1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
あなたハ >>1さン、ですネ?
私ハ、あなたニ、用事がありまス。
あなたハ、サマナーの新スレを立てましたネ?
でハ、あなたにもう用はありませン。
皆で前スレを埋め立てテ、前スレが埋まったラ
乙してあげましょウ。フッフッフ。
さア、お埋めないさイ。
真・軍神転生デビルコマンドーの発売はまだですか
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 15:48:26 ID:IaB7Vu0R0
……さ、さすがハ、し、新スレを……
立てただけのことはあル……よく前スレを埋めたナ……
>>1、いヤ、このスレの住人たチ……。
……だガ、この乙も無駄になっタ……。
復活するこの新スレも過疎の前にハ……
……無力なのダ…………。
シド死ぬの早すぎワロタw
久しぶりに押入れからサターン出して秘神カーマ様を御霊で強化してる最中なんだけど
ディア系って運のパラメーターに依存するんだっけ?
回復は知力だったと思う。
>>15 ありがとう!最強のカーマ様作りがんばるぜ!
ちなみにうちのカーマ様はメディアラマ、タルカジャ、マカカジャ持ちなんだけど
もっといい魔法継承ってできないもんかね?
まぁどうせ聞いてももう一回合体事故地獄をする気にはなれないけど
>>16 いい魔法継承ってのがどういう方向を指向してるのかわからんからなんとも
既にサポート役としちゃ良好な継承だと思うがな
>>14だけど
たった今HP以外パラメータマックスのカーマ様できたぜ
>>18 せっかくカーマ様の魔法威力高いんだから
魔法威力に関係ある攻撃魔法覚えさせられれば良かったなと思ってさ
カーマ様の覚えてる全魔法が
ムドオン
タルカジャ
マカカジャ
ジャッジメント
ペンタウォール
メディアラマ
だからせっかくの魔法威力が無駄なんだよね
メディアラマも魔法威力じゃなくて知力依存らしいし
まぁうまいこと攻撃魔法継承できるかわからんけどね
でもねームドオンもってると他に何使えても基本的にムドオンしか使ってくれないから
死神とかもうね
秘神なら確かつれあい型だからマシだ。
>21も言ってるが死神とかのダーク系はLv差型だからな。
最強クラスのダーク悪魔のパレス・モト・ネルガル辺りは能力値・耐性とも優秀で
ライト連中より強いくらいなんだがLv99になっても完全には言う事聞いてくれないからな
カーマは月齢相性がよくないのも問題
新月時は強いが他はかなり悲惨になったはず
>>19 チラッと見てみたらガネーシャからマハザンマが継承できるね。
ガネーシャに適当なカジャか回復魔法を継承させればおkな筈。
>>20 わしのカーマ様は忠誠度マックスなのじゃ
>>24 新月時は強くて、他は普通だった
まぁ悪くないんじゃないか
>>25 神族の三身合体じゃないと合体事故の確率が極端に減っちゃって無理っぽいなぁ
そういや3身合体で2体が同大種族のときは確率どうなるんだろう
>>27 避難所によれば1/32。
>>26 神族三身合体の1/16よりは落ちるが、
ガネーシャ×神族×神族で4時間くらいで作れなくないか?
29 :
27:2007/07/26(木) 22:44:21 ID:egdNIMVe0
>>28 サンクス。ちゃんと上がるのね。
1/32だとハッカーズの万馬券と同じ確率だから、まあ何とか粘れるなw
30 :
26:2007/07/26(木) 23:08:32 ID:AALEV+RL0
>>28 オレからもサンクス。その確率なら狙えるな。
じゃあ最強のカーマ様の魔法継承を考えようか
個人的にはせっかく魔法威力強いからマハザンマ継承させたいので
・マハザンマ
・タルカジャ
・メディアラマ
かな?
メディアラハンをメディアラマに代えたいところだけど継承できないのよね・・・
む、今攻略本見て気付いたら死神ゲーデからマハサイオが継承できるね
ゲーデはトラエストがあるけど継承順位が低いからメディアラマとタルカジャも継承できる
魔法の威力もマハザンマよりちょっとだけ高いし、念動系の魔法はサマナーだけだから
こいつが一番いいかも
ということで個人的には
・マハサイオ
・タルカジャ
・メディアラマ
にしようかと思う
もちろんタルカジャはもう一人のレギュラーヨシツネのため
>>31 俺も当初はゲーデも候補に入れてたんだが、
鬼神族だから合体結果に死神が追加されるかと思ってガネーシャを推した。
ダーキニーのマハ・ブフーラやケモシのマハ・ラギオンは視野に入れないのかい?
前者はカウの群れ相手とかに使えるかもだし、
後者は魔攻60オーバーのシャッフラーコンボと言う夢がある
>31
マハ・サイオは罠だよ
後半の敵には全く役に立たない
個人的にはチェルノボグの方が使い勝手が良かった
>>32 なるほど・・・確かに死神も出来ちゃうかもしれんね
>>33 ダーキニーとケモシは余計な魔法もくっついてくるから除外しちゃった
>>34 そうか・・・やっぱりガネーシャにメディアラマとタルカジャつけて合体事故が一番かな
サンクスみんな!もうオレはカーマ様を一から作り直す気力はないけど
これから最強のカーマ様を作ろうと思ってる人はこんなカーマ様がいいかも
・マハザンマ
・タルカジャ
・メディアラマ
を継承したカーマ様
ジャッジメント最高だしペンタウォールも便利
初プレイ時に見たキョウジのシャッフラー&マハラギオンはカッコよかったぜ
キョウジスペシャルは別格だからな
シャッフラーからマハラギオンの流れはメガテンシリーズでも屈指のかっこよさ
メディラマとタルカジャはいらないかな
どうせ攻撃魔法つけるならマハ三種全部継承したガネーシャで事故狙おうぜ
キョウジ誕生日おめ
ついでに新作でろー
スサノオは初回版だと雑魚だな…
エーテルメイスが強いと攻略本にあったが
「このライター、何いってるんだろ?と思った」
初回版バグに全く気が付かずラストまで行った俺が通りますよ。
バステ付加攻撃はほとんどしなかったし、速さも20位で止まってた。
>>41 誤植だらけだし酷い攻略本だとは思ったがなw妙にカッコつけた写真のっけてるし
それよりも主人公の性格というか・・・あの髪を逆立てるセンスをどうにかしてください
頬がこけて髪を下ろしているスタイルのキョウジ君の方がかっこいいです
擬似アストラル界のドッペルゲンガーは格好良かったね。
戦闘時のキョウジってあんな感じなのかと思った。
俺のお気に入りはマカーブル。とっても悪魔らしいシュールなグラ。まあ、一度も使ったことはないけど。
ロキやネルガルも悪くない。
COMP仕様不可の地帯に限って呪殺魔法で仲魔が殺される気が
しかもやたら先制攻撃を受ける気がするな。
これを買う前まではやった事あるRPGはドラクエとFFというRPGの王道みたいなものだけだった
セガサターンで女神転生のRPGが出たと聞いて初めて買ってみた
女神転生はSFCで名前くらいは聞いた事があったので安心してた・・・
いざプレイし始めたら攻撃はあたらない、敵は仲魔にならない、仲魔になっても言う事聞かない
死ぬ時はあっさり死んで全部水泡、魔法もろくにあたらないダンジョン脱出魔法もない…武器はろくに売ってない…
こんな調子だったので、これクソゲーじゃん!と思っていたけど、そういうものだと思ってやるとこのゲーム面白い。
さっきもヘアリージャックをシャドウジャックにしました、シャドウジャックつえー!
忠誠度を上げるアイテムもっとでてこーーい、ネコパンチバズつくりてー!
夏休みの宿題ですか
>>50 その愚痴の中に、このゲームの真の恐ろしさ(?)がまだ記されていない。
戦闘でも、仲間集めでもないそれに、
>>50が思い知らされるのは果たしていつのことだろうか…
デビサマは歴代でも屈指の出来だと思うぞ
この作品を最後にトラエストが無くなったのは寂しい限りだ
デビサマはクリアしたし、個人的にはお気に入りだけど屈指の出来だとはとても思えない
惜しむらくは戦闘バランスがな…リメイク時に修正されたぐらいだから。
あとはマップの難易度か…
ただ、いわゆる世界観ってやつは秀逸。悪魔の絵柄も丁寧に書き込まれていていい感じ。
忠誠度の上がり方が指数関数的な感じならな。
それ以外は悪いところ一つもないと思う。
あるぞ
上位悪魔にも関わらず誰j彼構わずムド連呼な思考ルーチンはやめて
俺も世界観は秀逸だと思う。
これのプレイ中は閑静な住宅街とか歩いてると悪魔に襲われそうな錯覚をおこしたもんだ。
博物館のイベントでレイが銅像になっちゃったとき
キョウジだったら見捨てるって言ってたけど、本当に見捨てるんでしょうか
キョウジは実はツンデレで・・・って妄想しちゃいます><
そのイベントでのレイの心の開きっぷりも好きです
愛の告白みたいで見てるこっちが恥ずかしくなっちゃいます><
>>55 でもあの極悪マップと常に死と隣り合わせの戦闘こそデビサマだと思ってしまうんだよな…。
MPとアイテムが尽きた状態で罠だらけのダンジョンをうろつく所とか、古き良きファミコン時代のバランスだし。
ここがもっと良ければと思ったのは、殆ど当たらない攻撃魔法と某クリフト並の思考ルーチンくらいかな。
ダーク系悪魔がレベル差型じゃなければよかったのにな
せっかく邪神や魔王や死神作っても全くいうこと聞いてくれない
それでは威厳がありません
>>58 俺はこのゲームはハッカーズなんかより好きだ
けどまぁ、以前にあった設定と矛盾があったりするがな
もう少しな所が残念
裏設定の布石も多くて、これの正当な続編が一番マシだと思うのだが
今のアトラスは同人ゲーみたいでセンスが悪い
>>63 俺もその設定の矛盾ってのは知らないが、
サマナー世界は真シリーズの世界とはパラレルな関係じゃなかったっけ?
いや、ソースが無いんで強くは主張できないが。
ゴトウ逮捕されてトールマン大使死んでるんだったか
あまり覚えていないが、今出るのだと
COMPでの悪魔召還の定義とかが若干な
ハッカーズの時に矛盾が出た設定もあったかな
今と比べれば微々たる物だが
パラレル世界でなぜ前作までの女神転生と悪魔召喚の定義が一緒じゃないと矛盾になるんだ?
パラレルって似た世界、似た状況であっても結局は別世界だろ
何もかも些細な部分まで全て同じになるんだったら当然全て同じ結果になる訳だし
どこかが違うから結果も違うそれがパラレルじゃないのか
扱いにくさはともかく、ダーク悪魔の合体の難易度はこの位で丁度いいような気もする。
ハッカーズでは簡素化されていて有り難味をイマイチ感じなかった。
ハッカーズは邪神・死神・魔王まで二身合体で出来ちゃうからね。
しかもダークマンのせいで材料のダーク悪魔だけじゃなく
会話で直接仲魔にしちゃったりできるし、ちょっと興醒めだったね。
アレで素人を引き込んだところでデビサマをプレイさせて絶望に陥れるのが楽しそうだとは思う
>>70 酒飲ませて友愛にさせてガードさせまくれば
あっという間に忠誠度もあがるしな。
仲魔の思考ルーチン強化されれば、
レベル差型の高位悪魔もGOだけで使っていけるんだよな。
ハッカーズだと、性格冷静な奴ならGOだけでさほど困らんし。
(宰相との戦いでは、全員冷静にしてGOしてたっけ)
いっそのこと、造魔以外はGOの指示しか出せないってのもいいかもな。
ハッカーズの「冷静」クラスのルーチーンがあれば十分だろう。
携帯ゲーム板に書いたけどただの過疎スレだったので、こちらに
今PSP版を買おうかどうか迷ってます。
FCの女神転生(ナカジマ・ユミコのやつ)しかメガテンやったことないんだけど、
これはあれと同じ雰囲気のゲームですか?
あと、難易度高いらしいけど、ダラダラ長くやりこめそうなRPGですか?
携帯ゲーム板でどうぞ
>何もかも些細な部分まで全て同じになるんだったら当然全て同じ結果になる訳だし
どう解釈しているのか
>>75 雰囲気はハードボイルドで全然違うかな
長くはやれると思う
>>77 はた迷惑な転送システム作って悪魔を呼び込み召喚プログラムばら撒いた奴がいない世界なんだから
サマナーはICBMが落ちなかった世界ではなく
それを落とす要因になったものが無い世界でよく似た別世界って事だろ
そもそも魔界のゲートを開くまでも無く一部の悪魔が出てきて裏で動いてるって
真シリーズとはかけ離れた設定だし
と言うかなんでペルソナでも何でも同じ世界に繋げたがる奴が多いんだ
>>75 雰囲気は違うけど、昔のメガテンが好きなら十分楽しめると思う。
>>78 初めから誤解してるなとは思ってるが、説明しないでおこうと思う
自分でうまく説明できないもんだから誤魔化して
あくまで優位に立とうとする奴って結構いるもんだなぁ
前にも何度か見たよこういう奴w
PSP版デビサマは…ハッカーズ仕様のデビルアナライズ画面が
非常にイヤなんだが…SSのデビルアナライズ画面まんま移植で良かったやん
83 :
75:2007/08/02(木) 20:03:32 ID:fO2swwaK0
PSP版買ったけどSS版に比べてロードめっさ早くなってて驚いた。
サターン版のデビルサマナーで、造魔複数入手の英雄バグを使ってヨシツネ作って
2体目にファリードゥーンを作ったんだけど・・・ヨシツネよりもレベル上の割りに
ファリードゥーンは弱いね・・・使い方がいまいち分からないよ・・・。
造魔3体目を手に入れたからカンテイセイクンでも作ろうと思うけど、レベルも悪魔も大変だねこりゃ。
関羽はなかなかいいぞ。 真空波とマッハ突きが使えたと記憶してる。
ヨシツネはまあ、救済キャラみたいなもんだし…
>>85 逆に考えるんだ
ヨシツネが強すぐると考えるんだ
SS版ならHASSO-BEATをAUTO欄に継承させとけば、
全員最強だぜヽ(´ー`)ノ
ドゥンを魔晶変化させたときの防具リーオヒールにある
神聖防具ってどういうことですか?ハマとムド両方対処ですか?それともハマだけ?
魔性防具がムドとかに耐性があるってことですよね?
>>89 神聖は破魔呪殺両方無効できる。
闇は呪殺だけ。
しかしよほど変な装備してない限り
破魔無効は他の装備にデフォでついてるから気にしなくていい。
怪しい鉄仮面の双鬼冠だけつけて全裸で練り歩く姿思い浮かべて吹いたw
祓われて当然だwww
>>91 そうだったのか?
人間はハマ無効だと今まで勘違いしてた…
ラーマ:最強の英雄。パラメータの高さに加えて攻撃回数も良好、耐性も良し。前衛に。
カンテイセイクン:とにかく真空波が強力。攻撃回数も英雄中最高+高火力なので無理にマッハ突きを使うまでもない。
ファリードゥーン:空気
ヨシツネ:レベルで少し上位に負けるゆえパラメータは少々心許ないがHASSO-BEATは強烈。特技反射も良い。
ジャンヌ・ダルク:英雄にしては珍しく後列向けの性能。ポジションがはっきりしてるので意外と便利。
ファリードゥーンはどう褒めればいいんすかね?
造魔PT組むと絶対ファリードゥーンだけハブになる悪寒
>>94 > ファリードゥーンはどう褒めればいいんすかね?
英雄の中で唯一呪殺が効かない
森崎はどう褒めればいいんすかね?
最終的に主人公もレイも前列に置くので英雄のうち誰を前にやるか迷うな。
ファリードゥーンは魔法継承で強引に使えるようにできなくもない。
エストマ、トラエスト用造魔にしてもいいような気もする。
PSP版はどうだかしらないけどサターン版だとその辺の魔法はタイプあってないと継承しない筈
英雄は全員英雄タイプだから英雄にトラエスト持たせるのは無理
それとも潰してただの造魔に戻すって事か?
>>96 森崎は若林も若島津もいない時にしょうがなく使うだろ
ファリードゥーンは作るくらいならジャンヌダルク作るよ
レベルが上だからってだけでジャンヌダルクつくらないでファリードゥーン作った俺って・・・
まぁヨシツネっていう強いやついるからいいけどね><
ダイハードの効果が真空波、高ぶりの歌に激しく見劣りしてるのがな。
102 :
97:2007/08/11(土) 03:32:39 ID:XzhIAjn10
>98
ノーマルな造魔の事ね。
英雄はエストマも無理。
補助・回復継承はDEFENCE限定かな。
となるとデカジャも無理っぽい。
英雄全部作れる頃にはデカジャ無くてもたいした事ないかな。
無いと挑発の被ダメ2倍が解除できないけど。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 09:13:28 ID:tKJnNJI10
OFFENCE-MAGIC
age-Ragion
保守しときマス
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:17:07 ID:hbrQ7QYu0
>>104 × 保守しときマス
○ 保存しときまス
デイビスはいろんな意味でいい敵役だったなあ
相性200%の防具と50%の防具と両方つけたときの最終補正は50%でおkだっけ?
いいとこどりでいいんだよね
それでいい。
防具の弱点が弱点として殆ど機能してないんだよな。
ありがとう
はくとうがいせいとか今まで敬遠してたよ
今度は使ってみよう
サマナーは全耐性さえ付ければダメージ系はほとんど50%になる。
それだけだと呪殺通るけどね。
そのかわり全対応の防具が手に入るのは後半になってるな
光防具が手に入れば、もう負ける気はしなかったな
そこに飛んでくるのがデスリング
全員麻痺してるのにギリメカラの反射だけで倒したの思い出した
まるのみとかアキラスペシャルも防げるんだっけ?
スプリガンベストでいけるんじゃなかったっけ。
攻略本とかみる限りスプリガンベストは特技は反射できても通常攻撃は通るっぽいけどどうなのよ。
物理反射防具のワリに基本性能は決して悪くないから十分選択肢に入るけど。
>117
その通りで悪魔の通常攻撃は反射しない。
でも致命的な程に通常攻撃が痛い敵ってボスでも滅多にいないから
丸呑みとか丸かじりみたいなヤバイ物理特技が反射できるだけで破格の性能。
ただ攻略本にもなかったんだよね
スサノオシリーズとか五行シリーズ
PSP版が発売されてから某サイトで初めて知った
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:07:41 ID:BAIO8zk+O
義経やっとできた。
はっそうびーとおめ
そこでやくしぶっしょうですよ
クワッハハハハ ガコッ
悪魔との会話は今作品が一番凝ってるような気がする
124 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/04(火) 06:18:04 ID:vWmr3BBqO
ようおうは剣作った!写メとっちゃったw
125 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/04(火) 07:36:04 ID:ofO/dkUgO
「いちごタンメン〜♪おいしそう〜♪」
う、うまいかな?
ようおうは特殊2身合体のヴィシュヌの忠誠度を10にしても作れなくて、「できんじゃないか!」って叫んだ記憶が・・・
>125
初回版だと忠誠度10バグ使って出来たヴィシュヌではようおうはけんにならんかった
インチキせずにコマンド入力で忠誠度を上げたヴィシュヌは材料になったんだが…俺だけかなぁ?
つれあい型はたまに忠誠上げるの大変って聞くが、
攻撃できないようにして雑魚相手に全員ガードでオート放置すればすぐだよな。
>>126 俺もそうだったよ
御魂で一時的に10にした場合はダメっぽ
このゲーム相当やりこんだな
ようおうはけん2本作ったり、英雄を御魂でフル強化したり
ラスボス戦では、ヨシツネとカンテイセイクンを連れてってフルボッコしたよ
あっそ
本当に「あっそ」としか言いようがないな
あっそって書くくらいなら書き込むなw
狭量なんだろう
Lv59で新市庁舎まで来た。
ハヌマーン連れてるけどコイツいいね。
攻撃回数多いし。
チラウラスマソ。
>>134 ハヌマーンはなかなか使えるね
俺はチキンだからデミウルゴス戦は
カルティケーヤとかビシャモンテンつれてった
俺はプロメテウスとチェルノボグを最後まで連れまわしたな
プロメテウスの真空波はもっと評価されるべき
真空波の価値がよくわからない
一周目ならともかく二周目以降でスクカジャ必須なほどには攻撃外れないでしょ
魔法にも効果があるなら別だが効果なかった記憶があるんだが
139 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 16:16:22 ID:ngUgTUom0
タルカジャとスクカジャ
仲魔も含めて命中が十分足りてるのならタルカジャくらいの意味しかない。
その場合は昂ぶりの歌とかのほうがいいな。
それでもタルカジャ自体が結構重要だから使うことは無駄ではない。
シンクウハがあれば本来二体必要な補助要因が一体で済むじゃない
そのメリットは凄く大きいと思うが…
書き方が悪かった。知識ゼロな一周目での真空波の有効性は否定しない
だけど知識がついた二周目以降は命中率の不安はごく限られた状況でしか発生しないから
真空波のスクカジャ効果はタルカジャ効果に比べて必要性が非常に低くなる
それなら消費MPが多い真空波よりタルカジャでいいじゃないか?と思うわけ
繰り返すけど『一周目は強力だが二周目以降のプレイなら
途中経過や間に合わせなら別だが真空波だけ目当てで作るほどの特技じゃない』と思うわけよ
勿論スクカジャに魔法が外れなくなるとか多段攻撃で大きい数字がかなり出やすくなるといった
効果があるのならスクカジャ不要論は全面的に取り消すけどね
それは「二週目はじっくりとLv上げキャラ育成仲魔集めして進めるはず」っていう暗黙の前提が無いか?
そもそもこのゲームでMPに困ることはあまりないんじゃないか?
真空波持ちの仲魔が出てくるのは中盤以降だし、その頃にはチャクラチップとか有り余るし。
MP節約だけが理由なら、そこまでスクカジャを否定することもないかと。
単なるオマケと考えればいいんじゃね?
真空波にいちいち噛み付くID:mexk0Y4W0は魔神インティ
真空波は英語名がかっこいい
仲間無し&会話無しでプレイをした自分にとっては、強オルゴンゴーストのボルカニッカーは未だにトラウマ・・・。
こいつと北斗&南斗聖君には結局勝てなかったなぁ・・・。
ラスボスは、回避が高いから1時間半ぐらいかかって、ディストーンが残り一桁。
オオマガツヒは、防御力高いしサイオ避けるしで、龍角などの攻撃アイテムを殆ど使っちまった。
どっかで、合体剣使用だけど主人公一人で強オルゴンを倒した人がいたのはすげーと思ったよ。
すみません。教えてください。
LV63になったんでカルティケーヤを作りたいんですが
タルカジャを持たせたいのです。
その場合、どのような合体でできますか。
>>148 手っとり早く作りたいなら
妖鬼ベルセルク+鬼女アマゾーン→地霊ティターン(1)
妖魔ガネーシャ+夜魔ヒュプノス→幻魔ハヌマーン(2)
(1)+(2)+龍王ユルングorヤマタノオロチ→破壊神カルティケーヤ(タル・カジャ、テトラジャ、テトラカーン)
LV68まで上げれば
龍王ヤマタノオロチ+妖鳥ルフ+鬼女ランダ→龍神アナンタ(3)
(1)+(3)+龍王ユルングorヤマタノオロチ→破壊神カルティケーヤ(タル・カジャ、テトラカーン、マカラカーン)
の両カーン持ちも作れる。
ただし机上なので違う結果になっても恨まないでくれ。
>>149 ありがとう!
両カーン持ちもいいけど
はやく作りたいので
テトラジャ持ちの方を作ってみます。
もちろん間違ってても恨みませんよ!
151 :
魔人ガーゼット:2007/09/10(月) 07:37:25 ID:PDiVdJ5dO
初プレイがこれから入った身で攻略本の存在を知ったのも中華街クリアーしてからだったなぁ〜。
だもんでダーク悪魔に永遠話しかけたりダンタリオンに美術品放り投げずにちゃっかり勝ったりしてた。
そんなんでもスクカジャいるようなとこはなかったかと
スクカジャってイナルナ第二形態用じゃないのか。
ファミ通公式ガイドブック、霊鳥の紹介で
>概して鳥系は剣系に強く銃系に弱い。
しかし攻撃回数が多く相殺してプラスという感じか。
1_も理解できねぇ・・どこを相殺してんだよ・・
しかも多いっつっても最高でガルーダの1〜3回だし・・
判らんけど、剣系の攻撃受ける頻度が、
銃撃受ける頻度より高いって意味じゃねーのか。
主人公とレイ・レイホゥの最強装備ってどんな感じ??
装備属性の関係で迷ってるんだ…
156 :
155:2007/09/10(月) 18:32:43 ID:bsRXAZTE0
あ、ちなみにPSP版ね
武器は両者とも前衛ならようおうはけんで決まり。
なんらかの事情で後列にいるのならかせんそう。
銃は主人公はインサニティ・H、レイはネコパンチバズあたりか。
弾は追加効果重視で麻酔弾かライジングカートだろう。
防具は色々意見が分かれるとは思うが、防御力と相性のバランスを考えて
主人公:こうりんのかぶと、からじしのよろい、ばくがいりん、テングのゲタ
レイ:カラミティヘルム、カラミティスーツ、ガネーシャリング、リーオーヒール
ってとこかな?サターン版の奴で調べたから多少違いはあるかもしれんが
158 :
155:2007/09/10(月) 19:30:34 ID:bsRXAZTE0
PS2のベストの値段くらいでPSPと同じデビルサマナーでればいいのに・・・
このゲームのためだけに、わざわざPSP買った俺に喧嘩売ってるのか?
防具は俺ならこうするね
キョウジ:光輪の兜 スプリガンベスト、爆鎧輪、制蛇の具足
レイ;:双鬼冠、カラミティスーツ、ガネーシャリング、リーオヒール
丸呑み完全防御のスプリガンは外せない
PSP版にはエキストラボスがいるそうだからそいつと戦う時だけ
光輪の兜 スプリガンベスト、Aマックスアーム、天狗の下駄に変えればいいんじゃないかと
烈火の篭手は人気ないのかな、カウが鬱陶しいから毎回装備してるんだが。
カウ?ライジングカートで固めたらいいんじゃない?
164 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 02:43:14 ID:qM5lAoOvO
むひょうつきかげってのは強くないんですか?これからがんばって作る予定です。
デビルサマナーのエフェクトは単純な3Dが丁度かっこよかったな
ぶっちゃけむひょうつきかげよりようおうはけんのほうが先に作れて性能も後者のが上だから
わざわざむひょうつきかげを作るメリットがない
168 :
164:2007/09/11(火) 13:33:24 ID:qM5lAoOvO
みなさんレスありがとう!!
参考にします。
>>167 あと霧氷月影は攻撃回数にゼロがあるのが致命的だよな
攻撃4〜7であの性能だったら追加ナシでも陽皇覇剣とも渡り合えたかも知れない
それか剣じゃなくて槍にするとか
三聖剣で唯一なんの追加効果も無いからなぁ
名前から考えると氷結の追加効果が付いててもいい気がするんだが
陽皇と比べて当たりやすいというメリットはあるんだけど正直体感できるほどかと言われるとね。
そもそも陽皇が作れて当たらないのってラスボスくらいかな。
ファミ通の開発者インタビュー
真っ先に出てくる合体剣が霧氷なのか分からん
0回もあるってのに
実はクリティカル率が異常に高い、とか?
175 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 13:50:38 ID:HRG/ijiiO
ソウルハッカーズってPSPでリメイクされたやつとはまた別だよね?
今、買った( ^ω^) で、気になったんだけど完全版とか出てる?
出てない
178 :
デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 09:21:11 ID:YjzLC/MH0
完全版ってサマナー&ハッカーズ?
完全版商法が始まったのはもうちょっと後からだよ
>>169 双鬼冠 スプリガンベスト 烈火の篭手 制蛇の具足 とすれば問題ないでしょ。
爆鎧輪だと他の防具と相性かぶるからね。
181 :
155:2007/09/21(金) 07:24:00 ID:Zw47fSjL0
外道って合体から作れないの?
攻略サイトにある合体例やっても作れないんだけど
なら攻略サイトが間違ってるんだろう。
自分で合体法則調べてつくれば?簡単だろ
>>181 作れる。
表の見方を間違えてるのか、攻略サイトが間違ってるのか知らんが、
幽鬼×悪霊とかで外道になるはず。間違ってたらスマン。
かなり進めれば業魔伝でダーク3身合体まで合体表見れた気がする
そもそも何作ろうとしてるんだい?
外道は確か一回アカウントするまで作れないシステムじゃなかったっけ?
メガテンの伝統だけど
エスとドッペルゲンガーも一回アカウントするまで作れない筈
エンカウントでなく?
作れないのは合体結果がタトゥーマンとかキラチョッパーとかに該当してるからじゃね?
あいつらは頭がイッちゃって半分悪魔化してるけど一応人間ってことらしくて作成不可だった気がする。
このゲームでのファミ通攻略本のふざけてるのは
合体を検索していくと、トークで仲魔にならない悪魔を出発点にしているところ
メガテン初心者なんだけど基本的に悪魔って召喚しっぱなしでいいの?
それとも敵に出会ってから召喚するもの?
>>190 道中連れ歩いてるとマグを消費するけど、
COMP戻してしまうと召喚するたびに¥が必要になるので、あまり頻繁に出し入れするのはオススメしない。
基本は消費CPに応じて、道中は1〜2体くらい。(一応装備が整ってれば、人間二人だけでも道中は進めないこともない)
ボス戦直前になったらフル召喚するのがいい。
主人公とレイとあと肉体派悪魔を入れておけばそれなりにやっていけるよ
ボスの時にだけ補助悪魔や回復悪魔を出して戦う感じにしてる俺
皆ありがとうございます!
常に出すのは一体くらいでいいんですね。
あとレベルがあがった時のステータスを1上げれるやつなんですが主人公は力と耐しかあげてなくてレイは魔と時々耐なんですがこれだとダメですかね?
>>193 好きなように上げれば良いよ
ただ運が無いとムド死が怖い
俺は速第一主義
即行で色々できるのが好き
SS版で痛い目にあったけど好き
ちなみに
普通に進めてれば常にフル召喚でもマグ不足になった記憶は無い
だから好きな悪魔呼んでてもいいとおもう
さっそくヤコウってやつにムドでやられました…
運も少しはあげた方がいいみたいですね。
メガテンほど運が必要なRPGもめずらしい気がする
>>193 速重視だね。ボス相手に確実に先行できるキャラがいるのといないのとじゃ大分違う
ムド回避は運より知力の方が影響大きいらしい
ムド詠唱されて避けることを祈るよりは詠唱されても効果が出ないようにする
(具体的にはアイテムや呪文で防ぐなり前列にムド耐性のある悪魔を並べる等)
して工夫する方がはるかに安全
ちなみに運がメインなのは逃走判定
運ってアイテムドロップ率にも関係してなかったか?
序盤上げておくと宝石の収集率に差が出たような記憶がある。
まあ何にしても速さだけは最優先だね、基本防御あがるし。
攻略本に『落とす確率は悪魔別に設定されている』とかあるし、
ドロップ率に運が絡むかどうか微妙なところだけど・・・
あとデビサマだと耐を上げる必要性が全くないよね
>>199 >アイテムドロップ率にも関係してなかったか?
たぶんしてる。でも戦闘とは直接関係ないかなと思って書かなかった
>>200 >デビサマだと耐を上げる必要性が全くないよね
個人的にはキョウジに関しては初期値のままが一番だと思ってる。運もだけど。
速が一番なんですか…敵より速く動けて有利なとこってどんなとこですかね?
ボスとかだとレイで補助魔法使えることとか?
あと悪魔はレベル上がらないですよね?
成長しないから速さが初期から高い悪魔使わないといけないわけですよね?
質問ばかりですみません…
攻略サイトが全くなくてここの人にしか頼れない……
>>202 ボスが何かする前にテトラマカラカーンで完全防御
攻撃は仲魔
で安全に倒せる
攻略サイトはあるけど、知識ついちゃうと一気にヌルゲー化するか
つまんなくなる可能性あるゲームだからごめんな
速さが高い利点は
・状態異常系の攻撃方法が敵味方共に豊富だから先手が圧倒的に有利
(ただしSS版の初期ロットは状態異常が発生する率が異常に低い)
>あと悪魔はレベル上がらないですよね?
悪魔はレベル上がらない。だから合体させて上位の悪魔を召喚する
>速さが初期から高い悪魔使わないといけないわけですよね
悪魔の場合はそうでもない。速いに越した事はないが
それ以上に性格と所持特技・魔法と防御相性が重要
速さを上げるのが効果的だ!
と、序盤で気づいてひたすら速さを上げたサターン初回版プレイヤーだが今となっては良い思い出。
SS版だと速さがあがりすぎると逆に遅くなるらしいからSS版だったら気をつけよう
サタコレ版だったらおk
悪魔全書とのセット版はどうなんだろ?
つか初期版だと武器の追加効果がぜんぜん発動しないからな…
サタコレ版で言われている状況とほぼ一緒だったと思う。@SP
でも初回版はあれはあれでアリだと思うわ
追加効果は殆ど発動しないからスリリングな展開味わえた
サタコレ版後日遊んでなんか拍子抜けしちゃった
どっちかというと英雄が合体事故で生まれる可能性がある
初回版の方が楽しい
エンディングの時の名前を聞かれる選択肢は、どういう意味があるのでしょうか?
どちらを選ぶかで何か変わるんでしょうか?
EDでこれ以上何が変わるって言うんだ。
ちったあ頭使え。頭を。
>210
ぶっちゃけED映像は変わらん
セリフが違うだけ
次は
「その台詞の違いがどんな風に違うのか知りたいです。どっちが真エンドなんですか?」と
訊いてくるに違いないな
その台詞の違いがどんな風に違うのか知りたいです。どっちが真エンドなんですか?
律儀だなw
俺はあの質問にどう答えるか小一時間悩んだけどな
思い入れ(それまでの苦労)があれば自然と答えは出るし、それが真エンド
思い入れがないならどっち選んでも同じだ
自然と答えが出ず、小一時間悩んだ思い入れのない
>>216にワロタw
どっちも真エンドだと思うよ
ただ葛葉キョウジとして生きていくか、自分の名前で生きていくか
プレイヤーに委ねただけ
だから続編のハッカーズでは元キョウジはスケロク、もう一方は名前伏せてるし
裏ダンジョンの場所忘れてしまったんだけど何処だっけ?
どこかの下水道だったような気がするんだが違った?
B2Fのルンペンが通せんぼしてるところね
最近始めたんだけど、忠誠が上がんないな
L悪魔やD悪魔だとそのうち上がる事があるけどN悪魔は物欲型が多い。
普通に使う分には忠誠度なんて2か3あれば問題なし
俺は逆に命令聞かないのが楽しいな…
ボイコットは人の名だ…知ってた?
知らなかったよ。
大学はよく死ぬ場所だ…知ってた?
ムドは後列には届かない…知ってた?
さよなら、もう会えないけど。これは知ってたよね?
知らない
このスレ読んでたら久々にやりたくなって
押し入れからサターン出したら、読み込まねぇww
いま本体っていくら位で買えるかな
てかみんなPSP組?
ハードオフなら200円だよ
3つ買ったけど全部ちゃんと動いた
なんで3つもw
本体の電池交換するとメモリ消えるよね
カートリッジのもいつか電池切れるのかな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 19:46:51 ID:PmFdg4mbO
>>235 200円!?安いな
縦置きにしてみたり試行錯誤しても動かないから、
ちょっと近所のハードオフっぽいとこ見てくるよ。
d。
カートリッジって電池式だっけ?
それよりも挿し方で代わるからなぁ…。
PSE法だっけ?あの騒ぎの時に壊れた時のために買い漁ったんだ。
杞憂に終わってよかったよ。
ハードオフっぽいとことゲーム屋見て来たけど、サターン一台もなかったぞ!w
おまけに周辺機器も。
また後日探すにしても、もしかしてサターンってレア物になってんじゃねーのか!?
スマソ。ちょいと質問なんだが。
DARKじゃない悪魔が仲魔にならない条件ってなにかある?
例えばパーティー内の属性とかそういうので。
最近なぜか、口調が「ケモノ上位」タイプのやつに「ヤハリダメダ」
みたいなこと言われて断られ続けている(しかも低レベルのヤシにまで)...
偶然なのかもしれないけどね。
パーティー属性で断られるのはハッカーズからじゃないか?
その会話パターンだと普通に交渉失敗してる。
SFC時代から属性制限はあったと思う。
レベルが足りてない
定員が限界
ただの交渉失敗
制限があるやつ以外で断れるのはこのどれかだと思う。
>>240 多分スタンスが悪くなってるんだと思う。
避難所のスタンス調査見れば分かると思うけど、
ある口調の悪魔とのスタンスが良くなると、逆に別の口調とは悪くなる。
チラ裏すまそ。
PSP版で、隠しボスまで到達。
何が違うのか、SS版で今一度プレイしてみた。。。。
そういえば、テレビ局内でセーブしちゃって、ムド地獄を脱出できずに、
ほおり投げた事を忘れていた。。。。案の定、またムドで地母神が落ちて
レイが落ちて、主人公がタコられておしまい。
結果
比較不可能
>>243 大きめのハードオフ行ったら、黄ばんだ白サターンがゴロゴロあった!
300円だったし、安くて買えて良かったけど
灰サターンを定価で買った身としては、なんか複雑・・・
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 17:53:13 ID:s8q879Bh0
質問なのですが、ドリーカドモンは地下水道戦が終わるともらえるはずなんですが、
ジャンヌダルクを作ってから地下水道に行ってももらえません。。。
現在LV56・(ジャンヌダルク製作済み)
ストーリーは天童組が終わったところ、ガルガンチュア戦は
大学をやってからやってない・・・
地下水道はすべて残っている。。です
COMPに空きも有り
やってないことは・・・幽霊騒ぎだけ・・・かな・・
幽霊騒ぎは何度話をしてもイベントが発生しなかった・・・です
何度やってもドリーカドモンをもらえないのでどうしていいのかわからず
こちらに書き込ませていただきました
どなたか分かる人おられましたらよろしくお願いします
PSP版というオチ?
SS版で造魔を英雄にしてたら貰えるしね
Drスリル戦は順番通り?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:38:38 ID:/JGRGj2W0
PSP版なのですが・・・
ひょっとしてムリなんでしょうか?^^;
Drスリル戦は今笠置山で2戦目ですが・・・
もしPSP版ではダメなんであれば・・・無知でした;;
返答いただいた方はスイマセンです;
もともと造魔や英雄が2体以上にできること自体がバグだからね
PSPでは修正されたんだ
それでも2体なら仲魔にできる別のバグができちゃったんだが
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:52:22 ID:9TOdyQqy0
スレタイと違うしスレ違い覚悟(?)だが、
今携帯・・・VQの卜部さんもってたのもいいけどw
あれに近くて最近の携帯でいいのはカラーは黒で(あくまで卜部仕様似)、
softbankなら912Tか912shに迷うところなんだが、
この辺をカバーしてこのスレのspookerはいますか?教えてエロイspooker!
>>254 ヌゥ・・・ ニンゲンノクセニ にほんごガ ニガテナノダナ・・・
てゆーかぁ。サマナーのコアなんだって、自負できる携帯持ってる?(ギャル風)
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 14:55:41 ID:ZcgQPVcdO
どうしても中華街がクリアできん!
ここ飛ばしても大丈夫なんだろうか?
問題はあるが飛ばしてもクリアーはできる。
とりあえずクリアーだけしたいなら飛ばすのも一手。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:17:09 ID:ZcgQPVcdO
カンテイセイクンが作れないことと米軍基地にいけないこと。
>>258 まじで!?
必死こいてクリアしたのに
関羽のためだったのか!
ファリードゥーンとかなら中華街をパスするのも良いが
関羽を作らないのは勿体ないな
関帝は強いけど義経ほど反則的でもなくて丁度良い
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:20:41 ID:ZcgQPVcdO
>>260 米軍基地‥‥‥いきたい。良くわからんけどいきたい‥‥‥
おし!やってやんよ!浪人だけど勉強とかしてる場合じゃないってばよ!うおー
いや、将来のために勉強しろよ・・・
>264
マジにゲームは封印しておけ…
あと受験まで3ヶ月だろ…
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:33:22 ID:ZcgQPVcdO
>>267が俺みたいな人生の落伍者にならないか心配だ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:27:39 ID:ZcgQPVcdO
>>268 安心してくれ!
確実にそうなるから^^
米軍も初回版ならそこまで意味がないけどな
PSP版の悪魔全書で英雄複数召喚とか出来るの?
初心者です。レベルアップの際の振り分けのポイントを教えてください。
SS初回版なら速さを25以上にしないってのがポイント。
後は好きにすればいい。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 06:56:34 ID:DZ1v/jab0
>>272 PSP版なら速さ最優先で。
レイホウは魔や知も上げれ。
力をあげるとHPも上がるから、耐をあげる意味がまったくない。
主人公は速と力だけでガンガンあげてあとは初期値でおk。
参考までに俺の振り分け
力44 知8 魔10 耐16 速40 運14
レイ
力8 知32 魔43 耐10 速31 運12
アクアフレッシュ(歯磨き粉)にMAG配合って書いてあった
思わず買ったよ
俺はステータスに関してはレイも直攻に参加させるので力も重視して上げてる
というかレイもHPはある程度上げなきゃいけないし
かといって耐に入れるのは無駄使いになるから
けっきょく力が上がることになる
最近のアクアフレッシュは開発に吾妻教授が絡んでるらしい
アクマフレッシュ
初めまして。今、妖樹林のあたりです。
メガテン自体はじめてなので、造魔とか英雄合体とか説明読んでも全然わからんのですが、
普通に、仲魔にした悪魔だけでもクリアできますか?
ちなみに、皆さんのクリア時のレベルと、終盤で仲魔にしておいたほうがよい(ラスボス時に必要な)
悪魔がいればおしえてください
とりあえず妖樹林でナンパできるヤマタノオロチは役に立つ。
あとはどうでもいい、アイテムでどうとでもなる。
初回プレイは合体法則とか調べるのは眺める程度にして、
偶然合体できた奴を連れてくとかのほうが楽しいとおもうぞ。
一回データ覚えちゃうともうそういうプレイはできないからな。
>286
妖樹林じゃナンパできないよ、古墳遺跡だよ
あとは造魔だな。カンテイセイクンがいればかなり心強い。
クリアレベルは確か60位だったと思う。
仲魔は自分でコイツは使えると思った奴を連れていけば全く問題なし
ヤマタノオロチの真空波は一回でタルカジャとスクカジャだったか、の効果がある。
初めてやるとステータス上げもよく解ってないかも知れないけど。
最初は単純に数値を均等に上げていたので辛かったが、主人公は力、速、体を上げるようになった。
単純に数値を見ての結果だったが、偶然にも良い上げ方だった。
本当は知に振ると会話のバリエーションが増えるなどの要素があったが。
他にも悪魔との有効度といった要素もあったりする。
魔法の継承とかも、あまり考えないでやってた。
全部を把握して苦悩してマスターする前に普通にクリア出来る。
開発者の設定された要素が無駄になってる感もあるが。
でもある程度学習していかないと辛くなる。
だがプレイヤーが知らない要素があろうと、基礎が出来ているので不思議と面白いゲーム。
防具などにも相性がある。
呪殺などの一撃死の攻撃も防げる防具がないと死んでしまう事もある。
複雑だが悪魔合体の法則とか知らずともクリア出来る。
頑張れ。
291 :
285:2007/10/26(金) 22:03:50 ID:AKGEn/W30
みなさんありがとうございました。たった今クリアしました。
結局ヤマタノオロチだけナンパして、造魔とかなしで挑みました。
シドと第一イナルナは余裕でしたが、変身後のイナルナにレイもヤマタノオロチもやられてさらにデカジャ
使われたので、サマナーズハイ使った主人公1人で50ダメージずつ与えて10分くらいかけて倒しました。
初心者にはダンジョンが鬼のように感じて途中で嫌になりかけましたが、クリアしてみてまたやってみたく
なりました。
また質問があるときは宜しくお願いします。
おーおめでとう!
いや、裏ダンジョン制覇するまでは真にクリアしたとは言えんぞ
>50ダメージずつ与えて10分くらいかけて倒しました。
前に友人が初クリアするところ見たけど10分どころじゃなかったな。
10分だったら大分早いぞw
イナルナは初プレイの時によくわかんなくて
両カーン張りつづけて可哀想なことをした
懐かしいな
初めてのメガテンで、結局クリアできずに投げ出した思い出がある
ジュポッコをひたすらスカウトして「すまん、ワシは仲魔にならない悪魔なんじゃよ」とか言われたなあ
ソウルハッカーズは楽しくクリアできたから、予備知識が付いた今ならイケそうな気がする
ハードオフ行ってくるか
まさかとは思うが、EXダンジョンの事を知らずにまたやってみたくてデータを消してしまって…
そのままだとステータスの振りなどでいけなかったかも知れぬがな
>>298 ヌゥ・・・ ニンゲンノクセニ にほんごガ ニガテナノダナ・・・
SS版だったけど古墳で投げ出したな。
あの頃ガキだったしネットも無かったし忠誠度とかわからずもう無理矢理やってたなぁ。
もう一回やりたいけどもうサターンが無い。
主人公を無職にすると近所のおばさんに不審がられるのが妙に印象に残った。
職業選択って特に影響ないのに、その辺だけリアルに作られてて笑える
いやいや影響ありまくりだろ
あれがないとエンディングが無意味じゃん
デビチルから興味を持って
自分の家でSFCの真1をやっていた知り合いがふと
「これって何で女神転生って言うんだ?悪魔召喚の方が解りやすく無いか?」
それを聞いてふとSSの中に入っているゲームを思いだし
何故か納得してしまった自分がいた・・・
女神転生のなかでちゃんと女神が転生してる作品はあんまりないな
第一作は小説だか漫画たかが原作だからな。
そのヒロインのユミコがイザナミの転生した姿だったはず
そんなこといっても、タイトルと内容が直結してる方が珍しくないか?
ドラゴンクエストは別にドラゴン主軸じゃないし
ファイナルファンタジーはファイナルじゃないし
グランディアは作中にその単語すらでてこないし
ブレスオブファイアなんか「火の息」だし
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:23:33 ID:pNpKrnUl0
チェルノボグ強すぎ
そして俺のMAGつかいすぎ
そんなに強くは無いと思うが、キュベレイをドーピングしまくって
もう後には引き返せない俺登場
意識してるのは初代と真女神転生1くらいか
初代のミコンの街やビエンの曲はすごい良かった。今でも耳に残っている。
リメイクされたら絶対に買うんだけどなあ
ありえないよな。スレ違いなのでこの辺にしとこう
アプリしかないなあ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 15:48:08 ID:HPLoCM0CO
>>267だけど、昼から市庁舎攻略に挑んで、今やっとこさボスまで辿り着いてセーブなしで戦ったらみんなマヒ状態になってオワタ
ディスク叩き割ったからこれからは勉強に専念するとしよう‥‥‥
デスリングは誰もが通る道
真2のEDロールだかの女神っぽいのがヒラヒラ飛んでるアニメーションは殺意すら湧いたがなw
女神転生ってデビサマまでは割とEDがアッサリだよね
ハッカーズも真3も簡潔じゃなかったっけ?
女転系はエンディングよりもスタッフロールの方が長い印象がある。
そこに痺れる憧れる訳だが。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 21:59:12 ID:prHLt0/m0
ハッカーズのEDは結構余韻が残るいいエンディングだよ。
ネミッサのあたりは泣ける。
リメイクされねえかなあ
ハッカーズは、ホントよく出来てたね
個人的に悪魔との会話のやりとりの面白さが一番だったな
>>318 関西弁のオバちゃん口調の悪魔だけは苦手だったw
ifも良かった
DARK系が弱すぎる
まともに使えるのって死神と魔王の一部とギリメカラくらいか
DARKが弱いっていうか、忠誠度がレベル型のやつがあまりに言う事きかなすぎるんだよな。
ハッカーズだったら、普段ダーク系悪魔だいっ嫌いの俺が、
ケルヌンノスとダンテをずーっと連れ回してたくらいだったのを良く覚えてる。
って言うか、ケルヌンノスもダンテも何処の悪魔なんだよ?
ダンテ?ゲーデじゃなくて?
ゲーデといえば、昔死んだじいちゃんに似てるからよく連れてくなあ
そうだった。ゲーテだった。ダンテじゃなくて。
文学者と同じ名前でゲルマン人っぽい名前で。。。としか記憶してなかった。
>>326 ゲー「デ」ね
ゲーデはデビルサマナーでもハッカーズでもレベルに合わない強さ
死神は「破魔呪殺は当然無効、他の緊縛・精神等もほぼ無効」且つ
「運が5で固定→余った数値の分だけ他の能力値が高くなる」
だから弱くなりようが無いんだよな。
ほぼ確実にまるのみの対象になる以外はw
ムドオンばっかり唱えまくるモードに入ることがあるのも痛いな
反射されて死なないだけまだマシだが防ぎようがないMPの無駄遣いは見ていて歯がゆい
それなんてクリフト状態か。
御霊合体で忠誠度UP
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 22:20:16 ID:V7Pzdo+F0
命令まったく聞かないのがかわいいんだよな
どうせラスボスなんて陽皇覇剣があれば中国人と2人でたおせるんだ
忠誠度をあげるヤツはへたれ
かわいいかどうかは別として下っ端サマナーって感じだな。
自分が喚んだモノも満足に扱えないなんて。
魔王とか死神とかは威厳があるほうが良い
簡単に言う事聞いてもらっても逆に困るw
自分より強い相手には下僕のように付き従う魔王の方が嫌なんですが
人間に喚ばれて街中や下水道歩いてる時点で魔王の威厳も何もあったもんじゃないと思うが。
言うこと聞かない仲魔は好きだったな
ボス戦なんか、にぎやかで大好きだった
まあ言うこと聞かなくても大して困らないしな。
つれあい型はちゃんと言うこと聞くようにできるしね。
>334
ラスボスにそなえて陽皇覇剣を作るなんてやりこみプレイどころじゃねえよw
上位のDARK悪魔は最高レベルになっても言う事きいてくれないしな・・・
最高レベルっていくつ?
84?
100だよ
ばーか
上田ももーこ
間違えたorz
邪神 上田ももーこ
休む 地獄突き セクシーダンス
100まで上がるのはPSP版だけじゃなかったのか
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:39:19 ID:clU8vvm4O
サターンだと84が限界じゃね? 気力的に。
それだとシヴァ作って終わりやろ
それどころか、普通にプレイしてる限り70も行かないよね。
いまだに霧氷月影?それ何?って状態だし。
悪魔全書埋めた俺でも流石に月影はそれ何?状態だけどな
霧氷と陽皇はサターン版なら
御魂合体直後の忠誠度10を利用して簡単に作れたんだけどね
PSPは知らん
このゲームの音楽で、ほとんど無音状態で女の子の声らしきものだけ
聞こえる場所ってあったよね?もう一度聞きたい。
大学の側の空き地か?
>>355 忠誠度以前の問題でしょ。
材料であるシヴァが作れないんだから。
84とかマジでしんどいよな
>>357 すんませんソウルハッカーズです。大学はなかったような・・。
凄く印象に残っているのだけど、場所やどんなイベントだったか思い出せない。
HP100超えてる現状で誰にも仲魔になってもらえないorz
交渉し続けてるのに、持ってかれてばかりで
LVと間違えてないか?
>355
それサタコレ版?
おれは初回版でその技利用して合体剣が出来た試しが無い
正攻法で10まで上げないと無理だった
>>363 発売日に買った超初回版
バグありありだったけど滅茶苦茶やり込んだ
御魂バグ?で陽皇*2、霧氷*2作ったよ
アスプとスイコの強さは異常だよな。
序盤はこの二体で安泰だよ。
初回とサタコレ版を併用するのがマニア。どっちも安いしな
御霊バグや事故英雄は便利なんだが追加効果なしじゃもうやってられない
>>366 その二体は使ったことないな
セールスポイントなどあれば教えてくれないか?
チェルノボグ 回転切りとかデスバウンドとか多用してくれる
ギリメカラ メテオフィストを多用してくれるし物理反射
ヨシツネ 後列からはっそうとび
テング エストマ ちょうはつ
ヤマタノオロチ プロメテウス 真空波要員
スレイプニル 補助系要員
PSP版のほうで聞いたほうがいいと思うが
追加効果は修正されたと思う
音楽が大幅劣化喰らってるのを友人に見せられて買ってないから詳細はわからん
>>370 上のほうで過疎りまくりという話を読んだもので。
しかしワイド画面の話はおかげさまで解決。
ただ、英雄1体のみとかHP9999とかいう意味不明の話も見て
ちょっと萎えた。
別にPSPじゃなくても仲魔のHPは9999まで上がるだろ
英雄2体作れるが、そもそも複数作れる方が意味不明な話なんだよ
>>372 おっと。まじっすか。
つまり御霊でがんばるってことですか。
>>373 すんません。何故複数作れるのが意味不明なのかわかりません。
同じ英雄二人だったらわからなくもないですが。
サターン版もサタコレ版はバグ修正されてるぞ
PSP版の変更点はバランス調整と隠しダンジョンのボス追加
>>374 PSP版は悪魔全書でMAGさえ有れば悪魔召喚しまくれるそうだ
御魂もそういうことなんじゃね
>>375 ふむ。バグ修正ありがたいですね。
自分が電車ん中でPSPやる歳かよく考えて
どっちか買うことにします。
>>376 なるほど。合点です。
さすがに9999になるまで御霊作り続けるわけないですよね。
びびった。
俺の聞いた話によると
自分の好きな仲魔にはドーピングで
御魂各種5匹つけるのはデフォルトになったそうだな
なんと
それではクーフーリンがいつまでもデスバウンドしつづけられるのか
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 06:44:48 ID:FtdPGwfr0
>>369 画面はフル画面(ワイド)、オリジナル(SS版と同じ)、拡大の3種類から選択できる。
追加要素もあるが、
ロード時間の短縮や移動の高速化などの恩恵も大きい。
PSP版はいわば「完全版」。
HP上げまくるとEX技の消費が半端なくてなんか嫌だな
ハッカーズで技一発うつだけでHP半分もってかれるとかザラだったから
デビサマの消費は安い安い
>379
デスバウンドとかの消費HPは最大値×パーセントだから
使える回数は変わらないんじゃないの?
MPの最大値を増やす方がいい感じ
そうじゃなくて「終盤までつれてっても戦力として使える」って意味だ
デスバウンドは最低攻撃回数が保障されてより高性能になったらしいな
最終的にはlawとchaosどっちパーティーがいいんだ?
そんなの好みで決めろよ。
レベルはchaosが総じて高いがな。
焦灼拳が思ったよりかなり弱くてガッカリ
そか?
MP消費しない分マハラギオンより使い勝手はいいと思うが
シャッフラーコンボ技だね
なるほど、炎扱いなんだっけ
シャッフラーは覚えてすぐキョウジコンボやったけど
想定外に使いづらかったからそれっきりだったな
>>389 いやヴァスキをCARDにしてさらに挑発したのに250ダメージ程度でさ…
撃ったのはカルティケーヤで月齢は忘れた。他にカジャ系はかかってない
もしかして挑発じゃなくてマカカジャでないと威力向上しない?
というか消費がHPなだけで威力算出から何から完全な魔法扱いなのか?
カテゴリーは魔法だな。
ビシャモンテンが使えばもう少し期待できるかもね
HP消費ってだけで扱いは普通に魔法だから
>>393 サンクスそうかやっぱり完全に魔法なのか。
てっきり相性判定が火炎なだけで威力算出は通常特技と同じ物理ベースだと思ってたよ
ifのカグツチやフロスト杖みたいなのを想定してた
この辺は好みだろうけどシャッフラーコンボは燃費より瞬間火力を重視したいから
焦灼拳の威力が魔法と同じ算出法なら素直にアナトでマハ・ラギオンすることにするよ
色々ありがとう
暇ができたのでソウルハッカーズ買うか、
初代デビルサマナー再プレイするかで迷っています。
ハッカーズって、デスバウンドやらが一発攻撃になってしまって
ガシガシ当たるデビルサマナーに比べて、なんだか盛り上がらなくないですか?
>>395 ハッカーズの技は大体範囲攻撃になってるが、一発の威力は大きい。
でも魔法の命中率威力が供に上がって使いやすくなってるから、物理技よりは魔法がメインになると思う。
個人的には戦闘の難度はハッカーズ>デビサマなのである意味盛り上がらなくないこともない。
加えて魔法の燃費やMP回復のしやすさも大きいな。
物理特技はHPの消費が多すぎて余り多様できなくなってるし。
ただ魔法や特技が強くなってるのは敵にも言えることなので
範囲攻撃になった分主人公が死にやすくなり難易度も別の方向で変わった。
歓喜の寝具入手後は無尽蔵にHP消費技使えるんだが
それはそれで面白みに欠ける
即死コンボとか気抜いてるとポコポコ決まって泣くよな
ライトユーザー向けっぽい作りだけど意外と難易度高いw
>即死コンボとか気抜いてるとポコポコ決まって泣くよな
それがこのシリーズの醍醐味でもある。
ムドだけで十分です…
ハッカーズになってバリエーション増えたのはいいけど
カードやミラーが無くなったのは寂しかったな
雰囲気良くてカッコ良かったのに
ヤブサメなんかなんの為にあるんだよとか思ってたら
大天使のブラ着けててコロっと死んだ時は笑うしかなかったw
>395
ハカーズは連続技がほとんど排除されてしまったのが寂しい。
デビサマみたいにダンジョンが難しくなく、広くても仕掛けはヌルい。
魔法継承システムがデビサマと変更され、もともと何を継承できるかが決められてしまってる。
そのかわりインストールソフトがあったり、エンディング後のおたのしみが充実してたり、
やりこみするにはハカーズのほうがいいかもしれない。
個人的にはハカーズは好きじゃない
バランスをとることに固執してアクと一緒に旨味まで捨ててしまった感じ
人間が前面に出すぎてるのもなんだかなーと
ハッカーズのExダンジョンは好きだった
本編のダンジョンはヌルすぎてなぁ
確かにハッカーズはヌルかったけど、悪魔との交渉の会話とかは
断然ハッカーズの方が楽しめたな
あれで仲魔になる確率がデビサマとハッカーズの中間ぐらいならよかったかも
俺が言えるのはこれだけだ
レイ>ネミッサ
いやいや
ネミッサ>レイ だろ?
いいや、レイだね
俺もレイだな。
ネミッサはちょっとあざとく感じる。
ハッカーズのコーイチの帽子なんだったんだろ…
デビサマ時代のレイが一番
デビサマテレビドラマのレイが一番
シニカル>ガインくん
ヒトミ>ネミッサ>レイ>久美子
ネミッサ>ヒトミはガチ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:01:39 ID:SjRpCvZP0
ヒトミは影薄いからな、ところでマヨーネは・・・
マヨネーズのビジョンクエストが見たかった。
ハカーズは設定的には漫画のほうが好きだ
ゲームだとけっきょく最後まで、死に際のスプーキー以外は
ネミッサとヒトミが共存してるとかちゃんと把握してなかったんだよな?
漫画はさすがにしらねえよ
ネミッサ服のヒトミが一番エロかったのは真実
レイが石像になったときが一番勃起した
PSP版で無継承のポルターガイストを作りたいんですが
教えていただけませんか?
向こうで聞いてみたんですが過疎ってまして...
合体素材にすら使わないやつなんだからどうでもいいじゃない
>>425 228 :枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 08:57:25 ID:1f2JJWsd0
>226
自分で考えられないお前のようなバカには無理だよ。
とっとと諦めろ
>>425 自分で考えられないお前のようなバカには無理だよ。
とっとと諦めろ
いろいろ調べて思い通りの継承ができた時の嬉しさったらないな
デビルサマナーの面白さの半分はその部分だろ
だから頑張れや
人に聞いたら途端に作業になってしまう
計画ねるのが一番楽しい。
合体材料集める作業はただただ苦痛。
だがこいつPSP版だから集める作業はしなくていいはずなんだよ。
それなのにマルチポスト。
このスレも参考になる
アエロファンテを利用してのトラエスト継承とかね
個人的にシパニがお気に入り
皆レベル上げどこでやってる?
83以降はシュウからも経験値少ないし。
隠しダンジョンの奥でカウ狙い、と言いたいところだけど80越えたらそれもきついんだよな。
というか83越えてもまだ上げるか。
そらシヴァが84だし…
シヴァ使えばマハ・ブフーラ、マハ・ジオンガ継承メタトロン作成楽だし
93ぐらいまでは上げた
一応100まであげた
83まで来たら「あと一つ!」って気力でいけるんじゃね?
俺は82で諦めたけどな
100まであげるのってどんぐらいかかるんだ?
ネトゲ並?
サターン版で好きな仲魔強化したり、最強の造魔作るのに頑張ったりしてたら
最終的に89まで行った
ハッカーズの方が人気あるっぽいけど、ハッカーズのシナリオって今見ると凄い陳腐だよな
ハッカー集団スプーキーズwww
サマナーの方は今見てもかっこいい
叩きがやりたいならよそでどうぞ。
ハッカーズのストーリーは今ほどネット環境が整ってない時代に出たからこそのものだ。
>>441これコピペ?
どっか別のスレでも見たような
>>442 PSP版は100が最高だとかなんとか。
SSは99じゃね?
上位悪魔の耐念動は凄まじいな…
なぜこんな仕様にしたんだ…
お陰でスラオシャがゴミだ…
イシュタルはもっとゴミだぜ
ハッカーズはPSでも出たからな
初代デビサマの方が俺も好きだけど
PSPのあの売り上げじゃ尻すぼみするわな
スラオシャさんは元々魔法威力が低すぎて・・・
>>447 うるせー。
俺は最初イシュタルでプレイして泣いたぞ。
おかげでステータス上げるのは力に注力できて楽だったけどな。
>448
発売ハードが不味かった
せめてPSかPS2で発売すればもう少しまともだったと思う
開発費に見合うかどうかは微妙だけど
あとSS版のまんまでビルアナライズ画面なら良かったけど
ハッカーズ仕様で購入見送った俺みたいな人も少なからずいると思う
ラクシュミとかがハッカーズ版だと顔グラつぶれてるし…
ペル3で金子のイラストまんま再現できるのなら
その仕様で…とは思ったんだがねぇ…
>>451 PSPの開発費ってPSとあまり変わらなかったような。
>>434 シュウの忠誠度10になるまでレベルあげたいんす。
PSP版はレベル差型悪魔の忠誠度にボーナスがあるらしいけど
サターン版ではレベル差が36必要
そういうこと
>>443 ネット環境整ってないとか関係なくあのスプーキーズって設定は寒い
10年前のシナリオを今で考えるなよ
その当時にお前がそう思ってたなら仕方ないけど
>>455 おい女、あんたに男のロマンが分からないのはしょうがない。
でもそれを寒いだなんて言う権利はないぜ。
>>455 スプーキーズは異聞録で増加した腐向けキャラデしかないからしょうがない
あいつらにシナリオを割きすぎてネミッサたち電霊のやFソサエティの話が中途半端になって全体として散漫になってるしな
シックスやユーイチあたりの話も特に必要とは思えないし、いっそ
キャラごと切っても良かった気がする。サマナーまでは悪魔>人間な話だったのに
ハッカーズ以降は人間ドラマの都合をつけるために悪魔を小道具にしてる感じ
なんでサマナースレでハッカーズ批判なの?
サマナースレだからだよ
こっちの方が面白いのに軟派なハッカーズの方が世間で人気なんて許せない
まあ馬鹿な世間に人気があっても嬉しくないけどね
路線変更した続編だと好き嫌いが分かれるのは仕方のないこと
両方好きな人も多いけど抵抗有るって人も多い
それが分かってるなら尚のことハッカーズスレでやれと思うんだが
両方好きな人にとっては迷惑以外の何物でもないぞ
批判はチラシの裏でやれば丸く収まるよ
俺はハッカーズのシナリオも好きだよ
ダンジョンの構造がただ広いだけになってるのはいただけないが
俺も好きだが折角ハッカーズスレもある事だし
俺も両方好きだが、別にハッカーズの批判はいいぞ。もっとやれ。
デビサマ・ハッカーズについて話せる相手なんてリアルじゃまずいないだろ?
ここでやらないでどこでやるんだ?
言いたい事書け。どうせ便所の(ry
>>461 >世間で人気なんて許せない
正しくは腐女子に人気
世間ではどっちも人気なし
シックス、ランチシナリオ削って西たちをもっと描いとけば黒幕が○○だっていうドンデンや
スプーキーの秘密が効いてきただろうに
実際には「アア?いたなそんな奴ら」って感じ
ネミッサの心の成長描写も少ないから別れもメールも感慨がわかないし
ハッカーズは初代デビルサマナーとは違って
敵との戦いをハードボイルドに描いた話ではなく
いわゆる青春の1ページが主題っぽいから敵より味方が目立ってるのかも知れん
いきなり殺されて最後まで自分に戻れない初代の主人公とは違って
事件に巻き込まれる感じだし最後は日常に戻るし
敵を描写すればするほどただのハッカー集団が
巨悪に立ち向かう事に無理が生じるからアッサリ目にしたとか
>454
その仕様はうらやましいな
シュウはともかくライト系の悪魔にもレベル差型がいたし
お前ら糞して寝ろ
ハッカーズスレが過疎ってきたからこっちに流れてきたのかな。
以前の過疎ってたときの方がマシだったなこりゃ。
デビルサマナーは
いきなり巻き込まれて化け物見せられて
殺されて違う人間に入れられて
化け物と戦わされて
しかも世界救っても何も変わらず
元に戻れないストーリー
デビサマはタイトルに真・女神転生とついてるから淡々としてないと嘘だぜ。
まぁそもそも背景も何もあったもんじゃなかったんだろうけどな
ゴトウとトールマン死んで今までの真とは違った世界ですよーってアナウンスだけしておいて
メシアガイア代わりの悪魔の組織が暗躍してますって事でファントム
ハッカーズで堕天使が幹部とかって事にしてメシア教が台頭できなかった事で
ヘブライ神族の敵、堕天使族悪魔の集団って感じに
さらに葛葉が組織とかにされて
ライドウで組織葛葉と真2までの歴史との分岐点のを見せる
まぁなんつーか思いつきの後付け設定で帳尻合わせして話回してるだけというか
上手くサマナーシリーズのちゃんとしたオチって所まで繋がれば良いんだけどな
ほったらかしにされそうだ
>>475 普段からそんな無駄なことばかり考えてるのか?
取り越し苦労が多そうな性格だな。
その後付で思い出ぶち壊されたよな
もう取り返しの付かないことをやっちまった
んでメガテンシリーズが終ると
今更ながらすんげー腹立ってきた
キミは真面目な人間だな
デビルサマナーがシリーズ物になった以上、後付けは仕方ないと思うがなあ
シリーズの創作物で後付け設定がないものは見たことがないぜ
ロトの盾とか
あれ、兜だっけ?
初代ドラクエになかったのは
初代DQはロトの剣とロトのよろいとロトのしるし
たてはみかがみのたて かぶとは項目自体がない
兜なんてあったっけ?
王者の剣、勇者の盾、光の鎧の三種の神器じゃなかった?
まあむしろドラクエ3で夜というものを作って、
一方ドラクエ1,2で夜がないのは地下だったから、という後付けが最強だと思う。
なんにせよメガテンにストーリーなんてオマケでしょ。
どうでもよいよ。なんて言ったら怒られる?
ダークな世界感のストーリーが寧ろ印象深かったのが昔のメガテンなんだよな
最近はパトるのを売りにしているから困る
>483
SFC版で、オルテガがポカパマズさんと呼ばれていた街で
遺留品のかぶとを受け取るイベントが追加されておる。
>>484 2から真2ぐらいまでのシナリオは幻魔や菊地やムアコックなんかの切り張りじゃん
オカルトやファンタジーマニアの学生が作ったようなシナリオだったけど
その辺読んでなかった小学生あたりにはインパクトがあっただけで
カウ対策におすすめの悪魔おしえてくれ
レイがガブリエルなんでこいつらに出会いたくない...
>>487 真1は思いっ切り原作版のAKIRAだと思ってた
二大勢力があったり、主人公が数年の時を越えて戻って来たりとか
>488
ぶっちゃけ、どのタイプのレイでも対処できないと思う…
カウの弱点であるブフーラ、マハ・ブフーラを使える悪魔を連れて行くこと
初回版でなければ状態異常との併用で力押し
死んでもサバトマで召還できるしね
オーディン辺りが妥当か
491 :
490:2007/11/22(木) 21:33:23 ID:AjRgRpQk0
いや、まて
アマテラスならレイがマハ・ブフーラ覚えたっけ
でもそれでも結構避けられた嫌な記憶が
あと高レベル悪魔の打撃頼りかなぁ…
なるべく攻撃回数多い悪魔が良いんだけど
マハ・ブフ止まりだな。
レイは持てる銃に多数向けの強いのが無いから何を降ろしてても
カウの群れ相手では戦力としては期待しづらいよね。
一応、アマテラスならシ・キョウがあるから効きはチョット悪いけど鏡にして
攻撃魔法を使わずに殴り倒すって手も無くは無いけど。
素直に高魔力のマハ・ブフーラ持ち悪魔作る方が良いね。
シヴァと義経
カウ対策?SS初回版じゃなければ速さの高いに主人公に
バーストライザー以外の全体攻撃銃+ライジングカートで完封できる
(サンダラーコルト+ライジングカートならネルガルやパレスはもちろん
モトすらも感電するのでかなり安全)あとはヨシツネででも挑発して殴れば終了
楽したいなら一緒に全体(範囲)攻撃が出来る悪魔、スサノオがベストだけど
挑発かかってればガルーダとかガネーシャあたりでもけっこう減らせる
最悪ヤマタノオロチでもたぶんおk
楽したいなら
カウをつれればカウが出てこないから
車カウカウ
高くカウカウ
カウとかヴェータラとかは味方にしても使えないが敵に回すと鬱陶しい
ギリメカラのメテオフィストを使ってくれる率は異常
魔法で攻撃されるとめちゃ減るのは悲しいが
うわージリオニウムガン買い忘れた・・
ヴェーダラもカウも、
挑発リャナンシー+タル・カジャ3回重ねがけ(レイ+継承した仲間×2)の
力押しで倒してる
リャナンシーはつなぎのつもりだったが、結局最後までCOMPに残った。
モトにマハブフーラ継承させたら大分楽になったよ(PSP版)
>>500 ジリオンは値段の割りにはイマイチな気がする
ジリオニウムガンの元ネタはジリオンだったのか
カラミティだかAマックスはスプリガンだっけ
ジリオンwなついなー
バーストライザーで追加効果が発動してくれれば銃の心配はしなくていいんだけどな
パワーメモリイカれた\(^o^)/
鉛筆の芯を削った粉でも振りかけとけ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 13:06:05 ID:ztTXwkgZO
強くてニューGameないの?
金玉屋を語るスレはここですか?
俺はデビサマのためだけにPSP買ったくらいデビサマが好きだ
>>511 俺もそれを検討中。
さすがに画面に向かってこのめんどくさいゲームをやる暇はない。
しかし電車の中で黙々とがめんに向かって良い歳なのかどうか…
507じゃないが俺もRAM死んだ…。すべてのデータが消えてるし…あああ
サマナーだけじゃなく街やらサクラやら色々俺の青春を注ぎ込んだデータが…
明日受験なのにセングラをやろうとした俺への天罰でしょうか神様w
>>513 チングラだったからだ
お嬢様特急だったら神様も見逃してくれたに違いない
>512
買えばいいじゃない。
ハードごと買うほどではないにしても、ハードがあれば買いたいソフトって結構見つかるもんだよ。
ハードごと買いたいくらいのソフトがあるんなら、買って損になることはないとおもうよ。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 05:29:28 ID:e0iVMGu40
真・女神転生T・UがPSPで出ることはないだろうか?
俺はこのゲームの為にPSP買って新型も買って今だ所有ソフトがこれ一本という変態ですが全く後悔してないぜ!
ただ今最強データ作成中。レイの育て方失敗したっぽいけどね。
デビサマのPSP版、面白いんだけど売上でコケちゃったのが痛かったな・・・
良いゲームなのに。
もう今の時代は「難しい」ってイメージだけで避けられてしまうしなあ
もちろん昔のゲームだからってのもあるけどさ
クリア記念パピコ
そのパピコ半分よこせ
パピコ最近見なくね?無くなったのか?
なぜかハッカーズのチュパカブラを思い出した
デビサマはそれ程難しくは無いと思うがなぁ…
ダンジョンが凶悪なだけで十分難しいと思うぞ。
戦闘もレイをイシュタルにすると後半ヴェータラやらギリメカラ
がきつかったりするし。
攻撃魔法に頼ろうにもデビサマの場合仲魔を使いこなすのも
コツがいるしな。
主観3Dダンジョンってだけで敬遠する人も多いだろうしな
リア中の頃サターン版サマナーで中華街半年彷徨った俺が来ましたよ
まさに初プレイイシュタルで地獄を味わった俺登場
サタコレ版でアマテラスにした時の楽さと言ったら・・・
バッドステータスが普通に掛かるのもあって、難易度が数段違って感じたよ
仲魔に命令できないのもストレスなんだろうな
忠誠度がある意味飾りに過ぎないことに気付けるかどうか
魔晶変化も活用できるかどうかで大分難易度に影響するな
吾妻教授のところがきついんだよなぁ
経験値もスズメの涙だし
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 21:29:44 ID:/FzOobE9O
今警察署地下一階で迷ってる…
暗いよ…
一階まぐれでエレベーターまで行ったけど
悪魔合体しに街に戻ったらまた迷った
俺は普通にヤコウ・テナガ・アシナガが地獄だった。
タルカジャスクカジャデカジャその他持ってなかったもんだから。
だが下水道5階は全部地図書いたな…
ヘタレの俺はシャドウジャック無しって言われたらやる気しないなw
仲魔の忠誠度については…。
・頑張ってつれあい型の忠誠度を上げる人、
・忠誠度は飾りなんですと、性格と強さで仲魔を選ぶ人、
・例え基本能力が弱くても、簡単に忠誠度が伸ばせる妖精や妖魔でなんとかする人。
大抵の人は一番上な気がするけど、面倒臭がりな俺は一番下だった。
ティターニアやペリがラスボス戦までレギュラーでした。
俺真ん中。
クーフーリン、ソロネにはお世話になった。
ていうか仲魔なんて飾りなんです、に近い。
基本レイレイと造魔だけだったな。
英雄 俺 英雄
英雄 レイ 英雄
正に外道
俺も真ん中だけど六人フルメンバーだな。基本はGO。
ターンごとにいちいち細かいところまで指示出すのは面倒なので英雄はヨシツネしか連れてない
PSP版異界で間違えてボスの部屋に入る→/(^o^)\→とりあえず戦ってみる
→マハサイオで結構喰らうけど回復追いつくし、特技は反射できる
→これ勝てるんじゃね?→OFFENSE_ATTACK→会心・必殺で主人公オワタ
終盤のボスは通常攻撃が一番怖い…
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 08:50:24 ID:ZzrBFYai0
貧乏性の俺は物欲型が厳しい
これのあとハッカーズやったけど、シナリオやキャラ設定が中二病過ぎて
全然面白いと思わなかった。デビサマの方がずっと面白かった
魔石宝玉でなんとでもなるじゃん。
貧乏性なら尚更。どうせ30個以上持てないんだし、所持数カンスト状態でボロボロ落とされても勿体無いじゃん。
ハッカーズスレで言えと言ってるだろうw
>>542 確かにデビサマの方が舞台背景に普遍性があるな。
でもハッカーズは90年代にこそ楽しむべきゲームだし、
ハッカーズについて語りたければ専用スレがあるのでそちらへどうぞ。
初めてプレイした時に忠誠度の上げ方がわからなくて、いつの間にか
上がってたキュベレイを最後まで連れてった。でも、命令をきかない
悪魔たちの台詞がいままでのメガテンにはなくて、すごくおもしろかった。
その後でハッカーズやると、忠誠度の上げ方が簡単なんで、
つまらなくなったのを覚えている。
>>546そんな君は、忠誠度を上げないでハッカーズをプレイすることを薦める。
意外とやれるぞ。
今これやってるんだけど電波塔で死んだ
結構意外と楽勝な感じでTV局来てたんで殆どautoにしてたんだけど
途中で捕まえたパワー仲間にしてたらヘイヘイヘイやりやがって
敵さん主人公狙い撃ちの滅多打ち1ターン即死亡
帰り時引っ張りすぎたかなあ
俺の数時間返してくれ もう寝よう・・・
>>545 デビサマは軽ハードボイルドな雰囲気が最高
出てくるキャラは名無しも含めてまともな奴一人も居ないし、
シナリオ自体は全然淡白で大したこと無いんだが、
世界観と音楽とキャラが素晴らしいんだな
ハッカーズはその辺が色褪せてしまった印象
パラダイムXとか、今見ると「はあ?」の連続だし
デビサマ持ち上げてハッカーズ批判してるのは全部同一人物でおk?
Ok
近未来ネタが褪せるのはしょうがないしな
10年前の近未来だもんな
そりゃ今見たら笑ってしまう物もあるだろう
ストーリーとかはそれぞれに良いとおもうが、
魔法継承があらかじめ何を継承できるのか決められちゃってるのはいただけなかった。
真3方式でデビサマ続編やりたいわ
すいません^^;
造魔って何処に行けば手に入るのですか??隠しダンジョンとかあれば教えていただきたいです
ちなみにサタコレ版で現在レベル49です
大学にあるんだけどそのレベルだとスルーしたぽいね
地下道に行けばあるよ
>>557さん
今中華街で戦闘してます^^
下水道と言いますと,矢来区の地下水道ですか??友人にレベル70~80台の造魔のボスが居ると聞いたのですが
実在するのでしょうか??
教えて君でごめんなさい
ありがとうございます^^
携帯なので中華街の中華街の地図が全然わからなくて困ってます^^;
死ぬまで迷ってろ
俺は南東の直線ループで詰まったっけな
それで一歩ごとにマッパー開いてそこの謎を説いた覚えがある
>>562 そうやってマップの謎を解くのがすごくおもしろかった。
マップに置くマーカーが足りなくなるかと思ったな。
まあ下水道の5階に比べれば。
ていうかそこを自力でクリアできないようでは、
今後攻略本頼みになってまうぜ?
>562
そこは全プレイヤー共通だろw
中華街はオートマップで行ける場所を全部埋めて詰まったな。
(出てきたワープポイントにそのまま入る所)
困惑してウロウロしてたら解決したが。
>>566 俺も似たような感じだわ
中華街はワープ多用マップでかなり苦しんだなぁ
行ける所大体行き尽くして、あとどうすりゃいいのよ?と悩んだなあ
もうLv上げ兼ねて適当にあそこ行ったり来たりしてたら偶然行けた
まあその後のヤクザ邸の方でも死ぬほど苦しんだけど
書き込んだ10分後に
中華街クリアして,今はヤクザ邸ですね^^
アドバイスありがとうございました
それにしてもタトゥーマンの自爆ツヨス
よく考えたら
むしろ苦しまなかったダンジョンが思い浮かばない…
>>559のサイトで
古墳迷宮7階とか眺めて、思わず泣けてきた。
サクサク進めたのは大学ぐらいまでだったな。
攻略サイトとかも無いに等しい時代に、よくまあユーザーがついてきたもんだ。
古墳は総当りと「どうせ出てきたWPから戻れば進むところがあるんだろ」ってのでどうにかなった
古墳まで行くと大体お約束がわかってきてるからね。俺も思ったほど苦労しなかった。
方向感覚を失いやすい俺は擬似異界が一番辛かった…。
しかもその後ノーセーブで無間地獄とかもうね。
アストラル界〜無限地獄はマジ地獄だなw
ハッカーズオタってデビサマ馬鹿にしてる奴多いけど、
どう見てもデビサマの方が面白いのにな
お、変化加えてきたね
フヒヒヒ,デビサマの方が楽しいに決まってるだろバーローw
過疎ですネ?
>570
なんだかんだいって、つくりが丁寧だもん
新しいハードって事で気合入れて作ったんだろうね
あえてageますヨ?
そんなの関係ねぇ!!
伊藤のテキストを新しいメガテンで読めなくなったのは残念だ
ハッカーズはあのシナリオが今見るとひたすら痛い
レイプだとか妊娠だとかリストカtットだとか麻薬だとか堕胎だとかを
「リアル」と称しているケータイ小説と同レベルって感じがする
10年前とはいえ、パラダイムXとかあの辺の幼稚な発想はなんとかならなかったかなあ
ウィリアム・ギブスンや士郎正宗の方がまだ新しい発想してたよ
突然現れたなりきり携帯厨といつものハッカーズ批判厨。
はて、これをどう考えればいいのか。
>>586 私が導いて差し上げましょウ。
さア、おいでなさイ。
俺はハッカーズも好きだけど、シリーズで一番好きなのが
デビルサマナーだというだけだな。
ハカーズアンチの俺がきましたよと
個人的にハカーズに対してはいい評価はできないが、巷の評価が高い理由はわからなくもない。
なによりここはアンチスレじゃない
それどころかハカーズ好きの人間も数多く来るスレだから
全面的にハカーズ否定な流れにしてはいかんと思う
もちろんマンセーな流れになるのも勘弁して欲しいので
その時は多分文句を書き込むと思うが
ま、そんなとこだな
でも鈴木大司教が去って、伊藤までもが去って完全にメガテンは途絶えた
ハッカーズで新たなメガテンを継続できると慢心したのはいただけない
模索しながら数で誤魔化しペルソナまで出しちゃって完全に破壊されたしな
継承しているのはファンだけかとどうしても憂いてしまう
「メガテンとして」はなぁ
そういった背景があるからボーダーラインを引いてしまう
メガテンらしくはないがハッカーズは普通のRPGとしてはOKなんだと思おう
ハッカーズはシニカルがいないのがいただけなかったw
ガインくんよりシニカルのが好きなんだよ。
あと全体的に悪魔がぱっとしないよね。
デビサマの良いところを書きもせず
ハッカーズ批判しなけれスレが伸びないなら
もう落としたら
DDSも真シリーズもデビサマもハッカーズもペルソナもアバチュもノクタンも面白いよ
ぶりぶり
ここで流れを変えて誰か魔法継承自慢でもするんだ!
何も知らないままサマリカームを継承させまくってしまい
その後歴代、どいつもこいつも自爆しまくりです(´Д`)
>>596 リカームドラだよな? と一応突っ込んでおく。
サマリカームドラなんてのがもしあれば、まだ許せるが…
…いや、やはり使えんか。
魔法継承なんてラス・ボス戦まで考えたこともなかったし、
なくても何とかなるのがサマナーのいいところだと思ってる。
知らなくてもマニアックにもどっちも楽しめる。
ハッカーズって、なんかどんどん評価下がってる気がする
やっぱあの中二病シナリオのせいなのかなぁ
>>597 真3だとリカームドラでMPまで回復してしまうので
ある意味サマリカームドラっぽい。
てか本来HP全回復以上の何かが無いと、劣化メディアラハンだもんなぁ。
>>599 一部のアンチが騒いでいるだけだと思うが。
文体一緒だしな
どっちも大好きな俺はハイブリッド
五日ぶりにヤクザ邸でレベル上げるわ。
ヴェータラが結構良い経験値になるね
シパニが嫌な悪魔だがシ・キョウ持ちのブリジッドが仲魔になる筈
ヴェータラって技も効かないよね。
結構苦労したな。
ていうかそもそもレイを回復系にしてしまったのがそもそもの失敗だったんだよな。
ただでさえ長い戦闘がますます長くなるわけで、かなりの苦痛だし
長引く分だけ呪刹やらバッドステータスされる危険性も高まる。
この3択、プレイヤーのクリア率に結構影響してると思うけどどうよ?
俺はメタトロンまで作ってそこで息絶えた。
道中 アマ>ガブ>イシュ
BOSS ガブ>アマ>イシュ
BOSS線で仲魔の補助魔法がないと辛いアマテラス
道中で仲魔の攻撃魔法がないと辛いガブリエル
常に仲魔がないと辛いイシュタル
ガブリエルだったからヴェータラはタルカジャかけて力押しだったなあ
過去の経験からカジャがあればどうにかなると信じて迷わずガブだった
俺はいつもイシュタル。回復魔法がないのが我慢できない。
途中でお金なんて余り出すんだから、ガブリエルとかにして、
がんがん補助魔法使えばいいのに、どーも貧乏性なもので、
アイテムがしがし使えない。
でも、ちゃんとクリアできるデビルサマナーが好きだ。
ギリメカラや対ボス戦に対応出来る仲魔さえ用意出来りゃなんとでもなるわな
レベルさえきっちり上げときゃ道中って案外魔法使わないしなあ
シヴァとかラーマ作ったのなんて1回きり。いつも60レベル代で
レベルアップが面倒になってクリアしちゃう。ギリメカラはレイの
サイオ頼み。2回目のイナルナ戦はえらい時間がかかったことは
覚えてるけど、あとは何とかなったなぁ。
だが戦闘に死ぬ程時間かかるようになるのよね。
かせんそうとか、しょぼいダメージをゴシゴシと回数ばかり。
サバトマで死霊を駆使するのは邪道なの?
俺は攻撃魔法を多用するタイプだから結局アマテラスしか使わないなあ
相性無視のメギドが極悪過ぎる。
ガブリエルも面白いんだがカジャ系は仲魔に狙って継承させやすいし、
何より魔力を任意で上げられるレイには勿体無いかなといつも思ってしまうな
>>615 格好いいな。ちょっと尊敬する。いやいやまじで
新市庁舎で現在レベル58。魔法タイプはイシュなのだがベェータラ(なぜか変換出来ない)の大群がウザすぎる。長い時とか10分近く掛かるし
イシュタルでヴェータラは、タルンダで下がった攻撃力を
戻せないからしんどいよね。でも、そのレベルなら
ヨシツネ作れるから、ハッソウトビで片づけられんか?
イシュが罠ってのは人間心理を上手く突いてるよな…
何割くらいの人が情報なしで罠に掛かったことやら。
特にDQとかやってると回復第一になってくるし。
>>617 御愁傷様www。
俺は
>>607だが、二回目に攻撃系降臨でプレイしたらもうね。
なんつーか泣けてきたよ。
メギドとか反則に思えたね。
>>618 ブリギット作ってシ・キョウで固めないとヴェータラは剣技耐性がクソ高いから
そのままじゃ意味ないな。ただあいつらはシ・キョウにも時々耐えるから面倒くさいんだよな
>>621 メギドはマジ反則。市庁舎でうざかったアンズーもほぼ一撃で落ちる
パレスとかネルガルなんかも感電させてメギドぶち込むとあっさり終わるしな
メギドラオン使えるのがレイだけだからいっつもアマテラス
そなんだけど、メギドラオンも命中率100%じゃないのが…ねぇw
カウとかに避けられたときの絶望感がたまらない
効率考えるとやっぱガブリエルがベターかなぁ
異界で仲魔がCOMPに戻るアクシデントがあっても直ぐ
立て直し効くし
マハ・ザンマ覚えてくれりゃ最高だったんだが
耐衝撃の野良悪魔も少ないし
なんか話聞いてると、イシュタルだけのプレイってもったいないね。
今度、アマテラスとガブリエル試してみよう。
サターン初期版だけの話かもしれんが、ガブのサバトを使っての
ロウ・カオス同時召喚がたまらない。
ヴィシュヌ×シヴァとか、メタ×カーリーとかもう最高。
…ただ、そこまでいくと強すぎて相手になる奴が居ないンだよな…
>>624 避けられないようにして撃てばいいじゃない
どうやって避けられないようにするのさ?
ヒント:状態異常
初回版ならシャッフラーくらいしかないけどな。
631 :
617:2007/12/19(水) 05:16:53 ID:bwhWX+cHO
ただいまレベル61^^
それにしてもイシュはガチでキツい。ブェータラと戦ってたら時間の無駄だからブェータラ作って会ったら会話で戦闘回避してるw
それにしてもブェータラのシパニ→タル・ンダはガチでウザすぐる
パニック直しても
もう一体がまたシパニ唱えだすし,もうね
オワタ\(^o^)/
倒したと思いきや二回戦目突入でまたブェータラ出てきた瞬間セガサターン壊そうかと思った。
今のレギュラーメンバーが,ガネーシャ・トール・ヤマタノオロチ・ケルベロス
ケルベロスは空気w
…。
初プレイなら何も言うまい。
あえて言わせてもらうが、ジード君はどうしたんだよwww
シェイじゃね?
とりあえずレベル65まで上げる^^
デビサマがシェイでハカーズがジードだっけ?
逆?
ケルベロスはかみちぎりが後列からも攻撃出来るから空気にはならんだろ。
トールツヨスw
ティールの忠誠度あがんねー
最近、PSPのデビルサマナーやって思ったけど、デビサマの方が歯応えあって
ハッカーズよりもずっと面白いと思う。音楽や雰囲気が最高
何より、キャラクターが良い。ハッカーズみたいな中二病キャラとも違うし
そもそも、ハッカー集団スプーキーズって設定が上っ面だけでシナリオに
全く生かされていないし。変にサイバーパンクっぽい演出も今見ると寒いだけ
お勤めご苦労様です
とりあえずレベル70まで上げた
みんな違ってみんな良い
>640
ティールは散華連発だからなぁ
セイテンタイセイの忠誠度を上げて、如意棒作った強者いる?
忠誠度の低いうちはいつも挑発やられて、パーティが死にそうな
目に遭って以来、作ったこともないんだけど。
今、氷川神社なんだが、ぶっちゃけボス戦以外仲魔いらんな。
ま、普段使ってないとボス戦で…
>>646 如意棒作ったよ〜。
ちょうどヴェータラを相手にすることが多かったから
挑発は好都合だったよ〜。
んで、MPが尽きたら後列に配置して、
矢来地下水道の逃げない雑魚(2匹にまで減らす)を相手にして
GUARDを指示してAUTOで放置。
だいたい1〜2時間で忠誠度マックスになるよ〜。
>>647 仲魔を常時召還しておきたくなるのは
新市庁舎あたりからかな。
敵が硬くなりだすから。
それ以後はムド使える仲魔が欲しくなるよ〜。
スサノオ作ったw
さっき晩飯のカレー食べた後に大便したら
龍王ユルングみたいな形してて吹いた
だが古墳迷宮ではムド使いは逆に邪魔になる
イシュタルにシャッフラー。
結局気合いで古墳でレベル73まで上げた^^
メンバーがビシャモンテン・スサノオ・マリシテンがレギュラー。
異界に行ってレベル78まで上げてショクイン作って,カンテイセイクンでも作ろうw
ハッカーズオタがことあるごとにデビサマ叩いて優越感に浸ってるのが本気でウザイ
むしろ流れ的には逆じゃね?
何時もの妄想の人か
定期乙
ヴィーヴルが幼女なのってサマナーだっけ?
ハッカーズだっけ?
サマナーは♀(非幼女)だったと思う
竜王ヴィーヴィール
サマナー ヤングでナウなギャル
ハカーズ 幼稚園児
色も違う
ザントマンは狂人のままでよかった
どうして喋りタイプ変更されたんだろう
ザントマンは金子一馬の分身だから
ヨシツネとか異界ではゴミ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 21:35:13 ID:u6iK5myWO
おまいらくらえ
Maha-MUDO
なつかしいな今なにやってんだろ
Oda-MUDO
ドラクエがどうかしたの?
Maou-MUDO
どうするつもりだよこの流れ
お前らおもんないから帰れ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 05:37:41 ID:JNejkWMcO
ホクトセイクン呼んだわ
SHOOTING-7STARS
カートリッジのデータ全部飛んだからまじ萎えた。
むしろ今まで残っていた事に驚き桃の木オンギョウキ
ハッカーズスレの住人って偏狭な奴多いよな。
妙にエリート意識持っててさ。馬鹿じゃねーのって思うよ。
前、ハッカーズスレにDQが好きだって言う人がいたのよ。
そしたらハッカーズスレの奴ら、その人をボロクソに叩いてんの。
DQみたいな幼稚なゲームやるなとかなんとか
おいおい、笑わせるなよってね
お前らの大好きなハッカーズとやらがそんなに大したゲームなのかよ
シナリオだって糞だし、今見るとただの糞ゲーじゃねーか
だからハッカーズって嫌いなんだよ。シナリオだってキャラだって誉められる
とこなんて何もないじゃないか。
デビサマスレの住人は、そんなこと言わないよな。デビサマは面白いし、
ハッカーズみたいに寒い痛々しいゲームでもないし。
とりあえずDQ、FFからメガテンまで楽しめます。
クソゲーだろうが何でも食っちまうぜ、マルカジリ
またオマエか。
レイホゥもいいけど
恥ずかしがってるヒトミちゃんもいいだろ?
おてんてんがおっきするだろ?
それでいいじゃねえか。
>デビサマスレの住人は、そんなこと言わないよな
ハッカーズに対してお前が言っちゃってる件
頭悪す
変なのが定住始めたなぁ
どうしても叩きたければハッカーズスレでやればいいのに。
住民に叩かれるのが怖くて直接書き込めないチキンはm9(^Д^)プギャー
ここまで徹底して下手な釣りだとハカーズ叩きが目的じゃないな
実はデビサマが嫌いでここ荒らしに来てるだけだろ
>>680 ハッカーズ最大の欠点の「メニュー画面行くのに毎回読み込みがある(しかもサターンなのに遅い)」を
あげない点からして本当にハッカーズ叩きが目的じゃないな
実はプレイさえしてないんじゃないか?
「真・女神転生デビルサマナー ソウルハッカーズ」の話はこちらでよかったですか?
と、書こうとして気づいた。
なんと「真・女神転生」はタイトルから外れてたんだな。
どうりで…
ちょっとパターン変えてきたか
このスレはアンチハカーズを装った荒らしに襲われ
携帯ソフト板のスレはアンチPSPに襲われ
デビサマスレは難儀じゃのう
初代からの続編がやりたいんだよな
あれならスタンダードに楽しめそうだし、
せめてあの頃の質に戻して欲しいし、
土台がしっかりしてる続編なら質を戻すのも楽だろうし
スケロクの格好がかっこよかったし
そんなにライドウをいじめないで!
アトラス自身がデビサマを不遇な扱いしているからな。
PSで出してくれという声を無視してPSPで出して爆死とか。
今なら携帯機でRPGも受け入れられるようになったし、
PSPもそこそこ売れているから、もう少しは売れていたかもしれないが。
アクションじゃなくて過去バナじゃない新作を出せばよかったのに
なにかんがえてるのかしら
アクションでも過去バナでもいいけどクソゲーじゃなかったらよかったのに
正直サマナー三作全て好きな俺はこの流れはなんとも言えん…。
ハッカーズ叩くアンチも、ライドウ叩いてる奴も同じにしか見えないんだぜ。
ライドウってデビルサマナーと関係ないの?
>>673 こういう昔話って大抵DQ好きの人=過去の自分だよな、創作物のシナリオの場合。
なんかそう考えると
>>673が哀れに思えてきたw
デビサマの所々のNewsがたまらん。
後は主人公が植物人間なのがたまらん。
ライドウは麻雀で1本出来るよね。
ライドウはクソゲーでした
ライドウはクソゲーじゃない!
ただちょっとアクションに挑戦して失敗し
悪魔合体や剣合体をシンプルにしすぎて失敗し
悪魔育成の仕様を制限高めにしすぎて失敗し
世界観維持のためにシナリオ一本道にして失敗し
カジノに代わる新ミニゲームに挑戦したあげく失敗し
そのせいで戦闘と育成とシナリオ展開とミニゲームが
クソになってしまっただけで、クソゲーではない!
>>691 ライドウ、デビルサマナー、ソウルハッカーズはすべて同じ世界の
同じ時間軸で展開しています。
つまり、すべて繋がっています。
デビサマの世界のどこかに、ライドウのお墓があることでしょう
(もしかするとまだ生きてるかもしれないが)
はっ!?
>>423をふと目にして思い出したんだが、PSP版の石像レイって服着たまんまだったっけ?
>>697 ちょっと待て。そう言うってことは、もしやサターン版は
そういうことなのか?
全然記憶にないぞ
レイが石像になった時に服を着てないのは小説版。
レイはガードが固いよな。
恥じらう顔も見せないし。
資料集に掲載されてた、肉まんを頬張っている顔が限界。
>レイはガードが固いよな
うむ。なにしろ双鬼冠+カラミティスーツ+ガネーシャリング+リーオヒールだからな
かつての海豚兜+髑髏の稽古着には負けるがそれでも殆ど穴がない
ガネーシャリングは神耐性だな
>>681 ハッカーズはちゃんとプレイしましたが?その上で糞ゲーだと言っている
だいたい、ハッカーズで酷いのはそんなロード時間じゃないだろ
それだったらPS版の方が遥かに酷い。なんたってエンカウントから
戦闘開始まで9秒かかるんだからな。
ハッカーズで本当に酷いのはシナリオとキャラクター。シナリオなんて
10年前とはいえ、サイバーパンクな世界館なんてものを恥ずかしげも無く
持ってきて、おまけにパラダイムXみたいなまともな人間ならとても
考えないような、マヌケな設定を持ってくる。つーかあれ、穴が多過ぎ。
もうちょっと頭のいい奴をシナリオライターに雇えよw
もう何もかもが寒い。ハッカーズは間違いなくメガテンシリーズで最低のシナリオ
キャラクターも酷い。何がハッカー集団スプーキーズだよ。
だいたい、この設定が生かされたのって本当に序盤だけで、
あとはこいつらハッカーらしいことなんもやってないじゃんw
適当に事件に巻き込まれるだけでさ。別に仲間である必要が
全く無い。リーダーはなんか勝手に死んでるしw
仲間として全く感情移入出来ないんだよな。たまに出てきてなんか
やらかすだけだからw
何がハッカー集団だよ。そういう設定もシナリオに活かせないようだから、
ハッカーズは糞シナリオって言われるんだよ
シックスとかユーイチとか、腐女子やショタに媚びたようなキャラまで居るし。
こういうゲームがあるからRPGがダメになる。
システムもそう。馬鹿でアホなハッカーズオタは、デビサマの忠誠度システムを
批判してハッカーズのゆとり仕様を誉めるが、あれはただの欠陥システム。
どの仲間も、酒で性格を友愛に変えて、ひたすら防御させるか、もしくは獰猛にして
ひたすら攻撃させるかしてれば、あっという間に忠誠度がMAXになる。
結局、ハッカーズの忠誠度システムなんてのは作業でしかなくなってる。
デビサマの方が、ボス戦とかでどんな攻撃をしてくれるのか、ちゃんと言うこと
聞いてくれるのか、みたいにドキドキ出来たし、ちゃんと命令を聞いてくれた仲魔に
たいする愛着もわくし、システムとしての深さは圧倒的にデビサマのほうにある。
ハッカーズのはただの手抜きだ
馬鹿で糞なハッカーズオタは、PSPでハッカーズが出ないのはデビサマがコケたからだ、
なんてほざいてやがる。あいつらには、ハッカーズが糞だから移植すらされないっていう
発想は無いらしい。一体どこまでアホなんだか。
まあ最近はハッカーズがどれだけ糞かってのがよく浸透したのか、この板の本スレも
過疎り気味だし、各レビューサイトでもどんどん評価が下がっている。良い傾向だと思うよ。
あのシナリオ、キャラクター、システム、今見ると誉められるところなんてまるで無いからな。
背伸びしてサイバーパンクな世界観にして自爆した、ただの恥ずかしいRPG。
デビサマみたいな、良い意味で力が抜けてる感じがしない。とことん痛々しい。中二病。
デビサマは本当にカッコイイと思えるRPGだったのにな。
ハードボイルドとオカルトチックな世界観の融合が最高だった。くだらない子供だましの
ハッカーズとは違ってね。それに気づかず、デビサマ叩いて悦に入ってるハッカーズオタは
本当に愚かだよ。あいつら本気でハッカーズが名作だと思ってる。
マジであいつらほど恥ずかしい奴らっていないよ。
はいはい、ワロスワロス。
つうかよ、味方が出てきてくれそうなデビサマのスレに書くんじゃなくてよ、
ソウルハッカーズのスレに書き込めよ。
おまえが「恥ずかしい奴ら」って読んでる連中の前で自分の意見を言え。
それが出来ないオマエはただのヘタレ。
「恥ずかしい奴ら」以下の存在。
オマエはハッカーズ程度のゲームを自分で作ることもできないし、
他人の作品を楽しむだけの余裕も無い、
ただのヘタレ。
709 :
708:2007/12/27(木) 14:11:02 ID:xd4r3hNx0
>>ID:tqP6iaLX0
ああ、ひとつ書き忘れた。
オマエみたいなヘタレと一緒にされると
デビサマファンとして迷惑だから
消え失せろ。
じゃ、シドの先生、お願いしやす。
シド「ID:tqP6iaLX0のヘタレな魂よ、このスレから離れヨ!
我が魔王の御名の元に命ずル!」
ここまで酷いともう荒しだな。
どうやらハッカーズアンチを装った愉快犯ぽいし。
704-709がみえないな
ゲーム脳って怖いね
当時ハマリすぎてSSやらなりきりやらやっちゃった痛い記憶でもあるんだろう
>704-709に関しては実は俺も大体同意見だがそれをデビサマスレに書くのはスレ違いだ
そのうえ意図がわからんよ
議論したいなら総合スレでやればいいし>704-709を書きたいだけならチラシの裏にでも書けばいい
もちろんハカーズスレに書くのは単なる荒らしだしな
確かに
>>704-709のハッカーズ批判は的を得ているものが多い。
それにハッカーズ信者でデビサマ叩いて馬鹿にしてる奴が
多いのも事実だしなぁ
>>704-709と
>>716が自演にしか見えない件。
デビサマ叩いてるハッカーズ好きなんて見たことないし、
ハッカーズがPSPに出ないから糞という発想だと、同時にPSで出なかったデビサマも…ってことになってしまう。
俺は自演なんかしてないが
つかこのスレ監視してるハッカーズオタの方がウザイんだが
ハッカーズスレじゃデビサマの悪口言っても誰も批判しないどころか
みんな同調してるのに、なんでデビサマスレでハッカーズ批判したら
こんなヒステリックな反応が返って来るんだか。それこそおかしいだろ
まあ、このスレには俺のハッカーズ批判に同調してくれる人もいるし、
全員がそうというつもりはもちろんないけど
とにかくこのスレに居座ってるハッカーズオタは出て行け
ハッカーズオタのデビサマ叩きは、ハッカーズスレの過去ログ見れば分かる
3年前くらいが一番酷かった
自分より下に見てる相手と同じことやってどうすんだよ
馬鹿だと思うなら放っておけよ
>>720 自分が同レベルの馬鹿だと自己紹介してるんだよ、きっと
俺はハッカーズは二周して糞だと判断してそれから一度もプレイしてないし
ハッカーズスレも全く覗かない
糞をわざわざ見て触って「糞だ糞だ」と騒ぐ奴は馬鹿としか思えん
>>718 >>715も言ってるように、デビサマのスレでハッカーズの批判をしたらスレ違いだから、
やりたいならハッカーズスレでどうぞっていうのが住人の大方の意見でしょ
大体わざわざデビサマスレで延々とアンチハッカーズ活動すれば色々と悪い憶測を呼んでも仕方ないと思うよ
思うにID:tqP6iaLX0はデビサマファンによるアンチハッカーズの機運を高めたいだけでしょ?
そのことに平和的な住人も何も全部巻き込んでやろうってのが迷惑千万なわけよ
5行以上の長文は同一人物だな
これは複数犯です!
じっちゃんの名にかけて!
ID:tqP6iaLX0はモンキーパンチ色の強いルパンは認めても
宮崎駿とかのルパンは認めないタイプ?
まぁこんなアホのはほっといてシヴァがニュークリアミサイルぶっぱなした時の被害予想でもしようぜ
同じハカーズは嫌いとして頼む言ってる内容には同意できるところも多いが
これ以上ここで騒いでもハカーズ嫌い全体の立場が悪くなるだけなんでそろそろ引いてくれ
万一ハカーズスレとスレ統合とかの話が出たら流石に話は別だが
メガテンシリーズのランク付けスレでも妙にハッカーズの評価が高いんだよな
そんなに面白いのかねぇ、アレが。
ただプレーした人数が多いだけって気がするな
こっちが正当に評価されず、紛い物のハッカーズに人気が集まり、
しかも信者が痛いのなら嫌われて当然だろう
とはいえわざわざハッカーズを叩いたりスレを荒らしたりしようとは思わんがね
ここでやるのはすれ違いだしハッカーズスレにこんなのが来ても迷惑だよ
総合にかけば?きっと同レベルのサルジマが相手してくれるよ。
総合に書いたらハッカーズオタが切れてこのスレが荒らされるだけだろ
ハッカーズオタは厨が多いからな
そんな事もわからないのか
あ、もしかしてお前ハッカーズオタ?なら巣に帰ってくださいね^^
もうこのスレは荒らされてるけどね
確かにな。阿呆に構うのはやめてネコパンチバズについて語りあかそうぜ
>>733 ネコパンチにはニ周目は世話になったけど最近作ってないな
追加効果に頼れるようになったからドラグノフ+ベノンショットで遊ぶ方が安定してて好み
強制外れがあるのは痛いよ
>>729 あれはハッカーズオタがID変えて自演投稿してるだけ
あんな糞つまらんゲームを平気であのスレで推薦する
ハッカーズオタの図々しさには本気で呆れる
デビサマは男のロマンだったんだあよ
ロードが長いのは駄目だが
戦闘で出てくる悪魔の種類の多さも
悪魔選びもインド系が多くてよかったな
デビサマ好きは変なの多いね
個人的に金子絵の頂点はデビサマだと思ってる
ネコパンチは攻撃回数が0-1ってのが嫌で愛用してない
霧氷も同じ理由
俺も最後ネコパンチだったな。当時は期待値とか全く考えてなかったが
実際に一番使えるのって何だろ?
最後までネコパンチで何も困らないけどな
全体攻撃できる銃とネコパンチの使い分けでいいんじゃないかと
なんか可愛いゾウさんがでてきたのだが…アイツか…
<ピキーーン!>
<バシュッ!バシュッ!>
<シュルルルッ>
>>741 全くだ。
その後、妙にメタリック&メカニック調になりだした気がするな。
デビサマまでマネキンじゃないよな、キャラ絵が
3D時代になって変わってしまったんだろう。
俺はSFCの頃のマーカー?派
女神アリアンロッド様が素敵です
PSP版だとネコパンチはいらない子
ニャーンが聞けないじゃないか
いまさらだが、
>>310を見て、
初代と2はリメイクされてるじゃん、と思った。
>>752 え? そんなものありましたっけ?
携帯電話版のことかな?
旧約? なにそれ? 食べ物?
バグ酷いやつだっけ
今更だけど、ブラックマリアって合体材料にしにくい。
リカーム・ドラがうざすぎる。
>756
アレは悪魔辞典用を埋めるだけに作る悪魔だ…
サンダルフォンとかも結構ダメージでかい…
>>741 完全同意。ハッカーズからの金子絵ってマネキン人形の出来損ないみたいで嫌い
デビサマの頃はまだ「人間」を描いている感じでよかった
レイのデザインも圧倒的にデビサマのほうがいいよな。ハッカーズのレイは酷すぎるだろ
性格もデビサマの時はカッコ良くてかつ素直な面もあって、RPGにありがちな女キャラ像とは
一線を画していたのに、ハッカーズではただの説教好きなおばさんに成り下がってた
とにかくデビサマに比べてハッカーズはキャラに魅力が無さ過ぎる。センスが悪いんだよ
デビサマのキャラは名無しの連中も含めてどっかぶっ飛んでて、しかもそれが世界観に
マッチしていて素晴らしい。ハッカーズなんてスプーキーズのメンバーだけ見ても酷すぎだろ
今年は下らないアンチはないようにいきたいな。
説教される事に喜びを感じろ
ケソカはおことはりしもす
ハッカーズのレイの何処が酷すぎるんだ?
好きだよ俺
たぶん、腰つきが酷いんじゃね?
デビサマの時はセクシーだべ?
所持魔法がショボいので高レベルでも使わない悪魔
アメン・ラー
サンダルフォン
スラオシャ
ヘイムルダム
スラオシャかカッコいいからいつも使ってやらないこともない。
いやいやマジで。
ヴィシュヌがオッパッピーに見える今日この頃
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:41:16 ID:36ntLXz60
てst
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:44:49 ID:36ntLXz60
test
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:20:45 ID:o4kab1mY0
正月休みにPSP版やってるんだけど、どっかにいい攻略サイトないかな?
3rd shelterにPSP版の項目あるからそれでいいんじゃね?
おお、超thx!
これで大好きなモー・ショボーにメディアラハン継承させて御魂合体させまくれるわ
シドの「我が魔王の御名の…」の魔王って,デミウルゴス様のこと?
モー・ショボーのMPじゃ御魂強化しても2回しか使えないな
デミウルゴスといってもいろいろあってだな。
市庁舎ででてきたのは偽の唯一神であるヤルダバオートとは別の存在である可能性が高い。
そいやステージボス倒すと仲魔になる悪魔がカンテイセイクンだけだっけ
なんか寂しいな
ボスになるような悪魔は気軽に仲魔になってほしくないのは
おれだけか?
俺だけか?は十中八九勘違いだ
俺も嫌だな。何か萎える
デミウルゴスとかが仲魔になったらたしかに萎えるな
イヌイさんあたりは連れて行きたい気もするが
ボス仲魔にしたいなら携帯アプリのifハザマ編でもやってくれ
北斗南斗の二人は連れ歩いてみたい気もする
先日、SSのバグを利用して英雄5体を初めて作った。ラーマなんて
レベルアップだけでおなかいっぱいになって、最終ボスを倒しに
行ってないや。
ラーマなぁ・・・
苦労して創った割にはって感じだし
オート戦闘欄にHASSO-BEAT仕込んどけば最強だぜよ。
>>785 そうなんだけど、ラーマ作る意味、ないじゃん?
ヨシツネ5人てわけにはいかないんだからさ。
ヨシツネ作る→オート欄にHASSO-BEAT仕込んで別の英雄に
以下繰り返し
で、仲魔全部にHASSO-BEAT使わせられるだろ。
座禅を教わる→今だ!
に吹いちまった、電車内だったのに
何の話だ?
会話だよ
結構頻度は高い筈だが
見た事ねーな
会話っつーとタイプ別で明らかに難易度が違うな
ケモノとかすげー仲魔にしやすいけど、子供(♂)とか成功率低すぎる
難易度というか、スタンスは一つのタイプだけ上げても他の全てのタイプが上下するから
以前にケモノのスタンスが上がり、子供のスタンスが下がるような会話をしてきたってこと。
わかりにくくてすまん。
普通にプレイしてれば高貴♂とかケモノ上位、子供♀などとと仲良くなり
子供♂とか高貴♀とか関西人などと仲が悪くなると思う
多分、これが一番楽にゲームを進められる
逆だとかなりプレイに支障が出る筈
どの悪魔とも懇ろな会話にならんのはSS、PS以降だとデビサマしか知らない
真っ当に会話すると大抵はそういったスタンスに落ち着くよね。
試しに違ったスタンスを目指してちゃらんぽらんな受け答えに終始してみたら
確かに子供♂とかとの会話の出だしがフレンドリーにはなるんだけど
会話の選択が適当になるせいで狙った方向へ会話を誘導できないから
スタンスを合わせた割には会話の成功率は低くてメリットは殆どないんだよな。
子供♂は後半に行くと減る一方だから気にしない。
序盤はわりとスタンス変動するよね、まあ結局
>>793になってしまうけど。
もうちょっと変わりやすくてもよかったな。
老人に大して嫌がらせ系の選択を繰り返すとあっという間に関西人と仲良くなった
そのかわり獣系、紳士、(あとシニカルもだったかな)といった優秀な材料とは
会話どころじゃなくなる。とくに獣を仲魔にするのは絶望的
連投失礼
というか出てからこれだけ経ってる&少し前にリメイクも出た
にも拘らず、会話によるスタンスの変動の研究データはまだ全然ないんだよね
そして味方悪魔の行動パターンについての詳しい研究も
へー会話スタンスってそういう仕組みだったんやね、全然知らなんだ
てっきり悪魔個々に友好度みたいなもんが設定されてるもんだとばかり
>>799 スタンスとは別に友好度・服従度は悪魔ごとに設定されてるよ。
どちらも対象の悪魔と会話を重ねていくことで増減する。
スタンスは口調のタイプごとに設定されてて、会話の始まり方に影響する。
どれかの口調と友好的だと、別の口調と険悪になる。
万人に合う口調は無いんだなと納得してしまった
>>792 へー、オレサマ言う方のケモノとかは結構こっちが思うような選択肢があるんだが
子ども向けにはどっちも選びようが無いような二択しかなかったりするのが苦しかった
スタンスが変われば選択肢が増えたりすんのかな?
知力を上げると会話のパターンが増えるんじゃなかったっけ?
そうだったのか……ああそういやウチの主人公相当馬鹿だわ…
知力なんて初期ステータス+装備補正ぐらいだ
>>804 俺の主人公も同じだw
魔法使えないと知力・魔力は上げないなぁ
バッドステータスの確率と知力は無関係?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:02:31 ID:WV1mm1iMO
ちょっと質問です。
現在北山大学をクリアして造魔を手に入れたとこなんですが、気づいたら属性がLIGHTになっていました。
しかも変化が横軸のLAWーCHAOSではなく、LIGHTーDARKの縦軸なのもよくわかりません。
DARKの仲魔は召還できています。
真女神転生2とかでは、会話の選択肢や仲魔と同悪魔を攻撃したりすると属性が変わった気がするんですが、何か似たような要素がデビルサマナーにもあるんでしょうか?
攻略サイトはたくさんありましたが、この点を書いてるとこを見つけられず困っています。
誰か回答お願いします。
ちなみに開始時はどちらもNEWTRALでした。
>>807 デビサマは召喚中の仲魔の属性に因るパーティー属性だけ。
真シリーズのような主人公本人の属性変動は無い。
試しに仲魔を全部COMPに戻してみれば分かるよ。
ライドウってデビサマの続編なの?
>808
ありがとうございます。
実は現在呼び出してるのは造魔だけなんですよ。
ってことは造魔+任意の悪魔の、この任意の悪魔がLIGHTかDARKかで属性が決まってるってことですよね。
ストーリーに関係ないようで、ホッとしました。
つーか単に造魔がLIGHT悪魔扱いなんじゃねーの?
>>806 過去のシリーズだと知力はバッド/被バッド率ともにかなり影響してるそうだが
デビサマも同じかはわからない。もっとも俺はいつも知力は40まであげてる
>>810 今実験してみたんだが人間二人+造魔1体のパーティーにしてもP.A.はneutralのままだった
他の悪魔を呼び出して戻すなどやってみたがやはり同じ
そもそもlaw,chaosに振れることはあってもlight,darkで振れることが無かった
気になるんで一回造魔をcompに戻してみてそれでどうなったか知りたい
ついでにSS初期版、サタコレorSPBOX、PSP版のどれで起こったのかも
教えてくれないか?可能なら画像のうpも
少なくともPSP版は、ライト悪魔扱いである造魔を召喚してりゃ
パーティー属性は law - neutral に当然なるけどな
LightとかDarkはゲーム上はまったく重要じゃないでしょ
LAWかCHAOSかが重要
>>814攻略本での言葉を借りると、
Light-Dark属性は合体で問題になってくる、と。
>815
どういう意味で攻略本に書かれてるか分からんけど
大して重要でもなかった記憶が…
お目当ての悪魔は業魔伝の(ダーク)3身合体の逆引きで
必要な種族が分かるしなぁ…
817 :
815:2008/01/12(土) 15:02:42 ID:IcNLquPu0
>>816ぶっちゃけ、ライト悪魔とダーク悪魔は合体不可能だと。
派手な勘違いしてるですよ
デビサマの場合はわざわざダーク仲魔つくるメリットないから完全に趣味だよね
しいていえばムド使いに会話で帰ってもらえるくらいだ
>817
ゲームの進行具合でヴィクトルが教えてくれた記憶が…
つかメガテンじゃ有名な法則っすよ
SS初回盤オンリーだけど、死神モトは御霊合体忠誠度バグで最高に使える仲魔になるよ
>>821 モトが作れるようになるまでレベルを上げるのがしんどい。
ケルベロスとクーフーリン以外いらない。
>820
有名いうかサマナー以前はそんな事なかったと思う。
昔のダーク合体は凶悪で楽しかった。
最近サマナークリアしてハッカーズを始めたんだけどあんまり面白いと思わない・・・
なんか幼稚じゃね?
間を空けてやったほうがいいんじゃね?
俺も約10年ぶりにデビサマ→ハッカーズと遊んでみたが、
港の冷凍倉庫に行く手前で嫌になった。
でもデビサマなら、すぐにもう1週やても楽しめそうだ。
他の作品を叩くのは止めようよ
ハッカーズならアンチスレもあるし…
デビサマを褒めたり批判するのなら、ここはマンセースレじゃないから
良いと思うが
いつものハッカーズアンチじゃないか
PSP版のデビルサマナーの攻略本をお持ちの方に質問です。
私の手持ちのサターン版の攻略本では、悪魔相性表の2番(CARD状態のものです)
の呪殺の数値が製作者のミスで空白となってしまっているのですが、PSP版には
きちんと載っているのでしょうか?
もし載っているのでしたら、書き加えたいので数値を教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
>>825 最初はデビサマのハードボイルドなイメージが恋しくなってそう思う。
やってるうちに面白くなる。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:47:40 ID:jSK212Ca0
俺も、ハッカーズは受け付けなかったな
なんていうか、ハッカーズに限らず、メガテンシリーズ(ペルソナも含める)って
シナリオはもう全然ダメなんだよ。その欠点を、なんともいえない廃頽的で先鋭的な世界観、
雰囲気でカバーしてる、それがメガテンの強みなんだよね。
ハッカーズは、変にシナリオ、キャラに昏倒した結果k、そのメガテンの従来の
強みが消し去られてしまった悪例だよ。背伸びしてシナリオやキャラ重視の方向に走って、
結局力不足を露呈したのがハッカーズだと思う。中盤以降はひたすら苦痛だったし。
悪魔合体はシリーズでも白眉の出来だったから、それに楽しみを見出して凌いだけどさ。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 22:50:54 ID:jSK212Ca0
要するに、変にライト層に媚びて失敗したのがハッカーズなんだよ。
デビサマはライト層に受けようなんて媚びは微塵も感じさせなかったし。
出てくるキャラはみんな頭のネジ緩んでる奴ばっかだし、それに
違和感を感じさせない世界観や雰囲気、音楽も素晴らしかった。
アトラスの持つ強みを十二分に発揮したのが、デビサマだと思うよ。
DSの世界樹の迷宮は、そういう意味でデビサマの良い後継者だと
思ってる。デビサマと世界樹はなんか似ていると思うんだよね。
世界樹やってみたいけど、あの絵がなんか受け付けない…
>>831-832 わざわざageてまでアンチ活動ご苦労さん。もういいから自分の巣に帰りましょうね。
世界樹もライト層に媚びてるよな。
発表初期は期待してただけに絵はショックだった。
音楽も担当者は好きだけど、あってなかったし。
肝心の3Dマップも罠とかつまらないうえ、謎解きもほぼ皆無だったし。
そしてあのバトルプログラマーの戦闘、俺はどうも好きになれない。
毒が固定ダメージ、技による行動スピードの変化あたりはよかったが、それぐらいか。
デビサマとは似ても似つかないと思うがなぁ。
世界樹はライト層と古参両方取ろうとしたみたいだけど
何年3Dダンジョン作ってきたんだって箇所が結構あったな
アトラスはもっと出来る子のはずなんだが
まあ今デビサマみたいなMAPとトラップをだされたらブーイングの嵐だとは思うがな。
そしてクソゲーのレッテルを貼られる。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:21:45 ID:N4JO2+YMO
初代デビサマの仲魔のなつかなさを味わった身としてはハッカーズの仲魔のデレぶりは異常。
蘇らしても蘇らしてもリカームドラ使うアビスたん…
つーか、新市庁舎→擬似アストラル界→無間地獄の3連コンボを超える
凶悪ダンジョンは俺のゲーム人生の中では、はっきりいってない。
バックアッパー1個、攻略本無しに半日がかりで脱出して事務所に帰れて
セーブできたときの感動は2度と味わえないよな……
842 :
829:2008/01/14(月) 01:45:44 ID:Q7XNMeQT0
>>837 載っていました!こんなサイトがあったとは・・・これで書き加えられます。
親切にありがとうございました!
>841
恥ずかしながら…バックアッパーの効用知ったのつい最近です…
発売と同時に購入して遊びまくって2005年辺りにセーブアイテムの存在知った…
むしろそれでクリアできたのがすげえよww
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 20:14:17 ID:ihYc5D+50
ところで、皆はその3連コンボのどこでバックアッパー使ってた?
俺はいつも市庁舎のボス戦前だったが。
デミウルゴス前でセーブして倒す→矢来銀座に戻る→市議会前に戻ってくる
→あれバックアッパーは?
市庁舎も何度も出入りしたから
1、市長室前
2、会議室前
3、アストラル界ボス前
実は、疑似アストラル界に入ってから戻ってた昔の俺
久しぶりにやり始めたら久しぶりに豚に瞬殺された
あの豚の群れは確かに即死ポイントだよなw
2週目以降はムド一発死にこりて、絶対にファイナルガード使うチキンな俺がいる
ダンジョンはペルソナもすごかったよな
保健室のアガスティアを持ち歩けよって何度思った事か
一番好きだったら最低じゃないだろ
デビサマの攻略本って結構MAPのミス多いよな
本来通れる場所が塞がってたり、扉の種類が違ってたり
そういうウッカリミスっぽいミス以外にも
市庁舎の攻略手順なんかも普通にショートカット出来る55階とかにもノータッチだし
しかしあの階って、本当に意味のない階だよなw
3rdシェルターを久々に見た。相変わらずおもしれー日記書いてんだなw
>852
前列とか後列とか特定の一体がターゲット…とかだと思った
>>852 気づいたときにはもう手遅れの速さ25バグorz
あれは凹んだ
たしかに55階はいみねーな。
つーか、マップ見てたら久々にあそびたくなってきたわ
速さバグに気づいた後も、開き直って速さ40まで上げたのは俺だ。
回避力と防御力はちゃんと上がるから無意味ではない。
そういえばハッカーズでは速さで防御が上がらなくなり、
真3では防御力の概念自体が無くなったから、
速さUP=防御UPになるのはデビサマが最後なんだな。
25ちょっと過ぎたくらいなら後列に下げれば問題ないと思ってたんだけど
おめえは主人公を後列さげんのかよ、と。
ところでレイレイホゥのステータス、
攻撃魔法タイプにすると力・速さ・魔力どれ上げるか迷うね。
この頃はまだ主人公の近接攻撃が重要な火力になってたもんな。
「次に廻す」「イワクラの水」が一番の仕事な野久 旦(仮)、
宝玉なら任せろ!な岡村カツオ(仮)と来た日にゃ。
とはいえ、ボス戦できんぎょうふ・ちんかいふ連発するなら、
キョウジ(新)も後列に下げて一向に問題ないな。
ノクタンは覚えるスキルの威力と使い勝手から考えるとゲーム中最大の攻撃役なんだが
カツオはまぁアイテム係になりがちではあるけど
実際ハッカーズ自体がヌルイから何やらせても問題ないし
ハッカーズはなまじ人間が弱いぶん悪魔使いとしてがんばることになるが
デビサマは人間が強すぎるのがいただけない。
初回プレイでは合体剣とかわからないから人間もぶっちぎりなほど強くはならないが、
その時はその時で仲魔の忠誠度のあげかたもわからず役立たずばっかりで
けっきょくレベルあげまくってゴリ押ししかできなかったし。
わかってくるとなつかない悪魔も楽しいんだけどね。
ハッカーズの方が人間が強く感じたけどなぁ
二週目なんか合体剣や魔晶変化で強化し放題だし
よくわからないけどうちのキョウジもレイも後列で銃ぶっぱでした
悪魔召喚師なんだから悪魔に戦わせたいじゃない
MGケチる為に召喚はボス戦のみだったからなぁ
そうなると主人公が嫌でも最前列で剣振るう役になる
造魔 主
レイ
常にこんな感じだった
>868
MAGが足りなかったの序盤だけだったような
多分歴代のメガテンで一番MAGが溜まると思う
真2はなんか足りなかったし、ハッカーズも10000前後でヒーヒー言ってた
それもこれも全部
あまりにも仲魔が使えないせい。
忠誠度システム、今ではなんとでもなるけど、
初回プレイでは如何ともしがたい。
言うこと聞かないのがいい所でもあると思うな
ここらへんは分かれそうだけど
何回やっても、
序盤マウイ、中盤クーフーリン、終盤ヨシツネで仲魔は落ち着いてしまう。
あと、ヤツフサも好き。
サマナーではマグネタイトは換金するのに重宝したなぁと
思ったら、ハッカーズでもよく換金してた。
いつも連れ歩く悪魔を1匹ぐらいに抑えれば、そんなに
足りなくなることはなかったな。
DARK悪魔ばっかり使いでもしない限り足りなくなるってことは無いね
ギリギリになることは結構あるけどw
シャドウジャック、ごうれつとう、ようおうはけん、この3つがな…
ここらへん使わなきゃ仲魔の有難さが身にしみるんだろうが、そうするとザコ戦がダルくてかなわんだろうな。
忠誠度については、多少気まぐれな方が悪魔っぽくていい。
まあ、さすがにレベル差型はモトとかシュウ以外は使う気になれんが。
>>871 DQ5で「めいれいされろ」が登場したり、
ハッカーズで忠誠度が上がりやすくなっていることからも、
仲間に命令できないのは多くのプレイヤーは望んでいないんだろう。
DQ4があれじゃ仕方ないだろう…
デビサマで言ったら、仲魔全員リカームドラとムドオンとハマオン持ってるようなもんだ。
デビサマは言うこと聞かなさすぎ
ソウルは聞くようにできすぎでどっちも結局忠誠度って必要か?
と思う出来だった
つい最近、仲間がバカで苦労を強いられるゲームがあったよね、アトラスゲーで
仲魔がアホやから戦闘がでけへん
ヴァイスシステム不評だねぇ…
個人的には好きなんだが
仲魔が全部命令きかなかったら苦痛だけど、
つれあい型を何人か入れておけば、なんとかならんかな。
>881
それまでのシリーズは何もしなくても命令を忠実に守ってたのが手間が増えて
以前より便利になったんじゃなくて不便になったわけだからな。
言う事を聞かない仲魔相手にGoやOffenceとかのゆるい命令を使用して
仲魔の不確実な行動を考慮しながら望む戦果を上げたり
長く戦闘を共にしてきたつれあい系仲魔が忠実に命令に従うようになるのは
これはこれで凄い面白いんだけど間口の狭い楽しみなのは否めないからね。
大昔にサターン版やって、速さバグに泣かされた口だが
変な攻撃しても大丈夫な仲魔しか連れて歩かなかったな
PSP版やりたいぜ
本体持ってないけど、いまのうちにソフト確保しておくべきかなー
>882
つれあい型であることがステータス画面にでも表示されればな。
攻略本とか見ないとわからん隠しステータスじゃそんなのわからん。
まあ基本はGOで遊ぶゲームなんだろうね。
そのための性格だし。
俺は結構好きだったよ。
まあ今反省してみると、特技持ちの剛健しか使ってなかったわけだけど。
ヤツフサ、ケルベロス、クーフーリン、ソロネ。
ソロネとか物理に弱いのでよく死んだけど、辛抱強く使いました。
リカームドラの罠だけはどうにかしてほしいな。
俺はカジャ系持ちの物欲悪魔をよく使ってたな
魔石と宝玉は余るし、つれ合い育てるよか遥かに楽だ
ハカーズ並に仲魔が賢ければGOでもいいんだけど、
いかんせんサマナーの仲魔はアホすぎる。
>889
ハッカーズも似たようなもんだべ
どれだけ有効な魔法ほ継承してるか、でしょ
メタトロンやシヴァなどの上位悪魔がまともなのは使える魔法が良いんじゃないかと
セイテンタイセイの挑発であっという間にピンチに陥った
俺はへたれですか
>>890 少なくとも、冷静の奴は、GOにしとけば
無効な攻撃はせんし、勝手に自爆もしないし
充分賢いと思うけど。
万能系持ってない場合、宰相戦の攻略として
仲魔のGOに任せるって戦法があるくらいだし。
他の性格でも、変な呪文とか継承させなければ
大抵はGOで充分。
ハッカーズは賢いというか性格が単純すぎるだけでしょ
判り易くて良いとは思うけど、そこは好き好きだよ
最近PSPでやり始めてわからないことがあるんだけど、
1.武器屋で弾丸を売買するときに、一気に大量に買うことができない。
マグなんかの交換は一気に全額ってできるんだけど、弾丸の時はどうすればいいのか…
999とかカウントするのはダルすぎる。
2.合体事故を起こすのに、ロードを繰り返したいんだけど、一回HOMEボタンを押してメニューに戻る以外に、もっと簡単にロードする方法はないのか。
色々ボタン押して探したけど、どちらも良い方法が見つからず。
誰か教えてもらえないでしょうか。
個人的にはどうにもならんという認識だが、実際にどうかは知らん
携帯ゲースレの方が詳しい人が居そうだけど
あっちは機能してないんだっけ?持ってないから見てないんだよね
>>895>>896 最近までPSP持ってなかったんで、知らなかったよ。
そっちの板で聞いてみる。
回答ありがとうございます。
あっちはもう変なDS厨しか書き込んでないぞw
ちょいと質問なんですが
魔封やカード化されたときに回復できるアイテムってないんですかね?
やっぱり魔法のみ?
ソーマならいけるんじゃね
>>900 なるほどソーマですか。
しかしどっちにしても厳しいんですね…
ありがとうございました。
カードは勝手に戻るだろ、魔封も勝手に消えてる時があるがLVアップした時消えたのかな?
そいやカルムディって殆ど使わんかったな…
継承しなくてもデメリットないし
フォトンショット×アギのせいで、カシヤマが倒せません。
魔力耐性の防具もなく、仲魔の忠誠度も全然上がらないのでどう攻略したらいいものか…
カシヤマを手っ取り早く倒せる方法ってありますか?ちなみにLvは30です。
フォトンショットは鎮怪符で防げば良いんじゃないの?
でもってエンクを端のほうから片付けていって最後にカシヤマ。
それからあのボス戦は異様に状態異常が掛かりやすいので、
途中に落ちてるスティンガーを使ってみるのもいい。
>>905 ありがとう><
鎮怪符とスティンガーね。もっかい頑張ってみる!
カシヤマなんざ、シャドウジャックとピクシーナイフのごり押しだけで
充分倒せた気が
シャドウジャックやピクシーナイフで楽勝でしたと威張る阿呆。
攻略本と照らしあわせてプレイして何が楽しいんだ。
フォトンショット&ファイアブレス、俺も初回プレイは死ぬ程苦戦したぜ。
俺はただただがんばった。
アホはお前だ。
どうしたら手っ取り早く倒せるのかと聞いてるのに、
「ただただ頑張れ」としか答えんのか貴様は
マターリ行こうぜ
三人組倒してないだけじゃ......
話がぶっ飛びましたね
シャドウジャックとピクシーナイフがあれば序盤は確かに楽だが、序盤じゃ手っ取り早くは作れんわな。
まあ2週目へのアドバイスつうことで。
シャドウジャックは確かに強い。
シャドウジャックとネコパンチは多少苦労してでも作るよな条項
>>911 それはカシヤマじゃなくオルゴンゴーストじゃ…
友人がエンクをハマで飛ばしてたな。
情報無しでやってた俺は、魔晶変化武器など知らんかったのだ
カシヤマと戦う時は、買い直したコテツブレードに決まってるだろうjk
ソウルハッカーズやったあとだと仲魔集めるの挫折しそうだ・・・
確かにハッカーズは仲魔になりやすすぎだが、
デビサマも真シリーズよりは楽だと思う。
基本的に貢ぎ一発で返答が出るので、
真1みたいに5回も6回も貢がされた挙句逃げられたりしないから。
序盤は真シリーズの方が余程楽だと思う。
俺はどっちかって言うと終盤での仲魔集めはif...までの方が楽な気がする。
あっちは自分が強くなっちまえば威圧的な会話で強引に仲魔にしやすいけど
サマナーやハッカーズは服従度の影響が弱くて終盤になっても会話のやり方がかわらないからね。
レベル差つきすぎると、話し掛けた時点で
ほぼ確実に逃げられるのって、どの作品だっけ?
>>923 FC2はレベル差がつくと「キャー!痴漢!強盗!殺人鬼!!」だな。
これのせいで終盤精霊が作りにくい。
>>924 d
やっぱ不評だったんだろうな、あの仕様はw
ルシ様ルートだとイベント悪魔+ハヌマーンで、
終盤合体とか必要ないのがちょっとな。
そもそもサレオスさえ居れば
今PSP版をやってるんだけど、ムドの対策って運強化でいいんだっけ?
魔性防具つけるだけでおk
便乗。
俺様にハマって効くことあるの?
破魔に弱い相性の防具をつければ
人間はデフォならハマ無効だね
結構あり難かったりします
乾小隊の隊員が使ってくる自爆技の技名って何だっけ?
さっきからど忘れして悶々としております。
散華?
CHERRY-BLOSSOM
それだ!ありがとう、スッキリした。
シキョウって紫鏡(ググるな危険!)のこと?
その発想はなかった
頭いいな
俺はてっきり、漫画「風魔の小次郎」の登場人物、
独眼流・竜魔の必殺技である風魔死鏡剣のパクリかと思ってたぞ
サイキックソルジャー自重
どう見ても死鏡剣の方が元ネタ。
どーでもいいけど、「むらさきかがみ」って敵でハッカーズに出てるよな。
攻略サイト見たら、主人公は双鬼冠・スプリガンベスト・Aマックスアームが良いとあったけど、足元はなににしてます?
いまは一応天狗の下駄なんだけど、Aマックスのシリーズのがいいかな?
ちなみにレイは双鬼冠・ブリザードローブ・桃の木篭手・リーオヒールって感じです。
オススメ聞かせてください。
状態としては、レベル59で天山の屋敷クリアしたとこ。
相性からAマックスは1つで良かったような。
Aマックスでパラメータペナが無いのが確か1つあってそれは足じゃなかったと思う。
なので天狗の下駄でいいと思う。
レイはガネーシャリングはまだ作れなかったっけ。
あれはレイの最重要防具だ。
>944
ガネーシャはレベル60…頑張ってあと一つ上げてくるか!
双鬼冠→魔性
ガネーシャリング→精神反射
リーオヒール→神聖
となると、物理対性が欲しいとこですね。
ガブリエル下ろしてるから、攻撃させるため前列に置いちゃってるし。
なんか探してみます。
カラミティスーツはまだ買えないか。
スマン、ムドじゃなくてハマだったな
しかも今調べたらAマックスでハマ吸収出来るのか!?
神聖防具を今まで神のように崇めていたというのに裏切られた気分だ
>946
カラミティスーツはまだ売ってないんですよ。
でも自分も調べてみて、全耐性だしいいなと思ったんで、売られたら買う予定。
>948
ハマで死なないのは意外ですよね。
自分も死ぬと思ってたから、天使系に気をつけないとと思ってたら、大丈夫なようでした。
そういや皆トーピングドリンクって活用してる?
なんか月経一周で効果が消えるちゃうって点からあんまりお得感が無くて使ったこと無いんだけど
(一時的な状態からとはいえその後弱くなるっていうのはRPG的にもアレで)
低レベルでの攻略に必須だとおも。それにレベル差で取得経験値が増えるから、
ダンジョンの短い序盤は酒でガンガン進めておくと後でレベル上げが楽。
ドーピングドリンク使った方が良かったのか…
俺一回も使わなかったがまさかそこまでの効果とは
それぞれどんなドリンクがお勧めかね?
ちょいと教えてもらいたいんだが、ロッカーからメモを
入手した後、それを実行しろって言われたんだけど
どうすればいいんだろ?
携帯だから攻略サイトすら見れないんだ…
>947,949
双鬼冠以外の防具に破魔耐性があってそれが優先される。
>955
終盤の、古墳に入るためのイベントだな。
いったん地下水道3階だか4階だかでイベントを起こす部屋があるんだが、
いったん5階まで降りて、別の階段で上がらないといけない場所に部屋があるんだ。
>>957 石の栓を抜いて水を抜けとか…
>>958 マジか…三時間以上さまよったのに妖樹林の中は
関係なかったのかorz
ありがとう、助かりました。
どこの地下水道かはメモで分かるよな?
オレサマ口調好きなんだけど、終盤耐えれるのヤマタノオロチくらいかな?
PSP版ならアーマーンは余裕で大丈夫でしょ
実質ドーピングしまくりだし
SS版は気力が保たんね
>>960 うん、それはわかった。
お手数をおかけしました
あのメモはそれまで頻繁に地下水道でマップ作りしていれば、すぐ分かるんだけどな
知り合いに地下水道の存在すら知らなかったヤツがいたなw
>956
そういうことだったんですか。
じゃあこの組み合わせじゃなくても、双鬼冠+白鳥の鎧?+カワンチャガード+天狗の下駄とかでもいいってことか…悩むな…
しかしヨシツネって本当に強いね。
ファリードゥーン作れるレベルだけど、ヨシツネで行こうかな。
>>965 >そういうことだったんですか。
って
>>948が全対応で破魔吸収でカバーって意味の事言ってるのは理解してなかったのかいw
ちなみにその組み合わせなら従来スプリガンベストで反射出来てた敵の物理系特技を喰らっちゃうし
元々カワンチャガード程度の物理耐性は既に闇防具の双鬼冠で補えてるから無意味っぽいね
>>965 ちなみにファリードゥーンと義経ならよほどのマニアじゃない限りヨシツネ選ぶぐらい性能悪いよw>ファリードゥーン
普通にヨシツネで正解、徐々に御魂付けていけばラスボスまで充分一軍。
ヨシツネ強すぎだしな…
一軍どころか、ハッソービートしてるだけで北斗&南斗が制限時間内に倒せるぞ。
>966
いや、なんか勘違いしてたっぽい。
破魔吸収は他の防具についてるってあったから、どの防具でもいいと思って勘違いして
>>965のレスしたんだけど…
他っていうのがAマックスって意味だったのかな。
とりあえず防具はこのまま行こうかと思います。
そんで頑張ってヨシツネ強化する。
今から疑似アストラル界なんだけど、一旦戻って合体しまくってくるわ。
>>970 んん?破魔吸収なら
>>965の組み合わせでも白鳥の鎧(正しくは白鳥の衣)があるから対応してるよ
ただ特技反射が欠けてるだけで
ヨシツネはそのままでも十分強いし、
まるのみとかまるかじりを跳ね返す為に強化には注意が必要かも。
運と耐だっけ?
あと八艘飛びをカジャの後に使う為に速も上げられない。
三界伏魔大帝神威遠震天尊関聖帝君が仲間に出来るのがいいよね
ピカソ
ところで俺の周りではシドのことずっとサミー神父って呼んでたけど
……今でも分かる人いる?
>>972 丸呑み&丸齧りはキョウジで対応させればいいじゃない
せっかくスプリガン装備してるんだし
>>976 サミー・デイビスJr.?
シド・ビシャス+レイ・デイビスだと思ってた
たぶんサミー神父てデースていう口調のことだと思うぞ。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 09:04:32 ID:y3ifhyfu0
次スレまだー
魔法継承の回復2だとか火炎だとかってゲーム内じゃ分からないよね?
984 :
980:2008/01/29(火) 18:30:17 ID:OjKqfax90
>>984 乙!!!
>>983 確か分からんな、でもまあ所持魔法&特技とかである程度は予想はつくし
補助&回復優先で継承してたから大して気にした事なかったな
大抵は専用魔法継承は起きにくいから忘れてもさほど問題ないけどね。
夢を信じて
信じて?
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 10:45:15 ID:rrkFhaFZ0
梅
ume
埋
オレサマ
オマエ
マ
タ
ン
メ
ン
オレサマ、オマエ、マルカジリ
スリーナイン
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。