ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ163
■参戦作品
・ゼノサーガ
・テイルズ オブ ディスティニー
・ソウルキャリバー
・ワルキューレの伝説
・妖怪道中記
・源平討魔伝
・超絶倫人ベラボーマン
・ワンダーモモ
・ディグダグ
・ミスタードリラーエース
・鉄拳
・クロノアヒーローズ
・バラデューク
・バーニングフォース
・ドルアーガの塔 (ナムコ)
・ヴァンパイア
・ストリートファイター
・燃えろ!ジャスティス学園
・ファイナルファイト
・ストライダー飛竜
・ロックマンDASH
・魔界村
・ガンサバイバー
・ディノクライシス
・キャプテンコマンドー
・ロストワールド
・サイドアーム (カプコン)
■ナムカプ購入適性検査
20点 参戦作品を10個以上知っている。
10点 お祭りゲー、クロスオーバーものが好きだ。
5点 公式のプロモを見て鳥肌が立った。
5点 シビアなシミュレーションはちょっと・・・
5点 多少の作業は我慢できる。
5点 強キャラと弱キャラの性能差を愛で埋められる自信がある。
10点 アニメやマンガのマニアックな小ネタ大好き。
10点 自分の声優ヲタのピークは1990年代だ。
5点 やっぱりロールちゃんはDASH。
5点 振り子斧みたいな髪型でもツンデレなら萌える。
10点 シブいオヤジ、兄貴大集合と聞くともう我慢できない。
10点 諸君、私はおっぱいが好きだ。
↓↓点数を合計したら参照してね↓↓
0〜5点:あなたには向いてません。スルー推奨。
10〜35点:期待して買うと肩すかしを食らうかもしれません。
40〜65点:普通に楽しめるレベルです。
70〜95点:かならずあなたの心を満たせるゲームとなるでしょう。
100点:2本買え。
■よくある質問
Q 同じスキルを連続で使う時、カーソル位置を記憶してくれなくて面倒なんですが
A ステータス画面からスキルを選んで使え
Q シルフィーのフラッシュコンボって誰のコスプレしてるの?
A エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ
↓
アレスの翼のミシェルハート(BOFのニーナではありません)
↓
ウォーザードのタオ
↓
ストリートファイター3のまこと
Q シャオムウパンツはいてない?
A ノーパン説と前貼り説が出ております。
Q OPでモッコスパンチラしてるんですが!
A だからあれはレオタードみたいなもんだと何度言えば。
Q ヒーローチンコ盛りに見えたんですけど。
A 誰もが1度は通る道です。
Q 冬瓜(ドングァ)ってどういう意味?
A 中国語の俗語で「駄目な男」の意。
Q サビーヌって男?女?
A ワルキューレシリーズのキャラクターデザイナー・冨士宏氏の個人的見解では両性。
ただし、本人は「あくまで非公式」と主張している。ゲーム上では基本的に女。
Q このゲームってスパロボみたいなもん?
A 似て非なるもの、戦闘は方向キーと○、△ボタン押下のみでアクションさせて敵を倒す、VPに近い。
ターン制では無く、行動順の速い者から動けるAP制。
Q ソフトリセットできない!?
A 中断セーブ時にセーブしない→タイトル画面に戻るを選択できるので
タイトルへ→「ステージ再開」選択。
Q ぬるすぎない?
A 中盤以降はかなり難易度上がります。
Q 弱いキャラ多杉じゃない?
A 始めは弱いキャラでも技を覚えると化けます。後はキャラへの愛と入れ込みで補正汁
レベル差補正もあるよ
Q MA攻撃が出ないよ?MPもあるしキャラも範囲内
A 敵の数が範囲内に対象数以上じゃないと発動デキネ&赤マスがあるやつは最低でも1匹を赤マスで捕捉する
Q キャラのプロフィールが知りたい!!
A ステータス画面で□ボタンを押せばそのキャラのプロフィールがでます。
☆参戦作品及び参戦者 ( )内はキャラ数
11【ゼノサーガ EpisodeI】 KOS-MOS、シオン、M.O.M.O.、アレン、ゴブリン、ゴーレム、スヴァロギッチ、べルーン
ストリボーグ、グレムリン、フェアリー
8 【テイルズ オブ デスティニー】 スタン、ルーティ、ジューダス、リオン、イーブルソード、コープスリバイバー、
インクイジター、バトラー
3 【ソウルキャリバー】 御剣平四郎、タキ、シャレード
14【ワルキューレの伝説】 ワルキューレ、クリノ(サンドラ)、サビーヌ(コアクマン)、 ブラックワルキューレ、ゾウナ、カムーズ、
ブラックサンドラ、コアクマン(悪)、カオックス、シーザス、ダダッタ、ロボティアン、ズール
(女神イシターはドルアーガシリーズからの参戦)
6 【妖怪道中記】 たろすけ、ガマガエル、ガマ親分、もんもたろー、乙姫、閻魔大王
13【源平討魔伝】 平景清、源頼朝、源義経、弁慶、木曾義仲、安駄婆、風神、槍骸骨、雷神、骸骨、鬼姫、琵琶法師、要石
6 【超絶倫人ベラボーマン】 ベラボーマン、わや姫、ブラックベラボー、爆田博士、ピストル大名、 ベンジャミン大久保彦左衛門
4 【ワンダーモモ】 ワンダーモモ、アマゾーナ、クラブフェンサー、キャノンポッター、
3 【ディグダグ】 ホリ・タイゾウ、プーカァ (ノーマル・メイジ)
1 【ミスタードリラーエース】 ダークプーカァ
8 【鉄拳】 風間仁、キング、平八、デビル一八、アーマーキング、木人、オーガ、Pジャック
14【クロノアヒーローズ】 クロノア、ガンツ、ロロ、ジョーカー、ジャンガ、大巫女、グリッヅ、グリッヅファランクス
ムゥ(ノーマル、ジャイアント、たて、ジャイアントたて、よろいぎん、よろいきん)
33【ドルアーガ】 ギルガメス、カイ、イシター、ドルアーガ、ドルアーガ・クォックス、ドルアーガ・ウィザード、ドルアーガ・ハイパーナイト
クオックス、ブラックドラゴン、シルバードラゴン、リザードマン、メイジ、ウィザード、ドルイド、ソーサラー
ナイト(青・黒・赤・ミラー・ハイパー・アキンド) ローパー(緑・赤・青)、スライム(緑・青・赤・黒、暗黄、暗緑)、
ゴースト(メイジ・ウィザード・ドルイド・)
8 【バラデューク】 トビ・マスヨ、ブルーウォーム、ギリィ・オクティ、シェル・オクティ、チューイングオクティ、ドロッピングオクティ、
ブルースナイパー、バガン、パケット
1 【バーニングフォース】 天現寺ひろみ
━━ カプコン ━━
8 【ヴァンパイア】 デミトリ、モリガン、フェリシア、レイレイ、リリス、ザベル、フォボス、Q-Bee
12【ストリートファイター】 リュウ、ケン、春麗、キャミィ、さくら、かりん、ローズ、豪鬼、ベガ、ユーリ、ユーニ 、 殺意の波動に目覚めたリュウ
2 【燃えろ!ジャスティス学園】 島津英雄、水無月響子
2 【ファイナルファイト】 凱、マイク・ハガー
6 【ストライダー飛竜】 飛竜、飛燕、グランドマスター、東風、ソロ、南風、ソロ量産型
9【ロックマンDASH】 ロック、ロール、トロン、コブン、ロックマン・ジュノ、ホロッコ(ノーマル・赤)、ゴルベッシュ、ファイアゴルベッシュ
9 【魔界村】 アーサー、大魔王アスタロト、超魔王ネビロス、レッドアリーマージョーカー、レッドアリーマー(ノーマル・エース・キング)、 死神、でっかい蟲
2 【ガンサバイバー】 ブルース・マッギャヴァン、鳳鈴
3 【ディノクライシス】 レジーナ、アロサウルス、ヴェロキラプトル
11【キャプテンコマンドー】 キャプテンコマンドー、ジェネティー、翔、フーバー、シュトゥルム、シュトゥルムJr、 ドラック、ブレンダ、
キャロル、Z、ドッペル
4 【ロストワールド】 名無しの超戦士1P&2P、シルフィー(※)、ダストドラゴン
3 【サイドアーム】 アルファ機、ベータ機、アルファ合体
※フラッシュコンボ発動
エイリアンVSプレデターのリン・クロサワ→アレスの翼のミシェルハート(ニーナじゃありません)→ ウォーザードのタオ
→ストリートファイター3のまこと
※ブロディアパンチ発動でサイバーボッツのブロディア
発掘で出るアイテム
【】内が一応レア(装備系はかなり出にくい)話数が書いてないとこは発掘不可
12話 解毒剤・おにぎり・【盗賊の籠手】
13話 さくらんぼ パナシーアボトル 【天女のフン】
15話 アイスキャンディー、チョコレート、ハチミツジュース、【ラビットシンボル】
16〜19話 コート・○系
21話回復薬・中 ローズジストS ゼータジスト ガイストジスト、【ガントレット】
22話 回復薬・中 ローズジストS ガイストジスト ゼータジスト、【デモンズシール】
24話 アクアジストS、パイングミ、レモン、【フレアマント】
25話 アクアジストS、パイングミ、レモン 【ロケットブーツ】
26〜27話 レモン、パイングミ、アクアジストS、【魔法の本】
28話 ゆでたまご、おにぎり、寿司、【ロウソク】
30話 ワギャナイザー、がんこ職人、アクアマント、魔法の本、【ヒーローメダル】
31、33、34話 リバースドール アクアマント、地獄丼 妖怪汁 悪魔のエキス ブラックポーション、【ダークシール】
35〜37話アクアジスト、アクアジストS、アクアジストDX、アクアMAX、
【リバースドール】(35話) 【フレイムバリア】(36話)【魔法の本】(37話)
38話 回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ターコイズ】
39話 ガイストジスト、回復薬・中、ゼータジスト、ローズジストS、【マメットバッジ】
41〜43話 ミラクルグミ、アップルグミ、レモングミ、オレンジグミ、パイングミ
44話 ゼータジスト、回復薬・中、ローズジストS、ガイストジスト、【ワギャナイザー】
補足、45話は300回以上掘ってもなんもなし
アイテム発掘できるやつ
アーサー、ロック、トロン、タイゾウ
金拾えるやつ
景清、ルーティ、シルフィー、トロン
アイテム強奪できるやつ
春麗、ロール、トロン ルーティ MOMO
金盗めるやつ
サビーヌ、トロン
能力関係
金拾い=幸運
金盗み=技術
アイテム強奪=幸運
アイテム発掘=そんなもん気にするよりフェアリィリングかムーンクリスタル付けとけ
※序章でもGAMEOVER繰り返して経験値溜めれば掘れるところもあるがあんま大したもんでない
■中の人が同じキャラ達
鳳鈴=フェリシア(荒木香恵)
ギルガメス=ロックマン・ジュノ(石田彰)
ワルキューレ=ブラックワルキューレ(井上喜久子)
ルーティ・カトレット=リリス(今井由香)
凱=ケン・マスターズ(岩永哲哉)
クリノ・サンドラ=ザベル・ザロック(うえだゆうじ)
名無しの超戦士1P=源頼朝(大塚明夫)
キャプテンコマンド=平景清(置鮎龍太郎)
ワンダーモモ(神田桃)=サビーヌ(川澄綾子)
キャミィ=ユーリ=ユーニ(河本明子)
名無しの超戦士2P=マイク・ハガー(玄田哲章)
三島平八=武蔵坊弁慶(郷里大輔)
ガンツ=レッドアリーマー・ジョーカー(櫻井孝宏)
春日野さくら=フーバー(笹本優子)
KOS-MOS=わや姫(鈴木麻里子)
スタン=ブラックベラボー(関智一)
タキ=たろすけ(瀧元富士子)
アーサー=ドルアーガ (立木文彦)
春麗=レジーナ(田中敦子)
ロック・ヴォルナット=ゾウナ(田中真弓)
カイ=シルフィー(田中理恵)
風間仁=源義経(千葉一伸)
飛竜=飛燕(鳥海浩輔)
ベガ=豪鬼(西村智道)
レイレイ=ローズ(根谷美智子)
デミトリ・マキシモフ=ジャンガ(檜山修之)
ブルース・マッギャヴァン=カムーズ(平田広明)
タイゾウ=ジョーカー(古川登志夫)
トビ・マスヨ=片那(水谷優子)
島津英雄=グランドマスター(水鳥鉄夫)
御剣平四郎=リュウ(森川智之)
神月かりん=東風(山田美穂)
天現寺ひろみ=コブン(横山智佐)
クロノア=アマゾーナ(渡辺久美子)
乙
スカイキッドとかゼビウス出ないかな
次回作があったらモンハンから参戦・・・は無理か
ワル様
ロックマンDASHから他の空賊とか
他のロックマンシリーズから色々出して欲しいな
14 :
助けて!名無しさん!:2008/02/07(木) 21:25:44 ID:Lo5jn/Vb
15 :
助けて!名無しさん!:2008/02/07(木) 21:28:22 ID:Lo5jn/Vb
DASHも好きだけど
X系の硬派ストーリーもやって欲しい
と最近ロックマンゼロやって思った
前スレ1000はワザとなのか素なのか……。
>>11 名無しのハンター(男) & 名無しのハンター(女)で出せばおk
装備を何にするかが難しいところだが
十字キーの上下左右で武器と同時に防具も変わるようにすりゃいいでしょう
デフォルトは・・・個人的には男女ともボーン装備がいいな
ワルキューレ可愛すぎるw
[アニメ]TVA「ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜」キャスト発表。
> ジル:KENN
> カーヤ:折笠富美子
> ニーバ:櫻井孝宏
> ファティナ:堀江由衣
> アーメイ:早水リサ
> メルト:郷田ほづみ
> クーバ:茅原実里
> カリー:石田彰
> ウトゥ:安元洋貴
> ギルガメス:土師孝也
> カイ:矢島晶子
> サキュバス:ゆかな
> ケルブ:てらそままさき
> エタナ:水野理沙
キャストがナムカプと違う
>>21 石田はいるのに違う役か、まあ見てみない事にはなんとも言えんけども
>11
ダストドラゴンみたいな扱いになるラオシャンロン想像しちゃったジャマイカwww
ま た 堀 江 と 茅 原 か
ドルアーガの塔をプレイしても
知らない名前が沢山あるなぁ
むしろナムカプをアニメ化しろよ
無限のフロンティアに出るくらいなら2を作れと言いたい俺ガイル。
いい加減UGSFを年代別にOVA化して出してくれとか思ってるのは俺だけでいい
無限から続編へ繋がるかもよ
次回策はバンダイクロスナムコ、とかになって
エスコンとかアイマスとかが参戦するようになるとか
個人的にゼノグラの方が好きな俺は異端
>>32 黒歴史を拾い上げるのもまた面白い試みかもしれん
次回作にも春麗は必須
次はジルあたりとコンビ組んで貰いたい
>>32 ババア二人とやよい以外は普通にアニマスでもいいよ
ゆきぽはおっぱい限定でだけど
ババアの方の千早はむしろナムカプよりスパロボに参戦して
イベントで○ミ スポーンと千早汁噴出を再現してほしい
無限のフロンティアのおかげか知らないが
最近ナムカプのサントラ買ってる人を二回も見た
無限のフロンティアのキャラたちを見ていて思ったのだが…。
エルデカイザーは出ないのか?
>>38 KOS-MOSを遥かに上回るバランスブレイカーですから・・・
>>38 KOS-MOSはVer.4だからシルフィーばりに
エルデカイザーの技を使いこなすよ
エルデカイザーは最期までシオン専用機であってほしかった。
あれのお陰でなんとか主人公の体裁保っていたのにorz
無限のフロンティアスレを荒らすなよクズ共が
あらいやん、おませさんね
>>42 よう、兄弟。まぁ、まずは油揚げ定食でも一緒にどうだ?
天丼もあるぜ
猫耳で裸のやつがえろすぎる
フェリシアだ
覚えとけ!
あん だばだ だばだ あんだばだばだば だばだ
ネットでリュウが洗脳を解かれて真昇竜拳を使うシーンの動画を見てめちゃくちゃ燃えた
音楽も良いし、買ってくる
ケン「俺も殺意の波動に目覚めたら人気が出ねえかな?」
脱衣の波動に目覚めるシルフィーを希望します
むしろ脱衣の嗜好に目覚めたシルフィーがいいです
ちょっと今17話攻略中なんだけどさ〜ここの沙夜ってHP2000切ったら被ダメ1/2になるんだけどナニコレ?
54 :
助けて!名無しさん!:2008/02/12(火) 14:07:50 ID:GqXIdGfB
もし、ナムカプ2が開発されるとき・・・・。
「折角だから未来忍者のキャラも出そう」
という話になって、
「じゃ、雨宮氏に交渉持ちかけよう」
という展開になるとしよう。
果たして、雨宮氏の答えは・・・・・
俺も昔はガードされてることに気づかなかったお馬鹿さんのひとりなんで
>>52のことは笑えん・・・
敵もガードを選択することがあるなんて思ってなかったしなぁ。
>>53>>55 ああ〜ガードしてたのか理解した。
てゆーかギリギリで倒そうとすると敵もガードするのか…覚えとく。
>>54 バカで悪かったなww
つか敵が防御してくるとは知らねーし、なんかオートスキル発動したかと思ったらそんなんねーし。
防御とは思っても確信なかったから聞いただけじゃww
簡単に人を馬鹿呼ばわりする>55がクソなだけだから気にすんな
忍者出すならやっぱテクモからリュウハヤブサだろう
今は新しいのが出てるけど森住ならFCも上手く取り込んで面白いものにしてくれるはず……
>>57 wikiあるから見とくといいぞ
ネタバレ回避で見てないなら、ぶっちゃけるが、
ボスはHPが減ったとき(3分の1だったか2分の1)、
こちらの必殺ゲージMAXだとガードする。
てゆうか今小牟が「焼き砕いてやれ!十文字に!!」って言ったw
シャオムゥウエェィイブ!!といい森住はホントにダンガイオー好きだなww
じゃじゃ丸くんなんてのも居たな。
忍者多すぎだろ(´・ω・`)
OPとEDをカラオケで歌いたいのに何処にも入っていないとはこれ如何に
インストがあるんだから歌えばいいじゃない
赴くままに
>>66 フバ&ジェネ初登場ステージの零児の勘違いだが「おい…忍者、二人居ないか?(コマンドーチーム…キャラ被ってんじゃないかw)」はワロタww
あれはあっち行く選択しないと聞けないセリフだな
ロールバックさせて試すのも面倒なポイントだし
71 :
助けて!名無しさん!:2008/02/13(水) 09:40:48 ID:6P+OVH91
2000円で買ってきたがOPだけで十分元取れた感じ
動画自体はかなり省略されてるが(ちうか止め絵や移動絵だらけである)
躍動感を損なわないよう非常に上手くやっているのがポイント
下手に動かすよりもいいのかも知れん
分岐は全て鞘のいるステージを選んだら特別なことが起こると考えていた時期がありました
蛸のいるステージに見えて何のことだろうと思った
忍者二人組みが出てきたんだけどこれってもしかしてゲルマン忍法が得意なあの人?
>>73 その発想はなかった
>>74 確かに似てるな
>75
むしろあっちのほうに出そうな
>73
同志よ!
昨日から始めたんだがモッコスTUEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
>>76 当初はそんな話がまことしやかに語られていたのだよ。
ないと分かっていても、期待せずにはおられなかったのだよ。
邪神様の強さはレベル23を超えてからが本物
最近ロック&ロール目当てで始めたんだけど
ちょっと評判を聞きたいんだ
強いとか弱いとかあんま聞かないんで
ロックに出番なし
弱い−弱くは無い−普通−強いと言えなくも無い−強い−規格外
↑
ナムカプは 強い言えなくも無い から上しかいないぜ
ロックとロールはレベル上がれば良い技憶える。
最初に仲間になった時から、少しだけは我慢の時。
ようやくコンボにもなれてきたんだけどIGの仕組みがよくわからない
四段階までいいものに変化します、ってあるけどどうやれないいのかな?
>82
メイン攻撃はロールのクラッシュボムだからなw
このゲーム、敵のレベルは固定なのか?
それとも全キャラの平均、もしくは出撃キャラの平均レベルとかか
たしか固定だったはず
>>86 むしろロックの「発射!」とロールの「クラッシュぼむー!」の掛け合いのテンポの良さが神
いや、よこざわけい子が神なのか?恐るべし・・・
タイゾウのP-3バンカーが強化された時の嬉しさは異常
一部のキャラは登場時、よえーと思っても、ある技覚えたらいきなり化けるということがあるからな
ロックンロールはクラッシュボム、タイゾウさんは連射覚えるとかなり強くなる
篭手orポーチも忘れずに
わや姫はコンボ、リリスはスキルで活躍するのに春麗の相方は…(つД`)
EX百烈脚の攻撃力も、彼女が加わるとガタ落ちです
攻略本を見るとどうもデータの入力ミスで加わる前と後の攻撃力が逆になっているようで
>>81 ボイスにしろセリフにしろそこそこ楽しめるかと
>>93 キャノンリベンジ
>>94 アイコン量産の都合考えると攻撃力が下がるのは決してデメリットではない
>>85 レジーナでサブマシンガン>落とす>タイムアップ前にまたサブマシンガン>落と(ry
4段階クラスアップするのはおにぎりとかゆで卵だけで
他は1段階しかあがらないものもあったりするのでいろいろ試してね
カプコン本の記述みたいに腐ったミカンとか蘇生剤とかもボーナスアイテムだったらよかったのに
コンビによっては片方が邪魔になったりするから困る
零児と小牟は攻撃の属性がバランスとれてるから二人とも使えるけど
不要とか空気は聞くが、邪魔は始めて聞いた
98 :
81:2008/02/15(金) 08:38:27 ID:FS3kFhfO
なるほどなるほど
いろんな意見ありがとう
結構意見分かれてるけど、足りない所は愛で補うことにするよ
空気:景清、キャミィ、スタカン、冬瓜など
景清は気耐性の敵に使うかな。
回転斬の方が時間短いと思うから
ダメージアップ時にも有効。敵耐性次第。
キャミィはクリティカル狙えるんじゃね。
これも物理属性なのが気属性の気功掌に比べて目立たないか。
スタンを空気はありえない。
ルーティじゃあ水属性オンリーじゃないか。
時間も長いし、クリティカルも狙えない。
ブルースは、遠距離攻撃を使わずに
サブマシンガンしか使わない人には要らないけど。
>>95 防御カウンターなんて殆ど使わんがな(´・ω・`)
実際にはキラービーアサルトしか出番が…
>>100 冬瓜は…必殺技がかなり威力あるよ。まあ使う状況は少ないけどorz
>>101 サブマシンガンはダメージ10連発なことも多いからな。
遠距離なら熱属性のグレネード・クリティカル狙いから
必殺技というのもあり。
続編出ても相手カプコンじゃないかも
景清スタン冬瓜→弾よけ
>>103 バンダイナムコクロスフロムソフトウェアとか?
ジャレコとかサン電子とか
社名を限定するから変になるんだ
レトロゲー大戦のノリで
何か社名の入ってないゲームにすれば由
>>103 カプコンキャラで伏線残してるのにそりゃねーよ
レゲーならカプコンじゃなくても結構いいところあるから会社にはそう拘らんけどな
でも脚本が森住じゃないとか逆に登場キャラが全部森住のオリジナルとかは勘弁
アーサーやリュウが出るならそれに越したことはないし
森住並みにお祭り上手けりゃ別の人でもいいけど
前者はともかく後者は別のゲームになるだろw
ていうかそれが無限のフロンティアだけどな
>登場キャラが全部森住のオリジナル
まあ一応KOS-MOSいるけど
キャミィが空気とか俺にとっちゃあり得ない
特にあの尻からのラインはたまらん
ぴったりしたコスチュームもいい
ほどよい大きさの胸も素敵
キャミィ最高
攻撃?気功掌連発ですが何か
きーらびーあそーる
のためだけにいる>キャミィ
俺の後半のさくらかりんは、かりんしか戦ってなかったな
初動も防御もスキルもかりんだし、荒熊いなしとかかりんの技だけで食べていけるし
OGサーガの
レイジとシャオムウが気持ち悪すぎる。
あとコスモスも気持ち悪い。
けど…これがナムカプ2の布石になればッ…
と思ってるのは俺だけじゃないはず。
>>115 お前なんかにナムカプ2とか口に出して欲しくない
氏ね
何故zero3キャラ出したんだろ。シリーズで一番キャラに魅力がないような
>>116 河野信者のお前が場違いで死ねよや
老害は去ね!
ナムカプこそ老害キャラの寄せ集めゲーじゃねぇか
今ならモリガンとリリスに挟まれるチャンスっ・・・!
zero2までは良いんだよ。3はキャラもストーリーもパロディみたいなもん
気に入ったのはミカくらい
かりんお嬢様はいいキャラじゃないか
俺ミカが一番ダメだわ・・・
かりんはアメコミだとダンと同じ様な扱い
コーディーもいいキャラじゃないか
カプコンは今デザイン室あんのかな
マドゥーラの翼
>>117 確かみてみろ!がやりたかったからじゃね
それ3じゃね
RYU FINALか。
かりんは中平漫画からZERO3に参戦した経緯があるから
ややこしいなぁ。
確かみてみろ!
というか中平先生のストZEROシリーズを参戦させたからだろう
正直、ゲームのRYUはああいう強さじゃ無いしねぇ
駄目だ、確かみてみろ!の字面を見るだけで噴いてしまう
メストは罪作りな雑誌だぜ全く
絵がツボなんだけど画集とか売ってないのか?
絵ってナムカプのだよな?なら攻略本くらいしかないんじゃないかな
立ち絵に惹かれたなら絵師のサイト訪れてみるという手もあるけど。
たしか小牟、沙夜、片那あたりのイラストはあったと思う。
>>138 >>136はゲーム内の絵じゃなくてパッケージ絵とかの川野琢嗣氏のこと言ってるんじゃないか
>>136 つーかこの人よくこのクオリティで一日一枚描けるよな……
何か俺、カッツェにときめくんだけど・・・
カッツェって誰?
ムゲフロもしくはリューナイト
ベルクカッツェって黒猫って意味だったんだね
初めて知ったわ
>>146 確かナムカプ発売当初。
その頃の絵は小さいサムネしか見れないから
苦労して探しても実入り少ないぞ
>>146 ギャラリーコーナーに「今日の一枚」リストがあるからそこで検索すれ
ドラゴンバスター出たら姫様水着に
>>138 ただ餓鬼の如くパンチラを追い求めてるな..w
世界名作劇場からアラレちゃん、じゃりん娘チエまであるし。
まさかこの作品のキャラはいないだろ、って思ってみてたら、
結構あってワロタ
>>138 関わった主な作品の項目に
ハード:DS 発売日:2008とだけ書いてる行があるな。
無限のフロンティアにも関わってるんだろうか。
公式見たが最近の中高生はパッド入れるのが流行ってるのかね
あと微妙にハルビン化してるのも気になる
やっと19話まで\(^o^)/オワタ
>>155 よし、じゃあ次の話はさっさと終わらせて、その次の話で発掘しまくる作業に取り掛かるんだ。
次回作ってもう絶望的なの?
ナムコが期待した程の泡錢商法にはならなかったみたいだな。
モノリスソフトとは別の開発で
ナムコスーパーウォーズ
ナムコクロスカプコンという流れを受けたソフトが
2010年くらいまでには出るかもしれないが。
19話はちょっとしたバグがある
あまり役に立たないが
最近始めたばっかで、あんましヴァンパイア系詳しく知らないから恥を承知で聞くけど…
キングが喋らないのは仕様なのか?
とりあえずキングはヴァンパイア系ではない
だって人間の顔じゃないじゃん!
…あれはマスクだ。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
デミトリもモリガンもレイレイもフェリシアも人間っぽい顔をしている……
つまりキングは風のクロノアの登場人物だったんだよ!
>>160 仕様。原作鉄拳では声優が付いてない。ガウガウとエフェクトみたいな音がするだけ
キングに声がつくことをわくてかしてたキング使いの俺涙目
166 :
160:2008/02/21(木) 07:21:01 ID:PUXzHgfN
みんなサンクス
そうか…あれはマスクか…
いやね、目とか顔見れば大体なんのキャラか分かるけど、あいつはマスクだからな…
そういえば、鉄拳やったこと無いけどキングみたいなマスクがいたな…
164
ΩΩ Ω〈な、なんだってー!
まあつまりは、シャオムウかわいいよシャオムウ
シャオムウはレイジの嫁
中の人が故人かなんかだと思ってたわ
小牟とか零児って夜中の学校に忍び込んで体育倉庫でいたしてるんだろうな
跳び箱でヤると背中が痛いとか言ってたからなw
いや恐らくは森羅の運動施設だ
ガントレットの発掘面に到達したんだけどこれって何個ぐらい取るものなのかな?
10個くらいで大丈夫かと思ってたんだけどよく考えたら攻撃力up系よりも恩恵がありそうだし
何個も取ろうとすると欲が出て進まなくなりそうだから10個くらいでやめた
何個も取ろうとするとキリが無いから
一人一個ずつ装備できる数掘り出した
そういいぇば装備品全然構ってないなぁ。適当に持たせてそれっきり。なもんだから、たまにステータス画面見て
「デミトリはどういうつもりでワギャナイザーなんか持ってるんだろう」とか気になってしまう。
一人一個っていうと30個ぐらいか?
それとも一度に戦闘に参加できる人数分?
自分も挑戦中だけど4個目で挫けそうだ
二週目初めからのデータ見たらガントレット50個オーバーだった
何してんだ俺
ガントレット堀りやったことないけど
もしやるなら俺も10個くらいでやめるな
掘るのだるいしガントレット装備してまで使い込みたいユニットって
そんな多くないし
高レベルでシルフィーの服を着ると
パラメータの多くが255になるからな。
後は移動力・射程・攻撃回数の補強になる。
シルフィーの服を着たワルキューレって強いよな。
システム的に、技攻撃力の高いキャラは強くなる。
>>179 俺の嫁を褒めてくれるなんてお前良い奴だな
クリノって妻子持ちなんだよな…
2週目は皆が皆汁フィーの服を着てる変態どもの集まりと化すゲーム。
女性は歓迎すべきだがデミトリとかリュウやケン、果ては零児まで着込んでる始末。
個人的にキャラグラが変わらんで良かったと思う今日この頃。
赤ん坊や暗殺者、特A級ストライダーまでもがシルフィーの服
シルフィーの服って言ってもシルフィーが着てるやつじゃなくて
モモとかに作ってやったようなシルフィー特製の服ってことだよきっと
シルフィーのことだ。
リップサービスで沢山買ってもらっておいて
あとで郵送されるのは、
何故か注文した人にピッタリの寸法の服という。
それでもボクは脱ぎたてと信じて疑わない
188 :
助けて!名無しさん!:2008/02/22(金) 21:01:54 ID:/4ZDpwif
>>172 50個ぐらいあるがこれは複数個持たせられるので相当な数あっても困らない
2周目以降とかでもデフォ装備に出来る
>>173 3周目途中だが600時間超えてる
>>176 本来なら最終話に出られる人数分でいいが
つけっ放しのほうが便利
>>179 汁服はレベル補正があるので思ったより役に立たない
1着ぐらいならいいが重ね着だとガントレットのほうが便利な場合も
50個とか凄いな…
ガントレットは10個で止めといたけど次はロケットブーツがあるんだよな
これはそんなにいらない…よね?
そこまでしてゲーム楽にしたくねーなあ
ロケットブーツも盗賊の篭手もガントレットも取るには取るけど、
せいぜい5,6個だわ
て言うか
いつもまとめてレスしている彼がどうにもにんともかんとも
ロケットブーツは2週目以降快適にプレイするために、
ガントレット以上に欲しいところだな
掘れるステージはトロン二個分がいるからかなり掘り易いし
194 :
助けて!名無しさん!:2008/02/23(土) 22:48:32 ID:0QHGIY6T
>>191 楽にしたい≠楽しみたい なので
まあ全く掘らなくても宝箱とかから手に入る分もあるので
普通の人はそれで間に合わせてもいいんじゃ
>>193 2周目以降で一番ほしいものは撤退するボスの条件情報だったな
それに必要な準備も直前じゃ間に合わない場合もあるし
つーか下げろ
196 :
助けて!名無しさん!:2008/02/24(日) 16:16:19 ID:njEyJaOR
なんで
なんでシャオムウが零児の親父を殺したのか(殺さねばならなかったのか)分からん
それで、なんでそれを最後まで引っ張ったのかもわからん
見殺しって事だろ?
大して興味もないのでどうでもよろし
>>197 ・開発期間
・予算の都合
・ちょくちょく言われる森住氏の構成能力不足
てか、しばらくやってないんでうろ覚えだが、
封印完成させるのに森住の命が必要だったよな
>>200 ワロタ。森住の命は必要ないだろw
正護の命は必要だったけど
ヘブシッ!? やべぇ、素で書き間違えてたw
まぁ、要するにシャオムウ(他者or術に長ける誰かor有栖の狐)に殺されることで封印が完成したか、
自殺で封印が完成したが自殺できない状態だったんだろうかね
シャオムゥってなんか意味のある名前なのか?
他のオリキャラは全員わかるけど
このゲームは一度越したステージでフリーバトルできる?
それともスパロボみたいなストーリーに沿ってしか戦えない?
205 :
助けて!名無しさん!:2008/02/25(月) 23:12:31 ID:ULLqcrR2
フリーバトルとかオンライン対戦あったらさぞ盛り上がったか知らんが
現状では木人相手のトレーニングのみ(不具合つき)
凱翔強すぎwww
愛が無くても強い、それがホアァァーッ
モッコス、リュウ、ケンのが強くね
チュンリーは気孔衝のヒットが1足りない
今のままでプレイヤー同士対決になったら
だれでも相手を確殺できる場合が殆どな気もするし。
技術レベル高すぎで基本防御すれば誰も倒れない気もする。
そうなると連続行動系やAP10と並んで気絶値アップが大事かも。
210 :
助けて!名無しさん!:2008/02/26(火) 18:09:51 ID:aon5Ewqv
敵n体撃破トライアルを同じフィールドでやるというのが面白そうな気が
邪魔ありで
強過ぎてKOS-MOS使用禁止とかなりそうだな
>>6見て驚いたんだけど名無しの超戦士1Pと2Pは違う人なんだ
それ以外は同じ声の人いるとは思わなかったわw
つか頼朝って大塚明夫だったんだ
凱翔はスモークボム(強)を二回でブランチ上がるから
二回ずつ使えば結構な回数攻撃することができる
必殺使う場合はボムやってから必殺ならブランチ上がるし
ボス相手なら必殺二回はできる
多分コスモス並みに強いな
タイミングが上手い人はスモークボムの後に千拳唯打掌をかますと、属性にもよるがスモークボム×2よりダメージが高くなる。
凱もちゃんと使っていこうぜ!
最終話っまでやっときたけどだれだすかなやむな
俺はあと10話だ
さくらかりんは、後半になると1戦闘で攻撃エクストラ4回とか出せるのに、
いまいちと感じてしまうのが、ちょっと悲しい
タイミングはボタン連打でなんとかなるがね
ローズがベガに突っ込んでいったステージきつすぎるw
制限時間内にどれだけ金儲けできるかトライアルもいいかも >対戦メニュー
金とかアイテム盗むスキルがようやく日の目を見そうだし
KOペナルティーはゼータジスト1個分より高いぐらいでどうか
スモークボム(強)キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
223 :
助けて!名無しさん!:2008/02/28(木) 22:48:12 ID:10HHQA5A
21話でシュトゥルムの似たような奴が何回倒しても復活するんだが…
これは仕様?それともバグ?
ロックマン参戦ステージだっけ?
ロックマンジュノを撃破しないと犯罪超人は撤退しないぞ
もしバイオ本編の版権取れてたら
レイレイとジルがコンビ組んでたんだろうか
ボスにタイラントとかいたり
レオンとエイダのコンビとか見たいなw
黄泉返り組みにスティーブがいたりw
追跡者は使い易そうだ。どこまでも追ってくるし何度でも復活するし
ダメージを食らうと一定期間でゾンビになります
230 :
223:2008/02/29(金) 07:45:16 ID:qdYDyBsi
224
dクス
いやね、何度も復活するんだったら、倒されるときに何かしら喋るもんだというスパロボの知識があるもんで、あれ?て思ったんだよ
これで、安心してレベル上げできるよ
まあ、俺が言いたいことは、ロックとロールちゃんはいいなぁ、て思うよ。つくづくね
続編は出ないだろうな〜
これがバイオのキャラって言われてもドングァと中華娘とか「誰?」ってレベルだわ
まあそう言わない。確かにジルとかの方が有名かもしれんが、
鳳鈴&ブルース参戦と聞いて小躍りした人だって居るはずだぜ。
発売前はなんで冬瓜なんだよクリスとかジルだろ普通と思っていたが今ではバイオの主役といえば間違いなく冬瓜といえるオレがいる
実際、認識変わったキャラ多いよなぁ
発売前のスレじゃ「誰々じゃねぇのかよ、糞ゲー!」とか散々言われてたし、
「ダークストーカーと人間が同レベルで戦えるわけねえだろ」「ドノヴァンに謝れ」と妙な粘着が湧いたこともあったっけ
>>223 ベガ初登場の時と同じくボーナスステージ
>>234 蓋を開けてみたらダークストーカー並の逸材が世界中から続々とw
無限のフロンティアってもうCMやってんのか
CMすごいな
コスモス乳こぼれそうだったぞw
誤爆か
リリスはどうみても男
リリスは性別はないだろ
コアクマン見たいなもんだ
まあ生えてるだろうな
モリガンも
>「ドノヴァンに謝れ」と妙な粘着が湧いたこともあったっけ
なぜか笑ってしまった
今日のガンダム見てたら
スパロボのCMで零児とシャオムウとコスモスの姿が!
サキュバスとインキュバスは元々同一種族だぞ
サキュバスの姿の時に集めた精液をインキュバスに変身して注ぎ込むんだ
cmみてまだクリアしてないことに気づいた
アーンスランドのサキュバスは刺激が栄養
247 :
助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 02:35:06 ID:7I+Y2nRp
>243
2証やってたから音声しかわからなかった
>>211 味方同士の戦闘だとデミデミや多喜にHP吸われるとか
隠れたニンジャ軍団に取り囲まれて袋叩きとか
今までにやられたことのない攻撃を受けるから
速度の遅いコスモスはかなり分が悪い
速度はアイテムやスキルでいじれないし
なぁCMでやってたコスモス腹じゃなくて乳のとこひらいてなかったか?
気になって仕方ないんだが…
250 :
助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 05:17:29 ID:MP6CXg82
ぶっちゃけ
零児とシャオムウのためにスパロボやったことないけど無限の性買う人はいるの?
改変したって事?
あれ?EP3のコスモスってブレストファイヤーのほうじゃなかったっけか
254 :
助けて!名無しさん!:2008/03/02(日) 10:30:49 ID:scSidGqa
>>250 私はかいますお
だってシャオムゥにまた会えると思うとwktk
続編が期待できない以上こんな形での再開でもぶっちゃけうれしいし・・
バージョンごとに素体が違うから
ナムカプのコスモスver1は腹で
無限のコスモスはバストオフってだじぇなんじゃね
俺は普通に面白そうなんで普通に買うつもりだが、
ちょくちょく「スパロボの名前を冠するな、糞が〜」とか「寺田のお遊びに付き合いきれん」とか聞くな
つーか無限のフロンティアに寺田ほとんど関係ないだろ
このゲーム敵側でプレイしたら難易度高くて良いと思う
味方強すぎじゃね?と一時は思ったけど
よくよく考えりゃ単騎で魔界村落としたりパラデューク攻略したりの化け物揃いなんだった
>>252 改変もなにも、そもそもあれはX-BUSTERとは別の武装だよ
X-BUSTERはちゃんと腹から出る
あれが使用可能ってことはKOS-MOSは覚醒後だから、小牟にキャラ変わったとか突っ込まれるんだろうか
DSなんで買わん
ハードメーカーにこだわってるんじゃない、声がないからだ
Wiiでリメイクしてくれ
CMで喋ってたよ
声優も公表されてたな
つーか思いっきり「魅力的なキャラボイス」とか言ってたな。
まあでも戦闘とかシナリオもパートボイスだろうけど。
なぜPS2にしなかったのかと小一時間
小牟の顔に違和感
まだ、PSPの方がマシだった。
どのくらい売れるか分からないから、まず安く作れるDSで出したんでしょ
やっとクリアーしたんだけど、EDで2人があそこまでラブラブになるとは思わんかった
いきなりすぎるだろ・・・それとも最初からああなのか?
シャオムゥはきっと零児のおしめ取り替えたり
初めて夢精した零児の泣きそうな顔にキュンキュンしてたよ
>>260 公式のボイス聴いてみ
原作でのどの辺りとかそんな事考えるだけ無意味だって解るから
所詮ゲストなんだから俺的にはむしろ原作設定なんて深く考えずに適当にやってもらった方がありがたい
スパロボでどうされようが原作が改編される訳ではないし
まぁ原作設定にそこまで固執するよりも、原作に興味を持てるような扱いの方が嬉しいね。
自分は最近ベストで買ってきて楽しんでいるんだが、ゼノサーガに興味が湧いてきたよ。
これが終ったら、買ってこようと思ってる。完結まで全部ベストになってるし。
>>272 俺も無限のフロンティアにバージョン4コスモスが出るっていうから、
最近ゼノサーガ買ってきた。
今1クリアして2をやってるとこだぜ
>>271 CMの台詞だと機械的なままだったから、そんな予感はしてた
原作でどの辺りとかよりは単純にマリモスが使いたかっただけなんだけどなw
DS版3が出るのを待ち続けます>ゼノサーガ3
1・2は面白かった。
これってスタン、ルーティ、ジューダス、それぞれ操作出来ますか?
スタンとルーティが二人一組
ジューダスは単独ユニット
>>272 >>まぁ原作設定にそこまで固執するよりも、原作に興味を持てるような扱いの方が嬉しいね。
至言かもしげん
>>271 ナムカプでもKOS-MOS達は地球(物質界)に来たが
反応ゼロだったもんな。
この手のゲームじゃ、突っこむだけ野暮。
アーサーが1〜2発で死なない防御力なのもおかしいんだし。
市長の筋肉が伊達であったことに涙
ナムカプやって原作に興味持った…っていうのは確かに多いな
クロノア買ってDASH買ってデスティニー買ってディノクラ買ってetc…
どうみても中古品セールwww
まぁオレとしては嬉しい限りだったがw
>>277dクス
…要するに三人とも操作出来る、ってことでOKですか?
俺はナムカプやってゼノサーガやり始めたけどなんかムービーばかりだな
面白いから良いけど
タキの曲が気に入ったからソウルキャリバー買おうかと思ったけど
結局買わなかった
今日無限のフロンティアってゲームを初めて知った
小牟や零児を久しぶりに見れてちょっと嬉しかった
ナムカプ2でねぇかなと思ってたらこんな形で復活するとは
逆に言うとナムカプ2は作ってないってことだよな
288 :
助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 00:56:15 ID:bD8JK398
ナムカプやってテイルズやったけど1より2の方が良かった。1はPSだからと言って画像悪すぎだし連続で攻撃出来ないしスタンしか使えないし2が絶対良い。
2はSPとTPがあって技を出しやすくて好きだった。3回連続攻撃も。
ここで少し質問でDS版のテイルズシリーズを買おかと思ってますが2みたいになってますか?
あとレジーナのゲームも買った。ディノクライシス。あれはロックマンDASHの方が良かった。
レジーナ横に移動できないからロックみたいにスムーズに歩けない。
ここで質問ですがカプコンの3Dのゲームが良く出てますがおすすめのゲームを教えてください?
因みにナムカプの登場ゲームで面白いゲームのランキングを考えませんか。自分はナムカプの3ヶ月ぐらい前に買ったからその前にもうあったかな?
とりあえず自分は
トロンにコブン>ロックマンDASH>ナムカプ>テイルズオブデスティニー2>>テイルズ1>>>ディノクライシス
>>284 エッジが100円で売ってるからサントラ代わりにどんぞ
>>288 >ナムカプの登場ゲームで面白いゲームのランキング
言わずもがな
ディノクラ2
春だな
TODはPS2でリメイク出てる知らずにPSの方やったのか・・・
ある意味すげぇな。
デスティニーはリメイクされたやつの方が戦闘が面白くて好きだな
>>288 >スタンしか使えないし
全員使えるがな
そもそもテイルズ1っていったら普通テイルズオブファンタジアのことを指すのだが
>カプコンの3D
ディノが駄目ならバイオも駄目だな。ジャスティス学園とデビルメイクライを勧める
>>286ありがとうございます
あ、術の有無は別に気にしないっす
D1とD2のつもりなんだろうな
あとPS版だと2コンかPAR使わない限りマジでスタンしか使えない
リメDは技を乱発できて通常攻撃が要らないぐらいだから、ナムカプみたいな事もできる
どうしてもリオン使いたかったからバグ技で残しておいて、戦闘になったら2コンに持ちかえるとかやってたなぁw
スタン、ルーティ、リオン、リリス
がパーティだった当時
いままでHIT数×攻撃力だと思ってたわ・・
盗む系のスキルなんだけどこれってかなり成功率低かったりするのか?
ボスにしか試したことがないけど一度も成功したことが無いんだが…
>>302 まともな回答ではないが
どうせ敵は倒してしまうんだ、盗むスキルはほとんど飾り――だと思う
ピラミッドのわや姫とかの、倒しちゃいけない敵から盗むのは役に立つぜ。
あとはゴウキとリュウのどちらかしか倒せないステージとかぐらいか
306 :
助けて!名無しさん!:2008/03/04(火) 23:45:08 ID:y8MM0ZlN
>>301 必殺だと属性が違う打撃が混ざってたりするのまである
クリティカルも初段だけなのでダメージの正確な見積もりは難しい
>>302 敵の技術のほうが1でも多かったら成功率0%
幸運も影響するので春麗はマジックポーチ固定がいいかと
307 :
助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 00:50:20 ID:nDPHLmn/
小牟のチョイッチョイッが当たりにくいんだが
やっぱりKUZUHA ROOMの人無限のフロンティアに参加してるんだな
いつのまにかWORKが更新されてた
310 :
助けて!名無しさん!:2008/03/05(水) 03:01:55 ID:MWYyXCvV
>>307 あれ確か発生は早かったと思うから気持ち遅めがいいんじゃ
あと相手の大きさや重さにもよる
>>309 KUZUHAって誰だw KAZUHAだよ
俺もチョイッチョイッは苦手orz
諦めてほとんど近距離で戦ってる…
零児と小牟の掛け合いがまたみれるなんて最高に勃起モンだな
313 :
助けて!名無しさん!:2008/03/06(木) 00:51:10 ID:0v0MqpXo
>>311 ちゃんと当たれば銀>水練と同等の効率でブランチアップできるが
まあ全部は当たらないな
>>312 CMに出てるとなんか知り合いがTVに出てるような嬉しさがある
スペルブレードの時のあの台詞ってゼノサーガでも言ってんの?
315 :
302:2008/03/06(木) 02:24:14 ID:z8s2oKJj
サンクス、技術も関連してたのか
まさにわや姫とリュウゴウキ相手に試してた
2軍の春麗とかいかにも技術が低そうなサーガコンビだったのがまずかったのか
メタセコイアは惜しかったかな…
すごいなまだ続いていたのか
タキの曲ってソウルキャリバー2の何処で使われてるんだろ。知ってる人いないかな。
>>314 言わないよ
元々シタン先生のパクり技だからジン兄にこれの本家版を期待してたらep2は必殺技廃止で俺涙目w
後にDSと3で必殺技復活と聞いて希望を取り戻してたら
なんか全然それっぽくないあっさりした技ばっかで再び俺涙目www
音声では言わないが、画面に文字は表示されている
>>316 あれは高松城ステージの曲(御剣の曲)なんで
正確にはタキの曲じゃない
曲に関しては、勘違いしてる人多いゲームだろうな
例えば、景清とか
スタンルーティのBGMになんで通常戦闘曲じゃなくて
リオンのテーマが選ばれたのか未だにわからない
ステージ1の曲というのは
色んな意味でキャラの曲って感じがするかな
ローズ…(つД`)
今まで積んでいたナムカプを始めて5日経った。
正直今まで積んでいたのを後悔するほど楽しい
けどボケ役が多すぎだこのゲーム、ワル様が天然だとは思わなったぜ
クラウザーさんは正直出オチだと思った
景清は源平好きにとっては感涙ものなんだが
今の子にはクラウザーに見えるのがなぁ
深谷氏も浮かばれんぜ
ん、このゲームってSNKも参加してたっけ?
さっきようやくナムカプクリア。84時間分十分に満足
このゲーム、俺も最近始めたんだが。
面白いんだが、少々テンポが悪いんだよね。無駄に時間がかかってる気がする。
もう少しテンポが良ければなぁ・・・と思ったり。
クインティでないかなぁ・・・
ナムコ・カプコンキャラならほぼ出てくると思わせたからなぁ、なかなか罪作りなゲームだ
砂漠で何の脈絡もなく市長が出てきた時は本当にあっけにとられた。
次回作られる機会があったらダンテ出てきて欲しいな、ドラゴンバスターやゼビウスでオリキャラでもいいや。
BOFキャラがいないのがなぁ…
ディース様とか黒ニーナとか変な猫とかディース様とかディース様とか。
BOFのキャラだとフォウルとかアースラなんかも出して欲しい
つかBOFってカプコンだったんだな
出れる可能性があったことに今気づいた
BOFならリンプーが出ればガチで2本買いをするところだけど
それよりも初代ロックマンとワギャン出して、
DrワイリーとDrデビル、爆田博士のマッドサイエンティストチームとか見てみたいかも
夢が広がるゲームなのに、現実に広がらないという…
>>334 リンプーって全裸なんだっけ?そういえば。
カプンコはなんか妙に売れ線をはずしてるような・・・
ビュリホージョーとかデビルメイクライとか
バイオも本編のキャラ出てこないしな
ロックマンはDASHの方が好きだからいいけど
ナムカプ2はまだでおじゃるか!!!???
バイオの本編は解決してないから出せなかったらしいが
ナムコはやる気マンマンでカプンコはそれほどやる気無かったって感じがする
やる気っつーか乗り気じゃなかったんだろうな
発売前にプロモ見た時は、鳥肌モノだったがなぁ。
今は、このスレ存続がいつ絶たれるかで鳥肌モノ…
クインティ参戦するなら当初は彼女がボスの1人で、天空城となにか、
バベルの塔やドルアーガの塔あたりと絡めて登場移動タイプはワープで、遠距離形
スキルはミッドナイトブリス(違います)とミッドナイトプレジャー(違います)で頼むわ
で自軍がカートン&パートンで、必殺技は重ね当てと当て身投げの畳返しで、近距離型
で、クインティを倒す→クインティ改心→ジェニー登場→嫉妬に狂ったクインティ再び敵へ
を数回繰り返した後、最終面直前でやっと味方になる最強キャラという位置付けで
クインティ&カートンなんだが、クインティ強すぎ、カートン弱すぎ、というかあしでまといなので遠距離しか使えねぇ・・・
さすがに杉本先生自らかいてもらうのは無理としても、絵師の方絵柄に照るしあまり違和感ないかも試練
パックランド版のパックマン参戦ですよ
攻撃は全部踏みつけ
2の話はあるのか?
バン×ナムとかになったりして
ボタン押すのに集中して敵の攻撃が見れない
>>234 >ダークストーカーと人間が同レベルで戦えるわけねえだろ
…バレッタ…(--;)
そもそもスト2とかの奴等って人間カテゴリに入れていいのか怪しい奴らがいく人か
それはシベリアに荒れ狂う赤きサイクロンの事ですね。
セイヴァーといえばアニタはローズ説とかあったね
先生!
成歩堂&御剣参戦はまだですか!?
354 :
助けて!名無しさん!:2008/03/08(土) 02:06:22 ID:FjGR4aBE
>>341 ナムコ「結構好評だったからまた出そうぜ。とりあえずダンテとかジルだせよ」
カプコン「ふざけんな!うちのキャラこれ以上出せるか。てめぇの所なんか殆どレゲーばっかじゃねぇか
そっちも釣り合うキャラだせやコラ。」
まぁマジでカプコンにメリットないしな
今度はカプコンが格闘ゲームでナムカプを出せばいい
キャラは既存のと+αで
スト4、2千万円以上だってな
どんだけ買う気だ
Wiiのレゲー販売の促進
景清がヤバい、ドーピング+HP30%以下攻撃があんなに凄まじいとは思わなかった
頼朝から一気に7000持っていったよ
今までクラウザーさんとか言ってごめんよ
でも戦闘では何故かたろすけの方が目立っているのは何故なんだぜ?
スタン、仮面、クリノ、キングさん、リリス、リュウ、トロンも同様のスキルを持ってる
ブラックポーションの使い道の1つだな
よりともステージでは同じ作戦でもリリスにやらせるという選択もある
弱点らしき属性を遠で攻められるマスヨでも一応退治可能
だが1周目でも普通に可能なたろすけが一番楽かな
道中まんじゅうですぐ戻ってしまうので高い攻撃力をキープしづらいのが応用面での難点
無限のフロンティアでは戦闘前とかのボイス付き掛け合いでナムカプではあり得なかった
シャオムゥ×KOS-MOSとかがあるみたいだな。
昨日の流星のロックマンで
沙夜と中の人が同じ女キャラが新世界が誕生すると言っていたからちょっと反応してしまったw
これ海外で出てねーの?
出てないみたいだよ
ようつべでOPとかを見た外人が、なんで海外でも出さねーんだって嘆いてたな
なんで海外でも出さねーんだ
結局どこも同じかw
テキスト量が半端じゃないから
翻訳するだけでも一苦労だな
その前にどう翻訳するんだ
あの小牟のネタの宝庫をw
だじゃれの国なんかどうするんだろうw
全部冬瓜のアメリカンジョークで無問題
そんな細かいことは出してから心配すればいいんだぜ
結局、ロックとジュノってどういう関係なんだ?
ロックがデコイ殲滅の指揮でも取ってたんじゃね?
海外でSRPGの需要あんのか
ロック=官房長官
ジュノ=県知事
二人の接点はほとんど無い
>>374 DASH1の舞台であるカトルオックス島のデコイ(人間)が増えすぎたため初期化しようとしたがロックがそれを阻止した
ジュノのメモリーのバックアップを取るようエデンに申請したがジュノ消滅後にバックアップしたメモリーを消去した
ロックはヘブンのマスター付きの一等粛清官
ジュノはマザー(ヘブン管理用のシステム)直属の三等司せい官
ロックとお付のおサルは見かけによらずえらい人なんだな
つか純粋な人間が存在しないのねあの世界は。
2はやったことないけど。
話ぶった切るけど、飛竜とキャプテンコマンドーはカプコンとは別の原作だと思ってた
特にキャプテンはアメコミ出身だと思ってた
キャプテンコマンドーはかなりアメコミを意識して作られてるゲームだからな。
ほんとはアメコミのキャラゲーとしてやりたかったんだけど
当時のカプコンでは出版社とキッチリとした版権契約を纏めれるだけの
実績とか信用が無かったから自社でキャラから作った
なんて噂も聞いたことがあるぞ。真偽の程は定かではないがなw
このゲームあるキャラ目当てで買おうかどうか検討中なんだが、
そういうの抜きでもそっちのけで楽しめる?
>>383 このゲームは多数のキャラのボケツッコミ掛け合いが命のゲーム、単品キャラ目当てなら微妙
そっちのけで楽しめるかは、プレイヤーの趣味と忍耐力次第
おっぱいが好きなら
どんなキャラでもドーピングしてガントレットとジェットブーツはかせりゃレギュラーになれるよ
389 :
助けて!名無しさん!:2008/03/12(水) 21:01:39 ID:6uWOCCoi
ちと質問
サードムーンでケンのドッペル見た春麗が「また操られて」とか言ってたが
最初に操られた時の経緯教えてくれ
劇場版でベガに操られてあくのてさきになっていたんだお
リュウ「めをさましてくれケーン(棒)」は屈指の名(迷)演技
ある意味リュウらしいという人も居る
リュウとの対峙を経て洗脳は解け、その後は2対1でベガをフルボッコ
全然格闘家でも何でもねえ……と思った
しかし演出は熱かったがなあ
テレビアニメでも操られてなかったか?
ケン役の声優さんの演技も良かったしな。
>>390 てっきり神崎版ストリートファイター2-Ryu-のことだと思ってた…orz
ってかZERO3でも操られてなかった?…いや、こっちはリュウだっけ?
長い間プレイしてないからうろ覚えでスマンorz
ケンとリュウでベガボッコっていうと
スト2ムービーのドラマチックバトル思い出すな
>>396 そりゃあそうだろう
劇場版のそのシーンをZERO的にゲーム化したのがドラマティックバトルモードなんだから
アーケード版はBGMも劇場版の篠原涼子の歌
二人がかりでボッコされたベガがキレてトラック持ち出して、
リュウを轢こうとしたところで終わったんだっけなあの映画。
サイコパワーよりもトラックが強いという結論らしい
SVCでもおかしなことになってたなケン
400 :
助けて!名無しさん!:2008/03/13(木) 00:57:59 ID:qaoIDLYW
劇場版ってのはラウルジュリアのやつ?
>>399 そういや居たな、洗脳ケン。
というか春麗自身もマブカプでは…
>>393 今はもういろいろとアレなことになっちゃったがな。>アニメのケン役
でも、上手かったのは事実。
ナムカプでもタイトルに「愛しさと〜」が出たときは興奮したな。
アニメのスト2は春麗が肌があらわになりながらベガと戦ってたのしか印象にない
>>394 なんかすっげぇ懐かしい漫画の名前だな。
知ってる奴殆どいないんじゃねぇの?
>>404 春麗の乳首が拝める神漫画ですよね
当然知ってますよ
メンバーほぼ固定だから結構飽きずにやれるねこれ
ストリートファイターはさくらがんばるしか読んだことないな
あとゲームを数回やっただけ
ケンは中の人もおかしくなっちゃったけど
シャドルーにでも洗脳されたのかな?
ケンはケンという時点でもういろんな意味でぞんざいな存在なんだと思う
日本人だったのにアメリカ人に設定変わっちゃったり、放蕩の末に拳が鈍ったり。
ルイージがルイージであり続けるように、リュウとは相当水を空けられた状態でもケンはケンであり続けるのだ
それはそうとシルフィーに自分の値段をつけられたい
410 :
助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 00:27:29 ID:RP/apql0
でもナムカプではリュウよりも活躍
>>406 2周目は前と違ったチーム編成試したりしてるよ
3rdでもケン>リュウ
設定上はともかく実際の性能がケン>リュウなのは
何もナムカプに限ったことじゃないんだけどね。
むしろリュウ>ケンの方が少ないような気も…
腐っても全米チャンプだしね
ケン・マスターズ………ナイスガイ!!
ちなみに>411は設定の話ね。
BGMも全米チャンプの方がカッコいい
>>414 世界観設定じゃなくて、システム上の設定ってことだよな?
てか、3rdで疾風以外のスパコン使ってる人みたことないな
Zero系列はリュウの方が強いんだっけか?
>>416 いや、前者。勝ち星はまだリュウが上だけど最近はケンの方が押してる
もちろんシステム上でもケンの方が有利とされてるけどね
リュウはゲームでも設定でも微妙な立ち位置なんだけど愛されてるよなw
主役格は扱う分には普通ぐらいが丁度良い
一番愛されてるのはベガ様だけどね
つまり真の格闘家がどうのとウジウジ悩み続ける童貞無職よりも、愛する息子と妻に囲まれて気持よく働くパパの方が強いって話か。
実際そんなもんだろうな
…だからこそケンよりもリュウを愛す
最終的には強さの性質も違うものになりそうだけどな>リュウケン
>>416 ZEROシリーズ全般、カプコンvsSNKシリーズ、マーブルvsカプコンシリーズ
この辺りが性能的にリュウ≧ケンなゲーム
特にカプコンvsSNKのリュウは2作とも凄まじい
ZERO3のリュウもオリジナルコンボが研究されてからは強い部類に
リュウは波動拳が速いとか言われてるけど
実際に弾速が頭悪いくらい速いのはスーパースト2無印くらいで
後はちょっと速いくらい
技の動作に至っては、発射までの時間こそ早いものの
同じ時間だけ隙がケンより長いので、波動拳を撃ったのを確認してから対処されやすい
昇竜拳の無敵時間はケンよりも短く、攻撃力も低く
通常技の当たり判定、長さもカプコンvsSNK以外は基本的にケンの方が強いか同等
正直、竜巻旋風脚と近距離波動拳で一発ダウン取れる(ZEROシリーズ)くらいしか…
ちなみに、スト3では近距離(中脚払いキャンセルできる距離)で波動拳を撃つと
ヒット、ガード問わずに前進系スーパーアーツで反撃受けるとかもうね
(ケンと豪鬼は大丈夫)
>>423 ちょ、プロの方ですか?
さらに、たしか3rdだと、ブロッキングが長くて割り込み出来ないとかあったっけ
主人公として優遇されてるのは漫画だけというこの事実。
425 :
助けて!名無しさん!:2008/03/14(金) 23:21:11 ID:k96yaPXQ
承太郎は……さすがに無理か。
あと2の主人公は森羅の新人で、出席日数をいつも気にしている高校生とか希望。
つか今度作る機会があったらジェダを出してくれよ
伏線巻いといてこれっきりなんてどんなお預けなんよ
あとはダークハンターの面々を敵勢力として出すとかさ、バレッタ・ドノヴァンとかと戦いたい。
特にバレッタはシルフィーと絡めるとえらく濃い演出が出来そう
ナムコの方はドラスピ・ドラバスで。
> ちなみに、スト3では近距離(中脚払いキャンセルできる距離)で波動拳を撃つと
> ヒット、ガード問わずに前進系スーパーアーツで反撃受けるとかもうね
> (ケンと豪鬼は大丈夫)
これはない
あれは2の伏線じゃなくてセイヴァーへのものだと思ってた
バレッタはかなり溶け込めると思うんだ
どっせーい
>>427 いや、疾風迅雷脚や千烈脚なら余裕で間に合うぞ?
防ぐにはゲージ消費してEX波動拳撃つしかない
疾風とターゲットコンボだけでかなりの差がついちまってるんだよな
それでも真昇竜拳のリュウをつかうが
>>430 発生性能狂ってる2技じゃねぇか!
てか波動をコンボに組み込むスタイル、それのせいでやめたな…
>>432 いや、中足の膝くらいの距離でキャンセル波動だと
前髪がうっとおしい人と紳士のも間に合う気もする
これはちょっとうろ覚えだけど
ガードだと本当に多くの技で間に合う(当たり前だけど…)
しかしリュウ自身は本当に近い距離じゃないと間に合う技が無いというオチ
>>431 真空波動拳の方が有利でも、何か真昇竜拳に賭けたくなるよね
ケンの竜巻に、ブロックブロック真・昇竜決める快感を味わえるのはリュウだけ!
>>430 剣と豪鬼は大丈夫ってのがよくわからん
どいつの中足波動でも反確じゃないの
なぜ二作品に絡める吉光を出さなかったのか
いや口調違うけどさ
3rdでリュウの近距離波動なんてまず使わんけどね。
ケンだって豪鬼だって使わんし。
3rdの近距離は連続技というより、単発でのヒット確認ゲーだからな。
リュウは、ブロからの足刀狙いになるし。
他のゲームとは質が違う。
現在20話なんだが。
モッコス様、攻撃ダメージをMPに変換し始めたぜ。・・・何なんだあの強さは。圧倒的じゃないか。
スキルで相手の防御力を下げて、こちらの攻撃力を上げて、そして大量ダメージで吸収。
モッコス様が神に見えてきたよ。
邪神・武神・緑神がこのゲームの三強、とりわけモッコスが突き抜けている
モッコス唯一の弱点である行動順の遅さも防御固めるだけ固めて単機で突っ込めば解決
邪神の足元に幾多の死体の山が築かれる
アマキン師匠も地味に強い。でも俺のお気に入りは飛竜なんだぜ
アマキンは単発ばっかりなのがちょっとシンドイよね
何よりも喋らないから寂しい(´・ω・`)
ガウとかグルルとか言ってほしいよね
防御固めなくても自己修復できるんだから問題ない
移動力だけ上げて単機で突っ込ませてブースト使ってりゃいい
>>438 そのうち2回行動スキルも覚える
それがどういうことか・・・分かるな?
飛竜は基本的にHP30%以下状態がデフォルトな俺が来ましたよ。
リスク対リターンがあるのがらしくていい。
今日、用事で近くに行ったついでに秋葉原へ…
探してたナムカプのサントラを発見!!
現在、wktkしながら帰宅中。
キンフェリも単機できるんだぜ
>>446 しかしキンフェリはプロレスラー仕様という漢
アーマーキングって、何だってあんなに足が速いんだろ。重そうな鎧着けてるのに。
同じ鎧装備のアーサーや平四郎さんの立場は…。
>>436 もうずっと忍者大杉
狼煙 でのアクセスについて
■とりあえず巻物を読むには■
お願い。
くれぐれも矢文で問い合わせ無いようにして下さい。
>>439 緑神ってサンドラ族のことか?
邪神はモッコスで武神はスモークボム!なんだろうけど
栗錆と呼んでる者は居たが、緑神ってのは初めて聞いた。
邪神は攻撃、防御、技術が揃ってAクラス。
唯一の欠点である速度も、堅い装甲に物言わせてノーガードでAP回復すれば解決。
HPは並クラスだけど、ブラックオニキスつけりゃ完璧。
武神は攻撃力なら一番。
防御は低いためノーガードは厳禁。だが技術が高いのでしっかり防御してれば意外と堅い。
緑神は武神同様2ブランチ可能な攻撃特化型。
与ダメMP回復にスキルでHP回復+隠れる…
誰かを庇いながら進めば隠れながらも出番を増やせる。
問題は気絶値。エクストラとブランチの両立が武神と違って厳しい。必ずしも気絶値が回復される訳じゃないし。
大器晩成型のスタン&ルーティはどうよ?
エクストラとブランチの両立で彼らの右に出る者は居ない…はず。
でも、邪神様はカウンター喰らったり、死んだりすると、目がもろにモッコス様になるがな!
あれはヒドい…
それと、今日ナムカプをクリアする予定の俺に一言
うんこ
>>453 わずか1分でなんちゅう激励してんだww
あ…21分かorz
ニコ動とフロンティアに触発されて
今からナムカプ買ってくる折れに一言
サガフロ1以来だ……混沌ストーリーゲー買うのは
ぬるくてダレるが泣かない今ならもう安いし値段分は楽しめるだろ
ムハァ
かてきた
ジェリド……もといディンゴさんは最高だな
>>458 リュウにゾッコンのケツアゴおじさんには早く逢いたいね
30話まできて、雑感なんだが。
チーム分割が多すぎやしないか?色んなキャラを使って欲しいって思惑なんだろうが。
分割じゃないステージのが少ないぞwww
え、それはないだろ
中盤から増え初めて後半は分割だらけだからな
最終話と直前話その前は、巨大オクティだったっけ?
キャラの多さがかなりのものだから、分割のおかげでスパロボみたいに話加わらないキャラが少ないのは俺的にGJ
その回にいるメンバーで大体敵で誰が出てくるか分かるしな
てか2周目以降は次の出撃ユニットに印つけてくれ
466 :
助けて!名無しさん!:2008/03/17(月) 14:07:09 ID:9XDrVB0F
>>334 Drワイリーが出たら平八と髪型が被る。
でもワイリー&平八とか見てみたい気もする。
初代ロックマンが出るとブルースの扱いには困ると思う。
ブルースはブルース&レジーナと名前が被るし、いつも一人でしか行動出来ないから仲間にも出来ない。
だからシルフィーみたいにたまに出てきて助けてすぐ消えるキャラになると思う。
DSの絵はナムカプ好きとしては違和感がある
ぶっちゃけ慣れ。そんなこといったらアンソロも4独楽も読めなくなっちまう
やっとオワタ
>466
ビッグバンストライク使って退場だな
DASH出てきたのは無印出るより嬉しかったけど、やっぱり、Xも出て欲しかったな〜
話は大体、X4辺りが無難だろうな。カーネルとかアイリスとかダブルを出して貰いたい
アルティメットアーマーとかのイベントは漫画版を再現してもらいたいが、まぁ無理だよなw
そういえば、Xの声って伊藤氏と櫻井氏の2パターンだっけ?
カプコンスタッフ、森久保祥太郎、水島大宙も入れて5パターン
ロックマンは適度に時間空いてるから、一緒の未来世界で纏めて出すのが難しいからな
何事もなくエデンとか発掘されてるけど、ナムカプ内でロックマンの歴史はどんな風になってるのか気になるw
未来組は飛竜もゼノも一緒くたでいいかげんなもんだ
一体西暦何年のつもりなんだろ
ロックマンはスーファミのXシリーズ位までしか記憶が無いから、ナムカプでダッシュの設定を見て驚いた。
ロックマン、何時の間に人間になってるんだ?あいつ、ロボットじゃなかったっけ?
無印はなんかお手伝いロボ的な感じだったけど自ら志願して戦闘用に改造してもらったんだっけ
>>475 人間じゃないよ
DASHの世界には人間は一人もいない
>>475 とりあえず最初のロックマンとエックスとロック ・ ヴォルナットはそれぞれ別人
それとナムカプのDASH設定はオリジナルから色々変わってる
ボーン一家もどういうわけか他の兄弟出てこなかったしな
それにジュノが居るならゲゼルシャフトやバルコン・ゲレードは無い
あ〜聞こえんな!
ロールがピンハネ女と呼ばれたゆえんについてkwsk
カワイイ顔してどんなあくどい事したんだ?
ロックマンを脳手術
>>483 2のトロン戦での話だな
2になってロールはなんか腹黒くされた感じがするな
1から特殊武器の改造費がやたらと高いからそんな風にされたんだろうけど
少し上にあるつべの動画を見てみてくれ
見てきたけど凄いな
お金が必要だったからロックの装備全部売っちゃったって…
たぶん前作で集めた最強装備は?というプレイヤーの疑問に答える意味もあるんだろうけど
しかも2の装備も売られるフラグが立ってる
今北なんだが
ナムカプの続編が出るってマジ?
>>488 無限のフロンティアのことか?
モノリス製作のスパロボ亜流ソフトに零児とシャオムゥとKOS-MOSがゲスト参戦するが
ナムカプの続編ではないよ
>>490 宇宙に旅立ったロックを迎えに行く為にロケット造ってる
しかもすでに15回は打ち上げ失敗してる
>>489 なんだゲスト参戦だったのか
教えてくれてありがトン!
>>489 でも森住だぜ?
ゲシュペンストマーク3とかブロウニングさんとかやっちゃう人だし。
何やらかすか分からん。
問題は森住はオリキャラの演出がイマイチなのに殆ど森住キャラだけでやっちゃうところ
モノリスと言わずナムコか任天堂からいいキャラ引っ張って欲しいが無理なんだろうなあ
他人のキャラ活かすのは天下一品なのに
森住がどうだろうが続編でないことは確かだろう
クロスカプコンは絶望的だろう。
人の好みは分かれるが、森住オリキャラではシャオムウ、レイジは版権に気を使ったのか妙におとなしい
レイジシャオムゥくらいが丁度良い塩梅だと思うな
せっかくのお祭りゲームなのに、オリジナルばっかり目立っても
ライターのオナニーなんぞ見たくねえで終わっちゃうし
空気すぎもせず、うまく他ゲーキャラの魅力を活かす位置にいてくれたと思うよ
ハンターだって再開してるんだから続編も十分あり得る
そんな事よりナムカプをもう一周しようぜ
俺はそっち方面に道が開けることを信じて無限を買うぜ
開きそうになくても買うが
ナムカプ長すぎるだろ・・・
1面終わるのに時間かかりすぎる
無限のフロンティアのCMにシャオムウいてびびったw
なら俺はMUGENでもやるか
ナムカプ公式のTOPの「シミュレーション」にカーソル合わせてみたら
「シュミレーションゲーム」って出た。
10話でレッドウォーリアのボスが倒せんな〜
あと400ダメージ足りん
wiki通りlv13モッコス様スキルup状態でやっとるがLVが低いのかな
フレアボトルとかSチェーンかなんかもいるんじゃね
509 :
助けて!名無しさん!:2008/03/21(金) 12:30:23 ID:+/wBfD0s
>>354 ナ「釣り合うキャラというと…春香閣下とメビウス1でどうでしょう?」
モ「シナリオ作る側の労力も考えろ阿呆」
>>389 ・コミックス(徳間)版で洗脳される
・アメコミ版で洗脳される
・アニメ(劇場)版で洗脳される
・「ストZERO3」でも洗脳される
・カプエスに至っては、新キャラ「洗脳されたケン」まで存在する
…という訳で、スト2的に「ケン=洗脳」ってのは一種のお約束ネタ。
ここまで多いと、春麗の「また洗脳」のニュアンスも変わってくるってオチ。
「昇龍拳ばっかりね。…元からこうだったかしら?」
みたいな台詞もけっこう思い当たる所があるよね
>>354 メリットないこともないだろ
これの影響でそれまで全然知らなかったヴァンパイアのゲーム買ったしな
そういう奴多いだろ?
2週目からアイテム持ち越しってWikiにあるけど
クリアした時にユニットが装備してた分も持ち越し出来るのか?
具体的にはシオンにシルフィーの服装備させてクリアすると
再開時にプロローグ1からシルフィーの服着たまま戦えるとか
>>513装備品・消費アイテム共に、一旦全てプレイヤーの手元(アイテム欄)に戻る。
よって全員素っ裸で開始。
装備タイミングは出撃準備画面に表示されて(チームに正式加入して)からだから、それまでは辛抱するしか…
モッコス様がダメージMP変換を覚えてから、鬼のような壁能力を発揮しだした。
25話ぐらいから平均的に育てようとすると結構難しくなってくるな。
28話のためにカゲキヨ育てるか、平均的にするか('A`)ドウスルカ
ギルカイは使い方次第で鬼ユニットになる気がするんだが、
いまいち使い勝手が悪い気がする。どうすればホアァッ!!に追いすがれるんだろうか?
モッコスには敵わないのは仕方がないとして。
ワル様とリュウは性能的に今ひとつのはずだけど、何故か活躍する。
贔屓にしているつもりはないのだが・・・
>>510 カプエスじゃなくてエスカプだろ>洗脳ケン
ワル様は技攻撃力の高さがピカ一
分身覚えたらトップクラスよ
>516
ぶっこわれたスキルこそ無いけどワルとリュウは普通に強キャラだよ。
>>514 ありがd
>>515 そこらへんならまだ修正効くから景清上げとけばいいんじゃね?
>>516 ギルカイは素直に壁キャラでいいだろ
話に応じてボスに合わせたマント系装備して後はメンタルリングとMPMAXうpアイテム辺り付けとけば
最前線でスキル援護&邪神に勝るとも劣らぬ人壁になる
HP30%でMP消費80%スキルは壁役には向かないからあんまりツカエネ
攻撃はヒット数(ブランチゲト)でもダメ量でもやっぱ三闘神には及ばない
属性さえ合えば局地的には並びそうな勢いだが
>>519 っていうかこのゲーム、
強キャラしかいないじゃん。
少なくとも万遍なく鍛えれば、俗に言ういらない子がいないのは確か。
戦闘力かサポート力かの突き詰めた順位はあるけれど
>>512 というかカプコンはメリットを捨てたと思うほどレトロ&マイナーばかり。
ナムコはゼノ(3未発売だった)やテイルズシリーズなど新作の宣伝や
wiiのレトロゲー配信宣伝の為のFC&SFCキャラがほとんど。
カプコンはPSキャラが多いから中古しか手に入らないゲームが多い。
PSPでリメイク版は結構買えるけどナ。
油の乗ったタイトル貸して、キャラ改悪されるのを怖れたんでしょ
お帰りはあちらです
ダンテは思いっきりアトラスに貸してたけどな
シナリオに十分絡んできたし。
とは言えサイドアームネタやら魔界島ネタを見れるのはナムカプだけなんだな
ナムコ側もレゲーだったり微妙にマイナーだったりは変わらんよ。
一応売れ筋の鉄拳、ソウルは出たけどこれはカプコン側の
SF、ヴァンパイア辺りとのバーターだろうし。
あのダンテは先に作ってからカプコンにOKもらいに行ったんだよな
ビューティフルジョーにダンテ出てたな
>>514 プロローグに出るキャラと出ないキャラはここで少し差が出るね
クロノアとかは一応加入前でも1回だけ装備もって暴れられる
(本編初登場≠加入話なだけだけど)
>>515 2周目はマスヨ、3周目はモリガンで頼朝仕留めた
割とレベル高い敵が出てくるので装備がちゃんとしてれば
レベルは現地で間に合わせても大丈夫な気が
>>516 月晶4個と万能薬持たせて先頭に出せば敵が隣接したとたん
MP切れるまで攻撃>ジェットブーツ>ハイスピードを繰り返せる
÷は分身の術強覚えると段違いになるがそれまでかなりかかる
武神流に追いつくのは難しい
532 :
sage:2008/03/23(日) 22:12:53 ID:4LBT5ni1
ナムカプの時も事前にシャオムゥ描いてなかったっけ
別に本編の重大なネタバレに繋がるとか関係ないから別にいいじゃん
武神流でも2撃で死なないボスを1フェイズで葬るとかは無理だったような
>>535 それってラスボスの事?
武神なら印結んで叩く。
この時、相手のAPと必殺値に注意。ラスボス含む一部の敵は防御戦闘でAP回復する。あと必殺値MAXにしてしまうと二回目でカウンター食らうので印結んだ意味が無くなる。
要は二回攻撃中に相手に割り込まれなければオッケー。
一回目に半分以上与え、且つ相手の必殺値をMAX直前で寸止め出来る状況が出来上がれば…
ちなみに一回目終了時にプレイヤー側の必殺値がMAXだと、二回目攻撃時に相手がガード体勢とる可能性大なので注意!
敵のガード条件って他にもあるのかな?誰かの過去レスで読んだのが上の一例なんだけど…
最近Wii買ってVCのラインナップとか眺めてたんだが
ナムカプとVCって相性良さそうだよなぁ
スマブラXでもレゲーの体験版ちょこっと遊べたりできるし
同じようにナムカプでも参戦キャラの原作遊べたりとか妄想した
>>532 実にけしからん。
このアングルでパンチラせんとは何事だ。
不自然極まりない。
はいてない
この人がゲームキャラ描くの珍しいよな後パンチラしてないことも
つまらぬ事を確認したいんだが
戦闘や宝箱で手に入れて持ちきれなくなったアイテムって
作戦準備画面のアイテム倉庫にストックされるのかな?
そうよ
543 :
助けて!名無しさん!:2008/03/24(月) 22:19:16 ID:od+fjFST
>>536 ギルだとそういう状況下で押し切ることが可能なんじゃね
ラスボス潰せるかは実験してないが
>>537 まあ原作のプレイ動画ぐらいは入っててもよかったかも知れんな
>>542 99個超えた分は虚空だっけ
てかこの共有システムはどんなテクノロジーを使ってるんだか
>>543 きっとゼノサーガでお馴染みの物質転送システムかと
545 :
541:2008/03/25(火) 00:10:19 ID:PprvcMpG
ムゲフロスレで噛みついてくるスパ厨がうざいです
知らんがな(´・ω・`)
スパスレは昔からアンチ、信者入り乱れてカオスだからな。
元々ごった煮ゲーのスレだし。
知らんがな
とりあえずMP回復がある奴は強いな
披ダメージをMPに変えるのは扱い辛いけど
それでも便利かな
主なMP自己回復ユニット
(※HP30%以下は除く)
【与ダメMP回復】
邪神…ほぼ無敵
栗錆…いつでもテント
甘金…指令塔
汁…攻撃+サポート
【被ダメMP回復】
金具…邪神に次ぐ自給自足力
夫妻…ブランチ&エクストラの嵐、リザレクション
仮面…それなりの火力+号令+回復
ギルカイ…やや仮面と似てるが、こちらはハメ技が使える
【MP吸い取り】
薔薇…サポート最強
モリリス…火力派サポート
景清…巻き物使用に平家の怨み
↑いずれも敵のノックバック無し
こんな感じかな
短縮語で半分くらい分からんが
武神流2人組は
HP減った場合にMP吸収だっけ。
腐った蜜柑やブラックポーションが買えればなぁ。
わざわざ殆ど漢字にしてるのが分かりづらいわ
>>552 雑談スレからの短縮名が多いけど、夫妻はあまりメジャーではあるまい
スタ&ルー(スタン&ルーティ)くらいにしとけ
>>553 武神は再行動スキルにも恵まれてるから極悪
>>553、554
金具=フェリ&キング
仮面=ジューダス
甘金=アーマーキング
薔薇=ローズ
栗錆=クリノ&サビーヌ
モリリス=モリガン&リリス
邪神の活躍ぶりを見ると、零児とシャオムウは惜しい存在だな
ノックバックさえなければ複数属性持ちで猛威を振るったものを
微妙に敵のHPが残ることが多いから
1人MAが出来る人材は貴重
20話越えた辺りから一話に付き二時間以上かかってるんだが、テンポ悪すぎだろころ…
増援多すぎて33話現在で力つきそう
「ずっとこっちのターン」にならんか?そのあたりだと
カイ:ハイスピード!
ギルガメス:ずっと!ずっと!ずっと僕のターン!
MP回復役がある限りな
そのプレイだとKOS-MOSが空気になる
>>559 スキル格キャラのスキルを見ろ、そして頭と一緒に使え
>>559 安心しろ
俺なんて戦闘中のアイテムゲットをするために序盤の1ミッションに半日かけた真生の冬瓜だ
おかげで後半は楽だ
>560
確かに、一部の神キャラを用いての「ずっと俺のターン」にはなるが。
結局、1回の戦闘に時間がかかるようになるし(敵もブランチ数が増えてるし)、1時間はゆうに越すと思うよ。
後半のテンポの悪さは否めない。
色んな所でテンポの悪さを指摘されてるし。
ストーリーもキャラのクロス具合も良いし、戦闘も面白い。
もう少しテンポが良ければ、最高なのに…と自分は思う。
2週目に汁服で強化してれば後半だろうと30分掛からずにサクサクいくんだけどねぇ。
>>566 マジか?
再行動スキルの積極的な使用→攻撃後移動スキルも活用しつつ敵の輪に飛び込む→敵にボコってもらいAP回復→また再行動スキル…
しかしどんなに頑張っても最低一時間は掛かりそうな…
いや、修行と思えば…いけるか?
攻撃戦闘が面白いから
増援が多いことによるテンポ悪いのは気にならなかったな。
ゲームってそういうもんだし。
キャラどうしのテキストだけのためにプレイしてない。
ただ、防御戦闘がタルいという意味でのテンポの悪さは
喜ばしく無かったな。
防御戦闘中に良く眠ってしまう
気付くとAP回復1でア゛ー、みたいな
もう必殺ゲージ回復系持たせた囮キャラ突っ込ませて
全部戦闘回避、とかした方が結局早かったような
戦闘回避しまくりだったら
必殺技打つ余裕もなくね?
APがずっと下がりっぱなしになるだろうし
たまにカウンターしたりするから>SP回復
囮で流してから残りのキャラで一気に潰してく方が
ターンはかかるけど時計だと早い
早くやるには結局毒巻き&隣接してHP吸収と
三闘神を軸にAP回復スキルを持つボスクラスの早急な退場(撤退)しかないだろうて
三闘神?
まあ、多分KOS-MOS入ってるんだろうけど
速さが低いから早解き向きじゃないような
KOS-MOSは初速だけが問題
一度回転しだせばブースト+ノーガードで出番が増える
クリノは火力こそ申し分ないが、やっぱ速攻の鍵を握るのは武神と飛竜じゃね?
ホァーもサイファーもE属性だし
577 :
助けて!名無しさん!:2008/03/27(木) 20:29:55 ID:yb0Mznix
>>545 実はレジーナのほうが(ry
>>557 29話でリュウとか豪鬼を弾き飛ばすのに使った
MAの位置調整で必要になる場合がある
敵にアイテムとらせたい場合にも使える
効率はよくないが何かで挟めばフェアリィリング持ってMP全吸収も出来る
ただ支援系スキルが皆無なので旨みがないのもあれだ
>>558 1→3は零児だけだしな
>>565 コマンドスキル関係の演出も案外時間食ってる
これクリアオプションでカットできたらかなり快適だったかと
>>573 やっぱ時間節約は戦闘回避が一番早い気が
結局他の味方に手番が回るだけだし
フェイズ経過すりゃAP戻るし
>>575 スマン
三闘神=KOSMOS(邪神)、クリノ&サビーヌ(緑神)、凱&翔(武神)だ
コスモス遅くても誰かが+10とか使えばすぐじゃないの
速度低いことは、むしろAP10を多用すると露呈する欠点。
KOS-MOSはAPが10になっても基本的には動くのが自軍最後かと。
AP10使えるメンバーで一番遅いギルカイよりLv10くらい高ければ
何とか先に動くことができるが。
むしろノーガードで普通に耐えるからAPは大丈夫だし、
その際に計算上の11や12になることが先に動くために必要。
つまり、敵に動いてもらわないと駄目。
おお邪神様…
単騎駆けシナリオなら良かったのに。九十九級がワラワラ増援で湧いてきたりとか…
スペックは最強なのに実際は武神達に比べて有り難みが感じられずに空気化しとる。
敵もそうだが味方も多い。仲間に出番取られるとは何たる皮肉…
>>580 今一言ってることがわからなんだけど、
AP10を使ってもコスモスは速度が遅くてすぐに動けないってこと?
このゲームで一番実感しにくい弱点である速度の遅さが唯一の欠点という邪神
足が遅いやつは真剣に腹立つのに
みっちゃんのことかー!
>>582 間違ってるかもしれんが、俺の知る限りでも行動順は、
APの高いキャラから、
そしてその中でも速度の速いキャラから。
全ユニットのAPが10ならKOS-MOSはかなり後に動く。
AP10にするスキルは、KOS-MOSだけを動かすならともかく
使用者を含む別キャラもAP10にするなら、KOS-MOSはその中でも遅い。
AP10にしての、ずっと俺のターンはやってみると分かるけど
AP10を使うキャラよりも速くないと
ずっと出番が回って来ない。
まぁ…アレだ
KOS-MOSにはハイスピードとかの単なるAP10化じゃなく、即座に動かす系で助けてあげなさい
MP消費が70と激しいが…
>>586 後の先みたいなのは、
KOS-MOS自身のブースト含めて1ターンで1回しかできない
その1ターンに敵陣に突っ込むことができるが
次に動けるのは結局AP10が全員終った後になると思う。
588 :
助けて!名無しさん!:2008/03/28(金) 18:35:55 ID:GfneqPDo
攻略wikiっていじってもよろしいの?
出来れば項目の追加とかもしたいんだけど
590 :
助けて!名無しさん!:2008/03/29(土) 09:25:25 ID:FLWmZcQb
無限のフロンティアで久しぶりに動いてる零児と小牟みれてうれしくなった
>>591 良い動きしてんな・・・
森羅の話の続きは見れるんだろうか?
っつかカットインの動きが良いな
ナムカプはカットインはただの一枚絵だったのに
その辺はさすがスパロボスタッフ
>>593 いや、スパロボスタッフは音楽以外ほとんど参加してないだろ
つまりナムカプ2にはこれくらい期待して良いということか
wktk
このゲームって死んでも失う物は何もない?
>>597 何もなかったと思う
少なくとも装備は失われなかったはず
ドルアーガのアニメ微妙そうだな
つかギルカイドルアーガの声優ナムカプと違うし
ギルカイはいないだろ
>>589 じゃああんま当り障りのないようなとこから少しずつやってみる
なんかあったら指摘なり修正なりよろ
邪神様、ショットの強を覚えると弱体化するね。カス当たり多いし、出も遅いし硬直も長い。
あれなら、弱のまんまで良かったよ…。
しかし、35話にしてやっとギルカイの使い方が判ってきた。
足も速度も遅いし、攻撃力も微妙だから使ってなかったんだけど。
移動力を上げて前線に突っ込ましてノーガード。そしてハイスピードでずっと俺のターンなんだな。
ってかハイスピードって1ターン1回の制限も無いのね。
あんま火力ないけどな、ギルカイ
遠距離主体のアーサーと歩調があわないから
MAも使った記憶ないな・・・
あ、やっぱりFGショットって強化されると遅くなるのか
後半やたらとコンボに失敗するもんだからおかしいとは思ってたんだけど
>>602 D・S-SAULT×2→F・GSHOT(強)のコンボがいいよ
結構ギリだけど重い敵でも繋がる
やっぱその繋げ方だよなぁ
ブランチ上がるし
最後に一つとか残ったらドラゴントゥース使うけど、趣味で
>>606 あるあるwww
威力はD・S-SAULT>ドラゴントゥースなのになぜかドラゴントゥース使ってしまう
クリア記念sage
シルフィーの服買った時の声が聞きたくて
40着も買ってしまったよ・・・
611 :
助けて!名無しさん!:2008/03/30(日) 19:04:46 ID:e8MslmPj
>>605-607 物理耐性のある奴にはダメUPのあとに竜牙のクリティカル取りに行くのも手
E耐性も同じだったらクリティカル出してもWサマソに負けるみたいだが
同じだろう
はいてない絵は得意だろうし
この後のニヤッとした顔がいいというのに何故この部分だけなんだ!
絵師の人が自分のHPでキャラの絵書いてたしね
ガンツかっこよすぎワロタ
ここに来て前貼り説が薄くなったかw
もう続編は期待できそうもないね。
スレ違いかもしれないが、質問をさせてくれぃ。
ベスト版を買ってきて、現在楽しんでプレイしているのだが、テイルズシリーズが気になってきたんよ。
今までテイルズは未体験なんだが、ナムカプが終ったら触ってみようかと。
で、やたら種類があるんだが、どれをプレイしたらよい?
スタン達が気になるならPS版のD PS2版は戦闘が群を抜いて面白いけどシナリオが丸くなってしまってる
こだわらないならD2、R以外のどれか この2つは戦闘システムがややこしいので後回しがオススメ
あとはPS世代慣れのためにPS版のP、D、Eいずれかから入るとに抵抗が無くなっていいかも
全てに共通して、シナリオに過度に期待しない事とアニメ絵やら大量の喋りやらを覚悟する事
シナリオの繋がりはP-S間とD-D2間にしかない スレチで長々とすまんね
>>619 初体験という事であればシンフォニアあたりだが
このゲームとの関連性はゼロだ……
PS2版デスティニーは初心者に優しいが
これを最初に遊んでしまうと快適すぎて、他のテイルズが凄く面倒に感じるかもしれない
まぁナムカプのスタンとPS2版Dのスタンは良く似ているのであまり違和感は無いかも
D2は、個人的には大好きだけど敷居は高目かもしれない
(慣れればシリーズ屈指の難易度の低さなんだけど)
Eあたりがいいな
てーか今更PS版のDは拷問じゃないか・・・?
624 :
助けて!名無しさん!:2008/03/31(月) 23:10:45 ID:FzgzrWRj
Eが一番バランスいいんじゃね?
戦闘やってて楽しいのはPS2のデスティニーだな
話が一番良いと思うのはファンタジア
アビスも面白いけどロード時間が長くて結構しんどい、PS2版のシンフォニアも同じ
ファンダムはあかんか
なるほど・・・レス有難う。
やっぱスタンが気になるから、PS2のディスティニーを買ってみるよ。
んで、慣れたらPSPのディスティニー2でも買ってみる。
しかし、ナムカプをする前は格ゲーキャラだけが目当てで、他は邪魔だと思っていたのに。
何か、ロックマンダッシュとかサンドラ辺りも気になっている自分がいるぜ。
ワルキューレやワンダーモモ、ベラボー辺りが目当てだった俺も
なんだかんだで全部好きになっているなぁ
42話だがめちゃくちゃダルくなってきた
源氏とかもういいだろ?出てこられても全然盛り上がらないし
さすが1280円で売ってるだけあるよ
スタンルーティ以外のDキャラが気になるならリメイクD
ジューダスについて詳しく知りたいならD2
あとはナムカプとは無関係だがP、E、Sはやっといても損は無い
>>626 あれはある程度テイルズに詳しく無いと面白くない
登場作一通りクリアしてないとろくにアニメもしない顔のみのよく分からない会話とか寒いだけだろ
リオンサイドは買うなよ
635 :
助けて!名無しさん!:2008/04/01(火) 19:43:56 ID:qi0dpuqX
>>633 どうして?
TODは何回もリメイクされてるね。スタン、ルーティーもTODだしTOD2まで出てる。
テイルズシリーズはたまに古代戦争がありましたとかあるよね。
TODで古代戦争があったと言ってTOD2で実際に古代戦争に参加するのは感動したがそんな感動がほしいな。
ナムカプも10年前の戦いについて何も触れてなかったけど2が出るならそこに触れてほしいね。
そんなことよりまずミクトランと空気王をだな
>>635 はいはい、荒らしたいなら他所でやってくんな
>>635 お前はなんとしても子零児を見るまでは収まらないんだな
>>619 話だけならリメDより旧Dの方がいいけどな
ナムカプっぽいのは新しい方だし戦闘も新しいほうがいいが
まあ俺が推すのはシンフォニア
主に話的に
まさかスパロボとは別に続編が来るとは思わなかったな
SRPGじゃなくてアクションゲーにしてほしかった正直
あと、個人的にはスパロボ異常に話がつまらなかった
先を見たくなる展開になってない
なんでそれをここで言うの
あれ?
チラ裏だと思ってた
クリア後のEXステージみたいなのは欲しかった
いままでのステージの使いまわしだけど雑魚が全部豪鬼になってるとか
おもしろそう
でたー日本一厨
おれはスキルはHP・気絶値回復とAPと発掘にしか使わない人なんだが
よくこのゲーム弱いキャラいないって言うけどさ、シオン&M.O.M.O.って微妙じゃね?
遠距離は攻撃力低くてもM.O.M.O.ちゃんのヒット数多いからいいんだけど、
シオンてぶっちゃけ雑魚じゃね?
MP吸収スキル。…の、立ち絵が(*´Д`)
序盤での毒効果は地味に効いてくるよ。
あと必殺技の威力が大きい。生かしにくいけど
>>648 ユニットとしてのチグハグさはある
遠距離必殺ならまだ使いやすかったろうに
モモ&シオンとレジーナ&冬瓜の必殺技って逆じゃね?
よく言われてました。
シオンMOMOは序盤はIG稼ぎ要員
中盤以降は邪神の攻撃数上げたり邪神を後ろに連れてクィーンキッスでMP奪ってメディカオール
邪神のDUO-BUSTER要員でもあるから邪神の補助と考えればいいんじゃね?
だから邪神と離れ離れの編成が多い中盤以降はかなり使いづらい
サウンドテストが欲しかったよなぁ
ボイステストも欲しかったよ
wiki見ると未だに聞いたことのないセリフが山ほどある
全部聞くまであと何周しろってんだ
曲はクリアすれば聞けるしサントラもあるけど
FFでいうメモリアルブックみたいな台詞載ってる本が出てくれれば良かったのになぁ
>>654 ワルQ他のやられ声を連続再生するんですねわかります
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆
景清さんにきまってんだろ!
不覚ゥ!不覚ゥ!
>>660 いやいや、素で返すなw
クリア後ならサウンド聴けるモードが出来てるだろ?
やっとクリアした…なんだあのラスボス
しかしレイジとシャオムゥはラブラブだな
合法的に幼女とやりまくりでうらやましいぜ
あとは無限のフロンティア待ちだな
見た目がょぅι゛ょなら…という風潮には賛同しかねるね、ぼかぁ
シャオムウを見ていたら狐が飼いたくなった
何年くらい飼えば妖狐になるかな
魔界のオジギソウは行儀が悪くてな・・・
いやはや、俺もついさっきクリアしたぜ。70時間かかった。
社会人になってから一つのゲームを70時間もやったのは、ナムカプが初めてだ。
クリアまで1ヶ月半、飽きずに続けられたよ。良い作品だ。
さて、俺も無限のフロンティアをアマゾンで予約してくるぜ。
フロンティアのコスモスの乳・・・あれはヤバすぎる(゚Д゚≡゚д゚)
武神と邪神が再行動スキルを覚えた瞬間に別ゲーと化した点について
武神流はすぐにMPが尽きるだろう
HP30パーセント以下を維持できるなら別だが
ホアァー! MP回復持たせとけば解決でござる
八双→ホァァー(ブランチUP)
旋風→突き→千拳(ブランチUP)
このレシピィを交互に繰り返しエクストラを狙うのも一興でござるホァァー!!
雑感として。
さんざん待たせた大ボス(ドルアーガとか)が意外とアッサリ死んだ事。
オマケに後半は特定キャラが異常に強いので、もったいぶって出てきた大ボスが瞬殺される事。
これら故に、やっと大ボスを倒したと言うカタルシスは得られなかったのは残念だった。
ところで。99って最短で何回の戦闘でぶっ殺せるん?
汁服その他でパラメータやブランチ数をマックスにした邪神でも、1回の戦闘で1万チョイしか与えられないのだが。
ギルガメス殿と組ませてスッモーク・ボムにだけ専念するのもいいでござる
登場人物が殆ど主人公級なんだから当たり前だろって前に言われたが
敵が弱すぎて俺も不満だった
>>673 ちょっと前のレスで出てた瀕死スキルブースター使ってみるとか
やったコト無いから効果が出る補償はできんけど
そういや復活アイテムは使ったことがないな、種類は多いのに。
敵のAIがアホなのも要因か。弱い奴、弱った奴を狙わずに必ず一番手前の奴を狙うのがいかん
まれに因縁深いやつを最優先するやつもいるが、そういうのは大体主役級だから対処できる。
AP満タンの増援にAPがない味方が食われることがある
中盤に多いケース
>>673 レベルを上げておくことが一番肝心
事前にレベル上げしやすい人は限られるが
>>673 まず人選ミスだろ
最大ダメ繰り返しで叩くだけなら自家発電いらんしどう考えても他のヤツにチェンジした方が早い
邪神は総合力が最強(まず死なない)なだけであって、火力はそれほどでもない
二撃ブランチの武神、栗錆、スタン辺りが本命
>>680 クリサビはリックのマスクとシル服装備しといて
瀕死で攻撃力upのオートスキルに併せて
普通の攻撃力upと必殺ゲージMAX、ブランチ回数を味方スキルやアイテムで毎回上げておくと
レベル50超えた状態で九十九を3回で沈める事が出来るはず
スタンって強かったのか。攻撃力低いと思ってた
ポーチ前堤で敵の弱点狙い、クリティカル出せば
ブルース+レジーナが10を連発するのに比べてマシなダメージ
というくらいだと思う
本人の攻撃力が強いのに、自己補助がないおかげで不当に弱く見られてるやつだよな
こういうのは他人が攻撃力アップやブランチアップかけると化ける
スタン・ルーティは技攻撃力の低さが難点だと思うが
KOS-MOSやシルフィーが入れば補助系スキル大盤振る舞いだし
>>686 スタンルーティは数少ない冷属性技持ちなんだよな
瀕死にすれば攻撃力も上がるから冷属性が弱点のカムーズとか瞬殺出来る
だけどクリサビや武神みたいに透明になれないから瀕死を保ったまま単独で敵陣特攻させる事が出来ない(庇う要員同伴やAP補助が必須)
結局削り要員に甘んじてしまう事が多い
スタルーはどの技使ってもヒット数多いから使ってて楽しい
2週目中ごろには、だんだんアクションが長いのが苦になってくるぜ、スタルー
テイルズやってないせいで愛着が涌かないスタルー
どうしてもストU組や凱、ハガーの方が思い出補正もあって使ってしまうな
スタンとルーティは晶術での遠距離攻撃があれば良かったんだけどなぁ
メカニックなステージで飛竜のテーマ聴いてると
プレイしてるゲームがナムカプである事をすっかり忘れてしまう……
これも思い出補正か
>>693 朱雀刀があるなら似た感じの魔神剣がありそうだとは思った
俺もスタルー知らなかったが、愛着湧きまくりだぜ。
リメイクやったら悟り開いてそうで引いたが、旧番やったら直情バカで引いた。 ナムカプでの第一印象がやっぱつよいな
ナムカプのスタンが丁度、測ったようにリメイクと旧作の中間的性格ずけで驚いた。
そうかなあ
ナムカプスタンはリメイクっつか2寄りだと思うがな
もし次回があるなら旧D寄りでやってほしいところだ
せっかく主人公級が全員術と近接技使えるのに勿体無いとは思った
次回作はスタン息子とタイゾウ息子が出そうだな
次があったらの話だが
リアル等身のススム・・・。
ススムはきっとショタだ
それ以外は認めん
>>702 可愛いついでにマスヨ以上に黒い性格で
女性キャラを騙すなり誘惑して欲しい
スタルーの子供はそいつのツッコミ&抑え役
カイルが一緒だと余計に抑えが効かなくなるぞw
>>701 プチもリアルな犬になるのか
むしろ全員トゥーン化で解決
>>704 むしろシルフィーみたいにネタキャラ化して
カウンター技を出す際にプチがクォックスなりドラゴンスピリットなりに変身して火炎弾とか
そんな想像の斜め上を行くネタが欲しい
遠距離は普通に茶色の固いブロックのメテオとか
中盤だるすぎワロタ
なんかスパロボインパクトにも似た想いだ
落としそびれてたグリッヅに防衛ライン突破されてアウト
攻略wikiにあるが守る必要がある枡って4個だけなんだよな
増援は連絡がいってないから登りにこないし
甘金強すぎて応援一切要らんのもあれだ
ここでレベル上げしておくのもいい
一番辛いのがだじゃれの国の頼朝撃破と次のリュウ復帰面、仁が行動不能になる面だな
撤退条件が厳しい敵が出るステージは大抵の場合邪神、武神、クリサビの三闘神がいたり
ボスラッシュのステージはワル、ギルカイ、アーサーの壁キャラ三騎士が居る場合が殆どだからな
レベル14で打ち止めになってるウチの仁カワイソス
トンガリボーイか…
四撃ブランチながらも攻撃回数の多さ、HP&気絶値回復に特殊ステップ…
装備品に頼れない事もあったし、一周目の序盤は輝いていた
好きだから、何周目でもスタメン
あれで3回でブランチうp出来たら
手の付けられない攻撃力になる気はする
仁は俺もお気に入りだからスタメンだな
もうちっと戦闘台詞パターンや後半でも他キャラとの面白い絡みがほしかったけど。
仁は普通に平八との絡みばっかだったからな
仁はもっとデミトリと喧嘩してモリ姐さんにからかわれてれば良かったんだよ。
家スレの妄想設定はある意味よく出来てる
仁は音楽、戦闘アニメ両方気に入ったからよく使ってたが、
後半になるにつれ打撃耐性の敵がいっぱい出てきて泣けたな・・・
後半は弱点があって無い様なものだから特に気にしないな
撤退条件直前まで削ったら攻撃うpとBR+1で特攻すれば良い
仁は平八やカズヤ以外だとリュウとの絡みしか印象にない
あまり女と馴れ合わないしな
まあそれはそれでいいんだが
三島一家の空気っぷりは仕方ない
原作自体のストーリーが薄いし
平八のユニットとしての登場も唐突だ
一八も黄金の種さえ失わなけりゃ……
キング師弟の方が使ってて楽しい罠
スキルで支援してあげるとさらに凶悪になるKOS-MOSに惚れた
ver-4参戦はいつになるやら
第3X話 『殺意の波動 vs 悪魔の因子』
発売前はそんなクロスも想像したさ
平八は絡み方は結構面白かった。ドルアーガの塔とかカタパルトジャンプとか。
踏み台とみる人もいるだろうが、大巫女様の「深い闇を見てきたようですね」「わしをメッセンジャーボーイに使うか」とか
>>723 余裕があれば速度が速い武神にはAP10スキル(MP消費50)
速度が遅い邪神やクリサビには自分の後に行動(MP消費70)のスキルと使い分けると尚良い
邪神やクリサビのAPを普通に10にしても速度が遅いから大抵同じAP10の敵より後の行動になってしまう
足が速いから武神ばかりホァァ!!されがちだが邪神にも再行動スキルあるし武神にはない敵弱体化スキルがある
クリサビには再行動スキルは無いが瀕死時なら全キャラ一の大火力or通常技やスキルに毒がある
>>722 せめてシャオユウか飛鳥辺りがいればなんとかなったかもな
鉄拳やったことないからよく分からんけど
なぜ吉光を出さなかったし
ジークフリートカワイソス
730 :
助けて!名無しさん!:2008/04/10(木) 02:06:38 ID:SN9dL3qz
敵陣営同士で戦う仕様が組めればメアアイアスタトカゲのシュバルツシュトロームに
かき回してもらうのもよかったな
で哀姐はあとで味方になってもらうと
MA攻撃のアニメって飛ばせない?
それを飛ばすなんてとんでもない
733 :
助けて!名無しさん!:2008/04/10(木) 09:03:24 ID:RklPlAKo
映画 クローバーフィールド 劇場公開前にアップ 永井先生 エロゲ 初音ミク 涼宮ハルヒの憂鬱 らき☆すた コードギアス アメリカにケンカを売った
MAの特徴…格上相手でもダメージがレベル補正されない、でも逆に言えば格下相手にもダメージが増さない
複数相手のMAなら弱ったザコの掃討に使えるが、単体用は威力低すぎ
序盤こそザコを一撃で沈められるが中盤からはゲージMAX相手へのトドメ(カウンター無視)ぐらいにしか使えない
特に条件厳しいキャプテンストームなんかはもっと威力高くていいと思った。一話での使用回数が一回限りでもいいから
演出はカッコイイのにな…
>>734 MAはこっちの攻撃でAP回復する敵相手には超重要だから終盤まで使える
29話のリュウ復帰面でベガに攻撃出来るようになった時点で双竜拳の範囲内だから即使用
キャプテン始動のキャプテンソードを当てた後にMPをアイテムで回復しつつAP10スキルを武神に(ベガのAP溜まらず)
武神がキャプテンソードで減ったMPをアイテムで回復しつつブラックポーション使って
印を結ぶ+フレアボトル+ブランチアップ=ホァァ!×2で即退場させる事が出来る
飛ばせないのか
敵味方のブランチ数が増えてどんどん時間かかるようになってきた
20話くらいで30時間越えてるし
毎回MP切れるまで金拾ってるせいもあるんだが
このゲームってそんなに金稼がなくても大丈夫かね
一週目ならシル服ある程度買うために必要だが
クリアしたらサイコロ道場でいくらでも儲かるから殆ど意味無し
7話終了後、コバルトリング99個売りであっという間に資金10000000越える
あれやるとチマチマ金稼ぐ必要が一切無くなって楽
シルフィーでMP切れるまで金拾わせて敵からMP搾取する楽しさだけはガチ
技の性能が狂ってるからもりもりMPが回復するのは見てて楽しい
気付けば1ミッションにプレイ時間3、4時間費やしてるが、金はエラい貯まってる
>>734 あれレベル補正なかったっけ
属性補正もあるし
>>736 発掘品売るのが一番金になる
序盤はボーナスアイテムを内職してもいいが
>>737 なんだかんだで400万ぐらい溜まってるな
>>738 売買バグか
金が欲しいだけならそれでもいいけど資産成長のバロメーター機能が崩壊するな
最初からLv99で面白いのかという問題に似てる(2周目以降はいいかも知れんが)
これアイテムにパラメーター成長系あったらめちゃくちゃになってただろうな
そしてズールは間違いなく樹海行き
俺、ずっと千拳イイダ掌とスモークボムを交互にやってたんだけど
スモークボムだけを連打、の方が効率いいの?
スモークボム(強)なら二回でブランチアップ
二回ずつやれば結構なダメージになる
属性の関係もある
物理耐性は多いからな
ボスの大半が物理耐性持ってるな
Eに弱い奴が多いんでロックやマスヨが意外と大ダメージ与えたりする
コンボやクリティカルを狙って出せる腕があればマスヨはかなり強くなる気がするんだよな
それが評価の分かれ目だ
マスヨコンボは慣れれば簡単だよ。
レベル2(強)を組み込む場合はかなり難易度変わるけど、
それでも格ゲーのコンボに比べればラク。
レベル3でクリ狙えたら強そうなんだけど
レベル2で片方狙えるくらいが精一杯だった
ブランチアップ型じゃなくてクリティカル型のは
戦闘が迅速に終わるのが良いね。
ダメージアップ→クリ連発。
代表例は平八とか。
>>744 なまじブランチアップ狙わずダメージアップ中に波動銃強繰り返せば頼朝も倒せる
こういうときは木人が役に立つな
>>746 アイコンの経験値目的でブランチアップ目指すとしんどいのな
レーザーもミサイルも空中だとやたらスカりやすいし
マスヨ&ひろみは波動銃と必殺技が強化されるまでは経験値優先で普通にボーナス狙いで頑張ってたな
ホーミングをヒット数目押しで二回繋げて波動銃連射でブランチアップ
まあぶっちゃけホーミング+波動銃でダメージアップボーナスを連発する方が楽なんだけどね
やはりマスひろは、ミサイル×2+波動銃連射がベストかな。
タイミングをマスターしたら、遠距離のエース格に変貌しますたw
>>452 あれは白眼剥いてんじゃなくてマスカラだぞ
実際デザイナーがそんな設定してたかは不明だが
原作ゲーム中のポリモデルだと少し暗い場所では微妙に瞼が青白い色に染まってるから
ナムカプでそういう風に解釈されたんだと思う
近所に攻略本売ってないから注文しようと思うんだが、
>>1の二つの攻略本はどちらがオススメ?
753 :
助けて!名無しさん!:2008/04/12(土) 19:41:08 ID:yg2HZGSJ
零児と小牟のやりとり全部見れた奴いる?
オレもかなりやり込んだけど観れてないのが結構ある
>>753 やりとりは見たいが各ステージのあまりのダルさに飛ばす事もしばしば
>>753 デフォルトの会話に加えて初対面の敵とかソウルエッジ関係とかもあるし
ルートによっても違うから最低3周必要
苦難の道だ
全会話フラグ立てると世紀末ナムカプ劇場オープンとかだったら
攻略がものすごいことになっただろうな
コンビキャラの戦闘前後のやり取りにしても
片方の台詞が同じなのに返しの台詞が時々違ってたりするから会話コンプとか無理ぽ
HPの量でも変わるから
HP30%以下での防御時の台詞なんてまず聞く機会無いし
>>737 組み合わせ違いあるんだっけ?!
よく似たのはあるなとは思ってたが
ぎりぎり状態はブラックポーションが便利
後半まで来ると三発ブランチ出来る奴が増えてコスモスの火力が色あせてきた
自給自足できるから単体で敵に突っ込めて便利なんだが
ボスを殴るのは攻撃力アップかけてもらったケンとかの方がいいな
>>759 邪神はブースト使って敵中に突入&敵を殴ってMP補充しつつ能力ダウンスキル使いまくりがメインのサポートになるな
スキルが効かないボスが出てきたら壁キャラに切り替え
つか、このゲームは後半、ラスボス以外のボスキャラのHP無さ過ぎ
強化した武神やクリサビが2回つついただけで大抵沈んでる
邪神の壁性能が活きる機会がドルアーガ戦かラストバトルくらいしか無い
出番が無けりゃ話にならん
難易度からしたって隠れるだの瀕死で強くなるだの要素は時間の無駄、めんどくさい
よって再行動持ち+速度高い奴等が最終的な勝ち組
なんだ、無限のなんとかって…
俺がやりたいのはそんなんじゃないんだ…
ドルアーガはLv41ぐらいのギルがノーガードで平気だからまず勝ち目ない
せめて攻撃力倍とかのオートスキルないと
ミラーナイトが本当にギルのコピーだったら結構戦力になっただろうに
>>762 ナムカプ発表時に腐るほど聞いた意見だな
30話あたりで大抵のキャラが主力技を覚え終わるから後はキャラ愛や強キャラ重視で育てるか
逆に平均的に育ててボス戦の難易度を敢えて上げて楽しむかになるなこれ
つか、平八とジューダスの主力技習得遅すぎ
>>764 最近CMで知った
まあ無い物ねだりしても仕方ないしな…
戦闘が大好きだったわけでもオリキャラ大好きだったわけでもないから
全く食指が動かない
だよなあ
ナムカプの新作やりてえ……
無限の売れ行きしだいじゃ、バンナム系での類似品はありえるかもな。
そんなのなくても買うが
ナムカプの戦闘嫌いだったのか
俺と真逆だなぁ
戦闘システムだけ抜いてゲーム出されても絶対買わんわ
キャラの魅力を引き出す要素としてなら評価するがな
カオス&懐かしの展開がナムカプの良い点だからな
しかもSRPGですらなく、RPGだからスパロボ住人でも購入を見合わせてしまう香具師が少ないが居る
全部買おうと思ってる俺は微妙な心境だ
嫌いがゲームは遠慮なく叩く程度だったんだな。
このスレって。
発売当初からかなーり排他的なスレなのは確かだが
君もこの程度でカリカリするな
放置すれば良い
買わないっていうだけで叩きなのか
続編でもなんでもないゲームなのに
>>775 あのね、こんなゲームじゃなくて続編出してくれー、俺の○○を汚すなー、みたいな人いっぱい居たの。三年前から。
原作付きとはいえ、ゲームを遊びもせず批評するってどんだけエスパーかと。やってから言えと。
別に批評してないんだが
つか3年前から俺はそんなこと言ってないし
キャラゲーで好きなキャラが出てもいない続編でもないゲームをなんで買わなきゃならんの
頭湧いてんじゃないの
このスレ前々から、ちょっとでも気に入らないレスがあると荒らし認定とかする人いるよね
弱キャラの話してる時とかにも出てきたり。
気に入らないレスはスルーする事を覚えて欲しい
まぁまぁ。
>>773も噛み付き杉だし、
>>777も別に買えって強制されてるわけじゃないんだから
そうカリカリするなよ。
自分が好きなものが拒否られてると悲しくなる気持ちも分かるが
そんな様々な意見が交わるのが掲示板というものだ
ナムカプが良かったからってムゲフロもいいかというと、やっぱり発売してプレイしてみないと分からないわけで、
実際プレイしてないのに面白いに決まってると過信するのもまたエスパーだと思うよ
それに、ナムカプも発売前は散々言われて蓋を開けてみれば面白かったって声は多いけど
その裏で長さやシステム、キャラのイメージ崩壊で脱落した人たちも必ずいる
ひとつの物に対して色々な見方をしている人が居ることは視野に入れておいた方がいいんじゃね?
>>つか3年前から俺はそんなこと言ってないし
>>頭湧いてんじゃないの
久しぶりに大物が来たw
MA『太刀魔割り』中のボイスが掠れ気味で良く聞き取れないんだが…
耳悪いのかな?
キャプテンの行動開始時のセリフが
『私の精子見せよう!』
に聞こえた事もあったし…
耳悪いのかな?
脳が・・・
タキわや、実は忍法火走り×4がむちゃくちゃ強いな。マーガリン使わなくても十分じゃん
マーガリンてwww
でも確かに重雅(おもりみやび)は出が遅くてヒヤヒヤするな
でも基本は火走→重雅×2じゃね?
>>781 音割れはこの作品かなり多いから仕方ない
マスヨひろみがマックスミサイルとか撃ってる時の台詞とか
早口とミサイル射出音が重なって全然聞きとれないし
>>784 スマン、俺もマーガリンにしか聞こえんw
実際、何て言っているのか教えてくれ
後、デカキャラ(クロノアのブーメランが全段当たる相手)なら火走→重雅→火走の方がダメ効率は良い
しかしマーガリンははじめて聞いたなw
マーガリンが何を指しているのかすらわからない
なんか「キィー」とか言うよね
タキ&わや
787
タキがLV24とかで覚える重雅って技を出す時の掛け声
マンダリン(オレンジの一種)とも聞き取れるんだが…
キィーッてのは二ツ鬼と雷鳴車の時に聞こえるよね
あれはやっぱり滅鬼丸の哭き声なのかな?
>>785 「舞い上がれ」らしい>重雅
俺もマーガリンにしか聞こえんがw
>>789 やっぱ『舞うがいい!』って聞こえない?
それか、敵の体にマーガリンを付着させる事によって直後の忍法火走の威力を高めるって解釈もアリだな…
あー!
舞うがいい!のことか
逆に今わかってもマーガリンとはちょっと…w
金・連射→青龍槍×2で確実に3発ブランチ出せるようになったが
青龍槍の基本威力が低いからあんまり実用的じゃないな
やっぱ基本は接近戦だな
成る程、舞うがいい!だったのか
3年目にして漸く理解
理解した所でもうマーガリンにしか聞こえないけど
>>792 必殺技が近距離だけだしMAの銃の型にスキルの奪気の型とかあるから
結局、近接戦闘しかしなかったな
零児は一応エージェントなんだからブルースみたく『かばう』姿勢は見せるべきかと
二周めまで庇えてたと思い込んでたわ
キャプテンもなぜ庇ってくれないのか
あのジューダスですら庇ってくれるのに
ムゲフロの予習に買って90時間以上かけてようやくクリアしたぜ
二周目は戦闘前画面でアイテムとスキル使えないと云われても
もともとそのシステム一度も使わなかったから関係ないぜ(知ってはいたぞ)
>>796 クリアおめ
ナムカプは超絶ヌルゲーだから戦闘前準備なくても余裕でいけるな
参戦ジャンルを鑑みて、普段SRPGに触らない初心者でもプレイできるようにとの
配慮だったんだろうが、AIが馬鹿過ぎるから余計要らなくて蛇足なだけだったな
正直、二周目の戦闘準備画面でアイテムとスキルが使えない事による弊害ってあるか?
思い付く限りでは対豪鬼の初戦撃破が難しくなる(シル服装備その他でむしろ楽勝?)とかしか思い付かないが
マップ画面でアイテムが使えなくなったら難易度上がったかもな
MP吸収やダメ変換のオートスキル持ち以外はMP回復が攻撃エキストラ頼みとかになれば
エキストラ用のコンボの組み立てが必要になる
武神もホァァ!だけじゃなくて済む
でも正直武神ってスキル使わな(ry
タキの「キーー」って叫び声は原作にもあるの?
>>800 前ダッシュ突きでキーキー言ってた
しょっちゅうキェイッ!とかキャー!とか九州剣士みたいな気合入れるんで違和感は無い
やっぱり夜もあんな感じで・・・
>>798 二週目の戦闘準備画面のそれ、一週目で気付かなかった人間が結構いる…と思いたい。
何故ならおれがそうだから
俺もアイテムが使えるとは知らなかった
>>792 ボーナスステージでの経験値稼ぎに大活躍
>>795 一応死んじゃいけない立場の人だから
>>800 てかキャリバーは全体的によく喋る 技名こそ言わないが
一方で鉄拳は無口だな
同じくアイテム使用可能とは知らなかった
と言うか元から必要性皆無
そもそもシミュレーションゲームで攻撃しかけられた方が
アイテムやスキル使えるゲームなんて見たこと無いしな。
>>802 そうなんだよ。毎晩毎晩聞かされて困ってるんだはっはっは。
>808
ドーンオフザデッドのリメイク版で、ゾンビの少女にアメフトのヘルメットかぶせて
縛り上げてセックスを楽しんでる1団がいたが、そのゾンビがあんなこえ出してよがってたな
まぁその連中は拘束を解いた少女のゾンビに逆襲されてゾンビになっちゃったけど・・・
>795
パートナー同士でかばってくれないのもいやだなぁ
後で見てる、まぁ非戦闘員は仕方ないとしても
さくらとか、ガンツとか、名無し2Pとか、普通に戦えるだろお前ら
じゃんけんで負けたから仕方ないんだよ
ガンツは…
ガイやシオンとかは下手したら攻撃参加せずに殴られるだけという運命
>>813 ガイは始動技担ってるから無問題
問題は遠距離でも近距離でも始動がMOMOなシオンだ
SPゲージだって大抵はカウンターに使うからスペルブレードなんてまず使わない
>>813 元ゲーROM引っ張り出して確認してみたら
クロノア レベル60(MAX) HP690 DF144 AG216
ガンツ レベル60(MAX) HP550 DF162 AG198
だった。実はクロノアの方がタフだと言う(恐らく接近戦主体だから
ガンツのあの並程度の耐久力は間違いなくレッドクランのおかげだな
ようやくクリアした。95時間もかかったわ
長かっただけに喪失感におそわれる
817 :
助けて!名無しさん!:2008/04/19(土) 01:40:39 ID:xIzIMM7a
無限のフロンティアにシャオムーとレイジ出るぞ
>>817 グノーシスもだ!
栗錆にリックのマスク2つ付けたら、沙夜が一回で昇天した件について
>>817 牛と馬もだ!
戦闘回避だと毒食らわないことに気付いたら怖くなくなったなあいつら
>>820 戦闘回避だと楽だが牛や馬相手だと後半はクリティカルが怖いからな
AP減らすか気絶させるか防御減らして速攻になるな
スパロボの新作が発表されたおかげで
思いっきりワリを食わされた形のムゲフロ、悲しいな
PS2で出せば良かったのに
ムゲフロよりスパロボ新作の方が普通に気になるな
飛竜の(C)モト企画って何ですか?
飛竜の版権はそこが持ってるの?
というよりムゲフロがスパロボの必要ないんじゃないかと
近年のファイナルファンタジーがファイナルファンタジーのタイトルを冠する必要が全く無いのと
一緒だろ
829 :
sage:2008/04/20(日) 10:12:19 ID:sW4OP97S
どの技だよ
ああ、シオンが主役だったんだ
OPに出てるのKOS-MOSだけだからてっきり
ゼノサーガの主役はコスモスだろ。シオンはヒロイン役。
物語がヒロイン視点ですすむだけ。
いや主人公はシオンでしょ
ヒロインっていうならまさにコスモスかと
どっかのサイトで、KOS-MOSにお姫様だっこされてるシオンのイラストを見たが
あまりにもサマになってたから、KOS-MOSが主人公でシオンがヒロインだと思う。
まぁ物語的にはシオンが主人公でKOS-MOSが主役その1兼ヒロインではある
何でほとんどの阿呆はモッコスが最強だと思っているんだ
ブランチ回数、レベルが全員同じの状況でやったことがあるのか?
ブラックポーション使って、HP20%以下のスキルを使わせればリュウが最強だろ
限定条件ではなく汎用条件で考えているのだろうよ
リュウはスキル的には自身の能力うpは充実だが
サポートに関しては電刃以外無し
戦闘能力にしても序盤から終盤まで安定して使えるコスモスが上
確かに後半BR上げがやり辛いけど、慣れればどうということは無い
コスモスの一番の強みは特に難しい事考えなくても
敵陣に放り込んでしまえば敵を壊滅させれる所だよね。
どうやっても強い、ってのは解りやすいわな
>>836 タラレバ乙
邪神の最大の強みはボスクラスが束になって掛かって来ても負ける気がしない驚異の持久力にある
でもやっぱ難易度ヌルいから無限ループになるか
最強というと曖昧だがコスモスが強いと言われて否定できる奴はおらんだろう
にちゃんねらぁによくある傾向だな。最強や頂点に拘る
>>844 覗いてみたが厨臭い所だなw
アイテム付けりゃ最強とかレベルも装備も伝えずにダメージ量だけ書き込んでみるとか、見てるコッチが恥ずかしくなるわw
「最強」って言葉の存在が最大の罪
最近始めた俺からすると中盤あたりまではやっぱりコスモスが一番だと思う
他のキャラが頭角を現し始めるのは結構レベル上がった後だし
HP30%以下で能力が上がる連中もブラックポーションが超貴重な序盤じゃあんまり実用的じゃない
まだそんなに話進めてないから、少なくともLV20半ばあたりまでの話しだけど
>>845 スパロボにも有ったな
なんだったっけ、フル改造してハロ付けたら最強!みたいなテンプレ
被ダメージMP回復とかばうがあるジューダスは
瀕死時攻撃力アップを狙って使ってたな
崩龍残光剣×3より崩龍残光剣→千裂虚光閃→虎牙破斬のほうが強いよね
敵とかなりのレベル差があっても装備無しで安心して前線に送り出せるのが邪神の良さ
雑魚の最低レベルが5も跳ね上がる44話はスタンあたりに庇うを使わせても1000ダメ前後する中で邪神は500以下と安心して任せられる
重戦士としての役割は十二分に果たしてる
この作品はネタや会話のために読み込みやテンポが酷い事になってるから
プレイ内容にスピードを求める香具師がいても仕方無い
そんな香具師は素直にAP補充しつつずっと武神でホァァ!したりマッハ仮面や飛竜、クリサビの毒巻きで速攻すればヨロシ
>>848 うん、そだね
クリティカル狙える分良いと思うよ
ただ、木人や沙夜相手だと虎牙破斬の二撃目が外れるのが怖いね
クリティカルでダメージが高くなる技でブランチ増やして敵を落とした時でも
その技で打ち上げてしまう場合は次の連携開始までにダメージうp時間が切れてしまって
結果的に総ダメージは変わらなかったり、むしろ下がってしまう場合もあるから注意だ
4周目クリアしてから放置中。そういや崩龍残光剣は覚えさせたことないな…
まあ全キャラ平均的に育てて44、45話に出さないんだから覚えるわけないか
あと平八の最速風神拳も。ってか習得レベルが高すぎるのよね(´・ω・`)
4周目クリアしてから放置中。そういや崩龍残光剣は覚えさせたことないな
まあ全キャラ平均的に育てて44、45話に出さないんだから覚えるわけないか…
あ、あと平八の最速風神拳も。ってか習得レベルが高すぎるのよね(´・ω・`)
うわ、連投すまん(つД`)
俺はむしろ全キャラ好きだから44話クリア時点で全員レベル45越えさせたい
44話に出せば大抵のキャラはレベル45超えるだろうから
44話に出撃させないキャラに38話辺りから経験値を集めておく
経験値うpのオートスキル持ってないキャラにはダークシールとかひとりじめバッグとか手当たり次第に着けないといけないけど
つか、教師ズとアマキンは戦闘ボーナスを全く稼げないからいつも44話入り……orz
>>855 そんなあなたにMA攻撃ですよ
最後のステージで敵とのレベル差を-10以上にしてMA攻撃で16レベル〜24くらいだったか軽くあがる
全員を育てるとそのキャラのマイナス面・プラス面が分かっていいよね
飛竜の場合はダメージ量がちと少ない、さくら&かりんは合計ダメージでは風間とさほど変わらないとかね
あぁ、44話ね
効率悪いからよっぽどのこだわりがない限りやめたほうがいいよ
>>856 わざわざdクス
飛竜は当てづらいブーストを軸に下手にエリアル繋げるより
ダメージアップした所に斬り下ろしや斬り上げのクリティカルを狙う方がダメ効率良いんだよな
でも飛竜の攻撃はEだけだから結局扱いづらい
ベラモモはコンボ内に3属性組み込めるし攻撃力も高いからかなり好き
>>858 言い忘れてたけど
源義経、武蔵坊弁慶 、木曽義仲、アロサウルスは中ボス?なので経験地300〜350
毒牛頭 、毒馬頭 は小ボス?なので200〜280
超魔王ネビロス 、大魔王アスタロト 、ゾウナ 、ドルアーガ、 カムーズ 、源頼朝は大ボス?500〜550
と見て分かるとおりMA攻撃でレベル上げとして最適
3体対象ならゾウナ 、ドルアーガ、 カムーズ 2体対象なら超魔王ネビロス 、大魔王アスタロト
大ボスが3体も重なるところは確かない あっても1か2くらいだった気がする
大ボスにはベガ、レッドアリーマー・ジョーカーなど他にもいる 1年半やってないので忘れた
>>858 飛竜は正攻法で良くね?
ブースト→サイファー強(ここでダメージUP)→ブースト×2(ブランチUP)
落とした時点で残りブランチ数が4を切ったら斬り上げ連打に移行
木人相手にはコレでやってた
工夫するより、普通の(普通とは言えないのかも知れんが)
ブランチうp優先コンボの方が総ダメージが高いのは良くある事
むしろダメージアップの時間をなるべく切らさない事の方が重要
ブランチ数が残り少なくなって、ブランチうpが狙えなくなったら
クリティカル取り始めれば良いんだよね
>>960みたいに
いや、960て
ロングパス上げてしもうた
これは960に期待
俺は飛竜はエクストラ重視かなぁ。
BR増加スキル使用→エクストラ→MP回復が狙いで。
零児とか仁とかもそんな感じでコンボ組んでる
トレーニングで比較してみたら
ブースト→サイファー強→ブースト×2
より
ブースト→サイファー強×2→斬り上げ×2
の方がダメージ出たけどなあ
>>864 攻撃回数いくつ?
レベル低いうちはBR戦法は向かんよ
狙ってボスキャラ倒させれば先生ズやアマキン、仮面や平八育てるの簡単な気がするんだよなあ
最終話ようやくクリア
・やっぱり武神邪神が無双
・スタルーとリュウは地味にエグい。ネビタロトを一撃だと!?
・高レベルになるとなぜかイマイチな白ワルとデミトリ
・ロケブ2つもつけてるのに置いてけぼり食らうみっちゃん
・一方、ロケブ1つのアーサーとギルカイは遠距離攻撃が活躍しまくり
・そして、戦闘回避→クリティカル→8000→死亡のコンボをやらかす零児。2時間が吹っ飛んだ
>>866 よし、俺にも自慰をさせてくれ
サッカー風に…
【快速FW】
飛竜、武神、タキわや、春麗
・再行動所持、一撃離脱可、何より速度の高さ故に味方のAP10スキルの恩恵を大いに得られ出番が増える
【どっしりFW】
栗錆、ケン、リュウ、景清、デミ、仁
・「かばう」が出来る意味でも栗錆が頭一つ抜けている
【MF】(AP回復重視)
汁、仮面、ギルカイ、モリリス、キャプテン
・汁はAP回復こそ無いが火力系スキルの宝庫、仮面とギルカイは「かばう」でAPとMP同時回復
【サポート特化】
甘金、薔薇
・火力不足はご愛嬌
【タフ系】(自給自足)
邪神、スタルー、キンフェリ
・スタルーはエクストラ容易、キンフェリはMAにムードメーカー、邪神はほぼ無限永久機関
って全体の半数占めてら…
やっぱ強キャラだらけだわこのゲーム
俺は高火力要員にトロンも使ってたな
近距離ばっかりだと身動き取れなくなることあるし
飛竜のブーストはエリアル中に当てると変に敵が浮いて後の2発が外れる事が多いからあまり使わないな
マスヨひろみは火力高いし遠近両方に回避技持ってるから毒持ち相手と非常に相性が良い
↑方向に打ち上げる技はどれも
バウンドした直後に当てると凄まじい浮力を得てしまう
普通の技でもバウンド直後はかなり浮くけど、↑方向に浮かす技は特に顕著
>>870 dクス
仁の羅刹門や飛竜のブーストの後半部分がたまに外れるのはバウンド直後に当ててしまっているからか
平八の風神拳とかで逆に浮かせたい場合はバウンド直後を狙うべきという事か
>>863 飛竜はエクストラ狙いでも殆ど攻撃数に影響出ないから良いね
始動→ブースト→サイファー(強)→斬り上げ→乱れ斬り(ブランチUP)
次に斬り下ろし→ブースト→サイファー(強)→乱れ斬り(ブランチUP)
以降は初撃の斬り上げと斬り下ろしが入れ替わるだけ
攻撃モーションの長さ+バウンド時間を考慮してブーストを先に出しておき、直後のダメUP時間を稼ぐ
乱れ斬りは出した後のスキが大きいから最後に持って来る
発生にも若干不安があるのでクリティカルは狙わず連打
次の初撃(斬り上げor下ろし)までダメUPを持続出来るならじっくり狙いたい所だが
おっぱいが大好きなんですが、
このゲームは俺にとって買いなのでしょうか?
>>874 OPでタキの乳が揺れるくらいしかない 俺はこれだけで満足だったが
太鼓の達人に御剣ミュージックがあったよ。びっくりだ
おいおい
おっぱいなら立ち絵もあるじゃないか
レジーナなんでブラしないか?
モッコスつえぇ
流石は明朗快活無敵戦闘メイドロボ
アンドロイドってのは構成成分が限り無く人間に近いって事なんだよな?
兵装だらけのモッコスは96kgあるけど、わや姫なら普通の少女と変わらん体重なのかなやっぱり
女性陣の体重比ってどんな感じなんだろうか
俺の勝手な予想では…
【重】ローズ>春麗>レジーナ
【中】タキ>シルフィー>マスヨ>ひろみ>鳳鈴
【軽】ワルキューレ>かりん>さくら>桃>カイ>トロン>ロール
他だとモリガンが52、レイレイが45くらいだったような気がする…
皆の意見も聞きたい
おっと
フェリシアにルーティ、リリスを忘れてた
小牟と沙夜は不明ってのが妥当かな
一応アレって仮初の姿だし
まあどんな体重であろうがバルログのカタパルト打ち出しから飛行竜に落ちる際の衝撃は物凄い訳だが
邪神やギルは堅くて重そうな武装してるから着地した際に逆に飛行竜に穴が空きそう
>>881 ローズはおっぱいが一番大きいから一番重いわけですね、わかります。
>>882 やっぱり飛行竜100人乗っても………
大 丈 夫 !
シオンとM.O.M.O.も忘れてた
間違い無く一番軽いのはM.O.M.O.だろうな
>>884 ローズは一応格闘家(?)だから立ち絵でもガタイの良さが伺えるんだよな
単に肩を露出してる服装だからかも知れんが
女キャラのわかる範囲での体重
ソースは公式やwikipediaなど
3.82kg キュービィ
36kg M.O.M.O.
42kg さくら
43kg レイレイ
46kg かりん、キャミィ、ユーニ、ルーティ
48kg シオン
49kg ユーリ
53kg タキ
54kg ロース、リリス
58kg モリガン、フェリシア
秘密 春麗
モモちゃんかわいい
>>888 トンクス
リリスって意外とあるんだな
春麗ワロスw
リリスはあんなに貧乳、というか無乳なのに
体脂肪率過多
身長168で格闘やれるほど筋肉ついてりゃ女でもその位の体重いくだろ
リリスはドットで見ると案外太股ふとい
つまりモリガンの胸は4kgあるのか
キュービィ軽っ
昆虫だから軽い外骨格で中身つまってないのかやっぱ
本当は38.2kg
リリスはロリキャラの印象あるから小さく見られがちだが
実際はモリガンと大差ない体格してるぞ
ザベル 39kg
ジューダス 48kg
こういうものはたいしてあてにならないということを俺はサガットで学んだ
ていうかヒップサイズ同じだしウエストはリリスのほうが太いという
まぁ原作だとむちむちしてないんだが>モリガン
初期デザインでは非常にムキムキ
903 :
助けて!名無しさん!:2008/04/27(日) 18:09:12 ID:UxxokbVc
質問しても返答してもらえるか分かりませんが、wikiにも乗ってなかったので聞いてみます
装備が満タンのときに装備品ゲット、装備している消費アイテムがマックスのときに消費アイテムをゲットすると、
そのアイテムは消滅しますか?それとも、1話1話の間に付け替えることができる、「未装備アイテム」のリストに追加されますか?
前者だと思い込んでいて、装備品は基本的に2,3個にしていたのだけど、今未装備アイテムリストをみたら、後者な気がしてきたのだけど、
仕様ご存知の方いらっしゃたら教えてください。
このゲーム、とりあえず調べるために1話分をクリアするのにも一苦労するので…
後者なら装備品葉マックスまでも足せておいたほうが得ですしね
ただ、宝箱のハズレ装備品があることを考えたら、前者の仕様のようなきもする…
トロンとかで掘りまくってガントレットを大量入手でウマー・・・言いたいことはわかるな?
>>904 つまり…
ついさっき、掘りキャラ装備なしで参戦して、セーブ&ロードで粘りまくって4個目まで×3で妥協した上で、
31話終了後セーブしたばっかりな私は非常にorz ってことですね!
ウワァァァンヽ(`д´)ノ
…とりあえず、情報をありがとう
orz
>>903の
『宝箱のハズレ装備品がある事を考えたら』
の意味が分からない
誰か説明してくれ…
あとガントレットは入手確率メチャクチャ低いが、共に拾えるゼータジストは一個2250円で売れるから資金面でも21話はウマーと言える
ちなみに25話のロケットブーツが一番戦力アップに欠かせない重要なステージかと思う
ギル、がんばって…
しんのすけもおうえんするぞ〜
908 :
903:2008/04/27(日) 22:23:40 ID:UxxokbVc
>>906 wikiをみてきたら、装備品には、ブラックポーションみたいな完全なハズレアイテムってないのね…
デモンズシールとかを、俺の脳内は宝箱のハズレアイテム(足枷みたいな)という認定をしてたみたい
ひとりじめバッグは一周プレイにつき2個までしか手に入らないから
経験値うpスキル持たないキャラを育てる時はデモンズシールやダークシールを遠距離キャラ中心に着けてたな
31話でブラックポーション目当てに発掘しまくってるとダークシールも溜まるし
だが、市長を育てたい時だけはひとりじめバッグを最優先で着けざるを得ない
>>908 ブラックポーションも別に外れアイテムじゃないぞ
あれはHP30%以下系のスキルを発動させるためのアイテム
今、最終話前のインターミッションなんだが…出撃ユニット決められねえ。
性能面だけでならすぐきまるが、
100時間近く付き合ってきたキャラ達皆に愛着が湧いてるんだよな…。
出来れば全ユニット出したいぐらいだ。
スパロボではこんな事起こらなかったんだよなぁ…なんでだろう。
>>911 俺は1回目は思い入れあるキャラで組んで2回目は効率重視で組んだ
遠距離キャラ2体と射程3のキャラ1体くらいいるとラスボス囲んだ時に攻撃できないキャラがいなくなると思う
出現する敵に合わせて出撃面子を選ぶ折れは異端
だが、こうでもしないとみっちゃんを使う理由が思い当たらんorz
最近、みっちゃんはロケットブーツ×2よりもロケットブーツ&ワギャナイザーの方が安定すると解ってきた
うむ、敵に合わせてユニット選んで会話を楽しむ
関連作品で無くとも、アイツなら何て掛け合いするだろうな〜と
ただ、このゲームだと意外なキャラが掛け合いするから油断できん。
>>912 dクス。思い入れあるキャラにワギャ&シル服×3で突撃してくるぜ。
>>913 攻撃要員以外に使い道がない能力なのに火力が並レベルだからなあ
二周目は消費アイテムを全部MP全回復にすればまあなんとか
運否天賦で移動力も攻撃回数も上げられるぜ!
めがね「先手を」
もも「プリン行きます」って聞こえる
>>916 みっちゃんは技術も高くないから意外と打たれ弱い
つか、崩シ大筒の威力低すぎ
919 :
助けて!名無しさん!:2008/04/28(月) 19:57:57 ID:ANXow9f8
十字キー入力無しで無理なくブランチアップできるよ!できるよ!
【MP低い】
スキルに頼れない
【移動力低い】
戦闘に参加出来なきゃ話にならない
【HIT数少ない】
ブランチ・エクストラに恵まれず、火力・持久力共に低い
【かばう事が出来ない】
速度が低い者にとっては出番を増やす為にも重要なスキルなのだが…
この全てを満たしているのが
【みっちゃんクオリティ】
そこはほら!BGMが格好よいとか、滅多に戦闘出来ないから飽きにくいとか・・・
タキはエロいなあ
122 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/02/12(月) 13:48:55 ID:7P959LLj
・攻撃力そのものは高いが、攻撃HIT数が少ないためにブランジが稼げない
・って言うか足遅いしスピードもないので前線までいけない
・スキルは充実しているが、MPが低いので宝の持ち腐れ
・景清兄ちゃんと侍キャラが被ってる
・イベントにほとんど絡まない
・中途半端にOPにも出演してる
・弁慶「貴様、名を名乗れ」
タキ「忍に名前など不要」
弁慶「そうだな、戦に名前など不要」 ←的なやりとりがあり、タキと弁慶の印象が高まるのに
みっちゃん「ミツルギだ、覚えとけ!」 ←この勝利台詞でみっちゃんがちょっと小物っぽく感じてしまう
過去スレからのコピペだけどコレは笑ったw
ナムカプスレで御剣は愛されてるな
タキわやは技術が鬼だからシル服を二個装備したら邪神には及ばずとも九十九相手にダメージが軽減できる鬼仕様
みっちゃんはBGMがっかこいいから一軍だよ
俺もあのBGM好きだからタキ最後まで使った
みっちゃんはドルアーガの塔・源氏登場ステージという最大の輝ける場があるからいいのさ!
>>927 初見だとかなりドラマチックな展開になるよな、あそこ
大体忍者強すぎるんだよ。このゲーム
>>929 忍者というか、エネルギー波や銃、魔法より拳や刃物の方が火力が高かったりとカオスなんだよ
亀ながらサントラ購入して聴いてるが
エンディングテーマは聴けば聴くほど『あぁ、ナムカプは会社規模で出してる同人ゲームなんだなぁ』と感じさせてくれる
んなこたぁゲームの「お約束」じゃん
ドルアーガの塔に出てくる源氏軍団より種子島の方が強いのは当然だろ
その全て抱き締めよう
静かに笑う貴方のように
刀が拳銃や未来兵器に絶対勝てないゲームだったら嫌だろ
未来兵器、スモークボムっていったいなんなんだろう…
まあ剣>拳>銃はFFがとうの昔に過ぎた道だしな
ボディペイント>>全裸
だって結局汁服×3とロケットブーツあたりで安定だし
>938
全裸キャラってフェリシアくらいしかいないだろ、味方じゃ
敵にはたくさんいるけど・・・
941 :
助けて!名無しさん!:2008/04/30(水) 16:57:38 ID:YFTDgDmz
そろそろクリアが見えてきたんだが次はなにやろう
ナムカプ好きのオヌヌメプリーズ
俺ならダークストーカーズコレクションでひたすらレイレイを堪能する
最終的にポケファイ目当てでストファイZEROも買う
DSのゼノサーガT・U、カプコンクラコレはこれやったせいで買った
>>941 PS版ワルキューレの伝説とサンドラの大冒険、デモンズブレイゾン、超魔界村を中古で買ったが
デモンズブレイゾンで心折れそう
敢えてゲーセンでストライダー飛竜
レゲー専門店かエミュ台置いている所限定になるだろうが…
946 :
助けて!名無しさん!:2008/04/30(水) 23:06:38 ID:mysoTyrs
>>941 無限のフロンティア
youtubeや公式でもPV流れてるからそれみて判断してくれ
947 :
助けて!名無しさん!:2008/04/30(水) 23:08:46 ID:fovFK/Xl
>>941 風のクロノア、クロノア2、クロノアヒーローズ
ナムカプでケモショタ属性が着きました^q^
無限、もし発売日直前で実はナムカプ2でしたみたいな
感じだったら俺ウッヒョーなんだが
アレが今からナムカプ2にはなんねえだろう……
悲しいことを言わせないでくれ
どうみても近年のスパロボの基本
おっぱいゲーじゃないか・・・
姉貴のバイト先(CD・ゲームショップ)で宣伝デモ眺めてたんだが
俺:零児と小牟出るんだよ
姉:へぇ〜
プルプルプルプルル〜ン
気まずくなったわw
戦闘システムは大体ナムカプと一緒だがあんなに揺れると集中できないかも
ナムカプとなのはを詳しく知らなかった時期にシャオムゥを
なのはの登場キャラかなんかと勘違いしてた俺
ナムカプそのものには関係無いが
MMOのドルアーガの塔やったら平原の音楽がイシターの復活でちょっと嬉しかった
そしてあの塔を一人で昇りきったギルは怪物であると再実感
>954 カイに見つかる前に逃げて!
>ステージ3:邪教の町
>
>エリア1(小屋の中の研究室)
>BOSS エイリアン
>台に横たわる少女の腹を食い破り、次々とエイリアンが出現する。(映画「エイリアン」のフェイスハガーのパロディ)
>少女の正体は「ドルアーガの塔」のヒロインのカイである。
Wikipedia FC版スプラッターハウスの項より
>>956 何その初見でトラウマになりかけてクリアしたらポカーンとなったシーン
ラストは確かにヤバかったが
>>956 また参戦希望レスだが、次回作にリック出ないかなあ
てかボーヒーズ家の許可下りるのかね
リックよりも、あの屋敷自体がシナリオの舞台として出しやすそうだ。
あの屋敷×バイオ1の屋敷
いま三周目の38話オワタ
カズヤ倒してリックのマスク6個目入手
これまでに
凱&翔、飛竜、クリノ、仁、ジューダスに授けて来たんだが、誰に付けようか迷ってる
963 :
助けて!名無しさん!:2008/05/05(月) 23:03:05 ID:7NJ85kD2
>>961 夢のコラボktkr
>>962 ヒット数上限が低いアマキンとか薔薇とか先生中心に使わせてた
しょっちゅうつけかえるアイテムだけど
>>962 ここは俺のタキにですよ
普通であればリュウなどのブランチが低いけど同じにすれば強くなるキャラ
盗賊の篭手を装備しなければならない春麗などのアイテム型キャラ
もしくは移動力を上げないと使いにくいモリガンなどのキャラ
後者の理由は盗賊の篭手、ティアラなどで装備できるアクセサリーが1つ消えるから
ガントレット30個ぐらい入手したところで飽きて先に進んだわ
しかし、最後にプレイしたのが1年半前ってどんだけ放置してんだ俺・・・
ガイがケンを見たとき「なんで戦場にお前がいるんだ?」みたいなこと言ってたけど、どういう意味だあれ?
戦場にケンがいちゃいけないのか?
なんでお前がここに?くらいのニュアンスだと思ったが
もしくは妻に子供までいるのに何考えてんだこの馬鹿的な意味とか
>>962 速度が速い面子ならタキわやや春麗キャミィが良い
春麗キャミィは盗賊の小手着けても着けなくても気功掌3発でブランチアップだから
タキわやは技術も高いからシル服×2や宿と組み合わせれば武神と同じくどんな相手にも毎ターン二連雷鳴車が可能になる
何気に二人とも再行動スキル持ちだし
悪く思うな
コンボに手数のかかる奴につけてたな
先生ズとかデミデミとか
リックで手数ふやすか
汁服で一発一発を重くするか
キャラごとに善し悪しがあるだろうね
もちろん装備欄に余裕があれば両方いきたいが…
タキとモリガンは移動低いからロケットブーツ2個付けてて厳しい…orzやり過ぎか?
夢魔のキッスが狙いにくくなる点については消費アイテムで何とかなるけど
ちなみに
アマキン、ギルカイ、ジューダスらAP回復の司令塔にはムーンクリスタル+フェアリィリングがデフォな俺…
移動低い問題は敵が寄り集まるのを待てば大体解決する
ワギャナイザーもってれば移動でAP減る機会も減らせる
敵と団子になったあとはロケットブーツあんま関係なくなるし
>>968 29話とかブランチアップしながらエクストラ狙う場合は
篭手(強いて言えばポーチ)が便利
アイテム没収を実施したい時もあるし
>>971 他キャラとの兼ね合いもあるからロケットブーツは1個で充分だろ
フェアリィリングを着けてAP回復orAP妨害を優先する事を勧める
タキの喝は地味に最後まで使えるし
あと、アマキンにはムーンクリスタル無くても良いと思う
アマキンはシル服×2、がんこ職人、フェアリィリングにしてノーガード戦法
装備が堅いから体力回復もエキストラでカバー可能になる
>>973 なるほど
俺の場合・・・甘金、タキ、モリガン等まともなHP回復手段持たない奴には真っ先にホーリィシンボル着けてた
消費アイテム欄は基本的にMP回復系で埋ってる、やや石橋を叩き過ぎな俺
アマキンはムーン×2&フェアリィの俺…
自分と味方に名セコンド→敵に攻撃でMP回復
→他の味方二人に名セコンド→攻撃、とか。
MP余った分で必勝への布石(攻撃up)も使えるし
残り1つは汁服だったりリックだったり。
ちなみにロケブは移動低い奴にだけ、という感じ。
素で10超えるようなユニットは他の装備にしてる
>>974 ホーリィつけるならルーティかシオンのスキルで十分じゃない?
なんかクロスオーバーゲーがPS3ででるそうな
バンナム、カプコン、日本一、IF、ガスト
・・・なんだ、ただのカオスウォーズか
977 :
助けて!名無しさん!:2008/05/07(水) 16:23:07 ID:3VciHZf7
>日本一、IF、ガスト
なんで貴様らがいる・・・
余計なもんつれてきよって
つかバンナムのキャラがいないんだが
きっと2〜3号後のハミ通で
鉄拳5、サモンナイト参戦!!とか発表してくれるよ!くれるよ!
またSNKはハブか
カプコンと仲良いのに珍しいな
アルトネリコにディスガイアか
収拾つくのかってのは愚問なんだろうな
ディスガイアとヴァンパイアとマリーは魔界繋がりなんだろね
コンパイルハートか
ONI零思い出しちまったよ
期待して……いいのか?
なんでこんな萌えゲーみたいな紹介なんだ?
ちゃんと中村さんとリュウは出るんだろうな
バンプレ以外のお祭りゲーはシナリオが怖くて仕方がねえ
森住はおっぱいゲー作ってやがるしよ……
>>987 そんな事いったらナムカプだって相当な・・・
ナムカプのおっぱいは相当だろう
まあ、ベラボーマンなんて渋いチョイスしてくれるかなぁ。
それ以前にコンパイルハートだが。
まず燃える熱さがあってこそのおっぱいなんだよ!
おっぱいがメインなど言語道断!
……あシナリオについてなら
確かにグダグダだったけどキャラがいい感じに立ってたから成功ってことで
無限のフロンティアとかクロスエッジに
熱さがあるかどうかは未定だけどな
アルネコもディスガイアも人気はあるし
いいとこ集めてきたんじゃないか
地味にアトリエも居るし
あー次スレいったほうがいいかね?
ん?これアルトネリコでバンナム枠使ってんのか?
>>995 乙でありました
>>997 バンナムってバンプレストも全部併合したんじゃなかったっけ。
この4月から。
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