このゲームは人を選ぶと言われているので、購入の際には以下の文章を参考にして下さい
■こんな人にオススメ!
・RPGは戦闘が命!な人
・とにかくやりこみたい人
・「レアアイテム」と聞くと集めたくてたまらなくなる人
・RPGは音楽も大事だよね!な人
・RPGで町の人や仲間との会話を楽しみにしてる人
・長いロード時間が我慢できない人
■こんな人にはオススメできない
・RPGはストーリーが命!な人
・RPGはグラフィックが命!な人
・RPGは世界をまたにかける大冒険じゃなきゃ駄目!な人
・戦闘で頭を使ったり手間掛けるのが面倒な人
・時間があんまりない人
・無表情な顔を見ると怖すぎて我慢できない人
■FAQ(総合)
Q: プレイ時間はどれぐらいですか?
A: 個人差はありますが、ファーストエンド(進化の回廊クリア)までで30〜40時間。
セカンドエンド(混沌の回廊クリア)は…最短だと70〜80時間?
しかし続けようと思えば永遠に続けられます。
ダンジョン一潜りは1〜2時間程度です。ただし、中断、途中セーブはありません。
Q: 攻略本はどれを買えばいいですか?
A: やりこむならエンターブレイン(ファミ通)の攻略本一択です。
やりこまないなら攻略本は不要でしょう。
Q: ソフトリセットないの?
A: R1+R2+L1+L2+select+start同時押し
■FAQ(戦闘関連)
Q: 「戦闘が面白い」って前に、なんか難しいんですが…
A: グランディアシリーズを未経験の場合は、戦闘システムを把握するまでは難しく感じるかもしれません。
まず意識すべきなのはIPゲージ(画面右下の丸。オプションでサイズ変更可)の存在です。
こちらの行動だけでなく、敵の行動も表示されるのがポイント(「?」の場合もありますが)。
敵の行動はクリティカルやキャンセル属性をもつ攻撃でキャンセルできます。
しかし、キャンセルはタイミングが外れると失敗するので、慣れないうちは防御するのをオススメします。
防御後は比較的早くコマンドが回ってくるので(回避後は特に早い)、攻撃を一回分損するとは考えず
積極的に活用すべきでしょう。
回避(防御)で行動順を調整したり、回避で敵の移動or攻撃範囲から離れて攻撃を無効化させたりといった
戦術が取れるようになれば初心者卒業といえるでしょう。
Q: ○○(ボス)に勝てません
A: 前記の基本戦術は押さえておいてください。
戦闘に負ける場合、特定の属性の攻撃で大ダメージを受けたり、ステータス異常を受けて
行動制限を受けた挙句…というのが多いはずです。
ロッカの道具屋に行ってみましょう。それらの攻撃を減少or防ぐ「○○の護符」という
アイテムが売られていると思います。買って装備しましょう。
あと、このゲームではレベルよりスキルでの強化が重要です。基本は長所を伸ばすことを考えましょう。
魔法も敵の弱点の属性の物を用意できれば、かなりのダメージを与えられます。
補助魔法の使えるエッグ(ブースト、ディクリース等)もオススメです。
Q: 経験値稼ぎに最適と言われているラッキーミンクってどんな奴?
A: 出現場所は星辰の回廊B11〜B14F、B26〜B29F、進化の回廊1〜4F、
混沌の回廊B16〜B19F、B36〜B39F、B56〜B59Fです。
出現頻度、数が多いのは混沌の回廊B36〜B39F。
特徴としては「硬い」「逃げる」が挙げられます。
「硬い」の対処方法としては、HIT数の多い攻撃で削るという方法があります。
魔法ならシャキア、ジンライ。技ならエヴァン・ティト・ルティナの合体技「光の雨」が代表例。
「逃げる」の対処方法は、スキル「威圧」を装備するとよいでしょう。
威圧はパーティー内で効果が合計されることと、ダメージモーション時は効果が発揮されないこと等を
考慮に入れると、一人で複数装備するより分散して装備した方が無難です。
(付記;威圧の逃走阻止率 → スキルレベルMAX×1=60% スキルレベルMAX×2=95%
スキルレベルMAX×3以降は100%)
■FAQ(アイテム・スキル)
Q: アイテム図鑑はありますか? あと、アイテムをコンプリートした場合の特典は?
A: アイテム図鑑やその類のものはありません。
アイテムのコンプリートの確認は、前記のエンターブレインの攻略本で行います。
コンプリートの特典もありません。頑張った自分を褒めてあげましょう。
Q: 期間限定アイテムがあると聞いたのですが?
A: 以下、期間限定アイテム一覧
・波頭の源の宝箱(またはシャコ貝)で入手
白い水着(←かなり低確率)
水かき
シェルアーマー
貝がらの帽子
以上、地下大空洞攻略前に取っておかないと、それ以降入手不可能。
・土遺跡のキノコから入手できる高級マツタケ
ストーリーが進む毎に入手率が下がり、ラスボスを倒した後は入手不可能。
・期間限定ではないが、ビギナーブック、ノービスブック
ストーリーが進む毎に入手率が下がるが、星辰の回廊1F〜10Fなら低確率で
ストーリー進行に関係なく入手可能。
・各キャラクターの初期装備の一部も二度と手に入らないので注意が必要です。
こだわる人は売ったり捨てたりしないようにしましょう。
ブロードブレード ロングソード バトルアックス ショートボウ ストライクエッジ
クロース バトルスーツ 白狼の毛皮 兵士の服 冒険服 レザージャケット
ソフトレザー ウッドシールド 革のリスト
ブーツ 巨漢の靴 軍靴 勇気のバッジ 以上18種
A: プレイスタイルによって変わるので『正解』はないです。
スキルはSからCまでランク付けされていますが、一概に高ランクのものが
優れているというわけではありません。
自分でいろいろ試してみましょう。一見使えなさそうなスキルでも、
組み合わせによって威力を発揮する場合もあります。
ちなみに鑑定前の羊皮紙を預けることでスキルの識別ができます。
順番は攻略本、攻略サイト等を参照のこと
■FAQ(マナエッグ関連)
Q: マナエッグを合成した時に出る星は何?
A: マナエッグの覚醒状態を表します。覚醒したエッグを合成素材に使うことにより、
合成したエッグにSFが付きやすくなります
■マナエッグTips
・最大所持数は24個
・MPの最大値は999
・24個のうち22個まではMP999にできる。
・全種類の魔法を使うためには最低20個のマナエッグが必要。
・両方星一つのエッグを合成した場合でも星二つのエッグはできる。(エンブレ攻略本のミス?)
・カオスエッグのキュロアにはSFのWがつかない
・フェンリルエッグのシャキアにはSFのHがつかず、代わりにWがつく(意味無し)
・ライトニングエッグのジンライにはHがつかない
・スターエッグのメテオプリッツにはHがつかない
■FAQ(ジオゲート関連)
Q: 往復できるものと一方通行のものがあるんですが…
A: 外周が完全に円になっているものは往復可。不完全な円のものは街への帰還のみです
Q: 混沌の回廊のジオゲートの仕様がよくわかりません
A: 混沌の回廊では入口のジオゲートは一つしか作れません。
新しい入口を作ると前に作った入口は無くなります。
「入口」と「出口」ではなく、「入口」と「脱出口」だと考えれば理解しやすいでしょう。
ちなみに1Fから入り直したい場合は、地下大空洞のクァン・リー生誕地からどうぞ
>>4の改変ミスったorz
Q: スキルはどれがオススメ?
A: プレイスタイルによって変わるので『正解』はないです。
スキルはSからCまでランク付けされていますが、一概に高ランクのものが
優れているというわけではありません。
自分でいろいろ試してみましょう。一見使えなさそうなスキルでも、
組み合わせによって威力を発揮する場合もあります。
ちなみに鑑定前の羊皮紙を預けることでスキルの識別ができます。
順番は攻略本、攻略サイト等を参照のこと
>> 順番は攻略本、攻略サイト等を参照のこと
攻略サイトで順番載せてる所有る? ざっくり見ただけなんだけど見付けらんなかった。
上の攻略サイトならTOPの「その他情報」欄の「スキル」をクリック
攻略本でざっと照らし合わせたら一致してるからあってるはず
ああ、それぞれのランク内の順は合ってたのか。
最初がブレイクガードじゃない、という段階でダメと思い込んでた。
前スレに有ったんだけどトリプルアタックって重複しないよね?
攻撃回数の重複は☆×∞
の意味がよく分からぬ
重複するよ
ヒット数は3hitまでしか加算されないけどダメージは☆の数だけ与える
>>11 つまりトリプルアタック3つ付けたら見た目は3HITだけど
9HIT分のダメージが有るって事でいいの?
35階のミンクとその他の雑魚でやってたから分からんかったよ
ありがとう
ご訪問いただき誠にありがとうございます。
このページはお客様の都合により一時停止させていただいております。
昨日スキルリスト確認したら、今日になってアクセス不能とか
こんな発売から結構経つゲームで随分早い反応だな。
昨日購入。嬉々として攻略サイト見ようとしたら停止てw
攻略本買ってくるか…
序盤ではエッグってSFとか気にせず気軽に合成しちゃってOKなの?
上位のものを作っても最大MPが低いから実用的じゃないし
どういう方針で最初は合成すると良いのだろうか。
>>15 回復魔法使えるエッグをなくさないようにだけ
攻撃魔法は普段のザコ戦で使いまくれるほどMP上げるのは時間かかる
物理でなぐってるだけでも戦闘はそう辛くは無い
序盤でコンボとクリティカルの扱いに慣れておくといいかも
SFにこだわるのはエッグ完成させる時点で
どうせ次の合成に使われると元あったSFは引き継がれないので
本当の序盤はアクアエッグが貴重だからミストエッグにしたら十分だし
海底まで行くとフレアエッグが不足しやすい
1章クリアまでは雷、氷のMP200位のLV3エッグまでで十分
魔法中心ならLV6まで上げちゃってボスも余裕とか
>>16-17 詳しくありがとう
確かにSF引き継げないなら拘っても意味なさそうだね
それにしても回復アイテムばかりでブック全然落ちてないしこりゃ大変だ…
SFは気にしてもしょうがないけど、星付きは気にしよう>エッグ
消えたらリセット
>>18 普通に進めてクリアするなら必殺技で十分事足りるからエッグは気にしなくてもいいし
フルコンプ目指すなら白い水着に粘着してる間にMP999フルSFのエッグが出来てるから
どの道気にしなくてもいい。あればとっても便利!程度
ただ星が付いてると合成したエッグに星とSFが付きやすくなるから、
>>19推奨
星消しちゃダメだったのか…
まだ2回程しか出たことないけどこれから気をつけよう
攻略サイト紹介は本当に助かります
みんなありがとう
後2人。頑張れ俺!
俺はエッグはほんとに適当にやったな〜
全員に回復魔法持たせて後は基本殴ってたわ
今でもロクなエッグ持ってないw
魔法は戦闘バランスを木端微塵に消し飛ばすから回復魔法だけでも十分アリだと思う
新しいダンジョン入ってコンボ→弾かれる、クリティカル→微妙なダメージって時に
効かない物理で敵の足を止めたりしながら攻撃魔法の効果範囲に誘導して一掃するのも楽しいぞ
グランディアシリーズの世界観設定の要素は楽しいですよねー!?♪。
設定はグランディアの中でXが一番好きだ
生かしきれてないのが残念だが
設定とか全然覚えてないw
俺は2の広げられるだけ広げた世界観の風呂敷を畳む気がない感じが好き
1の冒険者って枠組みでの設定も好きなんだけどね
3は飛行機乗りって設定をもっと生かしてほしかったが…それ以前の問題が…w
グランディア3はサントラ付きだったからそっちだけ満足した
3は飛行機に乗ったままボーッと主題歌聴くだけのためにセーブデータとってる
今日も修練の手枷・試練の足枷を盗むバイトだ
白い水着より楽だし2部の光遺跡だと便利なものがいっぱい出てきて辛いけど楽しい
あと7個集める時点ではの心境だが(´・ω・`)
30分前に偶然古本屋で買ったゲームがこれだったw
説明書読んでも全く解らないから朝起きたらやってみる
これからお世話になります。
フローチャートはいいけどアイテム絡みはあまり参考にならないような…
ダンジョンのアイテムは時期とかで色々すごく複雑になるから攻略サイトで列挙できるようなものじゃないからなー
>>4の期間限定アイテムさえ押さえておけば後はどーとでもなるからそんなに気にすることはない
廃人になるまでやり込む気がないなら、白い水着とかは無視してもいいと思うけどな。
エンディングまでたどり着くだけならそれほど難しくないし。
まあ白い水着の怖さは、だんだんゲームシステムに面白味を感じてきて、
このゲームをやり込んでみるか、って気になった頃にはもう手に入らないってところにあるわけだがw
>>35>>36 アイテムもシステムも意外に複雑なんですね。
明日攻略本探してきます。
ありです。
次は炎雲の目ですがパーティー選びが・・・
基本見た目が好きなパーティー組みたいんですが
皆さんはどんなメンバーでクリアしたんですか?
>>38 基本的にその時点で一番レベルが低い仲間を加えるようにして、全員使う方向でプレイしたな、俺は。
どのキャラにも長所短所があるし、
合体技もあるから、色々な組み合わせのパーティを試すのが楽しい。
まあ敢えて言えば盗みの必殺技を覚えるティトが最重要メンバーかな。
レアドロップの強力な武器が手に入るか否かで戦力も変わってくるので、
どのキャラが強いかというのは運の要素もあるかも。
>>38 俺はカーマイン、ティト、ルティナだった
うん、完全に好みで選んだんだ
素早いのが好きだったのかもしれんが
とりあえず全員のモーションと技見て気に入ったのでいいかと
素早いからターン回ってくるのも早いし
コンボが三回攻撃で遠距離タイプで
しかも動作が速いから使いやすいよね
盗みもそうだけど普通に主力になってた
>>38 自分も最近購入したばかりだけどティトさえスタメンなら他は完全に好みで問題ないと思う
ブック沢山装備できるブランドル辺りは有利だけどね
攻略本にはキャラ考察載ってるからそれ参考にするのもいいかも
>>41 だね
んでブランドル、ウルクの
ドテドテドテドテ 汗タラ〜
にかなりムカついた気がするから多分それも理由かな
初期は走力のカバーがしにくかったし
ミャムはコンボもクリティカルもモーション遅すぎた
ジェイドはブックスロットと装備面で外したのかな
>>39 まずは全員使ってみるのが楽しみとしても良さそうですね
ティトですか、盗みの必殺技が必須になるのですね。
入れておきます。
>>40 まだ始めて数時間ですが素早いターンはとても重要だと思いました。
しかしながら一応全員見てみます。
>>41 素早さ、盗みというのはとても重要なんですね。
まずは使ってみます。
>>42 戦士系キャラをブランドルと狼おじさんみたいなので迷ってたんです。
ブック数の違いはとても重要だと思うので、貴重な意見どうもです。
攻略サイトが死んでる中、皆さん貴重な意見本当にありがとうございます。
もっとプレイして早く話についていけるようにします。
ありでした。
>>44 アドバイスしたくてうずうずしてる奴がここにはたくさんいるからウザいほどレスくれると思うぞ
そのうちプレイスタイルを押しつけてくるような奴も出てくるからそういうのは無視して好きなように遊べばいい
このゲームで覚えておいたほうがいいのは、ドロップ品が良いものになるという
スキルや装備があるが、良いアイテムになるわけではなく、ほとんどの場合害に
しかならないからつけるな。
今、土竜の巣の曲がフジで流れてた
ちょっぴりうれしい
しかしカーマインて初期HPが少ないことを除けば本当万能キャラだよね
>>44 攻めのブランドル、守りのウルクって感じで、ステータスや必殺技に差があるので、
どちらを使うかは作戦や他のメンバー次第かな。
数値だけじゃなく、攻撃モーションの短かさとか細かい所で
差もあって結構キャラ選択むずいよな。
その時点までで拾った装備の差とかもあるし。
そこがおもしろいんじゃん
2軍だったのがある装備拾ったらエース級の活躍しだしたとか
なんか感情移入してしまって、全員つかってしまう…
お金がいくらあっても足りないけど、過去ダンジョンめぐりでお金と経験値稼ぎおいしいです(^q^)
続編無いのー!?
1周目の時はジェイドの攻撃力高い武器が出ちゃってなんか違うキャラになっちゃってたな
詠唱中の敵にスマッシュするのが楽しいです
>>57 了解です、バンバン売ります。
ありです。
ドラゴンSFフルできたー
対して時間かからなかったな
0.7^25=0.01%とは思えないな運か
SFフルできたエッグに☆☆つく確率やたら高いんだけど(攻略本だと40%)
なんか別途ボーナスでもついてんだろか
ルティナのクリティカル格好いいんだけど手前の敵に当てるのはやめて下さい
SFフルってどういう状態?
>>61 SFが全部ついた性能が最高の状態。
当然単体ならWはつかないし、多段魔法じゃないならHはつかないけど。
1stエンドでのミャムのセリフにヤラれた。
やっとルティナが仲間になりました
お勧めの装備品集めやアイテム集めの場所ってありますか?
今は閉じてしまったジオゲートを開きに行く作業してます
ドラゴンいいよねー
カラミティもいいよねー
>>63 アイテムやエッグ集めなら水遺跡海底洞窟ジオゲート付近の貝や宝箱
若しくはリトライボスを倒すと石盤あった部屋で3つアイテム拾えるんだけど、出入りすると種類変わるからこれも便利
>>63 精霊の間のアイテムはルティナ加入の段階では大した物はないから
水遺跡の貝と宝箱、モンスターのレアドロップあたりかな
星辰の回廊のモンスターはいいものを持っている場合が多い
ラッキーミンクは倒すより盗むとその時点では破格の装備品を持ってるよ
>>65 ジオゲート付近をしました。
アクアエッグ祭になりました。
ありがとう
>>66 おお、やってみます。
ありがとう
盗むだけでモンスは殺さずに逃げる。
もしくはアイテムドロップ率を上げて狙っているモンスだけを殺して逃げる。
アイテムザクザクだよ
でもあっという間に持ちきれなくなるのが悩ましいw
グランディアシリーズは楽しいですよねー。
助言通りしてたらスキルが貯まり過ぎてどれを捨てたらいいのか・・・
Bランクもあまり出てないのでCランクを削ってます。
んー、むずい。
>>71 私見だがCなら種族系や予感、メンタリティ辺り
Bなら道具系やバーサークは比較的不要だった
とはいえ全てやたらと鑑定せずに一旦預けておいて必要な時に引っ張り出すのが一番
>>72 その手がありましたか、預けます。
ありです。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 12:59:51.18 ID:wi3Ehae90
うあー、リアルタイムでエクストリームをやってる人がいらっしゃった・・・・
一周目で、いま進化の回廊です。
エヴァンがレベル50、まだ一度もラッキーミンクが倒せません・・orz・・・脱兎はやすぐる・・・
あんまり考えずゲーム進めてましたが、やりこみ要素がてんこ盛りなんですね。
考えなさ杉で、エヴァンに「カースブレード」持たせて闘ってて、何時の間に呪われてんだろう?と首をかしげながらゲームしてました・・・
そういうのを呪い耐性付けて使えるのが楽しいよね。
早めに入手すると大活躍するカースブレードだが、後になぜか大嫌いで見るのも嫌になる不憫な剣
攻略本がどこにも無いw
地元の古本屋四店舗回ってやっと見付けたのが公式ガイドブック。
パーフェクトガイド探しに今からまた行って来ます
最終的にオクかamazonになりそうな予感・・・
威圧☆15分散で逃げないと分かってても脱兎→汗の間が怖い
>>77 新品で買えよw
と思ったがAmazonにもう無いんだな。
2年前に二冊目買ったときはあったんだが。
>>77 近所のGEOだと汚れてる方が750円で綺麗な方が105円で売ってた
750円持って近所まで来るんだ
>>80 ブックオフ一店舗目であった!
思わず店員に「探してたんですよデュフフ」
って言った
>>81 綺麗な方を購入したあなたを羨むよ
状態は良いけど折れがあった
ブランドル修羅の魂×5の行動の長さは異常
さらに合気でダメージ反射されると長い長い
ルティナとチュッチュしたい
ティトとチュッチュしたい
ブランドルと(ry
タルガールとチュッチュしたい
ファミツウのパーフェクトガイドのカバー外すとタルガールが描かれてるんだよね
タルが意外と小さくてエロス
精霊獣の化石みたいなのは結局何だったのかよくわからなかった
生きてたらゼノスリーみたいに暴れてたってこと?
シナリオなんて気にするなと言われたらそれまでだけど
立木文彦がクァン・リーを研究した時の産物じゃなかったっけ?
その研究で不要になった余剰エネルギーを放出して地上で起きるのが精霊暴走
みたいなことを説明してなかったかな。シナリオなんて全然憶えてないけど
ああ確かに精霊暴走=余剰エネルギー云々の説明はあったね
闇遺跡のゼノス・リーだけは生きてて他のは死んでたってことかな
「まだ死んで間もないからか臭う」みたいな件もあったし
それにしても1stエンド後のキャラ絡みが濃くてビックリしたw
探索から戻る度に全てのキャラを探すのに忙しい
Vitaでできるようになるんじゃないかと三年開けての
三周目に突入できん…。
プレステも買い直すのめんどいよドラゴンワンド…。
ドラゴンワンドが出る確率って1万分の1だっか?
目が1〜10000まであるサイコロで1を出すようなものだな。
俺には無理ぽ。
戒めのローブ(戦闘中常に魔封じを受ける)
これを装備したいんですが、スキルでや装飾品などで
戒めのローブの魔封じを無くす事って出来るんですか?
できるよ
不利な状態異常がかかる装備はスキルで消せる
>>93 最近某所で話題の金のコイキングだけでクリア予定動画に比べりゃマシだと思える俺がいる
確実に違う場合はドロップアイコンでわかるしね
>>93 サイコロで6回連続1を出すよりは大分マシな確率さ
交換pが4500あるのですが黄金の鎧って末永く使えますか?
他のアイテムと交換した方がいいのでしょうか。
今二章毒遺跡です。
よほどのことが無い限りソウルエッグぐらいしかつり合わない
まあ、その時点では破格の防御力なんで、
おとりブランドル戦法で多少ラクできるよ。
つかスキルと装備を合わせて突き詰める所までは充分繋ぎになる。
エーテル+ホーリー=カオスのW+55%って+5%の誤植だろww
とか思ってたら本当に100%だった
これが無かったら0.65^29とか胸熱
一方カラミティは0.7^26でカオスより楽なはずなのに地獄を見た
黄金の鎧は汎用性高いから早く入手して長く使ったな。
結局は兜はビミョーだし、ベルトは種での補強で魅力が無くなるけども。
やっぱしソウルエッグで落ち着くなあ。
上でも出たが、びーたでアーカイブ的にグランディアXできるなら
本体50000まで出す。
あ、ドラクォも。出来ればBUSHINとマナケミ
フロントみ
あ?っかしーなー、ひさしぶりに覗いたら俺ガイル
俺は我慢できなくて三代目のプレステ2とソフトと攻略本を買ってきたトコだぜヒャッハー
もー3時だよコノヤロウ
白い水着目当てでソニックベルトが手に入ったのは今となってはいい思い出
白い水着のついでにエッグを強化していたはずが
気付いたらエッグ強化のついでに水着を探していた
>>107 水着までに出るエッグの数考えたらそうなるよな
あれ全部捨てたらもったいない
そのうち飽きて貝の奥にある宝箱とマップ切り替えを繰り返すことになるさ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 07:45:48.38 ID:h0M5VZ5M0
息子よ...
データ消すのはいいが
何故アイテムコンプした奴を消したんだ
息子「もっかい最初から楽しめよ、な?」
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 08:13:24.20 ID:h0M5VZ5M0
最初からか.....
気が遠くなるな
水着探しの馬鹿にでもできる単純作業が楽しいのか?
俺にはわからない
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれ
すべての人がわかる必要は無いしわかってもらう必要も無い
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 16:15:19.97 ID:h0M5VZ5M0
なんとか水着セット確保
さぁ....地獄の始まりだ.....
ドラ...ゴ....
>>115 ンエッグにしておくんだ
まだ心を砕くのは早い
ほんとに再開したんかw
頑張るなー
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:26:26.64 ID:v31I2w2Z0
>>116
>>117 データ消した息子が
早くもそのゲームに飽きたという
やりきれない件
>>118 メモリーカード買ってあげていれば…という気持ちになるな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:35:22.51 ID:v31I2w2Z0
>>120 あるんです....
俺×3 息子×2
嫌われてんのか俺....
>>121 笑えねぇし救われねぇ……
君に幸あらんことを
>>121 うちのブランドルがSP30貯めて走っていきました(走力MAX)
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 18:34:54.12 ID:v31I2w2Z0
復活の呪文が懐かしい
古い本やらゲームやら放り込んでいた段ボールの中から、
入手書きこみたっぷりの攻略本とこのゲームのセットが出てきた…
うーん、あまりにやりたくなったせいでもう一セット買っちゃっただよな。
しかも白い水着も手に入れなおしたし。
これは布教をせよとのアルマジロン先生のお告げドロップだろうか。
>>127 画面切り替えてもう一度部屋に入り直せば…
やりこみ系ときいて買ってみた
とりあえず最初の遺跡クリアして仲間増えたから装備買ったり売ったりしたとこでセーブ
これさ村での視点切り替えってできないの?
L1R1押しても無反応でどうしようもないorz
説明書にはL1R1アングル切り替えって書いてあんだけど・・・
普通にぐりぐり回るけど? @ 村
>>129 つ デュアルショック「2」
無印のデュアルショックでも全力で押せばちっとは回るが・・・・
oh・・・
PS1のコントローラーが好きでずっと使ってたんだけど
PS2用のでやらないとダメなのかorz
dなんだか面白そうだけど視点動かせないなら積もうと思ってたんだ
そういうことならソフト買う前にパケ裏の対応コントローラーの表示は
見ておいた方がいいぞ。
俺もPS2付属のコントローラーが壊れた時は何気に困った。
まあソフトは安くで買ったんだろうし、コントローラーに追加出費、それも
ソフト以上の金額を出さなきゃならんのは抵抗があるのは確かだなw
まあハマれば軽く100時間は遊べるから、追加の出費を入れたとしても
コスパは全然悪くないゲームなんだけど。
そこまでプレイして好感触ならたぶんハマれるだろうし。
乗り物とか無表情とか拉致られ展開は乗り越えてるからなw
>>129 >とりあえず最初の遺跡クリアして仲間増えたから装備買ったり売ったりしたとこでセーブ
何を売ったのかが気になるなw
無表情で一番怖かったのはファーストエンドのエヴァンがみんなに向かって飛び込んで
静止するところが一番怖かったわ。あれの怖さに比べれば他のシーンの無表情など屁でもないわ
グランディアIIにくらべりゃマシだろ
ジルオールにハマれたから無表情は特に何も感じなかったよ
ストーリーは買う前から割り切ってたし、乗り物はむしろ好感触
OPに出てくるバイクとかあれ普通に欲しいよ
あの一輪タイヤの発想は斬新過ぎたww
とりあえずミャムかわええ(*´Д`)ハァハァ
>>134 うん、売ってはいけない初期装備売っちゃったよ/(^o^)\
別にアイテムコンプとか興味ないし・・・
>>138 まあとりあえず一周目は純粋に楽しんでいいと思うよ
アイテムコンプとかエッグマスターをやりたくなる頃には
やり直しとか二週目なんて屁でもなくなってるさ フヒヒ
>>137 「一輪バイク」や「モノホイール」でイメージ検索すれば、似たような乗り物がたくさん見つかるはず。
わりと古くから研究の対象になっているタイプの乗り物で、SFでは時々見かける。
実際に個人製作して乗っている人は世界中にいるんだけど、現代でも商品化には至っていないという、
飛行機に例えれば前進翼戦闘機みたいな、マニアックではあるがそこそこ著名な乗り物だ。
でもOPに出てくるバイクのバイクみたいな、補助輪(?)のついたタイプは、
俺もこのゲームで初めて見た。
グランディアエクストリームは期待するよねー!?♪。
あのバイクで闇遺跡を爆走できる日が…来なかった。
や、少し期待してたんだ。うん。
さ。ドラゴノイドさんトコ遊びいかないと。
遂に来てしまいました第二章光遺跡内部2のジオゲート。
この先ゲートは無く、最終的に地下大空洞が待ち構えてます・・・
これから一週間は水中散歩か。
頑張ります。
火山のボス強すぎワロタ
蘇生薬投入しながらギリギリ倒せたけどキツイぜ・・・
火山行ってレベル上げしてるけどこの先大丈夫かね
どうもクリティカル攻撃と防御の使いどころ下手糞な気がすんだよなぁ
ゴリ押しじゃそのうち詰むだろうし早く慣れたいorz
>>144 ショップで属性半減の護符を買うと一気に楽になるぞ
>>145 護符って消費アイテムじゃなくて装飾アイテムだったのかorz
消費アイテムだと思ってたからスルーしてた
次は水っぽいし水護符4人分揃えて突撃してみるよd(`・ω・´)
まあ最悪エッグを極めればシナリオボスは大抵ヴォライドをいかに当てるかの勝負になる。
耐性持ちには困ることになるけど。
もう少し進めれば上級スキルの組み合わせの工夫が楽しくなるから頑張れ!
>>147 マナエッグはよくわかんないからひたすら同属性のを混ぜてた
この先詰む事があったら色々弄ってヴォライド?を作ってみる
今のとこスキルのありがたみは皆無なんだけど期待しとく事にするw
Cランクスキルは宝の山じゃないか
硬気功3つ積めば1章はほぼノーダメじゃないか?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 00:09:50.46 ID:EwLNzdNZ0
まぁ組み合わせ次第
つか全スキル外してプレイすれば実感するかと.....
硬気功いいよな
シャキアをキンキンキンって0ではじくのが好き
Cランクスキルを笑う奴はCランクスキルに泣くのさ
硬気功は無限コンボに非常に重要なスキルじゃないか。
(敵が持ってる方だけど)
進化の回廊攻略中
エヴァンと他のキャラのレベルの差が10も開いちゃってて
装備品落としてもなんだかな?って感じ
システム上仕方ないのですが、皆さんは気になりませんでしたか?
最高、何レベルまであるんでしょうか??
LV250到達経験値
64000000 ティト
68000000 カーマイン、ルティナ
72000000 ブランドル、ミャム
76000000 ジェイド、ウルク
80000000 エヴァン
ラッキーミンク狩りに慣れれば結構すぐカンスト
エヴァンをずっと殺してクリアしたらジアステの運試しで結局あげる羽目になったな
メンバー入れ替えで装備やスキル次第で一桁レベルでもクリアできるのがこのゲームのいいところ
地下大空洞行く前に何とか期間限定アイテムget
んで一応初期装備ちゃんとあるか倉庫見たのよ。
ウッドシールド売ってたわ
泣きたい
LV250・・・・
今ちょっと、気が遠くなりますた・・・・
レベル上げだけならミンク狩ればすぐ上がるんだけど、
ステータスMAXの魔王様を作りたくなるのよ…
HP99999は遠いわ
正直このゲームだけはプロアクションリプレイが欲しくなりました。
>>160 逆にこのゲームだけはプロアクを使う気にはなれない
今まで積み上げてきた自分の努力を裏切れない
カーマインの敏捷あと3000・・・
高速移動ができたなら
高速移動で思ったんですが次元の靴はどういう事?
移動能力関係なしにワープ出来るんですか?
移動が足りず汗かく事なくトントントンみたいな・・・
言葉足らずですいません
その認識で合ってる
でも敵が近くても取り合えずワープしたりするから
走力があがってくると靴のアドバンテージもなくなる気がする
そうなんですか、一応次見かけたら取ってみます。
取り合えずワープが気になりすぎますw
ありでした。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 02:59:56.54 ID:QobaYp4f0
第二章大地の裂け目到着.....
さて....ドラゴノイド様よろしくお願いします
>>161 なるほど。俺はそこまでやり込んで無いからか
まだ270時間位だしな
>>163 併走して汗タラ〜が無くなるから俺はかなりお世話になったな
てか未だに装備してます
靴はウサギのクツでLV上げで後は女神のハイヒールとかエルブンブーツになっちゃうからな
ワープ移動は一部の武器でもあるし、旧作ほどには役に立ってないな
>>168 2700時間くらいはやったかもしれない
こんなにやり込めるのに105円とは.....
実にお買い得
つか.....
sage進行してなかった....
ご迷惑かけました
だからドラゴンワンドが出ないんだな
みんなレベル250まで上げた後はレベルドレインとか受けに行ってんの?
なんか効率の良いレベルの下げ方とかあったら教えてください
>>173 ステータス上げたいなら種狩りの方ががいいと思われる
レベル下げは信頼性に欠けるし
レベル下げだけが目的なら地道にやるしかなかったような気がした
攻略サイトって全部なくなっちゃいました?
マナエッグについて調べようとしたんだけどなくて
>>175 ろくな攻略サイトはない。マナエッグでマシだったのは「ドラクエっと、マナエッグ」でググれば出る
ただし攻略本以外のサイトは穴が多い為攻略本をおすすめしたい
>>177 どっちも見れないみたいだ
いっそここの住民で攻略wikiでも作るか?
問題は更新するモチベーションがあるかだけど
>>178 すまん、TOPページじゃ無いねw
でも両方見れるから頑張って
>>179 おお、初めて知りました
>>177の上の方はこちらでも404返される
特定のホストからのアクセスを弾いているのかも
182 :
179:2011/10/27(木) 02:50:45.96 ID:DXmaf+2S0
すまん、どうやらうちの火狐のキャッシュが残ってたらしい
再読み込みしたら見れなくなったわ
まさかこのタイミングでこっちも消えるとは思わなかったからな……しかし参ったなこれは
俺も消えたw
ワロタww ワロタ・・・
いつかグランディアXのホームページを作ってみたいな
楽しませてくれたこのゲームへの感謝として
wikiとかなら簡単そうだね
やっと水エリアクリアしたった
アクアエッグも人数分集まってもう回復に困ることはないな
一応MP増やすためにしばらくアクアエッグ収集しとこうかな。
最近気付いたけど隠しの仲間ってディーネさんじゃないんだねorz
いつか仲間になったら育てようと思ってたのに
きっと装備は銃だ!とか妄想してた俺アホス アホス…
ディーネさんもかなりの良キャラだけどルティナもなかなかのツンデレでいいぞ
ティトを最終クリアメンバーに入れるのは常識なんですかね?
アイテム収集の為だけに入れてるって人居ますか?
主人公、ブランドル、カーマイン、ティトがメインなんですが
何か面白みに欠けるかなと思い始めた第四章ジオゲート再構築中な今。
よかったら自分の最強メンバーとか聞いてみたいです。
>>189 みんな自分が好きなキャラを使ってると思うし、それが一番いいと思うぞ
ティト率が高いのはアイテムゲットに由来する部分がかなり大きいとは思うけどw
あえて最強メンバー議論をするなら、やっぱりスキルブックスロットが多いキャラほど有利だろうな
メンバー決めるときに強さは考えたことない
全員育ててるし、エッグやブック持たせたら誰でも戦えるし
ティトは確かに外さない、紅の特攻服と精神統一で
全員をまんべんなく鍛えるけど
やっぱ最初の方はエッグ枠が多い連中が中心で(頑張ればエッグはすぐ育てられる)
後半はブック枠が多い連中になるかなぁ(高機能スキルは後半に多いし)
ティトはアイテム集めとミンク狩りで必須だからいれたほうがいい、だが私は使わない!
アイテム漁りならドロップ率を高めたブランドルで殺しまくるがよろし
ゼノス・リーを最初に倒す時には、
マナエッグマスターをつけた魔法系キャラが活躍する場合もあるかも。
ミャムの魔法適正と技の優秀さも大したもんだ
魔力UPの武器が打撃・魔法の両方に対応してるから
魔法に特化しても必殺技もそこそこ威力が出るのはジェイドには無い利点
ジェイドは消費SP少ないので寝かせ専門で序盤役に立つ
ミャムの技はLV低いと回復量少ないし攻撃専門かな
ジェイドのクソ強い武器拾ったら魔法(笑)の撲殺脳筋になったのを思い出したw
レベル250のクァン・リー、クロイツと戦いたかったなー
スキルはステータスガード、鋼の意志、全属性耐性100%で
でもこれでも大魔王エヴァンさんが一瞬で消すんだろうなwXスラッシュとかでw
誰のいい武器を拾うかでスタメンが変わるだろうからほんと千差万別なんだろうな。
でも俺はルティナさんだけは外したことがない…
いや、スキルブック量とマナエッグのバランスがいいんだよ、うん。
面子固定ってやっぱ少数派なのか
俺ずっとティト、カーマイン、ルティナだわ
それで見切り反撃ダッシュ付けまくって、わざと不意打ちくらって無傷で突破するのがなんかマイブーム
ボス戦じゃ意味ないだろうけどなw
ところでルティナの片眉下げて口元ぐねぐねさせてる微妙な表情がかわいいと思うんだがどうか
ポリゴンルティナは何故あんなにパツンパツンの豊乳なのか?
開発者の夢が詰まってるんです
てか発売から10年以上経つゲームなのに結構人居るな
グランディアエクストリームはエクストリームスルメゲー
>>204 最近までものすごく過疎ってたけど、神とスレ民たちが
ドロップアイテム関連を解明し始めた辺りから急に人が増えた
100%クリティカル可能なのがこのゲームの難易度を落としてるな
後半の敵に鋼の意志は必須だった
208 :
175:2011/10/30(日) 11:12:03.52 ID:N4i9bTBK0
遅れてすみません
見れたものがありましたので利用させていただきます
どうもありがとうございました
>>207 中途半端なクリティカルやキャンセルで地獄をみたいならグランディアIIの大悪魔だな
初代もクリティカルの信用度が低くてあまり使わなかった記憶がある
>グランディアIIの大悪魔
なんかもう、アレのこと思い出すだけで未だにムカツクのが不思議w
グランディア3でもむちゃくちゃ速いくてこちらが何もできずにフルボッコされる敵がいたな
思い出したらなんかやりたくなってきた
Xアイテムコンプしたら1,2,3とやり直そうか
なんだっけ
待機中にこちらが行動しようとするとノータイムでキャンセル付き攻撃してくるやつ居たよね
反則だろ〜wとか思いつつ意外となんとかなったな
技魔法カウンターか
あれは対処法あるからそんな気にしなかったな
正直3はもっと評価されてもいいと思う
話はどうしようもない糞だけどな!
Xって混乱して味方を攻撃するときって
その味方が見切り+反撃を装備してたら
回避して反撃してくるんだっけ?
>>214 3は話がダメって言うかヒロインの言動と声優さんの演技のダブルパンチでw
まぁ旅についてきた挙げ句に詐欺師とくっつくママとか
他のツッコミどころも多いんだけどオレは3好きだよ
戦闘シーン綺麗だしね
俺も3好きだよ
一番好きなのはXだけどね!
話のどうしようもなさはXも負けてないと思うw
3はなんだかんだで面白かったけど
ちょっと物足りなかったなー
3は何度も戦う中ボスキャラ的な奴がいたが結局途中から姿見せなくなってどうなったかいまだに気になっている
3は>216みたいにストーリーがうんこなのと
(クリア後の)やり込み要素に全く心が燃えないのがなぁ
後はせっかく飛行機で飛べるようになったのに
狭くて何の発見も無いワールドマップとか、色々がっかりしたわ
戦闘システムと音楽位かなぁ良かったと感じたのは
やっぱりエクストリームが一番好きだ
未開の地のフィールドマップが完備なのはいかがなものかと
3の音楽は好きだがあの気の抜けた声がすべてを駄目にする
1と2の「世界の果てまで戻れぬ旅をする」感じが良かったのに
飛行機でいつでも最初の村に帰れるのがなんか興ざめだった>3
飛行機って便利だな、スゴイな、とは思えなかった
エクストリームのマップみたいに世界が狭く感じた
色々いいところもあるんだけどね
空中コンボとかカッコいいし
手練の効果を発揮させず敵を倒せる方法は何かないか・・・
合体技とかDoTは効果が載るんだっけ?
>>224 合体技は重複しないのは確認済み
DoTはまだ試してないけど・・・
誰がとどめを刺したことになるのかな?
厳密にいうと手練の効果を発揮させず、かつ指の効果を
発揮させて敵を倒す方法がないかな?
スキルの効果についてお伺いします
スキルの経験値が一杯になったら、その後の効果ってなくなるんでしょうか?
MAXになったらすぐに売り払っていたんですけど、
マップが変わると手に入るスキルが変わってしまって
使いたいスキルがすぐになくなってしまいます。
MAXになってても効果が変わらないのなら、経験値が勿体無いけど
つけっぱにしておきたいなあ、と
攻略本も読み込んでいるけど、いまいち解りません
アドバイスお願いします
スキルMAXになったらそれ以上成長しないだけでちゃんと効果あるよ
流石にそんな意味不明な仕様じゃないw
むしろMAXで真価が発揮されるよ
maxになったら効果がなくなるとかそんな恐ろしい事言うなよ・・・
ちまちまとスキルを育てて売らなくても後からブックが腐るほど出てきていい値段で売れるから気にすんな。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19:09:59.27 ID:s+yST8YP0
スキル売るのは、むしろ個数上限のせいだよな。
初期に使ったけど後半は使わなくなるスキルとか処分処分って感じで。
長文で申し訳ない
例
ストレングス(Cランク体術)
「☆×1ごとに筋力3%アップ」
「単純加算で上限なし」
☆×7(max)を1つ装備 → 筋力21%アップ
☆×7(max)を2個、☆×3を3個装備 → 合計☆×23 → 筋力69%アップ
☆×7(max)を15個(ブランドル・ウルクでのCランクスキル最大数)装備 → 合計☆×105 → 筋力315%アップ
威圧(Cランク秘術)
「☆×1ごとにあらゆる敵の逃走失敗率が10%アップ」
「効果累積度が途中から半減、100%が効果上限」
☆×1を1つ装備 → 合計☆×1 → 10%アップ
☆×5を1つ装備 → 合計☆×5 → 50%アップ
(効果上限の半分に達したので、以降は☆×1ごとにあらゆる敵の逃走失敗率が5%アップ)
☆×6を1つ装備 → 合計☆×6 → 55%アップ
☆×7(max)を1つ装備 → 合計☆×7 → 60%アップ
☆×7(max)を2つ装備 → 合計☆×14 → 95%アップ
☆×7(max)を2つ、☆×1を1つ装備 → 合計☆×15 → 100%アップ(上限)
☆×7(max)を15個(ブランドル・ウルクでのCランクスキル最大数)装備 → 合計☆×105 → 100%アップ(無意味)
必殺技のLvが上がるのって完全ランダムだよね?
エヴァンの全体必殺技のLv上げたいんだけど2Lvから全然上がらねぇ…
無敵は正直いらんだろ…って思って3Lvのままなんだけど、
無敵上げないと上がらないとかそんな事ないよね…?
234 :
22:2011/11/05(土) 00:51:02.57 ID:5qXjctWl0
威圧に半減仕様とかそんなものあったのか
道理でMAXを二つじゃミンクに逃げられる訳だよ
>>233 必殺技のLvは完全カウントだ
取得には他の必殺技のLvも必要だけど覚えてしまえば関係ないからひたすら何回も使え
だけど残念なことに天魔竜陣剣のMAXLVは3なんだ
>>235 MAXLVは3・・・だと・・・?
これかカーマインとルティナの合体全体技に頼った戦闘してるからなぁ
Lv5くらいまで上げれば無双状態とか夢見てた
そろそろ真面目にエッグ弄るべきなのか。
とりあえず、四つの精霊暴走止めるまではろくに考えもせずに力押しで進んでたけど、
土竜の巣だったか、あそこ二度目に潜ったらボスのでかいやつ二匹にライトニングでフルボッコにされた……
いやまあ、麻痺対策してりゃいいだけの話なんだけど、ここら辺からもうちょっときちんと考えて戦闘しないときつくなってくるんだな
ライトニング使ってくるくせに雷に弱いとかどこのメタルマンだよ
いや、あそこだけ例外
あとはごり押しで何とかなる
>234
威圧は装備者がダメージモーション中は効果なくなる仕様もあるからな
ミンク増えてくると攻撃される時間が増えるから、そのスキに逃げられてしまう
全員に☆MAX2個くらい持たせとくとよいよ
226です。
ご親切に有難うございました>皆様
スキルの効果をイマイチ実感できなかったんですが
いっつも新しいのに代えてたからなんですね・・・・orz
なんかすごーくアホな事してたのかも・・・・
威圧も、沢山つければ良いってもんでもないんですね
やっとミンクが汗かいてくれるようになったんですが
散々魔法使いまくったあげく、最後に逃げられるパターンが多く
威圧を付けすぎてたのかも?
奥が深い・・・・色んな意味で・・・・
ある程度進んでから面白さが解る、そんで最初からやり直したくなる
悪魔のようなゲームですね
では進化の回廊に行ってきます(^^♪
226です。
ご親切に有難うございました>皆様
スキルの効果をイマイチ実感できなかったんですが
いっつも新しいのに代えてたからなんですね・・・・orz
なんかすごーくアホな事してたのかも・・・・
威圧も、沢山つければ良いってもんでもないんですね
やっとミンクが汗かいてくれるようになったんですが
散々魔法使いまくったあげく、最後に逃げられるパターンが多く
威圧を付けすぎてたのかも?
奥が深い・・・・色んな意味で・・・・
ある程度進んでから面白さが解る、そんで最初からやり直したくなる
悪魔のようなゲームですね
では進化の回廊に行ってきます(^^♪
さらに進化したエクストリーム2がやりたいぜ(・∀・)
>>237 精霊暴走止まったからすぐにもう一度行くのは罠だったりする
俺も初見巨神兵にライトニングで全員麻痺ってすぐオワタ
本来は次の遺跡行ってから4つの精霊暴走地点のゲート開けに行くのが敵のレベル的にもあってる
初見で巨神兵に麻痺で乙るのはテンプレだったんだな。
多分製作者も狙っていると思う。
でも他のボスって大抵時間稼いでヴォライド撃ちこめば勝てちゃうのが惜しいところだな。
といってあんまり全滅するようなバランスだとレアでた後全滅したらソフトへし折ってしまいそうだw
巨神兵にボコられてからひよこのエプロンを装備しっぱなしになったなあ
エプロン姿のブランドルとウルクが大暴れする怪しい集団になったのを覚えている
コスグラ反映してくれると嬉しかったんだがなぁ
1と2であったダンジョン内や街中でリーダーの後ろを
パーティーメンバーがチョロチョロついてまわる仕様が無くなったのは残念
まぁエクストリームの場合、村の中でそれやっちゃうと話が混乱するんだけどね
3でも無いままだったのは無念だった
ドラホコは邪魔になる事も多いから個人的にはいらないな
特に3だとグギャーみたいに、みんなついてきてるかー(棒)、いい運動になりそう(笑)
なんて掛け声まで実装されたら余計嫌だわ
ネタ的には面白いけどね
>>245 ふむ、ティトならご褒美だね
ショタの素晴らしいところは女性用着せても違和感が無いところにある
さっきようやくエンディング迎えた
ストーリー糞とか言われてるけど別にそんな事はなかったよ
特にいい所もなかったけどw
クリア後ダンジョンあるみたいだしやろうと思うんだけどティトの盗むじゃないと手に入らないアイテムとかある?
ティトずっと使ってきたけど他のキャラも育ててみたいんだ
盗みとドロップに特に違いはないよ
代用としてスキルの盗賊の指があるけど、こちらは敵を倒さないと効果がないから
しばらくはティトを使って、魔法や必殺で即死させられるようになったら盗賊の指に切り替えるといいよ
>>251 朝っぱらからレスありがとね
盗み限定アイテムないみたいで安心した
盗賊の指人数分揃えるまでもうしばらくティトちゃんに頑張ってもらおう!
え、人数分そろえるの?
盗賊の指は☆1個につきアイテムドロップ率2%アップ
MAXの☆×5を1つ装備したところでまだ+10%にしかならない
効果を実感するには1〜2個装備してもダメ
確実にドロップさせたいなら1人に8〜10個持たせて、そのキャラのみで全敵を倒す
俺はカーマインに盗賊の指8個装備させてティトのサポートしてたな
目的の敵が2匹以上いた場合レア度高いほうをティトに盗ませてもう片方はカーマイン。
ブランドル・ウルクの方がスキルブックの数分有利だけどおっさん二人が入るパーティの空きなんてありません
>250
ストーリーはありきたりな設定だけど、不可解な点はあまりないからね
3とかはトンデモ博打野郎に加えて、突然心変わりする奴が多くて色々と明らかに変だった
せっかく盗賊の指4個揃えたのになんてこった(´・ω・)
また同じ作業しなきゃいけないのか・・・
スキル鑑定は地味に時間掛かるのがなぁ
>>257 知ってるかもだが
預かり所に預けたら何のスキルか特定出来るよ
毎回羊皮紙全部鑑定してたらスキル欄埋まっちゃうからな
預かり所なら同じ名前の羊皮紙でもスキル順に並んで分別されるし
各スキルの羊皮紙100個までストックして必要なときに引き出してスキルに変えられるから
羊皮紙は毎回全部預けるのが常套
ここら辺も攻略本持ちと無しとの差か
俺は自分で気づいたよ
俺も自力で。
まあ羊皮紙が余ってどうしようもなくなるまでは気がつかなかったが。
四つの精霊暴走を止めて巨神兵にフルボッコにされて麻痺対策してリベンジを終えたところなのだが、
とりあえず、みんな回復をよく使うからミャム、クリティカル攻撃の発生が早いからルティナ、
あとおまけでここまできたらせっかくだからとカーマイン使ってるけど、
正直、カーマインはなんか微妙だな
やっぱここは心を鬼にしてババアはきりすてて火力のあるウルクとかにしたほうがいいのかな
>>263 カーマインをどう使ってるかがわからないからアドバイスし辛いが
ストレングス12個付けて殴るとか
精神統一4個付けて防御→必殺技の永久ループにするとか
そういう火力の確保の仕方もあるぜよ
あとはいい武器探してやるとかな
カーマインはインテリジェンスを積んで魔法使わせると結構有用。
同じ事をブランドルやウルクでやらせるとエッグが少ないし、素の知力がカーマインは案外高い。
一方ストレングス積んで殴らせるなら、精神統一も乗っけて必殺技打たせまくるとイイ。
範囲攻撃を持ってるから雑魚一掃が容易になる。
カーマインはルティナとの合体必殺が全体なんで重宝してた
意外と魔法も使えたり結構器用だよね
回復はエッグでどうとでもなるからミャム外してティトいれたらどうかな?
光の雨が素で強いしラッキーミンク狩りでも使える
各キャラ特徴を攻略本より適当にまとめた
カーマイン・・・真の万能さ〜
各キャラ特徴を攻略本より適当にまとめた
カーマイン・・・〜真の万能さ〜
ファイター(通常攻撃型)に求められるのはパワー、スピード、タフネス。
ブランドルと成長を比べても体力と敏捷が劣る以外全て同等以上。
クリティカルモーションも短くて扱いやすい。
魔法適正もジェイド、ミャム、エヴァンに次いで四位。
体力低いの欠点だけどこいつは万能。
ブランドル・・・〜最高のファイター〜
直接攻撃関連の適正が非常に高い(特に体力と敏捷)。
唯一の欠点は走力だけど補う方法は山ほどある。
ブックのスロット数が5なのであらゆる面を補える。
ブック次第で変幻自在なファイター。
ジェイド・・・〜秘めた力〜
成長ポイントで彼がエヴァンに劣る所は最大HPだけで、コンボも
クリティカルもほぼ同等。必殺技も彼の高い知力が活きてる。
ただ防具制限とブック数2って所が欠点。特に防具制限が痛い。
一方魔法攻撃に関しては最高の攻撃力を発揮できる。
知力の高さと専用武器による魔力上昇効果の高さはすげー。
彼は魔法攻撃能力を誇る万能タイプだってさ。
ティト・・・〜何持ってるの?〜
盗め。
コンボ三連続。
でもどっちかというと魔法向け。
とりあえず盗め。
ウルク・・・〜敏捷性克服〜
ファイターとしてはブランドルより優れている点が多い。
筋力、クリティカルモーションの短さ、最大HPの伸びや精神の伸び。
ただ最悪なのが敏捷の伸び。最悪。これさえ無ければいい奴。
しかしブックスロット5だし装備品とかで何とか克服すればいい奴。
ミャム・・・〜多才な野生児〜
最大HP、筋力、体力の伸びがメンバー中最低。
コンボもクリティカルも遅いし投射型がから確実性も低い。
ただ必殺技に回復、回転あたっく、応援ガンバと妙技が揃う。
魔法は知力の伸びがジェイドに次いで高く、敏捷の伸びもいい。
さらに防具適正でジェイドを凌ぐ。
総合するとすばやい魔法攻撃タイプで、多彩な技で攻撃補助も出来る奴。
ルティナ・・・〜暗殺心得〜
メンバー中最大の敏捷の伸びを示し、走力も飛び抜けている。
クリティカルモーションの短さ+発動が良くて扱いやすい。
ただ筋力が低い、ブック数が3、魔法適正も微妙。
ただ知力の伸び自体はメンバー中堅クラス。
でも精神が低くて魔法攻撃に打たれ弱さを見せちゃう。
総合すると素早さを活かした直接攻撃に適し、ヤラれる前にヤっちゃおう。
すげぇ適当で申し訳無いけどこんな感じです。
ティトの評価低すぎだろワロタw
ウルクは敏捷あがる斧を拾えるかで違うな
無いならカウンターにかけるとかスピードドーピングで手数を増やす
ウルクは修羅の魂持ってコンボやると、繰り返し部分がさくさくさくって感じでなんか楽しい。
>>269 唯一無二のスキルであるアイテムゲットの一点張りだけでも、これ以上の評価はないと思うが。
序盤はアイテムゲットがあるかないかでパーティ選考にも関わるしね
土遺跡のモンスターですら性能の良い武器防具を持ってるし
ウルクは、「鈍重、頑強、大火力」という、
大艦巨砲主義的なロマンがあるので、スピードが遅いのはむしろロマン。
スピードを上げるなんてとんでもない。
ウルクはスピード上げても劣化ブランドルになりかねないしな。
ファーストエンドまでは特に。
ウルクは徹底的に火力重視、ティトに信頼のきずな持たせるとか
ミャムに応援ガンバ使わせるとかでウルクに二人分働いてもらいましょう。
あとウルクにあれば戦術眼、紅の特攻服ね
エヴァン55LVで第一部終了、パーティーは大事をとってジェイド、ティト、ブランドル。
クァン・リー(ツンデレ)がびっくりするほど手応えなくてビックリ。
そのあと、第二部に続く無理め設定に二度ビックリ。
戦闘が好きじゃない、ストーリー重視な方々に低評価なのがよく解った(^_^;)
というかアイテムゲットは魔法と同じくバランスブレイカー
マナエッグは白い水着のついでに強化って特殊な状況でなければ
使えるエッグ作るのはそれなりに苦労するし、アイテムゲットの方が
手軽な分タチ悪い気もする。
しかし、どっちも前情報なしだと重要度わからんしね。
アイテムゲットに関しては、宝箱からまず良アイテムがでないことから
なんとなく推測はできるかもと思うが、ファーストエンドでやめた人なんかは
強武器の存在なんかまったく知らずに終わった人も多いだろうなぁw
279>
スピードターン制が好きなので戦闘に嵌りましたが
エッグもスキルも面白さが最初はわかりませんでした
エッグに☆がついたとき、ハエがたかってる???とか
いや、スキルはまだわかってないぽいが
ストーリーとキャラクター重視だとちょっとなゲームですね。
反射神経鈍いから格ゲー無理なんすがブランドルが敵をボコると
ヒャッハー(爽快!)てなります
ウルクは精神値も高いので、防御面の強みもあるよな。
タフネス、メンタリティ、硬気功、マイティガードを持たせて防御状態で突っ立たせておけば、
全滅のリスクが大幅減!
……と思ってLv200ゼノス・リー戦での回復役にと連れて行ったのだが、やっぱり遅すぎて、
ウルク以外3人が戦闘不能の防戦一方になると、
復活させてもターンが回ってくる前に仲間を殺られる、の繰り返しになってダメだった。
>>280 スキルは、全員に見切り+反撃を装備させてみたりとか、
組み合わせ次第で効果を発揮するものを探すのが楽しいと思う。
早いと回復速度の増加による防御面のアップがあるからな
速さは堅さ
この手のゲームは早さが大事になっちゃうよね
相手が一回行動する間に二回も三回も行動できちゃうようなのだと尚更
エクストリーム好きな人に聞きたいんだけど、
技のエフェクトが綺麗でなおかつやり込み要素のあるゲーム教えてください!
最近PS3買って壮大な海外RPGとかやってオモスレーとか思ってたんだがその後PS2の良作を改めてやってみたらやっぱり面白い
エクストリームみたく無表情なキャラがイベントこなしててもシステムが良いと10年経ってても十分遊べるな
アルマジロンとじゃれあってる時なんか楽しすぎてwktkが止まらない
関係ないけどジャスティンのカッパーでアイテム集めしてる時が一番苦しい
>>283 しかも100%キャンセル可能だから
早い人が断然有利なシステムになっちゃってる
不利であることを知りつつ、敢えて遅いキャラを使うのも一興。
行動中は見切りも反撃もできないし。
あんまりスピードにこだわりすぎても創意工夫の視野を狭めると思う。
ウルクを使うならクリティカルのモーションが短いのを利用して、
不動の型と渾身の一撃をウルクにつけると、イメージ通りかつ鬼神のごときクリティカルを放ってくれる。
最終的にはトリプル+ライン+サークルになってしまうけどね。
カーマインのスマッシュについて長々と書いてたら操作ミスって全部消えた……
やる気失せたから簡素に書く
スマッシュは詠唱中の敵にぶち込め
特に詠唱時間が長い技・魔法の詠唱中にぶち込め!
ソニックセイバーだけがカーマインの魅力じゃないぞ
スマッシュを魔法・必殺待機中の敵に当てるとバグかと思うぐらいゲージを止めてくれるよね
ホーリーブレスも使い勝手が良いし、必殺技が優遇されてる
というより女性キャラは必殺技がいろいろブッ飛んでる
攻略本によるとスマッシュのIPダメージ値は7500で個人の必殺技ではダントツ(2番目はティトの幻影剣で5400)
合体技でもこれ以上のは3人合体でやっと2つだけ
最高はエヴァン+ブランドル+ウルクのトライクラッシュで9000
今ではカーマインの中の人がまるこの姉ちゃんではなく、
まるこの姉ちゃんの中の人がカーマインって世間一般では思われてるからな
やばい
カーマイン使ってたのにスマッシュの強さに気付かなかった
なんで単体必殺が二つもあるの…?
キャンセルも無いし、スマッシュ使えねぇ…とか思ってたw
294>
>カーマインの中の人がまるこの姉ちゃん
マジですか・・・・・・(^_^;)
混沌の回廊に行ったらゲートが一方通行に!?
ンギャ!
もうアイテム持ちきれない・・・・でロッカに戻っちゃったが
一度あけたゲートは変更ナシなのかな?
100階も一気に下がる時間がないので
攻略悩むなw
入り口は一つだけできる
入り口を作ってから5階降りてまた入り口を作ったら前の入り口は消滅する
村→入り口→5階降りて入り口を作る→5階降りて出口→村
として10階降りれば5階分進んだところに新しい入り口ができる
これを繰り返せば一気に降りなくてもおk
>>297 なるほど〜。
ありがとう、助かりました
でも、5階クリアにだいたい一時間から一時間半、
ってことは二時間から三時間は張り付きになるのか・・・・
週末にまとめてやるしか無理そうだ・・・
階層によって難易度違うけど戦闘は逃げるとか避けていけば30分で10階分いける
出入り口の分は減るから8階分しかダンジョンないしね
宝箱もそこまで良いのは無いから近くだけしか拾わない、壷は割りたくなるけどな
まずはアルマジロン大先生に会える階にゲートを作ると装備集めが楽よ
装備が整えば戦闘時間も短くなるし、余計な武具を拾わなくて済むから荷物も軽くなる
マナエッグの強化はあまり期待できないのが難点といえば難点かな
クリアして分かる第一部の波頭の効率の良さ
アクアエッグ地獄も見方を変えれば宝の山なのじゃ……
波頭の源ループではフレアエッグが手に入らないだけだし、フレアはアクア+(ウインド+ストーン)で作れちゃうからな。
マナエッグ強化はそこでやるのがセオリー。
ミスト+ミスト=ミストと
サンド+サンド=サンドのMP保存率90%が優秀すぎる
波頭の貝割りはエッグマスターへの最短コース
余りまくるブック売ればソウルエッグと交換できるしな
久しぶりにXやったら戦闘が面白すぎる・・・
攻略本を持ってないので攻略サイトを探そうとしたらどこも無くなってるようで。
まだ生きてる攻略サイトはあるのかな?
>>21とか
>>34とかないことはないけどアイテムコンプとかやり込むならやっぱりファミ通のパーフェクトガイドは欲しいかも
おお、まだ生きてるサイトがあったのですね。
ありがとうございます。
前スレのアイテム確率テーブル、だれかまとめてくれんかな。
>>303 最終的に攻略本が欲しくて欲しくて堪らなくなるから、
多少の労苦は惜しまず早期の入手を推奨。
アルマジロ先生のドロップリストを眺めているだけで
興奮する。これが恋。
それ恋じゃなくて変。
アイテムコレクターなら攻略本が必須だからな
しかしファミ通の癖にこの攻略本はよくできてるよな
戦術体系指南とかなるほどと思えるところも多いし
キャラの年齢なんかも載ってる
カーマインは20歳だから大学生かよ!ルティナは18歳だから高校の制服着ててもおかしくないなとか妄想できる
しかしもう数年でウルクより年上になるかと思うとなんか(´・ω・`)ショボーン
>>299 >階層によって難易度違うけど戦闘は逃げるとか避けていけば30分で10階分いける
戦闘で逃げたことないんですよー。
宝箱のない部屋の中のヤツは放置することあるけど
基本戦闘好きなんで、総当りっす。
居ると殺りたくなる〜ほっとけない〜
>>300 >まずはアルマジロン大先生に会える階にゲートを作ると装備集めが楽よ
え?!そうなの?
ティト入れてなかった
なんか急に敵が固くなって、辛いなあとおもったら
装備がダメだったのか・・・・
>>308 >それ恋じゃなくて変。
wwwww
アイテムコンプを達成するとサイヤ人育成意欲が湧かなくなったな
制限付けて最初からやるのがマイブーム。ゲーム自体はまだ飽きる気配はない。
>>310 パーフェクトガイドを買いましょう。
そして1〜5階でアルマジロンから盗みまくりましょう。
それを5回繰り返すだけで装備も大分変わると思います。
とにかくアルマジロンから盗みまくりましょう。
変かよ!
だがラッキーミンクをシャキア光の雨幻武でアンアン言わせていると
俺のティトがブランドしてしまうのは愛に間違いない。
ブランドル
て言いたかったんだろうなぁ、と遠い目。どの道↑は変態と言う名のパンツ。
俺のウルクは最近元気なくてエロス動画見せようとしてもじっと釣りしたまま無言
ウルクの敏捷9874
俊敏なウルクって何か嫌だw
ろくに考えもせずにMP200前後の☆なしクラウンとドラゴン作っちまった…
今更強化とかうわあああ
>>317 あの巨体で素早いと
キモ!だよなぁw
同じくブランドルの俊敏も南下嫌だw
カーマインは最高だな。
このゲームのタイトル画面は昔のシューティングとかのチープさがある。
フォントとか会話中の顔グラとかも相当ヤバい
ゲーム始めたときは完全にやっちまったと思ったよ
>>312 一応持ってるんだけど、読んでも頭に入らない・・・
自生ダンジョンになってから、マップチェックしなくなって
放置してたよ
もう一遍読んでみるありがと
>>324 階層攻略よりもアルマジロン盗みまくり
余った武器売る→ジアステの運試し
みたいな感じで繰り返すと少しは幸せになるかも。
まあ、不十分な装備でギリギリの戦いをしつつ、
全滅のスリルを味わいながらの攻略というのもまた一興とは思うが。
エッグ強化しようとプラン立てた矢先に水着出るとは
このスレ見てると一章の波頭が一番効率いいみたいだしまだまだ先に進めそうにない
強い武器が入ったら修羅の魂と次元の靴でしばらくは無双できるぞ。
スキル育成の手間はあるけどラインアタック+サークルアタック+トリプルアタックでヒャッハーしてもいい。
グラビティ・ブリザード・カラミティエッグ辺りが充分鍛えてあるなら、先制して魔法で一掃も出来る。
単純に精神統一でSP溜めて必殺技を連発する手もある。
プレイヤー次第で色んな遊び方があるから、いつか自分の遊び方を見付けてほしいな。
ブランドルにフルアーマー持たせて白い水着を装備させたりとか。
>>327 エッグの強化に関しては、二章でも効率は変わらない
アクア33.28%、ウィンド9.36%、ストーン9.36%
出るアイテムやブックのグレードは二章の方が若干よろしいよ
>>327 エッグ合成で一番効率がいいのはファーストエンディング後だよ
次元の靴とか強いアイテムも出るし
期間限定アイテムが全部揃ってるならとっとと先に進むのもありだな
もちろんエッグ合成や悪魔の宝箱狩りで俺ツエーするのもこのゲームの醍醐味だけどね
>>329,330
あら、そうだったのか
じゃあ気にせず進む事にしますどもども
伝説のおぼんの強さは異常
攻撃力500 行動力250だったっけ
フルアーマーつけてギブスとクラウン・オブ・ベイ併用して育てたティトの敏捷がえらい事になったな
手かせも装備させてたから筋力がブランドルを追い抜きやがった
伝説のおぼんって、やっぱドクロのリリィのアレなの?
精霊の剣はともかく、闇遺跡で手に入る最強武器よりも
特殊効果がついたジアステの運試しの武器の方が有用だよな
女神の腕輪にブリュンヒルドにエナジーチャームにと防具アクセも良いもん揃ってる
その分ハズレも多いけど
ハズレが多い以前にそもそも当たら(ry
アルマジロ、ほんと良い物持ってるね
ティトで盗みまくったら色々捨てなくちゃでモッタイナー
ジアステの運試しやってみたけど、けっこうキツイ
出るまでリセットつうのが orz
卵は楽しいんだけどなんなんだろうこの差は
2のラウル丘BGMが来たら注意
良い曲だがやたらと長い
ジアステは星晨踏破までは、どうしても欲しいのを引いたら後は程々に。
ミンクやアルマジロン狩りでの戦利品を面倒くさがらずに売っていったら
まとめて数十回引けるようになるしね。
数十回引いて外れてリセットしたら舌打ちしながら闇遺跡にダッシュ。
アルマジロンで金策した途端ジアステの運試し面倒だなぁとか思っちゃう今日この頃
リビングでゲームしてるんで
家族の迷惑にならないよう殆ど消音でやってて
久しぶりに音出したら グランディア(1)の戦闘の音楽じゃん!!
えーー?これ、ファーストエンディング前にも流れてたの?
すごい気分↑↑だ〜
戦いまくっちゃうぞ〜
戦闘BGMやシアステはクリア後のご褒美だから
それより前では音楽ゲームぐらいか
アイテムコンプしようと思ったけどジアステやらないとコンプしないことを知ってやめた
どのスキル持たせて、どんな戦い方をさせようか考える時間が楽しすぎる。
ルティナにサークルとトリプルアタックに見切り・反撃でワープ回避とか妄想した。
あぁーブックがもう1冊装備できればなあ!
セーブデータ弄ると全キャラがSランクでもスキル枠15個埋められるんだけど
ファミコン時代ならともかく流石にその辺を操作できるバグが見つからん
メモカブート使えばセーブデータをPCに持ってこれるじゃん
でもそれやっちまったら急激に冷めると思う(´・ω・`)
PAR含めてやりたきゃ勝手にやってろって思うが、それここに書くのは主旨が違うと思う。
二章でエッグ完成とドラゴンワンドゲットまでは来たものの、
キノコ狩りの罠にはまって三章に進めない
高級マツタケ100本いるかなぁ、いらないよなぁと思いつつもすでに38本
そうか、つまり既に水着は人数分集めた…と。
ならば許可しよう。存分に励むが善哉。
Lv1パンツ1人で、最強ゼノス・リー撃破記念カキコ。プレイ時間約350時間。アイテムコンプも並行中につき、本番はこれから(^_^;)
>>352 目標達成おめ
方法はフェドーア+ヴァーンキャンセル+ポズで毒殺?
力押し。プリンセスドレス兼種狩りで、80階〜90階を100時間、種狩りのみを30時間。知力が約700で、無敵のオーラとマナエッグマスター付ヴォライドを交互に5回ずつ。ヴォライド連続叩き込むと、倒れるまで、本体に順番が回ってこなくてワロタ。
ドーピングしたらLV1の意味が……
まあそれも人それぞれか
>>354 なるほど
種狩りはブランドル?
プリンセスドレスはきついよな
よくモチベ保てたね
ちなみに並行にしたのは、モチベを保つ為にあえて。
コンプができたら、プチ魔王(全ステータス5000以上)も思案中。モチベの維持がネックとなりそう。(^_^;)
それにしても、このゲーム発売して結構たつ上にこう言っちゃなんだが
ちょっとマイナーな作品なのに、今でもスレ進むのそこそこ早いとか意外に人気なんだな
別に人気はない
ただごくごく一部にグランディアXに楽しみを見いだし、長いことはまっている人間がいるだけのこと
簡単で同じことを何度も繰り返して少しずつ強くなるような作業ゲーが好きな人ははまるね。
4章突入記念にジアステ専用アイテムをリストしてみた
カッパーのみが11種
カッパー・シルバーが7種
シルバー・ゴールドが16種
ゴールド・プラチナが13種
で、合計47種のアイテムがラッキーシャッフル以外での入手方法がない
他にも、ラッキーシャッフルで入手できれば一番楽なアイテムが何種かあるな
入手方法がラッキーシャッフルorジオゲートなアイテムとかはラッキーシャッフルコンプのついでに取れてほしい
>>361 スキルの組み合わせを考えるのも面白いよ。
組み合わせは吟味尽くした先の話だろうね。
半分寝てても闇遺跡最奥まで走れたり
ドラゴノイドをソラで描けたり、
スキルの書の並び順暗記してたり。
もうそんなん余裕なレベル。きっと。
>>364 そうか?
見切りと反撃を組み合わせてみたい、とか一章でも考えつく気がする
1周目はCランクの種族キラー系と硬気功と修羅の魂とステータスガードくらいしか使ってなかった俺もいる。
脳筋プレイでなんとかなるもんだからスキルの組み合わせなんて殆ど考えてなかったわ。
うまく伝わるかわからないが攻撃終わって移動してるキャラに接触してそのまま一緒に移動して攻撃出来ないあの現象どうにかならないものか
それ初代からの問題点なんだよね
なにを競い合ってるかは知らないが目標とはまったく別の方向に二人で並走する現象w
>なにを競い合ってるかは知らないが目標とはまったく別の方向に二人で並走する現象w
www あれ、意外に好き
楽しそうじゃん
「よし、このタイミングならキャンセル出来るな」
ってときに起きると発狂しそうになるよな
俺もアレ好きw
確かにイラッとするけど、あの手のランダム失敗がないと
ゲームとして単純なパラメータの数値勝負になっちゃうし
成長して息切れしなくなったり、ワープ装備付けたりで回避するのも一興
流石訓練された信者が集うスレだけはある
>>369 500000HITが途切れてたよ、チクショー
大魔王様のおもひで
>>367 移動力の低い敵のコンボを、コンボ対象以外の仲間キャラの移動を使って
その現象発生させて防ぐこともできるよね。
土遺跡の巨神兵相手によくやってたわ
汗タラーっを利用してマグネイドで通常攻撃を疑似キャンセルできる事に気付いた時は感動したもんだ。
上で1Lvパンツ1人で最強ゼノス・リー撃破とアイテムコンプ並行作業していた者だ。
ラウェルナの短剣が16回目で出た。
作業開始から約7時間、思わず「ハイ〜?」と声を上げてしまった(笑)。水着並の難易度を想定していただけに、喜びよりも驚きが先に来た。コンプ初挑戦だっただけにテンションが上がりまくってる。このままドラゴンワンドに挑んでくる。
チラ裏かつ長文スマソ。
>>377 なん・・・だと?
ラウェルナクリアとなると
コンプも夢じゃないな
頑張れ
>>377 おめでとう
ボスアイテムやジオゲート変化アイテムは1試行あたりの時間が・・・
最近スレと動画に触発されて最初から始めてるけど、
期間限定って
>>4に書いてあるとおり白い水着 水かき シェルアーマー 貝がらの帽子
高級マツタケ の5つだけだよね
ドラゴンワンドやプリンセスドレスは混沌でも取れるの?
本当に取り返しがつかないのはその五つと各キャラ初期装備のみ
ビギナーとノーピスは売っちゃうと混沌のジオゲート頼みになるから残しておく
注意点はこれくらいかしらね
>>380 ただ、3章まではなんでもないような「〜の実」とか「〜キノコ」とかが
4章になるとラッキーシャッフルでしか入手できなくなるものがいくつもある
あまり急いで4章に突っ込むのも危険よ
やば、ビギナー,ノービス処分しちゃったかもしんない。
個人的には預かり所の完成=アイテムコンプだと思ってる
ブック・スキルまでは揃えられるけど
貴重品・エッグはどうしても一度に全部は持てないから
>>381 >>383 あれ?ビギナー、ノービスは4章でも星辰の回廊で取れなかった?
確率はあんま高くないけど
>>382 それって可変ステータスアップ・ダウンの実とキノコだよね?
実は混沌含む各ダンジョンの通常アイテムで拾えるし、キノコは各地のキノコを壊せば出てくるよ。
これ以外のアイテムのことだったらすまん。
レベルが3桁になってからセーブ画面がおかしい
DATA1
エLV110 ブLV109 テLV119 ルLV109
DATA2
エLV110 ブLV109 テLV119 ルLV109
DATA3
エLV110 ブLV109 テLV119 ルLV1 ←ルティナのLVが100の位しか表示されてない
下ボタンでスクロールさせてくと、DATA3の表示は普通になる
けど今度はDATA4、DATA5がやっぱり1桁とか2桁しか表示されてなかったり、
場合によっては数字が全然表示されてなかったりする
ルティナのか弱い女の子アピールがチラリ
足かせは7人分揃ったのに手かせが最低目標の4人分もない
こんなに片寄るとは…想定外だ
ニコニコのプレイ動画見たら久々にやりたくなってきた
全アイテムコンプデータを消さないように注意しながらまた最初からやるかw
10数時間貝を割り続けてやっとこさ水着が出てきたのはいいんだけど、何故か水かきだけが手に入らんw
初めて買った
グランディア1みたく作戦で適当に進めるヌルゲーちゃうな
開発者も戦闘に特化したストーリー性は薄いゲームを作ったって言ってるからね
ストーリーが良いゲームは2周目以降先知ってるからあまり楽しめないけど戦闘が面白いゲームは久しぶりにやって燃える
ドラゴンワンド探していつの間にかプレイ時間が60時間から140時間になってた
いい加減心が折れそうだ…そろそろ出てくれ
一万分の一の確率だからのんびりやれ。
いずれも盗める確率は0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、即死
や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦
すれば盗むことが可能。
>>396 それFFTの黒本のネタじゃねぇかww懐かしい
>>394 ドラゴンワンドはちゃんと出るから安心して
適当に進んでたらレア度7つのドラゴノイドに遭遇して
これワンド持ってるんじゃね?と思って盗んだら一発で出てきた初回プレイ。
出るときはポコッと出るもんだよ。気楽に行こうぜ……。
はじめて買った一枚の宝くじを当てる人もいるってこった。
いくら買っても外ればかりの人もいるだろうがw
ラッキーシャッフルのカッパー・シルバー・ゴールドまではコンプ
プラチナはお金がかかりすぎるので遺跡めぐりに切り替えたが
闇遺跡アイテムあと6種で急激に詰まった
聖剣デュランダルと修羅刀アスタルテ、0.2%とは思えないほど出ないな
>>401 ゴールドコンプすりゃプラチナは必要ないと思われ
コンプ目指す! 1週間ほどやって挫折→1年くらい放置…を繰り返してきたが
たまたまこのスレ見るとまた熱が上がってくるんだよな。
>>399見て今更レア度に気付いた
もしかして7つのやつしかワンド持ってなかったりする?
アイテムのレア度と宝石の関係はプラスマイナス2ぐらいの幅だから、
ドラゴンワンドが宝石5個で出る可能性はあると思う。
まあ5だと羊皮紙の可能性高いし、7はめったに拝めないから
6、7狙いが効率いいんじゃねーかな。
ちなみに俺がアイテムゲットで取った時は宝石7個だった。
>>405 成る程そういうことなのか
ありがとう、気持ちを新たに頑張ってみる
>>406 前スレに宝石の数の解析結果が載ってる
宝石5以上ならドラゴンワンドが出る可能性はある
宝石5で実際にドラゴンワンドが出現することは
動画で証明されている
ラウェルナ、プリンセスドレス、白い水着関係の期間限定、ドラゴンワンド・・・そして精霊シリーズ・・・
くやしい・・・でもっ・・・集めちゃう・・・!
はじめてやったけどマゾゲー?
ダンジョンはセーブできないし敵は強いし
二個目のダンジョンで投げたわ…
マゾゲーではない、むしろゲーム性を理解すりゃヌルゲーだと思うが
セーブ周りとかはどーにもならんし
あってないんだろうから投げたのは正解かと
まあ、戦闘関連は巨神兵以外はそれほど初見殺しがあるわけでもないし、
セーブ関係さえがまんできたらおもしろいんだけどな
>>406 ドラゴノイドを1,000,000体つれてくると
レア度0〜4で出現するのは935,675体(出現率93.5675%で、その中でドラゴンワンドを持ってるのは0体(所持率0%)
レア度5で出現するのは65,255体(出現率6.5255%)で、その中でドラゴンワンドを持ってるのは5体(所持率0.0077%)
レア度6で出現するのは16,250体(出現率1.6250%)で、その中でドラゴンワンドを持ってるのは20体(所持率0.1231%)
レア度7で出現するのは2,820体(出現率0.2820%)で、その中でドラゴンワンドを持ってるのは75体(所持率2.6596%)
一応5とか6からも盗んどいたほうがいいけど、wktkするのは7の時だけで十分
>>409 アイテムコンプを狙おうとしたり、ステータスALL MAXを狙ったりしようとする場合はマゾゲー。
普通にクリアするだけなら大して難しくない。
一部の隠しボスはちょっと歯応えあるかもだが、隠しボスなので無視してもクリアに支障はない。
もちろん、アイテムをコンプリートしたり、ステータスMAXにしたりしても、
別に何か証がもらえる訳ではない。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 14:46:15.20 ID:SS1fCy4u0
やっぱレベル250のクァン、クロイツコンビ(ステータスガード+キャンセル不可、全属性+100%)はあるべきだったよね
全属性だと必殺技連発ゲーになりすぎるから
スキルによる強化がランダム+倒すたびに全ステータス+5%とか
精霊の剣一発ツモしたwwwwwwww
次は鎧じゃ!!!
>>417 おめおめ!!
そして朝から修羅刀アスタルテ狙いで霊力の間にこもってる俺にあやまれ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:52:03.90 ID:JiuM4too0
今白い水着取ろうとしてるんだけど全然出ねーw
つかこの作業めっちゃ眠くなるの自分だけ?
BGMも眠りを誘う系でやばいw
頭を使わない単純作業だから眠くなって当然だw
ならマナエッグの合成の段取りを想像しながらやるのがいいかもね
てすと
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 13:25:08.86 ID:X/tBg8H20
神秘のサークレット、ニタリクジラのひげもアイテムコンプの注意点だよね
三章限定のサーペントと戦いまくるのが一番効率良い
2週間前に480円で再再GETしたのでやってます、現在闇遺跡クリアしたばかり
やりなおして思った事はエッグの合成をかなり忘れてるorz
エーテルってクラウン+カラミティでしたっけ?現状カラミティしかないですがw
今日ふらっと立ち寄ったゲームショップで買ってきた。
10年経つと攻略サイトもだいぶ消滅してきてるし
何でもいいので豆知識ここに書いてくd
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 19:09:40.80 ID:63Np6GLN0
×ボタン押しながら接触すると先制攻撃になるぞ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 19:20:10.26 ID:X/tBg8H20
今丁度集めてたところで面白い現象を発見した
サーペントだけを倒し雑魚を残しておくと逃走できるようになる
これを利用すれば簡単にボス限定アイテムを集めることができる
・・・あーこれヴォルトビーストで使いたかったなぁ
前スレ見たらおすすめがエーテル*2だったんだけどカラミティ+クラウンでもエーテルSFフルは作れますでしょうか?
同じ物同士のほうがSF付く確率が高いだけでそれでも問題なし
>>429 中々出来ないでいたから安心した、ありがとう
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 16:05:08.77 ID:+pcgwHqh0
ヴォルトビーストは2回目以降combat3になるのが納得いかない
4の方が何回も戦いたくなるモチベ上がるのに
アイテムコンプの難易度から2回目以降も4で良かったのに
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 23:04:44.25 ID:43wnMc3w0
初回プレイのとき
マップを全部塗りつぶさないと気がすまない俺はヘンタイですか?
隅っこのほうだけ欠けてるだけで夜も眠れない。
>>432 極めて正常だ。マップは塗りつぶすモノだからな。
あんなの空白あったら発狂する。
武器、防具は全種類集めないとな。
クリア後や終盤じゃダメだ。
時限が怖いから街に着く度揃える。全キャラ分揃うまで進まない。
そんな奴じゃなきゃこのゲームはやり込めない。
強迫性障害持ちばっかだろw
そんな基地外はおらんよ、、、少ししか
>>425 沼地や溶岩地帯は×押したほうが早く移動できるぞ
>>425のために…
マナエッグとは?
「魔法」を使うためのアイテムです。
これを装備すると誰でも魔法が使えます。
攻撃魔法や回復魔法など様々なマナエッグがあります。
場面によって使い分けるといいでしょう。
マナエッグはダンジョンなどに落ちてるのでそこで手に入れます。
魔法屋でマナエッグを合成すると、別のマナエッグが生成できます。
生成した元のマナエッグは消えますが強力なマナエッグが作れたりします。
同じ種類のマナエッグ同士を合成すると、同じマナエッグにしかなりませんが
最大MPが増えたり特典があります。MP値は999まで増えます。
グランディアシリーズの続編新作に期待度が高いですよねー。
ネトゲ逝っちゃったし、もう無理じゃね。
>>425 威力レベルが同じ技Aと技Bもしくは魔法Aと魔法Bを、それぞれ同じ攻撃力or魔法力で使用した場合
AとBが実際に与えるダメージは異なる。
たとえば魔法のデズンとシャキードは同じ威力レベルだけど
同じキャラで両方使ってみるとシャキードの方が高いダメージが出る。
威力レベルは説明文に書かれてる参考値でしかないからな。
説明書なしでも何とかなるゲームでしょ
今日裸ソフト80円で買ったんだが
さっぱり分からん。
このスレのマナエッグの記述とか本当参考になる。
もっと基本的なこと書いてくれるとすごくうれしい。
裸ソフト買った奴の相手してやるほど俺達はヒマじゃねーよwww
お前なんかデュアルショック(無印)でプレイして「画面回転デキネー!」とかwww
オプションで拡大できるのも知らずに「戦闘の時の右下の丸小さくてミエネー!」とかwww
>>1-5のテンプレ読まないで質問してスレ住人にテンプレ嫁とか言われて涙目になってりゃいいんだよwww
>>443 コンボは2回以上攻撃するからダメージを稼ぎやすい
クリティカルは基本的に1HITしかしないけど、COM〜ACT間の敵に当てると敵の行動をキャンセルできる。
また、各キャラの一番上の必殺技にはクリティカルと同様にキャンセル効果がある。
この技は使い込むと入力直後に即発動するようになるから、いざって時に役に立つ。
…こんな基本的な事でもいいのかい?
右ボタンを押すと右に動くぞ
ちなみに左ボタンを押すと左に動くよ
>>443 見切りと反撃を同時に装備することで、相手の通常攻撃を華麗に回避しつつカウンター攻撃できる。
見た目がカッコイイ。でも魔法や必殺技は回避できないのでボス戦ではいまいち。
あと本人が行動中は回避スキルが効果を発揮しないので、攻撃回数を増やす系の装備やスキルとは相性悪い。
>>443 グランディアシリーズの防御コマンドはデメリットが少なく高性能で、かなり使える。
キャンセルが間に合うかどうか怪しい場合は迷わず防御。SPも少し増える。
防御コマンドの性能を上げるスキルを併用するといい感じ。
火の遺跡のボス直前で天井から落ちてきた鳥が追いかけてくるけど
噴射してる炎に当たって落下するよな。
今さらだがジワジワ来るwww
たしかにアレはちょっとシュールだ。
>>449 ニコ動の話ですまんが大魔王以外防御とか下手すぎるよね
回避防御でIP調整してキャンセルキャンセルが楽しいんだよね
たまにXスラッシュとかの発動0秒を0.5か1秒にしてほしいと思っちゃう
早すぎても遅すぎても困る瞬間てのはやっぱりあるね
何もってるの?で
パンツとか盗む場面を想像して勃起してる。
ティト「何持ってるの?」
ミャム「!?」
ティト「必要ないでしょ?」
ミャム「やだぁ返して!私のパンツとブラジャー返してッ!!」
そこはミャムじゃなくてウルクで想像しようぜ
ティト「(背中のチャックの中に)何持ってるの?」
ウルク「!?」
ティト「(その着ぐるみ)必要ないでしょ?」
ウルク「やだぁ返して!私の着ぐるみ返してッ!!」
エッグ集めしてると村への出入りで
管理人が地味に邪魔過ぎる。
早く村へ入れろ!邪魔だお前。
>>457 わかるw素通りさせてくれる仕様なら良かった。
俺はダンジョンで石とか動かすアクションの時に1回目で動かなくて2回目で押すのがイラっと来る。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 15:06:34.17 ID:HFqIbRD00
エヴァン = 藤原拓海(頭文字D)
ウルク = 藤原文太(頭文字D)
カーマイン = まる子のお姉ちゃん(ちびまる子ちゃん)
ジェイド = 人造人間19号(ドラゴンボール)
ブランドル = 牧紳一(SLAMDUNK)
ミャム = 古手梨花(ひぐらしのなく頃に)
ルティナ = 進藤ヒカル(ヒカルの碁)
ティト = 花菱薫(藍より青し)
クロイツ = 高橋涼介(頭文字D)
ディーネ = 野原しんのすけ(クレヨンしんちゃん)
アイテム盗みした後敵の攻撃をワープ回避や移動回避するとカッコいいのでマジお勧め
中古屋でタマ数が増えてるのか、最近の書き込み見てると新規ユーザーが増えたみたいですね。
とりあえずマナエッグ合成の基本を書いときます。
マナエッグの合成には「相性」がある。
【ウィンド】
【フレア】 【アクア】
【ストーン】
円形に配置した図で例えると、ウィンドエッグとフレアエッグは隣り合っているので相性が良い。
逆にフレアエッグとアクアエッグは相性が悪い。相性が悪いとどうなるのかというと、合成したとき
MPが増えにくくSF(スペシャル・フォース)と呼ばれる覚醒マークが付きにくくなります。覚醒マークには
MP 消費MPが減る
P 威力UP、持続UP
H HIT数UP
W 効果範囲UP
S 発動短縮
IP 攻撃時IPダメージUP
の種類があります。覚醒させるには☆マークの付いたエッグ同士を合成すると付きやすくなります。
無くてももちろん付くこともあります。ちなみに☆は、合成時にランダムで付きます。☆は1個のエッグに2個まで付きます。
エッグを合成すると基本的にエッグのMPが増えますが
MP120のエッグとMP50のエッグを合成するよりも
近いMP同士で合成したほうがMPの上昇率は高くなります。
例えばMP50のフレアエッグを4つ持っている場合、
【フレア】+【フレア】を2セットつくり、MP値を揃えてから合成したほうがムダなくMPは増えていきます。
そんなことよりラッキーミンク狩りに行ったら
どんどん増殖して逃げないしこっちも逃げられないし
魔法使い切ったし体力赤くなってきたし完全に詰んだorz
リセットしてくる…
レベルもカンストしたし種も狩りまくったし2週目やるか・・・
白い水着が出なかったことが唯一の心残りだ・・・
と思ったら2週目いきなり白い水着キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ふざくんなよおまw
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 12:41:53.58 ID:Alu9F7lN0
>>461 ただし究極の魔法を作るにはあえて相性が悪いエッグを作らなければなりません。
具体的にはライフ、クラウンエッグです。これには注意しておきましょう。
「売ると道具屋の品目が増えることがある」システムは
モンスターを倒したり拾ったりしてゲットした「素材」を
文字通り道具屋に売るとお店の品揃えが増えていくシステムです。
一例ですが
モゲ花火1個と爆弾キノコ1個を道具屋に売ると、品目にモゲ爆弾が追加されます。
他に
ゴートの革 = ゴートバックラー
シルクの生地 = シルクのミトン
シルクの生地 = キルテッドシルク
チョコレート + 南国バナナ = チョコバナナ
なないろ焼き海苔 + スモークサーモン = シャケのおむすび
オリハルコン + 折れた魔剣 = 聖剣グラム
…など
1回売れば品目追加されるので何十個も売りまくる必要はないです。
売っても追加されない場合は、遺跡クリア後に追加されます。
ちなみに高級マツタケは素材ではありません。あと白い水着も作れません。
混沌の回廊が面白すぎる
やっぱBGMの種類がいっぱいあるってのは素晴らしいよね
1(後編不利)→2(通常)→1(後編通常)→1(前編不利)→1(前編通常)→X(通常)→X(不利)→2(不利)
の順に好きだわ
俺は2不利が一番好きだ。
戦闘後経験値の画面のBGMを止めないでずっと聞いてると以外とイイのが多い。
>>469 何故か風遺跡で聞き入ったことがある。
普段はボタン連打して殆ど聴かないんだよなあ。
サウンドテストがあればどれだけ良かったか…。
まだ光遺跡までしか進んでないけど毒遺跡のBGMが一番好き
自動生成ダンジョンの出口って
最後のほうに到達した場所に出現するように
乱数で調整してるってゲーム雑誌のインタビューで言ってたな。
しょっぱなから出口が出現する確率は3%未満だとか。
なるべくグリングリン視点を動かして
動かずに地図を塗りつぶした方が出口が現れやすいらしい。
まあ10年以上前の記憶なんであいまいですけど。
ラインアタックとかトリプルアタック付けると
○ ○
○ ○ ↑
○ ○ こいつに攻撃に行く率は異常
○
>>472 混沌の回廊は小さい気がするんだよな
一度ふたつ壁の奥の目の前に降りる出口があって吹いた覚えがあるw
>>472 ああやっぱそうだったのか…エレベーターで降りた瞬間に生成されるわけじゃないのか
何となくそうじゃないかなぁと思ってたけど歩きながら生成されていくんだね。
そういやエンディングのスタッフロールに自動生成ダンジョン作成チームみたいな人たちが出てたっけ
塗りつぶし範囲が○○%を超えた時に出口が出現するうんぬん言ってるあのインタビュー?
おぼろげながら記憶がある。ドリマガかなんかだっけ?
なんでカーマインてジョジョ立ちしてんの
サンタのジアステおじさんと過ごす予定のクリスマス
皆様如何お過ごしでしょうか…。
購入してから8年経って今更カバー裏の樽ガールに気付くとは…ふぅ
サンタのジアステおじさんと過ごしたクリスマス
何がなんでもクラウン・オブ・ベイを渡したくないらしい。
俺の時間返せクソァ!
クラウン・オブ・ベイが出るとなんとなく濃い青か薄い青を選んでしまう
あと精霊の腕輪、靴は黄色で当て易い気がする
色は何度も的中させた
玉の追加も限度をわきまえて6個くらいに留めた
それなのに毎回違う色が出るクラウン・オブ・ベイ。
ここまでやって出なかったアイテムは初めてだよ。
なんとなくだけど黄>青の順に入っていた感じがする。
400時間でやっと水着3つ目
このペースじゃ全員分集まる頃にはカンストしてるな
ミンク狩りって何が有効なんだろうか?
自分はエヴァンはクルル+修羅の魂ありったけ付けたブランドル+カーマイン+ウルクが一番楽だと思うんだが
LV200ゼノスリーってどこにいるの…?
光遺跡最後まで行ったのに、帰り道限定のジオゲートがあっただけでゼノスリーに会えなかった…
行き過ぎてるぞ
ゼノスリーがいたのはどこやよーく思い出せ
思い出せない…
記憶に残らないゼノスさん・・・
>>487 闇遺跡にいるよ。
ちなみに一度本編のエンディングを迎えた後で、
終了時のセーブデータを使ってプレイできる後日談に入ってからでないと、
ゼノス・リーとは再戦できない。
エンディングを迎える前はゼノス・リーではなく、三つ首の蛇みたいなボスがいる。
サーペントも不憫なやつだったな
ゼノス・リーと再戦すっぞと意気込んだプレイヤーはヤツを見てがっかりしただろう
でも唯一の期間限定ボスだから戦い忘れたら会うことなくエンディングを迎えてしまう
>484
自分はティトとルティナを固定で、各人に威圧、被ダメ軽減系、防御でSP増える奴をつけて
ミンクを一匹でも見かけたら、増えなくなるまで自動でひたすら防御してから光の雨×2で稼いでたな
暇な待ち時間には、読書やネットでもやってりゃOK
でもこれだと、固定メンバーの3人が先に経験値カンストしてしまうのだ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 18:19:43.53 ID:bD0p+TQi0
スキルの怪盗と精神統一が欲しいのですが、どこら辺の敵を
倒せば落とすのでしょうか?
攻略本欲しいなあ
怪盗が無いとティト必須なのはなんとかしてほしかったわ・・・
サーペントと戦ってみたんだが、なんか、弱いな
あそこまで行くのが面倒くさいだけで
ただHPが多いだけの雑魚だなあれは
八年前ぐらいにこのゲームやったけどかなりハマったな。
戦闘も面白かったけどダンジョンでレア装備拾ったりした時テンション上がった。
最近のゲームは装備の素材集めが多くてwktk感がない…
これに似たゲームってないすかね?アイテム探すのが楽しいような
くそーティンクルキノコでねーな
4章土竜の巣で画面切り替えが早いよね?
>>492 前スレに有ったアイテム確率リストによると
3%越えてるのが
> mob 40 大悪魔 and デッドアイ
> mob 41 ドラゴノイド
> mob 54 スカルネイル
1%越えてるのだと
> mob 45 グリーンプラント and ダイノフリーザ and マインドイーター
> mob 46 デュアルフィスト and ハニワ鳥 and メガビースト
> mob 47 ヴォルトビースト
> mob 48 ドラゴンライダー and サーペント・中頭 and ヴォルトビースト・左爪
> mob 49 サーペント・左頭 and ヴォルトビースト・右爪
> mob 50 ヴォルトビースト・ツノ
> mob 51 ドラゴンライダー騎乗サンダードラゴン
> mob 52 サーペント・右頭
> mob 53 始祖鳥 and タランテラ
だそうな。
個人的に撤退→アイテム盗みまくり
できないヴォルトビーストがラスボス
ラッキーミンク狩りが楽しさに気付いてしまった。
苦労してLVUPボーナス装備を2セット集めて良かったわ。ルティナがもう育つ育つ。
出来ればもう1セット欲しいが・・・手枷が出ないんだなコレが。
足かせは無意味に5個も出やがってくそっ。
誰か俺に精霊の剣が出るように加護を…
水着水かきはあっさり出たのに1%の精霊の剣が全くでない
MAP上カースブレードだらけです。
あと影法師の服というかワープ移動はこのゲームじゃ反則な気がする
>>502 あなたはカースブレードを集めたくな〜る
502です
やっと精霊の剣でた^w^意外と早く出たのが嬉しい
やっと寝れる…
次はジアステの為にアルマジロン宅に空き巣の時間だ…
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 17:54:25.00 ID:67c0ZUuB0
>>499 ありがとうございます、なんとか揃いました〜
これからスライムアーマー相手に枷シリーズ挑戦してきます
506 :
497:2012/01/04(水) 16:03:38.30 ID:SXrFbs5z0
お前ら、たまにはデモングレートさんの事も思い出してやってくれよ
ゼノス狩りにも飽きたからそろそろ精霊の杖と兜を取る作業でも開始するかな・・・
クァンリー倒したとこでやめて、最近再開したんだけどやっぱり面白いなこのゲーム。
始めたばっかりでティト使おうと思ってるんだけどモゲスーツデラックスとウサギのミミって多少苦労しても取る価値ある?
ティトの専用装備らしいんだけど
>>511 愚問だな。アイテムコンプを狙うなら、取らなくてもいいアイテムなどない。
>>509 あるあるw
光の雨とか倒し易い技じゃないと低レベルでやると積み易いんだよな
ミンクラッシュとか案外バカにならない威力で結構簡単に全滅させられちゃう
509は何度やっても見れないな・・・
H付きシャキアやグラドあればごり押しで行ける場合も
もう守銭奴のターバンとバンディッドアーマーは見飽きたお・・・
気分転換に波頭の源行ったらミミックの側に白い水着落ちてやがったお・・・
洞窟じゃなくてもいいんだ、今さっき水着取れたよ
16時間掛かった
>>517 おめでとう・・・
とうとう倉庫に預けてる守銭奴のターバンが99個になったお・・・
今日一回の土遺跡探索でスパイダーサーベル3本も手に入ったお・・・
それよりモゲスーツDXが欲しいお・・・
521 :
497:2012/01/10(火) 14:51:35.34 ID:Kj66LBZF0
撤退、盗みコンボができて
泣き言か許されるのはDワンドだけ
モゲスーツデラックスはジアステのラッキーシャッフルでも手に入るぞ!
どっちが楽かは知らんがなぁ!
昨日と今日だけで水着3着も出た
ようやく全員分集まった…長かった…
>>523 乙
ちなみにマナエッグはどのくらい鍛えられた?
白い水着取れた記念カキコ
>>524 あまり効率よく作ってなかったから
カオス、エーテル、カラミティ、ヴォイド、アストラル、ブリザード、ドラゴン、ソウル*2
MP999SFフルはこれだけだった
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:48:23.35 ID:ittF/sKv0
>>526 ありがとう
しかし、ここにいる人は皆すごいな
攻略サイトないからアイテムコンプするつもりないけど、
このスレみたら期間限定アイテムは取ってしまった・・・
あとはDワンドっていうのが大変そうだけどどうやって入手するの?
>>412参照
ドラゴノイドっていう雑魚が0.01%で持ってる。
低レベルでやるとめんどいのでティトが育ちきってからやった方がいい
伝説のお盆やスピードつけてドーピングしてれば楽
SP節約装備や精神統一、逃げ足も。
星5以上(面倒だったら6.7だけでも)のドラゴノイドから盗む→逃亡を出るまで
ひたすら繰り返す。
詳しい説明サンクス
書いてあったんだな見逃してた
心が折れそうな数字だな・・・
とりあえず物語進めます
今日久々にやり直してみてるんだが、クリムゾン倒した人っているのか?
世の中には、エヴァンのHPを8万にするような人だっているんだからそれくらい楽勝だろう
そんな人はその時点でもそんなに強いのか…
と思ったが悪魔の宝箱刈りまくれば余裕か。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 17:13:37.91 ID:ydm8OcVy0
>>533 クリムゾンを倒すだけならギガヴァニッシュ中にヴォライドで簡単にできるよ
成る程、エッグ育成してない自分にはきつそうだな。
まあ気長に種刈りながらやってみるわ。
スマン、アイテムコンプ経験者に聞きたいんだけど、ブラッディナイフは、闇遺跡の霊力の間とヴォルトビースト撃破のどっちで入手した?。ビーストから入手した人もいるよね?
攻略本だと0.08%の違いなので、ラウェルナ狙いも込みで始めたんだが、短剣とボス限定アイテムは揃ったのに、こいつだけまだなんだ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:36:21.62 ID:ydm8OcVy0
>>537 なら闇遺跡で狙った方が圧倒的に早いと思うよ
ボス限定アイテムは回転率が一番のネックだから
それ以外のアイテムならボス狙いは止めるべき
ヴォルトビーストを一回撃破するのにかかる時間で
霊力の間を何十回も出入りできるからな
闇遺跡の方が圧倒的に早いと思う
眠くなるBGMも厄介w
繰り返してやってるといつの間にか寝てることもある
名曲揃いとは言っても、アイテムコンプやり始めるぐらいになるとさすがに聞き飽きてくるから
途中からは別に音楽かけたり、(ネット)ラジオ聞きながらやってたな。
その後は新しいCD買ったり、面白い(ネット)ラジオ見つけたらアイテムコンプを再開するという
本末転倒状態に陥ったけどw
素早いレスサンクス。1日に4回も書き込みがあるとは、やっぱり人は増えてるな。あれからラウェルナの短剣の2本目を入手。今パンツのLvが190なんで200になれば、闇遺跡に回るわ。その時は俺とビーストとの巡り合わせが悪かったと諦める。
失礼ID変わってた。371です。
何をやってるんだ俺はorz。537です。
>>540 曲名は「毒のセレナーデ」なのに、プレイヤーには眠り効果…
547 :
sage:2012/01/16(月) 01:50:32.36 ID:RYhwz7dV0
桃兎のモンスターサイズって2ですよね?
桃兎とのエンカウント時のモンスターサイズの合計が14だった
ので、あと5匹は増殖できると思ったのですが、3匹増えた
ところで何故か[仲間を呼ぶ]をしても不発になるようになって
しまいました。
モンスターサイズの制限がかかる計24までなら増える
みたいなことを攻略本で読んだのですが・・・
はぅミスった〜失礼すますたw
スルメゲー懐かしすw
547です
自己解決しました〜
まさかサイズ4とは・・・orz
デュラムタウロスから全能の種が出ない…
本当に出るのか?
>>551 出ません。100分率テーブルの100%越えた所に有るので>全能の種
久々にプレイしてみたくなって3年前にやってたデータあったんだけど、シェルアーマー、貝殻の帽子、水かき全部あったんだけど、期間限定のレアアイテムだなんて知らなくてびっくりした。
確か、エッグを鍛える為に3〜4時間貝割りしてただけなのにw
かなり運が良かったみたいだ。。
>>552 ふむ。マザー蟹とかは落とすんかなぁ。
やってみるか
ボス系はきちんと落す>全能の種
エッグしかないテーブルがポツポツあるんだがこれは何だろう。
141以降は敵からじゃなくて、宝箱とかの取得アイテムだから、
149なんかは霊力の間のエッグの方だと思う。
チラ裏だが書き込ませてくれ。537なんだが、ラウェルナの短剣3本目が出たorz。 絶対物欲センサー搭載してるぞ、コレ……。Dワンド大丈夫か?
>>558 おめ
でもその様子だとブラッディナイフはまだなんだね
Dワンドは今や無駄なく1/10000に挑戦できるから
難易度的には大したことにないと思うよ
それほど前スレで解析された手練の効果とテーブルは
すごいものだった
僕がホームページを作る際にはテーブルを載せたいのだが
よろしいだろうか?>前スレの807さん
560 :
497:2012/01/22(日) 12:17:57.95 ID:DY6U8obX0
え、そんな解析されてたのか
俺も見たいっす
前スレ魔王も光臨してたんだね、すげーや
激レア狙うのには手錬は要らないってことか
ワンド狙いは指*7戦術眼特攻服ブランドルで星5以上
殺りまくるのが最短ルートでいいのかな?
連投大変申し訳ないんだが前スレ817の
>精霊の剣、鎧、杖には手練は全く無意味
>ドラゴンワンドは手練を持ったキャラで倒しても絶対に落とさない
これアホな私に説明して頂けませんか?何度読んでもよく
解らないです。
手練を持つことによってテーブルが変わるとかそんなんだった気がする
その少し前の815の
>手練の値はこのテーブル選択乱数に加算
このせいで、手練無しならドラゴンワンドがあるテーブルの乱数引いても
手練の加算によって漏れちゃうからじゃない?
この「加算」の詳しい値がいくつなのかは解析人しか分からないだろうけど
なるほど、逆に他のテーブルから
目当てのテーブルにズレてくる事
は無いのかな?
あるならそういう書き方をしてるだろ
ようやく、パーティ全員の技の熟練度MAXにしたからラッキーミンク狩りはじめたが、
光の雨ってすごいんだな
ただの多段ヒット技だと思ってたからラッキーミンクに20も与えたの見てちょっとびびった
前スレに書いた話の焼き直し。
ドロップアイテム決定は、2つの0〜99の乱数(A)と(B)を作って
1つ目でテーブル選択(A)、2つ目でテーブル内のアイテム選択(B)とやっている。
遭遇時に全敵分のドロップアイテムを決めるんだけど、
その時に1つ目のテーブル選択乱数(A)とドロップアイテムだけ保存して
テーブル内のアイテム選択(B)は捨ててる。
手練の効果は、そのスキルを持ってる人がとどめを刺すと
テーブル選択乱数(A)にレベル5なら+10して、99を越えた分は99に丸めて
テーブルを選び直す。その後、もう1個0-99の乱数(C)を作って選び直した
テーブル内でアイテム選択し直す、となっている。
ドラゴノイド(mob 41)のテーブルを見ると、ドラゴンワンドは(A)が0の時に
t78というテーブルが選択されて(B)が99の時にドロップアイテムとして
ドラゴンワンドが選ばれるので、手練を付けちゃうと(A)にプラス補正されて
そもそもドラゴンワンドが有るt78が選ばれなくなるというオチ。
>>559 あれ? ok書いたつもりになってた。
所詮ゲーム中のデータを変形しただけの話なので文句を言う筋合いではないです。
(ゲームアーツやエニックスはどうだか知らないけど…)
よくわかりました。親切に有難う
ございます。説明を聞いた上で
アイテム分布図みたら成る程
これは凄いっすね。
スキルポイントの上手い稼ぎ方ってある?
2章以降
心技:水遺跡の前のフロアでナーガクイーン狩り
秘 :波頭の源1のミミック 光遺跡の置くまで言ってるなら光遺跡の追いかけるミミック
体 :これも光遺跡クリスタルに触れると背景が変わる場所でスライムアーマー狩り
1章以前なら地道に狩るしかないかな
デモングレートはなぜ進化の回廊限定な上にジオゲートが無い階層にしかいないんだろう
せっかく心術ポイント999持ってるのに…
>>574 デモングレートは心術ポイントより
ドロップアイテムが精霊の秘薬や光神のオミキとか
レアな回復アイテムばかりの方がポイント
この前、初めてクァン・リーに挑んだんだが強いな・・・
グランディアシリーズのラスボスは雑魚いの多いから正直舐めてたわ
>>570 >>559です
ありがとうございます
2月くらいからボチボチこのゲームのホームページを作りたいと思います
>>576 正攻法ならそれ相応に強いね
エッグ・アイテム集めやLv上げをしすぎると雑魚いけど
マツタケ狩り始めたけどエッグ育成しながら出来ないわ無駄にレベル上がるわで地味に辛いな
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:24:54.55 ID:8rvQBwr30
>>579 10年位前にマツタケ99本取った事があるけど、その時は70本位から急激にドロップしなくなった記憶がある。
90本過ぎたくらいからは気にならなくなったが妙に出ない時期があった気がします。
一回潜れば2、3本〜多くて6本位は取れた記憶が
キノコからアイテムが出る確率がまず低いからな
回復だったり、ダメージだったり、敵だったり、スカだったり・・・
アイテムだったとしてあの確率だから、そうそう拾えるモノじゃない
うんでも序盤なら、キノコ100本につき一つ位は出た気がする
1章ならマツタケ6%だから、アイテムドロップが1/6ぐらいとして
>583の言う通りか。
>>578 ディメインとヴォライドで楽勝になるからなぁ
聖剣2ばりの魔法ゲーになってるよねぇ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 20:34:41.02 ID:6S+RZ7QYO
みなさんが使ってるエッグ教てください先輩
ブリザード・カラミティ・カオス・エーテル・ドラゴン・ピンク色エッグ3種
やっとジアステの出来るようになったけど記号すらわらないなんて鬼畜仕様だなこれ
バトルプログラム担当の矢向氏ゲームアーツ退社だって
それは朗報
チョンゲーの子会社まで落ちぶれたゲームアーツから逃れられてよかったな
他のゲームソフト会社でいいゲームを作ってくれ
矢向氏がやむっさんと判明したな、生放送で色々グランディアについて語ってる
>>586 ほぼ必須
サイクロン、グラビティ、エーテル、ブリザード
種稼ぎ用
クラスター、アストラル
比較的使う
フォトン、ドラゴン、カラミティ
戦闘に力入れたシリーズって世間では認識されてるけどプロジェクト会議では蚊帳の外だったらしい
泣けるぜ…
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20:23:13.95 ID:w+3o8HpD0
キノココンプして道具屋に売ってアイテムゲット
と思ってたら意味なくてワロタwww死にたい
>>594 一応出来るんじゃないかな
個人的にはやっぱりファミ痛本持ってたほうがいいと思うけどねー、確率まで載ってるし
ネット通販とかどうだろう
>>594 そこは書かれているアイテムの順番がゲーム内と違うんでめんどくさい
>>596 ネット通販は正直めんどくさい・・・
一応出来るなら、このサイト基準でコンプしていこうかと思います
>>597 たしかにバラバラなんだよね
取り逃しの初期装備と波頭4点だけ気をつければおkっぽいんで
頑張っていく所存でござる
二人ともレスありがとう
>>598 自分で勝手に作ったリストがあるから良かったら使ってみて
一応攻略本(ゲーム内)の順番にしてある
全1108種類のうちエッグ、ブック、羊皮紙、貴重品を除いた1000種類のリスト
タブ入りテキストなんで適当にエクセルに取り込んで使って
まあ個人的に作ったものなのでミスは許して
tp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/315250
あ、アイテムの性能やなんかは
>>594のサイトを中途半端に取り込ませてもらってます、感謝
4カラム目までをメインで使ってください。一応説明しとくと
1カラム目:種類番号
2カラム目:種類名称
3カラム目:種類内番号
4カラム目:アイテム名
5カラム目は自分が入手済みを1としてチェックしてるだけです
601 :
598:2012/02/03(金) 03:18:35.57 ID:ZzwyEdOm0
>>599-600 おぉ! ありがとうございます!! 使わせていただきます
どう所持チェックしようか考えてたけど、これでチェックできます
あとは水着だけだ・・・
>>599 勝手にエクセルに取り込んで色々魔改造してる
需要があるなら完成後アップしてみるが…
598さんじゃないけど、水着キタ━(゚∀゚)━!!
プレイタイム約35時間
マナエッグ育成同時進行だったことを考えると早いほうかな?いや普通ぐらいか
ちょっと聞きたいんだけど、もし攻略wikiが立ち上がったら更新しようかなって思える人いる?
攻略サイトが軒並み消えちゃってるから、情報を見やすく集積した場所が欲しいんだよね
>>604 wikiもいいけど責任を考えると自分でホームページを作ろうかなと考えている
2つのゲームを掛け持ちする負担感はあるだろうけど
個人的にはWikiのが編集しやすいからそれでお願いしたい
今過去スレにあったアイテムドロップテーブル(?)のテキスト見てるんだけど、
mob番号をモンスター名に対応させるのってどうやるの?
前スレで対応させて書き込まれてなかった?
失礼、見落としてたみたいだ。ありがとう。
結局、手練スキルって「種稼ぎ」とかの特定の目的以外では
地雷スキルと言う結論でいいんだよね?
アイテムテーブルの若い番号狙うには罠スキル
種みたいなテーブルの後ろにある物狙うには良スキル
鋼機兵みたいなそもそもテーブルが1種類
しかない敵には無意味なスキル
という風に理解してる
手練の仕様をもっと早くに知っとけばなぁ・・・
そういやこの間発売10周年だったんだね
間隔あけてだけど、ずっと遊び続けていられるのってすごいことだ
エミュの高解像度でやるとむちゃくちゃきれいで感動する
攻略本の確率一覧が確率順でソート済みだったのが罠の一因だよな>手練
うおお、12/01/31に大魔王新作動画降臨してるじゃないか
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:25:52.03 ID:5V1pgx1FO
エッグ合成で星2つ付ける際どの段階で粘りますか?また効率の良い方法とかありますか?
敵HPは硬気功+属性100%でいけるけど、ご乱心は防げんのか…
たったいまエンディング2を見たんだが、
これ、混沌の回廊最深部別にボスがいるわけじゃないんだな
てっきりクァン・リーより強いヤツがいると思ってラッキーミンク狩りしてレベル三桁にしたのに拍子抜けしてしまった
真のボスはアイテムコンプです
それはもう400時間は軽く超えるほどのつらさが
>>619 念の為聞くけど、クァン・リー討伐後の闇遺跡にはいってるよな?
三桁あれば闇遺跡もそんなに苦労しないだろう。
まったく対策ナッシングだと蹴散らされるかも知れんが。
>>621 念には念を入れてキャラを強化しようと混沌の回廊90〜94階で種集めしてから、と思っているからまだだ
なあ?総合スレ落ちたまま見たいだけどこのまま放置なん?
(ウチは多分スレ立て無理)
グランディア総合スレ?
あっちでもエクストリームネタ有ったん?
潜りながら適当に盗んでたら3回目で精霊の剣出た
まず奴が持ってるのすら知らなくて驚いた
>>617 これ次元の靴でも駄目なんかな?
移動時に仲間にぶち当たるのが原因ならば
たしか、キャラ解説の所で全員次元の靴はいてたよ。
アルマジロンから極意90個盗んでも英雄の魂出なかったんだけど他に持ってて確率高いのとかいない?
アルマジロン先生のドロップテーブルで極意6種3.3%の英雄の魂0.42%で
0.42%/3.30%=12.7%ぐらいだから、よほど運が良いのでは。
大魔王の動画来てたのか
ご乱心は走力を下げて攻撃前後の移動を無くせば防げるよ
初期ステ+走力低下の装備で安定してコンボが繋がるのがエヴァン、ブランドル、ウルクの3人
4人目は遠距離攻撃のミャムを入れる
コンボの位置をフィールドの隅にしておけばミャムが3人に近づくことは滅多になくなるので
ほぼご乱心が起きることはない
>>629 アルマジロン先生を手練付けまくって狩るのが一番効率いいと思う
>>631 走力を下げることでご乱心を防ぐとは・・・
味方にピキンがかけられればいいのにね
エヴァン
ウルク
ティト
ミャム
でも駄目かな
エヴァン+ウルクだけだとコンボ時間が短くて繋がらないから
メインコンボ要員としてもう一人加える必要があるんだけど
ティトやミャムだと攻撃前の移動(ワープモーション)の有無でタイミングがズレてくるから微妙なところ
ズレが小さかったり、ズレの分まで考えて調整すればいけるのかもしれないけど
止めておくのが無難だと思う
大魔王の人は何かやってくれるはず
あのままじゃ終わらないさ
期待してます
チラッチラッ
チラ裏だけど最後のボスドロップに活力の弓が残った
ここ1週間以上やってるけど出ないぜ・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 04:30:42.32 ID:y5QPvK45O
200Lvの裏ボスたおせねぇ。。。
その頃が一番おもしろい
慣れればLv.50程度で簡単に倒せるようになる
そいつ、毒が効くからなぁ・・・
今更だがボスは全耐性付いててほしかった
ボスに耐性無いとか普通に萎える
使わなければいいじゃん
>642
大昔の某ゲームみたいに、ラスボスに石化が効いちゃうとかよりはマシ
ゼラ。。。
わ
き
>>648 ちょ、攻略サイト作るって言ってたのはあんただったのかwwww
>>648 超乙!
つい先日新しいデータで始めたばかり俺は、もうそろそろアイテムコンプに手を出さざる得ないのでは?
という大魔王からの御達しに違いないそうに違いない
>>648 本人すぎてワラタ
しかし改めてみるとこんなにアイテムあるのか・・・
またずいぶん懐かしい感じのするつくりのHPだな
>648
まとめお疲れ様です、利用させてもらいます
>653
俺はこういうシンプルな作りの方が、気持ちが落ち着いて好きだけどな
辺に凝っていて、文字がカラフルで細かいのとか
広告がうざったいのは、見辛くてどうも好きになれないんだ
記憶違いかもしれないけど、ジステアのプラチナコースで
布都御魂て出たよね?
エンタープレインの攻略本には載ってないんだけど
たしかジステアから頂いた記憶が、、、
>>655 >561 のmob251-254がジアステのはずなんで出ないね。
mob192は4章闇遺跡の霊力の間優良なのかな?
mob141以降の調査に協力してくれる人はいませんか?
攻略本とのにらめっこになりそうですが協力願いたいです。
道具を持っている方はmob40とmob54のスカルネイル・大悪魔・デッドアイ
の割り当てについても再調査してくれるとありがたいです
>>657 こんくらいやって、同じ構成のが有るのに気付いて止まってる。やってると目痛くなるし。
mob 141 第一章−土遺跡・1&2&3−優良
mob 142 第二章−土遺跡・1&2&3−優良
mob 143 第三章−土遺跡・1&2&3−優良
mob 144 第一章−土遺跡・1&2&3−通常
mob 145 第二章−土遺跡・1&2&3−通常
mob 146 第三章−土遺跡・1&2&3−通常
mob 147 第二章−霊力の間−優良 (土遺跡)
mob 148 第三章−霊力の間−優良 (土遺跡)
mob 149 第二章−霊力の間−通常 and 第三章−霊力の間−通常 (土遺跡)
mob 150 第一章−炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部−優良
mob 151 第二章−炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部−優良
mob 152 第三章−炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部−優良
mob 153 第一章−炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部−通常
mob 154 第二章−炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部−通常
mob 155 第三章−炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部−通常
mob 156 第二章−霊力の間−優良 (炎雲の目)
mob 157 第三章−霊力の間−優良 (炎雲の目)
mob 158 第二章−霊力の間−通常 and 第三章−霊力の間−通常 (炎雲の目)
mob 159 第一章−波頭の源・海底&海底洞窟&内部−優良
mob 160 第二章−波頭の源・海底&海底洞窟&内部−優良
mob 161 第三章−波頭の源・海底&海底洞窟&内部−優良
mob 162 第一章−波頭の源・海底&海底洞窟&内部−通常
mob 163 第二章−波頭の源・海底&海底洞窟&内部−通常
mob 164 第三章−波頭の源・海底&海底洞窟&内部−通常
mob 165 第二章−霊力の間−優良 (波頭の源)
mob 166 第三章−霊力の間−優良 (波頭の源)
mob 167 第二章−霊力の間−通常 and 第三章−霊力の間−通常 (波頭の源)
mob 168 第一章−逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−優良
mob 169 第二章−逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−優良
mob 170 第三章−逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−優良
mob 171 第一章−逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−通常
mob 172 第二章−逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−通常
mob 173 第三章−逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−通常
mob 174 第二章−霊力の間−優良 (逆風の頂)
mob 175 第三章−霊力の間−優良 (逆風の頂)
mob 176 第二章−霊力の間−通常 and 第三章−霊力の間−通常 (逆風の頂)
mob 177 第四章−土遺跡・1&2&3 and 炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部 and 波頭の源・海底&海底洞窟&内部 and 逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−優良
mob 178 第四章−土遺跡・1&2&3 and 炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部 and 波頭の源・海底&海底洞窟&内部 and 逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−通常
>>658の続き
mob 179 第四章−霊力の間−優良 (土遺跡 and 逆風の頂)
mob 180 第四章−霊力の間−優良 (炎雲の目 and 波頭の源)
mob 181 第二章−星辰の回廊B1〜B9F−優良 and 第二章−幻想の草原・1&2&毒遺跡・内部−優良
mob 182 第二章−星辰の回廊B1〜B9F−通常 and 第二章 and 第三章−幻想の草原・1&2&毒遺跡・内部−通常
mob 183 第二章−星辰の回廊B11〜B19F−優良
mob 184 第二章−星辰の回廊B11〜B19F−通常
mob 185 第三章−幻想の草原・1&2&毒遺跡・内部−優良
mob 186
mob 187
mob 188 第四章−幻想の草原・1&2&毒遺跡・内部−優良
mob 189 第四章−幻想の草原・1&2&毒遺跡・内部−通常
mob 190 第三章−霊力の間−優良 (毒遺跡)
mob 191 第四章−霊力の間−優良 (毒遺跡)
mob 192
mob 193 第三章−霊力の間−通常 (毒遺跡 and 闇遺跡)
mob 194 第四章−霊力の間−通常 (土遺跡 and 炎雲の目 and 波頭の源 and 逆風の頂 and 毒遺跡 and 闇遺跡)
mob 195
mob 196
mob 197
mob 198
mob 199
mob 200
mob 201
mob 202
mob 203
mob 204 第一章−土遺跡・2−破壊
mob 205 第二章−土遺跡・2−破壊 and 第一章−風遺跡・内部1−破壊 and 第二章−風遺跡・内部1−破壊
mob 206 第三章−土遺跡・2−破壊 and 第三章−風遺跡・内部1−破壊
mob 207 第四章−土遺跡・2−破壊 and 第四章−風遺跡・内部1−破壊
mob 208 第一章and 第二章−波頭の源・海底−破壊
mob 209 第三章−波頭の源・海底−破壊 and 第二章 and 第三章−光遺跡・内部1−破壊
mob 210 第四章−波頭の源・海底−破壊 and 第四章−光遺跡・内部1−破壊
mob 211 混沌の回廊B1〜B59F−破壊
mob 212 混沌の回廊B61〜B79F−破壊
mob 213 混沌の回廊B81〜B99F−破壊
mob 251 ラッキーシャッフル カッパーコース
mob 252 ラッキーシャッフル シルバーコース
mob 253 ラッキーシャッフル ゴールドコース
mob 254 ラッキーシャッフル プラチナコース
>>658 おお、お疲れ様です
やはり同じのがあるのですね
これは道具がないと手が出ない・・・
でもありがとうございます
完全に一致しているのは
mob40とmob54
候補は
スカルネイル
大悪魔
デッドアイ
と
mob185とmob187
候補は
星辰の回廊B21〜B29F−優良
第二章−大地の裂け目・1&2&光遺跡・1&2&廃墟−優良
第三章−幻想の草原・1&2&毒遺跡・内部−優良
第三章−闇遺跡・古代工場&工場内部&搬出エリア−優良
第三章−大地の裂け目・1&2&光遺跡・1&2−優良
の2つだけという認識でいいだろうか?
もっと多い。
mob 40 mob 54
tae 28% tb4 28% tba 28% tbf 16%
mob 57 mob 61
t92 44% t97 8% ta3 12% taf 10% tb5 10% tbb 10% tc0 6%
mob 177 mob 195
t07 1% t15 1% t23 1% t31 1% t44 3% t53 3% t62 3% t6a 2% td0 18% tdb 65% te5 2%
mob 185 mob 187
t05 1% t13 1% t21 1% t2f 1% t42 3% t51 3% t60 3% t69 2% tcf 18% tdb 65% te4 2%
mob 189 mob 203
t92 76% ta3 8% ta4 8% ta5 8%
この宝箱etcの重複具合見て嫌になったんで。
>>662 おお、ありがとう
mob57とmob61
候補は
フェニーバード
ベノムレパード
レイヴン
キングルーパス
と
mob177とmob195
候補は
進化の回廊1〜15F−優良
第四章−土遺跡・1&2&3−優良
第四章−炎雲の目&火口・側面&炎遺跡・内部−優良
第四章−波頭の源・海底&海底洞窟&内部−優良
第四章−逆風の頂・廃村&風遺跡・内部1&内部2−優良
と
mob189とmob203
候補は
第四章−幻想の草原・1&2&毒遺跡・内部−通常
第四章−闇遺跡・古代工場&工場内部&搬出エリア−通常
第四章−大地の裂け目・1&2&光遺跡・1&2−通常
第四章−光遺跡・廃墟−通常
混沌の回廊B1〜B99F−通常
を追加だね
計5つか
他にも気づいたら教えてください
流れぶった切って申し訳ないんだが、最近コレを買ったんだ。
今までグランディアシリーズは1、2、3をやってて楽しみにしてるんだけど、コレはやっとけ!みたいなのある?
ちなみに、3(笑)の戦闘が一番好き
>>664 初回はアイテムコンプは絶対に無理だからそのまま普通に進めていってもらいたい
時限アイテム入手にこだわってるとゲーム自体がつまらなくなりそのまま投げ出す可能性アリ
LV.250クァン・リーに特にレベル上げなどせず特攻して玉砕すること
ありがとう!一周目、さらっと流してくる!
3やってるなら、注意するのはクリティカルの扱いかな?
クリティカルとクリティカル技(一番上の奴ね)の使い分けは重要。
3みたいに設定で印が付いたりしないから、序盤の内に各キャラの
クリティカルモーションと発動タイミングを体で覚えておくといい。
それと、クリティカル技の1フレーム発動は最高レベルになってからという
相当先の話だから注意。
ちなみにスキルのレベルアップは単純に使用回数。
あと、
>>1-5のテンプレも一通り目を通しておくとよいかと。
フォレストエッグのミケロマとミケロマム
SFの付き方で片方要らなくなることがやたら多い件について
ミケロマ(P)がミケロマム並の回復量になるからミケロマム要らんとか
ミケロマム(MP)の消費MPがミケロマ以下だからミケロマ使わんとか
なんかスレ伸びてると思ったらサイトができたのか
しかも管理人ありのすさんかよ。アークで毎度お世話になってるわ
みんなまだまだグラXやってるのね。なんか感動したわ
初めてラッキーミンク地獄を体験したぜ
ラッキーミンクってあんなに次から次へと仲間呼ぶんだな
終わってみれば一気に20以上もレベルアップして笑ったわ
>>668 クラスターのメテオストライクやブリザード等のシャキラも悲惨だ
メテオプリッツ、シャキアが強すぎるんじゃ……
>>670 以前クラスター作ったとき、こんな事になって
ズンガ(P)(W)(H)
メテオプリッツ(無印)
メテオストライク(無印)
メテオプリッツの出番もなくなってしまった
武器入手経路&確率追加されてるね。
手練効果有り無しとか有ると便利そう?
>>672 手練の効果についてはいずれスキルのところで掲載するつもりですが、
それまでにうまい説明を考えていただけるとありがたいです
手練周りは簡単にまとめるとこんな感じだったっけ?
1.怪盗の手練、ウサギのミミ等を装備したキャラクターでトドメを刺した場合に
ドロップアイテムが変化する(ティトのアイテムゲットには効果なし)
2.優先度は羊皮紙>種>その他武器・アイテムの順番で、
効果が発動すると下位のアイテムはそのモンスターのアイテムテーブルの
最上位のアイテムに変換される。
つまり、アイテムテーブルに羊皮紙と種がある場合は羊皮紙へ変換される。
>>673 スキルの詳細な説明でなくて、今の入手経路表って詳細な確率まで
載せてるじゃないですか。
これの確率の上段が終点99の始点が0でないなら手練効果有りで○
そうでないなら×ぐらい記載する程度考えてました。
>>673 入手確率まで書くのはやり過ぎな気がするな
これ結局は攻略本の無断盗用でしょ
それともデータ解析した結果?
>>676 >559,561,570 の辺り参照の事。
2段テーブル方式で書いてるから解析結果ベースでしょ。
まあ解析やってるくらいだからチート大魔王でもあるんだろう
>>675 手練の「意味」があるかないかという意味ですね
でも入手経路表に書くとほとんど○になってしまうからあまり意味がないかも・・・
>>678 何か勘違いされているようですが、僕は解析してませんよ
またこのゲームには改造機器等一切使用していません
貴方にも僕の動画と同じことができますのでどうかご安心ください(^^)
大魔王を倒して勇者になる気はありませんか?
サイト主が解析したしないにかかわらず確かに内部データを書くのはまずいとは思うな
プレイヤーがメモしたらわかるような情報じゃなくて、攻略本か解析しなきゃわからないようなデータなんだから
10年も前のゲームの攻略データなんて、今更メーカが気にするかね?
攻略本って絶版じゃなかったっけ
残ってたらまずいと思うけど、じゃなきゃ良いんでないのかね
攻略本買うならオススメはありますか?
テンプレも読めないやつに教えてくれてありがとう
今後気をつけます…
アイテムの次はマナエッグにいくべきかスキルにいくべきか・・・それが問題だ
ザコ10体を相手に光の雨を放ったら
1ターンで終わったのにMVPボーナスが付いたw
サイズ2モンスター撃破 15P×10体
合体技使用 15P
ダメージを与える 1P×13〜15HIT×10体
…明らかに250P超えるなこれw
トリプルアタック、サークルorラインアタック、渾身の一撃x2か
トリプルアタック、サークルアタック、ラインアタックか
トリプルアタックx2、サークルorラインアタックか
うーむ
・リミテッド━ラインアタック
・リミテッド━サークルアタック
・マスター ━トリプルアタック
・マスター ━おとり
・エクストラ ┳見切り
┣見切り
┗反撃
こうだろ
もちろん、不思議な木靴を忘れないように
>>689 すまない、おっさんコンビならそうなんだが、ルティナなんだ
いっそのことトリプルアタックx3にしてしまおうか
>>689 以前それ試したら、
「敵に不意打ちされて、こちらがコマンド入力するより先に敵が全滅した」
な…何を言っているかry
ってなことになって笑ったw
クリア前で悪魔の宝箱にアイテムゲット仕掛けると
他の誰でもなく「ジェイドの」強武器(獅子奮迅の杖とか)を盗って
ジェイドがブランドル以上の脳筋になってしまうジンクス
悪魔の宝箱は戦力外のキャラの武器しか落とさないんだと自分に言い聞かせてたな
二回連続で同じキャラの武器落としたり……
IPダメージの概念がようわからん
キャンセルしたとき以外ってクリティカルって意味ないのか
敵のアイコンがその場で跳ねるだけでちっとも戻ってるように見えんのだが
>>694 防御力が高い敵相にはコンボよりダメージを与えることがある……んじゃなかったっけ?
行動前の敵を足止めする場合はクリティカルよりコンボのほうがいい。
IPゲージ半周(180゚)で10000
だから1000程度のIPダメージは焼け石に水
IPダメージが5000とか6000とかなら戦局にかなり影響する
そして(H)(IP)が付いたヴォライドはかなり笑える
物凄い勢いで敵のIPが押し戻されるのが見られるはず
ただキャンセルするのもいいが、詠唱中の敵にIPダメージが高い技・魔法を叩き込むのも良い
詠唱に致命的なほどの遅延を生じさせて、COMの辺りから暫くの間動けなくなる
カーマインのスマッシュがお手軽便利
マジックマニュアルのサイト消えちまったか
げっ、あそこも消えたのか…
キノコは破壊してもマップ切り替えるだけで復活するのか
10回くらいいちいち村まで戻りながらマツタケ狩ってたが、早めに気付けて良かったわ…
>>700 マジっすか・・・今初めて知ったよ
2000時間以上知らなかったよ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 15:20:32.04 ID:VpJuvWRp0
俺なんて10年間知らなかったぜ!
マツタケ100本狩り終わったけど思ったよりきつかった。25時間くらいかかったわ
まぁこれでも水着や3種の神器に比べれば全然楽だろうけど
とりあえず
>>581はありえない
毒遺跡のボスきつかった…
BGMやたらかっこよかったなー
>>703 お疲れ〜
まさか水着も行く気じゃないよね
水着は女性陣用3個で終了の予定だったけど予想より遥かに早く3個出たからもう1個取るかも
ぶっちゃけ水着3個でマツタケより時間かかってない
しかしあと1個取ろうとしたら今度こそハマるかもしれないのがこわい
でも戦闘メンバー4人水着というネタも魅力的なのでたぶん取る
あ、8個は無理
アルマジロン先生から花栄の弓ゲット
んで、「花栄」って何ぞ?と思って調べてみたら
水滸伝に登場する弓の名手なんだとさ
他ゲーじゃ那須与一とかロビン・フッドとかアルテミスとかウィリアム・テルはよく見るけど
水滸伝とはなかなか渋い
聖剣ホワイトファングとか魔剣ガルシオンにニヤッとした
グランディアだと魔剣なのか>ガルシオン
秘剣ガルシオンだからこそ、後にはひけん! が生きるのに。
貧狼とかいう情けない感じの武器あったなぁ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 21:06:48.29 ID:4GxEN6tn0
七星剣の元ネタって北斗七星だったのか
ふと考えてみたがロッカの村の地下って空洞だらけで大変なことになってるんだよな
いつの日か崩落するんじゃなかろうか……
それこそ地下で竜陣剣なんて使ったら村が崩壊するな
お前らが日常的にブッ放すグランジオのせいでロッカが消滅したぞ
地面もそうだが、ダンジョン内で上空から隕石降ったり、
普段見える天井よりずっと上から氷や雷の塊落したりするんだよな。
SPのW・H付きのズンガでエスカーレの軍施設がヤバい
星辰の広場からエスカーレってどれくらいの距離なんだ?
チャリで3分位
メテオストライクで30秒ぐらいじゃね
ルティナのコンボ格好いいな
IPゲージの謎、解明されないかな
以前水着ゲットまでやったもののアイテムコンプできずGWに久々にやり直したいと思ってます。
いくつか聞きたいんだけど、
・水着シリーズはストーリーのいつのタイミングで集めに行ってますか?
・章毎のフィールドアイテムドロップ率などは攻略本に記述ありますか?
アイテムコンプ、スキル、マナエッグコンプ、イベントコンプなどを動画にまとめてあげてみたいとか妄想してます。
スレ読んで自己解決しました。ごめんなさい
まあ頑張れ
前スレのログも見ておくと、アイテムコンプにはかなりの助けになるはずだ
イベントコンプについて考えてたけど、時限付きなのはこれだけであってるかな?
・進行毎の村会話
・進行毎のエスカーレ会話
・霊力の間会話
・食事イベント
通常イベント時とかどうだったか忘れた…
霊力の間会話って全キャラ分ってこと?
それも含めるのなら、ダンジョン中にパーティメンバーが喋ること結構あるから、それも含むのかな
でも基本的に口調が違うだけで喋る内容は一緒だから別にいい気がする
というかパーティの並び順によっても喋ること変わるし、全パターン見るのは結構大変だぞ
例えば火遺跡初突入時、ブランドルは固定で、
並び順が上のキャラが「俺ら生きてるのか」下のキャラが「エヴァンには精霊の動きが見える」みたいなことを喋る感じ
でも光遺跡のクロイツ戦前の会話と、軍施設でのクァンリーとの会話は見てみたいかも
ドラゴンワンド取れてうひょーってなった次の戦闘でバグったorz
混沌の回廊4階だったからもうすぐ地上にでるとこだったのに!!!!
思わずキーボードクラッシャーみたく発狂しそうになった…
戦闘で音楽だけ突然途切れて画面固まるんだよなー、なったことある人いる?
そりゃ災難だったな
俺はトータルで800時間ぐらいはプレイしてるが、フリーズの経験はないなぁ
ハードの方を疑った方がいいかもよ
例えば、PS2分解して熱暴走対策にホコリ掃除(ウチは別売りのフィルター付けてる)とか
ピックアップレンズのクリーニングとかレーザー出力を調節してみるとかすればいいんじゃねぇかな
混沌のエレベーターに乗りそこねるのは稀に起きるな
追いかけられてるとかで負荷が高いと出やすいのかな
エレベータ近くに大型モンスター(シンボル)がいる時に
スイッチ押す→シンボルと接触するとヤバイってのは過去スレで見た記憶がある
それ見て以来、エレベーター近くの大型は無理してでも倒すようにしてるな
>>730 ご愁傷様です
2000時間はやってるけどフリーズしたことはないです
混沌の回廊で道なき道へすり抜けて無限落下したことが一度だけあったけど
>>733 一度5時間種稼ぎした後スイッチ押す→シンボルに接触となって
むちゃくちゃ焦った
大丈夫だったけど
流れを切って悪いんだが、クリア報告をさせてくれ。
以前、ここでアドバイスしてもらったんだ。ありがとう。
>>730 PS2本体の問題かもなぁ。なんか変な音してたし。
ちなみにあれから全然出る気配ない…極意とか本当にいらねー
>>733 エレベーターに置き去りにされたことあるあるw
あれからち中央に寄るようになった
次の章に進むと期間限定ではないけど入手率が極端に下がるアイテム一覧みたいなのをどこかで見た記憶かあるんだけど、攻略本だったかサイトだったかスレだったかわかんない…
率はともかく4章で入手不可能になるのはテンプレにあって、
後はブックの弱いが再入手面倒という話がスレに有ったような。
ブックの他に4章で入手がジアステとかに限られてしまうアイテムなかったっけ? 木の実系とか。勘違いかな?
とりあえず今平行して調べてます
ジャスティン限定なんていくらでもあるだろ
ジアステは完全に運のみだっけ。マンガでも読みながらひたすらリセマラで。
可変ステ系のドリンクや木の実は、1章でも4章でも各ダンジョンの通常アイテムで0.8%
敵ドロップアイテムは率変わらないから、4章でアイテム収集ブランドル完成してからのほうが早いし、
落ちてるアイテムは副産物のエッグの質が良くなる4章のほうが、平行するエッグ合成もはかどるし、
期間限定品以外はあんまり気にしなくていいと思うなぁ
前にニタリクジラと神秘のサークレットは3章サーペントがいいってレス見たけど、
これもどうせラウェルナのために倒しまくる羽目になるヴォルトビーストで取ったほうがいいと思う
勘違いっぽいので気にしないことにしました。ありがとうです
681
ニタリクジラのひげ
帽子
右爪
サーペント・左頭
3.84%
(0-47)
(40-47)
681
ニタリクジラのひげ
帽子
サーペント・右頭
1.92%
(0-23)
(40-47)
681
ニタリクジラのひげ
帽子
ドラゴンライダー騎乗サンダードラゴン
0.96%
(24-35)
(40-47)
だから極端に下がるわけでもないね
所でさ、小説版とか四コマって面白い??
アマゾンにあってびっくりした
>>746 面白いかどうかは人によるけど
気になるなら買ってみてもいいかも
大した値段じゃないし
分かった!買ってくるよ!どもっす!
小説版はエヴァンとクロイツの戦いが完全に小学生の喧嘩で笑える
今四章なんだけどさ、ダンジョンから帰ってもミャムだけ見つからないんだ
どこにいるんだ??
ミャムは村にいない場合があるから探索進めてOK
どこに行ってるのかという話も後で村にいる時に聞けたと思うよ
グランディア風スターオーシャンシリーズを出して欲しいですよ。
そうだったのか!あースッキリした、助かったよ!
大魔王のページ、着々と成長していってるな。
攻略本によるとLVとIPゲージの進みには影響があるとあるが
実際にはどの程度なんだ?
>>755 検証するにしても
行動力は同じでLvが異なるキャラ2人を用意するのが大変そう
古本屋で、エニックスから出てた公式ガイドブックを見かけたんで買って読んでたんだが
グランディアシリーズ未経験な人とか、ファーストエンドまでで詰まった人なんかには結構いいかもしれんね。
戦闘システムの解説も丁寧だし、ダンジョンのマップや仕掛けも最短ルートが明記されてたりでわかりやすい。
全体的に文字サイズが大きいのも読みやすくていい。
その分データは薄いし、やり込むならやっぱりパーフェクトガイドは必須だと思うが。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7023757 の低レベル一人ゼノスリー撃破動画で気づいたのだが、
この動画でIPの進みが早いのは錯覚で、
実際はリスタート位置が短くなっているだけなのでは?
ヴァーンを使用した時のリスタート位置が通常の10000じゃなくて
2500からリスタートしているように見える
何らかの条件でこうなっていると思われるが、
誰かこの仮説を検証できる人はいないだろうか?
魔眼のバンダナと手袋と隙消しつけてるからでしょ
システムを受け継いだ新作でないもんかね?
もう三年待ってるだけど。
>>759 そうじゃないでしょ
魔眼のバンダナと隙消しの効果は魔法使用後の硬直時間(ヴァーンだったら1秒)を
減少させるのであってリスタート位置を変えることじゃない
リスタート位置が明らかに違う(通常2時の位置なのにこの動画は6時の位置)のには
別の理由があるはず
もうちょっとわかりやすくいうと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7477513 の2:30あたりをみてくれ
ティトがヴァーンを使った後すぐエヴァンがCOMにくるが
このときのティトのリスタート位置が4時半(5000)の位置になっている
(エヴァンのコマンド表示中でもティトのIPアイコンはリスタート位置までは動く)
レベルが関係するのか、人数が関係するのか、行動力が関係するのかわからないが
俺が隙消しと魔眼のバンダナを装備してヴァーンを使ってもこうはならない
流れぶった切ってすまないが白い水着ゲット記念カキコさせてくれ
:::::::: ┌─────────────────┐
:::::::: |白い水着がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v────┬-┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱… │
┌──└────────v───┬───────┘
| 期間限定でしか入手できないとは│
| レアコンプ界の面汚しよ… │
└────v──────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
ドラゴン ラウェルナ プリンセス
隙消しはリスタート位置を補正するものだと思っていたが違うのかい?
隙消し有りのティトで天空剣を使った場合と、クリティカルを使った場合だと
前者のほうが早い位置からスタートするんだけど。
おかげで通常攻撃よりも、精神統一付けて天空剣を連発した方が行動回数が多くなって小回りが利く戦い方ができるようになった。
必殺技の隙はコンボ・クリティカル
隙消しの効果は技・魔法使用後のリスタート位置の補正で合ってる
隙消し1個で重複効果上限の50%減少
隙消し複数個つけたり、隙消しつけてる時の魔眼のバンダナは無駄
今IPゲージ関連の検証をいろいろしているところで
その結果については明日にはまとめられると思う
途中送信失礼
必殺技の隙はコンボ・クリティカル時のIP位置からの「技ごとの硬直」、に見えるけど
隙消しをつけることで(コンボクリティカル時+技の硬直)/2になる…んじゃないかな
>>765 >隙消し有りのティトで天空剣を使った場合と、クリティカルを使った場合だと
>前者のほうが早い位置からスタートするんだけど。
隙消しは魔法と必殺技の隙を消すだけだからその通りだと思う。
君は隙消しヴァーンを使ったあと、リスタート位置はどこになる?
4時半(5000)の位置になるかい?
>>767 >隙消し複数個つけたり、隙消しつけてる時の魔眼のバンダナは無駄
英雄の魂とゼロ装備と同じってことだね
>今IPゲージ関連の検証をいろいろしているところで
>その結果については明日にはまとめられると思う
お、よろしく頼みます
>>768 >隙消しをつけることで(コンボクリティカル時+技の硬直)/2になる…んじゃないかな
「何を」50%短縮しているかが問題だよね
770 :
767:2012/05/03(木) 02:17:21.56 ID:0vm97NbA0
とりあえず調べて分かったことだけまとめ
1.IPゲージの進行について
まずIPゲージの位置は攻略本と同じ数値(COMの位置をを0、12時の位置を12500)で表すことにする
時間経過とともに数値が減少していき、0になると行動を選択できるようになる
行動終了後、数値はリスタート位置に戻され再び減少していくことになるが
この減少が始まるのが「IPシンボルがACT地点から動きだした時」だった
よって、IPシンボルの移動が遅くなる位置というのはリスタート位置ではなく
内部で減少していた数値に追いついた位置ということだった
2.リスタート位置
行動力による変化はなかった
ヴァーン使用後のリスタート位置は11100〜11150くらい
攻略本の隙○秒というようなのは間違いで技・魔法毎に決められたリスタート位置があるんだと思う
3.行動力と進行速度
行動力が2倍の差なら進行速度も2倍の差といった感じで
行動力の比がそのまま進行速度(数値の減少速度)の比になっていた
戦闘開始時にどのような計算で進行速度を決めているかは謎
4.隙消し
隙消しを付けるとACT〜COMの時間がちょうど半分になったので
隙消しの効果はリスタート位置の補正で間違いなさそう(最大で50%減)
5.ビューネ
ビューネを使うとIPゲージの進行速度が1.5倍になる(他キャラの進行速度は変化しない)
戦闘前に行動力を上げた時のような他キャラを遅くして調整ということがないので異常に速くなる
6.レベルによる差
行動力の同じLV50エヴァンとLV250ウルクで比べてみたら
ヴァーンと回避では差はなかったが、コンボと防御では差があった
これはレベルによる差ではなくキャラによる差のような気もするので今度LV250エヴァンで試してみる
最後に
>>758の動画について
ビューネで速度1.5倍、隙消しでリスタート位置半分
時間にすると行動毎の待機時間は1/3になっている
ヴァーン使用後2500からリスタートしているように見えるが、実際のリスタート位置は5550くらいで
内部的に数値が減少していく中でIPシンボルが追いつくのが2500くらいということだと思う
>>770 おお、貴重な情報感謝です
目からうろこがぽろぽろ落ちました
>戦闘開始時にどのような計算で進行速度を決めているかは謎
全てはこれなんだろうな
この謎さえ解明されれば一気にわかるような気がする
もし
>>770さんが、1FごとにいくつIPゲージの値が減少するのがわかるのなら
とにかくいろんな条件で調べてみて欲しい
以下は
>>770さんの発言をみてから考えたこと
>攻略本の隙○秒というようなのは間違いで技・魔法毎に決められたリスタート位置があるんだと思う
決められたリスタート位置があるということなら攻略本の隙○秒というのはIPゲージ減少量
が「ある値」の時の換算値だと思われる。
いくつかの魔法でリスタート位置を測定すれば「ある値」が見えてくるのでは?
>戦闘開始時にどのような計算で進行速度を決めているかは謎
もう一つ戦闘途中でこの進行速度が変わることがあるのか?
具体的にいうと戦闘不能になったときに進行速度が変わる気がするが
これと関係あるのか?
>6.レベルによる差
コンボと防御にはそれぞれ終わったときにキャラ独特のモーションがあるから
これのせいなのかもしれないと思った。(ティトなんかはコンボ終了後一瞬IPゲージが停滞するのがわかる)
そうするとレベル差によるIPゲージの進行速度には影響がない可能性があるが、
だとするとレベルは「戦闘開始時にどのような計算で進行速度を決めている」に影響する可能性が浮上してくる
いずれにせよLV250エヴァンでの検証、よろしくお願いします
>>770の続報です
間違っていた部分があったのでその訂正と追加情報
訂正1
リスタート時の数値の減少が始まるのは、IPシンボルがACTから動き出した時ではなく
「行動のモーションが終わった時」だった
例えばコンボの場合、IPシンボルがACTから動き出すは最後の攻撃が当たった瞬間だが
このときはまだ数値は減少しない
攻撃モーションが終わり移動モーションが始まるところでようやく数値の減少が始まる
この攻撃モーションが終わるまでの時間はキャラ差がある
魔法の場合はほとんどモーションが無いのでこの事に気づかなかった・・・
訂正2
技・魔法使用後のリスタート位置の求め方が判明した
攻略本表記の隙x秒を用いて「10000+1250x」を計算すると求められる
隙2秒のXスラッシュは12500、隙3秒のソニックセイバーは13750、隙8秒のデュブリスなら20000
というわけで隙1秒のヴァーンは11250だった
調べたのはこの4つだけだがまあ間違ってないと思う
ちなみに技(MAXLV)と魔法の発動時間は、行動力に関係なく攻略本表記通りの「時間」になる
追加情報1
防御選択時は、すぐにリスタート値(7500)の減少が始まるが
0になっても防御体勢を解くまでは次の行動を選択できない
この防御体勢を解き終えるまでの時間はキャラ差がある
追加情報2
行動力の同じLV50エヴァンとLV250ウルクのコンボと防御で差が出たのは、キャラ差によるものだった
攻撃や防御のモーション以外の部分は同じ速度だった
一応LV250エヴァンも試したがLV50エヴァンと全く変わらなかった
よってIPゲージの進行にレベルは影響しないと思われる
>>771 >もう一つ戦闘途中でこの進行速度が変わることがあるのか?
行動力の高いキャラを戦闘不能にしたりミンクを逃したりいろいろ試してみましたがダメでした
戦闘途中の変化は自分も経験したような気がするんですが条件がわかりませんでした
戦闘開始時の進行速度の計算方法については一応調べてみるつもりですが
データを集めても全く分からないようなら途中でやめるかもしれません
あまり期待しないようお願いします
進行速度については、一応前スレに書いといたけど
1フレームの進む量が以下の式で求まるはず。
エヴァン1人で行くなら4秒で10000が0になるという計算かな?
行動力 / PC行動力平均 / ( PC人数*60 + 240) * 10000
4秒じゃなくて5秒か。
>>773 なるほど、
>>758の動画の敵の進行速度を
大魔王でも出せていないのが不思議だったんですがこれなら納得です
この式の内容ならバランスさえ取れれば行動力を上げなくても無限コンボできそうですね
>>772 調査、ありがとうございます。
>訂正1
なるほど。ティトは攻撃モーションが終わって移動モーションが始まるのが遅いからIPゲージが一瞬止まるわけですね
>訂正2
必殺技・魔法後のリスタート位置と発動時間の解明、ありがとうございました。
スッキリしました(^^)
>追加情報2
>よってIPゲージの進行にレベルは影響しないと思われる
確かめていただき、ありがとうございました
>行動力の高いキャラを戦闘不能にしたりミンクを逃したりいろいろ試してみましたがダメでした
そうなんですよね。僕もいろいろ試したものの何故か確認できませんでした。
もしかしたらビューネの効果とかを勘違いしていたのか・・・?
>>773 ありがとうございます。
その式によるとキャラのLVは無関係ということでしょうか?
また敵のIPゲージの進行速度は何に影響されているのかはわかりますか?
連投失礼
>行動力の高いキャラを戦闘不能にしたりミンクを逃したりいろいろ試してみましたがダメでした
>戦闘途中の変化は自分も経験したような気がするんですが条件がわかりませんでした
戦闘開始後、ソニックベルトを装備変更で装備した場合はIPゲージの進みは
変わるのでしょうか?
>>777 ソニックベルトを装備したキャラは行動力+80の分速くなりましたが全体の速度は変わらずです
あと戦闘開始時に戦闘不能であっても
>>773の計算に含まれていましたので
PC行動力平均 / ( PC人数*60 + 240) * 10000 の部分は戦闘中変わることがないような気がします
敵も行動力パラメータ持ってるから、>773の式そのままなのかな>敵のIP進行速度
>>778 確認調査、ありがとうございます
これは技として利用できるか?
行動力平均160の低レベルパーティーが
戦闘開始後全員ソニックベルトを装備すれば
永久ビューネ状態ってことかな?
>>779 なるほど。でも敵のIPってこちらの行動力にも影響しますから
PC行動力平均と敵行動力平均の比のような係数がありそうですね
水かき、シェルアーマー、貝がらの帽子まで出たけど
白い水着が40時間たっても出ないw
まるで課金のないコンプガチャのようだ…
貝殻と宝箱3ヶ所回ってマップ切り返してるけど、
これ1ヶ所にしぼったほうがいいのか
副産物(エッグとか)が欲しいなら海底洞窟ゲート直近の貝開けて帰って〜ループ
一本釣りなら海底洞窟最奥(↑の貝の向かい側)の宝箱開けて神殿入り口エリアで切り替えor波頭の源の最奥(ミミック横の細道の)宝箱開けて海底洞窟エリア入って切り替えか
が多数派かな?俺は海底洞窟奥の宝箱で一本釣りした
俺も一本釣りオススメ。
何度か通しでプレイ経験があって、キッチリ自分でプラン立ててやってるなら
エッグ合成その他と並行でもいいと思うけど、人に相談したくなる感じなら
白い水着一本に絞った方がいい。
色々やってる方が単調さを回避できるし、気がまぎれるのはたしかなんだが
何やってんだかわからなくなりがちなんだよw
>>782>>781 ありがとう、一本釣りすることにする。
MP999のカオスエッグも作っちゃったし、モチベがあんまり保てそうじゃなかったんだw
ストーリーも光遺跡手前まで進めちゃったから後がないし…
これから水着にしぼってプレイするわ。
1章高級マツタケ8%だっけ?
体感で全然出ないというか可変ステキノコの方が全然出る気がするのは物欲センサーの賜物なのか…
一番効率よいのは土遺跡2入ってすぐ左の群だけ往復した方がいいのかな?
フィールドのアイテム出現判定の乱数消費がいつのタイミングなのかとか気になるなあ。一潜りで数十分で10個集まる時もあれば3時間で1個とかの時もあるし。偶然だと思うけど
781です。一本釣りの甲斐あってようやく白い水着ゲットできました。
思わず感動したwこのスレに感謝。
>>787 おめでとう
次は
竜の紋章がつねに赤く輝く杖
が待ってる
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 09:35:05.20 ID:bdPoecYq0
水着一日で2個ゲット記念カキコ。プレイ時間約18時間。でもその代わりにシェルアーマーがでねえ。
だがいつの間にかバトルスーツ売ってたwwwww
と思いきやバトルスーツはルティナの装備だからなくて当たり前だったわwwwww
水着なんてアイテムコンプガン無視して初期装備全部売った俺のところにすらドロップしないからな
まぁシェルアーマーは3個くらい出たけど。とにかく、水着おめ!
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:16:36.29 ID:bdPoecYq0
>>790 サンクス
20時間でようやくシェルアーマーゲット
シェルアーマー×1
水着×3
水かき×3
帽子×1
疲れた
>>791 20時間で水着×3凄いね(*´∇`*)
あやかりたいよ。
ラウェルナ・・・
>>792 俺も今ラウェルナ狙いなんだけど
最大の敵は毒遺跡のBGMだったw
ガン回し自体は苦じゃないけど、とにかく眠くなるわ・・・
グランディアXはサントラにある曲以外にも
いい曲がいっぱいあるよね
エボルの時の曲とかセリフかぶらないバージョンをすごく聞きたい
不意をつかれた(COMBAT2?)がなんでサントラ入らなかったのか本当にわからない
あとエクセレント勝利
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 18:35:34.57 ID:YXciZCuw0
まじかるアローうぜええええええええええええええええええ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 18:37:19.44 ID:YXciZCuw0
まじかるアローうぜええええええええええええええええええ
さてそろそろ第5期アイテムコンププレイを始めるかな
ちなみに1回も完遂はしてはいない
水着は毎回手には入れてるけど
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 18:59:31.69 ID:YXciZCuw0
ミスった。手枷足枷人数分に挑戦でようやく一個。まじかるアローレア567で出るのやめろしwwww
>>799 手枷足枷も手練の意味がないからね〜
あきらめずに頑張れ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01:04:06.25 ID:yz5W6ZVZ0
>>800 種稼ぎとアニメ見ながらやってたら手枷は4揃ったよー。
足枷は1個だけど。その代わりウサギの靴2個目ゲット。
委員長のおかげだ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 17:35:06.92 ID:weoKMKSyO
現在アイテム回収中、大した確率でもない目的のアイテムがかれこれ二週間近く出なくて泣きそうなんだぜ。
マツタケ狩り終わって思ったのは、なんか1探索でしばらく潜っても出ない時は一回仕切り直して帰った方がいいのかなって気がする。
乱数の波があると言うか、アイテムの出現率に1探索毎に偏りを感じるのは気のせいだろうか?
ワンドやらラウェルナまでは遠い…。
神武竜陣剣をなかなか閃いてくれない
コツを知ってる人いませんか?
合体技の閃き方なんてはるか昔に忘れてしまったよ・・・
防御してるとダメなんじゃなかったっけ
あとはアイコンの位置が近いとひらめきやすいとかそんなの
うろ覚えで違ってたらすまん
プラチナフェザーかプリズムフェザーでIPを揃えるって手もあるが。
>>804、
>>805 防御はダメですね
装備変更と回避、フェザーで極力3人のアイコンを近くにしてるんですが
確実に閃くとは限らないんだっけ・・・?
あきらめるしかないのか・・・
たまにはスキルの予感を思い出してあげようぜ。
>>807 いや、もちろんわかってますが、スキルをつける余裕がないのです
フェザーでタイミング合わせるなんて苦労するぐらいなら、
Cランクスキルの1つも付けられないぐらい余裕が無いマップ行く必要は無いと思う。
まさかとは思うが、必要な技(天魔竜陣剣、大噴火斬り、ローゼンスラッシュ)のどれかが未習得だなんてオチはないよな?
予感さえあればSPの無駄な消費すらしないんだから
ほかのスキルなんて必要ないし
適当に遅い敵相手に延々と回避だけで十分だろ
>>810 もちろんそんなオチはないです
3つとも習得済みだしかもMAXLVまで鍛えてあります
まさか前に何かしらの合体技を覚えていないと閃かないとかないよね?
>>809、
>>811 やりたいのは特定の戦闘の狙ったタイミングで発動することです
動画収録かなんかなのかな
ひらめく条件って全員元の技(
>>810)覚えてる・IP近くにする(防御は駄目)・元の技発動する だよね?
それやって発動しないならトライエラー繰り返すしかないんじゃない
パーフェクトガイドで確認してきた
「IPをCOMの付近で接近させる」とあるくらいで
あとは
>>813でいけるはずだけどな
SP量って元技の分だけあればよかったよね?
>>813、
>>814 一応できました、が
結構タイミングがシビアでした
3人ともIPが2500以内じゃないと発動しないみたいな感じだけど
4人目がコンボ中にこの条件を作るのがとても難しい
成功率10%くらいか?
今更だけど、どのぐらいならいけるのかを事前確認する意味で
予感使っときゃ良かったんじゃないの?
>>816 おっしゃる通りです
しかしめちゃくちゃ緊張した〜
まだ心臓がバクバクいってるよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 16:35:06.06 ID:j00PCOpjO
大魔王の人動画新作きた!!
と思ったら
>>817大魔王の人だったんじゃねえか!w
動画見て納得しました。確かに余裕ないwww
>>818 お、早くも気づいた方がいましたか(^^)
ホントは、
1.ブランドル プリズムフェザー
2.カーマイン 装備変更
3.エヴァン 装備変更
4.ブランドル 装備変更
5.エヴァン 天魔竜陣剣
でスマートにとどめに行けるよう何度も練習していたのですが・・・
本番でやっちゃいました(^^;)
>>552 いやでるだろ、全能の種ナーガクイーンからだしたぞ
まあ、盗賊の手練?だかのスキルつけてたかもしれんけど
出ないよ。出たと思ってるだけでブツはボスから貰ったもんだろ。
おおかた、ラッキーシャッフルで貰ったのを
倉庫に預けるのを忘れた、ってオチだろw
今二章に入ったばかりだがエッグ集め楽しいな〜
合成するとガンガン強くなってくね
装備品稼ぎはこの時点じゃまだ必要性低いんだろうか
結構敵が固くて戦闘長引くんだけど
>>823 俺も今第一章海底洞窟でエッグ集めしてる
白い水着は出てこないけどエッグが徐々に強くなっていくのが楽しいw
マジスルメゲーだわ
セーブデータのティトのレベルが1って表示されたんだけどバグかな?
あくまでセーブデータ上の表示だけで実際のレベルは147なんだが…
>>825 セーブデータ8番目くらいになると4人目の表示が欠けるよね
たぶんバグだと思う
>>826 俺のデータ9番目だわ
しかし原因は何なんだろう
他のデータでは問題ないし、何より下に表示されてるレベルは正常なのに…w
混沌100階まで来るとそこで謎の達成感でやめてしまう
そしてしばらく経ってまた最初からやり始める
期間限定のアイテムは何とか集めるんだけど、その先が・・・( ´△`)
100階に到達した時点で最強クラスのボスが出てきてほしかった(笑)
本当にクロイツとか出てくれば面白かったのになー
先に100階に先回りしていて最後の戦いとかやっても
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 22:45:25.98 ID:pKiCG8eqO
アイテムコンプまで後一個だけど楽しかったよ
さよならデモンズバスター
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 01:15:45.61 ID:sJH4mKdUO
カニのトレレベが0、1、7が続く
やっぱり眠いときにやるもんじゃないな。
壁に穴開けるところだったよ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:57:41.39 ID:sJH4mKdUO
西暦2012、6月21日木曜日21:49、
ついにアイテムコンプを達成しました。
と思ったら戦術眼と鋼の意思の紙がありませんでした。
取ってきま〜す
ああ、キャロも、コンサートアイテムもまだだ。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 22:10:02.81 ID:F/K2JAjWO
>>833 残りがんばれ超がんばれ。
ここにも今挑戦中がいるよ!
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 23:32:20.67 ID:sJH4mKdUO
ありがとー
鋼の意思と戦術眼あっさりゲット
鋼の意思ってあんまりでないんだな
30ぐらい極意フェニバードとアルマジロンから奪っても1枚しか出なかった
Sランク極意は、種狩り用の装備でフェニーバードを倒しまくると出やすいな。
技術屋のポイント稼ぎに利用してたし。
クリア後のダンジョンで
進めば進むほど村人やキャラたちの反応が変わって行って
最後は祭りが終わる直前の哀愁を漂わせてるもんだから
なんかクリアするのが惜しくなった
クリア後の解散描写もえかった
ストーリーはアレだけど細かいキャラの描写よかった
>>836 おめ!
おらもそろそろラウェルナ再開するか・・・
Xはゲームの途中でストーリーが終わってよかったよな
もし長いストーリーになっていたら
やり込みする気がなくなったかも
グランディア3も途中でストーリーを終わらせていたらよかったのにな
カオスやエーテルを目指してエッグを強化し続けてきたけど使い勝手や
強化のしやすさを考えるとクラスターやブリザードで十分?
楽しすぎて夢中で卵強化してたら難易度崩壊した・・・まあまだ二章だけどね
>>842 本編はオマケだから気にせずに卵を強化してもいいよ
このゲームは本編が終わってからが本番
昨日の聖闘士星矢Ω見てたらなぜか久々にやりたくなった。
>>842 存分にエッグを強くするといいよ
かくいう俺も第一章でクラウンMP999をつくって
ニマニマしてるw
>>844 なにゆえ?
確かに労力対効果を考えると無理にカオスとか目指すよりは
フォトンやらブリザードを複数作った方が良いな。
>>845 属性遺跡を潰しに行く、みたいな展開。今回は風遺跡だった。
なんかお勧めの縛りプレイある?
・回復以外の魔法縛り・回復も含めるすべての魔法縛り
は結構楽しめた
>>848 敵の攻撃をキャンセルをしないで戦闘
キャンセル縛りなんか面白いかもよ
全員をバーサーク状態にして敵を殲滅するとか
マニュアル操作禁止プレイはどう?
戦闘中は△ボタン(作戦切り替え)以外の操作を禁止する
>>848 エヴァン疑似1人プレイはどう?
ダンジョン探索時最初の戦闘で仲間を全滅させてエヴァンだけで攻略とか
このゲームの楽しみ方はたくさんある
好きなようにしたらいいさ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 19:30:18.35 ID:+0bvwMW+O
敵の合体技を見たいんですが、発動条件ってあるの?
具体的にはランタン魔神の炎の舞を見る為にランタン3体に他力本願でひたすら粘ってるけど出ない…
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 19:59:24.06 ID:7S+gQ9QRO
アイテムコンプも終わり俺ツエーゲーやりたくてまた最初からやってたらまた10時間ぐらいで水着発見。
第2回アイテムコンプを始めろというわけですねわかります。
>>856 20時間たつが水着出ず
別に必要ではないんだがとってから先に進みたい
もうこんな時間か
ラッキーシャッフルで強い装備が欲しい場合は
ゴールドで粘っても時間の無駄かなぁ
寝ようと思ってたのに攻略本見てたらまたやりたくなってきた
水着が出ないうちにMP999のカオスが完成してしまった・・・
ブック所持数24ってことは全スロット埋めれないのかこれ
>>859 1章炎遺跡のデータなので多分レベルのせいですね。ありがとうございました。
半年に1回くらいの間隔で急にこのゲームをやりたくなる病を患って8年になる
クリアだけなら十数時間だからちょうど一日潰れるんだよなぁ…
次は来年の二月から三月くらいに発症すると見ている
PS2アーカイブス開始か。PS1はスクエニやる気があったけど、PS2だとどうだろうね?
エミュレーションが難しくて断念、とか多くなりそうな気がしないでもないが
グランディアXが出てくれるってわたし信じてる!
種育成中途半端にやってしばらく起動してなかったんだけどPS2アーカイブス出るって聞いてすげーやりたくなってきた
ぜひアーカイブスで出して欲しいなぁ
>>864 PS2アーカイブスとな?
もしPSPでグランディアXができるなら俺の通勤はバラ色になるな
30時間50分で白い水着ゲット
ちゃんと海底洞窟ジオゲート直近の貝から出るのをようやく確認できた
スキルの威圧ってどの辺りの敵と戦ってれば入手できますか?
いつの間にか一個だけ持ってたんだけどその後全然手に入らなくて
風遺跡までの武器防具を落とす雑魚敵なら大抵持ってる
狙いどころは逆風の頂かな
異次元戦士、ガーゴイル、ファルコンデビル、ランドクーガーが1.38%、セイブルが0.9%
手練の効果あり
>>867 なんだ、PS3か
今でもPS3でPS2できるし意味ないな・・・
残念
まあ、夏場は非常に残念な気分になれるがな>PS2ゲーム@PS3
>>869 ありがとう
ていうか1.38%って・・・逆に闘志がわいてきたw
グランディアXは元々快適だけど、HDDインストールするとさらに速くなりそうではある。
一応、アーカイブス化期待してるよ。中古価格500円くらいだけどスクエニは1,500円だろうが。
最初に5本、今後の予定5本とかなのにグランディアXの出番はあるのかねえ
スクエニでは聖剣伝説とグランディアシリーズは
無かったことになっているから
アーカイブス化は絶望的だな
好きなエッグを7つ選ぶとしたら何を選ぶ?
ドラゴン フォトン ボム リバース グラビティ…七個って多いな
ちなみに魔法全部使えるエッグ21個ってどの組み合わせですか?
>>875 聖剣伝説 LEGEND OF MANAはPSアーカイブスに入ってるから望みはあるかも
>>878 21個じゃなくて20個だね
カオス、ホーリー、エーテル
カラミティ、ドラゴン、フェンリル
プロテクト、アストラル、ヴォイド、ライフ
クラスター、フォトン、ブリザード
の13個はオリジナル魔法があるから必須
逆にこの13個に含まれていない魔法が
キュロア・・・リバース
クルル・・・フォレスト、ソウル、フェアリー、ダークネス
ピキン・・・フロスト、ダスト、ディクリーズ
ストラム・・・サンダー、サイクロン、ディクリーズ
レジロス・・・ボム、スター、ボルカノン、ディクリーズ
リフレス・・・スター、ダスト
キュール・・・リーフ、ソウル、リバース
グラギン・・・サンド、グラビティ、バースト
グラド・・・ストーン、サンド、グラビティ
ミケロマ・・・ミスト、フォレスト、リバース
ケロマ・・・アクア、フロスト、レインボー
ランナ・・・ウィンド、サンダー、サイクロン、ブースター
ヒュースラッシュ・・・ヒート、サイクロン、バースト
ヒューイ・・・ウィンド、ヒート、サイクロン
ヴァーン・・・フレア、ラーヴァ、ヒート、ボルカノン
キュロアはカオスにもあるけど、Wがつかないから再掲
この魔法を埋めるエッグの組み合わせは結構ある(最低は7個)
あとはご自由に
水着ゲット数の目標は何個くらいが普通で何個くらいが廃人の域ですか?
普通なら0じゃね? コレクター気質の人で1つ。♀キャラ全員分集めるって人は少ないだろうし。
廃人は知らんけど。
>>884 35時間で3個出た
無欲だとホント良く出るわ
ようやくアイテムコンプした、長かった。
時折思い出しつつちょこちょこ遊んでたから5年くらい?
あとベイグラントストーリーの30chainと
ミンサガの青の剣発掘もやらないとなぁ
まだまだPS2現役だわ
渾身の一撃2つで敵のIPゲージをかなり後退させられる時と、全然効果無い時があるんですが何故?
渾身の一撃には発動確率でもあるのかな・・
あと、魔法のIPダメの数値が分かるサイトとかありますかね?
まあ上位3つくらい分かればいいので普通に教えてもらえると一番助かるんですけども。
それにしても、このゲームハマりますね。
今まではRPGはストーリーが良くてナンボと思ってたけど、今では完全に考え方が変わたよw
探せばあるのかもしらんが、分からんな
まぁ、なんにせよパーフェクトガイト買うのが一番
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 00:24:18.93 ID:FculMVd20
昨日パーフェクトガイドを買った俺が通りますよ
>>889 1ヴォライド
2シャキロラ
3メテオストライク=デュブリス
みたいだ
敵が受け身のスキルを持ってるとか?
レスありがとうございます。
パーフェクトガイド探したんですが、絶版になってるみたいで買えなかったんですよ。
どこで買えました?
ヴォライドやシャキロラにSFのIPと、スキルでキャンセル効果付けたら渾身の一撃的な効果狙えますかね?
このIPという概念が楽しくて仕方ないですね。エッグも作るの楽しいし。
ヴォライドにはキャンセル効果なんぞ付ける必要ないと思う
IPとHがついたヴォライドのIPダメージには笑いしか出ない
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 09:59:08.00 ID:FculMVd20
>>892 近くの古本屋
俺が買ったところは3冊平積みになってたぞ
魔法の奥義のキャンセルIPはイマイチだから
>>893に同意
ネット通販に抵抗なければAmazonのマケプレにゴロゴロしているが。
どこも送料込みで大体500円ちょいくらいだが、探し回る手間代と考えれば。
でも意外とBOOKOFFあたりでよく見かける気がする。まず100円だけど。
完璧なドラゴンエッグが出来た(゚∀゚)!
いやぁ、初めての完璧エッグでしたが、意外とすんなり出来ました。
むしろMPを999にするのが大変だった・・
古本屋でまた探してみます。
ヴォライドってそんなにIPダメージ高いんですか。
手持ちのエーテルはヴォラにSF何にもついてないんで、全く使ってませんでしたよ。
しかもたった今ドラゴンエッグの糧にしてしまったし。
>ヴォライドのIPダメージ
もうIPゲージを逆方向に何周もしそうな勢い
古本屋4軒渡り歩きましたが、売ってませんでしたorz
完璧エーテル作って早くヴォライドも試してみたいですね。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 11:59:14.98 ID:Ph82vMyt0
IPダメージやキャンセルのタイミング、ゲージ調整が分かると新たな世界が見えてくる
キャンセルの嵐でボスの行動を悉く潰す快感
>>899 今日もまた別の4軒回ってどこにも無かったので、諦めてネットで注文しました。
でも取り寄せなのでいつになるか分からないですね。待ちきれぬ・・
1冊目はボロボロになったが補修テープで補強したら頑丈に生まれ変わったな
まだまだ2冊目3冊目の出番無し
そんなにあるなら一冊くださいw
ファミ通本ソフトと抱き合わせ500円で買ったの思い出した
うちにはソフトが二個あるぜ
ソフト3回買い直した。売るなよ昔の自分。
攻略本は表紙カバーが擦り切れてちぎれかけたからラミネート用紙で補強。これほど永久保存したい本は他にないよな。
むしろ、とっととスキャンして保存したいんだけど1冊しか持ってないから出来ん。
PS2をここのところやってないから起動したらこれが入ってた。
…コントローラーのスタートがへたれてるなあ…
あれ、なんで俺新品コントローラーポチったんだ?
ブックオフでぼろっちい奴が売ってたので、1冊持っていたが書き込み用として買った。
未入手アイテムチェックに重宝している。
手練のくだりとIPのくだり以外は本当に優秀な攻略本
あと、確率合計出すと100%越えてたりとかあるけど、
やっぱり優秀な攻略本だと思う。
>>911 怪盗の手練
敵からアイテムを入手する際、良質のものに変える。とどめをさした場合のみ効果を発揮する。
ティトのアイテムゲットにも影響するが、効果を実感できるスキルではない
→ティトのアイテムゲットには影響しない
レベルアップするとキャラクターはステータスが上昇するのみならず、
IPゲージ上のIPシンボルの進みが早まる(行動力だけではなく、レベルも影響を与える)。
→レベルは影響を与えない
>>910 全能の種は攻略本のせいではなくどちらかというとゲーム本体のせいだね
パーフェクトガイド取り寄せ不可能ということでキャンセルになりました\(^o^)/
士気昂揚法ってエルブンブーツなどの装備品の効果時間も延長されるんですかね?
また、複数付けにて効果は重複しますか?
今そのスキルを持ってなくて試せないんで、教えてもらえると助かります。
>>913 そりゃ残念だな。
ってかネットならどこでも買えるレベルだから買いなさい
久々にブックオフにいったら
\105でパーフェクトガイドが売られていたので即買いした。
公式ガイドブック(中古で\300)もかなり役立ったけど、
確かに持ってる情報量が桁違いだわ・・・
>>914 amazonで注文しました。今度こそ大丈夫かな。
なぜうちの近くだけ売ってないんだ・・
ゼノス・リーと戦いましたが、弱いですねw
エルブンブーツ無しだと強いんだろうか。
大魔王様ページのマナエッグ欄が地味に更新され続けててありがたい。最後の説明わかりやすいし
マナエッグについての質問です。
魔法全種を使うために必要なマナエッグは下記の20種で大丈夫ですか?
フロスト ボルカノン サイクロン グラビティ
クラスター フォトン ブリザード ソウル
ダスト リバース ライフ
プロテクト アストラル ヴォイド
カラミティ ドラゴン. フェンリル
カオス ホーリー エーテル
また、これらのエッグを全てMP999・全SF状態で作成し、
かつエーテルエッグの数をなるべく多くしようとした場合、エーテルエッグは3個までしか持てませんか?
>>918 その20種で大丈夫
3個までしかもてないし3個目はMP999にできない
ありがとうございます。
ケロマとか捨てれば楽になるんだろうけど悩む…
>>919 別にMP999のエーテルを三つ持つことは可能じゃないか?
22個目に作るエッグをソウルにすればだが
>>920 完璧エッグ4つ作ったところで力尽きたヘタレが通りますよ。
20個作るのは相当な根気が必要だと思いますが、頑張ってください。
攻略本でマナエッグ覚醒レベル1同士での合成だと覚醒2にならないと書いてありますがこれはホントですか?
テンプレ読まなかった…申し訳ないです…。返答ありがとうございます。
確率ちょっと調べてみますね。
>>926 体感1%くらいだけど、はたしてどうなのか?
1%ぐらいを観測する事でいくらか保証すんのって、
万単位の試行が必要になりそうな感じが。
第二章だが思いのほか水着の入手がいいので
今更高級マツタケ100個集めたくなった
水着美女がマツタケ狩りと聞いて
モンスターのアイテムドロップがよくわからない
今2章の毒遺跡終わったあたりでエヴァンに虎徹あたり持たせたいなと思ってwiki見てヘルハウンド狩ってるんだけど、これって「ヘルハウンドがドロップした場合は必ず虎徹になる」のか?
wiki見てもモンスター各々の所持アイテム及び対応するトレジャーランクが見当たらない
ドラクエくらいしかRPGやらんからドロップの仕組みがうまく理解できてないんだ
>>932 >「ヘルハウンドがドロップした場合は必ず虎徹になる」のか?
ならない
ヘルハウンドが落とすアイテムの種類は100以上あり、虎徹を落とす確率は0.16%だね
モンスターが落とすアイテムの種類は100や200なんてざらだからいちいち書いてられない
この辺は攻略本を買って確認してもらうしかない
倒して落とすよりティトで盗む→逃げる(アイテム落ちたまま)→エンカウント&盗む→逃げるの方が効率的
毒遺跡あたりならグリーンプラントの方がいいかも
星辰の回廊B6〜9Fで運良く悪魔の宝箱というのにであったら虎徹の5倍の攻撃力の武器をGETできるかも
アイテム毎のドロップ率なら、
>>648見たら良いかも。
トレジャーランクもある程度わかる。
ガチで楽しみたくなったらファミ通のパーフェクトガイドは必須
このゲームは人を選ぶと言われているので、購入の際には以下の項目を参考にして下さい
■こんな人にオススメ!
・RPGは戦闘が命!な人
・とにかくやりこみたい人
・「レアアイテム」と聞くと集めたくてたまらなくなる人
・RPGは音楽も大事だよね!な人
・RPGで町の人や仲間との会話を楽しみにしてる人
・ロード時間は短い方がいい人
■こんな人にはオススメできない
・RPGはストーリーが命!な人
・RPGはグラフィックが命!な人
・RPGは世界をまたにかける大冒険じゃなきゃ駄目!な人
・戦闘で頭を使ったり手間掛けるのが面倒な人
・時間があんまりない人
・無表情な顔を見ると怖すぎて我慢できない人
■FAQ(総合)
Q: プレイ時間はどれぐらいですか?
A: 個人差はありますが、ファーストエンド(進化の回廊クリア)までで30〜40時間。
セカンドエンド(混沌の回廊クリア)は…最短だと70〜80時間?
しかし続けようと思えば軽く数百時間は遊べます。
ダンジョン一潜りは1〜2時間程度です。ただし、中断、途中セーブはありません。
Q: 攻略本はどれを買えばいいですか?
A: やりこむならエンターブレイン(ファミ通)のパーフェクトガイド一択です。
グランディアシリーズを未経験とか、序盤〜ファーストエンドまでで詰まった!な人には
エニックスの公式ガイドブックも悪くないチョイスです。
Q: ソフトリセットないの?
A: R1+R2+L1+L2+select+start同時押し
■FAQ(戦闘関連)
Q: 「戦闘が面白い」って前に、なんか難しいんですが…
A: グランディアシリーズを未経験の場合は、戦闘システムを把握するまでは難しく感じるかもしれません。
まず意識すべきなのはIPゲージ(画面右下の丸。オプションでサイズ変更可)の存在です。
こちらの行動だけでなく、敵の行動も表示されるのがポイント(「?」の場合もありますが)。
敵の行動はクリティカルやキャンセル属性を持つ攻撃でキャンセルできます。
しかし、キャンセルはタイミングが外れると失敗するので、慣れないうちは防御するのをオススメします。
防御後は比較的早くコマンドが回ってくるので(回避後は更に早い)、攻撃を一回分損するとは考えず
積極的に活用すべきでしょう。
回避で敵の移動or攻撃範囲から離れて攻撃を無効化させたり、回避(防御)で行動順を調整したりといった
戦術が取れるようになれば初心者卒業といえるでしょう。
Q: ○○(ボス)に勝てません
A: 前記の基本戦術は押さえておいてください。
戦闘に負ける場合、特定の属性の攻撃で大ダメージを受けたり、ステータス異常を受けて
行動制限を受けた挙句…というのが多いはずです。
ロッカの道具屋に行ってみましょう。それらの攻撃を減少or防ぐ「○○の護符」という
アイテムが売られていると思います。買って装備しましょう。
あと、このゲームではレベルよりスキルでの強化が重要です。基本は長所を伸ばすことを考えましょう。
魔法も敵の弱点の属性の物を用意できれば、かなりのダメージを与えられます。
補助魔法の使えるエッグ(ブースト、ディクリース等)もオススメです。
Q: 経験値稼ぎに最適と言われているラッキーミンクってどんな奴?
A: 出現場所は星辰の回廊B11〜B14F、B26〜B29F、進化の回廊1〜4F、
混沌の回廊B16〜B19F、B36〜B39F、B56〜B59Fです。
出現頻度、数が多いのは混沌の回廊B36〜B39F。
特徴としては「硬い」「逃げる」が挙げられます。
「硬い」の対処方法としては、HIT数の多い攻撃で削るという方法があります。
魔法ならシャキア、ジンライ。技ならエヴァン・ティト・ルティナの合体技「光の雨」が代表例。
「逃げる」の対処方法は、スキル「威圧」を装備するとよいでしょう。
威圧はパーティー内で効果が合計されることと、ダメージモーション時は効果が発揮されないこと等を
考慮に入れると、一人で複数装備するより分散して装備した方が無難です。
(付記;威圧の逃走阻止率 → スキルレベルMAX×1=60% スキルレベルMAX×2=95%
スキルレベルMAX×3以降は100%)
■FAQ(アイテム・スキル)
Q: アイテム図鑑はありますか? あと、アイテムをコンプリートした場合の特典は?
A: アイテム図鑑やその類のものはありません。
アイテムのコンプリートの確認は、前記のエンターブレインの攻略本で行います。
コンプリートの特典もありません。頑張った自分を褒めてあげましょう。
Q: 期間限定アイテムがあると聞いたのですが?
A: 以下、期間限定アイテム一覧
・波頭の源の宝箱(またはシャコ貝)で入手
白い水着(←かなり低確率)
水かき
シェルアーマー
貝がらの帽子
以上、地下大空洞攻略前に取っておかないと、それ以降入手不可能。
・土遺跡のキノコから入手できる高級マツタケ
ストーリーが進む毎に入手率が下がり、ラスボスを倒した後は入手不可能。
・期間限定ではないが、ビギナーブック、ノービスブック
ストーリーが進む毎に入手率が下がるが、星辰の回廊1F〜10Fなら低確率で
ストーリー進行に関係なく入手可能。
・各キャラクターの初期装備の一部も二度と手に入らないので注意が必要です。
こだわる人は売ったり捨てたりしないようにしましょう。
ブロードブレード ロングソード バトルアックス ショートボウ ストライクエッジ
クロース バトルスーツ 白狼の毛皮 兵士の服 冒険服 レザージャケット
ソフトレザー ウッドシールド 革のリスト
ブーツ 巨漢の靴 軍靴 勇気のバッジ 以上18種
Q: スキルはどれがオススメ?
A: プレイスタイルによって変わるので『正解』はないです。
スキルはSからCまでランク付けされていますが、一概に高ランクのものが
優れているというわけではありません。
自分でいろいろ試してみましょう。一見使えなさそうなスキルでも、
組み合わせによって威力を発揮する場合もあります。
ちなみに鑑定前の羊皮紙を預けることでスキルの識別ができます。
順番は攻略本、攻略サイト等を参照のこと。
Q: 「怪盗の手練」の効果ってどうなってんだよコンチクショウ!
A-1: 怪盗の手練、ウサギのミミ等を装備したキャラクターでトドメを刺した場合に
ドロップアイテムが変化する(ティトのアイテムゲットには効果なし)
A-2: アイテムの優先度は羊皮紙>種>その他武器・アイテム等々の順番で、
怪盗の手練の効果が発動すると、下位のアイテムはそのモンスターの
アイテムテーブル(持ってる全アイテム)の最上位のアイテムに変換される。
つまり、アイテムテーブルに羊皮紙と種がある場合は羊皮紙へ変換される。
アイテムテーブルについての詳細は、
ttp://61.192.198.96/grax_itemdrop.txt ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1260773547/881-882 辺りを参照のこと
■FAQ(マナエッグ関連)
Q: マナエッグを合成した時に出る星は何?
A: マナエッグの覚醒状態を表します。覚醒したエッグを合成素材に使うことにより、
合成したエッグにSFが付きやすくなります。
■マナエッグTips
・最大所持数は24個
・MPの最大値は999
・24個のうち22個まではMP999にできる。
・全種類の魔法を使うためには最低20個のマナエッグが必要。
・両方星一つのエッグを合成した場合でも星二つのエッグはできる。(エンブレ攻略本のミス?)
・カオスエッグのキュロアにはSFのWがつかない
・フェンリルエッグのシャキアにはSFのHがつかず、代わりにWがつく(意味無し)
・ライトニングエッグのジンライにはHがつかない
・スターエッグのメテオプリッツにはHがつかない
■FAQ(ジオゲート関連)
Q: 往復できるものと一方通行のものがあるんですが…
A: 外周が完全に円になっているものは往復可。不完全な円のものは街への帰還のみです
Q: 混沌の回廊のジオゲートの仕様がよくわかりません
A: 混沌の回廊では入口のジオゲートは一つしか作れません。
新しい入口を作ると前に作った入口は無くなります。
「入口」と「出口」ではなく、「入口」と「脱出口」だと考えれば理解しやすいでしょう。
ちなみに1Fから入り直したい場合は、地下大空洞のクァン・リー生誕地からどうぞ
■FAQ(パーティー編成などなど)
Q: オススメのパーティー編成は?
基本、趣味で選んでもOKです。
強いて言うなら、パーティ内での役割分担、パーティ全体のバランスを考慮すると吉。
レベル差ができた場合も、スキルを育てておけば付け替えである程度カバーできます。
ティトはある程度育てておかないと、ファーストエンド後にちょっと苦労するかもしれません(カバーは可能ですが)。
星辰の回廊は敵レベルが固定の為、弱いキャラはここで育てるのもよいでしょう。
ちなみに、強制参加は最初に風遺跡に入った時のミャムと、ルティナと二人で街に潜入する時のみです。
(他のキャラは各遺跡の最初のイベント後にロッカの村に戻れば外せる)
■初心者向けキャラクター寸評
・エヴァン → ストーリーでの印象とは裏腹に、魔法寄りの万能型。
・ブランドル → 速くて強い理想の戦士タイプ。悩んだらとりあえずブランドル!
・カーマイン → 直接攻撃寄りの万能型。数値に表れない部分(攻撃モーション、技の効果等々)がかなり優秀。
・ジェイド → 魔法使い。しかし直接攻撃もそれ程悪くはない。
・ティト → いわゆる盗賊。技のアイテムゲットの価値は無限大!序盤は戦力としてはイマイチ。
・ウルク → 遅くて堅くて力強い戦士。「遅さ」をどうカバーするかがポイント。
・ミャム → 素早い魔法攻撃タイプ。弓はクセが強いので慣れが必要。序盤は回復技が便利。早熟型。
・ルティナ → 加入直後は中途半端だが、ファーストエンド後は装備・スキルによって直接攻撃or魔法型に特化できる。晩成型。
以上、次スレ用テンプレ案。
閉鎖したwebサイトのwebアーカイブのリンク貼るのはどうなの?とか、
アイテムテーブルの例のファイルに直リンしていいの?とか、
パーティ編成絡みの項目増やしたけどいる?等々あるので
なにかご意見があればお願いします。
最終的には次スレ立てる人が取捨選択してくれればいいと思うんだけど。
>>931 話題をぶった切って正直スマンかった。
ttp://wikiwiki.jp/grandiax/ 見てるwikiってのが↑なら、システムを理解するにはちょっと内容的に足りないかなーとは思う。
あ、別にそのwiki編集してる人をdisってるんじゃなくて、アイテムドロップ周り然り、とにかく
色んな要素が「深い」ゲームだから、なかなか簡単には説明しきれないからねぇ。
深く楽しみたいなら
>>933氏の言うとおり、パーフェクトガイドは必須だと思います。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 23:07:42.46 ID:CzhkznZ3O
アーカイブ貼るくらいならWIKI載せた方が編集してくれる人も出てくるんでないかい。
キャラ説明などはGJです。
エッグ・スキルなしでクリムゾン撃破しようと息巻いてステ上げてたはいいが、
打撃耐性も100%だったのでどっちにしてもギガバニ必要だったでござる。
>>941 多分効かないよ。
ラッキーミンクもそうだけど、ギガバニ掛けても瞬間回復される。
どっちもブーストすれば十分通じるようになる
>>931です まさかその日中にレスつくとは思わなんだww皆ありがとう
アイテム関係かなり深い(つか多すぎw)ようなんで1周目はドロップはあまり意識せずとりあえずクリア目指すことにする
こいつはPT入れないとダメ的なキャラは逆に入れずにプレイするのがRPGの俺ルールだったんだけどティトなしで星辰11〜20Fやっても宝箱もモンスターも消耗品しか出なくてワロタわ
定期的にティト入れてかないと武器防具強化できねーなww
1st edまでなら霊力の間出入りで十分だろ
毎回「・無表情な顔を見ると怖すぎて我慢できない人」までテンプレ読んで吹くw
テンプレの
>> ・両方星一つのエッグを合成した場合でも星二つのエッグはできる。(エンブレ攻略本のミス?)
この部分、あんま自信無いですが、
0+0 90/101 9/101 2/101
0+1 60/101 30/101 11/101
0+2 60/101 10/101 31/101
1+1 60/101 40/101 1/101
1+2 60/101 20/101 21/101
2+2 60/101 0/101 41/101
という感じで100分率じゃなくて101分率ぽい感じです。(0-99じゃなくて0-100の乱数を作っているぽい)
うお、解析の人だ。乙です。
体感1%という話もあながち間違いではないのね。
しかし全能の種といい101分率はやっかいだね
星の付き方確率解析の副産物ですが、SFの付く確率、エンブレ攻略本に有る
・元のエッグの星1つに付き+15%
・元のエッグの組み合わせによる補正 (P424-)
の2つ以外に各エッグの基本値で+0%〜25%有るようです。
http://61.192.198.96/grax_sf.txt (utf-8)
見辛い表ですみませんが、エーテルエッグであれば
ヴォライドのみ各SF+5%、他は+25%になってます。
()内はMP,P(威力),P(範囲),H,W,S,IPになっていると思います。
テンプレのTipsのSF関係でチェックすると
>> ・カオスエッグのキュロアにはSFのWがつかない
カオス:キュロア(25,25,-,-,-,25,25) リバース:キュロア(5,5,-,-,5,5,5)
>> ・フェンリルエッグのシャキアにはSFのHがつかず、代わりにWがつく(意味無し)
フェンリル:シャキア(20,20,-,-,20,20,20) アストラル:シャキア(15,15,-,15,-,15,15)
>> ・ライトニングエッグのジンライにはHがつかない
ライトニング:ジンライ(5,5,-,-,-,5,5) ドラゴン:ジンライ(20,20,-,20,-,20,20)
>> ・スターエッグのメテオプリッツにはHがつかない
スター:メテオプリッツ(5,5,-,-,-,5,5) クラスター:メテオプリッツ(10,10,-,10,-,10,10)
という感じで確認出来ます。
ぶった切りスマン
2章終わったとこだがクロイツ普通に魅力あるキャラじゃねーかwww
スレもほとんどアイテムコンプの話だしライバルキャラのくせに話が出ても折れぬ心()としか言われてないしで戦闘以外は本当にアレなんだなーはよ新しいダンジョンいかせろやー鼻ホジホジって感じだったんだけどな
姉妹地導師とかモブのくせしてエヴァン助けるとかちゃっかりストーリーの内部に入ってくるしww本気で村全体でサポートしてるじゃねぇかw
そのあとのPTの決意表明も各人のらしさ出ててよかったよ ほんとキャラとか世界観についての意見全然聞かないからさ、よっぽどウスいのかネタにもできない位酷い性格のキャラばっかなのか?と思ってたんだよ
結局エボルって何?とかルティナのいた団体は?とか色々おかしいのはあるけどね
ハードル下げすぎてたせいもあるのかもわからんが戦闘以外糞だと聞いても買ってみてよかったよ以上レポっすwwwww
10年前のゲームだし、その辺はさんざん語り尽くされているんだろう
まあ初めてやった人に楽しんでもらえたことはファンとしてうれしいな
クリアしてからが本番だぜ
グランディア1のファンが2.3.Xのストーリーをクソ扱いしますが
海外での評価は普通みたいですので気にしない方がいいかも
エクストリームはストーリー楽しむもんじゃないし。
>>950 貴重な情報をありがとうございます
これでマナエッグ合成に抱いていた疑問が氷解しました
いくらなんでもカオスのSFMAXがエンブレ攻略本通りだと簡単すぎると思っていたんです
これもHPに載せていいですか?
>>955 大魔王様ですね。
okです。見易く加工して貰えると助かります。
ひゃあ。また有益情報きてる。ホントグランディアエクストリームは底無しやでえ
白い水着2個目げっと…俺はあと何個狙えばいい…?
97個ですかねー(棒)
普通は一個ありゃ十分だと思うがね。アイテムとして有用なわけでなし
>>950 このパラメーターを修正すればフェンリルエッグのシャキアの設定ミス直せそうだね
全SF付加なんてチートも出来ちゃうだろうけど
ところでこのゲームの仕様上乱数は100分率(0-99)と101分率(0-100)の2種類があるってことですか?
解析は疎いのでわからないんだけど、乱数ってのはゲーム上作るのは不可能なので一定の乱数テーブルとか似たような物を作る必要があるって聞いたことがあるんですけど、
この2種類についてはそれぞれ別の乱数テーブルみたいな何かを使用しているってことなんでしょうかね?
全能の種の表記間違いは、アイテム入手率を101分率で設定した→実際は100分率で乱数生成している っていう所から発生した仕様ですよね?
このゲームは解析することが遊びになっている気がするw
手練とアイテムゲットについての質問を。
前スレで「手練は精霊の剣には全く効果がない」と書かれてたけど、
同じ1テーブルのデモングレートに対して手練2個装備でアイテムゲットしてもドラゴン・ブラッドが(全く?)出ないのは何故か分かりますか?
ちなみに倒したら1発で出ました。
失礼、書いた直後に出ました。40連続ほどハズレだったので。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:29:34.07 ID:3ZnHaikvO
まず、アイテムゲットには手練の効果つかない。
手練は上位テーブルの再選定のみ有効で、おっしゃる通りテーブル1には効果なし…なはず
そしてなぜ手練をつけたのかがわからない。種以外で活用することある?
よく見たら検証か何かしてたんですかね?スマソ
手練はまぁ何となく付けてただけですわ、ティトにだけ。
ブラッドの確率12%のはずなのにあんなに連続で外れたので、手練の影響かなと勘ぐってみたが勘違いでした、という話です。
妖怪物欲センサーがそんな所にもいましたか。
アイテム多いのはまぁいいんだけど、進行度からして明らかに不必要なのがドロップされまくるのがうざいな
3章やってんのに看護の帽子とか青銅のナイフとかまでテーブルに入れるなよ…
攻略本情報なしで進めてるとドロップになんの楽しみもねぇ
>>968 そうじゃないと有用アイテムが出たときの喜びがないでしょ
楽しまなきゃ
攻略本なしだと…ってのは分かる気がするなぁ
マナエッグの合成もよく分からないままMPだけ増やしてもクリアはできるけど
面白くない時間が長くなっちゃうのは勿体無い。
ラウェルナって文字見るだけで吐き気がしてきた
進行したら弱いアイテム出なくなる仕様だったら想像しただけで発狂できる。
四章まで進んだら出なくなる初級羊皮紙・・・ゴクリ
>>950 さん、解析お疲れ様です。
グランディアエクストリーム動画を作らせて頂いてるんですが、次回マナエッグ合成講座のコーナーを作りたいと思ってます。
その際にこちらの情報を載せさせて頂きたいと思ってるのですが、宜しいでしょうか?
>>960 全能の種は101分率(0-100の乱数)でも足りない(104-119)ので無関係です。
31bitの線形合同法の疑似乱数系列から、その場その場で欲しい割合に
割ってるだけなので100分率と101分率の乱数が有るとかそういう物ではないです。
>>974 動画で説明出来るレベルだと、
・合成されるエッグ/魔法毎の基本値 0〜25%
・元のエッグの星1つに付き+15%の補正
・元のエッグの組み合わせによる補正 (エンブレ攻略本P424-)
の3項の合計で決まります、みたいな感じですかね。
ついでの蘊蓄的情報ですが、このSF確率の%も実際は101分率です。
基本値、星と元エッグの組み合わせの合計で丁度100になっても
低確率(1/101)でSF付かない事がありえます。
>>975 >基本値、星と元エッグの組み合わせの合計で丁度100になっても
>低確率(1/101)でSF付かない事がありえます。
なるほど、勉強になります
今Xやってる連中ってみんな恐るべきやりこみ派ばっかりなのか?
久しぶりに適当にやろうと始めたけど、中途半端なレベルで止まったセーブデータがいくつも出てきた
探索楽しいからリメイク出してくれんかな〜
操作性向上とか、持てる道具の上限アップとか、途中セーブ可とか
持てる道具の上限アップとか、途中セーブ可とかはいらんわ
ダメだ……立てられなかった。
誰かよろしく。
テンプレも終り。
>947 一応次スレのテンプレで軽く触れておいた。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
とうとう13スレ突入か。胸が熱くなるな
てわけで埋めついでに聞きたいんだけど、今残ってるグラX勢の方の水着とかワンド獲得までの所要時間ってどんなもんですか?
ワンドはともかく水着については取りづらいイメージが先行しすぎてる気が。ちなみに自分は作業だけだと一個目で約11時間でした。