2005年5月26日(木)発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/ ★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html ☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/ 『ベルウィックサーガ』の疑問に開発者が答えます!
http://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html 【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽質問の前にテンプレ・wikiに目を通しましょう。
▽新作や移植の話は専用スレで
▽次スレは
>>950が立てます。
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。
前スレ
ベルウィックサーガ〜第140章〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1189782770/ 新作要望スレ
【新作】ティアリンクサーガ゙/ベルウィックサーガ゙の要望3【続編】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174132303/ 2ちゃんねる関連スレ
ベルウィックサーガテクニック集
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ ベルウィックサーガのキャラは相変わらず全員エロイ 第3章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1161973372/ ティアリングサーガシリーズの曲について語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124686609/ ベルサガ最低プレイ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1146240181/ クレイマーが英雄になるまで酷使するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117361206/ ウ ォ ロ ー
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161490691/ エルバートって禿使えないんですけど・・・。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169126460/ ゴーゼワロスして7時間捕縛されなかったらラレ子失禁11D
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1183564264/ ベルサガノーリセALL35を目指すスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173558223/
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.ラーズの祭壇後フェイどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
Q.バンデットアクスどこ?
A.この武器は店売りもされず、ドロップも無い。
メインシナリオでは九章がラストチャンス。 特殊依頼『騎士の誇り』でも一応入る。
だけど、これらを逃すと二度と手に入らないので、忘れない内に敵から奪っておくのが一番。
Q.シミターどこ?
A.六章依頼『食料調達』のMAP上の店で売っています。
尚、敵から奪うなら、二章依頼の『馬泥棒を追え』のボス、ガリアドがお勧め。
賞金首な上にスキル『虚弱』を習得しているので、捕縛は比較的容易なはず。
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる。捕縛はダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、3章以降を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、2章から7章終了までに好感度が10以上
2、8章終了までに好感度が1以上
※9章以降アーサーの入団はない
アグザル 3章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
9章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、3章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上、3章以降を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上、6章以降で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、6章<前線の街>にてイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると9章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 11章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
12章<異教の神>にて強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 8章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、5章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上、6章以降で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 12章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
*仔羊のテリーヌと武器の補正は重複する
イストバル+テリーヌ+魔弓=4倍
シロック+テリーヌ+魔弓=3倍
ペルスヴェル+テリーヌ+ライトニング=3倍
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
3倍 60 45 30 15 0
4倍 80 60 40 20 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
3倍 100 100 100 90 60 30 0
4倍 100 100 100 100 80 40 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
3倍 100 90 60 30 0
4倍 100 100 80 40 0
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと。
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致命回避率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・12章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、12章…ナイトソード
以上でテンプレ終了
[ヘルマン]
待たれよ リース公子
スレ民が溜め込んでいた
>>1乙はどうしたのだ
無論、
>>1に献上するのであろうな
(・ω・)
>>1乙というほどのものは
ありませんでした
12 :
◆GZWRS.1Wdw :2007/09/26(水) 01:13:03 ID:dx2AbkwT
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// {
>>1乙ついでにここでトリップ使えるか試してみよう
`|: | l 使えなかったらやむをえん、尻を出せ
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
>>1乙しなさいっ!無礼者!
おまえら、コソッと教えてやろう
Wii 零が発売決定!!
テクモの零なw
段々とWiiにソフトが集まってきたな〜〜。
反対にPS3は弾を全部発表しちゃってるし、爆笑ww
任天堂カンファレンス2007では凄いゲームが5〜6本発表されるぞ!(サードね)
任天堂も「あれ」が発表される、あれだよ、判るな?
>>15 ちょうどそのスレ見てたわw
俺の股間もばっちり狙撃されたよ
峰打ちで赤十字だよ
離脱ポイントあるMAPって塞いじゃえば離脱するユニット足止め出来る?
デリックチクチクしたいんだけど囲まないと逃げちゃうのかな。
D様の離脱点を塞いでしまえばおkです
エロで塞いで帝国兵の挑発でもしてれば1石2鳥
基本離脱地点全部塞ぐか囲むか
Dなら右下だけ塞げば良かったかな
あそこって増援の出現場所も塞ぐのがデフォじゃないの?
前スレを元にwikiの傭兵ギルドのコンプ報酬を編集しておいたけどあれ片方だけだとだめなのかな?
今確認できる状況では無いので文章とか含めてつっこみあればよろしくです
片方だけでOK
ロードグラムちょっと使ってペルシーダ持たせたシェルパを墓送りにしたらモラキアだった
サンキュー愛してるぜ
墓送り→モラキア貰ったら即ペルシーダ(グラム)回収は鬼畜すぎるw
護符プレイの楽しみが増えたな
次回作は是非傭兵を今の3倍くらいに増やして分岐マップにして、雇わなかった傭兵は
敵として出てくる仕様にしてもらいたい。
パラメータMAXのダウドが気合い満タンで襲ってきたり、流星のフェイが神舞剣使ってきたり、
奇跡の護符のウォロー先生が死闘をしてきたり・・・・
>>27 タイマンならCC後の奇跡の護符装備のイゼルナで防げるような気がする
どれもシルウィスの射待で止めて終了かな
そこで筋力18のクレイマーがツヴァイを持って崖から襲ってきてだな
ホーリーって回数+1攻撃防げる?
反撃スキルが付加されるわけでもないし防げなかった気がする
>>31 4%×4%×10%?
途中でセーブしたのかもだがそれにしても乙彼
ルヴィの支援込みなら11%までいくな…槍技能60だけでご苦労様と言いたいけど
なんという・・・ランスってこんなに強かったのか
ランスは相手が少数の時か攻撃してこない時にのみ威力を発揮する武器だからなあ…
この動画だけでランスの性能を計るのは危険すぎる。
いやー正直ランスは1:とか2:1交換とか
とりあえずコスト払っても首取れば上等な敵専用だと思ってたんだ
まったく同じ事をやろうと思って槍偏愛してたら
>>31に先を越されたどころか動画までとられてた/(^o^)\
結局途中で妥協してパパンの技能50も行ってないしどうでもいいけど
>>31の根気とパパンに対する愛に敬意を表するぜ
普通のプレイでは飽きてくるとこういうプレイも面白いよな。
今は折れもランス組×3、弓組×5の部隊作って遊んでいる。
なんとかリッターって名前つけれそうだな。
残りは何にしようか検討中。
L盾リッターしかないだろう
常考
人員が足りません!
ファランクスリッターしかないだろう
ランス組も流用できるし
ファランクス運用した奴の情報ってないな、そういえば
ファランクスって運用し難いからな
買おうと思った事も無いわ
ワロスファランクスで楽しむとか
フォトンランサー・ファランクスシフ(ry
店売りが2本しかない時点でネタ武器決定だよ
ファランクスもせめて攻撃力が上がったら使い道もあっただろうにな
パイク(笑)とか
ブリューナク(笑)とか
フォラージュ(笑)とか
カエルムスピア(笑)とか
お笑い武器大杉だろ
フォラージュとカエルムの何処がお笑いなのかと
パイクは擁護できないがブリューナクはまだなんとかならなくもない
少なくとも馬殺刀や破盾の斧よりははるかにいい武器だ
残り二つは使い手の初期値やらに問題があるだけで良武器だろう
さてここでフォラージュ(笑)をレオンの盾上げで潰したオレが通りますよ
墓掃除あったし、まだCCしてなかったんよ
エリス(笑)使う予定なかったし
ファランクスすげー('A`)
腐乱糞
今までボーナスマップみたいな書き込みしか見た事なかったけれど、9章全捕縛とチクチクの両立って結構大変だったんだな。
持ち込み武器が多すぎたせいでチクチクで武器を折るまで捕縛できなくなってしまった。
ラレ子でギガースナイトに奇襲しまくるから剣は大丈夫とか思ってたけれど増援弓騎兵とスリープのおかげで無理。
ギガースナイトもうろうろするし奇襲自体が難しい。
いきなり右下の丘を占拠する作戦は無理があるし、スリ取るIIで装甲兵を無力化してチクチクしつつ、弓騎兵を3体同時におびき寄せて無力化するというめんどくさい方法しか無さそうだ。
しかし、スリ取るIIを使うアイテム欄が残っていないという。
帝国正式石弓を一本壊すまでスリ取れない。
ボーナスマップだから全捕縛とチクチク狙えるんだろ
おっしゃ。5週目クリア。二度目のALL35。
リースレベル30、その他レギュラーメンバーの平均レベル26。
リネット全部とダウドのHP以外は、パラメータはそのレベル時の上限キープ。
ウォードと魔法系以外のメンバーの得意武器技能50到達。
レア武器合成武器全部無傷でクリア直前でセーブ。
完璧だ。俺にはもうこれ以上のデータは作れない。
これでもう、このゲームはやることは無いだろう。
うp
おいおいまてよ。
マーをLV30まで上げて無双せずになにがクリアかね?
つーかマーとDは50いかNEEEEEEEEEEEEEEE
>>58 さあ、今度は縛りプレイに足を踏み入れようなの♪
>>59 え? 俺? 残念だがうp出来る環境じゃない。
>>60 だって、毎回吟味しなくちゃいけないんだぜ? 可能だろうけど、キツイよー。
正直、ダウドに関してはどのパラも上限行かなくてもしょうがないと最初は思ってた。
それでも一応、俊敏と防御が同時に上がれば、
あるいはHP筋力+俊敏or防御の三つならOKという感じで吟味続けてたら、意外に上限到達が早くてビックリ。
HPも途中までは上手い具合に上限キープしたんだが、
ワレンスタイン隊全滅狙った時、トリミア捕縛と他キャラ二人の神レベルうpが同時に起きたせいで、
ダウドのHPが上がらなくても、しょうがねえって続けちゃって無理になった。
ちょっぴり後悔してる。
>>62 無理w 縛りプレイだけはやる気がおきねえw
レア武器・合成武器未使用って
俺にとっては十分縛りプレイだがw
>>63 >ちょっぴり後悔してる。
よかったな、6週目に入る口実が出来たじゃないかw
>>63 ケータイの写メでもいいんだぜ?
イメぴたとかピクトとか
レア武器合成武器は貧乏性だからほとんど使えない俺がいる
魔弓くらいしか使わんわ
FEとかでもそうだが、レア武器ほとんど使わず行っちゃうよな。
さすがに一週目は使わざるをえんかったが。
>>66 写メとか一度もやったことねぇ。下の行の二つも分からん。
9章、やっぱスリープ持ちを先に捕縛しないと安定しそうにない。
こいつを捕縛できれば弓騎兵はどうにかなるので先に進めそうだ。
>>70 ギガースはヘイト持ちだから、アグザルとかラレで叩いてこっち岸まで引っ張ってくる方法があるぞ
>>71 弓騎兵にボコられそうな気が激しくするのだが・・・。
バリスタとかランスもいるからちょっと無理ぽです。
他の敵から攻撃されずにヘイトを維持する方法があれば別だけれど、何かあるのでしょうか?
>>69 ドメインのセキュリティだかに引っかかってるのか、送っても返信がこない。
セキュリティ変更画面に何故か辿りつけない。
もー分からん。こういうのダメなんだ。パスさせてくれ。
ラレ子で行動順考えて動けばある程度安全にヘイト維持できんかな?
武器持ち込みすぎわろたー
弓騎兵なんて適当に挑発で引っ張りながらゆっくり相手をすればいいじゃない
武器が痛むのが嫌ならしょうがない、ひたすらリセットしまくるしかないけど
ところで浮いてるラレに攻撃できないギガース、ヘイトで引っ張れたっけか?
>>72 跳ね橋上げてギガース叩いて、後は下側の陸地に行けばおk
そうすればギガースはぐるっと上を回ってくる
ヘイト切れるとまた戻っちゃうからリセットも必要だけどね
弓騎兵処理できてないとヘイトが続かないかもしれないね
思い出したけど、ラレじゃあ飛んでるからヘイトがすぐ切れた気がする
アグザルでギリギリの位置で叩くと、1ターンで下に逃げられるはずだから、
俺はそうやってギガース呼んで装備を処理したな
あああ
やりてえけど時間がねええええ
このゲームロードとかも入れれば軽く100時間越えるもんね
そこでRTA…厳密には違うけど高速クリア目指してプレイ
チクチクしてるだけで日が変わる
編成してるだけで休みが終わる。
財宝&シチュー狙いで夜が明ける
スリープ持ち捕縛しなくても安定する方法が見つかった。
9章任務は武器持ち込みまくりでも何とかなる。伝令捕縛分でアイテム欄3つ空けておけばOK。
但し、攻撃力17の敵から攻撃されない事が必要。
この条件を満たせない場合は右下の弓兵3人は戦闘不能にしたら速やかに捕縛する形になると思う。
9章でそう何人もチクチクする必要はない。
そもそも9章で捕縛に支障をきたすほどアイテム持ち込む必要なんて無いぞ
少なくとも正式石弓なんて、オルウェンでもどうにかなるアイテムに縛られるのは変
ギガース必須か、明らかに効率の良いキャラを選んで集中させる方が良い
おじさん、ダウド(CC済み)、バロウズ、ルヴィ、リースetc…
或いは、武器だけを持ち込むんじゃなくて、盾も大量に持ち込む
盾は武器より速く壊れるからすぐに枠が開く、敵のアイテムも減る
盾が壊れてから(壊しながら)捕縛して、のんびりギガースに近づくだけ
ちょっとたずねますが
TSにかなりハマって最近クリアしたんだが
まだ興奮冷め遣らぬって感じなんでBSもやろうと思うのよ
かなりのマゾゲーらしいから覚悟しといた方がいいよね?
むしろチクチクする必要もない
デリック「覚悟完了!当方に迎撃の用意あり!!」
Dは浅瀬も砂漠も渡れないなら牛にでも乗ってカウボーイにCCすればいいよ
>>85 てかTSとが別ゲーだという覚悟をしといた方がいい
TSとがってなんだ TSとはに訂正
カウはともかくボーイって年じゃねーだろ
騎士の誇りを消化しているので帝国正式石弓は効率よくやるのは9章任務が実質ラストチャンス。
その他は、クリフォード、ダウド(筋力22)、シェルパ、リースなので特に間違ってないと思うのだが。
バンデットとか売っても金にならない上に邪魔なのでやっぱりここで使いたい。
反撃持ちのギーガスでチクチクなんて
どーやってするの?
>>95 シェルパ:奇襲でノーリスク
ラレ子:奇襲でノーリスク
シルウィス:射程1〜2なのでノーリスク
クリフォード:ランスなのでノーリスク
ダウドだけ頑張って避けます。このためだけに(武器が途中で折れてもリセットしますが)セーブを使うので何とかなります。
>>78 どうやったら5時間切りを更に超えられるのか教えてくれ
ランスでチクチクするより売ってハンドスピア二本の方がいいだろ
そもそも石弓はその前のラーソンが鉄壁だし
シェルパの奇襲で問題ない・・・・?ランス・・・・?
まだやってない机上の空論の匂いが
今更だが前スレ1000ワロタw
隊員最近見ないけど生きてっかなー。
まあ、9章任務自体で手に入るランスをチクチクに使おうという発想は新しいかも知れん。
ただ、汁とラレ子はないな。他の場所でどうにでもなる。
こいつらの分の武器を持ち込む枠でハンドスピア持ち込んだほうがいい。
別に新しくねーよ
綿密に計算してるようで穴だらけだよ
今更だが、斧回避とかって判定は2回判定?
33%以下なのにスキル使用がでたりするばあいって、最初の判定で当たったから
次は33%にしてもう一度判定されているってことでOK?
むしろイメージ的には
○○の命中を67%でキャンセル、だと思ってる
ただし盾熟練は再判定じゃない
ステータス欄の「盾率」がしっかり上乗せされてるから
じゃあ「盾熟練の技!」って出るか出ないかの差はなんなんだろう
そう考えると○回避のスキルの再判定は
違う乱数を使ってるのかどうか微妙だな
再判定に同じ乱数をもう一度使ってるだけだったら
加護なんか実質回避が10上がってるだけのスキルになってしまう
盾熟練は盾で防げば絶対に出るだろう
マーセル使ってたけど盾で防いで出なかったことがない
そりゃ「盾熟練の技!」って出るか出ないかの差は盾熟練持ってるか持ってないかだからな
12%で弓回避とかした場合はもう一度12%で再判定して結果を出すのか、
それとも33%に引き上げて再判定されるのかはわからんな。
命中判定時に33%で再判定
これでわかるだろ
ようするに
命中70%→当たったら33%にして再判定
命中20%→再判定無し
こうか?
115 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 00:31:31 ID:PNomuTBj
命中70%
@命中判定結果:ミス → 弓回避の発動なしのノーマルな回避
A命中判定結果:ヒット
↓
弓回避としての命中判定を行う
↓
命中判定結果:ミス → 『キュピーン』弓回避発動として回避
(プレイヤーは画面から確認できないが、ここでヒットと判定された場合も弓回避は発動していることになる)
なんで今更こんな話してんの?
>>114 20%の方全然違う
20%で命中判定して、ヒットした場合33%で再判定だ
今更わかってなかった人がいたからでは
それだけじわじわと新規プレイヤーが増えてるわけで
そのうち評価も改善されると良いなぁ
119 :
115:2007/09/28(金) 01:07:34 ID:PNomuTBj
補足
@(通常の命中率で)命中判定結果:ミス → 弓回避の発動なしのノーマルな回避
A命中判定結果:ヒット
↓
弓回避としての命中判定を行う(命中率33%で固定)
↓
命中判定結果:ミス → 『キュピーン』弓回避発動として回避
(プレイヤーは画面から確認できないが、ここでヒットと判定された場合も弓回避は発動していることになる)
って確かにいまさらな話題だよな・・・。
>>108の説明が一番わかりやすい。
要は「当たっても67%の確率で無かった事にできる」で。
弓回避は無い方がうれしいな。
たまに軽傷にした捕縛したい敵が、弓回避を持っているのを忘れてて、
場合によっては、編成からやり直さなきゃいけない事があったりしてムカつく。
ペなんて弓回避が無意味だし
ノーリセじゃなきゃペも回避要員として使えるぞ
10章で潜んでるやつら片っ端から痺れさせちゃうし
あ、死んだ
「当たっても67%でなかったことにできる」
って要するに命中率が3分の1になるってことだろ
敵に弓回避がなかったらダメージ調整が容易な弓は便利すぎだろ…
むかつくのは分かるが
このスレ、つまらないな
126 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 09:47:29 ID:hYUyk+yF
この流れだからいえる
よくあきないなぁ>会話のループ
発売してさらにベストまででて一年たって新参もなにもないと思う
てめー!!
某OFFでバイトしてるオレの「店員オススメ!!」というポップ効果を否定するか!!?
つーか結構買って行ってる人多いよ。TSシリーズということでそれなりに認知度はあるみたい。
ただ、返って来る率も高いwww
初プレイ中の俺にはループネタでも助かる
発売して2年以上も経つんだから話題がある程度ループするのはしょうがないだろう。
むしろモラキアネタみたいな新しい情報が出てくるほうがおかしい。
最近糞スレ化が激しいな
ループぐらい保守作業より良い
>>123 「当たっても」の部分が既に条件付き確率になっているから、全然違う。
素の命中率を弓回避技能持ちの命中率に換算すると
素100%→33%
素90→30
80→26
50→16.5
30→10
10→3.3%
となる。
「弓が当たったと認識された時」になかった事に出来る確率67%とはこういう事
>>132 当たるはずの部分に関して33%で再判定なんだから
実質3分の1(33%)で合ってると思うけど。
その計算した値をよく見てみるんだ
命中率の上限を33%として〜って有るから
素の命中率が33%以下ならその命中率で再判定できると思ってたぜ
>>133 その「当たるはずの部分」を無視して考えるなって言ってるだけだ。
それが条件付き確率だ。
素の弓の命中率が33%として
例えば一回目のじゃんけんで勝つ確率33%で、
一回目にじゃんけんに勝ったとしても、それをなかった事にされたうえ、
もう一回じゃんけんで勝つ確率は違うだろ?
実質、弓を当てたいなら、じゃんけんに2連勝しなければいけないんだよ
>>135補足
あいこも負け(弓が外れるとして)
一回目は勝ってもなかった事にされる。
一回に負けたらそこで終了
めんどくせえなおい弓回避は弓をかわしやすい、それでいいじゃねえか
ここの住民は考察スキーだからな
例え話が下手すぎて逆にわかりにくくなってるってな
キュピーンは避けるでおk
>>140 キュピーン!マーセルのスキル盾熟練の技!
2章Dって隠し強健持ちじゃないよね?
戦闘不能にしてからチクチクしようと思ってるんだけど
アバランチ当身10回当てても軽症にならん
スパロボのゲッター2の分身みたいなもん
戦闘不能にして・・・?
お前チクチクは初めてか 力抜けよ
戦闘不能にしたら防御の値が0になるから落ち着くんだ
Dは防御12だからチクチクされるんですよ
なんでDを戦闘不能にしたいのかが分からん
あれ、戦闘不能にしたら命中100%だよね。
素の防御12だからそれ以下のユニットでチクチクしようと思ったんだけど・・・
しかし軽症にならんなあ。
>>149 とりあえず1週目だな
普通にプレイすること推奨
そっか。チクチクしないときついみたいのをROMってて何度か見たけど
先に進んでみるとします。スレ汚し失礼でした。
新しい話題も無いし疑問ぐらい問題ないと思われ
テンプレはともかくwikiを初回で見るのはあまりお勧めできないし
別にチクチクしないときつい事は無いよ
一周目は普通にクリアだけ目指した方がいいと思う
一週目で一番重要なのは家具を買わないことだと思う。
ギガースチクチクで奇襲は机上の空論だとか言われたけれど、奇襲で全く問題なかったよ。
バスタードソードをきっちりと赤まで使えた。
あまりの上がらなさにファラミアの剣を上げた方がいいかとか思い出したけれど。
ラレ子の剣は頑張れるのにシェルパだと頑張れなくなるのは何でだろう?
ラレ子はチクチクというよりはヘイト利用したい場面もあるので帝国正式槍で奇襲するのはあり。
挑発持ちを2人出しとけば関係ないけれど。
ランスやオクスタンでの攻撃は当然ながら何の問題もなし。
ダウドの斧は技能40台だと外す事があるけれど、気合を使えば精度4の斧でも技能42で命中100になるのがいい感じだった。
それよりも木の矢が全然足りなかったのが失敗だった。400本持ち込んだけれど後160本持ち込めばよかった。
マップ内で手に入る弓の分を数えてなかったというミス。
シェルパは天馬ブロンズだろう
158 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 18:48:16 ID:X/w9ORAx
フェイタソの筋力がへたれるのは仕様?
いっぱいいいスキル持ってるのにもったいない
反撃避けながらの方がターン的に旨いからな
LV19で筋力12のフェイタソが降臨したオレが来ましたよ。
ギガース(魔神専用)相手でもダメージ通るぜ!!
>>159 いや、ギガースの素肌でじゅうぶんという話
まあ誰かで挑発しながら、ギガースアクス持たせたままやるなら奇襲だろうけど
5Tセーブ直後はリースやおじさん、斧回避
直前は奇襲や弓が良いな
やっぱり
>>152みたいな勘違いしちゃう人が出てくるのは必然だよなあ…
チクチクしないやつは頭が悪いとかいってた奴もいたし
いまテンプレに必要なのは「チクチクしなくてもクリアに支障はありません」かもな
変態的にチクチクしないとチクチクの恩恵は有りません、とかな
チクチクしなくても最終的に軽兵は50、騎士は40くらいまで武器技能上がるしね。
ALL35目指すときの早期CCのため以外ではやったことないや。
技能10あげるより精度が1高い武器買ったほうがいい。
>>165 ガードナイト「騎士なら40なんて普通に行きますよね」
ごめん。騎兵にしといて。
相手に再攻撃される子は武器技能上がらない。
でもルヴィ辺りはちょっとチクチクしてやらないと
序盤で前線に出すのが不安で仕方ない
そりゃチクチクしなくてもクリアするだけならできると思うけどね
こんなゲームやろうと思う人間が単にクリアするだけのプレイなんてしたいと思う訳が無い
170 :
助けて!名無しさん!:2007/09/28(金) 20:57:17 ID:DAXJhph4
キャラを死なないようにクリアするのが精一杯で全然余裕ないぞこのゲーム
その余裕のなさを楽しむゲームです
金不足、武器不足、アイテム不足、戦力不足、護符不足にハアハアしましょう
>>173 そこはこのスレらしく
(・ω・)は・・・・?
を使うの推奨
そして謝罪は常にすいまシェンナで。
経験値は有限だけどチクチクは積み重ねができるもんだから、廃人はしないではいられないのだろう
攻略するだけなら全然いらないが
チクチク教に今日入信したんですが、リピータボウとかブレインクロスとかはちゃんと
4回判定とかで計算されているのでしょうか?教祖様。
神舞剣は5回判定でいいですよね?教祖様。
×Nは全弾当てて一発分ってのが基本
ランク不足で撃たないとダメじゃね?
>>177 テクスレより。
複数回攻撃の技能上昇の検証
<24T以内、クリス・石弓15→16、命中65・敵回避0>
ボウガン (ヒット数/ミス数)
5/5 5/2 5/4 5/4 8/2 7/3 4/2 4/1 7/1 4/4
5/3 7/0 5/4 4/2 6/5 5/1 7/1 3/4 5/4 5/2
合計106/54 実命中66% 平均8回
リピータボウ
12/4 12/6 11/7 10/8 10/6 10/6 8/4 11/7 14/8 6/4
10/8 11/5 14/8 10/4 13/9 9/7 8/2 13/5 10/2 11/5
合計213/115 実命中65%、平均8.2回(1回=2発)
ブレンクロスボウ
20/12 16/8 20/12 18/10 24/16 19/9 20/12 29/15 22/14 23/9
32/16 19/9 24/12 32/20 16/8 21/11 28/12 25/11 17/11 22/14
合計447/241 実命中65%、平均8.6回(1回=4発)
以上の結果から単発でも複数回でも技能上昇に差は出ないものと思われる
シロックの三連射は3発当てれば3発分としてカウントされてる。
神無剣は検証した事ないので私は分からない。どなたかお願いします。
>>169にむかついてしまったが、まあ冷静になるべきなんだろうな
ただ難しければいいってんならスペランカーでもファイヤーエンブレムの最初のファミコン版でもやればいいんだろうけど
ふつうに仲間に戦死者出さないでクリアするだけでもけっこう余裕ない
マップごとに特徴あるみたいだしコツつかめば「このキャラがいればこのマップは楽勝」とかわかるのかもしれないけどな
なんか製作者の挑戦的な思想を感じるぜ
発売当初の1週目、情報がそろってなかった時
4章任務を一発攻略できた時は感動したな。
・・・ラレンティアから逃げきりましたがw
チクチクすると序盤〜中盤で命中が+10〜+30?されるんだから確実に楽になるよ
チクチクしても難易度変わらないなんていう人はチクチクプレイしかした事無いんだろうけど
確かにここぞという場面で確実さがあるのはいいが・・・・
正規の楽しみ方じゃない、邪道だってことは認識しといてもらいたいなと
邪道って断言しちゃうのもどうかと…
チクチクも一応有限だし、ベルサガの本質(
>>171)から大きく逸れてるわけじゃない
ただチクチク前提の難易度みたいに言われるのはやっぱり違和感がある
当たるも外すも楽しいのがベルウィックサーガ。
時々攻撃外してリセットもご愛嬌。
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、| この不穏な空気・・・
Yl`、_/// { くっ、やむをえん!ケツを出せ!
`|: | l
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
-'_-='==========-) ノ--―ー==!
よし猛攻は凌ぎきった、もう大丈夫だな
後は適当にやるかとステ見ずに攻撃して怒り発動したときったらもう
チクチク後が楽になるって言うけど
楽になるまでチクチクするのが苦行。
しなくてもクリアできるんだから必須じゃないし、初心者に薦める事じゃないと思うね。
編成中にニヤニヤするためにチクチクしてるわ、俺
>>192 その気持ちは何となく分かる。
今、All35目指してチクチクを踏まえて進めてるけど
アデルやらエルバートやらの技能値が順調に伸びてるのを見ると
ついニヤニヤしてしまう。
技能値って命中時成長率%で10だか溜まって100になると1LvUPだっけ?
wikiで見た記憶があるんだが見つからん
それであってる
24T以内なら20ね
技能値上がって来ると経験取得率に補正がかかる説が有力
197 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 04:44:43 ID:t5Xfurr/
フェイよりもウォローの方が使える
ウォローよりもデリックの方が使える
デリックよりマーなんとかの方が使える
マーなんとかよりプラトン様の方が使いたい
マーなんとかより王国名無し兵のほうが使える
王国名無し兵より名も無き賊の方が(ry
賊よりもその装備のほうが(ry
204 :
助けて!名無しさん!:2007/09/29(土) 09:21:45 ID:kX80vJxt
その装備の性能を限界まで引き出せるのが女聖剣士さまである
賊の奴等にはバトルソウを売ってる所教えて欲しい
ウッドアクスの加工品かも
きっと賊御用達の職人が一本一本丹誠込めて丁寧に作り上げた珠玉の作品
でないと斧で合成品より高いあの精度は出せないぜ
「ソウ」ってのこぎりの事だよなぁ?
「戦闘用のこぎり」ってなんかイメージ掴めないんだが
武器の説明にも戦闘用のノコギリって書いてあるから仕方ない
言葉様が使ってた奴じゃね>戦闘用ノコギリ
>>208 いまニュースで話題沸騰じゃないか
各地でリアルひぐらし事件が。
あれが戦闘用ノコギリだよ。
工具や農具は所詮ゲリラ用なんだよ。
このゲームの主要な兵器は小川間弾道バリスタと、ドラゴン隊。
そりゃあ、ゼフィロスとかみんなで、ハンドスピアを落とすだけで、
相手は壊滅するから強いよな。
大体、反撃を受けたいのか、わざわざ相手に近接する意味がわからんが。
思えば、このゲーム、ゲリラ、奇襲、遊撃、増援しかやらせれてないよな
ノコギリなんぞで切付けられたら、ひどい傷跡が残りそうだな。
のこぎりで人の肌を切った場合
すり潰したようになりぐちゃぐちゃになって元には戻らない。
だそうだ。
ドラゴンナイトがあまりにも便利すぎるから、ドラゴン騎乗時、被致命補正あってもおかしくなかったな
弓からの致命ならあがってもいい
>>218 そうだな、弓がDナイトに攻撃した場合は攻撃力3倍とかあってもよかったな
その代わり、3騎隣接して攻撃した場合は100%致命攻撃とか
・・・なんかデジャヴを感じるが気のせいだろう
ドラゴンナイトは中の人の性能が微妙だから
あれくらい便利じゃないと困る
ラレ子は率の割りに外す気がするのは重要なとこが多いからだろうか
ラレ子をランスナイトにCCさせてルヴィをドラゴンナイトにCCさせてくれ
パラミンって(・ω・)が貴女って言ってたから女だよね?
顔グラが男に見えるから・・・
その発想は新しい
サフィの性教育の為にふたなりだよ
もしかして軽症状態から回復した敵ってもう二度と軽症状態にならない?
んなこたない
228 :
226:2007/09/29(土) 14:17:50 ID:AcWgJ4WZ
レス早ぇえ
何ターンか経過してから殴ったら軽症になったわthx
ファラミアが傭兵ギルドに出てこねえ。フェイ雇う以外にも章制限あったっけか?
久しぶりにやってるからもう何も覚えてない・・・ちなみに今3章任務。
そか。つまんないことでスレ消費してすまんかった
次回作でゼフロスが主人公でも強すぎるとおもうんだ・・・
ドラゴンナイト部隊の上に雑魚でも弓回避スキル持ち。
ジャベリンを大量に買い占めておけば一方的なイジメで勝てるな。
こうやってリースパパをヌッ殺したんだと思う。
さすが名将。
次回作の主人公はEDでリースと名付けられた赤ん坊
いそうでいない槍主人公
主人公になった途端、竜が盗まれる
店に売ってあるのは精度3ぐらいの重い槍だけで投槍なんて一つも無い。
アクトゥルは強いけど最初からレベルMAXで育てられず
連続やらなんやらですぐ殺す為に育成できないので出撃させにくい。
その上、終盤イベントで死ぬ。
主人公補正で大体こんぐらいの事は起きるだろうからゼフロス主人公でも大丈夫。
竜が盗まれるとかありえそうで面白いw
>>234 エフラームのことを忘れたか貴様!!!
ゼフロスが主人公になるとトラキア776のようにスキルが激減すると思う。
連続、指揮官、強健だけとかね。
あれ・・・?
あの強さからするとゼフロスは相当の家具を所持してるな
姉からのものすごい援助が
パラ自体はLV30のリースとそんな変わらんぞ
技能の高さと移動タイプがバケモノクラスってだけで、
装備とスキル(家具込み)の性能はリースが上だな
いや、さすがにスキルもゼフロスのが上だろう
追撃持ちってだけで
ゼフロス>>>(越えられない壁)>>>リースになるよなぁ
ロードグラムで五分じゃね?
ゼフロスとラレ
vs
リースとネットリ
タイマンだったら追撃は意味ないな
リースにはタルサの見切りもあるしな
騎乗してなかったらゼフロスに普通に勝てるだろう
リースってゲーム中最強キャラだよな
局地的な事考えなければ間違ないな
たとえばゼフロスがジャベリンオンリーで、マップが一面崖とかな
そんな有り得ないマップじゃなくても実際に有るマップ、局面で考えれば
チクチクもいいが
まったくチクチクとかしないプレイってのも楽しいもんだ
つか、おれはそっちの方が好きだw
武器も通常用、特別用の2つしかもたせないw
黄色くなったら合成以外は売る!
ごちゃごちゃしない派
>マップが一面崖
ウキウキしながら戦うクレイマーが目に浮かんだ
そして出てくるドラゴンナイト
しかし疾風補正で敵は全部強制弓兵化
なんと弓を持ったドラゴンナイト登場
後の弁慶である
バリスタ装備してる竜だな
バリスタで射出されるドラゴンナイト(ランス装備)
しかしその後!驚きの結末が!
おい、このバリスタはお前たちにくれてやる。好きにしろ!
さっすが〜、ワロス様は話がわかるッ!
絶対に制作者がサドだと思うんだ・・・
やたらと拷問シーンが多い。
前作からそうだから次回作も拷問シーンが多いはずだ。
捕らえた捕虜に拷問が出来ます。
ラーズ教に入信してシノン騎士団を捕縛したくなってきた
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// { や、車輪はやめて!
`|: | l お願いだから!
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
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-'_-='==========-) ノ--―ー==!
こうですか
やっとの思いで捕縛したのに次のターン味方が毒10ダメ引いて死ぬとか舐めてんのか
つい先程、うちの汁姉も毒が原因でお亡くなりになりました('A`)
毒でも死ぬって初めて知った…
帝国軍の若き英雄ゼフロスと歴史家を志しながら
不本意ながら軍人にされた名将同盟軍元帥デリックを中心にした
戦略シュミレーションにしろ。
アクトゥルは強いけど物語の4分の1終了時点で
降伏した敵の参謀に暗殺
タイトルは大戦略にちなんで、大鉄塊
Windows版のみ発売
生産台数は150
デリックは元の職業がアレなんだから非力さに見合った
石弓兵辺りで戦場に出るべきではないのか。
傷つくのが怖いから装甲で固めた?バカなこといってると川に沈めんぞ
これ次回作、PS3?
あの装甲の内部は不思議空間で、デリックの書斎が丸々収まるようになってる
外界の騒乱をよそに黙々と執筆
疲れを覚えたらティータイム、書斎の壁で微笑むローランド公女の
肖像画を見て癒される日々
>>278 じゃあ..
弟がリンクスでベルウィックサーガやってる件について
てなるのか
>>275 装甲鎧を着込んで石弓装備すれば完璧じゃね?w
当て身って2回攻撃の武器や+1の武器だと2回とも当て身なのか?
やっぱハープーンってアーサー専用武器ってことでOk?
1戦闘中全ての攻撃が当て身になるはず
ハープーンがアーサー専用ってことはない
槍技能上げるの面倒な人居るだろうし困った時は誰でも良いからハープーン使う時もある
アーサーで槍を使うって発想がなかったけど
3%+12%+33%=48%で軽症になると思えば結構使える気もするな
問題はそれに命中率も絡む事だよなぁ
俺はラレ子でハープーン奇襲するの大好きだな
アーサーは当て身頻繁に使うなら素直に剣育てたほうがいいと思うよ
剣のほうが全体に精度高くて複数回攻撃が多くて盾も無視できて低威力のショートソードもある
つーかエストック当身便利すぎ
剣回避相手にはハープーン当身の方がいいかもしれんけどね
アーサーCC後にハープン当て身が通用するのは、
盾がない弓兵くらいだろ。
槍はろくな使い手がいなくて余るから
アーサーに無理して使わせてたな
288 :
助けて!名無しさん!:2007/09/30(日) 13:11:14 ID:0GDqIH9L
ババみんの追撃にも当て身は通るか?
イストの狙撃は追撃には通ってないけどな。
アーサーの槍は成長率高い割にあまり育てられない気がする。
私の根気が足りないか。
そんなだから、いつもラケル風オムレツには感謝気味
アレ食わせると槍当たる
追撃当て身は普通に通る
速射手弓2発目に狙撃は無効だけど
ナイトソードの2発目にも当て身有効だしな
>>289 24T以内に捨て身で無理矢理2回振ったりして育てるらしい
つーか追撃エストック当身は騎士並に防御力があったらダメージ通らんわ
軽兵だと殺すわでろくなことがない。
別にババみんの当身はデフォ剣のディバインでいいじゃんよw
まずダメージ抜けるだろ、アレなら
ババみんって呼ぶな
パラミ姉様と呼べ
能力ゴミのアクトゥルが妙に偉そうなのが気に入りません
ババミで思ったけどこのゲーム、ジェイガンとか多すぎ。
ウォード、ウォロー、クリフォード、シェルパ。以下ジェイガン
パラミティース=マイセン
リネット=ガトー
ジジイゲームかよ。
能力よりもスキル、武器、部隊特性なのがこのゲームだぜ
バロウズなんか能力は全キャラ中でもずば抜けた低さだけど
ジェイガン=ゲームの最初から主人公に付き従う高齢の騎士。成長率が悪い。=ウォード
成長率?はどうでもいいけど・・・
技能成長がビラクみたいってならまだなぁ・・・
このゲームの最初から強いやつは大抵育てにくい罠
>>298 それは別ゲーの感想では
使ってれば勝手に技能が伸びてく方式だからむしろ逆
白身レオンにハープーンお薦めしとく
LVなんて飾りです
まて、武器のランクのためにそれなりには必要だ
どちらかならばステータスの方が飾りです
ステもある程度は必要だって。
筋力と防御、ついでにHPはばっちり重要だけどな
どの数値も全く無駄が無いと思うが。
何はともあれ、技能とスキル>他のステはガチだと思ってた
技能もスキルも無い奴はお蔵入りだぜ、な、マーセル!
精神はかなりどうでもいい
ユニットによるだろ
「お前名前何よ?おいらっち(・ω・)なんやけど〜wwwwww」
「ダウドです」
「・・・え・・・!?」
「成長率が高いのに補正が無いのです。」
「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
「どうかしましたか?」
「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと攻撃力と防御力が
高いだけですから^^」
「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
「ちなみにパラ調整アリです。」
「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
雷神ガトリングを素肌で弾けるのはエリスだけ
エリス(笑)
ダウドはCCで筋力+3とかどこの破壊神だって感じだしなぁw
鉄壁のネットリさんをお忘れのようですね
15章に雷神ガトリングが居ない
(・ω・)もちろん致命ガトリングを弾けるのは私だけだ
宅のルヴィはLv8なのに上限の精神4ですよ。パラ調整してたら上がる上がる
しかし属性ダメージ軽減しても物理部分が痛すぎるので意味が無いのであった
ジェイガン、オグナバ、赤緑、と一通り揃ってるけど、
防御型の剣士っていうファラミアはそういう枠にははまらんな
使わないキャラって殺した方がいいのかな?
毎回わざと殺すのは可哀想だから荷物持ちにしてんだけど
効率良くプレイするには護符貰った方がお得だよね
>>318 俺はホバッキーだから、荷物持ちが居ないと、とてもじゃないがアイテムが収まりきらん
チクチク用の武器を持ち込むとき、使わない高級装備を預けて出撃するからなあ
まあチクチクなんて効率悪いプレイだから、効率だけ考えると、さっさと殺した方がいいだろうな
イベント関係だけは注意だけど
使わないキャラでも住民依頼とか出撃依頼に必要だったりするんだよな。
先生、アグザル(3章任務以降)、オルウェン、セディならその後のイベントに
さしつける事なく流星は手に入るけどね。
依頼をすべてこなしつつ護符プレイしてたらマオザウルフが手に入ったのは
12章終了時だった。
>>320 でもレベル25以上になるのなんてその辺じゃない?
優しい心が壊れてしまいます(笑)プレイだともう少し早いかもナ
>>321 レベル的には手に入るのはそのくらいでいいかもね。
異教の神前で25以上にするのはちょっと大変だろうし。
でも使わないキャラを殺すためにこの段階で出撃させるのは
枠がもったいなかった。
もっと楽な時にイベント無視して殺しておけば楽だったかもしれない。
むしろギナと流星の方が
始めてルヴィを使ってみたがCCさせるまでが辛いな・・・
S盾20は嫌がらせとしか思えん。そこそこの成長率とはいえ被弾が怖すぎる
>>325 アスピス持たせればいいよ
それにあれでも騎士、そこそこ固いぞ
使ってれば割とすぐだぜ
ランス持ちのオッサンにクラスチェンジしたいだけなら苦行だけど
エロの槍のCCも嫌がらせとしか思えないな。
盾修行ってどこがいいだろうか・・・
ラレ子の盾を少し鍛えてやりたい。
少し鍛える程度ならやらない方が良い気もしないでもない。
ラレの盾は成長率20だぜ
アイアスかフォルエンデンで事足りるんだから無理して上げる必要無いと思う
>>328 閣下マップの崖マジお勧め
アイアスの盾つぶしてもいいならかなり楽にあげることができる
正直盾成長20が低くないと感じるくらいスムーズにいけるよ
あのD様と同じ、栄えある20だからな
捕縛諦めて技能目当てで特攻もできない柔らかさでかなりの苦行の予感
なんとなく、ラレ子に出来たばかりのアイアスを与えたら次のマップで開始直後に割られたのを思い出した。
アレはショックだった。
破盾の矢の効果!
久々にやったがやっぱ面白いな。
ホーリーとランスってどっちが優先されたっけ?忘れちまった。
ホーリー
ランスだな。
街道守備隊のブラックナイトはなぜかジャベリンで攻撃してくるからホーリーが効く。
CCできるのは14章終了時までですか?
初回プレイで12章突入現在ダウド以外CC完了したけど、斧が22・・・
厳しいかな・・・
13章終了までだな
まあらすぷーでよゆうじゃないか
最悪の場合レベルあげればいい
本当に最悪の場合は妻は〜んがあるしな
342 :
339:2007/09/30(日) 23:45:39 ID:plIb1sN/
13章終了までですね、ありがとう!
チクチクなしでいきたかったけど、ALL35いけそうなんで解禁します。
2週目はノーリセでやってみたいな。
3章フェイって戦闘不能になる?
めんどくさいからキュアヒールで一気に好感度上げたいんだけど
なるよ
折角の一周目なのにALL35プレイなんてもったいないな、なんて思った
でもある程度やることやっとかないと資金が干からびて投げたくなるんだぜ
>>346 終盤で武器が余りまくるよりは、バランス的に正しいと言えなくもない
まぁ、本当に詰んじゃう人もいるがな
一週目は悲惨だったな。
アデレオつかってるのにレオンしかCCしてなかったりエロやダウドがCCしてないのに
最終章に出てたりマーセルが居たり弓使いがクリスしか鍛えてなかったり
そもそも最終章に出せるレベルの奴が16人も居なかったり。
あんな状態でよくクリアできたもんだ。
ネットリとリースがいれば、とりあえず単体で強いだけの敵はなんとかなるしな。
(・ω・)あまり私をなめない方がいい
そういう意味ではやはり最難関は14章。
ここは本気詰む
353 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 02:14:34 ID:32kLnQJ6
初心者が陥りやすいミスが、
無意味に家具を買いあさってしまうことだな
普通にやるなら、むしろ家具なんて必要ない
あと、序盤は精度の高い武器をガンガン使っておk
初心者ほど、出し惜しみするから始末に終えん
武器の出し惜しみで苦戦するのは初心者よりも
他のSRPGと同じ感覚でプレイしようとしたプレイヤーに多いのでは?
初心者の散財要因は高級品の使いすぎとポーションの飲み過ぎ
あとは乗馬状態で戦ってしまうことによる馬の管理面での破綻
過去ログだとこのあたりが中心だったように思うが
馬と武器管理と捕縛数の少なさ辺りが原因だろうな。
効果もわからん家具を買って金がなくなりました、なんて殆ど見た事無いけど。
捕縛はあんまりしなくても良いバランスのはずだぜ
やっぱりいい武器使いすぎとかじゃないか
Σ(・ω・ )!!
まさかやつがL盾で食いつぶしたのでは!
飯だよ飯
家具買わないだけで300000ディナールくらい使わなくて済むからな
300000たらハンドスピア6000本は買えるっての
6000本てアホか600本だ
>>358 そういえばそれもそうか
むしろそれが原因か
無駄に武器を買うというのはあると思う
パイクとかね…orz
100回くらい14→1にしたのに3章任務でフェイが戦闘不能にならん
一応電源落としたり戦闘回数変えたりしてるんだが
>>363 強健2を持っているタイミングと思われ。
次のセーブターンでやってみるヨロシ
ならんいくらやってもならんなんだこりゃなめとんのかいかれとるわ
2時間叩かれっぱなしでならんっておかしいだろこれ
検証しようにもPAR持ってねえし
ググったら俺と同じ状況に陥ってる人がチラホラ居るんだが
マジで3章任務でフェイ戦闘不能になんの?
そういえばレティシアイベント発見された頃に、2章でじゃなくて、3章でフェイ捕縛させようとしてダメだった人居たと思うんだけど
過去ログの何番辺りだっけ?
PARを使って検証してみたが3章任務のフェイは強健のようだ。
ID:9CaZlRLwはご苦労様(^^;
強健くらい表示すればいいのにな
4章でMAP残して捕虜交換でもすればいいよ
フェイを戦闘不能にするよりも
ディアンの怒りでカオスを殴った方が時間がかからないと思う。
逆チクしておじさんのバンアクス粉砕のがよくね?
おじさんじゃ当たんねーんだよなぁ
怒りバトルソウが一番じゃね?
ギガースチクチク、ダウド致命出しすぎだぜ。
シルウィスで気合消しするのは致命が怖いぜ。
クリフォードは槍技能が上昇する事を忘れそうだ。
斧ももはやバンデットアクスしか残ってなくて微妙に外すもの・・・。
ダウドの斧はもういいんだけれどアグザルだと回避が低くてやってられん。
アーサーはクラープ相手に槍をチクチクしてたけれど外しまくりなのでワロスマップと女聖騎士で鍛える事になった。
異教の神やりたくないよー
このマップが一番嫌いだ
俺も異教の神やる時は、いつもウンザリ気分だった。
暗闇かつ増援ゴロゴロだから、ともかく見えた敵を倒すって感じでいつもやってたんだよな。
でも一度、攻略本片手に敵の位置や出てきた増援の数を逐一確認しながらやったら、
結構簡単にクリアできることに気づいた。
面倒なマップなことには変わりないが。
やっぱラレは槍で運用するのが一般的なんだろか。
まあ槍使いはルヴィくらいだから在庫消化する意味でもいいんだろうが・・・
むしろ技能成長的にも、死なない騎乗って意味でも槍以外にあり得ない予感
複数の武器が持てても共に実用LVに達する一部のキャラ以外は一択になる。
それがベルサガクォリティ。
ラレ子で投擲使わないなんてとんでもないしな
剣使うにしても技能20にしてカリスソード振るくらいでしょ
それ以降はマゾ、自己満足の領域
まあ手加減ある分マシだけども
技能上限40がなお痛いよなぁ・・・
普通には40行けば上等だし、それだけあれば困らないんだけどなぁ
チクチクホバッキーだと気になるんだろうか
ラレの槍って40行かないと安定度が下がる上に、40まで行くとそこから槍使うのが何かもったいない感がするので今回剣でやってみてる。
槍で2回攻撃出すにはカムエルしかないけれど、剣ならナイトソードでも大丈夫なのは一応利点かなと思ってる。
技能40なら同じ命中だしもったいない感がない。
ただ、レベルアップ調整で毎回剣を上げていかないとちょっとやってられないかも。
剣技能1でブロンズ2〜3本分儲かると考えてレベルアップにはかなり気を配ってる。
というか、要らない槍も処分してたら槍は勝手に40になる。
火竜と氷竜で要らない槍処分して、ギガースナイトの気合消しで要らない槍処分してたらあというまだった。
385 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 18:47:45 ID:4DFKCdhl
はよPSPに移植してくれや・・・
そもそも要らない槍処分とかやらねえ
やあ、1年前に一回目はあまりに難しくて攻略本いきなりみて解いた俺がきましたよ。
二回目攻略本封印プレイ。
ペルスベル仲間にしなかったけどまあいーやこんなん。と進めてしまいエニードが剣士確定でつ。
9章まできてえるばーと剣しか使ってませんですた。
投げそうでつ。
388 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 19:21:27 ID:4DFKCdhl
エロCCは諦め、射撃待機に自ら突っ込んでいく弓兵キラーとして使い
本来のエロポジションにはパパンを起用すれば?
エロCCは3周目のお楽しみって事でw
愛があればどんなキャラだってエースなのさ
エロCCしなくてもCCリースくらいのパラを期待値あるし
剣技能30もあれば指揮官込みで100行くし
S盾も余りがちだから特に問題無いぜ
>愛があればどんなキャラだってエースなのさ
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :|
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、 同意・・・
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
M盾優遇されすぎな現状を何とかした方がいい
>>377 それって料理やトゥマハーン上げで20回あげたのか?
Dで23回あげて三回しか発動しなかったから、それで上限だとおもったがあがらないこともあるのか
15章のトゥマハーンが残ってるから調べるか
396 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 21:28:39 ID:cttspYld
PS3買ったので、早速動作確認もかねて
仮想メモカ作ってベルサガプレイ開始!
普通に動いて、普通にハマり中
コードレスって素晴らしい♪
セーブデータにコピーガードかかってるから気をつけようねー
PS2でプレイしたくなっても中のセーブデータが取り出せないとか
PS2のデータ輸入不可とか
398 :
助けて!名無しさん!:2007/10/01(月) 21:39:57 ID:cttspYld
>>397 コードレスで遊べて、
おまけに電源ON/OFFまでできるのに、
今さらPS2なんかで遊ばんよw
セーブデータもHDDに7800Mまで作れるしw
そもそも、PS3買ったのはメモカがいっぱいになってきたってのが一つの理由だしね
8Mしかないメモカに、3000円も出せるわけがないw
PS2のメモリーカードって書き込み耐用回数どんくらいだっけ
宝箱から護符狙ってるとまずメモリーカード逝きそうな気がする
まあこれから冬だしPS3は大活躍だよね
>>394 M盾優遇ではなくM盾使うキャラに優遇されてるのが多いんだよ
リース、アーサー、エルバート、ダウド、パパン・・・
確かにM盾使いは強キャラばっかだな
M盾優遇ではなくM盾使わないキャラに冷遇されてるのが多いんだよ
アデオン、マーセル、デリック・・・・
確かにM盾使えない奴は弱キャラばっかだな
アデオンはM盾が使えないから微妙なんじゃ
アデオンがM盾使えたとしても、結局二軍になる気がするんだが。
レオンはまあ、良いかもしれないけど。
M盾レオンは考えるだけでも恐ろしいな
>>402 そいつらはS盾でも強いよな
残りの3人はよく馬鹿にされてるけど
つうか、レオンは現状でも十分使える
死闘、強健、投擲、ランスだからな
410 :
377:2007/10/01(月) 22:55:59 ID:zUMMGwNs
>>395 その事に関しては新たな発見が。
食事により運を5回溜めたクリスに軽傷状態でトールブレスによる8割以上のダメージを受けさせる事で検証を行ったのだが。
1回目のトールブレスを受けても戦闘不能にはならなかった。
ここで一旦セーブした後、致死ダメージを受けさせた所幸運は発動せずにそのまま死亡。
セーブからやり直し、2回目のトールブレスを受けさせたが戦闘不能にはならず。
続けて3〜5回目のトールブレスでも戦闘不能にはならず。
6回目で初めて戦闘不能になった。
以前戦闘不能にならない周期が云々という話があったので、
先に適当な雑魚と何度か戦闘を行ってから同様の検証を行ったが結果は同じ。
以上の事から幸運は5消費して奇跡の護符効果を得られるだけではなく、
1消費して戦闘不能を回避する効果もあるものと思われる。
だからそのDは23回上げてはいても知らぬ間に消費していて蓄積は19以下になっていたという事でしょう。
たはー、いまさら新発見かよ。
しかも長らく謎だった戦闘不能にならない件についてとは。
レオンもパラ調整&槍40にしてちゃんとした槍と盾持たせれば
死闘で敵をバッサバッサと切り倒すんだよね。
ただ労力とコストを考えると一人で二人分くらいになってしまうのが非常に難。
初歩的な質問だけどラレ子の投擲で切り込み反撃受けることある?
空を飛んでる相手にはさすがに切り込み反撃は出来ない。
投擲しまくれば、射程0の相手には完全に一方的に攻撃可能。
その前に戦闘開始前画面で、反撃受ける可能性があるかわかるだろ
飛竜に待ち伏せ効かないかなぁと言って
ウインドスピアをアデルに持たせて
待ち伏せようと思ったら例によって焼き殺されました。
な、なんだってー
また新たな発見があるとは・・・どんだけ深いんだ
そしてそんな仮説を立てて検証する
>>410の着眼点に脱帽した
>>410 SUGEEEEEE!!!!!!!!
まだ新発見があったなんて!
ノーリセでの事故戦闘不能を避けるのに使えるな
ってことは下級で技能が30止まりのシロックや疾風は
戦闘不能になりにくいって意味で丈夫なのか
ウマカッタデス先生も戦闘不能にならないな
とりあえず疾風がドーラ喰らって赤十字のネタは撤回させねば
調整すれば早々運が上がることは無いと思うがな
ここに来てまた発見か!
そのネタは流石に攻略本に書いとくべきだったと思うがwww
とにかく
>>410マジ乙
疾風とシロックはレベル10を超えた辺りから捕縛だけする人になる。
そんな上限値の低さを嘆いていたが、実はそれは大きな武器になりえるものだったんだな。
これは凄い発見だ。
確かに、説明不足の内容が多いよな
トラキアよりも
これでますますチクチクの価値が上がったな
教えてほしいんだが、前の章にあったキャラごとの出撃依頼って次の章で消えるの?
具体的にいうと9章の時にあったシルウィスのマップが10章で出てこないんだが…
お願いします。
彼女の場合を見てしまうと持ち越せない
>>429 シルウィスの専用マップは章をまたいで持ち越すのは無理だった気がする
持ち越したければ章始めのイベントを見ないでおくべし
ま、まぢでつか!?(・ω・;)
…レスありがとう。ショックで眠れなそうだよ、セーブデータ残してないし最初からやりなおすよ
つかテンプレに書いてるじゃん
幸運って勝手に溜まる事ある?
昨日の続きで、王女と傭兵でフェイを戦闘不能にしようとしてんだけど、
例のごとく、100回やっても戦闘不能にはならん(軽傷にはなるので強健ターンではない)
軽傷経由するとなんとか戦闘不能にはなるんだけどさ
ルヴィは弱いなあ・・アーサーは安定で強くて便利なのに。
やっぱりアーサーは名前から名前負けはマズイからか?
せめてルヴィに専用武器はないから、上級装備・・いや、ランスでも装備できれば・・
パパンと仲良くアデオンと仲良くランス四天王だったに・・
上級装備なんてあったらLv23でアルヴィナの専用武器が盗られるなw
間違いないw
ちなみに、実戦訓練では普通に10回くらいで他の傭兵ともども戦闘不能になったんだが
>>434 どういうこった
なったのかならなかったのか
なったんだよな
>>438 そうかついてるのか
よくわからんが結論が出てるなら問題ない
>>439 付いてるのは3章任務
今は王女と傭兵
そこで一発戦闘不能を狙ってるんだが
10回くらい軽傷になったがさっぱり戦闘不能にならないという話をしてたんだ
ちなみに3章ではカオスは撃破済み
幸運って1でもあれば発動する確率あるっけ?
あるなら守りの腕輪外せばちょうど死ねるから試してみようと思うけど
>>440 俺、1週目の3章任務でフェイ戦闘不能になったよ。
カオスどーやって倒すんだコレってなったからよく覚えてる。
>>443 そーじゃない?
なんでそんな嘘ついたかしらないけど。
>>442 ちょっとこれ訂正
カオスどーやって倒すんだって思ったの2回目だった。
1回目はフェイが5Tぐらいで捕縛されて、カオスが10Tぐらいでいなく
なったから、カオスは時間がたったらいなくなると思ってたら、2回目で
いつまでたってもいなくならないからどーやって倒すんだって思ったんだった。
>>410 大発見乙。
ちなみに俺は食事での運うp効果が永続と言う事も知らなかった
これはもしやミネストローネ(と野いちご)の人気が上がる?
・ミネストローネ(HP+4運+1)が大好物な人
クリス、イゼルナ、アイギナ、マーセル、ルヴィ、クレイマー、クリフォード、オルウェン
・野苺の盛り合わせが『嫌い』でない女性キャラ
なし
面子を見ると成程と思わせるメンバーが揃っている
本当に良く練りこまれてるこのゲーム
それを言うなら野いちごが嫌いな女性キャラはなしだろ
女全員野いちご嫌いになっちゃうぞw
上の流れ見てて思ったんだが、各キャラ「初期幸運」があるんじゃないか?
そう考えれば、同じマップ(3章任務)の同じキャラ(フェイ)で「戦闘不能になった」「絶対ならなかった」
という意見が出てくるのもありえる気がする。
つまり、フェイにはいくつか初期幸運があって、途中で消耗していればちゃんと戦闘不能になるが
3章任務まで一度も大ダメージ受けたことがなければ、いくらセーブ&ロードを繰り返しても
戦闘不能にならない=強健2がついてるように思えた、ってことなんじゃないかと。
そう考えれば、「幸運を5回溜めないと発動しない」「いや、5回溜めなくても発動した」っていう意見が
両方出てくるのも説明できる気がする。
とりあえず
>>410大発見乙
449 :
448:2007/10/02(火) 07:21:54 ID:JWIUPs34
あ、分かると思うけど「5回溜めないと発動しない」というのは奇跡の護符効果のほうね。
>>448 ところが2章実戦訓練では、俺のフェイは一回戦闘不能になってる
初期からあるなら2章時点ではならないはず
もしかしたらイベントで幸運追加されたりすんのかな、とも思ったけど、カオスは撃破してしまった
ちなみに、素で精神1、料理込みで精神が4あるから、山の幸サラダを食べたはず
フェイに山の幸サラダを食べさせた記憶もあるし
料理とかでは上がってないはずなんだが
製作者にきけ
ただの推測なので根拠はあまりないんだが、
3章任務のフェイの場合、マップ開始時とかそういうタイミングで
幸運の補充がされてるのかも知れないね
カオスイベントという特殊要素があるだけに、ありえないとも言えない気はする
>>434 >>450 とりあえず幸運が「王女と傭兵」時点で幾らかあったとしたら、
>>410に従えば軽傷経由でも戦闘不能にはならない理屈になるけど、
軽傷になる時のダメージが50%超えていれば、そこで幸運が消費されて
次のダメージで戦闘不能になるということもあるのかな。
453 :
368:2007/10/02(火) 08:58:16 ID:Qaj7KU4o
>>443>>444 おかしいな?何度やっても俺のところでは強健だ。
出撃枠の位置のせいかと思って色々変えてみたが変化なし。
Lv1で食事もしていないから
マップ開始時に加算でもされていない限りは幸運効果は影響ないはず…?
ここ一月くらい新発見多いな−。
このスレは本当に勉強になるわ
「強制出撃キャラには強健2が付くというのに赤十字になった」
てな報告が昔あったけど
強健2が付くのではなく幸運が少し上がるのかもしれないな
何というかこのスレの住人には脱帽だわ
この意欲をもっと仕事とかに使えば人生ウハウハな気がする。
棟梁破壊、やっと終わった。5ターンセーブは全てを有効に使った。
もう二度とやりたくない・・・。
ギガースアクスを分捕るアイテム欄がなかったのが無念。斧で叩き落さないといけなくて面倒なのでまあいいや。
クラープのハルバートだけスタンスリ取りを使った。保険で買っておいてよかった。
斧で叩き落すのも無理じゃないけれどリセットがあまりにもきつくなりそう。
チクチク関係者
リース剣27→32:もうちょっと鍛えたかった。
アデルS盾20→24:強健持ち弓兵の矢を受ける役。本当はクリフォードでやりたかったけれど挑発一人しかいなかったんです。
ダウド斧41→56、S盾24→27:ギガースアクスの命中32%の割には当たりまくった。「これを避ければセーブする」というところでよく当たる印象。
アグザル斧27→32:探索戦闘の斧もしっかりと強奪しました。
シルウィス弓46→55、石弓17→30:セーブ直前の気合消しを確実にやるために石弓と弓を均等に消費するべきでした。
アーサー槍5→8:当たらなさ杉だよなめんな。
クリフォード槍43→46:ランス5本、オクスタン3本、ピラム1本、ファランクス2本、ハンドスピア2本使ってこれだけかよ! 槍47上昇直前と信じたい。
ファラミア剣39→44:もっと上げればよかった気がしてる。アーサーとかクリフォードのハンドスピア枠の代わりに。
シェルパ剣36→38:バスタードソードを赤にしてまだ36のままだった時はどうしようかと。
ラレンティア剣27→33、槍35→38:剣は後はレベルアップだけで50まで行ける。槍は女聖騎士とか流血の谷でも使うので打ち止めにした。
新発見の流れをぶった切って書き込むほどのものでもないのが。結果を気にしてる人が一人ぐらいいる可能性も0じゃないと思ったので書いた。
今後こんな事をやる人に何かの参考にでもなれば。
シルウィスの弓を51以上にするのは・・・
どうみてもチラ裏だからいいよ
ラレの剣は29→34だったわ。
次はフリースからシャムシールと白虎の腕輪を奪うのが大変そうだ。
ボルポス谷でオルウェンチクチクは諦める事にした。
白虎強奪でアグザル必須だし、アサシン食わせるのはファラミアがレベル的にいいっぽいので出撃枠的に無理。
しかし、新発見の内容はなかなか興味深かった。
自分のプレイだと幸運がたまるキャラがほとんど居ないけれど。
ただ、戦闘不能回避で幸運をいつ消費したかが分からないので運を溜めたいキャラは大ダメージを喰らってはいけないという事になるのかな。
自分の情報も出しとくと、ウォローを下町の英雄で戦闘不能にした。
しかし、その後幽霊部隊で軽症状態からオルウェンのジャヌーラで戦闘不能にしようとしても戦闘不能にならなかった。
戦闘回数を変えても全く解決せず。
ここで戦闘不能にしないと入団への好感度が足りない状態だったのでかなり焦りました。
そこで、条件を変える為に24ダメージ食らってポーションを使う方法を取ってみた所何とか戦闘不能になりました。
ウォローは5章では出撃させてません。
が、個人的には章丸々出撃させないと幸運が溜まるという説では無さそうな気も。
「レマゲン大橋の棟梁、何者かにおののようなもので殺害される」
みたいな記事が頭に浮かんだ
>>457 お前にとっての人生ってなんなんだ!
俺は捕縛とチクチク。
好物食べると勝手に幸運溜まるのかな、とも思ったけど、なら食い放題プレイで幸運の発動の一回や二回あってもおかしくないしなあ
>>464 お兄ちゃんは夢がないね
自分はそれプラスLvうpパラ吟味と宝箱&メニュー吟味
名馬は妥協しておく
>>466 白馬でリースの連続発生率が5%も上がるって考えると、
名馬を狙わずに居られなくないるよ
イシス系は安いしな
名馬って何がいちばんいい?
モラキアも硬くなるけどリガって攻撃が+1なんだよね?
リースにロードグラム持たせたら+2ってことか・・・鬼強じゃんw
攻撃"力"+1
まあ、読み違えよりもそこでロードグラムを選択するのはどうかと思うんだ。
攻撃+によるアーサーのエストック当身の軽傷率に興奮するのが王道。
>>410 イゼルナが戦闘不能になりにくかった理由はこれか!
>>471 奴の筋力で当身六連発は色々不都合が多いんだよ!
攻撃力6もあれば大体の敵に攻撃通るじゃん?
攻撃力+1に乗ったクリス
どうやってか知らないが石弓の威力を上げる馬だぜ
ってかセネとティコは相性よすぎだろう
>>475 セネはイシスに乗せて
ティコはリースに・・・
>>474 攻撃6でダメージ通るような敵に6回も攻撃したら重症にさせるためのHPが残らないんじゃね。
防御低い奴はHP低いし。
まあ手加減があればいいんだけど。
相性いいというか専用馬なんだから当然な気もするが
480 :
助けて!名無しさん!:2007/10/02(火) 19:56:52 ID:mffnzhRp
今やっと2週目の3章をがんばってるんだが
なぜかレティシアイベントが発生しない・・・
17ターン目にディアンでカオス撃破
現在フェイ出撃中会話なし
ウォローだしてるのまずいのかな?
司教死んでないか
とりあえず、爺がヘルファイアー撃ったよな?
いや別に
司祭は死んでない
むしろ3名とも足止め喰らって開幕から歩いてません
何が悪いのでしょうか・・・
司祭が建物に入らんことにはイベント始まらないよ
わかりました。
ありがとうございます!
( ゚д゚ )
グラープ将軍っていい人だよね。
ハルバードとブラックシールドを2セットも提供してくれるからね^^。
>>488 つるはし工兵から戦闘不能の帝国兵を守る壁としても大活躍でした。
面白いと思ってるつもりなのか知らんが改行荒らし乙
文句ばっかりの人も似たようなもので
1%のカーリーアクスくらいまくってムカムカするぜ
カーリーアクスは1%の可能性も考えて行動するのが基本じゃね?
プレイスタイルにもよるけど。
チクチクと捕縛なしでは今の俺では多分クリアーできねえわ
実際にやってみればなんとでもなる。
ノーリセットでも無い限り、カーリー1%なんて無視するだろ
少なくとも基本とまではな
カーリーアクスって名前なんかおいしそうだよね
つうか引きつけるようにわざと戦速調整して1%にしてんだけど
>>492 マップ開始時とか5ターンセーブからロード直後とかは命中確立とか当てにならんな
カーリーアクスの呪いって敵にも効果あるのかと聞きたくなるくらい
こっちに命中する。
デリックが使うといつも自滅するのに。
常に命中が当てにならんゲームである
リガ馬は攻撃力+1だけか・・(´・ω・`)
普通に移動力+1の馬が一番良いな。
オルトマン捕獲って簡単なやり方ある?ヌッ殺すのは楽なんだが。
>>503 ギナで特攻してブリザからとか
ダウホ神ワープ粉砕とか
いずれにせよ10ターンセーブがあるからあっさり
6章でワープ・・・?
あ、俺すごい勘違い乙
>>504 そいつはライアークだな、5章任務の
>>503 俺はロード繰り返しでロードグラム致命の運ゲーに懸けてたな
時間かかるかもしれないけど、まあ出来るといえばできる。
6章なら野兎セネを配置して軽傷 ギリギリ歩いて帰れる
あとは適当に騎兵で突くなり、置いて帰るやつで赤十字にするとか
野兎しないならダウホ神で粉砕するのがいい
ミスリル装甲兵の出現位置を塞ぐのも手の一つ
いずれにせよ15から19での動きで全てが決まる
マーシナリーの処分ができてないならやりなおす事推奨
事前に準備ができてればそこまで運ゲーにはならないかと
野兎なしならセディの全力回避でOK
>>503 オルトマンの捕縛は、
20ターンセーブ時の配置で、ほぼ決まる。
理想は、
1、オルトマン出現位置の両脇にリースとアーサーを下馬で配置。
ラレを捕縛できる位置に配置。
2、オルトマンが行動するまで、他のユニットを動作させる。
3、アーサー乗馬(アバランチ)当て身で、離脱>リース乗馬(ロードグラム)攻撃で、離脱
※理想は、リースのロードグラムで致命1回出るとちょうどいい。
4、赤十字ラレ捕縛
以上を20ターン目でないと、ラレの離脱が間に合いません。
特に、条件1のオルトマンは指揮官スキルがあるので、マーセナリーとか残ってると
チョーウザイです。
ロードグラム温存したい時は、更に面倒だと思います。
エスケープと帰還の石をイゼルナに持たせれば
歩兵も使えるから大分楽
適当に軽傷にして捕縛でいいだろ。
規定ターン以内に全員撤退させるメリットなんかほぼないし。
捕虜交換のときって金結構取られんの?
とりあえず、
>>510はあまり良くない。
削りにロードグラム使う時点で成功率が相当悪くなるし、ラレ子で捕縛する必要性もわからない。
個人的には、オルトマン捕縛に精を出すくらいなら、ドロップアイテムの
ミスリルアクス・ライトスピア・スキュラ全回収を優先させたほうがいいと思うが…
>>513 それなりに。1200〜4800ディナールくらい。
白身魚のハーブ風味食わせたアイギナのパラスリアナで軽症→ペルスヴェルの手加減サンダーっていうのはどう
本体であるライトニングが無いのにおまけのペを使う理由が分からない。
当て身アバランチor野兎セネor全力回避セディor加護ギナストームとかが現実的だろ
歩兵チームはオルトマンの攻撃範囲ギリギリじゃないと離脱できない
加護ギナの回避率はあまりアテにならない(オルトマンそのものの命中率が高いから)
エアブレード二発命中で軽傷率25%程度
ウインドストーム三発命中で35%程度
指揮官入れれば大体当たる
ただし、ウインドストームを使用する場合は、レベル不足ストーム地雷は不可能になる
エスケープや帰還の魔石、置き去りを使えば楽勝なのは当たり前として、
料理も確実に出せる状況にあるとは限らない
一番誰にでも使えるだろう現実的なのは全力回避セディだな
レベル不足には注意だけど
とりあえず20ターンのうちに捕縛させとけば、騎兵ならまず帰れる
ていうかペかアイギナ使うならブリザードでいいじゃん
そんでちょい減らして魔弓でおしまい
敵を捕縛して、ターン経過して逆に捕縛されているのにこちらに捕縛した人間がいるというのが
笑えるところではあるがな。
オルトマン捕縛して周りのライトスピア&ミスリルアクスを貰ってホクホク顔で期間は意外と
難しいなあ・・
>>519 貴重品は使わないってのがチクチックサーガ捕縛道なのだ
ラウロスとかもブリザード使えば楽勝なのについ温存、最終章までピッカピカで残ってたりな
意味ねえぜ
白身魚地雷は5章で使うか6章で使うか迷うぜ
ここらでテリーヌ、魔弓辺りと組み合わせれば捕縛しまくりだからな
イストでテリーヌ、クリスで魔弓の5章かなあ
魔弓を使うならブリザード使ってもいいじゃん
ブリザードは修理できないじゃん
リペアはいいのかよw
当たり前だろ
リペア程度気にしてたらライトスピアすら使えないじゃないか
そういやアイギナの風って普通の攻撃より軽症になりやすい気がするんだけど
短剣と同じ9%なのかね
いや、攻撃回数以上になりやすい気がするんだ
まぁ気のせいか
>>530 ブリザードが2個あったら俺もゴリゴリ使ってるよ?
まあブリザードなんてラウロス、リドル、ワレンスタイン軍団くらいにしか使いどころないから
15回もあれば十分だと思うけど
六章とかもうブリザード残ってねえよ
>>531 聖書によると13章でブリザード持ちのラーズの司祭でてくるな
唯反撃持ちなんで射程2以上から戦闘不能にしないと新品入手不可能だが
13章以降は消化試合だろ
大体、全員CC&入団の目処が立ったら飽きてニューゲーム
だな やはり前半の育ってないキャラを使いつつ攻略するのが楽しいかな
8章か9章くらいになると面倒になってまた最初からやりたくなってしまう
一度も使ってないキャラっている?
うちのシロックはいつも倉庫番
勿体ね
俺もシロックはあんまり使わないな
カラーコードで初出撃したらチクチクで30まで上げて後はシチュー喰って一気にレベル15にしたら
そこからレギュラー
弓4人は誰使っても強いから好みの問題になっちゃうんじゃね
Dとクリぐらいかな。
一周目が斧使いはおじさんだけ、アデオンとエリス(笑)スタメン、弓はクリスのみ、
マーは頼れるみんなの盾、というプレイだったから意識する必要もなくほぼ全員使ってた。
キャラが強くなってくる7〜10章が一番楽しい
序盤はイライラするし終盤はgdgdでつまらん
2章任務難しすぎだろ
544 :
助けて!名無しさん!:2007/10/03(水) 04:08:56 ID:IAyxNj4F
若く明るい歌声に雪崩は消える花も咲く
青い山脈〜♪
弓4人?いやいや5人、ネットリ込みで6人だぜ バロウズ入れて良いなら7人だ
シロックは捕縛で欲張ると出番が減るかわいそうな子
そんなうちの倉庫のエースはアデオンとイゼルナとフェイ
>>543 全く知らない初回 むずい
仕掛けを知った後 簡単
いまここ ニア 捕縛を欲張りだす頃 むずい
アイテム要る要らないを見極めた後 簡単
2章任務は特にプレイ回数による難易度変化が顕著だよな。
最初の頃はすげー難しいと思うし、数々の名前キャラに痛い目見るんだが
慣れてしまうと初回が嘘のように楽に突破できるようになる
オルウェンとデリックは使った事ないなぁ
オルウェンはターン制限のあるマップだと撤退考えなくていいから楽だよ。
デリックは守備力が12もあるから回復考えなくても大丈夫だよ
デリックは前線にたどり着けないから回復考えなくても大丈夫だよ
移動3で前線にたどり着けない進軍なんてあんまりないぜ
シミュレーショ分が足りないので買ってきた
合成とか傭兵とか面白そうだな
傭兵は面白いけど合成は面白くない
傭兵もそんなに
てっきりASHの誤爆かと思ったけど
そういやファミ痛でのベルサガの評価ってどんなもんだったん?
5〜7くらいだったっけ?
結構ふつう。
チクチクしてたら、
命中93%、68%、63%、93%、63%を5連続でかわされた。
計算したら0.02%の確率を達成した。
微妙な悔しさがこみあげてくる
王女の風があがらん・・・技能あがらなくなるとかそんなバグはないよね?
王女と洋平でエアブレード40→18((2×11回))で2つあがったのに、4章任務で
エアブレード10(5×2回)、ブリザード1、パラスアテネ4(2×2回)使用し、さらに
下町の英雄で残りのエアブレード8を消費しても、1つもあがらんって・・・
もちろん全部24T以内のことですが
どういうこと?
仕事が忙しくて、ここ6年位ゲームしてませんでした。
FEを暗黒竜からトラキアまで(アカネイア戦記以外)をプレイしていて、TSもやりました。
GBA以降のFEは一切やっていません。
最近、仕事が落ち着いたので、久しぶりにゲームをしようと思うんですが、加賀氏以外が勝手に作成したFEにとても不安を感じます。
FEとBSどちらがおすすめでしょうか?
あと裁判ってどうなったのですか?
途中まで裁判の経過をレポートしているHP見ていましたが、結果を見る前に仕事が忙しくなりまして・・・
>>558 そんなもん。
>エアブレード40→18((2×11回))で2つあがった
これがむしろ奇跡的に運がいい。
技能成長50%のものを11回中10回ゲットしたわけだから。
忙しいならFEのほうがいいんじゃない
クリア時間だけを考えるならFEのほうが間違いなく短い
忙しくても時間かけてじっくりやりたいならベルサガやれば?
あと「勝手に作成した」ってのはどうかと思う
分かりました。
ありがとうございます。
つうか王女と傭兵の時は、まだ技能10以下だから、5、6回くらいで技能は上がる
10以上になると、7、8回かかって、20以上になると10回(空振り含まず)くらいになる
最初のうちは空振りでもカウントしてくれる可能性あるから安定してポンポン上がるよ
>>560>>563 ありがとうございます
そうですか、心配しなくても姫の上がりはそんなもんってことですか
「もっとぶって」ならぬ「もっとぶたせて」で頑張るしかないようですね
技能値10未満でもアイギナの成長値なら平均8回は要るだろ。
技能値10以上になると普通に平均10回(全て命中したとして)。
技能10未満のエニードの剣で平均4回ちょいだからアイギナの風なら8回前後。
上がりやすくなるのは10未満の時だけなので10以上になると普通に平均10回。
アーッ!!シルウィスが死んだー!
傭兵ってオウガみたいに何人でもユニット補充できるわけじゃないのか・・
(・ω・)よくわからないが埋葬しておいてくれ
エストックの2回攻撃ってクレイマーで一回目の攻撃が普通の攻撃で2回目の攻撃に
篭手とかっておこる?当て身とかでもいいけど。
+1とかならおこるんだよな。
ブレンクロスボウの三発目だけ峰打ちになったりしたら困るだろう?
エルバートとクレイマーが大活躍だった。
んでフェイにはがっかりだった。
ラスステのクレイマーが鬼神と化したぞ
疾風は初期値が狂ってる
ウマカッタデス先生も初期値が狂ってる
>>571 納得。
ブレインクロスボウの4発全部峰打ち発動ってのも困るが・・
>>570-571 話を勘違いしてたら悪いんだが…
エストックの2発目で篭手は発動するぞ?
そういう話ではない?
方言がきつくて聞き取れぬ!
スリ取るもn回攻撃のm(m≠1)回目で発動するしな。
>>568 まだ序盤なら最初からやりなおすほうがいいかも
多分ザーリアスあたりに殺られたんだとおもうが正直シルウィス死亡はかなり痛い
クレイマーはほんと初期値おかしいよな。ウマカタtデス先生に近いものがあるくせにあのLVと成長率・・
これで攻撃スキルあったら最厨キャラだぜ。
クレイマーは俊敏(回避)が低いのがどうも
>>578 個人的には時間があるならそのままクリアして次のプレイに回した方が楽しめると思う
筋肉ムキムキのくせに粉砕や必殺はせず
ひたすら小手なんて小技にかける疾風は漢と言わざるを得ない
汁は初回のプレイでは神だったなあ。
次回からは特殊マップ出てからは荷物持ち。
弓はクリスとホームズとシロッコ。
ディアンは重要アイテムや捕獲がしづらい序盤にあっという間に入団させるのがいいね。
連続や怒りで殺しやすくなるのを手加減で防げるし、手加減で戦闘不能にしやすい。
軍資金も少し節約になるかと。
ワロスマップは他のキャラの技能上げに使っている。
初回プレイでは、いかにも強そうなフェイに「守ってやれないぜ」とか
偉そうな事言っててネタキャラかと思ったよ、クレイマー。
二周目で使ったらすげー使えてびびった。
585 :
助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 04:50:42 ID:W1qzcWUr
俺はクレイマー×フェイを推したいんだが
いかんせんクレイマーの中で
剣>>>>>>>>>>女
だから、なんとも…
この曲線がたまらん!
シミター片手に何を言ってるんだ疾風
カトラスハァハァ
COMのガイルは歩いて近寄ってくるからザコいです
おk、いい誤爆ゲット
歩きスクリューパイルドライバーでおk
バロウズが歩きながら、バリスタ打ってきた。
タメはいらないのか!
慣れとは恐ろしいモノだな
こんな奴絶対に倒せないぞ!ってカオスがディアンに殴られ、チクチクされて後半は
みんなによってたかっていじめられて・・・
2章のザーリアスとかバレリントン、増援のメチャクチャなのにビビッったのも昔の話。
3章のガロスのアサシンダガーに脅威を覚えたのも今は良い思い出。
ラストの扉を開けたときの最強フォーメーションが今ではどれが動くか動かないかとか
わかっているおかげか、まったくノープロブレム。
はあ〜ベルウィックサーガの記憶を消したいぜ。
初プレイというとマーとDをどうやって用兵すれば良いのか悩んだな
ベルウィックサーガの記憶を消したいぜ。
FE外伝やったらベルサガの命中率の低さが気にならなくなった
思えば外伝はベルサガとの共通点が多いような気がする
ヒロイン→主人公の100%必殺支援とか
やっぱり加賀がかなりの部分まで噛んでるんだろうなあ
ひょっとしたらリースにせっせと仕送りするのが目的の
リネット編in西部戦線が構想段階ではあったのかも
また挑発か!
命中率低いのパクられた、という物言いの間抜けさ
いや、一概にそうは言えんぞ。
外伝のりゅうのたてのように、ベルサガにも、
「一見、序盤では入手困難で超強力なアイテムだが、方法次第で手に入る」
という将軍の盾がある。
………アレ?ベルサガには装備出来るキャラが居ないや。
マーセル「そうですね,確かに序盤に将軍の盾を入手してもランク的に装備できませんね.」
将軍の盾☆エルスハイマー
(・ω・) (L盾を…持つだけ持ってみよう
上級装備のある私ならやれる!)
>>603 リース様・・武具は装備しなければ意味がありませんよ。
ラーズの祭壇でチクチクする時ってニザールだけじゃなく他の奴らも
挑発で引っ張ってきてやるのが普通?
アーサーの槍とアグザル、デリックの斧上げようとしてるのだが難しい?
ニザールでござ〜る♪
607 :
助けて!名無しさん!:2007/10/04(木) 18:14:24 ID:r5bd0wzE
ニザールチクチクは本人しか回復しないため効率がやや悪いよ。
アーサーの槍が満足する頃には1000タ-ン間近になっていそう。
実際マーが上方修正されてたとしても
L盾の発動率と強度と懐の痛み具合考えると
気軽に使えるものでないので結局マーの立ち位置は変わらない予感。
必要ないときは外しとけばいいじゃん。
「超火力・超防御」な超弩級兵器デリックとマーセル、しかし維持費も超弩級
611 :
605:2007/10/04(木) 19:22:50 ID:F8heTJ/V
>>607 うお、癒しの護符って本人しか回復しないのか
勘違いしてたthx
防御0精度8重さ20強度Sの盾が欲しいです
>>608 上方修正=武器手入れスキル追加、L盾の強度は全てB以上
だったら、だいぶ違うだろう?
ぶっちゃけ最初から低速無いだけでだいぶ違うよな
あの性能で低速って…
硬い遅い高い
おまえら定期的にマーセル叩きしないと駄目な体になってるなw
だってイケメンで大剣持ててナイトで護衛とかいかにも強そうだと思わせといて、実は50m14秒とかの鈍速で筋肉がなくてガリガリな上に剣も下手なんだぜ?
成る程、ビッチにお似合いな訳で
ダウド要員だな…バンミリオン…
マーセルが剣を振るたび頑張れ頑張れと応援してる
そこまでして何故使うかな
CCさえできるのであれば
あーだこーだ言われつつも結局使われていたと思う
条件次第だが、幸福条件の為に愚痴吐かれるキャラになりそうだな
レベル15、剣30、L盾30とかだったら発狂モノ
L盾を持ちながら大剣を片手で使ってあの威力、あの精度なんだぜ
マーセナリーあたりに転職すればクレイマーも霞む剛剣使いになってただろう
初期値が結構高いからな
剣盾どっちも成長50くらいなら農民(笑)とかと同じように運用されてたはず
まぁマーセルなんだし、そこまで熱中して使うまでも無いか
そこまでしなくても局所的に使える・・・わけ・・・だ・・・・し?
彼を出すのは武器屋の事情が最後
マーセルが戦場の土を踏むことは無かった・・・
マーセルは騎士団限定プレイの時でも使えなかった
鈍足だしビッチとくっつくし、スタッフに苛められすぎだろ
>>613 >L盾の強度は全てB以上
前情報なしの初回プレイヤーが発狂するな。
マーセルは初期値が高いからなんだかんだで強いよ
前線で大暴れしてれば技能はすぐにのびるし
L盾の費用くらい出してやれよ ばっちり活躍するよ
ごっごごご護符キター!!11!!!1!
落ちは言うまでもないな。
ニザールでも捕縛したのか
>630
一レスでよくそこまでツッコミ待ちな事書けるな
とりあえず一行目は丸ごと間違えてる。
更に二行目。
前線に着くのが遅いのがマの一番駄目な所だよね。
技能もすぐには伸びないしね。
三行目。
ばっちりは活躍しないよ。
三面待ち
初期値は高いだろう 守備9とか 技能もそのまま1線に持ってけるだけはある
前線に着くのは遅いけど着けないわけじゃないし6、7、8はそんなに急いで歩くマップじゃない
間違った事を言ったつもりはないけど
マーはターン制限が無いマップで経験値稼いで
早いとこLv15まで上げればいいだけの話かと
あとは愛
だけ?
「だけ」どころか、俺達の戦いはここからだ!って風情だぞ。
まあ4歩くライバルに守備上げ放題のダウホ神がいるからなぁ
上げ放題なのがダウホ神ではなくマーセルでCCできて移動5だったら勇者だったのにな
平地じゃエロアーサーがいるし局地はクレイマーいるしで結局先陣きれそうにないが
シスター、神官、バリスタの護衛が仕事だと割り切れば・・・
2週目以降、シスター達を攻撃にさらすようなヘマってあんまりしないよね。
護衛の射程を3Hくらいにすれば面白かったのにな
645 :
sage:2007/10/05(金) 01:50:30 ID:FIxoCb79
久々したが楽勝だったぜWWWWWWWWWWWW
今回は1マップで必ず味方一人殺すプレイしたぜWWWWWWWWWW
相変わらず理不尽な命中と回避率だったがな
ベルサガ房はこれに100時間もかかるのか?
雑魚がWWWWWWWWWWWWWWWW
今回俺9時間でクリアWWWWWWWWWWWWWWW
マジ楽勝ウウウううううウううううううううううううううううううう
やっぱり馬に乗れないのがマーの一番の敗因
ツンデレがいる
将軍の盾は何個か手にはいるが
使えるやつが皆無だから結局打っちゃうんだよな。
D様はレベル3のままだし
マーもレベル6とか7になればいい方
好感度を上げる為に食事をさせたいけど任務には出撃させなくて
任務終了後に半額になって安くなって雇ってから食事を食べさせることはできる?
任務には7人ぐらいを食事させて、任務終了時に依頼の時にそのキャラを半額で雇ってから、
そのキャラを8人の中に入れて食事すれば食事メンバーの中に入っている?
とりあえず(・ω・)と熊だけでウマカッタデスしてみてその後に、と自分で確認すればいいじゃない
素直に前の章の終わりに声かけて任務前にウマカッタデスでいいじゃない
>>649 できるよ。俺はヲロー先生やフェイなんかはその方法で上げた
ただし一回食堂に登場したキャラはその章の間は出撃枠から外しても食堂にいるから
7人もメシを食わせると残りの椅子に座らせるのが大変だよ
>>651 dクス。
これで安心して任務に逝けるよ。
お奨め割引料理にAランク料理があるから、シェルパとかは一回も出撃させなくても
仲間になれそうだ。
>>651 それはウォードの枠も使ってるから?
俺はめんどいんでウォードはそのまま、メニュー消化要員として使ってる
だから7人までしか食べさせられないが、出撃枠外す→2,3人のみ食事→依頼後4,5人追加
で簡単にはできる
7-9章くらいで出来るだけ騎士団入りしちゃえばあとはそんな考慮もいらないしね
>>652 2回雇用するだけでいいシェルパに、雇用のために食事させるなんてもったいない!
戦闘不能にすりゃタダだぜ
(・ω・)は・・・?
なあ、質問なんだけどさ。
受け流ししたときって、武器の使用回数減るんだよな?だったら技能値上がるのか?
シェルパって8章任務に一度雇えばそれ以前に雇って無くても入団するよね?
しない
八章任務は雇用に入らないらしい
入らない。
つーか8章任務は雇用してないし。
なんだこれはwwww
筋肉番付っぽいのでBSのBGM流れたw
(・ω・)何があったんだろう
今筋肉番付でBSのテーマが使われとるぞ!
燃えるねぇ〜
LVうp時のステってランダム上昇なの?
狙ったステ上げたいから何十回とやりなおしてるんだがフェイの筋力上がらねー!
そのレベルでの上限値ってものがある
>>666 と、いうことはかれこれ30分程ねばってるんだが続けてもムダってことか
ありがとうよ
アンカミスった 疲れた
汁姉はムキムキになりすぎて戦闘不能の調節が難しい時があり
逆にフェイは腕が細すぎて火力が足りないから
合体してくれればスーパーユニットなんだけどなw
潜んでからの神舞剣は魅力的な気もするが
一方で連続のおかげで捕縛神の地位からは一気に転落するな
単体の方が使いやすいねとマジレス
汁は合体するならクレイマーの方が相性いい
あ、ユニット合成システムがあればいいのか
護符になるよりは・・・
筋肉番付ww
スポーツマンNo.1決定戦でベルウィックサーガのオープニングの曲流れたwww
流れたBGMは「聖戦」だな
邪教の館へようこそ
そういやデラックスバージョンの限定版のBGMはサントラとは違う?
なんの曲が入っているかわからんけど、買うまではないかなー?
レオン×ダウドが出来たら最強だな
騎乗可能パラ上限なしM盾気合ランス投擲死闘マオザウルフ
つまりランスを投擲して敵を倒すまで投げ続けるんだな。何という銭投げ・・・
ランスは投げられるほど軽くねーよって言おうと思ったけどダウドなら投げれるな
ダウド合成できれば誰でも最強だわ
(・ω・)ダウドとの合体など必要ない 私にはロードグラムがある
>>677 オケ版って書いてあるからサントラと一緒かなぁ、開けて聞いてないからわからんのよね
こういうの開けられないクチなんだけど、入ってる曲なら裏に載ってるな
1.伝説と戦勲と
2.旅立ちの街
3.木洩れ日の我が家
4.燃えたつ戦火
5.雨音
6.それから……
7.戦雲
8.鎮魂の詩
9.決意
10.騎士の誇り
11.シノンの旗のもとに
12.空を仰ぎ見て
13.明日へ
燃え立つ戦火がよかったぜ
急に気になってのんびり説明書読んでたら
シロック:シノン草原の先住民、アグザ族出身
なんて書いてあるのね
EDでオルフェリアに言う口説き文句も、実は大まじめな言葉だったってことか
ちょっと意外
アグザ族なら強奪がついてたぜ
シノン草原の先住民…。
リースパパは1代で国を築いた…。
シノン騎士団の実態がシノン強奪団なのはこういうことか…。
国を興す時なんか戦争で勝利するしかないんだから新国家は蛮族扱いされて当然。
ってシーダが言ってた
〇〇継承戦争フラグがあちこちで立ちそうな状況だよね
公国と名がつく国はヴェリアが侵略してその後ヴェリアの家臣である
公爵が治める事になった国じゃなかったっけ?
蛮族が興した国というよりはヴェリアの属国的な立場かと。
親父はヴェリアのシノン侵攻軍指揮官だったんじゃね?
で、そのままシノン公爵の座に付いたと
これなら一代で築いた話とも矛盾しない
セレニアとかの歴史ある国はそうだけど、シノンは新興国じゃなかったか?
親父がシノン地方を統一して、ヴェリアに忠誠を誓ってそのまま地位を賜ったとかじゃね?
ファミ痛本350Pに侵略対象として「ナルヴィア・シノンなど」と書いてあるから、
シノンはヴェリアに侵略されたと見て間違いないと思うが
EDでオーマイでーんかー!!
がシノン公国は一代限りとし、その領土をセレニア公国へと移しリース公子にはセレニアの太守を命じます。
とかあるけど
(・ω・)「は・・?よくわからないのですが、私はリアナ公国のツンデレ姫と幼少の頃より婚約しておりますのでそれは不可能であります。」
とかなったらどうなったんだろうw
(・ω・)は空気が読める子だから、そんなこと言わないな
仮に恋仲になっていても、物語が悲恋として描かれるだけ
そしたらネットリ率いるセレニアが復興中のリアナに攻め込んで併合、セレニアはさらなる強国に。
そしてリースは国に連れ帰って無理矢理にでも俺の物にしてやる的展開で結局セレニア太守に。
>>697 ヴェリア王国以上にHIDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEえ
まあしょうがないよね。大局的に見たら和平の功労者は
ベルナード>リネット>(・ω・)の順番だろうし
(・ω・)がラレ子をくれといったのと同じでリネットが褒美として(・ω・)をくれと言ったんだろう
>>699 じゃあ(・ω・)がいなかったら?
わからない!
ふしぎ!
>>700 ベルナード処刑、ネットリ処刑、その以前にナルヴィア公国が侵略されて戦争終了。
次回作はリネットに操られたリースをサフィアが救うゲームでいいよ
婚期逃したババアが(・ω・)様を回し食いすればいいのですわ
とか言ってくれるから抗争は起きないよ
>婚期逃したババア
馬鹿にされてるけど、ティアンナって一応恋人がいるんだよね
もう死んでるだろうけど
×いるんだよね
○いたんだよね
(・ω・)ティアンナ・・貴女もいつまでも若くないのだから私の側室としてセレニアへ来ないか?
護符いらないからオウガのユニットを剣にするやつ欲しかったな
なお、剣になるキャラは乱数で決定されます
ぜひ疾風の人に本懐を遂げさせてやってくれ
愛しのバルムンクたんと合体する疾風。
受け流しが消えて篭手スキルが追加。
そして★クレイマーのまま。
リースが剣にされてお持ち帰りされそうだな、誰にとは言わないが
しかし9章難しい(というかしんどい)ねぇ
ターン制限が無いMAPの捕縛プレイは嫌になるよ
ティアンナて、よく熟女扱いされてるけど、
設定だといくつ位なんだろ?
24くらいじゃね?
その剣にユニットの代表的なスキルが付くんだとしたら
アデル剣とか強そうだ。
技能成長が30固定になります
装備時「フォーク」スキル付加
アデルなら剣じゃなくて槍だろ
アデランスとか強そうだ
719 :
パルマー:2007/10/06(土) 20:07:05 ID:JftxEgCO
換金不能な賊を武器に変えられるのはイイナ
>>718 お前今上手い事言ってやったって顔してるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
捕虜を武器に出来ればいいなぁ。
閣下を捕縛してゴーゼタールとか。
マーセルは剣になっても微妙っぽいな…
大剣 ガードソード
威力18
精度3
重さ25
スキル剣防御、低速付与
さぁ早く見せてください、さぁさぁ
シェルパに持たせようぜ・・・って思ったら精度3かよ
名前の響きだけで言うとシェルパは微妙な性能の短剣になる。
盾熟練ぐらい付与させてやれよ
盾と大剣が両立できるユニットが他にいません><
ウォードにでも持たせたら意外と使い物になるかもと思ったが大剣なんだよな
移動前コマンドで25%+技能値で発動って使いどころに困る
斧防御はダウドから外して常時発動スキルにするべきだった
常時反撃不能なDの出来上がり
斧なんかより大剣の方がよっぽど防御に向いてると思うんだがな
というか斧はものすごく防御に向いてないと思うんだけど
なんでこんなもので防御しようと思ったんかな?
モンハンでもS盾以上M盾以下のガード性能を誇るしな
>>737 斧を横向きにして刃の部分で受けてるんだよ、多分
というか防御に向いてる武器ってなんかある?
とりあえず弓で受け流すファラミアは神
弓で剣を受け流すから削れて劣化するんだよな
シグルイ読んだことないから知らんけど
剣と大剣でなんか違いあんのかね
斧防御は技能依存の確率発動にしてD専用に
粉砕は現状維持でおじさん専用にすれば斧兵も弓兵みたいに特徴出たと思うんだけどな
ダウドとディアンが優遇されてて他の二人が割り食ってる希ガス
初回プレイじゃ斧兵はおじさんしか使ってなかったが、最後まで結構普通に使えた。
別におじさん弱く無いぜ。
ディアンとダウドが強すぎるだけでさ。
>>739 つ、ソードブレイカー
敵の剣を受け止めて折る短剣であって
斬りつけて剣を折る短剣じゃないんだよ、本当は。
ガードナイトには盾で攻撃するスキルがありゃ良かったな
アグザルは探索と強奪がついている時点で十分特徴出てるし有用だと思うけどね
戦闘特化型と両用型との違いでいいんじゃない
>>744 ソードブレイカー
スキル:受け流し
受け流し発動時に剣を破壊します
こんな感じなのかな
>>746 おじさんは移動タイプがなあ
盗賊とはいわんがせめて軽兵ならよかった
両用型になりきれてないというか中途半端なイメージ
おじさんは所詮盗賊なんだよ
下賎の血は抗えん
>>748 盗賊じゃなくて歩兵
歩兵だから使いにくい
おじさんで、4章任務の詩集を取り行くと
行って帰ってくるだけだもんな。
探索持ちを出してないことに気付いた四章任務、17T目の夜。
4000デリックを諦めてもいいならそのままスルー
いや昔の話。1週目は依頼もスカスカだったなあ・・・
1週目は色々な意味でスカスカだったな・・・
俺の髪の毛もスカスカだったな・・・
日テレでBSのBGmながれたww
海の勇者を次章に持ち越す方法って彼女の場合を見なければいいんだよねえ?
>>759 サンクスです
アルヴィナチクチクまで取っときます
オルウェン育成まで取っておくのが俺だ。
オルウェン育成はラーズの祭壇の方がよくないか?
クリスって移動+1と攻撃+1どっちがいいかな
どう考えても移動
移動7と8の差はでかいぜ
クリスって移動に価値があるキャラじゃねーだろって、
思ったけど別に攻撃にも価値あるキャラじゃなかったな。
ヒント:再移動
正直、クリスはイベント要員で、
戦場では無抵抗者への拷問と連行が仕事だと思ってました。
敵のボウナイトは結構厄介なのにな
といっても一人しか出てこないけど
まあ序盤じゃ使えるタイプか
マーセルもそうだけど、武器ケチらなければ強いぜ
馬を乗り換える役割だってあるじゃないか
彼女の一番の仕事だ
中盤にリピータボウを使えるかどうかが鍵だ
9章全捕縛+25T内逆チクしんどいぜ、挑発役二人にするんだったなぁ
クリス普通に強いぜ
狙撃あるからアペイロンあたるし
弓は強いから筋力そんなにいらんしな
移動後弓技能30がネックだけど精度5、指揮官、+矢で丁度100行くし
リピータは中盤トップクラスの破壊力
レギュラーにしてれば馬交換もスムーズだから多少の馬のダメージ気にしないでガンガンいけるし
CC遅いのは辛いが
クリスは強いっつーか便利屋さんだな
火力は高い武器を使えば出る
移動力もある
それなりに硬い
愛馬、馬交換、武器手入れ
弓も使える安産型
ただし弓技能に気を取られて石弓技能が上がらないことが多いので10章以降は命中率に不安が出る。
狙撃を駆使するくらいならランスがあるというこの頃のの馬事情。
ランスほどあたらん武器もなかなか無いだろ
アデルはカスだしレオンは連携付くなら死闘の方が確実だしパパンも技能高いが上がらないしランスの精度も悪い
ワロースランスでも確実に当てられるときなんて滅多にないぜ
まあリスク無いから外してもそんなに困らんけど
でもドラゴンヴェスターは強いけどさ
>>749 5、6章などは川が渡れるのでかなり重宝するよ。
そうじゃなくて荒地とか砂地の進入ロスだろ。歩兵は2歩しか進めん
というか川渡るのはユニット特性じゃん・・・
>>773 クリスってそこそこ硬かったっけ?
石弓重いから戦速でないし防御もそこまでなかった気がするんだが
軽兵にくらべればって話
LV15で8くらいはいくかな?
>>779 WIKIによるとLv15(CC済)の上限がそれだな。シェルパよりは硬いか。
イスト以外の他の弓兵に比べると2倍近いので弓兵としては硬い。
つまり安産型ほど硬い訳だ
ファラミアはフニャチンだけどテクが凄い
なるほど。つまりシルウィスは小尻って事か。
エロい事を書こうと思ったが自重しました・・・
槍技能が伸びないやつの恋愛はエロい
パパンの恋愛か…
ごめんなさい、やっぱり部屋の鍵は受け取れません。でも……
あなたの下半身の鍵なら喜んで……
ごめん、書き込んだあと死にたくなった
下半身についてる鍵状のものか
あなたの下半身に挿し入れるものか
死ね
貞操帯の鍵ってかww
いいナァそのネタ。エロシチュに何か使えそうだ
これを思い出した
359 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 22:33:23 ID:L2ixcdRM
飛べないラレンティアはただの肉便器
つまりアデオンは肉便器
連結連結!
360 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/07/09(月) 22:34:36 ID:L2ixcdRM
冷静に考えて凄い馬鹿なレスだな
>>787 飲んだくれになるほど死別を悲しむ恋愛なんて最高にエロいじゃないか
796 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 21:17:07 ID:okLH6zLK
今日買ったけど、命中率ひどいな
797 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 21:18:52 ID:M2o7/HV7
いつもの雑草君とみた!
798 :
助けて!名無しさん!:2007/10/07(日) 21:25:31 ID:nE12/aj1
たしかにストレスたまる命中率だわな
久々にやり直し。
エニードって6章でCCできたっけ?
8章でDからクリスナイフもらっときたいんだが。
任務後しかCCは無理?8章の任務にはエニードはパラスレイア使えるか?
まあ早くCCしたほうがいいんだが、俺は貧乏性なんでな・・・
これ見よがしにageなくたってw
エニードCCって章頭じゃなかったっけ?
8章頭が最速じゃなかったか
確か
>>802 クリスナイフはイベント見る前に図書館逝けば良かったハズリズ
そうなのか・・ありがバレリントン。
じゃあとりあえず精神を6章で5にしておけばいいかな。
クリスナイフは売る以外の用途でどうやって使ったらいいと思う?
魔法防ごうにも元々食らったらほぼ即死だし。
バーサクとか防げるような数値でもないし。
異教の神で使えるかなー、と思ってたら
魔法食らわなくてアイテム欄の無駄に。
ルーンナイフが効果高すぎるのが問題か・・・
貴様等の盗賊は2個も3個も携帯袋を持っていやしないか?!
いらないナイフ処分計画だ
以下省略
技能経験値について詳しく書いてあったとこどこだっけ?
見た記憶はあるけど見つからない・・・
基本24T以内だと命中時に技能%で20/空振り時10、
24T以降命中時のみ20獲得で100溜まると1upでよかったっけ?
>ありがバレリントン
強引すぎるだろwwww
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ クリスナイフは盗賊に使うのではなくて、
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > イストバルに使うのが正解だったんだーー!
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
テンプレにあるがな(・ω・)
>>805 風の腕輪も併用すれば風竜のブレスが怖くなくなるぜ。
致命が出たら泣くしかないけどな。
クリスに持たせてひそかな自己満足するくらいしか
10章任務のオールドナイトとウォードを交換して下さい
捕虜を登用できたら面白かったかもね。
>>815 恭順者、いや戦奴だと?!
貴様、クシャーンか!
休日使っていっちょノーリセでもと思って参考にニコニコを眺めてたら
奇跡の護符装備で加護地雷とかあったけど、そんなんできたんだっけ?
そりゃ出来るだろう
thx
加護判定より先に護符判定がきちまって出来ないのかと思ってた
加護地雷ってよく聞くけどなんなんだ
ツンデレを効率良くCCさせるために開発された博打。
>>820 40を30で再判定すれば12
30を20で再判定すれば6
20を10で再判定なら2
10以下なら実効0
それを使った、24ターン以内にギナに風魔法を使わせる戦法
流星の護符があると安定する
なるほど。瀕死にして加護発動させて前線に設置するのか。
しかし死と隣り合わせだからノーリセだとちょっと怖いな・・・
97%のアデランスを二回連続で外した自分には
推奨出来ないやり方だな。
10以下の相手を見繕えば安定するよ カーリーアクスとか
そういえば偽ナグラたちの斧技能が0で、ギナの速さ初期値でも安定って動画を上げてた神がいたっけ
偽名倉?
ああ、技能0で精度3の産廃斧をぶん回すもののふたちのことか
あいつら頭足りてないだろ
でもカーリーアクス持ちが全員バトルソウ持ちだったら面倒だろ
このスレの変態たちは喜んで捕縛しそうだがw
白身魚って一発目にしか乗らないのかな
当て身エストックだと二発目で軽傷になる事も多々なのに、
白身魚リアナだとほぼ一発目でしか軽傷にならないんだけど
>>827 しかしこちらにも頭の足りてなさではひけをとらないのがいる
ヴェスターとかな
アデオンも叙任受けたはいいけど武器扱い辛ぇーなオイとか思ってそうだな
>>830 俺は結構な割合で3発目4発目でなったと思う
風自体の軽症率もあるから分からんけど
このゲーム乱数偏るから体感ほど当てにならないものも無いと思う
>>828 あいつらが全員バトルソウ持ちだったら大変嬉しい。
敵の物は俺の物。俺の物は俺の物だ!
「乱数偏る」という事自体が当てにならない体感な訳だが
837 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 09:43:12 ID:qE9Sopsx
なにこんな糞ゲーにまじになってんの
糞ゲーならやらなけゃいいじゃん
なにそんな釣りにまじれすしてんの
神ゲーと糞ゲーは紙一重だからな
スレ違いだがFM2とFAは糞ゲーだけど俺的神ゲーだからな
2はロードがアレだが、スキルのチェーンとか、
やたらリアルな出力余剰の効果とか有ったよなぁ。
FAは高機動パックつけて、
適当にやってりゃクリアできたので印象に残ってない。
とスレ違い。
俺が一周目に勘違いした事。
リミットアイテムを盗めたんだけど。
ほらリミットシールド。
ダウド神なんて釣りだろ。
命中低くて、攻撃力高くてチクチクできんし、技能上がらんし、足遅くて、
ちょっと軽いデリックじゃないか。
ラレンティアが攻撃されないのはバグ?
ダウドに関しては二周目のカラーコードチクチクで、ようやく気付いた。
ダウドはそれまでに斧捕縛しておけば完全に無料で技能キャップ届くからな
つっても消費するのに軽く3〜4時間かかるからだるいけど
普通に戦場で使ってればクラスチェンジできるくらいにはなるけどな
でもバトルソウがないと戦場に持って行くにはちょっと不安
つうかやっぱ白身魚は、エアブレはどうだかわからんが、リアナの2〜4回目には乗らないっぽいな
明らかに一発目に軽傷が偏るうえに、成功率も2割程度だし
全部乗るなら成功率4割は入るはず
50回試したが、2〜4発目で軽傷になるのは2回しかなかった
1発目で軽傷になるのは8回くらいで、13%と考えればまあ納得の数字だし
一度でいいから見てみたい
ツンデレのクラスチェンジ
ニコニコへいけばツンデレ姫のCCイベントも
ツンデレ無双も見れる。
敵って魔法防御もHPもあんまり伸びないから、こう、徐々に破壊力増していくよな
ギナ弱いとは思わんがなあ
なんたって1章、2章で全編通して最高クラスのHPの敵がドンドンでるからな。
ラスボスよりHP高いベンハーwwwwww
なんか全体的に敵のがHPは高いんだよな。
スパロボのボスのようなもんか。
854 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 15:49:52 ID:aTGa5fUc
チクチクってダメージ与えないとだめなの?
チクチクでダメ通ったらすぐ終わっちゃうじゃん・・・
とにかく当たればおk
カラーコードチクチクがよくわからんのだけど
赤十字量産して司祭だかの癒しで回復待って
殴り続けるってことでOK?
回復を待つというか、普通は手加減で毎ターン攻撃する。
まあ変態はカラーコードでダウドの技能上げをするらしいがな
とりあえずうっかり司祭まで赤十字にしないようになw
ホバッキープレイしてると装備が斧で溢れかえるからデリックなりダウドなりアグザルなりで消費しないとパンクしてしまうのだ
というかダウドキャップにしてもまだバンデッドアクスが5本も残ってしまた
俺の場合バンデッドぐらいまでいくと安くて良いから店に売っているな
斧って大量に余るよな
バリスタの矢も大量に余る
デリックだと沢山持ち込めて売る価値も無くて沢山手に入って強度Bでウマーなんだけどな
じゃあディアン60にしようぜ
>>862 バリスタの矢は適度に使う程度なら適度に売る、
ランニングバリスタでバチバチ当てたいなら旧式バリスタで武器手入れチク
帝国正式槍と正式斧もヤバイ
槍は技能上げないといけない奴が多いから、帝国正式も実用はするなあ。
買取依頼もあるし、赤いのを三つキープしとく。
一個だけの旧式バリスタでチクチクなどとんでもない
軽バリスタでやるに決まっておろう
カラーコードチクチクやったことないけどやるとしたら手加減前提なのか。
でもその時点で手加減持ちってラレと入団してるディアンしかいないよな。
まあラレの槍が速めに上げられるなら実用テクなのかな・・・
5章任務に登場するプロバガンダの天才。
気合パンパンを信条とし、グレートな斧で果敢に反撃。
こいつも防御12じゃなかったっけ
石弓って大量に余るよな
>>869 ラレンティアの槍は下街の英雄でも上げられると思うからどうなんだろうね
もしダウドの斧上げるならカラーコードしかないと思うからそっちの方が優先かな
画面端に赤十字8体集めて10ターン殴り→10ターン飛ばしって周期でやればそこまでキツクは無いと思う
まあよく考えてみるとそこまでする事無いかもね
それにしても
チクチク変態に捕縛変態、そして変態隊員
変態が多いスレですね
バンデッドは
>>860が一番効率のいい潰し方だと思う。
癒しの護符持ち赤十字をひたすら手加減ってやつ
ほんとに変態チクチッカーばっかりだなww
チクチクなんて一度もしたことのないオレにとっては異様な内容だ。
ラレはカラーコードじゃもったいない。カラーコードのチクチクは他のユニットに使うべき。
ラレは騙されたと思って火竜、氷竜相手に奇襲してみ。
帝国正式槍がなくなる頃には槍も40行ってるよ。
赤十字量産するならひとりくらいラレにあげた方が楽だと思うがなー
ほぼ毎ターン確実に当てられる方が精神衛星上よろしいかと
五章任務の使い勝手もよくなるしね
ひとそれぞれでいいじゃないか にんげんだもの
ラレ子はカラーコードより下町で頑張るんじゃない?
下町はラレ子使ったほうが楽だし
楽しんでやれるならそれでいいじゃん。
ってかなんでリースって(´・ω・`) の顔なんだかわからんのだが。
けど廃人ならともかくカラーコード時点で
そこまでチクチク必要なキャラって少ないよな。
成長率悪目の朝子剣、エロ槍、ラレ槍、クリス弓くらい?
おじさんとダウドの斧もここで上げられれば楽なんだろうけど俺には無理だ。
動画キタコレ
さっそく接続だ
ダウド斧は成長そのものは悪くないのにねぇ
887 :
助けて!名無しさん!:2007/10/08(月) 20:35:23 ID:aTGa5fUc
答えてくれた人どうも当てるだけでいいんや護符もちを殴ってて100ターンまでやったけど余りにも効率の悪さにそれいらいチクチクせんかったまた一からやってみるわ
チクチクは自己満足の世界だし効率悪いのは当然なんだけどな
↑
この無表情っぽさがなんとなくリースっぽいから‥
って流れだったはず。
久しぶりにやってみたんではじめてチクチクしてみたがこれはキツいな・・・
200T越えた辺りから手がコントローラと一体化した錯覚に陥った。
これ999T越え出来る人は確かに廃人だわ・・・
刺身タンポポのバイトよりはマシ
「ピン♪」
この音マジ麻薬
>>894 MSNに友だちがいっぱいいればいくらでも聞けるぞ。
あの作業中に聞くから良いんじゃないか…
聞くだけならキャプチャしておけばいくらでも聞ける
ピン♪に快感を覚えると、ルヴィやフェイをチクチクするやつらを少しは理解できる
>>879 乙
ムリン様に当身かまして返り討ちで緑十字になるアーサーと
探索でいきなり致命もらうセネに吹いた
クリスナイフの効果は素晴らしいな
間違えた、ルーンだ
もう寝ようwww
>>879 やっぱ10章は人によって攻略法が結構変わるから面白いね
10章くらいになると育ってる奴によるからな
2章3章くらいなら大体同じなんじゃね?
技能30以降の技能成長補正、
技能成長×(190−技能値×3)÷100
という仮説を立ててみたけどどうだろ?
技能成長90なら、25ターン以降チクチクする場合
技能値30:技能成長90.0、チクチク11.1発
技能値35:技能成長76.5、チクチク13.1発
技能値40:技能成長63.0、チクチク15.9発
技能値45:技能成長49.5、チクチク20.2発
技能値50:技能成長36.0、チクチク27.8発
技能値55:技能成長22.5、チクチク44.4発
技能成長70なら
技能値30:技能成長70.0、チクチク14.3発
技能値35:技能成長59.5、チクチク16.8発
技能値40:技能成長49.0、チクチク20.4発
技能値45:技能成長38.5、チクチク26.0発
技能値50:技能成長27.0、チクチク37.0発
技能値55:技能成長16.5、チクチク60.6発
いきなり間違いに気が付いた
技能成長70なら
技能値30:技能成長70.0、チクチク14.3発
技能値35:技能成長59.5、チクチク16.8発
技能値40:技能成長49.0、チクチク20.4発
技能値45:技能成長38.5、チクチク26.0発
技能値50:技能成長28.0、チクチク35.7発
技能値55:技能成長17.5、チクチク57.1発
これはさらに推測だけれど、技能値は小数第一位まで計算されているかも。
「経験が10回たまると技能が1上がる」と言われていたのもこう考えると当てはまりそう。
高技能キャラで技能50後半のキャラで後一発で上がるってくらいまで技能経験ためておいて
叩いてみりゃわかるんじゃねえの?
カラーコード999T越え程度で、廃人とか言われるとは思わなかった。
俺は、オルウェンチクとか、オルウェン逆チクとか、
マーセルのパラカンストくらいからが廃人だと思うが。
なんという自覚不足
10代の頃は25くらいがおっさんだと思っていたのが
30くらいになると40からがおっさんだと思い始めるような
マーセルのパラカンストは別に難しくないぞ。
レベル30になるかだけが焦点。
レベル30にするという前提なら剣技能はレベルアップのみで40に届くから余裕。
盾はアホみたいに上がるしさ。
その発想の時点で廃(マーセルファン除く)
そうか、みんな
>>892のようにコントローラー握りっぱなしをイメージしてんのか。
そりゃあ廃人だろ。
左手でコントローラーでターン送りして、
右手で携帯やパソコンいじったり、テレビや雑誌見たりしながらやるから、片手間程度でしょ?
ピン!とかボキッて聞こえたら、ベルサガに一回集中みたいな。
シュミレーションゲームのロード時間や敵ターンの待ち時間中に、
パソコンでフリーセルとか、みんなやらないの?
>>874 昨日下街の英雄で40まで上げたばっかりの俺がきm・・・別に用はないですか(´・ω・`)
剣も14→18、アデオンも槍30、イストは弓23→30まで上げて985Tでクリア
6時間ぐらいかかった・・・もちろんLvうp調整の時間は無視で
>>911 癒しとか護符でそれやると間違えて殺してしまうんだが
999ターン以降セーブできんし
護符はまだマシだけど、カラーコードは気を抜くと殺っちまうな
下町でラレを上げまくるとかなり楽になるな。
まぁ、そのアトもどうせ使いまくるから、俺は35くらいでやめとくが。
そういや武器魔法購入一切不可料理家具ダウト素材渡して生産ザケンナプレイしてたのすっかり忘れてたぜ。
久々に途中からになるがやってみるかな。
黄色帝国武器がぎょーさんあった気がするぜ・・・。
魔法、特に回復系が全く足りなかった記憶があるが。
>>891 そうなの?
リーからソーへの語感変換からきてると思った。
. .
,-ー──‐‐-、.
,! || |
!‐|--------┤
|::::i /´ ̄ ̄`ヽi
|::::i | (・ω・) ||
|::::i | ||
|::::i |. ソース ||
|::::i L__________」|
|::::i : : : : : : : : :|
`'''゙‐ー-----ー゙
>>916 なんという よくわからない調味料
味見しただけで取得経験値が増えてしまった
間違いない 中身はクリームシチュー
そんなことより、
気合マックスのダウドが光の速さで斧投げたらどうなるの?
地球が割れます
918 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/10/09(火) 17:07:06 ID:xx00MfG6
____ )『気合マックスのダウドが光の速さで斧投げたらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\ リアルな話すると多分ゴーゼワロスが分子にまで分解される
/:::::::: ( ○)三(○)\ 光速でハチェットほどの質量(約2000〜3000グラム)
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | ましてそれがラズベリア大陸と激突したら地球がヤバイ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | お前のハチェットでゴーゼワロスどころか地球が赤十字
ハチェットってそんな軽いものなのか?
グレートアクスは軽く10kg以上ありそうだけどハチェットはそんなもんだろ
ほんと才能の無駄遣いってあるよな
ベルサガの舞台が地球とは限らんぜよ。
その名は惑星ビィー
時間かけまくって捕縛もしまくって2章を終え、オレ金持ちフヒヒと思ってたら
三章任務で馬が無い。
馬泥棒をクリアしてなかった。というかセネ仲間にしてなかったオワタ\(^o^)/
アーサー加入しない(汚名見忘れ)に比べればそれぐらい何ともない
さあ2章をやり直すんだ
そういうことがあると、やる気なくして何ヶ月か放置しちまったりするな
1章が長すぎるんだよ・・・何かしらの引継ぎとかは欲しかった。
まぁ技能経験値倍とか残金引継ぎとかならあってもよかったな。
それ以外だとバランスが崩壊しすぎる
強くてニューゲーム
虹を量産した記憶がよみがえる、今度はロードグラムだ!
FEの固定成長はなかなかいいなと思った
マゾくてニューゲーム
24ターン以降の技能成長無し
全員レベル1、技能1ケタから
乱数保存。リセットしても命中回避結果変わらず
それはそれで面白そうだがエリス(笑)の扱いが更に悲惨に
パラミン辺りは主武器が剣だから良いがパパン辺りも辛くなるな
>>935 ノーリセをチクチクなしでやるのとたいして変わらんな
939 :
助けて!名無しさん!:2007/10/09(火) 22:33:17 ID:fW7QNB+A
初期レベル1てのはたいして痛くないな。
味方のスキル無しとかどうよ。
名づけて雑兵プレイ
しかし、普通にプレイしていたらアデルなんてCCがキツイからなあ。
エロも槍上げが嫌がらせとしか思えないしな。
フォルケンスが死んでも一国の国王というのに葬儀も何も行われない件について
あの後か前かに亡くなった国民と一緒にしたんじゃない?
そもそも国民の信望はなかっただろうけど
ウォだウォ、ウォローのウォ
中国の皇帝って業績に応じて諡(おくりな)が送られるじゃない?
ヴェリアにその風習があったとしたらウォルケンスの場合どうなったんだろうな
ラーズ教団の卑劣な呪術によって正気を失っていたが、妹への愛で正気に戻り、
果敢にも単身でラーズ教団の精鋭達に立ち向かい、その身を犠牲にしてでも妹と、
そしてヴェリア王国を護った偉大なる王、ウォルケンス。
みたいに美化されるんだろうなあ。
ウォードのウォだろ
マーセルって実質スキルないよな
949 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 03:10:07 ID:KszaecY0
イストバルのパスカニオンが2ターン連続で暴発した・・・
弓技能46もあんのにさ・・・
技能成長は回数で決まってた方が良かったな
951 :
助けて!名無しさん!:2007/10/10(水) 06:57:28 ID:AMdBtibS
>>946 王朝交代してないからそうなるのかw
ベルナードがシェンナと血のつながりがない場合新王朝になるからくそみそな可能性もある
951
しまったw
ウォルケンスとシェンナに血のつながりがない場合だった
D様育成に初挑戦しようかと思ったんだが・・・
HP+筋力+俊敏同時うpに加えL盾まで上げようとするのは無謀クラス?
全然上がる気配がないんだが・・・1度だけHP+筋力+俊敏は上がったがL盾は上がらず
シロックは割とあっさり全パラうpしてくれたのになあ
無謀ってか無駄
パラ一つと技能で妥協しても十分
シロックが全パラアップする確率は0.27%だぞ
あっさりとかいうレベルじゃない
よほど幸運溜め込みたいんじゃなきゃ意味ない
D様に至っても、鬼門のL盾がそう簡単にMAXにならないんだから、
幸運上げるの大変だから、パラなんて適当に上がってればそれでいい
( ・ω・)
(=====) 離脱ポイントができたようだ・・・・
__ ( ⌒) ) . では、私は
>>958から離脱する
/\ ̄`J ̄ ̄ ̄ ̄\. 騎士団員は全員離脱せよ
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ . 傭兵は好感度のために捕まってくれ
| |
/ \
リース様、ディアンはいかがいたしましょう・・・あやつは好感度の関係ない傭兵ですが