2005年5月26日(木)発売
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を楽しむスレ
◆ベスト版 2,800円(税込2,940円)
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/ ★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html ☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/ 『ベルウィックサーガ』の疑問に開発者が答えます!
http://www.famitsu.com/extra/2005/06/20/652,1119267400,40477,0,0.html 【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽FEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。
▽質問の前にテンプレ・wikiに目を通しましょう。
▽新作や移植の話は専用スレで
▽次スレは
>>950が立てます。
▼不満や文句は切手の要らないアンケートへぶつけましょう。
前スレ
ベルウィックサーガ〜第131章〜
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1181931072/ 新作要望スレ
【新作】ティアリンクサーガ゙/ベルウィックサーガ゙の要望3【続編】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174132303/ 2ちゃんねる関連スレ
ベルウィックサーガテクニック集
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1131078464/ ベルウィックサーガのキャラは相変わらず全員エロイ 第3章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1161973372/ ティアリングサーガシリーズの曲について語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1124686609/ ベルウィックサーガでリセットしたらageるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1116590352/ ベルサガ最低プレイ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1146240181/ クレイマーが英雄になるまで酷使するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1117361206/ ウ ォ ロ ー
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161490691/ エルバートって禿使えないんですけど・・・。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169126460/ ゴーゼワロスして1時間捕縛されなかったらゴーゼタールget9D
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1171968974/ ベルサガノーリセALL35を目指すスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1173558223/
Q.章始めデリックどこー?
A.出撃任務にはイケない体なんです
Q.ラーズの祭壇後フェイどこー?
A.次章開始直後復帰
Q.ファラミアがいない
A.フェイ雇え
Q.武器の名前が黄色いんだけど・・・。
A.騎乗状態or下馬状態でしか使えない武器(ランス、パイク)
Q.タルサの額飾りとか乙女の彫像とかってナニ?
A.タルサ→見切りの効果ウマー。乙女→加護の効果(表示なし)
Q.出撃って16人枠に登録すればいいんだよね?
A.ならない。ちゃんとMAPに出しましょう
Q.攻撃が当たりませんよ?
A.命中は武器精度x10+技能値+スキル効果で決まる
手っ取り早く命中をあげたいなら精度の高い武器を使うかスキル効果を利用する
つーか公式サイトのFAQ参照すれ
Q.リペアストン手に入れたけどどれに使うべき?
A.ロードグラムとボルトナイフと魔弓マジオススメ
Q.入団orCC条件満たしたのにイベント発生しない
A.次章へ進んでみる、Lvをひとつ上げてみる、出撃依頼を一つ終わらせてみる等すると発生するかも
Q. 素材を取りわすれたんですが?
A. 1つでも逃すとコンプ不可。特に逃しやすいのはレーヴェの皮(幽霊部隊で海上進入)
Q. 運が上がったのですが?
A. 5回上げると奇跡の護符の効果がある
Q. 闇魔法手に入れたんだけど?
A. ランク3までなら使えるやつがいるので、それ以外はコレクターにやれ
Q.クリア後特典や評価マックスの特典、2周目以降への引継ぎ要素は?
A.無い
Q.バンデットアクスどこ?
A.この武器は店売りもされず、ドロップも無い。
メインシナリオでは九章がラストチャンス。 特殊依頼『騎士の誇り』でも一応入る。
だけど、これらを逃すと二度と手に入らないので、忘れない内に敵から奪っておくのが一番。
Q.シミターどこ?
A.六章依頼『食料調達』のMAP上の店で売っています。
尚、敵から奪うなら、二章依頼の『馬泥棒を追え』のボス、ガリアドがお勧め。
賞金首な上にスキル『虚弱』を習得しているので、捕縛は比較的容易なはず。
Q.出撃依頼二つあったのに片方受けたら消えた
A.終わらせればもう片方も受けられる
Q.「実践訓練」のデリック
A.放っておけば離脱する。終了後雇えるようになる。
Q.3章で狩人が
A.右の森辺り。
Q.3章で手鏡の探索ポイントが消えた
A.3〜6 10〜14 18〜22ターンのみ出現
Q.4章のボス捕縛するとイベントあると聞いたが?
A.ない
Q.下街の英雄で帝国軍を倒したい
A.ラレンティアで魔道士を倒し残りは橋を利用して1匹ずつ。挑発を使うといいかも
Q.5章なんだけどシルウィスどこー?
A.同盟軍NPCとして出撃してるため5章任務は雇えない。
Q.6章で顔グラ有りの雑魚がいるんだけど
A.捕縛せよ
Q.セオドルとミーナスどうしよう?
A.セオドル撃破ミーナス捕縛で問題なさげ
Q.8章探索で出てくる賞金首って捕縛できる?
A.殺さなければマップに出てくるから武器はずして探索
Q.9章右下の民家誰?
A.アーサー
Q.9章でスパイが・・・
A.右上手加減持ち。会話はナシ。隣接待機。
Q.レオンの墓掃除
A.ビードロ
Q.11章ロダンどこ?
A.左下の森
Q.11章なんですけどゼフロス他のみなさんって
A.つ【R3】ボタン。ゼフロスとアクトゥルは 倒 せ な い 仕 様
【攻略のヒント】くらい読んどけ。
Q.13章の増援きつすぎ
A.ランスナイトとドラゴンナイトは砦を制圧できないので戦う必要はない
ディアン 敵撃破60体以上で、イゼルナが生存している
※門・柵・祭壇などHPのある建造物の破壊も撃破に含まれる。捕縛はダメ
ルヴィ レベル10以上、好感度11以上、クリフォードの生存、3章以降を条件として発生する
特殊依頼<騎士の誇り>をクリアする
アーサー イベント<汚名>を見た上で、次のどちらかを満たす
1、2章から7章終了までに好感度が10以上
2、8章終了までに好感度が1以上
※9章以降アーサーの入団はない
アグザル 3章イベント<海賊と少女>を見ており、かつ好感度が5以上で発生する
9章住民依頼<古傷>を達成する
ウォロー 次のどちらかを満たす
1、3章任務で通称<レティシアイベント>を発生させる
↓
好感度5以上で7章開始時に「尋ね人(ウォロー)」が発生
↓
7章メインマップにてウォローの孤児院防衛イベント発生。
この後ウォローは9章終了後まで完全に離脱
↓
9章終了後「寡黙な剣士(ウォロー)」発生。仲間に
2、1を満たしておらず、かつ好感度が12以上
クリフォード ルヴィのクラスチェンジ
クレイマー レベル10以上、好感度9以上、3章以降を条件として発生する特殊依頼
<奪われた宝剣>でバルムンクを入手。
クリア後選択でバルムンクをクレイマーに与える。
フェイ 1、好感度が6以上、かつ、ファラミアの生存で発生するイベント
<イズミルの剣士>を見る
2、1を見ており、ファラミアが生存、かつフェイのレベルが10以上
好感度12以上、6章以降で発生する(11章以降は条件から好感度が外れる)
特殊依頼<ラーズの祭壇>をクリアした後、次章へ進む
※一時的にフェイは帰国するがすぐ帰ってくる
デリック 好感度が3以上で、エニードがクラスチェンジを終えている
イストバル 1、6章<前線の街>にてイストバルを出撃させ、無事撤退させる
2、1を満たしていると9章任務でソフィーが出撃してくるので
イストバルで攻撃するか、他のユニットで撃破する
3、2を満たした時点で好感度が5以上ある
サフィア <異教の神>クリア時点で好感度が1以上で入団
満たない場合は以後サフィア登場せず
オルウェン 11章終了時点でオルウェンの好感度が5以上あり、
かつそれまでのオルウェンのイベントを<境界>まで見ていれば
12章<異教の神>にて強制出撃になり、クリア後に入団
シェルパ 8章クリア後のイベント<代償>を見る。好感度が1以上ある
ファラミア フェイが入団する。好感度が3以上ある。
セディ 支払雇用料金が5000D超えれば仲間に
シルウィス 1、5章クリア後のイベント<賞金稼ぎ>を見ている
2、1をみており、かつレベル10以上、好感度12以上、6章以降で発生する
イベント<彼女の場合>を見ている
3、2までを見ており、かつシルウィスが出撃可能であれば
特殊依頼<海の勇者>が発生、クリア後仲間に。
※<海の勇者>は次章への持ち越しができないので注意。
発生した場合、必ずその章でクリアすること。
ペルスヴェル 12章開始時点で好感度が2以上あり、かつイゼルナが生存していると
任務<異教の神>の強制出撃になる。
イゼルナをつれた護送兵をペルスヴェルで攻撃すればイベント発生
クリア後仲間に
クラスチェンジ条件
リース 勲功値18以上、または10章開始
アデル Lv10, 槍30, S盾20
レオン Lv10, 槍30, S盾20
シロック Lv15, 弓30
エルバート Lv10, 剣20 槍20 S盾20
クリス Lv15, 弓20, 石弓20 10章出撃任務をクリア
イゼルナ Lv10, 神聖30
セネ 1、3章<仔馬と盗賊>に出撃しており、その後のイベントを全て見る
2、イベントを全て見た章の次章以降でLv10以上にする
アイギナ Lv15, 風30
ダウド Lv15, 斧30, S盾20, M盾10
エニード 精神5以上で、かつ魔法素養イベントを見ている
(デリックとペルスヴェルの生存も必要)
※精神4へはLv6以上、精神5へはLv11以上にならないと成長しない
なお、CCは最短で8章開始後
ディアン Lv15, 斧30
ルヴィ Lv10, 剣20 槍20 S盾20 騎士団加入後に1レベル以上上げる
アーサー Lv10, 剣20 S盾20 M盾10 騎士団加入後に1レベル以上上げる
クレイマー Lv15, 剣30
フェイ Lv10、ラーズの祭壇をクリア
イストバル Lv15, 弓30
サフィア 12章<異教の神>イベント
ペルスヴェル Lv15, 雷30
好感度
雇用 0.5上昇
出撃 (任務)1上昇 / (依頼)0.5上昇
レベルアップ 0.1上昇
戦闘不能 1上昇
捕虜交換 1上昇
リース叙勲 0.2上昇(全員)
食事(ランク・上昇・値段)
(A)0.5 1000〜760
(B)0.4 690〜520
(C)0.3 500〜350
(D)0.2 290〜160
(E)0.1 150〜50
(好き)0.2上昇
(普通)変化無し
(嫌い)0.2減
2章「山賊討伐」でリースと会話 1上昇(クレイマーとフェイのみ)
戦闘不能確率(数字はすべて%)
*仔羊のテリーヌと武器の補正は重複する
イストバル+テリーヌ+魔弓=4倍
シロック+テリーヌ+魔弓=3倍
ペルスヴェル+テリーヌ+ライトニング=3倍
ダメージ 90 80 70 60 50 40 30 20 10
通常 20 15 10 5 0
2倍 40 30 20 10 0
3倍 60 45 30 15 0
4倍 80 60 40 20 0
軽傷 60 50 40 30 20 10 0
2倍 100 100 80 60 40 20 0
3倍 100 100 100 90 60 30 0
4倍 100 100 100 100 80 40 0
峰打ち(虚弱) 40 30 20 10 0
2倍 80 60 40 20 0
3倍 100 90 60 30 0
4倍 100 100 80 40
評価条件
勲功 (撃破となっているところは捕縛でもOK)
2章:18ターン以内にクリア
3章:司祭3人全員の生存
4章:同盟軍12人が全員離脱成功
5章:10ターン以内に、ライアーク撃破
6章:市民5人全員の離脱成功+オルトマンの撃破
7章:ヴェスター騎士団5人を全員離脱成功させてクリア
8章:バリスタ兵4人の全員離脱成功+フォンベックの撃破
9章:クリア時に工兵が5人全員生存している
10章:クリア時にヴェスター騎士団5人が全員生存している
11章:総員離脱時のターンが24ターン
12章:村人が全員生存+22ターン以内にクリア
13章:コーネンを撃破してクリア
名声
住民依頼をコンプ
行動
・出撃依頼クリアごとに+1
・コレクターアイテム6個ごとに+1
・賞金首6人ごとに+1
・武器合成10個ごとに+1
・家具4個ごとに+1
・錬金コンプで+1
幸福
基本的に無関係なのは
リース、リネット、ウォード、マーセル、バロウズ、
アルヴィナ、パラミティース、ラレンティア、クリフォード。
上記はEDまで騎士団にいればそれだけでOK。
それ以外のユニットをすべて入団&CCさせて、
イベントを取りこぼさないこと。
タルサの額飾りをリースが持っておくこと
便利な機能
携帯袋は交換画面で□ボタン押せば渡せる
矢・投擲武器は□ボタンでまとめられる
索敵マップ時、セレクトボタンで敵の視界が確認できる
味方バリスタ出撃時、出撃選択画面でL2/R2押せば向き変更できる
戦術マップ時、スタートボタンでマップにマーカーを打てる
R3押せば作戦目的が一発
各錬金・武器作成、コレクター、賞金首コンプのご褒美
武器 武器手入れの書
錬金 リペアストン
コレクター フォルスエンデン(精度8 防御8 神聖カウンター持ちのS盾)と倉庫専用携帯袋4つ
賞金首 ペルシーダ・ロードグラムの修理(これらを一切使用してないとき防御+3のモラキア軍馬入手→厩に追加)
家具の効果
名画「希望」…リースの回避3上昇
鳥の置物…リースの命中13%上昇(相手が森にいるときのみ)
大きな絨毯…リースのスキル「連続」発動率10%上昇
名画「復活」…リースに「武器手入」のスキル追加(画面非表示)
剣の壁掛け…リースの剣技能上昇率UP
白磁器の花瓶…傭兵雇用時の好感度アップが0.5→1.0に(女性キャラのみ)
シカの壁掛け…リースの致命回避率3上昇
盾の置物…リースの盾発動率10%上昇
コッファー…ポーションV(5%)、ポーションU(15%)、ポーションT(80%)。初回のみ「速さの秘薬」
豪華なベッド…リースのHP上昇率10%上昇
宝箱…財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。初回のみ「ルーンナイフ」 (*)
タペストリー…リースのスキル「指揮」の効果範囲が1ヘクス広がる(4へクスに)
(*)1/32768の確率で、祈り・癒し・盗賊・流星・月光・太陽の護符のいずれかが出現
戦没者記念アイテム
戦死者4人 流星の護符(回避17アップ)
〃 8人 太陽の護符(命中17アップ)
〃12人 月光の護符(潜むスキル付加)
〃16人 マオザウルフ 威力20精度6重量8;ランク25射程0強度B 攻撃数+2の斧
4章・8章・12章(エニード未CC)の任務前に図書室に行くと、アイテムがもらえる
4章…精度の腕輪、8章…クリスナイフ、12章…ナイトソード
いつかはこんな
>>1乙が来ると思っていたが
意外と早かったな……
[ヘルマン]
待たれよ リース公子
山賊が溜め込んでいた
>>1乙はどうしたのだ
無論、
>>1に献上するのであろうな
(・ω・)
>>1乙というほどのものは
ありませんでした
[ウォルケンス]
余は納得いかぬぞ!ロズオーク!!
なぜ
>>1に勲章を賜らねばならぬのだ?
[ロズオーク]
陛下、
>>1の功績は民の知ることとなっております。
スレを立てた者に勲章を賜らぬとあれば陛下の御威光にも傷が付きますとかと・・・
[ウォルケンス]
よかろう!ロズオーク!お前の案を取り入れるとしよう。
式典の準備をするがよい!
D 「お・・・俺も何か面白いこと言わなきゃ、、」
150D・・・
スレはえええよ。お前ら自重しろw
19 :
助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 05:47:27 ID:XW+ccXbs
いまさっきクリアしたぜwwwww
二年越し(はじめからやりなおしたが)ですた
21 :
助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 11:14:23 ID:Hi3j72/q
下町の英雄マップの帝国軍は手出さないほうが無難かな?
ブラックメティオやバリスタ矢は欲しいけど動きだされたら一溜まりもない
>>21 初回プレイで、二周目もやる気あるならスルーして問題なし。
シルウィスの専用マップ「海の勇者」って発生した章で消化しないと
駄目ですか?11章で発生してラレンティアいないので、可能なら持ち
越そうかと思っとるのですが。
テンプレに書いてありました〜、すいません
メ欄のスペルチェックもな
サガワラタ
チェーンソー
威力10
ランク1
制度1
射程0
重量20
強度F
備考
攻撃力が相手の防御力を上回った場合相手を即死させる
>>29 (・ω・)デリック、マーセル!
アデオンと一緒にインペリアルクロスだ!
…っていないじゃないか
ランク1でその効果はキツいw
ヴェリア、ラーズどっちに有効なんだろう…
>>29 ディアンに持たせたら、13日の金曜日な事になりそうだな
(・ω・)このままではあなたの大事な装備が壊れてしまいます!
気合 捨て身と絡めて使えば最強の武器だな
→バーサク
そして阿鼻叫喚…
六章で秘薬使ってエニードの精神5にしたけどCCイベ起きなかった…
秘薬使った直後に章越えたのがまずかったのかな。
ぺルスヴェルいたか?
8章まで起きないと何度言えば
8章まで起きないのか。
調査不足ですた…
38 :
助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 20:01:50 ID:MOUrrcFt
すいません、チクチクポイントでしたっけ?
色々なサイトで書かれているのですが
攻撃をして熟練をあげるというのは分かるのですが
接近武器の場合攻撃をすると反撃されてダメージを受けますよね。
どうやったら受けずにできるのでしょうか?
39 :
助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 20:08:29 ID:LUMLz9To
>>38 戦闘不能にすればいい
護符持ちや教会、癒し等を利用するんだ
>>38 投擲
奇襲
戦闘不能
武器破壊
などなどなど。
ところで前スレの閣下のノーリセ捕縛だが
柵の破壊を工夫して
閣下
柵柵ラレ子柵柵柵
イストシロッコクリス汁ファラ
って感じにすればおkじゃね?
閣下の投擲武器なんざ大して威力ないんだし。ラレ子にハルバードでももたせりゃなおのこと。
ナイトソードの反撃がこわいってもいくらセネでも一発では死なないだろう。
白虎を持たせて確実に当てるようにすれば問題なし
武器が壊れるまで攻撃を食らうんだよ
盾上げウマー
>>40 セネの場合一発赤十字も怖いなあ…
後詰めにアーサー必要?
射待ち→ブリザードで無理なら倒すべきじゃね?
2週目オール35目指して突入したんだけど、
このゲームの最大の難関は二章任務だと思うんだけど、
みんなはどう思われ?
とりあえず初プレイ時は二章任務で発狂しました
2章は上の方の雑魚スルーするだけで2〜3ターンの余裕が出来るな
>>44 2章任務は欲を出すと難関だけど、強いキャラを使えば楽だよ
シル狙撃とエロ挑発で安定するし、ウォローとウォードをフル稼働させれば2人で敵を全滅できる
二周目以降はスコーピオンが地味にキツい
変な色気出すとリセットの嵐
18ターンで終わらせないといけないのはきついな。
リースを育てる暇がない。
まあしかし最大の難関は10章任務、もしくは9章任務だと思う。
個人的には命中率の低い前半の方がきついなぁ
特に2,4章は苦手
そういえばアーサーで当身ヴォーダンの槍とか当身ピラムで1距離攻撃当身できるんかな?
9章任務?
二周目以降の9章任務はボーナスマップだろ…
毎度ながらオズマ隊に悩まされるオレがいるんだが・・・
リセットしてもいいならボーナスなんだがノーリセだとヴァー
いや〜ザーリアスがうざくてね。
2章任務を18ターン以内プレイやるのが始めてでね。
ちなみにさっきアデル投擲→ザーリアス切り込み致命で即死した。
あと嫌いなのはオルトマンかな?
正確にはオルトマンの周りのザコ達。
さて「こいつはキツかった!」っていうキャラをあげてみようじゃないか?
ゴーゼワロス禁止で!
そうしないとワロスだらけになってしまう。
>>56 ハズリズが嫌だった
動きがよくわからん
あと怒り持ちは全員死ねw
ザーリアスは崖に誘導して汁射待すれば楽だった気がする
嫌いなやつは異教の神の盗賊とメテオ。うっとおしすぎ。
ザリ公は挑発して崖粉砕で腕輪強奪かな
>>56 アデルとザーリアスって相性最悪だなw
待ち伏せしようにも戦速で負けるだろうし、できても反撃くらう
投擲当てても切り込み反撃
あっ!リース砦に1マス届かない。
はい。10ターン目からやり直し。まだ2章任務。
62 :
助けて!名無しさん!:2007/07/06(金) 23:04:28 ID:SkQ2dEOt
俺的に一番うざいのは六章。中盤あたりで戦力整ってない時点で分散を強いられるのがキツイ。
オルトマン含め、増援が全体的に強めなのもキツいポイント。
8章依頼のビッチ救出なんか無茶苦茶ムズいよ
ラレ子なしでゴメス倒したいんだけど、マー何とか避けないわ当てないわで
取り囲まれて氷河の斧の餌食。何この公開レイプ
4章任務のピサロ
あの離脱は・・・orz
マーセルは公開レイプされることによって
ああ、私は今騎士として最高の場面にいる
と快感を得られるドMだからいいのです
5章でもレイプされたいが故に焦って上官にまで逆らったぐらいだしね
M、焦る。つなげてマーセル。
はいはいセンシュアルセンシュアル
武器屋の事情とスコーピオンが嫌いです><
エロ、アーサーあたりがもっと弱けりゃマーセルも活躍出来たかも知れんね
キツかった敵・・・そうだなぁ、7章の気合持ち弓兵かな。
9章の番小屋に潜んでるのは、一週目どうしようか本気で迷った挙句にスルーした。
何故あんなところに・・・
『武器屋の事情』5ターンまでが勝負でそれ以降は運だと思ってる。
ゴメス捕縛を狙うなら全部が運のマップだと思う。
館までボトルナイフ持ちセネで移動。
ゴメスがセネを攻撃してかわしてボトル軽傷→ラレ手加減で捕縛狙い。
「竜、お願いだからこっち来ないでね。」とあとは祈るだけ。
すべてが上手くいって捕縛&竜撃破というイメージがある。
ラレ無しでゴメス捕縛&竜撃破の方法ってあるのかね?
それにしても不人気ですね〜、
『武器屋の事情』。
ちょっと前にノーリセで不人気の事情を攻略する動画出てなかった?
せっかくいろいろ研究されてるのに反応薄くて可哀想
いや俺は回線糞だから見れないんだけどさ
>>71 近くにいる敵に民家踏ませて竜撃破でのんびりしたマップになる
バトルソウを欲張ると地獄だな
そういえばそういうのがあったんだよね。
勢いで言ってしまって後悔している。
逆に好きなマップはどこ?
ワロスマップ以外で
俺は見果てぬ夢だな
BGMやべえドラゴンやべえラーゼタールうめえ
たまらんね
5章任務かな
普通にやっててもラウロス捕縛出来るし絶妙のバランスだと思うよ
思い出そうとしてもつらい記憶ばかりでよ…
リドル捕縛(ペ様ありがとう)して金貰った瞬間が一番輝いていた…
そうだね、ライアークだね…スマソ
何故かゴッチャになってしまう不思議
2人とも冴えない中間管理職っぽいからな
ライアークは虚弱持ちなのがさらに泣ける
ラウロスはもっと上の位のイメージだな、なんとなく
装備が豪華だからかな
4章任務あたりから、こう、全力で戦えるような印象
2章任務とか3章任務とか、戦闘より重要な事があってキツい
4章までくればBSの呼吸ってのが分かってくる、ってのもあると思う
>>82 問題はその4章までに投げちゃうプレイヤーが非常に多いことだ。
2章でしごかれ、3章で絶望するからな。
1章は兵隊くずれ
2、3章は山賊だからな
盛り上がれっていったって無理がある。
4章からはちゃんと正規軍だし同盟軍のきつさ加減がヒシヒシと伝わるのでやる気が出る。
なにより武器が充実してくるしね。
ライトボウと青銅の矢では盛り上がれない
最初はロクな武器がないからな。特に弓
ライトボウとショートボウの2択じゃなぁ
ロングとコンポジは偉大だぜ
ロングボウはともかくコンポジットボウの偉大さはガチだな。
威力が高く、精度も弓にしてはよく、しかも入手しやすい。
もってる敵の多さが素晴らしい。その分苦労もすっけど。
87 :
助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 03:03:42 ID:pnkKyrd8
>>20 亀レスだけどありがとう
ディアンの撃破数173
超エースwwwwwwwwwww
コンポジは回避下がりがちだからなあ
ファラに持たせるならライト+鋼鉄とかよさげ
シロックに合ってないだけでライトは良武器だよ
コンポジじゃねえよwwww
コンジットだなwww
意味考えるとどうにもミスっぽいがwww
コンジット使う前だとライトクロスボウが輝いてるのにだんだん石弓冴えなくなってく
初回プレイではクリスは絶対にシーダキャラだと思ってガンガンLVあげたなぁ。
あれは今思えばライトクロスボウ+鉄の矢で強いと思わせるエビの罠だったのか。
おかげでシロッコは2軍だった。
皆さんは馬とかはどのように運用しているのですか?
結局6章まで買わずじまいで…
乗れる奴は全員騎乗。拾える馬で賄えない分はやせた馬を買う。
馬のHP=貴重な武器の使用回数
ボス戦とか、時間制限があるならガンガン騎乗戦闘
それ以外の場面では、移動だけ騎乗して戦闘は徒歩で
2章でやせた馬を2〜3頭買ったほかは、ほとんどドロップだけでなんとかなる
というか、ラストまで行ってもあまった
みんなは体力の秘薬、誰に使うんだ?
個人的には、軽兵に使うのが有効な気がするんだが。
もしくはセネ。
>>96 1:絶対使うからリース
2:愛を持ってルヴィ
3:若干耐久力が有るという長所を伸ばすためにディアン、クレイマー
4:確実に計算できる強健持ちシェルパ、アデル、ファラミア(マー、ダウドは固いから無くても良い)
アデル?
強健のことか?
強健持ちは(・ω・)、熊先生、レオン、ダウドの4人か
レオンが強健もってるなんてすっかり忘れてたぜ
隠れをいれればサフィア、パラミン、ファラミアもな
俺は全部ババアに使った
んでグラフのところにお薬マークがつくからそれ見て視姦プレイ
マジでお勧めできない
ALL35だとエンディングの内容変わったりするんですか?
キャラごとのエンディングがあるかないかだけですかね
特に変化はない
騎馬メンバーを絞っていれば特に馬を買う必要は無し。
なぜかアデルは騎乗時良く敵の攻撃を食らってくれる。
体力の秘薬はセネに2連発。即死の確率がぐっと減る。
まあ、馬がどうしても欲しくなるのは6章任務ぐらいからだと思うし…。
4章の軽騎馬ならそれなりには役立つが
2章でシノン馬が3頭
3章で痩せた馬が2頭 出撃依頼で普通含む3頭
これで主力の分の馬は揃う
馬は買うことより死なせないことが大事
>>106 俺もセネに2連発
ルーンナイフとの相性もいい。
誰に使うにしろ、補正が強いキャラに使った方がいいと思う。
>>106-
>>108 どうもありがとうございます!死なせないことを気を付けます。
ベルサガ大好きなんだが
何故か敵に女がいないんだよなあ
女騎士とか女司祭とか女盗賊とか女弓使いとか女海賊とか女将軍とかいたら
もっと楽しいのに(・ω・)
112 :
トリミア:2007/07/07(土) 12:50:25 ID:Ch3FCK74
113 :
ルーヴェル:2007/07/07(土) 13:00:12 ID:hhjw/TAs
あんた達なんてショートソードで十分なんだからね!
>>111 ラレ子、ルヴィ、フェイ、CCクリス … は必要も無いのに精神が1もある。
という事は、精神1の敵は実は女なんだよ!
確か精神1あるデリック兵とかいたよな
コンジローム
.
>>113がなんかツボったw
あのショートソードはホントどういうつもりなんだか。
絵はいいけどキャラは微妙、話は駄目だな
ゴメン…超誤爆した
リッチェンスが女だったとは・・・ベンハーとはラブラブだったのか
ラーズ信者の大半が女じゃねーか
なるほど
ラーゼンクローはそっち方面からも同盟を攻めていたわけか
なんでアーサーの槍Lvは5スタートなんだよぉぉおおおお
カラーコードでアーサー出してシロックに魔弓持たせて積極的に捕縛狙ったら世界が変わった…かも
ボルトナイフとやらは敵から奪わないと手に入らないの?
既に魔弓が緑になってるし、リペアストンは足りるんだろうか…?
>>126 そんなルールがあったのか
つまり高レベルでCCイベントしたほうがややお得・・・・?
槍使わせたいなら早期CCして槍使った方がいいでしょ
苦行だけど当て身があるから高Lvになってからでもチクチクできるし
CC後低技能スタートではあるが、アーサーの槍は成長率高いから早期CCして積極的使ってればチクチクなしでも実用レベル
うちのアーサーはいつも剣だけど
うちも剣だな。槍はラケル風オムレツ食ったときだけだ。
ほんとラケルの料理は前作から神だよ。
>>127 レベルうp時のボーナスを考えれば、早期ccが得する可能性が高い。
>>111 射撃待機やチクチクでハァハァしたり
男だけ捕虜交換したりする人がきっと出る
ワロスレって落ちましたか?
>>134 誘導ありがとうございます!ウマカッタデス!
まさかラーズの祭壇のアーゾヴィってスタンナイフ効かないですか?
武器か盾しか外せないんだっけ アーゾウイの装備は武器でもなければ盾でもないね
どうもありがとうございます
じゃあさっさとアルヴィナさんで殺すか(;∀;)
アグザルさんで殺せばいいよ
その発想はなかったわ
141 :
助けて!名無しさん!:2007/07/07(土) 19:23:37 ID:pnkKyrd8
スタンナイフ>盗むは強健持ちでもユニットを無効化できるから好きなんだが
9章のギガースから雷の指輪はとれなかったな
所持品 装備品 腕輪 強健装備品 強健腕輪
スリ取る ○ △ × △ ×
スリ取るU ○ ○ × ×
盗む ○ △ × △ ×
強奪 ○ ○ ○ ○ ○
捕縛 ○ ○ ○ × ×
おじさん始まったな
エウシュプロネゲッターおじさん
エウシュプロネゲッターおじさん
なぜ二重カキコなの?
なぜ二重カキコなの?
馬屋に駿馬が入った場合、その章のうちに買わないと、
次章へは持ち越せないですか?
>>147 試しに次章に進めてみるとかすればいいじゃない
しかしエウシュプロネって、13章まできて欲しいとは思わないきがす。
悔しいっ! でも強奪しちゃう!
>>148,149
どうもありがとう。
そういえばミッション全部終わらなくても次章へ進むことは
できるんだった。
しかし高い、、
イシス駿馬だけは逃さず買いたいな
八章で依頼が六つも出て疲れたぜ
食事すんの忘れたけど気にしない
八章武器屋のビッチがクリアできる気がしないんだが
ゴリラどもつえええ
もう十回近くロードやってるが一度も5ターンもたねえ
まああせるなって
マーセルは盾とポーション持たせて逃げる事だけを考えるべし
だれだって初回はマーセルのためのボーナスマップだと思ってしまう罠
奴らの装備がなぁ・・・マーセルには最低の相性なんだよな。盾貫通ダメは鬼門。
まぁちゃんと育てておけば割合平気だったりするんだけど。
奴をどこまで育てておくかが肝だな。
育ててないなら大人しくポーション持たせて後退させる。
育ててるならそのまま前進か現状維持で戦う。
実際は晒し者マップだからな
クリア。ゴメス見逃すことで格段に何度が下がった罠
でもなんとかドラゴンは仕留めてクリアできた
次やるときはもちっとマー何とか育てとこう
あと次の周は皮以外のL盾もとっておこう
育てて無くても前進あるのみ!
レザーL三枚とポーション二個とロングソード一本で楽勝。
マーなんとかに神器ロングソードなんてもったいない
ブロンズで十分。当たらなくても気にしない。
あそこはローストビーフ・ラージ・バスタードでずっとマーセルのターンを毎回してる
精度が低い武器だとL盾多く持って行かんと面倒になるな
革L2枚とポーション2つもあれば合流できるけどな
民家は敵に踏ませればいいし
マーセルに経験値なんてもったいない
お前らのマーセルいじめは異常すぐる
167 :
sage:2007/07/07(土) 23:54:24 ID:XYLlKSVN
Wikiにのってるラーズ化オルウェンのチクチクのしかたが分からないのですが
どうやればいいのですか??
間違えました。sage忘れです・・・
つーか、俺最近マーに武器持たせた記憶ないぞ。
セシリーの事情に出すときは盾とポーションしか持たせてない。
下手に武器持たせるよりもそっちのほうがよっぽど安定する。
目安としてはレザーL*3、それ以外の盾*1、ポーション1*4くらいあれば十分のはず。
>>167 1、癒しの護符を装備させてからラーズ化させてtktk
2、無限ジャヌーラを誰か(強健持ちがよさげ)に食らわせ、回復させてtktk
お好きなほうをどうぞ。後者のほうは(ジャヌーラ食らった味方の)回復手段をどうするかも考えておく必要があるので注意。
マーセルならいくら叩かれても全て弾き返してくれる
初プレイ時は14章で挫折したなぁ…
またやってみようかな
売っちまったけどセーブデータは残ってるし…
てゆうかチラ裏だねスマソ
ちなみにツバイハンダーっぽいのはガードナイトが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
他キャラが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
ベルウィックサーガ 攻略
でググッた時に妙に力が入ってるサイト(クレイマーがトップページの奴)やwikiが
上に来ないのはなんか悲しい
今から6章任務です。
攻略Wikiにのってるエニードが説得にまわる順番なんだけど、マップ攻略のとこと住民依頼の攻略メモのとこで違うことが書いてあるんだけど、結局どっちのがいいんかな?
上、ゴンジー、左、中央、下、ペの順が正しかった気がする。
>>179 ありがとう!
マップ攻略のページには
中央→右上→ゴンジー→左→下
とあったけど、中央を先にするかあとにするかだけの違いだから効率的にはそんなに変わらないのかな
住民依頼のページの回り方はなんだかよくわからんがパッと見すごい効率悪そうだった。
なにかそれなりの利点があるのだろうか。
中央を始めにまわると左→下と行くときに1ターンロスることになったと思う。
左→中央→下とするとそのロスる1ターンで中央の住民に話せるので効率がよいはず。
この1ターンで速攻でペに追いつけるか足止めしなきゃ追いつけないかの違いがでるので結構でかい。
中央→上→コンジー→左→ペ→下という方法もなくはないけどね。
うっかりミスリルを貰い忘れないようになー。あとショップ回り。
左側を盗賊で探索しながらゴンジー付近へ回っておくが吉
馬鹿百万もアホなくせにわざわざミスリル武具注文しやがって…
>>183 バストン辺りで失ったのか、最後はミスリルじゃないよね。
ミスリルで武具揃えたかったなあ。FFTみたく
馬鹿だからこそ個人でがんばって戦えるように装備を整えたんだよ
能力はいいんだが技能が微妙な上にスキルも劣化リースだったりするのが馬鹿百万
ミスリルソードの代金で部下にライトスピアとロングボウ装備させた方が有益だと思うけどな
エレックはかなり強いからライトスピアにメタルSとかあれば良い働きしてくれそうだ
馬鹿軍ならマーも使わざるおえないから強くはなるだろうし
秘書はトレードしたい
話蒸し返しますが、左下から時計回り順はオレだけだろうか
初めてノーヒントでやった時の印象が抜けない
一度、皆のおすすめ?コースでやったら布陣がかみ合わず散々だった
ペに追いつけりゃいいだけなんだから好きにしろ
馬鹿百万を除くと
マーセルが一番強いのがとても切ない
スキル的にもエレックのほうが使いやすそうだが
>>189 下 中央 左 上 右 ぺ説得が俺の愛用ルート
これでも一応ぺに間に合うから問題ない
>>189 俺も毎回それ。別にそれでもいいんじゃね?
マーセルよりもエレックの方が欲しい
彼女の方も(ry
>>193 マリア>バロウズ:命中+1
とかついてエレックは悩みそうw
幽霊部隊でDにレザーL積んで盾上げしてるんだけど
なんかだんだんDがめっちゃ使えるキャラだと思えてくる
λ
_〈 〉__
/__::: ヽ.
/~/::::: ̄ヽ._ :| ……150!
_ (:〓〓〓:::::::|:rー-、
/ .ヽ_l__::/:::;| l
::/ | l:: ::::;;l |
5章任務の顔無しの同盟軍は死んじゃってもいいの?
マーセル加入条件は市民の全員生存みたいだし。
2ターン目で死人が出てちょっと心配でリセットしてしまったよ
何人死んでも構わんよ
構わんけど、そこをあえて一人も死なせないのが普通。
別にマーも死んだってかまわn
即レスありがとう。心置きなく死んでもらおう。
しかし構わないと思ってても攻撃ヒットや撃破の音が微妙に心臓に悪いねw
>>200 __ _
/ ̄ , .,`;へ
{ / / , :l| l| l 从
ノ///{ { |l:∨,l、|l 从
{:::://6Vリ <y l l'ノ
}:::::{Y ::>
/ /从:!、 ー/ それは困る
/ノ从 ::::\ _{
/ー 、 /、
/ ― 、\\ i::::}ー 、
:::: \ }、\::/ ! ハ ヽ
ツヴァイハンダー殺しちゃらめええええええええ
ってか。
マーセルしんでも武器屋の事情でてくるんじゃないっけ?
マーなんとかが居ないとツヴァイがもらえない
同盟軍が死ぬ→マーセル仲間にならない→
『武器屋の事情』が発生しない→ツヴァイ入手不可
のはずじゃなかったけ?
続き
ドラゴンシールドも手に入らない。
賞金首もコンプ出来ない。
武器屋の事情はマーセルいなくても発生する
ツヴァイハンダーはマーセルいないと貰えない
ごめん。
つまりツバイを諦めればマップが簡単になってバトルソウも簡単に(σ・ω・)σゲッツ!ということかな
早めに墓を立てられるのも・・・・うーん、でもやっぱりレアは捨てがたい
一度仲間にしないと墓立たないんじゃね?
マーセルいない=倉庫減る
困るよね。
そうかー、5章で死んでもらう話だったら立たないな・・・・
同盟兵士は死んでも構わないよ
市民がフラグ
216 :
197:2007/07/08(日) 17:25:40 ID:zGmiFqjx
5章難しいねこれ。5ターンセーブまで行くにも何回もやり直してしまった…
セーブして携帯袋持ち捕縛できたと思ったら、騎馬隊の突撃にやられたー
ところで、腕輪の店にはやはり寄ったほうがいいだろうか?
買っておいたほうが良いお勧めはどの腕輪?
精度の腕輪と精神+1の腕輪、とりあえずコレは必須
チクチクしたいなら筋力−2されるのも追加で
普通にプレイしてるなら精度
ギナ使ってたり金に余裕があるなら司祭
チクチクしたり加護地雷したいなら天馬
神官はいらないと思うがな
>>216 精度、司祭、巨人
神官は無理に買わなくてもいいと思う。
アイギナを育てるつもりがあるなら買うべきかも。
天馬だけはガチ ここを逃すと12章依頼まで手に入らない マージで踏み倒したり、ダメージ調整したり、チクチクしたり、運用の幅が広い
精度はあればあるほど便利だからできることなら買っときたい
司祭、巨人もたまに便利な時がある
俊敏は切り込み反撃が微妙にできなかったりする時に便利だけど、そこまで必要じゃない
守りはいらない子 アイテム庫を圧迫するだけ 全部買えるとしても買わない
>>220 精度は買うべきだな(命中UP=技能成長UP)
司祭は回復役や魔道士に
巨人は他でも取れるけどもう一つくらいあった方が便利
天馬は盗賊探索や加護地雷、チクチクに
アンカーミススマソ
224 :
197:2007/07/08(日) 17:56:44 ID:zGmiFqjx
なるほど、大体3種類くらい買えばいいのか
一応精度は図書館で貰ったのがあるけど、もう一つくらいあったほうが良いのかな?
そういえば白虎も持ってるけど、軽兵で回避が下がるのはやっぱ不利かな?
>>224 技能の低い時ほど恩恵が高いので精度はオススメ
白虎は状況しだいでかなり使える
精度は軽兵の基本装備だから多いほうが便利
白虎はペ様、粉砕、ブリム専用
>>224 精度はなるべく手に入れるべき
これ以上お勧めの腕輪は無いw
最大で3つぐらい手に入る。出撃させるやつに臨機応変に持たせよう。
>>221 >天馬だけはガチ ここを逃すと12章依頼まで手に入らない
つ ドラゴンティマー
>>224 腕輪は2つか3つ持たせて、場面ごとに使いわけるといいよ こんな感じで↓
携帯袋
E精度
力
巨人
武器1
武器2
武器3
精度はあればあるほど便利 3つあってもまだ足りないくらい 標準はこれじゃないかな
白虎は便利 ここぞと言う時に命中100を出せる
攻撃を受けないように運用するか ずっと装備しっぱなしにはしない方針で
231 :
197:2007/07/08(日) 18:10:36 ID:zGmiFqjx
レスどうもです
とりあえず精度と天馬、後は魔道士用のを買おうかな
3つ買うともう1万Dちょい…仕送りが待ち遠しいです
流れ豚切りだけどこのゲームって1MAP終わる度にすごく戦後処理感があるよねなんか
捕虜換金とか素材預けとか武器の調達・売却とか馬買ったりとか傭兵の途中雇用とかアイテム整理とかアイテム整理とか(ry
章一個終わらせた後とかガチで1日かかったり
この感覚大好き
オール35目指して只今3章任務中。
左上の洞窟から出てくる増援をクレイマー一人で対応中。
最大10対1(←クレイマー)ぐらいになる。
さすがに10対1だと10%前後が良く食らってくれる。
なかなか次のセーブまで持たんね。
あそこはいつもセネで抑えてるな
236 :
助けて!名無しさん!:2007/07/08(日) 18:39:46 ID:sdpd1nD4
確かに編成楽しいよね、でも熟練度上げるが一番キツイ。
二週目始めましたとか出してくんねーかなー
熟練度上げと家具集めの両立無理だもん
精度は敵の持つ命中系腕輪を全部奪うつもりならスルーでもいいよな
増援枯れるまでスタート地点で待機する俺
最終的に余るけど、序盤からずっと5%の恩恵を受けられるのは大きい
塞ぎ終わってあと増援倒すだけなんだ。
腕輪は最終的に余るから、お金第一なら買わないほうが良いと思う。
ほとんど癒しの護符常備装備だし。
一周目、弓以外の軽兵がフェイとイゼルナと可哀想なシスターしか居なかったせいで腕輪余ったな
癒しの護符常備装備?
ディアンとシェルパは癒しだったな
クレイマーが微妙
ディアンは途中まで精度で必要なくなったら癒しに変える
後は出撃する時だけシェルパとか。基本精度使い回しだけど。
クレイマーは・・・その・・・俊敏・・・とか・・・
9章任務クリアしました。
エニードの回り方のアドバイスくれた人ありがとう。
んで、魔弓とボルトナイフが緑色になったんだけど、
リペアってぎりぎりまで粘るのとこまめに直すのと、どっちがお得とかある?
>>245 ボルトは赤まで粘れ
魔弓はオレンジか黄色あたりで直すとイイ
リペアのコスト計算表が確かどっかにあったと思う。
無駄遣いしないでリペアは大事に使おう!
魔弓は緑になった直後に直すのがベスト。
黄色やオレンジでも色が変わった直後であれば損はしない。
ボルトはいつリペアしてもコスト1だから赤
魔弓はリペアコストでいうなら赤まで使った方が効率良いけど
壊れるのが嫌なら緑で使えばいいんじゃね?
クレイマーは巨人の腕輪で化け物になるな
魔弓は色が変わった直後であればいつ直してもリペアコストの効率は同じ。
だから緑になった直後に直して途中で壊れる事が無いようにするのが良い
>>246-248 トン!
魔弓のタイミングが難しそうだ。もう少し粘ってみるかな
しかしボルトナイフってなんて低コストなんだ・・・
はいはい連携連携
254 :
助けて!名無しさん!:2007/07/08(日) 19:54:17 ID:gSlWAM9S
ゼフロスのステータスを教えてくれ。
>>250,252
おお、ありがとう。
色が変わったばっかなのか覚えてないけど、今緑色でコストが2だから、ちょうど今が使い時ってことだな。
直すために生まれてきたような分かりやすさだな。
やっぱボルトナイフは赤まで粘ったほうがいいのか?
途中でぶっ壊れてやり直すのがメンドイからいつも黄色あたりで直してるんだが
私はボルトナイフはオレンジで修理してる
残り1回で赤になる⇒セネの連続ぬるぽがあるから…
セネに黒使わせて黄〜橙になったのをセディとイストで赤まで
>>256 結局リペアは余るからねぇ
いつでもグラム振り回しとかで遊ばない限り黄色で直してもいいと思うよ
全捕縛プレイをやってる人達ぐらいになると
リペアストンってやっぱり足りないのかな?
全捕縛狙えるマップではボルト使わないんじゃね?
短剣て基本系しか店で売ってないから
貧乏性な俺は毎度レア物コレクターでゲーム終了して困る
奪われた宝剣 マンゴーシュ持ちウザス
一発赤十時面倒だからボルト使っちまった。
シャガールはめんどくせーからいっつも普通にぶっ殺してるな。
捕縛してもあんまり旨味がないし…。
自分が持っててもあんまり役に立たないけど、敵にもたれると鬱陶しい。
それがマンゴーシュクォリティ。
一周目。とりあえずリペアストンの大切さを知らなかった頃。
手に入れた瞬間リースのグラムとペルシーダを直したら終わってしもた。
オレンジのカトラスをかかえて途方にくれる……。
自分的にはパスカニオンは壊れにくいイメージ。
使ってみると意外と使えるもんだな、オーバシミター。
使い捨てる分には悪くない。
>>216-230辺りの流れみたいに
このスレではよく精度の腕輪がオススメとして上がるけど
効果の程って、実際どれくらいのものなんだろう?
「20回に1回外れが当たりに変わる(1MAPに1〜2回は余計に当たる)」
「命中率が67%から72%になる(命中率の10の位が繰り上がる)」
とか、「何となく」安心感がUPするのは分かるんだけど
使うのと、使わないのとでゲームの難易度って変わってくるのかな?
>>267 25%で外していた物が20%で外すようになれば外す確率が20%下がったことに
こう考えるといいよ
「何となく」安心感がUPするのではなく、5%分だけ「確実に」安心感がUPする。
95以上が100になるんだぜ
これほど嬉しいことはない
100%に近づくほど5%の価値は上がっていくな。
10%が15%になってもほとんど変わらんけど、90%が95%になれば外す確立が半分になる。
いはんや95%が100%をや。
命中が上がるってことはそれだけ技能が上がりやすくなるって事だよ
はいはい連携連携
>「20回に1回外れが当たりに変わる(1MAPに1〜2回は余計に当たる)」
精度ならその意味合いが大きいかな
白虎は組み合わせて100%確保するのに使うけど
>「命中率が67%から72%になる(命中率の10の位が繰り上がる)」
この程度の命中なら最初から期待しないから難易度には関わらないな
素振りでの技能上げや少しでも削れたらいいって感じ
275 :
助けて!名無しさん!:2007/07/08(日) 23:26:34 ID:sdpd1nD4
俺から言える事はエニードには必須だな
加入時カリス+精度、後半は集中+精度
軽兵は特に付けたい腕輪がない場合、取り敢えず精度付けとけ、って感じになるからなぁ。
在庫の厳しい魔法は外したくないしな
大概の場合攻撃をはずすと敵の反撃が来るからなあ
防御が紙な軽兵にとってなるべく被弾リスクは抑えたいから自動的に精度になるんだよね
俺の場合、フェイ以外の軽兵は精度を中心に状況に応じて付け替え。
フェイだけは力を中心に付け替え、って感じで使ってる。
フェイ:巨人、天馬
クレイマー、精度、力
ディアン、精度、天馬、巨人
シェルパ、鳳凰、巨人
セネ、セディ、精度
ギナ、白虎、司祭、司教
エニード、精度、司祭
ペ、白虎、精度、司祭
まぁ出撃メンバーの中のみで付け替えていくわけだが・・・
やっぱ精度多いな。
ウォロー先生は使ったことないからわかんね。
ギナには流星がよく似合うよ なければ天馬でもいい
流れを折ってすいません。
6章で顔グラ有りのダウド関連の奴捕縛あきらめたのですが、
6章以降で捕縛してもイベントは変わらないのでしょうか?
変わらない
一周目終わった。めちゃくちゃハマったがたしかにストーリーはアレだなw
戦況説明とかで戦争が面白そうなことになってんのになんで山賊退治に励んでるんだよ。街の自警団ですかと。
もうね。先王のイシスの森ボロ負けあたりからやらせろ。西部戦線にも派遣してくれ。
いまいち戦争してる気分になれるマップが少なかったぜ。
おつおめ
剣探しマップとかな
良い音楽なんだが砂漠の場所と11章オーガ谷の位置関係を考えるとwww
>>280 ウォローは…まあ、筋力がいまいちだからそのへんを補えばいいだろう
まあ肝心な所では腕輪より奇跡の護符だろうけど
そういや、リースたちがナルヴィアに到着した時は総勢100騎ほどだったのが、いつのまにか500騎まで増えてるんだよな
馬鹿百万2度目の救援の時の話によると
この400は後続なのか、それとも現地徴用なのか
はたまたどこからともなく(・ω・)が買い付けてきたのか
(・ω・)「ティアンナ、兵士が多すぎる。今の半分にリストラして、浮いた人件費を大至急報告してくれ」
小説では、+300の兵は4章で助けたヤツってコトななってる
初心者ですが
高利貸しについて教えて欲すいです。
抵当に入れたアイテムは13章終了時点で強制返還されるんですか?
おすぇてください
(´・ω・`)払い戻しの金ないお
普通そういうのは質流れするんじゃないかな
高利貸しについてだが、返還されない。
引き出すにはやっぱりお金が必要。
一時的な保管場所と考えるのベター。
お店に売るのと高利貸しに預けるのではたぶん金額が同じ。
ただし預けている期間が長いほど引き出しの金額が高くなる。
さてオール35やるんだったら食事なんてしてたらキツイかい?
うあああ、5章任務クリアできない。探索役忘れてやり直しだよ。
騎兵の移動攻撃+再移動が厳しすぎる…速いから待ち伏せも発動できないし、どうすればいいのこれ?
M盾熊先生やM盾アーサーだ
>>293 フェイを森に置いておびき出す方法もこの時点では使えるかな。
そこでシェルパですよ。そこそこ避けるし、攻撃食らっても反撃するし、ピラムなげられても切り込み反撃できる。
そんでもって命中も威力もあるときたもんだ。
軽兵の切り込みで止めて弓兵で倒すと楽だな
>>292 ただパラメータ上げるだけの飯は殆ど要らないが
蜂蜜とテリーヌは値段以上の効果がある
蜂蜜ボルトセネとテリーヌ好きの人達で
赤十字量産すれば元は簡単に取れる
300 :
293:2007/07/09(月) 10:59:27 ID:J713vTy3
一応熊先生にM盾で置いてみたけど、レザーMじゃ結構ダメージ通るわすぐ壊れるわで大変でした
やっぱシェルパかファラミア辺りを雇ったほうがいいかな…任務は高いんだよな…
命中系のカニとかって要所要所で食わせれば
チクチクいらなくなったりするから返って節約にならんかね
ハンドスピア1本半分と考えるとあんま高くない感じ
なによりストレスが減るw
>>300 ディアンやフェイ、クレイマーでも良い
大事なのは再移動を封じること
あの騎兵連中相手くらいならアデルの盾外せば待ち伏せできそうだけど
序盤とは言ってもライト+連携でほぼ外さないだろうし
>>292 捕縛MAPできっちり全捕縛とかしていけばチクチクしまくってても馬道楽できるくらい
余裕で金は余る。高いものばかり食べ過ぎれば流石に足りなくなるだろうが
好感度稼ぎ&食べ放題狙いのためにも毎章計画的に利用しようぜ
>>300 森に海老ツンデレで加護地雷なんてどう?意外に頼りになるぞ
騎兵を処理するのは大体浅瀬側だと思うから
そっち側にパパ、シェルパ、ファラミア、ウォローとか一人でも入れておくと全然違うよね
アデオン+αだけで処理しようとすると押し切られる
ああ左側にも居たっけ
もう忘れたわ
とにかく切り込みできないと話にならんとは思った
初発の騎兵処理しきれてないうちに増援でまたわらわら出るから
リアルに「増援らめえぇぇー!」て感じになっちゃったよ
帝国正規兵の恐さを思い知らされた気がする。
とりあえず再移動止めるなら先手取って当てるか、避けるか切り込むか、なのかな?
>>307 先手は無理だね
数が違いすぎるから
高額傭兵使いたくないなら、
不死身のフェイ、
ディアン(切り込みできるまで育ってないとしんどい、けども怒りあるので切り込みさえできれば驚異の殲滅力)
アデオン(連携前提)
リース(思い切ってロードグラム、レベルがある程度高いならナイトソードやエストック)
こんなとこだろうか
あとレンジヒールがあると全然違う
カラーコードで盗んでたら使おう
オルウェン出して二重回復体制もいいかも
オルウェンなら攻撃もできるし
>>308 うーん、ディアンやリースがまだあまり育ってないから、思い切って傭兵出したほうが早いかも
確殺できるような強キャラはほぼいないから、少しずつ引き寄せて止めて叩くしかないかなあ
モラキア諦めて、グラムで殺りまくれば楽
サクシードだけでも強すぎるし
蜂蜜やテリーヌは確かに美味しいけど、これらが本当に活きてくるのはキャラがある程度育った&ボルト入手後の中盤以降だと思う。
序〜中盤ではパラup系の食事もかなり役に立つ。
2章とか5章とかのMAPが厳しいと感じたら、ランクA〜B程度のものを何人かに食わせると相当楽になると思うよ。
初回プレイとか、最初にall35狙う時とかは結構大変なMAPも多いだろうし。
ランクAはもちろん、タラのポワレ(誰が食っても命中10up)、シノン風オムレツ(キャラを選ぶがラケル風と同等)、
山の幸サラダ(精神+2、ギナ専用)、エビと茸のマリネ(精神+2、回避+4)なんかも値段の割りに強力だと思うんだけど。
アデオンに(・ω・)にクリス、マーでもなんとかなるもんだぜ
イゼさんに回復してもらいながら真ん中が来るまで耐える
やっぱ5章任務はシル姐が馬鹿の方にいるから困るんだよな
シロックやるから返せよと
騎兵が厳しいなら、パパンにカイトシールドあたりと適当な槍を持たせて左側に置けば大丈夫だと思う。
ピラムだろうと移動槍だろうとほぼ弾くよ。確か盾熟練込みで81%だっけ。回避値も入れると9割方。
あとはクレイマーなりアーサーなり、そこそこ攻撃力あるキャラを後ろから繰り出せば何とかなるはず。
エリックを追いかけるイゼさんはなかなか戦線復帰できなくて困る
浅瀬側はクリスを敵陣のど真ん中において武器を外したマーに護衛させれば盾がある限り敵を引き付けられるぞ。
マーとアデルとエロで壁を作りつつ迎撃していくのが俺流
5章は帝国槍じゃなくて王国槍なのがやっかい
ライトスピアまでいるしな
>>292 騎士団加入に好感度が必要な傭兵に関しては
食事させたほうが間違いなくいい
雇う回数は減らせる、出撃回数も減らせて楽になる
騎士団の方々はMAPの難易度を考えて適度に食事でいい
ありがとさん!
ラケル風オムレツ好物万歳でピサロ捕縛頑張ってます!
槍部隊なんてアデオンリースで何とかなるぜとか思ってた1周目の俺
ピラムこわいよ(;ω;)
322 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 14:20:23 ID:kFZNQg58
俊敏の秘薬をアデルに使って切り込んでいた俺は間違いなく(ry
アデレオでどうにかなるだろ
おまえらLv1のまま放置してるのが悪い
投擲槍強いよな
ずっと微妙だったルヴィもピラムやジャベリンをたっぷり持たせたら便利になった
投擲連続ジャベリンすげぇ
ちゃんと育てると加速ミスリル槍連続の破壊力も大したもんなんだが
そこまで育てるのが辛い
連続期待しながら投擲するよりもM盾熟練で華麗にスルーされるランスの方が強いんだからしょうがない
しかも挑発まであるんだからしょうがない(´・ω・`)
M盾熟練で連続ジャベリンできるエリスもいるしな
5章任務やっとクリアー!ライアークは捕縛できなかったけど良しとしよう。
色々アドバイスくれた人たちありがとう
しかし終わった後のアイテム整理マンドクセ…
そのうちアイテム整理が快感になるさ
…ないか
みんなは煉獄の腕輪どこで手に入れてる?
4章?7章?
ほかにあったかな?
激しく亀なんだが、加護地雷って何?
加護の効果って回避率が上がる位だよな
>>331 たとえば40なら30で再判定するから実効は12
30なら6、20なら2、10なら0
だからウマカッタデスさせたりいらない子埋めて流星手に入れたりして加護を最大限に活かす
でも当たる時は当たる
>>330 リセットありなら4
無しなら7
古の宝珠なら簡単に取れるしね
加護地雷は戦術的に強いというよりは
ギナの技能上げだな
だからギナの技能なんかどうでもいい人が使うとむしろ不便に感じるはず
リセットと隣り合わせだしな
CCしたら加護地雷なんてまずやんないし
ああ、反撃時にも魔法打たせて技能稼ぎするって事かー
わざわざ一発死の状態作ったら危なくネ、と思ったがそうゆうことか
サンクス
>>330 全部とって捨てるに捨てられなくなって困るのが嗜み。
>>335 キマるとアイギナ台風てか最早竜巻
お宅も是非w
護符でもつけてないと加護込みでも結構あたって嫌にならない?
>>338 数字以上に避けまくるのが加護
回避率がかけ算になるからな
エビ+森林でほとんど当たらなくなる
加護地雷なんて1〜2回やればCCには安泰なくらい技能稼げるから、
4、5、6章任務辺りで一発耐えればそれでいい事
>>338 ラスプーに加護避け反撃スターライトが当って癖になったw
姫様ならまだよけるけど、その危惧は正しいとオモ
(・ω・)加護で私の右に出るものはいない
342 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 19:01:35 ID:wmvrpAtM
9章でどうやってもランスの餌食になってしまう。。。
どうしたらいいんだ?
初見さんかい? いいなあ。
今じゃあ9章任務なんてほぼ全捕縛マップだし…以前は良かった…
とりあえず射撃待機かな。馬殺の矢があればなおよし
>>342 ・射撃待機
・護衛
・全力回避
・フェイ、サフィアを囮に
・左の島に上陸してから橋を上げ下げ(そうするとランス隊が動き出す)
お好きなのをどうぞ。
>>341 (・ω・)家具で私の右に出るものもいない
346 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 20:40:52 ID:Nz5yIDwr
細い場所か、敵の移動範囲一歩手前に固めて囮後畳み掛ければ大抵は…
ヴェスターと挟み打ちにする所が一番ウザイ
BS遊んでるけどこれ面白いな。
ソロでバランスいいFF11みたいな感じ。
たまに話題に出る技能成長率うpのアイテム(食事)があったら
誰に使う(食わせる)か妄想してみた
とりあえず候補は
さらばチクチク:アデル
炎60が現実的に:エニ子
防御以外死角なしに:おじさん
よくわからないがとりあえず私に使っておいてくれ:(・ω・)
こんなとこか
あんまメリットないような気がしてきた
ギナCCが楽々も魅力
でも俺はパパンの槍カンストを狙う
プロ仕様のあのお方には使わないのか
まあプロ仕様だから仕方ないか
プロ仕様のあのお方のことだ、あってもきっと嫌いな料理なのだろう
カニは技能成長うp料理ですよ
プロ仕様のあのお方だと、逆に成長率が下がりそうだな
・・・・150D
ハァ‥‥
ルヴィの盾技能あげをしようと思ったら、おこぼれを貰おうと出したアデレオばかりが狙われる。
理由は防御値を比べれば明らかだった。失敗した。
おかげでルヴィの盾は1も上がらず終わりそう。
エニードと防御が変わらないレオンを見るとせつなくなる。
アデレオは飛べないラレンティア
大事にしてあげてください
飛べないラレンティアはただの肉便器
つまりアデオンは肉便器
連結連結!
冷静に考えて凄い馬鹿なレスだな
忘れてくれ
362 :
助けて!名無しさん!:2007/07/09(月) 22:55:06 ID:LRQqmkuJ
9章で捕虜をちくちくしてる奴の矢が切れたからもうゆっくり攻略してもいいだろう
そう思った後の矢の補充には殺意が沸きました
>>359-360
366 :
助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 00:10:32 ID:mG6gJvaC
かわいそうになってきたので流れを変えてみる。
2周目が終わったとき、続編の情報がないかぐぐってみると、なんと新作発表の情報が!
主人公はベルサガのラーズ将聖騎士?ゼフロスか?とかなりwktk、
ヒロインについての記述にも疑問を感じず、最後の項目を見るまでネタだと気付かなかった。
どう見てもゴーゼワロスです。
ワロス閣下にm9(^Д^)プギャー!!返しされた気分だった
>>359-360
二章でいきなり難しくなってワロタw
>>359-
>>360
次10章。捕縛祭りの2週目は金が余ってしょうがないので
名馬狙ってみることにする
>>359-360
なんか4章や11章の任務MAPの曲ってなんかバックで洗濯機回ってるような音しない?
>>359-360
食堂のざわめきとか最初どっから聞こえてるんだろ、と周りを見回してしまった。
>>359-360
武器屋の情事って欲張りすぎたら進まないよね
プレイヤーをそこまで狩り立てるバトルソウの魅力は異常
数字だけ見たら2ほど重いロングソードなんだけど
当たりにくい斧での切り札って部分がその価値を高めてるよね 粉砕もできるし
>>359-360
378 :
267:2007/07/10(火) 02:16:37 ID:gouZ8Cte
昨夜の精度の腕輪について、皆意見をくれてありがとう。
「命中率が上がる」というより、「外す確率が下がる」と考えればいいのか。
あと、技能成長UPていうのは目からウロコ。考えもせんかった。
BSの場合、当たると当たらないとじゃ結果が違いすぎるから、5%でも数値以上に重要なのね。
>>359-360
このゲームの加護や○回避スキルは
攻撃を食らったときにスキルの発動というコメントがないからこまる。
アイギナの加護のスキル!アイギナに11のダメージとかだったら
加護発動した上で食らってんだな。って思うが
アイギナに11のタメージだけではスキルの発動自体が確率発動で
さらにそこからスキルの能力を発揮な感じがして思ったより回避確率低いんじゃん。っておもった4週目まで。
加護は忘れたが○回避は最終的に当たっても発動メッセージは出るぞ。
回避系は当たったら発動メッセージでないだろ?
加護に関しては発動条件が当たったら死亡だから
そもそも 加護の発動→11のダメージとか 意味ねー
致命のダメージが20で死にましたー19なら生きてたのにねワハハ
とか
そういや前スレのノーリセがらみで致命持ちに加護地雷は云々のトコで
命中だけでなく致命も再判定するみたいなことになってたけど
それってマジなの?
てっきりダメージ据え置きで命中のみ再判定だと思ってたんだけど
どうにかして検証できないかね
上の方ででてる加護地雷の計算式がわからん・・・
40%の命中を30%で再計算するということは
敵の命中判定が一回なのにこっちの回避判定は2回出るってことか?
つまり上記なら命中率が30/200になって15/100で15%?何故12%になるのかわからん。
0.4×0.3=0.12
40%×(40−10)%=12%
おk?
なんで素の命中率と減算後の命中率をかける計算式になるんかわからん・・・
その×にはどれだけの意味が・・・・
2回連続で成功する必要があるからだね
中学校か高校かの数学の教科書を引っ張り出してくるといいよ
簡単に言えば、40の30%だからだ。
もともとの命中が40で、40のうちの70%は加護の効果で回避できる。
40のうちの30%…つまり12。
これが最終的な命中率になるわけだ。
>>380 逆だと思う。回避系のスキルは最終的に当たった場合は表示出ないはず。
>>383 検証可能だよ。
とりあえず今晩やってみる。うまく検証できたら動画で出すよ。
あ、1つ忘れてた。
全力回避はここで言う回避系じゃない。
あれは食らおうが食らうまいがスキル表示出るw
スキルってゲーム内でも結構しっかり説明付いてるけど
全てが表示されてる訳じゃないからな
例えば、弓回避とかも
命中率上限を33%にするスキルというのは
正しいっちゃ正しいが、正確には敵の命中率を33/100にするってスキルだからな
命中判定が出たら33%で再判定を行うという事でそれを成してる
加護の場合は再判定を行うってスキル欄にバッチリ書いてあるんだから、
命中率がかけ算になるってのは小学校高学年レベルの算数でもわかる事だよな
ちゃんと検証もされてるし
あれ、確か弓回避は最終的に当たったらスキル表示出たような・・・
検証したいけど動画取れる環境がない\(^o^)/
弓回避とかの説明文だと
100%→33%
50%→33%
のように取れるからな
>>393 出ないよ
弓回避は発動が表示されたら確実に回避できる
表示されずに回避できたらそれは素で回避したという事
当たった場合も確実に弓回避は発動してる
というか弓回避は発動しない場面なんか無い
あ、敵の弓を素で回避したら弓回避は発動しないな
すまん
つうか、手加減で連続が出た!とか命中率100%でも攻撃が外れた!
なんてちょくちょく話に上がって検証もされたりしたわけだが
弓回避発動したのに喰らった!なんて初めて聞いたな
ガトリング系くらったらありえるけど
CCシロックの如き三連レスだな
BSは不思議のダンジョン級のオフゲー最強クラスの廃人育成ゲームだからな
ひとつレスすると追記する事がどんどん出てきて連レスする事になる
連レスすまん
でもスキル説明通りなら
例えば50%の攻撃を受けた時、
50%を回避→何も表示されずに回避
50%に当る→弓回避発動→33%で再判定
だろ?
33%で当たったら弓回避表示されつつも、当るっていうのが普通な気もするが
複数回攻撃の見間違えたのかもしれんが、家帰ったら試してみるかな
>>384 >つまり上記なら命中率が30/200になって15/100で15%?
むしろどこからこういう計算式が出てくるのかのほうが知りたい
>>397 2年くらい前は頻出してた
ガトリングやリピータで勘違いしたんだろうってことで落ち着いたが
もし弓回避系のスキルが再判定じゃなくて33%の確率で発動して完全回避だったら・・・
それはただの劣化受け流しだ
もし篭手が任意発動のスキルだったら・・・
峰打ちを任意にしろ。話はそれからだ。
>>389 あれ、逆だっけ?さすがに記憶が曖昧になってるようだ‥。
しかしどっちも同じ流れのスキルなんだから、統一すればいいのに。
再判定した上で失敗、というときもスキルの表示はすべき。
あと必殺も必殺が出たら必ず表示じゃなくて、必殺なしでも致命がでる場合は表示しない、
全力回避も全力回避なしで回避できる場合は表示しない、とかにすべきだった。
というかだな
なんで峰打ちがシルウィス専用なのかと
弓じゃねーか
ウマカッタデス!と武器交換しろよ汁
>再判定した上で失敗、というときもスキルの表示はすべき。
>>408は実際にそういう仕様で出てたとしたら
「スキルの効果がわかりにくいから失敗した時は表示をすべきじゃない」と言いだす
に150D
411 :
助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 12:29:20 ID:xlqGh2AP
今ひっぱり出したらBS壊れてて泣いた
ティッシュで拭いてみるか
>>409 それだと先生が弓で死闘することになるんだがw
>>412 先生は大剣スキル持ってっから大丈夫だよ
矢を逆さに飛ばす
416 :
助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 12:55:21 ID:mB47mHYq
んなわけないっ!
再判定、だなんていうからややこしく感じるんだよ
弓回避
弓、石弓、バリスタの命中を67%でキャンセルする
これでわかりやすくなったよね
>>408 必殺や全力回避は再判定じゃなく初めから25%、50%を元の値に上乗せだぞ
区別して表示するのは無理だろ
次回はメイスが充実しますように
というか鈍器が増えますように
いい加減新作出せよボケ
『下町の英雄』の帝国部隊は毎回フェイに任せていたが、
今回はルヴィとクレイマーに頑張ってもらおう!
斧回避&弓回避で!
ちなみに戦う前からルヴィのHpは残り1だがね。
つうかフェイであいつら倒せる方がすげえわ
俺の中で下町の英雄は完全にチクチクとバトルソウの補充マップになってる
もうラレ子とアーサーの居ない下町なんて考えられない
おじさんで橋を上げ下げさせて1人1人誘い出してはどうか
セディの挑発も絡めればそう難しい方法でもないし…
割と楽に全捕縛できるぞ
426 :
助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 17:52:54 ID:aeCr3C88
帝王部隊は浅瀬部分2匹渡れないし移動でズレるから中央下辺りで1匹捕縛してたな。
セーブ迄エル挑発で十分持つ、セディで壁挑発もありだが、セディだとやや囲み壁なんだよな。
久しぶりに覗いてみたけど、このスレはまだ活動してるのか・・・
いつ続編の発表がきても大丈夫なように準備万端整えてます。
何で強くてニューゲームいれてくれないんだろう
ユーザーがやりたいんだから選べるようにしてくれたっていいのに
やりたくなきゃ最初からでやればいいだけだし
>>430 テンプレに入ってる時点でやりたいユーザーが多いことに気づけよ
今日の夕飯にヴィシソワーズ飲んじゃったぜー
ウマカッタデス!
冷ましたポタージュっぽかったけど
PARでも買えば良いだろ
あれば嬉しい程度の機能が無いことにあって当然の様に文句付けるとかないわ
>>433 お前の個人的な意見などどうでもいいんだよ
PAR使いたいなら勝手に使えよ
ちょっくら街道守備隊に喧嘩売ってくるか
>>429 お前の個人的な意見などどうでもいいんだよ
俺もローストビーフ食えばあの糞野郎上司に反撃できるかな・・・
>>389 貴方が神か
俺の頭じゃ検証方法が思いつかんかった
>>429 仮にあったとしても面白いか?
必要性が感じられん
だったらテンプレから削除しとけよカスども
引継ぎ要素なんかクソくらえってな
別に引き継ぎとかいらんよ。
でも昨日クリアして二周目してるが初回の苦労が嘘みたいにサクサク進んで、もう六章る。
初回は発狂しかけた二章や三章も余裕なんだぜ?
こういう強さが実感できるゲームは最高だ。
>>434 どっちも個人的な意見だよw
双方とも同意する人も多いだろうけど
皆様、
つ 海老の香味焼き
(・ω・)なんだ荒らしか
そういえば街道守備隊の装甲兵ってヘイト持ちだったっけ・・・
最近名前欄sageの人見ないなあ
どのテンプレだろう
新しいタイプが来たなw
エロ最強すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アーサーはカスwwwwwwwwwwwwww
の奴じゃないなw
ぶっちゃけエロこそアーサーの相方だよね、パパンでもいいけど
挑発と当身は便利すぐる 捕縛の役に立たない小娘は倉庫か墓の肥やしにでもなるといいよ
おまえ等が新作新作言ってるから
荒らしの新作が来ちゃったじゃないかw
財宝+名馬+シチュー+テリーヌ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
初プレイ中なんだが…どのキャラ使っていいか全然わかんねえorz
偏った育て方すると詰みそうだしな…
後、捕縛って積極的に狙ったほうがいい?
強くてニューゲームは別に無くてもいいと思うが、
ALL35やったらなんかご褒美とかぐらいは欲しかったな。
偏らない育て方すればいい
捕縛なんかめんどくせえからしなくていいよ。敵は殺せ。
>>453 キャラは難しいよね…
思い入れ持って育てても一応何とかなる
捕縛は躍起になる必要はないかと。
全くやらないとストーリーに合った財政・装備になります
>>453 ディアン、シルウィス、アーサー、エルバート辺りはオススメ
捕縛は賞金首やボスくらいは狙うと楽かも
まあぶっちゃけ一周目は情報なしでやってみるのもいいと思うよ
…的なレスが連携するとみた
ボルトナイフを手に入れて目覚めたら留置所がすごいことになってんだけど、ラレ子は無事なの?
レイープされない?
>>453 騎士団員なら、連携持ちのアデル&レオン、挑発&弓回避のエルバート、筋力無関係に石弓が強力なクリスは即戦力
傭兵なら、登場時点ですでに完成しかけてるシルウィス、成長が安定+ほぼ確実に騎士団入りのアーサーがお勧め
あとは「威力より命中を重視」「回避より防御を重視」の二点に気をつければ展開も安定すると思う。
捕縛は慣れるまで無理しないほうがいい。強敵だと感じたら全力で殺しにいった方が安全。
>>453 むしろ偏って育てた方が、高技能のユニットが多くてクリアしやすいかも
満遍なく育てると、能力がCCレベル前後の中途半端なのが揃いがちだし
すんません。
レオンとアデルって各攻略サイトでも最後まで使える使えないが分かれてるんだけどどうなんでしょ?
今7章なんだけどずっとスタメン。
二騎ともなんか微妙なんでこれからどうしようかと思案中。
序盤〜中盤なら前線でも戦える
中盤〜終盤になると軽兵のようにダメージを受けない運用が必要になる
他にM盾騎兵も使ってるなら特に問題ないと思われ
>>462 他の騎兵に比べると頼りないだけで、クリアする分には十分な性能は持ってる
ランスとスキルが噛み合わなかったり、技能上限が低かったり防御が薄いけど。
M盾騎兵が使い勝手良すぎるだけなんだ、ホント。
>>463 う〜ん、、なんか情も移ったし使い続けてみますか。
1周目では最後まで1軍だった。
その後2〜6周目では全てクラスチェンジさせた後放置。
7周目の現在は久しぶりに1軍で使って遊んでる。
利点は言うまでもなく連携によって序盤から高命中率が確保できる点だが、
他のキャラが育ってくると能力値の差が響いてくる。
特に防御、回避が共に低くなりがちで、打たれ弱い点が最大の問題。
命中率のアドバンテージも、他のキャラが育ってくるとほとんど意味を持たなくなってくる上に、技能上限40と低い。
参考までに、レベル20期待値で
アデル:筋力10 俊敏12 防御6
アーサー:筋力15 俊敏13 防御11
ルヴィ:筋力8 俊敏15 防御9
パパン:筋力13 俊敏12 防御11(初期値)
という感じ。防御面ではルヴィにすら大差で負け。
待ち伏せ、死闘は相変わらず強力なスキルなので、ランスに頼らなければ終盤まで第一線で戦える。
ただ能力面で他の騎兵と比べるとどうしても見劣りするので、そこに目をつぶれるかどうか。
>>464 あー、確かにCC後もS盾か。
けっこう不利ですね。
>>466 すでに利点は待ち伏せ、死闘だけ みたいな感じですがw
たしかに連携の旨味は徐々に後退でしょうね。
それでもランス連携突撃は破壊力が欲しい時…
10章5ターンあたりなんかではやっぱりそれなりには役立つ
ランス、投擲&再移動で華麗に攻撃するのが後半アデオンの仕事
クリスみたいな感じだよ
すんません。
投擲すんげー役に立ってましたw
要するに、連続投擲が出来て、M盾も装備できるルビィが最強ってことか!
ルビィ始まったな
ルビィなんてキャラはいないけどね〜
上位互換の赤毛のオバサンがいるのがね〜
ラレ子でも連続投擲までならできるし/(^o^)\
要するに、連続投擲が出来て、M盾熟練のあるエリスが最強ってことか!
エリス始まったな
要するに、連続投擲が出来て、M盾も装備できるアルヴィナが最強ってことか!
これはそんなに間違ってないのがもの悲しい
ランスで突っ込んだアデルをマーセルが護衛し、その後ろからランスレオンやギナ(Lv24マージ)が突っ込んだりしていた一周目
あの頃はなんでこのアーサーってキャラだけこんなに強いんだ、とか疑問に思ってたよ
はいはい連携連携
後半クリフォードとヴェスター嫁に切り替える選択も
ぶっちゃけ最後の方は騎兵余る
よし、15章の出撃メンバーに騎兵全部入れようぜ
固定4人で丁度のはずだ
好きでずっとスタメンでアデオン使ってたけど、
後半になればなるほど使わなくなる。
どうしても二人で1セットのイメージがあるので
後半になるとわざわざ二人出すこと事態がキツクなってくる。
一人確殺が必要になってくると思われるので、
CC後ならレオン一人でもイケルと思う。
他のキャラでチクチク技能上げでもやらない限り槍技能上限40は
そんなに悪くないと思う。それにレオンならすぐイク。
さっさとレベル20にしてドラゴンランスを使えるように
しておけば尚良いと思われ。
レベル20という意味合いでは、
初めてイストバルをレベル20にして追撃+狙撃の
確殺ぶりには感動した。
ナイトソードの封印を解いた時も感動した。
>>476 このスレ見てると連携はやはり神スキルだな
つまりアデオンは神
連結連結!
482 :
助けて!名無しさん!:2007/07/10(火) 21:44:32 ID:Jr2BLjKW
他の騎兵と比べて連携のおかげで高命中
ランス、死闘、待ち伏せを考えれば他の騎兵より攻撃的
ただ高命中、高威力って軽兵に求められる性能なんだよな
まぁ軽兵より騎兵の方が便利なマップも多いし
再移動込みで軽兵と同等くらいには評価出来るな
クリスと違ってある程度の壁にもなるし
アデオンは軽兵とか騎兵というジャンルにとらわれず
「アデオン」というジャンルだと思えばいい
アデオンの馬はすぐ死ぬ印象
シロックの馬はダメージを受けない印象
クリスの馬は俺
連携と言う名のただの支援。
そういう槍普通にあったよなファランクスだっけ?
クリフォードが馬顔な印象
492 :
389:2007/07/10(火) 22:30:08 ID:RHiMh+Pp
とりあえず動画取りつつ検証してたんだが…
自分が思ってたのと反対の結果が出たので報告。以下長文スマソ。
結論:加護による再判定では、致命の有無は変わらない。
恐らく命中の有無のみ再判定。
根拠:
以下の状況でデータを収集した。
8章任務「木馬兵団」12T目に登場するブロードアクス持ちに
崖にいるアイギナを攻撃させる。
斧兵の攻撃力19、アイギナの防御は0なので
致命なし…ダメージ19(固定)
致命あり…ダメージ29〜39(ランダム)
この相手から、HP23のアイギナで攻撃を受ける。
こうすることで「致命判定時は必ず致死ダメージ、そうでないときは絶対死なない」状況になる。
ちなみに斧兵の命中は74。崖で受けるので最終命中も74。
んでもって検証データ。
92回攻撃受けたなか
加護で回避…2回
致命で死亡…3回
が観測できた。
もし致命判定も再度行われると仮定すると、この状況でアイギナが致命で死ぬ確率は
0.74*0.64*006*0.06=約0.17%。
0.17%の現象が92回中3回以上起こる可能性は…
かなり計算めんどくさいので途中でやめたが(汗)十分低いはず。
加護は一撃死を食らう状況でそれを免れるんだから
致命が再判定されないってのは当然じゃね??
494 :
389:2007/07/10(火) 22:37:31 ID:RHiMh+Pp
ちなみにそのあと、さらに100回計測してみたが、
今度は致命で死亡が2回、加護発動0回だった。
結局、致命判定も再判定してるなら
・「加護判定表示のあとに通常攻撃がヒット」という現象が観測される
・(表示はともかく)致命ではまず死なない
の両方が成立するはずなんだが、今回の観測結果からだと
その仮定は間違っていると結論せざるを得ない。
とりあえずそんな感じです。
嘘言っててすいませんでした。(汗)
検証乙
加護地雷はブロードアクスとかに注意だな
>>494 えっと、致命判定はやり直さないということですね
検証オツカレでした
テクスレの方にも貼っておいてもらえるとありがたいです
前スレ致命どうこうの意味は良くわからんが、
『致命が出て死亡する時に加護判定が出る。』という意味合いであって
『致命率』そのものって意味じゃ無いんじゃないの?
検証データからすると実際加護で回避が出たんだから、
実際表示はされないが、
致命攻撃→加護回避ってことで良いんじゃないの?
>>495 別に致命だと加護判定無しってわけじゃないから
特に注意する必要は無いだろう
検証乙
スキルの内容がまた一つ明らかにされたわけだ
後明らかになってないスキルって何があったっけ?
略奪の入手金額の計算式とか
スリトルの発動率あたりは分かってなかったような気もするが
ええと…このスレの人は加護の命中回避再判定で致命も再判定されると思ってたのか?
>>494 >・「加護判定表示のあとに通常攻撃がヒット」という現象が観測される
389で自分で言ってるように最終的にヒットの場合は加護表示されないんだろ
>>501 もう3分ほど考えてから書き込むべきだったね
きっと気付いて後悔するはず
>>494 検証乙
>>500 検証そのものに価値があるんだが。テリーヌと魔弓の効果が重複する事や
攻略本の戦闘不能率が間違ってることなんかは実際に検証してみて初めてわかったもの
弓回避が再判定処理である事や手加減で連続は出ない事だってそうだ
「新事実とされた致命再判定がデマだった」って認識で良いんかね?
「新たな事実発見!」みたいな賞賛レスが続いたかと思ってちょっと面食らってしまったよ…
>・「加護判定表示のあとに通常攻撃がヒット」という現象が観測される
まさにこれが加護時の致命再判定説に疑問を持つきっかけだったんだ
少なくとも俺は見たこと無かったし
とりあえず検証超乙
俺の見間違いかもしれんが、
「クレイマーが武器で攻撃を防いだ」
ってなった事があるんだ。
同じ様になった人いる?
バルムンク乙
>>507 受け流した、じゃないの?
それならうちのウマカッタデス先生もよくやるよ
つ バルムンク
正確には防いだって言うか受け流した、だな
いや、バルムンクなんて一度も装備したこと無いんだ。
見間違いか釣り乙
マーセルとやらを仲間にし損ねたが……まぁいいか…
確かこいつって専用武器入手イベントぐらいしかなかったよね?
>>494 検証乙
結局、致命判定が命中判定より先にされるってことなのかな?
そうだとすると、シカの壁掛け(リースの致命回避率3上昇)を買えば、
アサシンのちょうど命中100%の攻撃を80%×3%=2.4%の確率で回避できるかもな
>>511 それだとちょっとわからない
運が発動したとかじゃないんだよな?
もし今度見たら画像うpをきぼn
違う違う
命中→致命→加護
明日から7章任務。
初めてウォロー先生のイベント見るよ。ウマカッタデスだけの人じゃなかったんだな・・・
しかし、シェルパんときのように自分から出撃に志願してくると思いきや、ちゃっかり「2400Dだ・・・」とか言われてワロタ
雇用しないままだと先生孤児院見捨てる気?
ウォロー「公子、私を君の部隊に加えてくれないか?」
(・ω・)「それでは傭兵料は払えなくなるがいいのか?」
ウォロー「それは困る。傭兵料は今までどおりいただく。尚且つ戦場では私の自由にさせてもらいたい。」
(・ω・)「どういうことだ?私の命令が聞けないというのなら部隊に加えることはできないが・・・・」
ウォロー「命令は聞く。ただし、極めて特殊な状況なれば勝手に離脱させてもらう」
(・ω・)「極めて特殊な状況・・・?それは一体どういうことだ?」
ウォロー「悪いがそれは言えない。ある方との約束なんだ。」
ウォロー「だが、安心してくれていい。それは公子にとって不利益なことではない。」
(・ω・)「剣士ウォロー。私は貴方のことを良く知らない。だが、貴方が帝国兵や山賊から金品を略奪していることは分かる。」
(・ω・)「わかった。その条件でよろこんで我が騎士団に迎えよう。ただし、略奪した金品の一部を私の家具へ当てることが条件だ。」
ウォロー「無理を言ってすまない。」
7章任務・・・
ウォロー雇用料2400、略奪金682 ウォロー離脱
(・ω・#)
ティアンナ「ウォード様・・・リース様のご様子が・・・」
熊「うむ、ずっとあの調子で我らも困っておるのだ。」
>>500 されるわけないんだけど、まぁネタもないからな。
既に明らかなことを敢えて検証してみるのも一興かと。
そういや、結局ファラミアの正体って謎のまま?
521 :
助けて!名無しさん!:2007/07/11(水) 06:50:15 ID:to2Cc16p
螺旋の禁則は破られた……。
「100万匹の猿がこの地に充ちた時、
月は地獄の使者と也、螺旋の星を滅ぼす――」
世界を圧倒的な力で支配していた螺旋王は滅びた。
だが、その最後の言葉は深く、重く、そして……謎だった。
聖書の<創世記>をなぞったテッペリン七日間戦争が終わり、
地下に追いやられていた人々は地上へと戻り、平和な時代が訪れかに見えた。
……だが、七年後――
大グレン祭のその日……遂に100万人目の赤子が生まれる時から第三部は始まる
その日、月から<黙示の4騎士>が地上に舞い降りる。
そして、突如人類に宣戦布告を仕掛ける二アの思惑とは――!?
天元突破グレンラガン、驚天動地の第三部・青年編
2007年7月22日、堂々の開幕
創世の時代は終わり、新たなる黙示録が、今始まる――。
522 :
助けて!名無しさん!:2007/07/11(水) 06:56:15 ID:cRfK3EjW
グレンラガン第三部・青年編の見所
●シモン・ヨーコ・二ア、そしてロシウを絡めた恋愛劇
→今までも水面下に潜伏していた恋愛感情は、
彼らが思春期となった第三部で活火山のように噴火する。
●螺旋の謎と、更なる強敵との戦い…そして決定的な敗北と挫折
→第三部では、”螺旋の力”を操ることが命題となる。
これまでの戦い方では、”月の戦士団”に立ち向かうことは死を意味する。
●世界の運命と、それを予言した聖典の解読
→ロシウは一人旅立ち、聖典解読の旅へ出る。その旅で出会う真実とは…?
●宇宙への旅立ちと、地上の仲間との別れ
→彼らは、第三部にて宇宙へ進出する力を手に入れる。
同時にそれは、仲間との別れでもあった。
●シモンと二アの確執と、決別
→シモンと二アは、とある事件から決定的に意見をたがえる。
それは、彼らの悲劇ではあるが世界の幸いであるかも知れないのだが……。
etc
デリックの禁則は破られた……。
「100万本の槍がこの携帯袋に充ちた時、
アデルはチクチクの使者と也、デリックの鎧を突きまくる――」
部隊を圧倒的な力で支配していたハミルトンは捕縛された。
だが、その身代金と装備は高く、貴重で、そして……ウマカッタデス。
2章依頼の<実戦訓練>とは名ばかりの全捕縛祭りが終わり、
足止めを食らっていたデリックは戦闘をしかけられ、マップクリアが訪れかに見えた。
……だが、100ターン後――
デリチク祭のその日……遂にアデルの槍技能が上昇した時からチクチク中毒は始まる
その日、2chスレでは<チクチク4大ポイント>が公開される。
そして、突如オルウェンに癒やしの護符を装備させる(・ω・)の思惑とは――!?
ベルウィックサーガ、普通のプレイに飽きたの三周目・チクチク編
2007年7月22日、堂々の開幕
通常プレイの時代は終わり、新たなるマゾプレイが、今始まる――。
>>513 役にたつたたないではなく、まずは全員仲間にするのだ。殺さないのだ。
の心意気で初回はプレイすべき。難易度も違うし愛着も違うし。
武器屋の情事wでボコられないマーなんとかなんてただの倉庫
あそこでフルボッコにされてこそのネタキャラ
初めて5章任務10ターン以内クリア目指してるけど、意外と大変なもんだね。
10ターンっていう制限があるからしなきゃいけない事が多すぎ。
住民依頼の最後で、傭兵を戦闘不能状態にするのって何かデメリットありますか?
次の章行けば普通に雇えるんだよね
好感度があがるよ。
騎士団入りに好感度が多く必要な傭兵は戦闘不能にすると良いらしいよ。
今、俺もその方法で実践中だから。
次の章行けば普通に雇える。
食事もさせたければ出撃枠を減らしておけばOK!
デメリットは全くないな
>>528 むしろルヴィや先生、汁、フェイを早期に入団させるには必須スキルだ。
デメリットはまったくないのでガンガン戦闘不能にしろw
フェイなんか毎章最後のボスに挑んで殺せばいいだけだから楽だし。
14章でレティシア普通にドーラに貫かれてて吹いた
レティシアなら俺の巨槍に貫かれても平気で受け入れやがった。
ドーラ程度じゃなんともないだろ。
4章でウォローとファラミアを散々暴れさせた挙句に置いてけぼりにする俺の(・ω・)
フェイ死亡でも好感入るのかね
結果として戦闘不能になるだけだしはいらなくても変じゃない
ちゃんと検証されてたっけ?
537 :
助けて!名無しさん!:2007/07/11(水) 15:33:08 ID:IIQfEtHo
二章任務で18ターン以内にクリアして増援も全部相手にしようと思ったら馬買っとかなきゃ厳しいんですかね?
この前やった作戦は、左上の増援はアデル、レオン、エロで叩いてザーリアスは
シルウィスの射撃待機でまず一発かまして次のターンで狙撃、それで倒しきれなかったらその他の騎士で特攻。
ザーリアスをしとめた後はフーバのでるとこまで走らせてみんなで叩く。
傭兵部隊+リース、アーサー、おじさん、イゼルナはボスや賞金首に18ターン目にでる増援をしとめる。
って考えてやったんですけどどうにもうまくいきません。騎士部隊はシルウィスさえ働いてくれれば大丈夫なんだけど、
リースの方は火力不足で・・・かと言ってアデルやレオンをこっちに回したらザーリアスを倒した後のフーバに間に合いそうにないです。
みなさんどうやってクリアしてるんですか?
ヒント:ザーリアスを相手にする必要はない
539 :
助けて!名無しさん!:2007/07/11(水) 16:17:02 ID:IIQfEtHo
>>538 ザーリアスには途中で挫折した一周目にぼこぼこにされたんでリベンジしたいんですよね。
たしかにあいつを無視すれば大分楽なんですけど・・・
ザーリアスは初期位置の手前をフェイで塞いでチクチクいびるのが楽
負けても戦線離脱するだけですむしポーション持たせれば大体なんとかなる
二章はリースは敵と戦わずに砦にひたすら向かえば余裕をもって砦に到着する
二章はリースの育成用MAPじゃない
ザーリアスも放置しとけば16ターン前後に砦前の浅瀬付近にまでやってくるから
16−17ターンでザーリアス撃破に18ターンで増援撃破、制圧できる
章の最後の住民依頼で好感度を上げたいキャラを戦闘不能にするいい方法ってなんかない?
>>540-541 なるほど。フェイで特攻は怖いですけど放置しといてあっちから攻めてきてもらうって方法があったのか。
今度試してみます
只今5章で最近やった2章任務。
ザーリアスはエルバート挑発クリス狙撃アデル投擲後ライトスピアレオン死闘。
攻撃が当たっても反撃してくるので、クリスとアデルのHpは満タン希望。
撃破後フーバ出現地点へGO!
リースはひたすら移動。1マス足りなくて10ターン目からやり直したな。
15ターン目セーブ後バレリントンはセネダガーで頑張って軽傷・捕縛。
16ターン目ベングリトン面倒だから撃破。
17ターン目タリバン出現地点で待機。
18ターン目タリバン登場。移動しようとするがアグザルおじさんに見つかる。
おじさん先制攻撃ヒット→タリバン怒り発動→
タリバン武器がうまく使えないミラクル発生→おじさんもう一発→
あとはみんなでリンチ!→リース制圧。
このゲームは多少のミラクルも必要・・・と思う。
ザーリアスはいつもディアンに倒させるな。怒り+捨て身で大体倒せるし。捨て身を15T目にあわせれば安心ですよ。
2章、俺は↑方面をディアン一人で制圧させてる。撃破数稼ぎにもなるし、結構お勧め。ポーション3個ばかり持たせれば安心。
ザーリアス方面 ディアン+フェイ
コンジットボウ アグザル
残り アデ禿
懐中時計ってもし電池きれたらどうやって交換すんの?これ
>>544 流石おじさんw
奴が眠かったのはもしや…!?
自分は
14ターン
アデオン奇跡の連携、ザーリアス撃破
15ターン
瀕死の疾風、ベングリトンの一撃を躱して反撃、軽症を負わす
アーサー、バレに当て身成功。公子レイピア致命、バレ戦闘不能
16ターン
エロ、ベングリトンにロングスピア、戦闘不能に
17ターン
フェイ、フーバに居合抜き、撃破
18ターン
タリバン、潜んだセネに致命攻撃を受ける。でも怒らない
ルヴィが攻撃。今度は怒るも斧回避。再攻撃
それ見てアーサー捨て身で切りかかる。撃破
…確率て怖いね
先にベングリを始末する漏れは変態かもしれん。
5T ピサーロ捕縛
9T バレリントンをおびき出す
ラストで潜んでいたおじさんがベングリをハンドアックスで気合解除
10T おじさん粉砕で強奪か赤十字
〜15T バレが撤退モードに入るので囲んでセネダガー軽傷狙い
15T おじさんでザーリアス粉砕&バレ捕縛
16T フーバに先生で死闘
18T タリバンは汁の射撃待機を使った見かけ上2回攻撃で始末
>アーサー、バレに当て身成功
えw
マジっすかwww
ザーリアスか。
昔アーサーを単独で向かわせたらあっさり半殺しにされて、
逃げたらメチャメチャ追っかけてきたな。アレは怖かった。
>>549 凄い!でも逃げるバレって結構早くない?
当て身は…
媚び売るのに飯食わせて出陣、
雑魚切ってるうちにレベルアップで筋力うp
1通る
ステータスすら現地調達w
ディサードで調節すれば食事と合わせてそれなりに行けます
当初はザーリアスのブロードソード使う気だった
5T ピサーロ撃破
7T バレにハンドアックスをブン投げる
8T おじさんを上に逃がしてバレを動かし挑発して浅瀬まで釣る
10T おじさんで探索
11T ハンドアックスをベンにブン投げて気合解除。このあたりでバレが浅瀬まで来てる
12T おじさんの粉砕☆玉砕☆大喝采☆ バレには挑発が解けてればアデオン待ち伏せ。効いてれば連携ハーブーンで軽症狙い。
14T バレを撃破
15〜16T ザーリアスを崖射待で足止め。クリス、シルウィスで蜂の巣にする。フーバにレオンの死闘。
18T タリバンは適当に始末。
序盤はおじさん大活躍なんだよな。このゲーム
>>550 自分も一周め同じような恐怖を味わった。
つか武器の説明もろくに読まず
ブロードソードはブロンズソードの親戚
くらいに軽く考えてたもんだから半ベソで逃げ回った…
あれ、俺がいっぱいいる
確か農民が逃げ遅れてバッサリ切られたな
24Tにリースが間に合わなかったり、初回の2章は地獄だったな
あるある。
オレも初ザーリアスの時は上にエロを向かわせてたから
「おぉ!なんかかっこいい奴が来た。仲間か?」
「ちょっっ!!メチャつええ!!!とにかく逃げろエロ!!いけディアン!!!」
「ディアンが死ぬ!!挑発だエロ!!げっ!!ヒール量たらん!エロまでヤバイ!!」
「おねがいしますウォード隊長!!」
って感じでウォード隊長のナイトソードに切り刻んでもらった。
でもこれでも命中するかかなり不安なんだよな。
ザーリアスはやばいぜ・・・
みんなと大体同じで、2章は最低アグザル、シル、アーサーがいると楽。最低シルはいないと厳しい。
飯も遠慮無く食わせるとさらに楽に。
5t:シル峰打ちでピサーロ捕縛(←おじさんで釣り、その後川渡って捕縛)
8t〜9t:おじさんでバレを釣りだし、シルおじさん疾風あたりで削る
10t:シル峰打ちでバレ捕縛
14t:アデルなりアーサーなりでザーリアスを崖におびき寄せ、シルがコンジット+鋼鉄の矢+で一発削る。崖なら狙撃じゃなくてもまず当たる
15t:シル峰打ちでザーリアス捕縛
大体いつもこの流れ。
ピサーロのコンジットやザーリアスの腕輪はやっぱり値段的にオイシイ。
ピサーロはHP26防御3だからシルの一発で終わるが、ザーリアスはHP36防御5なのでシル2発。他のキャラはブロード致命が怖くて手が出せない
バレは防御8あってアーサーの当て身を通すのは厳しい(ローストビーフ+筋力上昇1いる)ので、
いつも峰打ち一発狙いしてるんだけど、ひょっとしたらハープーンとかの方が効率良いのかも。
ただバレは行動順位早いから、初手で軽傷にしてもポーション使われるんだよね…。
コンジットは値段ってより魔弓早期作成に使える
>>556 スリ取れたらなあ
あそこじゃまず発動しない不思議
未検証だけど、スリ取る成功率って(レベル+シーフダガー15+護符15)%くらいじゃかなったっけ。
レベル1セネでスリ取れる確率は…。
俺の初回ザーリアス
なんか変なのが出てきた
ウォロー先生死闘お願いします!
よっしゃ楽勝! さすがロン毛寡黙系剣士
後にかなり運が良かっただけだと気付く
>>560 ウマカッタデスはかなり運が悪くない限り普通に勝つぜ?
初回ザーリアスは何回もリセットしながら仲間になると思って必死にいろんな人と隣接させたり
殺さないでマップクリアしたりしてた
>>561 俺は熊先生が攻撃外しまくって死んだぜ?
軽症は敵の行動が終わってから狙うものだと思うのだが・・・
ザーリアス相手に熊先生普通にやられそうになったなぁ
4章任務もそうだけど、2章任務も軽兵マンセーマップだと思う
>>564 敵が減ってこっちが二回連続で行動できるような状況なら動く前でも可だと思う
>>565 だけどその後は砂漠面くらいしか
軽兵有利なマップって無いような
もうちっと軽兵が輝けるマップ欲しかった
>>564 初手云々は、ハープーンの命中率や軽傷率がかなり低いことを考えると、初手で吟味できないと時間かかってめんどいなあ、という意味で書いた
初手で吟味する場合と二手目以降で吟味する場合だと、1回の試行時間が倍くらい違うので。
まあ、軽傷吟味なんて吟味の内では簡単な方なので、二手目以降でもそこまで実害はないと思うが。
ただいま王女と傭兵でハミルトン相手にクリスの弓技能武器手入れちくちく中の人のこの前の2章。
メンバー
1:リース(シミター、帝国兵丸盾、フェイ用のブロンズソード)
2:エルバート(ライトスピア、ハーブーン、レザーSシールド)
3:イゼルナ
4:シルウィス(弓系全部)
5:シロック(ライトボウ、ショートボウ、木の矢、青銅の矢)
6:レオン(ライトスピア、王国正式槍、ハンドスピア)
7:ディアン(バトルソウ)
8:アグザル(バトルソウ、ライトアクス)
目標
ALL35に必要な条件を満たす、バレリントン、ピサーロ、フーバ捕縛、携帯袋、力の腕輪、守りの腕輪確保。
カトラスを1回も使わない。
守りの腕輪は軍資金用。ブラッドナイフも3章任務前にエルスハイマーに渡したい。
カトラスは気分です。
エルバートは挑発役、シルウィスは捕縛用、アグザルは依頼用。
これ以外の傭兵はお金がもったいないので騎士団で。
捕縛以外の攻略を安定させるのならアデル、レオン、イゼルナがいいでしょう。
アデルやレオンははレベルアップで槍技能を調整したいので経験値請負という事でシロックにしています。
570 :
569:2007/07/11(水) 21:24:32 ID:JlTn6LqQ
1〜4ターン目
シルウィスを射撃待機させてピサーロを削り、狙撃で攻撃。赤十時になるまでやり直し。
コンジットボウは後で腐るほど手に入るので特に温存する必要はないです。
離脱ポイントがすぐ近くにあるのでアグザルで捕縛するしかないのが残念。
フェイはカトラスを使いたくないので初手で装備解除。右上はクレイマーとセネで対処。
相手を倒す事よりも、さっさとリースと合流する事を優先。
探索戦闘はこの後バレリントン捕縛もあるのでマハムの方は済ませておきたい所。
スラブの体液方面はディアン一人で問題なし。
シノン馬はシルウィスにでも渡しておきます。
5〜9ターン目
バレリントンを5ターン目の頭で捕縛するのは難しいので、10ターン目の頭にバレリントンを初手で赤十時にできるように準備をするターンにします。
アグザルはバレリントンを川岸までおびき寄せます。バレリントンの疾走スキルがなかなかありがたいです。
ただ、バンデットアクスの斧兵もいるので一度におびき寄せずに一人ずつ対処した方がいいでしょう。
1発赤十時に出来る所まで削りますが、ポーションIIは使われたくないので9ターン目に削る事になります。
スナイプアローはレオンの盾上げにでも使ってしまいます。欲しいのならウッドアクスかライトアクスで1発赤十時を狙う形になるでしょう。
ただ、探索が後回しになってしまうので忘れたりしないように。
ケルツァーは待ち伏せがあるのでディアンの捨て身で。ここの安定度を上げる為に1章でベンハーを使ってディアンの斧をちくちくしています。
ビーフシチューでも食べていれば1ターンで瞬札出来なくてもどうにでもなります。カニを食べていれば命中100も目指せます。
弓に反撃できない上に相手が森にいて結構当たらないので、イゼルナが狙われないように注意。
ディアン一人では大変なのでクレイマーも向かわせます。
クレイマー、フェイ、セネのイベントも忘れないように済ませます。
ザハロはレオンの死闘で倒すのがベスト。ソードブレイカーが欲しい場合はどうすればいいのやら。
571 :
569:2007/07/11(水) 21:25:22 ID:JlTn6LqQ
10〜14ターン目
初手でバレリントンを赤十字にします。これもアグザルで捕縛せざるを得ないのが残念。
シルウィスで狙撃するのが楽ですが、上手く削れてないけれど5〜9ターン目でいい事でも有った場合は粉砕で頑張ってもいいです。
私の場合は空き巣からダガーを強奪していたので粉砕で赤十字にしました。
敵の数もかなり減っているのであまり注意する点はないです。
ザーリアスはブロードソード致命があるので何もさせずに倒します。
クレイマーとディアンは適当なタイミングで逃げ始めると。
14ターン目に崖におびき寄せてシルウィスで削ります。
ウォードでも出していればハーブーンでベングリトン捕縛に挑戦するのもいいでしょう。
15〜18ターン目
初手でザーリアスを赤十字にします。
また、フーバを挑発しておびき寄せ、フーバも赤十字にします。
フーバは1発赤十字を狙うしかないのでリセット回数が結構大変です。
せっかく成功したのにベングリトンやタリバンを撃破し損ねるとかいう事がないように。
今回は、リースのシミターで運良くベングリトンが軽症になり、ベングリトン捕縛まで出来てしまいました。
2章まではプレイにさほど差が無いから詰めBSみたいになるなw
573 :
569:2007/07/11(水) 21:35:26 ID:JlTn6LqQ
補足。
馬は特に必要ありません。1000Dを大切に。
リースはレベルアップ調整をしたいのならこのマップでレベルを上げない事。
リース自体はこのマップではまだまだ弱いです。
集団で敵をぼこる、HPが減ったキャラは下げてイゼルナのヒールで回復という感じ。
数の多さで勝負します。
リースはとどめでショートソードとか色々工夫してみてください。
>>569 王女と傭兵はレナックスじゃなかったっけ?
もしもーし。
前スレのノーリセ動画うpをやろうとしてたもんですが
一応用意はできました。
しかし640*480で録って1分あたり18MB
Divx6.51でエンコはしてるんだけどゲーム動画ってこれくらいが相場なの?
1マップ丸々やったら一つにつき3〜500MBくらいいきそう。
途中で分割はするつもりだけどね。
>>575 とりあえずもっと削れるはず。
参考までに自分が上げてる動画は、
動画:WMV9(One Pass Quality VBR)、品質レベル80
音声:MP3(56kBit/s,24,000Hz.Stereo)
で再エンコードしてるけど、48分で136MB。1分あたり2.8MBくらいか。
DivXは処理が軽くて容量も結構削れるけど、多分画質が微妙。
WMV9だと容量削れて画質も良いけど、処理にマシンパワーが要る。
CPUスペックはどんなもん?
torrentにしたら?
それならサイズなんかどんなでもいいだろうし
CPU:P4の2.6Ghz
メモリ:1024MB
ふぬああでやってるからか品質LVが選べないのよね。
再び別ソフトで再エンコしたほうがいいんだろうか・・・
巧みにキャプボはSAA7130-TVPCI 玄人志向
>>578 ふぬああはよく知らないのでコメントできない…
自分はキャプチャボードの付属ソフト使って最高画質で録画したあと、
Aviutl(動画編集のフリーソフトね)で再エンコードしてる。
ただ、P4の2.6Gだと、WMV9はちょっと重いかもしれん。
1時間の動画を再エンコードするのに3時間くらいかかるんじゃないかな…
まあ自分も動画に関してはそこまで詳しくないのでなんとも。
とりあえずコーデックの種類と品質は選べる環境でエンコードしたほうがいいかなと。
>>577 torrentならアップロード容量制限は確かに気にしなくていいけど、
みんなが快適なブロードバンド環境あるわけじゃないし、削れるとこは削ったほうがいいと思われ。
flvでニコニコにあげてくれ!
ニコニコに上げてる動画がflvだとでも思ってるの?
3倍速くらいで編集すればいいんじゃね?
エンコなしで試しにやってみたら1分に付き600MBとかいうふざけた数字が出た。
これ再エンコするにもHD容量足らない・・・
WMV9で音質をだいぶ落としたら8M/1minになった。
320*240にすれば大体20分で80MBくらいとして解像度を下げるのが一番かもしれないな。
うpる場所だけどニコニコかファイルバンクどっちがいいだろうか?
ニコニコに延々とベルサガ動画を何十個と張るのも迷惑な気がする・・・
コメントはほしいんだけどねw
>>581 flvだと再エンコされなくて綺麗じゃない(・ω・)
突然ですが、スレでちょくちょく手加減選択すると連続は発生しないと言われてるけどそれは間違いですm9(`・ω・´)
正確には、『手加減の効果が発揮される場合のみ、連続は発動しない』となります
たとえば、HP20の敵に攻撃する際、10ダメージ与える攻撃を手加減で行うと、連続は必ず発動しない
しかし、、HP21の敵に攻撃する際、10ダメージ与える攻撃を手加減で行うと、連続は発動します
検証はしてません、何週もした経験則です(・ω・)
>>585 > 検証はしてません、何週もした経験則です(・ω・)
(#^ω^)ビキビキ
それが気のせいだってことで検証されたのだが?
>>583 無圧縮が冗談みたいに容量取るのは仕様です。
解像度下げるのはあんまりオススメできないかも…
以前320*240でベルサガの動画エンコードしてみたけど、文字や数字が読みづらいレベルだった。
何やってるかはわかるんだけど、命中率とかが読み取りづらくて楽しみづらい気がした。
ニコニコは(やろうとすればわかるけど)アップロードは意外と面倒だよ。
エンコードが多分3ステップくらい必要で、容量制限もある。
長時間動画だと分割の必要もあるし。
まあそれだけ手間かけるぶんの見返りもあるとは思うけど。
ファイルバンクは、多くの人があまりDL速度出ないのがちょっと問題かな。
サイズが小さい動画ならまだしも、大きなサイズだとやってらんないくらいDL時間がかかる。
特急パス買えば解決するけど有料サービスだしね…
まあ、総合的にはtorrentが一番安定じゃないかなあ。
安定して速度出るし、容量気にしなくていいし、分割も考えなくていい。
>>619 よし、仮説は出来た。次は検証だ!
反論にも検証は大事だし。
フォラージュ、ブレンサンダー、タバルジンetcには注意だ!
>>585 何人かがそれぞれ違うキャラを使って、敵の残りHPの異なる場合、空振りの場合などで検証してるけど、
いずれの場合も連続の発動は確認されてません
俺の初回ザーリアス
ん?なんか俺好みの男きた!・∀・
なかなか強そうだな・・・。よしクリフォード行けええええ!
殺せる敵に手加減でセンシュアル振ったら一回しか攻撃しないからそれと同じじゃね?
594 :
544:2007/07/12(木) 00:14:33 ID:7iVpFvko
みんなの色んなやり方があって面白いよな。
つくづく自分のやり方が原始的な事に気付く。
個人的なリクエストだが、
6章オルトマン捕縛についてみんなのやり方を見る事ができれば嬉しいかと。
やっぱりアーサー必須ですかねぇ?
>>592 節子!それクリフォードやない、ウォードや!
オルトマンの軽傷は野兎セネが鉄壁
r=====ュ (_ __)
{! l} |/
ヾ__o__〃 __
/~~~~~ヽ //
,'.:.:(,・ω・):.:/ お茶どぞ〜
{.:.:つ旦O:ノ
ヽ、__ノ 旦旦旦旦
U U
とりあえず周辺の別の敵が出てくる所を押さえながら
帰還の魔石用意すればいいと思うよ
後はまあその周回のコンセプト次第…。
オール35狙いでない時はほっとく事もよくある
598 :
575:2007/07/12(木) 00:33:08 ID:cRvw7W0u
>>594 ボルトセネ→ギナのウインドストームで鉄板なオレ。
動画についてだけどふぬああの不具合かWMV9でエンコできなくなった(´;ω;`)ウッ…
そこでDIVX6.51でエンコ→AviutlでWMV9にて再エンコの連携で2.4M/1minくらいを実現できた。
画質もブラウン管で1280*1024のフルスクリーンにしても見る分には苦のないくらいにはなった。
アニメとかじゃないんだからやたらと高画質じゃなくてもいいしね。
うp場所とかいろいろ問題はあるので1章をうpるにもあと少しかかりそうだが気長に待っててほしい。
先に行っておくけどあんまりうまくはないですよ。
ノーリセ35は目指したけど勲功と幸運が足らなくて (((´・ω・`)カックン…だったし。
セディの入団って任務後だっけ?
毎章任務で雇って10章で2200くらい払ったが仲間にならん
こんなに古いゲームなのに、未だに一日100レス近く付くのはすごいな
ニコニコに1章アップされてるね。俺のイゼルナならすでに死亡してる内容だけど
>>600 しかも今だに攻略主体の書き込みが多いのがスゴイ
604 :
助けて!名無しさん!:2007/07/12(木) 06:26:52 ID:sQx5xGQT
昨日買ってきました
さっそく1面クリア けっこう面白い!
あー、はやく続きやりたいよ
それにしても挑発って楽しいな
普通に挑発とか潜む挑発とかなら最短距離で移動してくるけど、
挑発した上で完全に道を塞ぐとその場で待機して気合が残るし、
潜む挑発で道を塞ぐと挑発かかったまま無視して別のユニット殴りに行くのな
でも護送兵やハズリズはどうなってるんだろう・・・・奥深いな
セディって5000D払わないとダメじゃなかったっけ?
まず毎章任務で雇って10章で2200Dはおかしくないか?
毎章雇って、10章でさらに2200D積んだというようにも読めるな
初期レベルで任務雇用1回800Dだからな
4章依頼雇用+任務雇用6回で5200。4章で全依頼終了後なら4800。
常に任務前に雇っていればLV2のままでも10章〜11章ぐらいで加入するはずだ
ザーリネットは連携レオンのライトスピア死闘で倒しました
何回ロードしたかなぁ・・・
リネットかよwww
ザーリアス倒すだけなら汁・クリス狙撃からのレオン死闘が割と安定だよね
致命出たら終わるが(・ω・)
ルヴィとレオンの上手い盾の上げ方ってあるかな
三章の時点でルヴィのS盾が3しかない\(^o^)/
>>610 ザーリネットナツカシスw
前は画像も持ってたけど間違って消してしまったよ
>>611 二章依頼の馬泥棒を追え、のショートボウ弓兵3人がおすすめ。三章に入ってるならヴァジラ
レベルが低いなら念のためHPうpの食事でも食べておけばいいんじゃない?
>>611 レオンならヴァジラで切られまくればいい。
>>611自分も盾が上がらずクラチェン足踏みした組だからな〜〜
アーサーのを分けて欲しかったよ。本当に……
ぶっちゃけレオンの盾とアデルの槍は見捨ててなんの問題もない
ただ評価が下がるだけ
ルヴィは4章あたりの依頼から帝国兵がそこそこ当てて来るからアスピスあたりで頑張る
重い盾持たせたほうが避けないから手間が楽
レオンは赤武器or残1ピラム持って死闘して上げる。
ルヴィは3章任務の教会に置いて矢逆チク。
待ち伏せも付けておけば斧兵の攻撃はそうそう当らない。
回避をできるだけ下げるために槍装備。
ここだけで盾技能が10くらい上がったかな。
そーいやレオンも強健もちだったかー
すでに三章任務終わらせた俺オワタ
ルヴィは帝国兵に突っ込ませてレオンは死闘でがんがってみるよ
お前等ミスリル武器使ってる?
「値段高いし軽いし強いし、あとでキツくなったら使おう」とか思ってたら13章越え
ミスリルに限らず、高級武器とか専用武器をうまく使いこなしたいぜ。いっつも無駄に余らせて無駄に時間を掛けて
俺は大半は育成専用と割り切ってガンガン使ってるな
特に任務だと
高級武器はガンガン使うほうだけど
ミスリル系は使った記憶がほとんど無いw
複数回数計の武器や精度に特化してた方が使いやすいしねぇ。
ニコニコにあげてるのって
>>575?
ノーリセとか書いてるから別人の気がしてきた。
死人が出そうでハラハラドキドキという内容にしか見えなかった・・・。
ミスリルアスクよりウォーピック。
ミスリルソードよりナイトソード。
ミスリルスピアはある程度使って合成終了。
ミスリルの矢はパスカニオンで凶悪。
ミスリルは重くしてもいいから精度上げて欲しかったな
ライトスピアとかバトルソウのが使い勝手イイ
むしろこの二つは神武器
エウシュプロネはラレ子専用・・・
そう思っていた時期が俺にもありました
『騎士の誇り』でエルバートの技能上げしようと思ったら、
挑発に一生懸命で、アイギナのエアブレード大会になってしまった。
あとでいっぱい捕縛させてあげるからね、エルバート。
ミスリルアクスは超強いぞ
ダウドに使わせるとほとんどの敵が一発KOだし
ディアンでも一撃で殺せる場面がかなり増える
グレートとかハンマーみたいに戦速落としまくる訳でも無いので反撃でも強い
バトルソウ、ウォーピックは素が弱いから状況に合わせてピンポイントで使ってこそ威力を発揮する訳だし
重さ、威力、精度のバランスが良い
頑丈だから急に割れる可能性も他のと比べて低め
バッソもミスリルアクスとほぼ同性能(威力のみ-1)のわけだが、
なんかこのスレだと総じて大剣の評価が低いような
疾風やシェルパに振り回させると気持ちいいんで、結構バッソとかシャムシールとか使ってるんだけど
バッソ
低評価ってわけじゃないよ、ただ単に普通の高威力武器ってだけ
斧使いは手加減、強奪、テリーヌ、気合ダメ調整があるけど大剣は使い手が捕縛向きじゃない
あと大剣はウマカッタデスのものだ
そもそも大剣は総じて高価だしな。
ナイトソードやエストックで十分な場面も多いしな
8+X
よくよく考えたら、
ダウドが大剣使えたらめちゃくちゃ強いし
ディアンが大剣使えたらめちゃくちゃ強いし
アグザルが大剣使えたらめちゃくちゃ当たらないし
Dが大剣使えたらめちゃくちゃ遅いし
使い手の問題だな
大剣は性能自体は悪くないよな
マんとかさんとかが足を引っ張ってる
>>627 音いいよね。グラフィックにもあってるし
ただ二人ともエストック二発入れる方が確実だったり…
剣圧スゲーよ。てか突けよorz
専らサーベルかレイピアをうちの剣使いは振ってるけど
俺の場合、サーベルは軽いから取っておいてエロとかリースの盾装備切り込み用に
レイピアは盾を無傷で掠め取るためにアーサーに全行きだ
軽兵連中はあんまり重さを気にする必要は無いし
>>632 逆に考えるんだ・・・
ダウドが剣使えたらめちゃくちゃ強いし
ディアンが剣使えたらめちゃくちゃ強いし
アグザルが剣使えたらそれなりに当てれるし
Dが剣使えてもめちゃくちゃ遅いし
使い手の問題だな
Dの存在が足を引っ張ってるだけで
9章任務今のところ全員捕縛中・・・。
さて大橋を目の前にして向こうで陣形を組んでるランス部隊にどう対処しようか・・・。
捕縛するか一気にぶっ倒してバリスタの矢の雨を掻い潜り本城を攻め落とすか・・・。
単発高威力攻撃はコスト面では有利なんだけどなあ
途中でボキっといかない前提で考えるが、
例えばナイトソードだと、敵一体倒すのに2発いるとして、4800*2/35=約274
これがバスタードソードだと、2800*1/35=80、ナイトソードの30%以下の出費で済む
もちろんナイトソード2発で倒せる敵が+8攻撃1発で倒せるとは限らないけど
実際強度B単発武器(大剣の多く)は結構長持ちするよ
>>636 バストン(だっけ?橋南側)方面は全部いったんだw
ならランスも捕縛、雷神orガトリングと腕輪強奪
グラープ装備も奪っちゃえw
ミスソはババアの追撃でナイトソード以上に!
精度も良いしガンガン戦える
+武器の追撃って1発?
エストックが強すぎるな
これは軽兵専用武器でも良かった
捨て身ミスリルアクスをなめてもらっちゃあ困るぜ
未だにエストックの良さがワカラナイ。
売って軍資金にするぐらい。
>>640 一発。
エストックは精度8が凶悪すぎる。筋力高けりゃ騎士系以外は確殺できるし。
クラスチェンジできるのって何章まで?今12章で、アデレオがあとひといき…
ミスリルシリーズはたしかに高性能だが、それだけじゃ使う気にならないんだよな・・・
数自体少ないし、やっぱ追加効果のある武器や安価な武器を優先してしまう。
>
>>643 精度8で命中100%確保しやすい。
軽いからエロあたりで盾もたせつつ切り込み反撃とかできる。
筋肉馬鹿に持たせると固まったダメージも期待できる。
ミスリルは軽いのがいいな
>>643 当て身エストックは72%で軽傷になる。
過信は禁物だが5T毎セーブを他に事に回せるぜ?
72はさすがに誇張だな
>>645 アデオンは基本的な13章任務終わりです
あと一息なら異教の神で頑張るの良いかと
1-{1-(0.33+0.03)}^2=59.04
約6割だな。
初心者ですみません。精度ってなんですか?
壊れにくい?
>>653 (#・ω・)つ取説
(#・ω・)つテンプレ
重装兵が好きなんだけどデリックが無意味なのでマーセルでも
とか思ってるんだけど評判良くないっすね・・・・
あ〜あ、シーマみたいなキャラが欲しかったな。
デリックが無意味 の意味がわからん
デリックもマーセルも愛情を与えれば十分戦力。特にマーセル
658 :
助けて!名無しさん!:2007/07/12(木) 20:21:56 ID:alv1bQKN
武器の命中率
エストックは壁ならエロだが前半はクレイマーもなかなかいいぞ削りながら盾外せるし。
ミスリル武器や大剣の使い道だって?
アドラスティアなら神舞剣で
660 :
643:2007/07/12(木) 20:36:33 ID:7iVpFvko
エストックについて。
初心者の頃「盾無効2回攻撃イエーイ」って思って
装甲兵に攻撃して全くダメージをあたえられなくて
使えない武器のイメージのまんまだ。
ただフェイの神舞剣で
「10回攻撃イエーイ!」って遊んでた。
しかも1か2ぐらいしかダメージあたえらえない相手にやって、
軽傷ねらいだった。笑ってくれ!
クスクスクス・・・・
エストックは、クレイマーやアーサーが使って始めて真価を発揮する
>>655 デリックは固くて強くて遅いけどやるときゃやるよ
普段は重いチハだけど…
>>660 オレもこのスレに来るまではクソ武器扱いだったよ。
大ダメージ与えるなら威力の高い武器に決まっていると思ってたし。
エストックって、レイピアとかみたいな刺突剣のイメージがあるから軽兵とかルヴィに持たせがちだよな
本当にヤバイのはマッチョに持たせたとき
エロとかアーサーとかシェルパに持たせると騎士も重装兵も軽兵もみんなゴミのように落ちる
強すぎ
しかし本職がアレなDですら武器技能上限値50なのに、
なんで本職の騎士のマんとかは武器技能上限値40なんだか…。
あ、アデルは農民出身、レオンは女遊びのせいで上限値が低いって事で。
>>665 そう。特に育てたリースに持たせると連続発動の4回攻撃で重騎士でも瞬殺。
しかしあっというまにぶっ壊れるので自重しないと財布に厳しい。
>>660 エストックは筋力が高いけど手数が少ないキャラに持たせる
>>666 反撃は手加減出来ないのでこの方が助かる
(ルーアン城騎士)
技能以前に剣を持つのも辛い
(ゴラン高原にて保護された騎士)
別に。軍用剣ですし。あ、丸盾は持てません
(ツーロン修道院衛士)
レイピアなら当りますが足は間に合いません
(レブロンへ向かう騎士)
妻亡き後娘を(ry
(匿名希望)
マーなんとかは剣より盾持つのが役割だから剣40 L盾50
比較するならDは重装備の斧騎士だから斧50 L盾40
671 :
助けて!名無しさん!:2007/07/12(木) 21:31:34 ID:8HnAzEHP
エストックはクレイマー、アーサー行きだなぁ。特に疾風エストックは強健持ちの盾を外して盗めるのがでかい。
バンダールにクレイマーエストックで切りかかって、盾外した後にセネのスリ取る\(^o^)/
4000Dウマカッタデス!!
ルヴィにエストック持たせてちょっと固めの騎士を小突いたときのあの気持ち
674 :
575:2007/07/12(木) 22:20:21 ID:cRvw7W0u
>>621 ニコニコにいま上げてるのはオレじゃないです。
ベルサガ動画テストという題名はオレのほうのテスト動画です。
この時期に被るとは思わなかったけど題名を差別化しないとまぎらわしいな・・・
あと
軽傷にしてから手加減攻撃をすると不能に
なる?(なりやすい?)
システム難しいです……6章まで進めて捕縛の必要性がわかりました。
>>675 >>1のベルウィックサーガ専用Wikiを眺めてみるんだ
すぐに全てを覚える必要はない、気になったときにでもいいから…
6章ってとユリアンを捕縛せずに倒してウワーンってこと?
『山狩り』脱走兵捕縛面倒になってきた。
前はちゃんと9匹捕縛したんだけど、面倒だ!
ディアンに全部殺してもうらおうかな?
すんごいストレス発散できそうな気がする。
そこまでテリーヌをとっておけば楽なのに
テリーヌD神マジやべえ
武器もしょぼいし皆殺しにしてもいいんじゃないか?
ディアン…
あなたは、なんということを……
ファラミアって使えかな?
個人的に結構好きなんだが、器用貧乏でなんか微妙…
いや、ファラミアは使える男
決して殺してはならない
だが地味だ
攻撃スキルを一切持たない超高性能ストーカー
ファラミアは技能成長率ならトップ
斬っても撃っても出来る男
隠れ強健に受け流しと
軽兵にしては防御面もまあまあ
疾走+弓のカバー力は異常
まあ攻略本でるまでは俺も器用貧乏なオーバカ輸送屋だと思ってたよ
ファラミアなんて所詮フェイにオーバカトラスを授けるマシーンだからな。
ファラミアは4章任務と12章任務だけ
4章で雇ったついでにカラーコード辺りで弓チクしておくと断然違う
剛健と受け流しのおかげで軽兵の中では最高の防御力
移動力も軽兵で最高
初期技能も高め、技能成長率はルヴィと並んでトップクラス
筋力は高い方では無いが一回補正上限近くまで上げると十分な程度になる
弓自体の性能が高いゲームなので弓が使えるというだけで強み
攻撃スキルは無いが、その分間違って殺すという事もあまりない
ここぞという時のスナイプアローは強烈
入団条件も軽い
マイナスの部分は、フェイが戦闘不能になると一緒に居なくなる事と
クリームシチューが効かない事くらい
ファラミアはフェイにオーバカトラスを譲るイベントがある
なんて書かれたもんだw
690 :
682:2007/07/13(金) 00:09:49 ID:u/kT6OYa
>>683-688 サンクス!
なるほど結構評価が分かれるキャラだね
隠れ強健だったんか……
剛健IIとか、技能成長率が高いとか、弱補正だとか、パラ成長率自体も高い方だから育てるとちゃんと育つ
目に見えない部分の能力が高すぎる
さすがはストーカーと言った辺り
数値よりは確実に強い
質問なんですが
このゲームティアリングサーガみたいにハァハァ出来るキャラ居ます?
ファラミアって剣と弓両方使えるから、マップ中でやることがないってことにならないよね。無駄がないというか。
今ひどいダウド乙を見た
ジャンはガチ
仲間になる女キャラより町娘のがカワイイのはなんでだぜ?
そんな貴方にセシリーをプレゼンツ
>>697 (・ω・)この娘達を護る為に一生懸命戦わねばな
という気持ちにさせるためです
ディアンの優しい心
●今にも壊れそうだ
下町のガキやセリフ一個のチョイ役にも顔グラあるのに
アーサーの弟とか食堂のおばちゃんの親父とか割と
関わりの深い人間が使い回しなのは何故だろう
>>700 つリペアストン
さあ、修理したからまだ大丈夫だ。遠慮なく殺れ。
ご…剛健
ディアン入団はホバッキーの天敵だな
あの攻撃力の手加減は欲しいがそれまでのコストが
9章任務終盤・・・。ここで思わぬ落とし穴・・・。
城の中に入るとそこに宝箱・・・。しかも10000D・・・・。
盗賊は一人もいない・・・。諦めるしかないのか・・・。
あるあるw
所持金次第かな。この先仕送りはないから
懐がかなり寂しくて捕縛に自信がないならやり直し推奨
重度のホバッキーなら気にしなくてもいいけど
今回初めてALL35目指して捕縛頑張ってるけど、こんなに倉庫が足りなくなるとは思っていなかった・・・
貧乏性だから使わなそうな武器も売れない、捨てられない。
ウォーピックとか5個くらいあるんだけど1回も使ってねー
ラブラブ話(死語)が町娘とばかりなのもセツナス。
アデやシロ、マーもだ。隊の中ではないのかw
まあ、あんまりにもFEの様にラブを主に置かれると印象も変わってしまうんだが
エロとクリスがいるじゃまいか
お姫様も意外に多いね
下街にいるちょっとうつろげな赤い子・・・・セディ加入しちゃった(´・ω・`)
そういえば倉庫足りないって言うけどアイテム一覧からみると数300超えてるんだよね
絶対どこかにいらない物があるはずなのに処分できないのはきっと無限売りじゃないから
馬殺・ミスリルの矢とかは纏め過ぎると使い辛いもんね
漏れはいちいち渡し直すのが面倒だから少なくとも3束に分けときたいたい派
ベルサガで考えられる最高ダメージっていくつ?
おしえてエロい人
ダウド気合MAX粉砕カーリー?
死闘で致命当て続けるのは駄目かね
筋力MAX+気合*6+粉砕ハンマーで氷竜の鱗つけたオルウェンに粉砕?
(18+40+25)*2+致命分
料理じゃクラス上限超えられないだろ?
セネの経験値5足りない。
『奪われた宝剣』出撃決定!
そんな俺は速攻でセネをクラスチェンジさせたい人です。
713の質問とは微妙にずれてる回答だが
敵(建物は敵と見なさない)に与える一撃の最大実効ダメージは
トール一撃撃破の63と思う
理論的に可能なのは
カーリーアクス+風の腕輪で怒り致命ディアンと
司教で精神集中パラスレイア致命エニ子の二人
微妙と言うか、完全にずれてるな
表示されるダメージの話をしてるんだから
727 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 12:18:32 ID:SB0h+AOx
トータルだと神舞剣all致命だろうが
一撃となるとな〜
バロウズもそこそこ上位に食い込みそうだな
神舞剣all致命よりも食事で致命付けたブリム死闘。
どちらにせよ相手が途中で死ぬので結局ダウドの一撃を超えるダメージは出せない。
>>727 ブリムウマカッタデス死闘全連続&致命(料理で致命アップ)が最強じゃね?
実現できるかどうかは置いといて
なんという連結…
イゼルナが死ぬ時の台詞が「ごめんね、チーズ」
と見えて仕方ない(・ω・)
実はペルスヴェルの弓回避は
「弓を回避する」スキルであって
「矢を回避する」ではないのではないか
ぺも変な名前だがシーズも変だよな。
最初見た時はイゼルナの飼ってる犬かと思った。
これから6章入るところなんだけど、大体皆レベルが5〜7くらい
これって低すぎるかな?CCとか傭兵の入団もまだまだって感じだし
終盤まで行ってみたら詰まるとか勘弁だお…
737 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 14:53:31 ID:oBWc7N0H
低すぎかもだがなんとかなんじゃね
女性はほとんどがクリームシチューが好物だから育てやすくていいなぁ
それにしてもウォローが同じレベルのフェイよりパラがほとんど負けてる…
ウォローカッコイイけど弱い。
護符死闘しかとりえのない仔
オーディンスフィアのクリームシチューには、あろうことか鮭肉が入ってやがった。
クリームシチューといえば鶏肉に決まっているというのに‥。
鶏肉うめー。
741 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 15:51:22 ID:MzX+VlfK
>>736 初回の俺と似たようなもんだな。60時間かけて最後で詰んで諦めた。
お気に入りを何人か選んで集中的に育成したほうがいいよ。
俺はセネが死ぬたびドリフが頭に浮かんで仕方ないんだが
欽ちゃんじゃなくて?
>>741 このままだと詰む可能性ありなのか!
とりあえずあまり食事してないからシチューも出せるんだけど、稼ぎやすいMAPとかあるだろうか?
正直最終MAPはさほど難しくないので、最後まで行ければそこで詰むということはまずないはず。
普通その前の10章任務とか12章依頼とかで挫折する。
Lvに関しては、こっちが低ければもらえる経験値も増えてLvup速度も上がるので、あんま気にしなくても大丈夫。
というか、6章に入る段階でLvがその程度って、別にそんなに低くない。
傭兵の入団とかクラスチェンジとかは大体6章〜8章くらいで発生するものなので、これから楽になると思うよ。
>>744 そんなに悲観的になる事はない、Expの塊がこの先結構出てくるし
まずは専用MAPのあるシルウィス・フェイ・クレイマー・ルヴィのLv10を目指すといいよ
>>745 諦めないで頑張ればいけるのかな?
傭兵も好感度とか意識してなくて必要なのちょこちょこ雇って餌無しだったから
入団に足りてるのか全然わからなくて不安だ…シルウィスとかフェイが特に
とりあえずある程度取捨選択して育てることにしよう
育てるメンバーを絞った方が良いのは事実だな
リースとエルバートは多少きつくてもきっちり育てておくと取れる戦術が広がる
傭兵は雇ってれば飯なんか無くても普通に入団する。
シルウィスとかフェイなら難しい条件もないので、心配しなくても大丈夫。
ちょっと複雑なのはディアン(60人殺害)、クリフォ−ド(娘がクラスチェンジ)くらい。
クラスチェンジも、一部のキャラを除いて普通にLvと技能値を上げてれば大丈夫。
一気に経験値稼ぎたいなら、好感度と食堂メニューの調整して
8章とか9章辺りに専用MAP複数とクリームシチュー出せば稼げるね。
見た感じ初回プレイっぽいけど、いきなりALL35とか狙うんじゃなかったら
育てる人絞った方がいいね
ソースは日テレ
>>745 12章依頼より11章依頼や13章任務の方が辛くね?
誤爆しました
騎馬・騎士 リース ウォード アーサー エロバート ダウド
軽兵 フェイ クレイマー シェルパ
弓兵 シルウィス
魔法 ペルスヴェルかエニード
回復 イゼルナ
とりあえず、簡単・確実なところではこの辺がおススメ
騎士5人はいつでも安心、安定した強さを発揮できる。へたれる事もほとんど無いので、育成に気を使わなくていい
軽兵はそれぞれ
フェイはファラミアさえ生きていれば不死身&専用マップで経験値アップ
クレイマーは専用マップ追加で経験値アップ
シェルパは育てなくても強いし、強健・反撃持ちなので安定している
弓兵はとりあえずシルウィス。爆発力はないけど安定してるので、最初から最後まで使える
専用マップもうれしい。 一人だと足りないと思うので、もう一人だれか連れてくといい
魔導師はみんなクセがある。とりあえず一人は欲しい
一番優秀なのはエニード。CCするまではただの軽兵なのがネック。集中して育成&精神の秘薬を回せるなら
最初から最後まで変わらないのがペルスヴェル。爆発力は無いが、安定している。射程2も便利
大穴がアイギナ。最初はミスが多いが、熟練すれば爆発的火力。不安ならスルー安定だが…
回復役はとりあえず3人のうちからどれか
イゼルナは最初から使えて、なおかつキュアヒールで戦闘不能を回復できるのがいい。上級装備も心憎い
サフィアは手が空いた時にでも適当に雇っておけ。終盤でお助けキャラを連れて来てくれる
オルウェンは上級者向け。上手く使えれば、回復に攻撃に技能上げにと大活躍。不安ならスルー
ディアンも安定だと思う
ディアン・アーサーはへたれにくい所が初心者にオヌヌメ
757 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 19:15:26 ID:SB0h+AOx
初心者にシェルパメインは地雷。
ダウドよりディアンのが経済的
移動面でもなラレ子、クリス、セネが居ないのがわからん。
シェルパ地雷ってなんだよ。
1周目普通に活躍してたぞ。
>>754 >最初から最後まで変わらないのがペルスヴェル。爆発力は無いが、安定している。射程2も便利
>大穴がアイギナ。最初はミスが多いが、熟練すれば爆発的火力。不安ならスルー安定だが…
初期技能 アイギナ:風6、ペルスヴェル:雷9
精度 エアブレード:7、サンダー:6
それはさすがに文盲だろw
ペの本体は手加減ライトニングとよく当たる弓回避。
サンダーなんて技能上げの道具でしかない。ブレンサンダは大博打だな。
ペ様はやや玄人向けだな
オーブの在庫が少ないし回数回復のパラスも無い
連続ブレンや基本2射程+弓回避、手加減ライトニングと色々便利な能力持ちだが…
アイギナは別にCCしなくてもソコソコ使えるし、まぁややオススメかな
鍛えりゃ見返りも大きい
エニードをCCさせるのが一番楽で鍛えなくても強いな
回避の高い敵にも安定して大ダメージってのは大きい
あとシェルパは別に連続持ちでもないし
初心者でも問題なく使えるだろう
ダウドもちょっと 命中にあんまり期待できないから1週目だと耐えられない可能性が
まあ何かと怪しい評価だね
あとついでに1週目の鬼神マーセルをお勧めしとく
消失アイギナは最強だな
消失ブリムは最強だな
766 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 20:27:19 ID:SB0h+AOx
シェルパは避けない紙だから使い難いって事だよ。
ペルの連続は査定に入りませんか
そうですか…
まあ、傭兵の入団タイミングって大抵8〜9章くらいからかなあ。
捕縛に使い勝手のいいアーサーあたりはもっと前に来る事もあるが
ボルト入手以前は特に当身使うしな
ぺの連続はHP残りわずかの敵に連続出すんじゃねえ在庫がねえっていう困った面が
糞スキルは言いすぎだけどペの連続はあんまアテにできないな
ボルトナイフ連続は勘弁してくださいセネさん・・・
セネをちょっと無理してでもレベル10にするとぐっと楽になる
ティコまじ厨性能
150…
スキル必殺(笑)
斧防御(笑)
フォーク(笑)(笑)(笑)
どんなスキルにも長所というものはある
フォークにはガルフォーク
斧防御にはカーリー
斧防御カーリーはドーラだって弾くぜ
捕縛に拘らなければ連続だって良スキル
>>769 いちいち捕縛をしないでガンガン殺していくプレイヤーにとっては神スキル
計算には入れられなくても、ゲームを通じて与えたダメージはかなりのものだし、
鍛えたリースに+武器を持たせると強さが実感できるよ
しかし連続と言えばウマカッタデス
連続ジャベリンも馬鹿にならないぜ
連続+居合の発生しまくる死闘は爽快だな
784 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 21:34:01 ID:SB0h+AOx
なんでフォークはアデル専用なんだ?
自他友に開発者も認める雑魚って事か
最低プレイでのセネ八連撃とかね
ルヴィやリースはレイピアをセンシュアルにしてしまうし
弓回避連続は弓兵キラーだし、飛兵はピンポイントに役立つし
…あれ?足りない
先生にセンシュアル+天馬の腕輪+死闘
連続と合わさればものすごい攻撃回数+致命になる。
ただし・・・一発でセンシュアルが潰れることも珍しくないのだw
先生の戦闘アニメで、上に斬り上げる変なモーションはなんとかならんのか
せっかく切り込みとかでカッコ良く走ってたのにいきなり踊るなw
致命攻撃もなんか変なツッコミみたいで駄目だよなぁ先生・・・
先生のモーションとフェイのモーションを交換しろ。
ただし初撃は先生のままで。
なかなかお目にかかれないイストの剣(短剣)致命モーションと交換でおk
モーションならリネットだろ
とにかくエロい
ファラミアの必殺には吹いたな
あの無駄な動き…かっこよすぎw
確率に全く文句言わないこのスレ住民にポケモンのバトルタワーやってもらいたいな
どんなゲームか知らんが変な確率ならもちろん文句言うだろうよ
冷静な頭でやってりゃ大体数字通りだから文句言わないわけで
リセット後だと乱数偏ってることはあるっぽいけどね
致命といえばヴァ・・・ヴァ・・・?
シルウィスのMAPの賞金首の人
795 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 21:59:38 ID:pjpdkDoB
デリックって敵が現れたんだけど、攻撃しないで消えていったんだけどなんだったの?
ヴァイスって賞金首の中であからさまに何かある臭がプンプンしたな
美形だったし
マーセルに捨て身があればよかったな
逆にアーサーは強すぎるから捨て身はいらない
>>795 ヴァイスとシャモスの見た目が逆ならもっとドラマに深みが出たのにな
マーセルに粉砕があればよかったな
逆にダウドは強すぎるから粉砕はいらない
アーサーは初心者から上級者果てはホバッキーまでなんでもござれの良キャラだからなぁ
あえて狙撃兵を
イストといい、ちゃんと狙撃しろよと
パスカニオンミスリルの矢狙撃追撃
人間じゃねえ悪魔だ
804 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 22:14:00 ID:bJZiQxbg
クレイマーはもっと評価されるべき
マーセルに疾走がry
マーセルは鈍足がなかったらもっと人気あった
あれはないわー途中で消えるとか表示されてなきゃ分からんから即倉庫だったし
クレイマーは十分すぎるほど評価されてますよ
ツヴァイはクレイマー専用武器というのが共通認識だしな
私ははじめからそのつもりだったが
さてディアンを騎士団入りは60体撃破(門含む)な訳だが、
60も撃破して騎士団する頃はレベルはどれくらいかね?
普通にやると10〜15くらいじゃね?
俺は14くらいだったな
CCのちょっと手前だったような。
クレイマーは地味だからな、バルムンク、弓回避は置いといて崖で頑張れたり、盾外したり、どっちか言うと防御型だからな
それにツヴァイ持つんだから
アグゼル?に比べたら…剣回避とか魔法回避とか持ってたとしても誰も使いたがらないだろう?
疾風先生は13章の左上と14章で大活躍でした
逆に考えるんだ
13章、14章こそ疾風先生の専用マップなんだから活躍できて当然と考えるんだ
うちのクレイマーは13章左上で大活躍させようとしたら敵にスルーされまくりでしたよ。
そこでファラミアですよ
崖もひとっとびで致命もくらわない
あと
>>813は人殺しの顔したシィルがチェーンソー片手にそっちに行くらしいのでヨロシク
ディアンが入団するときはいっつも9章のポルポス谷でアサシンキラーするからLV15。
入団+即CC
アサシンキラーをしないと10〜11なオレの殺人鬼
そしてツヴァイはシェルパ専用・・・・
クレイマーとファラミアは二人で出撃枠争ってどっち使うか迷う場面が多い印象
アグザルは普通に強いよ、強奪・粉砕あるし、泳げるし、潜めるし、パラ高いしで
ただ、技能が低いからどうしてもここぞという時はバクチになりやすいだけで
822 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 23:10:31 ID:SB0h+AOx
よくわからんが精進してみるよ
手始めに最終章のMAP上のボウガン並んでる所でバリケード放置してる宝剣クレイマーを左下に進軍させとくよ。
823 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 23:13:47 ID:e8DWRTJ1
ダウドって雑魚顔だから初プレイのとき仲間になるなんて
思わなかった
ダウドの顔ってなんかルチアナじゃね?
826 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 23:23:02 ID:SB0h+AOx
>821
でも見た目の問題か?あんまり評価されないだろ?
3章の中央砦付近とか橋MAPのバリスタとか色々活躍してるのに
ダウドは初登場でそこのボスライアーク?を気合粉砕で一撃必殺したから満足だった
828 :
助けて!名無しさん!:2007/07/13(金) 23:25:07 ID:SB0h+AOx
評価の話題どころか名前すら上がらない
を追加。
アグザルは2章任務や3章任務で大活躍だろう?
話題にならないのは話題にするまでも無いからだよ
評価されないのはマー…?なんとかっていうガードナイトの人だよ
スキルは便利だしパラ成長率は最強だよ
技能に難アリってのが辛いだけ
護符プレイなら太陽、マオザが凄まじいのでまず使う
白虎で探索安定とか腕輪、エウシュプ強奪とか普通に話題に出るよ
ちゃんと索敵スキル身につけとけ
アグザルのイベント人気ありそうなんだけどなぁ
連続が糞スキルとはいったい何事かと思ったがそういやこのスレはホバッキーの巣だった
納得。
つうかこのスレだと通称おじさんってのが定番だから
見逃してるんじゃない?
クセはあるが一芸二芸に秀でてるので
強キャラという扱いだと思うぞ
マーは盾を武器として使えたりしたら弱くても面白ユニットだったのに
命中は盾技能+盾精度+18%(盾熟練)
威力は盾防御力+筋力みたいな
>>833 使うキャラによるなあ
ペの連続は糞スキルだろう
リースとかディアンの連続は強スキル
手加減持ちの連続は問題ないと思うけど?
ホバッキーだけど連続は神スキルだと思う
捕縛で稼ぐ金でチクチクするから最終的に連続持ちがすげー強くなるわけで
ディアン情報ありがとさん!
これから6章って時にレベル11でさ、
当たり前だけど撃破してたらレベルだけすくすく上がって行くの。
調整してないからほとんどパラ初期と変わんないし。
じゃあレベル15になっても騎士団入りしなかったら突っ込み入れておくよ。
「CCしてんのに騎士団入りしないつもりか!貴様は!」と。
問題は無いけど活躍する場面もあんまり無いよ
戦速も高くないし技能も低い
主に削りが役目だし
あ、でもブレンの信頼性が上がるのはいいかもね
ただやっぱ精神集中チームと比べるとな
1週目はフェイ万歳とかぺ便利とか思ってたなあ
2週目以降はウマカッタデス先生とかエルバートの方が愛着湧いてた
おじさんはものすごく便利だよ
でもあくまで「強い」じゃなくて「便利」な
>>839 >>CCしてんのに騎士団入りしないつもりか!
それなんてオレの初回プレイ疾風先生?
10章からあわてて入団させようとして13章任務クリア後に入団したわw
CC事態は11章でおわったんだがね。専用マップも3つあったし。
ディアンは殺害人数の関係もあって
バンバンぶっ殺してもらった方が助かるから連続も相まってキラーマシーンになるし
リースはグラムゴリ押し時に期待値がグンと上がる
ヴィナはあんまり使った事ないからわからんな
>>841 技能20後半くらいになるとすげえ強くなるよ
まあそんな技能に上げるのすら辛いけど
白虎バトルソウ粉砕を戦術に組み込めるようになるとだいぶ変わってくる
やっぱダメなのか、マーセル・・
今Lv8で8章なんだがどうすっかな。
なんかL盾って不遇だなぁ。
せめて補正弱ならなあ
愛でカバーもできそうなんだが
つうかあの能力とパラでCC無しって…
ペはCC+白虎で盾持ちにほぼ100%だから
他のパラス持ち共と遜色無く使えるよ
捕縛狙いの削りなら手加減使えば連続発生しないし
撃破狙いのブレン連続なら大抵倒しきれる
CCまでがね
雷20も上げるの結構しんどい
リネットに喰われがちだし
せめてアイギナくらいに序盤でカスっててもらえば愛を注ぐ余地もあるんだろうけど
なまじ手加減ライトニングが便利なだけに中途半端でも使わざるを得ないというか
連続無くてもなんら困らないキャラだと思う
中盤まで→手加減ライトニングで捕縛のお手伝い
終盤 → ブレンサンダでお手軽装甲兵退治。
でいいじゃん。
そのブレンサンダも実はリネットのパラスセレニアよりも強いのに
その他スキルのせいで光を浴びないペカワイソス
CCするまで技能上げてCCするくらい精神高かったら装甲兵なんてブレンで確殺できんだから
ますます連続要らなくね?
連続ってキャラじゃねえじゃん?
ペって実はマーなんとかより不当に評価低かったりするのか?
マーなんとかは正当に評価低いじゃん
連続なんか要らないから成長率70、上限50くらいは欲しかったわ
>>839 むしろ逆。
「入団したのになんでギルドでCC祝いやってんだ?」
とツッコミ入れておくよ。
ペは育てやすいのがいい
川越しや壁越しから安心してサンダー打てる
弓兵もある程度なら問題ないし
>>855 同意。ぺに連続いらないからさっさと技能上げてCCしたい。
ペのCCキツイ?
アイギナよりキツイ?
在庫の点ではギナ以上に厳しい
レベルアップ調整が必須だと思う
在庫面が厳しいけど、個人的にはギナよりは楽なイメージ
基本的にはギナのほうが厳しい
しかしギナの場合加護地雷にLV7ウインドストームがあるから
慣れたらギナのほうが楽と思う
ぺのほうが必中を志して白虎を使ったりするし攻撃する機会が多い(攻撃しやすい)しでペのほうが楽だなぁ。
ギナは多少意識してないとほんときつい。
単純に射程の差が大きいな
2射程だと攻撃機会が多く育てやすい
こまめに手加減していくと攻撃できる回数も増えるしね
まあどんなに頑張ったところで生まれ持った才能は覆せないんだけどNE☆
パラスレイア升だろ・・・
パラスリアナ後半役に立たなすぎだろ・・・
>>866 後半ほど役に立つリアナが・・・・?
あ、そうかオル様で使ってるんだねきっと
精神高い奴に撃てば糞だろ、どんな魔法だろうが
久しぶりにやりたくなってみた
相変わらずシロッコが当てなさ過ぎて泣いた
分かりやすくギナとエニードLv20で検証してみよう
精神は二人ともCCと調整してれば8
パラスレイアは威力32だからダメージは40
パラスリアナは威力3だからダメージ11×4
一見リアナのが総ダメ44で強そうに見えるが敵の精神でダメージが減る
バンダール様にはパラスレイアなら22ダメ通るがリアナではノーダメなのだ
最終章のヤーカーラムもギガーストリオにもリアナでは一切歯が立たないんだ
なぜそういう相手にぶつけるかな?
アサシンにダウドで粉砕かけるようなもんだ
>>871 アイギナなんかがエニードより強いなんて嫌だ><
と言う鉄塊の陰謀
なんで司祭とか司教を持たせないの?
標準装備だろ?
実際問題アイギナの活躍は14章までだな。
15章は暗黒騎士やラーズ神官とか精神が高い奴が多くて困る。
多少ダメージを与えてからパラスレイアで確殺か2射程の雷魔法の出番だ。
ただし11〜14章あたりの活躍度はすごいが。
ちょっと前にあったエストックの話と似てる
876 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 03:55:15 ID:6ca6Chgw
風魔法のいいところは複数回攻撃なので止めには非常につかえる
ホバッキーには不確定要素が強いから使いづらいだろうがな
トール相手にチクチク技能上げをしてたのが懐かしいw
877 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 04:08:28 ID:Kqq6BryR
というか15章は全般的に魔法系使わんな
まあ残った強武器使い放題ということもあるんだろうが
15章でエニ子とギナはお情けで出したが、装甲兵を一匹ずつ殺っただけとか。
何も気にせずパスカンイストやグラムリースで暴れられるから15章大好き。
ベルサガで唯一俺tueeeeeeee!!!が気兼ねなくできる。
よくよく考えるとギガースって6体しか出てこないよね
ということはギガースの半分は魔神装備なのか
まあ実際、風魔法はもうちょい威力高くても良かった気はする。
全体的的に数字が小さく抑えられてるベルサガで四回減算されるのはきつい。
そろそろ続編が遊びたいんですけどー
異教の神で、ラスプーの隣にいたアルなんとかの司教の腕輪強奪したら、司祭の腕輪になってた。何で?
アルフォンヌはもともと司祭の腕輪
ラスぷーが司教
886 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 08:43:15 ID:TB4gUu8j
なんで命中率より実際に当たる確率が低いの?
命中率って補正とか計算後の数字じゃないの?
>>886 日本語でおk
被害妄想はいいからとりあえず100回でいいから試行を繰り返せ
>>886 ステータス画面に出るのはそのキャラ自身の素の命中率。
そこから戦闘相手の回避率が引かれて、戦闘前の比較画面の命中率になる。
ちなみに弓回避・斧回避などの回避系スキルは考慮されない値が出るので注意。
でも5ターンセーブ直後だけは簡便な。
あれは明らかに偏っている。
リアルラックの悪い俺は90%で命中するはずの攻撃が約12分の1でしか当たらなくても
3時間は頑張れる。
当て身命中+緑十字+弓回避発動(ぺ)+被弾して9割弱削られても赤十字にならない
このくらい揃えるなら1ヶ月は覚悟する。
うちは敵より見方の赤十字確率高いわw
特にエニ。
避けなくてもいいよ。反撃とか期待しない。
赤十字だけは勘弁セレ……キュアヒールは全てオマイに使ったんだ。
>>892 何らかの理由で乱数が動かないってことなのかな?
でもたまになったりよく分からん
“それ”にハマったて分かればねえ...
もう結構前のことなんだんだけど
7章で好感度足りなくて、イベント起きなかった
先生の好感度稼ごうと、閣下MAPで
ドーラ一発赤十字→キュアヒールのコンボをやろうとしたんだ。
被弾したら結構高い確率で赤十字なってくれるんだけど
2発以上撃ってるのにドーラ壊れないの。
赤十字にならない場合、例のドーラ壊れちゃいます!ってセリフが出て壊れるんだ。
最初に出てくる一番手前のドーラね。
結局6発ぐらい先生に撃ち込んでもらい、無事騎士団入りさせて頂きました。
でもあの事象がなんだったのかさっぱり分からない。
>>892の話題が出たので思い出した
さっきTVのニュースでやってた。
イタリアの陸上競技場で槍投げの槍が大きくそれて、待機中の幅跳びの選手の脇腹命中。
リアル投擲キター!!!
と思ったのは俺だけではないはず。
刺さってたけど軽傷だと。
>>895 なんか大昔にもやってたような
投擲
0.5/技能で誤射します
→ジャベリン
ピキーン!
エリスのスキル手加減の技!
イタリア幅跳び選手は13のダメージ!
→捕縛
筋力の秘薬を手に入れた
体力の秘薬を手に入れた(・ω・)
898 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 12:44:47 ID:L9RR2McX
九章任務の工兵隊長って放置しても死ぬことない?
全捕縛とか書いてあるから気になって…
昔やった初プレイは途中で金武具の不足でダルくなって投げたけど、久々にやってるんだわ。
節約、セーブ利用した捕縛で今回はだいぶ楽。
それにしてもエルバート槍上がらなさすぎ…
行動カウントの都合で大丈夫
運悪く赤十字になると話が違うらしいけどその辺はシラネ
>>898 一応大丈夫だけど中のアンディさん達は
対処しとかないと面倒かも
セネとセディってどっちが評価高いの?それともどっちもどっちだから両方使ってくのがいいのかな?
どちらかといえばセネかな
一長一短だが、総合的にはセネかな。
ティコのアドバンテージは計り知れない。
使いやすい(汎用性が高い)のは圧倒的にセネだと思う
特にCCすればなおさら
ただセディは9章任務とかピンポイントで使える場面がある
個人的には索敵の差で
セネ>>>セディくらい
索敵さえあれば馬の差には目をつぶるんだがなあ・・・
ノーリセプレーヤーの俺にとっては圧倒的にセディ>>>セネ
挑発、潜む、全力回避、盗む
どのスキルも乱数が絡まず安定して使える。
…必殺2がなければなお良かったのに…
セネはCCさせるまでちょいと面倒だがさせると滅法強い
セディは盗むとか全力回避とか素敵スキルが揃ってて好き
要は両方使い分けてる
ある意味セディは即戦力キャラ
必要な時だけ出撃させればいい
初期ステータスだろうが盗むと挑発が仕事なので関係ない
セネが便利すぎるからなぁ。
ただ安全に盗むプレイを楽しむというのならセディも悪くはないとおもう。
30にするつもりなら3の便利さを捨てる必要があるのが悩ましくていいじゃない
セネはダガーで戦うけどセディはその30にするつもりじゃなきゃ補助要員だからな
そして30セディルーンナイフをやってみようと必死に育ててる人間がここに一人
育てるのはセネ
使うのは両方でFA
セネは馬に乗ってる便利屋、セディは盗む特化要員だから運用が違う。
まあ挑発と潜むも便利だが、他に向いてるキャラいるしな。
いまだに全力回避の使いどころがわからない
>>913 挑発と併用しる。
潜む地形が無くても似たようなことができる。
>>913 下町の英雄で帝国軍を動かさずにメテオ盗むのに役立つ。
発動タイミングを計れば、2ターンの間潜めるようなもんだ。
>>913 ノーリセの人が13章で砦守るときに使ってたのを見てなるほどなあって思ったことがあった。
初回プレイ時は魔法使い味方にいなくて、
サクス持ちのセネと、斧回避持ちのルヴィだけで重装兵は相手にしていたよ。
2週目から利用した魔法使いの便利さに笑ったわ。
918 :
901:2007/07/14(土) 15:44:30 ID:PD3qKVkC
セネの方がやや評価高いみたいですね。
一周目(10章でメモリーカード破滅)の時は盗むと全力回避目当てでセディだったけど
今回はセネ育ててみます
斧兵いない・魔導師いない
そんな状態で脳筋助けに行ってニ・ー・ルセン相手に時間かかりすぎて負けて、
結局やりなおして勝ったんだけど、魔法武器は大分減って
「ああ、やっぱり魔導師育てなきゃダメなんだな」と思い知らされた一周目の記憶
セネを育てても、別にセディを封印する必要はないぞ。
セディはレベル上げる必要ないしな。
魔法使いかあ。アイギナの技能成長失敗したトラウマでずーっと使ってない。
エニードも調整でクラスチェンジはさせるけどほとんど使わないなあ…
そんなこんなで装甲兵相手には大抵ハンマーアクスか強力武器でのゴリ押し
ノーリセの人にはセディは良いかもしれんが、
そうじゃない場合はセディはいらん。
盗む=捕縛できない敵から奪う と考えているから、
そこまで武具いらん。そこまで武具集めなくても全然やれる。
セネもいなくても全然やれるけどね。
つーか誰がいなくなってもそれなりにやれる。
>>922 盗むしか見えてないその発言、聞き捨てならんな
潜む、挑発、全力回避をもっとうまく使いこなそうぜ
連続ウィンドストームで装甲兵みじん切りとか結構楽しいよ。
まぁ魔法使いはいて悪い事はない。全員魔法二種類使えるしね。
だから全員使う必要はない。
アイギナが嫌ならペルスで風を使えばいいし、ペルスが嫌ならエニードで。
エニードがいやならアイギナだ。
>>925 一人忘れてないか(´・ω・`)
全ての使徒魔法を使うあの御方を
ダークヒール使いはダークヒール使ってればいいんです
ここで強キャラとされてるアーサーとエロ使ってみてその強さに吹いた
でもアデオンのランス特攻の爽快さが忘れられないから騎士系一軍いまくり状態
>>928 ぶっちゃけ僻地マップ以外は軽兵外して騎士で埋めるのもかなり強い
アデオンやルヴィだってフェイより安定してるし
槍って騎乗でこそ威力を発揮するようなもんなのに
リース、アーサー、エロみたいに剣主体の騎士の方がずっと使えるよな
やっぱ槍よえぇ
威力調整がしやすいってのと投擲ができるだけで十分
あと全騎兵ファランクス連結は男のロマン
槍持ちはもうみんなドラゴン騎乗しろ。
そうすれば弱くてもおk。
特にルヴィはドラゴンがいい!
5週目で初めてアイギナ育ててる。LV不足ウインドストームで現在6章で技能22…ようやく当てられるようになってきた。加護地雷は5章任務でやったが辛いな。リセットしまくりだったわ。ここのみんなもやっぱ苦労したの?
>>930 そんなアナタに槍アーサー。
早期CCしておけば、ガンガン捨て身使って上げれるので問題無し。
開始早々に4人殺して流星装備加護地雷したらCCは余裕だった
ALL35の時はそうも行かないけどね
やっぱ槍は投擲かランスが無いとな〜
槍は馬のHPを気にしなくてすむラレが一番使いやすいな
>>936 なんだかんだ言ったけど槍アーサーは結構強いよ
チクチク必須だけどね
助走捨て身は強いし
Dナイトを打ち落とすほどに筋力も高い
ハープーン当て身のために育てたんだけど
どう考えてもエストック当て身の方が便利でした
エストックが強すぎるからな〜
精度8、盾無効、2回攻撃、数もそれなりにあるってのはやりすぎ
フォラージュが強すぎるからな〜
精度5、ランク30、2回攻撃、数も一つしか無いってのはやりすぎ(笑)
フォラージュの精度5は槍唯一の専用武器としてはあまりにも・・・
まぁ装備者がエリス(笑)だからな。仕方ないか。
フォラージュ(笑)
タバルジン 威力12 精度 5 重量 8
フォラージュ(笑) 威力13 精度 5 重量 7
性能ではフォラージュなんだけど
ダバルジンの方が役に立った印象が強い‥
ダバルジンは使い手が優秀だから優秀に見えるんだな
まぁ槍使いに優秀なのがいないというわけじゃないが
タバルジンは誰でも使えるからだな
斧使いは優秀なのが揃ってるからな
…150!!!
優秀だろ?
プージ 威力11 精度5 重量10
カエルムスピア(笑) 威力12+1H 精度5 重量10
性能ではどう考えてもカエルムスピアだけど
プージの方が役に立った印象が強い…
ディアンが槍装備出来れば神武器だな
そりゃカエルム作れる頃には良い武器沢山あるしなー。
デリック
ゴーゼワロス(笑)
捕縛ではゴーゼワロスなんだけど
デリックの方が役に立たない印象が強い‥
建てようとしたがダメだった
誰かよろしく
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| __,,,,,.ノ ヽ、,,,_ .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :: アルヴィナ(爆笑)
. | ::< .::|
\ ヽニニ=' ::/
/`'ー‐---‐一'´\
/\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ルヴィ♪
.| ´トェェェイ` .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/ `ー `ニ´ ― \
もちろん顔レベルの判定です
957 :
950:2007/07/14(土) 20:55:11 ID:fF3SYCwQ
おっとスマン…テレビ見てた
じゃあやってみるよ
>>956 全国27人のババヴィナファンがフォラージュを携えて家庭訪問に向かいました
ババヴィナハ、カワイイデスヨ
カエルムスピアはゼフロスが使ってこそだな
ふーん
で、一番好きなのはアルヴィナ様と・・・
第7章で「尋ね人」が出てこない
先生を雇っても、ローストビーブを食わせても同じ。
はぁ・・・高感度計算間違えたか・・・
もうどうしようもないね・・・
何気に7章までに5まで上げるのって厳しいよね
雇用費高いだけに余計に
任務で3回、依頼で1回
高いからフルで使わないと損な気がするから困る
6章任務15Tセーブまで辿り着いたよー
セオドル撃破とミーナス捕縛の算段はついたけど、その後のどんどん強くなる増援にウボァーだ…
もう帰りたい気分なんだけど、粘ってでもやったほうがいい事ってあるかな?
住民依頼はこなして顔あり帝国兵も捕縛はした。
スキュラのドロップは魅力だけどもう戦いに行きたくない…
ウマ先生2章と4章任務でつかって(雇用は0.5、任務は1)3
1章3章5章6章と雇うだけで2
いつもこんな感じだな
7章で雇った後でも発生するっちゃするけどなんとなく雇うだけ雇っちまうんだよな
ファラミーばっか使ってて半倉庫番状態なのに
スキュラくらいならcリース一人で獲りに行けそうだが
若き騎士たちで取ってりゃスキュラは狙う必要ないんじゃない
経験値欲しいから倒すけど
>>968 地獄の指揮官殺しと、大脱出が待ってるぞ
973 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 23:16:11 ID:YAjQaW09
最終章に入って初めて(・ω・)たちの真の力を知った。
捕縛も育成も武器の温存もいっさい無視して戦った時のシノン騎士団の虐殺っぷりは異常w
そうか俺もこれから6章任務なんだ。
ところでちゃんとイストバルは出撃させてるかい?
オール35狙いじゃなけりゃオルトマンは無視したほうが良いよ。
何回かやれば撃破は出来ると思うけど、
周りのやつらにリンチを食らうのでよろしく。
イストバルLV4と未熟ながら鋭意出撃中であります!弓はやっぱ狙撃欲しくなるから早く鍛えたい…
セオドルのランスの厨性能の串刺しとかは堪能したし、もう早めに撤退してしまおうかな
>>911 動画撮れる知識もなければそのための環境もないんだよきっと(´・ω・`)
>>976 レベル4ならロングボウが使えるじゃない
イストは初期技能が高いからレベル4から即戦力じゃないかな
やる事済ませたなら引いても問題ないと思うよ
被ってすいません。
6章任務でオルトマンは撃破すべきなのでしょうか?いささかキツイです。
その質問が出るくらいなら、しなくていい
>>979 勲功欲しいorALL35ならガンガレ
別にスルーしてもかまわんと思うよ
10章任務はテリーヌ食ったボルトイストが大活躍だったよ。
はじめてエリス指揮下のボルニア兵全捕縛できた。
あ、強健持ちだけ装備全部奪ってから殺してしまったか
>>979 オレは1周目ではスルーしたが、何の問題もなくクリアできた。
評価狙いじゃなきゃする必要は無いな
忘れてくれ、が抜けてたので貼っておいた
>>977 技能ある分初期のシロックへのイライラ感みたいなのは感じないなw
とりあえずホームズが好きだったから育てることに決定してる
しかし重要キャラでも無さそうなのに、何故イストに前作主人公の見た目をオマージュしたのか謎だ…
987 :
助けて!名無しさん!:2007/07/14(土) 23:53:37 ID:T4GvOAOA
ist原
重要キャラでオマージュしたら
「また同じようなキャラがストーリーに絡むのかよw」
って言われちゃうからじゃないか。
オルトマンはかなりの難関だな
明らかに他と難易度が違う
ホーリーサフィアにダウホと野兎ボルトセネをエスケープさせて
自身は最後にババミティースに助けてもらえば余裕っすよ。
Lv足りなきゃイゼルナで帰還の魔石使用。
せっかくの撤退MAPなのにオル笛の離脱って役に立たんなぁ。
( ゚д゚)?
オルウェンのヘルファイア反撃→ファイアで倒したあと放置おk
もちろん両隣りは騎馬系で塞いでおく
なるほどサフィア死亡撤退の発想はなかった
ランク10が少し厳しいが狙う価値あるな
オルトマンはクレイマーエストックで盾はずしてリースぶつけたかなあ
ペとギナの魔法コンビでフルボッコにしてイゼのエスケープ。
両隣シェルパで倒したりシロックで釣ったり。
ただ倒すだけならノーリセ動画にあったように
ガチムチダウドの粉砕+魔石一択だとおもう
そしてチラシの裏
ねんがんのエウシュプロネを強奪したぞ
うめ
λ
_〈 〉
/__::: ヽ.
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