【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 55F
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
64厨出入り禁止
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:17:02 ID:f8taQOzS0
>>2 【基地外警報】
何にでも「64厨」と過敏に反応し単発荒らしをします
「64厨」をNGにぶち込むなりして触れないであげて下さい
すぐに釣られて出てくる単純な64厨↑
↑すぐに反応するきちがい64アンチ()
すぐに反応してるのはお前だろ
いつも低能そうな口ごたえしかしない
馬鹿丸出し
それに64アンチなどいない
64厨が糞すぎると言ってる
7 :
テンプレ:2009/12/26(土) 22:47:32 ID:hRCN8oEZP
【うんこ64厨の特徴】
・新作が64と特徴が違ってると糞だとほざく
・新システムを覚えようとしない
・ロクにやり込みもせずに評価する
・それどころか未プレイにも関わらずアマゾンのレビューなどで酷評
・自分がクリアできないのはソフトが糞なせいだと馬鹿女並みの責任転嫁
・悔しまぎれにネットで糞ゲーだと言いふらす
・ゲハなどでもすぐに荒らす連中だと嫌われている
その正体は主に64厨である
こういうあらしっていろんなスレで見るけど、下らないことでなんでそこまで執着できるんだろうなw
真の荒らしは64厨な
アマゾンのレビューでも見れば分る
まじ死んで欲しい
6 4 厨って言葉をNG登録しときゃ良いよ
半分くらい見えなくなるけどな
>>8 いやほんとだよな
本人の熱が収まるまでスルーするしかないんだろうな
4の倉庫の仕様が気になる。
3の倉庫は使いづらかったからできれば2仕様+大容量がいい。
>>8 一見同じ行動でも原因から「荒らし」と「基地外」で分別して考えてる…多分、こっちにいるのは基地外のほう。
「荒れるような文章」を仕込んで荒れるように仕向け、反応を楽しんでるのが荒らし→反応しなければいずれ消える
「持論の主張」なのだが強行かつ非論理的だから結果的に荒れるのが基地外→反応しなくて粘着する時があるが、こっちは論破出来る場合がある。
>>12 論破とか言ってる時点でお前も同類すぎる
荒らしに議論吹っ掛けるとか火に油注いでどうすんだ
お前ら胸に手を当てて考えてみろよ
やまびこが無いからクソだって、言ったことあるだろ!?
ザンネン、ガッカリ...までだな。
クソまでには、ならないけどグチグチねちねちザンネン、ガッカリ..です。
やまびこがあるだけで極悪から雑魚になるのはクソとなら思う
たしかにやや万能すぎる感はあるな。
しかし、ガチで調整するなら魔法系をゲイズ+2種類ぐらいに減らして
他のを非魔法系に割り振るという調整がベストだろうとは思うが…果たして可能かねぇ?
せめて混乱状態になるくらいにするべき
本当の荒らしはシレン2馬鹿だろ
2ちゃんのスレッドをさんざん荒らしまくった糞中の糞
自分が何をしたか胸に手を当てて考えてみろ
どこかのRPGみたいに10%の確率で無効化とかでもいい気もする
ダメ変換のプリズムとかあるしなぁ
Lv1は10ダメ→Lv2は20ダメ→・・・
っていう風にダメージ上げてけばプリズムは往年のやまびこみたく
もっとに転がしといてもいいと思う
LV4がいるから40ダメともなると使えないんじゃ..
そういうアイテムって持ち込み有りでしか使えないから
選択肢から外されて持ち込み有りでの装備でも印が限定されてくる気が。
細分化されるとゴミが増えるしなぁ。
基本能力や印数や強化限界や共鳴や配置がいい加減で大味になってくる...。
細分化を図っている4は、どうなる事やら。
なら入れなければいいだけの話
入れて40ダメか入れずに魔天の杖とかゲンナマの部屋催眠とか食らうか
選びがたいならそれだけ戦略性が広がるし
ゲイズは特技率を高くする変わりに1ターン休みにならない、
つまりずっとゲイズのターンにならなければいいよなあと思ってるんだが。
1ターン休みの特技ってだけでも囲まれている場合や広い部屋に複数の魔物がいる場合(ゲンナマ)には脅威なのだし
一ターン休みじゃなくてこっちのターン消費してるんだろあれ
「次の1ターンランダム行動になる特技」だった筈だから正確にはそうだな、実質は変わらんが。
>>23 それでも山彦は持ち込み不可で出すにはちと強いと思う。
単純に『杖の魔法弾を反射する』と『近接魔法を反射する』でいい気がする。
同様に身がわしも、矢(石)とそれ以外or山なりと直線で分けちゃっていい気も。
64だと催眠のターンに道具を使って1回休みになる
シレン3は仲間が催眠食らって勝手に道具使う前に手当て読めば催眠を治せるという
割と画期的なシステムがあるけど
まぁ関係ないな
クリア後は大抵一人だし
ずいぶんとスレの流れがまともだな、と思ったらドコモとauが全鯖規制なんだな
ずっとこうならいいのに
64以降のシレン→山彦削除、プリズムは旧山彦以上の極端なレア、ゲイズの盾なるものも登場するがやはり極レア。
猫3→魔法の盾・技封じの盾削除。魔封じは鈍足で使い道なし、
技封じは極レアで入手できない上に技に含まれない敵の特殊攻撃が激増。
しかも盾につけられた能力は印6の指輪合成限定に。
罠・石像・敵の特殊能力の大幅強化、操作キャラの弱体化と難度ばかり強化。
もう食らうなが前提だよな、こうなってくると……
ヴァーリートゥードで敵と殴りあうなって言ってるようなものだよな。
しかも視界外から魔法を撃ってくる妖術師みたいなのをどうしろと……
で、これがゆとりの考え方と切り捨てられる時代か\(^o^)/
スタッフが
難しい=面白い
とか勘違いしてるから仕方ない
マゾ用のダンジョン作ってそこでだけそういう仕様ならいいけどな
ある程度の難易度がないとつまらないが最近のは無駄にストレスが溜まってつまらん
恐らく自分だけだと思うトルネコ3で改善して欲しかったところ
盾装備する際いちいち上に放り投げてキャッチするカッコつけ装備
の動作をやめてほしかった
装備するたびにあれ見てるとうんざりしてくる
シレン3ではまぁモーションの省略はついたし、
>>31についても魔転換の腕輪が出たからある程度改善している。
(センセーがいるシレン3で盾が弱いのはある種仕方ない部分はある)
4ではもうちょい以上はマシになると思う。
低層で強い装備拾った時のテンション上がりっぷりは異常
それ以上に強い敵にぼこられたり、自分のミスで死んだりするから
何回もやりたくなるのに
最終ダンジョンで必中、山彦、かまいたち削除とか萎えるわ・・・
そうそう
それがあるから最終ダンジョンは剣や盾が落ちてるのを見ただけでワクワクした
シレン3は全然それがなくて面白さ激減だったな
アスカの最後のダンジョンで(白蛇だっけ?)グランドカウンター出たら凄くうれしかったの思い出した
クリアできなかったんだけどな
>>38 白蛇島だな
でもPC版だとそれより難しい裏白蛇島があるんだぜ
ヘタッピが愚痴言ってもカッコ悪いだけだぜ、やめときな
DS2の奈落でも盾なしクリアする人がいっぱいいるってのにお前らときたら・・
難しさとストレスは紙一重だから、難しきゃいいってもんじゃないだろう。
ところで、トルネコ1,2,3とシレン1、シレン月影村、シレン砂漠の魔城しかやっていないおれに
これは是非知っておくべきというおもしろいシステムを教えてくれないか。アイテムとか。
自分で考えたアイデアや改善点でもいいよ。
今度、不思議のダンジョンを自作しようとおもうんだ。
必中、山彦、かまいたち削除くらいで難しくてストレスだって?
ヘタッピが愚痴言ってもカッコ悪いだけだぜ、やめときな
そうなんだ
今ならクリアできるかもしれないから買ってみようかなPC版
アスカはめちゃくちゃ面白かった
>>44 PC版は裏白以外にも追加ダンジョンがたくさんあるからお勧め
ただ今は値段が高騰していて入手困難だけどな・・・
46 :
41:2009/12/29(火) 16:21:59 ID:uz4gsUkg0
>>43 いいスレを教えてくれてありがとう。熟読するよ
>>36とか
>>37ってわざと煽るような真似してないか?
山彦とかなくたってクリアできるだろ・・・
文意を読み取れないなら無理にレスしなくていんじゃね
クリア出来ないなんて一言も書いてない件
>>47 マジレスすると
>>36や
>>37は「最終ダンジョンにはある程度強力なアイテムも出るようにして、
多少は運に左右されるようになっているほうがアイテムを拾うたびにワクワクして楽しい」
(しかし、最近の作品ではは少しでも強いアイテムは削るもんだから単調作業で緩急が無くつまらん)
と言ってるんだと思われ。
10階リセットとか普通に勧めるやつがいるくらいだし
いいアイテムを転がしとくのやめたんだろ
ぶっちゃけ印数限界あるから入れれても4-5個だし
最近のは合成モンスターがいるからすげぇ盾じゃかすか出されても結局煮詰まって王道装備に落ち着くだけ
そういう意味で必須盾をなくしたのは割といい判断だと思うけどな
もっと不思議で無双しようなんて思わんし
>>51 プレイヤーの腕はまちまちだから、少なくとももっと不思議が表裏二つある場合、
表のほうは「引きだけでサクッとクリア出来てしまう場合がたまにある」ほうがいい気はする
その分裏は余裕なしのガチガチの戦略ゲーにする方向で
アスカの白蛇低層で如意棒なんか拾うと、結構使えて面白い
あんなのは安定してから出ても、ただの換金アイテムだけどな
救助システムがあって、さらにいいアイテムを転がしとくとヌルすぐるだろjk
シレンというゲームはできる奴だけがやればいいんだよ
ヘタレゲーマーは携帯アプリのシレンでもやっておくんだ
じゃあやらない♪
56 :
チラシ:2009/12/30(水) 22:34:18 ID:4bp3w/1Q0
2chやるなら短文が一番名無しさんだね!
長文になると癖が出る
これは身バレや成りすましも簡単だわ と思ったわ
あるいはキャラ作ってるのかもしれないけど
自分も癖出てるんだろうなぁ
きぐ:正月休める
りな:休めない
誤爆すまん
まぁシレン64は山彦なんぞなくてもどうにかなるな。
そもそも一番役に立つのがパオパ王ゾーンだしな…・・・
まぁあれば確かに難易度がかなり下がるが、危機回避用アイテムも大量にあるしな。
モン壷とかねだやし、復活が容易く手に入る上に敵も弱いので歴代最低難度になってる。
ただ以降のシリーズは単純に敵や仕掛けが強化されてるのに、便利アイテムだけ削除された。
あるいは便利アイテムが大幅に弱体化してる。
特に酷かったのは猫3だと思われる。
シレン64→猫3の順にやった人はあまりの難易度の違いに愕然としたはず。
最も猫3はそれ以上にモーションがクソだったがw
そんなことより64はちからゲーだろ
シレン64って確かに便利アイテム多いよね
特にかつおぶし合成の使い捨ての剣の便利さは異常
もちろんかつおぶし単体でも十分使えるけど
でもトラウマも多い
ケンゴウ、イアイ、シハン3兄弟・・・
後ろに消滅確定物がある時に限って何で100%弾くんだ・・・
そういうのどのゲームもいるだろw
ノコギガッターのがトラウマになるわ...。
ノコギ弱体化していなくてスカイが従来通りになってて
無限祝福削除になっているもんだと思っていた頃は...
ビクビクもんだったなぁ。
>>63 一応スカイは従来どうりになったが、あと二つは緩和されらもんな。
4でも全フロア火炎のアビスドラゴンが出るとしたら…多分出るだろう。アークはDS2仕様(部屋内+外10マス)かも。
もしもポポロの仕様が爆発でも消えない、変化の石造で敵化しない
だったらどう評価されてるんだろう。
その辺は調整ミスだから直されてやっとスタート地点
>>60 セルアーマー系が普通に初代とかにいるからねぇ。
別にケンゴウ系がいないところでそいつらが出てくるだけだろうw
アイテム弾きする敵なんて、初代トルネコ除いて似たようなのがどれにもいるからな。
ポケダンやチョコボにだっているし。
それでもシレン2が一番多く失ってるんだよね・・・
推定50個以上の+99の盾やレア盾が消えた
ほかの作品は弾かれて失ったことが全然無いのに
50個以上てw
データコピーできるソフトでいったいどうやったら装備ロストできるんだ
シレン2を多くやっただけだろw
いや、初代シレンもGBシレンも、トルネコ1、2、3も
やった時間はほぼ同じ
コピーは流石にずるいと思って使わなかった
だからなぜコピーしておかないのか?と聞いてるんだが、もしかして知らないのか
情弱っていうレベルじゃないぞ
知っててやらなかったとしたら極度のグータラかひどいボンクラだなw
おっとリロードしてなかった
そもそもあかずの間なんか何度も潜るようなものか?
シレンでデータコピーして紛失防止とか小学生か
ドラクエでもやってろ
何十回も+99装備作りなおすとかどんな暇人だ
ニートを基準に語るな
そもそもあかずの間なんかに何度も潜ってるのは小学生ww
ただの文盲か。つまらん
+99を何十個もなくしたと読みとるとか流石だわ
弾かれて失った話してるのに
あかずの間に限定しちゃうところがなんとも
>>78 ただの文盲か。つまらん
少し前のレスも読めない電話
>>79 じゃ鬼が島か?よけい行く必要ないだろwww
シレン2の持ち込みダンジョンなんか必死でやる値打ちなどないってこった
お前らみたいに暇じゃないからもう落ちるぞ
シレン2房は最後までゆとり全開だったなwww
あかず以外でプラス99ってどこだよw
いろいろ考えてもおかしなことばっかだしな
好き好きだろうけどあかずを何度も挑んだりプラス99を50個以上作って失うぐらいトルネコ1やってるってのも微妙だし
個人的な感情による補正が大いに入ってると思う
はい問題です
誰があかずの間と言い出したでしょう?
誰が持ち込み限定の話にしてるのでしょう?
ケンゴウ系が出るダンジョンはあかずの間と鬼ヶ島だけでしょうか?
>推定50個以上の+99の盾やレア盾が消えた
へぇ、これが+99の盾×50個に見えるんだね。凄い脳の作りだね
最果てがあるけど最果てで99にしてるのか?
文盲だらけか
+99を失ったのは持込みだろうよ
だからって何で失った盾が全部持込みで失ったことになるんだよ
もう寝ろ。で明日すっきりした頭で
>>60>>68-70を読め。流れを読め
年末くらい仲良くしなよ
喧嘩やめてセックスしなよセックス
えっと、あけおめでいいのかな?
確かに
>>70を文章どうり読むと「レア盾、及び+99盾50個を失った」とも読めなくはないのは確か
でも、多分
>>70は「推定50個の盾を失った、その中には+99盾やレア盾も多数あった」と書きたかったんだと思う。
文妄なのはレス書いた本人だろ
>>76 昔と違ってレアアイテムを失うときの負担が激しくなったからしゃーない
一つの素材の入手だけで10時間越えなんてザラだし
>>70 持ち込みダンジョンでなんでそんなに弾かれて消滅するんだよ
下手すぎだろいくらなんでも
誰か
>>86を翻訳してくれ
2行目と3行目が矛盾してないか?
ゆとり語は常に自分本位で喋る、ワケが分らない
年をまたいでまで蒸し返すなよw
暇じゃないから落ちたんじゃなかったんスかww
>>91 土偶システムが大嫌いっていう人が多いらしいから、遠投かジバク関係だろうか
どの道下手だけど
日本語はともかく、データコピーするかしないかで煽りが出たのがいざこざの原因
遠投はトルネコ3だと空気石像だったな
確かにシレン64ははじかれて消えるケースが多い気がするなぁ。
たぶんこの作品以降は罠に当たって消えるケースも多い分若干失いやすくなってるかもしれんが。
>>92 しょうがないから通りがかりの俺が説明してやるよ
+99を作って持ち込み、はじかれて消える→1回
+30程度の盾を持ち込み、はじかれる→9回
現地で拾ったレア盾を装備していて、はじかれる→40回
さて合計は何回だ?
持ち込んだ盾をはじかれたのは何回だ?
+99を失ったのは何回だ?
実家のお供に全然やってなかったDS2を持ち帰って見た
>>76 装備失って作り直すくらいならバックアップ取っておけという意味だろ
シレン2でも盾が弾かれて消えた経験はないなあ
基本ができてないね
いつぞや冥炎1000階で長いとぼやいてた者だが先日とうとうクリアしたぜ、114時間かかったw
アーク根絶やしたけど、シンロンのビームと乱れ馬王の銀の矢がタイムロスして果てしなくうざかった
メモは三回くらい書き直したんだけど、即降り用メモと重要アイテムメモの2枚に分けて書いた方が便利かも
6000階くらいで寝ぼけてシハンによくみえ腕輪弾かれたときは、スペア無かったしメモ取ってないから泣きそうになったよ
スコアは3000万くらいだったけど一位のスコアが8000万以上でお茶吹いた、風魔石で埋め尽くしても全然届かねーぞ・・・
どうでもいいけど
シレンの視界が1マスだとどの道出会いがしらだから
びゅんびゅんダッシュしてもいいと思うんだよね
曲がり角では1マス先で止まるんだし
出会い頭を防ぐ方法を考えないのか
ケンゴウ系がいるのが分ってて対策もせず、鍛えた盾を失ったとか言うw
さすが6(ry
理解力の無さを他人のせいにする人って多いよね
某wikiとか
>>104 矢やいらない物を飛ばして進む人も多いのでは
それと、シリーズによっては下図で右方向にダッシュするとで先制を食らってしまう
レアケースだし些細なことだけど
■■■□■
■■■敵■
■■■□■
□試□□■
■■■■■
通路で矢で確認するのは先に店長がいたら危険だからやらないほうがいいだろ。
>>107 何の話かと思ったが64以降は当たるのか
トルネコと初代だと画面内に敵が来た時点でちょっとラグるから
視界1マスでも敵が分かるとかいう技があるので危険なフロアは走らない
豚にまったく効果ないんだけどね
ポケダンZランク以降は飛び道具とか石で前確かめて進んでも、
ギリギリ範囲外にいた敵から角抜け攻撃くらって一撃死したりするな
>>107 全部の階層でやる必要もないし、たまたま運悪くそういうことがあっても適当にかなしばっとけばいいんじゃない。
そもそも店主って通路から一歩横にずれた位置に立つけど、あたるもんなの?
買いたいものがあったらどうすんだよ
透視で射程範囲にいるかどうかくらい考えろ
>>111 もう1人の店主がいるだろうに。
シリーズにもよるけど、1人体制の店の店主に当たるケースは滅多にない。
裏白蛇の超不幸投げより確率は低かろう。
そもそも2人体制だとしても、画面内に店らしき空間がない場合に投げたところで
店の入口の反対側の店主に物が当たることなんてまず起こらない。
>>112 透視持ってたらそもそも矢確認しねーよ
行商人に当たったりとかしそうで危ないぜ
シレン3を遊ばないで批判してる連中がいることはわかった
遊んで批判してる連中の方が多いと思うが
>>114 透視持ってるのにダッシュしてるマヌケは上の奴だろ
盾はじかれてるのはこっちじゃねーよどこ読んでんだ馬鹿
>>116 それ全員が脱落組
3に限らず、途中でヤメたんじゃ語る資格はないな
>>117 全員ということはないと思うぞw
…というか、途中でやめたんじゃ語る資格がないというなら
某シューティングが非の打ちどころのない世界最高の神ゲーになってまうがなw
「どんな奴が言ってるか」ではなく「何を言っているか」のほうが重要。
初心者の「○○の部分が難しくてクリアできません」も立派な意見だ。
>>116 「店主は通路の一歩横にいる」とか「もう一人の店主がいるだろうに」って言われるとなぁ・・・
>>119 店主が通路の一歩横にいる作品のほうが多い故「シレン3をやらないで批判してる」というより
「シレン3だと店主が店内にいるから当たることがある」と言ってくれるほうが助かる。
店主に矢や通常攻撃は当たらないようにすべき
対抗できる術もってない時の事故の悔しさったらもう
わざとじゃないんですわざとじゃないんですってばわざとじゃないつってんだろおおおおおおおおおおおおお
>>118 ほぼ全員で合ってると思うよ
シレンというゲームはクリア後ダンジョンが本番みたいなもの
せめてもっと不思議くらいはクリアできてないと批判などしてはいけないw
>>123 こういう意見見るたびに、肩身が狭い思いをする。
ストーリーダンジョン楽しいやん……
こばみ谷も供養峠も最高に面白いのに、最終問題や出口を褒め称えるばっかりでさ。
つえ:かな[0]→投げる→スカッ
>>124 なんでこう持ち込み不可ダンジョンばっか褒め称えるやつばっかなんかね
ダンジョン潜ってお宝持ち帰ってくるのが最高に楽しいのに
持ち込み不可ダンジョンだけ種類が増えやがる
アスカとか持ち込み可99Fダンジョンすらなくて鋼賀の隠し穴もしょっぱい
楽しいのはエレキ箱育てくらいのもんだ
>>126 持ち込み不可ダンジョンは攻略できてないのか?w
両方とも制覇してからまたおいでよ
>>128 クリアしたのは猿奇魔天の挑戦だけだな
他のは挑戦すらしてない
持ち込み不可ダンジョンに落ちてるアイテムは他所で手に入るしな
役に立つアイテムがあるんなら他所にもいくけど
それはもったいないな
ゲームを1/3しか味わってないに等しい
確かにもっと不思議が本番とはいえ、にっちもさっちも行かないから持ち込み可で遊んでる人も結構いるはず。
持ち込み可が温いという上級者であればもっと不思議帰りの状態で突撃すれば一回で片付くだろうし。
>>123 批判レスがついた時、そのレスを書いた奴の「やったorやってない、脱落」を判別する方法はあるのか?
もう一つ、そもそもゲーム中に過去作品をやっていた人間が途中で投げたor投げたくなるような要素があることに問題はないのか?
持ち込み可能だけどきつい、厳しいってバランスも欲しいものなんだがな。
もっと不思議に潜ってそこでしか手に入らないものを入手して…それでどうすんの?
手に入れたものは使いたいだろう。
ストーリークリア→もっと不思議制覇→そろった装備のロストに震えつつ持込系に潜る
って流れにして欲しいんだが、もっと不思議までで満足してるプレイヤーだらけなのか
もっと不思議より先を求める声って少ないよな。
持ち込みダンジョンなんてゆとり専用だろ、何が面白いのかさっぱりわからん
持ち込み不可が出来ないという現実を直視したく無い、にわか下手糞用
>>133 俺は持ち込み可だから良い! ってわけじゃなくて
99Fも潜るのがしんどい、ってのが大きい。
持ち込み不可99F(50F)をガッツリもぐる。
持込可に強装備で俺ツエー。
だけじゃなくて、
こばみ谷とか供養峠とか猫の不思議みたいなシナリオダンジョンを
持ち込みなしでさらっと潜るってプレイスタイルなんだよ。
シレン3みたいに、99F以外のもっと不思議相当があるなら、そっちを潜る。
まあ、シレン3のソレはあれだったけどさ……
>>133 アイテム集めの楽しさがわからんやつは中二病まっさかりのゆとりくんだけだよ
30年前から連綿と受け継がれたRPGの楽しみ方だというのに
もっと不思議のダンジョンで持ち帰った道具を活用できるダンジョンが欲しい
それだけの話
ただあれだよね
A(持ち込みあり高難易度ダンジョン)を楽にするためにAに潜ってアイテムを狙うってのはなんとも虚しいような
あかずの間で天使を集めたり宝物庫でレア指輪を狙ったり
冬厨大量発生してるぞww
程度が低い
ひとつだけレスしとくか
>>131 今は救助もあるからもっと不思議がにっちもさっちも行かないなんてこたーない
アドバイスもらいながら段々と潜れるようになる
もう一つ、過去作品をやっていた人間=シレン2か?w
ヘタクソなくせして態度だけでかいような連中は今すぐ消えてくれたら嬉しいぞ
態度でかいとかお前の文体で言われたくないわな
>>137 上はまぁ同意する。
下は…「過去作品をやっていた人間」とだけ書いたんだから
これを言葉通り読めば「もっと不思議クリアできない〜最果てギリギリ〜一致余裕」まで全部入る(もちろん批判しているのは全員ではないが)。
3のスレ「だけ」あの惨状になったことと、それなりに根拠のある意見が多数出てる両点において、特定の少数勢力の仕業では説明がつかん。
PSP版オリジナル新ダンジョンのスクリーンショットを公開『不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル』
http://www.famitsu.com/game/news/1230963_1124.html ●シレン、センセー、アスカが挑む6つの新ダンジョン
スパイクから2010年1月28日に発売が予定されているPSP『不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル』。
Wiiからの移植となる本作では、PSPでの開発に際してさまざまな新要素が追加されている。
そのひとつが、新たに収録されるダンジョンだ。
主人公のシレンおよび、仲間のセンセー、アスカがそれぞれひとりで挑むこのダンジョンは、全部で6つ登場。
ヘタクソなくせして態度だけでかいような連中は今すぐ消えてくれたら嬉しいぞ
持ち込み不可ダンジョンをプレイしていることが自慢の連中が初心者を罵倒するとか
格ゲーで初心者狩りする中級者みたいな情けない連中だな
wwwwwwwwww
ヘタクソなくせして態度だけでかいような連中は今すぐ消えてくれたら嬉しいぞ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 15:29:50 ID:po/w8b5Z0
格ゲー衰退と同じ道をたどるんだろうなあ
それに比べてポケダンは
>>142 持ち込み不可を自慢してるわけじゃないでしょ。
持ち込みマンセーの中にもわがままな連中がいるわけで。
初心者のために猫3でレベル継続にしたら「ぬるすぎる」と文句言ったり。
レベル継続がぬるいと思う人のために異世界とかまぼろしがあるのに、それに対しては
「理不尽すぎる」とか「難しい=面白い」じゃないとか。
>>135 いや、アイテムコンプとか出来て当然だから
装備品掛け・エレキコンプは当然、アイテムコンプだって大部屋でモンスター召喚して四股踏んでりゃ何でも集まる
今じゃ効率五箱もあるしアイテムコンプに価値は一切ないよ
昔アスカPC版公式にタケショーって持ち込み厨いたけど、似た様な事してないで持ち込み不可に挑戦してにわか卒業目指したら?
冥炎か一致団結クリアしたら本物だって認めてやるよ
最果てにアイアンヘッドの頭だけを持ち込んで楽しみたい派
>>146 コンプが当然ってそりゃ時間かけりゃ当然だわな。狂人剣じゃあるまいし
アイテム集める過程を楽しめないからゆとりって言ってるんだよ
そういう風に通気取って「認めてやる」ってとこが中二病患ってる証拠だな
トルネコ2とアスカ見参以外で魔法や秘技でクリアしていくダンジョンを楽しめる作品はありますか?
>>149 チョコボなんかもアビリティでてきたっけな。
魔物を大量にたらしこむポポロが鉄板
ここってチョコボの話もいいのかな
シレン(アスカ)、トルネコ以外の不思議系をやってみたくなって
PS版チョコボ1から始めてみようかと思ってるけど
チョコボって他のシリーズとほぼ同じようなシステム?
(店があったり、敵がLVアップしたりなど)
テンプレ読む事完全に忘れてましたすみません
>>144 おまえだけ衰退してりゃいいじゃね?
うんそうしろ、ぜひ今すぐにそうすべきだww
持ち込みありでムズイの作るなら鬼畜キャラ作るしかないな
部屋全部に効果あるおにぎり化できるモンスターや壁抜け三倍速のアイテム破壊系キャラとか
あとは石造のもっと凶悪なの作ったり
ちょうふこうハニー
隣接すると超不幸の種と同様の効果の特殊能力を使う
ふっかつうさぎ
モンスターがダメージを受けると移動してきてHPを完全回復させる
またモンスターを倒してもHP満タンで復活させる
アークゲイズ
他のゲイズ同様に催眠術を放ってくる(対象はフロア全体)
ガイアドラゴン
倍速怒り状態でフロア全体に火を噴く
こんな感じ?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 02:18:28 ID:9L5Lo9QY0
衰退してもいいから新参やヌルゲーマー無視の方向で突っ走ってくれ
対戦ものじゃないんだから両立できるだろ
ヌルダンジョンと鬼ダンジョン両方入れれればいい
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 02:30:27 ID:9L5Lo9QY0
容量の無駄
>>162 ダンジョン生成用プログラムさえあれば(それすら「ローグ」時代に実現できたレベル)
ダンジョン自体のデータは敵、アイテム、ワナ、部屋の種類なんかの出現率と出現範囲を書いたメモ帳1枚分しかない。
開発期間とか他のを引き合いに出すにしても、シリーズものの商用ゲーなんだから基本は売れ続ける作品、
つまりはうまい人から下手な人まで購入した大多数が楽しいと思える作品でなきゃならんわけで。
うまい人と初級レベルの人はそれなりに満足してるぞ?
今でもDS1には初めてらしき人が参入してくるくらいだ
楽しめてないのはシレン2バカだけだろw
アスカ厨も楽しめてなさそうだしな
自称上級者ばっかで
猫3とシレン3を神ゲーと言えないやつは、語る資格が無い厨ってことかw
つーかすべてがおかしくなった要因が猫3だと俺は思うんだが……
猫3は理不尽さばかりが一方的に追及されてる気がするぞ。
レベル維持と印の縛りで操作キャラが弱体化したのに、
敵の特殊能力と仕掛けの凶悪さだけが増すとか誰得ゲーかと。
クリアだけでもかなりきついのに、異世界と幻はマゾ仕様としか思えん。
シレン4はわりかし旧来のバランスに戻りそうだから期待してる。
ただしレベル維持じゃないと仮定した場合で、
レベル維持なら更にマゾ仕様が増しそうだが(´・ω・`)
てか元々レベル4モンスターなんて
完璧に付けたし仕様で持ち込みダンジョン専用にすりゃ良かったんだよ
今回は完全新作だから、レベル4まで付けても調整は効くだろう。
アークドラゴンをDS2性能にするとか途中調整も利くし。
>>164 飽くまで
>>163(
>>161)の「新参無視」「容量の無駄」に対するレス。
最果て〜白蛇の間に収まってりゃとりあいず問題はないと思う。2つあるといいんだが。
>>166 >クリアだけでもかなりきついのに
レベル上げて持ち物強化もできるのにきついとか・・・
持ち込み有りって基本的に持ち込み個数の制限とMHしかないよな。
ある程度のレベル、階層に達したら即降り(かなり早い段階で)
になるだけだから普通に潜る分には、面白いとは思わないけどな。
仲間連れて素潜りでも仲間が優秀じゃないと...なあ。
基本タベラレルーな仲間でなければいいのに優秀な子少ないわ。
ンフーとニワトリくらいかね。
猫厨の俺にとって言わせてもらえば
猫4を早く出せと
猫の板兼ていまどこ?
猫はスクエニに版権売ったからもう出ないよって何回言わせれば
そのせいで猫をダメにした糞スタッフがシレンまで浸食し出したし
無印のテーブルマウンテン、モンスターハウスで混乱の巻物使った結果
ハイパーゲイズに瞬殺されたわ。
攻撃力255ってorz
LV高かったしアイテムもいい感じの引きで初クリアが見えてきたから慎重さを欠いてしまったわ…
>>174 そういう否定をいつも見るけどさ
版権をスクエニが持ってるならスクエニが4出すんじゃねーの?
スクエニはチョコボがあるから難しいのかも
たとえ出してもその猫は「不思議なダンジョン」 だし
803 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/01/05(火) 23:08:04 ID:grP5Wq6L
プレイヤーが選べるプレイスタイルが沢山あって、
それを組み合わせる過程で生まれてくる難しさ・理不尽さと、
開発側が想定したプレイスタイルを押しつけられて
そこからはみ出そうとしたプレイヤーが感じる難しさ・理不尽さは、
似てるようで全然違うのに、
スタッフは深く考えずに
「どっちも似たようなもんだろwwww とにかくユーザーを嫌がらせりゃいいんだよwwww」
程度にしか考えてないように思えるよな。
別ジャンルだけど、SFC版シレンやリンダキューブなんかは
開発側も想定してなかった抜け道だらけで、
知れば知るほど得をするシステムになってる。
それでも難易度は決して低くない。「クソゲーだ」と言う人は少ない。
むしろ「こんなに得できた」「こんな抜け道見つけた」と
ユーザー同士で盛り上がってるし、
ほとんど馬鹿みたいな縛りプレイや検証に夢中になって「俺達マゾいなあ」と言ってる。
信者は「抜け道は塞がなきゃDQみたいなヌルゲーになっちゃうじゃんJK」と擁護するけど、
別にマニアックなマゾゲー=抜け道皆無じゃないだろう。
あれおれずっと不思議なダンジョンって脳内変換してたわ・・・マジで
スクエニは、あってもそのままホコリを...だからなあ。
オウガサーガとかイロイロあるだけあるのにねぇ。
まだウダウダと駄々をこねてやがんのか、糞ゆとりが
攻略ができない敗者はさっさと去れ!女々しいぞ!
>>174 中心人物は中村と長畑
バランスや味付けをするのはこの二人で、ずっと変わってない
これ常識な
それと長畑が理想とするダンジョンは壷ダンジョン
これは豆
×攻略ができない
○攻略する価値がない
素振り歩きする時間で64やアスカをプレイした方がマシ
64&アスカ厨きたー
同じゲームばっかり何年やってんだよww
馬鹿のひとつ覚えとはこのことだなwww
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 01:39:53 ID:ilvBlpGl0
そういうゲームだから
いやそういうゲームじゃなくなっちゃったか
1000回もやってられないし
未だにやり続けている=何年経ってもまだ完全攻略できてない
ただの池沼ww
64なんか二ヶ月で飽きろ
>>177 チョコボは旧スクウェアからの流れで、トルネコの権利に関してはヤンガスだね
モバイルでヤンガスのダンジョンが作られてるからそっちしか期待できないかな
消費者批判で売り上げが伸びるといいよね
>>181 快適性、操作性を最重要視するこの二人が関わったと思えないのが
ネコ3以降
異世界は不条理でつまらん、アスカPC版はバランスが神で面白い
シレン3やってからバランスが如何に大事か再認識したわ
やっぱデビカンとかペリカンいないと始まらない
アスカ厨はアスカのスレいろよ
バランスが悪いなどとほざく人間は新要素を全く理解しないでやろうとする
だからちっとも進めない
論点ずらし乙
>>181 DS以降、長畑はポケダンの方に力を入れてる印象が強い。
雑誌インタビューとか、攻略本インタビューでの印象だけどな。
この流れなら言えそうだから言っちゃうけど、はっきり言って持ち込み不可ダンジョンなんていらないよね。
難しいってだけでマンセーする人向けであって、普通の人には全くうけないからね。
持ち込み不可がやりたいなら持ち込み可のダンジョンでも何もアイテム持って行かなきゃいいだけだし。
持ち込み可ダンジョンを増やして不可のダンジョンを減らせばだいぶ間口が広がるかと。
持ち込み不可のダンジョンを持ち上げたって何の自慢にもならないよ。
>>194 持ち込み可を減らすのも一手だがいらないということはない、両方必要。
不思議のダンジョンの面白さの要の一つに要素として「ランダムに取得する、手持ちの道具でどうするか」というサバイバル部分があるから
持ち込みによるごり押しでクリアしたことになってしまってはその部分が伝わらず普通のRPGやれよという話になりかねない。
あと、持ち込んだものに頼るとバランスがダンジョン内で完結しないから準備ゲーになったり、ゴリ押しが通用することで面白みが無くなる可能性もある。
(もし最強装備でも難しいダンジョンを作ると、装備ロストしまくりで初心者は持ち込み不可以上に投げる可能性が高い。)
寧ろ、間口を広げるなら初心者とりこみなら最果てより温いもっと不思議99Fを用意すべきかと。
>>194 同感だな、今のチュンじゃ持ち込み不可のアイデア出した所でそれを実現出来るゲームバランス能力が無い
もう二度とアスカみたいな名作は生まれないだろうな、いっそネバカンに開発を任せたらいいのにね
いやまあ意見自体は分からんでもないけど、
持ち込み可のダンジョンにアイテム持っていかなきゃ良いって
そんなんでクリアできる持ち込み可のダンジョンてヌル過ぎだろ。
裏ダンは初心者でも楽しく且つ
99Fらしい高難易度のハラハラできるようなのがいいな
それと初心者とりこみは主にクリア前のダンジョンでやったらいいと思う
>>194 >持ち込み不可がやりたいなら持ち込み可のダンジョンでも何もアイテム持って行かなきゃいいだけだし。
その辺、同感だ
持ち込み可能ならアイアンヘッドの頭だけを持ち込んでプレイするなり遊びの幅も増えるのに、と思ったりする
アイアンヘッドの頭が好きな奴は本物
そこはアイアンヘッドに限定しなくてもいいぞw
仲間を全員連れて行って全員生存させる一致団結最果てなんて縛りプレイも可能ですよ
っていう遊びの幅広さがほしいのよ
わざわざアイテム持ち込める所になにも持たないで行く奴なんていないだろ
普通の人は縛りプレイなんてやらない
たとえば裏白蛇が持ち込み可能だったら誰もやらないってか?
そんなことあるのかね
持ち込み可のダンジョンと不可ダンジョンじゃゲームバランス自体違うのに
いっしょにしてる馬鹿がいるな
持ち込み不可ダンジョンのバランスで持ち込みしたってヌル過ぎて誰もやらん
持ち込み前提ダンジョンのバランスで手ぶらで入ったって序盤から敵が強すぎて理不尽で誰もやらん
>>203 裏白蛇のバランスが持ち込み前提のものだったら誰もやらんだろ
勝手にダンジョンのバランスを変えんなよwwww
>>205 もし裏白蛇を持ち込み可能にするならそれを前提としたバランス調整をするしかないんだよ
バランスを変えないならそもそも持ち込み可能にする理由が無い
そもそも99Fなんて長すぎるだろ
それだけ緊迫するって言うかもしれんけどもぶっちゃけヒューマンミスのほうが多い
簡単とかじゃなくて集中力の持続する30F程度が純粋に楽しい
卓山素潜りとかサヌキとかあのぐらいが一番面白い
持ち込みダンジョンなどで喜んでるのは永遠の初心者、ただの雑魚
意見すんな
ただし宝物庫だけは例外として認める
>>204 バランス違うから一緒にすんなっていうのは同感
裏白は持ち込み不可であのバランスだから今でも多くの人が挑戦しているわけだしね
でもちょっと言わせてくれ
>持ち込み不可ダンジョンのバランスで持ち込みしたってヌル過ぎて誰もやらん
確実に俺TUEEEEしたい人はいるぞ…
>持ち込み前提ダンジョンのバランスで手ぶらで入ったって序盤から敵が強すぎて理不尽で誰もやらん
シレンDS1で車屋を使って魔触虫の道を素潜りしてクリアする人
(シナリオダンジョンの30FからLv1、アイテムなしスタート)がいたからな…
誰もやらないとは言い切れない
持ち込みダンジョンなんてそもそも縛りプレイだよ…
道具使うのもったいなくなるし、誰かを死なせないようにしなきゃならなかったりするし。
落ちてたものを惜しみなく使える持ち込み不可が好き。
お金は武器って割り切れるところも好き
>>170 猫3は敵の配置がストーリーでもかなり厳しい部類だと思うぞ。
これが猫2のストーリーと同程度の難易度だったら、バリナボは苦戦しない。
正直回廊以降はかなりしんどいし、遺跡まで来ると敵の攻撃力は跳ね上がるしな。
ポポロ編は基本的にかなりきびしめに作ってある。
異世界なんぞどっちでやっても楽勝、幻なんてぬるいぜとか言ってる腕なら別かもしれんが。
>>205 持ち込めない=遊びの幅が狭い→だから持ち込めるようにしろ
と言ってるのになぜわざわざバランス調整するのか
「俺は持ち込みアリだとアイテムの持ち込みしか選択できない男」なんて言う人は知らん
宝物庫は良い
慣れれば大砲の弾だけで99階いけるし
素手だと確実に死ぬけど
ああ、持ち込み前提のダンジョンに持ち込みなしで行くんじゃなくて、
持ち込み不可のバランスのダンジョンにアイテム持ち込んで行くって事か。
DS2みたいに〜を持ち込みありでクリアとかの記録が残れば面白いかもな。
供養峠みたく途中制限かければいいんだよ
持ち込みなしならこの先進めるとかそういうのにして
トルネコ2の不思議のダンジョンだと持ち込みなしで
27F(シナリオクリアの階層)まで潜ったらレアアイテム貰えたな
個人的には記録よりもアイテムくれたほうがうれしい
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/05(火) 03:41:21 ID:PjblDHii0
持ち込みダンジョンなんてゆとり専用だろ、何が面白いのかさっぱりわからん
持ち込み不可が出来ないという現実を直視したく無い、にわか下手糞用
>>217 ここまでは言わないがもっと不思議系を何度かクリアするとそっちの中毒になるよね
それを分かってもらおうとする場合、今までの「持ち込み不可」に持ち込みさせるのはマイナスに働くかもな。
持ち込まないこと以外の遊びが出来る、つまり遊びの選択肢が増えるってだけの話なんだが
アイアン頭持ち込みとかに興味ない人は普段通りに遊べば済む話
>>220 純論理的に言うならばそれはそのとおりなんだが、
「初心者に不思議のダンジョンのサバイバル的な面白さ(=持ち込み不可の面白さ、不思議のダンジョンの真髄?)を『分かってもらう』」
ことを目的とする場合、もっと不思議をクリアした感動を味わってもらうには
持ち込みでクリアしてクリアした気になられたらマイナスに働く希ガス。
DS2のマムルのほら穴(2回目以降)は持ち込み可で敵は奈落とほぼ同じなんだが、装備持ち込むとやっぱり作業化を感じる。
>>220はアスカでも持ち込みダンジョンしかしてないと言ってた奴だろ
ふつうにやれ、ふつうに
持ち込み可が好きな人は、物を集めたりするのが好きな人多い?
難しいとか簡単とかじゃなくて傾向が違うんだろうなと思う。
私はアイテム集めが面倒だから持ち込み不可が好きだけど。
もっと不思議は死亡リスクがないってのがなー
1stクリアまでの挑戦回数とか永久保存すべき。
対して持ち込みダンジョンでの死亡は用意してきたものを失うわけだから泣きそうになる。
なんかの漫画で「バクチは外れたら痛い目みるから面白いんだよヒャッハー」なんてセリフがあったが、ずばりそのとおりだw
>>221 自粛なしでやった場合、50F辺りから残り即降りで^^ みたいな感じに調整されてるから
99F到達にあんまり感動なかったな。めんどくさい作業の果てって感じだった。
1-30くらいで合成したりミスったり泥棒したりしてる時が一番楽しい。
もっと不思議は他をクリアしてから最後に挑戦するからクリアアイテムとかまったく要らないしな…。
なんだかんだと、装備集めて無双状態で進むのも、
持ち込みなしでドキドキしながら行くのも好きだから、
やっぱどっちも欲しいんだよなー。
ただ、持ち込みありダンジョンは、
(縛りとか、上手い人は除いて)普通にやってクリアできるようになるアイテムの敷居が高すぎて、
無くしたときまた集めるのがキツ過ぎる傾向はある。
シレン3でやばかった点の一つに、ここでキツイどころか半分詰みになる所があったんだっけか?
とは言えぬるかったら持ち込みなしでもクリアできちゃうしな。
持ち込みなしはなしで、序盤乗り切れば最後の方作業になるしなあ。
>>222 毎度毎度のことだがこの末尾Pのやつは何なんだ
なんかあると64厨とかレッテル張って文句つけて
いったい何と戦ってるんだ
p2ですな
2つのIDが使い分けられるから自演も可能
まあ、持ち込み有りも作業になるよね。
無駄に敵さん硬かったりするから限界まで鍛えた剣で
TUEEなんてのをやるより回数を増やした杖でも振ったりして
結局は、99Fまでひたすら即降りになるんだよね。
どの持ち込み有りも基本的にMHしかないのもあれだよな。
開幕大部屋でもない限りまず無視される。
飛び込むとしたら通常ハウスか比較的安全な特殊ハウスで
最初の内にレベル上げってところか。
秘剣カブラとラセン風魔+99にすれば何処行っても無敵だからなぁ
持ち込み可でも火迅風魔刀くらいにとどめておけばそこそこ調度いいかもね
てかお前らポータブルシレン3の話題貼られても誰一人食いついて無い事に笑った
持ち込み面白くしようと思ったらそれようにシステムから作らないと無理じゃね
+99装備とか作れる時点でどうしようもないw
深部ではそれくらいの装備がないと与ダメでない
防げないって敵用意すればいいんじゃ
>>230 猫2の試練の館やら井戸だとドラゴンやゴールデンスライムがやばいけどなw
井戸レベル10の大部屋モンスターハウスは武器と盾だけじゃどうしようもない気が。
制限プレイでクリアする猛者は難易度の基準自体が違うと思う。
持ち込み系もマイキャラ交代して潜れば多少は飽きるのも遅れるだろう
シレン3ポータブルには各キャラ専用ダンジョンが2つずつあるけど、持ち込み有り無しが1個ずつなのかな
このスレでガタガタ言ってる連中はどうせ買わないんだろうけどww
>>226 何も反論できない&すぐ釣られる馬鹿乙。
+99持ち込めば余裕だからつまらん
深層ではそのぐらいにしないとやってられない難易度にすりゃいい
これはシレン3で実装されてるけどホントやってねーやつって多いんだな
ツワモノとか殺す気満々だし
バランス再考らしいPSP版買ってみてくれ
ハードの劣化移植じゃないシレンは名作化するからきっと化けてるはず
逆に+99でも殺す気満々だと、
それこそ死んだ時に、
またその武器育てるのクソメンドクサイってのもあるんだけどね。
まあシレン3はイージーモードがあるからそれはそれで良いのか。
殺す気満々のダンジョンなら、装備無くすのなくても良いのかもな。
シレン3でそれは思ったよ。
>>233 反論って
>>222が反論に値するような内容には見えないけど
ただの同一人物認定だし
荒らしに反応するなというのならそのとおりだが
育てるのがめんどくさいというがアスカみたいに強くてなくならない剣盾が出てくるのもな
あれのおかげで予備盾作る必要一切ないし
めんどくさいとか言い出したら不思議のダンジョン終わりだろ
もっと不思議は持ち込み不可だからこそ
アイテム用意するめんどくさい作業をしなくていいから
何回も気軽にできるんだと思う
ふしダンシリーズ共通して言える事は
ミスった時の時間の無駄遣い感がヒドイっつう事だよね
特に階層が3、4桁になるダンジョンで死んだ時はね・・・
>>239 すっごく同感。虚脱感ひどくてしばらくPS2触れなかったりする。時間無駄にした感半端ない。
異世界の迷宮でキラープラスターに嵌め殺されてみ?
立ち直れない
まあでも面白のは安定するまでなんだよな
持ち込み不可でも後半になると階段探す作業だし
>>226 論点ずらし乙
ヘタッピがえらそうにしてんなっつってんだよ
3桁とか苦行にしかおもえんw
それなら3000万階くらいまで許可して、リアル生涯かけて深層へ潜り続けるくらいにすればいいのに
最初の方のダンジョンではショボイアイテムしか出ないってのもなあ。
あれのせいで、そのダンジョンで拾える装ならほぼ確実に揃うし、
揃えばまあ大抵クリアできるという本当に通り抜けるだけのダンジョンになる。
ていうかそれはダンジョンぶつ切りの方が原因か?
そうするから序盤のダンジョンでは序盤の装備しか出せないのかな。
GB2、猫3、シレン3みたいなぶつ切りダンジョンは辞めて欲しいよな。
猫2みたいなのならいいけどさ。
猫2は、成功例だもんな。
>>235 イージーでアイテムロストしないのはストーリーダンジョン限定じゃねーの?
クリア後のダンジョンでロストしないのか?
ノーマルでしかやったことないから知らんけど
逆に言うと、何らかの装備ロスト防止システムがあれば鉄セット+99【山】【見】あたりまで持ち込んでもかなり死に
ステギ螺旋+99【罠】【身】【プ】まで全部入れてやっと楽になるぐらいのバランスのダンジョンも作れるのよね。
鳥になるしかないな。
そこまでいくとバランス調整しても
キャラの違いだけで大差ないってのもあるしなぁ...。
なんにしてもレベル継続+装備ロストの組み合わせはリカバリの『作業』の手間が無駄にかかるから
ロストが嫌なので準備を完全に整えてから開始するんで準備ゲー化、作業ゲー化、ゴリ押し化しやすい
逆にレベル非継続+装備ロストなし(七不思議の登録装備と同制度)の組み合わせにすれば
面倒な準備はなしでがむしゃらにダンジョンに潜り続けるのが最良になるから
敵への対処法を自然に学習する、装備の印と+値だけは残るからいつかはクリアできるで、こっちのほうがメリットが大きい希ガス。
不思議のダンジョン好きな俺たちってどういう人種だろ?
金かからないギャンブルが楽しいみたいなもんか
>>253 麻雀好きとおんなじ様なもんじゃね
運で左右されるがそこから腕を見せることもできるってあたりが
>>243 階段探す作業中にワクワクするような逆境に立たされるという発想が無いんだな
かわいそう
>>254 っていうのを他のスレで聞いて、麻雀はじめたら大学の単位山ほど落としたわ。
ダンジョンは自分と自分の戦いだから、キリがつけやすいけど
麻雀は悔しいから何時までもやっちまう。
麻雀に例える人は多いな
ツモが悪くても何とかできれば快感を得られる
>>249 ダンジョン内でセーブしなければリセットで元に戻るよ、猫2仕様だ
鍛冶屋の裏技は想定外で作られてるから、これでもバランスは悪くない
麻雀みたいなもんなのか
不思議のダンジョンに潜る片手間にタバコ吸う男性の図が浮かんだ
猫3で思ったのは、ゲーム性を複雑にし過ぎてパズルに近くなってるような気がした。
昔のシリーズでいうなら、トド稼ぎとかミニデーモンで稼がないとクリアできないような感じ。
そういうダンジョンもいいと思うけど、そればかりで物足りないように感じた。
もっと短絡的に言えば、最近の不思議のダンジョンは「運が悪いと死ぬ」要素ばかりで、
「運がいいとクリアできる」要素が個人的には、あんまり満たされてないのがやや不満。
>最近の不思議のダンジョンは「運が悪いと死ぬ」要素ばかりで、
昔も今も変わらん
最高のプレイをした時の打開率が高くてうれしいユーザーと低くてうれしいユーザーに別れるよね
ダンジョン増やしてくれたら両方解決なんだが
猫3も評判悪いなぁ。
異世界やまぼろしクリアした時は、それまでに発売されたシリーズと比べても
格段に嬉しかったけどなー。
まともにクリアすんのに70時間とかかかって
後半ちょっと引きが悪いと全部パーとかマジキチ
素振り歩き前提って時点でゴミ
素振り歩きに費やす時間を他のダンジョンに費やした方がマシよね
たまにふとふしダンやりたくなって持ち込みアリダンジョン最下層までいってゲームクリアする
そんな感じのプレイが一番楽でよさそう
俺はSFCトルネコからやってきたからいいけど
最初がトルネコ3だったらかなりやる気わかないかもw
最初はアスカだったな
そこからシレン、ヤンガス、トルネコ
>>260 昔からなのは分かってる。
片方ばかりに特化してるように思えるのが個人的には辛い。
猫3は嫌いじゃないけど、ふとトルネコをしたくなって、なんとなくプレイするのに向いているダンジョンが無かった気がする。
デスストーカーを大量に連れて封印の洞窟に突撃して俺tueee的なプレイは駄目か?
>>269 確かに「運が良かったからクリアできた」ってのはもう本当にないな
昔は分裂引けば〜とか2Fで卍カブラと風魔揃ったとかかなり決定的なものがあったけど
昔は少アイテム拾っただけで突破確定があったから
最近のアイテムが増えた状態ではそういうのないんだろうけど
それにしても殺す方向にシフトしすぎではある
運が悪いと死ぬ、運が良くても死ぬ、単純作業の稼ぎをしないと突破無理ってのが多すぎる
廃人プレイヤーとか上級者(笑)は運ゲーなんかつまんねーよってしたり顔で言うんだろうけど
素人から見たらただの無理ゲーだろっていう
>>263 ポポロ異世界のこといってんの?
コンボなんかしない限り何十時間もかからんよ
てか猫3を批判してる奴いるけど猫3が一番おもしろいだろ
ストレスのたまり方は尋常じゃないが
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:35:48 ID:DGhtm5zd0
素振り歩きしない限り10時間切るのは無理じゃね
>>272 ゲームが実利を伴わない、もっぱら楽しむための娯楽である以上、
ストレスがたまりやすいのは娯楽としては結構でかすぎる欠点ですぜ。
>>272 ストレスたまるのは認めてるじゃないか。
それが嫌な人が多いって事だろうさ。
猫3も嫌いじゃないが、やっぱ序盤のダンジョンぶつ切りがなー。
Mっけなきゃこのゲームそもそも向いてないよ
運が悪いと死ぬ、運が良くても死ぬってのはまあいいけど
強アイテムとかつぶすんじゃなくて、しょうもない単純作業の稼ぎつぶしてほしいわw
わなにアイテム投げて回収するだけの矢稼ぎとか、シレン3の白紙量産とか面倒なだけで誰得だよw
>>277 シレン3とかじゃなくてシリーズ通して真っ先にいらないのはトド狩りと握り稼ぎだろ
あれがあるから稼ぎ強制ダンジョンみたくなる
っていうか麻雀と似てるっていうけど
ビギナーズラック的なものがないのが最大の違いだよ
麻雀に限らずビギナーズラックがあるから素人がはまり込むわけで
衰退してるって言われるシューティングも格ゲーにしたって落ち物ゲーにしたって、
ビギナーズラックがなくて初心者が入らないから衰退してくんだよ
上級者(笑)にしてみれば素人に負けるとかハァ?クソバランスじゃんって言うんだろうな
まあだから序盤でもやまびこの盾やら地雷ナバリとか拾いたいなあ。
握りはあってもいいかなとも一瞬思ったが、あれで食料に余裕が出来てフロアに留まる戦法が成り立つんだもんな
トドは最終ダンジョンにはいないほうが絶対いいと思うw
シレン4は罠は壊れないって報告だったっけ?
>>278 そういうレスが出るたびに何度も言われてるが、トド狩りと握り稼ぎなくてもクリア可能だろう。
ただそれをするとクリアできる可能性が上がるってだけで。
あと、麻雀はわかるが格ゲーや落ち物ゲーだってどんどんゲームやプレイヤーのレベル上がってるよ?
例えばぷよぷよなんて頑張って8連鎖くらいの俺がWI-FIでラッキーで勝てるかっていったらそんなことないし。
10連鎖とかばんばん撃ってくる人達がわんさかいて素人じゃWi-Fiでまともに対戦できない。
だけど「おじゃまぷよ降るの多すぎ」とか文句言う人いないでしょ。
シューティングも初心者じゃかなり弾幕きついよ。
それに比べてシレン3も猫3もEDまでなら強化ヒャッホイしほうだいだし、特にシレン3なんて地脈でワッショイゲー化してるじゃん。
「最終ダンジョンも初心者でもクリアできるようにしてくれなきゃ嫌だ」って言うならそれは我慢するしかなくない?
クリアできるから何なの?稼ぎできることの何が嫌なのか全然わかってないね。
>>282 「クリアできるから何なの?」か・・・。
悪いけどそこまできたら何かわがままにしか聞こえないぞ。
このシリーズ一応簡単な作品からむずかしめの作品までほぼ稼ぎテクあるよ。
>>278 ビギナーズラックは都市伝説
マージャンはふしダンに比べてはるかに短期決戦だから、運で決着がつく割合も多いね。
たとえば10Fまで潜ればクリアってんならシリーズ初心者がいきなりやってもたどり着く可能性は結構あると思うし。
でも99Fはまず無理だろうね。
>>282 ようするに、ダンジョン内での「単純作業」を減らすために
「時間のかかる単純作業で有利になる側面」を減らしてテンポを良くしたいんだな?
トドは分裂しなきゃいいと思うんだけどな
装備盗むアイアントドとかは普通に鬼畜だし
>>「最終ダンジョンも初心者でもクリアできるようにしてくれなきゃ嫌だ
初心者とか関係なくてレアアイテムキター!みたいなのがなくてつまらんって話だ
時間かけてアイテム稼ぐ作業とかRPGのレベル上げと変わらん、死んだら全てなくなる不思ダンシリーズと相性最悪だと思うんだよな
稼ぎをしないなど縛りプレイもできますよ
>>286 だからといってローグトド、しょうめつトド、ゴトガラスはもう勘弁ですよっと。
アイテム破壊に繋がる能力じゃなくて、一応は取り返せるけどハードルが高くなる方向への進化が望ましいね。
店に売りつけるワルっトドは能力だけ見つめると中々良い。アイテムドロップ無しってのが旨み無くてイヤだけどさ
新特技にするなら、ギリギリ許容範囲が"壁に埋める"とか"水堀に沈める"あたりまでかな。
「ワナの近辺に置く」能力は、知識なしだと地雷落とし穴コンボで強烈だが、ネタが割れてしまえば
ワナ位置を教えてくれるマインスイーパーと化してあんまり脅威にならなかったな…
> 最終ダンジョンも初心者でもクリアできるようにしてくれなきゃ嫌だ
はぁ?最終っていうくらいだから上級者用なんだけど?
ヘタレはぬるいダンジョンで救助してもらいながらもっと練習だ
ただ自分の趣味押しつけてるだけだろここにいる自称上手い人は
自称上手い奴のレスが鼻持ちならないのは確かだ
なんでいちいち見下さなあかんのかな
初プレイがアスカだと他のゲームはどれも劣って見えそう
2もしおいやんの力下げと毒の概念も別だったし
なんていうか猫3から急に鞍替えした感があるよな。
まぁシレンGB2あたりから変な要素が見え隠れしてたけどさ……
GB2はまだ一部アイテムの極端なレア化ぐらいだったけど、
猫3辺りから透視以外の本格的に役に立つ装備が全部レアアイテムと貸した。
猫3のレアアイテムに透視を含まなかっただけでもマシに覚えるレベルかもしれない。
自称中級クラスの奴のレスが一番くそなのは確かだ
ザコのくせしてなんでいちいち上からもの言ってんだ
>>293 プレイヤーレベルがぐんぐん上がっていったから
壷ダンジョンなんかでも一ヶ月くらいでクリア者出てたよ
無印初クリア
ラスボスにマッドレムラスの肉を投げた直後
ガイコツ魔王に眠らされてしまい殺されるかと思ったら
ラスボスがにせシレンにされたらしく
画面外でボコられてて
目が覚めた頃にはすべてが終わっていたw
節子、それクリアやない。オープニングや。
テーブルマウンテン?
>>298 そう
そんで今掛軸裏でガイバラに会って来た
これからさらに下を目指せばいいんだよな?
食べ物屋のイベントは進めたか?
>>300 さっき気づいたw
条件が良いから簡単そうだと油断してたら死にまくったわ
最終クリアした時にはそんな思い出すら吹っ飛ぶ感動を味わえる訳だ
シレン大好き、昔の
俺たちの大好きなシレンは死んだ、何故か?!
ボウヤーだからさ。
俺たちのってなんだよ
いっしょにしないでくれる
昔のシレンはよかった
DS版は分裂で無限できなくなったのが改悪点だな
それは、トルネコ2Aでもやっていたし..なあ。
ひっさつ、モノカめんどくせ〜
..ってなったのは、アレだったが。
シレン、フェイの最終問題。
唯一の欠点は透視の腕輪がない事ってぐらいに最強なシレン。
アークもジェノって最強を謳歌しつつB85、
妖怪おにぎり元締の変化を喰らった。
「く、まだだ!攻撃力は最強、恐ろしいおにぎりの姿を見るがよい!」
ハイパーゲイズの催眠、混乱した。
「まずい、ここは退避だ…」
前門のイッテツ、後門のイッテツ出現。
十字砲火で焼きおにぎりに。復活草は壷の中にいれてました。
笑ってくれ。
復活草は壷の中 これがありえない
>>308 プップギャーッ!!m9゚。(^Д^゚≡。゚^Д^)m9゚。プップギャ-ッ!!
そういうときのための復活なのにな
プギャー
そういう時は催眠で復活草を食べたっていうことにするんだ
むしろゲイズ対策で壷入れたのかも知れんが
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 20:48:35 ID:M5dyxhRS0
ゲイズに覚える憎しみは異常
ゲイズの前で復活置いて盾外されて殺される動画思い出した
何それw
ROMの中にちっちゃいおっさん入ってるだろ
おっさんだと思うからよくない
復活草が1個だけしか出してない状況でも不安いっぱいだろ
やっぱり未だに懐古してるような人間は基礎ができてないんだな
さすがきそができてるひとは
いうことがちがいますねー
その時の状況と手持ち品に拠る
基礎なんてあってなきがごとし
復活の草はもってりゃ出すだろ
持ち込みなら復活草1個だけ出してりゃ事足りるけどなぁ
2個以上あってもスコアの足しにならないし、持ち込むなら1個までだな
出しても三個までだな
オーバーキルで1ターン2回連続死亡とか
たまにあるし
宝物庫なんて一枚出しだけじゃ危ないよな。
猫3をプレイしてて批判してるならわかると思うけど。
少し前のレスも読まずに反抗したがる
古いゲームしかできないような連中はやっぱりお馬鹿ちゃんなんだなw
目的が分からん
>>323 大砲の玉99個だけでクリア出来る猛者がいるんだから、世界樹の葉なんかいらないんじゃねw
その気になれば異世界クリアした装備のまま宝物庫突っ込んでクリア出来る奴とかいそうだw
基礎をこなす上級者ってそれが普通レベルなんでしょw
そもそも廃人用欠陥ゲームの猫3の話なんかするな
自称上級者さん(笑)
>>327 どこに猫3の話をしちゃいけないってルールがあるんだよ
ばーかwwwwwwwww
>>326は知ったかww
宝物庫へは何をしに行くのか全く理解してない
異世界についてもまるで無知なのがバレバレ
64厨にはクズしかいない
悲しいねえ、皆アスカで遊べればこんな下らない争いも一蹴出来るのにさ・・
アスカを知らないから、64だの猫だの五十歩百歩のゲーム同士で喧嘩を始める始末
俺から言わせれば、最低一回は冥炎・一致団結クリアしてない奴は何処まで行っても中級止まりだよ
このシリーズ好きには厨が多いのかと思わざるを得ないさもしい見下しレスが多いのな
いや、アスカでも持ち込み系しかやらないなんて阿呆がいるしw
というか、相手を何かだと決めつけて卑下する時点でダメだ
システム面についてはどのシリーズにも一長一短あるし、
難易度の話は「自分の腕前」が世界全体に通じる普遍的な基準じゃないんだから。
正直厨房はアスカ厨が一番多い
>>328 空気を読めってことだよ馬鹿www
>>330 当然万歩の経験やまぼろしポポロはクリアしてるんだよねw
基礎をこなす上級者ってそれが普通レベルなんでしょw
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:50:08 ID:67AnrQxoP
短期間で見事な糞スレに仕立て上げたな。
素晴らしい。
ふしダンはシステム的には初代猫で完成してるようなもんだもんな
>>333 同意
同じ不思議のダンジョンで喧嘩持ち掛けないで欲しいわ
Pのひとなんかいレスするん?
そもそもケンカの原因とはシリーズの他作品の悪口を言う連中だよ
いつもきっかけはそれだ
アンチに反論したけりゃ勝手にやってりゃいい
>>339 ヒント、Pは何人もいる
何人もがそれぞれマッチポンプしてりゃ収まるわけもないわな
なぜか作品単位の派閥を作ろうとしてるからすぐ分かる。
シレン難易度表
免許皆伝:万歩の経験、一致団結
十段:冥炎摩天
九段:天下一ワナ道会
八段:壺の洞窟
七段:ヲチミヅ峠
六段:裏白蛇、幽幻魔天、鳥飛魔天
五段:最果てへの道、奈落の果て
四段:表白蛇、ツヅラの迷宮
三段:裏神社、骨心魔天
二段:トンファンの穴
初段:サヌキノ竹林
シレン難易度表
免許皆伝:ガチンコ万歩計、万歩の経験(クリア)、一致団結
十段:冥炎摩天
九段:天下一ワナ道会
八段:壺の洞窟
七段:ヲチミヅ峠
六段:裏白蛇、幽幻魔天、鳥飛魔天
五段:最果てへの道、奈落の果て
四段:表白蛇、ツヅラの迷宮
三段:裏神社、骨心魔天
二段:トンファンの穴
初段:サヌキノ竹林
最果てが表白蛇より難しいとか、それ誰が作ったんだよ
>>342 幽幻魔天ってその程度?
ドラス99をクリアするのに必死だった俺からしたらもっと難しそうに思えるんだけど・・・。
ヲチミヅはクリア済みだけどヲチミヅより難しそう。
ID:VVcEQ+yP0が作ったんだろw
>>344 表白蛇は根性の竹刀・衰弱の枝等の救済措置がある為ランク一つ下げた
>>345 幽玄魔天は七段に近い六段、仲間の生存がネックだけど
生存手段も豊富で、時間をかければクリア出来るバランスなので六段
ヲチミズ峠は展開の難しさとバランスの悪さ、ダルさ諸々考慮して七段
冥炎は100時間程度プレーしないとクリア出来ない&途方も無くダルイので十段
皆伝は技能・運だけでは補えない難しさがあるダンジョンを選んだ
ちなみにポポロは敢えて外した、入れるなら皆伝の上の殿堂入り
不條理な難しさ、1ターンの重み、精神的ストレスどれを取っても最凶
最果てなんて初段か二段だろw
縛りプレイなら別かもしれんが……
裏神社より最果てが簡単なんて200%ありえん。
歴代の持ち込み不可のもっと不思議系ダンジョンでは確実に最低難度。
まぁドラゴン・パオパ王ゾーンを越えるまで安心できないってリスクを差し引いても、他のダンジョンのほうが辛い。
中腹99F到達でもよく見て六段ぐらいだろうから、シレン64は相当ビギナーに優しい仕様。
つーか最果てがクリアできないってなると、
おそらくどの持ち込み不可なダンジョンもまともにクリアできないんじゃないかと。
>>347 最果てのモン壺マルジロウや白紙濡らしは救済じゃないのかよww
シレン2やったことないだろお前
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:34:09 ID:RORLQsQK0
ただのにわか
ランクは目安だしつっこむのは野暮よね
でも苦労してクリアしたダンジョンが高ランクだとちょっと嬉しい気分になる
カカ・ルーとか
>>349 やったけど10年くらい前だからよく覚えてない
もののけ王国も最果てもクリアした、64は女王グモ鍛えるとやたら強かったのとアーク乗り移って無双してたの覚えてる
ついでに宝剣ミジンハとバジリスクの盾も沢山取ったけど、こっちは開かずの間でだったかな
ちなみにアスカは冥炎と一致団結はクリアした、てかもうアスカしかやってないから俺の記憶頼り
免許皆伝:ガチンコ万歩計、万歩の経験(クリア)、一致団結
十段:冥炎摩天
九段:天下一ワナ道会
八段:壺の洞窟
七段:ヲチミヅ峠
六段:裏白蛇、幽幻魔天、鳥飛魔天
五段:奈落の果て
四段:表白蛇、ツヅラの迷宮
三段:裏神社、骨心魔天
二段:トンファンの穴、最果てへの道
初段:サヌキノ竹林
>>348 修正した
>>347 シレン難易度表なんだからポポロは最初から関係ないでしょw
ちなみに皆伝の上のポポロっていうのはまぼろしだよね?
異世界は時間かければ一致団結とかほどじゃない。
あと万歩と一致団結が同じはないでしょう。
万歩なんて概要聞いただけでクリアできる気しないw
あとシリーズ通して言えることだが、重要なのはクリア経験もある。
どのダンジョンでもそうだけど、一度でもクリアしておくと難度は低くなる。
ただGB2以降のエキストラダンジョンは旧作(64を含むそれ以前の作品)の
定石が通じない仕掛けや敵が多いので、
万全な装備を敷いていても倒される可能性が上がってる。
どっちかというと基礎テクニックつーより、パズルに近くなってるのかも。
殿堂:ガチンコ万歩計、万歩の経験(クリア)
皆伝:一致団結
十段:冥炎魔天
九段:天下一ワナ道会
八段:壺の洞窟
七段:ヲチミヅ峠
六段:裏白蛇、幽幻魔天、鳥飛魔天
五段:奈落の果て
四段:表白蛇、ツヅラの迷宮
三段:裏神社、骨心魔天
二段:トンファンの穴、最果てへの道
初段:サヌキノ竹林
>>353 これでどう?万歩クリアしたらここにSS貼るよ。多分無理だけど
ポポロはまぼろしね、シレン・猫難易度表って事で
ちなみにポポロは不条理さにイラついて投げた
フェイの最終問題やってたけど分裂作業中に盾ロストしてやる気なくした。
保険作ろうとして失うとかあほくさい。
奈落とトンファン逆でしょ・・
猫1・2のもっと不思議や魔、異世界、幻も入れて欲しい
つかサヌキはも不というより卓山に近くね?
草と巻物が識別されてるんだし
あと格付けしたいならそういうスレ行けよ
も不とかいうなw
>>359 ROMをアップロードしてんのか
>>358 猫2のPS版もっと不思議は最果てと同レベルかちょっと上くらい。
難易度と敵の特徴は最果てと大差ない。
ただしGBA版だと重要盾の魔法の盾が入手不能&祈りの巻物の
救済措置がなくなったため4段相当かも。
61-79Fが魔法の盾抜きだと妖術師とラリホーアントが悪夢に近い。
ちなみに魔法のダンジョンのクリア難度自体はそう難しくないので、2段に近い初段か。
異世界は過去のシリーズ感覚でやってたら7段に近い6段。
ただし稼ぎ方次第の救済措置もある上にニフラムもでるから、クリアのみなら5段くらい。
モンスターコンプとか狙いとなると難度は上がるだろうね。
幻はトルネコで7段、ポポロなら8〜9段くらい。
とにかくどっちでやってもリリパットの階層は運が絡むから、猫シリーズでは屈指の難所。
そんなスレあったのかw
スクエニはもう不思ダン出さないんかー?
トルネコの版権はどこいったんだよ
スクエニは、そういうのあってもゴミにするからなぁ...
クエストのオウガバトルとか...さ。
>>365 携帯アプリで展開してるよ
そっちが好調になればPSPに進出するかもしれない
ヤンガスはつまらなかったなぁ、音楽は好きだったけど
最近不思議シリーズ当たり引けないや、いつまでアスカやってりゃ良いんだろ・・
シレン3ポータブルもシレン4も期待していいのかねえ
>>368 同人故やや外道だが、七不思議オススメ。とりあいず体験版やってみるといい。
流石にビジュアル面は劣るがシステム周りは良好で、値段分は遊べる筈。
ゆっくりしていってね!のAAが雑魚キャラにいるふしダン同人はみたことある
すごくなめらかに動いた不思議幻想郷に期待をしてるのだが
本家についていけなくなった連中は同人ソフトに逃げるでござるの巻ww
どうせそんなのシレン2とかアスカの亜流だろ
イラネ
シレンツクールを出してくれれば
アスカ裏白蛇を超えるようなダンジョンを誰か素人の人が作ってくれそうな気がするんだが
まあツクールなんか出したらもうチュンのローグライクはそれで終わりだけど
ツクールじゃ既存の要素しか設定できないだろ
焼き直しダンジョンほどつまらんものはない
アスカ裏白の時点であんまり不満はないからなあ
アークドラゴンの炎エフェクトがうざすぎ
カンガルー+にぎりもとじめ、アークドラゴンがチート臭い
わなチェックめんどくさいぐらいだな
でも新作といってももう期待できるメーカーなんて無いしね
あとからパッチで要素追加できるようにするとか?
多少バランス悪くてもダンジョンの数が多ければ楽しめると思うんだけどね
ただシレン3はバランス以前にもっさりだからなぁ、ポータブルでは改善されてるといいね買わないけど
永久にアスカやってろw
何か変更されてたら全て気に食わないんだろ
アスカスレから出てくんな
お断りします
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )つ日 ザバー
. .川
お前はポケモンスレから出てくんなよ厨房
ポケモン厨なんてどこにいるんだ?w
アスカ厨と64厨は新作出すならこれを踏襲しろとしつこい
ところがチュンソフトはマンネリゲームなど絶対に作らない方針だ
ざまあ
え?
○○厨とかもういいよ
まあもうふしダンってシリーズ自体がマンネリで限界を迎えつつあるよね
牧物みたいな
マンネリにならないように工夫してるだろ
やってないのか
変愚みたいなエゴアイテムとかあると飽きにくいと思ったけど
不思ダン系じゃなくband系になっちまうな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:09:09 ID:PKOwh5Md0
1の最終問題や2の最果てと比べれば、3のツヅラのほうが数段面白いと思う。
昔のシレンみたいに値段で簡単に識別できないし、壺に物を入れて識別するのも難しくなった。
腕輪の重要性も3になって急上昇している。最終問題と最果ては2回クリアしたら飽きたけど、
ツヅラは10回以上クリアした。アイテムの種類が多くて毎回全く違った展開になるから楽しい。
ただ、シレン3の冗長な本編にがっかりした人たちは、無限増殖やトド狩りなどのバランス崩壊テクを使って
無理やりツヅラをクリアして、すぐに中古屋に売ったり押入れにしまっちゃったりしたみたいだ。
制作者の人たちは、草を使わないなどの縛りプレイをして楽しんでもらおうと思っていただろうに、
それを理解した人が少なかったのが残念だったな。早すぎた名作って感じか・・・。
そこに穴(抜け道)がある限り、トド狩りを責められないだろう
トド可愛いし
コピペ乙
ワルっトド系は、可愛くないやい。
ワナ教えてくれる子は、可愛くない事もなくは、ない。
アーカイブ、VCトルネコどっち先に配信くるかなー
はやくこいよー
まずは出来ることの全てをだろ
壷つり知らずにトンファン潜って盾2倍バグを発見し
ンフー死ぬと100%詰む状況で99階行くこともある
ツヅラでトド狩りやっても札だらけになるだけ、装備品はたまにしか出ない
やればクリアフラグが立つとまではいかないにしても少しは有利になるという仕様
稼ぎ攻略法なんかはこのくらい制限されててもいいと思う
食神のほこら初の25F到達
ガイコツまおうにあなぐらマムルの肉を投げる
↓
つもりが食べる
↓
マヒさせられる
↓
死神の連撃
↓
orz
掛軸裏と比べて運の要素が強くてもうリトライする気がなかなか起きない…
>>395 集中力が切れたかなと思ったら中断するのも一手だ
そういう大事故の前って意外と小さなミスがあったりするから
だな
変化の壺にメイン装備入れ始めたときは一度中断したほうがいいいお
結局シレンは誰とくっ付くんだい
イケメンすぎて婚期過ぎた男を地で行きそうな気がする
コッパといちゃいちゃしてます
男のシレンよりも女のアスカの方が気になる
いき遅れかわいそう
つまりシレンとアスカがくっつけばOKと
>>396 かなりぶっ続けでやってたから相当気持ち切れてたと思う。
で、今日は万全の体勢で臨んでアイテムの引きもかなり良くて25Fに到達。
よしパコレプキンの肉を食べてナオキを見つけ出すぞ!
↓
死神を壁の中から痛ぶってやるわw
↓
あれっ(^q^)
勉強になりました。
個人的にアスカはつまらんかった
前作をやりすぎたからかな
新鮮味がなさ過ぎてマンネリ
体験会のお知らせだってさ
1/23(土) 13:00〜17:00
メッセサンオー PSP版シレン3、シレン4
カメクラ千歳烏山 シレン4
誰か突撃してレポ書いてくれ
シレン4はDSだろ。
僕はカメクラでは4のみ、メッセサンオーでは両方という意味に解釈したけど?
シレン4はDSだろ。 (キリッ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:34:29 ID:cBNZc4Vc0
ムービー公開されたのにこの反応の薄さ・・・
今のシレンはおそら初動型だろうし本気でやばいな・・
元の出来がいいDS2でさえ全然売れなかったんだろ?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 01:26:12 ID:MU6yt66h0
上げてるのに反応なしかよ
3があの惨状だったから様子見が多いんじゃね
↑歯が立たなくて涙目だったゆとりワロスww
>>408 ムービーといっても既出な内容ばかりだ、何も感想なんてない
DS2は85000本売れてる、ほぼリメイクゆえに開発費は安く済んでるからこの程度でも十分だろう
過疎ってるからレスしたけど情弱の相手はこれっきりな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:23:46 ID:mYRbA8b10
情弱(笑
覚えたての言葉を使いたくて仕方がない年頃なんですね わかります
(笑い わかります
まあ様子見が鉄板だよな
ゆとりは自分には無理だったゲームを糞ゲーだと言って逃げる
どんなゲームでも共通
3が惨状なんてのは揺るがない事実なのにここまで煽られてるのはなんなんだろうな
最近では2ちゃんのスレを監視したり
イメージアップを代行してくれるサービスがあるみたいよ
>>414 だよなぁ
シレン3を批判してるやつは新しいものを受け付けない硬い頭が原因
シレン3Pスレが発売日目前なのに過疎ってる・・
分ると言えば、三日月刀が確認できたのと、マゼルンが扉をぶん殴ってたのとか
武器を持ってぶらぶらさせながら移動してたのとかあったな。
扉は数回ぶん殴れは開けられるのかな?
>>417 二つ反論できる。
・難易度以外の具体的な話が多数出ていても(3のスレ参照)、尚「頭が固い」で済ませるのか
・多くの人を楽しませるのが目的の商用ゲームで、多くの人間が「主観的に見て楽しめない」と判断した時、それが低評価なのは適正ではないのか
属性は恒例の馬鹿とハサミは使いような要素だけど
頭固い奴はクソ要素だと信じて疑わなかったり
多くの人を楽しませるなら素人用に迎合した要素を叩いてたやつと矛盾するな
どうせなら属性用に敵デザイン一新すればよかったのに
>>420 属性ってそんな要素か?
糞とも思わないけど、馬鹿とはさみは使いような要素とも思えん。
どう使うの?
DQ系は複数の能力持ってるなんて普通だからなあ。
杖も巻物も魔法も跳ね返し、直線上に並ぶと遠距離魔法攻撃を撃ってくる。
直線上じゃなくてもフロア全体に効果のあるまぶしい光(攻撃が必ずミスになる)を使う。
しかも、プレイヤーが一定距離に近づくとその場で停止(必ず先制攻撃される)。
しかも防御力が高い。
なんて敵もいるしなぁ。
>>419 その「多くの人間」てのは2ちゃんのクソスレ内での話だろう
バカジャネーノ
それにシレンというゲームは多くの人を楽しませるのが目的ではない
ファン層の上部にいる人たち向けだ、中村光一がインタビューではっきりそう答えている
だから出来なかった子はもうちょっと頑張りまチョーね
どうしてこうシレン3信者は幼稚で攻撃的なのだろう
あのゲームにしがみつく価値無いと思うんだけど
ぶっちゃけアスカのほうがクソゲーだよね
>>424 確かに2ch内が正確な社会の縮図ということはあり得ないが
・上はスルーされたが、上の理由により「なんで面白くないと感じるのか」ということがそれなりに客観的に説明されている
・似たような住人がいる筈の他のスレ、(最近だとDS2とか)と比較しても評価が目に見えて低い
・もし2ch内部だけおかしいとするならば、売上げや値崩れ具合で計る方法もあるがその場合でも結果に大きな差はない
3の評価がどうだという話ではなく、「シレン3を批判しているのはおかしい奴がクリアできなかった奴」という話は成り立たない、というだけの話だが。
あと、「ファンの上層部〜」の部分のソース(というか元の文章)が見たい
…いや疑っているのではなくなんて書いてあったのか純粋に気になる。
末尾がPの奴は可哀相な子だと思うことにしてる
名前忘れたけどシレンの自称子分のデブみたいな。
生産終了させられた売れ残りが高騰してるだけで何勘違いしてるんだアスカ厨は
>>419 >難易度以外の具体的な話が多数出ていても(3のスレ参照)
無理やりケチつけてるようなものが多く、最初から批判するために書かれているようにも見える。
>430
シレン3とかワゴンいきじゃんw
アスカも元ワゴンだけど
シレンはゲームシステムがウリだから続編重ねるには元々向かないんだよな
多分作るほうも続編作ればとりあえず売れるから作ってるんじゃないか?
叩かれ覚悟で
>>436 自分から自発的に使えないから、肉食っても利用する方法が思いつかん。
ゆとりは自分には無理だったゲームを糞ゲーだと言って逃げる糞
どんなゲームでも共通
ゆとりなんて別称はゆとりしか使わない
3はワゴンでもし捌けたとしてもアスカみたいに高騰はしないだろうな
シレン3と4が成功したらネバカンからアスカ2出たりしないかな
そしたらみんなハッピーで、信者同士の不毛な争いも一蹴出来る
変更点があれば叩くような連中は信者なんかじゃない、単なる知ったかアンチ
絶対糞
ネバカン信者はサクラ大戦の出来見てから物言えよ
所詮アスカはジョジョと同じ出来のいい同人
同人と商業の違いを説明してみてくれよ
版権持ってて一般流通乗ってるのに同人と呼ぶ理由がない。
出来がいいなら嘲笑として呼ぶ理由も消える。
そろそろ同人のクオリティも高くなってきてるからな
荒削りだが光る作品も多々あるし
一般のクオリティが下がってるだけじゃねwwwwwwwwwwwww
>>446 商業→売れないと存続の危機
そのため慎重を重ねて冒険ができない
任天堂は既に利益がものすごいくらい出てるから吹っ飛んだゲームが作れるわけ
同人→端的に言うと作者の自己満足
少数生産のため爆死しても立て直しが聞くため冒険ができる
売り上げはあまり気にしていない場合が多い
少なくとも自分はそんな感じ
>>449 ゲーム自体の出来に対する商業の利点は「専門家集めて資金を投入し大規模なことが出来る」点だろうな。
豪華なゲームを作る場合は「実質商業」の規模にならんと勝ち目は無い。
「商業」「同人」とは微妙に違う概念だがもう一つの事由として
コンシューマ→一発勝負であり、出してしまうと一切の調整が効かない
PCゲー→ゲームとしての根本さえマトモなら致命的なバグは追加パッチで修正できるばかりか、ユーザーの期待ある限り内容を調整できる
PCの同人ゲーの場合、コンシューマより製造責任が小さい点もこれに拍車をかけている。
ローグライクの場合、システムは化石、グラはほぼ不要、ひたすら調整命だから一人or少人数でしっかり情報を共有し、
とりあいず売りだして後出してバグとって調整するという同人PCが大幅に有利というのもある気がする。
今ナナカの「先行版(不完全版)」をやってるんだが、バグとりだの調整だのを面白がってやってる部分すらある。
その点、シレンは冒険しまくってる
過去に好評だった要素でもいとも簡単に捨て去って常に新しいものを取り入れている
商業としてはクレイジーだと思うけどそんなところが好きだぜ
保守派がそのだびクレーム付けようがそんなことは気にせずこれからも突っ走って欲しい
冒険っていうか「こうしとけば売れるだろ」っていう仕様を足しまくってるだけだよな
結果的にまるで大外れだし
任天堂吹っ飛んでるか?
例えばこれまでのゲーマー相手では「誰得」な脳ゲーとか。
極端な話、ゲーマー以外に売ろうとしたWii自体大分吹っ飛んでる。
安定したシリーズもので利益を確保できている、確保が出来ているから続編の「未完成・未調整状態での発売」を防げるためシリーズの息が長い。
その余剰で脳ゲーとか発想が吹っ飛んでるやつを存分に検証・調整し、当たるまで発売できる。
で、当たるとそれがシリーズ化する…というサイクルが成り立ってるっぽい。
>>451-452 勝てば官軍、負ければ賊軍。
どんな仕様であれ、調整や取り合わせや対象とする顧客でいいか悪いかがかわってくるものと思われ。
シレン1以降はゴミアイテム増えすぎて必要なものが
手に入るかどうかの運ゲーになってるのをどうにかして欲しい
次回というか現行であったらすまんが、歩数カウントを是非つけて欲しいな
やりこみ要素のひとつとして絶対に必要だと思うんだが…
まあ一番好きなやりこみはRTAなんだけども。
>>452 分裂が無くなるのが「こうしとけば売れるだろ」になるのか?w
おまえだけ大外れしてろ
初代トルネコが一番だな
無駄なアイテムがほとんどないし、壷がない分取捨選択が楽しい
アホか
壷がなくてもアイテム欄が拡大されれば同じこと
んで
誰も土曜の体験会にはいかなかったのか?
シレン4スレで何人かレポートしてた
好感触だったらしい、ただし序盤だけ
クリア後ダンジョンは異世界みたいだったりして
むしろトルネコ3はストーリーが糞で異世界が神
最終ダンジョンはシレン、アスカ含めて異世界が一番かな
誰かまぼろしを支持してくれ…
笑いながらプレイ出来るぞ
>>457 シレンマニア(笑)にでも指摘受けたんじゃね
てかお前言ってる事訳分からんぞ
大外れとか地雷とかほざく連中は攻略できなくて涙目な法則
いい気味だw
>>470 実利がある物の場合、文句に対して「出来ないほうが無能なのが悪い」と切り捨てるのはまぁ成り立つんだが
「実態がなく、楽しむのが目的」でるゲームの場合出来ない奴の「難しすぎてできないから楽しくない」という意見も十分に理がある。
というか、他人に勝った優越感を得ることが『主目的』化してる人間(例;格ゲーで初心者狩りするような輩)
の意見を取り入れすぎて難易度上げすぎると『ゲーム自体を楽しめる人』の数が減って衰退する。
糞ゆとりどもときたら自分の無能を棚に上げてゲームを糞よばわりするからなw
切り捨てていいよ
>>471 格ゲーと一緒にするのはおかしいでしょ。
格ゲーの場合乱入されることがあるからそういう悲劇がおこるわけで。
不思議のダンジョンは自分の実力に合ったダンジョンだけ楽しむとかできるんだから。
それなのに「クリア後のダンジョンが難しい!理不尽だ!」とか言われてもうまくなってくださいとしか言えない。
シューティング板の人達とかいくら難しくなってもそういうこと言わないのに、不思議のダンジョンは難しいとか
文句言う人多すぎ。
ていうか、昔のアーケードゲームとかファミコンはもっと難しくて皆いっぱい死んでうまくなっていったけどなぁ。
>>473 ここのスレにいる人たちも
多かれ少なかれ死んでうまくなっていってる人たちだろ
その上で不満や不安を書いてるんだろうし
それは仕方にことだろ
難しい!理不尽だ!なんていってるのは470みたいな奴らだけだと思うけどね。
居もしない誰かを頭悪そうな切り口で煽ってレス乞食してるだけ。
不思議シリーズで死ぬときはほぼ理不尽な死だし、そうでなけりゃ大抵対処可能。
アイテム使い切って万策尽きた状態で力尽きるなんてどんだけあったさね。
>>470は文句言ってる者を卑下しているようだが?
携帯厨は少し前のレスもロクに読めない
ランク付けスレは縛りプレイが対象外だからこっちで聞くんだけど
アスカ裏白の盾縛りの難易度ってランク付けで入れるとしたらどこらへんに入ると思う?
個人的にはポポロ異世界より簡単で親父異世界より難しい位だと思うんだが
シレン3がトルネコ3に比べテンポがよくなったって意見があるけど、
アイテム欄のページ切り替えなどに余計なエフェクトがあったり、
無駄にフォントがでかかったり移動に時間がかかったりとして、断然トルネコ3の方がマシだ
壺にまとめ入れが出来たり、剣盾の装備時くらいじゃね?シレン3のテンポがいいのは
あと画面がトルネコ3より見にくい、スティックを使う前提なのか知らんが
なぜそんな点を比較してるんだ、ワケ分らん
他にすることないのかw
攻撃の処理の早さもトルネコ3に劣るから、一長一短だよな
>>479 快適にプレイできねえからだろ
アホか。それと平日の昼間っから2chやってるお前には言われたくないわ
お前らが話してるシレン3がWii版なのかPSP版なのかわからん……。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:17:58 ID:MC51MqAa0
どっちも変わらん
>>479 481が言うように、やり込む時にどうしても気になる点だからだよ
このゲームはグラフィックや3Dになんてこだわる必要ないのに、変なところにこだわるから困る
猫3もシレン3もテンポは悪いが、まだ猫3の方がマシって程度だね
シレン3pspをフラゲした人はいないのかな
>アイテム欄のページ切り替えなどに余計なエフェクトがあったり、
こんなんねーだろ
>>486 恐らく「アイテム欄(ウインドウ)を開く時」だな。
アスカやったあとだとSFCシレンですら煩わしく思えるw
3はやったことないけど相当ひどいんだろうなw
シレン3音楽はいいんだぜ、でもいかんせんモッサリすぎる
PSPでどう改善されてるのか期待だなー、買わないけどw
>>481=
>>484 こっちは公務員じゃねぇんだ
2ちゃんに文句ばっかり書いてるお前が一番愚か者
もういいから市ね
ちょっと何言ってるのか分かんない
作品にケチつける=荒らしと思われてもしょうがない
さすがシレン3信者、日をまたいでの恥晒しとは恐れ入ったぜ・・
PSPは視点どうなってんのかな
手前の床が壁に隠れて見えないとか
なに考えてたんだろ
>>493 シレン3信者はたぶんいないよ
いるのは「アスカに比べて〜」とか「64とくらべて〜」とか言いだす信者にイラッとくる
ただの信者アンチだと思う
俺がそうだからわかる
ていうか他の作品を貶す信者は割と本気でうざい
他の作品の信者が切れすぎ。
俺はシレン3が全く理不尽とも思わないし難しくもない。
かといって目新しい部分もほぼ見当たらないから個人的な感想としては「フツー」なんだが、
それを言っただけで信者扱いされるから辛い。
自分がやったことのあるゲームしか認めないってやつが多すぎるだけ。
結局のところアスカのベタ移植と64のヴァーチャルコンソール化すればすべて解決する問題だしな
割るほど度胸はないし
>>473 シューティングはマニアの「難易度上げろ」って要求飲みまくったせいで
初心者離れを起こして衰退したぞ?
その反省か全盛期のやつと比べたら最近のはそこまで極端に難易度高くない
グラディウス3みたいに難易度高すぎて批判されたゲームもあるしな
ただシレンは難易度高いから支持されてるとも思えんな
持ち込み不可だけでいいよ、他は要らんっていう奴の事だろ
いや、「出来ない奴は切り捨てるような難易度の上げ方」を要求するやつに対しての話。
難易度高くする場合、前作やっていない人でもゲーム中で学習・上達できるような配慮と
プレイ時のストレスや理不尽の取り除きをしっかりして「千回死んでもまたやりたいRPG」にしないとダメ。という話。
いや、本来は
>>470が「作品への文句は出来ない奴が言ってるだけw」という罵倒に対して
「理不尽と辛口調整を一緒にするな」という意味の反論というだけだったんだがな。
>>499 もし難易度が支持に大きな影響を出すなら一番簡単な2と難し目のアスカの評価に
大きな開きが出る筈だが、二つとも「すごく良い」と「最高」で近い評価されてるしな。
最終ダンジョンを鬼畜な難易度にしてくれればそれで良い
本編はむしろ難易度易しくしてほしい
早く終わらせたいからな
開発は難易度が高い=理不尽だと勘違いしてる気がする
>502
アスカは裏白とか追加ダンジョンはかなり難しいけど
表白蛇、ドラスとかの基本ダンジョンは64と比べてもそんなにかわらなくないか?
アイテムが増えて複雑になっただけなきがするが
シレンなんてのはクイズやパズルゲームと似たようなもんだろ
知力で勝負するゲームだ
低能児どもが遊ぼうとするのがそもそも間違ってる
すぐに理不尽だとかブーたれる知恵遅れの子はこんなゲームするなw
どの作品でも序盤は初心者向けのヌルダンジョン、後半は上級者向けの鬼畜ダンジョン
その間をいくつかのダンジョン段階的に埋めてく
さじ加減の問題であって、どの作品もこういうつくりになってるよな。
本編はぬるくして欲しいに同意。
識別や敵配分もそうだが、要求階層を低めにして欲しい。
>>506 こいつ知恵遅れじゃね?w
頼むから奇声はあげるなよw
シレン3(やトルネコ3)のストーリーパートだって「ぬるい」と言えるよね。
ひたすらドラクエのようにレベル上げて、武器を強化すればゴリ押しで誰でもクリアできる。
でも、それは昔からのプレイヤーの求めている「初心者向け」の意味とは全く違うし
シレン3方式のストーリーパートは、シレンの楽しさを伝えることすら放棄している。
「おにぎり一個でスタートして、拾ったアイテムを駆使して困難を切り抜けていく」という
部分を上手く伝えられないと何の意味もない。
シレン3方式では初心者は「シレンって武器を強化してゴリ押しするゲームなんだ」と思うだけ。
実際そう勘違いしたプレイヤーは、クリア後に出現する持込不可のダンジョンには見向きもせず
クリア後もただひたすら武器強化にいそしむ。そしてその強化した武器をロストしたらやる気がなくなって
シレンというゲームをやめる。持ち込み不可のダンジョンの楽しさを教えないから所詮武器など
飾りということが分からない。彼らにとって武器ロスト=セーブデータ消失くらいの意味合いを持つから
「ふざけんな何この理不尽ゲー?俺の最強武器育成にかかった10時間をかえせ!もうやめるわ」となる。
>>508 何ひとつまともな反論ができないようだな池沼クンwww
おまえの頭じゃ楽しめっこないからもうヤメトケと言ってやってんのさ、俺って優しいだろう
>>509 シレン3が初シレンという人は滅多にいないよ
多くは携帯アプリやDSを経て入ってくる
>>511 (俺調べ)(キリッ
やっぱ馬鹿だこいつww
あえていおう
浅い階層にでろでろの罠仕掛けるのやめれ。まじで。泣くから。
>>511 仮にそれが正しいとしても
>>509の言う「3のような、シレンの楽しさを理解させないような難易度の作り方はマズイ」
という論旨に影響は無いし、言ってることは間違ってないと思うぞ。
ストーリーに限らず、ゲームの仕様とかの部分でも同じことが言えると思う。
>>510 「理不尽」にすれば「難易度」を上げることが出来るが、「理不尽」と「高難易度」は同じものではない。
ゲーム全体の「高難易度」に文句を言うのは下手な奴かもしれないが、「理不尽」な要素はだれからも批判対象となりうる、と言えば分かるか?
>>509 その通りだと思う
シレン3が不思議のダンジョンの面白さを全然伝えられなかったのは、
開発陣が不思議のダンジョンというゲームを本当は好きじゃなかったからじゃないかな
本当にシレンが好きだったら、こんなゲームにはならなかったと思う
こんなの俺の○○じゃない
みたいなレスは流石に寒い
シレン3のポータブルの方のスレはさすがに立ってないのかな?
多分持込不可のダンジョンの楽しさをあまり良く理解してなかったんじゃないか。
持ち込み可重視の作りからそれが窺える。
ていうか作り手はテストプレーしたのかな
まぁする暇無いかもだし、した所で今更仕様変更なんて無理だよな
酷い流れだな…
2がリメイクされなくて良かったわ
どこをどんな風に神調整したのか早く知りたいもんだなシレン3P
そういや、VCで2を配信出来ないのはコントローラーパックを再現できないからって聞いたけど、本当なのかね?
64の操作系は特殊だったしなぁ
>>513 これだけ言われてもまだ何ひとつまともな反論ができないようだな池沼クンwww
おまえの頭じゃ楽しめっこないからもうヤメトケ
>>515 > 楽しさを理解させないような難易度の作り方はマズイ
俺様に合わせろってか?ww
> 理不尽
俺様が予期できなかった死亡には納得できんてか?ww
アホすぎ
>>529 釣りなのか分らんがまあいいや。
上の話は俺のレスではなく
>>509を読んで貰えば分かるが、始めてプレイする人のうちできるだけ多くの人に
…それこそ『お前さんが言うところの知恵遅れやアホ(俺含めていいや)』にまで「シレンとはどういうゲームで何が楽しいのか」
を分かってもらえるような構成にする必要があるという話。初めてプレイする人の「貴様のような天才」は殆どいないだろうからな。
一番難しいダンジョンの難易度は今までどおりでいい。
下は、プレイヤーが知り得ない情報からの即死コンボや、不確定性を過剰に増やすことでの死亡率の上げ方
或いは致命的かつ回避に莫大な『単純作業』が必要な物や、仲間の無能等プレイヤーにストレスを与えるような要素を理不尽と言う。
難易度が同じならば、敗北がプレイヤーのミスに起因していると分かるような難易度の上げ方のほうがいい。
頭がいい自慢がしたいならゲームなんかやってないで勉強すればいいよ
何でストーリーパートをあんなに長くしちゃったんだろうな
発展させる方向を間違ってる
それならトルネコ1みたいに、とにかくお金を持ち帰り店が発展するとかの方が初心者も取っ付きやすかった
城作りともなるとどうしても長くなって武器強化の方が中心になってしまうが
シレン3はストーリー長いだけに、道中で武具ロストした時のミスがでかいよね
かぐや陵で胞子にキグニ状態にされて、仲間瞬殺して失敗してからのリカバリが大変だった
昔中村さんも言ってた気がするが、あらゆる手を尽くしてやっとギリギリでクリアできる難易度で
作り、稼ぎや装備作成をやればその分楽になっていくっていうのが本来のバランスだと思う。
肉や罠道みたいな変則プレイダンジョンでも同じだろうし。最近はこの辺の調整が何故か悪化していく
一方だから4では頑張ってほしいな
シレン3は仲間強制参加が諸悪の根源。これが無ければ理不尽なやり直しがどれだけ減ったか・・・
ギグニ化=終了とかさ ローグライフなんて繰り返し遊ぶから快適さとダンジョン難易度で評価が9割
決まるんだからそこに神経と予算と人員割けよと
>>534 かねがね同意だが
ローグライフじゃなくてローグライクゲーム(ローグみたいなゲーム)な
あとギグニじゃなくキグニ
かねがねじゃなくて
概ね(おおむね)な
キグニ状態で倒れたなら救助してもらえばいいだろ?2〜3フロアだしソッコーだ
なんでそこでつまずいているんだ、おかしな奴らだな
>>530 これ以上ニワカやゆとりを増やさないでくれw
お前がニワカだろ?
↑ニワカの意味分ってない奴
フリースクールへ帰れ
トルネコ3が出たと聞いてキマスタ
トルネコ3のストーリーパートは結構良かったな
ポポロがいたりして
しっかし、4の情報や3pの話題(ポジネガどっちでも)が無いからヒマだ。
だれかこっちで3Pの感想でも書いてくれないかな、などと言ってみるw
>>537 >これ以上ニワカやゆとりを増やさないでくれw
俺が「全体の難易度を下げろ」とは言っていないのは当然分かってるよな?
それが分かった上で「新参お断り」と言い、「初心者が上達できるようにする」ことと「難易度の質を改善する」ことを
全面的に切り捨てたということはシレンを「遊んでいてストレスがたまるゲーム」「楽しめる人間が少ないゲーム」に
すべきだと言ってる、ようするにクソゲー化して衰退させたいと言っているのと同義だと思うが?
上でも言われてるが、最近の不思議のダンジョンは格ゲの一番悪かったころを思い出す。
格ゲと違って初心者狩りは無いけど、上手い人が初心者を見下してる状況に差は無いし、
システムが複雑かつ細かくなりすぎて、始めてやった人がシステムの奥深さに触れる前に去ってる状況も近いものがある。
>上手い人が初心者を見下してる状況
ねーよw
糞ゆとりどもが自分のヘタさを棚にあげてゲームの悪口を言う→悪いのはお前の頭だ
の流れになる
>>544 >糞ゆとりども…無意味に「糞」とつけて相手を見下している。あと、前から気になってたんだが「ゆとり」の定義ってなんだ?
>自分のヘタさを棚にあげてゲームの悪口を言う…難易度以外の部分についても問題点が言われてる
PCアスカを投げ売り時に買った人(=最近の人)はしっかり楽しんでる、
そもそも「『できないから』『クソゲー』だ」と言ってきたやつはそんなにいたか?
>悪いのはお前の頭だの流れになる…それ以外の流れもある、取りあいず俺ともう一人いる。
上手い人が初心者を見下してるってのは、まさにお前のことだよ。
あと、多分同一人物だと思うんで
>>542への回答ヨロ。
シレン3やトルネコ3の攻略掲示板を見ると
小学生中学生っぽいプレイヤーが多くいるが
みんな持ち込み不可なんか興味なく
ひたすら武器を強化して持ち込み可のダンジョンしか
やってない様子なのが少し気になる。
俺も表白蛇いつまで経ってもクリアできなかった頃はエレキ箱の強化ばっかやってたよ
つまりそうゆうことでしょ
糞ゆとりどもが自分のヘタさを棚にあげて←上手い人が初心者を見下してる状況
ま、上手いかどうかは激しく疑問だけどなw
自分の投稿すら客観的に見れないあわてんぼはミス連発でまともにクリアできないだろ
自分も最初は持ち込み禁止の面白さなんて全然分からなかった
毎シリーズ買ってたが、武器を強化して持ち込みダンジョンばかりで、絶対最終問題や最果てなんて無理だと思ってたな
最初にクリアした最果てが突破口になり、面白さが分かるようになり他シリーズのも徐々にクリアしていったわ
3Pの感想。wii版プレイ済み。
自分はもっと不思議より、ストーリーダンジョンを持ち込み不可で潜るのが好きなタイプです。
PSPの追加ダンジョン「ここはシレン」をクリア。
もっと不思議じゃなくて、識別済み+アイテム30個もてる+全30Fと
初心者向けに作られている持込不可ダンジョン、レベル1スタートの「不思議のダンジョン」に相当するダンジョン。
過去作品だとテーブルマウンテンや供養峠に位置するダンジョンだと思う。
バランスはよかった。ほどよく死んで、ほどよく簡単にクリアできた。
白紙増殖でモンハウ作りまくり+アイテムが大量に持てるから、一度安定しだすとかなり楽。
マゼルンが中々出てこないから、武器防具の修正値が足りないせいで、25Fぐらいからは即降りだった。
「もっと不思議」至上主義の人には簡単すぎるんだろうけど、
自分みたいなもっと不思議は一回クリアできたら満足するヌルゲーマーにはほどよい難易度で
ダンジョン自体の面白さは中々だった。
弟切草やら幸せ草やら力の草みたいな、ストーリーではレアなアイテムも普通にドロップするから
シナリオを攻略する前にやっておくと、楽になるってバランスもよかったと思う。
問題はクリア後ダンジョンにつづら以上の面白難しいダンジョンがあるか否か
>>551 多分ないよ。
ここはシレン
むこうはセンセー
ここでもシレン
むこうでもセンセー
(アスカのも多分二つ)
で追加ダンジョン六つ出ちゃったし。
DLダンジョンもあるよ
ここでチュンが本気出してくれたらアスカ並みの神ゲーに変身する可能性もあるんだが、
ソフトが売れてないとWiiにもあった配信2つでオワリっていうコースもあるな
>>545 ゆとりの書き込みが糞じゃないという意見は2chでは初めて見た気がするぞw
そもそも「煽り」や「罵倒」でなく「議論」や「話し合い」をする気なら「ゆとり」という定義が曖昧すぎる語は使わないと思われ
そして、そこに無意味に糞をつけていながら「見下してない」と言っているは最早自家撞着の域。
>>550 「初心者が上達できる」という点を考えている…っぽいな。
それ聞いて4に対する期待がさらに高まった気がする。
シレン2だけど、自分では持ち込みなしで鬼が島クリアできたりできる程度です。で、最果てはネットでの攻略とかみなくても
クリアーできますか?できないんなら時間の無駄だからやめます。
>>555 攻略みなくてもクリアできるかできないかは本人次第だろ。
それに強制されてやってるわけでもないのに
クリアできなかったら時間の無駄って何言ってんの?
つーか、まずはやってみればいいやん。
何を考えてるのか全くわからん。
シレン3とシレン2DSのキャラデザは同じ人なのか?
DS1以外は全部同じ人って聞いた
thx
>>550 何?白紙量産前提なの?
むしろそれができるようになるのがそのゲームでの上達することだってんなら分かるが
白紙量産前提の意味がよく分からんがそれをやらなくても簡単に突破できる難易度だよ
550はサヌキとの違いを書いてない時点で
半分くらい釣りじゃねーの
>>546 結局、クリア後のダンジョンが難易度選べないのがダメだと思う。シレン1の肉のダンジョンなんて、
50階以降かな?わすれたが。死神の肉を食いまくって逃げ回ってたよ。敵の攻撃力が理不尽すぎて無理。バランスが
わるいよね。それまで普通に戦ってたのに。ゲームは娯楽だから、楽しめないと意味ない。
なんで金だして時間費やしてストレスためないとだめなんだってなる。難易度選べないから、
結局時間と根気があるやつしかクリアーできないってなるんじゃないのか
>>558 DS1の新規ってペンペンとヒーポフくらいしかいないような
>>563 肉のダンジョンのクリアに50階行く必要ないからな
クリア以上を求める人にその難易度はある
まあ、ブフーと掛け軸の後半は、製作者は特に潜ること考えてないと思うけど
>>564 DS1のパッケージ絵や攻略本とか雑誌で使うカットを描いてるのが、いつもの人じゃないんだよ。
肉で99階なんて、やったな昔
あれはあれで面白かったよ
クリアは30階くらいだっけ?
クリアに必要ないのにわざわざ深く潜るのは、潜る者の勝手なんだから、
難易度に文句言うのは違うんでね?
>>554 >「ゆとり」という定義が曖昧すぎる
自分だけ。
藻前の1個下のレスがそれだ
自分が悪いとは絶対に思わず、態度が糞な馬鹿を指して言うw
568 :
550:2010/01/30(土) 16:27:46 ID:3yP8kH6W0
>>562 ああ、ごめんごめん、サヌキってあったね。
決して釣りじゃないよ、完全に忘れてただけ。
違いは
シャッフルダンジョンじゃなくて、通常ダンジョン。水路がある。
杖や壷も識別済み。
シレン、アスカ、センセーにあわせて、それぞれの専用アイテムや使えないアイテムが出たり出なかったりする。
(センセーなら盾がでない、みたいな感じ)
ぐらいかなあ、シレンで潜ると、水路を使ったテクニック以外は似たような感じ。
ただまあ、アイテムもてる数が増えてるのと、識別済みだからかなり楽だよ。
ネット情報なしにクリアが難しい→そうなら時間の無駄だからやらない
どこに「自分が悪い」と断定する部分があるのやら。
娯楽なんだからやろうとやめようと自由だし、外野が努力を要求する必要もない。
頑張って例を作ってみたのに自演失敗とかどんだけ。
>>568 アイテムを持てる数が増えてるってのは
シレン一人で潜るから20個までじゃないの?
一人の時も30個までの仕様変更?
>>570 ストーリー全然やってないから、ほかの持ち込み不可はどうかわからんけど
追加ダンジョンでは仕様変更だよ。
簡単すぎる
嘘だろ・・・・
チョコボじゃあるまいし・・・・
何?結局”もっと不思議”系ダンジョンの追加はないの?
>>574 ここでもシレン ってのが持ち込み無し未識別LV1スタート。
30Fだけどね。
30階とかサヌキの竹林レベル
>>577 ストーリーそっちのけで、朝からずっとやっるぐらいには熱中できる。
アイテム一杯持てるから、マゼルンエリアに行くのが楽しい。
これがあと、アスカ、センセーと二つもあると思うと、結構楽しみ。
ただ、そもそも俺はシレン3のツヅラが歴代の中でも結構好きだった。
シレン3の属性やら二刀流やら腕輪周りのシステムやらが気に入らないなら、止めておいた方がいい。
属性は覚えればそれほど気にならないし、腕輪の脱着はメンドイだけだしで気に入ってた。
あと、攻撃のテンポは改善されてるけど、ロードやらダッシュ時の処理オチやらメッセージのテンポはヒドイ。
例えば、トド狩りするときに、殴り続けるときはテンポいいけど、アイテム拾おうとすると10秒ぐらいメッセージ流れるのを待つのがうっとい。
サヌキとか一瞬で終わったし
ツヅラはまぁそれなりに歯ごたえあったけどそれ以上のダンジョンないなら買う価値ないな
>>579 つDLダンジョン
続報を待て、俺達が人柱になってやんよ
>>578 もしや虚無僧のメッセージ対策されてない悪寒
されてないだろうね、最上位の奴には出会ってないけど
少なくとも部屋内の攻撃力UPのログはwiiと変わらん
ブフーの包丁と肉だけでクリアーしようと思ったけど結構難しいね
鬼面武者とか集めれば楽かと思ったけど
真っ先にゆとりと言い出すのはゆとり世代
後期になればなるほど頻度が高くなる
ゆとりと言われて反応するのはゆとりだけ
これ常識な
ゆとりと言われて反応するのはゆとりだけ
これ常識な
新作ダンジョンつくるまえに
wii配信ダンジョンなんとかしろってこった
3Pの追加ダンジョンwiiに配信させることぐらいはできるだろうにな
それやったらPSP版かってくれないじゃない
まぁ結局買わないわけだけれども
>>589 安心しろ
wiiシレン3持ってる人間の中で追加ダンジョンのためだけに3P買う物好きはいない
シレン好きだからって見境無く手を出す訳じゃないしな
>>546 本編が持ち込みありで武器を鍛えるのが重要だから、
始めてやった人たちがそのまま持ちこみ可の方に流れるのは理解できる気がする。
その辺が今の不思議のダンジョンのゲームで、その面白さを伝えきれてない理由だと思うんだよね。
過去レスで何度も出てるが、持込不可はいらない。
プレイヤー離れがどんどん加速してくだけ。
チュンはそれをわからないで鬼畜バランスしか作らなくなったから売り上げもさっぱりだってのに。
>>593 (極端な話だが)持ち込み可だけにしてしまうと「アイテムや装備を蓄積して敵を倒す」というゲームになってしまい
マップ戦闘のRPGになってしまう(不思議なダンジョン系はそれに近いが)。
この時、ストーリーやグラフィックに劣るシレンは他のRPGと差別化要素が薄くなり、「劣化RPG」になってしまい他の勝てる要素が無くなる。
(もし持ち込み可のみでストーリーやグラフィックで勝負すると、今度は「不思議のダンジョン」である必然性が無くなる)
というか、「持ち込み不可」と「鬼畜バランス」はイコールではない。
「原則持ち込み不可、レベルリセット」のルールは守りつつ、「2よりぬるいバランス」にするという手もある。
>>593 どっちも要るよ
過去レス見れば分かるが、どっちかしか要らないなんて言ってる奴は理論が破綻してる。
バランスの悪さと持ち込み可否は関係ないし
いまついてるファンを切り捨てるだけの変更は自らの首を絞めるだけだ。
プレイヤー離れはどんなジャンルでも存在するし、ゲームに限った話でもない。
離れる以上に新規を取り込めればユーザー数は増える。
持ち込み不可を無くせ!と主張するのであれば、それによって新規が増える根拠を提示しなければ誰も納得しない。
持ち込み可:持ち込み不可=3:7くらいが理想
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 03:14:07 ID:n74ZarXL0
フィールドマップを複数のエリアに分けて
エリア間で輸出入できるアイテムを制限しておけば
ダンジョンのバランスもとりやすそう。
簡単に強いアイテムが取れるダンジョンを作ると
他の持ち込み不可のダンジョンのバランスが崩壊するジレンマを解消できる。
>594
格ゲーとかSTGみたいに経験者向けに作ったらどんどんマニアックになって、普通の人はついていけなくなりましたって話だよなw
持ち込み不可でも初代トルネコ〜シレン2あたりまでは、誰でもがんばればクリアできるレベルだったと思うし
トルネコ3とかアスカの高難易度ダンジョンレベルになると、もう一部の人にしか受けないだろうな
クリア後ダンジョンまで誰でもできるくらいにヌルくする必要はないな
>>593 それだと
「死ぬと何故かアイテムを全て失うドラクエ」になるだけだ。
誰がそんなコンセプト不明な劣化RPGをやりたいと思う?
>>597 まさにシレン3がそれに近いことをやって「序盤はこんぼうしか拾えませんwww」みたいな
クソつまらん仕様になっただろ
序盤はこんぼうしか拾えないのがクソつまらん仕様とな?
>>601 それが面白いと言うなら別にそれでもいいけど
それじゃただの劣化RPGでしょ。
ゲットできるアイテムが皆同じだから、やることは皆一緒。
アイテムも一緒だから、苦労する所も大体皆一緒でレベル上げするべき所では
みんあレベル上げ…みたいなゲームになる。
>最強の糞ゲー, 2007/7/16
>By ぽめ
>買って損しました。 こんな糞ゲー歴代1位です。
>セーブもなく負けてしまったらせっかく進んだのにまた1からやりなおし。
>アイテムもしょぼいし、めんどくさいにもほどがあります!!
>こんなめんどくさいゲームがよく評価されますね。私には理解できないです
>とにかく気分よくゲームをしたい方には絶対おすすめできないですね
要はこういうレベルの奴の要望を取り入れて
「レベルは継続」「死んでもアイテムロスト無し」
「時間さえかけてレベル上げれば誰でもクリアできる仕様」にするべきかってことだよな。
個人的にはこういう奴には「お前はFFでもやっとれ」と言いたい。
そうだな
FF13をやらせてみたい
>『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソ』に驚愕の新要素が発覚!
>2010/2/01
>* はてなブックマークに追加 * Yahoo!ブックマークに登録* この記事をつぶやく
>
>●発売迫るシレン4
>2月25日の発売が迫り、ますます期待が高まるニンテンドーDS用ソフト
>『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソ』。
>その『シレン4』の新たな要素が発覚した。本作の新要素をお届けしよう。
>
>■新アイテム「どこでも倉庫の壷」とは?
>本作から新たに登場する「どこでも倉庫の壷」
>これは、その名の通り、倉庫に置いてあるアイテムを冒険中に自由に使うことを可能にするアイテムだ。
>この壷を使用することにより、本来アイテムを持ち込むことができないクリア後のダンジョンでも
>鍛えた自慢の剣や盾、その他倉庫においてある便利なアイテムを使うことができるようになる。
>冒険をより有利に進めるための必須のアイテムになることは間違いないだろう。
>■冒険中にリアルタイムwi-fiオンラインショップでアイテムをゲット!
>ダンジョンでモンスターハウスに遭遇し、「ああ、聖域の巻物さえあれば…」と悔しがった経験は誰にでもあるはず。
>「シレン4」では、そんな時リアルタイムwi-fiオンラインショップで、便利なアイテムを購入し
>すぐにゲームで使うことができるのだ。
>価格は救助ポイントと連動しており店では「保存の壷」「カタナ」「おにぎり」などの基本アイテム以外にも
>「秘剣カブラステギ」「身かわしの盾」など超強力レアアイテムも多数取り揃えられている。
>クリア後の持ち込みのできないダンジョンでもショップは使えるので、救助ポイントを使って
>強力な武器、剣を購入して挑めばまさに鬼に金棒!?
>■黒いオーラを発する強敵
>今回新たに発覚した「黒いオーラ」を持つモンスター
>これはなんと一撃食らっただけでシレンが即死するというなんともやっかいなオーラだ。
>どんなに剣や盾を鍛えていても常に死と隣り合わせというシレンを象徴する特殊能力と言えるだろう。
>上級者も納得のシビアなゲームになることは間違い無い。
アスカ製作ってチュンソフトじゃなくネバーランドカンパニーなんだね…ルーンファクトリーかなりおもしろい。
理不尽な一撃死はやめてくれ
>上級者も納得のシビアなゲーム
シビアって、違うだろ
アイテムを駆使してピンチを切り抜けるのが醍醐味なのに、一撃死じゃどうにも……
理不尽ゲー
>>607 まあそれは一昨日シレン4スレに張られていたやつだからな
だが日付は今日になっている
・・・つまりそういうことだ
分かっていたらスマソ
黒いオーラのダイレップウとかいたら神だなw
世界樹のつなぎにすら買う気がしなくなったんだぜ・・・
こんなのに釣られてる奴って・・・
ナナカ今やってるけどおもしれえなコレ
同人だけどアスカ超えたな
騙されたと思って体験版やってみろ!
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:52:36 ID:Gw4zjykKP
騙された
ナナカはぬるめだけどテンポがすごく良い
ヌルイなんてとんでもない
体験版ですら表白蛇程度の難易度はあるだろう
それよりなんといっても操作性が神
というか、ver1.15→1.20間で根幹システムレベルで調整があって難しくなった
尚、作者の方針としては過剰に難しくする(難しいダンジョンを前面に出す)気はないそうな。
>>613 「PCゲー」「同人ゲー」の優位(
>>450参照)である「後出し可」を最大まで生かしてるから
非常に面白いのは確かだが「超えた」と言う表現をするにはちと土俵が違いすぎる希ガス。
「体験版やってみろ」というのは俺も同意できる。
同人ゲーなんてものは所詮は過去のゲームの亜流だ
龍脈だとか救助だとか今までに無かったような画期的なシステムはまず存在しない
別に悪いとは言わんが時間を裂いてまでやるべきものでもないな
すれ違いです
完全に関係ない話とも言えない…無論、代わりになる話題があれば別だが。
>>619 「同人ゲーなんて」という話への例外提示であれば、例えば東方格ゲーの「弾幕+格闘」なんてのは「格ゲー」としては新しすぎると思うぜ。
肝心のナナカ自体のほうは、MP消費で何でもかんでも異種合成できるという点は画期的で、ありとあらゆるアイテムが装備の印になる。
ナナカが特質すべきは操作性、インターフェース関連だな
製作者はマジで一回プレイしていただきたい
>>621 足して2で割ったものも「亜流」というんだがww
>>624 それを認めると
>>619が成り立たなくなるぜ。
>>690を要約すると「(同人ゲーは)過去のゲームの亜流だから新規性が無い場合が多く、プレイする必要はない」といっている。
で、俺が格ゲーにSTGの弾幕を持ち込んだトンデモない例を挙げて「格ゲーとして新しい」と言ったのに、それも「所詮足して2で割ったから亜流だ」と言った。
「足して二で割れば亜流」が成り立つ場合「ポケダンはシレンの亜流で、プレイする必要はない」という論法が成り立ってしまう。
その場合、シレンシリーズは相互に「亜流以下の変更点しかない」わけだからプレイする必要はないということになってしまう。
時間を裂いてまで
>>626 >>625の「プレイする必要はない」を「時間を裂いてまでプレイする必要はない」に修正する。
…修正しても言ってることは何一つ変わりはしないが。
同人でも良いものは良いから「所詮同人」などと一括りにするのは良くない、という話。
>>625 シレンシリーズは相互的に…以前にそもそもシレンもローグのパクリだから
プレイする必要がないという論法になるのか?ww
>>625にたいしてだけ言うわけじゃないけど
同人ゲーはスレチだから次から余所てやってくれよな
629 :
625:2010/02/02(火) 01:19:21 ID:nNx93l4S0
>>628 同人ゲーの新規性やプレイする価値の是非は別として、
>>619と
>>624を足すとそういう「理論」が構築されてしまう。
>>624は「アレ(東方格ゲー)は例外だ」と言うか、別の「同人の悪い部分」を示すべきだった。
あと、(不思議のダンジョン比較対象として以外の)同人ゲー単独の話は一応避けるようにするわ。
商業のクソゲーより同人の良作の方が面白いけどなw
シレンも世界樹みたく萌えキャラで釣ればいいんだよ
かわいいモンスターとかそういうのじゃなくてシレン以外全員萌えキャラ
操作キャラにお竜にケヤキにアスカにおぼろとかいろいろ出してさ
んで中身はガチにしてクリア前が卓山とかサヌキレベルでどこでもダンジョンも入れて
クリア後も肉と罠と白蛇とか出口クラスで最後の持ち込み不可に裏白蛇でも入れて
シレン3の萌えキャラってかぐや?
同人のクソゲーと商業の良作を比べたら(ry
スレチだと何回も言われても分らないような馬鹿はとことん阿呆だなww
いくら面白くても関係のないスレを荒らしに来る信者がいるゲームはちょっと敬遠しちゃうな
同人ゲーなら尚更その基地外が持ち上げてるだけかも知れんし
どうでもいいけど、つまらない要素を「こんな無駄なシステム無くすべき」と批判するのと
ケンゴウみたいな厳しいけど、ゲームを面白くする要素を「アイテムが無くなるからいらない!」みたいに
批判するのは全然ちがうよね。
アマゾンのレビューとか見てると後者型の批判が多くて、ゆとりはやはりシレンをぶっ壊す元凶なんだなと
再認識させられた。
>>635 違うのは同意。
然れども、つまらない要素を取り除いて理不尽な点が減れば、後者型も減ると思いたい
3のレビューだとすると、3はストーリー内で装備ロストした場合の立て直しが面倒なのは確かだし。
3はレベル継続で失敗したのもあるけど、クリア後のダンジョンがつまらなかったのが一番の要因
個人的にアスカも俺の中で同人の部類だわ
新要素がほとんど過去作のブレンドみたいなもんでオリジナリティが薄かったから新鮮味にかけた
同人にも光るものがあるから無下にするのはどうかと思う
寧ろここで上げられる理由を考えてシレンをもっと良いものにしなきゃ
> 3はストーリー内で装備ロストした場合の立て直しが面倒
つ「イージー」or「救助」
基本システムを理解してない
論外
>>640 >「イージー」or「救助」
つ「ケンゴウ」
死亡以外の装備ロストがあることを理解していない
論外
>つ「ケンゴウ」
ケンゴウは3に限った話じゃない
論(ry
>>642 それくらい分かっているよw
3のロスト時の立て直しが面倒っていう意見に対して
死亡した時の救済処置だけを持ち出しシステムを理解していないって言っていたから書いた
他シリーズなら立て直しは3ほど面倒じゃないからさ
>>640-642 イージーの「死亡時装備ロストなし」が前提の状態では頑張って鍛えた装備は無くならないのが前提なわけだから
イージーにおけるケンゴウ系の特技は「死亡より恐ろしい損失を与える特技」ということになってしまう。
(しかも、3のケンゴウは雷属性のせいで『盾を外して戦う』という戦法が使えない。)
イージーの前提条件下では「理不尽極まりない要素」と言うのは間違いではない気がする。
既存のモンスター使い回して
そのまま属性なんて付加するから
当時のシレン3スレでは、イージーって名前に抵抗ある奴多くてノーマルで撃沈してる奴多かったな
名前イージーじゃなくてノーマルとエキスパートにすれば良かったのに・・
トンカツ美味しいから
卵でとじてご飯の上にのっけたら美味しいんじゃね?
>>646 それはあると思う。
FEの制作者が難易度を「ノーマル」「ハード」「マニアック(2週目追加)」としたのは
一番下のが「普通」であって、一番上のは「普通ならクリアできなくて当たり前」だから、と言うのを聞いた希ガス。
シレン3の場合、シレン的には「ノーマル」が普通なんだろうが、いつもなら「普通」であるノーマルの仕様がレベル継続と相性が悪かった。
あと、その二つのモードの差が「本編の難易度の調整」ではなかった点も問題だった。
うまくもないし面白くもない普通の動画をはるな
本人の宣伝か
トルネコ1が難易度上昇か高難度ダンジョン追加+武器防具追加でDSリメイクされないかなぁ。
何だかんだでシステムが一番オリジナルのローグに近いトルネコ1が好きだ。
スクエニは、放置するの好きだから絶望的で無理じゃないか?
チョコボの方に力を入れるだろうしねぇ。
色んな意見があって良いとは思うものの、初代トルネコが一番という意見だけは良く分からん。
店無いし、合成ないし、壷ないし、モンスターのレベルアップ無いしで
シレンの楽しい要素の多くがないから。
一切の無駄なものがなく精錬されているし、バランスも良い
壷がないからアイテムの取捨選択が楽しい
初代トルネコはもうあれで完成されてるよな
なぜか分からんがたまにムショーにやりたくなる
テトリスみたいな頭からっぽにしてずっとやってられるようなシンプルさが良いんだろうな
シンプルイズベスト
合成ないから盾がチートくさく感じることもないし。
はぐれメタルに封印振って殴り殺されたのはいい思い出。
>>643 剣豪であろうがゲイズであろうがイージーならリセットすればいいだけ
自分の無知を棚に上げてゲームを悪く言う、
おまえみたいな馬鹿がシレンをやりたがるなw
>>649 両方やり比べてみるなりスレで質問すればすぐに判ること
自分の無知を(以下同
イージー()笑 リセット()笑 ゆとり()笑
論破されると意味不明な口ごたえ
これがゆとりか
バランスをまともに取れなかったから、急遽死んでも武器を失わないモードを用意して
バランスに文句言う奴がいれば「武器失うモードでやるのが悪い」というゴリ押し論法。
そもそもシレンで武器を失わない、セーブした時点に戻れる仕様が存在するという時点で
普通のシレンファンは失望してるんだよ。
しかしそれを批判することすらできない。何故なら「それならイージーやれば?」で論破完了になるから。
だから頭ではおかしいと思っていてもこの点を指摘できない。
しかしあえて言わせてもらうと、そもそも「イージー」「ノーマル」なんてモードを用意してる時点で糞。
例えるなら、バランス取りに失敗した劇ムズのシューティング。
どうやっても死亡確定の箇所も多々ある。つーかクリアできない。
これをこのまま出したら明らかに批判される。
そこで「『無敵モード』をつけました。腕に覚えのない初心者は『無敵モード』でプレイしましょう」
「このゲームバランス悪いんじゃない?バランス取りしてないでしょ?」という批判には
「いや、無敵モードがあるでしょwwwクリアできないなら文句言わずに無敵モードでやれよw」という「逃げ」。
これがシレン4におかる「イージーモード」。
>>660 ミスなのはわかるけど一言言わせてくれ
>これがシレン4におかる「イージーモード」。
おい!未発売の4をディスってんじゃねぇよ!
シレン3って元々死んでもアイテム失わないように設定したんじゃなかったか?
持ち込み可にしか影響しないし、それで新規を取り込めるんならやってくれて結構
ダンジョン内でセーブしてそこから何回でも再開出来るってなら失望するけどさ
トルネコ1はそれこそキャラクターが@だったローグにグラフィック追加しただけと言ってもいいレベルだからな。
壺やら合成やら仲間やら店が余分だと感じるローグ原理主義者的にはトルネコ1が合ってるんだと思う。
ローグ原理主義者じゃなくて複雑化するとついてこれないだけ
単純なゲームしかできないおバカちゃん
>>660 装備を失ってもすぐ立て直しができるようにしろってか
それじゃ装備失わないのとたいして変わらないだろばk
他人を馬鹿にするなんて、シレンジャーにあるまじき行為ね。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:17:25 ID:uQsenl3H0
むしろシレンジャーだからこそだ
何で語尾がジャーなん?
>>664 ついてこれないっていうのは何を根拠に言ってるの?
シレンジャーならバランスが大事だと言うことも知っている
複雑さで言えばシレン3が一番複雑だがじゃあ面白いのか
初代トルネコはバランスが良いからこそ何回も遊べるゲーム
抜け穴があるから初代シレンは難しくても愛されるんだ
全部ふさいで理不尽モンスター追加したのがDS
携帯機だから結果的にプレイ時間は増えたけどさ
>>664 そうじゃねえよ
初代シレンでも巣潜りでもクリアできるようなバランス取れって言ってるんだよ
正面戦士一枚あれば立て直しいけます!
使い捨てセットが落ちているだけでも違うよなあ
PSPで初めて3やってるんだけどこれはこれなりにバランス取れてない?
ただレベル継続&装備も継続前提でバランス取るのなら、
クリア前の難易度設定はイージーだけ&死んだらタイトルに戻るとか
思いっきり普通のRPG的に開き直っちゃった方が良かった気がする
RPGに近づけ過ぎてもういっそのこと完全にRPG化した方が良いっていう
>>509が言ってることだよな。
それじゃシレンである必要が無くなり、そしてシレンである必要が無いと他のRPGに負けてしまう。
>>657 ケンゴウについては
>>664に回答してほしい。「装備が無くならないのが前提のLv継続ダンジョンで、さらに死亡で装備が無くならないイージーモードにおいて
「即死以上の攻撃」(リセットする場合即死攻撃)を仕掛けてくる敵が理不尽ではないというのか?
あと、商用ゲーム、つまり「多くの人が楽しむもの」である以上、自分より下手なものを罵倒する(=ユーザーを減らすことを喜ぶ)レイシストよりは、
とりあいずゲームを楽しもうとするアホに合わせたほうがいいとおもうんだがな…
盾失う確率なんて低いんだから即死攻撃ってのには間違いがないか?
>>677 つ「次の攻撃は外れると思え」
例えば、シュテン山道中級では(死ねば装備はなくなるのに)盾を飛ばされて猛烈に落胆したりするし
ゲイズが危険とされるのは「催眠を食らうと低確率ながらでトンデモない事態に陥るから」という点が大きい。それと同じ。
というか3のケンゴウは属性と能力の組み合わせが最悪で「出あっただけで低確率ながら即死の危険を持つ」モンスターと化している。
攻撃が外れるのと違って特殊な条件で盾が失われるんだろ?
ゲイズの場合と違ってケンゴウは後ろにさえ気をつけてれば
即死どころかたいした事ない相手じゃないか、即死の条件が限定的なんだよ
アスカやるのにおすすめのパッドってありますか?
今使っているパッドが斜め入力が暴発しやすくて困っています
>>676 シレンの戦闘・ダンジョン探索・買い物などがシームレスでキャラをダイレクトに操作出来るが反射神経は要らない、
というシステムで普通のRPG的なものを作るってのはまたアリだとは思うんだけどね
まあ我々不思議のダンジョンファンの求めるものではないわな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:13:40 ID:/PGZF2Bx0
つ チョコボ
>>680 俺はPS2のパッド(本体についてくる奴)を使っている
コンバータを買えばパソコンでも手軽に使えるからお勧め
ps2コントローラが最強だろ
パッドのキー割り振りが決まっててキーコンフィグできないゲームってむかつくよな
初期のwin版シレン月影村がそれ
パッドの種類によって割り振りがバラバラになって変えられないから最悪
JoyToKey使っても効果が元のキーと重複するだけだから手に負えない
>>685 そういうゲーム用にアプリケーションのパッド操作を無効にするソフトがあるよ
Joytokeyと組み合わせると実質自由にキーコンフィグできるようになる
>>686 まままじで!?
けっこうwin版シレンでググってたけど改善策ぜんぜん見つかんないから諦めてた
ソフト名教えてくださいおながいします
雷属性は稀に即死ハメあるから限定的でもないけどな
低層の雷持ちだとケンゴウやマゼルンは杖や札使わないと危ない
うんそう、札をいっぱい持ったまま倒れておいて「バランスが糞」とか言うし
そういうのをヘタクソっていうんだろうなw
今DSでローグライクやろうと思ったらマトモなのってシレンDS2ぐらい?
>>689 ま、そうだろうな。始めから上手いやつなんでそういないわけだし。
STGで抱え落ち(ボム(緊急回避手段)が残ってるのに使う前に死ぬこと)しなければもうクリアが見えてくるようなもんで
「死ぬのは万策尽きた時だけ」と言う奴がいれば既にもっと不思議を安定クリアできるレベルだとおもうぜ。
ていうかシレン3に意固地になってる奴って64もアスカPCも未プレーのガチゆとり世代なんだろうな
まぁ持ってる振りなんて幾らでも出来るから確かめる術なんて無いけどさ
意固地になってるのはアンチのほうだろ。
シレン3を批判してる奴の大半が的外れなことを言ってる。
命中率が6割だの通路に罠があるだの事実と違うことを列挙したり
転ばぬ先の杖やメッキの仕様変更を個人的好みで感情的に否定したり、
そんな奴ばかり。シレン3を100回プレイしてから出直して来いと言いたい。
>命中率が6割だの通路に罠があるだの
これ昔シレン3批判テンプレが間違ってただけだろ。
今こんなことで批判してる奴いないわ。
批判の多くは
テンポの悪さ
レベル継続性による単なるゴリ押しRPG化
トルネコ3の流れをくむ武器強化重視(持ち込み可ダンジョン重視)の作り
大体の批判はこの3点でしょ。
>>690 そうなるな・・・少なくともDS1だけはやめとけ
まともになるかは分からんがもう少しだけ待ってシレン4をやるっていう手もあるぞ
>>687 つ「JoyKey」
詳しいことはスレチになるのでググって色々試してみてくれ
>>694 >テンポの悪さ
>レベル継続性による単なるゴリ押しRPG化
>トルネコ3の流れをくむ武器強化重視(持ち込み可ダンジョン重視)の作り
上二つはともかく三つ目のは
シレン3なんか目じゃないくらいの脳筋がでる最終問題盾なしクリアとかしてる奴いるし
ぶっちゃけこれも人によりけりだしな
アンチは「ゴリ押しバランスだろ」って思いこんでるから
クリア後のアイテム使わないと戦うのが危険な敵が出てきても
ごり押し前提って叩いてる奴いるのがどうも・・・
DS1の何がダメなのか俺には良く分からない。
シレン3はもっさりしてるのと1人で行動出来ないから無理だけど。
初シレンがDS1だった俺は楽しめたな
その後VCでSFC版やってから起動したこと無いけど
すべてはあの糞ペンギンが悪い
ペンギンってなんだっけ?
アイシー=ペンギーゴ
強化限界とか山彦削除とか「隙や喜べる要素を潰し過ぎた」所だと思う。
その上で、ペンペンとか呪いの仕様とか「嫌がらせの度が過ぎた」から…かな?
>>693 仮に「アンチの大半が的外れなことを言っている基地外」としても、
「大半でないごく一部」が何かしら痛いところを突いている場合、それは認めるか答えないとならん。
あと、なぜ3に『だけ』アンチが本スレが潰れるほどに『他より多い』のかは考える必要はある。
ソッチのペンギンは雑魚の筆頭じゃないか。
> なぜ3に『だけ』アンチが本スレが潰れるほどに『他より多い』のか
猫3だってひどいもんだったぞ
ついてこれない馬鹿が負け犬の遠吠えしてるだけ
カッコ悪いったらありゃしないw
>>695 ウソ教えんな糞がw
DS1は今でも新規ユーザーが入ってくるほどのベストセラーだぞ
2ちゃん脳乙
どっちが正しいとか関係なしに気分悪くなるから馬鹿だ糞だいうのはやめてちょうだい
糞だ糞だ言ってスレを妨害しまくってるのはアンチどものほうなんだがw
たまには言い返してもいいだろう
DS1はモンスターの分布というかバランスが悪いのがなんとも
ダンジョンやりこむ上でモンスターに魅力無ければつまらなくてやってられない
デビカンなりペリカンなり出せば良かったのにと思う
シレンの進化って嫌がらせの進化じゃん
感覚的な話だが、いじめと喧嘩が違うようなもんで
勝ってスッキリ、負けて悔しい→次こそは…と思えるのが良い嫌がらせ。
勝っても疲労感だけ、負けると投げたくなるのはダメな嫌がらせ。
>>704 猫3は知らんが一般に難しいとされるアスカで遠吠えが多くなかった理由について。少なくとも『だけ』ではないかと。
wiiやDSと違って好きなやつしかやらんからなあ
発売当初は空気だったし、時期が良かったとも言える
もちろん作品として良いってのも理由だけどさ
>>648 懐かしいな。今はWiiでもできるんだもんな。
いい時代になったもんだ。
>>710 よくわからんがまじしおいやんとかに力ごっそりとかドシャブリに印を消されるのとかダメな嫌がらせじゃないのか?
シレン2なら受け・投げの杖&Mr.ブーンやモン壺と強力アイテム増えてるからそれぐらいかんべんしてやれよ
ようは難しいから嫌いなんだろ?>シレン3
やべえ!ドシャブリ2匹来た!
吹き飛ばしも封印もねえ!ちくしょうさっき拾った杖でも使うか…!
っしゃあ!一時しのぎきたああああ
でも階段登る時どうしようww
↑これが楽しい
普通に装備外せば良いだけのこと
>>717 一時しのぎとドシャブリって、一緒に出たことあったけ?
ツヅラはそこまで難しくないけどな
全体的にもっさり、すぐ再挑戦させないテンポの悪さであまりやる気しないけど
>>713 単独だとその通り。だが、「全体のうちの極一部」であればそこまで気にならないし、スイカの塩程度にはあってもいいはず
単独でみればゲイズやアークドラゴンも大分酷いけど「全体のうちの一部」だから許されてる訳だし
例えばペンペンも畠荒らしと入れ替え(or畠弱体化)ならそこまで叩かれなかった筈。
>>716 >>710で書いたが、「難しさの質」というものがある。
アスカとか初代はアメとムチがあって、ムチもきついがアメもあった。
シレン3はアメを排除してムチばっかりだからカタルシスが無く
しんどいのがずーっと続く。
シレン3にもアメとムチは十分にあると思うけどなあ、どちらも質が悪いだけでさ
>>721 ペンペンは畠荒らし云々じゃなくて大々的に告知した癖に
ただのアイテムロストでわかってねえで叩かれてんじゃないの
一度に二回攻撃できる剣とかアスカ、初代以上のアメ普通にあるじゃん
つづらで言えば低階層でモンスターハウス呼び寄せる敵とか作ってウハウハとか
>>723 宣伝と実態の差が主な理由であれば、今日にいたるまで単独要素として叩かれ続けるとは思えないが…
「一切メリットのない単純アイテム破壊」である上に「破壊したアイテムが次の階まで意味も無く残る」という重複嫌がらせが原因だと思う。
もっと単純だと思うけどな
畠荒らしははじめてのシレンだったから受け入れることができた
ぐらいの理由だろう
俺は正直畠荒らしもペンペンもカッパもいらん
そういう嫌なキャラがいてこそのシレンだろ
こいつムカつくわぁってキャラいなかったらシレンにならんし
年を取ると許容範囲が狭くなるものよ・・・
シレン3は全体的にもっさりしてるからストレス溜まりやすいんだよな
純粋なダンジョン以外の部分でストレス溜まるから疲労感が半端ない
アスカや64にはそれが無い、これが大きい差だと思うんだ
シレンに限らず最近のゲームはもっさりしすぎ
プレイ時間を稼がせるためかと邪推してしまう
ヘタな奴ほど言い訳が多い法則www
.__
|・∀・|
.. /|_/|
ごたく ごたく ごたく ごたく <<
""""""""""""""""""""""""""""""
>>726-727 その辺は全体のバランスかと。悪質な嫌がらせがいっぱいだと嫌になるし、
かといって完全に無くしたら事故が減るから流石に難易度を上げきれないと思う。
「出来るだけ悪質な嫌がらせを避けつつ難易度を上げる」ことが出来るなら「千回死んでも諦めたくないRPG」になると思う。
リメイクを先にやってればそっちがちょうど良いバランスだと感じる
それだけの話だよ
他のゲームプレイヤーにしたら初代シレンでさえ嫌がらせの宝庫
ダンジョン以外の疲労感って話なら64の城やアスカのストーリーも邪魔なんだが
もう初代だけやってろや
嫌ならフリーゲームでもやってろや
ダンジョン中心で考えたら邪魔だけど俺はそれはそれで楽しめてる
テンポだけ求めるなら初代ローグが最強な気が
@とか文字だけらしいし早いんだろ
シレン4のティザーサイト軽く見たけど結構面白そうだね
ローグ考えた人、特許とっとけば大もうけできただろうにな。
wizardryみたいに版権ゴロに利用されて
悲しいことになったんじゃねーか
winrogueのスレはここですか?
nethackやangbandそして不思議のダンジョンみたいな派生作が出てこなかったかもしれない
BAROQUEもね
そろそろ自動生成ダンジョンにも変化がほしいところだ。
いっそ部屋と通路のマップ構成を廃止してみたらどうだろう。
具体的にどうすんの
下手にいじったらイヅナみたいな事になるぞ
それ地形変化じゃだめなの?
いや、「部屋」「通路」と言う概念を丸ごと廃止するという話っぽい。
…それやれば新しいものが出来るのは確かだが、どうすりゃいいのか全く思いつかんw
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:53:35 ID:dDNzMnRD0
1マスぶんの通路が2マスぶんの通路に変わっただけでプレイの仕方が大きく変化した。
通路だけ廃止したバネフロアなら初代からあるな
大部屋、迷路部屋、ひょうたん型フロアと色々あったけどどれも面白いとは思わなかった
標準のフロアが一番だよ
メリハリがつく
>>751 大部屋と大迷路は殺しにきてるフロアだからな
まあシレンでは大迷路自重したけど
ひょうたんは二分割の亜種だしあまり違いがない
シャッフルダンジョンはいいと思ったけど
広いところ(部屋)で囲まれると不利だから狭いところ(通路)に誘い込んで1体1に持ち込む
という、現実的に考えてもごく当たり前の戦い方に飽きたから、
逆に、広いところで囲まれたほうが有利になるようなモンスターやアイテムが出たら斬新だと思う。
とげドラゴンとかホイミスライムとか受け流しとかがそんな感じか、斬新でもないな
普通に基本攻撃力0で
「周囲8マスに敵が1匹いるごとに攻撃力+10」みたいな武器を出せばよろし。
敵ならその能力を持つ敵を出せばよろし。
どっちにしてもそれほど革新的なアイデアにはならん。
3対1より1対1が強いのはもう物理的に言って当たり前で
どうやってもこれは崩せない。
トルネコのさまようよろいみたいな一歩間をとる敵なんかはフロアの方が扱いやすい
俺も「部屋の中だと動かなくなる敵」とか考えてて
結局それってカラカイおさると大差ないってことに気づいた・・・
周りに他のモンスターが隣接していると攻撃してこないモンスター、
っていうのも何かのゲームですでにあったな・・・残念。
猫3ぐんたいガニの徒党を組むシステムは斬新だけどGBAの時に廃止されたからな
>>755 じゃあ、お祭りの盾の敵版ってことで、敵に包囲されればされるほど強くなる盾でもあればいいんじゃね。
8方向完全四面楚歌状態時限定で魔法無効・炎爆風無効程度の
どっちにしろ革新的なアイデアにはならないな。
通路だと軸ずらしが出来ないから遠隔攻撃してくる敵は部屋で闘った方がいいよね
またトルネコの話だけどスライムブレスだかドラゴンだか通路のずっと先から炎吐いてきて通路だから逃げ場なく焼死させられたのには泣いた
あとイアイ系なんかも通路で戦うのは怖い
部屋で闘った方が有利な敵ってすでに結構いると思うんだが
何それモンハウが糞ぬるくなるじゃん
風来のboon絶賛製作中だから混ぜてもらえば?w
自分のアイディア聞いてくれるかもね
シレン4だと通路の安全性と部屋の危険性をそのままに維持したまま柵を設けることで通路に簡単に逃げ込ませない工夫がされてるよね
そういう方向でマンネリを抑えていったほうが良いと思うけど
透視の腕輪を廃止してくれ。頼む。
あるいは通路での視界を1マス→5マスにするとか、そういう効果に変えてくれ。
たった一個のアイテムが余りにも便利すぎるわ。
シレン4で弱体化されるよ
お前らがアスカアスカいうから、3Pの途中だったのに
長いこと積んでたPC版アスカに今さら挑戦中。。
DC版の時は白蛇島に辿り着く前に挫折したから
今回こそは八魔天編をクリアしたいものだ。
多分そのレベルじゃあまり楽しめないと思う
>>766 アスカがシレンシリーズ初だったから、俺も2回ほど挫折したよ
八魔天編に入ったときと白蛇で
そんな俺でも普通に裏白クリアできるようになったからばんばれ!
>>768 ありがとう。
昔のデータがとっくに無くなってて
天輪国からやり直してるんだが、
八魔天編の前半までクリアした。
あと4+1のダンジョンで白蛇島、
その次の裏白目指して頑張るよ。
スパイクのシレン3Pのページにアンケあるんだな
PSP版は買ってないから出せないけど
64シレンのスレがないんだけど、ここでいいのかな?
やっとバジリスクの盾ゲットできた
面白い新作ダンジョンやりたいな
スパイクのアンケ見てきたが、プレイ済みタイトルの候補にシレン4が入ってるぞw
まだ全ダンジョンクリアしてないのに評価しろと言われても困るな
配信Dが出尽くしてから投票するか
その頃にはアンケ終了してたりして
>>774 シレン4に配信Dなんてあるのか?
てゆうかDSってそうゆうことできんの?
無理じゃね?
バンブラDXやメイドイン俺みたいには出来ないだろ・・。
出来るんなら数も内容も期待できない配信ダンジョンよりも
フェイ作成キットみたいなツール系を望むわ。
いやいや
774はどうみてもシレン3PSPの話じゃねぇの・・・・・?
なんだ紛らわしいな
つか今まで何の宣伝もしてないしシレン3Pに配信Dはたぶん無いだろうな
wii版の時の力の入れなさ具合を見ても
3Pにwii版の配信Dぐらいは追加されてんのか?まあどうでもいいが
情弱がデマ飛ばすなコラ
配信Dは説明書に書いてあるっつーの
指くわえて酸っぱいブドウしてればいいさ
>>780 まじか?
なんでそんな宣伝になる情報公式でアナウンスしなかったんだろうな
wii版で期待裏切って叩かれて萎縮してんのか?
それともクオリティの自信の無さの表れか?
そもそもwii版の配信Dそのまんまって可能性もあるわな
3Pの公式サイトに配信ダンジョンの予定表がないな
まああっても更新されずに終わったから意味ないけど
> そもそもwii版の配信Dそのまんまって可能性もあるわな
> 更新されずに終わった
はいはい酸っぱいブドウ
もう教えてやらね
>>782 ドラクエ9は持ってないから知らんがテキスト入れ替えるとかアイテム持たせるとか
その程度じゃないんか?
ダンジョン丸々追加することとは容量的に違う気がするけど
まあできるならしてほしいけどな
つーか最終ダンジョンを表白蛇→裏白蛇みたいな
ただ難易度調整しただけのものでいいから追加してほしいな
>>784 おいおめーは社員かよ
知ってんなら教えろ
なんで配信Dのこと宣伝しねーんだよ
ドラクエ9はしってると思うがロック解除式
PSPなんだしメモリーカードに保存できるダンジョンなら歓迎なんだが
>>787 なんだ単なるロック解除式か
それならテキスト変えてるだけでも納得いくな それにしちゃ配信数多い気もするが
結局ロック解除式ってことはただの中古対策だよなあ
もう十分売れてんのにえげつねえことするなあスクエニは
これでシレン3Pも単なるキー解除だったら笑うけどな
>>784 酸っぱいブドウの使い方間違ってね?
シレン3は穴掘って地中から犬のウンコ掘り出すような物好きしかやらないだろうから何の敷居も高くないわなw
シレンは「外部入力にそってダンジョンを生成する装置」さえ作れれば、ダンジョンぐらい丸ごと余裕で配信出来る筈
何せ中身なんざエクセルの表一枚分ぐらいなんだからぶっちゃけDSでも配信出来ると思う。
>>789 えっと、樹の上になっているブドウが取れない狐が「あのブドウは酸っぱいに決まってるさ」と捨て台詞を吐いた話で
人間がとる回避行動(だったっけ?)の一つ「(無理やり)合理化」の例だった筈。
>>784は一応合ってるが
>>780は微妙な線なので分かって使っているかは微妙…というか素直に「負け惜しみ」と言えばいいような気も。
>>789 酸っぱいブドウなんて最近知った言葉で使いたくてしょうがないんだろ
毎回レスに入れてるくらいなんだからw
一つ気になるのは何がブドウなんだ?
シレン3Pを持っていないとは言ってないし、品薄な訳でもない
俺たちにとってのブドウとはシレン3Pのことではない
敢えて地雷原を全裸で走破する、無謀としか言えない若さのことだったんだよ
ごめん、書き込んですぐ気付いたが言葉が足りなかったな
面白さ未知数のゲームでも博打で買ってみる若さを最近なくしたよなぁ
Wii版の評判見て尚PSP版に手を出せる無謀さはある意味羨しいな、
くらいしかシレン3P=ブドウと言える要素が見付からなかったんだ
ブドウという表現は変だな
既に食べたことがあって二度と食べたくないわけだし
お前らは酸っぱい葡萄の意味も知らないのか
さすがは低能懐古厨だなww糞ワロタ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:53:01 ID:fhJ/vCEd0
あのおにぎりは腐っているに違いない。
そんなバナナ
>>798 >>790の意味だと思うんだが(検索しても大体合致してるっぽい)、そして、それに対応して
>>791-796も
「ブドウ=手の届かない価値のあるもの」と言う前提でレスしてるように見えるんだが…違うのか?教えてくれ。
この場合の手の届かないものとはゲームのクリアだろう
ウイルス注意
本当にウイルスならツーホーできるんじゃね?
俺ゆとってるから裏取れないけど
>>803 シレン3をクリアできてない連中が「どうせ面白くないに決まってる」などとほざいてるんだろ
何とかしてケチつけたくて必死www
業界の敵め
シレン3の話はもういいよ・・・
レベル継続の時点で違うゲームなんだし。
まったくだ
いつまでも3に未練たらしくグチグチ言ってて女々しい
電話とPCで自演ですか?
シレン3の事を批判する奴は全部自演だと思いたいんですね。分かります。
面白いと思ってるのか知らないけどいつまでもやってるといいかげん飽きるよ
別に最初から面白くなかったけど
シレン3音楽はいい曲多いと思う、縁日の境内とか
あと、キャラが8等身だから見づらいけどフロアのグラフィック自体は悪くないのよね
全体的に(サヌキノとか特に)やや眩しいからもう少し明度を落としたほうが見やすかったと思うが。
>>812 シレン2のことか?20世紀のゲームだww
いい加減飽きろ
キャラが8頭身なのは別にいいけど、なまじ作りこんだばかりに
ただ歩くだけでも余計なモーションがついて、そのために激しくテンポが
悪くなってるのは本末転倒といわざるを得ない。
Wiiでもっさりとか言ってる奴は液晶で遅延起こしてるだけだったりしてな
>>817 ニコ動で動画とか見てくると良いよ、見ればわかると思う
シレン3のもっさりは例えるなら将棋ゲーでAIの思考時間が毎回微妙に長くてイラつく感じ
なあに、PS2版トルネコ3と比べれば大したもっさりでもない
ギスギスすんなよ君ら…
シレン3P押してる人も悪いところ色々改善されたからプッシュしてるんだよな?
もしかして初シレンが3Pだから押してるわけではないよね?
>>821 実はそんなに変わらん
シレン3は敵への攻撃、敵死亡のモーションがもっさりだし
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:12:32 ID:rR1zhTR80
Wiiは起動もけた違いに遅いし、リモコンデバイスも感度悪いし
全体にイライラしやすいハードだと思うが、シレン3のテンポのもっささは異様
Wiiの性能で3Dでしかもポリゴン数を増やすリアル等身ってアホかと
そしてそれをPSPに移植ってさらにアホかと
普通ここはテンポだけでも改善させるためにDSに2Dリメイクで出すべきだろ常考
そらまんま移植の方が手間も金もかからんで楽だろうが
こんな中途半端グラの何に拘ってんだよ
PS2→GBAのトルネコ3でできたことがなぜできん
いやいや、DSはそれはそれでちょっと、ねぇ
999も爆死したしチュンはPSPシフトしつつあるのは正解なんだよ
ただまあ、シレン3に関しては黒歴史をわざわざ移植してどうするのかよと
シレン4のバナナもたいがいだし、トルネコ版権買い戻せよもう
恐らくだが、もっさりに関しては技術上の問題ではないような気もする
極端な例だがWiiのアクションゲームはそれなり以上に動くわけだし。
それに、3で性能一杯なら移植という変形過程を踏んでいる3Pではさらに遅くなるのが自然な筈
(もし処理能力がWii<<PSPなら少し話が変わってくるが)
そりゃ技術上の問題ではないだろ。
ただ単に一歩歩くとか、アイテム拾うとかレベルアップとか、その他
初代、シレン2、アスカではいちいちモーションつけてなかった行為に
わざわざモーションつけて、それをプレイヤーは見なくちゃならないわけで
それら無用なモーションの多様がもっさりの一番大きな原因。
>>827 シレン3のテンポが悪い原因は処理能力ではないから。
歩く動作、レベルアップの動作、拾う動作、攻撃の動作等々
をリアルにしようとして長ったらしいモーションを毎回見せつけられるから。
分かりやすく言うために極端な例をあげると、FF8,9あたりの召喚獣の攻撃シーンを毎回見せつけられるようなもの。
>>826 PSPだと中途半端に性能いいから結局3Dになっちゃうでしょ
実際3Pもまんま移植だし
DSなら実質2Dにするしか選択支がないからちょうどいいんだよ
もし新作をPSPで出すとしたらチュンは絶対また3Dで作るだろうね
でもそれはシレンファンは誰も望んでないことだよ このゲームはテンポが重要だから
2の等身低い3Dやアスカの擬似3Dみたいなのならいいが
PSPじゃ今のチュンはそうしないだろうね
>>828-829 あと
>>830 つうことは、演出を工夫すればどのハードでも、2Dでも3Dでも速くする(or速く見せる)ことはできるってことだな。
モーション全部OFFにしてもやっぱりもっさりに「見える」理由、或いは速くすると「困る」理由は何なんだろうな?
昔スレで「3Dは情報量が多いから遅く見えるのでは」と言う話を聞いて納得しかけたが、あれかなぁ?
>FF8,9あたりの召喚獣の攻撃シーン
3Dゲーム自体が黎明期だったとはいえ、
あれをキャンセル機能つけることじゃなくて、ボタン連打でダメージ強化させる
という方向に行ったスクエニ第一はスゴいと思ったw
FF9の戦闘前に毎回15秒ロードはさすがに論外だが
DQ7なんかは、フリーズの危険性がありながらも頑張っていたっけ。
>>830 4でのグラフィックの変化+(作品の雰囲気の変化-ハードの制約)を見ると
思いっきり3と逆方向に舵切ってるから(4がうまくいった場合)次PSPでやるなら低等身3Dになるとおもう。
現状方針転換中に見える「今のチュン」の予想は難しいし、正直、高等身はファンどころが作るほうも面倒な気が。
>>831 お前が何を言いたいのかが分からん。
モーション全部OFFっていうのはシレン3の設定のことか?
シレン3は拾う動作OFFしかできないじゃん
あと速くして困る理由なんてない。
製作者が8等身キャラのリアルな動きを見せたかっただけだろう。
>>831 シレン3のテンポ落とした一番の弊害はキャラの等身を上げたことだろうな
キャラをリアルにすることで、今度は拾うモーションなどをちゃんと表現しないと動きが不自然になる
歩く速度も今までの2Dキャラと同じくらいにすると、
1マス動くのが速い→リアル等身だから早歩きor大股で一歩動いてるように見える
→その結果キャラの動きが視覚的にすごく不自然になる
これのせいでハードの処理能力とかじゃなく
意図的に歩くスピードを落とさざるを得なかったんだろうよ
つまり3は演出やらストーリーに拘りたかったんだか知らんが
こんな下らんもんのせいでローグライクにとって一番重要なテンポを犠牲にしたんだよ
だからそもそものリアル等身にするってのが間違ってるってわけ
なんかすげえ納得した。
デフォルメ等身の敵キャラと並ぶと違和感があったりもしたし、高等身は結構弊害が多いのかもな。
>>835 スマン、モーションの部分は俺がなんか勘違いしてた。
また酸っぱいブドウ大会してんのか
お前らは進歩ねーなwww
ストーリーもロクに進められないようなカスが何ほざいてんだwww
じゃあ折角だしクリア後の話をしようか
武道大会2戦目の相手は誰でしょう?
そこまで押してるのなら分かるよな
シレン3Pやってるけどもっさりがなくなったら普通に面白いと思うんだが
ここじゃどう思われてるの?
酸っぱいブドウ大会って何だよwwwwww
懐古厨きもすぎ
64やアスカで止まってる時代遅れはもうシレンから離れてもらうような作りになってるよな
トルネコ3での壮絶なふるい落としは実に爽快だったw
シレン1 22万9千本
シレン2 28万4千本
シレン3 9万7千本
ふるい落とした結果がこれですね。分かります。
売り上げに関してはWiiの問題があるから一概には語れないよ
Wiiの半分以下のシェアだった64で「2」が30万売ってることからも
Wii市場の寒さはちょっと氷河期入ってるレベル
まあ、売り上げの点でフォローしたところで「3」の内容自体の寒さは変わらないけど
食いつかねえwこりゃ評判悪いか…じゃあ俺の不思議チラ裏でも
初代猫→小学校で友人に借りて衝撃を受けた、俺の不思議シリーズとの出会い
もっと不思議はクリアできていない…
初代シレン→一番思い入れのある作品、MHの曲はやっぱこれじゃないとねえ…
フェイの最終問題もクリア、やり尽くした。DSでもプレイしてもた
GBシレン→楽しかったけどモンスターのレベルが数字とかやっぱり難点が
まあ白黒だからしょうがないけどね…村からはデレませんでした
初代チョコボ→これもかなりやりこんだ、1000F越えたのは衝撃
がまんのツメ…
チョコボ2→何故かあまり印象がない…
シレン2→仲間壷集めで挫折
猫2→これも多分全部クリアしたはず、最強武器ロトシリーズだっけ?
分裂の壷ワロス
ドルアーガ→買ってすぐ売ってもた(´・ω・`)なんかよくわからなかった…
猫3→トルネコで異世界はクリアしたけどポポロでは_だった…
チョコボDS→これも印象が薄い…やったの結構最近なんだが…
シレンDS2→壷、オババ、マムル、遺跡以外は最下層までクリア
シレン3P→新6章プレイ中
アスカ→裏白蛇クリア
ポケモン系はやってないや、思い返すと難しいと言われるのはあまりクリアできてねーな…
↑あーあとヤンガスがあったね、もちろん魔道はクリアできてません(キリッ
>>845 ドルアーガなんて超絶トラウマ級のもん思い出しちまった・・・クソッ・・
というか、「新世代のための新要素を入れるための犠牲にした」なら分かるが「離れてもらうような作り」って何だよそれ
新規を取り込むためや懐古以外の満足度を上げるためでもないのに既存の客減らすとか最早意味不明じゃねぇかw
>>838 「ブドウは『本当は甘い』のに『取れないから酸っぱいと負け惜しみを言っている』」を言うためには
「ブドウが甘いこと」または「言ってる奴はブドウを取れていないこと」を説明しなきゃならん筈だ。
というわけで、「シレン3がもっさりでないこと」または「言ってる奴がカスである(クリアしていない)こと」を何らかの形で説明していただけないだろうか。
まさか、「言ってること」に対して反論できないから「言ってる人間」を適当なレッテル貼って罵倒してる訳じゃないよな?
もしそうなら、まさに「反論できないことへの無理な合理化、負け惜しみ」でお前の行動が酸っぱいブドウということになるぞ。
懐古厨不要論
>>840 もっさりなくなっても、新システムが「もっと不思議」にいかされてなかったり
微妙だと思うけどね。
ローグクローン2でもやって落ち着こうぜ。
そうかートルネコ3やシレン3は従来のファンをふるい落とすための路線変更だったわけか
じゃあもうチュンにとってこの層はいらないわけだな
で、新作のシレン4が出るわけだ
あれ?シレン4ってどう見てもシレンの過去作をリスペクトしたような作りじゃね??
従来のファン切り捨てるために、3Dにしたり等身上げたりレベル継続にしたり仲間強制にしたんだよなあ?
これらの3の仕様全部切り捨てて新作の4はまるで
いわゆる懐古厨に媚売ってるようにも見えるんだけど?
なんでわざわざ据え置き機で出してたシリーズ携帯機に持ってきたりしてまで
過去作に帰順するようにしたんだ?
もうチュンは過去作ファンの懐古厨はいらないんだよな?
ねえなんでなの??
少し落ち着こうな
本当に媚び売ってるんならあんな変なCMは作らねえ
シレン4が回顧媚びしてんのは見た目の画面だけで
システムはいろいろと胡散臭いのばっかだぞ・・・
自分には一番中途半端でチュンの迷走丸だしに見えるんだがどうなんだろな出来は
CMなんて問題にならんよ
ファンはCMじゃなく中身を見て買うんだから
せっかくの3の新規の仕様はどこ行ったんだろうねえ
んなこたどーでもいいんだがさっきファミ通読んできたら、読者が選ぶゲームキャラクターに
シレンが25位でランクインしてた。
3はさっぱり売れなかったがシレンを心待ちにしている層はまだまだいるのかもシレン。
>>854 3D、リアル等身、レベル継続、仲間強制
これらを廃止しただけでもどう考えても従来のファン寄りに作ってんじゃないの?
むしろトルネコ3やシレン3で付いたらしい新規層の方が
上記の仕様廃止のせいでふるい落とされたように見えるんだがね
149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 03:28:21 ID:xhunqOnT0
ふう。今コンビニ行ってファミ通立ち読みしてきたぜ。
結論から言うと
さ ら に 期 待 が 高 ま っ た
で、
>>106はシレン4での「もっと不思議」に当たるダンジョンっぽい。
その他、青髪の女キャラの紹介(名前は忘れた)。
1階ごとにシレンのステータスをうpする能力を持つ仲間らしい。
新敵キャラの紹介。
隣接するモンスターが攻撃されて死ぬときに、ギリギリHP1で
持ちこたえさせる能力らしい。これは嫌らしいので期待。
そして、今回最も注目したいと思ったのがあるSS。
7階で「物欲ハウス」なる特殊モンスターハウスが出ている。
いるモンスターは「マゼルン」「ガマラ」「シハン(黒っぽいケンゴウ)」
ケンゴウ系が今までどおり「ケンゴウ・黄」「イアイ・赤」「シハン・黒」だと
するならば、低層(7階)の特殊モンハウでLV3モンスター「シハン」が出ていることになる。
だとすれば、特殊モンハウの仕様が、ここにきてやっと初代、シレン2、アスカの
鬼畜仕様に戻ったっぽい。これは歓喜するほど嬉しい。
PV見る限りテンポ良しだし、特殊モンハウも元に戻ったし
個人的にかなり期待できるようになってきた。
まあこれ以上落ちることは無いだろうしな
過去の経験から期待はしない
しばらく様子見
>>858 物欲ハウスは、従来の泥棒ハウスの面子にアイテム変化(消失)系のモンスターを混ぜた物だったはず。
泥棒ハウスだけだとトド盾無双になるからそれを防ぐ一環じゃなかろうか。
>隣接するモンスターが攻撃されて死ぬときに、ギリギリHP1で
>持ちこたえさせる能力らしい。これは嫌らしいので期待。
すごく…メガザルロック(将軍ゾンビ)です…。
奴らと違って「持ちこたえさせても自身は死なない」のなら差別化は可能だけど。
>>861 メガザルロックは全快させるからこいつよりマシじゃね?
通路で戦いができなくなるな
これは新しいかも
隣接モンスターを不死身化するモンスターが2体一緒にいたらどうなるんだろ。
>>861 実際に鬼面武者系の代換モンスターで
持ちこたえさせる→復活させる→レベルうpさせて復活→オーラ状態で復活
とでもなるのではなかろうか。
DS1の通路でパルテノス&癒しウサギを思い出した
特殊モンハウが元に戻ったのって嬉しいね。
アスカ以降、シレンDS仕様の特殊モンハウは低層で強敵から切り抜ける
楽しみが無くてつまらなかったから。
想像したり思い込んだりするのは自由だけど
自分の想像や思い込みと仕様が違うことを知った途端に
ブチギレたりしないでね。3のアンチにもそういう人が多かった。
シレン3の場合はまた少し事情が違うだろ
発売されたらどうせまた糞々言うさ
シレンが技を放つ画像だけで世界観ぶち壊しだとか終ったとか言ってたぞ
もう見慣れたけどカメハメ波は
最初見たとき吹いたけどなw
「おいおい、シレン4大丈夫かぁ?」
と意味もなく思わされたw
>>864 そのためにふきとばしの杖やら高とび草やら場所替えやら、強制場所移動アイテムがあるんじゃないか
特にふきとばしなら、HP1で持ち堪えていた相手を引き離しつつ5ダメージでトドメ刺せる。
ただし
>>866の例通り、戦闘場所が通路であったり打開道具が無ければ、ハマリになる可能性も無いではない。
HP1で持ち堪えさせるのは本家ポケモンの「きあいのタスキ」を思い出させるが、何回でも発動するとなったら危険だな。
多分ポケダンの「なかままもり(隣接した味方がピンチの時、通常攻撃ダメージを引き受ける;いわゆる「かばう」コマンド)」
をシレンに逆輸入アレンジした感じか。仲間守りは守った側が死んだら打ち止めだし、飛び道具ダメージはかばえないなど
まだまだ半端な点が残ってたが、それでもLv1ダンジョンでやられると最悪クラスのウザさだった。
「モンハウがあった→通路に後退→敵を倒そうと攻撃→後続が全員仲間守り持ち→いつまで経っても先頭が死なない」とか、もうね。
>>843 IDから目に入ったので一応遅レスしとく
SFCのソフトは30位でも100万本も出ている、シレンはたいして目立たない存在だった
64は本体が500万台も出たのにソフトが少なかったせいで少しマシなゲームは高評価を得た
Wiiではリモコンを振り回すゲームが人気
アスカみたいな神バランスゲーになるかな
また天の恵み(笑)ゲーになるのかよ
>>873 封印身代わり透明ブフーいちしの魔道のいくつか
こんらん目潰しやりすご
まぁ何とでもなりそうだな
かなしば放置でもいいし
こういうキャラが他にも強みあると・・
元々天の恵みなんて大した影響なかっただろ
アスカだと地の恵みがさらに有用になったから空気になっただけで
そーでもない
アスカは根性の竹刀ゲー
あれには呆れた
は?
初代は分裂ゲー
64はモン壷ゲー
GB2は祝福ゲー
そもそも裏白には竹刀出ませんが
むしろ消印ゲーと呼ぶべきでは……。
お前らはGBAトルネコみたいにグラだけドット絵にしたシレン2やアスカじゃ不満なんだろうか
別に構わないがチュンは認めたくないようだ
>>884 3で等身変わったって発表があった時も
「中身がシッカリしてりゃ、見た目はどうでも良いよ」って言う人が多かった記憶がある
本当に不思議のダンジョンが好きな人は
最低限GBレベルのグラフィックがあれば、問題ないんじゃないかな
ローグレベルになるとついていけない人も出るだろうけど
>>887 よく「どうでもいい」と言われている要素でも少しは必要性はあるからな、
グラフィックは画面の見やすさに関わるし。
グラフィックはけっして美麗でなくていいから、
1080のフルHDでシレンがやりたいな。
SD解像度は見づらいという点もあるがなにより目が疲れる
特にDSやPSPは本当に疲れる。この点、携帯ハードはGBCが最強だったと思っている
PS3でフルHD×HDDでオートセーブ対応のシレン頼むわ
アスカ2でもいいが
SFC初代レベルのグラがあればひとまず足りる
演出強化は好きなだけやればいいけど、テンポ重視のための省略コンフィグは可能な限りつけるべきだな
コンフィグの充実は快適なプレイのために非常に重要なんだが
コンシューマゲームだとおざなりにされてる率が妙に高い。
別ゲーの話だがテンポはFE暁のアニメオフが個人的に理想の形なんだよな
試してみるとものすごいよ
シレンでリアルなモーションとか誰も望んでないから。
多分、モーション担当係ははりきって、キャラの個性を動きで
見せようと「歩く」動作ですら作りこもうとしてしまうのだろうが
(そしてそのモーションを上司に見せて『おお。トルネコの太っている感じが
良く出ているね』だのほめられるんだろうが)
こっちにしてみれば歩く動作なんて何の興味も無いどころか
有害でしかない。
そういやシレンとFEってどちらも同じ袋小路だな
どっちもひたすらシンプルは単純。そのために新システムが出しづらい
本当にセンス次第なんだよな
まあ、FEの方はストーリーとバランス面で完全に積んでる感じだが
シレンはストーリーイラナイから、ホントアイデアだけだな
4も色々やってるっぽいが・・・どうなんだろうな
主人公はやはりシレンに限るね
女とかデブとかは簡便
主人公が誰でも、おもしろければそれでいい
主人公はアスカかミナモがいいです。。
シレン3は投げた俺だが、トルネコ3の動画を見ててこのレベル継続は有りかもと思うようになってきた。
何が違うんだろうと考えたんだが……。
シレン3は全体マップを自由に移動できるため、「ぶつ切りダンジョン」感が強かったが
トルネコ3は基本的に拠点間の移動はダンジョンを踏破しつつ歩いていくしかないため(ルーラで行けない中継地点もある)
後戻りが不自由で、トルネコ編ポポロ編と同じルートを2回通るのもあわせて
なんとなく「こばみ谷」の感じがある、ような気がする。
これは、あれだ……ロマサガ1でいちいち船代を払って移動していた時の方が
ミンサガで全体マップで一発ジャンプよりもずっと、広い世界を旅してた感があったのと同じか……。
騙されてるかな、俺……。
>>896 同意
3Dにしてチンタラのもふもふ感やぬすっとどのムチムチ感をもっと出して欲しい
シャチーン系がまた登場してくれると嬉しい
グラがショボイと振り向いてもらえないからな
モーションを付けるのも同じ理由
ドット プリレンダ 3D とあるけど
プリレンダが一番好きだな
あのキャラのアニメーションは素晴らしい
でもゲーム的にはドット>プリレンダ>3Dなんだろうな
見た目にこるのはいいが
カメラ下げすぎて手前の床が壁に隠れるアホ仕様は勘弁な
>>897 もっと不思議での経験値テーブルがレベル継続ストーリー前提のものでも良ければどうぞ
異世界はそれはそれでバランスが取れていたから不思議
仲間はオートで罠を避けて歩いてくれる
手前の床が壁に隠れる仕様も上級者ならどうってことはないな
無意味に自信持っちゃってるハンパ野郎ほど文句垂れてて面白い
↑少し上のレスも読めない馬鹿発見
電話は書き込みするな
上級者前提で作ってるクソ仕様とか何の商品価値も無いな
しかもシレン3のそれは製作者が意図的に上級者向けに作った仕様というわけでもないのに
>>905こんなことを平然と書いてるこいつはてんで見当外れの馬鹿
同じレベル継続でも猫3よりシレン3のほうがクソってのは
さすがにシレン3を叩きたいだけにしか見えん
シレンDS2の持ち込み可な追加ダンジョンって持ち込み前提な難易度?
素潜りだとどうあっても無理ゲーってのならあんまり買う気しないんだが。
シレンに無理ゲーはほぼないかと
猫3よりシレン3のほうがクソ
無理ゲーかは分からないけど、持ち込みが前提ではあると思う
タイムアタックとか、つるはしダンジョンだけど悟りのつるはしじゃなかったり
ボーグが死んだら冒険失敗だったり
や、別に動画だけ見てそう思っただけなんで、実際やったらトルネコ3も嫌になるかもしれないけどさ……。
なんにしろ色々すまん。
猫3は極端に言えばレベル1でもクリアできたりするからな
やってみることをお薦めする
トルネコ3叩いてる奴はまだまだひよっこだな
ペケジとペッシって似てるよね
ネコ3叩くやつは多分異世界やってない
もしくはクリアしてない
DS2
かまど→店以外では雑草と毒草しか出ない。持ち込みしないとおそらく無理だが鍛えたンフーだけでクリアは可能らしい
マムル→無しでもいけるかと
遺跡→無理ではなかろうが、つるはし切れで詰みが多そう
俺はクリアしたけど、異世界はクリアしてない人間が叩いても仕方ないと思う
シレン3叩くやつはほとんどがストーリーもクリアできてない
最終ダンジョン群の出来は悪くないってのにな
ざまあww
>>920 クリアして叩くならいいけどクリアできないで叩くのはそれは負け惜しみだと思う
クリアできるまでやり込む以前に仕様自体がクソ過ぎて
やり込む気すら起きないって状態もあり得るけどな
負け惜しみでも「言ってること」がまともな範囲なら一応は意見だぜ。
ゲームである以上、クリア出来る奴があまりに少なすぎれば難易度上げ過ぎだろうし
>>921 >>848でも言ったが、殆どがストーリーもクリアできてないないと言い張る論拠はなんなんだ?
何を持ってそういうのかが気になるんで教えてほしい。
>>910 かまど→持ち込まずクリアが風来人最高ランクの条件になっている。つまり可能。
マムル→初回(30f)はマムルを守らなきゃいけないので辛いが、2回目(99f)はマムルいなくてもいいので変形版奈落になる。
遺跡→積む危険がある、というかダンジョンの性質上持ち込まずにやるもんじゃない。
隠し穴→最強の装備でいってください。でなきゃ死ぬ。
> クリアできるまでやり込む以前に仕様自体がクソ過ぎて
> やり込む気すら起きない
ゆとりの得意技、責任転嫁キタwww
>>921 クリアしたが特別出来良いとは思わなかったな
モンスターの配置に魅力が無いし何よりもっさりでイライラする
アスカは各階層ごとにデビカンをはじめとする特徴ある魅力的なモンスターが配置されてて
ダンジョンを何度潜っても楽しい物にしていたけど、3はそういう奴いなくてサッパリ印象残らん
DS1もシレン3も高難度Dはドラゴン系根絶やしたら影薄い似た様な奴しか残らないのがなんとも(ゲンナマとか凶悪なだけで魅力無い)
>>925 やっててつまんなきゃ飽きるのは当たり前
難しいからもうやりたくない じゃなく
つまんないからもういいや
この違いが分かるか?
つまんねーと思いながらやり続けにゃならん義務はこっちには無い
シレン2で例えれば、
城作りうぜー!こんなの不思議のダンジョンとちがうだろ!クソゲーだ!売ってくる!
てとこだな、はっはっは
>>926 >デビカンをはじめとする特徴ある魅力的なモンスター
>ゲンナマとか凶悪なだけで魅力無い
これはさすがに趣味の問題じゃ・・・
負け組懐古厨
↓
.__
|・∀・|
.. /|_/|
ごたく ごたく ごたく ごたく <<
""""""""""""""""""""""""""""""
>>928 もし城作りが大嫌いなやつでもシレン2自体の根本的な仕様が面白いと感じれば
最終ダンジョン出すまで我慢してやるだろう
だがこのローグライクとしての根本的な仕様がクソだと判断すれば
とてもやり込む気は起きんだろうな
最終ダンジョンやってたってクソはクソなんだから
動作がもっさりだからとか、難易度が高いからとかで投げ出したって人が多ければ、
それは制作側が望んでいることではないわな
>>931 城作りが嫌いならシレン2自体の根本的な仕様に気づく前にやめるぞ
城造り、あれはまじでいらんかった。
なんとかしてプレイ時間稼ごうとしたんだろうけど、つまらないことさせんなと言いたい。
>>933 その可能性もあるかもな
だがどうしようもなく城作りが嫌でもうシレン2自体をやりたくないなんて極端なやつは
実際はほとんどいなかっただろうよ
>>928が例えてきたから敢えてそれに平衡して答えてやったが
そもそものこいつの例えが下手過ぎたから合わせるこっちも困るわ
3はせっかくの据え置きなのにモンスターがリアルすぎて魅力半減してるんだよね
携帯と違って据え置きならモンスターの魅力をグラの方でも十分に引き出せるはずなのに、3はリアルなのが逆に災いしてる
例えば64のマゼルンなんかは可愛かったのに、3のマゼゴンは触覚?とか細部がリアルなってて気持ち悪い
新規モンスターに魅力ある奴見つけらなかったし、既存のモンスターもリアル志向のせいで魅力半減した奴が多かった
それでもゲーム自体面白ければグラなんて些細な事なんだろうけどさ、結果があれだから余計気になって仕方なかった
個人的にはもっさりな上にバランスも悪いし、モンスターに魅力を感じられないってのがシレン3の残念な所だな。音楽は良かったが
それでもシレン3は二刀流だけはなかなか良い新要素だった
アスカのような既存のシステムの寄せ集めでは正直マンネリ感を感じたし
そういう意味でシレン4は新要素てんこ盛りで期待
シレン3のチンタラとか手抜きだしな
俺も、二刀流って前情報聞いたときはワクワクしたなあ
2刀流にするかプレイヤーが選べるならいいけど
2刀流しかできないキャラとか邪魔
>>926 アスカ厨はマジきめぇな
アスカから変更されてるから良くないと、そればっかりだww
応用がきかない能無し
3に根絶やしなんか無いぞ?
クリアしたとかウソじゃねーか
アスカやっててGB2をやっていなかった
そんなプレイヤーがどれだけいたことやら。ねー。
センセーソロは序盤サクサク進める&終盤になっても油断出来ないので案外良いバランスになってると思う俺
>>942 あれ?そうだったっけ。適当な事言ってすまん、根絶やしの方はシレンDS1の方だけで
それとクリアは千年洞窟までしたよ、でも発売してから3週間で売ったから記憶に浅かったのかな(2400円で売れた)
アスカは万歩以外クリアするまでやり込んでるから記憶に自信あるけど
シレン3は基本一回クリアしたら放置だから記憶曖昧だったんだな、重ねて失礼した
DSはドラゴンがいなくても乱れ大根と正面ロードのコンビがいるし
影が薄くも似たり寄ったりでもないと思う
あとどうでもいいけどDS1はねだやしじゃなくてジェノサイド
>>945 持ち込み可をクリアしたとか、どうでもいいよ。
ツヅラがすべて
万歩以外クリアしてるなら当然ツヅラ位やってるんじゃね
>>947みたいな人って何なんだろうね
ツヅラがすべて、とかそれこそどうでもいいよ。って言いたくなるわ
それにしても魔天の挑戦全部制覇したのか
スゲーな
白紙:じぇのさいと→投げる→スカイドラゴンに2ダメージ
まぁ典型的なアスカ中だろ
もっと不思議もやらずに評価してるとかどんなニワカだよ
最低だな
ぶっちゃけ一番面白いのって最終ダンジョンだと思うからそのダンジョンの出来で評価決まるな、俺は
だからシレン3は結構評価してる
ツヅラとか3パターンも遊べるしね
つまり2人や3人でツヅラに潜るシステムは
完全に失敗で無価値だったということだな
またそうやって煽る
元々シレン好きなこんなやつばかりだろ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:10:02 ID:1GbE6r2k0
不思議のダンジョン総合スレでクソゲの話するな
不思議のダンジョンに神はいない
頭の足りない子ほど3人操作が処理できない
ゲームが悪いと駄々こねる
1人潜りより2人3人潜りの方が面白いってことを証明できなかった
チュンが悪い
そりゃなんでこんなシステムにしたんだよって言われるわな
オマケでやるレベルだろこれ
(・∀・)ニヤニヤ
あの3人操作って面白くなったわけでもなく
ただただめんどくさくなっただけだもんなぁ。
まあこれだけ絶不評だったからもう採用されることはないだろうが。
頭の足りない子ほど3人操作が処理できない
ゲームが悪いと駄々こねる
>>947 ツヅラは勿論クリアしてるよ、月の石集めるの面倒だったのは覚えてる
一回クリアしてすぐ売っちゃったからよく覚えてないけどセンセーソロ出来る人は凄いだろうなと思った
>>949 冥炎魔天は最近クリアした
前スレか前々スレに冥炎クリアの感想ちょこっと書いたんだけど(メモは分けた方良いとか書いた)覚えてる人いるかなw
>>954 1人、2人、3人で挑む3パターンじゃなくて
シレン、アスカ、センセーで挑む3パターンってことね
>>965 クリアしたしか言わないやつの何を信じろと
具体的に言ってみろっていっても昔のことだから忘れたとか
そんなやつにソフトの善し悪しどうこう言えんのかよ
そうだな。
クリアしたか否かに関わり無く、駄目なゲームは駄目だし
クリアしなきゃ正当な論評ができないというわけでもない。
魔天系でむずいのって町費くらいじゃね?
名園は時間さえ掛かれば白蛇クリアレベルでもいける
面白いか面白くないか
結局はそれだけだな
初めてやった初代シレンは、最初のうちはフェイの最終問題がクリアできる気がしなかった
それでも面白くて、何度もやってるうちにクリアできた
GBの月影村も、一時は永遠に「デレン」かと思ってたけど、面白いからやってたら脱出できた
シレン3の一番の問題は、やっててつまらないんだよ
根気よくやってればクリアできるだろうと思うけど、なんかうんざりしてきてやめたよ
>>967 俺は一通りクリアしてシレン3に対する結論出てるから意見してるだけ
それに記憶は曖昧だとは言ったけど、昔のことは忘れたとは言ってないけどな
ソフトの良し悪しを判断するのは実際遊んだユーザーでしょ
逆に聞くけどそうじゃないのなら、ソフトの良し悪しを判断するのはどういう人なのかな?
少し頭を冷やすことをお薦めしよう
売ったという言葉に過剰反応する奴だったんだろう
クリアしなきゃそのゲーム批判しちゃいけないみたいな理論がよく分からないでござる
クリアしたけどつまんなかったよ
>かぐや姫復活をあんまりにも引っ張りすぎたせいで白けちゃったんだけど
>あんなだるい低層ダンジョン&どうでも良い中ボスだらけだったら糞呼ばわりは当然だと思うぞ
>不思議のダンジョンが普通のRPGとは違うんだっての理解してないシナリオなんだよ、色々と
過去ログ読んでて、このレスに激しく同意
変化についてこれない懐古厨
↓
.__
|・Д・|
.. /|_/|
ごたく ごたく ごたく ごたく <<
""""""""""""""""""""""""""""""
初代トルネコや初代シレンは衝撃だったのはやっぱり新鮮だったからだよ
ローグライクってそれまでコンシューマではなかったと思うし
最近のが飽きやすいのはもっさりもあるけどマンネリが大きな原因だろうな
アイテムを全部一新すべき
そこで一度チョコボなり同人なりでお茶を濁してみよう
システム面の不満とかどうでもよくなる
そろそろ次スレだが、テンプレに変更はないか?
テンプレは攻略サイトを一考してくれ
もう機能してないの多すぎ
それをするには少し時間が足りないかも
更新停止のやつ全削除だけでいいならやるが…正直、怖い。
消していいよ
停止してるようなところは大した情報載ってないから
シレンの4バナナって面白そうな要素だと思ったけど不評なんか?
奥義とかアスカやってるから気にならないし、夜とか新要素も色々あって面白そうだけどなー
シレン4のバナナ、に訂正orz
面白そうだと思うよ
3ではがっかりさせられたけど、今回は期待している
3で過剰に期待しすぎてえらいことになったから
期待しすぎないようにはしてるが4はやっぱ楽しみ
シレン4には期待してるけど、バナナって面白そうな要素か?
「熟する」「チョコバナナ」程度じゃ、わざわざ導入するほどでもないと思うが。
効果の大して違わない同じようなアイテムが増えても薄められた感じになるだけだし。
一番重要な「皮」を忘れてるぞ。
今までのおにぎりは、腹が減ったときと序盤のHP回復(焼きおにぎり)以外は
ほとんど役に立たない空気アイテムだったが、バナナの皮で敵を足止めしたり、
チョコバナナにして食べたりするという要素は1F〜99Fまで常に活躍できる。
3行目には同意だけど、どっちか削るならバナナじゃなくておにぎりのほうだろう。
アイテム欄を圧迫するだけと思うが
アイテム欄圧迫なんてどんな物でも一緒だと思うんだが
皮みたいな付加要素をゴチャゴチャ付け足すよりは、中心の「満腹度を回復する」という要素が
他に絡んでくるようにするべきではないか、とも思うけどな。
いい案はすぐ思いつかないけど……
・常に飢餓によるHP減少状態にある敵。シレンのおにぎりを奪って食べようとする。
・ペケジのようなおにぎりを要求するNPC
・満腹度が150%を超えるとシレンが太って弱くなる
・眠りの罠は満腹度%の確率で発動するように変更
いい案は出ないなorz
圧迫祭りよッ!
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:05:45 ID:qpAbXrOKP
ume
>>994 多分超加速してすぐ落ちるから…と思ってあえて削った
どうせ超加速モード中ならこっちでも4の話題出るだろうし。
立ててくるので、暫くレス禁止
おつうめ
おーつ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:27:52 ID:F9QkkuJzP
1000ならシレン4は神ゲーになる!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。