デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 79代目
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
落ちてたので立てました。
980過ぎてたのに誰も気づかなかったとは…
>>1 おつかれさん〜。最近始めたんだけどスレなくてションボリしてたんだ
落ちてたのかw
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:10:01 ID:mVNguv0I0
ありがと〜う
>>1 今来たらスレ無くて同じくガックリしてたとこですw
前スレって埋まったんすか?
>>1乙の香
山井さんがライドウらしき話してるんだし
スレが無くなってしまったら悲しいやい
>>5 988でdat落ち。
980過ぎると落ちやすくなるんだっけ?
>1乙
>1と合体したい
乙
山井の日記の感じだと御祓い必要ないゲームって訳じゃなくて、御祓いすべきところを開発に忙しくてやってないって感じだよな
多分そう
▲ ▲
\\_//
(o‘ω‘o)
>>1オッチュー!!!
次回ライドウではひこにゃんを召喚可能に
国津神 ひこにゃん
そういえばシステム上しかたないんだろうけどライドウでは悪魔の分類名
(邪神とか夜魔とか)がなくて残念だった
管属分類は従来ファンからは反発が多かった印象
妖精とか魔神とかはヴィクトルの研究とCOMPによる悪魔とのコミュニケーションが発達してようやく体系化されたと考えるんだ
まあ属性が変わるのはよくあること
GOOD&EVIL→LIGHT&DARKとか
ゲーム的になんとか理屈を付けて簡便に合体を利用できるシステムが欲しい所だな
簡易ワープですぐに業魔殿に飛べるとか管を利用した簡易合体システムを用意するとか
充分簡素になってる気がするが…
いやいや、すぐに業魔殿にいけないから手軽に合体できないという不満は出てた
忠誠度MAXじゃないと合体できないのはめんどかったな
MAX合体は能力かレベルボーナスとかにして欲しい
あれはまるっきり作業だからな
忠誠度低いと合体事故の確率UPとかが良かったな
レベルどのくらいでクリアできる?
弐話で18くらいなんだけど
まだ慌てるような時間じゃない。
>>24 仲魔の使い方次第でクリアレベルは大きく変動
昨日買ってきた。
ノクタンとはまた別のゲームになっちゃったけど普通に面白い。
でも真3みたいには盛り上がってなかったよね…新作の時も。
世界観というか全体の雰囲気はいいんだけど悪魔との交渉がなくなったのは残念。
ソウルハッカーズをフル3Dにするくらいのゲームが欲しい。。。
ところで今まだ四話なんだけどこのゲームの仲魔の継承は回復ありきで考えるべき?
回復ナシだと異界の中ボス?憲兵×2で即死できたんだけど…。
アクション得意なら回復ナシでもあれくらい楽勝なの?
それとも戦闘用の仲魔には回復必ず継承させる方向?
>>27 憲兵×2は銃の方の動きに注意していればノーダメ可能。
一週目なら何も考えずにオシチに回復持たせておけば問題ないけど。
>>28 即レスthx
憲兵×2は結局フロストにディアを継承させて倒した…。
□□×□□×・・・のガードキャンセルがまだうまくできないんだけど
覚えたら回復魔法とかいらなくなるの?
合体素材用の仲魔でデフォで回復持ってないヤツとか忠誠上げるのに結構必死。。。
仲魔は回復必須に見えて仕方ないんだが・・・
>>29 ガードキャンセルは攻撃を連打しないこと。
必ず二回>ガード。
雑魚敵相手に素振りで練習すれば簡単だけど、
一週目ならそんなことしなくても二段>突きで倒しにいった方が早い。
忠誠上げるだけなら金王屋の前で十分。
仲魔いなくても二週目の隠しボス以外は倒せる。
つーか一部ボスは魅了使ってくるので精神無効の無い回復持ちだと面倒。
>>30thx
非常に参考になった。
回復役いなくても倒せるようになるんだな…やってればきっと。
ほとんどかわすか防御でたまにアイテム回復だけで何とかなるもんなんだろう…。
なんか応えてくれる人がいるので図に乗ってさらに聞いちゃうが・・
弱点とか氷結とかで動きとまってる相手に合体技以外で攻撃するときの
効率良い攻撃法はどんなのがあるの?
今は弱点>斬×2>銃>突き(or回転斬り) とか入れてるんだけど
やっぱここでもガードキャンセルのが効率良いの?
それとも3連撃で普通に斬った方がいいんだろうか・・・。
>>31 憲兵等みたいなパターン掴めば楽勝みたいなのでも
やっぱ初見だと苦戦するだろうから回復はいた方がいいと思うよ
仲魔のAIがアホだから自分がノーダメでも仲魔が被ダメすごかったりするし
一週目で仲魔の動きまで管理するのは大変だろうし
回復持ちのデメリットとしては、大してHP減ってないのに、HP1減っただけでも
命令(仲魔に任す、回復しろ等)によってはディア連発してしまうとこ
あと魅了された場合、敵を回復してしまうとこ
対処としては、前者は命令を攻撃指示、後者は魅了されたら即治す
んで戦闘に出さなくてもフィールド上での回復要員のみとしてでもいた方がいいし
ディア系だけじゃなくパトラとかもあれば回復アイテム代が浮くメリットもある
自分の場合は、フィールド回復要員としてパトラ持ちのオシチにディア継承させて
フィールド回復兼回復代金浮かし要員として終盤までずっと仲魔にいた
弱点中への攻撃は(斬×2ガーキャン)×2か3連撃とか、適当でいいんじゃないかな
通常テンション状態なら弱点に攻撃3回くらい入れれば会心でテンションMAXになると思ったけど…
結局、弱点中に攻撃ってダメージを与えるというよりも会心出してテンション高める意味合いが強いから
どんな攻撃入れれば効率良くテンションあがるか見極めて入れればいいんじゃないかな?
>>32 ありがとう。
従来作品みたいなパーティー型RPGじゃないから
回復役・補助役みたいに割り振りできないのか…。
タルカジャ・ラクカジャ・スクカジャと重ね掛けを繰り返す必要もないと思えば・・・。
色々とありがと。とりあえずはこの世界観を満喫するぜぃ!
何この流れ
キモイ
>>20 大概の場所からなら「探偵所へ戻る」でいいから俺は特に不満は無かったな
忠誠度が低くても、指示には文句いうだけで大体従うし
上げるのがマンドクセ、無駄にライドウのレベルも上がっちまうしさ
言われてみればそうだった>忠誠度低くても従う
歴代サマナーみたいに命令に反したり、
もしくは回復してくれないとかぼーっと見てるだけとか
そういうリアクションがあっても良かったかな
>>36 その点では14代目は優秀なんじゃね?
仲魔以外の悪魔にも慕われていたウラベには負けるな。
でも指示に従わないとかまともに戦ってくれないとかだったら
さらにめんどくせえな。
金玉屋のオヤジの口の片方を吊り上げた笑顔が好きだ
あの悪態強欲ジジイには荷物を盗まれた時も
「頼むよライドウ君!」なんて言って欲しくなかった
このヴィクトルは歴代の邪教の館(業魔殿)の主の中で一番キライだ。
なんつうかノリが軽い。
もともと力技で仲魔にするからなんじゃね?<忠誠度低くても従う
>>39 (年代的に)若いから弾けてるのさ
80年も待てば落ち着くさ
ハカーズでの貫禄には噴いた。
ラブホのオーナーの癖しやがって。
メアリの口元だけやたら精巧にしてる癖しやがって。
ライドウでのヴィクトルの言動からすると計算頭脳も優れてるかも、メアリ
レベル上げメンドイ
魔王倒したのにいまだ60なんて…
天門みれねー
主人公に経験値増加のスキルが欲しいな
つか、ライドウはスキルなしかw
ノクタンが葛葉一族なら伝説の召喚師だ
真4出ないかなー
アクションのシステムは悪くはなかったけど仲魔1体は寂しい。
さっきクリアした
36時間しか、かからんかった
放置時間とか引くと実質もっと低いな
レベル70で弱点なしベリアルさんが強すぎたわ
ソーマとかグレートチャクラ一回も使わんかったなぁ
ミシャクジ様が一番つよかた
とりあえず行動範囲が狭すぎる
ボリュームが少ないね
>>44 ネビロス道場の門を叩くんだ、1回で最低でもレベル1〜2はあがる
詳しくはwikiの小ネタ参照、道場知ってて通うのがめんどいってんならガンバレとしか言いようがない
>>45 まあデビサマもハッカーも主人公は剣と銃とCOMPしかなかったしな
ライドウも刀と銃と管しかなくてもおかしくはない、のだが…
本物葛葉キョウジは魔法使えんだよな、やつはよくわからん
そういやこのゲームで一番おもしろかったのは業斗の反応だな
わざと間違った選択肢選んで業斗の反応見るのがおもしろかった
ただ工場に落ちてたステッキをガチで執事の物って選んだら、素で選んだのならどうしようもないな、なんて言われて吹いた
そういやアバチュにも黒猫出てきたな
>46
ミシャグジさま戦は、オニ・サティ・イチモクレン等の魔法の速い仲魔にブフダイン装備
ライドウはチャクラ補充役でポカーンとしてればおk(位置取り重要)
普通に戦いたいなら精神無効のオシチさん等におながいする
やはり人気悪魔はモーショボー、オシチあたり?
個人的にはリャナンシーを押したいが…
オオクニヌシの高嶺の花マンセー
あとジークフリード含め精神無効持ちはいいね
ジークフリート・・
普段の戦いっぷりに惚れ惚れして、ラスボスでもホープ!と期待していたのに・・(涙
ベルゼ爺さんも然り
>ジーク
ハカーズの同梱キャラカードが確かジークフリートだった希ガス
ジークって確か無敵になるためになんかの血を体にかぶって体が赤いんだよね?
で、そのとき体に木の葉が落ちてきてそこだけ赤くならなかった、そこをさされて死
何の血だったっけ?
>>46 同意。
ハカーズのが2週目のやり込み要素とか満載で奥が深かった。
NOCTURNEのがシステムの幅が広くて自由度が高かった。
正直ライドウは試作段階の匂いがプンプンしてどうなんだろう…という感じ。
原案が岡田じゃなくて絵師の金子なんだよね?
アクションバトルにジャンプが欲しかったな…。
>>54 竜の血だよ(魔法で竜に変身したドワーフというバージョンもある)
あと血ではなく脂(固まると鉄並みに硬くなるが熱が弱点)という異説もある
アキレスも不死身になる液体に漬けられたよな
その時親が足首を掴んで漬けたから弱点=アキレス健だっけ
なんか不死身になる液体って多いのな
人類の代表的超人願望の一つだもの
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 14:27:10 ID:ZelHvQEV0
ロリコン吹いたww
なんて相関図だよ
>>59 くだらねえ相関図…
ぜんぶ読んじまったじゃねえか…w
ヅラの二人はヅラならもっとまともなやつカブるだろ
川合千春はエロカワイイ。
おいおい、勇とヴィクトルとゴウトとフィレモンとニャルがおらんじゃねーか
勇はいるよ
…見つけた、なんという右上
>>59 バカヤロ!リアルでコーヒー吹いただろうがw
if男主人公に涙。
元がふたばだからなぁ
ペルソナ3のカッが皮切りになってこんな事になったのか
一体、何がどうなったらこんな図が出来んだよw
........ , -───-= 、
:, :<´ ̄ ̄ ̄ : >^\:.._ / \
...:/: : : : : : : : : : /: : : : : `ー' : i-、. / \
:f´ ̄ ̄ ̄:}'⌒ : : : : : /: : : : : : : : : : : :│:ヘ__ / ヽ
:|: : : : : : : :| : : : : : : / : : : : : : : : : : /: : : l: : :', ヽ/ ヽ
:|: : : : : : : :| : : : : : /: : : : : : : : : / / : : : :} : : :l: :ヘ 丶 常識的にいいだろw
:| i: : : : : : :|ー―: :/: : : :/ : : : : / /{: : : : .′ : | : : :. 、 l
:| |: : : : : : :lミヽ、/: : : :/ : : : :./ / }: : : /: : : :.| : : ハ._ノ'′ `、 | なっ? なっ?
:| |: : : : |: : | : ∨: : : :/ : : :/j:/ i : : ∧ : : : | : : : i● ) "ー-- /
:| |: : : : |: : | : .′: : /: : /,x≦{ | : / │ : : :| : : j | (● ) /
:j: }: : : : l: : |r┤: : :/ : : ,イ{_ノ::} | /心イ : : :.l : :∧| j ///// /
.:/:八: : : :h: :| r{: : :/: :/〈{ { : W j/ん/:} : : : l/ }}-‐'"ヽ. ) /
:/: ′ヘ : : |ヘ |ヽ|: :/:W } ゞ-' ム/: :|: : / ヘ j ` ー-`ー-一'′ /、
:\:{ ヾ、W{: : : :| __ }: : j/ |.:.:.:.:ヘ ヾ /ノ.:.\
_>ー―f^:ヘ : : :| 、 _ , イ | : :/}: }.:.:.:.:.:iヘ ,//.:.:.:.:.:.:.\
,イノ⌒\ ` ヽ、:{ l>、 }: /j/ ,j/.:.:.:.:.:.:| `ー-= - /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
(_) \ >く^ヽ }/^∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::| `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヽ
カドゥケスの主人公が行方不明ってww
あらやだ、リアルで外道ちゃんで遊んだのに
ちょっとどこの子かわからんかったわ
>>59 感動した!
右下に魔剣があったことに感動した!
マトリョーシ界に出てくる大小さまざまなオキクムシの生理的キモさは異常
アリスとコンビ打ちか
てかアリスもイカサマしてんのか…
将来の夢は何ですか?
で詰まってしまう俺カナシス…
俺は世界平和にしちまった
再就職
将来の夢は開幕鳴海にロンして国士無双で圧勝する
公務員にした俺は夢の無いゆとり世代
「隠居」
迷わずトレジャーハンターにした。ゲットレ
変態清
これにチョトワロタ
明らかに片道切符ってわかってるのにゴウトを行かせるなよw
しかもゴウト、タイイツでもまったく役に立ってないし
,, -────-;.、
、-─ " ̄゛7´:: :;;:ヾ.;.::.: .:. : :.:;-─-、
\;_:_;:..:. ::/;:::;: ハ: .:;::: .: .: ′.:. :.:...,,\_
\`¬' .,::;/':::;::l.:: :. .:.::{_ -‐_二ニイ´
. Y´ ;: l: i: ::!i:;: .:.:.: :: く´ }:;:.:}∧ 貴様、俺の「ポチっとな」を見ておらんと?
ミ ;:i l ;:l l:; : : . : . :´,:.:.:;ィ;:..::\
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べ マ心 ,rr;-テ‐-z_; / ,':.:..: .:.:.::l
, -‐ ‐゛- `´ '、`ニ´;:;:;::,-_ン ,':: :. : . :. ::|
, '´ ̄ ̄入 〈' ィ , ,r-‐'" /: .: .:: .: .: ;!
. /ヽ`;::゛゛^ー-ヘ\ /.: .: ::/:. ::.〈
Y" \ \X.:. :. : .:.:/.:.: :;_人
_,,..,,,,_ | ', ハ;`:: .: :./ .:〃 ヽ
/ ,' 3 `ヽーっ く} ヽ;ン^ r-、_.::厶ィ_.,}!、,} _,〉
l ⊃ ⌒_つ 〈_L.⊥_〈_ / | } )′
`'ー---‐'''''" `ー゛ー'ー′
大気圏再突入とか知識がないんだからしょうがない
あのロケットに逆噴射装置があった事すら驚異的
でもなんか、この姿は仮初だから云々みたいなこと言ってなかったっけ?
宇宙行った次の章でゴウトの魂が語りかけてくるシーンもあったような…
ライドウ次回作がもしあったら何事もなく今度は黒犬とかでいたりして
エンディング見てないのか
ごうとは全く可愛くない姿になって帰ってきてただろ
カラスも仕込めば意外にかわいい
出て行った四十代目の代わりに、カヤに入れば問題ない。
ネミッサとヒトミみてえに。
あきませんがな、ヒトミ消えかけましたがな
サンダルフォン連れ歩きたいのにLv上げに飽きてきたー
まだ第4話なのにエンディングの話題見るところだったw
アブナスw
よーしおれがネタバレしてやるッ
デビルサマナーシリーズのラストは伝統的にヒロインとの別離(まあペルソナもだけど)
つまり
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:52:50 ID:HfU+z+DvO
ゴウト=レッドマン
そんな…俺のイッポンダタラたんが!?
>>99 嘘だと言えぇ
ンー。。。
まぁ元キョウジがレイホウを置いて霊としてさ迷うのも…離別か。
久美子…
まぁ彼女もその後探偵事務所に来たりもするみたいだけど
最後にキョウジと名乗った
レイ「今度からあなたのことはなんて呼べばいいかしら?」
ニア葛葉キョウジ
ご主人様
旦那様
これって従来通り主人公と敵のレベル差で獲得経験値変わる?
仲魔の経験値加増スキルは主人公に有効?
宝珠とかは仲魔が持ってれば主人公がゲトできるし。
経験値はかわらん
経験加増は所持してる仲魔にのみ有効
>>107 サンクス
じゃあ、ネビロス道場繰り返しても仲魔がレベル上がりにくくなる事はないんだな。
スキルの方はやっぱそうか・・・。
ベルゼブブに経験加増つけて連れ回してたけどライドウには入らなかったのかぁ
天命を早く覚えるだけだったな
山井よハキョウはマハンマオンだと思うぜ
ハマダインになってたな
あの猫はオスとメスどっちなの?
身体はメス
魂はオス
一挙両得
オスの魂はついてたの?
最終決戦はいつもアリスを連れてた俺
メ・ディアとマハラギダン継承させて、天命滅門付けたアリスでも、ラスボスのヤソマガツハンマー(勝手に命名)の前では一撃で沈む。
それでもアリスをパートナーにする
大道寺邸地下のショボーの話、ちゃんと聞いたか?
ちゃんと誘導してやれよ
俺はアリスはちょっと怖いから作るだけ作っていつも放置
ライドウがギリギリで避けてた場合、誘導だとくらっちゃう場合があるな
最悪、危ないと思ったら一旦帰還でもいいと思う
いきなりで何なんだが仲魔になった悪魔は
2pカラーみたいに色違いになればいいのにと思った。
あの変なマークも鬱陶しいし、3人パーティーとかも組めるんじゃないかと。
いろいろ試してるのにスカアハに魔弾の射手と電撃高揚を引き継がせれない。
不可能とかあるの?
スカアハは倒した時の「あぐぅぅ〜ッ!」がエロいから仕方がない
転倒合体が使えない技芸にはどうしてもできない事がある
継承順位
14電撃高揚
19経験加増
25魔弾の射手
新月 素材から継承無し 経験加増
上弦 スカアハのデフォスキル+素材のスキルから継承順位が高いもの 経験加増 電撃高揚
下弦 スカアハのデフォスキル+素材のスキルから継承順位が低いもの 経験加増 魔弾の射手
満月 全てのスキルから継承順位の高いもの 経験加増 電撃高揚
あぐぅぅ〜ッ!じゃあ魔弾の射手+電撃半減も無理なのか
あぐぅぅ〜ッ!
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:09:46 ID:tAQ+uUyK0
ペルソナとソウルハッカーズは中高生の頃はまったんですがこれ面白いですか?
新品で780円は買いですかね?お得ならば久々にやりたいと思いまして
ご意見お待ちしております。すれ違いですがデジタルデビルサーガ1も480円だったので
これも買いならまとめて購入予定です。
>>124 信者スレの意見をおまいさんがどれほど信用出来るのかとも思うがかなり遊べるよ、損はするまい。
ただアクションRPGなので過去作とはまったく違うゲームであるとも言っておく。
アバチュもその値段でなら損はしないんじゃない?
>>124 ライドウをやって思った特徴とか
・戦闘はアクションですが、パターンはほぼ固定で少ないので目新しさはすぐになくなります。
・音楽はかなり良い
・雰囲気は大正を舞台にした特撮映画
・基本お使い系
そもそも悩むような値段じゃないだろ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:55:39 ID:tAQ+uUyK0
>>125 どうもあまり評判は良くないようですね。「メガテンシリーズの頂点と底辺を決める」というスレでは
大分けなされていたので正直購入意欲はかなりそがれました。
2ちゃんのことだから鵜呑みにするのはもちろん危険ですが
火のない所から煙はたたないという事で今回はスルーします。
それにしても最後にプレーしたメガテンがソウルハッカーズのSS版だったので
今現在こんなにメガテンシリーズが増えている事に正直驚きました。
アバチュの方はもう少し検討してみたいと思います。
レスどうもありがとうございました。
「メガテンはこれ」という個人的な思いがあって
それと同じ楽しさを提供してくれる物と期待してるなら買わん方がいいな。
逆に「あ〜こういうのもありか〜」と割り切って適応できちゃうタイプならオススメ。
とりあえずメガテン3は傑作だ。と言ってみる
1 4 よ…
>>124よ!
何だ そのザマは
貴様には失望したぞ…。
優柔不断… 他人を頼る…
我らとは比較にならぬ脆弱さよ。
あなたがライドウをプレイするのは
無理があったみたいね。
124ちゃんさぁ
新品780で 悩 む な よ な
失せろ!!
アバチュは1だけだと尻切れトンボだからやめた方がいい。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:10:21 ID:kPcr99mw0
>>126 すいません。せっかくレス頂いたのに。。
アクションRPGというのはやはりどこかひっかかりますね。
音楽が良いというのグッドですね。ペルソナの病院の曲が好きでした。
>>129 私結構頑固なタイプなので駄目かもしれませんね・・
>>131 貴方の言うことはもっともです。確かに悩む値段ではありません。
貴方のレスでペルソナの虚弱貧弱無知無能の人の子よ!という文言を思い出しました。
まあライドウにせよアバチュにせよその値段で損する出来でもないと思うので気が向いたらやってくれ
アバチュは2も買わなきゃ駄目だけど
仮に合わなかったとしても謝らない
真3やったこと無いみたいだからそっち先買えば・・・
無印なら安いし
真3の廉価版って無印だったよね?
マニアクスはいまだに入手困難でおk?
>>128のスレを一通り読んできてしまった。。。
俺だけじゃないと思うが・・・
ライドウが酷評すぎて泣けた
まあ、それなりに楽しんでるから評価なんていいんだが
良い気分じゃないのは隠せない
かなり荒れ気味だけど面白かった
ま、ライドウはどう考えてもシリーズ物の続編としては異端児だからな。
ああいったスレでは「シリーズ物としての継続性」が一番重要な評価点になるし。
今のメガテンは「昔と変わらぬおふくろの味」を求めてる客に
独創的な創作料理ばっかり出してるような所があるから鬱憤の溜まってる人も多いんだろうね。
一応新シリーズ一作目であって、続編じゃないぞ。
デビルサマナーとしては3作目じゃない?
シリーズ化するつもりはあるらしいが売れなかったからな…。
>141>142
そんな厳密な意味では使ってないから、その辺はスルーしてくれ。
あくまでプレイヤー側がメガテン物の一つとして認識してるって程度の意味だ。
大体、開発側から提示された系統分け(真・デビサマ・ライドウ・ペルソナetc)を
プレイヤー側がちゃんと受け入れて割り切れてるなら、あんな不毛な比較スレが伸びるわけ無いしね。
>>143 あ、いや俺が言ったのは「続編」であってるんじゃないか?
って
>>141にね。
まあ、あのスレ自体は不毛だが
>>140 でもそういった新規の実験タイトルでかなり昔の
タイトルである真T・U辺りと密接な関わりを持つ
シナリオ展開しているのも矛盾といえば矛盾してるよなぁ
個人的にはかなり好きだけど
デビルサマナーシリーズとのリンク要素をこそ出すべきだったんじゃないのかとは思ったねぇ
>>145 そこよくわからなかったなぁ
デビサマの世界って親善大使トールマンと友好的に交流が終わり
ゴトウはテロリストとしてタイーホされた真1とは別の道を歩んだ
パラレルワールドだった気がしたんだけど…
おまけにゲーム中では別世界の雷堂とか出てくるし…
まさかデビサマ〜ハッカーの世界は雷堂の世界とか?
未来からきたラスボスが真2の統治させた世界がどうこうじゃなくて
未来はファントムソサエティの支配下になっちゃったから歴史変えにきた
けど、ライドウが倒しちゃうと、貴様ら茨の道になるぞーみたいなENDの
シナリオのがわかりやすかった気がする
トールマンは心不全で死去だよ
クズノハ一族に暗殺されたのかもしれないNE
>>147 真の世界とサマナー世界の関係を描いてるんだろ
ミライドウの活動で正史(真シリーズ)分岐したパラレルワールド→大正二十年→デビルサマナーへ?っていう
友達が武人の召喚士、武人の召喚士って言うから
何の事かと思ったら弍人の召喚士の事だった
確かに雷堂は武人ぽい
>>148 駐日大使着任時に以前のタカ派から日米友好家に様変わりしたって事らしいからその辺で介入があったのかもね
>>146 出てきたじゃないか。デビルサマナーの象徴ともいえる、
ヴィクトルが。
金玉堂の多分先祖っぽいやつもだが。
今日買ってきたけど売ってくるわ
クソゲーやが
2週目やってるんだけど、タエと陸軍行く時やタエと地蔵探す時って
ちゃんと行き先以外の町にもついてきてるの知らなかった
遊郭や竜宮、清倒産工場とかにまでついてきてるとは思わなかった
こんな場所で喋るテキスト読んでない人結構多そう
>>155 間違えた
× 2週目やってるんだけど、タエと陸軍行く時やタエと地蔵探す時って
○ 2週目やってるんだけど、タエと陸軍行く時やカヤと地蔵探す時って
俺も2周目で清ん家の執事が毎話ごとに優しくなっていくのを知ったよ
メガテンシリーズはそういうところにも凝るよね
ペルソナ2とかことあるごとに台詞が変わって凄かった
メッセンジャーのセリフの更新がこまめ。
ストーリーが一歩進むたびにチェックしてまわった。
おかげで1周目のプレイ時間は100時間。
>>157 俺それ知らなくて序盤の感じ悪い中村さんしか覚えてなかったから
最後まで執事黒幕なんじゃねーのかと勘繰ってたw
みんないる大道寺家のホールでも容赦なく悪魔が襲ってくるからいくのがめんどい
高嶺の華
続編あるならエンカウント地帯はちゃんと絞って欲しい所
捜査モードと異界モードで戦闘あるなし分けるとか?
高嶺の花のお陰でオオクニヌシは終盤までスタメンだったなぁ
ハッカーズでヨシツネが強いと評判で、でも俺はジャンヌを連れてたから
ライドウではヨシツネを使ってやろうと合成、引き連れたが…
弱くね?
>>166 ヨシツネが鬼強かったのは初代サマナーでの話。八艘飛びという攻撃回数が売りの物理技があって破壊力抜群だった。
ハッカーズでも八艘飛びは健在だったがバランス調整により一発毎の威力は激減していた。それでも八艘飛びファンは多かった。
・・・ライドウには八艘飛びはない。あとは言わなくともわかるな?
一応最速で震天大雷覚えてくれるという利点はある
ヨシツネを使い続ける必要はないけど
ヨシツネ結構使えるよ。
道場で。
>>167 なるほど、ありがとう
八艘BEATが強かったのね…
なんか雰囲気でマハムドを継承させたら、魔法発動までが遅くて誰にも当たらないw
「ハッハー」が面白いからジークフリードが手に入るまでは使うつもりだが…
>>168-169 大雷はたしかに使えるね。
道場は走り回るネビロスがキモいからあまり行かないw
ありがとうございました
久々に持ち物の中から、超力音源集を見つけた。これから聞こうっと。
で、ブコフにも超力音源集が売られてたけど、1200円もするとは…
箱○のアサシンクリードやってるけどこんな感じで太正の街が再現されたら感動だろうなあ
密偵時代の鳴海が主人公のスピンオフ作品ナルミギアソリッドまだー!?
ボス戦で詰むじゃないか
鳴海は友達居なそうだからなア。
要所での助言は脳内の妖精さんかな。
鳴海は悪魔みえないじゃない
サモンできないじゃない
あーあ十四代目主人公の続編でないかな
ちょっと待て、鳴海は見えない相手と麻雀してるのかw
他のキャラはみんなマネキンみたいにヌルッとした顔なのに
ロケットおじさんだけ妙に顔が立体的に彫りが深くてキモイ
エンディングで鳴海は仲魔が見えてるようなそぶりを見せてないか…?
あれごめんそうだっけ
ふぁんぶっくだか小説だか忘れたけど
見えてないって書いてあったからてっきり
見えてないけどなんとなく気配は感じる程度なんじゃないかなとか。
終盤の中村さんと同じ程度か
「見る」ってのは隠密状態にある悪魔を見る事が出来るって意味なんでは?
悪魔が自ら姿を晒そうとした時は一般ピーポーにも見えているのでは無いか?
それとも雀牌だけ動いて見えるんだろうか。
鳴海が悪魔見えてるか見えてないかは一応、本編中でスクナヒコナが見えてる描写はある
ただ
>>185の言うようにスクナヒコナが一般人にも姿が見えるようにしてる可能性もあるが
しかし悪魔が見えてる(襲ってくる)んだとしたら、鳴海単身で陸軍地下造船所の最奥まで
拳銃一丁(暴威弾24発)だけで行けるんだろうかという気もするし、
でも最奥で会った時はかなり憔悴してたから悪魔と戦ってあそこまできてたのかもしれないし、
悪魔は見えてなくて、ただヨミクグツと戦闘しただけかもしれないけど
そもそも第四台場が封鎖されて霞之森からしか侵入できない状態で、侵入アイテムも
持ってない鳴海がどうやって陸軍地下造船所の最奥まで行けたのか謎だし…
悪魔が見えてるかどうかはわからんけど、とりあえずゴウトとは会話できないっぽい?
(陸軍地下造船所の最奥で会った際、選択肢を間違えてゴウトに説教された場合に
鳴海が「なにネコとじゃれてるんだ?ライドウ、お前は帰れ、俺だけでケリをつける」
みたいなことを言う)
設定集とかまでは読んでないからわからんけど、悪魔が見えてるかとか
ゴウトをただの猫と思ってるとか、鳴海は色々と謎が多すぎる、ただ、一般人にしては悪魔寄りな人だな
本人も普通の探偵社じゃなくてオカルト系を主に扱うみたいなこと言ってるし
そういう面がないならライドウがやっかいになったりヤタガラスの使いが探偵社きたらまずい気がするし
探偵社はヤタガラスに拾われて指示されて始めたらしいよ
勤務態度は推して知るべしだけど
続編マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>188 続編は
『18代目葛葉ライドウ vs 葛葉キョウジ(中身デビルサマナー1の主人公)』
vsと言っておきながら、ライドウ(18代目)、キョウジ(1)の二次元プレイで協力しながら真ラスボスを追い求めていく・・・って
感じの推理&異界戦闘がメインだったらいいなぁ・・・最後はライドウ、キョウジのどちらかを主人公に選ぶかで
ライバルが「ここは俺に任せろ!」、みたいな王道展開が良いなぁ・・・
時間的にはソウルハッカーズでマダム銀子が「彼も頑張ってるわ」みたいに言ったあたりの時間で
デビルサマナー
四十代目葛葉ライドウ 対 超生計画
トーキョーミレニアム。過酷な現実世界に見切りを付けた一部特権階級は、
電脳空間による仮想現実世界へ人間を移住させる超生計画を発動する。
だが、超生システムには恐るべき秘密があった!
あー、そっちはアレフが(ほぼ)潰しちゃうから
…俺はホークの呼び名の方が好きだった
マダム銀子=14代目葛葉ライドウ
>>192 ッ!!!!
そうだったのかッ!確かに銀子ママとライドウの目鼻立ちは似ている…。
あの振る舞いは只者ではないと思っていたがまさか葛葉だったとは…。
帝都守ったあとのライドウがなぜ道を踏み外したのかは分からんが
まあ、新たな道を頑張ってもらうしかないな。
銀子ママいくつだよ…
誰に「アーッ」されたのかな?
眉毛が全然別物なんだな、これが
歴代のライドウやキョウジの誰かが
ゴウトや元キョウジみたく女の死体に乗り移ってるのが銀子である可能性はあるよな
クリアぱぴこ
不満は結構あるけど面白かったなぁー
続きやりたいよー
いまさらながらこのゲーム買ってきた。
これって回復手段は異界に行ってお金払うしかないの?
ヴィクトルのとこで治療
序盤はディア持ち仲魔は貴重
>>201-202 サンクス。どちらにしろ結構金かかるな・・・
中盤になると金銭的に余裕できるんだろうか
悪魔に階位みたいなのを作って
階位が低い悪魔は複数召喚できて
階位が高い悪魔は一体しか召喚できないとかどうかな
ゲーム的に考えて当座の問題はそれをどう判り易く画面内表示するかなんだけどな
大きさで(笑)
大きさで判断するのもどうかと思うが
ツチグモ一体召喚したってアレだし・・・。
>>205 現状ですでに戦闘フィールドで見えない部分ができる仕様だったからねぇ
見えないフィールドから飛んでくる魔法の恐怖
敵5体とか出てくると、なぜかアホAIのせいで後方の敵に攻撃しに行こうとして手前に敵にぶつかって
その手前の敵もプレイヤーに攻撃しに行こうとしててお互いぶつかって押し合いへし合いでなにしてんだこいつら状態とか
色々とてこ入れしないと複数召喚はきつすぎるな
複数召還すると、自分自身は行動できずに仲魔への指示で手一杯になりそうな。
体力極振り推奨ですか。
AIがもっと優秀ならいいんだけどな
防御できる場面でしなかったり
魔法使い系悪魔のくせに殴りに行ってみたり
HP1減っただけでディアラハン使ってみたり
後ろにいる敵に魔法打ち込もうとして手前にいる敵に吸収され続けたり
敵が打ってくる魔法に対して無効なのに必死にガードし続けたり…
複数召喚実装するならかなり革新的な改変しないとやばい
仲魔に対して思うことはあれだな・・・
空 気 の 読 め な さ が 異 常
ライドウ 字一色 四暗刻単騎 大三元 テンパイキターーーーー
モコイ「リーチっす」
鳴海「はいはい ロン」
>>210 今の戦闘だと、悪魔を使役・共闘というより
そうやって好きに暴れる悪魔のフォローに回る場面が多いからなぁ
この状態で召喚数増えたらL1呼び寄せや帰還→再召喚で手いっぱいになって
結局単体召喚か一人旅のサマナーが増えてしまいそうだ
>>212 1週目ならまだそこまで必死にフォロー回らなくてもなんとかなったりするけど
超ライドウモードをやるとほんとに仲魔の動きの悪さが目立つね
でも超モードだと合体技に頼らないとダメージ全然でないから仕方なく仲魔出すんだけど
正直、合体技以外あてにしてないから「ガードに専念しろ」って命令が欲しいくらいだったなw
そこで現状死にパラメーターな「忠誠度」を戦闘中賢く立ち回れるか(使役者の意図を読み適切な連携を取れるか)として再活用
>>213 超なら尚更仲魔必須だったな、俺は。
相性次第でライドウはポカーンとしててもおkだし。
忠誠度関係無く指示にはちゃんと従うしさ。
たった今本編を初クリアした。
というわけで、早速アリスを入れたいのだが、
LV66まで上げるのにはどこが一番効率良いんでしょうかぁぁぁぁぁ?
まだLV60。
>>215 いやいや、合体技の関係で必須だったけど仲魔の行動が微妙だから大変だったって話さ
複数出てくる敵の使うスキルに対して完璧に相性OKなの常に用意するのも大変だし
特に物理攻撃スキル系持ちの敵がやっかいだった、2〜3発で仲魔死ぬとか
超モードは光の弾倉なかったらマジで拷問だったと思うw
それでもきつかったのがトリグラフ、馬で足速いしせっかくの光の弾倉も銃撃無効で効かず動きも止められず
しかも刀攻撃してもよろめかない、さらに鷹円弾持ちな上に恐怖の一撃死が発生するペトラ持ち
もう出てきたら常に仲魔の死を覚悟しつつ挑む
>>216 アリスが仲魔にできるLv知ってて効率いいLv上げの仕方を知らないとか…
ネビロス道場、これでわからないならwiki見るんだ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 01:48:20 ID:dsnyTUJSO
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
日本語でおK
つジャイブトーキン
つダークマン
つかれた
ロ、ロボだぁぁぁーっ!!
11話に入ってしばらくやってなかったから、次どこへ行けばいいかわからなくなった・・・
11話はまずどうすればいいんですかね?マッシーンが出現したところなんですが。
しかし、いつも次はxxに向かえだ、xxしろだ丁寧なゲームだな・・・
お助けセリフがミエミエで萎える
アクション戦闘自体は楽しいんだが
>>224 「次どこへ行けばいいかわからなくなった」って人が出ないように
丁寧に次はxxに向かえだ、xxしろだってお助けセリフがあるんじゃないかな?
P3に対抗して、ライドウも実写ドラマ化しようぜ!
そんなモザイクかかったミシャクジサマは見たくない
モザイクがかかったら尚更イヤラシイ気がするんだ
ネコマタを堀北
リリスを米倉でどうか…?
一部の悪魔は外見がエロいから規制かかるな。
モコイとか。
モコイ役はドランクドラゴンの鈴木でどうか
俳優をつかうと金がかかりそうだから
悪魔は、自分の体に降ろすって設定でいこう。
そうだな
それで呼び出すときはペルソナ様ペルソナ様・・・・あれ?
ゲゲゲの鬼太郎の実写版みたいに
アニメで・・・化け猫とか蟲師っぽいかんじで上手い事やってくれんかの
うぃきでスキル継承の法則を読んでるが、リストが示してるのが、素材なのか合体後なのかさっぱり解らない。
とりあえず俺のモー・ショボーに、マハムドと飛電と魔弾の射手と火炎半減とメ・ディアと天命滅門を覚えさせたいのだが、
どうすりゃいいんだ???
wikiには、「外法や満月合体使えば任意のスキルを引き継げる」って書いてるけど、本当に出来るのか?
教えてラスプーチン。
>>237 満月は合体素材と合体結果の3体の中で継承順位高いのを覚えるってだけ
外法合体できる管属は外法合体使った方がいいよ、こっちはランダム引継ぎ
だから決定リセットで継承させたいスキルがくるまで粘ればいい、あと
「魔法特技」 マハムド 飛電 メ・ディア
「常時発動」 魔弾の射手 火炎半減
「合体技」 天命滅門
魔法特技欄に3つ所持は無理、ひとつ諦めないと
個人的にはマハムド外した方がいいと思う
飛電とか3WAYの技は何で至近距離で撃っても1体に1発しかあたらないんだろうな
正面以外ほとんど無駄になる
多段ヒットできたら面白いよな、アクション的に
>>238 凄く丁寧な解説ありがとう。おかげで解った。
とりあえず、変異合体で天命滅門の継承はいけたんだけど、
モー・ショボーみたいにLV低い悪魔に、上級スキルを複数付けるには、
素材の2体に目当てのスキルをまず付ける → 外法のランダム継承で粘る。 で、OK?
まあ、それが一番手っ取り早い。
法則がない分粘ればお目当てが継承できるからな。
やってるとなんとなくこのスキルは出にくいとかオカルトな法則もあらわれるw
>>240 魔法の多段HITくらいなら許せるが(赤マントの怪光線等)
それが発展してコンボとかチェーンコンボみたいになってくのはイヤだな…
空中コンボとか出てきたら萎える。
なにしろ次回作アリと公表されてるだけに道は外してもらいたくないな
>>241 モー・ショボーの場合の外法合体は蛮力×外法が素材になるんだけど
たとえば蛮力の方にマハムドか飛電かメ・ディア、魔弾の射手を継承できたとしたら、
外法の方に火炎半減と天命滅門を継承させなきゃいけないわけだけど、
外法族を作る場合は外法合体(ランダム継承)できないのに注意してくれ
外法に欲しいスキル継承させたい場合は満月とか使ってうまくやるしかない
アバタールチューナー1を480円、2を980円、ライドウを780円で買って
ぶっ続けでプレイ中。いよいよ最後のライドウだ。やっぱり合体は楽しいなあ。
ゲットだぜした仲魔に酒イッキさせてべべれけにしては
業魔殿に担ぎ込む罪悪感に耐えられなくなる
>>244であった
>>244 ウチの近所の店のアバチュ1、ライドウの値段が同じだ
ゲームによっては結構安くで買えるよなぁ
超公式ふぁんぶっくの5ページ、デビルサマナーの説明で
「トールマンは何者かに殺され」
な、何だってー!!
ようやくクリアした。
デビルサマナーシリーズの原点というより
真1、2のエピソード0みたいな感じなんだねぇ
晴海町の墓場でシドの名前を見た時はニヤリとさせられたけど。
249 :
237:2007/12/13(木) 08:14:19 ID:cN2Gq3VC0
俺のモー・ショボー。
約5時間による悪魔合体の果てに、ようやく完成した。
結局、悩んだ末に選んだスキルは、「竜巻」「メ・ディア」「魔弾の射手」「火炎半減」「天命滅門」。
何となく半端なチョイスな気がしないでもないが、もうこれで満足。
親切なサマナーのみなさん、アドバイス本当に有難うございました。
ショボーはなんだがレベルアップ時に香をくれやすい気がする
ショボたんとはまたかくれんぼしたかった・・・
ショボーはタラスクに乗って旅に出ました
山井の日記がイカ臭くて吹いた
>>247 …ライターの勇み足じゃないんかねぇ
ゲーム内ではとりあえず心不全で死去のニュースしかないし
死因が全くの不明とか詳しい死因を公にしたくないときにも心不全で処理される
>>255 そもそも、心不全って死因と言えるのかどうかも怪しいしな。
要するに「何らかの理由で心臓が止まりました」ってことで、
何で心臓が止まったか分からない場合に使う言葉だからな。
その辺をほっついてるラミアより
異界銀座のラミアタンを仲魔にしたかった
脳死以外の死は全て心不全であると言える
>>258 異界銀座のラミアさんは、ふつうのおねーさん口調なんだよなぁ…。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 16:14:32 ID:P/duhDxCO
衛星タイツのせいで俺のオオクニヌシとゴウトにゃんがお星様になったわけだが…………
>>260 努力して方言を直したと思われる、雷堂世界のラミアで見ると
嫁 タヱちゃん
姉 リャナンシー
妹 モー・ショボー
これがマイベスト
山井小説なんか書き始めてどうした
目黒日記より(12/5)
>バトル担当企画の小西君は今現在も某ゲームの開発で忙しいはずですが
画期的な戦闘システムを、ライドウ続編のためにがんがってると妄想
ライジュウ見てるとポンデリングを食べたくなる
今日ライドウ購入したんだけど
マグネタイトってのは何?MPみたいなもの?
そんな感じ
設定上それを使って仲魔を実体化させたりしてる
>>269 そうなのかありがとう。女神転生シリーズ購入したの初めてだから
これクリアしてみて面白かったら他のにも手を出してみるわ。
>>268 女神転生シリーズとしては異端中の異端である事を忘れないでくれ。。
基本的にアクション戦闘は今回が初だから。
悪魔を仲間(魔)にして合体して強化させるという根本は失われていないから
このあたりと世界観が気に入ったらぜひシリーズをプレイしてみてくれ。
それとマグネタイトは食糧みたいなものだな
あるいはガソリン
ライドウはマグネタイトの扱いも微妙に他作品と違うよな。
仲魔を連れ歩きしててリアルタイムでMAGが減ったらそれはやな気がする
( ´_ゝ`)
他タイトルの詳細がわからんとなんとも
例の魔封がP4の事なんじゃないのかという悪い予感
造船所で仲魔共々石化→説教部屋
ライドウだからって呪殺を甘く見たおいどんはメガテニスト失格でごあす
石化は呪殺ではなく精神な罠(みんな騙される)
システムをシンプルにする為とはいえ、精神の幅が広すぎるよ!
鎮心にしてても石化→説教部屋なオレは真のメガテニスト
管が仲魔がいっぱいになったら
今いる誰かを逃がさないと新しい悪魔を仲間にできないの?
逃がすくらいなら合体させるかミルクホールでうっぱらった方が
つ外す
つバイナリー
つシュミット
つサクリファイス
つミルクホール
つ説明書
ぅおっ!、遅かったかw
つデビルカルテ
>>285 >>286 サンクス。まだ一話目だから合体もろくなのいないし
ミルクホールってのも行けないんだw
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
そして貴方は気付くでしょう…最終話までいっても合体ろくなのがいないと
モー・ショボー、オボログルマ、オオクニヌシ、ケルベロス、パールヴァティはイケてた
まぁ合体継承次第ではあるんだけど
てゆうかこれ、クリアしてから考えてみると、
合体無しでも普通にクリア出来るな。余裕で。
どうせバカなんだから、スキル継承させたヤツもそこらのを捕まえたヤツも大差ないよ。
最後の敵も、パールヴァティに回復させて自分が考え無しに殴ってりゃOKだし。
アバチュ1、2とやってのプレイだったから、ひさびさの合体が楽しかったけど、
実際、合体は全く不必要でした。
まーな、野良で登場しなくて合体でしか作れない悪魔なんて、一部のボスしかいないしな
アリス以外連れてく気がしない
キモい奴は単独行動で強いからバランス取れてるんだよ
…多分
ケルベロスがネビロス先生にだけなかなか因縁つけてくれません
仕様ですか
超葛葉モードとやらをやってみたら
金王屋と事務所の往復すら出来なくて諦めた
ショボー、オシチ、オオクニヌシ(道場用)、アラハバキ、ジークフリード(蝿用)
次点でアリス(回復兼麻雀要員)、サティ等(詠唱速い系)
超やるにしても仕込みはこれだけでいいからな
なんかもったいない感じ
超で仕込むといっても1〜2体でいいと思う、召還代高杉
槍が怖い人はネビロス・アリスオヌヌメ、物理吸収のレギオンでねぇ
そういえば前スレの麻雀貯金の人はいくら溜まったのか気になるんだぜw
アリスじゃなくてリリスだったw
リリスなら合体技変更できるからいいが召還代高い…orz
運をドーピングしたジャックフロストをまず召喚すれば金貯めるのはわけない
俺、確か回復用にディアラマとザンダイン持たせたパールバティと
野良ケルベロスだけでラスダン〜ラスボス倒した気がする。
俺はディアオーラ持ったヨシツネでほぼずーっとプレイしてたな…
あとは移動時のオオクニヌシと各捜査持ちだけ
ラストの船戦だけ回復アイテム使ったくらいかな
サマナーシリーズとしてはやりこみ要素が圧倒的に足りないよな。
超ライドウみたいな難易度だけじゃなくて
図鑑埋めとやりこみは違う。
いやいや俺の言うやりこみは仲魔を必死に育てないと倒せない相手がちゃんといるって事。
ハカーズのキョウジとか…
Lv70以降の目的が欲しい
>>305 それはわかる。自分はライドウやる前に、一緒に買ったアバチュやったから、
人修羅やサタンって目標があった分楽しめたし。
まあどっちにしろライドウじゃ、強い仲間育ててもあのAIじゃどうにもならないよ。
属性強いのに回復と強い合体ワザ持たせて、ひたすら殴る自分と考え無しに回復する仲間。
テンション溜まったら合体ワザ、MP切れたら補給、所詮こんなもんじゃない?
隠しボスがいるから「やりこみ」
指示すればきちんと行動するのに「バカAI」
リアルタイムで初代サマナーをプレイしていた者としては何か複雑
あのヴァイスシステムもまだ試行錯誤段階だったからな
このゲームは序盤はかなり金欠だけど、中盤過ぎると金余るな。
マグ←→お金ができる生体エナジーが欲しかったな
ネビロスが赤マント召喚するのは弐人の召喚師で行く和電イ号基限定?
>>307 無限の挑発乙
別に裏ボスがいるからやり込みだと言いたいんじゃないけどね。
それ以外の要素でやりこめる余地があればいいだけ。
やり込みを重視するかしないかは個人差あるけど少なくとも俺は達成感を味わいたい。
キョウジ云々は例えばの話。リアルタイムでFC版DDSをやってたオサーンだが…
当時は小学生で難しく感じたものだ。クリシュナとかツクヨミとか作って喜んでたっけ
…。
ライドウにはやり込みする魅力は感じられなかった。
それでもゲームとしては面白かったし、続編は楽しみ。
AIにきちんと指示っていうけどそれも正直面倒に感じた。
そもそも忠誠度とか関係ないし、指示を細かくすればするほどアクションというよりコマンド戦闘に近くなるし戦闘のテンポが悪くなる。AIはお世辞にもよく出来てるとは言えないだろう。ハカーズの冷静くらいのアタマは欲しかった
>>307 隠しボスって一言で言っても、例えばライドウのベルゼブブなんかは、
倒すまでやりこもう、とはおもわないけどな。
やりこみがいのある、面白いゲームの印象的な隠しボスとして、
人修羅やサタンの名を挙げたんだがな。
それに、指示すれば指示したとおりに行動するのは当たり前だよな。
「AIがバカならオートじゃなくマニュアルにすればいい」ってのはアレだよな。
大体、リアルタイムで初代サマナーをプレイしていたから何だというのだろうか?
何か必死な人が居るな。
人修羅やサタンは倒し方がパターン化されてて
倒すには運も絡んでてあまり好きじゃないなあ俺は
でもやり込みがいがないのはわかるしAIもバカだよな
俺はライトオタだから、合体でしか作れない上位の悪魔を増やしてくれるだけで
だいぶやり込みがいがでてくるんだけどなあ
>>312 自分もファミコン版初代を発売日に買った。同年代だから気が合うのかな?
1の裏面はあの頃の自分には無理だったが、ファミコン時代だったら、
クリアに不必要な部分まで含めて、完璧にマップを作るにもやりこみの一種だと思うし。
パターン化されてなくて運の絡まない隠しボスなんてレベル最大まで上げて殴り合いで挑むってのしか思い浮かばない
あれの楽しみ方はパターンを見つけるところだと思うよ
今作はいらない悪魔が多すぎるのがな・・・使える悪魔は限られてる
でもその限られた悪魔を育成して使ったりシビアな操作が要求される超モード自体が
やりこみ要素な気もする
当然資金集めの苦悩もw
>>311 八話鉄塔の悪魔だな
あそこで一気に金稼ぎはデフォ
>>312 >>313 初代サマナーを話に出したのはヴァイスシステムとの対比からなんだけどね
やりこみは人それぞれだし戦闘バランスだけなら超ライドウ位が個人的には調度いいと思っているからね
ただ単に次作では仲魔の性格が復活しないかなと思っただけなのでした
仲魔の行動にはFF12のガンビットが欲しかったな。
>>319 すんげえええお宝溜まるよな
一回でうまくいきゃ2、30万くらいか
もうさ、やりこみ要素は仲魔とのデートでいいよ
一々店とかはいれて、コメントが悪魔毎に違うの。
ストーリーに絡む操作とかも、実行した後リアクションやコメントが違うの。
クリア後、見たコメントは再生可。
>>323 お前モーショボーしたいだけちゃうんかと
ちょっとアリスとデートしてくる。
そう…そのまま飲み込んで。僕のたたり生唾…
吸われて死ぬぞ
>>324 いや、むしろお子様系悪魔やけものとしたいんだ。
俺もモー・ショボーと…、じゃなかった。
悪魔とのコミュニケーションタイムが欲しかったな。
ほら、悪魔との交渉が進行イベント上でしかなかったジャン。
そうじゃなくて、仲魔にした悪魔とのコミュニーケションを、一話終わるごとに一人一回だけ可能みたいな。
で、本編クリア後に、最終的に一番仲良くなれた仲魔とのエンディングが用意されている。
そうすれば、例えば悪魔が100種いるとしたら、100通りのマルチエンディングが!
…あれ?これとよく似たシステムをどこかのゲームで見たような…。
>>329 面倒だから12話終了時に選択した仲魔とEDでいいよ。
で、十四代目は性別選択可能に。
銭湯どうすんのよ!
問題ない 男湯がOKなら女湯もOK 男女平等バンザイ
雰囲気はともかく
そういうヤリコミ要素は受けるかもしれない
美形悪魔を追加すれば腐女子ホイホイだ
俺はモコイさんを悪魔の頂点にする
オレのモコイさんは天命ディアラハン持ちの合体材料
高校のときモコイさんを粘土で作ってラッカーで緑色に塗って
友人の誕生日にプレゼントした
お前の友達になりたい
俺俺、俺だよ。久しぶり。俺、明日誕生日なんだ
今上天皇乙
予言の書って何の意味があるの?
クダンを作れるようになる
>>341ならば書の真理が理解できると思っていたのだがねぇ…
>>341 サンクス、それだけなのか。
他のキャラ(各ボスやヨシツネなど)は別にアイテムでフラグ立ったりしないから、何の意味があるのかと思った。
ライホを仲魔にするのに
風間刑事からアイテムを貰うみたいなんですけど、どのタイミングなんですか?
一章の最初?もしくは最後のほう?
一話
まあその時点で倒すのは厳しいがな
超力撃砕で一撃死なんだけどwwwwwwイタスwwwwwwwwwwwwww
動きを見て避ける、基本だな
エンディング、アッサリしてるな〜。
全てに答えが用意されてるわけでもないし(これはこれでいいんだが)
若干消化不良。
真シリーズ風に、ライドウの行動はこれで良かったのかみたいな疑問の投げかけぐらい欲しかったかな。
一応これで東京崩壊の未来が変わらなかったという事だろうし。
まだ完結してないって事ですよ、明らかに
超力兵団事件自体は明瞭に解決したし
ああ、、そういえば続編作りてーみたいなこと言ってたね。
俺としてはサマナー→ハッカーズの正常進化の続編か、真シリーズの続編が欲しいんだが・・
次回はデビサマ伝統の探偵って職をもう少し色々使って欲しいかな。
P2の噂システムみたいにとは言わないけど、サブイベントを発生させる依頼が定期的に何個か来るとか。
真1、2からの時空転移がアリならその時代からの依頼を今受ける、みたいな。
黄金の林檎をラドンに届けるとか、わきみの壺を六本木に埋めるとか。
サブイベントはもっと欲しいね
一本道は世界を狭く感じさせる
今までのシリーズの中では珍しく、日本神話のボスが多かったのに
天津神が殆ど居なかったのが気になる。
あのストーリー上まあ仕方ないのかもしれんけど、
別に天津神出しても問題ない気もしたけどなあ。
出てきたのはスサノオぐらいか。ボスとしては出てないけど。
ヤタガラスと対立する分岐があれば盛り込めたかも知れないけどな
挙国一致軍国化の流れに介入するとか、リアル歴史絡みのきな臭い話になるかもだが
宗像さんにやる気満々で協力申し出ても「その気がないくせに」とか言われて突っぱねられちゃうからな
ゴウトも止めるだろ
俺的に物足りなかった部分は、やはりヒロインの扱いが勿体無かったかなーと思う。
せっかくのデビルサマナーシリーズなのに。
半人半魔的な設定を利用して戦闘参加できたと思うんだよなぁ。
ネミッサの二番煎じな気がしないでもないが、
ヒロイン+悪魔合体で、感覚的には特技継承が割と楽な便利悪魔が一人いるみたいな。
もちろん、呼び出す時は他の仲魔と同じように管で。
んで、そのヒロインとハッピー?エンド迎えた後に、そのヒロイン悪魔合体の功績が、後の「造魔」の設定に生かされるみたいな。
まあ、こうなると思いっきりシナリオが変わってしまうわけだが、
やっぱりヒロインとは一緒に戦いたかった。
ヒロインはゴウトだから…
>>359 確かに後半のミーの扱いはチョット酷かったと思うヨ
ユーがどうしてもと言うのナラ、マネー次第ではナカマになってあげないこともないネ
ヒロイン格はゴウトだな
ふぁんぶっくからしても中の人は男としか思えんけども
今後のカラスバージョンにご期待ください
猫大好きだけど個人的にはカラスも好きだから
次回作に期待だな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 19:05:01 ID:5/wUbS6x0
ゴウト可愛いよゴウト
中の人が女の子だと最後の方で判明したら意外性もあって萌えたのに
まあ充分いいキャラだったけど。
そういえばゴウトの中の人の性別はまだ不明なんだよな?
口調は男だけど……
好みのタイプは上品な女性らしい
ゴウトの声は中田譲治
俺は中尾隆聖に勝手に変換してたな
某アニメの影響で。性格はまるっきり違うが
>>367 パオフゥか いいね。ダンディー
>>368 同じペルソナ2でも須藤竜也w
俺は青野武だなメタルギアの大佐のイメージだけど
この人はこの人でペルソナ2のドラマCDでイゴールやってるんだよな
DTB見てからは沢木郁也声だ
仲魔のオバリヨンに殴り殺されてしまった。
オバリヨンがオロオロしててリンチにあってたから助けようと近づいた。
そしたら、いきなりライドウの体力が一気に減って死んだ。
混乱した仲魔ケルベロスに雄渾撃で殴られるのも恐怖
ライドウはどこで安売りされてんの?
近場は2000円はするぞ
祖父とか古市?
ゴウトの声はピーター
某鬱ゲーの影響で
>>373 私は古市で新品が989円くらいだったから思わず買っちゃった。
今のところ、治療にべらぼうな金額を必要とするところ以外は気に入ってる。
オバリヨンが単独潜入中に戦闘になり、弱点攻撃で固められてそのまま昇天。
蘇生費用が900円超えてて噴いた。
>>375 なるべく早い段階でディア持ち(アルプなど)を仲魔にしろ。
そして治療に行く前にディアで体力を回復させてから行けば、治療費が半分ぐらいに抑えられる。
死んじゃった場合は仕方ない、涙を飲め。
回復担当と忠誠度MAXでMP回復してれば一度も治療利用しなくても済む。
ライドウ続編が云々という話を本スレで見たが本当なの?
だとしたら嬉しいが信じられを
山井(ライドウの監督)が何か新作を作っているとのこと
曰く「またヒーロー葛葉ライドウに会いたいな」とのこと
「魔封!」の文字で隠された輪郭ボケボケの画像写真一枚もあったな
>>375 ありがd
ブレスオブファイアよりかは生産されてないだろうから
その辺の値段で買えたら買おうかな
通常モードはヌルすぎる
超モードはそんなにムズいワケではないが突然死が怖い
中間くらいの難易度ができないものか
あとは、マージャン以外にもカジノ的なものが欲しいなー
アイテム貰えたりしてさ
>>382 カジノはバランスが問題なんだよね
あんまり強い武器防具アイテムがそろってると序盤からやり込んでしまう。
ハカーズはそれで後悔した・・・。充実しすぎってのも困る。
やること全部やって装備も限界でもボスに勝つのがやっとくらいがいい。
カジノの賞品をストーリー進むのに合わせて小出しにしてくれれば…。
最近気付いたんだけどウラベさんってカジノで50000枚出したのかな。
間違えた50000枚は剣だた。
ワールドアーマーの枚数忘れた。
ライドウの世界観に合うカジノって難しいな。
射的屋・パチンコ屋・ピンボール(スマートボール)
とか?
ポケモンみたいに景品で悪魔欲しい。
なんかいいスキル覚えたジャックフロストとか、ちょっとうれしい系でいいから
花札とかチンチロも有りじゃないか
>>383 お、ほんとだ。早速注文した
ありがとう
こいこいだとサクラ大戦とかぶるか
それでも花札入れてほしいな〜
レベルアップの時の画像が花札の桜じゃないか
あれめちゃくちゃ気に入ってるんだよ〜
888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 23:46:33 ID:XrJaiPQA0
ライドウ止めて暇な時に麻雀だけやってたら200万突破したw
で、そろそろ超本編始めるかとゾンピと戦ったらプレスで瞬殺w
一年のブランクは結構きついわ・・・もうちょっと貯めようかなw
前スレより、只今の残高報告キボンヌw
>>390 レベルアップ時の画面もいいけど、音楽も好き。
あの音楽ってレベルアップと有効度マックスの時にしか聞けないのかな?
声が無いと、自分で想像できるのが良いよな。
ライドウ2も無声きぼんぬ。
オオマガツ出現ムービーで群集の声が聞こえたのには意表を突かれた
ライドウのぱくりみたいな映画やってるよね
題名忘れたが
まさか帝都大戦か?w
京極堂の事じゃね?
そうそう魍魎の匣ってやつ
CMだけだと似てる
いっそそれを前面に出したものがいいな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:58:43 ID:2z2CZeITO
観てないからわからんが似ているのか?
タエみたいなのがいるな
田中麗奈で
十四代目を引き続き主役にするなら、レベル1から経験値稼ぐのも変なので
思いきって捜査をメインにした探偵ものをやりたい
>>399 おいおい、魍魎の匣がライドウのパクリってw
何年前に刊行されたと思ってるんだ
>>396 時代が近い&妖怪小説だから雰囲気は似る
それに
>>403が言う通りあっちの方が古いし有名だ
本を読めとは言わないが、ちゃんと調べてからにしろ
>>404 「あっちゃんの方が古い」に見えた
思わずあっちゃんとタヱちゃんの並んでる姿を想像した
京極堂は戦後、ライドウは大正20年。
似てるようでぜんぜん違うんだがまあわかんないもんなんだな
>>404 ふーん
まあCM見ただけだけど戦後の話なんすね
確かに田中麗奈がインパクトあっただけかも
でもなんか洋館が爆破してておもしろそう
俺の脳内だと、鳴海は藤原啓治だった。
来年はライドウ続編の情報が入りますように
山井が今作ってんのがライドウじゃなくても入りますように
世界樹2以外のアトラスの新作情報は早くほしいな
ハエキング倒したけど誕生させられん
あと30も上げられませんがな・・・
ラスダンとかネビロスで頑張ろう
アイテム手に入るラスダンがおすすめ
久しぶりに起動してみたけどやっぱり楽ちいね
この戦闘仕様の進化が見たいな
バクステしながら銃連射とか
ゼル伝みたいな緊急回避とか
煉獄撃三連→斬り上げ→銃連射→修羅虎突き→羅刹龍転斬→各種合体技とか
某デビルハンターも真っ青なアクションできればいいんだがね。
>>415 そういうのはスターオーシャンか何かでやってくれ。
アクション性はそこそこでいいけど、仲魔は2体召還可能にして欲しいな。
ボス戦は回復役が居ないと面倒臭いけど、回復役を召還しておくと弱点が突けなくてうざかったりする。
まあコンボはともかくもっとシャキシャキ動くようにしてほしい
敵も味方も
ぶっちゃけスターオーシャンのアクション性ってそんなライドウとかわらない
ライドウに比べて派手なだけだ
メニュー画面に切り替えないでアイテム使用とか召喚とかできるようにしてほしい
よくあるLRボタンとかでサークルみたいなのが出てくてグルグル回して選ぶやつ
敵が止まると対策立てれちゃうからリアルタイムで。
仲魔一人一人にちっちゃいアイコンが用意されててそれを集めるのが楽しみに
KHみたいだな
古本市場で安かったんで買ってきたんだけど難しいよorz
アクション苦手でも大丈夫って聞いてたのに。
弾撃って弱点ついたはいいけど動きがのろすぎて固まってる間に近づけないw
ヘタすぎワロタ
なげる
初めてやった時にアルプを切り付けて
地面に血がバタタッて広がってちょっとショックを受けた
ああいう人型の敵が血を吹き出すとショッキングだね
逃げ回るのを追い詰めて仕留めたりもするし
アルプはエンカウントの度に「いっちゃうよ〜」と言われて変な気分になる
会話要素とかあれば戦闘回避も考えられるんだけどねぇ
高嶺の花等ないと現状総当たりせざるを得ないという
>>423 2匹出現すると
「イッちゃう!イッちゃうよお!」になるな
>>411 とりあえずペルソナ4は開発に入ってるらしいが。
タイトルしか解らんけどナー。
験気のスキルって継承させる価値有りですか?
ディアオーラと組み合わせると、かなり有効な気がしないでもないのですが。
それなりの価値があるのなら頑張って事故を起こしてみようかなと。
3秒ごとに3%回復だからあまり使えないという話
ネビロス道場専用悪魔にしか継承させる価値なし
>>428-429 ありがとう。
レスが遅れてしまいましたが参考になりました。
ということはデビルカルテを埋める目的でもなければ事故に拘る必要はないかな
ゴウトたんが…
ころんだっ!
今年こそモー・ショボーたんと結婚できますように。
今更だけど明けましておめでとう。
戦闘などが改善されたライドウの続編が開発されますように
ショーーーック!
サヤが髪を・・・
話は変わるけどトートって他のシリーズでも出てた?
初めてアイツ見た時に笑ってもうた。
お前こっち見んなw
真if...、NINE、アバチューあたりに出えた
確かに見た目はおとぼけ系だがトートの性能は目を見張るものがあるんだぜ
物理半減つければ死角はなくなり魔法はほとんど吸収
あとは回復魔法や攻撃系合体技を継承すれば
戦闘では回復サポート系として役立つし、
連れまわし系としても匠の技とヒロ衛門で重宝する
ただし連れててつまらん
あくまで自分はだけどな
トートに便乗して質問。
トートは技芸で転倒合体が不可。
継承タイプが回復で、一番優先される精神タイプの合体技(精神無効)所持。
以上のことから
トートには回復系特技&もともと持ってる合体技しか継承できないと思ってるのですが・・・
私がとんでもない勘違いしてるんだろうなというのはなんとなく分かります・・・
でも理由が分からないです。
回復タイプの優先度は
万能>回復>火炎>氷結>電撃>衝撃>精神>呪殺>物理
デフォ
戦闘スキル マカカジャ(回復7) ディアオーラ(回復4)
合体技 精神無効(精神1)
自動効果 医術の心得(2)
戦闘スキルはあまり自由が利かないけど合体技はそこそこ行ける
自動効果は優先順位2番手なので必ず入る事になる医術の心得+もう1つ
>>440 参考になりました、ありがとう。
どうやらwikiが間違ってるみたいです。
回復
精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>万能>呪殺>物理>銃撃
ってなってます。
15分書き込みなければカヤヤの身体は俺のもの
そうですかそうですか
カヤの名の由来って伽耶なんじゃろか。
先祖が加羅出身なんじゃろか。
シリーズのご多分に漏れず、舶来のヒロインなんじゃろか。
ここも人が増えそうだな
カ かなりの
ヤ ヤンデレ
通常の戦闘時の曲はサントラに入ってないの?
特典のみって解釈でおk?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:22:38 ID:phbIkLuxO
>>447 おk
音楽全集とは名ばかりの不完全サントラなんだよ。
なんであんな仕様にしたんだろう。
作った人がドSなんじゃね?
むしろ超力音源集はいつでも手に入るからOKというドM的思考
え、ちょっと待った
いつでも手にはいるもんなの?
さっきオークションで落札したよ\(^o^)/オワタ
ちなみに音楽聴いてこのゲーム買った。
ちなみに不完全サントラは買いなのか両方持ってる人kwsk
いつでも手に入るは言いすぎた
たまに買ったら付いて来たって話を聞くから余ってる所では余ってるらしい
アトラスにしてはラスボス戦のBGMが好きだ。
まあメインテーマの別アレンジなんだが。
ボスバトルってのも何かのアレンジなの?
ナオミのはソウルハッカーズのアレンジだとすぐ分かったけど。
作中でいつ流れんだろって楽しみにしてたら、
結局流れなくてガッカリしたなぁ
>>452 なるほどそういうことね。
ライドウおもすれー!こりゃ続編楽しみ。
>>454超力音源集の?
あれはデビルサマナーのだから。
近所で中古2000円で買って、
その後思い出したようにアマゾンで見たら、980円くらいでサントラ付とかあったんですが、
この特典のサントラ+普通のサントラと、両方買わないと音源全部揃わないのですか?
うn
ただし「超力音源集」(特典)+通常サントラという意味だから
>>456 キョウジの方のサマナーのボスバトルアレンジって事でいいのかな。
ありがとう。
ボスバトルのアレンジ版さ、原曲の主旋律が殆ど出てこないけど
あれは、メロディーパートは各自が脳内再生しながら聴いてね、てことなのかな?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 14:08:13 ID:oec74zlQ0
>>407
こいつ頭弱そう
>>407な
アンカーくらいマトモに使えよ
スクロールめんどいから。
お前のがアタマ悪いだろと思って
>>407見たら
なるほどこいつは・・・
アマゾンで売ってないから前ハードオフで売ってたのを思い出して買いに行ったけど
なかったよライドウ。僕はライドウ難民です
ベスト版は在庫あるみたいだけどね
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 16:36:57 ID:MV+7Bj8UO
こっち2000円で置いてたな
ベスト版はアマゾンのじゃないんだよね。
どっかのゲーム屋を介してるみたい。だから送料に800円ぐらいかかるとか書いてあったからやめたよ。
中古屋に無かったのは最近ひろゆきがライドウ配信始めたからかな。タイミング悪いぜ。
古本市場
衝動買いで定価でしかも音源なかったオレ
ノシ
自分は予約して買ったけどCD貰えなかった。
>>467 すでに市場でもソフトと攻略いくつか売れてたね
まぁ好きなゲームがおもしろそうって評価されるのは素直に嬉しいな
ニコニコで配信動画観た。面白そうだね。
自主休校して買ってきます。
古本市場のサイトで調べたら約800円ってあるのに、古本市場に
行ったら2000円なんだよ。みんなの近くの古市はどう?
ちなみに、ベスト版ではなくて普通の方。
800円なら買おうと行ったのにorz
ベスト版中古1000円でゲットしたら、未開封だった。
なんか得した気分だ。
>474
それは通販。
店頭は980円。
中古だったらもっと安いだろうけど
見付けられなかったから分からない。
>>471 どこぞで事情を知らない風なゲーム屋の店員が最近急に中古のライドウが捌け出したなんて書いてるのを見たよ
分かってて釣りでそんなことかいたんかもしれないけどw
ひろゆきの配信観て
メガテン3→アバチュ→ライドウ
と買った俺w
非常に楽しめているので、ひろゆきに感謝。
予想外の宣伝効果という事か
ひろゆき楽しそうにプレーするからなあ
機関銃ヨミクグツ戦はワロタ
他のスレでもそうだったけど知らない人の方が多いだろうし
ひろゆきの話はあまりしないほうがいいんじゃないか
ライドウって刀と銃以外の武器はないの?
獣の槍が欲しいんだが
モーションがめんどいので
槍・薙刀とかのポールウェポンや当時許されるレベルでの銃器バリエーションは欲しかったな
続編に期待で
ただしマントがふくらむことになる
小説でヤタガラスの御紋見せれば帯刀帯銃オールOKになったんだから次回作では長物でも堂々と持ち歩けばいいよ
武器も召喚するとか
>>482 ライドウに絡んだ話題ならひろゆきが出てきてもOKなんじゃないかな。
ごめん、俺もひろゆき効果で買ったわw
ホント楽しそうにやるからなぁ…
ニコ厨だがライドウとひろゆきの関係がわからない
調べてくるわ
ひろゆきと聞くと、ひろゆきちゃんしか思い当たらない。
誰なんですか?その超販促的プレイヤーさんは。
ピア住民はスレに変なの寄り付くの嫌がるからひろゆきの話題やめろってやつはたぶん住人
まあ全面禁止にする事も無いが積極的に話を広げる必要も無いって所でいいんでないの
>>492 ピアキャストってのがあってよ、そこの超大御所の弟さん。2chの管理人でもないしひろゆきちゃんでもない。
最初は兄貴のオマケみたいな感じで映ってたんだけど何時からか自分でも配信始めてね。
今では単独配信動画がニコニコに上げられるようになったんだわ。
アトラス作品が好きでメガテンV、アバチュと来て今ライドウをプレイ中なのね。
中々面白いプレイと喋りをするから観てみるといいよ。「ひろくん」といれれば色々出てくると思うよ。
http://www10.atwiki.jp/nanzo_kore/pages/90.html wikiに記述があったので貼っとく。
ぶっちゃけ俺はひろゆきの人柄とか永井先生と織り成す世界が好きだから観れてると思うので
いきなりひろゆきの配信を観てもただの拷問かもしれん。永井先生の配信とかと合わせてみると更に面白くなること請合い。
>>495みたいなのが増えるのは本当に勘弁して欲しい
どうでもいい
ひろくんについてはググれの一言で済むな
ライドウに興味を持ってくれるのは良い事だが、知らない人が大多数だから
ひろくん話は自重したほうが良いと思う
ふぁんぶっくってゲーム内のNPC会話とか網羅されてるのかな?
サイトでセリフ集とか考察とか調べようにも数が少なすぎてだめだ
ストーリー進むごとにセリフ結構かわるから聞き逃したのありそうで・・・
こいつらのNPC台詞集はある
お節介な婆さん、あしらう母親・おねだり男児、好色そうなおっさん、女学生二人組、ヴィクトル
風間刑事、リン、中村、ゴシップ好きの使用人、お気楽な使用人、ほろ苦い顔の使用人
新世界主人、遠い目をした老紳士、こだわりのご婦人、捜し求めるオヤジ
佐竹、関東羽黒組の幹部補佐其の一、関東羽黒組の幹部補佐其の一、未来の親分子分、訳有りげな女、向学の留学生、常連のおっさん
宿無しオヤジ、九十九博士、自慢げな女性・グッドルッキングガイ、豊満なレディ、竜宮の女将、超空間の人々
あとは小説っぽい物の中にストーリー上の台詞は含まれてる
小説っぽい話では大道寺清が助かってない展開なのが不満だった
第参話ラストの助かる方の展開は好きだっただけに
清が助かるのはあくまで頑張ってくれたプレイヤーへのおまけってことじゃないの
助からない展開を見てなかったので、読めて良かったけどな
好みで言えばやっぱり希望のある方が好きだけどさ
なんでみんなそんなに清好きなのよ
やっとライドウを手にいれたよ!中古で二千円だったよ!
なんか代わりのケースにいれられないで、そのまま店に置かれてたからかパッケージが滅茶苦茶汚い。
プレイの前にお掃除だな。
つか佐竹のLvっていくつ位なんだ?
憲兵ぶっ倒す時も本人は「拳使っちまった」とか言ってるが
見えなかったぞ。
そこいらの仲魔連れてくなら佐竹のが使えるんじゃないか?
悪魔は見えない人なんじゃない?
スタッフロール中の浴槽の中のリリスが見えてないっぽい画とか
>>505 すっごい高いな。
ここでいうところのひろゆき効果で値段が急上昇したのか?
ただのぼったくりじゃね?
ディアと火炎半減継承したジャックフロストたん
まじかわいくて愛着もてるな
>>510 もともと可愛い上に育てると更に愛着が湧く良悪魔だよね。
私もディアオーラと火炎半減と魔弾と震天を継承させてメインで使ってる。
>>508 それは無いと思うよ。店側の人間がそんな事把握で来てるとは思えないからね。
>>509 い、言うなよ。
ジャックフロストは好きだけどライホーは軽くムカつくホ
ファンブックのは「小説っぽい」ただのあらすじだからなー
ゲーム2がまだならノベル2だけでも先に出ねーかな
>>513 ライドウ自身は喋らないので感情移入しやすく今のところムカつく要素は見当たらない。
けどこれからの展開でそんなのがあるのかな・・・。
それとも、あの不自然に横に伸びたもみ上げがムカつくとか容姿的なこと?
俺もひろゆきの影響でライドウを始めようと中古屋をさまよってきたんだが
ライドウ置いてねー(ブックオフに1個在庫あったけど2500円だったから断念。)
そんなに手に入りにくいゲームなのかな?
2500円なら買えばイイジャン
俺は発売日に定価で買ったぜ!!
古市だと新品980円で山積みレベルなんだけどな。
店によってまちまちなんだろうな
俺は3ヶ月前くらいに1780円で買ったな、これが地元で一番安い値段だった
地元だとだいたい中古で2800〜1800円て感じだったな
今はベスト出てるからもっと下がってるかもしれないけど
ジャックフロストはジョジョネタ好きだよな。
DDSのジャックフロストしかり、ライホーしかり。
つかifの学生服着たフロストが、ライホーの先祖か何かって設定が欲しかったな
>>515 ライホーくんという悪魔が別途いるのですよ…
二周目以降の登場だけど
仲魔にした元ボス悪魔は専用スキル使えるように是非よろしく、アトラスの中の方々
クリア記念パピコ。
2周目に向けてナカマを仕込もうと思い、wikiを見てみた。
リャナンシーもネコマタもドルミナー外せないのか…
おまけにネコマタは憧れのキミも外せないし、火炎魔法も付けられない。
一気に下がった俺のテンションどうしてくれよう。
>>523 オシチを仕込め
戦艦フルボッコするあたりには、もう離れられないくらい愛着わくよ
12話でいないはずのゴウトがでてくるのは既出?
異界桜田山の神社でしょ?神さまイベント起こすの遅いとそうなる
ラスダンの今までのボス再戦のとこ言ってるんじゃない?
あの悪魔は云々だから弱点はかんぬん…とか
以前ボス戦した時と同じくなぜかアドバイスしてくる箇所があったような…
まぁ過去の記憶再生だからゴウトがいてもこじつけられるけど
>>526さんの言ってることでした。
やっぱり既出でしたね。お答えありがとうございました。
>>526 あれはゴウトの不在に耐え切れなくなった14代目が
夜なべして作ったゴウトにゃん人形(声は14代目の裏声)
>>506 四コマで佐竹の銘酒ごうりき飲ませてカヤと戦わせるのがあったな
トートって面白いな。
キライキライとか言ってて意味不明だし、
見た目も学者気取りのマントヒヒで全能の神には全然見えないw
チミとか言わなければ、かなり気に入ってたはずなんだけど・・・惜しいな。
とりあえず移動中くらいは前を見ろとw
少しでも時間があれば本を読む、あの勤勉さは見習うべきところがある
マネするなよ、チミ。
ちょ、さっきまで某アニメの人型兵器と戦ってたんだが・・
コラボ企画なのかね?
kwsk
やる事少なそうなのにこの説明書の分厚さはどういうことだ。
読むのだりー
これがゆとりか…
はともかく、要る所だけ拾い読めばよか
そういえば説明書読んだこと無いな。
OPのチュートリアルで基本が解るどころか、ラストまでやってる事がチュートリアルと変わらなかった。
それくらいシンプル。
そういや説明書っていつの間にか読まなくなったな
特技や魔法を調べる時に見るだけだ
昔は買った後すぐプレーする前に穴が開くほど読んでたのに
10分書き込み無ければモーショボーと小一時間熱い抱擁を交わす
はいはい阻止阻止
新月の合体くそじゃねーか('A`)
スキルが継承出来ないってそりゃないよ('A`)
おかしいとは思ったけど、見たことない悪魔には
スキルが継承されないと勝手に思い込んでた。
残金1000。しかもセーブしちまったよ('A`)
・・・まだ二話だからいいか
序盤のチュートリアルで大概十分だけどな
PSハッカーズとか異聞録とか序盤のダンジョンのMAP載ってて重宝した
このゲーム悪魔数少ないって聞いたんだけど
全部でどれくらい?
あとメタトロンとかティターニアは出るかな
けっこう好きな悪魔なんだけど
メタトロンは残念ながら出ないけど弟さんが数年振りに出演するよ
80体くらい
ガチで少ない
メタトロンもティターニアもいない
サンダルフォンならいる
>>550、
>>551 どーも、ありがとう
悪魔数少ないの残念だけど
大正の雰囲気が好きだから買ってくるよ
今回はかなり実験作の意味合いが強いから次回作で大抵の問題は解決してくれると期待している
次回作だと…?夢を見るのは大概にしろ!現実を見るんだ!
山井氏がなんぞ関わってはいるからな
アトラスの広報下手は直らんなぁ
>>555 夢を護ってくれるだなんて実にファイズらしいな
護る夢がそもそも無かったと言ったら?
558ちゃんには夢がないね
影人間だね
>>559 お前撲殺されてタッパに詰められるぞ
それは置いといて。同じアトラスのアクションゲー「魔剣爻」は面白いんですかね?
ライドウを買いに行った時ついでに見かけて興味がわいてきた。
ゲーム性はともかくシナリオはアトラスらしくていいよ
メシア教とか出るよ
分岐ありでエンディング8つくらいあるから結構遊べる
>>561 ライドウよりはアクションきついよ
でも金子デザインがとんでもなくはっちゃけてるからやるといいと思う
私はえらいこと面白かった もう安いし
どっちかっつうと2Dゲームみたいな操作感なんでストレスたまるかもしれない
そういうもんだと思えばそこそこ遊べる
魔剣は金子絵が異様にポリゴン映えする事を証明した記念碑的作品。
あと、ガッチャマン的ルックスな女上司の声が意外性有り過ぎて脳味噌から変な汁が出る。
おおお同士!俺も変な汁出る出る!あれくじらなんだよなーぜってぇ男って思ってたぜ
カティだっけか?
かなり遊んだなー
今でもたまにやる
身体の一部を捨てて力を手にしている設定が人生張ってる凄みを感じた
結構好評なんですね。今度買ってみます。
素晴らしいな、このゲーム。
ライドウ(新品)+超公式完全本(中古)で1500円以下という超良心的価格。
糞ゲーとか思ってたのにゲーム内容も今のところ悪くないし、非常に得をした気分だ。
>>569 スレチだからもう終わりにするけど、
ガタガタのポリゴンに多分うわぁ…ってなると思う。
でもそれがあって今のアトラスのポリゴンがあると思ってくれ。
>>570 それどこ?やすい!
超力音源集パッケ裏はヒロイン枠だよな
ずっとしまってあったから緑目ぬこの存在に最近気付いたぜ
ブブの強さに吹いた
ブフ?
超ベルゼブブって倒せた報告あるの?
オレはどうしても回復アイテムが追いつかなくなる
超・葛葉モード鬼畜だな
ノーマルヌルすぎたが、ハードはかなりレベル上げしないと進められないぞ
1周目でベルゼ倒してないけど、ベルゼいないと超ベルゼとか絶対無理かな
このままいったらベルゼ仲間にできない?
ノーマルでも普通に大道寺邸地下でライジュウと何かの悪魔に囲まれてボコされて死んだんだが
ヌルゲーだと思ったのに!
あとはオルトロっちゃんがピヨって殴りかかって来たときは危なかったね。
話は変わるが結構テンポ悪いなこのゲーム。一々仲魔を変えなきゃ特殊能力使えないのに呼び出すのに時間がかかる。
戦闘終了時にちょっとした読み込み入るし。アバチュとか真・Vは早かったのにな。どうしたんだろ。
開発ラインが違うのかな。次作が出るなら読み込みのストレスがなくなるといいな。
アクション絡めばそりゃロードは遅くなるて
次作は戦闘はアクションじゃなくて普通にメガテンとかのシステムでいい
折角キャラや世界観がいいんだし。
もろじゃねーか
>>581 ランドルフ丸山がモデルっぽいのもいるな。
ちょっと気になったw
べつに、三つ揃えで優作っぽいってだけじゃない
工藤俊作モチーフはある程度似てもしょうがないな
開明獣見て考えるのは分かるけど
>元帝国陸軍特殊工作員
これはちょっと…w
モデルになるとか出世しすぎだぞ鳴海
登場人物に勇に髪型似てる奴が女で吹いた
いかに鳴海がかっこいいか再確認した
HP注意
ライドウの続編っていつ頃になるのかな
プロがいたら教えてください
バカ売れした平行世界では既に売ってます
こっちの世界では続編は…
そんなのヤダヤダヤダ
ゴウトにゃんに会いたい
>>594 どのみちゴウトにゃんには会えない予感・・・
次回は・・・ゴウトかー???
カラスゴウトでもいいぜ、俺は
続編云々は山井氏曰くところの「水面下プロジェクト」次第だな
ちょっと妄想
黒いウサギでゴウトぴょん
…無理か…
黒いウナギでゴウトにゅるん
・・・無理か・・・
次回作の主人公は雷堂だよ
ところで気になったんだが4コマの漫画とか出てるけどどうなの?既出だったらゴメン
一冊しかでてない4コマ。…いい感じ
一冊しかでてないアンソロジー…シリアスもあり。普通の出来
4コマは結構面白いよね、内容割と濃いし
アンソロは全部じゃないけどいくつかいい話もあって
ライドウ好きならどっちもそれなりに楽しめるんじゃないかな
火の玉コミックだったら買い
漫画でも鳴海はニート扱いでクソワロタ
探偵業を営んでる時点でニートの条件に当て嵌まらない
じゃあフナムシでいいよ
マッチのおじさん
小説の鳴海はなんか投げやりだったな
あ、性格がね
ヴィクトルこえーよ。
マジで心臓が止まるかと思ったぞ。
おまけに貴重な合体素材でLv.4のゴミが生まれたしぃ
ライドウの時はやんちゃ盛りな頃だからな
もうちょっとしたら落ち着いてヨーソローとか言い出すんだけどな
そしてメイドとか作っちゃうんだな
やんちゃとか言われると萌えるじゃないか
ちょっと聞きたいのだが、ネビロスって
MPが足りない になると道場閉鎖?
いいえ
ここに来てライドウ盛り上がってるなw
新参の人たちに聞きたい!みんなの好きな悪魔は何だ?俺はもちろんスカアハだが
オシチさんですかね、今更この悪魔出演かよwって仰天と真T以来の再開をさせてくれました
金子さんとスタッフの皆さんに感謝しています
>>617 新参です。俺はウコバクかな
愛着が湧いちゃってずーっと使ってた
衛生と一緒に吹っ飛んだときは泣いたぜ
リャナンシーさん
かわいいよね
アトラスゲームをプレイしたのはハッカーズ以来で
当時横顔の絵しかなかったから
3Dになってなんかうれしかったです
ショボーとアリス
フヒヒwwwロリコンでサーセンwwwwww
実用ではパールバティとオオクニヌシ
ショボーは低コストディア係としても最後まで連れてた
ドゥフフ
悪魔の数の物足りなさに定評のあるライドウだけど
こいつだけは追加してくれ!っての一体あげるとしたら何?
俺はギリメカラで銃撃の盾にしてーよー
モコイさんがいればいらない。
ブーメランのモーションはマジ神。
素敵すぐる
でも巨大なグラのキングフロストとか見たかったかも
モスマンに後ろから付いてきて欲しかった・・・
お気に入りはオシチだな
天命持たせたりして最強オシチ作ったよ
ショボーは麻雀の際に黒人になっちゃうのが残念
ナーガラジャかこいいな
>>624 欲しかった悪魔が大量にある中であえて一体だけとなると・・・
もうあれだ、マーラ様しかない!
暴れまくりのマーラ様の勇姿が見れてたら、物足りなさも我慢出来てたと思うんだ。
なんか長いことやってると嫌になってくるな。
アクションゲームなのにテンポ悪いからだな。
高嶺の花やって歩き回るのは快適
エンカウントゾーンとそうでない所をはっきり分けては欲しかった
ライドウのヴィクトルは吉井和哉みたいだな
>>624 女っ気の乏しい銀氷属にユキジョロウを是非に是非に!
>>617 モコイさんとフロスト、モーショボーは最後までつれてたなー
特にモーショボーのディアには大変お世話になった
>>624 もっと獣系悪魔を・・・
外法にカタキラウワが居ないのが納得いかない
やっと晴海区をクリアしたんだけどひろくんに追いついたかな?
オボログルマの突進が最高にイカス
>>640 朧車は動きが愉快だから俺も好きだな。
どうせなら突進時にライドウが車内に乗り込んでくれたら最高だったんだが。
話は変わるけど、時代背景に拘りすぎたせいか日本の妖怪と神の割合が多すぎなのが残念。
今までの定番悪魔すら割を食って未登場とか悲しすぎるぜ。
>>641 フィールドで召喚したオボログルマに乗って移動したいと誰しも思うはずw
でも一般人には悪魔見えないんだよな
となるとオボログルマに乗ったライドウを一般市民が見かけたら
空気椅子してるライドウがツツーッと平行移動してるように…
そしてヤタガラスの遣いに「前代未聞の空気椅子男 十四代目葛葉ライドウ」
とか称号を付けられてしまうライドウ
そのぐらいの遊び心があっていいとおもうよw
>>641 俺は日本の妖怪の割合が多くて良かったけどな。
外伝として割り切ってたんで、悪魔数が多くても割合はこのくらいで良いとすら思う。
気になったのは音楽。この設定の割にはえらく現代的だな、と。
序盤でのアズミさんの気遣い口調は好きだ
空飛ぶ半魚人ビジュアルでも
>>639 おお。分かってもらえますか。嬉しいな。
>>641 オボログルマが
合体技 「オーバードライヴ」を覚えました
運転席にライドウが着席しシートベルトをし発動。
戦闘から離脱する。
やっとジークフリードを仲間にできました。
大地に剣刺しまくってやるぅ。
逆流れ?
ニコでプレイ動画を見ながらライドウをプレイw一粒で二度美味しい
ギャアアア 俺の生玉が酒の珍味にー
この合体って基本的にどんな悪魔にでも好きな技つけられるもんなの?
スカアハに魔弾の射手と滅門あとできればマハザンダインつけたくて粘ってるけど
うまくいかない・・・イチモクレンと滅門もたせたパワーで満月にやってんだけどなぁ
外法と技芸はスキル完全には弄れないヤツが多い
継承優先度が物理>万能>呪殺>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>回復だから万能の滅門は諦めろ
素材の戦闘スキルに物理万能呪殺精神火炎氷結電撃系が1つ以内なら衝撃系優先順1位のマハザンダインはいける
自動効果スキルはスカアハのデフォに優先19位の経験加増があるから、
魔弾の射手(優先25位)を入れたいなら素材の自動効果スキルに優先順位24位以上のものが入っていたら駄目
>>642 それを言ったらタラスクに乗って移動中は…www
>>654 >>655 そういう順位あったのしらなかったよ。ありがとう!
通りで何回やっても衝撃系がつかないで大暴れとか物理系のものがついちゃうのか
あと今それについて調べてみようと思ったら思いっきりwikiにあったことに気付いた
すみませんでした
ここ最近アトラスのゲームにはまって、P3→真Vをやって昨日これを買って来たんだけど、このゲームって好き嫌い別れるな
俺は全体的にもっさりしててなんかやる気しなくてさ
まだ1話だからこんなものなのかな?
ところでさ、ライドウの下着って褌?
あの時代の人達ってまだ褌はいてたっけ?
エンディングで仲魔達がタラスク乗って旅立っちゃったのかな?
>>659 アクション部分が好きな人は稀有なんじゃないかな。普通に出来が悪いな。
そこら辺目をつぶってストーリーに嵌れれば御の字って感じだな。
このゲームのエンディング、本物よりニコ動のあっちの方が印象づいてしまった・・・・・・
久しぶりにクリアしたらカラーに違和感w
ふつーに十一話をノーセーブで衛星乗り込み迄進めて衛星内でドゥンが凍死しましたよ。
ダンジョンの龍脈以外になんか探偵社以外にもセーブできるところとか置けよ…そこら辺もなんか不親切なんだよな。
いや、いつでも探偵社戻れるんだしそれはいいじゃん
ただでさえヌルゲーなのにな。
デビサマ初代なんかより遥かに親切だろうに。
バックアッパー1個しか売らない金王屋(子孫)まじケチ
>>659 壱話が無理なら、多分無理かも?
雰囲気と悪魔に萌えられれば別だが
一話〜三話までのボリュームで十二話まであれば名作だった
>>669 ライドウににてるね
でも合体はほしいなぁ・・・
>>669 岡田が作ってるから似てるのかもしらん
デビルサマナーであった剣合体があるし。
現在ラスダンなんですけど、なにでレベル上げすると効率いいですか?
地道に戦闘するしかない
お香のドロップする敵もいるしラストダンジョンがおすすめ
合体技は震天大雷がザコ掃除の効率UPして良いと思う
天命滅門は無効化されないけど貯まるのが遅い
清変態。ド変態
>>675 最後の敵でも経験値500とかザラなんですね…
ラスダンでがんばります
オキニの悪魔に経験加増を継承させちゃいなYO!
ライドウが貰える経験値は増えないんじゃないっけ
ラストのロックマン張りのボスラッシュが絶妙に詰まらんな
そこは忍者龍剣伝だろう
加増系ほど無駄なスキルはねーわ
オボログルマの悲しみの何がわかるってんだよ
オボログルマの悲しみが鬼になった
>>677 ネビロスとゾンビーケンペイだろ
銃撃銃殺無効のオオクニヌシに打撃だけさせといて隅っこでガードしとけばおk
×ボタンをテープとかなんかで押しっぱなしにしとけば放置でもできるし
クダンがでたらクダンより先に逃げるのが俺のジャスティス
異界桜田山のケンペーだけを召還するネビロスってクリアすると出なくなりますか?
ウコバクとグールを召還するやつしか出なくて心が折れそうです
電波塔のふもとに出ない?
でました。運なんですね。
それにしてもレベル上げが大変だ。RPGに置き換えると1レベル上げるのに30分はかかるからそう変わらない気がするけど
ARPGだもんねこれ。適当にポチポチボタン押してるより疲れるはずだわ。
まあ、マドハンド狩りだと思ってガンガレ
なんでサンダルフォンは小枝を拾ってくるんだ
何に使うつもりだコイツは
しかもなんか偉そうだし
>>691 同じものでも、モー・ショボーが拾ってくると何故か和むんだよな
不思議!
三時のおやつに・・・
BOΦWY弾が全然売りに出されん どんだけー
クリアしたよ。感想:エンディング曲が最高
ホワイトベースのハンマーパンチで一発昇天した時は笑った。
ひろゆきがどうなるか。プレイ動画が楽しみだ。
>>695 超モードはやってみたかい?
オバリオンの連激やゾンビジャンプで一発昇天できるぜw
>>696 やってないw
通常モードのベルゼブブのパンチで昇天して心が「ここで終わりにしよう」という気になったんで。
というかアクション部分があんま好きじゃない。
後でちょっとやってみるわ。一周目で清救えなかったし。
俺もつい最近始めて、やっとクリアした。買ったのは去年の今頃だったけどw
陰陽葛葉のおかげかベルゼブブも1回で倒せたんで、超モードとかやる気がしない。
ベリアルもジークフリートもいらん。
そんなのより続編がやりたいです。
陰陽葛葉のお陰ってなんだ!俺も陰陽葛葉もってたけど引っかき殺されたぞ。
しかも力にはガリガリポイント振ってた。
あんなの上げたってゾンビ殺すぐらいにしか役に立たない。
超モードだとノーマルみたいに適当なプレイができないのでかなり楽しい
弾丸の価値が生まれるのも超ならでは
最初からこの難易度なら、評価上がったんじゃないかな投げる人続出だろうけど
ライドウみたいに主人公がヒーローしているゲームはいいよな。
小説も買って読んでみようかな。
ライドウって帽子かと思ってたんだけど
髪型を帽子みたくしてるんだってね
>>700 2週目で超モードクリアまでやってみて思うのは、超モードとノーマルの
中間くらいの難易度が本来の難度であるべきかと思った
ノーマルだとぶっちゃけゴリ押しで勝てるからな
敵のパターンだの回避しないとだの考えなくてもなんとかなる局面が多いというか
現状のノーマルモードと超モードの中間の難度をノーマルモードとして
んで既存のノーマルモードをイージーモードで難易度3種類でもよかった気がする
超モードなんてマゾ過ぎてやる気がしねえよ。
しかもシステム的に決して良く出来たACTて訳でもねえのに。
あんなん標準にしたら糞ゲー扱い確定だろ。
なんつうかFCのコントローラでデスクリムゾンをやらせる様なもんだろ。
不自由さのみで難易度調整してどうする、的な。
敵が堅くなるのは歓迎なんだけど物価上昇とかはストレスでしかないな
超モードなんてマゾ過ぎてやる気がしねえよ。
しかもシステム的に決して良く出来たACTて訳でもねえのに。
あんなん標準にしたら糞ゲー扱い確定だろ。
なんつうかDDRのコントローラでレイジングストームをやらせる様なもんだろ。
不自由さのみで難易度調整してどうする、的な。
アガシオンのジオ1発で殺されたwこれは燃える
ここで質問なんだが手元に15万あるんだが竜巻、滅門、怨讐もちのモー・ショボーと
光の弾倉だったらどっちを取るべきかな?もう一度麻雀で増やすというのもアリだが
大道寺邸地下のジオ地獄が怖いからショボたん
ベルゼブブの召喚までまだ大分あるんですけど超モードをやる場合
カルテから呼び出せる様にしといた方がいいですか?
召喚費用とてつもない金額になるから超だと蝿様の出番はほとんどないよ
麻雀で稼ぐにしてもその金を光の弾倉や陰陽葛葉に回した方がいいし
攻撃力や能力より無効系が多い悪魔仕込んどいた方が役に立つよ
アラハバキとかトートとか
そうですか。ありがとうございます。
それにしても蝿様が倒せない。HPが残り半分ぐらいになるといっつも
ピヨったベリアルが体力を回復させやがる。
超モードだとカルテも含めて極度のインフレを起こすんで蝿とかレベルの高い悪魔はまず呼べない
とはいえ超モードだとその関係で仕込み自体やりにくいので、ある程度しこんどくのは基本
レベルが低くて耐性が優秀な悪魔を仕込んでおけ
お勧めはモーショボーやジャックフロストなど
トリグラフやミシャグジさま辺りの中間悪魔も仕込んどいたほうがいい。乗り換えようで
とにかく序盤が一番難しいので、運を鍛えたフロストにヒロエモンさせてソーマ>金稼ぎすると大分楽になる
超モード難しいのはほんと序盤だけだな
序盤さえ乗り切ればどうにかなる、ラストきついかもしれんけど
中盤あたりになると超モードだっての忘れるくらい楽になる
超モードはデビルカルテ引継ぎじゃなくて合体レベルの上限キャップを外してくれたほうがよかったな。
俺仕込みとか、めんどくてやるきにならねーよ。
このまま突撃だ!
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( Д ) ( ) ( Д )
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( Д) (Д )
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( Д) ヽ(;・ω・)ノ (Д )
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( ) ( )
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何でみんな学帽被ってるのかという謎は最後まで解けなかった
時代的にああいうファッションなんじゃないの?
中盤からぬるいといっている人には超モード仲魔無しプレイマジオススメ。
そのまま蝿倒したら15代目名乗れるな。
でも今考えるとFFしかりDQしかりRPGって中盤ぬるいもんじゃね?
ぬるいというか装備が整わない序盤と敵が一気に強くなる終盤にくらべると中だるみするよ
>>717 相手を馬鹿にしたり皮肉を言ったりからかったりする時
相手の真似したりするじゃん
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:38:39 ID:X7Pj1JKm0
2週目に突入したのですがしょっぱなの葛葉ライドウを襲名するための流れで最後どうしても勝てません。
前にスレでウコバクに天命をつければいいみたいなことが書いてあったんですが天命持ちのウコバクはどう創ったらいいですか?
攻略サイト等でも合成についていまいち解らず合成の知識がまったくありません、お願いします。
デビルカルテ使えるようにならなければ意味無いから
襲名試練はどっちにしろ素ライドウと素ウコバクで越すしかないよ
ウコバクにはアギ使う指示を出す
ライドウは敵のいないところに走って適宜L1でウコバク呼び寄せて安全な所から砲撃させる
自身があるなら攻撃に参加してもいい
合体に関してはwiki見れ
わからなければわかるまで読め
使えるアラハバギを作りたいんだがお勧めのスキルはなんでしょう?
過程も教えてくれたら嬉しいです
何だそれ。
スキルチョイスから合体方法まで、
何から何まで他人に教わろうってのは流石にどうかと思うが。
その前にアラハバギなんて悪魔は存在しないが
アキハバラならいるけど
荒派刃牙
ライドウ…色を知る年齢かッッッ
説教部屋で待ちかまえてるわけですね
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:15:34 ID:7Y4s0YEy0
先代方は流行に敏感なんだよ!
しかしいつ読んでも小説の鳴海はダメダメ過ぎだな
まるで本編中の鳴海がキレキレみたいに言うじゃないか
本編は少なくとも災難に遭う人々の事で憤る心意気を見せてるからな
小説内の勝手にしろは酷すぎ
ライドウや悪魔の描写は悪くないんだけど
鳴海が投げやりでダメ人間なんだよな
もう普段はだらだらだけどちょっとやるときはやるぜ!っぽく書いてほしかったなぁ>小説
普段はダメダメだけどやる時はやるぜ!→でもやっぱりダメでしたってのが鳴海っぽい
続編でNPCとして使えたらなぁ。銃専用で
ライドウを盾にして安全な後方から援護射撃か
>>723 私に命令するとは何事だ!私は大佐だぞ!!
誤爆なのか?w
モナー(・∀・)カエレ!
戦闘参加頻度を最小にしてイベント登場ッ!
ていうかさー 鳴海が強かったら逆にウザい
でも置手紙してまで「手を引け」とか言いつつ、いざ現場で「全く」何もしないっつーのも如何かとw
してたよ、戦闘フィールド外で応援を
BOФWY弾が何とかしてくれる。
思い出したようにやり直してみて思ったが、2話までだと鳴海も「少年探偵団」の
明智小五郎っぽく見えないこともないんだけどな
ピンチになったり苦労するのは全部小林君で、全部お見通しっぽい明智は
最後の最後にやっとこさ、しかもものっそ唐突に現われた揚句おいしいとこ
全部持ってくあたり
それでもいい、いやむしろ今作はそれが魅力なのかも、と思ってたんですよええ
麻雀をやるまではね……
小説の鳴海はあれで最後に善人にでもなってたら最悪だったと思うが
あくまでも自分勝手なままな所がとても良かったが
サカハギをお笑いキャラにした人だしなあ
ゲームやってても鳴海って立ち位置がわからんよね
悪魔系系事件を扱う探偵事務所の所長とはいえ悪魔召喚師じゃないし
悪魔関係の事件じゃ情報収集能力以外ライドウに勝るとこないし
悪魔絡みだってわかってるくせに暴威弾数発持って敵地乗り込んで
案の定息切れしてライドウ待ちとかあんたなにしてんだって感じw
俺がケリをつけるとかスカした置き手紙して、悪魔召喚師でもない鳴海が
どうやってケリつけられるのかと問い詰めたい
唯一ライドウに勝りそうなコネや情報能力も今回の超力兵団事件で
ライドウも海軍や任侠、新世界と繋がりができちゃったし
もう鳴海ができることはドラクエでいう王様の「セーブしますか?」
の仕事しか残ってないと言わざるを得ない
>>748 麻雀では勝てば勝つだけ現金をくれるじゃないかw
鳴海「国士無ry」
その後にあそこが葛葉探偵事務所になるんじゃないのかね?
だったら鳴海の失墜は仕方ない事だなと思う
1年ほど放置していた3周目の途中データで最近また遊び始めた
実はまだ超でクリアした事ないんだよね
本当はその3周目で超モード挑んだんだけどアギ→瀕死でビビってノーマルからやり直したw
ヘタレにも程がある俺だが4週目こそは頑張って見ようかなぁ
序盤のポルター、ランタン、ライジュウ、アガシを乗り越えられれば必ず先が見えるはずだ!
序盤は金はないわ一撃で死ぬわマグはないわでさんざんだ
でもそういうのが楽しいんだよね
うちのショボーたんが運ばっかりあがるのはデフォですか?
ピクシーの代わりっていう意味ならドーピングで頑張るぜ。
大三元、四暗刻を鳴海に潰されてコントローラー投げたらかけちゃった
使えるからまだいいけど俺って小さいダメな奴だなぁって消沈してもうた・・・
ひろくんがやってるの見てここ来たのですけどアトラスゲー素人なんですけど
初めてやるのにライドウは無理ですか
他にお薦めのアトラスゲーあれば教えてください><
全体的にぬるいしシステムもわかりやすいのでライドウが初でも問題ない
ただシリーズやってたほうがニヤリとできる
初でオススメなのはPS2の真女神転生III
個人的オススメなのはPSの真女神転生if...
SFCの移植版だから見た目古臭いがさくさく遊べる
ぬこナビ最強だからな
オレはねぇ、セガサターン版のデビルサマナーとかお勧めしちゃうよ
SS版デビサマの一番の問題は、
敵の強さやダンジョンの複雑さといった難易度なんかではなく
データが飛ぶ事だな。
本体の電池もさる事ながら、拡張カートリッジの抜き差しで何度データ逝った事か
SS本体の電池が飛ぶとデータ消えるからな
って外道ちんぴらが2体でてますがな
リグロードサーガ 25kb
青の6号 17kb
yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 1b
デビサマならPSP版だな。
一応現行ハードだから入手は難しくないし、早い、セーブは安全、バランス調整で安心。
あとWiiのVCで真シリーズという手もある。
携帯電話版は仕様変更がアホ過ぎるので却下。
現行機種だとこんなもんか。
システムの完成度では真3とソウルハッカーズが人気。
初プレイならPS版 デビルサマナー ソウルハッカーズを推す。
伝統の「3D」ダンジョンだし6人パーティーも健在。
かなりスタンダードな「メガテン」だと思う。
10年前の作品だから設定とか今見るとアレな部分も多いけど楽しめる。
そしてPS2版の真・女神転生3ノクターン(可能ならマニアクス)へ進み
ライドウへ行くのがいいと思う。
なぜなら真3を最初にやるとライドウやハカーズをやる気にはなれないと思うから。
個人的な意見だがシステムは真3が完成型と思っている。
デビサマやらないと葛葉が何だかよくわからないという欠点もあるな。。。
結論
デビルサマナー(PSorPSP)>ソウルハッカーズ>真女神転生3>ライドウ
歴 史 を た ど れ
歴史、というかデビサマ世界観を辿るなら間の真3はいらんと思うが
間に真3はさんでからライドウやったらなにこのクソゲーwになる恐れが
ライドウはライドウシリーズと言ってもいいくらいシステム面で独立してるから
いきなりライドウからやってもいいと思うけどな
ライドウのシナリオやキャラを完全に理解するためにはデビサマ、ハッカー、
真1、真2あたりはやらないとわからないって感じか
ハカーズPS版は待ち時間長くてやる気おきないから再々移植してくれんかな
ライドウは合体つまらないし無難に真3でよし
ただしマニアクスが入手困難
>>768 まーね。悪魔のモーションにwktkできるのも真3・ハカーズをはじめ
過去作を味わったからこそなんだよね。
でもモコイのため
ショボたんうぉーくに感動したから、もうそれだけで俺は満足よ。
あり得ないけど真Vくらい悪魔の数がいたらすごいよな
なんか次回作ではただし君みたいに失踪してそうだな<鳴海
殺し屋か!殺し屋が来たのか!
ライドウでメガテンに興味持ってアバチュ→真3→ペルソナ罪罰って遡ってるけど
これ以上はソフトの入手が困難だな
ハッカーズ見つからなくて涙目
次回作出るなら交渉があるといい
地元で中古1580円だった
買いかと思ったがニコでプレイ動画見てシステムとか酷かったのでやめといた
作業的になりそうなので
ニコ厨毒乙
女神転生シリーズの好きな悪魔と歩けるゲームだよこれは
ついてきてくれるのかわいいよねぇ
つか大正の街を悪魔連れてあるけるだけで満足しちゃったな俺は
背景は綺麗だしBGMも良いし最高の雰囲気ゲーだよコレ
箱とかで新作出ねぇかな
正直BGMだけなら過去のシリーズで控えめに行っても3本の指に入るよな
四属性の魔法って
〜ダインと三方向と複数回の中でどれが最後まで使い勝手いいですか?
個人的にはダインを推す
>>782 合体しまくりで三方向悪魔を大量に作ってしまったので、三方向と言いたいところだけど・・・
三方向って一見強そうだが、3発全て当たるなんて稀。
ほぼ1発分の中ダメージの魔法と考えると、ダイン(大ダメージ)とMP消費が同じ燃費が悪い。
乱戦時にはよさげな場合もあるが、その魔法が弱点の悪魔と無効な悪魔が同居してるとテンションが上がらない。
その3つなら複数回(地獄の業火)とか推したい。
速度もそれなりである程度追尾する上にスロー効果もある。
だけど、個人的に一番お勧めなのはアギとかブフとかの初期魔法。
アギ+ブフ+震天or天地を継承させた悪魔がアタッカーとして優秀。
ライドウ探して東京あちこちゲーム屋中古屋探し歩いたけど全然ねぇww
ネットで調べても「在庫無し」。もしかしてほとんど売ってない?
いやいやいやいやいやいやいや!あるあるあるあるって
ワシのゲーム入れにはBEST版も合わせると三本の未開封ライドウがありますがなにか?
まあ根気良く探せば見つかるだろうよ
千葉なら結構見掛けるけどな。
ただ1980円や2980円とかだが。
ちょい前にスレでよく出てた980円ってのは見ないな
新品980円で売ってるのは古市だけなの?
祖父とかでもワゴンにありそうな感じだけど
値段のお話しをぶった斬ってすみません。
今、超・葛葉ライドウをプレイしてるんですが、一周目に作ったアリスがイマイチなのでニ周で作り直すつもりです。ちなみに一周目は
雪華、マハ・ジオダイン、験気、魔弾の射者、天命滅門
でした。マハ・ジオダインを活かす為に近寄るとトールにハンマーで殴られて瀕死、かといって雪華が魔弾の射者を発揮してもダメージが微々たるもの。
思い切って験気を外せば良いのかとも思えるのですが、HPが心配で外せません…。
そこで皆さんのアリスを教えていただければと。
超で悪魔作り直すのはかなりのマゾ仕様じゃないのか
>>790 超ライドウでアリスを使うのは酷
攻撃では全く期待出来ないため怨讐、物理半減をつけマゾ仕様にすべし
そして状態異常時のアリスの可愛さは異常
>>791 マニーの問題のことでしょうか?それなら良い金策があるんですよ。
和電イ号機に入ってから粘るのです。以下の準備をして。
1:「光の弾倉」と衝撃弾を所持、クベラニッキも飲んでおく
2:タル・カジャが使える仲魔を用意
3:ネビロス&赤マントの組み合わせを待つ
1〜3が整ったら、「MPを消費するな」を命令(その前にタル・カジャを使用)、赤マントだけ倒し続ける。ネビロスがMP切れになるまで倒し続ける(だいたい30分くらい)。
ネビロスを衝撃弾で封魔する(ネビロスのドロップアイテムを封殺)。
これで経験値や円は勿論、美術品が多数手に入れられます。クレタの女神像が入っていればなおよしです。
欲を言えば宝珠加増を覚えた仲魔も欲しいですね。これでマニーは心配なしです。
>>792 そうですか、期待出来ないですか。
マスコットとして仕上げてみます。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 12:42:32 ID:Xi/ynklUO
このゲーム、上位魔法より下位魔法の方が使いやすかったりするよね。
マハ系の拡散も使いにくかったりするしね
呪文詠唱の遅い奴や体のデカい奴にマハ系を継承させたら最悪だな
やっと超モードでスクナヒコナ倒せた
説教部屋3回でいっぱい戦死者も出したけど一番苦手な奴倒せてほっとしたよ
探偵社に帰って打つ麻雀が格別に楽しいぜw
今3話なんだが金効率の良い金のため方教えてくれ・・・
そろそろ仲魔の回復も出来なくなりそうだ・・・
蝿を苦労して倒したのはいいけど、作り方がわかりません…
もしかしてクダンを使うの?
>>799 私は超・葛葉ライドウなんでもしかしたら麻雀の方が良いかも知れないですが。
名も無き神社でソーマをヒロ右衛門で取って資金を稼いでいます。常連だから一個24000円で売れるし、悪魔は出ないし凄く楽です。
ただ、ライドウと仲魔の運の合計値が40以上ないと厳しいです。これくらいで20回くらい「再開」する程度なんで。
そんな待てない、と言うことでしたらやっぱり名も無き神社で偵察させるのが吉かと。ジャワの浮き彫りとか入手可能なんで。
>>800 雷電属「オオミツヌ」と「トール」の組み合わせで作れますよ。
片方を封魔して片方を転倒で調整すれば思い通りのベルゼブブになります。
>>781 どの音楽も好きだが大マップの音楽とか街の音楽が特に好き
第壱話でレベル35まで上げました。
魔力15、運31。力と耐は一切上げず。
この偏りまくった上げかたでも昆虫が取れない辺りが昆虫の希少価値を上げてますな。
麻雀はルール知らないのでフリテン&役なしで何度泣いたか。でもこれからはソーマを売ればおkで、大分気が楽に。
先々考えて計算したら300万円以上必要でちょっと根気がいるかなと感じますが(陰陽葛葉にする為の金が高い)。
このゲームに限って言えば、ゴミ痛仕様と揶揄される攻略本は良く出来てますね。殆ど間違いない。
序盤敵の出ないところで月齢一個進めては偵察を繰り返して拾ってきたアイテム売って金貯めてたのもいい思い出
俺は麻雀派だなぁ。てか他のに気付いてなかっただけだけどw
役満、倍満と大物手であがれば超でも2万越えるしなにより作業って気がしない
超力音源は持ってますが(3つ。使用、鑑賞、保存)、ライドウのサントラって出てますか?
ヤソマガツ戦の曲が好きで、聞きたいのですが。
音楽全集っていうサントラが3000円くらいで出てるよん
超力音源に入ってた通常戦闘や街のBGMは入ってないけど、イベント戦やボス戦曲(ヤソマガツ連戦曲含む)が入ってる
あと、色んな場面で使われてる挿入曲は全部入ってる。
個人的にはアカラナ回廊の曲(ソウルハッカーズのアルゴン本社のアレンジ、まあ超力音源に収録されてるけどね)
が入ってなかったのが残念だけど、ボス戦やカヤヤ&ヤソマガツ戦の曲は神がかってるので買って損は無いかと。
「全集」なのに、なんで曲全部入ってないんだ。
アトラスゲーのサントラは、いつもそうだ。
超力音源は音楽もいいけどなにげにジャケットが嬉しかったなー
裏にゴウトがいて、ゴウトがヒロイン?とか思ったわ…
>>808 今注文しました。
有り難う御座います。曲名が戦隊モノみたいなノリばかりですね。
あー、楽しみだ。
>812
前回のワンフェスのWSCのライドウだな
かっこいいよねこれ
キットだから作れないと意味がないけど…
完成品ほすぃなあ
ここでIMAGINEをオススメしてみる
に… にげろ… にげろライドウ… あれにはIMAGINEには手を出すな――――っ!!
445 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/02/03(日) 10:19:32 ID:g6WeRwcL0
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┴´ ``ヽ
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/:::\::::::::<● > `ヽ オ、オ、ウォ、ウォレ外道オプーナ!!
(( / <●>::::::::::⌒ ) 今後ともヨロシク......。
| ⌒(_人__) ノ | |
ヽ )vvノ: / ノノ
ヽ (__ン 人
人 \
/
ひょっとして経験加増って戦闘に参加した仲魔ひとり?
>>818 つうか、スキル持ち本人のみという・・・
普通、俺TUEEE、超、超一人旅(かなり妥協あり)と四週を終えてしまった
次は仲魔全員即戦力レベルをめざしてがんばってみよう。
>>816 IMAGINEの衣装にライドウの学ランがでそうで困る
第参話でレアレギオン得るまでにカスレギオンが5連続出てきてげんなり。
一周目が如何に恵まれていたか分かる。単に忠誠度と経験値を初期値にしたかっただけなので途中で折れそうになった。
前情報ナシで第四話以降にレアレギオン得た人はホント幸運だと思う。
このスレのおかげでサントラ聴いてます、増子さんとは方向性が違うけどこの目黒って人も逸材ですな。アトラスはこーゆー人を大事にしないといけない。
期待の星だった、魔神転生シリーズ作曲の青木さんが志し半ばで他界された以上、目黒さんが引っ張らないと。
さて、陰陽葛葉作ってから清おじちゃんを助けに行くか…。
レアレギオンとかいんの?
自己解決しました。
ちくしょう十文字のやつだったぜ
フリーズ
魔斗量子界で、悪魔増援出現のタイミングで弾丸装填したらフリーズ。
まだ白い石片を取ったばかりだから大したやり直しじゃないが。
俺のPS2が初期型なのがいかんのかな?でも新しい型だと動かないソフトあるよね。
あまり居ないと思うけど、ノーセーブクリアーなんて目指してる人はご注意を。
さて、休み取ったから再チャレンジするかな。
俺もタイイツ破壊した後の超力超神が倒れるムービーでフリーズしたわ
こっちはPS3でやってたが
カラスってライドウの母親だと思っていた時期が私にもありました
テンションの上がり具合ってダメージ与えた回数だけじゃなく量でも変わる?
射手と転心どうしようか迷ってるんだ
弱点や会心なら上昇は大きくなるが普通にダメージを与える分には同じ
そっか サンクス
死人驛使って一応公式設定?
キョウジの字も狂死ってことでいいのかな
とりあえず今までアトラスはノベライズ作品の設定を拾ったことはないはず
死人(ryについては微妙な線だが
霧螺魔叉の存在は切り捨てられる率120%
初めて超のヤマソガツと戦った。最終形対の半分まで削れたけど死界にはまって説教部屋
やっぱいくら魔40でもモー・ショボーじゃきつい・・・素直にアラハバキ作ってきます
ちなみに今日wiki見るまでやつの弱点は衝撃だけだと思ってましたorz
ノーマルで初めて戦ったときがスカアハとタッグで舜殺だったからなぁ
>>831 金子があれだけ関わってて非公式ってこたーねーだろ
「だしゃー」は公式になるのか
超モードをプレイして
これから超モードをプレイする方へ。
ライドウの育成:
力・耐はまったく上げず、魔と運だけ上げる(ソーマを売却して金稼ぐ為)。
ライドウ+仲魔の運が44以上:
昆虫が取れる様になります。貴重品を消費せずにアガシオンと交換出来るので完璧派の方にお勧め。
同じくこの数値で、修験界分社で香が取れる様になります。犠牲にしてきた魔力を上げるにはちょうど良いです。
注意事項・戦闘:
ライジュウに引っかかれると190ダメージ受けるので注意。
注意事項・貴重品:
大タラスクに赤ワインを渡す時にビールやウオッカを持っているとそっちを渡すまで進めなくなる。貴重品コレクターは注意(暴威弾倉入荷後に泣く泣くやり直した一周目も良い思い出)
買って損のない物:
ファミ通の攻略本。ファミ通とは思えないほど間違いが少ない。中割れし易いが。いつもこの人等に執筆してもらえばいいのに。ペル3のクソ本振り後に読むと余計そう思う。
なんでそんなに金必要なのかわからんが、俺とかなりやり方違うな
敵の攻撃避け切る自信なかったから耐をとにかく上げたな
次いで魔、あげないとMAG消費でかすぎと思ったらあげる感じで
金はとりあえず光の弾倉だけは欲しかったから麻雀で稼いで買った
回復剤関係は宝とか戦闘で入手したの使ったり
金かからないように忠誠度MAXボーナス全悪魔MP全快を利用したり
金稼ぎは電波塔まで行って始めてした、ネビロス道場の弟子の
赤マントが落とす財宝拾って売りまくり
>>837 いや、まあ
序盤に苦労して後は気楽に
の理屈で。弾倉やらヨシツネ等のデビルカルテ利用やらで結局200万円くらい。陰陽葛葉作ったりベルゼブブやレベル99アラハバキをカルテから呼ぶとなると赤マント狩りだけでは追いつかんので。
キミ、麻雀出来るんだね。ホントうらやましい。本屋行ってもルール書いてあるのが無くて、ゴウトの「それ!ロンだ!」につられて何度8000点失ったか…。なんで、俺にとって分が悪い麻雀より、昆虫集めも兼ねて、ね。
クダンが出た時暴威弾倉がないから99個まで集めらんないのもヤダったし。
ついでに言うとアリスのイベントも八話で即やりたかった。合体制限は勿論クリアしてるけど。
俺も超は普通に麻雀で金稼ぎしてたな…。
ってか力と耐あげないって…。
>>838 高い料金払ってまで蝿呼ぶ必要ある?
クダン倒すために暴威弾倉?、弱点突いて合体技回転切りでおk
超モードだと回転切後、少し足りない場合があるが、レベルうp・力香・陰陽葛葉で
倒せるよ
超蝿倒すんでなければ仲魔なんていらないだろ。
シナリオ中に普通に手に入る分だけで十分。
俺は麻雀のやり方は分かるけど
作業としてじゃなくてミニゲームとしてやりたいクチなので
ソーマ売却ってのは目からウロコだったけどなあ
>>838 麻雀は俺もできないからちょっとだけルール覚えてやったよ
っても役とチョンボを覚えてあがれたらセーブ、負けたらロード程度だけど
確かにチョンボくらいシステム側で制御して「それはできません」とかの
メッセージで処理でよかったと思う
麻雀は大正の時代設定、世界雰囲気にはあってるけど知らない人には
拷問にしかならんから、ハイ&ローとかちょっとしたミニアクションゲームとか
もっと簡単なミニゲームを用意して欲しかったね
>>842 人によるんじゃない?
俺は名も無き神社を延々とウロウロする方が作業に感じるから麻雀に走ったけど
このゲームで一番の作業と感じたのはネビロス道場通ってる時だな
最近買って今麻雀始められるとこまで来たんだけど
(近所の中古屋880円で売ってたよ)
雀鬼なみに積み込んで来るハードな麻雀だな
第一打の一九字牌にすげー神経質になる
敵が第一打6m、第二打4P切ってメンホン、
メンチンどころか真っ先に国士がちらつくぜ
しかも展開が速めだから気抜くと打ち込んでしまう
あとこっちがリーチ賭けたらたまにコンビ打ちしてくるのが笑える
初心者にはお勧めできない麻雀だな
というかライドウ麻雀極めたらたぶん普通の麻雀下手になるw
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 16:56:12 ID:107VRW/x0
(近所の中古屋880円で売ってたよ)
そうか、オープニングが糞長いマージャンゲームだと思えばよかったんだ
うん、買ってよかった
>840、841
そう、超のベルゼブブ用。ジークフリートじゃ頼りないしね。
>>842 24000円ですもん。麻雀でトップ取るよか効率いいですし。
>>843 リーチ可能かどうかを自動で教えてくれるのはいいんですけどね。鳴海も仲魔もチョンボだけはしないから…
まあ麻雀に自信のある人は麻雀の方が楽なんだけどな。
基本は手役狙うよりスピード重視。喰いタン、役牌、聴牌即リーで場を流しまくれ。
そしてたまにツモがかたよった時は大物手のチャンス。
相手の積み込み役満も多いが、こっちも役満狙えるぜ。
基本的に2位確保の姿勢で行った方がいいな。
絶対に振り込まないように徹底してたら
トータルでは勝てるね。
国士トラップだけは注意だけど・・・。
今15回くらい回して9〜10万くらい勝ってる。
東一局で鳴海が上家の第一打を国士ロン上がりして
いきなり終了して吹いた 一打も打たずに3位になった
あと、これ上がりやめの権利ないね。
ツモのみの上がりもない。
親のオーラス、トップでダマテンのまま
上がり牌引いたらチョンボで4000オール喰らって泣いた。
超だと麻雀の賞金半分になるのが辛いな。約満でも2万くらいだし
俺は集魔使ってアラカナ回廊のミジャグジ様の前のフロアうろついてるのが一番好きかな
大体800円くらいもらえてレベルも上がるし運が良ければジャワ・ギザや各種香も拾えるし
3ヒットする悪魔(俺はショボたん)に震天か滅門持たせれば属性弾でサクサク行くし
麻雀やらソーマ売りはそら序盤の話しでっせ
>>854 ごめん。流れも読まずに今やってること書いちゃった
ベリアルやスサノオ相手に積込み国士やるなんて
鳴海も口だけの男じゃねえな…
ソーマ売却の書きこみした者です。
麻雀はルールは分からないですけど、確かに楽しいですよ。四暗刻、第三元で上がったこともありますし(勿論偶然)。
ただ、せっかくこの手の役満を決めても、仲魔が弱×2だと9630円前後なんですよ…。序盤にヨシツネとアリスをカルテから呼べば強×2に出来ますが、それにも金が必要な訳で。だから、地道だし華やかじゃないけどソーマ売却を選びました。
役なしは1ハンもないことですよね?だから「アカギ」を読み返して(出ている全巻持ってます)、ハクだけは捨てずにポンしたりしましたが、鳴くと1ハン下がる役の名前を知っていても、
どの牌の並びでその役になるのか
自体が分からないので、チョンボしてしまいます。
ロンに関しても「自分の上がり牌を河に捨てたらフリテン」とは知ってますが、素人以下の私に手牌から展開を予想しろといわれてもw
結局、「ナルミ〜闇に降りたった天才〜」の国士無双待ちで地道に2位を取ってショボーとフロストをカルテから召喚しました。
そんな訳です。あくまでも一例で書いたもので、カブトムシやオオクワガタに興味が無ければ当然麻雀の方が良いでしょうし、興味があればソーマ売却で。お好みに合わせてって事で
いやまあ、どの方法が一番効率いいと思うかは
人それぞれだからこれがって方法やればいいと思うけど
ソーマ売却法で俺が気になったのは「運(魔)極振り」ってとこかな
俺がヘタなのかもしれんが、耐に振らないとHPなくて
大道寺屋敷のアガシオンやライジュウのジオ攻撃に耐え切れなかった
ちょっと気緩んで画面外からのジオくらって説教部屋とか精神的にきついから
耐メインで振ってとりあえず光の弾倉を買えるだけの資金を麻雀で稼いで
遠くから銃撃、その間に仲魔に倒させる、で序盤を乗り切った
むしろ耐振らずに序盤の超モード乗り切れるってすごいと思う
そのための魔極振りですよ。
でも運は控えめでいいと思うけどね。
仲間にある程度頑張ってもらえば、あとは根性さえあればソーマ稼ぎは出来るし。
私的な優先は
魔>耐>運>力 かな。
ライドウにとって力は空気ステータス。
香以外で上げる必要全くなし。
マックスまで上げても20以下のダメ増加。
やっぱMAG消費と仲魔との協力で魔の数値が外せないよなー
今までのメガテン主人公と違って一番重要だわ
ここら辺で仲魔への愛着もわく
>>858 耐は3のままで、
魔15(魔力の香使用済)
運31(レベル35まで上げて)
で、ずーっと大道寺地下でレベル上げしてました。
麻雀の資金はモー・ショボーとジャックフロストの購入に使用。モー・ショボーを召喚してジオやザンでテンションを上げ、震天大雷。マグネタイトに余裕があればジャックフロストを終了間際に召喚して運を上げさせてました。
当然ライドウはひたすらガードです。2体とも攻略本通りですが、活泉の代わりに験気を採用。これでMP切れでも安心。
魔力の香だけは紡績工場からすぐ分社にいけるから後回しで可。
ライドウの力はポイントが余ったら入れる程度で。耐は魔力と運が終わってから。力も耐もそれほど必要には感じませんでした。
耐は物理耐性とHP上限に関係するから、きっちりガードしてれば問題梨
でも俺は槍やブーメランが怖いので、耐>運だな、力はシュミットで上げれば問題梨
アラハバキなしで超ヤソマガツ第三形態に勝てる気がしない・・・
サツリク! サツリク楽しいよ、人間!!
もっといっぱいサツリクしよう!!
ショボたんの口癖がいまいち思い出せない。
ニ、ニンゲンのくせにぃ・・・
人間の〜イカサマってもんを〜〜見せてやるぜぇぇぇ!
パーティ最年長の忍者王子乙
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 20:56:27 ID:r6gM3IRn0
クソゲーだがひろくんの魅力で持っているなまったく
だからひろくんって誰だよウザいな
ageてまで言う事か
俺も前から思ってた。
ひろくんって何?宣伝なのか?
ニコニコでゲームの実況してる人らしい
まあ、このスレとは全く関係ないわけだが
>>872 ピアキャスト配信な。ニコニコには配信を録画したものがあがってるだけ。
彼のプレイを見ると自分のプレイに自信がもてるよw
積み込みも国士だけじゃなくて工夫してくれたらよかったなあ
今のとこ仲魔の積み込みで確認したの国士と大三元字一色(ラミア)
国士が圧倒的に多いね
管属ごとに積み込みタイプあるよ
>>864 同意。でもアラハバキだと逆に負ける要素がないよなw
メギドと死界だけ気を付けて弱点ヒットするまでガードしてりゃいいだけだし
今回の周ではアリスの忠誠度を上げずにやってるツンデレ仕様
文句言いつつもディアラマしてくれる マヂでオヌヌメだw
>>865 それは
「人間!いっぱいサツリクしよう!」
だね。大雷つかうたびに出る。でも、
「何これ〜!ちょーモエてきたー!」
の方が忘れられないw
今までで一番ショックだったのは
鳴海の東一局天和国士無双
奴こそ天和通りの快男児
ニコ動のプレイ動画で感動したのは
超モードの一人クリア動画
たったいま蝿王に負けた・・・
やる気なくなったからねる
験気って使い勝手どうなの?
使えるなら今から事故らせるんだけど
二つしかないスキル枠を埋めるほどではないかと
まあ個人的感覚だが
験気の回復量が三秒に3%なので全快に百秒かかる
反面ディアラハンなら3秒で全快
自動だから一概には比べられないけどまあいらね
験気は攻撃魔法2個つけたい時に便利かな。
俺は魔力の高い奴には攻撃魔法2個と験気、魔弾をつけた。
>>882 確かに回復魔法を掛けた方が早い。
が、俺のヨシツネは
ディアラハン、タル・カジャ
験気、物理半減
天命滅門
にしてる。魔法の詠唱速度が早い悪魔には回復より攻撃魔法。これが賢明。だから速度がそこそこの悪魔にはこんな感じで。
実際、ディアラハン掛けてる途中で打撃を命令することが多い。ヨシツネは足が早いし、二回斬るし、テンション溜めやすい。
大雷と滅門を使い分ける様に、悪魔のアクション能力で役に立つ・立たないが決まると思う。
連投ゴメン。
雄揮撃についてとタル・カジャについてなんだけど。
ヨシツネは初期で雄揮撃あるけど、使えるのかな?敵で出るヨシツネのは隙も少なく役に立ちそうなんだけど。
あと、タル・カジャなんだけど、「味方全体」ってあるけど、これってライドウと本人だけのことだよね?管の中にいる仲魔には効果は及ばないんだよね?もし及ぶと、ヨシツネに覚えさせた意味がないな…
888 :
882:2008/02/09(土) 20:08:03 ID:bqbG7SuI0
みなさんレスありがとう
レギオン今できた。評価がわかれるみたいだから、とりあえずサティにでもつけてみます。
ディアラハン持ちなら験気より怨警がオヌヌメ
動きの遅いオロチや敵に近づく必要のあるマハ系所持悪魔に継承させる
カジャは場にいる二人だけ
ヨシツネの雄渾撃はまあマシなほう
アタック連打のがいいけど
>>887 そうじゃないか?
雄揮撃はひるませられるからはまれば強いけどやっぱ隙と射程が弱点
ちなみに俺のヨシツネはほぼデフォの状態でスキルも片方はデフォの怨警がついてる
それだと雄揮撃の隙に反撃受けてもそっくり返してやれるしフォローにはなるかと
験気については全く使ってないなぁ
ただ対ボス用の仲魔にもたせると強力そうだ
ヨシツネならタルカジャより豪傑の転心の方がいいかと、雄渾撃より大暴れがオヌヌメ
イチモクレンの場合は雄渾撃の方がいい感じ、火炎無効で詠唱速度が速いので
ボスをハメ殺せる、超ライドウでも使える ビャッ!!
スカアハたんが出るなら買おうと思うんですがスカアハは出ますか
出ている
だけどクセの強い種族に配されてるから自分色に染めまくるのは無理
ありがとうございます ただつれて回りたいだけなので十分です
>>894 おい、肝心なことを言い忘れてるぞ・・・多分
>>895 おばちゃん口調でも泣くんじゃないぞ
ノクターンでのあの変異に比べたら
>>889-892 参考になりました。
香を基本値の20まで投入しているので、金が余ったらカルテ利用で再作成したいと思います。
超だから結構大変ですが(資金繰りが)。
そう言えば「兄のぬばたま」を受け継いだナガスネヒコにヨシツネが瞬殺されまくって驚いたんですが、精神属性なんですね、ぬばたま。召喚した瞬間に死ぬので驚いてしまいました。
>>879 えげつねえw まさに天
鳴海ちゃん最後には決めてくれるー!
鳴海はチート
今日もまた蝿王に負けた・・・
あと少しまで追い込んでHP全快とかありえんだろ・・・orz
回復役は精神無効のクダンやジークに任せなさいな
>>873 これまで馬鹿にしてたがミシャクジ初回突破で俺のプライドが壊れた
俺の場合は魅了された仲間がミシャグジ回復してやめたんだけどな
>>901 合体技は滅門…ですよね?だったら、トート封魔して戦闘が始まったら、マカ・カジャ。
これだけで随分威力上がりますよ。ライドウにしか掛けられないですが。
久しぶりにやりなおそうかと思ったんだけど、
これって2週目は強制ハードモードになるんだっけ?
>>905 ゲームクリアデータをロードすると、二周目を始める前に難易度をノーマルモードか超モードかで選べるから大丈夫だよ
>906
あり。
久しぶりだからノーマルでやるわ
>>898 なんでタルカジャ?、雄叫びの方が性能いいのに
超だとヨシツネはそんなに強くない、4属魔法と精神を無効・吸収できるのが便利
流石兄弟戦は、ライホーにアギダイン指示して逃げ回ってりゃ超でも楽勝できる
>>908 え…?雄叫びは時間制限がたったの10秒ですよ?せいぜい二回程度しかヨシツネは攻撃出来ませんよ?
ライドウの方?ライドウに攻撃力を求めるのは酷な話ですよ。せいぜい拳銃の威力にしか期待出来ないなら、タル・カジャしか有り得ないかと。雄叫びの効果が切れる度にヨシツネの手数が減るのも困りものですよ?
>>903 ここであんまりニコの話題はどうかと思うがあれは以外だったw
ヨシツネにディアラマ持たせたり惜しみなくアイテム使ったりとうまくリカバーしてたね
ただ真空波とか直線系苦手そうだし頼みの回復役が封印されるスクナヒコナで説教部屋期待w
>>910 あれ魅了されたヨシツネがディアラマ使わなかったというリアルラックが大きいだろw
でもあの腕でレベル40そこそこ&しょぼい仲魔で1発打開するとは思わなかったな。
和製マーラ様戦後すぐに陰陽葛葉作るつもりでレベル50にしてるのに負ける人もいるからね。
俺もスクナヒコナ戦にはものすごく期待してるw
>>909 スマソ、時間制限だったか・・・カジャ系は使用した事なかったわ
>>912 ラク・カジャは超モードのヤソマガツ戦で役に立ちますよ。
カジャ系は戦闘終了までだから、赤マント狩りとかにはお勧めです。
>>911 超で一番キツかったのがスクナヒコナだったなあ
wiki見て封魔にしておけば気絶しないっての知るまで三回くらい死んだ
俺は仲魔のAIがヘボいと思った時点で仲魔見限ったなぁ
回復と合体技しかほとんど使わなかった
超モードだとアホな動きしてすぐ死ぬから隅っこでガードしてて欲しかった
なぜ命令で「ガードに徹しろ」がないのか…
超モードでも力多めに振って刀一本と合体技のみでゴリ押し
まあ、ほとんど攻撃攻撃ガードでハメハメしてるだけだけど
L1召還連打が、「防御させる」の代わりだと思ってた。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 01:10:58 ID:aeyvhbLSO
弐話で車が動かせない…orz
力まかせの仲魔連れていっても
そんな選択肢出ないし…
ボスケテ
ポルタがまだ居るかい?
イベントで居なくなってからだよ
>>916 初代デビルサマナーには各悪魔ごとに「知能」があるんだよね。知恵のパラメータとは別に(J・K VOICE)。
ライドウはデビルサマナーシリーズだけど、HPが1しか減ってなくてもディアラハン。全悪魔共通。
帰還させるとテンションが下がるから出来ないし。スキルの最大消費が12MPだからそんな気にならないけど、行動中断でもMP減るのはやはり損した気分。
自分的にはライドウが攻撃貧弱なので、「気力」って能力値があったらと。ストVみたく直前でガードするとテンションが早く溜まるとか。仲魔の場合は死んでもテンション減らないとか。そんなのあったらよかったのにと。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:47:06 ID:EgW0+be10
ふと思い立ってこのスレにきて読んでたら久々にやりたくなってきた。
やってるといろいろ粗は見つかるもののやっぱり結構面白い。
となると気になるのは続編だけど、今のところそんな話は発表されてないのかな?
女神転生シリーズが好きで、お店で安いのを見つけたから買っておいたんだけど、
書き込み見てると結構おもしろいみたいなんだね。
買っておいて良かったとほっとしてる。
というか遊んでから判断しようよ
>>920 俺はスキル覚えて忠誠度MAXまで仲魔のレベルあげるために
ライドウ単騎で敵一掃してから仲魔呼び出すってのが多かったよ
HP1減ってディアラハンや魔法無駄撃ちとか地味に痛い、超モードだと回復費もバカにならんし
かといって戦闘毎にMP消費するなの命令するのもかったるいし
ライドウの攻撃力低いのは仲魔の重要性出すためなんだろうけど
仲魔のAIヘボすぎてライドウの攻撃貧弱だけどそれでも自分で動かせる分、
ライドウの方がまだ安定感がある
光の弾倉があれば斬り×2>銃撃×3コンボでサシなら絶対負けんし、ハメだけど
ボス戦は回復と合体技欲しいからしぶしぶ仲魔出すけどL1多めだなぁ
モコイがブーメラン投げるとことか感動したけどね、それだけに惜しい
まあメガテン初のアクションだし、次があるならきっと色んな面がパワーアップするはず
デビサマ→ハッカーの時もシステム面が一気に良くなってるなと思ったし
>>924 続編にとやかく言う権利はないけど、封魔だけは残して欲しい。
金品持ち逃げされて追いかけないアホ主人公はもう嫌だ。if…なんて速さ次第で追いつけるから。特に初代主人公は最悪。香をよこせと言われて断って先制される。
だから封魔だけは残して欲しいな。ただ、ライドウはお世話にもヒットしたとは言い難いから、続編は厳しいと個人的に思ってる。
山井氏の製作中プロジェクトに期待するんだ
「魔封!」で隠すくらいだから
作戦は一度選んだら次の戦闘にも反映されてほしいよな
あとガードに徹する選択肢も。
ガード固定指示があるならば、投げ技を持つ悪魔が居てもいいかもなw
ネコマタ仕込もうかと思ったけど、かなり茨の道だね。
誰か晒してくれるえらい人居ませんか?
マハジオダイン+電撃高揚or半減くらいしかないよな実際
最近、購入してユックリやってる。
金欠ゲーだね…
序盤にオルトロス出てビビったし…
イッポンダッタラ重宝するね。
>>926 ゆめのしまで、かな〜り叩かれていたからね、ライドウ。
女神転生と検索すると、ほぼあそこが一番上に出るから、影響デカいよね。
>>927 確かに、毎回タル・カジャを指示するのは面倒。戦闘終了まで掛かるから、毎回掛けたいけどね。
>>932 いきなり宣伝か? 失せろ携帯
宣伝するならIMAGINEでマルチでもしてろカス
壁用悪魔(ベア)、攻撃用悪魔(ジェイムズ)、補助用悪魔(テレーズ)…
うはww夢がひろがりんぐwwww
>>931 合体にはまらなければ金欠には無縁のゲームだぜ(ノーマルに限る)
アイテムは売りまくれ銃弾は買いまくれ。
中盤から余裕は出るが、序盤は回復だけで資金カツカツだったけどな
そんなときの麻雀
わりと換金アイテムもあったとは思う
全書活用合体に凝ったら全然足りないが
>>933 僕はカス、キミはチンカス。
目くそ鼻くそじゃないかw
失せろクズ
>>939 悪い、言い過ぎた
でも宣伝はやめよう、な!
それだけ言いたい。
>>940 荒らすつもりは皆無なんですよ。
ライドウの評価が不当に低いから、つい引き合いにあのサイトを出してしまいました。
以後慎みます。
まあ、ライドウは惜しい点が多いっつうか、惜しい点塗れだからな。
おれみたいな素人でも「ここをこうしていれば…」ってのをごっそり思い付くし。
次回作に期待したい。
10年後くらいか?
>>941 済まないな、最近の自分は神経が細くなっているようだ
反省として後で仕込み無しで超モード行ってくるよ、本当に済まなかった
こいつクリスじゃね?
>>942 ライドウが8年待ちなんですよ…。何世代機種変わるんですかね、10年だと。意外とDSで作っているのが続編かも。
ほら、L2とか使わないじゃないですか、ライドウ。別にムリにタッチペン使う必要もないですし。
>>943 いえ、私も売り言葉に買い言葉でしたので。発端は私の書き込みなので、そんなにお気になさらず…
10分でカヤヤは俺のものになるから。
頑張ってね
次こそPSPかもね
なんにしろ続編出て欲しいけど
主人公同じで
超モードでべりアルとミシャクジさま使おうと思ったら
マハ〜ダインと〜ダインどっちが使えますか?
メガテンシリーズ好きなんだけど、アバチュやっといたがいいのかな?楽しい?
ここで聞くことじゃねーと思うが
・敵を仲魔にして合体とかは無い
・1と2で1つのストーリー
ってのを理解したうえで買うのであれば
今ならかなり安く手に入るだろうし損をする出来ではないんじゃないの
個人的に合わなかったとしても責任は取らないけど
結局買ってこなかった…。
冷静に考えたらライドウも真女神転生2、3もまだクリアしてないから、好きなのからクリアする。
アドバイスありがとう。そしてスレチごめん。
ところでアズミさんのしゃべり方が非常に好きなんだが、異常か?
>>952 いや おばちゃん系は俺も好きだよw
一番好きなのは狂人系だけど。
>>923 ごめんよ。
ゲーム積み過ぎで、手を付けられないんだよ。
女神転生シリーズだと、アバタールチューナー、ソウルハッカー、ペルソナ、ペルソナ罪・罰が積んだままになってる・・・
うぉ、書き込んでから気づいたけど、
>>952 に俺がいる、俺がいる!!
遊びたいと思って、いつか遊ぶからと思って購入はするんだけど、
それでどんどん増えていくんだよね。
一緒に積みゲスレに移動しようぜ。
>>955 何かどんどんたまるんだよな…
全クリしたゲーム、自分が持ってる全体の1割にも満たないし…
ほんと買わなくてよかった。
うちの積みゲは
デビサマ(SS)→途中で挫折
ペル2罪罰→罪の途中で挫折
ノクタン→途中で仕事が忙しく午前様になって時間がとれず中断
マニアクス→ノクタンが終わるまで(ry
P3→12月で挫折
フェス→P3が終わるまで(ry
ライドウはやりこんだんだけどなー
社会人にやさしいお手軽仕様も嬉しかった
お手軽プレイ可なのは評価できる
アバチュ1→人修羅手前
アバチュ2→隠しボス倒してない
ノクタン→一応ビシャモンテンもカグツチも撃破
ライドウ→これから
攻撃をもらったら(防御含む)仕掛けたやつのほうを向いてしまうので
今まで攻撃してたやつのほうを向きなおして攻撃しようとすると突きが出て
あまりの好きの大きさにフルボッコにされるのが納得いかん。
あと事務所のあるつくど町に敵は出なくていいと思う。
中盤以降に、金王屋や悪魔合体、事務所への用で帰るときに
ゾンビとか出てくるのが邪魔。退魔の水は売ってないし。
異界開きにいくのも面倒なので、「名もなき神社へ戻る」のコマンドがあってもよかったかもしれない。
最後に誰か香集めのいい方法教えてください
ラスダンで香出す敵狩り
ありがとう。
ラスダン以前だとどこがいいでしょうか?
ラスダン以外で香集めるのは考えない方がいいかな
ライドウのレベルが高ければ悪魔からのレベルアップギフトで手に入ることもあるが…
>>962 ライドウと仲魔の運の合計が44以上なら、分社がオススメ。約20%。
魔力:
一段階月齢を進めるとヒロ右衛門が発動するまで月齢を調整。大道寺紡績工場のセーブポイントで
画面手前→セーブポイント手前
を二回繰り返し、セーブ。後は北方分社に行くだけ。4〜5歩でヒロ右衛門が発動する。
魔力以外:
筑土町でやはり月齢を調整し、一段階前まで調整。そこから
探偵社前からお節介婆さんが映る画面まで移動→探偵社に戻るコマンド実行を二回繰り返し
後は一番近い出口から出て、分社に行けばOK。
この方法の利点は、まず運さえ高ければ4話で魔力を簡単に40まで上げられること。超モードだと尚有効。
次にライドウのレベルによるギフトや出現悪魔に左右されないこと。退魔の水の購入資金さえあれば資金はOK。
筑土町に居る低レベル悪魔を封魔してレベルうpギフト、その後レベル20ぐらいで
サクリする鬼畜プレイでやってる
てか、今回お酒ってあまり意味無いよね?
>>969 合体にはまると充分意味あるぜ。
低レベル悪魔をレベル上げずに(余計な自動スキルつけずに)登録したい時とか
(素のモコイさんとかレギオンは便利だぜ)
満月合体を連続で行いたい時は重宝する。
>>949 移動速度と詠晶速度が異なる2体の仲魔で試してみました。使ったのは「マハ・ジオダイン」です。
アリス:
移動速度、詠晶速度共にミシャグジさまに劣る。それでも赤マント(電撃に弱い)に180以上のダメージ。
ベルゼブブ:
移動速度、詠晶速度共にミシャグジさまに近い。赤マントに260以上のダメージ。
結論:
マハ・○○ダインの方が良い。○○ダインは動きが速い敵には当たり難いし、ダメージもマハ・○○ダインの方が上。
ちなみにアリスには「電撃高揚」を付けてあります。ベルゼブブの方がダメージが大きいのは、レベルと魔力が大幅に上だからでしょう。
ミシャグジさまなら、氷結半減と電撃高揚、マハ・ジオダインで良いかと。
ベリアルはすみません、分かりません…
>>966 とりあえずライドウのレベルアップ分すべてを運につぎこんでも
これならすぐに元が取れた上におつりがきますね。
ありがとうございました。
>>949 書き忘れました、命中率は100%でした。
〜ダイン系なら命中率悪くても射撃でフォローしてあげればおk
マハ系は無効か吸収の相性持っているべリアルやミシャグジ様なら相手選べば使える
弱点補正を忘れずに〜
2周目クリアしてから1年以上ほうっておいた気がするけど
やりはじめると「まあまあ面白いのになんでだろう」と思った。
やっていくうちに理由がわかった。
ミジャグジさまだ。
奴との2回の戦闘とラスボス戦はすっげえつまんなかった。
難しいとかじゃなくて、単調なのが長々と続く作業な感じで。
次回作はこの辺改善してほしい。
改善するのにデビルメイクライが参考になるんじゃないかと思って気づいたけど
そういやアトラスとカプコンってマニアクスで手を組んでるんだよね。
ライドウもその辺の流れや影響もあって作られてたりして。
ひょっとしたらライドウシリーズはカプコンと組んで作ったら売れるかも。
シナリオや世界観はかなりいいと思うし。
ってもアクションゲームとして作れば作るほど
自分で操作できない仲魔の存在がネックになりそうだけどね。
キングダムハーツをやってた俺からすれば仲間が操作できないのは慣れてる
確かにそうだね。
仲魔はいいアイデアが思い浮かばないや。
まあその辺はすでにあるものの真似ではなく
アトラスが独自にすばらしいシステムを作ってくれるものと期待しよう。
真4とライドウ2
どちらが先に発売されるだろうか。
真シリーズ出すにしてももう岡田いないんだよな
手を組んでないだろw 何故マニアクスの再販ができないかよく考えてみよう。
>>983 確か、金子がカプコンのゲームのメカニックデザインを引き受けて、一時的に組んだと記憶している。その流れでマニアクスにダンテが出た、と。
でも5年前の話だからねぇ。今はどうなんだろ?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:28:25 ID:ZxMtXxvT0
>>984 金子がやったメカニックデザインってアヌビスじゃなかったっけ?
それともカプコンでも何かやったっけか。
>>978 お前に相応しい管は決まった!
高貴なる壁職人、イッポンダタラ!
夜に住まうサマナーの隣人、モコイ!
大いなる母なる海の一族、アズミ!
いでよ、悪魔…オルトロス!
とかもう必殺召喚獣扱いにしちゃうとか…
アクション特化だとそうした方が楽そうだねぇ
もちろんイベント時には悪魔との会話や交渉要素が欲しいが
町を・・・町を歩き回る時に後ろからチョコチョコ歩いて来るのだけは
無くさないでくれ!
戦闘に突入するとウザイめんもあるが、町歩きの時は邪魔にならんし。
ってか、基本行動パターンを毎回入力じゃなくて悪魔毎に設定出来るだけで随分
嬉しいんだけどなぁ。
次スレマダー?
>>986 カプコン側の見返りは、金子というデザイナーを得ただけだったような気がするよ。
麻雀やってて気になったけど、リャナンシーくらいは負けたら脱いでもいいと思う
DMC4体験版でフロストとベリアルと戦えたんだが
ベリアルのデザインは、ライドウに近い部分も感じられたな。
フロストは変なキモイ生物だったけど
ウメダイン
ウメラオン
1000ならDCで初代ライドウ編
1000なら雷童で続編
1000なら今年中にライドウ続編ニュースが聞ける
1001 :
1001:
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