フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 110th
1 :
助けて!名無しさん! :
2008/09/13(土) 21:04:07 ID:CEMqkPgj
>>1 サー!乙であります!
帰って来てみれば、前スレが怒涛の勢いで埋まってて驚いたであります!
>>1 乙
前スレの馬鹿ども来ないといいなあ・・・
4 :
ううっ、見てない関連スレが多いでち :2008/09/13(土) 21:24:54 ID:CEMqkPgj
6 :
その厨が立てたのがここさッ! :2008/09/13(土) 21:42:11 ID:CEMqkPgj
>>3 それが召喚魔法になるとは予想しないんだろうか。
ちょっと前スレ見て見たが長文野郎ばっかで読む気しねぇ
てs
>>1 乙
前スレのIP調べたら面白かった
必 死 だ な (・∀・)
まぁ、馬鹿が沸くうちが華だよ。 馬鹿すら沸かなくなった日には・・・。 なぁ、本当に6thでるんだよな?? 2chでこれだけファンに、愛されている(偏執的に)FMに未来はあるんだよな? いや、3rd以降の未来は要らないけどさ。
俺はFMオフラインが出て欲しいなー。 画質は4thくらいでもう十分良い。
FMOみたいに自分で機体を操作+味方に指示を出すようなのが良いな。 自機を移動中に指示を出してミサイラーに援護させるような4thのOPが再現出来るようなFMをやってみたいよ…
>>13 FF12のなんとかシステムという(忘れてら)のが、案外応用してFMに使えそうかなぁと思った。
各機、コマンドの優先度指定して一斉に動いたら面白いだろうなーと。
「遼機回復」「リンク」「攻撃・アサルト」とかさ。
>>14 「ガンビット」
FAスレでもたまに出るけどRTSに組み込んだら
面白くなりそうなシステムだったな
まあ大多数のFFファンには総スカンを食ったわけだが
システムをガラっと変えたら変えた事自体が悪になる
歴史のあるタイトルは難しいやね
FFファンの内ゲバは前スレの比じゃないないし
例えばそう、俺はエースコンバットをやるときは断然英語音声派なんだが、(洋物映画も字幕派) ゆとり世代やライト層は断然日本語音声なんだよね。 あのゲームの日本人声優が悪いわけではないが、アニメ的な演技はあのゲームにそぐわない。と思う。 しかしながら、商業的には上記のような理由から日本語音声があった方がいいという事だ。 FMも4thの英語音声から5thでは日本語に切り替わった。4thのそれぞれ口調に特徴がある喋りは好きだったが、 ライト層からは敬遠されるものだったのだろう。故に日本語音声になった。 要は開発がどちらの側を向いて作品を製作するかの事で、昨今のゲーム市場の縮小具合を省みるに マニアやコア層に向けてゲームを作っても費用対効果が見込めないというジレンマがある。 そこでライト層の取り込みに方向性を振ってしまうのはこれは仕方ない。慈善事業じゃないんだからな。 前スレ959が言うとおり、ヒストリカという形で設定を補完してくれただけで充分だと俺も思う。 俺がFMの続編をプロデュースするとしたら、世界観・設定なんかはとりあえず置いといて、 キャラクターデザインを萌え系にし、男女比3:7、恋愛要素、好感度、マルチエンド、サブイベント多数・・・ そんなコンセプトで今までにない「フロントミッション6th☆ミ」をやるね。哀しい事だが。
つうかFMはどんどんシステムが簡単になって行く気がする。 少しでも複雑化すると新規がやらないんだろうな
6が出ないのはsixthの語感が悪いとかだったりしてな・・・ 出すんだったら今までのシリーズの特徴がごった煮になったやつを作ってほしいな 1:衝撃的ストーリー展開、天野絵、アシッドとかフラッシュとか地雷とか、補給車、18人 2:内蔵武器とか肩キャノン、嫌ヴァン、動く戦闘、BPに予備武器、スキル毎のLV、パイロット適正、スーパースキル 3:天網、マルチシナリオ、人間ユニット、機体の作り置き、破壊可能オブジェクト、改造 4:通信BP、オムニバス、射線高低差 5:スカウト、鯖、FF FA:WAW、支援部隊、リアルタイム、装備の配給 GH:アクション、汚染
>>17 ガ○パレやアー○ダインみたいになりだけど
パートごとの完成度やバランスを作り込む体力があれば
部隊運営ゲーとしてありはありかもw
>>19 3の戦意喪失(降伏)、敵機乗っ取りを忘れているぞ。
>19 GHの項に「我慢」が抜けていますよ
元々WAPの名称もインチキドイツ語なんだし、 次回作はECドイツメインで「フロントミッション ゼクス」とか。 4thで思いっきりコケにした分のお詫びもかねてECをまともに描ければ 海外市場の心象も良くなるんじゃね?
>>16 RPGだけが好きな連中にとっては、あのガンビットのルーチン設定は、
ややこしくて多大な労力を要求するから、挫折する人が多かったんだろうな。
ゼクスとか全力で楽しんだ人間としては、あれぐらい簡単だったから、
かなり楽しめる部類にあると思ったんだけど。
FA2マダー?
FMのガンビットはこんな感じか。 HP<30%の敵 →R.Grip グレイブS 敵機3機以上 →L.Shoulder レイジーホーン ミサイル →R.Shoulder ファイアーウォール 味方を狙う敵 →L.Grip ウィニーRR 移動は基本味方は自機についてくるがボタンで指示できる。 △ボタン 前進攻撃 ○ボタン 停止 □ボタン 散会or集合 ×ボタン 後退攻撃 こんなTPS風RTSがしてー。
5thは面白い面白くないの評価で売れなかった訳じゃない。 他のSLGからどんなゲームか勝手にイメージされ、評価される以前にプレイされなかったに過ぎない。 今まで4人くらい5th勧めてやらせたが、全員が 「SLG?SLGはいいわ…めんどくせぇじゃん。」→後日「確かにこれは面白いわ。」 と、こんな感じの反応だった。
>>25 やってみたいなー。
ヘリ来たら、あわててガンビット先頭に ヘリ ヘリ ヘリ って
カシャカシャ組み替えるの想像したら今笑いがこみあげたw
PSPで協力or対戦出来れば楽しそうだな。 僚機付けずに一騎討ちや双方プレイヤーはリペアのみでの団体戦に旗取り合戦とか、二人で大型兵器撃破とか… あったらいいなぁ。
>>19 をちょっと修正すると
1:衝撃的ストーリー展開、天野絵、アシッドとかフラッシュとか地雷とか、補給車
2:内蔵武器とか肩キャノンのWAP(武器)バリエーション、嫌ヴァン、動く戦闘、BPに予備武器、スキル毎のLV、パイロット適正、スーパースキル
3:天網、マルチシナリオ(ボリューム)、人間ユニット(DBSシステム)、機体の作り置き、破壊可能オブジェクト、改造、和輝
4:リペアを除く各種BP、オムニバス、射線高低差、ゲームバランス、ムービー、外国人声優
5:スカウト、鯖、FF、日本人声優、演出(ムービーシアター)、宣伝
FA:WAW、支援部隊、リアルタイム、装備の配給、強い設定面、アングラ要素
GH:アクション、汚染、我慢
>>24 FFのガンビットは、システムの根幹のはずなのに物語前半じゃ選択肢が少なすぎる
その上、店でわざわざ買ったり条件をクリアしないとガンビット自体の戦術が狭すぎる
そこら辺がユーザーから嫌がられた理由じゃなかったっけ
しかも武器や防具までライセンス取得が必要という謎仕様
このシステムのままFMに移植すると、新兵器を購入するごとにガンビット購入
しかし、対応するガンビットの数が足りないため力押しでの戦闘・・
さらにライセンスがないため新兵器も使用不可能
そんな残念ゲーになりそうだ
>>30 ハフマン中をマラソンさせられたらちょっイヤだなwwww
でもまぁ、FFと完全同じにしなくてもいいわけだし。
FMにはCOMがあるんだから、COMを買い換えればいいのでは。 守りの選択肢の長けている会社のCOM買うかとか 逆に攻撃が得意なCOM買うか、総合的に選択肢があるのを買うかとか。 サカタ製のBDシリーズを乗っけると、マシンの性能が倍は違う(1stメナサ店主談)が よく暴走を起こして機体の制御ができなくなる(1stベルチカ店主談)とか S型なら学習積めばどんどん選択肢増えるとか、超反応できるとか。 ライセンスがないと新兵器使えない仕様な無しで。
うわ、いいなそれ。
つまりカルネージハートですね。わかります。
>>30 たぶん、序盤からあれ以上の選択肢があったら、それだけで頭パンクする人が増えすぎると思う。
ただ、ライセンス取得は確かにめんどくさすぎたよな。
ただでさえガンビットでお腹いっぱいの客には、それ以上頭に詰め込めないだろうに。
まぁ、何もライセンスまでFMに引っ張る意味はない。
良いところだけ貰えばいいじゃないか。
COMも、射撃系ガンビットを多く装備できるとか、遠距離系を多く装備できるとか。
特殊なCOMには、専用ガンビットが付いてくるとか。
>>35 ガンビットシステムは多人数に命令を組み込むのが大変ってのもあるな
>>27 のようにヘリの増援が来てカシャカシャ変えてたら、WAPの増援が来て大混乱とか
命令を間違えて味方が同士討ちもありえるww
ガンビットを簡単にして、それでも様々な戦略が使えるようなシステムなら面白そう
やっぱり簡単なのは、COMごとに命令が何種類かあって状況で使いわけるやつかな
>>34 ミッションごとにメンバー全員のプログラム組んでたら一生遊べるな。
やりたくないがw
FF12のバトルは基本的に敵単体に味方複数だったけど、FMでやるとなかなか大変そう
根源的な問題だけど、SLGとしては戦術幅がえらく狭いんだよなー フロミのシステム 元より参照パラみたいな考える余地が少ないし オウガやFFTのATBに代表される 主流の個別行動じゃなくて 敵味方ごとにまとめて行動で終始ダラダラした展開になるせいか 行動順に気を配りつつ先読みして「一手の重み」を感じながら 頭捻るって充実感がない
>>32 FF12のライセンスは無いと装備できないという極端すぎたのがダメだったね。
自動車免許で言うところの実技が熟練度で、筆記がライセンスみたいにすれば良いと思うね。
ライセンスが無くても使い込めば次第に熟練度が上達していくが、有った方がより巧く扱える。
逆に実戦経験が無くライセンスだけしかない奴は机上論であまり役に立たないとか。
>>40 それ、いいな
アドベンチャーパートで本当に筆記試験をやってクリアしたらライセンスとか
いやー、俺はミニゲームくさいのはやりたくないな。 でもガンビット取り入れるのは賛成。すると、これまでみたいな何マス移動できるレッグという考え方が微妙になるんだけど、これは5の戦闘画面みたいなノリで、移動力が足りないorパーツ破壊された機体は、敵を追ったり回避行動したり出来ない扱いになるのかな、 とか妄想が膨らむ膨らむ。
>>41 40の言っている事は、ライセンス取得無しでも装備できるけど、
ライセンス取得すると、無資格者よりも性能を引き出せるって意味じゃないのかな。
本当に筆記試験をするって意味じゃないかも。
ミニゲームを盛り込むとしても、本編に直に影響を及ぼす場面じゃ、博打っぽい気がする。
>>42 FAやった人間なら思い出せば、移動力がかなり重要だって分かるよ。
機動パックの早い事、早い事。
戦車相手とか、ちんたら歩いてたら撃たれ放題だしね。
>>39 まあFMは硬派な雰囲気とは裏腹に、SLGとしては比較的緩い部類に入るからそこは仕方ないかも
敵味方が自ターンに全ユニット動かす方式はそろそろ見直した方がいいかもな
リンク同様、ユニットが硬くなる原因の一つだと思う
ターン制SRPGというシステム自体が飽和して限界を迎えてるからなぁ。FEにしろスパロボにしろ。 目新しさを出すならRTSなんだろうけど、やっぱり敷居は高いし、難しいね。 FAみたく、3機1小隊制で複数小隊をリアルタイムで操作するようなゲームがいいな。 これにガンビットのシステムを組み込んで、各機体ごとの性格付けができるとか。 索敵が重要で、単に高火力の機体ばかりで編成してたんじゃ敵に防衛線突破されてミッション失敗したりさ。 まあ、索敵要素はライトユーザーに厳しいから難易度設定でオールクリア状態でプレイできてもいい。 レコンとかジャマーといった支援機も、従来のようなターン制スクエアマップではうまく機能しないのは4thで証明されちゃってるし、 いつまでも「ガチムチ機組んで、釣って囲んでフルボッコ」しか有効策がないというのは問題だ。 例えば「標準搭載レーダーは短距離のセンサーだからステルス性の高い敵は発見しにくい」という事にしておけば レコンは長距離動体センサーか、指向性音響ソナーを選択できて、ステルス性の高い機体がいても動力音で判別できるとか、 でもレーダー波ほど位置情報が正確じゃないからレコンを利用した長距離ミサイル攻撃の命中精度は低いとかね。 ガチムチ機のみの構成だと敵を視認する前に損耗してしまうぐらいのバランスが欲しい。 それに、今のFMってほぼ殲滅ミッションばっかりで、せいぜい「この座標に辿り着け!」ぐらいだからマンネリになるんだよね。 RTSなら色んな可能性があると思うんだけど・・・ オマケ要素としてネット対応にしてそれぞれ1〜3小隊ぐらいを操作して複数人数で対戦とかできたらすごく面白いと思うんだ。 自分でWAPを動かせないからこそ戦術が重要になるし、通信がP2P方式でもFMOのような問題は生じない。 PCでも据え置き機でも、要求スペックを低めに抑える事ができるし・・・。 まあ妄想なんですけどね。
>39 Tオウガがうけたのはパワープレイを許した事と、演出面が優れていた事だと思うぞ。 1手毎を慎重に考える面白さを見いだす人より、そのための情報を集める面倒臭さから敬遠する人の方が多いだろう。 つーかぶっちゃけ、俺は4thが限度だわ。頭使うのはセットアップだけでいい。
ま、4のほうが肩がこるけどな。 戦場でのヴァンツァーが小さすぎるとか枚挙に暇がない
>>45 マウス使えない家庭用だとRTSは操作がネックになりそうだし
オルタナベースで3機で一個小隊、指示は小隊ごと
個別の挙動はガンビット風に予め指定、ただし戦況に応じて対応可能
さすがに索敵はマウスじゃないとしんどいから
ブリーフィングで規模や配置の情報がある程度与えられる
(もちろん増援等のアクシデントはあり)
このくらいが限界だとオモ
後は如何にディティールを煮詰めるかだねー
軍事モノなんだから必ずしもデストロイ・ゼム・オールじゃなくて
基地やキャンプを取り合うとか(補給や修理はここだけ)
損耗率で勝ち負けが決まるミッションがあっても良いわけだ
>>46 TOの例えは個別ターンと集団ターンの比較話で
必ずしもゲームバランスの話じゃないよ
ちなみに自分のオウガ観は育成含めたシステムの縦横の深みと
バランスがプレイヤー側で調整しやすい故の制限プレイの多彩さだと思ってる
>48 >マウス使えない家庭用だとRTSは操作がネックになりそうだし Wiiの出番ですね。わかります。
4thのリンクやらスキルはややこしかったけど、 ただ、5thで障害物の命中補正を取っ払ったのは、個人的に消しちゃいけない部分だった。 そのせいで陸戦兵器の癖に、地形なんてどうでも良くなったし、mapも平坦なステージばかりだった。 幾らライトユーザーに向けてと言っても、戦術性が無くなったら、シミュレーションの意味がない。 難易度的には、大半はごり押しで勝てるけど、boss戦は駄目ダヨぐらいなら良いんだけどな。 あと、3rdみたいにランク付けられた日には、無駄に高ランク狙う楽しさも。
>51 だから流れ弾システムがあるんだろ。後半のリンクマンセーは流れ弾が無い4thのが酷いよ。
自軍のヴァンツァーが障害物みたいなもんだからな。
>>51 流れ弾や貫通弾にこだわるんなら、あと一歩地形効果にもこだわってほしいところだったなぁ。その割に屋内だからミサイル撃てませんとかwwww
正直WAPが何十機も入れる「屋内」で、あんだけ好きに暴れまわったら、ミサイル撃とうが撃つまいが・・・
>54 ミサイルは撃てるだろ…。天井低いからグレネードとロケット弾が使えないだけだ。 天井高いラストはそれも使えるしな。
地形効果と言えば、マップ内に高低差と高低差による補正があるのは
3rdだけなんだよねー
>>51 5thはシミュとしてのシステムの簡略化もだけど、セットアップも
「戦術」の為のセットアップじゃなくて「趣味」の為のセットアップに
成り下がってる気がする
ここは切り離したらいけないと思うんだ
敵への射線上に味方がいるとヤバイ、という 味方WAPが実質の動く命中補正障害物と化している5thで 戦術意識してセットアップしなかったら結構つらくね? 味方意識しないで囲んでボコれるほうが趣味に走れる。
でも敵も味方も相当固いから流れ弾程度で被害らしい被害ってないからな。
考えなしに撃ってたら被害出るよ。 特に貫通スナイパーによるストライカー・アサルト掘り。 当時よくジェイミーがネタになってたわ。
懐かしいなw J美スレと化していたあの日々wwww
ネタじゃなく、真面目にジェイミーに尻を撃たれてた俺のヲルタ わざわざ味方を狙うためにリンクに参加したのかと思った
スカウトキャラの中で唯一キャラ立ちしたのが フレンドリーファイアーなJ美ーとは……
結構開いてても当たるんだよな。あいつだけはwwww
とは言うがウォルターも相当にバカなんだけどね ウォルターの腹が立つところは自分の行動APが一定数以下になったら黙りこむし かってに撃ってかってに黙ってそりゃないっすよカテジナさん
>>52 優先順位は、人それぞれかも知れないけど、
個人的にはフレンドファイアはおまけで、地形効果こそ戦術面で楽しめる要素だと思っている。
どうせ囲んでぼこるのは、4thも5thも一緒。
と言うか、5thの方がランチャーなんて要らないくらいに、リンクしてなきゃならなかったし。
うーん、正直いって地形効果よりもフレンドファイアが良いと思う意味が分からない。
4thもFFは無かったけど、流れ弾はあったんだから、おまけとして組み込めばそれで良かったのにな。
誤射ってもネタ話で済んじゃうのは同時に限界でもあるし ターン制前提ならリンクは3rdであった隣接支援か 簡単な包囲効果くらいでいいや リンクをメインに持ってくると必然的にユニットは堅くなるし 団子移動を強要されるのがうざい まあ個人的にはRTS化が一番なんだけどさ
ネタにならんほど喰らいまくってる人が多かったから ネタになったんだろジェイミーはw
リンクシステムはどうも釈然としないというか… なんで味方が攻撃したからってもう一度動けるんだ? 逆に、なんでAPが残ってても一人じゃ動けないんだ?
>>69 そこがターン制の限界だよな
結局、今のリンクシステムだと1ターン中に複数回攻撃できる、ってだけなんだよな
単に集中攻撃するんじゃなくて援護射撃とか連携攻撃みたいな使い方にして欲しいな
ライフルで足止めしたところをストライカーがぶちかますとか…願わくばWAPでジェット・ストリーm
>66 >どうせ囲んでぼこるのは、4thも5thも一緒。 4thは射程内で最大限リンクする様に配置すれば何のデメリットも無かったけど、 5thはアホみたいに囲むだけの配置にしたら流れ弾で被弾の方が大きくなる事も多い。加えて敵機密着による回避0補正もある。 セットアップの戦略性についてもそうだが、ただ根本的にそこまで拘って考える程、難易度の高いステージが無いだけ。 >うーん、正直いって地形効果よりもフレンドファイアが良いと思う意味が分からない。 「どちらかの方が良い」なんて誰も言って無いだろ。そうじゃなくて、4thと5thは方向性が違うと何度言えば…。 リンク設定や地形効果排除したのが、SLGが敬遠されてる原因である面倒臭さを排除するためなのは散々既出。 流れ弾による戦略を加えたのは「升目のあるRPG」になるのを避けるためだろ。4thのシステムに更に流れ弾なんて本末転倒だよ。 FM正規ナンバリングがあえて違うシステムを選んでるのなんて、過去の流れ見れば明らかなのに、 何故コンセプトが違う物にいちいち優劣付けようとするの?
>>69 BOMなんかもっとヒデェぞ。リンクしたら終了だ。
リンクしたら危機を招くってどうよw
流れ弾システムは機体の堅さのせいでほとんど役に立たなかったと思うがなあ。
てか流れ弾想定してるから機体堅くなったんじゃね? J美に毎回アーム吹っ飛ばされてたらたまらんもん。
システムを3rdでパーツ豊富で天野絵でPS2で新作つくってくれ
>>71 熟考するほどリスクがないのとリンク使わないとやってらんないから
囲んでボコるだけの人が多い訳だし
システムとしては蛇足か、せいぜいオマケじゃね?
まあそれ言うとリペアが万能すぎとか、パーツ壊されたり撃破されても
何のペナもないとか他にも出てくるけどな
あと面倒くささを排除する為に簡略化したって誰が言ってんだ?
マジで制作が言ってんならアホとしか思えんw
こんなゲーム、面倒臭いのが好きな奴しかやらねーだろ
4thでリンクのバランスよかったのに、なんで5thで超合金になったのかがわからん あと、簡略化したのは新規獲得の為じゃないかな? 今まで英語だった台詞やメニュー画面が、全部日本語になったり リペアバックパックの万能性の向上、ヴァンツァーの不思議のダンジョンの導入 地形効果と弾数制限の廃止とかね 個人的には全部反対だけど、時代はぬるいゲームの方が売れるし・・・ FAだって・・・玄人向けで売れなかったし・・・・ううっ・・・
昨日も今日も4褒めて5を叩く変な奴が来るなあ。 4にも多大な欠点あるのを等閑に付すそのスタイル、あまり好きじゃない
2089がなあ、DSだからって妥協しないでもっと凝った作りにしてほしかった 最低限のことをやるのは当然なわけで、そこから更に味を足す努力をしないとユーザも満足できない 高低差と射線は同じ2Dのタクティクスオウガでも再現できてたわけだし、やろうと思えばDSでもできたはず
80 :
助けて!名無しさん! :2008/09/16(火) 21:20:06 ID:5l0bPLC6
サカタインダストリィwwwww
ヤンガン立ち読みしたら未だにアカギ大尉の話が続いてて驚いた。 しかも彼はSデバイスどころか、どうやらフェンリルの能力に近いものを持っているみたい。 どんどん原作ゲームから乖離していってしまっているが・・・ しかし、「いいぞもっとやれ」と思ってしまった俺。続きが楽しみw
いろいろとむずかしいよね 多くの人の目に触れるには4のフォントは見やすくしないとだし、 かと言って5で登場のパーツの日本語表記と日本語音声では海外展開に別のコストかかる 一長一短なんですかね ところで、ゲーム機につながるマウスは 家庭に普及してきてる光学USBマウスで代用できるのかな PS2はつながったけど他はどうなんだろう 可能なら、マウスプレイ対応してほしい 広いマップに散らばったユニット選択とセットアップがしやすくなれば Wiiも使わんとゲームのバリアフリーやぁ!みたいな感じでプレイしやすく・・・まあ、妄想です
>>78 大丈夫、4で褒めてるのはシステム面だけだから
シナリオについてはさておき、文字フォントが見にくいのと 見下ろし画面でのヴァンツァーが小さいのが凄く気になるね4は まあ何年も前のゲームに噛み付いてもしょうがないけど
4で一番しゅごいのは画面エフェクトだな。降雨時の
正直、6とか7とか書かれたら「初心者お断りなんだろな〜」て思っちゃうだろ。 もうナンバリングタイトルやめてサブタイトルでいいんじゃね? フロントミッション〜聖戦の系譜 とか。 もちろんイスラム圏でジハードの話な。
東京で凱旋パレード・・・と見せかけてM.I.D.A.S.か そしてカデュキ編へ・・・
ファイナルファンタジー〜フロントミッション〜ってしたらいいと思うよ
>>78 どこを褒めて何を叩いているか良く読んでみな。
地形効果廃止というデメリットを、まるで簡素化で良くなったと勘違い発言しているから、叩かれるんだよ。
そもそも、シミュレーションなんて頭つかって遊ぶゲームなのに、使う場面削りすぎだろってこと。
フレンドファイアなんて、基本どのステージでもだいたい同じ配置で防ごうとするんだから、マンネリ化するしね。
FM作品は、どのれも一長一短なんだから、全てが褒められる部分も有るし、叩かれる部分もある。
一体、何の話をしているのか読まなきゃ意味がないぞ。
4thは、シナリオ周りがぼろくそ叩かれるしな。
ナカム・ラサト師ばりに和輝が革命戦士になる
ずっと疑問なんだけどさ 機体の許容重量がなぜボディで決まるの?絶対レッグのほうが重要だと思うんだけど
今気づいたが6thは出るとしたら 15周年の年だろうな…
>>91 ボディにエンジンがあるから。
まあ脚は脚で重要なんだが、どっちかに決めないとややこしいからな。
>>91 1は腿から爪先(orタイヤ)までがLegsで
足を回すモーターがある股関節がBodyに含まれてたから
■…Body
□…Legs
1 2以降
■ ■
●■● ●■●
● ■ ● ● ■ ●
□■□ □□□
□ □ □ □
□ □ □ □
1の場合、脚を動かして体を支えるにはボディのエンジンの力が必要
>89 5を擁護してる奴は別に4を叩いてないが、5を叩いてる奴はまるで4が正解であったかの様に言う。 「俺は4thの方こういう理由でが好みだった」と言うなら荒れないのに、わざわざ劣化だの糞化だのダメになっただの、押しつけがましいんだよ。 >71の通りコンセプトが違うだけなのに、「俺の好みに合わなかったから糞化」みたいに断言してるのがウザくて仕方が無い。 SLGなんだから頭使うのが当たり前とかもお前等の好みであって一般論じゃねーよ。 Tオウガで開幕過剰レベルアップしてパワープレイした割合がどれだけ居ると思ってんだ。 本当に頭使いたいならレベルアップの概念自体イラネってなるわ。 お前等に屈服して「そうですね5thは間違いで4thが正解でしたね」と言うまで続けるつもりか?マジでしつこいわ。 お前等がいくらムキになったって4thより5thのシステムの方が気に入ってる奴の考えが変わったりしねーよ。
>91 重機を運転すれば解る。 不可に対して出力が足りなくなると、どんなに立派なアームが付いてても力が出ない。 平地を走りながら荷物を積んだフォークリフトのリフトを持ち上げる事は出来ても、 上り坂になるとリフトに回す力が足りなくなって上がらなくなったりする。 WAPはシリンダ自体が力を出す機構だが、BODYに出力というものがあるって事は、 その出力はBODYに依存してる訳だから、基本的には同じ。
あー、重機って考え方はイイ感じ。 俺は4も5もどっちも好きだなー。それぞれ、こうすればもっと燃えたってのは勿論あるけどさ。
>ID:exJJINhL おちけつ 誰もお前を非難してないし、攻撃もしていない
5をプレイしてから4やると異常にダルいな 戦闘のテンポが遅い 5のシステムで1からリメイクして欲しいな
つまりテンポをよくした4thの戦闘が最強。
4thと聞くと思い出す、川にかかる鉄橋の戦闘。 結構好きだったなー、あのチンタラ並んだ戦車を通せんぼして削っていくMAP。
戦闘全般の評価は
4>3=FA>1>5>>>(ロード時間)>
>>2 >FA(AI込み)
シナリオ全般の評価は
5>FA=1>2>4>3
ってな感じかな。「個人的」には。
スイッチとかダブルアサルトが他の武器でも使えれば良かったのに ガトリングガン二挺同時射撃とかすげぇカッコよさそう
そういや昨日Bom終わった。
アイシャ救助が大変というから覚悟してたんだが、そう難易度高くなかったなー。
最後の大暴れで力の差見せつけちゃうぜ!な締め方は割と巧いと思ったよ。
でもなー、FMシリーズにせんでも良かったんじゃ?これ・・・
ファミコンかよ!って感じてしまうのはDSだから仕方ないっちゃしかたないけどさ。
>>103 これまた微妙に揉めそうなことをwwww
おれの個人的評価ではもうちょい5が上かなぁ。
てか、評価というか「好み」だわなー。
2が実質一番下なのがワロタ。
近衛隊長:
ガンハザードを入れなかったあなたに 総統は御立腹だ!
ソサエティに無能な者は必要ない
・・・死ぬがいい!
>>103 (苦):
そ そんな・・・
待ってくれ 私にも言いたいことが・・・
ノォォォォォーッ!!
>>96 4、5の比較論は置いといて
SLGのスレで頭使うのが目的じゃないとか言い切るのがすげーw
対象が違うだけでRPG界隈に巣くう萌えオタと変わらんな、コイツ
いいからミリタリーwな雰囲気でロボが動くCG集でも買ってろや
>>103 2はエミュでやると美麗で快適だよ
敵の銃に削られながらも、遠くから殴りに行くのが重量感があって好き
>>107 頭使うのもあれば使わないのもあっていい、と言ってるんじゃねーの?
5thの戦闘が頭使わないとは思わねーけど。
どれが好みか… マゾかどうか適性が試されるところでありますか!隊長!
何を目的とするかは、買ったやつ十人十色だよ シリーズ好き、リアルロボット好き、SLG好き、ストーリー目当て、最近だとキャラや声優目当てで買うやつもいるわな でもFMシリーズはSLGで出てるし、SLGのイメージは「頭使って駒配置する面倒くさいゲーム」だと思うんだ(偏見あり) それだと新規さんは取っ付きにくいし、しかもシリーズものだから余計に手に取らない んじゃ面倒な要素は、なるべく無くして判りやすくしようってコンセプトじゃない? 日本人声優使って、メニュー画面は日本語でわかりやすく、地形効果と弾数も邪魔だな、ってことで WAPも色々使えるように時代設定はある程度無視しよう、トルネコみたいなの入れたらやり込み要素増えるしいいんじゃないかな その結果は人それぞれ、好き嫌いもあるし現実的な売上の問題もあるからなんとも言えない まあ、コアなファンがいればいるほど先細りになるしね、格ゲーや縦シューみたくね コアを取れば売れない、ミーハーを取れば既存のファンは離れやすい、難しい問題だね
>107 極論曲解でレッテル張りか? 「徹底して頭使うのが〜」とか「ゲームを複雑にしてでも頭を使わせるのが〜」とかいちいち修飾語を付けないと解らないか? >76が、SLG面倒臭さを解消するために戦略を簡略化する事をアホだと批判したから、 そういうレスをしただけだが。>96が>71〜の反論全体に向けてる事くらい解るよな? そもそも、原点である1stのゲームバランスは、殆ど升目のあるRPGだった訳だが… 少なくとも1stと5thでどちらが頭を使う要素があるかと言えば、まだ5thの方があると言える。お前は1stを全否定するんだな? (1st>5thな人は、戦略性云々より、一撃で部位を破壊される緊張感が5thに無いからそういう序列をしているだけだと思うが) 更にに言えば、ここはフロントミッションスレであって別にSLGスレでも何でもない。 戦術論の話が出来ない奴は来るな!と言うなら、総合スレとしてふさわしくないな。フロントミッション戦術論スレとでも名前を変えるか? で、俺は戦術自体を全否定した訳では無く、コンセプトが違うだけで色んなものを求めてる人が居るという話をしただけだが、 何故俺が他者や不特定多数も含めた多用な価値観を肯定しただけで、「俺が」萌えオタと変わらない事になるんだ? さて、お前のたった3行の煽りから色々と疑問が出てきたな。それぞれ説明して貰おうか。
>>111 なんかすげースッキリした。君のオトナなスタンスに惚れたぜ。
むしろ重要なのは戦略性じゃなくて ヘクターはリンを食ったのかどうかって事だろ! 俺の調査によると間違いなく食われてる
>114 その問題はあまり議論の余地が無いのではあるまいか。 むしろ俺はヲル太君と絵馬博士の関係の方が
ふ、馬鹿め。 リンが、ヘクターを喰ったのじゃ。
ラプターつぶれろ
>>116 リンによる銃創ついてそうだな ヘクター
>>114 それはだな……ある意味4thVs5th以上にスレが荒れる元なんだ……
>>115 「めっ」とか言われる関係なんだから、そりゃあ当然・・・なぁ?
俺だって男勝りで筋肉質な軍人女なんかより、パツキンロシア女の方がいいよ。
あっ・・・リン隊長・・・!も、もしかして、聞いておられました・・・?
アッーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
フタナリン
FM三大悪女 ナタリー、エマ、イワノヴナ
DSの1stを中古で買ったのですが、 最初の難易度選択はX1.0が標準難易度なのでしょうか? 記憶よりも難しく感じる・・・
資金の入りが少なくなったり アイテムの売値が低く設定されていたり(SFC版…買値の3/4 リメイク版…買値の1/4)するから 装備面がSFC版より貧弱になって難しく感じるのでは
初めてFM買ったが面白いなこれ
>>112 良く読め、「制作側が言ったのなら」アホだろ。
でも、実際は地形効果を簡略化の為に排除したとはだれもいっていない。
何のために地形効果が無くなったのか不明。
それに、簡略化するならなぜフレンドファイアを入れたのかも謎。
そもそも、5thが簡略化で新規狙ったと言う事自体、誰かが勝手に言い始めた事。
簡略化のために削ったのに、別の増やしてたらアホだろ?
それに、
>>96 は
>>89 の言っている事ちゃんと読まないで突っ走っているだけ。
>5を叩いてる奴はまるで4が正解であったかの様に言う。
とか、>96は言っているが、
>FM作品は、どのれも一長一短なんだから、全てが褒められる部分も有るし、叩かれる部分もある。
と、>89は言っている。
初めから、誰も4thが正解だなんて一言も言っていないのに、カッカして周りが見えていないだけ。
それに、誰も戦術論の話何かしていない。
要は、ゲームとして地形効果が在った方と、ない方どっちが面白いかって話だ。
また、5thの固い設定が良いのか微妙なのか、どっちが面白いかって事。
逆に、改造や不思議のは面白いから、次回作もーって言う声もあるんだしな。
まぁ、不思議の入手率はあれだが。
そもそも、初めから誰も4thと5thの優劣なんか決めようとしていない。
どのシリーズの何が面白いかって話なんだよ。
まぁ、兎に角落ち着いてからにしろ。
4thで言われてた「地形効果で命中率が低くなって、当たりもしないのに勝手にリンクするのがうざい」 というのがあったからじゃねえの。 じゃあ何パーセント以上の命中率ならリンクする、とか設定できるようにすると また複雑になると。
お前らつまんないことでケンカすんな 2nd攻略本のゼニスのCG見てさっさと寝ろ
2ndの攻略本のBDデバイスの設定画はトラウマだった
プレイヤーに頭使わせるってのは
単純に難易度や戦術の話じゃなくてディティールの為でもあるよね
せっかくWAP動かして戦争ごっこするんなら
表面上でも、それらしい運用(頭使う)したいし、
そういうディティールやら何やらの組み合わせが
トータルの雰囲気につながってくと思うんだ
>>127 たまに出る「5th新規獲得の為の簡略化」論だけど、
本当に新規獲得したいなら
過去作やってないと判らない部分が多いシナリオや
新規がドン引きするリスクがある痛いノリ(某評価サイト見ると
わざわざ、ああいうとこに投稿する新規っぽい層からは
ネタより不快に感じたって意見が多かった)では出さないはず
>127 まだ言ってるのか、本当にしつこいな。 (以下便所の糞にも劣るくだらないレスなので無関係な人はスルーよろ) >良く読め、「制作側が言ったのなら」アホだろ。 制作側がこういう風にしました、的な事を名言しないと推測も出来ないのか? そしてどちらに解釈しても意味は同じ。 >111が代弁した様に、制作のコンセプトなんて多様にあるのに、SLGだからお手軽にしたらアホなんて価値観の押しつけも甚だしい。 実際1stからのファンでも5thくらいが丁度いいって奴は居るんだよ。旧来からのファンじゃなけりゃ尚更だ。 で、それを「キャラ萌えだけでゲーム評価するRPGオタと同レベル」とレッテル張りしたのが>107。 どっちの言ってる事がおかしいか解らないのか? >初めから、誰も4thが正解だなんて一言も言っていないのに、カッカして周りが見えていないだけ。 5th叩いてる奴の言ってる事を都合良く解釈し過ぎ。お前本人も含めて。中立的な言い回しに変えてるのなんてお前が挙げてる>89だけ。 ちなみにその>89も、「地形効果廃止という デ メ リ ッ ト を、まるで簡素化で良くなったと 勘 違 い 」と言い切っている様に、 「システムは4thの方が優れているが、シナリオが劣っている」という話で一長一短と言ってるだけで、システムについては全否定。 その地形効果がSLGがライトに敬遠される主な理由の一つなのに、自分の価値観でしか物を見ていない。明らかにお前の解釈がおかしい。 >それに、誰も戦術論の話何かしていない。 >107の「頭使う使わないの話」を、「戦術を考える事」と略し、「それをしないとダメだと言うなら戦術論スレにスレ名変えろ」とツッコんでるだけだろ。 わざわざ全く同じ言葉を使わないと解らないのか? >そもそも、初めから誰も4thと5thの優劣なんか決めようとしていない。 どのシリーズの何が面白いかって話なんだよ。 この5th叩きは前スレから見かけた話だが、はっきり言って全くそういう風には読みとれないな。 もし本気でそのつもりでレスしてたんだったら、文章能力の問題だ。 そして俺は、「ある人から面白くないシステムであっても、ある人にとっては面白いという事もあるから、多様なコンセプトである」と最初から述べている。 お前等がやってるのは、4thのここは良い、ここはダメ、5thのここは良い、ここはダメ、ってだけの話だろ。それも正解探しだっつーの。 そもそも俺は>71の最後で「何故コンセプトが違う物にいちいち優劣付けようとするの?」と述べた通り、 優劣を付ける事を批判しているだけだという意思を示している。お前等が最初から優劣の話をするつもりが無かったなら、 この発言に対して即「俺達だって優劣を付けるつもりは無い」という返答をするはずだ。 これだけ散々ああだこうだと批判しておいて、今更「最初からそのつもりは無かった」なんて話が通るかよ。 で、俺と同じ言葉を持論として述べて、今更俺に何を要求するってんだ? 要するに何だ?お前等に俺が屈服しないと許さないって話か?
追記 >それに、簡略化するならなぜフレンドファイアを入れたのかも謎。 謎?>71を読んでないのか?簡略化してもただの升目のあるRPGにならない様に ある程度の戦略性を残すために追加されたって事が書いてあるだろ。 >要は、ゲームとして地形効果が在った方と、ない方どっちが面白いかって話だ。 >また、5thの固い設定が良いのか微妙なのか、どっちが面白いかって事。 地形効果があって更に流れ弾なんて加えたら複雑化し過ぎて余計コアゲーマー以外お断りな仕様になるだろ。 欲しい物全部加えたら素晴らしい物が出来るって程ゲームってのは簡単じゃない。 それと、ユニットの硬さについてなんて殆ど触れて無かったし、地形効果と流れ弾という システム自体の優劣がどうかという論争だったのに、いきなりステータス調整的な話を加えてすり替えるなよ。 要するにお前は5thのシステムが気に入らないから、それを楽しもうともしてないし、 悪く読みとる事しか考えてないだけだろ。でなきゃ上記の様な解釈が出てくるはずが無い。 他人のレスも読んでない。要するにお前が嫌いな5thを擁護する俺が気に入らないんだろ。 4thマンセーしたければ好きなだけしろよ、止め無いから。
前スレからどうでもいい議論してる人達集まれー\(^q^)/
>>132 5th批判は許さない、何かと中の人の事情や勝手なリサーチ等
作り手、売り手側の理論を持ち出す(にすり変える)けど
スタッフか何かなの?
とりあえずそんだけ長文書けるなら
「俺がやりたいフロントミッション」について
妄想でも垂れ流してくれる方がまだ建設的だw
>134 あんまり議論になってないよ。 「5thのシステムが好き」「そんなの認めない5thのシステムは間違い」 って言い争ってるだけだし。 >89にある「地形効果廃止というデメリットを、まるで簡素化で良くなったと勘違い」という発言、 批判してる側がこの発言が万人に通用するとは限らないって事に気付かない限り、両者は平行線。
>>132 にほぼ同意している奴もここにいると言っておくよ。
地形効果を語っている人は、その溢れる地形効果愛について
直接スクエニにメールするなり葉書送るなりしてくれや。
ここで延々同じこと繰り返されても鬱陶しいだけ。
>135 すり替え?何処が? じゃあお前は全ての人が、5thより4thの方がシステム面では上だと思ってると言い切る訳だな? お前等のその「まず4thを肯定する事が前提として正解である」みたいな言い方は一体なんなの? それが火種だってまだ解らないの?
この板ってものすごい長文書けるんだな
専ブラで見てみると、4096Bytes 60行が一レスに書けるみたいだな。
つまり
>>132 よりさらにプラス20行が可能。
何故いちいちそこまで喧嘩腰なのかが分からん
ハゲド。 作品それぞれ良いところ悪いところあるのくらいは認めないとな。
前スレから一人が暴れてるって気はするな
で、スレを最初から読んで流れ、文体から推測するに、
暴れてる人は
>>26 の「知り合い4人に5thやらせてみた」人だと思うんだけど
これが当たりなら、個人が極めて少ない範囲から抽出したSRPG観を
「ユーザー全体の総意」にすり替える様な思考パターンの持ち主だし
構ってもまともな議論にならないとオモ
先の事を考えるなら前作の批判や比較がでるのは必然ではあるけど
どうせなら前向きな話がしたいところ
前スレからよく続くな
>>143 極めて狭い範囲の意見をユーザー全体の総意にしてるのは、どっちも変わらない気がする
>>131 の某評価サイトがどこかは知らないけど、そこも狭い範囲なのは同じだろうし
それに4thを全員で誉めて、5thを全員で批難するサイトは見た事はないよ
そのサイトに5thのシステムを嫌がらない人がいたなら、
>>143 の論理は通らないしな
前スレから誰も指摘しないのが不思議なんだが、 この5thマンセー長文野郎は和輝ミューアじゃねえの?
えー、俺も「お前等」に含まれんのかよ。リンに踏まれたいガンビット族なのに。
>>145 長文で熱くカレンを語らなきゃダメー
IP調べればニヤニヤできるよ 書き込んでる場所も含めてナー
はいはい
>>147 IP調べれんの?
なら俺のIPを晒してみせてくれ
4を途中で、放置してるんだが ちゃんとやりなおそうかな・・・
あいつ、ケンカ売れれば誰でもいいんだろうな 煽りレスでしか誰も相手してくれない可哀想な奴なんだよ
>>147 は活性化させても面白そうだが。
ひとりでIP調べてニヤニヤしてるなんてズルイだろうよ。
そうだね それで、いつ俺のIPを晒してくれるんだろ? こんなに大勢の人の前で見られるなんて、恥ずかしいけど(はぁと
そうか、当たり前だが5からやった奴は、 他のFMやろうと思ったら4、3・・・とだんだん遡って行くしかないのか。 がんばれー、むかしはね、へりをてでなぐれたんだよ
そんな俺は今更ながら、はじめてオルタナティブに手をつけてみた んで、すげー細かい事なんだけど、ちょっと質問させて 冒頭のWAWの説明で、この頃はまだ ヴァンドルング・ヴァーゲン だったんだけど、これって後発の廉価版では ヴァンダー・ヴァーゲン って直されてたりするの? ホントに細かい事なんだけどわかる人教えてプリーズ
My IP Address Lookup and IP Address Locator VisualRoute traceroute server: trace IP address, trace route, IP trace, IP address locations GeoMapLookup - See Where a Host is Located Geographically 上記のようなサイトが星の数あることから分かるように、IPを調べる事はたいして難しいものではない そんなにビクビクするなよ情報弱者の坊やたち
>>157 コピペだけどいい?↓ オルタナがんばれやー
ヴァンドルング・パンツァ→ヴァンダー・パンツァー
ヴァンドルング(Wanderung)はドイツ語で一般的にハイキング、遠足という意味で使われるため変更されたとのこと。
とはいうもののWanderungもWanderも元はWandern(移動する、ハイキングする、動き回る)という動詞であり意味合いとしてはとくに変わりない。
単純にWanderung(名詞)+Panzer(名詞)という表現がドイツ語として不自然なため、Wander+名詞という一般的な表現にしただけと思われる。
略称は「ヴァンツァー」のまま。
フロントミッションの核であるヴァンツァーの正式名称の変更ということもあり、シリーズ初期からのファンの中には戸惑う声も多かった。
なお、ヴァンドルング・ヴァーゲンもヴァンダー・ヴァーゲンに変更されている。
>>158 ふーん、簡単なんだぁ
じゃあ今すぐに俺のIPを公開できるよな?(・∀・)ニヤニヤ
>>160 晒さずにおいた方がチミを精神的に追い込めそうだねw
そんなに心配するな
いじめたりしねーから
>>157 廉価版で名称変更されたものが修正されてるのかって話なら
されてない。説明書も含めて当時の名称のまま。
戦闘短縮バージョンつきFM2もFM3もFAも。
>>161 IP調べるとニヤニヤできる = ID変わってるけど同じIPの奴がいる
必 死 だ な (・∀・) = ID変えまくって連投している奴がいる
ってことじゃないの?IP晒さないまでも
>>161 が調べた、その同じIPを持つIDを書き出してくれれば済む話なのでは。
おまえら!友達のハッカー以下略!
予告のほうが映画本編より面白い なんてこともしばしばあるし
エースコンバット6の事ですね わかります
>>167 すみません、ここに居ながらガルーダ隊の壁紙ですみませんwwwwww
>>161 まだ晒してなかったの?
遠慮しなくていいって言ってるのに
>>163 そうだな、そのほうが遠慮しなくていいかも
さあ
>>161 、俺と同じIPを羅列して下さい(・∀・)ニヤニヤ
さらにIDを増やしてみる(・∀・)ニヤニヤ
すみません逃げ出した被検体がご迷惑おかけしました
オルタ関連でレスくれた人たちサンクス! これで心置きなくプレイに専念できるよ。 なんていうか、このローポリ感たまんないなぁ。
今日2初めて始めてみたよロード長いよいきなり金欠だよ サリバシュさんのお嬢さん可愛いよ
そこで簡略戦闘バージョンとチョコダンですよ
>>163 推測するに、前スレで漫画版に噛みついて複数相手に大暴れしてた人とも
同一人物っぽいから自演ではないとオモ
>>173 あのローポリを逆手に取ったグラフィックセンスと空気感がいいんだよね
ただ歩いてるだけで演出になる
オルタ、ベイグラ、(会社は違うがエスコン3も)の雰囲気は
ローポリとスタッフのこだわりの組み合わせが産んだ奇跡
全くジャンル違うがFEZもローポリだけどえろいぞ
>>177 オレも先月から始めたがエロすぎるな。
ローポリだけどハイレグ着せて見上げ視点にして抜いた。
オレもう30歳なのに\(^o^)/
・ジェットBP標準装備で空中戦主体に。 ・ビーム兵器も標準装備で撃ちまくり。 ・主人公が厨二病。 こんな某アニメの様になったら絶対に買わん、いや、買っちゃうかも…、
某アニメってか、それほぼ全てのロボット物じゃんwww 特に上2つに当てはまらないのって、最近だとギアス1期ぐらいしか無いだろ。 そのギアスでさえ、2期では空中戦やビームどころかM.I.D.A.S.もどきまで乱射しだしてきたしw
はいはい、次回作は地形効果の影響と味方誤射&流れ弾、障害物排除可、高低差&射角による命中率補正、 天候影響、弾数制限、リンク詳細設定、メンバーの支援効果、バイオリズム、装甲属性のパーツ別付加、 を選択式で導入するから。
とりあえずロボットが飛行しだすと、とたんに地形や戦術といった概念が激減して パワー勝負(ほぼ全てがインフレ合戦)になり、シナリオ的な意味でつまらなくなる法則
>>182 飛行ユニットは地形に左右されない移動力がある代わりに
重い装備は積めないから脆く、急襲や制圧向き
でいいんじゃないの?
ついでに対になる属性持った大型起動兵器も
使える様にした方がバランスはよくなりそうだけど
アーマードコアやりゃいいんじゃないかと
>>184 でも、飛行ユニットがWAPである必要性がないんだよね。
戦闘ヘリなり、戦闘機なりの既存の航空戦力で急襲を掛けて然る後に輸送ヘリで歩兵を降下させるとか、
FM的に言えばスリングヘリでWAPを投下とか。空中戦やるならもっと適したユニットがあるわな。
ミサイル背負って強襲したザーフトラ軍みたいな無茶な使い方して初めて 「わざわざWAPが飛ぶ」という意味がある気がするが 普通に飛ぶんだったら、わざわざWAPが飛ばんでもいいんじゃないかみたいなのはある。
ガンハザードの飛行メカみたいな。 一部の敵が酔狂なメカを使用する分には構わんと思う。 5のヘリ戦車みたいなもん。
よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏みたいな方向性の兵器を目指すなら、WAPが飛ぶのもありかなぁ、個人的には。 でも、あくまで「飛行」ではなくて「跳躍」の延長上までにしてほしいけど。
>>187 >>188 ごめん、WAPをジェットで飛ばすとかじゃなくて
手が付いた強襲ヘリくらいでイメージしてた
しかしシステムも合わせてターン制の二足歩行ロボ物に
飛行ユニットを組み込むのって意外に難しい…
脆い代わりに高低差による射程延長とか考えてみたけど
どう考えても、リアルと同じで飛行ユニットが強くなりすぎる
FMよりリアル寄りのRoRで
「新空戦規定(爆撃や空襲等、飛行機を使った戦闘行為は
全面禁止されてるって)」って
やや強引な設定があったけど、あれは苦肉の策だったんだなー
>>179 真面目な話をしてしまうと、ヴァンツァーを飛ばすかどうかは別として
SRPGとしては飛行ユニットの1つや2つは運用できた方が良いだろう
飛行用WAWとかだったら全然いける、WAWの重量は15〜20tくらいだし
ヴァンツァー4機をぶら下げて飛べるヘリがあるくらいだし
ビーム兵器は標準装備はよろしくないが、そろそろ武器カテゴリの一つとして扱っても良いかもしれない
初出がFAだし、レーザー自体は第二ハフマン時点でキラー衛星が使ってるわけだし
マシンガン、ライフル、ショットガン、火炎放射器、バズーカ、格闘、ミサイル、光学兵器・・・という感じで
射程は無限だけどAP馬鹿食い、待機の影響で遠距離だと命中ガタ落ちとかならバランスも崩れないだろう
あと厨二病主人公も、意外にありかもしれないぞ
話が厨二病にならなければ良いわけだし、FMキャラは基本的に病んでる人多いから
>話が厨二病にならなければ良いわけだし これがまずムリダナ。
そういやスリングヘリを応用して空飛ぶTCKが造れそうだな 対空ミサイルの的になる気がするけど
厨二設定か・・ ヴァンツァーが日本刀振り回したり 昇竜拳したりするのはどうだ?
それ言ったらスキルも充分厨2w
そういや原氏、今何してるんだろ?
1〜FAの乾いた雰囲気は良かった、ホモはいらんけどw
>>192 索敵や補給、他のユニットの移動補助みたいな
飛行ユニットの特性である地形無視の移動力を生かせる
新ルールと独自の運用を考えるしかないのかね
今までのFMだと飛行ユニットも同じルールで運用してたから
変だったんだよなー
2ndのスーパースキルみたいなのだったら厨二的でも大歓迎な奴、俺以外にもいて。お願い。
航空支援要請って結構リアルっぽくて好きだったなー。
>197 航空機らしい戦いが出来るようにするには、アクションとかRTSでないとなぁ。 ターン制な時点で、戦闘ヘリですらWAPが追いついてマシンガンで迎撃出来ちゃうしな。 個人的にはWAPマンセーより、45序盤みたいにもっと現行兵器にも活躍して欲しい。 その方が逆にWAPが映える。 本来は地上の対空施設(対空ミサイルやランチャーWAP)を地対地戦力(WAPや戦車)が制圧して 制空権取ったら空爆して、歩兵で施設占拠って感じだよな。
5は部下の隊員たちがその後どうなったかも EDでちょこっと紹介してほしかったな 戦争映画でよくあるじゃん
全員分用意するのか?
EDでその後どうなったか文章書くだけなら全員分用意できるじゃん やりこみ要素も増えるし エースコンバットゼロのアサルトレコードみたいなもんだな 例えばジェイミーは退役後パン屋に、とか
5thは他シリーズと違って殆ど全員が職業軍人だからなぁ。 世界を救って日常に戻るっていう普通のRPGの仲間達と違って、 また別の任務に就いて時期が来て退役しましたよ、みたいなのが大半じゃないだろうか。 エドはハリウッドでアクション刑事モノの主演を勤めるはずだが。
テキストでやればそんなに手間はかからんと思う。 懐かしのガンパレードマーチであったな。仲間のその後。配置と能力値できまるんだったけか
エスコンZEROのあれは ベルカ軍が基本的に解体され多こそいろんなバリエーションがあるわけだからなぁ
システムよりも、1stみたいなドライな感じちゃんとしたシナリオを作ってくれ 5のテキストとか読んでて気持ち悪いよ あと英語音声は必須で頼む
読んでて脳内にフラメンコが鳴り響いてるのは何故なんだぜwwwwwwww
>205 クリアするとその時小隊に居た隊員の挿絵付き後日談がギャラリーに追加って感じか。 そういや、5thはシステムとか不満無いけど、ノーマルにしかパーツ引き継げないのが不満だったな。 鯖シミュでいくらパーツ集めても使えるのがバトシミュと最終面だけだっていう。 最初から全敵LV10〜12でパーツ引継可なハードEXとかあれば良かったのに。
なんかニコ動に鯖のタイムアタックとかあったけど ドンパチシーンカットされると何がなんだかわからんなw
次回作はウォルターの娘がチョイ役で登場するとみた
ナタリーの孫の出番はまだですか?
>>192 FAのアレは光学兵器ではなくて、電子レンジの応用でマイクロウェーブだったんじゃなかった?
ブラスティもサリシャガンライフルも、ゲームとしての表現上レーザー光みたいになってるけど。
216 :
助けて!名無しさん! :2008/09/19(金) 22:09:40 ID:1x6Ggooz BE:465394627-2BP(5)
ガンハザのEDでも仲間のその後ってあったなあ 音楽も良かった
217 :
助けて!名無しさん! :2008/09/19(金) 22:14:54 ID:ZkDF35Xa
>>192 確かヴァンツァー2機=戦車1両だよな
FMヘリすげえwwww
飛行ユニットとビームは良いかもな、開発が上手いことやってくれるかどうかが心配だけど
>>215 しかし・・・心配無用
あれなら こいつの装甲で95% 効果を消せるわい!
sage忘れ\(^o^)/
>>215 荷電粒子砲って明記されとる。
現実ではレーザーのがYAL-1Aとかで先に実戦配備になりそうだが。
サリシャガンライフルはマイクロ波を照射して、2つのマイクロ波を交差させると その場所にプラズマ放電が発生するというものだったはず。最終ミッションの前に解説なかった? 余談だがこいつはサリシャガンの虎というSFでは割と定番なテスラ兵器が元ネタらしい。
ウラガンは交差プラズマとは別に単機になった時でも撃てるビームもあるよね どっちがサリシャガンなんだ?
どうでもいいけど、光学兵器とビーム兵器って天と地程実用化のハードルに差があるのに、 何故か十把一絡げに扱われるのがちょいと気になるな。 粒子や光の動く方向を統一して、互いに緩衝しあって拡散するのを防ぐのがビーム。 光をビーム化するとレーザー。 マイクロ波をビーム化するとメーザー。 粒子をビーム化するといわゆるビーム砲。 水もビーム化して超音速で発射すれば凄まじい威力になる。 質量が無い電波や光は割と簡単にビーム化出来るから、レーザーは現在でも実用レベルだけど、 粒子砲はもの凄い長さの粒子加速器が要るから、そう簡単には兵器には出来ない。 ちなみに実際レーザー砲が実用化される場合は、不可視の赤外線レーザーになるらしい。 空気中で一番減衰し辛いからだそうだ。 まぁでも、現行兵器に搭載可能なレーザー砲が実用化された場合を想定すると、 航空戦力がまるで役に立たなくなったり、小型兵器同士のかくれんぼ合戦になったり、 色々おかしな事になるから、やっぱり望まれざる兵器な事に変わりは無いかな。
レーザー砲台は本気で実用化にかかってるけどな だいたい、いくら命中率が100%に近いと言っても火器管制システムの性能には限界があるし レーザーだって撃ち放題な訳じゃないんだから 航空戦力がまるで役にたたなくなる訳じゃないぞ
レーザーって大気の状態によっては曲がりまくるんじゃなかったか?
アバウトに考えて可視光線が曲がるならレーザーも曲がるな
レーザーはどうでもいいけど、オルタでCIWSで ミサイル迎撃できたじゃん あれ、カッコいいからシステムに採り入れて欲しいな それかチャフ、どっちにしろ高機能なほど 迎撃率上がるとかで 恐らく、4thで敵ミサイルの強さが不評だった(確かに歯ぎしりする 場面は多々あった)から、威力下げる代わりに 必中にしたんだろうけど あの調整は失敗だったと思う
あ、失敗だったと思うのは個人的にね まあ荒れるのは勘弁なんで
重バックパック型で一定範囲に対応で 片肩に武器マウントできなくなるそんなかんじでおk そんでチャフだのスモークディスチャージャーとか肩に付けてぇ
ミサイルは脅威的威力でいいんじゃね?強いからこそ迎撃システムも活躍できるだろうし つーか直撃してパーツの一つも吹っ飛ばせないミサイルってのは悲しすぎて…
ですよねー
>>223-226 他のアニメとかでも、ビームやレーザーを拡散させて威力を弱める技術も出てるしな
しかもレーザーとかは自分に反射することもあるんじゃね?
そうなんだよなー。 5になったら、肩にびっくりドンキー背負うより、リペア背負ってライフル持った方がいいじゃんって感じになっちゃったんだよなぁ。
ミサイルはリンクに参加できるようになると面白いと思うんだけどな
>>234 アホかい
そんな事をすれば、ミサイルかついだ敵の集中攻撃で瞬殺されるぞ
さらに後方の味方のミサイル誤射でも死ねる
フルモデルチェンジでお願いします
>224 どうでもいい話だが一応レスしとく。 現状の火器管制に限界があるのは、相手の未来位置を予測する必要があるからだよ。 それが必要無いレーザー砲が実用化されたら、航空機はステルス爆撃機以外間違いなく役に立たなくなる。 現状の対空高射砲ですら、弾速と敵の移動方向から未来位置を予測して自動で昇順を合わせられるし、 80年代終盤から開発されてる第二世代戦車も、走行中の微妙な振動と地形の凹凸、車体の移動方向から、 自動で照準を補正する事が出来る。 空気の層で屈折するのを計算に入れるのなんて、実弾の微妙な弾道の変化を計算するよりよっぽど簡単。 実弾と違ってレーザー照準がそのまま弾道になるからな。 無限に打てる云々の話は、戦闘機のミサイルの搭載数とか考えたら蛇足だろう。 つーか、実用化されたらって話だし。 >232 周りに蒸気なんかで厚い壁を作ればレーザーは拡散出来るけど、今度は実弾の餌食。 ていうか速さがウリの航空機でそんな物使えねー。
>227 5thはリンク参加出来ない、AP消費激しい、改造モノは無茶苦茶重いとデメリットが多過ぎると思う。 マップとか敵の反応の鈍さとかで、センサーBPの意味が薄くなったのも大きいか。 ミサイルが驚異だったシリーズで言えば、1st序盤のイーグレット祭りとかやり過ぎな気もするし、 4thは苦し紛れに障害物に隠れて弾切れ待ちとかする事もあったな。 あとミサイルじゃないけど、5th鯖シミュのロケットやグレネードは出てくるだけで鬱になった。 驚異的威力だけど迎撃システムも充実、近付かれるとユニットは無力で白兵戦ユニットの支援必須、 ってのが理想の様な気がしなくも無いけど、それだと今度はランチャー+ジャマー必須になる気もする。 4thでミサイルが驚異だったのはミサイル誘導の使い勝手が微妙だったのもある気がする。難しいな。 敵の硬さにしろミサイルにしろ、リンクシステムが調整を難しくしている様な…?
火炎放射器とか格闘の存在が許されてるくらいだし レーザーも別に普通に出してもいいんじゃね? 戦車砲に耐えられるFM航空機の超装甲ならレーザーくらいどうってことないよ
240 :
助けて!名無しさん! :2008/09/20(土) 12:05:28 ID:Mj9sFG3X
レーザー装備のバンツアーは電源用のバンツアーが5機、後ろを ゾロゾロついてきます
>>240 いやいや、カカシにした敵機体にソケット差し込んで吸えよwwwwwwww
小型原発バックパック装備バンツアーなら一機で足りるけど 被弾すると色々大変な事に…
久しぶりに5を始めたんだけど、前にやってた時の小隊構成が序盤なのに アサルト…GG アサルト…SG ストライカー…RD ストライカー…PBメカニック…MG ランチャー…MS で、他は全然育ててなかった。 攻撃型の小隊を目指してたんだろうけど、久しぶりにやるのにジャマーいないと辛いよな?ついでに、 GGでもアサルトレベルって上がったっけ?
ふー、もうやるものが無いからDSの1st買ってもうたわ。おまけミッション狙いで。
>>244 GGはライフルとかバズーカと同じスナイパー区分じゃなかったっけ?
あと5thならジャマーもランチャーも不要、アサルト意外は
格闘×2、リペア×2の方が全然いい
>>245 奇遇だな、オレも頼んでたDSの1stが今日届いた所だ。
まだ2089終わってないからしばらく積んどくけど。
>>248 その頭痛ミッションを早く終わらせるんだwwww
お先に。
頭痛ミッションw いや、これはこれで楽しんでるよ。 なんつーかロボットアニメ的なノリでよいかなと。 まぁオッドアイのアキバ土産にはドン引きだったけどなw
いいじゃんいいじゃんw あれもある意味リアルだ BOMは会話が楽しすぎる 5の拠点会話もそうだが、このノリはたまらん
いやああいうのやるんだったら別ゲーでいいよ FMでやる必要ない
いろんなアプローチがあってもいいと思うんだがなぁ。 そんでFM人口が増えれば6thだって…!
>>253 そのアプローチの仕方がいっつも斜め上だから
色々言われるんじゃないの?
そもそもナンバリングの3であんな主人公出しちゃった時点で、 外伝であるBOMを叩いたりできんだろ
そろそろ全く新しい世界観でFMがプレイしたいな。 ハフマン紛争で話膨らませるのはそろそろ限界じゃね? かといってオルタ以前やるわけにもいかないし、3rd以降もなんか違うしな。 いっそ新規タイトル作るくらいの気持ちで、新生フロントミッション作ってくんないかな。
バンダイと提携してガンダムOOの世界観でFMとか。 主人公の搭乗機はティエレン。味方もティエレン。 ひたすらレイプされ続ける戦場で君は何を見るか!? みたいな。 イラネ('A`)
年表に新しく事件を食い込ませても、4thのデュランダルみたいな 馬鹿部隊が主人公になるぐらいならもうガンハザみたいなパラレルでいいよ。 作る側にとってもそっちの方が楽なんじゃないかな?
>>258 作る側には、「フロントミッションはこの世界、歴史でやらなきゃ」みたいな思い込みがあるのかな。
まぁそれも偉大だった1stの呪縛だろうね。
でもFMって、ヴァンツァー、戦争、人間ドラマみたいな、しっかりとしたブレない「軸」があれば成立すると思うんだよね。
今のFMの、なんとか歴史的整合性を取ろうとしてる姿を見ると、無理すんなって言いたくなる。
2120 シュネッケ主催によるヴァンツァ−博物館開館予定。 この辺りの話をやろう 全ヴァンツァー出せる
ぶっちゃけSRPGである必要も薄いよな
ナンバリングするならこれまで通りSRPGの方がいいと思うけど、 ガンハザードやFMOみたいなのがもっと出てもいいとは思う
ガショガショ動かしてえぇ
もうアイマスのヴァンツァーバージョン作ってもらおうぜ
>>265 そんなことをすればFMが汚染されるぞ!!
だからFMオフラインを出せとあれほど・・・
スクエニが本気を出せばあっというまに・・・・ WAPに乗るクラウドとか、航空支援するバルフレアとかやって何もかもブチ壊してくれるよ。 本気じゃないんだな。ふっ
いやもうそれでもいいかな・・・なんて思ってる人間は俺だけじゃない
J美 「ねんがんの ツィーゲをてにいれたぞ!」 :そう かんけいないね → :殺してでも うばいとる :ゆずってくれ たのむ!! J美 「な なにをする きさまらー!」
>256 全く新しい…新しい… | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく ヴァンツァーファイトぉ!レディイイイイイイイ! 勘弁して下さい。
PS1時代のフロムソフトウェアにガンハザード2外注してくんねぇかなと切望したのも今は昔
FMとはなんだったのか
次回作は今流行りのPMCによる代理戦争あたりじゃね? 個人的にはドイツ軍みたいな負け戦がいいな プレイヤー側が負けるゲームってガングリフォンぐらいか?
>>275 大戦略・第二次大戦とかだと、ドイツ軍で最初っから最後まで敗走ステージだったよw
そのステージに勝っても負けても、物語は負け戦。
ただ、SFC時代の大戦略とか、2ndが可愛く思えるほど待ち時間がクソ長かったけど。
敵思考時間の15分間、何で暇を潰すかとか、今から考えたらすげーなw
何か、戦争というと国を掛けた最終行動だと思うのだが、
米国見ていると、戦争でどうやって儲けて、普段の生活に障りがないように占領するか見たいな、
どうも、経済活動の一環に見えて仕方ない>イラク
ただ、今米国軍がイラクから居なくなったら、冗談抜きでただの犯罪組織が国を手に入れるだろうけど、
米国国民は、そんな事どうでも良いから撤退しろとか言っているしね。
勝手に戦争始めて、勝手に戦争するなとか、いい加減な国だな。
ただ、戦闘に勝てば良いってものじゃない所を、FMではまたやってくれないかな。
なら主人公はザーフトラ人しかないな
大きく時代を変えて、敗戦して占領された日本を解放するシナリオなんてどーよ
PS3でFM6まだー チンチン
PS3は三万円以下になるまで買わね つか唯一持ってるエースコンバット6のために買った 次世代機の箱もほったらかしだし
>>278 新テクノロジーG,I,A,Sをめぐる戦いですね わかります
痛恨のスペルミス
>>281 あーさーも よーるーもー かーずきーだらけー
>277 ザーフトラってもの凄い愛国心強そうだから、話としては面白い物が出来そうだけど、 軍国主義助長とか戦争を美化とか言って馬鹿サヨクから叩かれそうな気がする。 とりあえず、虫唾が走る様な反戦マンセーストーリーだけは勘弁して欲しい。
もう戦争に拘る必要なくね? 内乱でも、テロでもそれなりに盛り上がるだろうし
だね。 ザーフトラでやるなら、中央アジアとか東欧に美味しいネタがいくらでも転がってそうだし。
ネット時代になって、そういう奴らの程度が知れてきているから 開発者も変な声に惑わされることは以前より無いんじゃね
>>284 あー、あれですね。
「僕は人は殺したくない!」
とか、言っていたのに、最終回の大虐殺。
ピンク教とか作って世界に喧嘩売った少年兵ですね。
マジで、ディスティニーされちまえば良かったって程、反戦とか言いながら、
やってる事は一番人殺しているじゃないのさ。
ただ俺も、ザーフトラが舞台のFMやりたいな。
祖国の衰退と、飢餓と犯罪を見つめながら、強引な手段に違和感を覚えても、
自ら何も変える事が出来ない主人公とか。
>>285 内戦もテロも、国家という肩書きが無いだけで、やっている事は同じじゃね?
政治委員のヴァンツァーに後ろから撃たれたい
ここでまさかのヴァンツァー訓練校の学園ラブストーリーが!
また腐女子指数が上がるのか!!!!wwwww
フロントミッションももうぶっちゃけネタ切れかな? やろうと思えばひねり出せるが大体の人から賞賛されるような ファーストみたいなストーリーはもう出来そうに無い気がする。
>>288 リアルでもロシア周辺は相変わらずキナ臭いからねぇ
でも独特の暗い魅力がある
アフガン(FMの設定は知らんけど)帰還兵で
厭世的な食い詰め元軍人が
マフィアか石油王辺りの私設部隊の指揮官として
後ろ暗く、後味の悪いミッションをこなしてる最中
祖国を陥れる陰謀に巻き込まれるとか
FMらしいプロットがいくらでも作れそうだ
そもそもネット(本スレとか考察スレとか)で簡単に粗探しが出来ちゃう今、 シナリオが絶賛されるゲームなんてまず出来ないからな・・・ FM1だって、今出したら「カレンのイベントは衝撃的だけど、それ以降のイベントが盛り上がりにかける」とか、 「現実的な世界観が良かったのに、最後のドリスコルで一気に冷めた」とかなりそうだし。
変に壮大にしたり陰謀めいたりしないでもいいんだけどな
ミールオルレンはデカさだけで「何あの厨二ヴァンツァー」とか言われそうだな。
>>284 1以外は反戦メッセージはあんまり見ないね
シリーズ通して共通っぽいテーマは反陰謀と超兵器の処分で
終始正規軍のFAと5を除けば、主人公達が愚連隊化してどこかしらの軍隊と戦ってる感じ
>>296 ミールはラスボスとして申し分ない、威圧感のあるデザインだったな
冷静に見ると「アゴwwwwねーよwww」とか思ってしまうけど
原設計はザーフトラにしても、あのアゴを実装してるサカタインダストリィの連中は 「これ何に使うんだろう」とか考えなかったんだろうか。 完成したらFAのラストミッションに出てきたやつみたいな下半身が付いて どすどす歩き回ったんだろうかなあ。
そしてやってくる熊本城攻防戦!
>>285 対テロ戦も良いけど、俺はFMでは国家間の戦争・紛争か内戦・革命戦争を描いてほしいなぁ。
軍隊と軍隊(WAP)が戦うに足る大義名分としてはやはり上記じゃないか。
そういう意味でFA・1st・2nd・3rdが好きだ。
1stの、自分たちの勝利に伴ってOCUの劣勢を覆していくという進撃してる感。
3rdの、実在の国や地域の詳細地図を見ながらの作戦会議、攻略してる感。
こういうのが最高だったなぁ。
でもあいつは未完成な上に柱にくっついてるからいいんだよ 下手に足ついて動いてたら当時でも感想は違ってたろう。 ましてやアレが完成したとしてもダサすぎて拒否られるw
>>285 パトヴァンツァー乗りとして犯罪者が持ち込んだWAWやWAPの相手をするんですね分かります
もうラーブヌイを取り込もうとしたザーフトラとの小競り合いを発端にした 世界大戦でいいよ
和輝と海が汚染されるさえあればご飯三杯いけます。 あと武器腕。
>>305 毎回毎回それ言ってるのはオマエかァァァァwwwwwwwwwwwww
今までずっと一本道(3は二本道)だったけど ガンハザみたいに傭兵になって好きな戦場を渡り歩くのも良いかもな
四つの勢力と五つのルートでいいんじゃないかな
ルート分岐と(章ごとのバッド含めて)マルチエンディング完備なのに無視されるFAカワイソス。
まじFAは時代の先取りしすぎたんだよな。 他作品のコラボなんてあまり無い時代に、チョコボだしちゃうしさ。 それにしても、まだまだ世界はネタに溢れているのに、開発陣はいつまでも、 ハフマン、ハフマンばっかり。 2nd並に、外国から苦情を貰う勢いで作りやがれ。 ただ、対テロ戦争も内乱も、背後には必ず大国の影があるから、 ザーフトラが話に深く食い込んで来るんだろうな。 それとも、大漢中の武器供与にするか?w 資源確保のために、独裁国家に援助をして、紛争を激化させているとかw
主人公サイドが紛争を激化させて大金を稼ぐストーリーか これはおもしろそうだ
1、ハフマンの魂掃討作戦に向かった呉龍メンバーが依頼主の裏切りに遭い・・・ 2、中米の反USN勢力を支援するザーフトラ。治安維持部隊(ケビン)との交戦をきっかけに・・・ 3、華蓮団が第二次文化大革命を計画。混乱に乗じて各勢力が部隊を派遣・・・ 4、青年海外協力隊に入った和輝がアフリカで鉱山を襲ってきたゲリラを返り討ちに・・
どれもプロットは面白そうだけど 肝心のスタッフが設定や年表をこねくり回すのが好きなだけで シナリオやキャラ、演出に生かせる力量無いからね。 結局はいつもと同じ馬鹿の集まりがどこかで見た様なマップを転戦しながら 陳腐な陰謀を追い掛けるだけの話になると思う。
こりゃ小島秀夫にシナリオ発注だな
5th中盤のインドシナ紛争で一本作れるだろ 現地OCU派と独立派にOCUとUSNの介入
真新しさが無いな やはり違う世界観を目指したほうがいい
インドとか舞台にしたら面白いFMに。 カーストの最下層の反乱とか描いちゃったら色々とナニなんだろな。
逆に真新しさが全くないというのはどうだろう 今まで出てきたヴァンツァー全部登場 現役で戦えるキャラ全員登場
>>318 なにそのバンダイのノリwwwww
誰が主役ですか?
>カーストの最下層の反乱とか描いちゃったら色々とナニなんだろな。 モーガンのS型デバイスの調達先ってこういう所なんだろうなあ と思ったことはある
個人的には華蓮団の美女軍団をまた見たい
チラッとでも■eの中の人がココ見てくれて、 ファンは全く新しいFMを欲してるんだよ ってことが少しでも伝わったらいいな なんて夢みたいなことを考える27歳。
それから3年の歳月を経て、全て若さ故の妄想だったのだと悟る30歳。
話ぶった切るけどこれまでいろんなヴァンツァーが出てきたけど お前らが一番いいと思う{悪行関係なく}ヴァンツァーメーカーってどこ? ちなみに俺はテラーンとヴィーザフを開発したドミトーリ公社だけど。
ロイド「ドロー!スピードカードLV2!」 ドリスコル「なかなかやるな、今度はこちらの番だ」 ロイド「何言ってやがる、まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」 ドリスコル「何だと・・・ッ!」 ロイド「スキルチェーン発動!ドロー!スイッチカード!」 ドリスコル「ぐあああああっ!」 ロイド「チェーン発動!ドロー!スイッチカード!」 ドリスコル「ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwww」 ロイド「チェーン発動!ドロー!スイッチカード!」 ドリスコル「ギャアアアアアアアム」 カレン「もう止めて!レイヴンのHPはとっくにゼロよ!」 ロイド「HA・NA・SE!ドロー!スイッチカード!」 カレン「きゃあああああああ!!」 アイテムを入手しました…カレンデバイスbd16…ストックします
久々に3やろうと思ったらちょうどエマ編途中のデータがあって
メールとかチェックしてたんだが、マスコミに送信する和輝のメールで頭がどうにかなりそうだった…
あ…ありのまま そのメールを書くぜ!
『もちろん俺たちは爆破なんてしてない。
知り合いを助けようとして、ヴァンツァー
で基地へ無断侵入しただけさ。』
>>325 セカンドのイグチとシュネッケ
日防軍の佐官の息子がそんなメール送ってきたら 伝統的に大漢中べったりのマスゴミにとって格好の攻撃材料だろうな…… よくあの後日本で暮らせたもんだ。 >325 センダーとシュネッケ。 シケイダ系列と最初期WAWシリーズは魅力的すぎる。
>>328 大漢中べったりのマスゴミのままだったらOCU参加と自衛隊の日防軍への改組なんてできんぞw
フロントミッションファースト(1作目)がまたリメイクされて、 カレンを助けられる生存ルートとか実は生きていたとか追加されたら ユーザーから非難轟々かな?
救出はともかく実は生きていたなんてやったら見限るわ
じつはサカタが義体を作ってくれたので、それに脳コンピュータ積んで、元通りといえなくもない ぐらいならどうにかなるはず
わかった。 FMACとかってCG作品に生まれ変わるんだな。
フロントミッションシリーズのオススメの攻略本は何ですか?
シナリオのネタはまだまだ豊富だから良いけど、システムもいつまでターン制なのか。 FA2まじで作ってくれ。 しかし、シナリオは主人公sがバカの集まりに成るのは勘弁だな。 偶には、お馬鹿さんじゃなくて、渋い真面目なキャラを出して欲しいよ。 ほんと、FAを100週ぐらいして見習って欲しいね。 リアルタイムでパガモールと戦いてー。
ボゴモールのCNがクリーンヒットしてゾラB2が大破したのもいい思い出。
岩タンは強かった……。 アンチブレイクが十数連続で発動したときは頭抱えたし、後衛のイネスにCNの2射が決まって大破したときは唖然とした。
パトヴァンツァーをぐりぐりと、自分のWAPの倉庫で弄らせてくれ それだけなんだ俺の望みは
作中の人物はどうあがいても作者の頭の出来を上回れないからな。 複数の勢力が陰謀を張り巡らすような展開を描ききる自信がなければ 主人公やラスボスのようなキーマンをシンプルな馬鹿か ストーリー的に都合の良いことしかしない馬鹿にして とりあえず話を引っ張らせるのもわかりやすさを求めた場合一つの手ではある。 3rd、4th、5thと連続してやられるといいかげん飽きるけど。
モバイル版っておもろい?情報が少ない。
>>343 デスノートやコードギアスを見ると躊躇だよな。
どちらも不利になる中盤以降からシナリオの粗が目立ってきた。
で、結局戦略モノのはずが、いつの間にかただのバトルものに。
シナリオに大きな破綻もなくキャラ立ちもいい 4thダリル編が丸パクりって知った時は泣いた
もう地球が舞台では制約がありすぎるか。 アストラギウス銀河でやろうぜ。
昨日5買ってきてやり始めたんだが 初代しかやった事なかったからMAPや配置が見難くてどうもやりにくい・・・ 今密林の所だけど敵多いし見難いはで苦戦中('A`) そのうち慣れるんかね・・・
SRPGだから仕方ないんだけど、敵の配置とか動きが全部丸見えなのもどうなんだろう 伏兵とか、視界に入るまで敵が見えないとかあってもいいんじゃないかな
気象条件が猛吹雪の場合視界が狭まる、とかだといいんだろうな
しかし一応待ち伏せというか、特定のポイントに到達するまで出現しない敵とか いなかったっけ?
>>349 視界効果とかきっちりやってるゲームが欲しいなら
アドバンストだいせん(ryでもやればいい
>>349 あってもいいけど、なにせ攻略スレと同時進行プレーが当たり前の昨今じゃ意味ないかもな。
>>351 イベントか増援のみじゃね?
待ち伏せしてた割りには、主人公部隊が到着してからゆっくり動き出すイベントとか
どちらにしろ主人公部隊が待ち伏せを看破できるイベントはないし
>>350 たしか視界が悪いと武器の射程が短くなったような気が・・・
>>355 4だったっけ?
命中率もかかわっていたような気がする
ランダムで敵が登場するマップとかあっても面白そうだけどな
FFTのアレみたいに
確かにエンカウントは無かったな
単調なシミュレーションや闘技場やらされるよりましかもなー 特に4、5は酷ぇ
3以降はシミュレーターがエンカウントの代わりなのかもな でも実戦同様の経験が得られるうえ、金まで貰えるのはおかしい気がするな シミュレーターは経験値だけもらえるようにして お金とかはクリアしたマップでスクラップ漁ったり隠された物資を探したり 係争地や主戦場に出向いて敵軍の斥候、ゲリラや敗残兵と戦闘してゲットする方が自然じゃないかな
もちろん正規軍の場合はそうもいかないだろうから 必要なパーツとかを発注して、受理された場合にもらえるようにするのがいいか
ショップってFM最大の突っ込みどころだし オルタ式の支給+足りないのは発注でいいかもな 金も無くしてGPMの発言力みたいの使うとか
小隊長に予算が与えられて自分で装備品を管理できる みたいな設定になってたな5thでは
FAの支給システムは機体カスタムをばっさり削って 武器とシールドに特化したからできたようなもんだしなあ。 やってることは本質的に1stのショップと変わらず、 ミッション進行に合わせて上位装備が解禁される (SFC時点の1stは金稼ぎが楽で実質選びたい放題だった) わけだし。 システム面でみると、膨大な量の組み合わせを要求する機体カスタマイズと同時に 個々のパーツパラメータを成長させる改造を両立させようとする近作の傾向は、 正直システム事故を招く気がしてならない。 フロムみたいにその一芸に全力を注げるならいざ知らず、 開発リソースも限られてる状況下で選択するのに適当だったか、というと? (結局両立はできず、自由なカスタマイズを期待してた層からブーイング受けてるし)
>>362 それプラス、選べる各スポンサー企業からの試作機の支給とかな。
3rdの敵機体鹵獲も復活して欲しい、武器も拾えたらなおよし!
>>365 HPとダメージだけが上がるシステムが良くないんだよなー
実は最初から最後までダメージの比率って大して変わってないのに
HP>>>戦術だから強制買い換えでセットアップに自由ないし
>365 財布と相談する事自体がFMの仕様上死んでる様な気がしなくもないが、 もしそういう限られた資金でのセットアップの戦略性を求めるなら、 パーツ売買の損耗を0にして、ミッションパート毎のセットアップのキャパシティを 固定してしまえば良いと思う。 つか、ACみたいにパーツ自体の性能をメリットとデメリットで横並びにするってやり方は、 ステージに合わせてセットアップを変えないとクリア出来ない様にしなきゃいけないという、 難易度の必然性がついてまわると思う。 それをする事にゲーム的な大きなメリットが無い要素は、ゲームの中で死んでいくからね。 あと、5thは全シリーズで最もセットアップの自由度が高いと思うんだが。 とりあえず全シリーズLVさえ上げれば使えるし、 いわゆる鯖シミュ産の機体以外は、完全上位互換って殆ど無いし。 LV毎における各シリーズのパラメーター配分も上手く行ってると思うよ。 あえて言う程酷いブーイングなんてあったか?
>>366 実は、現実的には固定してない武器が真っ先に拾いやすいんじゃねぇかと思うんだよねー。
「うをを、無傷のコベットV300じゃん!」とか言って
ガションガション駆けつけて拾ってんの想像すると楽しい。
>>368 やはり改造RPのネトゲなみの取得難度の高さに尽きるんじゃないか。
それと、中途半端な改造レベルからは極端な改造を出来ないこと。
これらさえクリアしてれば、おっしゃる通りに自由度は一番だっただろうと思う。
>>369 武器を拾うことって実は手の付いてるWAPにしか出来ない芸当だね。
さらに武器を捨てる、背中に背負うとか出来れば絵的にもカッコ良さそう。
あと、大腿あたりに護身用の小さい火器やナックルくらいなら付けれそう。
回収部隊は急いでください。作業時間は一時間です。っていうのもあったがな
>>370 ナムスカルの設定画がupされた時
背中のBZ見てwktkしたものだ。
373 :
助けて!名無しさん! :2008/09/24(水) 17:11:40 ID:aO7UvzOY
あいつ、おれのゼニスりやがって腹がたつ 今度あったらシケイダ
>>368 制限のあるパイロットの育成と自由なセットアップがシステム的に食い合ってるのと
何より予備機が置けないから
マップごとに編成変えるのが必須なシステムは面倒ってのはあるかも
でもセットアップはゲーム的には死んでると思うよ
マップに捻りがない(どんな機体編成でもクリアできる様にする為、
パイロットの育て間違え=詰みにしない為?)から
セットアップ=戦略じゃなくなってる
個人的にはAC式の方が深みと連動性があると思う
>374 セットアップをもっと活用するゲームにするなら、出撃前のマップ情報が詳細に解らないとな。 高低差や地形効果で攻撃の有用性ががらりと変わったり、それに合わせてジョブを選ぶ必要が出てきたり。 となると小隊から出撃メンバーを選ぶ形式になるな。 ジョブやカテゴリ別の経験値システムを排除するなら不要だけど。 でもFMでの戦況に合わせたセットアップって、ランチャーを活用するかと ジャマーのBPをどうするか、あとは地質に合わせた足選択くらいしかあまり思いつかないな。 あと、ACでセットアップに頭ひねるのって、自分1機で全部やらなきゃいけないからってのもあると思う。 どうしても中盤出てくる雑魚打ち落とすのにミサイルが欲しいとか、ラストに出てくるACのために総弾数が欲しいとか。 小隊単位で戦うFMだと、とりあえず全部の要素を小隊全体で満たしてればおkって事になっちゃうからな。 それを崩すとなると相当…全員ミサイル持ちでないとダメとか、二人に一人がEMP持ってないとダメってな 凄いシビアなゲームになりそうな気もする。 あるいは3rdみたいなランク付けを作って、クリアするだけなら趣味セットアップでいいけど、 最良のランクを目指すならマップ毎に突き詰めたセットアップが必要とかにすると良いかも。 思いつくままに書いたらもの凄く長くなった、スマソ。
375にイジェクトパンチかけてみたら「俺の望むFM早く作れや!」という文章が出てきたよ
>376 上のはセットアップを活かすなら〜という話で、俺は5thみたいにぬるい方がいい。 戦車やヘリも正規ユニットとして使いたい。 ストーリーは重厚にするなら変に茶化さない方がいい。 ただし3rdみたいなヒーローものも嫌いじゃない。要はジャンルにケジメを付けて欲しい。 音楽は岩崎先生にまたお願いします。 5thの戦闘シーンやムービーの延長をPS3や箱○のクオリティで見てみたい。 2ndと3rdはハードの制約で残念だった部分があるのでリメイクして欲しい、PSPでいいです。 …まだ出るけどどうする?
機動兵器をカスタマイズして自軍で使いたい イジェクトパンチにせよその他の方法にせよ敵兵器を鹵獲したい キャラクターはある程度絞って(FM初代くらいがちょうどいい)その分キャラ設定をより強めに 3並みの戦闘シナリオ数、5並みのシステム 1並みのシナリオクオリティ 俺もまだまだでるなあ
キャラは少なめでメカは多め、これ
キャラももう少し増やしてもいいかもな 1、2は機体のバリエーションが格闘近距離遠距離くらいしかないから 十数人出撃できても、似たような機体をセットアップしなきゃいけなくて面倒だったけど 武器もBPもスキルも増えたし、8人くらいにしたほうが色々編成の幅が広がると思う
武器鹵獲は面白そう アインハンダーばりにとっかえひっかえしたい
戦士、モンク、弓使い、僧侶しかいないのと同じだし ジョブ増やして今より差別化して欲しいな パーツとセットアップもジョブごとに特化でいいと思うわ アサルトベースの汎用機が組めるせいで個性が死んでる
アインハンダーは黒歴史
弾が尽きたら捨てて、敵から新たな武器を奪う。 重い武器担いでって使い捨てて、前線で軽装備になる利点とかも生かせたら面白くなるなぁ。移動距離が2マス増えるとかさ。
個人的には戦場で武器を拾うとか、そういう要素は好きじゃないな。 WAPは戦車の延長線上にある兵器だと思ってるから、ガンダムみたいに自由自在に 間接を動かせるのは正直気持ち悪い。 WAPが腕を地面に伸ばして転がってる銃を拾う動作なんて見たくないお。
>>385 それ言ったら全部武器腕でよくね?
あ、でも差別化的にはそれでいいか
ええええ、WAPで蝶々結びしたっていいじゃん。 まぁいろんな好みあるから面白いんだけどな。でも俺も確かに戦車の延長上だと思うよ。
そんな硬い体じゃ、転倒したときに起き上がれんぞ?
てか二足歩行させる意味がなくなってくるがなwww
1stのストックします、でいいと思うけどな
>>382 レクソンセットよりフロストセットの方が使い勝手がいい罠
>>385 そこまで過剰に嫌がらんでも。
WAPのOSが近くに武器が落ちているのを認識して、
パイロットがボタンを押せば腕が動いて拾ってくれる、
程度のことかと。
1にはコンテナの中身の新型ミサイルを敵に取られるイベントがあったな。
あったあったEGRETな。回収してすぐ使うんかよ!って笑ったが。
393 :
助けて!名無しさん! :2008/09/25(木) 00:38:16 ID:hKRZoHUx
セカンドはBPに武器入れとけば、ステージ中に持ち変えができたんだぜ
1stには補給車が(ry
おまいら、駄洒落はもうインドス、いい加減にストレーガwwwwwwww
>>396 きみはーニルヴァーナーおくりだろーうー
装備交換は独自ルールあったけど結局は使う場面無いから いつの間にか廃れたね
×使う場面無いから ○敵の落とす装備まで考慮したステージを作るのが手間だから
できたら戦闘ユニットは小隊とかじゃなくて20〜30体の中隊ぐらい で操作できたらいいな。 それぐらいのユニット数なら局地的な戦闘だけでなく一大作戦も リアルに表現できると思うし。
401 :
助けて!名無しさん! :2008/09/25(木) 17:05:42 ID:VR7aS8pX
おい漫画がNHKで取り上げられるらしいぞ
>>402 なんだと!あのエログロを全国放送でか!wwww
なんちゃら夜話でできるのかあれ? 結構セクロス描写&グロ描写あると思うが。 まあたぶんアーマードキンカクジのガセ情報だとおもうw
>>401 5th海上リグ忘れた?
RTSならいいけどターン制なら絶対やりたくないな
せめて友軍ユニット自律ならとも思ったけど
今度はアホなルーチンに苛々させられそうだし
漫画はもう触れないでくれと。 あれがフロントミッションの世界観だと思われたくないし、 あれ読んでゲームに興味持つ奴もそう多く居るとは思えない。 >385 人間を巨大化&機械化した姿と解釈するのが嫌なんだろうけど、物拾うのなんて、 パワーショベルの特殊アタッチメントで角材とか掴み上げるのと大差無いと思う。 WAWだって元は地雷処理ロボットだし。
>>407 一言だけ言わせてもらうと
ジャーナリストが主役と聞いて、あのまぬけのフレデリックか!
と嬉々として読んだ俺のワクテカ感を返してくれとwwww
まーた設定厨か。 世界観云々なんて後付けでどんどん改変されてるだろ。漫画に限った事じゃない。 例えばFMOなんてレイヴンと同性能の”グリフォン”なんてWAPが存在してたんだぞ。 たしかO.C.Uが保有してるって設定でな。
ぐりふぉん参上
>>400 大戦略とかオウガバトルみたいな感じだな
>>411 今誰も設定の話なんかしてないわけだが
馬鹿なの?死ぬの?
前スレ辺りから、ただ荒らしたいだけのやつが出現してるな
和輝ミューアとは別個体のようだし、何と呼ぶべきかなこれ。 設定厨アンチ?
むしろ
>>411 が設定に拘ってるように見えるんだが
ずっと不思議なんだが設定にコアなマニアが付くほど 緻密に世界観構成してなくね? 一応、ガンハザとオンライン以外は一通りやってるけど 機体の名前が同じくらいしか共通点ないような…
FM2をはじめてみた。 一面で何も考えずにタイマンしてたら 全員のマシンガンが使えなくなって、ヘリが落とせなくなってしまった。 やり直して2面、 ここでも各個撃破されまくりで生き残りはオヤジとロッキーだけ。 ここでやっと説明書を見た。自分の馬鹿プレイの理由がよくわかった。 チュートリアルぐらいさぼらず見ておけばよかった。 最近日本一のSRPGばかりしてた罰だな、きっと。
>>419 大使館の面と30面の大型機動兵器はツラいががんばれ。
やっぱ弾薬の概念は必要だな
4が安かったから昨日買ってみたんだけど3の方が戦闘の迫力があるね
423 :
助けて!名無しさん! :2008/09/26(金) 18:10:53 ID:MLL3PD+k
バ和輝は別にして、3のクオリティは高いよ そしてリンたんの〇〇〇かわいいよリンたんの〇〇〇(;´д`)ハァハァ 仮に6にヴァンツァーが出なくても、リンを出してくれれば買う
ダッカの大使館人質救出作戦は敵コマンダーに泣かされた
2nd最大の楽しみは、濃厚な告白イベントだろう。
おかしい・・・俺・・・2ndやったはずなのにうっすらとしか記憶ねえ。 頭が割れるように痛いッ
誰1人として俺の変態レスを気にしてない件 おまえら変態への耐性が高いな オルソン大佐かわいいよオルソン大佐
今でもグラサン・オールバックと言ったらオルソン 銀魂の松平の元ネタはオルソン?
>>427 ここは脳をいじくった後遺症を抱えているやつが多いからな。
いちいち気にしてられんだろw
ヘクターの髭そりたい 同行者求む
431 :
助けて!名無しさん! :2008/09/26(金) 22:59:19 ID:JC7XaS5y
アーッ!
ヘクターって アイアンマンに 出てないか?
まだ映画アイアンマンを見てないから知らない 大戦略のようにWAPを造れるFMをやってみたいな
オルターのFFでダモンが逝きまくり。
>>375 3rdのランク付けは無駄に楽しかったな。
一応、プラチナメダル取得すれば特典もあったし。
戦術としては、地形が入り組んでいる所(市街地)だと、ガチンコでMG撃ち合うと同士討ちや、
十分に回避が出来ない事でダメージが蓄積して、数的に多い(HPが多い)敵部隊との消耗戦に勝てないとか。
だから、GRやRKっで遠距離攻撃が必要になるとか。でも、ミサイルは建物が邪魔で使いにくいみたいな。
機動力の高い相手には、MGよりSGの方が今よりも効果的にしたり。
勿論、地形効果の命中率補正も復活しなきゃな。
てか、地形効果がなきゃ、どんなステージもたいして戦術に違いが出ない。
ステージ毎に、ココはMGが使いにくいとか、RFが使いにくいとか、
一つぐらいの武装を制限してやれば、ちょうど良いんじゃないかな。
ACの話もあったけど、総火力が必要な時は、BZ持ち入れないと弾切れの恐れをだしたり。
4thの相手の向きによる、回避補正も復活してくれないかな。
RPは、クレジットに戻してくれ。
向きによる回避補正は有りが普通だよな。 ほんとは天候によって作戦そのものが変わるとか、そういうのだと楽しみ増えたんだけどなー。 基地強襲の時雨降ってたらこう、とか晴れてたらこう、とか。
あ、ランダムで天候変わるって意味な
FMはシミュレーションとしては割と単純な仕様で難易度も低かったからな 最近はよりライトに作ろうとする傾向があるし、一気に複雑化とかやらないんじゃないか? もう今のゲーム事情だとコアファンに的絞った方が良い様な気もするけど
コアファンに的を絞りつつ 面倒な人のためにFFTのオルランドゥみたいな ジョーカー的強さをもったキャラ(ヴァンツァー)を入れてやればいい。
>ジョーカー 2ndじゃどれだけ助けられたことか 俺にはちっとも「嫌」なヴァンツァーでなかったんだぜ
誰にでも分かりやすく間口を広く作ると、ただ単純にするのは 違うんと思うんだがなあ クリアするだけなら簡単とはいえ、Tに限らず FFはどれもシステム自体は相当複雑 あれがやれてフロミがややこしくてやれないとは思えないんだが…
>>441 たぶん新人の練習台にでもされてるんじゃない?
売上本数の桁が違うし、こっちの売上落ちてきてるし
あと一行目だけど客に渡らないと違いがわからんと思う
開発は面白いだろうと思って作ってるわけで、でも主観的な意見だから正常な判断は出来ないんじゃない?
「どんなシステムを導入すれば即クリアされないか」を考える奴はいても 「どんなデザインにすればすんなり遊んでもらえるか」を考える奴がいないんじゃね? 後者がいたら4thの糞フォントとか5thの時間稼ぎサバイバルとか普通は削られるだろう。
5thのサバイバルは、武装強化のためのサブシナリオみたいなもんだから違うだろ 要はどれだけ新人に興味をもたせるように間口を広げられるかだ プレイした感想が簡単だった、じゃなく簡単なのをFM購入前に説明できるかが問題 FMは序盤のストーリーが難しそうだから、新人は敬遠する
5の新しい試みはどれも詰めが甘かった サバイバルはやり込み要素として設けたんだろうが、パーツの大半をサバ限定はさすがにやりすぎ サバでパーツ集めてその後どうするの?ってなる 単調なステージが100階続くのももはや苦行でしかない、それより凝ったステージ20階くらいが良い あと一人出撃も失敗、SRPGなのに一人とかねーよ よく言われてる不思議のダンジョンですらパーティ組めるし装備の持ち込みもできるぞ やっぱ集めたパーツを持って全員で潜れる隠しダンジョンとかのほうが良い スカウトもいくら集めても結局4人しか使えないんじゃ意味がない、ベンチウォーマー増えるだけ エマ編のラストみたいに部隊二つに分けるとか工夫できなかったのか・・・ スカウト対象がダリル以外無名のUSN一般兵しかいないのも微妙 シリーズには面白いキャラが大勢いるわけだから、そこから取れるようにするとか それかいっそキャラメイク式か自動生成でよかった
446 :
助けて!名無しさん! :2008/09/27(土) 23:25:21 ID:42JYTIkb
せめてヲルタが味方重視だったら シナリオパートの印象も変わったんだがなw
むしろ5thはシュミレーションクリア時に お金がもらえないからかなり苦しかった。
448 :
助けて!名無しさん! :2008/09/27(土) 23:33:55 ID:Tg6Y1Mn2
ああっ!
社内のリソースはFF13とラスネムで殆ど使い切ってるってスクエニの 偉い人が言ってたから、FMの続編が出るとしたら2年後ぐらいかね。 そんだけ期間開くならアイディア多く貯まってるだろうし楽しみだ。 でも待ちきれねぇw
安い外注が中途半端なの作って終了されたら・・・
5の鯖はまるで最悪だった。 しかもあれで武器手に入れないとほとんど武器選択の 選択肢がないとか、ないだろと思ったがな。
メカ物本気で作れる外注なんて今のゲーム業界にいるのか?
著作権を主張しない外注もあるから(トーセとか) もしかしたら今までのFMナンバリングも外注かもしれんよ。
つ クロムハウンズ xbox360 セガとフロムソフトウェアの合作の神ゲー。 ここで次回作の妄想してる人なら相当ハマルんでないかな。 アクション要素有りでネットプレイ多人数プレイが可能なFMAって感じ。 ぬるいSRPGが好きって人には向かない。
1st、ガンハザは旧大宮ソフト勢、FAは第七、2ndと3rdは第六だよな? FMP以降はどうなってるのかよくわからんが。 >455 メックウォリアー4系の方が近くね?
クロムハウンズも楽しそうだが、如何せん箱○とまともにみられるディスプレイを買う金がない
そもそもFM自体がスクウェア初の本格的な外注ものだったんだがな
アーモダインの悪夢さえなきゃあそこも・・・
FMって外注だったの?
そういやツッチーは「ジークラフト」代表取締役だったな。 「ハンドレットミッション」という名前の企画を持ち歩いていた。 「ダメでしょう、ロボット物は」「ゲーム作りは心意気だけじゃだめなんだよ」 と結構言われ、なかなか売れない企画書で大変だった。 スクウェアさん以外認めてくれなかった、こちらの心意気を買ってくれた。 と、ツッチーは語ってる。スクウェア側としては スクウェアは従来100%社内製作で、外の人達との仕事を含めたノウハウがなかった。 内部では「FF」「ロマサガ」「聖剣」という大作を生み出しているのに あえて外部スタッフを使う必要があるのか、という意見もあった。 が、スクウェアのソフトが全てファンタジー系だった 新しいことをやることがスクウェアのスタッフにとって刺激になる、という理由で必要だった。 とインタビューで言ってる。
かませ犬って・・ けどFFに与えた影響って強いよね FM発売後、FF6あたりから機械文明がファンタジーと共生してるし それまでは機械と思えないような「なぜか浮く飛空艇」とかの妄想科学のみだったよね それでFFはマンネリ化をさけられたかな しかし、FMは相変わらずマイナー ひょっとしたら、逆にFMもファンタジーを融合させればミリオンいけたかも
その点、洋ゲーは合理的な作りになってるな・・・。
>>415 荒れてるから荒らしたいだけってのは違うと思うが。
前スレで世界観マンセーに噛みついたり、設定マンセーに噛みついたり、
5thシステム完全批判に噛みついたりしてた奴と
>>411 は別人だよ。
なんで解るかって?そりゃ俺だからだ。
自分の好みをこれが正解だからこう作れ!あれはダメだから削除しろ!糞!
みたいな高慢ちきな奴が居なけりゃいちいち噛みついたりしないよ。
相変わらず自意識過剰な奴だのう
>>463 2辺りから魔法じゃないと説明つかないスキルとかあるな
あとリペアとチョコボ
チョコボはアフリカに生息する未知の野生動物ということでひとつ。 ECあたりがトリウマっぽく遺伝子改造してアフリカの大地に放流した家畜用途種でもいいけど。 >463 ジョブの導入でそれを意図したのかもなあ。 プレイオンラインにはそのものずばりで >「フロントミッション オンライン」は、シリーズ初となるジョブの導入により、 >多くの「 ファイナルファンタジーXI」プレイヤーにとってなじみやすいシステムを実現しています。 という一文があるし。 結局ファンタジーの客層を定着させるには至らなかったが。 本気でファンタジーと融合させる気なら 「魔法で動く巨大メカ」を前提とする完全なファンタジー世界を一から設定した上で メカの名前や外観、その世界に存在する各勢力の傾向をFMと共通させる、 みたいな作り方にでもした方がいいんじゃないかと。 ファンタジー世界ならミリタリー方面のテンプレ(と突っ込み)を気にせず 思う存分馬鹿が特攻できるだろうし。
ファンタジー色の強いロボアニメやゲームで空を飛ばないのって見たことないよ FM世界がもしも魔法やらバンバン出るファンタジー世界になったら、俺は買うかもしれん あっ、頭身がスラッとしたデザインは飽食気味なんで、無骨で男らしいデザインでお願いします
次に何が出るかが問題じゃなくて 果たして次が出るかどうかが問題
いっそのこと近未来に新動力「魔法」の技術が再発見され、既存の兵器の延長上の魔法兵器が産み出されたとか……
>470 つ「シークエンスパラディウム」 飛ぶ奴もいるが全部がそうというわけではない。もう懐ゲーだが。 装甲にばりばりの貴族趣味なエングレーブが施されたテラーンとか見たいもんだ。
ところで水を差すようだがFMが未だにマイナーな限り続編作るとか かなり難しいと思うぞ。 このシリーズをメジャーにする具体的な案ないかな。
>>473 ググったけど羅刹作った所と同じ会社みたいだな
あれはRTSとしてかなりはまったからちょっと手を出してみようかな
ってか開発チームがうさぎさんちーむってwww
他にくまさんちーむ、ねこさんちーむって幼稚園かよwwww
>>474 マウス対応して操作の汎用性を高めたらどうか
パソコンユーザー≒マウスユーザーだし、羅刹も対応してる
ストーリーは部隊でハッテンするベタベタな熱愛にドロドロの修羅場を織り交ぜる感じで
SRPGがRTSになってもジャンルとしてマイナーなのは変わらん ロボゲーだからキャラのカスタマイズに特化しても受けるかどうか ミリタリー色もマイナス要素・・・/(^o^)\
昨日ビックでフィフス衝動買いしちゃったんだけど、シリーズで一番面白いって本当? やりこみ要素多くて飽きないとか。 あと、シリーズで一番面白いフロントミッションをオラに教えてくれ。
>>478 まず「昨日」買ったものをやれ。話はそれからだ。
SRPG自体はそんなマイナーでもないと思う アークとかFEとかTOとかジャンヌとかサモンナイトとか、色々ある ただロボが入るとちょっとマイナーになる 俺もFM以外だとRoRとヴェルベットとヴァルケンとTHE ウォーシミュレーションしか知らない ギャルゲ要素入ったやつでもサクラ大戦と有限会社地球防衛隊とVフォースくらい
FM以外はスパロボとFFTしかやったことねえや。
>>478 シリーズで一番面白いとか誰から聞いたんだよ?
また比較論争起こして荒らしたいようにしか見えないんですが
FMシリーズはどれにも違った良さがあり 違った悪さがある
>>480 そういやサクラの行動値を好きに割り振るシステムはFMに似てたな
3のARMSだっけ?桝目がないヤツ
あれは好きだった
485 :
助けて!名無しさん! :2008/09/29(月) 00:08:55 ID:CGIK5mEs
フロントミッションのようなゲーム性を持った他の面白いゲームありませんか?
>482 新兵に当たるなよやかん野郎 >484 3だな。 あれをもっと進化させれば、確かにおもろいのが 出来上がるかもな
>>485 PS系ならKONAMIのリングオブレッド
機体のセットアップがない代わりに各部のバランスは練り込まれてる
シナリオ、雰囲気も重め
まあ方向性の違うものを比較する気はないけど、セットアップがあると
どんな機体でもクリア可能に調整しないといけないから
大味になるのは仕方ないのかもね
そうか? 自軍の編成バリエーションが多い場合は クリアできる組み合わせを考えさせるもんじゃないのか?
>>488 それだと自由にセットアップ組めなくなるかも、今のスクエニだと
今のスクエニに、クリアできるパターンを複数想定しつつ、それ以外ではクリアできないステージなんて作れるはずがない
うさぎさんちーむの名前があがってるのに ここまでパワードールが出ない事にびっくりだ。 APの概念はあれで覚えたなあ。
>>487 RoR、ニコニコでプレイ動画を見たんだが、戦闘はなかなか重厚感があってよかったけど
如何せんあのEDはどうなの?と思ったんだが・・・少年ジャンプじゃあるまいし・・・
もしかしてマルチEDなのかな?
魔法やらファンタジーだけど重厚な〜ってのは、 要するにFF6の魔道アーマーがメインなSRPGみたいなのやりたいって話じゃね? しかし、さすがにアーマードコアとフレームグライドみたいに、タイトル名変えるべきだと思うが。 あるいは「FF外伝・聖剣伝説」みたいに、初回は外伝という名前を付けて、 ファンが付いたら単独のシリーズとして展開して行くとかな。 あまりおかしな事をすると、新規に興味を持つ人よりシリーズに見きり付ける人のが多くなるだろう。
ロボット好きって言っても、大半は「ロボットアニメ好き」だから、原作無しのロボット物自体に食いつく人は少ないと思う。 そういう人は原作無しにしても、みんな性能横並びのリアルなロボットが戦車っぽくノシノシ動く軍事ものより、 頭一つ出た性能のヒーローである主人公ロボットがガンダムっぽく大暴れして大活躍する話の方が食いつく。 ロボットもの分類されるけど、全く別のジャンルかと。 例えば、最近のガンダム作品がガンダムだらけになったのも、ガンダムという名前のプラモしか売れないからだそうだ。 コアなファンは好きなMSを見つけるが、大多数は主人公か、それに類する主要キャラ以外見向きもしないらしい。 いわゆるロボットアニメ好きに受け入れられるノリを作るなら、 ・その他大勢より大幅に進んだ技術力で作られた無双出来る主人公ロボット。 ・そのロボットが存在するしっくり来る設定。 ・10代後半の主人公勢とそれを取り巻く世界情勢。ついでに萌えと悲劇と葛藤。 最低限これくらいは盛り込まないと、そして彼等の好みを運良くツボれば固定のファンが付くかもしれない。 マジで勘弁していただきたい。
俺らロートルは死なず、ただ消えるのみだよ・・・
ディザスターてゲームの主人公がダリルにしかみえねえ
497 :
助けて!名無しさん! :2008/09/29(月) 12:43:35 ID:LHSXw/EC
FMだってボトムズの影響モロじゃん 「人型戦闘ロボ」が動き回るジャパニメーション特有の世界
装脚という時点で兵器としては如何ともしがたいよね
>>494 割とFMにも当てはまる様に見えるんだがww
正直、FMとロボットアニメとやらの差が判らん
>>493 そうそう外伝としてやってもらいたいのよ
外伝ってすれば本編に興味も持ってもらえるし、違う方面からのアプローチも出来るし
一番イメージとして近いのは空を飛ばない魔装機神の世界観(スパロボEX)かな
>>494 ・その他大勢より大幅に進んだ技術力で作られた無双出来る主人公ロボット
>1〜5の主人公って操縦技術が桁違いってイメージだな。とくに3の主人公なんてテストパ(ry
・そのロボットが存在するしっくり来る設定
>その主人公が存在する設定ってのはないのかもな。とくに3の主人公なんてテストパ(ry
・10代後半の主人公勢とそれを取り巻く世界情勢。ついでに萌えと悲劇と葛藤
>その設定が全部当てはまる主人公って3のテストパ(ry
まとめ・3は主人公が凄い
馬和輝さんはどっからどう見てもジュドーにしか見えないんだよな 妹馬鹿なところとか、学生テストパイロットなのに傭兵以上の実力とか
無敵和輝
>499 いわゆるロボットアニメは主人公ロボットが居る。 そしてそいつとそいつに乗る主人公がヒーロー。 FMの機体は前部横並びで、主人公の相方になるヒーローロボットが居ない。 似てる様に見えても、ストーリーが殆ど無い無印時代のウィザードリィみたいなRPGと、 キャラが固定されたストーリー重視のテイルズみたいなRPGくらい違う。 両方好きという人が居ても、それはゲームで言えば、アクションもRPGも遊びますってな趣味が広いゲーマーと変わらない。 片方にしか興味が無い人に対して、もう一方の雰囲気をちょっとやそっといじっただけで取り込んだりするのは無理ってこと。
>>504 WIZを引き合いに出すなら固有キャラもシナリオらしいシナリオも排除、
延々淡々とブリーフィング→編成→出撃を繰り返すくらいでなきゃねぇ
ロボット物なら初期のACやらガングリに近い雰囲気?
まあ、たまにFMは硬派、他と違うんだアピールする人いるけど
初代からして思いっきりアニメチックな訳だがw
506 :
助けて!名無しさん! :2008/09/29(月) 19:40:56 ID:LHSXw/EC
それがリアルロボ厨だからw ミリヲタ寄りか低年齢向けかの違いでしょせんは架空兵器モノ 同属をけなして必死で差別化しなくてもいいのな
FMにも一応、ゼニスっていう主人公機っぽい位置づけのWAPはあるけど、 突出して高性能で無双できるというわけでもないし、普通に市販されてるし、爪が割れてるしで 一般的なライトユーザーがイメージするところの「主役機」とは程遠いな。 >アニメチック 初代はどちらかというとドラマチック。映画的というか。 Wiz的なFMといえばFMO。 ストーリー?何それ美味しいの?ってぐらい誰も興味を示さなかった。 淡々と人数集めて作戦決めてPvPに出撃するだけ。後は勝敗のみ。 たぶんプレイヤーの大多数は偽地獄の壁イベントで塗装貰って止めてた。 俺はサカタインダストリィ施設襲撃イベントで飽きた。
アニメ系のとっつきやすさとスルメのように長く楽しめる世界観、 加えて何度も繰り返し遊びたくなるゲーム性が全て備わっていれば それにこしたことはないんだがねえ。 1st(やFA)はゲームとしてはヌルいけど、逆にヌルいからこそ 繰り返し遊んで後半は俺TUEEEEEEしつつストーリーや世界観の機微を 噛みしめることができたと思うんだが、 FM制作チーム内でゲーム性重視の体制が成立した時点では 「一度クリアされたら中古に売られて終わり」な状態が見えてたから とにかく初回のクリア時間を引き延ばそうとしたんだろうな。 マルチエンドにしてルートを(ステージの使い回しで)稼ぐという方向性も あったのかもしれないけど、何故かやらなかったし。
もうシビアでストイックで硬派なゲームがやりたいなら FMは卒業して洋物ストラテジー辺りに行った方がいいと思うよ 最近の流れで、単純にFMはこうなったら面白そうって話を それはFMじゃないとか、リアルとやらを持ち出して 否定する古参?が目に余る 開発側にもそういう思い込みがありそうなところが シリーズを停滞、硬直化させてる気がするんだよね
まぁそれらの問題点を総合するとだな、アルファシステムと共同開発で
ガンパレード・マーチのゲーム性とシビアさを持ったフロントミッションでFAだな!
例えば主人公は弱小国家ラーブヌイ軍の新兵が殆どで編成された弱小部隊を率いて
国土併合を目論むザーフトラと戦うようなの。主人公はジャン・ルイ的な士官学校卒の若き指揮官。
でも、なにぶん新兵だから弱くて弱くて機体破壊されたら高確率で戦死。
兵士の補充も新兵で補われるから錬兵もしなきゃいけない。
そうこうしてる内に自国のIN・RN計画の真相を知ってしまい、あまつさえ自分がそうだと知って葛藤する主人公…
味方の中にも優秀な兵士にはINがたまに混じってて、戦闘中に確率で突然暴走を起こすので
プレイヤーの判断で始末するという、悲劇的な決断を下さなきゃいけないという、アニメ世代も納得のダークイベント。
これでどうだ!?
>>494 の要項の「無双できる主人公機」以外は全部満たせると思うがw
萌え要素はキャラデザインを「いとうのいじ」とかに。厭だけど。 キャラグラは主要キャラ以外の新兵キャラは30種類×髪眼色5種類で水増し。 ガンパレ特有の会話イベント生成でランダムキャラにも愛着が沸く。 しかし 愛着が沸いて死なせたくないお気に入りの♀キャラも、暴走モード突入でヤンデレに豹変。 こうなると撃破するしかないというプレイヤー泣かせ。リセットしてもフラグは残ってるので不可避。
機数分のカスタマイズと役割分担がある(しないとクリア困難な)現状に さらに1ミッション毎のプレイヤー処理を重くする要素加えてどうするよ、と。 手数を減らしつつ「頭を使った気にさせる」システムデザインは 鯖みたいな単純作業を追加するよりよほど難しそうだが。
>>512 >さらに1ミッション毎のプレイヤー処理を重くする要素加えてどうするよ、と。
知らんよ。思いついたまま書いただけだからさ。
でも、現状1st〜5thまででプレイヤー処理が重くてしんどい思いをしたのって2ndぐらいで、
5thなんか鼻糞ほじってても楽勝レベルじゃないか。
>>510 >>511 ふろんと☆みっしょんがいでん〜ぷろじぇくと☆おぶ☆らーぶぬい〜 だったらフラゲしてでも買う
FRONT MISSON6 だったらディスク割ってスクエニ本社に送り返す
>ふろんと☆みっしょんがいでん〜ぷろじぇくと☆おぶ☆らーぶぬい〜 なんか東欧の美少女美少年だけで構成された イマジナリーナンバーズを育てる所長が主人公です☆ とかいう中身っぽいぞこれ
フロントミッションの美少女美少年はテラーンだというのに……
>>515 イマジナリーナンバーで金髪碧眼の美少女美少年か
性別は物語中で謎にしてプレイヤーの想像にまかせるとか
・・・腐ってやがる(ry
阿呆、シケイダ・モス系のバケツ頭こs
>>517 そういえばGPMは男主人公なのに男キャラとキスしたりできたな。
腐要素まである!売り上げ倍増間違いなしだ!!
それは腐部分が見たいだけの奴が増えるだけで FMファンは増えないんじゃねえかい 以前高校野球だかで、客入りをよくする為にオープニングにジャニーズ呼んで 読みどおり女性がたくさん球場に来たが ジャニーズの出番が終わったら 試合が始まる前に皆帰っていった、とかいう話を思い出した。
wikipediaだと5thで女性ファン増えたとツッチーが語ったらしいが、 その元ネタの記述ってどこかにないかな。
結局、メディアミックスやら宣伝広告の拡大とかじゃないと新規の客はつかないんジャマイカ?
6thはエリア88の戦闘機をヴァンツァーに置き換えたくらいの世界観で頼む。
1stは50万くらい売れたんだっけ? その土壌は今もあるはずだよな。
>その土壌は今もあるはずだよな。 ないよ。「スクエアのゲームだから買う」時代はPS中期までで終わった。 今はツカミの段階でライトユーザーの心を射止めないと売れない。 5thはプロモ段階での宣伝がなかなか上手かったから意外と売れた。という所だろう。
今はゲームソフト自体が売れ難い状態だから 固定客を作るとか老若男女に売れるようにするとか 色々工夫しないと駄目なんだろうな
5なんだけど、仲間をスカウトすることなしに チーム内で役割分担決めてプレイしていくのはありだろか? 経験値が分散されるよりいいかな、と思ったんだが。 5って、スペシャルスキル以外は結局全員同じスキル使えるようになるみたいだし。
>>510 >IN・RN計画
イン・ラン計画だと!
>プロモ段階での宣伝がなかなか上手かったから 宣伝に要した「金額」のシリーズ内訳が知りたいところだな (普通は売り上げの数字は宣伝費に正比例するだろうし)。 実写CM作っちまった1stは別格として、TVCMのバージョン違いや放映期間から 各タイトルの宣伝への力の入れようを推測できないものか?
宣伝上手かったって、何かしてたのかね宣伝部は。 CMしか見なかったが。
>>520 もとからホモネタいっぱいあるんだしいいんじゃねーの?
ロッキー、ファーフィー、サカタ、リョウゴ、ボッシュ
ほら、こんなにBL臭がするやつがいっぱいだし
ロッキーとファーフィーはマジだからいいとして 他3名ってそんな描写あったっけ。
>>528 初プレイ?
補欠をまったく使わず固定レギュラー6人だけで乗り切れるか、
という意味の質問ならYes(セットアップと編成にもよるが)
ただ、順調に進めればスカウトキャラも即戦力になるので
大切に育てたからって経験値的なメリットがあるかというと疑問
初期メンバーで最後まで行く場合、最大の障害は味方の銃口だなw
5でスカウトやって補欠が増えてくると なんか機体とパイロットを無駄に遊ばせてるような感じがするんだよな
補欠控えたくなるほど愛着も湧かないしな
>>533 サカタとリョウゴは普通あそこまで付き合うこともなかったはず。ってことは・・・
ボッシュは見た目がどうみてもゲイです。本当にありがとうございました。
>>534 スカウトってぶっちゃけRPボーナス欲しくてやってただけだしなぁ。
ウォーラスが欲しくてスカウトしたりとか・・・。
>>505-506 誰もロボットアニメをけなしてなんていないのに、わざわざいがみ合う方向に煽るなよ。
あとボトムズ引き合いに出してるけどボトムズ自体が他のロボットアニメと比べて異質。
>>509 お前にそのレスそっくり返すよ。FMにこれ以上アニメノリを強要するなら他のゲームやってくれ。
最もアニメ臭い3rdだって世界観や主人公ロボットの有無や無双っぷりでガンダムとは全然違う。
3rdや5thがFMらしく無いとか批判してるのなんて極々僅か。不特定多数が居るんだから色んな意見が出るだけ。
>>538 レベルでAPや攻撃力が変動するから、小隊員入れ替えて経験値分散させるメリットが無いしな。
性格+ジョブ+Sデバイスかしか差別化の要素が無かったし。
対大型兵器特化とか対航空機特化とかマップ毎にピンポイントで有効な能力が
個人に割り振られてたら使い分けたかもしれない。まぁわざわざ使い分けさせられるのも面倒だが。
補欠用の機体も用意出来ないし。
ヒゲとヲルタをスカウト二軍と入れ替えたかったよ… J美とジムより凶悪っス。
やられても死んだり怪我するとかないから補欠の意味もないし スカウトはホントどうでもいいシステムだったな 育てて愛着湧くって感じでもないし もっとキャラに強弱付ける代わりに弱いキャラでも長く使ってると 連携値が上がってリンクしやすくなるとかあれば違ったか?
ジェイミーのリンクレベルが上がると、味方の尻を撃ちやすいから今のシステムにした そう考えればしっくりくる
4をやってるんですが、各キャラクターのヴァンツァーの初期装備があるじゃないですか? 例えばエルザがマシンガンとショットガン、ジードがミサイルとナックルが装備されてますが、どのタイミングでライフルなど違う武器に代えたほうがいいですか?
好きにしろよww
>>542 悲しいが同意だな。
キャラの差別化については
習得スキルはジョブごとの基本スキルに加え、キャラごとにスキルをちりばめるとか。
こいつは元ヘリの整備士で、弱点を知ってるからヘリハントの威力が高いとか。
補欠の扱いについては
スタメン本隊が交戦してる間に、別働隊として敵基地の管制室を白兵戦で制圧してる設定にするとか。
航空支援・艦砲射撃・空母からのライフル援護射撃などを補欠がやるとか。
隊員の装備や雰囲気なんかは良かったと思う。
そうそう個々で習得できるパーソナルスキルあればもっと違ったんじゃないかね ある程度ランダムでもいいかも試練
>>544 COMショップで対応するのがでてからで良いんじゃね
キャラによって覚えないのとか低lvまでとかあるけど
>>537 >サカタとリョウゴは普通あそこまで付き合うこともなかったはず。ってことは・・・
意味が分からん
>>546 そいうのあると面白いんだろうが
FMは基本的に底浅いからやんないんだよな
できたら新しいジョブにヘリとか戦車とか追加してほしいな。 さすがにヴァンツァーだけっていうのもそろそろ限界だろうし。
ミッション自体はあまり複雑化して欲しく無いけど、セットアップはもっと複雑にしても良いと思う。 脚部で機体の安定性が変わって命中に影響するとか。 >546 Tオウガ外伝とかであったけど、ミッションによって突然小隊を分割させられて、 全く育成してない補欠を使わされたりするとそれはそれでウザいんだよなぁ。 スカウトシステムにかかわらず、LV差が開いた補欠をわざわざ使う気はしないな。 補欠にも経験値が入るとか、LV差あっても充分使える様にするとかしてくれないと。
実はヘリハント好きだった。
部隊分けはエマ編でやってたな 補欠は水滸伝みたいな使い方も面白いかも
スカウトみたいな汎用使うシステムは死亡有りにしないと機能しないと思う FMのやられてもノーリスクはゲーム性を著しく下げてる原因でもあるし
登場キャラの死がストーリー上無視されていくってのもなあ ドラマ主体のFMにスカウトシステムはやっぱり向いてないよ
新しい部隊に配属したらランダムキャラ一新しないと 初めの部隊を最後まで使う奴もいるだろうに、俺みたいに どこにいこうがついてきてくれるから愛着わいて代えられなくなったし
スカウトキャラに色付けしすぎると幅が狭くなっちまう でも、固有台詞くらいつけろよ(#^ω^)ピキピキ
生身の人間だったら、やられて死亡は分かり易いが 一応ヴァンツァーに乗ってるんだから脱出装置が働いてんでしょ。 死亡させるには「脱出装置が……うわぁー!」とか 武器にパイロット殺傷率とかつければいいんじゃね。 パイルバンカーは80%死ぬとか。 でもキャラ一発死で萎えるユーザーのほうが多い気がするが。
ああ、何も一発で死ぬか死なないかじゃなくて 3rdの人間ダメージシステムでいいわけか。
FMってなぜか主人公の名前変えられるけど
それだったら主人公をもっと無個性するか、いっそしゃべらない設定にするのもいいかもな
>>560 戦死までいくとやりすぎだけど、負傷とかならいいかもしれない
ボディのHPが減りまくると負傷して次のステージには出れなくなるとか
主人公の名前変更可は3rdまでじゃないのか。 意外と変えられないぞ、FMは! 戦闘で死亡すると消滅、それはヤダ! 絶対リセットするだろ、死んだら! ヴァンツァーは安全なんだからそれはナシで!
スカウトとか、低レベルとか、補欠でピンと来たんだが、 よく敵軍には、コマンダー(高レベル、高性能機体)が居て、 周りにソルジャー(低レベル、安機体)って布陣よくあるよな。 FMも、最大12人ぐらい育てる事が出来て、一つのステージに全機出撃できるとか。 少数精鋭でクリア目指すか、物量戦で行くかとか選べるし。 リンクシステムをもう少し弄れば、リンクによる援護射撃で、敵の回避下げたり、 ダメupのリンクスキルとか有れば、高lvキャラの援護として、弱い機体の低Lvキャラでも 使い道出てきそう。 いや、フロスト6機に、ガルボ6機で地獄壁プレイしたい分けじゃないんだ。
>>563 そもそも多勢に無勢なので
一機やられたら連鎖的に全滅まっしぐらだ
>>563 ヴァンツァーは安全とは思えないな・・・
1以外のシリーズの自軍キャラはステージ中に撃破されても無傷だけど
台詞のある敵リーダーとかは倒すと断末魔上げるし
イベントで撃破されたときは敵も味方もバカスカ死ぬ
スカウトキャラはどんどん死んで消滅したほうがスカウトシステムが活きると思うんだけど、 そうするとチョコバーの戦死がありふれた戦死になってしまうからな。
イベント絡みの戦死はしょうがないとして。 そうだなあ、 5thのスカウトシステム。 補充できるから消滅ってのもアリだったかもね。 その辺難しいね色々。今までのFMは消滅しなかったから。 >ヴァンツァーは安全 時と場合によってそうでなかったりするけど大概は安全な乗り物という 認識がある。 そりゃあ、残す所、あと胴体だけ、って時は安全ではないかも知れんけど。 五体満足なら安全だよ、きっと!乗ったことないからわからんけども
俺はキャラ戦死は肯定派。 WAPの生存性が高いという設定にも懐疑的。 物語の本筋に関わる主要キャラは撃破されても脱出扱いで、 脇役(3rdならリニーとかホセ)とモブキャラは確率で死亡で良いと思う。 リセット?そんなの認めません!そんな事したらバッドEDフラグ立てちゃいますよ!?
そんでクローズコンバットみたいに勲章出たらいい
演出の都合もあるとは言え、確かに味方だけ撃破されても 何のペナルティも無いのはおかしい 機体は必ずロスト、運か脱出スキルが低いと戦死くらいで丁度いいと思うよ 顔有りキャラも同様、顔有りが死んでもシナリオが成り立つゲームは あるわけだし
このスレって見るたび改善案が活き活きと語られてるけど続編でも出る見込みあるの?
FM2の4面の海岸でリラが爆発したんだけど 放置して進めてもリラって生きてる?
今は次世代機への移行期だから難しいが プロジェクトは続けていきたいとツッチーが前に語ってた
あったらそっちの話しとるわいw
ワロタwwww確かにな。 そういやパトレイバー初期の適正試験かなんかで、 搭乗者が皆乗り物酔いになってるのがあって、それ見たときそりゃそうだなーと思った記憶ある。 WAPも激しく酔いそうだわ。
2chの本スレにわざわざかき込む人はコアゲーマーの割合が圧倒的に多いから FEやWIZなんかでもリセットしない派がよく出てくるけど、一般的にはどっちも キャラ死やロストは即リセットだろう。 プレイした人の9割が死者が出た瞬間リセットすると考えれば、 戦死仕様を入れても、ユニットが破壊された時のデメリットが リザルトでの修理費精算から、リセットによるやり直しになるだけだろうな。 中間セーブのレスポンスが良く、ソフトリセットが付いてれば、ウィザードリィのリセットみたいに ユーザーの趣向によってデメリットを選べるゲームになるだろうな。 でもFMで見方が墜ちる事って希だから、リセットしないぞ!みたいなコアゲーマーにはそもそも無縁なシステムな気も…。
>>578 特に5くらいに固くなるとなぁ。
本編で死んで死んでしょうがないって箇所無かったんじゃないかな。
NPC満載の海上リグだって全然平気だったような。
確かに一人戦闘不能になったらリセットだな。 というかやる気なくす。 縛りプレイ以外
>>578 確かに戦死はヌルゲーマーな俺にはやや受け入れがたいというか厳しいな。
しかし、5thの無個性スカウトキャラなら死んでもそれほどでもないかも。
とはいえ、どちらかと言えば戦死無しでキャラ個性有りの方向で行きたい。
2ndの主人公や4thキャラのように メインで無個性なのをまず何とかせねばならんのでは。 死んだことにさえ気づかれないメインキャラって悲しいぞ。
つまり和輝さん待望論ですね?
和輝は死んで喜ばれる味方キャラなのでは
死の概念超越されたらかなわんしなぁ
FMはコア向け、マニア向けっていうけど実質は 一般的なSRPGに比べても温過ぎるし、難易度はともかく 「やられたら死ぬかもしれない」くらいのリスクは あってもいいと思うがなあ 被撃破の危険性があっても平気で釣り出し用に突出させて 粘れるだけ粘らせたり、ミサイル撃ち切ったら放置みたいな 「別にやられてもいいや」戦術よりは 被撃破のリスクを含めた戦術を考える程度の緊張感は欲しい
>>586 いや、だからあってもいいけど、どっちにしろ現段階ですら撃破されたらリセットするプレイを鑑みて、
意味ないんじゃないのという話では?
死亡か負傷か脱出できたかは戦闘終了後にしか分からないようにするとか。
>>587 確実に死ぬって訳じゃなくて
もしかしたらそういう事もあるってのを念頭に置かせる程度で
戦術性に深みを出せないかな?
それにFMの場合、撃破されても他ゲーに比べて困ることがないから
逆に気にせず進める方が多くない?
それ以前にやられる事が珍しいくらいだけどさ
パワードールズ方式か
撃破即リセットになるだけ 2ndじゃ1ターンで両腕粉砕されてよくリセットした
>589 既存の仕様だって、撃破される前提の戦術なんて考えないし、資金が減るとか クリア後の経験値ボーナスが貰えないだけでもうざいから、普通に死なない様に考えて戦う。 死ぬ可能性があるでも死ぬでも同じだよ。死亡判定が出た時点でリセット。 もしクリア時に強制セーブで、死亡したかそれまで解らないって仕様なら、撃破された時点でリセット。 常に強制セーブで撃破・死亡を受け入れなければならない仕様なら、その仕様が叩かれるだけ。 「何でこんな仕様にしたんだ、マジやる気失せる」ってね。 撃破される事にリスクがある仕様自体、正しい攻略法を取っても撃破される危険性がある 高難易度のゲームでしか意味が無い。そういう難易度のゲーム以外でそんなリスクを負わせるのは、 ユーザーの凡ミスに更につけ込むのと何も変わらない。 では逆に、FMをパワードール並の超難易度ゲームにしたらどうなるか、 ミッション毎の編成やセットアップまで半ば攻略のために強制される事になる。 それが楽しいと思うのは一部だよ。
ふっ、リルガミンの地下で鍛え上げた俺の指技を生かすときが?
結局不死プレイするやつはどんなシステム導入しても味方を殺さないから意味ないんじゃない? そういう俺もベルウィックサーガやFEだとリセット繰り返しても生き残らせてたし 別にキャラロスするシステム導入してもいいけど、リセットしやすくしないと最後までやらないかも
もし隊員が戦死すると、エンドが変わったりエンドでその隊員の詳細が遺族からの手紙で わかったりするシステムなら、戦死しても最後までやるだろ? お気に入りの味方でも、一度は戦死させないと深く知ることはできない また戦死したキャラの代わりにニューキャラが配属され、エンドが変わるとか 戦死させる事により新たなドラマが生まれる 今までの戦争なのに殺さないゲームは、もう古い
戦死の愁嘆場が好みってだけじゃん、それ。
わからないかなぁ 真のヒューマンドラマは味方が戦死する事で誕生するんだよ チョコバーも和輝もキャラロストしなければ、評価されなかった 死なないチョコバーはただのチョコバーだ
なんか安っぽ過ぎて背中痒くなって来ましたセンセ。
>597 その哀愁は絶対避けられない「登場人物の死」だからだ。 ゲーム中の「プレイヤーのミスによるユニットのロスト」を ストーリーに脳内補完して楽しめる奴なんて極僅か。 >595のマルチエンドなんて、キャラ毎に死んだ死なないで膨大なパターン作らなきゃいけない割に、 それぞれの辻褄を合わせるなんて不可能だから、結局シナリオの大筋にからませるなんて不可能で、最後の後日談的オマケ要素にしかならない。 「オマケ要素のシナリオをコンプするのに、いちいち色んなキャラを死なせながら何周もしなけりゃならない、だるい」 「あるキャラを殺す事によってしか出てこないキャラも居るから余計タチ悪い。 わざわざ気になるキャラ死なせてEDもってかないといけないとか悪趣味過ぎる」 こんな風に言われるのがオチ。 どうしてもキャラを死なせたいなら、上に出てる様に中間セーブとソフリのレスポンス良くして プレイヤーの趣味に合わせるくらいしか無い。
ゲーム的にはヴァンツァー大破=ヴァンツァー修理費+パイロット重傷で 以降2ミッションに出撃できないくらいでいいんじゃない?
FEで、キャラが何人か死ぬ事で仲間になるキャラ作ったらフルボッコにされたんだよな・・・ ノーリセ派の俺としてはたのしみがあって良いのに。
なんか戦死の話になってるけど元々はスカウトをどう生かすかって話だよな? だったらやられても最悪負傷までにして、元気なやつを一軍に上げて使うとか 二軍には他の仕事やらせるとか(戦略シミュでいうと主力部隊が遠征中の本拠地防衛、内政) つか5の補欠どもはマジ何やってんのよ、筋トレとかはしてるけどまるで成長していない
だって補欠に勝手に成長されたら シミュレータの存在意義がなくなるじゃないですかw
俺は
>>510 みたいな設定なら戦死とかあっても全然いいと思う。
そもそも、やたら戦死させると、ただでさえ微妙なドラマ性が更にダメになるだろうな。 何も、本編に戦死要素を付ける必要はないんじゃないかな。 おまけのサバシミュとかに、戦死みたいな要素が有ればそっちで、熱くプレイできるんじゃないだろか。 例えばこう言うのはどうだ? 鯖をメンバー出撃出来るようにして、鯖中のセーブは1stの中断セーブみたいにロードしたら消える。 そして、鯖ではステージ途中で大破した味方機は、次のステージ以降出撃できなくなる。 そうすれば、熱くやりたい奴でも、楽しめるんじゃないか? それこそ、100階到達自体をそれなりの難易度にしたりして、2~3回クリア出来れば、 一通りのレアは手にはいるとか。 (ダスラーみたいな低確率は無しで) それとも、ステージは一つしかなくて、延々敵の増援が来るサバシミュにするか。 勿論、段々強くなってくる感じで。 RBPも使用制限付けて、敵を撃破した時に得られるコンテナで使用回数回復しながら、 エンドレスサバイバルとか。 勿論、弾薬やアイテムもコンテナから拾わないといけない。 格闘武器なら弾切れが無いけど、被弾抑えられないから簡単ではないとか。 中断セーブロード毎に消えるようにして、味方全滅までステージは終わらないと。 最後に、倒した敵のpointで金や偶に装備貰えるとか。
>>602 二軍の間は上がりにくいスキルを覚えるようにトレーニングルームでトレーニングしてほしい
リペアやジャマーの最高スキルを見られなかったひと挙式
>>601 あれは1人2人うっかり死ぬだけで仲間になるならともかく
10〜30人とか味方を意図的に大量虐殺しないと仲間にならないというふざけた条件だったため
ノーリセプレイを促す役目は果たさなかった
>>608 このクオリティーでFMやってみたいなぁ
もしくはこれと同じようなCGアニメが見てみたい
>606 どーでもいいけどガンダムの世界は、MS以外の兵器の性能が現代兵器以下なのに違和感がある。 設定ではミノフスキー粒子で目視戦闘だから人型兵器の白兵戦が主になったって事になってるが、 あれだけ巨大な人型ロボットが俊敏に動ける程の動力と鋼材があったら、 戦車や戦闘ヘリなんてトンでもない性能になるだろうに。 また、MSはコロニー、陸上、宇宙空間全てで戦える汎用兵器だそうだが、 汎用兵器がその畑専門の兵器に勝ったらおかしいだろう。 例えば宇宙空間では空力を考えなくて良い代わりに、宇宙線からCOMや乗員を守る必要がある。 地上に降りたらそれらの装備諸々は無駄になり、空気抵抗と重力が加わる。 空中では脚部のサスペンションがまるまる無駄になる。 なんかもう、昔からそういう設定だからって事で、考えるのを放棄してる用に見える。 ガンダムの映像がどんなにリアルになっても、その辺の根本的な部分がおかしいので あまり入り込めない。 ええスレ違いですすいまえんでした;
>>610 一応ある程度の辻褄は合わせているんだけどな
地球連邦側の兵器は旧式だから弱いっていう設定もあるし
MSも一応陸上用とか宇宙用とかはあるし
ってかロボット自体が夢の兵器だってことをお忘れなく
空は飛べない、的がデカイ、足は遅い、重い武器は持てない、維持費は莫大、動力も莫大
兵器を人型にする理由なんてロマン以外の何者でもないでしょ?
でも俺はロマンが好き、みんなもロマンが好き
だからこそロボット兵器の作品が潰えないというわけだ
>>610 一応、最近の小説(ユニコーンとか)では宇宙空間ではアンバック制御という
手足を動かすことで遠心重力を生み出し機動制御するために人型。みたいな感じの説明があったような気がする。
まぁ、スラスターを各所に付けたらいいような気もするが…
>610 禿御大は宇宙専用兵器にするつもりだったんだが、スポンサーの意向で地上編をねじ込まれたせいで 話がおかしくなった。 このことが腹に据えかねたのか、御大が手がけた他シリーズは、1st小説版では地上編は当然無しだし、 その後も地球連邦にもはや地上戦力を整備する余力がないという具合にして、MSと陸戦兵器のドンパチを 徹底的に回避してるな。 MSが地上兵器に優位に立てる理屈が一度として真正面から語られたことがないのは、この辺が関係してる希ガス。
>>602 5thアラスカでは半年くらいの空白があるのに遊んでただけだからな。
補欠組に訓練の指示をだせて、戦闘後に任意の能力がパワーアップしてるとかならいいのに。
シミュレーターに代表されるレベル上げ的な要素はもう流行らないと思う。
どこの育成シミュレーションゲームだそれ
まあ補欠隊が自動成長したところで結局誰でも同じ、ってことなんだけどな 作戦ごとにキャラを使い回す必要でもなければ補欠はほんと無意味だよ
戦死者が増えるとウォルターがどんどん鬱になるというのは(ry
アージェントミッション思い出したわ
金欠気味のバランスだけど戦死者が出ると見舞金が降りる。 死なせないで上手にプレイするほどカツカツで資金繰りが厳しく、気にせずにゴリ押しすれば資金は潤沢。 これなら○○モードとか難易度設定しなくても、プレーヤーのスタイルによって難易度が変わる。 でも、戦死者数によってEDがちょっと変わったりする。 これでどうよ?
>>619 戦死者が10人を超えるとエピローグで遺族に撃たれて死亡とかな。うむ。
TOの、ヴォルテールに殺されるエンドを思い出した というか、まんまTOだろwww
おかしいな。剣はしゃべったり動いたりしないのに…
戦死・補欠関係についてはSLGの伝統的問題の一つだなぁ。ギレンの野望のように消耗が
大前提なら辛うじて、だがあれもパイロットは死なないし。
戦死は
>>619 などのように戦死することによるメリットを考えないといかん。
補欠はチーム分けとか疲労度とかかねぇ。理想的には育成面を楽にして、
ステージ毎に編成を変えられるとかだと良い感じだけどFMにはパーツ購入があるので資金面が・・・
オール支給品だと自由度がアレだし。
>>621 ありゃ確かにウォルスタ人で見た目ナイトだがヴォルテールってわけじゃないぞw
二次創作小説にそういうのがいくつかあるのは確かだが。
軍隊なんだし支給品でやりくりでいいんじゃない? セットアップも稼ぎ作業も無いオルタナのテンポが好きだ マップごとの兵科の使い分けはもう少し明確でもいいけど
一定回数出撃させると休暇とってバカンスに行っちゃう、でいいじゃん 戦争神経症予防になるから実際もやってる。便利な部隊は延び延びになりがちだが
戦死云々はスカウトシステムの活用法から派生した話で、要は補欠の意味が無いっちゅー話だけど、 補欠を使わなきゃいけない仕様を考えるより、補欠を使いたくない理由を考えるべきではあるまいか。 俺はなんと言っても経験値。これに尽きると思う。(まぁ、補欠用のセットアップが出来ないってのもあるけど) 補欠と入れ替えても他メンバーと経験値差が開かない。補欠も勝手に経験値が入って追いついてくるって仕様なら、 気分で色んなジョブ編成を試したり出来たんじゃなかろうか。 補欠の使い勝手とは別に、スカウト自体を積極的にする気になれないのは、 今後どんな奴がスカウト出来る様になるか解らない、今居るメンバーを除名して、 その代役になり得る奴が後々登場する保証が無いってのが致命的だったと思う。
とりあえず、補欠を強制的に使わせる様な仕様を加えても、 間違いなく「なんでこんな仕様わざわざ付けたんだうざすぎ」って言われて終わりだと思う。 実際そういうゲームは山ほどあるしね。
今思うと1stOCU編もスカウトシステムみたいなモンだったな。 あれは美人保母さんやらイケメン新聞記者まで仲間にできたが。 自機が撃破されたときのセリフも笑えた。 「一流記者、散るか!?」だの「手取りが減る!」だの 「スキッパーズでも食べて待ってるよ。」だの、緊張感が感じられん。
629 :
助けて!名無しさん! :2008/10/03(金) 18:18:57 ID:a8Meu35m
あ〜FMOがやりたいな〜
METALRAGEとか言うのが来るんじゃなかったのか?
そもそもスカウトってシステム自体が、軍隊であることを考えたら少しおかしいんだけどな。 あんなに軍内部の人事を好き勝手に弄れたら軍閥化や私兵化を許す元。
>>631 そこは源田実氏にでもなった気分で・・・
もし6も主人公が軍サイドだったらパーツ支給にするのも面白いかもな 足りない時はこのパーツくれとかごねてみたり 要らないパーツをグリフして金作って闇市でやば目のパーツを仕入れたり
つうか傭兵の話に戻してくれと FMって元々独立的な位置づけの傭兵の話じゃ無いか
ずっと軍人はFAと5thか。
元々ってw
FA:軍人 1st:軍所属の傭兵→脱走してテロリストと合流 1st(USN編):軍人→モルモット部隊 2nd:敗残兵→私企業の私兵部隊 3rd:テロリスト 結果的に独立傭兵にならざるをえないだけで、 最初から傭兵として生きようとした奴はいないなあ。
陸上新戦術研究機関なんてとこもあるしさ
お前らもう6はでないんだよ・・・
ダリルは脱走兵→クーデター目論むテロリストに協力だしな。 たまたま5thが正規軍だってだけでそこまで目くじら立てる程のモンでもないだろ。 どんなゲームでも最新作叩く奴は今後も最新作の延長で出るみたいな前提で物を考えるから困る。
1994年12月 プレステ発売 (1997年1月31日 FF7) 1997年 2nd 1999年 3rd 2000年3月 プレステ2発売 (2001年7月9日 FF10) 2003年 4th 2005年 5th 2006年11月 プレステ3発売 (2009年予定 FF13) 出る出る。2011年くらいに出るよ。 その頃俺は34か…ハハハ
そうかー、そういや5thが出てからもう3年なのか。 ハァハァしながら箱開けてここで盛り上がったの懐かしいなぁー。 ここ数年はブログ呼んでは一喜一憂してたが、 出てほしいなぁ。こんなに待ってるんだから。
>>640 なんかさー、思うんだけど。ハフマンの魂とか公正ベネズエラをテロリスト呼ばわりするのはかなり違和感ある。
ゲリラ組織の方が正しいんじゃない?
反政府ゲリラというべきか。 でも国家から分離した一派というわけでもないし、結局はテロリストだよ。
ゲリラもテロリストの一種じゃね? よく知らないけど、森で襲うか、街で襲うかの違いとか。 でも、テロって言葉が無差別殺傷組織を指すなら、 せめて反政府武装勢力・・・いや、同じだな。 まぁ、国家という背後がないだけで、テロも戦争もやっている事は同じだ。 所詮、言う事を聞かなければ、力ずくでって脳筋スタイルの発現だしな。 知っているか? 映画「ランボー」はまさにテロな主人公だが、英語版の元の題名は「先に撃ったのは誰だ?」って 感じの意味の題名だそうだ。 戦争の原因は誰が作った?と言いながら、誰が先に手を出したのか判然としない。 互いに正義振りかざして、やっている事は殺してでも奪い取る。 ホント、3rdの「人間は、何も学ばない」って、重みのある言葉だな。 ストーリーもテロまんまだし。
武器の公然携行はWAP乗ってる限り大丈夫だろう 戦争の法規と慣習の遵守は、件の組織・団体が主人公側ならエグいのはないはず 指揮系統がきっちりしてるかが一番のネックだな。基本的に独立愚連隊ですから
グラフィックだけ進化させた内容はまったく同じシステムの出したらゆるさない
まあまあ、単純にどっち視点で語るかによるって事では。 現実のテロリストも高邁な理想掲げてる場合多いし、赤穂浪士だって立派にテロリストっすよ。 正規軍の話も結構楽しかったぞ。
戦闘の演出を強化できるようなシステムって何かないのかね。 正直、ゲーム性よりも「FMの世界でWAPが戦う」ってことが重要なんだよな、俺には。 いい加減その場でボケーっと撃ち合ったりしないで、なんとかイベントムービーのようなダッシュを駆使した戦闘をやれるようにしてほしいな。 ダッシュ移動しながら攻撃とか、全員の行動を設定してから「戦闘開始」で同時に動かすとかさ(俯瞰カメラで見たらカッコいい的な) そういやホバーレッグの存在がダッシュ演出を邪魔してる部分もあったよな。
軍属でもいいけど、町には行けるようにしてほしいな あとイカレたキャラを出してください
理想はセカンド体験版
理想は4のプロモムービー
>641 毎度無視されるFAの発売日が1997年12月18日。 2ndの発売日が9月25日でその三ヶ月後なんだよな (元々97年夏予定で2ndより先に出る予定だったとはいえ)。 つくづく早過ぎた……。
あえて多くは望まないわ。 でもBMみたくWAPを「撃墜」いわれるのは正直萎える。
ゲーム雑誌でも、2ndより先に発表されたしなFAは。 フロントミッションは升目シミュをもう出さないのかと思ってたよ当時。 ガンハザード(アクション)→FA(リアルタイムSRPG)という流れだったから。
ボンボンで知って買いましたよFA 小学生ながらに猿のようにやってたなぁ そんな俺も成人になって感慨深いものですなぁ そんなボンボンも事実上の廃刊になってFM6はいつ出るのやら
>643 広義では武力によって政治的目的を達成しようとする反政府組織は全部テロリスト。 反体制側で武力をもって政府を打倒しようとしてるから、テロリストって事になる。 狭義では、武力による恐怖を盾に政治的目的を達そうとする行為・思想に対し、 恐怖を意味する「テロル」を取って「テロリズム」という言葉が作られたんだそうだ。 それを実行する人=テロリストって事。 テロリストって言葉には悪意がこもってるから、体制側に非がある反政府組織を テロリストと呼ぶのはためらわれるかもしれないが、そうせざるを得ない。 だって後者の意味でテロリストって言葉使うとせかいのけいさつwが最悪のテロ国家になっちゃいますから…。
>653 正規シリーズ以外省いただけだろー! 確か1996だったと思うが、俺が行った時のゲームショウではFAが目玉商品だったんだぜ。
>>657 政治の世界に善悪を持ち込むのはどうかと思うがね
USNの戦争は綺麗な戦争
>>641 今のスクエニじゃあ、PS3で出すかも微妙だな
本来は要人暗殺や誘拐、ハイジャックを 「常套手段」とする集団かどうかが基準なんだが 今は「テロリスト」と呼んでおけば軍事介入の名目になるから 意図的に広い意味で使うようになったね 前世紀にはIRAやセンデロ・ルミノソをテロリストとは呼んでも ベトコンをテロリストとは呼んでいなかった
あまりそういうのはもうここら辺にしないか? 6thがもし出るとしたら大型機動兵器はどんなのが出るかな。 3rd以降の話なら絶対にビーム兵器が標準装備されるだろうし ハフマン以降の話ならすでにある機体の後継機とかかな。 個人的にいえばミールオルレンの完全体なんかを登場させてほしいな。
>3rd以降の話なら絶対にビーム兵器が標準装備されるだろうし 何を根拠に絶対と言い切ってしまったのか・・・ 初めてビームが出てきたFAから何十年も経ってるけど ビームは全く出てこないか、一品物だった
すまないつい調子に乗ってしまった。 しばらくROMに徹するよ。
ビームつってもFAのサリシャガン、ブラスティー(レーザー砲?)と 3rdの粒子砲は原理からして別物っぽいがなあ。
>>665 !敵前逃亡は銃殺だぞ!
ま、ビーム兵器やレーザー砲が一般化してしまえばFMの殴り合いシミュは成り立たない
電子制御でビーム乱射されれば、回避不能だ
関係ないが、テロ議論もおもしろいと思う
FMのストーリー性を考えればテロなどは嫌でも話題にageられる
>>645 べつに銃を撃つだけが戦争じゃないが
平和な状態でも政治的、経済的、情報の戦争は開始してる
そういう平和な戦争は間接的に人々を殺す
FMには直接には関係無い話、つまりスレチだがな
他称テロ青年の馬和輝も被害者なんだ
わかってくれ
いやそこまでしなくてもいいよ、なんか叩くようなレスになってゴメン でも3より先に進んだとしても劇的に変るようなことはないと思うよ 下手したら一部の技術は退化するかも 機体も、古いのがまだまだ使われている可能性もある
法春は嫌なヴァンツァー同様のネタ機体じゃないの?
>667 テロの話ひっぱってアレだけど、最近の流行りに比べればカズキは ただ直情的に戦っただけでマシな方だな。 例1)俺が人殺ししたくないのでお前等戦争やめろ。やめなかったので殺した。 例2)戦争が気に入らないのでやめさせるために圧倒的戦力で両方ボコる。
>>669 嫌なヴァンツアーをネタ扱いにしないでください。
2ndクリアできたのはアレのおかげだったから愛着あるのよ…
∧∧ ( ゚д゚ ) / ̄ ̄ ̄/ヽ ガシャ /___/ ミ /) / ※ ※ ※ ※ (__()、;.o:。 (ー―――――_,ノ ゚*・:.。
例えば、火薬の概念が加われば必ず大砲が生まれ、更に技術が進めば必ず銃器が生まれる。 長銃が開発されれば鎧は足枷になり、兵隊は軽装の衣服で戦う事になる。 だから剣と鎧で戦わせたい(リアルな)世界観を同じ時間軸でずっとシリーズ化するなら 火薬をタブーにするか、リアリティを放棄して剣士と銃士を互角にするか、2択を迫られる。 ミリタリーなロボットものにおけるビーム兵器やレーザー兵器もそれと同じだと思うね。 レーザー砲を永久に試作兵器にするか、リアリティを放棄してレーザーを避けさせるか、どちらか。
>>671 暴力やめろって言ってるんだろうがぁぁぁぁッ!
って皆殺しにするんですね><
>>674 いや、レーザーがあろうが無かろうがロボットが殴り合う時点でリアリティは木っ端みじんだから
照準システムの限界という題目でミサイルとレーザーと粒子ビームと実弾が 入り混じってるのはバトルテックだったか。 あれも格闘を導入しつつバランスを取るために交戦距離が極端に短いな。 もっともあちらのロボットは数世紀使い続けられるような化け物だが。
>>677 一応工場で新品も作れるんだけど、寄せ集めのパーツしかないからやっぱり性能は数百年休のモノと大差ないという
火薬兵器とビーム、レーザーの共存は可能 ロボ、火炎放射器、格闘とかが普通に使われてる世界で 兵器のバランスがどうのこうの言ってもしょうがない
ところで、最近ずっと和輝ミューア見ないね。 ここの所、自分の城に篭りっぱだから、ますますオカしくなってるみたいだけど。
見ないにこした事無いだろw
天網の管理人にカレン関係の持論述べられてキレ このスレで悪口を言い管理人の評判を貶めようとした輩か
>>683 いまニコニコのパスないから見れないよ
なんの動画なん?
ネトゲPVリンクみたいだが、なんだろ。 METALRAGEを見せたかったのかな。
イミフだから開かんでよろし
某ガンダムで、どうみてもデスマッツなロボが大量にひところし やってて引いた…
WAPは元々人を殺す兵器・・・
サイズがダウングレードして対人兵器になってる点が問題だ。 おまけにかわいくない
トロー社製WAPはいつ見ても気持ち悪い(褒め言葉)
そう言えばWAPって公道で乗れるのかな? 一応日本の現行法だと、馬でも戦車でもおkなんだよな、法的には。 それと免許は何歳からなんだろ。
日本はどうか分からんけど シリーズの最年少パイロットは17歳のイーヒン、ユン、ファム
>691 日本国においては一般道を通行可能なのは高さ3.8m(一部4.1)×幅2.5mまで。 それ以上は運輸局とか警察とかに申請がいる。 ゼニスで全高6m程度なんで、ほとんどの機種はアウト。 腕を外さないとトレーラーに寝かせて運ぶのも困難だろう。
ああでもイーヒンは13歳でファイターやってたみたいだし リラは8歳からヴァンツァーの操縦を覚え始めたらしい
ブラジャーより付き合いが長いてわけですね
WAPにもブラジャーつけて戦場へ向かえば 敵はビビって手出しできないだろう。 やべえ、俺作戦立案の才能があるかもしれない。
FM3って、ストーリー感動できる? 最近FM5で初めてこのシリーズやって、戦いあり色恋あり欝ありで とっても楽しくて最後まで遊べたんだけど、3とかどうだろう?
>>698 ストーリーは歴代最低だ・・・
いや、シナリオの流れ自体は悪くないんだ。
サブキャラも良い奴多い。
だが主人公がヤバすぎる!
もうヤバいというか、何というか・・・
「お前選択肢でA連打してんじゃね?」ってぐらい、ストレートすぎるwww
喜劇でしかないよ、ほんと
シナリオ期待するなら1stだね。
SFC、PS1、DSで発売中。
システムや音質に差はあるが、シナリオ自体に差は無いのですきなのどうぞ。
なるほど・・・ 1stって、オルタナティブっていうのもFM1ですよね? 明日見つけてみます!
ちなみに3の主人公・カデュキきゅんの思考ルーチン 日防軍の基地で事故があった ら し い ↓ 中で妹(アリサ)が働いてる ↓ アリサは無事なのか!? ↓ 日防軍兵士「あぶねーからまだ一般人入るな」 ↓ アリサーッ! ↓ ヴァンツァーに乗り、銃乱射しながら突撃するカデュキきゅん ↓ 逮捕 開始1時間しないうちにこれだから困る。
FMでシナリオ期待するなら、FA一択だけどPS時代のソフトなのと リアルタイムな所が、好みが分かれる。 3rdはシナリオ面にかなり難あり。4thも5thも、シナリオ面は若干難あるけどね。 システム面で言えば、4thが戦術シミュとして楽しめる。 3rdは兎に角ボリュームが満点過ぎる。(読み物的にも、ステージ的にも。 他シリーズは30ステージなのに、3rdだけ100ステージ以上?だっけかな、多すぎ。
ふむ… ま、迷う 5はSRPG普段やらない自分でも、登場人物もおはなしも魅力的で頑張って 最後までできました 気づいたら、なんかひたすら潜るようなサブミッションにもはまってたり… 昔のFMはひとつひとつ特徴がすごいですね… とりあえずシナリオ優先で、1とFAオルタのことかな?をやってみます
シナリオ優先なら3rdもオススメだよ。 ネタになるから。
やるなら3と5はやるべきだな。 2はロード時間が短縮されたヤツだったらやるべきだが
あと3rdはエマ編70ステージ、アリサ編58ステージで滅茶苦茶多く感じるが プレイ時間的にはそれぞれ40時間・30時間くらいだった。 1ステージが短くてポンポン進むからテンポはいい。 ゲームシステムも面白い。 ただ人によっては3rdのいい所が全て吹っ飛ぶほどの破壊力を持っているのが 和輝という人物で、なんと3rdの主人公です。本当にありがとうございました。
3rdはテンポが良すぎて、あと1ミッション、あと1ミッションやったら寝ようと 思っていたら午前4時だったことがある。
3のシナリオは何かと叩かれることが多いけど 実際やってみると結構涙あり笑いありで面白いよ 和輝をはじめとしたハイティーンの連中は馬鹿でどうしようもないけど みんな締めるときは締めてくれる
なんかここまで色々言われる主人公が逆に気になってきてしまったぢゃないか…
2ndは、一番雰囲気は良いけど、ホントロードが地獄だよな。
ロード無しの奴もあるけど、そうすると戦闘が味気ないんだよな。
まったく、惜しい。
>>704 オルタナティブは、マルチエンディングだから意外にボリューム有るよ。
マルチEDだから、好成績狙ってロードは繰り返さない方が良い。
成績毎に、色々なルートがある。
逆にある程度下手じゃないと、本来のシナリオが見れないから、初回は成績なんか気にしない方が良い。
(ラストよりも難易度が高いステージも、結構あるしね)
相当昔の作品だけど、リアルタイムにツンデレ上司と、時代を先取りし過ぎな所がある。
アフリカ政府から抗議貰ったり、腐女子が喜びそうな事やったり、武器の名前が(中略)、実は登場人物全部ot(ネタ張れ阻止
兎に角、FAは色んな意味で他のゲームが出来ない事をやりまくった凄い作品だ。
アクが強すぎて、好き嫌いの激しい作品でもあるけど。
それにしても本当にフロミって雰囲気が良いよなあ 数年前までファンタジー絶対信仰、銃とか邪道、ロボとか死ねよ主義だった俺を、 鉄の匂いサイコー!って叫ぶ軍オタにしてしまうとは。(未だにガンダムとかは苦手だけど・・・) ああ、360とかPS3のグラで1本作って欲しいよー・・・
713 :
助けて!名無しさん! :2008/10/05(日) 23:28:39 ID:O65kXR4r
サードは分岐点がわからなくて丹念にこなしてたのに気付いた時は頭を抱えた。 セカンドはヒドイミッションがあって苦労したけど、最後の手段でエイヤッ!てしてしまった。
アクが強いというか「RTSはちょっと……」という人がFA非プレイ層に多いんじゃないかと。 ぶっちゃけSFC版1st並みのヌルゲーなんだけどねアレ。
RTSとDS・Wiiの相性はばつぐんなので、 Wiiで出して欲しいな・・・FMA 一応、WiiでもFM5よりずっと綺麗な映像出せるんでしょ?
>676 ビームが当たり前にならない理由を言ってるのに何言ってんだ? つか、そういう事を言う奴がFMファンというのは違和感あるな。 理屈で言えば有人ロボットや格闘戦自体がリアリティが無いとしても、 それをそれっぽく見せてるのがFMの魅力だろ。
うるせぇ喧嘩すんな! 俺のテラーン触っていいから!!
718 :
助けて!名無しさん! :2008/10/06(月) 00:08:07 ID:8G/MKsK9
うほっ♪ すごく・・・シケイダです
シケイダを見るとなぜかキノコを連想する。
新作情報出るまでどうしようもないし ガンハザスレみたいにコラでも作って暇潰そうぜ
そういえばメカ物としてはキャラが立ってる方なのにAA少ないな。 ある程度使い勝手のいいWAPのAAってシケイダぐらいか?
個人的にはシナリオは4thが圧倒的最下位で遥か上に3rdだな。
1st>
>>2 nd
>>5 th>3rd>>>>
>>4 th
和輝の馬鹿ウィルスが部隊全員に感染してしまったかのような4thEC編
映画の元ネタがなければ何のアイデンティティも存在しない蛇足のダリル編
あまりに無味乾燥でやってて辛い。WAPのデザインが良いだけに惜しい。
3rdはゲーム的に見てエンターテイメントとしては歴代最高傑作。
シナリオ展開の稚拙さも、ゲームテンポの良さで打ち消している。
だーかーらー、スリーキングスにも元ネタは存在するんだが。
>>722 どのナンバーにもファンはいる。
荒らし目的じゃ無いならもう少し考えろ。
俺は
5th>1st>4th>オルタ>3rd>2nd かな。
FA>初代>>>3rd>4th>2nd、5th 時系列めちゃくちゃ、リン、色恋話でヘクターに発砲、最後はオカルトorファンタジーの 5thか、終始メリハリのない展開に劣悪なインターフェースの合わせ技で テンポ激悪の2ndが辛かった 4thは2ndっぽい印象に残らないつまらない話 3rdは敵も味方も馬鹿ゆえにキラリと光るシーンもあったし嫌いになれないよ
1stで記憶に深いのは、爺ちゃんに買ってもらう時に「戦争のゲームなんだよ!」って言ってなんとも微妙な顔された事だったな あの頃はその理由なんて全然考えもしなかったけど
>>722 >>725 君たちはまず嫌いな作品を貶めることより好きな作品を褒めましょう
その作品のシナリオが好きな方たちのことも考えてね☆
前にも言ったが、発砲シーンを事前に見て妄想を膨らましててコケた俺がおはようございます。
ガンガンでやってるやつはどうなんだ?なんか人間フェンリルシステムなやつが大暴れしてたんだが…
3はシナリオもそんな無茶に悪くないし、システムも良好だと思うんだけど マシンガンの連射に普通に耐える兵士にだけはカンベンカンベンでした
5thは確かに例の発砲シーンで評価下がるなあ どういうつもりで入れたんだ?あれ ギャグとも思えんし
5はあのイラクみたいな所で民兵相手に威嚇射撃するヴァンツァーのシーンが好きだったな
>>714 ただクリアするだけなら、撤退制限も緩いから簡単だよね。
でも、好成績でクリアしようとすると、とたんに難易度が上がるのもFA。
ヤギサワで泣いた奴は何人いる事か。(育て方間違えたら、かなり厳しい。
そう言う意味で、ライトもヘビーもいけるゲーム設計だった事を考えると、
長所短所激しく混在するFM作品には珍しく優れた出来だった。
けど、RTSって所が取っつきにくいと思われて、残念作品にされるとか、勿体ない作品だったな。
>>722 .724.725
落ち着け。
FM作品はどこを見るかで激しく評価が上下するシリーズだ。
戦術シミュとしてみるか、シリアスドラマで見るか、錆鉄マンセーで見るか、
視点が変われば一発で最下位とトップが入れ替わるんだからな。
錆鉄で見れば、2ndに勝ものはないし、(みんなのアイドル、メイランたんも出たし)
戦術シミュでは4thが評価高いし、
テンポとmapを戦場にした3rdの功績は大きい。
おまけ要素は5thがかなり豊富?で、500時間拘束される人も出たしな。
海はガンハザ。
兎に角、FMはこのまま終わらせるには勿体ない程、良い雰囲気の作品なのにな。
その雰囲気をぶち壊してくれる開発陣には、常にビビリっぱなしだけど・・・。
俺たちに相談してくれればいいんだよな。 もう何十スレ前か忘れたが、メタンガスヴァンツァーまで登場したんだぞ。 戦場でオムツせんでもいいんだよ。椅子が便座だから。 冗談はさて置いて、プレーヤーの価値観や視点で好みが色々なのは激しく同意。
FAはどこだったか忘れたけど、序盤でハウンドみたいな飛行ユニットが 出てくるところで、なんか飛行系に効く装備にすれば大丈夫とか言われたけど 英語で何がなにやら分からず、一方的に攻撃食らって投げた記憶がある
FAの素敵な所は、旧型兵器にボコられる新型兵器って所だよなw
大体挫折する場所は、ヘリの初登場時と、戦車の初登場時。
同時に登場するステージでも、苦戦する人は多かったはず。
あと、砂浜の戦車に一個小隊壊滅させられる人も多かったはず。
でも、新型の大型兵器で苦戦した人は殆ど居なかったとも思うけどねぃw
他のFM作品じゃ、戦車なんて棺桶だし、ヘリなんてうるさいハエだしね。
WAPもWAWも、決して万能兵器じゃないって所が、俺的にはくすぐられたな。
>>736 ヘリ相手には、序盤はミサイルで撃ち落とすしかないよ。
間違えてパウークにミサイル撃たないように、気を付けて攻撃設定に変更してやらないとね。
上撃ち覚えたら、楽勝な相手に成ってしまうけど。
FAは何より雰囲気がよかった あのグラフィックセンスはFAのみだけど FAだけ製作チームが違うんだっけ?
FA2を出すならば テラーンが水面に目だけ出るくらいの池があるステージを必ず入れて下さるよう 宜しくお願い申し上げます。 戦場フォトモードで写真も取れるようにしてね。
社長交代しない限り、もうFMシリーズは出ないだろ…
ツッチーが出したいって言ってるんだから出るでしょ。 今はFF13にかかりきりみたいだから無理だが。
あ、和田さん代わる前にFM2〜3、FAをPSPにアーカイブス配信、 あと4と5をPSPに移植リメイクしてくれたら、ありがたい 最近PSPで遊ぶようになって、据え置き機をいちいち起動するのがだるく なったから、4とか5とかをPSPに出してくれたらちょこちょこトイレとか移動とか 時間見つけて何百時間でもやりこめそう 移植リメイク地獄もそういう面ではありがたいか… まぁ、6とかFMO2とか出すならちゃんとしたHDハードで出して欲しいけどね
ドット好きーだからDSがいいが・・・ 神ドットって、下手なCGより金かかるらしいなorz
最近のアニメ見てると、ロボ物はファンタジー色が強くて戦闘も大味なのばっかりなんだけど パトレイバーとかボトムズみたいな渋いのは昔よりさらに出し辛くなってるのかな
パトレイバーもボトムズも地味ーに人気あるけどな ほらパトレイバーは切手になったがFMはならない
ドット好きは、PS1時代の例えばベイグラとかFMシリーズとかの ローポリの変態的な作りこみにもハァハァしない? PS1で出たFMは最近のきれいなポリゴンには無い、味のある雰囲気だし そのまんまPSPあたりに配信か、まぁ■eのことだからVP1とかFFTの 移植版みたいに金稼ぎしそうだが出てくれればありがたい
>>746 する!
FF9とかFF3DSとかも萌えたわ
別の業界からグラフィックで雇われた人が 一枚の絵を描けば、あとはコンピュータで動かしてくれるとか思ってたみたいで 全部の動作を人間が一枚一枚ドットで描いているとか知った時に 「こんなことやってられません!」と言って辞めたそうだ。
>>732 オタクいラブコメにありがちなシーンなんだよきっと
まぁあーいうシーンをミスリードでPVに入れる演出は、広告では当たり前 の使い方だが、別に複線も無い拍子抜けイベントだったのは事実だなw ただFM5の場合、いつもなら意味の無いムービーを作る■eがめずらしく 幼馴染トリオの手のシーンとかEDまでつなげるやり方はセンスいいなと 思った ED終わって、放置して始まったOPムービーの3人を改めて見てまぁまぁええ話 だったかなと、年を取るとこういう陳腐に見える友情とかにほろっときてしまう
友情・努力・勝利は基本か。 妹・暴走・破壊はどうだね。
和輝(叫): 俺は1人でもアリサを守ってみせる!
あれ出た当時は全然主人公に感情移入できんかったなww 今改めてやってみたらどうなんだろうか
アリサは妹といっても、和輝と年齢が同じで 養女として武村家に引き取られた義妹だよな。 年頃の女としては「和輝ウゼーわ」とか思ってないんだろうか。
>>755 むしろ
「お兄ちゃんハート」
なのがアリサ
そもそもあの娘、姉同様にMIDAS関連技術者な上軍属だしなあ。 イマジナリーやらの状況を理解している人物なだけに、 常識を外れた和輝のトンデモ行動に一番脅えていたのは ひょっとしたら彼女かもしれないという(ゲームの主人公でなければ 和輝の取ってる行動はことごとく自殺行為だし)。
3rdのシステムはかなり秀逸だと思うけどな。 予備機体を組めるとか、APを性能に振り分けるとか、スキルひらめきとか、 機体鹵獲とか。 なぜその後同じシステムが出てこないのか!
アリサはなんというか仙人みたいなキャラだったな
仙人というより聖母タイプだな 男の作る話には結構出てくるようなタイプのキャラクターだと思う
キツ目の言い方をすれば「(プレイヤー≒和輝にとって)都合の良い反応を返してくれる女」だな。
あああああああああああ 3の女キャラでギャルゲー作れそうな気がしてきた/(^o^)\
男だってカミングアウトする女もいるしなぁwwwww
>>762 帝北大学ミスコンに登場する連中はなんかハズしすぎてると思うんだ
俺、アーマードキンカクジからの依頼で調査してるんだけど 1、アリサ編のアリサとカドゥキって結局結ばれたんだろうか 2、でも3の正ヒロインは素手でヴァンツァー倒す爺さんだよね? 3、テラーンって何であんなにかわいいの 金払うんじゃない、オタクを落せ!っていわれたからここで聞いとくよ
テラーンがヌメヌメしながら寄って来たら頭を撫でるだろう? 誰だってそーする。俺もそーする。
>>762 姉
妹
おっとり婦警
じゃじゃ馬お嬢様
守銭奴ハッカー
未亡人
酒豪の遊び人
こうして見るとギャルゲヒロインのテンプレみたいなラインナップだな
>>757 ルカーヴが和輝に興味を抱き、破れたのは和輝が非論理的過ぎたから。
同じイマジナリーナンバーであるアリサも同じような出会いをしていれば同じような反応だったはず。
ということか。
たぶん和輝側の感情が敵意か愛情かの違いなんだろうな〜
>>758 久々に3rd引っ張り出して両編クリアして改めて良い作品だと思った。
スクエニにしては無駄なムービーが無くて良いんだよね。
通常のプレイ画面では表現出来ないMIDASの爆発とかを表現するにとどめてる。
和輝に感情移入出来た俺は馬鹿だって言うのか!アンタ達はー!
まああれだ、3rdはFMシリーズのストーリーを硬化させないための実験作じゃないかと思うんだ。新たな可能性を模索するという意味ではある意味成功の範囲内だと思うよ。
>>770 こっちみんなー!
まぁ落ち着け。テロはやめろよ?
773 :
助けて!名無しさん! :2008/10/07(火) 10:35:14 ID:guyfhXw8
久々に5やり始めたんだが、正直地下サバとか楽しいけど時間的につらいよ ねー。 あと仲間にする手順も分かりにくいし、もう少し分かり易くしてほしい気も。 あと、主人公って後半すごい年とってるんだっけ?キャラの見た目とか、設 定がちょっともう少しリアルな設定にしてほしかった。 でもやっぱり面白いなぁ。6の情報あるかと思ってここ見に来たけど、今の 所まだ無いのか。
スクエニ「6?知らんなそんなやつ」 パァンパァンパァンパァン
>>771 リンクの原型も3rdだし他にも面白いスキルが多かった
個人的に3rdのシステムは6(5)機出せたら最高傑作
和輝より彼女からのメールににやけるデニスのキモ顔が忘れられない。
FMOのオフラインゲーみたいなのを次世代機で… 先生…ヴァンツァーのアクションゲームがしたいです
やるなら、フロムソフトがHDハードで出してるアーマードコアを超えるものを ■eなら作れると思うが、たぶん和田はそういう開発者が作りたいものに 予算出さないと思うわ
ACやればいいしな〜、フロミはシミュで遊びたいっす
ブンブン飛んで何百キロ出すのなんかじゃ一生満たされないな
ガンハザードの続編出されたほうがマシだな。
そろそろフロミのアニメとか作ってもらいたいな。 できれば今流行のビュンビュン飛び回る空中戦は却下ナ。
>>779 正直ACは俺が求める方向と違う方向に進化してしまった。
むしろ近いのは鉄騎じゃないかな。
MGS4のRAY戦の方がそれっぽいかな ガシャガシャ機体を動かしながら、障害物に隠れてやりすごしたり する時とか、斜線軸に自動的にFMのバツ印が見えたわ
もっさりアクションはガンダムのアレがあるから不安だよな やるならガンハザード2とかの超高機動ゲーにするか それかもっさり感を魅せる方向に昇華させるかだな ヴァンツァーも時たま超機敏な動きすることもあるんだけどね RDも200km出るし
>>776 嫉妬すんなよww
彼女ぐらいいたっていいじゃんww
メックウォリアーのようにタフ過ぎるのはちょっと微妙だし、 やはりヘビーギアのようにそこそこ脆くローラーダッシュで突っ走る方が それらしいな。
>>771 システム的には、完全な大実験作だったのは確実。>3rd
2ndの超反省!から生み出された、シームスレス戦闘。
初のMapを戦場としたシステム。
同時に、mapの障害物が直接命中率を左右する。
射程を大幅改訂。距離と段差で命中率が左右される。
初の2機以上の複数機戦闘を実現。(射撃支援や格闘支援。
機体改造を取り入れてみる。
スキルをパーツ依存にした。(楽しいけど、矛盾が多すぎて?
敵機体乗っ取り。(やっぱ無理が・・・。
中身で戦闘。(必要性の問題か?
ストーリーはともかく、システム的に俺は3rdが有ってこそのFMだと思ってる。
PSの限界で、出撃機体が少なかったけど、惜しかったな。
>>780 世の中に、スピーディーで無茶な機動を18mを超える大質量兵器にやらせる
物は溢れているけど、俺もそんな物じゃ何も満たされないな。
逆に、今もっさり感を重量感を売りにしたゲームがないから、FAが食い込むチャンスだ!
ザコロボットが空飛べるか、ここが俺の許せる/許せないの境目だな 陸戦で、基本的に普通の銃弾or格闘なら許せる。 あと、ラスボスとかその前座級の大物に限り飛んでおk
>>789 OPの戦闘シーンがちゃちいな
それと機体の居住スペースが揺れすぎだろ?中の人が戦闘の前に死ぬぞ
それ以前に機体が不安定すぎだ、すごく弱そうに見える
ただ、最初のレーダー画面でもだえ死にかけたのは内緒だ
あそこだけは萌えた
>>789 ・・・凄く良く分かった。
ビームが飛び交うと、とたんにしょぼくなるな・・・。
それにしても、外国人と日本人は随分デザインのセンス違うんだな。
装甲戦車でも、コックピットがヘリじゃ危ないだろうに。
やっぱ、ロボットとはいえ戦いは「ババババババババッ」っていう銃撃戦であるべきだよな そこらへんギアス1期はわかってた。(過去形)
>>791 それに部隊移動を希望していいですか?
機体はFMっぽいけど、なんか・・なんと言うか・・・
>>793 FM3でもレーザー搭載機がいたじゃないか!
というか久々にFM3やるとなんかメチャクチャ面白いな
「FMの主人公にしては熱過ぎだろw」ってのを無しで考えると、なんか凄い面白いこれ
>>796 あまりの臨場感に鼻血が出そうになったよ
ミサイル発射音の迫力には鳥肌もんだ
あと耳障りな電子音と、ドラえもんの足音のような足音を変えれば個人的に神ゲーム
3rdの天網でインターネットという概念を知ったようなもんだった。
>798 これ以上やるとスレ違いだが、ミサイルだと思われてるそれは レーダー誘導「迫撃砲」。FMだと肩グレネード相当。 フロントミッションオンラインと同じボトムズ系メカの系譜として 比較してみるのも面白いかもなー。
>789 四脚のキモい動きのロボみたいな動きだな 実写が入らなければ少しは見れたかも >796 うほっいいミサイル発射音 こういうのやりたいけど、ゲームと一緒に体が動く自分には無理だ ということでFM6まだー
>>797 ビーム搭載機はやっとこさ撃ってるって感じが雰囲気出るし、ゲーム的にも好きだ。
克黒といい、黒洞といい、粒子砲車といい、あそこまで大型化した上に、一発撃ったら今度はろくに動けなくなるとか、萌えるじゃないか!
>>789 脚関節部が鳥獣型ってのは、ダチョウみたい疾走するんならわかるんだが、
やっぱ中の人シェイク状態だよなぁ。
てか…全体的にどこかダサッ…に感じるのはむこうとの感覚の違いか。
>>796 ヘビーギアっていつも荒野をガーッて走りまわって
ハァハァしながら遠くの敵を撃つ!という印象がwwwww
やっぱFMはいいなー、おう、身びいきだともよ。
ダサカッコいいとかじゃなくて絶望的にダサいよな
量産化を念頭に置くかどうかの差かな
逆関節脚は上半身を人型にした場合の異形っぷりが逆に格好良いから セットアップ時に選択肢として存在してると楽しいんだけどな。 ユーザー指向が「人型カコイイ! 鳥脚イラネ武器腕イラネ」だった方が モーション使い回す都合上制作しやすいんだろうけど。
スターウォーズのウォーカーもなぁ…。四つ足はないわ
ウォーカーってエピソードXの象みたいな奴? あれは静止図はマヌケだけど実際動いてるの見ると中々良いよ 構造上の問題も戦術的価値も全部捨ててひたすら威圧感だけ追求してる感じがして
810 :
助けて!名無しさん! :2008/10/08(水) 15:37:07 ID:GnyLXrNN
6でないかなぁ
レクソンの鶏のような脚でふんばるJ美を思い出したよ。
>>807 逆関節サカタ65式のカッコ良さはご飯65杯いけるレベル。
逆間接があるなら内股や蟹股の脚部があってもいいよな
>それにしても、外国人と日本人は随分デザインのセンス違うんだな。 >装甲戦車でも、コックピットがヘリじゃ危ないだろうに。 俺は結構好きだ。ダグラムとか。
>>813 耐久力下げてどうするんだよw
でも、もっと奇形足が増えても良いよな。
>>814 テンダス、テンダス!
>>817 そうやって争いの火種を作るんですね?
関係無いリアルな話題を提供してこのスレを醜い争いで染めたいのですね?
マトリクースでも思ったが、向こうの人間は重量感を出したいのかロボの歩行時の沈み込みが激しいような。 その割りに細身だったり無装甲だったり、早いわけでもないから貧弱に見えるんだよなぁ。 逆に向こうのリアルロボ観からすると日本のロボは、こんなモノゴッツイのがここまで機敏に動くわけないだろ常考 となるのだろうか。
ある意味「海外は重装、国内は軽装」なファンタジーとは正反対だな
アメリカでは映画の影響で逆間接、フレーム剥き出しのデザインが多い という話を5〜6年前のACスレで聞いた
FMで言うと、装甲吹っ飛ばされた骨組だけに近いよな。(見かけね) あんなんで外を激しく走行して、砂とか石とかが隙間に入り込んだらどうなん?とか素朴な疑問がwww
>>817 こっそり答えると、グルジアに無理矢理侵攻するような国の軍規だってこと。
うっかりプルトニウム盗まれちゃったりするオチャメ国だしね。
醜聞を気にするのは、世論を気にする国だから、そもそも民主主義じゃない国は関係ないと思うよ。
>>816 それ、すごいな。
機体のデザインは今一歩足りないけど、火器の射程が素敵だな。
ロケットの飛び方もきれいだし、エフェクトも丁寧だ。
ただ、5th並に固すぎる気もするけど、そこはロケットの弾数が多すぎるからか?ガトリングの乱射し過ぎか?
FMがアクションシューティングで出るなら、まさにこんな感じが良いな。
これにRDが加わって、装脚の利点の急機動やステップが入れば楽しそうだな。
ただ、別に射撃はカーソルで狙わなくてもいい気もするけど。
ある程度FCSで狙ってくれた方が、ガチムチFPSな人じゃなくても楽しめそうだし。
明日 スクエニ FM発表しろよ
>>824 コックピット以外は装甲つけられないか?
>826
マトリックスの映画のメカに関しては、劇中では
「外装を作るだけの金属資源がザイオンにない」という設定になってたはず。
前史のアニマトリックスだときちんと装甲されたデザインだったような。
関節部分とかが日本メカだと考えられないほど剥き出しなのは
もうそういうものなんじゃないかと。
たぶん被弾とかより関節の可動範囲重視。↓とか(装甲ポリめり込んでるけど)。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=GKzHd2k-zHQ
メカの作りといえば、脱出装置とかは気になるところだよね フロミは5のムービー見るかぎり結構原始的w だがそれがいいw
>>827 なんというINパイロット並みの操縦技術
>>823 ああ言えばこう言う人だね君はw
社会主義国家の軍隊には軍規が存在しないとでも?
国内世論は気にする必要はなくとも、国際世論はどうなるの?
気にするからこそ中国のチベット問題でも「現地の僧侶に歓待を受ける人民軍」みたいな絵を撮って流すんだろう?
まぁ
>>818 に釘刺されてるからこれ以上は止めとこう。
しかし何度やっても、エマが和輝にアリサは自分の妹だよってぶっちゃけるシーン 笑えるww
無防備都市宣言とかしても 侵略してくるような国は無抵抗をいいことにやりたい放題だよな。 日本がもし侵略されて、無防備都市宣言地域で強盗強姦殺人とかされたら そこに住んでいる人達はどう思うんだろうか。 「自衛隊が守ってくれないのはおかしい」とか言い出すんだろうか。
>>833 俺ならこういうね。
FMスレで何ら関係無い意味不明なレスをしてるお前がおかしい
和輝の馬鹿さがエマを救うところか
>>834 このゲームは何のゲームだい?
日本が舞台の3rdもあるぞ。
>>823 ロケットの弾道の弧とか着弾したときの効果とかはすっげーイカスよな。
なのに接近戦だとああまで魅力半減すんのはいかがなものかwww
>>824 なんでだー、なんでこんなにダサく作っちゃうんだよー orz
てか物陰に隠れるときの人間的アクションにコーヒー噴いたです。
ニュー速、極東、東アジア、戦争国防、自衛隊、軍事板にお帰りください
なら今まで他のゲームやらロボの話している奴も それぞれのスレに誘導しろよw
>>835 馬鹿さで気がついたが、歴代の主役では一番若いのか
1st:24歳前後(事件解決時) 2nd:アッシュ25歳 リーザ26歳 FA:24歳 3rd:19歳(2093年生まれとすれば) 4th:エルザ22歳 ダリル32歳 1stUSN編:23〜24歳 5thは強いていうならUSN陸軍入隊時22歳。 戦闘用WAP(霧島のテスト機も火器ついてたな)の免許って OCU日本では何歳から取得できるんだ? 最低でも危険物取扱の乙種相当の事はやってるはずなんだが。
>>836 日本が主役のロボゲーならRoRがあるんでそこのスレでやってください
>>841 車やバイクみたいに公道を通行しないで
個人や団体の敷地内なら免許要らないとか?
>>831 国際世論を気にするならそもそも侵攻なんてしません
>>842 向こうで「FMも日本が舞台なのがあるだろそっちでやれ」
とか言われたらどーすんだね。
第一知らねーゲームスレ行ってどうすんだ。
>843 ファントムクラッシュのスクーヴィーは車扱いだったな S.L.A.I.では人が乗って闘うと危ないからラヂコン操作という設定に変わったが
中国はチベットやウイグルに侵攻してるけどな。
>>825 隠し玉はありません(スクエニ)
だそうだw
まぁ、港で朽ち果てた原潜が核燃料積んだまま沈没してるような国に何を期待してるのかって話だ
国際世論を気にしつつ侵攻している国があるってこった
>>841 マッコイって24歳なの!?
あの渋さは32歳くらいだと思ってた。
>>844 つまり、国際世論を気にする必要がないなら体裁を整える必要もないという訳だ。
FMの舞台は世界は5国状態で基本自分とこ以外敵だから実質世論に意味はない。
ならば戦争中のドサクサで違法行為があったとしても身内の事。容易に看過されるだろう。
と言える。
前スレの勝手な私怨で場を荒らしに来た自己中ネチネチ馬鹿と皆で和やかにやってた楽しいロボ比較じゃ、話にもならんなあ。
>>817 ,831
状況に関連性の無い事例は検証の素材にならねーよ。
「何故ハフマンでは軍規を守る必要があるのか」延々解説したのになーんも読んで無いんだな。
何も解ってない。解る気も無い。何だお前?FM批判したくてスレに粘着してんの?
二度と来るなゴミクズ。一人で太田垣のオナニーマンセーしてろよ。
>>853 何故自国=自分って解釈な訳?
ブッシュだってイラク戦争で叩かれて共和が民主に押されてるじゃん。
FM世界の国家は全て将軍様並の独裁政権とでも?
イラク人捕虜虐待をアメリカ人が誰も批判してないとでも?
それが選挙に影響しないとでも??
「と言える(キリリッ)」じゃねーよw
>>854 アメリカのデザインが一方的に叩かれてたから全然楽しくなかったよ?
日本の料理とロシアの料理並べて「日本の料理のほうが口に合うわwwwwロシアのはねーよwwww日本最高wwwww」って言ってるのを見てるようなものだった
>>844 があまりに一元的な発言をしてるから、『そんな単純な理屈が通るなら漫画のアレだって、こういう理屈で筋が通るだろ』って皮肉だよ。
朝から青スジ立てちゃいや〜よ。
>>858 つまるところ、俺あの漫画超嫌いなのよ。
この前の本誌掲載の「戦争サイコー!ぐっじょーぶ!」で更に火が点いた。
いくらシリーズとして忘れ去られようとしてるとは言え、
あれのがFMだという事になって世間に公表されてると思うと虫唾が走る。
ゲームやってない大多数の人はあれで初めてFMに触れる人も多いだろうし。
例えば、「オーラバトラー戦記」という「ダンバイ」ンの小説版も、アニメと違ってエログロ描写が酷い点が
批判の対象になってるけど、書いてるのが富野本人だからまだ仕方無い部分がある。
でもあれは太田垣の創作だろ…。
漫画としてあれが好きだって人は、まだ個人の好みですねでスルー出来るけど、
あの描写を指して「これこそが真実!」みたいに言い張る奴は我慢出来ねー。
えーと・・・議論の内容はFM世界で民間人の暴行、虐殺、強姦はあるかないかでよろしいかな? 兵士個別のID登録っていう5の後付設定あるし、キチガイならそんなの関係なくやるんじゃね? 結論:ある程度あったけど、基本的には無し
和田がテクモ買収失敗したあとに光栄に向けてなんて言ったと思う? 私なら残虐なゲームを許さない的なことぶっちゃけてたぞ じゃあお前はなんでテクモを買収しようとしたんだよって話だがw そんな社長がトップにいるゲームメーカーが、戦争の本当の姿を描けるのか? せいぜい日本が戦争で受けた大量破壊兵器の延長線上の悲惨さしか 描けないだろ ■eができるのはせいぜい、ゲリラだろうがテロリストと認知されようが、 なぜか友情とか愛情とか正義に転化されちゃうファンタジーな戦争物しか 作っちゃいけない社風なんだよ 富野みたいに戦争につきものなレイプとか小説に入れるのは、リアリティを意識 してのことだろうが、■e製の戦争ものはどっちかというと、USN!USN!OCU!OCU! みたいなハリウッドのノリを楽しめなきゃ、いちいち「それは戦争の真実じゃない」 とかつっこむのは頭の切り替えができない人かマジキチくらいしかいないと思うが・・・
露助の軍隊に規律なんて求めちゃいけません>< 家畜まで盗られたーって爺さんがBBCで喚いてたぞ さすがにそれは注意しろよ上官……餌とかどーすんだ ただイラクの例もあるからロシア兵と決めつけるのもどうかと
シナリオの演出として残虐要素を入れるのと、 ニンジャガみたいに残虐要素でアドレナリン出すのは違うだろ 後者は俺も嫌いだ
ヒロインが脳抜かれたり村に毒ガスが撒かれたり そんなFMが好きです
俺も好きだけどそんなのリアルなCGで描いたら18禁になっちまうな
FM2の攻略本にはその脳を抜かれる所がリアルな絵で描写されててなんとも嫌な気分になった
脳を抜かれるって言い方は変だろ 脳以外全部取られるって言わないと
俺達は血肉を欲しているわけではなく、 無骨な鉄錆を好むというわけか
語りたがりはコテハン付けてくれ頼む。 NGにぶち込むから
カートゥンカツーンでヘクターがナレーションしてるな
おまえらXNAとかでなんか作ってくれ
東京ゲームショウでの新情報は?
バーチャルフィギュアかなんかは面白かったな>TGS あれのテラーンバーzy
システムの話とかは面白いけどゲームの枠を越えた議論はちょっとねぇ まあ一部の設定厨なんだろうけど 逆にFMの世界や設定を語るスレでも立てて そっちで好きなだけやって貰うのはどうだろ?
あ、ついでに漫画の話もそっちでやって貰えると有難い いっつも変な流れになる引き金は漫画ネタだし
漫画板に該当するようなスレがあれば今後はそこのアドレス貼って誘導すればいいんでね? 作者スレとか、雑誌スレとか。 それでも続けるようなら単なる構ってちゃんだからIDでNG指定すればいい。
次回作は2にあったボディ内蔵武器と肩マシンガンを復活させてほしい
>>878 検索したら案の定無かったw
今後マジで酷いなら立てて来てそっちに誘導しよう
LBPでFM再現できるかやってみるかな・・・
ニコ動でブームになったりすりゃちょっとは知名度上がらないかなぁ。 イメージだけで食わず嫌いで敬遠されてる所が絶対あると思うんだよね、FMって。 まぁ、狙ってブーム起こせれば業者がさっさとやってるだろうが…。
そもそもどうやってブームにするんだよww 同じような方向性の作品だと、アーマードコアやコードギアスのほうが動画栄えはするだろうし・・・ かといって、戦略を立てる面白さは、自分でやらないと伝わり辛いし・・・
可愛い声の女の子が実況プレイとかしたら再生数4桁超えは簡単だお。
よし、じゃあ可愛い女の子にFMに興味を持たせる事から始めようか …あれ?
キーワード フロントミッション が含まれる動画の検索結果:869 件 キーワード ガンハザード が含まれる動画の検索結果:427 件
自称女も居ることはいるがモーリーモリモリみたいな(ry
今の時代かわいい女の子やかっこいい男の子を乗せた空飛ぶロボットが ビームバンバン撃ちまくって何十機の雑魚ロボ倒す方が派手だしティーン受けするわなぁ 流行みたいになってきてるしアニオタ、ゲーオタが一部のステータスになってることが本当はおかしいことなんだけどさぁ 「俺は自分の好きな道を行く!!」ってティーンが減った気がするっす 俺みたいに重厚感溢れる地味で無骨で埃っぽい雰囲気が好きな小学生って今いるのか?
初見の実況動画は結構面白いのが多いよな。アウターワールドとか。 しかしそれこそこのスレ住民には絶対出来ない芸当だ…。
よしここらでがゆんミッションを
>>891 それは無い。
何故なら>494は俺だからな!
3を戦闘とかの画像を綺麗にしてキャラ絵ちょっと弄くったら人気出そうな気がするよ
シナリオも弄らないと脂肪
おっと私としたことが前に書かれていたのですね、てっきり忘れてました。テヘッ☆彡 今のティーンって案外グロ耐性があったりしますよ なんでここは1stをリメイクして次世代機相応のグラフィックでカレンの手術シーンまでムービーでお届け☆彡 これならバッチリとティーンの子供に受けますよ
FF7とFF10のシナリオパクって超綺麗なムービーを山ほど盛り込めばゲーム内容関係なく売れる。 俺はごめんだが。
PS3でFM2ndならウザいロードもサクサクですかね? マシンガンを鬼撃ちするエイミア先生に逢いたい…
ロボット好きでも、SRPGみたいに自分で直感的にアクション操作できないのは 興味ないって層にも、ガンハザみたいにあるいはFMOの進化系で、巷にあふれてる HDハード含めてのロボットアクションゲーよりも、1世代上を行くようなクオリティーの FMゲー、もちろん超多人数オンライン戦争可能なの出せば、かなり食いつきは いいかと
>>897 そんで見渡す限りロン毛のビジュアル系とかばっかりで、Gacktとか声優に連れて来るんだな?
うぐぉぁうああぁぁぁヤデス!!
>895 3rdのシナリオはいい人にはいいって! シリーズで一番解りやすい。同機も、主人公の頭の程度も。
まあ、アニメの主人公まんまだしな。
別に主人公が青年美形だったりヒロインがピンク教首領だったり 動機がイミフだったりロボットが虹色ビーム撃ったりするのは構わん 俺はガショガショ動き回るテラーンとフロストが見たいだけなんだよ…
鉄錆っぽい雰囲気だったら今や洋ゲーに幾らでも本物があるわけだし 5thみたいなノリにするより3rdの路線の方がいいかもね
>>904 鋭いトコ突いてきたな
俺はどっちかっていうと軍事オタの雰囲気重視寄りだけど
確かにPC洋ゲーに手を出すようになってから
FMがやや色褪せた感はある
おんなじ様にFMを支えてきたコア層で完全にそっちに行った奴も多いかも
実際、1stから付き合ってる連中はいい歳だし
でもFAだけは家宝
最近は3rdが再評価されて嬉しい。 PS作品は大きめの液晶テレビだと画質が厳しいけど、 D端子接続にしたら問題ないレベルになるから未プレイの人は試して欲しい。
それはPS2用に使ってたモニターが逝ってしまった俺に対する皮肉だろうか …14インチのアナログテレビとか買うか…
>>907 手に入らなくなりそうだし、安いのあったら一個買っとくといいかもだぞ。
俺、ゲーム機専用の14型わざわざ買ったもん。
ただし小さくても捨てる時は金とられるから、置場に困る人はやめといたほうがいいよ。
俺は軍事モノっつってもやっぱりドラマ性が欲しいな。ベタでもいい、戦争モノの美談は燃える。 敵が家族の写真持ってるの見て殺すのをためらっちゃうとか、 上官が部下を逃がすために命賭けるとか、 大統領を逃がすために敵の砲弾の盾になった兄貴のカタキを討つために新兵器のパイロットになった少尉が、 事切れる間際のカタキの口から兄貴を賞賛する言葉聞いてカタキの死に顔が兄貴と被って号泣するとか。 後やっぱり海外のFPSとかはロボットが単なる乗り物で、主役じゃない。 ロボットが主役でもガンダム系のいわゆる「リアルロボット」は、個人的に好きじゃない。いや、嫌いじゃないけど入り込めない。 人型って縛りだけは守ったまま、出来る限りあり得そうなロボットデザインってのが、FM以外にあんまり無い。 だから好きになるロボットゲーが、消去法でFM以外あり得ないっつーかなんつーか。 他だとPSOのレイキャストはなんかツボったな。全然世界観違うけど。
>>908 俺の近所だと、修理してアジアに転売する業者がタダで引き取ってくれるぜ。
>>909 個人的には3のあのデカ物がUSN特殊部隊3人殺した所の「お前は手を出すな!あのデカ物は俺が殺る!」とか好きだったよ
ああいう直球丸出しのイベントって最近無いから逆に新鮮で
3は日本語フルボイスでやりたいなー 逆に、1はボイス絶対いらね。英語だとしてもいらね。
亮五cv.子安
モーリーとテラーンの美声が聞けるチャンスだというのに……
ロボゲーは結構あるけど、パーツまで組み換えられるのは結構少ないんじゃね?
3は何気に世界転戦しまくりだったけど、やっぱ国内MAPで国道ナンバーをなぞるところが 好きだった それと賛否両論だけど、ルートが変わると陣営が変化するんでボリュームがある 紫や呉龍にちゃんと愛着が沸いたよ HPの紹介とか無駄に細かかったしw
>>916 呉龍のBBSでルドルフが前回の発言について謝罪してるの見て吹いたwww
今同じような要素が出たら炎上ブログとか取り上げら得るんだろうかw>FMの天網
わかる。 知らない海外の地名も良いけど、 やっぱ「横須賀」とかのほうが楽しいよな おい、俺の家の近くでヴァンツァー使うなwwとか妄想できるし
2chを始めて知った時はアーマードキンカクジって本当にあるんだなって思った
Q.FMの続編が出るのはいつ? ___ A.2010年 B.2012年 C.2015年 D.出ない / \ / \ /\ / し (●) (●)\ | ∪ (__人__) | < 50:50を・・・ \ u ` ⌒´ / ノ \ ___ /::::::::::::::::\ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ D.出ない |::::::::::::::::::::(__人__):::: | \::::::::: |r┬-| ,/ ノ:::::::::::: `ー'´ \
>>904 洋ゲーの錆鉄は、求めている物と違うきがする。
錆鉄は錆鉄でも、2mmの鉄板が欲しいんじゃない。
200mmを超える複合装甲板がほしいんだ。
つまり、重さの感じられない人形劇なんか、面白くないって事。
まじ、4thのOPが最高すぎて・・・。
でもFAだけは家宝。(2人目
ところで話は変わるがオルタナティブ以降ハフマン以前のヴァンツァーについての説明ってあったっけ? あと初期型のハスキーマークIIなんかも登場したっけ?
>>919 妄想できるよなぁ
無駄に楽しいw
FAはプロの仕事っていうシナリオだった
仕事片付けてさっさと帰ろーぜっていう流れが最高
職人気質みたいな淡白な部分でパトレイバーみたいな雰囲気
局地戦特化の傭兵部隊が日本実地名で右往左往するみたいなシナリオなら三本買っちゃう
国内の反日テロリストを日防軍ヴァンツァーで蹴散らすシナリオですね。 和輝は日本でクーデターが起こった時も「そんなことよりアリサはどこだ」だったよな確か。
>>925 2の嫌なヴァンツァーみたいなデッドコピーがもっと登場してもいい
それを春陽みたいなイケメンヴァンツァーが成敗するPVを日防軍公式サイトで流す
和輝みたいな熱血が大量に釣れそう