2005年5月26日(木)発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/ ★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html ☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/1/ 『ベルウィックサーガ』の疑問に開発者が答えます!
http://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html 【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽質問の前にテンプレ・wikiに目を通しましょう。
▽新作や移植の話は専用スレで
▽次スレは
>>950が立てます。
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。
前スレ
ベルウィックサーガ〜第177章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1226160659/ 新作要望スレ
"ティアリング&ベルウィック"の新作要望スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1209935589/ 2ちゃんねる関連スレ
ベルウィックサーガテクニック集
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ ベルウィックサーガのキャラは全員エロイ 第4章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1204823315/ ベルサガやり込み・制限プレイ総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1222784363/ クレイマーが英雄になるまで酷使するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117361206/ ウ ォ ロ ー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161490691/ エルバートって禿使えないんですけど・・・。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169126460/ ベルサガノーリセALL35を目指すスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173558223/ ティアリングサーガシリーズの曲について語ろう
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124686609/ フェイが使えないって言ってる奴なんなの?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1223902854/ ベルサガ風に他キャラのステータスを妄想するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1226731773/
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.ラーズの祭壇後フェイ&ファラミアどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ。カトラスに使うのはやめとけ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
7章/11章/12章 の任務クリア直後など、特定のタイミングではイベントが発生しない場合がある
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
バンデッドアクスとシミターはドロップや店売りがないので早めに確保すべし
※シミターは6章依頼「食料調達」内の店でのみ購入できる
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある。(発動時運5P消費)
また、戦闘不能を回避する効果もある。(発動時運1P消費:非表示)
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い 腕だけだ
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。ただし任務前には雇えない
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を捕縛したい
A.セディでブラックメティオを盗んで、隊長を挑発で釣って捕縛。残りは橋を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ。あとの章でもでるがここが捕縛するのが一番楽
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
Q.7章でイベントを起こす場合ウォロー先生の好感度は6章終わりまでに5必要なの?
A.7章の住民依頼を全て見終わる前なら大丈夫。始まったらすぐに雇ってウマカッタデスでもおk
Q.特殊依頼は次の章に持ち越せるの?
A.<海の勇者>は以外は持ち越し可。
<海の勇者>は出してしまったらその章でクリアしないと消える
持ち越したい場合は街イベント「彼女の場合」がでても見ないようにすること
傭兵入団条件
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれるが捕縛ではダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、3章以降を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、2章から7章終了までに好感度が10以上
2、8章終了までに好感度が1以上
※9章以降アーサーの入団はない
アグザル 3章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
9章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、3章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上、3章以降を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上、6章以降で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、6章<前線の街>にてイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると9章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 11章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
12章<異教の神>にて強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 8章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、5章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上、6章以降で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 12章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
*仔羊のテリーヌと武器の補正は重複する
イストバル+テリーヌ+魔弓=4倍
シロック+テリーヌ+魔弓=3倍
ペルスヴェル+テリーヌ+ライトニング=3倍
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
3倍 60 45 30 15 0
4倍 80 60 40 20 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
3倍 100 100 100 90 60 30 0
4倍 100 100 100 100 80 40 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
3倍 100 90 60 30 0
4倍 100 100 80 40 0
通常状態の敵が直接重傷になるのはこの表の1/2から1/3の確率、との検証結果がある。(詳細な仕様は不明)
敵からの攻撃で赤くなる確率はこの表の通りとのこと。(未検証?)
軽傷・峰打ち(虚弱)の場合はこの表の通り。
(・ω・)・・・?よくわからないがとりあえず
>>1乙しておいてくれ
クソゲースレに糞AAって、しゃれならんぞお前・・・・・
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// {
`|: | l
>>1乙
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
(・ω・)
>>1乙というほどのものはありませんでした。
敢えて8章で彼女の場合を見ずに9章もちこしにすれば、特殊依頼はずらすことって可能?それとも8章でイベントでたらそこで見とかないと、おしまい?
おのれ
>>1め・・・
わしに乙をさせるつもりか・・・
スキルスレ立て発動!
>>1は乙された
ちょっと見ない内に新スレ立っててビックリした
薄々とそんな予感がしていた・・
>>1よ・・
やはり貴様を最初に乙すべきであった・・
ぬかったわ・・
明日もあの狂人ウンコマン来るって言ってたなー
勇なまスレで誰も構わんせいで、突然変異して帰ってきたんだな・・・
小便草から、野糞にクラスチェンジしやがった
呼んだ?
このスレの人は何かと構いたがる節があるからなw
だからこそのこの活気なんだろうけどね
27 :
助けて!名無しさん!:2008/11/24(月) 23:15:34 ID:Ohq4ShCP
>16
の質問答えてケロ
このゲームの評価でよくグラフィックが悪いってのがあるけど
ドットを使う方向でより上の映像ってどんなのがあるべき姿だろね?
今の時点で戦闘もマップもそう酷い出来でもないと思うけど
32 :
助けて!名無しさん!:2008/11/24(月) 23:35:31 ID:jNLiM0Nq
二周目クリア記念かきこ
三周目はALL35でも狙ってみるか・・・
ほんと民度の高いスレだな。感心するわ。
一日中スレにへばり付いて妄想・戯言をだらだら垂れ流してる上に、
ご丁寧に荒らし煽りにきっちり反応してくれる奴がうようよ居るんだから。
スレ消費も早いはずだぜ。
>>31 ドットは絵心さえあれば、あとはプチプチ作ってくだけだからなあ。
イラストレーターとかに基本的なデザインさえ用意させれば、スタッフ自体には専門職とかが必要ない
代わりにアニメーションのコマひとつひとつを用意しなきゃいけない
3Dにするとこれが全部逆になる
たとえばBSの味方40人ちょっとと、友軍や敵のキャラを兵種ごとに全部用意すると、今より上の質を求めるとドットじゃ大変になる
そういう意味じゃ今のFEの3D路線はあながち悪くないんだが、技術がへぼいと「これ64ですか?えっ、Wiiなんですか!?マジ?www」となりかねない
ぶっちゃけTSシリーズに絵は期待スンナ
>>31 技術的な事は俺にはよく分からんが、レビューなんぞを見ると
「キャラが豆」「戦闘のモーションが少ない」「キャラ絵に表情の変化が無い」とかが不満点か
・見やすくぬるぬる動いてエフェクトを派手に
・表情をつけて感情・状態の変化を分かりやすく
こんな感じか?とはいえ超美麗(笑)でも無い限り、気に入らない人達は叩くだろうね
そのおかげでロード時間が長くなったら俺としては本末転倒もいいとこだけれど
キャラグラがドット絵と違和感ありまくりだからショボく見える
馬で死闘とかすると結構作り込んでる
戦争シュミレーションの原典ともいえる将棋なんかただの木の板が動くだけなのにな。
何故そこまでアニメーションや絵に拘るかがわからない。
そこでこんぴゅーたぐらふぃっくすどろーいんぐですよ
ヨッシーアイランドの絵はよかった癒された
>>35 ドット絵は誰にでも出来るとか。
こういう得意気な顔して知ったかするカスにもうんざりだわ。
いや、ドット絵のこだわりは半端ないだろこのゲーム
やった時は、これ絶対にグラ使い回しで2作目は出るなと思ったもんだけどな
普通に売れたし、タイトルもいかにもな感じだったしな
それがDsノートが発見されたテンションも、もはや枯れるほどここまで音沙汰がないとはなぁ・・・
>>40 アイディアファクトリーって会社のゲームはみんなそんな感じだぞ
ごめん、コンパイルハートだった
しかしここのゲームの場合は2Dのギャルゲ部分以外は軒並みこんなもんだぞ
特に不満は無いけどさすがに誉める気にはなれんわ
でもSRPGのグラフィックはこんなもんでいいでしょ。どうせ戦闘シーンなんか簡略がデフォになるし
7章でついに初期団員全員が控え\(^o^)/
入団してくれているが心は半分、読売シノン軍\(^o^)/
エロの槍がひどかったのだ……。エルバートの槍ってみんなどうやって上げてる?
エルの槍って20まででいいんだし分かってればそんなに苦労しない気もするんだけどね
別に空振ってもいいわけだしな
>>47 槍とポーション持って突っ込ませる、もしくは増援ポイントで待機
エルバートは簡単に死なないから反撃で稼げる
そうかあ。
うちのエルは壁役もやってたからS盾は24だが槍は12だからな……。
ちなみに剣は16(二三回降らせただけ)だけどよくあることだったんだね。
まあ気楽にいかせてもらうよ。ありがとう
まぁ最新ハードだからといってグラフィックの最先端突っ走る必要はないしな
ベルサガだと敵のAI強化が主かねぇ
が、やっぱり戦場のヴァリュキュリアとかHALOとか見てるとふつくしいな
むしろドット絵ならサガフロ2やらヨッシーアイランドみたいな、独特な感じで出して欲しい気もする。
世界観を大事にするゲームならなおさら。
世界観を大事にした結果がこれなんじゃないの
硬派なイメージを出したかったというか
ぶっちゃけ、発売当時、
最初のイベントでディアンがイゼルナを助けて敵を倒すトコ見たときは、
あまりのショボさに愕然としたもんだった。
ゲーム部分が重要だから絵は必要ないって擁護は、どうもな。
音楽はよく褒められるが、「ゲーム部分が重要だから音楽にこんな力入れなくていいよ」なんて誰も言わないだろ。
結局、どの要素も良いに越したことはない。
絵が良くなることでテンポが悪くなったらダメって意見は分かるが、
現状でもテンポが良いとは言えないのがな。
戦闘中アニメのドット絵は凄く頑張ってるんだが、如何せん地味だ
美麗なCGを駆使したアニメーションも慣れたらオフにするだろ。
なら最低水準あればいんじゃね?
VP2の決め技やFEの新作などのアニメーションも1週もしたらオフだわ。
戦闘アニメは、たまに見るとたしかに頑張ってる。
マップ戦闘と変わらないテンポでアニメやってくれりゃいいんだが。
……まぁ理想だな。
俺なんてFEでもベルサガでも見る前からオフだな・・・w 流石にVPの決め技は一度は見るが。
でもBSやったあとにTSやったらあの溜めのないシュバシュバ!って感覚は変だとおもわね?
BSのテンポで十分だと思う。こう痛そうなイメージが伝わってくる。
>>60 つかどんだけ喰らってるかわかり辛いんだよなTSのやつは早すぎて
とは言ってもBSがモッサリというのも否めないもんで
せめて全員イストの剣振りモーションくらいにしてほしい
>>60 そりゃ単に慣れの問題じゃないのか?
しばらくTSばっかやったあとでBSのアニメ見たら、それはそれで変な感覚になるんじゃねーかと思うんだが。
綺麗汚い以前に、画面が切り替わって敵の方に歩いていってザシュッ!
ってパターンにもういい加減進歩してくれって感じがしたわ
初見からもう見飽きてたもん
まあそうかもしれんが他のと比較してもBSのが特別もっさりしてるとは思えんのよ。
TSは早すぎだとは思う。
でもまー走っていったのに敵の目の前で止まってから振りかぶるのはどうかとおもうがw
10章任務でいきなり出てくる馬殺ウォリアーも衝撃だったなあ
>>45 コンパイルハートはIFだぞ?
まあスレチだが
>>64 ランスと切り込み反撃最高だろうが・・・
全部をランス並に演出しろ、とは言わないが……
・軽兵と騎兵が敵の前で足を止めない
・弓は構えの左右を統一する
これくらいは欲しいなぁ。次作が出るのなら、だけど
下街の左上の女の子が俺の嫁なのは確定的に明らか
8章任務で逃げ遅れてる女の子は(ry
5章の頑固爺さんの持ってる財宝を手に入れる
手段ってない?
じじいを突き殺した兵を倒せばよい
ん?あれってドロップだっったけ?
進めちゃったから確認できない
>>74 同盟兵が持ってる道具は倒した敵の物になる
武器や盾は捕らえられたら敵の物になる
そしてどちらもドロップする
>>73と75
奇跡の護符か5000Dって事か、サンクス。
マんとかさんがすっかり忘れられている件について
じゃ老兵の左上の女の子は俺の嫁
チェビシェフか・・・
なら俺はダドレイな
五章で詰んだ
クリスがすぐ死ぬ 攻撃あたらないし避けられないし何なの
コイツがいると楽ってメンバーいるかな?
ファラミア、ウォロー、クリフォード
クリアできないなら篭城してみれば?
面白いくらい楽になるよ
>>80 とりあえず出撃メンバーを言うんだ!
ここの人たちが食いついてくるよ!!!
詰んだという安易に言う奴ほどどうにでもなる状況なんだけどな。
5章なんてクリアするだけなら武器無しだっていける。
そういやみんなにとって一番嫌いな任務ってどこ?
このスレ見てると二章、三章って声をたまに聞くんだけど
俺は五章と六章が大っ嫌いなんだよ
五章の突っ込んでくる騎兵に必ず軽兵がやられるし、
六章のオルトマンのマーセナリーにもやられる
いや、わかってはいるんだよ。五章では軽兵じゃなくてクリフォードとか壁役がいればやられることないし、六章ではオルトマン無視すればいいって・・・
でも・・それでも俺は五章は軽兵主体で六章はオルトマン撃破にむかってしまう
オルトマン無視はするわけにはいかんな
2章、5章、6章は難しい
誰かデリック無双の画像もってない?
前に貼られた奴なんだけど。
実戦訓練でデリック以外赤十字になってるやつ
6章はオルトマン無視でもキツい
勲功にかかわる将軍撃破において
どうしてオルトマンだけあんなにむずいんだろう・・・
コーネンは適当に数人向かわせてフルボッコだし・・・
フォンベックなんて軽兵でフルボッコしてからでも退却間に合うのに
オルトマンでは軽兵で攻撃仕掛けてたら退却間に合わないもんな・・・
おまけにオルトマンが出てくる直前のマーセナリー三人とオルトマンと一緒に来る重装兵、帝国騎士が異常にウザイ
さらにオルトマンの指揮官には絶望すら感じた
>>84 捕縛が面倒なので2章かなぁ。
5章で軽兵主体ならフェイを森に置いて騎兵を誘き出せばいいじゃない。
カトラス使えば喰らっても高確率で止めてくれるはず。
オルトマンは素直にエスケープ使ってダウホやディアン、野兎ボルトセネに頼れw
その前の精鋭はグラムやブレンサンダーを惜しまなければ苦戦はしないな。
圧倒的に2章が嫌い。
なぜならファーストプレイ時どうやっても全員生存してクリアできなかったトラウマが(ry
俺は3章任務だな。
メンドイし時間かかるしなにより初プレイにフェイが糞イベントで離脱したっていうね
嫌いな任務はないけど、見果てぬ夢のドラゴン(全部)が苦手。
とりあえず
1番嫌いなのは6章だな
難しいとは言えないけどオ
ルトマン倒そうとすると撤退の事を考えなきゃいけないからな
あらゆる手段を使ってやらないといけないし
糞めんどい(編成とか)
って言ってもそこを楽しむんだけどね
リアルタイムで5時間とかザラw
でもやっぱりワカメがウザい
俺は武器屋の事情のその事情が嫌
10章任務と12章依頼だな。
こういうファーストプレイ時は敵の配置とか陣容とか
死んで覚えろみたいなノリはどうもな。
俺はあのウンコ野郎が嫌
>>84 13章かな
あの捕縛しにくい敵と、最後の最後で持ってこられるブリザードやライトニングがもう…
ノーリセだと事故りまくるし、もうヤダ
その覚えゲー的MAPを知識のない状態であーでもないこーでもないと苦心しながら突破するのは
2周目以降では決して味わえない楽しみだぜ
俺がドMなだけですね。どうもすみません
99 :
助けて!名無しさん!:2008/11/25(火) 19:03:24 ID:YDGGy8R8
ノーリセでやってて10章任務でレベル20くらいのマー様を潜んでるガトリング雷神に突っ込ませてしまった時の快感は異常
しかもそいつが行動前に突っ込んだからなおさらね
なんかまたこのゲームやりたくなってきてしまった。
買いなおそうかな・・・。
デリックTUEEEEEEEEEEEEEEE!
サンクス!!
6章はむしろ大好きなMAPだな、北と東の戦線を下げて再構築したり
ランスを囲む5人集めるのに騎馬とラレで駆け巡ったり、戦争してるって
気にしてくれる
だから6章はシェルパを素直に出せと
マーセナローは奴の反撃ブリムで次々沈みます
オルトマンは後ろで気合ためたダウドで19ターンに隣接できるようにして
次のターンのはじめで死なす
後はオルウェン先生にエスケプしてもらって
先生は黒化
あら不思議金払わなくてよい
オルトマンはリース、アーサー、クリスの騎馬部隊で捕縛だな。
マーセルのための将軍の盾をもらわないなんてどんでもない!
6章のレイピア持ちガードナイトはいつもhbkできない
オルト、装甲兵の捕縛と離脱に忙しくて・・・
>>55 BSで一番好きなイベントはセネVerの妻の肖像だが
あれが肖像画が実際にゲーム中に描きこまれたCGで登場、
それ見るセネ、クリア後のティアンナやフィリスあたりが
フルボイス&表情変わりまくり(←一枚絵にしろCGにしろ)だったら
余韻もへったくれもない気がするんだぜ。
BSのイベントはFC時代の想像補完の楽しさを思い出させてくれる。
…こういうのはあばたもえくぼな信者フィルターなんだろうな。
オルトマンはセーブに合わせて出てくるのが唯一の良心だよな
それまでの増援をなんとかしておけば、あとはリセットでどうとでも……
ベルサガのおかげでチンコの臭みが治まりました。
本当にありがとうございました
>>108 別に演出過剰にしろと言ってるんじゃなく、
せめて初見時に萎えないくらいには頑張ってくれりゃあな、程度のニュアンスなんだがな。
創造補完が良いってのは分かるが、まぁ信者フィルターもありそうだな。
顔グラに表情変化があったら
リースは(・ω・)にならなかったような気がするw
顔グラの表情変化は、リネットたんのアレくらいで丁度いいと思う。
任務とか依頼の一覧に、イベント回想モードがついてたらよかったのに。
6章は、マーセナリーは躊躇なくロードグラム、エストックアーサーで消しにかかるようになったな。
1周目死に掛けた。
後のオルトマンはダウド粉砕+α、量産型ミスリルデリックも粉砕して帰還の石が定番になってきた。
一回ダウドに頼らずいってみようかな。
てか6章任務枠が足りない
115 :
93:2008/11/25(火) 23:59:29 ID:pLcrtlJg
誰も気付かなかったお陰で無事エニードを嫁にする事が出来ました
ああ、下から縦読みか。怪しいとは思ったけど気付かなかったな。
L盾使いならイケメンで騎士なのにビッチに憑かれて人生終わるよりは
好きな女を寝取られても歴史に名を残すような学者になりたい
こんなことってがさつで無神経な雷使いには理解できないだろうし、してほしくもない
今やるのなくて遠い昔にやったティアリングサーガやってるんだけど
んで、攻略サイト探してて今更ベルウィックサーガの存在に気付いたんだけど
ベルウィックサーガって買いですか?
明日探しに行こうと思ってるんですが参考までに聞いておきたくて
時間と気持ちに余裕があるなら買い
>>118 俺はベルサガを愛している
総プレイ時間も500時間ほどしている
だが、今まで友人の誰にも勧めたこともないし、君にも勧めない。
とんでもないリセットとイライラがある
それでもやってみたいなら買うがいいさ
このゲームははまる人間にははまるゲーム。でもはまらない人間にはまったくはまらない
賛否両論、好き嫌いが分かれる傾向が強い。
自分で買って確かめればいいじゃない、今値崩れしてるらしいし。
せめてTSスレで聞けよ
ここはBSファンの集うスレなんだからさ
>>118 Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
このゲームやっててイライラしたことないな。
むしろ落ち着く。気分が安らぐ。なんでだろう。
成長吟味しないからかな。攻撃外れても別にイラついたりしないんだけど。
今ティアリングサーガで対戦するわけでもないのにパラメータMAXに躍起になってリセット繰り返しまくりなんでその辺は大丈夫かとw>リセットとイライラ
だね?買って判断します
あったらだけど…
ティアリングサーガとは全く別物と考えておk?
正直ミンサガに倣うほどアクは強くない
SRPG好きなら普通にハマる奴多いし
>>118 俺個人の意見ではマジで買い
でもストーリー面を重点視していないならね
俺はストーリーも好きだけど。でもこれは一般にはティアサガと違って
ストーリー重視じゃなく戦略面を重視しているゲーム
俺もベルサガの存在に気付くのかなり遅かったけど
1年前くらいにベルサガを知って薦められて買ったらマジはまった
でも俺はティアサガをあまり面白いと思わないだよね。
あとベルサガを苦手にしている人もいる。
序盤は確かに複雑でイライラすることもあるかもしれないけど
中盤あたりからはシステム面でも慣れてきて面白さが分かってくると思うよ
長文ツカレタ
>>125 別物だねぇ
ただ従来のサガシリーズとアンサガほどの差はない
ミンサガじゃなくてアンサガだった
>>125 システムはかなり違うけど方向性は一緒だよ
FE、TSを既プレイゆえに引っかかる所もあったりするしな
>>124 イライラしたことないってすげぇな
二週目以降からはイライラはしなくなったけど
一週目はイライラしまくった。システムも戦法も何もわからないときだったからな
ザーリアスに攻撃当たらず次々撃破されていくシノン騎士団には反吐が出た一週目だったよ
俺にはベルサガ信者フィルターかかってるんでシステムもシナリオもキャラも全てを肯定できるぜ
ゆえに俺は是非やってみてほしいと思う
ランチ一回分とでも思えば、
合わなくても腹も立たないだろうと答えるようにしている
波長が合えばこのお値段で何百時間も楽しめるんだから挑む価値は十分デスヨ
女でマゾなら買うべき。テキストでハァハァできるから。
>>118 アマゾンのレビューを見ると結構参考になると思う。
否定意見も賛成意見も結構当たってるから。
ファンとしてはやはりオススメしたいが素直に薦められない気持ちもある。
やるなら5章まで投げ出さないで欲しいな。
そこからが本番だと言っても過言ではない。
ファミリーコンピューターからのころからいろんなゲームけっこうやったけど
ベルサガがダントツでおもしろい
>>130 ワカメが命中率50%のブレンサンダー20発くらい連続で空振りしたときは
流石にちょっとだけムッとしたけど、イライラするほどじゃなかったな。
自分でもなんでかわからないけど、このゲームやってると気分が落ち着く。
よく表示確率からかけ離れた結果が出るという話がでるけど、俺はそういう経験ないんだよな。
だいたい表示命中率と同じくらいは当ててる気がする。
2周程度しかやってない俺の体感だけどね。
表示が詐欺だと思えるくらいの連続ミス、連続ヒットってみんな結構経験あるもんなの?
ない
ミスしたときの印象が強いからそう感じるだけだろ
アグザルが50%の粉砕を5回(5T)連続で当てたこともあるよ。
偏ることはあるけど(っていうそもそも確率とはそういうものだし)
トータルで見れば妥当な数値だと思う。
命中20パーくらいの攻撃を3連続でくらって死んだことがある
リロード後も4発中3発当たって死んだ
ということはあったけど、基本はほぼ表示どおりかな
色々なご意見ありがとうございました
アマゾンのレビューも読んでみました
ひどいのはひどい言われようですが良い意見に感化されたのもありました
訴訟がどうとかさっぱりですがサガ系はTSが初だったんでどう転ぶか分かりませんけど探してあったら購入してみたいと思います
本当にありがとうございました
また…来ますw
>>138 あくまで俺の意見。全員スルーしてくれ
他のSRPGと比べるからそんな風に感じる人がいるんじゃないかと思う
他のSRPGは最初から高命中率を持っているし、さらに表記の命中率より実際に感じる命中率のほうが高く感じる
それに比べてBSは最初から高命中率持っているキャラがごく限られている。それゆえはずして当たり前の序盤
>>142 同士が増える日を心待ちにしておりますぜ
ベルサガの確率はだいたい信頼できるものだという見解で一致しているようで俺は嬉しい
そして
>>140はイゼルナあたりから有り余る運を分けてもらうべきだw
ただし敵が赤十字になる確率だけは計算式が違ってるとしか思えない確率ではある。
そもそもどうやって軽傷にするか序盤は特に苦労するよな
話が進んでくると二回攻撃武器で当て身とかパラミン当て身とか
神器ボルトナイフ様とかブリザード様とかいくらでも方法があるのだが。
ディアン手加減がくるまではアペイロンはかなりお世話になったなもう壊れちまったが
序盤はハープーン。ただし、育てるメンバー次第ではエロしか持てない精度4のショボい槍だが。
ちょっと進めば当て身アバランチや当て身エストックがあるし
軽症はセネたんの短剣にお任せ
軽症にしたら神器バトルソウ片手に圧倒的防御力を誇るD様手加減で決まり
ラレ子?そんな肉便器知りません
>>47 エロの槍は9章のギガースであげてる
それまで筋力11に押さえとくか
貫通したとしても1か2ぐらいなんで
場内のラーズ司祭に回復させながらやればかなり稼げるよ
ちなみにエロダメ2貫通なら4か5くらい
ダメ1なら8、9くらいあがる
ギガースはハンドやブロンズなら筋力11まで貫通しないんで
斧と魔法と短剣意外のチクチクは全員ここであげられるよ
ウチの初代ハープーンたんが先ほどついにお亡くなりになりました
赤まで使い込んでの大往生でした
生前は誰にも怪我をさせないよう努める心優しい子でした
死の直前にたった一度だけ帝国兵氏に怪我を負わせてしまったことを悔いておりました
もし生まれ変わって再びめぐり合えたなら
せめて、せめて、せめて5回に1回は軽傷を与えてくれる強い子になってほしい
親友としての切なる祈りです
実際某SLGは表示命中より内部命中に補正かかってるけどな
スパロボとか
ほとんどのが補正かかってるんじゃないの?
スパロボとかFEとか色々
スパロボに慣れてたせいで最近のFEの表示が違うってのには気付かんぐらいだったな。
30%を10回連続で避けるとか普通だったし。
いつでもセーブ出来るっていう心の余裕の差も有るだろうけど。
>>152 謝れ!
一度も装備を外すことなく赤色にも辿り着けなかった俺のスタンナイフに謝れ!
このゲームって大学生とか暇人じゃないとなかなかできんな
3日続けてやっと5T進んだとかザラ
5T進むのにせいぜい1時間くらいしかかからないよ。
それでも時間かかるゲームだって思ってるのに。
BS買ってきました
スロで割引券手に入れて200円でしたw
これで万が一イラついても大丈夫w
そういやヘルマンっていつ死んだの?
リースがナルヴィアに来る前から既にお亡くなり?
>>160 誰かが死んでリセット→やる気が無くなって終了
これは忙しい時にやっちゃいけないソフトだw
やる気が無くなって終了してるんだから忙しいもクソもない件
>>162 新参者の次になかなかアグレッシブな質問だな
たぶんそうなんだろうと思うよ
>>161 ま、攻略に困ったらここに来て質問してみ〜
みんな即答してくれるよ。ここにいる奴らはほとんどがBS中毒者だから
d
でもまずは取説のみでがんがってみるよ
まぁレビューとかここ見てる時点で取説のみじゃないけどw
まずやってみます では
>>165がニ章でコントローラー投げ付ける様が目に浮かぶぜ
初プレイ時はディアンイゼルナ逃亡の時点でキツッと思ったが。
これまでのシスター逃避行とはヤバさが違う。
「理論上100%安全にシノン騎士団と合流できる」
方法は多分ないよね、あれ。
>>167 そういえば
一週目は「どうやってシスター逃がせるんだよ!!!」って感じたんだが
二週目以降は「一週目はなんであんなにシスターやられたんだ!!!」って感じるようになったのは俺だけだろうか?
一週目も二週目以降もあんま戦法変わってないはずなんだが・・・
え?
金貨無視したりしたら大丈夫じゃないかな
グラムが真っ赤になったんだぜ
4章も6章も24ターンまで傭兵に戦わせてるんだけど
異端?
撤退失敗→好感度+1
捕虜交換→交換度+1
だよね?
交換代高いけどルヴィ、ウォロー、フェイ等の
雇用回数が減って全員入団は早めに
出来る気がするんだ
>>171 捕虜交換はそうだと思うけど
撤退失敗で好感度ってあがったっけ?
戦闘不能ならあがるけどな・・・
教えてBS廃人さん!!!
気分的に仲間を見捨てたくないから、俺にはそんなことできない
え?護符?なんのことかよくわからない?
当て身アバランチがよく推されるけどそんな使うのか?
俺があんまりアーサー使わないから、
敵の防御力に悩む事がそれ程無いからかもしれんけど
精度も低いしアーサーにはあわなそう
>>167 どういう戦略とってんの?
逆に聞きたい
175 :
助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 16:03:09 ID:bb1vST7f
当て身アバランチはいいぞー
普通に使っていればアバランチ自体ゴミみたいな性能だが神器ボルトナイフを使わず装甲兵や盾持ちを捕縛できる
>>171,172
撤退失敗では好感度あがらないはずだよ
撤退失敗→捕虜交換になるから結果的に+1になるけど
戦闘不能→捕縛→捕縛交換の流れなら+2
177 :
167:2008/11/26(水) 16:17:04 ID:fUHt9axQ
一週目はどうやったか忘れたが今は
最初に金貨持ちを捨て身再攻撃で倒す。
そのあとはイゼルナ先行ディアンしんがりで反時計回りに
崖の外側を半周。
半周したころにシノン騎士団と合流…が理想。
でも実際は館の上あたりを通るとき崖から降りてくる斧兵に二人が殴られるので
回避頼みで左上の森にひきこもることが多い。
ほんとはシノン騎士団側も熊使って速攻したほうがいいんだろうな。
アデルやエロの槍、クリスの弓育成でちんたらやってるのが悪いのかも。
178 :
助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 16:26:39 ID:qMmiekZB
たしかにアバランチは便利だな
固定ダメージは当て身食らわす上でうますぎる
ただ安全に行くだけなら川の北に逃げりゃいいだけじゃないの?
防衛型だったり低速もちの迎撃型だったりして動かない奴多いし
>>177 ウォードは中盤までの削りや戦闘不能狙い要因としてかなり優秀だよな
一章のペンハーとかはじめはウォードの頼らずアデオンあたりでチクチクチマチマやってたが
ウォードで一度ガツンと削ったほうが王国兵方形盾がお得だと気づいたよ
一章は南に行くとハンドアクス持ちが多くて運が絡む
そしてヘックスなのでイゼルナの護衛が難しい
北も一見同じに見えるが、攻撃範囲に入らないと動かない
(しかも「低速」持ちで3歩しか移動しない)タイプや
ヘイト持ち(攻撃された相手を執拗に狙う 発動時に赤くなる)がいるので
こっちのが実は安全。とはいえ初プレイはまずわからんよw
シノン騎士団ってベンハーはガン無視で川の北を全力疾走していいんだよね?
食糧調達マップで当て身ンチソードだけ買わなかったオレがきましたよっと
買っておけばよかった
>>177 とりあえずディアンで近づいてくるハンドアクス持ちはヘイト持ちだから小突いて怒らせる
あとは浅瀬近くで二人仲良く寄り添う
リース達は通り道の雑魚倒して浅瀬で合流して完了
小突いた後金貨持ちに捨て身したら安定100%にはならないかしら。
1マップにつき3〜6人程度かな
アーサー居たら便利だけど足りない枠に捩じ込む程の捕縛欲は無い
一章につき、じゃなくて1MAPあたりでその人数なら狙ってるほうだなあ。
軽症手段について聞きたいところ。特にボルト入手前
>>186 狙うなー。自分だともう1プレイでそのくらいかもw
序盤はハープーンたんフル活用か?
ハプーン使うのにアバランチ使わないってのも珍しいなw
ハプーンなんて二章でアバランチ取る時とアーサー居ない時くらいしか使わないなぁ
序盤はおじさん粉砕とアーサー当身、シルウィスの峰撃ちにかけるだけだな
ハーブーンたんはアデルに持たせて無双する。
あと地味に一章は敵の優先行動順位の関係で
シノン騎士団は最初に側にいる敵兵を撃破しないほうがよかったと思う
…多分
>>184 そのハンドアクス持ちは迎撃タイプなので、
2T目の1手目にディアンを右に動かせば近づいてこなくなり、より安定する。
金貨持ちに捨て身しても命中100にならんから100%安定は無理。
金貨持ちを無視したとしても不規則に動く奴がいるから100%安定は難しい。
193 :
助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 21:07:49 ID:l1Gmyc7r
化け物はマッシュとはどんな関係なんだろう
兄弟弟子の間柄じゃなかろうか
安定といえば
シャモスを逃がさないようにしたい場合
どうしてもカーリーアクス絡みで運ゲーにならないか
と思ったけど挑発使えば大丈夫か?
化け物とマッシュはホモだちにしか見えない。。
>>195 パパンで離脱ポイント塞げばおk
ウッドアクスだけ食らうけど盾無しでも1発5ダメージだし死亡も重傷もない
他のメンバーも地形効果合わせて回避21確保すればいいんだから問題ない
変に挑発すると命中+10されてかえって面倒になることもあるので俺は好きじゃないな
俺は迷わず守備9エロルバートとリセットありを選ぶのであった
>>167みたいなにわかな話題で盛り上がるあたり、
隊員はじめ、そろそろ初期化rの古参住人が撤退しはじめ、
新参くんがスレを牛耳りはじめたみたいだな
このスレは住人が少なく、迫害されているゲームだけにうわべの慣れ合い率が半端ないから、
だいたい乙の数+αでそのまま住人の数が割り出せるだろうな
1章はベン・ハーをバカップルに任せ、全軍で北の崖沿いを先行し浅瀬を渡って山賊を一掃だろ
だからその方法でも理論上100%安全というわけではないって話だろ
王国正式槍ドロップの敵がランダム徘徊な以上はな
賊は賊だけど山賊じゃないぜ
感じ悪い人が来たから渡り(ry
>>199 それ、もう言っただろ
ベンハーの始末の仕方なんて誰も聞いてない
聞かれてるのは合流まで安定するかどうか
まあでもさすがにこの質問は釣りかどうか疑ったけどね
>>199 > 1章はベン・ハーをバカップルに任せ、全軍で北の崖沿いを先行し浅瀬を渡って山賊を一掃だろ
古参はみんなこの方法をとるのか?
すくなくとも俺はベンハーは動き出すまで完全に無視して全員浅瀬から渡るが
隊員とか初期のころからずっと
なんでコテ名乗ってんのかさっぱりわからなかったんだか
無名コテの馴れ合いほどウザいもんはない
俺も守備9エルバートだなー >ゴーゼシャモス
装備外したらカーリーはほとんどあたらないしな
あとアイギナ突っ込ませるとホイホイ釣れる
ウッドアクス怖いけど
1章はいつも最初にディアンでハンドアクス持ちを突いて、
イゼルナを森に置きつつディアン無双。
何故かいつも切り抜けられてる
とりあえずヘイトを知ってるかでえらい変わるな…
ヘイトも低速もファーストプレイヤーにはそうそう気づけないのが、
理不尽に思えなくもない。
イストの短剣けっこう上がるな
レベルアップなし、2マップで4上がったよ
成長率20とはおもえないほど好調
>>199 >だいたい乙の数+αでそのまま住人の数が割り出せるだろうな
7月にパス付でこのスレにUPされた動画はDL回数177ある訳だが。
食料調達で崖上の帝国軍はいつ撤退する?
ガトリングの他に
できればウォードっぽいやつも捕まえたいんだ
武器奪うか戦闘不能にするまで逃げません
崖上から降りてこないはずだからお好きにどうぞ
>>212 やつらは赤十字にならないと撤退しない
つまりウマカッタデス!
>>211 専らROMってる人も多いんだと思う
俺も大体そうだけど、
敢えて書き込みたいことが無い、暇潰しに読んでて動画、画像等が上がれば落とすとか
変な人が来てたら100レスくらい飛ばして読むとかしてる
フェイが毎回主力で超TUEEEEEEって思ってるんだが
ここのスレでぼろくそに言われるのが悲しい
このゲームって回避によるリターンが、かなり大きいから
回避特化のフェイって弱いはずがないんだが・・・
事故死の可能性が捨てきれないせいで一部から雑魚という評価を得ているのが悲しい
無駄なリセットしたくないタイプ・捕縛命のタイプから見たらフェイは扱いにくいのかなー
万が一のファラミアさんもいるし、筋力さえ調整してやれば必ず強くなるのに
個人的にはディアンやクレイマーより上で軽兵最強の扱いなんだが
>>217 >無駄なリセットしたくないタイプ
ようするにノーリセだと、筋力さえ調整すらしないから微妙だし、赤十字が痛い。死なないは評価できるけど。
>捕縛命のタイプ
貴方もわかっての通り、連続がジャマだよね。
・・・結論出てね?
地雷前提で話すと、回避によるリターンはあるが、喰らった時のリスクもでかい。
最大HPが低めなんで赤十時になりやすい。それなら初めから堅いキャラでM盾発動時、相手が外した場合
反撃できる方が良いという考え方もある。
切り込み反撃が早いうちに出来るメリットもフェイにはあるけど、ケースバイケース。
軽兵に関しては、地雷運用を考えてるのと、M盾反撃などで削った相手に止めメインに
考えた時の差が出る。毎ターン出せる最大ダメージと命中率が重要な後者だとやっぱりフェイの
方が分が悪い。
陥れる必要はないけど、別段最高評価にはする必要はないと思うよ。
ぼろくそに言われるったってフェイには常に擁護が付くだろ、俺とか
軽兵最強とまでは思ってないが
よく言われてる、加護地雷ってどういう意味で使われてるの?
回避によるリターンは確かに大きいけど、
それ以上に確定した耐久力も重要なゲームだからなあ。
いくら回避力が高かろうと事故死はあるから、「少なくとも一発は耐えられる…」的な考えもあるさ
…まあ、多分この辺りを見越してファラミアが配置されたんじゃないかな?とも思うんだが
あと、「筋力さえ調整してやれば」=「筋力はへたれやすい」だしな
フォローはしておく。瞬間火力と回避力は確かに高い。力が多少あれば足手まといにはならんだろう
まあ俺はウォロー先生ファンなのと最終章の強制出撃が気に食わない(特に後者)ので使わないんだけどな
>>220 加護を当てにしての地雷運用。
たとえば敵の命中率が30%ほどなら(死ぬダメージ前提)
−10%にして再判定があるので実際の命中率は
30%*20%=6%となる
それを利用した運用方法。
加護の効果は死亡する攻撃を受けるとき命中率に-10%して再判定。
この効果が強力なので(例:40%の攻撃→40%と30%の二回判定の為12%、元が10%以下だと0%になる)
一発攻撃を受ければ死ぬ状態にして、加護を使い敵の攻撃を避け反撃するという戦法。
通常の攻略にも使えないこともないが、どちらかと言えば技能上げの為に、
24T以内にアイギナに出来るだけ風魔法を撃たせる事を目的として使われることが多く思える。
加護地雷ねえ・・・。
アイギナのHPを削って前線に立たせ、加護効果で回避力を補いながら風魔法を連射する。
特に4〜5章、敵の命中率がそこまでない間に行われる。
但し、これは「敵に大損害を与える」とかではなく「アイギナのイマイチ上がりにくい風技能を上げるため」。
つまり、技能の上がりやすい20ターンの間に効率よく風魔法を放たせる。
LV7ウインドストームとともにアイギナの技能上げ技として使われる。
加護が発動する=死亡リスクがあるという事なので、これ以外ではあまり…
訂正…24ターン
序盤は回避地雷ができて、それで技能も稼げる
でも中盤からは相当過保護にならなきゃそんな真似できないよ
数少ない過保護スロットの取り合いで置いて行かれるのが大半だと思うね
2発耐えられる軽兵はそれを取り合わないからよく声がかかる
>>217 ほぼ不死身なところがある意味最強。死んでもエヘヘやっちった^^って感じで済む。
そのため起用が雑になるし彼女は初心者用としか思えない
一度最後のカオス戦でヴリトラ使ってもダメージ4くらいしか与えられないときあったな
しかし最初のカオス戦で防御20のカオスに2ダメージも与えるフェイ
凄いぜフェイ!筋力いくらだ
不死身じゃなくてせめて筋力補正±2だったら良かったな
彼女顔もかわいいしほんと最高だったよ!!
フェイよりファラミアのが使いやすい件
見切りに強健で安定度バツグン
おまけに弓も大剣も装備できるときたもんだ
とどめに疾走
>>227 攻略情報無しの初プレイじゃフェイHP0になってなんかイケメンが出てきても
とりあえずリセットするのが普通だろう、
そういう意味じゃ不死身性は特に初心者用の救済になってないと思うんだがな
ファラミアが何か一言喋ってくれればいいんだけど
ファラミアってイケメンなのか?
なんか南斗水鳥拳とか使いそうな顔じゃね
フェイはけっこう強いとは思うけど、便利ではない
クラスチェンジ後は待機経験値たまれば出すっていうくらいだな
234 :
助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 07:34:24 ID:JR3sd3QH
序盤で主人公にLAとらせて、主人公無双にすれば一人でクリアできてしまうクソゲー。
フェイはどうみてもアナルセックス向けだろ
フェイはどこで爆発するかわからない爆弾
高回避は確かにリターンは大きい
が、いくら命中を低くした所で0じゃない限り当たる可能性はある訳だから攻撃されない、ダメージが少ない方が有利になりがち
力がへたれると使い物にならないし
とは言っても使うんだけどね
>>231 何を基準に普通と言ってるのか分からないです。
フェイが初めての死人だったり2人目とかのときだったらその、とりあえずリセットってなるのは分かるけど
フェイのときに限ってなるのが分かったらそこで、ん?何だ?て気になるのがむしろ普通
それを、なんかイベント起きたけど、ま、いっか!で済ます人の方が異端でしょ
それとこのゲームを「攻略情報無しの初プレイ」で限定してるけど最後までやれるのは大抵がゲーマー
それ以外は大抵途中で挫折する。あんまり見逃す人いないよ。
つまりそういうこと
フェイたんは可愛いから使えまくりだろ。性的な意味で。
あ〜フェイたんの後ろの穴よく締まるよ(*´Д`)ハァハァ
安定はしないが回避の高さは全キャラナンバー1だし確殺手段も一応持ってる。
恵まれてる方だと思うよ。最強ではないけどな。
13章で、挑発した弓兵が再移動で砦に待機したが
任務失敗に成らなかった
フェイは最序盤と最終盤に輝くと思う。
ガンガン捕縛出来ない上に、相手の命中はタカがしれてる最序盤。ブイヤベース食ったらほぼ無敵
捕縛と育成の必要がなくなってきて、強敵のバーゲンセールな最終盤。エニ子ちゃんが苦手な神官どもを1キル
フェイたん大好きなオレでも、中盤はあまり起用しないから。少ないマップでがっつり育成する方が向いてるキャラだし
地雷運用に一番向いてるのは、フェイなんかじゃなくエリスだと思う
再移動後に離脱しようとしてあばばばばとかそういう類の話か
>>240 敵にもコマンドがあって「制圧」は再移動後じゃできないんだよ
たぶん
再移動後に限らず、騎馬弓兵はドラゴンナイト・ブラックナイト同様
制圧はできないんじゃなかったか?
>>237 つまり途中でゲームを投げ出す人以外は
攻略情報を見るライトゲーマーもそうでないゲーム名人も
いずれフェイの特性を知ることになるのでハッピーってわけか
俺一周目はフェイ死んでファラミア出ても
なんの事か分からずリセットしてたよ
隠れ反撃持ちとか隠れ強健とか居るじゃん
だから隠れ命中率うpとか隠れ回避うp持ちとかも居ると思うんだ(´・ω・`)
隠れ反撃持ちなんて何処に居る
終盤は崖が多いしな。
狙撃ドーラとかいるとフェイは何も出来なくなる。
そこはユニットの向き不向きなんで他に任せてもいいんだけど
攻撃も防御も出来る上に機動力まであるM盾騎兵が便利過ぎるのも原因かと。
質問です
エニードに魔法使えるようになって欲しいのですが13章開始時点で精神4なら、13章で精神の飛躍を飲ませたら14章から魔法使えるようになるのでしょうyか
それとも今回はあきらめてペルスベルあたりに精神の飛躍使ったほういがいいでしょうか
残念ながらそのエニードちゃんは魔法に目覚められなかったようです
やはり今回は無理目ですか・・・
魔法使いの育成に失敗した感じですがこのまま13,14,15とクリア目指してがんばってみます
ちなみにペルスベルはLV16ですが技能が風0・雷26、精神7 アイギナはLV14で技能炎4・風17精神5 です
せめてどちらかがクラスチェンジしてくれてれば安心できるのですが。
>>253 頑張ったらペルスいけるんじゃね?敵を積極的に撃破させたら4レベルぐらい上げれるんじゃない?そのレベルアップがすべて技能だったら万々歳じゃないですか
あと覚えてないんやけど、エニードのCCって章開始時点で5だったらって条件あったっけ?
精神5になったらすぐに起こったイメージがあったけど・・・
>>221 フェイの終章強制出撃が気に食わないなら
流刑の島の後の「忘れ得ぬ人へ」を無視すればいい。
>>249 橋梁破壊のラーズ司祭上のナイトソード持ち帝国騎士
そいつにスキル「反撃」なんかされた事ないし絶対しないだろ
ナイトソードの効果の
+1回攻撃のことか?
多分そうじゃないの?
けど反撃って技能ないとかえって危ないよな
攻撃ヒット→反撃スカ→再攻撃ヒット 涙目みたいな
俺のシェルパがそうなんだけどorz
いやいや普通に反撃されるって
俺のだけ?
>>150 ありがたい。これでエロのCCのメドがたったぜ。
戦速に注意しましょうってことで
シェルパで技能足りない・再攻撃されるって
相手の戦速が相当高い時限定だろ
>>260 それ隠しスキル反撃じゃなくてナイトソードの効果だって
>>258が言ってるだろ
こっちもナイトソードとかロードグラム使って2発当てれば反撃来ない
ナイトソードの反撃0+1回攻撃はよく忘れるなぁ
ナイトソード等の+1攻撃回数武器(二回攻撃ではない)の場合
例えこちらの攻撃回数が0になる場合でも+1回されるから反撃できる
説明書なんか不親切だから書いてないし
ある程度システムに慣れないと、ベルサガはわからない事多いからね
ダメージ受けると反撃が出来ない、というよりは、
相手の攻撃権一回でダメージ受けると攻撃権が一回減る
というイメージだな、オレは
素朴な疑問。999ターンこえたら、どうなるの?即ゲームオーバー?
反撃トークで盛り上がっているし
そろそろハイランダーの話でもしようじゃないか
ハイランダー
高感度1で仲間に入り、成長しなくても十分強い。というよりあんま成長しない
つまりALL35の強い友
〜完〜
シェルパは最初から完成され過ぎてるからなぁ
軽兵としてはHP・防御共に高く、デフォ技能がやたら高いからチクチクしなくても精度の腕輪付けるだけでラストもおk
火力面はブリムのおかげで最強クラスと育てる楽しみが皆無なのがちょっと・・・
じゃあシェルパより守備面で信頼できて反撃より高性能な待ち伏せを持ってて連携で命中もやたら高くてランスで火力もばっちりなアデルの話をしようぜ
+1回攻撃は反撃っていうより無条件の追撃だな
アデルは優秀だよ
俺は大好きだよ
だが最終章で使うかと言われれば使わない。(;ω;)かわいそうなアデル
アイギナの横には、シェルパ
ルヴィの横には、クリフォード
フェイの横には、ファラミア
を置きたい
>>274 つまり
クリスの横にはウォードですね。わかります
俺ならルヴィの横にアーサー
クリスの横にエロですがね・・・フフフ
じゃあDUDの横には?
もちろんエニードの横にはD
そのDを挟んで反対側にペ
俺のリース公子の横には、常にロングスピアを構えた隊長の姿がある
リース公子が遠くに移動しても、すぐにロングスピアを構えた隊長が突進してくる
リース公子が、ハイロードに成って一人立ちしても、隊長は2へクス以内で
ロングスピア構えて仁王立ちしてるから
エニード〜D〜ペのトライアングルアタック(人間関係的な意味で)
かわいそうだけどまったく三角関係になってない件。
エニードとペルスヴェルの間に⇔しかないがな。
アルムート涙目ww
こっちのがイケメンなのに
装甲兵なんてやめて兜だけかぶって東宝剣士でもやってた方がよかったんじゃね?
アルムートさんはDUD兄貴に慰めてもらうといい
いまの盾つかうスタメン
エロ M
アサ M
リースS
ラレ子S
リースもM盾育てたほうがいい?終盤Sだときついの?
リースはSでいいと思うよ
1人だといいS盾余ってもったいないし
Dの素敵な支援効果って、好きな子の前で意味もなく張り切っちゃう男の図だよね
Dの中の人はゼルギウス
そう見えていた時期が僕にもありました
イケメンだし絶対化けると思ったんだけどなぁ 初プレイは
初プレイでDの中の人を見抜いてたのか
最初はこういう顔の人なのかなって思ってたけど
絶対そんなはずねえって思って過去スレ眺めてたら偶然ネタバレを見てしまった
アルムート→任務 デリック→依頼 言われてみればそうだが…
リースはS盾でOK。
連続狙いっていうのもあるけど、一番の理由は盾の発動率。
リースのM盾技能の上限は40(家具補正入れても50)
発動率を100%にしたいなら精度5のM盾が必要。
同じく上限50で盾熟練を持たないアーサーやダウホと喧嘩させないためにも、上限60でライバルの少ないS盾を使わせてあげましょう。
>>290 別に喧嘩しようがM盾は強いし好みだろ
9章で右下の崖に放り込めば24ターンで初期値から技能40近くになるし
盾は技能50超えても特に何も無いの?
>>286 ああ…もうスレ違いの自分語りしたくなるくらい(しないけど)に心が痛いな
よっぽど恵まれた思春期送った奴以外なら
Dに共感を覚えてしまうだろう
食料調達の斧騎士一人できなかったけど、
後は捕縛できたよ!サンキュ。あと
騎士の誇りの帝国軍の輸送部隊を
捕まえたいんだけど、離脱ポイント塞ぐと帝国軍
近寄ってきてやりづらい。
で、ラレは入団まで使いたくない。
助言お願いします。
サフィア1
エニード3
フェイ6
クレイマー6
セディ3
ルヴィ10
シロック14
メンツはこんなです。
嫌悪してねーよw
ああ俺もペルスになりたかった
依頼だからってあんましょぼいのばっか出しすぎてリセットの山ってあるよね
>>292 精度5以上の盾なら確実に発動する特典が付くよ!!
>>295 そのメンツで補給部隊捕縛とか考えたくねーな
盗賊の護符以外の3つはセディで盗めるがそれじゃ不満なのか?
(盗賊の護符は他のマップで簡単に入手可な上、2つ以上取っても使い道が無い)
まあとりあえず離脱ポイントを完全に塞いでしまうのではなく
最短離脱ルート上に誰か置いておくだけでも離脱は数ターン遅れる
フォルエンデンを装備すれば盾技能20でおkなのがS盾の凄いところ。
>>293 286だが共感覚えて書いたんだぜ
喪男板でまた会おう
>>295 山賊→殺す
山賊増援→塞いで出現させなくする
増援箇所→味方4人で囲む
これに加えて山賊の斧すら根こそぎ奪って帝国兵全捕縛しながら盾上げも余裕
敢えて言うならサフィアが邪魔
補給部隊を足止めするなら全軍急行が基本なのでサフィアは居るだけしょうがない気もする
もひとつ、特殊依頼は敵のレベル高いからレベル5以下の奴とか連れていくと経験値無駄になりがちだよ
>>295 輸送部隊の最初の1人は潔く諦めるが吉
盗賊の護符なら、9章任務ボルボス谷の悪魔でも取れる
FF13スレでTGSの真綾ボイス隠し撮り動画がうpされたときは、
スレに張りついていてもDLできず、そのあと半日待ってもまだ重かったな
まぁ、ROMはそこそこ多いだろうな
「戦ヴァル」のアニメ化や「ディスガイア3」の月一DL、「アガレスト戦記」の移植版発売などで
少し賑わって、ようやく1日あたりの書き込みID数が1000を超えるほどだから、
この板自体が、そうとうな過疎地であることは間違いないがね
離脱ポイントの一つ上に武器外したルヴィ置いて敵に塞いでもらって
味方が追いついてきたらポイント囲めばいい
ちなみに、勢いランキング上位陣は
1:アガレスト戦記
2:魔人学園
3:戦場のヴァルキュリア
4:ベルサガ
5:サモンナイト
6:魔界戦記ディスガイア3
7:フロントミッション
糞スレ乱立だけはごりっぱなどこぞのタイトルは影も形もないな・・・
ではそろそろレアな剣と盾を誰に持たせるかについて語ろうじゃないか
ハルペリア エルバート(アーサーが主力ならアーサー)
イグニート フェイ。装甲兵対策
クリームヒルト パラミン。精度8はパラミンのためとしか思えない
センシュアル リースの100パーセント致命で向かうとこ敵なし
オーバーカトラス 誰がなんと言おうとこれはファラミアさんの!!!俺はファラミアを愛してる!!!
ラーゼタール エルバート(13章の左上はラーゼバートで無双が俺の夢)
アドラスティア クレイマー
ツヴァイハンダー フェイ
フォルエンデン 倉庫
ドラゴンシールド エルバート(アーサー)
炎盾ヘスティア dud
出撃メンバー毎に入れ替えとかしているうちは異端か?
強いて挙げればクリームヒルトはよくラレ子に使わせているけど。
クリームはウォードの手も借りたい時に便利だな
>>309 いやたぶん普通だぜ
むしろ俺が異端なんだよ
俺はエルスハイマー病だからこれらの武器は例外がない限り終章でしか使わない
ブリューナクと闇の盾はセットで
ルヴィに与える
依頼をすっとばしてもいつも健気に尽くしてくれるセンシュアルたん
君のためならリペアストンを全て捧げてもいい。というわけで
センシュアル みんな。悲鳴を上げるまで使い倒す
多少バランス壊れてもいいから武具を修理できるようにしてくんないかなぁ
今のシステムだとレア武器を使っても使わなくてもストレスがたまっていく…
ハルペリア エロ
センシュアル フェイ
カトラス アーサー
大馬鹿 リース
ツヴァイ クレイマー
残り全部倉庫行き
そして終章でウォードに持たせて、うはwww強ぇwwwwwして遊ぶ
そんな俺は毎任務ウォード出撃
外す事など有り得ない
わかるわ、それ。
FEでも修理可能な聖戦のシステムが好きだし。
ただ、TSではほとんど専用武器使わなかったのに、
BSはファーストプレイ時は使わざるを得なかったな。
緑になった瞬間、常に壊れる可能性が発生する上、
おまけに、乱数が下方向にぶれまくるKUSE(O)のあるプログラムだからな
壊れたら消滅ってのだけは、せめて止めて欲しかったわな
PSP買ってみたけど、FFTの劣化に泣いた
何かおススメのSRPGないかしら
センシュアル クララ
ハルペリア クララ
アドラスティア クララ
フォルエンデン クララ
炎盾ヘスティア クララ
そうだよ貧乏性だよ(´;ω;`)
>>319 同じだwというか素材のままあずけられる限界まで作りもしないぜ
>>295 そのメンバーでどうにかしようというのはやりこみというか縛りに近いと思うよ
レベルも足りてないけどそれ以前に捕縛狙いには不向きなメンバー
>>321 出撃メンバーには持たせるけど
結局携帯袋から出る事無くクリアしちゃうんだ・・・
さりげなく自慢しやがって・・・
個人的に合成武器が欲しい時期と実際手に入るタイミングにズレがあるから
なんとなく使いそびれるんだよな。いい武器が必要なのは4,5,6章なんだが
オーバカとブリムがあるさ
ルヴィ センシュアル ハルペリア クリームヒルト イグニート
フェイ ツヴァイ オーバカ アドラス
配信しばらく無くなる時期って具体的にいつ頃?
誤爆
ごめんなさい
個人的にオール35狙う時の13章ぐらいかな
倉庫に行きそうな職人もの使うの。
つーか2〜6章で欲しいのは同意。
他のマップはもう強い武器あるし、勲功条件そこまで難しくない。
というか敵倒しきれないから経験値もったいないw
331 :
助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 07:58:13 ID:55h+blgQ
悪猿はCCできるの?
船長にCCするよ
斧技能30まで頑張って
ラレ子はドラゴンロードになればM盾装備できるのに
条件のS盾上げが苦行としか思えない
ここは怖いインターネッツですね
1周目で弱くて使わなかったクレイマーを2周目でがっつり育成したら、素の防御が騎士並になって笑った
アドラスティアと鳳凰の腕輪と守りの秘薬で固めたけどね
船長ってスキルも増えるんですか?
斧30か・・・長いな。。。
USO900もほどほどにな
せめて、クララだけでも2周目に引き継げたら、
それこそ何十周でも楽しめるゲームになっただろうなぁ
続編が出ないなら、せめて完全版を・・・それも無理ならPSPに移植してくれ
あと、TSをゲームアーカイブに落としてくれ
裁判はもう問題ないんだろ?
スパロボじゃないんだから
>>334 俺と同じことしている奴がいて吹いたw
やっぱりクレイマーはそうでなくっちゃな。
クリア時、ババミンの装甲が13あったんですが...
>>340 そこまでガードが固ければ嫁ぎ遅れるのも当然だな
フェイはヴァイスくらい回避スキルが充実していたら面白いのに残念でならない。
それでも事故はありそうだが…。
出撃数増やしてくれ
20くらいまでなら問題ないだろ
>>341 ガードが固いのは既にオレの嫁だからだよ、決して嫁ぎ遅れ等ではない
>>341 運命の出会いをまだしていないだけ(笑)
やっぱガードの硬さはフェイかエニードぐらいが理想だな。
アイギナは………
加護の効果がよくわからんのだが
回避10%ってそんなにすごいの?
ばっか10%っつったら10億円の土地を買うときに1億も得するんだぞ!
1億だ!わかるか?
2回回避判定とか、バンデッドアクス加護地雷とか、そんな問題じゃないんだよわかるか!?
>>347 ま、マジレスをするとだな
加護の効果は死ぬ攻撃があたるとき、命中率を10%下げてもう一度再判定するってことだ
ここで一番重要なのが「再判定」ってことなんだよ
90%の致死攻撃の命中率が80%になるなんて単純なもんじゃないのさ
理論上では加護の効果によって90%の致死攻撃の命中率は72%になる
80%なら56%
70%なら42%
60%なら30%
50%なら20%
・・・
な?すごいだろ?
簡単に書くと今の命中率の(今の命中−10)%
理論的には16%から加護発動で0%になる
が、17%まではいくら低いとは言っても当たる可能性が残っている訳だし、加護発動=致死攻撃であるため過信は禁物
何回説明すれば気がすむんだお前ら
そういう事なんだ
ところで加護発動しないでいきなり死ぬパターンはどういう場合なんだ
再判定でも当たってしまったのか
加護のスキル自体が発動しなかったのかどっち?
きっと再判定で生きた場合に出るんじゃない
連続だってきっと判定に成功した時にしか文字が出てない
加護は発動しないなんて事はない
14章の臨場感は異常
面白すぎて固定ターン制にはもう戻れない
護送兵は強健だろ
捕虜連れてなくて、普通に攻撃してきて、
強健がついてない方の護送兵なんだけど。
帝国兵の身代金で今日もクリームシチューがうまい!!
+ ____ +
+ / \ +
キタ━━━/ \━━━━!!!!
+ / ● ● \ +
| * (__人__) * |
+ \ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
362 :
助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 18:15:35 ID:mm2zR8To
パドルフぶっ殺すのは基本
魔法を盾で防げることを今更知った・・・
ペルスヴェルの攻撃→街道警備隊は盾で防いだ1のダメージ
(´・ω・`)ショボーン
雷神か邪神の盾とか装備してたんだろう
シャインシールドで暗黒無効化して痛んだっけ?
>>361 (・ω・)を巨大化すると何か可愛いな
モトネタのAAは憎たらしい顔してんのにw
ねんがんの風の盾を手に入れたぞ!
何に使うんだこれ?
ウィンドスピアと合わせて装備してニヤニヤする
ルヴィかアルヴィナを鍛えてサンドストームを跳ね返す
>>350 なんか一番下の二人の女の子を見たこと無いんだが誰だ?
>>373 左側は10章の妻の肖像画をセネでクリアするんだ
と聖書に書いてあったキガス
間違ってたらスマソ
右側はわからん
右はどっかで見たことある。
エニードの下がわからん。こんな可愛い子記憶にねぇよ。
ベルサガは幼女NPC多いな
あとディアンの右が記憶にない。
>>376 そりゃおまいさん
幼男NPCは一般兵に徴収されるから仕方ないだろ
>>375 エニードの下は確かオルウェンのイベントで出てくる修道女じゃなかったっけ?
>>374 さんきゅ。今度やってみるわ。
しかしメインの女性キャラよりサブの女性キャラのほうが可愛いのがベルサガらしいっちゃらしいな・・・
美幼女率高すぎる・・・・
見果てぬ夢のサンドストーム使うドラゴンて致命もちじゃん
精神9以上のキャラでも必殺だされうるっつうことだよな?
しかも3回判定がある・・・
男もサブキャラのほうがイケメンが多いと思う。
>>380 ま。。。待て。早まるな。今聖書を読んでいるんだが、見つからん
とりあえずセネでクリアするとイベントが変化するのは確からしいんだが、そいつがでてくるかどうかはわからん。
きっとそのうちもっと詳しい人が答えてくれるはず。それまで待ったほうがいい!
いきなり質問すいません。
バロウズの移動後攻撃のやりかたを教えてください。
もしやベスト版ではできなくなっているとか?
>>384 装備全部外して移動したら、攻撃コマンドが出てくる。
>>380 聖書じゃなかったよ
攻略wikiの登場人物の最後だ
フィリス
10章任務の住民依頼「妻の肖像」で、肖像画をセネで入手すると登場する少女。
父は有名な画家だったが、貴族に騙され財産を失ってしまい、絵を取り戻すために盗賊になった。
どことなく雰囲気がセネに似ている。
セネのトレードカラーが赤なのに対し、彼女は青。
仲間にしたかった…。
>>381 盾技能40くらいにすれば3回連続なんてわけないぜ
そんな事するなら素直に風の指輪使った方がいいけど
ルヴィ、アルヴィナの精神上げとけば雷神の矢とかも跳ね返せるからついでにどうぞ
致命の判定が3回もあるって話だろ
クリシュナは間違いなくイケメン。
俺男だけど
アーサーかシロックとなら一緒に寝れる。でも
ダウドは気持ち悪いから勘弁な。
>>387 追加ディスクでは最強のアサシry
でも、ほんとに使いたかったなあフィリス
>>393 俺の説明わかりにくいな
命中率11%でも11%×1%=0.11%死ぬってことね 命中率10%でやっと死亡率ゼロ
>>385 ありがとうございます
バロウズ使えすぎ
加護はノーリセプレイだといらない子
まあ、加護が発生する可能性がある時点で問題だからな。
赤字になったユニットに対する敵の行動なんだが
殺されるばかりであまり捕縛された記憶がないんだよな
たんなる確率?それとも特殊な思考パターン持ちじゃないと捕縛してこない?
>>400 確率の問題だと思う。
俺はいつも捕縛させるときはHPを回復させる。すると捕縛してくるときもあるし、攻撃してくるときもある
あと試したことないからわからんが、山賊とかって捕縛してくるん?そこらへんどうなってんのかね?
>>401 山賊も捕縛してくるよ
俺も確率の問題だと思う
まあドラゴンが捕縛するとは思えんし兵種ごと、または行動パターン(防衛とか迎撃とか好戦的離脱とか)ごとに確率が設定されてるんではないかと思う。
>>397 サフィアは死なないからノーリセの囮に最適
加護で数ターン耐えてくれる事もあるしまあ便利だ
クリア1年半後の記憶もやや薄れた今頃にリースが死なない限りリセット禁止プレイ開始。
重要なトコやシステムは覚えてるけど増援とか全然覚えてないのでちょうどいい難易度だぜ。
もちろんわざと殺すなんて真似はしない。
非道の兄弟で80%を5連続で外す上敵の攻撃は全部貰い、軽症まで喰らってポーション2個消費したアデル萌え。
戦う理由の金貨2枚持ちは倒せなかった('A`)
一番初めの金貨持ちを倒せた事が無い
毎回忘れる
アイギナ>>>>>執務室の床>>(越えられない壁)>>>>>エリス
ロゼリーwww
gzwrs
でも実際ロゼリーとクララが2人ともいたらどっちを雇おうか迷っちゃうよね
hbk
俺はクララ派。
エニードとアイギナどっち使うかかなり迷う。。
エニード凄く可愛いです
剣も使えるし
欲張って不安定な行動をしてしまうのもこのゲームの醍醐味
5ターンセーブまでの間にどれだけ準備を整えられるかも醍醐味
6章オルトマンとか超醍醐味
PS2が不調で仕方が無いのでティアリンクサーガを発掘してきたんだが…
何か、昔に遡って行った方が好みに合うわ
少し進めから更に遡ってSFCとFCに行ってみようかな…
次回作では一度懐古した方が良いかも…
セネで潜んでいたら隣のアイギナが先制攻撃しやがった
そういう仕様なの?
ランスナイト赤十字は気持ちいい。すべて悪猿にまかせた。
417 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 07:56:51 ID:0wqa87IT
このゲーム難しいって評判だけど人気あるみたいだし
初心者でもクリアできる?
似たようなのはサクラ大戦しかやったことないんだけど
>>417 試行錯誤が好きなら大丈夫。
逆に同じステージを頭からやり直すとかが苦痛なら多分無理。
>>417 ・キャラ愛に自信がある
・難敵上等、むしろ大歓迎
・ゲームに割く時間がそれなりにある
2つ以上当てはまるなら買い。主観ではあるが
420 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 08:21:21 ID:qsh0cF7U
マップ1つ1つ解き方を探す感じに近いな
人気があるかどうかは知らない、未だにアンチも根強いからたぶん好き嫌いがはっきり分かれると思う
買ってから自分に合わなくてもがっかりしない程度の値段なら突撃してみればいいじゃない
>>419 ・たいていの事は笑って許せる広い心
が抜けてるぜw
>>417 全員初心者だし、別にきにするこたぁない。
ただ、ハッキリ言って難しいのは確実だわな。
慣れないうちは、同時ターン制でどの敵が優先的に行動してくるかも皆目わからんし、
5章くらいまでは延々と敵味方のスカトロパーティ(空振りしまくり)
中盤から安定し、思い通りの戦術が組み立てられるが、
終盤は、敵の攻撃力が大きくなり、当たった時、外れた時のぶれが極めて大きく、
かなり、運要素が大きいバランスになっている
ま、運ゲーってことは理解してやるべし
運ゲーはむしろ序盤だろ
なにが運ゲーだよこのド低脳どもガァー!!
勲功、敵全滅、捕縛とかしようとするから難しくなる
大抵の任務はおもいっきり逃げ腰の戦法とってもマップクリアできるからな
確率のゲームである以上は運には左右されるけどな
麻雀と同じで強い奴は必ず勝てる仕組にはなってるけどね。
酷い時は理不尽な時もあるが、頭使えば問題がない程度
麻雀はどんなに強くても初心者に負けることあるだろ
統計的に負けることはないだろうけど
まぁ、麻雀に不調な波があるように、ベルサガには不運の偏りがあるから、そこで折れたらお終いだな…
将棋碁チェス象棋オセロ連珠はやるけど麻雀はやらない
どうやら自分はベル佐賀が麻雀と同列扱いされるとちょっとピキッと来る程度に嫌ってるらしい
麻雀と一緒にするなって遠まわしに言ってるんだな
でも囲碁将棋よりは麻雀に近いと思うぞ、
出目次第で対応を考えるところとか
高望みしなければ負けないところとかな
マップによっちゃ詰め将棋もできるけど
一周目は紛れもなく麻雀。
二周目以降は配パイが分かってるし、
詰め将棋的かな。
みんなインテリなんだな
マアジャンどころかUNOでさえ勝ったことねえ俺涙目w
ポーカーも大貧民も確立わかってるやつは強いって言うけど博打の才能ないんだよな orz
>>431 2周目以降はどちらかというとただの囲碁将棋チェスだと思うが
詰めは決まった動かし方すれば決まった動き方するけどどんなに同じ動かし方してもランダムで動いてくるから対人の将棋とかに近い
>>432 大貧民は確率より場にどのカードがいくらでたかという事と相手がどんな手を使ってくるかという分析、そして自分が思い通りのカードを出せるように場を動かす事、幾つも手を用意しておく事が大切
しかし同時ターン制は従来のターン制より
ひたすら相手のターンとかがない分
運の要素が圧倒的に減るはずなんだがな
表示上の確率は信用できるとは言え
だからこそ80%の攻撃を5回とか連続で外したりする事もあるしね
そういうのを笑って許せるくらい大らかな人間なら物凄く楽しめる
外しても良いように次の手を用意しとくとか考える事は色々あるし
大体自分にとって都合のいいことは忘れて、都合の悪い事って忘れないから
確率が詐欺だって言う人多いしね
俺も相手の命中50%位の攻撃を連続で何度もよけた事とかあんま覚えてない。絶対に何度もあるはずなのに
>>435 そういうのって結構あるよな。だからこそ安定して弾けるM盾なんか運に頼らないから人気がある
後半はこちらの命中も高くなってくるから、より詰め将棋的になってくる
どうでもいい80%は当たる
ここぞというときの80%は外れると思え
ベルウィックサーガとは
この「どうでもいい」状況をいかに作っていくかのゲームである
Dより
一番近いのはカードゲームだと思う。どれだけ安定感のあるデッキやメンバーを組むor育てても、
操り方と運でどっちにも転ぶあたり。それに、特定の敵への対策を考えるのはカードゲームにおけるメタに似てる
カードゲーって要素だけ見ると共通しているけど、それだけだろw
このゲームって人気あるといえるんだろうか?
>>417からずっと話題が続いてるが
一番の突っ込みどころはそこだろうw
確かに今の時世15万以上出てるんだから人気あると言えるのかもしれないが
あまりSRPGやりこんでる人以外に薦めたりはしにくいな
何割が不幸な出会いだったかとか考えたくない
俺なんかは「攻撃が当たらない」とか「終盤の展開及びエンディングがつまらない」
とかいう悪い情報が耳に入ってたから楽しめたかな。
確かに基本命中率が低いのねと思うけどそういうバランスと思えたし
あくまで裏の英雄を描いてるのねと思って楽しめたし
でも人には薦めにくいな、個人のレヴューでもこき下ろされてるのをよく見かける
あとラレンティア強すぎって声も聞いてたんだがそないだったな
攻撃外すと普通に反撃くらうし弓・石弓・投擲とかで狙われるし。
「便利」とは言われてるが「強すぎ」なんて全然言われてないけどな
聞いたんだもん(´・ω・`)
いぜるな危険!
スカスカスカスカスカスカスカスカスカスカスカ
1ターン内で味方全員外して敵の攻撃が全て命中したときは流石にふぁびょったyp
序盤はやっぱ運ゲーだ・・・
ラレンティア強すぎは、Yahooで「ベルウィック 攻略」とか検索して1番目のサイトで書かれてるよ。
ドラゴンナイト最強伝説とかコーナーまであるぐらい推しまくられてる。
>>447 2章のシロックとかヌッ殺したくなるねー
与ダメージの少ないシロックよりついつい期待しがちな槍エルバートのほうが
>>447 初プレイだと2章が最難関だからな・・・
後半のマップが難しくなるゲームが普通なのにw
逆じゃない?
何週もしてると2章が最難関で1週目は楽じゃない?
2週目は捕縛とかで欲が出るから戦力整ってない状況だとキツイ
1週目の3章、4章、5章は明らかに2章よりマゾイ
9章や10章もシステム理解できてないと発狂しそう
戦場の商店にある商品て個数決まってるけど買える物は全部買っといた方がお得なの?ポーションとかも
後、空振りでもスキルは上がる?
ギナに惚れた俺(仮想キャラ)が11章で赤十字になった彼女を救う為に無双化する。
しかしギナとの距離が近くなりすぎてしまった為に恋愛対象になれずフラれてしまい、結局敗軍同士サフィアとくっつく、
という妄想が最近の俺の流行です。
正直嫌いな男キャラがいないせいで俺(の妄想)が入る余地が無いのは問題だと思う訳だ。
>>453 魔法と携帯袋と素材だけでいいよ。
シミターは持ってないなら買え。
>>452 5章そこまでかなぁ
初見3、4章はマゾいよね、特に3章
そういえば仲間になる男であんまり癖の強い性格の奴が少ない気がするな
みんな最終的に責任感のあるタイプと素直に青春してるタイプに収束する感じ。いい事ではあるが
個人的にストーリー上のお気に入りはデリックの中の人。ネタとかではなく
>>453 在庫は蓄積する
そして進むごとに値下げされるからギリギリまで買わない方がアイテムスロット的にもゲーム内金銭的にもお得
>>453 って戦場のか 見落としてた
必要な物だけ買えばいいじゃない
俺はレオンだな
いつ見ても
「くっ・・・ばあさん・・・やってくれるぜ・・・」
は名言だと思う
シノン騎士団壊滅!
帝国軍本隊とレマゲンで正面衝突し、完膚無きまでに敗北を喫したシノン騎士団。
騎士団は敗走の過程で、リースを始めとする大半の男性団員を失う事になる。
逆境を打破するべく、片腕を失い現役を引退をしたウォードを軍師とし、指揮官クリス、副将をダウドに据えて再興を図るシノン騎士団。
彼らは人員不足の背景から文官や非正規の騎士達を正規軍に加える事で、何とか軍の体裁を保とうと苦心するのであった。
そして物語は、軍資管理の文官が騎士公として叙任式を受けるところから始まる……
ハーレムストーリーをベルサガで無理矢理実現しようとしたら、こんな感じになった。
テセラ救出イベントは山場を予定しています(´ω`)
素直にサクラ大戦でもやればいいと思うよ(古いか??)
463 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 19:51:01 ID:zclAuJYU
次回作あるなら鎧もアイテム化だな
騎士の鎧は守備力高いが重くて高い
傭兵の服や軽鎧は軽くて安いけど紙装甲
魔道士のローブは魔防重視
もったいなくて後半までレザーアーマープレイヤー続出
>>456 いや・・3章までだろマゾいのは。
3章の欲深司祭どもに苦しめられた後に
あの命からがら落ち延びてきた連中を助けて相手を制する達成感は凄いものがある。
あの辺から大体のキャラ揃うしね。
465 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 19:59:59 ID:qsh0cF7U
雷の指輪うばったけど、これどんな時につかうの?
>>463 つ幻燐の姫将軍2。
実際かなり面白いよ♪
このスレにも多数のプレイヤーがいると見た。
>>465 ドラゴン相手には一応使える。
まあ射撃待機しとればいらないけどw
>>465 売却用
どうしても使いたかったら流刑の島の司祭とか13章のライトニングとかに使うといいよ
>>465 雷神の矢等の雷追加ダメージ対策にも使えるか?
使ったこと無いけど。
指輪が装備できる人達は、矢だけで痛過ぎるので使えるとは言いがたいなw
パラミティースとリネットの防御を限界まで育てるとかしたら・・・
そいつらは素で追加攻撃無効化できる
そもそもネットリには腕輪が装備できない
そうだねロシェ
ネットリの弓装備で思ったんだが
汁をレベル24以上にしてセレニア装備させたら強弓したら射程4で攻撃できるの?
それともランク不足で無理なのかな?
射程4になるけど確かレベル30まで上げてもランク足りなかった
俺の1周目はそれでギガースナイトの気合解除とかしたから間違いない
>>476 セレニアの弓のランクは50だよ
ランクが1足りないおきに攻撃成功率が5%下がる
ランクが20足りなければ100%攻撃が発生しない
上級装備の汁がレベル24以上なら攻撃できる可能性が5%〜35%はある計算になる
射程4になるのね。。ありがとうーー
あー!バレリントン捕縛できなかった!さよなら・・・アバランチソード・・・
あー!ザーリアス捕縛できた!こんにちわ、守りの腕輪♪
これだからノーリセプレイはたまんねえぜ。
>>477 そういう計算だったのか。こっちこそありがとう
480 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 22:54:27 ID:gJcObdk8
街の商店って在庫数が決まってる武器とかあるみたいですが
その章で買わなかったら損しますか?
それとも買わなかったらどんどん在庫貯まって、後で買えばおkとかですか?
>>480無限なのは初期のやつだけ。
最大数は決まってる。
放置でよろしい。
>>480 >>458に勘違いしている回答だったけど、その疑問の解答がまんま書いてある。
ついでに空振りは盾含めて技能20未満までなら効率は落ちるけど技能は上がる。
6章で顔グラありザコ捕縛するとどうなるの?
攻略サイと見ても「ダウドイベントに影響」としか書かれてないけど。
クリア評価に絡むの?アイテムもらえるの?
484 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 23:04:12 ID:gJcObdk8
486 :
助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 23:28:07 ID:QA92y4dz
KGは偉い人らの貴族トークや宮廷儀礼的セリフはうまいが
キャラの決め台詞とか、見せどころを書くのは本当に下手だな
リネットの手紙を書いた人は、巧いと思ったが
けっこうリースのセリフきまってると思うけど、いろんな場面で
ウォローが教会イベント絡みで9章に入団するときとか
>>487 「俺も無能の一人か」
が下手だと申すか!!!
ゴーゼワロスw
>>487 手紙はあれだけキモイ手紙を
普通に読ませる時点で凄いよな・・・
つーかあの手紙のせいでヒロインなはずなのに
扱い酷いような気もするw
猫のくだりの文章はちょっとねぇ・・・
KGって必ず主人公がお坊っちゃん聖人で敵が暗黒教団だよな。
部下に恵まれい、部隊がまとまらない等で苦悩する非カリスマ主人公とか
コンプ丸出しな仲間とか、愛故に愛を捨てた男的な敵が足りない気がする。
オウガにありがちなそういう負の人間臭さは、
わざと描かないようにしてるのかもしれないが。
単なる光(善)と闇(悪)の勧善懲悪よりも
政治的対立の元革命蜂起みたいのが燃えるよな
オウガもローディスを絶対悪にしてるのは同じだが
同胞同士で殺し合いみたいな展開はうまいと思う。
その点5章や14章の臨場感は大好きw
まったく平凡な、顔すらないモブキャラ同士で殺し合うところが生々しくて。
KGって何だ?
加賀ゲーの略か?
>>490 聖戦一章も似たようなものさ
俺は手紙大好きだなあ、読みながらニヤニヤしてしまうくらい
リネットには何一つマイナスイメージないわ
顔グラがふっくらしてるのが悔やまれる
リースがいらないんなら欲しい位だ>ねっとり様
いいじゃん、ヤンデレでもw
15歳の嫉妬なんて可愛いもんだ
嫉妬で雷が落ちるがな
次作では「一人だけフリーでユニット作成出来る」みたいなシステムを追加して欲しい。強くなりすぎない程度に。
このゲームならそれだけでもその都度マップ攻略の仕方が180度変わると思う。
むしろ重度のブラコンでヤンデレ気味の妹が出ると聞いてベルサガ買ったオレとしては、
リネットに何一つ不満など無い。
買ったばかりの頃は何故かリネットが不人気っぽい扱いだったのが理解できなかった
クリアするまでやって余計分からなくなった
>>501 初プレイで公子がパラスセレニア喰らわなかったのかな?
たぶんみんなあれ喰らってから「ヤンデレ属性持ち」だと思ったのさ
今9章なんだが、普通に成長してくれて主力のレベルはどれくらいでクリアできる?15じゃきつい?20くらい・・・?
14章のアースブレイズ持ちラーズ神官を
ゴルドヴァの出現ポイントで赤十時にしてたら
ゴルドヴァ出現と同時に居なくなってた・・・
他の場所だと、ボルニア、ナルヴィア軍の弓兵に殺されてしまうのに・・・orz
>>503 ちゃんとした武器と攻略方法があればどんなレベルでもクリアはできるよ
主力のレベルはプレイ内容によって変わるからなんとも言えんと思うが
ただ9章でレベル20超えているなら寵愛していると思うよ
質問の意図がよくわからんのだが・・・つまり9章がこせないのか?
506 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 03:23:37 ID:ppLWNGvl
すみません捕獲の仕方教えてくれませんか?
説明書がないのです
9章なら
Lv12-15くらいかな
>>506 敵を軽症にしてからHPを削ると戦闘不能。
戦闘不能になった敵に隣接して捕縛コマンド。これが基本の流れ。
軽症にする方法は様々で、普通に攻撃した場合は確率が低いが特定の武器やスキルを使用することで確率をあげることができる。
軽症にしなくても戦闘不能になることはある。
とりあえず攻略のヒントあたりはちゃんと読むといいよ。
510 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 03:31:51 ID:ppLWNGvl
初プレイなんですが傭兵はバンバン使うべきですか?
傭兵強いけど他のがレベルさっぱり上がらないし出し惜しみするとしんどいですし
レベル上げようとして敵の体力減らして倒そうとしても当たんないしで踏んだり蹴ったりなんです
それとも序盤は傭兵に頼ってても大丈夫なんでしょうか?
倒しきれなかったらそれのおこぼれもらう感じで
とりあえずアデルの待伏せが良さげな感じとか思ってるとこです
>>511 どこまで答えてほしいんだ?それがわからないからなんとも言いがたいが・・・
傭兵使って損することはないと思うよ。
簡単に言いますとレベル上げって後からでもできたりするのかなと思いまして
そのうち面子が傭兵だけになりはしないかという懸念もあったりしたので
そうですか、じゃあ惜しみ無く使います
>>513 後からでもできるって言えばできるけど
手に入れられる経験値は限られているんよ。
で、傭兵は雇用し続けるといいことが起こるよ
起こらないやつもいるけどね。。。
515 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 04:20:14 ID:5PHDZ1V8
エレ子は14章まで皆さん重宝してる?
15ではいらんよね?
>>513 ちょっとあまりにも適当な返事しすぎたな。何度も悪いんだが、ちゃんと言うと
どのMAPも一回しかプレイできない。よくRPGでやるその場でうろちょろしてレベル上げってのはできないからな
で、そのうち面子が傭兵だけってのが嫌なら、ちゃんと騎士団も使って敵を倒させてレベルを今から上げていったほうがいい
スカばっかりするみたいだが、そのうちあたるようになるし、スキルを活用したらそんなに外れることはないと思う
あとどこまでやったかは知らんから、ここまで言うのもどうかと思うが「お金」には注意したほうがいいよ
無駄に傭兵を雇うってのは無駄にお金を捨てるってことだからな
長文スマソ
詰んだら詰んだでいいじゃない
人間だもの
>>517 もちろんダークヒールは使い切ったよな?
火力のある奴はギガでも普通にダメ通るから困る。
だがダウドがチクチクできる数少ない場所だ
初回14,15章
そこにいた騎士団員はエロとレオンだけだった…
しかもCCしてないw
エレ子、アサ、公子中心にやったで
ヒールは使いきった。
エレ子って強そうだな
ドラゴンマージナイトか
>522
まったくですm(__)m
みんなセネとかセディとかどうやって育ててる?
くらわば死ぬって感じだからいまいち乗り遅れちまう
レベルじゃなくて技能なら序盤は前線で武器振ってもそこまで危なくない
野兎ありならそれで前線に放置すれば勝手に上がる
レベルなら赤十字期待の攻撃で赤十字にならなかった敵へのとどめ
セディはレベルは3あればいいしそれ以上はむしろ邪魔
セディは筋力だけ上がんないよう調整しとけば使いやすい。
全力回避や挑発あるから・・・。あとはスタンナイフで盗みとか。
セディもルーンナイフの為にレベル9まで育てているが、重要性は低いな。
レベル上げだけで良い場合は比較的低レベルの敵を優先的に捕縛で稼いでいる。
>>525 24T以内の捕縛回収係として使う。戦闘要員でも捕縛に一手使ってしまうのが痛いから。
野兎ボルトで緑を量産し、回収しておけば理想的な形で技能もLvも上げれる。
ウチのセネは毎回最速でCCするよ。
レベル低い方が挑発よく効くしセディは放置でもいいや
俺も捕縛係だなぁ
ボルトが出てちょっとたてばCC出来る
な、なんでこうなるの…
一番よく聞く死亡メッセージなのは確かだ
533 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 11:57:07 ID:5PHDZ1V8
534 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 12:45:34 ID:ppLWNGvl
ユニット評価スレって見れるところないですか?
これからはじめる人向けのサイトとかないのかな
ユニット評価もだけどおすすめの武器とか
なんでこうなるの……はギリギリ許せる
しかし被捕縛セリフだけは絶対に見たくない聞きたくないっうわああああああ鬱鬱鬱鬱鬱
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i 放せっ!バカっ!!
| 二--===ニ二ェ_、| 誰かっ、助けてっっ!!
Yl`、_/// {
`|: | l _
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
な なにをする きさまらー
結局いつも疑問なのは、女性キャラが捕縛された後にエロい事されてるのかどうかって事だよな
今ラスプーチェでチクチクしてるんだけど
暴走オルウェンってどうしてる?
パラミンでひたすら耐えるしかない?
煉獄の腕輪と回避40以上を3人程度どうぞ
3人も要らん。
1人でいい。
>>542 セネで索敵しながらリースで釣る。
保険にポーションかパラミンがいればよし。
いや耐えるだけならパラミン一人で十分なんだけど
ターン回るのが遅くなるんでなんとか無力化出来ないのかなと思って
13ターン前に帰還しても入団する?
オルウェンの命中を上回る回避を持つ奴を一人傍に置いとけばOK
パスカニオン装備してると楽
セディで挑発しつつ
癒しの護符持たせて手加減チクをラスプーチクと併用するのは自分だけかな?
ああそうか
回避上回れば攻撃もしてこないって事か?
他の奴狙いに行かない?
っても一番回避高いフェイで命中2残る
腕輪持ってくる為にやり直すの面倒くさいなぁ
>>550 マップ角でラレ+誰かで塞いで挑発しとけ
ここの廃ロード達に質問。
スコーピオンMAPで出てくる黒騎士の装備なんだけど
やっぱ剥くのがデフォ?
>>553 スタン掏り取りでいけるかと思ったんだけど無理?
やっぱ諦めるべきか・・・。
黒盾が魅力的すぎて困る。
>>554 あのマップ出撃枠厳しいからなあ。
射撃待機と弓回避は欲しいので。
やってやれない事はない
いつも貰ってるし
黒盾掏り取った矢先にグラープ将軍がスコーピオンの致命攻撃受けて昇天してしまったw
悩んだけど経験値もったいないんでリトライしてくるわ。
558 :
助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 17:42:48 ID:+7R39gZe
12章任務のバリスタは全滅させても大丈夫ですか?武功とかエンディングに変化があるんでしょうか?
今日ベルウィックサーガ買ってきました!
これは完璧を求めると超絶高難易度になると聞きました。
SRPGはいつも完璧は目指さないし
發プレイ以外は常にノーリセでやってるので
自分に向いてるかなと思いました。
撤退MAPが多いと聞いたのでおそらく引き際を見極めろということでしょうか?
バカなNPCと、カオスシード並にわかりにくいシステムにキレるゲームです
>>552 ハルバードを貰ってる
黒盾は、自分が持っててもあまり使い道ないし
攻略本でキャラ性能見てるだけで涎出てどのキャラも切れず中途半端になるゲームです
>>559 不景気の今こそ見直されるべきゲームです
贅沢は敵だがケチりすぎもよくないという微妙な匙加減を楽しんでクレ
まあ餌を与えれば結構ノーリセは簡単だけど、
ノーリセは良い餌が出ない時ありかw
ノーリセクリアだけならパパ、熊、シャルパ無双にウマカッタデスと渡り戦士のフォローでどうにでもなる。
評価プレイとなるととたんにキレるくらいきつくなる。
特に3章の糞爺3人。
>>561 愚かかもしれんが両方欲しい場合って
5T 黒盾
10T ハルバート
でいいかな?
逆だとバリスタの攻撃で黒盾消耗しそうなんで。
・・・・そもそもここで両方狙う必要あるのか俺?
>>566 正直にいってその二つを狙うより他の連中の
鋼鉄の矢+とか雷神の矢とかコンジットボウとか狙ったほうがよほど有用。
>>566 挑発と組み合わせれば何とかなるかもしれんが、推奨しない
他でも黒盾は取れるので、ここでは無理しない方が無難
初心者質問で申し訳ないんですが
傭兵雇用継続しないとそれ以降はもう雇えなくなったりするんでしょうか?
そんな事はない
>>569 入団しなければ13章終了時にさよなら。次。
dです
いきなり雇用額跳ね上がってたんでびっくりしました…
俺はいつも橋梁破壊でいつも取るな。
>>572 入団するまではレベルが上がるほど雇用費用が高く成るからね
取り敢えずエストック等の高性能武器が使えるレベルになったら
偏愛しない限り技能上げ優先した方が財布にも優しい
>>573 安定して取るなら、9章任務か14章
11章や13章でも忙しいが一応取れる
>>573 9章のグラープ将軍でクレイマーの篭手→盗む
11章のワロスンタイン部隊を捕縛。
11章のほうは入念な準備が必要だがな。
なにやらセネの話題になってるな
セネのサポート能力はベルサガいち〜〜〜〜〜〜
ところで俺の場合、出撃回数トップは30強でセネになるんだが
セネ以外になる人っているん?
ちょっと質問
9章任務のアデル依頼の報酬って何かな?あまり必要なかったらアデル枠もったいないから出したくないんだけど・・・。
依頼をすっぽかすことが多いから大抵公子かな
まったり捕縛プレイではアーサーとか。セネも多いけど
ディアンでイゼルナ涙目プレイとかした人もいたな
>>579 ゾーマの薬剤らしいぞ
工房で筋力か精神の秘薬になるやつ
byバイブル
>>580 依頼すっぽかす人にぜひとも聞きたいんだが
めんどくさいからすっぽかすのか?
俺はどうしてもすっぽかせないんだよ
>>581 おぉわざわざ調べてくれたのか!?すまんです。
エニードがCCした今あまり必要じゃないかな
これで心置きなくワカメに枠を譲れるぞ
>>583 まぁ、人によっては精神の秘薬以上に要らないかもしれんが、錬金コンプボーナスのリペアストンももらえなくなることを忘れずに。
既にコンプ不可なら関係ないが
幽霊部隊や王女と傭兵で全捕縛を目指す人に聞きたい。
技能ageはチクチクにて補うとして一匹ずつ5Tセーブを使うの?
>>585 どこまでチクチクするかによる。
CCだけ目指すんだったら、5T駆使でも
余裕で足りる。
基本全捕縛できるMAPは全捕縛だが、5Tセーブで1匹捕縛するよ
レベルUP調整も含めると1匹につき10ターン使う時もあるよー
>>584 忘れずにっていうか知らなかった・・・
ちょうどイストバルがランスに貫かれたからやっぱアデルいれてやり直すわ
筋力の秘薬はへたれたフェイに投与するとして問題はコンプできるかだけど微妙だなー
最速プレイや縛り以外で、敢えて依頼を放棄しようとはおもわないなあ
>>588 てことはあまり攻略情報はナシでプレイしてるんだよね
それだと既に素材を取りのがしてる可能性が充分にあるよw
結構入手先に気付きにくいものとかあるし。
幽霊部隊のアレは実にファックだね
普通水の中なんかわざわざ行かねーよ
でもまぁ、武器工房のほうはともかく、錬金のほうは、特に見落としそうなものはないか。
個人的には入団マップにも素材があるのがムカつくw
妖刀アルバトロスなんて初週プレイヤー殺しだからな
いやはや懐かしい
>>592 攻略サイトは見なくてもここの老兵達はみんな優しいから教えてくれるしね
リペアストンはまぁ逃したなら逃したで諦める
ブージぐらいしか傷んでないしね
オラ2週目の課題がまた一つ増えてワクワクしてきたぞ
一回くらいルヴィにモラキアと秘薬とハルバードあげて無双してみたい
ルヴィ(゚∀゚)
>>774 >>776 >>778 結局ハルバート諦めたよ。
何回か挑戦してみたけどスコーピオンのハイエナ行為が邪魔で
止む終えず黒盾いただいた後で止めをさした。
質問に答えてくれてありがとう。
余談
ペルズもシルウィルも出さなかったのは初めてだけどクリスが異常な輝きを魅せたMAPだった。
リピータ確殺があんなに便利だとは知らなかったよ。
スコーピオンは騎兵が大事だからな
さて、いまから寝るまでの2時間で前線の街やってくる
スコーピオンなあ…
初回はマーセルに下を塞がせたりしてたもんだ。ずっと敵の手番が続いて精神衛生上よろしくない
スコーピオンの下はエルバートが鉄壁っぷりを発揮するのがいつものパターンだな。
うまくやらないと経験値を逃すのが悲しいけど。スコーピオンみたいに、嫁シルウィスが活躍できるマップは好きだ
スコーピオンの下を初期状態のペに任せたら一撃でやられたw
そんな昔を思い出してしまった
隊員なにやってんのよ
>>602 公式ガイドでペがお薦めとか書いてあって
鵜呑みにしてやるとたまに当たってアボーンするという。
俺も1度通った。
寝る前に唐突シリーズを見ると
気持ちよく寝れるww
自分でプレーすると手に汗握るのだが
人のプレー見てると、神プレーでも眠くなる不思議w
おまいら何気に色んな板に出没してるのなwww
ペは素の回避自体がアレだからやっぱ怖いわ。
ドーラなんて自殺とあまり変わらんよ。
>>595 ハルバードはルヴィ向きの武器じゃないよw
案外ラレンティアと相性が良い
ハルバード装備でピランサー投擲など
>>607 それならルヴィでも同じ事できるんじゃないか?
M盾持てる分ラレ子よりルヴィ向きかと。
まあ一番向いてるのはエリスなんだけどね。
>>606 ウイニングポスト総合板に多分このスレの住民が俺を除いて最低二人はいたな
訂正
総合板→総合スレ
三年くらい前に書き込んでいたテクスレが未だにあって少し懐かしくなった。
ガチンコしゃぶり尽くし攻略はもう何処かにまとめられたのかな?
アルヴィナ剣致命なんて初めて見た
アルヴィナだけでも騎乗剣、騎乗剣2発目、騎乗剣致命、騎乗槍、騎乗槍2発目、騎乗槍致命と投擲で7パターン
下馬時も合わせたら14パターンも攻撃モーションがあるのか
他キャラでもまだ見てないの幾つかありそうだなぁ
まずスコーピオンを全滅させてから経験値独り占めというプレイは無理なのかな
クランプだけ護衛すればいいんでしょ?(不本意だが)
もう10章だし
All35の過程としても色々やりようはありそうだが…
>>613 スコーピオンって確か三機撃破されたらゲームオーバーじゃなかった?
あと13ターンで強制終了だったはずだが
>>613 ごめん。俺の勘違いだわ
スコーピオンは破壊されても大丈夫みたいやな
でも13ターン(行動は12ターン)で強制終了だから独り占めは時間的に無理じゃね。
満足といわずとも、納得できるほどに捕縛成功するほうが、スコーピオン達に全滅してもらうより遥かに簡単だろw
ミスリルの矢とハルバード取れれば十分じゃね?
下は二つはアーサーかパパンかダウドかエリス(笑)で技能上げつつ固定。
上はイスト単騎がけ
セネたんにナルコーゼ持たせてスコーピオンが削った敵にトドメをささせろ!
運が良ければスリ取ってくれるぞ。勿論、盗賊の護符は必須な。
>>5の戦闘不能確率って最後に与えたダメージ/最大体力ってこと?
敵のHPを削ってから1とか2にするのは意味ないの?
>>619 いんや
最後に与えたダメージ/与える前のHP
敵のHPが大きすぎる場合は削ってからするほうがbest
戦闘開始時のHPと終了時のHPとの比較で計算。
後はわかるな?
ところで4章任務の同盟軍の離脱ポイントを抑えて
同盟軍を残しておくとラウロスをはじめ、捕縛モードの敵はずっと攻撃してこなくなるのは既出?
勿論
URL貼られるとまたいつものウォリアーくんかと思って身構えてしまう自分がいる
アイギナさん弱いんですけど
CCもアデルやエルより遠い遠い
じゃあ使わなくていいんじゃね?
PSP版出たら嬉しいけど、しょぼグラのせいでわかりづらいが
BSってかなり深くPS2の性能を使いこんでそうなんだよな
どうなのかね、移植は物理的に無理なのかね
せっかく裁判は終わったのにな…
でもエニードより可愛い
強いキャラが好きなやつは聖戦か暁王族で1ユニット殲滅でもしとけ
628を煽ろうとしたが失敗してるなこれ
終わって見れば案外弱かったのは
ウォロー先生とウォード隊長
ウォロー先生に受け流しがないのはバルムンクを渡しなさいという先生からのメッセージと気づいた
火力だけでならウォードは弱い部類に入るな
先生は愛によって使えるか使えないかが分かれるキャラだしな
熊が弱いのは同意。途中までのお助けキャラだしな。
ただその分際でイベントが多すぎて外せないところが多いが。
このゲーム魔道士弱いよね、終盤は足手まとい
ハンマーアクス強いし邪心の盾とか持たれた日にはもう悲惨
クリスが馬なしガトリングで待機してるみたいな状態にならざるえないし
それでもワカメは捕縛、エニはCC10とはいえ威力はあるけど…
武器の調達が購入しかなくしかも数が少ないのが痛い
ゼフアクすりとりやるならアイギナ育てとくと楽だけどね。
まあそれも代用可能なのだが…
先生はそんな悪い性能とは思わないが雇用費が高過ぎるせいで育て辛いのが痛い
入団までの雇用費を抑える為にイベントを追うと序盤から結構な金が飛ぶよな
んでもって7章イベントで離脱後、戻って入団するまでの長いこと長いこと
やっと戻ってきた!と思いきや、CC組に置いてけぼり気味にされてたり
いや、好きなんですけどね?先生
序盤の先生の強さはガチ。
雇用費の高さもガチ。
ユニット評価スレの過去ログ漁ってると、
まだ補正上限知られてないから嘘ついてるデータ晒し書き込みが目立っておもろい
PS2ならディスク割るだけで済むけど、
確かにPSPは危険すぎるw
魔弓テリーヌイストが99%を外した上
反撃の5%を食らって戦闘不能になったときは流石に萎えた。
緑のロードグラムが普通に壊れた...
久しぶりに思わず独り言を言っちゃった
5ターンセーブ直前に100%以外の攻撃をしちゃいけないのがベルサガの掟
その辺はまだ普通の域だろ
反撃リスクのない攻撃が基本じゃね?
まーた確率がどうたらこーたら言ってるのか。
このゲームは他のゲームの様に命中率内部補正がないから
そうなるんだってばー
他のゲームは命中でイライラさせないために補正があるってわけだ。
つまり他のは表示されてる命中率と内部命中率は違うと。
ってアレ?誰もそんなことで騒いでなかった?
ゴメwww またやっちまったwwww
ゆとりでもわかるよう3行にまとめてくれ
解りづらくてごめん。
簡単に言うとだれか俺と友達になってくれってこと
俺友達いないんだよね・・・カナピー
高命中でも当たったり当たらなかったりするよ
低命中でも当たったり当たらなかったりするよね
PSPで出て対人との対戦できるようになってくれたらうれしいな。。。
きっとないだろうけど
でも思うんだ。対人プレイができたら
きっと
きっと
アデオンが輝いてくれるって
技能カンストのクリフォードが怖いな、対人戦
作るとすれば挑発の処理に困るだろうけど
対戦があったらダウドとリネットが大量発生する予感
逆にダウドリネット禁止が一般化してハブられるという可能性がw
打たれ弱くて意外に使いにくいウマカッタデス先生に強健があれば超絶的に強かったんだろうけど
雇用費と交換度の問題で余計に敬遠されるのかな?
強健のお陰でほんとシェルパは隙が無さ過ぎるから困る。
そして3章任務でフェイを出撃させなきゃ護符もらえない事に今さっき気づいた俺7週目('A`)
俺はダウド使わんな〜
メンバーは騎兵と奇跡の護符が装備できるメンバーにする
ダウドって技能MAXにしても命中は120が限界だからな・・・
パスカンイストだとダウドの命中率ってたかが60未満
結構致命的だと思うが
最終章までブロンズソード&レザーシールドな廃ロード続出
ペーパーナイフコレクターとか財宝コレクターとか短剣イストとか色んなのが出てきそうだ。
>>637 別に終盤でも問題なく使うが。
邪神の盾持ちなんてそんないないだろ。
ガトリングクリスほど回避低いもんでもないし。
盾対策、一発、二射程、高め命中と一通り揃ってる時点で
少なくとも剣士あたりよりは魔道士派だな。
ハンマーアクス使えるようになるまでにも硬い敵けっこうでるから魔法使い便利
アイギナ様が一番使いやすいな
やっと規制解除
装甲兵退治は多くても困らないから魔法使いも入れてるな
魔法使いの中ではぺ様がいいな
ライトニング捕縛から
CCすればブレンサンダで射程2でアタッカーとしても使えるようになる
>>662 ダウドは守備22HP60ぐらいがデフォじゃね
魔法以外倒すのほぼ不可能だから技能なんて無視でいいよ。
カンストダウホは回避も44まで上がるしな。
マオザ装備だけで軽兵はほぼ死亡。
炎盾装備でヒットアンドアウェイ潰せば粉砕で騎兵も死亡。
まぁ当たればの話だがマオザは試行回数3回もあるし十分じゃね?
>>663 俺も最終章は騎兵に1人1枚
レザーM持たせているw
破盾が怖いからw
流石にブロンズソードは持たせて無いけどw
ファラミアを筋力調整して、筋力14まであげてやると結構強い
最速Lv16で、筋力14は可能
アドラスティアでドーラ一撃だし、オーバーカトラスで弓兵
コンジットボウ+鋼鉄の矢+で魔道士一撃
崖は1ターンで登るし、受け流しで回避も悪くない
聖弓なんざシロッコにくれてやるが、アドラスティアとオーバーカトラスは
ファラミアさんの武器だ
渡り戦士は弓に関してはアポロとスナイプだけ持ってりゃ良い感じだよね
ファラミアとアーサーはヘタレな俺でも手持ち無沙汰になるターンがなくていいわ
フルパラダウド対策には斧回避のルヴィしかいない
ウインドスピアやエウシュの追加効果でこつこつ削る
神舞剣イグニートでダウドなんて瞬殺だろ
まあ、その後にフェイタも敵の汁か尻あたりに狙撃で瞬殺されるだろうが
ここは意表をついて格ゲー化
メルブラかよwwwwwww
格ゲーじゃないがス○ブラの例もあるからぁ。
>>675 >敵の汁か尻
卑猥な表現ですね
何の汁ですか?
>>675 ダウドは炎盾ヘスティアを装備した。ボンボンボンボンボン
武器と盾で戦う3D格ゲーにしたらかなり面白いと思うけどな
あまりないジャンルだしキャラの個性も立ってる
神舞剣をすべて盾で受け止めて必殺の一撃!
間合いを取ってくるランスナイトにどう対応する?
最強DUDにはフェイント→粉砕溜めの瞬間を狙え!とか興味は尽きない。
EBの技術力じゃまず期待は出来ないがな…
技能カンスト消失ギナの出番が来るな
パラスリアナで誰でも殺してみせらあ
>>680 そして精神カンストリネットに屠られるわけですな
>>681 フルパラリネットを倒せるのはリースだけ!!!
>>637 >このゲーム魔道士弱いよね、終盤は足手まとい
そうでもないよ。そりゃ系兵や騎兵ほど扱いやすいユニットではないけどね
その分火力や精度、射程にすぐれてる
>>675 ダウドはHP80いくからイグニート神舞じゃ致命二発でないと無理
まあぶっちゃけ育成した自キャラ持ち込んで対戦モードなんてチート合戦になるのがオチだし
何よりそういうのがついてなかったからこそ、ここまでのめり込めたんじゃないかと思うよ
何人かで連合作って相手チームと対戦してみたい
685 :
助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 04:01:11 ID:dhJOjtRf
ネットリとかDUDみたいな規格外はともかく挑発持ちと
(・ω・)、エリス(笑)とかババミンは結構イイ線逝くと思う。
食事効果込みでやれるなら面白いだろうな。
みんなステータスの補正が無かったらダウドの猛威も霞むのかな
ダウホ脅威すぎだろwww
一定量の金が与えられて武器と盾、馬、食事等の準備を整えてから出撃ってすれば色んなやり方があって面白いだろうな
フルパラリネットが1人前線にいるだけで、周囲の味方が強くなることを考えると
対戦時は如何に相手のリネットを止めるか、になるんじゃないの?とりあえずダウドはほぼ止まらないし
フェイの神舞剣は確かに脅威だが、炎盾の存在を考えるとイグニードソードは微妙のような。
技能値カンスト前提ならカリスソードの方がよくない?
TSの話だけど対戦では炎の魔法使いがひたすら強かったな防御+10
まず命中するのが前提だから防御効果のある武器が猛威をふるったものだ
煉獄の腕輪って誰に使わせればいいんだ
12章オル
基本は巨人の下位互換だから使いどころがない
やっと11章まで来たんだけど
アルヴィナかなり使い勝手いいね
リガ駿馬すげーいい、技能がちょっと物足りないがこっから先はリースが常にいるみたいだし
騎兵版ファラミアみたいな感じだな、このコ
それは馬のおかげww
アルヴィナは手加減利用で技能上げて、筋力調整してやれば、騎兵の中ではリースに次ぐ高火力で、そのうえ手加減で捕縛にも活躍、盾熟練あるから壁もおkな万能キャラに
そんな(笑)よりも
ルヴィ(゚∀゚)
そんなルヴィよりも
エニード
PSP版はランダムで騎士団傭兵のカード封入してくれねぇかな
エニ子のためなら出るまで買い続ける
>>697 おまいさんのカードは鉄塊として描かれるのか
図書館のイケメンとして描かれるのか気になるな。
699 :
助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 19:03:43 ID:AwrI0sKc
僕のアルヴィナはクリスにリガ駿馬を奪われる事に・・・
この運ゲーシステムは味方の剣士系のキャラの存在意義を全否定してる
はいはい
>>700 魔法キャラよりかは扱いマトモじゃないか?
>694 >695
アルには剣、槍どっち使わせてる?
>>703 槍、専用武器が槍なのと投擲あるので槍のがいいと思う
あと俺のシノン騎士団で槍使ってるのがウォードとラレンティアしかいないので
盾はS盾を使ってみてる
ベルサガPSPで出たら発狂しかねない。
ミンサガ、ベルサガ、三国志だけでもう三年か……
強健の護符があれば剣士系ももっと使い勝手が良かっただろうに・・・
つーかウマカッタデス先生がえらいことになる。
先生はHPが低いんだよな……他は気にならないんだが
>>700>>702 ユニット毀誉褒貶系のレスは根拠ある程度書いてくれないと
同意も反論もしようが無いんだぜ。
魔法キャラは固い敵対策で十分活躍できる
リバースドールもあるし
剣士系は攻撃が当たれば終わりだし攻撃も騎士系と大差ないからこの運ゲーにおいて存在してる意味がない
もし中間セーブがなかったら数合わせとしてとしてすら存在価値がない
なんだベルサガじゃなくて別のゲームの話か
そんなことより剣士にブロンズ持たせてgzwrsの鎧で擬似打楽器プレイやろうぜ
>>709 4章だけはそんなことはない。
あとシェルパのファラミアは別格。
まあこいつらは剣士というよりは戦士と便利屋だが。
ウォローは攻撃能力だけを見ればトップクラスの強さだから使い方さえ間違えなければかなり強力だとは思う
ただ、上の方で挙げられてるように雇用費が高いという最大のネックが・・・
4章だけとか最悪じゃん
ウォローも強いとか聞いてたから始めて使ってみたんだけど確かに攻撃はいいけど
守りは最悪
完全にリセット地獄にはまった
ベルサガでは、例えシビリアン以下のステータスでも、自軍兵は1人でも多くいてほしいと思うのは俺だけじゃないはずだ
敵兵が多かったり、潜む持ちばっかり居たりすると余計にモブ兵が欲しくなる
OK。そんくらい書いてくれるとわかりやすい。
んじゃ反論として
剣士キャラは単純なステだけで見たらまあ言う通りだな。
ただ、
フェイ→不死、神舞剣(高回避…はどこまで評価するか人次第か)
クレイマー→崖移動、弓回避
シェルパ→ブリム
ファラミア→疾走、弓
先生→死闘
とステで測れない付加価値に意味があると思うな。
あとは二人はCCが全キャラ中でも最高級に簡単、他三人は
既にある程度完成されて登場というお手軽さをどこまで評価するかだな。
不死と神舞剣がなんなのかしらないけど
他は全然意味無いじゃん
剣士で死闘とかこの運ゲーじゃ自殺行為
5の倍数ターンでしかできない
>>705 前に出たチクチク→ピコーン♪で
みんなが一斉に振り向くCMをry
ちょ、不死と神舞剣知らないっておま。
一応解説しとくと
不死→フェイがHP0になってもファラミアが死んでいなければ
戦闘不能キャラと同じ扱いで次の章からまた使える
神舞剣→流星剣。使用間隔7ターン
悪いが最低一周クリアくらいはしてから語ってくれ。
クリア後の戦績に何回死んだかも表示されてたら面白かったな
まあ半周して肌に合わないと思ったら投げてもいいんじゃない?と、素直に思う重度ホバッキーの俺。
もう何度「アーサー!このボケ!」と叫んだことか
序盤の捕縛は難しいなあ
盾持ちが敵をおびき寄せる→軽兵がその機動力、殲滅力を発揮
これで十分じゃないかな?
>>717 さすがに不死と神舞剣を知らない時点で何言ってるの?のレベル。
比較するなら一度くらい使ってからにしろ。
盾持ちが好きです
軽兵も好きです
でも、精神MAXに秘薬つぎ込んで司教の腕輪を装備したアイギナがも〜〜〜っと好きです
そもそも死闘の使い方もわかってないだろ…
反撃の機会を一回与えるかわりに、ウォローは3回+連続の可能性が3回も攻撃の機会がある。
これのどこが運ゲーなんだ。
軽兵の話題でなんでディアンが出ないんだ?
軽兵最強戦士ディアン
>>721 そういや重度のホバッキーさんに質問があるんですが
全捕縛とかした場合牢屋ってどうなんの?捕縛したらその敵兵って牢屋に入るよね?
牢屋が男風呂になったりするの?
それとも牢屋に入るのって名前ありの兵士だけだっけ?
ディアンの捨て身も強いなー
確実に止めをさしたい時にいいぜぇ
大抵は後一撃で倒せるってときにスカるけど捨て身使えば殆ど外さないし最高です(*´д`*)
ディアンは強過ぎて今更語る事も無い印象
これはいいって腕輪の使い方教えてくれ
ディアン+白虎(命中率うp、回避下がっても怒り発動)
フェイ+巨人(何はなくともまず筋力)
技能上げには天馬、僧侶は回復時司祭、移動時鳳凰って感じか。
俺的にはクレイマーにアドラスティア鳳凰守り秘薬使ってガチガチにしてみたいw
>>731 世の中には風魔法というのがあってだな
風魔法は複数回攻撃だ
ここで質問だ。風魔法には4回攻撃の魔法がある。このキャラの精神を1上げてみろ
ダメージは4増える。そしてだな、アイテムには精神が3もあがる腕輪があってだな・・・
あとはわかるな?
ギナに司教の腕輪かw
今五章任務であんま使ってない状況だけど今からCC間に合うかな?
なんか秘薬系は全部先生に突っ込んでやりたい気がしないでもないw
フェイに巨人って、どうなんだ?
天馬装備のフェイと比較すれば
俊敏が4も違うわけだが・・・
俊敏が4違えば、回避も随分違うが・・・
白虎は魔法使いの必須アイテム
ビャッコはぺ様ほぼ専用だな
う〜ん 技能上げとかオトリとしてはいいんじゃね?
筋力が順調に上がってりゃいいけどそうでない時のが多いからなぁ
もともとこのゲームは当て逃げには期待すれど回避期待してないし
オルウェンスキーな俺はなんとか彼を活躍させたいんだが
ファイアー+精度の腕輪+エサ で何とか戦えないかなw
盗賊にルーンナイフと鳳凰の腕輪で擬似的な壁役かな
後半は索敵も迂闊にできないから重宝してる
ルーンナイフ高いし、敵の行動覚えてるならいらんだろうが・・・
>>735 敵の攻撃に晒される時点で戦線離脱と隣り合わせなので
技能上げと削り兼ねてリセット地雷をするのでもなければフェイに天馬はそれほど必要無い
むしろ攻撃力が上がると殺せる場面が増えるので巨人の方がいい
筋力ヘタれるとどうしようもないキャラだってのは知ってるだろ
つってもその場その場で付け替えた方がいいし
つかマジどうでもいい
なんでそんなくだらない事言ってるのか理解に苦しむ
ペルスは白虎あってもリースの指揮官あっても外しまくるから育つまで嫌いだ
俺のクレイマーは初回14章崖でドーラ命中一発赤十時になった
それはともかく攻撃スキルないし彼は剣士系で一番微妙だよね
そりゃいい武器上げたら使えるけど先生、シェルパ、フェイ、ファラミアと多彩なとこに入れない
でも専マップあるからそこまでは使わないとという・・・
>>742 沢山手に入るエストックの一本もあればジューブンだろ?
確かにクレイマーは地味だw
弓回避を生かしつつ籠手と馬鹿力でぶった切る感じか
攻撃た単発だからナイトソードとかオーバシミター持たせたいところだ
フェイとウォローは連続持ってるのが地味に大きいね。先生はさらに死闘できるし
シェルパは護衛と反撃、ファラミアは弓とどちらかというと便利屋ポジション
>>735 後半はフェイを攻撃に晒すこともないだろうから、(ファラミア救助狙いの地雷なら別だが)
中盤までは筋力低めだからたいてい装備の重さで戦速さがるだろ
天馬だと筋力減る分、実際は戦速は1しか変わらない。
逆に巨人だと、筋力あがって戦速低下を補える分、実際の戦速は1しか落ちない。
その差は2
回避力4%の差しかないよ。
だったらダメージを4増やしたほうが良いんじゃね
武器の精度6×10
初期技能9
指揮官で10
支援4+3
白虎10
これで登場マップから96という高命中が確保できるんだが
他の火や風と比較すると一見当たりにくく見えるけど当たりにくいわけじゃない
マジ最近素人の講釈増えてきたな
>>747 支援は抜きで
雷は2射程だから敵の回避けっこうある場合が多いのよ
>>750 どんなにしつこく説明してやっても煽ってやらんとトンチンカンなキャラ評やめないじゃん
ここの人たち
>>740 キャラと腕輪の相性の話をしてるのだから
どうでもいいなら、首を突っ込まないで欲しい
巨人の腕輪は筋力はあがるが俊敏が下がる
回避が命のフェイなどは、俊敏がさがると途端に前線に出せなくなる
俊敏4は、軽兵にとっては大きいよ
クレイマーにタラのポワレを食わせた話が滅多に無いあたり連続ついてもあんまり変わらないのか
なら1射程で仕掛ければいいじゃない
>>753 回避が命<これ間違いだって言ってるんだけどな
>>756 静かにしてきもい
文の作りがもう全部きもいからROMって
>>755 おれがわるかったよ、ペルスはよく当てるね、ひどいこと言ってごめんね
>>757 キモいとかじゃなくて煽りが嫌なんだろ?
なんでそうやってすぐ嘘付くの?ここの自治厨は
普通、巨人を付けっ放しにしないよな
腕輪は複数持って行って状況に応じて付け替えるものだと思っていたが・・・
>>756 2発喰らったら死ぬキャラなんだから
回避が命だろ
巨人を装備してると、問題の2発目を喰らう確立が増える
天馬を装備してれば、問題の2発目をかわす確率が増える
>>720 プレステとメモカの仕様上、それは難しかったんだろうな
しかし見てるこっちが恥ずかしくなってくるような
素人丸出しのレスばっかというのは事実
>>761 2発喰らったら死ぬんだから2発喰らうのが間違いなんだよ
回避率なんか10%違っても10回中の1回程度にしか影響しない
10回も攻撃に晒される時点で間違い
そんなことより知恵遅れの俺もようやく6章クリアしたぜ
前線の街でよくばりすぎて時間かかった
始めたころはザーリアスはバグだろーとか言ってたのになー
ルヴィのS盾もダウドの斧技能も低くてやってられんけどおもしろいわこのゲーム
ペ様の育て始めは射程1で当てるとか
精度7のライトニング使いまくるとか
育てるには結構重要だよ
>>761 一撃で敵を倒せればそもそも2発目がとんでこなくなるよね。
>>754 連続つけても序盤中盤はあまり発動しないからな
後半のクレイマーはガチムチで2回攻撃武器を使えば火力に不足しないし
ベルウィックサーガの初報が出たのが2004年の12月だったな
4年経ったしそろそろ期待したいところだが
>>761 どんなに回避が高かろうが0%じゃない限り当たるんだからそんなに気にする事じゃない
>>766 ルヴィのSはそこそこ上がりやすいぞ
まあ、エロより上がりやすい分初期技能が低いんだけどな…
CCセネに巨人つけたらサクス程度でも8も与えられた
連続も入れたら結構強いのか
このスレは煽りばかりで、自称玄人が多いな
気に入らないと癇癪を起こすのは子供だね
精神的に
>>767 もう全然駄目だな
もう1ついえば、2発喰らったら死ぬキャラだから
1発貰った時点で、何らかの処置を施さないといけない
そうゆう事。これ以上は説明してやる気に成れん
___
/__ o、 |、
( ´・ω・) | ・ \ノ
旦 o) | ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ジャー ____
/__ o、 |、
( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ
( o 旦| ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ネットリがいれてくれたお茶がおいしいな〜
____
/__ o、 |、
( ´・ω・) | ・ \ノ
( o旦o | ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
回避って聞いて別の回避地雷なくそげーを思い浮かべて拒否反応が出てるのかもしれんが煉獄や鳳凰の需要から考えても軽兵にとって回避が重要なのはあながち間違いじゃない
もちろん巨人に比べれば恩恵はあんまりないが気休め程度にはなる
なんでそんなくだらない事言ってるのか理解に苦しむ
ジューブン
改行
煽ってやらんとトンチンカンなキャラ評やめないじゃん
回避が命<これ間違い
キモいとかじゃなくて煽りが嫌なんだろ?
なんでそうやってすぐ嘘付くの?ここの自治厨は 倒置法
10回も攻撃に晒される時点で間違い
きもいよ〜ID:vZPw/NFG
>>746の言う通り、天馬ごときじゃ実戦における回避向上なんて微々たるもんだ
回避期待したいなら流星の護符くらいは用意しないとNE!
被命中が2%減るだけだしな…
ホント気休めだわ。
>>770 エロより上がりやすいのか
となれば出撃回数を増やして親父ゲット目指すかなぁ
硬い敵がちょくちょく出だして火力が心配になってきたわ
ダウドディアンか魔法でなんとかなるけど。より良い方法を探すのが楽しいわ
あとフェイさんレベル9なのに一度も筋力上がらないんすね。筋トレしてこいよ
>>776 だから自称玄人だって言われるんだよ
天馬と巨人で俊敏は4違う
流星は、そもそもつけたら攻撃をされなくなる
よくわからんがキャラと腕輪の相性ねぇ〜。
使う時に装備すればいいだけの話だとおもうが。
フェイに巨人の腕輪はぜんぜんあり。
ずっとつけてる前提でが違和感ありまくり
流星プレイしたことあるけど、リピータボウもちとかにけっこうやられたぞ
敵の命中70とかあるとやっぱり盾持ちほどは信用できない
とはいっても好きだから使うが
>>783 リピータにフェイで突っ込む方がおかしい
>>780 ま、使ってみりゃわかるよ
巨人付けると丁度重さが相殺できるくらいに筋力上がるからな
戦速下がらない程度の筋力あって、
天馬付けても1発で殺せて、かつ前進したい時に天馬でフォローするのはアリだと思うよ
だから状況によって付け替えって言ってるしね
ごめん、6章任務で右上単騎で守らせてたから
リピータつええ!と再認識したね
>>780 重要なのは俊敏じゃなくて戦速ですよ
常にサーベルっすか
>>782 ダメージに関しては殺せるのと殺せないのじゃ雲泥の差だから
巨人付けて殺せる状況なんてちょくちょくあるんだから全然アリだろ
>>779 その分初期値が低いと
>>770も言っている通り最初は
盾でない→食らったら痛い→食らわせないようにしよう→盾技能上がらない→( ´・ω・`)ショボーン
てなりやすいからなるべく序盤の内に上げておかないとキツイものがある
あとフェイの筋力は調整しないと最終章でポカーンの可能性が高い
俺は最近は一々付け替えるの面倒だからマイナス要素を減らして
フェイに力、ペルとディアンに精度、エニ子に天馬、サフィアに精神で持たせっぱなし
yOYKVPKN
vZPw/NFG
MkWZeQ2p
このスレは毎回異様に伸びが早いけど、こいつらが消えれば相当静かになるんじゃね
791 :
助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 23:39:33 ID:1fzk6Wv4
アイギナの場合加護の計算式しらんやつは
天馬のよさわかるまいて
フェイたんは馬泥棒の貧弱弓兵で盾伸ばしてるお!
vZPw/NFG MkWZeQ2pも盾修行だけしとくといい
一人が俊敏フェイ説唱えてて、その根拠があまりに恥ずかしい内容だったから
意見したら変な腰巾着もいてそいつにも噛み付かれたため
その意見した人カワイソス・・・って感じにしか見えないんだが
>>794 どう恥ずかしい内容だったんだ?
俺は別に個人の意見を言っただけだが
俺の意見を気に入らない人が、無駄に煽って噛み付いてきたのが現状だろう
別に個人がどう思っていても良いじゃない
なぜ、それを気に入らないからと言って、噛み付いたり煽ったりするのか
俺はそれが理解できない。
渡り(ry
渡りは彼専用だろう
こういう時はシェルパの方がふさわしい
>>454 でもちょっと前にも電デバ切り離しの話題出てなかったっけ?
というか本店なんかどうでもいいけど使えない幹部が降りてくるのは辛いわ
>フェイに巨人って、どうなんだ?
明らかにID:MkWZeQ2pから聞いてるわけだが
よくわからないけど、もっと恥ずかしい話をして
変なレスを埋もれさせればいいのかな?
それならダラス様の魅力について語ろうよ。
>>797 安定する戦士の話もいいけど、必死なやつが多すぎてカオスだから
俺はこっそり財宝持ち出して潜んでいることにしよう
へへっ、おれって頭いいぜ
誤爆すみませんでした
ルヴィの盾上げ頑張ってこよう
ダラス腐きもいよ
ここの自称玄人さん達は、一度頭を冷やした方が良いよ
いつから住み付いているのか知らないけど
ネット上に、ここが有ると言う事は、色んな人が書き込みに来るわけでね
それなりにやりこんだプレーヤーが書き込む訳だから
個人個人、ベルサガに対する価値観が違ったりもするわけだからね
俺だって、使うユニットが変われば、ゲームに対する見方も変わるし
複数のベルサガに対する見方が有るのだから
自分の見方はこれ1本で他を受け入れる事が出来ないなら、ネットなんかやるもんじゃないよ
>>804 ほかの人の意見はちゃんと受け止められたんだね。
よかった、よかった。
807 :
助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 00:02:22 ID:+BUaMHmN
たまにはウォードの話でも
3章と5章は結構役に立つと思うんだが
半ば強制出撃だし
カオス「くそ・・・このわしを門番につかうとは・・・」
「うー、ヴァジラヴァジラ」
今、ナルヴィア城を全力疾走しているわしは
どこにでもいる普通の暗黒騎士
しいて人と違うところを言うならば
ステータスがちょっと高いってことカナー
名前はカオス
>>810 オルトマンとウォードの能力が逆なら
絶対レギュラーだと思うんだ
自分から質問しておいて反論されると噛み付いただの煽られたとか思うんですね。
これが噂のマジキチスピリッツですね、わかります
>>811 (・ω・)「ごめん。そうでもなかったよ。」
814 :
助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 00:10:37 ID:I9tBVONW
ダウド「もう若い奴が死んでいくのは見てられねえんだよ」
TSスレを荒らしてた有名な基地外が今ここに紛れ込んでるんだよ。
このスレは駄目だな
個性がないよ
2chネラーってのは無個性で、煽りばかり
全体的に子供っぽいね
ウォードはいつもレギュラー、削りに盾にちょうどいい
後半になってLV1,2を上げてやれば全パラ上がるし
出撃枠がキツくなる程何人も育てないからウォードの存在はありがたい
おまえらそんな遊泳魚みたいな感じで
ホントに良いの?
本日のNGIDがはやく分かり助かりました。
毎回渡り戦士の話をふる奴が不憫でならない
>>820 TSスレ荒らしてた有名な基地外は携帯からだからID変わらんよ。
護衛させるならM盾+馬なウォードが一番かも。
後半になってくると再攻撃くらったり俄然厳しくなるが序盤は十分
シェルパは反撃あるとは言え軽兵だしマーなんとかは遅い…
>>817 削りと盾にはもってこいだな
あとどっちかというと槍のが得意かも
レベル22は高すぎた18くらいでよかったかもな パパンもそうだが
>>820 まともなやつなら、わざわざID変える必要なんてないしな
6章をダウドとディアンなしでクリアしてきた。
予想通りオルトマン硬すぎワロス。歩数間違えてアイギナブリザードできなかったしなー。
だが捕縛。
それ以上にセオドルにてこずった。まぁ出現場所に構えてなかったのが悪いのだが。
結論としては、やや面倒になった。あの二人の筋力のウォーピックは偉大。
右上はクレイマーとフェイに任せてたが、とりあえず石弓兵は優先して撃破。
フェイの命中が100あればこちらから攻めるには問題ないぜ。
腕輪はフェイが力、クレイマーに精度だったか。
適当に森に置いて反撃してたが何とかなるもんだ。フェイは敵の命中20%とかだったが、
結局当たらなかった。ラッキー。クレイマーがポーション二つ使ったがな!
まぁ好きなキャラ使って気楽にやればいいんじゃね。
流星ギナ様強いよ流星ギナ様
エロとアーサーが変態的に強くて便利だから後のユニットは適当に扱ってるなあ。
個人的にはやっぱ早めに入団するキャラが好きでいつも使ってる。強くても弱くても。
そして初回プレイ時に流星当てて初心者丸出しで「5000とどっちが良いですか?」と本気で聞いたら釣り扱いされたのも良い思い出だ。
だってあの時チクチクし過ぎて本気で軍資金枯渇してたんだもの(・ω・)
オルトマンは毎回ボルト→リピータ雷神で赤十字だな
ミーナスがちょうど雷神持ってきてくれる
6章クリア後エロCCでアーサーとパラディン2トップキタ。これでかつる。
エロとアーサー、あとディアンでもいれば大体安定するからねぇ。
829 :
助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 00:43:26 ID:DPkH+Ebg
家具リース様ってチート性能だよな
連続・・・大きな絨毯と白馬を与えれば発動率はフェイを抜いて自軍最高
似非狩人・・・命中+13%(相手が森の地形にいる場合のみ)
指揮官・・・射程4以内の味方の命中率10%UP
武器手入・・・ロードグラム
上級装備・・・序盤〜中盤に便利スキルで後半は死にスキル
強健・・・事故防止 軽傷にすらならないのは反則だろ
加護・・・事故防止 そもそもリースに加護が発生する事すら少ないのに・・・
見切り・・・事故防止 アサシン涙目
回避+3%
レベル30時のMAX性能
剣技能60
S盾技能70(実質)
M盾技能50(実質)
HP43(秘薬込で49)
筋力18(秘薬込で20)
防御14(秘薬込で16)
俊敏18(秘薬込で20)
精神0(秘薬込で1)
秘薬投入して白馬に乗せてあげたら
エストック+ヘスティアでも重量10なので戦速25
サクシード+フォルエンデンでも重量10なn
リース様の連続発動率が脅威の65%
ちなみに秘薬込のフェイでも60%が限界
ルヴィやアルヴィナに至っては白馬に乗せて秘薬込みで軽い装備でも54%以下
発動率が10%違うと100回攻撃した場合の連続発生回数が20回も違う(当たり前だが)
攻撃力も防御力もダントツで自軍最高
いや、ダウドには劣るかもしれんが・・・
それでも妹付きならダウドにも余裕で上回る
(・ω・)はわざわざ家具買わないでも
戦争の間だけ借りれば安上がりなのに
リースだけに
誰だブリザード唱えたのは。
>>830のブリザードのせいで俺が軽傷を負った
さぁ誰か、早く俺を赤十字に!ターン経過で回復しちまうぞ!
ここのスレ住人のスルースキルの高さが好きだ
そんな廃ロードの住人に聞きたいのだが、アクトゥルとかの装備を奪うのって撤退間に合うのか?
それとも捕縛覚悟でスタン盗みをするのかね
そりゃ廃ロードたちなら撤退間に合うだろ
ところで気になったんだが・・・
アクトゥルから盗むって・・・反撃でしか盗めないよな?
それってつまり、ゼフロスからの攻撃もくるってことだよな?
想像しただけでとんでもないリセットになりそうだ
>>835 何故そんな疑問を抱くのかが激しく疑問だわ。
奴らは20T目に帰っていくんだから、ギリギリまで粘ったとしても騎兵なら撤退可能だろ。
>>835 別に捕縛されない。騎兵なら奥の方でも21〜22T位は粘れるし軽兵でも帰還の魔石使えばおk
どうせ撤退マップはここが最後なので24T目まで粘って捕縛に勤しむべき。
スタンナイフ+スリ取るは根気と運が必要。運が5有ればちょっと気が楽。5Tセーブ毎に二つは取りたい。
ラーメン二郎やべぇな
840 :
助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 03:15:25 ID:DPkH+Ebg
>>839 基本的に二郎不味いぞ。
池袋店を初めとしてほとんどの店が酷い味
ひばりヶ丘店と三田本店は美味しい
チェーン店で(暖簾分けかな?)あそこまで味の違う店ばかりなのは珍しい
ところで誤爆か?
なんだ、ベルサガキャラがラーメンが好きかどうかでも語れというのか?
それとも食事効果でも妄想するのか?
ウォードには味噌ラーメンが似合うと思う。
スープはあっても、ラーメンみたいに超あっちぃモノをフーフーしながら食べる文化は中世の欧州にはなかっただろうから、ベルサガ世界でもラーメンは違和感w
セネたんでダシを取りたい
先生の待機場所が酒場から食堂に変わります
レスを読み返して思ったんだが、アイギナは別として、フェイあたりで回避目当てで天馬つけるくらいなら、(武器と筋力にもよるけど)俊敏の腕輪つけたほうが良いってことだよな。
絶対買わないけど…w
>>845 エルスハイマー級になるとあそこでしか入手できない俊敏は涎モノ
更に悪化すると買い占めに走る
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// { こんな時間にドーラを出すなんて
`|: | l 俺って頭いいぜ
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
捕縛。そしてドーラ接収
最終的にエロ萌え担当が誰なのか決めても良い時期じゃないのか
ツンとヤンの担当は居るっちゃいるが、正直妄想して楽しむには物足りない(・ω・)
アリーナ「いらっしゃいませーご注文は」
ウォロー「大豚ダブルニンニクチョモランマヤサイマシマシカラメアブラ」
アリーナ「…は?」
(・ω・)「ロット荒らしか。今からそれほどの量を頼んでも次のロット間に合わない…。
ロットマスター(指揮官)の私が言うんだから間違いない」
ウォロー「…ふ、俺の死闘を舐めるな。なんならバトルをしてもいいのだぞ」
マリーベル「帰れよおまえら」
赤がツンで黄色がヤンか、青は何だ
使徒トリオって信号機だな、アイドルデビューできそう
ごめん間違えた、青が2人か、このゲーム青髪が異様に多いのね
プレイヤーが使うユニットの2割以上は青っぽい髪。
オーソドックスな感じにしたいときの青髪なんだろうか
黒髪は東洋にカテゴライズされてるっぽいし
今更だけど
天馬ってチクチク用だよね
ウォロー先生のチクチク用だな
ペの弓回避に期待して射待に突っ込む時にもな。
天馬(と鳳凰)は魔道士につければ−要素は無い
>>839 誤爆してそのまま寝ちゃってた('A`)
スレ汚しすまん
シーフダガーと盗賊の腕輪ってスリ取る2の確率も上がるの?
>>841 醤油派…(・ω・) シロック
味噌派…熊
塩派…アデル クリス
トンコツ派…レオン エロ
根拠は無い。
先生よええw
クリスはトンコツ派であって欲しい
安産型だし、性のつくものを食べて欲しい
ベルウィックサーガテクニック集
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/481 481 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/09/02(日) 21:55:47 ID:g5sfYSpA
462 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/08/30(木) 12:55:42 ID:4dDQscCV
もっと回数重ねようと思ったまま1年放置してたデータ
「騎士の誇り」にて補給兵相手に検証
<Lv14 技能41 戦速15>
シーフダガー+盗賊の護符
成功40回、失敗62回
シーフダガー
成功19回、失敗82回
ダガー+盗賊の護符
成功18回、失敗82回
ダガー
成功1回、失敗200回
<Lv30 技能50 戦速19>
シーフダガー+盗賊の護符
成功50回、失敗50回
シーフダガー
成功22回、失敗78回
ダガー+盗賊の護符
成功18回、失敗82回
ダガー
成功5回、失敗95回
465 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/08/30(木) 13:34:45 ID:4dDQscCV
連続発動して2回目でスリ取った場合は成功+1、失敗+1。
1回目でスリ取った後連続発動した場合は、2回連続スリ取る発動というのは聞いた事も見た事もないので成功+1、失敗+0。
聖書によるとどちらも+15%
>>842 ファラミアなんかは、自炊してラーメンもどきとか作ってそうだ。
フェイ辺りに毎回食わせてるイメージ。
怪我したフェイに無言で麺から打った全ての具が手作りの特製ラーメンを無言で差し出すファラミア萌え。
あの器用貧ぼry度は、恐らく日常生活でも遺憾なく発揮されてると思う。
女性陣にラーメン(というか料理全般)作らせたら
ウマカッタデス→クリス(母から教わってるっぽい)
汁、セネ(生活力ありそう)、イゼルナ(ママの味っぽい)
普通の味→フェイ、ラレ、エニ、ババミン、エリス(騎士たちは軍隊食レベルのものは作れるだろう、たぶん)
これは食べ物なのか?→ギナ、ネットリ、サフィア(こいつらはお嬢育ちで料理なんかわからんだろう)、
ルヴィ(パパン理想の女性らしい母親と正反対っぽいんで)
下四人のラーメンを無理やり作り笑顔で食べるシェルパ、(・ω・)、ババミン、アーサー萌え。
ゼブアクの三つ目の装備は諦めるしかないのか?
ゼブロスはポーション3持ってるから理論上はいけそうだが…。
誰か達成した人いる?
>>871 ゼフロスは3つ奪えたけど、アクトゥルはどっちか武器を諦める必要あり
正直リセット回数がきついので、ゼフ1〜2、アク1くらいで妥協したほうがいい
「理論上」という事ならアクトゥルもスタン後に他の奴に装備奪わせる事で可能。
(*・ω・)大豚ダブルニンニクチョモランマヤサイマシマシカラメアブラはとてもおいしいね
(*・ω・)ハフッ!ハフハフ
っ=|||
\〓/~
死闘って投擲武器持ってれば弓兵相手にも使えるんだね。
6章まで気がつかんかった。
盾のお陰でダメージも抑えられるしターン制限ないし馬もあるから結構役に立つぜ
877 :
助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 18:24:58 ID:1yy30F6T
ザーリアスにフルボッコにされるレオンの姿が見えます
878 :
助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 18:31:27 ID:83CP3G+v
ザーリアスって最初仲間になると思ってた 顔的に
同じマーシナリーのクレイマーあてると俄然分が悪いよなw
久々に評価MAXプレイでもするかな。金使用禁止プレイにするかな
ほんとこのスレには誤爆ってないんだとしみじみ思ったw
パラミンと二郎食べにいって、ピリピリしたままの舌でベロちゅーしたいよぅ
俺もHENTAIだがお前も大概だなw
俺は何周しても気がつくとALL35狙ってる
毎回ひいきキャラ作ってまったりやろうと思ってはじめるのに・・・
883 :
助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 20:35:41 ID:1yy30F6T
贔屓すれば誰でも強いって思ってたが崖に登れないのはちょっと・・・
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ. ・・・・150・・・・
/~/::::: ̄ヽ._ :| (公子、150D払えば
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、 雇われてやってもいいぞ
/ .ヽ_l__::/:::;| l いや、雇え!)
::/ | l:: ::::;;l |
エニード「なんで私が出撃するときはいつもあの鎧の人がいるんですか?」
デリックですら中の人はイケメンなんだから
ワロス様なんてそりゃあもう…ゴクリ
パパン入団したけどルヴィが重度のファザコンと判明してなんか凹んだ
ワロス様の中身は妙齢の美人さんだと今でも信じています。
ゴーゼワロスには、弟がいた
弟は帝国の兵でありながら戦闘中に離脱し亡命してしまった装甲兵だった
恩賞によって弟の罪を償うため
危険な基地防衛の任務にも進んで志願したという
ノーリセで敢えてザーリアスとウォロー先生の死闘を楽しむ。
この運ゲードキドキ感がたまらん。
今雷の矢尻の手紙で少し感動したんだけど
みんな何か感動した話ある?
矢尻イベントってロイエンタールのあれか。
老兵や沈黙の町みたいに圧倒的な戦力相手に殿を務めるシチュエーションが好きだ。
ポルポス谷の死闘やろうと
気合満タンダウト(CC手前)の対決は燃えた
紙一重で負けたが
アグザル関連かな
オレはどうなってもいいからよぉ、とか泣かせる
アグザル,アーサー,関連のが好きだな
あとバロウズのもいい
老兵ですね
なんでザーリアスが仲間にならないのにデリックみたいのが仲間になるんだろう・・・
ザーリアス仲間になってもシェルパとクレイマーに出番食われるだろう
ディアンとかザーリアスとかばっか集めたシノン傭兵軍団を遊撃部隊として作れば良かったのに。
死の四番隊とか呼ばれたり。
>>900 >ディアンとザーリアス
その名前が二つ並んでるだけですごくアレな感じがするのはなんだろう。
煽りと馴れ合いしか無いスレ
たまにはクリシュナ先生のことも思い出してください。
あれは凶器だ
>>905 ボルトナイフを手に入れ
意気揚々とクリシュナの元へ向かう
後はわかるな
なかなかのリセット地獄だったよ
地下牢に溢れかえるバケツ…たまらん
おまえらザーリアス大好きすぎだろw
そんなホバッキーな貴方達に聞きたいんだが
魔弓は雑魚相手にも使う?
それとも名前有りと良装備な奴だけ?
雑魚とか関係なしに捕縛したい+弓が有効な場合は魔弓や手加減等を狙っていく
時と場合によるが5ターンセーブ直後で単体相手ならまず使わないな
ダガーで軽症ねらったりするぐらいだし
フェルズさんやマードックさんもなかなかおつよい
ボルトナイフ 0.5リペアストン
アペイロン 1.5リペアストン
これらを使わずにかかる時間 worthless
俺の基準は5Tの途中で捕縛したい時か5T内で2体以上の捕縛を狙うとき
あとは強弓とかで一発赤十字を狙うときに魔弓使う
それ以外ならだいたいは普通の弓かほかの攻撃手段を使う
質問なんですが食堂の面子を変えるにはどうしたらいいんでしょうか?
食べさせたいキャラが席についてないんです
キャラ入れ替えても変わらないし…
食堂に入る前のセーブデータで誰が席に着くかを確認してリセット
→出撃準備の画面で着席してた奴と食わせたい奴を入れ替える
又は、出撃準備の画面で上段にきてる人数を8?人以下にする
じゃなかったかな?
床中ケータイからでうろ覚えだ。
熊隊長に食わせたくなかったら前者だね。
>>907 バケツ好きにはあのバケツはたまらんな
敢えてバケツだけ捕縛して、牢をバケツonlyにしてみたり
オズマ隊って全員バケツだっけ?
小説ベルサガ途中まで読んだ
ダウド……
>>892 感動とは違うがアデレオ関係(特にレオン)が好き。
このスレで二人の性能談義になったときは「どちらかといえば使えん派」で話してるが
キャラとして好きか嫌いかでいえば歴代赤緑でもBS全キャラでもトップクラスに好き(特にレオン)だ。
>>915 「誰かに食べさせたい」だけが目的なら
最初に食堂に入るときそのキャラと熊とリース以外を編成からはずすのが一番楽。
その「誰か」がデリックだったら…任務終了まで食堂行くな。
一歩踏み入れた時点で決定するから踏み入れる前のセーブデータが要るな
久しぶりに質問
今最終章をやってたんだけど、左側奥二つの増援ポイント(ブラックナイトがいるとこ)を塞いでも左から増援が沸き続けるんだ
塞いでるのはリネットとかフェイとか。増援が出てくる場所はカオス部屋入り口の少し左の交差点あたり。
増援塞ぎできねーのかなー、とも思ったんだが昔は同じやり方でできたんだよ
確認のため、ニコニコの唐突シリーズも確認したけど普通に増援塞ぎできてる
誰か助けて
二箇所同一ターンで押さえないと増援が沸くはず
片方が開いてると、押さえてる増援の分も開いてる方から沸くって意味ね
増援ポイントからすり抜けるみたいな感じで沸いてくるならこれが原因
そうじゃないならちょっと俺にはわからない
増援塞ぐより、相手にするなり壁作った方が楽だと思うけど
レオンもアデルもクラスが悪いだけで悲惨な目にあっていると思う。
待ち伏せ、盾熟練、投擲なんて見ただけで涎がでそうなスキルじゃないか。
素の防御が低い上にS盾しか装備できないんじゃ盾熟練もったいないし、
槍一択なのに成長率30技能上限40とかマジ泣けてくる。
空振る前提の待ち伏せとか意味ねーよ!
連携あれば問題解決だが、これまたランスとの相性が悪い。
器用貧乏にも程がある。
ランスは精度低いから連携との相性は悪くない。
防御の低さを盾熟練がある程度補ってくれるってのに、それがもったいないとか意味わかんない。
アデオンのランスはどっちか片方は当てにできんよな
せめて槍技能上限が50だったら…
クリフォードはデュークナイトというだけで勝ち組だよな
これまた槍技能成長が悪いところがイジワルだが
素の守備力+M盾+盾熟練 と堅さが全然違う
ヴェスターって本当馬鹿だよな
なんでいっつも槍持ってこないの
>>924 まさにその通りでした
ありがとう 寝ぼけてた
けど二点を塞がない駄目っていうのは初耳だ ありがと!
バンミリオンって本当馬鹿だよな
なんであんなにイケメンなのに地味でヘタレで彼女もできないの
>>931 なんかあいつ顔曲がってね?
要潤とかキモスカ系のイケメンだろアイツ
あんなイケメンが派手に活躍して強くて彼女いた方がホントに良かったのか?
>>926 アデオンにランスで突撃させると最初の1人は連携が有効じゃない状態のことが多くね?
クリフォードなら単体でランス当てれるってのもある。
935 :
助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 12:47:30 ID:UnUfCihJ
パパンは槍あんまり上がらないけどな
シェルパなんかもそうだが普通にプレイする限りでは40そこそこじゃね?
にしても最大助走つけてランス外したときの虚無感は異常
アデル突撃待ち伏せ→レオンランスでいいじゃない、別に二人一緒にやる必要なんてないんだから
アデレオはパパンより槍技能60にしやすいし使いやすいから好きだ
その虚無感がランス好きになれない理由だわ
命中100出せるときは最高なんだが
片方が先行して投擲し、もう片方がランスをブチ込めばいいじゃない。
ぶっちゃけ、ランスが活躍したのは10章任務だけだったなぁ。
城下町戦では民家に隣接しなければ攻撃されないって(射待除く)
ランス使って下さいと言っているようなものじゃないか。
939 :
助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 14:01:40 ID:fJ9a5QBR
エニードを精神5にしてかれこれ3章目クリア。
あと、そっからレベルアップも何回かしてる。
他にクラスチェンジ条件あるのこれ?
ランスは助走分吹っ飛ばすとかランダムで1ターン行動不能とか何か特典が欲しかった
反撃不可なんて普通に殴って当たれば大半は反撃できないからあんま意味ないよな
>>940 おうわありがとう!
変な攻略サイト見てたら精神5しか書いてなかった。
デリックとペルズウェルは墓の下にいるし、エニードも並べようかな・・・(・ω・)
Dが墓?ほんとにプレイしてる?
それとも墓の場所知らないのかな 修道院の裏手に行こうか
デリックが墓の下だと…?
今、七章に突入なんだけど三章でレティシアイベント見てウォローの好感度が確か4.5なんだけど雇用させて出撃じゃ入団条件満たせない?
デリックって死んだ事ないんだけど墓はたたないの?
そのまま天才美少女剣士として育成すればいいじゃないか
D=Aが氏んだら誰が歴史書書くんですか
鎧なんて鉄屑ですよ
>>945 5になった時点でOKだから雇用でも大丈夫なはず
7章住民依頼を全部見る前に好感度が5あればイベント尋ね人が発生する
あ、950踏んだ
あとで立てるか
ペルスヴェル入団させようとしたらイゼルナと離脱しちゃうんだな
イゼルナの回復魔法をあてにしてやってるから困る
金で雇用すればいいだけだから入団見送るのもありかな
10章むずかしすぎ
よくあれで発売に踏み切ったな
売り上げよりも製作者の自己満足で作ったって感じがする
入団しないと、ペが14章で使えない
14章でペが使えないのは困るよ
うちのぺは12章依頼しか出撃しませんが・・・
何か?
マジか
まだ一周してないから知らなかったが13章で雇っただけじゃだめなんだ>954
もうやり直すのはしんどいなあ12章
>>954 14章でペはいなくても全く困らなかったが
奴が必要な場面なんてあったっけ?
>>957 スナイパーボウ持ちや上の射撃待機持ち等の厄介な相手にブレンとか?
まあ他の奴でも代用が利くけど
>>953 ってより3章とか序盤が異常に難しいのがねえ。
10章はまだ簡単に感じる。
5章って必ず誰かしら死ぬんだが
ピラム騎兵がウザったい
>>959 乙です
俺が立てたかったが、昼のうちにスレ進みすぎだよ
色違いのディア性格みたら
さみしがりだった。
どうすればいい?
>>962 壁キャラで誘きだし、確実に1ターンで処理すればOK
手っ取り早いのは切り込み反撃と+1武器があるフェイ、ファラミアで確実に足を止める事かね。
条件次第ではシェルパ、ディアンでもやれるか。
>>949、950
ありがとう、三周目にて全員無事に入団できそうだ。
ウマカッタデス!
俺はダメージ食らっても切り込み反撃できるシェルパに足止めさせるな
回復のサポートないと苦しいけど
シェルパつかってるな
体力もフェイやファラミアよりはあるし
ショートソードでもゴッソリもっていく筋力あるし。
やっべー・・・6章任務のメンバーが決まらん・・・
イストバルがジャマすぎる・・・お前要らないから汁か白を入れさせろ。
なんでこんなとこで入団パスカニオンイベントあるかなぁ・・・('A`)
右上の森でイスト無双は良いぞ
いつもクレイマーと二人で担当してるな
自分は左上で野兎ボルトセネとコンビ組んで赤を量産させているよ。
石弓兵はエロが挑発。
初期レベルでも命中1割引き承知でロング棒持たせれば結構強いよ
追加効果がないならレベル不足でもあんまり気にしなくていいのがいいねぇ
マーセルやファラミアでシャムシールとか結構わくわくする
右上にはイストバルとディアン、途中からエニ子とペを応援に出してるな。
リピータボウ石弓兵が出ても私怨効果と高い技能で割と安定して倒せる。
6章任務は確かにいつも苦戦するんだよな・・・
ここのスレの意見は参考になるわ〜
7章公子救出って相当楽じゃね?
なんなく進めた。
そろそろ俺の(ry
7,8,9と簡単
それがBSの失敗
私怨効果か…
恐いな
10章任務の素晴らしさはガチ。
しかし続々と入団CCする7〜9章が一番楽しい
11章でダレて放置しがち
スキル・私怨
エニードを攻撃した敵を攻撃する時
攻撃力、命中を2倍にし、100%致命を出す
発動した時声が出る
>>983 でも手加減と併用可。
どれだけ器用やねん、アラムートw
1〜3章で自分達の弱さに嘆き、敵の強さに嫉妬し、DQN司祭にキレる。
ゲームを売り飛ばしに行きますか?(はい・いいえ)
4〜6章でぼちぼち装備もステも整ってきて上に任務のやりがいに目覚めてハイになる。
7〜9章で簡単な任務を自分の実力と思って楽勝クリア。俺SUGEE!しかも入団イパーイ!やったね。
10章の洗礼を受ける。
ゲームディスクを割りますか?(はい・いいえ)
11章の楽しさの12章のなんともいえなさを楽しみつつ
13章冒頭の熱いイベントに発奮して最終増援の洗礼を受ける。
PS2を壊しますか?(はい・いいえ)
14章と15章の落差を楽しみつつEDへ。
大体初回はこんな感じだな。
初回9章が簡単?
情報なしでやって発狂してた奴をよく見かけたぞ
急いで助ける
次スレへの離脱地点まで1、2、3、・・・・よし、全力移動!
全力移動だと離脱できないことに愕然とする
>>988が見えた気がした
って適当なこと言ったけど全力移動後って離脱できたっけ?
アーサー「離脱よゆうっすよwwなんでみんなより先に全力移動で
離脱ポイント行くんでよろしくwwww」
むり
24T→全力移動→離脱地点→\(^o^)/オワタ
一ヶ月後…
そこには元気に帝国兵に掘られるアーサーとバロウズの姿が!!
「帝国兵の兄貴たちには感謝しています。もうシノン騎士団に戻ったりなんてしないよ」
埋めついでに質問です。
HP6→1の時、ノーマル武器で一発赤十字の確率ってどの位になります?
>>993 >>6の計算式を使えるようになったら便利
つまり83%削るから(83-50)÷2=16.5%が一応公式
でも
>>6にあるように実際の確率は5%ってとこかな
たまに強健2になる時があるから数字通りになると限らないのが恐ろしいところ
ありゃ?
10%毎に増えていくんじゃねえのけ?
戦闘不能を狙うとき
6→1
と
24→4
では理論上同じ確率なのに
下のほうが戦闘不能になりやすい気がするのは俺だけだろうか?
>>916 入れ替えはどの時点ででしょうか?
なんどそのようにやっても入れ替わりませんorz
1000 :
助けて!名無しさん!:2008/12/05(金) 02:32:00 ID:IA6fhUd1
1000なら俺のバルムンクでセネたんに
神舞剣してくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。