GB 聖剣伝説FF外伝 1991年6月28日発売
SFC 聖剣伝説2 1993年8月6日発売
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日発売
PS 聖剣伝説LOM 1999年7月15日発売
GBA 新約聖剣伝説 2003年8月29日発売
DS 聖剣伝説DS Children of MANA 2006年2月23日発売予定
PS2 聖剣伝説4 2006年発売予定
聖剣プロジェクト、始動。World of Mana公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/mana/ ■『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』メインスタッフ
プロデューサー:石井浩一(代表作/『聖剣伝説』シリーズ、『FF I』、『FF II』、『FF III』、『FFXI』など)
シナリオ原案:加藤正人(代表作/『クロノ・トリガー』、『クロノ・クロス』、『ゼノギアス』など)
キャラクターデザイン:池田奈緒(代表作/『聖剣伝説レジェンドオブマナ』、『FFTA』など)
音楽:伊藤賢治、岩田匡治、相原隆行
※氏名敬称略
■『聖剣伝説4』メインスタッフ
プロデューサー 石井浩一(代表作/聖剣伝説シリーズ、FFⅠ~III、FFXIなど)
シナリオ原案 加藤正人(代表作/クロノ・トリガー、クロノ・クロス、ゼノギアスなど)
キャラクターデザイン 池田奈緒(代表作/聖剣伝説レジェンドオブマナ、FFTAなど)
音楽 伊藤賢治(代表作/サ・ガシリーズ、新約 聖剣伝説など)
※氏名敬称略
前スレ:聖剣伝説シリーズ総合スレ 11
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1133270310/
やっぱり「テイルズオブ」ですよね!
2
聖剣3好きの俺様が3ゲット
このスレは「13」なんだけどな…。次が「14」。
一応、乙。
菊さんカモ~~~ン
浜デヴヲタは死のうな
プレイ人数1人って聖剣1に劣化してるやん
今の所の駄目な要素
・フィールド味方表示なしで常に一人。
・主人公の声があってない
・音楽
声?
動画あるの?
>>12 公式。4のじゃなくて聖剣自体の公式のトレーラー
あああったあったありがと
しかしとまりまくる・・
ナレーションが井上和彦っぽいけど
大人を主人公にして井上和彦を主役声優にして欲しかった 主役の声優誰か分からん
後半で成長したりしないかな・・
しかし動きがもさかった 聖剣スタッフにアクション求めるのはむだなことなのか
聖剣4の声優
主人公 櫻井孝宏
ヒロイン 名塚佳織
妖精 水橋かおり
なんかもっさりしてたね
もっとかろやかでメリハリのあるかんじかと思ってた
って、おいwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオ原案加藤正人なのかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーこりゃドボンか…?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:06:42 ID:cdEMfyIS
音楽が酷すぎる事だけはガチだな
濱渦様が担当さえすればミリオンも夢ではないというのに
テンプレをよく見ない奴大杉で必死だな
開発中なんだから今からどんどん変わってくよ
菊田の話題が出るのは分からんでもないが
濱渦がどうして出てくるんだ?
聖剣に関わった事なんてあったか?
まぁたぶん聖剣シリーズ最後になる4を応援しましょうよw
キャラ一人とかショボスwwww
イトケンって確かピザだよね?
ピザ指でピアノ弾きます
物理法則の再現を目指した世界とやらがどれだけ面白いかだな~
それがよけりゃいいや。
それって簡単に言えば動きがモッサリになるってこと?
皮肉言ってる場合か
武蔵伝2と同レベルだろ
mk2で良くてもC程度の凡ゲーになるのが目に見えてる
スクエニの3DアクションRPGが面白いわけがない
3DアクションRPGはな。
てかどこも似たようなもんじゃまいか?
スクエニの3Dアクションのデュープリズムは良かったお。
デュープリも3DARPGだろ
ゼルダが同時期に出ないことを祈るばかり。
ゼルダを喰うぐらい評判が高ければそれはそれで見物だが。
4のサイトできてたんだね
ストーリーを見てみた
>少女がいかにしてマナの女神となったか
>絶望と希望の物語
どう見ても鬱エンド確定です、本当にありがとうございました
で、世界観、完全に3とリンクしてるみたいだね
ジャドとかウェンデルが出てるから、あの島はラスダンの忘れられた島(だっけ)が
まだあの世界にあった頃の話、ってことだろうか
3に出てくる他の国は結構新しいのかな、まだできてなかったみたいだ
トップルは随分と落ちぶれたんだな。
>>22 思いっきり次世代機での5を想定した発言してるがな
どー考えても今回、製作者がやりたがっている要素はPS2じゃ完全再現無理
今後、聖剣シリーズは色々展開していくようだから
次世代機版の新作もPS3で順当にでるならかなり期待していきたい
PS3は10年もたせるスペックを持たせるという構想は、かなり素晴らしい
値段は心配だが、本当に一ハードが10年もてば、結果的にお徳♪
>>37 けど4売れなきゃ資金も回ってこないだろう
中途半端な状態でその後続編作られてもアレな状態にしかならんかと思う
まぁ中途半端なサガフロみたいなのでもいいけどね
まぁ、聖剣はスクウェアの根っこの一つだから、失敗の十や二十で切り離す事もない気がするけどね。
何せ、一番最初っから失敗したシリーズなんだから。
ARPGだけど、FF11作ってるスタッフだから
武蔵2よりもMMOぽくなってるはず。
いま話題の第1やレベル5とかよりも技術力高いよ?
外伝の切ない終わり方は一度だから良かったけど、何回も鬱な終わり方されるとイヤだな。
今年の夏に初めて外伝やったけど、ヒロインに彼女の名前つけてやらなくてよかった。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:19:11 ID:zo9vqrgD
4のトレイラー見たけどアクションがちょっと重い感じがしたなー
弓矢なんかはスパッとダメージ当ててたけどあれ敵が使ってきた時
避けられるのかな?ともあれフルメタルハガー健在みたいでうれすぃー
あれが物理演算という奴ですよ
>>37 ハードのスペックが10年持っても、ハード自体はすぐ壊れるからPS2ぐらいの値段じゃないとお徳じゃない
トレーラー見た。
ムービーでの声ありはまだ許せるけど
攻撃するときのハッ!ハッ!ハァーー!!って何よorz
デュープリズムより動き重いとはどういうこっちゃ
モーションの重さが、武器の重量によって変わると信じたい
さすが物理計算エンジン搭載だ!
やってみなきゃわからんな
とりあえずまずはDSだけ買っとくか
信じてるぞスクエニ
来年のRPG全滅だったら、もうサガしか買わん
まだ開発途中なんじゃないの?>動き
戦闘以外にもいろいろ出来たら嬉しい。
冒険してるなぁーとか…RPGしてる感じを出してほしい。
期待しすぎか
フィールドが広いと嬉しいな
フィールドはドラクエ8ライクだ
ああいうフィールド好きだな俺は
ドラクエの場合あのフィールドから別に戦闘画面に入るけど
これはそのまま戦えるから新鮮だよね
多分FF11まんまのゾーン制だと思われ。
エリア内は広いけど出口がどこも細い道になってて、そこから次のゾーンになるタイプ
ここの住人は縁がないだろうが、マナストーンやらアーティファクトと
聖剣伝説オンラインとしか思えないゲーム
聖剣伝説てまだやってたの?って感じだ
フラミーの乗り降りもシームレス...あり得ねーか
te
st
聖剣伝説 1991年 ゲームボーイ 販売本数約45万本
聖剣伝説2 1993年 スーパーファミコン 販売本数約150万本
聖剣伝説3 1995年 スーパーファミコン 販売本数約80万本
4はどれくらいいくだろう50万くらいかな
2そんなに売れたのに3一気に下がってるのね
なぜに
豚斬スマソ
主役の声って櫻井でFAなの?
なんか聞くたびに違うように思えるんだけど。
プックたん(;´Д`)ハァーーーーーーーーーーーーーーン
>>61 タクティクスオウガと発売日がぶつかったから。
どちらもミリオン突破は充分に狙えるタイトルだったのに
おかげでどっちもミリオン行かず終い。(因みに売上は聖剣の方が上だった。)
おいー公式の曲は反則だろ
外伝と2と3が大好きだった。
聖剣を追いかけてPSとアドバンスを買った。だまされた。
今回、DSもPS2ももってない。
(;´Д`)…
つチラシの裏
>>69 だからアンカーは付けなかった
ほとんどチラ裏だもん
女の声がキモ過ぎ。
声OFF出来ないとかなり辛いことになるな。
声優なんてなれだよ
それでも嫌ならやらなきゃいいだけ
音楽がイトケン以外なら最高だったんだがな~
まぁ決まってしまったし仕方ないか。
音楽以外を期待しとこ。
だよな。やっぱり菊田以外は考えられん。
急遽菊田にj変更ってならねーかなぁ・・・
やっぱり浜渦がいいよな。
って言うとまたどっかの信者が怒りだすけど…
久しぶりにスレ覗いてみたら、色々と動きがあったみたいだね。
結局PS2か。PS3まで待った方がよかったと思うんだがなァ。
イトケン、DSのほうのトレイラーの曲はイトケンっぽくていいと思う。正にイトケンのバトル曲って感じ。
が、4の方のトレイラーの曲は何か地味だな。もっと熱い曲作ってよ。
ミンサガでも思ったけど、何か最近のイトケンの曲、熱くない。テクノとかマジやめて。
シナリオはどっちも加藤か・・・。
まぁ、なんとかなるだろ。シナリオ書くだけならそこそこ出来る奴だし。
プロデューサーとか上に立つ管理職だとそりゃーもう目が当てられんが・・・。
やっぱ下村だよなぁ
みんな違いすぎてワロス
要はイトケンじゃなけりゃ誰でもいいんだよね。
ピザ渦の名が挙がるのが分からん。
今まで聖剣に関わって無いし合うとも思えんし。
コンポーザーのことをいつまでもグダグダ言ってるのは
ゲー音板のイトケンスレや浜渦スレを荒らしまわってる危地外なので
相手にしちゃいけません。
推奨NGワード:
ピザ、浜、渦、ハマ、ウズ、はま、うず
こんくらい入れとけば無問題
もはや、声がないと違和感ある
サガでのイトケンはアリなんだよ。
ていうかサガはイトケンじゃなきゃダメ。
でも聖剣にイトケンってのは何か違うんだよな。
4公式のトップの音楽とかはいい感じなんだが、
4動画の後半の曲とか聴くとやっぱり違うなぁって感じてしまう。
声導入自体は別にいいが、主人公が棒読みくさい。
なんか、FF12の主人公みたいなヘタレっぽい声。
イトケンは好きだがやっぱり聖剣では菊田の曲が聴きたかった
>>85 ( ・´∀`・)<FF外伝は?
まぁ、今となってはサガ=イトケンにはなっているけど・・・。
どうせ声入れるなら若本様や大塚氏辺りを使ってもらいたいもんだ
浜渦はちょっと違うよな。綺麗すぎるし、バトル曲はへちょいしな。
イトケンは好きなんだけど、やたら熱いバトル曲とかは聖剣とは違う気がしないでもない。公式の曲は神だと思うけど。
2、3は菊田って人だっけ?あの人の曲はわりと好きだし、合ってると思うけど、今はエロゲーで忙しいんだっけ?
まぁ、もうイトケンに決まったんだから、今更何言ってもしょうがない気もするけどな。
良い曲作れる人ならだれだっていいさ
さぁて歯磨きしてくらぁははっ
ぶっちゃけたこというと、トレイラー見た限りではDSの方が面白そうだね。
>>91 そうなると必然的に濱渦様以外は脱落するわけだが
1のアレンジとトレーラの前半部分は好き
バトルなんかは後半の曲みたいなやつが多いんだろうな・・
聖剣の音楽の話をしてるんだからこのスレでいいんじゃ。
嫌ならスルーしてくれよ。
>>88 FF外伝はGBだからメロディーさえ良ければそれで良かった。
据え置き機での場合は音の種類が増えるからGBとはまた違ってくるんだよね。
アレンジする人によってかなり変わってくる。
その点で聖剣にイトケンだと違和感を感じるんだよ。俺の場合はね。
>>98 聖剣の枠からはみでてるじゃん
~がいい。~がよかった。~はだめ。
とかもうすでに信者とアンチの領域
>>98 ふぅ~む、なるほど。
そういや確かに俺、シャドウハーツとかミンサガの、PS2の曲より、
ワイルドカードとか、音源がしょぼくてメロディーラインしか無い
イトケン曲の方が好きだなぁ。
ワイルドカードの曲がロマサガ3の次に好きってのは異端だろうか・・・。
イトケンじゃなければ誰でもいいなんて言ってる時点で
音楽なんてどうでもいいって事じゃないか。
おーい、ダサケーン!!
何でそんな恥ずかしい曲ばっかり作れるの?
イモ臭くてかないません。
所詮イモケンですか。
>>100 そんな感じ。
イトケンって世界観を掴んでる曲もちゃんと作るんだけど、
盛り上がり系の曲だけは特撮ヒーローもので聴こえてきそうな派手でダサめの曲を作らない?
こういう曲が聖剣のメルヘンな世界観には合わないと思うんだ。
まあ音楽も大切な要素だが
ここまで白熱するほどじゃない
ゲームにはまってしまえば音楽耳に入ってこないし
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:36:06 ID:asbVMBMY
そもそもイトケンみたいな引き出しが少なくて音の作りこみが下手で、
アレンジメントの才能が無い奴を据え置きのゲームに採用するのが大間違いなんだよ。
さらに恐らく聖剣4はストリーミングだろう。
発音数とメモリが少ないお陰でアラの目立ちにくい携帯機でシコシコ曲を作ってるのがお似合いだっつの。
いやー、音楽は大事だよー。
はまると音楽聞くだけでその場面が思い浮かぶからねぇ。
肝心のゲームがダメだったら幾ら音楽がよくても挽回の余地無しだけど。
逆に、ゲームが神の出来だったら何故か音楽も評価されるという不思議魔法も。
特に、イトケンのバトル曲はなんか、きたきたきたー!
ってならない?
剣振り回すときにかけ声出すのもなんとかならんもんか
>>108 っつか剣振るとき以外にも、全体的になんとかして欲しい。
なんでこんなやる気無さそうなの声優。もうちょっと感情込められんのか。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 23:46:56 ID:Lck0FgES
リチアたん(;´Д`)ハァハァ
とりあえず音楽の話するなら全作やってから話せ
作曲家が三人もいるんだから批判するなら全部聞いてからに汁
それと良く
>>103のような意見も見るがハッキリ言って聖剣のイトケンはサガのイトケンと結構違う。
初代聞くと分かるけど「熱い」とか「ダサカッコイイ」より「悲壮」なんだよね。曲のイメージが。
バトル系もそんな感じ。ロマサガで流れてたら俺は少なくとも違和感を感じると思う。
まぁ4がどうなるかって言ったらイトケン次第としか言えないけど
多分石井や田中がちゃんとハッキリした注文出すんじゃないか?サガライクな曲を作れなんて言うはず無いだろうし。
つか何でイトケン嫌いが多いんだ?
ロマサガとか最高だったじゃないか。
前以外見えなくなってるから
信者批判する信者
みんな違ってみんないい
それでいいじゃない
おれ
>>111 それは初代の話でしょ?
あと、動画の後半の曲に悲壮という言葉は浮かんでこないけどな。
もろにサガって感じがする。
>>111 そんなサガと聖剣でバトル曲違うかなぁ?別に入れ替わっても違和感無いと思うけど。
俺には同じに聴こえる。サガ2、ロマサガ1、2のバトル曲も悲壮感漂ってるのあるじゃん。
ロマサガ3以降からちょっと雰囲気変わってきたとは思うけど。
俺はそれも好きだし、ぶっちゃけ熱い、いわゆるイトケン節れば何でもいい。
>>112 愉快犯は放置で。
イトケンの名前があるところには何故か確実に浜デブ信者が出没するな
荒らしの良く使う単語追加:デブ、イモ
菊地信者もうざいがイトケン信者もかなりうざい
>>115 大体まだ2曲しか出てないのに
ああだこうだ言うほうがおかしい。
>>117 だって同一人物でしょ
浜渦信者演じてるのとイトケン叩きと
浜渦スレも荒らされてたし、粘着とその便乗が多すぎ
>>112 確かにロマサガは当時としてはかなりよい音色を使っていた
しかし、それはマニピを担当した光田の功績
イトケンはと言うとその良質の音源を用意してもらいながらダサイ曲しか作れなかった
これがロマサガの音楽に対する評価の真実だ
音楽話をやめさせたいなら話題を振らなきゃ。
>>127 2曲しか出てないのに勝手に不安を膨らませてごちゃごちゃ言うのは
ただうざったいだけだよ。
浜渦じゃなければ誰でもいいや。
浜渦が担当するゲームは糞ゲーになるからな。
>>130 それは単にお前がヘタレなだけで、糞ゲーではない
自分がヘタレなのをゲームのせいにするな
それはあるなwwww
>>129 ウザイならスルーすればいいだけの話だろう。
>>130 サガフロ2、アンサガは発売当初こそ糞ゲー扱いされたもんだが、
今は着々と挽回しつつあるよ。
俺的にはかなり好きなほう。寧ろ愛してる。神ゲー。
え?武蔵伝2とチョコボ?あぁ、クソゲーだね。救いようが無いくらい。
>>133 スレをネガティブな話題で溢れさせる原因だから引っ込んでくれない?
そんなにネガティブトークしたいならアンチスレでも立てなよ。
イトケン信者がキレてるからこの辺で終わりな。
イトケン信者を怒らすと恐いから。
ホントイトケン信者は手に負えないよ
イトケンの批判があると速攻で叩いたりコピペ嵐をしたり・・・
具体的な批判であっても聞く耳持たないようだし
>>134 >>サガフロ2、アンサガは発売当初こそ糞ゲー扱いされたもんだが、
>>今は着々と挽回しつつあるよ。
ごめん。これだけは納得できません。
そもそも
決 ま っ た も の は し ょ う が な い
そうだな。
音楽には期待しないでおくよ。
菊田はどうもエロゲー関係の仕事があって、イトケンと2人の予定がイトケンだけになったみたい
アンサガは糞ゲーだろ
ホントコアな人しか好まないよ
糞ゲー≠人を選ぶゲーム
はいはいわろすわろす
>>144 重大な欠陥があるゲームは人を選ぶとかじゃないだろ。
姉歯マンションのように。
アンサガに重大な欠陥なんてないだろ
適当な事を言うな
たぶんID:OLIh2zzBは他のスレで洗脳されたんでしょう
な、なんのことでしょう?(;^ω^)
リールのたるい戦闘。
すごろくの様なクソマップと移動。
音楽。
その日の内にフリスビーになって飛んでいった
アンサガのシステムを理解できなかった低脳なイトケン信者が
火病起こしてるようにしか見えんな
なんかマジレスしちゃいけない雰囲気ですね。
このスレ終わったな
信者同士の争いに見せかけてスレ荒らしてるやつは人の迷惑考えれ
考えられない廃人は迷惑だから氏ね
パンチラはあるかないかとか、ラビたんのあんよはどんな味するの?とか
スレ本来の話題に戻るべきだろ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:35:57 ID:6zv1dZMH
そもそもイトケン信者が過剰に反応しなければ
今の状況は無かったように思える
>>152 アンサガヲタは決まり文句のようにお前がシステムを理解できてないだけって言うよな。
暴落した値段が全てを物語っているというのに。
なんで冗談でアンサガの話しただけなのに、
こんな盛況してしまうんだろう。工作員の臭いがぷんぷんするなぁ。
そもそもさ、釣りくらい見極められるようになろうや。耐性なさ杉。
別にええやんたかがゲームなんやし(´・ω・)
いや、KH2をやると本当に日本人は理解しようとする能力がなくなったんだなと感じるよ。
ホントああしないと不親切といわれるんだろうなぁ。
そりゃ、数学や理科の人気がなくなるよ、、、。
もともと数学や理科に人気があったのか?
今よりはあったんじゃね?どうでもいいけど。
あれ、日本人向けってわけじゃないし。
子供やゲーム慣れしてない女も対象だから親切設計なんだろう
で、ここは聖剣のスレなんだが
>>161 どうして日本人は~みたいな言い方ができるのかなぁ。
KH2は子どもや女の子に人気があるディズニーキャラが多く登場するゲームなんだし、
あまりゲームをやったことがない人の為に説明を丁寧にしてるのは当然のことでしょ。
ただあまりライトなプレイヤーに合わせ過ぎると純粋なゲームファンが離れていくわけで・・・。
KHは外国の売り上げ当てにしてる部分もあるし
イルージャの魔界の扉の表現がまんまロンフォールと禁断の地ザルカバードの関係に見える
魔を封じてる扉のビジュアルとかモロで。
仲間は居ない方がいいなぁ、今の田中だとどうせ魔法最強で弓最弱の糞バランスだろう。
立体シームレスフィールドは健在だろうから期待してる。
主人公の声は好感、やっぱ男の声は男の声優じゃないと変声期前のガキみたいでウザい
聖剣4の発売に併せて、PSPで聖剣2、3をリメイク、または
ベタ移植でもいいから発売してくんないかなぁ。
もちろん、2のバグは直して。
浜渦担当のゲームは糞ゲーになるから浜渦以外なら誰でもいいよ。
>>169 PSPは3Dメインだと思われてるが、
実は2Dがめちゃくちゃ良く映えるんだよな
出たら最高だな
まあ、スクエニだから出すとしたら普通にGBAだろうけどね
特にエニの血が混じってから冒険はしなくなったしな、勝ちハードに便乗するだけ
でなければ、聖剣4もGCで出てたろうな
聖剣伝説DS 聖剣伝説4 がくるからリメイクはないだろう
4のヒロインは、4-2ではハジケたコギャルまがいになりまつか?
ミンサガのロック音楽でがっかりしたのでイトケンにはやってほしくない
lomの雑音ロックも勘弁
>>174 サガフロ以降から音源がチープで安っぽい曲調だよなー。
今回で挽回できるかなぁ。
菊田信者ウザ杉だな、本気で。
「 ○ ○ 信 者 」
>>176 俺はイトケン好きだけど正直、イトケンはロマサガ3がピークだと思う。
まあ今回も期待はしてるけど…
> lomの雑音ロックも勘弁
もしかしてLOMもイトケンだと思ってる人ですか?
浜渦信者がいい加減ウザイな
ラビかわいいよ かわいいよラビ
ラビたんのあんよ咥えたい
裏四天王BGMよかったけどな
フラミーたんの頭に剣突き刺したい
ミンサガのロック調は河津の要請だけどな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 12:02:12 ID:MXpTj2Va
ゲー音板の浜渦スレをみればわかるが、この一連の流れは全て浜渦信者の工作活動。
奴等こそ信者抗争の諸悪の根源なんだよ
みんなが音楽のこと繰り返してる間に
ラビは俺がいただいた。
>>181-182 同意
>>187 ( ∧∧
ε=⊂、⌒⊃゚Д゚)⊃
|\
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
|ちょい待てやゴルァァァァア!
\________
聖剣は終わったな…。
なんで仲野が出てないんだ?菊さんと同じく良い音使って曲書く人なのに
おまいらが一喜一憂したところで音楽の人が変わるわけでもナシ。
おまいらが一喜一憂したところでゲームシステムが180度変わるわけでもナシ。
それなりに面白そうなんだから黙ってラビたんハァハァしてようぜ。
真の聖剣ファンなら菊田を望むのは当然の事だろ
俺なんか押し車ごろごろラビたんで3回抜いた
>>192 俺も菊田が良いとは思うけど、菊田が聴きたけりゃ2やるしなあ。
>>193 俺はあれを思い浮かべて毎日3回だよ・・
いい加減やめないとな・・
なんか菊田信者&イトケン信者のせいで聖剣が音楽だけのゲームに見えてきた。
もっと違う話は出来無いのか?
濱渦様が担当したら聖剣伝説は神ゲー足りえたのに
お前らみんな氏んじゃえばいいのに
お前らみんな家の水止まればいいのに
お前らみんなラビタンに食い殺されてしまえばいいのに
お前らみんな腕から植物が生えてしまえばいいのに
ID:pioheewa
ごめんなさい。私が悪かったです。許してください。いじめないで。
ラビタンのチンコ舐めたい
じゃあ俺はしっぽのポンポンもーらい
>>178 サガフロはイトケン史上最高傑作だと思うが。
>>206 あのショボイ音源とセンスの欠片も無い糞曲だらけのサガフロ1が?
サガの音楽の序列は
サガフロ2≧アンサガ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他のシリーズ
というのが一般常識
サガのイトケンは好きだが聖剣となるとなあ。
まぁ オレもイトケン好きだし
発売までまつべし
>>195 は げ ど う
4はいい加減情報が足らんな。待ちくたびれた。
>>102 お
何
イ
所
縦読みだったのか…orz
けどゲーム内容も地雷臭が
4、酔いそう・・・
ピザケン信者は消えろ
>>215 下の左上のドラゴンフラミーだと思うが色全然違うぞwww
森飛んでるやつだよな?
多分ゲーム中で「ドラゴン」って表記があったんだろうなあ、
ヤツラのドラゴン観はコレだから。
日本人がいかに他の国のデザインをリファインするのに長けてるかよく分かるな。
アクション性もほしい。
樹に上ったり、ロープにぶら下がったり・・・
無理かな?
>>215 下のほう違和感ありすぎwww
フラミーか、このスレではラビが人気だが、フラミーって
可愛いよな、それでいて神秘的。
>>220 ジャンプがあるっぽいから、それくらいあっては欲しいな。
崖に捕まったりするアクションがあれば本来行かなくていいところに行けるわけで
物理エンジンを利用してそこらへんから台を持ってくれば更に面白いことになりそうだ。
それにしてもKHと被るなあ。やたらでかい足とか。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:39:29 ID:2skwquYU
聖剣4を見て思ったこと
ラジアータっぽい・・・
>>215 上の写真の「JURASSIC PARK」ってなんだよw
>>221 フラミーたんのあのパタパタしてる羽とか、横を向いた時の表情とか
ハァハァもんだよな
なぜかフラミー個別スレが
まともにフラミーが出てくるのって3以来だっけ?
>>223 デュープリもそう
頭身下げた場合、そうしないとバランス取れないんでは?
KHみたいなアクションだったらやだ
必殺技ゲージがみあたらない
確かに似てるがここでどうこう言っても韓国じゃどうしようもない件
ハマブタ シンジャ キエロ
>>233 著作権とか法律詳しい人がいるスレにいけば?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:56:46 ID:i1dZvYwS
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115651433/ 647 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/27(火) 16:38:28 ID:qSSEQkuG
聖剣伝説スレでイトケン信者を装うと馬鹿な菊田信者と浜渦信者が釣れて楽し杉
KH2も名曲ぞろいで感動。しかしゲーム始めて4時間ぐらいは辛かった。
650 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/27(火) 19:19:24 ID:qSSEQkuG
>>648 そう、浜渦は聖剣に何の関係も無いはずなんだよ。
でもなんでか知らないが聖剣のスレに住み着いて妄想をぶちまけたり、イトケンを叩きまくったりしてる
まあそれに便乗してってな感じで。
654 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/27(火) 20:04:35 ID:qSSEQkuG
>>652 聖剣伝説4が下村さん担当じゃないことに正直ムカッ腹がたって。
LOMの音楽が大好きなだけにもの凄く辛くて…
でも今後はこのスレの迷惑にならない様にこっそり続けますんで。
BMSとは違うの?
関係ない浜渦信者さんは菊田信者イトケン信者装うのやめて出てってね
チョンのパクリは相変わらずひどいなあ
浜渦信者死ねばいいのに…
>>233 動画の曲がサイトのと一緒かどうかは分からないけど動画はモロだなwww
曲も最後の切り方が下手糞すぎる
つか曲よりもキーボードカタカタ超速でしてるのがキモ過ぎるし怖い
やっぱりお前らみんなラビタンに食い殺されてしまえばいいのに。
>>233 似てるってよりそのままじゃないか?
動画の最初にATIST(Artistの間違い?)SQUAREって書いてるし
あとは許可取って使ってるかどうかってとこじゃないかと
ちょっと微妙な展開の中悪いんだけど、
いまになってまた聖剣3やろうとしてるんだけど
デュラン、シャルロット、リース(どれも初期クラス)
でパーティー組んだんだけど、バランスのとれた最終クラスはどれが良いと思う?
最終的にデュランのデュエリストは決めたんだけど
シャルとリースは勝手がよく分からないんだよね・・・。
攻略サイト逝けや
リースをフェンリルナイトに
そういえば聖剣3は当時お金が無くて買えなかった、という小3の思い出。
>>233 自分が推測するには
keathってサイトに最後の決戦のアレンジのBMS(曲ファイルみたいなもんだと思ってくれ)が置いてある
↓
ニダーが見つけてLEMONなんたらっていう多分BM98(BMSをゲームのように遊ぶためのソフトウェア)の中身弄った奴で遊ぶ
↓
それをネットにうp、それを音ゲー会社がやったものだと勘違いする
だと思うんだけど。
昔BM98やってたから懐かしいと思ってじっくり見てしまったw
もし本当に韓国のちゃんとした会社がやってたらそれは問題だろうけど、それとはべつな気がする
BM98自体は誰かが勝手に作ったものだからフリーウェア、金銭のやり取りは多分無いんじゃないかな
丸っきり違ってたらごめんね
にしても最後の決戦カッケー、でもこの曲はGB音源でこそ映える気がする
アドベンチャーなんだっけジャンル。
冒険してる感じとか
島の人たちとの会話とか生活感とか…そういうの大事にして欲しい。
>>246 リースのヴァナディースは(主に黒ストッキングが)最強でFA
>>250 歴とした韓国のゲーム会社が、個人サイトのアレンジ音楽をそのまんま流用してんのよ。
もちろん許可無く。
リースはビジュアル的にはヴァナディースが好きなんだが従姉妹に
「リースは闇のほうが強い」と言われクラチェンにかなり迷って軽くトラウマになった事がある。
>>254 うへぇ…ちゃんとした会社がやってんのか…
色々推測したけど流石韓国、斜め上を突き進むぜ
クラスチェンジ、色変わるってだけなのは正直萎えた
当時としては仕方ないかもしれないけどさ
聖剣4より、3のフル3Dリメイクのほうが嬉しいわ
>>257 声が付く恐れがあるぞ
あのシナリオは読みシナリオだとか関係なく
声、上等じゃん
3は元々キャラゲーですよ
昔は声ダメだったが、さすがに慣れた
イメージにそこそこ合ってて、変に媚び媚びじゃなくて、スキップできれば気にならないな
最近スクエニ、リメイクばっかりだから、俺は新作でいい。
4とDSの話聞いて、ほんとにうれしかったな。忘れられてなかったんだって
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:18:48 ID:1np3/S0q
PS2にハードが決まったんなら、
ボタンのアナログ入力機能と、LR3ボタンは有効に使って欲しい
例えば、攻撃が○ボタンだとして、ポンポンポンと軽く押すと連続攻撃、
ポンポンと軽く押して最後にギュっと強めに押すと吹き飛ばしに派生するとか
あと、すでに「ワンダと巨像」であったけど、
弓を引きしぼる強さもボタンを押す強弱が付けれたらいいな
(焦って早く撃とうとちょっとしか引いてなくて外したりとか、メリハリが出る)
長尾氏とかよりもチャージ攻撃は×小攻撃は○とボタン分けたほうが良いよ
無駄にアナログ機能なんてイラネから、感覚的に爽快な反応にしてほしい
3Dアクションアドベンチャーゲーはアナログの方が敵の攻撃スムーズに交わし易かったり
俺はアナログ派だがな、いい例がダーククロニクルとか
>>262>>263 長尾氏じゃないよ、ボタンを押すアナログの強弱
まあ、まずはテンポが軽快で動かして気持ちいアクション性が第一というのは同意だけど
現状の動画をみるに、ちと動きが重いのが気になるね
ただまあ、これは開発中ということで改善されると思うけど
(KHも最初の動画はかなりもっさりしていた)
PS2のボタンのアナログ機能なんて知ってる奴のが少ないけどな
有効活用してるのMGSぐらいだろ
エヴァーグレイスのこと、時々でいいから思い出して下さい
聖剣シリーズの時間軸ってどうなってんの?
シリーズ全部異世界だろ。
今度出るCOMはなんか関係ありそうだけど。
ボタンが二段階反応なんだっけ、速度で判定するんだっけ。
始まりくらい大人でも良いだろ
胸があるのに2、3以上に子供臭いデザインしたりロリショタコンが多いな聖剣スタッフ
ほんと文句ばっかりだなお前は
嫌ならここに書き込んでないでスクエニにメールすればいいじゃない
主人公が子供なのは我慢するしかないよ
ほとんどがそうだし
成長物語になるから仕方ないのですよ
>>270 ドラクエ3みたく繋げてくれたら最高なんだが。
はじまりの物語というからには他シリーズとのつながりが欲しいね。
だから聖剣3みたく主人公選べるようにしてよ
おう、任せとけ
DS更新。武器・必殺技・精霊魔法動画追加。
ああととりあえずLOMみたいな劣化サガは止めてね
2、3でもやっとけ
公式で戦闘動画見てきたけど、
やっぱり携帯ハードだと画面が小さいから狭く感じるなぁ
もっと解像度が高くなれば広く出来るんだろうけどさ
任天堂は携帯ハードには高い解像度なんか必要ないと言ってそういう事しなさそうだな
単に画面サイズの問題でしょ。
TVの有効画素数って大したこと無いよ。
HP見る限りCOMのラストもマナの声域なのか
>>286 ゴメ・・・確かにSFCの方が解像度高いわ。だから狭っ苦しく感じるのは確かにあるかもね。
DS: 256×192
TV: 720×480程度
SFC: 756×239
しかしTVよりもSFCの方が性能いいのか。うーん。
SFCは 256x244(高解像度モードで 512x488)
とのこと
ちなみに
PSは320×240、PS2は726×486
らしい
2のドット職人はすげぇな
>>286 それみるとやっぱ3D化は正解だね
つーかDSの方は本当に狭いな、キャラが上から見た造詣じゃないのも原因か
テアーズは2でもドット絵で言って欲しいな
>>289 冒頭のマナの樹のドット絵には脱帽したな、当時。
あの神のごときドット絵とBGM天使の怖れのハーモニーがタマランかった。
あのオープニング映像こそ、■の映像技術の粋を集めてムービーシーンに
すべきだ。で、天使の怖れをスペシャルオーケストラ仕様にして。
怖いなぁ
どうも聖剣4のムービーから地雷臭を感じる…
ラジアータやグランディアの悲劇は繰り返してほしくないんだけど…
ラジアータやグランディアはエニックス系列ですがな
そこで名前を挙げるなら武蔵伝2とコードエイジが相応しい
聖剣4は今までの聖剣じゃなくゼルダ系になると思う
ジャンルがアクションアドベンチャーになってるしね
LVも無くなるかも
雰囲気がラジアータぽいキガス。
それは別にいいけど
シナリオは似ないようにしてほしいですね。
>>293 心配すんなって、なんたって聖剣シリーズ『4』のナンバー引継いでるんだから。
余裕で大丈夫・・なはずだ・・いや大丈夫であってほしい・・orz
今のユーザーは目が肥えてるからな
地雷臭が少しでも漂ってると回避される
聖剣チームがもし手抜きしようなんて思ってるとしっぺ返しくらうよ
聖剣4が売れないどころかシリーズが死ぬ可能性もある
だから頑張っていいゲームにしてくれ
3は名作だった。
ストーリーとか特に。キャラごとに用意されてたしね。
4はキャラ少ないしダメダメ感が否めない。
絶対B級アクションRPGになるよ
LOMもプレイヤーキャラひとりだったけどストーリー良かった
キャラの多さでストーリーの優劣語るアフォは氏ね
>LOMもプレイヤーキャラひとりだったけどストーリー良かった
クマー
だからLOMみたいな劣化サガはいらんよ
COMはそうだけど、4の舞台もイルージャ島だけなのか?
トレーラー見るとそんなふうに受け取れちゃうけど…。
嫌だぞ。2,3みたいに世界中を駈けずりまわりたいぞ。
2も3もオープニングで上空を飛ぶようにフィールドマップを望んだ後
主人公のいるマップがクローズされる演出がされてたけど、あれは世界
の壮大さを表現する上でかなり優れていた。
そうだよ、聖剣の舞台はでっかくあるべきだ。
大砲はよかったな
>>301 LOMは各々のシナリオは良かったがいかんせんシステムが糞
主人公が他人のいざこざに首を突っ込んでるただの第三者なのが痛すぎるんだよな…
戦闘もゆるゆるだし、気付けばマナの聖地で特に苦労もなくラスボスを倒し
全シナリオやりこむこともなく売った
2でも3でもないのに
2や3のようにしろって意見は非常に馬鹿げていると気付こうよ
確かにそうだね。
でも2,3の進化系を期待してた人が多いのも事実なんじゃないかな?
レベルシステム無しになったら正直嫌だな
2はキャラ本人にはレベルないけど武器にあってやり込み感あったし
何かしらにレベルっていうの付けて欲しいと思った
壁| _ひ) ラビたんがかわいけりゃ何でもいいよ
?2にはレベルあるけど
そういやあったな
俺ドわすれヒドスwwwwwwwwwwww
期待し過ぎたが故の寂寥感
聖剣伝説4はゼルダ越えたな
1の進化系なんて(゚⊿゚)イラネ
1の進化系なら大歓迎だ
ですよね
ですな
新約wwww
新約は1の変化形
劣化形だろ
>>296 同意、レベルはイラネ派
ゼルダとは似てもにつかんと思うが
あれはジャンプすら出来ずゲーム性は実質的に2Dだからね
>>298 つーか、悪くいえば好奇心が完全に失せてるというべきか
知名度のあるタイトルかキャラを使ったゲームしか売れない
内容より宣伝で売る時代、もっとも、その先駆けが■だが・・・・・
いちおう、電撃のコメントでは聖剣4のあともシリーズ続行は確定みたいよ
まあ、聖剣だから売れるというの前提の発言だろうけど
まあ、レベルはあるだろうけど、
キンハーみたくレベル1あがるごとに能力値が一個だけ上昇程度でいいや
イースみたいにレベルが一個違うと別の人みたいなのは嫌だな
2はレベルを99まであげたいという魅力を持ったキャラだった
COMも4もぜひ素敵なキャラを作って欲しい
レベルが無いって言ってもサガみたいに糞なのは勘弁な
↑この粘着君は何を言いたいの?
グランディア3=聖剣伝説4
だね
レベルなんて無くてもいいけど、
その分アクション周りのシステムをしっかり作りこんで欲しいね。
あとボイスな。
イケメン素人俳優を声優に起用したりするのは勘弁。
主人公が棒読みの聖剣なんて想像したくもない…
電撃のインタビューによるとジャンルがARPGからアドベンチャーに変わったのは
フィールドを歩いてるだけで楽しいって意見のユーザーが多いからだそうだ。
なんかドラクエ8がシステム薄っぺらだったけど3D慣れしてないユーザーに好評だったのを勘違いしてそう
でも一般人って映像重視でシステム単純なのを好むから売れセンなのかな
(例、DQ8,KH2)
>フィールドを歩いてるだけで
岩転がしたりモノ掴んだりっていう
遊びが楽しいってことじゃないのかな、それは
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 16:39:55 ID:CtQiEwiK
半熟みたいにDS版の方が売れるんじゃねーの?
映像というか世界観じゃね
システムが単純なのは否めない
聖剣は映像重視ではないな。3までは。
そうか?
LOMも映像重視じゃない気がする、そんなに綺麗じゃないし
聖剣の世界観は・・・
飛んでる魚の へんてこりんな世界
もの言うキノコの へんてこりんな世界
トランプも生きてる へんてこりんな世界
パックンのひとみ 光っておくれ
やりの雨ふる へんてこりんな世界
火をはく竜の へんてこりんな世界
トキメイタwwwww
kwsk
聖剣1=ゼルダのパクリ
聖剣2=実験作
聖剣3=キャラゲー
LOM=世界観ゲー
新約=黒歴史
すいませんが質問させてください。
聖剣3を中古屋で買ったので久しぶりにはじめたいのですが。
三人のパーティでおすすめは誰ですか?皆さんが思う最強パーティを教えてください。
ちなみに小学生のころ買ったときはデュラン、アンジェラ、ケビンでクリアしました。
画面と今までの情報を見る限り、完璧「劣化ゼルダ」だからな
初代とかモロパクだったが、3Dになってまでいまだに尻追いかけるのは情けないよな
それで、ヲタ釣りキャラデザとムービーで売れるんだからホント腐ってるな
すごい期待して公式みた
スルー決定(;^ω^)
壁| _ひ)だからゼルダにゃラビたんみてぇにかわいい敵がいねぇっつーの
ラビたんのあんよ口に咥えてモフッフモッフってやりたい
ラビたんを握りつぶしたい
ラビは剣で叩き割るに限るな。
その後は鍋にでもするよ。
確かに某漫画で非常食扱いされてたな。
ラビのやわらかい背中の肉にフォークを突き刺す。
鮮血が勢いよく吹き出し真っ赤に染まっていく。
必死の抵抗、苦痛の顔(表情)、うめき声をあげるが足で踏みつけ押さえる。
そして一本、二本、三本、四本と軽快にフォークをぶっ刺していく。
するとラビは次第に抵抗するのを諦めぐったりとしていく。
自分はもう助からないということを悟ったのだ。
ノコギリで耳のつけね辺りから真下にギコギコと切っていく。
と、観念したかのように思えたラビが再び暴れだした。
ラビは精神が崩れるような激しい痛みで狂ったように暴れているのだ。
そんななかラビはふと思った。
痛みを感じている部分は、傷口?神経?違う。
脳なのだよ。脳で感じているんだよ。脳でfeelingしているんだよ。
愛。それは自分の子孫を残そうという本能。家族愛もそうだ。
くだらないくだらないくだらないくだらないくだらない
ハレグゥのうさぎ思い出した
実際のうさぎだって、あんなにかわいくたって食料だからなー
FFTの世界ではチョコボも食料(ダチョウ肉みたいなもん?)
523が割と先な件について
聖剣がゼルダのパクリからスタートしたのは別にいい、
そこに独自性を入れて2・3LOMと変化しすぎた。
少し2くらいまでにマイルドに戻ろう
2でもやってろ
てか2~3みたいなのをユーザーは望んでると思うけどなあ
LOMとかいらんだろ
アレで結構聖剣信者減っただろうし
3はいらない。
LOM好きな奴だっている
自分の好みなんぞチラシの裏にでも書いとけ
俺は2とLOMみたいなのを望んでいます。
つか新約っぽくならなければそれが一番良いです。
(* _ひ)
ラビ好き167のこの顔文字どんな顔してんのよ
たぶん「ひ」が目と鼻
>>372 あー!なるほどああああー!アァァァー!
ああもうラビたんかわいいよラビたん
あんよあんよラビたんのあんよああぁぁぁぁぁ!!!!
俺たちは3D化などと取り返しのつかない破滅を起こしつつあるのではないか・・・?
>>374
とりえず、明けましておめでとう!
だん吉って何だよ…
1 未プレイ
2 アクション性がある。連続攻撃とかできないからすぐ死ぬし、まんまるドロップとかが4つしかもてないのがやだ。ストーリーに無理矢理感がある?
3 かなりいい。連続攻撃ができ、各キャラストーリーがあるし、選べるからいい。パーティーごとに重なるストーリーがあるからやり込める。さらにクラスチェンジ要素が戦略性望める。
聖剣伝説レジェンドオブマナ かなりいい。各キャラごとにあるストーリーがあって、おまけストーリーがあるのはいい。特にダナエ編はエスカデかダナエを選ぶことで戦力が違うのはいい。
新約聖剣伝説 未プレイ
つまり
一位
聖剣3
二位
レジェンドオブマナ
三位
聖剣2
四位
新約
五位
聖剣1
かな。
聖剣3は忍者2人にレイプされるのがたまらない
ガリ&ベンだっけか
ちょwwwwww片方竜騎士wwwwwwww
>>375 スクエニとしても、いつまでも古いゲーマーだけを相手にしてられない
大抵ゲーム卒業してしまってるし、数が出ないもの
今の子供の新規開拓しなきゃいけない、子供はアニメと3Dには抵抗はない、むしろ大好き
だから3D化と声とアニメ付加は自然な流れだと思う
つか、俺は今の子供に遊んで欲しいよ
いつまでも古いスタイル貫いて、先細りしていくよりは良い
もちろん、根幹部分は引き継ぐべきだけど
いつまでも古いスタイルで行ってる作品→マザーシリーズ
根幹部分を引き継ぎつつ進化してる作品→DQシリーズ
こんな感じ?
マザーは良い例じゃないと自分で反省
あれはシリーズと言うにはちょっと無理がある作品数だし、FC・SFCはそれ自体が古いスタイルだしね
でも今度出る3なんかは購買層のメインが前作知ってる懐古ファンで、
>>384の言う様な今の子供たちはあまり買わないと思うし
ディープリズム2でいいじゃないか、なんで聖剣にするんだよ
聖剣4なんて期待しちゃうじゃないか
LOM系じゃなくなったのはいいけどよ
どうせならサガフロ1っぽくして欲しかったよ。
387 :
【末吉】 :2006/01/01(日) 10:41:07 ID:f4yAHTyF
↑デュ-プリズム2が出る可能性
ラビたんの前歯を頬に当てて
その後握り潰して食いたい
ラビたんを踏み潰したい
ラビよりもアナグマをすり潰したい。
>>385 マザーというか、任天堂作品は大抵そんな感じやね
もはや内容は時代遅れで、”やること”や”ゲームの手順”はえんえん同じなのだが、
操作のインターフェイスを変えることでマンネリを感じさせないようにしてる
上でゼルダのパクリと言ってる奴がいるが、
聖剣4はむしろスクエニ純正のデュープリやKHシリーズに近いかな
自分は3Dや声は普通に歓迎だけどなぁ
あとは、フィールドを駆け回って気持ちい作品にしてくれたら余裕で買う
俺のPC上をぴょんぴょん跳ねてるラビたん握りずぶしたい
まあ、ゼルダも常に良いってわけじゃないしね
64で最初に出た3Dの奴はもどかしい点ばかりだった
適当に走り回ったり馬乗ってるだけならいいけど
正直ダンジョンは微妙すぎた
COM楽しみだな素直に
精霊一体のみかぁ けっこうこれ重要になりそう
ラビたんの前歯
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:10:14 ID:vnBBoDep
聖剣4は買いかもよ
姫は偽者かもよ
( _ひ) たのしみだなあ 3Dラビたん
聖剣4糞ゲーかもよ
期待に答えられるような作品じゃないと思うから俺はそのつもりで買う
今回の2作ともすっごく面白そうですよね♥
楽しみですぅ
>>394 俺はウンディーネオンリーでいきたいな。
どうせ特定の精霊を連れていかないとクリアできないダンジョンなりイベントがあるんだろうけどさ。
おいー、公式の曲は反則だろう
聖剣4はとりあえず買う
これを見るに、最近流行りの無双系じゃなく
地形を利用してまったり戦っていく感じっぽい
http://www.jeux-france.com/images7_4_13849.html ごちゃごちゃしたアイテムをいちいち切り替えて進むより、
はるかに面白そうだが、逆に地形に戦い方を制約されすぎないかが不安
ただ、5移行、次世代機の性能で順当に進化していくとかなり面白くなっていきそうではあるね
PS2では、中途半端になりそうな気もするが、とりあえず楽しみだ
どうでもいいがMONOと聞くとワンダと巨像のヒロインを思い出してしまう
聖剣4はシームレスだとかなり面白そうだ
久しぶりに公式見たけど両方とも
なかなか面白そう。
従来作品のリメイクは新薬方向に行く可能性が怖いから、完全な新作のほうが安心出来るね。
まぁ、とりあえず最低でも「原作より悪くなったね。」という意見は言わずにすむところだな。
>>407 やっぱり■は「完全移植以外のリメイク」は向いてない。
ミンサガさえも、ロマサガ1のリメイクより新作のほうが良かったと思ったし。
新作の方が良いのと、スクエニがリメイク向いてないってのは別の話じゃね?
結局どんな評価であれ、新作の方がいいんじゃないか?
ミンサガは河津がやり残したことがあるからってことでリメイクしたんだしな。
2,3はする予定ない(今のところはだけど)
>>404 同感だな。
MONOっつうシステム上の概念が、
自分が前から期待してたオブジェをゲームシステムに取り込むという発想と同じで嬉しいわな。
もともと石井は聖剣2の発売直後にゲーム雑誌上で
もっと「自由度」を高くしたかったといっている。(今となっては古い用語だけども)
添えられていたイラストでは、岩を高所から転がしたり
蜂の巣を突付いて蜂を呼び、モンスターにけしかける様が描かれていた。
当時はゼルダ的な、聖剣1が持っていて2で失われた発想だなと思ったんだが
今にして思うと、当時のゼルダのような局所的なギミックでなくて、
今回のような世界全体に重力をシステム化するような構想を、
当時からもっていたのかもなあ。
岩を転がすといえばヨッシーアイランド
まああれはあれで良作だとは思うが
石井ってスタッフやユーザー、ハードの事も考えず勝手に脳内で膨大な容量のシステム予定しちゃう人だからなぁ
LOMのインタビュー読んでつくづく思った、この人の下に付くと大変そうだと
新約が糞化したのは上記の理由かもしれない
過去作品のシステム出来る限り詰め込もうとしてアドバンスの容量が追いつかなかった感じだし
新約は石井ノータッチじゃないの?
LOMに関しては黒歴史だろう。
あれは聖剣スタッフがごっそりクロノクロスに移って、
石井がサガフロ1スタッフとブラブラの落ちこぼれで作った外伝みたいなもの。
KHが聖剣の正当進化版だと思うよ
てめえら安心しろ。
川津が噛むという時点で、ほんのすこしホッとする何かがあるじゃないか。
LOMだってサガスタッフの暗躍ありきのゲームだしな。
>>417 貴様のようなキモオタは、これからの世代生きる価値無し。
菊田のつくったエロゲーでもやってな。死ね。
ID:O6F30mbQみたいなきもをたはしねばいいとおもいますwww
これは酷い同属嫌悪ですね
聖剣COMも4もLOMや新薬みたいなクソゲーになりませんように (-人-)
LOM>2>3>1>新約
スタッフさんお願いしますよ
聖剣4は単調なアクション、CoMは新約のようにはしないでください
LOM(゚⊿゚)イラネ
昔やってた頃の感覚でいくと
1>2>3>LOM>新約
最近あらためてやってみたら
2>LOM>1>新約>3
になってた俺ガイル。
lomはlomで面白い
でもlomみたいなゲームは、lom2として出すべきだと思う
ブラウニーブラウンは技術力や競争といった事から逃げるために
子供向けを装ってる気がする。
本気で2D以外がやりたくない人たちなら失礼しました
>>425 俺もそんな感じ
2>LOM>1>3>新約
新約だけは満場一致の塵だな
1はボス戦の時突っ込んで切りまくりなのがつまんなかったから
俺敵には評価低い
とりあえず2は当時を考えると
ストーリー、音楽、グラフィックどれをとってもハイクオリティだな。
ボス時のバグと魔法連発救済措置がなぁ。
もはや俺にはそれさえ愛しいと思えるレベルにまで達してるが。
戦闘で連打の処理が追いつかなかったり
時々画面のパレットがおかしくなって色数が消えたり
BGMに音源回し過ぎて音割れ酷かったけどな。
それさえ無ければ神ゲー認定しても良いよね
神プログラマーだったのになw
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:53:56 ID:VepTe+vv
4はもう少し2ッぽくしてほしいような、何かシリアス過ぎないか?
俺は2しかやった事無いんだけどw今の時代、アニメっぽいのはどうしようも無いのかな…
3以前のファンの人にはガカーリさせるかもしれないみたいなこと言ってたから
嫌な予感だ4
どうせB級アクションRPGに仕上がるだろうな
なんとなく目新しさないし
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:21:22 ID:VepTe+vv
3以前の雰囲気で今っぽい仕様にすれば売れるかもしれんのになぁ…
自キャラは結局1人だけしか動かせないのかな…キャラは2~3人いてほしい…
現代的なアニメっぽい?雰囲気は目をつぶるとしても、もう少し何とかならないのか…
おいおまえら一番大事なこと忘れてない?
武器が剣だけ
3以前じゃないって事はLOM調って事?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:08:24 ID:VepTe+vv
剣だけなのか…やばくない?
>>439 プレイ人数一人だから一人だろうなあ・・・
年末にROM見せてもらったときに、鎖鎌とメイスは確認できた
これの他にも武器はあるかもしれない
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:57:19 ID:VepTe+vv
>>443 一応、1人プレーが基本で、2みたいにいつでも最大3人同時プレーが出来たら良いのになぁ…(やる、やらないは置いといて)
プレーヤーが操作できるキャラは一人だけなのかな?それじゃゼルダっぽすぎるような…。MONOシステムはかなり期待してるけど
ヒロインみたいな奴は使えないのかな?(使えたとしても、もう一人欲しいよなぁ)。とりあえず期待はしたいと思う
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 20:58:54 ID:VepTe+vv
良かった…剣だけじゃないんだね。当たり前だと思うけど
そもそも多人数プレイやらせたいならキューブで出してると思う
多人数だろうが一人だろうがゲームキューブのような
完全に死に体のハードで出す訳無い
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:22:35 ID:VepTe+vv
2人プレーだけでも欲しいなぁ…何となく…
まあ俺は4はとりあえずは買わない
評判を見て判断をする
地雷臭がするから
CoMはラビのストラップがほしいから予約したが
スクショの、大きな木と話してる奴見ると、
主人公とヒロイン以外に、聖剣の仲間ならお馴染みの小さいエルフ
みたな子がいるように思うんだけど、
仲間になるんじゃない?
今回のようにフィールド自体に仕掛けのあるシステムでは
仲間は不必要だろう。
例えばぐらつく足場でふんばるなんて場面で、
COMまかせにするとしても、二人目以上のキャラのことまで考えにいれるなんて
不可能でしょ。
ゲームの遊び方が遊び方が変わってるんだから必要ない。
クラスチェンジのようなARPGに合わない平面的なシステムをいまさらもってきても
つまんないだろうし、アニメ風キャラクターのビジュアルがそれに合わせて変わるだとか
そんなの期待してらんないよ、ほんと。
4みたいなアクション系のゲームは苦手だから楽しめないだろうな…
ゲームの遊び方が遊び方がってなんだかわからんがw
ID:14ksEtanは別に聖剣を遊ばなくても別に他の
立体的な主人公単体アクションゲームでも楽しんでればいいんじゃないか
そんなの腐るほどあるだろ
俺はそういうゲームは要らんが
あくまで俺はね
一番気になるのはカメラワーク。
結構近い位置になりそうなので3D酔いしそうでなあ。
>>457 ふむ
聖剣3が嫌いな人はアクションが不満だと聞く
一人称のアクションを聖剣に求めてるようだが、
アクションゲームでもマリオカートDSみたいにみんなで
楽しめるゲームもあっていいんじゃないかと俺は思うが
まあなんにしろクソだと思うならクソだと思う理由をちゃんと書こう
クソと2ちゃんに書くことなら小学生にもできる
>>455 人間が操作しない仲間なんて空しいだけ。
動物とかPSOのマグみたいなオプションの方が理想的。
聖剣の真髄は「ほんとに協力してる」ところだからな。
2でたとえると(njoyってサイトにも載ってた)
「プリムが補助魔法を唱え、ポポイが攻撃魔法で足止めし、ランディが技を溜める」
この連携があっての聖剣なんだろ。
3も主人公の組み合わせやクラスチェンジがあっても、好評だったし
恐らく2,3はそれ前提でバランス組まれてたから
3で回復役のいないパーティーが弱い弱い言われてるゆえんもそれじゃないか?
だから「LOMはアレでアリだけど、聖剣じゃない気がする」っていう意見も結構あるんじゃないかな。
難しい事よくわかんないけど(* _ひ)ラビたんハァハァ
>>459 ん?友達とゲームをやらないのかな
くにおくんの大運動会とかやったことがない?
あるよ。
で?
みんなでやったほうが明らかに楽しいでしょ
聖剣はアクションゲームではありませんので。
モーションバトルRPGだっけ?
レーシングラグーンみたいなもんか。
一人でやるとき邪魔じゃん。
MOなら簡単に人見つかるけど。
>>464 俺が聖剣をリアルタイムでやってた頃は
「アクションRPG」と呼ばれていたな
んだが、ネット掲示板で聖剣をARPGであると
いうと、「天地創造に失礼」とレスする香具師が
必ずいたもんだ(まあリアルで天地創造が~とか
いってる香具師はいまだかつて見たことが無いが)
あんまり世界観!世界観!と騒ぐより、普通に西洋ファンタジーやってたのが、
いきなり和風天守閣攻め落としになったりとか、
壁が蠢く生物の体内を走り回ったりだとか、
宇宙みたいな異次元回廊をワープしまくったりとか、
ロボットと一緒にハイテク要塞に突入とか、
■ソフトのそういった無宗教非統一の滅茶苦茶感が好きだった…のは漏れだけだろうな。
そして、それを聖剣COM/4に求める事は、間違いなく無駄だろうということは分かっている。
>>465 ・・・聖剣シリーズは1からAIがいたが
お前は聖剣自体に相性がないんじゃないかなぁ
はあ。
で?
>>469 向いていないんじゃない?
ストレス感じるのをやるより他のをやったほうがいいでしょ
どこかで多人数プレイはつまらないなんて書いたかな?
>>471 少なくとも一人でやるときは邪魔だとは書いてるな
多人数プレイというよりも、AI味方キャラがいることが邪魔だと
俺は理解したが
俺は聖剣3が一番好きだな。
キャラが王道でストーリーもすっきりしてる。
キャラデザや音楽もいいし、戦闘は普通に楽しめたよ。
客観的に見れば、良ゲーの部類には確実に入るだろう。
初回プレイ時に回復魔法なしの攻撃偏重PT組んで竜帝に苦労したのは懐かしい・・・
ちなみに聖剣3は攻略本の出来が極めて良い。
緑本は装備のイラストや解説見てるだけで楽しいし
青本は章立てのタイトルとかラストページの情感とか流れが好きだ。
>>472 そりゃ友達とやった方がたのしいよ。
AIは邪魔。
>>474 友達とやった方が楽しいというのはわかったが
聖剣シリーズ自体、AI抜きのはないでしょ
だから、聖剣やるよりも他のゲームやった方が
お前的には楽しめるんじゃないかと思ったんだが
FCのドラクエ4とかストレス溜まってできないんじゃないか
お前にそんなことを言われる筋合いはない。
単純に言い掛かりつけて荒らして楽しんでるようにも見えるけど。
だね
m8qnkW/N
はもう寝てください
>>477 反応を見てるだけだよ
意見の理由がはっきりしない香具師をいじるのは面白いしw
それを一般的には「荒らしている」と言う。
しかしID:fnz+0a+bも言われる筋合いはないなんて恥ずかしいレスを
するくらいなら最初から2chにレスを書き込まない方が良かったんじゃないかな。
掲示板なんだからレスしたら反応されても仕方ないだろうに。
>>480 連投荒らしとかの仲間入りしないように
スレッドの話題に合わせて普通に書き込んでたけどね
それは、一般的には「煽り荒らし」という最も嫌われる荒らし方である。
2ちゃん通なんだねぇ(苦笑
「荒らしをスルーできない香具師も荒らし」なんでしょ
大人になりな
何か湧いております。
まあ、おちつけ。
まあID:m8qnkW/Nの方が一枚上手だな。
ここに限らずゲーム系の板は住人の実年齢が低いから遊ばれやすい。
うわ盗人猛々しい
石井や田中みたいに実力で上手に立っているならいいが、
ブラブラみたいに自分を上手だと思い込んで振舞ってる人間は嫌われる
冬 真 っ 盛 り
厨房大杉
新情報来たかと思えばただの荒らしかよ
複雑なシステムとかを詰め込みすぎてストーリーのボリュームが減らないか心配だ
マップには砂漠と雪原を入れて欲しいし、浅い水の中を移動したい
戦闘は派手じゃなくていい
戦闘停止→カメラが主人公をクローズアップ→技名を叫ぶ→ドカーン→時は動き出す
みたいなのは勘弁して欲しい
フラミーじゃなくてもいいから空を飛べると嬉しい
空を飛べるか飛べないかで世界の感じ方が大分違って来ると思う
fnz+0a+b
m8qnkW/N
この二人の不毛なやり合いは自演とは言わずとも、似たものを感じさせる。
あと、セリフが多いとキャラの性格についていけなくなる場合があるから
メインキャラにべらべら喋らせないようにして欲しい
敵「○○は××なのだ…。だから私は□□を△△し、☆☆を◎◎すると決めたのだ!」
主人公「□□を△△するだって?そんなことをしたら●●が▲▲になって■■は▼▼になってしまう!」
とかじゃなくて
敵「はっはっは!○○してやるー」
主人公「そんなことさせない!」
みたいな会話でいい
ベラベラしゃべるのうざいね。
敵になんか言われて考えてるときに、かってに××で△△だのなんだの
さめる、すごい邪魔。
デモムービーだけでさめた。
あんまり長いときは変わりに精霊にでも話させてほしい。
4は、なんだか見慣れた(見飽きた)景色だよね。
草と花、水辺がざわざわしてるようにしてほしい
(…全然見当たらないけどorz)聖剣の特徴消えてる
3Dだと、やたら広くて寄り道できない、通るのは土の道とその付近だけに…
行こうと思ったところに辿り着く時間が2Dと3Dじゃ全然違う。
だるい。無駄に広い。
CoMは買うけど、4は様子見。
>>494 >敵「はっはっは!○○してやるー」
古き良き時代の敵だな
>主人公「そんなことさせない!」
ではなくて
にア そんなことさせない
それもいいかな
が良い、ストーリーは一本道でいいから
3Dのドリたんとウンディーネたんとルナたんが見れるなら何でもいいよ
ウンディーネは関西弁かな?
長さ的にも3あたりがちょうどよかった。
最近のRPGは「無駄に」長すぎてダメだ・・・
ストーリーやテーマに関係のないお使いイベントの連続でダレる。
昔みたいに初回プレイ時ストーリーを純粋に追える20~30時間にして欲しいな。
聖剣に大量のサブイベントは不要だと思う。王道の一本道でおk。
聖剣3はラスボス的には3通り、キャラ的には6通りもあったが、
2回目以降は10時間以内でサクっとクリアできるようになるから良かったな。
ロマサガミンストは俺には無理だ。
関西弁だと結構セリフが印象に残る。
しかし、2のように普通にしゃべるのもいい。
そうだ、ウンディーネが2人いればいいんだ!
とりあえずドリアード最強ってことでいいか?
最近の一本道+大量のサブイベントなRPGは好かんな
一本道なら一本道で聖剣1~3みたいに貫いて欲しい
サブイベントならサブイベントでサガや聖剣LOMみたいにそれをメインにして欲しい
どっちつかずは最低だな
まぁ新約のことですが
スクエニのARPGで面白かったのはデュープリズムぐらいだな…
あはどれもイマイチ。だから4はちょっと不安。
歩いてて楽しいゲームにしてほしい。
戦闘はオマケ程度でよし…なんて言ってたら駄目ですかね。
ていうか別に戦闘はメインじゃなくても
いいと思うんですよ。
最近のゲームって戦闘とムービーばかり力を入れるけど。
>>507 全面的に同意。
街とかフィールドとか、歩き回るのが楽しいゲームは良いよな。
フラミーで飛び回るのが好きっていう人もそうなんじゃないか?
2が好きな俺は3のウンディーネの関西弁に憤慨したもんだが。
>>509 俺も俺も
まあウンディーネに限らず他の精霊もだけどね
でも五分後くらいにこれは3なんだからこれもいいな、と思い直した
■e上層部や株主からまったく期待されていない聖剣4だが
KH2の1/10ぐらいは売上行けるかな?
20分の1行けば幸せな方じゃね?
聖剣DSは発売のタイミングが最高なので、
実は結構売れるんじゃないかと思っている。
聖剣DSが成功すると、
聖剣4の売上にも影響があるだろうと思っている。
…DSが駄目ゲーだったりすると4が倒れ、
DSが良くて、沢山の人が付いてきても4が駄目だったら、小規模ながらFF8の悲劇。
難しいねえ。
デュープリズムっておもしろい?聖剣3最近やり終わってなんか買いたいんだが
デュープリズムのリメイクか続編を出してくれー!
4人同時プレイ可能かよ。テラスゴス。
4人目の主人公・・・
聖剣シリーズの開発を初めて手掛けるネクスエンタメイメントに聞きました
五枚目の画像で革命が起こった
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 00:09:05 ID:HAtPedOa
この前聖剣3を買ったんだがSFC本体が壊れてたorz
本体を買おうと思ったら3500円だった・・・高くねぇか?
高いと思って買わなかったんだが普通は大体いくらぐらい?
保存状態イイ奴なんじゃん?
初代FCとかもっと高いと思う。
大量生産されたけど今買うとなるとそんぐらいが相場かと思うなぁ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 01:28:15 ID:0x/1W+zI
聖剣は2がいい。電源入れて放置しとくと流れるピアノの曲が最高。あと4のシナリオ原案がクロノトリガー・クロノクロス・ゼノギアス書いた人らしいから楽しみwwwwwwwwwwwwwww
加藤だっけ。
あの人のシナリオ頭使うからなぁ。
まぁ楽しみですよwwwwwww
俺もシナリオには期待してるwwwwwwwwww
DSの方、売れそうだなー。
今更1を読んだんだけど、なんか期待できそうな面子だ。
楽しみだ~!!
まさにwktk
シナリオ期待できるのね。
そりゃ嬉しいな。
でも伏線張りまくって頑張ってみたけど結局放置とか一番勘弁。
>戦闘に縁が無かったニキータ
LOMや新約は黒歴史扱いですか・゚・⊃Д`)・゚・
>>515 ただデュープリは低予算計画のシリーズだから、
全体のツクールで作ったようなチープさは我慢しろよ。
どちらかといえばシナリオとキャラの造形が人気
DSのほしいけどDS買う金がなさす(´・ω・`)
>>530 クロノトリガーの路線で行けばOK
ゼノとかそのへんの路線で行けば死
デュープリは、ルゥ編のシリアスとミント編の脳天気コメディ路線のバランスが良かった。
ほぼ同じ話なのに印象が全然違う。
やっぱキャラ造型とシナリオってでかいな。
>>534 今DS品切れらしいから、聖剣DSが発売されるまでに貯めるんだな。
ただ聖剣DSはWiFiしないと面白くなさそうな気がする。俺は持ってるからいいけど。
コネクタがいるな俺の場合 3500円か
COMは4800円だから2万ありゃたりるな
>>540 そもそもWi-Fiに対応させるかが疑問ですが……。
公式にはWi-Fiについては何も書かれていないので、おそらく
持ち寄っての対戦プレイだけではないかと。
それにスクエニの場合、月々お金を払うシステムが使えないと
ネット対戦サービスをつけそうにありませんし。
(一応任天堂側はWi-Fiコネクションにおける課金制導入を許してはいますけど)
聖賢DSは絶対にwifi非対応だぞ。
ワイファイはXPしか対応してないから2kの僕のPCじゃつかえないんだよなあ
それUSBだお。
無線APあるならOK。
便利だし買えw
wifi対応とか言ってる奴はバカだなぁ
強引にネット通信システムを構築してしまえ。
そろそろPS3出るし大作も目白押しだし
お小遣い節約モードなんでCOMは今回パス
4は体験版を出してくれ、出来によっては4もパスだ
DSと4が神ゲーの出来でスレが盛り上がっている最中
FFXIIと間違えて、FFX-2を買った
>>550が泣き崩れますように
4は絶対糞ゲーだ
もうそんな臭いしかしないし
あんなしょっぱいアクションゲーなんてどこでも出してるつーの
まさに主観乙。
そして悲観乙。
クレーマー乙。
そして乙に乙。
乙、それは人の雄叫びだ。
保守
DSが品薄になったのは聖剣が影響していたり・・・?
DSどこも売り切れらしいね
・・・脳のトレーニング?
バカか
動物の森だろ
情けない
>>559 それは考えすぎ
普通にいま出てるラインナップに魅力があるから
多少は聖剣のために買う人もいるだろうが
それが500万台に結びつくとは思えない
4が良ゲーになる要素がなさすぎる
しょぼいアクション、パーティ1人、グラがうんこ
しかしこれだけ荒れてると、やっぱ期待してる(してた…か?)奴多いって事だよな。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 03:50:21 ID:N3gweJvV
スーファミ掘り起こして3やってみた。
15時間くらいで終わるRPGっていいなぁ・・・
最近の奴は無駄に長くて困る。
今、15時間だと、短いって叩かれまくるよ
15時間ならアクションゲームしてたほうがいいよ。
>>653 パーティー1人は正解だと思うぞ。
2やら3はPT制がアクションRPGとしての面白さを妨害してた感があるし。
3Dのアクション系ゲームで画面に3キャラ押し込まないとなんてやってたら
顔も見えない遠いアングルになる予感。
×653
〇563
だった
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 12:28:52 ID:ECXp3hPn
>>513 聖剣伝説DSはVPレナス、幻水ⅠⅡ、Ⅴに叩き潰されます
DSはかなり期待している。4はなんかね…
宣伝で見たマナの剣は一度だけ女神に勝負(戦いだったかな?)を挑んだ―
それに導かれるもの(この辺いい加減)ってのもよかったかな。
あとキャラがキモくなくなったのは大きい。主人公格の剣士と弓使いがいいかなー
好きな武器は弓とハンマー。
中途半端でまともに育たないorz
俺は槍が好き
俺は斧が好き
やっぱり猫が好き
猫最高!
DSが4万で売ってた、360とどっち買おうか迷ってしまった
んなもん迷うな
任天堂なんだからすぐに店頭にも並ぶ
妊娠乙俺
4万で売る奴も売る奴だ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:53:16 ID:B0zibSIO
でもDSの聖剣はアニメが付いてて良かったとおもう
ああ、
ラビのことか!
>>571 あの言葉、惹かれるよね。「お?」って感じがする。
ひ
じ
リチア マジモエス
LOMのアルティマニアにゲームを愛する人はサガフロ2をやるって書いてあったんだが、
とてもじゃないけどゲームといえる内容じゃなかったような
以外とnintendogsもDS普及に役立ってるそうな
DSのキラータイトルは、なんか地味でほのぼのしてるな
とりあえず俺は聖剣のためにDS買うお
もうしっかりDS買ってあるお
でもプレイするゲームがないお
今度、メテオスでも買ってくるお
DSならカドゥケウスと応援団マジオススメ
>>593 どっちも良作だけど聖剣めあてでDS買うって奴に勧めるゲームじゃないだろ。
人を選ぶし前者は難易度高いし。
個人的にティスたんよりタンブルたんのが好き
公式見てたら楽しみになってきた!
この気持ち久しぶりかも
>>591 私も
しかしどこでも入荷未定・予約無理ぽ
>>596 ナカーマ
ゲームが出るのが楽しみだなんてものすごく久しぶり。
DSが調子良くて良かった、FF3も出るし
聖剣のためだけにDS買うのは正直きつかった、FF12とも重なるし
つか、ポップかわいい
きっとフィンガーフレアボムズとか、メドローア使って活躍してくれるに違いないな
それなんてマァムが好きなんだよ?
スネオみたいなクォータービューにしとけばパーティー制だったのに
あれじゃただのアクションゲームだわ
つか4はジャンルRPGじゃないよな?
アクションアドベンチャーって公式に書いてある
またゲー音の総合スレで菊田信者が暴れてるな
ほんとだな
880 名前:ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ[sage] 投稿日:2006/01/12(木) 02:20:53 ID:jdXW27m1
聖剣4はイトケンになったんだから菊田も下村もいらないんだよ
両方ゴミ
>>603 それは多分菊田信者がイトケン信者を装って書き込みしてるんだと思う
よほど下村さんを叩きたいんだろうな
なんだその憶測
とりあえず荒らしたいだけの人でしょ
なんにせよウンコ
カス
下村ファンがちとかわいそう…
作曲者がプレーヤーを無視してるだの場面に音が合ってないだの
パーっと見たけどどっちもどっちじゃねーかw
向こうだけで荒れてるならいいけど
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 03:48:46 ID:qAYjuM+Q
リチアマジ可愛い
絶対買うぜ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 05:28:15 ID:z7Mj529a
なんつーか、スクウェアの音楽家は誰一人として肌に合わない俺はぼんやりムード。
特に古参の人の音楽がきつい・・・
>>597 昨日ゲーム屋とか回ってみたけど、DSって本当に売ってないんだね。
まあ2月には在庫復活してるだろうからいいけど。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 09:59:29 ID:phwn8qpb
4って・・・アクションのせいでKHっぽいな。
あと声つきなのがなんとも微妙。
DSの方が本来の聖剣らしくておもしろそうだ。
>>612 新訳で散々言われた後の聖剣だから、下手な駄作にはしないでしょ。
それ以前に、「プレイする側の人間がフリーな気持ち」でいたほうがいいかも。
また戦闘システムも変わってるみたいだし
従来作品と比べて~とかやってると良作だったとしてもつまらないと感じてしまう。
確かに続編物は減点方式で評価しがちだな
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 14:01:20 ID:9kj2q/D2
>>613 その考えで聖剣やるなら、別に聖剣じゃなくてもいいような希ガス
古参(特に2・3)の聖剣厨は従来作の要素を多く取り入れて欲しいと必死だしな
4じゃなくて、
聖剣伝説 フロムザニューワールド でいいじゃんね
>>615 自分はGB版1からの懐古厨みたいなもんだけど
新訳の時だけは「当時やった聖剣の良いイメージ」が膨らみ過ぎて新訳つまらなく感じて失敗したし。
SFC時代からRPGやってると、どうしても「舌が贅沢になってる」部分があると思う。
>>617 もし聖剣GBやってなければ新約は楽しかったと思ったんだな?
まとめると、FF外伝はやったことあるけど
新約をやったことない俺は勝ち組ってことだな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:29:46 ID:xLRiXQ6t
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:45:54 ID:0J8UmP25
聖剣のスタッフの第3ってこれまで特に拘りとか愛着ってなかったんだと思う。
売れそうな企画(聖剣・クロノの続編)でヒットだしてスターになってやるぜ!って感じで
こっちが望んでる世界観とか作る気はないんだと思うよ。
クロノクロス
LOMが3より売れなかった件に」ついて
クロノクロスで世界観をぶち壊しにしたのは間違いなく糞シナリオライターの加藤。
その加藤が聖剣新作両方に関わっている…
これ以上の不安要素が存在するだろうか。
にしてもゲ音のスレは相も変わらず菊田信者が痛々しいな。
作曲者が発表された時のこのスレのようだ。
クロノトリガーも加藤
DSは3月2日に延期だと
VPレナスと同じ日に変更かよ
アホですかスクエニ
>>626 さ、三月って…
俺三月位に地元から離れるんでダチと一緒に出来る時間が減ってしまう…
多少なら延期していいから、バランス調整とかバグ鳥とかしっかりやってくらさい
ソースは
>>1の公式ね
携帯ゲー板も見ているだろうから言うまでもないかもしれんけど
DSが買えないから延期でいいや
>>627 DSとPSP市場の最終チェックとして聖剣DSとVPレナスを利用している
気がしないでもない……。
もしこれでVPレナスの方が売れたらどうなるんだろう……。
ラビって改めてみると生首だな
それよりDS本体が品薄なのは、任〇堂が客の購入欲を引き出す為にワザと品薄にしてると思ってしまうのだが、考え過ぎだろうか・・・?
ちょwwww公式見てみろCOMの発売日変更とか抜かしてるぞwww延期かwwwwwwwwwwww
延期だwwwwってそれ既出だwwwwwwww
まぁ、1週間程度なら我慢しましょ。
…レナス切ろう。どうせリメイクだし。
>>632 どっちも買う自分にはかなりキツイわー。
ついでにその時にDSとPSPも買うので
さらにキツイわー
聖剣DS
○GB時代から続く名作シリーズ。
○完全新作。
△外部スタッフ協力が加わっている。
×ゲーム性や作曲家による、ファン同士の抗争あり。
×長期間のブランクあり。ファンが散ってしまっている恐れあり。
×一つ前に発売された同シリーズである新約の評判。
VPレナス
○PSで発売された人気作。
○信者多し。
△移植とリメイクの中間?
×トライエース(というかウルフチーム時代からの)作品では毎度の事となったバグ多発の予想。
×一つ前に発売された同社作品であるラジアータの評判。
○:基本的に良評価
△:賛否両論
×:基本的に悪評価
と、こんな感じかな。
しかしスクエニが何を考えてるのか分からん。
両方ともカルトなファン抱えてるから、両方買う香具師もいるだろうけど、一般層が分散する恐れが…。
それでは、これよりスレとあんま関係ない物語りをするとしようかの
いかにして、少年が近所の吉野家行ったか
いかにして少女が人がめちゃくちゃいっぱいで座れないか
それはもうね、アホかと。馬鹿かと。長い長い垂れ幕下がってて、150円引きの物語り
謎の男「この吉野家は親子連れとかもいるし、一家4人で封印されたおめでたい地なのだよ」
エルディ「おまえたちは…(150円やるからその席空けろと)」
リチア「吉野家ってのはUの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくないはずでは」
妖精「女子供が諦めない限り、私も刺すか刺されるか。」
エルディ「隣の奴は決してこんな大盛りつゆだく望んだりはしない!」
謎の男「そこでまた2人まとめてぶち切れですよ。!」
エルディ「やめろっ!(大盛りつゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが)」
エルディ「それでも…吉野家通の俺はねぎだく、それに大盛りギョクだ…」
リチア「大盛りねぎだくギョクッー!!」
今こそ語ろう、お前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
とりあえず
DS版にフラミーキター!
とだけ言っておこう。
VPなんざどーだっていい
公式サイトショボイし
VPは見送ってるよ…PSP持ってないし
1週間ぐらいでどんなレベルアップができるんですかね
そういえば去年も同じ時期発売のメテオスが延期されてたな…
なにこのデジャヴ…
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:00:10 ID:Cu1WuCdQ
この新作流れで悪いんだが
聖剣2でグリファンヘルム出した香具師います?
Lv60→98まで上がって一つさえ出たこと無いんだが・・・('A`)
Lvは地 道 に あ げ ま し た
フツーに出たぞ。
しかし聖域の敵強さインフレはビビったな。正直。
古代遺跡が余裕になっても聖域に行くと3秒で1人死んだからな。
神殿のニキータから防具買ってないと、ボコボコにやられるよねw
グリフォンヘルムは結構出現率高かった気がした
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:08:54 ID:Cu1WuCdQ
ちょ・・・パックンチョコ何百個出たと思って(ry
またやり直してくるかなあ・・・('A`)
鳥の足みたいのが出したような。
出現率はロムによって違うのかも。
sage忘れスマソ
エナジーボール+ムーンセイバーでグリファン大量虐殺ですよお前ら
まぁ、聖剣2とLOMは俺の中で一番面白かった
3を今さっきクリアーしたが('A`)だめp
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 01:12:02 ID:Cu1WuCdQ
>>649 !1!!1!1111!!!111!111!
新しい奴買おうかな
そこまでして取らなくてもいいんじゃね?w
俺の時は斧のレベルアップが全然出なくて苦労した。
>>648 フツーにと言ってもだな・・・・
('A`)ぱっくんチョコ500個は出したぞ?
>>652 ('A`)どうでもいいが全クリした後なのに何故かナックルの武器レベルが6なんですが
どこで宝箱取り逃したかな・・
6は低いかも。1,2個取り逃してるのかな?
ウルフデビルがナックルのレベルアップ落とした気がする。
副産物として精霊の~~が大量に集まるんだよな('A`)
>>656 ('A`)ウルフを1000体ほど倒してやっとlv7。
プリムたんの波動拳モドキが拝めたのは嬉しいですが
あと1つレベル上げたいぞ・・
グリファンヘルムの出現率は絶対おかしい希ガス
パックンチョコ99% グリファンヘルム1% みたいな
最初から風の精霊仲間にしてコマンド開いたらフリーズした時はマジ泣いたなぁ・・・
セーブしてなくて・・・('A`)
>>658 ('A`)武器レベルの宝箱の出現率も異常ですよ・・
ついでに言うと、グリフォンヘルムの出現率は1%も無い。
武器レベル宝箱はもっと無い。
裏技の、マンティスアント二度倒し→マナの剣とか。
グリフォンヘルムは5時間くらいかけて出たり、10分くらいで出たりとよくわからない
確率ってのはそういうもんだべ
なんかFF11を彷彿とさせるなと思ったら
やっぱ同じスタッフ使ってたのか。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 16:20:34 ID:N8eBwJQ1
というかFF11がFFの名を語った聖剣伝説オンラインだろ
技といいアイテムといいシステムといいLOMから引っ張ってるし
FFの三カ国抗争の構図とかも聖剣3の辺りからきてるって言ってたな。
聖剣伝説4フライングゲットしてきた
どうみても脳内です
本当にありがとうございました
この時期にDSじゃなく4を選んだセンスに脱帽
>>669 ほすいけどDS売ってないし金もない(´・ω・`)
ラビたんいぱーい(*´д`*)ハァハァ
>>669 思いっきりフラミー全開だしなぁ!w
ところで、DSでも4でもいいから、3の空中要塞みたいな
「ファンタジー世界とは場違いなSF的迷宮」を一つぐらい配置希望。
それは2ジャマイカ?
間違えた。ブラックラビに食い殺されてくる。
4のトレーラーにもフラミーがいたよね。
4はイルージャだけなのか外の大陸もアリなのかで糞かどうか分かれそうだな
一つの島だけで冒険をするのはいくらなんでも無理がある
島の大きさにもよるが、せめて1大陸じゃないとな…
>>677 たぶん、1つの島だけだろうね。
ドラクエ8みたいに隅々まで歩けるような仕様になるんじゃないだろうか。
ファ・ディールの名前を出しといてそれはないと思うのだが・・・
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:37:56 ID:Nbnkt3IY
3で闇の神獣出た時びびったやつは挙手!
ヘルサザンクロスの時のボスの顔にびびったやつは挙手!
イルージャって何?
ファ・ディールの名前出しといてって4はLOMと関わりがあるの?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 02:10:42 ID:4vaXjuxc
もう間に合わん
3月かぁ
待ち遠しいな
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 03:40:10 ID:BjzlOAEQ
アルティメットヒッツ2が
FFTA
KHCOM
スライムもりもり(!)
だった件(聖剣がスルーされてエニ作品)について
>>686 つまり新約は公式で黒歴史になったんだよ!
な、なn(ry
な、ナットクーーー
この間のアァミ通でも、新約だけスルーされてなかった?
間違いなく黒歴史に放り込んだな。
安くなるの待ってたんだけどな…
ところで聖剣伝説DS CHILDREN OF MANAは聖剣DSと略されてるから
もうDSで新作は出ないと考えていいんだよな?
初代「ドラゴンクエスト」には数字は付いていなかったぞ。
そういうことだ。
そういうことであってくれ。
FF外伝みたいになるか、LOMみたいになるか…
発売日が楽しみだ
>>682 イルージャって、FF外伝のOPで出てきたような。
確かイルージアだっけ。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:36:08 ID:peNd0Bxc
このパッケージ超いい感じだね
>>697 なぜかBOF1-3思い出した
名作になるに違いないな
リヴィエラという超マイナーなゲーム思い出した
スマブラDXの並びを思い出したのは俺だけか>>パケ
みんなDS持ってるのか…
持ってないお
そして売ってないおorz
>>700 漏れもw
あのゲーム、おそろしくマイナーながらかなりの名作だったなあ。
DS超期待。
どうだろうねぇ。
売れてくれればうれしい。
もちろん買う。
でもこのシリーズそんなに売れるかなぁ、という心配がね。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:56:07 ID:pShIn9IR
>>697 すげー2っぽい
主人公ヒロインもう一人ポポイ的なチビが居て上空にフラミー
>>706 新約の直後(と言っても2年以上経ってるが)だから余計に売れないのでは、
という不安は確かにあるね。自分の中ではとりあえず20万本行けば
上出来かな、って感じだし(ちなみに新約は約30万本売れてしまった)。
アンサガの後のミンサガでさえあんな売れたんだぜ?
聖剣も出来がよければ売れるよ。まぁそりゃ、サガに比べて聖剣は実績が少ないから、
サガほどブランド力は無いけど。それにハードはDS。
どんなに悪くとも20万は売れると思う。
ぶっちゃけ、少なくとも100万は売れる
だって頭のなんたらが100万売れてるんだぜ
脳の事?
あれはもともとゲームしてない層を取り込んだからじゃないの?
病院におかれててばーちゃんじーちゃんらがしてるんだよ。
新約購入者の半数は初代ファンの様にも感じられる、というか大半が過去シリーズプレイ済な気が
CMだって初代ファン用のライジングサンは良かったけど
もう片方の、運動会のフォークダンスCM(切って、後ろに回りこむ!って奴)は明らかに新規プレイヤーを掴めそうに無い感じだったし
キャラクターデザインも、こう言ったら失礼だが万人受けしない亀絵、まぁこれはマジバケファンを掴めそうではあるが
何が言いたいかというと、新約の新規プレイヤーを眼中に入れない様な、最初から懐古狙いの様な宣伝が好かなかった訳ですよ
RPG全体が下火だから、出来が良くても15万~25万ってとこだろう
あのキモイの見ると新作じゃなくて聖剣1~3をPS2で3dリメイクしたほうがよかったとおもっちゃいます
もちろんデザイン変えないでね
え?
聖剣伝説2はすごくおもしろかったが
他はどうもイマイチだな・・・
クロノトリガーですらリメイクしないスクウェアなんて(ry
というかFFに執着しすぎだよな、いくら売れるからってリメイクなら所詮は同じだからな
新作も新作でグラフィックに力入れすぎで本来のRPGというジャンルを発揮できてない
もうだめだ
もうサガしかスクのRPGは信用できない。
でもサガはサガでまた違った意味で信用できない。
サイト見てる限り、DSのはゲーム性に気を使ってるような雰囲気があるから
少しだけ期待みる
俺も今のところDSは買い決定で、
4は様子見かな。やっぱ聖剣は仲間がいないと寂しいよ。
なんで聖剣って名前で出すんだ。ブランドの無駄遣い嫌よ。
デュープリズム2で良かったのに。
スーファミのころの■が本当に最高だったなあ
FF4,5,6
クロノトリガー
聖剣伝説2
映像ばかりが綺麗になっても・・・
4はグラが汚いからなぁ。やる気が全然しない。
COMは面白そうだけど、これも基本的に仲間キャラは主人公のみなのかな?
3人で戦ってる画面もあるけど、これは友達とのマルチプレイだけっぽいし。
>>718 うわあ…なんかすっごく分かるw
まあ自分は聖剣も信じてるけどさ。
何かキャラクターの衣裳がすごい…
あれじゃ戦えないだろ。
花とかしめなわとかつけ過ぎ。
製作者側のやる気とプレイヤー側の欲求が見事なまでにすれ違ってる気がするなあ。
2→3→FF外伝の順でプレイして、そこまではスルスルと「ああ聖剣だ」と思いながらやったんだが、
その他の二つは最初から最後までポカーンとしたままだったなあ。
>>724 どうにも装飾過多だよねえ。のわりには腹出てるし。
自分は外伝も3もLOMも好きだよ。
まあ面白さの種類は別だと思うけど。
チョコボット
4もCOMも音楽が嫌で買わない人多いだろうなぁ
それは一部の菊田厨だけ
下村厨が一番酷かったけどな
スレ立てたやつなんて真性だ
菊地音楽の頃がソフトの売上よかったけどな
菊地美香は黙ってろ
イトケンのダサイ音楽じゃ全然買う気が起きない
絶対下村さんの方が良かった
音楽で決まるゲーム世界も悲しいな…orz
とりあえず菊田じゃねーから両方パス
評判良かったら買う
>>735 菊田信者はエロゲーでもやってればどうですか?
皆音楽でも選んで買うんだな。
自分はゲームが面白かったら買う。
LOMは世界観が最初から好きだったんだけど
音楽も神だったのでますます好きになった。
音楽ってかなり重要だと思うよ。
世界観に音楽が合っていないとそれだけでかなりマイナスになる。
俺も昔は音楽なんてって感じだったけど、某えp2をやった後につくづく思い知らされた。
イトケンには是非とも世界観に合った曲を作ってもらいたいね。
4トレーラーの後半みたいな曲が重要な場面で多用されるとちょっと萎える。
イトケンの実力じゃ無理だろ
あーあ、4もCOMも糞ゲ確定か
聖剣だから買う
スクエニ批判も多いが、俺はX-2以外は楽しめてるし、
今回のDSも当たりだと予想してる
音楽は正直気になるけど、こればかりはやってみないとわからないな
COMは良作な気がするけどな
なんかイトケン嫌いな人多いみたいだね…
イトケンて人気ないのか?
>>742 イトケンの曲は兎に角ダサいからみんなから嫌われてる。
信者達は後ゲー音板では浜渦スレや下村スレを荒らしたり工作活動を行って
壊滅させようとしてるから(浜渦スレは既に壊滅させられた)
もうアイツラの狂いっぷりにはまいるよ本当。
イトケン音楽好きだよ。サガシリーズのバトル曲はかなり燃える。
でも、聖剣に合うかどうかは実際に聞いてみないと分からない。
自分はそんなに音楽にはこだわらないけど、こだわる人がいるのはなんとなく分かるよ。
>>742 聖剣にはイトケン合わないと考えてる人が多いんじゃね?
それと聖剣好きとイトケン(サガ)好きとはたぶん層が違う
俺は両方好きだけど、合わないんじゃないかと心配してる
必死に叩いたり、信者演じて作曲家信者同士の抗争演出したり、
このスレに持ち込んだりしてるのはただの荒らし
聖剣4の次の情報はまだでないのかな
やっぱ今はDSの宣伝で大忙しか…
>>745 このスレで工作しているのはイトケン信者。
もういいって
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 01:39:01 ID:UTqLwkHW
聖剣も不思議なシリーズだよな。
GBで(FFレジェンド)サ・ガのライバルとしてスタートして、
SFC時代聖剣2のヒットの時は河津に聖剣スタッフは俺たちよりビックになるなんて言われたのに
ロマサガが安定する中、3で売り上げ低下。
クロノトリガーに抜かれ、メインスタッフがクロスに編入。
サガフロから人員引き抜いて作ったLOMも糞と。
>>749 LOMはクソゲじゃねーよ。そう思うのはお前がヘタレなだけ
音楽は素晴らしいし、ゲームの出来もいいし
システムは結構難解なのでお前のオツムには無理なのかも知れんがな
そうだそうだ!
LOMはなぁ!お前なんかが思ってるよりなぁ!・・・フゥ
キャラデザが全てを…
人間以外はよかったようなきがしたけど
サボテンは嫌いだ
>>695-696 気付かんかったよ
イルージャ=イルージア
聖剣1での、マナの樹がある山(山脈)のことだな。
俺もCOMパスだなあ…アクション面では期待出来ないし…音楽がなあ…
評判良かったら中古でいつか買うわ
LOMは短編つなげて作ったお遊びの外伝
それもハイクオリティなね
だけど所詮外伝
新約はFF外伝の雰囲気を大切にして欲しかったな。LOMの人の絵は非常にくせがあるので
キャラが発表されたときは「雰囲気ぶち壊して・・・」と萎えたもんだ。
ただ戦闘は「自分が操作しているキャラだけ走れない」3や「横にしか攻撃できない」LOMと違ってさくさくできたんで楽しかった。
実際FF外伝をプレイしたことがないんでサントラのイラストを見て思いを募らせる日々。主人公の髪型がFF5のバッツのようだ、なんて。
>>750 LOMは糞ゲーだよ
売上がそう言ってる
まぁ4が売れなかったらもっと明らかになるだろうけどね
今日はDS買える予感
>>758 LOMは面白いぞ…。
そりゃサガと同じフリーシナリオだから
面白いイベント逃すことはあるけどさ。。。
>>749 ロマサガも3で一気に売り上げ落ちたぞ
うろ覚えだが2が140万で3が70万くらい
今でもワゴンセールの常連だ
そうは言っても聖剣の堕ちっぷりには敵わんが
>>760 とりあえずシナリオの部分だけ考えてみると、
背景設定みたいなのが普段は埋もれたままで、一見すると
つながりの薄いイベント同士が点在してるだけのような構成が問題なのかもな。
かといって、そこを補うとゼノギアスのように本編が膨れすぎる気が。
マイホームの本棚にこれでもかってくらい設定資料が眠ってるのを
つい最近知ったプレイヤーの戯言
俺が核心を突くこと言ってやるよ
所詮DSのゲームは友達いないと面白くない
仮に友達いたとしても相手が聖剣好きとは限らないし
RPGなら1人専用で作ってもらいたい
そんな俺は4に期待
聖剣1を初めてやるんだけど、なんかいいデフォ名ない?名前が付けられない
俺は常に一人でやってきたから無問題
格ゲーも一人プレイですよ
>>765 意見アリガト
そういえば、聖剣2で主人公の父親の名前があったよね。確か、サリンだったかな。母親は忘れた
俺は最初やるとき
ヒーロー:グレン、ヒロイン:リリス
という厨房が考えそうな名前でプレイしてた
新約はボスが弱すぎる割には雑魚が硬すぎバランス最低だな
漏れはいかなるゲームでも
男主人公は「ヒイロ」で、女主人公かヒロインならロインという安直極まりないネーミング
漢字が使えると、主人 公だの、主人 公子だの。
ダサいからやめろと友人に言われる。
だが私は謝ら(ry
>>770 ガンダムWオタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
と思ったら違うのかよw
>>772 そうそう、スパロボで主人公の名前をヒイロにしたら、一覧画面で激しく見分けにくくなった。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 11:35:41 ID:kTsNZDXq
加藤賛美してる奴頭おかしいんじゃねえのか
クロノトリガーは堀井裕二のかいたシナリオ原案という骨格があったから
こそだろ。
ゼノギアスも原案は別の人。
加藤一人でまともにシナリオを構築する力がないことは
彼自身がシナリオを監修したクロノクロスのグダグダっぷりをみればよくわかる
変な台詞回しでのハッタリ、読者を置いてきぼりにする一人オナニーに走りすぎた
近視眼的キャラクター愛玩からくる意味不明なキャラの持ち上げ
わかりやすいことをガキっぽいこととして良しとせず
どうでもいい描写をあえてすることがシナリオ書きとしては至上である、みたいな
よくわからない美学を押し付けてくるのがいや。
もうこの人が担当しちゃったら、未来はないよ
厨房のときは、「勝利と栄光」ってことで
「ビクター」と「グロリア」と名付けてたなぁ。
ヒロインの名前を当時好きな子にしたら…('A`)
>>777 友達が来た時うっかり消し忘れてバレた事がある…
>>770 目標確認。ツインバスターライフルでテイルズを排除する
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 12:46:13 ID:4PPPgtqw
スクエニのシナリオライタ番付け
川津神、加藤>>>>>>>>>ほかの電波ども
>>769 ARPGだと敵の行動にほとんど変化無いから、
パラメーターの上げ下げでしか強い弱い表現できないのがね…
賢いAIって作るの難しいのかな。
河津神>>>>(光の壁)>>>>堀井>>>(マホカンタ)>>>野島>>>>(リフレク)>>>加藤
>>769 そこら辺は外伝の頃も同じだろ
というか外伝の方が酷かった、ひたすら敵に接近して攻撃連打してるだけで勝てる様な奴ばかり
まぁその頃のGBのARPGじゃあ仕方ないとも思えるが
あ、上はボスの話な
雑魚敵はモーグリ化のステータス異常が凶悪でそれ以外は普通だった記憶が
そいや3でたまたまデュラン、アンジェラ、ケイン選んでラスボス倒したんだが
したらアンジェラがいつの間にかデュランが好きだったみたいな台詞が…
このラストは一体w
ケイン博士
小杉?
カインだろwwwwwwww
ガリがどうしたって?
みんなの意見をから察するに、
自分が気に入らなければクソゲーってことでFA?
普通そうだとおも。
それが普通じゃ困るな
え?そう?
自分の中じゃTODとかエンカウントのバカ高さだけで
すでにクソゲー寸前だけど。
3以降は戦闘が気に入らないけど、世界観が良いから大体好きかな。
>>791 そんなんなったら1と3はクソゲーになるんだが
でも俺は聖剣全部名作だと思ってるよ。
1も2も3もLOMも全部面白いし
>>749 >>聖剣も不思議なシリーズだよな
この一文で
「ニキータの不思議なダンジョン」とか妄想してしまったオレガイル。
(*´Д`)ハァハァ
lomはゲーム的にもっと面白くできたと思う。
あと攻略本がないと分からないことだらけで本来の面白さの半分も楽しめない気がする。
ハマれない人にはただのクソゲー。俺は好きだけど。
聖剣もサガもGBからSFCまでが一番楽しめたよ
サガフロも楽しめたが、あの頃の出来と比べちゃうとな
>>797 個性的な敵もたくさんいるし良いかも
問題は武器と防具だな 特徴的なの無いようなきがする
あとニキータの格好はこの場合に限りデブネコの方がしっくりくる
武器は種別ごとに攻撃範囲が違う、と。
>>800 LOMのニキータあたりを使えば、それっぽいのが出来そう。
というか、既に聖剣プロジェクトに含まれてたりしてw
>>798 LOMは良くも悪くもPS系ハードで出るRPGの影響が強かったと思う。
色々な作成要素や隠しシナリオがあるから、PS系ハードのRPGが
好きな人ややりこみたい人には向いているけど、SFC以前のRPGが
好きな人にとっては攻略本を使う事を前提としたスタイルというだけで
拒絶反応が出るというか。
そんな僕はアルティマニア持ってないからさほど楽しめなかった。
聖剣4はちゃんと攻略本も買ってプレイするつもり。
LOMはアルティマニアがあると無いとじゃ、楽しさが全然違うよね…
っていうか、ギミックや通行人のセリフに、隠し要素のヒントを忍ばせるだけで、
探索がすごく面白くなったと思う。
合成アイテムの効果とか、マップ配置の効果とか、人物の背景とかを
ゲーム中の書物や石版やセリフだのから、徐々に発見していく喜びというか。
攻略本、攻略サイトが無くちゃ極めることができない(or非常に難しい)→そういうものを見ざるを得ない→
載ってる事を検証していくだけなので作業になりがち→ゲームとして楽しさ半減
だから、攻略本が無くても楽しめるゲーム作りをして欲しいんだけど…
でもPS期以降の■作品を見てると、わざと本編で何も明かさず、
アルティマニアを売るのがビジネスの一環に組み込まれてそう。
俺の場合
聖剣が出ない理由とかなんとか
期待してゼノギアス買う なんかついてけずorz
PSで聖剣出る
今度こそと期待してLOM買う ハァ?って場面、展開や人物が多くorz
両方クリアまでしたけどなんだかなー。期待しすぎたんかな。
>>804 同意。攻略本まで合わせてワンセットのゲーム、って感じ。
でも、作中でうまく表現できなかったことをあとがきで言い訳してる小説みたいで個人的には好かんなあ。
LOMはドラゴン編でクリアしたけど、なんかひたすら悪行に手を貸し続けた後味悪い感じだけしか残らなかったな…。
本当はちゃんとした事情があったと思ったんだけど、結局その後味の悪さしか覚えてないや。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:13:09 ID:Ayzt0giC
殺伐しててキモイよお前ら。
マターリできんのかね。
俺はアルティマニア持ってないしやり込み要素とか全く知らないけどLOMはすげー面白かったよ
世界観とストーリーと音楽に惚れたわ
聖剣2の攻略本の小説は良作
LOMのストーリーがダメってヤツは、今までどんなゲームやってたのか教えて欲しいわ
愛だのなんだのといった観念論がうざいってだけじゃない?>LOMストーリー苦手
LOMは聖剣ユーザー向きじゃなかったし
LOMはイベント起こすため、クリアするための
フラグの立て方が分かり辛い
宝石のイベントがどうしても出てこなかったなー。
あれヒント欲しいよん。
まあアルティマニア買ったら楽しめたけど。
ストーリーが良いのにそれをバラバラにしちゃったがために
メイン三シナリオをごちゃごちゃに進めると惰性プレイになるのがなんとも。
ストーリー教えてもらうスレでLOMのシナの素晴らしさがわかった。
>>812 あれいいよね。
「世界は救われ、聖剣は再び伝説となった」とか、
「これでよかったんだろうか、よかったんだよとポポイが笑う」とか。
しみじみと旅の終わりって感じだった。
宝石編と獣王編とあとなんだっけ。
あ、竜王か。
宝石編、竜殺し編、妖精編、だっけな。
ファンが多いのは宝石編かな。
思い入れあるのは宝石編だけど、賢者編も
気になるんだよねえ…マチルダさまとか。
なんであんなに淡白に生きれるんだろう。
人間ってもっと執着とか貪欲な部分があるのが
普通だと思うのだが。
というか、3とかで妖精は味方サイドだったのに、LOM妖精は…
ホアカバリキルマの秘法ですか?
アルティマニアでは宝石泥棒編、エスカデ編、ドラゴンキラー編って
書いてあった。俺はエスカデ編が一番好きよ。あの報われない感じがいい。
それにしても、どう考えてもエスカデ編というタイトルは浮いてます。
>>774 亀だけど、トリガー逆だよ。
加藤がシナリオ原案で、堀井が演出とか脚色。
クロスは合ってる。ゼノギアスでの加藤の役職は演出とストーリープランナー(と作詞)だから、
多少シナリオに関わってるかも知れないけど、まぁ実際は殆ど書いてなくて、まぁ演出が大部分かな。
ゼノギアスのシナリオは監督さんが殆ど一人で書いてたらしい。
>>824 エスカデ編ってのはたしかに浮いてるよなあ。
どっちかっていうと賢者編とか妖精編のほうが
合ってる気がするんだけど。
もしくは魔王編w
>>774 バテンカイトスのシナリオ結構よかったよ
>>826 バテンは最近のRPGの中では衝撃的な中盤のどんでん返しがあったのが凄く良かった
どうもクロノといいバテンといい
加藤は主人公離脱イベント好きな気が…。
LOMは自分の好きなキャラとうまく旅ができないのがいやなんだよなあ・・・KHもそうだったけどさあ
いいげーむではあるけどねえ
下村を使わずイトケンを使うあたり、SQUAREやる気ねえな…
消えろやカス
早く聖剣DS出ないかな~
2、3リメイクないのか
音楽もすげ好きだった
2、3のバグ抜き移植は欲しいな
多分石井ならやってくれるだろ
ワールドオブマナとかやってるし4出すのに2、3知らない子供たちも多いだろうし
2,3でもやってれば何も問題ないぜ
だからチラシの裏にでも書いてろ
なんで2,3のことになるとすぐ食いついてくるんだろうw
壁| _ひ) ヌーッ
ラビたんのAAってないのか
>>841 壁| _ひ)いつでもこのスレはみていますよ、ふふふ
糞コテ死ねや
>>840 lヽ_,,/l
O( =゚ω゚) モフモフ
>>843 ハ_ハ
∩;゚∀゚)') ぐば!
lヽ_,,/l . 〉 /
O( =゚Д)_/ 丿
lヽ_,,/l
O( =゚ω゚) モフモフ
バグのない2なんて面白くないよ!
>>BxwQKioBLY
えっと…、ぬらりひょん?
聖剣2のグリフォンヘルムがでねぇー・・・
LV70超えちゃいそうだ。
聖剣2はゴブリンのイビキと、スライムを倒したときのパチーンプチーンって音が
やたら印象深かったな。
ノ⌒ヽ
(`∀´ ヽ
`~~~
∧__∧
| ´Д`|
( :Y: つ
| | | ||
(__)_)_|
>>851 こんなんだったよな。確か。
>>852 ワラタ、巧い巧いw
ゴブリンは鼻提灯が破れる表現まであってやたら凝ってたな。
>>849 菊田信者とイトケン信者は下村さんに嫉妬してる阿呆の集まりだから仕方ないよ
多分
>>832が張ってるレスもどちらかの信者の工作だろうし
あれID
酷い自演を見た
KH
バロスwwwwwwww
今恥ずかしいレスを目撃した
「信者」をNGワード登録するようにテンプレに入れたほうが
このスレを快適に見るにはいいんじゃないかと書こうと思ってたが
そんなこと書かなくて良かったなw面白い珍レスが見れたw
わかってはいたが菊田信者氏ねとかイトケン信者氏ねとか
煽ってるのはやっぱり自演かい
ID:XDYdJ6wYの爆笑カキコはある意味このスレの金字塔ってとこか
ほのぼの平和な典型的2chスレですな
こうやってちゃんとした形で見るとなんか新鮮だな
またやってくれID:XDYdJ6wY
ワロタ
友達と聖剣をしたあの青春を取り戻したくて、今度聖剣知らない友人と久々にやろうと思うんだけど
3のパーティ組み合わせってなんかオススメある?話が面白くなるとか
この前リース、デュラン、シャルロットでやったら攻撃魔法が使えなくて地獄を見た。そこら辺も考慮して
良かったら教えて
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 04:57:16 ID:ZpoQp/oc
lヽ_,,/l
O( =゚ω゚) モフモフ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 10:38:02 ID:sIvVOEj4
>>862 話が面白くなるということなら
デュラン+アンジェラ+他、ケヴィン+シャルロット+他、リース+ホークアイ+他
強さならケヴィン+リース+ホークアイ。
クラスは忘れたがケヴィンが自分にオーラウェイブでフルゲージにして
リースがステータスの底上げをしてホークアイが敵のステータスを下げる。
んでケヴィンが獣人化してLV3必殺技連発で大ダメージ確定。一応回復も出来る。
>>865 サンクス
言い忘れてたけどこの前デュランアンジェラケヴィンでクリアしたから…リースの話が見た事ないからリース+ホークアイにしよっかな…
恐らく日付が変わるタイミングで書こうと思ったんだろうな。
>>854 思いっきりフライングして醜態を晒したわけだが。
しかし、実は日付が変わっても、数分~数十分ぐらいはIDが変わらん。
時々それで「酷い自演を見る」事がある。
それなら一度回線切ればいいじゃん。
リースのスターランサーで全体の能力を一気に上げ、
ホークアイのナイトブレードorニンジャマスターの忍術で敵の能力値下げ、
あとはレベル1の必殺技でぼっこぼこ。回復は光クラスのケヴィンかデュランで。
これお勧め。
>>870 攻略サイト見てホークアイ、リース、デュランでやる事にした
攻撃魔法ってアンジェラしか持ってないんだな。ラスボスのHPが鬼で攻撃魔法に助けてもらったからなぁ…まあなんとかなるか
魔法使えるしアンジェラが好きだから主人公にして
戦士系も欲しいからデュランにして
あとは力ありそうなケヴィン
>>871 シャルロットも光の攻撃魔法を覚える(光のクラス)
ホークアイもワンダラーで木の攻撃魔法覚える。
あと、攻撃魔法じゃないけど魔法っぽい特殊技なら覚える奴他にもいるよ。
>>873 でも微妙だよな…アンジェラの攻撃魔法は圧倒的に強いし…
3のクラス別の能力やらコスチュームやら
昔持ってた本どっかいっちゃったな
すげーみたいw
はいはいうp厨うp厨
どうせ3スレ前くらいにうpられてたプロローグ再うpが目当てなんだろ氏ね
>>875 白表紙の薄い本だろ?攻略本と間違えて買って悲惨だった
プロローグはシールぺたぺた本に貼って
売るに売れなくなったw
>>877 なんだよそれ!シラネーよ!
プロローグってなんだよ!もういい!うp!
>>880 もういい!とか言っておきながらうp催促してんじゃねーかてめーwww
|l/|
|二l
|д`)ソー
|と)
| ヽ
|_)
| lヽ/l'l/| .|
| l二二二l∥
| ( ´д`)┼ セイケンダヨー
| と {(U)}つ
| / /) )
| (__)(__)
|彡
|彡 サッ
|彡
|彡
|彡
|彡
lヽ_,,/l
O( =゚ω゚) モフモフ
剣LV9の技は存在した!!
lヽ/l'l/|
l二二二l 聖剣キーック!
( ´д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
| / ,イ 、 ノ/ lヽ,,_/l―= ̄ `ヽ, _
|| / / | ( 〈 ∵. ・(ω゚=〈__ > ゛ 、_
||| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
||| | `iー__=―_ ;, / / /
┼(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
暇だからレス
剣使ってNEEEEEE!
lヽ/l'l/| .|
l二二二l∥
( ´д`)┼
と {(U)}つ
/ /) )
(__)(__)
)⌒ヽo
| ( `д´)
) (∞ .ミ)
ヽ ヽ .ヽ
(_(_)
< /⌒/⌒ヽ
(`(・∀・。/))
( (__)/
(_/
とりあえずコレだけ貼っとく。
>>884それデマだろ。ほんとのLV9はこれ。
lヽ/l'l/| 聖剣ビ~ム!
l二二二l____________________
_( Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ )
| / ,イ 、 ノ/ ドゴォォォ _ /
|| / / | (〈 ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
|| | | | } ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
|| | | ヽ ヽ’ (/ , ´ノ \
┼(!、) \ \ / / /
/ ゝ ) / / ,'
/ / { | / /| |
/ _/ | |_ !、_/ / 〉
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ |_/
つまんね
どうみてもトンファーです
トンファー置きっぱなし式ジャーマンスープレックスにかぎる!
\\\\ \\ ヾ
__,,-‐‐'' -- 、_ ,, -‐‐ 、 ヾ/^\_
._,,-‐''´ . `ヽ、_/ ヽ \/ ,,_ \
,r'´ __ /⌒ヽ \/ / __ ̄
| iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 / ,,!ー-\ ,,/  ̄ .__,,\
.| 〉 ! | ヾ/ ノ| ヽ、,,_ ノー'' ̄  ̄
| | .! .| ( '' .ヽ ヽ
.ノ _,〉 . ノ 〉 ( 、Ц ,\ `ヽ、
(/ / `-' ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃ < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
|/ヽ ! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |
ドゴォォォ _ /
∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
lヽ_,,/l ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
O( =゚ω゚) モフモフ (/ , ´ノ \
/ / /
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
前々から思ってたんだけど、なんでここってどうでもいいAA遊びだけで、過疎ってるんだろな
新作が発売するって言うのに
聖剣らしさって何かね?
ふとサガシリーズ頂点スレ見てて気になった。
多彩な武器、リングコマンド、やるせない物語…とかかな。
おなじみの敵キャラ達とおなじみの精霊達もなくてはならない存在だけど。
新約以外全部やったけど、
俺は2が基準になってしまうな。
>>896 俺漏れも。
取り敢えずラビたんは外せないな
ひ
ラビたんの鳴き声ってどんなの?
アグアグ
個人的に死を喰らう者が好き
>>896 漏れもどうしても2が基準になってしまう。
悪者を倒した=世界平和=主人公も幸せに=めでたしめでたし、がデフォだと思ってたゲームシナリオの中で、
必ずしも悪者ではない敵を倒した=世界平和≠主人公は幸せに≠でも決してバッドエンドじゃない、っていうストーリーはけっこう衝撃だった。
>>902 死を喰らう男じゃなかったっけ?
聖剣らしさというか、聖剣にはゲームとしての個性なんて無い。
スクウェアが作るARPGだとしか言いようが無い。
そのアイデンティティーは他に奪われてしまったため、
なんとか共通点を模索した結果、
過度にファンタジー要素が強調されるようになった。
信者にも聖剣らしさというのが把握できていないから、
過去作への執着が強く新作に対しても共通点探しに終始する。
昔は「死を喰らう男」を「飯を喰らう男」と馬鹿にしてたなあ。
>>904 LOMが世界観ゲーだったからな。
それまではゆるゆるマナとかでてきていればそれっぽくて納得していたのが、
LOMでガチガチに決められたから反発も出てくるようになったんじゃないか?
>>903 男だった。あいつミステリアスだからなんか好きだ
悪そうというか怖いというか、そんな名前だし
聖剣らしさは冒険物の小説っぽいARPGである事。
それに尽きる。
>>907 ビジュアル的にもよかったと思うけど、
最終ダンジョンの前の戦闘がしょぼすぎた。
ポジション的にキースより先に戦うのもなんか・・・。
ちょっと待て。
キースって誰だ。
ジェノサイカターッ!の人じゃね?
チャック・キース
>>904 シリーズごとにストーリーも雰囲気もゲーム性も一変させてきたのが逆に個性といえると思う。
それができずに(表面的な)信者の声だけを聞いて、過去の遺産の劣化ブレンドをしてしまったのがまさに新約。
良識ある信者が叩くのは当然。個人的には結構好きだけど。
一つの神話が時代ごとに異なって伝わっているという解釈してるんだが。
全ては石井の中へ
LOMは神話臭が強すぎるのよ、結局
人間の匂いがしない
だからナンバー原理主義者が違和感を感じる
>>914 言いたいことはわかる(俺も新約は好きだし)
>>良識ある信者が叩くのは当然。
あれのどこが「良識」?ただの懐古狂信者じゃん。
今思うと、リアルタイムで初代プレイしなくてホントよかった。
「狂」信者にならなかったから。
>>917 逆にピースな愛のバイブスでポジティブな感じじゃね?
>>359 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ヾ;l |(丶 "'''‐──---、,..__ 三
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ノノ `ヽ / _,...、-─''‐;‐─┐ 三._ /´ ̄ ̄\
::::::::::::::::_::::::::::::::::::::: l ''"゛ \ /_,.-─,=='二.. ./─-、,_ `ヽ/ \
::::::::::/ `ヽ.::::: i' ̄ヾ'' ‐,;=ゞ. ;'´ / `ヽ. ./  ̄/ ヽ
::::::/ ヽ.::ヽ. \《 ヾ==| 、 (::) / ./ l |
:::/ i::::::\. i ;、(::)| ヽ. ゛'===" ,/ .l う |
::i 氏 l:::::::::::`'‐| ヾ=! \ _,..-‐'´ |. ぜ .|
::| l::::::::::::::: |  ̄ ;! ゛'‐-‐'´ / | ェ |
::| ね |:::::::::::::: |. / / | よ |
:::! !:::::::::::::: | / / l /
::::'!. .>:::::::: .,〆 / | \ /
:::::::ヽ /::::::::::::::::ヽ、 | \ /
:::::::::::゛'''-'"´:::::::::::::::::::::::: ゛'‐- ,⌒ .| '─--‐´
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ "
新約は普通にやってたら七賢者のカードなんて集められないから困る
100人も新約やってる奴見つかるかボケ
それと特にレベル上げしなくて行く先々の雑魚を倒していくだけなのにボスが弱すぎる
そんなバランスにもうんざり
つか雑魚倒すのになんであの使い辛いリングコマンド出して武器変えなきゃならんの?
この辺りは懐古も糞も関係無しに糞でしょ
新約はなぁ…。
同じブラブラ開発のGBAのRPG繋がりで、マジカルバケーションは良作だったんだが、
何故こうも違うのだろう…。
なんつーんだろう、完成度がぜんぜん違う。
(;д;)リチア死なないでよおお嫌だよおお
>>919 Lomは基本的に主人公は見てるだけで
それぞれのシナリオの主役は別にいて、主人公は力を貸すだけという感じに見える
一部の感動のシナリオと、サボテンと、アナグマと、その他愛すべきキャラクタと、ダナエと
音楽と、世界観と、またーり雰囲気と、あの絵と、武器種の多さと、オープニングと
クリア後の引継ぎとかがなかったらクソだったと思うわ、ほんと
>>925 オープニング個人的にあまり好きじゃなかった。最初は。
結構やりこむと好きになったけどね
どうでもいい。
サボテンはイラネ
サボテンは可愛くないし好きじゃない。嫌いでもないけど
ROMは武器津作りと宝石編しか面白くなかった。
>>914 >それができずに(表面的な)信者の声だけを聞いて、
>過去の遺産の劣化ブレンドをしてしまったのがまさに新約。
禿同、
「過去のシリーズの要素を全て詰め込めば、過去のシリーズをプレイした人が買うだろう」
まずこれがあって、実際に詰め込んだらどうなってしまうかなんて考えてなさそう。
>>921 とても安易なんだよね、
「とっもだち♪100人できるかな~♪」→ という歌もあるし100人にしよう!
そんな感じがする、実際には身近で例えば発売直後で流行ってたとしても
5~10人程度、100人とかは信者の集まるイベントとかのレベル
実際の状況をあまり考慮していない。
身近な5~10人程度の積み重ねでできるようにするとかの配慮しないと。
一番いいのはそんな意味のわからない人数縛りは外すこと。
いつからか、期待より心配が上回るようになってしまったな。
LOMは2、3からやってきた人がしたらクソゲー以外の何物でもないだろうな…二年くらい前に2、3やって最初はなんじゃこりゃだったけど最近愛してしまった俺が言う
LOMはLOMで神ゲーなんだけどやっぱ全然違うわ。これをやって聖剣じゃねーだろ、って流れは当然だわな
結局LOMからやって過去作も同じくらい好きになれは俺はラッキーな方だな…過去派は大体LOM嫌うしLOM派は大体過去作嫌うからな
どっちも好きな俺は見ててちょっと哀しい
LOMは題に聖剣伝説とついてさえいなければもっと純粋に愛せたゲームだなぁ。
LOM単体ならかなりの名作、なのにこれが2で泣き3でやりこんだ聖剣シリーズだと思うとなにかこうモヤモヤが…。
マナ関係以外ほぼ一新されてるのに何で聖剣と名乗らせたのか、今だに当時の■の意図が分からん。
聖剣伝説外伝マナの伝説なんだよあれは。
LOMも2も3もヽ(´ー`)ノマンセー
そして忘れさられる初期外伝
入手困難だからなぁ…俺は大分前に入手したけど意味が分からなくて投げた
今攻略サイト見ながら本格的に攻略してるけどアマンダの所でうっすら泣いた
弟助けて仇取った後に話かけたら「はやくあいするひとにあえるといいね」みたいな事言われてうっすら泣いた(お前は失ったばかりなのに彼の優しい配慮に地味に感動した)
新約はもうあんま覚えてないけどラスト泣いたのは覚えてる。そんなに酷い出来だったかなぁ…ヒロイン編はは何故かやる気起きなったけど
(´・ω・`)・・・
(´;ω;`)
ただ、当時の俺は「聖剣伝説」って名前が無ければLOMは買わなかった。
そういうことだ。
>>934 新約はやってないが、FF外伝はやった俺は勝ち組。
938 :
あかん子:2006/01/19(木) 03:34:38 ID:s5k2HBTD
2の質問なんだけど真剣に北の魔女に会えない。。。ムチどこあんの?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 04:39:40 ID:8StaLebZ
新約で砂漠の辺りから進めません…砂の滝の所ですどなたか知識を_| ̄|〇
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 05:10:43 ID:A/oUCaD+
>938
看板をちゃんと読んで頭を使おう。
sage忘れスマン。
お前等公式のHP見たか?
流れてる曲聴いてないちまったぜ(;´Д⊂)
マジ期待age
初代最高 マジ頼む 当たってくれ∩゚∀゚∩
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 07:25:04 ID:A/oUCaD+
かわりにage
>>942 禿同
聖剣4は様子見のつもりだったがあれで購入決定。
初代や2のようなカッコよくて後味さわやかで、ほろりとくる悲劇(?)かねー
初代はものすごく後味悪かった記憶が・・・
感動的なシナリオではあったが
>>935 >彼の優しい配慮に地味に感動した
アマンダは女
>>946 違う違うその後助けるオウムになってた弟だよ
ハープを弾きだした後に話しかけるとそう言われた。感動したわ
RisingSunってなんだか切なくなる曲やな(´;ω;`)
RisingSunてシリーズのどの曲?
外伝と新約。
2と3は天使の怖れ。
RisingSunという曲と天使の怖れって同じメロディなん?
天使の怖れはてっきっり菊田が作ったのだと思ってた
なにを言っているんだ。
どうせ厨
>>951 いや、明らかに曲名違うじゃないか・・・。
天使の怖れは2のオープニング曲、
同じメロディラインを持ってて3のオープニングに使われてるのがWhere Angel Fear To Tread(天使の怖れ)、
ライジングサンはFF外伝とそのリメイク作の曲。
個人的に天使の怖れが大好きだったから、これからずっとライジングサンが聖剣のテーマ曲なのかと思うとちょっとしょぼーん。
音楽に関しては厨房だろうと必死に説明する住人哀れww
956 :
95:2006/01/19(木) 17:25:04 ID:diND3ZRw
>>955 そ、そんなつもりじゃなかったんだけどなorz
ライジングサンはなんかどの聖剣でも合いそうだが
天使の怖れは乱用出来ない。つーかしてほしくない
RuisingSunって日本軍っぽいネーミングだな
いや、なんとなくだが
誤字Rising
サンライズ
ライジングサンも天使の恐れも糞
聖剣伝説の真のテーマ曲はSong of Manaのみ
やあみんな
ぼくは、聖剣伝説とは何か?をかんがえてみた。
ちなみに、ぼくは3までやったことがある。
ぼくの結論はこうだ。
聖剣伝説とは、まず
マナの木、そして世界をを守るために、聖剣の力を携えた勇者が
それを支配しようとする帝国の王に立ち向かう、という
ムスカも「目が、目がぁぁ」とびっくりの王道的ストーリーの上に成り立っている。
そのストーリーが、ファンタジックで広大な、等身大で駆け回れるマップ上に広げられている
アクションの要素を持ったRPGである。
>>961 LOMは1番好きだがOPは1番ダメだと思うぞ
LOMのエンディングは神
どれが好きかなんて個人の好みなんだよ…
なぜわからない
>>961 外伝ごときが偉そうに聖剣のテーマ名乗るな!!!!!!!!!!!
そしてやっぱり忘れられている初代外伝
>>967 レベルアップですぜ あんたもせいちょうしたもんだ
LV上げすぎると、ロード直後にそのセリフを毎回聞かされるのが嫌だ。
そろそろつぎスレたてようぜ。
(しょだいふうにいってみました)
~ぜ は魔界塔士SaGa風、
初代聖剣は ~ですぜ。
アーマーはちゃんとそうびしとけよ。
>>970なら
たててみましょうぜ
といったところか
無理だったのでテンプレ置いておきますぜ
GB 聖剣伝説FF外伝 1991年6月28日発売
SFC 聖剣伝説2 1993年8月6日発売
SFC 聖剣伝説3 1995年9月30日発売
PS 聖剣伝説LOM 1999年7月15日発売
GBA 新約聖剣伝説 2003年8月29日発売
DS 聖剣伝説DS Children of MANA 2006年3月2日発売予定
PS2 聖剣伝説4 2006年発売予定
聖剣プロジェクト、始動。World of Mana公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/mana/ ■『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』メインスタッフ
プロデューサー:石井浩一(代表作/『聖剣伝説』シリーズ、『FF I』、『FF II』、『FF III』、『FFXI』など)
シナリオ原案:加藤正人(代表作/『クロノ・トリガー』、『クロノ・クロス』、『ゼノギアス』など)
キャラクターデザイン:池田奈緒(代表作/『聖剣伝説レジェンドオブマナ』、『FFTA』など)
音楽:伊藤賢治、岩田匡治、相原隆行
※氏名敬称略
■『聖剣伝説4』メインスタッフ
プロデューサー 石井浩一(代表作/聖剣伝説シリーズ、FFⅠ~III、FFXIなど)
シナリオ原案 加藤正人(代表作/クロノ・トリガー、クロノ・クロス、ゼノギアスなど)
キャラクターデザイン 池田奈緒(代表作/聖剣伝説レジェンドオブマナ、FFTAなど)
音楽 伊藤賢治(代表作/サ・ガシリーズ、新約 聖剣伝説など)
※氏名敬称略
前スレ:聖剣伝説シリーズ総合スレ 12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1135494213/ 【音楽の話はこちらで】
聖剣伝説の音楽を語るスレ2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1137441156/
俺も立てられんかった
スレタイは「聖剣伝説シリーズ総合スレ 13 下村様こそ聖剣の象徴」で頼む
>>976 痛い下村信者かそのふりをした菊田かイトケン信者かそう思わせたい下村信者か
いずれにせよそういうのやめろよな
>>977 いつもの■系コンポーザー荒らしなので放置推奨
こいつは誰の信者というわけでもなく信者間の対立を煽る愉快犯
>>978 そうか。あまりにも露骨だったからおかしいとは思ったよ
以後気を付ける。↓次スレヨロ
確かに露骨杉だったかな
とりあえず俺が誰のファンかバレなくてヨカタ
んじゃたててくる
埋め
産め
梅
ひ
1000なら聖剣DSと聖剣4ミリオン達成!
生め
umeumeume?
℃℃
揉め!
揉む
なんだかんだで聖剣愛してる
揉もう
もむもむ