PS版で慣れてた漏れ
64版の快適さに驚いた
多少のバグには目をつぶろう
そのスペックを生かし切れず無念の死を遂げたNintendo64
かの名機でプレーしたパワプロの思い出の数々を夜通し語ろう
64は発売当時は「これだ!」と思ったよ。
周囲がPSってときに俺は64買ってひそかな優越感に浸ってたよ。
「これからは64だ!みんな見る目がねえな〜」
見る目がないのは盛れでした・・・
最初に買ったのはもちろんパワプロ。
スーファミ版とのあまりの違いに驚いた驚いた。
次がマリオ64。これは酔った。家でゲームしてて酔ったのは初めてだ。おぇ
「ゲームは一時間にしましょう」という決まりを忠実に守れるゲームだった。
それ以上は・・・おぇ
明らかに64が一番面白い
4を買った時、衝撃だったな
こんな面白いゲームは存在するのかと。
そしてファミスタとかでは満足できなくなっていた。
N64版のパワプロ2000の実在選手パスワードを掲載しているHPってある?
んな事せんでもパスワードメーカー使えば
「パスメ」でググれ
能力を入力すればパスワードが出てくるという神ツール
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 13:24:50 ID:/HEkGiBA
5・6(・7)は神作品
5を2年ぶりくらいにやってみた
遊撃手 ABBAB
チャンス 対左投手 バント 体当たり
俺も落ちたなぁ。次は投手作ってみよ
6のサクセスは神ゲーだ。
ミットなんか見せないのが猪狩なんだ!
4番ピッチャーのくせに送りバントもするのが猪狩なんだ!
師匠でも憧れでもなくライバルなのが猪狩なんだよ!
捕手で打撃優秀な選手
それこそが漏れのサクセス魂に火をつける
スレタイの駄作?は不要
64のはパワプロの完成形だった
確かに。64版って今やっても面白いもんな。
選手のデータさえ最新にすれば。
パスメ ver.4.0
2,000のパスワードだけ出ないのは何故?
2000はないけど、パワポケ2のパスワードが2000で使えるよ
>>17 マジ?
パワポケ2のパスワードが2000で認識されないんだけど。
パワポケ2のパスワードって従来の64のパスに比べると短いよね。
もっかいやってみるわ。
そう、短い。認識されない理由は分からんなー。
俺は普通に使えてるぜ。
3Dスティック
64がというより
赤田さんがいた7までは神
8はメモリーカードの消費量もバカ多い
ユーザーサイドのことを何も考えなくなってきたのが、如実に分かる
パスメで最新データ入力中!!
>>21 64はコントローラーがいい
慣れたらミット見えなくても、ちゃんと見える
むしろミット見えたらぬるくてやってられない
あえて駄作をあげるなら2000か?
4は5・6・7のサクセスに慣れると名作とは思えないだろう。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:29:43 ID:/IgLPx49
いやー購入したソフト全て恐い位熱中しました。今から考えると神ハード&ソフトだったと思う。
唯一の問題は子供向け過ぎる。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 13:36:19 ID:7R0xEfqI
2000が一番良かったよ。パワぽけ2転生がぞろぞろ移入できるから。
漏れはPSやPS2になってから買わない。64時代が神やったな…
>2000が一番良かったよ。パワぽけ2転生がぞろぞろ移入できるから。
そういう問題じゃないだろ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:38:59 ID:TW04WJl6
パスメか…。まぁ個人でやる分には肯定派だが、堂々とパスメで作った選手を
公開してる糞サイトを見かけると腹がたってくるな。
ロクヨンの3Dスティックは最強だな。
ぐりぐりしてると削れるのは痛いけど、あの粉は綿棒で取れるからいいか。
とにかく、5と6は素晴らしい!!
5は甲子園が燃える
行くまでに苦労するから、行けたら興奮、優勝で感動
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 03:58:39 ID:q446yKjP
あの粉はチャーハンに入れる
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 13:27:14 ID:glyZiwlS
甲子園優勝して校歌聞けた時は感動したなあ…。
白鳥は一回しか聞いた事無いけど
3Dスティックが動かしにくくなると
ストライクゾーンの端にカーソルが行かない
そうそう
それよりも守備が困る。
外野手とか速く走れない
パワプロ5を買った
やるのは、ええと、6,7年ぶりか?
3Dスティックの扱い方も、ストライクゾーン端の見極めも、身体が覚えていた
なんか、嬉しい
4はなぜ上半身・下半身の筋トレをやると育成コーチの評価が下がるのか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 12:41:47 ID:Uy2BCkxP
バット振った時時間掛かる気がしない?今のより。
まぁそれが良いんだろうけど。
試合は2000が最高
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 12:30:20 ID:aiYcD+4E
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 11:42:22 ID:bmX6xKcC
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 15:05:45 ID:VPnYuQrf
宣伝失礼しますm(__)m
パワプロ遊学館
URL:
http://tool-6.net/?PPkiwameteru [企画].[板].[綺麗さ].楽しさ盛り沢山!! CSS機能を使用しておりAUの方には見やすいサイトです!
いろいろ楽しい企画も用意しておりますので是非ともいらっしゃってください!
荒らしは死刑です!
荒らす奴は来るなよ!市ね!
5・6はかなり名作
ファミスタ世代だったので、初プレイ時は
「カーブが落ちてるよ!すげええええ」
とか感動したものだ。
でもN64版パワプロしかやったことない。
PSのコントローラでパワプロやる気になれなくて。3Dスティックが軽すぎ。
N64のコントローラとパワプロの相性のよさはとんでもなかったな。
64版の2000だけだろ投手のスタミナ上げるのに精神ポイント必要なのは。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 10:54:23 ID:RG4sauug
64のころはまだPARがあまり普及したいなかったな。
>>32 ランラランララララン
7のサクセスってどんなんだったっけ
>>48 7はプロ野球12球団編
武蔵とか嵐暴コーチがでてくるやつ
あかつき大の曲が泣けるぐらい好き
>>49 気づいたら7はカープとロッテばかりやってたな。てスレ違いか。
するめ大の曲はパワプロ音楽館のどれにあるんだろう?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 10:55:05 ID:9ui1Tfdq
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 02:02:31 ID:gnDFEoR/
4は衝撃だった
5は選手の大きさと球場の広さとのバランスが悪くてガッカリした
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 17:29:38 ID:zp6BcQZ/
俺が人生で一番遊んだゲームは5だったな。
シンプルなペナントを何シーズンも繰り返し遊んだよ。
何よりサクセスが神過ぎる、友達と一年目から甲子園優勝したりして熱くなったのを思い出す。
そのあとPS版買ったら操作性の悪さに唖然。もう5の頃のパワプロは戻ってこない
どっかの中古ゲーム屋で4を買って上手くなってきたら
「あれ?俺もしかして野球上手い?」
と勘違いしてデブなのに中学野球部に入部。
キャッチボールもできなかったなあ最初… (´・ω・`)
というわけで俺の中では4が名作です。あの頃は天才型がallCだったっけな?
とにかく懐かしい…。
俺は野球をやるのが先。
4 N64革命!!
5 4からのグラフィックの進化に驚き
6 パワプロ円熟期ともいえる作品
2000 だれてきた
2000が一番好きだ
何でだろう
ヒント:どすこい酒造
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 11:35:51 ID:F5TrsCic
パワプロからサクセスをなくしたら残るものはほとんどないに等しい
それは過去のパワプロへの侮辱か?
まあ、そうだな
64 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/02/13(月) 19:15:11 ID:OfmXa4xK
このときぐらいの難易度がちょうどいい
6は音楽が神だな。
官僚、あかつき、仏契あたりが校風にマッチしまくりんぐ
熱血を忘れるな
6はプロ篇以外で赤×白以外のユニフォームでサクセスを楽しめた初の作品だから思い出深い。
5は常に赤×白固定だったから、パワフル、赤とんぼ、白鳥高校(敵)の緑×白とかあかつきの
青×白とか使ってみたいなーと思ってたもんだ。
しかも6大学全部○×白で統一されてたのが何気にかっこいい。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 01:36:12 ID:ZkplrJ+1
保守
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 23:14:12 ID:xb30n7Wz
最高傑作決めるとだいたい6に落ち着くよな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00:00:54 ID:L1i0tVs1
逆に、今のサクセス(11とか12)はどれぐらいつまらないのか想像つかねー
アニメっぽい
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 01:41:34 ID:CcZ1nl+N
走塁の時は64だとスムーズにダッシュできる
PSはカチャカチャアホみたいだったよp
リメイクでも移植でもいいから6のサクセスを据置かDSに移植してほしい
友情タッグとかわけわからんシステムが出てからパワプロのサクセスはろくにやってない
俺も8からはぜんぜんやってないな
まず能力値が下にある時点でダメ
>>75 俺は携帯アプリに移植してほしい。5はされたし。
据置でサクセスするの何か怠い
いや、それは全然関係ないと思うが。
おっと、76な。
ベーシックだっけ、サクセス無い奴
あれはどうなの?
阪神打線があまりにも弱いから嫌いなんじゃあああ!
マジレスするとどうもこうもない。対戦・ペナント・リーグ・アレンジがポツンとあるだけ。ドラペナもない。他には2000からデータが変わってるだけって感じだね。
対応のパワポケがどれなのかももはや忘れてしまったよ。
1→6
2→2000
3→B2001
あれか、ベーシックって
ただの手抜きか
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 22:00:22 ID:dc/VkZlV
2000でアレンジでセ・リーグのチームを2006年最新版にしている俺はただのケチ?
4=350
5=400〜700
6=?
で売ってる。買うならどれがおすすめ?
もっとやすいとこないかな
>87
俺も最新選手作ってやってるなぁ。6がお薦め!
N64がもっと普及していたらなあ・・・。
>>68 あの色合いから予想すれば5の高校の進路先を6で表せば
あかつきパワフルそのまんま 赤とんぼ高校→熱血大学 極亜久商業→仏契大学
かな。あれ?だと官僚とかは5の高校で表すとどこだ?インターネットハイスクール?
>>83 だからこそペナントで阪神日本一やったら達成感ありまくりすてぃ
でもあのチームで100勝はプロでないと絶対無理orz
5ではエース藪がやばい程弱いし6では中込が弱すぎ…坪井いなかったら
6での阪神は草野球といっても納得がいってしまう
てか5ってプロ投手の総変化量少なすぎだよね。
5で総変化量10以上の選手なんて佐々木・宣・佐々岡・西口・赤堀ぐらいで
ほとんどがリリーフなんだから先発が弱すぎた。
だけどサクセスは5も6も最高なんだな。
そこで星野伸之ですよ
そこで田畑一也ですよ
そこで裏口ですよ
>>93 たしか雪国高校が官僚と同じカラーじゃなかった?
繋がりはないと思うけど
>>97 雪国は能力だけなら野手能力も高いぞ。
というか、守備はしょぼかったと思うけど。
雪国だと主人公一年の夏からお互い2桁得点の泥仕合なんてザラ。
101 :
93:2006/03/27(月) 16:28:25 ID:YImIBoAG
>>94>>95 抜けてた…うろ憶えだったからさ。スマソ
>>97 配色は確かに同じだが雪国と官僚は学校自体のイメージが大きく違うよな
電脳系ってところでインターネット高校かと思ったんだがあれは帽子が紫だった
6の南国戦は苦労した・・・
あかつき試験パーフェクト達成も難しかった。特に1年目の1軍昇格時
今のパワプロはぬる過ぎるんじゃ
64の難易度に戻して欲しい
スピはバランスいいけど、パワプロみたいにサクサク試合できないから移行してない
64の頃から(というかSFCから)ほとんどペナント。12決もしっかり買ってる者からの意見でした
ところで、64は集まってワイワイやるのには最高のハードだったよ
007+マリカ+PD+スマブラ、当時の総対戦時間は1000時間を軽く越えてるのは確実
南国戦は俺はあんまり苦労した覚えがないな。
打線に迫力がないから点取られない分、いつか工藤も打てる。
俺としては南国よりむつごの方がきつかった。
>>103 シンカーとカーブが強い分それしか投げないっていう欠点があるしな
カレッジの投手と実は大差ないみたいな
ただ俺から言えば打線が異常。全員連打○(当時はないけど)持ってんのか!
っていうほと能力値と実際の強さが相反してる。
でも帝王大のフォークはバント作戦使いにくいから一番嫌い(´д`;)
南国タイフーン攻撃は強かったなw
あの走力とコツコツ単打で繋いでくるのが今で言うロッテみたいで嫌だった
ただ3塁に走者いるとスクイズしてくるからちゃんと対応すればそこは防げるけど
>>102 >今のパワプロはぬる過ぎるんじゃ
>64の難易度に戻して欲しい
同意だがコンピュータレベルのパワフルを乱発しすぎだと思う。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 12:17:21 ID:I4g7EYTq
パワプロ7サクセスを
リメイク版でだしてほしい
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 16:56:41 ID:I4g7EYTq
あげ
あけ
パワプロ6はやたら打球速度とかバウンドとか凄かったな
東京ドームでエンタイトルになるくらい
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:03:59 ID:O+c6YeU9
昔のパワプロにはスタミナ×というのがあったようだが・・・。
はむばっかとかいうサイトって無くなった?
重宝してたんだけど
>>112 5ではあったが6にはまだあったのかな?
習得方法が全くわからないからある意味レアだけど
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 12:55:39 ID:Ksbkmmj2
>>112 スタミナ×はペナントモードで8月以降になると調子が下がりぎみになる。
サクセスでは取得不可能。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 10:27:44 ID:XSy2StvQ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 19:31:31 ID:9Y9XZxbw
ペナントの自動モードで防御率0点台の先発ピッチャー作ったことあります?
やっぱり自分的には5が一番よかったなぁ。高校野球だったし猪狩とのライバル関係もよかったし(勝負に負けて彼女取られたこともあったっけ……)
チーム総合力もよかった。あれは個性がでるよね。野手は守備力をCにあげてパワーをBにあげ、投手は変化球をひたすら磨いたっけ。
オートペナントでなかなか135勝0敗にならない
>>118 防御率0.87の20勝0敗でシーズンを終えたピッチャーがいる。
157kmAA総変化量14ぐらい。リリーフは0.52が最高だな。
総変化量が10台後半で150km超えてればそう難しくもないはず
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 16:50:36 ID:Lh9x03+l
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 20:58:38 ID:iBx87XXe
>>120オートだから、しょうがないっす。COM対COMの試合はしょせん、
COMですから・・・・・・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 12:45:03 ID:knz2zl07
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:59:15 ID:p0Ch4vsq
64最後の作品にして、野球部分だけを突き詰めた最強の「2001ベーシック」
については誰も触れてくれないのか?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 00:16:11 ID:JX6XkRTB
4〜2001までやったけど
サクセス抜きで試合の部分だけなら
個人的には2000が良かった。
それまで平均値に偏りやすかった能力査定にメリハリを持たせ
ストレートの体感速度をUPし
変化球は曲がり具合を変えて各球種の特徴を出した。
打球の球道や落下具合もしっくりくる。
あと、64版に総じていえる事だが細かい所に拘ってたな。
ナイトゲームでまだ陽が沈みきれてない1回の攻防時は一方向のみの影だが
陽が沈みきるとカクテル光線を浴びて四方向の影になるとか。
4のパック同梱版と普通のやつの違いってなに?
4のスタミナが無い200キロピッチャーが面白かった
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 16:05:25 ID:Wcj9SzhI
>>126 2001ベーシックはサクセスないからパワプロとは言えない。
2000のサクセスのたんぽぽ製作所で投手でプレイ、
初めの大会で決勝まで行ってパワーDの課長に9回1死で勝ち越しスリーラン打たれた時の悔しさは今でも忘れられない。
1年目のたんぽぽ製作所の悲惨な守備には何度も泣かされたよ
>>130 シナリオもないし
ペナントも一年でキャンプファーム無しだしね
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 23:27:15 ID:rjIA/s62
保守
2001のペナント結構やってた
どうでもいいことだが、画面の色使いとか字体なんかは
2000が一番好きだった。5はなんか汚らしいし6は丸文字が
ちょっと引いた。とはいえトータルでは5や6がよかったけど。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:17:51 ID:dzSxqty0
パワプロ2000をやってて気づいたのですが
対戦時、CPU側が疲れた投手を交代させずに
延々と投げさせる(バグ?)事がありました。
2000が発売された当時、修正版と交換できたそうですが
修正版ではこの現象が修正されているのでしょうか?
64のパワプロ4で確か怪我しなくなる裏技があって
それを使ってお化け選手を作れたと思うんですが
この詳細を忘れてしまいました。
だれか詳しく知ってる方がいたら教えてください。
>>136 2000はバグだらけだったなー。
その投手交代しないバグの他にも、
ドラぺナではフリーズしたり、育成選手が勝手にチームに入っていたりしたし。
他にも打率表示がおかしかったり、
ポケット2から選手を持ってくると投打の特殊フォームがスタンダードになったり等が
あったはず。
ちなみに修正版ロムでは全て直ってました。
サクセスがシビアでバケモノ選手を作れない分、長く遊べるし
2000はバグさえなければパワプロの最高傑作だと思う。
139 :
136:2006/07/13(木) 10:38:58 ID:hldKq4g7
>>138 情報ありがとうございます。
私もつい先日、修正版らしきロムを手に入れました。
>ちなみに修正版ロムでは全て直ってました。
本当でした。購入して真っ先に
対戦→DH制→スタミナの無い投手を先発→疲れさせる
を実践しましたが、大丈夫でしたw
サクセス選手登録後、対戦での成績表示バグもなく
GBからの登録でも特殊打法が反映されていて
初期版じゃないと確信したときは嬉しかった・・・でもこれが当然のハズなんですよね
既にPS2で13が発売されてますが
このような致命的なバグがなければいいなと思うし
バグがあれば、メーカーにはきちんと事実を公表してもらいたいです。
>>138 >育成選手が勝手にチームに入っていたりしたし。
ああ、あれってバグだったのか。当時そういう仕様なのかと思ってた
>>139 なんか2chらしくない書き込みに感心
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 00:58:41 ID:RWF5PuNn
2000ってサクセスはPS99の移植だよね?
冥球島もある?
パワプロ5はもう選手作りすぎて、
成績にだけ固執するようになった
例のリセット再試合をやらずに、普通にやってどれだけ通算本塁打や打点を伸ばせるか
20本60打点ぐらいが最高だったかな
今のパワプロは、試合数や打席数が少ないから
そうゆう事が出来ない
あの6点リードしてても、次の打席時には2点ビハインドみたいな試合展開が良いんじゃないか!
そんな俺は少数派ですか
N64版のよさは何と言ってもカクカクポリゴンと3Dスティックだね。
PS版の3D球場はなんか処理ががくがくするし、黒乳首コントローラも快適じゃない。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:40:48 ID:K3QlmmxO
5や6のころは1日に2人のペースで選手作成してたよ・・・。
こんな昔のパワプロ駄作中の駄作だ!
俺は昔のゲームがこんなにつまらないとは解らなかったぜ。
間違えてかって後悔してる。
マジレスすると、プロ野球ゲームなんてのは賞味期限があるからな。
他の選手のデータが何年も前のものだったり、
最近になって時節を反映した新しい能力・変化球の類もない。
サクセスはかろうじて楽しめるかもしれないが、
多分1人オールAを作れば飽きる。それ以外の部分に楽しみがないから。
…と、敢えてリアルタイムN64版世代で、中古で買い直した漏れが言ってみる。
>>146 どうやったら間違えて買えるんだ・・・?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:23:31 ID:hlsv7Ug/
パワプロ6
熱血大学でサクセス久々にやった
主人公守備外野右投げ両打ち
キャプテン部員はテニス、陸上(外野)、剣道
地区予選5連覇(最初の予選は部員集めの為放棄)
4年目秋の大会では黒獅子に0−015回引き分け再試合&13回1−0で辛勝・・バント作戦とかこすい技ナシでは下手なおれにはやっぱきつかった・・
主人公よりテニス部ピッチャーがMVPだった。カーブMAXで急速153だったけど黒獅子戦とか2試合で28イニング無失点&合計40奪三振だったしw大活躍でした
エンディングの猪狩ドラフト1位とかなーんか納得できんかったなぁ。スカウトの目は節穴だな
主人公はダイジョーブ博士の手術なしでオールA AV、PHとか特殊能力もいっぱい。熱血大学も捨てたもんじゃないね。はまれば凄くいい
するめは別として選択できる大学で安定して全国大会で成績あげれるのは意外とここだね。
熱血>>あかつき>>官僚>>パワフル>>>(超えられない壁)>>仏契 って感じだろうか・・
なんたってテニス部投手が猪狩並みにいい。あかつきは試験対策で猪狩のトレーニングを緩くしないといけないから能力あげられないし・・・
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:42:22 ID:mtF0MoEw
まあ6はドラフト1位になるにはスカウトに出会わないってのが条件だからな
狙う方が難しい
>あかつきは試験対策で猪狩のトレーニングを緩くしないといけないから能力あげられないし・・・
・・・言い難いんだけどそれまったく意味ないぞ
入れ替え試験の時の猪狩の能力は固定されてる(他大学で対戦する時の能力)
それでも稀にシンカーとか投げてくることあるけどw
えー??無意味だったのか・・
球速とか変化球とか試験との連動あると思ってたんだけどなぁ・・気のせいだったのか
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:14:30 ID:jElI3Uo8
野球だけなら2000が最高。ただしバクが多すぎる。6はサクセスが最高。
2000の評価が低いのはサクセスがオリジナルじゃあないしめいきゅうとう削ってるから
魅力がないんだよな。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 13:23:12 ID:mtF0MoEw
でも猪狩ってスタミナ以外は練習指示関係ない気がするけどね
>>154 個人的には野球は6と2000で双璧。
6はいかにもゲームらしく、きびきびとした動作がアクションゲームのように爽快。
2000は打球の上がり方や守備の動きなどが、シリーズ中でも最もリアルだと思う。
>>156 パワプロ2000ってバグなしバージョンがあるの?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 15:30:11 ID:mtF0MoEw
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:02:23 ID:mtF0MoEw
>>159 プレイせずには無理だと思うよ
プレイできるならわかる
>>159 外面からじゃ見分けられないんだよね、これが。
コナミが区別できるように(製品コード変えるとか)してくれてたらなあ。
俺は手元にあったロムがバグ物だと分かってから
「バグ無しロムを掴む為に片っ端から買い漁ろう!」と決意し
その日に近所の中古屋5軒中4軒回った時点で箱説有り千円弱の物1本のみ。
コスト抑えるために裸カセットを買いたかったのでこれをスルーし
最後の1軒へ。
だが、そこでも裸はなく、あったのは箱説有りでこれまた千円弱。
かなり遠出して収穫無しもなんだし
箱を見たところ状態がキレイだったので後期にでた可能性を信じて購入したら
これがバグ無しロムでした。
後期に店頭に並んでいたのはバグ無しだったみたいなので
もし探すなら箱など商品の状態がキレイなものを探すといいかも。
>>161 そうなんだ。おれも中古屋で買おうかと思ったけどなかなか無いんだよね。5や6はよくあるんだけど。
カセット裏のシール右上の方にある、押し印が
バグ修正版は3桁で08A
バグあり版は2桁で41
だったよ、言い切れないけどバグ修正版は3桁っぽい
165 :
161:2006/08/09(水) 02:40:14 ID:mn+5VkjA
>>163 自分の手元にある
バグ有り版の押し印が 41
バグ修正版が 09A
でした。
確かに光に当ててよく見るとうっすらと刻印されてる。
もっと早くにその情報が知りたかったよ・・・・
とにかく
>>163GJ!!
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 00:16:09 ID:kq6bC5ml
64版はPS版と比べて悪い部分ある?
>>166 個人的には見当たらないなあ。
サクセスは作品ごとに異なるし個人の趣旨が多分に左右するとして
野球部分ではそんなに差はないと思う。
PS版にはない64版の良さといったらやっぱり
・3Dスティック
・ロード時間無し
かな。特に3Dスティックは試してみる価値あると思うよ。
当時PSユーザーだった俺があまりの評判の良さにつられて
パワプロの為に64買ったけど、感動物だった。
「これ、なんてパワプロ専用機?」
コントローラパックのデータが消えやすいイメージがあるのだが。
>>167 んですね、逆に言ってしまえばPS2での8〜12までのパワプロの進化は
打ちづらいPSコントローラでも打てるように
変化球を遅くしたり、ミート打ちを強化したりと変化していった感じなので
64版信望者には受け付けられないのだと思います。
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051202/lilicon.htm ゲーム自体が変わってしまっても、せめてプレイ環境だけでも再現したいなら
PS2用コントローラではコレが一番64に近いスティック形状だと思います。
軸が細く、頭が小さめで、程よく硬い
スティックの位置が64と違って真ん中より右よりで持つ事になるのは
マイナスですが、少なくとも純正コントローラよりはずっと良いバッドでした。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:40:54 ID:h1Vv5Oi2
>>166 PS版のいいところは、CD-ROMのおかげでデータ量が豊富な点かな。
例えばN64版にはOB選手のデータなどは含まれたことがない。
『99』ではN64版『2000』にはない冥球島編が入っている。…など
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:44:47 ID:h1Vv5Oi2
>>168 コントローラパックはなあ…任天堂自身もほとんど使わなかったし、
思いのほか使い勝手が悪いという事実はすぐに浸透したよね。
パワプロではゲームプレイに必須だったのは『4』くらいだったが、
ペナントをやろうとするとコントローラパックが必要になったのはネック。
そしてそのデータが消えやすいというのだから、ペナント愛好者にとっては難点と言える。
強いてN64版の悪いところを挙げるなら、たしかにココ。w
>>166
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 02:11:54 ID:h1Vv5Oi2
>>169 N64版のコントローラは微細な操作が可能である反面、
ミートポイントもタイミングも、ほぼ完璧でないとホームランやヒットになりにくいバランスだったね。
だからこそ「自分で打った」という快感もあるのだけど。
それに対してPS2以降のパワプロは極度の打高投低。
N64版みたいな感覚の操作ができないからある程度は仕方ないんだろうけど、
アバウトに捕らえてもホームランになったり、振り遅れてもホームランが打てたり、
打ち損ねでも簡単に野手の間に落ちるゲームバランスは…さすがに大味だと思えてしまう。
パワプロ凋落の始まりはPS2版からだよなあ、と改めて思う。
今のパワプロチームのことだし、どうせ保守的なものしか作らない気はするけど、
次はWiiで今のパワプロのゲームバランスをぶっ壊して欲しいと思ったりする。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 15:57:12 ID:Fv/gQp3U
7年間やり詰めてきたアレンジチームのデータが消えてしまったorz7年間の思い出が...
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:44:32 ID:Y1XNc1Ou
7年ってすごいなw
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 15:33:55 ID:Y1XNc1Ou
マルチうざいよ。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 05:03:00 ID:TXZQOsRg
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:40:38 ID:BKyxRS1/
尻上がりはいい能力ですか?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:20:56 ID:NWqFgZz5
5のサクセス久しぶりにやったけど燃えたなあ。やっぱ甲子園目指すのはかなりやりがいあるよ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 08:08:28 ID:37FpB3Cj
>>178 昔のしりあがりは今で言うスロースターターの能力も含んでた気がする。
>>180 5の檻星野が尻上がりつきだったから前半のうちに打っておかないと
あのスローカーブがやばすぎて打てなかったなあw
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:12:23 ID:sw4WSfHY
>>180 ってことは2000ではマイナス能力といえますか?。
>>183 あの当時の扱いは今のポーカーフェイスなんかと同じく
プラスマイナス両方の要素の能力って感じだった。
表示もポーカーフェイスと同じ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:21:54 ID:sw4WSfHY
>>184 表示はプラス能力の表示ですよ。青色です。
けど、例えば球速MAX158で調子普通の投手が
6回過ぎても、9回過ぎても154キロしか出ないんですよ。
どうなってるのでしょう??
あるサイトの説明では徐々に球速上がる(MAXまで
)ってあったのですが・・・
ああ、球速は調子査定でMAX−4km(普通時)かかってるから154kmしか出ない。
つまり154kmがMAXってこと。変化球投げてみ。変化量がずいぶん違うはずだから。
あといい加減sageれ。
しかし2000ってもうスロースターター導入されてたかな…如何せん5、6年前じゃ記憶に薄い
なるほど。MAXっていうのは調子を考慮したMAXですか。
変化球についてもどうように、回が進むごとに
そのときの調子を考慮したMAXの曲がり具合になっていくのですか?
そうなると、尻上がりはマイナス能力と思えますが・・・
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:41:22 ID:4lX4XcFL
だいたい球速自体は特殊能力の影響で上限が下がったりはしないよね。
ムラッ気もそう。
能力以上の効果が出るのは変化球とかコントロールだと思われ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:42:27 ID:4lX4XcFL
あと、スロースターターは2000にはあったかな。
大抵しりあがりとセットでついてたw
変化球に関しては調子による査定−ではなく調子査定+だから必ず変化量は増える。
不調時は知らんがな。それでも増えた気はする。
ってかマジレス連発マジキモス
191 :
187:2006/08/20(日) 17:48:42 ID:sw4WSfHY
>>188-190 スロースターター、2000にありますね。
結論としては、尻上がりはスロスタと違って、
もってても損はない能力ってことですね
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 17:49:13 ID:7WsPAMLt
弾道タイプはN64の2000以降だから、
野球ゲームとしては、2000がオススメ
64の2000をPSのアナログスティックでプレイするとして、
パワフル、ミット表示なしで、強振でHRバンバンうてるかな?
俺は6以降、引っ張ればホームランが入る仕様が気に入らない。
5の入りそうで入らない感じが好きだった。
昔はストレートなんて投げなかったな、シュートとHスライダー最強だった
5の実況の「ガツーん」っての、耳に残ってるなー
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:05:56 ID:d/mB05ke
>>191 ただし先発投手の場合ね。リリーフ投手につけるとマイナスにしかならない。
威圧感とは逆だね。
>>193-195 「これからのパワプロに求めるもの」スレでちょうどその辺の意見が交わされてるよw
N64時代はとにかくタイミングもカーソルもシビアだったのがよかったね。
今は適当に合わせて振り遅れてもキモいくらい打球が伸びてHRになるもんね。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:07:38 ID:d/mB05ke
>>195 ガツーンよかったな。
完璧に捕らえた感覚とあいまって、この瞬間は快感になる。
198 :
187:2006/08/20(日) 18:11:32 ID:sw4WSfHY
>>196 なるほど。ありがとうです。尻上がりつきの先発作ります。
64は本当にシビアでしたね。強振でマシンでとらえたかと思っても、
ちょっとタイミングずれただけで、パワーA、PHありでも
平凡な外野フライになってしまう。
>>197 逆に完全試合かかってる終盤で
失投→ど真ん中の結果、「がつーん」って聞こえた瞬間、
リセットしたこと何回かあるわー
どかーんもよかった
あっ、どかーん、あったねー。
たいていそのあと、「○○スタンド一直線」ってつづくなー
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:24:50 ID:d/mB05ke
ガツーンとかドカーンと実況されても入らないことがあるんだよね。。
あったねー、実況をもあざむく64版でのHRのむずかしさ。
それゆえの打ったときの達成感。
良かったよね
ってか、いまだに64版で選手データ最新にしてやってるけどね。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 18:34:23 ID:d/mB05ke
ツワモノだなw
球団名と試合数だけはどーにもならんけど、
選手はバッチリ13のデータになってる僕の5
ちなみにそんな僕の5でオートペナ(セリーグ)をすると、
HR王・・・金本50本
打率・・・前田394
で
投手では川上、福原が好成績です。
サクセスでみんな作ってるんですか!?
210 :
207:2006/08/20(日) 23:07:16 ID:sw4WSfHY
>>208 パスメでやっとるよ。
サクセスで全部作れば達成感はあるだろうけど、
毎年毎年やってられんし。
ちなみに、パワポケ2のパスでは
2000に入れると投球、打撃フォームがノーマルになるから、
2001Bにパワポケ3のパスで入力→2001Bでパス表示→
それをメモって2000に入力。
これで、特殊フォームも再現できる。めんどくさいけどね。
>>183 2000年度の作品はもうただのプラス能力だよ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:46:25 ID:RM7mW2G3
ノーアウトでランナー1.2塁打った瞬間に実況安部ノリユキが『ガツーン』と言ったのでこれは入ったと思い、走っていたらセンターフライ...結果は当然トリプルプレーorz
今ひさかたぶりに2000のサクセスやってるんだけど、
これって弾道はどうやってあげるんだっけ?
パワーに比例して勝手に上がる。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:48:00 ID:Ixp9/eyI
AB>4
CD>3
EF>2
G>1
だったと思う。=弾道
ドカーンは打ったチームが負けてないと言わないんだよな
あと滅多にないけどポールに当たったときって
「○○、ホームラン! ポォール直撃ぃ!!」ってさわやかに言ってくれたのが
なんともいえず快感だったね。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 03:42:20 ID:VZNW/YQ5
6の攻略ページ全部なくなったね
ってことで俺様メモ
20歳になって年金支払い→家に電話
3年4月に家賃値上がり→家に電話
官僚大で特殊変化球取得→裏口に相談
名前「野茂」でトルネード投法になる確率50%
名前「王」で一本足打法になる確率50%
熱血大でゲットすべき選手→山田(相撲) 斉藤(テニス) 後藤(バレー)
熱血で仲の悪い選手→岡本(陸上)と後藤(バレー) あと忘れた
熱血は選手のやる気が命なので機嫌取りを忘れずに
仕送りの少ない大学(あかつき、官僚以外)は最初に新薬テスト
豆山に相談でむだづかい消滅
豆山加入時に豆山相談でラーメンおごる→評価うp
影山覗き見のときは打撃練習と投球練習で能力うp
CPUに最も有効な変化球→フォーク
あかつき大以外の地方大にはスローボールが有効
12月の三週に遊ぶと宝くじ→やめとけ
あと追加ヨロ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:46:33 ID:VZNW/YQ5
極楽ガスに負けた…
西崎のシンカー全然打てねえ('A`)
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:05:20 ID:XVULxOsH
6のシナリオおもすれー
代竜は奇跡を呼ぶかには燃えた
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 03:14:16 ID:XVULxOsH
パワプロ6のサクセスで未だにドラフト一位になれない・・・
全国大会で3度優勝してアマチュア王座になっても3位かよ・・・
小五の時4で初めて作った選手まだ覚えてる。
ショートで名前葵でBBAABみたいな感じだった
6の攻略本久しぶりに出してみたよ。懐かしいわー。
自分の使ってるどんな本よりボロボロだwww
>>223 普通にやってたら何やってもドラフト三位が最高だからな。
ドラフト一位はスカウトと知り合うことなく評価200以上にしないとだめ。
だから試合後スカウトに声かけられない程度の微妙な活躍を維持しつつ
なるべく試合も勝ち進んでいかないといけないし結構難しい。
>>222 伏竜は奇跡を呼んだか ね
なんか代竜って間違えてる奴多いよな。
なんだ代竜って・・・
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:05:19 ID:XVULxOsH
>>226 いいねGJ
>>227 そうなのか
じゃ勝手に試合進める投手じゃ無理じゃね?
野手でがんばってみるよ、thx!
>>288 代打・大西だからつい・・w
6はフォークが一番ミートしやすい気がする
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:00:00 ID:m4KVBngm
>>229 タイトルプレートの文字が小さいから見えないこともない
あとドラフト1位は普通なら
>>227の方法くらいしかないけど
邪法として仏契では「人のウワサも〜」の妨害作戦を使いまくればできる。
ただ自分が成功した時は30回くらいやったから
EACDD(外)でPHだけの雑魚1位選手ができたww
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:25:48 ID:XVULxOsH
>>230 なるほどそんな手もあるのか
ありがとう!
ところで大倉イベントで野球偉人伝が欲しいんだけど一回も成功しない
大倉先輩に相談しようとすると監督と喧嘩してるのを10月3週までに3回見て、
10月4週に大倉先輩に相談で合ってるよね?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:08:09 ID:s6Kw6n5c
影山さんが家に逆指名頼みにきた
>>231 合ってるけど、3回目は喧嘩じゃなくて『君は何故この大学に入った?』だよ
今2000のサクセスをやってるんだけど
パワフル物産で一年目三月に部長になるのって絶対無理?
仕事しまくっても行けんかった・・・orz
考査明けたし久しぶりに64引っ張り出してやろうかな
GBカラーと一緒にパワポケを売ってしまったかもしれんがorz
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:55:37 ID:77tyr6eM
>>228 代打が活躍するシナリオだから勘違いしてる人が多いのだと思われ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:57:02 ID:77tyr6eM
…って書いてあったな。漏れはせっかちだ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 01:06:57 ID:77tyr6eM
逆指名イベントだけど、イベントを見るだけなら実は簡単。
(1) 仏契大学でサクセススタート
(2) 妨害工作コマンドで第1巻をもらい、適当に実行して大豪月の評価を高めに保つ
(3) 時期は恐らくランダムだが、そのうち第2巻をもらえるイベントが発生
(4) 第2巻の「人のウワサも75日作戦」をひたすら実行する
これだけ。(4)の作戦は大抵の場合はスカウト評価が上がるイベント。
試合ではもちろん、2安打以上したり、打点を挙げたりしてはいけない。
スカウトと1度でも接触すると逆指名イベントは起きないため。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 01:10:01 ID:77tyr6eM
ああオレはせっかちだな。釣ってくるよ。
ID:77tyr6eM
変化球って一つずつ上げていって覚えられなくなるとかあったっけ?
2000もあんまり攻略サイト無いなぁ(´・ω・`)
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:55:56 ID:puUU3xl3
244 :
241:2006/10/31(火) 01:28:47 ID:PLaL78/J
総変化量が一定以上だと新球種を習得できないorしづらいみたいな
何かあったような気がしたんだけど気のせいみたいね
総変化量or球種が増えれば増えるほど徐々に確率は下がって
取得しづらくなるが一定以上になるとってのはないでしょ。
まあ敢えて言うならどこから取得しづらいとかほぼ無理って
判断するかって話でそれは人それぞれだ。
そうか、ありがとう
5の味方一般投手が138 CB スラ4 カーブ1 まで育ってびっくりした
おかげで終盤やたら打たれまくる松倉を一度も出さずにすんだぜ
64からパワポケに移行した奴は多いんだろうな
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:02:34 ID:ARluFj4o
>>247 6なんか熱血だと、斉藤も黒木も157km スライダー7カーブ7フォーク7 コントロールAスタミナAになるぞw
>>249 それは知ってるが、名無しがあそこまで育ったのは初めてだったから
正直松倉とか江崎とかあんまアテにできないんだよな
パラメータ的には十分なのに最終回だけ何故か打たれる
あいつらスパイだから
中古屋で500円で売ってて、6年ぶりにパワプロ6やったが、3Dスティックが快適すぎる。
未だ6が現役で頑張ってるし、13決か14が良作じゃなきゃまだ買わなくていいな
あえて不満を述べるなら作成選手のデータが2チーム分しかカセットに記憶できない
という記憶容量の小ささ(コントローラーパック買えば克服できるけど)かな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:24:37 ID:bq2LWv1T
俺は2000をずーっとやってたな。
昨日本体ごと64捨てたけどw
ゲーム機が多すぎてイヤになった
>本体ごと64捨てたけどw
64が本体じゃないの?
64は今でも余裕の現役
パワプロ5、スマブラ、マリオ64、マリオテニスの4つが相棒
>>257 パワプロを2000にしてマリカーとカスロボV2を足せば俺の相棒になる
ダチと集まる時は今でも64が現役バリバリですよ
64のゲームは面白いもんな
俺もまだマリカとスマブラが現役だよ
ゴールデンアイも追加でお願いしますwww
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 15:34:30 ID:qY7iAykO
パワプロ2000あはつまらないが、6は最高
262 :
名無し@お腹いぱい:2006/11/22(水) 13:56:48 ID:MG3i4xlz
6のサクセスは、投手が作り易いと思いますがうまくいけばどれぐらいの能力になりますか?
ちなみに僕は、MAX159、AAでともに200以上、スライダー2、カーブ5、フォーク7、シンカー5です。
まだまだだな
雑誌で156 AA Hスラ7ナックル7シュート7で特殊能力満載の奴は見たことがある
漏れ? 153 BA カーブ3フォーク5シンカー3が限界orz
投手作るの苦手
>>264 キャプテンになって試合に勝ち続ければ155・AAは行く
変化球は運に頼るところもあるけどね
>>265 序盤に1〜2点先制→0行進→終盤で同点になって、ピンチで操作に
こんな状況ばっかで勝てん 抑えてもその後絶対味方は点取らないし
156 AA Hスラ7ナックル7シュート7
って当時の電撃大会に投稿されたやつだな、官僚の。
>>266 みんなそうなんだから仕方ない、そこをどう耐えるか。
6は同点になるまで自分の操作回ってこないのはきついけど
抑えること自体は簡単だから耐えてりゃいつかは勝てるし、
引き分けでも能力は上がっていくんだから逆にウマー
5は初めて赤とんぼで甲子園3連覇した時失禁しそうになった
6もスルメと猪狩が楽しくて仕方がなかった
早く実家に帰りたいorz
投手作るの苦手な人はなんとかしてナックルを覚えるべき
どこにいくかわからんから変化率あげれば対あかつきでも比較的楽に討ち取れる
保守
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:11:40 ID:W5QXAeKe
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:04:35 ID:bVQNpz/X
>>269 そもそも猪狩に投げ勝つよりナックル覚える方がよっぽど難しいんだがw
ミット表示なしで猪狩君の球打つなんて酷だぜ・・・
ストレートで精一杯orz
むしろ猪狩はカーブ待ち
>>274 言うとおりにしたら猪狩のカーブ、クリーンヒットw
で1点とって延長12回で2−1で勝った。
でもヒットのほとんどは打ち損じな訳だけれども。
打ったときは快感だったー
6は今やってるけどサクセスで4年間(3年間)でホームラン25本は軽いな。
猪狩はカーブのみ狙ったら結構楽に打てるよな。
9回裏ツーアウト、無走者、1点ビハインドの状況で猪狩から同点HR打った時は脳汁あふれ出たよ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 23:32:07 ID:LP1mJnCx
久々にプレイしたらズタボロだorz
2000でキャプテンにならない方法ってないか?俺、下手だから試合ちゃんとやるとズタボロでさ('A`)9に慣れすぎたかな…
昔はキャプテンにすらなれなかったのに(´・ω・`)
>>277 どすこいはキャプテンになれないからおすすめ。しかし、ヒット、HRを量産しても投手が炎上して惜敗することも多い罠。
パワフル物産は仕事を期限までに終わらせないとかして、部長にならないようにするとかかな・・・。
猪狩コンツェルンなら監督評価をあまり上げないとかしかないかねえ。
まあ、猪狩進トスバッティングイベント→グキッ→治療中だから猪狩守キャプテンという嫌がらせ
がキャプテンになりたい時でも発生したりするがね。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 16:31:07 ID:8ZOgz7+z
>>278 どすこいってキャプテンにならないのか!…だから俺、キャプテンになった記憶がないのか…だが今はデータ消えて猪狩止まり…監督評価低くてもプロになれるだろうか…いつも試験ギリギリなんだよね(´・ω・`)
ありがとう!とりあえず怪我して猪狩に任せ作戦してみるわノシ
時間があまりかからないどすこいで作りまくってたな
慣れれば全部B以上くらいならコンスタントにできるし
2000は投手でやると矢部が神のような存在だった
>>279 一応パスワードあったのでのっけとく。試してないんで間違ってたらスマソ
全会社出現
会社選択画面で、C上、上、C下、下、L、R、L、R、Z、スタートで全部の会社選べる。
どすこいはストレスで車を買ってきたりするから困る。もやしを買ってきたらドリンク作る時に使えるけど、あまり使ったことないなあ。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:17:04 ID:KKIfp48V
パワプロ2000を中古で買ったんだけど、前のユーザーが作ったサクセスの選手に
「モグラーズ」と「戦争編」っていう所属のがいたんだよ。
このモグラーズと戦争編はどうやって出すの?
>>282 それはパワポケ2からのパスワード選手だと思う
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:19:09 ID:KKIfp48V
(`・ω・´)
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 11:05:55 ID:KYh5Gfx0
ロクヨン版が一番や〜!!
2000派なのだが、野手でサクセスってどんなもんのができる??
オールA AH PH チャンス○対左○体当たり
Aとはいえ、パワーは180くらいだし、他のもMAXはいってない。
この程度、大したことないのだろうが、一応最高傑作だ。
ここにいる猛者達の最高傑作を教えていただきたい。
2000なら試合でつく特殊能力の大半狙えるんじゃないかな
290 :
288:2007/01/24(水) 16:55:15 ID:1yWd2OXH
レベルが違ったorz
書き忘れたが初球○だけはかろうじてついてたけど。
どうも話にならないね。
2000はキャプテンなったら地方でも7回から操作可能だっけか?
これであってるなら故意の引き分けで経験点稼いだ覚えがある
引き分けだと経験入らんわな
試合中に故意に打たせるくらいに脳内補完してくれると嬉しい
俺の友達は野手のサクセスでは例えばたんぽぽ戦であれば、対左投手を目的に左投手が登板するまで
引き分けを繰り返すとかを普通にやってたな。ごくたまに負けたりしてたけど・・・
なんとなく投手は大学卒、野手は高卒の選手を最初に選びそうだけど、野手で威圧感をつけるために
休んだ時の回復量が高卒に劣る大学卒の選手を選んだりしてたな。そして、バージュテームがでたらリセット
2000で対左投手×が何度やっても取得できない・・・
昨日久し振りに00で投手を育ててみた(どすこい)が神社で変化球練習すると一気に伸びるんだね
>>294 初期能力か左投手に対してひたすら凡退すればできるのかな?
確か左投手相手に三振じゃなかったっけか
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 22:53:24 ID:TEgay+lR
6発売してから未だにほぼ毎日一試合はやってるけど6を選んだ理由はストレート。
5に比べて6のほうが圧倒的にストレートで三振取れる。それが素敵。
ストレートよりはスローボールのほうが三振取れるぞ。
というか、川相さんや内ノ倉にさえHR打たれる俺って…
それはあるな
最近の作品がインローのスロボで三進取れるのが糞なんて書き込みをみるたびに
昔のはど真ん中スロボで三球三振取れたんだがそれはいいのか?と思っている
5で総変20以上ってどうやったらできるの???
試合が終わったら猫にリセットボタンを踏んでもらう
何様や
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:33:47 ID:UtZsmRSr
age
>>298 64のホームランの出方が異常なんだよ…
6の中日シナリオでピッチャーの佐藤康で逆転ホームラン打って喜んでたら佐々木にサヨナラホームラン打たれたなんて普通にあるし
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:55:57 ID:p+QKJI7W
5で投手作ってて1年目の夏の決勝で帝王とやって格の違いを感じた
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 23:52:02 ID:ywH6tl/5
てか今日久しぶりに6のするめ大学編やったんだけど
全然猪狩から打てなかった・・・
まだフォーク7とか持ってるピッチャーの方が打てる
>>299 13はインローのスロボでしか三振がとれないのが問題なわけで
>>308 決定版では修正されてる
開幕版買っちゃった奴は南無
5で抑えを作りたいんだが、岩瀬とか。どうしてもスタミナがEにおさまってくれない。
休みまくれよ
5専用スレにも遊びに来てね。
抑え作ろうと、リセットしてスタミナ削ってたらコントロールが一周して0になった
あるあるw
2000を買ってみたんだけど
今のところバグはないみたいです
カセットの裏には41Aと刻印されてました。
これって修正版ですかね?
俺のは01だった
パスメを使って96の恐竜打線を6で再現している俺は変態?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 09:08:56 ID:MgVLveS5
川上 オーバースロー1
球速152km/h
肩B(13)
コントロールC(137)
スタミナA(192)
カットボール5
Dカーブ1
フォーク2
シュート2
打たれ強い、ノビ○、ピンチ○、安定感、ポーカーフェイス、重い球、勝ち運、威圧感、闘志
↑誰も打てないw
>>320 その川上が何なのかを説明してもらおうか
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:45:34 ID:MgVLveS5
うちのエース!!!
誰も打てねぇw
日本語でおk
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:54:37 ID:MgVLveS5
オマエラのエースはどんな能力?
大体64版にはどれにもカットボールもDカーブもないのに、
そんなピッチャー晒してこのスレで何を語りたいんだ。
うちのエースはサイドスローのシンカー7、スライダ2、ーシュート2で145km。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:56:53 ID:MgVLveS5
わかってるよ!
てか俺も1年前までは64だった
しかしいまじゃパワメジャさ…
5のカープのシナリオで緒方でホームラン打てば逆転サヨナラってやつなかった?タイトルなんだっけ?
5年以上前に手放してるからわからん。このシナリオはおもしろかったな
>>328 緒方が葛西から打つやつなら『劇的サヨナラ逆転アーチ』だな。
5は『トリプルプレー』とか『10点差大逆転』も面白いね。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:21:20 ID:MgVLveS5
そういえば西武の潮崎がHシンカーもってたが
あれはサクセスでは取得不可能だったな
>>329 サンクス
『どくろ生命』って2000にいる?どくろは漢字で
なんかセカンドでクロスプレイ
↓
体当たり
↓
サードでクロスプレイ
↓
体当たり
↓ランニングホームラン
こんなのやられた気がする・・・
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 23:44:09 ID:MgVLveS5
>>331 どくろ生命(保険会社)
エース
黒崎
球速146`
スライダー2、シュート3
コントロールG
スタミナB
選手全員が弾き飛ばすや体当たりの能力もってるよ!
こんな情報でおk?
>>332 サンクス
でもパワプロって本塁以外で体当たり出来たっけ?どくろ生命だけ?
毒露生命だけの特殊能力。一応「殺人スライディング」と言うらしい。
まあ現実の野球でもやってた人いるもんな、タイ・カッブとか。
あと、殺人タッチってのも毒露生命専用特殊能力としてやつらだけ持ってる。
殺人スライディング・・・
恐ろしいな
たしかクロスプレイじゃなくてもやられた気がする
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 00:28:34 ID:u3dYU1fH
どくろ生命のせいでせっかく順調にいってた選手が怪我して全てパーだよ
6はたしかペナントのキャンプの練習メニュー設定できたよな?後のパワプロではなくなったけど。
結構おもしろかった。
変なメニューもあったけど
ずっと2000をやってる漏れ
アレンジ項目が多い(6だと、起用法、オーダー設定などが出来ない)
ドラペナがある
2001だと削除されている、サクセスなどで暇がつぶせる
イチローが使える
N64コントローラが使える
ポケット2の圧縮パスワードが短くて入力が楽
不満点は、
打撃スタイルでオープンが選べない
くらいだなー
これで、毎年、新しいデータ入力してやってる
>>210 のその他の利点
パワポケ2→2000では無理だった「人気者」「体当たり」がつけられる
COM采配の「強振多用」がつけられる
欠点
「走塁○」がつけられない
投手の「安定感」がつけられない
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:17:02 ID:+lBtfEji
64版のシナリオの中で一番全クリするのが難しいのはどれだろう?
いつだかの絶好調佐々木から打てってシナリオは結局諦めたな俺。
所で突然6のデータが消えてしもうたorz
全大学出現のコナミコマンドを教えて下さい> <
>>341 上、上、下、下、左、左、右、右、を2回繰り返し、最後に、Lトリガー、Rトリガー
全大学出現
サクセスの大学を選ぶ場面でCの上、上、下、下、左、左、右、右と2回入力すると
すべての大学が使えるようになる。
こっちか?
上のは最初から6大学選択可能とかいうコマンド
>>342-343 ありがd。
なんか急に6で京子さんを彼女にしたくなって奮闘中です^^
てかデータが消えたというより電源落とすと全部消えちゃうようになっちまったみたいす。
佐々木強すぎる
ストレート狙いじゃないとまともに打ち返せないし
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:23:55 ID:p/VnGuN2
今日、6で二回連続で交通事故にあった俺がやってきましたよ
じゃあパワプロ5で初めて出た天才型(名前は「寺原」)が、
スライダー3、カーブ3、シュート3までなった時、
一週置きで3回、で側溝に足を入れて
「シュートが下手になった」」
↓
「シュートが下手になった」」
↓
「シュートを忘れた」
となり、次の練習で骨折したので
64に裏拳をかましパワプロのソフトを庭にぶん投げた俺が来ましたよ
64での交通事故って今のパワプロと比べれば本当に稀だったな
今のパワプロに交通事故はないし爆弾も爆発しにくい
爆発しても野球人生が終わらない
パワプロ2000は好きだった。バグはあるが、実際選手の能力が高い奴が多い。
後は4も好きだった。
4は裏技で特殊能力全部取ったデータ作れたっけなぁ
代わりに一年目からcomが強かったが
5も似たようなもんだな
パワ6はホームラン出すぎだ
64のパワプロで一番野球のバランスがいいのはどれ?
6
2000
でも、バクがあるから嫌だ
先日bookoffで買った2000やってて思ったんだけど、みんながいってるバグってのはつまり
・ドラペナを全部やったあと、違うチームでペナントをまたはじめるとアレンジで入れてた選手や
ドラペナ中に能力の上がった選手が相手チームに一部存在する。
・ペナント中にコーチが報せたケガした選手の名前と実際の選手が違う
のことだよね?ほかに何があるの?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 04:49:40 ID:+wm+kOsd
〜バグ有りと修正版の見分け方〜
163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:35:16 ID:rqpRL5RE
カセット裏のシール右上の方にある、押し印が
バグ修正版は3桁で08A
バグあり版は2桁で41
だったよ、言い切れないけどバグ修正版は3桁っぽい
6が神だろう。
やっぱ高校野球だよ
6は大学野球だろ
ようやく該当スレみっけた
そして俺のロムはバグあり版だったらしい
今おお振りの三橋を作ろうとしてるんだ
予定としてはこんな感じ
球速→初期のまま
変化球→スライダー、カーブ、シュート、シンカー(カーブはスローカーブがいい)
コントロールはとにかく高く、スタミナはB程度でもいい
特殊能力→キレ○、リリース○、低め○
他に何かないかな
連投ごめん
64の2000な
6のクラークはハンパねぇよ。
マットソンがコンCのくせにやたらと失投が多い
ありえない・・・
今6で官僚やってたら4週連続で交通事故イベントがおきやがった
全部矢部が助けてくれたがすげーびびった
中古屋で64版パワプロが安値で売ってて、
ヤッターと喜んで買って帰ってここを見たら
自分の買った4の評判はあんまり良くなくて(´・ω・‘)
5、6が良すぎただけで4だって十分面白い。
366 :
364:2007/05/12(土) 02:57:23 ID:YwYnQumS
面白い!
でもパワプロ初心者なんで、サクセスモードで10回やって1,2回しか一軍に上がれない。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:54:36 ID:d5T3piKS
よくパスメで作ってたなあ・・・
2000とパスメで何年か遊んでたな。
パワプロ5を98年春中学生のころにかって
2007年、大学五年生、今日もサクセスやってます
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:54:57 ID:OTIVSui4
5はオールMAXのAで特殊能力も全部取れるぞ。
投手も時間さえあれば野手能力MAXできる。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:56:54 ID:U2CENQho
64の実況パワフルプロ野球2000のスレ誰か立ててくれ
パワプロ2000で美鈴さんの為だけにサクセスしたのは良い思い出。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:31:27 ID:8ZuW8vbb
俺もロクヨンの2000専用スレが欲しい・・・誰か頼む
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 02:30:01 ID:QlCqSzMQ
保守
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:51:20 ID:lPLRE5E1
64最高
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:47:21 ID:6STsOTDI
>>376 結局落ちたねw
2000は人気ないなぁ
全選手2003アレンジした64の2000でてきた。
ちょっとやってみたがいきなりP交替しないバグwwww
よくこれでやってたな俺
裏の印字が2桁だった・・・・・
あの不愉快なバグが直るなら何とか手に入れたい
今更だけどコナミに電話したら取り替えてくれるかな?
なんか2000でくさい球覚えないんだけど...。
これはバグ?
>>380 一年ぐらい前コナミに、修正版ロムへの交換とバックアップ電池の交換とをあわせて問い合わせてみたけど
電池交換は有償で可能だけど、修正版ロムはもう無いってよ
あんまりだ・・・・
返金も無いのか・・・・
中古買って返品する奴がいるからじゃね?
バグ修正版ってどんなん?
・ピッチャーに代打出さない
・ピッチャー交代しない
・牽制10球
・アレンジのチーム編成が反映されない
これ全て直ってたらヨダレものだが。
・ペナント
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13:28:50 ID:84bNksGL
6で投手にノビ○ってつけられる?
6にノビ○はない
ノビ○キレ○守備職人粘り男あたりはパワプロ2000からだな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 20:05:33 ID:zh8W+rIo
つ速球中心
リプレイが地味に嬉しい
2000は試合が楽しいからパスメで選手作って対戦しまくってるよ
俺はオーペナでリアル成績に近くなるようにコツコツ調整進めてる
二塁打の少なさ&ホームランと打率のバランスが課題
CPU采配が付けられたら随分楽になるのになぁ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 11:52:10 ID:2ldCkgwD
6で160キロ超える速球投げさせるのってどうやるんだっけ?
昔作ったアレンジに166キロがいるんだけどサクセスだと160キロ止まりだし
ドラマティックペナントで速球強化してみたけど上がらない
あと、ドラマティックペナントって試合早送りできない?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:24:17 ID:TqdtDFbj
小学生のとき2000やったなあ。結局一度もキューバを倒せなかったな。
近鉄が楽天て無理あるから、ホリエモンがオーナーになったと脳内変換してますw
>>393 リセット繰り返し→80キロ→プロ入り→ドラマティックペナント→球速下げる→ループで160超え
普通のサクセスじゃ160が限界
やり方わかった。160キロの投手用意してドラマティックペナントのキャンプで速球練習やりまくると上がった。
その代わりに変化球が二段階下がった。
4買ったんだが、容量の問題か実況の音質悪いねえ
AMラジオの中継っぽくていいんだけどさ
おいおい、4は駄作だぞ。
N64時代は4<5<6って感じで、順当に改良されていった。
全部含めると
3<<<4<5<6≧7≧8≧9>>>>10>>...
てところか
どういう不等号だよ
6、7はよかったな
9も良かったと思う。
6で加藤さんが彼女にならないっていうかイベントが起こらない。
すーぱーカイフク薬って飲むんだっけ? 飲んじゃいけないんだっけ?
飲まないといけない
ついでに飲んだ後のイベントも中々起きない
こんなに早くレスが来るとは思わなかった。
ありがとう、早速やってみる。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:27:00 ID:uu/sdSBy
6の評判が良いみたいなんで
最近買って来て今プレイしてるんだけど
キャプテンになるにはどういうことをすればいいのかな?
チームメイトの評価は試合とか練習でそれなりに上がってるかな?と
思ってるんだけど中々なれずにいつも矢部がなってる。
>>410 一応大学によって条件違うから大学名を言ってくれ
まあ基本的にはチームメイト評価が大事
>>410 キャプテンに絶対なりたいなら、正月に矢部に相談・豆山にラーメンおごりは欠かせない
あとは評価が足りないと思ったら雑用・相談で上げれば大体なれるよ
練習や正月矢部、豆山おごりで足りない分は
やる気上げがてらの通常の矢部相談が一番効率いいんじゃないかな。
官僚なら偉人伝+一回目のノート貸しで足りる。
仏契の非道さん評価は普通に活躍してればいいし。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/10/03(水) 22:30:30 ID:LhQdCw4f
6の優等生〔雨宮だっけ?〕がなかなか彼女にできないんだよな。
4なんて始めから彼女いるしねW
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:10:25 ID:RjzVd70q
帝王実業にだけは1度しか勝ててない。守備力異常だよあいつら
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:43:54 ID:cCE4jUBd
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 11:18:16 ID:pDe3jHRB
4で弘子に「私と野球どっちが大事?」を4週連続でかまされてキレたな
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 11:29:03 ID:MXUUXtCe
10歳がするめ大学2人クリアってそんなに凄いのか?
いきなり藪から棒に何言ってんの。
藪懐かしい
藪なー
自分の事務所つくったり改名したり忙しい人だった
2000で矢部がキャプテンになるときいたんだがどうすればいい?
別に5や6でもなるが。
猪狩がいるチームなら主人公がなれなきゃ猪狩がキャプテンだし、
猪狩のいないチームなら主人公が条件満たしてなけりゃ
他になるやついないんだからそりゃ矢部になるだろ。
当然条件もチームメイト評価が高けりゃ主人公がなれるし、
低けりゃなれん。
6で猪って字探してるんだが見当たらない
無いのか?('A`)
猪俣を作ろうとしてるんだね。感心だ。
データはこんな感じでいいと思う。
猪俣
阪神 背番号25 左投左打 オーバースロー(ワインドアップ)
138` コントロールF/107 スタミナE/53
スローカーブ3 ナックル3
ピンチ× ランナー× 寸前×
猪はチョとかであったような気がするが
むかし「れこすた」ってサイトで配布されてた、
「PASUマシーン2001」UPしてくれる人いないでしょうか。
デザインとかよかった記憶あって。
いくらなんでも「PASU」はねーよなあw
まあ「PAWAFURU」も相当ひどいが
それをいうなら「PAWAPURO」じゃね?
アーカイブ見てれこすた思い出した。
PASUマシーンは使ったことないな
>>424 猪は「ちょ」で探すと出るよ。
普通に猪狩って「い」と「か」を探すと入れられないんだよな。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:20:23 ID:I9ooFMmn
ちょwwwwwwwwwwwww
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11:43:04 ID:XV7Q/fop
パワーが152の奴を作った
るとべ にろが びでぞ ずうひ わそが ぎおな るすざ ちるわ
だぢう わよに ずへふ はそじ あにて たぞざ にぜい ぬつだ
けぜる しや
俺の中じゃ一番良い投手が出来た。
使ってみて分かったのが変化量MAX=強いって訳じゃないんだな・・
ちなみに6で作った
パスワード書かれても誰も入れないよ
しかもマルチなんかまでしちゃって…
814 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/12/13(木) 20:31:25 ID:aoiwQzeN
>>812 猪 龍 左左 オーバースロー
球速149` コA(187) スA(161)
シュート3 ナックル7 スローカーブ7 Hスライダー5
勝ち運 対左打者○ ピンチ○
らしいぞ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:11:24 ID:4n9TQ8LA
2000でキューバと戦う方法おせーて
エビータ彼女にして最後の大会優勝だっけ?
あれ2、3回戦ったけどボコボコにされたな・・・
攻略本にもお手上げ的な事書かれてたし
440 :
439:2007/12/27(木) 17:46:05 ID:rzmBN4xS
ごめん今攻略本見たら全く違うわw
全日本合宿に二回以上参加かつ三年目秋の全国大会で優勝って書いてある
鶏頭でスマソw
「涌」がないから仕方なく桶井にしたら古田みたいになった
>>441 オッケ━━━━━━ (ゝ○_○) ━━━━━━イ!!!!!
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 09:49:07 ID:xXY/U+Mi
パワプロは6が全盛期
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:36:30 ID:3f0esuK1
2だろ常考wwwwwwww
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:55:26 ID:AXX7p6Px
ブラゼルって左だったのか
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 21:06:44 ID:5DkZZdkw
今パワプロ5やってんだけど
チームの守備エグすぎだろ
正面以外とらないとかひでぇ
チームメイトの評価が低いのかな
>>448 赤とんぼならチームメイト評価が低い序盤はしかたがない
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 22:58:48 ID:udMIXnoG
6でも官僚とあかつき以外はストレス溜まるw
ダッシュすれば取れるのにフライがポテンヒットw
2000でノビ○キレ○はあるんですか?
もし取得できるのなら取得条件を知りたいのですが
それらしいイベントが無いような気がするんですけどね
あと威圧感の取得条件も知りたいです、一回も威圧感とったことないです
猪狩チームのサクセスで上記の特殊能力は取得できるんですかね?というかイベントは発生するんですかね?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:18:28 ID:1x3SfiiT
>>451 転がってくるボールをスルーなんて当たり前www
>>452 うろ覚えだけど、ノビキレ確かあった気がする。
>>453 しかもちゃんと目では追ってるんだよなw
64はあんなに快適なのに、後続機のGCときたら…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:58:24 ID:1x3SfiiT
>>454 そうそうw
「あー、転がってくなぁ。あ、俺が取りに行くのか」
きっとそんな気持ちでやつら守備やってるわw
GCにしろプレステにしろ、微調整するにはスティックが軽すぎる。
64で何年もやってたらPS2版初めてやった時スティックの軽さで打撃も守備も苦労したなぁ
>>452 ノビキレ
スカウトが練習見に来たときに評価高いと取得。
確か変化球種2以下でノビ、3以上でキレだった気がする。
失敗で×取得。
威圧感
スナックのママを彼女にして公園でムード○つけた状態でエンディング迎える。
野手のみ。
>>457 ノビとキレはどすこい酒造の買い物イベントだよ
このゲームってバグが多いらしいけど、
猪狩でキューバ戦前にセーブして再開したら何故か会社がパワフルになってたときは噴いた
投手見たら猪狩が二人になってたw
>>459 2000は猪狩で終盤にセーブすると何故かパワフルになってるw
流れを切ってすまんが
2000のドラペナ面白いな。細かく采配決められるしトレードが何よりも楽しい
阪神(アレンジなし)でやったけどトレードで古田⇔桧山、福留⇔高波、ゴメス⇔濱中、井上(中日の)⇔八木
とか美味すぎるww
采配の設定は自分でやって試合は自動試合でやってて結局2位だったけど
バグだらけで萎えるサクセスやるよりはいいと思ってしまう…
ところが、バグだらけなのはサクセスだけでは無かったのです
>>462 いやそれはわかってるw
ていうかペナントのほうがひでえよなww
サクセス選手勝手に登録はくそすぎる。
あれでペナント何回やりなおしたことか…
サクセスの萎えるようなバグって何?
>>464 フリーズとか逃げ球習得できない(それどころか一発病取得)
じゃね
俺はそれくらいしか知らん
フリーズは5も6もたまにあるけど
>>465 フリーズは起きたことないなぁ
逃げ球に関してはサクセスクリアすればちゃんと戻ってるし。
一試合が20分くらいで終わるテンポの良さがいいよね
今更ながら2001Basic版買った。ペナントやっててなんか内野ゴロを捕球できない事が多いな
下手になったのかな?なんて思ってたら、ググッってみるとそういう調整がされてたのね
あと、読むまで気づかなかったけど強振不利になってるんだ。そう言われて見るとそんな気もするな
実家にある2000を久々にやった
バーゲンセール狙いなのになにこれ夜の街で遊びすぎじゃね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 17:44:32 ID:gZLGgucq
>>458 それもあるけど上記のスカウトでも取れるよ
駒坂さん、トンネル多すぎです・・・orz
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:52:46 ID:HNv0HYQw
パワプロ5で小久保とかが出てないのって脱税事件のせい?
>>473 yes
パワプロ5の攻略本に脱税選手の選手のパスワードが載ってる
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:11:24 ID:0MIpdAwE
474さんありがとうございます
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 05:45:54 ID:/E16zrBu
あげ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 05:14:01 ID:bpZIR6tK
2000の猪狩で1軍在籍時の投手試験の難しさは異常
何投げても確実に打たれますw
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:57:13 ID:M4n5EGjA
今のプレステ打ちにくすぎる(・ω・)
あたしゃ64の時は鬼だったよ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 11:20:16 ID:XCbk5n0s
2000のサクセスで威圧感付き野手作ってたんだけどさ、彼女評価は200
以上あったと思うんだけど、やっぱ公園デートでムード○付かないと最後のイ
ベントで威圧感って付かない?
誰か教えてちょーだいプリーズ!
ムード丸所得しておかないと、威圧感はつかないよ
でも彼女評価170以上で公園デート(冬以外)すると所得だから、
ムード丸を持たない威圧感持ちを作ることの方が難しいと思われ
ムード○を取得するイベントを起こさないと威圧感取れないんだから、
どっちの方が難しいとかじゃなくて無理だろ、何言ってんだ。
確かにむちゃくちゃだな。
威圧感を狙うときは公園デートを多用するから、
ムード○を取らないで彼女評価を200まで上げることの方が難しい。
と言いたかったのだが秋花粉で頭が沸いてたようだ。
483 :
479:2008/09/26(金) 05:26:42 ID:MSqMCgin
威圧感ゲットした!!公園デートは連続で行っても評価下がんないから最高
だな
にしても攻略サイト流石に少ないねw
神社練習多用する方法ってどれくらいの投手が作れるの?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 13:53:38 ID:yT64Bfo8
企業と試合の勝率にもよるが大体150BB総変14くらいじゃね?
>>485 じゃああんまり効率は良くないんだね。
コース投げ+社会人試合球でもそれくらいコンスタントに作れるし
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 03:22:01 ID:F9ItqG5G
それ99の方?俺がやってんの64の2000だから神社練習が1番効率
が良いよ。
一回で変化球or筋力16、精神3、イエロー加工もってれば投技3は大きい
よ。しかも絶対怪我しないしね。
コンスタントに矢部君が5回中3回出ればかなり良いの出来るよ。
戦争編とどっちがいい投手作れますか!?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:28:58 ID:F9ItqG5G
抑えだったら戦争編
何でこのスレで会話してて突然、99の方?になるんだよ。
大体99と64・2000で神社練習そのものの効率はほとんど変わってない。
それに99なら、初期能力や他の部分での効率もあって、
神社使えば最低限155AA総変18くらいはコンスタントに作れるし、
使わなくても155BA総変15くらいなら堅い。
強化合宿で投げ込みイベントうめぇ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 14:13:06 ID:F9ItqG5G
いや、すまんすまん。普通の練習する概念が俺の中では無かったもんで。
ちなみにどの会社で投手作ってる?
もしIKARIだったら試験対策教えてけれ。ボコスカ打たれる。
投手はパワフルオンリーだな
猪狩はエビータでないしマゾゲー過ぎる
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:08:55 ID:CzZC4EjI
パワフルだったらどんくらいの投手出来る?
150AB総変14
>>498 確かにマゾゲーワロタ
猪狩で投手作った奴とかいんのか?w
そんな俺はどすこいでサクっと手軽に作るへたれ
2000の安定感ってどれくらい効果あるの?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 22:28:53 ID:AB4wa56Z
リーグとかペナントでしか意味無い
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 05:58:10 ID:mQXQgXE6
くっそ、2年目8月1週目に合宿技来たが4週目の試験で2軍落ち、そりゃ
ねーよそこのお前。
500
弾道がなかった4〜6だと、強芯で打てばパワーDでも柵越え
先日6を中古で購入した
5ならなんとか特殊能力ほとんどなしのオールAが作れるくらいの技術だけどこんな俺でもオールA作れますか?
ちなみにするめ大学出すとこまではいったけどなかなかクリアできないです
出来ると思うよ。
俺もあの当時ちょうどそんな感じで5から6に移ったが、
それでもあかつき・仏契・熱血なら出来るはずだ。
5でオールA作れるのならパワプロのコツ的な物は掴んでいるだろうし、
球のノビキレにさえ慣れさえすれば十分可能かと。
2000でやっとスタメン全員オールAが作れたが
全員パワー255とか無理だ
平均170がやっと
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:17:39 ID:vQVMIsIF
3年目はずっとウェイトしな、平均200は行くよ
もしくはDJに賭けるか
走塁○が取れたときの嬉しさは以上
ファミ通チーム最強説
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 06:15:15 ID:ySudEJaw
6でのATARIYAのサザエは活躍したな
合宿投げ込み3回とか神か
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:57:19 ID:h+dy8A65
パワプロ6で外野手を内野手として使うとcomが勝手に取り替えるんだけど、
これは本来の守備位置でないとステータスそのままの力が出ないと言う事?
それともcomはステータスとは無関係に本来の守備位置に戻すと言う事?
ちゃんとした守備位置で使わないと守備力減+エラー率増
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:24:24 ID:0myt7EIW
>>512 ありがとう
パワーヒッターとアベレージヒッターは取れるなら両方取るけど、
効果が逆だから相殺?
>>503 504
とりあえず一番最初の大学で外野手作ってみた
BCABCの走力15で流し打ちと初球○ってのができたよ
素振りしてたら流し打ちが付くのは仕様ですか?
あと5と6で若干ジャストミートの位置に違和感感じてたのはピッチャーの球のノビとキレのせいだったのかな?
>>513 AHはミート時に発揮
PHは強振時発揮
これパワプロの基本な
ただCOMの打撃成績に影響はある
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:39:03 ID:TSwFX8HD
皆もちろん当時ファミ通見てオールCOMでリーグ戦やっただろ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 00:48:51 ID:OU0pQ4zW
アレンジチームで全試合COMにやらして自分のサクセス選手の成績見て
一喜一憂するあれだろ?
7B理論とかの。流石にファミ通オールスターズは強かった。
相手チームに岩村がいる確率は異常(2000のサクセス)
オートペナントでつおいピッチャーってどんなやつ?
この裏技知ってる人いるかな?
パワプロ5で合宿が終わるとき監督がなんか喋るだろ?その時リセットしたら
期末テストまでずっと合宿だぜ。
勉強できないから事前に勉強しといたら良いよ。
これで合宿中鮫島先輩とか監督の突然の練習とかを何回も繰り返してたらかなり強いの作れるよ。
回復は鮫島先輩かマネージャーかストレッチで
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:53:43 ID:SinsDZxx
むしろ永久試合技で良くね?
それは初期のロムだけだった気がする
まぁそれで当時の中日の立浪・李・久慈のサブポジをつけるまで作り直したのはいい思い出
その後PAR3でエディットするようになって、サクセスやってるのはなんと無駄な時間だったのかと思った。
逆に作らなきゃいけないって気分は抜けたから、サクセスのストーリーは楽しめるようになったけどね
ゲーム板なんて滅多に来ないけど、
20歳の自分はたまに皆でゲームする時(合宿とか)はなぜか必ず64だな。
PS2にはならない。
ゲームは決まってパワプロ、マリオカート、スマブラ。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 02:09:22 ID:UbClbBTR
4人プレイ出来るから熱いんだよね、スマブラしかり007しかり
ゴールデンアイは神ゲーだった
200キロピッチャー誰か作って変化量も多いやつ
刺激が欲しい
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 11:43:57 ID:+D0nkFjG
160キレノビ持ちを打てるようになったらまた来なされ
ネットで拾った159でノビキレ○の総変化量29のやつなら打てる
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:00:01 ID:uiBj1WdU
スーファミ時代からパワプロやってたから3Dスティックでプレイが出来ず
今もアナログスティックじゃ無理で十字キーでのプレイ。
みんなよくアナログスティック使えるよな…
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 17:11:13 ID:12blLakZ
3Dの使いやすさは異常
6から始めた俺には死角は無かった
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 21:38:28 ID:dEpu9dk/
むしろ十字キーじゃ変化球打てなくないか?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:57:57 ID:12blLakZ
むしろ十字キーじゃ当てるだけでいっぱいいっぱいジャマイカ?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 01:10:21 ID:Geq3BQMd
雑誌で二位になったとかいう人が十字キー操作で驚いた
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 09:00:21 ID:UE9KBh41
クイック○は走者を盗塁×にする効果らしい
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 09:27:39 ID:z9ZkXZ+E
大会で優勝する人、十字の人多いね。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 17:44:58 ID:OpL7a9NR
十字キーの良いところは、コースを読んで予めカーソルを動かせるし
読みが当たった時の嬉しさは十字キーにしか無い。
なにが来るかが読めれば変化球も簡単に打てる。
十字キーの長所は微調整がしやすいとこだな。
3Dでやると打者が瞬間移動するから見栄えも悪いし
慣れないと微調整が難しい。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 18:33:16 ID:1UVB29Cw
微調整とかしなくても体が勝手に
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 20:58:52 ID:sZbRrtsA
パワプロ5のサクセス
どこの高校でやってる?
個人的に熱血大学はサクセスで5指に入る面白さ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:11:29 ID:4Q6pQYyM
4、5、6とサクセス試合中の曲が好きだったわ。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 21:52:40 ID:LhnFtXxR
4のサクセスの試合の音楽って巨人の星っぽくて面白い
わかるわw
スポ根の音楽だ
重いコンダラ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17:19:44 ID:TMtHWldo
パワプロ6のGBパスで「をを」って入れたら出てくる200?Hピッチャーからホームランがうてん
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 06:23:50 ID:PZVO1cDx
2000でキューバに勝てた奴っている?
つーか勝てるように作られてるのかあれは?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 07:58:00 ID:k3tiPqEr
未だにキューバに勝てるなんて都市伝説を信じてる奴がいるのか
点を取ることは不可能
0点に抑えれることは稀にあるので先制してたら何とかなる
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:26:31 ID:PZVO1cDx
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 09:30:01 ID:TDb0bIIL
ごくまれに勝てるだろ、もっとやりこめよ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 10:40:53 ID:PZVO1cDx
>>553 凄えええええ勝てるのか!ついに出逢えたわ。
勝つとどうなるのか全パワプロファンの為に詳しく教えてくれ!!
俺も一回だけ勝てたな。 でも勝ててもそんな感動するようなことはなかったと思う
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 00:03:27 ID:e86cE87v
キューバ打線もナックルはあんまり打てないっぽい
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:44:34 ID:s46q/hGu
え、超頑張れば勝てるっしょ。結構自分の会社の選手も選ばれてるからその
選手の時はホームラン狙いでストレートかフォーク待ち。重い玉ついてるか
ら飛びにくいが捕らえれば十分スタンドイン。フォークは当たればめちゃめ
ちゃ飛ぶ。
投球は1球変化球でストライクとって2球目は落ちる玉でストライクからボ
ールに誘う。追い込んだらストレートのボール玉。俺の場合真上。結構振る
よ。
多分黒獅子に安定して勝てる位の腕があればそこそこ勝てる。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:06:16 ID:gr2TzCuU
意外と勝てた奴いるんだな
勝ったらどんな会話イベントがあるのか教えてくれ
やったー優勝したぞーとかその程度だった気がする
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 20:58:42 ID:Wn9xO9+X
キューバとか普通に勝てた記憶が、、、
ボール球をいかに振らせるかだよな?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 22:41:26 ID:jvTTf92B
とうとう世界一になったぞとか言ったあと
会社のメンバーがいろいろお祝いコメントを言ってくれるぐらい
美鈴さんが私も鼻が高いとかそんな感じ
どうでもいいがめいりんて読んでしまった
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 07:59:06 ID:nNr28yme
キューバって勝てんのか
どんな球投げても投げた瞬間にカーソル合わせられるんで勝てないのが仕様なんだと思ってたわ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:44:50 ID:/3Q8Wr/g
釣り玉を使いなされ
ちなみにスライダーは高確率で持ってかれるよ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 20:14:13 ID:E13d/DsK
攻略本にキューバメ○ホン使用モードって書いてある
このモードが発動すると投げた瞬間に着弾点にミートカーソルが合うんで諦めろってよ
持ってたわその攻略本
とにかくスライダー連投しとけみたいなことかいてた気がするなあ
キューバから点取るのは確かに難しいが1点でも先制してくれてたらリードを守り切るのはさほど難しくなった記憶が…
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:01:54 ID:LenAE3oh
>>151 お前運良すぎww
熱血でもあかつき、するめ戦がマジで鬼門だよホント
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:58:12 ID:nedU7+LQ
そのキューバって9のアンドロメダより強いの?
アンドロメダは普通に勝てるでしょ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 03:35:31 ID:dxx0BqjD
2000はスローボールで追い込んでボールになる変化球振らせるのが一番無難
毎回巨人でペナントやるけど広島の緒方金本のホームラン率は異常だからフォアボールにしてる
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 04:23:40 ID:f3g8ysrH
64のパワプロはスピード感があって好きだ。
同時期に発売したPSの開幕版は何だかもっさりしてたし
(97はSFCと同じ、98は問題外、99はまぁまぁ)
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 08:07:44 ID:lmBt4zF/
>>565 長年感じてる事があって、たまにFCやエラーや失投が連発して理不尽に負けるんだがアレも所謂モードなのかね
だとしたら573はエンターテイメントの認識を間違ってるな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 19:21:01 ID:4YygwnSF
最後の大会直前の週は怪我や交通事故にあう確立が跳ね上がる気がする
コナミエフェクトはウイイレではよく聞くけどな
パワプロはいまいちわからん
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 20:50:22 ID:vRCpo34n
キューバ戦前で体力が半分ぐらいの時に練習するかPNFにするか迷う
全シリーズ通して最後の大会は失投+エラーコンボが続いて意地でも勝たせてくれなくなるモードが存在すると思う
実際にエラー三連続でサヨナラされた事あるし
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:07:13 ID:lT7tA/g4
キューバに勝てないとは
ゆとりですな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:28:02 ID:gm6N6pP8
パワプロめちゃくちゃ上手い人の試合とか見てみたい
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 07:01:54 ID:dyqk2frD
コントローラからしてHORI製とか使ってそうだな
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 05:37:54 ID:oR0ywmfC
上手い奴=古参=十字キー使い
スティック最強
たんぽぽで投手を作るとき
攻略本などには倒産回避イベントは使用しないってあるけど
まず大卒でストレートに3ポイント振り分けた後
4月の内に変化球を2個覚えて
そのあとは仕事をせずにずっと矢部君と遊び
猪狩戦の前ぐらいで倒産回避イベントを起こしたほうがいいかもしれん(一回4月に仕事をすれば猪狩戦のあとにずらすこともできる)
その後やる気絶不調でもやる気アップのイベントが立て続けに起こるし
矢部や凛と遊んで
凛をマネージャーにすればまたやる気もアップする
チームメイトの評価も高いのでたまに9月の大会で全国行けるし
一年目の合宿で全日本に呼ばれる可能性もある
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 01:10:30 ID:iUpOzUc+
>>582 その理論も別の攻略本に乗ってんだけどなw
2000のオートペナントで自チームの平均防御率どれくらい?
585 :
猪狩強え:2008/11/12(水) 12:32:31 ID:1CIclL49
久しぶりにやったら球早くてビックリした
ただのカーブがSスライダーのようだ
よく打ててたなこんなの
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 19:21:53 ID:9+MsAHsV
人んちにいったときはPS2版をやることもあったが家にあるのは64版のパワプロだけ
という状況を大学三年間続けてきたが今日15を買ってきた。
お前らさよなら。栄冠ナインにはまってくるよ…
1%怪我がうぜぇ
最近のパワプロ事情がまったくわからん
アマゾンのレビューでは結構酷いみたいだけど
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 08:13:18 ID:Qsc0pFPC
13は友人から借りて少しやってたが簡単に強い選手作れてつまんなかったよ
それ以降のシリーズは分かんね
64はスティックの堅さが絶妙
/| / | / | /ヽ `、\
/ート|ー' | / -ト/、 \、. `、、、
/ / / \`、 i `
| 、 |
ーーー ー、 | \|
`ヽ |
|
>>590 i 卑猥
__,--⌒> |
∠--' ̄ ,-'´
_,-'r、
_,,-------` '))|\
/ /// |\
>-、 /// | \
_,,-'´ \ /// |
2000で160キロ投手がなかなか作れない
必要ポイント多すぎ
パワプロ2000は猪狩で1度運でのオールAが出来たくらいのヘタレプレイヤーなんだけど、
彼女への好感度維持が1度も上手く出来ない…
たんぽぽ・パワフルで凛の温泉イベント見たいっていう微妙な下心の元必死でやってるけど、
これ狙うなら能力は諦めた方が良いのかな
ある程度勝っても強化合宿いっちゃうとすぐに好感度落ちるよね?
大卒ピッチャーで両方好みの映画に顔出して、シティセンターと海をちょくちょく行ってるんだけど…
美鈴は遊園地で一気に稼げるけど凛はよくわからん('A`
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:39:01 ID:Mrji4ZTj
石を買いなさい石を。
石…ランダムだっけ。
そういえばシティセンターで喫茶とか出る可能性もあるし、彼女用にうろつくのもアリなのかな
好感度の維持ってそんなに難しいか?
体力回復兼ねてデートしてりゃ普通に出来ると思うんだが
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:23:48 ID:Mrji4ZTj
とまり木の女は少し厳しいけどね
あれは2週に1度くらいやらないときついな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 04:15:55 ID:wxIFWKOJ
威圧感狙いなら2週公園デートして1回練習くらいでギリ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 00:41:15 ID:+So9+FXD
600
2000でCOMが投手交代しないのは何故?
アレンジチームだから?
>>601 有名なバグだな
2000はこれ以外にもけっこうバグがあるらしいよ
正直俺は今のパワプロの方が好きだけどな
このころは投手の得能が少ないし、
5は休みコマンドがないし。(彼女作ったら恋の病でry)
何よりもあれだ、1%怪我どうにかならないの?
だから練習前じゃなくて練習後の故障率が適用だと何回いえばry
やったこともなく、特別調べもせずに、小耳に挟んだ知識程度で
批判してるんだろうから、仕方ないだろ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:21:46 ID:Mox+a4f5
2000のオートペナント研究してるのって俺だけかな?
とりあえず解ったこと
野手
・パワーが高ければ高いほど打率が上がる。ミートA、パワーEのような選手が活躍するのは無理。
・ミートAで極端に本塁打数が少なくなる。
・積極打法、打法なし、慎重打法、どれであっても打率・三振数・四死球数に明確な違いは見られない。
・盗塁○があると年間盗塁数が倍増する。
投手
・他の能力が高くても、変化球1種の投手が活躍するのはかなり無理。
・一定以上のコントロール(200〜210以上?)でシーズン通しての与四死球がほぼ0付近になる。
出塁率がかなり軽視されてる作品で、年間四死球数80超えとかはまず無理。
野手の打率、本塁打数に関しては、
この当時の作品は基本的にどれもそうだな。
四球数はパワプロ全体に言えること。
出塁率が重視される世界であるメジャーが舞台の
パワメジャでも四球はいつも通りだ。
>>607 これらの問題が2008年現在でも解決されてないパワプロシリーズ。
そこら辺の調整は難しいからね
ボール球も多すぎるとゲームとしてテンポが悪くなってイライラの元にもなる
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 12:27:28 ID:QtrRBSKA
>>607 本塁打はミートじゃなくて特能だと思われ。
例えば同じパワーでもアベレージ、パワー両方付いてる選手よりパワーヒッターのみの選手の方が本塁打は多くなる。
どなたかパワプロ2000の攻略サイトを貼っていただけないでしょうか。
今かなり詰んでます…
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 23:41:28 ID:QtrRBSKA
おじちゃんが相談乗ったるからどこで詰んでるか言って味噌漬け!
詰むとかねーよw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 21:28:20 ID:3yfhwrXq
このスレみてパワプロ5買ったんだけど,
小久保とかの脱税選手のパスワード,ググっても引っかからないのね。
古いからしかたないけど、、、(攻略本もないし、、、)
だれか公式パスわかる人いたら教えてください。
エビータの野球超人伝取ったこと無い
・クリスマスを一緒に過ごす
・海で母国の話を聞いている
だっけ?
投手は超人伝ないとほとんど特殊能力がないんだよなぁ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 20:07:59 ID:6iJgmKdB
>>617 どっちかでエエで!!
そのイベント起こったら後は遊ばんでオッケーや!!
超人伝取ったらオートペナントでの防御率って変わってくるの?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 15:57:41 ID:weLSTfch
超人伝っつーか特能付くからそれなりに良くなるんじゃね?
超人伝とエミリの威圧感重複しないなあと思ってたら投手だからなのか
ん?超人伝はエビータだけじゃなかったか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 20:25:56 ID:YSQcWT+4
6の入れ替え試験(あかつき)より2000の入れ替え試験(猪狩コンツェルン)のほうが簡単に感じる
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 07:40:29 ID:ocNGFmUQ
投手は間違いなく2000の方がマゾゲーだと思うがね
打者は点数も少ないしホームランも出やすい感じ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 19:48:32 ID:f0UStsuP
オールAのチームで自力ペナントやってるけど
ひと月終わってホームランは230本ぐらいだけど打率が4割前後しかいってない
自分の下手さを痛感した
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:39:39 ID:3A+WiWr7
せめて6割300本はいけよ・・・
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:16:20 ID:Iw6vMJt7
ペナントで6割打てたらサクセスで平均七割ぐらい?
プロよりサクセスの登場キャラの方が強いから無理ぽ
たぁしかに
十字キー ミートなし 難易度普通 と
3Dキー ミートなし 難易度パワフル
で強さ同じくらいだな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 04:51:43 ID:RN8GKlAC
ミートなしって何?強振?
はいはいワロスワロス
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:12:58 ID:VUr75Lcr
で結局ミートなしって何?
ミット移動なし、と言いたかったのだろう。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 07:42:22 ID:N+5GaMN3
あ、なるほどね。
強振オンリーだと球速160キロで全方向に5変化のやつより
キャンプで対戦出来るいろいろのほうが強い
160?Hでもフォークは138ぐらいしかでないのに
直球が138?Hのやつはフォークが128?Hぐらい出る
ホームランって最高何メートルくらい飛びますか?
2000で近鉄のローズが165m弾打ったのは驚いたw
177でたよ
ホームラン競争だと全然飛ばないんだよな
>>639 凄いですね、偶然が重ならないとお目にかかれなさそうです。
>>640 飛びませんよね。
ホームラン競争だと140メートル台が一杯一杯です。
ホームラン競争だと157しかいってないや
実戦だと失投を完璧に捕らえて167ぐらい
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 16:25:40 ID:0giPq/1X
5でオリックスの4番白人に失投をバックスクリーンに150m弾浴びた
comの癖に
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:20:45 ID:B1SvHWyl
ペナントで調子を隠すにすると難易度あがる
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:16:12 ID:bD6qusCj
2000でパワーGの野手いたよね?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 13:01:28 ID:yMaQjU2X
ホームラン競争で出る選手が大概そんなもんじゃね?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 04:57:27 ID:OBf0TH+0
あけおめやで!!
648 :
we:2009/01/09(金) 23:26:25 ID:NZIsPDrP
2000が好き。
パワー202の他オールMAXで、得能たくさんのセカンドぐらいは作れた。
でもサクセスは結局「運」
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:17:41 ID:meWepbdC
3年めで走、肩を14で止めてた時のDJ成功の喜びは異常
650 :
we:2009/01/10(土) 13:34:07 ID:0f3fW5UC
そこまで育てたら、DJチャレンジする勇気ねぇ。
失敗したら悲しすぎる。
64版のパワプロが良かったというか64のスティックが良かった
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:55:14 ID:W5ps6yBi
ガツーン
naruresu
N642000のサクセスプレーしたけど
なんかたんぽぽ製作所、プレステ版より強くね?
正面以外はほとんどとらないけど、正面にボールが来たらすごいスピードでとってくるんだけど・・・。
しかもビハインドでキャプテンじゃないときヒット打たなかったら負けた・・・。
あのときの「俺たちは野球のために働いているんだ、勝って当然だろ」
というせりふが忘れられない・・・。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 10:09:54 ID:/2duEOlc
>>654 わかるw
それと64版は条件さえ合えばサブポジ修得確率100%なのが非常に助かる
パワプロ2000はどすこいが面白かったな。
矢部が巨大化していくのと彼女がダイエットするイベントとか。
あとポーカーフェイスを取るのが難しかった気がする。
5のガッツマスク正体イベントについて教えてくれ
運よく研究レポートもらった年は優勝できない不思議
64版の2000スレはないんだな
サクセスが99のお下がりだからか
そのスレは元が64版のスレだったのにPS版のスレになっちゃってるw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 14:31:57 ID:3UgXoZps
>>658 このスレを使えばいいじゃない
4・5・6は専スレあるから
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15:01:56 ID:f3Ksv83/
久しぶりにやったら全然打てないぞ
昔はパワーFで四打席連続とか打ってたんだけどね…
>>664 パワプロNEXT用?ならヌンチャクがいいと聞いた。
スティックの緩さはもうどうにもならんな。64が神すぎた。
>>665 wiiクラシックコントローラの3Dスティックが使ってるうちに
64コントローラみたく程よい堅さになるのを期待して買ってみようかな・・・
買うとしたら広島新球場が搭載されたのを買う予定。
流石にwiiの中古は出回ってないよな・・・
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:57:53 ID:mmeYeKo4
>>664 お前は64コンの良さをなんにもわかっちゃいない
>>667 わかってはいるんだけどな、
basic版、2000だけで相当やりこんだからな。
勿論64コン対応で最新版パワプロでたら即購入決定・・・
まぁ100%実現不可能だろうけど。
質問です。2000で振り子打法の選手って作れますか?
たんぽぽで作れたはず
よければ、作り方を教えてください!
社長の奥さんが来たとき
ミートC以上パワーD以下
うろ覚えなので間違ってるかも
ありがとうございます!
試してみます!
>>668 じゃあどうしてこれが64っぽいと思えるんだよw
>>674 なんとなくそれっぽいかなと思って・・・無理かな。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:03:29 ID:PcwSQdVT
2000 1.1バージョンの改造コード載ってるところしらないか?
2000面白いけどどんなことあってもコンピュータがピッチャー替えないよな
あれサクセスないし、何のためにあるのかわからん
>>677 発売当時、コナミに送ればバグ解消したソフトを送り返してくれたよ。
>>679 パワプロシリーズによくある旧機種フォローだよ。
SFC版の98Basic、PS版の2002春、
今年出たPS2版の2009などがそれに該当。
サクセスは搭載しないか、もしくは旧作で使ったやつのまんま使い回し。
メインは既に他のハードに移した後だからサクセスに手をかけられない。
その分安くしておくよってわけ。
実際ほとんど売れないし、要らない奴は買わなければいいだけ。
十字か3Dスティックかで難易度が劇的に変わるな
3D慣れたらもう十字には戻れねえ楽すぎ
最近DS版やってて「十字ボタンも悪くない」と思えるようになりました
みんなは64の中でどのパワプロが好き?
6はサクセス最高すぎたな。2000はドラペナが最高すぎた
64版って作ろうと思ってる選手が4文字だったりすると文字入らないよなwガルベスとかイチローとかは入ってんのに
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:40:06 ID:h6Y/rBmT
>>685 2000のドラペナは最終的にみんな強肩になるよなw
ほしゅ
テスト
そういや俺の2000は後ろの刻印2桁なんだ。確か刻印2桁のやつはバグあり版だよな?
俺のやつピッチャー変わるしドラペナ最後まで出来るしバグないんだがww
どーなんだろ
ペナントモードだと、初期版ロムでも投手交代するよ
対戦モードだとしないってだけで
ドラペナでとまる、とまらないは登録してあるサクセス選手との相性だよ
>>691 そうなのか。今対戦してみたらCOMかわらなかったわ
やべえバグ版だわ
くそぅ、ドラペナで止まりやがる・・・
v1.0かあ。
おれもメーカーと掛け合ったが、
悪魔城ドラキュラ黙示録を送ってこられたことがあった。
v1.1が欲しかったなぁ。(もう、良いけど)
ドラペナで藪を
2000ってドラペナで特殊能力つく?
パワプロ2000で、PARを使ってアレンジ選手の登録をしたいのですが、
ねこかぶさんのところの詳細情報がなくなっているのですが、
どこか他でコードややり方が乗っているサイトがあれば教えてください。
パスメでピッチャー作ろうと思ったんだけど、作るときにピッチャーのフォーム決める時にスリクォーターがないんだ。(なんか文章おかしいけど)
スリクォーターがあるサイトあったら誰か教えてくれ
>>697 付かないお
野手が試合で、投手がファームで能力上げられるだけ
>>699 俺も知りたい。今の阪神を作ろうと思ったらスリークォーターがいっぱい居すぎて嫌になってたところだったんだ
下柳も江草も渡辺も能見も、それに筒井に久保にジェン。主力が半分ぐらいスリークォーターだから怖い
まさにゃんのところ以外でパスメあるの?
まさにゃんのパスメならスリークォーターあったと思うけど
>>703 別に必要ないだろう
このスレで事足りる
このスレ埋まったらそっちで
ほしゅ
ほしゅ
一ヶ月以上レスがなくても落ちないのに
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 00:16:08 ID:DnPwVfQ1
あげるか
Sスライダーってサクセスで取れる?
>>710 どすこいで右投手でやってれば取得イベントが発生する可能性あり
投球フォームによっては発生しないかもしれない
斎藤とヨガをするイベントだっけ?
指が変な方向に曲がるとSスラ取得
>>713 指じゃなくて腕だけどどうでもいいな
完全にランダムイベントだから天にでも祈っとけ
伸び○って、どうやったら取れるの?キレ○だったら直ぐ取れるんだけど、なんか条件あるのかな?
あとキレ○をスカウトで取るのって何をしたらいいの?
質問の前にスレ内を検索しろよ
いくつか書いてあるぞ
過去レス見てきたんだが、キレ○ってスカウトの評価高かったら勝手に覚えるの?
ノビ○ってどすこいのストレス解消イベントで覚えるんだよね?一回も覚えたことないんだけど球速関係ある?
>>717 Ctrl + F くらい知っとけよ・・・
恥かくぞ
あと、どすこいは球速関係ない
AIBOみたいなの買えば取得
>>719 そうかありがとう。毎回買ってもなにもなかったから関係あるのかと思った
やっぱりノビ○取れない
球速いくらだったら取れるんだorz
単に確率の問題じゃ
アイボ手に入れても覚えるのは30%とかそんくらいだぞ
そうなのか…
シティセンターで覚えれる特変って、同じ方向の球種覚えてても覚えれる?(フォークを覚えててもチェンジアップを覚えれりか)
なんか説明下手でスマン
確か覚えてる球種が新しい球種に上書きされる
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:05:25 ID:5Uxt5hcU
みんなのエースってどんなもん?
普通に野手でオールAはわかるけどパワー180とか作れん。
当時寮暮らしだったから4−5人あつまってパワプロ大会だった
対戦でもストレスが無いし腕の差も出るしよかったなー
エースの話をしたいのか野手の話をしたいのかどっちだ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:28:55 ID:wxE/SZTF
とりあえずおまえらの最高傑作は?
A(7)A(200)A(15)G(3)A(14) 一塁 威圧感持ち
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:36:15 ID:Jo1hsk6d
質問
ノビ、キレの拾得法だけど
スカウトが練習見に来る→投球術を選ぶ→拾得 ですか?
あと 低め の拾得はどうすればいいの?
練習を見せるイベントのときにで評価が高い(最高?)と
指導してあげようか?→お願いします
みたいな感じだったと思う。
低めはエビータから超人伝だっけ?
>>733-734 ノビ○とキレ○はスカウトの評価が確か200以上のときに
ランダムでスカウトが指導してくれるイベントが起きることがある
変化球の方向が2以下だとノビ○、3以上だとキレ○を取得可能
低めはエビータと付き合ってるときにランダムで
矢部くんにデートしてるとこを見られるイベントが起きると取得可能
どっちも発生する確率自体低かった気がする
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:07:55 ID:Jo1hsk6d
>>735 ありがとう。もうちょい質問
スカウトに練習をみせるときにランダムなの?それとも週代わりのとき?
低めも週代わりのときにランダム?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:21:01 ID:hcNnQNf3
有田のバットの秘密ってなに?
Sスライダー持ちの投手ってパスメで作れる?
あとSスライダー取得するには左投手じゃ無理なの?誰か教えてくれ
>>738 ググれ
あのイベント3回以上発生したことないんだが
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:52:01 ID:KQItEAeU
>>737 ありがとう。スカウトチェックでノビ○つきました!
つぎはSスライダーに挑戦
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:33:50 ID:KQItEAeU
質問
2000では投手に威圧感つけれますか?
無理
あ、でもパワポケ2から持ってくるなら可
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:42:05 ID:KQItEAeU
やっぱりそうだったのか・・・
デートしまくったのに取れかったっていう
2000やってる人結構いたんだな
64のパワプロだと野球部分が一番良くできてるよね
6と並んで好きだよ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 02:18:27 ID:zmReG3Cj
有田の秘密がわからん
結構調べたんだが・・・
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:38:24 ID:zNhcR0sU
ハンバーガー大会矢部に勝てねえええええええええええええええええええ
たすけて
>>748 体力満タンでチャレンジだ!
だけどぶっちゃけポーカーフェイスって
疲れてても分からないからマイナス能力じゃね?
やっぱ体力関係あるのか
サンクス
両打ちの選手って自分で右打ちとか左打ちとか決められる?
決められない
切り替えができるのは7か8あたりからだっけ?
なかなか早い返答ありがとう
2000は賛否両論が多いね。6のデキが良かったせいが大きいだろうけど。
珠緒の痩せイベントってどうやるんだっけ。完全なランダム?
遊園地でデート、体重制限にひっかかる→スポーツジムでデート、ダイエットコースを3回くらい
痩せるとチームメイトの妨害がなくなる、観覧車で連打○
ニコとかに動画あるんじゃないかな
>>756 実況交じりだったけどありがとー。
ジム出現が見当たらなかったけどランダムっぽいかな。
ジムはランダムだよ
2000はバグがあったから評価でちょっと損してるな
>>759 おいおい、バグのないパワプロなんて(ry
俺は2000がパワプロの中で一番好きだな。試合の操作性も含めて
今のパワプロは打つのが簡単すぎる。何も面白くない
6のカーブが2000なみの挙動だったら最高だった
猪狩やスカウトの実技練習、試合の打席に入ってるたんぽぽ製作所の選手だけユニフォームが熱血大学になってる
熱血もたんぽぽも同じ色でしょ?
左投右打の投手って作れる?
どうやったら出来るの?
中日の岩瀬みたいに常にセットポジションから投げる投手ってサクセスで作れる?あと、中日の落合みたいな二段モーションの選手も
フォームは全部ワインドアップしかない
2段モーションは6なら江崎のフォーム改造で作れるらしい
じゃあ2000では岩瀬とか落合だけのフォームなの?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:24:13 ID:J0Dsdk4O
6最高
6以前まではノーワインドで2000からワインドになったんだよな
ノーワインドの投手はなぜかセットからの投球に変えられてる(上原とか)
てか二段モーションの選手再現してんだからサクセスでも出来るようにすれば良かったのに。てか2000はトルネード作れないんじゃねーの?
トルネードはたんぽぽで作れる
野球部分でいえば2001Basic版が一番か?酷い手抜きだったけど…
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:09:47 ID:xQi3E+E1
どの作品でも今のパワプロよりは面白いと思う
2001BってHRでしか点が入らない印象がある
打線がぜんぜん繋がらないんだよな〜
弾道ができたり、カーブに緩急が付きすぎてたのが原因か知らんが
不満な所もあるが、なんだかんだで6が良かったかもしれん。
6は面白いけどいくらなんでも守備面が強すぎる
6と2000が双璧だな
サクセス入れれば5も入ってくるね
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:50:44 ID:WBFFPIq1
6は個人的にはホームランが出にくすぎるのがな…
ストレートの体感速度は最高なんだが
PS2も含め、絶対どこかに穴があるのがパワプロなんだよな…
サクセスは5の長さが最高だわ。
サブポジ付けようとして失敗して、ソフト何回も殴ったけど。
下の投手の特殊能力はノビ4と短気です。お願いします
スリークォーター 149km コントロールD132 スタミナB126
スライダー4 チェンジアップ3 シュート1
G1F25E7C10E7D8
スリークォーター 141km コントロールD126 スタミナB117
スライダー2 フォーク2 シュート2
G1F27E6C10E7D9
ノビ4 短気
誰かこの投手をパスメで作ってくれませんか?本当にお願いします。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:30:22 ID:Zv1IuFC0
64時代にノビ4ってあったっけ?
2000が初登場
なぜかダウンロードしても使えないんだorz
アプリ以外のパスメなら使えるんだけど、そのパスメではスリークォーターの投手が作れなくて困ってるんだ
>>788 選手の名前、背番号、右か左投げとかの希望ないの?
作品は2000だよね?
2人とも左投左打でお願いします。2000です。背番号は自分でアレンジします。
名前ってパスワードうってから決めるんじゃありませんでしたか?
2000の彼女候補って所属会社にもよるけど5人?
6みたいにランダムイベントのみ会えるような人っていたっけ?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:29:38 ID:mPJumG0h
エビータ…
作れません
パスメの作者によるとスリークォーター付かないのはパワプロ2000に原因あるらしい
>>210のやり方(俺はベーシック持ってないから確認できない)しかないんじゃないか
どっちもパワポケ2のバスメだから無理だね
かといって2000自体のパスメはない
パワポケ2ではスリークォーターの投手を作れないんですか?
確かアプリ版のパスメなら作れてたような気がするんです
昔はダウンロードして使えてましたから
どうせそのアプリも配信終了してるんだろ?諦めろよ
はぁ、そうですか
wwww
アプリ使えよ
ダウンロードしても使えないんです
じゃあパワポケ2で自作するしかないな
パスメも無理らしいし、いくら他人に頼っても無駄
チートで能力作って、週ショートカットのチートいれて登録すりゃ数分で1体作れるだろ
人頼ってばっかりじゃなくて何かしろカス
>>210の方法でドゾー
どちらもパワポケ3
むあえ ざかあ れべむ むかろ にへへ じぐね でぢね
かあむ おむあ むむむ ずい
むあえ ざむじ ぼべむ むかふ にへけ るしぜ くらは
よあよ あべあ むむむ あむみ あ
優しい奴だな
2001に2000のアレンジチームを移動できますか?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 04:16:39 ID:ul94SAwC
無理
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 01:29:56 ID:JDvMV9cp
また頭に来てカセット破壊してしまった。これで4本目だ。
もうペナントはやるもんじゃないな。
打てないのか?パワフルでも適当にやまはればボコボコに出来るぞ
>201のやり方だが、メモリーカードで選手移動させたりとかじゃダメ?
あと、ノーワインドアップの選手って2000じゃ作れないのか?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:07:12 ID:9CJYuxFa
そして返答は返ってこなかった・・・
N64はたんぽぽで振り子、神主って無理なの?
攻略本通りにスタンダードミート4以上、一本足ミート3以下パワー109以下にしても一度もイベント発生したことないぞ。
守備のコンバートしか起きない。情報頼む。
>>821 守備のコンバートと打撃フォームの変更だとコンバートの方が優先されるらしい。
守備のコンバート条件をひとつも満たさない上で打撃フォーム変更条件を満たす必要があるかも。
>>822 いや、なんか条件満たしてなくてもその調子で頑張ってみたいなこと言われる。
99では普通に出来たけど俺の中で2000では都市伝説になってる…。
>>824 サンクス。しかし改造としか思えない能力だな…。
振り子は
>>672が言うようにパワーD以下って条件も実は必要なんかな。
それとも単に運が悪すぎただけか…?
まだ2000やってる人いたか
今年はこのスレ埋まるといいな
先にコンバート2回やってもう起きないようにしちゃえば?
>>827 サブポジ2つ付いてる状態でも守備コンバートイベントは起きる
mjd
ところでN64のパワプロの一本足ってスタンダードとモーション同じじゃない?
投手が球放った瞬間の足上げるモーションが違ったような
99では足がちゃんと上がってたけどね。
PSPで5、6のリメイクセットが出るみたいね。これで2000も入って
たら64世代直撃の俺即買いだったんだけどな〜。
99リメイクって言われちゃうよ
それでも俺は64版をやるぞ
だな、3Dスティックこそが究極にして至高。
64のスティックもの凄くやりやすいんだよな
サクセス自体も面白いし
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:49:34 ID:bJlpE2YW
身内で誰が一番早く威圧感ゲット出来るかとかやってたわ〜@仏契
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:25:57 ID:fcD0GBj3
キューバに勝利記念age
名古屋の阪神ファンでこれまではPS2の10決をずっとやってきたが
ソフトの数は64の方が多かったのになぜかこれまで64のパワプロを
持っていなかったので今更ながら近くの店で5本とも買ってきたが
4〜6は能力の基準が変わっていて違和感があるので無理
2001はサクセスがないし新庄がいないので打線が破滅的すぎる
2000は能力の基準は現在の物だし打線もまだマシと言う事で2000をやってます。
(それでも他のチームに比べたらかなり弱いがまだ戦える、投手陣は全体的に球は遅いが良い方だし)
それにこの弱い打線でミレニアム打線やマシンガン打線に立ち向かうのが楽しい
あと64の方がPS2よりも長い事世話になってたので操作の違和感は殆どなかった
今の所問題はあえて言うならCOMが先発がヘバってるのに中々代えないくらいかな、長文失礼
その2000バグ有りのカセットだね
野球部分は64のパワプロなら2000が一番だから
>>163を参考に中古屋で見かけたら確保をおすすめする
64もあんまり見なくなったからちょっと難しいかな
バグといえば、キューバ戦前にセーブして再開すると会社が変わるんだが、これって既出?
2000のサクセスってあんまりやってないけどオールAとか簡単?
簡単
>>841 ごめん、このスレ内でも何回も触れられてたね、失礼
さっそく今日近くの店で探して2000のソフトを5個発見!内2個がバグ無し版
だったのでプレイ用と保存用と買ってきたよ、たまたま二個あったけど
やはりバグ無しの方が少ないんだろね、二個あって助かったわ〜
他の部分のバグなら我慢出来るけど野球部分に関しては許せないからなぁ
まぁこれで無事リリーフピッチャーとも対戦出来るな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 02:27:40 ID:RK6E7gBu
あげるぜ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 00:46:28 ID:8aRVLclc
test
2000の双葉社の攻略本薄いのね
99から微妙に仕様変わってるから99の攻略本そのまま使えないな
なにいってんだサクセスは6が一番おもしろいぞ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
まあ2000は半分移植だしね