2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 17:03:04 ID:6CGQvIqc
これまでの要望(前スレのコピペを基に微修正)
・試合面
極端な打高投低の緩和
ミートの改善 (小さくする)
ピッチャーのストレートをもっと強く (体感速度を上げるなど)
変化球のキレをあげる (99年くらい)
COMのバッターがもっとボール球を振る
COMがもっと四球を投げる (改善されつつある)
演出の増加
DH解除ができるようにする
エラーをもうちょっと増やす
バット折れの復活
COM守備を全面的に改善
・サクセス
マイナス特殊能力も取得できるように
運要素・ランダム要素を下げる
ダイジョーブ博士の手術の改善 (成功率を上げる代わりに出現率の低下)
継承システムの改善
友情タッグは程ほどに
初期能力の固定、もしくは数種類に分けて任意に選べるようにする
最後の選手登録時の最終学歴の設定を細かく (高卒社会人などを再現)
冥球島みたいなのを復活
球速を肩力にも反映してくれ (球速のある投手は肩力を上げやすくでも)
爆弾への対処法を (昔あった温泉などで)
オタゲー化きめぇぇ
・アレンジ
オリジナルチームのチーム名に漢字、短縮名の追加
ユニフォームのマークのバリエーションの増加
登録名や誕生日、リストバンドの色等、選手の情報の変更
アレンジの時組んだオーダーや起用設定などをきちんと反映させる
先攻(後攻)チームと呼ばれるのは萎える(せめてサンプルでも)
・マイライフ
イベント・彼女候補を多数追加
年棒の増額
20年という括りを無くす
メジャーに行けるようにする (パワメジャとの連動案も)
試合中のBGMをもっと増やす(過去のBGMを使えるようにする)
地元凱旋を再現 (地方遠征の時)
昔からできるようにする (たとえば1995年からスタートとか)
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 17:03:53 ID:6CGQvIqc
・ペナント
金の概念
各チームの登録人数を増やす
FA補償
ドラフトの上限をあげる
キャンプは以前あったドラマチックペナントのようなシステムに
スカウトの発掘をもっと詳しく絞れるようにする(利き腕、守備位置、年齢など)
オフシーズンのトレード及び外人のゴタゴタ
二軍の公式戦、フレッシュオールスターの導入
FA権を取得した外国人は外人扱いしないように
コーチを増やす (2軍投手コーチなど)
オフのトレードをできるように
補正uzeeeeeeeeeeeeeee
・その他
全体的にCPUの思考改善
スタッフによる特定の球団を贔屓して強くするのはNG
一軍・二軍、両軍の登録選手を増やす
エディットモード導入
試合中の選手のグラを変える (眼鏡、ヒゲ、髪型、体系、身長はもっとわかりやすく)
各球団の応援の再現
作成した応援歌の保存数増加
応援歌のバリエーション増加
マイライフやペナントの試合中に、他球場の結果を試合中に出す
以前あった試合が終わったあとに新聞(パワスポ)を見れるようにしてほしい
球場を増やす (二軍球場も作ってくれ)
超特殊能力、能力の上限をあげる
ヘッドスライディングの判定の改善
投手の球種を増やす (これに関連してスローボールの廃止も)
選手の苦手、得意コースを再現
打撃フォームのエディット (自分だけのフォーム再現
シナリオの復活
サクセスに力入れすぎるな
有能なプロデューサーw
スレタイが……これ7スレ目だろうよ
だがしかし
>>1乙
>>1乙
ところで俺たちの要望は叶う望みはどれくらいあると思う?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:03:25 ID:fi+sQ0AA
前スレ
>>997 それは映画評論家に映画を作れといっているのと同じじゃないか?
>>8 リア厨の陥りやすい罠。
多目にみてやろうぜ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 02:27:52 ID:rCnvrgql
特殊能力
東京ドーム〇
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 02:42:13 ID:i5q1k+dw
試合の改善について
ファールボールのタイミングをもっと甘くして欲しいね。
あとアホみたいな無駄なけん制も直して欲しい。
つーか
未だに改善されてないんだよな。
何年パワプロに携わってんなよカス共w
そんな難しいことかおい?w
ファール、四球、内野安打を出やすくして。
ヒット、ホームランを出にくくするだけでかなり楽しくなりそう。
内野の間を抜けるゴロなんかは出やすくして欲しいけど。
特に一塁線、三塁線抜けなさすぎ。
11までしか買ってないけど、COMが次の守りで投手交代するのにピッチャーに代打送らないとかは改善されてるの?
選手能力やサクセスが変わってるだけで進歩してない
むしろ退化してる面多し
ミート打ち⇔強振 の2段階じゃなくて
右スティックでスライドバー感覚でカ自由にーソルの大きさ変えられるようにしてくれんかねぇ
それもいいけど右スティックでバッターボックス内前後移動とか
L1L2でいいかな?
バッターボックスで動けなくしたのは改悪だな
当たりに行けないし、避けられもしない
え、14って横移動すらできないのか
バットが伸び縮みしてんのか?
つーかもともとの位置がベースから遠いんだよな
そのへんはまぁ2頭身だし…
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 14:55:12 ID:0H/D3LmE
プロ年数と別に生年月日が設定できればいいのに。
中途半端に制限があるからOBを再現して作る時とか生年が合わなくて困る。
しかし、いつもながら公式サイト酷いなぁ
何のゲーム作ってんだよ
パワメジャは粗いところはあったけど何故だか面白かったな
2には結構期待してるんだが…
次回作に対する個人的な期待度はこんなん
パワメジャ≧プロスピ>>>>パワプロ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 19:55:24 ID:0T7195p7
パワプロはストレートを甘く見てる
ノビとかそんな特殊能力に収まるようなもんじゃないと思う
だから「球威」っていうのを作ってA〜Gで表してほしい
もちろんAなら速くGなら遅くって感じで
マー君なんかは150出るけどノムさんから「速く感じない」ってダメだしされてたし
杉内とかは球速は低いけどストレートで押したりも出来る
元々あったノビはホップさせるような能力に変更すればおk
あとキレもそれぞれの球種ごとに細かく設定できるように
3〜4段階でメーターの色でも変えればいいと思う
それとスライダーの異常な変化量と斜め変化球の冷遇も改善して
選手の投球フォームをもっと似せてほしい(軸足の踏み込みが無かったり)
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:00:36 ID:0T7195p7
>>25補足。連続レススマン
球威は高ければ高いほどバットに当たるタイミングがシビアになるように
今のパワプロは当てるのが簡単すぎ。だから三振も取れない
ホップはマジで勘弁してくれ
当てられてもいいから詰まれよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:31:42 ID:xQ43Yoy1
パワプロ買うのやめろよ。期待しても無駄なことくらい分かるだろ。
COMの強振はアベレージと長打のトレードオフが全くない。
ホームランでしかCOMは点入れない
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:36:26 ID:q0ZFa6u0
>ストレートを甘くみてる。
超同意
・COM守備のよわいつよいはやる気のあるないになってる
守備が「よわい」なら野手が動かないようにする、じゃなくて
判断を悪くしたり捕ってから若干遅くしたり一歩目だけ若干遅くしたりするべき
・コースに集める利点と甘い球を投げる時のリスクを増やすべき
アウトローに投げた球が何球も柵を越えていくのは許せない
組み立て以前
・ミートカーソルはいたずらにおおきくするんじゃなくて
カーソルの中でここで捉えたらいい当たりが出やすいってゾーンを広くしろ
・強震での当たり判定をもっとシビアに
芯をずれたらあたりが弱くなるように
タイミングを外された場合には空振りしやすくなるように
(これらを真ん中かコーナーかやミート能力の高さなどで調整すればよし)
ミート打ちの打球も完璧に捉えれば外野を越えるぐらいの角度をつければ
扇風機と長打打てつつ打率残せるやつと区別がつけれる
所詮野球ごっこゲームなんだから
もっとシンプルで簡単なほうがいいと思う
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:42:55 ID:DouXRdyu
ストレートの体感速度をゲーム性壊すギリギリのラインまで上げたら
簡単に問題解決すると思うのは俺だけか?
まぁエディットとか個人的に希望だがストレートがあの速度じゃ
150キロとかの意義が・・・・・。
プロスピ風にモードを足すのもありだが、、、、
あと超個人的ではあるがオリジナル表示はチョットやめてほしい。
しかもオリジナルを改造すると大半が弱くなってしまう。
ナックルガ・・・
>>34 ストレートに関してはさっさと体感速度設定つければいい
オリ変については同意、オリストの弱体化は勘弁してくれ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:50:49 ID:i5q1k+dw
パワプロは友達とやるのが一番面白いのに
パワプロファンには友達がいない罠w
一生com相手にオナニーしといて下さいw
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 23:00:21 ID:DouXRdyu
>>35 因みに俺がやってる12はオリスト弱体化は無し
決定版では改良(改悪?)修正されてる。
もうミートカーソル均一にして代わりにロックオン能力を個別につければいいんじゃね
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:35:12 ID:rJGFYMSD
脳味噌にシワのないキモオタが作ってる以上、何を求めても無駄・・・。
ファミ通とか、攻略本のインタビューページに載ってるだろ?
救いようのないキモオタ共が・・・。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 09:42:44 ID:6lNnVyKX
>>38 前スレで同じ意見出てたな、てか俺がレスした
華麗にスルーされてたけど
>>36 そうは言っても、社会人になると対戦機会も対戦相手も激減するんだよね
俺の場合は兄弟で対戦できるけど
誰かの家に集まってゲームするってのも大低の場合中学生までだしな
打てないと面白くないから、ホームラン競争にもっと手を入れて欲しい
というかホームラン競争自体いらない
いやあってもいいんだが、隠し選手出現条件にするなと
選手を隠す必要もないな
どうしても隠しにしたいなら11の「対決!伝説選手」みたいなのがいい
ホームラン競争はきついので9以降やってない
ホームラン競走は飽きる。どうせなら9みたいにノルマをつけろ
伝説選手でいい。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 01:28:24 ID:L/fIT3fH
このシリーズで長年遊んでいた俺も立派な社会人になりました。
リアル野球なんてする暇無いのよ。
ストレス溜まってんのよ。
なのにリアルとは程遠い試合、
ストレス溜まりまくりのサクセス。
コナミよ、どこまで時代を逆行すれば気が済む?
もうパワプロヲタのためだけのゲームだよなこれ
格ゲーの通った道を思い出す
となるとこの先人気回復のためには、更なる萌え化が待っているのか
格ゲー、シューティング、音ゲー、etc
一世を風靡してその後廃れ、その後ある程度人気を回復したジャンルは
例外なくその道を辿ってるんだよなぁ…
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 18:49:52 ID:xwTMx5mN
サクセスでは主人公の性別が選べるように
>>50 格ゲーブームはスト2が出てからKOF97〜98あたりまでかな〜(メーカー違うが
そんな格ゲーの衰退をリアルで見てきたからな〜
まぁ〜今でもメインはスト2だけどw
俺は11を友達の家ではじめてやって感動した新参だからなぁ〜
パワプロはどこら辺が全盛期か分からん・・・・
(まぁ〜今ではないなw
>>53 初代からパワプロやってて、GGXXから格ゲー始めた俺と逆だな
売上数なら98開幕版が最も多いらしい
全盛期はどうかなぁ…ゲームとしての完成度とグラフィック、どっちを重要視するかで意見が分かれる気がする
個人的には2000年前後の作品(99や7)がいいな
対戦してて燃えるし、アレンジ持ち寄ってCPUにペナントさせるのもこの辺りが盛り上がる
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:29:25 ID:NNE0F4sq
インターネットなどでアンケートしていい所悪いところを調べてパワプロの集大成として有終の美を飾って欲しい
>>54 お互いにリリースした年といい本当に逆だね
当時GGXが出た時にはまさか未来の格ゲーを引っ張る存在になるとは正直思わなかったよ
98なら某動画サイトで見たな〜確かにコメントも再生数も多かったよ。
俺は実況が豊富になった11から始めちまったから・・それ以降は中々楽しめないんだよな(´・ω・`)
(シナリオとキャラは好きなんだが
サクセス厨かよ…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:03:43 ID:NNE0F4sq
オレは98からやり始めたけど2000年のパワプロは楽しかったな。9以降駄作が続き始めた
俺は3→98決→99開(友人に借りた)→パワポケ3(友人にry)→パワポケ4(友じry)→13決とやってきたが、98決が一番面白かった。
何だかんだで気づけば五十嵐先輩はお気に入りキャラの一人になってたし。
猫田先輩の10倍(だったかは曖昧だが「どうだ、カレーみたいだろ!」に吹いた)のトレーニングを狙って何度も話しかけたりな。
99開の社会人編サクセスの仕事というハードルは当時の俺にはキツすぎた……orz
冥球島も難しくて一度は最後の最後で敗れて失敗したが、今考えればまたやってみたいとも思う。
今のサクセスは以前より練習メニューが減った上に、作業という感じが強すぎて面白みがない。
余談だっは思うが、初期能力に大きなバラつきが無いのもつまらなくしている原因かも。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:00:23 ID:+jgMsWdq
初期能力は一定にして欲しいよ。
左投げ、左打ち、両打ちの能力補正も無くして欲しい。
投手は基本変化球の中から自由に、最低1つは最初から持てるようにして欲しい。
結局、主人公は「野球バカ」って設定なのに、変化球の1つも投げれないなんて、
普通に考えておかしいだろ?
今時、カーブ、スライダー、チェンジupぐらい中学生でも投げれるぞ!
サクセス
・初期能力で、特殊変化球持ってる投手を
それか、始めるときにポイントが20くらい貯まってて少しだけど自分で能力を上げたり(パワメジャではこれだった)
クリア人数で初期ポイントってのはやめて欲しい。それか増える間隔を短く
・変化球を数種類覚えるときのポイント増大もどうにかして欲しいかな
増えるのは構わないが、増えすぎ
サクセス厨・・・・・・・・・・・お前らがパワプロを悪くしたんだ!
あやまれ!
フヒヒヒヒwww サーセンwwww
コントロールを全体的にまだまだ悪く補正してほしいな。
リアルまでとは言わんが、四球が少なすぎる。
14はセカンドゴロを前進しながら捕球→セカンド送球
の動きが気持ち悪くて仕方ない
内野守備も気持悪いが、外野が強いライナーや小フライのショーバンを難なく止めれるのも腑に落ちない
もっと後逸覚悟で突っ込むか確実にワンバンで取るかって駆け引きがあってもいいと思うんだが
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:54:13 ID:thpAai2/
最近の小中学生は親の前で女性選手が出て来る野球ゲームとかやってても
恥ずかしくないんかね?
10年前の中学生でも部屋にテレビあんだろ
女性キャラが呪文をボイスつきで唱えるRPGに比べれば
屁でもない程度でしょ
>>68は30代以上のおっさんか貧しい少年時代を過ごしたかわいそうな子
親の前とか以前に、一人でやってても恥ずかしいぞ最近のは
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:30:33 ID:YGIg/LBa
というか買う時点で恥ずかしい
現役小学生が2ちゃんをやってたら、そいつの未来が心配
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:34:00 ID:73jCgzf6
三者連続初球打ち
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:02:14 ID:Q+rGJ82n
ペナントでの外国人選手が能力ダウンし過ぎ!途中帰国し過ぎ!
投手でも野手でもシーズンの大部分に出場しなけりゃ、規定イニング・規定打席に
到達しないっての!抑えタイプなんてなおさら規定イニング行かないだろが!
なのに、採用したシーズンで途中帰国ばっかりって、能力の一部が隠れている以上に
使えない!
酷い時なんて、採用して3日で帰国したよ。何これ?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:29:36 ID:GUG6HHj4
サクセスにおいて
根本的にすべての組み合わせで特殊能力をつけられないのであれば、
エディット機能をつけるべきですね。
まぁ選手作成においての基本だと思うのですけどね、基本だと。
まともな思考能力を備えた人間であれば14作も制作する前に
既に取り入れてると思うんですけど・・・
開発チームにまともな人間がいない証拠ですね。
今更エディットをつけるのはともすれば
自分たち(仲間)が頑張ってるサクセスや査定を否定することにもなるからなぁ
その程度踏み切ることも出来ないやつらばっかりなんだろ。
既にユーザーから「エディット付けてくれ」って要望は相当数行ってるはずなのに。
その程度の開発陣じゃぁそりゃ他の部分も劣化するわけだな
実在選手の基本能力を±いくらかいじれるくらいなら簡単にできんだろ
最強厨はサクセスってな感じで住み分けできるし
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 11:02:51 ID:5dwmRNnH
パワプロスタッフ全員解雇!
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 11:43:00 ID:BppTuOQp
ダイヤモンドヘッド復活
フルボイス
>>82 凄まじく同意。
考えた人には悪いけど、パワプロプロダクションって
なんかネーミングセンス悪いし。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:36:02 ID:mnJXfZWC
サクセス廃止して、プロスピの選手作成モードみたくすればよい。
ただ、プロスピの選手作成モード(スピリッツモードだっけ?)は、
仕上げの3試合(4試合?)のCPUのレベルが恐ろしく高くて、
マイナスの特殊能力ばっかり付くんだよなぁ〜・・・。
サクセスとか言いながら全然サクセスストーリーできないんだけど
エディット厨は氏んでください。
とりあえず応援歌もっと長く作らせてくれ
サクセスがこのままの路線でいくと、
主人公が男女から選べたり、特殊能力「お色気」なんかが出たりする日も遠くないだろう
もう決定版は18禁になるらしいよ
サオでタマを打つゲームになるんだと
だから同人ソフトの販売を中止させたのか
販布の前段階だったのに
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:08:20 ID:BpaxXw1g
決定版いらんから、年1作でいいから、しっかりした物を作ってくれ!
以上!!
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:34:08 ID:2lM0T8hB
決定版を安くしてください
ランナー2,3塁→三塁線の打球サード捕球→ファスートはセーフのタイミング→本塁送球セーフ
記録:野選
なにそれ
一番のフラグがファーストの判定で、次が走者が来る塁のフォースアウト判定だからどう組めばいい?
とりあえず止めるのやっとて事でタイムリー内野安打で落ち着こうか
ホームラン競争は9みたいにノルマ制にしてほしい。
んで、最終的には選手になる。
ある程度打つとポイントが溜まって、特殊能力が取れるようにするとか。
ただでさえ飽きるのに、貰えるのが隠し選手ってのが気に入らない。
選手ぐらい最初から出せと。
大体、100本連続で打ったら全部出るんだから、それ以降やる価値ないし。
誰も、パワプロ使って友達とホームランで競争しようなんて考えない。
あと、余計と思われるかもしれないけど、球場を自由に作れるようにして欲しい。
応援歌みたいに、球場も自由に使えて、アレンジチームにその球場を使う。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:13:03 ID:HGxNyOCt
球場アレンジはマジで欲しい!
広さやフェンスの高さだけじゃなくて、風がどの方向に強く(or弱く)
吹き易いとか、地形的条件も含めて。
あと、いい加減ツーシームやムービングファストは経験点で取得可能にしてくれ。
アンド、普通のストレートとの投げ分け可能に(第二ストレート扱いに)!
球場アレンジとか言ってるやつってアレだよなwwww
パワポケみたいに対戦とかでサクセスで登場したチームを選べたら嬉しい
それはちょっとキツいなぁ
余計に違うゲームになる
サクセスのステージパターンを増やして欲しい。
7(だったかな?)みたいに、ステージを12球団から選べたのは良かった。
今回も、新リーグを作る云々は良しとして、その6球団からステージを選べるようにして欲しかった。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:31:39 ID:3gN74spf
エディットあると開幕版と決定両方売れなくなるからなぁ
商業主義ムンムンの開発スタッフが憎い
最近は2年に1本ぐらいしか買わない
もはや開幕版と決定版、両方を出すことが前提になってるこがおかしいよな。
サクセスは9〜11形式で低難易度、実力主義、萌えオタ向け、ネタ系、試合オンリー、
って形でやってくれてればユーザーの住み分けも出来て不満も抑えられた
12、13でそれが中途半端になったと思ったら14では1つに統合
女性捕手がデフォで仲間とかもうね('A`)
何言っても奴らはオナニーと野球部分の劣化をやめないんだろな
ホントにもう…
たかがゲームだけど10年もやってたから泣きたくなってくるよ
スタッフの人、このスレ見てるんなら考え改めてくれよ頼むから
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:58:37 ID:fdSoEZxy
継承選手の友情タッグ練習の敷居を少し低くしてくれ!
変化球レベル13と球速160は無理!
玄人ならいいかもしれんが、素人には無理難題もいいところ!
14はツン
14決はデレがくるはず
メジャ2がデレかもしれんぞ
名前を入力する時などの変換機能を強く望む
さて、パワプロチームは現在、
みんなからジャンジャン届いているご意見やご感想を受けて、
次回作へ活かそうと、いろいろ構想を練っている最中でやんす。
お便りにはオイラのイラストもあったりして、矢部冥利(?)につきるでやんすよ〜!
今後も どしどしお願いするでやんす!
糞スシテムでもいいから、野球の動きの部分だけはマジメに作って
新しいシリーズ出さないかなぁ
投手の球種が5・6個当たり前で
バッティングは強振・ミート無しで全てタイミング次第とか
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:37:44 ID:WfXQ7cUO
>>111 ウソつけよ!俺等の意見なんて無視して、自分達の自己満足の為にパワプロ
作ってるだけだろが!
じゃなかったら、13、14があんなうんこゲーなわけあるか!
>>113 まぁ落ち着け
自分に都合のいい意見しか反映してないだけじゃないかな
>>113 自己満足?
ぜんぜんちげー。おまえ何もわかってないわ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 06:46:38 ID:IfhB3ZvO
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 07:04:10 ID:72OP2mjF
Powerful BaseBall of the 谷渕
by the 谷渕
for the 谷渕
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:26:10 ID:B798hx2F
「これはどうだ、落ちるか?」
「面白い所に上がっているぞ」
「この打球は取れるか」
廃 止 し ろ
バント空振りで 「かすりません!」
追い込まれてからのストライク 「打ってきた!」
フルカウントで際どいボール球をカット 「ボール球を打った!」
うぜェwwwwwwwwwwwwwww
短気じゃのう
メジャ2の公式見たが連中は相変わらずユーザー無視のようだ
これ以上野球ファンを苛立たせるゲーム作ってどうするんだ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:32:45 ID:nRgfN4gc
脳味噌にシワの無いキモオタスタッフが作ってるんだから、しょうがない・・・。
デスノートあったら、パワプロスタッフ全員の名前書き込んでやるんだがな・・・。
野球部分の作りこみしっかりしてくれ
野手の送球モーションは適当だし、盗塁に駆け引きもない
外側狙って投げてんのにデットボールってwwww
まぁ暴投ってのはあることだけど、どこ投げても確率でデットボールとか
投手のコントロール馬鹿にしすぎだろ
>>124 そんなあなたにパワプロWii(失投が無い)
Wiiだと投手ってリモコン投げんの?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:46:38 ID:z0c21pLA
すごくおもしろいギャグですね
パワメジャ2に「北米版のみ」能力エディットが付きました
どう考えてもMODチップ購入
>>112 パワメジャ2で全変化方向2球種+ツーシームのキャラ作れる。
女性選手を育成できるようにして欲しい。
ミート、守力、エラー回避、コントロール、変化球が伸ばしやすく、
パワー、走力、肩力、球速、スタミナが伸びにくいとか。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:04:04 ID:NlWUBS6g
なんでオンナになったらミート、守力、エラー回避、コントロール、変化球が伸びやすいの
手コキがうまいからじゃね?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:12:57 ID:NlWUBS6g
手コキがヘタなオンナもいるだろ
女だから男より有利なことなんて野球に一つもないだろ
観客動員数が増えるかもしれんぞ
初めてこのスレ見たけど、改善がなされてないのがわかったわw
このシリーズの売上げって落ちてるの?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:51:58 ID:mcaUY0pm
売上は順調に落ちてます。当然です。
13以降、プレーヤー無視を突っ走って来てますから。
中古屋いってみ、13、13決、14が大量に置いてある店多いよ。
如何に、13以降がクソかってことの現れ。
ど真ん中にいく失投なくせ
13以降じゃねぇよ
野球部分は9あたりからどんどん下降線だよ
サクセスは8から
近くの中古屋には13と14は中古がありすぎだけど13決は不思議なことに一個も中古がない
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:12:54 ID:p6Vrdv7B
難易度を5段階から8段階ぐらいに。
全ての特殊能力を経験点で取得出来るように。
マイナス特殊能力も同様に。その場合は経験点を還元。
ストレートと2シーム、ムービングの投げ分けを可能に。
サクセス廃止して、エディト搭載&プロスピみたいに手軽に選手育成できるように。
その場合、仕上げの試合でCOMのレベルが高すぎないこと。
最後に、COMのオートロック打撃廃止と、COMはもっと空振りをするように。
特にスト→ボールになる変化球。
難易度を8段階にすれば充分可能なはず。
以上。これが全部できたら、パワプロ最強だな。
ストレートの投げわけはほしいな。
あとカットボールやムービングのロックオン補正をなくしてくれ。
まったく意味ねえじゃねーか。
試合はメジャの方が数段いいな、穴が無いわけじゃないけども
プロ、メジャでお互いの良い点を取り入れろと常日頃思ってる
パワプロはなんで左利きが普通にショートを守れるんだよ…
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:41:04 ID:SvSvDfKG
盗塁刺や盗塁成功率も記録に入れてくれ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:25:59 ID:WQQIdNp7
投手・野手とも対右左別の成績も希望。
試合のほうはパワメジャ準拠にしてくれればいいよ。
球場も適度に広くてよかったわ。14はとにかく試合バランスが糞。
ただ、パワメジャは効果音が悪いかな。
HR級のあたり打ってもいったーって感じじゃないのが・・・。
ストレート系球種は同意。
あと第2球種複数持ちも可能にしてほしい。
現状だと、パワメジャのほうが理想的であることは確か。
やっぱり7みたいなシビアな所が足りないよな…
14なんか買った人が可哀想だし
いまの開発スタッフは5、6、7辺りを参考、プレイすべき
ど真ん中失投なくして、もっと
真ん中よりの球→ヒットになりやすい
四隅の球→ヒットになりづらい
ってならんかなぁ
既出だと思うけど、外野が中継して内野に投げるのはいいが
内野が本塁とかに投げず、ずっとバタバタ走ってるだけ。
諦めんのはえーよ。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:44:07 ID:dJwmEICX
対右 の特殊能力
最近のスタッフってテストプレイしてないんじゃねーの?
特に糞なのが
>>150に書いてある守備と、フェンスダイレクトのシングルヒットが多すぎな所
進化じゃなくて退化させてどうするんだ糞スタッフ
スタッフはモーションがリアルならリアルな野球出来ると思ってるんだろうな
モーション以前にプレーのリアルさを再現してほしい
例えばキャッチャーの一塁カバーとか、ピッチャーの三塁、本塁カバーとか
こういうのはチームごとに違うってことはまず無いんだから
シュート、シンカー方向への変化球の充実
左投手でもシンカー投げたい
シンカーとスクリューは別の球、ということ?
どこかで「パワプロでは左投手が投げるシンカーをスクリューと呼んでいる」と
いうのを聞いたことがあるが、別物っていう説とかもあるの?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:25:59 ID:DxZ6bKsW
同じ物で呼び方が違うだけ。
左投手が投げる「シンカー」は、理由は知らんが「スクリュー」と呼ばれる。
これはプロスピでも同じ。
さらに、実際のプロ野球中継で実況や解説も同じこと言ってる。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:34:23 ID:PL133zSv
でもシンカーとスクリューが別物って言ってる人もいるな・・・
むずかしい
打球が風の影響受けてるのに送球が風の影響受けないのっておかしくね?
風の話だと、球場ごとに吹きやすい風の向きを設定しておいてほしいな
甲子園なんかだとライト方向からレフト方向に浜風がよく吹くし
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 02:25:48 ID:AMFmzr7A
選手の能力を昔ぐらい高くして欲しい、やってて悲しくなってくる
小中学生なんかは馬鹿にしてるだろうな、うわ、プロってこんなに雑魚ばっかなのかって
>>157 シンカーとスクリューは違う球。
シンカーは抜く球。スクリューは回転させる球で代表例は山本昌。
MVPではシンカーとスクリューを投げわけられ、右もスクリューを投げられる。
パワメジャも(サクセスでは)左でもシンカー覚えられるし、
右でもスクリューを覚えられる。
下からだとシンカーの方が投げやすいし、上からだとスクリューの方が投げやすいな
>>162 成績のみで決めてるからしょうがないな。
2軍の奴でも本当ならパワーCくらい合っても打率が低いからそのパワーを生かせないわけで…
当たらなければどうという事もない
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:45:30 ID:al5Xwpwk
悲しいけどこれ、コナミなのよね
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:00:07 ID:+1urOax8
オリジナルチームのユニフォーム作成の自由度を上げてほしい。例えば胸に漢字入れたり
アンダーシャツの色だけ変えれたり、レッドソックスの選手みたく汚れたヘルメット再現
とか。それと何個かでいいからオリジナルチームの呼び名を登録しといてほしい。エンジェルス
とかウォリアーズとか、都道府県名とか都市の名前でも構わない。やっぱ「先攻チーム」じゃ萎える
これやってくれれば絶対買うよ
>>170 それはどーでもいい。
もうどうでもいいことにチカラを入れるのはやめてくれ!
そういうのはあれば確かに便利だが、優先度は低いな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 17:16:34 ID:naztLI/O
でも、もう14まで来て未だに「先攻(or後攻)チーム」って進歩なさすぎ。
いつまで経っても、「先攻(or後攻)チーム」じゃ、オリジナルチーム作る意味が・・・。
このゲームのスタッフは、何か新しいことをすれば
他のことはないがしろにしてもいいって考えだからな
本来こういったシリーズ物は、基本をしっかりさせた上で
少しずつ進化させていくもんなんだが
個人的には対戦時の風向風量調整機能が欲しいんだが無理だな
13がクソ過ぎて以降買ってなくて いい加減データが古いので14決では久しぶりに買おうと思うんだが
やっぱそう期待出来ないのかなぁ。
13では何故かタッチプレーで送球が着くのと走者が着くの同時のタイミングのがアウトになるのが萎える。
その他11や12のほうが試合は全体的に爽快だったなぁ。
特別進化してくれとは言わんから以前の良かった部分を改悪しないで欲しい。
そして限定的でもいいからエディットを付けて欲しい。
13なんてすごい最近のじゃないか
俺なんか9からフォークがもっさりなって以来買ってないもんね〜^^
フォークでぜんぜん空振りしないCOMがむかつく
そういや9から投球面がもっさりになってきたんだったな
谷渕がプロデューサーになった9から
>>160 14はたぶん設定されてると思う。
千葉マリンで投手向かい風5〜6Mがよく吹いてる。
他はわかんねーや。
>>176 つか、フォークがストーンって落ちないよね。
SFFのほうがフォークらしくていいわ。
フォークにも色々あるからな
パワプロはHフォークを導入するべき
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:20:46 ID:rDT9/WMv
こっちからもとめるばっかりじゃだめだよ!
いつも口車にのせられて、尽くすだけ尽くして……
あの人はもう変わってしまったのよ。
あなただって本当は気付いてるんでしょう?
去年だって、あんな裏切り方をされて…それでも、
それでもまだパワプ郎のことが好きっていうなら、もう勝手になさい!
いつかパワプ郎も、自分を取り戻してくれるかもしれないものね……
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:44:25 ID:BuUAA1Ua
どうやら573は最後の切り札としてエディットはとっておくんだろうな
で北米版は本場で査定文句言われないように搭載して媚売ったのか
マジで死ねよ573w
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:43:59 ID:dxQoYTJt
谷渕と遠山の抹殺!
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:41:11 ID:WJ10Ya68
こけしキャラ含めて、ゼロからの作り直し!
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 10:13:51 ID:0MgdCLu6
ゼロねぇ‥‥
おまえモノ作ったことないだろ
まぁ13、14をベースに、次回作作られたら誰も買わないな
パワメジャ2サクセスは継承無くなったのな
ウイイレはWiiで劇的な進化をみせてくれそうなのに、
パワプロはこのざま・・・
同じメーカーとはとは思えんな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 00:10:26 ID:RnUaKB2F
パワプロスタッフはキモオタしかいませんから・・・。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 00:33:01 ID:8BCRH5E0
このスレにもキモオタしかいませんから・・・。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 00:38:47 ID:hvcNDs1n
継承がいれば多少は試合も楽になるのに…。
チームメイト雑魚すぎる。
パトリックも弱すぎ。
一応ライバル的存在なんだから
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 07:01:41 ID:EnebKNnW
まあなるようになるさ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 00:10:55 ID:HUwOtidQ
パワメジャ2で、北米版にエディット付きだとぉ〜?
俺達日本人の要望はことごとく無視しといて、外人の要望はすんなりOKかよ?
ふざけ過ぎだな、うんコナミ!
そろそろ立ち絵を少しいじってほしい
>>195 14で手抜き絵にマイナーチェンジしましたがどうでしょう
野球ヲタを切り捨ててしまって、
せっかく新規に付けた萌えヲタまでも切り捨てようとしてるってことか
よくわからんゲームだな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 06:54:12 ID:Rdcts8Ux
だってこれ絶縁ゲーだもん
まず動きをリアルにしてから、そのあとでバランスを考えてほしい
メッセージショートカット機能はもっとざっくり切ってしまっていい
何度も同じ会話見るの苦痛なんだマジで
>>200 同意
売り上げが下がるからサクセス切れないのなら
エディットの変わりになるよう、選択肢までは飛ばせる機能をつけて高速化
あと任意でのマイナス能力の取得と能力ダウンぐらいはやるべきだよな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 11:00:54 ID:Nr8k2Pqu
パワプロは一体何処に向かってるの?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 17:05:19 ID:VZK5ImOA
猪狩ライバルが無理なら
進世代作っちゃえよ
13の気合システムって誰が考えたんだろうか?
糞システム追加するならロード時間を短くしろ。
いい加減、ロード時間とかシステム回りも改善してほしいよ
立ち上げの遅さにはウンザリだし、セーブロード時に出る青いフレームが(音も含めて)うっとうしい
近作ではwii版でヌンチャクつけると十字キーつかえないとか、細かい不満が多い
テンプレみて思ったんだがサクセスのランダム要素減らすと作業化するんじゃね?
俺はランダム取得の特能のために散々作り直したりってほうがやりこめていいな。
ゆとり向けにオールAは簡単にしとけば(誰でも作れるバグとか仕込めばいい)
通常作成では試合でも大活躍してやっとオールA出来る程度で。
素人向けに進む今、玄人どちらも素人楽しめる仕様にならないものか…。
ランダム要素減らせってのは、再現したい選手がいるのにサクセスを何度も繰り返すのが面倒だ
っていうユーザーが主だからエディット付ければ即解決
それとは別に、サクセスをするためにパワプロ買うってユーザーもいるんだから
それはそれでライトからヘビーまで楽しめるよう複数のシナリオを用意してしっかり作り込めばいい
両方を求めてる俺みたいなのもいるだろうし
そもそも北米実装のエディットって、既存選手のエディットでしょ。
オリジナル選手にするなら、やはりサクセスは必要。
でもサクセス重要視するのはパワポケで十分だから、本家では、
目的の選手が作れればいいよ。シナリオとかもどうでもいい。
ぶっちゃけた話、栄冠ナインが進化してくれるのが手っ取り早い。
もっと特能つけやすくとか。
あれ、登録したあとに名前とか決められるしね。
栄冠は現在唯一の希望だが、15で空気の読めないスタッフに消されてそう
シナリオモードよカムバック
野球を観てない現スタッフにはシナリオモード復活は望めない・・・
キャッチボールすらやったこともなさそうだけどな
送球モーション見てると…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:16:59 ID:2DDR16SH
14はソッコー売ったからあるかないか解からんが、12・13のモグラとモゲラ
からして、モグラ叩きもやったことなさそうだよ、パワプロスタッフわ!
まあドラクエとか作ってる人達とかも実際に魔王と戦った事は無いだろうからあまり無茶言うなw
魔王は現実には存在しないが、野球と言うスポーツは実在するんだぜ。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 01:49:39 ID:nGwdJOtt
パワプロに期待することは何もない。
ただひとつお願いしたいことがある。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 02:03:39 ID:8fm01ArX
パワプロの求めるものはただ一つ
野球。
14の投球・打撃フォーム、主力級選手のフォーム、アイテムの色には久々に誉める部分だと思う、(栄冠やマイライフ除く)采配も大分マシになった。が!やっぱ試合がダメ。
正直、難易度パワフルがあんなんならいらねぇ。マゾでも野球ファンならまずやらねぇ。それでも俺はパワフルに勝たないと納得できん。だから11に戻して欲しい。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 05:45:02 ID:Xrpp/ix4
まともな野球ゲーム作る気ないならはっきり言ってほしいな
13決のコラムで野球の話ほぼ無しとかあったし
ゲームの出来以前にスタッフが酷すぎる
最悪、野球知らない人でも良いからオナニーと仕事の分別つく人に作ってほしい
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 10:32:37 ID:HSqE9fB6
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 12:34:41 ID:s52pGl8Y
>>220 つまり、「次回作ではエディット付けるから、今までの愚行は水に流してお許し下さい。」
ってこと?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 23:20:12 ID:NyWU5W7w
キャッチャーがファールフライ追いかける時に、主審やバッター、ウェイティング
サークルの選手、ランナーコーチにぶつかって、どっちもケガとか、打球に跳びつく時に、
塁審に抱きつくとか、ぶつかってケガするとか、そうゆうの欲しい。
キャッチャーがファールフライ追いかけてて、他の選手や審判透り抜けたり、
他の選手や審判が、キャッチャーを避けないのは変だろう?
>>222 そうゆう細かいところで喜ばせてくれるパワプロがいいな
>>222 それで本塁走塁時に、捕手避ける特能とかできたら面白いかもな。
ツインビーのスタッフ呼んでくれば主審、塁審に当たり判定付けるのラクショーだろ
当たったら光ってる間無敵時間くれよな
ぶつかってケガとか正気か?現実に近づければいいってもんじゃないだろ
クレイジータクシーばりの回避能力なら欲しいかもしれん
現実に近いとは違うとは思うが
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:59:38 ID:dkKLgvCr
>>222 MVP2005なら審判に近づいたら審判逃げるけどな。以前ふざけてファールフライ追わずに審判追いかけてたら審判がベースにつまづいてコケたw
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:02:16 ID:qVY38IEX
あの糞なOPを削るだけでどれくらいの容量を節約できるのだろうか?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:25:49 ID:ytI6daXf
>>229 全く同意!
サクセスのエンディングの歌を削ればもっと容量節約できる。
音声データが一番容量喰うからね。
別に容量が足りてないワケじゃあないんだけど・・・
>>230 それよりムービーだよ糞
最近パワプロには燃えるような曲がなくて寂しい
ゲーム音楽はコナミの長所のはずなのに
OPやEDの歌はもちろん要らない
超シビアでいいからタイミングよくボタン押したらタッチをよけれるとかあるといいかも
選手ごとに成功率変える必要があるが
エラー回避なんて訳分からん能力は守備に含めてしまえばいい
それより選球眼をレベルつき能力にして、出塁率としっかり関係づけさせろ
特能はバカみたいに増やしすぎなんで見直して削るべき
チャンス1〜5とか、信憑性の低い指標である得点圏打率が基だからイラネ
キャッチャーてフライでベンチ前までスルスルーと移動できるけど
守備速度に防具重量は加味されず計算してるの?
とりあえず、音声をどうにかしようぜ。
「むらしま」が無いのが驚いた。
どーでもいい外人の名前なんか増やさんでええわ。
ミク入れて読ませればいいのにね
公式で選手能力訂正するのはいいけどパスワード短くしろ
複雑な追加要素はオリ変くらいしかないのに64時代の2倍以上とかありえん
パスメ避けとかどうでもいいことするために一般ユーザーを犠牲にするな
いい加減
>>2-5のまとめ変えろ
・機械音の消去
これは追加してもいいだろ
>>238 は、何言ってんの?
オリ変のデータ量わかってんのか??
名前を入れたって、せいぜい24ビットくらいだろ。
しかもいまごろパスメとかwwww
というよりパスワード自体がもはや化石みたいなもんだからな
エディット付ければすぐに不要になるのに
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 09:25:33 ID:iSdQSu4D
COMが盗塁しないのは
なんか、臨場感に欠ける。
特に、走力15、盗塁5、積極盗塁
を持ってる選手が一塁に出て
微動だにしないのはかなり不条理だ・・・。
それはあんたのソフトが壊れてるよ。
オレの12は積極盗塁ありならかなり走ってくるぞ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15:58:06 ID:WBj74fn/
12とか何年前のゲームだよ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:44:47 ID:pt6Ilh2g
>>242 ぷぅ〜相手にやって楽しい?
そろそろレベルを上げてよわいでやってみようよ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:13:58 ID:VA7kTkLm
パワプロ絶滅!
SSの送球モーションがクソ
かっこよく見えない
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:40:33 ID:O3EM0TJx
選手に身長差をつけろ!
どの選手もストライクゾーンが一緒って・・・。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:02:38 ID:7Cej/UOb
エディット付けたらサクセスが ry
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:05:18 ID:7Cej/UOb
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:07:41 ID:7Cej/UOb
パワプロ5 と 6が俺の
いや みんなのマイベストだろ
エディットとサクセスって普通に両立出来そうだけどな。
エディットは気軽に好きな選手作成にも使える(引退選手とか気軽に使用可能)
サクセスはストーリーを楽しみながら自分で選手を作る実感。
どっちもそれぞれ別々の楽しみある。
6前後のパワプロは良かったよなぁ、5や6は勿論99や7も…
別物だけどポケ1と2も捨て難いしさ
選手数は絶対少ないよな。
いっそ現実と同じ登録人数を上限にしてもよさそうだが。
容量が足りないわけでもないだろうに。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 08:19:07 ID:ALkyolOJ
セーブデータがちょっとしんどいかな?
工夫すればイケるけど
選手数で言えば1,2年を棒にふる怪我や怪我の後遺症による能力の低下
不意な覚醒、翌年に一機にスランプ等が欲しい
今のままなら選手数が増えても使う必要性が無い
さらにベテランと若手の差も無いな
能力が同じならベテランを切るだけだし、読みとか老獪さといったベテランの必要性がシステムに反映されてないからな
ジワジワ能力アップ、ある年からジワジワ下がるだけではつまらん
もう一つ
開幕前に一番能力が低く、シーズン終盤が能力のピークって普通におかしいな
打ったあとのバット投げのモーション増やしてくれ!
ノリとか、カブレラとかだけじゃなくてさ。
>>256 確かにもっとランダム要素が大きい方がいいかも。
何回やっても選手の能力の上がり下がりがあんまり変わらないよりはバラつきが出た方がマンネリしないし、
意外な選手や登場時に能力の低い選手が大成することが増えれば起用の幅も広がるし。
>>257 残念ながら今のノリフォームは投げない。
つーか、里崎フォームでバット投げろよなw
里崎はファールと空振りでも飛ばすからパターン数種類いるんじゃね
バットの飛んでく軌道がファールゾーン、一・二塁間、Pからショートの間と
>>261 今の(現実の)ノリさんは投げなくなったけどね
ちなみに9決の話だが、ファウルやフェンスダイレクトでもバットを投げる時もあれば、ホームランでも投げない時があったんだが、もしかして真芯で打たないと投げないのか?
選手を現実と同数に出来ればFA選手の人的保障とプロテクトとか、オフの楽しみも増えるんだがな。
ドラフトで指名できる人数もリアルになるし、解雇する選手の選択とかも。
オフの楽しみ増やしたいし、人数は増やしてほしいところだ
>>261 14は知らんが、メジャ2だとHRでも投げない。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 10:04:13 ID:W5xxdQ9P
PSPでもなんでもいいからサクセスチームだけかき集めた奴やりたいわ。あかつきやらいろいろ
プロいらね。冥球島も復活。6見たいなサクセスも復活
こういうの1作品は欲しい
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 12:09:32 ID:Kag3J2KS
うわあ……
もう実況高校野球部とか社会人野球の方がいいよね
NBPなんてマイナーリーグみたいな育成の場なのにコナミはお金いっぱい払ってるんでしょ
もったいないよ
監督、コーチやってるOBが
ユニフォームは今のだし
OB設定されてないから萎える
あと冥球島復活希望
友沢世代出したり、アンドロメダのエースが神高なら売るけど
ペナントの試合を何とかしてほしい
通常で140試合とかやってられないし
高速やスキップだと味気ない
更に
通常、スキップだと成績が明らかに違うから困る(奪三振とか)
通常試合で多少テンポ良くて試合数を変更できて
それなりの成績がでるようにしてほしい
正直テンプレの
・マイライフ
イベントを多数追加
20年という括りを無くす
メジャーに行けるようにする (パワメジャとの連動案も)
この3つだけでもやってくれれば買い決定だ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 01:15:19 ID:PQsPXlWg
>>269 俺は11の手動ペナントで8年くらいやってるが
明らかに四球はでないし出さないし、三振もしない。
だから適度に自分で三振するし、四球だしたりしてる。
てかその要求は理論上無理くない?
できるだけ早くしたいけど味気のあるようにって…。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 07:51:49 ID:vzCd2GiB
パワメジャポータブル出して欲しいなー。
PSPはサクセス入らないから代わりにエディットつきだとなおよし。
……サクセスカットした日本版でもUMDギチギチなのにチームも球場も多いメジャーはそもそも無理かも?
優秀なプログラマーがいれば大丈夫だよ
容量なんてたいした問題じゃない
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:19:40 ID:vzCd2GiB
>>265 スタッフが真っ先に取り組みそうな感じの意見だな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 22:35:56 ID:t1ewmAYl
>>265 当然球場もオリジナルだろ?著作権要らねえから楽に作れるな。タイトルは実況アニプロか
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 04:38:18 ID:0TFQSstY
>>276 違うわタイトルは実況ラブリンスオタ野球〜キャラゲー編〜
センス×しかいないのかこのスレは
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:58:04 ID:0TFQSstY
>>278 初期能力の高さを思い知ったかカス野郎!
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 17:29:46 ID:oUsFZkcK
ほすほす
このゲーム、知名度も人気も無いのな
発売前なのに落ちちゃうよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:40:43 ID:YooAcm4p
スター(個別名)
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 12:40:38 ID:bcMTl3am
パワプロはもういい
他メーカーもっとがんばれよマジで
そのうち現れると信じてる…がサクセスの存在は大きいかな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 01:34:17 ID:d2h82Xcc
同じ野球ゲームをサクセスとか新要素とか能力変化した選手欲しさに
新作が出る度に買ってるんだから、コナミはリアルなパワプロユーザー
の意見を全力で受け入れて対応すべき。
新規ファンより昔ながらのファンの意見が重要!
みんなこだわってるんだよ。難しいだろうけどコナミにはがんばって欲しい。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 02:09:41 ID:omJV0zo0
シナリオ作成モードさえあればいくらでも買うというのに…
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 06:57:55 ID:3PODvj+z
客席だけ超リアルにしちゃえばいんじゃね
オッケ ━━━━━━ (ゝ○_○) ━━━━━━ イ !!!
オプション設定に次の項目を追加してほしい
コンピュータの強さ
5段階から7段階に(ぷぅ〜、よわい、ふつう、つよい、めちゃつよ、パワフル、ヘル)
カーソル操作
プロスピ、パワメジャ、パワポタにはすでにある機能だが、スティック使用時のカーソル操作設定
・アナログ(スティックを倒す角度ですばやい移動が可能)
・デジタル(スティックを十字キーと同じ操作方式で移動が可能)
カーソル速度
パワポタ2みたいに、十字キーやスティックのデジタル操作にした場合のカーソルの移動速度の設定
球速レベル
プロスピやパワポタ2みたいに、投球時の体感速度の設定が可能
ミートカーソル
・ふつう(従来どおり)
・全真芯(従来どおり)
・ロックオン(パワポタ2やパワメジャ2みたいに、ロックオン精度を選択可能)
・バット型カーソル(プロスピやパワメジャ2みたいに凡打ボーンが表示されるミートカーソル)
・ゾーン打ち(ミートカーソル無しでタイミングのみで打てる設定)
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:31:27 ID:OCPjDtED
投球タイプ
・ノーマル(これまでのパワプロと同じ投球方法)
・プロスピ風(リリース時にボタンをタイミング良く押すとコントロールが良くなる)
盗塁タイプ
・フライング盗塁(13から採用されたシステムで、投球前から盗塁できる)
・予約盗塁(12以前のシステムで、予約盗塁、オーバーリード、目押し盗塁ができる)
打席の中での左右移動
・できる(13までの時みたいに、カーソルを移動させると打者が左右に動く)
・できない(カーソルを移動させても打者が動かなく、デットボールに当りにいくことができない)
画面切り替え
打者が打球を打った時、アップ画面からロング画面に切り替わるタイミング
・ノーマル(従来どおり、打ってから約0.6〜0.7秒後にロング画面に切り替わるので打球の方向を確認できる)
・瞬時切替(打球を打った瞬間にロング画面に切り替わる。リアル向きの設定)
着弾点カーソル
・ポイント(従来のパワプロ風の着弾点)
・ボール(プロスピみたいにボール型の着弾点で、変化球の回転方向に着弾点が回転する)
守備レーダー
・表示する(プロスピにあるような守備レーダーを表示する。守備位置を確認しやすくなる)
・表示しない(守備レーダーは表示せず、従来のパワプロにあるランナー状況のみ表示する)
選手データ
試合中のアップ画面に表示される情報の表示
・ノーマル(従来のパワプロと同じ表示)
・詳細表示(ノーマル設定の項目に加えて、プロスピみたいに現在発動中の特殊能力が表示される)
・隠す(試合中の選手データを一定時間で消す。すっきりした画面になる)
守備カメラ
・ノーマル(従来のパワプロの視点)
・LOW(ノーマルよりカメラを近づけた感じの視点で、視野はノーマルよりせまくなる)
・HIGH(ノーマルよりカメラを引いた感じの視点で、ノーマルより広範囲を見渡せる)
・全範囲視点(14の観戦モードで□ボタンを押した時に見れるような視点で、球場全体を見下ろせる視点)
・フォロー(パワメジャ2みたいに捕球するまで間、打球方向を追うような動きをするカメラ)
・リバース視点(投手視点に合わせ、視点を180度反対にした視点)
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:39:26 ID:FMvlEvbO
ニコニコの改造オープニングうp主を採用しろ
命令形かよ
>>288 ヘルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 14:25:03 ID:0M8vX1mh
能力エディットつけてほしい
サクセスはもうパワポケだけにすればいいと思う
つまんないし、時間がもったいない
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:58:17 ID:Ti4L68Fx
ペナントで、オフシーズンに自由契約選手や外国人選手をテスト(実際使いやすいかどうかを自分で操作してみる)をして獲得を決めたい
打高投低とCOMがボール球を振らない
この2つを治すだけで相当面白くなるのにな
パワプロはとにかくホームラン合戦ゲームってイメージしか無いわ
とりあえず新品の値段を下げてほしいんだが
すでにクソゲーに域に達してきてるのに、7300円て高ぇよ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 21:24:37 ID:5CAerylZ
早くエディットつけな
7300円もあればバットトグローブくらいは買えるぞ。
買えるか?
少なくとも硬式用は無理か
スポーツデポのワゴン軟式グラブなら買える
バットとグローブは共に軟式用の話な。
もっともかなりヘボイのに限った話だが
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 13:03:53 ID:+ieJLk6J
そんな必死にならんでも
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 15:01:03 ID:OSbac3/V
こんだけユーザーからの要望があるのに、このゲーム全然進歩しないよな
サクセス開始時の打撃&投球フォーム選択が面倒だよね
リストの下のほうにあるヤツを選ぶ時とか延々スクロール
系統ごとに分けられはしたけど
オーバースローだけで50種も60種もあったら結局意味ねー
特に初期値ループプレイの時邪魔くさくて困るって話だから
初期値固定になればまだマシか
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 12:23:57 ID:jHZcBTh2
学校ないし家庭もないし
OBユニフォームにいつ使われてたか書いて欲しい
>>305 11で止まってる俺だけどそれまだ改善されてないのか。
アンダースローにいくまで時間かかりすぎるし…。
せめてオーバー・スリー・サイド・アンダーの選択肢を設けて
そこからさらに選ぶようにしてほしい
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 13:25:32 ID:UOEqc8TN
実在選手だけはそろそろ能力エディットできるようにしてくれよ・・・
阪神びいきの査定を何とかしろ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:05:07 ID:HDoipMyg
パワメジャを充実させる。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:59:14 ID:UOEqc8TN
リリース○とかハイボールorローボールヒッターぐらいは経験値でつけれるようにしてくれ
もうマジで最初から作り直せ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 11:28:44 ID:X687Zz/F
四球欲しい時(特にペナント)、ファールで粘りやすくしてほしい。
あと一人辺りに先発用、リリーフ用でスタミナを設定欲しい。
最悪、リリーフ専門の先発スタミナ(逆も)は固定値でも良いから。
あと、たまたま不調(怪我等)だったシーズンの選手の査定をマトモに。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:29:27 ID:a6PnXeEB
試合のバランス悪すぎ
栄冠以外のサクセスつまんね。たまには高校か社会人か大学生にしろ。
糞査定(阪神贔屓だけじゃなく、全体的にバランスがおかしい)
ペナントのバランスも悪い
開幕版の大量のバグをスルーして売るな
作ってる人間は野球やった事あるのか?と思う仕様だらけ
・サクセスを2パターン用意。
1、『7』の続編的なプロ野球12球団編(猪狩世代)。育成期間は3年間。
2、『14』のように短時間で育成できる新世代編。
・『対決伝説選手』の復活
・シナリオモードの復活
今のキモオタスタッフの作るパワプロに期待するのが間違いなのかもしれない
もう2000年前後の焼き直しでいいよ
バック宙ホームインを再現して欲しいな
特殊能力扱いでホームインがカッコよくなって
自チームのムードがよくなり相手チームのムードが悪くなる
とか
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 19:20:11 ID:LvgXz4x6
>>319 でんぐり返しやホームベースを手でチョンとか?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:12:21 ID:MOz8ojun
大久保がサヨナラホームランを打ったとき
泣きながら走るようにしてください
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:22:38 ID:UutZIkr4
ヴィーナス&ブレイブス的な栄冠ナインと
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 20:33:03 ID:eQTWXrod
暗号解除で神鶴復活
トラッキーvsドアラ
演出はもうちょいあってもいいな。
演出を求めるならプロスピ買えって話だけど。俺は両方やるからプロスピ並とは言わない、ゲームバランスの悪さをまずなんとかしてほしい
ペナントモードで日本人選手にも覚醒システムを。
金城とか嶋とか青木とかみたいに。
キャンプ中限定で確率は、1人あたり1/2000くらいで。
逆に急に劣化するのもありかも。
停電やフリーズの可能性があるので1回リセットしただけで能力が落ちるのをやめる。
試合中に負傷
↓
そのままダグアウトへ
↓
なぜか故障者リストに載らず
↓
翌日もケロリとした顔でプレー
この理不尽さをなくして、故障者を
できるだけ多く、しかも休養期間を
より長くすることが、今後の課題と
いえましょう。
その逆で試合中に故障してないのに全治2週間とかもあるよな
躍動感、爽快感、迫力、面白さ、エディット、野球を楽しむサクセス
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 13:20:12 ID:VMs/wmvm
14決になって、CPUは空振り三振するようになった?
CPUの早撃ちや、オートロックはどうなった?
誰かレポよろしく。
女キャラ削除
いや全員女でドキプリ化しよう
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:41:34 ID:Xry388NE
ペナントの架空選手のフォーム変更をもっと細かくさせてほしい
13からひどくなった守備を直せ 12までのにしろ 外野の動きはもっと遅くしてライナーを軽々と捕らせるな
現役選手の査定の基準をもっとあげろ トップクラスの投手が総変10だとそれ以下の選手に変化球の特徴がつけられない
強振でとらえたときの設定されたかのように飛んでいくホームランはやめろ あたりどころが良くて出るべくして出たホームランが気持ちいいんだよ
昔に比べて投手が投げたボール着弾点が小さくなったから?今は打高投低になったのに昔の方がバッティング簡単で楽しかった気がする
サクセス基準で作るな 実況パワフル「プロ野球」なんだからプロ野球中心でつくれ
今のパワプロで昔よりいいって言えるのは
投打フォーム、守備モーションぐらいだな
連レスすまん どうしても書きたいんだ
ストレートと変化球は全体の速さを落とせ そしてノビとキレをもっとあげろ
パワプロのバッティングはカーソル合わせるのが一番大事だが、実際の野球ではそれ以上にタイミングが重要なはず
着弾点にカーソル合わせるまでは楽だけど、そこからストレートなら急激にノビてきて変化球なら急激にキレる
狙いうちすることがなにより重要になるはず
「初心者にも優しい」なんて間違った方向に進むもんだから
あれこれいじりすぎておかしくなってしまったのが今のパワプロ
>>339 それは球の速さ落とさなくてもストライクゾーン狭めりゃ良い話だぜ
これ以上速度落とされたらたまったもんじゃない
今のはストライクゾーン広すぎ打者もデカすぎ
隅にカーソルが届かないから十字で反応打ちも出来ない
隅を狙い打ちする場合より打ちにくいのは当たり前だが届かないってのは有り得ない
13の連打野球には唖然としたな
そんなのやりたくて野球ゲーム買う初心者なんていねーよ
>>342 走者を速く動かすために、
LRユニットを連打するのは
古くからの常識ですが……。
斬新でありだとおもうけどもうやらなくていいよ
次回作ではどんな予期せぬ改悪が待っているかだけが楽しみです
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 11:11:02 ID:suidIoEX
野球ゲーム
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 13:32:34 ID:J8olZCDt
選手の動きは11が一番!
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 22:08:24 ID:+Esvz4/M
・ストライクゾーンを狭くしてほしい 特に縦
・コントロールをもっと悪く ボールが高めに浮くとか、ストライクゾーン入れるのも難しいとか再現してほしい
・昔みたいに低めの変化球は露骨にキレて高めの変化球は露骨にキレないって仕様に
・ミート打ちでもパワーがある打者はHRが出るように
・投球の際に内角強すぎ外角弱すぎ
・着弾点を追っかけるだけはつまらない
・タイミングをもっとシビアに クロスファイヤーとか特にシビアに
ちょっとずれるかもしれないが、サクセスでプロより強い選手が出てくるor作れるってのはプロ野球選手に失礼だと思うのは俺だけ?
>>348 サクセス登場キャラの殆どがプロ選手より強いってのは確かに選手にもファンにも失礼だよな
超人選手はライバルキャラの一人くらいで充分
しかしプロ選手より強いのが作れないとなるとそれはゲーム的につまらんだろうよ
>>348 基準は高校だったり大学だったりニートだったり色々あるからプロより強い奴を出すなっていうのは無理だな。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:37:45 ID:cLdXgq5J
13はなんなんだ?
全然三振とれねえじゃん。糞ゲがw
スローボールを内角低めにギリギリなげてやっととれるかだもんな。
11開幕版が一番おもろいだろパワプロは
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:16:21 ID:3CNUGdKF
・とりあえずユニフォームを半袖可能に。
・球場をもっと多くして
・オリジナルチームのユニフォーム等をもう少し細かくできるように・・・・
・栄冠ナインをさらに極めてくれ
>>348 それじゃあ出てくる奴らが弱すぎるだろ
逆に最近のサクセスはサクセスキャラが弱すぎるだろ
昔:眼鏡、アフロ、大豪月
今:眼鏡(笑)、久遠(笑)、推古(笑)
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 08:02:31 ID:KsWMrwgx
外角ぎりぎりの160ジャイロは人間がそもそもHRにすることは物理的に不可能だろ。
投手のくせに流し打ちでスタンドまで運んでんじゃねえよ
物理的には無理ではないよ
技術的に打つのは難しいが
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:43:07 ID:UrHQJE65
パワプロもうゴールしてもいいんじゃね?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 17:51:36 ID:2AGx0WtY
コントロールFとかでも超人的制球力なんだが
なんで改善しないんだコンマイ
開幕版=超制球、決定版=超荒れ球の伝統じゃないの?
SFCで出してくれ
携帯機ならサクセスロード並にサクサク作れそう
バカダナー
携帯機じゃ肝心の野球部分がやりにくいじゃないか
まぁ、やる気のない本家よりはましなのかもしれないが
やる気出した本家以外は野球ゲームとして認められない
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:01:16 ID:0skYc4Js
ということは野球ゲーム絶滅したってことですね!
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:04:32 ID:8NrfXnoQ
鳥谷の査定だけでもどーにかしろ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:07:59 ID:SBjXwCyE
12から鳥谷は首位打者クラスの能力だからな
ドンだけ現実をむししてるのやら
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:09:25 ID:8NrfXnoQ
あと、投手視点のカメラ位置を実際の野球中継と同じ位置にしてくれ
阪神暗黒時代はちゃんと暗黒性能だったのにホントどうしちゃったんだろうね
>>368 スタッフ(特にプロデューサー)が代わったからじゃないの?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 15:16:52 ID:R3YwRZUU
送りバントの時のアウトコール(SB・中日・広島)を止めて欲しい
実際にはやってないのに何でゲーム内でやってるんだよ
一塁の駆け抜けしたあと一塁を確認するのはいいが、みんなイチローみたいに余裕ある動きでなんか嫌だ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:17:29 ID:2QCq7/DM
阪神の新チャンステーマがうまく再現できない。
審判も実名で登場させて試合ごとにランダムに配属
主審によって可変ゾーンがあったりたまに誤審をしたり
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:17:53 ID:+y0haloh
ゲームで誤審されてもうざいだけだよ
これからのパワプロの予想
15大学野球猛田世代
16社会人野球猛田世代
17高校野球友沢弟世代
18プロ野球友沢弟世代
19大学野球友沢弟世代
20ドラフ島的なもの
今のサクセスは高校編と称して宇宙に行きそうな勢いだ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16:58:40 ID:1r8FFe/R
本格的におかしくなったのはプロデューサーがタニブチになってからだよな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:56:37 ID:aovfXqjs
試合中、球場内のブルペンが飾りだけで悲しい。
先発投手が疲れを見せ始めてからでも、左右一人づつ投球練習していて欲しい。
これだけで多少、雰囲気が違う気がする。
あと先発投手が負傷退場した際、緊急登板(準備不足)という意味で
次投手に限り「能力がそのイニング中下がる」なんていいと思う。
そんなのは投手によって違うから却下
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:26:52 ID:aovfXqjs
それならいっそ肩の出来上がりが早い投手につき
新特殊能力「仕上がり○」なんてどうです?
パワプロ11から野球部分がおかしくなってきて13で完全に壊れた
11、12は決定版でいい具合に修正出来たが13とかは元がひどいから修正してもひどい
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:40:05 ID:4Tpdxxlg
サクセスの要望として、作成したい選手より
「初期能力が高かった」や「作成中に強制的に高くなった」
という理由でのリセットがすごくストレス。
下げる行為は自由にさせて欲しい。
7決以来、久し振りにパワプロ買おうと思っているんだが、
一人でオリジナルチーム作ってオナニーするならどれがいい?
近所に12開幕と13開幕を安売りしてて、個人的には高校野球好きだから13がいいかなぁ…とか思っているんだが
プロ野球はぶっちゃけよく判らんorz
純粋に野球ゲームとして面白いのを教えてくれ
出来ればユニフォームとか自由に設定したいんだが
最近のなら12決がいいんじゃね
開幕はやめとけ
386 :
sage:2008/03/09(日) 14:24:19 ID:BBCuSMXR
13はかなりクソだから買わない方がいい
マイライフで相手チームも含めてアレンジチーム使いたい
自分の造った選手がいたるところで活躍してくれるのは
想像するだけで興奮する
>>384 サクセスは8以降全部野球ファン向けじゃないからそこは諦めたほうがいい
野球ゲームとして遊ぶなら12決か11決あたりが一番マシ
色々ともっさりしてたりミート打ち強すぎだったりするけどね
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:16:05 ID:XvgdfPUl
>>388 わかる
12決から14決に移行したらヒットが出なくなった
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10:12:51 ID:rek9reau
史上最高クラスの打高投低だった2004年には関本などにアベレージヒッター
をつけ、そのくせ翌年イチロー以来2人目となる200本安打を放ち
首位打者となった青木には何もつけなかったコナミに言ってもあれだが
村田のパワーが金本より低いのはどういうことなんだよ。キングだぞ。
阪神の先発陣のスタミナも高すぎる。どれだけリリーフに負担をかけて
いたと思ってるんだ。
高橋ヒサノリの能力も低い。
5年後ぐらいに、阪神の桜井、林、狩野、坂あたりがめちゃめちゃ強く
なってそうで困る。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 11:31:02 ID:e0omW/Cj
>>390阪神ファンの俺が能力下げる為に鶴に手を出すくらいだからな
能力水増しでペナント優勝したって嬉しくもなんともないよな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 13:00:08 ID:LHlUoz5s
573の阪神贔屓、嫌巨人は度を越し過ぎ
鳥谷、金本、藤川、ウィリアムスの超人化
プラス特殊能力どんだけつけてんだよwwwww
高橋尚、由、内海、豊田の査定
特に高橋尚は酷すぎ
鳥谷はいつかオールAになるんじゃね?
薬の力は無限大
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 23:16:39 ID:fZrP1OTE
阪神びいきの査定をする現プロデューサーのクビもしくは交代。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:30:22 ID:GHkCzIGl
キャンプ(練習)モードの改善。守備練習でコンピューターの走塁を何とかして
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:54:17 ID:6kWf5auA
テレビ中継視点が劣化しすぎ
パワメジャーのように対戦で
オリジナルユニフォーム(OBユニ)を選べるようにして欲しい。
そのシーズン事に使えたり使えないことがあるから。
オリックス戦のDJを堀江さんにして欲しい
古田さんもいいんだけど
京セラやスカイで聞くとどうにも違和感…
ウグイスはKスタの人だっけ?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:37:07 ID:XyBiXzNg
男子バレーでパワプロに出てくるような高校が優勝
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:50:12 ID:nnk28nJZ
ぜ、全員2頭身!?
PC版出して
乱闘したい
あったよ乱闘の案は昔から
だが試合展開がgdgdになるから却下されたらしい
乱闘は演出としては昔から欲しいと思ってるんだよな。
ある一定の条件を満たすと昔懐かしの球場が使えるようになるとかあるといいんだけどな。川崎とか名古屋とか後楽園とか。
藤井寺ほしいわ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:02:35 ID:KLQ/gbVd
全選手登録
キャッチャーウィンドウの復活
野球は11をそのまま使ってほしい
CPUはボール球振るようになってほしい
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:34:59 ID:eHLjN+rM
支配下登録枠の拡大
選手登録全員に出来ない理由が知りたい
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:25:18 ID:tPtmJXvM
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:45:00 ID:Ri+yfI4l
選手枠の増加と応援歌を最大30節くらいまで作れるようにしてくれ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:41:05 ID:if1YheQd
顔はあのままで8頭身
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:03:24 ID:tuB6bFbA
枠の増加もそうだが、一軍枠の投手と野手の比率を変えられるようにしてほしいな。
野手を減らす代わりに投手を増やしたりその逆とか。
それができたらチームのタイプやプレースタイルといった采配次第で切り替えられるから便利な気がする。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:56:41 ID:nSKOZhdP
ハロプロに求めるものか…ないな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:23:25 ID:lMTlEGUF
DH制でも投手が打席に入れるとか、DH→一塁などを出来るようにしてほしい
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:35:44 ID:FefRMTYL
支配下枠は最低60必要だな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:43:51 ID:3SmHhmUj
打順の巡りによっては9番以外にもピッチャーを。
早い回での負傷退場による選手交代では代走要員でなく
そのまま守備につくことを考え、同ポジションの選手を起用してほしい。
とにかくCPUの思考力UPやね。
パワプロってサクセスとともに滅びる気がする
昔やってた奴って毎年作るのはもう飽きて
サクセスがメインであるかぎりは戻ってこないから
少子化とともに消えてなくなる
サクセスはもっと手抜きでいいというか無駄に力入れないほうがいい
今は脂肪つきすぎだからダイエットして筋肉を付けた方がいい
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 12:39:08 ID:dgk3xfmC
隠しキャラにドラ○モソを
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 04:40:32 ID:uh0kp43w
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 10:04:29 ID:b4tP59n1
あおい猪狩世代でまたやりたい
サ糞スの話ばかりかよw
パワプロは誰が何と言うとサクセスがメイン
野球部分はただのおまけ
パワプロはサクセスがオマケだったから面白かったんだがな…
コピー禁止がウザい。
PS3でプロスピとパワプロやろうとしたら最初からって。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:06:41 ID:Fn8lYdHM
近鉄を隠しチームで出してくれ…
近鉄消滅以降買ってないから、ある意味勝ち組なのかもしれんが…
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:46:29 ID:AdU4whU9
その為にサクセスがあるんでしょーが
サクセスイラネ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:15:02 ID:yE0cHKmD
そんなあなたにパワプロbasic
1VS1のオンライン対戦
今度こそ付くよな
付かなかったら時代遅れだ
BASICでいいからEDIT付けろ
サクセスはATOKみたいに別売りオプションにしろ
サクセスパック(/7229)ならBASIC版(/5980)よりお得です。みたいな
※BASICのメニューからサクセスを選ぶと、サクセスDISKに交換する必要があります。
またセーブデータに互換性がありませんのでセーブ容量に注意してください。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:45:06 ID:PUGP2rXe
むしろあおいやみづきとの恋愛SLGを出せ
はいはいキモオタは引っ込んでなさい
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 05:01:06 ID:kjC1EqsU
登録枠拡大
枠増えてもFFEEF,142km/hFFが入ってるだけ
どうせ糞査定なんだから能力はなんとなくその選手みたいならどうでもいい
大切なのは枠が増えて二軍選手も使えることだろ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:58:29 ID:zLaqO4qB
登録枠もそうだが
ペナント使用時のデフォ選手の成長限界の数値をなんとかしろ
ドラフトの選手との差がありすぎ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:03:54 ID:EImDqUXT
とりあえずサクセスのグラフィックを何とかしろ。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:28:20 ID:PUGP2rXe
13までに戻してほしいよな
あおいがあんまり可愛く見えない
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:39:44 ID:EImDqUXT
そもそも、14はあおいがあんまり出てこない。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:41:52 ID:PUGP2rXe
あんまり出てこないけど酷いもんだった
あんなのあおいじゃない
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:44:51 ID:EImDqUXT
みずきもあの小悪魔キャラが良かったのに、今では…
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:05:47 ID:PUGP2rXe
みずきはまぁいい女になったから良しとして
聖が酷い
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:16:44 ID:of2zJbKE
あおいちゃんどうなったの?
恋恋高校から時が止まってる
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:18:38 ID:EImDqUXT
ってか聖いらねぇみずきとあおいだけでいいだろ
なんだこの流れ…
>>453 どうも必死な聖アンチが各所で暴れてるみたい
どうにもならんので放置しておいてくれ
何でこんなゲームになっちまったのか…
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:45:29 ID:PUGP2rXe
>>451 恋恋→ロッテ→猫手→大学野球監督→野球アカデミー講師
9主人公とつきあってたり
7、10主人公に片思いしてたり
↑にそっくりな自分の教え子(12主人公)に発情したり
すっかり恋愛脳です
浮気者あおい
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:04:11 ID:1LCkLePY
ディフェンスフォーメーションの略
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:19:56 ID:T1uaktRi
あおいは作品ごとに好きな人が変わるけど対象が常に主人公なんだよな
逆に聖は好きな人は一貫してるが主人公じゃない
この違いが萌えオタにとっては大きいのだろう
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:54:27 ID:BlJZzrDp
サクセスやってるやつは人生のサクセスロードに乗ることは決してできない
462 :
もっち:2008/04/28(月) 02:35:30 ID:HY6WYTmp
ここは、いっそ原点とはいかずとも、回帰すべき。
99年のサクセス最高だった。メイキュウジマ編も難しくて最高だった〜。。マイライフが出来た12ぐらいからかな?容量が明らか足らなそうで、サクセスに皺よせ。手抜きになってきてる印象。しかも栄冠ナインとかくそ
あれやるんだったら、ハナから甲子園を目指すゲーム買うぜよ
むしろサクセスの無駄なところに力入れてるだろ
マイライフなんかほとんどコピペだ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 05:06:11 ID:5gdZWUtC
そろそろサクセスで女キャラを作れるようにしてくれ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 07:13:57 ID:T1uaktRi
99や6が良かったって奴はあきらかに過去が美化されてる
今やると詰まらんよどっちもね
自分がそう感じたからと言って誰でも同じ感覚なわけではない
ってことをまず認識しましょうね。
そろそろサクセスでサッカー選手を作れるようにしてくれ
サッカーゲームにサクセス入れてみたけど
これっぽっちもウケなくて無かった事に
というようなことがあったようななかったような
>>466 それこそ99とかを推してる懐古厨に言え
どっちもどっちだろ。
○○な奴はあきらかに〜だとか
他人の感覚を決めつけずに、自分はこう思う、でいいじゃん。
サクセスの内容だけなら今やっても昔の方が面白い
野球部分はハードとかの性能が上がってるんだから良くなって当たり前だが、
なぜか球速や守備の動きがのろくてつまらない
バグ多発は期間や人が足りなくて仕方ないのかもしれないが、だったらそんな出来の悪いものは売るな、と
サクセスは9と10が至高でFAだと思う
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:53:06 ID:1LCkLePY
登録枠拡大
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:05:13 ID:T1uaktRi
昔のサクセスのどこが面白いんだ?
糞つまらんだろ
散々言われてるだろうがエディット頼む
ここでいうエディットはプラス、マイナス含めた全ての特殊能力を自由に取得。並びにパラメータもプレイヤーが任意で決められるモードな
これの追加だけで色々な面が救われるんだ、頼む
内容がシンプルで練習が具体的
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:56:37 ID:WLnBLOv4
なんとかサクセス・エディットそれぞれで住み分けできないもんかねぇ。
サクセス選手は対人戦を主に、データを持ち寄って遊ぶために
エディット選手はメモカで持ち出せないようにし、ペナントモードなど個人使用を主とするとかで
共存出来ると思う。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:23:50 ID:RjCTFwAL
エディットはなくてもいいよ 満足してるし
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:28:12 ID:RfBx7ReC
エディット付けろ
サクセス絵戻してストーリーは12〜14はなかったことにしろ
マイナス能力もポイント還元で付けさせろ
威圧感やジャイロとかも高価でいいからポイントで付けさせろ
猪狩世代の大学編にしろ
野球部分は12決+強振カーソルがミートの大きさに比例。よけいな要素は入れるな。
中途半端だがパワプロは従来通りサクセス。パワメジャはエディットというふうにしてはどうだろうか?
パワメジャをただのパワプロのメジャー版ではなく別展開のソフトということで
妥協案過ぎるか………
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:06:32 ID:T1uaktRi
昔のサクセスなんてシンプルすぎて糞
あれならエディットの方がマシ
サクセスをエディットなんかにしたら売れなくなるだろうからそれはないだろうな
喜ぶのは一部の自称ベテランユーザーのみ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:27:27 ID:ReMfyrGV
そりゃそーだ
パワプロはサクセスで持ってるようなものだからな
まぁ昔のつまらんサクセスならエディットの方が手間かからなくてマシってだけだよ
新作の発表が近い季節だな…なるほど。
そうか、どうりで最近レスが増えてるわけだ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 04:53:52 ID:dlId117Q
支配下登録枠の拡大(最低60枠)
育成ドラフト導入
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 10:19:02 ID:JbOMkQXq
ペナ派の俺からしたらエディットやら、
野球部分の改善、登録枠拡大等自由性がほしいとこだな…。
サクセスでの作り直しとかめんどくさすぎる。
完全自由のエディットまでつけなくても、
デフォルト選手データをいじれるようにするだけで全然違うのにね。
まあ査定への自信のなさが逆にそれを頑なに嫌がるんだろうな。
入力ミスだろと思うようなエラー率A(!)とかあるとエディットあればとマジで思うよ
天井
あんなサクセス売りにならないし、これから良くなる見込みもないんだからエディット付けたほうがいいだろ
それか時代戻してもいいからまともなサクセスにしてくれ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:36:10 ID:DmbbImHB
PSPなら、手に入れた選手のポタカだけエディット解禁すればいいのにな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:38:28 ID:dzgItC3Q
サクセスの主人公の精神力の弱さと味方CPU守備の頭の弱さ
いつもイライラする
>>489 今はそんなのがあるのか。
11の時点ではそこまでのミスは無かったが。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:59:58 ID:dlId117Q
デフォルトって何?
デルタフォースルートの略だよ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:15:56 ID:dlId117Q
それが分からん
思わず吹いたwwwww
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 13:35:55 ID:QB31m5DP
サクセス全否定派がいるが、さすがに主観的過ぎるだろ
サクセス目当ての顧客が多いのは事実なわけで
サクセスなんておもしろくない、もっとまともな野球ゲームにしろってやつは何もパワプロやる必要ないだろ
でも既存選手の能力エディットは欲しい
もともとそういうゲームだったんなら諦めもつくんだが
サクセスを否定というより昔みたいなまともな野球ゲームとして野球を楽しめるサクセスやりたいんだ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:59:59 ID:IggKqWud
昔のサクセスはつまらんからいらん
あれならエディットの方がマシ
昔みたいなサクセスにするんだったら友情タッグを失くす必要がある
よって実現不可能
べつに友情タッグありのサクセスと無しのサクセス作ればいいだけじゃん
全然実現不可能じゃないだろ
まぁ、今の状態だと友情タッグ無くしたところで昔のサクセスに戻るとはとても思えんけどね。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:54:13 ID:Ir7p9pak
登録枠拡大
まぁ昔のサクセスよりは面白いんじゃないか
まろは3のサクセスが大好きでおじゃる。
ファーーーーーー!!!!
ポケの黒さを知って、もうプロの友情物語には戻れなくなった
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 04:17:53 ID:KY5NLC65
あ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:45:07 ID:NP7q6I76
あおいとかみずきとかとつきあえるようにしる
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 03:30:03 ID:ciQlRcis
免許証奪われて多田野選手と付き合えるようにしろ。オウ、早くしろよ
力抜けよ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:37:06 ID:pn8sSkQ4
あおいたん力抜いて
でないて入らない
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
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l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
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|/ 彡 ゙、`-'"
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/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
昔の猪狩世代の何が良かったかと言えば
ちっちゃい子向け的な王道(悪く言えばベタ)シナリオが良かった
萌えとかの狙ってる感もなく純粋に熱血できた時代だった気がする
最近のパワプロは大きい子供向けのオタ臭さが感じられて嫌だ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:33:13 ID:ZhiDnc3m
単純に今のサクセスはすべてにおいて魅力がない
キャラもシステムもストーリーもそして一番肝心な育成の楽しさがな
髪型とか髪色とかヒゲ付けろ
髪型まではともかく髭・メガネぐらいは賛成。
あと袖つけへん?チームロゴも入れれるし。
パワプロってここ数年何の進歩もしてないよな
フォームが増えたこと以外良いとこは何もないな
わざと糞ゲーにしてるとしか思えん
同じパワプロでも、8〜11辺りまでは投手の
スタミナを、投球回数によって減らしていました。
そのため、たとえ一安打ピッチングといえども、
接戦ならば早めに中継ぎ以下が登場したものです。
ところが、その前後の作品(含パワメジャ)では
投手のスタミナを、投球数によって減らしています。
そのため、たとえ接戦といえども、スタミナが完全に
切れるまでは先発が降板せず、従って中継ぎ以下に
あまり出番が回ってきません。
皆さんは、この件についてどうお考えですか?
私は、前者のほうが好きだったんですが……。
8〜11も投げるたびに減ってたような気がするんだが違うの?
全部投げる度に減ってる
ペナントモードでチーム増やして7球団でできるようにして欲しい。
リーグモードでもいいけど、できればペナントがいい。
対戦カード・日程のバラツキとかはランダムで多少公平性に欠けてもいい。
1チーム分の選手作って丸々ペナント1年をフル操作でやるほどやり込むんだが(12決以来買ってないけど)
いつもどこかのチームの選手を総入れ替えするハメになるので、
ストッパー毒島とかやまだたいちのような架空の7球団目が存在するペナントレースがしたいと常々思う。
いや不公平じゃダメだろ
>>525 公平にできるならそれに越したことはない。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:29:10 ID:8bWV++AW
最近のサクセスはライバルが嫌味じゃないから困る
ペナントの年数制限無くしてくれ。
あとホームラン競争いらない。サクセスはシナリオを萌え要素を無くして昔に戻せ。
スローボールもいい加減に廃止。斜め変化の救済。選手査定をもっとしっかり。
140球近く投げても力のある球を投げる先発もいれば、戦況によって3イニング4イニング投げる中継ぎもいる。
スタミナの減り方をもう少しどうにか調整出来ないものか。
支配下登録は増えたらしいけど現実と同じ人数に何故出来ない?
パワスポ復活してくれ。
選手成長のバランスも。昨年の山崎の様に年齢は衰えても覚醒する事もある。
10年苦労して首位打者を取った嶋の例もある。とにかく一つでもいいから修整してくれたら俺は一生コナミについていく
1997〜8年ごろのパワプロを
久々にやってみましたが……
当時は、今より頻繁に野手の
交代があったんですね。
8〜11辺りのゲームバランスを
維持しつつ、野手交代の頻度を
5以前並みに上げてくれれば、
めちゃんこ面白い野球ゲームが
できそうなものですが……。
後は、
>>528さんが言うように、
パワスポの復活を望むところです。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 07:06:18 ID:Vo/+LKgs
パワスポって新聞?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 18:28:27 ID:Gx1IA9Ic
クレスポは?
両打ち
オビスポは?
さっさと素直にエディットできるようにしろよハゲ
サクセスで作るのめんどくっせえんだよハゲ
ウイイレみたいに事由に作れるようにしろハゲ
コナミはとにかくハゲ
またエディット厨か
何故ユーザー側が、そうやって厨とか付けて蔑称まで作って、
エディットを毛嫌いする必要があるのかさっぱりわからん。
まあ、ユーザー側じゃないのなら理解出来るが。
エディットつけたパワプロになんの魅力があるんだ
大アリだろ
むしろエディット付けたらサクセスに魅力なくなると思われるほど、今のサクセスはつまんないわけだ
選手のエディットも欲しいが、球場エディットもあると嬉しい
そう思うのがほんの一部しかいないからエディットはできないんだよ
>>541 コナミってユーザーの需要のある順に実装してたっけ?
違うの?
プロデューサー交代で久々に神ゲーの予感
プロデューサー変わったのはいいことだが、同じような頭だったらなんの意味もないからなぁ
期待持たせる為と苦情を逸らす為に名目だけ変えたとも考えられる
神ゲーの予感?するかな
と言うかもう14作以上も出してるんだし、
大きな進化はなくても細かいところは微調整で少しずつ良くなってもおかしくないんだけどな
何かを付けては何かが悪くなる、っていう悪循環を直してほしい
それだけかな
547 :
スタッフへ:2008/05/23(金) 19:47:45 ID:+fw2eHwy
これはあくまで個人的な見解なんですが
谷淵さんは制作の大半をスタッフに任せて自由に作らせすぎた分、自己満足って言われる作品になったんじゃないでしょうか?
職場の中だけ見ればパッと見その方がスタッフも仕事しやすいだろうし、自分の仕事に誇り持てた気になるのかもしれませんが後に残る物ってなんなんでしょう?
2ch見るまで最初スタッフはユーザーに満足してもらう為一所懸命がんばった結果ちょっと方向性間違えた作品になったくらいにしか思ってなかったんですが
考えてみればHPや匿名掲示板があるこのご時世でユーザーの声が届いてないはずないんですよね
パワメジャや携帯機に魅力ある部分取り込んでるのがあきらかな証拠ですし、これじゃプロスピの需要取るまで本家のパワプロには死んで貰っとこうかってゆうユーザー馬鹿にした考えでパワプロ制作してるようにしか思えません
昔は結構盛んだった個人でやってるパワプロのHPがいくつもありますが、今の過疎り過ぎてる現状を見てスタッフはどうゆうふうに思っているんでしょう?
新しいプロデューサーの成田さんには職場のスタッフをまとめて引っ張って行くだけじゃなく、もっとユーザーの気持ちを取り組んでくれる、一昔前の魅力満載なパワプロを作っていた職人魂あふれる人であって欲しいと思っています。
理想論で自分勝手な事ばっか言いやがってと思うかもしれませんが
制作者とユーザーの関係性をより良くして行く事こそ今の時代で言えば大切で重要な所なのではないでしょうか?
そうする事がユーザーの為であり、会社の為でもあり、スタッフの為でもあり、なにより一番自分の為になる事だと思います。
この2年間はスタッフとユーザーの間で素晴らしい関係性を築く為の別居期間だったと信じて15の発売日を胸踊る気持ちで期待して待っていますね。
どこを立て読みだ?
…本当に読んで欲しけりゃ長文は逆効果なんだがな
前から思ってたけど、着弾点なんか表示してるから速くて伸びるストレートも打てるし、スライダーは真横に曲がる(ように感じる)。
あんなもんはなくしてしまえばいいのに。
だってリアル野球には着弾点なんかないだろ?
まあそんなことしたら打てなくなってしまうことは明白だけど。
なんでパワプロのスライダーが横に曲がるか知ってるか?
地球と違って重力が何分の一かだから
考えてみると、調子マークって
あんまり意味がありませんよね。
好調な投手でも打たれまくって
KOされることがありますし、
不調な打者でもヒットを重ねて
猛打賞をもらうことがある。
もうちょっと、試合成績と調子
マークとが連動するようにして
もらいたいものですが……。
成績良いから調子がいいってわけじゃない
パワプロの調子マークってのは体調的な意味だろ
>>552 まあそれはリアルにも言えるんじゃないの
3回KOされた投手が「今日は調子良かったんですけど…」
猛打賞の選手が「決して体調は良くなかったんですけど…」
みたいな感じで
結果と連動させるために試合中の成績で調子変化するようになったんだろ?
マイライフなんかは調子の上げ下げの進行速度は成績で変化するし。
投手だけ打撃レベルを設定より1段階下げるとか。
スイッチヒッター専用
左打席○or右打席○
(:MLBの選手で左打席or右打席で打ち方が違ったり 得意な打席があるので
あってもいいかなと)
スレ違いの質問なんだが
パワプロ7を持ってるんだが、それの説明書に斉藤雅樹の名前があるのに
ゲーム内では出てこないんだけど隠しキャラなの?
もしかしてバグじゃないかと疑っちゃってる
できれば誰か教えてくれ
ドリームJAPAN編サクセス。
栄冠ナインよりもあっちを継続して搭載してほしかったのは俺だけか。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 12:08:21 ID:EhM5ZQOU
>>557 で、それをどの選手に付ければいいんだい?
>>560 日本プロ野球選手は、ちょっと思いつかないです。
左打席より右打席の方が率が良かったりする選手など
パワメジャー用かな?(板違い?)
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:40:10 ID:dxYXqSpW
野球はピッチャー有利って事をコナミはわかっとるのか!
>>561 メジャーでも選手挙げられてないじゃんwww
>>557 それは既存のミート能力値と対左値の調整でどうにでもなると思うんだが
右打席と左打席でフォーム変えられるのはいいね。
>>565 ありがとう
とりあえず安心した
2軍にいるってことはケガでもしてたのかな
>>566 その頃はもうあまり試合出てなかったからね
でもファンだったからペナントで一軍昇格させて使ってたなw
ハムファンなので多田野の超スローボールは導入してほしい
特殊変化球で
システムは12ベースで球速3割増しで送球のもっさり感と守備のモーションの不自然な溜めを直して
ミートカーソルが半分の大きさで芯は2/3くらいの範囲に直してくれたら楽しめるだろうな
野球部分に限れば
パワプロってシステムを熟成させるというより変なアイデア出して毎年滑ってはは古いの捨ててる感じだよな
570 :
俺ラーノ:2008/07/09(水) 18:15:36 ID:Vb/QmqUL
実際の野球なら、2死で走者が一塁にいるとき、
セカンドゴロやショートゴロでの場合は、二塁でフォースアウトにするのに、
明らかに二塁に間に合うのになぜか一塁に投げる。(COMのみ)
あれは絶対おかしい。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:15:05 ID:eoVj9gi8
うわあ、俺ラーノむっちゃ懐かしい!
元気にしてたんだ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:14:10 ID:hKdDRJDa
コナミのサイト見たら、マイライフとペナントはまた20年縛りなんだな。
もう、買わなくて良いやって感じになった。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:27:09 ID:aT230ASj
>570俺ラーノさん
それ14決では直ってるで。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 11:56:52 ID:h+ruG6Op
俺ラーノって道場とかのび犬にいた奴だろ
おっさん確定
575 :
立ち枯れエース:2008/07/10(木) 20:06:22 ID:7rbE5igr
ゲームキューブ・PSでは代打に出た野手がマウンドに上がることもある。
SFC版ではこんなことは起きないのに・・・
ちなみに野手の投手能力は全て
球速120キロ、スタミナG(0)、コントロールG(0)、変化球なし。
>>574 少なくともお前はおっさんだな。
そして私も。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:39:37 ID:RN1aiIVf
きわどい球きたらカットが現実の野球では当たり前だが
パワプロじゃ現実ほど簡単じゃない
あとハーフスイングもあると楽しそう
どうやって操作するんだ・・・
特殊能力の名前変更出来たら楽しそう
パワーヒッターを荒波スイングにしたいぜよ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:35:30 ID:APcfTvPu
>>577 それをやるとさすがにゲームバランス崩れそうwそれに現実だって、野球マンガみたいにそこまで簡単にカットしてるわけじゃないと思うし。
昔のはストライクかボールか、とりあえずミートカーソル合わせてみればわかったんだよな。
13から(?)は多少ボールゾーンまでミートが動くようになって、リアルさが出て良かった。
てかストレートの復活を願いたいです。今のはストレートという名のスローボール。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 13:01:12 ID:2W1tX9z0
左と右でミート変えようぜ
後査定どうにかしてくれwww阪神贔屓モナwww
ゲームの基本でもあるCOM思考をもうちょい改善お願いします。
プロスピだとストライクからボールになるギリギリのチェンジアップや、明らかにボールのワンバウンドのフォークをバランスよく空振りしたり見逃したりする。
パワプロではそれが殆どない。
同じ会社の同じジャンルのゲームでこうも違うのかというぐらい。家ではゆっくりプロスピやって外ではパワプロっていう感じにしてるから、パワプロはシリーズ追うごとにひどくなるのは勘弁して欲しい。
査定はもう何も言わない。楽しめる野球ゲームをやらせてくれ。
・ストライクゾーンからボールになる球に反応しない
・どのコースに投げてもCOMの待ち球と被ると打たれる
・てかストレートで押して三振を築くピッチングは無理
15が発売した今や古い話だけど、友達から借りた14やってて思った…
なんつうか野球のセオリー的なものが全く通用しないのが悲しいし腹が立つ
ささやき戦術は、打席に立った時、一塁走者になった時等にも効果を発揮すべき。
オンナノコ作戦的に考えて
ファーストカブレラ
一塁ランナー多田野「アイアムゲイ」
こうですね分かりません
スライダーが真横に変化するのはいい加減やめてくれ
バランス
実際で真横に曲がるのは打ちにくいんだけどな。
下手投手が得意で、ストレートより伸びてくる感じがする。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:12:42 ID:emOq53Ok
サクセスでパワフルタウン、気合、熱血、天気みたいなシステムはいらんから9や11の様なシンプルなサクセスにしてほしい
故意に糞ボール振ろうと思っても(よんたま回避)
スイングボタン入力受付が短いのかスイングできなかったり・・・
ベース通過してから振るくらい余裕のある入力待ちできたら
COMだってどんくさい空振りで凡退できるのに
下位打者なんてファール、ファール、ボール、三振でおk
>>590 パワーでスイングスピードが変わったり、新たにスイングスピードの能力を追加したりとか…?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 20:07:49 ID:xy2cA7F4
チームの支配下選手を全員登録してほしい(特に二軍にいる選手)
>>592 コナミ「見たことないです><」
FFFEF
GFEFF
FEGFF
GFFGE
上に挙がってたロックオンを得能にするっていうやつだけど
なんとなくパワメジャのほうが実装してきそう
1でオリジナル打撃、2で得意、苦手コース設定とか
打撃面で力入れてるからw
スナイパーショットはロックオン能力でハンマースイングが全真芯とか
そんな妄想してる
>>591 スイングスピードはアベレージヒッターとか粘り打ちの得能にくっつければいいんじゃね?
通常スイングスピードを1としてアベレージヒッターは-0.3、粘り打ちは-0.1減らす感じで
そうすればアベパワ持ちの価値が上がるし
真ん中に近い球はより打ちやすく
コースを突いた球はより打ちにくくしてくれんかなぁ
求めたいものはたくさんある
だがコナミの糞スタッフには不可能なんだよな〜
だからエディット機能だけでいいや
ペナントでのドーピング検査の実施
一定の確率で行われ、ダイジョーブ博士の手術を受けた選手は陽性反応が出る。
陽性の選手は追放処分され、メモリーカードからデータを消される。
一方向三球種
12以降もってないんですが
アレンジチームでのオートペナントのコンピューターが
強い選手をベンチにおいたり守れないポジションやらせたりする仕様って
まだそののままですか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 19:28:58 ID:RbeDcXFZ
守備にもうちょいステータスを反映させてくれんかね…
守備Fのウッズやらスンヨプやらにそつのない動きされるのはちょっと
守備力の数値に対して
・打球への反応速度が変わる。
・打球の早いボールに対してのエラー率が大幅に上がる
・落下地点の出現時間が変わる
・フェンス際でのエラー率が変わる
まぁ何にしろ、守備力・エラーにあんまり関係なくプレイヤーの意のままに
ファインプレーやそつのない動きされるのは糞だと思う
ホセがまだ上手すぎるよ
ルール理解してるか怪しい時もあるのに
・DHの第一打席に代打を送れてしまう
・サヨナラ走者が三塁にいる場面での内野ゴロ本塁送球で野選が記録されてしまう
この二つ改善してよ
サクセスの投手プレイ時、守備も操作させろ
めんどくさすぎる、下手すぎる、頭悪すぎる
昔の変化球キレキレ仕様で三振取り放題もなくなって
CPUがロックオンで打ってくるんだから
それに応じてサクセスの試合システムもやりやすく対応させろ
昔の部分を採用しすぎてダメになった典型的な例
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 02:18:16 ID:fC75brK0
いつになったらシェイクがオリジナル表記じゃなくなるの?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:38:05 ID:wn9acbl8
サクセス:作成可能の能力を大幅に下げるべき。
・高卒オールA・PH・広角なんてあまりに非現実的すぎる
・サクセス内に登場する大学生、高校生がプロ野球オールスターよりも
はるかに強いおかげで、実際は日本でトップレベルのプロ選手が糞に見える。
結果、サクセスで作った自分の選手で遊ぶマイライフやペナントに
現実味は味わえずその面白みは著しく下がっている。
・また高卒と大卒、社会人の初期能力の違いはやはり必要
・オールAはジョウブ2回成功しないと絶対無理くらいでいい
・野手は一つでもAがあればかなり凄いくらいの感覚を持たせる為に
CとB、BとAの間の点数はこれまでの3−5倍くらいの経験点を消費させるべき。
それによってオールCとEA(150)EEEE+PHくらいが同じくらいの難易度になるように。
・投手は野手ほど下降修正は必要ないと思うし、高卒・大卒・社会人間の差も
野手ほどの違いは空けなくて良いと思う。
・投手は天才型と同じくらいの割合で野手能力普通でセンスも無いけど
野手能力が無駄に高い選手を出るようにしてほしい(個人的に)。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:46:09 ID:wn9acbl8
あと速球(直球時)と変化量(変化球時)を右スティックで
MAXからMINで変えられるようにしたいな。
ストレートはまだスローボールがあるから良いけど。
それで打つほうは当たり判定をまた少し甘くすれば良い。
もう皆パワプロなんてやめてプロスピやろうぜ
俺も以前はパワプロやってたが最近のパワプロは酷すぎる
どんどん気持ち悪いオタゲーになってる
明らかに方向性を間違えてるよ
もう正直サクセスも飽きてきた。
(高校野球編は面白かったけど。)
ウイイレでネット対戦があれほどできてるのに、
なぜパワプロでガチのネット対戦を実装しないのか…。
ず〜っと待ってるのだが…。
変な方向に進まなくて良いから、
ネット対戦を実装しろ!
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 00:08:57 ID:UdVXBtff
いつになったら強制連続失投エラーFC大会直前ケガ交通事故多発モード無くなるんだ
過疎ってるな、ついに要望が無くなるほど落ちぶれたかパワプロ
ユーザーの意見を取り入れれとけばまだ野球ファンはついてきたのに
つかPSPのポータブル3買った奴いる?
これのサクセスで矢部がガンダー?の新作について「今までの設定・世界観が台無しでやんす」
みたいなことを言い続けて主人公のやる気が下がるイベントがあるんだが(あんまり覚えてないが
これってユーザーの要望なんか取り入れないわ、ってスタッフの意志の現れだよな?
あ、でもポータブル3は個人的に良作だな12決から乗り越えたけど
体感速度変えられるし、サクセスも猪狩世代+シンプルだし
これベースにエディット付けてペナント強化してくれれば俺は満足だわ
自分の作ったオリジナルチームでマイライフできるようにして欲しい。
むしろなんでできないの?
オリジナルにつくったチームだと選手個別に趣味とかがないから?
MLB the showみたいなチューニング機能つけろ
何というか、ナマハメ騒動がトドメをさしたような気がするなあ
あれが原因で一気に衰退していった様な・・・
コアユーザーも13で一気に離れたしライトも14で居なくなちゃったから・・・
まあ今のパワプロに期待するのも酷かもしれんが
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 01:13:13 ID:R7qjATxB
だれかパワポタ3でアドパしてる人いない??
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:52:49 ID:/ySQR48i
サクセスとエディットって両方目的が違うのに取り入れないのは売り上げハァハァだからか
主入れのあるサクセスは入団選手ぐらいの能力の選手が作れるぐらいで良いんじゃない?
ゲームだから即戦力ぐらいの選手が育てれても良いけど
プロになってからはマイライフで育成で一流選手まで育てる
エディットはリアル思考
手掛ける選手の量が半端ないからサクセスなんてやってられない
HDD内臓型ハードであれば追加パッチで色々追加できるから年に1本で充分
むしろSimsシリーズのように拡張パックだけで数年は持続できる
オルジナルユニやオルジナルスタジアムを作れたり
UC面の強化ってなんでしないのかな
時代遅れとしか思えん
387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:44:40 ID:F4hzH+iG
エディットは最後の切り札
パワプロが完全に下火になってから
「ついにファン待望のエディット搭載!!」
とか言って売り出すんじゃないの
388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 21:59:26 ID:Q5y5U1Ll
>>387 ワロス
389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 22:00:02 ID:7x5IhMlU
>>387 ヤツラも多分2ちゃんチェック位はしてる筈
小波「それいいなぁ その意見も〜らい」
とかになるから下手な事書くんじゃないw
http://www.konami.jp/pawa/major2009/ ・ついに実現「選手エディット」搭載!!
シリーズ初となる「選手エディット」の搭載も決定。
グラブやリストバンドなどの装備品やフォーム、
さらに基本能力や特殊能力まで自分好みのエディットが可能だ!
おお、もう・・・
それ最大60人とか縛りないの
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 03:00:50 ID:L4eqC6+k
15やってるけど、CPの打撃レベル「つよい」では弱すぎておもんなくて「めちゃつよ」は強すぎてイライラ。「パワフル」は論外。
「つよい」と「めちゃつよ」の間の設定作って欲しい。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:23:05 ID:yUydrUTB
昔の球場再現しろ
後楽園、川崎、藤井寺、大阪、平和台、ナゴヤ、西宮とか
あと屋根のない西武球場と旧市民も
確かパワプロ4を最後になくなったんだっけ
打球判断、って能力できねぇかな。守備力も走力も高いのに
打球に追いつくのが下手なヤツとか案外いるし。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:05:36 ID:3fAS5CKr
パワプロしばらくやってないなぁ…。コナミはいつになったら期待に応えてくれるんだか。
昔説明書に挟まってたアンケートにびっしり要望書いて送ってやったけど。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 08:35:02 ID:SdNh30BI
>>623 てか一般的に守備が下手な選手、1塁やレフト守ってるPH系の外人選手
あいつら守備F、エラー回避Fとかだけど、打球反応だけはプレイヤーの腕直結だから
一二塁間の早いゴロとか普通に捌けちゃうんだよなぁ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:10:38 ID:apZ2ho8/
>>625 守備にも走力が反映されてるからいいんじゃないの?
リアルでは足が速くても打球判断が悪いと守備範囲狭い=守備下手っていうことになるが、ゲームにおいて打球判断の善し悪しに対して捕球のスタートの速さを反映させると、自分は反応して操作してるつもりが捕れないからイライラしそう。
変化球×・・変化球でコーナーつく時にコントロールが悪くなる
いい加減セカンドからワンヒットで還りたい。
打球が速すぎるのか、外野手の出現が早すぎるのか
ここを調整してもらいたい。
>>628 激しく同意。
かなり球足が遅くて走者の足が早くないと還れないよね。
球足速いゴロだと補殺されるし、遅いと内野抜けないし・・
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 02:08:19 ID:bfvNOfbd
関係ないがマイライフにそろそろ二軍監督とかヘッドコーチがいてもいいと思う
選手の糞審査は阪神のことはコナミの本社が大阪だからあきらめるとしてそれ以外の球団はもう少し真面目にやってほしい
ひどいとこはとことんひどいからな
対COM戦で出やすい順に、
@シングルヒット
A本塁打
B内野安打
C四球
D三塁打
E10球以上カット
最近のシリーズは知らないけど、マイライフとかでも難度はシーズン100四球>>シーズン200HRだと思うし
四球をもっと出して貰える仕様にはして欲しい。
もう新作出さないでほしい
打球が遅いよりも高く弾んで抜けてほしいな
斜めジャンプとかでcomが取ったら萎えるけど
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 05:17:53 ID:u2S6fOjm
あおいちゃんを彼女に
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 21:02:30 ID:wIVTb21G
うんこまんこのはなししろ
ブルペン関係にシステムを。
何回を目処に準備しろって指示を出せるような。予定より早いと能力ダウン。
あと特殊変化球は隠しパラメーターにして下さい。
表示はスライダーとかカーブしかないけど投げたらHスライダー、Dカーブみたいな。
HスライダーはともかくDカーブとか、寒いわ。パワプロ以外で口にしないから。
TV中継で使える程度の単語にして欲しい
交通事故イベントなくせ 意味ねえよあれ時間返せや
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:17:17 ID:IWJhELTU
栄冠ナインで
最初から特殊変化球持ちを
入部時にはポジションが決まってなくて自分で決めれる
野手にも投手能力を
最初から両打ち
リモパワモードは、Wiiモーションプラス対応にしてほしい。
>>640 それ実現してくれたら絶対買うわ。
あとせめてMiiキャラの能力・特殊はエディットさせてくれ
野球やろうよ
外で
彼女のシナリオをパワポケみたいにする
女性選手を彼女にできる
これなら買う
>>642 お前と違って俺はやってるよ
だがゲームに求めてる部分は全然違う
とりあえずモーションプラスへの対応と、体格(痩太)・髪型の変更は実装して欲しい
必死の弁解w
60fps
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:15:36 ID:nYmm0mBZ
マイライフを「中学生〜プロになるまで」に欲しいw
@中学
部活や学校などで、人間関係を築いたり、練習試合などで野球能力を磨く。
受験に向けて、勉強などもしなければいけなくなり、脳トレ機能が付く新感覚野球ゲームを体験できる。
↓
A高校
甲子園に向けて本格始動。しかしプレーヤーの操作次第では、ここでGAMEOVERになってしまう事も。
中学時代同様、部活に専念する事になる。高校三年間の実績でプロ入りが決まる。
B大学
ドラフトの結果次第では、大学に行かないでプロ入りする事も。
ここからプロ入りへの道が本格的に始まる。大学では能力が大幅に向上する事もあり、ドラフト指名を断るのも吉かも。
↓
Cプロ
全然、空しくなんかないやい・・
サクセスじゃなくてあくまでマイライフでやることに意味があるんだな?
365×2×(3+3+4+20)=21900
ゲームは1日1時間を守るならちょうど1年くらいで終われるな
>>647のようなプロになるまでの野球人生ゲーム的なメインのサクセスと
プロ二軍での一年間のような手軽な簡易サクセスの
両方があれば良いと思う
選手作成はnext形式で全く問題を感じない。もっと簡易でもいい
野球人生や燃える展開はマイライフへ統合
あとは実在選手だけでいいから能力変更させてくれ
欲を言うならモーション+に完全対応したリモパワも
いいかげん支配下登録選手全収録してくれ
プロスピにできててパワプロでできないってことないだろ
でもパワプロの査定は実績重視だから
2軍選手がいてもどうせオールF
楽天の牧田のデータわろす
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17:56:16 ID:6iiiYV6x
プロスピみたいに投球に全力とかをつけろだから力配分はいらん
ペナントの選手登録数を増やして欲しい
新人獲るために記録かかった選手やお気に入りの選手切るのが辛い
あと、体感速度と打球と野手のスピードを昔みたいに速くして欲しい
今のは打撃苦手な俺でも簡単に打てるし、ファインプレーした時の感動がない
外野別の適性能力つけてくれ
655さんの言うように打球・野手スピードを上げるなら、球場の拡大は必須。
今のままでも、内野をゴロで抜けにくい、一・三塁線の長打コースがシングル止まり等、
野手の反応速度に不満やのに。
あともっとエラーしていいと思う。
ショートバウンドや逆シングルでの捕球では特に確立を上げて欲しい。
>>657 野手だけ速くしてどうすんだよw
全体のスピードを上げれば球場そのままでおk
設定で速さを選べればいいのにな
そろそろ弱振できてもいいと思うんだ。
意図的にイチローっぽい内野安打打てるように
>658さん
いやいや、解釈違い。言うてる事はそうとちゃうよ。
上文で言うてる「野手の反応速度に不満」は、反応が「速すぎる」事への不満で
野手だけ速くなんて言うてないし、むしろ逆。
内野のゴロヒットコースが狭く、ライトレフト線への打球への駆けつけが速すぎて
長打が長打になりにくい、機敏すぎる現状への不満やで。
全体のスピードを正比例さして上げてるだけで、球場サイズがそのままなら
バランスは一緒、解決にはなってへんよ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 06:25:18 ID:viwiuJ3N
選手作成と対戦+ペナントだけのパワプロが欲しい(実際はパワメジャが欲しいんだが)
選手作成はサクセスじゃなくて能力自由設定+通算成績設定可
試合部分の強化
・体感速度UP
・速球と変化球のどちらかにヤマを張らないと打ちづらくする
・4割とかHR100本とか異常に打てなくする
・四球を増やす(コントロールが悪いと失当じゃなくても狙った所に殆どいかなくする)
・球場を広くする(ライトゴロとかねーよ)
つまりリアルに近づける
これなら5000円出すわ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 13:49:10 ID:ki07zSOf
ジャンピングキャッチする時にもうちょいジャンプ力を下げてほしい。普通はあんな跳べないだろ。
サクセスでCPUが打線を組むときピッチャーの打撃能力も考慮してほしい。弾道4でパワーAでパワーヒッター持ってるピッチャーが9番ってどうゆうことだ!エースで四番にしろ!
DH解除をつけろ!
ピッチャーの起用法をサクセスで決めれるようにしてほしい。
そーいう非現実的なのいいから
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 18:32:54 ID:hWEWehUu
>>663 同意。パワメジャにもDH解除機能が欲しい。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:10:10 ID:BwRIZHv9
カット機能はガチ
ここを見てるとどんどんヌルくなっていく・・・
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:57:36 ID:W7G9Ly45
ペナントで昔の選手が出てくる機能が欲しい、最初はもちろん弱いが育てれば本人以上の能力になるとか
キャッチがフライに即反応、一直線に落下点に向かいすぎるから守備走力をべっこにして
あとキャッチのスライディングキャッチの成功率も1/3か1/4でいいから
>>668 というか、10年前とかからペナント始めたいね。
松井とか松坂とかがドラフトで出てきたり。もちろん抽選はどこが引くかわからない。
的場が凡人から最優秀バッテリーを獲得し斉藤和巳と結婚するまでのサクセス
もっとバウンドの存在を出して欲しいね
ショートバウンドで捕球したらぽろりしやすいとか
あと逆シングルで捕ってからが早過ぎ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 14:48:45 ID:hWbkuRfG
雨天コールドはどうかな
雨天中断時にはベンチで選手に指示出来るとかさ
なんの指示だよw
>674
「このくらいの雨どうってことないだろ?やれよ!」
「ノーゲームになったら五反田集合な」
「ケツの中でしょんべんしろ」
小便したら背番号を一ケタに変えてもらえるんですね?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:00:14 ID:6iPOlrEa
四球を出やすくする←パワプロはとにかく四球でなさすぎ
とにかくまずはこれ
これが改善されてオンライン対応のパワメジャが出たら多分間違いなく買う
あ、
>>679はパワプロじゃなくてパワメジャだった スマソ
最近のパワプロ本家はやってないので四球についてはわからない
ただパワメジャに関しては最新作でも上記の通り
よんたまと狙ってファール打ったり出来ないのは故意による調整の産物だねぇ
恋の・・・産物
それは、かつて人間だった肉片
データのコンバート
蝶個人的な願望だけど、左右の打席でフォーム違いを再現したいな
俺右だとオープンなんだが左はクローズドなんだ
俺も右だと小久保みたいな感じだけど左だと川崎みたいな感じだからそれはほしい
さっきニュースで女子プロ野球リーグが発足決定って出た。
当初はたった2チームw
年間30〜40試合をやる予定。
現在、たったの6チームしか参加していない女子高校生の硬式野球全国大会出場者の
中などからプロ野球選手を発掘して、来年早々リーグ開始予定なんだとさ。
というわけでパワプロも女子だらけのチームができるわけだ。よろこべおまえら。
大正野球とかの効果か
正直、ちょっと笑えないな
必要性はある。野球やる小学生女子はもう当たり前に沢山いるし
ソフトボールが五輪から完全にハブられた以上、目標となるものを設定しないといけないのも解る
だが計画があまりにお粗末すぎるし見通しが楽観的すぎる。公共事業かよ
現状では女性野球選手を救うどころか苦しめるだけだ。産む苦しみという言い訳がどこまで保つだろうか
行動を起こせばそりゃあ本人は気分良いだろうさ。だけど当事者にとってはしない方がよっぽどマシな場合があるんだ
今こそ巨人の星だ
大リーグボール1号 バッターのバットを狙う
>>687 しかも発足に太田幸司さんが関わってるじゃないか!!
パワプロとしてもこれは見逃すネタではないなっっっ
大正野球娘のサクセス能力査定をする日がきたわけだな
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 13:47:57 ID:XzZMy8G4
ユーザー要望を受け入れることだな
エディット付けるなら、条件つければいいし
猪狩世代ではなく、今の世代にこだわりたいなら、世代別のシナリオにすればいいし
だが、ユーザーを無視するのがコナミなんだな
条件付きのエディットが余計な反感をかうことを
ユーザー自体がわかってないんだから終わってるな
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17:05:41 ID:XzZMy8G4
てか、なんでパワメジャにはエディット搭載したの?
というかユーザーが自身の利益だけ求めて様々な意見を出してくるのは当たり前なんだが
製作者側も日常生活でユーザー側にまわれば同じことするんだから
ユーザーに理不尽な理想を押し付けて求めるなんて甘えすぎだ
で、製作者は適宜調整を迫られるわけだが、その調整が無能過ぎるんだわ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 12:28:14 ID:zEKhRyiF
このスレの住人の誰かが制作スタッフだったらなあ・・・と思ったりする。
それにしても、エディット機能の搭載はコナミにとってそうも不利益かね?
同じコナミの製品でもウイニングイレブンには付いているのに。
>>697 スタッフがいたところでどーにもならん
組織なめんな
トップが金正日じゃどうにもならんわな
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:09:30 ID:CfCUMVXA
ナンバリングのパワプロは全作品やってるがもう社会人で24才の俺にはサクセスやる時間がない
サクセスとエディット両方つけて欲しい
後無理だとわかってるがサクセスで出て来たキャラ全員だしてくれ
最近のキャラには何の思い入れもない
パピヨン(だったっけ?投手もこなせる凄い奴)とか復活しねーかなー
サクセスやる時間がないってセーブしてやればいいだろ
継承が出ても知らんけどな
時間がないんじゃなくて、思い通りの選手作れるまでの労力がめんどくさいんだろ
まー全部持ってるなら過去のキャラは10決で浸るしかない
俺は3時間睡眠で最新作の度に好きな歴代キャラと漫画選手を作り直してるけどな。うん病気だ
>>701 こんなバカな24歳でも社会人なんだ!
希望が持てたよありがとう。
パワプロくんを育てるノウハウを学ぶ間に
勉強してたら余裕のある職に付けたかもしれんの
新しいものを否定して、自分がハマってた世代のキャラだけ復活してほしいとか、、、
パピヨン(笑)とか言ってる社会人
懐古厨なんてそんなもんよ
懐古だろうが新参だろうがキャラゲー厨は消えて欲しい
サクセスでだめになったゲームといえば、
パワプロだよなwwww
とりあえず
・直球の体感速度↑
・配球次第でもう少し三振をとりやすく
・ピンポン球みたいにスタンドインするのやめて
・鳥谷が360.以上打って首位打者になったりするのやだ
・サクセスのキャラとかはどうでもいいです
コナミ大先生には難しいのかな?
売らなきゃ次は無いわけだからな
此処に出ているようなユーザーからの要望と、売れる為の製品作り
同じようでかなり違ってくる両者を巧く汲み込んで新しいものを作るのがシリーズ物の命題
とりあえずnextのWi-Fiとリモパワのやる気だけは評価
12以降「とりあえず今年もパワプロ買ってみるか」って感じじゃなくなったな
13以降ぢゃなくて?
8あたりからすでに、次こそはどうかまともになってますように、だったよ
いや5,6,7のサクセスはマトモだったろ。だから8は普通に期待してたし、決定版商法にもまだ慣れてなかった
パワプロは画質とか解説とか必要ないと思ってるので、安定してる12があれば事足りるんだが
>>711とか見ると最新作もちょっと興味沸いてくるな
たぶんハマっても数ヶ月で、また12に戻ってくるんだろうけどw
野球部分が改善されない限り、サクセスがまともになろうがシナリオが戻ってこようがハマれない
改善じゃなくて、ぼくのかんがえたさいきょうげーむに近づくかどうかだな
うん、そのこころは?
やっぱタフ度だ
毎回十数万本売れてるシリーズなので
漫画が10万部以上売れてるのと等しい野球経済効果がある。
現在の野球漫画のしょぼさから考えると、パワプロはリアル野球界に与える影響として
かなり大きなものとなってるはず。ほかの野球漫画と比べればね。
女性プロ野球とかはパワプロの功績といえるのではないだろうか。
野球狂の詩の水原勇気はおばさんすぎるしな。
女子野球のファンは増えてるだろうな
そして野球ファンを減らしてる
女子プロ野球とか悲惨な未来しか見えないお
全くだ
美人だらけならともかく
え、美人だけじゃないの!?
まさか吉田りえレベルが限界マックスだったりするのかな
>>724 ヒント:女子ソフトボールオリンピック代表
打球にセカンド、ショートが引っ張られたら二塁カバーにファースト来る
ランナー二塁でサードが打球処理に向かえば、ショートが三塁カバー、で抜けたら三塁手が中継とかのフォーメーション求めてる
ショートゴロで一塁転送の時に本塁に捕手とかいなくていいから
キャッチャーのファーストカバーとかピッチャーの本塁カバーくらいは欲しいな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:14:20 ID:C9DDgVRt
とりあえずランナー出てるのに一塁手がベースに付いてないのはおかしい
15年やっててルーチンが完成しないってのも凄いな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:53:13 ID:NCt3jrrC
《逆に矛盾してる点》
スタミナAの投手でも終盤近くになったら疲れる
コンピュータ打者の粘り打ちが皆無 初球で振ってくる
ミートが低い打者でも三振しない
運が悪いとライトゴロ
ボール球でヒットやホームランが狙えない。ストライクゾーンしか振れない
ナックルボールとかいくら最大値でも実際あんな動きしない
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:16:02 ID:zU0uW4cg
そろそろペナントで昔みたいに他球場の情報を復活させろ
とりたにののうりょくおしえて下さい
さすがに大学野球スターの鳥谷は注目されてるな。
器用貧乏の(゚∋゚)さんですね
パワメジャは何気に観戦試合でシーズン進められるんだな
これテレビ観戦の気分で見られて良いんだよな
ぜひパワプロにも導入してほしい
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 10:28:17 ID:F3v1Ym5T
パワメジャでほぼ完全エディットできるようになっちゃった
パワプロはいつまでも反エディットでいていいのかねぇ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 00:39:23 ID:RbTEJTfE
キモオタ専用のパワポケ排除
現状は
パワポケ>>>>> パワプロ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 13:57:28 ID:CLGhU/7m
中ゴってなんだよコナミさん、あれホームランだろ看板にあたったのに中ゴってなんだよ
右中間左中間に落ちまくるのをどうにかしてほしい
走力A守備Aで追い付かんてどゆこと?
実況も落ちるまで追い付くような口ぶりだから余計ウザい
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 10:24:00 ID:eRJIkQTA
固め打ちをHRとヒットに分けてくれ
プロスピでさえWBC参加国全部収録してるんだから
簡単なデータだけのパワプロは、もういい加減全世界一律収録しなよ
勿論アメリカは3Aまで、日本は2軍だけじゃなく四国リーグと大学、高校野球も
プロレベルじゃない選手も再現する為に能力値は32段階。代わりにパワーも32段階でいいよ
冗談で言ってるんじゃない。これまでの売り上げを顧みて、この程度やらない方がオカシイ
アルファベットの26文字と同じ26段階でいいよ
>>743 bitの勉強でもしてこい話はそれからだ
パワーけじゃなく、コントロールとスタミナも32段階で十分だよな
変化球のスタミナ消費減らせ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:14:55 ID:qs7ivulx
途中まで完璧なピッチングしてても
スタミナが尽きた瞬間カス化するのはどうにかして欲しいな…
まぁしっかり考えないとスタミナの概念がなくなりそうだけど
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:16:33 ID:fy53nTwU
パワポケ7みたいに裏技で何回も作り直せるようにしろ
コナミやゲーム業界の為にも、いさぎよい終焉。
強芯は小さいままでよかったミートカーソルの影響でるのはいらない
あとストライクゾーンの外まで届くのもいらない
ただでさえ最近のパワプロは打高投低なのにこの2つの仕様のせいで三振がとれなくなった
打者救済はルーキー設定だけで充分
パスだすの不可オンライン参加不可でいいからエディットつけてくれ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:41:59 ID:6k3Tti7k
パワプロはリアルにしすぎなくていい。
あと球が遅すぎてうちやすいキャッチャーウィンドウだしていいからボール速くして
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 02:04:37 ID:14tlAA5t
てか最近のパワプロボールが大きすぎだろ
あれじゃパワフルソフトボールだよ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 16:22:10 ID:1Nyu6sfv
パワプロではなぜナックルが一番飛びやすい球種なのか
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 06:40:43 ID:EmDqTaRK
やっぱ12が一番だな
これだけ何故か三振とりまくれる
13は打てすぎ、14はピンポン玉だから余計際立つ
サクセスやってても三振とれるから文句つけようなし
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:14:22 ID:7VedD7yJ
菊池雄星のパラメータ
どれくらいかな?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 16:50:13 ID:qRjj9c4J
>>757 154 スタBコンD
スライダー4
sスラ2
リリース○
一発病
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 04:40:35 ID:0KbLnqKA
ケガしやすいも?
甲子園の時見たけど、スピードガンの速度が速いだけてそれ以外は平凡な感じだったな
即戦力はない
まあ即戦力というよりも(高卒で考えるなら能力は十分高いけどけど)
あくまでも久々の左の本格派で間接も軟らかそうで将来性が期待大ということでの注目だし
ってスレ違いだな
十字派のことを考慮して体感遅くしてるのはわかるけど
それなら速度を調整できれば済む話じゃん。
プロスピ、パワポタ、パワメジャでできてんだからナンバリングシリーズでも早く搭載しろよ。
ユーザーの意見を無視しまくってるから誰も買わなくなるんだよ。
ペナントでCOMが代打代走をほとんど使わないのを何とかして欲しい
13、14の駄作連発で一気に詰んだ
保守
パワメジャみたいに試合中、選手のフェイスに個性が欲しい。
せっかくのキャラゲー(笑)なんだから。で、16が今後でることはないの?
保守
保守
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 18:30:38 ID:F9Ghw952
保守
個人的には2009が面白すぎる。
やっぱパワプロおもしれーよ
ただcomフォーク振らなすぎ。フォーク振るようにアップデートかなんか配信してくれれば神ゲー
ミートカーソルの表示・非表示を選ばせてくれ
ペナントでスタメン全員4割近く打てるなんてもう嫌だ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 17:53:45 ID:4OjYjG0B
保守
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 00:37:09 ID:8aRVLclc
2010はどうなの?
良い
70-80年代のチーム
無理なら独立リーグ、社会人野球、外国のチーム等
色々なチームを収録して欲しいな
イチローを超える矢の様な強肩。
1・イチローを超える
強肩。
2・藤川球児を超える
ストレート。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 07:27:37.82 ID:hAjHHmL7
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 04:05:47.88 ID:cwcHfuMW
エディット+試合面の強化
780 :
ninjya:2011/05/12(木) 05:28:22.76 ID:SsDp+xva
>>779 エディットは欲しいな
ペナントメインのおれからしたら、オリジナル1チーム作るのに多大な時間がかかるサクセスはやってられない
GBFCD 逆境 強振多用 三振 みたいな渋いのも作りずらいしね
それに昔のサクセスは選手作るうんぬんよりゲームとして楽しめたけど、今のサクセスはおもしろくないから苦痛でしかない
後は体感速度の強化に、オリジナル選手の通産成績を設定させてほしい(15年目とかでプロ入り初打席とかむなしい)
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 10:56:51.97 ID:XxtU8FVB
栄冠ナインをつけてくれ
応援曲相手に聞こえるようにしてほしい
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 08:56:17.02 ID:dIgyfhSP
エディットも栄冠ナインもサクセス潰しの両刃の剣だからなぁ
パワプロがサクセスから脱却しようとするか(結果はごらんの有り様)、完全に別シリーズとして売り出すしか、エディットや栄冠ナインは今後も期待できないかも
サクセス考える暇があったらエディットつけてくれ
実際考える時間無駄だろ
>>784 いい加減くうきよめよカス。
そろそろうざいよ。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 02:49:45.97 ID:yX79PT6L
工作員
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 14:06:04.54 ID:2Zdjn6EX
漫画選手再現しようとしたらエディットないと無理だよなぁ
能力だけならなんとかなるが+特殊能力(特に赤)だと不可能だわ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:54:14.70 ID:Y2OaG+rb
夏が近づくと栄冠ナインやりたくなる。
エディットついたら5万出して買う
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 05:21:37.53 ID:ntarjj1K
顔いらん
フィールドを広く
守備シフトを作れるように
コントロールをもっと乱れるように
体感速度速く
エディットとペナントと対戦だけでいい
こだわったマイライフ単体が欲しい(高校(大学,社会人)〜プロ〜メジャー〜監督まで)
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:14:19.20 ID:vivVPkLd
京アニ製作のOP
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:31:50.39 ID:Pjk2c4Qn
栄冠ナイン
793 :
名古屋市民:2011/07/16(土) 08:01:56.57 ID:0+MC/k7G
1・藤川球児みたいな
ストレート。
2・イチローみたいな
レーザービーム。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:27:51.32 ID:EgUh4Eyx
うん。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:43:11.51 ID:iRoYjrYo
2011年版の不満点
・試合面
打高投低の緩和
COM相手に三振が取れない
ミートが全体的に大きすぎる
球場の演出の強化
モーショ面・演出の増加
四球の増加
・サクセス
パワファームの練が甘い ただ試合やって勝てばアイテムの繰り返し
サクサクセスはカレンの演出がサクサクじゃ無い
・エディット
顔の輪郭や大きさまでエディット可能に
自身でみずきや猪狩を作れるように
身長、体型を5段階へ
音声設定や漢字の増量
俺的にはマイライフをOUTして栄冠ナインをIN希望
マイライフの替わりに超ロングなサクセス
要はマイライフ濃くしろ
音声増量は欲しい。一般的な苗字で呼んでくれないの結構あるし
もし要領不足などとぬかすなら、『かちゃまる』みたいな一作で使い捨てるような
オリジナルネームの音声は入れなくていい。誰もそんな名前の選手作らないだろうし。削れ
ギャグみたいな名前に押し出されて収録漏れしてる一般苗字の人が気の毒だよ
要領じゃねーや容量だね
あとこれ↓超同意w
>サクサクセスはカレンの演出がサクサクじゃ無い
あのウザ演出はどうせわざとだろうけど、
ゲームのテンポ悪くなってるからカットできるボタン欲しかった
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 12:24:58.51 ID:EbvftQHQ
顔はいらない
あおいとか猪狩とかのオリキャラだけでいい
顔いるわぼけこら!もっと増やせ
複数人ペナント機能必須!!!
あれなくなってめっちゃ寂しい…
イチロー以上の超強肩とピノ並の超俊足を作れるようにしてほしい
球速165kmのアンダースローとかパワー255がアリなら現実以上の能力でも良いやん
実況だけじゃなくそれぞれの選手がしゃべってほしい
サクセスは別にしゃべらなくていいから試合のときに。
パワポケみたいな超特殊能力ほしい
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 20:00:50.16 ID:wshpMEph
応援歌
最低でも32小節まで延長
キーの上限をもう少し高く
鳴り物を好きな位置に配置できるように
掛け声に「○○ヒット!」と「打て!打て!」と「GO!GO!」を追加
応援曲のタイトルに漢字を使えるように
7回以降の試合終盤で全選手で発生するチームのチャンテ設定
イナズマイレブンみたいな現実にありえない必殺技ほしい
新しいパワポケはその路線でいくのかな?
同じ路線で攻めるなら今までの終わらせた意味ないし。
そりゃ無理だ。契約料何人分払うんだよ。その金はどこから出てくるんだよ。
レリーグでやるんだったらありえるけど。
その場合は現役選手以外を全て偽名にして、人名エディットでも付けて実名化する事で解決出来る
ただこれはコナミ単独じゃ無理だろうな、コーエーテクモとの合作じゃないと
思えばパワプロ10の継承依存度が高すぎて
11を惰性で買ったもののあまりやらなかったな
いい加減この糞システムなくしたら?
パスワードをパワポケみたいにシリーズ全てに使えるようにしてほしい
今回はランナー二塁から単打打ったら走者帰ってこれるんだろうか…
マイライフするの面倒くさいけどペナントはイベント少なくてつまらん。
ペナント中に勝手に彼女と結婚したりするイベント入れてほしい。
対象者多すぎだろ・・・
多くてもいいよ
選手が1人ずつ結婚しましたって報告するのか
鬱陶しいだけだな
監督がヤクザに1億渡したとか
ドラフトで個性の強い選手が出てほしい
査定基準変更以降、特に投手の査定が厳しすぎる
サクセス失敗選手以下の能力のばっかで
実在選手使う気うせる
中継ぎ投手って一軍選手でもカスだもんね
それが若手なら許せるがベテランで総変化量3なんていったいどうしろと
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 08:24:07.82 ID:zKbSkgjZ
はあ・・・・・
もっとプロ選手リスペクトして欲しいわな
サクセスに出てくるアマチュア選手は総変10とかいるのに
実在プロ選手は糞っていかんでしょ
FA権取得残り年数も設定させてくれよ
オリジナル選手は新人でしか入れれないじゃんか
ペナントレースをサクセス選手で無双してーなんてヤツは少数だって
なんか能力値100段階もいらないよな
そこまで細分化するんだったらアベレージヒッターとか基本能力のミートに統合してすっきりしてほしい。
弾道とパワーヒッターもどっちかに統合するべきだよね
微妙に角度かわるだけなら弾道8段階くらいにすればいいだけだし
プロスピみたいにラインドライブとか作ってくれればいいんだが
ってかいい加減能力系は統合して欲しいw
分ける意味が分らん
レーザービームも統合して肩力S100のボーナス的存在でいいよな
100段階じゃなくて元の15(255)段階に戻してほしい
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 21:44:19.33 ID:pvEhgRqj
>>147 打球音はバットの材質が違うんじゃなかったっけ?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 23:39:35.88 ID:5/XDeCLe
POTACAじゃなくて、OBのフォームがたくさん獲得できるのって近年のパワプロでありましたっけ?
あと根強い要望があるテレビ観戦視点はパワポタ3、4とメジャだけですよね…
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 04:31:43.23 ID:WOYg+JBg
どうせならサクセスやマイライフの彼女候補に藤崎詩織、伊集院姉妹、MGS女性陣でも加えればいいのにね。
スイングスピードって要素もつけてほしい
シャープな振りならギリギリまで見極められるしパワーが低くても飛ぶ
今のままだと一回慣れたら全員同じ感覚で打てるから楽勝杉
>>830 100段階はわかりやすいけど80と82くらいだとどう違うのかわからないんだよね
255段階だと120と130じゃ明確に違う
特殊能力使用時は実況に特別なセリフ入れてほしい
野手にもスタミナの概念を
強振や派出な走塁でモリモリ減るように
最近のパワプロはサクセスにアイテム持ち込みできるけどどんなにアイテム持ってても次回作に持ち込めないのがもったいなくてたまらん。
散々サクセスで作ったあとぐらいからやっと使えそうなアイテムが手元にそろってくるのがなんとも口惜しい。
サクセス選手なんてどうせ次作までにしか移動させられないし持ち込みアイテムも2個しか持込めないんだから
アイテム自体消費アイテムじゃなく何回でも使用可にしてほしい。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 09:43:48.87 ID:2kNYpUMx
17asa
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:54:35.38 ID:m/zpvNTT
エディットなくていいからサクセスの外人の年数を30歳1年目とかにできるようにしてオリジナルをペナントで使う際に年俸調整できるようにして欲しい
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:34:54.66 ID:ZMhZIc3I
6以後のパワプロには負傷だの、ミートカーソルの
「真芯・芯・その他」だのといった概念が加わって
いるけど……一つだけ大きな問題点があるんだよね。
なにかというと、ボール投球の確率が小さくなった
こと。ノーコンピッチャーでも時に無四死球試合を
遂げてしまう……これさえなければ神ゲーなんだが(T_T)
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:09:58.90 ID:qUOZDjUc
変化球をプロスピ同様6方向(斜めを含めて)にして欲しい。現状だとシンカーやスクリュー、後、落ちるカーブ(ドロップ)が投げられない。
それと、プロスピで可能なR2レバーを押すことによって投球可能な2つ目の球種も選べるようにして欲しい。
実際、球種が多い投手(マーくん、内海など)は今のパワプロのシステムじゃ少なすぎでし。
審判によって、ストライク判定が異なるとかにしてほしい。
SFCのくにおの野球ゲームみたいに。