[機種別プレイ可能タイトル]
★ニンテンドー3DS
ファイアーエムブレム(仮称)3DS最新作
★ニンテンドー3DS、ニンテンドーDSi、LL
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
★Wii
暁の女神
蒼炎の軌跡(要ゲームキューブコントローラ、メモリーカード)
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776(バーチャルコンソール、要クラシックコントローラまたはゲームキューブコントローラ)
暗黒竜と光の剣、外伝(バーチャルコンソール)
★ニンテンドーDS、Lite
新・暗黒竜と光の剣、新・紋章の謎
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★ニンテンドーゲームキューブ
蒼炎の軌跡
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石(要ゲームボーイプレーヤー)
★ゲームボーイアドバンス、SP、ゲームボーイミクロ
封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石
★スーパーファミコン、ジュニア
紋章の謎、聖戦の系譜、トラキア776
★ファミリーコンピュータ、AV仕様ファミコン
暗黒竜と光の剣、外伝
[連動・配布関連履歴]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コインの引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。
●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エクストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)
●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月18日〜19日)
●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)
いちおつ
ぐはっはっは 面白いように落ちる
まるで
>>1乙でもしているようだな
9 :
助けて!名無しさん!:2011/09/28(水) 15:13:49.78 ID:gg1a+0uA
この
>>1乙を使われよ
新作にもしっこくハウスのようなトラップがありますように
ケビン「なんと見事な「スレ立て」っ!
こ、こ、これを……自分らに賜られると…っ!?
喜びで心の臓がはね上がりいまにも口から
飛び出しそうでありますっ!
このスレは家宝とし
終生、大切に飾らせていただきます!
ありがとうございましたっ!」
ジョフレ「いや、頼むから飾らずに埋めてくれ」
ユグドラル大陸斧兵組合では、次世代を担う斧兵への志願を募集しています!!
これからの作品での斧兵の地位向上の為に共に斧を使って行きましょう!!
参加資格(男女問わず)
・屈強な体格
・斧を持って行軍、戦闘が出来るスタミナ
・斧を自在に操る腕
・攻撃を外し続けてもめげない心
・最前線で攻撃を受けても立ち続ける耐久力
・死を恐れない心
・自分に返って来る手斧をキャッチする度胸と技術
>・最前線で攻撃を受けても立ち続ける耐久力
斧兵はこれがあまりないのが痛いんだよね
避けないのに豆腐が多い
聖戦のアクスアーマーみたいな兵種だといいんだけど
ヘクトルの強いこと強いこと
レックスを豆腐とな
斧騎兵になるとだいぶ固くなるんだけどね
斧歩兵は軒並みだいたい豆腐じゃね
固いと言えるのはロットぐらいか
ノーコンかつ非力だけど
エイリーク(cv釘宮理恵)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません
>>1さん・・・」
相方もそこそこ伸びたな
後マーティとかゴンちゃんも伸びた記憶がある
俺のロットさん守備だけ20越えで
力技速が軒並み15くらいだった
ティアリングサーガ
リュナン:森川智之ホームズ:岩永哲哉
アーキス:上田祐司クライス:真殿光昭
サーシャ:渕崎ゆり子ケイト:島本須美
ナロン:千葉進歩ルカ:岡野浩介
ガロ:緒方賢一エンテ:雪乃五月
バーツ:岩田光央ジュリア:夏樹リオ
ラフィン:堀秀行エステル:堀江由衣
プラム:吉田小奈美ラケル:村井かずさ
マーテル:浅田葉子ロジャー:中村大樹
ヴェガ:子安武人マルジュ:保志総一朗
ジーク:井上和彦メリエル:天野由梨
カトリ:藩恵子ナルサス:飛田展男
シゲン:檜山修之ゼノ:戸田恵子
ユニ:氷上恭子ノートン:大竹宏
メル:川澄綾子シャロン:玉川紗己子
ビルフォード:置鮎龍太郎サムソン:大塚芳忠
エリシャ:篠原恵美アトロム:桜井敏治
レネ:根谷美智子クリシーヌ:神宮寺弥生
メルヘン:簗田清之サン:丹下桜
フラウ:笠原留美リシュエル:千葉一伸
バド:坂元千夏シエラ:吉田理保子
リィナ:半場友恵ヴェーヌ:百々麻子
ヨーダ:大塚明夫ティーエ:桑島法子
シルヴァ:緒方恵美カティナ:勝生真沙子
レシエ:折笠愛エストファーネ:久川綾
なんでそんな10年前のキャストなんだ
ああティアサガってもう10年前の作品なんだな…
つうかティアサガスレでやれ
優秀さんとSEXしたい
ナターシャさんとSEXしたい
優秀さんよく見たら変な顔してるよね
聖魔は元絵はいいがドットがちょっと残念
敵キャラは良い表情してたけど
聖魔はショタ・女キャラの目が妙にでかくて気持ち悪かった思い出
>>23 いい加減「迷惑掛けてる」って自覚持とうぜ
オグマ隊長すまねえ……
35 :
助けて!名無しさん!:2011/09/29(木) 19:55:32.13 ID:QuLyYdq2
新作より外伝リメイクやりたい
クレーベ強くなってたらパッケージ投げる
あと村人からCCできる斧クラスよろしく
まあ、何か好みがうるさそうなファンが多そうだし当面リメイクは却下でいいよ
どうせ糞リメイクになるしな
あと2,30年くらい待って、古参が絶滅した頃に名作が復活って感じで作ればよい
その頃には今の新参が古参になってるだろう
VCのお陰で古い作品遡ってプレイするやつも増えるだろうし
FEってあんま新規プレイ者いないよなってのはナシで
2、30年立ったらもうブランドが死んでるんだろなぁ…
>>39 大半のリメイク作品は古参ターゲットなのに古参絶滅後に売るとかお前バカだろ
外伝はまるでチートアイテムの見本市みたいなゲームなので
今リメイクするなら根本的に変えないといかん部分が多すぎる
案外そういう部分はしっかり変えてくれるから大丈夫
てんしのゆびわだけは残して下さい
たのんます
FEの常識やバランス感覚を持ち込むとクソゲー扱いされるのは間違いない
やるなら、フレッシュな気分でプレーすべきだな
やっぱり50年くらい待たないとだめか
歩兵の移動4なのに射程5の馬が弓で逃げ撃ちしてくるので
延々一方的に削られます!とか
SFCまでのFEって出す作品毎に全然違うゲームになってたよな
だがそれがいい
GBA三作がグラフィックもパラのシステムもほぼ踏襲してたからな
武器の強さとかクラスの強さとか細かいところはかなり変わっていたけれど
聖魔はフリマあるし
>>45 DROPアイテム限定で残しました(ニッコリ)
盗賊狩りが始まる・・・
魔物はともかくあの盗賊どもはどうやって復活してるのか
やっぱり奥にあるミラのしもべ使ってるのか?
>>51 1章のドゼーの影武者のみ残しました、とかも鬼畜じゃねw
ドゼーの竜の盾は消していい
ありゃただの苦行だ
とらなきゃいいじゃねえか
だってほしいんだもん
欲しいんならあっていいだろw
59 :
:2011/10/01(土) 11:32:30.05 ID:wDhjffV4
なぁ、エミュでFEやろうと思うんだがどれがオススメ?
SFとGBAまでのは全部買ったんだがどれも一度もクリアしてないんだよね。。。
外伝リメイクされたら
ドロップしない所持アイテムも出て来ると思うがな
61 :
助けて!名無しさん!:2011/10/01(土) 12:17:32.22 ID:SgwfWiKn
新暗黒竜の感想どうよ
買うか迷う
シリーズで一番評価が低いんじゃないかね
>>61 今から買ってまでやる物ではない。
安く売ってたら別だけど。
操作性のいいインターフェイスで暗黒竜が遊べるのは評価できる
シリーズで一番評価が低いんじゃなく
紋章信者からの評価がシリーズで一番低いだな
個人評価でいいなら
VCで紋章やった方がいい、褒める所がテンポの良さしかない
新紋章はアカネイア戦記と理不尽な紋章やりたきゃ買うといいよ
画面写真何枚か見て、グラフィックが気にならなければ十分アリ>DS版
操作性がいいし、携帯機の利便性(スリープで終了&再開が1秒で出来る)は大きい。
追加要素については、使わなくてもゲームバランス上は特に問題はない。
俺もWii持っててSFC以前をやってた世代にならVC勧めるかな
使わないものは使わないと割り切る
会話の量が近年の作品としてはかなり少ない
ハード4、5あたりは序盤が理不尽
これらが大丈夫ならどうぞ
蒼炎からしかやってない
ありがとうね、買わないことにする
昔のSFCが懐かしくてやるんだったら買わない方がいいだろうけど、
最近FE始めた人とかだったら別に買ってもいいと思うんだけどな
インターフェース面はVCよりはるかに良いし、かなり快適にできる
文句言われてるのも長くFEやってる人とか旧紋章やってた人達からのだし
確かにグラフィックは好みが分かれるけど、駄作っていうのは言い過ぎだと思うぞ
最近かわかんないけど
とりあえず蒼炎暁を拠点頑張りながら3週ずつやった程度
まぁ安かったらやるわ
自由度が大幅に上がってるが
個性として強調された部分が武器レベルと支援くらい
そこをどう取るかだなあ
ハード5まで行くと理不尽じゃなく、死人出す前提のバランス
蒼炎暁をやったんならなおさら、操作性部分で引っかかるかも>SFC版
レトロゲー耐性があれば別だけど。
初見者には、SFCからの改悪部分より改善部分のほうが大きいだろうし、
GBA以降のテキストのテイストの方が馴染みがあるだろうし、
旧作の思い入れが無いんだったら、価格とグラフィック(これは好み)以外は全ての面でリメイク版が上かと。
紋章以前は敵味方の移動力や武器の性能等すべてを丸暗記しない限り
快適なプレイは難しいだろうな
俺は暗記できているから問題ないけど、それは普通の感覚ではない
あとユニット一覧を多用している人にも相当辛い
今紋章やるとカーソル移動とかステータス欄が結構キツいなって思う
それを思うと、今でもあんまり違和感なく遊べる聖戦は数年で相当進化したんだなと
SFCは武器の威力とか重さすぐに見れないのが結構めんどくさかったりするんだよな
攻速とか守備力とかでいろいろ計算するのも必要だし
紋章は地雷ユニット使わない限りはダメージ計算だけでも
やっていけるからそんなにキツくないけどな
聖戦からは命中回避を気にする必要が出て来るけど
WiiのVCはFC暗黒竜を紋章と別に配信したのがGJだった。
外伝は3DSのVCに投入されたらいい感じに遊べそう。
紋章までのFEは遊び方の幅が狭いからか物足りなく感じるな
トラキアとか蒼炎とかやってると余計に
81 :
助けて!名無しさん!:2011/10/01(土) 21:25:50.24 ID:28uX/EW8
サムソンを選ぶ奴はイケメン。
アランを選ぶ奴は喪男。
正史がアランっぽいからアラン選んじゃうな
やっぱGBA以降、攻撃する前にダメージ計算してくれるようになったのは便利だな。
紋章とか聖戦トラキアだと自分でせっせと計算してたわけだし。
GBAのFEって無難な仕上がりではあるけどFEというよりはそこらの凡SRPGって感じだよな
面白いんだけどわざわざタイトルをFEにする必要性を感じないというか。封印はかろうじてFEしてる感じだけど
>>84 俺的には、自他のステータスが確認できる詳細表示の方が好きだな。
DS版では詳細表示がなくなったから劣化だ!とはじめは思ったけど、
カーソルを当てた相手のステータスが常に表示されるから
攻撃対象の能力もそれでささっと確認できるんで、結果的にはなくても問題なかった。
詳細表示がいいと思ってる奴なんて俺以外居ないと思ってた
88 :
助けて!名無しさん!:2011/10/02(日) 09:18:01.08 ID:gbefiUSP
このシリーズやったこと無いんですが、ボウガン型の武器って登場、または使えるんでしょうか?
使える
けどボウガン自体シリーズで2作位しか出てないし性能悪い
TSにもあったっけな
>>89 暁のボウガンは特効武器として見たら凄い強いよ。
特攻相手にはSS武器より攻撃力あるからな
赤竜とか一撃で沈められるし
その発言だと
ハンマーやドラゴンキラーとかの特攻は
SS武器より攻撃力が低いと勘違いされる
アクスアーマーのハンマー一発でクリミアのジェネラルが瀕死になるからな。
アーマーだったら即死
一方で、剣士の長柄刀などものともしない蒼炎パラディン
96 :
助けて!名無しさん!:2011/10/02(日) 16:46:48.28 ID:gbefiUSP
>>89 よろしければボウガンが登場する2作品を教えてくれないでしょうか?
それと3DSの新作には登場すると思いますか?
>>96 >>89じゃないけど、初代暗黒竜と暁の女神に出てくる
3DSでは出ない確率のが高いだろうね
上にも出てたけど、性能があんまりよろしくない上、弓があればどうとでもなるし
98 :
助けて!名無しさん!:2011/10/02(日) 17:10:26.05 ID:gbefiUSP
そうですか ありがとうございました
>>93 別に勘違いじゃないよ
竜特攻持っているキャラで赤竜攻撃した場合の攻撃力は アルバレスト > バルフレチェ になるけど
ボウガン系以外はSS武器超えるような攻撃力になることないし
えーネタもないし強くて固いアーマー以外のキャラといえば
カナス先生
オグマ、ミレディ、ジスト
ダロスwwwwwwwwwww
ハール暁
堅魔道系ではホメロスがかなり強い
カタイン勢
マリク、クリフ、エルレーン、ヒュウ、カナス、ホメロス、パント、エッツェル
あたりか
元祖マージアーマーのボーイ
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 携帯FEでは一番駄作, 2011/7/15
By 爆弾岩 - レビューをすべて見るレビュー対象商品: ファイアーエムブレム 聖魔の光石 (Video Game)
携帯機FE(封印、烈火、聖魔、新暗黒、新紋章)しかプレイした事の無いヘボエムブレマーですが聖魔の光石が断トツで出来の悪いFEだと感じました。
・ボリューム少なすぎ(二人分でやっと1本分)な上殆どマップは同じ
・難易度が温すぎ(ハードでプレイ)で序盤からゴリ押しで勝ててしまう
・シナリオが余りにも低レベル。FEに魔王って…(失笑)
・折角分岐があるのにキャラが少なすぎで全然活かされてない
・キャラ達が余りにも無個性
こんな感じですかね
これだけ直ぐに売りましたが最近Amazonを見たのでレビューさせて頂きました
魔法使いいないぞ
安心と信頼の三井
兄弟はグルニアだろ!いい加減にしろ!
うぬ!とか言いそうなエルレーンだな
ダルシン
| そ ユ
_,,,ィー=ニ=ュ,,,,、, | う ミ
,.-彡三三三彡三三ミンィ. | い ナ
/彡彡三三三彡三ミ;i彡ミ、 | う で
/彡彡彡三ミ 彡彡三ミシミミミト | の ソ
.〈彡彡彡⌒ーァ/ _,ィ彡⌒ヾミiリ .| も |
V彡く ー=― ''" {ミl | あ ド
V彡} /´⌒ー--- V__ ! る マ
r-V´ ,.r-====' ヾ=⌒ |k } | の ス
{ノハ <二9シ i゙/ニ9` .|ノノ | か タ
ヽ. ハ ', |/ |____|_
\! ,.- ヽ l
_/二L___ ヽ____ノ ハー、__
/: : r':| r' ̄二ユ --、__. ./ : ',: :: :: :\__
: : : : | .| | / ) `) ^ ./| : :.ヘ: :: :: :: :: :: :\__
: : : : |.ノ. ノ / ⌒ヽ_ /. |: : : :ヘ: :: :: : : : : : : : .ハ
: :: :: :\ ヽ- ´ .|: :、 : : \: :: :: : .i i: :/: ::ヘ
: :: :: : l: `ー┬-、 ト、. /: :: :\/: : : : {. レ /: :: : ヘ
: : ┐|: :: :: :: :\) 7 ./iii入/|: :: :: :: :\: :: :: :V /: :: :: :: :}
: : イ .|__/ ,へ/⌒\ ./iiii〈 /! : : : : : ::/: :: :: : V: :: :,イ: : :!
イノ : : / /: :: :\_  ̄\ii} |: :: :: :: :/----: : .| /ノ: :: :|
グラはそのままで
暁のように攻速まで計算してくれるインターフェイスが追加された
紋章がやりたい
エルレーンのドラゴンナイトは似合うww
ユミナはパラディンが良いよ。超固い
物理系にすると元が魔法系でも魔力全く上がらないんだな
ユベロェ・・・
ユミナの魔防初期値マイナスだから物理系にするとこの通り基礎値より低くなっちまう
エルレーン、ボルトアクス将軍の息子かなんかか?
決して速さが低いわけでもないのに攻速6って…
オーノー
ダル心の守備成長おかしいだろ
本当にアーマーかよ
ごめん守備以外もとことん駄目だった
このアーマーどう料理したらいいの?
使わない
成長率で言えばドーガもたいした事ないんだぜ
ようは初期値(クラス値)が高いのがウリ
周りにドーガ以上の雑魚が転がっているからな
そこがダルシンとの違いでもある
しかし、CCすると鍛える事が必要とは言え武器を各種使えるのと大盾は魅力的ではある
え?ダルシン使うくらいなら説得が面倒だけどゼーベイア使うって?
>>130 残念ながら大盾は…
おまけに武器レベルが…
>>130 CCしたって敵がハンマーだらけ&大盾無しだから厳しい
グレイル傭兵団だって成長率のポテンシャルは暁の団のが高いのばっかりなのに初期値がどえらいことになってますしおすし
まぁそれとは別に蒼炎のパラ引き継いだ俺のツイハークさんとイレースの幸薄そうコンビはそれ以上に死角がなかったのだが
まぁ救国の英雄達が数年後にはレベル3の貧弱パラとかで出て来られても困りますし
ダルシンに待ち伏せがあったらまだ使えたのに…
まぁハルヴァンやマチュアに食われるんだけど
アーマーキラーやハンマーは邪魔な壁をブッ壊して、血路を開くための武器ってイメージがあるな
一歩も動かなくていい敵さんと違って、味方のアーマーはガンガン進軍しなきゃいけないんだから
敵が容易く持ってていいものじゃないと思うの
スキルがなくたって強い奴はいるじゃん、フェルグスやカリンみたいにさ
参入時期だって一緒なんだからエースになれないはずが無い
・・・え?支援効果?必殺係数?何のことです?
指揮もねぇ 行動もねぇ 攻撃も全然あたらねぇ
支援もねぇ スキルもねぇ ベンチを毎日グールグル
会話して 寝返って 2章ちょっとで二軍行き
係数もねぇ 運もねぇ 出てもメティオで殺される
おらこんなアーマー〜いやだ〜
だが斧縛りの動画を見てると必然的にダルシンがエースになってて面白い
ダルシムはやっぱり大盾かなあ
あの弾く音が好きだからアーダンですら使いたくなる
能力は聖戦士の書でどうにでもなるからね
そうだな、腕が伸びたり火を吹けたりすれば強いのにな
5章母と娘で城外の宝を預かり所に送る大事な任務がある
他の奴では離脱が面倒
4章外伝、5章で勇者の斧で頑張るという
立派な仕事があるじゃないか
移動もテレポートすれば良いから地形無視出来るし最強すぎるな
でも速さが低いから使いにくいだろうな
じゃあお前らが最重要視するパラメータってなんだよ
力
速さ
何を置いても
速さ
躱せれば紙防御でも大丈夫
難易度そうでもないときは力かな
難易度高くすると守備の大切さに気がつく
トラキア限定の話じゃないのか?
平均的にパラがある前提で何か飛び抜けてあった方がいいと言うパラなら
HPかな
追撃できる程度の速さと
必殺回避できる程度の幸運
ありったけのHP、力、守備
技とは一体なんだったのか……
命中69で安心して攻撃できるならそれでいいよ
技はずば抜けて高くても得はしないんだけど平均程度はあって欲しいね
すくみ有利でも85%とか見ると不安を覚える
命中なんて殆ど武器依存だし
晩年はバサカの斧でもバシバシ当たる
バーサーカーはもっとギャンブルな兵種で良いと思うわ。
技が低いけど、必殺補正が付いてて当たると怖い。みたいな。
ミデュールとルセアは女って思うよな
竦み有利で命中85ってまたなかなかゴツイ敵だな
それで力が23あって移動力7の移動タイプなら十分強敵
マジレスすると最も重要なパラメータは顔
>>158 ぐわっ!
やたら野太い声にびびるんですね
ルセアのおちんちんもぐもぐ
アゼル「ぐおっっ!(野太い声で)」
コープル「ぐおっっ!(野太い声で)」
ハンニバル「ぐおっっ!(若々しい声で)」
デュー「(ゆ…許された)」
技といえば封印のPARは技がちょっぴり低くて微妙に難儀したな
他が強すぎるからドーピングして終了だったけど
PARって誰だ
パーン?
封印って書いてあるじゃん
パーシバルじゃね?
バーシバルで合ってる
パーシバルか納得
封印引っ張り出してくるかな
正直なところ封印以降のパラリンどうなんだ
あのだせえメットで納得してる奴いるのか
メットより動きをなんとかしてほしい
画面内がめちゃくちゃ狭そうな感じ
>>160 封印ゴンザレスは顔見て一発採用したら、半端なく強かったでござる
ちょっと前に新暗黒竜の感想どうよとか聞いた者だが
ボス強すぎないかこれ
シーダレナ可愛いからいいけど
銀の槍とデビルアクスとキルソードとセーブポイントがあるんだから
やる事は一つだ!
顔見て全然使わなかったステキカットルードさんごめんなさい
>>175 楽しめてるようで何より
さあ、次は新紋章をクリアする作業に移るんだ
トラキアは見切り(笑)だもんな
バーサーカーに遠慮なく攻撃できるけどそれがどうしたっていう
トレンドさんは祈りDK軍団を魔法剣で落とす見せ場があるだろーがっ!!
>>178 いやまだ5章www
体力満タンのザガロがペガサスナイトに必殺(?)もらって死んだ
ボロクソ言われてたけど面白いや
シーダでけー
確かに姫様は成長された、性的な意味で
トルード安定した強さがあるんだけどイマイチ他の剣士に比べるとパッとしないな
いぶし銀的なイメージ
トルードはHP守備が書無しで伸びるのがいい
太陽剣で打たれ強いし、追撃必殺四倍のシヴァの方が明らかに強いね
おまけに仲間になる時期も早いし
書もたせてレベル上げるとHPが聖戦子世代ばりに伸びてくんだぞトルードさんは
見切り持ちだから連続持ちにも安心
なかなかやる相手に負けて三十路で初期レベル4でサフィを誘拐しようとするシヴァと比べものにならない
ブライトンって普通だか弱いんだかイマイチ分からない…
スカッ
ザシュ
ザシュ
スカッ
スカッ
ザシュ
ブライトン「フフ…むかしの…むくいか…」
下馬時にも斧持てれば良かったんだが
5章の雑魚アーマーに一撃死された幸運2
ごめんシヴァは仲間にすらしなかった
マリータに太陽剣付けて三色剣士にしたけど、太陽剣って大盾と同じで案外使えないスキルだなと思った
待ち伏せ地雷ユニットに太陽付けると割りと使いやすい
ハルヴァンとマチュアくらいしか居ないけど
大盾って聖戦だと習得時に20%だけど
トラキアだと加入時に6%ってことか?
もしダルシンがCCで習得出来たら上級1で1%なわけか
個人スキルにしたらそこらへんが面倒になるし
かといってジェネラル兵種だと敵で出たイライラがマックスになるからなしにされたんだろうな
個人スキルでCC後も累積するようにすればいいのに…(つまり最大40%)
それならダルシン使用者も増えたはずだ
待ち伏せと太陽剣付けたら完璧だな
久しぶりに封印スレ見たら何か変なのがたくさんいた件
あそこは最低限まともな住人が1/3もいないからな
>>191 トラキアは待ち伏せ太陽とか待ち伏せダイムサンダーとか地雷優遇だなw
そんなの些細な事
なんつってもトラ7は杖ゲーだろう。まじめに戦う事自体が縛りみたいなもん
そうなんだよな
トラキアで無双って大した価値の芸じゃない
トラキア二週目超気持ちいい
トラキアはパズルを楽しむゲームだと思っている
蒼炎も然り
トラキアはあの難易度の割に、鉄武器しか使わないとか、19章の撤退戦みたいなクソ広いマップで
傷薬聖水程度の民家含めて全部助けるだとか無意識に自分を追い込んでいた感じ
無意識に追い込まされていた。って感じだな
失敗の中から様々な作戦を練られるのがトラキアのすごくいいとこ
作戦通りに行くとニヤニヤが止まらない
そして最後の最後で音楽変わって発狂
トラキアの序盤はグラフとか勇者の槍使わないとどうしようもないシーンあるから、いつしか鉄武器しか使わないなんて思考は消えていた
俺も今度、村や会話禁止縛りで過去作プレイしてみようかな
トラキアのおかげで貧乏性克服した
基本的にけちりまくるのは紋章と蒼炎くらいだな
聖魔だと双聖器やなげおのやレギンレイブが未使用のまんま終わることがよくある
紋章は非売品武器未使用で終章行って、終章で解禁するのが快感
新紋章はレイピアやウイングスピア出るたび買うが、使ってはいても結局余りまくるな
蒼炎は鉄の武器で終章までいけるからな
単純にパっと使える武器で高性能なのが喜ばれるんじゃね?
鉄とか
手槍手斧とか
シグルドの銀剣とか
プージとか
グラフカリバーとか
ヴォルフバイルとか
評判のいい武器って大抵パっと使えるもんだろ
AとかSとか面倒臭そうな条件を提示されたら嫌がるの当たり前な気がする
そういや、伝説の武器とか家宝を主人公が最初から持っていて、でも武器レベル不足や
下級クラスのせいで装備できなくて宝の持ち腐れ、そして中盤から終盤でCCして
やっと使えるようになる、っていう演出はまだないよな
蒼炎のラグネルがそれに近いけれど(実は序盤で入手しているが実際に装備できるのは終盤)
アイテム枠圧迫するだけだし仕方ない
イベントこなすまではデビル武器みたいにすればいいかもね
一応あると言えばあるぞ
コープル、フォルセティとか
>>212 新暗黒竜でハーディンあたりがやってくれたじゃないか
>>213-215 ごめんネタなんだろうけれどw一応「主人公の」武器ってことで
ファルシオンとか封印の剣みたいにラスボス特攻の剣で、序盤はカスでアイテム欄潰しだが
終盤にやっと使えて高威力だったら感慨深いかと
紋章二部のエムブレム→封印の盾の武器版みたいな感じで
封剣ファルシオンに期待しとけ
個人的なシチュエーションはどうでもいいナリ
また襟木さんのデブ剣に翳が走る話だな
専用武器が章を重ねていくごとにパワーアップしていくのは駄目なのか
序盤から最後まで使えるなんてチート性能すぎだろ
はいはいチート性能
どうせ武器増やすならスキル追加武器みたいな使い道が特殊な武器が欲しいよ
待ち伏せと怒りを合わせ持った剣とかな
蒼炎終盤鉄でいいってノーマルの話?
マニアだと終盤大量に出てくるパラディン、ドラマス、虎、竜にまともにダメージ入らんぞ
FE三大駄作
聖魔・・・味方強くし放題なのに敵が弱すぎ・シナリオ最低レベル・仲間少ない上にテンプレなぞったような奴ばっか
暁・・・物語が種死まんま・酷いアイクマンセーゲー・マニアックの仕様が糞
新暗黒・・・顔グラ酷い・新キャラ加入条件が糞
>>223 良いねー
待ち伏せがついた剣とか、キャンセルついた槍とか楽しそう
その考えなら、ドラゴンキラーは「天敵・竜」がついた剣って事になるな
エリートの剣さんとカリスマ剣さんは誰に持たせるかとか楽しかったなー
必的の弓
ときどき必ず命中するぞ!
炎の剣みたいに魔力上がる武器もよかったな、ほとんどナンナ専用だったけど
自分はダキアの森(花京院がスリープ使ってくる)や21章(捕虜収容所ひとつ前でプリースト二人がスリープ持ち)で
フェルグスやディーンが寝ないように魔力アップ用装備として持たせていたな
魔力と魔防が同じというシステムは理論的には納得し易いんだが、トラキアだけで終わったな
やっぱりMアップ強過ぎだったからだろうか
>>229 よくネタにされてるけど
敵の弓兵がこれ持ってゾロゾロ押し寄せてきたらかなりの脅威じゃね
>>222 最初はレイピア程度の性能でいいんじゃないの
>専用武器が章を重ねていくごとにパワーアップしていくのは駄目なのか
>序盤から最後まで使えるなんてチート性能すぎだろ
>最初はレイピア程度の性能でいいんじゃないの
でも耐久値が共通だと序盤はもったいなくて使われないから、いっそ別武器にしよう
…と話を進めていくと、
レイピアとファルシオンの中間クラスの専用武器を用意するだけで解決!
ベルサガのロードグラムくらいの使い勝手の良い武器はほしい
主人公に限らず専用武器はどんどん出せば各キャラのオンリーワン性も出るんだけどなあ
そういう意味ではそれこそベルサガは各種に専用のものがあってよかったよね。
ユニットの差別化、という意味ではやっぱり加賀は秀でてると思う。
昔はそれが能力差に現れててそれが嫌だという人もいたのだろうけどベルサガはどのキャラも使えるしピンポイント投入も可でそこらへんよかった
そういえばGBAFEとか主人公意外に専用武器なかったんだなぁ。
聖戦みたいに理由付けがちゃんとしてる専用武器ならいいけど
トラキアや海外版暁みたいな、なんかよーわからんけど専用ってのはイランなぁ
>>234 レイピア→メリクルレイピア→ファルシオン
加賀は差別化の分自由度を犠牲にしてるだけなんだが
秀でてるじゃなく、単にスタイルの違い
スキル付け外しとかジョブチェンジとか固定成長モード削除とか
自由度がプラスに働いたことってあまりないだろ
>>239 けどGBA以降のほぼイラナイツが存在しないよりかは余程マシだと思うんだけど
なんというかキャラ個性が無くて男A女Bみたいな状態なんだよな
テンプレ批判きた
脇役で明らかにパラやスキルで劣るキャラに専用武器ならわかるが、
両方で優れるキャラに専用武器って個性どうこうよりただの贔屓だと思うわ
ダイムサンダ オルエンたんのために考えた最強の魔法
聖なる剣 オルエンたんのために考えた最強の剣
まぁラグネルアイクマンセーは酷かったかもな
ぶっちゃけスキル武器を作るなら兵種を縛るべき
そういう変わり種は盗賊しか装備出来ないとかな
ただスティレットはアーマー特効あっても非力だから微妙
>>243 でもAの専用武器をBが使えたらもっと強い時は
お前が使うより役立つんだからさっさと手放せボケ
とか思うわ
一周目とキャラ構成を変えるだけでも難易度も攻略法が変わるってスゲー良くね?
その為の専用持ち贔屓キャラだと思ってる
超贔屓強キャラが居つつ、超冷遇弱キャラでもクリアできるヌルゲーにしてくださいっつーことか
トラキアってヌルゲーだよな、うん
一番美しい形は、強キャラ弱キャラがハッキリ分かれているが
完全な下位互換が存在しないことじゃないだろうか
サムトーなんかは幸運をナバールと交換してもいいと思うけどな
>>248 それは単に贔屓されたキャラを使う使わないの話じゃね?
パラで戦うキャラと武器で戦うキャラの二種類がいればもっと攻略法が違ってくるだろう
冷遇キャラをなくそうとしたら個性を消すアホな方向に行っちゃったり
個性付けが贔屓や冷遇になってしまう調整がダメなんだろう
折角スキルシステムが生まれたんだからもっとキャラ固有スキル増やせばいいのに
固有スキルってどんなの?
アレクの追撃、アーダンの待ち伏せとか
スキルの種類は持っと増やしてもいい気がするが無理矢理追加した結果暁の奥義だからなんとも
そもそもスキルいらない派
追撃ごと無くすなら賛成
ただリメイク時に武器威力水準据え置きのままパラ上限増やすっていう
トンデモ調整してる現状ではヤバイことになると思う
新暗黒ならトンデモ調整と言うのもわかるが新紋章ではかなり修正されてたしなあ
手槍手斧は低威力で一回限定でも充分働けると思うます
追撃もスキルも無くしたらスキルのないベルサガになりそうなんですが
そんなに個別化したいならもうパラを更に増やすしかないだろ
職業以外にキャラごとにそれぞれ特徴的な能力をつければいいんや!
倒した相手のアイテム奪える最弱キャラとか
成長も専用武器もウンコだけどレベル上げると強力なスキル覚えるとか
慈悲外せない弓兵とか、上級職なのにCCできる騎士とか、盗める剣士とか
チート性能なので使いまくってたら後半で裏切って最強の敵になる暗黒騎士とか
あれ
俺は正気にもどっ...あれ?
アレク
ちょっと初歩的なこと教えて欲しいんだが
HP成長率50%って10回レベルアップがあったらそのうち5回HPがあがるってこと?
だからベルサガみたいな感じがいいんじゃないかという話だよ。
なんか自由度なくしてるだけ、みたいなことが上にあったが、ベルサガは別にそんなことないだろ。
むしろ誰使ってもいけるという意味で自由度はある方じゃないか?
傭兵とか雇うのは完璧個人の判断によるものだし。スキルは完璧固有で盗賊二人も良い具合に使う人がばらけるし。
スリトルUが強いから、という人もいれば、確実性を重視して盗むがいい、と言う人もいる。
スキルをつけるならあんな感じが理想だと思うんだけど
>>266 毎回レベルが上がる時に50%の確率で1上がる
レベルを10上がればHPが5位上がる事が期待出来るけど、
所詮確率なんで(あんまないけど)全く上がらない事や、10上がる事もある
スキルは蒼炎派
蒼炎やってた時はでスキルの付け外し出来たら便利なのになーとか思ってたけど、
暁で能力は凡だけどスキルは優秀な人達からスキルはぎ取りまくっているうちに
やっぱこれは何か違うぞ、と思った
シャナンからバルムンク取り上げるようなもんだもんな、やっぱスキルは蒼炎・トラキア式が一番かな
>>254 キャラ固有スキルといえば蒼炎の俊足とか援軍はよかったな
ビラク「やはり最後に残るのは顔か・・・」
蒼炎のスキルってなんか無駄なスキルが多くね
見切り待ち伏せエリート俊足影挑発位しか記憶にない
無駄なスキルって能力勝負ぐらいしか思い浮かばないんだが
蒼炎での能力勝負なら、スキル持ちだらけなマニアック終章なら役に立つんじゃね?多分。
暁で任意発動になって一気に化けた感があるな能力勝負は。
暁の奥儀って確か二種類しかなかったよな
奥義A群
効果・相手は死ぬ
奥義B
効果・相手は死なない
>>275 どうだろ?相手のスキル無効にできるけど自分もずっと無効だし
何より支援効果得られないデメリットがでかすぎる
今更なんだけどさ、絵で裸(男)を描く時に乳首は描いてくれないのだろうか?
乳首描いたイケメン&兄貴がいれば女性ユーザーが爆発的に増えると思うが。
戦場で上半身晒すなんて!
暁めっさいたじゃん!
FEのバランス調整はスパロボで例えればスーパーリアル問わず敵の攻撃当たりまくりかスーパーでも避けまくりかの両極端な調整の仕方なんだよな
20年近く続いてるシリーズなのになんでこんなにバランス調整ヘタクソなんだろ
「ヘタクソなバランス調整」と言いたいのに引き合いに出すのがよりによってスパロボかよ
スキルは蒼炎と暁の良いところ取りをしてくれたらいいよ
スキルは聖戦式でいいよ
聖魔式でいいんじゃないか?
それならプレイヤー格差はあんま広がらないだろうし
種類は当然増やさないといけないが
288 :
助けて!名無しさん!:2011/10/06(木) 21:36:53.91 ID:FOS2Ur5e
トラキア式(蒼炎式)でいいだろ
トラキアや蒼炎式だと
温存モードに入りそうだしな
気軽に試せるというのは必要な気が
それとも初期スキルは外せないけどそれ以外は自由に脱着可とか
>>287 それはそれでキャラ個性が薄くなるって叩かれないか?
ソシアル勢のグレートナイトを筆頭に片方はキャラのイメージとかけ離れてたし
聖魔みたいな空気スキルはいらん
スキルとアホみたいな補正の武器が戦うんじゃなければ何でもいい
ナーガ:技+20速さ+20守備+20魔防+20
>>289 前にも話題に出てたと思うんだけど、それをスキル付加の武器でやればいいんだよね
トラキアのエリートの剣とか蒼炎の装備品系とか過去にも例はいくらでもあるし
というかそれを踏まえてトラキア・蒼炎式でいいと思ってるんだが
>>292 まるっきり逆だな
キャラのパラメータが戦う方が不愉快だ
それも初期値ではなくランダム成長に偏重してるやつ
蒼炎暁しかやってないんだけど
もしかして新暗黒竜って、短いターン数でクリアしてもボーナス要素ないの?
技が上がれば命中が低く、威力が高い武器を持つとか
力が上がれば命中は高くて威力が低い武器を持つとか
ランダムの結果によって毎回違うから面白いという部分もあると思うが
毎回同じ面子を使ってプレイの精度を上げてくのは個人的に趣味じゃない
不愉快って
そもそもキャラの成長が醍醐味のひとつだろ、このシリーズ
固定成長付けてランダム性薄くすればこういう声も多少はマシになるんだろうか
パラメータが戦わなくても成長は楽しいよ
>>297 同感。
成長結果が変わることが、その周でのキャラの個性だと思ってる。
作り手から差し出される個性の上に、プレイごとの個性が乗っかるっていうか、そんな感じ。
スキルで個性出すと計算が面倒になりそうだな
スキルも専用武器も作戦を考える為の重要な要素だと思うます
聖戦の怒りとか蒼炎の待ち伏せみたいにせめて確定で出てくれないと所詮戦略には組み込めないからなぁ
かといって全スキル確定発動にすると持ってるキャラと持ってないキャラで差がつきすぎるし
それを補う為のスキルMやスキル書じゃね?
何か一つでもスキル覚えてたら使い道がある位が丁度いいな
シャナムも値切りのお陰でゴミじゃなくなってるし
全員にそれぞれスキル持たせればいいだけの話では
スキル有りのブライトン、マチュアより
スキル無しのフェルグス、カリンのが役に立つ時点で
ブライトンもマチュアも普通に地雷として使えるんだが
ブライ様は本当に頭の良いお方
追必係数は最強スキル
とはいえ待ち伏せと怒りはスキルの中じゃ便利だがな
待ち伏せ 怒り
聖戦 HP半分以下で敵から攻撃受けた時に必ず先制 HP半分以下の時に必ず必殺
トラキア 敵から攻撃受けた時に必ず先制 敵から攻撃受けた時に必ず必殺
蒼炎 敵から攻撃受けた時に必ず先制 HP半分以下の時に技?の確率で必殺率50%上昇
暁 敵から攻撃受けた時に速さの確率で先制 HP20%未満の時に技の確率で必殺率50%上昇
蒼炎では「必ず」必殺率50%上昇だっけか
蒼炎はスキル発動や必殺時に暁と違って文字表示が出ないからわかりにくいんだよな
HP半分以下でも「必殺が出た時しか」怒りのエフェクトの赤い光が出ないから、
確率での発動かと勘違いしていたかも
いや、体力が半分になったら絶対に光るはず
逆に俺は何で光ってるのに必殺じゃないんだろうってスキル効果見るまでずっと思ってた
そうか、蒼炎最後にプレイしてから時間経ってたから色々忘れてた
丁度これから支援会話集めで蒼炎再開しようと思ってたから
ネフェニー仲間になったらちょっと気を付けて戦闘見てみる、ありがとう
>>309 必殺係数はちょっと要らんかったな
目に見えない所でキャラが贔屓されてるのはちょっと
0と100以外信用できない。>いつものFE
0と100なんて無いし、目に見える数字でも信じてはいけないものもある>トラキア
この差はなんなんだ。
封印や烈火だと35%未満はあたらないものとしていた
聖魔はけっこう当たる
こっちの命中率20は当たらないのに、敵の命中率20は割と当たるとかな。
封印21章のドラマスの銀の槍21%がすごい怖かった
>>316 > 0と100なんて無いし、目に見える数字でも信じてはいけないものもある>トラキア
0と100なんて無いし、目に見える数字でも信じてはいけないものもある
さらに、見えないし説明もされてないのに存在するものがある(追撃必殺係数)>トラキア
同じ追必持ちでも使い勝手が結構違うんだよな
フェルグスは牢の兵士を大根みたいにスパスパ斬ってたけど
マリータは雑魚山賊相手に苦戦してた
単純に出てくるタイミングの違いじゃないか?
マリータちょっと遅いからな
トラキアって誰でも無双できるように作られてるからあんま贔屓されてても気にならない
まあスキル付けて書持たせれば誰でも暴れるんだが
それでも彼一人だけはキツいもんがある
実行命中率ってやつか。
ダッルシーンはハンマー持ちが大勢いる時点で詰んでる
マーティーは上手く育成すればHPが異常に高い最強戦士になれる
わざわざGBAの実行命中率上げる奴がいるけど
GBAのはプレイヤー有利だから同列に並べる事になんの意味もないのに
>>329 8章外伝で体格でゴメスに勝てるのマーティ―だけなのに当たらず遅いで結局
殺したくなかったのに泣く泣くゴメス撃破
せめて、オードの書が有効に使える時期にマーティ―が出撃可能だったら……
ゴメスを愛した男か
ファイアーエムブレム 鬱金の力
その昔アシラーユ大陸では患ったものは吐き気や頭痛を起こし、最悪死に至る「ハングバー」と呼ばれる疫病が流行していた。この疫病は長く続き、世界に大きな傷跡を残した。
ある時一人の司祭が鬱金という薬草を作り分け与えると患者達はみるみる回復し、ハングバーはほとんど消滅した。
人々は司祭を「ブッダ」と呼び讃え、その伝説は長年語り継がれていた。
20年後、ドイン国の小さな村で息子を亡くし嘆き悲しむキサーという未亡人がいた。
見兼ねた村人がブッダ司祭が村に来ていることをキサーに伝え、死んだ子供を甦らせてくれるかも知れないと提案した。
キサーはブッダを尋ね息子を生き返らせるよう頼むと、「死人を出したことのない家からファイアーエムブレムを貰ってきなさい。そうすれば子供を蘇らせてあげよう。」と答えた。キサーは村を出てファイアーエムブレムを探すための旅を始める。
一方そのころアシラーユ大陸では、鬱金によってハングバーから回復したはずの人々が消化管に障害を起こし死亡するという謎の事件が続出していた・・・。
なんであんなにハンマーだらけなんだろうか
アーマー系をトラキアでレギュラーにしたことがないのでハンマー多いという印象は特に持たなかった
フェルグスシヴァマリータトルードにとってはかえってカモだったし
トンボ取りならぬアーマー取り
久々にトラキアしてるんだが、シヴァ無双やろうと吟味し過ぎたら敵が全く攻撃してきてくれない
ハンマーばっかりでも味方にアーマーは二人(下手すりゃ一人)しかいないのに
もしかして強奪されること前提だったんだろうか
14章でアーマーがハンマー持ちまくってるあたりそうだろうな
ハンニバルを恐れてハンマー所持者が多いという世界観ではないか、というのを
トラキアスレあたりで見た事があって面白いと思った
新作発表されたのに新作の話が全く出ないこの空気さ
カンファレンスも1ヶ月近く前だし、語り続けるほどの内容があったわけじゃないだろ
FEっていつも初報の後1年くらい経たないと続報が出てこないイメージ
蒼炎の時がそうだったが怒涛の修正をしてるのかもな
初報は様子見で、とか
秋に延期するもんだと思ってる
まず仮題が何か決まらないと出てこないだろうな
早く新作のFEテーマをFULLで聴きたいぜ
今回3Dだから3D映像でどう見えるかってのもあるなぁ
もう3DS買っちまうかな。PCの動画じゃ戦闘画面は平原にポツンと立ってるように見えてどうも迫力足りないし
春発売は無理なんだろうなぁ
ぶっちゃけあまり期待してない
ごめん
何気に古参なクリムゾン先生は新作をどう思っているだろうか
エロ同人を出したか出さないかで判断しよう。
新作は立ち絵の塗りを変えればだいぶマシになるんじゃないかな…
FEの新作はもちろんカグラみたいに揺れるんだよな?
ギャルゲーだし揺れるだろう
服装と髪型を質素にすれば変わる
てか過去作見れば大体趣は解ると思うんだけどなぁ。自己主張の強いデザイナーさんなのかな
戦場にフリルの付いた服を着てくるとはこれいかに
>>355 あるいは周りがそういう指摘し難い環境なんじゃね
こんな掲示板ですら「ま〜た加賀信者が」とかバーンって反発が発生するんだから
作ってる奴らがどうなってるかなんて想像に難くない
乳ならリン様が既に揺らしまくってる
それ北米版やな
絵の話してるとまた揚げ足取り合戦になりますよ
といってもこれ以外話題が無いのが辛いな
そういえば
ISがこないだ新作だしたぞ
まあジャンルが違うけど
注目のポイントは
チュートリアルが糞丁寧なのと
巻き戻し機能かな
条件次第ではFEで実装されたりして
そういやぁアンナいんの?新作
絵柄が大幅に変わってても髪の色と指と名前はアンナさんになりそうだな
>>355 あ、それか
絵柄からして何か違う感じがあったが、それが一番だ
そうして見るとヒロインっぽい子の容姿の空気読まなさがすごい
巻き戻し一回導入してみてもいいかもね、もしくはリセット回数に応じてその章だけ使える強力アイテムとか。
目に見える救済処置はコアゲー視されてるSRPGに必要な事だと思う。
後敵の配置変えて強くしただけのをハードモードにする位なら難易度選択無くして素の難易度のハードルを高くしてほしい、マリオとかもそういう処置取ってるし。
巻き戻しは「プレイヤーに吟味を誘ってる」とか言われてカジュアルみたいな叩かれ方されそう
あとマリオはクリアできない場合コンピュータが代わりにやったりしてるから難易度高く出来るのであって
ランダム性が強い上に成長要素のあるFEの場合は代行クリアも章スキップも無理があると思うぞ
巻き戻しって運命の輪かいなw
紙は言った。まだ死ぬべきではないと…
>>367 運命の輪は進めれば進めるほど、アイテムを落とさせる為の吟味が増えたからなあ。
>>366 強力アイテムとかどう思う?
後自分は初心者対策するならどう考えてるか教えてくれ
雷神シド
最大の詰みポイントはウィーグラフだから剣聖は全然詰み防止になってない
FEならカジュアルで十分
封印スレどうすんの?
もういらないような気もするが
あるならそのままでいいだろ
本当にいらないのならいずれ自然消滅する
巻き戻しなんて初代から人力でやってるだろ
うっかり章の最初まで巻き戻るけど
死人が出たとしても糞成長しようが超究極秘魔法リセットで
超 究極 秘魔法
超究 極秘 魔法
たしかにカジュアルあれば難易度高くてもいいよな
というわけでノーマルの難易度高くしてちょーだい
何のためのハードマニアックルナティックだよ…
難易度高くするなら捕える並に戦略の幅が広がる要素出ないかな
ステ勝負だとやれる事少なくて物足りない
捕えるって
初プレイだと頑張って使ってたけど
慣れるとだんだん使う回数が減るという
俺はむしろ逆だったんだなあ
捕える度に味方ピンチになるからギリギリになるまで使わなかったから最初は積んだんだけど
でも慣れてくると強くて捕らえられなかったボスとか捕らえられたり杖の重要性も気づいてから積極的に活用できた
例えるとロマサガみたいな面白さだったしこういう広い選択肢の中から自軍の欠点を無くすFEやりたいんだよなー
トラキアは極端過ぎてな例えば12章クリアする時
ワープを使うかカリンを飛ばすか羽橋から行くかと3つ選択肢があるけど
優劣がありすぎて
>>355 正式発表はされてないけど、もしキャラデザがコザキユースケだったら
>自己主張の強いデザイナーさん
はたぶん違う。
経歴見たら、過去にキャラデザやったゲームが
それぞれ絵柄や雰囲気がだいぶ違うんで
空気は読めると思う。
「こんな感じにしてくれ」っていう発注だったんじゃないかな。
FEのキャラ絵ってISがメッチャ口出しするみたいだし
そういう発注なんだろうな
>>384 花京院にスリープ使わせないまま捕縛のために勇者の槍フィンワープが上策?
葉っぱは後からゆっくり
マネキンの反動だろ
正直あのキャラデザで人外キャラって想像できん
ところでコザキユースケってソースはどこからなの?
それとも普通は絵を見ただけで判断できるの?
前々から思ってたが何をもってマネキンなのか
>>390 激しく同意
というか、FEだよって言われて一瞬戸惑ったぜ。
まあ、初めて新暗黒竜のグラ見た時みたいな感覚だけど。
新紋章のマルスは新暗黒と比べると結構よかったな。
新暗黒竜で絵柄も台詞も逞しくなったのに新紋章であっさり路線を元に戻して笑ったw
馴染みのある感じだったので安心したが
まあ人外キャラ要らねーけどな
聖戦みたいな人同士の小競り合いのが好きだし
まあGBA以降のおやくそくとして出てくるだろうけどさ
新紋章は色のおかげでスマブラのマルスを幼くした感じの印象だった
てか何故スマブラのマルスの基本カラーって濃い青なんだろう
新暗黒竜の絵好きなんだけど俺だけだったんだね
俺もいるぞ
400 :
392:2011/10/10(月) 00:09:06.41 ID:mFF/oWw3
俺も
マルスもFCのポスター知ったら受け入れられたわ
紋章以降はゆとり
はい
>>391 わかる人にはわかるんじゃね?
蒼炎のときも、公式絵じゃなくゲーム画面しか出てなかった時期に
デザイナーが名指しで話題になってた気がする。
俺はわからんし、もしコザキユースケだったとしても、
作品見たら実際に絵柄のバリエーションが広いんで
「この人だ!」とピンとこない。
人外は別のSRPGシリーズに任せとけ
マムクート無しとか…
FEで人外無しとか…
シリーズの8割近くはFEじゃ無いと言いたいんだな?
外伝と聖戦みたいに間接的に関わってる位でいいって話じゃないの
シナリオの評判は聖戦とトラキアが群を抜いてるんだから人外いらんって話もわかると思うんだが
聖戦にも人外はいただろ
ファルシオンがあるんだから竜が一切(テキスト上でしか)出てこないってのはなー
名前が同じなだけで「あの」ファルシオンかはわからないし、
ひょっとしたら、かつては竜が存在したが今では完全にいなくなった世界、なのかもしれんが。(紋章の数千年後とか)
そういや、シナリオの肝に人外要素が深く関わってないのって
よく考えたら一作も無いな
>>408 「間接的に」な、フォルセティだって身体借りて接触してるわけだし
ファルシオンは外伝じゃ女神が宿った剣って設定だから別に竜は関係ない(ドーマは竜族かもしれないが)
全く別の設定になるかもしれんよ
もう屍兵の登場が確定してるやんけ
リーフきゅん
ナンナたん
屍兵って魔物なのか人間なのかよく分からないんだよな
単にゾンビ兵なのか、覇者の剣の骸の民みたいなもんなのか
人間じゃないだろう
十二魔将みたく、死体の再利用かも。
ファンタジー世界なんだから人外が出て当たり前っていうか
魔法や飛竜やペガサスは存在するのに人外が出ないっていう方が逆に不自然
つーかモルフは?
モルフ=十二魔将
だろ
人外元々って話はつまり聖戦みたいな世界観がいいってことじゃないの?
それなら俺も大歓迎
シナリオの話をするなら、
人外キャラの有無だけで語れるような単純な話じゃないと思うんだがなぁ
好みの問題だよな
聖戦のストーリーが壮大なのは認めるけど、序章のデモは長過ぎて脱毛した
新連載のマンガだったら確実に一話で切ってるわ
設定変に詰め込むよりは、シンプルな勧善懲悪ファンタジーで良いと思う
人外(という言い方は語弊があるが)を出すと種族間の確執っていうテーマで
わりと容易にシナリオが書けちゃうから使いやすいんだな
昨今のユーザーは目が肥えてるからそんなのばっかりやってると見捨てられるけど
個人的にはど派手な人外ファンタジーよりも、お家騒動的な小競り合いから端を発した国家間戦争みたいなのが好きだなあ
だから聖戦とか烈火リン編とかの雰囲気が好き
>>425 FEの場合、「帝国を裏で動かしているor侵略の動機となっている闇の力を持った存在」の方が定番かつチープな要素で、
どっちかっていうと種族間対立の方がテーマとして高等だったりする。
(それが良いか悪いか、優れているか否かはまた別の話)
子供がやって楽しい作品が大前提
封印以降はあまり想像力を掻き立てるようなストーリーが無いから新作はストーリーにも気合入れてくれたらな
まあいつも通りだろうけど
まあ何にせよ、ユニット動かしてて楽しいことが一番だけどな。
近親ドロドロ愛憎劇とかデザイナーズノート(笑)とかいらないわ
蒼炎みたいにシンプルで熱いストーリーがいい
シンプルってあの伏線だらけのストーリーがか?
>>432 暁の複線が残ってるのはともかく、大筋のストーリーはシンプルでしょ
逃亡中のお姫様を助けて国を取り返す話なんだから
シンプルなのは封印だと思うな個人的に
というか全シリーズシンプルじゃね
>>436 FEの中ではシンプルじゃないけど、
他のシリーズ作品と比べたら、FEのシナリオは割とシンプルだよね。
って言いたいんじゃないかな
ティアサガみたいにいろいろ裏設定はありつつも盛り上がり方は王道で最後に燃えるのがいい
>>436 蒼炎がシンプルなのは認めるよ
けどあんな伏線塗れで中途半端に終わる位なら近親ドロドロ愛憎劇とかデザイナーズノート(笑)のがいいけどな俺は
とりあえず最新作で近親は勘弁
近親より寝取られのがヤバくないか
いや、ホモのほうが勘弁してほしい
誰がFEにホモ混ぜちゃったんだか
ホモはせねりおとルセアだけでいいよ
取り敢えず暁みたいにカップリング少なすぎるのも勘弁。
蒼炎のときの「そうか、こいつらがペアエンドか」と思って期待してたら見事に期待を踏みにじられて、
アイクに至ってはホモエンドオンリーってどういうこっちゃねん
クレーべとマチルダ
オーシンとタニアならまだいい
ボーレとミストって誰得なんだよ
主人公をホモにするしかなくなったことは、あれだけで暁を最低な作品に貶めたといっていい
誰がやらかしたか知らんけど岩田社長が直々に怒るべきレベルだった
駄目な所は他にもたくさんありますがな
相変わらずボーレとミストの組み合わせは不人気だなw
じゃあミストは誰とくっつけば良かったんだ。ヨファか?ジルか?それともアイクか?
俺
エフラムエイリーク的な意味でアイクと仲良いまま終わるのもありだわな
アイクとミストのがあったとしてもライとセネリオの例を見るに、アイクの後日談にゃ何の影響も受けんだろうから、
ミストの後日談が兄の帰りを待つとか旅に付いていくとかになるんだろうね。
その程度の余地もないんだよね、暁には
ホモエンドしか用意したくないという確固たる意志がよくわかる
それより聖戦より面白いFE出してくださいよISさん!
新作には一応期待してるんですからねっ
>>448 フロリーナリン的な意味でジル
男ならヨファが王道かなと
恋愛だけじゃなく家族とか友情とか主従とかGBAのように色々な関係も含めて
アイクとエリンシア、アイクとティアマト、アイクとミスト、ミストとティアマト、ミストとヨファ、
ミストとジル、キルロイとヨファ、キルロイとワユ、ヨファとシノン、シノンとガトリー、
ワユとイレース、ツイハークとイレース、ケビンとオスカー、オスカーとタニス、
マーシャとマカロフ、マーシャとタニス、マーシャとケビン、タニスとシグルーン
レテとモゥディ、レテとライ、レテとリィレ、長いので以下略
くらいはあってもよかったとは思う
リュシオンとオリヴァー
ワユとツイハークが剣士同士だし支援つくだろって思ってたら
支援が無かったのに驚いたなー剣士好きだから剣士同士の支援で暴れようと思ったのに
腰巾着系のラスボスとかまだでてないよな。
SRPGの仕様上難しいだろうけど、ものすごい悪が一番いいわ。倒すの気持ちよくて
他作品でいうカルラ、ルカみたいにさ
どっかの村長二人みたいのはできるのかね?あとどっかの王女みたいな
村長というとキドラントとレブレサックかな?
キドラント「私が町長です」
アイミスはもっと不健全でもいいのよ
近親傾向は加賀の負の遺産
じゃあホモは?
寝取るとか近親とかホモとか本編でやるのは勘弁。
本編で見ないで済むなら何でもやってくれていい
異種姦もな
ネルガル「」
エリウッド「」
アシュナード「」
セリカとビグルは異種姦に入りますか
バルボとビグルは異種姦に入りますか
FEのシナリオって母性軽視なのが多いよな
紋章
・産まれてすぐ眠らされたチキ
聖戦
・シギュン
・母性愛なくても健やかに育つことを証明したセリス
・ヒルダ
烈火
・ニノに対するソーニャの仕打ち
蒼炎・暁
・母親に捨てられたヨファ
・印付きの境遇
・グレートマザー系ラスボスのアスタルテ
>>469 ヨファの場合母親がいなかったからまともな性格にならなかった
って見方もある
そいつに触るなよ
ディアドラdisりたいだけのいつもの人だな
異種姦でも蒼炎暁の印付きみたいなのだったらいいと思う
ただし種族間の対立がしっかりしていること前提で
異種姦なんて最初から肩に力入れないでも
ユーゴ紛争にてセルビア人とクロアチア人の間に生まれた子供、なんてのを想定すればいいのよ
元ネタまで中世にこだわりたいならカトリックとカタリ派でもいい
で、どっちも正しいとかそういうのを排除するために異種間闘争を組み込む、民族浄化ならぬ種族浄化だ
ラスボス、だからトラキアだとラスボスはベルド司教だから
中間管理職がラスボスと言う意味ではトラキアは異色かもな
あとラスボスが傀儡だった封印、通りすがりも同然の烈火も結構異色
そりゃ基本的に大陸一周旅行だからな
ラスボスはそれなりの地位の奴がなる
ベルドはすごい
汎用職・量産装備・攻速低い・貧弱スキル・装備盗める・ストーン()
本当にすごい
GBAFEから入った俺からすれば蒼炎は「ラスボス人外じゃなくて国王かよスケール小せぇな」なんて言ってたもんだ
終章プレイ後そんな言葉は二度と出なかった
>>478 お前はFE人の力を見くびっていたようだな。
トラキアのラスボスはサイアスだろ
マジで
>>477 おまけに部下は魔力床に乗ってるのに自分は普通の玉座だし
ベルドをいじめるのはやめなよ
HPが80もあるんだぞ!
ベルドさんは舐めプしてるんだよ
仮にもマンフロイの部下なんだから、上司より強かったらいけないと言うのは分かるが・・・
もともとトラキアが「俺たちの戦いはこれからだ!」みたいな終わり方だから仕方ないね
というかマンフロイがストーン持てよと思った
別にロプト教は実力で地位が決まるような描写無かったし
マンフロイより強くても問題ないと思うが
そのマンフロイも大して強くないわけだが
かといってリメイクでマンフロイが
エレシュキガルやゲスペンストやアポカリプス持って登場されても困るしなあw
聖戦に多い北欧神話の元ネタ的にラグナレクとかいう名前の闇魔法になるんじゃないか
外伝の最強魔法と似てしまうが
ツイハークとワユはアレだろ。ライバル的な感じで成り立つと思ったらツイハークがイレースの餌付けに走っちゃったんだろ
ベストカップルですけどね。蒼炎のSSはツイイレ多すぎ
>>448 真面目にフラグ立てるならヨファ一択だった
ただ、暁でも支援会話を真面目に取り組んだならエディーミストが成立したと思ってる
エディって色が紅を基調としたキャラだけどイメージはレンジャー時代のアイクそっくりだもの
正確は穏やかだけど無鉄砲、腕は粗い。やる気ばかりが先走る。口調が軽いのが違い。
そんな生傷の絶えないエディを見ててミストが昔の兄を重ねてうんぬんかんぬんとか出来たハズ
新作が外伝ベースみたいだけど
村人が居ないとなんかやだなあ
エディミストはお互い茶髪で色合い的にもマッチするな
杖馬と剣士だし絵になりそう
FEで人間讃歌的なシナリオって暁くらいだよな
血の盟約とかはアレだけどユンヌ関連の話で人間讃歌だなって感じた
ミストって蒼炎では茶髪だけど暁ではオレンジっぽいよね
血の誓約は似たものが実在してるからペレアス関連以外は結構面白かったな
エディは何故かヨファ、ワユと支援ポイント上がり易くなるらしい
>>491 村人って訪問したらアイテムくれる人のこと?
クレーベとかそういう奴らだろ
違うよクリフとかグレイとかアトラスとか
あ、クレーベはナイトか
何を勘違いしてたんだろう
色んなクラスに派生できるのがいいよな
ペレアスはキャラすっげえいいのに設定がいきなりすぎてな。惜しかった
穏やかな気性の闇魔導士っていいものですねカナス先生
グレイ→傭兵
クリフ→魔導士
ロビン→アーチャー
アトラス→傭兵
これが一番安定
砲撃要塞のセーバーさんにはお世話になりました
グレイ→傭兵
ロビン→傭兵
クリフ→傭兵
の俺に隙は無かった
つーか外伝の男共は空気過ぎる
アルム除いたらまともに前線で戦えるのクリフくらいしかいない
ロビン クレーベ バルボ
セーバー、カムイも充分いけるだろ
外伝途中までしかやってないが、セーバーの頼りがいは凄かったような記憶がある
そうなのか?俺のデータでは上手く育たなかったせいなのかな
アルム軍だとどいつもこいつも攻撃当たらねーし非力だし
セリカ軍だとどいつもこいつも魔法で簡単に沈むし豆腐だし
使える奴だけを残してったら、マチルダとかP姉妹とかしかいなくなっちゃった
男には ませんしループがあるじゃないか
510 :
助けて!名無しさん!:2011/10/12(水) 21:27:51.70 ID:h8AiWLN6
少なくともクリフとセーバーはかなり使える方だぞ
ジェシーも強いと思うんだ
ジークさん強いよね
クレーベ涙目
同じ魔防1のレオは使えるのにクレーベと来たら・・・
イケメンマチスポジとはな
レオせっかくボウナイトまで育てたのに当たらなさ過ぎて泣いた
キャラが強いというよりは兵種が強いといった感じだな
射程5と言う利点や、聖なる弓をきちんと使いこなせるのは
アルムだけだよw
聖なる弓は技が低くて攻撃が当たらないパイソンさんのための武器だと思うの
村人や傭兵ズを魔戦士経由でボウナイトにした方が当たり前だけど段違いに強いんだよな
ドラゴンゾンビはいっぱいいるのに
元のドラゴンはどこにいるのやら
>>487 マンフロイはフォルセティ持ったレヴィンでさえ倒せないくらい強いがな
>>520 所詮イベント戦闘、マンフロイの命中なんて20台だったぞ
セシリアとゼフィールの戦闘みたいなもんだ
>>519 人とかファルシオンとかが流れてくるからドラゴンの死体が流れてきても不思議じゃない
弓クリフは魔導師と同じぐらい強い
クラスチェンジ回数も増えるし
マンフロイ本人のスペックはダークマージじゃ飛び抜けて高いんだがな
ヨツムンが弱過ぎるが
はくりゅうは一応生身というかアンデットじゃない生き物なんだろうか
Dゾンビの色違いだからドロッとしてるようにも見える
527 :
助けて!名無しさん!:2011/10/14(金) 19:00:32.47 ID:i31NY/yH
ヨツムンは充分性能高いだろ
ボスだから専用の武器はあっても悪くないとは思うが
性能高くたって
持ち主が管理不全が凄まじいからなぁ・・・
わしのフェンリルの書が見当たらないのじゃが
ヨツムンてトラキアでは性能良かったけど聖戦も強かったっけ?
イシュタルやヴァイスリッターみたいに他に強い敵がいるから、印象が薄いってのもあるんじゃないか
もともとラスボスがナーガ推奨だったから、マンフロイまで強くしたら不味かったのかな
聖戦ヨツムンは重さと命中がネックだったかな
当たりまくっても困るがな
>>523 セシリアとゼフィールの戦闘はガチであんなもんだろうw
ていうか薬漬けにしないとマズ勝てない
むしろユニットロストしてないセシリアを褒めたい
普通はオームの杖でも使わないと加入できぬ
重さは12だけど威力20命中90だからかなり強いぞヨツムン
よくシャナンが昇天するからな
トラキアは必殺率高いし何より毒がuzeeee
更に味方が持つと殺菌されるわ追撃食らうわで碌でもない武器
539 :
助けて!名無しさん!:2011/10/14(金) 20:36:51.91 ID:5ShXzL6N
フジテレビデモ花王デモ要チェック
ヨツムンで毒効果付加なのにポイズンの存在意義が分からん
トラキアは詰め将棋すぎて俺には無理だわ
クリアした奴ってどの位いるんだろ
セイラムさんの悪口は許さん
テレ朝でKARA
誤爆
FC版カミュ
アルヴィス
トラキアゴメス
モルフロイド&ライナス
ラグドゥ遺跡のドラゴンゾンビ軍団
アシュナード第2形態
デギン
ルナメディウス
きつかった順に不等号で表せ
今度やるよ
特定のボス敵で苦戦した記憶は何故かあまり無いな
その中じゃカミュとルナメディウスかな。
後はダメージ計算してたら死ななかったり救出使ったり
囲んでたり杖使ったりじっくり攻めたらいいだけの話や
>>545 やったことあるのだけだが
ラグドゥ>モルフ兄弟>デギン≧アルヴィス>ゴメス
ラグドゥは初見で吹っ飛んだ
それまでユルユルだったのだが
モルフ兄弟は光の結界やバサークは毎回使ってないのでこんくらい
デギン、アルヴィス、ゴメスは攻撃できる奴が限られるが動かないからそれ程でも
その中でも範囲攻撃してくる上に特定の武器以外ノーダメで撃鱗持ちのデギン、
ティルフィングセリスとミストルティンアレスくらいしかまともに相手できないアルヴィス、
心情的に捕えたくても重過ぎで無理だが倒すの自体はそれ程辛くないゴメスの順か
蒼炎の漆黒みたいに倒さなくても良い裏番長みたいな相手のほうがプレーヤーとしては燃える
ファーガスとか、キシュナとか。DSのアホトリア軍団もか
アルヴィスはイベント戦闘だと思ってる
だいたいアルヴィスは固定メンツのセリス、アレスが要るから
縛りプレイでもしないと苦戦しないと思うが
ゴメスのピロンはマジ怖い
ゴメスとかアイヒマンとかレンスター兵(ゼーベイアの部下)とかラインハルトとか
製作者は何を考えてあいつらにピロンつけたの?
1時間2時間かけてマップ攻略させて、最後の最後に運ゲー勝負させてるだけで
マジ意味不明なんですけど
嫌がらせ
ドヴォルザークのピロンも結構うざいな
アイヒマンってむーっちゃ地味だけど強くね?
騎士っぽい格好なのに何故かマーシナリーだが
確率で再行動してくるならいっそ確定にしてくれた方がまだマシ
>>557 行動値の分ずつゲージが溜まって、100になった奴から行動開始ですね
わかります
>>550 節子ファーガスさんに挑んだらゲームオーバーや
お願いしてる立場なのにぬっころしたりしたらそりゃ終わってしまうよな
ハードファーガスは竜とガチれそうな能力
体力80とかもうね。
こういうゲームで強力なボスって無意味だろ
スレンドスピアだか何だかで一生懸命に弱点を無くそうとしてるけど
むしろFF5みたいに決定的な弱点を色々作った方が話題増えて客は喜ぶだろうに
烈火二週目でハードやってて、闘技場で稼いだしクリアしようとした時に魔が差したのを思い出したぜ
⇒ちょっと攻撃してみるかw⇒あー無理だ、さっさと話しかけてクリアしよう⇒GameOver
呆然とした
アスタルテが電動式グルグラントで一撃死するバランスだな
というか詰み防止の為、強力なボスってそんなに居ないけどな
一部戦死者出す前提のボスとかいるけど
>>561-562 あれなんの意味あるの
話すだけだから攻略とはまったく関係ないし
かと言って倒すと問答無用でゲームオーバーだから
外伝一章のドゼーみたいなご褒美があるわけでもないし
ヴァッくんのレベルを少し上げる為
闘技場で集中力が切れた時に引っかける罠として
最後免許皆伝の雑魚が出てくるやつか
数字が漢数字だから読みづらいネ
ジル寝返りとか意味不明イベント作るの好きだしな今のスタッフ
寧ろ今まで味方が敵に寝返る事が無かったのが驚きだな。
ゲームとしては初見殺しもいいところだが。
スタッフ「こ」
ミス
ハーディンやオルソンはともかくジルは
スタッフ「今回は味方が寝返るんです、面白い初見殺しでしょ?」ってのをアピールしたいとしか思えない
ストーリー進行で裏切るならともかく普通の会話イベントでこんな地雷仕組むなよ、と
拠点会話で警告があって、その章はジル出撃で会話まであるのに「今までなかったから」地雷ってか
いや地雷だろ
意味不明すぎる
地雷注意の看板無視して突っ込んでいく馬鹿がいて、
その馬鹿が一人で喚いて笑い者になる効果はあるな
つかあの裏切りイベント誰が得すんの?
俺を罵倒する程得のあるイベントかよ
バカの発狂を見るのは愉快愉快
初見から支援組んでて回避、は稀か
誰が得すんの?で口籠る位なら煽るなよ
後あのイベント要らなくねって話振っただけなのにボロクソ叩かれなくちゃならんの
えっこれで罵倒されてる気分になっちゃったの?
オルソンはよかったな
もっと味方に恨まれるイベントがあればなおよかった
オルソンはもうちょい出番欲しかった
ドリアスポジションでもよかったんじゃないからと思う位
あれ、なんかID変わってる
俺
>>584だからうざかったらNG入れといてね
ID:TT5hKJO6がジルが敵になってリセットしたのを根に持ってるのだけは分かった
ティアリングサーガのジーク
あれは成長率からして怪しい臭いぷんぷんするが
ジークよりスタメンのケイト持ち帰られたのがショックだった
もし紋章2部が1部で育てたパラメータ引き継ぐなら敵になる奴も強敵に・・
誰得設定と言えば蒼炎には賢者の軽器もあったな
594 :
助けて!名無しさん!:2011/10/17(月) 16:11:12.50 ID:+KUOOsJS
オルソンオルソン言うから裏切ったっけって思ったら聖魔の方か
新紋章はWi-Fiか通信かなんか使っての新暗黒竜からの引き継ぎ要素ないのが意外だったな
パラの直接アップとかでなくても、最初から輸送隊に絆とか薬が入ってるみたいな
ていうかジル使ってミストと支援組まない人いるんだ
レテと組んでしまったわ
オルソンはいかにも怪しい臭いがプンプンしてたし裏切るの早すぎて全く印象に残らない
裏切るのが主人公の親友ポジで性能高めで中盤までは普通に使えて終盤裏切るとかならキャラとして定着すると思う
>>575 初週はリセットを縛って遊ぶたちなもんだから、殺して突き進んだわ。
いまでは良い思い出。
裏切るの分かってたらいくら性能良くても使わないなあ
オルソンは救済措置として裏切りフラグプンプンさせてたけど、
やっぱり意表突いてこそ裏切りイベントは映えると思うんだ
大事なアイテム持たせてて憤死するプレイヤーも出てきそうだけどさ
離反は一章だし、Lルートだと綺麗なヴァイスになるじゃん
>>600 余程納得の行く理由付けが無いと、かなり叩かれるな
個人的に、蒼炎の初見殺しで一番痛かったのは
序盤で傭兵団が散り散りになったときのアイテムの管理だった。
行商団加入前にオスカーとセネリオが武器を使い果たして丸腰になってしまったんで
前々章からリスタートしたよ
トラキア序盤とか、こういうカツカツ感は落ち着かない
俺はナタリーとオルソン思い出した
こっちは副官で親友?はサカタだが
編成出来るようになるのが
あんまり遅いと困るよな
その間あんまり自由度がないし
新紋章とかはその間で分岐とか入れてたのは良かった
初見殺しは漆黒ハウスみたいにゲームオーバーに直結するようなもんじゃなきゃ許せる
犠牲に耐えながらかろうじてクリアできるくらいが一番面白いはず
漆黒ハウスは寧ろ初見殺しに徹しきって清々しさすら感じるな
初プレイ時橋塞いで戦ってたアイクが瞬殺された時はなんじゃこりゃああ!って叫んだけど
ガチャ
>>603 大体の裏切りキャラが主人公と同等かそれ以上の人気があるから大丈夫
やっぱりこいつ絶対裏切るだろwって思わせず意表をつくやり方だと印象にも残るし
シーダとかに味方を勧誘されまくる敵軍のきもち
>>607 あれなんで笑の種になってるの
キレてたよ当時
初見プレイ時、しっこくハウスに引っ掛からなかったんだよな自分。
勿体無い事をしたものだ。引っ掛からなかったからこそこんな事言えるのかもしれんがね。
>>612 過ぎれば思い出ってことで
初見でしっこくハウスにアイクが引っかかって、イベント戦かと思ったよ…
当時は真剣にキレても後々笑いの種になるなんてこの件に限らずともよくある事じゃん
漆黒ハウスがネタになってるのは某動画のせいだろ
まだキレてる奴居んのか・・発売日に既にネタバレあったんで回避できたけどもったいないことしたなぁ
まあそんな面倒臭いマップってわけでもないし・・・
笑ってリセットだな
ゼーベイア説得した○ターン後にガルザス見たいのが増援で出てきて殺しまくるとかならそりゃ切れるが
そういやガルザスもなかなかパンチの効いた初見殺しだったな
4章以降の展開で疲れてる所にトドメ刺すかのように出てくるんだもんアイツ
レフカンディの罠に地味に引っ掛かった俺は少数派ですか
>>613 よーおれ
しっこくの中の人なんで完全に仲間にならなかったん2週目は選択肢次第でグレイルが死なないIFストーリーになってアイクと一緒に最後の戦いで使いたかった
ミネルバ様が帰るマップ
砦から増援
成長しない強キャラバヌトゥ
なるほど
ケンプフの方には引っかかったわ
久しぶりに外伝やってみると、アルム側ってクレーベファミリーが最強に役立つな。
クレア(妹)、兵種も成長率も超強い、かわいい
マチルダ(嫁)、ナイト系なのに魔防高くて超便利、美人
クレーベ(本人)、はがねのやりをくれる。
おお、同士を発見
次章のワーレンもマジで禿げるかと思った
ケンプフの方は初見殺しというよりは
分かっているのに踏まざるを得ない罠って感じ
ポートクリスは発動直後、一つずつ鍵持たせた騎馬系達で一気に扉開いて
下に退避するのが楽しい
別に漆黒ハウスでリセットしようが、自分のミスでリセットしようが
同じ一リセット。
大笑いして再開したわ。
>>613 俺も引っ掛からなかったんだよな
下→左って進軍ルートしたから、ただ「急かされた」だけだった
で、うざかったんで
オスカー使って左下の民家周辺を追いかけっこさせた
新暗黒竜リセットしちゃった
もう嫁キャラしかつかわねー
しっこくハウスはアイテムもらえるはずの赤い屋根なのに
訪問が出なかったので警戒して近づかなかった
民家からラスボス級が出てくるとか誰が考えたんだ
闘技場でメディウスが登場するようなもんだな
「かかったな!闘技場ではファルシオンが使えまい!」
でも初見殺しなら本当に殺しにくるくらいがいいな
ヒントは残しといてそれでも警戒しなかったら、だけど
>>635 メディウス?
はいはいキャンセルキャンセルっと
闘技場メディウスは4コマネタかw
なつかしい
最近FEの動画とか見ていて思うのは、上手い人って状況によって早めにCCしたりしてるんだよな
自分は早期CCがなんか勿体ない気がしてレベル20になるまで頑張ってたりしてたが、
思えばレベルカンストせずにクリアしたりするので意味が無いことに気付いた
と…ってもおちゃめな地竜くん、だっけ
それは評価を気にするかどうかによるけどね
高難易度モードみたいに純粋にパラがものを言う時は20まで上げた方がいいだろうし
別に最終的に一軍で起用する気は無いなら、使い捨て感覚でCCさせても悪くない
CC方式は聖戦のが一番気に入ってるんだが、もう採用されることはないのかね
何気に最新作には期待してるんだが
聖戦てどんなCCだったっけ?
20超えたら本城でCC可能
アイテム不要
一部CC不可能なキャラあり
レスはええwありがとう
本城戻る手間が必要なら蒼炎暁みたいにLv21でCCの方が手間はかからなさそうだ
>>644 聖戦CCのいいところは下級と上級でレベルを共有(レベル30まで)してること
つまりCCが単純にキャラ強化のみになってる
>>645 普通のCCより上限レベルが10低い以外になんか違いあるの?
下級のままLv30までいくこともできる、まぁやる意味はないが
Lv20でカンスト→Lv1の上級にCCではないので、経験値の無駄はないな
レベル10でCCしてもったいねーって感じる必要がない
>>647 CCしてもレベル1になるわけじゃない
レベル20でCCしてもレベル25でCCしてもレベルアップ回数は変わらない
レベルも変わらないのでCCしてもしなくても入る経験値が同じ
>>648-650 なるほどそんな利点があったのか
当時そんなこと気にしないままプレイしてたわ
>>649 ティアサガのクラスチェンジもそんな感じだね
まぁレベル上限は下がるからプルフがいるんだけど
素早くCCしないとスキル覚えないキャラもいる
ほう、詳しく
レベル20でCCした場合、そのレベル引き継いで上限が40になるって感じ
まーレベル10でCCして勿体ないってのは同じなんだけどリセットされないから何回成長したかが分かりやすい
あと、上級クラスのレベル12でスキル覚えるキャラとかがいるから
それが欲しい場合は下級11までにクラスチェンジしなければいけない
その場合だと上限が31になる
最初から上級クラスのキャラはデフォで30が上限だけど
スーパープルフっていうレベル上限を上げるアイテムがあるので
使えば40になり、下級レベル20でCCしたキャラと同じ条件に出来る
あれは上級救済として上手いと思ったな
FEのCC→レベル1システムだと上級キャラは初期値上げるくらいしかないだろうな
>>654 ペガサスナイトはCCせずにプルフ2つ使ったりしたな
ティアサガは本編ぬるめだったり、ストーリーは賛否わかれたり
対戦はオマケすぎてバランス崩壊してるけど、
システム周りはどのFEよりもFEとして完成してる
レベルアップでスキル覚えるのも楽しかった
そのおかげで後半スキル祭りになってしまう所もあったが
ホームズの方で聖魔みたいに稼げるかと思ってやりまくったけど
途中でアイテムでなくなって、やるのやめたな
マルス=坊ちゃん
シーダ=テッド
ジェイガン=グレミオ
アベル=パーン
カイン=クレオ
オグマ=ビクトール
ナバール=フリック
マリク=ルック
リンダ=ビッキー
ミネルバ=フッチ
ガーネフ=ウィンディ
成長履歴が見られたり、敵撃破地形がカウントによるボーナスが得られたり
成長関連についてはかなり充実してるな。
ただ、スキル修得レベルとか、別チームに入れてたらイベントでクラスチェンジするとか
事前情報なしだと、ブラックボックスな部分が多くて、
取りこぼし要素がなんかいっぱいある気がしてしまって
なんとなく落ち着かないプレイになってしまいがち
こちらを立てればこちらが立たずなのが結構あるから周回プレイが基本の俺には面白かったな〜
ラケルイベントとかレティーナイベントとか入手アイテムとか
敵があんま面白くないんだよなぁTS
歩兵ナイトとアーマーとウッドシューターか魔物とやりあってる記憶しかない
そんなTSを劣化させたのが聖魔って感じだな。味方やステージ数少なすぎだし
というかTSみたいなサブキャラでも話に絡むって感じの方が支援会話より好きだな
支援会話なんて大抵のプレイヤーは主役とかでしか起こしてないだろうし
ティアサガは自由度を強調しながら
こいつはこちらに入れないとイベントないぞとか
実質強制が目立ったな、それなら最初から強制にしろよと
闘技場があるから全員lv上げしなきゃいけないから闘技場じゃなくてその分の敵を配置しろ、とか思うタイプですか
レベルやそのときのクラスでスキル覚えるってのは
まるでポケモンみたいだな
>>657>>660 システム関連は出た当時にしてはかなりいいよね
今じゃ流石にDSのとかには負けると思うけど
DSのインターフェースにマップの拡大縮小機能を加え
味方の存在を無視した攻撃範囲の表示と、攻撃範囲重複部の色の濃淡、又は色分けが欲しい
味方が壁になっていたと知らず、どかしたら行動済み僧侶がムキ出し・・とか結構やった人いると思う
>>660 成長履歴はネタに出来そうで良いなw
>>669 ファミコンウォーズDS2はマップ拡大縮小が出来てたよなぁ…
GBAから入ったから攻略サイトみないと分からないような隠し情報が多いのは鬱陶しく感じる
早期CCで覚えるスキルがあるのは別にいいけど、獲得条件はゲーム中に明示してほしい
BSの煩雑なCC条件とか論外だと思うわ
まあアー様に追撃リング見つけてもらうなんて普通想像すら不可能だが
あのイベントは欠かせないと思う
つまり隠しイベントもオタのシミだろと
あくまでもおまけ要素的な隠し要素は好きよー
ついげきリングは重要すぎるんだよなぁ
勇者の斧くらいまでならいいんだけど
最近は隠しイベントや隠しアイテムすらも隠すなって子が増えてるのか
普通に2,3周して終わるプレイヤーはカアラの存在に気づかなさそう
手に入るのがストーリーを補完するメッセージ程度ならなにも問題ないんだが
あまり強力なアイテムだと"やると得をする"じゃなくて"やらないと損をする"要素になっちゃうんだよな
紋章ノーミスの年表や聖戦の戦績評価システム&周回OPデモ変遷ぐらいがベスト
どうせネットでだだ漏れするしな
隠さなくてもいいところまで隠してるからな、TSは。
たとえばCC有無によるスキル修得は、予め公開しておいて
スキルを取るかレベルアップ回数を取るかを悩ませるほうが楽しいと思う。
>>669 >味方の存在を無視した攻撃範囲の表示
これすげーわかる。次回作には搭載してほしいわ。
まあ開発側にもその発想はあったが、紛らわしいから没になったってことも考えられるが
そろそろハード限定とか評価Sランクじゃないと行けない外伝が出てもいい頃
烈火はそうじゃなかったっけ
>>671 CC条件が分かりづらいキャラはCCしなくても便利でCCするには一手間が必要
メインで使う武器盾だけでCC出来るキャラはCCしないでいるとわりと不便
そもそもCCしないキャラはかなり特徴的に調整されてる
CC条件知らなくても大してクリアには問題無いし
知ったら知ったでCCするのかしないのかを手間と一緒に天秤にかけて取捨選択
あれはあれで良いデザインだと思うわ
食事は完全に知らなきゃ損のレベルだけど
逆にベルサガは買って攻略サイト見たらおなかいっぱいになったわ
>>676 ソンケルバーンもきづかなそうだな
ていうか最初にソンケル先生見つけた奴マジ凄すぎるだろ…
TSはまぁレティーナイベントくらいかな、攻略見ないとだめなほど複雑だったの
下級で上げすぎると覚えられないスキルは即CC推奨のナロンくらいだし
マルジュへの偏った愛は感じた
埋まってる人はそんなに確率低くない
役割分担的にラグズをそっち方向に派遣する確率は高いし
フィーの代替えキャラ専用イベントのようなもん
そういや聖戦の代替ユニット専用イベントも
攻略本前提の隠し度合いのが多いな
ジェイクは何故あんな所を彷徨っていたのか
確か紋章の数百年前が舞台だったから、流れ着いたとかは通用しないんだよな
でも何故かアンナやリンダを知ってるという
アーダンとかレックスのイベントとか攻略本無しじゃわかんねーよ
攻略本ないとわからないようなイベント作るのは駄目とかゆとり脳丸出し過ぎ
昔はそういうのも何回もプレイして探すのが楽しかったりしたんだがな
いいとかダメとかじゃなく、
イベントの内容とか重要度に合わせた隠れ具合にしたほうがもっと面白くなりそうだよね、って話
695 :
助けて!名無しさん!:2011/10/21(金) 01:51:20.85 ID:/355WZbj
紋章以降はゆとり
知ってりゃ嬉しいけど別に隠しイベント起こさなくても何も問題無いから重要度は低いっちゃ低いんだがな
クリアに必須のアイテムがノーヒントで隠れいるとかいう非常識仕様じゃなけりゃ隠しイベントは別にいいな
オンライン対戦系は隠し要素知らない人がオンで勝負すら出来ないレベルにならない程度に自重してほしいけど
FEは大戦ゲーであって対戦ゲーでは無いからその辺は気にしなくていいし
隠し要素で最大の失敗はトラ7の嘘必殺率だな
効果自体も疑問だけど、なにより隠す意味がない
>>693 攻略本無しで追撃リング手に入れられたなら尊敬するね
効果はアスベルの技がいくら成長しても
グラフカリバー使用時の必殺率は変わりません
系譜最終章ブリアンの死亡時セリフは、加賀の製作時の本音なんだろうな
こんなバランスもクソもない無双ゲー作りたくなかったんだろう
加賀 「スワンチカの斧がこうもたやすく敗れるとは・・・本当に・・・これで・・良かったのか・・・」
それはよろしいのですが・・・
>>699 だから別に追撃リングとか勇者の斧とかなくてもいいじゃん
ないのが普通であくまでおまけ そもそもどうせ見つからないならあってもなくても一緒だろ?
フォルセティみたいな見つからないと困るようなのはちゃんとイベントでフォローしてるしなんも問題ないだろ
追撃はともかく勇者の斧はレックスさんの活躍度が雲泥の差だろ
>>701 聖戦は元々FEとして作る予定はなかったらしいな
TSは逆にFE関連なのにしようとしたのに無関係になったし(チェイニー・・・)
>>704 クリアに必要かどうかの話なんだから個々の活躍度なんて関係ない
実際レックスに勇者の斧があってもなくても難易度は変わらん
んなこと言ったらフォルセティだってクリアには要らんわ
あるとないとじゃ大きく違うだろ勇者武器は
>>707 クリアに必要じゃないならいいじゃんw
それともフォルセティに親切な説明があるんだから勇者武器も同等の扱いにするべきだと?
>>703 聖戦みたいな糞広いステージで各キャラ1ますずつイベントあるかしらみつぶしに探したのか?
隠しイベントの是非はともかく、個人があれを見つけるのは難しいだろう
論点ずれてるし
クリアに必要ないアイテムが要らないなら大半のアイテムが必要なくなるだろ
アイテムの情報を知らないと損するかどうかだろ
せめて民家とかで「泉にいい男好きの精霊が出るみたいだよ」くらいの情報は欲しい
>>703 どうでもいいけどフォルセティがフォローされてるのは強いから救済措置とかじゃなくてストーリーの問題じゃね?
子世代最後のレヴィンの正体イベントとかレヴィンがフォルセティの継承者である事を知っていないとイミフ
だからこそフォルセティはレヴィンが授かった神器として入手するんだと思う。まあ一種の伏線って奴なのかね
>>710 「泉にシレジア王妃そっくりの精霊が出るみたいだよ」でもいいからヒント欲しいよな
一章にいないから確かめようがないけどレヴィンが精霊に会ったらどんな反応のするかねえ
一周目でパーフェクトプレイできるようなゲームだったら二周目なんてやる気にならねーわ
クリア後に攻略サイト見ながら一周目で取り逃した要素を集めに二周目を楽しむのがいいんだろ?
いくらなんでも最初から隠し要素まで全部曝け出せってのは我儘過ぎるように思うんだが
二週しない人だっているわけですし…
小学生の頃勇者の斧知らなくてレックスは何このゴミみたいな感じだったけど
勇者の斧知ってからは真っ先にCCする頼れるいい男と評価が一転したし
ここまで一人のキャラが変われる要素を完全にノーヒントにするってのはちょっと疑問
アー様のはまだネタだからいいとして
>>710 >アイテムの情報を知らないと損するかどうかだろ
そこが根本的に俺と考え方がズレてるんだな
隠し要素ってのは「知らないと損をする」なんてことは無いと思うぞ?
「知ってると得をする」ことはあっても
>>707 フォルセティが見つからない前提の入手方法だったら、なんで他の神器全部出てくるのに風だけ出てこないの?ってなるだろ
勇者の斧は例えあるなしでバランス変わっても、なしのバランスで良いってスタッフが判断したってことだろ
>>709 お前もうちょっと本とか読もうな
>>710 損するしないだったら、そもそもそのイベントが存在しない方が損じゃん
存在しないのが前提で、でも攻略本買ってくれた人とかのためにで入れたならノーヒントでも良いと思う。だってそもそも見つからないのが前提だから
攻略本持ってるかで評価変わるな
砂漠の宝は廃止すべき
あれは個人でも見つけられるからいいと思うけどな
面倒だったけど1マスずつ探してな
あ、ソンケルさんは別な
同意。砂漠の宝探しはひたすら面倒なだけ
誰かも言ってたけど得する度合いによると思う
例えば秘密の店なんかは見つけたとしてもお金が必要なわけだし、いいバランスだと思うよ
知ってるだけで得する要素として勇者の斧は大きすぎる
レックスの技+2とかならまだ知っててニヤリと出来る程度だけどさ
知ってるだけで得する要素ってのには大不評だったFFTAのマップ配置トレジャーなんかもあったな
配置する場所知ってるだけで取れる最強武器とかアクセサリとかゴロゴロあるし
面倒なら拾わなきゃいいだけじゃ(ry
まあ、考え方なんて人それぞれだから、いくら話し合っても平行線になるだけか
代替イベントでおk
追撃リング取れなくても後から回収できるとか
値切りの腕輪は実際そうだし
外伝だと3本槍集まるまでクリアしないの?
昔のゲームは不親切だけど、今はそうでもなくない?
砂漠の宝より訪問が難しい村を設置してくれた方がいいな
まあ聖戦の勇者の斧に関してはそもそもまともに使える性能の斧が
勇者の斧しかないってのが悪いんだよな
3すくみ(笑)
っていうかそもそも勇者の斧を1章で手に入れるのは隠し要素だけど、勇者の斧自体は
隠し要素じゃないんだよな
最終的には絶対に手に入るし(ドロップする敵を生かしたまま制圧とか変なことさえしなければ)
勇者の剣も勇者の槍も勇者の弓も無いならないで他の武器で十分行けるのに
勇者の斧だけは無いとレックスが雑魚認定されちゃうからな
その癖その勇者の斧だけが隠しイベントで入手ってさすが斧不遇時代
勇者無しでフィンなんか使えるか?
>>728 勇者の弓もある意味隠しイベントだけどね
ジャムカかミデェールとエーディンが結ばれてないと前半は入手不可だし
初見でアゼルとかと結ばれて8章まで入手できなかった人は結構多いと思う
5章でアーダンとエーディンがくっついた(エスリンばっかり使っててアーダンをお守りにつけて放置気味だった)もんだから
二人きりにしてやろうと崖に行ったらイベント起きたのを覚えてる
個人的には隠し要素って自分で見つけてこそ面白いもんだなと
攻略見て知った、とかは隠しでも何でもなく普通のイベントと変わらんよなと思う
>>711 フィンやシャナン、オイフェがムハマドと戦っても何も会話ないから多分ないだろう
同じに見えても聖戦キャラには違って見えるのかもしれないし
(フィン達の場合は単に忘れてるだけな可能性もあるが)
☆手槍持ってカリスマと指揮掛けてやればフィンは無双する
別に他の誰でもやれるけど
>>717〜719
砂漠の財宝ってそんな難しいかな?
紋章の時に
・一定範囲内に待機するとゲットできる
・盗賊や運の高いユニットは見つけやすい
ってことを知ったんで、
封印以降の砂漠は、攻略情報なしで&しらみつぶしなしでほぼ全部見つけられたんだけど。
まったく知らずにプレイしても、1/3くらいは偶然入手できるような配置になってない?
>>732 そういや、同じ顔の七三を何人も倒すのに
誰も別にそれへの感想とか言わねーわなw
コルータだってトラキアだと別の顔だったんだから、
リメイクされたら全員七三じゃなくなってるだろう
砂漠の財宝はまあ、1マップ限定でそういう宝探しマップなんだという認識
しかし暁の全編にわたっての落とし物探しは……
勇者の斧は同級生が見つけてたな
このデコマッチョ偉そうな割によええぞ!→この泉で銀の斧もらえるかも!→本当にキターってな流れで
そんで学校で知れ渡って○○君すげー、勇者の斧つえー、レックスつえーってなってたわ
だが、アーダンの追撃リング
あれは誰が自力で発見できるんだw
739 :
助けて!名無しさん!:2011/10/21(金) 20:41:48.35 ID:XYu1jBow
セリスがシグルドとディアドラと話すイベントもよく見つけたもんだ
聖戦はこういう隠しイベント多くて好きだけどな
ライブリングは今更だがあれは会話の内容がいいな
どうせならリカバーリングくれよと思った
>>737 暁の場合は普通に進軍する道に結構落ちてるからな
追撃リングや勇者の斧は比較にもならん
>>712 聖戦発売当時に攻略サイトがあったならいいけどな
っていうか「さらけ出せ」じゃなくて少しのヒントくらい置いておいた方がいいんじゃねって事だろう
なんぼなんでも存在自体を知らなかったら二週目行く気さえ出ないだろ
マップの規模が結構違うけど暁もマップ端とか変な出っ張り部分とかに落ちてるから怪しさは聖戦とそう変わらんが
今更だけど、新紋章プレイしたら武器の重さがなくなっててびっくりした
力相殺で重さの意味がないって批判を受けてのことだろうが・・・
攻速計算の手間をなくしてシンプルにしようって意向なのかな、とも思ったが
3すくみ補正は複雑になってて結局計算しなくちゃいけない
調整方針がよくわからない
クソ重いブレスや暗黒魔法持ってる敵専用クラスを優遇しただけにしか思えないな
重さ撤廃は
>>746 ブレスは新暗黒竜の時点で軽かったから
関係ない
因みにマフーも重さ4
そうなのか
マニアックで始めたらガーネフがやけに強くてビビッタw
オリジナルだとマフーの重さのせいで追撃確定だったのに
改めて考えると、重さの概念ってプレイヤーが一方的に有利になるシステムだよな
でも、重さシステムありで、エルウィンドを持った敵の大群、とか出て来ると
多分死ねるw
封印のサカルートとイリアルートでの難易度の差は敵のメイン装備の重さにも原因があると思うんだ
重さがなくなったことでステ画面で攻速(=速さ)見れるのは楽でいいと思う
というかなんでFEは攻速を隠すんだ
TSBSは表示されてたよな
>>750 聖戦のヴァイスリッターは
キラーボウ
エルウインド
勇者の剣と神器が揃ってた気がするね
聖戦から重さが無くなると全く別のゲームになるはず
神器キラーボウの価値が若干下がるな
で、イチイバルが神になっちまう
暁ではあっただろ
ステータス画面で攻速表示あり
旧紋章、暁
攻撃前画面だと攻速表示あり
トラキア、蒼炎
攻速表示なし
旧暗黒、外伝、聖戦
GBAと新暗黒はどうだったっけ
昔は攻撃範囲どころか移動範囲も出なかったし
システム周りが良くなると不満が増えるな
>>757 新暗黒は敵限定なら
回避=攻速でだいたい問題ない
>>757 GBAは戦闘前情報が詳細なら出るね。今聖魔で確認した
後簡易だと具体的な数値が出ない代わりに追撃可不可が表示される
新暗黒は持ってないから分からん
簡易表示ってあんまメリット無い気がするんだよな
正直計算しづらくてかなわん、せめて攻速の表示はしてほしかった
メリットあるよ、凄い見やすい
こんな簡単なことがわからないかな?
そもそも追撃ルールがどこにも書いてないのに詳細なんて初心者殺しなだけだ
どっちが見やすいかは慣れによるだろ
封印以降の世代だったら簡易のがやりやすいだろうし
攻速視て追撃出来るかされるか毎回見比べるよりかは
×2の表示がフワフワしてれば追撃するされると一発で分かる簡易の方が個人的には好き
詳細は敵のパラがランダムだと使いにくい
詳細は的の攻速を常時頭に叩き込んでおくのに使えるが
DS版は二画面で回避やら速さで表示されるから必要ないけど
聖戦、トラキア、蒼炎等は攻撃を受ける側の守備も把握する必要があるので
守備まで表示される詳細か、簡易でもDSの様に同時に参照できる仕様であるべきだ
俺は両方使ってるな
GBAやるときは確かに簡易の方が有り難いけど
クリックして回るだけでチェックが終わるようなもんやってて楽しいのか
敵移動範囲、敵攻速、敵攻撃力ー自防御力、敵クリティカル、自幸運
って一点一点チェックして回って
それでも
「あ、ミスったw死んだ」
ってな風に自分の甘さに気付いたりするのが面白かったんで
親切表示でパンって一発で結果出して喜んでるのがよく分からん
そんなの人それぞれ
極論を言うと、素のステータスと武器情報だけあって、攻撃力とか必殺値とかも自分で計算してください的な
わざわざ不親切設計に面白み感じる物好きなんだろ
隠しイベントとかとは別のただのマゾだわ
基本的に自軍全員で一人の敵に当たるわけじゃないし、戦闘するキャラの与ダメ被ダメがすぐわかる簡略の方が好きだな。
追撃で2倍とか必殺で3倍の計算をするだけですむ。
もちろん聖戦の必殺みたいに攻撃2倍なら話は違うけど
>>769 ちょっと想像力が足りないな。
簡易表示でも
>敵移動範囲、敵攻速、敵攻撃力ー自防御力、敵クリティカル、自幸運
>って一点一点チェックして回って
は必要だぞ
戦闘できない杖使いとかこちらから攻撃できない相手とか複数の武器持ってる相手とか簡易表示でも計算する必要はあるよな。
そういう状況以外は戦闘のダメージがすぐわかる方が有難い
777 :
助けて!名無しさん!:2011/10/22(土) 17:40:57.64 ID:0BARBnRe
闘技場使わないプレイだと杖使いのレベル20にしてからクラスチェンジにこだわるべきではないのかも
数章しか活躍出来ずむなしい
索敵マップでトーチとか無駄遣いして上げてるわ
一点一点チェックとか偉そうな事言う奴に限って
ラグズのゲージは使いづらい紋章仕様にしろとか言いそう
新作を初見でプレイしていて、次に補給出来るのがいつになるか分からない状態で
かすり傷程度でもバンバン杖使って回復役のレベルを上げに行く時の緊張感がたまらない
>>780 俺逆だな
1章とか2章で、先が見えないから
傷薬とかケチってHP中途半端な状態で戦ってるときのドキドキ感がたまらんw
まあ、数章後には輸送隊で塩漬けだが
一番おもしろいのは最初の数章なんだよな、どの作品でも
>>782 わかる。
後で縛りとかやり込みしようとしても、
中断すると途端にやる気が減退してまた最初からやり直しちゃうんだよ。
最初が面白いのは新紋章くらいだな
序盤はとにかく自由度が低いからあんまりやる気にならん
>>782 終章なんかは、ある意味「イベント戦闘」な部分あるからなー
その筆頭が封印ですか
…逆に、蒼炎なんかはラス面も気が抜けないが
終章は一本道でボスとザコが控えてるのよりは暗黒竜みたいなのがいいなー
>>786 典型としては、暗黒竜・聖戦・蒼炎なんかがそんなタイプかな?
終章は雑魚敵と戦ってるところにラスボスが移動10で突っ込んでくるみたいなのがいいな
突っ込んでこなくてもいいけど最後は総力戦がいいな
>>785 >終章なんかは、ある意味「イベント戦闘」な部分あるからなー
むしろ歓迎。
エンディング見るのに初回は兎も角、毎回は苦労したくねー。
そうくると外伝は総力戦かつイベント付きでおいしいな
各部屋からボス級が出てくるトラキアや劣化みたいのも好きよ
グラオリッター、バイゲリッター、ゲルプリッター、ドラゴンナイツ、エッダ傭兵、ヴァイスリッターが
「同時」に侵略してくる聖戦終章、なんてのも楽しかったかもしれん
シアルフィ城にこもって籠城ですねわかります
だったら味方が散らばってそれぞれ拠点を守るとかでもいいな
なんだかんだで聖戦は楽しかったな
紋章からのグラフィックや操作性の進化は感動したし、スキルに神器になんでもありな感じがして
最近のFEにはあのワクワク感がない
>>796 システム面での「やれる事」はある程度やりつくした感があるしね…
あと、近代FE(?)の原型が聖戦で完成した部分もあるか
一マップにラスボスと雑魚が配置されている。雑魚を倒しながらラスボスまで攻めのぼる
暗黒竜、聖魔、蒼炎
いくつかのマップに分かれている。因縁の敵が順番にボスやってる場合も
紋章、封印、暁
雑魚は少なく、ボスクラスの能力持ったキャラがまとまって襲ってくる
トラキア、烈火
終章は大別するとこんなイメージ。聖戦は一マップ式だけど因縁の敵は順番に出てきて最後に十二魔将と全部兼ね備えてるな
聖魔も一マップ式だけどゴールはラスボスじゃなくてラスボスは別で専用マップの複合系
外伝は分からないから除外
誓いの剣、って雑魚も結構な数いた気が…
増援もワラワラと沸いてくるし
沸いてくるのは大半がハンマーバーサーカー
これはダルシン様の力を恐れたに違いない
紋章の終章みたいなのが好きかなあ
中ボス級の雑魚竜の壁を精鋭たちで乗り越えて、ラスボスに辿り着く
味方全員フル回転でそれなりに手応えあるし油断するとやられるし、かといってリセットしてもやり直しが苦じゃない程度の短さ
メディウスはもう少し強化してほしいけど
>>797 近代FEの原型はトラキアな気がする
外伝は紋章のタイプだな
最初はあそこ迷いまくったなあ
エリア切り替えるたびセリカ軍がダメージ喰らうから無意味に焦るんだよな
>>802 そういや、救出システムの始まりはトラキアか
封印自体の作りが
聖戦、トラキアで複雑になりすぎたのを削ぎ落とした作品だからな
当時はどうかと思ったけど
聖戦はいろんな意味で独特だし原型とは言えないかもな
シーフの運用も試行錯誤しつつトラキアの「盗む」に行き着いた感じ
>>802 トラキアから戦闘やマップ関係のややこしい要素をそぎ落としてシンプルにしたのがGBA、そこに+αしたのがGC、Wii
編成に+αしたのがDSかなあ。
聖魔は何故か前作の烈火より固有グラが減ってたのに不満を抱いた。仲間の数激減してるんだし全員固有グラにする勢いでいいのに
烈火は主役3人、セーラ、ルセア、レベッカ、レイヴァン、ラガルト、ホークアイ辺りは完全に専用グラなのに聖魔は主役2人と見習い組だけだし
しかもネイミーなんかドロシーの使い回しなせいで違和感半端無いし
外伝、紋章、聖戦、GBA3つってやってきて
懐古厨って思われるかもしれないけど終章は外伝がズバ抜けて好きだ
今まで完全に別ルートだった主人公2人が合流して、両軍の主人公とエースが集結して戦える
でも敵も最終マップに見合う強さでそれでも苦戦する
FCだから今見ればダメなとこもあるかもしんないけど、外伝4章〜5章の盛り上がりは最近のゲームと比較してもハンパないと思う
>>801 あのメディウスはある意味最強じゃないのか
敵全員が防御無視で踊りかアゲインか必殺かレスキューじゃないとほぼ死ぬとかひど過ぎる
>>807 その点テリウス編はスゲーよな
味方は全員専用グラだもん
>>808 同意
RPG要素がうまく絡んだ終章として外伝は評価されるべき
セリスとリーフとアイクは女のおっぱいに興味がなさそう
ロマサガ2のロックブーケのテンプテーションにもこの三人は余裕で耐えられるだろうな
>>796 バランスの悪さは人によってはマイナス点だけど、
やっぱり根本的なワクワク感はかなり有るよな!
>>812 某スレのリーフは(ry
セリスさんはユリアを一目見ただけで恋人寸前になる人ですよ
>>814 ユリアは単なる庇護欲が出ただけじゃないの?
儚げな子だな〜僕が守ってあげなきゃ〜みたいな感じで
ユリアは貧乳そうだしエロかったから惹かれたわけではないと思う
リーフの場合、ナンナは結構おっぱいありそうだな
TCGの絵で判断するなら本当の意味でのつるぺたは少ない
タニアは巨乳
知ってる
タニスは残念
なんでタニアはマーティ母さんと支援がないの?
俺もリタリン飲まなきゃ
あと毎日500mlの酒2本は病気になると思います
男の保護者と幼女に囲まれて育ったセリスが巨乳好きになるとは思えないな
まあ嫁候補筆頭のラナからして貧乳っぽそうだしな
新作の続報はまだなのか・・・
本スレの話題がずっとループしちゃってるよ
今年中に情報出てくれたらいいけどなあ
蒼炎とか最初の情報出てから半年以上経って続報出たような
暁も発売1ヶ月切ってようやく公式出来たし、期待しない方が良いかもしれない
829 :
助けて!名無しさん!:2011/10/24(月) 21:30:51.23 ID:xtWuBKhs
逆に新紋章は発表されてから二ヶ月で出たんだっけ
セリス(星付き銀の剣なし)とロイとミカヤの育てにくさは異常
>>825 の方向にラナオウが鬼の様な形相で歩いてったぞ
>>830 ロイは中盤のお荷物期間が長いだけで経験値自体は斧相手に楽に稼げないか?
西方のお陰で楽に斧狩れるもんな
ミカヤも1部はアーマー相手にセイニーが一番ダメージ通るシーンが多いからそうでもない
セリスは確かに面倒だな
初見じゃなければエリートリング引き継ぎさせて7章でCCさせる手がある
ミカヤを育てるのが面倒なのは上級職時代だな、つーか暁の団全員か
攻略情報見ずに聖戦初見でプレイしてアルヴィス倒せるまでにセリス育てられる人ってどれくらいいるの?
その点暁は良心的だよな。暁の団の育成に失敗しても序盤の緑風とかニケとかしっこくとかラグズ王族とかいるし
セリスも勇者の剣でむしろ戦力として頼りにしてたわおれ
837 :
助けて!名無しさん!:2011/10/25(火) 18:00:43.43 ID:1bdCg/mR
追撃持ちで成長率いいから普通にメイン戦力だったぞセリス
アルヴィス倒すのも難しいことじゃないし
まあ、ロイはぶっちゃけ育てなくても(ry
初期パラでも封印の剣あればイドゥン狩れるし
一番育てやすいのはエフラム
次にアイク、ヘクトルぐらいかな
元々ロイはCCなしらしかったし、マスターロードはおまけと思ってる
エフラムは初期値優秀だからな、ただ上級職が最弱&エイリーク編だと終盤加入なのが欠点だけど
エフラムは頑張れば5章外伝一人でクリアできるしな。
そしたらレベルの8章で出てきたときのレベルの高いこと。
下手だからノーマルでしか出来んかったけど…
>>841 ハード遺跡のケルベロスに蹂躙(※追撃)されるからなぁ…
それ以外はアクスバスター込みなら問題ないが…
「もう王子一人でいいんじゃないかな」
暁の団の上級時代って簡単だろ
無理して3部中に育てようとするから苦戦するだけで
4部で育成用のマップが転がっているのに
ハードラグドゥ魔物のチートっぷりは好きだったよ
フリーマップがクリア後限定だったら良かったのになー
エルトとかエフラムとか
兄は自重しないと駄目だな
あんまイケメン過ぎると妹がおかしくなる
ミストが健全な妹で本当に良かった
兄さんが格好良すぎるから、ターナも大変だな
兄さんが格好良すぎるから、レナさんも苦労するぜ
ミストの場合は蒼炎時はなびきかけたかもしれないけど、暁でゴリラと判明したからな
アイクの健全な妹から
ボーレの淫らな嫁にクラスチェンジか
FEはなぜどの作品も母性的な巨乳女キャラの扱いが悪いのか
優遇されるのは貧乳ロリか男勝りかブラコン妹ばっか
アイラ「あ?」
婆さんキャラもニイメくらいしか思い浮かばんな。
爺さんは結構いるのにな
マリーシアのお婆ちゃん
そもそもRPG系でばあさんが仲間になって活躍するのってニイメくらいしか思いつかん
ロマサガ2のフリーメイジとロマサガ3のバイメイニャン
ばあさんと言えばバハムートラグーンのセンダックさんが使いやすかったなあ
あんだけ主人公に恋してるんだから年の差結婚ルートがあっても良かった
センダックは爺さんだろ
ヒロインよりよっぽどヒロインっぽいけど
センダックをババァだと思ってたのか、ある意味幸せではあるな
ビュウのおしり、まろやか…だっけ?
アッー
え?センダックって男だったの・・・?ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああ
グラフィック見ればジジイって分かるだろ・・・
ってか会話でジジイとか出て来なかったっけ
もしかしたら
婆さんになる前に軒並み死ぬような女の平均寿命なのかもしれん
866 :
助けて!名無しさん!:2011/10/26(水) 23:54:33.68 ID:RAhtzB3X
ディアドラ「シグルド様・・・大人になるって悲しいことなの・・・」
そのセリフはどっちかっていうとリリーナとかミカヤとかが似合う
サザよりずっとつよい!!
だからそいつに触るなよ…
>>853 基本的にFEの巨乳キャラは冷遇されるからな
温和で母性あふれるお姉さん系だったらなおさら
ロリでも扱いが悪い子がいるって噂だぞ
イラストからして巨乳ってのがそもそも少ないような
リンディス様の乳揺れ
巨乳かどうかは知らないけど温和で母性あふれるお姉さん系ならパオラとかフィオーラとかは強いな
カアラさんのおっぱい
このシリーズにヨヨに匹敵する女性キャラなんているのか?
味方にあんな腹黒いのはいないだろうな、ネタはいくらでもあるけど
「ハーディンより素敵ー」とか「シャナンより強ーい」とか
ニーナとかシーダとかミカヤとかは悪女言われてたような気がする
シーダのあの人たらしぶりは色々危ない気がする
あなたは愛を信じますか?
俺暗黒竜ほとんど知らないときに
「シーダってキャラは口八丁で男誑かして寝返らせる」って話を聞いて完全に敵だと思い込んでた
新紋章のエレミヤおばさんはなかなかの腐れ外道だったよね
エロ同人でお仕置きすべきだな
杖レベルなかなかだったと思うしユミルとトレードしたかった
悪女はともかく悪役度なら結構凄い奴FEにもいるな。セフェランとか生き残る始末だし
マザー2やポポロクロイスのような主人公の親子愛が好きな人は烈火か蒼炎が合いそう
逆に聖戦は勧められない
聖戦とトラキアは敵の陣形が素晴らしい
シーダはジェイクを説得する時もう嘘ついてるから
紋章二部でサムトー落とした時の台詞があまりネタにされないのが不思議
うん…
あなたでもいい…
聖戦の配置は見た目かっこいいけどSRPGとしては2級だろ
シーダって割とマジで悪い女だと思う
>>888 嘘と言うか、JAROが言うところの三要素である「嘘・大袈裟・紛らわしい」の大袈裟だな。
三要素の全てを満たしていると言えなくもないが。
なんだ、例の糞MADじゃねーか
収録されてるわけねーだろバカw
原作レイプしまくりのハックロム作る奴多過ぎだろ…
ここまでセンスのないセリフネタは始めてみた
エッケザックスやグルグラントみたいなでっかい武器を味方にも使わせたい
デュランダル「…」
違う
デブと巨乳くらい違う
元々は双剣だけどラグネルエタルドも割と大きいはずなんだがな
ゲイボルグもあんなに重いんだから相当でかい武器に違いない
2マス攻撃できる武器で投げないのはグルグラントだけ?
どのくくりか知らんが、いっぱいあるでしょ
エッケザックスとか封印の剣とか
ラグネルとかもだし
ラグネルとエタルドをぶん回しながら天馬を駆るオルティナさんぱねぇっす。
オルティナ、現存するベオクより遥かに強かったんだろうな
力・速さとも40以上とか?
二刀流でどうやって天馬の手綱を引いてるんだろうか
まあ、大剣使ってるペガサスナイト全般そうだが・・・・
オルティナがペガサスナイトだったって初耳だな
ソーンに乗って戦ってたわけじゃないのか
オルティナ編来るでこれ〜
>>908 どっかの一枚絵でペガサスに乗ってラグネルとエタルド持ってた気がしたけど違った?
乗ってたのはペガサスじゃなくてソーンの上じゃなかったか?
ソーンの上で激しく○を振っていたわけか・・・なるほど
オルティナは夜も二刀流なんだな
朝は四刀流で昼は二刀流、夜は三刀流
これ、なーんだ?
>>911 オルティナって確か剣士だったと思う
ソーンの上に乗ってる一枚絵は知ってるけどペガサスのは覚えがないかも
並のベオクがオルティナに突っ込んだら圧力でねじり切られそう
ラグズに走るわけだ
エルランは大人しそうに見えて凄いのか…
それで選んだのが鷺の民とかちょっと待て
>>911だが、何か思い違いをしていたようだ。
オルティナさん天馬に乗ってなかったわ。
ソーンの上で舞っておられた。
初代オルティナは凄腕の剣士なのに現代では剣士どころか凄腕の魔道士に
逆にソーンの子孫が剣士に
>>919 ニケ様的な趣味のお人だったんだよきっと
自分には無いものを求めるわけだな
一周しかしてないからわからないんだけど、オルティナってセフェランなの?
スレチですいません
一周しかやってなくてもそんな発想は出てこねぇだろ
実はオルティナもセフェランもエルランも全て漆黒の騎士だったんだよ
ゼルギウスは8代目くらいなんだよ
7代目はナドゥス城でアイクと一騎打ちしたり、グレイル殺したりしたやつ
>>928 >>914「夜も二刀流」って言葉にスフィンクスのなぞなぞをかけてみただけの駄ネタなので答えはありません。
無駄に悩ませてしまって申し訳ありません。
2本脚が当たり前だった回復役が4本脚で登場した時は衝撃だった
FEで一番感動した瞬間だと言い切れる
蒼炎からは飛び出したからな
次あたりは鎧を着てくるかもしれん
つ ファルコンナイト
つ バロン
次は変身する回復キャラだな
聖戦のFナイトって回復使えたんだっけ
バロンは何故味方ユニットにいないのか
槍しか使えないバロンには興味ありません
FE三大悪女って
ニーナとミカヤと誰だっけ?
そら烈火のアレよ
ニノたんを騙したのは許さん
エイリーク、ディアドラ、ミネルバ
ニノアン、エリンシア
悪女っていうよりはただのキーパーソンか
940 :
助けて!名無しさん!:2011/10/31(月) 01:11:45.67 ID:gIgpZa6S
ヒルダだな
シーダは真っ先に出てこないのか・・・
なんつーかソーニャもプラハもエレミヤも生粋の悪ってよりは哀れな奴らだからなあ
純粋に悪女って言ったらヒルダくらいしか思いつかないな
シーダもタラシではあるが頭が上がらない感じ
悪女と言うならコネと枕で分相応な地位につき、勝ち目のない敵に勝負を挑んで部下を無駄死にさせた上に
責任を取ろうともせずに年下の優秀な教え子を騙して玉の輿に乗ろうとした
封印の無能の老害BBAもなかなかのクズだな
じゃあ逆に歴代でいい女って誰だろ
カリルさんとエキドナさん
>>945 なぁなぁ、キレイなオバさん!
あれ?
派手なおねえさんだっけ?
未プレイの作品の登場人物かと思ってたw
ターラ市長も混ざってるな
ニノなのかリノアンなのかわからんw
ニニアンのことです、間違えました
ついでにニノとリノアンも追加で
ニノとリノアンが合体してニノアンってとこかな
ここまで烈火ヒロインへの言及無し
ニノアリン
宇宙怪獣ニノアン
エスリン+マーニャ=エスニャ
戦士ガルシア+その息子ロス=センシガルシアノムスコロス
歴代裏切りキャラ
紋章:ジオル
聖戦:ディアドラ
聖魔:オルソン
蒼炎・暁:シノン、ジル、ネサラ、ナーシル
新紋章:カタリナ
ジルは蒼炎暁で計3回も寝返る寝返りキャラの鑑
ディアドラのあれは裏切りと違くね?
ヒント:いつもの人
FEスレは多くのキチガイ抱えてるから、いつもの人じゃ分かりにくい
適当な名前はないものか
ディアドラが憎すぎて死にそうな人とか
ディアドラはシリーズ唯一無二の寝取られヒロイン。
カミュの必殺グラディウス
アルヴィスのファラフレイム
デギンハンザーの黒焔のブレス
FFTのウィーグラフの無双稲妻突き
どれが一番怖い?
ゴメスの手斧かな
ピロンッ
ドリーのキラーアクス
封印のドルイドのバサーク杖
蒼炎のアシュナードに怖がる暇もなく瞬殺された
徐々に近づいてくるのが怖いなあ
ガルザスパパとかしっこくハウスとか
バルボ「ワープしてくる魔女」
四隅ドラゴンナイト
アシュナード苦労したけどもうちょいで倒せるぞ!ってところで特効薬で全快された時の絶望感はたまらん
烈火のルナドルイド
部下に特効薬ブン取られるプラハ姐さん・・・
ルナの人殺しー
紋章じゃ量産顔だったくせに・・・
AA
|┃三 /! _ ト、
|┃ ≡ ,r‐ '/l[[!ト、!:::\
|┃ ___ !l::::::!:.!:l,!:::!::::::::l _
|┃≡ /____ l !!:::::l:.l:::!::::!::::::::!| ,二二、
|┃ヽ___//::::::!| 'l|ト、ヽ:::::/:::::::;' ! !::::::::::::: やぁ
____.|ミニニヽ:::::::::::l ,' )ヽニVニイ!r'´! !::::::::::::::::::
|┃:::::::::::ヽヽ:::::::! !ィr(:::ヽ::::::! !:::ノ:ヾ!:::! !::::::::::::::::::::
|┃:.:.:.:.:.:::::!|::〈/:.ヽミト、r‐'┴―‐く:∧ l:::::::::::::::::::: ガラッ
|┃:.:.:.:.:.:.:.:l|::/:ヽ:.:.:.:.:フ::::::::::ll___/:.:.:ヽ ヽ::::::::::::
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
巨乳好き マルス、エリウッド
貧乳好き セリス、リーフ、ロイ
乳なんて関係ねぇ! アルム、シグルド、エフラム
女に興味なし アイク
GBAのくせにフィルのスリットがエロすぎる
烈火の主人公はスリット
烈火はスリット一枚絵だらけ
ヘクトルってスリットだっけ
俺のヴォルフバイルをチラっと見せてやる
すごく……大きいです
ところで1000近いけどスレ立てないの?
お願いします
>>988 バカ!!だまってりゃこいつら知らなかったんだよ!!
どうせどっかそこそこ勢いある既存スレで話が出て立つでしょ
アイクはホモじゃないよ
セネリオとは熱い友情で結ばれてるだけだよ
女以外興味ねぇよwガチホモきめぇwww
と、思ってた俺がちょっとありかな?と初めて思ったのがセネリオでした
どうしても男に抱かれるなら、男くさい男より、なよなよ美男子の男の子だよね!?
ッアーーーー
ミデュールのことか
>>995 しかし、それ以外にペアエンドが無いとなると…
人生は長い。
ゲームで描かれた数年だけで終わるはずは無く
その後も紆余曲折波乱万丈があって不思議ではないのだ。
というわけでED後は各自勝手に想像すりゃおk
トラキアのEDではそういうの結構あるな
ラルフさんとかダルシンとかヒックスとかイイ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。