フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 118th
以上テンプレ終了。
FRONT MISSION EVOLVED? らしき雑誌キャプ。
ttp://gamerbook.net/images/0/07/Next_Front_Mission.jpg 及び真偽不明のリーク情報コピペ
>683 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/04/22(水) 02:40:39 ID:FjtlzrqBQ
>スクエニの新作情報
>FMの最新作がE3で発表される
>世界観は一新されて近未来的
>キャラデザは5と同じ人
>主人公は女性で何かジャンルはSLGではなくはRPGとRTSの融合?オンライン対戦対応
>来春発売
>一応360で先行発売されるがPC版も予定されてるとか
6 :
助けて!名無しさん!:2009/04/30(木) 22:27:21 ID:+0AP00+P
>>1 乙
FM3アーカイブスのアリサ編クリア記念
いかん・・・4・5もやり直したくなってきたわ
4は買い物禁止プレイがお勧め
>>7 その前にエマ編の人間ダメージ1×6でライフル無双プレイが先だ
本編のエマ編を先にやらずに、アリサ編からやる奴はいろいろと損している
エマ編の憂さ晴らしみたいなもんだしなアリサ編。
しかしエマ廃人化後のエンディングはアリサに「計画通り」のAA当てはめたくなって困る。
結果だけ見ると得しまくってるんだよなアリサ。
迷台詞
「ちくしょう、何がどうなってるんだ!? 頭がこんがらがっちまう!」
「俺は力押ししか、してないっていうのか!?」
…が見れるだけでもアリサ編からプレイする価値はある
>>10 人間ダメージ1*6って良く聞くけど
その場合COMってみんななに使ってるんだろう?
連鎖UPは発動率下がるからあんま使う気しないんだよな〜
起点にする為に頭に発動率の高いAP3割カットを入れるんじゃなかったっけ?
>>14 俺はノーマルタイプと入手率UPのCOMしか使わないな
発動率大UPのCOM付けてもボディブレイクが全然発動しなかった事、
連鎖率UP付けなくても2・3連鎖くらいならそこそこする事に起因する
属性貫通人間ダメージ1なら一発でパイロットに7ダメージ喰らわせるから、
連鎖も発動率もあんまり気にしなくていいと思う
スクエニ公式になんかサイトできてるが
これ例の新作のやつじゃね?
19 :
ふぃふす:2009/05/01(金) 11:50:22 ID:aaqNtcc0
ガトリングガンってリンクする?
ライフルとなんか勝手が違うような気がするけど、勘違いですか?
本気でニューヨークが戦場なのか。
昨今は大統領機が低空飛行するだけでも大騒ぎになる情勢なのに■e命知らずすぎる……。
FAの南アフリカ、2ndのバングラデシュに続いてアメリカ(ニューヨーク市)から
抗議のコメントというオモシロ事態になったりして。
単発か複数発射かの違いだけで、リンクも普通にするよ
もう、何度ケツからガトリングをぶちこまれたかわからんくらい
>>18 これ0 day Attack on Earthだろ
23 :
22:2009/05/01(金) 12:27:07 ID:w7TMAB2I
>>18 すまん、違うな。
良く聞いたらRDやらパイルバンカー突き刺した様な音聴こえるから確定か
箱○独占確定したね
とりあえずPS3ユーザー残念でした〜(笑)
てか例のキャプと同じ舞台の画面だな
クリックすると爆煙あがるんだな
箱独占とはまだ限らんぞ?
サイトの公式発表を見てからだ。
GKしつけーうぜー
あんま粘着してるとFMユーザーから嫌われるよ? あっもう遅いかw
FMシリーズが生きてたのは嬉しいけどRTSなんだろ?
スクコマ出しても売れないって分かるのと同じで売れないの確定だから
更に360独占とかもうシリーズ終わりですって死の宣告されてるようなもん
個人的にはオルタ好きだから直ぐに投げ売りで安く買えるってのは歓迎だけどさ
ファンなら定価で買えよ
仮に箱○とPS3のマルチでもここの住人は箱○版買う人がほとんどだから
PS3ユーザーには肩身がせまいかもな
さらにE3では、ベセスダドラクエ、坂口新作、その他隠し弾が来るからなあ
箱○買って正解でした
wktkが止まらない。
34 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 13:45:20 ID:9yZMwTFw
FMの朝鮮人の法則発動→シリーズ終了→チーム解散
こうなりそうだ・・・・orz
またエスコン総合スレみたいに360信者にスレ乗っ取られるのか
お前らみたいなハード信者が消えればいいんだよ。
欲しいゲームをやるためにハードを買う。今回はそれが箱だっただけ。
いやならアンチスレでも立ててそっちでやれ。
実際は何のファンだか分からない様なゲハ脳が湧いてるな
どのハードでも良いじゃん、どっちにせよ現状360が確定済みだし
PS3で出ないと気がすまないハード信者がまた湧いたか
エースコンバットスレと同じ運命をたどりませんように・・・
>>40 しょうがないんじゃない?
ハードが二分割されて、やれる層とやれない層に分かれてしまった現状が悪いんじゃないかと
まあ陰湿なのはどう考えてもPS3ユーザーのほうだと思うけどね
今後FMスレが平穏に進むかはどうかは彼らをどう処理してくかにかかってくるよ
43 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 16:01:46 ID:3IuoE2Ca
E3で明らかになるみたいだけど
インフル問題でE3延期とか中止になったら泣けるなw
>>19 リンクする。リンクに無関係なのは肩武器だけ。
性格が攻撃型でも味方が完全に直線上だとリンクしないからその見間違いか何かでは。
後はとりあえず攻略スレで聞きなさい。
>>23 というか、よく聞くと5thのムービーからそのまま引用した音がかなり入ってる。
例えばフォートモーナスクリア後のムービーのショットガン7連射→ランディ被弾のシーンとか。
う〜ん・・・何だコレ
これじゃテンション上がらん
カメラ引き過ぎだっつーの
ジョンウーきどりかよ
URLが確定だから、コラ説が消えただけで充分。
効果音流用からFMである事も間違い無い。
さ、あとは新作がどういう形かを心待ちにするとしよう。
ガストや65式などの機体がどう出てくるかも気になるし。
50 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 18:51:45 ID:3IuoE2Ca
俺はオルタ以上に分岐するストーリーなんか期待してしまうな
これRTSなんだよね。股間がもうテカテカになっちゃうな。
マッコイとファーフィー、どうやって子供作って文明発展するのだろうか…
あれだね。文明発達でTCK間違いなく作れるよな。
あーたまんないなこの時期の妄想が…
360買いたくねぇー・・・
>>52 > PC版も予定されてるとか
これに期待
ハードがどうとかどうでもいい!!!!!
効果音聞いてるだけでモウ ヲセンサレソウ デス
はあはあたまんねえ銃声の後ろに響くパトカーのサイレンがニューヨークくせえ
NGワード推奨:
360
箱○
PS3
GK
とりあえず自分はキャラデザまた直良でもいいや
今のスクエニで男性をあれだけ書き分けられるのは直良さんしかいないだろう
女性キャラの魅力には欠けるけど
57 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 19:46:48 ID:3IuoE2Ca
そういえば主人公が女とかって噂なんだよな
出来れば4みたいに男主人公も欲しいね
主人公女かあ…
ライトニングみたいなのだったらいらねー
まだエルザあたりなら許容範囲だが・・・
どういうキャラかきになるな。
チャロンのオン対戦に続いてロボゲー好きには嬉しいニュースが続くな。
普通にヲルターとリンの娘だろ
オナラのミンサガみたいなキャラデザに期待
しかしヘクターの娘だった(髭装備)
FA2が次世代機で出ると聞いて飛んできました
>>65 知ってるか
ブログは移転しただけで新しいのがあるんだぜ
たまに更新されてるんだぜ
67 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 22:30:53 ID:LYmR7J+w
と見せかけてサリパシュの娘
今さら箱○はねえな。買うけどさ
69 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 22:44:39 ID:9yZMwTFw
俺は見送るよ。
俺にとってFMだけで箱込み28000円て無理。
つべでうpされた動画とか見て自分で判断して箱(中古)+FM(中古)で買うかもね。
箱○ユーザーは複数本買いしろよ、シリーズ終了するから
一人ノルマ5本な、オレはスルーするけどw
>>66 残ったスタッフが灯火を守り続けてるかのよーに細々更新してるが
やっぱり新作になったら広報も新規に組まれるのかな
ニコリンチョは戻ってこないのかな
72 :
助けて!名無しさん!:2009/05/01(金) 23:00:20 ID:2iPvdUN3
まぁ買うか買わないかは好きにすればいいと思うから、いちいちここで報告すんなよ
>>66 おお、まだあるのか。しかし続ける意味あるんだろうか・・w
探してみよう。
これでクロムハウンズの続編でも出れば言う事無しだな。
アクション寄りでガングリフォンなんかもやりたいけど。
オルタナの続編と聞いt(ry
持っててよかった360!!そういやRTSのソースはどこ?
>>32 その他にもMSカンファレンスで小島秀夫と名越が出演するらしいね
MGS、ZOE、龍が如くにフロントミッションと箱○に続々と弾集まってきたな
早々に買わなくてよかったよPS3は。
76 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 00:48:00 ID:NKH2oq1/
んなわけねーだろ劣等人種の360ユーザーは
お前らはマイナーなんだからPS3ユーザーが道歩いてたら、ドブに落ちてそこ歩けよ
確かに。
78 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 01:35:46 ID:w6cIsVPR
>>58 光速の異名を持ちWAPを自在に操る高貴なる女性パイロット。
>>75 MGSよりZOEきたら嬉しいな。
ハードの話すんなっつってんだろ、スレ違いだと分かんねーのか屑共が
ゲハ出張所になってるw
スレ住民の方ご愁傷さま。
もう何年かは元には戻らないと思う。あーあ。
エルザみたいな女版和輝とかリンみたいな微妙ツンデレもどきは勘弁してほしいところ。
興醒めするだけだからシナリオとか要らないや
ブリーフィング→セットアップ→ミッション
この繰り返しでいい
あのグラなら後はリプレイ眺めてるだけで満足
83 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 03:21:14 ID:ALGfRXc1
朝鮮箱に出るとか、発動して終わるだろ
なんでRTSなんだろうね、やっぱ海外意識して?
85 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 04:08:05 ID:BSaeNZVj
スクエニってホントどうしようもない糞会社だな。
RPG連発全て爆死になったにも関わらず、
また糞箱にソフト供給かよ!
そこまでして糞箱を日本に普及させたい理由がわからん
携帯機でショボイゲームが続くより良いじゃん。
つうか普通にマルチなんじゃねーの。
なんにしろ海外で売れて欲しいな。
据え置きじゃ厳しいと思ってたタイトルだけに嬉しい。
RPG要素ってのがどんなかわからんけどネットプレイがありますよーに・・
>>84 技術的に難しいならともかく
次世代機でいまさらターン制やっても、
海外ではまず受け入れられないからじゃないか?
個人的には俺もターン制は嫌だし
広大なマップの至るとこで起こる戦闘を、空撮のように俯瞰しながら
任意の小隊にズームして臨場感ある戦闘を楽しむ
あとは無線演出が多少あったら尚よい
エスコンみたいにくさくないやつね
ロボから引いてどうする。それじゃ本末転倒
89 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 09:48:43 ID:UH8ZwcEW
RTSになって良い事は
自分の好みの距離や角度からなめ回すように見られるようになるかもしれないって事だな
>>87 RTSやったことが無いか、効率よく指示だし出来るヤツの台詞だな
ところでRTSって確定?
まさか、360独占→RTSは北米で人気のジャンル→新作はRTS確定って流れ?
だったらいいなで語るのは、ネタがないから仕方ないけど確定前提で語るのは止めとけ
RTSって疲れるよね
パワードールズやオヴァン・レイぐらいシンプルなやつならともかく、
PCの洋物とかは操作は忙しい・情報量が多すぎで知恵熱出る
できればFFみたいにジャパニーズライクな独特なシステムだと嬉しい
>>81 そこでリーザ姫ですよ
3のエマよりよっぽどイマジナリーナンバーっぽいとも言われる彼女こそ主役に相応しい
愛機はもちろん将軍から貰ったレイブンで
>>87 ガチなRTSなら戦闘見てる余裕なくなるだろ
戦場リプレイモードをつければ良いんじゃね
ホモゲーの予感!
・・・がしたが主人公が女だった
元男かもしれん
三機三小隊でいいや
要はFAのシステムそのままで
障害物にひっかかる事以外はバランス取れてるし
多くても味方3小隊くらいなら戦闘観れるんじゃね?
小マップも表示されてるんだろうし全体把握しながら戦闘も観れるだろ。
交戦距離に入ったら自動でRDでつっこむ、MGで援護、後方からミサイルとか
一連でやってくれるなら面白そうではある
新作キター!と思ったら箱○独占でRTSですか。エスコン6とヘイローウォーズと同じ匂いがすっぞ。
101 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 15:00:59 ID:ALGfRXc1
そう。朝鮮の臭いがする
いつも思うんだが、ソニーとサムスンが提携解消したって正式リリースは出てないようなんだが。
103 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 15:42:54 ID:P+pLL8h+
E3っていつよ?
>>91 FF12のガンビットみたいなんがあれば面白そうなんだけどね
リアルタイムなら全機がガチャガチャっと火器を揃えて一斉射撃やってくれんかな。
FAは全機が総攻撃スキル覚える後半で中隊規模でこれやってくれて脳汁出た。
ボイスは今度こそ日本語/英語両対応だといいな
4のドイツ訛りも5の日本語も好きだから
抽出 ID:ALGfRXc1 (2回)
83 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2009/05/02(土) 03:21:14 ID:ALGfRXc1
朝鮮箱に出るとか、発動して終わるだろ
101 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2009/05/02(土) 15:00:59 ID:ALGfRXc1
そう。朝鮮の臭いがする
まあもし本当に箱○独占なら心配は残るけどなw
RTSが日本人受けしないから箱○を選んだのか、もう日本市場での売り上げは狙ってないのか。
>>109 2ちゃんに来る日本人共通のネタだろ
わざわざ抽出するほどの書き込みか?
軽蔑している箱に新作が次々と出る現実を受け入れられなくて
低レベルな煽りをしていないと精神が保てないんだな
誰からも相手をされないハードの信者は哀れだね
箱だろうがPS3だろうがゲーム性が変わるわけでもないやん
新作はRTSらしいけどAoEやスタクラみたいな感じゃなくて
もっと単純な感じになると思うな
情報がでてから5を引っ張り出してやり始めたの多分俺だけ
今回もオバカイベントシーン満載なんだろうか
女は出すな。戦ヴァルみたいな「戦う女の子萌え」みたいなゲームなら要らん。
>>111 こんなくだらねぇこと日本人共通のネタにすんなゲハ脳
118 :
助けて!名無しさん!:2009/05/02(土) 22:19:20 ID:CLBgMTXb
ていうか2ちゃんねるが日本の中心だと思ってるやつらがゲハには大量にいるからなw
だから箱○が一番なんだ!なんて恥ずかしげもなく言ってるわけだが・・・
俺としてはこれは箱○でもいいが、ちゃんとしたFM6はPS3で出してもらいたいよ。
そっちのほうが手堅いしね。
ぶっちゃけSRPG自体もう現世代機じゃ古くさく感じるしRTSになるのはいい進化なんじゃね
FEみたいな昔から形の変わらない物も必要だろうけどFMは色々挑戦して進化すべきだと思う
おっと、ageちまったスマソ
>>115 女が出る=萌え狙い
日本語声優=アニオタ狙い
という短絡的な二極論はいい加減やめたらどうだ。
かといってコーディやシンディやラトーナやツフみたいな女性でもそれはそれで……
いいのか?
>122
ラトーナなら一向に構わん!!
むしろ可!!!
>>117 法則の事を言ってるんだが・・・
まあ、勝手に脳内で戦ってくれ
>124
法則ネタが全2ch共通という認識も十分寒い。
つか、それを言うならチョニーは…ああすでに発動済みであると。
ラトーナとイネスはイラスト段階からかなり美人さんだったな
エルザはとことん魅力不足
余りの魅力のなさに萌えてる奴がゲテモノ扱いされたっけなあ
トリインフルエルザ
>>127 エルザは和輝ほど暴走してた印象は無いけどなぁ…
マデイラ辺り〜後半はけっこうアレだったけど、基本的には柔和で人当たりのいいイメージ
>>129 エルザがブラコンかショタコンだったのなら…
ブラコン、シスコン、マザコン、ガチホもキャラはキャラ立ちやすいから
5thのリンっていいよね→ただの5th好き
エルザってこういう設定だったら良かったのに→ただのキモオタ
キモオタは消えろ
どっちもゴミ
じゃあ、4のイワノヴナ大佐がいいって奴はどうなるんだ?
5thのエイミアっていいよね。
ただし2ndのはキモくてダメだ。
>>129 確かに、むしろ強気だったのはラトーナだと思ったが。
エルザはまだ暴走してない気もする。
5thの旧キャライラストはなんだったんだろうな。あれも直良の仕事だっけ?
なぜ使いまわさなかったのかは問い詰めてみたい
気合いだけじゃ勝てないらしいからな
Scamp=屑、カス
大佐に罵られたいです(;´Д`)ハァハァ
E3明日やろうぜ!!!!
予定早めちゃえよ
来月まで待てないよ!!
もう発表と同時に発売しようぜ!
360のソフトなら発表から発売まではそう遠くないはず
新作はムキムキ筋肉メスゴリラが主人公に来てくれると嬉しい
コアすぎんだろ、狙いが
確実に俺は買うけど
我慢できずにFAはじめた
メスゴリラでもなんでもこいや!
夢枕漠って書いてあるようには俺にはみえる
こういう天女みたいなヒロインがコクピットで座禅組みながら
脳スキャンによってヴァンツァー動かすとか
うーん、アリ?
無し
リークが本当だとすると来春だがそんなに遅くなるのか…
攻殻の少佐的なメスゴリラだったら喜んで歓迎する
ここはチャミリ的ヒロインで決まりだろ
タワラさんがこちらを見ている
主人公はウォルターとリンのry
さっきからエイミア先生が鼻息を荒くしてるじゃないか
エイミア先生は続編で「汚物は消毒だ〜!!」とか言いながら、
ハイスピード火炎放射器で村を焼き払う役目です
ヒァア!
がまんできねえ! E3だ!!
@一ヶ月か
結局さあ、確定は
360とPC、RTS+RPG、海外のスタジオで制作、
女性主人公、キャラデザは直良
これだけ?
>>161 いやなにも確定してない。
360の雑誌に載ってたから360に出るかもねぐらい。
続編制作決定の告知があっても、その後何の音沙汰も無く消えるシリーズとかあるから油断ならん
あんなこったサイトまで作って出ないってのは無いでしょ
>>163 E3で公開ならただの発表ではないはず
少なくとも掲載された雑誌をみる限りある程度はムービーなりでみせれる段階だと思う
オンあるといいな
海外制作は確定なんだろうか?
オンはあってもいいけどオンありきのシステムにはしてほしくはないなぁ
バイオ5とかもCoopの性でなんか歪な感じになった印象があった
多人数プレイ強制ありきのゲームシステムはさすがにフロントミッションオンラインで懲りてるだろ。
でも確実にオン要素はあるだろう
RTSで対戦ないとかはさすがに考えられない
オンでもRTSだからFMOで「俺TUEEEEEE」やってた連中はやらないだろうな。
FMOはそういうゲームじゃなかったけどな
このシリーズやってみようと思ってるんだが
4と5どっちがオススメ?
>>172 見えないくらい遠くから打ったショットガンが全部胴体に当たって一撃死するようなゲームでしたね
176 :
助けて!名無しさん!:2009/05/05(火) 04:29:29 ID:DyJ4CS1Z
オンが優遇される内容なら買わないな。面倒臭い。重い。対人ウザい。
オンライン協力プレイ必須の鯖(もちろんレアパーツ完備)があったら
中古に流れるまでの時間稼ぎには最適だろうなあ。
CoD4みたいにオンとオフを隔離すればいいじゃん。
どこの廃人用MMOだよってくらいパーツ増やしまくるの止めて
ACみたくある程度楽にパーツコンプできる仕様ならいいんだがね。
とにかく時間かけまくってLV上げて激レア強パーツ揃えた者が最強、じゃなくて
機体構築のセンスと操縦の腕で勝敗を決めるって路線で。
RTSに求められるのは配置やルート選択みたいな戦術的センス
機体構築が反映されにくいゲーム性だしセットアップは軽くなると思う
FAのシステムで、なおかつナンバリングタイトルのキモであるパーツ組み換えによる性能変化もできなきゃショボい
仮にRTSだったら何機出撃になるんだ?
フロントミッションって本当に360独占なの?
gamebryoあたりを使ったPS3と360のマルチのような気がするんだけど
>>182 ギレンの野望ぐらいの数だと言ってみる。
RTSだというならオン対戦入れてほしいもんだ。
しかしギルティ2、HALOWarsの状況見ると、売上的に不安だな・・・。
gamebryo使ったのってFMとは別のじゃね?
>>184 UE3のときもライセンス取得の発表から数ヶ月してラストレムナントが発表されたから
タイミング的にこれかなと思って
RTSは出撃機数と命令単位が一致しないのが普通です。
実際FAもそうだったし。
小隊を率いてのアクションがいいなあ・・・。
ジオニックフロントとはまた違う趣向がある。
それにしてもフロントミッションもすっかり直良氏キャラが定着したな。
大好きだからいいんだけど、昔みたいに異常なレベルの超豪華デザイナーも連れてきてほしいジレンマ。
天野喜孝、末弥純、山田章博
これに続くデザイナーとなると・・・丹野忍?
>>188 おいおい、沓澤さんを忘れてもらっちゃこまるぜ
ここは小林源文だろ。冗談抜きで。
沓澤さんは今、大学の教授してるんだっけか
弐瓶勉
>>188 直良氏はすでに超豪華デザイナーの一員だろJK……
アルティマニアとか見てると、仕事の丁寧さとこだわり具合は半端じゃない
それに末弥さんはまだまだ筆が衰えてないけど、天野さんは正直全盛期と比べるとアレだぞ(某小説の挿絵とか)
ぽよよん☆ろっく
漫☆画太郎
クリムゾン
5thのキャラは結構いい感じだけど直良だったっけ?
4thとかミンサガとは別人だな。
>>191 大阪芸術大学の客員教授ね
ほとんど顔出さないとか聞いた
ちなみに担当はキャラクター造形学科
平たく言うとマンガとかコミックイラストとかキャラクタービジネス全般に関わる絵を教えるとこ
今回のやつは箱○だけでも文句ないが、さすがにFM6はPS3かマルチにしてもらいたいな。
ていうかそうじゃないとブランド自体がなくなりそうw
っていうかスクエニは未だにPS3で1本もソフト出してないのが
すべてを物語ってると思うが
FF13もマルチになったし
ようするにこれからもPS3メインで勝負する気はまったく無いって意思表示でしょw
>>199 でもそうすると国内のスクエニユーザーがどんどん離れていっちゃうけど、いいのかな。
てかマルチになったって海外だけでだけどなw
開発人の意向をほとんど無視して海外マルチを推し進めたからなぁ、和田は。
出ないなら 出るまで待とう ゼニスレブ
部隊章を作れるモードが欲しいな。サカつくとかみたいなパーツの組み合わせでもいいから。
>200
和田的にメインの市場は携帯機とあとWiiだろ。
PS3だろうが箱だろうが、「次世代機」はもはやサブであると。
>>200 なんでPS3ユーザーが国内のスクエニユーザー代表になってんの?
WiiやDSは世界でも日本でも普及してるからスクエニは注力してるだろ
ドラクエだってDS、Wiiなんだし
だいたい開発人の意向かなんか知らんが商売でやってる以上、
採算の取れないプロジェクトを経営陣が認めるわけないだろ
PS3信者には何を言っても無駄
まとめてゲハに帰れ
箱信者もPS3信者も帰れといいたいな。
正直どっちもうっとうしい。
RTSかぁ。ジャンル的にゲームバランスが最重要だけど
それってスクエニがかなり苦手とする部分だよな。
それともどっか実績のある下請けが作ってんのかな?
しかし海外ありきのHD機で出すとは今でも信じがたいw
ゲーム機買うのめんどいからPCでお願いしたい
PC新調するの金かかるからゲーム機でお願いしたい
PCだと数でにくいから
やっぱコンシューマだよなぁ
問題は360かPS3か
まさかwiiってことはないだろうけど
グルジア軍内部がロシアと通じており手引きによって軍の一部で反乱て…
213 :
助けて!名無しさん!:2009/05/06(水) 01:37:28 ID:WSaQKkq3
従来のリンクの
タタタタタタッ
ピタ
タタタタタタタッ
ピタ
ガショーン
みたいな「間」に違和感
RTSならそれを解消してくれるハズ……!
>>204 >採算の取れないプロジェクトを経営陣が認めるわけないだろ
正直、箱○で採算取れるか分からんけどな。
累計5〜7万本くらいだと思うが。
シリーズ終了にならんことを祈る。
ネガキャンしたけりゃ他所に行けよ
シリーズ終了とかバカじゃないの
216 :
助けて!名無しさん!:2009/05/06(水) 03:39:25 ID:uuOCLGf4
実際PS3なら結構売れると思うんだがな
そう思ったらPS3で出すだろ
素人はすっこんでろ
DS1stと2089で終わったと思われてたからなあ
でも実はライバルの少ないWiiがベストな気がしないでもない
軍モノはPS3も360も洋ゲーだけで飽和状態
ハイビジョンでやりたいからWiiはありえない
新作は擬人化したヴァンツァーっ娘が主人公です
女の子から手足もぎ取って付け替えるとかドンだけ
流れぶった切りでPS版の1stって出来はどう?
DS版は音がなんかイマイチみたいだが
PS版1の時点で効果音がイマイチになってた
特にローラーダッシュと格闘の打撃音がショボい感じ
それからゼニス子は何でもこなせる優等生、春陽子は期待の新人です
今までスクエニが出した箱○RPGって採算取れるほど売れてたっけ?
ああ、ゲハ脳の中では大売出しだったんですね^^;
ゲハ板でやれよ
>>223 一瞬PS版1stに春陽が出てくるのかと思った。
とりあえずフロスト子は巨乳キャラで
武装神姫とフロミのコラボ!
…とか一瞬浮かんだが。無理だな。
まかり間違ってWAPがモデロックあたりで立体化されたら神姫に流用する椰子も出るだろうが。
349 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/05/06(水) 12:28:20 ID:VFT7bCDB0
紙切れ拾った
360
フロントミッション イヴォルヴ 2009年
幻想水滸伝6 冬
PS3
トロともりもり 7月23日
Wii
Wiiスポーツリゾート 6月25日
甲虫王者ムシキングWii
PSP
ソウルキャリバー ブロークンデスティニー 夏
鉄拳6 秋
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団、ボクと秘密の地図 7月2日
まさか箱のフロントミッションは日本だけ出さないとか無いよな
何故かシムシティソサエティーズの失敗を思い出すのは俺だけでいい
どうせだったら1stを思い切り今のグラで作り直せばいいのでは
リメイクというか移植はいっぱいでてるけどさ
取りあえず半裸のねーちゃんを出しておけば売れると思う
>>230 そもそもサンライズ系のリアルロボットブームに便乗して作ったSRPGなんだから
今更って気もするけどね。アームパンチやローラーダッシュとか本気で訴えられたら
勝てるか怪しいと思う。日本だとお互い様って感じで事なかれ主義なんだろうけど。
本気で訴えるって・・・訴えること自体可能かどうか・・・・
235 :
助けて!名無しさん!:2009/05/06(水) 15:25:17 ID:fQCHJA08
アーカイブのフロントミッション始めようと思うんだがどれが一番面白い?
>>233 事なかれっていうか
そんな細部訴えるほどみみっちくないという方が正しくね
それにアームパンチは漁業とかで使うモリとかが元ネタじゃないのかね・・
ローラーダッシュに至っては昔のロボアニメが海外のローラースケート履いて競技する
テレビ番組から思いついたんでないかなと
それにそんなこと言い出したら日本人は漢字使うなって話をマジでしてくる国があるぞたぶん
連邦のくさい奴か
>トロともりもり 7月23日
トロアッー!
脚にローラー付いてるのなんてボトムズ以前からあるし、
パンチなんてそれこそ起源を主張するのもおこがましい。
>>239 実例の名をあげてくれ、あのサイズでリアルロボットのああいった機構(薬きょうによる出力)なんて
ボトムズが最初のはずだが。
>>240 FMって炸薬カートリッジパンチやってたか?
普通に殴ってるだけにしか見えんが
内蔵打撃機構のことだよな
ローラーダッシュで加速してその勢いで体当たり気味にパンチ
あれにも命中率があってなんで回避されるのか謎だったが
ヴァンツァーのパンチって種類あるよね
パイルバンカーはもろ工事現場のボーラーだよね?
スタンは何だろ感電メリケンサック?w
244 :
助けて!名無しさん!:2009/05/06(水) 17:48:42 ID:QWiuXnNs
まぁ、同じジークラフトのヴァルケンは薬きょう使ってるし、
ヴァルケンがボトムズにインスパイアされてるのは間違い無いだろうし、
スタッフの多くが被ってるFMもそうであると考えるのが無難だろうが、
だから何?って感じ。
草野メカになってからのWAPにはボトムズの面影なんて微塵も無いし、
ローラーダッシュが起源だからとかロボが似てるからとか、
手からビームっぽい技出したら全部ドラゴンボールのパクリと喚くくらいアホだろ。
FMはFM
ボトムズはボトムズ
SF色の濃い初代だけだね、ボトムズっぽいのは
E3のフライング情報はまだか
まだE3自体開催してないから無理だ
6月にやる予定のはずだがインフルエンザ騒動で延期されるかも
1stのPS版とDS版ってストーリー的に大きな違いってありますか?
5thキャラがでるかでないかぐらい?
250 :
ウェイン:2009/05/06(水) 19:06:59 ID:Q44B5AIV
>>235 ロードが短くなって快適になった2をオススメしたい
バジェ子は身軽さに定評があり、月弓子は繊細な性格の後方支援担当です
>>243 スタンパンチは内部破壊を極意とした一子相伝の拳
衝撃を外部ではなく、パイロットの脳へ直接送る事により気絶させる
2ndとFAもメカはややボトムズ寄りかな。
3rd以降は頭身も高くなってパトレイバー化。
>>250 確かに、スタンパンチはパイロットが気絶するヴァンツァーのツボを確実に打ち抜く熟練した腕が必要だからな
あまりに熟練し過ぎると、パイロットの飛び蹴りでヴァンツァーを真っ二つにできるほどになるという
4th、オンラインのモデルが一時的に低くなった印象。
・・・そうでもないかな?
それにしてもスクエニのシリーズで、平均的な売上を必ず叩き出すシリーズの内ひとつだな。
サガとフロントミッションは、スクウェアの鉄板タイトル。
異常には売れないが、いつもどおりの売上。
・・・ラスレムも売上的には「いつもどおり」だったんだが、
360陣営の切り札扱いされたのが気の毒であった。大変良いゲームなんだけど・・・。
もうホントFMEは、マイクロソフトの後援はいらないから
いつもどおりの売上を記録させてあげて、いつもどおりの評価をもらってほしいな。
>>255 遠足ヴァーゲンは遠足戦車の旧世代機だ。
まぁ2ndとオルタ、かなり発売日近かったけど。
懐古は草野メカ=アニメロボって事にしたくて仕方ないからな…。
5th追加WAPで純粋な人型はナムスカルだけだけど、
何度も何度もスタイリッシュな人型しか居ないと繰り返してる。
>>253見てふと思い出したけど、
3rdはパイロットにヴァンツァー用ライフルが当たっても
ミンチどころか4、5回当たっていられたよね。
婦警さん効果で3rd大好きすぐる。
>>258 ブルータルウルフ、ダイアウルフとかのイメージが強いんじゃ
>>260 あと、なんだっけ、最後ジェットで飛んでった奴
それと、フロストが別の意味でかっこよくなりすぎてるな
最初は悪役風な厚そうで硬そうで重そうな見た目だったのに
あとエルドスとかもっと脚と肩がゴツくてもいいな
>>260 一部だと1stの方がむしろスタイリッシュなWAPが多いからなあ。
ジンク系、ゼアレイド系、プリソメア系、ストーク系、90〜150式
ダイアウルフも改めて見ると横幅が広くて結構ゴツいからスタイリッシュとは言い難い
ブルータルウルフでもあれでスタイリッシュ言うならもっと格好いい機体あるだろと
>>262 1stでスタイリッシュなのは高出力機の設定が多いからな
ジンク系はどっちかってーと下半身スマートな上半身デブ
・デブ:鈍重な耐久力重視機
・普通:スタンダード機体
・やせ:出力重視機体
みたいなデザイン分けがある程度されてた感じだ
それにしてもFMOでグロップをグリグリ操作してみたかった・・・
さすがに2D三頭身の1stは比較の対象にはしにくいw
4thからは明らかに細身、スタイリッシュ路線だけど
ハンガーのカメラワークと色目のせいか4thのが渋く見えた印象がある
5thが嫌いで言ってるだけだから何言っても無駄。
ブログでは草野氏が、鎖骨関節増やしたせいで更にゴリラ体形になったと書いていたが
それで肩パーツと胴体の間に隙間が出来て肩幅が広がったのもアニメ化だと言い張ってる。
>>252 3の強警なんかはまさに機動警察パトヴァンツァーだったな
それぞれのヒロイン用のドレーグM2CとメレディンM1も、
かなりスマートでなんとなくアニメ系だとは思った(次世代機だから?)
まあ、やわらかレクソンみたいな痩せっぽちよりはよっぽど安定感があるけど
4thといえば「カーム!カーム!」って感じでカームをアップして
「・・・あんただれ?」てなったのはいい思い出
あの4thカームは衝撃的だった
ハスキーは結構いい感じだったのになぁ
>>270 理由は不明だが「5thを嫌う」という行動を繰り返すことに執着してる奴がいる
>>272 つまり4thまでは無視で5thだけを嫌うってことか
リンとウォルターのスーパーマンっぷりが嫌なんだろか
おれは車輪キャタピラレッグが消えてからFMにそれほど執着しなくなってしまたがな
新作ではオートガトリング復活してくれ
3rd「以降」と書いただけなのに何故か5thを目の敵にしたかのように言われているでござるの巻。
5th単品についてはレスしてないんだけど。
……っていうかID:SXglas9hは何をヒートアップしてるの?
FMOでは単機を操ってチームプレイだったけど
次回作では部隊を操っての戦争ってなるんかな。
楽しみ。
>>275 ビートアップがロッド非対応な事を知って、ヒートアップしているのでしょう
3rdは敵破壊?するとキャラ毎に決めポーズするのが好きだった
特に婦警さんの敬礼とファムのカモンポーズ
ファムは異様に強かったなぁ・・
2の嫌なヴァンツァーは強かった。あれがあると無いでは後半の難易度が全く違った。
>>252 押井守にメカ音痴のロボと罵られたレイバーと
機構優先で頭ひねってデザインされてる草野WAPが同じに見えるのか・・・。
>>278 美穂の敬礼を体ラオペフィーアでやると半端なくキメェ
と言いつつ、アリサ編で奇兵取れないからと
やたら体はラオペで固めまくる俺。
内部構造までこだわってたらヴィーザフの胴体とかデザインしないと思うんだ。
人どうやって乗ってるんだろうねあれ?
あと押井自身も相当なメカ音痴じゃん。
劇場版パトレイバーでのトンデモとかスカイクロラの醜態でメッキ剥がれまくりよあの親父。
誰も5thを叩いてないのに、見えない敵に反撃してる奴がいるな。
5th叩きを叩きたいだけじゃないのかと。
このやり取り何度見たかわからんわ。
>>269見てもアニメロボ化したとは思えんが。
>>275 たった4レスでID名指しとか必死過ぎだろ。
>>282 FMOではWAPのスケルトンフレームが出て来るぞ。
全機体共通じゃないだろうが、
>>269にもSSがある。
それと、機構というのは関節構造の事を言ったつもりなんだが。拡大解釈しないで貰いたい。
まだアニメやゲームのロボットで、関節がどう動くかを、デザインの段階で
考えてられているロボットは少数だからな。
少数だから何?
「こんなに設定がしっかり考えられているからFMは他作品より優れている」
とでも言いたいのなら別の場所で語った方がいいんじゃね。
FMが好きでこのスレにいる連中には今更な話なんだし。
FMはリアルなようでリアルじゃないのが良いと思う
説明つけるのが苦しい、無理だと思ったらハッタリかましてOK
ついでに言っておくと
>280
>機構優先で頭ひねってデザインされてる草野WAP
から
>285
>機構というのは関節構造の事を言ったつもり
という意図を読み取るのはエスパーでもないと無理です。
関節についてグダグダ言ってた奴がいるのは知ってるけど、
それと貴方が同一人物だと特定してレスしてるわけじゃないんで。
>>287 は?
お前が
>>282で構造を考えていない的なことを言い張るから
そうでない例を挙げただけなのに、
そしたら今度は他に行けってどういう事だ。
>>288も意味不明。誤解された理由が俺の言葉足らずか、
お前の誤読かなんてどうでもいいし、
誰も追及してないのに何をムキになってるんだか。
なんか相手に最初から敵意を持ち過ぎじゃないのか?
面倒くさい。
草野メカだろうがWAPはレイバーともボトムズとも違うし、アニメロボでもない。
少なくとも俺は同じに見える奴とは感性が合わない。
反論はいらん。
フィクションにリアルも糞も無い
そういうのを暴論と言う。
間違えられた287スマソ。俺が謝罪するのもアレだけど。
>289
意味不明って……自分だけ話が通じてても相手に通じなきゃ意思疎通成り立たないでしょうがJK。
別に草野デザインの全てがデタラメだとは考えていないし
草野さんのメカデザインに対する努力も確かなんだろうから
282は「関節構造は考慮されているけどパーツの内部容積に関してはお察しください。主にヴィーザフ」
とでも修正すれば満足かな?
>>293 だから「関節構造の事を言ったつもりなんだが」と誤解を改めただけだろ。
それの落ち度がどっちにあるかは誰も追及してないし、どうでもいいと
>>289で言っている訳だが、
この点について、俺はそちらを責めている訳でも無いってのをまず理解してるのか?
そして、
>>288はそんな些細なことに1レス使って噛付くのがまず意味不明。
更にこの
>関節についてグダグダ言ってた奴がいるのは知ってるけど、
>それと貴方が同一人物だと特定してレスしてるわけじゃないんで。
最後の2行はもっと意味不明。どこからそんな話に飛躍するんだと。
更にその上で
>>293の最後の4行を言っちゃうなら、もうお前さんが
>>282から
何のために反論してきたかすらわからん。正直このレスを書くこと自体無駄しか感じない。
まあ、なんだ
おまえら少しは落ち着け。
最近はすぐこんなピリピリとした流れになりやがる。
対象スレ:フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 118th
キーワード:ガサラキ
抽出レス数:0
泣いた
デュランダルの連中はECメーカーのWAP使わなすぎだと思うんだが、ECのシンボル的なWAPってなんだろな?
O.C.U.はゼニス、U.S.N.はフロスト(ブリザイア)みたいな感じ
俺はシケイダが良いと思うんだが
続報でも出たのかと思ったのに、まーたいつもの自意識過剰の2名がごちゃごちゃぬかしてんのか
>>297 グリレシリーズは?
>>298 例のシーンでは引継ぎ無しにギザには乗れないはずなので、脳内変換でおk
1st時代のゼニス透過図もあるが独立閉鎖は無理っぽいように見えるな…
フロントミッションはもっと自由で良い。
シリーズで設定が変わるくらい気にしない。
初期設定だとWAPはボールジョイントで手足は無線接続だったんだぜ。
化学変化で変形する材質によりどうのこうのっていう
謎の説明も何度も見たけど今全く聞かないしな。
ECの顔ならシケイダ。バケツは伊達じゃないぜ
仏代表は見当たらない(´・ω・)
>>299 グリレはスナイパーだからどうしてもメインではないイメージがあるんだよな
4thプロローグでマシンガン持って出まくってたけど
>>301 それ(ボールジョイント)なんとなく覚えてる
あとFM世界は車の代わりにWAPが普及してるとか
バンピートロット的世界観だったような…
続報でるまで1stやってくるかな
4か5が出たくらいの時期に、電撃PS誌並の大きさ、厚さのFM特集号って出たよね?まだ持ってる人いるかな…
アーカイブスで1か2落とそうと思うんだけど1の方が無難かね?
なんか2は鬼畜難易度って聞いたんだけど・・・
鬼畜難易度っていうか
攻略の仕方がある程度きまっちゃってて
運まかせな部分もある上にロードが長い
アーカイブスではロード時間は改善されてるらしいけどどうだろ
なるほど・・・
ロード長いってのもよく聞くんでそこも引っかかるんすよねえ
まあとりあえず1落としてきますわ
310
いいなぁ〜。最近2にハマりだしてその本思い出したんだ…とっとけば良かった…
新作はPS3とのマルチだったらしいね・・・・
ぶっちゃけ箱○独占のままでいいのに
荒らし、煽り性のPS3ユーザーがこのスレに迷惑かけないといいが
>>312 まぁぶっちゃけPS3層にRTSは無理だから、心配することもないじゃろ
そもそもRTSってだけで糞ゲ認定してる奴らもいるみたいだし
ゲームをジャンルで選んでるようじゃなぁ
ゲハでやれって何回言われりゃわかるの君ら
>>312 マルチの方がよくないか?
独占になるとハードの信者が叩きにくるのが目に浮かぶんだが。
より多くの人が遊べる方が良いに決まってる。
マルチだとPS3版に足引っ張られて箱○版の出来にも関わってくるのに?
箱○独占ゲーのクオリティ見る限り、箱○に特化して欲しかったね
まあFMユーザー的に誤報であることを祈るばかりだよ
>>303 あれはイーゲルゼクスじゃないのか?
まぁ違いはわからないが、イーゲル系列は前衛機だと思う。
>>312 マジか。
まぁ、これでお互い納得してゲハ議論は幕引きにしとこう。
電撃ゲームズ、二冊持ってるよ うち一冊は新品でビニ袋に入れたまま
もしFM新作のフライングがガチで舞台がUSN本土なら譲ろうか?
>>318 だね。
独占だろうがマルチだろうが新作FMが出るって事はいいことだからね
ただ、完全版商法はやめて欲しいな…
例えば360で先にでて、その不満点やらバランス調整をPS3版で、
要するに快適にプレイできるようになったよ^^程度ならいいが、
新キャラ、オリジナルステージ、新WAP、もしくは
某ヴェスペリアの如くシナリオも変わる、とかいう糞なことはして欲しくないな。
ゲームのサントラはあまりきかないけど
5のサントラだけはここずっと聞いてる俺が通ったり
俺は4thもよく聞く。アレは良いサウンドだ。
・・・オンラインのも買えば良かったなぁ・・・
次回作マルチ確定のソースとされるコピペは
箱スレの煽り屋がPS3スレに投下したデマだよ
>>310 イケメンだなぁ
この真ん中のザーフトラ魂
FM2は戦闘シーンが最高だな。ローラーダッシュしながら銃ぶっ放すとかたまんねぇ・・・
次回作じゃもっと動き回ってもらいたいぜ
>>324 マルチになってみんな平和に遊べたら俺ぁそれでいいんだがなぁ。
しかしRTSとなると、FMAをやっておく必要がありそうだな。
リアルタイムストラテジーロールプレイングゲーム・・・長っ。
>>326 WAPがキュインキュイン言いながらグイングイン動き回ってる戦闘って
2ndとオンラインぐらいだよな・・・。
格闘装備すれば確かにローラーダッシュだけはしてくれるが。
>>297 いろいろあって困るけど、やはりシケイダかな?
まぁ・・・マシンガンはグレイブで決定なんだが。どの陣営でも使われている傑作だし。
>>324 デマとかなんでそんな荒れそうな事するんだろうね。。。
>>327 FMAを楽しめた私はワクワクがとまりません!
正直、FMにはロールプレイング要素要らないんじゃない?
レベルとかあってもあんまり意味ないし。
トレーニングを自由に出来る3rd以降について言えば、
LVの概念がヘタレの救済になるんだよ。
それに、思いいれのあるキャラを育成する事自体に快感がある。
FMはどうしてもパーツの優劣がはっきりしていて後半は特に似た編成になってしまうのがつらい。
パーツの改造があるからある程度は解消できるけどもっと改善できないものか。
だからレベルageめんどくさい。
レベル差でゲームバランス調節しないでほしい。
へたれプレイヤーは金稼いで強いパーツ買えばいいじゃん。
最初から難易度調節があればいい。増援出現率とか思考ルーチンとか金利とか。
FAだっけか
中途半端に悪い成績の方がいいパーツ支給って
>>335 LV上げしないとクリア出来ない様なバランスの作品は一つも無いはずだが。
元々フロントミッションはSLGの中ではかなりぬるいしな。
最初から難易度調整とは、プレイヤーが任意で難易度を選べるって事か?
その方がよっぽど不自然なゲームだと思うが。
難易度制で失敗したのが5th(他意はない)
固くなるだけでつまらなかったし、パーツ集めの為にやらされてる感バリバリ
せめてルーチンが嫌らしくなるとか構成が変わるとかあればねぇ
同一難易度の中でマップが選べるとか分岐制もありか
最近中古で3買ったんだが、
この高評価を狙うにはキャラや武器をコロコロ変えなきゃいけないシステムはなんなんだよ
ずっとマシンガン使っていたいのに、意味が分からん
>>339 それは「ハードモードを選択したら敵が強くなった意味わからん」ということか?
プラチナ取るには武器レベル制限しなきゃならんシステムをどうにかしてくれって事だろ
プラチナ無視して遊んでた俺がいたり
別に武器LV自重しなくても普通に法春とれるプラチナ数達成できるけどな。
>297
ヅランダルはその性格上、仮想敵のWAPの評価を重視しているとも考えられるが、
英軍のセンダーに対する冷遇ぶりは弁護の余地がないw
圧倒的強国と御用メーカーが君臨する構図のUSN、OCUと比べ、ECは構成国およびメーカーの力関係が
拮抗しており、乱立気味でコレだというのを挙げがたい。
WAP普及の起爆剤となったハフマンで先陣に立ち続けたゼニスやフロストと比べると、イメージ面でも
一枚劣ると言わざるを得まい。
>>334 パラメータがちょっと少ないな
初代だとHPと重量と防御力、あとは腕が命中、胴が出力、脚が移動か
これではパーツ毎の特徴を出し辛いな
回避とか増えてきたけど、もうちょっと増やしても良いかもしれない
それと5で出てきたパーツの特殊効果の種類を増やして効果を大きくするとかな
センダーはシケイダやハスキーの出来が良かったせいで、
次世代WAPの開発に出遅れたんじゃね。
まぁゼルト、ウィスクシリーズは結構広く使われてる気がするけどな。
動きのないSRPGと違って移動が重要なファクターになるRTSだから
差別化の為に車両脚の復活はある気がする
>>344 ハスキーはハフマンではUSNの主力だったんだぜ
まあ主力と明記されてるのがフロスト、90式、ハスキーと3機あるけど
センダーは大型機動兵器とか航空機とか、ヴァンツァー以外にも手広くやってる感じ
センダイズムなんて言葉があるくらいだから一目置かれてるんだろう
>>341 自分で難しいプレイを選択したのに難しさに文句を言うのは筋違いということだよ。
>>349 俺に言われても…
あのシステムに対して俺が不満抱いてる訳じゃないし
>>338 ほんと5thはバランス調整で損してるゲームだよな。
敵の堅さとかRPとか数字をいじれば改善するものばかり。
>>344 その点呉龍はしっかりしてるな
性能面でのイメージもあるからなぁ
主人公機で登場してる分、フロストやゼニスの高性能なイメージがでかすぎるせいもあるんだろうが
そういえばエルザの初期機体にレイドの案があったらしいな
どのみちECじゃねぇw
「〜がもう少し〜だったら・・・」
「〜は良かったけど、前作にあった〜が無くなってるのがな・・・」
フロントミッションシリーズ
主力企業が数種類併存してるのはむしろECの強みなのかもしれない。
お得意様であるアフリカとか大漢中に輸出する分には最高性能あんまり関係なさそーだし。
そういやインドの制式ヴァンツァーって設定されてたっけ?
自分を中立公正だと信じているのを突っつくのが楽しいけどなぁ。
いかに偏っているか突きつけてあげるのが。
1stのUSN編でハスキーの空挺部隊が降下する映像をみて
ハスキーかっこよすぎるだろ・・・とテンション上がったんだが
続編とかじゃ旧式化等々で雑魚扱いになってて俺泣いた
センダーさんにはもっとがんばってもらいたかったぜ・・・
>>354 そんなレベルじゃないぞw
・地形効果を無くすのはSLGとしての手抜きであって絶対普遍的な間違い。
・流れ弾はゲームシステムとして絶対普遍的な間違い。
・ヒストリカの間違いについて、広報が開発者ブログで、個人的に修正版を
出したいと言った以上、出さないのは企業の姿勢として問題がある。
・自分はスタッフよりFMを理解している。
・各作品について、本スレと違う評価を下しているケースは全て捏造。
※ただし本スレと同様の評価を外部から持ってくる事は出来無い。
・初代と今ではスタッフが違う。そして何もFMを理解していない。
※メインスタッフは変わっていない。スタッフの名前は挙げられない。
・初代と今ではスタッフが同じらしいが、FMP後の作品は色々設定を忘れているため別物。
※設定をあえて変えるという開発の発言は無視。
・4th以降はWAPがスリムなデザインになってアニメロボ化した。
※実際にSSを比較させようとすると逃亡。
・5thにはスレンダーな人型ロボットしか居ない。
※5thで追加されたWAPで純粋な人型はナムスカル程度だが、無視。
・日本語ボイスは糞。
※1stの日本語テキストも英語で脳内再生されるらしい。
・スタッフは武器腕をシリーズから消そうとしている。
※FMOは武器腕最多。2089も4thからFMOに登場した武器腕を大量追加だが、無視。
・1stの設定を改変するのは初代レイプ。WAPのデザインは初代を守るべき。
・FMは金儲け主義。
・両手持ちはリアルじゃない。片手持ちはリアル。
※力学的な反論は無視。
・手抜き外注でシリーズを辱めるな。
・版権を優秀なメーカーに売るべき。
※版権売りで好転したメーカーの例は出せない。
・新作は海外に外注した方が良い。
※外注で好転したメーカーの例は出せない。
全部実際に語られたことなんだぜ。
1stの頃はまだ原始的な落下傘使って降下してたよな
3rd以降だとバーニア付きのやつを使ってたけど
>360
ロイド編序盤のあれも実は落下直前にバーニア噴かしてたりする。
あ、そういえばあれも着地する前にプシューンって噴射してたっけ
2ndに至ってはスリングヘリから地面に直でWAP落としてたけど…
敵ながら中のパイロットがちょっと心配になったりした
大規模な部隊を降下させるのにいちいちジェットパック付けてたら金がかかり過ぎる
って理由で説明がつくが、4のUSNのマデイラ島侵攻ムービーでは結構な高さから
なにも付けずにWAPが降下してるからさすがに経費ケチりすぎだろと突っ込みを入れたくなったぜ
ってか中の人は無事なんだろうか・・・
ショックアブソーバー的なもんが無いと、軽くムチウチになってそうだ
ロッドやナックルで殴られるより、よっぽど強い衝撃を受けそうな気が…
それを踏まえて新作ではヨコヅナJr.的な怪力大型兵器が、自軍WAPをバンバンぶん投げます
>>359 自分の私見が受け入れられなかったのが悔しかったのかしらんが
随分と偏った思考で書き並べているな
ヒストリカに関しての□eのやり方はとてもじゃないが擁護できるものじゃなかったぞ
2089BOMの手抜き・・・いや指増えっぷりも酷いものだった
>>359 こうして並べると懐古厨の基地っぷりが解るな。
しかもこれを他人に押し付けて来るからな…。
>>365 そうそう、こうやって押し付けて来るんだよ。
別に偏って無いだろ。小手先の嘘つくなよ。
はいはい、以下不毛な口喧嘩は控えるように
バーニアといえばFAだと標準装備だが以降のシリーズじゃ3rdくらいだな
4thの回避モーションとか何とかならんのかって感じ
あいかわらず5THくんは自演が下手ね
時代とともにリアルのPCも進化してるしゲーム機も進化してるのだからそれに伴って表現方法も変化する。
当たり前の話であって今まで二頭身でしか表現できなかったものが八頭身で表現できるようになったらそうするのが当然じゃないかな?
設定も然りで細かい表現ができるようになったからこそ付け加えたり外したりするものもある(その時の現実世界の状況も無視できないけど)。
いわゆる過去厨が馬鹿にされたりウザがられたりするのはそういうことを一切無視して「前の方が良かった」ってなるからじゃないかな?
的外れかも知れないけど今日会社の会議でそういう「前の方が」発言をしていた奴がいてそう思った。
イラっとしたのでさぼって書いてる。
>>363 大丈夫、中身は絶対リンだから。
回避モーション云々言う奴は・・・なぁ。
オルタもあれで回避してるし、今までミスったかどうかすらわかんない表現もどうかと思うが。
ローラーダッシュで横回避など「当たってるだろ!」と突っ込みたくなるようなので苛ついたが。
個人批判に逃げるなよ・・・。
実際に堂々と主張した事ばかりじゃないか。ログも残ってるぞ。
流れが悪くなりそうだったら掌返して否認するって、
だったらあの意見の押し付けは一体何だったんだ。
>>363 WAPの生存性は兵器の中でもトップクラスです。
そうでないとアリサがばったばったと敵を倒すことを説明できません。
霧島重工 テストパイロット
回避といえばイマジナリーナンバーの超機動はパイロットがどうこうじゃない気がする
慣性とか
>>375 絶対普遍的な間違いとか言いきってる時点で自分から見たらあなたも同類ですから
個人的で恣意的で偏見と独断に満ちた議論をまたやらかす気ですか?
だいたいお互い様なんだよ、客観的に見てるつもりだけど
小手先の考えとレッテル張りしか出来ない懐古厨とログまで残す粘着質な5th君
お互い、たかだか個人の趣向の問題をどう論理的に見せようか必死すぎる
どちらも糞だとしても、現実問題として
懐古厨が自分の趣向を押し付けてない限り、争いは起きない。
現実問題として問題が起きている以上、両者とも隔離スレへ行け。な?
ネタでやってる子かと思ったら自覚のない真性キチガイだったでござる・・・の巻
>>379>>381 てめぇらもてめぇらだよ
散々煽って難癖付ける割には主観で物言って、言い返せなくなったらキチガイやら懐古厨やらレッテル張り
なんでお互いに喧嘩腰になったり、理論武装しようとするかなぁ・・・
話し合いとか議論じゃなくて、舌戦して論破しようとしてるのが丸見えなんですよ
んで結局どっちも折れたり認めたりしないから、平行線のままレス数だけ増えてくっていう・・・
もういいじゃん、「好みの問題」で
「俺はこのシステム、好きだな」とか「このパーツ俺はあんま好きじゃないかな」の一言で終わることをなんでそんな長々と書く必要があるのかわからんわ
>362
フェンリルだと中の人いないんじゃなかったっけ?
ちょっと記憶が曖昧だが。
カズキデバイスってどこで売ってるんだ?w
>>382 そーだね、親父の陰謀だね
やっぱり自覚ないんだね
>>377 もしかしたらIN+S型の最強仕様だったのかもなー
>>310 久々に直良の絵を見たけど
エイミアをゴリラにしたのは直良じゃなさそうだな
今確認してきたが、2ndでスリングヘリからヴァンツァー落下させるのは
ミッション18ダカダウンタウンの増援到着デモだな。
ざっと20〜30m近い高さから落ちてるっぽいが革命軍の中の人は頑丈なんだろう、と思うことにした。
現用機とか次世代機の描写能力ならああいったシーンで
足下の路面に亀裂が入る描写も入れられそうだけど、PS当時だしなあれ。
>>ID:h2hPeDKJ
君の言いたい事は解るし、敵対する気も無いが、ちょっと言わせて貰う。
>絶対普遍的な間違いとか言いきってる時点で
残念ながら、この「絶対普遍的な間違い」という言葉は、ほぼそのままの表現を新作アンチが使っている。
>359は「そういう表現をした」という文章だから勘違いしないでくれ。
>もういいじゃん、「好みの問題」で
勿論そうだ。個人が個人の好みを語るだけの状態が、総合スレとしてベターな状態だ。
しかし、残念ながらこのスレには、悪意を持って意図的な発言を繰り返している者が居る。
そして何より異常なのは、そうした激しい批判に対して、異論反論が殆ど成立しないことだ。
>359は攻撃的だが、この内容に捏造や誇張があるとは思えない。
もし彼等が、胸を張ってあれらの主張をしているのなら、反論やソースを挙げられた時、
言い逃げしたり、ましてレッテル張りに逃げたりはしないと思うんだが、最近は論理的な反論すら殆ど無い。
「こまけぇ事はいいんだよ!兎に角俺が嫌いだから嫌いなんだ!」とか言うならまだ解る。
>話し合いとか議論じゃなくて、舌戦して論破しようとしてるのが丸見えなんですよ
これだけは心外だ。
まぁ、後はあっちで。
>>388 エアバッグ的なものも急速に発達してるのかもしれん
5をマンセーするスレでも立てて好きにやったらいい
_、_
_、_ ( <_,` )
( ,_ノ` ) _n / '⌒i ザーフトラ!陰謀考えてます!
/ \(ヨ.i .i |
/ n / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
_(_(_ヨ/Мозг/ .| |_
\/____/ ̄ (u ⊃
>>386 RD反復移動がよろけもしないってのは無理じゃね?って言いたかったんだ
かっこいいとは思うが
それにしても3rdのダッシュ音はやたらと良いな
キュイィーン…ポォンのポォンの部分が特に
俺は洗濯機の作動音みたいな2のダッシュ音が好き
グュゥィィイーーンって感じで、WAPの重量感がよく表現できてた気がする
>>389 新作アンチ=懐古でもないけどね
取捨選択が良くないのか決定的に近い一長一短があるのがフロミ
こっちにレスされたからこっちでレスしますけどね、
>>391 何故「作為的な批判や、趣向の押し付けをするな」が5thマンセーになるんだ。
>>395 自分が短所と感じるものを、短所だと考えない奴を容認出来ない奴が問題な訳で。
>>396 レスって…そこは流せよw
単発じゃないにしてもアンカもつけない典型的煽りチキン野郎だろ。いちいち反応するな。
ゲハ民が退いてちょっと落ち着いたかなと思ったらこっちはこっちでまたこれか
とりあえずお前ら1回ブラックアウトしてこいよ
1stやってて思ったんだがB型デバイスって陰謀がでかい割には
案外たいしたことないよな?
もううんざりだよ
>>400 安定した自立兵器の供給、それはかなり大きいと思うのだが。
用は脳だけ培養して必要なデータを埋め込んで動かすわけだから。
それが出来たら、コストだけで大量のWAP軍団などを編成できる。
ある意味、テロリスト向けの兵器。
モーガンがかかわってるかもしれない。
モーガンって普通にまだ生きてんだよな?
>>400 市販の最高レベルCOMとそこまで大差があるわけでもなかったからな…
正直あんなリスク冒してまで作るほどの物だったのか?っていう…
フェンリルとかMIDASの方が断然危険度は上だったと思う
>402
B型は「出来の良いCOM」というだけでパイロット要るんじゃなかったっけ。
>403
根絶するのはまず無理だろうね。あの設定だと。
モーガンが今後作り出すものも含めて世界中のS型を皆殺しにすれば消滅するかも、というレベル。
ウォルさんが全部終わったとか墓前に報告してたけど
あれモーガン終わったよって意味じゃないの?
MIDASも要するにすげー威力の核ってだけだしなぁ
MIDASは汚染が出ないのが最大の特徴
威力は水爆より下
脳COMは兵器としての性能より、不道徳でグロテスクな感じが
物語を作るのにちょうど良かった
どの型のBDも自律性はないよね?
暴走ってのはよくわからんが、単なるエラーじゃなくて脳ミソが人間だった頃の意識が目覚めたとかだったら結構エグいな
>>407 MIDASは放射能が無いから気軽に使えるってのが強み
五感を感覚器ごと削ぎ落とされて肉体がヴァンツァー化してる状態で
脳が人間としての意識を取り戻したら即発狂だろうな……。
ヴァンツァーという鉄の塊に心が定着するんだろうか
心って器が無いと、発狂する事もできないんじゃないかなぁ
ただ思考するだけで
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次回作はBDの亜種が量産されててBDCOMを積むと確率で暴走とかあるといいなぁ。同士討ちとか面白そうだ。
そんな暴走するようなCOM軍隊では絶対採用されない
時系列おさらい
FA→1st→4th→2nd→3rd───────┨世界観の壁┠──────ガンハザ
5th─────→
2089
online
新作ってどの位置付けになるんだろう・・・
個人的にはFAと1stの中間がいいかなって思うんだけど
第1次ハフマン紛争か・・・
ハフマンとかもう止めて〜
紛争地帯であるザーフトラ周辺各国や中東で傭兵として出来ないだろうか?
時系列は大体4thと2ndの間あたりでいいかと。機体が一番豊富だから。
むしろその方が良いかもNE
3の2〜3年後で
いっそ1万年後くらいにしてだな
>>406 あの発言についてはゲーム雑誌にも質問が多く寄せられたらしいが、
インタビューによれば
「デバイス研究が国際的に凍結されて、
リンの様な不幸な人間がこれ以上生まれなくなりましたよ。」
的な意味らしい。
載っていたのは電撃の5th攻略本巻末か、電撃PSだったと思う。
>>416 ガンハザだなぁ
もういい加減辻褄合わせの狭い世界観はFMOで懲りた
グラフィックと同じく、物語もテンション上げて欲しい
>>416 個人的には2と3の間辺りを希望したいね
なんか2ってED後フェンリルは世間に公表されたのかとか、
アッシュ一行やリーザ一行はその後どうなったのかとか、有耶無耶になって終わった気がするし…
1・3・4・5はそれぞれの事件に対して、何らかの形で決着が着いていたけど、
2のクーデターとフェンリルに関しては、
サリバシュが声明を出したものの、真相が闇に葬られてるような気がしてならない
その後どうなったか話は正直やらないほうがいいと思う
ガンダムみたいに宇宙に舞台が拡がってる訳じゃないからな
地球上だけではもう
ID:OswFrm3qが気持ち悪い
いきなりなんだよ
ざまあ
んー、今の世界観と路線には行き詰まり感があるし
「前線任務」からイメージされる部分を崩さなきゃ
宇宙や異世界に行ってもいいと思うけどね
正直なところ、面白さに対する必然性とリターンとがあるなら
敵が巨大蟻の群れでも構わんと思ってるよ
超局地戦で軌道エレベーターや宇宙ステーションのステージが1〜2回くらいあっても良いかなとは思う
ヴァンツァーは真空も大丈夫みたいだけど、宇宙空間でSRPGやるのは無理だろう
>>426 4も決着付いてない
あの後の年表にはザーフトラへの経済制裁なり報復攻撃なりが載っていないとおかしい
5も「ウォルター自身の」物語は一段落したけど
諸々の元凶であるモーガンの始末はできてないな。
単なる一兵士が事件の最後まで始末を付けられるわけないだろう、というのはわかるけど
それでもオルタナの四章ルート的な全てが解明されたエンディングが欲しかったところ。
2ndはメニューの音がいちいちツボだ
ヒョルティッ ティティティティ ベチャルロティッ
って感じのやつ
あまり動きのあるゲームじゃないから、プレイヤーがボタン入力する時の細かい部分でかっこいいと嬉しくない?
>>435 ハゲドウ
セットアップの時のBGMとかもかっこいいし
ほんとにロード時間さえ無ければ一番出来良いとおもうんだよなー2って
宇宙空間というよりは月面とかそういう部分になるんじゃないの、WAP使うなら
>>436 一部バランスに難があるけど、システムの練りこみといい
それなりに研究と試行錯誤を要求される歯応えのある難易度といい
2ndは最もシミュレーションをやってる気になれる
以降のは双六
当時のスタッフに言いたい
2ndは難易度や煩雑さが否定されたんじゃない、ロードが否定されたんだ
1回1回召喚獣演出並の戦闘やられるのも不満だったな
両武器腕を怒らせた
>>438 データディスク使ったら使ったで、
如何にして経験値とオーナーポイント稼ぐかに試行錯誤するからな
序盤はHP高いパーツとリバース2・GR予備弾積んで、味方GRで経験値稼いだり、
格闘はボディを一撃で破壊しないように、102式甲強陣のハードブロウに抑えておいたり…
中盤以降はHP低いパーツとリペア2とリバース1積んで、味方GRでオーナーポイント稼いだり…
リーザ組はデータディスクプレイでもパーツと武器を持ち合わせてないから、
運び屋トマス組にレイブン他良いパーツ、クードゥー5、ハイスキュアを装備させて、
革命軍に対するインターゲーンの如く物資の供給をしたり、色々考える事があって楽しい
護衛対象以外の味方NPCをGRで始末するのは、もはやお約束とも言える
難易度は4〜5種類欲しいな
ノーマル
イージー
ベリーイージー
スーパーイージー
フルオート
こんな感じか
難易度的には上げた方が客受けする時代だと思うけどなぁ
デモンズソウルみたいに
いっそアンサガぐらい突き抜けた難易度にしてくれたら嬉しい
デモンズは特殊な例だろ
難しければ売れる、なんてアーケード末期の発想じゃねえか
幅広いのが一番だと思うよ
一番の敵は開発費&開発期間だと思う、素人目だと
それと、キャラは8〜10人くらいが良いなぁ
6人でも良いんだが、もっと一度のステージで色々な駒を使いたい
単に高難易度といっても単に敵を堅くして
攻撃力うpみたいな安直な調整はあまりうれしくない。
メガテンのプレスターンシステムのような
ハイリスクハイリターンなバランスを目指してもらえると
爽快感と緊張感が増して良い感じですな。
結局2ndぐらいの難易度でもシステム的な敷居さえ低ければ十分遊べたんだよな。
ロード時間を短縮する方向に行かず、作品毎に全面的にシステムを刷新する方向に進んだのが
良かったのか悪かったのか。
何を言ってんだ
ロード時間を短縮する方向にいった結果がサードでしょ
確かに3rdのシームレス戦闘見たときは脳汁出まくった。
前作が前作だっただけに。
訂正。2ndの出撃数とパーツ数を保った上でのロード時間短縮、だな。
砂漠化・環境汚染・人工爆発の対策として拡大する中国に対して
日本とインドと台湾で防衛協定を結んでいる
いつもどおりユダヤ(米)と露が暗躍する
という架空の世界観であたらしく作り直したら
回復があるから戦闘がダレる気がする
FAみたいに回復無しで、でも腕破壊で無力化だとつまらないから合計HPゲージを一本だけってのはどうなんだろ?
3rd以降、破壊描写がリアルになってきてるのにリペアBPでジョン!ってやったらもげた二の腕まで復活ってゲームとはいえ納得出来ない
HPゲージが一本だけならパーセンテージに応じて80%以下で装甲表面に弾痕描き加えたり、50%以下で関節から火花散り始めたりみたいな…そんな新作の妄想をしてしまう
全体回復は失くしたほうがいいかもね
4th以前はなかった…よね?あったっけ?
アイテムではリペアALLがあったような気がする
あと補給車隣接で全パーツ修復・回復、回復量は少ないけど
SRPGである以上、回復要素は切れないが・・・
補給車は全体回復と言えなくも無い
1stのリペア・リフは自身を回復できないんでつらい
戦闘中のリペア要素無くしてダメージ受けたらパーツ交換や乗り換えで対応ってのやってみたいな
脚の速いリペア担当がバックパックに予備パーツ詰め込んで前線と補給車往復したり
(補給車自体を近寄らせるとミサイラーの餌食になる)
序盤は安物パーツで組んだ機体で凌いで目標が現れたら
主力メンバーは一旦後退して本命の機体に乗り換えさせるとか
>>456 量がいくらなんでも膨大すぎるんだよな・・・5のは。
全体はなくしたほうがいいと思う。
確かリペアALLって全回復ですべての部位を回復ではなかったはず・・・だが。
次回とか、リペアの概念どうなるかな・・・
MULSPを活かすなら
>>459が良いような気がする
ロストプラネットみたいに使い捨て乗り捨て上等なFMも楽しそう。
3rdで既にやってるか。
リペアもあるならあるで構わないが、BP背負ったら誰でも回復役になれちゃうのはちょっとな
メカニックだからこそ機体修理できる、くらいの制限はして欲しい
今更5探してるんだが、ヤマダ2件、ビック本店、←の傍のさくらや、地元の小売と
5件くらい探しても全然見つからなす。
その地元小売で聞いたら、新古問わず最近あまり流通してないかも…とか。
素直に尼で買っておけという事かねぇ。。
まぁ無闇に探し回るより尼の方が早いわな
ベスト版になったしねぇ
廉価版になると流通が一気に減るきがする
売っても安いしね・・・
前スレで中古で2をはじめた者ですが、昨晩終わりマスタ
アドバイスくれた人d
終盤ではユニット4分の3沈んだけどw
2回目は攻略サイト見ながらマターリやるか
>>459のルールならアームブレイクやミサイルの威力が映えるな。
>>465 そうなんだけど、単品注文するとメール便がな…
まぁこれからちょっとまた探しに出てみる。
>>466 4はどこも置いてあるんだけどね、5が無いw
回復は初代の時点で補給車って程よく納得出来て戦術に組み込まれた
良システムがあったのに…(否懐古)
まあ次はRTSだからアクティブな補給の概念は入ってくるとオモ
補給車か拠点制圧が妥当かな
RTSで部位ダメージと部位破壊は止めた方がいいな
判定が分かりにくくなる、HPはバー1本でいい
ユニットは多めになるんだろうし、多少の損耗があっても
ガンガン進めてく感じになるんじゃないかね
>>471 HPバーは一本でも、パーツごとの当たり判定でダメージ量の増減とか良さそう
腕や脚に食らってもたいしたことはないけどボディだと1.5倍ダメージとか
格闘のメリットにもなりそうだし
部位ダメージ無しになると突きつめて部位パーツ交換無しのフルセットオンリーになりそうな予感
既にあるロボ系RTSだと、メックコマンダーとかは部位交換無しとはいえ部位(内部パーツ含)ダメージ採用されてるよな
フロントミッションの世界でWAPにビーム兵器搭載が当たり前になるのはいつになるんだろうね
一応、3の時点で実験的な物は登場してるけど
ビーム兵器が実用化されたら超遠距離精密射撃が可能になるから、
回避の概念が無くなってWAPの出番は無くなるんじゃね。
いかに遠距離から正確に高出力のビームを照射出来るか、
いかに敵に見つからずに接近するか、
どれだけの攻撃に耐えられるかの勝負になりそう。
そうなったら最早フロントミッションじゃないから
たとえそういう未来があったとしても、それはゲームとしては出ない訳だ。
今さらガンハザ2か!?
>>475 全部ビーム兵器にしちゃえば射程の問題は解決
まあ実弾とビーム、レーザー兵器が共存してるけど
差別化出来てるシリーズもあるし
防御属性が実弾、ビーム、レーザーになるくらい?
(少なくともFMの世界においては)
漢は黙って実弾!
>>474 3どころかFAで登場してるぜ
技術面ではそこでクリアできてるのに、70年も経ってまだ一品物しかないってことは
希少鉱石を使うとかメンテが大変だとか、悪天候に弱いとか消費電力が高いとか
色々と量産できない事情があるのかもしれない
>>475 光学兵器も減衰したり湾曲したりで、遠距離精密射撃とか無理だと思うよ
そういうのはミサイルの方が向いてる
あとFMみたいに狭いステージばっかりだったら超長射程のメリットはあまりない
個人的には光学兵器が1武器種として存在するのはOKだと思う
まずマシンガン、ショットガン、格闘、バズーカ、キャノン、グレネード、ミサイル等があって
それにビームがちょろっと加わるくらい別に問題ない
というか火炎放射器とか格闘があるんだから、ビームがあっても変じゃないだろう
FMの世界ではレーザーとビームの区別は曖昧なん?
個人的にSFのレーザーというと、引き金を引いた瞬間に相手に着弾するくらい弾速が速くて細い光の線で一撃必殺用
ビームは弾の長さや間隔が短くて連射して相手を倒すものとして認識してるが…
>>480 3に出てきた強粒子砲(ビーム)はどちらかと言えば前者に近い感じだったな
一瞬の溜めの後に長いビームが一瞬で相手に着弾してるような感じ
関係ないが、3で連鎖中に敵が戦意喪失したのに、完全破壊するまで連鎖が止まらないと、
「助けてくれウォルター!!脱出できない!!」状態になっていいな
ストーリーは評判悪いけど
なんだかんだで3が一番楽しめたな
スピーディーな戦闘でバトルも面白いし
4以降のリンクシステムは、敵が固くて戦闘がダラダラ長続きするだけで、イマイチだった
5thはともかく、4thって敵固かったっけ?
電磁フィールドみたいなものでビーム軌道を曲げられるBP(もしくは水月みたいな機体)とか
スモークや反射率の高いチャフでレーザーを減衰させられたりできたら面白そうな気もするけどね。
ようは近未来的な技術のものでも通常兵器として使うものは
完全無欠な兵器じゃなくて、必ず運用に一長一短のある兵器として登場させれば
それなりにリアリティを醸し出すことができそうだし
戦略の幅も出てゲームとしてもより面白みが増えるんじゃないかとは思う。
その手の超兵器が出てくるガンハザードって、シリーズの時系列に入れるとしたらどのくらいの年代なんだろうか?
>>483 回避の高さゆえに普通より硬く感じたかと。
WAPの硬さで言えばそれほどでもない。
>>485 3rd前後あたりではないだろうか。
ようやくレーザー兵器に実用化のめどが立ってきた頃だし。
あの時代なら空中から砲撃をぶっ放せる爆撃機が居てもおかしくない。
リメイク版1stのU.S.N編で衛星兵器が出てきたとき空いた口が塞がらなかったw
あんなのあったらBDどころの騒ぎじゃねーぞって感じ。
あー、そういやあったね地上施設壊滅できる威力の光学兵器積んだ衛星。
フェンリルはあの手の衛星も乗っ取れることになってたんだよなあ。
確かにな。
あれだけの威力の衛星レーザーあればMIDASとかいらないよなあw
>>489 だが、衛星は撃墜された時のコストパフォーマンスが酷すぎる。
現存兵器でも衛星の破壊は可能だからこの時代ならば衛星破壊兵器も進歩している。
一度攻撃されると軌道もばれる代物だし、大量の対衛星ミサイルぶち込まれて終わりかと。
攻撃時間もなかなか選べる代物でもないし。
そういう意味で、いつでも攻撃できて製造してしまえば好きな時間に使えるMIDASは必要じゃないか?
コスト面でも衛星打ち上げの設備を整えるより簡単だと思うが。
>>490 そう言われると確かにそうだな。
ケビンが受けた罰も名目上USNの面子を潰したってだけじゃなくて
高い金かけて打ち上げた攻撃衛星を最悪失う可能性も出てきてしまったからってこともあるわけか。
>>486 3rdよりもはるかに先だな
機動エレベータなんて代物が建造されてる上に
WAPには核融合ジェネレータが当たり前のように常備されてるし
キャリアーっていうガンダムで言う戦艦っぽいのは半重力で浮いてるというトンデモ世界
軌道エレベータだった
>>488 2で打ち上げられたフェンリルにロケットぶつけて壊してたけど、
あれって実際には当てるのかなり難しいってどっかで見たな
もし外れてたら、その後の世界はどうなってたんだろうか…
あのステージはターン制限もあって難しかったなあ
いきなり大型機動兵器相手に半分近く死んで
後は発射パネルに向かうトマスを守る為に
アッシュさえ捨て石の壮絶なる消耗戦だった
>>479 ビームは光学兵器じゃない。
中性子ビームは磁気の影響を受けない。
磁気の影響を受けて湾曲するのは荷電粒子ビーム。
隊長!ルカーヴさんがとっても邪魔です!
指示をください!
ちなみにミサイル迎撃用のレーザー兵器は既に実用化されている。
迎撃出来る射程距離は非公開だが、音速で飛翔するミサイルに正確にレーザーを照射出来ることは確か。
照準自体に低出力のレーザーを使えば、大気による屈折を計算するのは簡単だ。
荷電粒子ビームについても、敵のコンマ数秒先の未来位置を計算する実弾兵器での精密射撃と比べて、
地磁気の影響を計算する事が困難だとは思えない。FPSの類で簡単に補正出来るだろう。
ミサイルは迎撃システムが多様化しているし、これ以上延びしろは無いと思う。
レーザーやビームを実用化するうえで最大の障害は、
理論値でもエネルギー効率が10%以下という燃費の悪さと粒子加速器の小型化だろう。
>>495 あそこでリーザ姫がレッドクロウ・Sスターかまして、
大型機動兵器をほぼ壊滅状態まで追い込んでくれた時は感動した
おかげでそのターン内に他の遠距離キャラで難なく破壊する事ができた
その後のステージに至っては、2ターン目のレッドクロウ・Sスターで、
ソッコードミンゴ撃破して終わらせてくれたし
この流れは危険だ
うおおおおぉぉぉぉぉおおおお!!
日防軍仕様ツェルネンコかもぉぉぉおおおおおん!!!
ガンハザは本当に大型機動兵器の宝庫だな。
本編にも何機か分けてほしい・・・あとハービー以下数機のMULSP化を。
FM3をやってるんだが
シールド無いとかなりキツいんですが
お陰で格闘が育たないんですが皆様いかがお過ごしでしょうか
シールドもたせればいいじゃない
プラチナを狙わなければダブルショット(笑)でもいける
シールド付けてシールドバッシュ発動でイェア!
ダブルアサルトは最終的なセットアップだと銃が重すぎるから無理が出るな
>494
同じ軌道位置に投入さえできれば核でも使って吹っ飛ばせるので無問題。
核とかなしで「ぶつけて壊す」ためにはフェンリルと同一の軌道位置にロケットを投入しつつ
相対速度を上げてやる必要がある(これはこれで面倒)けど、
そんな軌道取ってる物体は味方の識別信号出してようが危険物と認識されるわな普通。
まあヴァンツァーがドンパチやってるすぐ横から衛星ロケット発射してる時点で
ステージ演出以外の何物でもないので突っ込むだけ野暮かと。
>>507 しかも銃が重くて格闘力落ちるし、銃持ってんのにいちいち隣接しないといけないから、
ダブルアサルトはぶっちゃけただの死にスキルだと思う
どっちつかずの器用貧乏とはまさにダブルアサルトの為にある言葉
純格闘機に比べてダブアサ機の利点は何だろな。
対空攻撃が出来るとかか。
>>503 開幕のバ和樹のように、ショット+格闘とか目論んでるのならそれは間違い。どちらか外す。
つうか上昇ダメージたかが知れてるし評価下がるし、レベルは上げなくていいと思う。
ぶっちゃけ格闘はイジェクトパンチが真髄だから、それ使わないなら格闘自体要らないかと。
>>509 4だとショットからでも発動したっけ。
3のは確実に趣味かな…殴りからビームや火炎放射辺りに繋ぐとか?
>>510 3は1MAP辺りの敵味方数限られてるから、下手にゼネラリスト的な
スタンスは要求されないんだよねぇ。人間DMG1か熟練1辺りで、
ミサイル+何か辺りの方が汎用性高いと思うし。
シールドAtkといい、3はシールドあってナンボのゲームだからなぁ…
全ステージでプラチナ取得縛りするならシールドは欠かせない
まぁダブルショットは強かった記憶はあるが3rdの両手持ちって酔狂だからな
ところでALLorNOってメリットよりデメリットのが大きいよな
2のストライクみたいな確実に100%にできるスキルがないと使えないね
まあ、全弾当てたところで命中100%超え弾数アップ1に劣る時点で、使えない事に変わりないけど
スキルの面白さは2ndが圧倒的だな
フェイントとかベスポジで繋げてさ
3rdも弾数UPとズームIで6連鎖して一度で兆竜倒した時は脳汁でまくったが
盾なしで立ち回るには、法春フルセットくらいは必須って感じがする。
あれくらい強いのなら倒される事はおろか、評価落ちる気もしないw
>>514 あれはどこかの胡散臭いインド人(?)専用スキルじゃない?w
根本が微妙性能なのに1枠ってのもまた微妙な…
何か俺の場合、ベスポジ→フェイントで連鎖が止まるんだよなぁ…
ベスポジ→クリティカルもけっこうある
フェイントよりもベスポジの方がチェーン率高いような錯覚に陥るくらい…
あと、ディサームアーマーはレベル2から近距離、レベルMAXで格闘にも対応するらしいね
つくづく2にラストスキルファイルが無いのが惜しまれる…
519 :
503:2009/05/12(火) 11:34:22 ID:AIRs1hvs
アドバイスどうもです、ダブルアサルト発動狙いで和樹に両方装備させてたら落ちるわ落ちるわ
罠スキルでしたか。今は常にシールド装備してプラチナとれるようになりました、ありがとうございます。
追記 デニスが経験値二倍しか覚えない(今5個)のと和樹より亮五の方が戦闘で頼りになるのは仕様ですか
>>520 >デニスの件
装備しているパーツが悪い。
セットアップのパーツ選択時、パーツ性能を表すウィンドウは、
△ボタンでそのパーツの持つスキルに切り替えられる。
最初はパーツ毎にどんなスキルを持つかは????になっているが、
そのスキルを発動出来る武器は最初から表示されている。
武器とパーツのスキル発動条件を揃えなければ、スキルは覚えない訳だ。
>亮吾
仕様です。
デニスはズームIでも2、3個覚えさせりゃ連鎖して少し使えるように
ゼニスは格闘WAPだから序盤戦は強盾のスキル覚えさせないと射撃がな…
3rdで良い評価を重ねていけばエンディング変わるんじゃないかと思った若かった自分
3rdの終わり方はあれで良いんじゃね
1STで学習したのか、おまけのアリサ編もあるんだし
>>520 序盤でセットアップできるようになったら少し弄るといいと思う。以下一例
和樹(ゼニスレヴ):銃装備している腕を強盾の腕に変更。弾数UP1取得を狙う。
亮吾(亮吾):↑で譲渡した側の腕を盾装備の腕とし(要は左右互い違いにする)、
ゼニスレヴもしくはキャセルの腕などに変更、強盾の体も後述により変更。
エマ(ドレーグ):ドレーグの腕で覚える人間DMG1が非常に優秀なので
暫くそのままで可。必要に応じて盾装備の腕や足だけ変える。
デニス(レクソン):ライフル続けさせるのなら、
レクソンの体で覚えるズーム2より強盾の体でズーム1の取得を狙う。
>>525 エマ機のドレーグ腕を一つデニス機に付けた方がいいと思う
その方がライフル持ちのデニスが人間DMG1を覚えて戦力になるし
エマにはショップで買えるマシンガンも装備させといた方が、人間DMG1を活かせると思う
エマ編はとにかくドレーグ腕を使い回して、いち早く全員に人間DMG1を覚えさせると楽
これさえ覚えさせれば、あとは全員ライフル装備でも全然イケる(一部効かない奴には注意)
>>526 あー、ライフル役にもドレーグ渡すの忘れてたw指摘d。
攻略池、クズが
特に話題も無いし良いんじゃね
新参を切り捨てるのはいくない
これからのイラストは直良氏で決まりなのかな?
5thのエマを見た時は少しほっとしたけど、4thの時点では美人パイロットよさようならって黙祷したものだ
>>530 ザーフトラのアイドル、イワノヴナ大佐(22)がいたじゃない
俺はイネスのイラスト見て歓喜したが5のエマリンで失望した
触れちゃいけない5thアリーナのキャラ絵。
リンは設定がちょっと狙い過ぎてて、やや滑ってる感があったからイマイチ
個人的にはエイミア先生みたいなタイプのヒロインが理想的
>>533 5のエイミア先生を描いた人間は腹を切って死ぬべきだ
やり込まないで手放したから確認できないんだが
たまに出る5のエイミアってそんなに酷いのか
リンはもうちょっと明るいかクーデレっぽい雰囲気のほうが良かった気がする。
・・・戦闘力はあってもセットアップを見ると頭を使うことが今ひとつ何じゃないだろうか。カズキ→ラトーナ→の系譜?
>>533 アリーナはセットもキャラ絵も微妙だったな。
直接引っ張ってきたほうがいいくらいだ。
顔グラは権利関係で使えなかったのかな
誰が見ても微妙に感じる劣化顔でわざわざ描き直した理由が不明
>>535 さほど酷くはない
環境によっては陰影部分がつぶれて表示されてるのかも
これは酷い。
骨格からして変わってるよなw
なんでエルザはまだマシに出来上がってるのに・・・
デザイナー読んで来いとしかいえない。
4のキャラのはオリジナルの絵を使ってるんじゃないのかな?
1〜3、オルタのキャラはたぶん版権の都合からだろうけど
みんなおまえ誰やねん状態
リーザ姫まで汚されてなかったのがせめてもの救いだが…許せん!!
天野、末見、沓澤を作品ごとに使うって今考えても豪華だよな
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ < ヤーマダ・・・
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
WAPは基本的にいつも同じだからキャラクターで雰囲気が決まるしな
いっそSDガンダムみたいなコミカルな雰囲気のFMもそれはそれはそれで面白そう
3やってるんだけどさ、カズキ、これ熱血通り越してただのバカじゃないか?好きな人には悪いけど
現状も考えずただ喚き散らすだけだし少しイライラするぜぃ、後半になったら成長するの?
亮五やマーカス達の方がよっぽど好感持てるんだが。
ゲーム自体はかなり面白いね、ミサイルがつえー
うん馬鹿だよ
かなりの
より成長した馬鹿になる
マジか…もう逆に和樹の馬鹿っぷりを楽しむことにするよ
出来ることなら戦闘で使いたくないんだがユンとマーカスは熟練度に癖があって使いにくいんだよな、腐っても主人公ということか
和樹が馬鹿だから亮五やマーカスがカッコよく見えるんだよ。
いやほんと、3の台詞回しや立ち振る舞いは、
子供か社会経験無い奴が書いたんじゃないかって言うぐらい浅いっつーか、世間知らずっつーか・・
なんか少年漫画みてぇ
まぁゲームだし未来だししゃーないかw
>>551 誰をどのタイプに育ててもいいんだよ、それがFM3。
寧ろ特定の熟練度上げすぎはプラチナ狙うならイクナイ。
それはそうと気が付いたらうちのメイヤー、
ビーナス持ってイジェクトパンチやってる罠
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´;)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
革命戦士だにげろー
>>553 ゼノサーガ エピソードIIの人なんですよ
マジ
和輝がお利口さんだったら日防軍にWAP届けるだけで終わるゲームになるな。
ラストで伊佐夫さんがアリサを助けるイベントは死ぬほどかっこいい
3rdは派手なイベントが多いから名シーンは多いよな
おかげでガルボが囮になって特攻しても大してグッとこなかった
3はロボットアニメっつーかヒーロー作りたかったんだろうけどなぁ
バカすぎてどうにもというか日本人でやる意味がわからん
アメリカ人ならまだわかるが
2ndのキャラで、エンディング後に生存を確認できる作品はありますか?
ないね
和輝「ちくしょう、何がどうなってるんだ!? 頭がこんがらがっちまう!」
564
ないんですね…あの12人で一番危なそうなグリフが気になってしょうがないです。
フロントミッションって一部を除けば基本的に続編でキャラが再登場することはないからね
1と4の繋がりくらい?
>>568 USN編は元々4のプロモーションを兼ねて作られたからね
今までの主人公がストイックな感じだから、和輝のバカさ加減がすさまじいけど
3のお話や演出はいつものFMだよ
数字飛び越えてのゲスト出演は結構あるけど
みんな過去の話だもんな
ダリルだけは例外だが、あれはパラレルみたいなもんとか言ってるしなあ
2ndにロイドが出てきたじゃないか
>>566 あのメンツの大半は謀殺されてると思う。
>>570 話も演出も序盤からぶっ飛び過ぎてて、シリーズ中じゃ他に例を見ない
日防軍の警備はザルだわ、妹が心配→軍基地に不法侵入とか…
他にも魚雷にWAP詰め込んで射出、車を盗む、ダムを破壊、
もう目的のためなら手段を選ばず、やりたい放題やってるのが3
でも、全部似たり寄ったりじゃつまらんし、一つくらいこういうのがあってもいいと思う
なんせ主要人物の2人の名前くっつけるとささきいさおだしな>3
FM2の主人公の金髪をミサイラーとして育てようと思ったのに、
気づいたらアイテム持ちになってたのは俺だけじゃないはず。
2は遠距離系の育成に失敗すると取り返しが付かないからね
とりあえずFMという世界観から脱しないと話も作りづらいよな
公式でさえ前後関係おかしいとこあるのに
エヴォリューションはどうなるのか期待
濃厚だけど5みたいなわかりやすい話だったら楽しめそうだ
FM3はタイトル画面だけは格好良かった。
カレンデバイスを越えるインパクトは難しいだろうし
オーバーテクノロジーを巡るチープな陰謀ネタからは脱却して欲しい
>>574 他のシリーズでもやってることはやってるんだよ
恋人が心配→命令違反の数々
街中でヴァンツァー同士の喧嘩、島を爆破
同僚が心配→制海艦から脱走
輸送機で敵基地の格納庫に突撃、軍の装備を横流し
1stのPS版とDS版ってストーリー的に大きな違いってありますか?
5thキャラがでるかでないかぐらい?
>>581 ちゃんと仕事してるのってオルタナくらいか?
>>582 まあそんなもん
あとはジーナの部隊とかダリルレンゲス参加のミッションとか
とってつけたようなのがあるくらい
3終わったら次はどれがオススメですかね?アーカイブスの話ですが
2はロードが長いとか聞いたんですがアーカイブスでは改善されたのかな?
よくある巻き込まれ型や冒険者と違って、
主人公が組織人、特に軍人って設定はゲームだと話作りにくそうではあるな
仕事に徹するだけじゃ受動的で面白みに欠けるし(その点、オルタナは見事)
ある程度は逸脱させなきゃならないんだろうが…
ちょっと前にアーカイブスでやったベルデセルバの軍隊編は結構面白かった
背後攻撃とか設定的にもあってしかるべきだと思うのだが
背面の装甲ってたぶん薄いよね
あと格闘でノックバックとかさ
もっとジェットパックの存在意義もほしい
5のターボアイテムみたいに出力UP+移動距離UPみたいなのにしてもらいたいな・・・
4だと見た目重視用くらいにしか使い道が無かったから困る
後、1/1000くらいの確率でバックパック爆発みたいな要素もおもしろいかも
あれだけ背後からボコスカ撃たれてるのにぶっこわれないのはな
ジェットパックで移動した場合は飛行型にも攻撃可、とかね
みんなバ和輝いうけどさ、
あれぐらいアクティブなキャラじゃないとテンポが悪くなる。
シナリオの先導役がいないとステージ間のテキストの量が半端ないぜよ。
ジェットという高台に上がる装備を作っただけで、高台に陣取るメリットを用意していなかったうっかり開発
ライフルの射程がもっと長ければ、射程を生かすために高台に上がるんだが
あとは下からの攻撃が当たり難くなるとか
戦車の上面装甲は薄いから上からの攻撃にボーナスとか
BP潰すんだからそのくらいの利点がないと駄目だよね
現状だと上にいようが降りて戦おうが何も変わらない
>>566 リーザ姫はチャンジャン将軍に何かと安否を気遣われてたみたいだし、
現存する最後のレイブン持ちだったりするから、何だかんだで生きてそう
>>576 そこで味方グレネードですよ
これがあるから、2は遠距離と格闘or近距離のどっちかだけは全員レベルMAXにできる
データディスクがあれば、全員遠・近・格のレベルをMAXにできる
バ和輝ってのはこのスレでは褒め言葉だよ。
ジェットはFMOで出すから4thにもとりあえず付けたのかな?
でもステルスとECMは4thに無かったな。
>>588 やたら硬い5thにはそういう弱点をつける攻撃方法が欲しかったな
敵スリ抜け脚なんか背後とるためにあってもよかったはず
>>588 4thは背後から攻撃したら命中率変わったよな
5thはスナイプにもっと信頼性があったら嬉しかったんだがなー
2方向から隣接すると回避しないというのがあったけどな、5th
>>596 機体の向きで命中率変わるくせに移動後の機体の向きを自分で指定できないっていうね
>>597 4rhのレコンにはコントローラー叩きつけたくなるくらい
苛つきまくったから
改善されてよかったよ、インチキ命中率も
全然改善されてないと思うが。
命中率に関しては5thでは余計に改悪されている。
おかげでシャカールに攻撃すると銃弾ははずしまくる、かわされまくるできつすぎる。
4thレコンの方がまだマシだ。
5thのは流れ弾が当たったりで苛つくし、説得力も薄い。
・・・銃弾の命中率と完全に回避する確立を別々に表示すればまだしも。
4は回避率ゲーだからなぁ、FF2並に
ボッシュ先生にをタトゥー2一式のファイアーウォール両腕装備に乗っけて
ステージ26で最前線に突っ込ましても無傷で生還できるし
>>600 あれそうだっけ?
5thは堅いから囲んでグダグダやってるだけで命中率の印象が薄いから
思い出せないや
>>599 レコンってなんだっけ、背中に円盤野郎か。
なんか回避が3割くらいあったような…横っ飛びし過ぎw
恥ずかしながら俺よくわかってないんだが、5thの脚パーツの「回避率」って
・敵弾の回避率
・回避行動の発生する確率
どっちなの?
>>600 2機隣接という選択肢が用意されていて、それを容易に出来無い様に流れ弾がある。
戦略性は高いしゲーム的にちゃんと調整されてると思うぞ・・・っていうとまた荒れそうだが。
>>604 攻撃時に青字で出る命中率−敵の回避率=本来の命中率。
更に、回避行動の発生率も回避率。
更に回避率には、レベル差×4%、最大+−16%のLV差補正がかかる。
元の回避率が0%だとLV差補正も無効。
>>605 サンクス
安心してデスマンティスで舞ってくる
>>605 それがさらに爽快感をそいでいる原因だとも思う。
4thのゲリラとの合同作戦とか、2ndの合流ミッションくらいの数で作戦をするならまだしも・・・
ただでさえ硬いのに確実に弾を当てるために戦力の1/3を削ぐのは1機ずつつぶしてくださいといってるようなものかと。
戦略的には悪くないかもしれないが、爽快感の面ではいまいちだな。
ついでに言うと5thのロケットも妙にしょぼい・・・
>>603 ううん、4割近く。敵によっては半分は回避してくる。
自分でタトゥー脚部などを使ってみるとわかる。
ロケットやグレネードは爆風だから必中なのはわかるが
ミサイルまで必中なのはどういうことかと
>>599 あいつは『真後ろ』からの攻撃なら当てられる
真後ろからの攻撃はこっちがミスらない限り絶対当たる(避けられない)
そのかわり必ず『真後ろ』からじゃないとダメだ
斜め後ろではダメだし、限りなく真後ろに近い角度の斜め後ろでもダメだ
ザイゴート(センサー機)を倒す一番の手はリンク攻撃で手数を稼ぐ事だと思う
ディフェンドボディを使ってくるが、むしろこちらに有利(回避が発生しない)
>>603 ザイゴート=タトゥー・ヴァジェだろうから機体回避率53%
>>608 車大の高速移動しない物体をロックオンするのは容易じゃね
あのサイドステップが高速移動ではないと
サイドステップに対応できるミッソーなんだろう
そもそも流れ弾が味方に当たる可能性がある状況で発砲する軍人が居るのか?という所に帰結しそうだがw
普通は「装甲物だからちょっとぐらいイイじゃんv^^」では済まんだろうし。
十字砲火を再現して交差射線上に入ると回避不能とかで良かったんじゃなかろうか。
勿論、流れ弾が味方に当たったらスコアにペナルティだ。
ヒント【追尾】
つーか、人間より前に目標選択するFCS(この場合はCOMか)がよっぽどタコじゃないと
流れ弾による味方着弾が頻発みたいな事態は起こらん気がする。
歩兵ユニットが地味に嫌だった
3での話だけどね
攻撃しても当たらないし防御するかしないか迷う微妙なレベルの攻撃力で嫌だったな
というかミサイルの直撃を受けて死なない歩兵とかどんなんだよw
直撃受けたように見えて実は地形に隠れてて全くダメージ無かったんですよ。
リョウゴさん大活躍
しかし4、5とこねくり回し続けて結論出なかったリンクシステムって
RTSなら当たり前なんだよな
他の問題もほぼ解決するし、なんという遠回り
あえてRTSを作らなかったんじゃなくて、作れる人材がいなかったんだろうから仕方がない。
オルタナティブのせいで凍結されてたんだよマッコイ
まさに早すぎた名作だな
性転換美女や薔薇ENDとか十年速すぎたよね
あと新型兵器より強い戦車とかリアルすぎて泣ける
まともに撃ち合うと酷い目にあう
でもこちらは三次元戦闘できないっていう
>>607 爽快感は確かに無いな。
他の作品は結構「キター!」っていう要素があったんだけど。
2ndのMGブロウとか。
ダブルパンチキターと思たら片腕無かった…
>>623 それまでのタイマン戦闘を脱した、というだけでもあのリンクシステムは価値あったんじゃないか
RTSとターン制のリンクはまた違うものだと思うし
でもまあ確かに「手数増やしたんで装甲も硬くしました」ってんじゃ本末転倒だわな
胴体でもHP1000くらいで(隠し機体でも1100〜1200くらい)
リペアバックパック廃止
くらいなら4~5の様なgdgdにはならない希ガス
ただこれだと6人リンクで1ターンでぶっ飛ばせそうだから
4のように2人くらいに制限すれば良い感じになるか・・・
集団戦闘を模したんだとは思うし、評価したいけど詰めが甘かったということだね
もちっとやり方はあったかも知れないね
結局代わりばんこで撃ってるだけだしな
4thとオンラインでシステムを共有してればなと思う、僚機はAI制御で
要はアクションRTSなんだけどね
ガシャポン戦記?系のSFCのSDガンダムのソフトみたいに、マップ上でユニットを移動させて、戦闘だけ制限時間付きアクションにしてやってみたい
アレって確かあらかじめ複数ユニットを敵に隣接させといたら戦闘参加機数増えるからリンクになるし
>>632 4thも5thも1ターンで1〜3機倒せるだろ?
>>635 指揮官機というか、一機だけ操作して後は指示で動くやつか
AI制御は嫌だな。AIが馬鹿すぎて腹が立って仕方がない。
マスごとに迎撃とかつけても良かったんじゃないかと想定。
敵や味方の武装射程内に入ると1マスごとに一度の攻撃の半分の銃弾を喰らうとか。
射程距離の長いマシンガンをアウトレンジだけではなく、迎撃にも使うと。
>>637 5thだと1機落として半分って程度だからきつい;;
・・・耐久力は最終時で1200程度が無難だと思う。重装機が1500いく程度で。
リペアバックパックは一応欲しいな。むしろアイテムがいらないというか。
>>631 アイディアはよかったけどな・・・リンクシステムの概念。
ただ、1対多数を実現したほうが嬉しかったかも。
>>638 自分で書いといてなんだが
確かにフリーダムファイターズやリコンのAIくらい賢くないと
ストレス溜まるかも
>>641 上に出てたジェットパックの性能変化とかに
半減効果や無効効果もつけてみたらどうよ
名前も形も良い物揃いなのにほんと使い道が無さ過ぎる
>>641 そう考えればそうだ;;
でも、後ろに回ったりするのもありかと思ったが。
迎撃開始と同時に戦闘シーンに移行して弾幕を突っ切って格闘とかいけそうだったんだが。
>>642 ジェットパックで加速して迎撃を減らすとか、いけそうだな。
格闘機の標準装備になりそう。
>>636 懐かしいなw
あの当時でターン制の駒配置と集団戦闘をちゃんと併せ持ってたんだな
意外とあれくらいシンプルな方が長く遊べそうなんだよな
期待するシチュは市街戦
特に5は情報軍の特殊部隊だから仕方がなかったけど、やっぱFAやFM3みたいに
夜間のライトアップされた市内をぐにゅぐにゅ行軍したい
>>644 実際やるのは一機を複数でフルボッコだけどな。
マニュアル操作で強いのはナギナタ系持ちとリーダー持ちでそれ以外はCPU任せのが強いけどな。
敵拠点の雑魚藁藁はコロニーレーザーで一掃だったけどな。
結局強いユニットしか生産しないんだけどな。
どなどなどーなーどーなー
未だにゲームボーイウォーズをやってる俺が通ったり
蚕厨か
ガチャポン戦士懐かしいwwww
三つ巴とか生産とかもあったけど、BGM神だったのが印象深かった
>>645 ポリゴンゲーで夜間って画面真っ暗になりやすいから避けられてる気がする。
64とかPSとかの時代はそういうゲームが多くて、ブラウン管が照り返し受けると
何にも見えないってのがかなりあった記憶がある。
新作の情報はマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
んまっいやらしい
>>651 リアルタイムで操作するゲームではないから一面ぐらい見づらくてもよくね?
ナイトビジョン映像ならよろし
5は知らんけど3は夜間戦多かったぜ
4も何ステージかあった
4のターン数に応じて朝昼夜に変わるのは評価したい
>>657 天候も変わりますぜ旦那。
グレーザーの所で吹雪になったりするのがいい。
5夜間は降下・揚陸作戦、水没都市、列車破壊か
4thは資源地帯、吹雪の国境、クマナ港、クマナ市街、VSグレーザーだったかな。
2はけっこう夜間ステージ多かった気がする
リミアン駐留基地、ラマンストン駐留基地付近、ディアラバへの道、ディアラバ港、首都ダカ中心部、
首都ダカダウンタウン、リミアン基地射爆撃場、ブラフマプトラ川支流、革命軍武器集積場
全部で31ステージだから、全体の内の約1/4は夜間ステージだな
2ndは基本的に逃走や隠密行動ってのが多いからな
そうなるとやっぱ自然と発見され難い夜が多くなるんだろう
装備の種類増えないかね
ガンとかキャノンとかハンドミサイルとかもそうだけど、
チャフとかスモークとか戦法に絡まるような要素が欲しい
グレネード撃ったら1ターンくらい煙で命中率下がるとかでもいいんだが
1にはあったね
レールガンとかないのかな
FAのときに3機合体のヴァーゲンが撃ってたから、あれから60〜70年もすれば大型機動兵器辺りが持てそうな気もする
81式電磁砲をサンゴールの言ってたとおりレールガンとするなら
ヴァンツァー用でもっと口径の大きいレールガンがあっても・・・
5thの上半身だけぶら下がってる試作WAPってレールガン装備してなかったっけ
オンやったことないからわからないんだが、光学迷彩ってあるんだよな?
リストラ希望
火炎放射器
格闘
復活希望
チャフ、煙幕、CIWS、地雷
火炎放射器は対歩兵用に特化して使いたいんだが
スクエニだからエグいのは無理だろうな
>>667 青樽のもっていたあれじゃないか?
WAP用肩キャノンとしてなら使えそうだが・・・
>>670 Closed in wepon systemな。確か・・・
近接防御火器、航空機やミサイルに対しての武装。一般的に機銃。
>>668 2089で使っていた機体が1機だけあった。
後は無かったような。
ついでなんで武装に手榴弾(4thザーフトラ軍仕様)が欲しい。
格闘機体カテゴリの武装で、放り投げて攻撃可能・・・というより支援バックパックがあればいいんじゃ?
地雷や手榴弾を格納し、弾薬補給もこなすという。アイテム無しの代わりに。
>>669 >火炎放射器は対歩兵用に特化して使いたいんだが
なんという汚物は消毒特化…
3と5の火炎放射器は演出ショボかったから、
2くらい長くジワジワダメージ与えてくのがいいな
3の消費APによって攻撃回数が変わるのは良かったな
他の武器が射程、攻撃回数くらいしか違いが無い中で
ちゃんと火炎放射器としての特徴を持っていて差別化できていた
問題は性能がカス過ぎること
あの命中率と消費APなら攻撃回数か攻撃力が最低でも2倍は無いと駄目だろ
>>670 ●CIWS
Close In Weapon Systemの略。和訳すると近接防御火器システム。
主に艦船で使われる迎撃用兵器の総称で、オルタナティブのオートガトリングみたいなもん。
●CWDS
Comparison Wave Defense Shieldの略。和訳すると比較波防盾。
FM3に登場する架空の存在で、ヴァンツァーのセンサーを撹乱するための対電子機器妨害装置。
CWDSは設定的に惜しいな。
うまく使えばWAPの世代交代ネタにも繋げられそうなだけに。
エイリアン2に出てきたセントリー銃みたいなもんか>CIWS
CWDSは発動したターンの命中率がガタ落ちすんだっけ?
あれはかなりウザいっつーか嫌らしい兵器だったな
>火炎放射器
炎を浴びせてるのに回数HITってのが違和感
射程距離は短くても帯状に攻撃範囲が広かったりしたら面白いかもな
…といって火炎放射器TUEEEEE!ってのもWAPの兵器として何か違う
リストラ対象に上がるのもわかるわ
塹壕に潜む歩兵や機密性の低い兵器に乗ったドライバー、
WAPから飛び出したパイロットを焼き殺す対人兵器に生まれ変わります。
このため、CEROはZになります。
Z指定でも大して売り上げは変わらんだろうし
海外制作ならそこまでやってくれ
絶望的な突撃をしてくる歩兵をゴミの様に蹴散らしたい
火炎放射器を1武器種として扱うかどうかは微妙なところ
武器種毎に熟練度を設けてるから、武器が増えるとカテゴリも一個増えるのは仕方ないけど
>>678 3でやっちゃってたけどな
イジェクトパンチで強制排出→火炎放射器でパイロットを消毒
連鎖とかしたら、どんだけ殺る気満々なんだよっていう…
ロボットで歩兵の群れを蹂躙するってロボオタの悲願だからな
メタルウルフカオスはいい線いってたが無双系のせいか軽すぎた
悲願だったのか
いつのまに悲願に
格下の量産機で高性能ワンオフ機を倒すとかのが好きな人多そう
3で歩兵をぷちゅするのがゼノギアスみたいな感じで楽しかった記憶がある
おかげで大金持ちにもなれたし一石二鳥
>>685 それこそ、ガストでブルータルウルフを倒すのか?
それも武器腕のガストで。
3もオルタも歩兵ヌッコロせるけど
CEROはBだよな
>>687 武器腕のガストに何か問題でも?
2ndとかのスキル連鎖ならイケるはず
いや、量産機体の筆頭と言えばガストだろうから。武器腕の。
普通の腕のガストはガストではない。
>>688 まあ3の場合、味方キャラだとやられてマップ上で爆発してるにも関わらず、
ステージクリアしたらケロッとしてるからな(死んでないどころか怪我も負ってない)
綾波みたいに予備の体ストックしてるなら納得なんだが
>>691 機体喪失のたびに死んでしまったら和樹なんか「俺は10人目だから」とかなってしまう
撃墜されたらペナルティじゃないけど次のマップで能力値が減少とかはあってもいいかも
ボス系やライバル機は専用の特殊機や大型機が多いけど
足回りを魔改造したガストを超テクニックと鬼スキルで乗り回すやつがいてもいい気がする
>>692 WAPから降りた状態でやられて爆発してるにも関わらず生きてるんだよ
>>694 そういえば敵WAPのマシンガン掃射でやられたのにクリア後イベントでピンピンしてたw
人
人W人 さっさと降伏しろ!
人
まあ、あの死に際の爆発が実は煙幕で、
それ使ってステージ上から退避してるんだったら納得…いかない
俺は持久戦が好きだったりする
弾薬も尽き。リペアも尽き。補給も途絶え。
ってな
WAPの弾丸なら命中しなくても人体の横を通っただけでも死ねるはず
>>695 イジェクトした機体を乗っとりに行った生身和輝が
IN機のミサイル乱撃食らって即死した時は笑ったww
こういう偶然があるから3rdは面白い
>>693 毎回グレイザーのお爺ちゃんは英軍ガストに倒されてるw
爆撃されても、大型機動兵器乗ってんだから動くなよ
>>700 和輝「ちくしょう、何がどうなってるんだ!? 頭がこんがらがっちまう!」
マップ上の敵機が何処にいるか索敵しなきゃわからないシステムって無理かねぇ
漫画版でステルス化が進んでるみたいな話出てたよな
それとも正規軍だと衛星とリンクして情報入手するんだろうか
>>703 それがRTS化のメリットのひとつだろうな。
FMOではレコンがソナーとレーダーで索敵する場面があった。
敵を察知したら通常射程外でもミサイルを撃てたからいっときは鬼のように強かったな。
>>703 自軍に固有スキル持ちのジャマーかもしくはEMPバックパック持ちじゃないとクリア出来ないステージか
面白そうだけど
>>703 スーファミ版のガンダムがそんなシステムだったような違うような
パワードールとか索敵システムだったような。
ターン制でも珍しくはないが、
CPUはこっちの動きが見えてることがほとんどなんであまり面白くはないと思う。
敵出現、増援ポイント覚えゲーはつまらないけど
RTSでオンライン対戦ありなら成り立つと思うけどね、索敵
てか無いと固い機体組んで正面から殴りあうだけになるから飽きられるの早そう
5では進行ルート見定めてちまちまリンクで一部隊削っていくイメージしか残らなかったからRTSだとしたら正面からガチでぶつかり合うステージ欲しいなぁ
>>709 まあ単純に多対多の集団戦を眺められるだけで幸せではあるけどね
リンクシステムは実質のところリンチシステムだったし
索敵じゃなくても、増援とか伏兵とかで新手が出てくる展開はあってもいいか
結局のところ3rdの包囲射撃だしなあ。あれを二作もいじくり回したことがある意味不思議。
そこまで拘る必要があるシステムだったんだろうか。
でも5でなくなってたら寂しいだろう
5の攻撃力でリンクなしだったら、ステージ23とか2時間掛かりそうだな
シミュレーションRPGですらないが、
ラストレムナントの戦闘にヒントがありそうな気がする、リンク絡み。
ラスレムのインターセプトみたいに、リンク参加までに1クッションあれば
さらに深くなりそうな。
でも匙加減によっては面倒くささを加速させてしまうな・・・
いやまぁイボルブはRTSになったからもうカンケイ無い話だがw
でもRTSだったらリンクとか意識しなくても
複数でフルボッコにするのが定跡じゃないの?
いや、RTSってのはちゃんとした情報じゃないだろ
もしかしたらキーンセーバー片手に暴れ回る無双系アクションかもしれないって事か
アーカイブスでFM買うならおすすめはどれですか?
FMプレイ歴は無しです。でもRTSは好きです。
アーカイブスで買えるのは2、3、オルタだから
どれか一つだけ欲しいなら完成度の高い3
いつか全部買うと思ってるなら2から、かなぁ。
3やってから2やると心が折れるぞ。
でも2ndは序盤からネットワーク使えば強機体が手に入るから
サクッとプレイしたければ攻略サイトみて俺TUEEEEするといいよ
強機体を持ってても遠距離育成の問題で後半詰まる場合があるから
攻略サイトを見ないのなら初回は捨てるつもりでプレイした方がいいかも。
2ndってそんなにシビアだったっけ?あまりはっきりとはおぼえていないけどやたらとPCが入れ替わる話だったよね?
あとは阿部さんなキャラとか、地雷がたくさん埋まってるステージもあった気がする
遠距離育成は記憶にないかな
つーかRTSはオルタだけだろ
>>719 RTS好きならオルタから始めて、後はフロミ年表順にやってけばいいと思う
オルタ→1→4→2→3→5、の順番で
5はまあ、時代が1〜3の手前辺りだけど、アリーナで1・2・3・4のキャラが出てきたり、
今までのシリーズの集大成みたいなもんだから、最後に回した方がいいかな
(最近の2089だかBOMだかはようわからんし、ナンバリングタイトルじゃないので除外)
>>724 アッシュもどうだい? 闘技場で『イ か な い か』
アーカイブスの文字が見えんのか
>>668 FMOじゃステルスバックパックにオプティカルステルスってのがあって
透明っぽくなれたな
まぁ透明ぽいだけなんで良く見ると分かるし、一発でも食らうと解けるし
大体スナイパー用だったけどそのスナ自体があんまり役に立たない
片腕(しかもスナ用はもろい)を吹っ飛ばされたら何も出来なくなるとかで
普通のBG(バトルグループPTみたいなもの)ではスナ自体いらないこだったな
俺がやってた時はだけど
ふもはバカーズが最高に面白かったし、結構強かった
バカーズ編成で5やったら面白いかな?
FMOのステルスBPは格闘弱体前のβフェイズ2時代
両腕パイルの通称プレデターが熱かった
とりあえず中盤以降の俺TUEEEEEEEE状態になるのを回避すりゃこのゲームは相当おもしろくなると思う。
ある程度強くなってきたって言うよりも強くなり過ぎて敵が哀れにさえ思うのはもう勘弁。
えっ!?
シュワちゃんが妊娠?
この前2をゲームアーカイブスで買ったんだが
何か注意点とかあるのかな
数年前にやっただけだから、何もかも忘れちまった
>>735 つーか注意点だらけじゃねぇのか2はw
該当スレや攻略サイトに目通した方がいい
>>736 ありがとう、そういや昔もすぐ詰まってはやり直してた気が・・・
スレと攻略サイト覗いてみる
FM6はDiablo3的な俯瞰+なんでも壊せる系+うじゃうじゃでオルタとかだったら失禁
物理演算でオブジェクト破壊描写は入れて欲しいな
ルート作れたり戦術に組み込めるとなお可
ユニーク装備をゲットと勝手に読んでそれもいいかと思ってしまった
完璧にオルタのシステムなくして、現在のFMの延長線上にあって欲しい。
4thリンクの限度で4機編成2部隊、ばらばらの機種を入れたほうが強いとか。
心配せんでもFAのシステムは流用も発展も無理だろう。
PS時代のものだし新しく作った方がよっぽど早い。
そろそろパーツを自作できてもいい頃
それか特定企業に投資するとパーツもらえるとか
特定企業に袖の下を渡し続けると最新鋭の実験機が貰えるとか
「サカタの野望・フロントミッション6」ってこと?
ブレイクエイジみたいなのもアリだな。
いや、無しか。
経営ゲーかよ
「せいのう ひかく トライアル に はいぼく しました」
俺武器腕専門の変態メーカーになるんだ
ガスト!ガスト!
65式!65式!
>>749 ホープライズに入社することをお勧めする。
俺のミノが火を吹くぜ
やっぱりバックパックにも手を出すわ
我が部屋でブーストパックを噴かしたのはどこのどいつだ
今なら言える。
フェザントArmは完全正義。
オンラインあるならカラーエディットと部隊章くらいはやりたいが
おまいらもしかしてアーマードコアやればいいんじゃないか…?
え?超スピードでブンブン飛ぶとかどんな罰ゲームなの
ばっかやろーあの科学の塊が
戦車と同じ地面をノシノシ歩いてたまにローラーダッシュするのが良いんじゃねーか
ACはACで、FMはFMの良さがある
つまりどっちも別腹でそれぞれ代用できるもんじゃないってことだ
FMOとの兼ね合いとはいえ、ローラーダッシュ機能が全機体標準じゃなくなったのは微妙。
あれをオミットして得られるメリットって何だろう?
>>757 > おまいらもしかしてアーマードコアやればいいんじゃないか…?
緻密すぎるセットアップをするのはフロントミッションではないとおも
空を飛んで艦隊潰すのもフロントミッションではないとおも
ガンハザをのぞいて
763 :
757:2009/05/19(火) 07:54:18 ID:RI4szCra
いや、↑スレの流れ見て
・特定企業の舎弟
・変態武器腕
・カラーエディット&エンブレム自作
が揃ってるのはACじゃないかってことで、別にゲーム性が〜というわけじゃなかったんだスマンスマン
まあ、ACとFMでは雰囲気的な方向性違うからな。
FMは一応現実路線の兵器、ミリタリー色が強いから、そういうの満たしてこそ。
戦車もヘリも大型機動兵器も健在なのに、支援ポッドが登場しないのは何故だろう
ヒット商品だったんだろ?
今さら出してもメカニックに役割取られてるけどさ
正直メカニックいらない・・・・
支援ポッド、今ひとついらない気がする。
アイテムの方がいらないと思ってるし・・・
多分、一時の流行だったんじゃないだろうか。
4の航空支援ポッドみたいのならほしいな
回数限定とかも好感持てた
FMOのコムスでサルベージとか航空支援要請したときの無線音が好きだった
ラジオボイスにはなくて呼ぶと勝手に聞こえるやつ。なに言ってるか分からなかったけど
そろそろ同性愛要素が懐かしく
ハフマン紛争時点で水中用ヴァーゲンが登場しているから
そろそろ水中で行動可能なヴァンツァーが出てくるかもしれない
というより、水中戦って出来ないのか?
WAPに水中用装備を取り付けて、武器は防水カバーでもつけて。
ガルボ系の出自がそのものずばり水中用WAWだから
水中行動可能なWAPぐらいは作れるだろうけど、武装どうすんの?
格闘なんてまず無理だろうし、火砲もほぼ役立たず化。
魚雷でも積まないと戦闘できないんじゃなかろうか。
ロッキー「
>>770もどうだい? 闘技場に イ か な い か」
>>773 そういわれると難しいが、弾薬や銃身を交換して水中戦用に変える。
ランチャーを魚雷に変えてグレネードやロケットも水中用砲弾に変える・・・
あと、格闘などの武装は電流を流してショックを与えるものもあると聞いてたが。
まぁ、敵はガルボとかそういう特殊なWAPで一度見てみたいな。
難しいだろうけど。
水中潜るのにヴァンツァーである必要があるのか?
ガンハz(ry
でも、それくらい衝撃的な戦闘を入れてもいいと思うんだが。
シチュエーションなら、潜水艦基地に殴りこみをかけるとか唯一水中から突破できるとかでも。
空中戦はさすがにWAPでは無理だと思うが。
巨大な輸送機の上で戦闘機を迎撃するとかならありそうでも・・・
大漢中が潜水艦型大型兵器に足を生やす暴挙に出てたな。
あれだと短魚雷どころか爆雷でも仕留められそうな感じだが。
水中行動はともかく
わざわざ水中戦させるのはなんだかな
さすがに水中戦はナシだな
人型である意味がもはやないし魚型にでもするか
川や浅瀬での水上戦がギリだな。今までもやってるけど。
そろそろ水中でもドンパチやりたいな
水中がありなら空中もありだな
それなら宇宙もありじゃね?
夢がひろがりんぐ
水中でも宇宙でもなんて一体どんな構造にすればできるんだろ
つ111式春陽
3rdの魚雷方式で射出したシーンでなんだか爆笑してました
あれだけの衝撃で故障もゼロなんてどれだけ頑丈にできているのかって
歩兵には削られてしまうし気絶もするけど
3rdの超展開というか大胆な作戦っぷりには毎回吹かされたw
>>786 例えばどんなの?2ndと3rdはプレイしたことないんだ・・・
>>785 着弾時の衝撃はすさまじいだろうが、魚雷は現在スイムアウトが殆どで発射時の衝撃は少ない・・・はず。
まぁ空挺投下にも耐えられるから大丈夫と信じよう。
ミサイルはもうどう突っ込んでいいかわからないけど。
・・・って待て、何故WAPが入るサイズのミサイルや魚雷を撃てるところに突っ込まない?
魚雷は実は回天見たいに甲板に格納されたとでも言うのか。
>>787 上記の通り魚雷でWAPを射出したり、敵の防衛網を突っ切るために装甲車を突っ込ませたり
超兵器がある動力部区画に装甲船で土手っ腹に突っ込んで侵入したり
挙句の果てには空の上から国際会議場にWAPをパラシュート降下させたりとか
>>788 確かに(笑)ヤマトの波道砲なみの口径がないと不可能ですね
ただ、その当時(発売されたころ)理系に強い友人にざっと計算してもらったところ
3rdのパイロットは全員作戦開始時にはコックピットで挽き肉になっているそうです
WAPが弾頭にしゃがんだ状態で搭載されてたとしても、3rdの魚雷の直径は5m以上あるな。
魚雷というよりもはや潜水艇。
その発射管を艦首に四門搭載してたわけだから……地味にダガト・アハスより超兵器じゃねえのあの潜水艦。
ポッド自体は艦外に突き出てたから発射機構を流用してるだけじゃね?
しかし艦首発射機構を利用できるのもまたすさまじいのだが。
どんな感じでやったんだ?ライフルグレネードのようになったとでも言うのか?
船体の大きさを考えるとぶっちぎりで伊400超えるんだが。
現在の原子力潜水艦も余裕で超えていそう。
いや、超えていないと搭載できないですね。
>>779 アレに同伴してた奇兵は水中用WAPとは言えないのだろうか
せいぜい耐水型?
>>796 ありがとう。色々思い出したよ。
ピトエフ無双が懐かしい。
てっきり死んだと思っていたから生還したのには驚いた。
>>790 何十ミリの弾丸やWAPの腕を一発で吹っ飛ばすミサイルを1発食らっても死なないから
そこん所は大丈夫なきがす>>挽き肉
そろそろ死亡の概念をだね…
コンバット!みたいなキャンペーンいいな
死んだら新兵配属 スカウトでもいいけど
んでパーソナルスキル付けて
まあでないだろうけど。
WAPで水中戦は無理だが
ホバーの延長で「浅い水の地形に浸入できる脚」とかは有りじゃね?
ホバーとの違いは潜水することで回避率が上昇すること。
脚以外のパーツの潜水性能(というかパーツ統一ボーナス?)で上昇率が変化とか。
水中で戦えなくても、ヴァンツァーが水中を移動できるだけで戦略的にはかなり大きいな
今は上陸戦とかは正面からのガチンコ勝負だけど
潜らせておいたヴァンツァーで港とかに奇襲をかけたり
揚陸艇やホバーで上陸できないような地形から攻め入ったり・・・・
まあゲームとは関係ない要素だな!
WAPで水中潜行や飛行をするには、一部のパーツ換装では間に合わない。
汎用性を失ってまで、半漁人型や半人半鳥の様なWAPを作っても、
所詮数百年の歴史をかけて研究された専用機程の有用性は得られない。餅は餅屋なのだ。
ってな事がフロントミッションコミックに書いてあった。
また、宇宙開発が進む時代になったら、WAPが活躍するだろう的な話もあったな。
まあ、あくまでヴァンダー『パンツァー』だからな
戦車がわざわざ水潜る必要なんか無い
河川程度の浅瀬なら足は取られるものの、
二脚のWAPでも問題なく行動できる事は1の時点で明らか
水場の戦いなんかはそれ専門の軍艦にでも任せておけばいい話し
WAPも兵器の一種に過ぎないんだから、何でもかんでもWAPがこなす必要は無い
この度弊社では私怨ポッド、自演ポッドの開発に成功致しました
しかしッ、テラーンが水面から目だけ出している姿は魅力的ではないかね!?
WAPがあるのに戦車が未だに戦場に残ってるのはWAPには規格外の戦車砲のおかげなわけ?
でも戦車に手こずらされるのはFAの砂浜くらいだよな
たとえ水中戦が可能だとしても撃破されたらパイロットは脱出不可能だよな
2のヴェンみたいに戦場のど真ん中で脱出したり生身で爆撃くらっても生還しちゃう奴でも
さすがに海の中じゃ専用の脱出装置でも完備してないと出られそうもないな
FMじゃないが今日始めてアーカイブスのゲームやったんだが。
もろもろの設定の中にディスク読み込み速度ってのがあるのな。(初期値はOFF)
この間の混乱はこの機能の認識によるものではないか?
>>810 同じ技術で作った事を想定したら、平地戦でWAPが戦車に勝てる理由が無い。
こちらを圧倒する強い戦車が出てこないのはゲーム的ディフォルメだろう。
何故か傭兵やテロリストなはずのプレイヤー側より、
正規軍である敵のWAPの性能の方が下だったりするのと同じだと思う。
>>814 ある程度接近した状況じゃなきゃWAPの機動力を活かす間も無く狙い撃ちか
戦車に体当たりされてパワー負けして関節から煙出すWAPとか見てみたくなった
>>807 奇襲とかそういうのに使えるんじゃないかと思っただけだが。
少なくとも魚雷よりは真実味があるような気がした。
まぁ、水中戦闘は思いっきり妄想だし確かに専用軍艦のほうがいいかもしれないけど。
>>809 それはすごいw
奇襲する直前というのにものすごくシュールすぎるw
>>804 地形効果と足を絡めるならホバー水進入可はありだね
>>816 みんな大事なことを忘れているな。
WAPは人型。つまり平泳ぎが出来るんだよ!
スクエニのケネディの演説が出ているページはFMなんでしょうか?
あっちで制作なら、ザーフトラwとかアロルデシュwみたいな
ボカし入りじゃなくて、リアル国名使えるのかね
アメリカ万歳になりそうな気もするけど
若いときのドリスコルが主人公のFM6を出して欲しい
5は3の次にクソすぎた
それよりUSNと中東の戦争でも入れるか?
プレイヤー?無論民兵側で圧倒的な兵力と戦う。
民兵側だと物資が制限されそうだ
USN側だと物資は豊富でも侵攻ルートに制限がつくとか
初期装備はAKと使い捨てロケットですね
WAPは部隊に一機だけで後は全員歩兵ですね
ニューヨーク市警でWAPコップ
>>820 4thベネズエラやイギリスは思いっきり実名なんだけど
まあ荒れ果てた北朝鮮でドンパチやったり
ナチや日帝、イスラムコマンドを虐殺するゲームが普通に出せてる今
大した問題じゃない気もする
第一章エンディングを迎えたアフリカは全土ソマリア状態ですね、わかります。
ocu usn ec ベルゲン共和国
FA 1 2 3 BoM 5 re1 4 GH
意外とusn側主人公って少ないんだな、イヴォウルブがアメちゃん向けならUSNが妥当だと思うけどどうなんだろう
ECって影薄いよなぁ
シリーズ通してもまともに出てくるのって4だけじゃね?
後は5の海上リグと兵士の会話くらいでしか見た記憶がねえ
グリレゼクスが主人公機のFMやりたいのう
EC舞台はそれだけで濃い1本を願いたいんだけどな
4で半端にかき混ぜちゃったから、あそこからまた手をつけるには…
>>830 あとは2のDNCニュースでチラっと名前が出てたくらいか…
もう、日本舞台で機動警察パトヴァンツァー作るしかないな
836 :
MHX-12:2009/05/21(木) 12:22:22 ID:2CIFXc4P
呼びました?
>>835 イグチ ライラスを強警で押さえ付けるわけか
次世代型は霧島との癒着で採用されるわけか
3ステージぐらいで陸防軍基地で発砲した新型ヴァンツァーを検問でとめるんですね お断りします
さすがにマシンガン装備のヴァンツァーとか警察用にしては物騒すぎるよな
3の日本はヴァンツァー使った重犯罪が多発してるんだろうか
>>839 土木機械のWAW相手に使ってるかは謎だな
警棒なら大丈夫そうだが
5thで歩兵が使ってたシステムダウンさせる弾頭とかのが安全だよな
パイルバンカーに電撃能力付加してシステムダウンさせる武装とかだな>警察
アニメのパトレイバーに出るレイバーWAPならどのクラスになるか考えたことがあるけど、
ゲーム内では初期MAPにでる程度という結論になった。
搭載能力低そうだし、装甲も薄い。
妄想だから根拠はないけど。
そもそもごくごく一部の軍用レイバーを除いて
レイバーはソフトスキン
勇者シリーズの乗用車が変形するタイプのロボットの装甲はやっぱり自動車並なんだろうか。
>>840 3rd設定で警邏ロッドと言うのがあった。
ロッドの中には電流を流して敵機の機能を停止させるというのもあったから、おそらくそれでは?
マシンガンはWAWやこの当時居たモーガンとかのグリムニルなどWAPを使うテロ組織が多かったからと。
何かすさまじい速さで世代交代する割には性能は普通に使えるのも多そうなので、テロの戦力も侮れないのでは?
シケイダ改造型とかが暴れまわってる可能性もあるし、3見てるとWAPの搬入は楽っぽいしな。
65式も結構余剰があるだろうし・・・
3の時代じゃ日本のショップで普通にMGやらミサイルやらが買えるからな
軍人でもない一般人が日本国内で当たり前のように拳銃所持してるし…
あれでヴァンツァー犯罪が横行してない方がおかしいと思う
つくづく憲法第9条なんざクソくらえ的な設定だったな
>>846 小池さん達曰く、専守防衛らしいけどな。
PKO派遣先で反撃せずに全滅したとか。
それ、絶対ダミー部隊だろ。
法改正に踏み切らせるためにわざと旧式WAPの無人機を突入させたとしか。
交戦しないなら、撤退くらいはしてるだろうし最悪脱出してる。
東南アジア某国だな
>>847 そういや日防軍のWAPってチュートリアルで和輝が乗ってる新型以外はミサイラーばかりだった。
アサルトは攻撃的で侵略に使われる!と平和主義という名の外患誘致連中が火病したんだろうな。
>>851 ランディと同じ運命だったんじゃなかろうか。
>>850 強盾とか、強陣などもあったはずだが・・・
陣陽だってちゃんと配備されているし。
日本の警察はたとえどんな状況でも、基本的に発砲したらもう出世出来ない。
確か立てこもり事件とかで出てくるSATなんかでもそうだったはず。
WAPに乗ってもそれは同じだろうな。強警の巨大な盾がある意味痛々しい。
でもロッドでぶん殴るのはありなんだろ?
WAP戦なら銃撃より格闘のほうが痛々しく見えるが・・・
それこそパトレイバーを参考に考えるならWAPを使う部署に配属された時点で出世は無いんじゃないの
やっぱ消防WAPとかもあるのかね
2の内蔵キャノン腕みたいな形で放水ですね
良いな、有りだ
よし!はたらくWAPゲーでいいよもう
特殊消防分隊で勝つる
土建屋がドリルとかを格闘で使ったり
花火職人がグレネードをWAPに搭載したり
一流ハッカーがECM機で妨害したりするわけか。
免許取るところから始めようぜ
>>855 消防WAP良いねw機体は何が良いかな。
武装は消火グレネード、放水銃、キーンアックスを標準装備。
山火事とかで活躍しそう。
山火事とか広範囲なら消化ロケットランチャーが役に立ちそうだな
ビル火事でも消化ミサイルを窓に撃ち込んでピンポイント消化が期待できる
武器腕(放水)のテラーンですね
分かります
そういえばショットガンみたいに一瞬で水を凄い勢いで吹き出す消火器があるんだよな
ああいうの合いそう
働くWAPっていったらメタンWAPで農耕
なんだこの流れw
番外編でもいいからそういうライトよりな作品も見てみたいな
古参ファンは怒るかもしれないけど
問題は誰が買うんだということだ
DSとかPSPで出せばそれなりによさそうだな。
ちょっと吹っ飛んだテイストの5th風会話もこのシチュなら別に悪くないかと。
まぁ、俺も買いたいものだな。
タイトルはおそらく「Front misson Heavy equipment」か?
あとは何の機体を使うか、それが問題だ。
ぶっちゃけ
ガンハザの続編をやりたい気分だ
オルソンにスカウトされずに闘技場でチャンプを目指し続けるロイドなゲームは出んのか
大漢中は名前こそ架空だが政体が現中華人民共和国とほぼ同じ。しかも台湾は併合済み。
よく抗議受けなかったもんだ。
>>866 パトレイバーとか好きな奴は買うんでない?
こんだけ世界設定が細かいシリーズだし、メインでは無理にしろ、
もっと日常生活的な部分にもフォーカスを当ててもらいたい
田舎で農作業用WAPが畑耕してる姿とか、生活に根差してるWAPが見たい
ガキの頃、サイボーグじいちゃんGが好きだった影響かな…
まぁ、最後はテロ組織に対抗して戦う形でおkでは?
それぞれの特性を生かした感じで。
しかし機体はどうなるかな・・・
消防は強盾(肩部分がライト)で農耕用はフロストかガスト?
民間でフロストやらガストやらは使えないだろ
完全新作でエルドスのもっと弱そうなのを用意する方が妥当じゃないかな
民間で使う様な戦闘用じゃないWAPはWAWとして区別されてんの?
3以降の時代なら警視庁の強警やメタンヴァンツァーとかあったし。
軍事以外の分野へのWAPの進出が進んでそう。
公的機関や大きな企業なら非軍事用WAPを使っててもよさそうだ。
軍事用としては旧式化した機体を改造してたりとか。
アシモの高性能版みたいな介護用民間機(ローラーダッシュ可)とかな
軍用払い下げを民間で使う場合燃費がごっつい悪そうだな。
装甲とか(民生用では)いらないものを徹底的に取り外せばそれなりに軽くなりそうだが。
もうフロントミッションの範疇じゃないな
そういや介護用のパワードスーツが売り出されてたな
>876
軍用機を民転するとしたら装甲板と、ご大層なセンサーは頭部ごと撤去だろうな。
…別物と化す悪寒。
「ゼニスレヴ! いいなぁ。最新型だぜ。一度でいいから乗ってみてぇ」
「オメェが乗ってんのもゼニスだぜ(初期型だけど)」
「ゆがーん! テ、テンダスかと思ってた…!」
>>876 はいって何だよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
だから申し訳ありませんじゃねえだろうよ。何が申し訳ねえんだよ。
本当に反省してんのかよ。
本当に今なら出来んのかよ。
口先だけの謝罪をするんじゃねえよ。
いい加減な気持ちでやってるんだったら今すぐ帰れお前。
帰れお前。
なにこのシュールなやり取り
余所で見た事あるなこのコピペ
農耕WAPで思ったけど。
RDで何往復かすればそれだけで耕せそうだよな。
軍の払い下げ機ネタは「旧式のWAPが登場する理由付け」として良いと思ったんだ。
主人公チームは必ずしも軍人である必要は無いし、入手機体も軍用である必要は無いしな。
3日本で売っている機体も軍事用ではなく多目的なものだったとしたら納得いくかなと。
たまにはテンダスのことも思い出してください
操縦席むき出しのあの無防備な設計は確か工業用だと思ったが
そこで嫌なヴァンツァーの出番ですよ
軍用車両でも、ジープとかオープンのやつもあるから
テンダスはそういった位置づけなのかもしれない
あんなテンダスみたいな代物でも軍用である以上「生命に関わる」機器だから
納入・維持コストは医療機器並みなんだよな。
ヴァンツァーって一体いくら?現実の日本円に換算したら
百億くらい?
1st初期設定だと乗用車並みという事になってるが、
自立する二脚歩行有人ロボットでちゃんとした装甲板使ってるなら
億いかないとちょっとな。
いくらMULS-P規格でパーツに互換性があると言っても、
各パーツそのものには当然機密があるだろうし。
だから闘技場なくなったんだな
ちなみに
90式戦車は8億円くらい。
M1や、レオパルド2が4億円くらい。
下半身がロートルな61式で、上半身がハイテクの塊という
アンバランスな87式自走砲は、諸事情もあって16億円。
どう安く見積もっても、武装含めて2〜4億、ロートル機でも2千万くらいは行かないと
兵器として違和感あるんだけど、それだと1stのJJはWAP売って故郷に帰っちまう。
初代ってロボットが車感覚で普及してるバンピートロットみたいな
世界観なんだよな
どうだろう。
1st初期に出た設定には「化学変化によって軟化・硬化する素材を使ってる」
とか、すぐに風化したものも多いからなぁ。
誰かに話を持ちかけられたんじゃないのか?
「WAPを貸してやるから、稼ぐだけ稼げ」とか言う話があってそれに乗ったとか。
多分WAPのレンタル業とかもありそうな気がする。傭兵部隊とかの一環で。
しかしいつも思うが、WAPってマイナーチェンジや型落ちが激しい割りに性能が劇的に上がってると思えない。
3rdUSN軍でフロストが居ないのも気になるし、何よりガストが型落ちでデイルとかヘーゲンが現役も変な話。
・・・殆どFCSなどの内装面ばかりで改造するなどすれば現役で使えるんじゃないだろうか?
3rdでフロストはムービーシーンにしか出ないからな
たしかにWAPに関する技術ってソフトのが話題に出るからハードの進化はイマイチわからないな
4th(FMP)以降、設定再編したのはいいけど
変にミリタリー色が強くなったせいか、余計に粗が目立つ感じがする
もうちょっと遊びと言うか隙あった方がいいな
やはり働くWAPとか、そういうのか?
警察はすでに確定しているわけだから。
FMP前はあまり細かいこと考えすぎないで設定にハッタリきかしてたのが良かった
闘技場のファイターとかでも俺はいいなあ
スポンサーついたり
肉抜きやらの改造したり
WAP以外の部分が攻殻みたいになってるのはいったいどういう
3rdのところどころが劇場版パトレイバーなのと似たようなもん。
単にその時スタッフがハマってたんだろう。
3のせいで日本製ヴァンツァーはダサいというイメージがついてしまった
WAPってどうやって作るんだろうな
WAWの製造工場みたいなのはFAに出てきたけど
WAPの製造現場ってなくね?
>>901 ロボコンみたいに改造できたら面白そうだけど
>>905 5thで工場内部で戦ったが・・・
もっとこう、製造ライン稼動中で戦いたかったな。
>>904 格好いいじゃないか。陣陽とか春陽、炎陽が。
ああいう国旗をつけたWAPとか、なかなか日本っぽくていいなと。
強盾は俺の嫁、異論は認めない
WAP製造ラインマップか……隠しパーツが落ちてそうだな。
強盾ってゼアレイドのコピーだろ
ボディ周りの形状とか結構似ているし、参考にしたのは間違いない。
おそらく開発段階では前衛機体だっただろうから。
軽量型とメアレイド、かなーりそっくりだし。
ところで、この機体って前衛型か狙撃機かどっちなんだ?
中間くらいで増加装甲貼り付けたのが日防軍、OCUに輸出したのが狙撃タイプなのか?
5って攻略や部隊編成の自由度とかある?
>>912 編成は6人+控え4、メインキャラ二人以外は汎用20数人からスカウトするシステム
機体も多いけどファンタジー系に比べたらジョブみたいな役割は少なめ
攻略の自由度は求めるポイントが分からないけど
シナリオ、マップは分岐なしの一本道
戦術面はどうだろ?リンク(複数ユニットで囲んで袋叩き)が
攻略の中心なんで、戦術的自由度、パターンは低めかな
ついで
まあレアパーツ集めみたいなやり込みは豊富なんで
2000円くらいなら買いかと
107式強盾(3rd)と強盾(5th)は別々と考えた方が吉
言っちゃあ悪いが、5はFMシリーズ一つもやったことがないスタッフが紛れ込んでる感じ
>>913 自由度っていうのは
例えば
最初にAを倒し→Bポイントへ→Cを倒し→Dポイントへ
みたいな決まりきった攻略パターン「しか」無いのかどうかって事ね
例えば遠距離攻撃主体のユニットで編成してCポイントからBを倒すと俄然有利になる
みたいな攻略はあり得るのかって感じかな?
でもその話を聞くだけで面白そうだから買うことにしたよ。
丁寧にありがとう。
一つだけ言っておこう
5のミサイルは後半2のショットガンバリに死に武器だ
なるほど
まあミサイルみたいな超遠距離攻撃はバランス的に難しいかもね
敵が強力なミサイル使ってきてもムカつくし
戦術としても戦略としても色々な意味で面白い武器だと思うけど
このシリーズ共通だが、MSは2機いれば攻略が楽
単機だと集団でボこる5thの見た目上、手数に乏しく弱く感じてしまうけどね
実際は計算できる決まった値を100パーセント命中させられるから地味に強い
まあ、いなくても攻略できちゃうんだけどね
>>914 了解。
5thのあれは150式あたりと思っておいたほうがいいのか。
強盾は電気系統に欠陥があるという設定も消えたな。
5thのミサイルが必中って調整は今でも好きじゃないなあ
虎の子イーグレットの一発に賭けたり、ゴルディアスが外れる事を祈ったり
ああいうドキドキが欲しい
1stはミサイルゲーだった
5thではいらない子だった
4thくらいがちょうどいいお
ターンあたりの与ダメージでミサイルが置いてかれるのはチャージAP18くらいからだぞ。
1がミサイルゲーなのは中盤までじゃね
スキルも一個しかないし
後半は攻撃回数の多いマシンガン無双
やはり次回作ではテラーンが水面から顔とミサイルだけ出して一方的に遠距離攻撃ですよ。
>>916 4の時点でミサイルはすでに死んでいた気がする(もう途中から使わなかった)
だって、障害物には当たるわ、高低差には弱いわ、
他の武器でリンクした方がダメージ効率いいわで、良いトコ無しだったし…
>>924 大抵の奴はアルバトロスでボディ狙い撃ちすれば1回で破壊できたはず
まあ、経験値は稼げないけど、長射程一撃必殺の武器ではあった
最後のパライナとドンキーは腐ってるから使わない方がいい
4thミサイルは序盤は貴重なダメージ源、中盤は空気、後半は危険な威力だったな。
高低差に確かに弱いが、エクセレントの誘導なら間違いないし。
ブラックパンサーとか、もう危険度最高の代物だったし。
5thでタックルの重量加算がなくなったのはちょっと寂しかったな
ジードプレイでリンク参加しても威力がいまいち
まー手数で勝負せいという事なんだろうけど
ジードにはグロム、ベックにはツィーゲ持たせて全員リンクでボコッてたわ
ミサイル使わない分、ボッシュはジェットパック付けて遊んでた
>>930 AP豊富な奴でリンクフル稼働は強いけど
強すぎて個人的に萎えるのよ
>>925 一応、3でも強盾でズーム1覚えられるしな
序盤のライフル持ちには普通に強盾ボディ付けた方がいいし
5は4で両手持ち限定だったガンナー武器が、片手でも持てるようになってたり、
貫通力+、攻撃回数+、攻撃範囲+とかの効果が武器に付いたりして面白いのにな
ただ、CP稼ぎ難かったり、ランク1の武器&パーツ入手が困難だったり、
サバイバルが長過ぎたり、仲間キャラがほとんど空気だったのが良くないだけで
>>932 強盾はアサルトとスナイパーの間ってイメージだな。
亮五とグレンの共通点だが。
でもこの二人が同じ世界の人間とは思えないな。
4発売後の「もし評判悪かったら旧作形式に戻すことも考えます」
というチキン公式発言は忘れてはならない
もっと武器のエフェクトとか音とか増やして欲しい
1のときはマシンガンでも音が違ったりとかしてよかった
チョ チョ チョ とか ボ ホ ゙ボとか
4thでもマシンガンの音は結構違う。
グレイブSと他を比べるとすぐにわかる。
>>932 あと、RP周りのバランス(サバイバルでは10倍にして、5CPと1パーツ交換可能のほうがよかった)とか
スキルのしょぼさとか、敵の硬さとかバックパックを削ったとかも問題。
>>929 単なるブラストストライク化してるからな・・・さびしい。
3rdでのラガーマンカズキの悪夢をもう一度。
4thは熟練度が簡単に上げられるから編成で遊べたな
全員ファイターとか
アーカイブスで3rd終わったんで次に行こうと思うんだが
1と2ではどっちがオススメ?
両方やりなよ
その発想は無かったわ
個人的には1からがおぬぬめ
2は遠距離キャラの育成がシビアすぐる
>>935 5thも射撃武器の効果音は豊富。
主にRankで変化するみたいだが、ライフルを少し調べただけで5種類以上あった。
MG、SGに加え、ロケットやミサイルの効果音も複数あるぜ。
1でレイブン見といてから2やった方がいいかもな
あと、ロイドの顔もよく覚えておいた方がいい
>>934 チキンかもしれんがユーザーの評価を気にするのも必要だと思うぞ
ユーザーの声を全く無視の方が酷いし
チキンでも何でもないと思うごく当たり前だと思うんだけど
その発言は知らんけど
(内心はどうあれ)普通に考えたら公的な場所で言うべきことじゃないな
予防線を張るのはさもしく信用できない印象を与える
嘘でもいいから胸を張って自信作ですくらい言っといたほうがいい
>>941 2は味方GRで経験値稼げるから、遠距離が一番育てやすいぞ
瀕死のNPCユニットが囲まれてる時は最大のグレネードチャンスだな
>>947 GR祭りを知らないとって意味
初見じゃ絶対気づかないだろ味方GRで経験値入るなんて
レスサンキュー
1をやってみるね、1はドット絵なんだよね?楽しみだ
まあ普通にミサイルとかバズーカ持たせてたら間違いなくお荷物だな
対大型機動兵器だったらバズーカイケてんぞ
>>933 二つ返事がデフォの亮五w
亮「はいはい」
美「亮五さんって面白(r」
ア「…何も考えてないだけですよ」
なんかアリサ編はコメディ色強いと思う。
エマ編へのリベンジ(?)みたいな感じだからかねぇ。
アリサ編は1STの教訓を活かして、エマ編をやった子が荒んでクレーマーにならないように設けられた免罪符のようなもの
舞台を裏側から見るからセントピード好きにはたまらん特典だな
でも長すぎてもう一方を覚えてられん罠
つーかあれだけ長い二つのシナリオで両方とも
馬鹿が話を引っ張る形式しかできないってのがね。
じゃあ、片方はリョウゴが話を引っ張ったほうがいいか?
それはそれでありだろうけどナ・・・
アリサ編がコメディっぽいのは、
新条美穂巡査とファムお嬢&ピトエフがいるからだと思う
おかげでどこか緊張感に欠けるステージ多数
そして何より「ちくしょう、何がどうなってるんだ!? 頭がこんがらがっちまう!」
…なんて面白台詞が超シリアスなシーンで飛び出してるせいだろう
>>952 大型とか一部の鬼スキルボスを除けばボーナスステージじゃねえか
バズーカは使えるじゃないか・・・Long上げに。
マジレスすると後衛Body機は保険でバズーカ持たせるな。
MG+MG+盾の機体と、MG+BZ+MS+盾の機体に分けるのがデフォ。
あと、2089ではリンク発動に重宝した。
弱いキャラでトドメ刺させるならリンク使わないと不安だからな。
2ndの胴キャノンこそ保険だったな
ミサイルが切れた時は勿論、懐に入られた場合にも射程2だから
とりあえず一歩下がるだけで撃てる
命中率低目なのも燃え
ついでにキャタピラ脚で組むとオルタナに出てきたホバーみたいになるのは萌え
>>961 同意。
2ndは長期戦でマシンガンとかも弾切れを起こすから、
武器内蔵ボディは重宝したな。
HP少ない敵のとどめに使って節約とか。
4と5はなんで画面をもっと拡大させてくれないのか不満
間近から見たいのに
初ポリゴンの2ndだけで消えるにはもったいなかったな
武器腕、車輌脚、胴武器
PS2じゃパーツ同士が干渉すると目立つから
処理が難しくて止めたって話は聞いたことあるけど
アクションじゃないから多少食い込んでもご愛嬌でよかったのに
俺はアームがボディにめり込もうが地面にめり込もうが気にしないぜ
だからもっとパーツ増やせ!
めり込んだ方が絵的に面白い事もあるしな
だからもっとパーツ増やせ!
武器腕でも肩シールドでも何でも来い!
だからパーツを増やせ!
肩シールドでショルダータックル
パーツの干渉は、立ってるだけでめり込んでるならアウトだな
可動域のどっかで干渉するのも程度による
流れから見て、ひょっとして2が最強?
あくまで10年経っても会話ができる人達的にはな
2は地味だがロード以外は良くできてた方だと思うよ
今のシステムで□eお得意のリメイクしてみるのも面白いかもしれない
ビジュアル面を変更しすぎると反発も生みそうだけど
2ndは弾数が良かったな
リーザとサユリのジュアリーEXでハラハラしながらヘリ撃ち落としたもんだ
思えば武器をしまえたりするのは一番バックパックらしい使い方だよな
>>973 しかしあの大きさのBPにオップファーや95式のような武器が入るんだろうか
OO8Oの陸戦型ガンダムのバズーカの様にバラされて入ってるのかね
生身の人間が背負う軍隊でのバックパック(背嚢)であったら、
武器(といってもせいぜい小銃)は外側にくくりつけるだけ
小型の迫撃砲とかだったら、パーツごとバラして何人かで分担して持ち運ぶ
>>972 65式とかイーゲルゼクス、タトゥーやヴィーザフ、強盾、陣陽、クイントをリメイクする際に出して欲しい。
あとガストの製造について削除、両手持ち再現、グレイブやキャッツレイ等メイン武装追加。これで十分。
>>973 マシンガンやショットガンくらいなら入りそうだな・・・ライフルは無理でも。
なかなか面白そうだ。
>>974 じゃあ、戦場でWAP自身が武器を組み立てて使うのか…
片腕さえ武器腕じゃないバランス機構だったら、BPから武器取り出せるし…
片手でバラバラの武器組み立てて使うなんて、人間以上に手先が器用だな
つーか、WAPがせっせと武器組み立ててる姿はかなりシュールだな
俺はてっきり武器収納スペースは差し込み式になってて、
ある程度は収まりきらずに武器が剥き出しになってんだと思ってた
まあ、でかい武器は積むとしたら
5th公式壁紙(ナムスカルだったかな?)のようになるんじゃないかな
やるとしたら武器腕はオートリロード付とかになるのかな?
>>973 あそこはセットアップなしで始まるのと運が絡むから難しいよね
最近、再プレイしたけど何度か逃げられてやり直した
NPC部隊が粘って一機落としてくれないと途端にキツくなる
撃ち捨ては欲しいな
遠距離でランチャー撃ち切って、機動力上げて格闘とか
嫌ヴァンとおたけさんさえあれば、ウィットホーンで味方WAP壊しても余裕だけどな
ミュートスとシャカールもあれば、余剰出力稼げるおかげで移動にも困らんし
アイテム積んでない飾りのBPだけとっとと外した方がいいな
>>981 あれ?リーザ編、最初の森でネットとセットアップ出来たっけ?
出来る
両者の肩装備は外してMGでガチるのが俺のジャスティス
慣れれば輸送ヘリを撃破寸前まで攻撃して経験値稼ぐ余裕も出てくるな
リーザ姫はせっかく近距離の才能が遠距離と同等なんだから、
Sスターは遠近両用スキルでもよかったと思うんだが…(さすがに強過ぎ?)
2ndマンセーは同じ奴が繰り返してる様にしか思えないんだが・・・。
戦闘の動きも過大評価され過ぎだと思う。
FAの様に敵に対して動くならわかるんだが、ただ無秩序に移動するだけで、
ミサイル撃つ前にも移動したり、意味がわからない。
1st闘技場でもバックダッシュしてからミサイル発射してるがな。
動きまわっているイメージを与えるという点で(棒立ち戦闘の3rd以降より)
評価されてるんであって、あれが戦闘シーンの到達点というわけでもないし。
ミサイル回避と武器腕で歩く姿は間抜けといわざるを得ない
ホバー足にギャフA胴、両手内蔵キャノンなめんなよ
>>985 2ndはアーカイブスのお陰でエミ○以外でも快適にプレイできる人が増えたからね
自分(だけじゃないが)は昔から事あるごとに2ndの良さを啓蒙してたけど
今より食いつきは悪かった
>>964 アーマードコアじゃそれら実装されてるけどあんま気にならないな
>>990 あちらでは露骨に干渉する装備同士は同時装備不可能って扱いになってる
腕用の大型重火器と肩用のランチャーが一緒に付けられなかったり
>>991 普通に重量脚に軽量胴腕積むと拳が太腿に半分くらいめり込むぜ。
PS2までの全シリーズで止まってるが、ACは基本的に決まった動きしかしないからな。
射撃時は腕を前に突き出してるし、ブレードのモーションもパーツが干渉が目立ち辛い。
プレイヤー側は常に背後視点だし、相手は動きが速くてなんとなくのシルエットしかわからないしな。
むしろじっくり機体の動きを観察されるFMの方が、パーツ干渉が目立つと思うんだが。
フロントミッションザ・ファーストのPS版で
ミッション6の次に「緊急MISSION 1」って無いんでしょうか。
これってDS版だけ?
メセナに行っても何も無いんだけど・・。
>>994 回答トンクス
さんざん探し回って見つからなかったので。
次こそ英語音声を
おつ
うめ
1000ならFMは不滅です
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。