2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 18:46:58 ID:dgrje5zM0
2
もうレトロ板か携帯板のが良いんじゃねーか
そういうことはスレ縦前にいえよ…
よく見る風景だけどさ。
5 :
ゾンビコップ:2008/01/29(火) 21:47:38 ID:q4V/4lvx0
>1乙であります!
乾が落とす武器が結構強くてお世話になったな〜。
ジャックは攻撃力が低かったからあんまり使わなかったな。
ジャックは大学ぐらいからTV局ぐらいまでずーと使ってたな
後になってくると攻撃力は低くなりがちだが、攻撃回数やステータスUP効果がデカい
いちごタンメン食べたさについてきたピクシーも
魔晶変化して後列レイにずっとついていたな。
マサムネブレード名前は格好いいんだが、後でチンが沢山恵んでくれるのがちょっとな…。
個人的にドロップ一押しはカザックナイフ
入手も早いしかなりいい武器だと思う
主人公って、装備品で石化防げますか?
ラスボス第2形態に瞬殺されるorz
通常の石化は呪殺相性だから神聖防具か魔性防具で完全防御できます
ただラスボスのは精神相性なので神聖防具か反精神の防具でなら完全防御できます
>>13 ありがとうございます。
唐獅子の鎧でいってみます。
前スレ埋めようぜ
メガテンはこれしかやったこと無いんだけど、シキオウジが使える(雑魚として出てくる?)
作品ってありますか?
>>16 名前がシキガミになってるがノクタン。
ちなみにシキオウジも別にいる。
なんのこっちゃ
アキバにすら売ってなくてムカつく
ソウルはたまに見かけるけどもうやってるし無印サマナーやりたい
でもソウルも売っちゃったからメガテニストになったいま買いなおしてくるわ
やりこみたいもん。エクストラも投げて売ったし
中古屋行けば100円で売ってるぞ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 21:21:22 ID:Jh3QoIyl0
古本屋で"真女神転生デビルサマナーのすべて"とかいうのを
105円でゲットしたぜ。
イラストとかもふんだんに使われてて
味気ないPSP版攻略本と比べ物にならないくらい良いでき。
良い買い物したぜ。
実は「すべて」は外れ攻略本だったりする。
いくら100円でも速さバグ+追加効果なしの初回版でのプレイはもう嫌です
そか?俺は初回版に慣れちまったよ
英雄が合体で出来る可能性もあるので初回版は好きだな
サタコレ版も100円だったぞ。
両方買って英雄と忠誠度バグだけ利用するのが大人
帰還したがアキバでは今デビサマは全くなかった。
ソウルはトレーダーに一本あったがどこにもないということあってか3480円
仕方ないから大嫌いなリバティーいったら同じくらいのが2本と帯に汚れありで2085円のがあったからそっち買ったわ
真1、2、ifもどこも少なく(つかないとこばっか)で高騰してたわ
高価買取に3000〜6000で載ってる位だし。まぁ6000は真2の修正版や未修正版だが。
とにもかくにもとりあえずはソウル買い戻したのでクリアしたら次こそは一度もプレイしてない無印だ
面白そうなので楽しみだぜ
ってデビサマ無印はPSねーのかよ!!
知らなかった…。普通SSあればPSも絶対出してるだろ常光。
SSとPSPて…なんじゃそら終わった。設定とかあらすじや各キャラは関連本で知ってたから楽しみにしてたのに…
>23
いや「すべて」シリーズは設定資料集としては多少は読める。
ただサマナーのすべてはメガテンのすべてシリーズの中でも攻略本としてはかなりダメ。
ただよく考えるとダメな要素の大半は悪魔データがあいうえお順になってる事だよな。
なにげにカジャ、ンダの効き具合とか他の本には無い。
デビサマ結構高くなってるんだな
悪魔全書なんかもっと高騰してるのかな?
全書も去年100円で買ったけどなー
>30
特に仲魔の強化企画がなぁ…明らかにただデータ弄っただけなんだよね
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:04:00 ID:lOXFiYah0
イラストで見ると、ケツアルカトルがライドウみたいで
かっこいいぜ。
エンジェルの胸が無いのには萎えた。
そんな時はブラックマリアを凝視するんだ
不遇の不人気ヒロイン秦野久美子……。
序盤にギャルゲーまがいのことまでしたのに、
博物館のイベントでレイに転んだプレイヤー多数。
自分に気持ちに気づくのが遅かったり、組織にさらわれたり、
しまいにゃラスボスになったり、いいとこないね!
そもそも他にパートナーがいる時点でどうしようもない。
俺結構好きだけどな。
悪魔全書か何かで
最近つきあってた彼氏と別れてとある探偵事務所に入り浸っているらしい。
とか書いてあってにやにやしてた
そういや怨念は消えても転生は完了しちゃってるんだよな弓子とか中島みたいな感じか
だとすると主人公が下手にレイに揺らごうもんなら
まっすぐいって絶滅覇拳でぶっ飛ばす状況になりかねんなw
>38
10年史かソフトバンクのデビサマ本かな?
レイがハッカーズで単独操作してるのがちと悲しかったが
俺の妄想はレイと公私にわたったパートナーエンド
>>38 しかしそれって内面的な気持ちは分かるが、
外から見たら植物人間になった恋人を見捨てて
他の男に転がり込んだってことだからな…最悪な女になってしまう。
俺もハタクミは嫌いじゃないな
あのファッションセンスがイカス
>>41 つまりは、外からどう見られようが
外見がどう変わっていようが一緒にいるって事だろ。
そういうところが良い
サントラが高騰してて泣いた
>>38 そんな後日談があったとは……
世間体より恋愛を取るなんて、お嬢なのにステキ杉
>>39 イナルナ姫の能力を使ってサマナー業を手伝うために
事務所を出入りしてたりw
レイとの物凄い修羅場が予想されます
所で博物館でレイを石化したまま放置って出来る?
助けたらキョウジは助けなかった湾とか言うからじゃあ放置も有なのん?とか思ってたんだが
>44
あんなもんじゃないの?
高騰ったって5,000円前後で買えるし…
>45
後日談とかキャラの生い立ちが攻略本に書いてあるのは
デビサマからの定番と化してるw
シドがカポエラの名手とかいう設定だったかな
>46
いや、レイがいないとイベントが進まない筈
アストラル界に送ってくれるのレイだから
>>47 無理なのか・・・・基本逆ハーレム構成大好きなだけにレイ居て欲しくないんだよなぁ
魔法の命中率って、どのパラメーターを上げても上がらないの?
ドラマ版の久美子はかわいいよ?
>49
知とか魔とか速上げると命中率上がるんじゃないの?
ベーシックガイドに書いてあったと思う
>>51 知かぁ
今、レイが知23魔42速39だが…隠しボス相手にメギド避けられまくりだわorz
レイのあのスペックでどうやったらナオミに勝てるのか
不思議でしょうがない…
システム的な話だから少々アレなのはわかってるが
通常攻撃が1回ハッカーズサマナーじゃ
サマナーで複数回攻撃がデフォのレイに勝てるはずもないんじゃね?
魔法だってサマナーはデフォで複数回攻撃だし
装備もナオミはバステ完全無効にできないから
マカフージでも使えばナオミなんかただのイケイケ糞女だぜw
ナオミの魔法は全て悪魔を封じたカプセルを使ったいわば召喚。
一方レイは神降ろしで自身が魔法を使えるようになる。
手段を選ばずに戦うならサマナーであるナオミのほうが優位に立てる可能性が高いが、
個々のスペックでいえばレイが圧倒してる。
召喚っていっても瞬間的に呼び出して力を発揮してもらうだけで
COMP使いやライドウみたいに常時召喚・実体化させて色々出来るわけじゃないっぽいから
手段を選ばずにって事になったら戦闘能力が道具頼りナオミの方が不利かもよ。
戦闘能力が道具頼りっていっても使ってるのは調伏した悪魔の力のわけで
その悪魔を調伏するだけのガチの実力もかなりのもんだと思う。
ただ省エネのため・・っていうかほぼ無敵のコンボみたいなの手に入れて鈍っちゃったかも知れないけどね
あえていうなら ペルソナ型→レイ ライドウ型→ナオミ というイメージ
を書いた後思いついた
まあシドはベテランサマナーなのに新米サマナーの主人公に負けてる訳だし
キョウジの肉体補正があった(?)にせよ
力関係は公式のコメントに従うしかないような気がする
そもそもシド先生ってダークサマナーって言うわりに悪魔召喚して戦う事ってしないよな
大学でシキオウジ一体だけ召喚して逃げたのが唯一の召喚例か?
ハッカーのオマケダンジョンではこっちの召喚に合わせてガンガン悪魔召喚してくるのに
仲魔に反乱いつも起こされるから放り出したんじゃねえ?
ナオミはFFの召還師っぽいな。
>>52 魔法の命中率は基本的に良くないよ
PSP版は当たりやすくなってるらしいけどやった事がないので知らない
外れないように感電などの状態異常にしてから撃つのがいいいけどボスだときついかと
あと状態異常攻撃の成功及び耐性は知力の影響が大きいと思われる
デビルバスターバスターズのイベントがしつこい上に寒すぎる件について…
>64
いや、イベントは良いと思うんだ
問題はSS版だと何も特典がない、って事
PSP版は知らないけど…
>>65 特典でもペナルティでもいいから、なんか変化があれば
良かったよね、デビルバスターバスターズ。
何回も同じ台詞を聞かされるだけでは飽きる。
あと、サマナーの世界観にちょっと合わないかな
普通に戦えればよかったのにな
ハッカーズのフロストファイブは戦闘参加も出来たのに
PSP版で陽皇覇剣ってのを作ったけど、命中補正がかなり低いのな
速と運を上げまくっても剣命中160程度が限界か・・・
シヴァを使う合体剣の方が強い?
それはない
霧氷月影は攻撃回数にゼロ=強制外れがあるのが致命的
そもそもその時点でそんなに必要か?>命中
造魔にミスる。
って言っても主人公はどうせアイテム係りか。
ラスボス相手だと作れるレベルでもスクカジャが欲しくなる。
PSP版の極強な造魔相手だと、クリア時のレベルぐらいではもう人間は前列には置いとけなかったなぁ
無難にPSP仕様の簡易サキミタマトーピング施した4桁HPの前線型悪魔並べて長期戦で何とか片付けた
これ何時間くらいかかるっけ?
初プレイ時は90時間くらいだった気がするが・・・
最短で50時間は切れる?
PSP版かSS版かにもよるが
攻略情報を見ながらフェイクワープに引っかからずにいけば
クリアするだけなら20時間もかからないんじゃね?
20時間はないだろ・・・
30はいく
しかしダンジョン自力突破を捨てるとこのゲームの魅力半減なんだよなぁ。
攻略情報なしで40〜60時間くらい
継承や仲魔集め、忠誠度ageに凝ると+10時間
御霊まで使い出すとさらに+20時間
陽皇覇剣を手に入れるならさらに+30時間
こんなもんじゃないかな?
RPGのタイムアタックをする酔狂な者もいるんだよな
ハードモードがきつすぎる。
キキーモラのサイで70ダメ即死でゲームオーバーなんて・・
仲魔に比べて人間が受ける魔法ダメージが高くないか?
>>79 念動系(或は魔法)が弱点の防具つけてない?
物理系の耐性の防具は魔法かバッステに弱いから気をつけて…
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:41:56 ID:k2aSSOJi0
30時間で終わるようにおまえらがアドバイスしてくれるなら
プレイしてやんよ
それは初プレイでラスボス戦に2時間かかった俺が断る
そして無間地獄脱出に3時間(r
>>80 たしかにちょっと多いな。だけどあの時点で打ってる脚部防具は相性が全てノーマルだから、
普通に防具を装備していれば、はくとうがいせいを装備していても
念動魔法の耐性は100%ですむはず
キキーモラは新月に近いほど能力が高くなる月齢相性だから
新月遭遇+主人公の知+魔が低いということだろうか
それか会話で防具がパージされて魔防がガタ落ちしてたか
会話で防具がパージ、って何?
>>82 2時間すげぇ。
しかし確かに回避が異様に高くてびびったな。
俺もそれくらいかかったかもしれん。
主人公+レイ+ファリードゥーン+ソロネ+ヤマタノオロチ+ケルベロス
とかそんなヌルい感じだったと思う。
外す
よりによってファリードゥーンww
>>79 ハードなら序盤は魔法喰らうと一撃死なんてざらだぜ
>>88 ほんとだよね。
後で造魔と英雄の全容を知って驚愕した。
けど必要悪魔の関係で、フツーにやったら
まずファリードゥーンに気づいちゃわない?
ちなみにレイはイシュタル。
主人公の速さは25over。
ことごとくトラップにやられた。
必要レベルが結構高いしなぁ
やっぱ最初に気付いたのはジャンヌだったわ、つか自力で気付けたのは彼女だけだったが
御魂使えば後列で充分ラスボス参加も可能だった
ヨシツネ知ってからはもう彼一筋、PSP版でやり直した時はジャンヌとヨシツネでエキストラの造魔戦まで乗り切った
交渉中に防具外せ要求は基本的に断ってるな…。
そこで隙突かれて敵のターン!になったら即座に死亡フラグが立つ。
外しやすいもの
銃 > 剣 > 防
かな?銃外せは何の抵抗も無い、あえて言うなら戦闘終了後に装備しなおすのが面倒クセーなぐらいで
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 02:02:02 ID:nW24y1ZG0
JK-VOICE著の攻略本のぺらさに泣いた
>90
というか普通なかなか英雄には気づかないような気がする。
リアルタイムでプレイしてた人は更に(今の視点だと)ヌルい構成でクリアしたと思う。
リアルタイムじゃなくても某『大丈夫』なファ●通の攻略本見てから
地下水道をはいずり回ってやっとのことで米軍基地でライジングカートを買いまくり、
追加効果トラップに気づかずラスボスに挑んでしまった友人もいる。
曰く、全然大丈夫じゃねえよ!この攻略本!w
>>96 SS版の追加効果意味無しっぷりは酷かった…
ヤスツナブレードのトラップにはまった人はどれだけいるかな?
わりと序盤のほうでヤスツナブレードが並ぶ
↓
うおっなにこの剣!これだけ威力ずばぬけてないか!?買うに決まってんだろ!
↓
アッレー
攻撃回数0を含んだヤツは一切手を出さなかったなぁ
猫パンチですら最初のプレイでは無視してた
火尖槍も使わなかったのか
ああ、そういやレイには使ってたわ
八足長刀も使ってた
ヤスツナブレード当たらねぇ→ヘヴィザグナルに乗り換え→やっぱり当たらねぇ
シャドウジャック知るまで序盤〜中盤あたりは苦痛だったなぁ。
シヴァに比べてヴィシュヌがいまいちだね〜
まあCHAOSに比べてLAWが今ひとつなのはアトラスの意向なのかね
中盤はLAWの方がカジャ揃ってるイメージがあるんだけどな
俺はニュートラルで充分だったな
物欲中心でいけば指示も楽だし
中盤はプロメテウスには世話になったな
スクカジャとスクンダって、どっちがオススメ?
スクンダは不要
スクカジャはプレイスタイルによっては必要になるかもしれない
俺はどっちも要らないけど
ヤコウ…豚…
必ず一度はムドられる…
ところで邪教の館から、業魔殿に変わったのってこの作品が最初だったよな?
そもそも何でホテル業魔殿なんだ?合体をする場所があえてホテルって
プレイヤーに対するセクハラかよw
>>112 そういう発想ができる人はセクハラだと感じないから大丈夫だ。
>>107 俺はプロメテウスの馬鹿ぶりに泣かされた方だな。
マハサイオ撃ってくれれば戦闘終了なのに、マハラギオン撃ちまくるしよ。
「そいつらには効かねえんだよ! 何度同じ事やってんだよ!」って感じ。
使用魔法の優先順位とか密かに設定されてんのか?
COMP使用不可のEXダンジョンで忠誠上げとレベル上げを同時にやってる時に
GOでリカームドラ(継承で習得)を連発してくれるキュベレ姉さんには泣かされたな…
結局、挫折してタルカジャとラクカジャを継承させて作り直したけど。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:05:18 ID:Fj29+/oS0
異界化した北山大学でドクタースリルに会い損ねたんですけど
これってもう造魔は入手不可って事ですか?
矢来区の地下水道地下5階で造間に会わないんですが
>>117 矢来区にはおらん。笠置山の方に行ってみるべし。
>>118 おおマジですかい!?
あんがと。やる気が↑ったぜ
>>118-119 おいおい、その状態で笠置山に先に行くとマズいんじゃないか?
大学で会い損ねた場合は代わりに矢来区の方にPタイプはいるんじゃなかったか?
矢来区いないのはちゃんと大学で会ってた場合の話だったような…
121 :
118:2008/02/10(日) 00:21:18 ID:G86NtzFB0
>>120 倒す順番のことじゃない。矢来区にはそもそもデビルハザードが無かったはず。
は?順番の事じゃない、もナニもねーだろ
アノ状態から、矢来区にはおらんから笠置山の方へ行けって助言は
明らかに順番飛ばしの指示以外のナニモノでもないと思うが…
わざわざ同じ説明を繰り返すが、矢来区に造魔イベントが無いのは大学でイベント飛ばさなかった場合の話じゃないのか?
ガイド本のMAPにも造魔イベントの表示もあるし、大学で飛ばした人用の救済措置として矢来区のイベントが用意されてんのかと思ってたが
まあ俺は実際に大学でイベント飛ばした事ないし、公式ガイドって結構ミスも多いから絶対の自身がある訳じゃねーけどさ
>>123 そこのどこの部分?なんか根本的な部分を理解出来てない感じがするが
あんた
>>118か?
違うなら、こんな日本語の理解力の欠如した人間が同じスレに複数いる事に日本の教育制度に不安を感じるな
>>120>>122をもう一回読み直せ、それでも理解出来なかったらあと十回は読み直せ
そんな難しい事は全然書いてないだろ……
127 :
126:2008/02/10(日) 03:42:56 ID:jD4/ujFD0
つか態度悪いかもしれんが、これ以上噛み砕いた説明出来ない位に既に説明済みだからな
同じ説明3回も載せるのは流石に無駄にか思えないから
おーわりわり
>>123にはミスった時の事は書いてないな
うん、こっちこそスマソ、単純な見落としだったんならこっちの言い方も悪かったよ。
まぁ確かめた訳でもないし、
>>117は大学で既にミスったのに地下五階で会わないって言ってるから
単行本のミスの可能性もあるし( 同じく、
>>117の5階での見落としの可能性もあるが )
ドリー手に入れるのだけが目的なら笠置山でも問題ないんだろうけど
実際問題システム上はどれが正しいのかちょっと気になったから
×単行本
○公式ガイド
まあ通じるだろうけど一応訂正
131 :
118:2008/02/10(日) 04:21:34 ID:G86NtzFB0
なんか変な流れにしちゃったみたいだなw
>>130 多分ガイドブックの誤植だと思う。
矢来区に造魔イベント(デビルハザード)は存在しない。
造魔を全部見るなら北山大学→笠置山→朝日区→臨海公園→雲雀ヶ丘で全部。
北山大学飛ばしたら矢来区にプロトが出てくるなんて話は聞いたことが無い。
救済措置というのは、
「ドリー人形手に入れ損ねたら他の造魔イベントで貰える」
というのを勘違いしてるんじゃなかろうか。
http://ww5.et.tiki.ne.jp/~sukeroku/ss-page.html >笠置山、朝日区、臨海公園、雲雀ヶ丘の地下水道には、ドクター・スリルの研究施設「デビルハザード」が設置されている。
>ここに入ると強制的にガルガンチュアと戦闘になるのだが、この戦闘に勝利したとき「ドリー・カドモンを持っておらず、
>COMP内に造魔がいない」という条件を満たしている場合に限り、ドリー・カドモンを入手できる。
>つまり、まず北山大学で入手したドリー・カドモンを英雄にまで育てたのち、地下水道にいるいずれかのガルガンチュアを倒せば、
>また新たにドリー・カドモンを入手できるという資格を作りだすことができるのである。
>これは本来、北山大学でドリー・カドモンを取り逃してしまった人のための救済処置的な意味合いがあったと思われる。
ですたとサ
本当にガイドブックって当てになんねーなw
昔のメガテンの攻略本なんて
みんなそんなもんだった
ちと気になって調べてみたら、誤植についてまとめているサイトがあったので転載。
「真・女神転生デビルサマナー公式ガイドブックベーシック」
>P67
>矢来区のB5Fで造魔のイベントはない。
「真・女神転生デビルサマナー公式ガイドブックファイナル」
>P16
>地下水道に5体の造魔を配し、闇の力を解き放とうとしたシド、
>との記述があるが、このままではシドが造魔を配したように感じられる。
>訂正すると地下水道に造魔を配したのはドクター・スリルで
>造魔のうち1体は北山大学にいるので地下水道にいるのは4体。
「真・女神転生デビルサマナーのすべて」
>P149
>地下水道の説明で、矢来区からデビルハザードの部屋があると記載されている。
>(ずれているので、雲雀ヶ丘の地下水道にはガルガンチュア8の説明がない)
攻略本がいい加減とは聞いていたが、ひでぇwww
誤植の攻略本のデータをさも検証したかのように
高説する名無しがいるスレでした
最近PSP版買って遊んでるんだが、メガテンシリーズは
ちょこっと触ったことある程度なんで質問なんだけど
能力値は主人公は魔力ほっといて力と素早さ
レイは知力と魔力を中心に上げるでおk?
そしてドラマ版デビルサマーの悪魔戦の演出は
もう少しどうにかならなかったんだろうか
アッサリ決着がつきすぎだよ
レイは何降ろしたかによる。
アマテラスならそれでおk。
メガテン系全般の攻略本買ってるけど
悪魔のデータと魔法継承、剣合体関連しか読まないなぁ
SS版ソウルハッカーズまではそれ程複雑なフラグ無かったし
ペルソナ2からフラグ立てが面倒になった…
>>138 降ろしたのはアマテラスだから、この成長方針であってるのか
ありがとう
最初は知・魔中心でいいと思う。ただ後半になるとレイに使える武器防具も揃ってくるから
そこで方向転換するかそのまま魔法で行くかの選択になる
MAP見る奴なんているの?
MAPの為に本買う俺に謝れ。
俺の中のメガテンは悪魔との会話と合体を楽しむ雰囲気ゲーだから
COM不可落とし穴ワープ上等なイライラダンジョン攻略に時間割いてらんねえよ。
そういやデビサマから2〜3年後のハッカーズでは
業魔殿は別の場所でレストランになってるがホテル業魔殿は潰れたんだろうか。
金王屋は大正の頃から続いてるというのに…。
>>145 というより単に古くなったから建てなおす代わりに移転したんじゃないのか
ちなみにレストランじゃなくてレストランも入っている客船を改造したもの(営業中)。
客船を買い取ったヴィクトルがホテルに改装&業魔殿設備を作ったもの。
別のところで作ってそのままハッカーズの舞台の町まで来て停泊してる状況。
これ武器の入手場所の書かれたサイトはないのですか?
主人公の攻撃がどうも弱い・・・
ジャックとネコパンチがあればクリアできるさ
黒炎剣つくれ
>147
今どの辺りか書いてくれないと助言も出来まへんがな
男なら黙ってヤスツナブレード
序盤はコテツブレードでがんばるんだ
武器が弱くても人間が強くなれば問題ない
合体剣とか魔晶武器とかないなら銃が主力かのぅ。
ごうれつとうを中盤で作るとボスが只の雑魚になるため初心者禁止
ごうれつとうやきこうせいけんを使ってると
テレビ局で拾えるてんほうていはのありがたみがまるでないから困る
銃当たらないっすよ
速さあげろよ
なに?銃の命中率は速さに依存だったのか?
今の今まで知らなかったよ…
でも妖鳥とか凶鳥にはガシガシ当たったけどなぁ
銃で苦労した記憶は無いな
カーサ乾の野良悪魔の強さに辟易したなw
あそこの野良悪魔のHPが高いから死なないのよね…
ブラックマリア使えねえなぁ
自殺癖が酷すぎて忠誠度が全然上がらない
MPを0にさえすれば上げるの楽になるぞ。
さっきそれに気付いて妖樹林でトラップ踏みまくってきたw
>>155 うおお。てんほうていはなつかしー。
ブオンとかいうぶっといエフェクトに頼りになる2回攻撃。
当時はすげー救われたよ。
>>64 そもそもあのイベントって何の為に存在するの?
それも何度も何度もしつこい上に全然意味も無く、楽しくも無い存在にしか思えんが
>163
何か予定はあったらしい
公式ガイドブック・ファイナルか何かの攻略本にコメントがあったような気がする
>>159 ブラックマリアはジャンヌへの踏み台だと思ってた
単純にリカーム・ドラ所持悪魔全員が使えない
全員てお前…。
ブラックマリアはタルカジャ、ラクカジャ、スクカジャを継承させて普通に使ってるわ。
まぁ、半分趣味だけどw
ブラックマリアは惜しいんだよな。これはアルラウネにもいえるけれど。
折角魔攻が高いのに継承タイプが攻撃魔法を誰も持ってない回復Bじゃ意味がない
シバブー、ドルミナーは知力にもかなり依存してるぽいから微妙においしくないし
マリンカリンは個人的に邪魔
>>164 その割りにPSP版のリメイク時にも何の変更もないってのは手抜き仕様だな
どんなコメントだったのか気になるが
流れぶった切ってバレンタイン敗者の嘆きw
久美子とレイのハーレムEDが欲しかった……
ハーレムEDって…エロゲーじゃないんだから
>>171 久美子とは死ぬ前と違ってラブラブだしレイも前キョウジよりも好かれてるようだし十分ハーレムED
乾マサムネブレードおとさん・・・
>>174 頑張れ!
ヤスツナに比べれば使いやすい武器だからね。
シャドウジャックには見劣りするけどね…
またシャドウジャック廚か。
さて、PSP版買いましたよ。
歩くと床のポリゴンが割れるわ、
解像度圧縮したせいでフォントがつぶれてるわ、
すげえやっつけ仕事な感。
ちなみに職業を公務員(公務員じゃないけど)にしてみたけど、
自宅のシーンですでになんかしっくり来ず、結局学生でやり直した。
両親と同居してて、デートだもんな。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:55:18 ID:LcLvUoiD0
別に有りじゃね?
18くらいになると逆に「デートとか行かないの?」って言われるよ
>>176 SS初回版やった人間には多分ぬるく感じると思う。
武器や弾丸の追加効果バリバリ効くし、
合体剣も少し攻撃力修正されてるし、
悪魔の与ダメージもアップしてる。
>>174 SS版?そうなら一回ザコとの戦闘をはさむとかして乱数を変えないと落とさないかもよ
オカルトっぽいけど割りと効果があったんで参考になれば
あとは”カーサ乾”クリア後にいけるようになる”かさぎ荘”で
カザックナイフが拾える可能性があるから(邪鬼テナガあたりが落としたと思う)
特にこだわりがなければ先に進んでもいいんじゃない?
カザックナイフはいい武器だよ。マジオススメ
横浜中華街行ってきた、 何かこう、何ともいえない高揚感が味わえるなww
>>180 一応試してみるわ
SS初回版だよ。先週買ってきた
中古屋で買ったときおおセガサターンすか?って言われてちょっとはずかったがw
>>182 同じ条件だと敵の行動が丸っきり変わらないからね。
条件を変えるとパターンも変わるから乱数調整は有効だと思う。
あと、前半のボスが「〜の香」を落とすからね。
ただし、ストリゲスとストリゴイは二択
運と速さだったかな…
PSP版、アイテムの名前が読めねぃ
技の英訳が感動的に良いな。 真面目なのやつも勿論だが、Hey-Hey-HeyとかOra-Ora-Oraとかのお遊びも。
今作だけで終わっちまったのが本当に残念。
コーズニフェクト(cause 'n' effect ?)=INNGA(因果?)
ってのもあったな、殴ってる演出からして覚悟のススメ?
八艘八艘
OFFENCE_ATTACKとかの表記の仕方もデジタルっぽくていい
ふあっそおってなんかいい
英語表記の素敵さといえばかいてんぎり
エフェクトの格好良さといえばバーストライザー
コンボの格好良さはキョウジスペシャル
以上俺の主観
Deadly-Go-Roundかい?
俺はBloody-Festaが好き。
エフェクトかっこいいのは悪魔の誘惑。
demons lureかい?かっこいいっていうか淫猥だよな、男版も女版も
Cherry BlossomとかBarbecueなんかも捨てがたい。
Out-siders Lawとかも
外道の法か
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:44:45 ID:+JegWyaQO
すみません
くだらない質問かもしれないんですが教えてください
美術館での戦いが終わったら次はどこへ行けばいいのでしょうか?
ホントくだらねえな!
まずレイを救って、事務所とかマリーのとこ行ってみ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:35:10 ID:+JegWyaQO
レイを救って、マリーのところに行ったりしたのですが 今仕事はないわよ と言われて会話が終わってしまうんです↓
他の町のいろいろな場所も一通り回ってみたのですが全然なにも起きなくて。
本当に「一通り」回ったか?
ヒント:いつもは新月の時にしか会ってくれないあの人。
困ったらバーかクラブかママんとこかババアのとこだ
おまえら、みんないいやつだな……
元祖キョウジの行く末を見たい人はペルソナ2をやるといいよ。
意外とふれられて無いけど。
ペルソナのあれは里見の暴走の産物
ペル2は勘弁してくれ
触れられてないのは触れたくないからだ
クリアしたわけだが
PS2のライドウは主人公が葛葉一族って以外に
デビサマと繋がりあるの?
てかレイレイホゥ出てくるなら無条件で買うが
そもそも時代が違うから出ない
だしゃ!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:06:27 ID:prunVo8QO
みなさんのおかげで
先に進めることができました!
丁寧に教えてくれて
本当にありがとうございました!
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:19:22 ID:LQTx2oS10
ニコニコにドラマが上がってるな。
3話と10話酷すぎ。
>>210 キョウジは異端なカスサマナーに過ぎないことが判るだけ。
超力兵団って鉄人兵団みたいでダサいよね
大食いのやつの事かな?
酷いか?あれは犯人も被害者も名演だろw
延々食ってるシーン流してんだもんw
出てくる料理しょぼいし。チキンライスはねーよ
ゲーム中に飯食うシーンなんて
冒頭の喫茶店くらいだろうに
しかしメガテンのわりにふざけた店名だよなあそこ
持ち物制限うぜえ
メガテンの店名は結構ふざけたものが多くないか
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:46:27 ID:LO1vuOsF0
金玉屋とかな
サトミタダシはともかく、がってん寿司は実在だからなんとも言えん。
そろそろ丸瀬不動産の画像がうpされてもいい頃だな
ドラマに宮崎あおいが出てたらしいな
229 :
このゲームに……:2008/02/23(土) 11:50:46 ID:PRMt63OI0
忠誠度を上げるアイテムって買える所ってある?
確かないのですよね それがこのゲームをつまらなくしたな
物欲系の悪魔だけなら簡単に忠誠度10 つまりは255か?
にできれば少しは進みやすいゲームになったのに
一応サターン版はクリアしました クリアした人のアドバイス
を聞いて 最初はガブリエル スクカジャ 人間の意志
で使えるようにしないと 展開がつらい と聞いていてよかった
でなけりゃラストダンジヨンでリタイアだっだろうな
簡単に忠誠度あげられちゃつまらんでしょ…
言う事聞かないのが醍醐味。
なんでもかんでも自分の思い通り動かないとストレス感じる人間には不向きなゲームだ。
つーか買わなければならんほど困った記憶が無いが
SS版なら尚更
当時やってた時はこの忠誠度システムにイライラしたもんだが
今思い返すとやっぱあれでいいなぁ、とも思ったり
ハッカーズがあがりやすすぎたせいもあるが
主人公レイとも強いからボス戦のカジャ要員だけいればいいんだから贈答アイテムは拾うもので十分だったな
毎回仲魔の数は10匹以下だった
忠誠度は2あればそうそう困る事はないんで仲魔はほぼ常時出してるな
上がりやすければストレスがたまらないわけじゃないと
大正帝都を駆ける書生が言っておりました
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:53:25 ID:bjKQeu/b0
ブラックマリアが欲しいんだが
どうやったら造れる?
具体的な悪魔名を出してくれるとありがたいんだが
元祖デビルサマナーとソウルハッカーズがセットになったのとか出ないかな。
特に元祖の方したいけどそのためだけにPSP買うのも・・・。
携帯の方のスレにシュミレーターがある
忠誠度上げは計画的にやればおk
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:24:31 ID:bjKQeu/b0
>>238 ありがとう、おかげでジャンヌができたよ
>>206 ハッカーズのスケロクと、ペル2の所長はどっちが後なんだ?
>241
ゲームの発売日順でいえばペル2があと
でも劇中の日時とかはどっちかが前でどっちが後か分らない
仮にペルが後だとすると、探偵事務所の所長という立場上の利点はあれど、スケロクの身体から
あんなメタボ高齢に乗り換えるのはデメリットが多いような気がするよな…自ら動いていたようだし。
カカカカカカカカ ボワッポゥ
>>241 同じ世界上ではないから、なんとも・・・
当時も、設定矛盾や無視が見られてるという指摘はあったが、
しょせんは里見のお遊び。深く考えてないよ。
モデルは中尾彰らしいが、どう見てもスラムダンクの安西先生。
ペルソナ2って1999年で終わる世界なんでしょ?
ソウルハッカーズをプレイしてみたけどなんかイマイチ・・・
デビサマみたいな軽ハードボイルドな雰囲気は微塵もなく、
なんか中学生の妄想みたいな恥ずかしい世界観
あれは嫌でも継承すると思うんだがw
・・・と思ったが3身合体で他の悪魔絡めたら回避可能か。
ジャンヌはせっかく魔力高いのに攻撃魔法持ってないのは勿体無い
>>247 最初違和感感じたけどやってるうちに楽しくなったな。
悪魔全書第2集も買うくらいはまった。
まぁ、雰囲気やキャラの年齢が違うからなぁ
デビルサマナーが好きだった人でも、ダメな人はダメだべ。
ハッカーズは一時間ぐらいで投げ出したな
ゲームとしては良作なのに肌に合わなかったのが残念だった
1時間でそのゲームが良作かどうかなんて分からんだろ
まぁハカーズの序盤はオモンナイケド
ハカズは2週目からだと言っとく
つーかアイテム満杯になった・・・でも何も売れねえ捨てられねえ・・・
デビルサマナーが好きだとスプーキーがいい感じなんだが、
年齢知って絶句w
>254
というか舞台設定が今やるにはチョット厳しい。なんたって10年前に考えられた近未来都市だからね。
一昔前の「近い未来はこうなる」なんて奴を今読むと失笑しちゃう所があるのと同じでしょうがない。
システムは完成されてて大きな欠点はないしストーリーは王道ジュブナイルだしで
特に文句をつけるようなところは無いんだけどね。
>>258 スプ、ランチは好きでも嫌いでもないが残りの二人がな…
喧嘩や余計なことばかりして迷惑かけるばかりで何の役にも立たない自称仲間
あれじゃ助けに行くにもモチベーションがね
リーダーを信じないで出て行った後助けるためにツインタワー上るときはなんであんな奴らのためにって思ったもんだ
パートナーとして役立つレイや恋人の久美子だとやる気が出るけどなw
いやいや拳銃バカの方は、可愛いランドセルのお姉さんからよろしく頼まれちゃってるから
ある程度のフォローはするよ
タルカジャかさねがけ済みのココロが張り裂けたビシャモンテンが一番怖い
あとちょっとでEDだったのに
くっつきホモ一号と二号のことか
被害モーホーも甚だしいぜ
ハッカーズがデビサマよりも優れてた点はアンソロ漫画だな
ミカベルさんと東さんがテラ好きだった
ハッカーズは最後までやれば大長編ドラえもんみたいなせつない感動が
味わえる。
デビサマは苦労が多くて終われ終われと思ってたのに終わってみると
すごく寂しい学校の卒業式後のようなわびしさが味わえる。
カニ歩きと後退も優れてたな
あとは合体検索の結果から直接合体にいける所とか
インストールソフトってアイデアもいいな
フィネガンがこちらの仲魔と同じ奴で襲ってくるのも
このシリーズならではの演出って感じがして良いと思う
シド先生だってこっちと同じ悪魔召喚してくるじゃんか!
…それもハッカーズの方でだっけ?
そろそろスレ違い
デビサマでクリアしたキョウジとしてハッカーズの
世界と絡みたかったね。
キョウジと魂の入替った主人公は悲惨だな
主人公のチンコは剥けてて、キョウジは真性包茎だったら目も当てられない
・・・そこ!?
アウトローなキョウジのことだから健康保険すら入ってなさそう……
病院に行って治療もできないし、ホモ疑惑のあるハゲの所に行くしかないのか
苦労しているレイにも
なんの手当ても出てなさそうだな
レイは尽くすタイプだからな、ご飯とかもキョウジ(主人公)に作ってあげてるらしいし
気立てのいい娘だよ〜 レイレイホ〜
パートナーの会話割り込みは会話システムのヒット商品だな
十年史によればif...からあったのかな?
ifで女悪魔といい事しようとしたらパートナーに止められたな
いない時に存分に楽しめるけど
偽典は最後までいけるぜ
>>278 チャーリーとアキラは「俺も混ぜろ」みたいな事言ってこないっけか
メガテンV、アバチュ、ライドウ、ペルソナ1、2とやって、悪魔さえいればなんでもいいことに気付いた。
今からデビサマやります楽しみー!
ラインアップがちょい不安だがペル1やれてるなら何とかなるかな
魔神転生もやれるな多分
>>281 そのセリフはRONDEをやってからにしてもらおうか
RONDE馬鹿にすんなよ、馬鹿にすんなよ…
RONDEは残念ながら褒める部分が見つからないのだが
キャラデザはいいぞ。ゲーム中に再現はされてないがな……
ストーリーもいいぞ、最後までやる人は殆どいないがな……
仲魔が育てられるのはいいぞ、中途採用の悪魔のが強かったりするがな…
>>284 やりたいんだけど、ゆとりなんでSS持ってないしかも実物見たこと無い^^
移植されたら買うと思う。
RONDEな
人間しか育ててなかったからか、ラストをクリアできなかった
しょうがないからjibun ga majin ni natte GYAKUSATSU site yattaze
悪いがネタばれなので、少し読みにくくした
プロアクションリプレイを使ってもダルかったので投げた
北山大学(正常)の音楽すごく良いな
あそこでしか使ってないのがもったいない…
PSP版難易度ノーマル、ボスが弱すぎて萎える。
警察署までクリアしたけれどほぼ1ターンか2ターンで終了。
唯一手応えあったのはスピーディーミキヤユリア。
サターン版で苦戦したヤコウもカシヤマもイヌイもダンタリアンも
どいつもこいつも泣く程弱い。
それは、君の心が汚れてしまったからだよ
対策も心構えもできてないファーストプレイに比べれば簡単で当たり前だろ?
そいつらがシャドウジャックや輝煌星剣や剛烈刀で戦っても
苦戦必至なスペックに仕上がってるようじゃ駄目だしな
いやいや、
シャドウジャックとピクシーナイフは強すぎてヤコウで封印したよ。
普通にコテツブレードやらやそくちょうとう、てんほうていはでもだよ。
仲魔も、極力無継承で作ろうと思ったら思うように合体できず、
道中で仲魔にできるニュートラル悪魔ばかりだし。
とにかく攻撃力が強すぎるんだよね。
そもそもノーマルでやっておいて強すぎるも何もないだろって話
なんだノーマルの話か
PSP版はこっちの攻撃力が軒並み上がってるからノーマルでやると超ヌルゲー
デビサマ、ソウルハッカーズ、ライドウを一気に購入
無事にデビサマをクリア(PSP版)
いまソウルハッカーズをやってる。このゲーム移動やたら遅いな
デビサマがあまりにサクサク進んだから違和感ありまくりだ
ま、それはさておき主人公の妹助けにいこ。ジャグラー待ってろよ!
PSP版デビサマはそんなに快適なのか…ソウルハッカーズ遊んだ時は
SS版デビサマよりも移動に関しては遊びやすかったんだが
>>300-302 まじでかー
悪魔全書からの召喚コストが2倍ってのに
思わずマンドクセって思っちゃったんだよね…
やりなおそうかな。
>>304 ss版でも移動やエンカウントからの入力可能状態になるまでの時間、
場面転換なんかにかかる時間はデビサマのほうがはやいよ
ハカーズはグラフィックにこった代償に全体モッサリレスポンスだった
デビサマが遅いのは店関連だろ
そもそもSS版は悪魔全書なんてなかったんだから
マンドクセも何もない。マンドクさかったら全書自体封印してしまえ。
精霊も御魂も作らなくても余裕でクリアできるんだから。
レッドマンって結局誰だったんだ?
口調の感じからもハッカーズのほうと同一人物だとは到底思えんし…
同一人物だと思ってた……
あんな腰の低い現代若者風のレッドマン嫌だw
あのレッドマン、文章に(笑)とかつけるしな
どうせスティーブンでしょ
金子はインタビューで「むむむ…」とお茶を濁してたね
レッドマン=赤の他人
あけみちゃんでしょ?
博物館のセキュリティー外したりしてたからスプキーズの関係者かなとも思ったが
まだ当時は結成前かな?
×スプキーズ
○スプーキーズ
でもキャラクターに会う関係者っていないな
リーダー以外のメンバーはあんな社交性高くなさそうだし
そのリーダーも博物館が閉まってるぐらいであんなキーキー言うタイプだとは思えんし
あんな腰の低い門倉は嫌だし、性格のいまいち分からん主人公かディナーもあの時点でレッドマンとは名乗りはしないよなぁ
ハカーズのレッドマンとは別物でいいよ
むしろ別物でないと嫌だ
博物館のロック解除後のメールのあとに街のメッセンジャーが最近レッドマン見ないなぁとか言ってるから
普通に考えるなら逮捕された以外ないな
まさか留置所にいたあの(r
つーかデビサマ開発時にスプーキーズのネタが既にあったなんて到底思えん。
>>320 一週間前に警察署クリアしたばかりだが、
まったく記憶に無いww
>>323 マジレス乙w
百道のおっさんがパソ通で友達作ってたら大爆笑だなww
ハッカーズのレッドマンは真のスティーブンみたいなキャラじゃね?
中島"朱"美
赤い服の男・STEVEN
"レッド"マン
で、あとはプレイヤの想像の予知に任せる、ってことでしょ
>>323-324 百地の他に、もう一人居なかったっけ?
まあ百地でもいいけどw
実際は犬猿の仲なのに、正体知らずにパソ通の上ではやたらフレンドリーな関係というのも笑えるから
いたよ。
警察も仮装パーティとかやんのか?
とか言ってるやつ。
けどデブだったかガリだったかDQNだったかオタクだったか顔が思い出せねえ。
あの極悪な顔した警部が(笑)とかつけてるとこ想像したらたまんねー
コイツ↓か。3rdシェルターより。
容疑者:
どないなっとるんだ。
警察も、仮装パーティーなんて、やるんか?
ギャーギャー叫びながら、
悪魔みたいなのが、うぞうぞと
歩き回ってるんだぜ。
俺も悪いことは、かなりやった方だが、
奴らのつけてる仮面ほど、
まがまがしい表情は見たことがねえよ。
デビルサマナーの台詞って
読点多いな
ハカーズの続編って携帯で出ちゃったからもう期待しても無理だろうな・・・
葛葉+ハカーズで一つのマニアクスみたいの出ないかな〜
携帯の続編てスプーキー生きてんの?
そういえばドリームアゲインってドラマが
デビサマと似た設定だったな。
おまえらー
BUSIN買うぞー
1000円で買えてお得やがー
BUSINだったら300円で売ってるよ。
>>333 普通に生きてるよ
スプーキー生存ルート以外から移ってくると焦るよ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:49:18 ID:qelgPB/K0
ほす
BUSINにレイがでてくるなら買う
PSP版買ってきた
早速質問なんだけど主人公達のステフリって
主・・・速>>力>>知>>>耐
レイ・・・速>>魔>>知>>>耐
って感じで問題ないかな?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 07:31:12 ID:mw6m1Dj70
いいんじゃね?
アイテムドロップ考えるなら運も上げたほうがいいと思うが。
隠しボスが速MAXでも辛いとかネタバレしちゃおうか
まあでも基本的に速さは上げて損なし。
レイは速さいらなくない?
魔>知>>>>力
って俺は上げたけど。
絶対最後に行動するってのは
ある意味(不特定に)最速で行動するよりも確実だから
回復役させるなら遅いほうが都合が良いんよな。
たしかに中途半端よりは遅いのがハッキリしてる方がいいな
俺は状態異常中心で戦う方が好きだから速くするけどね
必要なパラがキョウジに比べて多いから香は全部レイに使うことになるけど
レイは神降ろしにもよる。
アマテラスなら魔力は必須だし、ガブリエルなら魔力軽視で速さ+知力でもいい。
イシュタルの場合は回復を先にやりたいか後にやりたいかで速さを決めればいい。
>>340-346 回答サンクス
レイにはアマテラス降ろしたよ
俺も
>>345と同じで状態異常使う方が好きだから速さは欲しいなと思ってね
アイテム欲しいから運もちょっと上げようかな・・・
主人公の魔初期ステで放置してるからこの先死にまくるかも
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>347 俺も主人公の魔力と知性は上げたことないけど、死にまくったことは
ないぞ。レイはいつもイシュタルだったけどね
ステータスの話になって思い出したんだけど、
後列に下げた場合の速へのペナルティって何ポイント相当なん?
初アマテラスなんだけど
力も魔も速もあげなきゃならんから本当しんどい。
>>347 運(耐も)は上げないという考え方もある
丸呑み、丸齧りという1/16の確率で対象が即死する攻撃があるんだが
これのターゲットになるのはパーティー中一番運(耐)が低い者
そしてキョウジにはこの攻撃を反射できる体防具がある
>>349 体感だとおよそ10P強くらいだけどもっと遅くなる事もしばしばある
とにかく後列は素早さが安定しない
>>349 ポイントじゃなくて割合じゃないかと思ってる…けどイマイチわからない
>>350,351
体感似た感じっす。
5pちょっと程度の差では、後列から確実にトップ取るのは難しい。
しかし取れることもある。
SS版では別に多少遅くたっていいや、だったのだけれど
PSP版になって状態異常が効くようになったので
トップ取れるかどうかって結構重要なんだよね。
ああレイを後列に下げたい…
SS版で主人公の速さ上げてたら強制的に一番遅い行動になる仕様は勘弁して欲しかった
せっかくごうれつとうとか作っても爽快感まるで無しだ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:18:54 ID:l015dBLc0
ここの住民の大半にとっては仕様みたいなもんだなw
当時、何も知らずにサタコレ版で初プレイした奴は勝ち組
PSP版なんだがうちの主人公
知魔耐運初期値の力&速特化の物理馬鹿なんだが
この先マズイかな?(今大学)
大学か・・・やっぱ知力が高くないと留年しちゃうだろ?
どんな育て方でも1周クリアするならできるよ
>>356 今後採りたい戦法次第じゃないか。銃や剣の追加効果による
状態異常攻撃を多用するつもりなら知力は高いほうが多分いい
そういや主人公の力と耐久を両方上げてたけど
人間のHPって結構早い段階で打ち止めになるから今にして思うと無駄っぽいよな
微妙にそれぞれ攻守も上がるけど微々たるもんだし
しかしピクシーやノッカーでさえHP9999まで上がるというのに…打ち止め早過ぎじゃね?
まあそんなあげてどうするんだって感じだけどな
デビサマの被ダメージって、イナルナ姫のメギドラオンで250くらいが最大だしね。
700もあればダメージのみで死ぬ事はまずない。状態異常や即死では死にまくるが。
ハッカーズよりもどう考えてもデビルサマナーの方が面白いよな
俺はどっちも好きだけどな
面白さはともかくプレイアビリティはデビサマのほうがマシ
通行人との会話システムは良くなっているようで当たり判定が小さくて会話しようとしてメニュー開いたり
劣化点としてダンジョンでの移動や扉開閉スピードが遅くなってる、戦闘画面と通常画面の切り替えの遅さメッセージの遅さといった感じで全体的に遅くなってるのが大きい
メニュー画面開くのにいちいち読み込む上に簡易ステイタス画面を挟むのもいらいらするし
またか
むしろこっちがまたかだ。否定的に語る奴が出ただけで即反応か
統合スレでもないんだし肯定否定どっちの意見が出たっていいじゃないか
本格的に荒れてきたのならともかくほんのちょっと否定意見がついただけだろ
本当はハカーズは完全スレ違いの話ということで統一して欲しいんだけどな
でなきゃ別スレになってる意味がない
簡易ステータスを挟む事に関してはショートカットボタンあるし、
戦闘時のロードの遅さはPS版限定。
まともにプレイしてないのが分かるのに叩くから突っ込み所がある。
つーかハッカーズはシナリオや設定の方が酷いじゃん
スプーキーズとか恥ずかしくないのかよって
いまやるとハッカーズほどつまらんものはない
>>368 ショートカットは魔法、アイテム、マップだけ
戦闘終了→魔法でHP回復→アイテムでバッステ回復→目標地点をマップで確認
をやろうとするとメニューのほうが早い
しかし戦闘終了時にメニューボタン連打しても直ぐに飛ばず、一度ダンジョン画面挟まないとメニューに飛ばないし
今久しぶりにSSでやっててモノリスまで来たけど戦闘関連はいらいらさせられどうしだ
その前にやってたSSデビサマはサクサクしてたのに
そういえば戦闘時のメッセージ遅いのもいらいらする原因だが確かメッセージを早くする裏技もあったような気もするが
>>369 その意見はもはや面白いかどうかとかじゃなくてタダのアンチじゃないか
ただのアンチは荒れる原因になるからやめとけ
こうなったらもうロンドしかないよな
マターリスレのピンチに颯爽と現れるロンド
>>362 PSP版やればわかるよ。
先手取れないと999でも普通に死ねる。
ハッカーズからの移籍造魔が強いよな特に人型の通常攻撃。
HP2000ぐらいまで上げた前衛用悪魔がバタバタ死んでいって
結局ネクロマ使って盾にしてやっと勝てた
「知」が攻撃時の状態異常の発生率に影響するって本当?
「耐」がステータス異常からの回復率に影響するって本当?
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>377 耐のほうは知らないが知のほうはSFC時代の計算式が知力がらみらしいので
影響している可能性は否定できないと思われる
ハードモードでレイと二人でブラブラしながら
まぁ倒せるべと大学クリア前にかさぎ荘へお邪魔したらカシヤマ達にボコボコにされたw
ラブラブしながら
に見えた
>>380 ハードモードなかなかイカスよな。
7発系特技なんか固め撃ちされると、造魔をはじめ、仲魔はすぐ死ねる。
人間二人はなんとか耐えるからまあいいんだが…
これ、レイの魔法を回復系にしてたらドルミナー無いし、
サターン初期版よりしんどいんじゃねーか?
今朝後列からツォロムのバルカンキックに仲魔を蹴散らされたオレサマ。
ところでPSP版
・移動中のデビルアナライズにて、悪魔一覧がソートできない(種族順のみに固定されてる)
・オートマップで地図上にマーカが置けない
ってところが気になったんだけど、どうにかならない?
>>382 イカスなぁ
これからもっとキツくなると思うとワクワクしてくるわ!
カシヤマはそこら辺でナンパしたネコマタとアークエンジェルを囮として召喚&鎮怪符で倒したぜ
先に大学クリアして呪紙シリーズ買ってから挑んだ方が楽だったろうな…
あーPS2でリメイクが出れば喜んで飛びつくのに・・・
来月出るって
>>385 どこをリメイクすんだよ
俺にはみあたらねえ
悪魔、増やせば?
とりあえず鬼女の最高位にマハジオンガとマリンカリン持ちのトラ柄ビキニの娘キボンヌ
あの娘はいいものだ
リメイクしないでそのままでいいじゃん。
バランス的には最高のメガテンだろう?
SSバグ解消版をそのまま移植したオリジナルモードと、
全書付き+命中率&攻撃力を修正したPSPノーマルモードが両方あるといいかな。
喚び出しはいらないけど、解説はほしいな。悪魔全書
御魂と精霊だけは呼び出し機能が欲しいなと思ったり
御魂喰わせると使い勝手が変わりそうな感じの悪魔が何体か候補にいるけど
SS版で中盤の仲魔をそこまで鍛えるのはさすがに面倒なんだよな
御霊こそ悪魔全書で呼び出せてはいけないものだと思うが
御魂や精霊こそ合体を繰り返し苦労して出すものだろ
全書で出せるようになったら難易度低めどころかバランスぶっ壊れて難易度という言葉自体関係なくなるだろ
好きだったり役立つと思った悪魔を後半にも連れて行けるようにしたのが御魂合体だろ
楽して進むための機能じゃねーぞ
楽して作れるものなら楽して作りたい。
まあでも二周目以降のみ使用可などの制約はあってもいいかもな
PSP版やればいいじゃないかw
悪魔全書に解説あるし、呼び出しに必要なMAG貯めるの面倒だから御魂呼び出し放題ってわけじゃないぜー
やってるよ、しかもPSP版でMAGに困る事はまず無いよ。
ゲーム中断する際にエナジー協会で10MAG=\100以上(120〜130ぐらいあれば御の字)あたりを目安に
全MAGを金に換えて、協会前でセーブして終了。
再開時には必ず10MAG=\83になってるから即全部MAGに変換。
これを何度か繰り返せばあっという間に上限MAXまで溜まる
SS版でもMAGに困ったことはないぞ。
実生活でもないぞ
401 :
397:2008/03/28(金) 23:13:06 ID:eJJPV41UO
俺は>398の稼ぎ方終盤まで禁止して悪魔全書使ってたから
ロードの繰り返しが面倒って思ったのは事実だけどw
SS版は悪魔全書の呼び出し無いからね
ロードの繰り返しの必要は無いだろ、プレイを終了(中断)する際にって言ってるのだし。
携帯ゲーの場合、中断の頻度は一般的には上がるだろうし(中断なしでぶっ通しで進むタイプは稀だと思う)
あとオマイ個人がその稼ぎ方を禁止にするのは勝手だが
ソレを前提を当然のように
>>397を語るのはおかしいとオモ
403 :
397:2008/03/29(土) 12:14:38 ID:Kfj+2+ksO
再開することロードって言わね?
御魂呼び出しイラネって流れだったから、その稼ぎ方をすることが前提だとは思わなかったんだ
まあヌルイと感じたならテキトーに縛ると良いバランスになると思うんだ
じゃあROMに戻りますね(^^)
日本語で
自分でも何書いてるのかわからんから
次の話題お願いします
ゲーム画面のままスタンバイ状態で画面落として止めるって事か??
たしかに起動からゲーム開始まで結構時間掛かるが、プレイ時間表示がすごい事になりそうだな
スリープ状態で何故かプレイ時間がカウントされ続けるんだっけ
えっ!PSP版ってスリープ状態でプレイ時間カウントされるの?
一ヶ月くらいスリープ状態でほったらかしにしてるんだが
なんだか凄いことになってそうだな……
SS版始めたよ
ピクシーナイフとるまで進めないのが
俺のジャスティスだったはずなんだけど
さっぱり宝石集まらんのう…
魔法もあたらんし大変だのう
>>403 オウム返しも、当てはまらないと痛いぞ。
前提もなにも、禁止する前提じゃなけりゃそりゃ有りなんじゃね?
なんかシリーズで一番おもしろい気がしてきた
時空がどうたらでライドウ面白そうだな
やっぱ葛葉一族の物語に戻そうぞ
>>409 そのジャスティスはよく分かる。
シャドウジャックとピクシーとるまで進めない!
と地下水道で虐殺しまくった覚えが・・・
そんなことしてないで一撃必殺のヤスツナブレードで頑張れよ
それなんて俺の初回プレイ?orz
扇風機みたいな武器だったな
メガテン初心者は命中を軽視しがちだと思うんだ。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 06:47:21 ID:Y8VXaZFI0
当たらなければどうということはない
>>413 シャドウジャックは当然手に入れるが。ピクシーナイフまではとても手が回らない
つかレイホゥはずっと後列(主人公の背中の位置)に置いとく主義だから、女性用の前列武器は一切無視。
ピクシーナイフは武器というかステ上昇分の為に確保したいんだよ
シャドウジャックはとったことないけど、ピクシーナイフだけは真っ先に取ったな
と言うかシャドウジャックの名前を今初めて知った
あれば便利なのは承知だけどあえて両方スルー
ヤコウ戦がちょっとだけ面倒になるけど許容範囲
>>419 ピクシーナイフよか使い勝手がいいぞ
序盤ではまさに最強の武器。
ピクシーナイフはSHOCKの追加効果があるから
序盤ならレイホゥも前線でいける(除く初回版)
それ以降はねこバズだけどね
初回版だけど
一時期狂ったようにSHOCK連発して
また何事もなく普通のナイフに戻った
あれが真の実力なのね(´・ω・`)
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:58:25 ID:SxOH8Y+d0
>>417 >レイホゥはずっと後列(主人公の背中の位置)に置いとく主義
ナカーマ
まぁたまに横に並んで戦ったり、自分(主人公)より確実に硬い仲魔の後ろに置いたりはするが。
>>417,424
おれもおれも
レイはいつもイシュタルなんで後衛にしかいたことがない。
レイはレベル40になったら剣を作って前衛に出す
あの攻撃力を後衛に置いとくのは勿体無い
陽皇覇剣を手にした二人は全てをなぎ倒す破壊神
しかしうっかりトウテツに丸呑みされて苦労がパー
LV40台でレイ専用の強力剣ってあったっけ。
まぁ序盤からレイ前列だったけど。
主人公は電波塔で剛烈刀。
レイは博物館後に地下水道巡りしてLV47で輝煌星剣、が最速かね?
レイ専用武器ならヒートグレイヴよく使ってたな。
ドロップ品オンリーだからやや運が絡むが。
単発だが輝煌星剣以上の攻撃力で、命中率高め、後列使用可と中々の出来。
銃耐性がなければネコパンの方がいいかもしれないが…。
輝煌星剣は材料作るのが面倒、
というか陽皇と霧氷の分が別に必要なのを考えるとあまり作りたくない。
>>431 剛烈刀はもっと早くいける
>>433 趣味なら仕方ないが使い勝手的には
輝煌星剣>>(攻撃回数0と追加効果の壁)>>霧氷月影でしょ
ネーミング良し。作るの陽皇より大変。エフェクト「ギャキーン!」なのに
攻撃回数最低値を0にしたのは何故(誰)ですか?
と開発スタッフを問いつめたい・・・
お前ら攻撃回数0だ0だと騒ぐくせにネコパンチバズは使うんだな
輝煌星剣は、くさなぎの剣と大差無いから作る気しない、
と言おうと思ったら、何、BINDなんて追加効果あんの?
サターン初期版なんですっかり忘れてた。
お前らもっとヤスツナブレード使えよ
シャドウジャック→ごうれつとう
求めるのは、この二本で充分。
これよりむずいメガテンってあるか?
ペルソナ1
大量便器のバックアタックはマジで生き残れない
>>437 パチもんじゃない童子切だったら使ってもいい
煽っていい?
こんな質問にすら答えれられないお前らって何?
ビックリしたわ
ゴメン
マジレスだろペルソナは1で飽きた・・・
3とかクズでしょ・・・
リロードし忘れで「お前ら」に含まれるのって泣けてくるぜ・・・
まあ、一部マップの意地悪さを除けば、別に突出してムズいとは思わんが
3は投げたから知らないけど
過疎気味のスレで質問して5分で、答えられないお前等〜って煽り出す感覚もスゲーな
つーか普通にFC時代の方が難しかったと思うが
>>445 感覚もじゃなくて、その感覚そのものがすごいわ
デビサマが難しい・・・?
>>436 ネコパンチバズは1の方が出やすくなるように重み付けされてるんでしょ?
大体、攻撃回数0ってのはどういう状態なんだ?バズーカがジャムるのか?
それとも発射口から「やっだもー、足首いった〜い。」とかいう台詞が聞こえるとかw
サマナー初代はまだ簡単な方だろ
FC初期の頃の方が断然ムズイ
サマナーはちゃんと歩けば先に進める。
初代は情報が足りなくて、ビエンより先にバルハラに行って
全滅しまくっていたことを思えば…
デビサマはダンジョンの構造が鬼畜なだけで
戦闘はむしろ楽な方に入るからなぁ。
その鬼畜なダンジョンにしてもFC2のザラタンや蝿穴と互角くらいだと思うし。
さあ、スレ平均年齢が上がって参りましたw
初代は腐海で折れた
>>450 同意。
マジレスすると、FC版の1と2(特に2)はデビサマより遥かにに難易度が高い。
戦闘云々ではなく、攻略の謎解きに対する
ゲーム中のヒントがあまりにも少ない為だ。
オートマッピングなんて勿論ないし。
良く「デビサマは難易度が高い」とか聞くけど、マジ、笑っちゃうよ。
(´,_ゝ`)プッ って感じ。
こうするのが、最も、
合理的なのです。ハマ!
↓
キラン(反射)
↓
キュゥゥ−−ン('A`)
デビルサマナーはのんびり屋に向いてるゲームなんだろうなぁ
早解きがどうのとかいう連中には向いてない
そもそも、合体表とノート広げて魔法継承をウフウフ考えてるだけで
軽く数時間が過ぎるしな。…え?俺だけ?
名前とHNや職業なんか打ち込む作業に一時間近く決めかねてた俺が通りますよ
サマナーはMAPがというかワープが鬼畜。
戦闘が一番鬼畜なのはFC初代だろうな。
>>459 仲魔集めと邪教の館(デビサマだと業魔殿)でプレイ時間の大半を費やすのは
メガテンの基本だろう…。
オートマップ埋め、デビルアナライズコンプ等が次点。
魔法継承はいいやね〜。狙ったとおりに継承されてた時の喜びはひとしお
そしてGOでバンバン使ってくれた時は感動モノ
GOで魔法使ったらMP消費半減とかあったらよかった
それは同意できないな
というかGOの性能は高いからMP消費半減とかいらんだろ
魔法継承考えるの楽しかったねぇ〜
このルートはダメこっちもダメかくそコイツがパァスディなんか持ってなければあっこっちならいけるかがーレベルが1足りねぇ
とか一人でブツブツと
>>466 というかここの住人はGOでまともな行動をとらない仲魔は
連れ歩き目的ではつくらない域まで達してるように思う
その域まで達するまでには色々苦労もしたろうけれどな
だからこそのGO優遇だろ
>>469 GOを優遇すると「GOでまともな行動をとらない仲魔」は
より冷遇される
リカームドラとか自爆とか持ってるようなのは真っ先にリストラ
問題なのは「GO」という命令自体じゃなくて
所持スキルが悪いせいで「GO」では役に立たない仲魔の方だからな。
継承があるんだから逆もあっていい、そう思った事がありました
自己犠牲技を持っている仲魔は「GO=死亡コマンド」だからな
低レベルの仲魔なら仕方ないと思えたが
高レベルの仲魔でも反射や吸収されるのに同じ魔法連発とかやめて欲しかった
アピスにメディアを継承すればそれなりに使えると聞いた時は目から鱗だったもんだ
魔法継承なんて考えられなかった俺は、パラスアテナとかマリシテンとか使ってた
スキルと性格で吟味してたよ
デビサマ好きが集まってるという事でちょいと聞きたい
イマジンやってるヤツいる?アレどうなんだ?
なんかPSPなって自爆技使用率が下がった気がするんだけど。
仲魔も敵も。
ひさしぶりに見たいのにぜんぜんCherry Blossomしてくれねえ。
>>478 ITEM ? GIFT
OFFENCE ? EXTRA ? Cherry Blossom
COMP ? LEAVE
HEY×3はデビサマをパクった
>>479 全部?になって見えるが何かのネタだったのかな?
いやいやそういう意味じゃねくてね、
GOだとCherry Blossomは上記のとおり、
アピスですらなかなかリカームドラ使ってくれないよ。
ていうか使わねえ。
へぇ。
サタコレ版はいきなりリカームドラ使われてびびった。
誰も大したダメージ受けてなかったのに
後列から攻撃可能な、多段攻撃系特技ってどれ?
血祭り・マッハストライク・バルカンキック・メテオフィスト・かみちぎり
これくらい?
ジャンヌダルクってイマイチ攻撃弱いな…。
ハチマンの作り方教えてプリーズ。
>>484 ハチマンの作り方など山ほどあるぞ
俺はキュベレ+ティール(タルカジャ継承)+スレイプニルで作った。
メディアラハンと、タルカジャ、ラクカジャ継承する。
こいつでヨシツネ作ればメディアラハン、タルカジャ継承するぞ。
まあHASSO-BEATしか使わないんだけどさ・・・
>>481 俺もPSP版になってからというものぶたいへいにチェリブロ食らったことが無い
それはそれで寂しかったりするのであるが・・・
>>485ありがトン!家に帰ったらさっそく作ってみる!
>>485 ヨシツネにタルカジャは非効率では。
俺はマカカジャとテトラジャ。(両方素早さが活かせて八艘使わない状況で使える)
俺はタル、マカ継承。クーフーリンを素材にしたセイテンタイセイ+で作成
八艘飛びはHPもそれなりに消費するからむやみに乱発したくない
タルカジャと挑発は相手に応じて使い分ける
しまった。
アラミタマを除き、無継承御霊は合体事故でしか作れないってことは、
レベル上がる前に済ませておく必要があったのか。
メパトラにテトラジャか…。微妙。
カジャ系魔法ばかり考えるより、1体くらいは
「あればあったで便利な魔法」を所持してるといいよ
メパトラは地味にいいんじゃないかね
あとポズムディやマッパーとか
マッパーはレイが使えるべ。
メパトラはシパニやバインドボイスのうざい序盤にあるといいんだがね。
後半は出番ないな。
俺があると安心するのはトラエストとクロズディかな。
ウチにゃリカーム・ラクカジャ・リフトマ・トラエストを備えたヤマタノオロチがいるぞ。
戦闘でも移動中でも味方を援ける心強い仲魔だ。
龍王とは名ばかりの便利屋に成り下がってる…。
とかいってるそばからヒュプノスにマカフージ食らった。
トラエストも持ってないので歩いて帰らんといかん。めんどくせ。
ところで天堂天山邸の8階、階段上がってすぐの落とし穴は秀逸だね。
直進ルートと、一歩避けた迂回ルートと2本あって、
よくある落とし穴の迂回かと思わせておいて、実は迂回ルートのほうに落とし穴がある。
しかも相当に振り出しに戻る。
しかもしかも敢えて迂回ルートから直進ルートに戻る最後の一歩に落とし穴。
マップ作ったやつ、いい根性してんなー。
初歩的な質問で申し訳ないんだが、もしかして妖鳥って会話じゃ仲魔にならなかったりする?
本当に初歩的な質問だな。妖鳥は仲魔になるから安心しろ。
どれが仲魔になるか、どれが仲魔にならないかは面倒だから教えん。
持ち物が一杯なのに、ブリザードローブが捨てられねぇ・・・
シャッフラーよりシャッフルのほうが使いやすくね?
前列までカードにされてしまうと主人公様が殴れないんだが。
よし!念願のヨシツネを手に入れたぞ!
待ってろよ悪魔ども!
美川べるのみたいにPTにこだわりを持ちたいな〜
あの人はロキ、ネコマタ、サキュバス、クーフーリンが好きだよな
>>500 ヤマチチ、クドラク、モスマンはもっと好きなはずだ
>>498 殴るくらいなら最初からカードになどしない。
てか打撃はともかく、カードが斬撃や銃撃に強いっても変な話だな。
あのカードは凄く頑丈な物質で出来てるんだろうか。
よく知らんが美川なんとかってのはダークサマナーなのか?
まあ、ある意味そうだなw
ミカベル、魔神ぐり子、東静馬の3人は
個人的にはマッド系ダークサマナーの最高峰だ
ぐぐってみたけど、絵はあんまり上手くないな…
絵じゃなくてシュールでシニカルなギャグが持ち味だからな
純然たる少女漫画雑誌で二十台後半から三十代の男性向けとしか
思えないネタを炸裂するギャグ漫画家だ、というか掲載誌の編集部はよく許してんな
そりゃ何度もツチノコ探索に人数を割く編集部だからなw
>>494 当時あれにやられたとき苦笑いが止まらなかったわw
どんだけ作った奴ひねくれてんだよと思ったw
お前らに触発されて久しぶりに実家に置いてあったアンソロジー読もうとしたら
家族に古本屋で処分されてた・・・
ハッカーズと違ってデビサマのアンソロ本は貴重なのにぃぃぃ!!
へぇ、アンソロ本なんてあったのか。
今度ブクオフで探してみよう。攻略本も欲しいなぁ。
ミカベルは連載でもたまにメガテンネタかますからなww
唐突だな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:05:09 ID:YlOpPBG90
何が?
過疎ってますなー。
オマイラ最終の仲魔リスト教えてください。
PSP版なら
【ヨシツネ】【主人公】【パラスアテナ】
【ジャンヌ】【レイホウ】【ヤマタノオロチ】
でエキストラダンジョンもクリアした
ちなみにボス戦以外の時は
【ヨシツネ】【主人公】【ジャンヌ】
【レイホウ】
の配置で進んでた
PSP版でヨシツネとジャンヌってできるんだっけ?
SS初回版限定じゃなかったのか。
サターン初期版なら
【レイホウ】【主人公】【メタトロン】
【ヨシツネ】【カーリー】【カンテイセイクン】
でやりたい放題だった。勿論、武器は陽皇覇剣
気分でメタをシヴァやヴィシュヌやスサノオに代えたり、
御魂バグで忠誠度MAXにしたモトをカーリーと代えたりした
そう、そんな俺は最強厨
【ヨシツネ】【主人公】【カンテイセイクン】
【レイ】
だったかなぁ。
でも、ラーマまで作ったら、飽きちゃってそこで終わった。
英雄はヨシツネだけでいいや。
ボス戦だとラクシュミはいたかも。
ちなみに振り主の俺は、
サターンで1回クリアしたのみで、
【ソロネ】 【主人公・草薙の剣】 【ファリードゥーン】
【サンダルフォン】【レイホウ・かせんそう】【ヤマタノオロチ】
でした。
雑魚戦ではサンダルフォンとヤマタノオロチが引っ込む。
サンダルフォンが全然メギド使ってくれなかったのは良い思い出。
今PSP版プレイ中。新市庁舎。
【レイホウ・ざんかんけん】【主人公・りゅうがとう】【造魔】
【パピルサグ】
でうろついてる。
竜牙刀と斬奸剣とは渋いな
というかファリードゥーンの時点で渋すぎ
>>526 当時は何も情報を持ってなかったもんで
唯一偶然できたのがファリードゥーンだったんです。
非常にぱっとしなかった記憶があります。
>>525 追加効果廚なもんで。
きこうせいけんはまだ作ってないす。
しかしPSPなって、0-1回な武器も減ってるんですね。
ヘヴィザグナルが普通に1回だったり、
竜牙刀なんて武器あったっけ?と思ったらサターンでは
0-1回、追加効果SHOCKなんて飾りだしそりゃ記憶に残ってないわけだ。
サマナーは造魔のレベルが上げにくいから偶然英雄ができるって凄い事だと思う。
仲魔造りが下手だとレベル高い悪魔全部造魔にぶち込んでどんどん上がっていく。
俺のことなんだが。
>>528 偶然通り越してジャンヌが合体事故で出来たときはびびった。
これってサタコレとかPSP版だと修正されてるの?
>>529 うむ。そして古墳迷宮のワープ地獄でさまよっているうちにね。
>>527 ヤスツナブレードは?ヤスツナブレードはどうなのお兄ちゃん?
デビサマの武器防具デザインは副島成記で合ってる?
全部のデザイン拝みたいなあ。ワールドガイダンスでは一部だけだし。
PSPで初プレイ中
普段攻略とかは見ないんだけど
剣合体の後悔しない、無難な強化ルートだけ教えて欲しい
てかもう七星剣にしてしまったから遅いのかもしれんが…
無銘の刀一本限りのハッカーズと違って
デビサマの剣合体の素材は悪魔のアイテムドロップで沢山手に入るから適当に試してみれ。
無銘の刀や七星剣からはどのみちそれほど強い武器には派生しない。
練気の剣が手に入るようになってからが本番だよ。
ダーク系悪魔と混ぜるとほとんどが強化できなくなるからそこだけ注意しとくとよいよ。
538 :
535:2008/04/29(火) 15:47:11 ID:Wb3sBytxO
そうなのか。つかダンジョンクリアしたら元に戻ってしまうけど
ザコ悪魔集めはどこですればいいの?
造魔に食わせる仲魔が足りない
地下水道、矢来区のアーケードを通過すれば行ける
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:26:19 ID:DpdlbRo80
デビルサマナー・ソウルハッカーズの造魔に
TDNと名前をつけるといいぜ
見た目が(ry
T…とっても
D…でかい
N…ナニの略?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:39:24 ID:4CfL9+q50
主人公 谷岡
造魔 TDN
悪魔DB
真夏の夜のネミッサ
おっ。PSP版、古墳迷宮地下5階の連続強制移動トラップ
ちゃんと働いてないじゃんか。
強制移動トラップによって移動した先のマスでは、強制移動トラップが
働かないために、1歩動かされただけで終わる。
しょぼすwww
HP9999のピクシーって一体どんなのだよw
この上限設定は流石にどうかと思った
>>524 市庁舎でボス戦前だがビシャモンテン連れてる俺は
相当のチキンだという事だな
ちなみにLV70になったから
スサノオを造ってからボスに挑もうと思っている
その労力を北斗南斗の先で発揮していればシヴァをも仲魔にできるレベルに達したていただろうに
俺もLV70だがEXダンジョンのボスが強すぎて泣いてるとこだw
これは勝てない仕様だと思うしかなさそう
もっと低いレベルで勝てるよw
>>544 仲魔ステータスって御魂で上げても限界あるよね?
PSP版でもそんなに上げれるの?
HPだけはカンストできるはず
サマナーを遊び倒していまハッカーズやってるけどなんかヌルいなー
シナリオも酷いし
EXダンジョンのボスってもしかして北斗南斗のことか?
あれどう強いんだよ
553 :
547:2008/05/05(月) 20:45:05 ID:h2y32pnqO
いやその奥のです
やっとなんとか倒したと思ったらまだ次のがいて絶望した
いま4匹目で苦戦中
最強造魔戦か
人型の造魔の通常攻撃連打が異常に強かった記憶がある
4桁HPの悪魔前線に出しててもあっという間に削られる
低レベルだとネクロマで壁作って単体回復で後列陣を補っていく陣形作るのに必死だった
龍型以外は感電させてた
もしかしてその造魔戦とやらはPSP版のみ?
のみ
今のところ先制取って反射アイテムでしか勝てないな
シヨックは確率低くて怖いし
でも獣型は速44でも先制とれない…
獣型の防御相性が厄介…
物理通り難いし…
龍型はわりと楽だけど、
テトラカーンかなんかやってきて主人公以外は攻撃できなかったり…
毒の光は誰だっけ?
あれが地味に厄介だった。
そいつ、ギリメカラ前衛に置いときゃ勝手に自滅しない?
通常物理は相性反射しないはず。
するだろ、スプリガンベストとかと勘違いしてないか??
しかし造魔はやたら強いくせに経験値も使える新アイテムも寄こさないのがアレだな
いまさら業魔殿での召喚マグが減っても大して意味も無いし
PSP版とやらを持ってないからよう知らんが、戦う敵がいなくなった後にアイテム貰った所で何に使うんだ?
>>561 ちなみに主人公とレイ以外は何つれてるの?
>>566 確かに…
単体で倒した後は二匹(組合せはランダム)になるけど…
四匹いっぺんは勝てる気し無いけど…
前衛:人型 獣型
後衛:天使型 龍型
PSP版の合体事故について質問です。
珍獣を意図的に作りたく、魔獣x3の合体を繰り返していますが
一向に事故が起きずシルフばかりできてしまいます。
1.ヘアリージャック、カタキラウワ、ドゥンを召喚
2.(HARDなので)新月時に業魔殿南のEXIT前でセーブ
3.EXIT出てTV局前まで往復して満月に
4.業魔殿入って魔獣3身合体
5.合体事故起きなければHOMEボタンで戻ってリロード
6. 3に戻る
の手順でやってるんですが、もしかして毎回同じ乱数が発生してるとかで
このままじゃ永久に合体事故起きない?
もしそうだとするとどうやって乱数いじったらいいんでしょうか?
傷薬を1個捨てれば良い、とかだと楽なんですが…
合体事故実践したことある方いたら教えてください。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:29:00 ID:KjVE5bz80
>>566 強力な武器や防具なら複数造魔戦が楽になるじゃんか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 08:11:46 ID:ga32PJhI0
>>566 最強造魔は倒しても復活するから戦うやつがいなくなるということはない
ウワーハハハハハハハハァー!!
PSP版の音は随分劣化してるんだな。正直愕然とした。
なんでメガテンの移植物は音のクオリティが軒並み超低下するんだろう
そんな劣化してたっけ?
グラフィックは劣化しているが…
念願の最強キクリヒメをいよいよ作ろうかと、
マハブフーラの継承をあれこれ画策してみたが
どうやら不可能だったようだ。
無念なので寝る。おやすみ。
起きた。おはよう。
ちなみに俺とこでは合体事故はこれまで4回起きている/起こしているが、
ともに2回ずつ連続して発生している。
1回目:シルフ作ろうと魔獣x3したら、事故。何かができる。何かは忘れた。レベル50くらい。
2回目:1回目の直後。ごうまでんからも出ず、すぐに悪魔全書から読み出して魔獣x3にトライしたら再び事故。
イナバノシロウサギができる。
3回目:しばし後。レベルあがって70くらい。珍獣コンプリートしようと、満月時魔獣x3をトライアル&リロード。
5回目くらいでマメダヌキできる。
4回目:3回目の直後。セーブしに事務所戻って、月齢一周させて、再度満月時魔獣x3したところアエロファンテできる。
これは偶然か必然か。
意図的に事故起こすときのヒントになりそうな気がするがね。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:49:52 ID:AsnFT30a0
グラフィックもサウンドも劣化してないだろ。
サウンドはPSPのスピーカーだとしょぼいが、
テレビにつなげばむしろ良くなってるくらいだし。
>>576 テレビと違って間近で見るせいかもわからんが、
戦闘時のうにょうにょ背景にmpegのブロックノイズが目に付く。
ていうかあれ、ムービーじゃなくて、なんていうんでしょう?、
3Dオブジェクトが常時ぐりぐり動いて、都度都度生成されてるもんだと思いこんで
たんだが、違ったのね…
あ、あと縦横比のおかしい魔法エフェクトがある。
メギドとかアギとか、マハラギも最後の爆発見るとありゃ狂ってんな。
ハマ系は真ん丸なんだけどね。
昔から?
サターンでは魔法ほとんど使わなかった(使えなかった)のでわからないのだが。
※ イシュタルのワナ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:09:38 ID:b8uQqPaaO
今入院中で詳しく調べられないんだけど
入院を期に、PSP版で、昔やってたデータを再開。
東亜テレビまで来てレベル上げしてたら
レベル40のレベルアップ画面になった時に力と速さと耐久力が
だいたい3ずつ下がってたんだけど、PSP版ってこんなバグあるの?
ロードしてレベル36の時に戻ったらパラメーター治ってた。おかしいなあ
とか想ってたら、シャドウジャックから他の武器に替えたからだったorz
久しぶりすぎて、追加パラメーターの存在忘れてた
俺の三時間があああああああああ!
>>575同大種族どうしだと、事故率アップするのは仕様ッス。
>578
サターンと変わってないと思うぞ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:31:17 ID:POJhDUEbQ
通常のデビルサマナーだったかソウルハッカーズでムド系の魔法のグラフィクで文字(漢字)が何文字か出てたが全部わかるヤシいる?
梵字だった気がする
>>584 こういうくだらない動画がうpられるのがニコだよね(褒め言葉)
>>585 画像はそうだけど後ろの音楽がね
SS版でもサントラ版でもないからPSP版だと思ったんだけどね
サントラ持ってんなら、いいプレーヤーで聞いて溜飲を下げなよ
2枚目のアレンジ矢来銀座が好きだ
オーバチュア、ボスバトル、スタッフロールのアレンジもう一度聞きたい…
CD無くしちゃった(ノ_・。)
氷川神社まで進んだぜ
Lv42になったぜ・・・
トドメキって物欲タイプなのね・・・
道理で忠誠度上がんないわけだ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>590 N悪魔は基本物欲だぜ。
だてんしだけレベル差だったかな。
>>590 神社でLv42? どんだけ時間使ってんだ。
トドメキの忠誠度上げるためだけだったら笑えるな。
トドメキにこだわる理由があるなら聞きたい
朝日区の地下水道で頑張ってたんじゃないか?
俺も地下で鍛えて博物館じゃクーフーリン&剛烈刀使ってたし
地下水道で忠誠度上げるぞと意気込んだはいいがクドラク等のムドラでふりだしに
心が折れまくった二十歳の夜
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 13:51:45 ID:jcnl80I/O
久しぶりにSS版でやってるんですが地下水道のどこへ行ったらシャッフラー覚えれるんでしょうか?
どうしても思いだせなくて…。LV81までいったとこです。
朝日区のデビルハザードの手前、そして事務所。
PSP版の追加ボス戦。
ネクロマ最強バロスwwww
AUTOで楽勝キタコレ
とか思ってたらパニックしたキュベレにメディアラハン使われ
一瞬にして人間様2人丸裸。
しかも威嚇ってデクンダで無効化されちゃうんだね。
>>593 ヤツフサとキクリヒメの忠誠度上げ&なんとなく神社ブラブラ散歩を繰り返した結果がこれだよ!
>>594 無いぜ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:26:25 ID:/PRK+NHVO
あ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:28:28 ID:/PRK+NHVO
↑↑
間違いです。
>>598 どうもありがとう!!
行ってみます(^-^)
スサノオに会う所まで行ったんだけど先に進めね〜。
次、何処に行ったら良い?
>>603 おまえNETくらいちゃんと使えよ。
特に話題がないので、今日の日記。
LaughingYAKUSIしか使わないビシャモンテンにガッカリ。
久しぶりにはじめたら難しくて驚いた
昔やった時は全滅した記憶がないのに教授自宅前の異界で全滅しまくり…
契約されたお客様の10人に9人が、
次回もクドラクを選びました。
鼻からコーヒーがry
三界伏魔大帝神威遠震天尊関聖帝君がマッハ突きが主力ってのがなぁ…
マッハ突きよか通常攻撃のが強くね?
後列から攻撃用と思われる。
ラスボス挑発したら一瞬でオワタ\(^o^)/
1ターンって事?
是非とも詳細を。
多分セイテンタイセイだと思うけど。
詳細っつってもな・・・
最終イナルナ姫のAttack(全員攻撃)で仲魔と主人公が800〜1200喰らって死んだw
挑発かました輩はご想像通りww
つまりきんぎょうふを使ってれば逆の結果になったわけだな
先に使えればね。
ところで英雄に攻撃魔法を継承させるのって
不可能ってことでいいんだよね?
造魔がそのときもっていた回復&補助魔法と、
合体素材の悪魔が持つ回復&補助魔法を継承、
あとは御霊経由で同様に回復&補助魔法を継承するか。
英雄は回復と補助だけだよ。
でも、英雄って優秀な補助魔法最初っからもってるヤツ多いからね…
真空波とか…高ぶりの歌とか…
616 :
610:2008/05/27(火) 03:57:06 ID:+HTltcOh0
>611
負ける方か。
そりゃそうだろ
頭悪いんで教えてくだせえ。
ジャンバヴァン(継承タイプ火炎)からラクンダを
クルースニク(継承タイプ火炎・空き2)に継承させようと思ったのだが
よく見るとジャンバヴァンはラクンダの他にアギ・シャッフルを持っており
ジャンバヴァン+シルフしてもアギとシャッフルが継承されておしまい。
これ、どうにかアギかシャッフルを取り除く方法ってあるの?
俺のしょぼい頭で考えた限りはムリポ。
どうあがいても無理でしょ。
やっぱ無理か…
くそー。ヤリーロにラクンダを継承させるってのも
また気の遠くなる話だしな…
>>587 遅レスだけど、エンコードで劣化とかもあるからね
デビルサマナーデジタルコレクションに収録されているwavファイルよりは確実にいいけど
つーか、あまりの高騰ぶりに驚いた
>620
キュベレとヤマタノオロチ使え
結局の所PSP版は音の劣化はないってことで良いのかい?
>>623 音の劣化は無いどころか音質そのものは上がっている。
(ボスBGMをヘッドホンで聞くと分かるが低音が効いて迫力が上がっている)
ただ、PSP本体のスピーカーはちゃちいので(それでもGBAやDS等に比べればマシ)
そのまま出力すると劣化しているように聞こえる。
ヘッドホンを使ったり、TVに出力すれば
オリジナルの迫力が味わえる。
おk、PSPを今度のボーナスで買うことにする
ヘッドフォンでも十分いい音だよ。
運を上げるプレイに挑戦してみたが俺には合わないようだ
20くらいまで上げればドロップが違うのは体感でもわかったんだが
運に注ぎ込んだ分余計な苦戦を強いられている感じがどうにも消えない
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 10:49:37 ID:wsMi9IKK0
回避率とかはどんなもん?
>>628 少なくとも避けまくる感じはないね
もしかしたら単に運をあげる時期を間違えているのかもしれないが
合体剣が見えてから上げても意味があるとは思えない
そう考えたら序盤に集中して上げるべき能力だと思ったが
序盤は力や速さの1ポイントの影響が大きく逆に苦戦した
速21→運or知がいいと思う
すまんスレ間違えた
運or知(ウンチ)かよ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 14:30:19 ID:k/AlVwxm0
なあ、お前ら最高レベルどれくらい行った?
俺はなんとかシヴァとヴィシュヌを作りたくてレベル83まで行ったんだが。。
このくらいになると異界でも敵キャラ倒した時の平均経験値が500とか酷いよ・・・
これ99まで行った奴っているの??
チート使わずにさ。
次元の回廊全部クリアすればレベル上げ無しでも82〜85くらいにはなるぞ。
あと2周目に行ったらレベル制限は消える。
それこそ昔どこかでアルゴンNSでシヴァを作ったって話があったはずだが。
ゴメンハッカーズスレと勘違いしてた…。
デビサマはひたすらシュウを狩れとしか言い様がない。
99行った人は一応いるらしい。
最高レベルは英雄ラーマが作れる=ヴィシュヌも作れるレベル
でも、英雄5人作って満足しちゃって、ラスボス倒してない
>>636 そうゆうのあるよな。
俺もドラクエ3で、99まであげようと思ったものの
96くらいで飽きて結局ボス倒さず。
ドラクエ8(?PSP版)で、神様だか裏ボスを倒すべくレベル上げに勤しみ
しかし倒せないまま挫折、本ボス倒さずに終了。
飽きっぽい仙水忍ばかりいるスレ
>>637 DQ8にPSP版はない。というか、DQそのものがPSPに出ていない。
>>633 そのへんになるとシュウ倒すよりカウ6匹倒したほうが経験値がいいのがなんとも
エストマ使って月齢が一周してもシュウがでないと腹立つ。
さらに一周するとシュウ狙いを選んだ自分が情けなくなる。
でも一度倒すと、その経験値の多さに地道にザコの相手していくのが馬鹿らしくなるんだよなぁ。
シュウは一体しか出ないくせに緊縛が効くから対応も楽だしな
ネルガルの方が厄介。
シュウは…パッとしない。
通常物理も前列だし…
仲魔にしてもイマイチ。
ネルガルはやったら堅いしラーフは丸呑みするしで曲者コンビなのに
最上位のシュウはねぇ
シュウ…輝煌星剣で固めてフルボッコ
モト…ライジングカートで固めてフル(ry
ネルガル&パレス…ライジングカートで固めて挑発&タルカジャ重ねがけで次ターンフル(ry
ラーフ…固まらないが物理に弱い。丸呑みはスプリガンの餌食
ヴェータラ…銃撃無効、ハマ、シ・キョウもやや耐性あり、剣技に強い、
複数出現でタルンダ&シパニ
最強はヴェータラで決まりだな。もっと経験値くれよいやマジで
仲魔としてのシュウはLv差型なのが痛いな
99まで上げても命令半分も聞かんとか嫌がらせかよ
もっと強力な特技でも持ってれば、それでも連れ回す価値はあっただろうけど
シュウに限らずGO以外は飾り。
GOの使えない英雄はウソコ。ウソコ以下。
まあせっかくAIあるんだからGOで任せてみたいよな
逐一命令してたんじゃ他のシリーズとなんらかわらん
GO→散華ですね
この仕様のためだけに即戦力外にされる悪魔がいるのが泣ける
アピスですねわかります
リカームドラ装備悪魔もそうだけど、いきなり自殺行為に
ショック受けたから、そういう特技を持つ悪魔はやっぱり
使いづらい
鬼神ティールだな
どんな敵にも散華
そして高確率で避わされる
敵に当たったの見たことないや
ハマ・ムドを反射されて自滅する仲魔もなー
もっとデビサマが面白くなるサイトない?
ない。
もしくは自分でつくれ
PSoneBookのソウルハッカーズの事もたまには思い出してあげてください(ノд<。)゚。
と言う訳でPS版新品のハッカーズ見かけて通販で注文してしまったんだが、ここスレ違いなの?
SSとPSPのスレと天麩羅にあるけど
もしスレ違いでは無いならSS→PSPの中間に位置するPS版の(SSから)追加された嬉しいものと、(PSPに比較して)追加され無かった寂しいものを教えて下さい
SSの追加Disk分のダンジョンは追加されているみたいなんだけど具体的に教えて下さい
お前は何を言っているんだ?
SoulhackersスレでPSの事聞いたらスレ違いって謎
そしてそんなスレがあるとは思いもよらなんだ
取り敢えず見てくるが夢の島でも攻略していなくて聞いたのにw
じゃ見てくる
>>659 馬鹿なのか?
向こうを知らなかったなら仕方ないが、スレ紹介された後で何でそんなことが言える
スレタイをよく読め、ここはデビサマのスレ、ソウルハッカーズとは別だろ
デビサマを知らないんじゃね?
ハッカーズは知ってるけど
それなら説明がつく
>>660 マジレスするのもなんだが、「デビルサマナー『シリーズ』のスレ」だと思い込んでいただけだ
真TからのプレイヤーでDSシリーズはSSからのプレイヤーだからDSシリーズが3作出ている事は知っている
「そんなスレが(ry」はsoulhackersスレが別にあったとは(ryの意味、その直後はまだDS専用スレだと気が付いていないだけだ
>>661 旧作だからシリーズスレだと思い込んでた、スマソ
>>660 若干沸点低くね?モラルが低めなだけかもしれんが
勘違いしているであろう事は明白なんだからやんわり指摘すればよかろう(・ω・)
>>658を見た時点ではスレ違いの意味を勘違いしていただけ
知りたい情報は得られた、thanks
それならスレタイに「真・女神転生」が入ってる時点でわかるだろjk
つーかこの一文を説明してくれ↓
>もしスレ違いでは無いならSS→PSPの中間に位置するPS版の(SSから)追加された嬉しいものと、
>(PSPに比較して)追加され無かった寂しいものを教えて下さい
そりゃもちろん、SOULHACKERSもPSPに移植されたんだと思い込んでいたんだな(・ω・)
そしたら1stしか移植されていない様子、それが勘違いの主な要因の1つ
もう一つは上にあるようにシリーズスレだと思い込んでた事
10年以上前?のソフトだしまさか個別でスレがあるとは
ただそれだけ
まぁハッカーズとサマナーを混同してる奴とかたまに見かけるから気にしてなかったが
ここまで必死だとこっちまで恥ずかしくなってくるなw
必死って大丈夫か?聞かれた事に(ry
あっ釣りか、正直スマンカッタ
…て言うか単発ID、色んな意味でワr(ry
ちょうど獣の数字なんだしそろそろ向こうへ行ってもらえんか
シリーズ言っても、初代サマナーとハッカーズのファンが相容れない場合も少なくないしな。
下手すりゃ互いに認めてないし。
悪魔グラ、口調、世界観:デビサマ>ハッカーズ
システム、バランス、遊びやすさ:ハッカーズ>デビサマ
だな。 勿論、どっちも好きだが。
>>669 悪魔グラってボスとか一部書き替えられたの以外、基本同じなんじゃ?
その追加されたのが有機的と言うか無機的と言うか中途半端でいまいちって意味?
個人的にはケルベロスが他のシリーズと違って三つ首の戦闘verだったり、かなりイメチェンしてていいとオモ
沸点が低いと思ったらそこに突っ込むなよ
煽ってるのと変わらんと思うが
普段アンチハッカーズな奴が暴れることがあるから敏感なんだよ
そんな経緯知らんだろうけどな
この携帯厨には半年ROMれでFA
>>670 ハッカーズの悪魔グラはデビサマより若干小さくなって細部が潰れてるんだぜ
同じ悪魔で比べてみるとよく分かる。
携帯房の使い方を間違えているぞ
携帯厨だったな、わざわざ喧嘩売っちゃダメ
荒らしならなにも言わないが
いまPSPのデビルサマナーをやっているのですが、
悪魔全書で悪魔のイラストを見るにはどうすればいいのでしょうか?
戦闘時のグラフィックしか見れません。
はじめてヨシツネ作った。
HASSO-BEATは後列から攻撃できるんだね。
カテゴリ別に、剣技は前列から限定、他は後列からでもOKという認識だったんだけど、
もしかして技ごとに決まってるの?
それともHASSO-BEATが例外?なんか絶対当たるし、ダメージも固定だし、相当に特殊感はある。
>>677 サターン版の全書はイラストが見れたの?
PSP版は無理なんじゃないかな。
そりゃ名前が一緒のなだけでサターン版の別売りソフトの悪魔全書と
ゲーム内のシステム上の名前である悪魔全書とは全くの別物だからね
>>678 必中でダメージも凄く単純な計算で算出されてるっぽい。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 23:39:41 ID:4+9NAQRw0
レスなさすぎワロチ
まあ…新ネタもないし…
でも何故デビサマ以降はトラエストとか無くなったんだろ
ペルソナ、ハッカーズ、真3では欲しかったんだがな
真3はターミナル間のテレポートがあるし、
ハッカーズはターミナルの横に大抵ヒールスポットがあるから、出口までくらい自力で歩けってことだろう。
デビサマと違って帰り道にイベント仕込んでたりしなかったっけ。
トラエスト不可にするとイベントがある事をネタバレするからなくしたんじゃないの。
DQでよくあるぞ。ああこのダンジョンはまだイベントあるんだなって。興ざめ。
しかしデビルサマナー久しぶりにやったが
ダンジョンが凶悪すぎるな
MAPをすべて埋めないと気がすまない俺にはまさに地獄だった
俺も同じ性格w
使用上、ラストダンジョンのマップ(確か地下7階)が埋まらなくていやだったね
初プレイの時はあそこで何時間つぶしたんだろう・・・
中華街にも一部埋まらないところがあったような
でもデビサマのダンジョンは好きだな
構成はやや複雑だけど広さ的にはそれ程広くない
曲がりくねった道がただダラダラ続くだけの単調な構成のダンジョンは最悪
今更ながら真3やろうと思うんだが
デビサマみたいにワープゾーンだらけだったりしますか?
そういうのは終盤にしかない
>>690 アバチュは地下水道だけはたしかに最悪だったが
それ以外は全体的に悪くなかったと思うがなあ
個人的には真IIのごちゃごちゃ迷路のほうがイヤだ
ケテル城
中華街のMAPが取説に載せられたのは伝説
あれ?
トラエスト無いと古墳迷宮からの脱出ってできないの?
歩いて帰ろうと思ったら、地下1階から上に戻れないんだが…
降りる時と同じルートで帰ろうとすると、最終的に一方通行の壁に阻まれる
B3F南側の上り階段から上がっていかないと戻れないので結構めんどい
真3カグツチ塔の連続ワープ地帯は
ちょっとだけ中華街を思い出させるな。
>>697-698 サンキュウ。おかげさまで今避難所のマップ見てだいたいわかった。
行きは良い良い、帰りは…だなコリャ。
っつっても地下7階はPSP版の新オートマップのおかげなんだが。
陽皇覇剣かぁ…作ろうとして何度も挫折したな
心が折れる
72〜5レベル以降はもう無理!
当時パワーメモリーを2個持っていて
1個売りに行って帰ってきてデビサマやろうと
したら…間違ってデビサマのデータが
入っていたパワーメモリーを売ってしまった
ことに気がついた
必死でトウテツやシュウを狩りまくって
LV82になったデータ
未だにやり直す気になれない
>>701 激しく同意、剛烈刀(もしくは草薙)で充分なんだよなぁ
クリアも、ボス造魔タッグも含めて。
仲魔造魔も基本的に義経で事足りるし
わざわざ関羽作る為のレベル上げするのも結構道のりが遠くて…
関羽自体はLV.66なのに、LV.78の竜神が必要ってのが
なかなか時間の取れない人間にとってはかなり辛い
>>703 時間が沢山あった時でも無理だよあれは…
俺もサターン版はなんとか80まで到達したもののそこで断念。
PSP版はレベルあがりやすくなったのかなあ?
社会人なのに今82.5くらいまできたぜ。
その後15分。
キター。2連続6匹カウを倒して、とうとう残り93。
次が恐らく感動の83到達と思われます。
>>703 強さ的に関羽>ショクインってのが舐めてるよな
ただでさえ龍神はレベル差タイプで使いにくいのに
>>707 ?
必須材料のが強いってほうがおかしいだろw
Lvだけで強さが決まらないのはいつもの事だし、こいつらに限った事じゃない。
材料より弱くなるラーマだって専用技持ってるし、遣う人が何に価値を見出すかだ。
あれっ?
シヴァって83じゃなくて84?
なんという記憶違い…
ごうまでんで絶望にたたき落とされた。
83になったんだし気分転換に陽皇覇剣で一暴れしてきたらいいんじゃないか
最初のステ振りは力だけに振ってればいいかな
自分は力、体、速、運で綺麗な半月だった。
PSP版は速>体=力=運だった。
714 :
709:2008/06/28(土) 23:15:50 ID:7oyTJWaT0
ようおうはけん強いね。
PSP版の恩恵もあるんだろうが、トウテツもごりごり殺せるのがたまらんね。
野球中継見ながら小一時間異界を彷徨ったら無事84になった。
シヴァも作ってむひょうつきかげも作った。
さてこれからどうしよう?
>>712 運なんているの?
主人公は力、速、残りは適当。
レイは力、速、魔で正三角形。
PSP版の主人公は
速>力>知≧体
>>714 今度は違うのを降ろしてプレイするとか
運はいらないよな。効果が実感できる頃にはもう合体剣が見えてきてるレベル
図書室の地価一階の悪魔が強い
アギとかやめてほしい
多分悪魔もきんぎょうふとちんかいふやめてほしいって思ってるよ
ピクシー仲魔にしたんだが中々レベルアップしない
ちゃんと召喚して戦闘にも出してるのに
なにがいけない?
ゲームを間違えてるのがいけない
ちょ、マジでお願いしますw
不安でしょうがなくて
ロンド面白ろかったんだけど…
仲魔はレベルアップしないぞ?
仲魔の成長は真3から
御霊合体をレベルアップと間違えてるんじゃないだろうか
PSP版だと一回作っちまえば後は呼び放題(マグいるけど)だから、
後半鍛えまくりだな
おまけに精霊つくりも簡単で。
当時の滅茶苦茶時間と苦労を要する作業が特に好きじゃなかったから嬉しい
でも、もうちょっとこう試せる場が欲しいけどな
全書が出来て精霊・御霊のありがたみが無くなったかな…。
PSP版から入った人が御霊でガチガチに鍛えた悪魔でクリアして、
デビサマとかヌルゲーだろとか言われるとちょっともにょる。
それでもヌルゲーにはならんとオモ
人型造魔なんかはHP4桁あってもあっという間に削られてデスる
陽皇覇剣とか作ってるレベルなのに
禁凝符と鎮怪符無しで勝てた試しが無い俺マジでヘタレ
特に天使型がいる場合とか勝てる気がしない
>>727 きんぎょうふ、ちんかいふ、枚数足りなくならない?
俺はHPゴリ上げギリメカラ&ドッペルゲンガーという
もっと情けない展開。
最近は威嚇・デカジャ・サイコブラスト・ラクカジャで
だいぶ安定したが。
PSP版のオマケボスは禁凝符と鎮怪符無いと駄目なのか…
凄く強そうだな…
シナリオ本編は禁凝符と鎮怪符はSS版では世話にならなかったな
隠しボスは攻撃回数が多い上にクリティカルだしまくるからなー。
カジャなしではHPが1000あっても1ターンで死ぬw
>>730 きんぎょうふとちんかいふあっても速が40over無いと駄目よ?
バッドステータス対策もいるし、総合力も問われる感じ。
あ、それで今思い出した。
もしかして酒飲んでからいけばもうちょっと楽なのか?
誰かが毒の光使ってきたよね。
あれが嫌だった。
攻撃力がた落ちだし…
親戚のオッサンの家にあったサターンとソフト貰ったんだけど、音が良くて驚いた
PS2やWiiのサウンド並にいい音出てる、ただエンカウント後のこのアクセス・・・最後まで耐えれるかな
探偵事務所のBGMとか、DDSNETに繋いだときのサターン起動音もどきとか
けっこう好きだったなぁ
そんな俺は地下水道で8時間くらいレベルと忠誠度上げに費やした挙句に
マカーブルのムドラくらって立ち直れませんでした
むしろ8時間もノーセーブでプレイし続けられるのがすごい
不安でトラエスト使うって
不安はないけど気力か体力が先に尽きるんで同じくトラエストかバックアッパーだな
738 :
735:2008/07/04(金) 02:08:34 ID:vuxoXcQZ0
当時はタクティクスオウガとかエストポリス伝記のexダンジョンとか、
シレンみたいにノーセーブで遊ぶダンジョンが出だした頃だったんで
つい、そのノリで…勿論後悔したよ
●何故カトブレパスはケブラーチャプスばかりプレゼントしてきやがりますか?(悪霊 マカーブル)
>>739 わかりにくいなそれ。ファミ通かなんかか?
カトブレパスは勝手に石化してたような記憶が…
悪魔のギフトはあまり期待出来ない。
ほぼ確実?に宝石をくれるパターンもあるからそう邪険にするものでもないけどな
宝石は物欲悪魔にあげられるからいいけど、
戦力外の武器や防具は有り難くない…
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:50:11 ID:QmDpLrhK0
ボス戦のBGMは神だな
同感。盛り上がりまくり。
しかしはイナルナのBGMときたら…
しかも倒したらクリアだというのにレベルドレイン技ばかり連打するアホ姫
イナルナ第2形態で抜いた思い出
イナルナのメギドラオンが最大のダメージ源だったな。
>>747 自分はあの曲も好きだが…イナルナ第二形態戦。
合体素材のダーキニーを仲間にしようと夜の12時から始めて3〜4時間ほど妖樹林うろついてたが
ダーキニーとは2回エンカウントしただけなんだが、しかも交渉失敗してトンズラされるし、もうイヤ
素直にPSP版にしとけば良かったが、難易度というか仲間集めに費やす時間が激減してたな
そしてダーキニーを仲魔にするのを諦めた途端に、ダーキニーのエンカウント多発
通常ボス戦の方がラスボス戦より盛り上がるのはもはや伝統
天堂邸の和室ダンジョンが何か斬新な感じで燃えた
フリーマンの方がEXダンジョンの入り口を塞いでるのが納得いかねー
フリーマン?に身をやつしたルイ・サイファーとか考えたら
どうだろう
ああいう役どころだとサイファーよりも蝿王あたりかもしれない。
蝿王はハッカーズにも出てくるし。
フリーマン?
ホープレスだろjk
ところであのCD2トラック目に入ってる
ナレーションは誰が吹き込んでんの?かなり棒読みなんだが
最後の「デビル〜サマナー!」のとこが素人臭全開でたまんねー
発売日にほぼ定価で買ったものですが、
今更サタコレ版を買い増ししたけど、追加攻撃がバシバシ決まってまるで別のゲームだね
攻略法、特に装備関係はまるで違ってくるよな
神卸しもアマテラスの有効度がさらに上がるし
そして見向きもされない回復担当のイシュタル
その昔、メガテンシリーズ未プレイの友人に貸したところ
「RPGのパートナーは回復系」のセオリーに乗っ取って泣きをみてたっけな
俺もPSP版をやって初めてきこうせいけんがEXダンジョンに落ちてるなんて
気づいた。追加効果除けばくさなぎのけんに比べて見るべきもの無いものね。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 17:17:14 ID:Sio2h/M/0
>>766 まさしく俺だ。
おまけに当時は、シャドージャックやピクシーナイフの存在も知らなかったから、序盤のザコ戦で5ターン以上かかることなんてザラ。
剛烈刀やネコパンチ手に入れるまで、人間2人は完全にお荷物だった。
初回版だとピクシーナイフは全く使えない武器に成り下がるからなぁ
黒炎剣が手に入ってやっとゲームが楽に進められる感じ
天使殺すのは気が引けたがプリンシパリティだかを
れんきのけん欲しさに倒しまくった
初回版でもピクシーナイフはボーナスの恩恵が初期武器にしては飛躍的に上がるから使えると思う。
追加発動のバグ解消されたサタコレ版は凶悪な武器といえる便利さだが。
初回サタコレ関係なく微妙な事に定評があるのが霧氷月影
今勉強してるとこの公式で『レーレーの方法』略して『レーレー法』ってのがあって吹いたw
>>768 俺も仲魔にいれてくれ。
俺は合体剣もくりからのこだちくらいしか作れなかったもんで
テレビ局に落ちてるてんほうていはが神に思えた。
んで、その後ソードトマホーク、草薙の剣と乗り換えて終了。
ニスロク、クーフーリン、ヴァーチャー、ケルベロス、ソロネあたりには本当お世話になった。
殿堂入りさせてやりたいくらい。
今度のライドウはどんなありえない舞台に飛び出すんだろう。
「アバドン王」からすると魔界とか地底帝国とか・・・期待していいよな!?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:19:24 ID:/4elI5o40
実写ドラマのデビルサマナーを見ている。
今やってるけど、こりゃ一部のキャラが反則ともいえる仲魔へのなりにくさだな
オジサン呼ばわりしてくるガキとギャル口調の女とキチガイ口調のヤツら・・・、ウザすぎるだろjk
俺がプレイしてた時は女口調の悪魔はどれでもモリモリ仲間になったけどなぁ
ガキ♂、シニカルが仲間にしにくかった
ニュートラルで狂人はザントマンしかいないから俺は無視してたな、奴は危険すぎるw
口調というより初期友好度の問題もある、ピクシーやノッカーやバーは最高に設定されてて仲魔にしやすいが
高位に行くに従って友好度も低くなる、最高位はヒュプノスとガネーシャ以外全員最低だ
最初は会話もすぐ途切れたりしてなかなか進まないし、仲魔にしたらしたで忠誠度の低い奴は言う事聞かないし
悪魔を手なずけるのは大変ってのが一番よくわかるメガテンだと思う
そういや、最近仏像のすり替えが頻発しているらしいけど、
これってファントムソサエティの仕業じゃないかと思った。
高貴女タイプだったかな、こいつには毎回苦戦させられる
話しかけるたび変な匂いがしますわと言われるし
ヒノエンマとかな。
くさいと言われ、最後に呪い殺される。
一番楽なのは何だろ? やっぱ獣か?
高貴男が一番楽じゃないかなー
あと子供女も楽
高貴男だね。ぬるま湯の君、とか言われるけど
無償で仲魔になってくれるルートにすぐ到達できるもの。
手に負えないのはやはり狂人w
ザントマンしかいないから経験が積めないせいかもしれんが…
そうそう笠置山とその地下水道に出没するザントマン・・・会話するだけでウザイし仲間にならねえ
御霊の素材集めの為、エンカウントするとついつい会話してしまう・・・
個人的にはシニカル系が一番楽。次に高貴系の男とじいさん、子供女。
子供男と狂人はひたすら相性が悪かったんで、声かけるの諦めた。
俺も子供男が難しかった気がする
狂人てザントマンしかいなかったんだっけ?意外だ
デデデデビルザバナー
オオオオオゾロジヤァァァァ
高貴男と獣は楽だったね。じいさんもほいほい仲魔になってくれるし。
子ども男はレベルが低いのが多いから、後半になると
友好度とか下がりやすいんじゃないかな〜?と思っている。
口調で一番好きだったのは、サキュバスとかキキーモラだな。いかにも悪魔って感じがする。(ところで、これってって何て呼ぶんだ?狂女?)
シニカルも捨てがたいが…
だいたい皆同じようなスタンスに落ち着いてるんだな
唯一
>>777だけがちょっとちがうか
スタンスに殺す殺さないは関係あったっけ?
単純に会話の選択肢の傾向が蓄積されて決定されるものだと聞いてるが
>>790 公式ガイドの分類だと単なる「女」になってる
高貴でも若者でもない、ただの女らしい
俺もあのダルさが好きだったが、ハッカーズで絶滅したのが悔やまれる
「そう思えるならいいじゃない…」とか「あなたについていこうかしら…」とか言ってたキキーモラが
いきなり「魔石買うてんか〜」って、性格変わりすぎだろ
ハッカーズの口調はネタ入ってるからな。
>>794 レスサンクス。 そうか、ただの「女」か。
・サキュバス→幼児化
・キキーモラ→おばさん化
お姉様ファンにはむごい仕打ちだぜ。
>>796 呼んだ?
女神系がおばちゃんだったりしたことさえあった様な。
あとはシニカル大好きだったなぁ
死神モトの変わり様にはまいったけどな
シニカルこそデビサマの萌え。
パチャカマクとか仲魔にならんのに話しまくってた。
御霊を何十回と作るわけだから、結局はザントマンにもお世話になるしな
一回作れば召喚出来るじゃん
SS初期版だと召還出来ないよ、武器の追加効果もほとんど入らんし
でもCOMP+サバトでシヴァ+メタトロンをパーティに入れれたりするけどな
ボケ老人口調も良かったな。
「お〜お〜、M37が怖いのう…」とか通常弾1個やると「さすがは洟垂れ…」とか「はて何の話をしてたっけ?」
とか…
デビサマの悪魔はどの口調も味があって楽しめる。
忠誠度が上がりにくいと不評だったらしいが、俺は連れ合い型好きだったな。
だんだん言うこと聞いてくれるのがうれしい。レベル差型は使えないが。
ハッカーズは酒で性格かえて簡単に上げられるようになって不満だった
慣れればデビサマもそんなに面倒ってわけじゃないけどね。
後半は贈答アイテム余ってくるし、つれあいは後列でガード等させてオートで放置。
レベル差はどうにもならんけどw
優秀な種族はつれあい型が多いが、敢えて物欲型メインでやるのが俺流。
妖精・妖魔・魔獣でもラストまで戦えるよ!
別に仲魔いなくてもクリアできるわけで
武器や防具の材料が悪魔なんですね
シャドウジャックと剛烈刀はもう少し入手厳し目でもよかったな
条件知らないとまず入手出来ない武器だけどそれでも性能高すぎる
シャドウジャックにはお世話になった
スプリガンベストって1にあったっけ?
双鬼冠が手にはいるLv49まで、呪殺系使ってくる悪魔にはひやひやものだったなー。
後列にレギオンx2とか何のイジメ(ry
主人公に呪殺耐性がないのにレギオンと二連戦になったとき
勝手に行動して
一戦目シャッフラー+マハラギオンのコンボ
二戦目マカフージ
をやってくれたヒュプノスに本気で感謝した
レベル差型で使い難いけど御魂で強化して連れ歩いてる
ヒュプノスは女かと思って会話したら男だったから一気に萎えた
ヒノエンマさん、ガシャドクロさん、レギオンさん
デビサマで一番嫌いな悪魔どもだが、なぜか呼び捨てにできない
俺は、ムドであっさりイカせてくれる連中より、ヴェータラの方が苦手だな。
タルンダ、シパニ、タルンダ、シパニ…
やっと終わったと思ったら、連戦!って。
ハマ系に微妙に耐性あるからハマオンはおろかシ・キョウすら確実じゃないしな
剣技耐性が強烈だから八艘飛びで一掃もできないし
新庁舎でヴェータラの群れ嫌い。
火炎ぐらいしか効かないんだっけ?
携帯アプリでソウルハッカーズのゲームが出るらしいですね
携帯に力注ぐの止めてくれ・・・
ヘアリージャックって、北山大学の時点でも作れるよね?
>>820 悪魔合体に時期の制限はないよ。 ゲームが終わるまでいつでも作れる。
>>821 そうか。よかった。
初見でHARDやって、シャドウジャック取らずに突っ走ってきちゃって
挫折しそうになってたんだ
そんな時こそヤスツナブレードをだな
忠誠度あげはマジでしんどいだけだな
これはその後のシリーズで修正されたから今となってはどうでもいいが
忠誠度上げも一種の戦略として長いスパンで計画しながら楽しむのがこのマゾシステムのキモ
GOでいいだろ、リカームドラとかも全回復して死ぬだけだから意外と助かるし、ヨシツネ以外は忠誠10でもGOだったな
>>825 デビサマ1の連れ合い型が一番楽しいんだが
だんだん言うことや行動・選択枝が変わって、愛着がわくのがいいんじゃないか
むしろ、以後のシリーズだと酒なんかで簡単に上げられすぎ
でもレベル差型だけはいらねぇ
俺の好きな邪神がいらない子になってしまった
忠誠度が上がるほど使えなくなるというのはつまらなかったよな
違うよ、忠誠度が上がるほど使えなくなるんじゃないよ。
使えなくなるほど忠誠度が上がるんだよ。
デビルレイパーになる
そしてネコマタとニャンニャンする
蚩尤なんか忠誠度10にならないし、
物理は前列で、
魔法やEXTRAはマハサイオ、ごうかしょうかん、霞斬りだからな…微妙過ぎる。
レイと造魔以外は全く言うことを聞かなかったのので当てにしなかったのは良い思い出
造魔ですら言う事聞かない時あるしなw
>>833 まあ蚩尤みたいなのはまだマシなんじゃねえの?
攻撃特化みたいな感じだし
変な技を気まぐれで使われるのが困る
>>836 かと言って攻撃力が特別高いわけでもない…
何か煮え切らない感じ…
レベル差型だけはホントいらない子だったなぁ…
御魂を造ろうとしたら事故ってネルガル様降臨とか
他シリーズなら喜ぶとこだけど速攻でリセットしたなぁ
御魂を英雄と合体しようと思ったら、英雄の忠誠度が下がったのは
デフォルトでよいですか?
うん
デビサマのネルガル様って耐性、パラメーター、所持魔法どれを取っても最強じゃないか
レベル差でさえなければヴィシュヌやシヴァを食える強さなのに
ハカーズはチョロく上がりすぎで愛着薄いんだよな
しかしデビサマのつれあい型もちとダルかったんだよな
使えるようになるころには合体材料って意味ではレベル差型と大差ないっていうか
指示の成否なんてある意味博打っぽい要素だけでなく
単純に戦闘回数とつれまわした歩数でもポイント加算される、文字通りのつれあい型ならよかったかも
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 07:09:35 ID:PpPPQOU50
たまにはあげておくか。
ヴァイスシステムはPSP版くらいのバランスが丁度いい塩梅。
>>843 デビサマでも、つれあい上げるの結構チョロかったような気がするが
自然に上がるの待ったらそりゃ時間が掛かるが、上げる目的ならすぐだろ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 14:49:39 ID:rEyYrxmhO
デビサマは力を上げないのが普通なの?なんで?
力をあげても1ポイントで2しか攻撃力があがらない
攻撃力200くらいの武器とかがある
後はわかるな?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:25:26 ID:rEyYrxmhO
銃だけ使っとけってことか。しかし剣合体とかあるしもったいないな。
ああ、力上げなくても十分ってことか。
力か耐に振らないと打たれ弱いもやしっ子になっちゃう
耐より力に振る方がメリットがあるから力にはそこそこ振る
耐で防御が上がるが、防御は速でも上がる。
力で攻撃が上がるが、武器の攻撃力に比べると微々たるもの。
ただどっちも振らないとHP低すぎなんで、どっちを上げるかは好き好きだな。
素早さと知力と運をあげて回避しまくりデコイ役になってる。終盤の敵はHP低いキャラ狙ってくるから。
流石に多少力は振るけど。
デコイ役なら運・耐上げずにスプリガンベストじゃないか?
まるのみ・まるかじりの即死が怖すぎる。
スプリガンベストは無論装着済みだ。まるのみはあきらめたw まぁ16分の1だし。
は?何で装着済みなのにあきらめる必要があるんだ???
まるのみは運が一番低い奴狙ってくるから。運あげてると対象にならん(つまり誰か喰らうのは覚悟)
俺のパーティーでいっつもヴァスキさんが食われまくってて
「ふーん、トウテツはヘビがお好きなのか」とか思ってたあの日
主人公は…
速>耐>力>運の優先順位で上げてる。
知力?要らないです。
魔法防御は防具の影響がでかいし、
交渉もさほど支障無し。
レイは…
魔=知>速>耐>力>運
神聖防具がかなり早い段階で手に入るから運は低め。
やり直して主の運を40にしたな、それ以外は適当に振ったけど主の体力・魔力とレイの運は全く上げなかったな
マリシテン用の素材の地霊・竜王を調達するのにいちいち古墳迷宮の奥深く潜るのが面倒だった
レベル70台でタルカジャ持ちとかスゲー、とか思ってたら
真空波に食われまくる事実
ちょっと質問
攻撃魔法所持のジャンヌ・ダルクを作りたいんだけど
作る時にジャンヌと魔法継承パターンが同じ悪魔を三身合体で交ぜれば
ブラックマリアの魔法よりも優先して継承するかな?
それとも優先順位の高い魔神以外は無理?
>>862 英雄は回復・補助しか継承しないと思った。
>>862 英雄の魔法継承は「英雄」。
事実上は何でも引き継ぐと思っていい。
なので三身合体でブラックマリアより優先順位の高い悪魔を入れればそっちを優先する。
英雄に攻撃呪文を継承させるのは無理なはずだが?
それともPSP版だと継承させられるようになったのか?
862だけどありがとう。
やってるのはサターン版。
持ってる攻略本だと継承パターンがアルファベットで表記されてて
同じアルファベットの悪魔がいたから出来るかと思ったんだが無理か…
メガテンの攻略本は半信半疑で見るのがデフォw
「英雄」の継承タイプは英雄しか持ってないので攻撃呪文の継承は不可。
デビサマ関連攻略本はファミ通しか無かったと思うけど
出来の良いとされる公式ガイドさえ誤植、追加バッステ発生を前提に
ボス戦が攻略されてるのが何とも悲しい
とはいえレベルアップ時のパラメ振りとかメガテン初心者にはありがたいのもあった
>>868 ライジングカートを込めれば…
SS初回盤は追加効果出ないバグ抱えてたのに…
まさに机上の空論だよな。
>>868 出来が良いというか「すべて」の出来がひどすぎたからな
あの頃の成沢はすでにやる気なかったんだろうな
異聞録も同様だったし
君の銃にはアノ弾が込められているだろうか?
もしそうでなければ君の勝ちは限りなく薄い。
なぜならBOSSは君を死に追いやるのだから。
言い回しがとんでもなく臭すぎワロタ
銃弾の追加効果がなければクリアできませんでした、と白状しているようなもの
結局のところ、銃弾の追加効果がでないほうが
ほどよい緊張感を保ててよかったんじゃないかと思う
>>873 同意
銃に限らないけど、あそこまで確実に追加効果が発生すると正直呆れる
真3とかでもたまにしか麻痺、感電しないぐらいが良いんだと思う
ぶっちゃけ追加効果が無い初回版で遊んだけど十二分に楽しめた
当時のセガサターン系ゲーム誌でどこまで攻略されていたのかは
分からないが、ネットも普及してなかった発売当時は
レイの各タイプ毎の覚える魔法一覧表が掲載されてるだけで感涙ものだったっけ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 21:10:56 ID:EiT9q2R10
追加効果なんて飾りです
真1は神経弾が強すぎたからな。
しんけいだん
PSP版 初代なんて、序盤でピクシーナイフさえ付くれば、感電無双できるよ。
レイホゥをガブリエル降臨させて、力と速さに振っとくと鬼
個人的にはガブ降魔はやらんな。楽に魔攻と最大MPが上げられ習得呪文も凶悪
しかもレベルうp毎にMPが全快する貴重なキャラを補助役に回すのは勿体無く感じる
まあ救いがないイシュタルよりは遥かにマシだが
イシュタルさんは歯車堂のオバハンの顔見なくてすむという特典を持っているぞ
乾小隊をアギラオで蹴散らすレイ姉さん
PSP版のサイ系の強さに泣いた。シキオウジのシド戦で何度死んだ事か・・・
ピクシーナイフとかライジングカートとかの追加効果発生率って知力依存?
知力上げなくても効果出まくり?
だとしたらレイホゥにガブリエル卸して知力上げまくっちゃうよ
>>883 SS版しか遊んでないが、ピクシー、輝皇は多段攻撃のせいもあって
効果出まくりだったな
追加効果弾も効果出まくりだったような…多分知力依存関係無いんじゃないの
ステ異常は相手の耐性次第かと。
ピクシーナイフライジングカート(SHOCK)なら雷撃相性が100の相手(ネルガルやパレスとか)なら100%効くし0なら絶対効かない。
輝煌星剣(BIND)だと金縛相性、という感じで。
ステータス(値)はそんなに関係ないとおもわれ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:21:17 ID:yIt0/MWmO
ひょっとしてps版デビルサマナーソウルハッカーズって手に入りにくい?
どこにもない...
古いゲームだからな。しかしそのゲームはスレ違いだ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 15:18:19 ID:yIt0/MWmO
>>887 えっそうなの?スレ汚しスマソ...m(__)m
てか即レスサンクス
ピクシーからピクシーナイフ貰いたいんだが、
交渉でアイテム要求してお金でも貢ぐの?
『貢ぐ』だけあってる
仲間にしてからじゃないよね?
ナニイッテルンダオレ。
魔晶変化でぐぐれ
あーアイテムメニューから与えるのね。
えーとどれがいいかなぁ。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:35:43 ID:6gnlO/V30
古墳に出てくる敵をもう少し見直してほしいよな。
地下深くまできて今更ロキやラーフが一匹で出てきても
瞬殺だよな〜
>>883-885 相性の方がはるかに需要ではあるけど知力と状態変化はそれなりに関係してるっぽいけどね
おじさん これから おじさんのこと お兄さんと呼ぶね
SS版やってるがいくらなんでも仲魔になりにくすぎだろ
交渉に持ち込んでも平気で持ち逃げしやがるw
最近は戦闘終了後に無条件でカード貰えたりするのが主流なのに
この難しさはなんだw
>>897 ジャンケンとか舐めてるよなw
とりあえず1000、2000単位でお金上げれば何とかなるよ。
俺はLVx100MAG(10MAGだったかも)ぐらいやってたな。
現ナマみたいに使い道ないから自由が利くし後で足りなくなった時にMAG売るのも面倒だし。
最近もなにも例の2作だけじゃん
そんな仲魔にするの難しかったっけ?
俺はわりとサクサクだったんだが
ザントマンは異常に仲魔にならなかったが
最強のサマナーはナオミ
むしろ戦闘中に命乞いさせて仲間にするゲームだったと記憶している。
交渉するだけ時間の無駄
キョウジとレイって何歳くらい?
>>904 20代後半じゃない?
あるいは30代前半。
真3とかに比べても異常に仲間になりにくいよな
というか会話がイジワルなんだと思う
でも真2や真3みたいに何度も続けてたかられたりしないし、
ハッカーズと比べて決裂しにくいと思うけどね。
ダーク悪魔にも普通に会話できるのは確かデビサマだけだぞ。
でも仲間に出来ないダーク悪魔に命乞いされると地味に困る
「仲魔にしたくないか?」とか言われても仲魔に出来んし、無視したら同じ口調悪魔との友好度が下がりそうだし。
>>905 レイは23とかどっかで見た気がするんだが
仲間にしやすいかどうかはともかく、同じ流れの繰り返しだけは勘弁して欲しかったな。
「ご機嫌いかが?」って何回聞けば気が済むんだ?
ワールドガイダンスのプロフィールによると
キョウジ 1968/7/28生まれ
レイ 1971/9/20生まれ
デビサマって何年の話だっけ?
だがそれがいい
仲間にする気ない相手が「命乞い→拒絶→ぶち切れて向こうの攻撃もう1度」は少し理不尽に思ったw
>>911 トンクス。発売年の1995年から逆算すると27と24だね。それくらいっぽい
主人公宅がある区の
地下水道地下1階のプリンシパリティは
れんきのけん落とすの?
落とす
プリンシパリティさんもうっかりifで練気の剣落としたばっかりに
サマナーでも狩られまくる運命になったマジカワイソス
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 10:11:43 ID:8vPoRMUD0
スタンスがあるから最初は異常に仲魔にしにくいけど、
スタンスを上げれば仲魔になりやすくなるって感じだと思った。
プリンシパリティが落とすのはれんきの剣じゃなかったと思うが?
公式ガイドブック・ファイナル見てみた
れんきの剣落とすのはシウテクトリ、ヤクシャ、ヤマタノオロチ、ケモシで
プリンシパリティはこんごうじょう だそうですw
けどこの本誤植多いんだっけ
違ってたらすみません
攻略情報なら3rd shelter見たほうが確実
ちなみにそれで合ってる
>>921
>>919 まあ一本ぐらい売ったところで大して影響はないし狩る必要性もあまり無いけどね
正直、草薙の剣余る
正直草薙の剣より剛烈刀の方が強い気もする
SS版だと明らかに剛烈刀の方が強いだろうな、PSP版だと微妙。
まあ未来性を見越して複数本所有するなら草薙で決まりじゃね?
草薙は剛烈刀と違って拡散型なのが気になる
作れるようになるのも剛烈刀のほうが先だしな
昨日ようやくラスボスが倒せた…!
魅了されたタルカジャがけヨシツネのはっそうとびで仲魔一体が瞬殺されたw
次は異界頑張ってくる
うろ覚えなんだが、SS版は南斗北斗を倒した先のエリアに侵入しても特別なイベントとかなかったよな?
>>929 SS版はイベント無し。
ひたすらレベル上げのポイントってだけ…
>>930 ですよねー
ファミ通の攻略本に事件の顛末がどうのとかそれっぽいこと書かれてて
「あれっ?あそこ何かあったっけ?」なんて思ったもんだ
>>930 サターン版しか知らないので
俺もはじめて知った。
PS版もやる価値あるかな!?
PSP版な
音楽以外は良移植と聞く
また音楽なのかorz
音楽>ゲームの快適度 だろ
音楽の悪いゲーム何てパンの悪いハンバーガーを食うようなものだ。
いや、戦犯はPSPのスピーカーだからw
イヤホンや外部スピーカーを使えばサターン版より音質向上してることが分かるよ
ノイズも少ないし
付属イヤホン使うべし。
かなり、音質違うぜ。
ボスバトルはイヤホンで必聴。
>>937 ここにもオレが…。
ボス戦のBGM、評価高いね。
ま、サターン版をイヤホンでやったことは無いわけなんだが…。
サターン版をヘッドホンアンプ&イヤホンでやってみたけどかなり音がザラツいてるな
機器ノイズなのかPCMのビットレートが低いのか
そろそろPSPでハッカーズが出ても良いと思うんだが。
CFW化して、PSのディスクから吸い出せば良い罠
おまえは何を言ってるんだ
シニカル系ダーク悪魔が仲魔になるのを断る時
「どうしようもない駄目人間なら仲間になってやらないこともない。
やつらの恨み、妬みは最高だが君からはそういう黒い感情を感じない」
みたいなことを言われて少し嬉しかった。
ダーク悪魔が出なくなるアイテムがあればいいのに
仲間にならない悪魔なんて存在価値ないんだよ
今ヤクザ屋敷やってるんだけど流石に飽きてきた
あとどんくらい続くのさ
最大級の広さを誇るダンジョンが2つと地味に広いダンジョンが1つ
あとは光輪の兜を回収してないならそこも追加で
>>946 d
なんだあと少しじゃん、ふえんじ使ってさっさと進めるお
寄り道して魔晶アイテム作りまくったりしてたからレベルだけは高いんだ
悪い。連続マップは別で考えるべきだった。それと勘違いというか見落としもあった
厳密に言うとヤクザ邸をのぞいてあと6箇所ダンジョンがある
それとヤクザ邸の次のダンジョンはボスの特殊攻撃が極悪だから
でもあいつらマジ使えねー
デビサマ系の新作はもう出ないのか・・・・
メガテンのPC版を18禁でだして。
アニメ絵じゃなくて本編と同じ絵で。
そんなことしたら女神と地母神と鬼女だけのパーティになっちまうだろ!
偽典みたいにエログロ路線で是非
6人戦隊の新作は無理だろうね
死神のアタッカー能力はガチ。
運が低いおかげで美味しくいただかれてしまいます
そういえば公式ガイドブックの悪魔相性2って存在するのかね?
火炎300%だがそれ以外に軒並み強いトンデモ性能のやつ
物理にやたら弱いのは鏡だね。
>>929 南斗北斗を倒した先のユリア
に見えて、どんな世紀末救世主伝説かと思った
>>961 なるほど!悪魔相性は全部悪魔だけってわけじゃないんだな
目からウロコだ
>961
なるほど、それか!
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:57:13 ID:4gsEVN+WO
うは(笑)
テレビ局の依頼受けてからほっといて地下水道でレベルあげしてたら、異界なおっちまった(笑)
こんな経験したやつ他にいる?
sageもできない携帯厨はさっさとくたばるべき
>>966 マリーから受けた依頼をいつまでも片づけないと、なくなるというのは
聞いたことがあるが、いつも真っ先に片づけてるからな。
初プレイ時に笠置荘の退治しそこねたな。カシヤマ強すぎでレベル上げて事務所戻ったら異界解けてたw
一定時間経過した時点なのか、(経過後)事務所戻るとダメなのかは判らんけどそれ以来は依頼系はすぐ片すようにしてるな。
事務所へ戻るとだと思う。
リセットして、事務所へ戻らずひたすらバックアッパー使った記憶がある。
矢来区側の地下水道を西って言われたんでひたすら這いずり廻ってるんだが米軍基地が見つからねぇorz
B5まで一度降りるんだっけか
でも苦労のわりに「あっそんなもんすか」みたいな品揃えだった気がしたぞ
>971
SS初期版なら行く価値まったくなし
メインはライジングカート
>>972>>973 情報サンクス!やっぱB5か、マップ見れないから結構キツいんだよな…
PSP版なんだけど米軍基地に行かなくてもストーリー進められるの?
PSP版ならもっと楽だろ、B5階まで行く必要は無い
一方通行の扉をバックアッパー使って開けて進めば良い
米軍基地はただの銃器ショップ扱いだから別に行かなくてもいいぞ
英雄2体作ったら満足してやる気無くしたお
クリアマンドクセ('A`)
いっそ英雄全員作ろうぜ
そしてスタメンから唯一ハブられるファリードゥーン
PSP版だと二体が限度だからな
俺はジャンヌとヨシツネでいったが
一刀両断が使えなさ過ぎるからなぁファリー ボス無効技だし
でも自爆技除けば仲魔特技で最高威力の稲妻斬りはさすがに強い。
ハッソウビートの足元にも及ばないけどね
そろそろ次スレ?
ラーマ 最強の英雄、平均的に強くて穴がない。専用技のブラフマーストラが楽しい
カンテイセイクン 通常攻撃だけでも充分やっていける上に真空波持ち。ラーマより使えるという意見も
ファリードゥーン 英雄唯一の呪殺無効
ヨシツネ とにかく八艘飛び。技を反射できるのもなかなか沈まない利点。
ジャンヌ・ダルク 一番最初に作れる英雄。技のバランスがいい。そして唯一のおにゃのこ。
ファリードゥーンセールスポイント少なすぎワロタ
このゲームの序盤は仲魔は戦わないわ、後列からは攻撃できないわでシリーズで一番やりにくいな。
ファリードゥーンはダイハードと威嚇で戦闘補助としては優秀だが、
別にそれならペリとヤマタノオロチで事足りるからなぁ。
>>982 忠誠度1だとGOでも結構な確率でボイコットしてくれるからな
適当に魔石でもプレゼントして2にしてしまえば割と安定してくれる
命令?そんなもんGOで間に合ってる
結局GOだけでそれなりの働きをしてくれるんだよな。
無理矢理命令を下すとボイコットされるから
大抵はずっとGOでとおしてしまうな、おれは
そうそう。せいぜいオフェンス、ディフェンスくらいまで使えれば十分なんだよ
仲魔を選ぶ基準は「何をしてくれそうか?」と「それが役に立つか?」
カンテイはマッハ突きあるから後列に置けるのがおいしい。
普通に通常攻撃が3〜6だからマッハ突きを使うまでもないという感じもするが
通常攻撃は後列からじゃ届かないジャマイカ。
次スレへヨーソーロー・・・
主人公とレイを前に置くと残り誰を前に置こうかと迷うんだよね。
後列攻撃できるやつは優先的に後ろ行き。
レイは後ろに回してこそって気もするなぁ
女の子は前に出したくない
まあその辺は好みもあるからな。俺は前衛一番左が後半のレイの指定席だ
輝煌星剣の攻撃力と追加BINDも魅力だし
ガネーシャリング&双鬼冠の鬼相性は前衛左翼でこそ生きると思ってるからね
>>993 ナカーマ、合体剣が強いのも分かるがまあ気分の問題だね(あと魔・知・速に振りすぎてHPが低いのもアレだし)
前列中央の主人公の後ろに付けるのがお気に入り。
ヒロインを背中で守ってるオレサマカコイイ!的な…w
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 07:27:39 ID:yFRuM2Td0
1001 :
1001:
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