これまでの要望(前スレのコピペを基に微修正)
・試合面
極端な打高投低の緩和
ミートの改善 (小さくする)
ピッチャーのストレートをもっと強く (体感速度を上げるなど)
変化球のキレをあげる (99年くらい)
COMのバッターがもっとボール球を振る
COMがもっと四球を投げる (改善されつつある)
演出の増加
DH解除ができるようにする
エラーをもうちょっと増やす
バット折れの復活
・サクセス
マイナス特殊能力も取得できるように
運要素・ランダム要素を下げる
ダイジョーブ博士の手術の改善 (成功率を上げる代わりに出現率の低下)
継承システムの改善
友情タッグは程ほどに
初期能力の固定、もしくは数種類に分けて任意に選べるようにする
最後の選手登録時の最終学歴の設定を細かく (高卒社会人などを再現)
冥球島みたいなのを復活
球速を肩力にも反映してくれ (球速のある投手は肩力を上げやすくでも)
爆弾への対処法を (昔あった温泉などで)
オタゲー化きめぇぇ
・アレンジ
オリジナルチームのチーム名に漢字、短縮名の追加
ユニフォームのマークのバリエーションの増加
登録名や誕生日、リストバンドの色等、選手の情報の変更
アレンジの時組んだオーダーや起用設定などをきちんと反映させる
先攻(後攻)チームと呼ばれるのは萎える(せめてサンプルでも)
・マイライフ
イベント・彼女候補を多数追加
年棒の増額
20年という括りを無くす
メジャーに行けるようにする (パワメジャとの連動案も)
試合中のBGMをもっと増やす(過去のBGMを使えるようにする)
地元凱旋を再現 (地方遠征の時)
昔からできるようにする (たとえば1995年からスタートとか)
・ペナント
金の概念
各チームの登録人数を増やす
FA補償
ドラフトの上限をあげる
キャンプは以前あったドラマチックペナントのようなシステムに
スカウトの発掘をもっと詳しく絞れるようにする(利き腕、守備位置、年齢など)
オフシーズンのトレード及び外人のゴタゴタ
二軍の公式戦、フレッシュオールスターの導入
FA権を取得した外国人は外人扱いしないように
コーチを増やす (2軍投手コーチなど)
オフのトレードをできるように
補正uzeeeeeeeeeeeeeee
・その他
全体的にCPUの思考改善
スタッフによる特定の球団を贔屓して強くするのはNG
一軍・二軍、両軍の登録選手を増やす
エディットモード導入
試合中の選手のグラを変える (眼鏡、ヒゲ、髪型、体系、身長はもっとわかりやすく)
各球団の応援の再現
作成した応援歌の保存数増加
応援歌のバリエーション増加
マイライフやペナントの試合中に、他球場の結果を試合中に出す
以前あった試合が終わったあとに新聞(パワスポ)を見れるようにしてほしい
球場を増やす (二軍球場も作ってくれ)
超特殊能力、能力の上限をあげる
ヘッドスライディングの判定の改善
投手の球種を増やす (これに関連してスローボールの廃止も)
選手の苦手、得意コースを再現
打撃フォームのエディット (自分だけのフォーム再現
シナリオの復活
サクセスに力入れすぎるな
有能なプロデューサーw
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:41:22 ID:JJJowShX
個人的な意見だけど髭やらサングラスやらを選手に付けたいぜ('A`)
>>1おつ。
このスレもまたエディット厨に占領されるんだろうか
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:05:47 ID:XJvbUIJC
>>1ぱいおつ
エディットいらねーからマイナス能力をポイントでつけれるようにしてくれ
更にプラス能力も全部ポイントでつけれるようにしてくれ。
リリース○とか逃げ球とかつけたいのに全然つけれねぇ
そんなにエディットが嫌なのか?
エディット自体はいいんだが、ウイイレとは選手の人数が違うしありえない。
しつこいエディット待望論はもう聞きたくないんだ。
まぁ聞きたく無いったって需要があるんだから仕方ないだろ。
もうサクセスにウンザリな奴が多いんだから他の選手作成手段も欲しくなるさ。
改造と言う手段もあるが、みんながみんな改造してまでやりたいわけでもないし。
必然的にエディット付けろになるさ。
>>3 >ドラフトの上限をあげる
コピペして今更疑問に思ったんだがこれどういう意味?
新人選手の能力を即戦力で使えるくらい高くしろって意味?
3人しか指名できないのを増やせってことだろ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 02:04:20 ID:SydlJgme
全部取り入れたらペナントだけで金取れるなw
面倒だから割愛するってのも悪いことじゃないよ
簡単に言えばつくろうの強化版+スピリッツを二頭身グラフィックで遊びたいんだな
まずは野球ゲームとして対戦系から改善してほしいな
いきなりやれといってもこのスタッフじゃ限界ありそうだし
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 11:14:41 ID:rJbyxdTe
サクセスの試合時のコンピュータレベル「ふつう(攻略本データ)」と、
対戦やペナント時のコンピュータレベル「ふつう」は、一緒ではないと思う。
どっちかとゆ〜と、サクセスの方が上(強い)。
サクセスでの「ふつう」は、ペナントとかでの「ふつう」と「つよい」の中間
あたりに感じるのだが・・・。
調整して!
格ゲーなんかだと「どうせ対人戦しかしないしCPUなんてどうでもいい」
って意見もあるけど、このゲームだとそうもいかないよな。
サクセス、ペナント、マイライフ、どれをやるにしてもCPUが絡んでくるわけだし。
というわけでCPUの思考を改善して欲しい。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:59:31 ID:BWyqNsoi
パワプロくんをもっとリアルにしてください
>>17 俺は対戦とサクセスしかしないからどうでもいい派
早打もテンポいいから許す
>>14 登録人数・ドラフト指名数を増やす
たまに即戦力新人が登場
オフのトレード
外人のゴタゴタ(契約できず帰国・移籍)
これくらいならすぐに出来るはず
オリジナルチームでペナントやるときに、初年度のコーチを作成選手から選べるようにして欲しい。
チームのスローガンを自分で入力したい。
応援曲の時間をもっと長く、単音ではなく3和音ぐらいは欲しい。
COM打者のロックオンが激しくウザい。
以上パワプロ初心者が12をプレイしての要望でした。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:45:05 ID:rJbyxdTe
>>22 COM打者のロックオン、13はもっとえげつないよ。
12の方がかなりまし。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:24:21 ID:PMf8JpzI
今日、生まれて初めて天才選手出したよ。98決定版からずっとやってる
けど、マジ感動した。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:05:53 ID:mMhLiUrQ
もうちょっとミートを細くしてほしい。縦変化球弱すぎ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:22:07 ID:1fpb/+ZG
フォークが決め球になんないよな。フォークキレ4のストッパーとか作りたいのに、フォーク弱いの知ってるから手が出ない。村田兆治・斉藤和巳のフォークが二軍選手にも通用しないなにあれ。
あと清水直行のSFF復活を切望。
27 :
ちんこでかまる:2007/06/18(月) 21:15:42 ID:6qmEEqgC
打者の読みを外しても無理やり当ててヒットにされるのは最早野球の駆け引きではない
>>26 禿同
村田のフォークもダメ、江川のストレートとカーブもダメ。
江夏や稲尾、権藤なんかもダメ。
名球界が2軍に打たれるってありえないよな。
>>27 そうそう、カットボールとか特にひどかった。ミート打ちだけならまだしも強振でも…
そもそも難易度って何なんだろ。
投手で言えば、パワプロは難易度が低いほどストレート多投だけれど、
実際にプロとアマの違いは、球の速さや変化球のキレ、配球、コントロールだよな
例えば同じ上原を相手にした時、普通とパワフルの時の相違点をどうすれば、現実離れせず難易度が上がったと言えるのか。
打者なら、難易度が上がるにつれて選球眼、ミート率をどう変えていけばいいのか。
でも、現実世界なら、パワプロでは表現されない、スイングスピードとかも関わってくる。
守備なら、難易度によって、最初の一歩を遅くするのか、守備力自体を落とすべきなのか、エラー率はどうするか
しかし、現実世界なら、アマはプロの打球の速さ、強さについていけずに捕れないわけだが、難易度によって打球速度は変わらない。
日本語が無茶苦茶になった。スマソ
別にそこまでのリアルは求めてない気がする。そういう人はリアル頭身やるんじゃない?
とりあえずそこそこのゲームバランスとサクセスが良ければ合格になるかと。近年のパワプロはその二つが
全く駄目だから酷評されちゃうんだと思う。
昔の5,6,7とかは今と比べて画質もモーションも少ないけどやってて今やっても楽しい。
自分はそういうのを求めてる。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:31:44 ID:N+R1JBxP
ストレートと変化球の改善(特にフォーク)、冥球島系のサクセスがあれば
もう何も…いや言うけどね
難易度上げてもロックオンがきつくなるだけだから、思考強化より能力強化のほうが良いと思う。
難易度パワフルの場合思考は『つよい』位で、
能力は『基本能力+難易度補正+調子補正』にするとか。
強振ロックオンをミート多用にするだけでもだいぶ違うだろうね。
最近ミートでホームランでないからそこどうにかしてほしい
パワメジャをベースに
強芯をもうちょっと強く
コントロールをぶれやすく
ファールをでやすく
ツーシームを弱く
盗塁をちょっとしやすく
内野安打を出やすく
これで神げー
あとミートを小さく
肩を全体的に弱く
ファールを増やせ
現実でもファールになりやすいコースは存在するし
そういうのを再現すればよりリアルになる
パワプロはリアルゲーよりテンポゲーのほうがいいからファール多すぎはやだ
>>37 これ以上肩弱くしたら小久保なんか三塁守れなくなる
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 11:50:10 ID:11YOM094
とりあえず、コンピュータのアルゴリズムの調整!
ミートカーソルをストライクゾーン枠の外でも広範囲に動かせ過ぎるのも、やり直し!
特殊能力の調整も!
全部経験点で取得できる代わりに、(弱体化した)13のままでいくか、
経験点での取得範囲を制限をする代わりに、以前の強さに戻すか。
サクセスでは、コナミやファミ通の攻略班みたいな基地外な人達でなくても、
普通にコントロールBで、変化球レベル3〜4×3球種は作れるようにして欲しい。
二軍選手枠の拡大と、二軍選手の能力up(低すぎるので)。
>>40 肩Eとかだと、サードからファーストへの送球がとんでもなく遅いな
おまけに届きすらしない
>>33 俺の勘違いだったらすまんが、テンプレの「思考」ってのは狙い球を絞るとかじゃなく采配面のことだと思う。
今のパワプロだと、たとえば西口の起用法が「スタミナ限界」だからって6回無失点でスコアが0-0なのに平気で交代させる。
あと5回裏2アウト2塁で打順は投手→凡退→次の回1球も投げさせずに降板とか、
ノーアウトや1アウト1塁で投手の打席なのにまったくバントをさせる気配がなかったりといった采配が目立つ。
内野安打少なすぎ。ライトゴロ多すぎだから肩を弱くして調整しろよ
それはライトゴロの調整をすればいいわけで、肩弱くするとゲッツーが不可能になる。
打たせてアウトとる投手は全滅になるよな。
内野安打にはシフトをうまく利用しろ。
実際のプロだって打者によってシフトかえるだろ。
ゲッツーが不可能になるって言うけどこのゲームおかしいくらいゲッツー出るし、
内野安打もシフトが云々以前に少ないんだよ。
肩のパラメータを落としながらサードの肩は平均的にあげればいいだけ。
ボール球も打てるようにしてくれ
バットには当たるけどヒットは出にくくすればいい
ハイボールヒッター・ローボールヒッターはそれぞれ高め・低めのボール球でも
その補正を受けないようにする
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:44:28 ID:e93SWbtq
もう打てるよ
13買ってないだろ
12ですらある程度はできたはずだけど。
連合軍とか外したボールも打ってきてたしね。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:01:43 ID:6aXIPhWh
47知ったかすんな。キモイんだよ。もうくんな。首吊れバーカ。
しかも、お前時間帯的にもニートだろ。
てか野球ってゲームで再現するの難しい。
バスケやサッカーとか「動」って感じじゃなく、
「静」って感じだから
打撃と投球を6か99のバランスに戻すだけで神ゲーになるのに…
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:09:55 ID:2X40wq6p
以前みたいに「右寄り」「左寄り」のシフトを復活してほしい。
アレンジとかでオリジナルのシフトを作れるようにしてもいいかもな。
>>53 いや、投高好きには良いだろうけど
あれはあれでバランス悪かったと思うぞ、特にミートのダメさ加減といったら…
個人的には13決ぐらいのバランスのほうが好きだな、球速さえ調整できれば
99今持ってるけど、別に普通にミートで打てるぞ
あのミートのどこが駄目なのか全くわからん
無論ミートで打とうと思えばそりゃ打てるが
確かにパワーが低かろうが高かろうが強振有利で
強振以外を使う必要性は感じられなかったかもね
>>53 バランス悪かったと思うけどな
投手のコントロールが良すぎるし、どちらかというと早打ち
>>59 あとアベレージヒッター神なのもちょっとバランス悪いかもね
絶対にバットに当たらないようなところに投げれるようになったらいいな
敬遠球でもミートがある程度の大きさあったら必ずヒットにできるし
敬遠用の投球ボタンを別に設定しておくとか
ウエスト機能は必要だよな。盗塁阻止にも。
あとはプレートの立ち位置なんかもかえられるといいな。
そしたら左のクロスファイヤとかが再現できる。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:54:05 ID:e93SWbtq
敬遠ボタンは昔(9くらいかな)はあったけどなくなったね
まあ確かににあんまりいらないけど
プレートの立ち位置も何もパワプロの仕様(着弾点にカーソルを合わせて打つ)だと
球筋変わったからってどうと言うことはないと思うよ
根本からシステム変えんとそういうのは生きてこないね
石井一久のカーブはしりもちつくくらい仰け反ったらしいな
そういうカーブとかの再現してほしいな
あとはバスターがやりにくいのもつらいな
盗塁阻止のウェストはできるだろ。
江夏の21球みたいなことすらできる。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 03:05:59 ID:zL2M+ZIn
画面に情報出しすぎ、もっとスッキリさせて欲しい。
名前や成績なんてバッターボックスはいった時だけでいいのに。
後はポーズ中に全部回せ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 07:03:49 ID:A+OJTWdj
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 11:10:25 ID:KtQPCG9m
>>66 同感!
名前と調子ぐらいはあってもいいが、投手・打者ともに成績は要らんな。
SBOカウントも、数字にするか、色塗りにできるか選択できると面白いかも。
個人的にはプロスピみたいに、投手のスタミナ残量表示欲しい。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 14:14:38 ID:vc4gYFj0
・2軍球場も再現してもらえると楽しめる
・ウグイス嬢が読んでくれる名前をもっと増やす
・アレンジでユニフォームをもっと細かく再現できるようにする
俺はこれだけ増えれば毎年買うね
実はあのコナミもウグイスコールしてもらえる名前を増やしてほしいって要望には毎回こたえてている。
この名前を呼んでほしい、ってのはメモってるそうだ。だから要望書送っとけばいいと思うよ。
名前も重要だとは思うが、まずは野球面をしっかり確立させてからにしてほしい。
さすがにムービングファストの曲がる位置や、疲れて急に勢いのなくなった変化球に
対応されたときはキレそうになった。
やってる俺ですら分からないのにな。
>>70 へ〜そうなんだ・・・それでも俺の知り合いは全然呼んでくれないやw
送ってみる!15あたりで採用してもらいたいな
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:32:02 ID:c7uiSzdv BE:336118627-2BP(1234)
>>71 >さすがにムービングファストの曲がる位置
これは打者の近くで曲がるか、遠くで曲がるかでおk?
>疲れて急に勢いのなくなった変化球に対応されたときはキレそうになった。
打たれてうざかったって意味でおk?
>>73 両方打たれるのがうざいってことじゃね?
球の来る位置を最初からわかってるみたいに打つから
OB使ったときには 例えば 神様仏様稲尾様の稲尾とか言って欲しい
投手で三打席連続HRとか神でしょ
>>73 ムービングの方は、左右どちらかに落ちて曲がる。どちらに曲がるかは投手本人ですらわからない。
なのに完全に、しかもほぼ100%読んでるあたり、詐欺に近くないか?
あと、ポーカーフェイスのキャラが疲れを見せ始めたときっていきなり威力が下がるだろ?
それまで完全によまれたらどこにも投げるとこないじゃんという話。
まぁ感想という名の愚痴です。ただ、この辺はプロ選手でもなかなかできないから
改善する余地は十二分にあると思う。
>>74 その通りです。
いきなり威力が下がるというか疲れを顔に出さないだけじゃないのか?
ポーカーフェイスのメリット・デメリットがわからない。
メリット:疲れてること・打ち込まれていることを相手に知られにくい
デメリット:ただし、上記は自分(プレイヤー)にもわからない
こうだった気がする
ぶっちゃけマイナスだよな
特徴付けたい時以外はまず付けない
つけたいマイナス能力は付けられないのにな
エディットに似てるけど、サクセスでプロへの入団が決まった後の最後のポイント振り分けの時に、サクセス中に取った能力をポイントに戻すことが出来るようにして、全部の能力をポイントで取れるようにしてくれると思い通りの選手が作りやすいと思う。
既出かな?
ポイントに戻せなくていいから消せるようにはして欲しい
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:24:05 ID:5coCHhvU
スタッフはいろんな選手を作りやすくしようとか思わないのかね?
三振欲しさにわざと三振しまくったりとか苦痛でしかない
欲しくもない特殊能力がイベントで付いてやり直しとか殺意が沸く
エディット付けないなら、せめて赤能力も青能力も自由に付けたり消したりさせろ
あと、プロの強さを底上げしろ、明らかにオリジナルキャラの方が能力高いとかプロを舐めんのも大概にしろ
PARでも買えよ
なるほど、PARを買わせる作戦か573は汚いな
PARが売れても573には1文の得にもならんよ
打撃後の走り出しが遅いトコロが
全体のバランスの悪さを目立たせていると思う。
弱い当たりでも左打者+走力Aでゲッツーになるのもちょっと…
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:13:32 ID:xuWsvAje
プロデューサー・制作統括以下、全員人選やりなおして、
ゼロからやり直し!
99とか6あたりに戻してくれるだけでかなり楽しめるんだが
最近のは目も当てられないからな
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:17:47 ID:93B+Cd40
パワポケだがパーツ制サクセスの場合は青能力売って金にできたよな。
パーツ制は嫌いだが、そこだけは高く評価できる。
なんか世代を選べてほしい。
猪狩世代
友沢世代
東條世代
9までしかやってないからようわからんが今はライバルが猪狩じゃないわけ?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:18:55 ID:ZZD81WE+
ロケテさせろ
一年に二、三人覚醒・復活する選手がでてほしい
劣化したらしっぱなしってのは当てはまる人とそうでない人がいるだろ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:53:07 ID:Dc2TEqS7
サクセスで、11と13で帝王を相手にした時は、結構強くてムカツクのに、
味方にしたら以外と弱い。このギャップも何とかしてくれ。
それができないなら、実力主義シナリオなくして!
>>97 伸びる奴は今でも伸びるからいいが
能力落ちるだけのベテランが一時的でいいので復活するようにはなってほしいね
山崎もオリックス捨てられて今こんだけ打ってるし
自由契約選手拾う楽しみも出てくる
マイライフあたりで、初期能力が高いから早熟とかってのも勘弁して欲しいな
そうとは限らないだろ 川上にしろ上原にしろ
30までは能力下がらないようにして欲しいな、最低でも
球速150、コントロールB、スタミナA、スライダー7、フォーク6
より
球速145、コントロールB、スタミナB、スライダー3、スローカーブ3、チェンジアップ2
な投手の方が、対COM(パワフル)で活躍するゲームは
COMのアルゴリズムを見直す必要があると思います。
>>101 実際、球種が多ければ、打者は困惑する。また、大きな変化に対応することは可能。
球速は速ければいいというわけではなく、緩急が必要。
変化量が小さいならば、ゴロにしやすい。
こう考えればアルゴリズムとはいい難い。
むしろ問題はパワフルには緩急をつけても意味がない、
投球術が通用しないということ。
COMの待ち伏せ打法はホントにやる気がなくなる…
俺の中では最悪システムのひとつでもある
強振のミートカーソル影響制の廃止。
これをやると、何の為の強振か分からなくなる。
強振のミートカーソル影響制を廃止すると何の為のミートかわからなくなる
欠陥作品の13では珍しい改善だろそれは
ミートカーソル15段階制と強振の大きさはいいことだ
13は改悪が多すぎるだけで改善は結構多かったと思う
強振カーソルの変化は打高投低に拍車かけただけだと思うがな。
清原をミートGパワーAとかで表現できるから結構いいと思うな
13やったことないけどw
ストラークゾーンからボールになる球に反応しないのがきつい(パワフル打撃)
だから変化量の多い変化球は投げるゾーンが決まっちゃうんだよな
>>110 喧嘩売ってんのか?
お前が何考えて言ってるのか知らんが
俺はパワプロ3の頃からやってるから、
パワプロ歴は約10年ぐらいだな。
そんな俺でも
>>104で言ってる様にミートカーソル影響制は
個人的に受け付けないんだ。
だから、それだけの理由で初心者と決めつけるな。
とても不愉快だから。
おまえのパワプロ歴は知らんがミート影響制は大勢が改善だと思ってるんだよ。
それから打高投低はまた別問題では?
パワプロを十年やってるような歳の人間が
数文字程度のレスに必死になって反論するなよ、みっともない…
>>114 みっともないのは認めるが、
ああいう考えのないレスは腹立つからな。
しかし、みっともないからこれからは相手するのはやめとくよ。
賛成と反対は半々くらいだったと思うがなぁ。
賛成だが、ミートAの時の強振のサイズは大きすぎ。
かえって打てない。
あと、既出だがコースにヤマはって待つのはいいんだけど、相手にも分かられるってのはなぁ。
パワメジャで強振にミートを影響させる
強振でかすぎだし、全体的にパワー高いから飛びにくくしよう→投高打低(強振弱すぎ、ミートは普通)
パワメジャで強震弱すぎたし、全体的にパワー低いから飛びやすくしよう→超投低打高(強振強すぎ)
って感じか?
バランス悪すぎ、間をとれんのか?
ベースをパワメジャにすればいい
そして全体的にパワーの見直しをする
12・13ではパワーA・Bかつ弾道3・4の選手が多すぎる気がする
また、HR王取れるレベルの打者には特殊能力をつけて区別するとか
強振については、大きくてもいいが、芯と真芯の差をはっきりつければいい
真芯ならパワーボーナスつけるとかすれば弱いってことはなくなるはず
あとはミートでも真芯ならホームラン狙えるというのにもどしてもいいかもしれない
パワメジャは最近の中ではかなり楽しめたが、13は12に戻った感じがあって幻滅した
だからメジャをベースにすればいいと思う
長文スマソ
結局、はっきりとした反対派は俺ぐらいか…
なんか寂しいぞ。
ミートでも狙いがちゃんとに絞れてて真芯に当たればホームラン性になってもいいよな
パワー低い選手で無理矢理強振しようともあまり思わないし
>>120 ミートって表現だから御幣があるかもしれんが、例えばイチローと清原で比べてみてくれ
どう考えたってイチローの方がボールにあてる技術はあるだろ
強振ってのはボールを勢い良く振りぬくことだから、当然、思いっきり振るんだから、普通に打つより当てるのが難しい
じゃぁイチローと清原なら、イチローの方が当てるのが上手いんだから、強振したってイチローの方が
上手く当てられなきゃおかしいだろ
123 :
120:2007/06/26(火) 00:45:41 ID:CcgYFV/A
>>122 リアルな話だと確かにその通りだ。
しかし、これってゲームなんだから俺としては
ミートが影響するのはミート打ちする時だけで、
強振の大きさは一定でもいいんじゃないかと思うんだよ。
折角親切に教えてくれてありがたいんだけど
この考えは中々変えられんわ。ゴメンな。
本当にフルスイングしたら当てる技術なんか関係なくなるよ。
タイミングが合うか合わないかだけで、当てられる範囲が増えるわけでもない。
まぁ、今のパワプロじゃイチローみたいに軽く打ってホームランにするのを再現するには、
ミート打ちでも真芯に当たればホームランになるほど飛距離でるようにするとかしないといけないけど。
昔のパワプロなら、
ミート打ちホームランもできたけどね。
フルスイングと無茶振りがごっちゃになってる奴がいるようだが
無茶振りはスイングが波打つような振りでフルスイングはしっかり振りぬくことだろ・・
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 01:36:14 ID:+aM2GbXO
パワプロみたいに着弾点みながらカーソル合わせるゲームだと真芯で捉えるのもそう難しくないからな
バランスが難しいね
だいたい、例えばミートCパワーAの選手とミートBパワーEの選手がいたとして
強振した場合パワーAの選手の方が打ちにくいってのはおかしいだろと思う。
強振ってのは小笠原やノリみたいに思い切り振り回してるわけなんだから、パワーの低い、
絶対的にスイングスピードの遅いはずのパワーEの選手の方が打ちやすい訳がない。
>>128 そのための弾道でしょ?
後者の選手の弾道を低く設定すればいい
(大抵そういう選手の弾道は低いはず)
だからさ、パワー自体が低い場合スイングスピードが遅いわけだからノリやら小笠原みたいに強振したらむしろ当たらないんだよ。
当てるのが上手いだけのバッターが小笠原のようにフルスイングして上手く打てると思うか?
強振とムチャ振りは違うと何度いったら
上手く打てるてのは芯に当てられるか、てことね。
無茶振りなんてのはなにも考えずに振る奴のすることだろうが。
そんなにリアルさを求めるなら外に出ろ
現実でプロ野球やれってか?
くだらねぇ持論を持ち出した自称パワプロ歴10年玄人の
>>104のせいで糞スレになりかかってる
念のため言っとくけど俺は104ではないからな
( ・ェ・)僕みたいに当たれば飛ぶけど当たらない奴もいるサネ
まぁサネは根本的に下手なんだと思うが…
サネと同じバッティング技術で更にパワーの無いやつなら「当たれば飛ぶ」の「当たれば」自体がなくなるぞ
140 :
104:2007/06/26(火) 03:27:25 ID:CcgYFV/A
>>136 くだらねぇ持論で悪かったな。
そこまで言うならもうここには書き込まんよ。
9以来久々に13決を買ったんですがミットが動かないんですね。
打てませんよ。なんでみんな打てるの?
最初は操作感覚の違いに戸惑う
慣れたら馬鹿みたいに打てるようになる
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 09:41:58 ID:jdtm8wWv
投球の着弾点が現れるのを遅くすればバッティングも面白くなるような。
あと藤川とか江夏のストレートだったら、最初現れた着弾点が(変化球みたいに)ぐっと上に動くとか。ノビを表すにはいいと思う。球の軌道は始めからそこに向かってるとして。
実際は球は沈んでるんだぜ
その沈みが大きいか小さいかの違いだろ?
上に動くってソフトボールじゃあるまい、ありえないだろ
それよりも体感速度や重さを変えた方がいい
速い球ほど振り後れれば重たく、でもジャストミートすると飛ぶもんだ
そういうのを表現してほしいな
プロスピの強振並にタイミングをシビアにすればいいよ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 17:15:50 ID:AFVYRaT6
パワプロにもプロスピの球筋を取り入れるべき。
ストレートやスライダーも下方向に落ちる(着弾点が下がる)というのは理にかなってるし、ナベシュンや藤川の球筋も再現(区別)しやすい。
なにより、フォークにつられての空振りも起こりやすくなる。
あとはリリースポイントでボタンを押すシステムも採用すべき。
あれによってピッチングに緊張感がでるし、そもそもコントロールというパラメータに意味がでる。
制球の悪い投手を使うときに四球を怖がることができる。
いまのコントロールは失投を投げる確率でしかない。
そういえば、ミート力を大小で表現するのもおかしいと思う。
スイング時の、ボールを当てられる範囲に区別をつけてはどうか。
つまり、ミート力の高い選手はタイミングがずれても当てることができる。
保守的なスタッフには寝耳に水だろうが
>>146 リリースポイントでボタンを押すシステムはなれたらほとんどベストピッチにならないか?
てかいまのパワプロよりプロスピのほうが四球出ない
>いまのコントロールは失投を投げる確率でしかない。
それって昔のパワプロの話じゃね?
1〜6はそうだったな
プロスピがあるからこそプロスピに近づく改善は期待しないほうがいい
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:48:44 ID:+aM2GbXO
二頭身でプロスピ遊びたい層がいるのは間違いない
俺はプロスピとパワプロは別だと考えているからパワプロの基本路線として
大雑把な能力設定とありえない変化球は残すべきだと考えている
デフォルメが嫌いならそろそろパワプロ卒業するしかないんじゃないか?
パワプロの軽快な動きで、出来るだけリアルな野球が出来ればいいんだが
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:16:48 ID:AFVYRaT6
まあ、そうなんだけどさ。
見た目をリアルにすると、どうしても操作性が犠牲になるんだよね。
プロスピって、正直まだゲームとして快適にプレイできるレベルじゃないんだよね。
特に守備面はパワプロに足元も及ばない
別にデフォルメが嫌いなわけじゃない
ただ、投高打低か打高投低のどちらかになるシステムをなんとかしてほしいな
それと、体感速度に違和感があるんだ
140キロと150キロじゃだいぶ違うんだが、パワプロだと大差ないし、
コンピュータは150キロでも140キロと同じように打ってくる
その辺を改善してくれるだけでもずいぶん良くなると思う
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 17:55:54 ID:q0N82tmd
リアルですまんが
カープの青木高の投球を見れば分かるはず。
遅い球と速球がうまく決まったらこうなるってのが良く分かる。
最初に打つ球決めれば良いかも。
>>151 おれはセンターフライをライトが追いついちゃうパワプロのほうが嫌。
・もう少し打撃難易度くれ。
・パワフルのCPUヒットの割りに得点入らなさすぎ。
・サクセスをもっと高難度+育成を難しく
・特殊能力追加でもっと個性を
・冥球島みたいなの
・変化球リアル化
・守備範囲を明確に
・CPUもうちょい投球術にひっかかれ
・ワンパターン配球やめれ
・捕ってから投げるのはやすぎ
・シナリオ返せ
多いな。
世代交代しなくてオール歴代キャラ集合させろ
あらゆる意味でキャラの濃さが全然違うから
思い切って1等身にすれば、すべてのウダウダは省かれるんじゃないか。
卵みたいなキャラでかわいいと思うし。
燃える試合曲
CPUの思考改善
ノビ5の導入
投球スピードの改善
サクセスはやってて恥ずかしいし腹立つから卒業した。
威圧感も簡単に手にはいるようになったしな
カレンって最初はおもしろかったけど最近はウザイだけだな
まぁそういいつつもサクセスはやってるけど・・・
次回から美山花恋を登場させてみてはどうだろうか。頭はよかだすよ
>・サクセスをもっと高難度+育成を難しく
今のスタッフじゃ運ゲーにしかならんぞ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:24:01 ID:nXiO3Hm4
カレン要らん!
モグラとモゲラも要らん!
矢部も要らん!
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:27:56 ID:nXiO3Hm4
サクセス長過ぎ!
12みたく30分ぐらいで、一人作れるぐらいがベスト!
サクセスの余計なインタラプト要らん!
「休む」を選択した時の回復量増やせ!
体力の最大値上げても、練習レベル上がったら消費量あがるから、トータル無意味!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:47:50 ID:wyLxCqwM
モグラとモゲラなけりゃそれでいい
サクセスやらんからどうでもいいけど
毎週体力ゲージ微増するとかにしたらいいかもな
練習の演出を短くしてくれんかな。
1コマンド2、3秒だとテンポ良いだろうに。
>>163 13の休むコマンドの回復量が少ないなんて贅沢にも程がある。3からやり直せ。
5でもいい。
回復量云々より
むしろパワリンが効かなくなるとか設定は勘弁してほしいな
あとは試合で得られる特殊能力をもっと増やしてほしい
投手交代時
監督が審判に投手交代を次げる→投手が登板(リリーフカーやペンチから出てくる)
の流れあってほしい。 ↑YouTubeしか見て無いけど
が13では、削除されているので残念。
試合でスタミナ消費も激しいよな
普通にスタミナAなら120球以上投げられるだろ・・・
Bとかでも70から100球あたりでへばるから完封・完投は難しいな
先発型なら100球以上投げられるようにしてほしいな
そういう無駄な演出よ、氏ね!
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 23:23:23 ID:5b/nPr8E
矢部要らん!消せ!
走り回るだけが能なら野球じゃなくていいだろう?
矢部は最早代走要因でいいよ
むしろ奥居の方が愛着わくんだがそれは俺だけ?
なんだかんだで、みんなサクセスやってるんだな
サクセス以外やるものがない。野球好きじゃないし。という異端児
>>176みたいなのがいなくなれば野球ゲームとして面白くなる
はいはいワロスワロス
同意
野球好きじゃないのにパワプロやってるのか
いっそのことクソゲーロード突っ走ってほしい
というかそのつもりなんじゃないか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 07:34:56 ID:yGwiX/vI
ミートの能力が上がるとカーソルが大きくなりすぎる。
強振時の影響が話題になってたがミートの技術が高ければ
カーソルの大きさに影響するのは当たり前。むしろ遅すぎたぐらいだ。
問題はカーソル大きくなりすぎることと打球が飛びすぎること。
いいピッチングなのに投手へばるのはいただけない
・起用設定が先発
・スタミナがD以上
・調子良以上
が発動必須条件、んで
・失点が2点未満で点差が5点以上、被安打5未満
・失点が0点で点差が3点以上
の場合に限り、スタミナのが0になっても、
コントロール−15、球速−2、の補正だけでへばらない
なんてのあったらいいな
ウグイス嬢もっと頑張れよ
パピヨンとか呼ばなくていいから
自分の苗字がないと萎える
俺はあるけどw
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:29:22 ID:D8Wc9uWk
サクセスもプロスピみたいにしちゃえば?
体力もやる気もケガも爆弾もなくしちゃえば?
余計なモードやイベントとかメッセージとかことごとく削って、
読み込み時間の短縮して欲しい!
みんながみんな、HDDにダウンロードしてやってるワケじゃないんだから!
薄型PS2の俺にとっては、読み込み時間の長さが第一のストレス!
>>188 樫って字が入ってるけど・・・
樫谷(かしや)って読めないorz
>>189 解説が途中で途切れるのは萎えるな
しかもウグイス嬢や解説の話すスピードは
実際の野球と大差ないからな
名前よんでる間にアウトになってたり・・・
どんなサクセスがいいのだろう
俺の中では6の大学野球編が
ボリュームもあってフィクションとノンフィクション
の境目が絶妙で最高傑作なんだが
パワポケほどフィクションに走ってほしくないし
かと言ってノンフィクション重視にしたら
1プロ野球編2高校野球編3大学野球編4社会人野球編
1〜4のループでネタも尽きるだろうし
やはりサクセスあってのパワプロだから
>>191 大学編が良かった。(パワプロ11超決定版)
1日が3ターン(朝、昼、夕方(おまけ:夜)あってやりやすかった。
制作期間が長くなるけど学生編で、復活してほしい。
ストーリは、何でもいいです。
個人的には8のドラフ島好きだった
初心者はスタンプ集めて、上級者は神高倒しに行くっていう
スタンスは今までなかったからな
時間はかかるけど、12以外は大差ないしな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:18:51 ID:ppRXimEd
8は運の要素が強すぎるのが難点か。
伝説最強は良かった。負けたらデータ末梢っていうかつてない緊張感の中で
戦うから実際の野球のように一球一打を大事に楽しめた
>>187 「明石」が「あかし」としか読まれないのは納得がいかない。
個人的にはサクセスは9だな!
8以降のサクセスはキャラゲー臭が強すぎるから嫌だな。
別にキャラと馴れ合いたいんじゃなくて、野球をしたいんだが。
データ抹消でもタワーは簡単すぎた
伝説最強でもスローボールで10三振ぐらい普通に取れたような
球八のアンドロメダの方がきつかった気がする
マイライフで高校3年生から始められるのがあったらいい
甲子園の活躍次第でドラフト順位が変わったり抽選にかけられたりする
弱い選手は短時間で終わらせることができるし、強い選手は時間ギリギリまで粘って野球の腕で勝負。
ドラフ島はある意味理想的なサクセスなんだけど運の要素が…。
たしかに運はあるがそれ以外はかなりいいできだったと思うぞ
正直、DJなんか完全に運だからな
HR競争いい加減いらねぇよ。あと応援曲も
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:14:59 ID:arUaMtKf
サクセスの試合で、コンピュータが攻撃時に仕掛ける盗塁は必ず成功するor
キャッチャーが大暴投する。これ止めて!
ペナントで、プレーヤーが盗塁して、絶対セーフのタイミングなのに「アウト〜!」
逆にコンピュータが盗塁して、完璧アウトのタイミングなのに「セーフ!」
ふざけんなぁ〜!!!!!!!
何で、こんなにコンピュータ優位のアルゴリズムなワケ!?!?!?!?
お陰で、ペナントで(自分で全部操作しているが)盗塁阻止率最低は俺のチームの
キャッチャー・・・。ふざけんなぁ〜!!!!!!
あと、ペナント終了してアレンジチームにセーブすると、何故かセーブ前と一軍・二軍
の選手がゴチャゴチャに入れ替わってるし、打順や守備位置もメチャクチャ・・・。
何じゃそりゃぁ〜!!!えぇ加減にせぇよぉ〜!うんコナミ!
それはおまいのスキルが(ry
>>205は非キャプテンの話をしてるんじゃ?
パワメジャの非キャプのチームメイトは強かった
ペナント派のオレとしては、ベテラン投手の冷遇を何とかしてくれと言いたい。
上原だろうが川上だろうが和田だろうが黒田だろうが40になることにはみんなみんなスタミナFになってんのはどうなのよ?球速はせいぜい135kmくらい。ステータスの下がり幅が一定なのがすげー気に食わないんだけど。
35くらいになったら中継ぎにするしかないし、38くらいになったら活躍云々に関わらず戦力外にしなければならない。
こういうのってペナントモードの本質に関わる気がする。
てか、お金の概念まだ?
投手で38とか40までできるやつのほうが少ないだろ・・・
30後半は中継ぎで使うことのが多いと思うぞ。
ただ工藤みたいなのも少しは欲しいよな。
能力の下がり方は確かに酷すぎるな
あと、年取ると変化球の変化量が下がるのが不満だな
速い変化球は仕方ないとしても遅い変化球とかは、
年取って球速落ちてからが真骨頂だろ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 03:40:47 ID:U110GcSu
13決定版やって感じた事だが、
敵が簡単にボール捉えすぎ。それに加えて異常にあっさりホームラン打つのを何とかしろ。
敵に限ってダイビングキャッチからの立ち直りと打球への回り込みが早過ぎ。
相手捕手がこっちの盗塁刺す場合に限って送球が異様に早い。(肩DでもこっちでのA並かそれ以上の速さで投げている)
味方も成長させろ。主人公と同じように練習してるのに能力が上がらないのは不自然。
味方弱すぎ。短期決戦サクセスは味方に要らない選手入れすぎ。(例:決定版日本代表編での聖徳)
味方投手の変化球は球種も変化量も足りない。
野手が登板して1球でバテるのもおかしい。
球速が120均一なのも問題。
つかまともなキャッチャーいないのか?
六道は送球が聖徳よりは早めなのが救いだがパワーが無さ過ぎだし足遅すぎ、キャッチャー◎が反映されてるように感じない。
聖徳は問題外。肩Cにしては送球遅すぎ。敵の肩Eと大差ない。
足も遅過ぎとかそんなレベルじゃないし、条件の割にタッグトレの効果が最低。つか聖徳自身はエラーDなのにタッグ発生条件がエラーC以上って何だ?
お宝リーチもHR2発で筋力+10ってどんだけ使えないキャラなんだ。
肩Gでも遠投できるしな
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 09:26:04 ID:e8USHeSV
特殊能力「牽制○」ってもう要らなくない?
コンピュータと対戦やペナントの時なんて、こっちは牽制で刺されることあっても、
コンピュータを牽制で刺せることなんて、ゼロに近いだろ?
(11決まではそうでもなかったが・・・。)
ま、対人戦の時でも、相手投手が投球モーションに入ったの確認してから、盗塁
すりゃ、LとR連打すりゃ大体セーフになるから、対人戦でも要らないか?
こうして パワプロクンポケットに移る人が増えたそうな
おしまい
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 10:56:03 ID:zHJAJ9XG
サクセス厨が全員死ねば
パワプロは飛躍的進化を遂げて神ゲーとなる
>>1-1001 氏ねじゃなくて死ね!!!!
>>212 >つかまともなキャッチャーいないのか?
つかまともなプレイヤーになろうぜ?
確かにCPUのキャッチャーは強いが、
盗塁できないレベルじゃないし、させないレベルじゃないと思うぞ。
赤星とかは無理だけどな
>>212 >>六道は送球が聖徳よりは早めなのが救いだがパワーが無さ過ぎだし足遅すぎ、キャッチャー◎が反映されてるように感じない。
もう一回言ってみろハゲ
13はパワーなんてかざりEもあればホームランバッター
盗塁なんてウエストすればほぼ刺せる、対人戦じゃ三割も盗塁成功すればいい方
つまり刺せない方が下手なだけ
牽制したら、その打席につきコントロールが、牽制した数だけ下がるとか欲しい
あと盗塁システムなんとかしろ、かけひきも糞もあったもんじゃねえ
投手のスタミナ下がったら、打撃や走塁にも影響しろよ。
投球は一杯一杯なのに、出塁した上に盗塁成功しましたとかナメてるだろ。
現状でも逆の影響はあるよな?スイングするとスタミナ消費する。
個人的にはその要素だけで十分かな。
でもスイングするより走る方がスタミナ消費激しい。
2ベースよりHRのほうがスタミナ消費しない。HRなら歩いたって点は入るからな。
それに芯を捕らえて振りぬけば意外と軽いもんだ。
その辺も考慮してほしいな。
なら、ピッチャーらしベースから離れて一球も振らずに三振すればいいじゃん
スタミナより肩が冷えるもんじゃね?
そろそろ打者が動くのやめようぜ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:47:15 ID:mXGIbNmn
それだ。投球前に動いて固定ならいい。
例えばバッターボックスの外側の方にたったら
動いた分だけ外角に届かないようにするとか。
何だよ今のパワプロのすり足移動は。物理法則を無視してるだろ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 08:29:34 ID:O/ysrRjM
>>228 それはゲームだから仕方がないと言っていい範疇のもんだろう。
そこを縛って窮屈にしてしまうとかえってゲームの面白味がなくなってしまう。
実物とデフォルメで手の長さが違うんだから表現の仕方の工夫がなければ
ミートカーソルがほとんど動かなくなってしまう。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:32:20 ID:XCwgUjvv
ペナントで、自由契約になった他球団の選手採れるようになったのはいいけど、
採るのがプレーヤーだけって・・・。
例えばコンピュータも、プレーヤーが自由契約にした選手採ればいいと思う。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 02:49:02 ID:/kn/9P24
打者のグラフィックについてさらに言わせてもらえば
投球を見逃した際でも、ピッチャー側への体重移動(上げた足を着地させる)までを一連の打撃モーションにして欲しい。
バットを引いたまま静止の画では「打ちにいってやめた感」がでてないし、動作として不自然。
ホームランを打ったときの演出をよくして欲しい
>>232 そこまでリアルを求めるならゲームなんてしてないで草野球でもしろよ、リアルだし楽しいぞ
それくらいゲームだからでいいじゃない
>>233 どうにせよスタートボタンで飛ばすがなww
あんま細かい内容よりも、配球とか打者の待ち伏せ打ちを変えるとか
そういう基本的なところから改善して欲しいな
ある程度、動きに関しては譲歩できるが(2頭身だからな)
思考とかってのは野球っぽくしないと今みたいなことになるだろうな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:57:03 ID:xYyg4Uh3
二頭身のキャラクタの動きには限界があるだろ
手足も短いんだし
そもそも投球の振りかぶりで頭に手が・・・ガクガクブルブル
グラがアニオタチックだったりロードが長かったりとクソゲーの条件を満たしまくってるな
まぁバグを仕様と読ませるような会社だから仕方ない
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 08:47:36 ID:rmq+UKvx
>>232 未だにスイングも止められないのにそんなことできるわけないじゃないか。
もういっそのこと自分でゲーム作っちゃえよ
猪狩兄弟をライバルとして出せ・・・それだけ
友沢も炎上王も好きなんだけどな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 19:04:50 ID:5GvdkXUQ
投高打低にして欲しい
エース級なら変化球4種類がデフォ
最低でも2球種
日本のパワプロでもツーシームとかスラーブが欲しい
誰だよ
野球ゲームは打ってナンボだって言ってるのはwww
ペナント終わって打率6割とか勘弁してよ
スイング止められるようにしたら糞ゲー街道まっしぐらだろ…常識的に考えて…
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 10:07:24 ID:Yjw/rcNv
>>247 アホか。野球の試合見たことないんだろ。
いつからお前の勝手な妄想を常識と呼ぶようになったんだ?
消費者は1製品だけを見てアレ出せ、アレ追加しろとかいうけど
開発してる方はA,B,C作ってこれ入れたらバランス崩壊するじゃん、はいペケ!とか取捨選択してるんだよなきっと。
だから製品版が一番いいんだよきっとね
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 11:06:20 ID:Yjw/rcNv
>>249 過去に発売された作品の数も多いし1製品だけを見て文句言ってる奴は少数派だろう。
このスレにも過去の作品と比較してるレスはけっこうあるはず。
取捨選択した結果が批判の対象になってるわけだが、発売後の消費者の要求に対して「製品版が一番いい」なんて開き直ってたら
これからも大きな改善は望めないし売り上げも下がり続けるだろう。
その結果13開幕版の一番マシな製品版はバグだらけのバランス崩壊だったわけだな。
とんでもない技術不足。
サクセス厨の俺はパワプロOG作ってくれないかなと思うわ
プロ野球じゃなく架空のパワプロリーグで。
作った選手がプロ入りしたら次週から反映されて登場して
強いの作れば作るほどマゾく熱く自分なりのリーグになっていけばなと。
サクセスにマイライフもペナントも組み込む感じの外伝的な1本を!
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:53:23 ID:caT31S4I
とりあえずユーザーの希望に応えろ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:58:59 ID:O7YJMv5W
ユーザーの希望に応えた結果あんなになりました^^;
>>254 ×ユーザーの希望
○アニメオタクの希望
どちらにせよユーザーじゃん、どこを重要な意見としてスタッフが捉えてるかが全て
知るよしもないが…
球筋は14で少しはリアルになったんだろうか
まぁならんだろうね
プロデューサーたちはサクセスをオタゲー化することに熱心だからな
CPUの思考回路見る限り、実際に野球をやったことない素人が作ってるな
いっそのことリアル球速に変化球のキレ最大にして三振合戦になった方が今よかいい。パワ10の対戦なら友達とやっても7、8個はとれたしそれが楽しいんよ。
お子様でも打てる今の仕様は野球の楽しさを伝えてない。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:12:02 ID:Bm6hg6ux
既出だと思うけど、積極打法いらなくね?
投手も初球から打ってくるからチームプr(ry
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:14:22 ID:DccDR1TD
パワ10世代か
パワ10も今と比べたらまだ投高打低寄りだけど
出た当時のログ読めば分かるけど十分に打高投低ですぐホームランが出るクソゲーなのよ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:55:56 ID:nZk9U2sA
バランスとしては11がもっとも評価されてるね
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:05:08 ID:O7YJMv5W
リアル球速とかプロの球を打席でみたことないからわかんないだろ
高校野球、大学野球とかやってりゃ大体想像はつくだろう。
>>261 確かに、ホームランが出やすい気はするな…。若干芯からずれても飛ぶから、サクセスではパワーヒッターしか作んなかったし。
あと、11は開幕版持ってるけどバランスいいよね。投手のバランスは10のままで良かったけど、十分。12決買った後は11に回帰してた。
>>263 俺はシニアから高校野球も経験したけど、直球って一番打ちにくい球なんだ。
直球だけなら打てる、が、変化球を意識した途端に打てなくなる。
何より重たい。芯をはずすと打ち終わっても感触が結構残ってる。
実際、プロの投手だって直球をメインに配球を組み立ててる。
だから、直球が打ちやすいあたり、パワプロは野球ゲーとして決定的なマイナス要素を抱えてる。
その辺をうまくできるようになると面白みが増すはず。
長文スマソ
>>267 変化球は多少芯を外れても飛ぶが
直球だときちんと芯で捉えないと飛ばないって風にすればいいね
細かい調整だが
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:16:31 ID:g8abQq0z
サクセスで、何処で何をするのもユニフォーム姿の主人公の「ファッションセンス×」を
何とかしろ!
何のゲームがしたいんだよ
こういうアニメ系がいるから変な方向に走って糞になる
服装て・・・
野球に服装が必要ならモデルは全員一流選手だな
売れっ子のファッションデザイナーはメジャーでも一流ですってか
愚問だな そういうのが見たければギャルゲでもやったらどうだ?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:37:43 ID:Z8Ag03Da
>>268 球種による打球の飛び具合の補正はすでにあるはず。
打球がポンポン飛び過ぎるようになって余計にわかりにくくなってるんだろうな。
芯と真っ芯の飛び具合の違いをもう少しはっきりさせた方がいいと思う。
非力な打者でもたまにはホームランを打つし、かといって13みたいに簡単に打てたり逆に全然打てないのもおかしいし。
>>259 しっかりした打者のスイングがあった上での三振合戦なら面白いだろうけど今のままならまた新たな形のクソゲーが提示されるだけだと思う。
ピッチャーが投げたボールの速度や変化を何度もいじらなければならないのは打者のスイングの表現のレベルが低すぎるから。
ボタンを押してから振り始めるまでのタイムラグがある上にモッサリしたスイングで、そのくせ途中で止めることもできない。
本来の試合ならストライクゾーンぎりぎりの球や変化してボールになる球に対して途中でスイングを止めて見送ったり
止めきれずに三振したりする場面が試合の行方を左右することはいくらでもあるはず。
こんな基本的な点に手をつけないのはこれでいいという勘違いと慢心があることをはっきり示してる。
>>273 スイングスピードを変えるとかは難しいだろうが、
せめて緩急で三振が取れるくらいにはして欲しいよな
スイング止めるのはすぐにできるだろうと思われ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:36:58 ID:J9MvfujH
ミートの端のファール判定をもう少しだけ広く。
ミートの縦線方向の上下の当たり判定は狭くしてほしい。
十字キー派の俺に言わせれば直球程打ちにくい球は無いぞ
だから対戦でもお互い直球メインの組立なることが多い
俺も十字派だけど、直球のが打ちやすいんだが
それはCOMが相手のときじゃね?
COM相手なら球種問わず打てる
ミット無しだと直球は厳しいけど
対戦では直球が一番の武器になる、リリース○持ちの投手なんて直球だけ投げた方がいいくらいだ
人によると言っちゃそれまでなんだろうけど
十字派で一番差別が激しかったのは昔の敵ミットが動かないとき
>>248 現実ではスイング始動後にバット止めるなんて不可能。
始動直前に止めようと意識するから辛うじて止められるんであってな。
ボタンを押した瞬間スイング開始するパワプロにおいてry
現実の話は置いておくとしてもだ。
バット止めなんかあったらただでさえ弱体化した変化球(特にフォーク)が更に使えなくなるじゃないか。
変化球のキレを良くすれば済む話だろうが、それをすると今度は初心者が付いていけなくなる。
バット止めを採用することで、他のゲームシステムを弄ることになりかねないってことだ。
そんなことしてゲームバランスが良くなるとは到底思えない。
書いてて気付いたが、GGXXACとフォースロマキャンみたいな関係だな。
長文すまん。
パワプロのスレでよくギャルゲーが見下されるのは何故なんだぜ……。
同族嫌悪というより、中高生あたりの年代は
特にそういうのに拒絶反応起こし易い年頃だから…
もう少し歳を取ると割り切れるようになる傾向にあるけど
まあ、一言で言うと子供が多いんだなパワプロスレは
でも速球の威力アップはいいんじゃないか?ダルの1安打完封なんか見せられた日にゃぁパワプロの現行のシステムに満足なんかできんしょ
N64の頃は野球経験者も居たし着々と進化してるように見えたがいつからこんなことに。
>>286 シリーズものはどっかで崩れるからな
よいといわれてマイナーチェンジの繰り返し、変わって無いと言われて大幅チェンジでクソゲーと言われる。どっかで名作といわれたものが出た時点で次のが劣化するのがオチ
鍵ゲーのシナリオをノベライズしたものをそこら辺の小説と一緒に店頭に並べても全く違和感なさそうだ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:03:44 ID:FMk987Nb
>>281 初心者のためにロックオンがあるんじゃないのか?
ボールの速さや変化はいくらでも設定しようがあるから
そこだけを考えると打撃のシステムとのズレが大きくなったり
初心者向けにしすぎて13のようになってしまう。
設定の幅が少ないものに合わせればブレは少なくなるから
どちらを基準に考えるべきかは言うまでもない。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 02:16:34 ID:FMk987Nb
>>281 言い忘れたけど現実ではスイング始動後にバットを止められるよ。
よくそんなもっともらしく大嘘書けるもんだ。
説明するまでもなく自分でバット振ってみればわかるはずだけど
もし始動直前に止めようと意識しないと止められないなら運動神経に問題があるか疲れてるんだろう。
ちなみに中日の落合監督が著書でスイングについて「・・・このスイングを
身に付ければ、ストレートだと思ってスイングを始め、フォークボール
だとわかった瞬間にスイングを止めることもできる。・・・」って書いてる。
これで納得できなかったら友達といっしょに野球やってみたらいい。
現実云々はともかくパワプロはゲームだから割り切らなきゃ
ボタン1つでスイングできる現状で
スイング止めれたところでほとんど意味があるとは思えん
>>290 その落合が言ってる「スイング」とは、最初の始動(バックスイング)も含めてるんだろ。
打つつもりで振り出してから、ボール球だと判断して急に止めれるはずが無い。
よくそんなもっともらしく大嘘書けるもんだ。
説明するまでもなく自分でバット振ってみればわかるはずだけど
もし始動直後に止めようと意識して止められるなら運動神経が超絶か糞遅いスイングなんだろう。
ミートする瞬間を狙ってボタンを押すシステムであるパワプロにおいて、
「バットを途中で止める」行為とは、「ボタンを押そうとしたけど直前で指を止める」というのと同意なんだよ。
それでも判断が遅れてボタンを押してしまうことがある。
それが現実でいう、ストライクを取られるハーフスイングなんだろ。
>>292 禿同
パワプロのシステムでスイング止められたらまた打高低投に拍車がかかる
それよりは投球システムの充実や見直しをはかったほうがいいな
別にパワプロでスイング止められなくても良いけど、振り出してからスイング止めれないとかどんだけ運動音痴だよ。
とりあえず球速と持っている変化球、曲がる度合いその他投手の能力がどれだけあっても同じようにロックオン打ちされるから意味ないのはいっこうに気に食わんな。昔みたいにヤマ張って振ってこいよ。
>>292 俺の言いたいことを完璧に代弁してくれてありがとう。
けどロックオンの存在は綺麗に忘れてたな。
打撃に初心者救済システムがあるんだから、投高打低寄りの方がいいのかも…。
投球カーソル消さないかぎりどこに来るか分かるんだからスイング停止なんて要らないだろ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:26:37 ID:FzC+IUjM
ペナントで、選手をコーチに転身させた時、大概の特殊能力は、選手に伝承できるのに、
何で「ジャイロボール」が伝承できて「ムービングファスト」ができないの?
ナックル系ほど凶悪じゃないから、伝承できるようにしてよ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:37:51 ID:JNNcQtr3
パワフルレベルのCPU強振しすぎ。しかも配球読んでガンガン打って来るんだから、たまったもんじゃねえ。
あんなんじゃまともに投げられないっつーの
どうあがいても限界レベルの対戦だと打撃戦になるんだから
最高レベルじゃあんなもんでいいでしょ
最近ではサクセスでパワフルレベルも無くなったし問題ないと思うぞ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 15:52:19 ID:FzC+IUjM
>>299 13になってから、CPU「ふつう」でも(強振・ミート問わず)、
配球読みまくってガンガン打ってくるよ。
見逃し・空振り殆どなし。
「ふつう」でこれって・・・、どうよ?うんコナミ!
13の敵CPU神選球眼は酷かったからな。
釣り球も、ストライクからボールになる変化球も手を出さない。
ごくたまに三振取れたけど、もっと普通の投球術で抑えさせろやって思った。
速球や落ちる球で気持ち良く三振奪いたい。内野ゴロとかじゃ無しに。
流石に14では改善されてると思うけどね。
打たせて取るがコンセプトなんじゃね
…(´ι_`)…。
むしろ打たれて取られるゲームだな
敵:ホームラン→点取られるもアウト取れず
自分:三振・凡打→きってとられるも点取れず
13あたりのパワフルだと
リアルにそうなるから困る
実際のストライクゾーンより打者AIのすとらいくぞーン左右4dot,下6dot小さくして
セルフジャッジで見逃し率上げりゃいいのに。コースいっぱいの球で三振は投手にとって一番の快楽だし
もちろんコントロールは全体的に悪くしなきゃ投手有利過ぎるけど
左左の外逃げてく球追いかけなくなるだろうから2つルーチン必要かな
振らないと球数増えてスタミナ切れすぎとか今度は叩かれそうw
打者固有のストライクゾーンでのセルフジャッジはおもしろいな。
みんなはかったように見極めるからな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:40:12 ID:xKfKYWVb
誰かコナミに入社して、パワプロを改善して来てよ。
あいつら何も分かってない・・・
それに「初心者にも簡単にできる!!」みたいなキャッチフレーズいらねぇよ!
何年もパワプロやってれば強くなるだろ!!
俺だって小さい頃兄と、ハンデとして【ど真ん中投球だけand変化球禁止】でやってたが、
まったく打てなかったorz
でもいずれ打てるようになる。
とにかく初心者は数をこなせ!始めてすぐにできても楽しくねぇだろ!!
パワプロ歴10年目の意見です。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:46:29 ID:W+KGHqk9
>>292>>296 もう少し手前の文章から書く。
「・・・トップの位置はより深く、バットは一直線に振り出し、フォロースルーは大きく、バットを振ることが大切だ。
なぜならトップの位置を深く取ってバットを振り出せば、相手投手の投球を長い時間見ていることができるからである。・・・」
トップの位置を深く取ってから、振り出すんだ。バックスイングは含まない。
わからなかったら友達と野球やれって書いてあっただろう?いなかったらバッティングセンターでもいいんだよ。
否定すること前提の幼稚な文章書き込んで恥さらすまでになぜバットを振ってみなかったんだ?
>>293 それはちがう。もう一回289をよく読んでみてほしい。
打撃のシステムがレベルアップすれば、投球もゲームとしてバランスの良い地点に着地させやすい。
やみくもにボールの体感速度や曲がり具合を変えてもダメなことは過去の作品が証明してる。
打撃システムを向上させた上で投高打低になったとしてもそれは今までの投高打低とは全くちがう。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:54:44 ID:W+KGHqk9
>>297 はやくぱわぷろうまくなるといいね がんばつてね
きみには13がひ。つたりだよ
アニオタチックなキャラデザという時点でもうだめだ
それにしてもアバタボールとかライジングキャノンとかネーミングセンスくそダサいな。小学生でも思いつかねぇよ。そのうち雷獣〜とか出てくるんじゃねぇだろうな
311 :
308:2007/07/09(月) 04:18:06 ID:W+KGHqk9
間違えた。最後の行は
「打撃システムを向上させた上で投高打低や打高投低になったとしても今までのものとは全く違う。」
に訂正。
やはりあれだなファールもっと多くないと
パワメジャはファールになってもキャッチャーフライ多すぎだし
ペナントでキャッチャーフライ出たら大抵スルーしないと試合にならん
>>308 もう終わった話だと思ったんだが…まあいい付き合おう。
はじめに俺が高校野球経験者だということをことわっておく。
指摘したいことは山ほどあるが簡潔に…
スイングスピードってのは100km/hを軽く超える。
(イチロー、松井秀喜クラスの選手だと160km/h近い)
一方、バットは長さ84±1〜2cm、重さ900グラム以上ある。
0コンマ何秒の間に百数十km/hに加速しようとする1kg近い棒状の物体。強烈な慣性がかかっているそれを一瞬のうちに止められるか?
(なお、人間は認知してから実際に体が反応するまでに最低0.2秒の時間を要する)
百歩譲ってバット止めを採用するとしても、ボタン離した瞬間止まるファミスタみたいのは勘弁な。
スイングの最高速なんかインパクトのポイントあたりから先だろ。
加速段階なら充分止められるよ。
例えばボールの速度が140キロなら、到達時間は0.5秒くらい?はかかるわけだから充分反応も出来るし。
キヨなんかウエイトしたあとに1200gのバットでティーしてる
打席前も重し付けてブンブン振ってるから
正直バットなんて即止めれる。
人間の感覚を完璧に再現するのは難しいかもだし、ある程度の妥協は必要かもよ。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:36:51 ID:drmHf5s9
要するにファミスタシステムを取り入れろってことだろ
まず止められる止められないの前にどういう操作で止められるようにするのかってのが出てきてないぞ
やり方としては、
1.ファミスタ同様にボタンを離せばいいようにする
2.2回連続でスイングボタンを押せば止められるようにする
3.スイングストップボタンをつくる
こんなとこだな。
1、3は推奨しかねるな。今までの方法と違いすぎる。
2も間違って2回押す香具師は出てくるはず。
これを踏まえるとスイングストップは見送ってもいいかも知れんな。
ゲームなんだしある程度は妥協してもいいだろ。
まぁパワプロはコースが良く見えるから別に要らないと思う。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:09:27 ID:BUscHdHm
いまの変化球のキレでハーフスイング導入するのもな・・・
昔の切れでもハーフスイングあったらヌルゲー
パワプロにはいらないだろバランス的に
とにかく↓これが全てを語ってるだろ
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 07:28:10 ID:iOB3o+Hv
ミートする瞬間を狙ってボタンを押すシステムであるパワプロにおいて、
「バットを途中で止める」行為とは、「ボタンを押そうとしたけど直前で指を止める」というのと同意なんだよ。
>>314 >>315 真面目に馬鹿なのか?
「慣性」って知らないのか?
あと「止めろ派」にいっとくけど、
パワプロでスイングボタンを押した後、ボール球だと判断した瞬間にスタートボタン押してみ?
どのタイミングでポーズを掛けれたか一人ずつ書けや。
馬鹿とか言われてもな…
実際止められるんだからしょうがない
あと俺は要らない派だから。
というかその「止められる」はちゃんとスイング判定されない程度のところで止まるんだろうな…?
本当に打つ気で、本気でスイングを始めた後に「変化球のボール球だ!」と気づいて、
それでスイング判定にならないところで止まるなんて俺には信じられん。
野球経験は小学校の時だけだから実際に変化球を打とうとしたことは殆どないけど…。
そりゃもちろん必ずスイング止められるとは限らないし、ハーフスイング取られることもあるさ。
でも実際止まる。
つーか現実ではどうこうって議論してる奴は馬鹿か
別にパワプロはリアル追求ゲームでもないんだし
ゲーム的にあったほうが面白いか面白くないかの問題だろ…
個人的にはいらないと思う
>>323 誰がお前のことを「止めろ派」だと言った?
自意識過剰なんだよ。キモいわ。
お前の判断は、ボールに向かって振り出す始動よりもっと前にあるんだよ。
だから途中で止められるスイングが出来るんだろ?
本気で慣性がわからないんじゃないだろうな。力学の読み方わかるか?
それとも人間の限界を超えた筋肉馬鹿か?
同じ意見が繰り返されてて、なんか格ゲーの当て投げ議論みたいになってきたな…。
我ながら不毛だとは思う。
仮にスイング開始直後のスピードが20〜30km/hだと仮定しても、数十cmの間に止まるかどうかあやしい。
それほど慣性という物は強く、人間は非力だってこと。
つーかハーフスイングって初代の開発段階で見限られたシステムなんだよね。
完全にスイングモーション入ってから止めれたら超人
振り出す前に判断したらそもそも振らないって。
まぁもう止めとく。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:13:14 ID:IAUd4Nid
ヨシノブを強くしろ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:16:06 ID:A/3B56BB
ID:1OvmnK41=ID:ui+TAceG
ハケーン━━━━ヽ(‘∀‘ )ノ━━━━!!!!
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:17:08 ID:0MgoX1kW
やっぱり悔しいからもう一言。
体捻るなり、のけぞるなりすればバット自体は回らないだろ?
体を上手く使えば止まる。
止めれようが止めれまいがどっちでもいいよ
野球技術の考察スレにでも行ってくれ、いいかげんウザイ
わかってるから煽らないでくれ
どこが煽り
で、何で13はミートカーソルをL2で中心に戻せないんだろうな
十字派に対しての嫌がらせかそうか
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:59:26 ID:Xg18kSk6
応援歌長く作れるようになるんだな。
嬉しい
チャンス時とかにも設定できるのか
だったら得点時にも設定できるようにしてくれよ・・・
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:13:18 ID:f/3E4J8o
実写番
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:15:29 ID:z15cSjV3
危険球退場、ボーク、乱闘、打撃・守備妨害、打球がランナーに当たったらアウト、打球が審判に当たったらヒット
正直もう12→13の急激な退化でどこを修正したら遊べるようになるってレベルじゃなくなったから
いっそ13→14でどれだけクソゲー化が進むか見てみたい気持ちがある
パワプロファンって妙にヲタクを毛嫌いするよね。
中高生ってそんなもんだ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 10:03:23 ID:KA0liJBI
もうサクセスいらない。ウイイレみたいに能力エディットつけるだけでいいよ。サクセスなんかよりペナントとかマイライフの内容を充実させてくれ
テンポ良くて一年で終わるサクセスなら何の文句も無いんだがな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:03:01 ID:0nJxUeJo
そうだね。
最初のころみたく、30分で選手が作れるなら多少運に左右されてもいい。
自由に固有フォームや身長を選べるのが最低条件だけど
プロスピなら改善されてるとこもいくつかあるから、安くなってる2か3でもやってみろ。
パワプロの悪い点を継承してるとこもあるけどな。
もうパワプロは野球を元にしたバラエティゲームだよ。
コナミもプロスピとパワプロを二極化してユーザーを食い合わない様にしてるし。
>>350 テニスとテニヌみたいなもんだな
パワプロは野球に似た別のスポーツがテーマ
野球バラエティはパワポケで間に合ってますが
劣化してるうえ努力が見られないから、パワプロは、もういらね。
パワプロやプロスピって野球なめてるよな。特にパワプロ。
こんな げーむに まじになっちゃって どうするの
お前らパワプロとかゲームしてないで、リアル野球してたほうが面白いぜ
まず、外に出ることだ。話はそれからだヒッキーども!!
ばかだな。
リアルでもゲームでも野球やりたいんだよ。
シャドウベースボールで間に合ってますので
パワプロしたり顔で語っちゃう奴が野球がどーのこーのほざくなよ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 06:27:07 ID:tqikpmXR
アマチュアの中から選りすぐられてプロになった選手達の中で生活や人生をかけて
厳しい競争をしているプロの技術を高校野球や少年野球の経験で
できない、とほざくやつがいることに驚いたな。
彼らから見ればド素人でしかないし素人にできるならプロはいらんだろ。
今のパワプロの作り方ははこういう馬鹿やアニオタから金巻き上げたいという思惑が表れてる。
そろそろ野球風ゲームから野球ゲームに脱皮してもらいたいもんだ。
良いモノを作る→沢山売れて儲かる
基本的にはこれで合ってるんだが、企業は中々思う様にならないからな。
現状は自らの未来を食い潰してるんだけど、これが修正出来ない。まるで地球と人類の関係の様だ。
球種読まれたら即ホムーランなCOMのせいでパワフルで勝てなくなった
昔のはそんなこともなかったのにプレステで作ることに問題があるのかな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 15:45:25 ID:tqikpmXR
>>363 >>355や
>>358みたいな書き込みしてるわりには必死だな。
一つの問題の解決がもっと大きな問題の解決につながりうることがわからないんだろうが
362のレスの後だから馬鹿さ加減が際立ってるな。
IDはすでにOBになってるようだしお前自身もここから引退したらどうだ?
お前の気に入る言葉だけ読みたいなら身近な仲間とメールでもしておけば済む話。
>>365 個人的には徹底的に議論したいくらいなんだが、荒れる話題だから止めろってんだ。
途中から板違いになってるし。
今時メ欄w
今の画質で99&パワメジャのいいとこ集めたやつなら買う
よく『誤審』の要望をみるけど、今でも誤審らしいのがあるよな。そしてそれにキレている意見をよくみる。だからいらない。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:30:26 ID:tzG8f6Kl
>>361 お前が出来るっつってるのを否定されてるだけで、プロ野球選手がどうのとは言ってないだろ。
キレて勝手に論点すり替えて、一体どこまで馬鹿なんだ。
だいたいスイングの途中にボールの軌道を判断してバットが止められるなら、
なんで空振りなんかするんだ?
蒸し返すな、空気嫁
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:37:04 ID:HJf8S4er
ストライクだと判断してそのままスイング
↓
空振り
守備力低いやつはもっと守備範囲狭くていい
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:52:18 ID:klFUIQ2F
誤審ありすぎw100%ポールを巻いてスタンド入ってるのに、ファールとかホザくしw
盗塁したときもタッチされてねえのにアウトとか、もう審判クソすぎw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:54:49 ID:poPkNy4E
>>372 空気は読めない日本語は読めないではどうしようもないな。
いい加減にしてくれよ中学生くん。
>>375 守備範囲の問題ではないと思う
赤星は足が速いから守備範囲は広いが、守備が上手いかといわれたら
そうでもないと思う 要はもっとエラー率の見直しをすべきということ
>>376 確かに牽制のタイミングもシビアすぎるよな
ボタン押してからじゃ間に合わん
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:40:05 ID:y5Q7Way/
特殊能力「ヘッドスライディング」って要らなくねぇ?
PSの「プレミアム」の時は、ヘッドスライディングのお陰で内野安打量産できたけど、
PS2の10決(それ以前はやったことないから知らん)以降、あってもなくても
大差ないと思う。
2塁打や3塁打の時は、「足から」滑り込むか「頭から」滑り込むかの違いにしか
なってないし・・・。
>>378 もちろん足の速さも守備範囲には大きく影響するが、打球反応の良し悪しだって影響するだろ?
今だと粗いさんでも三塁線の痛烈な当たりがダイビング無しで取れる
>>379 むしろ実際は、ヘッドスライディングは普通に走るより遅いよ
でも無くす必要ない
>>379 パワプロのヘッドスライディングは、ヘッスラモーションに入った瞬間の走力がB相当になる効果じゃなかったかな。
効果は小さいが、選手のキャラ付けに使えるから消すことはないとおもう。
>>381 ちゃんとしたヘッドスライディングの仕方を覚えれば速くなるよ。止まるためのヘッスラとセーフを狙うためのヘッスラがある。
普段から練習をつむのが一番いいんだが、怪我が怖いから練習できないってのがリアルでの現状だけどねえ。
正しいヘッスラは速い、大抵は遅い
一塁にやって速いかは微妙だけど
でもゲームなのに走力Aだと逆に遅くなるとかは、システム的に如何なものかと思う
あとゴロで内野の間が抜けにくすぎると思う
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 05:04:19 ID:jQrFywas
ランナー2塁→外野前H→中継→キャッチャー→アウト
走力Cでも
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 11:11:32 ID:lfq6lGNE
昔から神宮・広島・横浜の狭い球場がボールが飛ばない
逆に他の広い球場はボールが飛び過ぎる
球場の特徴を活かすためにも飛距離を同じにして欲しい
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:35:56 ID:xnCsi1Ay
一番気になるのが13での真っ直ぐのスピード感が激しく劣化して
14で改善された気になる
・札幌ドームの稲葉の打席でチャンス時に画面が揺れる
>>385 ベースが野球盤なんだからワンヒットで帰れるわけないよ。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:53:03 ID:qY5DD53x
もう「サクセス」はPS版「プレミアム」の「サクセスロード」みたいに、
シンプルで手短にしたらいいじゃん!
友情タッグとか、気合とか、ワケの解からん要素は抜きにしたらいいじゃん!
特殊能力も運の要素抜きにして、自由に狙って取得出来るようにしたらいいじゃん!
何で、そんなにこだわって、ごちゃごちゃさせたいの?うんコナミは?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:01:12 ID:N75K3IQ6
>>377 空気を読んだ上で釣ってんだよ。
そんなのもわかんねーのか雑魚が。
しかも痛いとこをつかれて、とうとう小学生みたいな煽りしか出来なくなったかwww
この稚魚が。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:42:00 ID:3JLnoFou
ヘッスラは怪我しすぎ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:00:27 ID:7D6vp+Hi
ホームへ激走→体当り
→@キャッチャー負傷退場で強制交代
→Aキャッチャーがブロック○持ってて、逆に殴り倒されてこっちが負傷退場
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:21:02 ID:AXSE6oN2
気持ちよく野球ゲームがしたいね
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 05:15:22 ID:AezAPCk5
13の球速は確かにひどすぎたな150キロとはとても思えなかった
>>392 腹抱えて笑わせてもらった
止めるべき時に止めないと空振りするいい見本だな
>>398 お前笑いすぎだろ・・・
IDでも笑ってやがる
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:22:22 ID:zihsYMKl
抗議、乱闘があったら良いのに
抗議する→退場させられてしまう可能性があるが、ごくまれに覆る事がある。
乱闘を仕掛ける→高確率で退場になり、怪我をするか、させる可能性があるが、選手の士気がupする。
1人でも退場者が出たら抗議、乱闘は行えなくなる。
小中学生のころはそういうのが面白くてたまらなかったなあ…
懐かしい
速球派>>>>越えられない壁>>>>軟投派
をどうにかして欲しい
コントロールと多彩な変化球で打ち取るタイプの投手じゃ滅多打ち
これまで過去スレで言われていて今回採用されたのはこの辺かな
・「つよい」と「パワフル」の中間のCOMレベル
・オリジナル守備シフトの作成
>>54 ・プレートの立ち位置変更
>>62
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 18:23:44 ID:l62fwAxu
マイライフはまた20年縛りか。
ソースは公式ね。
これだけ親父選手が増えてるっていうのに。
簡単に縛りは無くせそうなのに。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 20:16:52 ID:7D6vp+Hi
>>403 (∩・ω・)∩バンジャーイ
って事は王シフトみたいなのやブラウンシフト、対中田翔シフトみたいなのも再現できるのかな?
@筋練で敏捷ポイント下がってもいいし、走練で筋力ポイント入らなくてもいいから、守備練習で入る敏捷ポイントを増やしてほしい。
A守備練習を「ノック」「連携」に、投球練習を以前みたいな「速球」「制球」「シャドウ」に、打撃練習を「素振り」と「ティー」に分けてほしい。必要に応じて使い分けられるように。
Bストレッチ、メディスンボール等の復活。
>>405 確かに練習は細かく分けてほしいな。
今の練習はただの作業になってて楽しくない。
監督から引退を強要されることなんて実際ないだろうにな
全ての球場での飛距離の統一
これに尽きる
ノミは普通なら30cmは跳べる生物だが、高さ10cmの箱に長い間閉じ込めておくと、
箱から出しても10cm以上跳べなくなってしまうらしい。
それと同じ理屈で、狭い球場では打球の飛距離も自然と落ちてしまうのだという。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:33:34 ID:wvP8dqtX
>393
ラロッカがHSもってることに驚いたw
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 22:09:52 ID:N75K3IQ6
選手の能力数値をもっと大ざっぱにしてほしい。
足が速いけど盗塁数が少ないから、盗塁2が付く
→翌年、盗塁が増えて盗塁4になる
とか、くだらなすぎる。
選手の成績を再現するためだけの能力値なら、成績をそのままパラメータにすればいい。
今でもそうとう大雑把だろ
盗塁は盗塁成功率で決めてるんじゃね?
知らんけど
公式見たけどいらない機能ばっかりだな。HR競争、応援曲作成、野球教室とか。
かけ声?落下地点表示があるから無駄だろ。なにやってんだ573
かけ声は初心者の為だろ
ON、OFFできるんだしいいじゃない
>>413 物事を色々な角度から見られるようになろうぜ
>>414 >>415 そうだよな。スマソ
六道とか言う女キャッチャーまたでるのか…プロの方のサクセスは…だが監督のほうは面白そうだ
それ以上にダルに2シームが…今までの効果だとストレートがゴミに…
シナリオ復活してないんだな
要望は多かったと思うんだがなぁ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:10:24 ID:VIyqwmld
年々サクセスの主人公の初期能力が下がってく希ガス
>>418 昔はミートDとかパワーBとかオールEくらいのが普通にいたよな
つーかなんでシナリオ無くしたのかが分からない
サクセスやOPアニメに容量取られたのでシナリオ削られたとか?
きっとシナリオは難しいっていう厨房の意見が多かったんじゃないか?
クリアしても大したメリットがあるわけでも無いし
あって困るものでもないのにね
>>421 それもありそうだな
まったくふざけんなよ
>>421 もう10年以上前になるが小学生のときも5や6のシナリオを苦労しながらも攻略してたんだがなぁ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 04:21:30 ID:0OAhQPjN
リリース〇とか逆境〇とか昔みたいにポイントで取得できるようにしてくれ。
あとハイボール・ローボールヒッターとかもそろそろ普通に取得できていい頃合いじゃないか?
でなければもっとそうゆうレア能力が取得できるイベントの発生確率を高くしてほしい
でもランダムで強制取得ってのは勘弁な
しかしここの要望を全て聞き入れてパワプロ作ったらとんでもない糞ゲーになりそうだ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 08:33:15 ID:YtlBxXS+
オープニングムービーって、必要?要らんだろ?
HR競争も要らん。ご褒美選手に興味ないし、使わんし。
野球教室も基礎だけでいいんじゃないの?
俺としては、応援曲も要らん。
サクセスもシンプルにしたら?わざわざ、ごちゃごちゃさせる必要もないだろ?
要らん容量削って、読込時間短縮してくれ!
>>423 厨房共からすれば、難易度高いのは嫌なんじゃないか?
知り合いの厨房なんかマイライフ1年やるのはだるいとか
ペナント1年長すぎとか言ってる。
>>424 俺も頑張ってやったけど、今の厨房あたりじゃそんな根性ないだろ
「なにこれ、むずい。つまんない」とかそんな程度だにしか考えてないんだよね
シナリオ頑張ってクリアしたときの達成感なんかは感じたことないんだろうな
>>408 自分もこれをN64時代から訴えてる
ヤフードームや甲子園なんか飛びすぎるから
外野が深く守っていてもなおかつ越えて長打になる
>>429 君は「高二病」という言葉を知っておいたほうがいい。
>>431 別に例として厨房を出しただけで、
単に難しいから嫌い、とか自分が嫌だったら文句を言う
とかそういう人が嫌いなだけ。
過去と比較したりして、きちんとした根拠があれば批判はしない。
ただ、最近のガキは根性がないというのは俺の知る限りでは事実。
433 :
.:2007/07/15(日) 11:37:22 ID:3+tJ2Vn0
守備での野手同士の衝突は欲しい!
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 11:47:40 ID:3ijmxlkf
高校編の時は98みたいに中学時代の部活を選べるようにして欲しい。
>>419 だな。
中学時代の部活が選べた98を例に挙げれば…
・柔道部上がりだとパワーがかなり高い(その代わり足が遅く守備が悪い)
・サッカー部だと足が速く、パワーと肩が弱い
・囲碁部だと全体的な能力は極めて低いが逆境○を最初から持っている(ピッチャーだとピンチ○・あと一人がダブルで初期装備)
・美術部だと囲碁部同様能力は低いが選球眼持ち(ピッチャーだとリリース○)
・陸上部ならサッカー部ほどではないが足が速い(ピッチャーだとスタミナが高い)
・卓球部なら変化球の割り振りポイントが多い
って感じに個性があって面白かった。
昔のはピッチャーにポイント割り振れたのが良かったな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 12:05:01 ID:0OAhQPjN
OB選手もあんなにたくさんいらん。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:55:42 ID:/TbD7QQt
>>432 たかがゲームごときに必死になるなんて人生無駄に浪費してますねw
ミート、パワーじゃなくて選球眼、パワー、バットコントロール、スイングスピード希望。
最低限これくらいは必要だと思う。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 15:06:01 ID:wwgRaibR
2軍の登録を増やせ。
投手が全然足りん。
いい加減にエディット付けろ。
こんな簡単な事も出来ないのかよ!!
>>439 選球眼、バットコントロールはプレイヤーによるものだからなんとも言えん
スイングスピードも一選手操作じゃないパワプロに付けたら
打ちにくいだけだろ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:04:55 ID:cv+VIA/W
パワプロ12のペナントなんだが自分で作った選手をCOMが全然使ってくれない
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:18:47 ID:RFlJyHTe
選手移籍くらいは対応できるようにウイイレみたいなシステムにして欲しい
アレンジチームで作らなくてもいいように
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:32:16 ID:VIyqwmld
猪狩兄弟や葵がOB化したんだから、矢部もOBにしてほしい。
てか奴はサクセスから消えてほしい
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:31:27 ID:+hBYBqpt
>>445 谷田は不思議キャラでない限り認めない。
佐賀さん、阿畑きよし、猫田先輩
この辺復活しないかなあ……
com投手専用特殊能力
打球反応◎をなくしてくれ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:02:49 ID:sUffctV1
>>448 俺もそれはなくすべきだと思う。
野手にもついてるような気がするし……
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:39:44 ID:f5I6e0pm
ヤクルトの青木、阪神の赤星、この2匹のセーフティバントが恐ろしくエグい!
ってゆーか、CPUってどんなに変化の大きい変化球を何処に投げても、ほとんど
バント失敗しないよね?絶対って言っていい程3バント失敗しないし・・・。
ふざけんな!うん573!
>>432 >とかそういう人が嫌いなだけ。
これが高二病の特徴なんだよ。
嫌いなもの、気に入らないものがあって、かつそれを宣言する。
気にいらなきゃスルーすりゃいいのにね
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:27:21 ID:5Nnxw1Vf
また、ペナントとマイライフは20年縛りかよw
ウイイレじゃあそんな制限無いんだから、さっさと無くせよ。
現役選手+OB+固定架空選手+ランダム各選手で適当に人数回せるじゃん?
何で無くさないの?
ド真ん中失投という最大の白け要素を無くして欲しい
対戦時、一点を争う試合で失投とかマジ白ける
失投は普通と同じように投げるけど、飛びやすい球になるとかにして欲しい
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:32:13 ID:nim7qcsB
いやいや
バカか
なんだこの雑魚は
言い過ぎだww
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:08:47 ID:g1JyrWd1
パワプロユーザーはたまにプロ野球を知らないから困る
まあ開発者もそうだけど
ユーザーは知らない人がいてもまぁいいが、開発者が知らないのはヤバい
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:12:04 ID:sUffctV1
以前みたいに投げてから打たれる直前までシフト変えが出来るようにして欲しい。
それが出来ない所為でどれだけバントをきめられた事か。
あと、L1、R1を押すだけでシフトが変えられる形に戻して欲しい。
1方向2球種ならシフト切替には全く使わないL2を押す形にすればいいわけだし。
L1…外野シフト変更
R1…内野シフト変更
R2…バントシフトの切替
L2…第2球種への切替
でよくないか?
ド真ん中の失投こそありえないだろ
じゃあ打たれやすい位置への失投をどう再現するんだ?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:13:00 ID:n5jCBa66
ペナントはパワメジャのシーズンモードのような感じにしてほしい
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:14:35 ID:WkFdSFvQ
失投は変化球なら変化量落として狙ったとこと違うとこに行くようにすれば良いんじゃないの?
ストレートなら球速を落として、狙ったとこ狙ったとこと違うとこに行く感じで。
パワー補正要らなくね?
ペナントモードで勝手に内野前進守備しないで下さい
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:49:38 ID:dCw6qJ3r
どう考えても投低打高すぎ!ピンポン玉みてえ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:36:28 ID:sUffctV1
やっぱり一番の望みは「製作スタッフにちゃんとした野球経験者を入れろ」
元プロ一人くらい引っ張ってこいよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:00:59 ID:n+5cK1Pa
肩力と球速の関連性
130未満 E 6
130〜137 E 7
138〜140 D 8
141〜145 D 9
146〜150 C 10
151〜152 C 11
153〜158 B 12
159〜 B 13
そしてその逆
G1-100km/h
G2-101km/h
G3-102km/h
F4-103km/h〜104km/h
F5-105km/h〜107km/h
E6-108km/h
E7-109km/h〜110km/h
D8-111km/h〜114km/h
D9-115km/h〜118km/h
C10-119km/h〜121km/h
C11-122km/h〜125km/h
B12-126km/h〜128km/h
B13-129km/h〜132km/h
A14-135km/h〜137km/h
A15-138km/h〜141km/h
>>470 136〜138 D 8
139〜141 D 9
142〜144 C 10
145〜147 C 11
148〜150 B 12
151〜155 B 13
156〜159 A 14
160〜 A 15
その逆
G1-100km/h〜
G2-109km/h〜
G3-112km/h〜
F4-115km/h〜
F5-118km/h〜
E6-121km/h〜
E7-124km/h〜
D8-127km/h〜
D9-130km/h〜
C10-133km/h〜
C11-136km/h〜
B12-139km/h〜
B13-142km/h〜
A14-145km/h〜
A15-148km/h〜
個人的にはこれくらいがいい
パワポケみたく
151kmあればA(14)でいいと思う
そんな細かくしんでも、比例するのはある程度で後はランダムでいい
ある程度ランダムにするにもある程度細かくはしないと
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:50:00 ID:8MM2nGkS
サクセスでの投手時の走塁練習追加
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:58:38 ID:lHy/jqnZ
COMの守備の動きを、守備力に対応させてほしい。
Gでダイビングキャッチ連発とかはおかしい、はず。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:46:45 ID:Ns1+4z8t
サクセスで作った守備Aエラー率Aの外野手が、対戦で超平凡なフライを2回も連続で落球しやがったw
まじありえねー
やっぱりペナントの年数制限は解除してほしいよな。ウイイレみたいにきちんと盛衰すればいいことだし。プロスピなんて5年しかないのはありえんよな
ただ問題はウイイレと違ってパラが細かくないんだよな。だから成長とか衰退が難しいんだと思う
あとは前にだれかが書いたように架空選手(名前と利き腕だけは変更可)+オリジナル選手のドラフト+転生で賄えばいい
Sまでつけろ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 10:26:04 ID:/h9/cnyk
能力はそろそろコントロールやパワーのように255〜0の範囲で動くようにすれば良いのに。
もう、15〜0で選手の能力表すの限界だろ?
パラ細かくしても野球だと反映される部分が少なくて
もう猪狩がいないからかわねぇ
>>466 去年の横浜は開幕戦から不審な前進守備を繰り返して迷走していたな
たぶん7試合くらいはそれでビッグイニング作られて負けてたようなw
>>459-460 実際、何かのインタビューで開発者のひとりが
「ぼく、パワプロチームに入るまで野球なんて興味もなかったんです」
と言ってた。ほんと終わってる。
しかもクレジット見たら、そいつ査定班だったww
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:29:54 ID:Ow2nthwq
とりあえず、人柱の感想を聞いてから
忘れるなよ
開幕 めんどくせーからバグチェックいいや。〜ちゃんハァハァ
決定 めんどくせーけどサクセスにイベント追加してやるか。あとバグも消しといてやろう。こんなマイナーチェンジでも売れるなんていい商売だぜ。ユーザーがバカで助かった。
といってるように思えるほど最近のは酷い
バグチェックくらいしろ
コナミの公式「収録選手」より
中日 岩瀬
「ピンチにも動じない強い精神力を持っている。」
↓
写真の岩瀬の能力には、「ピンチ」や「打たれ強さ」のパラメータ無し
ここまで糞かッ!ゴミナミが!!!
どうでもいい事かもしれないけど最初の小波ロゴ飛ばせないのが苦痛。なんか露骨な宣伝ぽくってどうも…
まぁ伝説のゲーム、デスクリムゾンよりはだいぶマシだけど
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:23:06 ID:MaUAGOwU
>>484 やっぱり、野球人気って落ちてるんだなw
俺も野球はパワプロでしかやらないけど。
そろそろゲーム屋でお試しプレイしてみたいな
色々変化は多いゲームだしなんだかんだいってもwkwkしてしまう
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:25:56 ID:9iUSOO2j
14で改善された部分はあった?
サクセスのキャラクター大幅削除しろよ。矢部と猪狩、彼女嵐山でいいわ。
もうみずきとかあおいとかやめてくれや。冥球島復活させてくれ。
ピッチングの爽快感にもっとこだわってくれ。
球トロい三振取れないとか話にならん。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:44:24 ID:+CX14xKg
いい加減にエディット付けてくれ
2軍の登録数を増やしてくれ
>>407 遅レスだけどパンチ佐藤みたいな例もあるよ
まぁ10年20年もやってる選手にお前は○○だから引退〜って事はないだろうが
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:04:59 ID:RHGTNYFJ
甲子園で相手投手が交代してベンチに帰るとき、または負傷交代したとき蛍の光歌ってほしい
負けたときは阪神ファンからメガホン投げられるようにしてほしい
ロッテも、牽制のたびにブーイング、巨人のスンヨプが打席に立つたびにブーイング
日ハムも小笠原が打席に立つたびブーイングしてほしい
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:28:07 ID:1PnXKffB
パワプロ糞だな。
みんな買うのやめようぜ!!
なんで中日の藤井がごほうび選手なんだよ
>>494 コーチ兼選手として契約するとか段々追い込ませていくんだよなw
万人を納得させる査定というのも難しいのは承知だが
それにしてもひどくないか。14の査定チラ見して相変わらずっぷりに引いた
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:52:22 ID:b7Yf0PKb
>>495 ロッテは牽制ブーイングやめたぞ
今は西武がやってる
なんでパワメジャのいい要素を本編にもってこなかったのか
ツーシームをはじめとした新変化球。スローボール廃止
勢いのある直球
左中右とわかれる守備位置
ポール際のホームラン
すばらしい要素だった
正直最近の中で一番よかったなパワメジャ
てか一番マシ
パワメジャってまあ出来がいいわけじゃないけど最近のに比べるといいゲームに見えてしまう
スタッフがんばってるなぁとパワメジャやって思った
でも時間かかりすぎたりキャラがパワプロよりアニオタチックだったり、ロード長かったり、スナイパー打法とかいうくそダサい打法の打ち方がヤバかったりとそこを直してくれればなぁ
1番悪かったのは打った瞬間画面が暗くなることだった
>501
全面的に同意
メジャは次のパワプロが出るまでのつなぎ程度の気持ちで買ったけど
今思うと結構遊べたな
サクセスはぬるかったけど、二刀流選手が簡単に作れたりで気持ち良かった
とりあえず自分が今後のパワプロに求めるもの
・△ボタンで能力が見える機能の復活
・シナリオ復活
・身長の高低も自由に決めさせてくれ
・爆弾除去の機会をもっと与えて(温泉復活等)
・ピッチャー返しを取らせて下さい(もしくは敵にもっと通用するように)
・軟投派、コントロールA投手、フォーク系変化球の使い手に光を
・最初から全ての実在選手を使えるようにして欲しい(HR競争の作業は正直時間の無駄)
・打高投低、投高打低の中間のバランスの実現
最後のは無理っぽいが、どっちの要素も孕んだ作りだったらいいな
14は買ってないからどう改善されてるのか知らないけど
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:08:38 ID:JQbYqsg9
俺、今日14やったけど、最悪だわ。
サクセスの友情タッグ練習、今までは最低2段階踏まないと友情芽生えなかったけど、
今回は1段階でOK。ただし、対象キャラが友情タッグが発動する練習にいないとダメ。
サクセス、対戦に関係なく、CPU強過ぎ・・・。
相変わらず選球眼良過ぎ・・・。2ストまでは何とかもっていけるが、三振を奪うのは
至難の業。
見逃し三振は少しは奪えるが、空振り三振はほぼ皆無・・・。
「三振なんかしてたまるか!」といわんばかりに、無理矢理当てて来る。
また、CPUの投球「ふつう」レベルでも、コーナーギリギリを突いて来る投球ばかりで、
甘いトコロには滅多に投げない。
プレーヤーが投球操作する時、ピッチャーのコントロールが低いと失投や、狙ったトコロ
からのブレが結構デカイが、CPUの投球操作はコントロールに関係なく、ブレが少ない。
相変わらず阪神贔屓の査定だし。
とにかく最悪!サクセスも含めてもう2度とプレーしたくない!
明日あたりにでも、中古屋に持って行くわ。
13のブーイングの教訓を全く活かせてない、クソゲー。
もうパワプロ作るな!うんコナミ!
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:26:05 ID:HwrbZRY1
>また、CPUの投球「ふつう」レベルでも、コーナーギリギリを突いて来る投球ばかりで、
甘いトコロには滅多に投げない。
どんだけジャイアンだよおまえ
とりあえずミット移動返せコンマイ
サクセス廃止
エディット搭載
ライセンスロゴは仕方ないと思えるが
「やきゅうしようよ」はマジなくせよ!w
リリーフ、先発から起用法を変更された投手のスタミナをなんとかして欲しい。
今年の話だと決定番で上原は多分Dになると思うけどD上原の能力としては低
すぎるし、リリーフ投手でもごく稀に先発して長いイニングを投げきることも
あるんだから。
そこんとこはプロスピの先発調整システムかなりいいよな
バイオウエポン作戦
ポータブルは何でサクセスがないの?
パワガチャ機能いらない。
投手作ろうとしても、コントロール+が出ないから腹立つ。
サクセスで選手育成する方がいい。
2では改善されてるといいけど。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:05:11 ID:RWprivU6
>>507 ミット移動は対戦とペナントではあるけど、サクセスではない。
マイライフはやらんから知らん!
>>506 「ふつう」レベルでそれって、滅茶苦茶シビアだろうが!
12決の「ふつう」と比べたら、やってらんねぇよ!
ま、13もシビアだったけど・・・。
>>510 だよな。何が「野球しようよ」だよ。こっちが「野球させろよ!」と言いたくなる
>>515 サクセスで返して欲しい
あれだけ叩かれたのにまたこれか
新参獲得以前に古参が居なくなる
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 08:23:10 ID:dVqQtj23
14、CPU強過ぎ・・・。
>>505 も書いてたけど、「ふつう」であれはないだろ?
「つよい」か「パワフル」でならOkだが・・・。
俺、パワプロ歴は短い方だろうけど、14は初心者やパワプロ歴短い人には厳し過ぎるよ!
12決までは、CPU打撃「パワフル」でも、少し頑張ってたら10個は三振奪えてたのに。
CPU投球「パワフル」は「ロックオン」ないとHRは打てなかったが・・・。
12決のアルゴリズムに戻せとは言わないケド、ここまで極端に強くするコトないだろ?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:11:43 ID:1LxtS8ia
お前ら、何言ってんだ?
少なくても俺はパワフル相手にちゃんと空振り三振狙えるし、上手ければちゃんと取れる。
バッティングは一球種に絞ってスイングして、だめだったら空振り。当たれば長打ないしHRになる。
三振がいやならミートにすればいい。
難易度下がったら文句ばっかりたれる癖に上がったらこれかよww
練習しろよ。ゲームが最初っから上手く出来たらやり込めないじゃんね?
つか俺は「ふつう」のレベルが逆に下がったなって気すらしてたのに。
そもそも真ん中に投げるピッチャーは一軍にいないし、逆にコースを打てるから一軍になわけで。
配球を読むことだって、近作は結構出来るし。
俺は決定版持ってないが、12の「パワフル」じゃボタン連打で同じ球種でも緩急つけなきゃ打ち取れもしなかったんだが。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:47:22 ID:mjy5Y0Wv
・試合進行は栄光ナインみたくカードゲームっぽい監督采配モードも付けてほしい
・直球、変化球に名前を自由に付けられる
・選手名の文字数は半角で10文字まで可
・シナリオモード復活
出来ますよねコナミさん♪
難易度下げればいいだけの話じゃね?
俺は基本的にCPUの設定パワフルだがCPUの打撃だけ強いに設定してやってて丁度よかった
査定はいつまでたっても糞だな。
14で改善されるかなと思ったけど更に酷くなってて呆れた。
スタッフの贔屓もいいとこだよ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:31:50 ID:dVqQtj23
14で良くなったところ。
@ストレート選択後、R1押すと、ウエストボール投げれる。
Aドラフトは高校・大学・社会人トータルで6人まで獲得できる。
BAの影響もあり、「発掘」「調査」のスピードが速くなってる。
Cペナントで戦力外通告受けた選手を、CPUも獲得するようになった。
D投球操作時、球種を選ぶ前にL1押しながら←or→押すと、プレートの立ち位置
変更可能。
ただし、DはCPU戦ではCPUの打撃レベルと選球眼が凄過ぎるので、対人戦向き。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:35:54 ID:q227jXa6
映画化されればいいんだが…
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:39:15 ID:dVqQtj23
>>520 「練習しろよ!」は確かにおっしゃる通りだ。
しかし、練習はしているが、それでもHRは打てない。ヒットもポテンヒットが多い。
ま、貴方みたいにオールA量産出来そうなレベルの腕前ではないが・・・。
しかし俺は、難易度が下がってケチを付けたことは無い!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:43:54 ID:k2cUYeC2
>ここまで極端に強くするコトないだろ?
せめて日付変わってから嘘つこうや
サクセスは無くしてもかまわないから、
シナリオ復活とぺナント、マイライフのさらなる充実
馬鹿なパワプロスタッフに高度な要求は無理。
今作がそれを物語ってるだろ。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 16:23:27 ID:cfoOLxrq
>>524 Cは前からなかったか?
13決でも自由契約にした選手が他球団にいたりしたし。
14でCOMが四隅に投げるようにはなったが、コントロールGでも四隅に簡単に投げられるのはねーよ
結局、コントロールは今回もあまり意味なし
スライダーを真横に曲げるのなら、藤川のストレートは上に変化させるべき。
放物線を直進ととらえるなら、理屈上そうすべき。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:03:54 ID:dVqQtj23
>>530 そうなんですか?
13決はやってないので・・・。すんまそん。
でも13までは無かった(ハズ)。
>>531 コントロール意味無いのはCPUだけ。
プレーヤー投球操作時は、コントロール悪いと、狙ったポイントからのブレがデカイし、
失投多い!
とりあえずCPU打撃を
ロックオン仕様から昔のヤマ張り型にしてくれ
あんなゴルゴ13も真っ青なロックオンされちゃ
凡打も空振りも全てがわざとらしく見える
パワフルでヤマ張り+しつこく食らいつくくらいでいいから
14で13の反省をまったく生かしてない、もしくはこれからも打撃はこの仕様?
いいかげんコナミも「ゲームバランス」というものを覚えた方がいいと思う
それにもういいかげん打高投低には飽きたんだよ
藤川のおかげで投手で三振取るのがものすごい楽しくなってきたのに・・・・
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:35:24 ID:hCSzoG/g
>>535 うーん、スライダーが真横に変化するのは実際は有り得ない、有り得ないのにやるなら直球が上に変化しても…、って無理だ。難解すぎる。
というか別に放物線はこの話には関係無いような。
もう最後の作品でいいからエディット搭載。
全選手登録。
あと体感速度設定付けてくれ。
とりあえずミートと強芯の強さは13決でいいよ。そのぶん体感速度と変化球のキレを良くしてほしい。あと早打ちやめろ。
>>535 >>536 実際のストレートは、直球といっても放物線を描いている。(すなわち落ちている)
しかし、バッターはそんなことは意識せず、真っ直ぐ直進しているイメージで打っている。
だから、パワプロは放物線(自然落下)を無視し、真っ直ぐに飛んでくる。
本当は落ちながら曲がっているスライダーも、真横に曲がるようになっている。
しかし、藤川が投げるような切れのあるストレートは、普通の直球よりも自然落下が少ない。
バッターは自然と放物線を直進と捉えているため、落下の少ない球は浮き上がっているように感じる。
(実際のプロ野球で、藤川のストレートを空振りする打者はボールの下を振っている)
同じ様に放物線を直進と表現しているパワプロでは、藤川の様なストレートは浮き上がらせるべき。
よってこれを再現するためには、上方向に変化させる、というのが妥当。
(もしくはストレートやスライダー、シュートも落ちる仕様にするべき)
ミート打ちを強振サイズにして、強振は+くらいでいいよ。
当てにくいからって打撃パワーの補正とか調整しなくていいから
ストライクの横幅を3割減らして真ん中投げてもばらつくかんじで
なんかの漫画であった浮き上がるカーブもなげさせろ
>>539 (言ってることは理解できるが)そのりくつはおかしい
>>539 >>しかし、バッターはそんなことは意識せず、真っ直ぐ直進しているイメージで打っている。
>>バッターは自然と放物線を直進と捉えているため
バッターは放物線を意識して打ってんのか?それとも手から離れた瞬間の高さを意識して打ってんのか?とりあえず日本語でおk
>>542 まあなんだ、たぶん錯覚するってことじゃいろ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 13:10:38 ID:R5M6U3DQ
>>542 こいつ頭悪いな
引用した2つとも同じ意味じゃん
藤川専用にノビ5ができたんだからそれでいいだろって話
>>544 例え正論であっても、安全な所から他人の悪口を言うもんじゃないな。
見てて胸クソ悪くなる。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 15:54:38 ID:R5M6U3DQ
>>546 そうなんだけど、やっぱ本物みたくストレートの下を空振りできなきゃ不満
パワプロって、野茂のフォークを再現したくて開発されたらしいから
藤川のために革新があったってよさそうだナ
>>547 こんにちは夏厨さん
まずは書き込む前に半年ROMって下さい
もしくはいっかい死んでから来てください
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 16:14:45 ID:IZAKQpzT
球筋見る必要がなくて着弾点見てカーソル合わせるゲームだからそういうのはないな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 16:17:36 ID:1hQPn4wi
ノビ5微妙すぎ。プロスピの球威Sストレートのほうが最限度高い
>>548 結局悪口か、つまらん奴だな。
もう相手にしないけど、お前みたいなのが何か言った所で程度がしれてるよ。
パワプロに求めるものねぇ…
サクセスにしてもマイライフにしてもそうだけど作業ゲーなのは勘弁して欲しい。
サクセスは育成プランが確立されれば、マイライフは一通りのイベントが終われば
文字通り作業ゲーになるのでやり込む前に飽きてしまう。
そういう意味では栄冠は今の所、新鮮でいい感じだw
>>542 これまで何度も沈むストレートを見てきているから、その軌道が頭に残る。
その残った軌道が身体に染み込んで、その軌道を直進と認識する。
藤川のストレートは他の投手とは違い、あまり沈まないために、頭にある軌道よりボール約0.5個〜1.5個分上を通っているから、打者はボールの下を通るという事をいっているんだよ。
乱暴な言葉遣いの物知りさんと、優しい言葉遣いのお馬鹿さん。
あなたはどちらが好き?
性格による
優しいお姉さまに決まってるだろうが
優しい言葉遣いで罵られたい
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:26:14 ID:SoNP/IUZ
14になって、ドラフトでMAX6人まで獲得できるようになったのに、
選手全体の登録枠(人数)が前作と同じって・・・、おかしくねぇ?
二軍の枠もっと増やせや!
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:37:11 ID:SoNP/IUZ
栄冠ナイン編では、新入部員でも変化球投げれるのに、
スター街道編の二軍プレーヤーが変化球投げれない(覚えてない)って一体・・・。
PSのプレミアムみたく、最低1球種は(基礎変化球の中からでいいから)自由に
設定できるようにしてよ、いい加減!
やっぱうんコナミ(うんこ並み)だな!
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:07:48 ID:A/27XKkF
すぐ売りに行くってやつが多いな。
開発者も頑張ってんのに、ここまで批判されるとそらやる気も起きないよ。
ちょっと簡単になったら簡単過ぎるとか言うし、かと言って少し難しくなったら難し過ぎるとか言うのかよ。
だいたい贅沢なんだよ。しかも懐古厨が多すぎる。昔のパワプロがそんなに面白いか?
向こうもヒットさせようと作ってんから、誰も適当に作ってるやつなんていないよ。
少しは開発者の気にもなったらどう?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:09:35 ID:9MInqxvu
コナミ社員乙
だが
>ちょっと簡単になったら簡単過ぎるとか言うし、かと言って少し難しくなったら難し過ぎるとか言うのかよ。
これは評価できる
体験版さえあれば
危険なバランスのものはスルーできるのに
箱○みたいに体験版が簡単に配布できたらなー
勝手に新しいものに挑戦するとか言い出して
実装してみたら糞でした決定版に期待してください
死ねよ テストプレイもろくにしないから
おかしい点がボロボロみつかるんだろ
決定版という修正版をたてにしてる糞開発陣は死ねばいいのに
駄作を作ったお仕置きに俺のチンポを
スタッフ全員にしゃぶらせてぇな。
谷淵には濃いのを飲ませたいぜ
最近のパワプロのコラム見ろ
あれで本気で作ってるとか言ってるならもうね
>>548 ノビ5をノビ4+ジャイロにすれば済むのでは?
パワプロのジャイロは浮き上がるストレートでしかないし、
名前だけのジャイロの特能は消えても問題ないはず。
13決で江川(オールスターで8連続三振奪取)のストレートは
ノビ4+ジャイロで表現されてたし藤川も同じでいいんじゃないだろうか。
>>560 発売直後だからまだ自分にあったCOMの打撃とか投球のレベルを
見つけられてない人が多いせいもあるかもしれない。俺は試行錯誤の結果、
打撃は「つよい+ロックオン」投球は「つよい」でペナントやってるけど
今のところCOMに関しては三振がとりにくいぐらいしか不満を感じてない。
13があまりにひどすぎたせいもあるが。
いろいろ批判される理由は563の言う通り、要するに今まで散々ユーザーの期待を
裏切ってきたせいだと思う。難易度に関しても「初心者にも対応」ではなく
「初心者仕様」の13みたいなものを売ったら以後こういう批判が増えてくることは
考えればわかったはず。突き詰めれば全部作り手の姿勢に原因があるのははっきりしてるよ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 09:16:23 ID:9MInqxvu
>>560 13のような駄作を出しといて、もし開発陣が
「頑張ってるのに」とか「やる気を無くす」とか
下らない泣き事を言っているのなら、パワプロだけじゃなく
ゲームの開発そのものをやめて欲しい。
そんな志の低い奴等の作るゲームなんて間違い無く面白くないだろうから。
称賛されないとやる気出ない、止めちゃうなんて
どこの同人ソフト屋レベルのやつだよw
IT土方なんだから歯くいしばってやれよ
>>566 綺麗で強烈なバックスピンのストレートが売りである投手なのに、
効果は似たようなものだからという理由だけで「ジャイロボール」という名称の特殊能力で解決してしまう神経を理解できない。
>>567 言葉の意味がわからないなら聞いてくれればいいし、考えがわからないなら意図を聞いてくれれば答えるよ。
ただ貶すだけのレスのやりとりになるのは幼稚だしお互い嫌な思いするだろうからやめないか?
>>570 「ジャイロボール」という特殊能力自体が実際と違うんだから
いっそのことそんな特殊能力なくして効果だけノビ5に組み込んでしまえば、という話。
藤川にジャイロボールつけろなんてどこにも書いてないよ。
俺だって江川にジャイロボールついてるの見て違和感あったし。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:40:34 ID:9MInqxvu
>ノビ5をノビ4+ジャイロにすれば済むのでは?
>パワプロのジャイロは浮き上がるストレートでしかないし、
>名前だけのジャイロの特能は消えても問題ないはず。
>13決で江川(オールスターで8連続三振奪取)のストレートは
>ノビ4+ジャイロで表現されてたし藤川も同じでいいんじゃないだろうか。
ノビ4+ジャイロでいいのかジャイロは消えても問題ないのかはっきりしろよ
わかりにくい日本語書く奴は論外
ストレートの伸びは何段階かに分けて、
体感速度を上げてくといいと思うけどな。
※球速とは別で。
ちなみにパワメジャはスライダーちょっと落ちてるからイイヨネ。
>>572 まあ、
>>566の表現は確かに伝わりにくいけど
そこまで噛みついた言い方をしなくてもいいんじゃないか?
別に
>>566だって、そちらに対して喧嘩を売っている訳じゃないんだから
もっと穏やかにやろうぜ。
あれやっぱ落ちてるんだ
気のせいかと思って友達にいったら
思いっきり馬鹿にされて腕のいい眼科紹介されちゃったよ
>>566は確かにわかりやすくはないが、かといって読み取れないレベルでもない。
藤川の直球の再現方法だけど
パワプロにはソニックライジングっていう浮き上がる球無かったっけ?
あれと同じにすれば良いんでね
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:38:59 ID:9MInqxvu
自分用のメモじゃないんだからさ、少しはまともに書いてほしいなってこと
>ノビ5をノビ4+ジャイロにすれば済むのでは?
>いっそのことそんな特殊能力なくして効果だけノビ5に組み込んでしまえば、という話。
いきなり前言撤回するような文章書かれると議論も成立しない
ジャイロと言う表現をなくして、
従来のノビ4→ノビ4のまま
従来のノビ4+ジャイロ→ノビ5に
ってしてしまえってことなんだろ。
従来のジャイロはなくなってるしノビ5に組み込まれてるじゃないか。
まあこう言いたいなら
>>566は「ノビ4+ジャイロをノビ5にすれば〜」
と書けばちゃんと読み取ってもらえただろうな。
エディット
体感速度設定
登録選手増加
谷渕のアホでもこれくらいなら出来るだろ
次も糞ゲーなら谷渕犯す
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:31:19 ID:i1bhpidY
谷渕もうパワプロの開発や統轄から離れろ!
お前がパワプロに関わり過ぎてるから、13以降がクソなんだ!
貴様は今後一切、パワプロに関わるな!ってゆーか野球ゲームに一切関わるな!
それがイヤならお79なり2なって!
そういや今の時期社員どもは
夏休みでクレームなんて屁でもないっていうのは本当なのか
なんでジャイロは落ちるようになったんだ?
聞きかじった知識を反映させちゃったのかな
だろうね
変なところだけ反映させて中途半端なゲームだ
体感速度とかカーソルの滑りとか変えたら旧ユーザーから批判が出るのは
どう考えても解りきってるのになぜ作品ごとにコロコロ変えるのか理解に苦しむ
制作側にとっても同じにした方が楽だと思うのに
サクセス登場以降もドラマティックペナントやマイライフとか今作の栄冠ナインなど
新企画の発想力は衰えていないのに残念
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 08:02:37 ID:QoaPAMzi
>>578 >561以降ずっと人のレスにちょっかいだしてるだけだな
何しにきてんだよお前
社員がいるな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:32:16 ID:ZRShvy0D
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:51:07 ID:lr+A/LGc
正直つまらんサクセスは糞だし
マイライフもペナントも変わってない
マイライフ、ペナントも毎回新しくしろよ
これじゃ球団のデータ新しくなっただけじゃねぇか、それも糞査定
>>586 同感。
ここは他人の考えに対し、第三者から見ても不快にさせる
否定的な書き込みをする所じゃないからな。
>>588 その様な書き込みをする前に
何故
>>586の様な書き込みが来たのかをもう少し考えた方がいい。
自分だって悪口混じりの否定的意見を言われたら嫌だろ?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 12:54:03 ID:ZRShvy0D
>>590 自分用のメモじゃないんだからさ、少しはまともに書いてほしいなってこと
↑これ読める?
少しは推敲して読みやすい文章を心がけようというのが俺の主張
考えを否定した覚えはないし根拠もなく悪口を言った覚えもない
"日本語使えよ”が悪口の範疇なら言葉を失わざるを得ないw
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 12:55:35 ID:+Lx51KBG
正論をはき違えて解釈した上に、自分が正しいと思い込んで他人を叩くといった発言が多いな。
これは学力低下とか以前の問題だよな。
って安価を付けずに言っても、
本人は気付かないんだろうなwww
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:02:22 ID:ZRShvy0D
ずっと人のレスにちょっかいだしてるだけだな
何しにきてんだよお前
いやあいい言葉だ
外から石投げるだけかね君は
一番駄目な部類の人間だよ
彼らのほうがよほどいくじがある
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:27:16 ID:LQh9ALXv
この選手の能力どのくらいにします?
肩はEぐらいでいんじゃねーのww
てな感じで査定してんだろうか
>>591 根拠があっても基本的に悪口は言っちゃ駄目だろう。
それに「↑これ読める」なんて馬鹿にした表現をする奴の意見に誰が納得するんだ?
あと、最後の方に「『日本語書けよ』が悪口の範疇なら〜」って書いてるけど
どう考えても「日本語書けよ」は立派な悪口の範疇だろう。
とにかく、相手の立場を考えずに自分勝手な理屈で塗り固めた主張をし
相手だけでなく第三者までも不快にさせる表現しか出来ないのなら
はっきり言って迷惑だから、もう書き込まないで欲しい。
↓以下パワプロの話題
あおい分が足りんな
もっと増やすべきだ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:35:12 ID:ZRShvy0D
>>595 少しは推敲して読みやすい文章を心がけようというのが俺の主張です
566氏の高尚な考えを否定した覚えはありません
ここについて触れていただけないのはなぜでしょうか?
そりゃあ私も上っ面ばかりネチネチ取り上げられて本質に触れてもらえなければ
人間のやることなので文章も少しは荒れてしまうのですよ
私の主張に対するレスもせずただただ出て行けというのは
相手の立場を考えずに自分勝手な理屈で塗り固めた主張をしている行為そのものですよ
どっちもどっちだしスレ違いなんでもういい加減にしてくれんか。
いつからかサクセス&マイライフの試合時にBGMが途切れて
普通の観客声しか聞こえなくなったのが萎える。
試合BGM聞きながら試合してるほうがモチベーションあがったのに。
普通の観客声援とかは対戦だけにしてくれ。
>>599には悪いけど最後にこれだけ言わせて欲しい。
>>598 言いたい事はわかるが言い方ってのがあるだろう?
例えば、自分が上司にあたる人物から注意を受けるとしても
「お前は馬鹿だから失敗するんだよ!」より
「今回の失敗の原因はお前の〜だけど、次からは気をつけてな。」
の方が何が原因かわかるから反省できるだろ?
それと同じで
>>566に対しても
「日本語書けよ」よりは
「すまないが、これらの部分が矛盾していて分かりにくいから
もう一度分かりやすく説明してくれないか?」
の方が相手も分かりやすく書いてくれたと思うぞ。
主張自体は間違ってないのに表現に問題あるから理解してもらえないんだよ。
結局は書き方次第だから、次に同じ様な状況になった時は
もう少し柔らかい表現で書いたらどうかな?
これはあれだな
いつだったかのスイング止め議論みたいだな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:08:40 ID:1VqyqSXy
CPU打撃「ふつう」でのCPUの空振り三振!
見逃し三振は少しは取れるが、空振り三振ゼロ。
12決と13の中間ぐらいのアルゴリズムにしておくれ!
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:15:09 ID:YmWrYSEA
とりあえず言い争ってる君達には半年ROMをオススメするよ^^
というか半年ROMれ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:17:55 ID:UZiO7zLS
終わったことを蒸し返すようなことするなよ
また来るぞ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:38:58 ID:KocihpFh
何を求めても
バカ谷渕には無理だ。
かろうじて何かを改善したとしても
また新しく粗が出る。
コイツはゲームを作る
才能がないんだよ…
パワプロ15のテーマは?
,,,,"""""""",,.
";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヾ
// ̄ ̄ ̄了;;;;;;;;;ミ
キリッ l/ |;;;;;;;;;;;;|
/ ━`、 ━ |;;;;;;;;;;;; |
________ |(●/, (●) γ_ /
\ | /_ 、 6 l
あおいちゃんを更にかわいく> | ─ |,-′
________/ | . /
ヽ__/
マジでそんなこと言いそうだな
そもそも開幕と決定版って他のゲームの
開幕 体験版
決定 商品
くらいに思えてしまう。いっそのこと開幕を出さなければ少しはマシに…
>>610 きっと、体験版を毎年金払ってやることになるだけだろう・・・
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:30:52 ID:1VqyqSXy
>>610 同感!
決定版になっても、マイライフは開幕のセーブデータ引き継げるが、
他のペナントやサクセスはセーブデータ継承できないし・・・。
開幕と決定の選手データも大差ないし。違うのはトレードによる所属球団だけ。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:41:36 ID:KocihpFh
谷渕〜
いい加減にエディット付けんかいボケ
くだらんサクセスはいらないんじゃ屑
ナックルは肩の疲労が少ない球種らしいのに
なんでスタミナ消費が一番多いんだろう
パワプロのスタミナは握力のスタミナなんだろう
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:01:28 ID:OJHdd1id
谷渕の馬鹿は野球を知らないからな
ナックルの握りすら知らんだろうよ
今頃は、「また大きな仕事をしたぜ」
と自己満に浸って南の島でバカンスか?
消費が激しいのはいいけど回復○つけるとかしてほしいな
まあ今だとフェルナンデスくらいしかいないだろうけど
>>616 それ以前に、ユーザーの意見を聞く耳を
あまり持っていないのが大問題だな。
Pなんて予算と納期やら広報との情報調整で現場なんて見ないのに叩かれててワロタ
見ても今度のサクセスの仕上りと企画書をチェックして「いいねー」で消えるのに
もしそうなら余計ダメだろ
谷渕、遠山の降格or左遷まだー?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:12:50 ID:7wD+vMjn
パワプロに改革を!
まずは遠山と谷渕を死刑に!
開発スタッフも1から再選考!
最近、ミートカーソルがやたらとデカいんだよな。
だからスライダーもあんなに大きくしなきゃなんないという本末転倒っぷり。
そのうえ、パワーAはたくさんいるのにミートAは誰もいないという馬鹿バランス。
例えば西武の片岡なんかは、ミートEパワーDなので、「ミート力よりも長打力の評価が高い選手」みたいになっちゃう。
ほんと芯で欲しい。
あと大きく曲がる変化球=曲がり始めが早いってことなんだから、
岩瀬やウィリアムスにキレ○とかアホだろ。
確かにパワーの数値は2,30くらいずつ低くていい
とりあえずスライダーの鬼変化量とキレを何とかしてくれ。
とりあえず曲がりすぎだ。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:04:53 ID:BWvfB7lW
特定選手の応援歌が最高に気に入ってるんだけどこれは13からの仕様なの?
みんな、きっと開発者側も野球のバランスの設定とか大変なんだよ。
野球知らないアニメオタクばかりなんだからそりゃあ大変だろうなあ
今のミートがでかいだ?4とか5のがでかいんだがね。。
試合部分とか、対人戦を考えると
「6」が一番おもしろかった。次が「2」かな。
>>630 6は絶好調の石井一が超強力だった。ノーヒットノーランされるかと思ったw
>>623 じゃぁキレ4だれに付ければいいんだよ・・・
あと大きく曲がる変化球=曲がり始めが早いってことなんだから、
石井一やマイケルにキレ○とかアホだろ。
って言われるよ!
635 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:52:21 ID:TDnFG2Mz
結局は自己満足の為に、パワプロを作ってる以上、
もうコナミに何を求めても意味ない気がする・・・。
まぁ、バグの修正ぐらいは受け付けるだろうが・・・。
やっぱ、脳味噌うんこ並みの連中ばっかだな、コナミだけに。PPP
大きく曲がる変化球=曲がり始めが早い
みたいなところにリアルを求めちゃったら
バットの大きさはみんな一緒なのにミートの大きさが違うとかアホだろってなりそう
そもそも大きく曲がる変化球=曲がり始めが早い
野球知ってんのか?
キレが付いてないと曲がり始めが遅くならないんだよー。
おれ野球知ってるからわかるもんね。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:39:30 ID:95mUTlor
阿畑復活してぇ〜
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:46:21 ID:9j/aMFEl
青木はミートAでいいだろ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 10:17:48 ID:zCCQDf2A
せっかくOBがいるんだから
後楽園とかナゴヤ球場とか昔の球場を再現してほしかったり
投手のリリース前にコースを読んでミートカーソルをあまり動かさずにボールを
捉えると、カーソルの色が変わって強い打撃になる狙い撃ち要素があるが、
オプション設定で、投手が投球モーションに入ってからリリースした瞬間までは
ミートカーソルを消せるようになる設定がほしい。
COM戦では別に消せなくてもいいけど、対人戦の場合はミートカーソルがずっと表示
されていると、相手投手は狙い撃ちをされないようにミートカーソルを避けて投球
してくるから、狙い撃ちが発動する機会がほとんどなく、コース読みのかけひきがない。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 19:08:01 ID:RLwEifYI
敢えてナックルを以前のような全く読めない有り得ない変化をする球に戻してみるのはどうだろう。
あれはあれで、あくまで「野球ゲームの中での魔球」らしくて良かった気がする。
あれを打つのは難しかったけど、とらえられた時は格別だった。
リアルにしてほしい所を変にしてリアルにしなくていい所をリアルにするからなぁ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 19:37:53 ID:4DX43XpO
開幕版の能力は前作の決定版のまんまでいいから代わりにエディット付けてくれ。能力ヘボイはサクセスは糞だわで実在選手自力作成出来ねー。
コナミって、ぱわぷろで野球ゲームに改革を起こしたのに、
いまはそのパワプロを必死に保守しようとしているね。
まあ、バグを仕様と読ませるのはカンベンしてほしい
WiiのCMのダサさといったら凄すぎるぜ
エディット機能まだ〜??
別にサクセスは残っててもいいからエディットつけて〜。
選手作り直すのめんどいよ〜、
>>648 確かに。
今のパワプロは、中身の無い口先だけの“改革”ばっか唱えて
やってる事は保守そのものの某元総理にそっくりだ。
COM思考レベルをもっと高めてくれ。
盗塁すればするほど牽制多くなるとか、ウエスト増えるとか。
敬遠の場面ももっと増やしてほしい。
こっちのサヨナラの場面で勝負強い打者とCOMは当たり前に勝負しにいくし。
実際の野球の戦略をもっとやりたい。
アウトを取った時に、一塁や三塁に投げ合うのが出来ないのはなぜ?
すぐ画面切り替わっちゃう。
演出ももっと増やして欲しい。
サヨナラした時ナインがフルボッコするのとか。
たかがゲーム、されどゲーム。「野球」ゲームなんだからさ、野球メインなんだからやっぱりリアリティを求めたくなる。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 19:55:34 ID:Qb4UyGCq
>>652 前半は賛成だが後半は反対。
プロスピみたいにテンポが悪くなったら、もうやらんよ。
昔のコンピュータはよく敬遠してきたのにね〜
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:26:45 ID:e1JQ33Ke
>>648 やっぱ何事も守りに入ったら負けなんだろうな
査定にしてもまわりからごちゃごちゃ言われて
クソ厳しくなってまったく夢のない査定になってしまったw
パワプロ6の各チームのセンターの走肩守
並びは順位順
波 留 A14 A14 A14
李 A15 A15 B13(※ 99開 守C10 99決 守E7)
松 井 C11 A14 B12(※ 高橋 B12B13A14)
飯 田 A15 A14 A14
緒 方 A15 A14 A14
新 庄 A14 A15 A14
清 水 A14 B12 B12(※ 大友 A14B12B13)
井 出 A14 B12 A14
谷 B12 B12 B13(※ 左田口A14A15A14 右イチローA15A15A14)
柴 原 A14 C11 B13
大 村 A15 A14 A14
平 井 B12 B13 B13
基準が違うとはいえ、夢のある査定だったのかもしれない。特にJ・リーとか
昔はCが標準レベルって感じだったよな
今ではDが標準レベル
むしろEといっても過言ではない気がする。
外野手とか捕手が肩Eレベルって、プロ水準より劣ってるってことだろ
そんなやつが何人いるんだよ・・・・
明らかに小学生、良くて中学生並みのしょぼさだよな
動き的に考えて
>>656 ロッテのセンターは平井じゃなくて諸積だろ…
ロッテの外野は6で一番きつかった。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:47:05 ID:pTj+aCpZ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 03:12:20 ID:TWT4ZBQM
パワプロ14で久々に最新作に触れたが、
カーブが弱まってるな。
変化量7段階あるんだから、
変化量7のカーブなんて、とても打てないような球にすべきなんだよ。
実在投手に変化量7を振り分けないのなら尚更。
ゲームなんだから。
ていうかサクセスの選手に対して実在選手が弱すぎる
最近は実在選手の平均がどんどん下がってて、ただでさえ弱かったのにますます弱く・・・
せめて球界トップクラスにはA査定をつけてやってくれ
現役にA査定が存在しない能力とかどうなのよ
昔は優れた選手にはきちんとAやBがついていたもんだが
これまでのサクセスモードをまとめた奴だしてくれないかな。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 07:55:43 ID:jlSa6Ja7
サクセスの栄冠編って、自分チームの選手少な過ぎ!
特に投手。1〜3年生全員で3〜4人って・・・。
エースに成長した3年生が引退したら勝てない、マジで!
投手・野手に関係無く、成長しないor成長の恐ろしく遅い奴等が多いし・・・。
>>663 そうだよな。野手なんか顕著だよ。ミート、肩なんてAいないに等しいし。
とはいえミートは仕方ないか。
A〜G、変化球1〜7はできるだけ幅広く査定してほしいね
ミートAがなかなかいないのはイチローの功罪だろうな。
このままだと14決で青木につくかな。
走、肩、守ももう少しAがあっていい。
投手の一軍登録枠ふやしてください。
一イニングに2、3人使う事もあるし、枚数足りないとかなり厳しいです。
先発除くと、右7左5ぐらいの枠が理想なんですが。
コナミさんなんとかならないですかね。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:26:27 ID:bMbcg5Vd
CPU優位のアルゴリズムを直して!
特にCPU守備時、CPUの選手の「走力」「肩力」「守備力」「エラー回避」って、
プレーヤーが守備操作する時に比べたら、違いすぎる!
例えば、CPU守備時、走力Dの外野手でも走力Aの外野手でも、打球を取りに行く
スピードって差がないように感じる。肩力や守備力も同じ。
また、以前から気になっていたが、サクセスで投手育成時、CPUの自動操作時は、
そこそこ打たれても、(先発で)スタミナCで80球近く投げてもバテのに、
何で対戦やペナントでは、(同じスタミナCで、そこそこ打たれても)80球持たないの?
ペナントでは、CPU投球時、中継ぎがかなりの打者を相手に、かなりの球数投げても、
何で、次の日普通に投げれるの?プレーヤー投球時は、明らかに次の日スタミナ切れで休みの
球数、対戦相手数だよ?
CPU打撃「ふつう」レベルなら、そこそこは空振り三振しろよ〜!
ストライクからボールになる変化球も空振れよ〜。
実際、プロやメジャーの選手だって、ストライク→ボールになる球空振ったり、
空振り三振だってそこそこしてるじゃんかよぉ〜。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:47:12 ID:lx2XzdmQ
>>669 肩D守備Eのキャッチャーがウエスト無し+変化球でも走A盗塁4のランナーの二盗を刺したりするしな。
それに比べてこっちは肩C守備Eで150kmオーバーの速球投げても走Bのランナーの二盗刺せなかったりするし。
CPUが上手すぎって話だろ
>>672が下手すぎって話だろww
肩D守備Eのキャッチャー相手に糖類失敗するとかw
投げるタイミングがあるんだよな確か
野球教室やるといいかも
投げるタイミングがあってないと
盗塁刺せないようなバランスになってるからいい練習になる
だからCPUはそのタイミングの操作が上手すぎるって話だろ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:26:57 ID:XNpiSZ6i
アベレージヒッターとパワーヒッターを梨に城
この特殊能力は、効果有り杉デス
普通にミートとパワーだけで差別化すりゃいいのにな
未だになんであるのかわからん
サクセスはとりあえず開発の自己投影丸出しの厨キャラと
自己妄想丸出しの糞女を消してくれればいいよ
要するにCPUも操作ミスをするようになればいいんじゃね?
>>679 しかも弾道ってパワメータもあるしね
弾道も細かく分けりゃあいいのに、ホームランバッターはみんな4とか
テキトーすぎる
>>678 アベレージヒッターは強力すぎだなたしかに
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:05:04 ID:oItCW+ko
確かに弾道が導入されたわけだからPHやAHの役目はそこで終わったはずと言えばそうだね
弾道も確かスピだと7段階くらいあるらしいから
ミート15段階制の移行のついでに弾道もそうなるといいね
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:29:19 ID:kCHjFLSi
サクセスのシステムを
他のスポーツゲームに取り入れてほしいな
サッカーもしくはテニスとか
まぁ無理な話だが
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:50:34 ID:zv15XdLK
ゲームバランスが誰もが納得できるもの作ったら次回作買わないでサクセスで選手データ作り直すだろ。それがあるからわざと不満部分を残すんだよ。ゲームに限らずよくある話。
いまのゲームバランスじゃ自作買おうと思わないよw
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:15:34 ID:o7wuILXW
9回からの相手の強さがおかしいんだが
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:59:15 ID:VvY99G2A
俺てきには
まずミートをもっと小さくして欲しい
あとみんな書いてるがAH、PH廃止
球をもっと早く、あと自分が投げるときはLIVE視点でやりたい+ミット移動アリ
エディット
三振をとれるように
ウィイレみたいに、ネット対戦できるようにしろよ
早く
後メジャーや韓国、台湾なども同時に進行して
ペナント中に選手の補強などできるとかもやれ
ヒッティングの同期とれるのか?
守備の動きがキモすぎる、
スタッフは野球を見たことないのではないかと思うよ
送球の時とか特に変だよな
なんか全てにおいてスローモーションになる
オマケにボールはとんでもない山なり軌道
内野安打少なすぎ
送球のモーションがどれもノーステップ送球なんだよな
唯一外野から捕手への捕殺送球がスッテプ送球するけど……
内野とか腕だけで送球してる感じがする
メジャー並に肩が良ければあるいは
使える技ではあるけど、たとえば三塁への高いバウンドのゴロを
ジャンプキャッチした直後に腕だけでブン投げるのはさすがに異常だと思う
せめて着地してからにしろよ・・・
パワプロ君にリアルさ追求してるけど矛盾も多いよな
昔はジャンピングスローとかあったけど、今は踏ん張って投げるのは良いけど
ステップせずにサードから横投げするナンバーもあったし、最近も結局ステップせずに取ったらすぐ投げるから
バランスが悪い。ジャンプ中に送球とか無理だろ普通。あとCOMの走塁もひどい。センターフライでアウトになるとか
ポテンヒットで2塁アウトとかしょっちゅうだし。栄冠ナインではそれをなくすためかどうかわからんが
2塁らくらく間に合うのにホーム投げるとか・・・・意味わからん。COMは後半になるにつれ打力アップするし
9回の攻撃は理不尽すぎるw
サクセスも新世代にするなら、いい加減過去キャラ全部消せば良いのに
猪狩守だけVIP待遇で、あばた、あおい、進は蚊帳の外
しかも今作は10〜11で登場したキャラは試合で名前が出るだけで顔すら出てこない。能力劣化もかなりひどいし。
猪狩世代はかなり長かったけど、友沢世代は2作くらいで東條世代に移り変わり、しかも主人公のライバルっぽい
鈴本の影はかなり薄いし
律義に人間様が走者一塁、外野フライをハーフウェイで見ててチンタラ帰塁してると
イチイチ中継が一塁転送してきてウザイ
どうかんがえても間に合わないからAIどうにかして
>>698 昔のパワプロだけどそのAI利用して暴投するまでひたすら投げさせまくったことがある。
そんな簡単に暴投するわけじゃないから一回成功した以外は途中で飽きてやめたけど。
>>698 まぁちょっと足速ければ二塁落とせるからある意味面白いが、プレーにリアリティがないよなぁ
あと、いい加減ピッチャーのホームカバーとかキッチャーの一塁カバーとか入れてもいいんじゃないかと思う
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:17:13 ID:9YxT0Qbz
デフォルトってどういう意味ですかこのスレの方々
投球の着弾点を表示するタイミングを遅らせればストレートも強くなるんじゃないか?
例えば投げたボールがバッターまでの距離の半分進んだところから表示するとか
そうすれば速いボールは着弾点が表示される時間が短くなるし、遅い球は長くなる
見た目は遅いのに打てないとかストレス
そんなパワプロプロみたいな人らに合わせてたら新規で始める人がついていけないっしょ
ゲーム内の設定で難易度を変更できるようにするならありだけど
コントロールをもっと悪くして欲しい
球種を変えたり、内角のあとに外角、外角のあとに内角や高低、4隅を狙ったりの場合は特に
現状では、Bあればさして困らない
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:08:58 ID:NhLXx1S0
いやEでも十分困らないぞ
むしろGでも困らない
失投の確率はやや増えるが無四球なんて余裕
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:00:20 ID:E0aKFat/
パワメジャ方式じゃねえのこれ
>>711 そうだけど、709の表記にした方が分かりやすくていいと思った。
パワメジャは上方向のゲージが3つあるけど、1つでいいかな。
あと、ストレート方向のオリ変を覚えても、能力画面に表示されず、
実際に投球するまで確認ができないので、ストレート方向のオリ変も
709のように表記したほうがいいと思う。
ここいらでシリーズを一旦リセットして、ベースを作り直して欲しい
サクセス以外ほとんど使いまわしだもんなー
このままだと次回は栄冠ナインも使いまわすだろうし
たいした変化もなく、ただ選手データを最新にするだけ。
その選手データの査定も適当。
それでも毎年安定して売れてる。
これじゃ向上心もなくなるわな
コントロール問題が改善されないのは、サクセスの悪影響があると思う。
狙ったところに行かなくて抑えられねーって奴が大量発生するだろうからな。
9傑でコントロールはそれっぽくなったんだが
9開幕のあかつき実技で味を占めたやつが
これでクレームつきまくったからな
ようは改善してもサクセスを基準にして改悪するのがたにぶち
死ね、糞P
好投してたのに突然ストライクが入らなくなるとか再現できたらいいのになぁ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:54:32 ID:E0aKFat/
乱調ってそういう能力じゃねえの
とにかくコントロールはもっと悪くて良いのは確か
ぶっちゃけGでもさして困らないってのは問題
野手能力やスタミナがGだとすごく困るがコントロールは見た目の不満以外は特にないというのはちょっと
>>657 D標準ってのは2000から
Dの色黄色くなっただろ?
とりあえずミット移動を戻してくれないと
最近はライトユーザーを完全に切り捨ててるから
いまさらライトユーザーに媚びるほど小さなゲームじゃないっしょ
ファンの数はこれ以上増やす必要がないくらいいるんだから
ヘビーユーザーに悪い印象を与えてまで簡単にする必要は無い
長い歴史を誇るゲームなんだから通好みにいかなきゃFFの二の舞になる
ライトを切り捨ててヘビーヘビーと一辺倒になって
衰退した結果が格ゲーやシューティング
ま、最近は萌え融合させてなんとか活性化図ってるが・・・
ってこんなとこもまさにパワプロと一緒だなw
リアル野球なんてパワプロにマッチしないだろ
ノロノロした重苦しい野球を2頭身でやって何が楽しいんだよ
システム的にはライト仕様だろ
球遅いわ、守備もっさりだわ
打ちにくいのはただのカーソル移動のバランス調整の失敗
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:58:12 ID:GA9Ge9Uj
言っていいかわからんがもうライト以外はスピやメーカ違うが熱スタに流れてる
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:29:00 ID:cKotgyIK
言い淀む理由がわからん
14はフェンス直撃が長打にならないことを除けば及第点だと思う
あんなもっさり守備やらで及第点とか言えるとは、さては13からパワプロ始めたな
(現スタッフとしては)及第点だと思うんだがな
パワプロは3春から
7決が最燃え
そして今のパワプロは萌え
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 08:51:53 ID:sC48Cp7p
コントロールの改善
コントロールG〜Eは失球じゃなくても逆球やワンバンを増やして欲しい
あとCPの早打ち改善+球を速く鋭くして人間も早打ちしにくく
上記を改善すれば投手の球数が増えるのでスタミナを強くするBなのにすぐバテるとかいらない
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 10:36:48 ID:IyZ3SObI
COMの馬鹿選球眼とロックオン打撃直せばもういいやq
三振とりてえ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:38:42 ID:qz9ud0lU
ってかペナントおかしいだろ。山本昌が50歳でもセットアッパーで大活躍。逆に工藤はここ6、7年二軍暮らしなのに引退しないという怠慢ぶり。選手自身が勝手に引退を決めるようにしてほしい。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:39:37 ID:qz9ud0lU
あとたまに新外国人を一年で首にしようとしたら「新人選手は自由契約にできません」とかほざかれた。サクセスは完全実力主義で試合のみにしてほしい。6のスルメ大学みたいに。
通常の対戦でコンピュータの采配をいじらせてほしい
せめてコンピュータのオーダーぐらいいじれないものだろうか
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 12:06:12 ID:qz9ud0lU
二人対戦でオーダーを決めて試合開始前のオプションで2Pをオートにすればいい話
なるほど!
と思ったがパワポタだからできなんがな orz
ミートカーソルの大きさは統一して、ミートの能力=ロックオン能力。
ミートロックオン→ストライクゾーンの真ん中から3段階あり、
中心に近いほどロックオン機能が強く働く
ミート打ちと強振も廃止。オートロック補正が少ないバッティングをすれば、
強い打撃ができる。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 23:45:22 ID:sc4VcTBC
>>734 役に立たない外人選手は、11月の契約更改では自由契約にできないけど、
翌年2月ぐらいまでの「再編成」でやれば自由契約にできるよ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 09:39:22 ID:dyIxEwn0
まず、スライダーの軌道を、Sスライダーにする。
ミートカーソルも小さくして、ヒットゾーン、ボールゾーンの境目を出す。
ツーシームの仕様は、パワメジャ方式。
後は、ヘビーユーザー、ライトユーザーに対する難易度設定。
ていうか、もう14作も出しているんだから、改良しろよ
パワメジャやプロスピのいい所を意地でも取り入れないのは、スタッフのくだらないプライドが邪魔してんのかね
これらは会社は同じだがスタッフは違うから
正直、野球好きなスタッフの多さは
プロスピ>>パワメジャ>越えられない壁>パワプロ
だよな、どう考えても
売上的にはパワプロが勝ってるけど、パワプロは本末転倒
一番大事な野球好きのユーザーをないがしろにして、出来るだけ手抜いて
売れりゃ何でもいいっていう商売してるようにしか見えない
パワプロプロダクションはプロスピプロダクションにした方がいいんじゃないか
システム根本部分でライトユーザーとヘビーユーザーを分けてしまうような
システムはいただけないよなぁ
ライトユザーもヘビーユーザーも難易度は違えど
野球ゲームしてるなぁって感覚があるのが一番なんだろうな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 16:05:21 ID:oi0M02ry
おまえらパワポケやれと
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 16:13:28 ID:MfVLx7xg
ドラえもんドラえもん!選手や高校の名前や利き腕などをいじれてシミュレーションじゃなくて自分で操作できてなおたつ「パワプロじゃない」野球ゲーム出して( ゚Д゚)
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 18:00:31 ID:9a0MBfCe
ドラえもん「にゃー。」
だってこのゲームは全年齢対象とは名ばかりの幼稚ゲーだからねぇ
かと言ってパワポケみたいな斜め上な進化されても困る
個人的にはそれでも構わんけど、腐っても王道野球ゲームだからな
パワプロが王道???
知らない言葉を安易に使うと恥かくぞwwwwwwwwwwwwww
パワプロは王道でいいと俺は思うけどね
正統ではないけど
これまでポケが派目を外せたのは王道野球ゲーム(仮)という本家の面子があってこそ
だから本家にはしっかり野球をしてもらわないと困るんだけどねえ
守備時、広い範囲が見渡されるように、カメラを通常より引いた視点がほしい。
球速を13並から14並の間で自由に変えられる
たったこれだけをオプションに追加するだけで、少なくとも打撃に関する不満の半分は解消されるんだがな
なんで作品ごとに一律で速くしたり遅くしたりするんだろうか?
片方を立てればもう片方が立たなくなるんだから不満なんか減るわけないし
それならユーザー側でどちらを立たせるか決めれるようにした方がいいだろうに
なんでプロスピにできる事がパワプロにはできないんだ…
速度よりちょくちょくいじられる打撃AIと変化しない守備AIにむかついているが
13並から6並にかえられたほういがいいよ
ここで望まれてるものってほとんど実現されませんよねwwさーせんwww
6より14の方が速く感じるがなぁ。
と思い6やってみたら確かに速い。打ちやすいけどね。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:03:40 ID:zlqElE/E
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 21:35:04 ID:j1l2mflF
14は着弾点が出るのが遅いのかね
球はそんなに速くないけど打ちづらい
球が速いせいで打ちづらくなるなら納得出来るが、システム的に打ちづらくするから困る
もう斜め上への進化どころの話じゃない
異次元に向かってる
野球面だけでいうなら12決が一番よかった
スレ違いだったら申し訳ないんですが質問させて下さい
パワプロシリーズは10以来やってないんですが、ふとやりたくなったので
最新作?14?について調べてみたところ、兎に角評判が悪いので購入を
再考してます。
そこで伺いたいのは、11、12、13あたりでお勧めがあれば教えて頂きたい、
という事です。
13なんて最初から選択肢に入れるな
初心者ごときにかまって難易度下げたヌルゲー
最高につまらなくてシリーズが終わりかけた
もう二度と初心者にはかまわないでほしい
FFみたいになりたくないならシリーズを通して遊んできたファンだけを見るべきだ
それは勘弁
STGや格ゲーと同じ道をたどりたくは無い
パワプロはすでに初心者に媚びなくてもいいくらいの数のファンがいる
10年以上シリーズを追いかけたファンがな
一過性のブームを作ったにすぎないジャンルと一緒にすんな
そうそう
格ゲーは乱発したが、コナミはライセンスを独占した
よって末路も違う。
基本的に新規を取り込みつつ古参を飽きさせないってのが理想だけどな
今後、13決を新規用として薦めればいいんじゃあるまいか?
今作は栄冠システムとか、新しい道を模索してる感じもする
パワプロに求めるもの・・・
俺的にはだが、ペナントとか始めても途中で飽きちゃうんだよね。飽きさせない何かが欲しいかなぁ
>>760 辞書の意味でしか語句を理解できない人ですか?^^
公式のコラム酷いな
パワフル相手に三振取れる、投げてない決め球を打たれたのは待ってたから、
なにが(笑)じゃー!!
馬鹿だからしょうがない
パワプロとパワメジャを統合してほしい
その上でWBCを追加
韓国と台湾は別にいらんが、無いよりはあった方がマシ程度で
サッカーゲームは海外のリーグまで収録されてるのに
野球はいつまで国内のみなんだよ
合体\10,290
パワフルプロ野球だからなぁ
そりゃサッカーはグローバル化が著しく進んでるけど
野球は未だに一部のみの鎖国スポーツだからねぇ・・・
公式のコラム酷いな
こんなやつらが作ってるんだし、そらおもしろいワケないわな
13欠のコラムの六道んところで今のスタッフには
真性のキモオタしかいないと確信した
一応は対戦モードもあるけど、
なんつーかパワプロって一人ゲーなんだよな
原点回帰して対戦モードに重きをおけば、キモヲタ排除できるんじゃね?
客離れのほうが大きいかもしれないけど
ただ、対戦に重きを置くならプロスピだろうしなぁ
そう考えると(オタも含む)ゲームライト層が
何だかんだで狙いなんでしょ
いやプロスピもパワプロも対戦が一番大切だろ
どっちも自分で動かす野球ゲームなんだから
そもそも野球ゲームにオタク要素入れる必要がない
オタク要素に頼りたくなる気持ちもわからんでもないが
せめて、それのせいで野球部分をお座成りにするのは止めろと
若干でもストーリーがあれば起伏を作らないといけなくなり、また、惹きつける要素も必要になる
サクセス&マイライフを切ればオタク要素を排除できるかもね
ストーリー性を持つものがなくなれば純粋な野球ゲーになるかもしれない
まあただの野球ゲーになったら
俺はやらないが
マイライフは切る必要ないと思うぞ
プロスピのMVPペナント風の試合システムにマイライフの私生活を加える形にして
さらにイベントや収録選手のボリュームを増やしてやれば一人用の野球ゲームとしては一つの到達点になれると思う
九割九分が使い回しの手抜きだから発展しないんであって、本腰入れればかなりの伸びしろがあるモードだと思うんだけどな
ていうかマイライフにはストーリーなんてないわけだけど
>>784はなにか誤解してるのかな
あくまで一人の選手のみを操ってペナントを消化するだけのモードなんだが
サクセスにしたところで、最初はキャラゲーとは程遠い時代は続いてたわけだし、
結局は作るやつの質だよ。
サクセスも無駄なストーリーなんかいらないよな
ただ練習して試合して選手を育てたり試合に勝つのが楽しいわけで、
キャラとの友情(笑)を見るのが楽しいわけじゃない
それなのに最近のはまともに練習も試合もさせてくれない
あかつきとか帝王の試験系サクセスで、友沢みたいな万年一軍野郎じゃなくて
むしろ二軍に居るほうが多いキャラがほしい
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 12:29:53 ID:cFWTH/lh
虚人の偽侍こと小笠原道大選手が今日、新幹線に対してフルスイングを試みましたが打ち返すことが出来ず頭を強くうち病院に運ばれましたがまもなく死亡しました。33歳でした。葬儀は親族でしめやかに行われる模様です。
原監督のコメント
「誠に残念でなりません。新幹線に立ち向かうとは…ボンズでも無理じゃないですかね(笑)まぁ所詮は偽侍ですからね。とりあえず四番・サードは追悼の意味を込めて、今年いっぱい欠番にしたいと思います。ケンパイ!」
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 14:33:20 ID:tC+W/BPY
サク厨がいるからいけないんだ!
いまさらサクセス切ったらシーズン毎に買う奴半減(俺予想
買う奴減るだろうが、サクセスだけ目当てで買う奴なんか野球に興味無い奴だろうから別にいい
そんな奴らに媚びてたから糞ゲーになった訳だし
まあ本当に今のスタッフに野球ゲーム作る気があるなら
今のオタセスを消して
野球部分を改善するべきだな
たしかに売上は減るだろうが今後の信頼に十分繋がるとおもう
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:18:27 ID:5RigJwG3
しかし、そのスタッフがユーザーの信頼(笑)を必要としてないのですが
真型メダロットみたいにサクセスをリメイクすればいい
>>793 似たような言葉を
過去マニアックになり消えていったゲームマニアの声で
幾度と聞いたことか…
格闘ゲームとシューティングゲームが過去に辿った道だな
残念ながら今のままじゃパワプロも確実に同じ道を行くだろう
ただでさえ野球人気そのものが落ちてきてるのもあるし
格闘ゲームとかシューティングゲームとか世間的にはマイナーなものと、日本で一番メジャーなスポーツのゲームを比べるのもどうかと
だいたい今のパワプロは違う意味でマニアックになってて、売上も下がってるんだが
先細りとなると、対策としてはオタに媚びるしかないんだよな…
シューティング、格ゲー、音ゲー、みんなその道を辿ってる
だが、これらのジャンルでもある程度は成果をあげているし
戦略としては間違えていないんだろうな
…俺らが好きか嫌いかを別とするとねw
売上げが下がってるとか、どこの脳内データだよ!!!って突っ込んでみる
まあ実際はどうあれ、リアル野球やゲーム業界自体が落ち目なのだからパワプロの売上が下がるのも至極当然なわけで。
生き残り策として金払いのいいオタに頼るわけだ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 06:58:38 ID:HtcDxw6O
萌え路線て戦略だったの?
てっきり流行というかスタッフの趣味かと思っていた
まースポーツゲームといえど、開発する人らはほとんどオタだから
それはあるだろうなー
実際売上は下がってるよ
しかし本末転倒だなぁ
パワプロ9 GC 105,919 PS2 423,813 計529,732
パワプロ10 GC 85,783 PS2 507,102 計592,885
パワプロ11 GC 76,316 PS2 393,036 計469,352
パワプロ12 GC 51,829 PS2 415,545 計467,374
パワプロ13 PS2 333,832 計333,832
GC版出さなかったことを差し引いても、13落ちすぎだろw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 11:57:16 ID:X+ifi0El
ペナント早送りの時、打撲とか突き指とか2軍に落とす必要のないチンケなケガだけは
うっとーしーぐらい報告入るのに、能力に×の付く(2軍でリハビリ必要)ケガが
全く報告されないの何で?改善して!
なんかサクセスこそ売上減少の根源みたいな流れだが
なんでそうなるん?
サクセスで売上を維持してきたようなもんだと俺は思うけど
まあそれも飽きられ気味なんだろうが
>>805 メジャーのほうが出た以上、そちらの売上も思慮にいれないとねぇ
メジャーはパワプロの続編じゃ無いんだから関係無いだろ
それとも減った何万人の人達はメジャーが12からの続編だと勘違いしたとか言う気か?
メジャーに流れたパイもあると考えるのは異常なんかね
正直、サクセスが無かったらプロスピやる
と言ってもプロスピも完成度が高いとは言い難いからなぁ…
まぁ別にサクセス自体は無くさなくてもいいと言うかある方がいい
ただ、キャラゲーにして野球そっちのけでオタクに媚びてちゃ目もあてられない
野球好きが楽しめるサクセスなら大歓迎、キャラとかストーリーがメインのサクセスは死ね
ってこと
サクセスの添え物だったキャラが
いつしかキャラのためのサクセスになって
キャラのストーリーのためのサクセスになって
どんどん野球である意味なんて無くなってるんだよな
サクセスのストーリーは何を伝えたいかさえ理解できれば
おまけ程度の内容で十分だ。
今のサクセスのストーリーはテキストが無駄に長い上
何を伝えたいのかさっぱりわからんからな。
友情タッグのイベントとかも全部ショートカットできればいいのに
なんで毎回長々とテキストが表示されるのか
「○○と友情を結んだ」の一行でいいだろう
僕の作ったキャラはどうですか?格好良いですよね!
僕の考えたヒロインに萌えて下さい><
所詮、開発の公開オナニーなんだから毎回毎回しつこく何度も見せたがる
思えば鈴本は腐女子への更なる(?)アプローチでは……
コーディネーターみたいな能力だしよ
別に少年漫画の二番煎じみたいな友情の大切さだかなんだかなんか
教えてくれなくていいから、野球ゲームやらせてくれ
普通に試合させてくれ
サクセスをキャラゲーにするならするで中途半端だし。
14はともかくボリューム不足で育成にもストーリーにも制約ありすぎ。
まあ、ストーリーっつっても主人公が優勝(一軍レギュラー)に向けてがんばってますよ、ってだけでいいんだけどさ。
それをじゃましたり助けたりするキャラがいて。
14のサクセスは主人公がおざなりになりすぎ。
スターダムはシステム自体はおもしろいけど、効果に格差がありすぎるな。
まー、なんの障害もなく思い通りの選手を作りまくれたらサクセスにはまるやつもいなかっただろうさ
ただ一度仕組み変えてみるのもいいとは思うよね
それに、1年ごとに発売&それを10年以上続けてるわけだから、練りこみ不足なるのも必然な気もする
何の障害も無く作れたらそりゃつまらないが、
どうでもいいイベントとかウザったいキャラばかりに邪魔されたら余計につまらない
こっちから絡まなきゃ滅多にイベントなんか起こらないようしてくれ
なんつーかあれだな
ここの人達がいかにパワプロ愛してるかがわかるスレだな
18禁にしてもっとエロゲ要素を!
いっそそれだけ突き抜ければ面白いかもな、いろんな意味でw
俺はプロスピに移行するが
まあ、今回に関しては栄冠ナインを作ったためにスター街道が薄くなったんだろうけど。
ただ、一年じゃイベント詰め込みすぎ&量が少ないでよくわからんままサクセスが終わっちまう。
三年で今までより少しサクサク進むように調節すればいいんじゃないの?
てか、鈴本をライバルにしたいならいきなり主人公と対峙させないと印象が薄すぎてだめだよな。
パワプロ3のときの猪狩はいきなりだったろ。
あれは性格には猪狩じゃなくて麻生だけどな
あれ、そうだったっけ?
まあともかくライバルにしたいなら主人公と対決させろってこった。
アバタ君いなくさせるなら引退のイベントぐらいやれっての。
対決しても口から出るのは嫌味か負け惜しみだけ
何これ
高校野球編サクセス2種類と対戦だけの実況パワフル甲子園を5000円以内で作りこめよ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 21:57:12 ID:bcqeVxHv
流れ戻すとサクセスを7や99、2000辺りのようなタイプに戻してほしい。あくまでキャラは主人公をゲーム的にサポートする、といった感じ
例えば7なら球団別に1人または2人(10みたいなバカみたいに5〜6人も要らねえっつの)くらいでキャラも球団の個性を広げるために存在する
2000なんかは極端なくらいキャラは一応居るみたいな印象だった。伊沢や猪狩、矢部以外は今に比べて存在ないくらい薄い存在だったしあのくらいが本当にバランスいいと思った
スター街道は理不尽なイベントが少ないのは良いんだが、試合に勝てないと話にならないのが辛い
チームリーダーなら実力の所為だから納得できるが、通常試合はどうしようもない
序盤に2点くらい取られて自軍は点が取れない、って展開がやたら多いし
負けても経験点もらえるようにすりゃいいのに
>スター街道は理不尽なイベントが少ない
>スター街道は理不尽なイベントが少ない
>スター街道は理不尽なイベントが少ない
>スター街道は理不尽なイベントが少ない
>スター街道は理不尽なイベントが少ない
六道、フル、コーチ陣
回避不能の理不尽なマイナスイベント御三家でございます
ランダムで強制的に4番○が付く過去作と比べりゃどーってことない
大半の特殊能力取得イベントは断れば回避、その上体力回復でおいしいし
だが打撃コーチは万死に値する
友情タッグがいらない
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 10:03:06 ID:R62QEHfJ
つかサクセスかエディットでソフトを分けてくれ
あと試合での体感速度は設定できるように
正直、友情タッグとか寒い
1つだけで済ませばよかったのに9以降しつこく採用してるから
なおさら寒い
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 12:41:23 ID:a5HFb0bX
6のサクセスでもやろうっと
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 13:17:35 ID:+K0A74qs
み、みずきちゃんを彼女候補にしてくれ〜w
後サクセスで余裕でオールA作れるぐらい簡単にしてくれ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 13:20:09 ID:UFAJp2aW
あおいちゃんを彼女にできるようにして欲しい
4のなんか無機質なサクセスが懐かしいな。
猪狩がアフロになったり…
>>839 それはいらないだろw
特に後者
8開幕版か13開幕版なら
誰でも簡単にオールA作れるだろ
いい加減女選手を彼女彼女って言ってるアホはどうにかならんのか
ギャルゲーでもやっててほしい
今の中途半端がいけないんだよ
完全に野球メインの野球ゲームにするか
厨ストーリー&キャラメインで野球はおまけ程度のギャルゲーにするか
後者は既にパワポケがやってるけどね
原点回帰してくれないかな
試合や実技練習で結果を残せば強い選手ができる、みたいな
女選手は今更消せない感があるし、7あおい程度のビミョーな能力や活躍にすりゃいいと思う
そもそも世代交代なんていらんかったんや!
>>844 パワポケは厨ストーリーというか…何だろう、弾け過ぎというかCEROに引っ掛かりそうっていうか
彼女作るのが前提のバランスだから結局ギャルゲーなんだけど
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:07:40 ID:qPMQw20L
サクセスでWBC的なのやって、韓国を徹底的に悪役にすれば売れる。
全日本編か
2ch脳ってどうしてこうもアホなんだろうな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:25:54 ID:sfVgzIJM
前髪を右7 左3 って感じで分けてるんだけど(しっくりくるため)くせ毛のせいか流してる右の前髪が逆流しようとして変になるんだけど、どうすればよいでしょうか?美容師に今、書いたことを言えばうまく伝わりますかね?お願いします。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 07:55:32 ID:sfVgzIJM
坊主にすれば万事解決かと。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 08:24:42 ID:QqRWZ8zM
フリーズするくせにリセットペナルティやめろ
リセットさせたくないならリセットした印でもつけりゃいいんだよ
愛情タッグだ。これで六道の件も一件落着
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 11:31:55 ID:zYKuGgvw
サクセスで投手育成時、プレーヤーがキャプテンやチームリーダーじゃない時、
CPUは盗塁するな!理由は
@刺せない
Aキャッチャーが大暴投する
Bキャッチャーがポロをやる
逆に、プレーヤーが野手育成時、盗塁仕掛けると成功することはするが、
その代わり、CPUが上記のABをやることはまずない!
何なんだよ、このCPU優位のアルゴリズムは?
改善しなさい!クソ573!!
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 11:44:59 ID:NbtowxdQ
もうパワプロ存在価値がないな。
SFやPSじゃないんだ。あんな2頭身キャラ使う意味がない。
サクセスだけプロスピに移動すりゃいいんじゃねえのか・・?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 12:06:03 ID:Brw13k5U
プロスピでサクセスができたら確実にパワプロ売れなくなるだろ
実況を椎野茂アナにしてくれ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 13:16:56 ID:ceLe+D1+
しみずじろうに汁!!
>>854 またお前か…ウエストしろって何度言えば分かるんだ
それとも何だ、コナミエフェクトとでも言いたいのか
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:41:42 ID:G57sW7u6
あおいタンとつき合えるようにしろ
デートして、セックスして、子供作れるようにしろ
>>853 猛田の愛情のこもった全真芯バットで六道の後頭部を殴ればいいんですか?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 17:57:44 ID:G57sW7u6
俺はライジングキャノンを六道の腹部にぶち込みたい
じゃ、俺は内野手レーザービームで
865 :
854:2007/08/23(木) 18:43:39 ID:zYKuGgvw
>>860 コナミエフェクトって言いたいんだよ!
実際ウエストしても、キャッチャーの送球がトロいから刺せないんだよ!
キャプテン(チームリーダー)の時は、自分で守備も操作できるから、まだ自己責任
だが、そうでない時のCPUの自動守備はトロくてえげつないんだよ!
それにウエスト使っても、キャッチャーの大暴投やポロは多いよ、実際!
女性問題で腰爆弾が
ってネタが双葉社の攻略本にあったなぁ
不人気第三リーグの弱小チームに何を期待してるんだか
>>854 週刊ベースボールにある「魔の三重殺」のコーナーですか?
>>854 確かにその傾向はあるが、そこまで絶望的な差はないと思うぞ?ちょっと不利だとキレるってガキか。
盗塁時に内角ボール球の変化球なのに刺されたりすると「あれ?」ってなるけど…。
投手の場合は赤とんぼ、仏契、たんぽぽの方がずっとキツかったし…いやこれはまた別問題か。
コナミさんお願いします
1、3塁手の守備範囲をもっと狭くしてください
せっかく読み切って思いっきり強い打球を打ったのに
三塁線上の強いゴロや三遊間三塁寄りの打球を
飛びつきもせずに簡単に三塁手が取ってしまうのは
ゲームとはいえなんか違うと思うんです
三塁手が飛びつくその先をスコーンと抜けていく打球を打ちたいんです
リアルで野球やれっていうはなし
873 :
854:2007/08/25(土) 18:22:49 ID:XjZm9hit
サクセスのL1ボタンでの、メッセージ早送り選手1人目作る時から使えるように
しておくれ。メッセージショートカットも。
あんな、長いだけで大して内容の濃くないメッセージなんて誰も読まないよ〜!だ
今のパワプロには投手技術ポイントと野手技術ポイントがたりない
>>873 いや流し読み(斜め読み?)程度には読むよ
決定版では最初からスキップさせて欲しいもんだが
まぁ、あんな文章読む必要無いな
ネタ的に面白かったりしたら別にいいんだが、寒いギャグやキザで寒いやり取りじゃな
そもそもテキスト大杉
そんなどうでもいい文章とか絵とかに力入れるくらいなら練習のバリエーション増やせって話だ
一人目から結構こだわって何度も作り直したりするから
あのくだらんメッセージ何度も見せられるのは苦痛
そんなにギャルゲー作りたいならときメモでも作っててくれ
いい加減、野球知ってる奴に作ってほしい
しかしあのノリでギャルゲー作ったらもっと寒いという
典型的中二病シナリオだろサクセスは。
パワポケのサクセスには哲学がある。
でもその発言はもっと中二病臭いぞw
パワプロよりもパワポケこそまさに中二病だろ
いい意味でね
今のパワプロには中二さえ無い
よく言われる萌えオタ狙いもさえもそんなにはない
ただ、オタが自分たち身内の中で盛り上がるためだけに作ってるだけ
素人の作ったRPGツクールのゲームと変わらん
つまり開発陣にミズキは好評、六道は不評って事か
ホントに野球部分の作りこみが甘いな
今まで不評だった所を修正
↓
ゲームバランスが悪くなる
↓
適当にバランス修正
って感じがする
>>879 パワプロは中二というよりただただ幼稚なんじゃないかな
885 :
854:2007/08/28(火) 23:24:20 ID:ElIKNqyP
オマケ選手要らん。ってゆーか、二軍にでも入れとけ。二軍枠増やしてな!
あとHR競争いらんわ。無駄!
>>885 作業ゲーだしね
「競争」するようなゲーム性じゃないし本末転倒
つーかいつまで名前に854いれてんの?
痛いだけよ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 09:40:08 ID:mDZxnK9a
パワポケは絵がボロいのと野球から完全に逸脱しているから好きになれない
パワプロがああなったら困るが、
パワポケはああいうゲームなんだからしょうがない。
野球バラエティと本人らも言ってるし
そういうユーザーがついていってる。
野球が糞なポケットシリーズなんて眼中にないでしょ
まあポケは比べる対象にならないが、パワプロも野球が糞になってしまってるけど。
パワプロ:迷走中
パワポケ:それギャルゲーやないか!
もっと頑張れコナミ
893 :
892:2007/08/29(水) 12:51:52 ID:NhOckJqR
プロポケどっちも好きなだけにさ…
過去作との相対的評価なら今のパワポケは頑張ってる。
パワプロはどうしても「昔の方が良かった」になってしまう
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 23:21:14 ID:gjoNCBiZ
test
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:22:11 ID:ZgcVmFwP
あおい先生だっこー
なんか最近変態が沸いてるな
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:14:09 ID:uSinEsyf
決定版なんていらないから今から15を作り込めよ!
決定版ってほとんどデータ編集っしょ?
ソフト開発のスタッフはあんまり関わってないのでわ
サクセス追加シナリオとかくらいか?
900 :
ポケット甲子園:2007/08/30(木) 21:28:41 ID:0LyChXs2
いつもこういう宣伝見て思うが、こんなの引っかかるやついるのかな
>>901 これにレスしたの、あんたが初めてだよwwwwwwww
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 23:46:47 ID:HtvdpQzy
うへへへへ
あひ ひ ひひひ
は
は
ペナントやアレンジで守備シフトの編集とかできると面白そう。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 18:42:48 ID:lWDpAAfI
ペナントとかでお金概念が無いのは子どもに悪影響及ぼすからか?
もしそうならパワメジャみたいにポイントにしたらいいと思うけど。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 18:50:23 ID:vJgztaQM
六道ってプロのキャッチャーよりすごくね?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:03:28 ID:umNQUnmx
カツノリのことかーっ!!
悪影響じゃなくてスポーツの経営ゲームとしてならコナミ的に別の展開構想があるんだろう。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:56:38 ID:fllihBWa
CPU難易度、5段から7段階ぐらいに変えたら?
んで、CPUが打撃で空振り三振するのは、このレベルまで!とか設定しといたら、
三振が取れないってクレーム減るんじゃない?
何もクレームつけられながら、5段階にこだわる必要もないだろ?
どうよ、あほ573ちゃん?
空振り三振しないようなレベルはいらない
そもそもあれだけの早撃ちでクレームが来ないわけがない
それなのに一向に改善しようとしないということは
理由があるということ
おれには打ち取る事による時間短縮と予想してるんだが
最近のは打ち取れなくなってきてる感がある
どっちにしろスタッフには三振をとりやすくする気はないんじゃね?
阪神ファンのくせに藤川の三振取るところみても
ただ藤川の能力高めることしか考えることのできない脳なしだからw
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:31:12 ID:nfKvTf6X
難易度を100段階ぐらいのスライドバー形式にする
システムも全てプロスピ形式にする
これでどう?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:20:25 ID:pXu9xcmp
>>2-3の中で14になって改善されたものってあったっけ?
ダイジョーブが出にくくなったくらいかな
ここで通った要望はこれくらいだろ。
「サクセスに力入れすぎるな」
他のモードと比較すると充分力入れすぎだ
ペナントとマイライフなんか95%くらい使い回しだぞ
まぁ根本的にやる気ないんだろうけど
ペナントやマイライフって活躍しすぎるとCPU強くなりすぎるし
そしてなにより途中で飽きる
栄冠はちょっとした調整で面白くなりそうなんだがなぁ
成績でコントロールがきまるのはやめてほしい
ものすごくコントロールが悪くない限り
最優秀防御率取ればAになるし
でも藤川のコントロールBには少し違和感を感じた
馬原やクルーンみたいに数試合燃えただけで今まで神リリーフしてても
2点代なら平凡な能力になっちゃうんだろうな。
ジェフは気お付けな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:58:18 ID:YCY/b+jo
あおい、みずき、聖に処女性を
度を過ぎた変態スタッフの排除
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:57:17 ID:DORCAs6N
サクセスで高卒で18歳の選手を作ったとして、そいつをペナントモードの二年目以降に登場させる場合、年齢は18歳からにしてほしい。11以降からやってないから改善されてるかもしれんが
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:04:50 ID:ewO1TrTk
サクセスキャラが多すぎ
そんなんだからオタクしか集まらなくなるんだろ!
あと試合部分も手抜き過ぎパワプロ初期のプロデューサーだった赤田さん、豊原さんがパワプロを作ろうとしたきっかけは野茂のフォークを再現したいって所から始まったんだから、情熱が全然違う
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:27:50 ID:tH/h6/FX
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 07:56:00 ID:NYdrKFgN
>>925 今の開発者には情熱なんてないだろうね
あるのは妄想癖だけだろ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 10:56:08 ID:NYdrKFgN
>>912 同意するわ
100段階のスライドバーにすれば本当に自分に合う設定ができるし、投球システムもプロスピのやり方でやればいい
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 10:58:47 ID:xNqhTeyg
100個も難易度作ってスライドバーにするのか?
かなり大変だな
正直あそこまで変態が揃ってると
573もはずすにはずせないんじゃないか
他の企画に回ったって「萌えキャラがいなきゃ」
とかいって空気ぶち壊しそうな輩だし
パワプロ大全だったかのインタビューの遠山?は
もうみるに耐えないくらい酷かったし
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 13:04:05 ID:tNDNT0TY
きもいサクセスの排除
椎野茂を実況に
アルゴリズム改善
DHってバルクスタッフの墓場でしょ。
サッカーには興味無かったので知らなかったがウイイレは当然のようにエディット付いているのか
向こうは売り上げ落とすことなくパワプロの倍以上売れているというのに糞コナミはいったい何をやっているのか
ウイイレにエディットが付いている理由
・パラメーターが細かい
・選手が多い
・移籍が活発
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 14:23:19 ID:NYdrKFgN
実況アナは古舘伊知郎か、スキージャンプペアの茂木淳一でいいだろ
見方にもよるけど、13や14で改善、改良された点は少なくはない
が、3歩進んで5歩退がるのが今のパワプロクオリティ
いや、前に一歩進んで斜め後ろに猛ダッシュだろ
そのあと下へ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:52:36 ID:NYdrKFgN
まあ100段階じゃなくても20段階でもいいか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:10:45 ID:C1r997Qj
赤能力も経験で欲しい・・・
安定度2やらスロースターターやら三振四球やら
真っすぐが速くなった
→CPU打者には無関係、空振りするのはプレイヤーのみ
スライダーとフォークがかなり使えるようになった
→その代わりにナナメ変化が全滅
サクセスが短時間で選手育成できるようになった
→テンポが良くなったわけでなく、ただ手抜きになっただけ
ペナント、マイライフ、野球教室といろんなモードで遊べる
→99%前作の使いまわし
栄冠ナイン面白いよ
→リトルリーグも真っ青な珍プレイ連発&炎上システム
ストレートは速くは無いだろ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:06:12 ID:/JWAFAyZ
乱闘とフェンスよじ登り。
既出?
ストレートが速いというよりスイングが遅くなったような
気のせいかね
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:40:20 ID:+69LqOS3
パワプロはやめてプロスピに力を入れて欲しい
ついにパワプロにもコナミエフェクトが・・・いや、昔からか
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 08:39:27 ID:XrKX3sR6
>>945 だから全てプロスピ方式にすればいいんだよな
実況パワフルプロ野球スピリッツになったら考えるかもしれんけど
プロスピやったらもうパワプロには戻れないわ
>>947 ファイナルファンタジークエストみたいな名前だな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 12:31:36 ID:0RDpFOEr
>>947プロスピやったあとパワプロは無理ですね。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 12:37:54 ID:7aP6YnDP
COMがボール球を全く振らないとかキチガイとしか思えん
それなのに攻略本には「ストライクからボールになる変化球で打ち取ろう」
なんて白々しく書いていやがる
調子によって打ち損じてよ
不調の3割打者が猛打賞ってどんだけー
調子が試合中にも変わるとかどうかね
ずっと調子がいっしょじゃ点取られねーよ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 18:38:19 ID:0VT0nsqN
>953
同意!
対戦以外のモード(ペナントやマイライフ)でも、試合中に調子の変わる機能
欲しいよな〜。
メジャは調子変わるからオモスレー
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:13:43 ID:XrKX3sR6
結論!パワプロファンはみんなプロスピに移動するべし!以上!
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:20:45 ID:zcM3SieK
>>965もうそれしかないですね。パワプロはこれからも落ち続けるだろうからプロスピやった方がいいですね。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11:29:44 ID:49xUFH+A
もうさ、サクセスはおまけ扱いで
選手の能力を好き勝手かえれるようにしてくれんかな?
時代に逆行したシステムはストレス溜まるだけ。
何回パワプロつくってんなよ?
いい加減気付けカス
名前の音声とフォームさえしっかり更新されてればちゃんと毎年買うから、
エディット付けろ
今のまんまじゃもう二度と買わん
まだわかんねーのか糞コナミ
特殊フォントの増加…もとい入力文字数の増加を望むのは俺だけなのかな
ジェファーソンとかマッキントッシュとかレフトウィッチとか、ウグイスがあっても名前が入らないんじゃ…
シュールストロムってのもあったね
>>961 メジャではカタカナのみ8文字いけたよな
どうして他作の良いところを取り入れようとしないのか…
盲目オナニースタッフに何を言っても無駄。
不買運動しかない。
カーブがカモすぎる
>>2にあるDH解除は14になっても出来ないの?
プロ野球の公式ルールを無視してでもこだわる理由があるんかね
>>966 DH外すメリットって殆ど無いし、俺は特に気にならないかなぁ
そもそも、DHの公式ルール忠実再現は野球知らない現スタッフにはちょっと無理な気がする…
メリットなんか関係ない。
現実をゲームでできるだけ再現したいんだよ。
DHの選手を途中から守備に入れるとかやりたいじゃないか。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 09:24:03 ID:tDF4QNZx
だからプロスピすればいいんだって
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 11:56:54 ID:UadxOA6p
名前の文字欄増やせよ
いつまでたってもイブラヒモビッチ作れないじゃないか!!
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 13:01:40 ID:R6wJk96y
>>968 それは現実でも無理
ルールブック嫁やカスがwww
内角いっぱい150`ストレートを右方向にホームランwwwww
2ストライクと追い込んで、1球外に外したのにデットボールwwwww
2ストライクと追い込んで、1球高めに釣り球投げたのに後逸wwwwww
コナミさん勘弁してくださいよ
コンマイはコーナーをなんとも思っていません
むしろ打ちごろの球だと認識しています
>>971 お前が知ったかぶりの解説君ということは良く分かった
自らageちゃってどうしようもないね
ウィキペ読め、ルールブックより解りやすく書いてあるだろうから
スタッフがスタッフならユーザーもユーザーで質が低いのが集まるもんだな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:01:18 ID:shPViGdy
昔は流し打ちでホームランなんてなかなか打てなかったが
今は流したほうがボールを長く見られることもあり引っ張るよりもむしろ打ちやすいってのがよくないね
広角打法なんてあってもなくても大差ない
少しストライクゾーンから外れたボールが後ろにそれたら
全部ワイルドピッチになる仕様は変えられないのかな
>>974 ウィキペディアを信用しているお前もただの知ったか
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:10:54 ID:IruFhbBb
アホな言い争いはこんなところでせず
社内でしてくださいよw
パワプロスタッフさんwwwwww
なんだ社員だったのか
こんなところで油売ってるヒマがあったら
今のパワプロの方向性を見直せ
キモオタスタッフが
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:32:41 ID:W/5IkkpE
>>923 そんな事したらパワプロスタッフが一人もいなくなるじゃないか
一死満塁で前進守備するのはいいんだけど
緩めのファーストゴロでセカンドゲッツー取りに行った時は馬鹿かと思ったわ
ギリギリ間に合ったからいいが、素直にホームゲッツーしてくれよ本当に
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。: