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助けて!名無しさん!:
[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
覚醒(3DS最新作、2012年4月19日発売)
聖魔の光石(3DSを初期定価25,000円で購入した「アンバサダー」ユーザーのみの無償ダウンロード)
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●覚醒
2012年4月19日〜2012年5月31日まで、ダウンロードコンテンツ(DLC)の第一弾が無料配布。
オリジナルデザインの3DSとプリペイドカードとの同梱版がオンライン限定発売。
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
テンプレここまで
覚醒のリンクは直したけど後面倒だから適宜訂正してくれ
乙
ギャンレルと結婚する権利を与えよう
>>1乙
次は原点回帰して欲しい
シンプルだけど奥深い的な
でもせっかく取り入れた新規を逃すような真似できないよなぁ
じゃないとどんどん衰退してく一方だし
今後も作品も覚醒みたいな感じで行くんかね?
そもそも何で今作は「集大成」だったんだ?
ネタが思いつかなかったから過去で好評だったシステム適当にぶちこんでおきました^^
>>12 集大成なら25周年記念でやればいいのに
お祭りゲー的な
>>13 わりとそんな感は普通にあるから困る(>.<)
>>14 22年だよね、今・・・
封印以降のFEは黒歴史
まあ今回の異界とか育成メインみたいなのもたまには悪くない
これが集大成とは思わんがな
シリーズに歴史があるからこそ今回の試みはいいとは思う
10年に一度とかでいいけど
覚醒30万突破おめ
新規層開拓うまくいったんじゃないか
魔王と火の竜どっちが勝つ?
今回で新規開拓できたということは覚醒路線をしばらく続けていく必要があるわけで
古参や懐古は分岐点に立たされたな
魔王に勝ち目あるの?
フリーマップと兵種変更とマイユニのない完全新作がやりたいなー
据え置き新作はもうしばらく出ないのか。Wiiでもう一本ぐらい出るかと思ってたのに
そもそもFEの難しさって
何なんだってことになると
あまり正解という物は無い気がするから
覚醒の路線でいいんじゃないか
そりゃポケモン程度の変化率では困るが
兵種変更はユニットの色が薄くなるのが受け入れ難い
>>22 そこで外伝リメイクですよ
新作じゃないけど
あ、フリーマップないのがいいのか
覚醒の本スレ見てたらデュアルでやっつけ負けしにくくなる方法書いてた
ただ後衛の武器外すだけなんだけどね、盲点だったわw
覚醒やってて思ったのが
交代した後キャンセルしても行動終了にならないんだよな
これがトラキア時代だったら間違いなく行動終了になってたな
>>24 覚醒程度の兵種変更はありだと思う
ティアモの天才設定が取得可能スキルとリンクしてたりするし
>>28 これは地味に嬉しかったわ
かなりキャンセルがきくから凡ミス減るし
>>29 でもお陰様でスキルすら兵種の個性付けにならなくなっちまったね…
兵種変更の悪弊かチェンジプルフの悪弊か知らんけど
厳密に言えば専用武器があるが
アーチャー系と剣士系とダークマージ系の武器一つクラスには
バーサーカーは知らんけど
個人スキルあったら良かったんだけどな
折角継承あるんだしさ
てっきりキャラごとに覚えるスキル違うんだと思ってたけど
疾風迅雷持ちが最強になっちゃうからかな
>>31 そこはプレイヤーの裁量次第じゃね。
わざわざ全職にクラスチェンジさせなくてもクリアできるし。
そこまで育てた人は万能感に包まれて自己満足できる。
敢えてクラス1本縛りするのも有り。色んな楽しみ方できていいと思うよ。
覚えるスキルが一クラス2個だから
普通にやってるとクリアまでせいぜい8個くらいだろうから
十分差別化は出来るとは思うが
逆にスキル組み換えの意義は減るけど
普通にプレイしてたら最終的に◯にしたいからチェンジプルフで
△のスキル取るぞと意気込んでたら、△の上級職でクリアなんてことになるよね。
>>35 まあそうなんだけどさ。
今回周りのFE仲間が流星だけ剥がしてアサシンに付けたわとかって言うんだよ。
今迄のFEじゃ兵種をホイホイ踏み台にするとかそんな事無かっただろ…
兵種変更でパラメータ調整する奴は居たけどあれの延長線上なのかね
初期兵種が1人しかいないのが多いのがなぁ・・・
縛りプレイがしづらい
つ配信ユニット
聖魔路線ならクリア後まで作り込めばいいのに中途半端なんだよな
個性もなくなる上に兵種変更やマイユニとか変なのばっか入れた新紋章が良バランスだったからこそ悔やまれる
育成して無双を楽しみにするスパロボになった感じで頭を使う要素がルナしかなくなった
今回育成推しのくせに引き継げない、クリア後遊べない
どんな判断だと言いたい、ちぐはぐすぎるだろ
マイユニ一時的に消滅しちゃうからしゃーない
ていうか終章前が聖魔のクリア後に該当してると思う。ギャンレルを見るに
引継ぎはマイユニット名鑑からどうぞって事だろう
ID:CDaplh1yの言いたい事はよくわかる。今まであった特化職の回避や必殺補正みたいなのを消したのが本当に謎過ぎる
スキルの踏み台化する兵種出すくらいならもっと厳選して上手くバランス取って欲しかった
バランス取りがまともに出来ないのに無駄に数増やすから悲惨な事になるんだよ
下級職のスキルは割と個性出ててよかったんだけどな
上級職のスキルはただの格差社会
フリーマップをガンガン使わないと上級職巡りとかできないよな?
本編と外伝以外のマップには一切入らないでやってる俺には関係ない話だな
フリーマップ抜きだと上級2、3職ぐらいかね
それだけあればクリアに十分すぎるな
>>43 謎だよね。早くパッチでないかな
>>46 そうそれ。結果的に特化職よりもその分野で強い汎用職が作れるっていうわけ判らん状態が出来た。
アサシンとか何の冗談だよあれ…
>>46 俺ノーリセチェンジプルフなしでやってるが楽しいぞ
兵種の踏み台とかが嫌なら思い切ってチェンジプルフ使わないことを奨める
あるものを使いたいとか新しいシステム使いたいって気持ちも分かるが、
自分の性格に合った範囲に縛ってやるのが一番良いと思う
今回の覚醒に限った話じゃないが
機能は逃げたりはしないしな
>>20 今までで一番楽しかったからこの路線でいいや
ひ弱すぎた踊り子以外転職してない俺にはあまり関係ないな キャラのイメージ優先するお
でも一戦で死ぬ踊り子はきつかったから剣士一回やらせちゃった
やっぱりパラメータ上限は30でいいなと思うわ
今回は計算しにくいし暁以上にインフレしすぎ
今覚醒のルナやってるが1成長が本当に重要だし、ルナの癖に一番FEらしい
難易度やばすぎて鼻血だしそうだが
>>55 育成重視でレベル上限がある意味無くなったから上限が30のままだと
あっという間にカンストしちゃうから仕方ないと思う
チェンジプルフでレベル戻しがなくなれば上限も戻るだろうさ
ルナのフリーマップ抜きは本当にいつものFEで面白い
ただ、ルナ+除くとこれが最終難易度ってのが物足りないな
せめて敵のスキルが固定されてたらやる気出るんだけどなあ
物足りないなら縛ればいいじゃない
リザイア購入、レスキュー購入、行商人、フリーマップ、プルフ購入、これ以上縛ってもこっちがつまらんだけなんでこれぐらいが限界
敵のスキル吟味までやらされるルナ+はちょっと違うと思うので、もう一つ難易度欲しかったのよ
別に上限が高いのは構わんけど
相対的に武器の威力が低いのが問題なんだろ
鉄握ろうが銀握ろうがキャラパラメータで勝敗が決まる脳筋ゴリラゲーになる
そういう意味では封印以降全部駄目だわ
聖戦のパラで紋章の武器振ってんだから
それは何時ものことでしょ<鉄銀
銀なんて序盤しか使わない。ラストは神器だし。鉄こそ最強の武器。
でも今回武器に関しては個数制限無いから惜しげもなく使っていけるのは有り難いね。
セリカの疾風やエイリークの疾剣には序盤からお世話になった。
ただ魔戦士MAPでセリカがセリカの疾風使ってくるとヤバいことに気づいたw
銀の剣と銀の斧は本当に使わないな
紋章は進行度に合わせて鉄→鋼→銀と世代交代させないと火力が足りなくなる
紋章と聖戦の敵パラは防御型が多いからな
でも1部覚えてないが2部は鋼や銀武器の使用率はかなり低いぞ
聖戦は武器の仕様が違うからな
つか紋章も銀使わなくても終盤まで何とかなるけどな、SFCやハードまでなら
マニアックやルナティックまでいくとわからんが
ルナは銀使わんと序盤が絶対クリア出来ないし後半はダメージ不足で無理ゲーになる
新紋章ではドラゴンアランとすまぬにはお世話になった
今作ではフレデリクが3章で銀の槍を使いきった
紋章は火力不足でもそれで戦線が崩壊する事がないから
むしろ鉄で最後まで戦える方じゃね
紋章はオーブとメリクルソードが来るからな
回数も成長率もなんも気にせんでウヒャーって無茶苦茶レイプしてやれるんだよ
そいつが最高に気持ちいい
サンダガ剣のチキンナイフでオメガ殴りまくるのに匹敵する
>>61 リブートという意味でもある意味集大成という意味でも
封印の方が覚醒よりふさわしい気がするな
暁以降はもうFE作る気なさそうな気がする
最上級だとかクラスチェンジだとかアバター要素つけたりだとか
ごてごて飾りつけるばかりで本質的にFEとしての完成度を追求するの放棄してるよね
ダブルもデュアルもスパロボでやるにはいいんだけどね
いつまでもSFC紋章やってろよ
少なくとも蒼炎は銀使わにゃ火力不足だろ
新作がやりたいんだよ
俺は面白い新作をやりてえな
FEといいFFといいKOFといいキャリバーといい蜂大復活といい
なんで俺が買うもんは片っ端からこんなこんなこんなんなんだよ
金返せや
ああ、老害からの評価がすこぶる悪いシリーズばっかりですね
FFは知らんけど
学力低下のゆとりが顔真っ赤にしてますなw
近作3つもマルスからめてまで、常連の購入をおもいっきり当て込んでいるFEになにいってんだ
78 :
助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 16:56:35.84 ID:kaOLy18s
>>70 トラキアの次が封印だったのは、シリーズにとっては良かっただろね
加賀が退社せずマニア路線突っ走ってたら多分終わってた
烈火くらいからどんどん暴走して遂に覚醒でやっちゃった感はガチであるよな
あとヲタク路線突っ走るせいで、本スレが気持ち悪すぎるのもヤバい気がする
あれの落とし前をどうつける気か問いつめたい気分だ
回顧をここまで引きつけておきたい理由はよくわからんな
そのくせ内容としては小学生向けみたいな方向に行ってるしちぐはぐすぎるな
やっぱりアイツがいないと駄目だな
ま〜聖魔や烈火よりずっとマシだったから覚醒は許容範囲
新紋章みたいにマイユニ必須じゃないし
マルスは仕方ない
シリーズ常連主人公じゃないのに二連続でスマブラに出して
FEの顔ですよってアピールしまくったし
フアイアーエムブレブの話はもういいって
メーカー自ら懐古釣りするような真似していざ批判出たら懐古厨云々かんぬんって的外れな発言だよな
それなら最初から下手に釣るような真似しなければ良いんだし
>>79 本スレはもう、ダメだろな・・・
でもあそこまで勢いづいてると意識しないわけにはもういかないんだろな
本スレは開かんことにした
クレイジー過ぎて夜寝れんことなる
そりゃ本スレはここの爺さん共にはついていけんわ
>>85 アカネイア引き継いだ意味が全くないのがなぁ
これなら新規の大陸でやっても同じだろうに
意味が無いから完全新作と宣言したんだろ?
マルス仮面が謎の仮面になるくらいだな
>>75 FF13はRPGとしてはあるまじき一本道ゲーの上にムービーゲーだったからな
さすがに懐古や老害でなくてもキレておかしくないレベル
あれはもはやゲームではなかったからな
>>92 覚醒もFF13を笑えない出来だけどな
ムービーだけ綺麗で肝心の中身が薄っぺらいところもそっくりだし
紋章以降はゆとり
なんやかんや言って不評だったところは次作で改善してくるから救いはあるね
みんな真面目にアンケ答えてそうだし
しかし、あさっての方に行っては修正の繰り返し、そろそろ学習したらいいのに
はあ
これ好評なんか
つまらん並行論に興味は無いから異論は述べないけど
また大した心臓だな
並行論イイネ
マジうんざり
FE以外の事とかどうでもいいわ
まあ、せやな
>>79 まともな流れのこの総合スレがあるだけまだましな方だと思う
SRPG板なんて作られた時は必要あるのか疑問だったが、今回のような時はほんとに助かるな
任天堂はバランス感覚あるから大丈夫だろ。
今までと違うのはオタ受けする絵にしたということだけだし。
まぁストーリーに厚みがないのが難点ではあるね。
これはワザとそうしてるっぽいけど。
何にせよ新規の呼びこみに成功したのはいいこと。
>>93 ムービーやグラフィックに凝って中身疎かにして
ストーリースカスカの癖に都合のいい部分だけつまみ上げた宣伝で売り逃げするのは
本当にそっくりだな。
まあこれが大好評というなら割と本気でステマ入ってると思うよ
本当のステマは、ステマされてることすら気づかないもん
気に入らないからこれはステマ
もう大好評でいいだろ
面倒くせえ
はいはい、すばらしーです!って言って本スレに追い返してやればいいんだよ
タレイソオが来てるな
結局加賀の遺産を食いつぶしてるだけだったな。
スタッフはべルサガを研究してSRPGのなんたるかを学べ。
まあ、それが一番てっとり早いわなw>テキトーにマンセー
ちょっと不満意見言うだけで歯剥いて噛みついてくるからな
楽しんでいる人を見るのが許せない人間なのかしら
楽しんでるなら、何であそこまで批判意見に攻撃的になるんだろ
心が満たされて大らかな気持ちになってるはずなのに・・・
覚醒は色々中途半端感はあったな
色々詰め込みすぎた結果か
まぁ面白かったからいいですけど^^
本スレがマンセーだらけとか言ってる奴居るけどさ、本当にスレ見てんの?
そもそも流れがキモすぎるんでもう見てない
勢い早すぎて見るのすらあきらめてたから流れを知らない
SFC紋章以降はキャラ萌え狙ってるの明らかなのに
「最近のFEはオタに媚びすぎ」とか言っちゃうから懐古は笑えるんだよ
>>113 マップ単調とかストーリーが薄いのが難点って話はちょいちょいでてるよな<本スレ
>>116 今それ言ってるのってGBAや暁から始めた人だと思う
FCやSFCからやってる人は聖戦やGBAとかの騒動経験してるから
今さら「最近の〜」なんて言わないし
ストーリーは薄いけどマップが単調とは思わなかったけどな
溶岩に追われるマップとか遠距離持ちが後ろから続々出てくるマップとかは
フリーマップで詰み防止してるからできる仕掛けだったと思うし
GBAや暁の層なら最近のとは言わず
今のFEとか今回のとか言えばよくね?
最近のってことは今作と前回の新作である暁も含めた意味とも取れるし
GBA以降をひとくくりにして敵視してる奴もいるからな
暁のアンチスレとか途中からスタッフ叩きがヤバかった
>>119 そこら辺は良かったな
なんというかマップというより突撃AIの方が問題のような気がする
聖魔や暁はGBAから入った奴の中でも黒歴史に入ってるんだけどな
飛行と騎馬は突撃してなんぼだからな
シナリオ的にもそういう描写多いし
敵アーマーがあんまり多く無かったのが原因な気が
聖魔と暁はクソゲーまとめWikiやらアマゾンのレビューやらで不当に低く評価されてるだけ
>>125 面白い作品ならそもそもほとんど低評価なんて下されないだろ?
つまりはそういう事だ
暁は色んな意味でダメダメだった
聖魔や暁の擁護がちょっと前から湧くようになったな
聖魔信者は強い肯定しないで細々やってるの多かったのに、アンバサの影響あるねえ
覚醒は初期はストーリーがどうのとしかみんな言ってなかったけど
今やマップの話題でるし、マップに問題あると思ってる層も結構人数いると思ってるけど
マップが槍玉に挙げられてるだけで
本当にマップが悪いかのは微妙な気がするは
暁だって単に登場人物多い、難しい漢字多いのを
蒼炎必須と置き換えいたし
自分は聖魔あんまり好きじゃなかったけど
アンバサで久しぶりにやってみたらそこそこ面白いと感じた
封印烈火のあとで聖魔だったから余計に印象が悪くなったのかな
聖魔の糞な部分は糞って認めるけど
個人的には烈火、暁、新暗黒竜よりは好きだな
烈火は初期上級強すぎなのと出撃枠少ないのが考えられない
暁と新暗黒竜は説明不要
2chとかでは声のデカいアンチの意見が普通に楽しんでる人たちの意見より目立つからな
新紋章のマイユニとかがいい例だ
GBAのはSFC時のスタッフが手がけたから基本システムがよく出来ている
あの時代に3本出せたのはまあ頑張ったと誉めていいと思う
あれから13年、間違いなくもうISのスタッフは総入れ替え状態だから
覚醒なんてマップひとつまともに作れなくなってしまった
DLCなんてそもそもFEへの愛着すらないんじゃないかと疑うレベルの完成度
>>118 FCからやってるが紋章が一番衝撃的だった
パッケージに関しては一番アニメチックだな
あとチキ
ネットの意見=少数派
これが現実だからな
大抵の場合、ネットで不評のゲームはクラニンでは高評価
アンバサ聖魔ってよくみかけるけど今からでもできたりするん?
ぐぐってもいまいちよくわからんかった。
>ネットの意見=少数派
本スレなんて典型的な声の大きなキモヲタが張り付いてるだけだしね
住人自体は100人くらいしかいないだろね
>>136 3DSを値下げにあたって25000円の時に(今は15000円)買った人はアンバサダープログラム(だっけ)ってのに登録できて
いろんなゲームを無料でダウンロードできた
その時に聖魔もDLできた
蓋を開けてみたら「何じゃこりゃ」っていうのはトラキアしかなかったな
あとはだいたい事前広告通り
ちなみに悪い意味で言ってるのではない
事前広告通り新システム取り入れてて面白かったがあそこまでの難易度とはね
>>138 d。
でもそれだと15000で最近買った自分だと3DSで聖魔を楽しむことはできんのか…orz
金払うからGBA三作DLだしてほしいなぁ
聖魔はフラッシュだし、画面の大きさのせいで原作の方が綺麗だからアンバサ使わんけどな
クラニンが〜って任豚の狭い視点での意見しか見れないじゃん
多数機種持ちゲーマーが評価するアマゾンのがよほどアテになるわ
現実は・・・
覚醒 4.5
聖魔 3.4 ←シリーズ最低評価
またこいつか
売上も評価も覚醒の方が上である以上聖魔は何一つ覚醒に勝ってないんだけどな
売上に至っては覚醒はまだまだ伸びる余地あるから更に差がつくし
聖魔はやらんがあれはあれでありだろう
なんつうかメンセレとクラスリセットと傭兵がないラングリッサーみたいなもんでそれなりに面白そう
聖魔はキャラ少ないのに戦闘グラがほとんど汎用だったのが残念だったな
封印→烈火でかなり専用グラ増えたからなおさらそう感じた
その代わり魔物(特にゴーゴンとバール)のドットはすごく良かったけどw
他と比べたら聖魔は面白くないほうだけど聖魔は聖魔で面白いからいいわ
どれが上でどれが下とか個人の価値観の押し付けにしかならんからこれ以上話題をループさせんな
封印のシンプルな難易度が心地いい
話題なんてループしてなんぼっしょ
>>147 ID辿るとただの対立煽り屋なのでNGにした
>>149 作品叩きがループするような末期スレ化はごめんだw
>>140 同意。今出来ることは、クラニンポイントを登録するときに「移植希望」と
任天堂に意見送ることだけか。聖魔がDL出来たから技術的には可能だろうね。
それにしても封印・烈火のフラッシュ版と蒼炎のプレミア価格は何なんだ・・・
ステマ騒ぎのときも思ったけど他人の評価にいちいち振り回されてる奴って哀れだよな
自分が面白いと思ったものが面白い、でいいじゃん
GBAのVCはアンバサでスリープ搭載出来なかったからないと思うけどな
加賀さんがつくったキャラや物語を勝手に使って改悪されてる。
今のスタッフは一から作品を作れないから封印以降は駄作しかでない。
そうかあ
封印が一番やりやすいけどな
というかFEが本当に好きな奴ならアカネイアの未来編とか
夜も寝れなくなるほど熱中して考えるんじゃないか?
実際の覚醒は「アカネイアです、以上」これだから困る
ID:UfL6+vgR
さっきから何なのこいつ
煽りたいだけだろお前
好きなキャラをイチャイチャさせ無双させる
FEユーザーが最も好むプレイスタイルだろ?
覚醒はそれに特化しているんだよ
何が不満なのだ
マイユニに自分の名前つけるような俺には神ゲーだよ
さっきからころっころ意見が変わってるな俺
FE不快キャラ四天王
ラング、アルヴィス、ソーニャ、ルカン
>>113 本スレは流れこそ早いけれど不満点とか改善して欲しい所とかも
普通に話してるよな
別に不満言ったって攻撃される訳じゃないし、時間帯にもよるのかもしれないが
キモイったって別に「幼女孕ませてやったやっほう」的なコメントはそんなにないし
勢いがあり過ぎるというか流れ速過ぎるのは確かだが
ストーリーはともかくキャラクターを本スレで叩く奴は引くな
封印スレの人とか
163 :
助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 22:53:56.50 ID:kaOLy18s
>>158 それ典型的な声だけ大きい層の主張でしょ
>>158 上にID抽出があったせいで
好きなユーザーをイチャイチャさせるに見えちまった畜生
どっちが隔離スレだかわかんねーな
覚醒本スレは要はカップリング厨がきもいというだけの話であろう
昔からよくある光景ではある
一方、反省会スレはFE火星について真剣に議論をしていた
覚醒本スレとやらにちらっと行ってみたが正直あっちの方がFEについて楽しく語り合え…
でもキモイ
クレインは闘技場で本領発揮
これ豆な
171 :
助けて!名無しさん!:2012/05/04(金) 00:46:47.70 ID:mAcc0w8y
スナイパーで銀の弓ってだけで仲間になって少しは
敵上級を間接攻撃で減らせられる。
新規アニメあらかたチェック終わったが今期は「坂道のアポロン」が神だな
3話とかめちゃくちゃホロロときたわ。心が沁みいるねえ
ま、今のFEの人間味の欠片もない性格設定に改造されたキャラクターと
奇形じみた話口調では、ああいう心のドラマは描けませんわな。
せいぜいが、ヲタクの暇つぶし用のオカズ止まりですわ
脂じみたヲタクの群れがベタベタした手でよくもまあ、
ここまで奇形な代物をこねくり合わせて作っちゃったもんだと
もはや、拍手を送るしかないな
パチパチ、パチと
ルイーズ様は活躍の場はあまりなかったな
FCの暗黒竜と外伝を小学生の時にクリアして
スーファミ以降ゲームから離れてたんだけど
覚醒やって不完全燃焼だから紋章をやりたい
VCでやるかDSの新紋章かどっちがおすすめ?
新紋章かな
システムが快適すぎる
新紋章は二部のみ
マイユニや兵種変更といった新要素がある
後はご自由に
177 :
174:2012/05/04(金) 01:18:18.92 ID:Q5iDSiTQ
覚醒は快適なUIだけは大満足だったから
やっぱりDSのほうがいいかな
でもマイユニはちょっと遠慮したいなw
スーファミの紋章第一部ってFC暗黒竜と基本一緒ですか?
>>172 シナリオ粗に目をつぶればそこそこ楽しめたオレでも子世代だけは悪乗りにしか思えないな
なんでこのスレこんなギスギスしてるの
覚醒スレでカップリング議論なんてそんなにキモイのないぞw
キモイというのがどんな点を指してるのかは人それぞれだと思うが
子供の髪の色をどうこうしたいから父親は誰でとかってのはたまに見るが
大体はスキルとかCC先とか攻略面での話だし、いつものFEスレって感じだけどな
>>180 覚醒を楽しめてる人は大体あっちに行っちゃってるのと、
最近ここにお客さんがよく来るから
友人の好きな子がさらわれたんで助けに行くついでに攻め落とそうとかいうふざけたシナリオよりはましだからなあ
覚醒はサンダーの雷が上から落ちないのがなんかなあw
あと序盤からDナイト多いのに初期弓兵いなさすぎひどい
3すくみ補正自体は小さいみたいだし風魔法とファルシオン使えということなのか
>>182 優劣を付けるのは流石にちょっと
傾向の違いってやつでないか?
助けるのが大好きな姉さんに変われば万事OKですよね
>>181 ただ薄い本の話題とかはちょっと嫌だな。
そして本スレはちょっとした不満というかちょっとの愚痴もはいいにくい空気はある。
だから必然的にこことか別のスレで愚痴るはめにからギスギスにみえるんじゃ。
発売前からわかってたことだが大幅な改変は賛否両論を生むだろうなとは思ってたが
真っ二つに分かれすぎだなw
これは聖戦以上にユーザー間で遺恨を残しかねないw
遠距離攻撃スライムなんて「薄い本出してね!」ってメッセージだよね
>>183 意味がよく分からないんだがファルシオンは竜騎士に3すくみ有利じゃないか?
マルスがナバールから二刀流習って神剣と裏剣の二刀流できたらかなり強かったかも
クロムやルキナは(まったく同じ武器なのに)どちらか片方しか使えないし
別な武器じゃね?
そもそも未来のクロムのファルシオンはどうみても
ファウダーに回収されてるだろ
ファルシオン話で思いついたが
アンリ配信来るかな?
アンリって絵あったっけ?大全見たけど見当たらない、となると描き下ろして
くれるのかな。アカネイアクロニクルも品切れにならないうちに買ってくるか
どうせ配信来ても盗賊だろ
スキルは王の器辺りかw
アンリなら勇者じゃないの
そういえば新紋章では盗賊設定消えたんだっけ
幸運が異常に高い勇者辺りなら納得かな
勘違いされがちな設定:初代アカネイア王≠アンリ
アンリとアドラ1世がごっちゃになってないか
ごめんちゃい
ご指摘の通りでした
紋章もう一度やってきます
勇者より素直にロードかな
もしかしたら今の主人公シリーズの最後を飾るかも
英霊の魔符3に出てきた20人で終わりな気が
烈火勢がまだだし、暁アイクも出て欲しいな。射程3の天空持ちとか
俺もアンリとアカネイア王がごっちゃになってたけど、そう考えるとマルスを
盗賊王子とか揶揄するのって少しおかしいよね
>>204 あれは宝箱の鍵を開けられるっていうファイアーエムブレムの仕様が原因
>>204 いやいやおかしくねーぞ
ゲーム中普通に盗賊として運用するから
周回重ねてくるとオレルアン城で宝箱が開けられない状態を「バグ!?」って勘違いするようになる
ラグネルは投げ捨てるもの
アマツェ…
そういえば今作お助けユニットっていた?
王族はそれほど強くないし
フレデリクは序盤の削り役としてはかなり優秀だったな
追撃出しにくいし
フレデリクはルナ以上ならまさに大活躍だった
それ以外は特に無いな
>>209 すまない言葉足らずだった
ガトーさんポジションのこと
バジーリオとフラヴィアが終盤加入のそれなりの能力の上級だけどラグズ王族ほどではないな
金がかかるけどアルヴィスとかすれ違いや前周のマイユニを雇ったりするのがお助けになるのかな
ラグズ王族は限界値も相まって凄かったな
他が全部霞む
それもアトスみたいな感じでなく複数来るっていう
アトスとかガトーみたいに最終章だけなら良いけど、4部まるごと参入だから
平民ラグズの立場が無いんだよな
というか暁は王族だけじゃなく殆どが、先加入<後加入 という図式なので
後半加入はお助けユニットという感覚
ノーマルならフレデリク1人で最後までいけるよ
23章でどうしてもクロムかマイユニに経験値いれないといけないけど
気づいたら暁以降のFEを一切買ってないわ・・・・・・。
毎回「様子見してから買うか〜」って思ってたらなんか反応が微妙っぽいから買わないってパターンばかり。
暁はなんで買ったのかよく覚えてない。発売当時のスレの反応とかどんなだったっけ。
買わずに批判することほど滑稽なことはない
さっきアンケートで賛否をどちらともぐちぐち書いてきた身としては
買わずにイメージだけで批判する人は大変だろうなと思った
>>218 でも買って批判したら「批判するぐらいなら買うなw」と言われるけどなw
どっちの理不尽な叩きも普通にあるから困るw
批判するぐらいなら買うなはおかしいよな
買わないと悪い所もいい所も分からないだろと
まあ流石に楽しんでるところに水を指すのはどうかと思うがな
総合とかで落ち着いてる時に不満点や改善点とか書くには問題ないと思う
チラ裏とかアンケに書けとかいうやつもいるけどな
2chなんてちらしの裏なのにねえ
224 :
助けて!名無しさん!:2012/05/04(金) 19:44:31.77 ID:F2Swz8Ep
きめぇ
批判するくらいなら買うなって言われるような奴は大抵買う前からわかるようなことばかり連呼するんだよ
覚醒おもしろいけど今回はRPGだな。
少なくともシミュレーションではない
ヴァルハルト強いッス
買って批判する場合は1ヶ月くらいまとうな
文句言う前に少し思いとどまって考えた方がいいぞ
229 :
助けて!名無しさん!:2012/05/04(金) 21:41:20.05 ID:+ra55x9o
>>228 大体の評価はクリアしたら固まるから1ヶ月も待つ必要ねーよw
覚醒は3回クリアして面白いとは思ったが、FEとしての面白さは正魔以下だったわ
230 :
助けて!名無しさん!:2012/05/04(金) 21:48:04.20 ID:4p8q30NT
面白さだけを求めるなら任天堂のステマ工作員が
「覚醒を持ち上げるのと真逆のメカニズムで
総ネガキャンでネット上に叩きムード一色に染めあげた」
FF13やTOXでさえ、十全に面白いゲームだからな
あれらが叩かれたのは従来のシリーズが保守していた伝統を容赦なく棄却し、
なおかつ、ストーリーが後半かなり破綻していくことしかない
バトルシステムはどちらも非常に練られ面白い
ロードなど一切なくUIも快適そのもの
覚醒と似たようなポジションであるに関わらず、
質の悪い信者とステマ工作員を擁する任天堂陣営ではマンセーがこだまし、
彼らのネガキャン工作にさらされるPS陣営では袋叩きの流れが形成されてしまう
まあ、これが本物のステマの威力っていうもんですわ
インサラウムをFEのクラスに当てはめると
ユーサー マスターロード
アンブローン ソーサラー
マリリン アサシン
ジェラウド グレートナイト
シュバル ジェネラル
ウェイン 勇者
マルグリット パラディン
ていうかどう考えてもFE向けのキャラだよな
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
短期間だと色々と分からないこともあるだろ
全ての情報を把握してるわけで無いから勘違いとかもあるし
例えばトラキアの必殺係数とか妙な思考ルーチンとか
評価のタイミングすら多数派気取らないと出来ないんかい…
個人的な意見だが買わず批判なんて怖くて出来ないなぁ
実際にプレイしている人にタコ殴りにされそうだし
そもそも何が目的なのかわからないし
創作物の批評は一年は待てとも言われるし別におかしくはない。
賛否両方に言えることだ
237 :
助けて!名無しさん!:2012/05/04(金) 22:16:59.47 ID:4p8q30NT
ベルサガなんて発売直後から
任天堂工作員に2ちゃんもアマゾンもボロクソネガキャンされたからな
あれと同じ仕組みで、覚醒は発売直後から一挙にマンセー一色になってるんだよな
それがベルサガは発売一年経っても本スレは伸び続け、
今ではSRPGの一つの完成系として金字塔を打ち立てている。
一方で、近年のFEは「次の新作が出たら退散」とばかりに
過去のシリーズは打ちすれられ、消耗品にしかなっていない有様だ
覚醒はむしろ次の新作が出た途端に、スレは総ネガキャンに変わりそうな気配すらある
なぜって?次の新作を持ち上げるためには叩き台が必要だからね
本物のステマ工作は、非常に計算高いから恐ろしい
ベルサガはベルサガでいい味出してたな
武器の月光と流星欲しい
eショップの評価でも言えるが
お前ら付けるのが速いって思うしな
理性や自由意志なにもなしに
鼻から「これは神ゲーに祭り上げる」という意志決定のもとに
集団が動いてるからな。
>>238 (^_^)b
FEの場合は2chで駄作扱いだった聖魔がむしろ新規には良かった、なんて事が実際あったわけだし。
カジュアルとかもその方向性を信じたからこそ生まれたものだと思う。
ベルサガがボロ糞は当然だと思うわ
実際そんなレベル
FE好きな知り合いもほとんどベルサガスルーしてるしな…
話題になった事すらない
TSは今でも話題になるのに
>>242 ガンダムAGEでも新規には意外と受けが良かったって言ってるのと変わらんよ
実際無理矢理擁護したって駄作の部類に入るのは今更覆しようも無いし
ベルサガPS3かPSPあたりにリメイクされればなー
それだけのためにPS2買うのもアレだし
>>245 受けよくないと思う
俺も一瞬だけ(アセム編のいくつか)期待したけどご覧の有様だったし
>>246 あんなのリメイクするならティアサガの方にしろよ…
>>245 AGEはサンプルには悪いと思います。
ただそれは別にして駄作扱いされた聖魔の中にあるライト向けへの可能性を先に進めたカジュアルであり今回の覚醒だったとも思う。
>>244 トラキア好きなら絶対ハマるのになー。もったいない
俺の知り合いのFE好きでも半分が糞といい
残り半分は神という極端な評価だったけどw
封印以降のゆとりエムブレマーにはベルサガの良さがわかるわけないだろ。
しかし任天堂のステマは本当にすごいな。覚醒みたいな駄作が高評価って。
アマゾンのレビューも社員ばかりだし。
ゲーム屋のぞけば余ってるし。どこが品薄なんだ?
任天堂は上手だ。ゲームの内容はさっぱりだけど。
>>250 いや、一応クリアしたよ?
育たない味方にうんざりしながらラストの糞展開に溜息ついたけど
未だに任天堂恨んでる奴いるんだな…
まぁ加賀信者が任天堂好きなはずがないんだけど
つーかベルサガなんてラスボスが凡庸クラスやんwベルド級の無個性のゴミクズやんw
根拠も無しにステマステマほざく自分の思ってることが全てだと思ってる人間はいつもいますね
争いは同じレベル(ry
スルー安定
少なくとも加賀教祖とか言ってた奴は任天堂>>ソニーって言ってたぞ
それを宣言したとたんフルボッコにされたけど
ステマステマ言ってるところを見ると加賀を引き合いにして叩きたい誰かじゃね
加賀信者は中身を叩くからな
>>255 そうなんだよな
ヤーカーラム倒したぞ!これで攻勢に出れる!
↓
ゼフロスが一晩でやってくれました
↓
糸冬
任天堂豚は聖戦にしろベルサガにしろ、
やってもいないのにクリア済みと書き込み、
そしてそれを大義名分に掲げて敵意満々でネガキャンするからな
まあ、今のISはほとんど加賀への対抗心のためだけに
一斉にヲタク&幼児向けに逃げ出した集団だからベルサガは認められんだろね
聖戦はやったわ
FEで一番好きだわ
ベルサガなどと一緒にすんな
こんな奴に持ち上げられるベルサガファンがかわいそう
ティアサガはそれなりだったのにベルサガは何であんな糞になったんだろ
265 :
助けて!名無しさん!:2012/05/04(金) 22:49:59.92 ID:+ra55x9o
>>253 俺は神ゲーだと思ってるがラストが糞ってのには同意するわw
没データみれば本来の最終ステージはVS教皇だったはずなんだが、なんであんな小物になったんだか
すまん、ageてしまった
Wi-Fi入れたからようやっと初代と外伝遊べるんだがその前に覚醒をもっと進めたい
初代はなんだかんだ言って紋章一部や新暗黒竜で何回か(預り所やら移動範囲表示なしやら
UI段違いだが)似た物をやってる訳だが、外伝は本当に昔人のを借りてちょっとやったくらいで
久し振りだからなー楽しみでしょうがない
ベルサガは人を選ぶの極致だな。
ベルサガの展開は加賀ブログによると
終盤をすっぱりと切ったらしいから仕方がない
ただ戦争は終結してるからね。11章あたりからみっちりとそれへの複線を挟んでるし
ISには逆立ちしたって書けないベルナード王子を取り巻く陰謀劇と王への筋道が
歴史という面でのベルサガ本編ともいえるので、違和感はない
魔物やゾンビや、魔王()や女神()に逃げず
人間だけのドラマであれだけの重厚世界を描ききった力量は、加賀の神髄だろうね
喧嘩はやめなよ
>>269 この無理やりな褒めちぎり…
覚醒信者か
bx君はこのスレは初かな?
>>273 誰だと思ったよ
俺かよ
ID見て今気づいたよ
まぁ滅多に来ません
一言で言うと
長文君は相手にしてはいけません
把握です
人間がラスボスでもかまわんが、揶ー粕拉無や屁る奴みたいな三下はやめてほしい
アシュナードの様な狂人サイコー!
>「長文君は相手にしてはいけません」
>「把握です」
「なんで?」とか(どうしてだろ?)っていう
自由意志がそこで芽生えないのがもう末期だと思う
>>277 屁を推進剤にして空中飛んでくる狂王だっけ?
倒すと身をもらして、実はそっちが本体だったっていう二段階変形の
面白いオモチャだなw
メディウスは地面からもりもり出てくるんだけど、FC版だとあの小さな翼が
かえって邪魔そうだよな
SFC版地竜は羽が無いし、DS版地竜は地面に潜らないから大丈夫だろうけれど
ラスボスが人外だなんて初代からだしね
ドーマのデザインと最終マップ敵軍&ドーマ戦BGMは子供が見聞きしたら
夢に出るレベルだと思う
ミラとかドーマとか、バレンシア(ヴァルム)の方が名前残ってるな
国の名前が残ってないのは問題ないんだが
大陸の名前が変わるってどういうことよw
大陸の名前って明かされてたか?
ヴァルムもイーリスも国で、大陸名はぼかされてたような
>>285 そのまんまイーリス大陸とヴァルム大陸ってどこかで見たような
ベルサガのストーリーと覚醒のストーリーだったらベルサガのが好きだな
あとベルサガは音楽がやばすぎ 覚醒と比べるのは失礼なレベル
今作100時間はやっておもしろいとは思ったけど大味だからなぁ
封印とかと比べるとなんか少し違うゲームしてる感じ
良作なのは間違いないけどな
288 :
助けて!名無しさん!:2012/05/05(土) 00:51:45.13 ID:7QM8djn9
まあまあ
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
+ | l__ノ / nnn
nnn ヽ____ノ | | | |n
.n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l
! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ
ヽ / / / ヽ ./ /
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\ ヽ/ / l l \_/
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ノ| , -‐-、
(_{(____)
覚醒の音楽はベルウィックサーガより好きだけどなー
大神の人だと後から知って納得したけど
大神の曲もいいもんなー
そういえば暁の女神の曲って鋼鉄神ジーグの人だったっけ
戦闘とマップの曲がシームレスに繋がるからインタラクティブな感じがするよね
今後のスタンダードにして欲しい
覚醒の音楽いいよな
動画で見たがDSのナギとチキって戦闘グラフィック違うんだな
なんとなくそんな気がしてたが、ナギの方が背が高い
…これできるなら他のキャラのグラフィックも
ある程度個性持たせてやって欲しかった
終章でテーマが流れるのは反則だよなw
でも仲間入りの音楽は欲しかったなあ
出撃準備の曲だけは好きじゃないが他はいいな>覚醒
曲がいいから作業(支援集め)をやれてる感じ
これで草炎みたいのだったらヤバかったわ
>>292 フィールド曲から全く違う調の曲へ入るのも、戦いが勃発した緊張感煽って好きだな
特に烈火あたりの曲はそういう感じが高まった
なんかベルサガマンセーの話題をねじ込むために
適当にハイハイ覚醒は良ゲー良ゲー言ってるだけの人が粘着してるな
覚醒はどれくらい売れるかな
>291
違う
赤IDはNG安定
>>300 初週24万越えだから30万は行くだろうな
仮に30行ったとしてもGBA3作品と同じくらいか。
封印烈火聖魔見てると覚醒も将来高値になっちゃうのかな
まあ、大体そんなものか
2週目で30万越えたって数字見たよ
封印以降で最も売れてるんじゃないか?
新規の人には好評みたいだし、シリーズ存続は確定だろ。
ただ、もうちょっとストーリーはなんとかならんのか。
マップも暁の時は面白いの作れたんだから、次回作では頑張って欲しい
闘技場もよろしく
覚醒大成功だな
もうこの路線で行くしかないね
欲をいうなら40万越えしてほしいが、流石に厳しいかな
覚醒売れた金で据え置き新作はよ
覚醒30万すげえな。他はいかほどかと思って蒼炎の売上げ見てみたら15万ちょいなんだな
売上げはハード的な問題もあるんだろうけど、良作だけにマジ移植して欲しいわ
順当に行くと、次は3DSで新・聖戦の系譜&トラキア776なのかね
外伝のリメイクはしなそうだしな
>>306 GBAよりはストーリー面白かったから十分だろ
蒼炎と暁の売り上げは酷い
まあハードのせいだろうけど
もう携帯機の方がいいんじゃなかろうか
>>313 GBAの方がはるかにストーリー良かったんだが・・・
ヴァルム大陸なんか酷すぎだろ
約2000年後の話なんだよな
ヴァルム帝国編は短すぎたな
加入キャラも少ないし…
エイリークさんの最後の聖石クラッシュと張れるレベル
グラド帝国よりは長持ちした方であろう
今までのFEの人間ラスボスは暗黒司祭系と覇王系と中間管理職に分かれるから
ファウダーを暗黒司祭、ヴァルハルトは覇王で両方登場させようとしたんだろうな
まあ、あのシナリオで長々とやられても困るので丁度良い長さともいえる
外伝含めればいつもより多めの話数だし
FE最萌、最燃どっちでもいいからやりたいなあ…
一応ギムレー教団トップだよファウダー
ネルガルは素晴らしい悪役だった
ラング将軍は素晴らしい悪役だった
リデール将軍は素晴らしい悪役だった
「Wii Uは、ゲームキューブのソフトをダウンロードして遊べる」って
期待していいのかな?
アシュナードはとても動く悪役だった…マジこええ
>>327 GCをエミュレートできる性能があればVCで出るかもな
>>327 まじかそれ蒼炎こい。
多分wiiのソフトはできるだろうし暁もできるな。
3DSにGBAのDLがくればいうことなし。
そしてアシュナードはよく考えたらラグズにのってるんだからよう動くはずだよなw
GBAってひとくくりにしてちゃっかり聖魔まで入れるのはどうかと思うわ
封印烈火に比べて評価低いしストーリーも覚醒以上に微妙だったし
サーリャっておっかない…
>>321 秋ぐらいにやるか? 前回は運営に難アリだったからルールの改善が必要そうだな。
それはそうと、あのマツコは参加資格が有るのか無いのか(ry
>>315 俺は烈火・聖魔と比べたらいい方だと思うわ
この二つはここがダメ!っていうポイントがハッキリあるけど(アッサリ生き返るニニアンとかエイリークが聖石渡すくだりとか)
覚醒はアッサリ薄味なだけだし
エイリークは酷かった
>>334 逆に言うとGBAでストーリーがマシだったのって封印だけだという
個人的には烈火・聖魔の存在でストーリーのボーダーラインはかなり低くなってる
覚醒は方向性が従来と違うからなぁ
記号特化し過ぎなキャラ付けが合わんともう無理だろ
>>337 記号云々はぶっちゃけ初代以外は全部そういうキャラ付けだから覚醒を叩く理由にはならないよ
お約束が〜とかで済まされてるけど結論から言えば記号付けされたキャラなんだし
過去キャラ改変改悪した覚醒よりは烈火聖魔のが好きかなぁ…
好きな親父キャラもこっちのが沢山いるし
ネルガルを刺したエルバート渋かったな
物語の相対評価って意味あんのか?
というか相対評価って成り立つのか?
単体での面白いorつまんねーってのは分かるんだが
>>341 比較しなきゃ覚醒の養護出来ないんだろ…
なんだか知らんがこの前からやたら烈火聖魔敵視してる奴いるしなんなんだ
正直覚醒は序盤からクロム呼び捨てにする赤緑と仲間入り曲なしってだけで相当萎えた
恒例の仲間入りのテーマ削っておいて集大成はないだろ
どのシリーズの曲も格好良くて好きだから覚醒も期待してたのに
手斧でエメリナ様救出は正直ギャグとしか見れなかった
やたら烈火聖魔を敵視するも何も覚醒路線を決定づけたのは烈火聖魔辺りなんだからその二つだけ擁護するのはおかしいって話だろ
蒼炎でいい感じのFEに一旦戻ったけどそれ以降でまたやらかしてる訳なんだし
烈火辺りに高評価下してるファン達の行きつく先が覚醒だったと言っても過言ではないんだから覚醒に不満持つなら烈火聖魔に当然不満あるんだろうなと
シナリオはともかく、烈火とはゲーム面での出来が違いすぎて覚醒は比べるラインにすら立ってないわ
聖魔はどうでもいいけど
烈火は封印設定にしばられてこじつけが酷かったからな
無理に剣魔さんとか出さなきゃいいのにとは思った
>>337 キャラは万人向けとは言えないな。合わない層にはゲームの内容以前の問題
内容はやり込まされゲーが好きには堪らないのはわかるけどね
とりあえず覚醒はプロモーションが功を奏して売れるには売れたけど
覚醒は売れたからこれは中身も評価された、次もこっち路線で〜となるとちょっとアレだな
舞台をアカネイアとバレンシアにした意味が全くないのが一番の不満
本スレでダグエルの設定に関する流れみて思ったけど
人間に迫害された結果最後の一匹のダグエルになってしまったんだから
蒼炎のリュシオン、レテ並みに怒り狂ってるかと思えばあっさりだし、しかも支援でしか判明されない
蒼炎では本筋でその設定があって支援でさらに深い部分をという感じだったけど
今回それをすべて支援にしてしまったから本筋が薄く感じるのかなと思った。
ウサギさんはエメリナ凄い!と言わせるために出てきた人でしょ
>>349 ベルベットさんは最初からクールな女性と紹介されてるのに
熱血リュシオンに当てはめる人がいるとは思わなかった
ラフィエルとかリアーネもいるのにな
ピョン
確かに支援の分量が多い分、そっちにテキスト裂いてる感はあるな
MAP会話も少なかったし
>>351 ラフィエル、リアーネよりは性格の方向的にリュシオンかと思ったからついw
ラフィエルは悲しんでて、リアーネは幼くて無邪気とはいえ鷺の民の性格っぽいだし
いくらクールにしてもその辺の反応が薄いというかわかりにくいなぁと。
エメリナとの会話で人への不信感みたいなのはだしてたわりにその後本編で触れられなかったから
支援だけでなくもうちょい絡んでもよかったかなーと
確かに、マリアベル救出マップ内でリズとの会話が無いとかってのはいつもじゃ考えられんね
水面下だと毎回
ユーザーから会話が長いという苦情もあったんじゃね?
そうでなければ暁の時、わざわざ手間をかけて短い会話とか
用意しないだろうし
ツイッターだかで2ちゃん見てるって言ったのは加賀だっけ?IS社員も普通に見てるんだろうな
覚醒のCC音楽なんか力強い
覚醒は大胆に削ってる部分多いよね。
>>355みたいなのとか。
それで成立しちゃってるんだから一つの判断としてはアリなんだろうな
4週目には40万越えできんじゃね?
蒼炎の序盤とか最高に面白いけど果たして万人受けするものかと言われたら疑問符。
ただ売り上げが全てとは思わないんで上手い落としどころ見つけて欲しいよね。
次回作はよほど下手打たない限りはもう少し売り上げ上がるだろうからチャンスだと思う
実際売れて人気な以上この路線が安牌
売上が維持出来ればいいけどな
FEは結局全部買ってるからなー
売った者勝ちって感じにならないで欲しい
路線が売れたのか過去キャラ総結集なおまけが売れたのか、それはわからない
完全新作だからってのとマルスが出るってのが決めてだと思うが
あと結婚とかの萌え要素
外伝路線だろうが従来路線だろうが関係ないだろ
どっちかってと従来のファン+オタ系の人って感じの購買層だと思う
ストーリーはもちろん路線なんて買って蓋開けてみるまでわからないんだから
アカネイアやマルス仮面、過去キャラ配信が大きかったんじゃないかな
そしてそうしたプロモーションの出汁に使える以外の要素を
徹底して排除して作ったのが覚醒・・・と
覚醒アニメ化しないかなぁ
覚醒でなくてもいいからアニメは見てみたい
いっそ暗黒竜OVA再開して頂いてもかまわない
懐古釣りとギャルゲ強化で今後も安泰だな
FEの未来は明るいな
お、おう
なんだかんだでFEて順調だよな
SRPGってバカにされがちだけど割と失敗しないジャンルだしな
蒼炎と暁で一旦暗黒になったやん……
あれは機種が悪かったとしか…
販売台数と評判が噛み合ってなくて、中古が酷いことになってるみたいだけどな
中古マジか、アマゾンで検索でもしてみるか
マルス(笑)アカネイア(笑)
さすが玄人の皆さんは目の付け所が違いますな
どう見てもギャルゲ要素が受けただけでしょ
品薄品薄って言われているGBAシリーズや蒼炎も普通にあるんだな、価格は案の定だが
それよりファイアーエムイブレム大全につけられてる値段の方がすげぇww
たぶんなんもウケてねえぞ
この25万人は、ただ箱に「ファイアーエムブレム」って書いてあったから買ったんだよ
次も同じだ
「ファイアーエムブレム」って書いた箱を店に置いたら20万人くらいが買いに来る
全員パブロフの犬だ
二十万に届かなかった作品の悪口はやめろよ
一般的には新暗黒竜も失敗ではなかったみたいだしな
新紋章と売上ほぼ変わらないし
そうだぞ
トラキアとベルウィックの悪口なんかやめろよ
その二つって20万行かなかったの?
ベルウィックはわかるが
蒼炎も暁もいかなかったな
それは知ってる
何だかんだで携帯FE強いよな
トラキアは流通本数自体がかなり少なかったんだから同じ土俵に上げるのは酷だろう
>>383 あれは誤差が無さ過ぎて驚きだった
初週も累計もほぼ同じって完全に同じ層が買ってるんじゃないかと疑うレベル
元がダウンロードソフトだったしな
売る気あまりなかった気がする
むしろPS全盛期にスーファミで出してるのに10万だから凄いよ
固定ファンが如何に多いかの表れだ
蒼炎や暁もそうだな
全盛期ハードへの反逆が趣味なのか、FEは
蒼炎はGC完全に逝ってただろ
またゲハかよいい加減にしろ
味方で完全ハゲキャラてリフくらいしかいないよな
だから、完全に逝ってたGCで15万も売り上げたのがさすがだなって意味
>>395 バジーリオ
ガレットもそうじゃなかったか?
トムスとトーマスが混じってる…
いくら同じ牢屋に繋がれてたからって
忘れてた…
特にバジーリオなんて最近の奴なのに…
トラキアのためだけに任天堂パワー買ったわ
売上げ15万で良作じゃ高値もつくわな。状態良でオク6-7000円、
秋葉の良心的な店で5980円くらいか(ただしほとんど見かけない)
定価越えないのがまだ救い
ファイアーエムブレム大全は……うん、発行小学館だから重版待とう
新作出たからそれにあわせて重版かけるのが商売と言うか経営戦略なんだが
昨今の出版事情を見ると「ゲーム攻略本」はなぁ
7000円越えが普通になってるオク怖いです
>>399 とっさに無髪族の乱を思い出して黒本を開いて
そこに書いてあるキャラ名を原文そのまま書いてしまった
誤植発見って事で済ましてくれ
405 :
助けて!名無しさん!:2012/05/05(土) 20:14:44.55 ID:rkjFCXaj
今やGBA厨が老害になった時代なんだよなぁ
>>329 遅レスすまん、烈火フラッシュ探してたらこんな時間だみつからねぇ
wiiuの件は、GC互換性はないが「任天堂のオフィシャルな人の発言」らしいぞ
アメリカのな
GBAは歩数からして付いてけん
歩兵が5歩
馬は7歩
ナメてんのかと
>406
そのメリケンゴリラの発言は公式に「今んトコ予定ないっすよ」と否定されてる
>>404 懐かしいなw
あのおまけは色々とはっちゃけてて面白かった。
>>408 ひっ。裏取ってなくてすまねぇ。
ギャンレルとバジーリオと友情を育む作業に戻るわ
GCのDVDを無理矢理半分に割ったみたいな
妙ちくりんなディスクは容量1,8GBだったっけか
今時は体験版ですら2GB〜3GBの時代だからまあ来るだろ
>>410 ノワールか…
いや、ノワールはひぃっ!だから…
シオニーだな
最大の問題というか欠陥は、WiiUにHDDがついていないことだな・・・
正直有り得ないんだけどね。体験版はおろかDLCどうすんだと
たしか外付け対応してるんだろ?
ソワレ
まあ16GBメモリ位はついてるんじゃね?
そうやって煽るのもどうなんだ…
ゲームにおいて説得不可能、排除不可能なキャラが出てきたらどうするか
放置
ダグラスがそれに近いかな
経験値食いつぶす同盟軍の事じゃねーか
あぁ、飛影…じゃない、ティバーンか
リチャードでもいいけど
エリハーのパントはルナをドロップするシャーマンを潰す上に自身も重傷負うのに特効薬使ってくれないから困る
ちょっと聞きたいのだがSF以来でやろうかと思うのだがDSだと何がいいの?こんなに出てると思わんかった…
DSだとGBAの三作か新暗黒竜・新紋章の5本
個人的には封印お勧めだけど
ありがとー
>>427 電池式ソフトのみならまあ見つかるけど、箱説付フラッシュ版だとほぼ皆無>封印
新暗黒竜・新紋章はamazonでも容易に買えるし、新紋章は3割引きの特価でオトクだよ
SFC紋章プレイ済なら新紋章をおすすめする
新暗黒の問題点をほとんど改善したから
ただし最大出撃人数は何故か減ってるので注意
出撃人数減ってるのはプレイスタイルによる格差減少と
犠牲者前提のバランスを放棄したからだな
SFC紋章の謎は正直15人もイラネ
かえって初心者へのワナになっているしな
寂しいのは間違いないが
雨がやんだら
おっと、すまない誤爆した
封印の電池式とフラッシュ式で後者が人気なのは分かるけど
電池も別に切れたら交換すればいいや、って思ってる人なら特に気にしなくても
平気だよね?
封印と烈火3本ずつ持ってるけど、封印は全部電池なんだよね…
>>435 うん。任天堂に送れば電池交換してくれるからね。サポートいつまでかはわからんけども
でもな、そろそろクリア〜、支援会話コンプ〜って時に消えたら嫌だからな
…待て、烈火は3本ともフラッシュ式ってことか?何でそんなに持ってるんだよ秘密の店で売れよ
いいなぁ烈火一本、俺の電池版と交換してくれよ
今回覚醒ではじめてFEに触れた人がシリーズに入りやすいように
GBAの聖魔か烈火辺りDL販売すればいいのにな
そうすれば俺も得をする
すげーギリギリな縛りプレイ達成した時とか記念にそのセーブデータ
取っておきたくて気付いたらこの本数になってたんで、それが消えたら
悲しい事は悲しいけどその時はまたまっさらなロムに新鮮な気持ちで取り組むよw
まあ、GBA本体や初期型DS本体の方が明るさ的に厳しいから、DL販売欲しいねー
>>437 GBAの聖魔ってアンバサダー「限定」としてしまったんだよね。
そのせいか中古でよく見かけるようになったけど。3000代で売ってた
>>438 いっそのことGC&GBプレイヤーかDSliteを購入し再プレイしようかと
思ってる。初期型DSじゃちょっと厳しい
DL販売されてもギネヴィア出るまで周回とか支援埋めとかはやりそうもないな
封印は支援会話埋めないけど、いつもハードでやってるからノーマルで一周しなくちゃならないのはだるいな
烈火だと支援埋め+エリ、ヘク両ノーマルクリアしないといけないから更にだるそう
封印は最初さえ乗りきれば後は気楽にいけそうだ
支援一覧あると埋めたくなってくるから・・・
電池式とフラッシュ式があるとは知らなかった
ガトー様バグ可のROMを求めて1400円の紋章を買いあさった経験はあるが
封印は赤緑ロイΔ支援組んだら楽勝だった
その赤緑も食う可能性があるPARが居るから困る
電池は実は定期的に通電してたら10年くらいは持つ
懐古FEユーザーは実況動画見てもほぼ全員エミュで遊んでるね
いつでもセーブできてスロット無限だし倍速もできてと至れり付くせり
そりゃ20年も同じゲーム遊び続けるわ
封印が発売されて今年で10年か…
13年だな
加賀時代がたったの9年しかなかったっていうのは驚きだよ
いや10年だよ
封印の剣とスパロボインパクト同時に買ったのでよく覚えてる
トラキアが1999年
封印が2002年発売だな
エミュで遊んでる奴の何割がきちんとソフト所有してるか怪しいな
それスレチだし見飽きたから他でやれ
今はVCあるからそっちでやってるんじゃないの
それが明らかになったからってどうでもいい話だよな
自分の所持してるFEの価値が変わるわけでも無いし
次の新作はいつになるのかね
上手くいけば一年後、少なくとも二年後かな?
はたしてWiiUなのか、はたまた3DS続投か
フリーマップ付きでリメイクは見てみたいが
フリマ付きリメイクってだけで絶望感がやばい
フリマは新作でお願いします
カジュアルは入れるべきだな
明らかにおかしいリフで無双とか感動したぜ
記念に
とにかく本編を作り込んでくれればフリーマップだろうがカジュアルだろうが入れても気にならんよね
あとはフリーマップ回数とか難易度とか表示するクリア履歴みたいなもの作ってくれれば十分
カジュアルをマップセーブのために使ってる人っているかな、俺みたいに
1周目はさっさとクリアしたいからそうしちゃったんだよな
ただしHP0になったらリセットするけど
2週目以降はもうずっとクラシックだけどね
フリーマップとカジュアルは時代の流れ的に必要と思うが
チェンジプルフだけは無しにして欲しい
外伝だって無限クラスチェンジするのは敷居高かったのに
たった2500Gとか
チェンジプルフに関しては今作の仕様だからこそって感じがするな
俺は今回みたいなのだったらあってもいいと思う
別にいいんじゃね?あっても使わなきゃいいだけだし
新紋章のマイユニみたいに使用を強制化されるのだけは簡便だが
外伝系列作品は期待できないから、次回はフリマ要らんわ
>>465 普通の難易度でやる分はともかく、ルナ以上だと必須じゃん
開発側も高難易度モードはシステムを最大限利用した前提で作るだろうし
使わざるをえなくなる
自由度高すぎてバランス調整も投げちゃってる感があるし
チェンプルでレベル1に戻るのはどうかと思った
パラメータ上がりまくりで別ゲーになる
チェンジプルフはスキル剥がせるからなぁ。
封印は気力がなくても気軽にできるとこがいいな
そして一番気力がいるトラナナ
どっちも好きだけどね、トラナナに関してはゼーベイアパズル以外だが
>>446 昔はカセットで聖戦の系譜15回クリアーしたけど今だととてもやっとれん
新紋章ぐらいさくさくなシステムだったらまだしも
VCですらやるのが億劫になってしまったわ
3DSでもWiiで配信されてるSFCソフトが遊べるようになればなー
トラキアとか寝っ転がりながらやりたいわ
フリーマップは終章クリア後解放とかだったら欲しいな
本編はいつものゲームバランスで楽しめて、クリア後はひたすら育成や支援会話集めができる感じで
3DSで聖戦やトラキアが出来たら最高だな
あっ、ISさん、リメイクは結構ですよ!
配信でおなしゃス
今の爆速UIに慣れると聖戦やれる気しない
最悪斧や炎の格差無くしただけでいいです
あと上限値修正もね
確かにUIはスピーディーにしてほしいかな
数値関係は一切いじらなくていい
より悪化する悪寒しかしないから
アーダンとアレッシュはもうちょっと強化してもいいけどな
新紋章は海外版が未だに出ていないのに覚醒はヨーロッパで発売予定が立っているらしい。
北米では新暗黒竜がさっぱり売れなかったのか?
聖戦はUI大分進化した方だとは思うけど、確かにあのMAPだとスキップ無いとダルイな…
というか今のUIが快適すぎてGBAですら面倒な事がある
同盟軍ターン長すぎワロッシュするからな
確かに
三頭の竜作戦とか敵ターン長すぎ
聖戦は敵ターンカットさえあればほんとにものすごく時間省略できる
あれもうざかったな
初見でハンニバル殺しました
一番ウザかったのはアリオーン隊
他にやりようがなかったのかと思う・・・なかったんだろうけどw
あの作戦で一番困ったのはセリス軍ではなくプレイヤー
セリス編まで来るとマップ移動に関してはシグルド編よか楽だから
その辺はあんま気にならなかったな
>>483 聖戦9章終盤はバルムンクと盗賊の腕輪装備恋人パティのシャナンを
本城の守備につけて残りは本城に引きこもり、増援呼ばせて金と経験値
稼いでいたが、敵ターンやることないんで暇だったな
チェンプルや兵種変更否定の人たちは、たぶん公式設定があるから変更できることに違和感感じるんじゃないのかな
いっそ公式設定なくしてしまえばいいのかもな
純粋にプレイヤーが仲間の能力値を見ながら兵種を割り当てていくような感じだと先入観もなくて違和感もなくなるかもしれん
ピッチャーという公式設定があるのにセカンド守らせるのは何か違うと感じるのと同じだろうな
そこまでいくとただの駒だな
チェンジプルフはキャラごとになれる兵種決まってる所までは良かったと思う。ヘンリーがあの見た目で蛮族になれるとか意外性もあったし
けど、いかんせん子供に遺伝しすぎたのがあかんな。そこで自由度ができすぎた
子供がチートすぎるんだよなぁ・・・
>>448 加賀はTS(発表時はES)の初報段階でとっくに辞めてるから
実際は7〜8年勤務ってところじゃないか
今でこそ年齢が60才前後で引退となったがあと2〜3年はいて良かったな
>>492 なれる兵種が決まってる所までは良かったね。
ただ、スキル剥がし放題なのがなぁ…
スキルは古い順から強制的に?す方式だったら結構戦略性がプラスされたかも
任天堂のゲームじゃなくなるけど
「剥がす」に機種依存バージョンがあるとは知らなかった
ハードで
・遭遇戦・異伝不使用
・子世代キャラ不使用
・レベルアップは下級レベル1の場合最大38回、
初期レベル高い場合はそのぶん減らす
ってのでやってる
簡単すぎず難しすぎずでいい難易度だと思う
それいいね
チェンジプルフはいらない
Lvアップ38回とか微妙だな
とか書き込みそうになった俺頭悪すぎ
封印のリメイクも楽しみにしてます
覇者キャラも出してほしいな>封印リメイク
正直アルとかに出張られても邪魔なだけな気がするんだが
設定的に本筋に絡みまくるし
アルって確かハルトムートの隠し子だったっけ?
そうだよ。しかも母親は竜だよ
漫画知らないからむしろ積極的に関わってほしいと無責任な事を言ってみる
アインがめちゃめちゃ強かったなw
神将器の大半を何者かに奪われてイドゥンさんに会えなくなる可能性もあるがよろしいか
漫画版なんて封印プレイした人間の1割も読んでないから追加なんていらん
バシリオス・ディーネー!とかキャラが必殺技名を喋るようになるのか
嫌だな・・・
>>509 あれはやっぱ後味悪いよな
イドゥンは救うべきだった
ヤァンも倒してなかったよねアレ
強引に伏線を回収したのかなんなのかは知らないけど
いずれにしても封印のリメイクも出そうだよな
覚醒のDLCを見た後だと不安しか感じない……
封印リメイクされて支援会話が恋愛全開になったら嫌だなぁ
兵種変更追加ぐらいは覚悟した方がよい
覇者はわざわざ最終回でイドゥンとブルーニャの消息掴めないバッドエンドのエンディングになってたな
>>516 ミンサガみたいな「よく似た別世界」設定にでもするか紋章のニーナみたいな
よっぽど問題のある部分だったかでもない限り元からあるものを変えることはまずないだろ
いっそマンガ版シナリオに分岐とか
仮に出るとしたら支援出来る人数とかは増えそうだな
後はカジュアルもありそう
兵種はどうだろな
522 :
助けて!名無しさん!:2012/05/07(月) 22:03:40.28 ID:j83SytNa
S云々はやるとしたら烈火の方じゃねーの?
>>523 あー…なるほど
とりあえずイグレーヌとアストールの支援A会話の余韻が台無しになる所まで想像できたわ
あれは凄くもやもやしたからむしろ追加されて欲しいわ
Sなんて作ったらゴンザレスとリリーナはどうなることやら
結婚しちゃうんじゃないか
ないだろうけど聖戦リメイクとかもじゃないか
金髪のセティや緑髪の死神兄弟が出てきたりするんだろうか
サウルさんが喜びそうw>支援S
息子の髪の色が父親に合わせて変わるとかになったらフィンラケ発狂するぞ
元々は父親によって髪色が変わるはずだったらしいし、リメイクされたら普通に採用されるだろうな
今作で結婚・子供出来るのも聖戦で好評だったからだそうだし
いつの間に配信も聖戦親世代からだったことも考えると企画自体は既に挙がってるんじゃないかね
重さ廃止でやたら強い斧とかになってしまうのだろうか
スワンチカとブリアンが間違いなく最強クラスになるな
イシュタルやアルヴィスなんかも弱点がとれた感じでやばい
聖戦と覚醒のシステムは親和性高いと思うし、
正直聖戦リメイクの機は熟しつつあるような気もするんだが、
覚醒から入った人達が聖戦の問答無用の世代交代見たら鬱入っちゃうんじゃないの?w
イシュタルは元々のままでも連続が怖すぎるんだが
あれって見切りで無効化できたっけ?
フォルセティ当てとけば絶対に負けないし
1周目そのフォルセティがなくても全く苦労しなかったんだよなぁ
ただ神器の能力値上昇が覚醒と同等になりそうな気も…
>>537 聖戦の見切りは必殺と太陽剣とかの必殺剣スキルを防ぐだけだから無理
安全にいくならマジックリング所持のセイジでサイレス・スリープするか、セリスで一騎打ちすれば死亡する危険は0だね
>>536 シグルドとかキュアン夫妻とか死んでないと話が進まないキャラはともかく
生死不明のキャラなんかは子世代の外伝で仲間入りとかありかもしれない
必殺剣と必殺・特攻を防ぐんだっけ
冷凍保存されてたとか石像化してたとかいう裏設定あるからな
簡単に復活出来る
子世代でノイッシュとかアレク来られても困るけどなww
リメイクやるのならバーハラの戦いを細かく描いて欲しいんだよな。
アルヴィス貴様!で終了もわびさびがあって良いんだが、
シグルド最後の戦いとか見たいじゃない。
ホリエモン 元ニート でググれ
やばすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FEで負けイベントなんてやられても胸糞悪いだけだろうけど、俺は見てみたいな
一緒に戦ってきた仲間がなすすべもなく死んでいくのを一番実感出来ると思うんだ
第2次Z再世篇のプロローグみたいな感じになるのかな
だったら見てみたい
>>541 その場合エーヴェルで仲間になるのかブリギッドで仲間になるのかが気になる
敵ターンからスタートするからまずアーダンがメテオ連射されるな
デモムービーでシナリオのある程度の部分は見れるけどもう少し細かくみたいね
けどさりげにフォルセティがレヴィん蘇らせるとかストーリーの核心的な部分も見せてんだよな
SFC時代は容量で文章ぎりぎりまで削ってるからな
TSBS以降の加賀が書いたら聖戦リメイクは文章量軽く20倍はいきそうだ
覚醒見るに、今のスタッフがリメイクしたらアルヴィスいい人化しそうな予感が
三大少年漫画誌もライトノベルも魅力的な敵キャラが喪失してる時代だしな
特撮は魅力的な敵キャラ多いのにな、今でも
覚醒は敵側の話が不足してるんだよなあ。
そのせいで魅力的な敵キャラが少ない。
かといってギャンレル支援みたいな裏話もな。
あの話はストーリーの本筋を作った時から温められてた物なんだろうか。
どうにも取って付けたような話って感じがしてしまう。
ギャンレルのことは前から考えてたとしても
覚醒のストーリー全体があんまり深く考えて作られてなさそうだからな・・・
覚醒が面白かったから他のもやりたいと思ってDSの作品も調べてたんだけど
顔グラやばいねw
ろう人形みたいで不気味だ…
支援会話を優先して融通が利きやすいストーリーにしただけかもしれんな
クロムなんてずっと王子で通してるし
紋章のミシェイルも王なのに王子呼ばわりだしな
漫画でハーディンも王子扱いされていたり
同じ立場のシャガールさんは王だっけ?
あの顔で王子って言われると失笑ものではあるが
クロムは正式な即位はまだしてないからってことなんだろうけど、
そもそも王子ではなく王弟だしな。
まあミシェイルの場合は、新王の即位は認めてない的な意味で
王子と呼ばれていたのかもしれないが。
クロムが王子って呼ばれてるのは前王時代の名残では?
でも代替わりしたの15年前とかじゃないっけ?
むしろ魅力的な敵ってどんな敵?
「立場上敵だけど実はいい人」なのか、「根っからの悪党だが卑怯でも陰険でもない」なのか
主人公と実力を競い合うライバルってポジションもFEだと何か世界観に合わない感じがするし
過去作で言えば個人的にはカミュ、ルドルフ、アルヴィス、ラインハルト、リーダス兄弟あたりか
しっこくは魅力的とは言い難い、むしろシハラムの方がはるかに好感持てる
聖戦と覚醒の共通点なんて結婚して子供出てくるってとこだけじゃん
それよりシステム的に共通点が多い外伝のほうが
リメイクしやすいだろ
ラスボスはただ単純に強くて悪いってだけで十分
人気が出るのは何らかの理由でその悪党に従ってる連中だと思う
単純に強くて悪いのなんてフォデスとアシュナードくらいじゃないか
>>565 暁のジェルドやルドベックみたいなのも俺は好きだな。
暁はストーリーとか色々アレな部分はあったけど、敵側の描写が多くて
設定もしっかりしてるからキャラが立ってたし、重厚感があって良かった。
そんな感じでしっかり作られた、芯のある敵にはそれなりに魅力を感じるよ。
あとはトラバントとか蒼炎のアシュナードなんかも結構好き。
まあ普通に考えれば、カミュとかエルトシャンやアルヴィスやイシュタル、
ラインハルトにリーダス兄弟やセライナやリオンとかその辺かね。
あー、トラバント忘れてたわ
エルトは好きなキャラだけど敵って感じはしないかな
リオンはエフラム編会話とED後の演出で泣いた
エルトとかラインハルトみたいな忠義取るやつとか
根っからの悪役とかは好きだな
パーシバルとかダグラスは敵のままなら良かったキャラだな
またケンプフみたいな大真面目に笑えることやる敵が出て欲しい
なんでや!ナーシェンとオリヴァー様はいいキャラだったろ!
あとゲイル
???「私に喰われろ?」
噛ませに噛まれたグレンさんの悪口はやめるんだ
576 :
助けて!名無しさん!:2012/05/08(火) 17:22:43.39 ID:7FxsQaSi
もうRPGにすればええんちゃう??
覚醒がストーリー考えてないと言われるけど
単純なライターとして起用された人ではと思うぞ、書いてる人
堀川・前田両氏みたいにいずれディレクターとして全体をまかせるために
最初のステップとしてシナリオ担当にされたって感じだと思うぞ
イシュタルブルーニャリムステラセライナ
この辺の切ない女魔法使い敵もいい
リムステラは一応性別不詳って設定だよね?モーションとかは女だけど
良い人なのに忠誠心が高すぎて主君を裏切れないってキャラは好きだなぁ
セライナとブルーニャはトライアルマップじゃなくて本編で仲間にしたいと何度思ったか
仲間にならないから良いんだけどさ
イシュタル系はいいよねえ
しかし最近は切なさよりセクシーさが強調されてきてなんか違うぜ
賊→λ ベルンは滅びぬ!>λ←ブル
仲間にしたかった敵といえば
ジルパパとか、あと暁のラフィエルかくまってたじーさんは殺したくなかったな。
ジルパパはてっきりジルで話しかけたら仲間になると思ったのに
まさかあんなことになるとはry
>>581 あれは最初は衝撃うけたわw 漆黒ハウスみたいなもん
ロレンスはルイへの忠義とモスティンとの友情では後者を選んだな
ヘッツェルはどうにも恩着せがましかったりする方が目についてダメだわ
終章のニケあたりとの会話見るまでは同情もできたんだけど
ヘッツェルは屑だが悪人じゃないし殺す必要はなかったな
>>577 それ体裁よく聞こえるけど覚醒がストーリーろくに考えて作ってないことの
理由にはなってなくないか?
>>545 スタート画面で放置してたらデモでシグルドVSアルヴィス出るじゃん。
惜しかったが普通に負けてたよ。
確かクリア回数がそれなりじゃないと見れなかった気がするが。
>>587 そのあと、ディアドラがアルヴィスにリカバーかけるんだよね。
最高の寝取られシチュエーション。
覚醒のストーリーは人を選ぶ位なら無味無臭っていう意図も感じるので支援会話ゲーとしてはこれはこれでありじゃないか。
親子会話とか子世代の断末魔とか見ると心に刺さる所あるから
後にも先にも一回きりだろタイムスリップネタなんて
>>588 そんなんあったなw
懐かしい
あと、レヴィンがマンフロイに負けるのはありえないわ
確立的に考えても100回に一度あるかないかなのに・・・
デモムービーだとHP減ってる辺り激しい戦いがあって連戦だったからだな
お互いHP満タンだったらフォルセティが圧勝だしw
いくらフォルセティでも闇相手だと結構落ちる気がするが
ゲーム中だとセリスで処分するから全く意味無いけど
マンフロイ先生は連続持ってるから勝てたんだろ
むしろあそこでマンフロイ死んだらどうなってたんだ
シグルドがアルヴィスを倒してもレヴィンがマンフロイを倒しても
ロプトウスの復活は防げただろうね。
アルヴィス倒してもユリウス仕込み済みだったら
約十年後に覚醒で多分みんな全滅だろうし
(シグルドはアルヴィスの子だろうと普通に育てそう)
マンフロイだけを倒しても部下とかがユリウスにロプトウス渡すだろうし
マンフロイ死んでたらサラたまに会えなくなるので嫌です
その時はベルドが支部長から大司教にクラスチェンジするのだろうか
過去作はこれ位のネタでも延びるのに
>>581みたいなある意味衝撃的なネタはさらっと流すって
住民層をはっきりと表してるよね、ここ
過去作には漆黒ハウスといいああいうメリハリが足りていない
今やると単調に感じちゃうのもそのせいかな?
いきなりどうした
ネタ振ったのにほとんど話題にしてもらえなくて悔しかったの?
ほんとどうしたんだw
意味分からん
最近びっくりしたことと言えばリメイクでシーマ様のグラ兵虐殺ショーが修正されてたことだな
そういう細かいところは修正するくせに「だがジュルジュよ」は直さなかった当たりISのセンスがわからん
だがジュルジュよ
は前後も文章の漢字とか句読点とか手を加えているからわざとそのままの可能性が高いんじゃなかったっけ
>>599 そういうのはメジャーすぎて食傷気味だから
単にコピペして間違えたとか
グラ兵虐殺は経験値が変動式になったおかげで何の旨みも無いしな
せいぜい回想シーン埋めに一回見る程度
旧紋章でもグラ兵とかカダインシスターとかは
殺すのが忍びなかったから新紋章でも殺してないや
会話は埋められないが、新紋章の(新暗黒竜の厳し目から路線戻した)
理想主義マルスの手は汚させたくないから仕方ない
だがジュルメよ
>>602 1章のロレンスモナー
個人的にもっと驚いたのは紋章1部で削られてた「ふふっ 女らしくなったね
ミディア」が新暗黒竜で復活してたことだ。
>>562 ミシェイルって2部で語られる会話だけだと
いつでも王に復帰できる余裕ぶりを漂わせていたけど
実際問題は前の戦争で無様に負けた
落ち武者ってところなんだよな
そんな奴を王なんて称したら小馬鹿にしているようなイメージがあるからだな
男同士でなにをやっておるんじゃ でドン引き
そうだねロシェ
覚醒、34万本突破
聖戦には累計でほぼ確実に勝つね
紋章に次ぐ売り上げまで戻すとかすげーなおい
これであと10年は安泰やで
これで聖戦厨がうるさくなくなるな
聖戦ってハーフミリオンいったんでなかったっけ
紋章は70万近くだった記憶あるけど
封印と勘違いしてんじゃねえの
次回作は信者が開幕様子見してハード牽引力落ちるんじゃないですかね
そもそも信者10万消えても問題ない売上だけど
ウケたウケなかったは置いといても
覚醒の詰め込み具合は結構なモンだったんで
次から手を抜きづらいな
新暗黒で信者はすべて去ったと聞いた
新紋章でも売上変わらなかったじゃないですかー
聖魔・暁を乗り越えた猛者をふるい落とせるのは覚醒だけ
新作発表来たら結局は喜び騒いで、買っちゃいそうだけど
なんだかんだで毎回楽しめてるからいいや
そろそろ据え置きでもやりたい
昔から結構コンセプトが色々と変わってるのに、
何故か「ぼくのかんがえたりそうのFE」が強固な人多いよね。
しかもその理想が結構バラバラという。
そういう人がネット上で声が大きいだけなのか、それでも買う良いお客さんなのかはよく分からんが。
売れてるようだな
覚醒アンチ涙目だなw
楽しんでるしアンチじゃないけど不満も多かったんで微妙だわー
なんにせよ新規層を手放さずにこの勢いで次に繋げてほしいな
>>624 その都度自分の好きな部分と照らし合わせて評価とかって普通じゃね?
自分はどっちかというと攻略部分が好きだから暁とかも普通に好きだったが
覚醒のマップの仕様とかはつまらないと思うし
逆に暁とかで支援の仕様やらキャラ描写があれだと思った人は今回楽しいだろうし
でも別にアンチとかではない。普通に良ゲーだとは思う
烈火の時点であわなかったから当然スルー
まあそれだけ
多少の批判ごときで、ネットでだけ声の大きいアンチとしか思っちゃうアホはなんなんだろね
>>624 社長が訊くを読む限り、ISもそこは理解しつつ、かつ社内にもそういう部分あるみたいだからな
毎回いろいろ言われつつも、最低限それなりには受け入れられてるのが凄いと思うわホント
632 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 07:58:20.31 ID:qWKBhMDr
大勝利wwwwwww
SRPG部分としてのマップ構成とかは少なくとも過去最低レベルの出来だろう
ゲーム性を落とされて、コンセプトが変わってるっていう言葉で濁されても
批判は構わないんだが覚醒が次のFEの売り上げの足を引っ張るみたいな事言ってる人はちょっと考え直した方が良いんじゃとは思う。
ペルソナ3プレイして、「次は売り上げ落ちるな」って言うくらい違和感
デフォルメポリゴン人形劇+アニメ調の立ち絵+パートボイス+支援会話(コミュ)
覚醒はP3P4好きな俺にはビビっときた
ゲーム性にも色々あって育成ゲー、配合ゲーとしてのゲーム性だって存在するでしょ。
乱暴な言い方するなら聖戦のどこにシミュレーションとしてのゲーム性があったのさって思うぜ
個人スキルがあったら配合ゲーとしてより楽しめたろうなぁ、惜しい
>>636 聖戦は当時買ったの後悔した
別物過ぎた
フルカンは簡単にできるようになったせいか逆にやってないな
>>627 >逆に暁とかで支援の仕様やらキャラ描写があれだと思った人は今回楽しいだろうし
>でも別にアンチとかではない。普通に良ゲーだとは思う
まあ、実際にはそういう余裕がある人が多そうだし、売上見てもそうなんだろうけど。
覚醒はストーリーが薄かったのだけが残念だった。
支援会話半分削っていいから、その分ストーリー頑張ってくれって思う。
あとはまあなんだかんだで楽しめてる。
世代交代がないから、子世代を使うタイミングが掴めずにいるけどw
ストーリーの流れ自体は悪くないけど描写が足りてない感じ
まあその分支援が充実なんだろうけど
ギャンレル編は今くらいでいいけど
ヴァルハルト編とファウダー編はそれぞれ10話ずつくらいあってもよかったよな
ストーリーはなぁ…。ヴァルム帝国本来ならきっと大きいはずなのに描写が少ないから小さく感じた
帝国派、反帝国派とかの存在も
>>642 描写というか本編でやるべき部分も全部支援ですませてしまってる感があるよな
例えばヘンリーリヒトの支援で敵方の事とか一部わかるわけだけど
あれ本編でみせてくれたらその敵への見方もかわっただろうに。
老害や懐古ははとっとと引退すればいいよ
ストーリーというよりもセリフ回しや状況の描写が稚拙なんだよね
盛り上がる部分もなく淡々と進む感じ
単純にライターのレベルが低い
はいはいぼくのかんがえたおもしろいストーリーでも書いて送れば?w
>>644 ムスタファーみたいなやり取りが戦う前にみんなあればよかったのにな
あいつだけペレジアの敵キャラで印象に残っちゃった
蒼炎暁みたく、拠点会話で補ったりすれば良かったのにね。
100か0かのどっちかでしか評価出来ないわけじゃないしね
面白かったけど不満はあるって意見は当然だしその逆も然り
発売から時間も経って真面目に評価してる人は割りと増えてきた印象
新暗黒竜から新紋章への持ち直しっぷりを見るに
アンケートなんかは真面目に見てくれてるみたいだしな
不満点も満足点もガシガシ書くべきだと思う
652 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 14:04:05.20 ID:YfoNe3r9
アンケート5月20日までだよ
まだ10日あるじゃないかw
まぁもう出したけど
>>649 拠点会話は必要だったんだと思った。
街の人がその国や王をどう思ってるのか語ったりとか、現在の戦況を兵士が教えてくれたり
背景が想像しやすかった。初登場キャラとかの自己紹介もできるし
そしてアンケといえばサントラ希望かいたが多分望み薄だろうな…
>>654 あれは戦闘の背景にあるものや人間関係もよく分かるし、
敵側の人物像なんかも補ってくれることも多くて、
話が肉厚になるいいシステムだったよな。
意見はクラニン登録の時に書いたけど、プレイ後アンケはまだやってなかったから、
そっちに不満なとこも満足したとこもがっつり書いておこうかな。
聖戦はノーリセプレイならやっぱそれなりに難しい
SFC紋章の謎よりきつい、メング三姉妹はFC暗黒竜カミュよりもきつい
>>648 ムスタファーさんいい人なのに、敵としてはすごくあっさり倒せたのもあって印象に残ってしまった
斧持ちとはいえ、ルナティックでも命中低すぎるだろあいつ
本スレは流れ早すぎてついていけない
反省会スレはなんか臭い
結局ここに落ち着くのであった
今回は上にも出てたけど魅力感じる敵がいなかったんだよなあ
何か20巻くらいある原作を無理やり一時間半にまとめた映画見たときの感じに似てる
まぁ本スレももうしばらくしたら落ち着くだろ
と思って1週間くらい経つけど
来週なんかあったっけ?
もう三百スレ越えてるのな
勢いありすぎ
反省スレはお話にならない
あれはもうただのアンチの集まり
>>663 公式だとエリンシアまでしか発表されていないのに
どっかがリークしたのか
いいえ、希望的観測です
昨日なんか「今日来るぞ!」とか言ってた連中ですよ
まあペース的に来週には来るでしょ
この分だと盛況は続くでしょうね
>>659 >今回は上にも出てたけど魅力感じる敵がいなかった
蒼炎のデインの敵将はなんか記憶に残っているな
武人らしい言動が良かった
>>668 俺は前から隔週だって気付いてたけどね(ドヤッ
だって新紋章の時もそうだったし
テリウスの敵は言動よりも名前が
>>658 反省会スレは速度もほどほどだし、もうちょっと突っ込んだことをまともに話せるかと思ったら、
過去作への執着が強すぎて、ダメって前提で全てを語るスタンスの人が多いんで、なんかイマイチだったな。
書き込み回数が異常に多い人が数人いて、その人らで回してる部分があるのも原因ではあるんだろうけど。
>>659 基本的にはどうでもいいやつを取り敢えず目の前にいるから倒していく感じだった。
ムスタファーに関してはBGM補正がデカいなぁ。
あの曲はシリーズで一番好きかもしれん。
ヘンリーとリヒトの支援会話で何人か敵将の普段の姿みたいなの出てきたけどムスタファー以外あまり思い出せなかった
今回かなり売れたんだし
次からは何が何でもCEROA厳守はなくなるよな?
来週覇王なの?
順番からして聖王の方だと思ってた
支援会話のシルエット的には覇王
>>673 あそこは時間帯とかにもよると思う。
普通に語ってるときは語ってたぞ、あれな時は確かに多いが。
敵に関しては顔みせから対決までが早すぎるから印象に残りにくかったのかもなぁ
ギャンレル並に最初から存在ちらつかせてたらよかったのかも
貴族はあっちの大陸出身なんだから帝国について語らせて伏線はるとか。
いつもあるあらすじてか状況解説みたいなのがあればよかったのにな
どうにも最後まで大国の戦争って感じがしなくて寂しかったぜ
>>679 あー、そういやなかったな。
ああいうのがあると話も大河感が出て来るのにな。
みなさんは、将棋の王将やチェスのキングについてどう思いますか??
貴族があっちの大陸で歓迎されるような描写がほしかったね、優雅に
貴族は領民が絶対勝てないのに徹底抗戦を主張していたから無駄な犠牲を出さないために
情けないを演技して降伏して一部の人間除いてむしろ嫌われてるって言ってるから歓迎されるのは無理な気が
その辺は配信マップで保管する可能性が微レ存・・・?
って結局アンロック商法と同じじゃないですかーやだー!
育成要素は十年分くらい楽しんだ気がするから、今度はストーリー重視の作っておくれ
なんなら50章超えてもいいぞ
さすがにそれはダレますわ
ストーリー重視、でもマイユニ続投してほしいってのは贅沢かな
マイユニじゃなくてMiiがいい
いや、マイユニはいらねーよ。せめてオンオフ選ばせて欲しかったわ
クラシックカジュアルは好きな方選べば良いけどマイユニは選びようも無いし
マイユニは新紋章くらいならいいよ
>>688 それはもっとダメだwww
マイユニはあっても無くてもって感じだな
特に感情移入しにくくなるとか無いし
自分はあくまで「マイユニ」という名前の1キャラとしてしか見れなかったな
自分の好みにデザインを変えられると言う意味でのマイユニならストーリー重視にはできるんじゃないの
マイユニはあってもなくてもいいから分岐を豊富にして欲しいな
>>688 さすがにそれになったらFE買うのやめるww
自分もマイユニはカスタマイズできる一つのキャラという感じだからいてもいいな。
分岐といえば今回エメリナさんのあたりで選択肢があったが
あれは本来分岐の予定だったくさいよなぁ
覚醒みたいな完全新作ならマイユニは別にいてもいいや
もっと自由度高いといいんだけどな
マイユニットが嫌なら全部デフォルトのルフレっていう1ユニットでいいじゃないか
新紋章はオンオフあった方がいいと思ったけどね
>>696 そうじゃなくてあくまで「主人公はクロム」なのに「プレイヤーの分身」であるマイユニが出張り過ぎて薄くなったのがそもそも問題なんだよ
自分の分身といえば大概の人がドラクエみたいな喋らない勇者を想像するだろうし
どうしてもマイユニ推したいなら最初からマイユニを主役にするか傭兵として雇われたみたいなレベルで抑えるかどっちかにして欲しい
一応マイユニはプレイヤーの分身って設定のはずなのに勝手に行動したと思えば選択させられたりよく分からん
DLCだとプレイヤー=マイユニだったな、マーク路線の発展版がよかったなぁ
ストーリーの扱いを見るに、プレイヤーの分身っていう見方がそもそも間違いなんじゃね?と思うけどな
マイユニットっていう名前があるからどうしてもそう見てしまう所はあるけど
>>699 メーカーが自分の分身だっていうならそういう風に見るのが普通だろ
お前は詐欺師に騙されても騙される方が悪い、とは言わないだろ?
>>697 主人公はクロムというか、主人公が1人じゃなきゃいけないって考え方自体がもう古いんじゃね
ジャニーズとかAKBとか見てるとそう思うわ
そもそも大概と言い切れるほど昔から主人公って定義されていたかな?
覚醒は知らんが新紋章はすごく違和感あったわ
マイユニット&第七小隊のRPG的な
マルスとかシリウスとかオグナバはおまけ
>>701 主人公が空気っつうか特別扱いされず大勢のキャラの一人だった特徴的だったような
マイユニさんは言動のわりにやたら持ち上げられてるのが少々気持ち悪い
まあ他のキャラでもなんだけど
>>697 本スレだと主人公はマイユニだと思ってる人がいるぐらいだもの
>>706 そういう事態になるのがそもそも本末転倒でしょ
それなら最初から「今回の主人公はなんとあなた自身!」みたいに宣伝してくれた方がまだ納得出来た
シナリオだけならクロムの方が主人公って言えるけど今回シナリオ薄めで育成要素強いからな
育成面だとマイユニ以外の親世代は気に行ったキャラでもない限り空気になる
マイキャラ制作って本来MMOとかでやるものであって、何故わざわざSRPGでやるなんて奇怪なマネを
最初から仲間で何でも出来て仲間の信頼も厚いけど決して奢らないって設定は大好きなんだがなあ
>>709 それがメアリー・スーなんだよ
新紋にしても覚醒にしてもマイユニは「自分の分身」じゃなくて「ぼくのがんがえた(ry」だし
今回のはマイユニ前提での新作なんだし主人公格でしょ
自分の分身としてって言うよりエディットキャラでメイン級の役ができる意味合いかと
>>706 マイユニ=主人公というのは、厳密には正しくもないけど間違ってもないという感じだな
>710
少なくとも覚醒のマイユニはメアリー・スーじゃないだろ
最初から話の本筋に関わってるキャラなんだから
マイユニのおかげでギャルゲ(あるいは乙女ゲー)的な楽しみは生まれたと思う。
ただ、メインシナリオの中では大したことやってない(そして自分で選択できない)のに持ち上げられるんで、
ドンドンしらけていく感覚が抜けない。
最初に説明あるだろ?
敵のステータスを確認出来るのがマイユニの能力ですと
個人的に主人公は一人の作品が好きだな。
紋章トラキア封印蒼炎。結構少ないんだな
名前付きロードを廃止してその変わりマイユニがロードとして主人公にすればどうだろう?
これなら他のゲームでもよく使われている手法だし(代表例:ドラクエ)
覚醒、こんだけシミュレーション部分が糞なのに評価が悪くないことにビックリしてる
あんまりシミュレーションの要素を重視してない人が多いっていうことなのか
でも、マイユニットがいきなり王子とか王女とか公子とかいうのは
なんとなく「違う」気がするんだよな…
そんなに主人公に自分の名前付けたいか?
人によって求めるシミュレーション基準が違うんじゃね?
今回は敵の思考ルーチンが従来よりも対人に近くなったのが良かったな
空気軍師くらいがちょうど良かったと
個人的感想
まぁモンハンみたいなゲームならいいんだけどFEみたいなキャラゲーとは凄く相性悪いと思ったわ<自分の分身
白騎士アバターやマイソロのディセンダーくらいの存在感なら自分の分身って言えるけど
今回は新紋章と違いス違いあるじゃないか
>>721 初めて聞いた意見だわ
対人に近くなったってどゆこと?
>>718 育成、キャラゲーとしては楽しかったが
マップの出来とか敵の突撃一辺倒とかシュミレーション部分に関しては
今回のはつまらんと思ったんでアンケには書いた。
というかちょいちょいみるマップが単調、敵突撃しすぎという意見がそれなんじゃ。
シュミレーションはファイヤーエンブレム並の突っ込み強制力を持っている気がする
エンブレム!
チキ防衛マップのチキとその周り以外ガン無視なAIはちょっと面白かったな。
730 :
助けて!名無しさん!:2012/05/11(金) 00:24:05.27 ID:vv6A5QDo
バンナム決算(世界累計)
PS3 848.3万本
360 317.6万本
PSP 418.6万本
NDS 264.3万本
3DS 177万本
Wii 239.9万本 ←
世界最下位煽ってると思いきや、豚ハード積んでるねえ
このPCすら含めたマルチ大前提のご時世で、次から金がかかるHD開発で
任天堂ハードオンリーなんだからそりゃDLCでぼったくっておかないと、IS死ぬわな
つかハード台数差ならPS3の5倍は普及してるWiiで
なんでPS3に3倍以上の売り上げ大差ついてんだ、このゴミ市場
WiiUはWii以上に悲惨な市場は確実だろな
731 :
726:2012/05/11(金) 00:26:44.35 ID:rsdiUWSy
>>727 おお…
シミュレーションの間違いorz
>>729 チキ防衛マップはクリア条件とか何ターン防衛でもよかったというか
散々でてるかもしれんが制圧とか離脱とか民家の火消すとかバリエーションがあればなぁとは思った
ブレディの村人守るマップとか、ドニの所はわりと面白かったな
ゲハの煽りにのるのもあれだがwiiはましだわ
3DSは本体が普及してるわりにまじでやるソフトがなさすぎる、覚醒とマリオカートぐらい
覚醒が売れたのもそういう事情もあると思う
聖戦に敵全滅で済むシーンがあればどれだけ快適だったか
覚醒は小細工出来ないようにマップを小さくしてあるから
どちらにしろそんなに面倒でないけど
特定ターンが経過したら撤退する屍兵とか
ギャグとしては面白いかもな
売れた以上これからは覚醒路線が一世を風靡するだろう
老害懐古の望むFEは帰ってこないから諦めてずっと昔のやってなさい
>>726 あ〜、たぶんその育成とキャラゲー要素が全く楽しめなかったからかなぁ
必要以上にレベル上げする気にもならないし、支援埋める気にもならないよ
シミュレーション要素にしか期待してなかったのにそこがピンポイントで削られちゃった感じ
ドニのところは確かに面白かったからああいうのがもっと欲しかったな
>>718 楽しみ方は人それぞれなんで
他のとこ見て回ってても概ね好評みたいだしね
DS→PSP→3DSからの流れのユーザーには
3DSはぶっちゃけ何の驚きも感動もないハードだろね
DS→3DSならすげーんだろうけどな。
ま、アトリエやテイルズの8年遅れでHD開発がんばってくださいや
任天堂ファーストねえ、エリート面する分には美味しいポジションだろうが
ゲーム業界全体からみりゃめちゃくちゃ微妙だよなw
iOSすら作れないってもう檻の中の飼い殺し状態
俺も必要以上にレベル上げする気にならんから
代わりに二軍使ってたな
今回はお任せがあるから二軍運用が楽でいいぞ
>>737 人それぞれなのはもちろんなんだけど、
もともと「手強いシミュレーション」って文句で売ってたゲームだから、
ファンにはシミュレーション好きの人が多いのかな〜と漠然と思ってたもんで、今回は意外だったんだ
>>740 乱暴な言い方すると
「これだけ攻略サイトが隆盛なシリーズでシミュレーション要素とは笑わせる」
になる。シミュ部分は基本的にニッチなのさ。
批判も初期はストーリーでマップ単調とか全く意見でてなかったし
購買層はそうなんだろうってっ感じ、一周やればマップが面白く無いってすぐ分かるのに
覚醒というか、任天堂のめぼしいタイトルは
業者が入ってマンセーで祭り上げるのはいつものパターン
逆に、同様の手口でPSハードのめぼしいタイトルはネガキャンラッシュ
ぶっちゃけ、覚醒がSRPGの最高峰と信じ込んだ情弱やスイーツは
二度と、「SRPGというジャンルそのもの」に手を出さなくなるだろうね。
焦土戦略みたいなことすんなやって感じだわ
覚醒に闘
蒼炎の序盤とかシミュレーションとしてめちゃくちゃ面白かったでしょ?
でもこの路線は一般受けしないしこのまま続けてたら客は減る一方だとも思えた
覚醒の方向性の振り方は今回のタイミングにおいてはベストの選択に思える。
余裕が出来たらまた凝ったの出してくれればええよ。
ダブルシステムも今回が初だもの
今回の方向もいいけれどこの路線でいくなら枝分かれしてくれんかな
育成重視なFEとSRPG重視のとで
スピンオフ的な
>>731 実質増援が止まるまで防衛って感じだった気もするけどね。
クリア条件にバリエーションが欲しいってのは同感。
>>740 というか、結局FEを含めたSRPGってSLG要素とRPG要素をどの部分でバランスを取るかなんで、
ベストなバランスって存在し得ないからなぁ。
批判も多いが聖戦がウケたのは確かなわけで。
>>746 俺もそれ希望
MAPがつまらないのはやっててきつい
つーても、今回も前半は普通にMAPちゃんと作ってあったから
単に後半は間に合わなかっただけだと思うんだけど
>>745 余裕なんて出来るかねぇ
まあこの路線でもマップが面白ければアリ
次回作に期待って感想に落ち着いたがその次回作はいつになることやら
育成回しするならこれぐらいのマップでちょうどいいと思うけどね
蒼炎の自警団みたいに味方育て放題でも頭使うマップは作れるだろうし
次回作はうまく調整してほしいな
次回作か・・・
ダブルとかデュアル廃止してほしいと思ってるのは俺だけじゃないと思う
どちらか廃止だって言われたらダブルかな
あれは色々便利すぎる
横にいないと支援レベル上がらないシステムはもう止めてほしいな
シミュレーション部分が面白くないってのは新紋章からの流れだよね
新マップは当然ながら、ルナとか覚醒への流れ十分臭わせてたし
次はリメイクでしょ
聖戦でよろしく
封印烈火リメイク→新作の流れでいいな
そういえば今回から簡易表示が搭載されたけど
そっちだけ見てプレイした奴いる?
命中やデュアル、必殺、スキルなんかで最終的に与えるダメージなんて変動するから逆にわかりにくくてすぐにやめたな
覚醒以外は全部ゴミみたいに扱う奴が痛すぎる・・・
>>757 リメイクなら聖戦よりそっちの方がいいなあ
>>760 封印烈火はスタッフ変わってないならやってもあまり面白みは無くね?
やるならスタッフが変わる前の作品の方が変化とか見つけれて面白いと思う
その変化は大体改悪と受け取られる気がするんだがw
荒れる要素満載の聖戦よりは無難な烈火封印の方がいいや
リメイクは結構です
ダブルやデュアルはもう廃止される事は無いと思うぞ。
あれは不可逆な変化だろう
>>761 スタッフとか裏方のことはどうでもよくね?
俺はダブルは絶対に残して欲しい要素の一つだな。
デュアルは今の形のままならあんま要らん。
ダブルは久々に出てきたシンプルで計算しやすくて、かつ戦い方の幅を広げる要素だし、
支援レベルを上げるのがようやく作業じゃなくなった。
リメイクなら封印烈火でお願いします
聖戦はひたすらしんどかった記憶しかないわ…
反省会スレなんだありゃ
ずっと貼り付いて連投してるのか?
聖戦しんどいから今のシステムにあってると思うんだ
敵ターンスキップだけでも10時間以上は確実にカットできるし
デュアルアタックはマジで迷惑だからいらんな
まあ今作ならともかく、いつもの計算が重要なFEではやっつけ負け率が高くなってしまう
計算できたらゲームとして面白くないからこれでいいよ
響子さん好きじゃああああああああああああああああああああああああ
計算が重要だからFEは楽しいんだろ
頭を使わんSRPGにはキャラしか魅力なくなるぞ
計算しつつも場面によっちゃ運に頼ったりね
自分の手で100%勝利に近づけられるから面白いんだよ
本当に運ゲーになるのは序盤とごく一部のマップだけ
覚醒のマップってそんなに単調だったかな?
勝利条件は確かに敵全滅と敵将撃破だけだったけど、
実質的に離脱や防衛なマップも多かったと思うけど
>>773 計算出来なくてやっつけ負け増えるからいらないとかそういう理由で
デュアル不要とは思わん
そういうのもゲームの楽しみの一つとして俺は楽しめてるし
デュアルはともかくダブルはデメリットがほとんど存在しない上に味方専用だしいらないな
適当に強いユニット二人出撃させてダブルして突っ込むだけの作業だし
手数が減るのは大きなデメリットだろ
チキ守る外伝とかダブルできない
覚醒の敵AIの優先順位ってどうなってんの?
一撃で倒せる>反撃されない>他かと思って前方に武器外してキャラ配置したら
一撃で倒せもしないのに後ろの方の武器装備キャラ攻撃してきた
覚醒のAIは反撃回避はあまり重視してない気がする
あと複数でかかって倒せそうなら無傷の敵も狙う
与えられるダメージで判断してる気がする
命中0の場合はまた別みたいだけど
異伝なしのルナならダブルで適当に突っ込むだけじゃ攻略出来ないし、
そんな単調なゲーム性とは思えないけどな。
>>780 一番ダメージを当てられる相手と、三すくみで有利な相手も重視してるっぽい。
かと思えばノーダメージや命中0にも突撃するけど。
>>779 上の方でチキレスキューして1マス開けて囲めばダブルでも足りるよ
ルナプラすり抜け?知らん
ダブルは上がる数値幅が大きすぎて一人で戦うより楽になりすぎるよね
支援AやSにしたら単純にLV5~8上がってるのと同じ上昇値なわけだし
>>781-
>>783 さんくす
やっぱりダメージ量で選んでるのか
マミー来たなw
マミーで経験値稼ぎと聞くと外伝四コマのセリカ思い出す
あれどこの出版社のだったっけかなあ
>>776 過去作で既に洗練されてる離脱マップや防衛マップ見てきてるからね
初心者に配慮して意図的に作らなかったならともかく、あれで本当に防衛や離脱語るならお粗末すぎ
覚醒は集大成という割にFEで一番大事なもの見落としてる気がする
いや覚醒すごく楽しんでるけどね3DSのプレイ時間ダントツだし
NPC保護とかの特殊なマップは外伝に集めて本編はシンプルにしてる気はする
本編だとスライム持ちがターン経過で増える章は見てて楽しかったw
>>789 ダブルとの兼ね合いが取れなかった説
蒼炎とか細い道に敵ユニット詰まりまくりで面白かったけど覚醒には合わなかったろうし。
言い換えればダブルにはまだ進歩の余地が多いと思うから次回以降に期待したい
誰でもクリアできるように本編は簡単に、外伝は少し難しくなんだろうね
クリアせずに途中で諦めちゃった人は次作も買わないだろうし、今回はなかなかうまいやり方だと思う
ちなみに、個人的には全体的にマップが物足りなかったとは思う
防衛マップがないことくらいだなマップの不満は
暁の二部終章面白いけど初心者が詰むポイントでもあったから仕方ないんだろうけど…
>>792 コザキはFEをクリアせずに途中で諦めちゃってた人だったらしいね
デジェル救出マップとか顕著だけど初見だとダブルしとけばいいや、みたいな戦術は怖くて取れなかったりする
リセット前提のトライアンドエラーならともかく。
自分はマップにここで言われるような不満感じなかったのだけど、カジュアルで初見クリア目指したからなのかな、という気がしてる。
何も知らない状態だとダブルは怖いんすよ
記号みたいなキャラ多すぎてなんだこりゃと思ったら
カラムってやつ可愛いな
これで女だったらなと思ったがアーマー男でこの性格だからいいんだ
>>796 新規の方かな?
やり始めは能力にどれだけ差があれば負けなくなるかってのがつかみづらいかもね
今回過去最大にインフレしてるから能力の落差もその分大きいんだよなあ
>>798 いやシリーズは聖戦以降は全部プレイしてるでよ
そんなにはまり込みはしてなかったんだけどね
ごめんID見てなかったw
FE知ってる人ならダブルで突っ込ませて終了って先方多いかなって思って
暁みたくマップデザインと仕掛け要素を両立して欲しかったな
色々言われてるけど俺は暁のMAPは結構好きよ
難易度上げる毎にダブルして少数突っ込ませることが増えていったな
平地で突っ込んでくるし、遠近両用持ちがやたらめったら多いしな
暁というか過去作でマップへの文句とかほとんど記憶に無い
>>800 紋章ルナを直前にプレイしてる自分はダブル突っ込みは恐ろしくてできんw
敵もダブルすればいいのに…
スパロボでは普通にやってるんだから
>>783 異伝なしでもマイユニはダブルで経験値1.5倍で守備も普通に育つから
後半はソーサラーリザイアで無双できるやん
正直なんで守備力高いソーサラーに限ってリザイアを持たせるのか理解に苦しむ
技×2%の復讐でダメージの4分の1多く回復するし
リザイアも店売りだからバンバン買える
>>800 >マップデザインと仕掛け要素
これはほしかったなぁ。
新規にも優しいようにという事なら、例えば防衛マップで何ターン防衛というクリア条件で
ただ防衛するだけなら簡単だけど、そこで敵のもってるアイテム狙うとかあえて全滅とかだと
やり応えあるとか今までの手法できんかったんかな。
>>802 たまになら平地でひたすら敵がつっこんでくるのもあってもいいとは思うけどねw
808 :
助けて!名無しさん!:2012/05/11(金) 20:29:05.09 ID:YGnjobia
防衛マップは敵が多すぎて変な感じなんだよ。道をふさがないとやってられない。
まあ敵が少なくて防衛だと簡単過ぎるのかもしれないけど。
暁二部終章は確かに面白かった。
塞ぐべきポイントがハッキリしているし、
基本的にこっちが段差上+飛行系多め+リアーネで
一方的にボコれる戦略も立てられる。
だがボウガン。テメェはダメだ。
暁は二部終章だけで半年は遊べる
攻略スレにも色んな攻略法が書き込まれて楽しかったなぁ
育成面での問題がある以上主人公が変わる暁だからできたようなものだから今後あんなマップは厳しいだろうな
勝利条件が単調とか強キャラで突っ込めばいいだけとか、暁出た当時
4部に対して出てた不満とそっくりだな
今回は封印以降で珍しく育成のやりこみあったな
聖戦の武器育成とかバランスどうかと思ったが
やる気の持続にはなったな
終盤でよっぽどスキルを構築してない限り、
単騎ダブル無双なんてやってもやっつけ負けするだけじゃない?
>>812 4部と確かに印象似てるかもw
ただ弱いキャラも育てようと思ったらストーリーマップの中で育てられたんだが
今回ダブルにしても経験値そんな入らないし、かといって単機じゃ死ぬしがちょっと残念
>>814 そんなに育ててなくても強いの並べて置いとくだけでなんとかなったけどな
かといって弱いとすぐ死ぬからほどほどにってのが調整難しかった気がする
リザイアでやっつけ負けは無いっしょ
クロムとダブルで速さ+9だからたいていの奴には追撃できるし
リザイアも輸送隊から補給できるから武器が尽きることも無い
唯一考える場面があるとすればカウンター持ちウォーリアの直接攻撃範囲に入らないことくらい
>>794 2部終章って待機してるだけで終わるから詰まんだろ・・防衛は楽、攻めると難しいで良かったと思うんだがな
ストーリー展開やドロップアイテムのおかげで突撃しちゃうってのは分かるが
武器節約がチート過ぎたな
使用回数に限りがある武器をどこでどう使うかが重要なのにこれのせいで銀、勇者、リザイア、練成使い放題だし
限界まで育成したリザイアソサラを前提に語るのが間違いじゃないの
遭遇戦ほどほどに普通にプレイしてたら、それこそ毎回ソーサラー置いて終わりなんてプレイしてないとそこまで育たないと思うけど
パラインフレは次回からどうなるんだろうか
今回外伝形式だから高いだけでまた30に戻るのかな
というか戻って欲しいんだけど
ハードまでならフリマ縛っても簡単だと思う
親父担いだルキナかマイユニ担いだルキナで無双出来る
フリマというかDLCをやればルナでもヌルゲーになるのはどうかと思ったな
DLCも経験値1にしろよ
カンストのノノンンチキマークが真竜石持って突っ込んでくるすれ違いが一番の難関マップ
>>814 ノーマルだとロードと戦術士の下級コンビだけでクリアできた
ルナでもマムクート育てば余裕
異伝行くなよw
今日は俺の誕生日だったんだが
起動したらみんなの部屋の下画面のメッセージがおめでとうになってて
マイユニの経験値・アイテム・調子が良いイベントの同時発生というちょっとしたプレゼントまでもらったぞ
なにこれうれしい
>>803 今新紋章ルナやったら確実に死人が出るだろうな・・・
一手一手に無い知恵絞ってたのが今となってはもはや懐かしいw
>>819 ルナだと敵強くて弱いキャラは敵に触れることもできん
その上敵は突っ込んでくるのばっかりだから誰か強いキャラをボンと置くしかなく
硬く育つマイユニに経験値集中して転職も何回かできるようになる
正直俺のデータはマイユニ以外へなちょこ軍団だったぞ
あれマイユニットだけじゃなくて他のキャラもあるっぽいよね
名簿の誕生日って特に意味無いと思ってたけど、5/5にマークがプレゼントひろってたわ
ああ確かに異伝なしルナティックだとマイユニットしか使いモノにならないか
異伝で最低限使い物になるレベルまで育てないと他キャラ無理だよなぁアレ…
ルナだと待機型の敵も突撃してくるようになるので、まず防御面が弱いと使い物にならんね
サイリが仲間に入る辺りで敵の攻撃力が50ぐらいあるし
そんな高いのか。ハードでふつーに進めてたらその辺で
クロムがHP45守備20くらいかな。ダブルしても二発耐えるか怪しいレベルだな
もちろん下級職の敵はもうちょい弱いけどね
上級職で対応パラが30越えに練成銀装備+武器レベルAで50近くになる
もっと話進めば敵はさらに強くなるし、フリーマップなしでチェンジプルフ一回のみとかにすると良い感じに鬼難易度で面白いぞw
縛らないと駄目ってのが萎えるな
個人的にはフリマには何かしらのデメリットが欲しい
総合評価復活だけでもいいし
あれば使わないと勿体なく感じてしまうし支援の関係上とシミュ的に使えば作業になってしまう
確かに総合評価は復活して欲しいね
難易度・モードごとにターン数やフリーマップ回数等を表示してくれればやり込み層なんかにも受けがいいと思うんだけどな
個人的にはフリーマップ無しでバランスを取ってくれさえすればいいな。
フリーマップを使えばただヌルくなるだけで。
>>784 全体的に数値がインフレ化してるから、上がり方も極端だよな。
逆に地形効果のプラスの恩恵はちょっとショボくも感じたり。
まあ、ダブルはもうちょっと全体の数値が地味な方がより面白く仕上がった気もする。
採用1作目だし、今後調整していってくれればいいけれど。
マップとかダブルの調整は次回作に期待したいな
ISは要望送れば結構応えてくれるからその辺はありがたい
自分はダブルはいいシステムだと思った
マップ途中で加入してきた弱い奴とかが足手まといにならないし
(そいつを守るのも含めて戦略を考える楽しみってのもあるけどさ)
自分も評価復活は切に望んでいるし、クラニンアンケートにも書いたけど
>>835 そういう、より難度の高い攻略を制覇して燃えるタイプって、元々のFEファンには多いと
思うけど、昨今のやり込み層てのは収集要素や育成要素をコンプしていく方向の、所謂
やりこませ要素のみを『やり込み』と思ってるタイプの人が多数だからどうだろう
特に今回増えた新規さんなどには、余計な要素でしかないような気がする
『今までのFEはやり込み要素がなかったけど、好きなだけレベル上げして全キャラカンスト
スキルコンプできる今作はやりこみ要素があるから気に入った』なんて人割と見かけるし
その使い方だと救出でいいんだけどな
救出は能力が下がるんだから完全に足手まといじゃん。
FEって基本的に自ターンより敵ターンで返り討ちにする方が効率いいから、
ダブルは防御面が伸びすぎたのが問題だと思ってる。
ハードでやったが、今回受けゲーかと思いきや回避も結構上がって
敵の命中とか30代が多かったから支援Sのダブルしてたらとにかくやられない
救出したまま戦えばな
今回みたいに四方八方からさえ襲われなければ安全圏まで下がってからおろせばいいし
SRPGというジャンルがもう国内海外両方で死にジャンルになってるから
FEをまたいつも通りに変えると覚醒での結果が水の泡になるだけだな
海外ではRTSが主流だし、日本はRPG大好きだし
SRPGは国内外どちらも死んでるから、RTS寄りの方向に行くかRPG寄りの方向に行くしかない
覚醒はRPG寄りの方向だったから売れた
日本人はRPG大好きだからな
>>842 今回は一斉攻撃多いからなぁ
ダブルは多少のデメリットというか調整があったらいいな
人数減るのがそうだろうけどあんまりそれで困る事なかったしなぁ
新紋章に続き今作でもルナは不評のようだな
スタッフは何を学んだんだろう
>>844 外伝17の発展ですり抜け持ちのアサシンが四方八方から護衛対象を狙ってくるとか
新紋章のルナ普通に面白かったけどなあ
不評だったのは暁のマニアと新暗黒のH5では?
新紋章はこれまでになかったプレイ感(詰めエムブレム)で好評だったような
同時にこれは今回限りでいい、という声も聞いたけど
今回のルナティックも悪くないけどな
ただ、タリス道場縛ったらクロムとマイユニット、序盤のフレデリク以外使い物にならんのはどうかと思うけど
あと直接ルナティックと関係ないけど、マニアック廃止もダメだったと思う。ハードとルナティックで差がありすぎ
確かに中間が欲しかったな
ルナは行商人とかすれ違いのレスキュー使用しないと攻略不能ってのがダメだと思う
マリアベルとリヒト救出のステージとか使わないと無理ゲーだし
何度も失敗してもいいが、前提としてフリマや道場や行商人やすれ違い要素に名声とかを使わずにクリア出来る前提で作って欲しいな
ルナは序盤から遭遇戦の敵がカンストしてるからなw
やっと戦えるレベルになっても経験値あんまり入らないし
DCL前提だと思う
トラキアSSSとるまでやり込んだが、ルナクラをフリマ縛りで攻略できるとは思えんw
死人出しまくれば可能かもしれんが・・・
ユリア、リリーナ、エイリーク、ルキナとFEヒロインはほとんど貧乳だよな
エイリークとリキナは貧だが、ユリアとリリーナは普通だろ
前者は今後も絶望的だが、後者は膨らみかけともいう
フリーマップでヌルゲーになることに文句言ってる奴はなんで遭遇戦わざわざやるの?
聖魔とかと違って自分から仕掛けなきゃやる必要ないのに
SFCやGBAの頃に「闘技場でLV20にすればヌルゲー」とか言ってた奴思い出す
誰と戦ってるの
事故死がある闘技場より親切設計
>>851 レスキューが必要になる所では、
既に外伝1で入手したレスキューが使えるはずだぞ。
すれ違いもDLCもなしでルナクラやってるけど、
難しいけど無理ゲーではないし楽しくやれてるよ。
ドニ辺りも十分育てていけるし、二軍同士で支援Sを作る余力もあるしで
そこまでルナフリーマップ抜きは無理ゲーではないよね
力の薬とかの一時的なドーピングアイテムも安めで使いやすいし
>>855 そういや聖魔はMAP通ったら強制だっけ
ただアイテム買いたい時でも時間取られて面倒だったなアレ
逆にルナティックで遭遇戦強制だったりしたら難易度クソ上がりそうだな
異伝含めて今回は育成エムブレムって事でいいんじゃね
なにをいまさら
もうマイユニは廃止でいいんじゃないの
どうせ誰も文句言わんでしょ
覚醒のマイユニは新紋章や烈火のマイユニより好感持てた
ちゃんとキャラが溶け込んでたし
新紋章のマイユニは誰にでも持ち上げられるのが不自然すぎたからな
後付キャラだから仕方がないとはいえ
こいついきなり何言ってるんだ
主人公はクロムかマイユニどっちか一人でよかった
別にいらねーだろ
って言葉は誤解を生むな
邪魔だ
ISはあのキャラメイクを必死にウリにしたいっぽいが、全っ然面白くねえ
カップルメイク同様に不愉快なだけだ
どうせアタマ腐った社内政治で動いてる企画なんだろ
リメイクでいきなりマイユニはさておき
今回はちゃんと溶け込んでたし良かったな。
ただ毎回主役がマイユニ厨とかになるのは嫌だw
三章あたりでいきなり戦友とかでなくもう少し段階をふんで普通に仲良くなってほしいw
あとマイユニがいることでストーリーの幅がせばまったり制限されるなら
別になくてもいいや
カップルメイクが不快とか、聖戦に始まり支援会話としてほとんどのFEに搭載されてるじゃねーか
マイユニが出張るとストーリーがウンコになるから
少なくとも次回作はなしにしてくれ。。
カップルメイクの何がいかんのじゃ
「お幸せに・・・(^ω^#)ビキビキ」って出来るから俺は好きだな
過去作でもその部分は嫌ってるか今回やりすぎって感じてるかのどっちかだろ
自分は後者かな、今回はもう諦めてるが次回はもう少し抑えて欲しい
軍師としての描写がもうちょっとしっかりしてればなあ
妙に持ち上げられ続けるのは困ったものだ
正直覚醒に対してギャルゲーだとか乙女ゲーだとかで文句言ってるのが
理解できないよな
GBAの頃から支援会話は完全にギャルゲーだったから今更何を言ってるのかと
あの類のファクターは創作の邪魔なんだよ
キャラメイクありきカップルメイクありきでストーリー書け!とか部長が喚いてたら
下っ端がどういう作文提出してくるか想像に難くないだろ
独創意欲がカラッポだ
>>877 まるで聖戦の支援会話がギャルゲーじゃなかったかのようじゃないか
俺の風がどうのこうの
私の弓がどうのこうの
自キャラ動かしてるのは全部マイユニって事だから
持ち上げられるのも分からなくも無い
でも最強の戦法がクロム装備の単独突撃な脳筋軍師
今回は男キャラが微妙すぎるだろ
キャラ付けしたかったのかは知らんが個性がありすぎて微妙なのばかり
普通に格好いいキャラとか普通の性格のやつとか出せなかったのか
暁でいうとオリヴァーみたいなのが大半な感じ
主人公のクロムが唯一の無個性とか泣ける
異性との支援=結婚なのがな、支援と結婚は別でいいだろう
>882
自分は逆に女キャラが微妙だったどいつもこいつも好き嫌いの分かれる性格設定で
こいつらと結婚とか勘弁してほしいなあとか思ってたらクロム途中でC支援だけついてた
ソワレと強制的に結婚させられた
聖魔は覚醒側で否定出来ないけど、他とは確実に一線違う
今回はドラクエで言うモンスターズやった気分だった
>>879 別にそんな話をしてるんじゃなくて今更だろって話だ
>>887 もう
>>875で言ったけど何事にも程度やら加減があり
またその人は聖戦や過去の支援が好きかどうかもわかんないのに
過去作引き合いに出して「今更だ」っつうのはあんま意味ないと思うよ
スパロボやらギャルゲやらテイルズやら言う奴らは問題だな
たぶん言ってる本人は、ただ思い付く限り最悪の蔑称をブチ当ててるつもりなんだろうけど
引き合いに出した作品達に対して失礼だぞ
テイルズはともかく今作はシミュの中身ではスパロボに近いし、乙女ゲーとギャルゲー要素も兼ね備えてるだろ
今回に関しちゃマイユニはうまい事働いてるだろ
キャラメイクはトレンドにも合ってる。
こういう流行はグルグル回るから次回以降に期待しましょう
トレンドが固定するようなら諦めましょう
マイユニ以外でも支援Sの一枚絵が欲しかったけど分量が凄まじくなりそうだし仕方ない…かな
エフラムが思ったより普通でなにより
山田孝太郎先生はエリウッドを描いて欲しかったけどな〜
エフラムかっけえ。ジェネラル扱いか?新職業かな
山田孝太郎先生ナイス。ちょっと覇者の剣読んでくるわ
マスターロードっぽい格好だな
ジェネラルだとあのロケットアーマー着せられるだろうから違う・・・と思う
大穴でソルジャーの可能性もあるけど
パラディンかマスターロードっぽいけどマスターロードならそれはそれでロイとリーフが悲惨になるな
上級クラスが騎兵だからパラディンじゃねーの?
自分は異界キャラならHACCANアルムが一番だなぁ
マスターロードが槍使えるのはエフラムのためだとずっと思ってたw
グレートナイト「出番のようだな」
エフラム:村人
村人「……」
ロイさんは今やアーマーやジェネラルを転々として手槍を投げ続ける作業に…
ロードはロードナイトかグレートロードかブレイドロードにCC出来るようにしとけばよかったのに
過去作の主人公って大体この内のどれかだろ
セリカは神軍師くらいしかあてはまらんが
ラグネル間接が投げるだけなのは許さない
このスレでいうのもなんだがFEシリーズ自体たいして面白くないから
ぶっちゃけシリーズ何作かやってるけど
覚えゲー&どのシリーズも単調だから二周目やってもつまらんのよな
あーやっぱ俺はアクションゲー体質なんだろうなあ
モンハンなら何時間でも出来るのに・・・
何でこのスレにいるんだよ
じゃあモンハンやってればいいじゃないの。自分に合わないゲームを続ける道理はないよ。
ロイ「ゲスト出演はいいけど原作無視しすぎだよね」
漆黒の騎士「デザインが劣化したのは許しがたい」
エリンシア「専用武器がなくなっているなんて・・・」
サザ「原作の性能なんてどうでもいいじゃないか」
だが待って欲しい
ジェイガンというポジの無くなった緑風さんはそれこそ価値が無いのでは・・・
「ミカヤが俺を守る!」
じゃないとなあw
サザは厨二病ウードの宿命のライバルというポジションを手に入れたよ
トリックスターサザ()
さて来週は、
マミー(経験値が多く得られます)
サザ「…まさか盗賊LV3辺りじゃないよな」
>>903 アクションゲーも大抵覚えゲー要素強いと思うが
そもそもシリーズが向いてないということをこのスレで言われてもしょうがない
クラニンアンケートでISに言えと
>>903 俺も新暗黒やるまでSRPGやったことなかったアクションゲー体質()だがお前の言っていることはよくわからん
こいつはモンハンを煽りの材料にしてるだけだろ
モンハン自体かなりの覚えゲーだぞ
エフラムマスターロードなら何故ロイは傭兵だったの?
全体のバランスを考えた結果だろ
いくら小国の領主の息子とはいえ、傭兵はちょっと無いだろうと思った
カラー違いのスターロードでもいいじゃないか…
本編の活躍度合いの差か・・・
スマブラでマルスと比較してパワー型だったせいだったりして
アイクは勇者だろうしな
>>915 アクションは体で覚えるタイプ
SRPGは頭で覚えるタイプ
似てるようで似てない
アクションは上達したなあっていうのが明らかにわかるけど
SRPGは、やってて自分が上達したかどうかわかりにくいのが
個人的にだめなんだろうなと思った
そういうことね
シミュレーションで上達を体感したいなら対
人戦基準で調整してあるゲームのがいいね
こういうゲームだとシステムの隙間を利用して攻略してもあまり上達しないだろうし
俺はシリーズやっててかなり上達したと感じるけどなぁ
配置の仕方とか希少アイテムの使い時とか、最初は全然分からなかったよ
逆にアクションは全然上達しないし、人それぞれなんだろうな
不思議のダンジョン系と同じで自己満足の世界ではある。
2周目やるとデュアルやダブルを使うコツが分かってるから序盤の配置が全然違ってたな
周りがぺったんこな女子しかいなくて一生おっぱいを揉んだり顔をうずめたりできないアルムとセリスとリーフは可哀想
リーフは弟として甘えるついでにアルテナの巨乳に顔を埋められるだろ
セリスは一応ラナの巨乳(大胸筋)があるか
アルムは……
これから成長するかもしれないでしょ!いい加減にエンジェル
>>927 一生童貞の野郎が何言ってんだよwwwwwwwwwwww
はぁ・・・死にたい
>>922 SRPGで自分が上達したかどうかっていうならベルサガやればいい
投げ出さなければだが
セリスちゃんとお風呂に入りたい
SRPGって割りと上達したのが実感しやすいジャンルだと思うけどな
新・暗黒竜をまたリメイクしてくれ、欠点多いから
>>931 素振りゲーに用はないのでお帰りください
ある程度のレベルまでは、どのゲームも結局は覚えゲーだと思うけどね
聖戦の発売した年はポケモン、バイオハザード、
ワイルドアームズ、ポポロクロイス物語、ペルソナ、
サクラ大戦、クラッシュ・バンディクーらのそれぞれ第一作目が出た年だったんだな
単品限りだとバハムートラグーン、ドラゴンフォース、ヴァンダルハーツ、
続編ものだとアーク・ザ・ラッド2の発売の年でもある。
トラキアではリーフから支援受けるサフィが巨乳だぞ
アマルダとかマチュアもなかなか
セリスだってパティがなかなか乳あるし
>>937 ポポロで思い出したんだがセリスとピエトロは共通点あるよな
王子様であるとか母が竜と関係あって物心付く前からいないとか
>>938 パティは胸無いだろ
大体妹キャラは原則貧乳でなければならない
>>939 妹がいた場合にはそれ以下のルキナの悪口は止めるんだ
ルキナが巨乳だったらマルス仮面になれないじゃないか
巨乳のノノがサラシを巻いて男に化けて生活するジャンプ漫画があってだな
>>927 だからタニアは童顔だけど巨乳だと何回言えば
ルキナとノワール姉妹が出来ないのが残念だ
ここまでセルフィナさん巨乳説無し
タニアはオーシンのモノになってしまったんで
ルキナはきっとサラシ巻いてるんだよ
ルキナはFE史上最高の貧乳だよなあ。
だがそれがいい。
ティアモが貧乳と言われるレベルの世界
チキ、ファ、ミルラ、ノノ、ンンが至高
ロリコンはガチで引く
ファとノノはペド
>>937 続編が出続けているのはその3分の1以下か…なんか悲しいな
こうしてFEの新作が発売された事を幸いと思う
…というかDQやFFみたいに現行ハードで過去作全部出来ますって
くらいに対応して欲しい。
今はVCあるからGBAのシリーズ以外は全部出来るでしょ
聖魔以外は今後3DSのVCで出すだろうし
VCはGBA自体出すのかどうかわからん
現状は一つも配信されてない
というか現状だとGBAのVCは出さないと言ってたよね
GBAで出さないのは確か「今年は」って付いてたから可能性はあるはず
>>953 何故か一瞬、「ファはイノベイド」に見えた
突撃してるファの大軍
いいね
>>959 ファ「そんな物言いだから、器量が小さいのさ」
覚醒から興味もった人とか、過去作全部やってなくてこれから買おうとした人が不憫なんよ
DLC見て、このキャラ誰だろうと調べてみたら作品がプレミア化してますとか、さ。
マジ今後のVCに期待だよ
聖戦推しが強かったのはVCで気軽に手に入るから、という意味合いがあったのかもね
もうすぐ次スレの時間だ
>>970踏もうと思ってる奴はLv確認しとこうな
次は封印+烈火のリメイクだと思う
割とマジで
新暗黒竜と新紋章で分けて販売したんだからリメイクしたとしても分割だろう
封印烈火とかまだまだリメイクいらんだろwww
って思ったけど封印発売からもう10年もたつのか…
>>966 さすがに仮にするとしてリメであれ全部詰め込むのは大容量すぎる気がするしな
封印と烈火は合わせても烈火から封印への引き継ぎが無かったら無かったで文句出そうだし
あったらあったで引き継ぎあるキャラと無いキャラの格差がでるから厳しそうだな
先に烈火出せばいいんじゃね?
マークのマイユニット化は賛否ありそうだけど俺はやってほしい
このスレはテンプレ更新が面倒なんだよなぁ・・・(遠い目
マークかあ
どうなるんだろね
>969
引継ぎがあるキャラ: ロイリリーナマーカス双子クレインクラリーネ(+イグレーヌヒュウ)
引き継ぎないキャラ: それ以外
引き継ぎと化する必要なくね
>>974 俺の乙を感じてみないか?
散々言われてる訳だけど、面倒多いだろうけどリメイクは聖戦トラキアがいいなぁ
この2作、特に聖戦はシステムが特殊すぎて新規は遊びづらいだろうし
あと髪色変わるようになったら、レスターのどっから出てきたんだ具合が解消される事も期待したい
エルクのパラメータ次第です魔乳軍将の初期パラが上がるとか
暗黒竜の再リメイクも頼むからしてくれ、あれは酷かったから
マイユニ化は個人的にはやめて欲しいわ
現状でもリンがリン編終わった後は半分空気化してるのにマイユニ出したら主人公降板とか普通にありそう
新紋や覚醒ですら本来の主人公が薄くなって嫌だったのに
そもそもキャラゲありきのFEじゃマイユニとか合わんと思う
でもこんだけマイユニを全面に押し出すシナリオ作ってくる辺り
無くしたら無くしたで文句出そうだが
特に元から存在してる場合もある烈火だし
>>980 なんか勘違いしてるようだが覚醒のマイユニは主人公だぞ
クロムの支援が少なすぎたのが残念
マイユニとかどうでもいいからクロムで色々なキャラと支援させて欲しかった
マイユニどうでもいいと思ってる人ばかりじゃないんだよ
ダブル主人公は大抵どっちかに偏るからな
まあ安全牌でマイユニにしといたんだろう