フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 110th

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1助けて!名無しさん!
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■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
 ニンテンドーDS 5月29日発売中 5,040円
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■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
 ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
 PS専用CD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各1,575円
■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
 PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円

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■FRONT MISSION 2089-II  『フロントミッション2089-II』
■FRONT MISSION 2089  『フロントミッション2089』
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※FMO専用スレはネトゲ板 ttp://game10.2ch.net/netgame/ にあります

前スレ フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 109th
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1217170711/
2助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 21:13:07 ID:4CMynBun
>>1
サー!乙であります!

帰って来てみれば、前スレが怒涛の勢いで埋まってて驚いたであります!
3助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 21:14:20 ID:4/nWzU4E
>>1


前スレの馬鹿ども来ないといいなあ・・・
4ううっ、見てない関連スレが多いでち:2008/09/13(土) 21:24:54 ID:CEMqkPgj
■FM1ST〜5th関連スレ
家ゲRPG攻略:FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.29
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1210142799/
家ゲRPG攻略:フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1206966797/
家ゲRPG攻略:フロントミッションサード【FM3】 mission9
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1220078020/
家ゲRPG攻略:[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1207674871/
携帯ゲー攻略:【NDS】フロントミッション 1st【FM1】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/
レトロゲー:フロントミッション(初代) PART10
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212070427/

■FMO関連スレ
ネットゲーム:フロントミッションオンライン2
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1215203065/
5助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 21:33:02 ID:4CMynBun
>>4
乙乙。
実は案外

FRONT MISSION6を妄想するスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1148985390/

ここが面白かったりするんだwww
6その厨が立てたのがここさッ!:2008/09/13(土) 21:42:11 ID:CEMqkPgj

■ガンハザ、オルタナ、モバイル、その他関連スレ
【うっ】フロントミッション2089 part3【頭が】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215441436/
携帯電話ゲー:【DoCoMo】FRONT MISSION2089U【入会好機】
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/appli/1196250493/
携帯電話ゲー:【au】FRONT MISSION 2089【BREW】
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/appli/1213351248/
ゲームサロン:FA フロントミッションオルタナティヴ第12章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1215315460/
おもちゃ:フロントミッションのアクションフィギュアPART:7
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/toy/1172242522/
ゲーム音楽:〜フロントミッションシリーズ〜
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1116843309/

■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
天網/Worldwide Network System(シリーズ総合情報。世界設定についての考察など)
ttp://tenmou.net/
◆ZEnIThGeiM氏の攻略ページ
ttp://meso.uraroji.com/fm5th/
フロントミッション5攻略とかまとめ - FrontPage
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/fm5/FrontPage.html
フロントミッションザ・ファーストDS攻略
ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
ヒストリカ訂正Wiki
ttp://www32.atwiki.jp/historica
7助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 21:46:10 ID:eoijbWdk
>>3
それが召喚魔法になるとは予想しないんだろうか。
8助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 22:19:00 ID:Hcz5QEXb
ちょっと前スレ見て見たが長文野郎ばっかで読む気しねぇ
9助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 22:35:13 ID:Ox58a7j9
てs
10助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 22:36:10 ID:1fN8xW0k
>>1

前スレのIP調べたら面白かった
必 死 だ な (・∀・)
11助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 22:42:55 ID:QCXlItUg
まぁ、馬鹿が沸くうちが華だよ。
馬鹿すら沸かなくなった日には・・・。

なぁ、本当に6thでるんだよな??
2chでこれだけファンに、愛されている(偏執的に)FMに未来はあるんだよな?
いや、3rd以降の未来は要らないけどさ。
12助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 22:57:10 ID:P1Ap88Ll
俺はFMオフラインが出て欲しいなー。
画質は4thくらいでもう十分良い。
13助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 23:05:30 ID:L7CJuMHi
FMOみたいに自分で機体を操作+味方に指示を出すようなのが良いな。
自機を移動中に指示を出してミサイラーに援護させるような4thのOPが再現出来るようなFMをやってみたいよ…
14助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 23:19:32 ID:4CMynBun
>>13
FF12のなんとかシステムという(忘れてら)のが、案外応用してFMに使えそうかなぁと思った。
各機、コマンドの優先度指定して一斉に動いたら面白いだろうなーと。

「遼機回復」「リンク」「攻撃・アサルト」とかさ。
15助けて!名無しさん!:2008/09/13(土) 23:26:30 ID:eEKplJNj
>>14
FA2ですね、わかります
16助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 00:55:09 ID:U2ZnbPX5
>>14
「ガンビット」
FAスレでもたまに出るけどRTSに組み込んだら
面白くなりそうなシステムだったな

まあ大多数のFFファンには総スカンを食ったわけだが
システムをガラっと変えたら変えた事自体が悪になる
歴史のあるタイトルは難しいやね
FFファンの内ゲバは前スレの比じゃないないし
17助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 01:22:24 ID:3oYLxlRy
例えばそう、俺はエースコンバットをやるときは断然英語音声派なんだが、(洋物映画も字幕派)
ゆとり世代やライト層は断然日本語音声なんだよね。
あのゲームの日本人声優が悪いわけではないが、アニメ的な演技はあのゲームにそぐわない。と思う。

しかしながら、商業的には上記のような理由から日本語音声があった方がいいという事だ。
FMも4thの英語音声から5thでは日本語に切り替わった。4thのそれぞれ口調に特徴がある喋りは好きだったが、
ライト層からは敬遠されるものだったのだろう。故に日本語音声になった。

要は開発がどちらの側を向いて作品を製作するかの事で、昨今のゲーム市場の縮小具合を省みるに
マニアやコア層に向けてゲームを作っても費用対効果が見込めないというジレンマがある。
そこでライト層の取り込みに方向性を振ってしまうのはこれは仕方ない。慈善事業じゃないんだからな。
前スレ959が言うとおり、ヒストリカという形で設定を補完してくれただけで充分だと俺も思う。


俺がFMの続編をプロデュースするとしたら、世界観・設定なんかはとりあえず置いといて、
キャラクターデザインを萌え系にし、男女比3:7、恋愛要素、好感度、マルチエンド、サブイベント多数・・・
そんなコンセプトで今までにない「フロントミッション6th☆ミ」をやるね。哀しい事だが。
18助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 01:35:15 ID:2o6Rczph
つうかFMはどんどんシステムが簡単になって行く気がする。
少しでも複雑化すると新規がやらないんだろうな
19助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 01:36:52 ID:xvi2wpy/
6が出ないのはsixthの語感が悪いとかだったりしてな・・・

出すんだったら今までのシリーズの特徴がごった煮になったやつを作ってほしいな
1:衝撃的ストーリー展開、天野絵、アシッドとかフラッシュとか地雷とか、補給車、18人
2:内蔵武器とか肩キャノン、嫌ヴァン、動く戦闘、BPに予備武器、スキル毎のLV、パイロット適正、スーパースキル
3:天網、マルチシナリオ、人間ユニット、機体の作り置き、破壊可能オブジェクト、改造
4:通信BP、オムニバス、射線高低差
5:スカウト、鯖、FF
FA:WAW、支援部隊、リアルタイム、装備の配給
GH:アクション、汚染
20助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 01:45:32 ID:U2ZnbPX5
>>17
ガ○パレやアー○ダインみたいになりだけど
パートごとの完成度やバランスを作り込む体力があれば
部隊運営ゲーとしてありはありかもw
21助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 01:48:10 ID:iP72nHPV
>>19
3の戦意喪失(降伏)、敵機乗っ取りを忘れているぞ。
22助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 01:48:28 ID:EwRR8S0J
>19
GHの項に「我慢」が抜けていますよ
23助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 02:44:18 ID:mnc0wG96
元々WAPの名称もインチキドイツ語なんだし、
次回作はECドイツメインで「フロントミッション ゼクス」とか。

4thで思いっきりコケにした分のお詫びもかねてECをまともに描ければ
海外市場の心象も良くなるんじゃね?
24助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 03:02:24 ID:oYhWl2Of
>>16
RPGだけが好きな連中にとっては、あのガンビットのルーチン設定は、
ややこしくて多大な労力を要求するから、挫折する人が多かったんだろうな。

ゼクスとか全力で楽しんだ人間としては、あれぐらい簡単だったから、
かなり楽しめる部類にあると思ったんだけど。

FA2マダー?
25助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 07:13:04 ID:KBL6nXtQ
FMのガンビットはこんな感じか。

HP<30%の敵 →R.Grip グレイブS
敵機3機以上 →L.Shoulder レイジーホーン
ミサイル →R.Shoulder ファイアーウォール
味方を狙う敵 →L.Grip ウィニーRR

移動は基本味方は自機についてくるがボタンで指示できる。

△ボタン 前進攻撃
○ボタン 停止
□ボタン 散会or集合
×ボタン 後退攻撃

こんなTPS風RTSがしてー。
26助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 08:36:29 ID:bCt6lGaX
5thは面白い面白くないの評価で売れなかった訳じゃない。
他のSLGからどんなゲームか勝手にイメージされ、評価される以前にプレイされなかったに過ぎない。

今まで4人くらい5th勧めてやらせたが、全員が
「SLG?SLGはいいわ…めんどくせぇじゃん。」→後日「確かにこれは面白いわ。」
と、こんな感じの反応だった。
27助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 09:06:32 ID:AAZ42cUx
>>25
やってみたいなー。

ヘリ来たら、あわててガンビット先頭に ヘリ ヘリ ヘリ って
カシャカシャ組み替えるの想像したら今笑いがこみあげたw
28助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 10:58:29 ID:oKijNF87
PSPで協力or対戦出来れば楽しそうだな。
僚機付けずに一騎討ちや双方プレイヤーはリペアのみでの団体戦に旗取り合戦とか、二人で大型兵器撃破とか…
あったらいいなぁ。
29助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 12:07:31 ID:0UIRUehc
>>19をちょっと修正すると
1:衝撃的ストーリー展開、天野絵、アシッドとかフラッシュとか地雷とか、補給車
2:内蔵武器とか肩キャノンのWAP(武器)バリエーション、嫌ヴァン、動く戦闘、BPに予備武器、スキル毎のLV、パイロット適正、スーパースキル
3:天網、マルチシナリオ(ボリューム)、人間ユニット(DBSシステム)、機体の作り置き、破壊可能オブジェクト、改造、和輝
4:リペアを除く各種BP、オムニバス、射線高低差、ゲームバランス、ムービー、外国人声優
5:スカウト、鯖、FF、日本人声優、演出(ムービーシアター)、宣伝
FA:WAW、支援部隊、リアルタイム、装備の配給、強い設定面、アングラ要素
GH:アクション、汚染、我慢
30助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 12:20:33 ID:AmYrprrz
>>24
FFのガンビットは、システムの根幹のはずなのに物語前半じゃ選択肢が少なすぎる
その上、店でわざわざ買ったり条件をクリアしないとガンビット自体の戦術が狭すぎる
そこら辺がユーザーから嫌がられた理由じゃなかったっけ
しかも武器や防具までライセンス取得が必要という謎仕様

このシステムのままFMに移植すると、新兵器を購入するごとにガンビット購入
しかし、対応するガンビットの数が足りないため力押しでの戦闘・・
さらにライセンスがないため新兵器も使用不可能
そんな残念ゲーになりそうだ
31助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 13:13:56 ID:AAZ42cUx
>>30
ハフマン中をマラソンさせられたらちょっイヤだなwwww

でもまぁ、FFと完全同じにしなくてもいいわけだし。
32助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 14:41:22 ID:N4/nTbnF
FMにはCOMがあるんだから、COMを買い換えればいいのでは。
守りの選択肢の長けている会社のCOM買うかとか
逆に攻撃が得意なCOM買うか、総合的に選択肢があるのを買うかとか。

サカタ製のBDシリーズを乗っけると、マシンの性能が倍は違う(1stメナサ店主談)が
よく暴走を起こして機体の制御ができなくなる(1stベルチカ店主談)とか
S型なら学習積めばどんどん選択肢増えるとか、超反応できるとか。

ライセンスがないと新兵器使えない仕様な無しで。
33助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 14:47:04 ID:aC1d5e5j
うわ、いいなそれ。
34助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 15:53:35 ID:oxQmaiID
つまりカルネージハートですね。わかります。
35助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 17:44:44 ID:oYhWl2Of
>>30
たぶん、序盤からあれ以上の選択肢があったら、それだけで頭パンクする人が増えすぎると思う。
ただ、ライセンス取得は確かにめんどくさすぎたよな。
ただでさえガンビットでお腹いっぱいの客には、それ以上頭に詰め込めないだろうに。

まぁ、何もライセンスまでFMに引っ張る意味はない。
良いところだけ貰えばいいじゃないか。

COMも、射撃系ガンビットを多く装備できるとか、遠距離系を多く装備できるとか。
特殊なCOMには、専用ガンビットが付いてくるとか。
36助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 21:08:04 ID:AmYrprrz
>>35
ガンビットシステムは多人数に命令を組み込むのが大変ってのもあるな
>>27のようにヘリの増援が来てカシャカシャ変えてたら、WAPの増援が来て大混乱とか
命令を間違えて味方が同士討ちもありえるww

ガンビットを簡単にして、それでも様々な戦略が使えるようなシステムなら面白そう
やっぱり簡単なのは、COMごとに命令が何種類かあって状況で使いわけるやつかな
37助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 23:38:26 ID:oGtVMzce
>>34
ミッションごとにメンバー全員のプログラム組んでたら一生遊べるな。
やりたくないがw
38助けて!名無しさん!:2008/09/14(日) 23:54:18 ID:Lt9gNR9+
FF12のバトルは基本的に敵単体に味方複数だったけど、FMでやるとなかなか大変そう
39助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 01:37:02 ID:Uphg6Frb
根源的な問題だけど、SLGとしては戦術幅がえらく狭いんだよなー
フロミのシステム
元より参照パラみたいな考える余地が少ないし
オウガやFFTのATBに代表される
主流の個別行動じゃなくて
敵味方ごとにまとめて行動で終始ダラダラした展開になるせいか
行動順に気を配りつつ先読みして「一手の重み」を感じながら
頭捻るって充実感がない
40助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 02:57:40 ID:nUh+aNEp
>>32
FF12のライセンスは無いと装備できないという極端すぎたのがダメだったね。

自動車免許で言うところの実技が熟練度で、筆記がライセンスみたいにすれば良いと思うね。
ライセンスが無くても使い込めば次第に熟練度が上達していくが、有った方がより巧く扱える。
逆に実戦経験が無くライセンスだけしかない奴は机上論であまり役に立たないとか。
41助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 08:56:58 ID:kc7Q2Ofq
>>40
それ、いいな
アドベンチャーパートで本当に筆記試験をやってクリアしたらライセンスとか
42助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 10:44:18 ID:S/RihUlr
いやー、俺はミニゲームくさいのはやりたくないな。

でもガンビット取り入れるのは賛成。すると、これまでみたいな何マス移動できるレッグという考え方が微妙になるんだけど、これは5の戦闘画面みたいなノリで、移動力が足りないorパーツ破壊された機体は、敵を追ったり回避行動したり出来ない扱いになるのかな、

とか妄想が膨らむ膨らむ。
43助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 13:50:12 ID:qIDtmYeP
>>41
40の言っている事は、ライセンス取得無しでも装備できるけど、
ライセンス取得すると、無資格者よりも性能を引き出せるって意味じゃないのかな。
本当に筆記試験をするって意味じゃないかも。
ミニゲームを盛り込むとしても、本編に直に影響を及ぼす場面じゃ、博打っぽい気がする。

>>42
FAやった人間なら思い出せば、移動力がかなり重要だって分かるよ。
機動パックの早い事、早い事。
戦車相手とか、ちんたら歩いてたら撃たれ放題だしね。
44助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 13:58:34 ID:02CfxMSs
>>39
まあFMは硬派な雰囲気とは裏腹に、SLGとしては比較的緩い部類に入るからそこは仕方ないかも

敵味方が自ターンに全ユニット動かす方式はそろそろ見直した方がいいかもな
リンク同様、ユニットが硬くなる原因の一つだと思う
45助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 14:30:58 ID:P8UQdJAx
ターン制SRPGというシステム自体が飽和して限界を迎えてるからなぁ。FEにしろスパロボにしろ。
目新しさを出すならRTSなんだろうけど、やっぱり敷居は高いし、難しいね。

FAみたく、3機1小隊制で複数小隊をリアルタイムで操作するようなゲームがいいな。
これにガンビットのシステムを組み込んで、各機体ごとの性格付けができるとか。
索敵が重要で、単に高火力の機体ばかりで編成してたんじゃ敵に防衛線突破されてミッション失敗したりさ。
まあ、索敵要素はライトユーザーに厳しいから難易度設定でオールクリア状態でプレイできてもいい。
レコンとかジャマーといった支援機も、従来のようなターン制スクエアマップではうまく機能しないのは4thで証明されちゃってるし、
いつまでも「ガチムチ機組んで、釣って囲んでフルボッコ」しか有効策がないというのは問題だ。

例えば「標準搭載レーダーは短距離のセンサーだからステルス性の高い敵は発見しにくい」という事にしておけば
レコンは長距離動体センサーか、指向性音響ソナーを選択できて、ステルス性の高い機体がいても動力音で判別できるとか、
でもレーダー波ほど位置情報が正確じゃないからレコンを利用した長距離ミサイル攻撃の命中精度は低いとかね。
ガチムチ機のみの構成だと敵を視認する前に損耗してしまうぐらいのバランスが欲しい。

それに、今のFMってほぼ殲滅ミッションばっかりで、せいぜい「この座標に辿り着け!」ぐらいだからマンネリになるんだよね。
RTSなら色んな可能性があると思うんだけど・・・

オマケ要素としてネット対応にしてそれぞれ1〜3小隊ぐらいを操作して複数人数で対戦とかできたらすごく面白いと思うんだ。
自分でWAPを動かせないからこそ戦術が重要になるし、通信がP2P方式でもFMOのような問題は生じない。
PCでも据え置き機でも、要求スペックを低めに抑える事ができるし・・・。

まあ妄想なんですけどね。
46助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 17:05:10 ID:3XqD/zie
>39
Tオウガがうけたのはパワープレイを許した事と、演出面が優れていた事だと思うぞ。
1手毎を慎重に考える面白さを見いだす人より、そのための情報を集める面倒臭さから敬遠する人の方が多いだろう。

つーかぶっちゃけ、俺は4thが限度だわ。頭使うのはセットアップだけでいい。
47助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 18:24:41 ID:AbIhARkS
ま、4のほうが肩がこるけどな。
戦場でのヴァンツァーが小さすぎるとか枚挙に暇がない
48助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 18:45:59 ID:Uphg6Frb
>>45
マウス使えない家庭用だとRTSは操作がネックになりそうだし
オルタナベースで3機で一個小隊、指示は小隊ごと
個別の挙動はガンビット風に予め指定、ただし戦況に応じて対応可能
さすがに索敵はマウスじゃないとしんどいから
ブリーフィングで規模や配置の情報がある程度与えられる
(もちろん増援等のアクシデントはあり)
このくらいが限界だとオモ

後は如何にディティールを煮詰めるかだねー
軍事モノなんだから必ずしもデストロイ・ゼム・オールじゃなくて
基地やキャンプを取り合うとか(補給や修理はここだけ)
損耗率で勝ち負けが決まるミッションがあっても良いわけだ
49助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 18:48:29 ID:Uphg6Frb
>>46
TOの例えは個別ターンと集団ターンの比較話で
必ずしもゲームバランスの話じゃないよ
ちなみに自分のオウガ観は育成含めたシステムの縦横の深みと
バランスがプレイヤー側で調整しやすい故の制限プレイの多彩さだと思ってる
50助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 18:59:26 ID:3XqD/zie
>48
>マウス使えない家庭用だとRTSは操作がネックになりそうだし
Wiiの出番ですね。わかります。
51助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 18:59:44 ID:qIDtmYeP
4thのリンクやらスキルはややこしかったけど、
ただ、5thで障害物の命中補正を取っ払ったのは、個人的に消しちゃいけない部分だった。
そのせいで陸戦兵器の癖に、地形なんてどうでも良くなったし、mapも平坦なステージばかりだった。

幾らライトユーザーに向けてと言っても、戦術性が無くなったら、シミュレーションの意味がない。
難易度的には、大半はごり押しで勝てるけど、boss戦は駄目ダヨぐらいなら良いんだけどな。
あと、3rdみたいにランク付けられた日には、無駄に高ランク狙う楽しさも。
52助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 19:07:15 ID:3XqD/zie
>51
だから流れ弾システムがあるんだろ。後半のリンクマンセーは流れ弾が無い4thのが酷いよ。
53助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 19:08:06 ID:ox3AIV04
自軍のヴァンツァーが障害物みたいなもんだからな。
54助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 19:08:58 ID:BZF8pWLY
>>51
流れ弾や貫通弾にこだわるんなら、あと一歩地形効果にもこだわってほしいところだったなぁ。その割に屋内だからミサイル撃てませんとかwwww

正直WAPが何十機も入れる「屋内」で、あんだけ好きに暴れまわったら、ミサイル撃とうが撃つまいが・・・
55助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 19:11:30 ID:3XqD/zie
>54
ミサイルは撃てるだろ…。天井低いからグレネードとロケット弾が使えないだけだ。
天井高いラストはそれも使えるしな。
56助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 19:12:39 ID:BZF8pWLY
>>55
よしきた!最初に天井壊そうぜ
57助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 19:47:14 ID:Uphg6Frb
地形効果と言えば、マップ内に高低差と高低差による補正があるのは
3rdだけなんだよねー

>>51
5thはシミュとしてのシステムの簡略化もだけど、セットアップも
「戦術」の為のセットアップじゃなくて「趣味」の為のセットアップに
成り下がってる気がする
ここは切り離したらいけないと思うんだ
58助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 19:59:47 ID:ox3AIV04
敵への射線上に味方がいるとヤバイ、という
味方WAPが実質の動く命中補正障害物と化している5thで
戦術意識してセットアップしなかったら結構つらくね?
味方意識しないで囲んでボコれるほうが趣味に走れる。
59助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 20:38:50 ID:XzwCkGlC
でも敵も味方も相当固いから流れ弾程度で被害らしい被害ってないからな。
60助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 22:44:30 ID:ox3AIV04
考えなしに撃ってたら被害出るよ。
特に貫通スナイパーによるストライカー・アサルト掘り。
当時よくジェイミーがネタになってたわ。
61助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 22:55:39 ID:5uT86A4f
懐かしいなw
J美スレと化していたあの日々wwww
62助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 22:59:53 ID:kc7Q2Ofq
ネタじゃなく、真面目にジェイミーに尻を撃たれてた俺のヲルタ
わざわざ味方を狙うためにリンクに参加したのかと思った
63助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 23:00:30 ID:9FEvY5fu
スカウトキャラの中で唯一キャラ立ちしたのが
フレンドリーファイアーなJ美ーとは……
64助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 23:02:38 ID:5uT86A4f
結構開いてても当たるんだよな。あいつだけはwwww
65助けて!名無しさん!:2008/09/15(月) 23:04:09 ID:9FEvY5fu
とは言うがウォルターも相当にバカなんだけどね
ウォルターの腹が立つところは自分の行動APが一定数以下になったら黙りこむし
かってに撃ってかってに黙ってそりゃないっすよカテジナさん
66助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 00:38:54 ID:V59QVzuD
>>52
優先順位は、人それぞれかも知れないけど、
個人的にはフレンドファイアはおまけで、地形効果こそ戦術面で楽しめる要素だと思っている。
どうせ囲んでぼこるのは、4thも5thも一緒。
と言うか、5thの方がランチャーなんて要らないくらいに、リンクしてなきゃならなかったし。

うーん、正直いって地形効果よりもフレンドファイアが良いと思う意味が分からない。
4thもFFは無かったけど、流れ弾はあったんだから、おまけとして組み込めばそれで良かったのにな。
67助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 01:01:45 ID:LEXLsguM
誤射ってもネタ話で済んじゃうのは同時に限界でもあるし
ターン制前提ならリンクは3rdであった隣接支援か
簡単な包囲効果くらいでいいや
リンクをメインに持ってくると必然的にユニットは堅くなるし
団子移動を強要されるのがうざい

まあ個人的にはRTS化が一番なんだけどさ
68助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 01:07:39 ID:bDVAeKP1
ネタにならんほど喰らいまくってる人が多かったから
ネタになったんだろジェイミーはw
69助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 03:44:56 ID:Z7Eq6qJ5
リンクシステムはどうも釈然としないというか…

なんで味方が攻撃したからってもう一度動けるんだ?
逆に、なんでAPが残ってても一人じゃ動けないんだ?
70助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 04:01:24 ID:dFcvM2vm
>>69
そこがターン制の限界だよな
結局、今のリンクシステムだと1ターン中に複数回攻撃できる、ってだけなんだよな
単に集中攻撃するんじゃなくて援護射撃とか連携攻撃みたいな使い方にして欲しいな
ライフルで足止めしたところをストライカーがぶちかますとか…願わくばWAPでジェット・ストリーm
71助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 08:36:36 ID:dvFOdd/5
>66
>どうせ囲んでぼこるのは、4thも5thも一緒。
4thは射程内で最大限リンクする様に配置すれば何のデメリットも無かったけど、
5thはアホみたいに囲むだけの配置にしたら流れ弾で被弾の方が大きくなる事も多い。加えて敵機密着による回避0補正もある。
セットアップの戦略性についてもそうだが、ただ根本的にそこまで拘って考える程、難易度の高いステージが無いだけ。

>うーん、正直いって地形効果よりもフレンドファイアが良いと思う意味が分からない。
「どちらかの方が良い」なんて誰も言って無いだろ。そうじゃなくて、4thと5thは方向性が違うと何度言えば…。
リンク設定や地形効果排除したのが、SLGが敬遠されてる原因である面倒臭さを排除するためなのは散々既出。
流れ弾による戦略を加えたのは「升目のあるRPG」になるのを避けるためだろ。4thのシステムに更に流れ弾なんて本末転倒だよ。

FM正規ナンバリングがあえて違うシステムを選んでるのなんて、過去の流れ見れば明らかなのに、
何故コンセプトが違う物にいちいち優劣付けようとするの?
72助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 09:07:06 ID:m9palLvT
>>69
BOMなんかもっとヒデェぞ。リンクしたら終了だ。

リンクしたら危機を招くってどうよw
73助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 10:08:25 ID:KAttxiQF
流れ弾システムは機体の堅さのせいでほとんど役に立たなかったと思うがなあ。
74助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 10:39:42 ID:m9palLvT
てか流れ弾想定してるから機体堅くなったんじゃね?
J美に毎回アーム吹っ飛ばされてたらたまらんもん。
75助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 14:01:37 ID:6Ij8494a
システムを3rdでパーツ豊富で天野絵でPS2で新作つくってくれ
76助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 14:37:51 ID:LEXLsguM
>>71
熟考するほどリスクがないのとリンク使わないとやってらんないから
囲んでボコるだけの人が多い訳だし
システムとしては蛇足か、せいぜいオマケじゃね?
まあそれ言うとリペアが万能すぎとか、パーツ壊されたり撃破されても
何のペナもないとか他にも出てくるけどな

あと面倒くささを排除する為に簡略化したって誰が言ってんだ?
マジで制作が言ってんならアホとしか思えんw
こんなゲーム、面倒臭いのが好きな奴しかやらねーだろ
77助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 17:05:35 ID:hiOyGqLq
4thでリンクのバランスよかったのに、なんで5thで超合金になったのかがわからん
あと、簡略化したのは新規獲得の為じゃないかな?
今まで英語だった台詞やメニュー画面が、全部日本語になったり
リペアバックパックの万能性の向上、ヴァンツァーの不思議のダンジョンの導入
地形効果と弾数制限の廃止とかね

個人的には全部反対だけど、時代はぬるいゲームの方が売れるし・・・
FAだって・・・玄人向けで売れなかったし・・・・ううっ・・・
78助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 17:34:20 ID:k/BvqT/g
昨日も今日も4褒めて5を叩く変な奴が来るなあ。
4にも多大な欠点あるのを等閑に付すそのスタイル、あまり好きじゃない
79助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 20:50:27 ID:Dt5tz5la
2089がなあ、DSだからって妥協しないでもっと凝った作りにしてほしかった
最低限のことをやるのは当然なわけで、そこから更に味を足す努力をしないとユーザも満足できない
高低差と射線は同じ2Dのタクティクスオウガでも再現できてたわけだし、やろうと思えばDSでもできたはず
80助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 21:20:06 ID:5l0bPLC6
サカタインダストリィwwwww
81助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 21:25:55 ID:oYeubNsN
ヤンガン立ち読みしたら未だにアカギ大尉の話が続いてて驚いた。
しかも彼はSデバイスどころか、どうやらフェンリルの能力に近いものを持っているみたい。
どんどん原作ゲームから乖離していってしまっているが・・・

しかし、「いいぞもっとやれ」と思ってしまった俺。続きが楽しみw
82助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 21:57:24 ID:OvSZR78A
いろいろとむずかしいよね
多くの人の目に触れるには4のフォントは見やすくしないとだし、
かと言って5で登場のパーツの日本語表記と日本語音声では海外展開に別のコストかかる
一長一短なんですかね

ところで、ゲーム機につながるマウスは
家庭に普及してきてる光学USBマウスで代用できるのかな
PS2はつながったけど他はどうなんだろう
可能なら、マウスプレイ対応してほしい
広いマップに散らばったユニット選択とセットアップがしやすくなれば
Wiiも使わんとゲームのバリアフリーやぁ!みたいな感じでプレイしやすく・・・まあ、妄想です
83助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 21:59:18 ID:hiOyGqLq
>>78
大丈夫、4で褒めてるのはシステム面だけだから
84助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 22:33:03 ID:Nlxlgupj
シナリオについてはさておき、文字フォントが見にくいのと
見下ろし画面でのヴァンツァーが小さいのが凄く気になるね4は
まあ何年も前のゲームに噛み付いてもしょうがないけど
85助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 22:33:30 ID:YpiIA+gX
4で一番しゅごいのは画面エフェクトだな。降雨時の
86助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 22:37:44 ID:EjGxu6ci
正直、6とか7とか書かれたら「初心者お断りなんだろな〜」て思っちゃうだろ。
もうナンバリングタイトルやめてサブタイトルでいいんじゃね?
フロントミッション〜聖戦の系譜 とか。
もちろんイスラム圏でジハードの話な。
87助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 22:44:07 ID:4qFXaTPo
東京で凱旋パレード・・・と見せかけてM.I.D.A.S.か
そしてカデュキ編へ・・・
88助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 23:02:30 ID:cPttNjwf
ファイナルファンタジー〜フロントミッション〜ってしたらいいと思うよ
89助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 23:05:53 ID:V59QVzuD
>>78
どこを褒めて何を叩いているか良く読んでみな。
地形効果廃止というデメリットを、まるで簡素化で良くなったと勘違い発言しているから、叩かれるんだよ。
そもそも、シミュレーションなんて頭つかって遊ぶゲームなのに、使う場面削りすぎだろってこと。
フレンドファイアなんて、基本どのステージでもだいたい同じ配置で防ごうとするんだから、マンネリ化するしね。

FM作品は、どのれも一長一短なんだから、全てが褒められる部分も有るし、叩かれる部分もある。
一体、何の話をしているのか読まなきゃ意味がないぞ。
4thは、シナリオ周りがぼろくそ叩かれるしな。
90助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 23:13:11 ID:MCrizuhZ
ナカム・ラサト師ばりに和輝が革命戦士になる
91助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 23:40:52 ID:sgwQ3kSY
ずっと疑問なんだけどさ
機体の許容重量がなぜボディで決まるの?絶対レッグのほうが重要だと思うんだけど
92助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 23:46:45 ID:bDVAeKP1
4thで叩かれてるのはここだろ
http://www.psmk2.net/ps2/soft/srpg/fm/warui.html
93助けて!名無しさん!:2008/09/16(火) 23:53:58 ID:uoQnnhIs
今気づいたが6thは出るとしたら
15周年の年だろうな…
94助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 01:42:13 ID:irvLA1J5
>>91
ボディにエンジンがあるから。
まあ脚は脚で重要なんだが、どっちかに決めないとややこしいからな。
95助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 04:30:02 ID:vxobyxet
>>91
1は腿から爪先(orタイヤ)までがLegsで
足を回すモーターがある股関節がBodyに含まれてたから

■…Body
□…Legs

   1      2以降
    ■          ■
  ●■●      ●■●
●  ■  ●  ●  ■  ●
  □■□      □□□
  □  □      □  □
  □  □      □  □

1の場合、脚を動かして体を支えるにはボディのエンジンの力が必要
96助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 06:53:05 ID:exJJINhL
>89
5を擁護してる奴は別に4を叩いてないが、5を叩いてる奴はまるで4が正解であったかの様に言う。
「俺は4thの方こういう理由でが好みだった」と言うなら荒れないのに、わざわざ劣化だの糞化だのダメになっただの、押しつけがましいんだよ。
>71の通りコンセプトが違うだけなのに、「俺の好みに合わなかったから糞化」みたいに断言してるのがウザくて仕方が無い。

SLGなんだから頭使うのが当たり前とかもお前等の好みであって一般論じゃねーよ。
Tオウガで開幕過剰レベルアップしてパワープレイした割合がどれだけ居ると思ってんだ。
本当に頭使いたいならレベルアップの概念自体イラネってなるわ。

お前等に屈服して「そうですね5thは間違いで4thが正解でしたね」と言うまで続けるつもりか?マジでしつこいわ。
お前等がいくらムキになったって4thより5thのシステムの方が気に入ってる奴の考えが変わったりしねーよ。
97助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 07:01:21 ID:exJJINhL
>91
重機を運転すれば解る。
不可に対して出力が足りなくなると、どんなに立派なアームが付いてても力が出ない。
平地を走りながら荷物を積んだフォークリフトのリフトを持ち上げる事は出来ても、
上り坂になるとリフトに回す力が足りなくなって上がらなくなったりする。

WAPはシリンダ自体が力を出す機構だが、BODYに出力というものがあるって事は、
その出力はBODYに依存してる訳だから、基本的には同じ。
98助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 07:13:55 ID:WVt8AGne
あー、重機って考え方はイイ感じ。

俺は4も5もどっちも好きだなー。それぞれ、こうすればもっと燃えたってのは勿論あるけどさ。
99助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 08:53:58 ID:wkHjdjE1
>ID:exJJINhL

おちけつ
誰もお前を非難してないし、攻撃もしていない
100助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 14:12:01 ID:cWFiNfcA
5をプレイしてから4やると異常にダルいな
戦闘のテンポが遅い
5のシステムで1からリメイクして欲しいな
101助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 14:22:07 ID:BWpFfCaU
つまりテンポをよくした4thの戦闘が最強。
102助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 14:26:10 ID:AOqJdCLW
4thと聞くと思い出す、川にかかる鉄橋の戦闘。
結構好きだったなー、あのチンタラ並んだ戦車を通せんぼして削っていくMAP。
103助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 14:34:35 ID:KlZPwjlE
戦闘全般の評価は
4>3=FA>1>5>>>(ロード時間)>>>2>FA(AI込み)

シナリオ全般の評価は
5>FA=1>2>4>3

ってな感じかな。「個人的」には。
104助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 14:53:29 ID:cWFiNfcA
スイッチとかダブルアサルトが他の武器でも使えれば良かったのに
ガトリングガン二挺同時射撃とかすげぇカッコよさそう
105助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 15:16:49 ID:AOqJdCLW
そういや昨日Bom終わった。
アイシャ救助が大変というから覚悟してたんだが、そう難易度高くなかったなー。
最後の大暴れで力の差見せつけちゃうぜ!な締め方は割と巧いと思ったよ。
でもなー、FMシリーズにせんでも良かったんじゃ?これ・・・
ファミコンかよ!って感じてしまうのはDSだから仕方ないっちゃしかたないけどさ。

>>103
これまた微妙に揉めそうなことをwwww
おれの個人的評価ではもうちょい5が上かなぁ。
てか、評価というか「好み」だわなー。
2が実質一番下なのがワロタ。
106助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 17:30:13 ID:y1jrSZzO
近衛隊長:
ガンハザードを入れなかったあなたに 総統は御立腹だ!
ソサエティに無能な者は必要ない
・・・死ぬがいい!

>>103(苦):
そ そんな・・・
待ってくれ 私にも言いたいことが・・・
ノォォォォォーッ!!
107助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 17:37:08 ID:ZizqeOa2
>>96
4、5の比較論は置いといて
SLGのスレで頭使うのが目的じゃないとか言い切るのがすげーw
対象が違うだけでRPG界隈に巣くう萌えオタと変わらんな、コイツ
いいからミリタリーwな雰囲気でロボが動くCG集でも買ってろや
108助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 17:39:34 ID://yepX3H
>>103
2はエミュでやると美麗で快適だよ
敵の銃に削られながらも、遠くから殴りに行くのが重量感があって好き
109助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 18:03:45 ID:BV0QZN/+
>>107
頭使うのもあれば使わないのもあっていい、と言ってるんじゃねーの?
5thの戦闘が頭使わないとは思わねーけど。
110助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 18:20:19 ID:WVt8AGne
どれが好みか…

マゾかどうか適性が試されるところでありますか!隊長!
111助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 19:48:20 ID:KlZPwjlE
何を目的とするかは、買ったやつ十人十色だよ
シリーズ好き、リアルロボット好き、SLG好き、ストーリー目当て、最近だとキャラや声優目当てで買うやつもいるわな
でもFMシリーズはSLGで出てるし、SLGのイメージは「頭使って駒配置する面倒くさいゲーム」だと思うんだ(偏見あり)
それだと新規さんは取っ付きにくいし、しかもシリーズものだから余計に手に取らない
んじゃ面倒な要素は、なるべく無くして判りやすくしようってコンセプトじゃない?
日本人声優使って、メニュー画面は日本語でわかりやすく、地形効果と弾数も邪魔だな、ってことで
WAPも色々使えるように時代設定はある程度無視しよう、トルネコみたいなの入れたらやり込み要素増えるしいいんじゃないかな

その結果は人それぞれ、好き嫌いもあるし現実的な売上の問題もあるからなんとも言えない
まあ、コアなファンがいればいるほど先細りになるしね、格ゲーや縦シューみたくね
コアを取れば売れない、ミーハーを取れば既存のファンは離れやすい、難しい問題だね
112助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 19:51:28 ID:exJJINhL
>107
極論曲解でレッテル張りか?
「徹底して頭使うのが〜」とか「ゲームを複雑にしてでも頭を使わせるのが〜」とかいちいち修飾語を付けないと解らないか?
>76が、SLG面倒臭さを解消するために戦略を簡略化する事をアホだと批判したから、
そういうレスをしただけだが。>96が>71〜の反論全体に向けてる事くらい解るよな?

そもそも、原点である1stのゲームバランスは、殆ど升目のあるRPGだった訳だが…
少なくとも1stと5thでどちらが頭を使う要素があるかと言えば、まだ5thの方があると言える。お前は1stを全否定するんだな?
(1st>5thな人は、戦略性云々より、一撃で部位を破壊される緊張感が5thに無いからそういう序列をしているだけだと思うが)

更にに言えば、ここはフロントミッションスレであって別にSLGスレでも何でもない。
戦術論の話が出来ない奴は来るな!と言うなら、総合スレとしてふさわしくないな。フロントミッション戦術論スレとでも名前を変えるか?

で、俺は戦術自体を全否定した訳では無く、コンセプトが違うだけで色んなものを求めてる人が居るという話をしただけだが、
何故俺が他者や不特定多数も含めた多用な価値観を肯定しただけで、「俺が」萌えオタと変わらない事になるんだ?

さて、お前のたった3行の煽りから色々と疑問が出てきたな。それぞれ説明して貰おうか。
113助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 19:59:37 ID:horcCf1O
>>111
なんかすげースッキリした。君のオトナなスタンスに惚れたぜ。
114助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:11:42 ID:cWFiNfcA
むしろ重要なのは戦略性じゃなくて
ヘクターはリンを食ったのかどうかって事だろ!
俺の調査によると間違いなく食われてる
115助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:19:21 ID:exJJINhL
>114
その問題はあまり議論の余地が無いのではあるまいか。
むしろ俺はヲル太君と絵馬博士の関係の方が
116助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:31:55 ID:WVt8AGne
ふ、馬鹿め。

リンが、ヘクターを喰ったのじゃ。
117助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:33:34 ID:BWpFfCaU
ラプターつぶれろ
118助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:36:20 ID:BDuoDFrt
>>107がS型の失敗作ということはわかった。
119助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:38:40 ID:kLhwCYIm
>>116
リンによる銃創ついてそうだな ヘクター

>>114

それはだな……ある意味4thVs5th以上にスレが荒れる元なんだ……
120助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:40:20 ID:SQe+Rnsc
>>115
「めっ」とか言われる関係なんだから、そりゃあ当然・・・なぁ?
俺だって男勝りで筋肉質な軍人女なんかより、パツキンロシア女の方がいいよ。

あっ・・・リン隊長・・・!も、もしかして、聞いておられました・・・?







アッーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
121助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:42:37 ID:eTXlm/ah
>>120
リンは男だったのか
122助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 20:46:03 ID:kLhwCYIm
フタナリン
123助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 21:08:36 ID:bUegxggI
FM三大悪女
ナタリー、エマ、イワノヴナ
124助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 21:18:06 ID:OPhl7S+K
DSの1stを中古で買ったのですが、
最初の難易度選択はX1.0が標準難易度なのでしょうか?

記憶よりも難しく感じる・・・
125助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 21:30:51 ID:BV0QZN/+
資金の入りが少なくなったり
アイテムの売値が低く設定されていたり(SFC版…買値の3/4 リメイク版…買値の1/4)するから
装備面がSFC版より貧弱になって難しく感じるのでは
126助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 21:53:52 ID:Ufzfmroa
初めてFM買ったが面白いなこれ
127助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 22:12:17 ID:r0gBrRzQ
>>112
良く読め、「制作側が言ったのなら」アホだろ。

でも、実際は地形効果を簡略化の為に排除したとはだれもいっていない。
何のために地形効果が無くなったのか不明。
それに、簡略化するならなぜフレンドファイアを入れたのかも謎。
そもそも、5thが簡略化で新規狙ったと言う事自体、誰かが勝手に言い始めた事。
簡略化のために削ったのに、別の増やしてたらアホだろ?

それに、>>96>>89の言っている事ちゃんと読まないで突っ走っているだけ。
>5を叩いてる奴はまるで4が正解であったかの様に言う。
とか、>96は言っているが、
>FM作品は、どのれも一長一短なんだから、全てが褒められる部分も有るし、叩かれる部分もある。
と、>89は言っている。
初めから、誰も4thが正解だなんて一言も言っていないのに、カッカして周りが見えていないだけ。

それに、誰も戦術論の話何かしていない。
要は、ゲームとして地形効果が在った方と、ない方どっちが面白いかって話だ。
また、5thの固い設定が良いのか微妙なのか、どっちが面白いかって事。
逆に、改造や不思議のは面白いから、次回作もーって言う声もあるんだしな。
まぁ、不思議の入手率はあれだが。


そもそも、初めから誰も4thと5thの優劣なんか決めようとしていない。
どのシリーズの何が面白いかって話なんだよ。
まぁ、兎に角落ち着いてからにしろ。
128助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 22:27:24 ID:BV0QZN/+
4thで言われてた「地形効果で命中率が低くなって、当たりもしないのに勝手にリンクするのがうざい」
というのがあったからじゃねえの。
じゃあ何パーセント以上の命中率ならリンクする、とか設定できるようにすると
また複雑になると。
129助けて!名無しさん!:2008/09/17(水) 23:30:36 ID:7g9GBYeh
お前らつまんないことでケンカすんな
2nd攻略本のゼニスのCG見てさっさと寝ろ
130助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 00:49:47 ID:birVRLgp
2ndの攻略本のBDデバイスの設定画はトラウマだった
131助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:18:00 ID:8Iik0fu1
プレイヤーに頭使わせるってのは
単純に難易度や戦術の話じゃなくてディティールの為でもあるよね
せっかくWAP動かして戦争ごっこするんなら
表面上でも、それらしい運用(頭使う)したいし、
そういうディティールやら何やらの組み合わせが
トータルの雰囲気につながってくと思うんだ

>>127
たまに出る「5th新規獲得の為の簡略化」論だけど、
本当に新規獲得したいなら
過去作やってないと判らない部分が多いシナリオや
新規がドン引きするリスクがある痛いノリ(某評価サイト見ると
わざわざ、ああいうとこに投稿する新規っぽい層からは
ネタより不快に感じたって意見が多かった)では出さないはず
132助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:27:16 ID:JVwg+3VD
>127
まだ言ってるのか、本当にしつこいな。
(以下便所の糞にも劣るくだらないレスなので無関係な人はスルーよろ)


>良く読め、「制作側が言ったのなら」アホだろ。
制作側がこういう風にしました、的な事を名言しないと推測も出来ないのか?

そしてどちらに解釈しても意味は同じ。
>111が代弁した様に、制作のコンセプトなんて多様にあるのに、SLGだからお手軽にしたらアホなんて価値観の押しつけも甚だしい。
実際1stからのファンでも5thくらいが丁度いいって奴は居るんだよ。旧来からのファンじゃなけりゃ尚更だ。

で、それを「キャラ萌えだけでゲーム評価するRPGオタと同レベル」とレッテル張りしたのが>107。
どっちの言ってる事がおかしいか解らないのか?

>初めから、誰も4thが正解だなんて一言も言っていないのに、カッカして周りが見えていないだけ。
5th叩いてる奴の言ってる事を都合良く解釈し過ぎ。お前本人も含めて。中立的な言い回しに変えてるのなんてお前が挙げてる>89だけ。
ちなみにその>89も、「地形効果廃止という デ メ リ ッ ト を、まるで簡素化で良くなったと 勘 違 い 」と言い切っている様に、
「システムは4thの方が優れているが、シナリオが劣っている」という話で一長一短と言ってるだけで、システムについては全否定。
その地形効果がSLGがライトに敬遠される主な理由の一つなのに、自分の価値観でしか物を見ていない。明らかにお前の解釈がおかしい。

>それに、誰も戦術論の話何かしていない。
>107の「頭使う使わないの話」を、「戦術を考える事」と略し、「それをしないとダメだと言うなら戦術論スレにスレ名変えろ」とツッコんでるだけだろ。
わざわざ全く同じ言葉を使わないと解らないのか?

>そもそも、初めから誰も4thと5thの優劣なんか決めようとしていない。 どのシリーズの何が面白いかって話なんだよ。
この5th叩きは前スレから見かけた話だが、はっきり言って全くそういう風には読みとれないな。
もし本気でそのつもりでレスしてたんだったら、文章能力の問題だ。
そして俺は、「ある人から面白くないシステムであっても、ある人にとっては面白いという事もあるから、多様なコンセプトである」と最初から述べている。
お前等がやってるのは、4thのここは良い、ここはダメ、5thのここは良い、ここはダメ、ってだけの話だろ。それも正解探しだっつーの。

そもそも俺は>71の最後で「何故コンセプトが違う物にいちいち優劣付けようとするの?」と述べた通り、
優劣を付ける事を批判しているだけだという意思を示している。お前等が最初から優劣の話をするつもりが無かったなら、
この発言に対して即「俺達だって優劣を付けるつもりは無い」という返答をするはずだ。
これだけ散々ああだこうだと批判しておいて、今更「最初からそのつもりは無かった」なんて話が通るかよ。

で、俺と同じ言葉を持論として述べて、今更俺に何を要求するってんだ?
要するに何だ?お前等に俺が屈服しないと許さないって話か?
133助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:45:40 ID:JVwg+3VD
追記
>それに、簡略化するならなぜフレンドファイアを入れたのかも謎。
謎?>71を読んでないのか?簡略化してもただの升目のあるRPGにならない様に
ある程度の戦略性を残すために追加されたって事が書いてあるだろ。

>要は、ゲームとして地形効果が在った方と、ない方どっちが面白いかって話だ。
>また、5thの固い設定が良いのか微妙なのか、どっちが面白いかって事。
地形効果があって更に流れ弾なんて加えたら複雑化し過ぎて余計コアゲーマー以外お断りな仕様になるだろ。
欲しい物全部加えたら素晴らしい物が出来るって程ゲームってのは簡単じゃない。
それと、ユニットの硬さについてなんて殆ど触れて無かったし、地形効果と流れ弾という
システム自体の優劣がどうかという論争だったのに、いきなりステータス調整的な話を加えてすり替えるなよ。

要するにお前は5thのシステムが気に入らないから、それを楽しもうともしてないし、
悪く読みとる事しか考えてないだけだろ。でなきゃ上記の様な解釈が出てくるはずが無い。
他人のレスも読んでない。要するにお前が嫌いな5thを擁護する俺が気に入らないんだろ。
4thマンセーしたければ好きなだけしろよ、止め無いから。
134助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:47:21 ID:fab5Lzwe
前スレからどうでもいい議論してる人達集まれー\(^q^)/
135助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:50:24 ID:8Iik0fu1
>>132
5th批判は許さない、何かと中の人の事情や勝手なリサーチ等
作り手、売り手側の理論を持ち出す(にすり変える)けど
スタッフか何かなの?

とりあえずそんだけ長文書けるなら
「俺がやりたいフロントミッション」について
妄想でも垂れ流してくれる方がまだ建設的だw
136助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:53:55 ID:JVwg+3VD
>134
あんまり議論になってないよ。
「5thのシステムが好き」「そんなの認めない5thのシステムは間違い」
って言い争ってるだけだし。

>89にある「地形効果廃止というデメリットを、まるで簡素化で良くなったと勘違い」という発言、
批判してる側がこの発言が万人に通用するとは限らないって事に気付かない限り、両者は平行線。
137助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:55:37 ID:KrZjg5Fw
>>132にほぼ同意している奴もここにいると言っておくよ。
地形効果を語っている人は、その溢れる地形効果愛について
直接スクエニにメールするなり葉書送るなりしてくれや。
ここで延々同じこと繰り返されても鬱陶しいだけ。
138助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:56:33 ID:JVwg+3VD
>135
すり替え?何処が?
じゃあお前は全ての人が、5thより4thの方がシステム面では上だと思ってると言い切る訳だな?

お前等のその「まず4thを肯定する事が前提として正解である」みたいな言い方は一体なんなの?
それが火種だってまだ解らないの?
139助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 01:56:41 ID:W3jJb8D+
この板ってものすごい長文書けるんだな
140助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 02:07:34 ID:KrZjg5Fw
専ブラで見てみると、4096Bytes 60行が一レスに書けるみたいだな。
つまり>>132よりさらにプラス20行が可能。
141助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 03:05:12 ID:9kCa3NfY
何故いちいちそこまで喧嘩腰なのかが分からん
142助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 03:35:50 ID:3eECvKOB
ハゲド。
作品それぞれ良いところ悪いところあるのくらいは認めないとな。
143助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 03:59:40 ID:8Iik0fu1
前スレから一人が暴れてるって気はするな
で、スレを最初から読んで流れ、文体から推測するに、
暴れてる人は>>26の「知り合い4人に5thやらせてみた」人だと思うんだけど
これが当たりなら、個人が極めて少ない範囲から抽出したSRPG観を
「ユーザー全体の総意」にすり替える様な思考パターンの持ち主だし
構ってもまともな議論にならないとオモ

先の事を考えるなら前作の批判や比較がでるのは必然ではあるけど
どうせなら前向きな話がしたいところ
144助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 06:33:04 ID:IHo5c6HA
前スレからよく続くな

>>143
極めて狭い範囲の意見をユーザー全体の総意にしてるのは、どっちも変わらない気がする
>>131の某評価サイトがどこかは知らないけど、そこも狭い範囲なのは同じだろうし
それに4thを全員で誉めて、5thを全員で批難するサイトは見た事はないよ
そのサイトに5thのシステムを嫌がらない人がいたなら、>>143の論理は通らないしな
145助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 06:44:49 ID:q8gQi/v/
前スレから誰も指摘しないのが不思議なんだが、
この5thマンセー長文野郎は和輝ミューアじゃねえの?
146助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 06:58:58 ID:JAHAEZ/b
えー、俺も「お前等」に含まれんのかよ。リンに踏まれたいガンビット族なのに。

>>145
長文で熱くカレンを語らなきゃダメー
147助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 07:08:16 ID:6OeFwklN
IP調べればニヤニヤできるよ
書き込んでる場所も含めてナー
148助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 07:12:58 ID:fab5Lzwe
はいはい
149助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 08:19:57 ID:IHo5c6HA
>>147
IP調べれんの?
なら俺のIPを晒してみせてくれ

150助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 08:26:46 ID:V3w7nkF5
>>147
俺もお願いしますよ
151助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 09:00:37 ID:cvgGzaZ+
4を途中で、放置してるんだが
ちゃんとやりなおそうかな・・・
152助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 09:06:43 ID:VwSLisGp
あいつ、ケンカ売れれば誰でもいいんだろうな
煽りレスでしか誰も相手してくれない可哀想な奴なんだよ
153助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 09:23:20 ID:IHo5c6HA
>>152
だから無駄に煽るなよ
>>147みたいな厨を活性化させてどうするんだ
154助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 09:45:15 ID:KrZjg5Fw
>>147は活性化させても面白そうだが。
ひとりでIP調べてニヤニヤしてるなんてズルイだろうよ。
155助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 10:41:27 ID:IHo5c6HA
そうだね

それで、いつ俺のIPを晒してくれるんだろ?
こんなに大勢の人の前で見られるなんて、恥ずかしいけど(はぁと
156助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 13:42:57 ID:JAHAEZ/b
そうか、当たり前だが5からやった奴は、
他のFMやろうと思ったら4、3・・・とだんだん遡って行くしかないのか。

がんばれー、むかしはね、へりをてでなぐれたんだよ
157助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 14:02:49 ID:dTd3ioGa
そんな俺は今更ながら、はじめてオルタナティブに手をつけてみた
んで、すげー細かい事なんだけど、ちょっと質問させて
冒頭のWAWの説明で、この頃はまだ
ヴァンドルング・ヴァーゲン
だったんだけど、これって後発の廉価版では
ヴァンダー・ヴァーゲン
って直されてたりするの?
ホントに細かい事なんだけどわかる人教えてプリーズ
158助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 14:41:46 ID:6OeFwklN
My IP Address Lookup and IP Address Locator
VisualRoute traceroute server: trace IP address, trace route, IP trace, IP address locations
GeoMapLookup - See Where a Host is Located Geographically

上記のようなサイトが星の数あることから分かるように、IPを調べる事はたいして難しいものではない
そんなにビクビクするなよ情報弱者の坊やたち
159助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 15:30:57 ID:JAHAEZ/b
>>157
コピペだけどいい?↓ オルタナがんばれやー



ヴァンドルング・パンツァ→ヴァンダー・パンツァー
ヴァンドルング(Wanderung)はドイツ語で一般的にハイキング、遠足という意味で使われるため変更されたとのこと。
とはいうもののWanderungもWanderも元はWandern(移動する、ハイキングする、動き回る)という動詞であり意味合いとしてはとくに変わりない。
単純にWanderung(名詞)+Panzer(名詞)という表現がドイツ語として不自然なため、Wander+名詞という一般的な表現にしただけと思われる。
略称は「ヴァンツァー」のまま。
フロントミッションの核であるヴァンツァーの正式名称の変更ということもあり、シリーズ初期からのファンの中には戸惑う声も多かった。
なお、ヴァンドルング・ヴァーゲンもヴァンダー・ヴァーゲンに変更されている。
160助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 15:57:17 ID:IHo5c6HA
>>158
ふーん、簡単なんだぁ
じゃあ今すぐに俺のIPを公開できるよな?(・∀・)ニヤニヤ
161助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 16:03:00 ID:6OeFwklN
>>160
晒さずにおいた方がチミを精神的に追い込めそうだねw
そんなに心配するな
いじめたりしねーから
162助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 16:05:12 ID:W3jJb8D+
>>157
廉価版で名称変更されたものが修正されてるのかって話なら
されてない。説明書も含めて当時の名称のまま。
戦闘短縮バージョンつきFM2もFM3もFAも。
163助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 16:09:26 ID:KrZjg5Fw
>>161
IP調べるとニヤニヤできる = ID変わってるけど同じIPの奴がいる

必 死 だ な (・∀・) = ID変えまくって連投している奴がいる

ってことじゃないの?IP晒さないまでも
>>161が調べた、その同じIPを持つIDを書き出してくれれば済む話なのでは。
164助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 16:47:42 ID:4mELGE4L
おまえら!友達のハッカー以下略!
165助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 17:06:21 ID:9ZVv3wDj
前からナムコに比べてスクウェアのムービーってセンス無いと思ってたが

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1325554
アマチュアMADでこれだけのムービーが作れるのにさ
正規に作って、それに遠く及ばないってのはプロとしてどうなのよ

ムービーだけじゃなくゲームの演出含めてFMは見せ方が下手すぎる
FM1stだけだよ良かったのは
166助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 17:12:51 ID:W3jJb8D+
予告のほうが映画本編より面白い
なんてこともしばしばあるし
167助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 17:40:48 ID:VwSLisGp
エースコンバット6の事ですね
わかります
168助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 17:56:20 ID:JAHAEZ/b
>>167
すみません、ここに居ながらガルーダ隊の壁紙ですみませんwwwwww
169助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:17:16 ID:IHo5c6HA
>>161
まだ晒してなかったの?
遠慮しなくていいって言ってるのに

>>163
そうだな、そのほうが遠慮しなくていいかも
さあ>>161、俺と同じIPを羅列して下さい(・∀・)ニヤニヤ
170助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:30:00 ID:dD+b2QaX
さらにIDを増やしてみる(・∀・)ニヤニヤ
171助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:35:37 ID:V3w7nkF5
このサイトみたいだな言ってるの

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070413_myipaddress/

でもコレって2chのIDからIPアドレス検出するやつじゃないんじゃない?
ってかどうでもいいから、俺のIP晒してくれよ(・∀・)ニヤニヤ
172助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:36:38 ID:fab5Lzwe
すみません逃げ出した被検体がご迷惑おかけしました
173助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:40:22 ID:zlg5cxj5
オルタ関連でレスくれた人たちサンクス!
これで心置きなくプレイに専念できるよ。
なんていうか、このローポリ感たまんないなぁ。
174助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 18:43:16 ID:Jhei3nGT
今日2初めて始めてみたよロード長いよいきなり金欠だよ
サリバシュさんのお嬢さん可愛いよ
175助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 19:22:56 ID:W3jJb8D+
そこで簡略戦闘バージョンとチョコダンですよ
176助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 19:33:46 ID:8Iik0fu1
>>163
推測するに、前スレで漫画版に噛みついて複数相手に大暴れしてた人とも
同一人物っぽいから自演ではないとオモ

>>173
あのローポリを逆手に取ったグラフィックセンスと空気感がいいんだよね
ただ歩いてるだけで演出になる
オルタ、ベイグラ、(会社は違うがエスコン3も)の雰囲気は
ローポリとスタッフのこだわりの組み合わせが産んだ奇跡
177助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 19:52:47 ID:yhOXUg73
全くジャンル違うがFEZもローポリだけどえろいぞ
178助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 21:13:15 ID:8UdaBHVv
>>177
オレも先月から始めたがエロすぎるな。
ローポリだけどハイレグ着せて見上げ視点にして抜いた。
オレもう30歳なのに\(^o^)/
179助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 22:14:20 ID:pQLolvbr
・ジェットBP標準装備で空中戦主体に。
・ビーム兵器も標準装備で撃ちまくり。
・主人公が厨二病。

こんな某アニメの様になったら絶対に買わん、いや、買っちゃうかも…、
180助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 22:18:33 ID:3LfDae6Q
某アニメってか、それほぼ全てのロボット物じゃんwww
特に上2つに当てはまらないのって、最近だとギアス1期ぐらいしか無いだろ。
そのギアスでさえ、2期では空中戦やビームどころかM.I.D.A.S.もどきまで乱射しだしてきたしw
181助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 22:21:01 ID:3IOTHyV0
はいはい、次回作は地形効果の影響と味方誤射&流れ弾、障害物排除可、高低差&射角による命中率補正、
天候影響、弾数制限、リンク詳細設定、メンバーの支援効果、バイオリズム、装甲属性のパーツ別付加、
を選択式で導入するから。
182助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 22:23:13 ID:3LfDae6Q
とりあえずロボットが飛行しだすと、とたんに地形や戦術といった概念が激減して
パワー勝負(ほぼ全てがインフレ合戦)になり、シナリオ的な意味でつまらなくなる法則
183助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 22:26:54 ID:A2uDsKGg
>>181
武器腕も入れてくれ
184助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 22:49:06 ID:8Iik0fu1
>>182
飛行ユニットは地形に左右されない移動力がある代わりに
重い装備は積めないから脆く、急襲や制圧向き
でいいんじゃないの?
ついでに対になる属性持った大型起動兵器も
使える様にした方がバランスはよくなりそうだけど
185助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 22:53:53 ID:ZoQqv8i2
アーマードコアやりゃいいんじゃないかと
186助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 23:00:31 ID:V3w7nkF5
>>181
俺、その設定なら発売日に買っちゃうな

>>184
そのためのビーム&レーザー兵器ですよ
187助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 23:28:26 ID:8UdaBHVv
>>184
でも、飛行ユニットがWAPである必要性がないんだよね。
戦闘ヘリなり、戦闘機なりの既存の航空戦力で急襲を掛けて然る後に輸送ヘリで歩兵を降下させるとか、
FM的に言えばスリングヘリでWAPを投下とか。空中戦やるならもっと適したユニットがあるわな。

188助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 23:45:58 ID:KrZjg5Fw
ミサイル背負って強襲したザーフトラ軍みたいな無茶な使い方して初めて
「わざわざWAPが飛ぶ」という意味がある気がするが
普通に飛ぶんだったら、わざわざWAPが飛ばんでもいいんじゃないかみたいなのはある。
189助けて!名無しさん!:2008/09/18(木) 23:49:17 ID:+xyBZSVr
ガンハザードの飛行メカみたいな。
一部の敵が酔狂なメカを使用する分には構わんと思う。
5のヘリ戦車みたいなもん。
190助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 00:06:00 ID:9TSx2wqY
よく言えば万能、悪く言えば器用貧乏みたいな方向性の兵器を目指すなら、WAPが飛ぶのもありかなぁ、個人的には。
でも、あくまで「飛行」ではなくて「跳躍」の延長上までにしてほしいけど。
191助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 00:34:15 ID:NISnww5a
>>187 >>188
ごめん、WAPをジェットで飛ばすとかじゃなくて
手が付いた強襲ヘリくらいでイメージしてた
しかしシステムも合わせてターン制の二足歩行ロボ物に
飛行ユニットを組み込むのって意外に難しい…
脆い代わりに高低差による射程延長とか考えてみたけど
どう考えても、リアルと同じで飛行ユニットが強くなりすぎる

FMよりリアル寄りのRoRで
「新空戦規定(爆撃や空襲等、飛行機を使った戦闘行為は
全面禁止されてるって)」って
やや強引な設定があったけど、あれは苦肉の策だったんだなー
192助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 00:45:25 ID:+xNZccsy
>>179
真面目な話をしてしまうと、ヴァンツァーを飛ばすかどうかは別として
SRPGとしては飛行ユニットの1つや2つは運用できた方が良いだろう
飛行用WAWとかだったら全然いける、WAWの重量は15〜20tくらいだし
ヴァンツァー4機をぶら下げて飛べるヘリがあるくらいだし

ビーム兵器は標準装備はよろしくないが、そろそろ武器カテゴリの一つとして扱っても良いかもしれない
初出がFAだし、レーザー自体は第二ハフマン時点でキラー衛星が使ってるわけだし
マシンガン、ライフル、ショットガン、火炎放射器、バズーカ、格闘、ミサイル、光学兵器・・・という感じで
射程は無限だけどAP馬鹿食い、待機の影響で遠距離だと命中ガタ落ちとかならバランスも崩れないだろう

あと厨二病主人公も、意外にありかもしれないぞ
話が厨二病にならなければ良いわけだし、FMキャラは基本的に病んでる人多いから
193助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 00:58:34 ID:RhYZ6dkc
>話が厨二病にならなければ良いわけだし

これがまずムリダナ。
194助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 00:59:52 ID:emu1YxFY
そういやスリングヘリを応用して空飛ぶTCKが造れそうだな
対空ミサイルの的になる気がするけど
195助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 01:04:40 ID:rxjeirJ/
厨二設定か・・

ヴァンツァーが日本刀振り回したり 昇竜拳したりするのはどうだ?
196助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 01:07:21 ID:5oh/fL2f
>>195
ラノベ方面だと日常茶飯事だよね
197助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 01:13:51 ID:NISnww5a
それ言ったらスキルも充分厨2w
そういや原氏、今何してるんだろ?
1〜FAの乾いた雰囲気は良かった、ホモはいらんけどw

>>192
索敵や補給、他のユニットの移動補助みたいな
飛行ユニットの特性である地形無視の移動力を生かせる
新ルールと独自の運用を考えるしかないのかね
今までのFMだと飛行ユニットも同じルールで運用してたから
変だったんだよなー
198助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 06:49:22 ID:Vu4j+Y/6
2ndのスーパースキルみたいなのだったら厨二的でも大歓迎な奴、俺以外にもいて。お願い。
199助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 08:04:36 ID:jPcUdhKM
航空支援要請って結構リアルっぽくて好きだったなー。
200助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 09:44:18 ID:32pwwlap
>197
航空機らしい戦いが出来るようにするには、アクションとかRTSでないとなぁ。
ターン制な時点で、戦闘ヘリですらWAPが追いついてマシンガンで迎撃出来ちゃうしな。

個人的にはWAPマンセーより、45序盤みたいにもっと現行兵器にも活躍して欲しい。
その方が逆にWAPが映える。
本来は地上の対空施設(対空ミサイルやランチャーWAP)を地対地戦力(WAPや戦車)が制圧して
制空権取ったら空爆して、歩兵で施設占拠って感じだよな。
201助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 11:50:45 ID:WDs9h/ae
5は部下の隊員たちがその後どうなったかも
EDでちょこっと紹介してほしかったな
戦争映画でよくあるじゃん
202助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 14:57:20 ID:/PEb2eDA
全員分用意するのか?
203助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 17:52:16 ID:WDs9h/ae
EDでその後どうなったか文章書くだけなら全員分用意できるじゃん
やりこみ要素も増えるし
エースコンバットゼロのアサルトレコードみたいなもんだな
 
例えばジェイミーは退役後パン屋に、とか
204助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 17:54:40 ID:32pwwlap
5thは他シリーズと違って殆ど全員が職業軍人だからなぁ。
世界を救って日常に戻るっていう普通のRPGの仲間達と違って、
また別の任務に就いて時期が来て退役しましたよ、みたいなのが大半じゃないだろうか。

エドはハリウッドでアクション刑事モノの主演を勤めるはずだが。
205助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 17:56:07 ID:TgVImqi/
テキストでやればそんなに手間はかからんと思う。
懐かしのガンパレードマーチであったな。仲間のその後。配置と能力値できまるんだったけか
206助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 17:56:32 ID:iZ60VFsE
エスコンZEROのあれは
ベルカ軍が基本的に解体され多こそいろんなバリエーションがあるわけだからなぁ
207助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 18:19:48 ID:1pcr0scU
システムよりも、1stみたいなドライな感じちゃんとしたシナリオを作ってくれ
5のテキストとか読んでて気持ち悪いよ

あと英語音声は必須で頼む
208助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 18:25:03 ID:9SrZAwYp
読んでて脳内にフラメンコが鳴り響いてるのは何故なんだぜwwwwwwww
209助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 18:43:04 ID:zoabD/g/
>>195
ブルータルウルフ
210助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 19:35:11 ID:32pwwlap
>205
クリアするとその時小隊に居た隊員の挿絵付き後日談がギャラリーに追加って感じか。
そういや、5thはシステムとか不満無いけど、ノーマルにしかパーツ引き継げないのが不満だったな。
鯖シミュでいくらパーツ集めても使えるのがバトシミュと最終面だけだっていう。
最初から全敵LV10〜12でパーツ引継可なハードEXとかあれば良かったのに。
211助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 19:51:56 ID:r0vx7Ojh
なんかニコ動に鯖のタイムアタックとかあったけど
ドンパチシーンカットされると何がなんだかわからんなw
212助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 20:40:15 ID:WDs9h/ae
次回作はウォルターの娘がチョイ役で登場するとみた
213助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 20:45:29 ID:wx54RA+x
ナタリーの孫の出番はまだですか?
214助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 21:07:36 ID:h7NGt/g/
>>211
ここって動画の話OKなのか?
215助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 21:37:09 ID:9YyumiF2
>>192
FAのアレは光学兵器ではなくて、電子レンジの応用でマイクロウェーブだったんじゃなかった?
ブラスティもサリシャガンライフルも、ゲームとしての表現上レーザー光みたいになってるけど。

216助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 22:09:40 ID:1x6Ggooz BE:465394627-2BP(5)
ガンハザのEDでも仲間のその後ってあったなあ
音楽も良かった
217助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 22:14:54 ID:ZkDF35Xa
>>192
確かヴァンツァー2機=戦車1両だよな
FMヘリすげえwwww

飛行ユニットとビームは良いかもな、開発が上手いことやってくれるかどうかが心配だけど


>>215
しかし・・・心配無用
あれなら こいつの装甲で95% 効果を消せるわい!
218助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 22:17:13 ID:ZkDF35Xa
sage忘れ\(^o^)/
219助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 23:43:04 ID:o9fM1BB0
>>215
荷電粒子砲って明記されとる。
現実ではレーザーのがYAL-1Aとかで先に実戦配備になりそうだが。
220助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 00:38:51 ID:U6CCaK7m
サリシャガンライフルはマイクロ波を照射して、2つのマイクロ波を交差させると
その場所にプラズマ放電が発生するというものだったはず。最終ミッションの前に解説なかった?

余談だがこいつはサリシャガンの虎というSFでは割と定番なテスラ兵器が元ネタらしい。
221助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 01:08:28 ID:BnYKrs5R
「エレベーター」で宇宙に行けるかも…東京で今秋国際会議
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1176190.html
222助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 01:08:52 ID:S4XFHkWU
ウラガンは交差プラズマとは別に単機になった時でも撃てるビームもあるよね
どっちがサリシャガンなんだ?
223助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 01:40:48 ID:whLKvKJB
どうでもいいけど、光学兵器とビーム兵器って天と地程実用化のハードルに差があるのに、
何故か十把一絡げに扱われるのがちょいと気になるな。

粒子や光の動く方向を統一して、互いに緩衝しあって拡散するのを防ぐのがビーム。
光をビーム化するとレーザー。
マイクロ波をビーム化するとメーザー。
粒子をビーム化するといわゆるビーム砲。
水もビーム化して超音速で発射すれば凄まじい威力になる。

質量が無い電波や光は割と簡単にビーム化出来るから、レーザーは現在でも実用レベルだけど、
粒子砲はもの凄い長さの粒子加速器が要るから、そう簡単には兵器には出来ない。
ちなみに実際レーザー砲が実用化される場合は、不可視の赤外線レーザーになるらしい。
空気中で一番減衰し辛いからだそうだ。

まぁでも、現行兵器に搭載可能なレーザー砲が実用化された場合を想定すると、
航空戦力がまるで役に立たなくなったり、小型兵器同士のかくれんぼ合戦になったり、
色々おかしな事になるから、やっぱり望まれざる兵器な事に変わりは無いかな。
224助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 01:43:10 ID:Bx8zyLPL
レーザー砲台は本気で実用化にかかってるけどな
だいたい、いくら命中率が100%に近いと言っても火器管制システムの性能には限界があるし
レーザーだって撃ち放題な訳じゃないんだから
航空戦力がまるで役にたたなくなる訳じゃないぞ
225助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 03:39:23 ID:S4XFHkWU
レーザーって大気の状態によっては曲がりまくるんじゃなかったか?
226助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 03:50:41 ID:Bx8zyLPL
アバウトに考えて可視光線が曲がるならレーザーも曲がるな
227助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 05:07:22 ID:WJUX4pW/
レーザーはどうでもいいけど、オルタでCIWSで
ミサイル迎撃できたじゃん
あれ、カッコいいからシステムに採り入れて欲しいな
それかチャフ、どっちにしろ高機能なほど
迎撃率上がるとかで
恐らく、4thで敵ミサイルの強さが不評だった(確かに歯ぎしりする
場面は多々あった)から、威力下げる代わりに
必中にしたんだろうけど
あの調整は失敗だったと思う
228助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 05:09:36 ID:WJUX4pW/
あ、失敗だったと思うのは個人的にね
まあ荒れるのは勘弁なんで
229助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 05:27:53 ID:GrlesKJx
重バックパック型で一定範囲に対応で
片肩に武器マウントできなくなるそんなかんじでおk

そんでチャフだのスモークディスチャージャーとか肩に付けてぇ
230助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 06:17:43 ID:TxoAZXWl
ミサイルは脅威的威力でいいんじゃね?強いからこそ迎撃システムも活躍できるだろうし
つーか直撃してパーツの一つも吹っ飛ばせないミサイルってのは悲しすぎて…
231助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 06:27:26 ID:GrlesKJx
ですよねー
232助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 07:34:04 ID:r+4TzAHV
>>223-226
他のアニメとかでも、ビームやレーザーを拡散させて威力を弱める技術も出てるしな
しかもレーザーとかは自分に反射することもあるんじゃね?
233助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 09:03:11 ID:Hv3PAHQ9
そうなんだよなー。
5になったら、肩にびっくりドンキー背負うより、リペア背負ってライフル持った方がいいじゃんって感じになっちゃったんだよなぁ。
234助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 09:54:14 ID:ra01ISGZ
ミサイルはリンクに参加できるようになると面白いと思うんだけどな
235助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 10:08:21 ID:r+4TzAHV
>>234
アホかい
そんな事をすれば、ミサイルかついだ敵の集中攻撃で瞬殺されるぞ

さらに後方の味方のミサイル誤射でも死ねる
236助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 10:08:35 ID:BnYKrs5R
フルモデルチェンジでお願いします
237助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 10:58:50 ID:whLKvKJB
>224
どうでもいい話だが一応レスしとく。
現状の火器管制に限界があるのは、相手の未来位置を予測する必要があるからだよ。
それが必要無いレーザー砲が実用化されたら、航空機はステルス爆撃機以外間違いなく役に立たなくなる。
現状の対空高射砲ですら、弾速と敵の移動方向から未来位置を予測して自動で昇順を合わせられるし、
80年代終盤から開発されてる第二世代戦車も、走行中の微妙な振動と地形の凹凸、車体の移動方向から、
自動で照準を補正する事が出来る。
空気の層で屈折するのを計算に入れるのなんて、実弾の微妙な弾道の変化を計算するよりよっぽど簡単。
実弾と違ってレーザー照準がそのまま弾道になるからな。

無限に打てる云々の話は、戦闘機のミサイルの搭載数とか考えたら蛇足だろう。
つーか、実用化されたらって話だし。

>232
周りに蒸気なんかで厚い壁を作ればレーザーは拡散出来るけど、今度は実弾の餌食。
ていうか速さがウリの航空機でそんな物使えねー。
238助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 11:22:31 ID:whLKvKJB
>227
5thはリンク参加出来ない、AP消費激しい、改造モノは無茶苦茶重いとデメリットが多過ぎると思う。
マップとか敵の反応の鈍さとかで、センサーBPの意味が薄くなったのも大きいか。

ミサイルが驚異だったシリーズで言えば、1st序盤のイーグレット祭りとかやり過ぎな気もするし、
4thは苦し紛れに障害物に隠れて弾切れ待ちとかする事もあったな。
あとミサイルじゃないけど、5th鯖シミュのロケットやグレネードは出てくるだけで鬱になった。

驚異的威力だけど迎撃システムも充実、近付かれるとユニットは無力で白兵戦ユニットの支援必須、
ってのが理想の様な気がしなくも無いけど、それだと今度はランチャー+ジャマー必須になる気もする。
4thでミサイルが驚異だったのはミサイル誘導の使い勝手が微妙だったのもある気がする。難しいな。

敵の硬さにしろミサイルにしろ、リンクシステムが調整を難しくしている様な…?
239助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 11:25:16 ID:UYF1VEaj
火炎放射器とか格闘の存在が許されてるくらいだし
レーザーも別に普通に出してもいいんじゃね?
戦車砲に耐えられるFM航空機の超装甲ならレーザーくらいどうってことないよ
240助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 12:05:28 ID:Mj9sFG3X
レーザー装備のバンツアーは電源用のバンツアーが5機、後ろを
ゾロゾロついてきます
241助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 12:21:15 ID:4fap+j4+
>>240
開発元はヤギサワ重工ですね
242助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 12:23:48 ID:Hv3PAHQ9
>>240
いやいや、カカシにした敵機体にソケット差し込んで吸えよwwwwwwww
243助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 12:54:42 ID:Mj9sFG3X
小型原発バックパック装備バンツアーなら一機で足りるけど
被弾すると色々大変な事に…
244助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 15:04:23 ID:xnFo+o0O
久しぶりに5を始めたんだけど、前にやってた時の小隊構成が序盤なのに
アサルト…GG アサルト…SG ストライカー…RD ストライカー…PBメカニック…MG ランチャー…MS
で、他は全然育ててなかった。
攻撃型の小隊を目指してたんだろうけど、久しぶりにやるのにジャマーいないと辛いよな?ついでに、
GGでもアサルトレベルって上がったっけ?
245助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 18:06:00 ID:ihvmeUke
ふー、もうやるものが無いからDSの1st買ってもうたわ。おまけミッション狙いで。
246助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 19:48:33 ID:CzEOz6ps
>>244
GGはライフルとかバズーカと同じスナイパー区分じゃなかったっけ?

あと5thならジャマーもランチャーも不要、アサルト意外は
格闘×2、リペア×2の方が全然いい
247助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 20:21:01 ID:ev7hQShg
ガンナー武器一覧
http://www.be8.net/static/fm5/weapons_gunner.html

スナイパーというか長物使いという感じ
248助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 22:11:33 ID:pvq7+DJv
>>245
奇遇だな、オレも頼んでたDSの1stが今日届いた所だ。
まだ2089終わってないからしばらく積んどくけど。
249助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 22:58:39 ID:GP5GsQsu
>>248
その頭痛ミッションを早く終わらせるんだwwww

お先に。
250助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 23:16:16 ID:pvq7+DJv
頭痛ミッションw
いや、これはこれで楽しんでるよ。
なんつーかロボットアニメ的なノリでよいかなと。
まぁオッドアイのアキバ土産にはドン引きだったけどなw
251助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 23:37:44 ID:46TxfZLN
いいじゃんいいじゃんw
あれもある意味リアルだ

BOMは会話が楽しすぎる
5の拠点会話もそうだが、このノリはたまらん
252助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 23:59:40 ID:ev7hQShg
いやああいうのやるんだったら別ゲーでいいよ
FMでやる必要ない
253助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 00:15:50 ID:9KBLmwcX
いろんなアプローチがあってもいいと思うんだがなぁ。
そんでFM人口が増えれば6thだって…!
254助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 00:53:53 ID:qDefoWEC
>>253
そのアプローチの仕方がいっつも斜め上だから
色々言われるんじゃないの?
255助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 01:07:26 ID:pquQSiLb
そもそもナンバリングの3であんな主人公出しちゃった時点で、
外伝であるBOMを叩いたりできんだろ
256助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 01:30:45 ID:9KBLmwcX
そろそろ全く新しい世界観でFMがプレイしたいな。
ハフマン紛争で話膨らませるのはそろそろ限界じゃね?
かといってオルタ以前やるわけにもいかないし、3rd以降もなんか違うしな。
いっそ新規タイトル作るくらいの気持ちで、新生フロントミッション作ってくんないかな。
257助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 02:04:11 ID:17mEP9TX
バンダイと提携してガンダムOOの世界観でFMとか。
主人公の搭乗機はティエレン。味方もティエレン。
ひたすらレイプされ続ける戦場で君は何を見るか!?

みたいな。

イラネ('A`)
258助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 02:08:41 ID:gtjsqtvn
年表に新しく事件を食い込ませても、4thのデュランダルみたいな
馬鹿部隊が主人公になるぐらいならもうガンハザみたいなパラレルでいいよ。

作る側にとってもそっちの方が楽なんじゃないかな?
259助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 02:38:08 ID:9KBLmwcX
>>258
作る側には、「フロントミッションはこの世界、歴史でやらなきゃ」みたいな思い込みがあるのかな。
まぁそれも偉大だった1stの呪縛だろうね。
でもFMって、ヴァンツァー、戦争、人間ドラマみたいな、しっかりとしたブレない「軸」があれば成立すると思うんだよね。
今のFMの、なんとか歴史的整合性を取ろうとしてる姿を見ると、無理すんなって言いたくなる。
260助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 02:51:45 ID:X3Et7Rdb
2120 シュネッケ主催によるヴァンツァ−博物館開館予定。

この辺りの話をやろう
全ヴァンツァー出せる
261助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 02:52:23 ID:pquQSiLb
ぶっちゃけSRPGである必要も薄いよな
262助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 03:04:45 ID:9KBLmwcX
>>261
さすがにそれはぶっちゃけすぎだろw
263助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 03:09:28 ID:jND7yCmk
ナンバリングするならこれまで通りSRPGの方がいいと思うけど、
ガンハザードやFMOみたいなのがもっと出てもいいとは思う
264助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 03:13:40 ID:npdvc9gz
ガショガショ動かしてえぇ
265助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 03:14:57 ID:pquQSiLb
もうアイマスのヴァンツァーバージョン作ってもらおうぜ
266助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 05:48:27 ID:4Xcj4tl7
>>265
そんなことをすればFMが汚染されるぞ!!
267助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 07:36:27 ID:ETnLVZJm
だからFMオフラインを出せとあれほど・・・
268助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 08:07:13 ID:zLkUGATK
スクエニが本気を出せばあっというまに・・・・

WAPに乗るクラウドとか、航空支援するバルフレアとかやって何もかもブチ壊してくれるよ。
本気じゃないんだな。ふっ
269助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 08:10:19 ID:ETnLVZJm
いやもうそれでもいいかな・・・なんて思ってる人間は俺だけじゃない
270この際もうなんでもいいから6出してくれー:2008/09/21(日) 08:20:40 ID:zLkUGATK
J美  「ねんがんの ツィーゲをてにいれたぞ!」

  :そう かんけいないね
   
→ :殺してでも うばいとる
   
  :ゆずってくれ たのむ!!


J美  「な なにをする きさまらー!」
271助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 08:20:41 ID:Y26OO2uN
>256
全く新しい…新しい…
     |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく
ヴァンツァーファイトぉ!レディイイイイイイイ!

勘弁して下さい。
272助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 08:21:18 ID:V6WZAmj0
PS1時代のフロムソフトウェアにガンハザード2外注してくんねぇかなと切望したのも今は昔
273助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 11:36:58 ID:bAWONxa9
>>265
それはパワードールじゃないのか?
274助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 13:01:50 ID:X3Et7Rdb
FMとはなんだったのか
275助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 13:02:45 ID:1Rwu5JaA
次回作は今流行りのPMCによる代理戦争あたりじゃね?
個人的にはドイツ軍みたいな負け戦がいいな
プレイヤー側が負けるゲームってガングリフォンぐらいか?
276助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 13:42:18 ID:Z44Mz1i5
>>275
大戦略・第二次大戦とかだと、ドイツ軍で最初っから最後まで敗走ステージだったよw
そのステージに勝っても負けても、物語は負け戦。
ただ、SFC時代の大戦略とか、2ndが可愛く思えるほど待ち時間がクソ長かったけど。
敵思考時間の15分間、何で暇を潰すかとか、今から考えたらすげーなw


何か、戦争というと国を掛けた最終行動だと思うのだが、
米国見ていると、戦争でどうやって儲けて、普段の生活に障りがないように占領するか見たいな、
どうも、経済活動の一環に見えて仕方ない>イラク

ただ、今米国軍がイラクから居なくなったら、冗談抜きでただの犯罪組織が国を手に入れるだろうけど、
米国国民は、そんな事どうでも良いから撤退しろとか言っているしね。
勝手に戦争始めて、勝手に戦争するなとか、いい加減な国だな。

ただ、戦闘に勝てば良いってものじゃない所を、FMではまたやってくれないかな。
277助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 13:59:17 ID:X3Et7Rdb
なら主人公はザーフトラ人しかないな
278助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 14:01:14 ID:pquQSiLb
大きく時代を変えて、敗戦して占領された日本を解放するシナリオなんてどーよ
279助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 14:15:09 ID:L9/Vassj
PS3でFM6まだー チンチン
280助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 14:30:39 ID:1Rwu5JaA
PS3は三万円以下になるまで買わね
つか唯一持ってるエースコンバット6のために買った
次世代機の箱もほったらかしだし
281助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 17:46:28 ID:3ONhzrvT
>>278
新テクノロジーG,I,A,Sをめぐる戦いですね わかります
282助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 17:53:17 ID:nB1hjuWZ
痛恨のスペルミス
283助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 18:09:47 ID:FFrrG+nY
>>281
あーさーも よーるーもー かーずきーだらけー
284助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 22:06:15 ID:Y26OO2uN
>277
ザーフトラってもの凄い愛国心強そうだから、話としては面白い物が出来そうだけど、
軍国主義助長とか戦争を美化とか言って馬鹿サヨクから叩かれそうな気がする。
とりあえず、虫唾が走る様な反戦マンセーストーリーだけは勘弁して欲しい。
285助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 22:09:15 ID:pquQSiLb
もう戦争に拘る必要なくね?
内乱でも、テロでもそれなりに盛り上がるだろうし
286助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 22:11:55 ID:bqtJmAhj
だね。
ザーフトラでやるなら、中央アジアとか東欧に美味しいネタがいくらでも転がってそうだし。
287助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 22:11:58 ID:Z7lwwohf
ネット時代になって、そういう奴らの程度が知れてきているから
開発者も変な声に惑わされることは以前より無いんじゃね
288助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 22:21:21 ID:Z44Mz1i5
>>284
あー、あれですね。
「僕は人は殺したくない!」
とか、言っていたのに、最終回の大虐殺。
ピンク教とか作って世界に喧嘩売った少年兵ですね。

マジで、ディスティニーされちまえば良かったって程、反戦とか言いながら、
やってる事は一番人殺しているじゃないのさ。



ただ俺も、ザーフトラが舞台のFMやりたいな。
祖国の衰退と、飢餓と犯罪を見つめながら、強引な手段に違和感を覚えても、
自ら何も変える事が出来ない主人公とか。

>>285
内戦もテロも、国家という肩書きが無いだけで、やっている事は同じじゃね?
289助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 22:28:52 ID:npdvc9gz
政治委員のヴァンツァーに後ろから撃たれたい
290助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 23:11:08 ID:pquQSiLb
ここでまさかのヴァンツァー訓練校の学園ラブストーリーが!
291助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 23:12:21 ID:ObfpqEhX
また腐女子指数が上がるのか!!!!wwwww
292助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 23:37:55 ID:FFrrG+nY
フロントミッションももうぶっちゃけネタ切れかな?
やろうと思えばひねり出せるが大体の人から賞賛されるような
ファーストみたいなストーリーはもう出来そうに無い気がする。
293助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 23:41:04 ID:qDefoWEC
>>288
リアルでもロシア周辺は相変わらずキナ臭いからねぇ
でも独特の暗い魅力がある

アフガン(FMの設定は知らんけど)帰還兵で
厭世的な食い詰め元軍人が
マフィアか石油王辺りの私設部隊の指揮官として
後ろ暗く、後味の悪いミッションをこなしてる最中
祖国を陥れる陰謀に巻き込まれるとか
FMらしいプロットがいくらでも作れそうだ
294助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 23:41:34 ID:pquQSiLb
そもそもネット(本スレとか考察スレとか)で簡単に粗探しが出来ちゃう今、
シナリオが絶賛されるゲームなんてまず出来ないからな・・・
FM1だって、今出したら「カレンのイベントは衝撃的だけど、それ以降のイベントが盛り上がりにかける」とか、
「現実的な世界観が良かったのに、最後のドリスコルで一気に冷めた」とかなりそうだし。
295助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 23:48:05 ID:npdvc9gz
変に壮大にしたり陰謀めいたりしないでもいいんだけどな
296助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 23:48:51 ID:Z7lwwohf
ミールオルレンはデカさだけで「何あの厨二ヴァンツァー」とか言われそうだな。
297助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 00:33:00 ID:kisssy6A
>>284
1以外は反戦メッセージはあんまり見ないね
シリーズ通して共通っぽいテーマは反陰謀と超兵器の処分で
終始正規軍のFAと5を除けば、主人公達が愚連隊化してどこかしらの軍隊と戦ってる感じ

>>296
ミールはラスボスとして申し分ない、威圧感のあるデザインだったな
冷静に見ると「アゴwwwwねーよwww」とか思ってしまうけど
298助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 02:44:06 ID:OXZbo0SV
原設計はザーフトラにしても、あのアゴを実装してるサカタインダストリィの連中は
「これ何に使うんだろう」とか考えなかったんだろうか。

完成したらFAのラストミッションに出てきたやつみたいな下半身が付いて
どすどす歩き回ったんだろうかなあ。
299助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 09:39:42 ID:NiDTbZuj
そしてやってくる熊本城攻防戦!
300助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 09:41:53 ID:NiDTbZuj
ゴメソ、>>290
301助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 09:51:18 ID:LXrwcNTg
>>285
対テロ戦も良いけど、俺はFMでは国家間の戦争・紛争か内戦・革命戦争を描いてほしいなぁ。
軍隊と軍隊(WAP)が戦うに足る大義名分としてはやはり上記じゃないか。
そういう意味でFA・1st・2nd・3rdが好きだ。

1stの、自分たちの勝利に伴ってOCUの劣勢を覆していくという進撃してる感。
3rdの、実在の国や地域の詳細地図を見ながらの作戦会議、攻略してる感。
こういうのが最高だったなぁ。
302助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 10:29:11 ID:EJcdpMmL
でもあいつは未完成な上に柱にくっついてるからいいんだよ
下手に足ついて動いてたら当時でも感想は違ってたろう。
ましてやアレが完成したとしてもダサすぎて拒否られるw
303助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 10:48:20 ID:7CDhpbmq
>>285
パトヴァンツァー乗りとして犯罪者が持ち込んだWAWやWAPの相手をするんですね分かります
304助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 12:25:11 ID:HkobURpa
もうラーブヌイを取り込もうとしたザーフトラとの小競り合いを発端にした
世界大戦でいいよ
305助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 14:46:51 ID:QSn7sTtp
和輝と海が汚染されるさえあればご飯三杯いけます。
あと武器腕。
306助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 18:53:38 ID:x43EjHON
>>305
毎回毎回それ言ってるのはオマエかァァァァwwwwwwwwwwwww
307助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 19:35:55 ID:kisssy6A
今までずっと一本道(3は二本道)だったけど
ガンハザみたいに傭兵になって好きな戦場を渡り歩くのも良いかもな
308助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 19:59:40 ID:7CDhpbmq
四つの勢力と五つのルートでいいんじゃないかな
309助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 20:06:06 ID:OXZbo0SV
ルート分岐と(章ごとのバッド含めて)マルチエンディング完備なのに無視されるFAカワイソス。
310助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 21:05:19 ID:tcnRAjUD
まじFAは時代の先取りしすぎたんだよな。
他作品のコラボなんてあまり無い時代に、チョコボだしちゃうしさ。


それにしても、まだまだ世界はネタに溢れているのに、開発陣はいつまでも、
ハフマン、ハフマンばっかり。
2nd並に、外国から苦情を貰う勢いで作りやがれ。

ただ、対テロ戦争も内乱も、背後には必ず大国の影があるから、
ザーフトラが話に深く食い込んで来るんだろうな。
それとも、大漢中の武器供与にするか?w
資源確保のために、独裁国家に援助をして、紛争を激化させているとかw
311助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 21:31:31 ID:sPzObAWv
主人公サイドが紛争を激化させて大金を稼ぐストーリーか
これはおもしろそうだ
312助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 22:04:01 ID:/iyY3Ppt
1、ハフマンの魂掃討作戦に向かった呉龍メンバーが依頼主の裏切りに遭い・・・
2、中米の反USN勢力を支援するザーフトラ。治安維持部隊(ケビン)との交戦をきっかけに・・・
3、華蓮団が第二次文化大革命を計画。混乱に乗じて各勢力が部隊を派遣・・・
4、青年海外協力隊に入った和輝がアフリカで鉱山を襲ってきたゲリラを返り討ちに・・
313助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 22:15:39 ID:g+BOu2nU
どれもプロットは面白そうだけど
肝心のスタッフが設定や年表をこねくり回すのが好きなだけで
シナリオやキャラ、演出に生かせる力量無いからね。

結局はいつもと同じ馬鹿の集まりがどこかで見た様なマップを転戦しながら
陳腐な陰謀を追い掛けるだけの話になると思う。
314助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 22:26:58 ID:EJG2CTYA
こりゃ小島秀夫にシナリオ発注だな
315助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 22:43:25 ID:aUf97N9V
5th中盤のインドシナ紛争で一本作れるだろ
現地OCU派と独立派にOCUとUSNの介入
316助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 22:47:40 ID:sPzObAWv
真新しさが無いな
やはり違う世界観を目指したほうがいい
317助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 22:52:18 ID:UHWoSGPW
インドとか舞台にしたら面白いFMに。

カーストの最下層の反乱とか描いちゃったら色々とナニなんだろな。
318助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 22:54:00 ID:kisssy6A
逆に真新しさが全くないというのはどうだろう
今まで出てきたヴァンツァー全部登場
現役で戦えるキャラ全員登場
319助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 22:59:16 ID:UHWoSGPW
>>318
なにそのバンダイのノリwwwww

誰が主役ですか?
320助けて!名無しさん!:2008/09/22(月) 23:25:19 ID:XYIwGpDA
>カーストの最下層の反乱とか描いちゃったら色々とナニなんだろな。
モーガンのS型デバイスの調達先ってこういう所なんだろうなあ
と思ったことはある
321助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 00:04:41 ID:CcdU7nJ9
個人的には華蓮団の美女軍団をまた見たい
322助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 00:12:43 ID:UZm6aLBM
チラッとでも■eの中の人がココ見てくれて、
ファンは全く新しいFMを欲してるんだよ
ってことが少しでも伝わったらいいな
なんて夢みたいなことを考える27歳。
323助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 00:17:46 ID:GUQTtap6
それから3年の歳月を経て、全て若さ故の妄想だったのだと悟る30歳。
324助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 00:22:54 ID:IIjjSJIX
謎のカードゲームになって発狂する>>322の姿が
325助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 00:26:38 ID:WuFIe42S
話ぶった切るけどこれまでいろんなヴァンツァーが出てきたけど
お前らが一番いいと思う{悪行関係なく}ヴァンツァーメーカーってどこ?

ちなみに俺はテラーンとヴィーザフを開発したドミトーリ公社だけど。
326助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 00:31:42 ID:GUQTtap6
ロイド「ドロー!スピードカードLV2!」
ドリスコル「なかなかやるな、今度はこちらの番だ」
ロイド「何言ってやがる、まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」
ドリスコル「何だと・・・ッ!」
ロイド「スキルチェーン発動!ドロー!スイッチカード!」
ドリスコル「ぐあああああっ!」
ロイド「チェーン発動!ドロー!スイッチカード!」
ドリスコル「ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwww」
ロイド「チェーン発動!ドロー!スイッチカード!」
ドリスコル「ギャアアアアアアアム」
カレン「もう止めて!レイヴンのHPはとっくにゼロよ!」
ロイド「HA・NA・SE!ドロー!スイッチカード!」
カレン「きゃあああああああ!!」

アイテムを入手しました…カレンデバイスbd16…ストックします
327助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 01:08:26 ID:CcdU7nJ9
久々に3やろうと思ったらちょうどエマ編途中のデータがあって
メールとかチェックしてたんだが、マスコミに送信する和輝のメールで頭がどうにかなりそうだった…
あ…ありのまま そのメールを書くぜ!
『もちろん俺たちは爆破なんてしてない。
 知り合いを助けようとして、ヴァンツァー
 で基地へ無断侵入しただけさ。』

>>325
セカンドのイグチとシュネッケ
328助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 01:45:08 ID:nBhlciab
日防軍の佐官の息子がそんなメール送ってきたら
伝統的に大漢中べったりのマスゴミにとって格好の攻撃材料だろうな……
よくあの後日本で暮らせたもんだ。

>325
センダーとシュネッケ。
シケイダ系列と最初期WAWシリーズは魅力的すぎる。
329助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 01:54:44 ID:UZm6aLBM
>>326
開発は大宮ソフトに外注でヨロシク
330助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 01:55:41 ID:bhMyDrY6
>>328
大漢中べったりのマスゴミのままだったらOCU参加と自衛隊の日防軍への改組なんてできんぞw
331助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 02:44:07 ID:YHAhOSlj
フロントミッションファースト(1作目)がまたリメイクされて、
カレンを助けられる生存ルートとか実は生きていたとか追加されたら
ユーザーから非難轟々かな?
332助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 02:56:33 ID:IIjjSJIX
救出はともかく実は生きていたなんてやったら見限るわ
333助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 03:56:04 ID:ihHMsv8U
じつはサカタが義体を作ってくれたので、それに脳コンピュータ積んで、元通りといえなくもない
ぐらいならどうにかなるはず
334助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 08:24:16 ID:R18lOhVt
わかった。

FMACとかってCG作品に生まれ変わるんだな。
335助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 09:30:38 ID:JoO+Qyx/
>>333
それで乗り込むのはタチコry
336助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 17:55:51 ID:PSQ+9o0x
フロントミッションシリーズのオススメの攻略本は何ですか?
337助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 18:01:03 ID:FqrTb6Si
ここ見ればいいんじゃないの
ttp://www.tenmou.net/encyclopedia/book/index.html
338助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 19:17:53 ID:GUZ39VDZ
シナリオのネタはまだまだ豊富だから良いけど、システムもいつまでターン制なのか。
FA2まじで作ってくれ。

しかし、シナリオは主人公sがバカの集まりに成るのは勘弁だな。
偶には、お馬鹿さんじゃなくて、渋い真面目なキャラを出して欲しいよ。
ほんと、FAを100週ぐらいして見習って欲しいね。
リアルタイムでパガモールと戦いてー。
339助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 19:52:40 ID:MK03omGY
ボゴモールのCNがクリーンヒットしてゾラB2が大破したのもいい思い出。
340助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 20:47:26 ID:XZ6BFNW1
岩タンは強かった……。
アンチブレイクが十数連続で発動したときは頭抱えたし、後衛のイネスにCNの2射が決まって大破したときは唖然とした。
341助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 21:07:59 ID:YMhgK3OG
パトヴァンツァーをぐりぐりと、自分のWAPの倉庫で弄らせてくれ
それだけなんだ俺の望みは
342助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 21:18:32 ID:JsYWX/Gq
>>336
インターネット
343助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 21:20:47 ID:nBhlciab
作中の人物はどうあがいても作者の頭の出来を上回れないからな。

複数の勢力が陰謀を張り巡らすような展開を描ききる自信がなければ
主人公やラスボスのようなキーマンをシンプルな馬鹿か
ストーリー的に都合の良いことしかしない馬鹿にして
とりあえず話を引っ張らせるのもわかりやすさを求めた場合一つの手ではある。

3rd、4th、5thと連続してやられるといいかげん飽きるけど。
344助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 21:23:55 ID:FEk8L+xF
モバイル版っておもろい?情報が少ない。
345助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 21:47:06 ID:++Afqr7+
>>343
デスノートやコードギアスを見ると躊躇だよな。
どちらも不利になる中盤以降からシナリオの粗が目立ってきた。
で、結局戦略モノのはずが、いつの間にかただのバトルものに。
346助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 21:59:39 ID:LBb+8llV
シナリオに大きな破綻もなくキャラ立ちもいい
4thダリル編が丸パクりって知った時は泣いた
347助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 22:20:39 ID:TStTNCLC
もう地球が舞台では制約がありすぎるか。
アストラギウス銀河でやろうぜ。
348助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 22:32:08 ID:amsOeFRF
昨日5買ってきてやり始めたんだが
初代しかやった事なかったからMAPや配置が見難くてどうもやりにくい・・・
今密林の所だけど敵多いし見難いはで苦戦中('A`)
そのうち慣れるんかね・・・
349助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 22:44:31 ID:CcdU7nJ9
SRPGだから仕方ないんだけど、敵の配置とか動きが全部丸見えなのもどうなんだろう
伏兵とか、視界に入るまで敵が見えないとかあってもいいんじゃないかな
350助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 22:51:46 ID:zIIn4r2N
気象条件が猛吹雪の場合視界が狭まる、とかだといいんだろうな
351助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 22:52:23 ID:zIIn4r2N
しかし一応待ち伏せというか、特定のポイントに到達するまで出現しない敵とか
いなかったっけ?
352助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 23:05:31 ID:Ec64cbcs
>>349
視界効果とかきっちりやってるゲームが欲しいなら
アドバンストだいせん(ryでもやればいい
353助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 23:21:22 ID:f+koiYqB
>>349
あってもいいけど、なにせ攻略スレと同時進行プレーが当たり前の昨今じゃ意味ないかもな。
354助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 23:30:57 ID:k+1clkPI
>>351
イベントか増援のみじゃね?
待ち伏せしてた割りには、主人公部隊が到着してからゆっくり動き出すイベントとか
どちらにしろ主人公部隊が待ち伏せを看破できるイベントはないし
355助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 23:35:41 ID:dGFq0YlU
>>350
たしか視界が悪いと武器の射程が短くなったような気が・・・
356助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 23:51:52 ID:zIIn4r2N
>>355
4だったっけ?
命中率もかかわっていたような気がする

ランダムで敵が登場するマップとかあっても面白そうだけどな
FFTのアレみたいに
357助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 23:59:13 ID:CcdU7nJ9
確かにエンカウントは無かったな
358助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 00:40:41 ID:jSsR1Zek
>>337
ありがとうございます
359助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 00:44:56 ID:AuK+Yi78
単調なシミュレーションや闘技場やらされるよりましかもなー
特に4、5は酷ぇ
360助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 01:40:47 ID:OZ6FmMfm
3以降はシミュレーターがエンカウントの代わりなのかもな
でも実戦同様の経験が得られるうえ、金まで貰えるのはおかしい気がするな
シミュレーターは経験値だけもらえるようにして
お金とかはクリアしたマップでスクラップ漁ったり隠された物資を探したり
係争地や主戦場に出向いて敵軍の斥候、ゲリラや敗残兵と戦闘してゲットする方が自然じゃないかな
361助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 01:45:40 ID:OZ6FmMfm
もちろん正規軍の場合はそうもいかないだろうから
必要なパーツとかを発注して、受理された場合にもらえるようにするのがいいか
362助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 02:30:27 ID:AuK+Yi78
ショップってFM最大の突っ込みどころだし
オルタ式の支給+足りないのは発注でいいかもな
金も無くしてGPMの発言力みたいの使うとか
363助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 03:03:15 ID:NvbXDSsk
小隊長に予算が与えられて自分で装備品を管理できる
みたいな設定になってたな5thでは
364助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 03:05:26 ID:pDkl3MWK
365助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 03:09:25 ID:gBrydW4F
FAの支給システムは機体カスタムをばっさり削って
武器とシールドに特化したからできたようなもんだしなあ。
やってることは本質的に1stのショップと変わらず、
ミッション進行に合わせて上位装備が解禁される
(SFC時点の1stは金稼ぎが楽で実質選びたい放題だった)
わけだし。


システム面でみると、膨大な量の組み合わせを要求する機体カスタマイズと同時に
個々のパーツパラメータを成長させる改造を両立させようとする近作の傾向は、
正直システム事故を招く気がしてならない。

フロムみたいにその一芸に全力を注げるならいざ知らず、
開発リソースも限られてる状況下で選択するのに適当だったか、というと?
(結局両立はできず、自由なカスタマイズを期待してた層からブーイング受けてるし)
366助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 03:21:29 ID:Gcc9dlQ3
>>362
それプラス、選べる各スポンサー企業からの試作機の支給とかな。
3rdの敵機体鹵獲も復活して欲しい、武器も拾えたらなおよし!
367助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 04:57:48 ID:AuK+Yi78
>>365
HPとダメージだけが上がるシステムが良くないんだよなー
実は最初から最後までダメージの比率って大して変わってないのに
HP>>>戦術だから強制買い換えでセットアップに自由ないし
368助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 08:16:22 ID:zU+GpJpm
>365
財布と相談する事自体がFMの仕様上死んでる様な気がしなくもないが、
もしそういう限られた資金でのセットアップの戦略性を求めるなら、
パーツ売買の損耗を0にして、ミッションパート毎のセットアップのキャパシティを
固定してしまえば良いと思う。

つか、ACみたいにパーツ自体の性能をメリットとデメリットで横並びにするってやり方は、
ステージに合わせてセットアップを変えないとクリア出来ない様にしなきゃいけないという、
難易度の必然性がついてまわると思う。
それをする事にゲーム的な大きなメリットが無い要素は、ゲームの中で死んでいくからね。

あと、5thは全シリーズで最もセットアップの自由度が高いと思うんだが。
とりあえず全シリーズLVさえ上げれば使えるし、
いわゆる鯖シミュ産の機体以外は、完全上位互換って殆ど無いし。
LV毎における各シリーズのパラメーター配分も上手く行ってると思うよ。
あえて言う程酷いブーイングなんてあったか?
369助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 08:23:14 ID:ynh3Iwru
>>366
実は、現実的には固定してない武器が真っ先に拾いやすいんじゃねぇかと思うんだよねー。

「うをを、無傷のコベットV300じゃん!」とか言って
ガションガション駆けつけて拾ってんの想像すると楽しい。
370助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 09:03:20 ID:Gcc9dlQ3
>>368
やはり改造RPのネトゲなみの取得難度の高さに尽きるんじゃないか。
それと、中途半端な改造レベルからは極端な改造を出来ないこと。
これらさえクリアしてれば、おっしゃる通りに自由度は一番だっただろうと思う。

>>369
武器を拾うことって実は手の付いてるWAPにしか出来ない芸当だね。
さらに武器を捨てる、背中に背負うとか出来れば絵的にもカッコ良さそう。
あと、大腿あたりに護身用の小さい火器やナックルくらいなら付けれそう。
371助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 11:13:01 ID:r3B/R8J1
回収部隊は急いでください。作業時間は一時間です。っていうのもあったがな
372助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 17:06:25 ID:Ql62lg8u
>>370
ナムスカルの設定画がupされた時
背中のBZ見てwktkしたものだ。
373助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 17:11:40 ID:aO7UvzOY
あいつ、おれのゼニスりやがって腹がたつ
今度あったらシケイダ
374助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 17:46:11 ID:A8W5rVC7
>>368
制限のあるパイロットの育成と自由なセットアップがシステム的に食い合ってるのと
何より予備機が置けないから
マップごとに編成変えるのが必須なシステムは面倒ってのはあるかも

でもセットアップはゲーム的には死んでると思うよ
マップに捻りがない(どんな機体編成でもクリアできる様にする為、
パイロットの育て間違え=詰みにしない為?)から
セットアップ=戦略じゃなくなってる

個人的にはAC式の方が深みと連動性があると思う
375助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 18:07:25 ID:zU+GpJpm
>374
セットアップをもっと活用するゲームにするなら、出撃前のマップ情報が詳細に解らないとな。
高低差や地形効果で攻撃の有用性ががらりと変わったり、それに合わせてジョブを選ぶ必要が出てきたり。
となると小隊から出撃メンバーを選ぶ形式になるな。
ジョブやカテゴリ別の経験値システムを排除するなら不要だけど。

でもFMでの戦況に合わせたセットアップって、ランチャーを活用するかと
ジャマーのBPをどうするか、あとは地質に合わせた足選択くらいしかあまり思いつかないな。

あと、ACでセットアップに頭ひねるのって、自分1機で全部やらなきゃいけないからってのもあると思う。
どうしても中盤出てくる雑魚打ち落とすのにミサイルが欲しいとか、ラストに出てくるACのために総弾数が欲しいとか。
小隊単位で戦うFMだと、とりあえず全部の要素を小隊全体で満たしてればおkって事になっちゃうからな。
それを崩すとなると相当…全員ミサイル持ちでないとダメとか、二人に一人がEMP持ってないとダメってな
凄いシビアなゲームになりそうな気もする。

あるいは3rdみたいなランク付けを作って、クリアするだけなら趣味セットアップでいいけど、
最良のランクを目指すならマップ毎に突き詰めたセットアップが必要とかにすると良いかも。

思いつくままに書いたらもの凄く長くなった、スマソ。
376助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 18:10:33 ID:QL4wx6Vr
375にイジェクトパンチかけてみたら「俺の望むFM早く作れや!」という文章が出てきたよ
377助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 19:04:43 ID:zU+GpJpm
>376
上のはセットアップを活かすなら〜という話で、俺は5thみたいにぬるい方がいい。
戦車やヘリも正規ユニットとして使いたい。
ストーリーは重厚にするなら変に茶化さない方がいい。
ただし3rdみたいなヒーローものも嫌いじゃない。要はジャンルにケジメを付けて欲しい。
音楽は岩崎先生にまたお願いします。
5thの戦闘シーンやムービーの延長をPS3や箱○のクオリティで見てみたい。
2ndと3rdはハードの制約で残念だった部分があるのでリメイクして欲しい、PSPでいいです。

…まだ出るけどどうする?
378助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 19:35:01 ID:K89PDYcN
機動兵器をカスタマイズして自軍で使いたい
イジェクトパンチにせよその他の方法にせよ敵兵器を鹵獲したい
キャラクターはある程度絞って(FM初代くらいがちょうどいい)その分キャラ設定をより強めに
3並みの戦闘シナリオ数、5並みのシステム 1並みのシナリオクオリティ

俺もまだまだでるなあ
379助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 19:52:10 ID:Z11ykFh8
キャラは少なめでメカは多め、これ
380助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 20:05:12 ID:vyihoLVn
キャラももう少し増やしてもいいかもな
1、2は機体のバリエーションが格闘近距離遠距離くらいしかないから
十数人出撃できても、似たような機体をセットアップしなきゃいけなくて面倒だったけど
武器もBPもスキルも増えたし、8人くらいにしたほうが色々編成の幅が広がると思う
381助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 22:23:13 ID:PsKFZ8XB
武器鹵獲は面白そう
アインハンダーばりにとっかえひっかえしたい
382助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 22:28:31 ID:AuK+Yi78
戦士、モンク、弓使い、僧侶しかいないのと同じだし
ジョブ増やして今より差別化して欲しいな
パーツとセットアップもジョブごとに特化でいいと思うわ
アサルトベースの汎用機が組めるせいで個性が死んでる
383助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 22:29:46 ID:Dsf/l5y8
アインハンダーは黒歴史
384助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 22:49:53 ID:26GiNPgH
弾が尽きたら捨てて、敵から新たな武器を奪う。

重い武器担いでって使い捨てて、前線で軽装備になる利点とかも生かせたら面白くなるなぁ。移動距離が2マス増えるとかさ。
385助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 23:00:12 ID:fjpAw2VS
個人的には戦場で武器を拾うとか、そういう要素は好きじゃないな。
WAPは戦車の延長線上にある兵器だと思ってるから、ガンダムみたいに自由自在に
間接を動かせるのは正直気持ち悪い。
WAPが腕を地面に伸ばして転がってる銃を拾う動作なんて見たくないお。


386助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 23:08:16 ID:AuK+Yi78
>>385
それ言ったら全部武器腕でよくね?
あ、でも差別化的にはそれでいいか
387助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 23:08:52 ID:26GiNPgH
ええええ、WAPで蝶々結びしたっていいじゃん。

まぁいろんな好みあるから面白いんだけどな。でも俺も確かに戦車の延長上だと思うよ。
388助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 23:09:09 ID:Ql62lg8u
そんな硬い体じゃ、転倒したときに起き上がれんぞ?
389助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 23:09:49 ID:26GiNPgH
てか二足歩行させる意味がなくなってくるがなwww
390助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 23:13:26 ID:wcDjfBfg
1stのストックします、でいいと思うけどな
>>382
レクソンセットよりフロストセットの方が使い勝手がいい罠
391助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 00:13:34 ID:fOSW2fcw
>>385
そこまで過剰に嫌がらんでも。
WAPのOSが近くに武器が落ちているのを認識して、
パイロットがボタンを押せば腕が動いて拾ってくれる、
程度のことかと。

1にはコンテナの中身の新型ミサイルを敵に取られるイベントがあったな。
392助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 00:36:23 ID:1wF5E4W/
あったあったEGRETな。回収してすぐ使うんかよ!って笑ったが。
393助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 00:38:16 ID:hKRZoHUx
>>373
ナニ言っテンダス
394助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 00:40:37 ID:H2nnk0lW
セカンドはBPに武器入れとけば、ステージ中に持ち変えができたんだぜ
395助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 00:45:04 ID:FtExeMiE
1stには補給車が(ry
396助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 00:45:32 ID:1wF5E4W/
おまいら、駄洒落はもうインドス、いい加減にストレーガwwwwwwww
397助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 00:47:50 ID:0XTTwMsk
>>396
きみはーニルヴァーナーおくりだろーうー
398助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 01:28:52 ID:Hq5cfq03
装備交換は独自ルールあったけど結局は使う場面無いから
いつの間にか廃れたね
399助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 03:53:03 ID:Oy0qmyVh
×使う場面無いから
○敵の落とす装備まで考慮したステージを作るのが手間だから
400助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 16:57:16 ID:eTGwc3Eu
できたら戦闘ユニットは小隊とかじゃなくて20〜30体の中隊ぐらい
で操作できたらいいな。

それぐらいのユニット数なら局地的な戦闘だけでなく一大作戦も
リアルに表現できると思うし。
401助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 17:05:42 ID:VR7aS8pX
402助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 18:42:18 ID:Dm3N+fZg
おい漫画がNHKで取り上げられるらしいぞ
403助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 18:50:01 ID:xW0I/+Jb
>>402
なんだと!あのエログロを全国放送でか!wwww
404助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 19:07:37 ID:CD9WiMKB
なんちゃら夜話でできるのかあれ?
結構セクロス描写&グロ描写あると思うが。

まあたぶんアーマードキンカクジのガセ情報だとおもうw
405助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 19:09:34 ID:vLLHQJhj
406助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 20:28:24 ID:Hq5cfq03
>>401
5th海上リグ忘れた?
RTSならいいけどターン制なら絶対やりたくないな
せめて友軍ユニット自律ならとも思ったけど
今度はアホなルーチンに苛々させられそうだし
407助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 21:02:31 ID:zb/LBCMe
漫画はもう触れないでくれと。
あれがフロントミッションの世界観だと思われたくないし、
あれ読んでゲームに興味持つ奴もそう多く居るとは思えない。

>385
人間を巨大化&機械化した姿と解釈するのが嫌なんだろうけど、物拾うのなんて、
パワーショベルの特殊アタッチメントで角材とか掴み上げるのと大差無いと思う。
WAWだって元は地雷処理ロボットだし。
408助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 21:15:53 ID:xW0I/+Jb
>>407
一言だけ言わせてもらうと


ジャーナリストが主役と聞いて、あのまぬけのフレデリックか!
と嬉々として読んだ俺のワクテカ感を返してくれとwwww
409助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 21:47:43 ID:Ze5AcDRc
>>408
同意せざるを得ない
410助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 21:58:37 ID:MiXW3mst
>>408
同意せざる(ry
411助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 22:57:08 ID:wqC/6Uw2
まーた設定厨か。
世界観云々なんて後付けでどんどん改変されてるだろ。漫画に限った事じゃない。

例えばFMOなんてレイヴンと同性能の”グリフォン”なんてWAPが存在してたんだぞ。
たしかO.C.Uが保有してるって設定でな。
412助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 22:59:03 ID:Dm3N+fZg
ぐりふぉん参上
413助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 23:18:03 ID:VubweFmR
>>400
大戦略とかオウガバトルみたいな感じだな

>>411
今誰も設定の話なんかしてないわけだが
414助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 00:48:34 ID:+gJ+WO7q
馬鹿なの?死ぬの?
415助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 01:27:24 ID:SZ8Pbrik
前スレ辺りから、ただ荒らしたいだけのやつが出現してるな
416助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 01:53:11 ID:OQ6RRmkM
和輝ミューアとは別個体のようだし、何と呼ぶべきかなこれ。
設定厨アンチ?
417助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 07:13:03 ID:7fLWWMzQ
むしろ>>411が設定に拘ってるように見えるんだが
418助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 08:56:37 ID:3ZCGhGeS
ずっと不思議なんだが設定にコアなマニアが付くほど
緻密に世界観構成してなくね?
一応、ガンハザとオンライン以外は一通りやってるけど
機体の名前が同じくらいしか共通点ないような…
419助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 09:04:11 ID:iR/AH3sl
FM2をはじめてみた。
一面で何も考えずにタイマンしてたら
全員のマシンガンが使えなくなって、ヘリが落とせなくなってしまった。
やり直して2面、
ここでも各個撃破されまくりで生き残りはオヤジとロッキーだけ。

ここでやっと説明書を見た。自分の馬鹿プレイの理由がよくわかった。
チュートリアルぐらいさぼらず見ておけばよかった。
最近日本一のSRPGばかりしてた罰だな、きっと。
420助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 09:37:02 ID:d8BVT1jw
>>419
大使館の面と30面の大型機動兵器はツラいががんばれ。
421助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 16:49:17 ID:MjK+oclp
やっぱ弾薬の概念は必要だな
422助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 17:38:06 ID:vA0mgURd
4が安かったから昨日買ってみたんだけど3の方が戦闘の迫力があるね
423助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 18:10:53 ID:MLL3PD+k
バ和輝は別にして、3のクオリティは高いよ
そしてリンたんの〇〇〇かわいいよリンたんの〇〇〇(;´д`)ハァハァ
仮に6にヴァンツァーが出なくても、リンを出してくれれば買う
424助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 18:21:29 ID:0I1qxqLd
ダッカの大使館人質救出作戦は敵コマンダーに泣かされた
425助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 18:26:20 ID:ixmw+6V0
2nd最大の楽しみは、濃厚な告白イベントだろう。
426助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 18:31:32 ID:PyBdg8mi
おかしい・・・俺・・・2ndやったはずなのにうっすらとしか記憶ねえ。

頭が割れるように痛いッ
427助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 18:49:01 ID:MLL3PD+k
誰1人として俺の変態レスを気にしてない件
おまえら変態への耐性が高いな

オルソン大佐かわいいよオルソン大佐
428助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 20:26:25 ID:EM1k27NC
今でもグラサン・オールバックと言ったらオルソン
銀魂の松平の元ネタはオルソン?
429助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 21:25:11 ID:L/TdCzL8
>>427
ここは脳をいじくった後遺症を抱えているやつが多いからな。
いちいち気にしてられんだろw
430助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 21:33:26 ID:IzVc1kNZ
ヘクターの髭そりたい
同行者求む
431助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 22:59:19 ID:JC7XaS5y
アーッ!
432助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 23:13:14 ID:IzVc1kNZ
ヘクターって
アイアンマンに
出てないか?
433助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 10:50:46 ID:ZWb/BxRC
まだ映画アイアンマンを見てないから知らない

大戦略のようにWAPを造れるFMをやってみたいな
434助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 11:40:25 ID:Tg6Y1Mn2
オルターのFFでダモンが逝きまくり。
435助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 12:28:14 ID:YkB5Kh/G
>>375
3rdのランク付けは無駄に楽しかったな。
一応、プラチナメダル取得すれば特典もあったし。

戦術としては、地形が入り組んでいる所(市街地)だと、ガチンコでMG撃ち合うと同士討ちや、
十分に回避が出来ない事でダメージが蓄積して、数的に多い(HPが多い)敵部隊との消耗戦に勝てないとか。
だから、GRやRKっで遠距離攻撃が必要になるとか。でも、ミサイルは建物が邪魔で使いにくいみたいな。

機動力の高い相手には、MGよりSGの方が今よりも効果的にしたり。
勿論、地形効果の命中率補正も復活しなきゃな。
てか、地形効果がなきゃ、どんなステージもたいして戦術に違いが出ない。


ステージ毎に、ココはMGが使いにくいとか、RFが使いにくいとか、
一つぐらいの武装を制限してやれば、ちょうど良いんじゃないかな。
ACの話もあったけど、総火力が必要な時は、BZ持ち入れないと弾切れの恐れをだしたり。
4thの相手の向きによる、回避補正も復活してくれないかな。

RPは、クレジットに戻してくれ。
436助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 12:45:55 ID:oyxrAq0o
向きによる回避補正は有りが普通だよな。

ほんとは天候によって作戦そのものが変わるとか、そういうのだと楽しみ増えたんだけどなー。
基地強襲の時雨降ってたらこう、とか晴れてたらこう、とか。
437助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 12:49:18 ID:oyxrAq0o
あ、ランダムで天候変わるって意味な
438助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 13:19:36 ID:Ljj4cJ1K
FMはシミュレーションとしては割と単純な仕様で難易度も低かったからな
最近はよりライトに作ろうとする傾向があるし、一気に複雑化とかやらないんじゃないか?
もう今のゲーム事情だとコアファンに的絞った方が良い様な気もするけど
439助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 13:24:48 ID:IV/zIn7O
コアファンに的を絞りつつ
面倒な人のためにFFTのオルランドゥみたいな
ジョーカー的強さをもったキャラ(ヴァンツァー)を入れてやればいい。
440助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 14:22:03 ID:J5i7xOj5
>ジョーカー
2ndじゃどれだけ助けられたことか
俺にはちっとも「嫌」なヴァンツァーでなかったんだぜ
441助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 15:00:45 ID:sRzLWQsX
誰にでも分かりやすく間口を広く作ると、ただ単純にするのは
違うんと思うんだがなあ
クリアするだけなら簡単とはいえ、Tに限らず
FFはどれもシステム自体は相当複雑

あれがやれてフロミがややこしくてやれないとは思えないんだが…
442助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 15:14:15 ID:q2lEgodF
>>441
たぶん新人の練習台にでもされてるんじゃない?
売上本数の桁が違うし、こっちの売上落ちてきてるし

あと一行目だけど客に渡らないと違いがわからんと思う
開発は面白いだろうと思って作ってるわけで、でも主観的な意見だから正常な判断は出来ないんじゃない?
443助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 15:23:34 ID:HQneJ7SC
「どんなシステムを導入すれば即クリアされないか」を考える奴はいても
「どんなデザインにすればすんなり遊んでもらえるか」を考える奴がいないんじゃね?

後者がいたら4thの糞フォントとか5thの時間稼ぎサバイバルとか普通は削られるだろう。
444助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 16:34:39 ID:ZWb/BxRC
5thのサバイバルは、武装強化のためのサブシナリオみたいなもんだから違うだろ
要はどれだけ新人に興味をもたせるように間口を広げられるかだ
プレイした感想が簡単だった、じゃなく簡単なのをFM購入前に説明できるかが問題
FMは序盤のストーリーが難しそうだから、新人は敬遠する
445助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 16:58:22 ID:Ljj4cJ1K
5の新しい試みはどれも詰めが甘かった
サバイバルはやり込み要素として設けたんだろうが、パーツの大半をサバ限定はさすがにやりすぎ
サバでパーツ集めてその後どうするの?ってなる
単調なステージが100階続くのももはや苦行でしかない、それより凝ったステージ20階くらいが良い
あと一人出撃も失敗、SRPGなのに一人とかねーよ
よく言われてる不思議のダンジョンですらパーティ組めるし装備の持ち込みもできるぞ
やっぱ集めたパーツを持って全員で潜れる隠しダンジョンとかのほうが良い

スカウトもいくら集めても結局4人しか使えないんじゃ意味がない、ベンチウォーマー増えるだけ
エマ編のラストみたいに部隊二つに分けるとか工夫できなかったのか・・・
スカウト対象がダリル以外無名のUSN一般兵しかいないのも微妙
シリーズには面白いキャラが大勢いるわけだから、そこから取れるようにするとか
それかいっそキャラメイク式か自動生成でよかった
446助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 23:25:21 ID:42JYTIkb
せめてヲルタが味方重視だったら
シナリオパートの印象も変わったんだがなw
447助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 23:32:20 ID:kWSa8COF
むしろ5thはシュミレーションクリア時に
お金がもらえないからかなり苦しかった。
448助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 23:33:55 ID:Tg6Y1Mn2
ああっ!
449助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 23:38:08 ID:Ly164+Yi
>>427
オルンソ大佐新人隊員の勧誘ですか?
450助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 23:50:13 ID:Vobt4vsV
社内のリソースはFF13とラスネムで殆ど使い切ってるってスクエニの
偉い人が言ってたから、FMの続編が出るとしたら2年後ぐらいかね。
そんだけ期間開くならアイディア多く貯まってるだろうし楽しみだ。
でも待ちきれねぇw
451助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 00:08:27 ID:7CL21n1t
安い外注が中途半端なの作って終了されたら・・・
452助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 02:04:44 ID:W+KqTp/Q
5の鯖はまるで最悪だった。
しかもあれで武器手に入れないとほとんど武器選択の
選択肢がないとか、ないだろと思ったがな。
453助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 02:45:03 ID:g28ZYJgt
メカ物本気で作れる外注なんて今のゲーム業界にいるのか?
454助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 03:07:04 ID:xEB8TN1W
著作権を主張しない外注もあるから(トーセとか)
もしかしたら今までのFMナンバリングも外注かもしれんよ。
455助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 03:13:18 ID:eAQpGaz3
つ クロムハウンズ xbox360
セガとフロムソフトウェアの合作の神ゲー。
ここで次回作の妄想してる人なら相当ハマルんでないかな。
アクション要素有りでネットプレイ多人数プレイが可能なFMAって感じ。
ぬるいSRPGが好きって人には向かない。
456助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 04:01:40 ID:g28ZYJgt
1st、ガンハザは旧大宮ソフト勢、FAは第七、2ndと3rdは第六だよな?
FMP以降はどうなってるのかよくわからんが。

>455
メックウォリアー4系の方が近くね?
457助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 08:31:02 ID:hj0Z7WBA
クロムハウンズも楽しそうだが、如何せん箱○とまともにみられるディスプレイを買う金がない
458助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 09:34:24 ID:QdfqllLH
そもそもFM自体がスクウェア初の本格的な外注ものだったんだがな
459助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 09:50:58 ID:LB7lJ/C4
アーモダインの悪夢さえなきゃあそこも・・・
460助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 09:51:06 ID:RhFbp1x+
FMって外注だったの?

461助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 10:14:58 ID:xEB8TN1W
そういやツッチーは「ジークラフト」代表取締役だったな。

「ハンドレットミッション」という名前の企画を持ち歩いていた。
「ダメでしょう、ロボット物は」「ゲーム作りは心意気だけじゃだめなんだよ」
と結構言われ、なかなか売れない企画書で大変だった。
スクウェアさん以外認めてくれなかった、こちらの心意気を買ってくれた。

と、ツッチーは語ってる。スクウェア側としては

スクウェアは従来100%社内製作で、外の人達との仕事を含めたノウハウがなかった。
内部では「FF」「ロマサガ」「聖剣」という大作を生み出しているのに
あえて外部スタッフを使う必要があるのか、という意見もあった。
が、スクウェアのソフトが全てファンタジー系だった
新しいことをやることがスクウェアのスタッフにとって刺激になる、という理由で必要だった。

とインタビューで言ってる。
462助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 10:17:42 ID:LB7lJ/C4
>>461
FFのためのかませ犬みたいなwwww
463助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 11:33:19 ID:RhFbp1x+
かませ犬って・・
けどFFに与えた影響って強いよね
FM発売後、FF6あたりから機械文明がファンタジーと共生してるし
それまでは機械と思えないような「なぜか浮く飛空艇」とかの妄想科学のみだったよね
それでFFはマンネリ化をさけられたかな
しかし、FMは相変わらずマイナー
ひょっとしたら、逆にFMもファンタジーを融合させればミリオンいけたかも
464助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 12:13:55 ID:1KI6q+QG
>>443
サバイバル超好きな俺に対する挑戦か?
465助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 12:16:18 ID:4tfFw7Z0
その点、洋ゲーは合理的な作りになってるな・・・。
466助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 12:19:04 ID:1KI6q+QG
>>415
荒れてるから荒らしたいだけってのは違うと思うが。
前スレで世界観マンセーに噛みついたり、設定マンセーに噛みついたり、
5thシステム完全批判に噛みついたりしてた奴と>>411は別人だよ。

なんで解るかって?そりゃ俺だからだ。
自分の好みをこれが正解だからこう作れ!あれはダメだから削除しろ!糞!
みたいな高慢ちきな奴が居なけりゃいちいち噛みついたりしないよ。
467助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 12:38:20 ID:LB7lJ/C4
相変わらず自意識過剰な奴だのう
468助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 12:52:09 ID:qsTImQZZ
>>463
2辺りから魔法じゃないと説明つかないスキルとかあるな
あとリペアとチョコボ
469助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 14:17:52 ID:g28ZYJgt
チョコボはアフリカに生息する未知の野生動物ということでひとつ。
ECあたりがトリウマっぽく遺伝子改造してアフリカの大地に放流した家畜用途種でもいいけど。

>463
ジョブの導入でそれを意図したのかもなあ。
プレイオンラインにはそのものずばりで
>「フロントミッション オンライン」は、シリーズ初となるジョブの導入により、
>多くの「 ファイナルファンタジーXI」プレイヤーにとってなじみやすいシステムを実現しています。
という一文があるし。
結局ファンタジーの客層を定着させるには至らなかったが。

本気でファンタジーと融合させる気なら
「魔法で動く巨大メカ」を前提とする完全なファンタジー世界を一から設定した上で
メカの名前や外観、その世界に存在する各勢力の傾向をFMと共通させる、
みたいな作り方にでもした方がいいんじゃないかと。
ファンタジー世界ならミリタリー方面のテンプレ(と突っ込み)を気にせず
思う存分馬鹿が特攻できるだろうし。
470助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:16:13 ID:S27geNuN
ファンタジー色の強いロボアニメやゲームで空を飛ばないのって見たことないよ
FM世界がもしも魔法やらバンバン出るファンタジー世界になったら、俺は買うかもしれん
あっ、頭身がスラッとしたデザインは飽食気味なんで、無骨で男らしいデザインでお願いします
471助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 17:01:26 ID:qsTImQZZ
次に何が出るかが問題じゃなくて
果たして次が出るかどうかが問題
472助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 17:23:48 ID:SO7Sq+Y5
いっそのこと近未来に新動力「魔法」の技術が再発見され、既存の兵器の延長上の魔法兵器が産み出されたとか……
473助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 18:33:20 ID:g28ZYJgt
>470
つ「シークエンスパラディウム」
飛ぶ奴もいるが全部がそうというわけではない。もう懐ゲーだが。

装甲にばりばりの貴族趣味なエングレーブが施されたテラーンとか見たいもんだ。
474助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 19:02:37 ID:fVdbJl5z
ところで水を差すようだがFMが未だにマイナーな限り続編作るとか
かなり難しいと思うぞ。

このシリーズをメジャーにする具体的な案ないかな。
475助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 19:05:29 ID:S27geNuN
>>473
ググったけど羅刹作った所と同じ会社みたいだな
あれはRTSとしてかなりはまったからちょっと手を出してみようかな

ってか開発チームがうさぎさんちーむってwww
他にくまさんちーむ、ねこさんちーむって幼稚園かよwwww
476助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 20:27:37 ID:1vhynt0Z
>>474

マウス対応して操作の汎用性を高めたらどうか
パソコンユーザー≒マウスユーザーだし、羅刹も対応してる

ストーリーは部隊でハッテンするベタベタな熱愛にドロドロの修羅場を織り交ぜる感じで
477助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 20:35:28 ID:RAHLhZv3
SRPGがRTSになってもジャンルとしてマイナーなのは変わらん
ロボゲーだからキャラのカスタマイズに特化しても受けるかどうか
ミリタリー色もマイナス要素・・・/(^o^)\
478助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 20:47:03 ID:lATeKek2
昨日ビックでフィフス衝動買いしちゃったんだけど、シリーズで一番面白いって本当?
やりこみ要素多くて飽きないとか。
あと、シリーズで一番面白いフロントミッションをオラに教えてくれ。
479助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 20:59:42 ID:7PB13581
>>478
まず「昨日」買ったものをやれ。話はそれからだ。
480助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 21:09:08 ID:qsTImQZZ
SRPG自体はそんなマイナーでもないと思う
アークとかFEとかTOとかジャンヌとかサモンナイトとか、色々ある
ただロボが入るとちょっとマイナーになる
俺もFM以外だとRoRとヴェルベットとヴァルケンとTHE ウォーシミュレーションしか知らない
ギャルゲ要素入ったやつでもサクラ大戦と有限会社地球防衛隊とVフォースくらい
481助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 21:13:16 ID:xEB8TN1W
FM以外はスパロボとFFTしかやったことねえや。
482助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 21:57:29 ID:S27geNuN
>>478
シリーズで一番面白いとか誰から聞いたんだよ?
また比較論争起こして荒らしたいようにしか見えないんですが
483助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 22:32:20 ID:qsTImQZZ
FMシリーズはどれにも違った良さがあり
違った悪さがある
484助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 22:38:13 ID:8NLgMDuM
>>480
そういやサクラの行動値を好きに割り振るシステムはFMに似てたな
3のARMSだっけ?桝目がないヤツ
あれは好きだった
485助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 00:08:55 ID:CGIK5mEs
フロントミッションのようなゲーム性を持った他の面白いゲームありませんか?
486助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 00:57:01 ID:B7pqxJto
>482
新兵に当たるなよやかん野郎

>484
3だな。
あれをもっと進化させれば、確かにおもろいのが
出来上がるかもな
487助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 01:38:33 ID:kFYbRcrQ
>>485
PS系ならKONAMIのリングオブレッド

機体のセットアップがない代わりに各部のバランスは練り込まれてる
シナリオ、雰囲気も重め

まあ方向性の違うものを比較する気はないけど、セットアップがあると
どんな機体でもクリア可能に調整しないといけないから
大味になるのは仕方ないのかもね
488助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 01:54:28 ID:t9G2dtEg
そうか?
自軍の編成バリエーションが多い場合は
クリアできる組み合わせを考えさせるもんじゃないのか?
489助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 02:36:03 ID:rd4707Ty
>>488
それだと自由にセットアップ組めなくなるかも、今のスクエニだと
490助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 02:40:23 ID:baBMseEw
今のスクエニに、クリアできるパターンを複数想定しつつ、それ以外ではクリアできないステージなんて作れるはずがない
491助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 02:42:18 ID:RZJ+g0WH
うさぎさんちーむの名前があがってるのに
ここまでパワードールが出ない事にびっくりだ。
APの概念はあれで覚えたなあ。
492助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 06:07:12 ID:TSa6MW9l
>>487
RoR、ニコニコでプレイ動画を見たんだが、戦闘はなかなか重厚感があってよかったけど
如何せんあのEDはどうなの?と思ったんだが・・・少年ジャンプじゃあるまいし・・・
もしかしてマルチEDなのかな?
493助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 11:28:41 ID:B98x80Ot
魔法やらファンタジーだけど重厚な〜ってのは、
要するにFF6の魔道アーマーがメインなSRPGみたいなのやりたいって話じゃね?

しかし、さすがにアーマードコアとフレームグライドみたいに、タイトル名変えるべきだと思うが。
あるいは「FF外伝・聖剣伝説」みたいに、初回は外伝という名前を付けて、
ファンが付いたら単独のシリーズとして展開して行くとかな。
あまりおかしな事をすると、新規に興味を持つ人よりシリーズに見きり付ける人のが多くなるだろう。
494助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 12:03:19 ID:B98x80Ot
ロボット好きって言っても、大半は「ロボットアニメ好き」だから、原作無しのロボット物自体に食いつく人は少ないと思う。
そういう人は原作無しにしても、みんな性能横並びのリアルなロボットが戦車っぽくノシノシ動く軍事ものより、
頭一つ出た性能のヒーローである主人公ロボットがガンダムっぽく大暴れして大活躍する話の方が食いつく。
ロボットもの分類されるけど、全く別のジャンルかと。

例えば、最近のガンダム作品がガンダムだらけになったのも、ガンダムという名前のプラモしか売れないからだそうだ。
コアなファンは好きなMSを見つけるが、大多数は主人公か、それに類する主要キャラ以外見向きもしないらしい。

いわゆるロボットアニメ好きに受け入れられるノリを作るなら、
・その他大勢より大幅に進んだ技術力で作られた無双出来る主人公ロボット。
・そのロボットが存在するしっくり来る設定。
・10代後半の主人公勢とそれを取り巻く世界情勢。ついでに萌えと悲劇と葛藤。
最低限これくらいは盛り込まないと、そして彼等の好みを運良くツボれば固定のファンが付くかもしれない。

マジで勘弁していただきたい。
495助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 12:12:58 ID:v+xPLUhy
俺らロートルは死なず、ただ消えるのみだよ・・・
496助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 12:14:00 ID:ni1V87rF
ディザスターてゲームの主人公がダリルにしかみえねえ
497助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 12:43:35 ID:LHSXw/EC
FMだってボトムズの影響モロじゃん
「人型戦闘ロボ」が動き回るジャパニメーション特有の世界
498助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 12:49:12 ID:baBMseEw
装脚という時点で兵器としては如何ともしがたいよね
499助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 13:15:34 ID:38DCYpH1
>>494
割とFMにも当てはまる様に見えるんだがww
正直、FMとロボットアニメとやらの差が判らん
500助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 15:37:34 ID:IaD07+Rz
>>493
ガンハz(ry
501助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 16:08:52 ID:rd4707Ty
>>493
そうそう外伝としてやってもらいたいのよ
外伝ってすれば本編に興味も持ってもらえるし、違う方面からのアプローチも出来るし
一番イメージとして近いのは空を飛ばない魔装機神の世界観(スパロボEX)かな

>>494
・その他大勢より大幅に進んだ技術力で作られた無双出来る主人公ロボット
>1〜5の主人公って操縦技術が桁違いってイメージだな。とくに3の主人公なんてテストパ(ry
・そのロボットが存在するしっくり来る設定
>その主人公が存在する設定ってのはないのかもな。とくに3の主人公なんてテストパ(ry
・10代後半の主人公勢とそれを取り巻く世界情勢。ついでに萌えと悲劇と葛藤
>その設定が全部当てはまる主人公って3のテストパ(ry

まとめ・3は主人公が凄い
502助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 16:25:01 ID:v+xPLUhy
馬和輝さんはどっからどう見てもジュドーにしか見えないんだよな
妹馬鹿なところとか、学生テストパイロットなのに傭兵以上の実力とか
503助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 16:58:59 ID:mbIadyAN
無敵和輝
504助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 18:37:30 ID:B98x80Ot
>499
いわゆるロボットアニメは主人公ロボットが居る。
そしてそいつとそいつに乗る主人公がヒーロー。
FMの機体は前部横並びで、主人公の相方になるヒーローロボットが居ない。
似てる様に見えても、ストーリーが殆ど無い無印時代のウィザードリィみたいなRPGと、
キャラが固定されたストーリー重視のテイルズみたいなRPGくらい違う。

両方好きという人が居ても、それはゲームで言えば、アクションもRPGも遊びますってな趣味が広いゲーマーと変わらない。
片方にしか興味が無い人に対して、もう一方の雰囲気をちょっとやそっといじっただけで取り込んだりするのは無理ってこと。
505助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 19:31:39 ID:kFYbRcrQ
>>504
WIZを引き合いに出すなら固有キャラもシナリオらしいシナリオも排除、
延々淡々とブリーフィング→編成→出撃を繰り返すくらいでなきゃねぇ
ロボット物なら初期のACやらガングリに近い雰囲気?

まあ、たまにFMは硬派、他と違うんだアピールする人いるけど
初代からして思いっきりアニメチックな訳だがw
506助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 19:40:56 ID:LHSXw/EC
それがリアルロボ厨だからw

ミリヲタ寄りか低年齢向けかの違いでしょせんは架空兵器モノ
同属をけなして必死で差別化しなくてもいいのな
507助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 19:45:47 ID:sRMmeBVQ
FMにも一応、ゼニスっていう主人公機っぽい位置づけのWAPはあるけど、
突出して高性能で無双できるというわけでもないし、普通に市販されてるし、爪が割れてるしで
一般的なライトユーザーがイメージするところの「主役機」とは程遠いな。

>アニメチック
初代はどちらかというとドラマチック。映画的というか。

Wiz的なFMといえばFMO。
ストーリー?何それ美味しいの?ってぐらい誰も興味を示さなかった。
淡々と人数集めて作戦決めてPvPに出撃するだけ。後は勝敗のみ。

たぶんプレイヤーの大多数は偽地獄の壁イベントで塗装貰って止めてた。
俺はサカタインダストリィ施設襲撃イベントで飽きた。
508助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 19:54:10 ID:RZJ+g0WH
アニメ系のとっつきやすさとスルメのように長く楽しめる世界観、
加えて何度も繰り返し遊びたくなるゲーム性が全て備わっていれば
それにこしたことはないんだがねえ。

1st(やFA)はゲームとしてはヌルいけど、逆にヌルいからこそ
繰り返し遊んで後半は俺TUEEEEEEしつつストーリーや世界観の機微を
噛みしめることができたと思うんだが、
FM制作チーム内でゲーム性重視の体制が成立した時点では
「一度クリアされたら中古に売られて終わり」な状態が見えてたから
とにかく初回のクリア時間を引き延ばそうとしたんだろうな。

マルチエンドにしてルートを(ステージの使い回しで)稼ぐという方向性も
あったのかもしれないけど、何故かやらなかったし。
509助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 19:57:22 ID:kFYbRcrQ
もうシビアでストイックで硬派なゲームがやりたいなら
FMは卒業して洋物ストラテジー辺りに行った方がいいと思うよ
最近の流れで、単純にFMはこうなったら面白そうって話を
それはFMじゃないとか、リアルとやらを持ち出して
否定する古参?が目に余る

開発側にもそういう思い込みがありそうなところが
シリーズを停滞、硬直化させてる気がするんだよね
510助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 20:25:29 ID:sRMmeBVQ
まぁそれらの問題点を総合するとだな、アルファシステムと共同開発で
ガンパレード・マーチのゲーム性とシビアさを持ったフロントミッションでFAだな!

例えば主人公は弱小国家ラーブヌイ軍の新兵が殆どで編成された弱小部隊を率いて
国土併合を目論むザーフトラと戦うようなの。主人公はジャン・ルイ的な士官学校卒の若き指揮官。

でも、なにぶん新兵だから弱くて弱くて機体破壊されたら高確率で戦死。
兵士の補充も新兵で補われるから錬兵もしなきゃいけない。
そうこうしてる内に自国のIN・RN計画の真相を知ってしまい、あまつさえ自分がそうだと知って葛藤する主人公…
味方の中にも優秀な兵士にはINがたまに混じってて、戦闘中に確率で突然暴走を起こすので
プレイヤーの判断で始末するという、悲劇的な決断を下さなきゃいけないという、アニメ世代も納得のダークイベント。

これでどうだ!?
>>494の要項の「無双できる主人公機」以外は全部満たせると思うがw
511助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 20:31:51 ID:sRMmeBVQ
萌え要素はキャラデザインを「いとうのいじ」とかに。厭だけど。
キャラグラは主要キャラ以外の新兵キャラは30種類×髪眼色5種類で水増し。
ガンパレ特有の会話イベント生成でランダムキャラにも愛着が沸く。

しかし

愛着が沸いて死なせたくないお気に入りの♀キャラも、暴走モード突入でヤンデレに豹変。
こうなると撃破するしかないというプレイヤー泣かせ。リセットしてもフラグは残ってるので不可避。
512助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 21:02:37 ID:RZJ+g0WH
機数分のカスタマイズと役割分担がある(しないとクリア困難な)現状に
さらに1ミッション毎のプレイヤー処理を重くする要素加えてどうするよ、と。

手数を減らしつつ「頭を使った気にさせる」システムデザインは
鯖みたいな単純作業を追加するよりよほど難しそうだが。
513助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 21:20:48 ID:sRMmeBVQ
>>512
>さらに1ミッション毎のプレイヤー処理を重くする要素加えてどうするよ、と。

知らんよ。思いついたまま書いただけだからさ。
でも、現状1st〜5thまででプレイヤー処理が重くてしんどい思いをしたのって2ndぐらいで、
5thなんか鼻糞ほじってても楽勝レベルじゃないか。
514助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 21:29:24 ID:rd4707Ty
>>510>>511
ふろんと☆みっしょんがいでん〜ぷろじぇくと☆おぶ☆らーぶぬい〜 だったらフラゲしてでも買う
FRONT MISSON6 だったらディスク割ってスクエニ本社に送り返す
515助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 21:44:08 ID:/2QICccO
>ふろんと☆みっしょんがいでん〜ぷろじぇくと☆おぶ☆らーぶぬい〜
なんか東欧の美少女美少年だけで構成された
イマジナリーナンバーズを育てる所長が主人公です☆
とかいう中身っぽいぞこれ
516助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 21:48:30 ID:mbIadyAN
フロントミッションの美少女美少年はテラーンだというのに……
517助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 22:21:35 ID:EI6FYHvD
>>515

イマジナリーナンバーで金髪碧眼の美少女美少年か

性別は物語中で謎にしてプレイヤーの想像にまかせるとか

・・・腐ってやがる(ry
518助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 22:22:46 ID:ndhCKtCB
阿呆、シケイダ・モス系のバケツ頭こs
519助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 22:24:02 ID:sRMmeBVQ
>>517
そういえばGPMは男主人公なのに男キャラとキスしたりできたな。
腐要素まである!売り上げ倍増間違いなしだ!!
520助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 22:39:00 ID:mbIadyAN
それは腐部分が見たいだけの奴が増えるだけで
FMファンは増えないんじゃねえかい

以前高校野球だかで、客入りをよくする為にオープニングにジャニーズ呼んで
読みどおり女性がたくさん球場に来たが
ジャニーズの出番が終わったら
試合が始まる前に皆帰っていった、とかいう話を思い出した。
521助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 22:48:58 ID:EI6FYHvD
>>520

確かにメジャーにはなれないな・・・
522助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 23:02:41 ID:RZJ+g0WH
wikipediaだと5thで女性ファン増えたとツッチーが語ったらしいが、
その元ネタの記述ってどこかにないかな。
523助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 23:08:45 ID:2foLgR8g
結局、メディアミックスやら宣伝広告の拡大とかじゃないと新規の客はつかないんジャマイカ?
524助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 23:17:22 ID:zfhsEbbI
6thはエリア88の戦闘機をヴァンツァーに置き換えたくらいの世界観で頼む。
525助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 23:29:43 ID:+WqSPDcA
1stは50万くらい売れたんだっけ?
その土壌は今もあるはずだよな。
526助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 23:47:06 ID:sRMmeBVQ
>その土壌は今もあるはずだよな。

ないよ。「スクエアのゲームだから買う」時代はPS中期までで終わった。
今はツカミの段階でライトユーザーの心を射止めないと売れない。

5thはプロモ段階での宣伝がなかなか上手かったから意外と売れた。という所だろう。
527助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 23:51:03 ID:1vTtanQf
今はゲームソフト自体が売れ難い状態だから
固定客を作るとか老若男女に売れるようにするとか
色々工夫しないと駄目なんだろうな
528助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 00:51:47 ID:MpBc2AWa
5なんだけど、仲間をスカウトすることなしに
チーム内で役割分担決めてプレイしていくのはありだろか?

経験値が分散されるよりいいかな、と思ったんだが。
5って、スペシャルスキル以外は結局全員同じスキル使えるようになるみたいだし。
529助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 01:21:58 ID:BhF8p+dN
>>510
>IN・RN計画
イン・ラン計画だと!
530助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 01:41:42 ID:Ni8iYbxD
>プロモ段階での宣伝がなかなか上手かったから

宣伝に要した「金額」のシリーズ内訳が知りたいところだな
(普通は売り上げの数字は宣伝費に正比例するだろうし)。
実写CM作っちまった1stは別格として、TVCMのバージョン違いや放映期間から
各タイトルの宣伝への力の入れようを推測できないものか?
531助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 01:48:50 ID:wLNjgK6K
宣伝上手かったって、何かしてたのかね宣伝部は。
CMしか見なかったが。
532助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 02:05:19 ID:zsLOvBrd
>>520
もとからホモネタいっぱいあるんだしいいんじゃねーの?
ロッキー、ファーフィー、サカタ、リョウゴ、ボッシュ
ほら、こんなにBL臭がするやつがいっぱいだし
533助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 02:07:32 ID:wLNjgK6K
ロッキーとファーフィーはマジだからいいとして
他3名ってそんな描写あったっけ。
534助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 02:08:53 ID:fdkVtHSA
>>528
初プレイ?
補欠をまったく使わず固定レギュラー6人だけで乗り切れるか、
という意味の質問ならYes(セットアップと編成にもよるが)

ただ、順調に進めればスカウトキャラも即戦力になるので
大切に育てたからって経験値的なメリットがあるかというと疑問

初期メンバーで最後まで行く場合、最大の障害は味方の銃口だなw
535助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 02:29:35 ID:cc9eCnK0
5でスカウトやって補欠が増えてくると
なんか機体とパイロットを無駄に遊ばせてるような感じがするんだよな
536助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 03:15:29 ID:nD8RLOuX
補欠控えたくなるほど愛着も湧かないしな
537助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 03:23:39 ID:zsLOvBrd
>>533
サカタとリョウゴは普通あそこまで付き合うこともなかったはず。ってことは・・・
ボッシュは見た目がどうみてもゲイです。本当にありがとうございました。
538助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 04:24:31 ID:Ypef+SR7
>>534
スカウトってぶっちゃけRPボーナス欲しくてやってただけだしなぁ。

ウォーラスが欲しくてスカウトしたりとか・・・。
539助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 08:04:19 ID:env5ZKHD
>>505-506
誰もロボットアニメをけなしてなんていないのに、わざわざいがみ合う方向に煽るなよ。
あとボトムズ引き合いに出してるけどボトムズ自体が他のロボットアニメと比べて異質。

>>509
お前にそのレスそっくり返すよ。FMにこれ以上アニメノリを強要するなら他のゲームやってくれ。
最もアニメ臭い3rdだって世界観や主人公ロボットの有無や無双っぷりでガンダムとは全然違う。
3rdや5thがFMらしく無いとか批判してるのなんて極々僅か。不特定多数が居るんだから色んな意見が出るだけ。
540助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 08:19:43 ID:env5ZKHD
>>538
レベルでAPや攻撃力が変動するから、小隊員入れ替えて経験値分散させるメリットが無いしな。
性格+ジョブ+Sデバイスかしか差別化の要素が無かったし。
対大型兵器特化とか対航空機特化とかマップ毎にピンポイントで有効な能力が
個人に割り振られてたら使い分けたかもしれない。まぁわざわざ使い分けさせられるのも面倒だが。
補欠用の機体も用意出来ないし。
541助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 13:28:30 ID:5tFOTJkm
ヒゲとヲルタをスカウト二軍と入れ替えたかったよ…
J美とジムより凶悪っス。
542助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 15:04:54 ID:0Dh2IJgv
やられても死んだり怪我するとかないから補欠の意味もないし
スカウトはホントどうでもいいシステムだったな
育てて愛着湧くって感じでもないし

もっとキャラに強弱付ける代わりに弱いキャラでも長く使ってると
連携値が上がってリンクしやすくなるとかあれば違ったか?
543助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 16:21:15 ID:qC1/NnL0
ジェイミーのリンクレベルが上がると、味方の尻を撃ちやすいから今のシステムにした
そう考えればしっくりくる
544助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 17:46:01 ID:XnBZCnkQ
4をやってるんですが、各キャラクターのヴァンツァーの初期装備があるじゃないですか?
例えばエルザがマシンガンとショットガン、ジードがミサイルとナックルが装備されてますが、どのタイミングでライフルなど違う武器に代えたほうがいいですか?
545助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 17:54:45 ID:TkFcceyZ
好きにしろよww
546助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 18:15:47 ID:0hqM+UWe
>>542
悲しいが同意だな。

キャラの差別化については
習得スキルはジョブごとの基本スキルに加え、キャラごとにスキルをちりばめるとか。
こいつは元ヘリの整備士で、弱点を知ってるからヘリハントの威力が高いとか。

補欠の扱いについては
スタメン本隊が交戦してる間に、別働隊として敵基地の管制室を白兵戦で制圧してる設定にするとか。
航空支援・艦砲射撃・空母からのライフル援護射撃などを補欠がやるとか。

隊員の装備や雰囲気なんかは良かったと思う。
547助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 18:26:00 ID:TkFcceyZ
そうそう個々で習得できるパーソナルスキルあればもっと違ったんじゃないかね
ある程度ランダムでもいいかも試練
548助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 18:36:56 ID:mv0Q2Nfu
>>544
COMショップで対応するのがでてからで良いんじゃね
キャラによって覚えないのとか低lvまでとかあるけど
549助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 18:40:09 ID:XnBZCnkQ
>>548
ありがとうございます
550助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 19:00:18 ID:wLNjgK6K
>>537
>サカタとリョウゴは普通あそこまで付き合うこともなかったはず。ってことは・・・

意味が分からん
551助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 19:45:15 ID:JueeW7kF
>>546
そいうのあると面白いんだろうが
FMは基本的に底浅いからやんないんだよな
552助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 20:52:15 ID:aLhMMvjR
できたら新しいジョブにヘリとか戦車とか追加してほしいな。

さすがにヴァンツァーだけっていうのもそろそろ限界だろうし。
553助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 21:34:17 ID:env5ZKHD
ミッション自体はあまり複雑化して欲しく無いけど、セットアップはもっと複雑にしても良いと思う。
脚部で機体の安定性が変わって命中に影響するとか。

>546
Tオウガ外伝とかであったけど、ミッションによって突然小隊を分割させられて、
全く育成してない補欠を使わされたりするとそれはそれでウザいんだよなぁ。
スカウトシステムにかかわらず、LV差が開いた補欠をわざわざ使う気はしないな。
補欠にも経験値が入るとか、LV差あっても充分使える様にするとかしてくれないと。
554助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 21:34:53 ID:p9QYdAda
実はヘリハント好きだった。
555助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 01:59:16 ID:oRtqOCAa
部隊分けはエマ編でやってたな
補欠は水滸伝みたいな使い方も面白いかも
556助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 04:13:41 ID:cOnQeLRA
スカウトみたいな汎用使うシステムは死亡有りにしないと機能しないと思う

FMのやられてもノーリスクはゲーム性を著しく下げてる原因でもあるし
557助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 06:50:33 ID:fyWk4JTY
登場キャラの死がストーリー上無視されていくってのもなあ
ドラマ主体のFMにスカウトシステムはやっぱり向いてないよ
558助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 09:29:50 ID:bn9ev1Op
新しい部隊に配属したらランダムキャラ一新しないと
初めの部隊を最後まで使う奴もいるだろうに、俺みたいに
どこにいこうがついてきてくれるから愛着わいて代えられなくなったし
559助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 10:22:46 ID:5QTT8Nrh
スカウトキャラに色付けしすぎると幅が狭くなっちまう
でも、固有台詞くらいつけろよ(#^ω^)ピキピキ
560助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 10:41:52 ID:3HK/XMvW
生身の人間だったら、やられて死亡は分かり易いが
一応ヴァンツァーに乗ってるんだから脱出装置が働いてんでしょ。
死亡させるには「脱出装置が……うわぁー!」とか
武器にパイロット殺傷率とかつければいいんじゃね。
パイルバンカーは80%死ぬとか。
でもキャラ一発死で萎えるユーザーのほうが多い気がするが。
561助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 10:54:43 ID:3HK/XMvW
ああ、何も一発で死ぬか死なないかじゃなくて
3rdの人間ダメージシステムでいいわけか。
562助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 19:14:23 ID:tw3Js4oj
FMってなぜか主人公の名前変えられるけど
それだったら主人公をもっと無個性するか、いっそしゃべらない設定にするのもいいかもな


>>560
戦死までいくとやりすぎだけど、負傷とかならいいかもしれない
ボディのHPが減りまくると負傷して次のステージには出れなくなるとか
563助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 21:59:10 ID:N+or5/D5
主人公の名前変更可は3rdまでじゃないのか。
意外と変えられないぞ、FMは!

戦闘で死亡すると消滅、それはヤダ!
絶対リセットするだろ、死んだら!
ヴァンツァーは安全なんだからそれはナシで!
564助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 22:14:52 ID:KXM2ROW7
スカウトとか、低レベルとか、補欠でピンと来たんだが、
よく敵軍には、コマンダー(高レベル、高性能機体)が居て、
周りにソルジャー(低レベル、安機体)って布陣よくあるよな。

FMも、最大12人ぐらい育てる事が出来て、一つのステージに全機出撃できるとか。
少数精鋭でクリア目指すか、物量戦で行くかとか選べるし。
リンクシステムをもう少し弄れば、リンクによる援護射撃で、敵の回避下げたり、
ダメupのリンクスキルとか有れば、高lvキャラの援護として、弱い機体の低Lvキャラでも
使い道出てきそう。

いや、フロスト6機に、ガルボ6機で地獄壁プレイしたい分けじゃないんだ。
565助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 23:13:22 ID:yifQXoRo
>>563
そもそも多勢に無勢なので
一機やられたら連鎖的に全滅まっしぐらだ
566助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 01:04:30 ID:zp22crQL
>>563
ヴァンツァーは安全とは思えないな・・・
1以外のシリーズの自軍キャラはステージ中に撃破されても無傷だけど
台詞のある敵リーダーとかは倒すと断末魔上げるし
イベントで撃破されたときは敵も味方もバカスカ死ぬ
567助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 02:21:14 ID:zJBn+x6A
スカウトキャラはどんどん死んで消滅したほうがスカウトシステムが活きると思うんだけど、
そうするとチョコバーの戦死がありふれた戦死になってしまうからな。
568助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 03:01:47 ID:EcNHylVB
イベント絡みの戦死はしょうがないとして。
そうだなあ、
5thのスカウトシステム。
補充できるから消滅ってのもアリだったかもね。
その辺難しいね色々。今までのFMは消滅しなかったから。

>ヴァンツァーは安全
時と場合によってそうでなかったりするけど大概は安全な乗り物という
認識がある。
そりゃあ、残す所、あと胴体だけ、って時は安全ではないかも知れんけど。
五体満足なら安全だよ、きっと!乗ったことないからわからんけども
569助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 08:24:37 ID:8bDX0eiK
俺はキャラ戦死は肯定派。
WAPの生存性が高いという設定にも懐疑的。

物語の本筋に関わる主要キャラは撃破されても脱出扱いで、
脇役(3rdならリニーとかホセ)とモブキャラは確率で死亡で良いと思う。
リセット?そんなの認めません!そんな事したらバッドEDフラグ立てちゃいますよ!?

570助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 08:30:49 ID:MZ9IrTlR
そんでクローズコンバットみたいに勲章出たらいい
571助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 09:24:41 ID:B8bxfSlK
演出の都合もあるとは言え、確かに味方だけ撃破されても
何のペナルティも無いのはおかしい
機体は必ずロスト、運か脱出スキルが低いと戦死くらいで丁度いいと思うよ

顔有りキャラも同様、顔有りが死んでもシナリオが成り立つゲームは
あるわけだし
572助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 09:54:56 ID:G/bWXqeE
このスレって見るたび改善案が活き活きと語られてるけど続編でも出る見込みあるの?
573助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 10:00:01 ID:MAq73H75
FM2の4面の海岸でリラが爆発したんだけど
放置して進めてもリラって生きてる?
574助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 10:01:33 ID:IJKaZ8op
今は次世代機への移行期だから難しいが
プロジェクトは続けていきたいとツッチーが前に語ってた
575助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 10:51:30 ID:YX83vDYm
>>572
ないw
576助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 11:51:22 ID:MZ9IrTlR
あったらそっちの話しとるわいw
577助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 12:29:57 ID:oZh7uhrd
ワロタwwww確かにな。

そういやパトレイバー初期の適正試験かなんかで、
搭乗者が皆乗り物酔いになってるのがあって、それ見たときそりゃそうだなーと思った記憶ある。
WAPも激しく酔いそうだわ。
578助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 12:52:50 ID:U4Y7o1l1
2chの本スレにわざわざかき込む人はコアゲーマーの割合が圧倒的に多いから
FEやWIZなんかでもリセットしない派がよく出てくるけど、一般的にはどっちも
キャラ死やロストは即リセットだろう。

プレイした人の9割が死者が出た瞬間リセットすると考えれば、
戦死仕様を入れても、ユニットが破壊された時のデメリットが
リザルトでの修理費精算から、リセットによるやり直しになるだけだろうな。

中間セーブのレスポンスが良く、ソフトリセットが付いてれば、ウィザードリィのリセットみたいに
ユーザーの趣向によってデメリットを選べるゲームになるだろうな。

でもFMで見方が墜ちる事って希だから、リセットしないぞ!みたいなコアゲーマーにはそもそも無縁なシステムな気も…。
579助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 12:59:02 ID:oZh7uhrd
>>578
特に5くらいに固くなるとなぁ。
本編で死んで死んでしょうがないって箇所無かったんじゃないかな。
NPC満載の海上リグだって全然平気だったような。
580助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 13:00:14 ID:wZazpfha
確かに一人戦闘不能になったらリセットだな。 というかやる気なくす。 縛りプレイ以外
581助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 14:28:54 ID:R8ZmOACt
>>578
確かに戦死はヌルゲーマーな俺にはやや受け入れがたいというか厳しいな。
しかし、5thの無個性スカウトキャラなら死んでもそれほどでもないかも。

とはいえ、どちらかと言えば戦死無しでキャラ個性有りの方向で行きたい。
582助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 14:49:35 ID:GMkchy7S
2ndの主人公や4thキャラのように
メインで無個性なのをまず何とかせねばならんのでは。
死んだことにさえ気づかれないメインキャラって悲しいぞ。
583助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 14:52:00 ID:MZ9IrTlR
つまり和輝さん待望論ですね?
584助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 14:57:13 ID:GMkchy7S
和輝は死んで喜ばれる味方キャラなのでは
585助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 15:17:47 ID:oZh7uhrd
死の概念超越されたらかなわんしなぁ
586助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 15:46:26 ID:+3HroP0a
FMはコア向け、マニア向けっていうけど実質は
一般的なSRPGに比べても温過ぎるし、難易度はともかく
「やられたら死ぬかもしれない」くらいのリスクは
あってもいいと思うがなあ

被撃破の危険性があっても平気で釣り出し用に突出させて
粘れるだけ粘らせたり、ミサイル撃ち切ったら放置みたいな
「別にやられてもいいや」戦術よりは
被撃破のリスクを含めた戦術を考える程度の緊張感は欲しい
587助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 15:53:04 ID:oZh7uhrd
>>586
いや、だからあってもいいけど、どっちにしろ現段階ですら撃破されたらリセットするプレイを鑑みて、
意味ないんじゃないのという話では?
588助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 16:05:44 ID:8bDX0eiK
死亡か負傷か脱出できたかは戦闘終了後にしか分からないようにするとか。
589助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 16:22:23 ID:+3HroP0a
>>587
確実に死ぬって訳じゃなくて
もしかしたらそういう事もあるってのを念頭に置かせる程度で
戦術性に深みを出せないかな?

それにFMの場合、撃破されても他ゲーに比べて困ることがないから
逆に気にせず進める方が多くない?
それ以前にやられる事が珍しいくらいだけどさ
590助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 16:27:13 ID:MZ9IrTlR
パワードールズ方式か
591助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 17:39:12 ID:HF8jUHjN
撃破即リセットになるだけ
2ndじゃ1ターンで両腕粉砕されてよくリセットした
592助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 17:49:05 ID:U4Y7o1l1
>589
既存の仕様だって、撃破される前提の戦術なんて考えないし、資金が減るとか
クリア後の経験値ボーナスが貰えないだけでもうざいから、普通に死なない様に考えて戦う。

死ぬ可能性があるでも死ぬでも同じだよ。死亡判定が出た時点でリセット。
もしクリア時に強制セーブで、死亡したかそれまで解らないって仕様なら、撃破された時点でリセット。
常に強制セーブで撃破・死亡を受け入れなければならない仕様なら、その仕様が叩かれるだけ。
「何でこんな仕様にしたんだ、マジやる気失せる」ってね。

撃破される事にリスクがある仕様自体、正しい攻略法を取っても撃破される危険性がある
高難易度のゲームでしか意味が無い。そういう難易度のゲーム以外でそんなリスクを負わせるのは、
ユーザーの凡ミスに更につけ込むのと何も変わらない。

では逆に、FMをパワードール並の超難易度ゲームにしたらどうなるか、
ミッション毎の編成やセットアップまで半ば攻略のために強制される事になる。
それが楽しいと思うのは一部だよ。
593助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 18:08:43 ID:c/IjDNFr
ふっ、リルガミンの地下で鍛え上げた俺の指技を生かすときが?
594助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 18:09:03 ID:AFtd2nht
結局不死プレイするやつはどんなシステム導入しても味方を殺さないから意味ないんじゃない?
そういう俺もベルウィックサーガやFEだとリセット繰り返しても生き残らせてたし
別にキャラロスするシステム導入してもいいけど、リセットしやすくしないと最後までやらないかも
595助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 18:30:53 ID:KSYX+cHS
もし隊員が戦死すると、エンドが変わったりエンドでその隊員の詳細が遺族からの手紙で
わかったりするシステムなら、戦死しても最後までやるだろ?
お気に入りの味方でも、一度は戦死させないと深く知ることはできない

また戦死したキャラの代わりにニューキャラが配属され、エンドが変わるとか
戦死させる事により新たなドラマが生まれる
今までの戦争なのに殺さないゲームは、もう古い
596助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 18:47:45 ID:c/IjDNFr
戦死の愁嘆場が好みってだけじゃん、それ。
597助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 18:53:14 ID:KSYX+cHS
わからないかなぁ
真のヒューマンドラマは味方が戦死する事で誕生するんだよ
チョコバーも和輝もキャラロストしなければ、評価されなかった
死なないチョコバーはただのチョコバーだ
598助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 19:13:13 ID:c/IjDNFr
なんか安っぽ過ぎて背中痒くなって来ましたセンセ。
599助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 20:00:51 ID:U4Y7o1l1
>597
その哀愁は絶対避けられない「登場人物の死」だからだ。
ゲーム中の「プレイヤーのミスによるユニットのロスト」を
ストーリーに脳内補完して楽しめる奴なんて極僅か。

>595のマルチエンドなんて、キャラ毎に死んだ死なないで膨大なパターン作らなきゃいけない割に、
それぞれの辻褄を合わせるなんて不可能だから、結局シナリオの大筋にからませるなんて不可能で、最後の後日談的オマケ要素にしかならない。
「オマケ要素のシナリオをコンプするのに、いちいち色んなキャラを死なせながら何周もしなけりゃならない、だるい」
「あるキャラを殺す事によってしか出てこないキャラも居るから余計タチ悪い。
わざわざ気になるキャラ死なせてEDもってかないといけないとか悪趣味過ぎる」
こんな風に言われるのがオチ。

どうしてもキャラを死なせたいなら、上に出てる様に中間セーブとソフリのレスポンス良くして
プレイヤーの趣味に合わせるくらいしか無い。
600助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 20:10:25 ID:AKRFCOMU
ゲーム的にはヴァンツァー大破=ヴァンツァー修理費+パイロット重傷で
以降2ミッションに出撃できないくらいでいいんじゃない?
601助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 20:21:45 ID:6XQBdAxJ
FEで、キャラが何人か死ぬ事で仲間になるキャラ作ったらフルボッコにされたんだよな・・・
ノーリセ派の俺としてはたのしみがあって良いのに。
602助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 20:39:54 ID:Pa8vmlzP
なんか戦死の話になってるけど元々はスカウトをどう生かすかって話だよな?
だったらやられても最悪負傷までにして、元気なやつを一軍に上げて使うとか
二軍には他の仕事やらせるとか(戦略シミュでいうと主力部隊が遠征中の本拠地防衛、内政)
つか5の補欠どもはマジ何やってんのよ、筋トレとかはしてるけどまるで成長していない
603助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 22:49:24 ID:rKUN8VpX
だって補欠に勝手に成長されたら
シミュレータの存在意義がなくなるじゃないですかw
604助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 22:49:50 ID:ltnYeHed
俺は>>510みたいな設定なら戦死とかあっても全然いいと思う。
605助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 22:57:30 ID:wIEZdXk/
そもそも、やたら戦死させると、ただでさえ微妙なドラマ性が更にダメになるだろうな。
何も、本編に戦死要素を付ける必要はないんじゃないかな。
おまけのサバシミュとかに、戦死みたいな要素が有ればそっちで、熱くプレイできるんじゃないだろか。


例えばこう言うのはどうだ?
鯖をメンバー出撃出来るようにして、鯖中のセーブは1stの中断セーブみたいにロードしたら消える。
そして、鯖ではステージ途中で大破した味方機は、次のステージ以降出撃できなくなる。
そうすれば、熱くやりたい奴でも、楽しめるんじゃないか?
それこそ、100階到達自体をそれなりの難易度にしたりして、2~3回クリア出来れば、
一通りのレアは手にはいるとか。
(ダスラーみたいな低確率は無しで)

それとも、ステージは一つしかなくて、延々敵の増援が来るサバシミュにするか。
勿論、段々強くなってくる感じで。
RBPも使用制限付けて、敵を撃破した時に得られるコンテナで使用回数回復しながら、
エンドレスサバイバルとか。
勿論、弾薬やアイテムもコンテナから拾わないといけない。
格闘武器なら弾切れが無いけど、被弾抑えられないから簡単ではないとか。
中断セーブロード毎に消えるようにして、味方全滅までステージは終わらないと。
最後に、倒した敵のpointで金や偶に装備貰えるとか。
606助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 22:58:00 ID:k9F3tDre
>>602

二軍の間は上がりにくいスキルを覚えるようにトレーニングルームでトレーニングしてほしい
リペアやジャマーの最高スキルを見られなかったひと挙式
607助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 23:22:26 ID:DvafVuHf
>>601
あれは1人2人うっかり死ぬだけで仲間になるならともかく
10〜30人とか味方を意図的に大量虐殺しないと仲間にならないというふざけた条件だったため
ノーリセプレイを促す役目は果たさなかった
608助けて!名無しさん!:2008/10/02(木) 23:25:19 ID:ltnYeHed
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4417079

漫画版FMのWAPハンターが映像化されるみたいですね。
609助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 00:07:45 ID:iiPTsco2
>>608
このクオリティーでFMやってみたいなぁ
もしくはこれと同じようなCGアニメが見てみたい
610助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 00:36:55 ID:iuTrqLdt
>606
どーでもいいけどガンダムの世界は、MS以外の兵器の性能が現代兵器以下なのに違和感がある。
設定ではミノフスキー粒子で目視戦闘だから人型兵器の白兵戦が主になったって事になってるが、
あれだけ巨大な人型ロボットが俊敏に動ける程の動力と鋼材があったら、
戦車や戦闘ヘリなんてトンでもない性能になるだろうに。

また、MSはコロニー、陸上、宇宙空間全てで戦える汎用兵器だそうだが、
汎用兵器がその畑専門の兵器に勝ったらおかしいだろう。
例えば宇宙空間では空力を考えなくて良い代わりに、宇宙線からCOMや乗員を守る必要がある。
地上に降りたらそれらの装備諸々は無駄になり、空気抵抗と重力が加わる。
空中では脚部のサスペンションがまるまる無駄になる。

なんかもう、昔からそういう設定だからって事で、考えるのを放棄してる用に見える。
ガンダムの映像がどんなにリアルになっても、その辺の根本的な部分がおかしいので
あまり入り込めない。

ええスレ違いですすいまえんでした;
611助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 00:54:30 ID:iiPTsco2
>>610
一応ある程度の辻褄は合わせているんだけどな
地球連邦側の兵器は旧式だから弱いっていう設定もあるし

MSも一応陸上用とか宇宙用とかはあるし

ってかロボット自体が夢の兵器だってことをお忘れなく
空は飛べない、的がデカイ、足は遅い、重い武器は持てない、維持費は莫大、動力も莫大
兵器を人型にする理由なんてロマン以外の何者でもないでしょ?
でも俺はロマンが好き、みんなもロマンが好き
だからこそロボット兵器の作品が潰えないというわけだ
612助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 01:08:48 ID:CAIunnIm
>>610
一応、最近の小説(ユニコーンとか)では宇宙空間ではアンバック制御という
手足を動かすことで遠心重力を生み出し機動制御するために人型。みたいな感じの説明があったような気がする。

まぁ、スラスターを各所に付けたらいいような気もするが…
613助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 01:18:30 ID:juuR8JCJ
>610
 禿御大は宇宙専用兵器にするつもりだったんだが、スポンサーの意向で地上編をねじ込まれたせいで
話がおかしくなった。

 このことが腹に据えかねたのか、御大が手がけた他シリーズは、1st小説版では地上編は当然無しだし、
その後も地球連邦にもはや地上戦力を整備する余力がないという具合にして、MSと陸戦兵器のドンパチを
徹底的に回避してるな。
 MSが地上兵器に優位に立てる理屈が一度として真正面から語られたことがないのは、この辺が関係してる希ガス。
614助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 02:03:36 ID:/gmSNIpl
>>602
5thアラスカでは半年くらいの空白があるのに遊んでただけだからな。
補欠組に訓練の指示をだせて、戦闘後に任意の能力がパワーアップしてるとかならいいのに。
シミュレーターに代表されるレベル上げ的な要素はもう流行らないと思う。
615助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 02:17:48 ID:DR4Mhqt4
どこの育成シミュレーションゲームだそれ
616助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 03:17:29 ID:bHJ/IDMu
まあ補欠隊が自動成長したところで結局誰でも同じ、ってことなんだけどな
作戦ごとにキャラを使い回す必要でもなければ補欠はほんと無意味だよ
617助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 03:25:26 ID:o80WMd/Q
戦死者が増えるとウォルターがどんどん鬱になるというのは(ry
618助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 04:56:18 ID:tJLDM0Jy
アージェントミッション思い出したわ
619助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 07:44:17 ID:y6o0nsun
金欠気味のバランスだけど戦死者が出ると見舞金が降りる。

死なせないで上手にプレイするほどカツカツで資金繰りが厳しく、気にせずにゴリ押しすれば資金は潤沢。
これなら○○モードとか難易度設定しなくても、プレーヤーのスタイルによって難易度が変わる。

でも、戦死者数によってEDがちょっと変わったりする。

これでどうよ?
620助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 08:27:52 ID:0R5jvi3V
>>619
戦死者が10人を超えるとエピローグで遺族に撃たれて死亡とかな。うむ。
621助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 11:05:49 ID:wZWKyKxp
TOの、ヴォルテールに殺されるエンドを思い出した
というか、まんまTOだろwww
622助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 15:37:54 ID:y6o0nsun
おかしいな。剣はしゃべったり動いたりしないのに…
623助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 15:37:56 ID:YpXneFxJ
戦死・補欠関係についてはSLGの伝統的問題の一つだなぁ。ギレンの野望のように消耗が
大前提なら辛うじて、だがあれもパイロットは死なないし。
戦死は>>619などのように戦死することによるメリットを考えないといかん。
補欠はチーム分けとか疲労度とかかねぇ。理想的には育成面を楽にして、
ステージ毎に編成を変えられるとかだと良い感じだけどFMにはパーツ購入があるので資金面が・・・
オール支給品だと自由度がアレだし。

>>621
ありゃ確かにウォルスタ人で見た目ナイトだがヴォルテールってわけじゃないぞw
二次創作小説にそういうのがいくつかあるのは確かだが。
624助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 15:53:51 ID:IH1qq8Gn
軍隊なんだし支給品でやりくりでいいんじゃない?
セットアップも稼ぎ作業も無いオルタナのテンポが好きだ
マップごとの兵科の使い分けはもう少し明確でもいいけど
625助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 17:47:46 ID:X1SXz6uh
一定回数出撃させると休暇とってバカンスに行っちゃう、でいいじゃん
戦争神経症予防になるから実際もやってる。便利な部隊は延び延びになりがちだが
626助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 18:04:13 ID:iuTrqLdt
戦死云々はスカウトシステムの活用法から派生した話で、要は補欠の意味が無いっちゅー話だけど、
補欠を使わなきゃいけない仕様を考えるより、補欠を使いたくない理由を考えるべきではあるまいか。

俺はなんと言っても経験値。これに尽きると思う。(まぁ、補欠用のセットアップが出来ないってのもあるけど)
補欠と入れ替えても他メンバーと経験値差が開かない。補欠も勝手に経験値が入って追いついてくるって仕様なら、
気分で色んなジョブ編成を試したり出来たんじゃなかろうか。

補欠の使い勝手とは別に、スカウト自体を積極的にする気になれないのは、
今後どんな奴がスカウト出来る様になるか解らない、今居るメンバーを除名して、
その代役になり得る奴が後々登場する保証が無いってのが致命的だったと思う。
627助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 18:05:17 ID:iuTrqLdt
とりあえず、補欠を強制的に使わせる様な仕様を加えても、
間違いなく「なんでこんな仕様わざわざ付けたんだうざすぎ」って言われて終わりだと思う。
実際そういうゲームは山ほどあるしね。
628助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 18:15:27 ID:DR4Mhqt4
今思うと1stOCU編もスカウトシステムみたいなモンだったな。
あれは美人保母さんやらイケメン新聞記者まで仲間にできたが。

自機が撃破されたときのセリフも笑えた。
「一流記者、散るか!?」だの「手取りが減る!」だの
「スキッパーズでも食べて待ってるよ。」だの、緊張感が感じられん。
629助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 18:18:57 ID:a8Meu35m
あ〜FMOがやりたいな〜
630助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 19:16:41 ID:dvV0mv9u
METALRAGEとか言うのが来るんじゃなかったのか?
631助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 21:24:39 ID:LoOYwzV6
そもそもスカウトってシステム自体が、軍隊であることを考えたら少しおかしいんだけどな。
あんなに軍内部の人事を好き勝手に弄れたら軍閥化や私兵化を許す元。


632助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 21:28:30 ID:tDd+5V9P
>>631
そこは源田実氏にでもなった気分で・・・
633助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 22:15:54 ID:D4tm/HWh
もし6も主人公が軍サイドだったらパーツ支給にするのも面白いかもな
足りない時はこのパーツくれとかごねてみたり
要らないパーツをグリフして金作って闇市でやば目のパーツを仕入れたり
634助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 22:19:50 ID:s2v5lees
つうか傭兵の話に戻してくれと
FMって元々独立的な位置づけの傭兵の話じゃ無いか
635助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 22:29:33 ID:DR4Mhqt4
ずっと軍人はFAと5thか。
636助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 22:31:15 ID:tJLDM0Jy
元々ってw
637助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 22:32:02 ID:B+b09dRA
FA:軍人
1st:軍所属の傭兵→脱走してテロリストと合流
1st(USN編):軍人→モルモット部隊
2nd:敗残兵→私企業の私兵部隊
3rd:テロリスト

結果的に独立傭兵にならざるをえないだけで、
最初から傭兵として生きようとした奴はいないなあ。
638助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 23:26:05 ID:pJsVX8RI
陸上新戦術研究機関なんてとこもあるしさ
639助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 23:27:19 ID:0JDGwQvP
お前らもう6はでないんだよ・・・
640助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 08:28:25 ID:5VRbituR
ダリルは脱走兵→クーデター目論むテロリストに協力だしな。
たまたま5thが正規軍だってだけでそこまで目くじら立てる程のモンでもないだろ。
どんなゲームでも最新作叩く奴は今後も最新作の延長で出るみたいな前提で物を考えるから困る。
641助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 08:39:48 ID:5VRbituR
1994年12月 プレステ発売

(1997年1月31日 FF7) 
1997年 2nd
1999年 3rd

2000年3月 プレステ2発売

(2001年7月9日 FF10)
2003年 4th
2005年 5th

2006年11月 プレステ3発売

(2009年予定 FF13)

出る出る。2011年くらいに出るよ。
その頃俺は34か…ハハハ
642助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 09:38:23 ID:bu1VFnQP
そうかー、そういや5thが出てからもう3年なのか。
ハァハァしながら箱開けてここで盛り上がったの懐かしいなぁー。
ここ数年はブログ呼んでは一喜一憂してたが、

出てほしいなぁ。こんなに待ってるんだから。
643助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 09:54:00 ID:yYleJF5j
>>640
なんかさー、思うんだけど。ハフマンの魂とか公正ベネズエラをテロリスト呼ばわりするのはかなり違和感ある。
ゲリラ組織の方が正しいんじゃない?
644助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 10:57:40 ID:ywayB8y4
反政府ゲリラというべきか。
でも国家から分離した一派というわけでもないし、結局はテロリストだよ。
645助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 11:04:04 ID:g642dweR
ゲリラもテロリストの一種じゃね?
よく知らないけど、森で襲うか、街で襲うかの違いとか。

でも、テロって言葉が無差別殺傷組織を指すなら、
せめて反政府武装勢力・・・いや、同じだな。
まぁ、国家という背後がないだけで、テロも戦争もやっている事は同じだ。
所詮、言う事を聞かなければ、力ずくでって脳筋スタイルの発現だしな。

知っているか?
映画「ランボー」はまさにテロな主人公だが、英語版の元の題名は「先に撃ったのは誰だ?」って
感じの意味の題名だそうだ。
戦争の原因は誰が作った?と言いながら、誰が先に手を出したのか判然としない。
互いに正義振りかざして、やっている事は殺してでも奪い取る。

ホント、3rdの「人間は、何も学ばない」って、重みのある言葉だな。
ストーリーもテロまんまだし。
646助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 11:10:08 ID:R2zIUEAT
武器の公然携行はWAP乗ってる限り大丈夫だろう
戦争の法規と慣習の遵守は、件の組織・団体が主人公側ならエグいのはないはず
指揮系統がきっちりしてるかが一番のネックだな。基本的に独立愚連隊ですから
647助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 11:55:37 ID:tRaoKw8g
グラフィックだけ進化させた内容はまったく同じシステムの出したらゆるさない
648助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 12:08:17 ID:bu1VFnQP
まあまあ、単純にどっち視点で語るかによるって事では。
現実のテロリストも高邁な理想掲げてる場合多いし、赤穂浪士だって立派にテロリストっすよ。

正規軍の話も結構楽しかったぞ。
649助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 12:14:29 ID:rlgvaG3C
戦闘の演出を強化できるようなシステムって何かないのかね。
正直、ゲーム性よりも「FMの世界でWAPが戦う」ってことが重要なんだよな、俺には。
いい加減その場でボケーっと撃ち合ったりしないで、なんとかイベントムービーのようなダッシュを駆使した戦闘をやれるようにしてほしいな。
ダッシュ移動しながら攻撃とか、全員の行動を設定してから「戦闘開始」で同時に動かすとかさ(俯瞰カメラで見たらカッコいい的な)
そういやホバーレッグの存在がダッシュ演出を邪魔してる部分もあったよな。
650助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 12:15:40 ID:VmoshG3R
軍属でもいいけど、町には行けるようにしてほしいな
あとイカレたキャラを出してください
651助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 14:16:00 ID:VmoshG3R
理想はセカンド体験版
652助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 14:17:53 ID:0kfnINjw
理想は4のプロモムービー
653助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 15:37:55 ID:UuKRX8su
>641
毎度無視されるFAの発売日が1997年12月18日。

2ndの発売日が9月25日でその三ヶ月後なんだよな
(元々97年夏予定で2ndより先に出る予定だったとはいえ)。
つくづく早過ぎた……。
654助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 15:53:49 ID:MMs/8BiO
あえて多くは望まないわ。
でもBMみたくWAPを「撃墜」いわれるのは正直萎える。
655助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 16:08:44 ID:M+RfqnUI
ゲーム雑誌でも、2ndより先に発表されたしなFAは。
フロントミッションは升目シミュをもう出さないのかと思ってたよ当時。
ガンハザード(アクション)→FA(リアルタイムSRPG)という流れだったから。
656助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 16:25:23 ID:PrwmEIEH
ボンボンで知って買いましたよFA
小学生ながらに猿のようにやってたなぁ
そんな俺も成人になって感慨深いものですなぁ
そんなボンボンも事実上の廃刊になってFM6はいつ出るのやら
657助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 18:12:51 ID:5VRbituR
>643
広義では武力によって政治的目的を達成しようとする反政府組織は全部テロリスト。
反体制側で武力をもって政府を打倒しようとしてるから、テロリストって事になる。

狭義では、武力による恐怖を盾に政治的目的を達そうとする行為・思想に対し、
恐怖を意味する「テロル」を取って「テロリズム」という言葉が作られたんだそうだ。
それを実行する人=テロリストって事。

テロリストって言葉には悪意がこもってるから、体制側に非がある反政府組織を
テロリストと呼ぶのはためらわれるかもしれないが、そうせざるを得ない。
だって後者の意味でテロリストって言葉使うとせかいのけいさつwが最悪のテロ国家になっちゃいますから…。
658助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 18:24:23 ID:5VRbituR
>653
正規シリーズ以外省いただけだろー!
確か1996だったと思うが、俺が行った時のゲームショウではFAが目玉商品だったんだぜ。
659助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 19:24:46 ID:Olz9OwKp
>>657
政治の世界に善悪を持ち込むのはどうかと思うがね
660助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 20:54:57 ID:VmoshG3R
USNの戦争は綺麗な戦争
661助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 23:17:24 ID:FeaOWA8J
>>641
今のスクエニじゃあ、PS3で出すかも微妙だな
662助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 23:49:14 ID:xLhCIzpZ
本来は要人暗殺や誘拐、ハイジャックを
「常套手段」とする集団かどうかが基準なんだが
今は「テロリスト」と呼んでおけば軍事介入の名目になるから
意図的に広い意味で使うようになったね

前世紀にはIRAやセンデロ・ルミノソをテロリストとは呼んでも
ベトコンをテロリストとは呼んでいなかった
663助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 00:57:36 ID:2ne4hDqz
あまりそういうのはもうここら辺にしないか?

6thがもし出るとしたら大型機動兵器はどんなのが出るかな。
3rd以降の話なら絶対にビーム兵器が標準装備されるだろうし
ハフマン以降の話ならすでにある機体の後継機とかかな。

個人的にいえばミールオルレンの完全体なんかを登場させてほしいな。
664助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 01:04:45 ID:zng5wKcd
>3rd以降の話なら絶対にビーム兵器が標準装備されるだろうし

何を根拠に絶対と言い切ってしまったのか・・・
初めてビームが出てきたFAから何十年も経ってるけど
ビームは全く出てこないか、一品物だった
665助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 01:22:00 ID:2ne4hDqz
すまないつい調子に乗ってしまった。
しばらくROMに徹するよ。
666助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 02:17:33 ID:zCMaPbKX
ビームつってもFAのサリシャガン、ブラスティー(レーザー砲?)と
3rdの粒子砲は原理からして別物っぽいがなあ。
667助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 02:20:53 ID:XJ5E1Veu
>>665!敵前逃亡は銃殺だぞ!
ま、ビーム兵器やレーザー砲が一般化してしまえばFMの殴り合いシミュは成り立たない
電子制御でビーム乱射されれば、回避不能だ

関係ないが、テロ議論もおもしろいと思う
FMのストーリー性を考えればテロなどは嫌でも話題にageられる

>>645
べつに銃を撃つだけが戦争じゃないが
平和な状態でも政治的、経済的、情報の戦争は開始してる
そういう平和な戦争は間接的に人々を殺す
FMには直接には関係無い話、つまりスレチだがな
他称テロ青年の馬和輝も被害者なんだ
わかってくれ
668助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 02:34:20 ID:zng5wKcd
いやそこまでしなくてもいいよ、なんか叩くようなレスになってゴメン
でも3より先に進んだとしても劇的に変るようなことはないと思うよ
下手したら一部の技術は退化するかも
機体も、古いのがまだまだ使われている可能性もある
669助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 09:35:54 ID:7Sljg7F9
法春は嫌なヴァンツァー同様のネタ機体じゃないの?
670助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 09:40:53 ID:EcvU8gep
>>669
そう思ってるのは君だけだ
671助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 10:33:20 ID:8xQchDQL
>667
テロの話ひっぱってアレだけど、最近の流行りに比べればカズキは
ただ直情的に戦っただけでマシな方だな。

例1)俺が人殺ししたくないのでお前等戦争やめろ。やめなかったので殺した。
例2)戦争が気に入らないのでやめさせるために圧倒的戦力で両方ボコる。
672助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 10:36:05 ID:6SyPi99Z
>>669
嫌なヴァンツアーをネタ扱いにしないでください。
2ndクリアできたのはアレのおかげだったから愛着あるのよ…
673助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 10:41:00 ID:VMa2v6c+
       ∧∧
      ( ゚д゚ )  
     / ̄ ̄ ̄/ヽ  ガシャ
   /___/ ミ /)
  / ※ ※ ※ ※ (__()、;.o:。
  (ー―――――_,ノ   ゚*・:.。
674助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 10:48:27 ID:8xQchDQL
例えば、火薬の概念が加われば必ず大砲が生まれ、更に技術が進めば必ず銃器が生まれる。
長銃が開発されれば鎧は足枷になり、兵隊は軽装の衣服で戦う事になる。
だから剣と鎧で戦わせたい(リアルな)世界観を同じ時間軸でずっとシリーズ化するなら
火薬をタブーにするか、リアリティを放棄して剣士と銃士を互角にするか、2択を迫られる。

ミリタリーなロボットものにおけるビーム兵器やレーザー兵器もそれと同じだと思うね。
レーザー砲を永久に試作兵器にするか、リアリティを放棄してレーザーを避けさせるか、どちらか。
675助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 11:01:37 ID:nXXTQBVl
>>671
暴力やめろって言ってるんだろうがぁぁぁぁッ!

って皆殺しにするんですね><
676助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 13:23:22 ID:ePBJk4AW
>>674
いや、レーザーがあろうが無かろうがロボットが殴り合う時点でリアリティは木っ端みじんだから
677助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 13:23:42 ID:zCMaPbKX
照準システムの限界という題目でミサイルとレーザーと粒子ビームと実弾が
入り混じってるのはバトルテックだったか。
あれも格闘を導入しつつバランスを取るために交戦距離が極端に短いな。

もっともあちらのロボットは数世紀使い続けられるような化け物だが。
678助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 13:28:22 ID:ePBJk4AW
>>677
一応工場で新品も作れるんだけど、寄せ集めのパーツしかないからやっぱり性能は数百年休のモノと大差ないという
679助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 14:29:59 ID:B4GZAWDp
火薬兵器とビーム、レーザーの共存は可能
ロボ、火炎放射器、格闘とかが普通に使われてる世界で
兵器のバランスがどうのこうの言ってもしょうがない
680助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 15:18:51 ID:M3fB6UUU
ところで、最近ずっと和輝ミューア見ないね。
ここの所、自分の城に篭りっぱだから、ますますオカしくなってるみたいだけど。
681助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 15:24:50 ID:EcvU8gep
見ないにこした事無いだろw
682助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 15:38:48 ID:n8vhxi0x
天網の管理人にカレン関係の持論述べられてキレ
このスレで悪口を言い管理人の評判を貶めようとした輩か
683助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 17:18:04 ID:yx7M457G
684助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 17:27:42 ID:8px79tXi
>>683

いまニコニコのパスないから見れないよ
なんの動画なん?
685助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 17:43:40 ID:N+NxLEv0
ネトゲPVリンクみたいだが、なんだろ。 METALRAGEを見せたかったのかな。
686助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 17:52:53 ID:VMa2v6c+
イミフだから開かんでよろし
687助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 18:14:47 ID:YRtIXkMn
某ガンダムで、どうみてもデスマッツなロボが大量にひところし
やってて引いた…
688助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 18:20:25 ID:EcvU8gep
WAPは元々人を殺す兵器・・・
689助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 18:30:04 ID:YRtIXkMn
サイズがダウングレードして対人兵器になってる点が問題だ。
おまけにかわいくない
690助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 19:17:20 ID:BAqZCGZU
トロー社製WAPはいつ見ても気持ち悪い(褒め言葉)
691助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 19:52:38 ID:ppy7anJ6
そう言えばWAPって公道で乗れるのかな?
一応日本の現行法だと、馬でも戦車でもおkなんだよな、法的には。
それと免許は何歳からなんだろ。
692助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 20:25:50 ID:B4GZAWDp
日本はどうか分からんけど
シリーズの最年少パイロットは17歳のイーヒン、ユン、ファム
693助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 20:26:12 ID:mS5vIHo+
>691
 日本国においては一般道を通行可能なのは高さ3.8m(一部4.1)×幅2.5mまで。
 それ以上は運輸局とか警察とかに申請がいる。

 ゼニスで全高6m程度なんで、ほとんどの機種はアウト。
 腕を外さないとトレーラーに寝かせて運ぶのも困難だろう。
694助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 20:45:07 ID:B4GZAWDp
ああでもイーヒンは13歳でファイターやってたみたいだし
リラは8歳からヴァンツァーの操縦を覚え始めたらしい
695助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 20:46:37 ID:FAC2oUCR
ブラジャーより付き合いが長いてわけですね
696助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 20:54:07 ID:n8vhxi0x
WAPにもブラジャーつけて戦場へ向かえば
敵はビビって手出しできないだろう。
やべえ、俺作戦立案の才能があるかもしれない。
697助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 20:58:54 ID:EcvU8gep
>>696
それはブラじゃない。大胸筋強制(ry
698助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:19:30 ID:mBv6TlvQ
FM3って、ストーリー感動できる?

最近FM5で初めてこのシリーズやって、戦いあり色恋あり欝ありで
とっても楽しくて最後まで遊べたんだけど、3とかどうだろう?
699助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:23:42 ID:ppy7anJ6
>>698
ストーリーは歴代最低だ・・・

いや、シナリオの流れ自体は悪くないんだ。
サブキャラも良い奴多い。

だが主人公がヤバすぎる!
もうヤバいというか、何というか・・・
「お前選択肢でA連打してんじゃね?」ってぐらい、ストレートすぎるwww
喜劇でしかないよ、ほんと

シナリオ期待するなら1stだね。
SFC、PS1、DSで発売中。
システムや音質に差はあるが、シナリオ自体に差は無いのですきなのどうぞ。
700助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:28:07 ID:mBv6TlvQ
なるほど・・・
1stって、オルタナティブっていうのもFM1ですよね?

明日見つけてみます!
701助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:29:08 ID:ppy7anJ6
>>700
違う、オルタナティブは1じゃない
702助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:31:42 ID:ppy7anJ6
ちなみに3の主人公・カデュキきゅんの思考ルーチン

日防軍の基地で事故があった ら し い

中で妹(アリサ)が働いてる

アリサは無事なのか!?

日防軍兵士「あぶねーからまだ一般人入るな」

アリサーッ!

ヴァンツァーに乗り、銃乱射しながら突撃するカデュキきゅん

逮捕


開始1時間しないうちにこれだから困る。
703助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:34:30 ID:aK4kQUfB
FMでシナリオ期待するなら、FA一択だけどPS時代のソフトなのと
リアルタイムな所が、好みが分かれる。

3rdはシナリオ面にかなり難あり。4thも5thも、シナリオ面は若干難あるけどね。
システム面で言えば、4thが戦術シミュとして楽しめる。
3rdは兎に角ボリュームが満点過ぎる。(読み物的にも、ステージ的にも。
他シリーズは30ステージなのに、3rdだけ100ステージ以上?だっけかな、多すぎ。
704助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:39:06 ID:mBv6TlvQ
ふむ…
ま、迷う

5はSRPG普段やらない自分でも、登場人物もおはなしも魅力的で頑張って
最後までできました
気づいたら、なんかひたすら潜るようなサブミッションにもはまってたり…

昔のFMはひとつひとつ特徴がすごいですね…
とりあえずシナリオ優先で、1とFAオルタのことかな?をやってみます
705助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:44:39 ID:n8vhxi0x
シナリオ優先なら3rdもオススメだよ。
ネタになるから。
706助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:46:58 ID:huFgty6+
やるなら3と5はやるべきだな。
2はロード時間が短縮されたヤツだったらやるべきだが
707助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 21:52:51 ID:n8vhxi0x
あと3rdはエマ編70ステージ、アリサ編58ステージで滅茶苦茶多く感じるが
プレイ時間的にはそれぞれ40時間・30時間くらいだった。
1ステージが短くてポンポン進むからテンポはいい。
ゲームシステムも面白い。
ただ人によっては3rdのいい所が全て吹っ飛ぶほどの破壊力を持っているのが
和輝という人物で、なんと3rdの主人公です。本当にありがとうございました。
708助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 22:02:53 ID:qTV8jLav
3rdはテンポが良すぎて、あと1ミッション、あと1ミッションやったら寝ようと
思っていたら午前4時だったことがある。
709助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 22:17:41 ID:B4GZAWDp
3のシナリオは何かと叩かれることが多いけど
実際やってみると結構涙あり笑いありで面白いよ
和輝をはじめとしたハイティーンの連中は馬鹿でどうしようもないけど
みんな締めるときは締めてくれる
710助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 22:22:12 ID:mBv6TlvQ
なんかここまで色々言われる主人公が逆に気になってきてしまったぢゃないか…
711助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 22:28:51 ID:aK4kQUfB
2ndは、一番雰囲気は良いけど、ホントロードが地獄だよな。
ロード無しの奴もあるけど、そうすると戦闘が味気ないんだよな。
まったく、惜しい。

>>704
オルタナティブは、マルチエンディングだから意外にボリューム有るよ。
マルチEDだから、好成績狙ってロードは繰り返さない方が良い。
成績毎に、色々なルートがある。
逆にある程度下手じゃないと、本来のシナリオが見れないから、初回は成績なんか気にしない方が良い。
(ラストよりも難易度が高いステージも、結構あるしね)

相当昔の作品だけど、リアルタイムにツンデレ上司と、時代を先取りし過ぎな所がある。
アフリカ政府から抗議貰ったり、腐女子が喜びそうな事やったり、武器の名前が(中略)、実は登場人物全部ot(ネタ張れ阻止
兎に角、FAは色んな意味で他のゲームが出来ない事をやりまくった凄い作品だ。
アクが強すぎて、好き嫌いの激しい作品でもあるけど。
712助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 22:49:23 ID:ppy7anJ6
それにしても本当にフロミって雰囲気が良いよなあ

数年前までファンタジー絶対信仰、銃とか邪道、ロボとか死ねよ主義だった俺を、
鉄の匂いサイコー!って叫ぶ軍オタにしてしまうとは。(未だにガンダムとかは苦手だけど・・・)
ああ、360とかPS3のグラで1本作って欲しいよー・・・
713助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 23:28:39 ID:O65kXR4r
サードは分岐点がわからなくて丹念にこなしてたのに気付いた時は頭を抱えた。
セカンドはヒドイミッションがあって苦労したけど、最後の手段でエイヤッ!てしてしまった。
714助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 23:45:29 ID:zCMaPbKX
アクが強いというか「RTSはちょっと……」という人がFA非プレイ層に多いんじゃないかと。
ぶっちゃけSFC版1st並みのヌルゲーなんだけどねアレ。
715助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 23:51:31 ID:ppy7anJ6
RTSとDS・Wiiの相性はばつぐんなので、
Wiiで出して欲しいな・・・FMA
一応、WiiでもFM5よりずっと綺麗な映像出せるんでしょ?
716助けて!名無しさん!:2008/10/05(日) 23:57:45 ID:8xQchDQL
>676
ビームが当たり前にならない理由を言ってるのに何言ってんだ?

つか、そういう事を言う奴がFMファンというのは違和感あるな。
理屈で言えば有人ロボットや格闘戦自体がリアリティが無いとしても、
それをそれっぽく見せてるのがFMの魅力だろ。
717助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 00:04:04 ID:J2fvwbWx
うるせぇ喧嘩すんな!
俺のテラーン触っていいから!!
718助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 00:08:07 ID:8G/MKsK9
うほっ♪
すごく・・・シケイダです
719助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 00:55:29 ID:lpeFY5F4
シケイダを見るとなぜかキノコを連想する。
720助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 01:33:12 ID:lp+H1UrB
新作情報出るまでどうしようもないし
ガンハザスレみたいにコラでも作って暇潰そうぜ
721助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 04:04:40 ID:N79lHkax
そういえばメカ物としてはキャラが立ってる方なのにAA少ないな。
ある程度使い勝手のいいWAPのAAってシケイダぐらいか?
722助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 04:46:14 ID:TKGHIupI
個人的にはシナリオは4thが圧倒的最下位で遥か上に3rdだな。

1st>>>2nd>>5th>3rd>>>>>>4th

和輝の馬鹿ウィルスが部隊全員に感染してしまったかのような4thEC編
映画の元ネタがなければ何のアイデンティティも存在しない蛇足のダリル編

あまりに無味乾燥でやってて辛い。WAPのデザインが良いだけに惜しい。
3rdはゲーム的に見てエンターテイメントとしては歴代最高傑作。
シナリオ展開の稚拙さも、ゲームテンポの良さで打ち消している。
723助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 08:19:38 ID:ocxd7QQ+
だーかーらー、スリーキングスにも元ネタは存在するんだが。
724助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 08:22:22 ID:LxjDJGSI
>>722
どのナンバーにもファンはいる。
荒らし目的じゃ無いならもう少し考えろ。
俺は
5th>1st>4th>オルタ>3rd>2nd かな。
725助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 08:38:02 ID:K3c6E+zw
FA>初代>>>3rd>4th>2nd、5th
時系列めちゃくちゃ、リン、色恋話でヘクターに発砲、最後はオカルトorファンタジーの
5thか、終始メリハリのない展開に劣悪なインターフェースの合わせ技で
テンポ激悪の2ndが辛かった
4thは2ndっぽい印象に残らないつまらない話
3rdは敵も味方も馬鹿ゆえにキラリと光るシーンもあったし嫌いになれないよ
726助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 08:42:24 ID:l1ABgfkp
1stで記憶に深いのは、爺ちゃんに買ってもらう時に「戦争のゲームなんだよ!」って言ってなんとも微妙な顔された事だったな
あの頃はその理由なんて全然考えもしなかったけど
727助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 09:49:23 ID:IYElosAC
>>722>>725
君たちはまず嫌いな作品を貶めることより好きな作品を褒めましょう
その作品のシナリオが好きな方たちのことも考えてね☆
728助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 10:01:22 ID:IAtlIINl
前にも言ったが、発砲シーンを事前に見て妄想を膨らましててコケた俺がおはようございます。
729助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 11:58:54 ID:40aRk1g/
ガンガンでやってるやつはどうなんだ?なんか人間フェンリルシステムなやつが大暴れしてたんだが…
730助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 12:43:28 ID:l1ABgfkp
3はシナリオもそんな無茶に悪くないし、システムも良好だと思うんだけど
マシンガンの連射に普通に耐える兵士にだけはカンベンカンベンでした
731助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 13:10:48 ID:+0GzbyOT
>>729
あれの一つが鬼太郎のオヤジなんだよ。
732助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 16:54:57 ID:/VZIvMYn
5thは確かに例の発砲シーンで評価下がるなあ
どういうつもりで入れたんだ?あれ
ギャグとも思えんし
733助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 16:57:06 ID:l1ABgfkp
5はあのイラクみたいな所で民兵相手に威嚇射撃するヴァンツァーのシーンが好きだったな
734助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 17:27:28 ID:hbXovkHw
>>714
ただクリアするだけなら、撤退制限も緩いから簡単だよね。
でも、好成績でクリアしようとすると、とたんに難易度が上がるのもFA。
ヤギサワで泣いた奴は何人いる事か。(育て方間違えたら、かなり厳しい。

そう言う意味で、ライトもヘビーもいけるゲーム設計だった事を考えると、
長所短所激しく混在するFM作品には珍しく優れた出来だった。
けど、RTSって所が取っつきにくいと思われて、残念作品にされるとか、勿体ない作品だったな。


>>722.724.725
落ち着け。
FM作品はどこを見るかで激しく評価が上下するシリーズだ。
戦術シミュとしてみるか、シリアスドラマで見るか、錆鉄マンセーで見るか、
視点が変われば一発で最下位とトップが入れ替わるんだからな。

錆鉄で見れば、2ndに勝ものはないし、(みんなのアイドル、メイランたんも出たし)
戦術シミュでは4thが評価高いし、
テンポとmapを戦場にした3rdの功績は大きい。
おまけ要素は5thがかなり豊富?で、500時間拘束される人も出たしな。
海はガンハザ。


兎に角、FMはこのまま終わらせるには勿体ない程、良い雰囲気の作品なのにな。
その雰囲気をぶち壊してくれる開発陣には、常にビビリっぱなしだけど・・・。
735助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 17:35:15 ID:+0GzbyOT
俺たちに相談してくれればいいんだよな。
もう何十スレ前か忘れたが、メタンガスヴァンツァーまで登場したんだぞ。
戦場でオムツせんでもいいんだよ。椅子が便座だから。

冗談はさて置いて、プレーヤーの価値観や視点で好みが色々なのは激しく同意。
736助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 17:43:17 ID:IQZDk77t
FAはどこだったか忘れたけど、序盤でハウンドみたいな飛行ユニットが
出てくるところで、なんか飛行系に効く装備にすれば大丈夫とか言われたけど
英語で何がなにやら分からず、一方的に攻撃食らって投げた記憶がある
737助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 18:02:33 ID:hbXovkHw
FAの素敵な所は、旧型兵器にボコられる新型兵器って所だよなw
大体挫折する場所は、ヘリの初登場時と、戦車の初登場時。
同時に登場するステージでも、苦戦する人は多かったはず。
あと、砂浜の戦車に一個小隊壊滅させられる人も多かったはず。
でも、新型の大型兵器で苦戦した人は殆ど居なかったとも思うけどねぃw

他のFM作品じゃ、戦車なんて棺桶だし、ヘリなんてうるさいハエだしね。
WAPもWAWも、決して万能兵器じゃないって所が、俺的にはくすぐられたな。

>>736
ヘリ相手には、序盤はミサイルで撃ち落とすしかないよ。
間違えてパウークにミサイル撃たないように、気を付けて攻撃設定に変更してやらないとね。
上撃ち覚えたら、楽勝な相手に成ってしまうけど。
738助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 18:33:54 ID:/VZIvMYn
FAは何より雰囲気がよかった
あのグラフィックセンスはFAのみだけど
FAだけ製作チームが違うんだっけ?
739助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 18:53:02 ID:xKEU51OU
FA2を出すならば
テラーンが水面に目だけ出るくらいの池があるステージを必ず入れて下さるよう
宜しくお願い申し上げます。
戦場フォトモードで写真も取れるようにしてね。
740助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:32:41 ID:IQZDk77t
社長交代しない限り、もうFMシリーズは出ないだろ…
741助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:36:14 ID:xKEU51OU
ツッチーが出したいって言ってるんだから出るでしょ。
今はFF13にかかりきりみたいだから無理だが。
742助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:43:36 ID:IQZDk77t
あ、和田さん代わる前にFM2〜3、FAをPSPにアーカイブス配信、
あと4と5をPSPに移植リメイクしてくれたら、ありがたい
最近PSPで遊ぶようになって、据え置き機をいちいち起動するのがだるく
なったから、4とか5とかをPSPに出してくれたらちょこちょこトイレとか移動とか
時間見つけて何百時間でもやりこめそう

移植リメイク地獄もそういう面ではありがたいか…
まぁ、6とかFMO2とか出すならちゃんとしたHDハードで出して欲しいけどね
743助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:45:00 ID:QjgzmU7K
ドット好きーだからDSがいいが・・・
神ドットって、下手なCGより金かかるらしいなorz
744助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:50:59 ID:bhlp/uqV
最近のアニメ見てると、ロボ物はファンタジー色が強くて戦闘も大味なのばっかりなんだけど
パトレイバーとかボトムズみたいな渋いのは昔よりさらに出し辛くなってるのかな
745助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:52:49 ID:bYs7jI0/
パトレイバーもボトムズも地味ーに人気あるけどな

ほらパトレイバーは切手になったがFMはならない
746助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:53:21 ID:IQZDk77t
ドット好きは、PS1時代の例えばベイグラとかFMシリーズとかの
ローポリの変態的な作りこみにもハァハァしない?

PS1で出たFMは最近のきれいなポリゴンには無い、味のある雰囲気だし
そのまんまPSPあたりに配信か、まぁ■eのことだからVP1とかFFTの
移植版みたいに金稼ぎしそうだが出てくれればありがたい
747助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:53:54 ID:QjgzmU7K
>>746
する!
FF9とかFF3DSとかも萌えたわ
748助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:53:58 ID:xKEU51OU
別の業界からグラフィックで雇われた人が
一枚の絵を描けば、あとはコンピュータで動かしてくれるとか思ってたみたいで
全部の動作を人間が一枚一枚ドットで描いているとか知った時に
「こんなことやってられません!」と言って辞めたそうだ。
749助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:56:53 ID:J2fvwbWx
>>732
壮大にこけたギャグだろ
750助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 19:59:35 ID:bYs7jI0/
>>732
オタクいラブコメにありがちなシーンなんだよきっと
751助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 20:05:48 ID:IQZDk77t
まぁあーいうシーンをミスリードでPVに入れる演出は、広告では当たり前
の使い方だが、別に複線も無い拍子抜けイベントだったのは事実だなw

ただFM5の場合、いつもなら意味の無いムービーを作る■eがめずらしく
幼馴染トリオの手のシーンとかEDまでつなげるやり方はセンスいいなと
思った
ED終わって、放置して始まったOPムービーの3人を改めて見てまぁまぁええ話
だったかなと、年を取るとこういう陳腐に見える友情とかにほろっときてしまう
752助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 20:12:45 ID:xKEU51OU
友情・努力・勝利は基本か。
妹・暴走・破壊はどうだね。
753助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 20:17:09 ID:AB9RUBcK
和輝(叫):
俺は1人でもアリサを守ってみせる!
754助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 20:19:20 ID:IQZDk77t
あれ出た当時は全然主人公に感情移入できんかったなww
今改めてやってみたらどうなんだろうか
755助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 20:25:23 ID:xKEU51OU
アリサは妹といっても、和輝と年齢が同じで
養女として武村家に引き取られた義妹だよな。
年頃の女としては「和輝ウゼーわ」とか思ってないんだろうか。
756助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 20:36:58 ID:J2fvwbWx
>>755
むしろ
「お兄ちゃんハート」
なのがアリサ
757助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 20:42:25 ID:N79lHkax
そもそもあの娘、姉同様にMIDAS関連技術者な上軍属だしなあ。

イマジナリーやらの状況を理解している人物なだけに、
常識を外れた和輝のトンデモ行動に一番脅えていたのは
ひょっとしたら彼女かもしれないという(ゲームの主人公でなければ
和輝の取ってる行動はことごとく自殺行為だし)。
758助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 21:15:19 ID:gsfD5VmS
3rdのシステムはかなり秀逸だと思うけどな。
予備機体を組めるとか、APを性能に振り分けるとか、スキルひらめきとか、
機体鹵獲とか。
なぜその後同じシステムが出てこないのか!
759助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 21:21:45 ID:bhlp/uqV
アリサはなんというか仙人みたいなキャラだったな
760助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 21:33:35 ID:bYs7jI0/
仙人というより聖母タイプだな
男の作る話には結構出てくるようなタイプのキャラクターだと思う
761助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 22:01:11 ID:N79lHkax
キツ目の言い方をすれば「(プレイヤー≒和輝にとって)都合の良い反応を返してくれる女」だな。
762助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 22:43:54 ID:bhlp/uqV
あああああああああああ
3の女キャラでギャルゲー作れそうな気がしてきた/(^o^)\
763助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 23:03:34 ID:+0GzbyOT
男だってカミングアウトする女もいるしなぁwwwww
764助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 23:26:57 ID:bYs7jI0/
>>762
帝北大学ミスコンに登場する連中はなんかハズしすぎてると思うんだ
765助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 00:17:18 ID:sMiK+J/G
俺、アーマードキンカクジからの依頼で調査してるんだけど

1、アリサ編のアリサとカドゥキって結局結ばれたんだろうか
2、でも3の正ヒロインは素手でヴァンツァー倒す爺さんだよね?
3、テラーンって何であんなにかわいいの

金払うんじゃない、オタクを落せ!っていわれたからここで聞いとくよ
766助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 00:31:57 ID:R9JIWX5x
テラーンがヌメヌメしながら寄って来たら頭を撫でるだろう?
誰だってそーする。俺もそーする。
767助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 01:10:14 ID:W8vokN6a
>>762


おっとり婦警
じゃじゃ馬お嬢様
守銭奴ハッカー
未亡人
酒豪の遊び人

こうして見るとギャルゲヒロインのテンプレみたいなラインナップだな
768助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 01:15:24 ID:OjtXvygQ
>>757
ルカーヴが和輝に興味を抱き、破れたのは和輝が非論理的過ぎたから。
同じイマジナリーナンバーであるアリサも同じような出会いをしていれば同じような反応だったはず。
ということか。

たぶん和輝側の感情が敵意か愛情かの違いなんだろうな〜
769助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 08:01:33 ID:G6tfjXY8
>>758
久々に3rd引っ張り出して両編クリアして改めて良い作品だと思った。
スクエニにしては無駄なムービーが無くて良いんだよね。
通常のプレイ画面では表現出来ないMIDASの爆発とかを表現するにとどめてる。

770助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 08:50:12 ID:nFrdbT4S
和輝に感情移入出来た俺は馬鹿だって言うのか!アンタ達はー!
771助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 09:17:05 ID:U1y1EdDJ
まああれだ、3rdはFMシリーズのストーリーを硬化させないための実験作じゃないかと思うんだ。新たな可能性を模索するという意味ではある意味成功の範囲内だと思うよ。
772助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 10:04:22 ID:HjJJAILU
>>770
こっちみんなー! 
まぁ落ち着け。テロはやめろよ?
773助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 10:35:14 ID:guyfhXw8
久々に5やり始めたんだが、正直地下サバとか楽しいけど時間的につらいよ
ねー。

あと仲間にする手順も分かりにくいし、もう少し分かり易くしてほしい気も。

あと、主人公って後半すごい年とってるんだっけ?キャラの見た目とか、設
定がちょっともう少しリアルな設定にしてほしかった。

でもやっぱり面白いなぁ。6の情報あるかと思ってここ見に来たけど、今の
所まだ無いのか。
774助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 11:51:52 ID:7YjrJeeK
スクエニ「6?知らんなそんなやつ」
パァンパァンパァンパァン
775助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 12:17:13 ID:tYLdbalL
>>771
リンクの原型も3rdだし他にも面白いスキルが多かった
個人的に3rdのシステムは6(5)機出せたら最高傑作
776助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 12:42:22 ID:rcJ9Qm/5
和輝より彼女からのメールににやけるデニスのキモ顔が忘れられない。
777助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 14:04:40 ID:mGOqGyM0
FMOのオフラインゲーみたいなのを次世代機で…

先生…ヴァンツァーのアクションゲームがしたいです
778助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 14:11:20 ID:9+umQH/D
やるなら、フロムソフトがHDハードで出してるアーマードコアを超えるものを
■eなら作れると思うが、たぶん和田はそういう開発者が作りたいものに
予算出さないと思うわ
779助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 15:16:37 ID:zI5EDCi/
ACやればいいしな〜、フロミはシミュで遊びたいっす
780助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 15:27:05 ID:GJMiv77h
ブンブン飛んで何百キロ出すのなんかじゃ一生満たされないな
781助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 15:41:12 ID:R9JIWX5x
ガンハザードの続編出されたほうがマシだな。
782助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 19:03:11 ID:R6Fkvhpl
そろそろフロミのアニメとか作ってもらいたいな。

できれば今流行のビュンビュン飛び回る空中戦は却下ナ。
783助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 19:20:49 ID:nFrdbT4S
>>779
正直ACは俺が求める方向と違う方向に進化してしまった。
むしろ近いのは鉄騎じゃないかな。
784助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 20:40:38 ID:9+umQH/D
MGS4のRAY戦の方がそれっぽいかな

ガシャガシャ機体を動かしながら、障害物に隠れてやりすごしたり
する時とか、斜線軸に自動的にFMのバツ印が見えたわ
785助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 21:28:10 ID:2rdTSUTq
もっさりアクションはガンダムのアレがあるから不安だよな
やるならガンハザード2とかの超高機動ゲーにするか
それかもっさり感を魅せる方向に昇華させるかだな

ヴァンツァーも時たま超機敏な動きすることもあるんだけどね
RDも200km出るし
786助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 21:52:20 ID:3LvU49CE
>>776
嫉妬すんなよww
彼女ぐらいいたっていいじゃんww
787助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 21:59:38 ID:+KNmKJAO
メックウォリアーのようにタフ過ぎるのはちょっと微妙だし、
やはりヘビーギアのようにそこそこ脆くローラーダッシュで突っ走る方が
それらしいな。
788助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:04:33 ID:HMa1ieeK
>>771
システム的には、完全な大実験作だったのは確実。>3rd

2ndの超反省!から生み出された、シームスレス戦闘。
初のMapを戦場としたシステム。
同時に、mapの障害物が直接命中率を左右する。
射程を大幅改訂。距離と段差で命中率が左右される。
初の2機以上の複数機戦闘を実現。(射撃支援や格闘支援。
機体改造を取り入れてみる。
スキルをパーツ依存にした。(楽しいけど、矛盾が多すぎて?
敵機体乗っ取り。(やっぱ無理が・・・。
中身で戦闘。(必要性の問題か?

ストーリーはともかく、システム的に俺は3rdが有ってこそのFMだと思ってる。
PSの限界で、出撃機体が少なかったけど、惜しかったな。

>>780
世の中に、スピーディーで無茶な機動を18mを超える大質量兵器にやらせる
物は溢れているけど、俺もそんな物じゃ何も満たされないな。
逆に、今もっさり感を重量感を売りにしたゲームがないから、FAが食い込むチャンスだ!
789助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:08:01 ID:YU2vlfmT
http://jp.youtube.com/watch?v=NSDABwzqwrc

なーんかな。
なーんか萎えるんだ俺的には。

ねえちゃん、ミサイルそれ照準合っとんのかい!というツッモミは置いといても
790助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:17:56 ID:KVn35l/S
ザコロボットが空飛べるか、ここが俺の許せる/許せないの境目だな
陸戦で、基本的に普通の銃弾or格闘なら許せる。
あと、ラスボスとかその前座級の大物に限り飛んでおk
791助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:23:42 ID:+KNmKJAO
懐かしいな。Mechwarrior4のオープニングか。
マクロス(のデストロイド)が元ネタからよくもここまで発展したもんだ。

一方ボトムズが源流のHeavyGearはこんな感じだが。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=CsIFdLwPPGQ
792助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:28:35 ID:HgyrsKkj
>>789
OPの戦闘シーンがちゃちいな
それと機体の居住スペースが揺れすぎだろ?中の人が戦闘の前に死ぬぞ
それ以前に機体が不安定すぎだ、すごく弱そうに見える

ただ、最初のレーダー画面でもだえ死にかけたのは内緒だ
あそこだけは萌えた
793助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:28:52 ID:HMa1ieeK
>>789
・・・凄く良く分かった。
ビームが飛び交うと、とたんにしょぼくなるな・・・。

それにしても、外国人と日本人は随分デザインのセンス違うんだな。
装甲戦車でも、コックピットがヘリじゃ危ないだろうに。
794助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:30:27 ID:KVn35l/S
やっぱ、ロボットとはいえ戦いは「ババババババババッ」っていう銃撃戦であるべきだよな
そこらへんギアス1期はわかってた。(過去形)
795助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:33:47 ID:HgyrsKkj
>>791
それに部隊移動を希望していいですか?
機体はFMっぽいけど、なんか・・なんと言うか・・・
796助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:39:52 ID:+KNmKJAO
>795
ようつべに上がってるのはだいたい個人戦(インスタントアクション)
ばかりだが、ネット対戦ではチーム戦が可能だった。
個人戦なりに動きが良いのはこれとか。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=WoBud_Ajn7A&feature=related
797助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:51:07 ID:wvTVpMLz
>>793
FM3でもレーザー搭載機がいたじゃないか!

というか久々にFM3やるとなんかメチャクチャ面白いな
「FMの主人公にしては熱過ぎだろw」ってのを無しで考えると、なんか凄い面白いこれ
798助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:52:03 ID:HgyrsKkj
>>796
あまりの臨場感に鼻血が出そうになったよ
ミサイル発射音の迫力には鳥肌もんだ

あと耳障りな電子音と、ドラえもんの足音のような足音を変えれば個人的に神ゲーム
799助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 22:59:27 ID:R9JIWX5x
3rdの天網でインターネットという概念を知ったようなもんだった。
800助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 23:19:01 ID:+KNmKJAO
>798
これ以上やるとスレ違いだが、ミサイルだと思われてるそれは
レーダー誘導「迫撃砲」。FMだと肩グレネード相当。

フロントミッションオンラインと同じボトムズ系メカの系譜として
比較してみるのも面白いかもなー。
801助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 23:32:39 ID:a27YaMeo
>789
四脚のキモい動きのロボみたいな動きだな
実写が入らなければ少しは見れたかも
>796
うほっいいミサイル発射音
こういうのやりたいけど、ゲームと一緒に体が動く自分には無理だ

ということでFM6まだー
802助けて!名無しさん!:2008/10/07(火) 23:35:18 ID:KVn35l/S
このクオリティで動くヴァンツァーを見たい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4592555
803助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 01:04:46 ID:7nfWX8SO
>>797
ビーム搭載機はやっとこさ撃ってるって感じが雰囲気出るし、ゲーム的にも好きだ。
克黒といい、黒洞といい、粒子砲車といい、あそこまで大型化した上に、一発撃ったら今度はろくに動けなくなるとか、萌えるじゃないか!
804助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 08:53:55 ID:4hWEAH81
>>789
脚関節部が鳥獣型ってのは、ダチョウみたい疾走するんならわかるんだが、
やっぱ中の人シェイク状態だよなぁ。

てか…全体的にどこかダサッ…に感じるのはむこうとの感覚の違いか。

>>796
ヘビーギアっていつも荒野をガーッて走りまわって
ハァハァしながら遠くの敵を撃つ!という印象がwwwww

やっぱFMはいいなー、おう、身びいきだともよ。
805助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 09:18:57 ID:CEaU6MzG
ダサカッコいいとかじゃなくて絶望的にダサいよな
806助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 11:44:01 ID:3cjnn/jc
量産化を念頭に置くかどうかの差かな
807助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 12:32:43 ID:P0D8It+Q
逆関節脚は上半身を人型にした場合の異形っぷりが逆に格好良いから
セットアップ時に選択肢として存在してると楽しいんだけどな。

ユーザー指向が「人型カコイイ! 鳥脚イラネ武器腕イラネ」だった方が
モーション使い回す都合上制作しやすいんだろうけど。
808助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 13:21:06 ID:Qkn+Okrq
スターウォーズのウォーカーもなぁ…。四つ足はないわ
809助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 13:27:51 ID:3cjnn/jc
ウォーカーってエピソードXの象みたいな奴?
あれは静止図はマヌケだけど実際動いてるの見ると中々良いよ
構造上の問題も戦術的価値も全部捨ててひたすら威圧感だけ追求してる感じがして
810助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 15:37:07 ID:GnyLXrNN
6でないかなぁ
811助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 18:16:00 ID:exON+h0H
レクソンの鶏のような脚でふんばるJ美を思い出したよ。
812助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 18:16:40 ID:Xlbvszs1
>>807
逆関節サカタ65式のカッコ良さはご飯65杯いけるレベル。
813助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 18:23:52 ID:mO8QScr2
逆間接があるなら内股や蟹股の脚部があってもいいよな
814助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 20:22:10 ID:hEQIIEA4
>それにしても、外国人と日本人は随分デザインのセンス違うんだな。
>装甲戦車でも、コックピットがヘリじゃ危ないだろうに。

俺は結構好きだ。ダグラムとか。
815助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 21:12:50 ID:9s9jZjR+
>>813
耐久力下げてどうするんだよw
でも、もっと奇形足が増えても良いよな。

>>814
テンダス、テンダス!
816助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 21:13:02 ID:5ZddRXxz
http://jp.youtube.com/watch?v=FTm7pYDqnf8

こっちも逆関節脚だなー。
もちょっと痺れるかっこよさないのかな。

くー、FMの機体で乱入したい。
817助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 21:15:41 ID:Ii4f0IDb
グルジア:露軍侵攻2カ月 略奪の跡生々しく…緩衝地帯
ttp://mainichi.jp/select/world/news/20081008k0000e030071000c.html?inb=yt

以前のスレで、漫画版FMにまつわる論争で
”兵士は軍規があるから醜聞になるような略奪・暴行行為はしない”等と言っていた筈だが
この記事を見てもまだそんな事を言うんだろうかとふと思った。



818助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 21:24:47 ID:02PPMNew
>>817
そうやって争いの火種を作るんですね?
関係無いリアルな話題を提供してこのスレを醜い争いで染めたいのですね?
819助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 21:51:52 ID:PAyqDogp
 マトリクースでも思ったが、向こうの人間は重量感を出したいのかロボの歩行時の沈み込みが激しいような。
 その割りに細身だったり無装甲だったり、早いわけでもないから貧弱に見えるんだよなぁ。

 逆に向こうのリアルロボ観からすると日本のロボは、こんなモノゴッツイのがここまで機敏に動くわけないだろ常考
となるのだろうか。
820助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 21:55:55 ID:aPuLU2sV
ある意味「海外は重装、国内は軽装」なファンタジーとは正反対だな
821助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 22:14:50 ID:PgW+HwpB
アメリカでは映画の影響で逆間接、フレーム剥き出しのデザインが多い
という話を5〜6年前のACスレで聞いた
822助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 22:33:49 ID:5ZddRXxz
FMで言うと、装甲吹っ飛ばされた骨組だけに近いよな。(見かけね)
あんなんで外を激しく走行して、砂とか石とかが隙間に入り込んだらどうなん?とか素朴な疑問がwww
823助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 23:01:43 ID:9s9jZjR+
>>817
こっそり答えると、グルジアに無理矢理侵攻するような国の軍規だってこと。
うっかりプルトニウム盗まれちゃったりするオチャメ国だしね。
醜聞を気にするのは、世論を気にする国だから、そもそも民主主義じゃない国は関係ないと思うよ。


>>816
それ、すごいな。
機体のデザインは今一歩足りないけど、火器の射程が素敵だな。
ロケットの飛び方もきれいだし、エフェクトも丁寧だ。
ただ、5th並に固すぎる気もするけど、そこはロケットの弾数が多すぎるからか?ガトリングの乱射し過ぎか?

FMがアクションシューティングで出るなら、まさにこんな感じが良いな。
これにRDが加わって、装脚の利点の急機動やステップが入れば楽しそうだな。
ただ、別に射撃はカーソルで狙わなくてもいい気もするけど。
ある程度FCSで狙ってくれた方が、ガチムチFPSな人じゃなくても楽しめそうだし。
824助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 23:19:06 ID:P0D8It+Q
>アメリカでは映画の影響で

マトリックス関連で聞いた事があるのは
「メカが剥き出しのデザインなのは装甲や外装で覆ってしまうと
中の人(役者)の芝居が見られないから」だったかな。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=PY0sH4vn5lI
ttp://jp.youtube.com/watch?v=RZP-dZOoNfU
上のはHeavygearのミッションの間に挟まってたムービーで、
メカと中の人(実写)の両立もできないことはないらしいが、
どう見ても低予算映画です、本当にありがとうございましたな出来になるようだ。
米国で作った実写版ガンダムもこんな感じだったっけ。
825助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 23:24:49 ID:aPuLU2sV
明日
スクエニ
FM発表しろよ
826助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 23:32:02 ID:PgW+HwpB
>>824
コックピット以外は装甲つけられないか?
827助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 23:43:51 ID:P0D8It+Q
>826
マトリックスの映画のメカに関しては、劇中では
「外装を作るだけの金属資源がザイオンにない」という設定になってたはず。
前史のアニマトリックスだときちんと装甲されたデザインだったような。

関節部分とかが日本メカだと考えられないほど剥き出しなのは
もうそういうものなんじゃないかと。
たぶん被弾とかより関節の可動範囲重視。↓とか(装甲ポリめり込んでるけど)。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=GKzHd2k-zHQ
828助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 23:48:04 ID:ymRKGOOe
829助けて!名無しさん!:2008/10/08(水) 23:50:29 ID:aPuLU2sV
メカの作りといえば、脱出装置とかは気になるところだよね
フロミは5のムービー見るかぎり結構原始的w
だがそれがいいw
830助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 00:07:48 ID:J2dWQvvV
>>827
なんというINパイロット並みの操縦技術
831助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 00:13:19 ID:k+oOpqAL
>>823
ああ言えばこう言う人だね君はw
社会主義国家の軍隊には軍規が存在しないとでも?
国内世論は気にする必要はなくとも、国際世論はどうなるの?
気にするからこそ中国のチベット問題でも「現地の僧侶に歓待を受ける人民軍」みたいな絵を撮って流すんだろう?

まぁ>>818に釘刺されてるからこれ以上は止めとこう。
832助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 00:24:10 ID:MVaHmj56
しかし何度やっても、エマが和輝にアリサは自分の妹だよってぶっちゃけるシーン
笑えるww

833助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 00:28:19 ID:BzWVbKEZ
無防備都市宣言とかしても
侵略してくるような国は無抵抗をいいことにやりたい放題だよな。
日本がもし侵略されて、無防備都市宣言地域で強盗強姦殺人とかされたら
そこに住んでいる人達はどう思うんだろうか。
「自衛隊が守ってくれないのはおかしい」とか言い出すんだろうか。
834助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 00:32:57 ID:KAKx8YCz
>>833
俺ならこういうね。


FMスレで何ら関係無い意味不明なレスをしてるお前がおかしい
835助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 00:33:15 ID:HTIlYa8T
和輝の馬鹿さがエマを救うところか
836助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 00:35:09 ID:BzWVbKEZ
>>834
このゲームは何のゲームだい?
日本が舞台の3rdもあるぞ。
837助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 00:59:55 ID:u5ixpQKo
>>823
ロケットの弾道の弧とか着弾したときの効果とかはすっげーイカスよな。
なのに接近戦だとああまで魅力半減すんのはいかがなものかwww

>>824
なんでだー、なんでこんなにダサく作っちゃうんだよー orz
てか物陰に隠れるときの人間的アクションにコーヒー噴いたです。
838助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:01:23 ID:HTIlYa8T
ニュー速、極東、東アジア、戦争国防、自衛隊、軍事板にお帰りください
839助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:06:04 ID:BzWVbKEZ
なら今まで他のゲームやらロボの話している奴も
それぞれのスレに誘導しろよw
840助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:07:21 ID:u5ixpQKo
>>835
馬鹿さで気がついたが、歴代の主役では一番若いのか
841助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:28:29 ID:5naBTTLi
1st:24歳前後(事件解決時)
2nd:アッシュ25歳 リーザ26歳
FA:24歳
3rd:19歳(2093年生まれとすれば)
4th:エルザ22歳 ダリル32歳
1stUSN編:23〜24歳

5thは強いていうならUSN陸軍入隊時22歳。

戦闘用WAP(霧島のテスト機も火器ついてたな)の免許って
OCU日本では何歳から取得できるんだ?
最低でも危険物取扱の乙種相当の事はやってるはずなんだが。
842助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:35:14 ID:goc6YSAq
>>836
日本が主役のロボゲーならRoRがあるんでそこのスレでやってください
843助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:51:00 ID:qJ/QBqFL
>>841
車やバイクみたいに公道を通行しないで
個人や団体の敷地内なら免許要らないとか?
844助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:51:31 ID:w9pzukZl
>>831
国際世論を気にするならそもそも侵攻なんてしません
845助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:51:38 ID:BzWVbKEZ
>>842
向こうで「FMも日本が舞台なのがあるだろそっちでやれ」
とか言われたらどーすんだね。
第一知らねーゲームスレ行ってどうすんだ。
846助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 01:59:15 ID:lnj4tTUc
>843
ファントムクラッシュのスクーヴィーは車扱いだったな
S.L.A.I.では人が乗って闘うと危ないからラヂコン操作という設定に変わったが
847助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 02:00:37 ID:BzWVbKEZ
中国はチベットやウイグルに侵攻してるけどな。
848助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 02:07:19 ID:aLDLOGMw
>>825
隠し玉はありません(スクエニ)

だそうだw
849助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 02:10:01 ID:w9pzukZl
まぁ、港で朽ち果てた原潜が核燃料積んだまま沈没してるような国に何を期待してるのかって話だ
850助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 02:14:23 ID:BzWVbKEZ
国際世論を気にしつつ侵攻している国があるってこった
851助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 04:21:10 ID:VwAl+Bth
>>841
マッコイって24歳なの!?
あの渋さは32歳くらいだと思ってた。
852助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 07:18:14 ID:oaMuBVHs
853助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 07:48:49 ID:6mVJDqRB
>>844
つまり、国際世論を気にする必要がないなら体裁を整える必要もないという訳だ。
FMの舞台は世界は5国状態で基本自分とこ以外敵だから実質世論に意味はない。
ならば戦争中のドサクサで違法行為があったとしても身内の事。容易に看過されるだろう。

と言える。
854助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 07:57:33 ID:NyKE6Ma5
前スレの勝手な私怨で場を荒らしに来た自己中ネチネチ馬鹿と皆で和やかにやってた楽しいロボ比較じゃ、話にもならんなあ。
855助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 08:05:27 ID:+Zcfn+eU
>>817,831
状況に関連性の無い事例は検証の素材にならねーよ。
「何故ハフマンでは軍規を守る必要があるのか」延々解説したのになーんも読んで無いんだな。
何も解ってない。解る気も無い。何だお前?FM批判したくてスレに粘着してんの?
二度と来るなゴミクズ。一人で太田垣のオナニーマンセーしてろよ。
856助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 08:11:59 ID:+Zcfn+eU
>>853
何故自国=自分って解釈な訳?
ブッシュだってイラク戦争で叩かれて共和が民主に押されてるじゃん。
FM世界の国家は全て将軍様並の独裁政権とでも?
イラク人捕虜虐待をアメリカ人が誰も批判してないとでも?
それが選挙に影響しないとでも??

「と言える(キリリッ)」じゃねーよw
857助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 08:12:46 ID:oaMuBVHs
>>854
アメリカのデザインが一方的に叩かれてたから全然楽しくなかったよ?
日本の料理とロシアの料理並べて「日本の料理のほうが口に合うわwwwwロシアのはねーよwwww日本最高wwwww」って言ってるのを見てるようなものだった
858助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 08:19:18 ID:6mVJDqRB
>>844
があまりに一元的な発言をしてるから、『そんな単純な理屈が通るなら漫画のアレだって、こういう理屈で筋が通るだろ』って皮肉だよ。

朝から青スジ立てちゃいや〜よ。
859助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 08:37:27 ID:+Zcfn+eU
>>858
つまるところ、俺あの漫画超嫌いなのよ。
この前の本誌掲載の「戦争サイコー!ぐっじょーぶ!」で更に火が点いた。
いくらシリーズとして忘れ去られようとしてるとは言え、
あれのがFMだという事になって世間に公表されてると思うと虫唾が走る。
ゲームやってない大多数の人はあれで初めてFMに触れる人も多いだろうし。

例えば、「オーラバトラー戦記」という「ダンバイ」ンの小説版も、アニメと違ってエログロ描写が酷い点が
批判の対象になってるけど、書いてるのが富野本人だからまだ仕方無い部分がある。
でもあれは太田垣の創作だろ…。

漫画としてあれが好きだって人は、まだ個人の好みですねでスルー出来るけど、
あの描写を指して「これこそが真実!」みたいに言い張る奴は我慢出来ねー。
860助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 08:45:38 ID:goc6YSAq
えーと・・・議論の内容はFM世界で民間人の暴行、虐殺、強姦はあるかないかでよろしいかな?
兵士個別のID登録っていう5の後付設定あるし、キチガイならそんなの関係なくやるんじゃね?

結論:ある程度あったけど、基本的には無し
861助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 08:48:20 ID:3LP1UVPu
>>857
へーそー
862助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 08:56:29 ID:MVaHmj56
和田がテクモ買収失敗したあとに光栄に向けてなんて言ったと思う?

私なら残虐なゲームを許さない的なことぶっちゃけてたぞ
じゃあお前はなんでテクモを買収しようとしたんだよって話だがw

そんな社長がトップにいるゲームメーカーが、戦争の本当の姿を描けるのか?
せいぜい日本が戦争で受けた大量破壊兵器の延長線上の悲惨さしか
描けないだろ
■eができるのはせいぜい、ゲリラだろうがテロリストと認知されようが、
なぜか友情とか愛情とか正義に転化されちゃうファンタジーな戦争物しか
作っちゃいけない社風なんだよ

富野みたいに戦争につきものなレイプとか小説に入れるのは、リアリティを意識
してのことだろうが、■e製の戦争ものはどっちかというと、USN!USN!OCU!OCU!
みたいなハリウッドのノリを楽しめなきゃ、いちいち「それは戦争の真実じゃない」
とかつっこむのは頭の切り替えができない人かマジキチくらいしかいないと思うが・・・
863助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 15:03:49 ID:bbgMQ4v7
露助の軍隊に規律なんて求めちゃいけません><
家畜まで盗られたーって爺さんがBBCで喚いてたぞ
さすがにそれは注意しろよ上官……餌とかどーすんだ

ただイラクの例もあるからロシア兵と決めつけるのもどうかと
864助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 16:38:42 ID:2fClcJMI
シナリオの演出として残虐要素を入れるのと、
ニンジャガみたいに残虐要素でアドレナリン出すのは違うだろ
後者は俺も嫌いだ
865助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 19:43:45 ID:FTFw2stg
ヒロインが脳抜かれたり村に毒ガスが撒かれたり
そんなFMが好きです
866助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 20:14:54 ID:Y9dlrnJs
俺も好きだけどそんなのリアルなCGで描いたら18禁になっちまうな
867助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 20:43:10 ID:oaMuBVHs
FM2の攻略本にはその脳を抜かれる所がリアルな絵で描写されててなんとも嫌な気分になった
868助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 20:49:09 ID:w9pzukZl
脳を抜かれるって言い方は変だろ

脳以外全部取られるって言わないと
869助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 21:04:38 ID:BhnaW7Dr
俺達は血肉を欲しているわけではなく、
無骨な鉄錆を好むというわけか
870助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 21:47:36 ID:KAKx8YCz
語りたがりはコテハン付けてくれ頼む。





NGにぶち込むから
871助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 21:53:29 ID:dGSSHz1v
カートゥンカツーンでヘクターがナレーションしてるな
872助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 22:07:18 ID:/NHu7uZ6
>>870
同意
873助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 22:25:44 ID:FTFw2stg
おまえらXNAとかでなんか作ってくれ
874助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 22:27:41 ID:agKiMTJw
東京ゲームショウでの新情報は?
875助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 22:28:24 ID:dGSSHz1v
バーチャルフィギュアかなんかは面白かったな>TGS
あれのテラーンバーzy
876助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 22:30:50 ID:F5ObVkd8
システムの話とかは面白いけどゲームの枠を越えた議論はちょっとねぇ
まあ一部の設定厨なんだろうけど
逆にFMの世界や設定を語るスレでも立てて
そっちで好きなだけやって貰うのはどうだろ?
877助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 22:34:14 ID:F5ObVkd8
あ、ついでに漫画の話もそっちでやって貰えると有難い
いっつも変な流れになる引き金は漫画ネタだし
878助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 22:44:17 ID:5naBTTLi
漫画板に該当するようなスレがあれば今後はそこのアドレス貼って誘導すればいいんでね?
作者スレとか、雑誌スレとか。
それでも続けるようなら単なる構ってちゃんだからIDでNG指定すればいい。
879助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 22:54:08 ID:FTFw2stg
次回作は2にあったボディ内蔵武器と肩マシンガンを復活させてほしい
880助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 23:01:35 ID:KAKx8YCz
>>878
検索したら案の定無かったw
今後マジで酷いなら立てて来てそっちに誘導しよう
881助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 23:07:19 ID:XCi0yS4A
LBPでFM再現できるかやってみるかな・・・
882助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 00:50:22 ID:sYtqpxzT
ニコ動でブームになったりすりゃちょっとは知名度上がらないかなぁ。
イメージだけで食わず嫌いで敬遠されてる所が絶対あると思うんだよね、FMって。
まぁ、狙ってブーム起こせれば業者がさっさとやってるだろうが…。
883助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:00:49 ID:LYgAAkQ/
そもそもどうやってブームにするんだよww

同じような方向性の作品だと、アーマードコアやコードギアスのほうが動画栄えはするだろうし・・・
かといって、戦略を立てる面白さは、自分でやらないと伝わり辛いし・・・
884助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:06:19 ID:m4E6mnug
可愛い声の女の子が実況プレイとかしたら再生数4桁超えは簡単だお。
885助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:11:37 ID:sYtqpxzT
よし、じゃあ可愛い女の子にFMに興味を持たせる事から始めようか
…あれ?
886助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:11:55 ID:dIrtrxiO
キーワード フロントミッション が含まれる動画の検索結果:869 件
キーワード ガンハザード が含まれる動画の検索結果:427 件
887助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:14:01 ID:gJROrTVK
自称女も居ることはいるがモーリーモリモリみたいな(ry
888助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:15:50 ID:utZQMqYx
今の時代かわいい女の子やかっこいい男の子を乗せた空飛ぶロボットが
ビームバンバン撃ちまくって何十機の雑魚ロボ倒す方が派手だしティーン受けするわなぁ
流行みたいになってきてるしアニオタ、ゲーオタが一部のステータスになってることが本当はおかしいことなんだけどさぁ
「俺は自分の好きな道を行く!!」ってティーンが減った気がするっす
俺みたいに重厚感溢れる地味で無骨で埃っぽい雰囲気が好きな小学生って今いるのか?
889助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:17:29 ID:sYtqpxzT
初見の実況動画は結構面白いのが多いよな。アウターワールドとか。
しかしそれこそこのスレ住民には絶対出来ない芸当だ…。
890助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:17:38 ID:gJROrTVK
よしここらでがゆんミッションを
891助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:19:33 ID:YakS7Srn
>>888>>494だな
892助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:27:33 ID:sYtqpxzT
>>891
それは無い。
何故なら>494は俺だからな!
893助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:38:18 ID:76g8jKzQ
>>890
そんなFMはやりたくありませんサー
894助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:48:34 ID:LDQ1OuME
3を戦闘とかの画像を綺麗にしてキャラ絵ちょっと弄くったら人気出そうな気がするよ
895助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 01:55:11 ID:4J8P0l7k
シナリオも弄らないと脂肪
896助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 02:02:41 ID:utZQMqYx
おっと私としたことが前に書かれていたのですね、てっきり忘れてました。テヘッ☆彡
今のティーンって案外グロ耐性があったりしますよ
なんでここは1stをリメイクして次世代機相応のグラフィックでカレンの手術シーンまでムービーでお届け☆彡
これならバッチリとティーンの子供に受けますよ
897助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 02:09:02 ID:LwbICJQz
FF7とFF10のシナリオパクって超綺麗なムービーを山ほど盛り込めばゲーム内容関係なく売れる。
俺はごめんだが。
898助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 04:16:00 ID:tP5jHr3b
PS3でFM2ndならウザいロードもサクサクですかね?
マシンガンを鬼撃ちするエイミア先生に逢いたい…
899助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 07:01:59 ID:skbARnGn
ロボット好きでも、SRPGみたいに自分で直感的にアクション操作できないのは
興味ないって層にも、ガンハザみたいにあるいはFMOの進化系で、巷にあふれてる
HDハード含めてのロボットアクションゲーよりも、1世代上を行くようなクオリティーの
FMゲー、もちろん超多人数オンライン戦争可能なの出せば、かなり食いつきは
いいかと

900助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 07:03:51 ID:CxWJ29ax
>>897
そんで見渡す限りロン毛のビジュアル系とかばっかりで、Gacktとか声優に連れて来るんだな?
うぐぉぁうああぁぁぁヤデス!!
901助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 09:56:07 ID:sYtqpxzT
>895
3rdのシナリオはいい人にはいいって!
シリーズで一番解りやすい。同機も、主人公の頭の程度も。
902助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 10:10:03 ID:a9RfCxmK
まあ、アニメの主人公まんまだしな。
903助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 10:48:29 ID:6l3vPnd2
別に主人公が青年美形だったりヒロインがピンク教首領だったり
動機がイミフだったりロボットが虹色ビーム撃ったりするのは構わん

俺はガショガショ動き回るテラーンとフロストが見たいだけなんだよ…
904助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 11:46:39 ID:5w90uL9K
鉄錆っぽい雰囲気だったら今や洋ゲーに幾らでも本物があるわけだし
5thみたいなノリにするより3rdの路線の方がいいかもね
905助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 13:44:54 ID:jVaJEP1Z
>>904
鋭いトコ突いてきたな
俺はどっちかっていうと軍事オタの雰囲気重視寄りだけど
確かにPC洋ゲーに手を出すようになってから
FMがやや色褪せた感はある
おんなじ様にFMを支えてきたコア層で完全にそっちに行った奴も多いかも
実際、1stから付き合ってる連中はいい歳だし

でもFAだけは家宝
906助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 13:47:39 ID:f7SGBUq6
最近は3rdが再評価されて嬉しい。
PS作品は大きめの液晶テレビだと画質が厳しいけど、
D端子接続にしたら問題ないレベルになるから未プレイの人は試して欲しい。
907助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 16:01:31 ID:K0Vxer3e
それはPS2用に使ってたモニターが逝ってしまった俺に対する皮肉だろうか

…14インチのアナログテレビとか買うか…
908助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 16:04:01 ID:4qxmvql7
>>907
手に入らなくなりそうだし、安いのあったら一個買っとくといいかもだぞ。
俺、ゲーム機専用の14型わざわざ買ったもん。

ただし小さくても捨てる時は金とられるから、置場に困る人はやめといたほうがいいよ。
909助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 16:20:28 ID:sYtqpxzT
俺は軍事モノっつってもやっぱりドラマ性が欲しいな。ベタでもいい、戦争モノの美談は燃える。

敵が家族の写真持ってるの見て殺すのをためらっちゃうとか、
上官が部下を逃がすために命賭けるとか、
大統領を逃がすために敵の砲弾の盾になった兄貴のカタキを討つために新兵器のパイロットになった少尉が、
事切れる間際のカタキの口から兄貴を賞賛する言葉聞いてカタキの死に顔が兄貴と被って号泣するとか。

後やっぱり海外のFPSとかはロボットが単なる乗り物で、主役じゃない。
ロボットが主役でもガンダム系のいわゆる「リアルロボット」は、個人的に好きじゃない。いや、嫌いじゃないけど入り込めない。
人型って縛りだけは守ったまま、出来る限りあり得そうなロボットデザインってのが、FM以外にあんまり無い。
だから好きになるロボットゲーが、消去法でFM以外あり得ないっつーかなんつーか。
他だとPSOのレイキャストはなんかツボったな。全然世界観違うけど。
910助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 16:22:17 ID:sYtqpxzT
>>908
俺の近所だと、修理してアジアに転売する業者がタダで引き取ってくれるぜ。
911助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 16:41:52 ID:LDQ1OuME
>>909
個人的には3のあのデカ物がUSN特殊部隊3人殺した所の「お前は手を出すな!あのデカ物は俺が殺る!」とか好きだったよ
ああいう直球丸出しのイベントって最近無いから逆に新鮮で
912助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 18:26:59 ID:LYgAAkQ/
3は日本語フルボイスでやりたいなー
逆に、1はボイス絶対いらね。英語だとしてもいらね。
913助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 19:52:22 ID:1t4gHL/3
亮五cv.子安
914助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 19:59:22 ID:lzqtiAmv
モーリーとテラーンの美声が聞けるチャンスだというのに……
915助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 20:14:41 ID:6zpXtYHm
ロボゲーは結構あるけど、パーツまで組み換えられるのは結構少ないんじゃね?
916助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 20:42:23 ID:iFhvZ+nr
3は何気に世界転戦しまくりだったけど、やっぱ国内MAPで国道ナンバーをなぞるところが
好きだった
それと賛否両論だけど、ルートが変わると陣営が変化するんでボリュームがある
紫や呉龍にちゃんと愛着が沸いたよ
HPの紹介とか無駄に細かかったしw
917助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 21:06:11 ID:epZLS7Kc
>>916
呉龍のBBSでルドルフが前回の発言について謝罪してるの見て吹いたwww
918助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 21:19:23 ID:gJROrTVK
今同じような要素が出たら炎上ブログとか取り上げら得るんだろうかw>FMの天網
919助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 21:27:55 ID:LYgAAkQ/
わかる。
知らない海外の地名も良いけど、
やっぱ「横須賀」とかのほうが楽しいよな

おい、俺の家の近くでヴァンツァー使うなwwとか妄想できるし
920助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 21:43:25 ID:utZQMqYx
2chを始めて知った時はアーマードキンカクジって本当にあるんだなって思った
921助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 21:48:58 ID:6zpXtYHm
Q.FMの続編が出るのはいつ?

         ___       A.2010年 B.2012年 C.2015年 D.出ない
       /      \
      /   \    /\    
    /  し (●)  (●)\
    | ∪    (__人__)   | < 50:50を・・・
     \  u   ` ⌒´   /
    ノ            \




         ___
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\      D.出ない
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |
     \:::::::::   |r┬-|   ,/
    ノ::::::::::::  `ー'´   \
922助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 21:58:41 ID:yU0lYWj+
>>904
洋ゲーの錆鉄は、求めている物と違うきがする。
錆鉄は錆鉄でも、2mmの鉄板が欲しいんじゃない。
200mmを超える複合装甲板がほしいんだ。

つまり、重さの感じられない人形劇なんか、面白くないって事。
まじ、4thのOPが最高すぎて・・・。
でもFAだけは家宝。(2人目
923助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 22:08:47 ID:dUB+iTKk
ところで話は変わるがオルタナティブ以降ハフマン以前のヴァンツァーについての説明ってあったっけ?
あと初期型のハスキーマークIIなんかも登場したっけ?
924助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 22:09:40 ID:iFhvZ+nr
>>919
妄想できるよなぁ
無駄に楽しいw

FAはプロの仕事っていうシナリオだった
仕事片付けてさっさと帰ろーぜっていう流れが最高
職人気質みたいな淡白な部分でパトレイバーみたいな雰囲気

局地戦特化の傭兵部隊が日本実地名で右往左往するみたいなシナリオなら三本買っちゃう
925助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 22:14:11 ID:lzqtiAmv
国内の反日テロリストを日防軍ヴァンツァーで蹴散らすシナリオですね。
和輝は日本でクーデターが起こった時も「そんなことよりアリサはどこだ」だったよな確か。
926助けて!名無しさん!
>>925
2の嫌なヴァンツァーみたいなデッドコピーがもっと登場してもいい
それを春陽みたいなイケメンヴァンツァーが成敗するPVを日防軍公式サイトで流す
和輝みたいな熱血が大量に釣れそう