2様 そして乙
フェルガナ早く来ないかな
Q、Ys I・II ETERNAL STORYで、絵を見るためのアイテムはどこですか?
A、絵画用アイテムの場所
貝殻 :バルバドの港
イヤリング :サラの家
ガラスの靴 :廃坑の神殿
羽ペン :ダームの塔6階
赤いはちまき :ラドの塔
フライパン :ラミアの村
くつした :溶岩の村
花嫁のブーケ :ランスの村
ぬいぐるみ :ルーの住み処
聖なる羽 :女神の王宮
Q、Ys I・II ETERNAL STORYで、夢の世界に行けなくなりました。バグですか?
A、仕様です。回避法は
1・魔法、アクセサリー、アイテムを外す
2・ポート1からコントローラーを抜く、5秒程度待機
3・コントローラーを差し込む
(勝手に歩く時は、アナログスティックを少し回す)
4・夢見る宝石を装備して10秒待機
Q、Ys I・II ETERNAL STORY二週目で、絵画アイテムを渡しても絵が完成しません。バグですか?
A、仕様です。回避方は
1周目で1の絵画アイテムを何個か渡さずに、1周目をクリアする。
すると、2周目で絵がすべて完成していないので、アイテムを見せられます。
しかし、1周目で絵がすべて揃った状態でセーブしたデータは修復不可能。
その場合は、新規データを作成してください。
Q、夢見る宝石が壊せません。バグですか?
A、仕様です。回避方は、不明です。
Q、バグが多いです。デジ逝って良し?
A、デジは逝きますた。
Q:Ys I・IIをこれからプレイしたいんですが、どの機種のものが一番良いですか?
A:色々出てますが各機種の内容はこんな感じです
・旧PC版(PC-8801)
これがオリジナルです
現在これを楽しむにはレトロゲーム総合配信サイト -プロジェクトEGG(
http://www.soft-city.com/egg/)
やYS6の特典で遊ぶ事が出来ます、ちなみにYS6特典ではYS1〜6まで
EGGではYs1〜3まで(PC-8801、MSX2、FM77AV(AV版はYS3は無し)が楽しめます
・PCE版
ある意味一番メジャーなバージョンYs I・IIが1つのゲームとして楽しめます
音楽がCD音源になり、ゲーム内でキャラが喋ったりと当時としては画期的な変更がありました
現在は中古屋回って探すしか無いでしょう
・SS版
ファルコムクラシックス1,2の中にそれぞれI,IIが入ってます
移植度としては特に何も無く無難な作りですがその他に1はドラスレ、ザナドゥ
2では太陽の神殿も楽しめます、これまた現在は中古屋探すしか無いでしょう
・WIN版
イースI,IIエターナルと名前が変わり、現在のイースの移植のベースとなってる作品
グラフィック等全てリニューアルされてます
・PS2板
基本的にはイースI,IIエターナルの移植版です。
PS2版のギャラリーは全10枚。全てヒロイン(フィーナとリリア)が描かれてる
ウェディングドレスや王女、天使の姿をしたイラストなど。
ちなみにサウンドモードで聞けるのはPS2版の曲とYsエターナルのオープニング
・その他
旧PCはその他にX68、PC98、X1、家庭用にセがマークIII、FC版、他に携帯電話アプリ版等あります
これらはどうしても欲しければ気合入れて実機から入手してみましょう
現在入手&出来に関してもやるならWIN版かPS2板ですが、この2機種は
PS2板に声&オマケ要素があるのでそこを重要視するかどうかでうす
これまでプレイした人の感想を見ると大体はそのPS2板の追加要素を気にしないで
純粋にゲームのみでどちらが?と聞かれるWIN版がオススメのようで
イース4について
情報が全然ないのであまりしたくないのですが、バイナリで調べてみました。
結果、以下の文章を見つけました。
------------------------------------------
アドルはセルセタの花の原種のことを話した
本当かい!?アドル君!!
ぜひ原種を見せてくれないかい!?
<中略>
私に原種を譲ってくれないか?
<中略>
では、カーナ君達の後を追うことにしよう
アドル君も急いでくれたまえ
------------------------------------------
文章見た限り、期間限定の様です?
カーナを追いかけるイベントって、「レムノス」ぐらいしか思いつかないですね。
このイベントを見たいですね〜。
でも、また初めっからやり直すは少し抵抗が...。
なお、クリアー後の追加要素はありません。
11 :
1:2005/06/16(木) 19:27:31 ID:aPO8arcd
イース4 について
大地のエレメントで壊せる岩があります。氷のエレメントで壊す岩より岩っぽい、
熱そうな岩です。(峠の遺跡、炎の山)
壊さないと、ロダのお守り(魔法詠唱時間短縮)、ガイアシリーズの防具が取れません。
氷の山にある炎のエレメントを使って壊す氷の塊のところの先にセルセタの原種があります。
用途は不明です。
何かの破片、は、白いの以外は対応する聖剣を手に入れた神殿の台座で光のエレメントを
台座にあてると自動的に消費され、五忠臣の話を聞くことができます(この時、1000Exp
入っているようです
白いのは五人分聞いてから太陽の神殿に入ると勝手に使われ(消費はしないみたいですが)、レファンスの話を聞くことができます(7000Exp入るようです。
ただそれ以外何もないみたいなので、アイテム欄埋まらないと嫌って人はやらないほうがいいかもw
手紙を読んだあと、手紙の該当個所に行くと、エクスペルオーブなるものが取れました。
イースエターナル終わったので
新しいのやろうと思うんだがやはり6がいいのか?
ちなみにプレステ2です
イース1〜5まで楽しめる特典ってPCのやつなのか?
できればそれがいいのだが
難しいね3-6どれからはじめてもいいんだけど
イース原作1-5が楽しめるのはPC版の特典だった
6でもいいんじゃね?
>>13 特典の1〜5をやるには、それなりの覚悟がいるぞ。
なんたって、発売当初の画面だから、かなりしょぼい。
16 :
13:2005/06/16(木) 19:55:17 ID:2LYQWHB/
じゃあ6でもやるか
3や4もプレス手2で出てるって話だが…
なんとなく6のほうがおもしろそう
マニアならそこから舐めるようにプレイ
今の3Dから2Dのしょぼい画面は俺でもつらい
3とか4は中古で激安になってくるだろうから
今のとこプレステ2で出てるのって何があるの?
エターナルストーリーは持ってるが
あまり中古でイースシリーズをみたことがないんで
あれ?前スレでいつのまにか米光信者って事にされてた。
言葉足らずだったな…。
この2年位でPCE版イース初めて全部やっての印象だったんだけどな。
まあいいや。
俺米光信者
>>1 乙ヽ(*'∇`)ノ
次スレ誘導がまだなのに埋めるバカは消えて欲しいよな。
あら。IDでバレたか。変な虫が湧いて楽しめたから埋め甲斐はあったな。
1と14のIDが神
そして26がスゲーアホ
久々にすごい馬鹿を見た
>>1 乙
>>19 ほい 一応メーカーも書いとく
1・2 エターナルストーリー (デジキューブ)
3 ワンダラーズ フロム イース (タイトー)
4 Mask of the Sun - a new theory (タイトー)
ナピシュテムの匣 (6、コナミ)
5はそのうちタイトーが出します。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:59:10 ID:Qcljruj8
372 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:2005/06/17(金) 18:33:50 ???
>>365 その点は今後だいぶマシになると思う。
俺がだいぶ信者増殖中のPCゲーム板で激戦を繰り広げ、更にわが軍有利かつ同士がここで増え続けてるので
今後は更に有利に戦い抜き、必ず勝利して信者を壊滅させれると思う。
特にダンス系のアレンジやギター特有のあの汚い音が大嫌いな人が多いので、今回のフェルガナアレンジは格好の攻撃ポイントだ
373 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:2005/06/17(金) 18:41:56 ???
>>372 いや、無駄な努力でしょ?
ファルキチの意識改革なんてありえない
おれの友人で童貞どころか女と手を繋いだことさえ無いのやつが居るが
そいつは自分をモテナイ男だと自覚しない二次オタ
ファルキチはそれと同様にもう終わってる存在なんだよ
今こそ「イースV〜フェルガナの誓い〜」
というタイトルで出すべきだと思うのだが。
>>32 次のリメイクの時、そのタイトルにするので今はまだダメです。
>>33 まさかファルコム自身が制作する3つめの「ワンダラーズ・フロム・イース」って事?
1回目「ワンダラーズ・フロム・イース」←オリジナル
2回目「イース〜フェルガナの誓い〜」←そろそろ発売されるWindows用ソフト
3回目「イースIII〜フェルガナの誓い〜」←将来ファルコムが制作?
いかん。マジでありそうな気がしてきた。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 04:32:52 ID:ymui/IgH
その前に「イースT・U リニューアル版」を出さないと。
剣を振りジャンプもするアドル、全てのマップを作り直し。
誰でもクリアできる難易度設定で。
私事でなんだが、イース2エタのザバはeasyでも難しかった。
スーパーマリオで4面しか行けない私の技量ではeasyになっていない。
同ゲームで1面クリア出来ない、さくまあきら氏ならどーするだろう?
36 :
35:2005/06/18(土) 04:34:14 ID:ymui/IgH
すまん、ageてしまった。
ギコナビはこれだからヤダヤダ!
PS2イース4、今終わった。
とりあえず、MAP担当者は首つってこい。
終盤がそこそこ良かったので、終わらせた後なら、まぁまぁのデキと言える。
実のところリリアに期待しながら買ったのだが、
発売中止になったMEGACD版がやっと出たとか思うことにする。
当時YsIVのために買ったんだがなぁ・・・MEGACD
太陽の仮面の解釈って実はFalcomのプロットに最初からあったんじゃね?
記念カキコw
あぁ、ここは家ゲースレorz
こっちでもIDにYsが出ていれば良かったなw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:34:24 ID:lDJVULW0
イース4(タイトー)なんですが、峠の遺跡の岩は何で壊すんですか?進み方がわかりません(≧ε≦)
ゲーム版寅さんの冒険を語るスレはここですか?
>>41 その岩とは別に、炎の魔法で燃やせる障害物がいくつかあるだろ。
そこを突破して遺跡を隅々まで歩き回るほうが先。
前スレに
「パンツリリアは存在しない」ってカキコがあったんだけどさぁ。
PS2のYs1,2内をバイナリで見てたら「パンツリリア」って
文字列があったよ。
PC→PS2の移植って意味無い文字列まで移植ってするのだろうか?
>>44 データは打ち直すわけではなく、コンバートするだけだからな。
46 :
44:2005/06/18(土) 23:09:52 ID:R1R4Nsbl
>>45 でも、裸エプロンフィーナは書いてなかったぞぃ
>>46 おそらくソースはそっくりそのままファルコムから買ってるんじゃないかな?
(ライセンス契約がどんなもんだかわからないけど)
たぶんC++。
コンバートはいずれするんだけど、機種の違いがあるからソースを修正するんだと思う。
その時、必要のない部分はincludeにしろ、ソースにしろ/* */でコメント化
すると思うから、コンバートされていない部分なんじゃない?
開発環境から遠ざかって久しいし、そもそもゲーム開発やったことないので
適当な答えですまんね。
間違ってるかもしれない。わかってる人いたら教えてあげて
>>47 開発環境に触れてたらしいけど、ソースコードとデータの違いが分かってないんじゃないの?
コンバートっつっても、バイナリのコンバートなのか
ソースのコンバートなのかで変わってくるな。
普通に考えて、Windowsのソフトの場合、バイナリコンバートでPS2で動くとは考えられん。
WinCEでWinエミュのようなものがあるDCならともかく・・・
50 :
47:2005/06/19(日) 03:07:16 ID:PQrSTUwG
ソースは命令文かくところ。データは入力された数値、文字などが入るところ。
データは宣言された構造体の形でやりとりされる。
dumpやログで受け渡されたデータをチェックする。
まあ、間違ってるんだろうね。はっきり言ってわかりません。
わかってるのなら教えてあげれば?
なんか
>>44が放置されてるようで可哀相だったからさ。
51 :
44:2005/06/19(日) 04:02:55 ID:y9KvyQsT
>>47 dクスです。
いえね、前スレでの「パンツリリアは存在しない」カキコ見たんで、
じゃあPS2版にはそんな文字列無かろうと思ってたんですが。
フィーナだけ消えてリリアが残っているのには何かあるのかなと勝手に妄想ぉ
(´・ω・`)ゴミンネ
関係ないけど
前スレで「ぐるみん(?) .jpg」ってのが置いてあった所に
「ますこっと(?).bmp」ってのが増えてて、ちょっとワロス
PS2版イースWエンディングで、条件によりリリアらしき少女が登場だそうな。
ああ、見てみたいっちゃ見てみたいが、もう気力が・・・。
>>52 そのネタガセらしぞ
結構、ためしているやつは多いが
確認したという話はでてこない
>53
エンディングに一瞬ラルバ?だったかのおじいさん
が診察しているところに立っている女性でしょ?
あれやっぱリリアだったんだ。
リリアキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!
>>54 詳細キボン (*´Д`)ハァハァ
>>51 このマスコット画像、白黒でわかんねぇよ(゚Д゚)ゴルァ!!
画見てちと気になったんだが、爆裂カボチャの上のヤシって見たこと無いな。
リリアか?
夢の中でイース5プレイした
なんかイース1・2ESみたいなグラで体当たりで攻撃だった
あとロード早かった、起きた後とても虚しかった
萎える
PS版は3と4から入ったんで、4の絵師は結構好きだけどな。表情があれだし、
擁護する気はさらさらないけどねw
ところでPS2の6と1・2エターナルを購入しました。
2本とも新品で買ったのに合計で5千円もしなかった。相場は知らないけど安いと思った。
で、順番って事で1・2からやってんですが、画面がなんか細かくぶれるんですけど、仕様ですか。
>>61 そのミニスカ・リリアはアニメ仕様。
ゲームには出ないと思う。
前スレで読み込みのヤバさを解説されてても
なおPS2版12を買うその勇気に乾杯
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:39:36 ID:8OE4Ni2s
>>64 あぶく銭が手に入ったからですよ。以下無駄話ですが。
相変わらずうちの業界厳しくて、今ボーナスは回答が1.5だった訳です(組合側要求は2)。
業績は上がったのによ糞ったれが。まあ冬に期待するかー、他はどうれれ俺あんま仕事してないしなw
とか思ってたら、
社長が「特別夏季手当」をボーナスとは別途に支給すると。
35歳以下の社員には一律10万、それ以上には一律15万。
要するに恩に着せられた訳ですが、家計に入れなくてもいい金が急きょ10万手に入ったので、
イース1・2と6を買った訳でござるですよ。
勇気じゃないです。金入らなかったら買わなかったです。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:52:03 ID:1Asx55eq
どうせならその金でPC版買っときゃいいのに…
おまえらイラストコンテスト出す?
ヘタでも採用されるらしいからモナーアドルとか、現地妻男絵でも送らないか?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:24:11 ID:NMwO6jPT
すいません、PS2のYs4で教えて欲しいことがあるのですが。
初めて「大河の村セルレイ」に到着したのですが、ガゾックはどこにいるのでしょうか?
街の一番奥に開かない(無反応)家の扉があるのですが、それですか?
>>30の攻略サイトでは「※やることが終わるまでセルレイから出れない 」と
書かれていますが、自由に出入りすることが出来ます。
なんかフラグのバグでハマッた感がありますが気のせいであって欲しいかも。
>>64 それでも最近PS2版イース1・2を買ってEASYのエターナルストーリーモードをクリアした俺が来ましたよ。
数年前にWin98で非XP対応版イースエターナルとイース2エターナルをクリアして以来久々のプレイだった。
夢見る宝石によって起動できるギャラリーに全く価値を感じなかったのとアクセスの遅さを差し引いても、
想像以上に満足。
PCエンジン版ほどではないが、声優の演技も結構マッチしていた。(アスラン=ザラ声のルタ=ジェンマも
ロイ・マスタング声のゴーバンもウェディングピーチ声のフィーナも桧月彩花声のリリアも意外と良かった。
さすがに存在感はPCエンジン版と比べるのがかわいそうになってくるが)
>>70 一番奥というより一番右奥(釣り人がいる桟橋を降りた所)というべきかな。
>70
俺もそれ最初に迷った。
武器屋(鍛冶屋だったか?)の前を画面から見て手前右側に進むと桟橋に抜ける道がある。
そこを降りるとガゾックの家がある。
最近PS2版イース1・2はキャラ音声あんの?
フルボイス?アドルの声優だれ?
最近はいらね…っーか、あとSさえあればYS3ヨガwだったのに
ヨガヨガヨガヨガヨガ、ダルシムになりたい
>>74 IDの話か、一瞬格ゲー板あたりの誤爆かと思ったw
PS2版1・2はメインキャラのみフルボイス
アドルは声無し。一応2ヶ所ぐらいセリフはあったが。
キャストは、
フィーナ 氷上恭子
レア 岡村明美
リリア 山本麻里安
サラ 田中敦子
ドギ 楠見尚己
ゴーバン 大川透
ルタ 石田彰
ファクト 吉野貴宏
マリア 小島幸子
タルフ 大塚麻恵
キース 鈴木正和
ゴート 小野大輔
ダレス 渡辺英雄
ダーム 岸祐二
ミシャ 鈴木繭菓
ジャンヌ 杉山彩乃
ラーバとジェバにも声つけてやれよ……
>>68 PCでゲームするという観点が無いもんで。
15年来のマカですから。
マカじゃないけどPCがぼろい俺もPS2版さー。1・2も結構満足してる。
まぁ読み込みは確かに気になるが。
>>69 ではフェルガナ発売オメデdってことで家ゲーRPG板からは
タイトー公式から抹消されたあのアドゥル&エレナをくぁwせdrftgyふじこlp
78 :
70:2005/06/21(火) 22:51:54 ID:NMwO6jPT
>>71-72 うわー、すいません。
完全に見落としでした…。
下らない質問に答えていただき、ありがとうございました。
>>75 マリアって誰??何回か鐘が鳴ったら死にますよっていう鐘つき堂イベントの人?
もうイース1・2のキャラ、細かい話はうろ覚えだから質問ばかりしてごめんして
ただ、どうあがいてもタルフ、ミシャ、ジャンヌが思い出せない
>ミシャ、ジャンヌ
首長族の人だったかと
マリアは鐘つき堂イベントの人。タルフは橋番の息子。
ミシャとジャンヌはPS2版オリジナルキャラで夢の世界に囚われてる芸術家の姉妹。
夢の世界ではイラストが見れたり、音楽を再生できる。
イース2エターナルのマリアの絵を見て
10年ほど前のアニメ、絶対無敵ライジンオーの白鳥マリアを思い出した。
ポニーテールってぐらいしか共通点無いが
PS2版6だが、オルハの水着のオマケを見る条件は、
PC版と同じでいいのかな?
BossRushを高難易度でクリアするという。
エターナルストーリーモードってフリーズバグもあるの?
ダームの塔で雑魚キャラ倒した瞬間に止まった…
この読み込みでフリーズやらなんやらでやり直しまであるかと思うとうんざりだねぇ
雑魚も異様に硬いと思ったらシルバーソードにした途端に紙みたいにスパスパ切れるし
バランスおかしいだろorz
86 :
71:2005/06/22(水) 02:35:54 ID:Wbf8yTWL
>>85 俺のSCPH-10000ではフリーズ一切なし。
△ボタンでステータス表示をONにしたら、どんな状態だった?
>>85 うちもよく止まったよ。廃坑とかでも止まった。
こまめにセーブするしか解決策はないと思う・・・セーブかったるいが・・・
たぶんフリーズバグはIだけだと思う(確証なし)
そのかわりIIはリターンの魔法装備中に攻撃喰らうと勝手にウィンドウが開くバグが・・・
そういえば俺も2でフリーズした事無いな。
あとエターナルストーリーモードの方がフリーズしやすい気がする。
3週間ぐらいエターナルモードでやりこんでもフリーズした覚えが無いのに
買ったばかりの頃にエターナルストーリーモードで全難易度クリアやった時は
覚えてるだけでも3回はフリーズした(草原で2回とコンスクラード戦)。どこでもセーブできるのが救い。
エターナルストーリーモードはゲームバランスもPS2オリジナルのものになってるんで
おかしいと感じたらエターナルモードの方が良い。こっちはたぶんPC版そのままのゲームバランス。
>>87 >リターンの魔法装備中に攻撃喰らうと勝手にウィンドウが開くバグが・・・
俺はそのバグ発生しないな。ってか初めて聞いた。コントローラー差しなおしてみてもダメ?
リターンバグは終盤、リターンであっちこっちアイテム回収するとき2回くらいなったな
あと壁に背を向けた状態で攻撃喰らって吹っ飛ばされると極たま〜に壁の中に入ったりもするw
地下水路で壁に埋まった時は壁の中と水が引いた後の通路は移動可能、普通の通路は移動不可になった。
んで画面の外に行くと他の地下水路に移動可能。でも壁から出られないから結局リターン使うしかないw
90 :
85:2005/06/22(水) 19:39:13 ID:eEy/UFqM
やっぱり結構止まるのね…こまめにセーブか、ありがと。
△ボタンのステータス表示はフリーズと関係あるので?出しっぱなしだけど。
装備アイテムの追加効果を生かすつもりなのか知らんけど雑魚硬すぎだよな〜
最初の神殿で真面目に雑魚を倒せるようになるまでレベル上げたら、ボスがあっという間に倒せてびっくりしたよ
廃坑はあまりに敵が硬くて先にシルバー装備揃えに行って戻ったら・・・>85
今イースXクリアした。
売れ行き悪かったらしいけど面白かったよ。
SFCのWに比べたら上出来じゃないの?
ただ、惜しむらくは魔法が使い物にならないこと。
発動するまで10秒ぐらいかかるので魔物にトンズラされてしまう。
何のための魔法なんだか分からんよ。
むかしSFCでVが出たの知らないのか?
>>91 ボス戦もダメ。
ザクザク切って体力減ったら回復アイテムというやりかたが全ボスに通用する。
攻略法が入り込む余地がなく、ボス戦に面白味がない。
>>91 ストーリーも・・・微妙じゃない?
続編に求めるのは酷かもしれないけどオリジナリティがない。
話も盛り上がる場面がなく地味。
地味こそがファルコムシナリオの真骨頂とか言い出しそうなアホウもいそうだけど。
1・2クリアした時はシナリオにこそすげー力入れてるゲームだと思ったなー
>>96 しかもそれがゲームの表面に出てくるじゃなく裏設定だもんな。
基本的には神殿、廃坑、塔しかないんだけど、そのバックボーンが
すごくしっかり作ってあった。
イースIIはそのバックボーンを表面に一気に出して、畳み掛けるように
イースの物語を完結したところがまたすごい。
後付けでIVを追加しても無理だよ。IIでイースの話は完結してるんだから。
98 :
91:2005/06/23(木) 14:19:32 ID:xNdrYXGE
>>94>>95 ボス戦の単調さとイースらしからぬシナリオが売れなかった原因かな。
ファルコムというよりクインテットの作品に近かったような気がする。
ファルコムがリメイクすればイースらしくなるだろうか?
とりあえずタイトー版に期待・・・
そのクインテットもオリジナルイース1・2のスタッフが立ち上げたメーカーだったり。
今は中の人も大分変わってるのだろうか……?
タイトー版3の曲でまさかまたイースに関わるとは思わなかった。
まぁ、ぶっちゃけ売れ行きと作品の出来は、イースVに関しては関係ないと思うがね。
それだったら、同じファルコム作品でもイースVIよりぐるみんが売れないとか
英伝シリーズよりイースシリーズの方がサントラ売れるとか、ありえないしw
結局、イースはPCゲームだったんですよ。
イースシリーズで成功したのは、PCと果てしなくPC寄りだったPCエンジンだけだし
多分、コンシューマーで売れてるシリーズをPCに出しても同じ事が起きると思われ
>>91 魔法が全然使い物にならなかったのは俺も当時ガッカリした。
戦闘以外で役立つ場面も無かったし、ボス戦でも一切使えなかったんだっけ?(記憶が曖昧になってきた)
イース6(ナピシュテムの匣)ではバッチリ改善されてたが。
>>100 作品の出来以前にロクに宣伝してないんだから売れるわけねーだろ。
あんな売り方じゃ買うのはイースファンかファルキチだけだよ。
>>91 おまけに錬金術とか言いながら、全く錬金術らしくなかったしな。
カプコンのデメントを見習えとオモタ
>>100 思いっきり直結してると思うよ・・・、まあSFC末期というせいもあるけど
というか、PCEで成功したのは出来の良さとしか言いようがない(特に1・2)
PCゲームだから売れないって言うより、ハードのユーザーにあった改変をしてないのがまずいのかと
イースは小説版が面白かったなぁ。何回読んでも飽きないよ。
…ってスレ違い?
ライオンに乗った裸の赤ん坊がラスボスのやつか
PCE版T・Uの音楽うpきぼんぬ
>>105 基本的に売れるときは、発売された初回で一気に売れるわけで
その段階でユーザーがどうやって出来を知れるのかと・・・
じゃあすべてのゲームが内容や出来に関係なく売れ行きが決まるわけか。面白い理論を展開なさるな。
シリーズの中でXが一番好きな俺は異端児ですか?
>>110 しかし
>>109の言い分は間違ってない。
メーカーのブランド力、広告戦略でいかに短期間に多くの人間の
購買意欲をそそらせるかが家庭用ゲーム市場では重要。
毎週毎週、10本以上ゲームが出て、ゲームは消耗品の一面もある。
確かに口コミでロングランになる場合もある。
しかし、そういうゲームは少数派であることを認識しなければならない。
だからこそメーカーブランドもないところが全く新機軸のゲームを作っても
見向きもされない。
資金力のあるところが資金に応じたゴージャスでダイナミックな内容のものを作り
(面白いかどうかはこの際関係ない)資金を贅潤に使い、宣伝する。
名もないメーカーは大手のブランドを借りなければPRできない。
嫌な市場になったものだな。
間違ってはいなくとも、正しくもないな
>>101 ナピだって魔法はイクスプロージョンぐらいしかまともに使えるものはなかったが。
ライトニングなんてラスボスぐらいででしか役に立たなかったし。
しかもゲージの充填速度からまともに使えるようになるのは終盤になってからだし。
イース1のラストの塔で迷ってクリアーできない…。
イース2のラストの神殿で迷ってクリアーできない…。
エンディング目前なのに…。
なんか、やるせない気持ちでいっぱい。
>>116 ガルバラン城でも迷ってみたら見たらどうだ。
>>110 DQ7・FF8
どちらもシリーズ最大の売り上げと最低の評価を併せ持っている(ただし、評価については『俺の知る限り』だけど…)
うわ じょう じゃねえだろ とう だ。
>>116 そんな所で迷うようじゃイース3〜6でも迷いまくるだろうな。(イース4はPCE版・SFC版・PS2版とも)
イース1・2のBGMに関してはWindows版イースエターナル&イース2エターナルのCD-DAが
個人的に最も気に入ってる。
これとPCE版を揃えたら、もうセガサターン版や初期のPC-88版を聴く気がなくなったよ。
>>121 ありがとう。
T・Uは曲の時間が決められたのでアレンジをあまりできなかったんだっけ。
できれば神殿2つとボス、地下水路とかもきぼん。
>>123 地下水路はよかった希ガス。
>>120 ファルコムのゲームで難しかったダンジョンって白き魔女のルード城が
わりかし難しかった記憶があるけど、
>>116にやらせてみたいな。
あとファルコムじゃないけど、エメドラもね。
>>115 6の魔法はゲージが貯まれば、使うだけの価値があった。
有効に使えたか、役立ったかの定義は人によって微妙だけど、
使えば剣で切るよりダメージ与えられるし、魔法もすぐ発動した。
5は発動時間が長いうえ、使えないものが多すぎる。
魔法使うくらいなら、剣でザクザク切ったほうがマシ。
確か魔法で敵を倒すとゴールドが手に入らなかった記憶がある。
なぜこんな仕様にしたのか当時は疑問で仕方なかった。
ナピの剣魔法は使いこなすとどれも便利だよ。剣技も。
特にマジュヌーン戦、ナイトメア、ボスラッシュはかなり楽になる。
ライトニングは雑魚一掃するのに使えるだけじゃなく、多段ヒットさせればボスにもかなり効く。
俺は大蜂やマジュヌーン、ガルヴァ・ロア前半ではライトニングが主力、
イクスプロージョンはオージュガンやガルヴァ・ロア後半で使ってる。
ゲージは自分からガンガン攻撃を当てて溜める。
>>116 サルモン神殿は分かるがダームの塔って登るだけだぞ…?
鏡の間はちょっとややこしいけど。そこまできたんならもうちょいガンガってみれ
謎解きでつまった時はラーバがヒントくれたはず。
神殿はどのへんで迷ってるのか知らんが
あんまり地図とか気にしないで東って言われた時はとにかく東目指したりすれば多分なんとかなる。
サルモン神殿ってMSX2でやった当時はすごい迷ったけど
エタはたいして迷わなかったんだよな。
これは自分の性能(とゆーかなんとゆーか)が上がったんだか
画面が綺麗になったおかげで解りやすくなったのか
(3DダンジョンなんかはSFCの頃の擬似3DよりPS以降の3Dの
方が確実に解りやすくなってるみたいな)
それともなんか簡単になってるのだろうか…
自分のいる場所がハダル管区、メサ管区って表示されるようになったからってのもあるのかな。
俺が昔やったのファミコン版だけどやっぱりすごい迷ったよ。
>>126でえらそうに剣魔法上級者みたいな書きこみしたんで
ボスラッシュやったら蛙に10分持ってかれた…orz
使えないと大評判の5の魔法、結構使ったけどなあ。
効きにくい敵も少なく、モーションが終わりきる前に再び溜めれるので
殆ど隙無しで連発出来るメガトルネードが無敵だった。
爺の試練やケフィンのスイッチに居るワープしながら魔法使ってくる奴とか、
魔法で戦えるウザい中ボスもそれだけで無傷で倒せるし。
まあエキスパートでないとあまりに敵が弱すぎるから本当に使いどころないけどさ。
フィーナ
「あの・・・お暇なときでいいから
ぜひ・・・あそびにきてください・・・。」
この台詞に異常に萌えた
イース1の13階の鏡は心理的にひっかかったな。
必ず鏡から鏡へ1対1対応でワープしているわけじゃないので、
ワープした後アドルが出てきた鏡にもう一度飛び込まないといけないという所。
>>131 風俗嬢が帰り際に言いそうなセリフだなw
風俗の女神かよw
OVAのボディコン仕様のはキャバクラ嬢にしか見えなかったが。
>>131 俺は、無意味にフィーナに会いに行ってた。
「あの・・・お暇なときでいいから
ぜひ・・・会いに来てくださるとうれしいです・・・。」
この台詞を聞きたかった
桟橋で話し掛けた時のフィーナのセリフがせつない。
「記憶なんて戻らなくてもいい…
このまま、ずっとここで暮らせたら……」ってやつ。
でも2周目以降は正直フィーナのフラグ立てるのめんどい。
PS2版はタラタラローディングのおかげで5倍くらいめんどい
>>126 イース1のラストの塔の最上階辺りの扉が開かない
もうあっちこっち探索してるけど迷いまくり。
イース2のラストの神殿は化け物に変えられ
もうあっちこっち探索してるけど迷いまくり。
地図書いたりしてプレイしてんのにひどいよファルコム…。
>>141 1はジェンマの章を読んでから、下の階に居るルタの所まで行け。
2はラミアの村に戻って、人々の話を聞け。
>>141 イース2のラストの神殿って何のこと?
ルーになったまま戻れなくなったのなら、まだ先は長いぞ。
ラス含めて4匹のボスキャラが待っている。
ハダルから貝殻もらっただろ?それ使って交信しろ。
そして一番役に立たない魔法の出番だ。
>>139 まー働きもせず食っちゃ寝の生活ができるんだからなー。
そりゃずっとここで暮らしたいと思うだろうさ。
フィーナって結局本当に記憶失ってたんだろうか
それとも振りなんだろうか。
レアがあんな調子(知っているのにしらんぷり)なんで
どーしても記憶喪失の振りだったのかなという
疑問が付きまとう……
>>133 ありがとうございます。
懐かしいです。今やるならP2Pで落としてえみゅかなあ・・・。
やっぱ実機でやりたいなあ。
やっぱそうですよねw
>>121 >>133 お前のしている事はりっぱな著作権法違反だと理解しているのか?
どうせその曲も割れで落としたんだろうが。
クレクレ厨にいい気にさせるなよなカスが。
ユーザの質も底辺まで落ちたものだな貧乏人が。
>>146 レアはハーモニカで思い出したんじゃまいか?
レアは記憶喪失じゃないっぽい。
ダルク・ファクトが来る前に逃げられたからじゃないのか。
>>150 スマンね。カスと呼ばれるのは否定しない。
とりあえず角煮やダウソ板で同じことを書き込んできてくれ。
ちなみに昔からPCEマンセー人間なので割れじゃないよ。
ソフト&ハードは持ってる。
PCEys1234、風ザナ12、英伝12など。
全部自炊。cdexでwavにしてる。
と自慢して言うことじゃないな。
消えるわ。ノシ
>>144 イースの世界ってどんな飯食ってるんだろう
なんか家畜っぽいのは飼ってたけどさ
>>150 もちつけ
>>152 俺もレアはわかっててやってたと思ってた。
>>153 まあ、なんだ、とりあえず割れ関係はゲーム系の板ではたとえネタでも書き込まない、
程度の常識は持ってて欲しい。不必要にスレが流れるから。
>>154 PS2版の2でそれっぽいアイテムがあるよ。リンゴ、肉、肉の燻製、パイ、ミートローフ。
割れって何?ワレとは違うの?
流れぶった切って悪いけど、PS2版Ys4 ってどう?
TAITO には Wiz で地雷踏まされてるからいまいち買う気にならないんだが
>>157 速度以外は全てにおいてSFC版を遥かに超えてるし、バグも皆無。
特にストーリーの大筋や設定はPCE版・SFC版より格段に良かった。これなら正史と認定できる。
でも遊んでて苦痛が溜まりやすいので積極的にオススメできない。
ダンジョン内ではセーブも自然回復も一切できない上にボス戦から逃げられないため、
頃合を見計らって長く単調で迷いやすいダンジョンから何度も歩いて外に出る必要がある。
(その分、ボス戦の難易度は低め。ただし頭を使わないと勝てないケースも少なくない)
個人的にはPCE版が最も楽しかった。BGMも音声演出もPCE版が一番。
>>159 ちょっとまったんこ。
頭使わないと勝てないなんてあの乳女だけだと思うのですが。
他ボスは普通にくっついて連打で終わりだったと思うですよ。
ボスにたどり着く前に嫌気がさして放り出す、というのが実状
>>159 ちょっとまったんこ。
> 特にストーリーの大筋や設定はPCE版・SFC版より格段に良かった。これなら正史と認定できる。
この1行は俺は納得できない。
あんなストーリー書く方が冒涜だろうが。
>>162 そうか、今回のシナリオの方がおかしくないという奴多いぞ
リリア好きには不評だがな
まぁ、個人の好みだからしゃーないか
164 :
157:2005/06/27(月) 17:44:48 ID:ehfI0/SZ
サンクス。
なんだか多分に地雷含んでそうだなぁ。
おとなしく本家でリニューアルされるの待つことにします。
>160
前半は低レベルでボスに会ってしまうので結構頭使った。
ひょっとしてアイスゴーレムの攻撃を必死にはじきかえしたり火竜に遠距離からエレメント打ち込んでいたのは俺だけだったのかも。
>157
Ys4単独ではあまりお薦めできないがイースシリーズとしてみるなら一度はプレイしてみる価値がある。
今の所他のイースシリーズと一番整合性が高いIVだ。
ストーリーも結構盛り上がるしね。
>>163 個人的にリリアの有無はどうでも良い。
ただ、リーザと有翼人の扱いは余りにおざなりだと感じた。
あとストーリー全体を見ても、ヒロイン不在と言う状況。
これがイースなのか?と首をひねったね。
まぁ、ファンの多い作品だしアプローチは様々だけどな。
単に俺には合わなかっただけだろう。
>>166 ああ、そいう部分でね
元々4はヒロインがリーザかカーナかどっちというかんじだったからね
でも、条件をみたして隠しエンディングをみたやつの話では、今回のヒロインはカーナー
だったらしいよ
まぁ、これもとらえかたによるけど
やりなおしするにはつかれるけど
どういう展開のイース4なら満足できるんだ?
純粋にファルコムが作った4なら、クソゲーでも正史として認定できるか?
PCE4が話題に出るといつも荒れるね。
俺は
SFC・・・論外
PCE・・・ゲームとしてはよし
PS2・・・設定上他のシリーズと肩を並べられるがゲームとしてはイマイチ。
こんな感じ。
>>168 初見カキコね。
やっぱり6の出来を見ると、本家は絶対的というのが本音。
あのレベルの内容で4を作ってほしい。
ただ、君の言うように5はクソだった(俺的には3もクソ)
でも、1,2のエターナル版や6などで本家4に期待しているのは確か。
170 :
159:2005/06/28(火) 04:10:33 ID:kJkthwDi
>>167 PS2版のメインヒロインは普通にカーナだと思うよ。ゲーム内では頻繁に出番があるし、
エンディングでも長々と声を出してたからね。隠しエンディングが何かは知らんが。
それに比べてリーザはヒロイン扱いするには出番が少なすぎる。
>>160 俺も基本的には普通にくっついて連打で終わりだったけど、ガディス戦以降で
属性によって武器を替えたり、最初のボスの弱点を表に出したりする程度でも、
頭を使っていると言えるんじゃないかと思って・・・特に初心者にとっては。
>170
PS2版もPCE版も未プレイなんだが、
カーナとリーザの設定から考えると
2で物語の中核をなすと言う意味でのヒロインはフィーナだけど
主人公と行動を共にする(イースはしないけど)という意味でのヒロインはリリア
みたいなもんかな?
(こーゆー認識してんの私だけならゴメ…)
英伝1のディーナ・ソニアの方が解りやすいか。ソニアもっと影薄いけど。
>>170 でも武器変えちゃうだけで終わりってのはどうかと思う。
それ以前の雑魚的相手ですでにわかっちゃってるし。
まあ、PS2版4に関しては、セーブできねー回復できねーマップひろー
ってあの仕様で、さらにボスが激強かったら(r って部分はあるからいいんだけど、
それ自体が本末転倒なんだよね。
>>171 リーザはヒロインっていうよりは単なる関係者。有翼人がリーザをたのんますよ、
みたいな事をいってもアドルはシカトこいちゃうしw
カーナは自分の弟があぼーんしたし、かかわり合いの深さでは、3のエレナ程度は
あると思うので、一応ヒロインといえばやっぱこっちだと思う。
ところで、今ごろになってPS2のイース1・2エターナルやりはじめました。
バグが多いってんで手を出してなかったんですが、新品580円はセンセーショナルだったですw
文字フォントが読み辛いのはちと仕様かいな。
んで、背景設定、(旧)(共通)のどっちでやってました?やった人。
それぞれのメインヒロインは
SFC版:リリア
PS2版:カーナ
PCE版:不在
ってとこか。
>>171 リリアは違うだろ。
アドルと共に行動するヒロインと言えばテラ。
・・・可愛そうに、未だにメインヒロインになっちゃいないがな
>>173 何故リリア?
オープニングとエンディングのあのビジュアルは何だ。
176 :
168:2005/06/28(火) 13:52:02 ID:nmO+ELsR
>>169 6みたいな4ねえ・・・何かピンとこないな。
6のハイテク気象制御っていう設定が好きになれない。
オーソドックス(?)な雨乞いの儀式でいいのに。
でも5のタイムワープよりはマシか?
>>175 当時の雑誌にはっきりと「今作のヒロインはリリア」って書かれてたりした
>>169 本家の4が欲しいというのは同意だが、6レベルでは困る。
>>178 それは、もっと上のレベルを望むと言う事?
>>172 (共通)で。あれイースっぽい雰囲気出てて良いね。
文字が見づらいのは仕様みたいです。移植チームの人が気を使ってないとこうなるのかなぁ?
ナピも持ち金の表示が見づらいし、VM JAPANなんてスレ見るとかなり目に悪そうな画面になってるみたい。
ツヴァイは問題無かったと思うんだが。
新品580円はお買い得だw
181 :
178:2005/06/28(火) 21:53:39 ID:Te49jC2O
>>179 6はゲームとしては中の上というか、良作といっていい出来だったと思う。
あの往復作業さえなければもっと良かったのだが・・・
ただ、ストーリーは、駄目だった。
確かにしっかりまとめられてはいるが・・・
4が6のストーリーのレベルででいいというなら
PS2版4の方が良かったということになるだろうと思う。
RPGとしてダメってほどじゃないかもしれないけど、イースとしてはあれじゃダメっつーか
イースなんだからもっと盛り上げろ、感動させろってのが正直な感想。
ゲームとしては俺も良作だと思う。
>>181 あ、ストーリーのレベルね。
それはちょっと同意する。
6は、あまりにもスムーズに流れすぎて驚きが無かった所が不満でした。
1のダームの塔のトラップみたいにラスダンに入ってから3本の聖剣のうち2本くらい奪われてしまうような展開とかが欲しかった。
あと根本的にラスダンが簡単すぎ。
広さは別に構わないが、色々仕掛けを用意して欲しかった。
まぁ、今の人にはあれでも辛いって言うのもあるんだけど・・・
つーか、イースファン、特にPCユーザーって社会人多いから短時間でスカッとクリアしちゃえる方が良いんじゃないかな。
でも初代Iみたいにボス倒せなくて泣きそうになるくらいのをまたやってみたい・・・
難易度設定とかナシでひたすら攻略し続けた人だけが先に進める感じで。
>>180 PS2I,IIの文字、PC版のままだったら普通のテレビじゃ読めないと思うよ。
通常の字を太字にしたり、背景に直接出る字(神官とか女神とかね)は大きくしてあったりと
ちゃんと考えて変更してあると思う。それでも最低S端子接続じゃないと読みにくいかもしれんが・・・
6はタブラスの方が問題。読めんし声聴いてると眠くなるしw
>>182 そー考えるとイースっていつがピークだったんだろ?
ほぼプレイした人万人に名作という評価を与えられてるソフトである事は事実だけど、
いったいそれは何を指してるんだろ。やっぱ2でしょうか。
>>184 家庭用はともかく、PCでゲームしてる人ってのは社会人でも自分の趣味に使える時間を
比較的沢山持ってる人が多いと思うけどなぁ。
っていうかイースシリーズってもはや固定層しか買ってないから、
久々にドきつい難易度のをやってみたい気はするけど、言いすぎかね。
>>185 S端子やD(1)端子あたりはテレビによってはコンポジットとあんまり変化がなかったりするからねぇ。
それに自室に置いてある14インチクラスの小さいテレビだとS端子どころかステレオ対応のも少数派w
かといって14〜17インチの液晶TVなんてゲーム用途だとちっとな。
以前ゲームメーカー(任天堂だったかセガだったか)では、「14インチテレビで一定以上の画面の見やすさが
確保されてる事を確認して」から出す、って言ってたそうだが、
PCゲーがメインのってそういう点を意図的に無視してんの多いとオモ。
イースは体力ゲージは横線だし、会話は大きいフォントで問題無いけど、
シミュレーションなんて数値がメインだからけっこうきついの多い。
>>186 盛り上がったのはやっぱ2でしょ。良くも悪くも。
2が当時では神作品だった故に、普通に良作だった3が出ても賛否両論になった。
今回の6についての賛否両論も、当時ポプコムあたりを中心に論争されてた雰囲気に良く似てる。
話はズレるが、ヒロインについても大半はプレイヤーの妄想でできた産物。
フィーナにしろリリアにしろアドルと恋愛状態になったキャラは殆ど居ない。
(PCE版2のエンディング、SFC版4でリリアと閉じ込められる所は除く)
まあ、俺の言いたい事は2が発売された後で全国のプレイヤーの妄想が暴走しちまって
「自分の望むイース」ってのが脳内に作られてしまった故に3以降は賛否両論が多いのではって事。
フェルガナ届いた。
正直俺のPCで動くか不安だったが問題も無く…意外と軽いよ。
スタッフの気持ちばかりの特典の内容は言わない方がいいのかな?
>>186 187も言ってるとおり最高の盛り上がりは2だと思う。
>>190 ストーリー浅いし、攻略性の必要のないアクション
(極端な話、下突きさえやってればアホでも進める)
一般的なアクションゲームと比べても見劣りする。
3は多重スクロールだけでしょ。
もちろん丁寧に作ってあるのはわかるし、PC-88であれを動かす技術は
すごいと思う。
だけど面白さとそれらは別物。
フェルガナ、今、届いた。
しかし、推奨環境までPCのスペックを上げられず…orz
何とか最低環境までにはできたんだけど。
…今日はプレイできんから不安だ。
イースは1・2を通してやらないと意味無いよな
そしてそこがイースのピーク
むしろ、あの1のギリギリのボス戦が好きだった自分からすると
2もかなりショックな出来だったんだけどね・・・
何かゲームの雰囲気も一気に二次色に変わっちゃった感があったし。
逆に3は好きだったな・・・
196 :
111:2005/06/29(水) 17:53:26 ID:sjv70ksb
>>130 おお、同志よ・・・
PS2版の5の情報はまだ何もなさそうだが、もうぼちぼち出るかな?
個人的にストーリーはあまりいじらないで欲しいが
ボス戦に、アビス、リジェとの戦いを追加して欲しい。
正直アビスがスタンに殺られた時は拍子抜けした。
リジェとは最後まで戦わずじまいだったけど
あの3幹部を従えているくらいだから相当強いはず。
最初にやったイースが3だっただけに、3が一番好き。
アクティブな横スクロールアクションに萌え。
その後1と2をやって、あまりのギャップに驚いた。
フェルガナが面白すぎて死ねる。
タイトー踏んだ奴は本物のアホか英雄だな。
>>198 まあタイトー版の出来を知ってるから否定はせんがw、
PC版マンセーしたいならPCゲー板でやれや。
フェルガナってぶっちゃけどうなん?3自体はオリジナル版をリアルタイムでプレイした口だが
また移植してもらえるのかねぇ…
へたれPC使ってる身なんでそれが頼みの綱。
今回のイース移植ラッシュは惨敗の感があるからなぁ・・・
>>200 懐古主義じゃないヤツなら面白いと感じると思う。
「3は、あの横スクロールが良いんだよ!」
とか言ってる人にはオススメはしない。
6をプレイして、もう少し歯応えが欲しかったな…と思ってた人には良いんじゃないかな?
結構難しくなってるし。
ただ大きなストーリーの流れは変わってないようなのでストーリーだけが知りたいと言う人ならプレイしても仕方無いんじゃないかな?
いつか出る7を待とう。
>>203 なるほどなるほど、個人的には3はリアルタイム組だけど
そこまで面白いとも思ってなかった口だし
6に関してはお話はどうでもいいけどアクションが楽しかった
だから別な話で6見たいなアクションを軽く楽しみたいって感じなので
買いかな?
>>204 それなら、買って損する事は無いと思いますよ。
アクション部分はキチンと作り込まれてますから。
オリジナルの3もこれくらい長く遊べれば結構名作扱いだったに違いない
>>198,203,207
元々今週末にフェルガナ買うつもりだが待ちきれず、一ヶ月前にタイトーのPS2版イース3も買って解いた
俺が来ましたよ。
(オリジナルのPC-88SR版とPCエンジン版もリアルタイムで買って解いたが)
イース6はWindows版もPS2版も割と楽しめたほうなので、そういうのを聞くと週末が楽しみだ。
解くって表現が懐かしいな
フェルガナ発売オメデd
>>201 移植は……どーだろうねぇ。してほしいけどPS2版イースの売上考えるとやってくれるかどうか不安が…
コナミはナピをもっと家ゲーで新規にアピールしてもよかったと思うけどな。
イースファンはPCでやった人多いんだし。ってかPSP版発売日は2005年春のままなのか…
イースIVが面白かったんで、イースI・IIを買ってやってるんですが、
剣をバシュって突き出すシステムじゃないんですねこれ・・・。
町の人が後ろからまわりこめとかいってたけど、敵で動き早い奴がいて、
どうしてもダメージくらってしまう。むずい・・・。
今回も読売新聞の一面に広告出してたのね。
やはり若干浮いてるような・・・。
こういうの好きだけどね。
>>211 半分ずらして敵に当たってってみ 昔からの定番でっせ
>>214 イースと半分ずらす、でググったら出てきました。なんとかやれそうです。ありがとう。
最近の子供は半キャラずらしを知らないのか
ゆとり教育の弊害だな
>>216 半キャラずらしって元々は当時のプレイヤーがどうすればダメージ受けないか
試行錯誤(まあ、実際それほどのものでもないけど)しておのずと発生した言葉だよな。
今時のプレイヤーは試すってことをしないのか?とおっさんくさいことを言ってみる。
というか半キャラずらしって説明書に載ってなかったか
>>218 一番初期のPC-88のマニュアルに載ってたっけ?
エターナル1,2では半キャラずらしとは書いてないけど、ずれて攻撃すると
ダメージ受けないって書いてあるな。
つーか
>>211マニュアル見ろよ。
まぁ、ググって調べるよりはそっちの方が早かったな。
4が面白かったんで1・2買ったって事はPS2版かな?解説書に半キャラずらしって書いてあるね。
エターナルストーリーモードならコンボの使い方も書いてあるんで一度読んどくと良いよ。ガンガレ。
>>216 しかもゆとり教育てw
何の関係もないだろw
>>216 それは関係無いw
>>217 イースあたりになると昔のPCゲームも大分ストーリーとかあったけど
そもそも昔のPCゲームは目的と冒険するフィールドだけ与えられて後はご自由にって
放置だったからな・・昔は皆遊び方は自分で考えたよな
でも今は与えられないと遊べない人は増えてるでしょ
例えば今のゲームは一回解いた後のオマケモード等が色々あるけど
あの手も昔は勝手に自分でやってた感が大きい
タイムアタック関連のモードなんて昔は自分で時間測って勝手に遊んだろ
224 :
217:2005/06/30(木) 18:49:00 ID:Xa2WzVvR
>例えば今のゲームは一回解いた後のオマケモード等が色々あるけど
>あの手も昔は勝手に自分でやってた感が大きい
>タイムアタック関連のモードなんて昔は自分で時間測って勝手に遊んだろ
そうだね。アーケードゲームでゲームサントラ(しかもテープ!)が
出てないときは、ゲーセンにテープレコーダーもってて録音したりね。
ゲーム業界、市場がいまみたいに何でも与える時代じゃなかったから
自分で何とかしたよな。
パソコンだって昔は40万以上、厨房にはなかなか手に出せる代物じゃなかった
から親父がパソコンもってるやつのところに行ってイース遊ばせてもらったり。
攻略情報は学校の友達と情報交換がほとんど。
ゲーセンのノートでも攻略情報交換しあったり。
今時のプレイヤーみてると、検索すればすぐ見つかるのに、わからないところあると
全部人に聞いて、それで楽しいのかね。
>>224 楽しいのだろう・・まぁ昔だって全部が全部考えてたわけでもない
不便な所は苦情もあっただろうし・・そういう声をどんどん取り入れて時代が進んで今の形になった
それに昔は小さいチームや1人の天才が作るものが多かったけど、今はそういう時代でもないしね
攻略情報に関しては今も昔も変わらないんじゃない?
確かに攻略本等の充実度は雲泥の差はあるけど、ゲーセンノートやらなにやらは
インターネットの普及によってWEB上のファンサイトや公式のBBSや2ch等に変わっただけだし
>>224 >パソコンだって昔は40万以上
ちょ、ちょっと待て、初期イースが出てた頃の88、X1、MSXなら40万もしないだろ
フルセットの98やX68000の値段ならわかるが
おっさん連中はうざい!消えろ!
と、思いつつも昔のゲーム事情を聞くたびに、そう言う時代も経験してみたかったとか思う俺・・・。
>>227 それは誰もが通る道
実際、俺らも8ビットマイコン時代にブイブイ(w)言わせた先輩の話を聞いて、
ああパソコン黎明期〜8ビット時代を体験したかったなー、って当時思ってた。
もちろん先輩もうおっさん入ってるじゃん、回顧主義かようざいよwとも思ってた。
24歳なんだが98黎明期からブイブイ言わせておりました
親父のパソコンだけどね 昔のファルコムは凄かったよ
つかその時代のパソゲーは総じてレベルが高かった
フェルガナを少しはじめて見たけど、アクションは6と同じくけっこう楽しいな
これは軽く楽しむのに良さそうな感じだ
>>229 >つかその時代のパソゲーは総じてレベルが高かった
これに関しては昔PCゲームでブイブイw言わしてた親父から見ても美化は入りすぎだとは思う・・
確かに素晴らしいゲームも多かったし個性的なものが多かったけど
凄まじい糞ゲーもその倍以上あったぞ・・
てか単に今はゲームはもうちゃんとした商品でお客様に楽しんでもらう事を最優先
してるからこういう形になってるだけだ
昔みたいに解けるもんなら解いてみろ!みたいなスタンスは流石に無いだけ
ファルコンの次回作のラインナップは
イース セルビナの樹海
↓
イース アルタゴの五大竜
↓
イース 失われし王国
↓
イース 砂の都のケフィム
でFA?イース1、2を合体してアクションをフェルガナみたいに
してリメイクしそうな気がする
アルタゴの五大竜なんて予定にあるのか?
まぁやってほしいとは思ってるし・・6ではついにアルタゴ関連の人物も出てきたので
可能性はあるけど
>>231 セルビナって?セルセタの間違いだよな?
ケフィムって?ケフィンの間違いだよな?
ファルコンって?ファルコムの間違いだよな?
>>232 今作やナピなどはすべてアルタゴへ向けての伏線という話
わざわざリメイクして有翼人からめてるのはそのためらしい
個人的にはイース1、2を3Dでボリュームアップして
合体かつ1終わってもレベルダウンなしにしてくれたら最高なんだけど。
絵はエターなるのまんまでいいから
>>235 漏れも釣られる所だったよ。どう見てもネタだよな・・・
とにかくこのままファルコムはリメイクを続けていくことは
間違いない。ポイントは1,2をどうするかという話。
あえて2Dのままほっとくかこの際今風にリメイク。
だがまさか1と2を別々にするわけには行かない=ボリューム不足
果たしてお前らは買うか?初回生産版9000円で
リメイクはいいけど、ボリュームと値段の兼ね合いがなぁ。
プレイ時間は短いくせに英伝と同じ値段って・・・
イースはもう少し価格を下げたらもっと売れると思う。
そんな俺は、今のところフェルガナは目玉待ち。
って、この板の住人には分からんか。
イース1,2がリメイクされた場合・・・
@3Dアクションです。絵はエターナルのまんまです
A1が終わってもパラメータは引継ぎです。アイテムはとんだときすべて落ちます
というか今作では1と2が一つになってます。
B魔法はダルクを倒してからやっと使えはじめます
C指輪装備でさまざまな効果が・・・
Dイベントやダンジョンも豊富に追加
E1の世界には2編に入ると帰れません
これで初回生産版9000円。みんな買うか?
リメイクはもういいよ
いい加減、アドルの冒険譚を進行しろよ
ほんとイースシリーズはネタないんだな
イース1、2はリメイクしなくていいよ…
そのかわり4のリメイクの時にエステリアに行くようにして貰えれば。
当面の希望は7!これ以外に無い。
うん。いずれまた1・2をリメイクする事はあるんだろうけど、
それより今は新作出してほしいって感じだなぁ、俺も。
まだエターナルが古いゲームってほど時期が経ってないだろうし。
アドルの新しい冒険を描いてイースをまだまだ面白いゲームにしていって
それで1・2を知らない、やったこと無いユーザーが増えた頃にリメイクをやってくれれば。
それとリメイクするなら
>>239の
>Dイベントやダンジョンも豊富に追加
あのままのボリュームじゃなんだし追加自体はいいんだけど雰囲気を壊さないように追加してほしいな
うまくいえないけど1・2ってストーリーの流れに無駄が無かったってのも魅力だと思ってるんで
ダラダラプレイ時間のばすだけの蛇足みたいな追加にはしないでほしい。リメイクするなら、ね。
ID:XRBjnJv9
ネタ投稿なうえにマルチ。無視推奨。
PS2の4、なんか歩いてたらカウンターでダメージ蓄積してってカナリイライラする。
避けるとかそんなの無理だし、なんなのホント。
倒したそばから一気に敵沸いてくるし・・・。
TAITOクオリティですか、そうですか。
今さらイース大全集買ってきたんだけどさ、
キャラ紹介の順が アドル→リリア→フィーナ ってことは
ファルコム的にもリリアの方が扱い上ってこと?
イースのヒロインはフィーナだと思ってたんだがな・・・。
>>245 こんな事言いたくないけど、イース大全集はこれからリメイクが続けば、意味がなくなるんじゃ・・・
247 :
244:2005/06/30(木) 22:45:44 ID:4CY8ocPn
炎の山の火の玉にむかついたんでもうやめた。
SFCのがよかった・・・。
falcomのリメイク待ちか。
フェルガナ買うか
フェルガナの誓いの攻略やってるところ知らない?
>>4の2ch派生の所にフェルガナのWiki設置されたよ。
これから攻略情報が書きこまれていくかと。
タイムアタックbest timeのサイトから行ける低Lv挑戦者さんのサイトでも攻略始めてた。
まだイルバーンズ遺跡までだが。
フェルガナで盛り上がってるうちにこの人のPS2版ナピのタイムアタック記録抜いてみたいなぁ
ナイトメアで13分縮めれば抜けるんだが…ナンデアンナニハヤインダorz
次スレ?
権利問題(大体数年で契約)考えると、
フェルガナ他の家庭用への移植はタイトーがやるんでせうかね。
>>253 タイトーは旧版のリメイクだから
ナピと同じでコナミじゃないか?
タイトーに移植させない為に『3』としなかったのかな…
>>254 しかし、携帯電話用Ys6はタイトーだしなぁ。不安だよ。
ま、今俺はPCでプレイの真っ最中だから、どうでもいい事だがな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:40:38 ID:oRShpU8f
>>255 タイトーが3の移植を出すのでそれに配慮してってところじゃない?
タイトーのが発売されてからすぐの発表だったと思うから。
>257
あの遅れは、タイトーの責任も有るから、あんまり考慮に入れられて
いないと思うぞ。
タイトー3は、邪神絵が出て反発くらって、イラスト書き直して
遅れたって感じだったしなー。
でも、タイトーイース3もなにげに好き。フェルガナはサイコー。
フェルガナとPS2版3〜5発売のタイミングからして、すでにそういう点については
タイトーと打ち合わせてんじゃない?
俺は5以降も、家庭用ハード移植があるなら今後もタイトーの予感いや悪寒
タイトー以外他のメーカーがどこが出すかって言われるとコナミくらいしかないけど。
装備が貧弱で先に進めません
お金と精錬石がMAXのデータ下さい
もしくはコードをお願いします
>>259 絵師が変わらず単なる移植のままだったら
タイトーでもいいんだが
なにせタイトーイースのキャラグラはまったく萌えられない
あとアドルがしゃべるのも個人的に×だし
だからコナミにつくってもらいたい
でもリアルムービーとかいらんからもっとムービー増やして欲しい
タイトーがこの先、生き残るとも思えないけど、
もしコナミがフェルガナを移植したら
タイトー哀れすぎ。
>>256 タイトーって携帯版は評判良いんだよねぇ
問題になってるのはタイトー流リメイクのPS2版。
タイトーでもフェルガナをそのまま移植するだけなら糞移植とか叩かれないと思う。
ツヴァイの移植は上手くやってたんだし。まぁ下請けしだいかもしれんが。
でも俺もフェルガナ移植はコナミにやってほしいな。またダンジョン追加してくれと思ったり。
>>263 ダンジョン追加とかもいいけど
ナピのような適当なダンジョンだったら嫌だな
ストーリーに絡む隠しダンジョンにしてくれればいいのに
フェルガナもクリアしたが最強の敵倒しても経験値全然手にはいらんw
だから強い敵がでる隠しダンジョンがほしいところ
とりあえず移植したら声ありにしてほしい
>>261 今のコナミに作らせても良作になる保証はないけど、タイトーよ(r
タイトーの携帯版イースIってナピと同じシステム採用してるよな。
やってみようかどうか迷っている。
>>266 今思えば携帯に移植できるほど薄い内容なんだよな・・・
もっと値段につりあった大容量イースをつくってほしい・・・
普段アニメに接してないせいか、タイトーの絵に対して皆が低評価なのがよくわかんね。
そんなに酷いかな?あれ。むしろゲーム内容の方がきつかったが。
アニメに接しててもあの絵はどうかと思う
>>267 ドラクエ2やFF2が携帯で出来る時代に言われてもなー
…とファルコムの人は思ってるに違いない。
まぁアルタゴの五大竜は1、2よりもボリュームアップ…と言うか壮大な話にして欲しいけどな。
>>268 単にエターナルや6のキャラ絵と比べてるんだろ?
岩崎は最強
>>270 シリーズ集大成の可能性があるから期待できないわけじゃない
翼関係はなんらかの決着がつくものとみて間違いない
イース6も携帯に移植されてるわけだが
そんなに内容薄いのか、6。
>>272 薄いわけではないが
値段の割りにプレイ時間が短い
かといってクリア後何周もしようという気が起きない
>>273 禿同。
だから俺は、フェルガナは目玉待ち。
9000円であのボリュームは・・・正直割に合わないんだよな。
>>268 タイトー版キャラデザは嫌いじゃないが、6とかと比べるとな。
>>274 物すごくマジレスするとマニアしか買わなくて本数売れないから高い。
>>268 アニメに接していない俺は、かなりきついと思ったが・・・
>>275 イースってロングセラーにならないんだよな。
英伝6やぐるみんは結構がんばってるのに・・・
タイトー4の出来はビックリ。
出来の悪いSFCソフトかと思った。
結局1時間もやってない。
冗談抜きでPCE版の方がマシ。
>>277 タイトー4はシナリオ云々の前にゲームとして問題ありすぎなんだよな。
信者以外、最後までやらないんじゃないか?
目玉って何?
PS2版の闇の一族は人間臭すぎるのが嫌だな
PCE版のみたいな非人間的な怖さが良かったのに・・・
>>276 おいおい
イースはデフォ買い、英伝はまぁ大抵買い
ぐるみんは評判聞いてから買い
全然売れ方が違うから…
イースは単純にみんなデフォ買いなので発売日にみんな買っていくだけでしょ
>>280 お前逆だったとしても言いそうだなw
PS2版の闇の一族は非人間的なのが嫌い
PCE版みたいな敵ながら人間臭さもあるのが良かったのに・・・
原作主義ってこれだから・・・
あああああ採石場出て町に戻ったらなぜかバーサーカーモードっぽくなってる。
話しかけられない。エレナ殺しちゃったよ。誰か元に戻す方法教えてください。
再インストール程度で戻るのだろうか。
それはそうとして、イース起動回数≒PC再起動回数な状態で鬱。早くパッチ出してくれ…
PC?
PC作品の話はPCゲーム板スレでやってくれよ
ここは家庭用ゲーム機用、PS2版中心
>>284 移動しました。
816 :名無しさんの野望:2005/07/01(金) 23:03:01 ID:39qFV5M/
間違えて家庭用スレに書いてしまった。誰か助けて
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/07/01(金) 22:33:31 ID:KoSynQUk
あああああ採石場出て町に戻ったらなぜかバーサーカーモードっぽくなってる。
話しかけられない。エレナ殺しちゃったよ。誰か元に戻す方法教えてください。
再インストール程度で戻るのだろうか。
それはそうとして、イース起動回数≒PC再起動回数な状態で鬱。早くパッチ出してくれ…
1・2ではフィーナ レア マリア リリア ラミア村の武器屋の女 サラ
フェルガナでは エレナ シンシア フロン シスターネル
ナピシュテムでは 忘れたけどいろいろ
こんなに脇役の輝いてるゲームってめったにないよ
絵師と音楽でゲームってのはできてるんだなぁって実感できる作品
もちろんアクション要素も重要だけどね
脇役が輝いてるというより、登場人物が少ない。
>>287 そういわれればそうな気もする
ただ絵師が神であるのは間違いない
このボリュームの少なささえどうにかすればイースは化けると思う
>>286 >こんなに脇役の輝いてるゲームってめったにないよ
>絵師と音楽でゲームってのはできてるんだなぁって実感できる作品
イース5やるとそれを改めて認識するよ。岩崎イラストで目立ちながら
水の精霊は一瞬で出番が終わったからな。
リメイクするとどうなんだろな?
ま、でも次は7頼むぜ。2年後がイース20周年だからな。
リメイクでお茶濁すなよ。頼むぜ。
>>288 イースは短編集としてが大前提で作られてるからなぁ・・・
こればかりはシリーズ最大の特色とも言えるから変わらないと思うよ。
最大の欠点にして、最大の利点ですから・・・
実際、ストーリーの少なさをプレイヤーの想像力とゲーム自体でカバーしてる作品、
って評価もあるくらいだから
ストーリーが短いのは仕方がないとしても、せめて、
・ラストダンジョンをもっとやりがいのあるものに(ナピはひどかった)
・萌えをあまり狙いすぎないように(これもナピはひどかった)
してほしい。
ボリュームアップの為だからといって1、2の時みたいに
イース7 アルタゴの五大竜 前編
イース8 アルタゴの五大竜 後編
…になったらやだな。
>>291 実際「アルタゴの五大竜」が出て、ネタを全部使い切ったとしても
設定上の
「その彼の行動範囲は、主となる交通手段が歩きと船だけだった当時の世界では、
驚くべきものがあった。
南方はアフロカ大陸の中央、東方はオリエッタ地方のティグレス川まで及び」
というところから、妄想を膨らませていくんだろうな。
有翼人ネタの最終到達点は「フィーナに再会すること」これじゃないか?
>>293 イース7 アルタゴの五大竜
イース7 アルタゴの五大竜 セカンドチャプター
というのもあるな。
>>289 出典は忘れたけどネタバレ?投稿とかなんとかのコピペ
次回作は
イース 〜アルタゴの五大竜〜
ストーリーはナピシュテムから1年後。アドルとドギはアルタゴ地方へと行きます
そこには五大竜と呼ばれ、有翼人たちがつくった守り神がいました
しかしロムン帝国の将軍とその軍勢が竜の力を得るために
五大竜討伐をしようとします。そしてアルタゴに住む竜の守り人の最後の
一族である○○○が将軍にやられ瀕死になったアドルを介抱します。
そしてアドルは五大竜と契約を交わし、エルディール文明最大の宝とも言われている
カルテグスの封印を守るために戦います。
五大竜は倒すとそれぞれ力を貸してくれるようです。
最終的には封印は解かれ、大いなる災いが復活してしまいます。
シリーズ集大成ではありませんが今までのまとめ的要素を狙っているらしく、
空中神殿では今までのシリーズに登場した守り手たちと再会するイベントも
用意されてるみたいです。サブタイは五大竜ですがストーリー的には
翼の民を求めての最終回みたいだそうです。
ボリュームあるダンジョンと言えばPS2版イースIV・・・。
しかしボリュームの意味を間違えている気がする。
後半の盛り上がりが良いだけに中盤で放り出したくなるあのつらさはいただけない。
>>296 つーか・・・。
ネタにしろ何にしろ・・・。
全部の冒険を有翼人でまとめるのはいい加減ヤメレ。。
そのうち「イースシリーズは、古代王国イースからはじまって有翼人の文明を
追っていく壮大な物語なのですね」とか間抜けなこと言う新参者が出てきそうな予感がして激しく鬱。
以前、こんなカキコが実際あったな。
>>295 ありえそうで怖いよ…
>>296 本当だとすると過去キャラは歳くって出演か…
リリアとか出すんかな?
>>298 昔ゲームかなんかの専用掲示板で見たからコピペっといた
実際信じていたが釣りだったんだろうな・・・
でもアルタゴで有翼人に決着をつけるのは本当みたい
その次があるかどうかわからんが。
アドルが生涯フィーナの面影を追い続けたってのはちょっと無理があると・・・
ファルコム側にしてみればアドルを単なる好奇心の塊にしたいらしいみたいだし
ヒロインとの絡みはいれなきゃあかんからいれてるけど
でも結婚とか冒険をやめない理由としてはフィーナがあるっぽいなw
>>298 だからアルタゴの五大竜って早川正企画でアドルがアルタゴ(カルタゴ)の艦隊の一日艦長を
やってロムン帝国とドンパチするって内容だろう?五大竜は艦隊の名前と言う。
遊翼人・ガルバラン粘着はむしろナピ以降の設定だし。
>>280 SFCの三馬鹿のほうが酷いだろう。アドルへのリンチとか。
>>300 >でもアルタゴで有翼人に決着をつけるのは本当みたい
それはどうかな?
それというのも6が出るまで、有翼人の話は4だけだったからね。
6で有翼人の話を蒸し返して、3も5も有翼人絡みにしたというのが実情。
(5については大全集が有翼人と関係あるかも、と記載している)
7で有翼人の話を終わりにして、それから全く新しい話にするくらいなら
そもそも3も5も有翼人に絡める必要はなかったんだよ。
今後も絡めるつもりなんじゃないかな。
有翼人でシリーズを固めた背景にはたぶん「”古代王国イース”が出てこないのに
イースというゲームタイトルはおかしい」というファンの発言に端を発していると思う。
それをうまく繋げる、料理で言う卵のつなぎみたいなのが「有翼人」という
キーワードだったんじゃないかな?
>>301 >アルタゴの五大竜って早川正企画
そんなのがあったのかw
>>301 五大竜は艦隊の名前だろうけど、古代に実在した存在をモチーフにしたんだ
…とか言って真の五大竜が覚醒した!とか、なりそうな予感がするけどな。
きっかけは、ロムンがドンパチした時に何かの封印を壊しちゃったとかなんとかで。
>>301 それはとっくに没になった
今はリメイクとかしてすべてに有翼人(古代王国イースが発端)
絡めて方向性みつけるため
五大竜ももう世間にでてしまったからには竜にしようという
のは有名な話じゃないのか?
イース6ってすげえ平坦だよな
ダンジョン攻略して次の町いって適性レベルにして武器強化してダンジョン攻略して
ひたすらこれのくりかえし。
ストーリーも盛り上がらないし、やってて眠くなる
>>306 煽りだとわかってますが、言っていいですか?
ストーリー盛り上がらないというのは、個人によって感じ方はまちまちだと思いますが
それ以外の部分については
「すべてのRPGがそういうものですよ」
良い所はどこでした?と聞かれたら、「取っ付き易さ」だと思う。
ストーリーも「変に長くダラダラしていない」ので気軽にサクサク進める所ではないか。
RPGはその作品ごと、他との差別化を図るべくシステムに「特徴」を持たせる為に
とりあえず初めてプレイしていくうちに理解できて来る、と言う事が頻繁にあるが
この作品にはそう言った部分が無い。敷居が非常に低く、誰にでも気軽に出来る所が
良い所だ。
取っ付き易さ、が災いしてか、始めから終わりまで「プレイ」に大きな差が出なく、
非常に単調。
クリアまでのプレイ時間も他のRPGと比べたら非常に短いので逆に言うと、
その短い中でいかに楽しませるかがポイントになってくる訳だが、
悲しいかな、ストーリーも特に練り込まれている訳ではなく、また
奇想天外な所で引き付けられる訳でもない。盛り上がる部分、と言うのが無いのだ。
イース7 悠久の刻(とき)を越えて
だってさ。
結局シリーズ連番に戻してやんの
時間ネタということは5のリメイクかね?
お前らもう少しソース元確認した方がいいぞw
騙されすぎ
最初からそんなん信じてねえよ、どうせほとんど妄想系のガセネタばっかりだろうし。
>>307 >>306は煽りでも無いんじゃないか。
ほかのRPGがそうだとしても、イースでは平坦さなんて感じさせてほしくないって俺も思う。
>>308の最後の4行なんてイースにあるまじき評価ですよ。
ガルヴァ=ロア −龍神兵完全体− The Original Galvaran
やっぱアドルも成長してるのね・・・
3のラスボスを6で雑魚ボス扱いですよ
>>313 全く同感。
6はアクションが良かったのに、
・ストーリーいまいち
・萌え狙いすぎ
で大きくマイナスだった。
しかしファルコムが4をリメイクしたらどうなるんかね?
PS2が確かSFCのリメイクがったんだからPC−Eのリメイクかね?
4はもっともストーリーによってかわると思うんだよな。
エステリア行っていろいろ面倒なのも嫌だとは思うがなんtなく
3D版エステリアにも行ってみたいきもする。
それに問題は有翼人設定どうするかで、
PS2と一緒でエルディールはフィーナやレアたちと共にやってきた設定かな?
7も楽しみではあるがフェルガナのアクションがかなり良かったので
この勢いで4もやってみたいな。タイトーは問題外だし
>>314 ガルバランと戦った時のアドルはエメラス製の武具を装備してなかったから
封印するだけで精一杯。
それに奴はガルヴァ=ロアの強化改良版みたいな感じだろ。散々既出だが。
>>317 ラバールってエメラスと同じじゃなかったんだ・・・
ついでにガルヴァ=ロアがガルバランの完全体でしょ?
ガルバランなんて復活してすぐで弱ってた奴なのに・・・
フェルガナもイマイチだなぁ・・・。
ドギがかなりメインに持ってこられたせいか美形になってしまってるし。
まるで別人。PC版やPCE版の厳つい老け顔と膨れた体じゃないとドギらしくねーぞ。
キャラもナピと変わらず萌え狙いだし。今回のエレナはナピの尻尾2匹よりもキツい・・・。
とにかくキャラデザなんとかしてくれ。もうこのテの絵は勘弁・・・。
>PS2が確かSFCのリメイクがったんだから
初耳。
MaskOfTheSunのサブタイだけでSFC版のリメイクと考えるのはちょっと早とちりしすぎなのでは。
PS2版はPS2版で全くの別物だぞ。
まあ3作品とも全くの別物だからこそ正史が云々とかいう話になってしまうんだが。
>>320 だが似てるだろ?
リリアを失くしたってだけで
>>319 この絵が勘弁って・・・タイトーみたいなのはもっと嫌だぞ・・・
>もうこのテの絵は勘弁・・・。
昔のイース3関連の絵の方が、今回の物よりよっぽど狙い過ぎな絵に見えるけど・・・
イース大全集に載ってた88版イースの下手糞な絵の方が良い?
今、チェスターに蹴落っことされた。
タルいねえ、ただ力押しで進めるアクション。 連打するのもめんどいので連射セットして押しっぱなしでプレイ。
全く予想通りの凡作ですねえ。 セリフをはじめとするシナリオの変更点のダサさはここ数年まったく変わらない。
ホントに文才のカケラほどもない・・・まあ、うちのライターも似たようなモンでね、どこも一緒か。
今時、そこらのヘボアニメみたいにフキダシの汗ジトなんかで心理描写すんなよ〜
そんなのあんたらの大好きなFFがスーファミ時代にやってたことじゃんか。
オープニングもね・・・とにかく、スキップさせろや。 見てられん。 タイトーを責められないぞ、このレベルじゃ。
キャラのグラフィックもさ、美形とブスタレ、両極端にしか描けないんなら、全キャラ描こうなんて思うなよ。
軽薄な内容が助長されるだけだよ。
ほんとにね・・・私に言わせりゃタイトーと大差ないよ。
この作品はね、やっぱり「3」の(とてつもなく低次元な)リメイク以外の何物でもないよ。
何人釣れるんだろうか?まず俺。
すぐ売りに行けよ…
レゲー板にあったんだがこれ本当か?
NAME OVER:2005/07/02(土) 18:51:51 ID:???
>>527 マジレスするとナピの直前までは童貞だった
フェルガナから南に行ってサンドリアへ行ったアドルは
サンドリアでの冒険(5)を終え、ドギと合流するためにすぐ西にある
アルタゴにいかず、わざわざフェルガナ通ってドギに会いに行った。
ただ、フェルガナ復興にまだあと1年ぐらいかかるからまだいけないと言われ、
結局そこから西の町で落ち合う約束をした。そしてそこはなんとエステリア
の近く。結局アドルはドギとの約束の日までエステリアでのんびりしていたのです
そのときに彼は童貞を失ったのでしょう。もちろん相手はリリ(re
そしてドギと合流したアドルはすぐ南西の港町からアルタゴに向かう
途中でラドックとテラに見つかってしまいカナン諸島へ行くのです
嘘だと思うならどっかでイースの世界の地図を見てみなさい
サンドリアのすぐ西がアルタゴなのにナピの前にエステリア近くの
街でドギと待ち合わせしてる理由がわかるから
妄想や空想に本当も何もあんめえ。
しかしイースの世界の地図を見ながらだと妙に納得できる説明だなw
サンドリアからすぐ西に行けばアルタゴなのに、ナピの直前ではエディスにいるのはどうゆうことだ。
しかもサンドリアの3年後。まっすぐアルタゴに行けない理由があったんだろうか?
岩崎さん復活キボンヌ・・・
リリス・ファウとエッチすることは物理的に可能なのか?
>>231 > イース 失われし王国
これは1,2の話だな 全然基礎が出来てない
>>296 ネタ乙
>>298 もう止まらねぇだろ
>>327 >サンドリアでの冒険(5)を終え、ドギと合流するためにすぐ西にある
>アルタゴにいかず、わざわざフェルガナ通ってドギに会いに行った。
ネタ決定
>>329 俺も世界地図を見たが確かにサンドリアから
すぐアルタゴいけるような気がする
わざわざエディスにいったのもなんか理由が・・・?
フェルガナで確かにドギはアドルと別れてはいるけど
サンドリアでもいたような・・・
それに3年間も何していたんだ?
といわれればそんな気もしてくる
アドル亡き後はアドルの子達の冒険譚か
アドルの最初の相手ってばあさんじゃなかったっけ?
>>336 邪道と呼ばれた小説版の話だろ。
ババァは3人目だよ。
1人目は個人営業のプロ女性、2人目は農家の少女、3人目がフィーナ・・・
・・・になるはずが、手違いで妖怪ババァになってしまった。
おまけに刺されてアドルは重傷。
ああ、3人目だったか・・・
あの小説また読みたいんだよね・・・古本屋回ってもなかなかないね
いろいろあわせて推論してみた
サンドリア設定を無視するとだ・・・
フェルガナで復興を手伝うといって別れたドギ。アドルは単身サンドリアへ
そして砂の都のケフィン。このときアドル20歳
ドギは出てこなかったことにし、夢のアルタゴへ行こうとするが
砂漠を横断できず断念。結局迂回することに。
その際1年ぶりにフェルガナに寄ってドギと会う。
このときエレナとの間に何があったかは不明。
そしてまだ復興が終わっていないのでアドルはエステリアに戻ることを決意。
ドギの連絡がくるまでエステリアにいたと思われる。
結局その1年半後くらいにドギと港町バレシアで待ち合わせ。このときアドル23歳。
そして自由都市エディスでカナン諸島へ行き、ナピシュテムのはこ。
ナピは6なので5との間には冒険はなかった=エステリアで腰を落ち着けていた
これが真実じゃないかな?
角川文庫小説イース、続きのフェルガナ編はアドルの息子の冒険だったような…
名前は同じアドルだった気がするが
342 :
320:2005/07/02(土) 23:29:58 ID:U3EQUD9g
>321
ああ、多分考えている前提が違うんだ。
それはSFC版に似ているんじゃなくてファルコム原案に準拠している、ということ。
実際にやったらわかるけれど中盤以降の展開とかエルディールの扱いとかラスボスとか別物だから。
>>342 そんなの知ってるって。
トンキンハウスの暴走だろ<リリア
ならファルコムがリメイクしたらタイトーと同じになるのかと聞きたい
>>341 そうだよ。
アドルの息子のアドルの冒険記。
内容はフェルガナだが、表紙にはダームの塔らしきものが。
実はガルバラン島ならぬガルバラン塔。
その正体は宇宙ロケットという設定。
とりあえずwT9IEfT8のつまらん妄想には明田。
>343
言うてることがちょっとわからなくなってきた。
つまりこういうことか?
SFC版=ファルコム準拠の正史
PS2版=SFC版(正史)のアレンジ
SFC版=原愛に書いてある部分は準拠(そこから逸脱する部分はトンキンハウス作成)
PCE版=原案から大幅にストーリー改変
PS2版=原愛に書いてある部分は準拠(そこから逸脱する部分はタイトー作成)
かなあ?
実はPS2版はやってないが
なにをタイプミスしとるんだ俺は… まあ気にしないでくれ…
PS2版を楽しむ時は、SFC版をやっている事が必須だな。
SFC版で5人も要らなかった五忠臣や、ストーカーでしかないリリアなどのシナリオの酷い部分が
大幅に修正され、太陽の仮面の解釈はPCE版よりも大胆なものになってる。
「あのクソシナリオがこんな内容に!」って楽しみ方ができる。
問題は、ゲーム自体がダラダラ長いだけで、激しくつまらないという事なんだが。
まぁどっちにしろシナリオに関してはアレだがw
SFCが正史ってのはもう確定事項だとばっかり思ってたが
PS2はテーマオブアドルが消滅されてたのがなあ
SFC版イース4でリリアが一旦殺されてから蘇ったシーンでは、無性にスタッフを殴りたくなったよ。
イース2のマリアやPCE版イース4のアドルのように何か別のものに身代わりさせるなら許容範囲だが、
そうじゃなくて死亡→蘇生という展開はエメラスの設定に頼ったところでイースの世界観に合わないと
思ったから。
それより1でフィーナが長いこと閉じ込められていた
牢屋にトイレとかなかったんだけど
一体フィーナは食事やトイレや風呂はどうしていたんだ?
何日も風呂はいらなかったらさすがの女神も臭うんじゃないだろうか?
>>356 ・・・そんなのイースに限ったことじゃないだろ
大人の事情ってことで、脳内保管しる!
(゚ё゚)クサー
>>356 そういやイースの世界には風呂が見当たらないな。
ドラクエだと必ず風呂もしくは温泉があるんだが。
フィーナのことよりドギのほうが問題だ。
ダームの塔に閉じ込められて約半年間、何を食べて生きてたんだ?
エメラス製の体なら何とでも言い訳できるわな
幻のセガファルコムのイース4はどんなんだったんだろ。
>>356 マジレスすると中世城郭のトイレってのは塔の城壁の張りだし部分にしかない。
それも穴が空いてるだけで、ウソコが直接下におっこちる
便所があるのは良い方で、18世紀くらいまでは各家庭にトイレなんてなくて、
皆桶かおまるでしてた。で、町には汚物を捨てる場所があってそこに皆捨ててた。
雨が振ると汚物が流れ出してあふれ出して川みたいになってて、
その汚物の川を渡すのを商売にしてる人もいた。
窓からほうり投げるとか、ベルサイユ宮殿にトイレがないとかは有名な話っすね。
風呂に入る習慣どころか、服すら月1〜2度洗濯できりゃいい方で、ドレスはカビだらけ。
牢屋なんて推して知るべしでしょ。
中世期より以前に下水道完備の都市があったと聞いたことがある。
下水処理なんて出来ないから、ただ流すだけだろうが。
>>364 >牢屋なんて推して知るべしでしょ。
(゚ё゚)カコイイーー
フィーナたんの肛門からウンコ直食いしたいお^^
結論:女神には身体代謝とかないのでフィーナたんは汚くない
女はうんこしないよ?
>>365 中東の方にあったモヘンジョダロやハラッパーの事だったっけ?
当時、ヨーロッパよりも進んだ文明だったらしいけど、レンガの焼きすぎで
原料にした周囲の木材が無くなって、土地が砂漠化して滅亡したらしい。
(昔の学説なんで、今はどうだか知らんが)
フェルガナ出たのになんでこんなに過疎気味なんだ?
俺はPCの性能上不利と見てスルーした。
家ゲー板だしな。
>>372 PCゲー板行ってみな。1日1スレだそ。ついていけねえ('A` )
ハラッパラッパー
>>371 現代の話だが、排泄物を魚や豚のエサにしてる地域があるぞ。
合理的なのか原始的なのか分からんけど。
>377
合理的だとは思うがそれで豚や魚の栄養は
偏らんのかと疑問だ……
つか何すれやねんw
>>375 何というか、リア厨が増えた。
まぁ、新規を獲得できていると考えれば喜ばしいことなのだろうが、
あいつらの質問のレベルの低さにはあきれる。
2chでは、Wikiを見たら書いてあることを平気で何人も質問するは、
公式では、すでにスレが立ってる質問を、またスレ立てして聞くは、
まったく自分で調べようとする意志が感じられない。
これもゆとり教育の弊害だったりするのか?
このスレはその昔から某彼の活躍あってか初心者歓迎
初心者にやさしいマターリスレとしてファルコム関連のスレの中では
奇跡的に唯一普通に語れるスレだからな・・
フェルガナで新規ユーザが増えたのかね?
どう考えてもオールドファンが買ってるだけのような気が・・・
ナピで獲得した(あるいは空の軌跡でファルに興味を持った?)奴らじゃないか?
リアルタイムでイースをやってたようなオールドファンなら、
あそこまで難しいと文句言わないだろうし・・・
>>382 けっこう新しいファソにとってはYSI,IIもけっこう悩むらしいからな
このスレでけっこうI,IIエターナル発売当時質問が多くて驚いた
フェルガナ、イマイチ。
80年代のゲームじゃねーんだから、毎度毎度レベル上げさせんな!
ゲームバランスの点で論外。
そうか
>>384 そうか?普通にストーリーに沿って進んでればちょうどいい具合のLvになると思うんだが・・・
(この辺のゲームバランスの取り具合はファルコムは慣れている方だと思う。)
お金とラバールの入手数も良く計算されていると感じた。
>>381 家庭用版を見る限りはマニア固定層向けゲーの売れ方の典型例みたいな感じなんで、
(最初の週に2万くらい売れて、ランクから消えるまでに2万数千くらい)
新規が増えてるつっても誤差の範囲くらいだと思う
まあゲームが難しいとかすぐに人に聞くとかは、そりゃゆとり(rの影響もあるだろうけど、
リアルタイムで攻略サイトを見ることができるネット環境があったり、
最近じゃ攻略本がソフト発売と同時に(しかもゲームソフトの中に攻略本のチラシがあって
製作者の裏話とか入れて買え買えと煽ってるし)出るし、多少は多めにみてやりませう。
多少どころではないから(ry
>>387 >そうか?普通にストーリーに沿って進んでればちょうどいい具合のLvになると思うんだが・・・
ならない。Normalでの話だよな。
実際、ボス戦で詰まるやつ多いじゃん(クレクレ除いて)
ギャルバ、ギルティアス辺りは特に。
全体的にレベル上げさせたり、新しい装備を買わせる設定になってるよ。
一昔前のパソコンRPGならともかく、いまどき毎回毎回レベル上げ、
金貯め、非常に煩わしい。
それは腕が悪いからだ。そこで何回も戦って戦法を見極めようとせず
ごり押しするしか能のない連中がレベル上げ、装備買いに走ることになる。
普通に進めてりゃ到着時に撃破可レベルを下回ることなんてそうそうない。
大体ボスが1回2回程度でアッサリ倒せると思うなよ。
難易度が高いのをクリアーしてから優しいのをプレイすると納得すると思う。
結構、普通。
難しいのが嫌ならイージーでプレイすれば良いんじゃないかなぁ?
>>390 > 一昔前のパソコンRPGならともかく、いまどき毎回毎回レベル上げ、
> 金貯め、非常に煩わしい。
え?何?今のRPGってわざわざレベル上げしなくてもいい、金も貯めなくていい、でボスに詰まらず撃破、が普通なの?
フェルガナはイージーでプレイすれば、経験値稼ぎがあまり必要無いぞ。
ノーマルではボス前の経験値稼ぎ、武装の強化は必須だったけど、
イージーは途中で町に戻って武装強化をする事が滅多に無いほどのバランスだった。
>>390 いや・・・どうかな・・・。確かにフィールドで全く死なないのにボス戦で何回も死ぬことは俺もあったよ。
でもさ、それを詰まったと表現するのはどうかと。これは"アクション"RPGなんだから攻撃パターンを
見切ったりすれば倒せるようになるよ。
レベル上げが必須っていうのは、いくら攻撃してもボスにダメージ0とか1とかしか与えられない場合であって、
ただ単に難しくて倒せないってのは下手なのかあきらめるのが早過ぎるかのどちらか。もちろんありえないぐらい
難しいってのは詰まりに感じてもしょうがないかもしれないけど。
>>394さんも言ってるけどNormalでできないならEasyやればいい。全くゲーム性が変わるぐらい簡単だけどw
せっかく製作者がアクション苦手な人向けにEasy用意してくれてるんだから、そっちもやってから作品の評価しようよ。
腕前か時間か選べますってのが近頃のRPGに最後に残された
自由度だと思うんだがそれすら無駄だというのか。
>>391 1回や2回で倒せるのか、それはすごい・・・
嫌味でも皮肉でもなく素直にそう感じる、一つのボスに20回くらい余裕で死んだ
>>395 まあ、これは懐かしのパターン覚えゲーだね、良くも悪くも
6みたいに、反射神経が鋭ければ初見で倒せる、ってモノではないね
どちらがいいとはいえないけど、これはこれでありだろう
>>398 1回や2回で倒せるとは書いて無いと思うのだけど・・・
400 :
398:2005/07/05(火) 18:45:36 ID:5b1RAOys
ホントだ、アホだ俺、391の人スマヌ
攻略本が売り上げランキングに入るような時代だからな・・・
最近の厨房には、自力で何度も倒れてっていう根性は無いのかな。
エレナの乳はでかすぎの奇乳だと思う。
>>403 ちょっと待て。イラストはひんぬーだが数値の上では巨乳キャラがちゃんといるぞ。
3サイズ↓
フィーナB84W56H85
ザレムB92W56H89
PC板のフェルガナスレヤバス。厨房大杉
確かにフェルガナはナピに比べると格段にボス戦がキツイ(熱い)。ノーマルでも。
でも俺にはノーマルがちょうど良かった。ボスはほぼ全部何十回とやったけどね。
ガルバランなんか最初勝てる気がしなかった。
しかしクリアしてボスラッシュやってみると、どのボスも意外とアッサリ倒せるんだよな。
こんなに弱かったっけ?とか思う。
ちなみにノーマルね。ハードと悪夢は絶対ムリそうなんでヤラネ
フェルガナはボリュームを考えると9000円は高いと思うが普通に面白いよ。
久しぶりにゲームやってて親指が痛くなった。
移植はPS2じゃなくてPS3でキボンヌ。
PS2かPS3に移植されるとして追加要素って声だけかな?
だとすると激しく要らない…
ムービーとか採用されても、ナピの悪夢が思い出されて信用ならないし…
次回作って、また2年後なのかなぁ…
コンシューマーに移植されたらムズすぎとか言って糞扱いされそうな気がするなあ。
>>406 そこでまたなんかの試練追加ですよ。
あと、演技はともかくとして、ナピの町民キャラ含めて完全フルボイスってのはすごいと思った。
>>407 フェルガナってそんなにむずいのか?でもイージーモードあるみたいだし、
コンシューマーも高難易度を糞扱いする人ばかりじゃないからその辺は大丈夫だと思うけどなぁ。
それよりボリュームについて叩かれないかが心配。
ナピと同程度だとしたらマジでダンジョン追加した方がいいと思う。
>>404 たしかに数字の上ではフィーナはともかくザレムは巨乳だろう。
でもトップ92のAカップも有りえるし、数字だけじゃアテにならんな。
グラフィックも寄せ上げに見えなくもないし。
OVAのフィーナは初登場時は貧乳だったが、女神の姿になったら巨乳だった。
あまりのギャップに笑いが止まらなかったよ。
>>408 あるとしたらジェノスの試練だろうな。
フルボイスにするんなら、キャラは少ないから、もう少し声優のレベルを上げて欲しいかなと思う。
あとフェルガナは難しい。ナピのハードが今回のノーマルと思っていい。
イージーの下のスーパーイージーを作る必要があると思う。
ダンジョン追加も良いが、もっとサブイベントを充実させると良いんじゃないかなぁ、
ミニゲームとかも入れたりして。
ミニゲームはいいかもしれんね。
ぐるみんのレーザー避けみたいなのとか。
あと、フェルガナやってないからなんとも言えないが、
1ダンジョン1ボスにしたら、かなりボリュームが出ると思う。
まぁ、ストーリーの都合上、そうは出来ないのかもしれんが・・・
厨房増えたといえども、新規が多いのなら嬉しい。
スレの住人がきちんと対応していけば、大丈夫だと思う。
フェルガナ難しいと言われるけれども、ノーマルで普通ではないか?
ゲームをほとんどやらない軟弱者だが、それでもノーマルで妥当だと思う。
スレの元住人そのものが厨房だからどうしようもないってばさ。
>>412 最近の温ゲーマーからしたら難しいらしい。
しかし、最近のゲームってそんなに簡単なのか?
大概のアクションRPGは、コマンドRPG側の影響が強く回復手段がたくさんありそうな感じが
フェルガナは回復アイテムが無いからな
フェルガナは理不尽な難しさじゃなくて
きちんと攻略法を見極めて、尚且つきちんとそれを実践出来るように練習すれば
ちゃんとギリギリでも勝てるように出来ている。
アクションゲームのボス戦の醍醐味って、本当はこういうのじゃないかなとすら思うよ。
あのハラハラ感がたまらない。
>>417 禿同
今回のフェルガナは神がかり的なボス戦バランスを見せた
こんな熱くなったの久しぶりw
>OVAのフィーナは初登場時は貧乳だったが、女神の姿になったら巨乳だった。
途中でスタッフ入れ替わったからな
つか最近のゲームで、高い評価を得てるのは大抵、
「普通にクリアすると簡単、やり混むとムズイ、やりこみがいがある&やりこんでやる!って気にさせる部分が豊富」
ってのが神ゲーという評価になってるのが多いから、
普通にクリアするのだけでムズいと、案外それだけでマイナス材料になりかねない雰囲気ってのはある。
>>420 確かに最近のヌルゲーマーなら
「こんなのクリアできないよ!!」
などと言って投げ出しそうなバランスだが
ちゃんとイージーモードもあるし
それになによりイースファンってほとんどがFC世代っぽいし
昔のような高難易度なゲームのほうが燃えるからいいんじゃない?
少なくとも俺はそう思う
フェルガナがある程度高難易度ゲームというのは誰もが認めているところなのか?
少なくともNormalでプレイした感じ、これぐらいじゃあ高難易度ゲームとは言えないなぁw
>>422 ボスが手ごたえあるってだけなんだけどね。
難しすぎるのもなんだけど、
タイトーイース4や3やナピュだと1度もアドルやられんかったから、
こんなんイースじゃねーだろって思ったよw
まあタイトーイース4の仕様だと、ボスでやられまくったら絶対クリアしようって気が失せ(r
あれで高難易度だクリアできねぇクソゲーなんて言ってる奴は
タイトーイース3ボスPリングゴリ押し瞬殺でもやってろって感じですよ
>>425 あれは萎えた
ギルディアスとか攻撃パターン見る前に即死ですよw
>>426 エンディングでアドルが攻撃パターン見せてくれて、
ああそういう方法もあったのね、と初めて気付くという、
イース始まって以来の出来事ですた
敵が理不尽、卑怯、バランス崩す程強力、システム面の不備で相対的に難易度がアップ、って訳でもないからな>イースの難易度は
大抵糞扱いされてる難易度の高いゲームってのは、上記4種類のうちどれかに当てはまってる。
イースはそうじゃない分、仮に難易度高くしたって「心地よい難易度」だと思う、
ってのはかいかぶりすぎ&褒めすぎだろーか。
>>428 そんなことはない
何度もやり直して結果残りHPぎりぎりで勝てる
というあの凶悪な戦闘バランスは褒めるに値すると思う
確かに、バランスは絶妙の一言
Normalでもうだめぽ言ってるやつは今までぬるま湯浸かってたとしか思えん
どうしてもダメならEasyやればいい
アクションゲーをそんなにあっさりクリアしたら面白くもなんともないだろ
そういうやつに限ってクリア時間が短いだの言うんだろうな・・・
ところでちょっと話題は変わるけどやっぱ最後に
甲賀玄之助と朧は死ぬんでしょうかね?
・・・て話題変わりすぎか・・・
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:34:20 ID:utDVKPvF
うちのヘボPCじゃフェルガナ出来ないんだよな
最近のゲームは簡単なのが多いから難しめと聞いてワクワクしてるし
早く移植しないかな…声無しで
>>433 安心しろ
かつてないはらはらドキドキボス戦が楽しめる
ある意味ではT・Uのころよりもボス戦に力が入ってる
アクションも6より格段によくなってるし
マンセーだから過大評価してるんじゃなくてこれはマジ
>>432 冗談なのにレスしてくれてサンクス
>>434 T・Uの頃以上……
(*´д`)ハァハァヤリテーーーーーーーーーーーッ!!!!!
>>435 ノーマルモードでも一匹のボスに20回ぐらい死ぬなんて当たり前
死んでいくうちになんとなくパターンを見極めて再開して・・・
しかもボス戦始まる瞬間から再開できるからストレス無し
そして段々と相手のHPが減っていき・・・
そして最終的にはぎりぎりで奇跡かと思えるような感覚で倒せる
とくに最後のガルバラン戦なんて手に汗握るとかそんなレベルじゃない
パソコン買い換えてでも買うべきと言っておく
けどさー
PS2に移植されたら、何か今のユーザー向けに簡単にアレンジされてそう・・・
>>438 家庭用版はそれがあるからねぇ。
家庭用ハード→家庭用ハードの移植ゲーの場合は、追加要素が無いベタ移植は敬遠されるんだけど、
PC→家庭用や、アーケード→家庭用の場合は、100%そのままの移植がマンセーされる、
ってのは昔からあったんだけど、昔は家庭用ハードの性能が前2者よりかなり低かったから、
つー理由があったから有る意味仕方なかったんだけど、今はそうじゃないからね。
いらん事しないでそのまま移植お願いしたいよ。
>>436も書いててなんとなく気付いたかもだが、
結局ボスで何十回も死ぬゲームってのは今じゃそれだけで敬遠されちゃうんだろうな。
同じPCゲーでボス戦が厳しかったRPGっていうとルーンワースとかXakとかあったけど、
特にXakあたりはまた作る気ないんだろうか。
>>430 でもイースのクリア時間が短いと言われるのは実際そうなんだからしょうがないとは思う。
まぁフェルガナはやってないんでわからんけど。あっさりクリアしたら面白くないのには同意。
ナピを初回ハードでプレイしたけど初プレイでもあれぐらいでちょうどよかったよ。やりがいがあって。
>>433 俺もワクワクしながら移植キボンだよ。声はあると嬉しい派だけど。
>>438 1・2のエターナルストーリーモードは簡単だったからなー。武器も強力になってたし。
そういや前からちょっと気になってたんだけどエターナルモードのゲームバランスって
ほんとにPC版と同じなんだろうか?
PC版で強い強いと言われてるファクトが結構あっさり倒せたんだが、ナイトメアでも。
>>433 そのヘボPCのスペックは?
ファルコムのゲームは意外と低スペックでも動くことが多いよ。
ちなみに俺のPCは
pen4 1.7G
メモリ1G
GeForce2 MX /MX400 16M
これでもイース6の時よりもサクサク動いているから意外といける。
俺がナピを初プレイしたときのPCスペックが
CPU ペンiii800EB
MEM 256*2 PC133CL3
VGA ゲフォFX5600
だった。
640*480で意外とサクサク動いた記憶がある。
正直VGAはCPU、MEMが弱すぎて宝の持ち腐れだった。
ナピ買ったせいでで欲がでて現在は中身全部変わってる。
PS3に移植して高解像度で遊べたら(゚д゚)ウマーだな。
1920*1080とかでプレイしてみたいな。
唯一の問題は、値段が高いことだろうな。
ボリュームを考えると、PS2版ナピも高いぐらいなんだろうし。
PCは結構難しいんだよ。PCでゲームしてる香具師は勿論自分用のPC持ってる訳だが、
ネット環境はあるが自分のPC持ってないって奴もいるし、
Macユーザーや携帯ネッターもいるからなんとも。
家庭用の気楽さ手軽さにはどうやっても勝てないからねぇ>PC
>>443 ペン4/約2GHzでメモリ1GはPCゲー用途だとローエンドだが、
ホームユースPCだと十分ハイエンドなのですよ
>>443 ( ゚Д゚)す…すぺ、すぺっく?
って次元だし、PCが俺のではないという…ハハハハハハハ('∀`)
そうそう、イース6のときは動作がガクガクした部分もあったけど、
Fはそれがほとんど感じられなくなってた。ここはファルコムGJと思った。
解像度は1280×1024。
フェルガナベルハルト戦の動画見たんだがジャンプばっか・・・
やっぱ緊急回避と防御追加して地上で立ち回りのできるゲームにしたほうがいいと思うんだが
それと動き回る人間のボスっていいな 全部こんな感じのボスのほうがいい
でかいのだと行動パターンが一定で手間かかってないし安くて見てて飽きる。
>>450 ふざけるな!
超兄貴みたいなのやデス・ファルオンや戦車みたいなのが増えたら
どうしてくれるんだ!
今回デカボス減ったほうだぞ
強すぎるザコが多すぎるんじゃないか?
でかくても動きまわりゃいいけど動かないし行動パターン少ないし
手抜きにしか思えないんだよ
下手でも格ゲー好きなんでね 強敵との戦いでの立ち回りがすきなの
格ゲーやってろっていうけどアクション戦闘求めつつ格ゲーにないものもとめてRPGやるわけで
アクションRPGやテイルズ系アクション戦闘ものはそんな欲求を満たしてくれるものなんで生暖かく見守ってる
テイルズで満足できるのか
いやぜんぜん
>>453 動き回らない敵なんてガルバランとギルディアスぐらいだぞ?
それにボスの行動パターンも難易度によって全然違うし
少なくとも手抜きではないことは確か
もっとちゃんとやりこもうよ
動画を見てイース6の醜態から妄想しただけだったんですが
まぁその動き回り方がどの程度かは移植待ちかなぁ
つーかリメイクじゃなくて中身の分厚い新作がほしい
欲求を満たしてくれることを満足と言うのではないのか
むずかしいね
なんだよ買ってやってるんじゃなかったのかよ
買ってから言えよ
>>459 オマイさんも昼間から暇人だな。
午前3時ぐらいに寝て昼12時ぐらいに起きたっぽいな。
正直その生活ウラヤマス
全然関係ない話で人を陥れようとするのは馬鹿の証拠
>>460 文型大学生は暇ですからw
それと単発IDだとばればれっすよ
スマンね。書くタイミングが悪かったか。
nEciAaasとは別人デスヨ
ゾヌ使っててたまたまIDにマウス乗って書き込み一覧が出たんで、つい書いたんだな。
まぁ、イイヤ
ノシ
>>463 いやっ、有り得んから
どう見たって同一人物だからw
まぁどうだっていいけど
そろそろ同じ3でもPS2版の話題に戻ろうぜ
ここは家ゲーRPG板だからな
あれを語っても惨めな気分にしかなれないからなぁ
シャドートレーニングでもしようか
PS2の3やらずにフェルガナやったんだけど
ここだけはPS2版が良い!って部分ある?
その部分によっては、やる価値あるかなぁ とか思ってるんだけど。
>>468 やる価値含めて全く無いのでPS2版のことは早く忘れてあげてください
>>469 そんなに酷い出来なの?
どう改悪しても、そこまで酷くなりそうにないんだけど、フェルガナやる限り・・・
BGMは原曲自体良いし、アクションも良いし・・・
1つくらいはとびっきり良い所作れそうなんだけどなぁ・・・
? ひょっとしてイース3オリジナル版知らない?
オリジナルは横スクロール画面のアクションRPGで、PS2版もそう
さすがに古めかしい
詳しくは>1のタイトー公式
「フェルガナの誓い」はアクションのシステム自体が別物
ファルコム側にすればイース3と名付けなかったのはそのためとかなんとか…
6系システムってだけで話、構成は一緒だな。
イースシリーズって新作よりもリメイクに力を注ぎすぎ。
新規の人は新鮮でいいけど、懐古人はよく飽きないな。
もう慣れたから
アクションRPGなんだから
システム、アクション部分が全面的に入れ替わったら8割以上は新鮮な部分になるだろ。
ストーリーも細部が変わったり追加されたりしてるし
敵に旧作を思わせる攻撃方法を持ってる奴もいて
懐かしさと新鮮さが同時に感じられたりするわけだ。
FCイース2で、シールドのMPと復活の薬があるうちに、
どこまでダームのHPをへらせるかってのが燃えてたなぁ
イース12エターナルでダームあっさり倒せてぽかーんしたおぼえある
2のダームはハード以上で回復薬不使用だとかなりきつい。
>>474 懐かしい音楽の壮大なアレンジ
ニコラス=ガーランド
ネル=デュラーン
クラゲやゴブリンっぽいのや
バレスタインの槍と各種ボス
ティグレー採石場のかっこいいアレンジは
懐古に飽きるという言葉を使わせませんでしたねw
ファミコン版のダーム戦は燃えたな。
よっしゃゃゃゃぁぁぁぁ
帰ってきたら新しいPCがなぜかあったぁぁぁぁぁぁ
ヘボPCだから諦めていたがあとは金さえあればフェルガナがプレイできるぅぅぅぅぅ!!
>>478 今回ボス戦のパターンがあって燃えられておもしろかった
敵の攻撃を避けてチャンスに叩き込むデュラーンやチェスター、ギルン
弾幕系シューティングのイスターシバ
色によって魔法を使い分けデス・ファルオンやリガティ
おなじみのデカ敵ギルディアスや戦車、ガーランド
横移動で敵を倒すZZ犬やギャルバ
ちょっとしたシューティングのエルフェール
こんだけパターンがそろってるから飽きない
そしてどの敵にも共通するのはゴリ押しで勝ちにくいということ
攻撃パターン見極めないと辛いという事
よけ方は全部ジャンプ
バッタゲー
>>481 全部ジャンプで避けてたら、最初のボスでまず死ぬなw
あとは、ガーランド戦も勝てない。
両方どちらの腕を振ってるかで判断しなきゃいけない。
>>485 前スレでベルハルト戦見てぶつぶつ言ってた奴じゃないか?
買ってないのに文句言ってるから気にするな
487 :
486:2005/07/07(木) 17:40:15 ID:fgznNiDq
前スレ→昨日
家庭用で出てから言え
3は元からジャンプゲーですが。
ベルハルト戦って何の事だ?
>>492 PC板のフェルガナスレで鬼ウマな人がうpった動画のことじゃね?
悪夢ボスラッシュのラストで出てくるらしいが。
俺にゃムリポ
あの動画で鬼だったら鬼神が世の中にたくさんいることになるな
ここは家ゲーRPG板だぜ
タイトー版とコナミ版以外の話題は禁止だ
タイトー版 ウンコ
コナミ版 キモイ
フェルガナ糞。
俺もあんま好きじゃないが盛り上がってるうちは黙ってる
せっかくだからタイトー版5について
今から((;゚Д゚)ガクガクブルブルしようぜ
>>498 悪いと思った所は言っといた方がいいんじゃないかな。
ここで言われても困るけどな。
>>499 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
でもまだ期待もしてるんで頑張ってほしい。
>>501 >悪いと思った所は言っといた方がいいんじゃないかな。
>ここで言われても困るけどな。
公式に書くとヲタがウザイんだよな。
正直、ファルコムには全体的な感想が伝わってるのかな?
公式の感想だけで判断するほど愚かではないと思いたいけど。
ま、リメイクのファルコムだからなあ。
>>502 やってもいない奴が公式に書くのはうざいだろ
せめてプレイしてみて何があわなかったのか吟味してから書くべき
リメイクというだけで文句を言ってるならアフォの極みですよ
>>501 残念だが一片のかけらも期待していない漏れがいる・・・
絵と声は間違いなく期待できないからいいとして、
タイトーでもマシに出来そうな余地は魔法くらいかね?
あの数のままならまともに使い分けが機能するとも思えないけど。
>>505 でもあのリアルムービーで損してるって気はするよ、コナミ版。
>>496とか
>>500のレビュー見てるとね。Mk2見ても悪い所にムービー挙げてる人多いしさ。
つーか
>>500は俺なんだがその書き方だと俺が責められてるみたいでイヤン(´д`;)
いやいくらなんでもあのムービーはまずいと思うぞ。
何故か海外風なのはともかく俺のほうが演技上手いんじゃないか?ってぐらいだし。
>>508 禿同
耳長がいやすぎる
MGSのノリでやってもらうと困る
フェルガナムズイって言うけど1エターナルの方がムズくね?
10回以上リトライしたボスは結局いなかったし(エタのヨグ&オムは4時間ぐらいかかった)
つかEGGで旧3やってみたら採石場のゴブリン&コウモリで死んだwっうぇwww
さて、次は5か・・・・・・・・・楽しみだぜ
へへ、武者震いしてきやがる
SFC3って最初のレベル上げほぼ必須だった気がする。
縦穴まで来るとまずゴブリンに歯が立たない。
それにしても、5の情報が出てこないな。
タイトーとしても旧作移植して微妙な評判なのを尻目に
直後に版権元自身がリメイクして大評判なのを見りゃ
やるせない感じなんじゃないのか
作る気なくして中止になっちゃったりしないだろうな…
どっちにしても、後から本家がリメイク出そうが出すまいが
関係なく、タイトーの移植が微妙なら売れない。
本家の発表と被ったのは遅れた方の自業自得だしなあ。
それ以前にあれじゃ売れるはずも無いが。
セクハラジョッキー実況スレでの失笑っぷりと来たら。
>>514 >直後に版権元自身がリメイクして大評判なのを見りゃ
大評判なのか?俺的にはOK出せない出来だ。
(レベルさえ上げれば)誰でもクリアできるのなら、ボス戦とのアクション
は難しくても問題ないとクリエイターが勘違いしてる。
レベル上げてもクリア出来ない
攻撃パターンを把握して、攻略法を自分で考えない限り無理。
その上で技術的に伴わずにどうしても敵の攻撃を喰らってしまう部分をレベル上げてカバーする感じ
で、結局は難しいと言うより
敵に動きを把握して、きちんとした戦略を立てるのに時間がかかり、それが出来てないうちはボロ負けするから難しく見えるだけ
実はそんなに難しいわけではない。
攻略法を自分でちゃんと見切ったら、後は意外にアッサリと倒せる。
レベル上げればクリアできる難しさだと言ってる時点で
本当に
>>517がプレイしたのかが俺には怪しく感じる。
>>517 お前一人が否定してるから大評判じゃないってか?
しかもそんな訳の分からん、勘違いしてるのはお前じゃんって感じの理由で。
最初はボロ負け→敵の攻撃・弱点がわかってやや善戦
→思うようにパターン通り動けるようになってきて追い詰める→勝ち
昔から基本的にこんなかんじでしょ?何度も挑んでプレイヤー自身が学習すること前提の作り。
その為のバランスは非常に良く出来てると思うけど。ただ難しくしてるってのは違うんじゃない?
もしかしてこのスレの400前後でも同じようなこと言ってた人?
>>521 彼は家庭用がでるまでは
指をくわえて批判するしかないのです
>>521 >もしかしてこのスレの400前後でも同じようなこと言ってた人?
違う。新参者だよ。
>>519 >レベル上げればクリアできる難しさだと言ってる時点で
>本当に
>>517がプレイしたのかが俺には怪しく感じる。
まだ終わってない。これからガーラント戦。
でも、ここまでの展開からして
「(レベルさえ上げれば)誰でもクリアできる」と判断している。
それというのもレベルが上がればダメージの量は少なからず軽減されるから。
一回のダメージが17受けていたのが14に減るのってすごく大きいと思う。
まあ、アクションRPGだし、攻略パターン見切るのは当たり前だしな。
>>520 実際、どこのBBS見ても難しいって声多いだろ?
念のため言っておくが、そういう書き込み、俺の自作自演じゃないぞ。
一般的にみてフェルガナは難易度が高いんだよ。
そしてそういう書き込みが多いという時点で万人受けする作りでないということ。
評判がどうなのかは知らんが、少なくとも万人が認めるゲームではない。
つーか、粘着ファルヲタうざい。公式で馴れ合ってろ。
>>521 >昔から基本的にこんなかんじでしょ?何度も挑んでプレイヤー自身が学習すること前提の作り。
IIやVIはそうでもなかったな。簡単だったよ。
フェルガナはI(エターナル)と同レベルくらいかな?Iも難しかった。
アクションヘタレというなら結構。いちおう80年代のドラキュラや忍者龍剣伝、ヴァリスは
クリアしてきます。まあ、年だからついていけないっつーことなんだろうな。
いい年して痛いね
難しいって言う奴に限って何故か無理してノーマル(以上)でやってる奴が多いみたいだからなぁ…
素直にイージーやりゃいいのに。ストーリーが変わるわけでも無いんだし。
なんのための難易度セレクトだよと。
アクションという概念が入ってる時点で付いていけない奴が出るのは当然だ。
万人受けするわけが無い。
そこをキャラが成長するという部分である程度穴埋めする、
それがアクションRPGの「RPG」の部分だ。
お前はその万人受けさせるためのRPGの部分を否定しておきながら
アクションの部分が難しい、万人が認めないといって叩いてる。
だから訳が分からない、勘違いしてるのはお前だって言ってるんだよ。
>>525 >素直にイージーやりゃいいのに。ストーリーが変わるわけでも無いんだし。
ここまで来てイージーでやり直すだけの暇はないんだよ。社会人は。
>なんのための難易度セレクトだよと。
難易度設定がおかしい。Normalは一般なはずだろ?どこが一般だよ?
充分Hardな内容だよ。
>>526 >お前はその万人受けさせるためのRPGの部分を否定しておきながら
お前読解力ないだろ?
俺は「(レベルさえ上げれば)誰でもクリアできる」と言ってる。
RPGの部分を否定してないのですが?勝手に妄想して話を作り替えないでくれる?
つーか、ファルヲタうざい。他のスレッドと違って粘着ばっか。
与えられるリメイクでせいぜいオナってろ。マジキショイ。
評価=信者。
盲目だな。
久しぶりに痛い奴を見ましたw
ろくに時間も無いようないい年こいた社会人が夜中の3時に
キショイキショイ言ってるかと思うとあまりの立派さに何だか切なくなってくるね。
>>527 >難易度設定がおかしい。Normalは一般なはずだろ?どこが一般だよ?
>充分Hardな内容だよ。
普通さ一般についていけない自分を疑わない?自分がついていけないものが一般外って判定をしてるの?
なにその自己中心的な考えw
>>527 粘着って、お前のような人のことを言うんだぞ?
意味分からずになんとなく使ってないか、その言葉
>難易度設定がおかしい。Normalは一般なはずだろ?どこが一般だよ?
>充分Hardな内容だよ。
お前がショボイだけ
ネタだと思うが本当にレベル上げれば勝てると思ってるなら
それが原因。
お前がやってるのは、最初からパラメータだけ維持ってレベルをMAXにして操作全く分からずの状態でラスボス戦やってるような
想定外の行動だ。
そりゃ、ハードどころの難易度じゃないだろう。
まぁ、ネタだろうがな。
周りの情報から買ったっぽくホラ吹いてるだけだろどうせ
450はコマンドRPG叩きの人だよ
そいつの意見に賛同した人は一人もいやしなかったから無視してよし
かれこれ3時間、時計塔を登れねー
マジイライラする…素直に登らせろや
ただ上を目指して進むだけだよ
落ちるんだよ…
あとちょっとのところで落ちるとイライラ臨界点突破
ムダにアクションさせんなって感じ
じゃあ、アクションRPGなんてやめちまえよ
だってさ、ただの通り道だよ?
なんで階段がないんだよ
一般兵が登る階段ぐらいあるはずなのにさ
ARPGやめちまえよ以前にバレスタイン城の作りおかしいって
>>538 気持ちはわかるw でもまああれも演出だと思って我慢してくれ。
あれでもPC版に比べれば随分簡素wな作りになった方なんだよ・・・。
PS2版は個人的にあのスポット処理がいただけんかった。
>>538 単純に下手糞なだけ。
この手のゲームに向いてない
やめちまえ
そういや、プレイ中は何とも思わなかったけど、あの時計塔
チェスターやマクガイアはどうやって登ったの?ピョンピョン飛び跳ねたの?
って言うか、なんであんな造りにしたの?
>>541 ハシゴ等はあるんだけど、アドルの事だから空気読んだんでしょ。
さすが冒険者と褒め称えるべきかと。
なんでフェルガナ叩く人はわざわざ家ゲーRPG板でやるんだ……
あれか、移植を心待ちにしつつ、腕が痛くなるまで金剣連打してる俺への嫌がらせか。
つーか蛙uzeeeeee
>>541 ラーバもどうやってゼメス島行ったんだ?
自分の足腰じゃグラナヴァリスは登れんとか言ってたくせに忘却の遺跡は大丈夫だったのか?
今携帯DoCoMo)でイースUやってるんですが序盤のラスティーニの廃坑?で邪悪な鈴がどこにあるかわかりません、かれこれ一週間探してる、、消えたとしか思えないorz
>>544 小波DXのサイトにちょっとしたヒントがあるから
それを見て考えろスレ違いなのもわからない低能
>>544 レトロゲーのイーススレとマルチすんなよ…
書くスレ間違えてたんなら、そのことも含めておかんと誰も答えんぞ…
547 :
544:2005/07/09(土) 09:40:37 ID:Xk9VikiD
>>546 すいません、書くスレを間違えてマルチしてしまったことを書くべきでした。
マルチしてしまい申し訳ありませんでした。
ここでもレトロゲームでも板違い。
携帯アプリは家電製品カテゴリの携帯アプリ板
549 :
544:2005/07/09(土) 09:58:08 ID:Xk9VikiD
でも家電とこにイースUのスレがないんだよー(つд`)
単純にイースってゲームは普通はファルコムファンしか買わないし
新規が買ったとしてもフェルガナは今回かなりつくりこまれてて
批判の余地がないからプレイせずに書き込むとすぐわかるんだよな・・・
当然フェルガナに文句がないってわけじゃないけど今回は文句がつけようにも
ないほど面白いってのがあるからな・・・
だからプレイしてない中途半端な批判記事見るとみんな反論したくなるんだろうな
最初は良いけど後半ダレてくる
上限LV30でさくさく進ませればいいのに
話が短いから時間稼ぎのLV上げさせられるし
6系統の3Dになったせいかワンダラースより落ちゲーだしさ
っーか、いい加減、時計塔をクリアーさせろよ
まだ時計塔苦労してるんだw
がんばれーw
その後のチェスター戦は楽しいし音楽がめちゃくちゃカッコいいよ。
>>552 >批判の余地がないから
>文句がつけようにもないほど面白いって
いくら何でも褒めすぎ。評価なんて人それぞれ。
だいたい、レベル上げればクリアできるって言うのは、そんなに的外れではないだろ。
自分がクリアしたレベルから、2〜4ぐらい上げてみろ。ものすごく簡単になるから。
俺はそれが、イースの優しさだと思ってる。
>>555 だがなんだ
結局クリアしたあと批判なんて残らないだろ?
褒めるところはぼこぼこ見つかるわりには
糞だなんて思わない
そもそも糞だと思ったら売るなりなんなりするじゃん
それもないでラスボス直前まで進められるってのは一種
はまってるってことじゃないか?
>>553 わざわざ回り道してのLv上げなんて必要ないし、時計塔でそんなにおちねーよwwww
下手糞にも程があるwwwwwwwwwww
>>556 >クリアしたあと批判なんて残らないだろ
だから、それは人それぞれって
>>555も書いてるだろ。
俺は、ボス戦のバランスとかだけを見ると、かなり秀逸なゲームだと思うが、
ゲーム全体で見ると、まあ甘く見て良作といった感じだな。傑作ではないと思った。
不満点はいろいろあるが、主だったところを上げると、
・ストーリーが×
・キャラ萌え狙いが×
・盾持ってるのに使えないのが×
・謎解きがないのが×
といった所かな。
まぁ、こういう事言うと信者は「それがイース」って言うんだろうが・・・
だいたいお前、日本語がなんか変だぞ。
>文句がつけようにもないほど
>褒めるところはぼこぼこ見つかるわりには糞だなんて思わない
結局自分の意見を押し付けまくってる所を見ると、リア厨か?
ん?
いつもの人が来たのか?
すべてのゲームがすべて同じシステムになったら似たようなゲームになっちゃうな
>>558 リア厨がイースシリーズなんてやるかよ
お前が信者じゃないのはよくわかった
信者は、とイーススレで言ってる時点でお前はおかしい
というよりいつものアンチ野郎なんだろ?
それに俺は不満や文句がないなんて言ってない
ただ「批判」するのはどうよって思っただけで
イースファンならこの出来で批判するはずないってのは間違っちゃいないだろ?
リア厨はどっちだかw
>>558 お前さん実はフェルガナやってないだろ?
ついでにいつもの人でしょ?
今回全然キャラ萌え狙ってないし
盾だって防御力あがること考えれば超使えるし
謎解きてまではいかないがいつものイースらしさは出てるよ
どうせお前はナピをやっただけの感想で言っているんだろうが
やってもいない奴がいろんなレスだけで判断して批判したってなんの説得力もないよw
あんなに大量の敵を同時に相手するのに、盾でわざわざ防ぎながら戦いたくないだろ。
こっちが攻撃する機会が減って爽快感なくなるし、前の敵の攻撃は防げても後ろからはボコボコに食らいまくり。
それじゃあ盾使いながらでも攻撃できるシステムにすると、それこそ防御ボタンの意味が無くなるし。
盾を使ったゲームシステムは一対一の格ゲー等には合うだろうが、一体多数にはあまり向かないと考えられるな。
鬼武者の弾き一閃みたいにしてみるとか>盾で防ぎながらの攻撃。
でも盾のガードボタンとかあっても俺も使わないなぁ。動いて回避する。
で、1・2の時は謎解きもイースの面白さだったと思うんで
謎解きがないのがイースだとは思わんな。まぁフェルガナと1・2じゃ違うんだろうけどさ。
ところでなんか最近このスレの住民カリカリしてね?
>>545とかいきなり酷いだろw 厳密にはフェルガナだって板違いになっちゃうんだし。
>>564 寝起きかなり暑くイライラする
>>544のレス見て暴走
↓
冷静になる、かなり申し訳ないことをしたなぁ…と思う
↓
超ごめんなさい
>>544←今ここ
盾を使って1対多数っていうとゼルダの伝説っていう神ゲーがある訳だけど、
あれは盾を使ってアクション、っていう風じゃないからな。3Dの方は違うが。
まあイースは盾アクション無しでいいと思うよ。
そもそも敵の攻撃を防ぐ→カウンターで反撃ってゲームじゃないでしょ。
盾のアクションは要らないと思うが盾の存在意義は欲しいかな。
単に守備力が上がるんじゃなくて属性耐性を付けると面白いんじゃないかな。
炎の盾なら火の耐性があるとかね。
>>565 そうだったか…。
>>544もタイミングが悪かったな…
まぁちゃんと携帯電話ゲー板を検索してほしかったが。
邪悪な鈴はエターナルと同じならライトの魔法で探せば見つけやすくなるはず。たしか最下層。
これで見つからなかったらワカンネ。
盾は防御に使うものだという発想を捨ててみよう。
装備すると防御力が上がるのはいつもの通りにして、それとは
別に盾でどついて敵の防御を崩せるとかどうだろう?
あとはムカつく村人を盾でぶん殴ったりとか・・・・。
盾が只の防具じゃなくなったら
シールドと特殊な武器を装備したらラスボスすら
瞬殺できる技が使える様になったりするのかな
Vでは盾使ってたな。
攻撃・ジャンプ時以外は常に構えているので防御ボタンは必要ない。
まあ、それがあったら面白くなるかどうかはわからんが。
572 :
いつもの人:2005/07/09(土) 19:38:53 ID:R682vCWR
あのな
盾による防御行動はよけきれない攻撃のダメージ軽減、回避などに使えると思わんのか
何で盾=無敵の壁なんだよ
そういうことできないとバッタにしかならない
573 :
558:2005/07/09(土) 19:42:09 ID:nC4Ar4FQ
>>561 >それに俺は不満や文句がないなんて言ってない
>ただ「批判」するのはどうよって思っただけで
このスレはイースに対する不満点を書くのはNGなのか?
>イースファンならこの出来で批判するはずないってのは間違っちゃいないだろ
レゲースレでも覗いてこいよ。見てないけど、どうせ批判してるだろうから。
>>562 >キャラ萌え
設定画面でああいうのが出てくるのが受け付けない。
>ついでにいつもの人でしょ?
ネットで言っても無駄だが、違う。
>盾だって防御力あがること考えれば超使えるし
そんなの当たり前だろ。何も変わらないならそんなアイテムいらんだろ。
>>566>>567 確かにそうだな。属性つけるのはいいかもしれない。
ただ、人型のボスとかがガードできるのを見ると、やっぱり使いたいと思ったんだよな。
あと、ぐるみんみたいに必殺技?みたいなのがあってもいいと思った。
>>573 人型のボスがガード?
やっぱナピしかやってないじゃん
もうわかったから粘着ウザす
>>572 お前はチートで常時無敵だろうが
ぼけが
>>575 無駄だよ。いつもの人だから同じことしか言わない
つーかベルハルト戦しか見てないからそういうことしか言えんのだよ
ついでにどう見たって
573=572だから
わざわざ自分で証明してるのがいい証拠
闘いの挽歌なめてるとしか思えん
>>558つーか毎回ID変わってるし、設定画面でああいうの出てくるって
言ってるけどお前何の話ししてるの?
イーシャのこと言ってるんだろ?
悪いんだけどフェルガナ叩きたいならやってから言おうよ
やったことがあるというならなんか自分で思った具体的な感想言えよ
言えなかったらマジただのアンチ扱いするからw
>>574 >粘着ウザす
ならいちいち揚げ足を取るなよ。
(フェルガナではバリアだったが・・・)
これを入れれば満足か?
なんかがっかりだな。イースファンってこんなレベルなのか。
上でも書いたように、別にフェルガナが糞といってるわけではなく、
ボス戦の絶妙な難易度も良くて、俺の評価では良作だった。
なのに、少し不満点を挙げたら、ここまで噛み付いてくるとは・・・
まぁ、ファンが妄信してるゲームに不満点を書いた俺が悪いのか。
スレの流れを悪くしてゴメンよ。もうこのことについては書きません。
>>579 >まぁ、こういう事言うと信者は「それがイース」って言うんだろうが・・・
などとほざいておきながら不満点に噛み付いてきたということに転換するなよ
大体お前プレイしてないんだろ?
書き方とか考え方が400前後のベルハルト戦見て批判してた奴にそっくりなんだよ
もうわかったから消えてくれ
反論しないで逃げましたw
453とかの人じゃない?484 502 517とかもそうだろうし
実際にやってないから面白いって言う奴がみんなマンセーに見えるんじゃないの?
少なくとも彼の発言はまともにプレイした人の感想じゃない
バリアーとかほざいてるし
もういないの?
盾とか謎解きとかってのは分かるし、個人的には謎解きは好きなんで
歓迎するんだけど、設定画面にヒロインが出てくるだけで
萌え狙ってるってのは、許容範囲狭すぎないか?
6の「お兄ちゃん」とか、水着とかはどうかと思ったけど・・・・
最近はどのゲームのヒロインも萌え萌えしてるんで、あっさりしたゲームやりたいよ。
次回作のイースも萌えが薄い方(なくても全然OK)が嬉しい。
萌えならピッカードに萌えさせてくれ。
ピッカードに様々な餌を与えて自分だけのピッカードに!
育て方によって容姿と正確が変わります。
大きくなったら背中に乗って移動も可能!
あの男馬鹿なんじゃないか?
やった証拠見せろよって言ったら逃げ出すし
スレ的にもああいう馬鹿はおもしろいw
>>582 だから彼はイーシャのことを言っているのでは?
食用なんだから萌えてしまったらやばいだろ<ピッカード
>>584 いつもの人とか言ったあとにID変わってるのマジワロスw
家庭用機が出たら意見も変わるだろうさw
>>582 俺は、最近のファルコムの女キャラを前面に押し出すのをやめてほしい。
イースの設定画面に出てくるイーシャやエレナも不要だと思うし、
空の軌跡の設定のアイコンがティータである必要もないと思う。
>>586 >最近のファルコムの
そんなことを言いますがリリアのときから
イースは女キャラ全面に押し出してますよ
12人もヒロインが出て来ないだけマシだと思え
589 :
いつもの人:2005/07/09(土) 22:09:34 ID:9e+5W3e3
うっわーっ!!おまえらまだやってんのかよプププププ-!!!!!!!!
おまえらってよっぽど暇なんだなー
おまえらも俺みたいに社会に貢献できる人間になれよ。
母ちゃんも泣いてるぞ!
もっと昔だと女子大生(ry
そもそもフェルガナって板違いじゃないか?
それより5の情報はまだ出ないのかな。
3はそっくりに移植、4は大幅に変更ときたけど、5はどうなることやら。
そっくりか?
おい!このスレにいたアンチ本スレに誘導しただろ?
おかげでさっきまで荒れに荒れて大変だったんだぞ!
しらんがな
誘導すべき所はゴミ箱
VIPにでも誘導しとけば?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:40:20 ID:Kkady08w
同じIDの人がいるけど、こことあっちはペアなのか?
家ゲーRPGなんていう板、誘導されてさきほどはじめ
て知った。
もともとPCゲームしか見たことがなかったし。
ここで流れをぶった切って質問なんですがPS2版のIって開発室あります?
ググってもようわからんかったので・・・
>>599 持ってないんで予測だけど、聞いたことないし、入れるのは難しいんじゃないかなあ
>>599 PS2って、I・II完全版からの移植だからないんじゃね?(俺も予測でスマソ)
Win版でも開発室があったのエターナルのほうだし
602 :
599:2005/07/10(日) 07:45:19 ID:uhSh6/dc
>>600 >>601 レスどうもです。
やっぱないんですかね・・・草原のピッカードもただの謎キャラって事か
フェルガナの設定画面にエレナ出てくるんじゃないっけ?PC板のスレで着せ替えがどーとか言ってたし。
俺はフェルガナやってないんでよく分からんが。
あと
>>558がやったかやってないかはともかく、
俺から見てもおまいらちょっと噛み付きすぎに見えるぞ。マターリを忘れたか。
>>558 別に不満点を書いたら駄目ってスレじゃないって。
ただやった上で書くにしてもリア厨だの信者だのって言葉は自粛してほしかった。
それとフェルガナを良作だと思ってるならあんたもイースファンじゃないのか?
簡単に「イースファンってこんなレベルなのか」なんて判断せんでくれ。
それと今レゲースレは誰も批判とかしてないぞ。いつまでもフェルガナの事で争ってんのここだけだよ。
>>602 エターナルでの出現条件見て試したけど駄目だった。
>>591 ここはかなり前のスレから、初心者にやさしいファルコムゲーム全般を
語れるスレって一面もあるんだが
つーかその昔まだPS2移植が決まってない頃のYS6を語ったりしてたし
今更な感はある・・
>>603 まぁもういいじゃない
消えてくれたんだし
それに今回のエレナは6のナピのように狙ってなかったし
追加版で狙ってしまったが・・・
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 10:28:31 ID:0m7nKB0/
>>598 手だけAAもどきで工夫がない
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| そんなわけ. |
| |
| ないだろ. | ,. . _
|_______| --' 、  ̄ ̄ヽー- 、
| | ヽ ̄7 , , \ 、 「 ̄ 7
| | ヽ / /_ /ハ |ヽ、\ V ./
| | i il/ ヽl \ヽ. V
,. -{-、 __ .| ii i! o o | il |
{ Y/ l il |、 Д .| li |
`t-く ヽN ` --- <リiレ'
| | `ー-- 、 /ギ子?ヽ `丶、
| |  ̄ヽ ノ >-' !
| | ,.ィ`=== r'^ヽ、_,/- 、
| | , '" // !'~`V-─ 、 )
| | < _,/ / / /i \ (_ノ
i_j /ヽ ' / / ! ,>
/_ > 、 」__/ _」, ィ'´ 「
:::`ー':::::::::::::::::::::::::::::ヽこノ:::
>>603 俺も、ちょっと見苦しいって思った。というより、どっちも荒らしにしか見えんかった。
>>558の挑発的の表現に反応してしまったんだろうが、
あと、どう見ても、
>>572≠
>>573にしか見えないのは俺だけ?
>>604 てことは、純粋に家庭用ゲーム機しか持ってない人にとっては、
ネタバレスレかもしれないってことか。
フェルガナは移植されるかな。
PS2の同一ハードでリメイク前とリメイク後のストーリー一緒の作品が出るというのも
かなりとんでもない気がするんだが…
PS2で初めてイース3やった人が、次PS2でフェルガナの誓いが出ると知って買ってみたら
同じストーリーだった、とかだったら結構カワイソスな感じのような
しかしPS2の人だとあのイース3しか出来ないってもあんまりな気が
>>608 お前ら終わった話題にしつこいな
というよりみんなに批判されてる奴をかばう必要もないだろ
>>558が信者は・・・みたいな発言をするからスレの住人が怒っただけだろうが
反応した奴も荒らしといえば荒らしだが
書き込みから見てもバッタゲーとかほざいてる時点でフェルガナやってないのは明白
不満点に反応したとかそういう問題じゃないんだよ
何か
>>603の人の言ってることの真意が全然伝わってないみたいね
>>603さんは感情的にならずに冷静になってケンカ腰で話すな、ってことを
誰か個人にいってるわけじゃなくて、このスレ全体の人に対して言ってるんだと思うんだけど
終わったからもういいとか、そういうことじゃないよ
ってかバッタの人と
>>558は俺にも別人に見えるが……
ま、もう終わろうぜこの話題。また今晩始まっちゃうかもしれんが。
>>613 >>614 お前ら目を見開いて400ぐらいからのレスみてみれ
妙にときどきイース批判してるやついるだろ?
最初の動機はPCで出来ないから文句言おうとしてただけかもしれんが
いつもの人なんて名乗ってと直後に書き込んでて自演じゃないはずあるまい
それぐらいも見分けられないとは言わせないぞ?
別人に見えるとかしつこく言ってるのはお前らだけ
いい加減にしないと疑われるよ?
終わろうぜこの話題。と書いた手前、レスしにくかったが
>>615 バッタはベルハルト戦の動画見ただけでフェルガナ叩いてる奴
>>558はフェルガナやって不満点挙げたけど良作だと思ってる奴
俺にはそう見えるだけ。バッタは自分が未プレイだと
>>457で公言してるし。
あんたの言うとおり、見分けられてないだけかもしれんがな。疑うなら勝手に疑ってくれ
えーと、今度こそレスせんぞ、俺。
あんまり続くとまた
>>589みたいなのがくるし。
>>616 まぁそう言われればそうだな
先日は本スレにも
>>558みたいなのがやってくるし
ただ信者批判とフェルガナやったフリして偉そうに言ってるのがウザかっただけで
そろそろ建設的に話し合う時が来たようだな
これ以降は俺も反応しないと明言しておくよ
618 :
いつもの人:2005/07/10(日) 16:38:37 ID:j76ykHS0
なかなかいい釣堀でしたよ^^
次の新作またはフェルガナ移植時もお世話になりますから^^
>>616 2ch歴が浅いのか?608とかもそうだけど一スレ住人として
どうして558のばればれの自演が見抜けないんだと言いたい?
書き込みの内容とかじゃなくて
そもそも384と390がトンチンカンなこと言ったのが始まり
この時点でIDが変わるという事実が判明してる
>>450=453=457=460の時点で粘着は判明してた
>>481=484=488=497=498=502全部ID変わってるし単発ID
>>517=523=527=558=572=573
とかいつもの人が出るたびにID変わるところとか出現時間帯が一緒だったり
どう見たって連続書き込みなところとかこれが自演じゃないわけがない
普通にこのスレの住民ならわかってるし散々叩かれてるところ見ても
俺にはお前が自演してて援護してるようにしか見えない
大体このスレの住民であればスルーするところをいちいち書き込んでる時点で
お前が自演してるってのはバレバレだがなw
もうばれてるしみんなどうでもいいって思ってるんだからもう普通に書き込むなよな
>>617書いちゃった時点でもう書き込めないとは思うがなw
620 :
619:2005/07/10(日) 16:49:37 ID:n8GdXSCw
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:03:56 ID:QhFBW9wX
>>619 >
>>450=453=457=460の時点で粘着は判明してた
>
>>481=484=488=497=498=502全部ID変わってるし単発ID
>
>>517=523=527=558=572=573
どうでもいいけど、そんなことに時間を費やさないほうが・・・
せっかくの日曜日なのにさ・・・
とかいうと、そいつらと同一人物にされそうだがw
622 :
616:2005/07/10(日) 17:11:52 ID:5pXktV65
>>619 だが
>>618と俺は別人だよ。IDで分かるだろ?
書いた事を2度も破ってしまった…orz
今度こそ!今度こそ絶対レスせんぞ!2chの誓い。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:15:41 ID:f2IfV5uo
フェラチオの誓い
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:16:19 ID:a9YcAcpw
フェラチオの誓い
>>622 ちゃんと証明してる時点であんたは偉いと思うよ
>>621自分がなんとも思ってないなら書き込むなよな
それ言われると昨晩から休みをいいことにフェルガナやりまくってる
俺も痛いじゃないかw
626 :
いつもの人:2005/07/10(日) 18:01:42 ID:j76ykHS0
>そんなことに時間を費やさないほうが・・・
>せっかくの日曜日なのにさ・・・
オマエモナー
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
>>616 >バッタはベルハルト戦の動画見ただけでフェルガナ叩いてる奴
>
>>558はフェルガナやって不満点挙げたけど良作だと思ってる奴
同感。
>>619 しかし、ID変わるのってそんなに珍しいか?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:52:14 ID:van83ynL
>>626 オマエモナー
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:00:35 ID:cQDzWCaT
なんかIDに執着して証拠もないことをごちゃごちゃ言っているやつが居るな
>>625 > それ言われると昨晩から休みをいいことにフェルガナやりまくってる
> 俺も痛いじゃないかw
「フェラチオやりまくっている」に見えた
「俺」と言っているので、ホモかと思ってしまった。
>>621 ここって家でやるRPGゲームの板なんだから
日曜日、休日のほうが多いのでは
ベルハルト戦の動画見ただけでフェルガナ叩いてる人と、
>>558。
似てるのは盾に拘ってる所のみ?
盾の「アクション」を欲しがってるのって、この二人だけのようなので
(避けが熱いと個人的にw思ってる)フェルガナに対する要求としては
めずらしい意見ではあるみたい?
とりあえずageてる奴は消えてくれ
>>632 盾なんていらないだろ?
ゼルーダじゃあるまいし
フェルガナは避けるのが最高にいいんじゃないか
いざとなってもブースト発動の一瞬は無敵になれるし
634 :
いつもの人:2005/07/10(日) 20:00:47 ID:/VJlvCA/
だから避け方はジャンプだけだろ
んじゃないなら証拠動画みせろw
そのブーストっつーのがいつでも出せるものなら問題ないかも知らんが
基本的にジャンプだろあのゲーム
>>633 ナイトメアのギャルバとか地アーツ持ってないからいざとなったらブースト避けするしかないもんね
あと一直線の体当たりとかも軽減するしかない気がする
ところでZZシュナイガーってやっぱり炎しかないんかね?
ナイトメアだとやたら時間かかるんだが・・・
>>635 ZZはあえて炎使わなかったら超強い気がする
とりあえずジャンプしといて炎吐いている間に攻撃すればいいのでは?
地アーツの無敵時間が使えない間は風とかで軽減するのがいいみたいだね
チェスター戦のナイトメアとかは冷静にナイフの間を通るだけで
簡単によけられるし。7が出るとしたらこの凶悪なボスバランスを
踏まえたうえで何か新しいアクションがあっていいかもね。
>>608 ネタバレってか・・確かにそういう面も多少はあると思うが
それよりもここはスレ違いとか細かい事はなるべく言わないで初心者歓迎の
他の板なら馬鹿にされて厨扱いで叩かれそうな初心者の質問もOKで
マターリとファルコム作品を語ろう&初心者を助けようってノリのスレだった
ま、元々昔このスレを引っ張ってた通称「彼」って呼ばれる人物の人柄から
そうなって言ったんだが・・そしてずっと他のスレと違い荒らされない唯一のどかなファルコムスレになった
ここのところ見かけないし今どうしてるか知らんが
最近見てると少し崩れてきてて残念に思うが(別に批判はいいんだがな)
ふと思ったんだが…ジャンプで避けることの何が気に入らないんだろう…
>>639 さぁ?
デビルメイクライでもやっててもらおうぜ
それととりあえずスルーしとこうぜ
ジャンプでしか避けれないプログラムだから気に入らない
>>641 本スレのストリーミング配信みてみな
そんなことないってわかるから
ただ凶悪難易度でやってるからまともに勝ててないけど
>>641 避けれない?
「避けられない」の意味?
とりあえず買ってもいないやつがボス戦だけ見て批判ってのは
変なんじゃないか?
じゃあ買うなよって話で
まだそんなことを言っているし
もうそのネタ終了しているよ
まだやってたんだ。
つかオマイラ釣られてますよ。いい加減スルー汁
バカはほっとけ
>>646 本スレでは今動画うp祭りが開催されてるね
ここ数日ネタが尽きないな
適当に参加しているが面白い
釣られるバカやマジレスするバカも多いようだし
で、そいつはIP変えをしているようだったから「わざと」そい
つのふりして捏造・演技的な書き込みして、釣られて怒り出
す香具師や見抜けずに同一人物にしようとする香具師もい
たから面白かった。
で、俺はそいつでない側でも書き込んでいたりしてw
今後も適当にそういうことをして楽しむよ
もうええっちゅーに!!!!!
で、まだ釣られてるわけか…
>>650氏、あんたいい仕事してるよ。
こいつらに耐性つけさせる為にも、今後も続けていって欲しいところ。
>>652 まさか昨日の「同一人物のID変更」の一部が実は赤の他人
の演技だってことに気がつかないで必死になっていたのか?
火事場泥棒というわけではないが、騒ぎに便乗して楽しむと
いうのは2chでは普通だろ・・・
落ち着いて冷静になってレス読めば見抜けたはず
この板の住人、2chの中では相当未熟というか
一番悪いのは煽ったり荒らしたりする香具師だが、
すべての煽りに冷静さを失って反応しているよなあ
無視するのが一番いいことだってことに気がついて
いない
実は一緒になって荒らしていることに気づいていない
社会、政経、実況、PC、趣味といったカテゴリにいると
自然と耐性がつくのでぜひ修行するべし
>>655 冷静さを失ってないから自演に気付くんだよ
こういう痛い奴みてるとどこまでボロ出すのか見てみたいじゃんw
それと本スレにやってこないように閉じ込めてるって理由もあるけどねw
↑というようにまだ釣られているねぇ・・・(南無)
訂正
>>656 というようにまだ釣られているねぇ・・・(南無)
釣りが釣りを釣って無限ループw
でもその単発IDどうにかしたほうがいいよw
NGにも登録できないし
ただ、もう本スレには来るなよ?
以上
演技するにも次の燃料がないとできないし、とりあえず
しばらく出てきそうにないから、なんか面白いネタで
「盛り上がってまいりマスタ」な状態になったら書き込み
再開する
耐性がついたら仕事をする意義もなくなるのでバラした
ことが次回どう影響するかだな
>>662 だからやってないから知らんのだってば
それにしても移植されたらどうなんだろうね
追加ダンジョンされんのかな?
腕輪だよ俺
厨房【ちゅうぼう】とは、
・気に入らないとアンチスレを立てる
・気に入らないと思ったらとことん煽る
・スレを立てては数時間粘着&常時age
・ageてはスレを目立たせようと、全レスしてはスレを伸ばそうとする
・レスが少ないと痛い自作自演を連発する
・荒らすことによって自分が強いと錯覚する
・言葉が幼稚で単調
・無意味に ( ´,_ゝ`)プッ
・最後は (ワラ
・放置に耐え抜く精神力がない
・即答できないとコピペに頼る
・最悪の場合、「反応するお前も荒らしだ」と言って自分自身を正当化する
・煽り返されると鸚鵡返しで対抗
・揚げ足取りが知的と思っている
・二言めには○○=××と言いたがる
・そして自分の推理は正しいと信じて疑わない
・英語ができない
・反論できないことについては無視
・自分の無知は認めない
・微妙に論点をすりかえて相手を叩く、大きな論点はあくまで無視
・汚い言葉づかい、人格攻撃を駆使
・まともに話にならないのであきらめて人がいなくなれば、「反論も出来ないのはこちらが正しいからだ」と勝手に勝利宣言
・あくまでも叩かれるのは叩かれる理由があるのだから叩かれる方が悪いという詭弁
・論破されたらネタスレにして逃げようとする。又は「馬鹿が沢山釣れたぜギャハハハハ」という見苦しい捨て台詞を吐き捨て、絶対に負けを認めようとしない。
・そして↑の一つでも当てはまる厨房が速攻で反応する(↓参照)
・そしてこれらの条件を「長文」として読み飛ばすため、厨房である事に気がつかない。
なんか笑えるw
PS2版イースIVは逆にジャンプが欲しかったです。
回避手段が少なかったので基本はやられる前にやれ!でした。
なんかスレが伸びてるので5の情報でも出たのかと思った奴は
俺の他に1人か2人はいると思う。
5ってイースの中で一番影薄いよね
>668
そう、それだけにタイトーにとっては名誉挽回が出来る最大にして最後のチャンス。
シナリオについてはIVである程度の期待が出来ることがわかったから
ゲームの方を何とかして欲しい。
5は余り叩かれないのって・・内容を皆覚えてないってのが大きいからな
シナリオは良かったよ。
そこそこ長かったけど、ストーリー的なだれは無かった。
でもいかんせん操作性やらは宜しくなかった。
長かった?俺が唯一5で覚えてるのは5,6時間で速攻終わってしまった事だが
ま、俺の場合だからな。
それはそれとして、5はシリーズの中でも外伝的な要素が一番大きいので
あまり皆も記憶に残らんのだろ。
>>673 本来なら3も同じようなもんだったけどな
てかぶっちゃけ1,2に深く関連付けしてたのは4だけで・・その他の3,5はもうイースとは
関係なくアドルの新しい冒険だった
なので外伝的ってよりもアドルの冒険の1つって本来の形をとってただけ
むしろ後付けで無理やりぶち込んだ4が異質だった
でも今回の3リメイクやらなんやらでどんどん絡めて行くんだろうな・・
というかタイトー3とか4とか
イースシリーズを愚弄してるのかって出来だね
音楽のアレンジもひどければグラもひどい
システムも両方とも最低だし
やっぱ版権元のファルコムがリメイクしないと駄目だね
グラフィックとアクション部分だけでも6風味にしてくれるだけでもマシなんだがな〜…
タイトーじゃ無理?
タイトー4さっきクリアしたよ。
クリアデータをセーブしたけど何も無しか?
エンディングのスタッフロールの曲にも愕然としたし。
あと、声優の名前見たら知らんのばかり。
カーナとかリーザとかは声に違和感があった気がしたが
単にエンジン版から声優が変わったというだけじゃなくて演技力にも問題があったのかも。
どうせ売れないからって声優学校卒業したてのを買い叩いたのか?
音楽についてもエンジン版よりPS2版の方が良いという曲が1曲もなかったな。
あれだけの曲数があれば2,3曲はあってもおかしくないのに。
とにかく最悪だったのは同じところを何度もぐるぐると行き来させられる点。
俺は11時間掛かったが移動をスムーズにして6時間程度で終わるように
してくれた方が遥かにましだった。
こういう姑息なボリュームアップがまさかPS2の時代に行われるとは・・・。
コナミも声とかOPムービー要らないからベタ移植してくれよ・・・・
6もシステムだけは良かったんだから
ついでにその分値段も安くなったら理想的だ
>>678 声はいいんだけど
コナミのMSGで味を占めたかのようなリアルムービーがいただけない
追加ダンジョンとかもちょっとお粗末すぎた
おすすめはサバイバルモード
次々と襲い掛かるザコ敵をひたすら倒し続けるモード
段々レベルアップしていき、死ぬまで何匹殺せたか記録にのこる
タイムアタックだけではクリア後満足できないために移植するなら
これぐらいの+αを加えてくれないとわざわざ家庭用機でやろうとは思えない
ムービーはPC版の不自然な動きのムービーより
PS2版のほうが好きだな。
砲撃シーンとか、崩壊シーンとか、イフェクトの不自然さが俄然なくなっていた。
PS2版っていくらだった?>ナピ
追加要素あっても、PC版より安かったんじゃない?
PC版は、本当に高すぎ。もうちょっと、下げて欲しい。
なんだかすぐ値下がりしちゃったね。
そういや発売時に買いですかって質問がきたとき、
家ゲーでこのボリュームじゃ3000円ぐらいじゃないと人に勧めにくいって話をしたような。
>>680 その辺のムービーは俺もPS2版の方が好きだ。
タイトー版4ってもう出てたのか・・今更ながらはじめて知った
4は昔PCE版しかやった事なくて・・最悪のゲームって印象しかなかったけど
改めてやってみるかな?4を
>>684 最悪の更新がされるだけなのでお勧めしない。
Tやってるんだけど塔の14階のボスが強くて勝てん。何か良い方法ない?
とりあえずLV26で鎧以外のシルバー系は取り戻した。
>684
最悪の印象がSFC版ならやってみる価値はあるかも。
最悪の印象がPCE版ならPS2版はその斜め下を行く可能性があるのでお薦めできない。
PS2版やる場合は中盤のつらさを覚悟しておく方がいい。
>声優の名前見たら知らんのばかり
ま た け ち っ た の か
これじゃラングリッサー3もひどい声優陣だろうな
>>14 14階のボスってどいつだっけ?コンスクラードか?
あいつは本体じゃなくてすぐそばをぐるぐるまわってる岩の方が弱点だったはず
なので本体に触れないようギリギリの所で岩と一緒にまわっとけば勝てる。多分。
定期的に同じ内容のけなしを書き込み、自分でレスをする
これのループして何か楽しいのかなぁ
とりあえず家庭用機に移植されるか
新作出るまではこの板での話題なんてこんなもんか
イース3のタイムアタックコンテストでもするか
>>695 それがフェルガナかタイトー3かによって
激しくやる気が変わってくる
じゃあ、間を取ってビクター版で。
ここは家ゲー板なんだから言わなくても分かってくれ
>>698 しかしタイトー3のタイムアタックなんて糞すぎてやる気も起きないという罠
なぜか最初のデュラーンからレベルマックスという意味不明っぷり
PS2Ys4はワ−スト記録の塗り替えやりたかったら是非どうぞ
PS2Ys6のOPってあのキモイ奴だろ?
あれならPC版の方がナンボかマシだよ
あと、声も下手糞な上にダラダラとテキストの流れ遅くしてるだけなんでいらね
ぶっちゃけ、声無しで良いんでもっと値下げしろよ
タイトー版はやってないんで知らんが
ナピははまぁ、コナミGJな部分がいくつかあったからなぁ。
それだけにあのOPと演技で評価下げちゃってる感があるのは残念。
>>687 斜め下か!!!てかハドソン以下のオナニー移植ってそうそうお目にかかれないぞ!
てかPS2版のYS4ってサラの存在はどうなってるの?
PCE基準だと生きてるんだが・・てか今はもうPC版も生きてる事に変更されてる?
>>702 いんや、PC(Windows)版はオリジナルと同じで殺されたことになってる。
PS2版はプレイしたことがないんで他の人に回答をまかせる。
704 :
703:2005/07/12(火) 09:18:51 ID:zN+SdbmQ
>>703下訂正…
PS2版Ys4はプレイしたことがないんで他の人に回答をまかせる。
でもアレオサーンが「殺された」って言ってるだけだから嘘かもわからん
706 :
703:2005/07/12(火) 09:34:18 ID:zN+SdbmQ
あー…否定はできませんな。
>>705 そういう後付けはあっさりと言いそうで怖い・・_| ̄|○
>702
む、すまん。
いままでここでは評価が概ねPCE版>PS2版>SFC版で通っていたのでそれに準拠した。
自分はPS2版とSFC版しかやったことがないのでPCE版を直接比べることが出来ない。
ただ今までの話だと音楽は確実にPCE版が一番良いようだ。
PS2版はいくつか抜けている曲もあるようで。
PS2版にはサラは出てきません。
リリアも出てきません。
それどころかエステリアに行きません。
ストーリーはセルセタ内で完結しています。
個人的には良い選択だったと思います。
その他にも太陽の仮面や闇の一族の新解釈などシナリオ面は一見の価値ありです。
しかし肝心のゲーム内容が中盤で壊れているためこの新解釈を知らないまま途中離脱した方多数です。
>>708 >PS2版にはサラは出てきません。
>リリアも出てきません。
>それどころかエステリアに行きません。
>ストーリーはセルセタ内で完結しています。
これだけでやる気になりました!とりあえずプレイしてみようと思います
>>708 PCE版もPS2版もSFC版も最後までプレイした俺は、ほぼ全面的に同意。
>>709 頑張れや。途中の無意味に長いダンジョンや、ボス直前にセーブできないのが
致命的だから、経験値稼ぎは充分にしていくと良い。
演出は最低だが、シナリオのプロットのみなら良い作品だ。(SFCやってる事前提)
ファルゲーに声は要らんよ
コナミが移植するときに、また変なキャスト連れて来るんだろうけどね
>>712 俺は絶対声あり派だけどな
最近は声がないと落ち着かない
ぐるみんやツヴァイみたいに続き物ではなくて、原作も存在しないなら声もアリかもしれないけど
正直Ysや英伝に声優はイメージ壊れるだけで何も良い事無い
声入れて喜ぶのは声優ファンだけだし
まあ、ファルコムが声入れないのも理由が有るんだろうけど
>>しかし肝心のゲーム内容が中盤で壊れているためこの新解釈を知らないまま途中離脱した方多数です。
ノシ
どっかの遺跡で青火玉にやられて以降一度もやってません。
なんでもいいからアドルの失語症を治してくれ。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:57:34 ID:6ENck2eJ
>>716 アドルは、ノッポさんの親戚と思えばいいじゃん。
アレスとアドルってどっちが先に失語症になったんだろうか。
声いらない。
声を入れるために必要な金や容量を別のことに使って欲しい。
ギャルゲーでも声はスキップさせちゃうからなぁ。
別にあってもいいけど無くても全然困らん。
アドルの声は入れなくていいけど、ストーリー重視ならアドルのセリフは欲しい。
全くないのもなんだか違和感。別にアドルの人格を前面に打ち出さなくていいから。
フルボイスでも音声オフ機能が大概付いてたりするから、あっても別にいいや。
アレスは最初からセリフはなかったはず。なんせ、顔すら出てないし。
そんなにアドルの台詞が欲しいか?
「戦いは久しぶりだし・・ちょっと、シャドートレーニングしてから行こう。」
声とか素で要らないから
容量の無駄遣いしてないでもっと別要素組んで下さいよ
銀河万丈を出せ
ラスボス役が1番、似合う人
>>723 声入れても使い切ってない容量なんてたっぷりあると思うぞ
そんなセリフは要らんけれど、徹底的に排除しなくてもと思うだけだよ。
相槌とか同意のセリフまで何にもないと、流され過ぎとか突っ込みを入れたくなる。
それにしてもテラの演技は酷かったな〜
その他大勢の方が巧い人居たんじゃないか?
テラの声優決めた人に何考えて配役したのか聞きたいよ。
>>銀河万丈
「そして今・・・再び伝説は語り始める・・・新たなイースを・・・」
BGMの盛り上がりと相俟って背筋がゾクゾクしたお
>>727 コナミは青二とかと癒着してるから、安い金で新人起用したんだろ
普通に考えたら絶対オ−ディションに受からないようなのを
若年齢化とアイドル化のおかげで若い子を売り込むのは楽になったけど、逆に普通の役者を売り込むのは難しくなったからね
事務所は使えない新人を売りたいし、可愛いからという理由で雇用する審査員も居るし
で、そのしわ寄せは全部収録現場に来るし
結果、使えない新人から何とかして使い物になる音声を録音しないといけない音響監督
技術的な面(声が小さい、リップノイズやブレスノイズ等等)は機械で補助出来ても、根本の演技だけはどうしようもないからな
新人とか若手とか無名なのばかり出すなら声はいらん
pce、OVAの声優を出すなら絶対声ありのほうがいいが
今回のフェルガナのアレンジはどれも個人的には…だった
やっぱ、ボス戦の漆黒の魔獣はPCE版が最高、ゾクゾクする
ファルオリジナルでGJと感じたのは、2エタのTo Make the End of Battle
6ナピのMOUNTAIN ZONEぐらいで、後は他機種版のBGMが良いと感じる始末
音厨発生。
>>730 なんで?声なんかなくても困らないからいらない。
今回のフェルガナは…
なんてPC新作を基準にする発言はやはりPCゲー板でしょ
って言うか声優にダラダラ読まれると、テキスト読む気失せる
おかげで物語り自体どうでも良くなる
下手糞 カ エ レ !
物語が面白い作品ほど、声優が邪魔になってる事実
好きな声優の声が聞ければそれで良い人も居るんだろうけどさ・・・
>>731 >後は他機種版のBGMが良いと感じる始末
そ れ は な い
このスレ的には辛いかもしれんが、あまりにも差がありすぎるって…
PC版なんて全部割れでいいじゃん
俺も声ありがいいな。もちろんキャラに合ってる人で。
声が無いと物足りないと思うようになってしまった。
だからナピもフルボイスという点に関しては良かったと思ってるんだが。
音声はボリューム調節じゃなくてON、OFFにすべきだったね。
声は無くていいよ。どうせ萎えるような下手な声優使うんだから。
でもドギだけ声入れて欲しい。
他のみんなは口パクなのにドギだけ「なんだとぉぉッ!?」
とか熱い台詞を喋りまくるのを見てみたい。
本家のファルコムではやらんでいいと思うけど、
コンシューマー移植では声付けていい気がする
>>738 一人だけ「なにぃ、カナンの大渦だとぉっ!?」みたいなセリフを喋っていくのかw
ナピは町の住民の演技は結構自然だったのにヒロイン3人がな……
オルハ
なんつーか無理やりオルハの声を出して演技してる感じ。
キサやマーヴの演技は良かった気がするんで実際オルハの役が合ってなかったのかも。
イーシャ
妹キャラ萌えを狙った感じの声で苦手なんだがまぁイーシャ自体がそういうキャラなのでしょうがないのか?
でもEDの「アドル…おにいちゃああん!」は俺にはきついっす。英語音声だと「Oh…adol!」でおとなしいのに。
テラ
一番叩かれてるがやっぱりもっと上手く演じてほしかった。。特にOPの「ロムンの艦隊だ」はあんまりだぽ。
EDに行く頃には慣れたし、声自体はテラのイメージから外れてなかったと思うんだけどなぁ…
ユエ、ロロ、メイプルもこの人だがメイプルは声も演技も全然違うんでまったく気付かなかったよ
スタッフロール見るとアルマとクレヴィアも声優同じだね。
ならアルマもクレヴィアと同じ声で演じればいいのにと思った
クレヴィアはアルマが自分に似せて作ったって設定にして。
…だってアルマの声イメージと全然違かったんだもん……orz
突然だがイース2の雪山のとこのボスで漏れのイースは止まった。
以上。邪魔したな。
オルハって丹下桜だろ?
復業の仕事第一弾だったらしい
ブランク4年(5年?)か知らんが目に見えて下手になってたな
>>739 コンシューマーは声付いてないとダメみたいな感じになってるしな。
ドギは屋良有作、ラスボスは銀河万丈。
これだけは譲れない。
>>745 ファルコムが4をリメイクしたらエルディールは池田秀一
「馬鹿な!クレリアソードだと!ナンセンスな!」
ぜひラスボスとしてこれを言ってほしい
>>745 PCエンジン版でのダーム(銀河万丈)「我々魔物は魔法から生まれた生き物・・・」
うおぉっ!今思い出しても大迫力にシビレルぅ!
ドギは玄田哲章、ラスボスは若本規夫。
これだけは譲れない。
ファルコムがYsで声優起用する訳無いだろう
ゲーム以外のジャンルなら入るかも知れんがな
声優入るならコナミのリメイク版だろうよ
そして3Dのリアルエレナ&シスターネル等が見られる訳ですね。
>>750 更に次からはエンタ−ブレイン企画による非常に精巧なフィギュアが付きます!
(ゼノEp2でフィギュア企画したのもエンターブレイン)
邪神エレナが誕生するわけですね
>>751 エンターブレインがフィーナフィギュア化したら、まんまモッコス様になるんだろうな
あー。昔ミスリリアとかアレンジのボーカルバージョンで森口博子を使っていた
頃のファルコムなら、喜んで声優使ってた予感
PCE版Wのような豪華声優陣なら声アリもOKだな。ヘタクソ使うんだったらないほうがよい
イース2で質問なんだけど女神の王宮ってどうやって行くの?複雑すぎて迷っているんだがOTL
>>742 一番印象に残らんボスだ。
着地した所に溜めファイヤー。
>>757 地下水路の水を引いて進んだ先。
たしか隼の彫像とバトルソードがあった場所の近くに水路の出口がある。
キースがいて鐘つき堂の生け贄がどーのこーの聞かされるんでそこから西に行けば王宮。
北に行けば鐘つき堂。
>>757 プレイ環境(プレイハード)が判らんから何とも言えんが、エターナルならそのエリアに入るとBGMがサルモン神殿から別の曲に変わるから目安にしてくれ
雑魚もそのエリアに辿り着ければ鎧騎士と竜人っぽいのの2種類しか出なくなったと思う
んで、そのエリア内にある鐘突き塔(鐘突き堂)内はまたBGMが変わる
行き方自体は
>>758の言う通りで行けると思う
>>758 2はその次のボスが辛い分、そっちを記憶しがちなんだよな…
まぁ、ダレスみたいに名台詞でもありゃ話は別なんだろうが…
まあ、問題は「可愛い」声優を「上手い」声優と言い張る馬鹿な声オタが居るって事だな
上手い下手関係なく声いらない。
というか、何で声が欲しいの?
声により人物イメージ、感情移入ができるから。
字幕の洋画を音声なしで見たらおもろさが半減するのと一緒。
なんか微妙に違うような気がするなw
764 :
737:2005/07/14(木) 22:09:17 ID:PqUshKCj
俺の場合は声があると臨場感が出てるっつーか。
それと俺も昔はなくてもいいって思ってたんだが最近の声ついたゲームに慣れると
やっぱり無いのは物足りなく感じる。ナピみたいに徹底してフルボイスなのやったあとだと特に。
かといって好きな声優とかはいないけどな。PCE版だのOVAだの知らないし。
俺も声はあった方がイイと思うが
PS2版3、4、6クオリティの声アリだったら正直(゚听)イラネ
俺の中でPCE版イースシリーズの声優が強く残ってるから余計に違和感があるのかもしれない。
みんなゲームやるとき脳内で好きな声に変換して流したりしないの?
テキストは自分で読んだ方が面白い
音声有りよりはストーリーにのめり込めると思うがね
>>758-759 サンクスコ。行けました・・・・っていうかさっきラスボス倒した。弱すぎじゃん、あれwwwwww
ありと無しじゃ萌え度が全然違う。
MGSが良い例だと思うよ。スネーク役の大塚はハマリ役。
ついでにジャッキーの吹き替えは絶対、石丸博也
これだけは譲れない。
というか、音声だと中身把握するのが遅いんだよ。
文章が一瞬で出てきてくれたほうが把握するのが早くてありがたい。
ボイスにあわせて文字、とか遅くてやってられん。
>>769 エディマーフィの吹き替えが山寺耕一?でないと駄目だ!ってのと同じ事か
俺は正直あっても無くてもどっちでも良いな
まぁ、あるんなら上手い声優に当たって欲しいとは思うがね
>>768 黒真珠は盾の魔法を使わないと格段に難易度上がるから、盾の魔法有りでプレイしてたんならやってみるといいよ
後は、ダレス様に時間停止の魔法を使って台詞ネタで楽しむとかねw
声はオン・オフ出来た方が良いな
以前サターン版のスナッチャーをプレイした時、MSX版で妄想してた声と全然違ってて
プレイ断念した事がある。
音声オフ出来たら・・・と思った
>>770 つーか、しゃべらせるんならメッセージ表示いらなくない?
PCエンジンのゲームってしゃべるとき、メッセージ表示なかったよ。
今時のゲームは聴覚障害者に対して配慮してるのか?
むしろ音声要らん
どうせ下手糞な配役しか来ないし
結局上手い人っていったらキャリア20年以上くらいでないとダメだろ
女性でキャリア20年なんてオバさん声にしかならねーよ…
当時のリーザ白鳥由里クラスではあってほしいな
レギュラークラスの役をちゃんと取れる人
メーテルの声してる人なんてずっと変わらんけどなw
>>774 音声だけだと、他の音が入って聞こえなかったときに細かい部分とかわからなくなるでしょ。
ストーリーがすごく盛り上がってるときに、外で車のクラクションが鳴ってセリフ聞き取れなかったりしたらへこむぞ。
>>759 イース2エターナルでBGMがサルモン神殿からBattleGroundに変わるのは、
Win版・PS2版ともザバを倒した後だよ。
アドルの声は草尾毅がいいな。
理由は特にないけど40過ぎて少年声も珍しいし。
キャリアだけなら問題ないだろ。
サターンのファルクラではアドルは森久保祥太郎がやってた
フィーナは飯塚雅弓でレアが中川亜紀子だっけか?
まあ、あの頃から声優はレベル低くなってたけどな
若いのが入ってくると古いのが仕事からあぶれるっていう悪循環のせいでまともに成長する前に事務所から切られたりするし
20年前ならここまで出入り激しくなかったから、自分の持ち味活かした演技を確立するまでに至ってる人も多いけどね
>>781 特に理由はないってあんた、草尾はイースOVAシリーズでアドル役ぢゃん
785 :
781:2005/07/15(金) 06:08:55 ID:8eKm3l76
>>784 知ってる。でもアニメとゲームは別物だからOVA出演は論拠に乏しいかと。
イース5のCDドラマにも出てるね。
>>780 あ〜、変態蝙蝠倒した後だったけか…<サルモン神殿⇒BattleGround
すっかりその事忘れてたわ…orz
>>782 ロックマンX(X5以降)の声かYO
…微妙なアドルだな…(Xシリーズでも一時期色々言われてた人だからなぁ…森久保氏は…)
声優の話してたらPS2版ナピのドラマCDを聞かずに放置してたの思い出した。で、聞いてみた。
……これだとオルハ一人だけ特に下手に聞こえる('A`)。テラは本編ほど気にならんのに。
このドラマの内容もやっぱりコナミオリジナルなのかな。
なんかガッシュが再登場しそうなセリフがあったが。
PCゲームでしか関係ない話題は板違い
>>789 infernoモード今やってるが歯ごたえありまくり
PCゲームでしか味わえないバージョンアップって素晴らしいねw
悪夢より難しいって…想像出来んな…
>>791 PCゲームでしか味わえないバグってすばらしいねw
>>792 ダメージが増えるくらいでそんなに変わらないらしい。
移植されたら、このモードもあるんだろうか
有るだろう
大した容量でもないし
どうせベタ移植だし
>>793 ってと、ベルハルト師匠の3連撃を全て喰らったら即死確定って事か?(悪夢で3連撃は100強×3だった筈だし)
テラオソロシス
一応ナイトメアクリアボスラッシュクリアして
ノーマルにinfernoモード初めていまギャルバ倒したところだけど
ちょっと背伸びして買った装備でもめちゃめちゃダメージ喰らう
クリアしたらタイムアタックができるようになるかはわからないが
チェスター、デス・ファルオン以外はほぼノーミスじゃなければ
クリアできなさそうなタイムアタックになりそう
移植されるとしてもこんなアフォな難易度必要か?とさえ思ってしまう
ただ攻撃パターンとか変わらないし追加イベントもないけど
移植されたらそこら辺改修されそうな気がする
じゃなけりゃこんな意味不明な難易度誰が必死こいて(ry
それがゲーム
PCEイースWやったが
やたら迷宮が広かったり
的の攻撃力がやたら高かったり
ほとんどのボスが初見で倒せなったりと実にイライラした。
にこにこぷんでもやってな
あれで広いか?
もっとボリュームほしかったくらいだ。個人的には
ムービー見るのがゲームだと思ってる香具師には無理
>>800 俺は特に気にならなかった。(ラスボスはメチャクチャ手強かったが)
PCE版ですら迷宮の広さにイライラするようでは、PS2版イース4だと
もっともっとイライラすると思う。
逆にPS2版を解いた人なら、PCE版やSFC版は楽に動き回れるんじゃないか?
PCのイース1、2エターナルストーリーを中古屋で見かけましたがこれって、昔のPCEの物とまったく同じですか?当時キャラの声と音楽に感動したので!誰か教えてください。
エターナルストーリーはPS2では?
PCE版の独自内容ははPCE版にしかない。
声・音楽アレンジ・アドルリリア関係の決め付けなどなど…
PCE版好きならPCE版やるしかない
>>806サンクスです。
ちなみにそのPC版の物はコンプリートと書いてあったんですけど、ストーリーも当時のPCE版とは少し変わったりもしてますか?
パソコンwindows版の方はファルコム自身によるリメイクで結構書き加えがある
ただし声は無い
やったことないなら1・2セットの完全版がいいが
XPではバラ売りXP版じゃないと動かないという話もあるような。詳しくは知らん
細かいことはPC板で聞いてくれ
1・2完全版を移植したのがPS2版エターナルストーリー
これには独自モードで声が追加されてるようだが他のとはキャストは違う
>昔のPCEの物とまったく同じですか?
本家のファルコムが他メーカーの移植物と同じ物を作るわけない
そういや占い師のサラが
殺されたはずなのに普通にPCEのWにでてきて
萎えた。
>>802 広いっつーか、ただ単調にだだっ広いだけで、MAPを踏破する楽しみが無い。
見たような景色ばっかりだし。
イース2のサルモンの神殿は広いけれど次から次へと新しい構造のMAPが出てきたので
飽きが少なかった。
逆にフェルガナのジェノス島のMAPなんぞは比較的狭いのだが、プレイヤーが全体構造を
把握できてない初期の段階では、広い様に錯覚させる構造の面白さが有った。
デザイン次第って事だと思う。
>>811 死ねよ豚野郎
俺は完全版T U〜PCEWへの流れでこのシリーズやってんだから
それくらいわかるだろタコ
なにこの人
ほっとけ
つーかSFCのIVで萎えたなら分かるがな。
PC-EのIVは「PC-E版YsI・IIからの続き」なんだから違っててもしゃーないわな。
>>807 基本的な部分は本家(PC88版)を踏襲しつつより細かい部分まで具体的に掘り下げたという感じなのがWindows版。
PCE版も少なくとも1・2の時点では基本的に本家に忠実
サラの失踪化とアドルとリリアが人々の前でキスっつーエンディングを除けばな…
アドルが女たらしの主人公に見られがちになったのはPCE版が原因じゃないのか?
別にアドルがリリアに惹かれるようなシーンがあるわけでもないのにいきなりアレだ
PC-E版I・IIてしょっぱなから狂ってる(腐ってる)からなあ、"嵐の結界"がないのがなんとも…
おかげでサラ=トバが殺されたんじゃなく、エステリアの外に出たことになって。
IVで有名なのが"ジーク=ファクト"="ダルク=ファクト"、バカ設定作るなよ…
>>817 >アドルが女たらしの主人公に見られがちになったのはPCE版が原因じゃないのか?
そうそう、PC-E版が諸悪の根源。
IVのエンディングを見て、俺のなかでPC-E版のイースシリーズは完全に無かったことになったんだよね。
自分がアドルの冒険日誌を読んでいたはずなのに、実は他人が読んでいたのを聞かされていただけだった…
あー今思い出しても腹が立つ、なんつー落ちだよハドソン氏ねよ
>アドルとリリアが人々の前でキスっつーエンディングを除けばな…
キスしてるようには個人的には見えなかったなぁ。顔がアップになってるわけでもなく、かなりロングでのカットだよな?
リリアが一方的にアドルに抱きついてる程度の絵じゃないか?
製作者もあとで「あれはキスしてない」って言ってなかったっけ?
>>819 キスしてなくても、フィーナと別れた瞬間にあのシーンはないだろ…
まあ、それが80年代だったのかもよ。
EDカット1つくらいで全否定ってのもなぁとは思うよ、好き好きだけどさ
オレは1と2がちゃんとレベル初期化も無しで繋がってるのが一番良かったと持ってるクチ
どうせまた1.2のリメイクをサブタイトル付き
新作扱いで出すからその内、お前ら好みの設定に変わるよ
他の事には目をつぶれるけど、4からアドルが失語症になってしまったのはいただけなーい。
アドルとリリアのキスは、まぁ当時はリリアの人気があったから・・・
とか理由を想像してしまうけど
嵐の結界を無くした理由がわからん
何故ハドソンは基本的な設定を変えてしまったのだろうか・・・
子供にもわかりやすくしたかったのかも。
アドルとリリアがセックスしてないだけましじゃないか
イースの女神の加護か知らんが
戦闘力もろくにない素人どもが神殿の中枢部に先回りしてんのがムカつく
防御力だけは高いのさ
YsE2の村人はいくらファイアーぶつけても死なないしな
>>825 >嵐の結界を無くした理由がわからん
>何故ハドソンは基本的な設定を変えてしまったのだろうか・・・
マニュアルに載ってるプロマロックの街での出来事や
嵐の結界を乗り越えていくところなど、1、2分のビジュアルシーンで
まとめきれないから。
嵐の結界は無くしたも何も、旧シリーズはいきなりミネアの街からはじまるからね。
マニュアル読まないユーザーは嵐の結界のことを知らないでプレイしていた。
そういや、いきなりミネアの街から始まるよな
エタから説明込みで手前から始まるから
操作関係以外マニュアル読まない俺も知らんかった
>>832 操作系も基本的にファルコムは共通だったから
見なくてもわかったよな。
ESCキーがメニューでF1キーがロード、F4かF5がセーブで
アイテムがI、装備がE、ステータスがS、キャンセルがSHIFT
こんな感じだったか。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:06:50 ID:WTuS3JAt
>>830 HPは表示されてたよね。
キースがかなり高かった気が。
PS2のイース4で
光の聖剣を鍛えた後はどこにいけばいいですか?
>835
光の聖剣を鍛えた後なら、その前にエルディールと戦ったはずだよな。そこに何かなかったか?
フェルガナは動作が重すぎる。
推奨スペックぎりぎりのPCでは使い物にならん。
あれを家ゲーとして移植するのは不可能だろうな。
次世代機なら可能だろう
839 :
837:2005/07/17(日) 09:22:34 ID:vtyigCjs
>>838 次世代機で移植されるなら買うぞ。
少なくともPC新調するより安いだろうし。
でもイースの移植は大失敗に終わることが多いから心配。
次世代機の性能でイース出されてもなぁ。
というか、フェルガナは普通に移植できるんじゃないか?
まぁ、グラはナピ並だろうが。
PCイース1エターナルでシルバーソードってどこにありますか?あと鉱山の最奥のいるボスが倒せないです、なんか攻略ほうありますか?
>>841 シルバーソードはロダの樹の根元に埋められている。
ただし弟(南側)のほう。ロダの実を食べて兄(北側)と話せば分かる。
ヴァジュリオン(廃坑のボス)は難しい。
合体後ピカッと光った直後だけダメージが入り、それ以外の時は無敵。
常時ダッシュで幾分ラクになるが、これといって攻略法はない。
全シルバー装備でレベル最大にしたら戦うだけ。
運が良ければ勝てる。
ここは家庭用ゲーム機用板です
844 :
842:2005/07/17(日) 10:17:10 ID:vtyigCjs
スマン、つい反射的に・・・
イース4で大地の紋章を使って進んだら、暗くてこれ以上進めないってなったんだけど、どうすればいいの?
PS2のジラから依頼がもらえず地下室へ行けません。
バノアからリターンの魔法を貰っているので
次はジラから依頼を貰って地下室に行けるはずなんですが・・・
教えてください。
すみません、イースUです
>>846 イースの本全部返してないってオチだったら
お前を蹴り飛ばす。
>848
あれ?単に地下室へ入るだけなら、イースの本を一冊も返してない状態でもできるんじゃなかったっけ?
どっちにしろ廃坑でやれる事を全部やってりゃ何も困らないはずだが。
>845
現在の状況による。
大地の紋章が手に入ったのですぐさまその迷宮に入ったというのならほっといても構わない。
その迷宮の先に進むには雷のエレメントが必要になってくるからだ。
(これ以外にも説明書には結構ヒントが書いてあるので読んで見るべし)
なおその迷宮はイースIV内でも最悪のストレスが貯まる迷宮なので覚悟して進むこと。
>11にMAPのリンクがあるので参照すると良いでしょう。
851 :
846:2005/07/17(日) 15:54:19 ID:WFyuiF3F
>>848 すみません、まだイースの本3冊しか返してませんでした・・・
くそっ、ようやくめんどくさい廃坑終わらせたのにまたいかなきゃなんねーのか欝
教えてくれてどうもありがとうございました。
>>851 5冊返して残り1冊がジラの家の地下、の計6冊。
>>852 5冊返したらジラの地下室に行けました。やれやれです。どうもありがとう!
855 :
848:2005/07/17(日) 17:45:09 ID:Wk/LdGQR
∧ ∧ , -' (.__,-'' , , , 。゜
, - ´Д`)_ .,-'~ ,- ' / / i〜i /, 。
/ )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , /// 〜 //,
.,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / ////@ @// '/
/ ^)' _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/∨ ̄∨ ⌒ヽ
/ /' ヽ ^ ̄ ,-'~ / / ヽ ゚ ・
(iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ ノ\ ヽ
ヽ─|〜' ノ/ ゙〜〜〜〜 | ./ `- '
|| ||l、_ / ,,, | / ゚ 。
|.| _|.|_,,,| | __-'',,-~ / /
.|.| ニ─、─''''| | =-''' / 、 ヽ ←
>>846 .|.| |.| .| | | l l
|.| |.| .| '、 _ _.| / ノ
.|.| ,,== ==.| l .|.| ,_,,-'',,,-| / | /
|.| ||_ノノ | | i、`''',,-'''' | / .| .|
.|.レ `-- ' | |  ̄ | .ノ | )
,- | | ..... | .| ||
`ヽ );;;::::::::''''' | | | .|
゙ - ''''''' ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
\__);;;;;;;''''''
ワラタ、GJ
GJ!!
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:39:57 ID:tfsZlloh
>>850 サンクス
雷の剣は持ってるけど、鍛冶屋行ってなかったよ…
859 :
846:2005/07/17(日) 22:33:14 ID:mX0XJ4sJ
∧ ∧ , -' (.__,-'' , , , 。゜
, - ´Д`)何すんだ!! .,-'~ ,- ' / / i〜i /, 。
/ )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , /// 〜 //,
.,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / ////@ @// '/
/ ^)' _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/∨ ̄∨ ⌒ヽ
/ /' ヽ ^ ̄ ,-'~ / / ヽ ゚ ・
(iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ ノ\ ヽ
ヽ─|〜' ノ/ ゙〜〜〜〜 | ./ `- '
|| ||l、_ / ,,, | / ゚ 。
|.| _|.|_,,,| | __-'',,-~ / /
.|.| ニ─、─''''| | =-''' / 、 ヽ ←
>>848 .|.| |.| .| | | l l
|.| |.| .| '、 _ _.| / ノ
.|.| ,,== ==.| l .|.| ,_,,-'',,,-| / | /
|.| ||_ノノ | | i、`''',,-'''' | / .| .|
.|.レ `-- ' | |  ̄ | .ノ | )
,- | | ..... | .| ||
`ヽ );;;::::::::''''' | | | .|
゙ - ''''''' ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
\__);;;;;;;''''''
こういう流れ好き(笑)
曹仁たん・・
>855,859
そんなAAよく見つけたな。(w・・・って、よく見ると>846と>859のIDが違う。
どさくさに紛れて>846に成りすまして殴る>859は卑怯な奴だな!
∧ ∧ , -' (.__,-'' , , , 。゜
, - ´Д`)うるさいんだよ!.,-'~ ,- ' / / i〜i /, 。
/ )ヽ(w i .,-'~ ,-'~ // , /// 〜 //,
.,/ / ヽヽヽ ,-/'~ ,ノ / ////@ @// '/
/ ^)' _ l ゝ _)-'~ ,-'~ //, ' ⌒/∨ ̄∨ ⌒ヽ
/ /' ヽ ^ ̄ ,-'~ / / ヽ ゚ ・
(iiiiリ∫ ヽ ./ (⌒`〜〜' /i ノ ノ\ ヽ
ヽ─|〜' ノ/ ゙〜〜〜〜 | ./ `- '
|| ||l、_ / ,,, | / ゚ 。
|.| _|.|_,,,| | __-'',,-~ / /
.|.| ニ─、─''''| | =-''' / 、 ヽ ←
>>862 .|.| |.| .| | | l l
|.| |.| .| '、 _ _.| / ノ
.|.| ,,== ==.| l .|.| ,_,,-'',,,-| / | /
|.| ||_ノノ | | i、`''',,-'''' | / .| .|
.|.レ `-- ' | |  ̄ | .ノ | )
,- | | ..... | .| ||
`ヽ );;;::::::::''''' | | | .|
゙ - ''''''' ,- 、| | ,,,,,;;;;;;;;と__)''
\__);;;;;;;''''''
おちつけ!まず一呼吸して携帯のイース2完全版をインスコするんだ
あ〜ら、よく出来てんなーでビックリだよ
>>864 おまいさんもおちつけ!PS2にys4をセットするんだ!
すごく・・・大きいです・・・存在が・・・
>>864 俺の携帯はボダじゃねぇんだよぉぉぉッ!(⊃Д;)
>>867 機種変すればいいじゃない?
DOCOMOでも出来るけど
>>868 使い慣れたMy携帯とさよならするのは…悲しいから出来ない…
しかも、ドキュモで出来るイース2はプレイ済み…
まぁ何が言いたいのかと言うと、この話はスレ違いなのでは?って事だ
亀レスだけど
>>836ありがと
峠の遺跡でぶんなげてたけどやっと4クリア
しかしダームよりイリスの方が短いはずなのに
こっちの方がストレスでした。
PCゲー板の今の流れでは聞きにくいのでこちらで。
イースは1・2とフェルガナどっちがお勧めですか?
ばりばりフェルガナ。
イース2エターナルももう5年前か…
>>874 5年経ったんだから再リメイクが必要ですねワラ
白き魔女もPSPで出て、現行版はプレイするに足りないからリメイクですね。
あー、そんならついでに英伝IV、Vもリメイクしましょうか。
あ、イースVIももう古いですねリメイクと・・・。
うーん。フェルガナや空の軌跡も古いですね。リメイクと。
忘れてました。Zweiとぐるみん、ダイナソアをリメイクしなくては!
あ、またイース1,2リメイクですよ!
あー忙しい。うちはリメイク専門ですからね。大忙しですよ。
新作作る暇ないので、これからはリメイク作を新作として売りますよ!
あー、大丈夫。新規ファンは「どうせ俺にとっては新作同然」と言ってくれますし
旧ファンは同じ内容の限定版、通常版をオマケ目当てでわざわざ買い揃えて
くれますからね。
これで今後100年はウチは大丈夫!!
書き込んでて、面白いネタだと自分で本気で思ったの?
それならそれでいいけどね。ま、長生きしてね。
まあザナドゥとかも出ちゃうしお前らリメイクしすぎだろってのはあるけどね・・・
アステカエターナルはまだですかね
みんな聞いてくれよ
さっき寝てたら夢でダルク=ファクトと戦う夢みちまったよ
フェルガナみたいな感じでどんどんダルクを攻撃するたびに
床が落ちていくんだけど
全体攻撃っぽいことすると床が全部戻るんだけど
俺=アドルは二段ジャンプでたくみに床を渡り歩きながら
ダルクにジャンプ斬りくらわすんだけどこれが夢のくせにおもしろい!
もしかしてリメイクされたらこんな感じになるのだろうか?
ならば即行1・2のリメイクを希望する
>>878 1・2はリメイクどころかリメイクのリメイクのリメイクのりm
4、5リメイク、間に新作入れて一巡したら
1・2はナンバリンク外して新作扱いでこりゃ出すな
回る回るイースはリング商法
まああと5年くらい経ったならやっても構わないんじゃねーの
オリジナル→エターナルで10年だし
10年ごとくらいならねえ
リメイク要望が最も多い風ザナは一体いつやるんだ
イースばっかりリメイクスパイラルしてもしゃーないだろ
ファルコムはドラスレシリーズ自体を黒歴史扱いしてるのかね
ドラスレACやらXANADU NEXTが出るんだから、黒歴史にはしてないでしょ
そういやそうだった
あまりのミリキのなさにすっかり忘れていたよ
まぁ、フェルガナの反応見てたら分かるけど、ファンは同じようなストーリーでも、
アクション性が上がっていれば全く別物としてくれるみたいだから、
リメイクスパイラルに陥りやすいんじゃないか?
>>877 ザナドゥはリメイクじゃないだろ。
>>885 いや、フェルガナは別格だろ。
今までのファルコムのリメイクで、ここまで根本的に変わったものは無いぞ。
だから普段叩かれてるわけで
フェルガナは朱紅い雫の移植とは有る意味対極だよな
朱紅い雫も大幅に変わった作品だけど、それはあくまでシナリオと趣旨
フェルガナはシナリオを拡張しつつも、ゲームの部分を大幅に変えてある。
フェルガナは最高の作品ってことさ
>ここまで根本的に変わったものは無いぞ
横スクロールをナピのエンジン使って見下ろし視点にして、
ストーリーはちょっと色をつけて、さらに有翼人とも絡めただけ。
ちょっと褒めすぎだろ。いや、すごく面白いんだけどさ。
>>889 まあ、確かにそうなんだけどね。
俺がナピよりも評価してるのが、指輪の使い分け。
ナピでも3種類のエメラス剣の効果が違うってのがあったが、ぶっちゃけ企画倒れで
使い分ける意味が殆ど無かった。(ラスボスまで使い分けずに済むし)
ちょっと心配なのがフェルガナでシステムが完成してしまっているので、次回作以降は
どんなものになるのかという事。
下手に機能を追加すると一気に駄作になる恐れがあるし。
フェルガナ最高やんけ
このままでいいから4・5つくってほしいよ
安心してください。好評だった3のシステムで1・2・4・5・6をリメイクします。
893 :
890:2005/07/19(火) 18:01:15 ID:/7q1e1nv
>>889 もうちょっとだけレスを追加。
エンジンをナピにしただけとあるが、その事自体がかなり凄い事だと思う。
ゲームシステムを変更すると、MAPの構成、特にザコ敵の攻撃パターンや配置など、
企画部分に関しては原作のリソース部分が全く役に立たなくなる。
ハッキリ言って、話だけ同じなゲームを、全く新規に作成している事と変わらない。
イース1・2は敵の配置やらMAP構成やら行動アルゴリズムが大して変わって無いので、
企画的にはそのまま流用できるが、フェルガナはそれができなかったと思われる。
そこんところが、俺がフェルガナを評価してる理由ね
つーか、イース3において、最も売りでそのものだと言える横スクロール&多重スクロールを廃したのは
かなーり大幅改良だと思う。
今の若い人にはわからないだろうけど、今じゃ普通にやられてる手法もこの時代は物凄く先進的だった
で、イースIIIの最大の売りを変えたと言うのは年寄りゲーマーからすると、もうゲームそのものが別物になったのと同じことなんだよ。
それこそイースの主人公をアドルじゃなくすくらい
主人公はドギだろ
まぁ、今時横スクロール&多重スクロールイース3を出しても、
新規はスルーするだろうしな。
もうイースで冒険してないから
タイトルをアドルの冒険に変えろよ
タイトーのは背景スクロールしませんから!
残念!!
といまさら侍ネタをやってみる
10年以上前のオリジナル版多重スクロールも再現しないタイトー3って・・・・
フェルガナのリメイクはまだ出ないんですか?
イース4はバトル#58を聞きながら
ボス戦か・・・
めちゃかっこよさそう
ピロロロピロロロ
ヌッコロシテヤル
__,__
/:::}i::::::::\
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < ヌッコロシテヤル !
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- |
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
/::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
>900
つ街の入り口
イース関連のAAってあんま見たことないんだけど
存在はするの?
,. -..''::"::::::`:`...、
,_...':::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
./:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::`、
/::::::::/::::::::::::/ i:::::::::i:::::::::::::::::::i
.´l:::::::/::::::::::::::/ _,. .i::::::l:::::::::、::::::::::i
.i:::::/:::::;;-ア:/,;-".____i::::ド;::::::i::::::::::::i
.l:::/:::メ'.、.// '´( ).i:l l:::::::l`、:::::i、!
.l:/:/(!`)',. `"´ リ i:::::l,'-`i::l
ル'l:i::::l / i:i_,,.ノ::::l 僕から冒険をとったら何も残りません!!
!ii::i.i 丶- ' ' l::::ト:::::!
゛ .! -‐‐-‐ ./ l:::::i ` `
\ `'''" / ,,..! -`"".!
` 、,,. '",, .イ" .l
./"'''7 <-..':":::::::::::l .l
/ .l` '' -.l::::::::::::::::::::l ,,.. - " ̄"''‐- ,,
/ l ,ィ:::::::::::::::::::::l / `
, - '"ヽ、 l r..':::::::::::::::::::::::::;;l /
./ \ l/:::::::::::::::::::::::/ /
つーか、そのAA自体は何気にカッコよくね?w
元の絵はやばいけどw
ところでPS2版はよ出せやーって言ってる人ってなんでPC版やらないの?
PCもってないの?携帯で書き込みしてんの?
PC版値段高すぎ。
PC版スペック高すぎ。
PC持ってない。
PS2版の+αに期待。
どれかじゃないか?
1の神殿のあの横からガス吹いてくる敵強くない?
ジャンプじゃガスかわせないし、現われる場所もランダムだし
運よく目の前に現われても3連撃までしか入れられないし
やっぱ下突きで多段ヒット狙うしかないのかね?
それにしてもナイトメアだと現われた瞬間炎撃ってくるけどウザイねw
二段ジャンプも手に入れてないしここ1で一番難しくない?
・・・と、もしも1・2がリメイクされたときの妄想をしてみる
リメイクされたら岩野郎はナピシュテムその1みたいな戦闘になるのかな
それにしてもフィーナ助けたあとに神殿の一番奥に出現するムカデまじ強くない?
俺正直あいつ見てフェルガナのギルン思い出しちゃったよw
頭は1しか喰らわないし尻尾から順番に切り続けてるけど
ナイトメアだと上や下に移動して捕らえづらいんだけど
なんか攻略法ないかな?体当たりで3分の一もってかれるんだけど・・・
やっぱジャンプして下突きしかないのかな?
・・・と、妄想第二段
移植待ちはPC持ってないかスペックが主な理由じゃないかな。
つーかファミコン版からイースに入った俺としてはコンシューマーでもヒットしてほしいと思うよ。
フェルガナより英伝6の方が家ゲーウケしそうな気はするけど。
>>917 そのとおり
ちなみにドギのもあったがこっちはただのダディクール。
イース1・2をフェルガナ並のアクション&ゲームバランスにして、
1・2を別々ではなく一まとめにしてリメイクして欲しい。
リメイクスパイラルはうんざり
リメイクはされるとしてもまずPCで行なわれるものだろ
家ゲースレとしては移植についての話題はOKだが
リメイク願いはNGなんじゃないか
4は移植というよりはリメイクって感じだったな。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 16:09:40 ID:JZqgEEMt
あれは独自改変だろ
オリジナルメーカーor制作者によるものじゃないとリメイクと言うにはは納得しがたい
1から相撲を無くしたのが6
2から相撲をなくしたのがF
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 01:18:42 ID:sq6J6IDD
ファルコムは4の自社純正バージョンだけは必ず出さなきゃならんな。
4だけ決定版がないという今の状況はシリーズ最大の汚点だ
そのうちやるだろ
むしろそんな美味しい素材言われなくても出さないわけがない。
絶対cheat使ってるな・・・・・・。
未だに登録してる奴いるのか
自分の記録に上書きできるようにしてほしいなそこ。
なんか連投みたいでいやっす。
まぁノーマル10分台の俺は1度も登録していないが。
ノーコンティニューでいけるならナイトメアの方が上位狙えそう。
ナイトメアのノーコンなんて無理ムリ
ナイトメアでネックになるとしたら兄貴ぐらいだろ。
アドレスだけかよ
今日、サルファを売るついでにPS2版ナピ、タイトー4も売ってきた。
ナピは限定版のソフトだけ。
買い取るとき限定版と出てたが初回版として買い取ってくれたヽ(´ー`)ノ
しかも限定版の方が買い取り安い・・・
限定版が2800で初回版が3500。
ついでに買い取り10%upチケット使って3850円。(゚д゚)ウマー
4は2800だった。こっちも10%upで3080円。まぁまぁか。
PS2版のETERNAL STORYなんだけど、精霊の衣はどうやったら入手できるのですか?
>>939 1の草原にある2本のロダの木の間を4往復すると入手。
ライトの魔法で照らしてやる
>>939 ノルティア氷壁の階段横の壁から入れる
近くに、角兜かぶったモンスターがいる。
う゛ーもっと詳しく!
全然わかんない。
やっと6始めた(PS2版)
噂にたがわぬダッシュジャンプの難しさ。
駄目だ俺には出せねぇ…orz
でも楽しいなザクザクいけて。
フェルガナはさらにザクザクいけるよ。
移植まだかな。
>>946 画像ありがとう!!
無事採れました。
>>947 十字キー、押す、一端離す。それから○×ボタン同時押し。
これで完璧に出せる。
PS2版は大分簡単になってたろ>ダッシュジャンプ
まぁ簡単だろうが難しかろうが使いどころがほとんど無いんで一緒か
ガルヴァ・ロア戦ではダッシュジャンプ使うようにしてるよ。
戦闘開始時に間合い詰める時や衝撃波かわす時に。
クレヴィア萌え
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 08:26:38 ID:Ksj6R1Fp
イース6のPC版今やってるけど、あれは今までのイースの流れと違うだろう!!
あれじゃ初心者はガッカリするだろうな。
ダッシュジャンプは絶対オカシイ!!!あれはいらない!!!
あんなくだらないので苦労したくなかったよ!!!
やるなら他のゲームでそういう仕様でやってくれ
まあ結局やったはやったんだが納得いかないよ
それと攻略本がないとアイテムの場所がわからないのがあるのも
イースらしくない。
956 :
955:2005/08/05(金) 08:28:02 ID:Ksj6R1Fp
わかりずらかったな
流れ=仕様の意味ね
>ダッシュジャンプは絶対オカシイ!!!あれはいらない!!!
>あんなくだらないので苦労したくなかったよ!!!
>それと攻略本がないとアイテムの場所がわからないのがあるのも
>イースらしくない。
全部お前がショボイだけじゃねぇかw
>それと攻略本がないとアイテムの場所がわからないのがあるのも
そんなアイテム在ったっけ?
おそらくガルヴァハンドあたりでは。
まぁ、宝箱の場所はあれくらいでちょうどいいと思う。
それよりも、クリア直前にキーアイテム欄が空いてるので探したら
バスラムの手紙だったって事になりがちなのが悲しい。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 21:14:55 ID:Ksj6R1Fp
>>957 それはイースを他のゲームと一緒と考えてるとそうなるな。
にわかイースファンめ
俺はイースをお前と違ってオタクだけのものにしたくないダケだ。
他のゲームでそういう仕様だったら納得するが。
それとさっきも言ったが俺はダッシュジャンプやった・使ったと言ってるだろう。
初めは苦労したが・・・
だからそれがイースらしくないと言っただけだ。
・・・と釣られてみました
今日ソフマップでイースのプロモ(新作なのか?長いことやってないからよくわからない)を流してたんだが、
それに使ってた曲が何かわかる?どこかで聴いた曲だったんだが思い出せない。
ソフマップには行ってないが
99%バレスタイン城の曲だろう
翼を持った少年かもしれんぞ
>>962 そう!それだ!ありがとう。
えらいカッコよくなってて驚いたわw
>>960 >・・・と釣られてみました
お前が言うなw
イース大全集を持ってる人に質問です。
1〜5までの攻略がのってるみたいですが
それってマップものってます? なにせへたれなもので
3000円出してただのチャート式攻略法だったら嫌なんです
どなたか教えてください。
レイモンドの町のマップは載ってるな
ほとんどはチャートのみ
6の攻略だってわかりにくいマップしか載ってねぇからな…
947だけどやっと終了しますた。
ナピ弱かったな…エルンストもそんなに難しくなかった。
強化できるだけ強化して行ったせいもあるんだろうがw
先月の犬まゆ(Vジャンプ)のごとく。
個人的に緑水道のボスが一番楽しかったな。
そして最後までダッシュジャンプが任意に出せなかったへぼ。
結局ダッシュジャンプはクリアに必須という技術ではなかったからな。戦闘でも使うことはないかったし。
アクション部分での反省点はフェルガナで生かされるようになるんだからよしとしないと。
6でいちばんヤバかったのはやはりシナリオだろう
シナリオは今までのシリーズをどうにか結びつける為にあったような感じだからなあ。
まあイースにはシナリオよりアクションとしての面白さを求めてるので、
個人的に一番やばかったのはボスのゴミっぷり。これは改善されてるようだが。
イースには、シナリオもアクションも大事にしてほしいのです。
>>969 犬マユまだ続いてるのか、長いなー。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 08:25:26 ID:pTPlO5m5
967です
、、、無理して探して買う必要はないみたいですね。
ありがとうございました。
朝っぱらからあげてすいません。
朝立ちだな
スレageとスレ立ては全然違う。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 11:34:39 ID:FPjIKU5V
質問ダッシュ!!
6でダッシュジャンプを使わないと行けない所はみんなどうしましたか?
漏れは、剣技サンダー使ったけどあってる?
>>978 ダッシュジャンプ。
つーかダッシュジャンプでしか行けないと自分で言ってるのに
何故サンダー?
まあ遺跡のタブラス取る時はサンダーのほうが楽だし、
空中サンダーとかで強引に行く方法もあるが。
>>978 まぁダッシュジャンプが苦手な場合サンダーを使うのは1つの手ではある
でもそれも限界があるので、やはりダッシュジャンプをある程度練習しといたほうがいい
実際絶対にダッシュジャンプでなけりゃいけないのって緑水洞の宝箱ぐらいじゃ?
忘却の遺跡の輝水とか柱の上からダッシュジャンプとか決めて行ったけど、
右側からなら普通に行けると知ってしばらく愕然とした。俺の苦労は一体。
>>981 6において・・緑水洞って一番やっててたのしく規模も大きいダンジョンじゃないか
そこで必要なんだから充分では・・
6は緑水洞を抜けるまでは突込みどころはあれどけっこう面白かったよ
その後規模がいきなりスケールダウンして・・最後はかなりあっさり終わってしまうが
必要っつっても所詮取れるのはカプラの輝水。
個人的にはアクセサリホルダぐらいでもよかったと思うけどねー、
そうするともっと不満の声が大きかったんだろうか。
984 :
スワヒリ:2005/08/09(火) 00:06:00 ID:NUOmDtxT
イース1でブルーアミュレット?の入手法を教えて下さい!ちなみにケータイアプリ版です。
レアに会って、さらにジェンマの章を読んでからルタに会う