フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 141th
6 :
助けて!名無しさん!:2012/03/06(火) 02:45:21.00 ID:8YiT0U21
\ | ,,...-‐‐‐--、, l /
|、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/
、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l
) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,,
'゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 /
ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l /
-=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l (
`ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ ひぃっ!
-='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、
__) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ なんなんですか このスレは!!!
ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ.
) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\
l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____
/ !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ
/ / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙;
/ / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::!
7 :
助けて!名無しさん!:2012/03/07(水) 14:15:12.20 ID:9tg+JtOb
おつ
前スレ最後のほうひでぇ・・・
いかに潜在ホモが多いかが分かるスレでしたね!
10 :
助けて!名無しさん!:2012/03/07(水) 17:55:07.80 ID:+aTsgAMm
単なるネタだろ・・・
他所で見たホモネタを面白いと思い込んでて
真似したいお年頃なんだろ
みんな、FMワールドヒストリカ持ってるよね?ね!ね?
誤植訂正がされるまで買わずにいようと思ったら、シリーズが終了するまで放置だったでござる
ええ、持ってますとも
ま、もうすでにシリーズ自体が放置であるからして
エボルブ前に出せたのが唯一良かった点だな、ヒストリカ
ヘクターたんは嫁
もうフトントミッションの季節も終わりですね
そろそろフロントミッションの冬眠も終わってもいい頃ではないでしょうか
今の救え煮が作ったフロミってのも怖いが
ゲームシステム作れる人がグリーに行っちゃったから
仮にシステム丸コピーで続編作ってもゴミバランスにしかならんと思う
この人FF13の戦闘部分を担当して辛うじて遊べるソフトにした功労者でもあるから
今後はFFもヤバイかもね
漫画の最新巻読んでたら女王の格闘モーションの同調作業?のシーンがまゆたんのカンフーに見えてきてしまった
>>18 布団とミッションくそわろた
早起ききついよね
FF15が出るのが5年後くらいだとしたら
FM6は10年以上後ぐらいかなら復活の動きが出る可能性は無くもない
>>20 俺はむしろあれ、わざとやってるんじゃと疑ってるぞw
>>23 だよねぇ…あれ絶対半分ぐらいはわかっててやってるよね…
漫画のFMのヴァンツァーって鉄の塊というより
布かなんかで出来てるような感じに見える。
というかヴァンツァーにすら見えない。
ゲームそのままのデザインを使うと作画が死ぬだろ……週刊誌なんだぞ
単に太田垣の趣味で変えられただけだろあの造形は
FMの肝はヴァンツァーなんだから
いくら作画が死のうがヴァンツァーらしさは出すべきだろう
念のためいっとくけど作画が死ぬってHP的な意味でなw
3Dモデルで予め背景作ってるならままイケるだろうけど
20xx年 どういうわけかスクエニの雑誌でFMが連載される事になった
編集「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、FMの簡単なストーリーをお話します。
えー……平和なハフマン島がOCU、USNに侵攻され……」
S.H.L「うーん。編集ちゃんさあ。ハフマン島じゃ余りに平凡じゃない?」
編集「はい?」
太田垣「ハフマン以外にも世界各国飛び回ってエログロレイプ絡めた戦争ストーリーでどう?」
S.H.L「ですね」
太田垣「それとUSNだけど、僕の解釈だとあれは普通の兵士達じゃないんだよね」
編集「は?」
太田垣「あれは『S型デバイス』なんだよね。最新のS型」
S.H.L「『最新S型兵士vs平凡な兵士達』ね」
太田垣「それと僕の解釈では、WAPは既存のデザインじゃ無くじゃなくて『僕の考えたオリジナルWAP』って描きたいね。それとね……」
こんなやりとり
ヴァンツァーってそんな複雑でもないし
作画死んじゃうーってほどかな
ガンダムとかに比べても
得手不得手はあるだろうが、敢えて苦手な奴には頼まんだろう
34 :
助けて!名無しさん!:2012/03/08(木) 21:51:30.67 ID:9amO3g47
普通の人って・・・それFM全く興味無い層だろうがwww
しかもヘボルブ最初にやってから過去のFMやっても
ジャンル違うから普通の人はさらに別個に考えるわ
大体俺、ヘボルブでネットバグのせいで一度も
対戦できなかったんだが、それがまともなゲームなわけ?w
36 :
助けて!名無しさん!:2012/03/08(木) 22:46:17.54 ID:7jzu7R3h
わざわざ糞ゲーのスレ覗いて駄レス引っ張ってこないでくれるか
やめろー
ヘボルブの話しはするなぁー!
ヘボルフ(暗黒微笑)
>>27 あれ?たまにお休みしてないか?
3回に一回ぐらいは載ってない時があったよう…な?
エボルヴなんて作品は存在しないし、このシリーズはもう5thで終わったんだ
夢見がちな子が勘違いしないように、レトロゲー板にスレ移行するのも一興か
レロスゲー板と見間違えてしまったありさまだ・・・
エボルブはコクピットがあの不思議次元じゃなければ買ってたのに…
こたつとかおけそうだもんな、あのコクピット
エボルブプレイした奴結構いるじゃないか
ハード持ってないんで出来ん
FM6まだかなあ
最近初めてヘボルブのスクショ見たけどくそわろた
しょぼすぎ
ヘボルブが発売されて1年半たったが…新作の情報は無いのか?!
レコンーー情報プリィィィズ!
新作は…哨戒任務中だ
エボルブの時にスタッフがシミュレーションのほうのFMも忘れてない
みたいなことを言ってた気がするけどさて…
>>50 おお!マジか〜
ちょっと、調べて見たんだが1st→ガンハザ→2nd→オルタナまでは毎年FMシリーズが出てたんだな。そこから、大体2年に1本ペースで出てるみたいだから、ひょっとしたら今年あたりに情報来ないかなー
ただ、3→4出るまでに4年かかってるみたいだから…ちょっと怖いw
>>50 口先だけならいくらでも言えるからなー
それで出したとしても今のスクエニなんて1st使い回しの劣化品ぐらいなんじゃね
スクちゃんフロミ忘れへんで〜
「企画は上げてるんですがエボルヴの売り上げが悪かったせいか、なかなか通りません・・・」
とかユーザー側に責任転嫁してきそう
出ても、グリーに6本指移植とかだろ
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
タイトルは
★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
盲導犬アトム号・情報まとめwiki
ttp://www4.atwiki.jp/atomlabrador/pages/1.html
新手の荒らしか
58 :
助けて!名無しさん!:2012/03/10(土) 11:34:29.61 ID:dn1s2+1i
まだ5と1やんねえとなぁ
fm2年前に始めたからなぁ
4は糞らしいからやんねえけど
FMシリーズは個々の好き嫌いと出来のアンバランスはあれど明確なクソゲーは無い…ハズだから、気になったのを遊べば大丈夫だよ。
エボルヴ? 知らんなあ。
勿体無い、4はWAPのデザインが最も充実してるのに、ゴツく、メカメカしく、短足出っ腹で
これでこそWAPって感じ、5は妙に脚が長い変に擬人化されたデザインが宜しくない
特にガスト系の逆関節足のカッコ悪さといったら最悪
エルドスにレクソン脚つけたときのキモいことキモいこと
USN出てるから当然と言えば当然だが4はガストのプッシュ具合がなかなかだった
やられ役にチョイ役にちょっと活躍もよりどりみどり
南米ベネズエラ軍の主力がイギリス製のハスキーとモスで、
イギリス軍とポーランド軍がガストとヴェイパー使ってるからなw
USN製品が優秀って設定なんだろうけど全品USN製なのはどうかと思ったわw
まあ現実のイギリス軍も、海軍が国産戦艦を調達できなくなりつつあるので
追いかけリアル状態かもだが。
4だと序盤の最初の乗り換え機体になるよなガスト。エルザだとスイッチがあるから
機銃腕が使い勝手が良いし、ダリルもHPと余剰出力で考えるとガストボディ+レッグって
組み合わせがオススメだし
ヴェイパーって4thに出てきたっけ
ガスト500だけじゃなかった?
>>65 ガスト腕は重いが命中+20の高精度タイプなんだよね。
>>66 なにげにポーランド軍が使ってるのがヴェイパー。
ガスト500とは微妙に性能が異なる。
あと豆知識として、購入できるガスト500は、
マデイラ島で同名で強化されたのが登場する。名前の設定ミスだろうけど。
パクリだのなんだので炎上中の携帯アプリ屋へ移籍したあの人だっけ?
>>50 ほぉ〜ヘボルフが6課解散後の■e直属の所から作られてたのか〜凄いね()
なんでグリーなんかに再就職したんだろう?
土屋程度の経歴でも業界から追い出される程度の物でしかなかったって事なのかな・・・
>>72 スクエニの事情は全然知らんけど、確認してみたらエボルブプロデューサーの橋本真司の4gameのインタビューにて
「シミュレーションRPGとしてのFMのことも、しっかりと考えているので、そこに関しても期待していてください。」
とのこと。
>>74 それってエボルブが雑誌で始めて紹介されたあたりに掲載された記事じゃね?
シミュレーションの方はまだ企画さえ白紙の戯言くらいに考えないと
>>73 うーん、どうなんだろうね。
ただヘボルブが発売される前に、FMワールドヒストリカて言う本が出たんだけど、巻末のインタビューでツッチーがコレからはオンラインと携帯だ!て言ってたから、単純にゲームデザイナーとして携帯で新作(FM以外の)を作りたかったのかも?
>>76 ツッチーの考えは正しかったがスクエニではやれなかったって事だ
上層部の理想と個人やチーム単位の理想が食い違って離れてゆくのはよくある事
「金なら沢山出す!だから残ってくれ」という例もあれば「あっそ、じゃあイラネ!バイバイ」と簡単にサヨナラする事もある
FMが金の成る木かというとそんなわけないわけで。
今のソフトメーカーにそんなスタッフを雇い続ける力がない。
新作作って黒字にするのは難しいだろうし、個人的には2nd,3rdをHD化してくれると嬉しいんだが。
Armaばりに複雑化したFMがやってみたい
戦略級のFMもやってみたい。開発したWAPをわらわら投入して一気に蹴散らされたい。
エボルヴの糞っぷりを体験して、俺はもう続編は諦めた
過去作を弄くる事も考えたけど、製作者への敬意からやめた
今はちょっぴりデザインがWAPに近寄ったACVと絵でメカ欲を充たしている
先生!
ACじゃなくてFMがヤリタイです?
もう願望すら疑問系かよwww
結論:R.U.S.E.やれば解決
エボルヴはFMとしてはどうしようもないできだったが
対戦ロボゲーとしてはそこそこ楽しめた
続編でるならシミュ、FME2のどちらでもうれしいよ?
対戦ができるF|A|2
>>82 重量級はキツいしミサイルは当たらんしスナイパーはTPS史上最弱だけど俺はボーダーブレイクだな…
ちまちまとフロミのキャラ名も見る
じゃあ坂田製薬経営シミュレーションで
じゃあ僕はバカズキでFM3の女キャラを攻略するギャルゲー!
>>88 FMOから移籍したメンツで結成した地獄の壁コミュがあるらしいな、ボダブレ。
>>91 今見たらなぜか地獄の壁クランが2つあったわw
片方改名すりゃいいのに
なんだってwww合流しないの?www
ニコ動で動画あげてんのはどっちなんだろ。
TPSに限らずクランなどのコミュニティが作れるゲームで、
特定組織の名を借りたコミュ名が重複するは割とよくあること
そうでなくても有名コミュの偽者なんてのが出てくることも民度の低いゲームではたまにある
そして、大概そういうコミュ同士はの交流は少ない 後者なんて騙りだし
まぁ両方ともぼっち野良の俺には関係ないんだけどな!!
96 :
助けて!名無しさん!:2012/03/13(火) 15:42:47.37 ID:BXSnnQTm
age
>>87 FA2ってなんぞや?シーハリアーの最新型か?
FallAuto2
FMA2ってことじゃね?分かってるだろうけど
FMAで対戦なんかやったら、みんな戦車選んじゃうよ
オルタナティブの略はFA何だけどな
FAで対戦したいな
その対戦を観戦したいな
その時
ホモは発情した。
アーカイブスの奴は2・3・オルタナ合わせて
1Gいく?
FA 155MB
FM2 175MB
FM3 335MB
(FM1 50MB)
1含めても1GBいかない
>>99 ヌカっとさわやかかと思ったけどナンカチガウ
ワンコインだったから買って来たけどヘボルブ凄いな
画面にUCSと出てるのに台詞ではUSNになってやがる
適当すぎw一瞬別勢力かと思ったわ
凄いって、そっちの凄いかよw
いやまあ確かに色々と凄いんだけどさ・・・
>>111 日本のユーザーなんてどうでもいいんですよ
水に落ちたらWAPがぼかーんと爆発するのが一番ワロタ
>>114 Splaaaaaaaaaashしちまったんだよ
あれは水じゃないんだぜ!
アルベルトさんの仕業(´・ω・`)
ロッキーのマシンガンブローってどうやって発動すんの?
覚えても一度も発動しねんだけど、片手パンチ装備してんのに
ロッド系じゃ発動しない
ナックル系のみ
マシンガンブローは珍しくロッドでも発動するスキルだったはずだが・・・。
マシンガン+格闘 とかそういうスキルと勘違いしてるとかないよな。
あとマルチポストはマナー違反なので一日くらい待て。
MGブローは発動率低いよね、一周のプレイで2〜3回発動するのがやっとじゃね
もっとも発動すれば必ず両腕破壊する鬼スキルだからなぁ
弾切れしたマシンガンで殴りつけるんじゃ無いのか
おい第9地区でヴァンツァーが出動したぞ
アバターといいD9といい、SF映画において搭乗型人型ロボの地位が確立されつつある
今こそFMを映画化するべきではないか。もちろんフルCGで。
鳥山「脚本はお任せください」
今度こそスクエニをぶっ潰すと言う意味合いでは映画に手を出してこけて欲しいな
武村伊佐夫役は渡辺謙で
メリケン日本のロボとかパクリすぎだろ
そうでもない
昔はマクロスも日本からの面白い土産的な人気はあったんだろ?アメリカの軍人さんに
何故か海外へ輸出されたトランスフォーマーや最初は海外向けだったゾイドという物がありまして
>>129 ジャパニーズロボはあんなにフレームやら機関を露出しない
>>133 むしろザイゴートっぽいな。
4thのだが。
もっと前からそうかもしれないが、ターミネーターを見てからアメ製ロボットはフレームそれ自体から凄く頑丈ってイメージがある
バトルメックは装甲が剥げてからが勝負。
ところで、ヴァンツァーのデザインはシリーズで一番かっこいいと思う?
4が一番いいと思うんだがどうだろう
かっこよさだけなら断然1stさ
ゼニスVに両腕F24バルカン
ヴァリアントボディにダスラークロウアーム
ただしリアリティはない
ロボコップの元ネタ宇宙刑事だし
プレデターは戦隊ヒーローの敵幹部のデザインが元になってるし
ジェダイは時代劇の時代から来てるし
昔から互いにネタ元にしあってるみたいだよ。
>>137 個人的には4thのとっつき&肩盾グリレOPムービーくらいが理想
WAPのズングリムックリ加減が最高
WAPじゃないけどFAが好きだな。
あの戦車から手足が生えたような無骨な感じがたまらん。
後半のシケイダの寄せ集め感もたまらん。
やっぱり4のOPのデザインがいいね、次回作でるなら4ベースで作り込み細かくしてほしい
エボルヴのデザインはなかった、おまけに動きに重量感ないしスローモードとか普通に空飛ぶし
3rdのスリムなイケメンヴァンツァーもなれると中々悪くない
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i,
`、||i |i i l|,
',||i }i | ;,〃,,
ゼロス .}.|||| | ! l-'~、ミ
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
>>143 ブサイクな瞬王とか奇兵とかのほうが好きだ
>>143 日本軍っぽい陣陽が大好きだったな・・・
奇兵は登場時のイメージもあいまって、ズゴックみたいに水陸両用のイメージがある
初めて見たときはうおすげー何コレ強そうと思って頑張って鹵獲したらあまり強くなかった・・・w
>>147 そういえばガスト(ヴェイパー?)ってエルザの最後の方にもトドメ役で出演してたんだなぁ
4が旬だったんだな、ガスト
4のガストはほんとに好きだ
ムービーによく出てくるし、やられ役もあるけどちゃんと戦ってるし
このゲームってスパロボみたいに資金で機体を改造したりするのか?
パイロットに経験値入って何か覚えたりする?
srwにマンネリしたらやるゲームだな
>>151 資金で胴手足武器などを買い換えていく。
パイロット能力にはスパロボでいうところの再攻撃みたいなのはあるよ。
>>153 なるほど
当然シナリオが進む事に良い物が揃ってくるわけだな
DSの奴買ってみるわ
DSかあ・・・2089BOMはちょっと
ユーザーインターフェイスがイマイチなので1stを勧めとくよ。
なんだかんだで入門にはちょうどよい。
>>155 それ買うつもりw
2は何かめちゃくちゃ難しいらしいねw
2ndはSLG上級者でも泣きたくなる難易度だよw
回復アイテムはもてる数少ないしアイテム分の重さで
命中回避が下がるし銃の弾は一丁9回まででギリギリで
予備弾がないと下手するとバージして素手で殴るハメになるしw
その上戦闘前のロード時間がクソ長くて1マップ2時間くらいかかる。
シリーズ随一のパーツ数と戦闘の楽しさは評価できるんだけど人を選ぶな。
話には聞いてたけど相当なんだなw
ロードの件に関してはアーカイブスでは改善されてるのかな?
>>157 今思うと俺、何であれクリア出来たんだろうwww
しかもロード時間なんて苦にしてなかった
>>157 しかし敵専用が多いってのはいただけないな。
またスキルの組み立ても煩雑でパーツも使い回しが微妙。
インターフェイスも2089なんて生易しく感じるほど不親切だから・・・
確かに2ndはロード糞長いけど
学生で時間に余裕があったからか、当時は苦に感じてた記憶が無い
いい重い出やん?
2ndの戦闘シーンの長さは苦じゃなかったごめんよ
うろうろする→武器構える→マシンガンだだだだだっ
スキル発動したら、連鎖くるか!?ってワクワクしながら観てた
>>163 何度かやってるうちにスキル連鎖が『…あっ、こないな』みたいなカンが育つようになるな、2は
どこが難しいんだワープ使えば楽勝だろ
糞みたいな1に比べれば
ワープ?
そんなこと出来たのか。
通常版2ndの有名なバグ
2の再困難は敵の投降だ
チョコボの不思議なデータディスクさえあればFM2なんて
ブックオフで3rdのサントラあったけど3980円の値札がついてた
プレミア?
>>169 あれはでもエイミア編にきりかわった瞬間目が点になる
>>170 2と3のサントラCDは廃盤なんでプレミアです
そんなに価値無いのにね
サントラがプレミアってw
500円くらいで投売りされてるぞ
FM3のサントラはデジキューブ倒産と同時に廃盤で
その後スクエニからも再販されてないから
ショップによっちゃプレミアつくよ
アマゾンのマケプレも最安値で6000円超だし
>>174 九州のどこかにあるから探して勝手に買えよ
FAのサントラは再販されたんだっけ?
ケースが黒じゃないとかいう記憶がある
>>177 これはスタッフのグラディウス愛があっての事だろうなぁ
ヘボルブはどう考えても別企画でぽしゃったのを
無理やりFMにした感じだったしな
しかもクソゲ乱発するので有名な会社に頼むスクエニ
グラディウスXはプレミアついてるんだよね・・・
マジでプレミアついてんの?たしか三年前くらいに二千円そこそこで買った覚えがある
確かに面白かったもんなーアレ、ゲームサントラまで買うなんて大神以来だったわ
ブックオフですら600円で買い取るんだもの
ええ売るんじゃなかったと思ってます
スクウェアだと再販される前はアインハンダーのサントラもやたら高かったな
あれは名曲多いから多少納得出来たが
個人的には3のBGMが一番好きだから欲しいんだが再販してくれればなぁ
妥協して3の音楽聴きたいがために2089やってるわ
PSXMCとかで吸い出せるんじゃね?BGMは
これでエースコンバット2のサントラ自作したけど
itunesでDL配信ならやってたような
>>186 itunesで取り扱ってたことは知ってたんだが今は取り扱ってないみたいなんだ
和田サソw
5やりはじめて最初つまんなくて放置してたけど
フリーダムの攻防あたりから面白くなってきた
アメリカの戦争映画チックな展開で
若干OCUが悪く書かれすぎな気はするけど
1stのときは逆にUSNが悪者になってたからね。
戦争なんてそんなもんだよ。
2をみるにあれだけOCUに普及した(?)んだからゼニスVだらけの大部隊がガショガショ歩いてきて絶望したくもあったりなかったり
せめて敵小隊のリーダーくらいは派生武器やパーツを使ってても面白かったかもね
>>194 敵もプレイヤー部隊以外の味方機も全部純正パーツだけの手抜きだもんな
ジェットパックが敵専用なのは残念だったが
リグ戦でのバーゲストは邪魔だしLV稼ぎたいから見殺しにしてたな
別に純正オンリーではないんよ、ほとんどは純正だけど
バーゲストも純正で組めない機体が一機あるし
っつーか、寺狼が純正で組めるものか
(^^)
FMOの動画見てたらものすごくやりたくなった、当時はできなかったから
PS3でHDリメイクして出してください
FMOまで大漢中色になってもいいなら
新作出さなくてもいいから
歴代作品を順次PS3クオリティでリメイクしてってくれよ
それだけで10年は持つぞ
SFCで出た初代のリメイクすら満足にできなかった連中に無茶を仰る。
大韓中なら良いが今は韓国です
韓国って確かOCUになってたよね
北はどうなってんだろう
統一されてるのか?
ちょうど北朝鮮の位置にでっかいフォントで文字書いて
ごまかしてる
>>195 さらに言うと、どの勢力の機体も同じという手抜きっぷり。
ゼニスとウォーラスが変わってるだけと言うかなり酷い構成・・・
せめてEC仕様、ザーフトラ仕様、テロリスト仕様の機体は欲しかった。
何で5thは敵部隊を特色あるカラーリングにして差別化しなかったんだろうな
それ以前の作品では特殊部隊とかでやってたのに
>>206 ヲルタが部隊変わるごとにころころ色変えるからじゃけ?
迷彩パターンとかエンブレムを自作できて、
海外ゲーみたいにMODができるようになれば
それを公開する人も出てきて盛り上がると思う
209 :
助けて!名無しさん!:2012/03/22(木) 16:12:14.93 ID:1Ks0/O5T
迷彩といいつつ、識別しやすいように目立つ単色使ってる
せっかく迷彩あるのに勿体無いよなぁ
パープルへイズとか、スタンピードとか、ブラウネーベルとかカッコイイじゃない
5thはいまいち敵が印象に残ってないのよね
俺は4thみたくハンガーでライトの強さ変えながらニヤニヤしたいわー
あれでもまだ暗いからもっと明るくして欲しいな
せめて5thの鯖のハンガーくらいは明るさが欲しいところ
パープルヘイズ生存ルート欲しかったなぁ
NPCで支援に参加してくれる代わりミッション内容が激ムズになるとかさ
そのACはエースコンバットだよね?
公共広告機構
アドベントチルドレン
アサルトチャーヂャー
あとフロミ的にはオートキャノンか
ミサイルバンバン打ったあとパージして、
格闘武器で蹂躙するヴァンツァーを夢見てる
求める能力が違いすぎてどっちにも使い物にならなさそうだな
これ以上ラルフ(失笑)みたいな不幸な人を増やすんじゃない
発想的にはいいんだけどね、ミサイラーに格闘武器
弾数制限が厳しいし、ミサイラー向け機体は移動力が劣る場合が多いから懐に入られると弱い、、
かといってミサイルが重いから銃器を装備する余裕は無い
ただFMは機動力-重量で格闘攻撃力が決まるから
ミサイラーのパンチはたかが知れてるという
その為のタックルスキルなんだろうけど
スキルのパターンを2つ3つぐらい一瞬で切り替えられれば
パターン1(ミサイラー&タックル兼用)
パターン2(ミサイルパージ後の軽量格闘用)
みたいな事が出来るんだけどな
>>222 その前に余剰出力で移動力上がんないと
移動力高い脚=重い 移動力低い脚=軽い となるから
重い脚装備(格闘特化)するくらいなら射撃武器持つ となる
余剰出力で移動力上がるのって1stだっけ
2ndも移動力が変わるよ。
余剰出力がないと機動力と移動力が下がるっていう感じかな。
今まさに2ndプレイ中なんだが、装備変更できたり、装備を捨てて軽くなったり、
武器を他に渡せるとか自由度が高くて楽しいな。今更だけど。
マシンガンとかの近接武器も9発で弾切れになるから、
ファイターとかガンナーに予備の武器を持たせてる。
そのままファイターがAP減らし用に撃ってもいいし、
近接レベルの低いガンナーでもベストポジションが発動して命中率100%とかなると楽しいわ。
FEが今回やってるみたいに、過去作の良いとこどりシステムの
集大成を最後につくってはくれないだろうか
PSP、DS3みたいな携帯機でもいいし
映像も4th〜5thくらいのクオリティで構わないからさ
>>208、
>>212が言ってるような要素や、サバ用意してくれれば長く遊べるし
小金稼ぎたいなら、
>>211あたりの迷彩やグラシリスとかの機体を有料DLCとかさ
まじで頼むよスクエニ…エボルヴなんかで終わりってのはあんまりだよ
次回作あるとしたら戦闘システムはどんなのがいい?
ターン制よりリアルタイムがいいな、FF12のシステムがいいと思うんだが
過去作の良いとこどりのシステムか・・・
1thからは補給車と大勢の味方を動かせるところ
2ndはオーナースキルとマニアックなパーツ
3rdは戦闘評価とWAPの乗り降り、歩兵・戦車・ヘリなどが使えるところ
4thはすまんが未プレイだ
5thはリンクシステム
こんなところかな
個人的には3rdの要素を混ぜた5thをやりたいかな
この程度のグラフィックでいいやって感じで作られたものは
ゲームの出来もその程度のものにしかならない
ような気がする。
4thはやってる間はストーリーとかキャラのお粗末加減に気を取られてたけど
終わってみると戦闘バランスはシリーズでもかなり良かった事に気づいた
リンクでも単体でも十分戦えるし、適度に敵も手ごわいし
1面終わるとすぐ次の面やりたくなる
ただ敵にカーソルあてても移動範囲が可視化されないことかな、不満は
>>230 RUSEはグラは妥協してゲーム性を突き詰めてるぞ?
もうグラフィックはPS2並みでいいからやりごたえのあるものが欲しい・・・と思ってる人は多いかと。
>>231 敵がちょっと硬いと思う以外は十分面白いからな。
敵の火器も程よく痛いしリペアーも1つのパーツだけだから緊張感が出る。
4は金貯めて二週目すれば、パーツ引き継ぎできなくても
最初からパイロットのステータスとスキル全装備で楽勝だったな
>>232 RUSEのグラはFMEより力入ってると思う
大事なやつを忘れんなカスども
吉野戦車製バンツァー入れろや!
戦ヴァルの戦闘システムをパク……参考にして手を加えればいい感じになりそうな気がするんだけどなー
個人的には4thの戦闘システムに3rdの移乗要素加えたのがやりたい
2ndの固有スキルもあるといいかもしれない
カスタムは好きな機体最後まで使える3rdが理想
ストーリーは基本絵と文字+見せ所orOPだけムービーでいい
>>235 ああいう世界観ガン無視でぶっ飛んだWAPまた欲しいよな
流れぶった切って申し訳ない。
DS版1stのOCUサイドのメンバーで格闘のスキル三種獲得出来るキャラはロイド、サカタ、ヤン、グレゴリオのみ?
JJもスタンダブルファーストできたような
>>239>>240 格闘を3種類同時に覚えられるのはロイド ヤン グレゴリオの三人だけ。
選択肢が3つある、というキャラはほかにもいるけど。
むしろ、グレゴリオは格闘三種しか習得できない
レベルアップで伸びる能力も格闘だけだし、とんだkongだぜ
キャラクターの会話シーンで、
仲間になったグレゴリオの横にそっと添えられる(コング)の意味
>>240>>242>>243 ありがとうございました。
個人的にロイドは近&遠距離担当にしようと思ってたので、格闘スキルを最大限に生かせるのは二人だけなんですな。
「選択肢」の存在がかなり煩わしいですね、攻略本にも一人一人明確に書いてあるわけじゃないし…。
大型兵器は動かしたい
見た目は4thのジウークが1番好き
登場のインパクトは3rdの香魚が忘れられない
敵としての強さならビスミラー以上が好ましい
あと5thのガルセイドも見た目よかった
いっつもガルセイドの外観を忘れてて検索かける羽目になる
某サイトさんありがとうございます
俺のFMプレイ史上おそらく一番たくさん倒したであろう大型兵器がガルセイド
ガルセイド「勘違いするな!コンテナの爆風には負けたが、お前にゃ負けとらんぞ」
6妄想スレ行けよ
251 :
助けて!名無しさん!:2012/03/24(土) 20:06:37.14 ID:Ly5KWK2N
本日、プレイアーツのゼニスちゃんゲットしたぜ!
…角刈り?知らんなそんな奴
>>241 エッジシステムは本当はずれだよなぁ
何で加速装置状態になるのか全く説明ないし
しまいにゃラスボスは瞬間移動して空飛ぶし
マジで何なんだ…
255 :
助けて!名無しさん!:2012/03/24(土) 21:51:45.27 ID:Ly5KWK2N
>>254 うん、ヒストリーの方のゼニスは和歌山のブックオフで3980円で手に入ったから
エボルブのやつ欲しかった
炎陽ファンの方には悪いが、あれやっぱり好きになれんわ
トレアツは一弾二弾共に箱買いしてダブってるのいくつかあるから
ここじゃなきゃ譲りたいぐらいだ
エッジシステムはよく分からんなアレ
単なる加速装置かと思いきやぶっ壊れた機体を操ったり、精神汚染したり
親父が「エッジシステムの真の力を使え…!」とか言ったのに別にパワーアップしないし
ゲーム的にもそんなに便利なもんじゃないし……
まだV-MAXみたいに一時的にバリア張って特攻とかの方がよかったな
ゲーム的には敵機が遅くなるよりロケランの超高速連射の方が肝だったな。
やっぱり訳のわからんシステムだ・・・
後、衛星なんぞ撃墜したら終わりなのにどうしてまた22世紀でも使ってるんだ?
対衛星ミサイルを持ってる大国が相手だとすぐ使えなくなりそうだが。
M.I.D.A.S.も衛星兵器だったので
261 :
助けて!名無しさん!:2012/03/24(土) 23:17:40.20 ID:zRjbxnaO
2でコーディとかいう黒人女がかなり浮いてるんだが
格闘美少女メイランに比べればどうということはない
>>260 いやいや、そんなわけ無いだろう・・・
単なる巨大爆弾ではないか・・・
MIDASの金なんちゃらとかいう技術があれば放射能汚染の危険のない原発が出来るのかしら
出来るだろうね
しかも核以上のエネルギー出るだろうし
問題は兵器としてどう使うか・・・という程度だな。
下手に使うと民間人を絶対巻き込むし、巨大兵器とか要塞にぶちこむしか用途が・・・
余りに強力すぎてめったに使えない……って所は核と一緒だな
髪の毛一本残さず消せるから某新将軍様は好きそうだが
生身で対WAP戦が出来るというのにイージーでロケラン一発で沈む角刈り
>>257 敵さんの方はEDGEシステム使ってパイロット不在&大破してるWAP動かしたり
どこぞの並列おじさんみたく他人の精神乗っ取ったり
俺の機体が光って唸って飛び回ったり
本当にそんな機能あんのかよってレベルの超常現象起こしてたわけだが
途中で送信しちまったので連レス
脚本書いた奴設定全然把握してないんだろうな・・・
素人以下の馬鹿としか思えん
> 機体が光って唸って飛び回ったり
棒立ちでなw
それでもあれを擁護してる奴が少数でもいるから凄い
金じゃないけど常温核融合は実験段階じゃなかったっけ
あーフロントミッション5おもしれー
>>273 軌道エレベーターより前に常温核融合が出来ちゃうのか…
ゴーバスターズに出てきた怪人が
テラーウルフっぽかった
277 :
助けて!名無しさん!:2012/03/25(日) 10:41:13.03 ID:DguuJ1H1
1stのキース アレ結局何に育てたらいいのかわからん
>>277 面白みはないが適当な近距離スキルとガイドにしてしまった
1周目は格闘だったなぁ…(遠い目)
最初にダブル覚えるけど罠だから近・遠距離で育てるといい
カレンがいつ仲間になるのかwktkしながら進めてた
仲間になるじゃん
なるじゃん……
・・・デバイスを入手しました
格闘と遠距離が得意だよね・・・
格99 近97 遠99だっけ
・・・ストックします
285 :
助けて!名無しさん!:2012/03/25(日) 16:23:07.89 ID:DguuJ1H1
2089は格闘スキルが気持ちいいぐらい発動するが 1stはだめじゃん
あれって罠? ヤンにトンファーもたせてるが「ダブル」発動しない・・
格98 近97 遠99 避99
だっけかな。格闘はエボルシオンより若干上(格98 避98)だが
近距離はポテンシア(近99 避99)に若干劣る。
287 :
助けて!名無しさん!:2012/03/25(日) 16:28:10.39 ID:DguuJ1H1
連投すまんが
4thのボッシュにライフル持たせてんだが これって悪い例かね
AP消費がわるいから連射もできなくて・・
ミサイル係のジードもそんなに接近しないので センサーの係いらないし・・
ボッシュをどうしたらいいかわからん
ボッシュは戦闘能力だけを考えるなら、回避の高い胴足に
アサルトアーム+マシンガンとミサイラーアーム+シールド、
あとはファイアショットなどの基本的なアサルトスキルを持たせ
バックパックはアイテム、とかがいいと思う。
ライフルは悪くないんだけどAP強化が必須だな。
スキルやAP買わないと初期スキルが充実してるレンゲスのようには動けない。
センサーBPはジードと組むよりゲストのミサイラーがいるときに
ピンポイントで使用するのがいい。普段はつける意味が薄い。
>>287 終盤ら辺になるとコンピューターショップで金がある限りAPやスキルが
大量に手に入るからそこでAP−4買っとけ
ライフルが一番似合うのはジェイミーさん
>>285 SFC版やPS版は気持ちいいくらい発動して
中盤までヤン無双になるけどDS版は違うのか
>>287 俺の場合はボッシュは最終的には金の力で回避がかなり高くなるから
タトゥー胴脚にグリH腕両手マシンガン(FV-24の強いやつ)でスイッチ狙いで
うろ覚えだけど回避は70%は余裕で超えてたと思う
ラトーナとかはEMPとってさっさと突っ込ませて敵の標的になってもらったな
パーツのダメージがやばい時は敵の隣で回復アイテム使って待機で
リペア機体にも助けてもらったあとエルザのリンクでやっつけるみたいな流れだった
ボッシュくんは仲間にアイテム使って待機がほとんどだった
一応スナイパーTのスキルセットつければリンク参加の価値出てくるよね
4thでライフル持たせたかったらニヤケ男ベックがいいと思うわ
ボッシュは重いセンサー背負って前線に飛び込む役だから反撃のため
AP消費の少ない軽量MGを持たせるのが妥当な線だろ
ウァグナーが心配でたまらないボッシュたん可愛くてツィーゲ持たせてたわ
キースよりJJのほうがどう育てたらいいか分からなかった
いつもフレデリックとかポルンガとかと同じグループに
うちのボッシュはジェットパック付けて遊んでたぜ
298 :
助けて!名無しさん!:2012/03/25(日) 19:44:53.44 ID:h03+dWi4
フレデリック
ラルフ
ゲンツ
モーリー
ポルンガ
ボビー
イーヒン
ここらへんはいつも2軍
イーヒンボビー辺りは愛があれば・・・
とりあえずガイド覚えられるならそっちで生きていけないこともない
301 :
助けて!名無しさん!:2012/03/25(日) 23:41:40.96 ID:h03+dWi4
周回を重ねていくうちにフレデリックはダブルバズーカ+ロケランの完全支援機になった
砲撃機ってのもいいよな・・・
ロマンが詰まっていて。
しかしライフルで狙撃できないシステムが本当に痛い。
ゲンツは弱くても使う
サカタ製パーツで
>>303 ライフルが数マス離れて攻撃出来るとか、ローラーダッシュから走りに移行する事なくダッシュのまま殴れるとか、ダッシュのまま射撃出来るとか(もちろん命中は立ち撃ちよりもそれなりに落ちる&敵から注目されてヘイト上がるなど)
そういうほんの細かい所さえちゃんとやってくれればグラなんか初代やFAレベルのままでいいんだけどな…
ダッシュ中射撃はヴェルベットファイルがやってたが、その辺りはフロントミッションよりかなり進んでたよ。まぁ他が残念かつ脳内補完しないとダメなのがアレなんだけど
フレデリックといいモーリーといい、民間人はスキルを覚えるのが遅くて困る
ゲンツ()さんは何故あのような仕打ちを受けなければならなかったのだろうか
PS以降はラルフ以下じゃないか
O.C.U.編じゃロイド以外で唯一の万能型なのにな
熟練度がどれも低く、晩成型ですらないという…
会話だけのキャラが、反原発の太郎みたいな表記になってたのは当時新鮮だった
求められてない鳥山
ゲンツはガイド覚えさせてがんばって遠距離稼ぐしか生きる道がない。
モーリーとか使う理由が見つからない
まあ、せっかくの万能型だから 格・近・遠・回 全部9999まで上げてやってる
カロークUアームは毎度ゲンツに提供してる
FM5のシステムをそのままにしたFM1はまだですかね?
>>313 あのシステムは嫌だな。
4thのシステムで何とかやって欲しい。
やけに硬い(または基本攻撃力が低い)のは殴り合いとかが痛さ我慢大会にしか見えないから
機体は5よりもう少し柔らかめが好み
というよりもう1stはいいだろう
世界地図見てたんだけどOCUとUSNの領土の差がはんぱねーな
>>317 5thで
「なにをどう考えたらハフマン島がOCUになるんだよ。地図見ろってんだ」
って言ってたやつがいたな
それ考えたら尖閣諸島は中国だわ
フォークランドェ……
彼岸島
ローラって2/4がバングラデシュで1/4がロシアで1/4が日本の血らしいな
え?4Pしてできた子なの?
>>322 お前小学校の保健の授業からやり直した方がいいと思うぞw
ところで今から3rd初プレイなんだが、何かやる上で気を付けることや知っておいた方が良いことってある?
ちなみに他ナンバリングは一応プレイ済みです
エマ編、アリサ編の分岐は初期の1回のみ。
初期機体は店で買えない。
和輝さんが基地外ということを気をつけてください
>>323 グレネードが超強力なんで散り散りで戦ったほうがいい
経験値は稼がない方がいい
武器レベル評価で引っかかってプラチナ取れなくなる
>>323 エマ編を攻略見ずにアリサ編で攻略見てやってみれば? と言いたいが
さすがに天網で色々試しながら進めるのは今の時代ではちょっとキツイかもしれん
あと、エマ編アリサ編でしか出ない機体もあるよ
>>323 上でも出てるけど、初期の分岐で本当に思いっきり話が分岐する上に
その分岐選択肢が一見とことんどうでもよさそうな選択肢だから気を付けて
>>323 戦闘は、スキルと攻守最強シールドの使い方次第で難易度が劇的に変化する
どの機体でも最後まで使えるので、スキル取得後は好きなのを使えばいい
>>323 メールチェックはちょくちょくやっておいたほうがいい
>>323 ああ、5Pってことか
調べ直してみてよく理解できたよ、ありがたう
>>323 あと、エマ編→アリサ編の順番でやる事をオススメしておく
>>324>>328>>329 分岐ってもしかして亮伍の仕事に付き合うかどうかってやつ?
行かない方選んじゃったぜ
噂に聞いてた以上に和輝さんマジ基地でワロタ
メールにはきちんと返信しろよ。特に神宮寺静にはな。
彼は実は……
そっちを先に選んだか…まあ本人が楽しめればいいか
5thしかやったことなくて、アーカイブスで3rdやり始めたんだけど、
これってパーツと武器は進化しないの?
あと、亮五の笑い顔が気持ち悪いんだけど何とかなんないの?
口歪み過ぎだろ
>>337 WAPは基本種類なくて改造してグレードアップする感じ
武器は成長しない
>>337 パーツは同じのを改造していく感じだよ
そして君はたぶん3日もすれば亮五ファンになって和輝を叩いてる
「友達が行くから」というだけの理由で東アジアを荒らし回る亮五
和輝はいい友人を持ったな
>>339 まだ最序盤だが、亮五の性格は好きなんだ
主人公は怒鳴ってばっかで視野狭窄起こしている感じ
熱血漢な所はいかにも主人公らしくて嫌いじゃないけどね
5thの主人公もクールな熱血漢って感じで好きだった
顔が老けないのは流石に無理あったけど
>>340 それで人殺しまでやるんだからマジでコワイ
あんな専門学校生が普通にいるOCU日本マジ怖い
2089とか1stって、格闘攻撃に余剰出力関係あったっけ?
ない。余剰出力が関係あるのは移動力だけ(出力10%余裕ごとに移動+1 最大+5)
なにげに2089BOMでこれ利用しないとNPCを完全に護衛できないマップとかあったな。
>>343 そういう危ない奴が普通に国内で武器とか買える時代だもんな
グレネード乱射事件とか日常的にありそうで怖い
>>347 12cmクラスの迫撃砲弾があちこちに着弾するなんて考えたくも無いぞ・・・
さすがに一般でもてるのは手持ち火器が限度じゃなかろうか。
349 :
助けて!名無しさん!:2012/03/28(水) 05:33:48.67 ID:l5HRHAP9
ミロントフッション
るろうにミッション
いやほんと流浪だな・・・
女王の盾内蔵とかどういうこっちゃねん…いやどうしようもないが
353 :
助けて!名無しさん!:2012/03/28(水) 08:44:01.36 ID:U4lCyI/s
どなたか フロントミッションのトレーティングアーツ 販売してとこ知りません?
自分はヒストリー3機と強盾をみつけましたが・・
一番欲しいのがグラップラーです。
354 :
助けて!名無しさん!:2012/03/28(水) 08:48:35.20 ID:U4lCyI/s
バギじゃねww グラップルだ
>>352 漫画はまた詰まらなくなってきたからどうでもいいや
>>354 更に訂正するなら
バキ
残念だがトレア売ってた店自体がもう無い…
アカギ大尉の回が一番好きだなぁ
倍プッシュだ
エルザとラトーナとイワノヴナと4Pしたいです
サードの強制排出って何のために付いてんの?
操縦者の命を守るためだとしても、
じゃあなんで気絶するほどの衝撃を受けた時には作動しないのか
欠陥品かよ
>>353 オークション覗けばたまに出品されてるから本気で欲しかったらその方が早い
数種類セットとかじゃない限りめったに売れてなさそうだし
あとやけに高いのはもちろんスルーで
>>359 強制排出は炎熱ダメージで発生しやすいから、
本来は火炎放射機などで攻撃されて、
内部温度が異常に上昇したときに作動するんだと思う。
それもどうかとは思うが…
気絶した時に生身で排出されたらかえって危険だから、作動しないとか。
昨日から3rd始めた者だけど、火力発電所戦で投降した陣陽ゲット
戦闘結構楽しいね
2の投降が通常プレイでは使い物にならないことの反省なんだろうな<強制排出
ちょっとやりすぎるのもツッチーの癖なんだろう
どこもそんなものだと思う。
前回不評だったのを過剰な対策をして逆に問題産むなんて珍しくない。
>>363 日本を脱出する前に新城美穂巡査の壁紙をダウンロードするのを忘れるな!
日本での市街地戦おもすれーよね
見たことあるような風景で戦闘とかたまらん
郡山市とか二本松市とか……
おいやめろ
>>365 深刻なバグなどの問題を解消するために新たな問題を生み出したりなんてのもな
あれ?どこかで聞いた話だな
あっちを立てればこっちが立たず…
まあ、よくある話しだわな
3rdエマAheFaceに唖然とした15の夏。
5thやってから3rdやるとエマにがっかりする
逆だな
私は5thでエマの声にガッカリした
乳は凝視した
3rd懐かしいな
パーツでスキル取得って不評だけど俺は好きだったよ
このパーツは何覚えれるんだろっていうワクテカ感が
苦労してとったスキルが
ALLorNothing とか DMGFix100 だった時は泣けた。
DMGFIXはいらない子
3のアレは欲しいスキルとるのにずっとパーツ固定されちゃうのがネックだが
俺も好きだったな、アイディアは良かったよね
あれハッテンしてパーツや武器、今は亡きCOMでも
似たような事が出来たらいいなとは思った
2みたいな個人にしかない特殊スキルは個人のレベルで覚え、
その他の汎用性のある物は一部店で買うか
パーツや武器やCOMを装備して・・・的な
汎用スキルはCOMにセットでCOMでWAPの
制御系が少し変わったりして
ああああ想像が楽しいとかもう終わってるなぁぁぁぁぁorz
COMは1stだけだっけ?
あれいいシステムなのになんで無くすんだよって話だよね
あれで弱点補強したり、より特化型にしたりできたのに
そうか?俺としてはいらないシステムだった気がする。
一体何に影響するのか良く解らなかったし・・・
COMの設定が生かされてたのはFAだな。
序盤はとにかく攻撃上げて対空防御覚えないと洒落にならないし、
機動性に振ればサイドステップ回避すらやってのける。
最後のエピローグも「自己意識を持ちかけた戦うための道具=COM」
というサイバーパンクの定番テーマで締めてある。
>>378 2・3にもあるよ
2のは命中以外に容量割く事で、オートリペアとかラーニングシステムとかのCOMスキルが使えた
3のはスロット4〜6までで、スキル発動率や連鎖率、スキル入手に関わるもんだった
>>379 (一応)命中率に影響する
COM以上にレベル補正の方がでか過ぎるけど
今久々に1stやるとヴァンツァーの重装備っぷりに魂消るわ
ある程度の出力のボディなら右手にライフル左手にマシンガン、右肩にはランチャーで左肩にはシールドとか余裕だし
COMは4thもあるよ
5thから無くなったというか、職種ごとに覚えるスキルが区切られた
スカウトシステムを際立たせたかったのかもしれんが
どんな奴でも前衛・後衛にできる自由度の高いCOMの方が好き
MS重装備で加重タックルしたいのよね
>>383 あぁ、そういうCOMならいいな。
スキルを自由に組み合わせるのが。
みんなの4thのスルーっぷりは解せぬ
4はパイロットセットアップができたのは覚えてんだけど、
あれがCOMだったのかどうかまではイマイチ覚えてなかったんで…
今3rdのアリサ編M15の船通路のやつで詰まってるのだがどうすればいいんだろう…
なんか歩兵が引きこもってるシャッターが開かなくて先に進めんorz
>>385 良くも悪くも地味だからな
戦闘やキャラクター育成のシステム周りは4thが一番好きだ
3rdの乗り降り要素が加わったら個人的に最高なんだがな
あとムービーのように肩盾使いたかった…
肩盾って本当に使いにくいと思うぞ。
戦車で言えばいちいち砲塔を横に向けて防御するようなもので狙いも付け直さなければならないし。
肩部分を正面から側面まで覆ってれば使いやすそうだが。
あれは盾ってよりも追加装甲だよね
相手の射撃から身を逸らしつつ防御を高めるには、人がやるのと同じく機体を半身にすればいい
そしてその時に相手に突き出す側の肩に盾=追加装甲がついてれば、より守りは硬くなると
1stみたいに飛んでくるミサイルを肩で受けるのがかっこいいんじゃないか
人型の特性上、腕がイカれると何もできなくなるからな
腕の保護は大事だよね
可動部の先にシールドってのは、重量の乗った衝撃属性攻撃には弱そう
まぁ、その場合攻撃が出来ないとか問題が多いけどな。
ヴァンツァーだと稼動部が限られてるだけに・・・
>>387 あれ攻撃で破壊できなかったっけ?
記憶が不確かだから違ってたら申し訳ない
逆に手持ちシールドだと、貫通や炎熱属性攻撃を受け流すのに向いてそうだよね
貫通性の弾丸に対して角度を付けて逸らしたり、火炎放射や成形炸薬弾なんかからボディを守るのに良さそうだ
人間でいうところの、地面にぶっ刺して使うような大型盾が肩盾、受け流しに主軸を置いた小型盾が腕盾、みたいな
今更BoMクリア記念カキコ
>>395 それで合ってた。ありがとう
シールドアタックが出来るらしいゼロスを入手したけど、
シールドってそもそも攻撃出来ないのにこのスキルはどのタイミングで発動するの?
3rdのスレもあるし攻略サイトもまだいくつかあるんだぜ
>>398 格闘って画面に書いてないか?
守って良し、攻撃して良し
鬼畜スキルシールドアタック
>>399 発売したのかなり前だし無いと思ってたw
次からはそっちに行くよ
>>400 そうか、片手に射撃持ってたから発動しなかったのかー!
教えてくれてありがとう
今ファーストを見た目だけリメイクするなら
回避9999のキャラが単発高火力の攻撃をダメージ0にした場合でも、防御姿勢のままズザザザーと土煙巻き上げながら後退して欲しいな
>>397 俺もちょうど今やってるー!
ストーム隊長かっこよすぎ濡れるw
前々から興味はあったんだが、やってみると凄いなコレw
S・RPGはじめてなんだがこれはハマる。
新作作ってくれんかな
新作は180円で売ってるよw
おいやめろバカ 早くも彼のフロントミッションは終了ですね
5とかのリンクシステムもいいけど、やっぱり3のスキル連鎖や強制排出の運任せで相手を一気に潰すシステムもいい
ヴァンツァー撃破のカタルシスは間違いなく3が最高、あのスローモーションで崩れ落ちてヴァンツァーがただの鉄塊になるのがたまらない
エ…?新作って5thの事だろ
次その話題蒸し返そうとしたら食い放題行って体重増やした後でタックルVするからな
俺が言いたかったのはFM6のことなんだ
あと過去作リメイクとかも全然おk
で、これ誰に言えば作ってもらえますかね
うめのチャーハン に見えた
スクエニホールディングスの大株主さん
ふろんとマギカスケッチ
〜もし、うめてんてーがフロントミッションキャラを描いたら〜
モーガン「私と契約してBDにならんかね?」
B型→S型→なんかでかいレバー2本とスイッチ類
技術の進化ってすごい
しかもヘルメット不要なんだぜ
サードでしょうもない質問なんだけどさ
キャラの熟練度とかって戦闘画面でしか確認できないの?
インターミッション画面で見れなくてもそんな支障ないけど、なんかモヤっとする
あと、さっきパープルヘイズが哨戒任務行ってもうた;;
ジョジョ的に嫌な予感してたけど・・・
ぬぁぁぁあオッドアイを守れねぇえぇ!!!
どのステージか想像できるけど、あそこは確かホバーで移動確保して
四方を取り囲まないとほとんど無理だったような。
あとはHPの低い機体を作って囮にするのも有効。
重鉄騎はデザインがなんかちょっと個人的に違うし、やっぱりフロミのアニメロボ寄りな見た目がしっくり来るんだよなぁ……
ホントいつまでも待ってるから頑張って欲しい
>>416 ウォルター「そんなの絶対オカシイよ!」
WAPって整備やら保管時には、ハンガーでずっと立ちんぼみたいだけど
人間ですら、永遠に直立してる事が不可能なのに
5mの鉄塊にそんなことさせたら、すぐに足がバカになっちゃうような気が……
そんな軟い強度の素材じゃどの道歩行すらできんわ
そういやWAPて何で出来てるんだろう素材…
リペアで即時回復/修理できるというのがミソだな
>>425 1stの設定そのままなら、化学反応で急速に硬軟化する謎の新素材で出来てる
だから人間みたいな動きが可能なんだとか
駆動方法でなくて構造材とか装甲の話じゃね?
>>426 あれは破損変形した装甲に熱か電磁波みたいなものを当てて直してるんだと思う
>>424 4のオープニングでグリレゼクス?が寝た状態から整備用ベッド起こして直立させてなかったか?
普段は寝てるんだと思う。あとは2の背景で膝立ちか体育座りで布被せてる絵があった気が
カスタマイズする画面で立ってるのはゲーム上分かりやすくする為に仕方ないとしておく
FMキャラがどんどん自分より年下になっていく・・・(´・ω・`)
マッコイ「ばぶー」
>>430 5thのストライクワイバーンズがアラスカに飛び立つムービーでもそんな感じの描写があるね
>>430 そういえばヴァンツァーって寝かせればC-17に1機は搭載できるな。
パーツでばらせばC-130が2機あれば1機運べる。
>>434 なんだっけC-137だっけ?映画のトランスフォーマーでA-10と同時に登場したやつ
今度USNが使える話があったら航空支援でこいつらかまたは未来の派生機を使いたいな
いつものヴァンツァー何機もぶら下げられるヘリでいいよ
>>432 実年齢って意味なら大抵のキャラが年下だろw
漫画版のヴァンツァーの造形見たけど
どれもコレジャナイ感半端ないな
ストーリーといいフロントミッションである必要ない
438 :
助けて!名無しさん!:2012/04/02(月) 20:46:10.12 ID:KTwoBH2F
もうマッコイは2歳なのか
439 :
助けて!名無しさん!:2012/04/02(月) 20:50:57.09 ID:bhKPF2UZ
マンガ あれゼニスじゃない
漫画の話はスレ違いだって言ってるだろ!
441 :
助けて!名無しさん!:2012/04/02(月) 21:33:11.70 ID:bhKPF2UZ
4thで質問
ダリルに「ダブルアサルト」つけてんだが
近接武器からじゃないと発動しないの? 格闘から発動させたいんだが無理か
>>441 ショットガンでもマシンガンでも格闘でも隣接して攻撃すると発動するよ
隣接してても段差があって格闘できないと発動しないけど
格闘からだとブラストストライク2やチャージ3の方が発動して欲しいけど
1STのピウィーって補給車の人アイテム使えないの?
戦闘中にアイテムがありませんって出るんだが
ピウィーはデブだから手が使えないので無理です
>>444thx
どうにか補給車にアイテムをセットする方法があるのかと悩んでしまった
アート、サカイ、黒猫やまとだとかの運送トラックみかけると
もしやヴァンツァー運んでたりするのか!?
と、アホな事考えてわくてかしてます
どんだけコンパクトなWAPを妄想してんだw
作中でトラック偽装して運んでたからだろ
3rdだったっけ?
4thも軍用トラック珍道中だしなー
がんばれロイド ハフマン道中〜私がBDになったわけ〜
ACVやってると・・・FMOをまたやりたなってしまう。
画質はそのままWindows対応にしてパッケージでなくDL式で再開してくれないかな。
また腕ガードしてる間を縫ってBDを狙撃とかしたいものだ。
とりあえず要望を書いてこよう・・・。
451 :
助けて!名無しさん!:2012/04/03(火) 09:15:55.07 ID:zutO4XgJ
誰かがヴァンツァーMODを作ってくれれば幸せになれるのに!
その手の物が作れる作品でよくあるテンプレ
Q.誰か○○作って!
A.自分で作りましょう
>>448 そもそも運送会社が30t近く運送できるトレーラーなんて持ってるか疑問だが・・・
でも第二次ハフマン紛争の後で余剰の補給社を運送会社に引き渡したのかな?
ヴァンツァーを使用したテロが発生した状況下で
ヴァンツァーを収容・運搬できる民間トラックが2台(だっけ?)現場から遠ざかるルートを走行中
怪しすぎる……
>>453 新幹線の車両どうやって運んでるか調べるといいと思うよ
明らかに兵装したヴァンツァー積んでるってばれたらまずいですやん
!
トラックがWAPに変形したらいいんじゃね!!
トランスフォ○ム!!!
あいつら最初にヴァンツァーをスキャンしちゃったらどうなるんだろな
その星にあるものに擬態して馴染む感じだろうから
あえて人型は選ばないんじゃないかな
そもそも、連装の7.7mm機銃で何をやろうとしたんだろう。
1基にハードポイント変えてグレイブかクローニク持たせたほうがまだマシなような・・・
ザクとうふ良いなぁ……こっちもフロストババロアとか作ろうよ
認知度が違いすぎるだろw 誰得すぎるw
ところでフロストってFMの世界ではどんな位置付けなのか?
主人公の愛機?やられ役の敵?好敵手の乗る機体?
USNの主力機
じゃあメディレンは?
え、主力機はガストじゃないのか?
フロストはF-15みたいな位置づけだと思ってた。
ガストはダイの大冒険でいうところのクロコダイン
ク、クロコダイーン!!
ダイ→ゼニスV
ポップ→レクソン
マァム→プロジオン
ヒュンケル→ヴィーザフ
レオナ→エルドス
クロコダイン→ガスト
ガルーダ→ナムスカル
フロストは地獄の壁の乗機だった事が受けて
アタッカー兵士の間では「やっぱり乗るならフロストだよなー」みたいな存在になってる
マァムはグラップル
でも、あの米軍だろ?普通にガスト愛用者が多いんじゃないのか?
軽くて電撃戦に向く機体と装甲が分厚くて前衛向きの機体とでは性質が違うだろうし。
マジレスすると軍なんだから乗機なんて選べないんじゃね?
ウォルター「えっ、そうなの?」
セットアップに関しては小隊長の権限なんだろうね多分
>>473 さすがにOCU国内のは無理でもUSNのメーカーから選ぶのは出来そう。
アサルトだったらオルクスとフロストとガストくらいは選べるんじゃないか?
ゲーム的に言ったら
主人公たちは大抵特殊な奴らなので自由にできる
1においてはそこを自由にするための傭兵設定
現実に行ったら無理だな
どんだけ我儘なんだよと
5thのバトシミュ制度だって恐ろしいことだよ。
結局USN内で金が動いてるだけだからな。どこかの部隊が儲かれば別のどこかの部隊が非力になる。
>>476 第二次世界大戦だが戦車の乗車拒否があったそうだ・・・ありえなくもない。
もっとも選択肢がある・・・ということが前提だが。
現在みたいにその種類が1つしかない、というわけでもないからありえる話では?
オラ竹槍なんか嫌だ
カラシニコフ持ちてぇだ
贅沢こくでねぇ
カラシニコフは2人で1挺ダベ
リアル兵器では新旧の違い以外で選択肢はほぼ無いと言っていいんじゃないか
同一目的・同一世代の兵器がいくつもダブっている上にそれを好きに選んで好き勝手に俺カスタマイズ、
なんてロボットアニメ文化の賜物だろ
ようするにカスタマイズだろ?
三八式歩兵銃に九七式狙撃眼鏡つけてライフル仕様にしたり銃身切り詰めて三八式短小銃にしたり
もっと簡単に個人で出来るやつだと前線に近いやつや格闘得意なやつは銃剣つけたりとか
銃は天皇陛下から賜ったなんちゃら〜とか言ってる日本ですら個人個人でカスタマイズしてるやついるんだから諸外国ではもっといるだろ
WAPならカスタマイズの幅がもっと広がるじゃない
要はヴァンツァーってのは用兵や整備の都合で装備の自由度が少ない戦車や装甲車なんかと違って
歩兵用小銃みたいな感覚で好き勝手に弄り回すことのできる素敵兵器なわけだな
問題なのは自腹を切れるかどうかだろうな。
あるいは予備パーツを優先的にまわしてもらう地位を確立できるか。
正式に支給品として装備を受け取るのってFAだけだな
後は自費購入やシミュレーションの景品扱いだったり
敵パイロット引き摺り下ろして強奪したり
>>485 勝手に死ぬ気で実戦データ取りやってくれる…ってのは全く新しい兵器を作った側(ジェイドメタル)からすればコスト度外視でも構わない条件なのかねぇ
グリー(笑)とか馬鹿にしてたけど最近恥ずかしながら某アイドル育成ゲーにハマって考えが変わった
例え携帯ゲーでもそれでシリーズが続いてくれるなら構わないし課金してもいい
毎日無料ガチャで歴代パイロットとかパーツが当たったりさ
プレイヤー同士で部隊組んでイベントやったりとか
多分それ系のゲームやってる人じゃないと伝わらない話だろうけど・・・
ポップになりすぎて作品が持つ重厚感とかナイーブさが消されてしまうのは嫌だな。
ソーシャルゲームにFMのような重いテーマを扱えるか疑問だ。
多分無理じゃないか?
重厚なストーリー性の強いものはソーシャルゲームには向いてない。
まぁどっかの紛争地帯を扱って、セットアップするFMOっぽい物はできるが・・・
5thで火炎放射復活はうれしかったけど
ヘリ攻撃すんのは無理だろ…
要は5の鯖をセットアップと育成要素に特化させて携帯で遊びたいと思ったんだけどね
そりゃ携帯ゲーに重厚なストーリーなんて期待するもんじゃないと思うけど雰囲気作りくらいはできるんしゃ?
しかしこの反応だと受けは悪いか・・・
それフロントミッションじゃなくても良くね?
もしもしで課金ゲーになるくらいなら、エボルヴの方がまだましだわ
パチンカス同様の馬鹿には伝わらん話だろうが
ヘリめがけて火炎放射
↓
ヘリの周りの空気が暖まる
↓
上昇気流が発生する
↓
ヘリも上昇する
↓
パイロット窒息死
スキル風船おじさん
今の機銃弾は知らないけど、むかしの戦闘機のは徹甲弾と焼夷弾と曵光弾を順に打ち出していたそうな
という意味では空中の相手に火をつけるのも無理ではないな
だが火炎放射器は難しいな。
一度イギリスがスツーカ相手に使う火炎放射器を作ったが全然威力が無かったらしい。
499 :
助けて!名無しさん!:2012/04/06(金) 20:46:24.39 ID:OSTXCsH3
掃除機のルンバが元は地雷処理用のロボットを民間転用したものだと読んだ
そんなロボットありましたね
でも俺がヘリ操縦してる時にあんな火炎放射を真下からやられたら「ぐあっつぇぇぇぇぇ!!!ぶっ殺すぞテメー!!」ってなるね
人型ロボを地雷処理にどう使うんだろ
>>501 そんな程度で済むならいいじゃないか。
普通はしたから撃たれて撃墜されてるぞ?
>>502 片腕でシールドを構え、片腕で地雷処理用の器具を保持するのでは?
505 :
助けて!名無しさん!:2012/04/06(金) 22:45:42.76 ID:jB1jy30Q
直に踏んづければいいじゃない
FAだっけ
地雷踏んでもあんまりダメージ行かなかった
ちゃんと踏んだときのリアクションもあった気がする
>>506 人間用地雷じゃまるで歯が立たない感じじゃないっけ
ただしWAP用の地雷も開発されたわけで…
BoM2週目なんだけど、いい経験値稼ぎないかな?
コロッサス榴弾砲で地雷原開拓しなきゃな
>>508 砂漠の奇襲作戦 でヴァンパイアズのアルカードの手足を破壊し続けるのが
比較的効率がいい。中断セーブして倒してしまったらリセット推奨。
キマイラと装甲車は倒しておくといい。
511 :
助けて!名無しさん!:2012/04/07(土) 11:30:05.97 ID:v011aImS
2の30話って最初みじかって思ったけど長すぎるほどだな
22話の時点で70時間orz
>>507 そんなもんいちいち開発しなくても対戦車地雷でいいんじゃないのか?
というより地雷処理と言っても対戦車地雷も混ざってるから器具は必須かと。
>>512 507じゃ無いけど効果で言えば装甲の比較的薄い下の装甲やそれより壊れやすい履帯を破壊を目的とした
成型炸薬などの対戦車用地雷だとどこまで効果があるかわからないぞ
※WAWは元々地雷処理用
しかし地雷処理用装備をオミットして戦闘用途への特化を開始した
最初のシリーズでもあるんだなブラッドハウンドは。
つかあれ、場所が場所だし対歩兵〜対装輪ぐらいの威力の地雷しか仕掛けてなかったのでは。
重タイプの仕掛け爆弾ならそりゃ戦車も吹っ飛ばせるだろうけど、あんな密林もいいところな場所に
普通は戦車なんて入ってこねえもん。
地雷処理用のWAWは耐爆防御のため重装甲だけど戦闘用に改造されたWAWは
機動力を上げるため過重な装甲は外してあるから地雷を踏めば脚ぐらい吹っ飛ぶだろ
装甲はせいぜい歩兵や軽戦闘車両の機銃に耐える程度だし
>>516 だから履帯の破壊を目的とした火薬量や装甲に化学反応で穴あけて内部にメタルジェットをあびせる成形炸薬だと
せいぜいRDを使用不可にするぐらいで稼動部までダメージが通るかわからんのよ
まぁ、もしダメージが通らなかったら何枚か地雷を重ねておけばいい。
構造上有効でないって事でそ
相性が悪ければ、それこそ非現実的な物量で攻めなければダメージが通らない
成型炸薬のは無理でも、普通の爆発する地雷なら何枚か重ねると対策された戦車を撃破できるぞ?
昔の収束手榴弾の要領で。
>>520 >そんなもんいちいち開発しなくても対戦車地雷でいいんじゃないのか?
運用面を考えると開発しないとは限らないって話し
2のロッキーの元彼を殺したクロウの地雷に引っ掛かるとかなりムカつくw
戦車より行動可能な地形が多いしなぁ
WAPの通りそうなルートを狙って仕掛けるのが難しいんじゃね
二脚なら単純に接地面積も小さいだろうしなあ
あともう少しで作戦領域から離脱……って時に引っかかる地雷かロマンチックでいいな
ゾンビと戦うフロントミッションはまだかね
バイナリードメインのラストバトルにヴァンツァーっぽいのが出てきてた
ゾンビと戦うくらいなら、ターミネーターと戦った方がまだいいんじゃないか
ハーベスターとかいうWAPもどきがいたし
仕方ない
この際糞コーエーと手を組んで
WAP無双でもいい
ボスは棒立ちで空中を飛び回りますが宜しいか?
世界侵略ロサンゼルス決戦やバトルシップの映画の宣伝見てると
「こいつら(軍隊)にWAPがいたら映えるなぁ」とかなら思ってる
アメリカ映画には逆関節のガストたんが映える
ロボコップとかスターウォーズに逆関節の魔道アーマー(天野画Ver.)っぽいのがいた気がする
エイリアン2にはハービーたんがでてた
535 :
助けて!名無しさん!:2012/04/09(月) 21:11:39.48 ID:JirYrrVl
俺がFM世界にいきるとしたら、USN軍でカームたんに乗せられたい。
でもファイターだけは勘弁な。
漏れ的には映画アバターはFF12+FMだと思ってる
アバターのあれはWAPよりもピラフマシンを彷彿とさせる
それより米軍基地前でピクルに瞬殺されたやつ
>>539 いたなそんなのw
もう懐かしいレベルで忘れていた……
>>535 あの世界じゃ盾持ちアタッカーが一番生存率高そうだよな
フロントミッション処女なんだけどPS2ならどれからやればいいんですお?
>>542 順当に行くなら4じゃないか?多分かなり安いだろうし
どっかでPSメモカ買えたりするならファーストからやってもいいかも
おkありがとう
4を探してみます
>>544 文字かちっちゃいから、小さいテレビだったりしたら気をつけてな〜
まぁ近づけば読めるけど
4は武器に弾数制限があったりリンクシステムが複雑だったりアビリティ買う金が足りなかったりと
けっこう敷居が高い、そこら辺を単純化した5のほうが初心者は取っ付きやすいかも
ただし5から入ると敵機の硬さにうんざりするかもしれない。
機体数も少ないし・・・
アヴァローナだっけ?4の残念パーツ一式
4th程度の親切チュートリアル付ゲームすら適応できない人は
SRPGに向いてないと思われる
そもそもFM程度の簡単でやりやすいシミュで難しいてw
伝統だけど人の話は何度も聞いた方がいいかも
ツィーゲはぁはぁとかしたいならね
5も買うならまじ話聞くべき最強の機体取れなくなる ダリルとかもだから攻略サイトみた方がいい
>>552 ラストの水玉螢之丞のページが良いですなぁ
有名イラストレーター(or漫画家)が思い入れのあるゲームを丁寧に紹介する芸って
最近ないから新鮮だわ
>>552 人物描写は下手だがWAPがちゃんとWAPでいいな
特にゼニスなんて今は忘れられた造型と体格でしっかり描かれてる
ギザの背中に付いてる謎プロペラなんだwww降下用か?
ゲームを紹介したり、細かいところに突っ込んでパロったりするマンガって昔はあったけど、
今じゃマンガなんか描かなくてもいんたーねっつが細かいところに突っ込んでけちょんけちょんにしてくれますし
求めなくても似たような物がいくらでも手に入るから消えたんだろうな
シミュレーションで出してほしいよ
SFCぐらいの画質でもかまわないから…分岐点ありまくりーの、全部で100面くらいありーので
PS3あたりで
もう■eは版権売り飛ばせよ
どうせ持っててもろくに開発なんて出来ないんだし
シミュレーションで出すなら今までに無い要素が必要だな。
牽引式の15cm対戦車砲とかあっても・・・
>>559 それなら自走砲使えるほうがだいぶマシ
WAPで牽引とか逆に萎えるわ
それならもうWAPのバズーカでいいじゃん
FM5リメイクきたぁぁぁあああああああああああああああああああああ!!!!!!!!
5を今更作り直してもって感じ
2を5のシステムでリメイクなら結構期待するが
どうせ2ndリメイクやるなら
キャラ育成と戦闘システムは4thよりで作ってほしい
5thの性格リンクとスキルのジョブ制限はマジ簡便
パーツのソートとかは便利だったけど
単機で瞬殺可能な2の戦闘システムを根こそぎ変えるなんて…
まあ、アッシュのスナイパー(笑)が強化されそうだけど
2ndの弾数とオーナースキル、3rdの改造とスキル連鎖と投降、4thのリンクと武器バランスが合わされば最高だと思う
>>556 4thのスナイパー仕様に威力1.5倍とかのとんでもない仕様になりそうだが・・・
アッシュのスナイパーはアームファーストあたりと連鎖させて
一発目マイナス補正をなくすとちょうどよくヴァンツァーのボディを破壊できて気持ちがいい。
あれは『ヴァンツァー自体が砲台』だから別にいいんじゃないか?
銃身がライフリングになってるスラッグ弾専用のショットガンでダブルアサルがしたい
>>572 57mm〜76mm程度の単発の砲がいいのだろうか?
スムーズボアでもスラッグ(一粒)弾は問題なく撃てるが。
WAP用はサイズ大きいんだから弾体に安定翼付ければいいのじゃよ。
ショットガンは『いくつも銃を持ち歩くのめんどいから、ショットガン単体でいろいろな弾を使い回そう』という発想から生まれたそうなので
ライフリングを入れると存在意義が土台から崩れてしまう
とかなんとかどっかで見たでござる
つーかライフリングは「銃身内径に等しい直径の一粒弾を回転させて精度を上げる」ための銃身機能なので
その銃身で散弾撃ったらそれはもう覿面にライフリング自体が傷む。
散弾の拡散パターン自体も銃身内部でライフリングに衝突することで悪影響が出るしね。
>>576 てかスラッグ弾って確か安定翼的なの付いてたよね?らせん状の
PUMAのスニーカーでモストロってのがあるみたい
以上
銃身付きのカートリッジにすれば全て解決する
新作早く出してくれ
ガンハザをリメイクしてほしいんだけどその結果がエボルヴなのかね
>>575 元々だいぶ昔に狩猟用(鳥等)とかで造られたのが元らしいよ
スラッグ弾はいつからかは知らないけど狩猟では大型動物(熊)とかには散弾よりも有効だから専用のライフルドスラッグの需要もあるみたいだし
戦闘用のはよく知らないけど警察関連では多目的に使うのが主流みたい
元々人の身近な武器としての変化だから装甲相手にどれだけ有効かはわからないけど
ただダブルアサルトをダブルパンチみたいな勢いで使ってみたいんだよね
まああれだけ大きいと戦車のカノン砲や滑腔砲の徹甲弾に近くなるんだろうけど
長文スマソ
フロントミッション1STで盾防御するよりガードした方が経験値が多く入る
と、どこかで読んだけど、やってみたら数値では変わらなかった。
うっかりカン違いなのかハードによって違うのでしょうか。ちなみにDS版です
>>580 変な駆動音出してる辺り、むしろトランスフォーマー観ながら作ってそうな
>>585 だから効果音がおかしかったのか。
トランスフォーマーにしても音が軽かったからな・・・
>>583 だいぶうろ覚えだけどDS版やBOMはその辺に調整が入ってて獲得経験値が極端に減ってたはず
それに加えてSFC版では可能だった「防御を選択する際シールド防御を選択しつつキャンセルボタンを押すと
シールド防御の効果を維持しつつ通常防御時の経験値を獲得する」ってテクも使えなくされてる
>>585 へぼるぶにお前囚われてるなw
ホント発売前のムービーでWAPが変な音出したり
叫び声出してるの見て愕然としたな
フヨフヨフヨフヨ(RD音
フギャアアアオオン(敵が倒れたとき
>>586 1stとBOMは経験値が倍違うが、1stでは経験値についてはSFCもPSもDSも同一だったはずだがなあ。
昨日FM3をPSNで衝動買いした。発売日に買ってやって以来だから13年ぶりかあ。
プレイから数年後に2chで散々和輝は頭がおかしい言われてるのを見てそんなに
変な奴だったっけ?と思っていたが、改めてやってみると確かに危ない人だな。
大漢中誕生まであとちょうど100年なのね。
あれはスタッフにトランスフォーマーの音担当の人がガチでいたんじゃなかったっけ
「あーはいはいトランスフォーマーを目指してるのね、手伝ってやるよ」
とかいう認識で音作りしちゃったのか・・・
和輝「俺にいい考えがある!」
593 :
583:2012/04/15(日) 04:22:36.48 ID:uhTl5HzR
>>586 ありがとう。とりあえずシールド防御メインでやってみます
引率の先生方も和輝に染まっちゃうのが3rdの話の悪い所だよなぁ
>>595 モーガンみたいに意識共有してくんだよきっと
強制的に精神に介入して
あのリュウですら影響を受けて考え方を変えるんだから、
ある意味すごいカリスマだよな。
ところでリュウを説得した女スパイはリュウと結局やったの?
大人の会話とか言っていたからそうなのかなって。
正しい事の白の中にいたいなーってのは願望の一つではあるから
>>577 ライフルド・スラッグの話ならあれは安定翼じゃないよ
あの螺旋が銃身内側に食い込む事で弾体に回転を与えるんだ
>>599 なるへそ、あれがライフリングの代わりな訳ね
なんでミサイル必中になっちゃったんだろうな
あの時代のミサイルなら当たって当然ということなのだろうか
レーザーで目標捕らえたら後は撃つだけでその後何もしないでも
ミサイル自信が追尾して当たってくれるからね
3rd終盤の細い通路ステージは凄かったな
必中ミサイルが迂回に迂回を重ねて寝落ちすら可能なレベル
むしろあれだけ必中だと敵も味方も分かっているなら何故オートガトリングを装備しないのか疑問に思ってはいた
バッタール「有るよ」
>>601 4thからだっけ?
レコン機の存在価値を際立たせる為じゃね
4thのミサイルは命中率の良し悪しがあってAVERAGEクラスだとなかなか当たらない
発射した途端、そこらの建物にぶち当たって自爆とか
3rdのミサイルも「ここぞ!」と言う時に限ってハズレとか結構あるし
本当に必中になったのは5thから、替りにAPメチャ喰いと言う使えない仕様に
>>595 引率の先生方どころか ルカーヴにまで伝染して頭こんがらがっちまうからな
>>607 命中率というのはいささか語弊がある。慣れればアヴェレージで当たる距離と高さは判断できるようになるよ。
遮蔽物に当たって無駄弾になるFAのミサイルェ……。
4thのミサイルは撃っても障害物に当たったり障害物の影響で外れる事があった
一方5thは当たらない場合はまず撃つことができなかった
4thのセンサーによるミサイル誘導は、
障害物による影響を考慮しつつミサイル自体の追尾能力が鍵となった
一方5thはどこで撃っても上空から降ってきた
ダメだ記憶が4で止まっちまってどんなのだったか思い出せない……
5でミサイル使ってなかったのかな、俺…
ぶっちゃけミサイル一発あたったら現実的には致命的なダメージだよな
RPG程度だって当たれば並の装甲なら吹っ飛ぶんだから
WAWが使う50ミリ級のマシンガンとかも普通は当たったら一発で
装甲車だろうが戦車だろうが人型兵器だろうが大破するレベルだからあまり気にしないのがいい。
というか大抵の対装甲兵器は1か0か的な思想だしな
気にするだけ無駄だべ
>>614 50mmといっても銃身も短いしボフォース級の威力は無いだろ。
キャッツレイとかゲイルをスラッグ弾で、なおかつバースト射撃できてる感じだ。
>>616 それでも戦車の側面装甲くらい軽くブチ抜くくらいの破壊力はないとおかしい。
>>618 その割に最後に意識復活しちゃうし何だそれだけどな
>>617 まぁエマの場合はイマジナリーナンバーだからリカバリーでも出来たと補完しとけば・・・
>>617 まぁそうだな・・・ところで、現在のボフォース40mm機銃で徹甲弾使えばMBTの側面ぶち抜けるか?
50mm程度は成型炸薬使えば何とかなるかもだが。
エマ編とアリサ編終わったー
アリサ編はラスト意味深なのに、続編はもう出ないんだよな・・・
つかエマは、5thラストのMIDAS暴走を見ても研究やめようとは思わなかったんか
まあ所詮後付けだけど
5thで暴走の結果を直に体験したからこそMIDAS強奪と言う事態に自ら奪還作戦に出張って
行ったんだろうよ、問題は同行したFIA特殊部隊パープルヘイズがガンナー2xストライカー2
+エマのランチャーと言う余りにも偏った編成でものの役に立たなかったって事で
>>621 アリサ編は単に暗くなったエマ編の裏でみんなハッピーだけど黒幕捕まらず
だからエマ編で全世界に今回の顛末暴露してるじゃん?意味深もくそもないよ
>>620 多少の被弾なら耐えられるけど、大量に被弾すると装甲が砕ける
A-10の30ミリガトリングの高速連射を浴びたら最新型主力戦車と言えども撃破される
戦車の装甲は基本的に単発砲や威力の低い連射砲の短時間の防御を念頭に置いてるので、限度は何かしらある
ゲーム的なダメージ計算ではなかなか戦車の(正面の)硬さは表現しにくそう
…いや、正面がやたら硬くて1桁ダメージしか出ないとかならいいのか?
そんなん言ったら3rdの人間達は生身でボフォース砲並みの攻撃に耐えられるわけで
627 :
-:2012/04/18(水) 12:33:03.27 ID:hcWmpUeW
しゃがむだけでマシンガンだろうとミサイルだろうとレーザーだろうとマイクロウェーブビームだろうと無効化する軍曹もいるしな
>>624 装甲の薄い上面を攻撃可能だからA−10はタンクキラーたりえるんだけど、
30mmで側面装甲も抜けるのかな
多少現実味のあるダメージ計算よりも
トンデモ兵器の線引きを決めるほうが重要
でないとまた海外向けをうたったエボルブのようにいきすぎてしまうから
そもそもあれは三流外注にブン投げた時点で屑ゲー化が確定してたしなあ。
まさにチョングリフォンの二の舞だったなw
実績や悪評見ないで安さだけで頼むとああなる
スクエニもよく分かっただろう
そうだな
もう何で出してもガッカリされないから
次はグリーで課金ガチャもしもしゲーだな!
課金ゲーはちょっとなぁ…
……というか、FMOの時点で相当アレな運営方針だったしな。
FFが受けたからってFMもFF方式にしたからな
なんだよレア武器とかイベント武器とか
馬鹿じゃねぇの?
>>636 それは別によくね?
むしろ固定層を狙わずに作ってコケたら即シリーズ終了の流れが怖い
FFに近しい聖剣やサガでさえ息をしてないのが怖い
>>637 いやロボットTPSにアイテムなんぞ要らんしレベルもいらなかった
さんざんレベル制度辞めろと言ったのに
さっらにジョブとサポジョブwww
ユーザー馬鹿にし過ぎた結果消えた
なに言ってんだこいつ
640 :
助けて!名無しさん!:2012/04/19(木) 21:21:16.99 ID:nOU+36Vv
いま 5やってる最中なんだが
モーガンベルナルドって結局なんだ?
ネタバレしてもいいからだれかおしえてくれ
やりたい放題人生をエンジョイしてるオッサン
クロスボーンのクラックス・ドゥガチみたいなもん
ジェンキンスさんに似てるとか言われてた
645 :
助けて!名無しさん!:2012/04/19(木) 22:31:50.48 ID:nOU+36Vv
1stのドリスコルとは関係ない?
ない。影響を受けているとしたら攻殻機動隊の少佐。ネットの広大な海に偏在し
気が向いたらリアル世界にちょっかいを出し、やばくなったらネットに逃げるという
厄介な存在
DS版でサカタインダストリィの社屋から逃げ出すモーガンが描写されてたから
実験や開発の過程で知り合ったくらいの可能性はあるかもしれん。
-‐ニ ┤
_ -‐ ´ / }
__ /´ `ヽ、 j
_ -‐二 ─ァ (:.r:.) ヽノ
く  ̄ / (:.r:.) ヽ\
\ / / 、_, } ヽ
ヽ/ { ー´ ノ ヽ
/ ハ イ ヽ
,′ | ゝ / l ヽ_┐
_ l ├─`ー ┬- l´ l ヽ //
\ヽミヽ/ ! l ! l /ヘ
複数の私は全てリンクしている。意識も思考も全て並列にだ。
私はいくつもの思考を同時に処理できる。記憶についても同じだ。
私は複数の「わたし」を得ることで死という概念を超越したのだよ。
通信ラグとかが原因で「お前さっきと話違うだろ!」みたいな内輪喧嘩起きたりしなかったんだろうか
まるで中枢など無いスカイネットみたいだなw
世界制服への重要な鍵を手に入れたモーガン。
しかし脳内のデバイスが敵からの攻撃によって破壊され自身の脳がネットワークから完全に隔絶されてしまう。
なんとかネットワーク内のマザーモーガンと通信を試みるが同期内容が大幅に異なり、そして機械的な同期手段を持たないローカルモーガンをマザーは同一個体と認めない。
それどころか重要機密を知る危険人物とみなされ、世界中の別個体から命を狙われることに。
途方に暮れるローカルの前に現れたのはS型デバイスを共に考案、制作したあの女性博士だった。
あの時確かに殺したはず…しかしローカルが頼れる者は彼女以外存在しないのだ。
世界を相手に、そして自分自身を相手に繰り広げるロマンチックアドベンチャー!
こんなのください。
自滅しつつあるテロリストにロマンチックも糞もあるかw
次回は自衛隊がいいな
新人パイロットとして初めて赴任した先の基地でいきなりテロリストに襲われて恋人でもある同僚を失う主人公
奴らはいったい何者なんだ?薄れ行く意識の中、主人公は確かにその声を聞いた
「妹が中にいるんだああああああああああああああああああああ」
馬和輝は一回限りであればネタとして良かったんだが、
女版馬鹿のエルザとか平然と出したあたりからもうね……。
どうしよう、シナリオが上手くまとまらない・・・
↓
主人公一行の人格を破綻させればどんな超展開でもイケる!
アルティマニアで統合失調症扱いされるクラウドさんの悪口はやめろ!
3rdは敵も馬鹿だと思うなぁ
わざわざ海底トンネルの横穴ぶち空けて入ってきたりさ
出口で待ち構えてりゃいいのに
出口で待ち構えた挙句、軽く一蹴されたザーフトラ軍の悪口はやめるんだ!
>>458 まぁ、海底トンネルぶち破るんだったらいっそトンネルを水没させても良かったような。
・・・さすがにやばいか?
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ馬鹿野郎ども!
/ G `д´)_ 無理やりにでも戦わないとゲームにならんだろが!
// | ヽ/ 楽しかっただろっ!プレイしてる間楽しかったんだろ!!!
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
3以降まともなシナリオないよな…。1,2はシンプルでよかったのに。
まじで2とオルタナのリメイクすればいいのに。
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ スリーキングスとチョコバーの悪口はやめろ!
/ G `д´)_ くそっ!ネガティブな発言ばかりしやがって!!
// | ヽ/ 親父だな!?親父の陰謀だなっ?!!!
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
まーしかしエルザ編のシナリオを合理的にしようとすると
政治面のパワーゲームをSLG部分と切り離して延々やらないとならないだろうから
頭ごなしに4thのシナリオを否定もできんなあ・・・。
動いてるヴァンツァーのかっこ良さでは5thより断然4thなんだよなあ
5thみたいに妙に擬人化されてない、いかにも機械っぽいパーツ構成とか痺れるんだよな
武器にしたってMGもライフルも弾丸が一発ずつ火線を引いて飛んでいくところとか、判ってるよなあ
確かに4は機械的に感じるな
機械が人間の動きを真似ているような…そんな感じ
でも横っ飛び回避の高速カニ歩きなんかを見るとやっぱり機械なんだなと思える
5で良かったのはグローニングタイプだな
あれだけは1よりもかっこ良かった
横っ飛び回避の格好良さはオルタナがダントツ。
異論は認める。
>>669 いや確かに横っ飛びの格好良さはオルタナ最強だと思う
正確な単発攻撃の回避なら5の回避モーションが一番効率的で、オルタナの回避モーションは面制圧攻撃に強そうだ
つか、FMって1以外ストーリーunkじゃね。
4はまだ良かったが、5は適当すぎだろ・・・
洋ゲーじゃ普通なのかも知れんけど、
日本じゃ限界を感じる。
個人的にはFAがストーリー面では初代と並んで上位(最後までまともな「軍人」がメインだし)
に入るんだが、プレイしてねえ人間の方が多いからなあ。
FMAは確かに話しっかりしてたな
下ネタ満載かつ全体的に地味ではあるけど
個人的には好き
FMAは会話なんかもナチュラルに面白かった。
映画の劣化コピーみたいな話し方で「軍人らしさ」の演出したつもりに
なってる某作とは違って。
FAの主人公達もクセモノ揃いだったけど、きちんと「軍人の範囲内でのクセモノ」だったからな
5thはもっと別な雰囲気になるはずだったが、
暗いと感じた人によってああいうB級のノリに変えられたとかなんとか
そうなった5thが面白いかどうかは別として、その当初の5thとやらも拝んでみたかった
>>647 そんなシーンあったか?謎の博士脱出ならあったが
>>676 暗いってそれが本来のFMの雰囲気だと思うんだけどなあ
真剣なシーンでもギャグ入れてたのはそのためか
アイ!マム!
確変突入!
うそプー
今作れば『(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 』が入ってきそうだ
物語については何とも言えないな
多少のトンデモ展開はネタにもなるし勢いや解かり易さがあるからシリーズ物としての流れは悪くない
ただエボルブはやりすぎというより別物すぎた
6ぐらいで原点回帰というかガチで暗い戦争物でもかまわないがそれすら希望を打ち砕く原因となった
まあ1stからトンデモはトンデモだしね
ただFMは狙ったギャグじゃなくて大真面目にやった結果ギャグになってるってのがいいんだよ
アニメみたいに小娘なのに不自然に能力の高いキャラもいらん
リンとか出るたびに萎える
思いっきりミリタリー路線にすれば5も名作になってた
もしくは奇数はトンデモ、偶数はシリアスとかでもいい
4thで見づらい見づらい言われたせいか5thはインターフェースもかっこ悪くなっちゃったんだよなあ
>>681 リンは確かに妙に狙っててキモかった(特に眼鏡のくだり)
最初絵をみた時は白衣着てたから何かの研究者かと思ったら違うし
リンのイベントって洋画よりアニメ調のノリなのがなんとも…
フロントミッション5は良かったね
要所要所にマニアックな会話を挟みつつも、全体としては受け入れやすい様に敷居を広げてた
もっとマニアックに!もっと暗く!とかいう一部の人間だけをターゲットにしていては多数の人間を失うもんだ
そういうのをマニアックな部分を前面に押し出せる作品は
大本がそれを許可してくれるところか、もしくはそういう層の支持だけで十分にやっていける所だけ
そういう層は声だけは大きいが、いざなにをしてくれるのかって言われればそこまで役に立たないんだよなあ…
>>684 少数のファン見限って新規入れようとして爆死する例は数多いけどな
3とか
その少数のファンの声に応え続けて成功できるのは
その少数のファンの質が良い、つまり金を落としてくれたりしてくれる人間だった時だけ
新規入れようとして失敗する確率より、先鋭化した時の方が失敗する確率の方がより大きい
シリーズを「続けること」が自己目的化してたけど、
作品世界にそれに耐えられるだけの情報量がなかったし
仕事として新しいネタを捻り出すこともできなかったんだな。
結局ハフマン島という箱庭から脱出できず終焉を迎えた結果がヘボ。
>>688 無理して海外にうけようとFPSのジャンルを進めるにあたって丁度良い名前があったくらいで続く事になったんだろうな
ノウハウも無いし資金も渋った結果がエボルブ
外注デザインも『動きが〜』とか言ってたけど単にセンスを海外向けで通しちゃっただけだし
内容も無駄に壮大にしようとした幼児向けの陳腐な展開で通した
こんな実験に使ってポイ捨て状態のシリーズを元々続ける気は無かったろうな
とにかくPC版を買った俺に土下座して欲しい和○鳥○
1の栄光にしがみ付いてるだけのシリーズだからな
5なんか完全鯖ゲー
海外路線とかイラネーから!
あ、ガンハザは面白かったよ?w
毎作品パンピー取り込む事に特化した結果がFFシリーズ
ああなりたいのかそうかそうか
最近新作がリリースされた某SRPGの現状を見てると、
例え内容がクソだったとしてもシリーズが続いた方がまだマシだなとは思うよ
シリーズ打ち切りになっちまったらグダグダ文句垂れることもできねーんだしな
>>692 お前絶対やってないだろ・・・
何にしてもSRPGで出ないことには話にならないしな・・・
ああいやすまん
俺が言ってるのもあくまでSRPGとしてのFMシリーズね
エボルブがないってのは同意
こっちもすまない。某新作で楽しんでたからついつい。
やっぱり次回作出すのもいいがシステムはしっかりと組み上げてもらいたいな。
とっくに打ち切りになってんのにグダグダ文句垂れてんじゃねーかww
遅ればせながら5クリアしたんだけど悪の親玉のモーガン・ベルナルドってあれどうなったの?
他のモーガンがまだ存在しうる以上決定的なとどめはさせてないってことなのか
そこらへんが非常に釈然としない
それとも俺がなにか見落としていたのだろうか
>>697 EDエピローグでも言ってたけど、新しく脳のマッピング技術が出来た事でそちらの方に研究が移ってBデバイスが死んだ技術になった事
そしてBデバイス手術を受けたものがモーガンの一件から色々な対処を受けた事で、モーガンの新しい受け皿が無くなった
そしてモーガンの今いる個体を狩りつくした事で終了、最後のウォルターがようやく全部終わった〜ってのがそれ
ヲルタ「ヒャッハー!モーガン狩りだぁ!」
ああ、あれS型にしか乗り移れないのか…
今知った……
自前で手術すればいくらでも増殖できるがな。
そもそもモーガンを「全て片付けた」と作中では言ってない。
全て片付けたことを証明できないしね。
悪魔の証明だ。
FMは勧善懲悪のお小さまドラマじゃないしな
FM3「・・・」
和樹窃盗団は完全超悪
>>692 確かにクソであっても出ないことには話題が続かないからね
ヘボルブ除いてなんだかんだ全部の作品平均点以上なんだし
ただFMはまあまあ面白くっても「FMならもっと上いけるはず!」て思っちゃうんだよねw
なんか近年のルパンスペシャル観てる気分だ
ところで5で○○○。が殺されるところにきたんだけど
あれを見るとヴァンツァーはコクピットBOXみたいなのがはめ込み式になってるんだな
>>698 何を言っている!正当正史続編ヘボルブ裏設定ではモーガンは生き延びてることになってるぞ!
>>705 3は勧善懲悪から一番離れたシナリオだよ
2つの話を辿ると、プレイヤー視点では敵であるこいつらが実はこういう背景で、こういう理念を持って戦ってるという事が理解できるんだけど
それでもそんな事を知らないゲームの中の和樹達からみれば「単なる敵、障害」でしかない
戦争は正義と悪とかじゃなくて、単なるお互いの理念や信条のぶつかり合いなんですよ、ってのが一番痛感できるのがFM3だと思うよ
そういう意味ではあのシナリオを2つ用意したのは秀逸だった
3に限らず、それがシリーズの基本スタンスだろうね
作品によって見せ方の上手い下手はあるけど
3rdはRPGとかでよくある悪側の幹部達が主人公一向のいない所で
悪い事考えてますよ〜ってシーンをわざわざ見せちゃうからなぁ
結局水戸黄門にしか見えない
エマ編アリサ編で味方になる連中が違うからそのへんの掘り下げの意図もあったとは思う。
根本のストーリーが、「馬鹿の諸外国漫遊」なのはともかくとして。
陰謀ってのは「わかりづらくないと成立しない」けど
ゲームのストーリーの筋は「餓鬼でもわかるくらいに単純化しなければならない」
という二律背反の関係を結局の所FMP以後のスタッフでは処理しきれなかったんだろうな。
あと、「全面戦争を止めるために小規模な戦闘を繰り返す」という流れは逆にいらん。
初代にしたってロイド達は最前線を否応なく引き回されていくうちに断片的な情報から真相に至る
(起こってしまった戦争そのものの帰趨とは無関係に)、という流れなのに
「全面戦争はダメだ! でも目の前の相手はぶっ倒す!」とか舐めてんのかと。
なんつーか凡百のJRPGみたく「世界が主人公達に甘すぎる」んだよな
FAは軍人としてキッチリ命令に従いながら真相を暴いていく
だからこそ最後のマッコイの反逆が活きるわけで
ゲームでも漫画でも決して抗う事が出来ない絶望感みたいなのが惹かれるんだよな
カレンで強烈にしたからその後でトラウマになるくらいの物語は難しいのはわかる
715 :
助けて!名無しさん!:2012/04/24(火) 14:09:25.94 ID:UVFnYXyT
>>714 それならVガンよろしく頼りになる味方が毎回バタバタ死んでいくぐらいしか無いな
>>715 いやVガンのちょっと病んでる方向性に行くのはちょっと違う気がする
味方死ぬ回数多いと一回の印象が薄くなるからなぁ
主人公以外を一度にまとめて殺せばおkだな
というか俺はFFT初プレイ時にキュクレイン戦でこの状況になってかなりの喪失感を味わった
3はエマ編とアリサ編の両方をプレイすると喪失感にも似た何かを感じたな。
とくにあの華連団を排除した後で弟を殺された姉からメールがくるところあたり。
パープルヘイズも呉龍も心が痛んだが。
それって単純に自分と関わりがあったかどうかの違いだけであることに気づくと
自分がいかに自己中心的であるかが思い知らされる。
オープニングの「人類は何も学ばない」がふと浮かんできた。
困り顔がデフォのリン姉弟な
ヤンとイーヒンかと
いや何の脈絡もなくいきなりそんなレス?って意味合いで…
>弟を殺された姉からメールがくる
この姉弟の事な(リン・チャオホアとリン・ウォベン)
まあ、アリサがメールであんな事言われる筋合いも無いはずなんだけど
5thのエマたんが可愛い過ぎてなんだか3rdやりたくなってきた
エマの胸の谷間は見れないし、無駄に高い声では喋らない
ただし、表情の変化や細かい性格描写は楽しめる3rd
5thのエマの声にはがっかりだよ!
おばあちゃんみたいな声しやがって
ACfaのオペ子ことスミカババァみたいで逆に良いじゃないか!
・・・ん、何だこんな時間にロケットの打ち上げでもやってん
>>728 あれはあれでいいけど、問題はエマがそんなに年齢が行ってない事では?
スミカの声はいいよ。けどそれでエマの顔だったらいやだろ?
いや、面白そうだけど。
今確認したけどそんなババア声か?
お前らアニメの観過ぎじゃね
そもそもエマって何歳だっけ
ババア声というか、高飛車で
3rdのイメージが残ってると、コレジャナイ感はあったな
某ゲームの士魂号を初めて見た瞬間サカタ90式を連想した人いる?
ガンパレードマーチだっけ?
日防軍キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
736 :
助けて!名無しさん!:2012/04/27(金) 23:30:03.40 ID:PTi5IatK
国防軍じゃなくて日守軍だろ 自民・・・
737 :
助けて!名無しさん!:2012/04/27(金) 23:32:58.66 ID:PTi5IatK
ミスった 日防軍だorz
ドリスコルがゲンツに返り討ちにされたり 坂田親のヘリや新聞記者やラークバレの森さんを守り抜いたり イーグレットを先に回収したら 何か起きるのかな?
例外エラーでハードが爆発炎上
>>736 日防軍にしたら、実現後売国奴が醜態晒した時
「何処の国守ってる軍なんだよ」と嘲笑できないじゃないか
ドリスコル:未検証
サカタ会長のヘリ:守り抜いても特に展開に変化なし
森さん:生存させても特に展開に変化なし
新聞記者:ぶっ壊さなくても特に展開に変化なし 壊さなかった分だけ損
イーグレット:未検証
森は死に損なうのを待つのが大変だったよ
ドリスコルは無言で爆発→通常進行
イーグレットは回収できない
FA真エンド記念カキコ
薔薇が咲き乱れるアレか
FAって戦争を早期終結させるほどバッドエンドなんだよね
ふしぎ
泥沼化しないと偉い人同士が見えないところで話をつけちゃうからね
各勢力が本気でぶつかり合う事で本音と真相が見えてくる
つーことで戦争を早期終結させてきた
初めのステージの6分クリアで手間取ったが後は楽だった
初プレイ時は思い通りに動かないWAWにあんなにもイラついたのにw
こんなものの為にファーフィーは……
序盤の鉱山ステージは苦労した・・・>FA
あの細い坂道をなかなか登ってくれなくて
ようやく坂道を登り切ったWAWの前に現れたのは!
戦車「やあ、せっかくだから主砲をご馳走しよう」
>>738 特に何もなかったはず
イーグレットは普通にこっちが入手できる
あ、普通じゃ入手できないんだっけ
チートコードでも使ったかな当時の俺
コンテナに先に隣接するとイーグレットゲット、
敵に先に取られても、そいつを倒せばゲットできるんじゃなかったっけ
>>750 ばぼん!!(主砲)
ブルース『バカスカ撃ちやがって盾が〜
20mmだか30mmだかのハンドガンマシンガンで立ち向かうのはかなりの覚悟がいるよな
もう戦車の上に馬乗りになるコマンドが欲しくなる
フロントミッションの空母って何時もひどい目に遭うよな
1st レイブン軍団と乱闘
2 ドミンゴ軍団と乱闘
3 横転
4 ソ連軍にグレネード攻撃
5 知らない
>>754 それカッコイイな
それで真上から掃射とか
5をやってるんだが
ジャマーをどういう組み合わせでセットアップすると効果的なのか迷う
初期はウィスク+火炎放射だけど、どちらも微妙だし
あと主人公はSG+格闘のままでいいのだろうか
3rdでは艦隊ごと消滅してたなw
>>758 ジャマーはロマンかな属性防御強いけど
ショットガン格闘でもいいと思うけど スイッチ覚えたりしたら好みになる
あとリンク覚えたら楽になる
>>758 ジャマーの本体は優秀なスキル
ジャマーを複数集めると、凶悪な部隊になるとだけ言っておこう
ウォルターは…というか、隊員は全員好みで良いと思うが
あいつは性格があれだから、射程長いの持たせるなら誤射に気をつけてな
私は最終的に、RDメイン+SG(クルセイダーUF-12+ジリーノ2-11)運用だった
>>757 あとは主砲に抱きついたり出来れば横転させられたり、テコを使って主砲曲げたり出来るかもなぁ
なんかアニメっぽい動きだけどたまには良かろう
たまに失敗して超信地旋回でふり放されたりとか
WAW降りて砲口に手榴弾投げ込むとか
>>762 それは個人的にやりすぎと思う
馬乗りにしても接近したら戦車上部を射撃出来るだろうし
ロマンというなら機動性をどう表現して接近と攻撃を仕掛けるとかのほうが燃える
あの機動性生かして死角からグレネードが基本だろ
>>764 見せ場的にはローラーダッシュのグレイハウンドへ移行してからの方が迫力ありそうか
ブラッドハウンドとかで小隊に置いていかれそうになった時にやる小走りみたいな動きも結構好きだけど。
あの動きで盾構えて撃ちながら突撃とか見たかった
FM6が出るなら2みたいな躍動的な戦闘演出で
シームレスにマップと戦闘画面がつながってて
味方も敵もちゃんと周囲の状況に合わせて動いて
飛ばしたいときは飛ばせるようにしてほしい
火器の音は口径に合わせた重厚な音でよろ
火器の音は本当に実際の対物火器に似せた音がいいよな。
どうして今まで使わなかったんだろうか。
ただ2の戦闘シーンみたいに無駄に動き回るのはどうも。
4OPの戦闘シーンくらいがちょうどいい。
パイルバンカーがカコイイやつか
あの動く方のOP作った人は今何やってんだろなぁ
あれCMでスナイパーに撃たれてズザザーと建物に突っ込むシーンが使われてて、あのカッコよさで買った人結構いるんじゃね?
パイルぶっ刺さって、中のパイロット脳震盪じゃ済まないよな
>>773 おお、まだスクエニなのか?
希望の星だなぁ
BSアニマックスでGW中にガンダム0080やるらしいんだけど、あのマシンガン(マシンキャノン?)の音はよかった。
>>776 おおお、ありがとう〜
リンク先のブログの内容も非常に興味深いね
幻のボーナスステージはどんなものだったのだろう
あと1・2・4のシナリオの人と5のシナリオの人は
ロードオブアポカリプスとかいうゲーム作ってた
スカウトシステムは面白いけど
21期生を外す時は心が痛むな(´・ω・`)
キンメル姐さん入れるとジェイミー外すことになるな(´・ω・`)
>>779 結局一周目はスカウト無しの人見知りウォルターだったわ
2軍部屋の誤射王マヂ萌え
ただでさえ育成が面倒だったから、スカウトはしても入れ替えはしないまま終わったな…
初代ってだいたいボトムズだったんだん
移植はローラーダッシュ音が残念でござる
ムキャキャキャキャ
モキョキョキョキョキョ
FAの射撃音や歩行音、ローラーダッシュ音は実物とは似ても似つかない合成音なのに
実際にゲーム中で聞いてると臨場感に溢れてるから不思議。
三章で黒シケイダが登場する戦闘前デモの「キュイーン(開始音がkともtともsとも表現できない多重音)」
という音は「まさに新型登場!」というイメージで実にカッコ良かった。
3rdのダッシュ音も結構かっこよかった。
イマジナリーナンバーたちしかやらないけど。
5thのガトリングガンのキュィィイイン ダダダダダ ダッ ダッ ダッ キュンヒュンヒュンってのが好きだ
1stの音が最強
初代はダークホッグ、FV-24B
ファイアーバード等(ドチャアッ!!って感じで貫通したパーツの中身粉砕グチャグチャ感が良し)
イーグレット系(スピーカー壊れそうな迫力SEがたまらん)
この辺りが好きだな
1stはFVとかの発射前に銃身回転数をあげるようなあのジーゥという音が好きだ
>>793 なんか機械に巻いたチェーンをモーターで引っ張って回転させてるみたいなアレか
エンジンかかってるみたいにも聞こえる
実際のガトリングは0.2秒くらいで発射し始めるらしい。
・・・まぁ、回転させたほうが演出としてはいいのかな?
1stは音も気合い入ってたなぁ
1STはバズーカの着弾音だけはあのブッピガンっぽいPS版の方が好き。
モーリーで抜いたのは良い思い出
バズーカの発射音とRDの効果音なら2がいいな
>>798 実際モーリーは痩せて更に若かったら結構かわいい部類だと思うぞ
もーりーもりもり
首が無いほどまで太ってるのは嫌だな。
同じ理由とヘタレと諸事情でピウィーも嫌いだが。
全てはイーグレットのSEとキノコ雲から始まった…
1stの処理落ちなのか演出なのかわからないスローモーションが手に汗握る。ミサイルが当たらなかった時の脱力感…その時初めて呼吸するのを忘れていた事に気づく。
>>802 ピウィさん育てるとマジ強えーぞ。PAP55なのにセメテリー10みたいな威力になってたおかけで砂漠のど真ん中で補給車を盾にマジ命拾いした。
スピードLv.3が出ないのが玉に傷。あれってレベルアップすると補給車の防御力も上がるのか?
レベルが上がると回避とかも上がるからそれで防御力も上がるんだっけ?
1stのミサイル着弾時のあれは処理落ち
初めてやった時煙がはれたら腕が片方なくなってて驚いたのはいい思い出
補給車の武器は変わるけど、補給車自体の性能は変わらない 新型(笑)
序盤は敵の攻撃の威力が低いのとボディのみのおかげで妙に頑丈に見える
そんなにアジリティ上がってたっけかな?移動するだけだと思い強化もせずに砂漠を渡ったら待ち伏せに会いロイドやサカタの装甲が紙で涙目…敵のマシンガン1発で10以上もっていかれる。なぜか気まぐれでレベル上げした補給車が1とか2しか喰らわなくて装甲車状態。
んで今脱走兵追っかけてる。育ててなかった初期装備のヤン自重w
>>805 『煙が晴れたら』
これ意外と重要だよな〜重みというかなんというか
それより最終間際のミサイルの爆発エフェクトがどう見てもきのこ雲でふいたなwww
ドンキーDXはロマン
ミサイルといえば、1stUSN編最初のミッションのクリントンプロトタイプの強さは異常
勝てる確率5割くらいじゃないかアレ?w
こちらのミサイルは当たらないのに向こうのミサイルはがんがん当たるし
ミサイルを封じようと近づけばバルカンの餌食だしで
マリアに1発殴らせてから漁夫の利、でいいんじゃね
砂漠の真ん中はインドス+FVバルカンで一番俺TUEEEEEEできるとこだった気がする
>>811 マリア「任せておいて大丈夫なんじゃなかったかしら?」
ケビン「ぐぬぬ・・・」
ってなるのが癪だから意地でもケビン小隊だけで倒すw
>>804 回避があがると防御力にボーナスがつく。
>>805 一応DEFもあがってるんだぞ? 補給車のエンパイアライフルを受けると
顕著に数字が違う。同時期のWAPより脆いのに変わりはないので実感は薄いが。
>>812 キャタピラに通常腕つけると武器が地面に付きそうなのだけが不満だな…
関係ないがなんか↑書いててパワードールの設定思い出した
モーリーの息子がピーウィーだよ
フォートモーナスの戦闘で破壊されて
割引券が使えなくなったハンバーガーショップの御曹司
ダブルクォーターパウンダーチーズを食べるたびに
パラダイスバーガーを思い出す
間違いない!あれはまさに悪魔の食べ物だ!
ピーウィて瞬きしないけど何でなん?(´・ω・`)
昨日からファースト?を始めました。
今JJやキースが仲間になったところです。
GW中に必ずカレンを救います!
制限ターンが厳しいけど頑張ってね!
ん?地雷でドリスコル倒すの?
カレン仲間になると結構強いよ
お楽しみに
>>824 楽しみです。
ロイドの機体とカレンの機体を並べる日をワクワク待ちます!
99:97:98:99みたいなあれか
>>826 スクウェアは完全黙認した時間カンストバグ…
ストックしました・・・
のパラメータのことだろ
ああそっか
でもカンストバグもマジであるしなぁ
エンディングはちゃんと分別して燃やすべきだよなあ
25トンのヴァンツァー17台と10トン車並みの補給車が乗るヘリ欲しいわ
でもムリーヤなら600トンまで行けるんだよな
ヘリではさすがに無理だけど
現代のヘリならヴァンツァー1機を搭載できる輸送ヘリならある。
Mi-26とかいうの。
FAの壊れた翼とかいう意味のwaw輸送ヘリも名前通り積載量が壊れてんだろな多分
あの輸送ヘリはたしかWAW3機まで吊れるんだろ?
大きさの割りにパワーありすぎな気がするが、まあアリなレベルじゃね
そもそもあれは特殊機動もできないし、戦闘前に降ろしてさっさと離脱する
「浮いて運ぶだけ」みたいなヘリだと思う。
見ればわかるが劇中ではずっとNOE(地形追従飛行)程度の高度しか飛んでないんだな。
FM4のOPでヘリがWAPを2機づつ乗せてたな
ヒャア もう がまんできねぇ!
>>817 違う。
ピウィーの実家はリッチバーガー
影の主役はポールだけどね
「神は見ています」
たぶんミサイル撃つとき神に祈ってると思う
プライベートライアンのジャクソンみたいに
ヘボルヴ680円か……
…まだちょっと高いよね
マルチプレイがメインのゲームなんだから今更買っても無駄としか
あと環境によってはそのマルチプレイすら出来ない謎バグが内包されたままだからな
カ・カレン…
デバイスになっちゃってた……
>>844 ちょっと前のみんなのレス読んでみろ笑えるから
二日でそんなに進んだのか
すごいな
な、強いだろ?
俺の彼女がこんなにデバイスな訳がない
はい
850 :
助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 21:10:27.69 ID:FzEeLqR8
あんな終盤でコンピュータもらっても育ちきってますよ〜い
しかもロイドは近特化なのに近が一番低いと言う
頭痛いラノベ風にするなら
彼女がMIAで俺が傭兵で探してたらBDになってたorz
オチがタイトルに出てるじゃないですかやだー
まぁまて。
この文面だとどっちがBDになったか解らんぞ。
しかしB型デバイスって・・・レイブンの開発とどっちがメインだったんだ?
2070年代の技術でレイブンが動かせないからB型デバイスが出来たのか、B型デバイスにあわせてレイブンが出来たのか・・・
B型といえどもMULS-P規格に収まっているようである
856 :
助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 22:47:29.76 ID:FzEeLqR8
久しぶりにセカンドやってるけど戦闘長すぎ
1stか完成されすぎてたな
パーツサイズが明らかに違うから、レイブンは「拡張MULS-P規格」とでもいえるような代物で
後方互換として既存のパーツ(COMや銃火器)を流用できる、という扱いだと思う。
ロイドは近特化っつーか、バランス型じゃね
近特化はサカタ
サカタ初参戦ステージ、ライフル全然当たらないよね
860 :
助けて!名無しさん!:2012/05/03(木) 23:07:49.54 ID:FzEeLqR8
ライフルなのに近距離攻撃しかできないっておかしいよね
グレネードさんいいよね
B型も例文も同時開発でしょ
すんげーWAP作りてぇ!でもそれ普通じゃ上手く動かせねぇよな?
じゃあそれ操れるもん作りゃいいんじゃん!
って感じでしょう
なるほどな・・・
やっぱり大型ヴァンツァーありきだよな。B型デバイスは。
シーキング型は単装砲なのがいいやね
>>861 グレネードさんはスカりまくって相手の回避を上げるので不可
ミサイルさんやロケットさんでどっかーんヒャッハーするのがよい
別にステージ中でいくら経験値稼いでも強くならんぞ。
グレネードやバズーカが序盤は当たらないのは否定せんが。
>>864 単装の88mm速射砲装備とか結構いいよな。
実用性があるかどうかは別として。
>>867 連装にしちゃうと、二脚だと2発目以降のの照準がズレまくる…?とは思うんだよね
エボルヴじゃなければ何だっていいよ、もう
左右の腕を別々の方向に向けて撃てるようにすれば
腕がある意味と武器腕との差別化を図れないか
>>870 見せ方によればいいかも
でも両手コマンドが基本になるからスイッチスキルとかは無くなると思う
効率を考えると一点集中のほうが使いやすいから 何か更に有効な効果を付属させるか
武器の種類による個別の追加効果とか必要になると思う
別方向えの同時攻撃が有効で基本能力が武器腕が高い場合片腕だけ武器腕にするのが主流になる可能性も
やはり武器の持ち替えが妥当だろうけど それでも持ち替える意味がある状況をつくる必要がある
ゲームとしての戦略の幅を広げるにしても有効な手段じゃ無いと結局使わないから難しい
部位による射界の概念を導入すればいい。
バトルテックという遙かに洗練された先達が存在するが。
漫画でバラージでアルゲムだかグラスターだかを倒してたのはうーんってなった
クリントンはまあまあかっこいいんだが
>>873 バラージュって包囲されたときに有効なわけで、アルゲム相手は違うような・・・
・・・何故倒れたしアルゲム。
そういやパラージュでうちのチョコバーが哨戒任務に行ったなぁ
夜の哨戒任務
おまわりさん違うんです!これは哨戒任務と言ってですね?
格0近0遠0回0
シブい…シブすぎる!
初期装備のアエスもBDなんだよな
培養脳とかで量産が効くタイプだったか?確か・・・
他にもいろいろとあるっぽいが。
今ガンプラ作ってるんだが
バンダイにFMプラモ作ってほしい
小さめでもいいから・・・
フルスクラッチしようず!
1stのゼニスVはかっこ良かったのに・・・
ロイドとサカタの成長率は同じでスキル上限も同じ
全レンジで能力上がりやすい万能型
ロイド:格14・近14・遠14・回14
サカタ:格11・近19・遠13・回12
成長率全然違うんだけど
カレンと一緒に1stクリアしたので、
次にエボルブを始めたのですが、、、、、、、、、
フロントミッションはいつから糞になったんだ、、、、、
エボルブ以上の糞は存在しないから安心しろw
GW中のクリアおめでとう
なんで1stの次にエボルブを選んだw
ちょっと調べればエボルブが核地雷通り越してただの核爆弾なのはすぐ判っただろうに
爆弾ですらない核物質をまき散らすだけのダーティボムだろあれは。
あんな代物を世に出す決定をしたクソエニスタッフがFV-24Bの実弾標的になりますように。
ギュィィィィィン
ダッダッダッダッダッ
ボボーンドッボボボーン
テテッテッ テテッテッ♪
エボルブすべての要素でFMOに劣化してるよな
普通にFMOをオフライン入れてパーツ増やしてバランス調整して出せばよかったのに
FMOは10対10だっけ?24機対戦か30機まで増やせたら最高だった
>>871 敵と味方が同時に動く仕様なら「武器の命中率(まっすぐ飛ぶ率)」と「腕の命中率(移動する敵を追いかける率)」を差別化できるかも
そしてショットガンに敵の動きを阻害する効果、あるいはAPを減らす効果があればマシンガンとの差別化が・・・
火炎放射は……orz
火炎放射は人間DMG付きにすればいいじゃない
>>899 あっちの対人戦は多人数でやるレクリエーション大会じゃなくてガチの「対決」ですから
そんな感覚のあっちの人が作ったゲームなんだから対戦も少人数になる罠
>>901 火器の集弾性と、偏差射撃能力か
COMの処理能力も絡んできそうだな
>>901>>904 自機が移動しながらの攻撃とかもからめられると思う
ショットガンは走りながら撃っても命中率に変動が無いとか
走りながら攻撃する利点は相手の反撃時の命中率が下がるとか
あと移動時のMGなどの集弾性はCOMよりも腕パーツのバランスが重要とか
火炎放射器はダメ+何かのステータス障害くらいあってもいいかもな 炎で高温になるってことで 防ぐために冷却性能追加か!ACみたいだな
スクエニ「面倒だお・・・」
>>906 今のスクエニにそんな込み入ったシステムのバランス取りはできないだろうし
その辺は装甲属性に反映されていると解釈してあげようw
火炎放射の特性は何だろう、センサー類の機能低下か継続ダメージ?
>>908 センサー類以外にもエンジンのオーバーヒートによる機動力低下とかか?
とにかくダメージ目的よりも二次災害目的の武器になりそう。
せいぜい何らかの状態異常を併発するってところじゃね
2くらい豪快な火炎放射とヒット時の爆発を入れてくれればダメージも納得がいくんだが、
3・5のは見た目も音もショボ過ぎて、効いてんのかどうかすらもよくわからん
センサーやカメラの類には大ダメージだろうから能力ダウン系かね。
しかも5の火炎放射器って集大成の割りに2からしか出てないよな・・・
何故だ。
ん?1からあったやん火炎放射器
目立たなかったけど
いやいや、1の火炎放射器が1つも出てこなかったってこと。
全部2だけって言うのも・・・
普通に「火災」ステータス
毎ターンダメージでいいんじゃない?
属性を特殊効果が付くものと考えると面白いよね
炎熱がセンサー類異常とか出力低下だとすると
貫通は防御力無視(2ndまでだけど)で一定ダメージとか
衝撃はパイロットが一定確率で気絶するとかさ
3で攻撃属性ごとに発生しやすい状態異常ってのがあったな
貫通だとパニック、衝撃だと気絶、炎熱だと強制排出が発生しやすい
まあ、発生しやすいってだけで、もちろん他の状態異常が発生する事もある(ハンドガンで排出とか)
ナパームなら長時間燃えるでしょ
いわゆる焼夷弾
普通に燃料、潤滑油、弾薬その他危険物満載ですが
カレンもよく燃えるだろうな
目視が前提なら火炎放射も何か有効利用出来そう
ダメージ与える事に集中すると使えない武器になりそうだから
相手の能力低下を狙って更にゲームバランス的にも使える武器ってポジションが妥当と思う
ボディにパイル突き刺して穴開けたところへ火炎放射ってのが一番効きそうだけどな
装甲の内側から燃やしていくから防御無視できそうだし、
こりゃたまらん!とばかりにパイロットが中から飛び出してきて、一気に無力化できそうだ
ハドラーか誰かがこんな技使ってたような気がする
>>924 機甲猟兵メロウリンクってOVAで同じ様なことやってたな
コクピットの中の人は脱出どころか丸焼きになってたけど
メロリンQ?(´・ω・`)
でもパイルから火炎放射するとなると杭の強度が落ちないか?
内部にいろいろと機構を仕込むとなると・・・
ACVと同じだがパンツァーファウストみたいな砲弾を取り付けてぶち込むってのもアリかも。
片手にパイル、片手に火炎放射のダブルアサルトでいいんじゃね
思いついたけど、針状の投擲兵器で、装甲をぶち抜いて内部に達してから化学反応か何かで
高熱を発するとかいうのがあったら凶悪かもしんない。
成形炸薬弾で十分だろ
モンロー効果で穿った穴から高圧・高温のガスが吹き込むんだからコックピットに穴が開けばパイロットは即死だ
もう腕に戦車砲(あるいは対戦車ロケット)つければいいんじゃね?
ロケットなら歩兵が携行できる大きさでも威力は十分だし
ヴァンツァーは装甲薄いから威力過剰かもしれないが
右腕にゼニス本体
左腕にヘリ
ビザント・・・
クロフ・・・
インドス・・・
>>931 コクピットの外装無しで、
しかも0射程で撃たれてもチョコバーは即死しなかったんだから
そう薄くもないんじゃないか
936 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 06:23:00.41 ID:Pppp5RMk
ファーストの話ですみませんが、坂田社長よりも竜二の方が精神的に大人なうえ、健気で男らしいと思いました。
私は、今でも竜二の事が大好きで×2たまりません。
もし、スレ違いだったらすみませんでm(_ _)m
なんで坂田だけちょっと歳食ってる設定なんだろうか
ロイドと同い年でも問題無さそうなのに
938 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 10:06:08.92 ID:Pppp5RMk
〉937様
私も同感です。
竜二の年齢はロイドと同じか2歳くらい年上の方がよかったですね。
そっちの方々には何気にFAがピッタリだよな
まともな女は一人しかいないし
横槍でスマンが何で年齢が近くないと駄目なん?
別に学生とかじゃないんだし年齢に差があっても得に何も感じないんだが
俺は坂田兄のほうが大人だと思うけどね
弟は坊やだから家を飛び出して軍人になったわけで
大人になるってつらいことなの
しかも坂田って裏設定でゲイだろ?
皮肉にもジェーンよりチャミリの方がよっぽど女らしいという
え?
945 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 17:40:17.73 ID:Pppp5RMk
〉942様
例え、竜二がそれであっても私は、彼の事が大好きですよ♪
>>945 なんで上げてるの?
なんで安価もまともに打てないの?しかも全角
なんで無駄に行間空けてるの?
なんでIDありのスレで自演してるの??
>ID:Pppp5RMk
ここはsage推奨のスレらしいので、mail欄に半角でsageといれなさい
>は半角で、>>数字の組み合わせで入力しなさい
948 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 20:30:07.09 ID:Pppp5RMk
>>847様
すみません、そこまで知りませんでした。
教えて頂き、ありがとうございましたm(_ _)m
949 :
助けて!名無しさん!:2012/05/10(木) 20:34:47.16 ID:Pppp5RMk
('A`)…
明らかにケンカ売ってるだろwwwwwwwwww
ガンダムなんかそうだけど
シリーズ間の不整合があってもファンが考察して解消してくれるのはいいよなw
その分ファンの中で衝突が激しくなるが
FMはそれほどの規模が無いから
もしくはスターウォーズ並に製作者が整合性を練るか
ヘボと劣化移植は擁護ちょっと無理かなあ。
劣化移植って?
まぁヘボはどうやっても世界観に組み込めないが。
PS版以降の劣化音源、画面演出の粗雑化、極めつけはエンディングの音楽シンクロずれ。
最後のは絵と音楽で構成される紙芝居(ほぼムービーシーンといってもいい)で
プレイヤーの介入要素がいっさいないだけに移植担当したスタッフの演出理解の無さが許し難いレベル。
FFの飛空挺バグの移植作での再現とか見ると案外、人間はそうそう簡単には進化しないんだなって思う
変なこだわりで結果的にいらん新要素()入れちゃったりとか進化以前にお話にすらなってないのとかね…先人が偉大過ぎるとかもたまにあるし
じゃあEMPの考察しようぜ
あれ原理は知らんけどリアルであったら最強じゃね?
ヘリなら墜落してもおかしくない ゲームだと確か降りてきた停止とかだったっけ?
4の頃はEMPいらねー派だったけど
5はEMP様様
効果関係なく空中にいたまま>ヘリへのEMP
あんだけピンポイントに利くって
すごいシステムだろ思うんだが
4しかやったことないけど、4って格闘ゲーだよな?
むしろスナイパーが一番輝いてたのが4 だと思うんだ
格闘強すぎは2かと
オルタナとガンハザ除いてシリーズ通して格闘最強
4からライフルとミサイルの地位が急上昇
マシンガンは安定の地位
バズーカは隠し武器で強いのがいたりするからまあ許せる
ショットガン(笑)
火炎放射(失笑)
3は消費AP的にショットガンゲーだったような覚えがあるが、気のせいか?
4のショットガンはサブ武器として存在感あったな。
肩盾がないのとか火炎放射器はなかったがシリーズの中では
どの武器もそれなりに使える作品だったと思う。
>>960 でも格闘いないとかなり厳しい難易度だからな・・・w
>>961 4thの格闘はAP1の利点より使いづらさばかりが目立って空気未満
RVやヴィーザフ入手前まではミサイラー並べた方がマシ
シールドも縛りプレイでもないと装備する価値がないほどにしょっぱい
5thのSGは避けても当たる謎の武器に
マシンガンの安定した上位っぷりときたらないな
マシンガンが弱かったシリーズ作品がない、マシンガン最強説
>>961 ダルマ製造に欠かせないショットさんディスるとは
さては貴様ガチマゾだな
劣化移植とか言ってるやつはずっとSFC版やってりゃいいさ
俺はPS版をやり続けるだろう
劣化がどうこう以前にPS版1stはロードが辛くないか
アーカイブスで買ったけどそれが原因で結局積んでる
969 :
助けて!名無しさん!:2012/05/11(金) 22:49:31.30 ID:Pv9r2Xnx
馬鹿だなぁ、fmの醍醐味は多種武器の試し打ちだろうに
火炎やショットガンは見栄えがいいだろ
ガンダムUC見たんだけど
MSがヘリから狙撃しててワロタ
マトリョーシカかと
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
明日の朝十時ごろまでに立ってなければ自分が次スレたてますわー
ハスキーカッコイイよね
990でスレ立てても間に合う勢いだなんて
言っちゃいけません
>>972 ハスキー?シケイダ先輩のほうがイケてるだろ!
あと次スレよろ
リーザで何百回抜いたか分からん、、、、マジで
コーディ「アタシで抜かないとはいい度胸だね」
>>972 日曜の10時に立てるのかと思ってたんだが乙!
さて埋めるか
983 :
助けて!名無しさん!:2012/05/12(土) 20:55:55.56 ID:sDWNGys8
3rdは金にさえ困ってなきゃ全員ショットガンですよ、ええ
そういやオートショットガンっぽいのって出てたっけか?
ショットガンは全パーツに弾があたるから、ダメ押し向きだと思う
3のショットガンは誘導機能付きの弾丸発射して、
破壊したパーツは避けて残ったパーツに当たるとかいうトンデモ兵器じゃなかったっけ?
>>986 イエス、ケストレル
おかげで3では愛がないとマシンガンを使い続けられない感じだったかと
4thの最強ショットガンはNANAのバンド名にも使われたんだぜ!
でもショットガンはマシンガンより重いから、重武装するときはマシンガンだったぜ
亮五にマシンガン+グレネードつけてた
ミサイルのエマとかにも護身用に型落ちのマシンガン
んでミサイルじゃないほうの腕にシールド
いまDSで1stやってる
OCUだっけか初心者向けのシナリオは普通にクリアできたけど
次にケビン?のほうのシナリオをやってるんだけど
難易度はノーマルのはずなのにミッション2か3で積んだw
固定砲台が4つあって射程がアホみたいに長いのにガードしても一発でパーツ破壊される上に
それとは別に雑魚機が4〜5体くらいいて、どうやってクリアすんだよって感じ
諦めて難易度が下げてやり直したら簡単にクリアできた
難易度が三種類しかないのにイージーとノーマルの火力差おかしいだろw
あそこが1st一番の山と言っても過言ではないくらいUSNst2は難しいからなw
ちなみにケビンをガルボボディアームレッグ+カームアーム+シージュで移動力18を確保すると
砲台に一気に近づいて破壊できるから楽だよ。
サンダースとマシューはガルボフルセットにシージュ一丁とランチャーをしこたま装備するとよい。
どうでもいいことを思い出したけど、1stPSがゲームショウにサンプルゲームが出展されてて
プレイした経験があるんだが、手馴れた調子でさくっとステ1クリアしてガチのセットアップをした後
ステ2に挑戦したら後ろに誰もいないのに係りの人に「その辺にしといてください」って言われた。
今思えばステ2が難しいのは体験版で先に進ませたくないという意思があったのかもしれない。
何がダメだったか考えてセットアップすれば、結構うまく進める
火力、防御、移動考えてうまくいくとすごく楽しいよね
>>990-991 確かそこクリアしてもインターミッションでセーブできないんだよね、確かその次も
対空ミサイル逃がしたーとか思ってリセットするとまたその面からってのを3度ほど繰り返したよ
雪山のステージだよね
いや雪山の前後は普通にできるよ?
セーブできない連続ステージってどっかあったかな。
雪山の前にサンダース・マシューにマジックボックス着けといた方がいい
合流ステージ前はケビンしかセットアップできないから、
サンダースとマシューにピズを着けとくと、ロイド一行を倒すのが難しくなる
そうそう雪山のステージです、てかみんなよく覚えてるなw
あそこが山場なのかよw
俺の場合はパーツはボディだけHP高いやつ買って、それ以外はノーマル
あとはHP回復アイテム買い込んで金なくなった状態でセーブしてたから完全に摘みだった
せめて闘技場があれば、ちまちま金貯めて何度も挑戦できたんだけどね
FRONT UMESSION
999 :
助けて!名無しさん!:2012/05/13(日) 22:34:19.95 ID:7P0lN2b8
ああ( ;´Д`)リーザをマンぐり返しして一日中チュパチュパしたい
1000 :
助けて!名無しさん!:2012/05/13(日) 22:36:17.50 ID:7P0lN2b8
リーザのアナルに舌を突っ込みたい。冗談抜きで、手の届かない存在に頭が壊れそうだ。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。