1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
やりました!
青い地球を守るため、胸の鼓動が天を衝く!
エスカレイヤー、悪の駄スレに2GETで参上!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
ア´,ヘ ゙ヘ + ,,,,,=='''''
ノ〈(r'ノハ))〉 + ,,,,,==''''''==,, ,,,,,=='''
〃 リ゚ ヮ゚ノ( ,,,,,==''''' =''' ,,,,,=='''''
+ (((⊂iフ采i⊃╋'''''' '''==,,,,,,==''''
+ )' )く/Yノ +
+ (/(ノ +
+
>>3 ダメです! そんなことをしていてはリストラされてしまいます!
>>4 妄想は人生を踏み外す第一歩です! 現実を見なさい!
>>5 頭を丸め日本列島に土下座するべきです!
>>9 あなたのお部屋に個人的に参上!
>>10-76 サブリミット・エスカレーション!
>>77 あっ、やぁ! ひっ、痛い!
>>78-999 ビート・エンド・エスカレーション!!
>>1000 正義の勝利です!
>1
乙
5 :
前スレ987:2005/08/09(火) 23:34:04 ID:w9xC1XiR
>1乙
>前スレ997
装備は全部銀にしてたよ。指輪とか道具とかは使えなかったから
付けなかった。
Q、Ys I・II ETERNAL STORYで、絵を見るためのアイテムはどこですか?
A、絵画用アイテムの場所
貝殻 :バルバドの港
イヤリング :サラの家
ガラスの靴 :廃坑の神殿
羽ペン :ダームの塔6階
赤いはちまき :ラドの塔
フライパン :ラミアの村
くつした :溶岩の村
花嫁のブーケ :ランスの村
ぬいぐるみ :ルーの住み処
聖なる羽 :女神の王宮
Q、Ys I・II ETERNAL STORYで、夢の世界に行けなくなりました。バグですか?
A、仕様です。回避法は
1・魔法、アクセサリー、アイテムを外す
2・ポート1からコントローラーを抜く、5秒程度待機
3・コントローラーを差し込む
(勝手に歩く時は、アナログスティックを少し回す)
4・夢見る宝石を装備して10秒待機
Q、Ys I・II ETERNAL STORY二週目で、絵画アイテムを渡しても絵が完成しません。バグですか?
A、仕様です。回避方は
1周目で1の絵画アイテムを何個か渡さずに、1周目をクリアする。
すると、2周目で絵がすべて完成していないので、アイテムを見せられます。
しかし、1周目で絵がすべて揃った状態でセーブしたデータは修復不可能。
その場合は、新規データを作成してください。
Q、夢見る宝石が壊せません。バグですか?
A、仕様です。回避方は、不明です。
Q、バグが多いです。デジ逝って良し?
A、デジは逝きますた。
Q:Ys I・IIをこれからプレイしたいんですが、どの機種のものが一番良いですか?
A:色々出てますが各機種の内容はこんな感じです
・旧PC版(PC-8801)
これがオリジナルです
現在これを楽しむにはレトロゲーム総合配信サイト -プロジェクトEGG(
http://www.soft-city.com/egg/)
やYS6の特典で遊ぶ事が出来ます、ちなみにYS6特典ではYS1〜6まで
EGGではYs1〜3まで(PC-8801、MSX2、FM77AV(AV版はYS3は無し)が楽しめます
・PCE版
ある意味一番メジャーなバージョンYs I・IIが1つのゲームとして楽しめます
音楽がCD音源になり、ゲーム内でキャラが喋ったりと当時としては画期的な変更がありました
現在は中古屋回って探すしか無いでしょう
・SS版
ファルコムクラシックス1,2の中にそれぞれI,IIが入ってます
移植度としては特に何も無く無難な作りですがその他に1はドラスレ、ザナドゥ
2では太陽の神殿も楽しめます、これまた現在は中古屋探すしか無いでしょう
・WIN版
イースI,IIエターナルと名前が変わり、現在のイースの移植のベースとなってる作品
グラフィック等全てリニューアルされてます
・PS2板
基本的にはイースI,IIエターナルの移植版です。
PS2版のギャラリーは全10枚。全てヒロイン(フィーナとリリア)が描かれてる
ウェディングドレスや王女、天使の姿をしたイラストなど。
ちなみにサウンドモードで聞けるのはPS2版の曲とYsエターナルのオープニング
・その他
旧PCはその他にX68、PC98、X1、家庭用にセがマークIII、FC版、他に携帯電話アプリ版等あります
これらはどうしても欲しければ気合入れて実機から入手してみましょう
現在入手&出来に関してもやるならWIN版かPS2板ですが、この2機種は
PS2板に声&オマケ要素があるのでそこを重要視するかどうかでうす
これまでプレイした人の感想を見ると大体はそのPS2板の追加要素を気にしないで
純粋にゲームのみでどちらが?と聞かれるWIN版がオススメのようで
>>1 このダレスみずから貴様に乙を言い渡してくれる。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 16:57:46 ID:jRnxFjep
>1
乙です。記念すべき2ケタ到達。
家ゲ攻略板と携帯ゲー板以外のイーススレのURLものっけた方がいいんだろうか?
PCゲー板とかレゲー板とか携帯電話ゲー板の。
まぁ板違いの質問がきても分かる範囲で答えていくつもりではあるが。
ここはイースそしてファルコム関係の初心者歓迎スレとして
ずっとやってきたからな、話の流れである程度スレ違いな話題になっても
マターリ楽しくやろうぜって感じだし
ファルコムスレは他皆酷いところも多いからな
煮角スレは?
さすがにPC版フェルガナの独自内容に関することは控えてもらいたいとこだがな
>>8 公式ランキング、まだ放置中なのか。
メールで報告するかね。PSP版マダー&フェルガナ移植キボンも一緒に書いといて。
イースの夜明けはまだか、コナミ。
>>12 前スレではフェルガナの話題で、異様に荒れていたけどな。
>>16 フェルガナの移植はどうなるだろうな。
最近の移植ラッシュは、白き魔女が時期が良くて売れた以外、惨敗みたいだしなぁ。
今後ファルコムのソフトを移植してくれるメーカーが現れるかどうか・・・
惨敗っつってもGMFが移植してたやつよりは出てるだろ。デキも全然いいし。
SS版白き魔女、PS版白き魔女の惨敗(つか5000行ってるのか?)が有っても移植してくれる会社があるんだから余裕だろ
>>18 出来より売り上げが問題。
出来もイース3,4は評判悪いし、英伝3、4も劣化移植だからなぁ。
>>17 白き魔女は出来とは関係ないところで売れ行き決まったしね・・・
朱紅い雫はシステム面が強化されたのになー、スレの寂れっぷりが泣けるtt
6もそれほど売れたって聞こえないしね
イースってTからずっと続いてるの?フェルガナからやっても平気?
前作との繋がりはドギくらいなもんだから
全然知らなくても無問題
つーかむしろ繋がりとか知らないほうがいい・・
元ゲーのイース3をやってるとニヤリとする部分はあるけど1、2をやってないと話にならないと言うのは無い。
>>22 イースの話は1・2で終わり。
あとはイースで活躍したアドルの話。
>>20 どう考えてもGMFが出してたやつのほうがマイナーだぞ
PS2のイースT・Uが新品2480円なんだが、安い?
うちの近所じゃ3980円
PC持ってたらPC版の方が良いんじゃないか?
windows版プレイ済みだが声付きアレンジ版のためPS2版もやりたいのかもしれんがな
どうなのよ
32 :
28:2005/08/15(月) 11:01:02 ID:7pgnYe7J
PC無いんだよorz
携帯のアプリで遊んで、気になっているんだが…。
それなら迷う事はないな
買うのだ・・・
禿同 買うべし
THX!
買ってくるよ!
忠告しておく。
ロードは劇遅いぞ。PS2ソフトの中でワーストの部類だ。
>>36 忠告サンクス!
もう買いました。
古いゲームだと感じさせないですね。
リメイク後版の移植だから
外面的なところは別にそこまで古くないんだが…
>>36 ゲーム中はそこまで遅くないだろ。タイトルあたりのロードはかなり腹立つが。
無意識にPC版と比べてしまってるだけじゃね?
>>38 それでも6やFやった後だとそれなりに古く感じるな。
アドルの走りっぷりとかにそこはかとなく。
チャカポコチャカポコ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 08:09:50 ID:sQKpPc5S
オリジナル、移植、リメイク・・
もーわけわからん事になってるな。
フェルガナもいいが、YS4 YS5 でコレダ!!!というものキボン。
PS2の3とか4はどうかと思うし
4にしても5にしても、
まずはファルコム自身がリメイクしてくれないと
十分な出来の家ゲー版も出るまい
SFCイース5の方はファルコム自身の作とはいえ練り込み甘かったしなあ…
あれを基準にPS2版作られても困るし
PS2イース4のようなのでも不満が出るとなりゃ
どうやってもPS2イース5もいい感じにはならなそうな…
ストーリーだけならそこそこ評価良いじゃないか>タイトー4
ファルコムがリメイクしたって、ストーリーは有翼人にからめるだけだし、
アクション性が高けりゃみんな喜ぶからなぁ。
もう新作だけ作ってくれればいいよ。
なんでそんなに有翼人ネタがいやなのかが不明。
いくつもいくつも世界を滅ぼすほどの破壊神や滅びた謎の超文明があってもしょうがなくね?
>>45 同意。
まあ、これはアドルの冒険で何作も作るのを是とする場合かな。
sfcイース4、昨日クリアしますた
数年前の時は↓詰まりましたが、今回はなんとか…
ってか「金の台座」ってワカリニクス
>>45 同じ設定を使いまわすのなら単なる自己模倣だけどな。
有翼人ネタがいやというか、無理矢理絡めてリメイクされるのがいや。
新作を作って欲しい。
4のリメイクで何を望んでるかというと
ゲームBGMとしてのアレンジ全曲集だったりするんだよなあ…
米光パーコレも復刻して添付される可能性高いだろうし
5も同様。5はアレンジ全曲集無かったし…
曲数多くて適当っぽいのも多かった気がするが
割と気に入ってるのも多い。
だがSFC音源じゃ物足りん
明日、イース6を買いに行こうと思うんだけどコレって5の話が絡んできたりする?5だけ未経験なんだが。
同じ設定を使いまわしたところで、それが内容のすべてではあるまいに。
フェルガナだって新要素がゴマンとあったと記憶してるが?
>>51 大丈夫・・俺はシリーズ全部やってるが・・3以降はやってはいるがストーリーなんて
覚えて無くても何も問題なかった・・知らない方が楽しめるって事もある
>>52 新要素は主にアクション性だろ。
ストーリーは雫ほどの改変があったわけじゃないし。
まぁ、昔の雑魚ボスの格上げとかは少々驚いたが。
なのに有翼人が絡んだことには過敏に反応するのな
>>55 >>49 要は有翼人に絡めるためだけに旧作をリメイクするより、新作が欲しいってことじゃないか?
どうもフェルガナが絡むと殺伐としがちだな。
ここはマターリスレですよ。
イーススレじゃないのか?
有翼人ネタが嫌がられてるのって
・昔のイースの設定が良かったのに改変すんな。1・2で綺麗に完結してたのに……
・旧イース3やイース5みたいに有翼人が絡まないまったく新しい冒険の方が良い。
大別すると理由はこの二つか?
「どーせまた有翼人の超兵器とかだろ…('A`)」って意見も後者に含まれると思うが。
ま、それもあるが・・・今更ムチャクチャに後付けで関連付けられても・・
ってのもある、IIIやV発売当初からの設定ならまだしも
とはいえ設定が変わったから攻略が面白くなるわけでもつまなくなるわけでもない。
有翼人ネタを出すのはべつにかまわないがここまで毎回無理矢理こじつけられると白けてくるな。
こういう今後のポイントになりそうな部分はたまに出したほうが効果的なのに
ちょこっと絡むだけで、ほとんど何も分からないってのもマイナスだな。
せめて2〜3作で謎に決着をつけてもらわないと理解できなくなるんだよ。
何年も経つと細かいストーリーなんて忘れてるから。
結局設定のみに異常にこだわりたいだけなのか。ゲームなのに。
設定廚は過去に出てた作品ほど多い。
(過去のゲームは容量の関係で
はしょったりしてたりすること多いし)
4でクリアデータセーブするとセルセタ原種のイベントでリリアが出てくるのか。
>>62 てかアドルは死ぬまでに色々な冒険をした冒険家なのに
今の所全部の冒険に関連性を無理やりこじつけちゃってるのが萎える
>>64 むしろ設定にこだわりたくてスベってるのがファルコム
結局有翼人の設定にこだわらず、新作を出して欲しいってことだろ。
有翼人の設定のために、ほとんど同じストーリーをやるのもなぁ。
まぁぶっちゃけるとエステリアと少しでもつながりを残すのはいい加減に汁って事なんだろうけどな
アドルも世界を冒険して廻ったのだが最初の冒険で有翼人と黒い真珠という世界の心理をしって
しまったせいでその後の冒険も新鮮味を感じられないものだったと考えると非常に萎えるよな・・・・・。
ぶっちゃけあの時代にあれだけ魔王みたいなのが軒並み復活してるのも萎えるな・・
ほっといてもそのうち皆で潰しあいそうな気もするしな
ファクト vs ガルバラン
とか?
イースって世界のあちこちに地方を支配してる規模の魔王やら邪神がいて
アドルが世界中を旅しながらご当地のを倒していくシリーズにするのかと思ってた。
今のイースのボスだけでもSLGが作れそうだ。
>>72みたいに他のボス倒して領土広げてエレシア大陸の支配とか目指すの。
ファクトは小物過ぎるだろw
ファクト君は、まず和国編で
リリアやドーラと戦うところからスタートです
VMJAPANかよ
あのゲームは寒かった。
んじゃVMV2は?
VMV2はアドルとフィーナ&レアが使える。選択肢結果知った上で、
どのクラスにその名前入力すれば変化するのか分かってないとできないが。
本気かスクエニ……
不良債権にならないように祈っておこう。
最悪、フェルガナはコナミとスクエニどっちが移植するんだろ
1〜5までスクエニで作り直してくれ。
んでタイトーが作ったボックスに1〜6まで収納、と。
それどころか5も出ないんじゃないか?
最悪5でないな
でるんじゃないのか?
スクエニも、ネタぎれだし
スクエニから出るなら声優は芸能人がやることになるな
Xはまあ発売前4ヶ月だから基本的な部分は出来ていると
思われる。後はスクエ二がファルコムとどういう関係かどうかに
掛かっているかな
あくまで合併じゃなくて買収だからタイトーはそのまま残るんじゃないの?
イース1・2も子会社のデジキューブの名義で出してたし
そーいやイース6小説はスクエニ出版が出してたな…
ゲーム業界がどんどんつまらなくなってくるな
そうか?タイトー3や4の惨状を見ればむしろ希望さえ感じてしまうわけだが
3や4の惨状を見れば切り捨てられるのは明白だな
タイトーは携帯アプリの6は良かったんだけどな
戦略シュミレーション、イース外伝ダームの野望
ダーム軍(北、戦力不足の為難易度S);ダーム、ダレス、ファクト、ザバect
ガルバラン軍(南西、難易度A);ガルバラン、ガーランド、デュラーン、チェスターect
エルディール軍(北西、難易度A);エルディール、グルーダ、バミー、ガディス、ect
ジャビル軍(東、難易度B);ジャビル、リジェ、カリオン、アビス、バルクect
ロムン帝国(中央、四面楚歌の為難易度S);皇帝、YS4の将軍、エルンスト、ガッシュect
アルタゴの五大竜(南、難易度B);五大竜
なんかYSがブリガンダインみたいなSLGになってもつまらなそうだ・・・
終盤は楽勝モードに成りそうだから世界征服したらラスボスのアドルが襲撃してくる仕様がいいかも
PCE版Wを完全抹殺して
SFC版だけが公式だと正式にアナウンスしろ
俺がしてやるからそれで満足しろ。
>>98 リメイクスパイラルを続けるつもりだから無理です。
クソな出来のSFC版よりはずっとマシだべ
>>98 正直どっちも無かった事にしていただけるとありがたいw
ps2版もな
フェルガナでナンバリング外したことだし、4自体が無かったことになったりして。
音楽面に関してはPCE版が公式だけどな…
いや・・その前に出たFM音源版サントラが・・
>>106 それがPCE準拠ってことでは
SFCだと明らかに題名と違う場面でながれてたし(カーナとか)
曲名に「The Dawn of Ys」とかあるしな。
しかしエルディールのテーマと溶岩地帯ステージに関連が無いのはちょっと残念な気が。
SFC版では最後の王宮が「溶岩地帯〜エルディールにくちづけを」で
「太陽の神殿」は途中のクレーター面で使われててミョーな感じだったが
「溶岩地帯〜エルディールにくちづけを」は
SFC版のようにエルディールと戦うダンジョンで使うのが妥当な感じ
「溶岩地帯」ってのはPCE版で使われることになったから付け加えたっぽい気もするし…
アルタゴの五大竜はこんな展開を希望
黒騎士が魔竜の守る支配の王錫を手に入れて覇王になろうとしている
火竜山の魔竜が俺の縄張りに入って来るなと人間を虐殺している
悪い魔導師が邪神を復活させようとしている
邪竜が呪いを解いてもらって悪い魔導師の手下になっている
金竜と氷竜は主人公の味方で水竜は黒騎士に冬眠中に襲われて死亡
版権に引っかかるからこれと同じにするわけにはいかないだろうけど
正直1からのリアルタイム組としてはアルタゴの五大竜さえやれれば・・やっとYSから卒業出来る気はする
逆にアルタゴの五大竜をプレイするまではYSをやりつづけてしまう
アルタゴはもう想像させるためだけのネームと化してたりしてな…
アルタゴの話はロムンとのドンパチだろ
二者は仲が悪いらしいし
最近の6とかフェルガナは帝国を意識させてる感があるし
今思うと本当にイース4ってイースの流れを全て悪い方に持っていっちゃったな
>115
そもそもファルコムがあまり乗り気じゃなかったからじゃ…
関連各社に押されて
それじゃあ原案・原曲はこっちで作るから後作ってくれ、みたいな
まあそれでも4があったから今まで続いてるとも言えるだろうし
それはそれで良かったんじゃないのか?
イースは1・2だけで終わってた方が良かった原作主義者ならまた別の話だろうが…
>>117 いや、3は悪くないと思う問題は4でエステリアをまた持ち出して来た事
ロムンやら何やらを出してきた事
そして今も引きずってる最悪の設定有翼人の等を作った事
その後ファルコム自身はVでまた3の時みたいに脱エステリアの道を模索したが
6で・・トドメとばかりに今度はファルコム自らつなげてしまった
でもイース3って当時のPCゲーとしては技術も凄かったんだけど
イースだからダメになったって惜しい作品でもあるな
有翼人の設定が最悪と言うのは何故?
昔はもっと良い設定だったの?
イースと関係ないアドルの冒険だけ作ってりゃよかったってこと?
しかしその3・5が1・2のときほど盛り上がらなかったからこそ
4・6でイースでの冒険からの関連を持たせたいという経緯があったんじゃないか?
その辺はシリーズを続ける上での判断としか言いようがない気がするが
>そもそもファルコムがあまり乗り気じゃなかったからじゃ…
ソースきぼーん
>>122 PCエンジンの移植で成功したハドソンが味をしめてつくらしてくれと
ファルコムにせまったんだよ
ファルコムは、3で終わらせるつもりだった
ファルコムも企画を進めてはいたけど、ラインが開いてなくて作れなかったところに
ハドソンがウチで作るから企画固めてよ、ってオファーがあった、と加藤社長が言ってる
ファルコムも乗り気っつーか、当事社長(現会長)がライフワークで死ぬまで出す
って言ってたから、形はどうあれ4は出ることにはなってた
有翼人設定はどうなったかはわからないけどね
>>119 有翼人もイースも滅びた文明だけど有翼人は何故滅びたのか?という設定が薄っぺらで教訓がないのが駄目
1・2は”心”を置き忘れた”高度な技術力”に価値はないと”高度な技術力”を否定する話だったのに、有翼人関連は”高度な技術力”をひたすらマンセーする話なのも駄目
懐古は前作で否定した物をひたすらマンセーする展開を見て、おいおい、前作で否定しといてそりゃないだろという気持ちになる
と仮説してみるテスト
だから設定なんて基本的にプレイヤーの脳内補完ですませるもので、そればっかり
滔滔と物語るもんじゃないんだってば。
>>126 6もフェルガナも「”高度な技術力”をひたすらマンセーする話」じゃないと思うんだけど・・・。
1・2は”心”を置き忘れた”高度な技術力”に価値はないと”高度な技術力”を否定する話
でもないな
てかなんか全ての冒険を繋げようとしてるのが嫌なところだな
>>130 同感。すべてを無理につなげなくていいと思う。
その点で、今となってはケフィンは貴重だな。
しかし、この書を目にする者はもう一度考えるがいい。
魔の力を行使する者は魔の力にやがて滅びる。
心を置き忘れた繁栄がいかに虚しいものかを。
元凶を追求する者は、何を悪と定めるだろう。
美しい宝玉も魔法の金属も、全て女神が与えしイースの宝なのだ。
これってファクトの章だから”心”って言葉が使われてるんだね。
ダビーの章やジェンマの章にも”光”や”知恵”が使われてたし。
当時やってて気付かなかった。
しかし何故トバの章に”力”が使われてないんだ……
>>131 今じゃケフィンの6つの結晶と賢者の石も、"エメラス"と関連付けられてしまっているんだけどな…
>>133 公式設定でか?
公式のソフトでは、1−2−4はつながってる(4は公式と言えるかどうか微妙だが)
3−6も有翼人設定でつながってる。
けど、ケフィンは失われた砂の都ってだけじゃなかったのか?
俺が知らないだけだったら、スマン。
とりあえず大全集での設定では
・ケフィン文明とエルディール文明が関わった形跡無し
・しかし錬金術理念とエメラス精製技術が似ている
・賢者の石の力が白エメラスの力と似ている(例:不老不死)
というわけで、なんか関わりあったカモと推測さるんだそうだ。
>>135 ありがとう。大全集持ってないから知らなかった。
まぁ、このままファルコムが4,5もリメイクするなら、
間違いなくそういう風に絡めてくるだろうなぁ。
なに熱く語ってるんだ?お前らは
イースはゲームだぜ
有翼人共がプレイしてるシムピープルだぞ
ロムン帝国ってしょぼいよな、タクティスオウガのローディス教国の方がまだ強そうに見える
ローディスもオウガの遺産やらカオスゲートを確保しようとしてあぼーんされる噛ませなんだけど
そもそもアドルが帝国打倒のために立ち上がるようなお話ではないだろ…
末端はともかく、全容がしょぼいがどうかは分からんよ
アドルに関わっているロムン貴族や軍人て
左遷されたとか、つまはじき者ばかりだからなw
諜報部は、アドルのことチェックしているらしいけど
>>121 神官ハダルはこの時から既にモヒカンだったのかよw
>>135,140
そういやイース6(Windows,PS2)でエルンストがアドルに「エステリア、セルセタ、フェルガナ、そしてサンドリア・・・
それらの地で起こったことは、ロムンの諜報網を使って調査済みだ。《エルディーン》の謎に、君が深く関わっている
ことを知って、先に排除しておこうと思ったのだが・・・」と言ってたな。たった今、再プレイで確認したところだが。
そういや、サンドリアがどう《エルディーン》と関わっているのか説明が作中じゃないままだな。
つーか、イース1・2でも、《エルディーン》との関わりを思わせる部分ってあったっけ?
フェルガナはこの前でた「フェルガナの誓い」でのみ、関連性と思われる単語が出てるだけに留まってるが。
話をぶつ切りにして質問なんだけど、今までのYs歴が
SFC版Ys4
SFC版Ys5
PC版Ysエターナル1
PC版Ysエターナル2
PC版Ys6
ファルガナ
(全部初回版)
という順番なんですが、ここからPS2版Ys4とか無謀?
久しぶりにYs4やりたいんだけど、あまり評判がよくないみたいだし・・・。
ファルコムのPC版とか出るんだろうか・・・?
>>144 はっきり言ってPS2版イース4はゲームシステムが糞です。
特にダンジョン内でセーブ出来ない為ボス戦で死亡すると
経験値やアイテムなどが前回セーブした所にもどる。
雑魚敵が強くて勝てるようになるまでレベルを上げると
そこのボスが楽勝になる(張り付いて剣を連打するだけで勝てる)
ストーリーは6をプレイした方は色々感じる所があるかも
ただシナリオの繋ぎ目が矛盾だらけですが
大まかなシナリオが知りたくてマゾプレイが我慢できる人意外には
お勧め出来ない。
>>145 うーむ、自分ヘタレプレーヤーなのでセーブ出来ないのはキツイ。
今回は保留してYs6に付いてた1〜5でもやってます。
SFC本体どこかに消えたからありがたいオマケだ(笑
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:31:45 ID:HJSj8T7x
>>145 144とは別なんですがボス戦で負けてもその場のリトライもないのですか?
PS2版の4
スマソ、sage忘れた・・
>>147 ないな、ボス戦はレベルあげてごり押しの作業でしかない。
負けて何度も遠いとこからやり直すくらいならレベルあげてごり押し。
セーブできない上に再戦も選べないか……
ほんとにイースかよそれ?って感じだなぁ
シナリオがどうなってるのかちょっと興味あるんでそのうち買うつもりだが。
>>145 ダンジョン内でセーブが出来ないのはYSとしては珍しいけど悪くは無いかな?とも思うし
雑魚敵が強いってのもアクションRPG的にやりがいがあるならアリだとは思うが
ボス戦で死んだ後って再戦は無いの?そのままゲームオーバーでロード?
それだと少しきついね
まぁこんな文句も今の時代だからこそのヌルイ話なのかもしれないが
>>151 昔のRPGだとセーブポイント少ないうえに「いきなりデータが消滅」とか平気だったしね(笑
まあ、イースの場合は「優しさ」がないとね。
再戦もできないのか・・('A`)
安くなるまで待つことにシマス
やっぱり再戦できないのは糞仕様って感じがする。
やり直すのがめんどくさいから、どうしても、
レベル上げまくってごり押し、っていう風になってしまう。
>>152 ハマリがあっても、むしろやりがいを感じたあの頃w
ま、YSがその流れを変える1つの要因でもあったけどな
そのYSのやさしさだけど当時は3の批評にその優しさが弱点ってか仇になった
って感想もあったな、あれは逆にどこでもセーブ出来てしまう事で
緊張感ややりがいがなくなってるって感想だった
だから3はYSじゃなければ・・って意見もあった
ただ、読み込みがけっこう長いのに遠くからやり直しってのは苦痛だね。
どこでもセーブ可能は欲しかったよ。それかボス再戦。
MAPもけっこう無駄に広いからボスで死ぬとマラソンが大変。
イベントでもセルセタの原種とりにいくのがテラシンドスだった('A`)
水剣の移動速度アップもうちょっと効果時間長くしてほしかったな。
ボス戦前にセーブポイントあたりが適当なとこだな
どこでも可まではいかなくていいって感じ
あるいはSFCイース5みたいなクイックセーブ機能
死んだ時にその時点から再会するって機能で、リセットでは無効という…
まあわざと死ねばどこでもセーブと同等に使えはするが…
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 00:53:54 ID:nC/zB17d
PS2のイースVて中古相場いくらぐらいですか?
セーブについては6&フェルガナは試行錯誤を重ねてるなって感じ。
道祖神を程よく配置しそれを移動の拠点にしたことで、ぬるすぎずきつすぎずって感じ。
開発期間的に不可能だがPC版はタイトー版を反面教師にしてる気がする。
161 :
158:2005/08/31(水) 01:11:21 ID:SlimeJUH
PS2版のイース4の曲ってどんな感じ?
6みたいに神懸かってる?
>>162 もともと6作の中で一番印象に残っていなかったが(個人的に)、
その域を出ることはなかった。
6の方が上だろう。
164 :
162:2005/08/31(水) 02:59:08 ID:ekQjkt36
>163
なるほど、サンキュ。
4は曲の使われ方を旧作と比較すると面白いかもしれない。
某サイトにPS2版イース1〜4までのPSF2ファイルが置いてあった。
イースって元々黒真珠退治ゲームだったんだよな
エイリアン2みたいに黒真珠をいっぱいだす
あげくの果てに女王黒真珠登場
ターミネーター2みたいに粉砕不可能な流体黒真珠を出す
粉々にしても破片がスライム化して集まって復活
なんてネタはもう無理か・・・
>>167 それは基本的2と4だけ。
6で設定を重視しだすもんだからそういう印象をもたれるようになっただけ
>>162 良曲は多いが、正直似たような曲ばっかりで飽きる。
なぜにゲラルディ
よく見るとエロカワイイ。
>>169 このスレにはそんなキモスレを立てる人はいなくてよ。
PS2イース4、途中でストップしてたのを久しぶりに再開したけど…
なんでオプション画面の背景画はPCE版なんだろう。
未だに情報なしってことは5はもう出ないな・・・
>>174 おお、忘れてた。
ライセンスのうち、発売未定なのはPSPイース6とPS2イース5だけか。
さぁ、どっちが早く出るか。それともどっちももう出な(ry
冬発売ならあと3〜4ヶ月はかかるってことだろ。
それなら現状で情報無しってのも不自然じゃないよ。
正直言って数ヶ月話題を引っ張れるソフトというわけでもないし・・・。
PSP版イース6はもう駄目だよ。出すタイミングを完全に見失った。
PS2版が需要者に完全に行き渡った今じゃ追加要素無しのPSP版なんて誰も欲しがらないし
PSPの市場も冷めちゃったし。
売るのなら当初の予定通り、初期需要が残ってるうちにPS2版に先駆けて出すべきだったんだろうに。
PS2クリア後に出るPSP用のパスワード何に使うつもりだったんだろうな
そういえば、そんなのあったな。
PSP版イース6か。ひょっとしたら忘れた頃にゲームシステムを大幅に変えて発売されるのでは?
その昔、DAIVA(ディーヴァ)というウォーシミュレーション+横スクロールロボットアクションを
組み合わせたシステムのゲームがあってな、機種毎にストーリーや主人公が異なり、ゲームデータ
をパスワード化して機種の壁を越えて持ち寄って二人プレイもできたりする壮大な展開が売りだった。
当時は全7機種で発売される予定で、PC-8801SR版,MSX版,MSX2版,X1版,FM-77AV版,ファミコン版の
6機種までは順調に発売された。
しかし最後の1機種がどうなるか何も発表されないまま数年経ち、忘れた頃にPC-9801版に決定された。
そして遂に発売されたPC-9801版は、アクションゲーム部分を取り払った完全シミュレーションゲームと
化していた。
PSP版イース6も、PC-9801版DAIVAの二の舞を踏むのではなかろうか?
じゃあ体当たり版イース6で。
未だに携帯ゲーム機で半キャラずらしをしたことないしな
というか携帯ゲーム機版イース自体まだ出てないか
>>180 あれは一番最初の企画書の段階から、複数の機種での特性を生かした
商品展開を計画してた。
(ファミコン版はユーザーの年齢層を考え、よりアクションぽく
98はユーザー層がアクション苦手なのでシミュレーションでと)
企画書は、JICCから出てたDAIVAファンブックに載ってるぞ。
付け焼刃でゲームシステム大幅変更するとロクな事が無い
>>180 発売日に関してもFC版が1986年12月で、98を除く他の8ビットPC版が1987年2月
そして98版は確かに1つだけ発売が遅かったのは事実だが
1987年の12月には発売してる・・・発表どころか発売までで考えても
数年なんて経ってないわけだが・・
98が完全シュミレーションってのも普通にわかってた事だし
適当なウソ書くにも限度があるだろ
>>177 アドルの代わりにイーシャが操作出来ます
とかなら買うかも
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 14:36:48 ID:z2Qg6EHW
age
>>181 携帯ゲーム機ではないが、携帯ならあるんじゃね?
PSP版イース6復活記念age
ついでに、風ザナ1、2復活オメ
風ザナはフザケンナヽ(`Д´)ノとか思ってる奴が結構居るだろうな
いつぞやのファルコムBOXは風ザナ1が本体のようなものだったし
俺もそれ思ったけど、スレ見てる限りあまりいない。
むしろ風ザナのためにザナネク買うって奴が無駄に多い。
風ザナは今やるとあまりのお使いっぷりに投げ出したくなる・・・
>むしろ風ザナのためにザナネク買うって奴が無駄に多い。
ただ単に少数の懐古が反応してるだけで、大多数は「風ザナ?知らね興味ねぇ」と話題に出さないだけっしょ。
普通は新作の方に興味が行くし。
フェルガナ移植はまだか!?
PS2の場合タイトーイース3の存在が邪魔になる
ということは、PS3で移植か
そもそもPC版フェルガナは売れたんだろうか
PCで売れてなきゃ移植するメーカーも出ない気がする。
PS2版ももっと売れてりゃなぁ……
>>188 てか、風ザナの場合当時PCエンジンで発売した時
移植はしないみたいな事言ってたしなw
別に今になっての移植は良いとは思うけど
風ザナは確かに壮大なお使いゲームではあるけど
最終章はかなり面白いので是非そこまで頑張って欲しい
>>195 PC版で売れたとしても、もうそれは目安にならないんじゃないか?
6はFよりも売れてるが(今のところだけど)、PS2では惨敗したしな。
後、
アドルは
>>199の失われた文章を探すための旅に出た
もはよう
流れ気って悪いんだが、昨日ウインドウズのイース1と2の完全版(DVD)買って来たんだがインストールデキソ
フォルダ作成失敗
アプリケィション:ファルコムが表示
マシンはバイオR52なんだがスペックは問題ないぽい…
知識のショボいオイラに誰か教えてエロイ人;;
長文すまそm(__)m
とりあえずここの板名とスレタイトルを口に出して読んでください
PCにインストールがどうとかを話す板ではない
>>202 PC板のイースのスレにいきなさい
ダメなら、戻ってきて聞けば
ここは、初心者のスレだから
205 :
ちょむ:2005/09/09(金) 12:41:23 ID:Vx97LBkk
vodaでイースIをやってんだけど、ダーマの塔21階弾かれる扉まできて行き詰まった【´Д`;】誰かこの先教えてくれ。
>205
もといダームの塔
タイトーのリメイクYsシリーズさ、3の最初の絵(邪神)で押し切って発売していたらどうなってたんだろう?
あの絵でYs4リメイク見てみたかった…
>208
ありがd
逝ってきま
タイトーのTGS出展リストが発表されたようですが
ttp://www.taito.co.jp/d3/news/tgs/ ・・・家庭用ゲームの欄にイース5が見当たりません。
冬発売が本当なら出展してもおかしくはなさそうなのですが。
出す気が本当に無いのか、表に出せないほど酷い出来なのか・・・。
代わりに携帯コンテンツのところにイースの文字がズラズラと並んでおります。
フェルガナ早ッ。
携帯のイースIV -MASK OF THE SUN i-modeが気になったのだが。
まさか自社製品のローカライズ版か?
もう MASK OF THE SUN って副題聞くだけで
(ノ∀`) アチャー って思うようになってしまったよ
>>213 寛大じゃないか・・俺はYS4て聞くだけで(ノ∀`) アチャー だぜ
フェルガナ面白いけど敵の攻撃をガードできないのだけは微妙だな
オレが単に鬼武者やダーククロニクルで攻撃をガードできるのになれちゃってるからそう感じるのかもしれないけど
イース5やれば防御がどれだけ役に立たないかが良く解る
攻撃が最大の防御だしな
あまり気にしすぎるとむしろ頭をガードしてないのが気になってくるんだが
イース5の防御は役に立ったぞ。一部のボスで。
>>215 このスレでそれ言うと叩かれるぞ。おまえやってないだろって。
>>217 なんでイース5を基準にするんだ?
>>221 そりゃお前、防御がある唯一のイースだからさ
あれでもファルコム謹製だしな
フェルガナにも防御はある。
地アーツで無効化。GUARDの文字もちゃんとでるぞw
ただの無敵時間をガードだと言っちゃっていいのかなぁ…
あれは違うと俺は思うよ。大体、地アーツ入手するまではガードないじゃん。全く。
視点後方の3Dゲームだと動いて避けるのがやりにくいから盾ガードが重要になるんじゃないの?
イースは見下ろし型だし、動いて避けるのを重視で良いと思う
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:28:53 ID:JIILYjTb
初心者なんだけどどれがオススメですか?
PC持ってんなら、とりあずT・UとY
フェルガナはやめときな。
持ってないなら、PS2のYが妥当
PS2のT・Uは微妙かな
>>2-3 に解説なかったかな
PCゲーム可でレトロゲームでも可なら
PC版イース6の特典付きを買って
特典内の旧版イース1〜5から順にやればじっくり楽しめるんじゃなかろうか
7月頃イース6(特典込み)付属ゲームパッドが3000円程度で限定発売されたので
まったくやったことない人ならかなりお買い得
PCショップ探して入手するのを薦める
ゲームパッド付属版のイース6って、新モード(難易度変更やタイムアタック)は入ってる?
難易度変更・タイムアタックはついてない
つか
>>227がフェルガナはやめとけと言う理由はなんぞや
>>231 初心者にいきなりフェルガナすすめんのか、オマエは?www
Yでなれてからでも遅くはないとおもうが
いくら、イージモードがついたといっても
それなら1エターナルないし完全版は初心者にはとても勧められんな
ゲーム難度に対する適正なんて人それぞれじゃん
難しいなら難しいと述べて、その上でプレイするかしないかは
選ぶ人の決断次第だと思うんだが
フェルガナをプレイした後だと他作がヌルゲーと化すから、という理屈なら確かにそうだと思うんだけどさ
イース初心者でもアクションゲーム初心者とは限らんがな
フェルガナって言うほど難しくないじゃん。
数回死ねば楽勝になる。
ただ、ファルガナはYの時みたいに別バージョンが出る可能性もあるから買うのは最後でいいんじゃないか?
初回限定版より通常版のほうが機能多かったしY・・・。
6をやるのであればフェルガナより先にやったほうがいいかな
というのも、フェルガナのほうが細部まで作りこんであるから
まあ、シナリオ的にはどちらもそれほど・・・
フェルガナはメール登録者限定とはいえ
ベリーイージーとインフェルノの2つの難度を追加するパッチが無償公開されてるし
別バージョンが出るとは考えにくい
つーかこれ以上何の追加を付けるのさ
>>236 それはもうないと思う。
ファルコムは毎回悪い所を改善していくからな。
>>239 それは言えるかも。
コンシューマの名作じゃ
回を重ねるごとにダメゲーになっていくのが結構多いからねぇ。
241 :
239:2005/09/16(金) 12:47:42 ID:QD3VLycq
>>240 ごめん。俺の言いたかったのはファルコム商法のこと。
空の軌跡では、通常版追加機能はなかったし、
次ザナでは、パッケージが小さくなって、普及版も販売されるようになったから。
>>239 長いスパンで考えるとファルコムはかなりダメになってる気はするが・・
昔は昔
今は、今
かなりよくなってるよ
PCの一般市場が最悪だからそうみえるかも
これは、個人の捉え方かな
五年前と比べるとあらゆる意味でマシにはなってる。
少なくとも上場してからはユーザーの心象を著しく害するような真似はしてない。
>>244 6通常版以降じゃない?
ファルコム系でないHPでも叩かれたくらいだから、流石に懲りたのかと・・・
246 :
SOUND TEST :774:2005/09/18(日) 08:44:35 ID:3/V7uOZz
イーシャはパイパンなの?
幼女が剛毛でどうする?
そういうネタはPC版の英伝6のスレでやれ
ここでは、おことわり
う〜ん、フェルガナのBe carefulとバレスタイン城のアレンジは改めて素晴らしい。
これだけ聴き入っちゃうBGMを持つゲームなんて久しぶりだよ。
それをなぜ家庭ゲーム機版で書くのか
そういう場を読まないのファルコム信者クオリティだから。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:12:56 ID:+w4Wv/ZV
結局Xは移植されないのかな
X以外のイースはとりあえずプレイしたんだけど
まだ可能性はあるだろ。
発売中止ということも聞かないし。
そうなのか、じゃあ期待して待つ。
即レスd
BGMもそのまま移植(?)されるの?
ナピシュテムはどうでした?
替えるとか言ってたけど結局同じだった
替えるって言うのは内蔵音源になるってことじゃないのか?
超遅ればせながらPS2版の6やってるんだが
ミスト参道の触手出してくるフナムシみたいなのが
嫌すぎる……。
ぎゃーキモー!!
先に進めばもっとデカイのと出会えるよ
うへ。マジで?
動きとか見た目も嫌だが音が真剣にダメ系だコレ…orz
降ってくるし。
ゲラルディは平気なのに。
デカイのは攻撃力も嫌だなぁ。
緑水洞で5匹に囲まれて瞬殺されたっけ。
ハード・ナイトメアではミトス参道ででかいの出て来るんだよな。
瞬殺された覚えがある。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 15:23:34 ID:95zb3KS8
このゲーム気になるんですけど良ゲーですか?一番新しいやつはいつごろでたんですか?
良ゲーです。
家庭用で一番新しいのは、タイトーから出たイースIVです。
ゲームとしては、コナミから出ている「イース -ナピシュテムの匣-」がお勧めです。
イースの原点を知りたければ、故デジの「イース I・II ETERNAL STORY」がよいです。
しかし、PC版の方が出来がよいです。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:27:39 ID:95zb3KS8
聖剣伝説みたいなゲームですか?
聖剣伝説みたいに回復しつつ攻撃でOKというゲームじゃないがな
回復手段は制限されてるから
敵の攻撃をうまくかわして自分の攻撃を当てなきゃならん
…だがイース5・6のノーマルモードは回復しつつ攻撃でもクリアできる感じになってしまってるが…
イースファンとしてはそういう風にクリアできる方が例外であってほしいところか
>>258 体験版で違う曲になってたから差し替えられたのかと思ったよ。
追加ダンジョンの曲使ってただけだった。
やっとダッシュジャンプが出せるようになった・・・
十字キーでやったら簡単に出せるのな。
つかジャンプ押す時飛ぶ方向にキー入れる必要なかったのか。
向いてる方に飛ぶのな。
1周目の苦労って・・・orz
聖剣伝説は2や3の戦闘よりも
魔法がちゃんと回避できるLOMの方が好きだったりする。
>>272 同意。
ただ、LOMは移動が横方向強いから
横スクロールアクション感覚に近いかな。
PS2版の6をやってみたが、フルボイスなのは凄いけど大半が棒読みなのが残念かな
ナピでたの2003年か・・・随分経ったんだなぁー。
>>275 初回版も通常版もザソングスオブゼメスも持ってるけどそのデモ始めてみた気がする。
いつ作られたんだろう・・・。
>>277 ザソングスオブゼメスのおまけ(Falcom通販特典だったかな)についていた
"ザソングスオブゼメス〜インストゥルメンタル・オンリー〜 + FALCOM CATALOG 2005(最新作おひろめムービー)"
に入っているよ
>>278 へぇーそうだったんだ。教えてくれてありがとう。
通販特典も持ってるけど英伝6SCとフェルガナのムービーしか見てなかったよ。
携帯版のイース2クリアしました!
ロードがクソ長くてイライラして何度か携帯壊しそうになったがやっとクリア!
携帯版やった人いますか?
|∀・)イルヨー
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 08:37:18 ID:Ck/nQM0p
全く関係ない遊園地板でイーシャの事が書き込まれていた。
>>280 どのキャリアでどの機種か言えよ
全部一緒じゃねーんだぞ
DSにイースストラテジーという謎のタイトルが出るらしい
>>284 出てたね。ニンテンドーDS「イース ストラテジー」
ファイアーエムブレムみたいなのだろうか。
DSのが全然ファルコムのイースと関係なかったら
笑える
タクティクスイース?
基本的に一人旅なのにそーいうイメージはできんが…
発売会社はどこよ
>>286 発売元がマーベラス・インタラクティブ
多分関係ないっぽい(・ω・` )
ジャンルはRTSでWifi対応みたい
マーベラス・・・
牧場物語とバグで有名なところか
マーベラスはアニメ系とはいえ原作付きゲーム作ってるとこだし
ライセンスとって関連作作ってる可能性もありそうかもしれん…
というかPS2版西風のラプソディとかもマーベラスが出しているのだが。
292 :
280:2005/09/29(木) 01:22:05 ID:EcAuVwzq
>283
機種は3Gのボダ
とにかく長い。1分以上はザラ。
>>289 今はLUNARで有名なトコじゃない?
本スレでは怨嗟で渦まいとったよ。
>>292 それは長いな。
俺は、暴打の256k ver.2だけど、起動には1分ぐらい
後は20秒ぐらいかなぁー。
295 :
280:2005/09/29(木) 13:02:51 ID:EcAuVwzq
>294
起動してロードしてプレイにいたるまでに4分弱…
ハゲ博士は単なるカウントダウン用のキャラで、
ゲーム内容とは関係ないんじゃないか?
>>296 イースなんとかじゃなくて全然別のゲームだったな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 19:51:47 ID:eK3Lm3rb
アルタゴの話まだー?
ウドメイユむかつくー
倒すのは可能だけど
飛んでばっかりで美しく倒せん…
奴との戦いが長引いちゃって足場が無くなった時、
少しでもダメージを抑えるためにぴょんぴょん跳んでました。
あれは無様だった。
広くなった溶岩はダッシュジャンプで飛び越えるとかっこいいかもしれない。
ナイトメアウドメイユはかなりやっかいだな。
回りのビームはうざいし、床のダメージ大きいし。
宮崎友好って今何してんの?
うんこ
クインテットの社長。
橋本はしらん。
>>307 あー、HP見ても活動してるようには見えないんでなんとなく気になってね・・・
/|/|/|
/| .//|
/// / |
ヽ-保全-/
ホゼーン |゚ д ゚||] ゴゴゴゴゴ
PS2版ナピシュテムで
チートコマンドを使って「PC版で開始」を選ぶと
操作方法とかは変わったりするんでしょうか?
公式のチートコマンドのとこに操作方法が変わる場合がある、
とあったんだけど、PS版と大幅に変わる部分てありますか?
ダッシュジャンプ?
313 :
311:2005/10/11(火) 20:54:09 ID:4ChCgusD
>>312 PC版とダッシュジャンプの操作がかなり違うってことですね?
PS2版のほうがやりやすいのかな・・・。
とにかくどうもありがとう。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:28:49 ID:I4tG4Q7k
カプラの輝水と交換に
エメルの小槌をいただいたのですが
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
PS2版のW買って来たんだがもしかしてスティックじゃないとダッシュできませんか
4にダッシュなんてあったか?
魔法使えば出来る
イースに興味を持ち、やろうかな と思うんですが、どれがオススメでしょうか?
ジャンルはアクションRPGでいいんですよね。シリーズの特徴とかありますか?
ちなみにPS2でやりたいと思います
イースYの音楽良すぎ
ムービーの音楽(たぶんボス戦)燃え燃え
だったらイース6(ナピシュテム)だろう
迷うことない
1・2はさすがにゲームシステムが古臭いかな
最初の話からやりたい、半キャラずらしに興味あるとかなら。
タイトー(PS2版3・4)はイースシリーズ全機種制覇を目指すような人じゃないなら
やらなくていいと思われ
PS2ならなおさら6だな。
PS2版1・2はロード時間が……
しかし1.2をやらずしてイースを語るなって話しになるぞ。
まぁ6をやってみた後でアドル最初の冒険に興味を持ったなら1・2でいいんじゃね?
前作やってないとストーリーわからんってゲームじゃないし。
分かりました、Y買います。ありがとうございました
好感が持てたら1、2買うようにします。
Yのボス戦(公式プロモ)の曲なんて名前ですか?
MIGHTYなんとかでしたね、自己解決シマソ
タイトー版から始めた人は
イースは全てクソゲとか思っちゃうんだろうなぁ。
信者としては悲しいぜ
YとT、Uくらいか・・まともに移植されたの
VかWはバランスやシステム周りがダメ、または糞移植の所為で台無し
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:50:52 ID:1M91AZU/
>>326 つーか3はもともとファルコム入社希望の奴が持ち込んだのを流用しただけだしな
しかもそいつ、結局面接落ちたらしいし、糞で当然
未だにそんな事を信じてる奴がいるとは・・・
周期的に現れるよな、この手のバカ
つーかPS2版5の情報はまだか…もうすぐ11月だぞ…
PS2版6はロムン艦隊脱出BGMが停止したのが残念。
あれバグっぽいんで今は修正されてるのかな?
売上的に見ても一次出荷しかしてないだろうし
修正版なんて存在しないだろ
あのBGM結構よかったのに残念
/|/|/|
/| .//|
/// / |
ヽ-保全-/
ホゼーン |゚ д ゚||] ゴゴゴゴゴ
イースのユーザには「88版が全て、それ以外はゴミ」みたいな事をいう狂信者が多く、
家庭用ゲーム機に移植する場合も「88版と同じじゃなきゃヤダヤダ!」ってゴネたりする。
果たして家ゲーのユーザが88版のベタ移植をプレイしたがるだろうか?
フィーナと永遠の別れした直後リリアとキスしたり
THE MORNING GROWや2のボス戦の曲が省かれてたりさえしなきゃそれでいいよ
PC-88版の信者はPC-E版を嫌う、というのも共通点か・・・
キスなんてしてないのにな。妄想激しいところも特徴か。
そうみえるよなー。当時はりリアとキスしてるもんだと思ってた。
ヒロインだったし。
だってあの角度でキスしたら鼻がぶつかるだけじゃん。
お互いに唇を前に突き出せば、どうにかできるじゃないか?
ソートー凄い顔になってそうだが。
まぁ書いた奴にしかわからんわな。
いや・・俺はダルクファクトが自分の弱点喋るバカじゃなければ
それと神殿でもヒントが出ちゃうし・・(PCE)
正直グラフィックや音楽等のバージョンアップは必須だと思うけど
PCEみたいに内容改悪は辛い
初の1&2同時収録てだけでも大きな意味があったし
起動時のデモの冒頭や2冒頭のダレスとダームのシーンはかなりゾクゾクきた。
イースとしてよかったかは別にして、ゲームソフトとして新しさを感じたから
PCE版は個人的に「アリ」
シリーズRPGならコレを買え。シリーズ名作良ゲー集
・アークザラッド・・・アーク2
・アトリエシリーズ・・・ヴィオラート、イリス2
・イース・・・イース6
・グランディア・・・グランディア1
・幻想水滸伝・・・幻水2
・サガシリーズ・・・ロマサガ3、ミンストレルソング
・サクラ大戦・・・サクラ3
・シャイニングシリーズ・・・シャイニングフォースネオ
・シャドウハーツ・・・シャドハ2DC
・スターオーシャン・・・SO2、SO3DC
・聖剣伝説・・・聖剣2,聖剣3
・テイルズ・・・エターニア、レジェンディア
・天外魔境・・・天外2
・ドラゴンクエスト・・・DQ3、DQ5、DQ8
・日本一ソフト・・・ディスガイア
・ファイアーエムブレム・・・聖戦、紋章
・ファイナルファンタジー・・・FF3、FF5、FF6、FF7、FF10、FFT
・ブレスオブファイア・・・BOF3、ドラゴンクォーター
・ポポロクロイス・・・ポポロ2
・女神転生・・・メガテン2
・ワイルドアームズ・・・WA2
イース6の評判がいいのか。
アークは1のほうが好き
アトリエシリーズも一策目のマリーだけでいい
イースは1と2だけでいい
幻想水滸伝も1だけでいい
サクラ大戦はどれもいらない
天外魔境1のほうがいい
ysならタイトー版3と4は外せないだろ。
まあ3は冗談としても、4はバランスは悪かったら
ストーリーはよかったよな。投げっぱなしのところも多かったけど。
シリーズで考えたら、一番あっていい設定だったと思う。
WAもどう考えても1の方が名作だな
WAは1だな…
アトリエはエリーとヴィオ
けど、なかなかいいところを突いてると思う
フェルガナが着たらイースはフェルガナになると思うがな
355 :
350:2005/10/23(日) 22:09:38 ID:W37ph6WK
ん?イースシリーズをやろうと思ってるんだが、どれが一番評判いいんでしょう?
>>355 6
PCでも良くて、腕に自信があるなら(死に覚えでもよければ)フェルガナ
357 :
350:2005/10/23(日) 22:22:09 ID:W37ph6WK
えっ、死に覚えですか…(;´Д`)
別にかまいませんがこれってRPGですよね…。
>>357 街で会話したり買い物する以外は完全にアクション。
面白いけど、ハイスペックなPCが必要。
6ってそんなにいいかぁ?
媚びた作りが好きじゃないんだが。
361 :
350:2005/10/23(日) 23:00:56 ID:W37ph6WK
なるほど、アクション傾向が強いアクションRPGか。
ありがとうございました。
パソコンの性能を確認してきます。
ハイスペックというほどの性能は必要ないだろ
>360
たしかにキャラは媚び媚びストーリーはぐだぐだだが
アクションRPGとしてはそれなりに良作だと思われ。
いまさら感漂う体当たりやら横スクロールやら
ジャンプできるくせに高さの概念がいい加減なのに
比べたらそりゃ評価も高くなるさ。
1・2のザクザク行ける感覚は今でも好きだけど
やっぱ今新作であれ出されても困るしな。
いや気楽にやれて楽しいけどw
>>362 ファルコム側の推奨スペックじゃ明らかに不足。
CPUは1GHz以上、VRAMは32M以上っていうけど、これじゃギリギリ。
低画質モードでも動くかどうか?
推奨スペックだと低画質モード、影ナシ、透過ナシでようやく快適って感じ
イース6とフェルガナを満足に動かすならVRAM128MB以上のメモリ512MB以上は必須
VRAM32MBでも一部マップが重くなるぐらいで
無茶苦茶不満というほどじゃなかったが
電気屋でイース2のデモを延々と見てた頃がなつかしい・・・
6はアクション部分は悪くないが短い
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:25:06 ID:o+1tVehO
>>357 RPGなら同じファルコムから英雄伝説6という良作もある。
>>363 イースだけで比べると、6は神作品になってしまうだろ。
今時のアクションRPGと比べないと。
でもイース6は確かにアクション部分は悪くないが
それ以外の部分は激しく微妙なゲームなので
期待し過ぎると肩透かしを食らうゲームでもある
実際アクションとしても中盤まではけっこう面白いけど終盤はかなり尻すぼみで
あっさり終わって盛り上がりもしないので・・
軽くちょっと楽しみたいなくらいのノリでやるなら
ぐるみんと共に悪くないと思うけど
3以降はゲーム展開にあまり盛り上がりがないよな。
イースエターナルですら盛り上がりに欠けるぐらいだから。
6以降はもはや水戸黄門状態でパターン化された展開を辿っているだけという感じだが。
4は頑張ってたと思うけどな
まぁ1・2におんぶだっこなシナリオ構成だが
1・2の呪縛から逃れられないのがイースの問題点
イースを舞台にアドルと別の時代を作るってのが残されている。
色々出てもどうせイース関係ないもんなぁ〜って思ってる初代ファンが
やってみたいと思うネタはもうこれしかない。
>>373 むしろ呪縛から逃れられないのは1・2原理主義者だろ
彼等の発言見てるとたまに哀れに思えてくる
前作ネタを蒸し返すならこんな展開を希望
敵の親玉が前作で主人公が倒したラスボスの残骸からラスボス剣を作る
敵の親玉がラスボス剣の力で世界征服を企む
敵の親玉がラスボス剣に宿るラスボスの残留思念に身体を乗っ取られる
復活したラスボスを主人公が倒したらラスボス剣も砕け散ってめでたしめでたし
エメラスとか有翼人とかにとらわれず、
アドルに好き勝手に冒険させたらいいんじゃね?
タイトルや冒険記の時系列なんて気にするほうがオカシイと思うんだが。
ドラクエだってタイトル通りなのは1だけ、2以降ドラゴンはゲスト扱い。
時系列的にも1より3のほうが古かったりと不自然な部分はある。
でも誰も問題視しない。ゲームの世界じゃ珍しくもないし。
イースの場合は例外中の例外。
イースはゼルダと同じだよ
ゼルダ姫がほとんど関係無くてもゼルダの伝説
>377
イースに関わらせないとysってタイトルおかしいやんけって
原理主義者の人たちが怒るから・・・。
ys=アドルの冒険でいいと思うけどな。
幻想水滸伝シリーズだってもう水滸伝じゃないし、メガテンだってもう女神は転生してないし、
ファイナルファンタジーだって(ry
なぜこの話の流れでドラスレが例に挙がらないのかと(w
ドラスレはドラスレが出るから問題無いと思うが・・・
ロードモナーク
ドラスレ出ないドラスレもあるらしいが
最後にドラゴン倒すからOKなんじゃなかったっけ
ドラスレの称号貰えりゃタイトルに偽りは無いっすからね。
アドルもすでにドラスレだなぁ。
別に称号はもってないだろうけど。
どーでもいいんだが「赤毛のアドル」っつー
二つ名がマヌケだ。
アホ毛のアドル
好色一代男
イース6のまずい所はお話ってよりも
ダンジョンの構成だと思う・・どう考えても尻すぼみ
アクションゲームとしては比べ物にならないけどダンジョンの配置と盛り上げ方って意味では
I,IIは優れてると思う
もうお話に関しては有翼人だろうがなんだろうがかまわないから
7つくるなら頼むからラストで盛り上がるダンジョン入れてくれ
6はラストダンジョンがショボすぎるのがつらかった・・
ラストダンジョンはサルモンとかダームの塔くらいのやりがいは欲しい
ダーム・サルモン・セルセタ古代都市・ケフィンは
広大な上、一緒に入ってきた人や捕まった人とのイベントがあったが
廃都キシュガルはほとんど誰も知らない場所だったからな…
しかも廃都といってもほぼ一本道のダンジョンなのが情けない
3はバレスタインがクライマックスだからいいけど
いや、ケフィンはたいして広くはなかったかな?
まあイベントはちょこちょことあったし
ケフィンは確かに広くないよな・・
てか6のラストダンジョンは風ザナIIのラストダンジョンをやった時と同じ失望を感じた
>>391 てか中盤のダンジョンはそれなりにやりがいあるのが揃ってるんだよね
なだけに後半製作がおっつかなかったのか、いきなり尻すぼみにダンジョンがショボくなってる
ぶっちゃけお話はさておき、ラストダンジョンがサルモンくらいのボリュームあったら
アクション自体の出来は悪くないだけにYS6はもっと評価高かったと思う
未だにケフィン塔の曲がシリーズで一番好きなんだが、順当にストーリー進めると
ゲーム中にあの曲の聴く機会が賞味20分くらいしかないのが致命的
947 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/26(水) 15:12:19 ID:kCiGlarO
PS2「魔界戦記ディスガイア2」2月23日
PS2「イースV ロスト ケフィン キングダムオブサンド」今冬発売予定
糞タイトー再びキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>ロスト ケフィン キングダムオブサンド
ださいな。英語にしなくてよかったんじゃないか?
英語にしても長いな。
もっと簡潔なタイトルに出来ないもんかね。
「忘却の都ケフィン」とか。
海外サイトから引用↓
Kefin, Lost Kingdom of Sand
まだこっちのほうがいいな
Lost Kefin Kingdom of Sand
↑これだと原文が「失われたケフィン,砂の都」になりそうだが・・・
>>398 >Kefin, Lost Kingdom of Sand
それが正確な訳なのか?
ぶっちゃけ期待感がさっぱり無い
3で歴代最改悪の実績があるタイトー製だし
元々イース5は優れたゲームじゃないし
406 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/10/26(水) 22:25:54 cQFaPPBR
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up6106.jpg ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up6107.jpg あべしっ!
407 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/10/26(水) 22:28:30 xda/g/zQ
>>406 なんじゃこりゃ〜!
オンラインへの布石か!?
408 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/10/26(水) 22:35:40 bxTtbye9
>>406 うわー・・・
どこがイースなの?
409 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/10/26(水) 22:35:46 Zj8I9/hv
アドルが出ないのにイースなんて名乗るなよ、と言いたい。
410 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2005/10/26(水) 22:35:52 Srmc079r
イースでも何でもないじゃん。
流石にこんなのに名前貸すのはどうかと思う。
攻撃ユニットにガルバランとか、ロアとかいたりw
まあ、アイテムに黒真珠はあるだろうね。
特殊攻撃でレアとフィーナ召喚とか。
何気にジーク・ファクトとかいるし
リーザ+カーナでリゼルカーナ?
また地雷か
>>374あたりが変なこと言うから
妙ちくりんなイースが作られちまうじゃねーか
これが初代ファンの望みかよ
これが裏目に出るパターン。
なんかオラ楽しくなってきたぜ
釣られますた
イースはいいから英伝6をだな
スーファミ版のイース3、ザコ敵が強すぎ。
レベルさえ充分ならエルダーム山脈までは行けるが、バレスタイン城で進めなくなる。
4回切らないと倒せない、そんなザコと戦ってたら命いくつあっても足りん。
PC-88版では、ちゃんと一撃で倒せるんだがな〜。
さらばヤマトの後のヤマト2みたいにイース2〜6をなかった事にして
アドルはダームの塔でダルク・ファクトを倒した後エステリアを去った事にして
翼の民じゃなくて天空のイースを求めて冒険する話にしたらどうなんだろ?
シリーズ最終作は世界中冒険した後に辿りついたという設定のイース2でダームをシリーズ全体のラスボスにする
そして全シリーズの魔物を黒真珠から生まれた事にする
>>415 整合性という観点でいうと、それが一番いいな。
でもダームの塔の建造目的やイースの本の秘密が曖昧になる。
イース2のオープニングも使えないだろうし。
それに女神はどーするよ?
不老不死に近いらしいから20〜30年放っといても問題ないが、
フィーナがアドルと別れさせる口実がない。
飛火野耀の小説みたいに許婚がいることにでもするか?
そんな古い小説の内容よく覚えてるな・・・
当時ガキだったのでエロかった事しか覚えとらん
ザナネクはファルコムのゲームにしては微妙な出来だった
フェルガナ移植マダー(AA略
>>418 移植してもどうせ6みたいにそんなに変わらないだろうしPCでいいじゃん
キモいムービーと大根ボイスを付けてくれるよ
不確定な移植を待つより、PC版をやった方がいいと思うが。
なんせ、コンシューマーのイースシリーズは総こけだからな。
総コケ?
FC版とSFC版以外は善戦してるだろ。
>>422 善戦ってどれのことだ?
よくてPS2イース6程度じゃないのか?
フェルガナは、要求スペック高すぎて俺のPCじゃ動かないよー。
移植マダー
PS2イース6ってストリーミング? 内蔵音源?
フェルガナは内蔵音源ではどんなに打ち込み頑張っても物足りない気がするが
>>423 PCエンジン版イース1〜4も善戦したほうだと思う。
シナリオアレンジ等に賛否両論あるのを差し引いても。
>>424 重すぎてPS2でも難しいんじゃないか?
もちろんベタ移植は不可能だからグラフィックの大幅削減は不可避だろうが。
そいやタイトーが携帯でフェルガナ始めるな。
ちゃんと動くかどうか。
>>424 まて、あれで高すぎって何年前のPC使ってるんだ
4年前に買ったウチのソーテックマシンでも低画質、影ナシ、透過ナシでどうにか動いてるぞ
424じゃないけど
せっかくなんだから高画質でやりたい。
フェルガナのためだけにパットとか買いたくない。
(普段PCでアクションゲームとかやらんから)
数年待って移植の話出ないようなら
諦めてPCでやるさ。
>>426 PCエンジン自体がコンシューマーゲームとしてマイナーな部類だからな。
ていうかPS2版自体PC版より低画質だろ…
せっかくPC版なのに画質落としたくないって事だろ。
>>430 X-BOXやドリキャスやメガドラに比べれば充分メジャー
>>434 何だと?イース4やりたくてメガCD買った俺に対するあてつけか?
結局出なかったんだけどねorz
ドリキャスはともかくメガドラはメジャーだろう。
海外ではSFCと争えるメジャーだぜ!
誰もX箱にフォロー入れないところがミソ
XBOXはHD環境が整った時に
全然やりもしないのにどう映るか見たくて
ソフトを買いあさらせたナイスハード。
中古も安かったし。
なぜか今頃イースの宣伝URLが板のあちこちに貼られてるな
フェルガナとPC版6
あぁ、ウザイったらありゃしないな。
まぁ、ファルコム信者なんて他スレに見境無く宣伝する奴らだってことさ
まぁ、俺も信者なわけだが。
PC版やったこと無いけど。
そんな俺のベストはファミコン版2
>XBOXはHD環境が整った時に
PCに繋いでイースFやった俺は勝ち組?か???
>>442 ファミコン版は8Mの容量があるのにPC-88版に忠実じゃないんだよね。
PC-88版なんて1Mちょいなのに、8Mで完全移植は不可能なんだろうか?
といってもファミコンのグラフィックはPC-88より劣るんだけど。
人を並べて表示するのは3人が限度で、4人目はピカピカ光っちゃうらしい。
ビットとバイト
まぁそれでもトントンではあるが。
いや根本的に間違えてるて思うけど…
あの時代にファミコン版8Mなんて、バイトでもビットでもそんなわけが無い
ファミコンイースは2Mビットくらいじゃ?
それなら256Kバイトしかないが。
マジで訊くけど、家庭用ゲーム機のソフトの容量は全部ビット表示?
例えばスーファミの32Mっていうのは32Mビットなわけ?
バイトに換算したら4Mなんだけど・・・
>>444 人数の問題はスプライトの仕様ですからね、どうにもならん。
ファミコン版イース2は2Mビット
ついでにイース3は3Mビット
当時の88のフロッピーとは比べようが無いくらい低容量だよ。
ファミコンで1Mバイト(8Mビット)はメタルスレイダーズグローリーぐらいしかないはず。
>>447 YES。
当時は容量が少なかったから。
1M&2Mの大容量が宣伝になっていたぐらいだしな。
子供達には32M(ビット)と4M(バイト)ではどっちの方が「多い」と思うか考えればね。
家庭用のROMは全てビット表示(ネオジオもGBAもNDSも)
450 :
447:2005/11/04(金) 14:01:09 ID:wDnamwQx
>>449 サンクス。
そうですか、全部Bitですか。
なんか裏切られたような気がする・・・
ちがう。
騙されてたのに気づいてなかっただけ。
裏切ってはいない。最初からコケにされてるんだよ!
ヒドスw
小容量から大容量への時代の変化の過程だろ
bitのbは小文字で書くようにな…
ファミコン等の容量表記がbitだったのを知ったのはCD-ROM2手に入れたときだったなぁ。
おかげで当時は物凄い優越感に浸ってたよ、こっちは600Mバイトだもん。
質問です。
イースってゼルダ、アランドラみたいな謎解きあるんですか?
パズルチックな謎解きはほとんど無い
>>456 ありがとうございます。
ないのか〜・・残念;
グラ見て理不尽な謎解きありそうと
勝手に妄想してましたよ・・
>>453の言うとおり当時はそう思うのが普通であったわけで・・・
ファミコンだけの話だ。
PCでは小さな容量でもバイトしか使ってなかったよ。
メインメモリ8kバイトとかいうマシンでもどうどうとね。
ファミコンだけがハッタリかますためにビット表記してた。ユーザーを騙すために。
ユーザー騙すメリットないけどな。
だから何?程度のことだし。
携帯版イースTをプレイしているのですが、ダームのとうに囚われている女の子の所に行けません、攻略を知っている方、教えてください。
携帯版イースTをプレイしているのですが、ダームのとうに囚われている女の子の所に行けません、攻略を知っている方、教えてください。
T・U、Vと順番にやって
やっと6までたどり着きますた。
快適快適
全作コナミでやって欲しかったよ
465 :
463:2005/11/05(土) 23:42:07 ID:7ZevigJR
>>464 4はかなりヤバめらしいから
もうちっと気持ちに余裕ができたらやってみます。
3じゃなくて、PCでフェルガナやればよかたのに…
IVよりもPS2版IIIのほうがずっとヤバい出来だぞ
あれをプレイしちゃったんならもう怖いもの無しだろ
そうだな。俺もPS2版は4より3のほうが酷いと思った。5は3・4に比べたら期待できる。
PCEのイース3ってCDプレイヤーでも全ての曲聞けますか?
本体持ってないけどサントラ代わりにしようと思うんだけど。
タイトー版3って、PS2でしかも5800円で当時のゲーム性あのままでやっちゃったのがアレなだけで
別にイース3として酷いってワケではないと思うけどな・・・っていうかイース3自体が元々酷いし
>>470 輪をかけて酷いってことだよ
マップは一画面切り替え使い回しばかり
背景2重スクロールすらしない
これでPS2だぜ?演出部分で劣化してどうするよ
ボスがゴリ押し瞬殺なのも強烈な劣化部分だし
>ユーザー騙すメリットないけどな。
大容量に見えるだけで喜ぶバカなユーザーがいっぱいいたんだよ。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 23:41:46 ID:vXJijUge
フェルガナの誓いってぶっちゃけ面白 or 糞ゲーでしょうか?前作の箱は面白くなく途中で止めました。
フェルガナの誓いを買うかザナドゥ・ネクスト買うか迷ってます。お金無いので両方は買えません。良きアドバイス願います。
あとイース1からフェルガナの誓いまでのランク付けもお願いします。
>>473 上げんな。
ランク付けなんかしたら荒れるだろうが。
てめぇがどんなものを面白いと感じるかわからんのに、
良悪のアドバイスなんかできるかボケ。
金稼いで両方買え。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 23:58:19 ID:vXJijUge
2ちゃんねる初心者なのですが、上げるな!とはそもそもどういう意味なのでしょうか?よくageとかsageとか・・・意味わかんないです。
>>475 こんな過疎スレよりもっといいスポットはいくらでもあるから
釣りはそっちでやってくれ
初心者ねぇ。
俺はage,sageなんて単語は文中には一言も書いてないんだがなぁ。
仮に初心者ならまず下記のアドレスへ行け。そして半年ROMることを薦める。
http://etc3.2ch.net/qa/ あとフェルガナはゲーム部分はよく作りこんであるよ。
シナリオメインで楽しみたいのならやめとけ。
面白いかどうかはお前次第。
>>475 検索して調べればすぐわかるよ。
ナピシュテムがつまらなかったのなら、
サナドゥ買ったほうがいいかもね。
ランク付けはやめとく。>474のいう通りね。
当時からリアルタイムでプレイしてる人間と現代っ子では評価が違う。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:44:11 ID:dhaM4lGv
無性にイース6が欲しくなった今日この頃。中古屋をのぞいたらPS2版は¥4500、
PCの限定版は¥2500でした。
この二つは、声の有無以外になんか違いってあるんスか?
だが、隣にあったフェルガナ限定版(¥4500)も気になる…
482 :
sage:2005/11/07(月) 18:46:33 ID:dhaM4lGv
あげちまいました、スミマセン。
PC限定版
難易度はNormalのみ、ボス戦タイムアタック機能なし
特典として、イースI〜Vがついてくる(1〜3はPC-88版、4と5はSFC版)
PS2版
難易度は、Normal・Hard・Nightmare、ボス戦タイムアタック機能搭載
特典は、ないがクレヴィアという新キャラ
PCの能力にもよるがテクスチャや解像度の関係で画面はPC版の方が綺麗
声は大根役者が結構混じっていて正直ウリにはならない
追加ムービーもリアルCGで描かれたキャラがキモかったりして上記同様
唯一PS2版でウリになる新キャラ新ダンジョンも本当にオマケ扱い
ここに価値が見出せるかどうかだな
PC限定版ってのがきついな。
通常版なら文句なしなのに。
フェルガナ限定版は、イース3関連のCDがどっさり入ってる。
難易度も各種揃っていてオススメ。
PC限定版はオススメできない。
×PC限定版は
○ナピシュテム限定版は
特典のイース1〜5とかいらないしな、正直
>>486 フェルガナのことは誰も聞いてないし、そもそも限定版しか存在しないじゃん。
話を聞いてると、段々フェルガナの方がが欲しくなってしまった・・・
>>489 >>481 >だが、隣にあったフェルガナ限定版(¥4500)も気になる…
はいはいわろすわろす
PS2ゲーム
×糞ゲー △凡ゲー ○良ゲー
○ FF10
× アンリミテッドサガ
○ シャドウハーツ
△ レガイアデュエルサーガ
× グランディアX
× グランディア2
△ ゼノサーガ
× ワイルドアームズ3
△ 幻想水滸伝3
○ ブレスオブファイア5
× テイルズオブデスティニー2
○ キングダムハーツFM
○ ディスガイア
○ ヴィーナス&ブレイブス
△ 第2次スパロボα
△ ヴィオラートのアトリエ
× ドラッグオンドラグーン
△ ワイルドアームズF
○ シャドウハーツ2
○ スターオーシャン3DC
△ ファントムブレイブ
× FF10−2
△ ドラゴンクエスト5
△ イリスのアトリエ
× スパロボMX
△ デジタルデビルサーガ
△ テイルズオブシンフォニア
× アークザラッドG
× ゼノサーガ2
× シャイニングティアーズ
× マグナカルタ
× 幻想水滸伝4
○ ドラゴンクエスト8
× テイルズオブリバース
△ デジタルデビルサーガ2
× ラジアータストーリーズ
○ イース6
△ 武蔵伝2
○ シャイニングフォースネオ
△ ファントムキングダム
× イース3
× ワイルドアームズ4
○ ロマンシングサガM
△ スペクトラルフォースC
○ ナムコクロスカプコン
× イース4
△ イリスのアトリエ2
△ ベルウィックサーガ
△ ドラッグオンドラグーン2
△ ジルオール
△ ガンダムオデッセイ
○ シャドウハーツF
○ 第3次スパロボα
× グランディア3
× サモンナイトEX
○ テイルズオブレジェンディア
× コードエイジコマンダーズ
タイトルのセレクトからしてお前は相当のダメ人間だな。
おいおい
グランディア2
イース4
は凡ゲーと認定してくれよ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:16:52 ID:ToLR+FUI
イース1なんですけど炭坑にいるコウモリが倒せません
教えてください!
シルバーソード装備
Lv10まで上げる
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:38:23 ID:CwvYO55m
ありがとうございます!
ところでシルバーソードってどこにあるんですかね?
忘れた頃に出るな、コウモリとシルバーソードのネタ。
書き込んでるのは同一犯か?
訂正。南東だった
種食っとけよ。
風呂入ったか?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 11:55:53 ID:CwvYO55m
ありがとうございます!
ロダの木の実は持ってます、しかし食べ方がわかりません
ヒールポーションやミラーも買って所持品として持ってますが使い方がわかりません
ちなみに自分は携帯のソフトをダウンロードしてイース1をやっています
orz
携帯電話ゲー板という板がある
携帯使用の人はゲーム系板の前に
家電製品カテゴリ→携帯系の板を見てくれ
あっちにイーススレもあったはず
携帯独自の操作法はこっちでは分からんよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:46:35 ID:CwvYO55m
家電板ですかわかりましたお手数をおかけしました
>>495 タイトーのイース4ははっきり駄作だよ。
ゲームシステム、バランス、快適性、グラフィック、キャラデザイン
どこを取っても及第点未満。
ここの過去ログ読んでもストーリー以外に褒められてる部分が皆無だし
そのストーリーも「SFC版やPCE版と比べてまだマシ」というレベル。
どこをどうやったら凡ゲーの評価が得られるのやら。
まあ神ゲーとクソゲーの二種類しかないと思ってる二元論者にはそう感じられるんだろうな。
そんな極端な人間じゃねーよ。
ただ今年買った物で途中で投げ出したゲームはこれと某天外だけだった。
イース3は投げ出す前に終わっちまったけどな。3時間だし。
はいはいバーボンバーボン。
残念だが、世間一般基準から言うと、イース4は糞ゲー認定免れないぞ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 00:31:39 ID:jQBl504W
↑
そうです私です
こんどは螺旋階段のところのドアが開きません!
どうしよう?
ブルーアミュレットを装備
持っていないなら、イースの本を全部読んで、10Fあたりにいるルタに会いに行く
騙されてはいけない!
ブルーネックレスとイーヴルリングを装備だ!
違う!
イーヴルリングだけで十分だ!!
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 01:57:28 ID:YjtiXZI6
携帯TやってからSFCWやると斜め移動できなくて悲惨だ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 11:54:45 ID:jQBl504W
ありがとうございます!
イービィルリングで開きました!
こんな私もラスボス倒しました!
しかし、最後のドアが開きません!
どうしましょう…………?
520 :
モランボン:2005/11/10(木) 12:37:09 ID:7wAfjUR1
アプリのイースUやってますが、最初の廃墟?を抜けたとこから、行き先がみつかりません
氷山?みたいなとこなんですが、隠し通路とかあるんすか?
>>520 パソコン版では洞窟抜けて隣のマップに移動するが、携帯のは分からんな。
ちなみに氷山ではなく氷壁。
522 :
モランボン:2005/11/10(木) 17:03:14 ID:7wAfjUR1
そーですか〜
洞窟の奥が行き止まりなんですよねぇ
ありがとうございます
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 17:22:13 ID:jQBl504W
すいませ〜〜〜〜ん!
イース1のラスボスだと思っていたのが違ってました!
まだ先にいた火の玉を発射してくるのがラスボスですよね?
全く歯が立ちませんどうしましょう?
>>508 同意だが、PS2版イース4ごときを途中で投げ出すなんて意外とライトユーザーだな。(w
あれより遥かにキツいゲームなんて今でもたくさんあるだろ。(特にアクションやシューティングで)
>>520 パソコン版では、くまなく歩き回れば先へ進むために必要な道具が宝箱から手に入る。
もっと先へ進むと、魔法を駆使しないと先へ進めない通路や回復道具が手に入る隠し部屋もある。
このあたりは地道にレベルを上げつつ多少考えればライトユーザーでも自力で簡単に突破できる
はずなんだが、携帯アプリのイース2はそんなに難しくなってるのか?
>>523 ダルク=ファクトの攻撃を避けるのは練習あるのみだが、奴にダメージを与える方法に関しては
ゲーム開始直後から町や村の人々から散々伝え聞いた奴の行動を振り返ってみろよ。
フィーナやレアも何かヒントになりそうな事を言ってただろ。思い出せ!そうすりゃ分かるはずだ。
525 :
モランボン:2005/11/10(木) 18:16:20 ID:7wAfjUR1
524
ありがとうございます
さ迷い続け、敵を倒していたらLEVELが17くらいで、敵と接触してもほとんどダメージを喰らわなくなりましたが、先には進めません
隠し通路ってどんなかんじなんですかね?
>>524 ゲーム投げ出す理由はキツいヌルいだけだと思ってはいけませんよ
難度ヌルヌルポでも面白くなくてストレス溜まるつくりだったらポイするでしょ普通
>>524 さんざん進んでボスでミスったら全ておじゃんっていうのも駄目。
最悪でもボスの手前でセーブはできるべきだろ。
>>524 わかりました
もう一度村から出直します!
530 :
名無し:2005/11/10(木) 22:32:30 ID:A8bgq3o4
あげあげ〜 めちゃあげ〜 ( ゚∇^)] 526氏ね
でーん でけでけ で〜ん♪
でーん でーん でーん でーんでーん・・・♪
ノルティア氷壁の曲は良いな。懐かしや。
532 :
ナキリ:2005/11/11(金) 07:28:15 ID:B3UNsjDH
age
ぐるみん移植まだー?
534 :
524:2005/11/11(金) 19:48:07 ID:YR9nxvTv
>>525 いかにも怪しそうな所で宝箱から手に入れた道具を試しに使ってみるとか、魔法を使ってみるとか
少しくらい自分で考えて色々試してみろよ。携帯アプリでもセーブ・ロードくらい自由にできるんだろ?
>>529 がんばれよ。ついでに言うと、ダームの塔の中の罠やセリフにも奴を倒すヒントがあるよ。
・・・ゲーム中で奴は何故あんな奇妙な事をしたのか?
・・・あそこまでしなければ奴にとって不利な事でもあるのだろうか?
分かってしまえば簡単な事。決して難しくない。
あと、奴と戦える所まで辿り着けたという事は、既にイースの本を自分で読める状態になってるんじゃないかな?
ならば今まで手に入れた本を気晴らしに読んでみるのもいいかも・・・ってヒント出しすぎかな。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:37:15 ID:T6KuoGjC
ageてイースか?
アプリ用スレでも立てれば?
携帯電話ゲー板があると上にも書いてあるだろ
539 :
名無し:2005/11/13(日) 17:35:17 ID:t63Ol+0T
中だし
黒岩よしひろも絵、変わったなぁ…
>540
名前も変えずに自作自演?初めて見た。(w
とりあえず俺も公式デモだけダウンロードして見た。確かに相当イース6から影響されてる曲って感じだ。
何より出だしがマズい。
そういや昔のイース1の未使用曲の中には、出だしがコナミのゲームソフトのBGMに似ているという
理由だけでボツになったという曲があったっけ。
それより気になったのは音色。なんだかSC-88などのMIDI音源モジュールっぽい気がするんだが・・・
543 :
ー:2005/11/14(月) 10:42:00 ID:hXok21DM
イースなんかやってる奴はみんな童貞だろ?
今ケータイでイースU(Brew)をやっているんですが、溶岩の村の先にいる口からイモムシみたいなものを出すボスを倒せません、っていうか炎の魔法を口があいてイモムシが戻っていくときに攻撃しても全くききません。相手が喰らって点滅してもHPが減らない…
どうすればよいかどなたか教えてください。
ちなみにLV30です。
>>543
自己紹介乙
546 :
ブラ:2005/11/14(月) 14:19:27 ID:hXok21DM
寄せて上げて〜
>>544 真正面から撃ってる?
PC版の場合だが横や背後、斜めからは無効になるぞ。
正面から撃って効かないならレベル不足。
あぁ、レベル不足ですね、たぶん…。頑張ってあげます!
芋虫に炎が当たったら弾かれるんだっけ?
弾かれないだろ?
攻撃のタイミングは芋虫を吐き出すときと飲み込むときだけ。
炎を口に叩き込めば嫌でも芋虫に当たるぞ。
あら、そうだったか。
この歳になると記憶力が悪くなってしゃーない。
高校生に戻りたい
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:42:57 ID:cquHp5Wi
あの、また質問でもうしわけないんですが、
隼の彫像
っていつてにはいるのですか?
いま現在地下で神殿のカギを手に入れ、みんな石にされ、銀のペンダントとストップの魔法とアイアンシールドとやすらぎの指輪を手に入れてこれからカニと戦うんですが、ふと道具を見て隼の彫像だけないな…と気付いたんです。
申し訳ないです。sage忘れました。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:15:15 ID:cquHp5Wi
すみません、手に入りました。お騒がせしました
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 23:36:29 ID:Rx7zpa71
ダームの塔で11階以上進めないのですが…どうしたらいいですか??教えてください
>555
ヒント1
悪魔の曲が流れる回廊で素早く走れば、途中の部屋に閉じ込められてる人がいる。
ヒント2
11階へ通じる階段は1箇所だけだったか?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 06:46:21 ID:OHsxzqN6
556
ありがとうございます!!風の通用口は見つけたのですが壊せません(>д<)もう少しヒントをください(>_<)
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 07:00:51 ID:OHsxzqN6
556
進めました!!ありがとうございました
559 :
卵:2005/11/15(火) 22:36:33 ID:ZFoF0bDn
ダームの塔22階以上にいけませんどうしたらいいですか?
>>559 ↓とか見てわかるとおりYSは聞いてる暇あったら自分で考えた方が早い、少しは自分で考えてくれ
>>557 >>558 ちゃんとイースの本とか読み返して考えてから聞いてるのか?
561 :
556:2005/11/16(水) 03:31:13 ID:eYc3oAE7
>559
確か22階は鏡のある小部屋が多い所だっけ?たまには紙と鉛筆を用意して自分でマッピングしてみたら?
どの鏡からどの位置へワープするかチェックするのは何日もかからないだろ。
(俺が初めてプレイした頃はマッピングせず体でマップを覚えたものだが)
ひょっとして、その先にある扉が開かなくて困っているのかな?あそこは正確には22階じゃないよ。
開け方は・・・いや、たまには今までの行動を振り返ったり、のんびり塔を観光してみるのもいいかな。
制限時間は無いし、いつでもセーブ・ロードできるから、あくせくせずゆっくりしていけばいいと思うよ。
アドルは正義の味方として悪を倒す任務についているというよりも、冒険家として心の赴くままに
ダームの塔へと足を踏み入れたのだからね。
いくら人々の命を救う事に繋がるとはいえ、そう急かされる筋合いは無いはずだろ?
562 :
とりあえず:2005/11/16(水) 07:30:55 ID:+u6cy8HW
age
なんというか・・・
「質問」ばかりではなく「自力」で解こうとは思わないの?
少なくともイースシリーズは理不尽な謎解きとかは存在してないし自力でクリア出来る筈だぞ。
自分の力のみでクリアした方が達成感があると思うが?
あとヒント出している人もね。
良い行動だとは思うけどあまり度が過ぎるのも問題あると思うぞ。
全部自演だろ
565 :
とりあえず:2005/11/16(水) 13:14:08 ID:+u6cy8HW
563ウザイ
お前がどう楽しもうが勝手だが、他の輩は違うときもあること学べ
つーか死ね
PC買ってネットで情報が見れるようになってから
ゲームは攻略サイト見てその時点での完璧パターンで
一回やって終わるようなプレイの仕方しかしてないな。
元々まぁ大作系で2回目以上をプレイしてたのなんて
なかなかソフトが買ってあたらないファミコン時代までだけど。
>>565 わざわざ人に聞かなければ楽しめない。
聞かれるほうとしては迷惑な話だね。
うなるほどある攻略サイトを見て調べるといいですよ
まぁまぁここは一応初心者歓迎スレで長い間来てるし
質問があれば答えてやってもいいじゃないか
とは思うがここ最近の質問って前にYSI,IIエターナルがPS2で出た時よりも
ちょっとあまりにも考えなさ過ぎなものが多いのも事実だが
分からない五大理由ってコピペあったよな。
もろアレに当てはまる質問ばかりだよな
>568
そーいやそーだよな。
イースみたいな一本道でフラグ少ないゲームなら
こんなとこで聞くより攻略サイト探した方がよっぽど簡単だろうに…
572 :
α:2005/11/17(木) 15:20:25 ID:1u990X7X
saがり過ぎてますのでageますね
御礼はいりませぬ
変なのが住み着いちゃったな
574 :
中:2005/11/17(木) 19:43:53 ID:1u990X7X
だれのことかな〜?
イースの本返すとこで残り一冊だけ返す場所が分かりません
ランスの村
邪悪な鈴
それよりベラガンダーを既に倒したかどうか気になる。
イース4のPS2リメイクがああいう話になったのは基本的に有翼人はとてもいい人という後付の設定のためなのだろうか
580 :
あーっと!:2005/11/19(土) 17:23:40 ID:SYilxDzT
sagaりすぎてるためageてイキましょ〜
いや、6&大全に書かれてた設定を反映させただけじゃん?
まあ、設定だけなら、有翼人は人を食べたりしなさそうだけどな。
そうなると物語の根本原因がいつも人間のせいだよなw
ダルク→両親やっちゃた人間のせい
ダーム→欲望まみれで、黒真珠使っちゃった人間のせい
ガル→ナピ奪おうとした人間のせい
太陽の仮面→ソーラシステムを奪おうとした人間のせい
賢者の石→不老不死を求めた爺のせい
ナピ→ナピ奪おうとした(ry
>>582 これ見るとIVくらいは有翼人が悪者なほうがいいな
584 :
イース:2005/11/20(日) 12:49:10 ID:Bqyj6+D2
ageage
585 :
名無し:2005/11/21(月) 00:32:01 ID:XPnjS46Q
なんであげるの?
586 :
名無し:2005/11/21(月) 18:51:58 ID:XPnjS46Q
あげ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:08:07 ID:hr9jWJGa
>585
アニメ化決定したから
なにこの自演っぷり
携帯のアプリでドギが主役の1の外伝が出るみたいだな
590 :
age:2005/11/23(水) 14:33:54 ID:3No8qZV7
ageパン好き?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:32:54 ID:fdJaUBnu
てかイースXいつになったら・・・・やる気あるのか?w
きっと素晴らしい出来になるんだよ。
593 :
みなのもの:2005/11/24(木) 12:17:20 ID:VUbncwKO
sageるんじゃない!
ageてイケ!(^0^)/
594 :
みのもんた:2005/11/24(木) 23:44:54 ID:VUbncwKO
age
何でそこまで上げるんだ?
age荒らしに何を言っても無駄
話題も無いし放っておくが吉
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 11:14:55 ID:qkf0EA1U
イース2の鐘付堂のボスが倒せません。どうやって倒せばいいんですか?
オマイラ優しいな
こんな優しいイーススレ見たことない
スレの伝統なのか?
伝統と言えば伝統・・このスレは初心者歓迎ファルコムスレとしてやってきた
今はもう見ないが某彼の人柄にによって
まぁただ最近は携帯電話のアプリで発売されるようになってから
携帯ゲームの板のYSスレも同じような質問だらけになってるけど
気合いで倒してください。
602 :
オマエラ:2005/11/26(土) 16:45:56 ID:PmPcy+Sk
ゼイインチョメ
SFCの4をやってるのですが、グルーダが倒せません。
激光の剣の魔法でペチペチやってるのですがもうほとんど減りません。
心が折れそうです、助けて・・・。
○ボタンを押すと光が射して弱点を教えてくれるぞ
>>604 アリガト。
レベル上げて再挑戦してクリアしました。英雄の剣装備し忘れてた・・・。
延々と激光の剣を使ってたよorz
これが初イースだったんだけど二度とやりたくねえw順番間違えたかな。
>>604 それなんてワンダ?
>>605 待てはやまるなw
何でよりよって、Ys4なんだよ!!
お前さんの言い方は、
「ドラクエ7面白くねぇー。ドラクエくそゲー」
「FFX-2て、ギャルゲーかよ。FFなんか二度とやらん」
だぞw
俺なんて1の時点でクソゲー認定したがな>ドラクエ
以後シリーズもプレイしたが印象変わらず。
>>607 いや、やりたくないのはSFC版4だけで他は未体験なので何とも言えない。
俺的にはブランディッシュシリーズが好きだから(特に2、3)
ちょっとやってみようかなあって気になっただけ。
今度はPC版やってみるよ( ´ー`)
俺も初イースはSFC版4だった
アクションRPGはゼルダや聖剣とかの剣振り世代だったから
体当たりでザクザクは逆に新鮮な感じだった
後は最初のボスが強かったのと毒がウザッたいというのが何よりも先に思い出す
611 :
?:2005/11/29(火) 07:27:26 ID:AHhxY+K2
あげとこ
>>609 ブランディッシュシリーズが好きとはカッコいいぜ!
それならYSに走るよりも、新しい所で言うならザナドゥネクストとかやった方が楽しめるのでは?
ザナドゥネクストはブランディッシュ4以上にブランディッシュっぽいノリだが
謎解き好きならイースはやめた方が良いな。
日本ファルコムがブランディッシュ作らなくなった理由て何?
単に人気がないから作らないのかな。
>>613 でも最近のエターナルI,IIや携帯アプリなどが発売した後のイース関連のスレ見てると
イースもけっこう謎解きがあったんだなと思ってしまうほど質問が多いのがなんだが
>>614 無理矢理出した4があんまり売れなかったから。
というか今時あのグラフィックはつらい。
4面白かったのにな。
4はグラフィックもだが1〜3と比べるとつまらなかった
4はまあまあだったけど、98版のVTが微妙だった。
2、3の面構成が多彩だっただけに、塔の中で完結するVTは印象が薄かったな。
>>616 今時あれ風グラフィックでかつファルコムが作ったブランディッシュ風ゲームは、
ザナネク以外にもあるにはあるけど。画面回転しないからVT風だな。
ザナネクとあのゲーム作ったノウハウ突き詰めれば
ブランディッシュの新作絶対作れるとは思う。
イース+ブランディッシュみたいなゲームが欲しい。
>>619 でもその部分だけはVT(4)は良かったんじゃないか?
ブランディッシュ3は個人的に好きだったけど
ちょっと長すぎた感はった・・多少間延びした
ブランディッシュは1くらいが丁度良いボリュームなのかな?って感じ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < PS2版イース5まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
ブランディッシュ4はゲーム単体としてみれば十分以上に良ゲーだからなぁ
新作が出ないのは、どちらかといえば一部の旧作ファンがこれまで
懐古”厨”っぽいことばかり言っていたから
ファルコムのやる気が削がれたように俺は思える
以前のままで続けても正直マンネリ化は避けられなかっただろうにな、あのシリーズ
クォータービュー批判のことだな。
ザナドゥもそうだったけど、もう懐古はいらない。
リメイクオンパレードの時代を黒歴史と言いながら、
新作は受け入れられない、旧システムのままがいいってわがまますぎ。
ブランディッシュって1〜3までパックになったWIN版が
あったと思うんだけど今はもう取り扱ってないのね・・・。
>>626 Win版は発売されてないんじゃないかな?
Win対応のPC98版をまとめた「ブランディッシュスペシャルBOX」みたいなのは1996年末くらいに出てた気がするけど。
そのスペシャルBOXもPC98オンリーだよ
じゃあきっと俺の勘違いだね。スマン。
なんか末弥サンの箱絵が変わったのを覚えてる。
630 :
sageません勝つまでは:2005/11/30(水) 20:46:07 ID:18Kbtntd
イースなんかやっとる奴は皆チョンだな
(・o・)
メトロイドのアイテム取る時の音初めて聞いた
ほんとにまんまでワロタ
メトロイドの方が元祖なのに、シリーズを重ねる毎にイースに近づいていってる希ガス
極め付けがゼロミのタイトル画面。何ゆえYs1タイトルとクリソツの始まり方しますか
634 :
イース:2005/12/01(木) 07:52:05 ID:Y+ofzHct
チョンゲー
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 12:44:40 ID:3VHaAsD/
純国産ですが
>>624 >>625 でも実際クォータービューは少々??だったけどな
あれで別に新しいゲーム性が出たわけでもなく
今回のザナドゥネクストみたいな感じに進化したならいいけど
ブランディシュ4のクォータービューに関しては操作し難くなった面と
画面の回転が無くなった事によるトラップが無くなったってマイナスしか見えなかった
単に見た目をクォータービューにしてみましたって感じだったし
今回のザナネクみたいにあの状態で回転とか出来るなら良かったんだけど
そりゃやっぱアレスじゃなきゃ!とかキャラとか話面に関する懐古な批判は正直うんざりだが
クォータービューでしかできないトラップや謎解きもあったんじゃないか?
>>636 クォータービューの利点というにはやや副次的なものだけれど、
空間認識が楽になった分、パズル系トラップの難度はほど良い感じに上がったと思うよ。
あと敵の攻撃のバリエーションが増えたところとか。
それと操作し難いとかいうのはちょっと意味がわかんない。
マウスでクリックすることに視点の角度は特に関係ないと思うんだが。
しゃがみ要素が追加されて遊ぶ面倒が増えた気が。
ここんとこファルコムはイースと英伝の新作・移植・復刻がメインで
合間にちょこちょこ小品作ってる印象があるな。
取り合えずザナドゥネクストやってみるよ。
それが本来あるべき姿だからいいんじゃね?
噂のPS2版3をやってみたが・・・いやまさか音までショボイとは思わなかった
たぶんX68版を意識してるんだとは思うが、だからって今のご時世でFM音源風にやられてもな・・・
>641
ムチャしやがって・・・
さて、Uを終わらせたが釈然としない。フィーナの台詞のどこが切ないのかわからぬ。
リリアは確かにかわいい。だが、そのどこに狂信者を生む程の魅力があるのかわからぬ。
魔物の悲しみについて触れたのがキースだけなのも気に入らねえ。
ルタさんの軽さとレラの事務的な対応は気に入った。
まあ、ゲームばっかやってるせいで感受性が駄目になっただけなんだろうけどさ。
>>633 マジレスするとメトロイドのタイトル曲には元からあのメロディが入ってる。
PSP版6ってPS2版6と同じ内容?
同じなら特典付いてて値段も安いPS2版を買おうと思うんだけど。
646 :
取り締まり:2005/12/04(日) 18:27:33 ID:F9ebzINn
手を挙げろ\(o ̄∇ ̄o)
ファルコム製品って特典沢山つけすぎ。
>>645 PSPはまだ発売されていないから、何ともいえないけど
公式見た限りでは
PSP→PC通常版
PS2→3D化、3Dムービー追加。後はPC通常版
>>648 >PS2→3D化、3Dムービー追加。後はPC通常版
3Dムービー追加っていうのは調べていて知ってたんですけど
3D化っていうのがよく解らないんですが
通常PC版の内容も含まれてるのならとりあえずPS2版を買ってみます。
ありがとうございました。
PC版はキャラのグラフィックが2D、背景が3D。
PS2版はキャラも3D
>>644 それは知ってるが、シリーズの通例(2除く)を破りあのメロディから始める必要はあったのかと
>>623 俺も待ちくたびれた。
PS2版3初回特典の収納ボックスを早く埋めたい。
ケータイ版イースのナピシュテムっていつ配信されるんだろ?
詳細誰か知ってたらおながいしまつ
>>654 即レス&情報dです。
あと、スレ汚しスマソ
PS2版イース6の初回版新品が4000円
限定版新品が6000円だったんですが
どちらを買うのがお得でしょうか?
ちなみにシリーズ初購入です
恥ずかしすぎて人前じゃ決して取り出せない懐中時計と
たいして面白くもないブックレットが欲しいのなら限定版を買え
あれは恥ずかしいな。
あれを人前で開けるのは至難の業だ。
/|/|/|
/| .//|
/// / |
ヽ-保全-/
ホゼーン |゚ д ゚||] ゴゴゴゴゴ
保全ぷらちな必死w
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 19:24:30 ID:5usD2Wwo
今PS2版イース6やってるんだけど忘却の遺跡の宝箱が取れない…
柱のとこがジャンプしてもとどかないし
コツとかあるの?
>661
どっちの宝箱?上のフロアから落ちないと取れない宝箱もあるし、
ギリギリのところでダッシュジャンプが必要な所もあるよ。もっと色々試してみな。
どうしても取れなきゃ後回しにして先へ進むのも一興。
663 :
オフサイドトラップ:2005/12/13(火) 21:35:19 ID:bwbQ6tYr
Dラインage
ダッシュジャンプは十字キー使ったら
ビックリするほどあっさり出せた。
ナピのベスト版がでるみたいだな。
内容的に、ちょうどいいかも
で、PS2版タイトー5はどーなった? このまま自然消滅か?w
タイトー自体が名前だけ残して消えちゃいそうな勢いだからね
出しても売れないしなぁ。出さないかもな。
タイトー4ぐらい物語が補完(?)されてる5ならプレイしていたいな。
イース大全に乗ってた5の初期設定みたいの、かなり面白そうだった
からね。あれをベースにゲームかしてくれれば。
タイトーの4だって、バランスがよければ、ファンも納得できたと
思うんだけど。どうだろ?
確かに初期設定や、それを基にした小説の内容を盛り込めば結構いけそうな気はする。
そういや発売日は来年の3/30らしい。
ゲーム屋店員の戯言に、海外通販サイトの新作ゲーム発売日情報として載っていた。
システムもひどかったけど
ダンジョンとかの設計もひどかったなぁ>タイトー4
ファン的にはまずキャラデザでアウトだから
ファンはキャラデザでアウトとかいうの?
別に言わないと思う。
実際イースのデザインでよかったのは田中久仁彦と岩崎美奈子ぐらいのもんだし。
キャラ「デザイン」という点においてならSFCの4も結構好きだ。
絵自体はちょっと…つーかんじだし
そもそもあの画面じゃキャラデザもくそもない気もするが。
アドルのデザイン(衣装)の変更をそろそろ求む…
ファンは、タイトー版の初期のちょっと空ろな目をしたアドルを
好むということか!
>>675 > キャラ「デザイン」という点においてならSFCの4も結構好きだ。
絵自体はちょっと…つーかんじだし
パッケージ? 取説の絵?
確か公式の企画書掲載イラストはかなり出来が良かった気が。
特に以前出てたファルコムカードの企画イラストのアドルが
異様に渋くて格好良かったな。
PCE4の宝谷幸稔もいいキャラデザだと思う。特にドギが良い。
PS2版の6のフィールド画面(土の部分)で「カチ、カチ」って効果音?が混ざる
のはデフォ?
何か凄い気になる位うるさい
それともウチのPS2が壊れたのか…
>677
いや大全集のイラスト見ただけだからどれが何か
よく解らんのだ。てきとーぶっこいてゴメン。
セル塗りっぽいヤツ。
下手とまでは思わんけどちょっとしょぼいって感じの絵。
>678
足音じゃなくて?
SFC版の取説のイラストだろ? セル絵の。
あれなら、従来のファンも納得でないか?
たぶん。
>>679 足音の「タッタッタッ」じゃない「カチorカッ」ていう音が何故か鳴ります…
音楽の無い海岸道なんかはかなりうるさく聞こえる。
草のある濃い緑色部分じゃない地面の部分だけだからやっぱり最初から仕様かな。
682 :
チョンドモめ:2005/12/21(水) 16:23:49 ID:HJ77EkFZ
あげあげ〜
イーススレまだ頑張ってたのか・・・
テラナツカシスww
彼は元気にしてるんだろうか?
このスレのマターリ感は彼が原因だったなぁ。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 22:36:01 ID:sMSAy5Vt
フェルガナは
久しぶりに親指の皮が向けた良作
足場1マスしかない柱の上を2段ジャンプでぴょんぴょん移動は
いまのヌルゲーになれたガキには無理だろw
何度もコントローラー投げ出したり、俺はボタン押したぞーーー!!
っていわんばかりジャンプ失敗してボタンを鬼のように押し付け切れそうになったが、クリアした。
いまでは、きづくの時計塔の曲とか脳内でながれていたりする。
フェルガナのアクロバットエリアは大した難易度じゃないよ
使い勝手の良い2段ジャンプに風のアーツという救済措置まである
時計塔なんて特に苦労もしないでサクサク登って行ったよ
WA4のほうがよっぽど難しかったぜ
あれでコントローラー投げ出すなんてどんなヌルゲーマーなんだよw
ん?
フェルガナ出たのか?
>いまのヌルゲーになれたガキには無理だろw
いい年してくだらんこと自慢するなよ
小学生とかがイースはやんなそう
友達の弟は小学生でYSやってたがオリジナル版の時代に
昔の話だろ
小学生に少なくともPCゲーはして欲しくないな。
今は知らんが昔はFCの代わりにMSX買ってMSXで遊んでた小学生けっこう居たぞ
イース6のナイトメアボスラッシュをクリアできるぐらいじゃないとコアゲーマーとはいえないな。
ノーミスじゃなければクリアできる。
6とかの新価格版発売!
じゃんじゃんYsレ、お前ら。
>>692 代わりじゃなかったけど沢山いたよな
カシオのとか1万円ぐらいだったし。
貧乏人の俺はどれだけX1や88に憧れたか・・・
イースシリーズが気になっているんだけど、PS2で出てる奴を買うならどれがオススメでしょうか?
ダントツで5だな。今すぐ買いに行け。超オススメ。
5は、まだ出てないじゃん。
>>697 ナピシュテムの匣がお勧め。というか、まともなデキがこれしかない
700 :
レア姉:2005/12/28(水) 22:54:30 ID:IJ5NFqIM
ハーモニカじゃ弾き語りができないっ!!
なるほど、ナピシュテムと発売されたら5を買えばいいんですね。
レスありがとうございます。
イースはPC以外だったら家庭用機よりも携帯で遊んだほうがいいと思うよ。
703 :
ムスカ:2005/12/29(木) 09:11:03 ID:M5zww4mj
携帯版イースTのダームの塔ですけど、捕まっている女の人ってどこなんですか??
>>701 いや、5はまだ出てないって書いてるだろ。
>>704 >”発売されたら”5を買えばいいんですね。
イース6でジャンプして床を消滅させるボス倒した後
どこに行けばいいか分からなくなった。
さっき真っ暗なダンジョン彷徨ってきたけど結局何も無かったし。
目的が見つからずレベルだけがどんどん上がっているぜ…
忘却の遺跡のボスか?
ボス倒してそのままボス部屋の奥に進んで、ゼメスの聖地へ行けば話は進むと思うが。
708 :
sage:2005/12/29(木) 14:57:27 ID:Q+NXiSOR
>>707 あのボスの部屋に奥に進む道あったのか
もうレベル42だぜ…
名前とメール欄間違えた
慣れないことはするもんじゃないな('A`)
>>704 ていうかいつまで待っても出ないよ。未来永劫。
win版4が出てもPS2版5は出ないだろ。
イース3、ベリーイージーまでついてるし(だったよな?)
アクションゲームを全くやった事の無い奴以外なら
余裕でゴリ押しクリアできると思うがなぁ
ナピシュテムを買いに行こうと思うのですが、今ならいくら位が妥当な値段なのでしょうか?
ボス戦モードとかのオマケがいらなければ
市販のゲームパッドにオマケで付いてくる奴でいいんじゃない?
PS2のイースを買おうと思っているので、それの相場を教えてもらえると光栄です。
レス下さったのに申し訳ないですorz
>714
相場なんて考えず、適当に幾つかの店を渡り歩いて安そうだと思った店で買えばOKじゃないか?
ところでPS2版独自の追加ダンジョンに出てくるクレヴィアたんは結構かわいかったな。
もしファルコム謹製イース7が出るなら、ぜひ彼女も再登場してほしいくらいだ。
イース・オンラインとかいうのには興味ないけど。
ベスト版いいなぁ。今日、探してみて見つからなかったらベスト版を買おうと思います。
レスありがとうございました
クレヴィアは見た目微妙なんだけど
(PS2描き降ろしイラスト自体が微妙なんだが)
性格がかわいかったなぁ。
あれがツンデレというものか。
ツンデレは妹のほうだろ?
明らかに。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 16:28:35 ID:MD+FhZjM
iアプリのイース1、廃坑の一番奥にいるボス(コウモリ合体みたいの)が倒せません。
アドルのレベルはすでに10でステータスを見るとMaxな様です。
何か足りないのかな?分かる人情報たのんますm(__)m
ナピシュテム買うと騒いでた者です。
2kで新品をゲットしました!
今までお騒がせしました_| ̄|〇
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:10:58 ID:5tflFGvB
>>723さんありがとう!
いまロダの木からシルバーソードもらって倒せました。
さあ、これからダームの塔に逝ってきます(^-^)v
それにしてもなつかしいなぁ、イースをプレイしているのはPCエンジン以来だぁ・・・
足場の小ささにムカついてきた。
俺の腕じゃ全然進めないや'`,、('∀`) '`,、
ダッシュジャンプのコマンドをもっとやりやすくしてくれよorz
イースYで今レベル33なんだが、蜂のボスが倒せない…。
どうすれば倒せるん?
降下してきたときに攻撃しる(金剣魔法超お勧め)
そのレベルなら速攻で倒せるはず。
ただ、ロムン艦隊クリア後で蜂が黒くなってるならレベルが足りない。
(剣魔法MAXで全弾回避しきれれば問題ないけど)
フェルガナってディスク2の意味あるの?
ディスク1でガルバラン倒して終わっちゃったけど?
割れ廚はオナラに火でもつけて遊んでろボケ
>>727 蜂は黒くないよ。
何か小さい蜂が突撃して来たらダメージかなり食らうんだ・・・。避けたらホーミングしてくるロケット?に激突するし('A`)
俺が下手なだけだろうか。
まあ、とりあえずそれでやってみるよ。dクス!
731 :
727:2006/01/03(火) 12:58:59 ID:v93zl0Zi
>>728 ある。つーかその質問が出ることは絶対にありえないと思うんだが・・・・・?
>>730 ホーミングはひきつけて飛び越えるように飛べば大丈夫。
(飛ぶの遅すぎると自分から体当たりするような形で当たっちゃうけど。)
ホーミングから離れるようにジャンプすると目の前で方向転換される事があるので。
どうしても無理なら緑水洞でレベル上げするのもいいと思う。
俺の場合は
戦闘開始してすぐに赤剣魔法
→金剣下突き・サンダーなどで攻撃しつつ金剣魔法をぶちこむ。
→この時点で上昇(本当は青剣魔法も当てるけどそこまで無理しなくてもいい)
後は前あげたとおり金剣メインでやるとうまく追えなくても攻撃が当てられるのでやりやすい。
ホーミングは、画面上部にうまく誘導すれば、
壁に当たって爆発してくれる。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 00:10:48 ID:6RvEI13J
イースFの携帯版のみやった者ですがルビーとかの宝玉って意味あるんでしょうか?
全部集めたんですが全く意味がないようにしか思えません。
威力と回復速度がちょっと上がってる。
735 :
?:2006/01/05(木) 08:15:40 ID:P0LN/JLd
いつみても
チョンゲー&チョンスレだな
735 名前: ? 投稿日: 2006/01/05(木) 08:15:40 ID:P0LN/JLd
イースはウリナラが起源ニダ
例えばイギリス人が産業革命の起源はイギリスって主張しても
工業技術がアメリカやドイツに追い抜かれてるから虚しいだけなんだよね
起源なんかなんの役にも立たないよ
いや、そもそもチョンゲーじゃないぞ。
もうチョンゲーでいいよ、ファルコムに関しては
むしろお前の粘着体質がチョンクオリティ
PS2版イース5、3月30日だそうだ。
出来なんかどうでもいいからとにかく年度内に出さなきゃって感じの発売日設定だな
今期一杯で現タイトーは解散だからな
PS2版イース5の画像まだ?
3/2 ナピのベスト版
3/9 英雄伝説6SC
3/16 FF12
3/30 タイトー版Ys5
また微妙な時期に発売するな。
タイトー版を反面教師にして、フェルガナに匹敵する素晴らしい
4エターナルと5エターナルを出していただきたいものだ。
とりあえずあの糞キャラデザを何とかすることだな。< タイトー版
キャラデザが変わったからと言って内容が良くなるわけではないが。
キャラデザをどうこうする以前に中身をどうにかすべきだろ?
キャラデザも中身の一環ということでひとつ
製作者のセンスが問われるから、内容を知る上でひとつの指標にはなる。>キャラデザ。
ひとつの指標になる事はわかるが、
まず最初はシステムやバランスを見なきゃだめだろ。
キャラ絵についてはその後だ。
だがどんなに内容詰めてもキャラデザがアレでは結局安っぽさは抜けん。
PS2ナピやってるけどクアテラの樹海のBGM、PC版と比べてズンダラの音消えてないか? タッタカタッタカっての。
カナン平原は何度聴いても良いな。でもサビの部分がなんか「燃ゆる剣」っぽい・・。
カナン平原は、終わりの辺りがペニシリンの「ロマンス」(古ぃ・・・)っぽかった気が
やっぱナピシュテムは音楽がイースっぽくないなぁ。
1完全版のBGM聞きながらプレイしたら数倍楽しく感じる。
ナピシュテムという単語自体イースっぽくないし。
登場キャラも設定もイースっぽくないし。
もうわけわからん。
完全版1・2はアレンジが糞杉。1のOPは素晴らしいが
ナピシュテムはいいとして後の漢字が一般的に読めんと思う。
ナピシュテムベスト版がでるのか
今日4500円で買っちったーーー
ベスト版はおそらくディスク1枚だから、
差額は曲とか入った2枚目の値段だと思えばいい
PS2版ナピ、サウンドをステレオ/モノラルにしても全く反映されないぞ。
モノラルTVでステレオケーブルだからモノラルになってくれないと困るんだが・・。
ちゃんと反映されてない?
同じ環境でステレオだと画面右側の効果音聞こえなかったのが
モノラルだとちゃんと聞こえるようになってたが……
データ連動って・・・。
ただでさえ売れないのに
ますます売れなくなるカラクリ入れてどうするんだよ。
あーあ・・・またチープな前作の使い回し&糞立ち絵キャラ・・・
アドル、俺の冒険は終わったよ・・・。
待ちに待った続報がこれか…('A`)
早く画像が見たいぜ。
まったく期待していないが…3作購入者特典って何だろうな。
それにしてもガガーブトリロジーの3作はそれなりに作られているのに、
この差は一体なんだ…
でも4,5に関してはオリジナルからしてアレなので別にタイトー版でもかまわんってのはあるな
てか5に関してはやったんだけどあまりにも記憶に残らないゲームだったんで
けっこう楽しみにしてる
相変わらずパッケージはカコイイ
てれれれーん、てれれれ、てれれてーん♪
てれれれ、てーんてーんてん、てーんてーんてん♪
てーんてーんてん、てーんてーんてーん、て〜ん♪
てれれれれれれれ、てーんてーんてん、てーんてーんてん♪
てれれれれれれれ、てれれれれれれれ、てれれれれれれれ〜ん♪
画像マダーーー?
>>763 3/30 6090円
タイトー版黒歴史イースの最終作です
キャラグラフィックは・・・また使いまわしと思ったら
アドルとドギは微妙に老けてるので描き直してますね
ゲーム中のグラフィックは4の使いまわしっぽい気がします
剣と魔法の複合コンボ「錬石コンボ」
あらかじめセットされた「錬石」を順番に使用していくと発動
剣コンボのあとに、小魔法、大魔法というコンボも可能と、自由にコンボが組めます
イース5エキスパートのみに存在した、隠しダンジョンを拡張して
よりゲーム性を高くしています
3と4のセーブデータを連動させると、専用装備が入手可能
3・4・5のクリアデータがあれば、ギャラリーモードも見れるようになります
<錬石システムとかちょっと気になるな?ストーリーとかは小説版
を元にして欲しいな
ギャラリーモードでは、お蔵入りになった3のやつキボン
た・た・た・た たたたったたたたったた〜 た〜たたた〜た た・た・た・た たったたた
イースTなんだが、こうもり野郎Tueeeeeee!
あれ、勝てないよ、うん、勝てない仕様だ
どうすりゃええの…
しるばぁそぉどってやつが必要なのね…
>>776 >>777 何版をやってるのか知らんが・・とりあえずシルバーソード手に入れて
レベルをMAXにして挑むんだ・・コウモリを引きつけてかわすタイミングも重要だぞ
もしかしてムカデのボスを先に倒してしまったんじゃないだろうな?
それやるとハマりでコウモリが倒せなくなっちゃうぞ!
最初からやりなおすしかない。
>>776だけど、無事倒せたよ
レスサンクス、気付かんかた…てか、おまいらアドル並みにいい奴だ…
普通スルーすんのに、、
>>781 良かったな!と言いたいところだが、ここからが本番だ
この先、少なくともIの間はもうレベルアップは無いので(PCEは除く)ボス戦は己の実力のみだ頑張れ
塔に入る前不安なら、ロングソードの上の剣を買っておくのも一興だ(まぁ別にいらないっちゃいらないが)
何故今になってそんな剣を買えと?と問われてもそこは答えられないが
>>780 そんなハマリあったっけ?
ってか普通にプレイしてたらムカデを先に倒すと思うが……
>>782 変な塔のトラップで武器がなくなっとるー!
ガビーン
ていう事態に直面ましたよ、ええ、しました
地味に苦労した…最高レベルが10って低すぎだよ…
ロングソード一興の意味がわかったよ(´・ω・`)
まあ、買わなくても塔の中で、シルバーシルーズ1ランク下の装備一式おいてる親切設計だけどな。
>>785 ま、レベルがさっさとMAXになってしまう事によってその後のボス戦はやりがいが出てたのしいよ
今現在、塔のどの辺りかはわからないが、とりあえず本が読めるようになったらその後は
詰ったらYSの本を読み返せ、最近始めた新人さんはこれを怠るから
難しい謎が無いはずのYSでありえないほど質問が来る
頑張れ
788 :
ま:2006/01/19(木) 16:49:22 ID:yERBKBMo
携帯版イースデビューですいません。助けてほしいんです。ラスボスらしきダルク=ファクトにどどどうしても勝てません…_| ̄|○助けてください!
ついでに今までの冒険を振り返りなさい・・そうすれば倒し方がわかります
アクション的なアドバイスは、携帯版がどの程度の強さかは知らんが
ダルクファクトは8の字に動くのでその動きを読んでトレースするように動き
一撃一撃で連続ダメージを与えて穴があくのを極力減らすべし
791 :
レア:2006/01/19(木) 18:58:08 ID:wjrU1vG+
ダルク=ファクトのマントには、クレリアという金属が織り込まれています。
同じクレリアの武器でなければ太刀打ちは出来ないでしょう。
どっちの理由で勝てないのかわからないな・・・
ダメージが当たらないなら人の話や本を見直すべし
ダメージは当たるけど倒せないなら、一度操作せず動きのパターンをよく見るべきかと
>>791 アドルは「じゃあ顔を攻撃すりゃいいじゃん、あいつナルシストっぽいから心理的なダメージも期待できる」と言うような表情をした
たぶん何も考えず突っ込んで開いた穴に閉じ込められてるキガス
PS版の3は移植しただけ?
↑
劣化移植だよ!!
おとなしくフェルガナをするのが吉
>>791 そんなはっきり答え書くのはやめてやれよ
PSPのナピシュテムは地雷
地雷以前に1年以上も延期して今更誰が買うよ?
PCで同価格の普及版出てるしPS2でもBest版出るってのに
PSPの場合PSP版って事が最大の売りな訳だが。
4本目のナピ買うくらいならストラテ買った方がマシ
日本語だとストレートなので英語にたほうがいいぞ!
シルバーの・・・(ry
じつは銀ではなく魔法金属クレリア
うほっ。キャラ絵が5のときとそっくり。
連金コンボが面白ソス。
4はゲームはあれだったけど、お話は面白かったので
5もお話アレンジに期待。
> うほっ。キャラ絵が5のときとそっくり。
アドルとドギはとうとう3作使い回し・・・って5にドギ出るのかよ。
糞イラストもキャラにポーズを付けるようになった分、少しはマシになったようだな。
それでも みーちゃん>>>>超えられない壁>>>>>>糞イラスト だが。
こう使い回しばかりされると
3の邪悪なアドルが懐かしく思えてくる
最近PS2イース6でイースシリーズ初体験して
さっきボスタイムアタックの公式ランキング見て愕然とした。
俺なんてハードのタイムアタックを2時間かけて頑張ったのに
エルンストの前のでかい奴倒せなくて諦めたぞw
>807
スーパーファミコン版イース5のサウンドトラックCD(2枚組)のライナーノーツによると、
元々準備稿の段階ではドギも出る予定だったらしいぞ。
イース大全集というB5ハードカバー本に
ファルコム企画書のイース5プロット小説が26ページ(56000字らしい)に渡って載っている
イース5再プレイしたら読もうと思ってたけどやってないから読んでない。
ドギはいるようだが
812 :
807:2006/01/23(月) 04:13:20 ID:6Nu0DYbl
あくまでも個人的な意見だが、糞イラストってほどヘタじゃないと
思うんだけどなー、タイトー版イラスト。
邪悪なときのほうがよっぽど怖い。
アドルとドギが使い回しって、3のアドルと4のアドルは
少し書き方変えてたと思ったけどなー。微妙に違う気がするし。
今回もちょっと違うみたい。前のブログに書いてなかった?
813 :
806:2006/01/23(月) 04:14:29 ID:6Nu0DYbl
↑間違えた
806でと
>>807宛っす。
もう寝よう。
> アドルとドギが使い回しって、3のアドルと4のアドルは
少し書き方変えてたと思ったけどなー。微妙に違う気がするし。
書き方変えてるというレベルじゃないだろアレは。
>>809 連射パッドがあると楽になる。
なくても、ガルヴァ=ロアは、金剣剣技で接近戦
817 :
806:2006/01/23(月) 08:37:13 ID:6Nu0DYbl
ポーズは一緒だけど、顔つきとかちゃんと変えてるじゃん。
PCエんジンのイースだって、基本ポーズがあって、それに
いくつか変更加えてるだけだったし。それと一緒っしょ。多分。
ただ絵が気に食わないから文句言ってるようにしか思えないけどね。
>>806 意外といいかも?
3・4の時ってヒロインの服装など原型を留めないデザインでガッカリしたが、
今回はオリジナルに近いデザインで良さげ。
ゲージ枠などデザインも良くなってる。
問題はゲームそのものとシナリオだな・・・
806でなく805宛だった・・・
俺はファルコム謹製5エターナルを待つ事にするよ。フェルガナ見る限り
化ける可能性は高いしな。
いくら準備稿では出る予定だったからと言っても
今更5にドギ出したら黒歴史ものだろ。
フェルガナのラストじゃ復興手伝うから一旦別れたなんて
わざわざフォローまで入ってたのに。
PCEのイースI・UはPCの完全版以上の出来だな
シリーズ最高傑作だよ
3の直後のストーリーの最初にドギがいなければ全く矛盾しないが。
復興の目処が立って追いついたとかいくらでもこじつけられるんだし。
極端な話、その辺りのエピソードをマニュアル内の序盤あらすじで
説明してしまうって事も出来るよな
>>821 黒歴史も何もタイトー版にはもう正史もくそもねぇと
思ってるから面白くなりゃそれでいい。
タイトー版Ysとすれば、5でドギが登場してもおかしはないだろう。
ただ、6に繋げるためには、5でドギと一旦別れることになるだろうから・・・ここは原案どおりドギケッコーン?
タイトー版は タイトー版で独立してると思えばいいだろ。
どうせ4の時点で公式説定もクソもないオリジナルなんだし。
とりあえずドギのケコーンを祝おうよ。
追跡者とフォレスタは出るのかな? 原案通りにしてはニーナが大人だし。
はよハッキリとイラストや画面見てみたいよ。発売2ヶ月前なのに情報なさ杉だぞゴラ。
イースVの音楽結構好きなんだよ
特にラスボスの音楽が非常に気に入っている
スーパーファミコンのサウンドをどうアレンジするか
ちょっと興味がある。
4みたいに音楽の使用場面が無茶苦茶になりそうな・・・あとBGM削られたり。
4では見事に好きな曲ばっかり削られてたからなぁ…
フェルガナは爽快操作だがあれじゃアクションゲームだな
ジャンプがあるからってジャンプでしかいけない地形ばかりその上昔のリメイクだから内容が短い
どこでもジャンプジャンプ戦闘でも回避方法がジャンプしかないからまたジャンプジャンプ
ボスはチェスター以外一定のパターンで特定位置で攻撃する単純思考 アクションゲームと同じで昔から何も変わってない
おまけにプレイヤー一人だしRPGじゃないな
>>831 特にアドルのテーマが削られてたのには殺意を覚えたよ。
お前の言うRPGの定義を聞こうか
>>830 それ以前にイース4のPS2版は、どの曲も旧作(特にPCエンジン版)よりショボくて印象に残らなかった。
削られた曲があるのは、ストーリーやステージ構成の違いから割と気にならなかったが。
上で挙げられた5のチラシ裏画像を見たけど、
私的に肝心な御仁の姿が無いんですけど。
原作通りにされたら男になってしまい、更にアドルに殺される。
でもゲーム通りだと最後に城と心中…あの方は何処に。
電撃にイース5来たね。
PSPイース6は6000本か。意外に売れたなあ。
良作のDSロストマジックと同レベルかよ。
ましてや、PSPイースと一緒に買ったRULEofROSEは・・・
ぼっちゃんドコー?
これはマジスゲェな・・・抽選で10人もの人にロゴ入りオルゴールか!
しかも抽選もれはバスタオルゲット! あーあ、新品で3と4買っときゃ良かったよ。
このご褒美のチャンスに恵まれたヤツ羨ましいぞ!!
正直PS2版3〜5のオリジナルサントラ全曲集とかだったらガッカリだったが。
オルゴールの音色はDEVILS WIND
>>840 これはすげぇ!
よっしゃ、5も新品で購入だ!
オルゴールなら欲しいが
タオルなんてイラナイ(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・>+○┏┛焼却炉┗┓
イースでタオルなんて発想が奇抜すぎる・・・
イースは昔サバイバルツールみたいなものも無かったっけ?グッズで
>>840 ちょwwwwwwオルゴール抽選とかマジ外道wwwwww
外れれば「お疲れ様タオル」一枚かYo。
>>846 それは電波新聞社が勝手に(とは言っても許諾は受けてるだろうけど)
作った代物だからな・・・。イースロゴ入り麻袋などもあったが謎。
ちなみに当時のグッズについては、一年ほど前にいくつかアキバの
ゲームハリウッド(洋ゲー専門店)で見た希ガス
普通オルゴールを全員プレゼントじゃね?
3作購入得点を期待させといて実質バスタオル1枚なんて殆ど詐欺だぞ・・・。
正直タダでもいらん・・・
キャラデザは漸くマシになってきたな。オリジナルに似せるというか
ポーズをそのままパクッてるキャラもいるが・・・無難な道を選んだなw
どうやら物語要のフォレスタ関連は完全に消されたっぽいな。
個人的には原案ストーリーよりもオリジナルで語りきれてなかった
フォレスタ絡みのシナリオを補完する形を期待してたんだけど・・・。
でも正直、地雷3や4、6やフェルガナよりも期待大。また新鮮な気持で5がプレイできるし。
でもイラストやグラはともかく、あのGBAチックなキャラ&モンスターアイコンは
何とかならんかったのか・・・OTL
あれ?ストーカーがいないよ
お話はアレンジ入ってるから。
ストーカーでないかもね。
4ではSFC、PCEともに出ていたリリアが出て来んかったし。
>>851 ドギのチビキャラが怖すぎるw
>>853 ストーカーは、登場時のセリフと名前が時代的にヤバイ。
「俺の名は、ストーカー。大昔に人間をやめた魔法使いだ。」
この時点でフォレスタ村のBGMが削られ確定ってわけだ。
>本作には、おてんば娘・ケラ
(゚Д゚)ゴルァ!!
5のシナリオ好きなんだが・・・氷漬けの少女と魔人と500年前の伝説とか。
コレが無くなるとフォレスタ村の赤毛伝説も消滅するし
ケフィン崩壊後の歴史の変化も無くなる・・・5は最後に歴史が変わるのが良かったのに。
写真見た限りではあのオルゴール、金だけは結構かかってるよ。
全員プレゼントはさすがに無理だろう。欲しいとは思わないが。
>>852-857,859
まだフォレスタやストーカーが消されたと決め付けるのは早すぎるだろ。
登場キャラ紹介欄にジャビルの姿も見えているなら別だろうが。
>>861 流石にキーパーソンを差し置いて他キャラ優先で紹介はしないだろ。
ジャビルのような黒幕は載らなくても問題ないが。
重要人物は後から紹介、という可能性もあるよ
どーせ出ても出なくても文句いうだけだから、気にしなけりゃいいのに。
別のスレでも同じこと言ってるなお前
うん。だってさ、あっちもこっちもムチャクチャ世代ではまったからな。
新作でるたびに文句ばっか言う奴多くて、最近あきれぎみ。
まあ、まんせーしてりゃあいいってわけでもないけどさ。
画面見た限りでは4と同じシステムっぽいのでもうあきらめ気味です…
ストレスたまるんだよなぁ、あれ。シナリオだのキャラだのはいいから
クリアする気にならない操作感をなおしてくれよ。頼むから。
>862
まだPS2版イース5の黒幕がSFC版と同じ人物かどうかハッキリしない段階で言うのもアレだが、
黒幕並に重要な人物なら現時点で未だに紹介されてなくてもおかしくないとは思う。
そういやファイナルファンタジー7やPS2版イース4の場合、ラスボスとなる人物が発売前から
(単なる主要登場人物の一人としてだが)紹介されてたな。
立ち絵をオリジナルに似せるんなら、アドルとドギもそうしろよな…>PS2版Ys5
こいつらだけ違和感ありまくり
4と5、Winで出す前提でFalcomがシナリオ書けばよかったのになー
単に全てのキャラクターを紹介出来てないだけだと思うけど。
イーブール一家も弟くんも紹介されてないしね。
ストーカーは今のご時世に合わせてもしかしたら
解明もしくはカット?
5楽しみにしてたら時を同じくしてPS2が壊れた。なんでじゃー。
4でカットしたアドルのテーマ1993を、あのかっこ悪い5のエンディングと差し替えてくれ
格好悪いEDってスタッフロールの方だよな…
5のアドルが去るシーンの曲がそのままエンディングでも良い。
そうか? どのへんが格好悪いのか分からんが・・・。
ただEDテーマは名曲だな。
5の音楽のアレンジには興味が湧くね。
SFCのアレンジをベースに基本的には同じ音選びで作るのか、
それとも全然イメージの違うアレンジにするのか・・・。
5のラスボス戦は個人的に神曲だと思うので
どうアレンジされるか聞きたいような聞きたくないような・・・
電波新聞社のオルゴールはすごかったな、木製の宝箱型ですごい質感。
昔のゲームショウで1000円くらいで投売りしてたのを買ったんだが、
イース関係無しにお気に入りの小物入れになってるよ。
定価で買うとすごい高そうだったけど。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| 還流映画の 『美しき野獣』 の情報を
|i i| }! }} //| 彼女に調べてくれと頼まれて、彼女の前で ググッ てみたら
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 一番最初のサイトが・・・
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何がおこったのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ グラビア とか アダルトビデオ とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい破局寸前の無言時間を味わったぜ・・・
>>880 , ィ _ ィ ィ /l
/ // j ノ / ヽ イ r- '
_/ Lヽ-´‐' ヽ ,ゝ ,.イ〈 ヽ l ア か
/´ィ j-i / /l イ rーi / ノ ヽ/ |
´ ! j / ! 〈/jノ/j >' ィヽ r-'`ニ´´ ホ か
ノ.ノ// ´l/ 、/ /イl!ll}、 / / !
l / l/ -´、` レ ミ、| リレ ` }/ィ j が っ
l′l! 〈 ヽヽjゞ-トー'くノ 'ハ )
ヽ ミ/ 、 ヾ!j/イ_ } ! た
トノ:!_、__ノ!ト、__ノ_トj, j-lヽ
l l! /ハ レlハ、_ノl lヽ_ ヘYl/lヽ! ! な
l |!rト!ハ ヽト、彡ヽj_'、ミ /ハ/-j、l lヽ
ト l!|!トl_!Yヽ /:ハl f三ーノ l l / ヽ!ノリ_ ーi┬ー
!l l!llヽ!jヘrヽ、! lヽ、_r_ ィj // j / l l !
ヽヽ j´ヽ::|i \、ト、彡_/'ノ /:K l __
―― -- .._l ー'-ヽ ,>=7 ' l ノ´ / _ -‐
三=- 、 ヽ、_ ,ゝ-‐ ´`ヽヽ `>ヘ ノー= ミ
 ̄ ̄ ̄ ` ー '´ ヽヽ/r ' ´
/ ! /
ノノ 、 !
, ィ´ `ヽ、
>>878 定価5〜6千円だった気がする。レドモントの街バージョンとソーサリアンOPバージョンの
二種類が出てた筈
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:02:45 ID:sld3kSC4
>>883 これはヒデェww
こんなことばっかりやってるから
日本のゲームメーカーはマージャンゲーしか使えないといわれるんだよなww
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:46:16 ID:dVkF3SWe
結構いいと思った俺ガイル
アクションがイース6レベルだし モーション枚数とかがしょぼいかも知らんが
画面も汚いといえば汚いけどSFCに比べれば相当綺麗
ただ一度クリアしたことあるし声優がしょぼいだろうから買いたくはないんだよな
3・4もこのゲームエンジンで5とまとめて一本にしてくれたら買ったかも知れんけど
中古で
なんだか画面は4とおなじっぽい。
ひょっとして4って5のシステム流用して作ったのかな?
だとしたら動作を制限されたために操作性が悪かった4も頷ける。
あと3と4の終了後のセーブの意味がやっとわかった。
やっと6のナイトメアモードクリアした。
新しいダンジョンに行く度に敵が強すぎてテンポ悪かったよ…
アドルが死んだ時のダポーン♪っていう効果音が頭から離れん。
>>883 盾防御はいらんやろ…
ところで
家庭用イースの販売権ってコナミが取得したんじゃなかったの?
コナミがタイトーに外注してんのか?イース6の悲惨さでタイトーに安価で売り渡したか?
タイトーってスクエニに吸収されたよな
ドラクエにアドルが出たりイースエンジンのドラクエ出来るだろうか? ファルコムとおさないと無理だろうけど
・・・
>>888 コナミが持ってるは「イースVIのコンシューマ展開」の権利。
VI以外のシリーズのコンシューマ機での開発や
VIであっても携帯アプリなどコンシューマ機とは異なるハードに対しての権利は持ってない。
891 :
sage:2006/02/02(木) 19:30:24 ID:Z8xG4UIJ
>>883を見てて気づいたがニーナの背中に、
翼が生えてた跡らしきものがあるね。
まさか、エルディールが最後の有翼人ではなくなった?
>>883を見てて気づいたがニーナの背中に、
翼が生えてた跡らしきものがあるね。
まさか、エルディールが最後の有翼人ではなくなった?
チビキャラが全部恐いよ・゚・(つД`)・゚・
チビキャラ浮きすぎ。なんでこんな糞ドット使ってんだよ。手抜きと思われても仕方ねーな。
二次コンキモデブはうるさいなぁ
>>892 本当だ・・・。
するとケフィンは空に浮かんでいて、ニーナは空から落ちたという話かな?
楯防御はSFC版では必須だった気がする(俺が下手なだけかも知れんが)
PS2版でも残ってて嬉しい。
ニーナの背中…また妙なアレンジを orz
傷というか模様っぽいので光の翼でも生えるのか?
…まさかケフィン人は羽根付きとかじゃなかろうな。
>>892 なんてことだ。
まさに有○人のバーゲンセールだな。
おいおい、原案設定ですらないのかよ・・・しかも有○人orz ウンザリ。
イラストが原作に忠実で安心してたのが甘かった・・・油断できねーなやっぱ地雷は地雷か。
フェルガナだって原案設定じゃないからファルコム製5で原案を壊す可能性は
否定できない。
別にアドルの現地妻に羽があっても耳が長くても尻尾があっても別に良いじゃない
もともとアレンジして出しますよっていってんのに何文句をいってんだか。
で、オリジナル版Vの話のまま出したら、また文句たらたら言うんだろ?
4の話のアレンジ具合はよかったから、5も楽しみだな。
マップの構造、敵のバランス、ここら辺が良くなれば、多少マップ
画面のキャラがきたなかろーが気にならん。
てか、横スクロール3を作り直せ!
アレンジして出しますよって言ってたのは4だけだったろ
3のダメ移植でファルコムに見切りを付けられ「どうせ黒歴史にするし好きにやれや」って言われて
好き勝手にアレンジし始めた、そんな感じ
5はセーブポイントを多くしてリトライ時もストレスなく遊べるようにしてくれ
やがて出るであろう「アルタゴの五大竜」も有翼人関連かな・・・
五大竜がガルヴァ=ロアの初期型とか改良型とかさ
五大竜ってさ、6でナピシュテムまでアドル背負って運んでった竜みたいのじゃね?
ただ、アルタゴの軍艦だって噂はあったような、曖昧だけど。
つーかもうイースのラスボスは全部邪悪な意思を持った黒真珠でいい
賢者の石も邪悪な意思を持った黒真珠の魔王でジャビルは賢者の石から沸いて出た魔物の中で最強の魔法使いでリジェは神官の子孫だけど家族殺されて悪に染まった魔法使いって事にしてさ
砂漠に建った塔の最上階でリジェ倒したら天空に浮かぶケフィンに飛ばされてそこでジャビルと賢者の石を倒す展開を希望
自分で作れば?
設定なんかどうだっていいんだよ!
あの4の糞操作感がそのまんま残ってそうなのが怖いんだよ!
>910
いや、4の操作感覚ってたぶんジャンプや盾防御が入ったらだいぶマシになるんでね?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:06:40 ID:HekA5JZf
PS2イース3あまりに評判わるいのでイース4も避けてたけど
意外に良作なの?
>912
ストーリー・謎・設定は良だがゲーム進行・操作性・難易度が悪。
特に中盤のゲーム進行・難易度は最悪。
終盤の「太陽の仮面」や闇の一族の設定、有翼人の扱いは一見の価値があるがそこへ行くまでに挫折する可能性大。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:05:30 ID:lrjthk1s
1500円の価値しかないと酷評の4だが、今日さがしてみたら
中古で軒並み3900〜4900円だった。
こんだけ投資するくらいなら5を新品買いしたほうがマシだな…。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:10:06 ID:HekA5JZf
>>913 うーんうーんイース6気に入ったから
イース系で良作さがしてたのに・・
>>915 PC版買えば良いじゃない。
フェルガナはオヌヌメ
>>914 売れてないから中古価格がさがらないんだな…
ベストも出ないだろうしなぁ。
タイトーの4は、PARとかでレベルMAXでやれば良作ということか?
レベル上げとセーブポイントとボスの位置関係がガンなわけだし。
シナリオはプレイヤーにとって、相対的なものなのでなんとも・・・(実際いいとは思うけど、絶賛するほどでもない)
それに、それだとアクション部分がただの作業になっちゃうから、やっぱりダメかと
PS2版のWやってるが投げそうだ・・
峠の遺跡のMAPが広すぎてどこがどこか分からん
>>920 Orz
ゴメンナサイミテマセンデシタ
ダンジョンとかの設計もダメダメだから
どうプレイしても面白くない。
しかもラストに行くにつれてどんどん盛り下がる。
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`*// < フェルガナ買てきたゾー
⊂二 / \_____________
| ) /
【PS2版イース3】 )
( <⌒<.<
>/
PS2の3はアクションとかそんなに悪くないと思うけど、
値段の割にボリュームがなさ過ぎるので。
1日で解けるもんな…>PS2版III
IVはゲームとしてはアレだが、神殿浮上シーンは良かったと思う。
あとラスボスの凝った作りも。「え?これで終わり?」感はシリーズ随一w
PS2版のWのラスボスはナピシュテムの匣みたいだったな
>>927 1日で終わるのはPS2版YsVに限った事じゃないな。
Ysシリーズ全般に言えることだ。
4はSFC版のエルディール城(聖域)も無駄にややこしかったような
まぎらわしい切り方すんな。
>なお、本合併により、当社は解散することとなりますが、
>SQEXは合併に際してその商号を「株式会社タイトー」に変更し、
>当社の経営陣及び従業員全員を引き継ぎ、従来どおりの事業を継続いたします。
と、記事の下にちゃんと書いてある。
ところでローゼン(限定版の時計いいな)とラクガキのサイトが出来てて
イース5のが無いのは何故だ…
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 09:07:17 ID:1pEJWUiC
ps2のX・・・・前作はもうなんというか
「やさしくないイース」だったからな・・・
簡単すぎるのもいやだがそこはちゃんとして欲しい。
あとオリジナルでは出番が薄かった3幹部にもちゃんと出番を。(アビスとも戦闘可能に
イースの醍醐味でもあるボス戦が、Xでは酷かったから
PS2版ではなんとかしてもらいたい。
>>935 >「PS2版ではなんとかしてもらいたい。」
大好きなイースのタイトー移植作品がよりによってクソばかり。
これまで沢山のクソイースをつかませられてきて「もういい面倒だ」という
気持ちになっていた。つまりどちらかと言えば「逃避」に近い。
現実的に考えるなら、そこには確実なクソ作品が待っているはずである。
ところが、ここにきて
>>935は何とはなしに楽観的な気分になっていた。
なぜなのか自分でもよくわからない。
「ひょっとしてタイトーならなんとかできるんじゃないか…」
そんなはずは決してないのだが…
お前もいい加減ウザいよ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 20:43:32 ID:1pEJWUiC
>>936 きっとね他にイース新作か完全なリメイク作(ファルコム製作)がでてないからだと思う。
DS版でなんかでるけどあれはさすがにイースとはみれないし
しかたなくタイトーに・・・リメイク具合もきになってしまうし
思春期でよくある「冒険心」ってやつかね?
タイトー版4について
評価できる点:ヘタレエルディールをラスボスにしなかったこと
評価できない点:アレス様をラスボスにしなかったこと(なんだあのナピシュテムもどき)
アレス=トラーノス?
アレムじゃなかったっけ?
殺戮王アレムとブランディッシュ1〜3の主人公アレス=トラーノスは混同しやすいよな。
殺戮王アレムはハド損の脳内設定だから気にすんな!
944 :
939:2006/02/10(金) 13:52:41 ID:GMwD3Sr9
名前間違えたorz
アレム様はシリーズの男性キャラでも1、2を争う程好きなキャラなのに・・・
あと付け加えるとPS2版の3幹部は微妙に悪役っぽくないのも嫌だったな。
そんなのは10年前ぐらいに出てたコミック版で充分。
ゲームシステム自体についてはあんまり期待してなかったんで諦めもつくが
せめてキャラの性格や設定自体はきちんと把握して原作に近いものにして欲しかったよ・・・
これじゃあ5にも期待できそうにない。
4はキャラの性格だって各ハード版それぞれ独自のものだろ…
PCE擁護派の俺から見ても、闇の一族やアレムの設定は褒められた物じゃないと思うが
最後にデュレンが「闇の一族は昔から忌み嫌われ、居場所が無かった」とか言ってるが
そのことのエピソードが全然無かったり
それどころか派生がよくわからなかったりと、説明不足だと思う
うむ、なぜ昔の暴君を蘇らせる必要があるのか?
なぜ闇の一族って人間みたいなのに魔物を従えたり特殊な能力が
あるのか全然判らなかったから、いまいち物語に入り込めなかったものよ。
ボスやダンジョンの数、イベント、マップの規模が豪華だったんで
イースとしては非常に楽しめたが。
にしても発売1月前にしてタイトー5情報無いな。前に雑紙に1度小さく紹介されただけ。
公式ページもまるで情報ないしタイトーはまともに商売する気あるのか・・?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 19:19:01 ID:Zs0fRQUf
おとしだまでお金余ってるし近くの中古店でかなり安め(1000円ちょい)のps2イース3買おうかなと思ってるんだけど
元いたキャラが出てないとかってあるのか?
ラストにでてた雑魚キャラのスケルトンやボスのジルデューロスが出ないって噂をきいたんだが
真偽をキボン。
イースはもともとアステカII太陽の神殿がベースになってるゲームで
その名残として禁の台座とかがお遊びのアイテムとして残っている。
イース4はそのイースの自己パロディであり、だから太陽の仮面であり、マスクオブアイズが
重要なアイテムだった(マスクオブアイズも太陽の神殿のアイテム)のに、
タイトーの4はそれらすべて無視して、4の存在意義そのものをブチ壊してくれた。
はぁ?なにあの太陽の仮面。
>>948 タイトー実は2、3月にかなりの数のソフトをリリースするんだよね
決算&現タイトー解散前に少しでも出荷本数増やそうとしてるのが見え見えなんですよ
イース5もそんな塵芥の一つな訳で
まともに売ろうなんてまず思ってないでしょ
売れないソフトだってのは前作見れば誰でも解るし
>950
俺も太陽の神殿はPC-88SR版(原作)・セガサターン版ともプレイした古参ユーザーの一人だが、
あのPS2版はアリだと思った。あれでPS2版イース5も買う気になったくらいだ。
過剰な期待はしてないが、他メーカー製と違ってバグは出ないだろうし(ここ結構重要)、少なくとも
前作よりは良くなると思う。
>950
あの金の台座や両目のマスクにセルフパロディ以上の意味を求めてどうするよ。
3以降になった時点で別の意味を持ったアイテムと考えろや。
思い入れがあることは理解するがな。
1当時、「エステリアはあの神殿付近の未来の姿だったんだよ!」とか笑いながら言っていた。
世界地図が発表されて全てぶち壊されたが。
>まともに売ろうなんてまず思ってないでしょ
私は株主ではないのでメーカーの意図なんて正直どうでもいい。
まるで売る気がなくても、楽しめるソフトに仕上がることもあるし、
イチオシで売り出したとしても楽しめないソフトは楽しめない。
制作にまるで自信が無いからなるべく情報流さずに買わせる気かも・・・
売る気も無けりゃ良い物作る意欲も無いだろ
イース3発売前のTVでの紹介で広報がまるでやる気出してなかったのを俺は今でも憶えてる
テンプル デル ソル (゚Д゚)b
イース6買ってインストール完了していざゲーム始めようとすると‘exeに問題が発生したため終了します’と出て出来ないんだが何故?スペックは十分なはずなのにorz
>>958 俺も同じ症状だったがパッチ入れたら起動できたよ
559>パッチってなんでつか?
公式行けばわかる
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 01:38:58 ID:7PYEv05X
携帯アプリのイース6にハマって、PS2版かPSP版を買おうと思ってるんですが、
違いはあるんですか?
PC版買え
PS2版
本編とタイムアタックで、Normal、Hard、Nightmareの難易度選択有り
3Dムービー有り(キャラの3D怖い
音声有り(主要キャラ棒読み
アルマの試練という追加ダンジョン(クレヴィアたん(;´Д`)ハァハァ
PSP版
本編とタイムアタックで、Normal、Hard、Nightmareの難易度選択有り
ムービーとキャラは、PC版基準(2D
音声無し
ロード長すぎ多すぎ
PC版
初回版・通常版・普及版がてているが普及版がお買い得。
尚、初回版には難易度選択・タイムアタック機能無し
結論
PC版買え
イースはアクションRPGなんだからいい加減マップ歩くのとか3Dにしてほしい。
いつまであんなファミコンみたいなキャラでいくつもりなのだろうか
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 11:12:58 ID:7PYEv05X
>>964 それ見たかぎりPC版よりPS2版のが豪華な気がするんですが…
PC版(通常版&普及版)から追加された部分は「アルマの試練だけ」と思ったほうがいい>PS2版
糞キモ3Dムービー、棒読み音声入りで豪華って言われてもなあ…
俺からもPC版(普及版)のほうをお勧めする
3Dムービーの画像が見当たらない。
アニメーションの方がはるかに良いけどPS2はそんなもの採用したのか?
PC版は喋らないからなんか感情移入できない。棒読みというのも嫌だけど
両方プレイしたが解像度やサウンドのクオリティーが高いのはPC版
イース6、どっちが豪華かで言えばたしかにPS2版。
音声は町の人まで完全フルボイスだし、
細かい所だと装備グラ変更とか2週目以降のワープ装置とか(Nightmareじゃ使えない)
読み込み時間も長くないんでPS2ユーザーならストレスにならないと思う。
ただ、
>>970も書いてるとおり、解像度などでイース本来のクオリティーが発揮されてるのはPC版。
当然っちゃ当然だが。アプリから入ったならなおさら画像の美麗さに驚くと思う。
エルンストとマジュヌーンの攻撃エフェクトがPC版の方が派手。
読み込み時間も皆無なんで快適に遊ぶならこっち。
PSP版は読み込み地獄。会話やレベルアップで止まるなよ……
なぜかスティックに対応してないし、どうしてもPSPでやりたい人以外にはオススメできない。
>>964 PS2版は後半でBGMが一部バグるが、それさえ我慢すればPC版と遜色ないと思った。
PSP版は未プレイだから知らんが。
86年、一番初めに出たイースのイメージってPS2版の6のムービーみたいな
感じだった・・・。
PC版のロリ絵こそ耐え難いしな。
しかし2が出た時のオープニングの感動は忘れられない。
店頭でずーっと見ていた若かりし日。
当時88MAFAにステレオスピーカー直付けのモニターがどれだけ欲しかったか・・・
PSP版はアニメ?3D?
モード版イース4をクリアしたのでレビューしたいと思います。
メモしながらやった訳ではないんで色々間違ってるかも。
本作はPS2版の移植ですが、
PS2版での問題点が幾つか解消されている。
コンボ攻撃がボタン連打で自動的に発動。任意でも出せる。
雑魚敵の魔法使いタイプが出なくなった、おかげでストレス軽減。
ダンジョンなどセーブが出来ない場所でもモノリスの近くであればセーブが出来る様になった。
ボス戦の前には必ずモノリスがある為、ようやくボス戦がまともに。
薬草が複数持てるようになった。
ボス戦でボスの名前とHPが表示されるようになった。
PS2版に比べ簡略化されたが街の中を移動出来るようになった。
(今までの携帯アプリ版イースではコマンド選択により移動先を選ぶタイプだった)
ボスBGMは全てバトル#58。スタッフロールのBGMも変更された。
冒頭のセルセタ行きの船のシーンがカットされた。
手紙の入っていた瓶がプロマロックの道具屋で売ってる。
聖剣入手直後に五忠臣の残留思念との会話シーン追加(内容はPS2版のサブイベントと同じ)
鍛冶屋が無くなり、聖剣入手直後からエレメントが使用できる。
刻の紋章があるのは、PS2版では盗賊の砦だったが、国境の町・キャスナンの牢屋に変更された。
カーナを追って聖域の城に行くイベントで、途中に大地の聖剣を取りに行く必要が無くなった。
イリスの塔の仕掛けはカット。バミー戦のギミックもカット。
スタッフロール後のバミーのシーンはカット。
●ボス一覧
魔物化した盗賊の首領
氷の鎧を纏ったガディス
炎のドラゴン
魔物化したレムノス
ブラトス
魔物化したブラトス
ガディス
炎の鎧を纏ったガディス
バミー
魔物化したバミー
グルーダ
太陽の仮面制御装置
・個人的な感想
PS2経験者から言わせてもらえば、よくここまで再現出来たな、といいたい。
それどころか色々と改善しているので、PS2より良くなってる。
とは言え、並以下が並程度になったぐらいだが。
見た目が変わらないダンジョンと色違いばかりの雑魚、隙だらけのコンボ攻撃。そして酷い台詞回し、
と根本はそのままです。
ED後にイース5に続くと出るのでPS2版5は移植前提か。
iモード版です。
982 :
975:2006/02/16(木) 21:16:46 ID:2X+aZg6H
>980-981
分かりやすいレポート乙!
俺はPCやPS2や車は持ってるが、ゲームソフトができる携帯電話にまで手を出せる余裕は全く無い。
(ツーカーV3プランの継続利用による格安音声通話だけで精一杯)
だからイース5はPS2版だけ買うつもりなんだよ。
誰もお前のお財布の事情なんて興味ありませんから
ps2のイース4はどれ程ボイスがあるのやら
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 11:17:59 ID:Iap0lSn8
イースIの6階から地下牢に飛ばされるやつ、
あれどうやったら回避できる?
つブルーネックレス
>>986 d。
ブルーネックレス持ってねぇ…orz
3階で仮面かぶってみると良いよ。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 15:37:09 ID:SsUo/NBy
イースのキャラ語るすれねーか。
ここで語ればいいじゃん。
そろそろ次スレ立ててくる
そろそろ1000か