Q、Ys I・II ETERNAL STORYで、絵を見るためのアイテムはどこですか? A、絵画用アイテムの場所 貝殻 :バルバドの港 イヤリング :サラの家 ガラスの靴 :廃坑の神殿 羽ペン :ダームの塔6階 赤いはちまき :ラドの塔 フライパン :ラミアの村 くつした :溶岩の村 花嫁のブーケ :ランスの村 ぬいぐるみ :ルーの住み処 聖なる羽 :女神の王宮 Q、Ys I・II ETERNAL STORYで、夢の世界に行けなくなりました。バグですか? A、仕様です。回避法は 1・魔法、アクセサリー、アイテムを外す 2・ポート1からコントローラーを抜く、5秒程度待機 3・コントローラーを差し込む (勝手に歩く時は、アナログスティックを少し回す) 4・夢見る宝石を装備して10秒待機 Q、Ys I・II ETERNAL STORY二週目で、絵画アイテムを渡しても絵が完成しません。バグですか? A、仕様です。回避方は 1周目で1の絵画アイテムを何個か渡さずに、1周目をクリアする。 すると、2周目で絵がすべて完成していないので、アイテムを見せられます。 しかし、1周目で絵がすべて揃った状態でセーブしたデータは修復不可能。 その場合は、新規データを作成してください。 Q、夢見る宝石が壊せません。バグですか? A、仕様です。回避方は、不明です。 Q、バグが多いです。デジ逝って良し? A、デジは逝きますた。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/25(金) 10:30:17 ID:qtpYJnIy
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..:::::::: :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (キャッチザハート_) ::::。::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::: :::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: ::::: :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::: ::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..:::: :.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... .. :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... :.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… .......... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ..... ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三
Q:Ys I・IIをこれからプレイしたいんですが、どの機種のものが一番良いですか?
A:色々出てますが各機種の内容はこんな感じです
・旧PC版(PC-8801)
これがオリジナルです
現在これを楽しむにはレトロゲーム総合配信サイト -プロジェクトEGG(
http://www.soft-city.com/egg/ )
やYS6の特典で遊ぶ事が出来ます、ちなみにYS6特典ではYS1〜6まで
EGGではYs1〜3まで(PC-8801、MSX2、FM77AV(AV版はYS3は無し)が楽しめます
・PCE版
ある意味一番メジャーなバージョンYs I・IIが1つのゲームとして楽しめます
音楽がCD音源になり、ゲーム内でキャラが喋ったりと当時としては画期的な変更がありました
現在は中古屋回って探すしか無いでしょう
・SS版
ファルコムクラシックス1,2の中にそれぞれI,IIが入ってます
移植度としては特に何も無く無難な作りですがその他に1はドラスレ、ザナドゥ
2では太陽の神殿も楽しめます、これまた現在は中古屋探すしか無いでしょう
・WIN版
イースI,IIエターナルと名前が変わり、現在のイースの移植のベースとなってる作品
グラフィック等全てリニューアルされてます
・PS2板
基本的にはイースI,IIエターナルの移植版です。
PS2版のギャラリーは全10枚。全てヒロイン(フィーナとリリア)が描かれてる
ウェディングドレスや王女、天使の姿をしたイラストなど。
ちなみにサウンドモードで聞けるのはPS2版の曲とYsエターナルのオープニング
・その他
旧PCはその他にX68、PC98、X1、家庭用にセがマークIII、FC版、他に携帯電話アプリ版等あります
これらはどうしても欲しければ気合入れて実機から入手してみましょう
現在入手&出来に関してもやるならWIN版かPS2板ですが、この2機種は
PS2板に声&オマケ要素があるのでそこを重要視するかどうかでうす
これまでプレイした人の感想を見ると大体はそのPS2板の追加要素を気にしないで
純粋にゲームのみでどちらが?と聞かれるWIN版がオススメのようで
2と3が逆になったが勘弁してくれ イース3の出来があまりにも酷くて。゚(゚´Д`゚)゚。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/25(金) 10:38:26 ID:8Dz+h+4M
イースはいーっすか?
>>1乙。 今PS2版3やってるところだけど、みんな貶してばかりですな。 少しくらいは褒めてやろうじゃないか。 そうだな、連続斬りのラストの衝撃波は好きだ。性能は悪いが見た目が いいね、パワーゲイザーみたいで。フェルガナの誓いでもあると嬉しい。 あとは……、えっと、あとは……。
イース1・2完全版をエターナルの完全版と思って買ったのは俺だけだろう
ヽ人_从人__从_从人
) (
< 地雷上等!! >
)
>>1 乙 く
⌒YW⌒Y⌒WW⌒
ドウッ!
∧_∧ .__ \丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)|Ys3│ ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄ ̄ 从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
'"人 ;:; ;:)) 彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
_,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙ ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙,,,、 、;'゙
゙゙` ,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,
゙゙` ,,,、 、;``;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,; ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,、,;
>>8 えーっと、他には…
そうだ!PS2版イース3〜5まで買うと貰える特典の応募券がついてくるじゃないか!
ハミ通でイース4の画像見てきたけど 何だアレは
こ、こうなったら4も5も買ってやる!特典Getしてやる! クインテットとタイトーに栄光あれーーーーー!
クインテットってイースI_IIのプログラマだった人が が社長の所だっけ? アクトレイザーもクインテットだったような気が。 エイシャントとのつながりは今でもあるんだろうか?
もう飽きたからイース3売ってくる。もちろん応募券は抜いて限定版の箱はとっておこう。
>>16 箱だけとっておいてソフト売っちまったら、中に何を入れるんだ。
>>16 最近、限定版のディスクなのに特典が無いと言って
買い取り査定下げる店があるんだよね
安くなったら買いなおす予定だから箱はとっておこうかと。あとディスクは通常版と変わりないし。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/25(金) 13:46:14 ID:hLVvdrYT
なんかみんなリメイク多すぎっていってるけど、エターナルから入った自分としてはうれしい限りなんだけどなぁ〜
>>19 何か中の型番かなんかが微妙に違うっぽい所もある
ファントムキングダムをソフトだけ持っていったらツッコまれた
>>20 もうすぐエターナルの流れを含むリメイクが出るワケだが
>19 たぶん平気だと思う。いつも売ってる店は細かいところ見ないから。 確かに限定版には2種類型番が書いてあるね。
とてつもない糞リメイクだった。 今同時に比べてみても、SFC版にすら負けかねない。
う〜む…。 せめてBGMが良けりゃなぁ…。 糞ゲーに限ってBGMだけは良いのが多いわけだが、これはBGMがダメアレンジしすぎて引き立ててくれない…。 もう少し翼を持った少年で『さぁ今から冒険するんだ!』と言う気にさせてくれるアレンジだったらまだ良かったのに…。 2Dゲームなんだから、有る程度引っ張ってくれないと…。 一体アレンジャーはなに考えてるんだ。
漏れはこのアレンジもなかなか好きだが
販売店のものだが、モノによってはバーコー自体がついてなかったり 違かったりするからなぁ
話は変わっちゃうけど、何故有翼人ネタが出てくると スレのムードが変わってしまうのでしょ? 俺なりにGoogleで「イース」、「有翼人」で検索しても 初出はイース4というのが分かっただけ。 ファルコムスレでしばしば出てくる用語なので気になった次第。
なんか、もはや別のゲームって感じだったな、PS2版3 ちょっと手抜き移植だなと思ってたナピシュテムが立派に見えたよ
今PS2の6をクリアしたんだが PSP版のチートコードってなんのことだ・・・? PS2版じゃないのか? あとスタッフがほとんど日本人じゃないように見えた
∧_∧ !チェスターキ〜ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | `iー__=―_ ;, / / /←>>あどる (!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ INイルバーンズの遺跡
>>30 「隠しコード教えるからPSP版も買ってくれ」という意味。
俺は買わんけど。
タイトーイースIIIはスタッフ名だけは立派だよな。 クインテットを起用してくるなんて、イースオタじゃないと考えもしない発想だわ。
>>32 PSPなんかもってねーよ!!
DSならありますが。
ディスク入らないかな?
結局、イースの良品ってのは本家ファルコムが”PC用”に作らないとどうにもならんか。 ・・・ハドソンって最近何やってるのかなぁ
PS2版のスタッフロールの中にちょろっとハドソンの名前があったが どれくらい関わってるのか不明。 最近のハドソンは桃鉄とボンバーマンしか作ってない感があるな。
>>35 鼻毛のゲームとか桃鉄とか爆弾男ONLINE作ってる
あとケータイのゲームもやってるか
ハドソンも関わってるのかよ・・・ イース関連でよく出てくる名前だけでスタッフ決めましたって感じだなw
>>38 すまん、PS2版っていっても6の方な。
3の方はシラネ。
ハドソンは今やコナミの子会社だから 6のスタッフロールで出てきても不思議じゃないような。 なにかの作業回した可能性は充分あるし。
むー 悪く無いじゃん、タイトーの4
グラは好きな感じだからちょっちは期待 でもキャラデザはウンコね
でもまぁ、キャラデザも3のあの初期の邪神に比べりゃ ねぇ・・・ 最初の邪神は一体何がしたかったのだろうか・・・。
まあ見た目だけじゃ判断できないタイプだなぁ ってかサモンナイト エクステーゼかと思ったぜ…orz
>>42 ギャーw
ファルコムタソPCで4エターナルもヨロ
>>45 オッサンイース ワンダラーズフロムサブ
>>41 有名どころで
ハドソン、アトラス、タカラ…コナミに駒の様にブランド名を利用され…
ステータスのフォント(つд`)
と言うか書き込み具合や色の使い方が 一昔前のPCゲームって感じなんだよね…マスクオブサザン
51 :
前スレ695 :2005/03/25(金) 17:11:05 ID:9fBMlc9O
シャギシャギで逆に笑えるな
>>42 なんかキャラが2Dっぽくないか。
ラグナロクオンラインみたいな感じやったりして。
しかしどう控えめに見てもPS2で発売する意味のないクオリティの低さ。だめぽ。
タイトーはとにかくかわいい雰囲気だな。 頭の大きいアドルも、敵キャラもなんかかわいい。
岩>>>>>ロリ>>>タイトー>>あきまん=邪神
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/25(金) 17:31:03 ID:a8oggw7p
PS1で実現出来ない画面なのは、判る人にはわかると思う。 ま、PS2にしちゃクオリティー低いがね。 中間をとってPSPくらいかな?
PS1だともっと荒くなると思うが。 それがおもしろさに直結するとは思わないと願いたいが、3という前例があるだけに… これで4が神の出来だったら3はなんだったんだと思うよなw
んーーー PS2版ys4も微妙だなぁ・・・ 普通にグラフィックショボいな。。。 これの後に本家フェルガナか・・・ フェルガナのために早々とVGA買い替えちったから楽しみだ( ´∀`)
Ti4200じゃフェルガナきついだろうな(´・ω・`)
それぐらいで十分じゃない? せいぜいイース6ぐらいのスペックがあれば十分だろ。 セレロン1.2のゲフォ4MXで十分動いたし。
連投すまん。 きっちり60フレ出てたぞイース6は。
PCエンジン版の4しかやったこと無いから話がどれ位違うか楽しみだな
す、スマソ…今タイトーイース3やってんだが なんか、…巷で流行ってるボーイズラブゲームを 彷彿とさせる絵で死にそうになったんだが… チビキャラの演技とかなんか恋愛SLGみたいだし(;´д`)
死にそうになったら たくましいドギとエドガーの絵を思い出してください というかPS2版のエドガーたくまし杉じゃね?
PS2版YS3(HARD)のガルバラン戦でかなり手に汗握って戦った俺
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/25(金) 19:02:06 ID:a8oggw7p
>>60 こっちもTi4200だがYs6全然問題なかったし、大丈夫だと思う
スマソ。さっきからageてばっかりだ。。。
>>64 OPとかグラフィックについてはもう何も言うまい。。
リメイク版ではガルバランは兵器扱いになってる。 やはり正式名称はガルヴァ=ランか。 HARDはガーランドゾンビも強いが、如何せん被ダメージ量が少ない…
まさかBGMがPCE版よりしょぼくなってるとはな ゆうゆじゃなくてもビックリだぜ
72 :
59 :2005/03/25(金) 19:25:27 ID:jY/ztb+J
スレ違い気味だけど俺は以前FX5600だった。 現在は6600GTにして高品位の1280*1024でボスラッシュで平均70fpsぐらい。 爆熱とベンチのスコアにビビッてる・・・(;´Д`)
4は期待してる…3よりは しかしキャラ絵がなぁ。なんであんな半端に下手な… ゴメン、ちょっと俺に描かせろとか思っちゃった。
タイトー3は4点でも甘すぎると思ったよ… 声や音楽は我慢出来たが、まさかスクロールしないとは思わなかった。 多重スクロールって、そんなに難しいのか? 背景を無駄に頑張るよりポリゴン化しても良いからスクロールさせて欲しかった… それと剣を振り回しながら移動出来ないから爽快感もゼロ。 3の良い所をことごとく潰してくれたね。 正直PCE版の方が優れていると思います。 タイトーさん、4と5には期待してるので頑張って下さい。 コナミさん、フェルガナ移植望みます。 ファミ通では5点付けられたナピですが週刊売り上げで2万本突破で5位でしたよ!! 頑張って下さい。
買う前このスレ見とけばよかった…と、今更思ってももう遅いわけで…ああどうしようこのイース3
>>73 元がヤヴァかったけど
選んでる余裕が無かったんじゃね?
>>75 >多重スクロールって、そんなに難しいのか?
当時のMSX版の無理矢理やった多重スクロールですら感動したのに
多重じゃないのか!?
退化し過ぎじゃん
たった2万じゃもうコナミはやらないんじゃね?
>>78 一応ティグレー砕石場に入る所は3重スクロールになってるのですが2画面分しかスクロールしない。
…で、そこは、まだ許せるんですが中に入ってみてビックリ。
奥に行くのにスクロールせずに一画面ずつ区切ってあるんですよ!ハイドライドみたいに。
訳が解らないのは縦移動はスクロールするんですよね…。
リソース使いまわしまくりで、宣伝も殆ど不要で2万だぜ おいしすぎるじゃん。 世の中には、1から作って無名から宣伝しまくってもそこまでたどり着かない作品が全体の多数を占めるんだぞ・・・
PS2の4ってPCEの?
>>81 コナミ的には全然面白くないと思われ
多分、新世紀勇者大戦の方の連中も超ピンチ
84 :
タイトー社員 :2005/03/25(金) 20:41:24 ID:q0vujl5j
>>80 PCEのほうが上?思い出で語ってんじゃないよな?
ま、YS3自体糞ゲーなんだが
PS2版のほうが敵のアルゴリズムや、配置などバリエーションあっていいと思うけど
あと、ガルバラン戦とかPCE版だと10秒で終わるだろ?それでもPCEのほうがいい?
85 :
タイトー社員 :2005/03/25(金) 20:42:51 ID:q0vujl5j
>>75 な、間違えたよ
とりあえず、ボスアタック7分12秒05
>>82 SFC版。PCEの方先にやったので地味だわださいわで
最悪なイメージだったんだけど10年振りにやると
意外に好きな感じだった。大人になったのかねぇ。
>>65 むしろドギとエドガーにガテン系の萌えを見た…ウホッ
>>87 ラスボス戦のBGMいいねー!
とか思ってて
メタル好きの友人にたまたま
元曲聴かされて
イースパクリかよー!
って笑った事がある
>>88 PCE版だともっと笑えるぞ。
米光氏がご丁寧に元の曲に似たアレンジしてるから。
4はむしろPCE版のほうが物語的に変。 何が何でも1&2を絡めて、人気取ろうとした結果、 キャラの扱いは意味不明だわ、物語もまとまりかけるわで。 あげくにラストダンジョンで、中ボスとして唐突にダーム(もどき) が出てきて、当時でさえポカーンだった。 たしかに1&2と関係ない3があのような出来だったから、 正統な続編、続きの物語を切望したのは俺らだったが。 あんまりにも・・・ねぇ
ファクトモドキ? 何かアレは一族がたくさん居るんじゃないのか?w
>>82 SFC4.シナリオはともかく、テキストというか話し方が変、ピョンピョンクルクル飛び跳ねるのやめろ
PCE4.全体的に話の作り方がおかしい、女神やダルク・ファクトを無理に出す必要は無かった
何度も言われているが、PCE版はシステム面と音楽面はいいのでそこを楽しめばいいけど
SFC版は・・・、まあ、大全集にあるし暇つぶしくらいならいいかも
こんな感じなんでオリジナルっぽい、実際インプレスの紹介見てもリリア出てないし
4もこんなしょうもない代物だけで満足するはずもなく、 じきにファルコム直々に3みたいにPCでリメイクするだろうから それまでに出た物(タイトー版含む)は頭の中で無かったことにするよ。 次に初めて正規の4が出るのだと思いたい。 まあでも設定などはSFC版に近くなるのだろうな恐らく。
剣振るのかなぁ?エフェクトや突き動作しかないとこからして体当たりに演出を加えただけ? でもたいあたりとは描いてないし体当たりじゃ興味湧かないよ
6のシステムを3にも使うわけだから これからのエターナル系は全部6のシステムになんじゃね?
ちょっとPCEの音楽聴こうと思って PCのドライブに入れたんだが もしかしてPCEのディスクって メディアプレーヤーで再生できないの?
PCEは脳内でシナリオだけ考えないのがいいんだよ。 ダンジョンやボスの配置はそれなりに盛り上がる。
>>98 一応再生できません。普通のCDプレーヤーなら再生できます
ところでタイトーYS3ハード終わったんだが
やっぱり短いな3時間で終わる。
少し敵が強くなっている程度
音楽は普通で凄く良いというわけではない(まあ原曲が良いからな)
それなりに爽快感はある。
YS4はどうするぅー(カミング風)
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/25(金) 22:13:34 ID:jBc4LUT/
>>98 俺も聞けなくて、昨日CDプレイヤーで聞いた。
・・・・・・・・こんなにショボかったっけ?思い出は美しいままに残しておきたかった
>>101 PCEの3はアレンジが軽いノリなんだ何か
イース3系のCDは一通り持ってるけど
スーパーアレンジバージョンとか聴きなれるとダメだな
>>100 d!
何かエラーでるから設定変なのかと思ったぜ…
PCEのCD-ROMはミックスモードの規格だからPCによっては音楽再生できない。 PS2だと再生できるね。
>>97 なるほど勘違いしてた
PCEの再生したいなら音楽 変換でぐぐれ
WAVとかに変換してくれるソフトがある
>>88 PS2のYS4のインギーの曲も期待出来そうだなw
ぶっころしてやる!ぶっころしてやる!ぶっころしてやる!
>>88-89 イースVのラスボスの元になった曲ってあるの?
オレもメタル好きなんで、良かったら教えてください。
>>108 >>88 のはSFC版IVの話題。
それのラスボス曲「偉大なる試練」がYngwie malmsteenの「Far Beyond The Sun」にそっくりという話。
ゲームのサブタイトルである「Mask of The Sun」にひっかけた引用だと思われる。
ちなみにPCE版ではラスボスではなく、先人たち(五忠臣)がアドルに与える試練バトルで使われている。
実際のラスボス曲はPCE版用に書き下ろされた「最終決戦」。
ソングオブゼメスの1の曲の終わり方とかもインギーを彷彿させるなw
111 :
110 :2005/03/26(土) 00:18:26 ID:ib58bwlD
トラック6の間違いだw
PCEのソフトを普通にCDPで再生できることを初めて知った・・・ cdexでイース3の曲を全部吸い出せたよ。 dクス
SFCの方のリメイクっつー事はやっぱボリューム少ないっすか? (PCE版はイースシリーズで一番長そう。)
リメイクもボリュームも何も 基本は全部同じ内容じゃないのか? リメイク言ったら大本のPC版以降に出たのは全部リメイクだしな
敵が弱いから、ボリュームが少なく感じるんじゃね? それに、ダンジョンが短くなってたって聴いた気もする。
移動速度が速くなったり 経験値稼ぎが楽になったってーのも 原因のひとつでないかい?
PS2版イースV買いました。 右向き時と左向き時でちゃんと攻撃方法が違うのを見て感動しました。
まぁつまり右向いてても左向いてても右手に剣、左手に盾持ってるってただそれだけですがね…
多重スクロールしないYsIIIに価値があろうか。 例え、見辛くなってゲーム性が落ちようとも、 最新ハードでBG5枚くらいはやってくれるのがYSIIIリメイクのあり方ではなかろか?
PS2版YsIIIのボスラッシュ、 カウントがノンストップなのが非常に腹立たしい。 SFC版Vで出来ていた事が何故出来ない…
PCE版の4、話は確かに変だったけど結構気に入ってたよ。 3年前にSFC版4を友人に借りたときは なんだか面白く無くってがっかりでした。
タイトー(ぼうや)だからさ
まあ元が大したゲームじゃないから、馬鹿正直に移植したところでろくなものにならないというのは わかりきっていたことだろうに・・・。 そういう点ではフェルガナのリファインは良いのかもしれないが、サウンドやシナリオの焼き直しの 仕方しだいではPS2以上に叩かれる危険性もあるわけで・・。
>>123 だって、また有翼人だよ。
もう全部それ。
羽翼人って4以外に出てたっけ?
6でガルヴァシリーズのこと出たから、別段3に有翼人が出てきても おかしいとは思わんけど。 3以降は「イース」って国と全然関係ないじゃんって昔からツッコミ されてたから、ファルコム的には有翼人繋がりで無理矢理タイトルに 整合性つけてるつもりなんじゃないの。 旧作リメイクはそれでまあいいけど、いい加減新作ではそろそろ 決着つけて欲しいけどナー。 MMRとノストラダムスの関係みたいなのは勘弁。
PS2版イース4の画面写真ミタヨ- 以前コンパイルが作ったのをPS2用にしただけなのかあ ディスクステーションの何号に収録されてたっけ?たぶん最後の方だよね って感じだな。 90年代のPCゲームレベル。もう逝っちまえよタイトー
赤毛の伝承各地にありすぎ 4はやったことく、PS2の画面写真見て下手なチョンゲーって感じがしたんだが・・・ なんていうかキモかった。 やったことない俺が言うのもなんだが劣化してそうだな。
タイトーイース3の勇者が仮面ライ●ーブレイドに 見えて仕方ないのですが…。 フェルガナのはジャックフォームですか、そうですか。
PS2の4は、正直まぁ、背景は及第点としよう しかし、アドルの頭身が変 敵のグラフィックは、陰影がペッタリしてて、かなりヤヴァイ
もうイース関係無いから アドル英雄伝説で
イース3クリアした。 3はこれが初めてなんだけど、エレナって敵にナイフを 突きつけて・・・・ってイベントがあるんじゃなかったっけ? 楽しみにしてたのに。 まぁ「滅べばいいじゃない!」とか香ばしい台詞があった からよしとするか。 でも、フェルガナのエレナが↑のような台詞を吐いたら 嫌だなぁ……。
初心を忘れないためイースから数えて何番目に経験した冒険かを日誌に書き記した とかいう設定も、かなり怪しくなってきたなぁ・・・
>>134 いや、誤爆じゃないんだ…
そっちのスレ見てないし…
>>135 以前のイース3は
難易度で冒険の本?書いた数変わったんだよね
今回は?固定?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/26(土) 11:43:40 ID:9P/YuhyN
PS2版イース3クリアしたが惨かった。。。 延期までしてアレは酷すぎた、シンプル2000のレベルだコレ。 音楽も貧弱でスクロールなし、プレイしてて随所に手抜きがもろでてるよ。 タイトーよ高いお金払ってもらえるユーザーなめんな!! この不景気に買ってるんだから期待に答えるのがプロだろうに〜 逆に聞くがコナミのクオリティでイースV作れないのか? まぁー優秀なスタッフが居ないんだろうけどW、Xはもう買わないよ。
>>135 元から矛盾しまくってるじゃない。
時代的には2の後が4なんだよ。
どう考えても3番目の冒険のはずがないじゃないか。
>>138 >コナミのクオリティ
ほぼベタ移植らしいからじゃないか?
別メーカーが殆ど1から作ったイースに期待する方が無茶かと
彼らも名前で売りたいだけだろうし
まあ、ハドソンが関わると話が変わるんだけどな
>>138 今度ファルコムが出す「イース・ファルガナの誓い」をどぞー
6ベースで3だ
一応、古くからのイースファン的にはタイトーイースIIIの音楽スタッフは優秀なはずだぞ。 元祖イースチームそのものだからな、クインテットは イースチームの大部分が独立してクインテットになって、残りのスタッフが元祖IIIを作って それをクインテットがアレンジしたわけだから、有る意味タイトーのIIIが本来あるべきIIIだったのかもしれん。
>142 ありがたいお言葉。ここでは叩かれっぱなしだからな。今回のサウンド。 漏れ的には結構よかったと思うんだが… PCE版のアレンジじゃないとこを見ると X68版でアレンジしろって頼まれたんじゃないかな〜と小一時間
>>143 ノシ
絶対68kアレンジをベースにしたと思うさ。
橋本も抜けて、サイトも2000年以降まったく音沙汰無いようなメーカーに オリジナルスタッフがまだ残ってんのかねえ… 会社の名前だけで判断するのはよくないと思うけどな。 今のファルコム然り。
橋本が抜けてもみーやんはいるみたいだし 今回のシナリオみーやんって噂はどこいったんだ
アレンジはクインテットじゃダメなんじゃね?
けどフェルガナの方は原曲者の石川さんがまだファルコムに居るからなぁ 本人がアレンジするわけじゃないと思うけど、監修くらいはするでしょ。
最近、米の人って何やってんの? まだアレンジとかやってる?
米の人の名前でぐぐればわかると思うよ
こち亀以降はあまり見かけないな
>>149 米の人って、米光亮のことかな?
「ぼのぼの」のEDや、「ときメモ2」の編曲でその名前を見た気がするよ。
イース・・・・って1〜2しか「イース」関係ないよな。 後のは「アドル・クリスティンの冒険耽」だろ。 イース関係ないし。 2で丸く収まってるし。
次はイースゼロとか?
タイトー3の無敵技? このゲームってロードすると一定時間無敵状態になるから、 セーブ→ロード→セーブ→ロードを繰り返しながら進むとボスの所までノーダメージ。 かなりメンドイけどね… イースの国をイースと名づけたのはレアとフィーナなのだろうか? もしそうなら記憶の片隅から引っ張りだしてきた言葉だとして有翼人の故郷の星の名前がイースだったりしてな…。 地球はアースとか言うし。 アドル…宇宙へ行く?vv なんかさぁ、ナピシュテムがさぁ…機械じゃん? 有翼人の乗ってきた宇宙船とか出てきても、おかしくなくなっちゃったよ。
>11 デュエルマスターズ 〜邪封超龍転生〜 キッズステーション TAB PS2 2005/03/24 >12 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 元気 AVG NDS 2005/03/24 >13 真・三國無双4 コーエー ACG PS2 2005/02/24 >14 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2 バンダイ ACG GC 2005/03/24 >15 牧場物語 コロボックルステーション マーベラスインタラクティブ SML NDS 2005/03/17 >16 ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲 任天堂 ACG GC 2005/03/17 >17 パックピクス ナムコ ACG NDS 2005/03/10 >18 NANA コナミ SML PS2 2005/03/17 >19 ONE PIECE グラバト!RUSH バンダイ ACG PS2 2005/03/17 >20 テイルズ オブ エターニア ナムコ RPL PSP 2005/03/03 10位の「ぼくらのかぞく」で4000本らしいから、圏外のタイトーイースは もしかして3桁ですか? 流通・原価抜きで一本あたり3000円の利益があったとしても300万以下か… 10人で作ったとしても1か月分の給料程度にしかならんって、確実に赤字だよな。 あきまんの広告絵一枚に60万もギャラ出したのに。
>>138 コナミのクオリティ・・・
OPとかをリアル3Dムービーで作ったりして出せってことだね!!!1
あのオルハ&イーシャみたいなエレナ('A`)
タイトー4のHPゲージっぽいの、 なんか妙に太くない? 子供の落書きか?
クインテット、まだ宮崎さんはいらっしゃるのか? 彼らはファルコムの横暴さに嫌気がさして辞めて行ったからな。 やっぱ今回は地味な復讐だったりするのか?ま、実際自分の作品を 好き勝手にダメにされてるのって、きついとは思うが・・・・。
クインテットって社長が変わってからパッとしなくなったからね。 単純にそのレベルまで落ちただけかと…。 ファンとしては辛いものがあるけど…。 やっぱ橋本さん追い出したのはまずかったね、あの人がクインテットから居なくなって宮崎さんが社長になってから、表に出なくなっちゃった気がする。
イースコンプリートのデモCD引っ張り出してみた。 イース2のOPに涙が出そうになった。 あれからもう17年か・・・
>>161 追い出したんじゃなくて、出て行ったんだけどね。
橋本氏も後から合流した金田氏も・・・、給料殆ど出なくなったとか待遇悪かったとかあるみたいだけど…。
やっぱ、ゲーム会社で長期運営して腐らない所って中々無いと思うよ。
そういう意味ではファルコムは冬の時代があったとは言え、よく持ってると思う。
そうか・・。かつて腐っていくファルコムを見限った人々も結局は同じような道を辿ってしまってるのか・・。 これでガキの頃の思い出も昇華できたよ。もうオレが愛したファルコムも名スタッフ達も死んだわけだ。
つーより、時代の波に取り残されたって感じだ
かつての優れた長所を同じ腐らせたにしても、 名前すら表に出ずに細々と下請けをしながら、その出来の悪さにあきれられるのと かつての長所はないけれど、現行のブランドとして特需を狙ったブランドを展開しつつローカルな中で華を残しているメーカーの違いがあるけどな どっちが良いかは人次第だが、経営者として会社を寂れさせたらダメだろう。 ゲームメーカーとしては、ローカルででも評価を得られる作品を出せないのもダメだろうし。 そういう面では、まだファルコムは復活のチャンスがある。 だから、未だに俺は期待してここの作品を買ってるのだよ。 実際に今の作品だって、嫌いじゃないし
俺も今のファルコム作品は好きだぞ。 結局、名の有るメンバーだけで作品のよしあしは決まらないのだよ。 たまたまそのメンバーで名作が出たからと言って、同じメンバーでずっと名作が出続けるとはかぎらない。
結局クインテットに独立したメンバーより残った石川の方が名前が売れたし社会的地位も上がっちゃったなw 独立したメンバーは若気の至りって言うのか、勢いと言うのか・・・、そういうのでやっちゃったんだろうね。 古代は運が良かったかな、もちろん実力あっての運だけど・・・ まぁ、そのお陰でその後のファルコム作品とは違う色の名作もプレイできたし、もちろんまた色の違うファルコムの名作もプレイできたわけで 俺としてはいい結果になったんだけどね。 ちなみに、俺も今のファルゲーは好き タイトーのIIIは好きになれんけど・・・
イースVIから入った新参の漏れにはわからん話ばっかりですな… ちなみにファルコム純正のは イースVI、英伝VI、ぐるみん とプレイしましたけど、個人的に外れは無かったです。 移植のイース1・2エターナルストーリーやPS2のイースIIIでぶったまげましたが…。
>>169 >ちなみにファルコム純正のは イースVI、英伝VI、ぐるみん とプレイしましたけど
PCで出来るなら、ファルコムの移植ゲーはやらない方が良いかもよ。
ファルコムは昔から移植チームに恵まれないから…。
賛否あるものの唯一成功してるのはPCEでの一連のファルゲーくらいかな。
やっぱり、ファルゲーはPCゲームとして作られてるから、コンシューマー機でやるにはそのまま移植してしまうと良い点が削られるんだと思う。
>>162 分かるよ、その気持ち・・・
あのヘボOP見たら愕然とするからなぁ。
絵が綺麗になればいいってもんじゃないだろうに。
懐古厨ですが久しぶりのファルゲーとなったPS2の6は良い出来だと思いますた。 あっちこっち歩かされるのが面倒なのと PCの解像度そのままに引っ張ってきたのかと思うような見づらいフォントが目に厳しかったですが。 ・・・漏れも年ですな・・・
メガドライブのYS3は難しいな ガルバランが特に・・・ 音楽はこっちの方がいいな
クレヴィアたんが追加されてるだけでもPS2版6は良移植じゃないかヽ(´ー`)ノ と、言ってみる。 いや、PC版はやった事無いんだけど。 つーかレベル50越えた辺りから入手経験値がものすごく少なくなるんですけど… ナイトメアマジュヌーンに勝てねーよ。
PS2のYS3最悪だよw パワーリング装備してボスに突っ込んで剣振ってるだけで勝てる ドラゴンのボスとか最悪w ガルバランとガーランドゾンビはまぁ手応えあったけどな でも、プロシアの秘薬使うとRINGが255回復 しかも3つまで持てるとは・・・ ヌル杉
>>177 チートはいいや。もうちょい頑張ってみる。
>>178 出来るだけ魔法撃った直後に使うようにしてるんだけどね。
もっと腕かレベル上げないと無理っぽい。
俺、前から移植版しかプレイしてないけどファルゲーは楽しんでるなあ……
イース以外だとPS2版ツヴァイとかSFC版ぽっぷるメイルとか。
FC版の1・2でイース好きになって、そん時に羽衣イースも買って読んでた。
今思うとどっちも原作とはずいぶん違うものだったんだね……
たまにネットで原作好きから叩かれてるの見ると複雑な気分に。
でもタイトーイースは怖くて手が出せない。
PS2のエターナルストーリーって ストーリーと1,2に分かれてるけど 何か違う?
羽衣イースか!いや懐かしい! まだ小学生だったからコソコソしながら読んでたよ・・・ 乳やら尻やらすぐ出てくる漫画だったからノォ・・・ 話はすっとび過ぎてると思うが、あれもアリだと思うよ。 今何やってんだろう・・・羽衣は・・・
>>180 1と2は基本的にPCそのまんま。ストーリーの方はいくつか細かいアレンジ。
個人的にはPCそのまんまの方が面白かったけど、
ギャラリーやサウンドモードはストーリーじゃないとできない。
>>179 Nightmareだと、カプラの分だけじゃ持たないから、
できるだけカプラを使わずに魔法を使っていく必要がある。
メインは金剣で、カプラ1回ごとにで3発くらいは当てておきたい。(カプラ回復分以外で)
とりあえず、俺は青剣魔法は幽霊?対策(死にそうなら火炎など避け難いものに対しても使う)
としてカプラを使うギリギリまで取っておいてる。
ただ、青剣魔法で逃げるのはほぼ確実に死ぬという状況のみで基本的には全段ヒットさせるつもりで。
赤剣魔法は幽霊orレーザー溜めなど確実に当てられるときに撃つ。(狙えそうなら動いてるときでも撃つけど)
金剣魔法は溜まったら即撃ち(できればサンダーとか下突きの直後)
後は下突きやサンダーを当てていってどんどんゲージ溜め&削りをやっていく所かな。
ただ、角だと下突きとかの大ダメージは見込めるけど、周囲に飛ばす弾が多段ヒットして即死する可能性もあるけど。
>>182 d
何でフェルガナはエターナル絵じゃないんだ…
最近のはある。 初回版にはない
>>179 俺は、まず逃げ中心だな。金剣持って逃げ回りながらたまったら魔法。
カプラはHPがギリギリになるまで使わない。
青と赤は回避目的。
>>184 え、フェルガナって岩崎美奈子じゃないの?
Ys1.2エターナルで気になることがあるのですが… 2の方でリリアに花を渡せるみたいなんですけど何か意味のある事なんですか?
他サイトに直リンするのはやめとけ
リリアに限らず老若男女問わず渡せますよ。 これだからこの男は油断ならない。
>>173 延々と中ジャンプ斬りだからな…>ガルバラン戦
MD版はエルダーム山脈の洞窟で経験値稼いでレベルMAXにしたらギルディアスがゴミの様だった。
>>188 山中綾子たんらしい
最近だとPC版イース6のOPでキャラ描いた人
>>190 >>192 thanks!
でも流石に誰彼構わずに渡すのはヤバそうだからリリアと幼女だけに花を渡すことにするよ
オルハって完全にギャルゲーかエロゲー入ってないか?水着とか水着とか イースは恋愛アクションゲームなのだろうか
>>196 アイテム欄を埋めるのに必要だよ>花やりんご渡すの
>>198 マジかよ…
ん〜まぁ、そういうのは二週目のお楽しみと言う事にして放置しておくよ
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/03/27(日) 01:14:03 ID:kEbyVXII 当店の今日までの新作の売れ行きを顔で表現してみました。 見にくくてすいません。 ウイイレライブウエア ( ´∀`) ワイルドアームズ4 。・゚・ヽ( ´◇`)ノ・゚・。 タッチカービィ ( ´_ゝ`)゜ シャイニング (*^▽^*) ブリーチ ( ´_ゝ`) エッグモンスター 。゚(゚´Д`゚)゚。 三国無双アド (つд⊂) ビーマニ9 (*^▽^*) ファンタシー2 ( ´_ゝ`) デュエルマスター ( ´_ゝ`) ぼくらのかぞく il||li _| ̄|● il||li スパイクアウト 。・゚・ヽ( ´◇`)ノ・゚・。 ガッシュGC _| ̄|● 探偵葵生川 _| ̄|○ ガッシュPS2 ( ´_ゝ`) 学校をつくろう ( ´_ゝ`) イース3通常 _| ̄|○ あずみ _| ̄|○ モンキーボール _| ̄|○ イース3限定 _| ̄|○
古いイース世代の人は PC持ってる確率が高いし 新規獲得にしても広告不足だし コンシューマーじゃもう売り上げ見込めないんじゃね? 基本的にタイトーはスタッフで失敗してるしなぁ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/27(日) 09:47:12 ID:7S16iYfo
イース3の完全なリメイク(タイトーのじゃない)が近々出るって聞いたんだが それってフェルガナのことじゃないよな しかし、ナピシュテムやフェルガナのグラフィック見ると ほんとファルコムってARPGでは最高峰になったよな 本編が短いのはスタッフの作りこみへのこだわりと、ユーザーのマンネリ阻止や 若しくはマンネリステージを作りたくないからかな?
>>202 何でここでまたループしてんの
イース3はフェルガナ地方の話だぜ
ファルコムのサイト行ってみれば判る
武蔵伝とかキンハーとイースどっちがおもろい?
タイトー版イース3
フェルガナに向けて復習していたんだが メガドライブのガルバランが倒せない・・・ PCEとタイトーYS3のガルバランは倒したんだが 各種ボスはほとんど瞬殺だな 3時間ちょっとで終わる
タイトー版イース3はスルーして正解だったようだな・・・。 コナミのナピシュテムはOPムービー以外はそこそこいい移植だと思ったが。 つーか、フェルガナのお披露目ムービー見てみたい、誰かうpして〜(;´Д`)ノ
またおまいか!
>>206 本体に触れないようにそっとジャンプして叩き斬れ
タイトー版4の写真見て X68の「ラグーン」ってゲーム思い出した。
SFCのYS3をプレイ中ですが バレスタイン城で 敵が固くて困っているのだが だれかうまい人いる? 最強に難しいのはSFCのYS3だろ?任天堂のゲーム機なのに・・・ SFC>MD>X68000>PCE>タイトー FC?88?98?FM-7?X1?MSX?
イースVIやフェルガナのゲーム内キャラはHiroko Satoだった筈。誰か漢字たのむ。
>>213 あの人メインじゃないよ・・・
イース1・2エターナルから参加してるけど・・・
昔から、ムービー絵が山中、イラストレーションが岩崎だったよ。
勘違い エターナルじゃなくて、完全版からだっけ?
SFCのはザコい。 LV最大まで上げたか?
うっそー?!
>216 場内のナイト斧ふりまわしてる奴が 硬くダメージ与えるのに後ずさりしながら 攻撃するんだろうけど(ガルバラン島の骸骨と同じ要領) うまくいかない。 向いてないのかもしれない
斧振った瞬間だけダメージ通るザコか? やりあうのが面倒なので逃げろ。以上。 といいたい所だが 近寄るのを待って、下突きを一瞬だけ当てて逃げるを繰り返すと 無傷とは行かないがまだ楽に倒せたはず。 SFC版は敵の動き早いから厳しいかもしれないが。 その分敵にダメージを与えた瞬間素通りもできた気もする・・・ この辺は記憶違いかもしれないが。
>219 サンクス
>>206 MD版は確かに強いというかなかなか弱点晒してくれないから
消耗戦になって負けるw
俺は地面を這う電撃みたいなのが避けられなくてかなり苦労したよ・・・
MD版のガルバランはSFCやX68000版と同じだったよな?
>221 SFCはジャンプでガルバンランの手に届かず 降下したときだけしかもダメージ2回だけしか 与えられん
SFC版のバレスタイン城のザコは戦ってもダメージ受けるだけ。 シールドリング使って強行突破しる。 ただし、ボス戦でリングパワーが無くならないように節約。 できれば途中で町に戻りパワー回復するのが良い。 PC-88版ではザコ一撃で倒せたのにSFC版は4回攻撃しないと。 このゲームバランスの悪さは何なんだ?
ファム&イーリーか! ありがとう、ずっと気になってた
今SFC版を引っ張り出してイルバーンズまで来て見たが… なんなんだこの変な当たり判定は!? しゃがめば横に広がるわ、敵は見た目よりも一回り大きいわ、 かといってこちら側の攻撃は当たらない時もあるわと… トンキンハウスの科学力は世界一だなw
PS2の3も同じ感じだよ。 絵で見ると刀の軌跡と敵が完全に重なってるのにダメージ与えられなかったり。
念願のナイトメアマジュヌーンを倒したぞ!!
PCE版の4を引っ張り出してやってみた ウィンドウが邪魔でカーラの胸が見えねえ
233 :
231 :2005/03/27(日) 19:01:40 ID:YAXoh3fu
カーナだった
イース3でSFCとPS2の出来のいいのはどっちですか?
>>232 んにゃ、ゲーム本編で
後一撃でやられるところをギリギリで勝てたヽ(´∀`)ノ
>>234 単純に仕上がりを見ればPS2。SFC版は何もかもダメ。
だけどプレイして面白くないという意味ではどっちも似たり寄ったり。
岩崎・・・
238 :
175 :2005/03/27(日) 19:17:00 ID:Pmk5gOmC
>>230 オメ 俺はまだ勝てないです。気分転換にタイムアタックやってた。
タイムアタックだと結構勝てるんだけどなー。アドルのレベルの違いかな?
>>183 >>187 レスd。逃げまくりの金剣魔法で戦ってます。
接近戦は多段ヒットがまじで怖い。
>>181 あの人の描いたレアが好きだったなあ。
>>238 ガンガレ
ちなみに、エルダオーブをとらずに残しておくとエメラスガードでの回復に使える。
SFC版、ガルバランまでは難なく来れたが・・・(゚Д゚)ナニコレ? MD版がガルバラン最強だと思ってますたが似たり寄ったりの強さですた。 かてーよ!弱点だせよ!ついてくるな!弱点もいてーよ! 悔しいからもうちょっとやる。 で、どうやらSFC版は下突きが多段ヒットしないみたいだな。 高速上突きの方がまだ使える。
>>222 古臭い言うてやるなw
そのリリアのステッカーと下敷き持ってたぞ。
近所のイースオタのにーちゃんがくれた。
下敷きは1ヶ月持たずにまっぷたつになったがな…
絵師は田中久仁彦だったのか、知らなかったよ。
>>239 それって宝取ってる時に放置してると回復するって事?
だとすれば初耳だ。
いつも最初に遺跡来たときに取ってるから知らなかった。
田中久仁彦ってゼノギアスの人だっけ?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/27(日) 21:04:29 ID:popa46Eb
>>241 俺も下敷き持ってた・・・
あと友達に貰ったその図柄のカード?を財布に入れっぱなしで
他の友達に見つかって「オタクやな〜」って言われた
まぁオタクなのは事実ですが・・・
下げてない。ごめ
>>214 イース2エターナル、イース完全版のOPは山中と新津。
岩崎はイースエターナルOPとプロフィール画。
こうして見るとSFCのYS3のゲームバランスは悪いな イルバーンズのある場所ではレベルMAXまで上げれるし どう考えてもおかしい 当たり判定でかいわ、攻撃しても敵が止まらないわで 耐久勝負(アクトレイザー2かよ!)って感じレベルが上がりすぎて 途中のステージではボスが弱くなりすぎたり・・・ 音楽は音色の使い方がYS4(トンキンハウス)も同じだが躍動感がない アクトレイザーを見習えと小一時間・・・ セーブも3箇所だけ
トンキンハウスは3でのロゴの過剰な演出が笑える。 流石に4では大人しくなってたが… SFCのグルーダ第二形態に無傷で体当たり攻撃加える方法は無いものか…
ガキのころSFCの3が超楽しいと思っていた漏れはどうすれば。
死ね!死んで償え!
>>247 とりあえず、トンキンはADV以外クソしか作れない模様
BGMも他のSFCと比べてもひどいと思うのだが、何でこんな鼻が詰まったような音楽なのだ、ボヘー
SFCWのBGMは個人的にワリと好みなんだがなぁ。 タイトル画面の曲なんて「Mask of The Sun」という曲名を付けてやっていもいいくらい好き。 「偉大なる試練」のアレンジもPCEよりイイ。 「The Dawn of Ys」は“躍動感の無さ”がかえって流れるようなイメージを作ってる。褒めすぎか? しかし音量上げるとブチュブチュうるさいのがな。
>>214 >>246 岩崎は某所で「2エタOPの振り向きリリア描きは死にそうになった」と告白してたから岩崎もOP制作に参加してるよ
SFC3の「最強の敵」はベース音のアタックタイムが長すぎて聞こえないという素晴らしいミスを犯してました。 4もそうだけど、音色の性質とか同時発音数とか無視したアレンジが多かったよね>SFC版BGM
SFCIVの音楽CDってないの?
無いよ。
SPCで我慢汁
>>259 SFC4のは初めて聴いたが全然いいじゃん?
>259はイース4パーフェクトコレクションのCDに収録されていた曲で、 SFC版とPCエンジン版の両方に使われたBGMのアレンジだったはず。
よーするに259はヨネミツアレンジであって、決してSFC版ではない。
SFCにこんな音楽は表現不可能だ
>264 この曲への俺の好みは・・・ パーフェクトコレクション(米光アレンジ) > FM音源版 >= PCエンジン版(PSG) > SFC版
FM音源版はなんかブランディッシュを思い出させますな。 SFC版は個人的にあの全体を覆うチープな感じが…結構好きだw
>>259 これって白銀の遺跡だっけ?
あれ?火山に入る前の所だっけ?
ちとよく思いだせん・・・264のSFC版はゲーム内で聴いた記憶があるが。
>>268 白銀の神殿は「THEME OF ADORU 1993」だったと思う(SFC版の話だよね?)
2エタのリリアは何か…ゾンビっぽい 思わずファイヤー連射した と言うかファイヤーが当たる事に気付いてワロタ
魔法使って色んな人の反応見たくなるなアレは。 テレパシーとか。ファイヤーは好感度下がった気が。 マリアはタイムストップ無効化するんだっけ?
>>271 ファイヤー当てた奴ってちゃんと覚えてて
リンゴとかあげた時に「これで許せと言うのか?」とか色々言う
アイテムくれる相手だと余計にあげる数増えてお勧め出来ない
リリアは、ファイヤー食らわせても 音声付で「キャッ」とか言うだけで凄い面白みが無い… 鎧鍛治の人に食らわすと 「魔法を跳ね返す鎧を作れってか?」とか言うし
看護婦さんに食らわせた時のセリフも面白いよ。
>>271 >マリアはタイムストップ無効化するんだっけ?
無効化するのはダレスとダームだけ
マリアに使うと「time stop undrestand」って出るだけ
救出中のタルフにリンゴあげて攻撃させるのは基本だよな
メルマガに >とにかく専用ページを見る限りでは、『フェルガナ』は >前作『イース6』からかなりパワーアップしている模様。 ってあるけど、どこがパワーアップしたのか判んない。
>>277 ムービー見てないんだろうけど、結構変わってるよ。
2段ジャンプとか
ドラゴンバスターがドラゴンバスター2になった
>>278 ムービーに、公式で出てないような情報ってある?
公式にムービーアップされるのはいつの日か・・・ 早く見たい
>>280 公式ではまだアクションが紹介されてないけど、ムービー見るとVIには無かった戦闘が結構あったよ。
(゚Д゚)ムービー見てぇ・・・・
>>244 \(^▽^)Λ(^▽^)Λ(^▽^)/ ナカマ!!
中学の時に下敷きだけ持ってた
でも顔がいいからオタクとは言われなかったYO!
>>284 >でも顔がいいからオタクとは言われなかったYO!
突っ込もうと思ったけど、あえてやめておこう。
>>282 6にはなかった戦闘って?
公式にあるあの腕輪を使った攻撃?
私は未だにレア様のテレカと3の下敷きとロゴのキーホルダー持ってる。 つかファル製の下敷き使い勝手悪いんだよ、中が紙だから柔らかくて 下敷きとしてあんまり役にたたねぇ…(少女誌についてた付録みたいな出来) あ、英伝1のクリアファイルも出てきた…
俺は厨房の時リリアとアドルが載ってるイースUの下敷き持ってた。 都築が書いたやつ? そんでとっくに捨てたと思ってたらリアルで母親が仕事で使ってる事が つい最近発覚。 在宅の仕事なんで目につくたびに恥ずかしくなる。
リリアじゃねーや、フィーナだった。
>>283 フェルガナムービー プレイやん用
ようかんロダ3263
>293 (゚Д゚)恩に着る
見れた。 293サンクス
また逃した。orz まぁじきに公式でうpされるだろ。
え?まだ全然あるけど。
>>298 (゚Д゚)おれさっき落としたばっかだぞ
ダウンロードできませんってなる。
303 :
293 :2005/03/29(火) 00:43:41 ID:KTw9xMv5
上げ直そうか?アプロダ詳しくないんでいいトコあったら教えてくれ。
俺今落とせたよ。 再生できなかったけどorz
パーコレです。
PCEでCDDAではなかった曲第2弾です。
(第1弾は
>>259 のカーナ)
すみません。
>>264 再うpできませんか?
ゲーム曲のボーカル化が好きな身としては、Wいい曲多いのに一曲しかボーカル化されてないのは残念だ。
>>307 その曲とは・・・!?ぜひ聞いてみたいものです。
ボーカルといえばLILIAかな。
ボーカルfromイースに収録されている日本語英語両方好き。
>>308 「ロムン帝国」。ちなみにXも「Niena」一曲だけ。
暇あったら揚げてみるよ。需要あるか知らんが。
ちなみに「LILIA」は黒歴史化されている杉本理恵バージョンもある。
なにが黒いかって、率直に言うとド下手。
杉本理恵は確かにやばかったな、声優より下手ってのもなあ かといって、川菜翠もどうかって気もするが
312 :
293 :2005/03/29(火) 01:37:07 ID:KTw9xMv5
んな曖昧に指定されても。
イースの歌といえば平野文だな
315 :
293 :2005/03/29(火) 01:50:48 ID:KTw9xMv5
種馬とやらの23にアプしてみたが、これどう落とすの?よく分からん。 DLパス:adol
316 :
293 :2005/03/29(火) 01:53:06 ID:KTw9xMv5
クレリアのCDを未だに持っている俺が居る
318 :
293 :2005/03/29(火) 01:55:27 ID:KTw9xMv5
寝ます。苦情があったら明日の夜見ます。 一人でレスしまくってスマンです。
319 :
293 :2005/03/29(火) 01:57:54 ID:KTw9xMv5
とっくに明日だ。色々スマンです。 ちなみにリリアもクレリアもセルセタもヒールリングも持ってます。
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/03/29(火) 01:41:17 ID:yCMpvjzg 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2005/03/29(火) 02:43:23 ID:yCMpvjzg
ウホッ
やっちゃったね
うp野郎半角池
リリアタンにストーカーされたい(;'Д`)ハアハア
| | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l .| .| | : : _,,-'"` リリア  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ │: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,! .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| l゙: . | : |;;│: ,____ `" : ::,l゙;:,、: : : | |: │ :: |;;;;;゙l,: : `-ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | |、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :| | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l |:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :|
__ ,. -..''::"::::::`:`...、 ,_...':::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶 ./:::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::`、 /::::::::/::::::::::::/ i:::::::::i:::::::::::::::::::i .´l:::::::/::::::::::::::/ _,. .i::::::l:::::::::、::::::::::i .i:::::/:::::;;-ア:/,;-".____i::::ド;::::::i::::::::::::i .l:::/:::メ'.、.// '´( ).i:l l:::::::l`、:::::i、! .l:/:/(!`)',. `"´ リ i:::::l,'-`i::l ル'l:i::::l / i:i_,,.ノ::::l !ii::i.i 丶- ' ' l::::ト:::::! ゛ .! -‐‐-‐ ./ l:::::i ` ` \ `'''" / ,,..! -`"".! ` 、,,. '",, .イ" .l ./"'''7 <-..':":::::::::::l .l / .l` '' -.l::::::::::::::::::::l ,,.. - " ̄"''‐- ,, / l ,ィ:::::::::::::::::::::l / ` , - '"ヽ、 l r..':::::::::::::::::::::::::;;l / ./ \ l/:::::::::::::::::::::::/ /
>>327 .328
むしろこういう絵柄で発売してたほうがネタとして
売れてたかもなぁ、PS2版3。
買ったら不幸なことが起こりそうだけど。
冗談は顔だけにしてよ
ガクガク((((゚Д゚;))))ブルブル
3ってたしか2面で鳥がたくさん落ちてくるとこで簡単LVUPできたよね。 2CHでコードがないのはそのせいかな。
334 :
175 :2005/03/29(火) 18:19:38 ID:ft5D3SdY
ナイトメアマジュヌーン撃破 がんばってレベル54まで上げたら守護石一個余った状態で勝てた。 ところで全難易度クリアの画像って最後のThe Endの時に出るやつでいいのかな? ノーマルやってないのに出たよ。単にナイトメアクリアするだけでいいのかも。
>>331 デザインしたのはおそらくタイトーのスタッフだと思われ。
>>333 鳥でレベル上げできるのはSFC版。
他の機種でも可能だが出現数が少ないので手間がかかる。
SFC版の場合、最初の面でも蜂みたいな敵でレベル上げできる。
攻撃ボタン固定しておけばノーダメージで結構上がる。
>>334 オメ
アルマの仔がトレス・マリス号から飛んでくる?画像の事?
タイトーって本当に馬鹿だよな 糞リメイクと糞移植を糞みたいな価格で販売してさ この時代にそんなボッタクリが通用するはずないのに 少しはナムコとか見習って欲しいよ 31日発売の鉄拳5には「鉄拳1〜3、スターブレード」がオマケで入ってるんだよ? お得度が雲泥の差
イースはタイトーの自社タイトルじゃないからな。 ファルコムはアニメDVD付けたり、エミュでイース1〜5まで付けたり、サントラ付けたりしてたけど。
>この時代にそんなボッタクリが通用するはずないのに すまん、このクソ移植でも素直に5まで買ってしまいそうな俺だ。 3はエルダームまできてやる気がとまってるのに。
>31日発売の鉄拳5には「鉄拳1〜3、スターブレード」がオマケで入ってるんだよ? おまい余計なこと教えやがって…スターブレード目当てに買っちまいそうじゃないか!
お徳かもしれんが結局遊ぶのは5だけな予感 1〜3いらんからもっと安くしろって思うのは俺だけか
うーむホントにアレで売れると思って作ったのだろーかタイトー版3… 「イースってだけでテキト―に作っても買うからなファンは こんなもんでちょっと儲け出るくらいは売れるだろ。 アイツら馬鹿だから」 とか言われたよーでちょっと哀しいなぁ。 買わんかったけど。 特攻した人はお疲れ様。地雷踏まずにすんだ。ありがとう。
それで、「はい! ありがたく購入させていただきます ワンワン!!」 という俺みたいな奴は人生考えた方がいいよw さすがに後悔する出来だったな〜
フェルガナの方は普通に欲しいな
4のリメイクと7のタイトル考えようよ
セルセタの誓い アルタゴの誓い
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/29(火) 23:07:26 ID:TkXsZbwR
350 :
エビマヨー :2005/03/29(火) 23:11:12 ID:3aumcJuy
はいはい、そうですか。
>>347 マジレスすると
太陽の仮面
アルタゴの五大龍
「竜」はドラクエに出てくるドラゴン系のようなトカゲ型。 「龍」はドラゴンボールの神龍のような蛇型。 アルタゴの方は「竜」ね。
五大竜って結局のところ船だよね?
イースの世界はどんな形をしてるか気になる、大陸とか島とかさ
個人的に4のファルコムリメイクには期待
東の方へ行くとやっぱり日本っぽいのがあるんだろうか? ちょっとかわった信長や家康がいたりする・・・・ まさかペンタウァと繋がってねーだろうな…?
羽衣イースではつながっていた模様
今更ですが、邪神時代の画像が見たいのですが、 どなたか持っていませんか? イース3買ったのですが、これでもトホホな方だと思う のに、もっとひどかったという評判に興味が・・・
>>359 同じトホホでも、違う意味のトホホなんだよな。
どっちがよりトホホかは人次第。
タイトー版3を買ってある程度やりこんだ後だと、 4も5もまとめて面倒見てやらぁっ!…って気になるが俺だけだな。 ボスラッシュタイム:4分43秒
タイトー3のガルバランがやけに弱点を出してくれない件について
365 :
359 :2005/03/30(水) 01:55:30 ID:djULkIxF
>>362 ありがとうございます。
>>360 さんの言っていた
>>328 は、アドルだったんですね・・・
画像の下の方に居るのドギですよね?腰が抜けました。
PCのイース6に付いてきたイース3しかやったことは
無いのですが、ちょっと寂しげな雰囲気とか、音楽が
すごく良かったので期待してたのに、SIMPLEシリーズ
感にションボリでした・・・
>364 戦い方にコツがいる。 遠くに逃げるとガルバランが追っかけてきて弱点を全然さらしてくれないから、 なるべくガルバランが左右に動かない位置で戦うこと。 すると弱点が出やすくなるよ。 攻撃パターンが変化するみたい。
4のリメイクキターと思ったらエターナルじゃなくてタイトー版かよ。 しかもシナリオにアレンジって・・・また余計なことしてただでさえ2つあるシナリオをますますややこしくする気か。 さっさと原案通りのエターナル4を作れよ。
>>368 あなたにはPs2版6のイーシャを・・・
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/30(水) 04:47:20 ID:edNYfso6
>>368 なんかゲーム画面見てると韓国ゲーっぽい
あげてゴメン
>>362 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
イースはもういーっす
町民も前の方が(・∀・)イイ!!
タイトー3がゴミだったから(´・ω・`)フェルガナ でオナニーだね。3が舞台なのにハゲワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でも、とりあえずタイトー4は気になるかな。 3では様子見させてもらったから、次回は俺が人柱になるか。
タイトーはネバー呼び戻して 早くエストポリス簡潔篇だせと
タイトー4の公式ページはいつオープンするんだ。 フェルガナのサイトはいつ新情報がもらえるのだ。
380 :
781 :2005/03/30(水) 11:15:29 ID:8bUo36IH
携帯から失礼します。 今アプリのイース1をやっているんですが、ダームの塔で、螺旋階段の奥の扉の開きません(*´Д`) どうすればいいんでしょうか?
イビルリング装備するんじゃなかったっけ
携帯版やった事ないけど、イビルリングとブルーネックレス装備じゃないっけ?
>>354 ヨーロッパ周辺みたいな地形みたい。
ローマ帝国の時の地名みたいで、
ロムン>ローマ、アルタゴ>カルタゴ、イスパニ>ヒスパニア、グリア>ガリア
とか。
イース4バストアップも酷いがチビキャラも酷いな キモすぎる 背景はせっかくましになったというのに・・・
VIのダッシュジャンプできなさすぎ 開発者アホだろ・・・ UI難しくしてどうすんのよ?バカ? 普通はUI簡単にして、敵のアルゴリズム難しくするんだろうが!!!! ほんと氏ねよ糞が
初期のイースの方がイラストが良い 最近のイースは、素人臭さ炸裂し過ぎ
>>387 自分が悪いのに人のせいにすんなよ
ほんと氏ねよ糞が
>>388 PC88版のことですか?
それなら禿同
イース3も初期の方がデフォルメキャラも上手く描けてた 海外版のじゃないぞ
敵のアルゴリズム難しく=フィールドの敵も全部ダルク・ファクト化
むしろコウモリ・カマキリの方が難しい
むしろ敵が全員コウモリ しかも合体前の無敵コウモリ
炭鉱埋めないと
>>337 そう、その画像。
最後にクレヴィア出てちょっと嬉しかった。
>>387 パッチ当てたPC版orPS2版で出せないって言ってるのならそれは「下手」なだけです。
ストリートファイターで昇龍拳を出せないレベルでしょう。
ほんと氏ねよ糞が!は
>>387 ってことになりますが宜しいでしょうか?
ほんと氏ねよ糞が!↓ ほんとしねよくそが!↓ ほねがそくしんよと!↓ 骨が促進よと! おそらく387は『カルシウム』を意味しているのだと解る。
合体コウモリの1匹を捕獲する嫌がらせを思いついた
合体コウモリの1匹を捕獲する嫌がらせを思いついた↓ がったいこうもりのいっぴきをほかくするいやがらせをおもいついた↓ いっぴつをきたいするがこうほがいくからもりおのいたいをもやせっ↓ 一筆を期待するが候補が行くから森尾の遺体を燃やせっ おそらく401は『選挙に関わる殺人事件の示唆』を意味しているのだと解る。
>>402 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
>>397 昇天しているみたいでちょっとホロリとくるが
あれは(・∀・)イイ!!ものだ。
いつの間にか大場小説版イース6出てたんだな。オルハが可愛かった。 大場版小説っていつも最初はちゃんとクレリア装備持ってるのに 今回は最初っからクレリアは無かったな、どっかで無くしたのか。
PC版のイース6をやろうと思ってるんですけど1からやっていったほうが楽しいですか? 6だけやって楽しいなら6だけでいこうとおもってるんですけど・・・ なんか話がつながってるって聞いたもんで。
>>406 何年後ってくくりはあるけど、直接繋がってるわけじゃない。
1〜4で舞台だった遺跡や神様が同じ古代文明発祥ってことで繋がってる。
大場イースVIのよいところは冒険のたびにアドルがなぜ弱くなったか ということの原因が「漂着」にあることを解き明かしたところだろう。
>>408 ゲーム的弱体化や装備初期状態は上手く違和感なくすな。
3と5の時の大場小説ではクレリア装備どうしてたんだっけ。
でもガッシュ相手に負けて魔物には強いけど対人は苦手ってのはどうかと思った。
そんなの今までいくらでもやってきたじゃねーかと。
PS2版VをとっととなかったことにしてYやWやフェルガナの話に 華を咲かせるお前らがカッコいい。
PS2 YS12エターナルストーリーの8秒間ロード時間について
>>411 HDDに無理矢理入れたから気付かなかった
イース外伝の血と砂の聖戦ではドモスクスで盗賊と間違えられて クレリア一式奪われてたな
>>411 俺も気になった。
PC版やったことあると余計ゲンナリ
コイツがキッカケでHDA買った。今はHDDでサクサク(゚д゚)ウマー
2エターナルの女神の王宮で ハモってる声聞いたら 何故かWinkを思い出した
4がほぼ新作って勢いで 既に1、2がエターナルリメイクなのに 何で3は殆ど変わらんのよ… たいとーさん
Ys!!
しかし相変わらず小説読んでる感はないなぁ>大場小説 地の文が殆ど「〜した」「〜だった」って緊迫感ねぇ…
このスレの住人で、アトリエ彩からでるフィギュア購入したやついるのかな
結局、女神は裸のまま石化して晒され続けてるんだろうか? フェルガナの次くらいに完結編っぽく もう一回、エステリアに行ったりしないものか で、アドルが魔に取り込まれてプレイキャラが変わったり 女神復活したりとか、もうオールキャストで
>>420 毎日毎日オナヌーされに来る巡礼者が後を絶ちません
3のボスラッシュは、ジャンプ2回斬りと、 2連激で止めるのを覚えると結構稼げる稀ガス
>>416 ほぼ新作ってほど期待しない方がいいんじゃないか?
サブタイトルは同じなわけだし。
新要素のエレメンツだっけ?
それをストーリーに絡めてきただけかもしれないぞ。
>>422 ボスラッシュはやってないからワカランけど
立ち斬りはしゃがむかジャンプでキャンセルかかるね。
立ち斬り1発キャンセル立ち斬り1発キャンセル・・・で頑張れば結構速く剣振れる。
ような気がする
>>423 一応、ぬーせおりーって付いてるからねぇ
マスクオブの方が正式タイトルで
ハドソンのは後から勝手に変えた奴だし
エターナルで一度クリアした後にピカチュウにやられると行ける開発室って PS2版でも行ける? ストーリーモードクリアしてからやられたんだけど行けなかった 2の方の追加シーンは普通に出たんだけど
>勝手に変えた 違うんだな、それが。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 01:53:02 ID:Jyjn23me
シリーズ通したら、結局誰がヒロインなんですか? リリア?フィーナ?
ageちゃった…スマソorz
>>425 そう、ハドソンがあんな厨臭いハドソン臭漂うゲームにしちまった・・・
いや、テイルズ級の厨ゲーになっちまった・・・
YS2で悲しい別れをした筈の女神が再登場するし
YS2のEDの永遠の別れみたいな雰囲気ブチ壊し
ジークファクトってナニよ?
4のヒロインのリーザは物凄く影薄い奴になってしまったし、SFC版より扱い悪い
というかザレムとかいらん、エルディールがラスボスで良かった
取り説なんかのキャライラストは大人っぽくて良かったが
ゲーム中の絵はスタジオライブでガキンチョみたいな絵だし
声優はコテコテの濃いひとばかりだし
なんであのクソ生意気なガキを追いかけなきゃならんのか!?
しまいにはダームモドキも出てくるし
PCEのYS1・2は良かったのに
PCEのYS4で一気にYSが厨ゲーになってしまって悲しいよ
YSの透明感溢れるようなみたいな雰囲気が好きだったのに
正直YSはPCだけで充分だよ・・・
>>430 そこでくるくる回るトンキンハウス版ですよw
ビジュアル的にも演出的にもなんともいえぬ
寂寥感がただよい、胸を打つ物が(ry
タイトーイース4はさりげなく、地味に期待してます。
まぁタイトーイース4がどれだけ良かったとしてもイース4エターナルが出たら陳腐化するけどな。
ザレムはビキニで店の人だ。 漏れはPCE版好き。 ジークファクトさんはさすがに工エエェェ(´д`)ェェエエ工だったが。 誰ぞSFC版が好きだという香具師はいないのか?
イース未経験者なんだけど始めるなら1&2からがいいのかな?家の近所だと中古で4980円なんだが…
>>431 何であんなクルクルピョンピョンしたのかねえ、FFとかの真似かね
グラフィックも当時のSFCソフトと比べてもひどいし
>>433 PCE版はファンサービスが行き過ぎって感じだったな
SFC版は・・・褒めるところを探すのが難しい、でも好きだって人は結構いるみたいよ
>>434 それでいいかと、PC版なら別に何も言うことは無いですが
PS2版の場合
>>2 を読むといいっす
>>5 にも色々比較があります
リメイク4は結局体当たり方式なのか? 雑誌とかの画面写真を見ると、剣で切ってるエフェクトはあっても 剣を振っていないように見えるんだが・・・・。
SFC版4俺結構好きだけど・・・曲がショボいのと毒がウザいのと ボスのハメまがいの攻撃(画面端で火柱ハメとか)がなぁ・・・ でもあのほのぼのとした雰囲気はいいと思うんですよ PCE版4は「俺だよ、○○(名前)だよ」をちゃんと継承してるのが良かった EDの顔アップの作画がひどいけど
結局、ファルコムがエタノールだったかの予約で配布した奴とか 6の限定版に付いてた奴とかに入ってたd菌4が正史になっちゃうんだろうな
PCE4はOPのアドルと祈る女神は格好よかったな。
エルディール→"翼と仮面付けた村民A"みたいな格好 クソダサい。弱いし。
>>435 クルクルピョンピョンなら2エターナルのラストでもやってる。
非常に見苦しいのでスキップしたいが出来ない。
エルディールは正気だった時の姿がほとんど無いからキャラが弱かったな。 PCEと小説だと黒真珠の部屋に入って白から黒化するところがあっていいんだが。 PCE版はちょっとシナリオに無理あったけど闇の一族の3人とかキャラ立ってて印象は強い。
>>436 タイトー4が体当たり式だと、タイトー5はあの意味の無い高さの概念を受け継ぐのか?
絶望的だな。
ところで、もしファルコムがこのまま3,4,5を、ストーリーを変えてリメイクしていくと
将来的に、ストーリーの違うタイトー3,4,5は黒歴史の仲間入りかなぁ。
それでフェルガナとかを他社にリメイクされた日には・・・
俺はPCE版、好きなんだよな〜。 再びダームの塔を登ったり、黒真珠と戦えたりと、けっこう面白かった。 過剰って評価のユーザーサービス部分も俺はしっかりと楽しんだな。 ・・・って、俺みたいな奴はやっぱ少数なのか?
>>444 PCE版Wが嫌いな奴の理由として多いのは
T,Uの雰囲気をぶち壊されたことにきれた奴が多い
ゲームとしての出来はいいみたいだから
PCE版が好きな奴が少数派ってわけでは無いと思う
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 13:59:43 ID:w5EyOUXg
>>444 安心しろ、俺もすごい好きだぞ
ストーリーの矛盾点以外は、ゲームシステムも音楽も圧倒的だしな
俺もPCE4好きだよ。 なんかPCE版嫌いって『ファーストマンセーガノタ』に近いような印象が…
>>441 あれはちゃんと表情やポーズも変わってたでそ?
SFCはどの場面に置いてもとにかく一回転しとけって
感じだったじゃんw
PCEは発売当時は好きだったよ。EDにかなり疑問を
感じまくりだったが…アドルそっくりのガキ、パパを
迎える女性など、そんなにリリアとくっつけたいのか!
チキショー!と憤慨した記憶がw
体当たりのシステムが圧倒的・・ 圧倒的に手抜きって意味だよな?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 14:40:32 ID:w5EyOUXg
>>449 それをいうとシリーズ全体的に手抜(ry
いや、2をパワーアップさせたような魔法とか溜めとか、
滝落ちるときは俯瞰まで変わって当時は新鮮だった
>>448 フィーナとくっついてくれよと思う人間には工エエェェ(´д`)ェェエエ工だったな…
SFC時代のRPGはクルクルぴょんぴょんは普通の演出だったと思う。
とはいってもトンキン4は他社よりも多目にやっていた。
劣化していく3といい、もうここ駄目だと厨房ながらにオモタよ。
その点、FCのビクターは制限かかりながらも頑張ってたな。
あそこが4を作ってたらどうなってたろう?
いや、アドルは各地でいっぱい生ませてます リリアも理解が強い方なので引き取って育てたりしてます リリアの子は一人しか居ません
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 15:18:00 ID:OypYwhP+
今イースVやってます ガルバランが倒せません 攻撃が当たると、ダメージ数が表示されるのですが 相手のHPがまったく減らないのです どうすれば良いでしょうか? まさか不良品ではないでしょうね…?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 15:24:58 ID:w5EyOUXg
>>448 何も、リリアだけとは限らない罠。
各シリーズにそういうシーンをそれぞれ入れる事もできるだけさ。
たまたまPCE版が空気読めてないだけで・・・・・
>>453 それはガルバラン腕?へのダメージだ。
しばらくダメージ与えれば両腕を破壊でき、その後本当の弱点であるコアが出てくる。
コアにダメージを与えればちゃんとガルバランのHPは減るので、安心汁。
だが、
>>454 の言う通りPS2版は不良品だ。
頭のでかいYS4について
キャラがキモイYS4について
>リリアも理解が強い方なので ここワロタ。 PCEイース4当時はもうそれ以降作る気なかったから 思い切ってああいうED入れてみたんじゃないかな。
まあ、イース制覇後の3以降の話は 数多くのアドル冒険記の1サブタイトルに過ぎないからな
地道に毎回初心に返り、しかも武装も毎回処分しながら 世界各地の伝説から起こるいざこざを片っ端から解決していくアドル
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 16:56:15 ID:VZ4bJLa2
あえてPS2版ナピシュテム買わなくてPSP版待ちのヤシいる? 俺がそうなぜならPSP版は画面比率が違いワイドだから アクションだとこれがでかい 既にPS2買いのヤシも騙されたと思ってPSP版買ってみい 別ゲームのようたがらよ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/31(木) 16:57:24 ID:VZ4bJLa2
まあ神作品に化けるだろうな それほどまでにワイド違いはデカイ
元の画面が小さいからなんとも
>>465 この絵師ってヤクやってたって噂あったけど
フェルガナの移植って何処がやるのかな。
4って岩崎美奈子がかいていたような・・・
>>465 この絵に限った事ではないが、なんか、髪の毛の上から目が出てるのが許せんw
ジェネシスのYS3の絵はすごいぜ 男らしくて(W
475 :
453 :2005/03/31(木) 21:46:10 ID:OypYwhP+
>>454 ヤな事いわないでくださいよ
>>456 なるべく真ん中を狙ったつもりなんですが、とりあえず側面へのダメージはHPゲージには表れないんですね
分かりました
>PS2版は不良品だ
あまり面白くないと言うコトですか?
それはちょっと僕も思いました。正直微妙。Wに期待…
ところでPS2版のアドルの声は鈴村健一ですか?
>>455 逆、ハドソンは空気を読みすぎた
ただ、その空気ってのはPCEユーザーのであってYSファンの物ではなかったってのが・・・
>>459 >PCEイース4当時はもうそれ以降作る気なかったから
>思い切ってああいうED入れてみたんじゃないかな。
コレに同意かな、ファルコムがSFCで5を出すってのと、PCEはもはや限界きてた
4の時点ですでにやばかったw
そもそもエドガーのおっちゃんが両腕落とせって言ってたろうに
PS2イースVエターナルまだー?
479 :
453 :2005/03/31(木) 22:05:12 ID:OypYwhP+
>>477 スミマセン、それでも予想と違ってたものでして
フェルガナの誓い、6にあわせてセーブが特定ポイントでしかできなくなってるっぽいぞ。
>>480 元MIDIかな?なんか音源悪くね?
久々にPCE4の音楽聴いてから6のOP聞いてみたら、やっぱりイースっぽさは共通だった。
青銅の街区とかセルセタの樹海の格好良いアレンジないかな。
木琴みたいな音の入ってるアレンジが多いけど、あんま好きじゃないなぁ。
>>482 CUBEが担当したのはSFCだぞ・・・
PS2版4の攻撃方法は半キャラずらしがいいなぁ・・・
今週、6の売上が増えて総計で3万本くらいになってたけど 3の効果か? そういえば、3の売上集計は来週だっけ?
イース初めてやるんですが、 最近出たPS2のイースどちらを買うか迷ってます どっちが面白いと思いますか?
どっちって言われてもなぁ 3と6だぜ…
どっちって言われても、っていう雰囲気な出来なんですか う〜ん。じゃあむしろPC版の何か他のやつ買った方がいいですか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :皇紀2665/04/01(金) 11:17:53 ID:/QE2Ab47
>>490 どうしてI・IIから入ってみようと思わないんだ?
実は女神転生をずっとやっていて、 あのドットっぽい感じの絵はしばらく勘弁!っていう感じっていうか、 最近の爽快感のある綺麗なアクションRPGをやってみたいと思ったからです
>>488 ストーリー気にせず、アクション楽しみたいなら6
イースのストーリーを楽しみたいなら1・2
地雷を踏んでみたいなら3
PC用の6で1から5までエミュで付いてるの探したら?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :皇紀2665/04/01(金) 11:26:18 ID:/QE2Ab47
>>492 それなら6だろうが、正直三国無双とかデビルメイクライのほうがいいと思われ
PCが粗チンなのでPC用はちょっときつい感じです なんとなく雰囲気は分かりました 6はラチェットアンドクランクみたいな感じだと勝手に想像したのですが、 どちらにせよ、失礼しました
>6はラチェットアンドクランクみたいな感じだと勝手に想像したのですが、
全 然 違 う
おれも
>>497 に同意
1・2はエターナルで無問題 3はPCのリメイク(フェルガナ)待ち 4はタイトーの汚名返上に期待して 5はスルー 6はPC・PS2どっちでも まあ1・2以外は物語的に繋がりないから。 (というか最近は1・2を一本の作品として見てる) 6を素直に楽しんで。 1・2で基本にふれる順序でいいかと。 3・4・5は待てと言っとこう^^
ズバリ、無理して良く解らないイースをやる必要があるのか? ストーリーとかキャラが気になったのなら買ってやってみれば良い それだけだ
>>500 >タイトーの汚名返上に期待して
どこで開発してるんだろ?
タイトー社内チーム?
まぁ素直に6でいいんじゃね? 単体でやってもストーリーは判らないことないし。 話が気に入ったらエターナル12でもやればいい。
そういや、何がキッカケでイースをプレイしたのか考えたら 魔界八犬伝SHADAの元ネタだとファミ通(当時はファミコン通信)か どっかで見て気になったのがキッカケで 知り合いのMSX使いの家でプレイしたんだよな…
とりあえず6と1・2を買ってみようと思います 皆さん御優しいんですね
イースが全シリーズそろうゲーム機はPS2だけ!
待て! PS2の1・2はバグだらけな上に読み込みが! PCの1・2なら5年くらい前のPCでも動くぞ。
イース6買おうと思うんだけど(限定版が6000で売ってた) このシリーズってキーボードとマウスだけじゃ操作厳しいですか? (上級者なら余裕とかってツッコミはなしで) それとオマケの1〜5ってエターナルじゃなくてネットで流れてるエミュのやつと同じですか? (アニメやボイス付のPCエンジンとかとは違う古いほう?)
ネットで流れてるとか言うのはあんまりヨロシクない発言だな 落とす気マンマンに見えてしまうぜ マウス無かった時代からイースはあったし 1〜3は、キーボードだけでクリア出来るレベルだったなぁ
あ〜、ごめん。 アニメとかが入ってないSFCレベルの1〜5だったら限定版買うの無駄かな〜と (キーボードだけじゃ困難な6のためにゲームパット買うよりPS2買ったほうが早いから)
>508 ボス戦の時、苦戦しそうPSのパッドと変換コネクタ買えば? 付録はイースの原本だ
なんつーか… おまいさん自体がエイプリルフールネタに見えてしょうがない。
PCを選ばない理由ってなに?w 1・2に関しては5年くらい前のPCでも十分に動くぞ。
ところで YS7-アルダゴ五大竜 の発売が決まったみたいだな
>515 そういえば昔セレロン466ではYS6は動かなかった。 イースエターナルは動いた。 PCのほうが画面切り替えのレスポンス良いと思うのだが・・・ YS12エタストでは差が大きいし 違いは音声がないのと音楽違うのとステージが増えたのと それぐらいだよな
>>508 よゆーでキボードのみで最後までいった。
5年前のPCだとビデオボードの問題が大きい気がす。 あまりのレスポンスの悪さにPS2版は投げた。 ナニするにしても読み込む読み込む… ボイスもビジュアルも。
>>508 6000円は高い。
中古なら2980で売ってる
キーボードやマウスでも出来なくはないがパットの方遙かに遊びやすい。
おいらのはFMVデスクパワー。 PS2のはヤクイのか、萌えアニメが多いほう買おうと思ったけど PC、126フェルガナ PS、1・2あきまん6 ならPCでも悪くないか
とりあえずレゲー板かパソゲー板のイーススレにでもいってくることをオススメする。
アドルの冒険の規模を無駄にドラクエ3に置き換えて考えてみた 1はアリアハンから海底洞窟を抜けてロマリアに着いたくらいまで 2はピラミッド探査完了くらいかな? で船乗って外界へと 3はジパングの事件くらいの規模
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :皇紀2665/04/01(金) 15:59:03 ID:/QE2Ab47
>>524 神殿=ナジミの塔
廃坑=いざないの洞窟
ダーム神殿=シャンパーニの塔&エルフ西の洞窟 くらいじゃないか
マクガイアの奥さんが後の6のカエルになってしまうのですね。
またageちまった。スマソ
>>523 バレスタイン城でなんかイベント追加かな?
(;゚∀゚)=3ムハー マクガイアに嫁と子供が!
一番下の奴は1ボスの人か? 3は敵陣営が薄味だったからキャラ付けされんのかねぇ
採石場の倉庫に閉じ込められてた最初のボスだろう
エドガーが太ったオッサンに! PS2のマッチョなオッサンのほうが好きだったのにw
>>525 でも町と村2つ…エターナルだと港もあるけど…
まあ、そんな所か
確かにレゲー板のイーススレに昔俺も居たけど PCゲーム板にID導入された時におかしなやつが住み着いちゃって、居心地悪くて行かなくなったなぁ…
どこかのゼルダスレもおかしなやつがわんさか
>>521 萌えが目当てなら6はPS2版でも良いかも。PC版にはいないキャラがいる。
ただOP&EDがリアルムービーなんで注意。一応チートでPC版のに変えられる。
1・2はPC版の方勧める。
俺PC版のイースはまったく未プレイの家庭用イースユーザーだが
PS2版1・2はPC持ってなくてロードに耐えられる人以外にはお勧めできない。
3は買って無いや。フェルガナの移植キボン。
それともう3はあきまん絵じゃないです。アドゥル絵と一緒に抹殺されますた。
今朝双葉に立ったアドル顔の旅とハメた女ってスレがおもろかった。 あれの完全版作れる職人いる?
ファルコムもイースも糞になったのはファルコムが創価学会のゴミ会社と化したからだったのか・・・orz
バブルが弾けたのを気づかなかったからだろ
>>539 みたいなあたかも今までのスレの流れからの結論みたに、あきらかに関係ない事をレスするの最近流行ってるのか?
>541 2のアドルは3のアドルですな。 5のアドル幼ねぇなあ……1と同じ人が描いてるんだよなぁ。 つーかなんでよりによってそのオルハw
アドル史上、最も幼いのはPCE版のIIIだと言ってみる。
なんかそろそろリリアに出てきてほしい 別にリリアヲタってわけじゃないけど、なんか気になるんだよな 無視できないっつか PCE版のせいか…orz
>541 それぞれのアドルの設定を勝手に考えてみた。 1・いたづら小僧。箸が転がってもエロネタにする。一人称俺 2・村のやんちゃ坊主。スカートめくりとかして喜んでる。 一人称俺、ボクでも可。オイラでも可な気がする。 3・貴族出身、妾腹のため継ぐ領地が無く旅にでる。 大人しそうな顔して結構すさんだ性格。一人称私。 4・傭兵。必要なら人も平気で切る。一人称私。 5・町の有力者のおぼっちゃん。よく騙される。一人称僕。 6・小領主の息子で騎士。実践経験はないが、腕前はたしかだと思っている。 時々女の子と間違われる事を気にしている。 とゆーかお姫さま方に男としてみられないのが悩み。
同じ女に二度も手をつける程アドルは落ちぶれちゃいない。 つわけで、ヒロインは一作品きりの登場です。
2
ま、オレはテラタンのお腹が見れれば良いんだけどな。
お腹が膨らんでなければ良いのだが。 太った、という意味じゃなくて
>>546 リリアヲタとか言われると心外だが、気になるのはなんとなく判る。
イースシリーズで明確にアドルに好意を寄せたまま置き去りな唯一の人間だから。
どうにもアドルがまた現れない限り寂しい余生になってしまいそうで。
テラ?どうでもいい。
テラって影薄いよなあ、親と一緒にツケてきて、アドルを海に叩き落としたりと ある意味リリアよりタチ悪いのに叩かれもしない
ゴーバンにあずけたウィング返してくれないやっぱり奴は盗賊だヽ(`Д´)ノ
前から思うんだけど、Eってエロいよな・・・ A、C、R、Iが岩崎リリア B、Hが山中リリア Eが宝谷リリア Fが山根リリア Gが・・・FC版って誰が書いてたっけ?w Jが羽衣リリア Kが西村リリア LとNが田中リリア Mはしらんw Pはトンキンの中の人(知らんw Oは知らん Qは杉本リリア
ごめRってなんだよw A、B、Hが山中で C、D、Iが岩崎だな・・・orz
エターナルのリリアは目が虚ろで怖い。
>>557 PってFalcom原案のキャラ設定のヤツ(Ys4)じゃなかったっけ?
一番好きな都築リリアが抜けてた・・・orz Rは都築リリアで脳内補完して。
途中で書き込んじまった…
>>557 GはMSX2版だす。絵描きは知らんが…(PC-88版とかと同じと思う)
Eは宝谷じゃなくて芦田豊雄だったと思う(宝谷はパッケージやマニュアルキャラクタのはず)
PはSFCの説明書にあったな、ファルコムが渡したやつなのかね
>姉のアリーセは、領主の娘として甘やかされて育ったため、
>プライドが高く気が強い面もあるが、根は素直。
ツンデレを狙っているとしか思えんな・・・・。
>>557 >Qは杉本リリア
昔そういう名前のアイドルがいて、リリア繋がりで一覧に入れて
みましたっていうギャグかと思って笑ってしまった。
ごめんなさい杉本さん。
Oも一応田中リリアな。 英伝の頃のだから絵柄が変わってるだけ。
リリアの顔もマクロスのミンメイ並に整形してるな〜 弘司って人のイースはやり過ぎだからその人のリリアは見たくないかも(書いてないのかもしれないけど)
ま、とりあえず羽衣イースを読め
おいおい・・・、一瞬Qが 妊娠してボテ腹見せている用に見えたぞ
>Q 当時、これでヌイた覚えがあるが・・・・こんなだったか??ちょっとショックだ
>>570 一昔前のアイドルなんてみんなそんなもんだよ
時代と共に知らずの内に感性は変わるもんさ
実物、めちゃ可愛くてビビッたけどな。 ま、今っぽくは無いわなw
>>567 それって、アドルとリリアが兄弟って設定のやつでした?
イースUエターナルをやってて、街の子供にファイヤをぶつけたら、 「服、燃えっぞ!」と叫んだのがオモロかった。
>>567 何そのゲーム開発と同時進行で連載始まったんだかで
設定マトモに渡されてなかった漫画
>>574 ちゃんと根に持ってるからプレゼントあげよう
タイトーイースクリアしたヨー。 エレナ走ってどこ行った? どうしてもドギとアドルのツーショットが フォモカップルに見えてしょうがないヨー!orz
みんなの地元のゲーム屋ってイースのデモ流してる? ワンダーグー飯倉店は店長がイースオタなのか6に続き早くも4のデモ流してる。 ほかに宣伝すべき売れ筋あるだろうに・・・。それともタイアップに力入れてるんだろうか
>>567 そう、アドルとリリアは兄弟で
リリアが病気のせいで怪力になってた漫画
>>579 地元祖父はPS2イース6発売直後デモ流しまくってた。
42Vぐらいの液晶と4台の14インチぐらいのブラウン管がイース一色だった。
発売日の午後に行ったが限定版2個残ってた。
こりゃソコソコ売れるなー、と感じた。
大手家電集中でそこそこ売れたって感じ?(アキバだけで売れるエロゲーみたいに) ちなみに出荷3000本とか噂されてるイース3が地元に売ってたw
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/02(土) 19:52:27 ID:5jky65lW
イースTで、大きな顔2個の敵倒して、その奥の部屋のドアが開きません↓↓ どうしたらいいですか??
>>584 エターナルかPS2版かな?
ラーバの所まで戻ればヒントくれるよ。
あと塔で手に入れたイースの本も読んでおくように。
メガネは持ってるよね?
リモージュついて、即ガルヴァセットを奪取してまいりますた! スライムがこれほど怖いゲームはドルアーガ以来かもしれません。
>>586 無茶するなあ…チートでいじってるならともかく
リモージュ着いてすぐなら怖いに決まってるじゃんw
俺も同じ事考えてやってみたらガルヴァシールド手前まできてヌッコロされたよw あの場所は特にスライム多いな。虹の欠片無いから暗いし。
昔、イース1で宝箱のカギ取ったら廃鉱へ突撃してみたくなったことってない? 6やってたら突然フツフツとそんな気持ちが蘇って、ついカッとなってやってしまった。 こんなこと出来るのってよく考えたら1以来なんじゃないの? もう少し奥へ行けば、アクセサリーホルダも取れるかも。 誰かやってみる気ないか?w 漏れは影アドルの猛攻を避けられそうにないからパス。
俺はPC版HARDでそれやったぞ。 さすがにアクセサリーホルダーは無理だが、ガルヴァシリーズは普通にいけるだろ。
>>588 PS2版は設定で明るさ調整無かったっけ?
PC版は明るさMAXにすると虹の欠片無くても問題なく歩けるぐらい明るくなったが。
いまイース5やってるんだけど、シリーズ最大のクソゲーって構えてたせいか 思ったより面白くて肩透かしくらった。 魔法打ちまくったら気力が維持できなくなって困った
>>593 イース5はシリーズ最大の糞ゲーではなくて
シリーズ中最も印象に残らないゲーム。
糞なのは、高さの概念の失敗と魔法の使いづらさ。
>>590 Normal以外ならやったぞ。
ついでに回復アイテムとタブラスの回収も。
・影アドルは早めのジャンプ(ジャンプするの遅れてよく叩き落されるが)
・触覚虫は下突きでふっとばし。
・蝙蝠はまとめて誘い込んで逃亡。
ってな感じで。
Normalだとダメージ入らないからガルヴァ系とアクセサリホルダ回収でいっぱいいっぱいだったが。
スゲー! あの妙にジャンプしても叩き落とされる剣法の前に手も足もでなかったよ。
>>589 ところがイースエターナルストーリーは5万本いってるから、健闘というには微妙に思われる。
まーサイレントヒル4よりも売れてるから別にいいけど。
5万人はあの遅さと石が壊せませんに気が狂いそうになったということにしておこう。
タイトーIVは音楽のためだけに買ってみることにする。 米光アレンジ&生楽器使いまくりのPCE版には及ばずとも、SFC版よりは・・・。
そして、また本家から「イース 〜セルセタの樹海〜」が発売される。 とw
>>594 曲とイラストは良かった。
タイトー3はゴミ屑だけど、フェルガナは期待できそ3は曲だけは良いから、ぜひJDKに
往年のファンとしては3の原曲者の石川氏に是非アレンジして貰いたい物だが…。 やっぱ、今回も監修としての参加なのかな…。
>>602 FM音源時代に現役から退いた人には厳しいんじゃないか?
イース大全集に4の未使用音声が開発室で聴けるとあったんだけど、 どこだかわかる人いますか。
>>602 未だに加藤のチ○ポしゃぶってるんじゃないか?
つうか、「イース」って「イースの書」から来てるんだろ? そしてその冒険は1〜2で終わってるのに 何故にその後も「イース」なんだろ。
ソーサリアンフォーエバーで引退だったから PCM世代では新英雄伝説、ぶらんディッシュVT(PC98のMIDI)、英雄伝説IV(PC98のMIDI) くらいか…。 確かに厳しそうだなw
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/03(日) 01:59:54 ID:1n7YQ82i
>>607 実際に石川氏が音楽制作を担っていたのはPC98版白き魔女までだそうだ。
それからはクレジットされていても「音楽監督」であって、曲作りはしていないという話。
昔知り合いが営業関係で、ファルコムに版権の契約をしにいった時に 交渉役が石川という名前の女性だったという話をしていた。 英伝3の後だったんで、その頃にはもうすでに音関係から離れたんだろうな。
>>608 だ〜か〜ら〜、個人サイトを直リンしちゃダメだってば。
あとできればsageも覚えてくれ
>>586 なかなかのつわものだなw
まるでドラキュラ2呪いの封印でノーマル鞭からいきなり分銅の鞭を取りに行ったのと同じぐらい危ねぇなw
>>611 ケンカするつもりはないがime.stがあるのに未だに直リン禁止する理由は何?
素でわかんないので教えて
>>606 yylllllllllllllzzzy,,,.
.,yllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllly _ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_
.,zlllllllllll llll llllll l lll llll lllllllllli ノ
llllllllllllllllll llll llll l lll lll llllllllllll! く そんな話は
lillllllllll⌒フ《lllllllllllllllllllllll;》ミミ|lll! ) 10年前に通り過ぎた所だ!!
lllllll|llト .゙゙゙^ア^¨″ lllllll| ∠
lillll|l|^ 《llll ヽ
llllll「 ___ _ . 〔l ⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ'⌒ヽ
.|li|《| '“ー≒=__ __≒“ 〕ミ
.i^}.′ .,v--o=ミ,,ハ彳o冖ァ . ノ ,,,yzlll
.゙('ll! ゙'-.-ー~ ~´ーー″.|l′ ulllllllllllllll
.}.〕 .,} (;llllllllll
.}]ヽ _ノ r / ).y /l ylll.`
} } |Γ ^ ' '‐ ‐ | | .,illllllllll「
.| 〔 ヽ /´ ^^'ーv‐'⌒> | }.ミillllllllllllllll!
} .゙'┐ (ノ〜ヘvヘへ ノ ノ | llllll「
_/ .ミ .\_ )「 ノ ミ|《l;|厂′
/゙┘ .\,, ^‐-─‐'''^ ノ ゙'‐ ¨''‐u、--
|,、....,, ゙「>,_ __,,l″ _, ..┌‐' '''''^′
.″ 冫.`¨゙′_メ‐'^´
>>606 ドラゴンスレイヤーシリーズが
・ドラゴンスレイヤー
・ザナドゥ
・ロマンシア
・ドラスレファミリー
・ソーサリアン
・英雄伝説
・ロードモナーク
・風伝ザナドゥ
で、ドラスレのドも出てないのが殆どな件
>>613 レゲー板のファルコムスレでおなじサイトのアドレスを直リンしてたのよ
そしたら、その後そのサイトの管理人がサイトを縮小させたのよ
表向きは、管理しきれなくなったらしいんだけど、うわさじゃそこであばれてた
あらしの連中がなんかやったんじゃないかといわれてたらしい
他にも、直リンはられて被害をうけた個人サイトもあるみたいだし
だから、個人サイトの直リンは禁止なわけ
わかったか?
まあ、アドル100の冒険の最初がイースからなので、というのがイースIII発表当時の ”言い訳”だったのだが(商業的にどうこうはこの際無視) しかしイース6を見る限り、再びイースの王国関係が絡んできそうな気配。 正確にはイース王国も内包するエルディーン文明というべきか。
>>613 君の部屋に一方通行のどこでもドアが置いてある所を想像してみよう
入り口のドアがどこにあるのかは、君は全く知らない
誰も入ってこなくても気分悪いだろ?
と下らない事言ってみる
最近PCでTUをしたんだが、フィーナやレアってアルマに比べるといろんな意味で劣ってるような・・・
>>616 その理由だと個人サイトは直リンでなくても、URL書くこと自体禁止と言うことかな?
(611が「hを抜け」と言ってるような感じだったから)
何か急に変な奴等が来はじめたな
直リンだと2chからアクセスしたのが判るから ネラー嫌いな管理人だと即サイト消したりするからなぁ
623 :
613 :2005/04/03(日) 12:48:33 ID:sDXIZ0HB
>>621 おっとスマソ。ID変わってるが620=613でID変わっただけ。変なのは俺ひとりだけ。
ちなみに608ではない。
PS2版イース3で初期装備だと5連斬出来ないの気が付かなく、
2時間ほどデュラーンに負けまくった俺ですから気にすんな。すぐ消えます。
直リンは荒れる素。
華麗にスルー汁。
>>619 劣る言うな。
フィーナたんはあれでいい。
しかしそのうちアルマとは親戚でしたとか出てきそうでイヤン。
>>623 素直に武器買えよ!w
>>615 ふっ・・・甘いな。
ちゃんと小さくタイトルにサブ表記されてるぞ。
ふっ・・・甘いなw
小学生の頃ファミコンでやったきりのイースを念願の完全版を手に入れたぞ! いまミネアの街なんだけど・・・キャラ喋らないのこれ? イースってサクラ大戦みたいな感じのを想像してたんだけど、ボイスなし・2Dで続けるのはちと苦しい・・
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>627 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
.`/ U |、____ノ_ l .l l .l
、...l U |´ `lゝ´入ノ
>>627 こりゃまたベタな釣り餌を仕掛けてきたな。
声なんて、どうでもいいだろ。2Dのどこが悪い?
いやいや、真剣にこのゲームに声ないの? イースって声とかあるのが普通なんでしょ?
PC版は声無し だいたい家庭用での移植で声が追加される PS2版ナピシュテムでついに全キャラがフルボイス
2Dの方が好きな奴って実は少ない…とか
うがが、バグやロードきついっていうからXP対応のやつ買ったのに声ないのか・・ サンクス。じゃ2は見送るかな、次は6かフェラガモ買ってみます
ファルゲーで声出る作品なんか一つも無いだろ。
>>637 つ[ぐるみん、Zwei!、ロードモナーク、モナークモナーク、VantageMaster、VM JAPAN]
ぐるみん以外は"一部"だがね
つ やるしかないわめ
声いるかなぁw そりゃ10年以上前、ゲームにCD-ROMが採用され始めた時なら、 「うっひょ〜ついにゲームから音声が出るようになったよ、おっかさん」 と無条件に歓迎してたけど。 ゲームにもよるでしょ。 自分最初Pc-Engineで声有りと聞いた時は喜んだけど、なんかテンポ 崩したから、結局あんまり効いてなかったような(ありゃハード性能の問題か?)
>>638 風ザナを忘れとりますよ・・・w
あれは正真正銘本家制作。
>>625 いや、そのドラゴンスレイヤーが出ない事を…
>>640 でもパッケージから
『このゲームには萌えやときめく表現が含まれています』みたいな匂いを出してるから
そっちを期待するとガッカリマスクに・・
いや、それはあんた・・・(笑 何と言っていいのか それを期待しとったんかい!(笑
>>643 うむ。
それならば君は悪くない。
ファルコムは謝れ。
この間居た妙なのに似てる気がす。 声なんぞ脳内補完汁。
>>641 ああ、スマソ。
Win版のみで構成してみたもんで(って風ザナもFSB2004に入ってたから入れるべきだったな)
>>648 普通に全部やりましたが何か?
殆どと言ったのですが
ドラゴンスレイヤー英雄伝説に
ドラゴンスレイヤーが出ない理由を教えてください
DSシリーズとは木屋さんが関与してる作品の名称なのだ〜という説も今は昔のお話に
>>649 燭台やらで造ったのがドラゴンスレイヤーでいいんでないかい?
あの武器でないと普通にダメージ与えられなかったし。
>>650 そういうことだね…
連書きスマソ
>>650 そういうことだね…ロードモナークなんかなにがドラスレなん?てことになるし
>>651 じゃあ、エポック社は捏造しちゃったんだね
ドラゴンスレイヤーを…
>>649 >>650 氏の説明の通りなのだけど、基本的にはドラスレとは剣固有の名称では無く
悪しき竜を打ち滅ぼす存在自体を指すものなのです。
ロードモナークはちょっとあれだが・・・。
>>653 いや、本家(Falcom)作品での話なんだが…
…他社の移植作品なんか比較対象にもならんのだが…
メガドライブ版「ソーサリアン」では、何故かNOILA-TEMがD-Slayerなる怪しげな 名前に変更されてたな(苦笑
もうすぐゲーセンにドラスレACが出るわけだけど・・・
>>654 いや、それは納得してるんだが
作中で語られたワケじゃないから
ボスがドラゴンならオールオッケーみたいな…
>>655 ちょっとネタ振りしただけなのに
マジレス返されても…
>>656 当時は、メガドラが初ソーサリアンだったから
エンディングでドラゴンスレイヤーVとかでて吹いた
>>658 君、言ってることがバラバラですよ。
終了。
>>658 orz …まあネタをネタと見抜けないと(ry
おさらい書き逃げしとこ
ドラゴンスレイヤーシリーズ
I DragonSlayer
II Xanadu => Scenario][
III(Jr.)ロマンシア
IV ドラスレファミリー
V ソーサリアン => 追加シナリオ集
VI ドラゴンスレイヤー英雄伝説 => ドラゴンスレイヤー英雄伝説II
VII ロードモナーク => アドバンスド・ロードモナーク
VIII 風の伝説ザナドゥ => 風の伝説ザナドゥII
>>660 ドラゴン退治の意味だったり
(ドラスレの名称で語られてるワケでは無い)
武器その物の名前だったり
意味が統一されてないんだからバラバラで当たり前
それがドラスレクオリティー
話は変わるけど
ワンダラーズ フロム イースって
イースから転々と放浪してる人達(アドルとドギ)って解釈でいいのかね
スマソ、炭鉱のコウモリ男が倒せない・・ 分離した形態のを避けるのはいいんだけど、合体した姿に攻撃が当たらなくて すぐ分離攻撃受ける
>>663 まずLVを充分に上げて剣はシルバーソードで挑む。タルワールではかなり辛い
あとはひたすた逃げ回りながら合体した瞬間に突っ込む。遅れると分離攻撃。
一撃食らわせたら離れた方がいい。欲張るとやっぱり分離攻撃。
とにかくタイミングが命。コウモリが集まり出したらすぐに近づく。
でもフェイントには注意。何度も戦ってりゃそのうち慣れると思う。
イース1中盤の壁なんでめげずにがんがれ。
英雄伝説かぁ〜 懐かしいですなぁ。 ラスボスが普通に寝ちまうとか、毒や魔法封じ効いたりと いろんな意味で記憶に残ってるよ(^^;
ちょいと追加 まず英雄伝説なんだけど、その後独自にシリーズを展開したために、 英雄伝説はあくまで英雄伝説シリーズとしてし、ドラゴンスレイヤーシリーズとして カウントするかは微妙みたい。 また風の伝説ザナドゥは木屋さんがノータッチとなっている為、これまた ドラゴンスレイヤーシリーズとするかは微妙。 タイトルから考えれば立派なシリーズ作品だけど、それなら「ファザナドゥ」は どうなるんだ?という意見もある為、いまだ灰色作品。
>>667 知ったかかよw
風ザナにはkiyaは関わってるぞ。
風ザナ2には関わってないが、ラストのシーンでドラスレを海中に沈めると言う色んな含みを持たせた所と
ドラスレ最終章となってることから、ドラスレシリーズに加わってる。
さらに言うなら、 英雄伝説はIII以降がガガーブシリーズとしてきっちり別扱いだから、 I・IIまでは別にドラスレに含めても構わないわけだ。
えっ? 木屋さんって風の伝説においては、それまでのDSに比べ、あんまり製作にはかかわっておらず、 当時でもそれをDSスレイヤーとしてカウントするかは微妙ってことじゃなかったっけ? また英雄伝説はファルコム自らが英雄伝説はドラゴンスレイヤーシリーズとしてスタートしたが、 今は英雄伝説シリーズであるとしていたような
風の時は天才が作ったからどうのこうのってプロモーションしてたから それなりに担当してたんじゃないかな? タイトル的に見えれば英雄伝説1〜2はドラスレの名があったはず。 あとはガガーブ編になるんだろ?
ドラゴンスレイヤーシリーズというのは、木屋氏が「自分が作るゲームはすべてドラゴンスレイヤー」 といったのが最初だったような・・・違うか。 ザナドゥの時点でドラゴンスレイヤー2という名称は聞いたていたような気がする。 んで、シナリオ2が発売の時に、ドラゴンスレイヤー2のそのまた2って何だよ!(笑 って友達と語った覚えが・・・
>>670 たしかプロディースだったかいな?
とくに風IIにおいては、退社騒ぎも絡んで、諸説入り乱れてる。
でもまあ。ファルコムがDSシリーズというなら、DSシリーズとするしかないでしょ
どっかの玩具会社が「これは××××だ」としたならば、旧ファンがどう思おうが
それは××××になってしまうのと一緒やね
>>673 ま、それを言ったら現在のYSのグダグダさなんて目もあてられない感じだしね。
儲けを考えるのなら旧来のファンの意志など無視されるのは当然とも言える。
>>670 プログラマーで参加してるよ。
せめてスタッフロールくらい見ろよ。
>>674 でもさ。
現在のYs、つまりは6で半ば強引にYsと合流させようとしてない?w
暗黒時代(3〜5)の思い出がある分、まともな出来の6とその後に続く
であろう、7は期待してるんですけどね。
どうやって、旧ファンと新規ファン、双方が納得できる形でまとめるか!を(苦笑
PROGRAM: Yoshio Kiya Shinichi Saitoh SCENARIO PROGRAM: Kazuhiko Maeda SCENARIO: Satoko Ono Ikuko Yanagisawa Hidefumi Inaya Daisuke Fujii Ayako Yamanaka な、
>>675 さすがにスタッフの資料手元にないけど、デザイナーは誰になってる?
まあそれまでのドラゴンスレイヤー全て木屋さんのゲームデザインなのかも知らないし。
ただ自分も風に関しては、木屋さんが率先して作った物ではないというの聞いた事ある。
それがWebだったか、当時の雑誌だったか記憶がえらく曖昧で信憑性ないけど。
>>665 当たり判定がシビアで苦戦したがなんとか倒せた・・サンクス
なんかたかが銀の剣なのに虹のしずく並にフラグが面倒でまいった、
(レダの存在にやっと気づいた)
レベルがもうカンストでこの先やっていけるか不安だけどがんばってみます
>>677 風ザナって他業種の人が参加してるんだな・・・w
絵師の山中ってこの時はシナリオライターだったのか…w
小野聡子ってWin版英伝VIのシナリオの人だよね。
初めてファルゲーで感動したゲームだったから、覚えてる。
イース3、初週売上3,×××本 ファミ通ランク外 単なる移植ならまだしも、一から作ったらこれが限界なのだろう。 むしろ、ボリューム感、作り込みはは全くなかったものの、 ひとつひとつの丁寧な作りだけは評価したい所。 外注費も格安だったと思われ。 この価格で売るなら、もっと金を掛けて作るべきである。 正直、3,000円以上払って買う価値はない。 タイトーの下請けも哀れだな。
とりあえず英伝の方は 英雄伝説T,U →ドラスレ 英雄伝説V〜X →ガガーブトリロジー 英湯伝説Y →新シリーズ となっているんだがOK? まあUの方はTの続編ってだけで ドラスレシリーズに含まれるのかどうかは疑問だが・・・
>>676 いや、もはや黒歴史と呼ばれる4からの設定を引き摺ってしまったのだから
無理矢理感は否めないでしょ。
個人的に6は話の展開に稚拙さを感じずには居られなかったものの、ゲーム自体の
完成度はそこそこだったので古代文明ネタを切り離さなかったことを残念に思う。
そうやって話題になる時点で黒歴史とは言わないんだよ。黒歴史の意味を取り違えてる。
>>681 当然だ!
イースなんて、こう言っちゃなんだが、購買意欲をかき立てるシリーズタイトルとしての効力は
とうの昔に失ってる・・・失いつつあった名前ですよ。
その中でイース6のように良作が出て、再起するかと思ってた所に、10年以上前のベタ移植を
発売するってのは、どういう了見だ!と本気で思ったもんなぁ
イースシリーズの継続に当たって、援護どころか足を引っ張る事にしかならんのではないかと・・・
そういう意味で、タイトー版イースIIIがイース6程売れませんようにと思いましたもの、冗談抜きで。
イース6でイースが好きになった新規ファンがあれ買ってもらって、イースに幻滅してくれたらたまらん。
ここはファルコムですか?
ドラスレ英雄伝説は1,2まではドラスレと明記してたけど 3からは普通に英雄伝説じゃなかったけ? で1がリメイク?で新・英雄伝説だったか? ザナドゥと言えば、ファミコンでドラクエが出て間もない頃に 電気屋で見つけて凄くやりたかったがPC持ってなくて出来ず X1使いの悪友が買ったとかで、やらせてやるとか言うので 逝ってみたらテープでのローデングを20分近く見せられた挙句 親が帰ってきたから帰れと、それ以後はセーブデータ無理とか何とかで やらせて貰えず…。 1年過ぎた頃に親がパソコン買って来たと思ったらアップル2で ウルティマとかM&Mとかウィザードリィで心の隙間を埋めた そして、ファザナドゥで騙され PCEで出ると言われて狂喜して見てみれば、風の伝説 やっとオリジナルがSSで出たと思って買って見れば このシステムで今更って奴ですよ…orz
ここはファルコムスレですか?の間違いな
ちょっと待てw ファザナドゥはファザナドゥで遊べた作品だぞ。 当時の有象無象のARPGの中では。 ただケーキと言っておきながら饅頭を出す神経が我慢ならんかっただけでw
えーと、イースはJOJOと似てる? DIO関連が出たり出なかったりパラレルだったりと… …似てないか 最近、結構そういうシリーズ物増えてない? 本題が綺麗に終わったけど人気があるので 外伝的な話を作ったけど何年しても人気があるので 外伝ネタだけじゃダメそうだから、 続編で最初のネタを後付設定で追加しちゃうみたいなの
>>689 いや、やるだけなら普通にやったんだよ
でも綺麗にクリアした後によく考えてみたら
「ザナドゥ?」ってなったんだ…orz
でも、イースに関しては少なくとも本家以外が手がけたとある問題作1作をのぞいて成功してると思う。 続編と言うタイトルに引っ張られた作品ではなく、ちゃんと単体としての魅力も持ってるしね。 まぁ、とある問題作をのぞいては・・・(曲は好きだったけどw
PCE4のことかぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!
>>690 まんまそういう感じでイースは続いてるわけだが・・・・orz
ただ、大人は黙ってスルーかもう別物だと割り切って遊ぶしか無いのかも?
フェルガナもそこそこ楽しそうじゃない?
>>692 イースI:登場
イースII:PCゲーム黄金期と共にイース熱最高潮
イースIII:イースバブル時代。とにかく移植、移植
イースIV:期待されたタイトル「あのイースが家庭用オリジナルとして!」3機種(笑)でそれぞれ
異なる物語が。しかし・・・ここから没落開始
イースV:暗黒時代。もはやイースの知名度は地に落ち、今更感が漂う
イースVI:長きトンネルを抜け復活。発表当時は「今のファルコムに何が出来る?」と思われたが、
きっちり良作にしあげ、売り上げも評価もそこそこ。その評価をうけてか、別ハードへの移植、オンライン
構想も持ち上がる。
フェルガナ:7の前の小銭稼ぎ?(笑)ある意味、今後のイースシリーズ展開の鍵を握る作品と言ってもいい?
この中で問題作かぁ・・・
>>693 SFC4の事だと思われる
PCE4は部分的に大きな問題はあったが失敗とはいえない
そういや漫画のザナドゥ今だに持ってるな… イースと言えばフロッピー時代は何故か良く壊れたな ダチのMSXで2を初めてやった時にハマって ガンガンやってたら神殿でフリーズ…orz ダチが新しいの貰って来たー!と思ったらラスボス倒した後にフリーズ…orz と言うか、買うだけ買ってソイツもやってなかったから申し訳なさ杉
>>696 個人的にはPCEの方が問題作だな。
SFC版は単なる外様が作った問題作ですむけど、
PCE版は世伝イース1・2も巻き込んで、ちゃぶ台ひっくり返した作品だからw
ファルコム自らが手がける、あるべき形のイース4・・・見てみたかったなぁ
PCEのイースは4でちゃんと完結したんですよ。 あれはPCEだけの世界ですから。 PCのイースとは分けて考えましょう。
ザナドゥといえば 俺が消防のとき昔PC88FHでやったんだが 8MHzでやったら画面が青くて音楽が高速で聞き取れなくて なにこのクソゲー!とか思ったが、ある日4MHzで遊んだらちゃんと音楽も流れて画面もちゃんとなって感激した んで、名前をDS-MASTER(うろ覚えスマン)って入れて凄い状態でスタートして 防具の熟練度上げて速攻でクリアしたw これが俺のファルコムゲーム初体験
>>700 いや、それはMK2版をV2モードで立ち上げたときの現象のはず。
さてと・・・せっくそせっくそ
昔のCDでボーカルなんちらってのがあって リリアのテーマとそれの英語バージョンが入ってるやつ。 リリアのテーマは痛かったけどもう1曲の2のエンドテーマに歌詞ついたのが名曲だった。もうなくして見つからないけど〜
とりあえずエターナル4を出してくれるのが一番スッキリするんだよな。 月の宝珠だっけ、ずっと昔セルセタからリリアの家に伝わってるって設定は原案通りらしいから PCE版程度の登場は別に構わないが、沢山出すとアンチが五月蝿くて荒れるから勘弁。
原案からしてリリアが登場するのかよ? こりゃあダメだな。
と、こういう奴がいるからいっそ全く出さないほうが平和かもな。
>>702 そのCD、今はファルコム通版とかで復刻されたよ。
ザ・ボーカル・フロム・イースってタイトルだったけど、
他にプラスミックスやソーサリアンのドラマCDとセットになっている。
ファルコムのCD通版のページ見てみ
>>703 そうなの?
ファルコムが作った原案というのは、太陽の仮面や有翼人まつわるざっとした話と世界設定のみで、
あえて言うならSFC版イース4が一番原案に近い。
原案ではドギ以外のイース1&2の面子は登場していないって話だったような。
そういう意味で、当時のセガファンは「ファルコムが参加するんだから、MEGA-CD版が本伝となるに
違いない」と期待膨らませていたんだけどね。
ってか、原案からしてリリア出るなら、トンキンハウスが登場させない訳がないわな。 商業的にも人気面から考えても、出したくて出したくてウズウズしてただろうが。 イースIIIで1&2を絡めない路線で本家ファルコムが作っていて、かつ1&2が関係ない アドル100の冒険を渡されたから、それを鵜呑みにして作ってしまっただけかと
>>707 正しい話かは知らないけど、大場小説のあとがきで
SFCとPCEの矛盾とかはある程度折衷解釈を混ぜながら
ファルコムと打ち合わせしつつ当初のプロットに出来る限り近づけて書いたらしい。
どっちも宝珠(だっけ?)はエステリアに伝わってるのは同じだし。
PCE版は前半と後半が...まあ長いからそう思えるのかもしれないが。 前半はSFC版とパラレルストーリーと言われて納得できるんだけど、 後半に入ってからは。というより、まるで別のゲームが合体してるような イメージさえうけるんだけど。 ぶっちゃけ有翼人なんてどうでもいいもんなPCE版(笑 かといって、SFC版は淡白すぎるし ファルコムはタイトーに任せるという不安をかき立てるような代物じゃなしに、 自前で正式なIVエターナルを出せとw その時初めて、IVという物語が本当に面白い物だったのか。調理した各社が 悪かったのかが判るという物w
>>710 PCE版は有翼人はあくまで文明をセルセタに伝えただけって感じだよな。
むしろその後発展した王朝と闇の一族の話がメインだったっけ。
なんでもかんでも有翼人一辺倒だとつまんないし、あの歴史は結構好きだ。
もしファルコムが4を出すなら、問題はリリアよりボスだよな。
引き篭もり有翼人も最後にちょっと出てきたアレムもいまいちボスの威厳が・・・。
アレムは硬すぎて指が痛くなったけどなw
>>711 でも、今ファルコムが4出すと、後付設定バリバリでエルディーン文明やそれを伝えた一族、
んで何気にエルンストのご先祖様を匂わせるような伏線はって。
そこそこ面白そうな物語にしてしまいそうなんだが。
そして「ちょっと、待て。当時からここまで細かく設定つくっとたんかい」と。
昔のイースIVの話を歴史の闇に葬るような真似、イースIVを作ってくれた各社に恥かかせる
ような真似だけはするなよ、
という展開になりそうな悪寒w
>>702 tp://www.kr4.net/exchanger/
FILENO: 0776
PASSWORD: ys2ed
英伝Wの例を考えてみると リメイクが原案道理に作られると考えない方がいいかも 設定から根本的に変更されたキャラとかいたくらいだし…
>>713 こっぱずかしい歌だなおいw
銀河お嬢様伝説ユナとかあの辺のオタPCエンジンゲーのCDみたいだ
銀河お嬢様伝説ユナのことはよく知らんが 杉本理恵の「象を持ち上げるほど〜」より万倍マシ。
まぁ、タイトーとしては、デジキューブが倒産した時に、 大量の負債を抱えている筈だから、その債務を 請け負うのは当然の義務な訳だな 問題は、タイトーの担当者がイースの事を 全く分かって無かったという事だ 正直、あきまんに原稿料や接待費を払うくらいなら もっと有効活用できたのではないかと思われ
良くも悪くもPCE版はPCEユーザー全般に向けた作品で、イースオタに向けた作りじゃない。 リリアを引っ張ったのも、他のゲーム機にない魅力として声やらビジュアルやらをアピールしたかったが為なのだろうし、PCEユーザーはそれを期待してただろう。 一般的なPCEユーザーは良作だと感じたと思うし、駄作だと感じた香具師はPCEユーザー属性が低いと言う事だと思う。
夕方から始めてようやくイース1クリア! 短けぇのは当然として、えっ?!フィーナの告白イベントとかないの? この姉ちゃんたち何だったのか明かされないままスターウォーズ風ロールに・・ to be continued Ys2って・・・・ ここまでストーリーがあっさりしてたとは。
その勢いで2やってみ?凄く楽しいと思うから。 おれも一週間前にまったく同じ体験した(*゚Д゚)
>>715 キモオタのオッサンは(・∀・)カエレ!!
イースって456と何のために有るのか解からない動作が有るよな。ダッシュジャンプやら盾やら魔法やら。
>>718 その通りだと思う。FC版の1と2で楽しんだ上にPCE版1・2でイースにハマった口なんだが
PCE4は純粋に楽しめたなぁ。旧キャラやマップ復活もファンサービスと受け止めて嬉しかった
>>719 何年前のゲームだと思ってるんだ
今のギャルゲーの文法がそのまま当てはまったら、いろんな意味でエライぞ
>>719 今のキモイYSを肯定できるのって、キャラオタなヤツなんだろうな〜としみじみと感じたよ。
ああいう雰囲気を感覚で捉えながら楽しめないなんて・・実に不幸だ。
>>719 うん、あのラストは意味不明だよな。
ファクトの章に書かれていた「力が与えられ云々」は何なんだろうって思ったよ。
ラスボス倒したあとで力を与えられても使いようがないし。
その疑問が2で明らかになるんだが、あのOPも分からんな。
結局イースの本に封じ込められた力って飛行能力だったわけ?
>>725 そうだろうね。
女神様は、普通にdjけど
まあ狙った女の子が活躍するってのが、昔のイースからの伝統だけどな。 行く先々で女の子をおとす好色一代男がアドルの別名なんだし。 007のように作品毎にボンドガールならぬアドルガールが登場するのはいいとして。 ただエターナルの時にプレゼント、好感度システムつけた時は「なんじゃそりゃ?」 と思ったけど。時勢に影響されすぎだ。 イース6で年齢対象を広げるようなキャラ設定も何だかとおもったが・・・まあ(PC版は) 声優起用したり、告白イベント紛いの物つけない分、まだ最後の一線守ってるかな?
こうして見ると同じイース好きでもどのイースから入ったかで違うんだなぁ
俺はファミコン版から入って家庭用のみだが(゚∀゚)アヒャ!
>>727 俺はプレゼント結構楽しんでた。村人との会話を楽しむお遊びって感じで。
プレイヤーに強制してるんじゃないから別にいいんじゃないかって気もする。
声優もやっぽど演技がアレじゃない限り気にならないなあ。
>>719 2エンディングまでやってみ。フィーナ好きなら泣くぞ。
1・2セットの商品を1だけ単独で買って楽しめるわけがない。
ザバでてこずったから、ダレスとダームは相当強いんだろうなと思ってたら圧勝 特にダレスは倒した直後、もしかしてここから変身とかするのか? 「これが私の本当の姿だ!!」 とか、お決まりのセリフでも言うのか?と思ったくらいアッサリ倒れやがった・・・('A`)
>730 恐るべしはクレリアソードの威力というべきか?
>>724 なんでも無理矢理叩きに繋げるのは見苦しいよ
>>725 当時からファルコムのゲームってそんなもんじゃなかったけ?
と言うかゲーム全般が
コレでゲームは終わりですので電源切ってくださいってな感じで
もうエンディングとか、エピローグとかその後とかどうでも良いってのがデフォ
>>719 元々YSはI,IIで1つの話だからな・・ぶっちゃけ最初は2つに分けないで1つのゲームとして
出す予定だったって話もある、でも分けて発売する事になったために急遽出来たのが
ダームの塔って感じらしい
だからちゃんと2までやらないと1つの物語にならない
>>725 昔のゲームってそんな感じの多いよw
今でこそ、イースIはIIへの序章にすぎなかったとなってるが、 当時は何が?謎なんて残ってた?って気分だったもんな。 レアの行動とか説明されて、ああ、確かにそこら辺は未解決・・・だけどね という感じで。 ゲーム全体のボリュームは、当時で考えれば、普通かちょっと少なめって 程度だし、細かい伏線や設定は放り出してるゲームが多かったから、体質が それになれてた(苦笑
2でイキナリ、レアに「私達はイースの女神です」とか ぶっちゃけた時は流石に笑ったけどな
>>725 あれは、女神のサイコネキシスでとんでるのですよww
アドル「フィーナ、君はいったい何歳…」 フィーナ「ああっ、昔の事を思い出そうとすると頭が痛くなるっ」
>>739 6年後、23歳のアドル。カナンの冒険を経て有翼人について知ってしまった。
フィーナの体って白エメラスでできてたんだ・・・
(抜け殻回収しにいって、リーヴさんに剣と鎧を・・・)
小説版イースはなんで…ってのが多かったな フィーナとレアが融合するし…サラ生きてるし…
>>740 フィーナの剣・レアの盾の完成!イイネ
※白と黒エメラスは人間には扱えません
有翼人って固いんですか?
そもそも有翼人ってのは何者なんだ? 二人の女神は有翼人なのかどうかはっきりしないし。 神さまってわりには、えらく人間くさいし。 古代文明の守人?なら神様でもなんでもない、単なる一種族とその末裔だし。 そもそも古代文明の関係者、全員有翼人ってわけでもなさそう。
>>744 イース大全集つー本に詳細が少しだけ書いてあったぞ
そーいや大全集高くて買ってなかった そろそろ買わなくちゃ
イース4のアニメどうなってんだろ
>>741 小説ではサラ占い師じゃないから魔物に狙われる事もない。
アドルがファクトを倒して天に続く階段を昇る部分は、2のOPをイメージしたのかも。
>>748 イースの小説の印象はただ一つ
エロかった
これしかw
漏れならレアの剣、フィーナの鎧を作ってもらうぜ! 白エメラスでもスーパーパワー使わずに普通の武器や防具としてなら使えるんじゃね? おにーちゃんも太くて黒いのブンブン振り回してたし。
エロイ
女神は有翼人なのか有翼人と神様のハーフなのか。
サル同然の人間どもから「おまいら神!」って言われてるだけじゃないかな。 イースの女神も実家がヤバいんで島流しにあった有翼人としか判らないんだよな。 パパンとママンや親類の話は一切合切なかったし。
そうなると逆にフィーナやレアが何故あれほど、自分たちの立場に固執したかが判らなくなるんだよな。 単なる寿命が長い羽付人間なら、イース王国の動乱が収まった時、やばめな遺産はとっとと封印して、 野に下ればよかったじゃん。ご希望通りに。 世捨て人紛いもしくは、野心マンマンとは言え、人間と似たような生活してる有翼人だっているんだし。 これが真性の神様なら、人間には理解できない責任感とかしがらみとかあって、判らなくはないんだけど。
白エメラスの力で不老不死の力を持っていたアルマでも力尽きれば、石化して終了。 ってことはフィーナとレアはイースが救えたのを見届けた時点で力尽きたってのか? 700年待ってたけど、実は限界ギリギリでしたってならまだ話は判るんだが… 女神さまも大変だよな…後付け設定に振り回されてよぉ…
PS2版イースVをたった今クリアしたんだが 内容はさておき、キャストがクソだな。OVA版の神キャストが忘れられない(リリアとフィーナ以外) 当時のOVA的なイースVのキャスティング↓ アドル:草尾毅 ドギ:玄田哲章 エレナ:本多知恵子 チェスター:(故)塩沢兼人 エドガー:清川元夢 ピエール:納谷六朗 シンシア:富沢美智恵 アドニス:戸谷公次 ガーランド:(故)笹岡繁蔵 マクガイア王:麦人 ガルバラン:銀河万丈 現代版はエレナを荘真由美に、チェスターを子安に、ガーランドを大友龍三郎に。
アドルの真の旅の目的 ↓ 有翼人の謎を解き明かし、自らも有翼人になる事
ドギ(玄田哲章)「ぶっころしてやるーーーー!」
アドルの真の旅の目的 ↓ 100の冒険、男一代100人切り
銀河万丈氏か… PCEでもっとも有名になった声優さんだったよな… 出杉と…
銀河万丈氏といえば 「ろうにんのしんかんとふたりのめがみ」 の所が何故か頭から離れず忘れない
アドル『ファルコムキャラクターを使って商売をしよう!』 ドギ『ファルコムキャラクターを紹介してほしい!』 チェスター『信頼と実績が証明する100社以上のライセンシー』 タイトー「ぜひタイアップさせてください」 アドル・ドギ・チェスター『ゲッ』
タイトーはカラオケでもやってろ
声優が無名でも演技が上手けりゃ文句は無い 下手だから文句が出るんだ 無名で上手い奴は結構居るのにPS2版は何故かハズレが多い気がする…
>>765 というか、まだ倒産せずにゲーム作ってたのか
そっちがびっくり
>>767 舐めるなよ
萌えを程よくミックスした良ゲー作ってんぜ
むしゃくしゃしていたので3と6の限定版買ってきた。 今は反省している。
>>767 ミッシングブルーは微妙だったけど
Lの季節は面白かったぜ
Lはなあ・・・ 100%を目指すと、なんか全体がチープになっていく。 キャラ数もメインだけにすりゃいいのに まだ明夫のキャラに魅力を感じていた頃だよなあ・・ ところでPS版ロードもナークってどうだった? まだ媚びていないぽよよんがキャラデザだったが。
ちょっと質問させて下さい。 1・2エタストの絵画バグの意味が良く分からないのですが…。 一応、絵画アイテムを何個か渡さずにに1周目をクリアしたのですが、 2周目以降でも、全ての絵を完成させてクリア(=システムデータを上書き)したら、以降の周からは絵が完成しなくなる、という事ですか?
>>773 メサイヤを吸収したアトラスはタカラ経由でコナミに吸収と…
腕のある弱小メーカーはちょっとヤヴァくなると他社に吸収される運命なんですね
もともと別のコンテンツで既に成り立っていた会社が ゲーム業界に参入しただけで、 売れなくなったら、即ゲーム部門撤退 バブリーな時代だったよ・・・・ もはやPS2クラスの性能についていけない(開発費、人件費、企画力とか) ゲーム単独メーカーは、死ぬしかない。 そう考えると、ハードの高性能化が ゲーム会社を次々に潰していったことになるのか・・・・ っくそっ!!ソOーめ!!
>>773 やのまんは元々が老舗のパズル屋。一時期戯れにゲームに手を出したが
そのときの開発担当はエメドラのグローディアから分裂した日本アートメディア。
そのJAM、サイトはあるしスタッフ募集の告知もあるが・・・
8bitPC時代のソフトハウスじゃ光画堂やボーステックもしぶといな。
意外なところではデータウエストも生き延びてる。
>>772 詳しい発生条件がよく分からんバグだが、
一度完成した絵は以降の周でも完成したままのはず。
1周で絵画アイテムを全て渡しさえしなければ大丈夫。多分。
セガ。光栄。ハドソンみんな元はエロメーカーじゃん
スクエニも例外にあらず
781 :
702 :2005/04/04(月) 22:15:57 ID:S72LXSAU
>>713 超遅レスだけどめっさありがとう〜懐かしいーーー
当時リアル厨房だったけど腐るほど聞いてたよ。マジサンクス!
>>777 光画堂はともかく、ボーステックはぱっとしないし
データウエストは最近ゲーム作ってないしな
メサイヤのゲームを買収し、劣化リメイクを続出しているのが糞脳欝ことクロスノーツ。 ここは彩京も乗っ取ってたな。
>>761 PCEユーザーに一生消えない刷り込みを行った声優さん
といった方が正しい。
では鑑定品を見てみよう、の人で十分通じる。
イースシリーズ未プレイでTUのWIN版を初プレイ中 単純だけど結構面白いですね。 ヒロインがかわいいのでそれだけで満足。
でもイースIのヒロインってすぐ死んじゃうしなぁ
カーロイドのことか?
>>766 だよなぁ。ヘタにアイドル系とか出してくるからシャレにならん。
演技派を出してほしいものだ。どうせ無名なら二束三文だろうし。
人違いしたほうが怒るなんてw
PS2版4ってSFC4がベースなの? PCE4ベースにしてシナリオ変えた方が良さそうなんだけど。
ん? たとえば、どのくらいの規模で どこのシーンを変えたらいい?
テレ党のセクハラジョッキーでPS2のYS4の紹介やってたが PCEのアレム戦の曲が普通のボス戦の曲になってたにょ
テレ東もあんな糞番組晒すくらいなら、オタ雇って濃い話でもさせとけばいいのに
ファルコムとアリスソフトの合併きぼん
ファルコムのゲームをやってるほうがよほどキモいんですけどね。
YS4のサイト出来たね
>798 マジで?貼ってくれー!
> だがある時、人々が銀を発掘したことをきっかけに「魔」が出現し、 > 災いを避けるため、イースは天空へと逃れた タイトー間違ってるよタイトー
dクス!! 無駄にフラッシュだな。ダサくてワロタ
体当たり方式ではないようだな 町のデザインも違っているみたい
>>805 見た。意外と音楽は悪くなさげ?
まぁその他は・・・もう期待するのはやめようや。。。ジャンプもないっぽいし
曲どうよ?OPとかなんとなく米光アレンジぽくね?
ざどーんおぶいーすはきけるのね
なんかザコの動きがサガフロンティアみたいにカクカクなんですが・・・2コマ? 7冊目のイースっ本は実は嘘情報と見たね。
「灼熱の炎の中で」も聴ける〜
とりあえず発売日買いはありえないが 買う気にはなったヨ('A`)
相変わらずドットキャラが気持ち悪いな 等身が変だしSDなのに顔が・・・ ドットはVの方がいいな
相変わらずセクハラジョッキーの司会は最悪のハラスメント野郎だな。 ところで3の裏に「感動の友情物語」ってあったんだけど3ってそういう話なの?
<ヽ`∀´> クックック・・・ イ ー ス オ ン ラ イ ン 韓 国 先 行 発 売 ニ ダ ! ウエーッハッハ!!
>>815 1年以上前から既出。
しかも開発の軌道に乗ったのが最近だと聞くが…
元のメーカーがあぼーんしたとかなんとかで。
見入っちまったじゃねぇかwwwwそんなもん貼るなwwwwwwwww
幻のメガドラ版イース4の内容だったりして。
>>805 の聞いてみたけど、音楽は期待出来そうに無いみたいです。
PCE並に音楽がんばっててくれれば、と思ったのだけど、
この後に宣伝してるゲームの音楽の方がカッコイイじゃないか・・・。orz
7冊目の書物? 6本の聖剣? エレメント召喚? 髪の毛を赤く染めたい?
なんかやばそうです・・・。
そんなこと言ってても、発売日に買っちゃうのでしょうけど。
>>801 何が間違ってる?
イースの本には同じようなことが書いてあるが。
<ヽ`∀´> <チョパーリ共イースオンラインよろしくニダ!!
ID:+FQ1/eWm はあちこちのイーススレ荒らしてる馬鹿なのでレスしないように・・・
>>821 黒真珠の力でクレリアを生み出した事をきっかけに「魔」が出現し、災いを避けるため
イースは天空へと逃れた。
その際に地下へ封じられたクレリアが700年後に「銀」として人々に掘り出されるように
なってから、再び「魔」が出現するようになった。
(イースの本には黒真珠の事までは書いてなかったはずだが)
>>821 700年前に、イースが天空に逃れたのは、クレリアという金属を作り出した過程で生じた魔のため
700年後に、再びエステリアに魔物がでたのは、銀を発掘したため
タイトーがこの二つを勘違いしていると思われ
826 :
821 :2005/04/05(火) 17:18:44 ID:/QQ0RazH
>>824 ああ、生産か発掘かという違いか・・・
クレリア=銀だから間違ってないと思ったんだが。
余談だが、OVAの解説書にはイースを浮上させたのは厄介払いとか書いてある。
こちらは完全に間違いだろうけど。
5の話なんだけど、エレメントの使い方がよくわかんない。 (いま水のエレを拾ったばかり) これ使いこなせないとまずい?
>>805 6本の聖剣それぞれを鍛冶屋で鍛えて石をくっつけてもらってエレメントを召喚?
ひょっとしてイース5と同じく止まってる時しか魔法を使えないのか?
3Dスクロール画面は良さそうだが、ザコの動きはカクカクしてるしジャンプできないのか。
通常ボス戦のBGMは「灼熱の炎の中で」だが、これを含めてどの曲もアレンジが微妙だな。
ガディスっぽい男もバミーっぽい女もレオ隊長っぽい男も微妙なキャラデザだな。
なんだかなぁ・・・でも忘れた頃に買うかも。
買いたい奴だけ買えばいいさ。イースなんて毎度そんなもんだろ。
>>827 エレメンタルを3個集めて錬金術師に渡すと錬金魔法を作ってくれる
だがあまり役に立たないので気にするな
>>827 10年前にイース5をクリアしたが、使えなくても一切問題なかったはず。
イース5ではボス戦と移動中に魔法を使えないから魔法のありがたみが全く感じられなかったが、
イース6ではそれらができるようになって更に遊びやすくなった。
昨日やっとYクリア。正直自分にはアクションのハードル高かった…。 一応ノーマルでクリアはした。(緑水洞のボスで二桁死んだけど。) ただダッシュジャンプ駆使しないと取れないアイテムありってのがどうもね。 緑水洞でも忘却の洞窟でもアイテム取り逃がしたし、アルマの試練に至っては しょっぱなからクリアできませんでしたorz 本編がクリアできても損した感じの方が強くてすっきりしないよ。 過去にやったT〜Vではそんなこと無かったのにな。 このゲームの世界観が好きなんだがYと同じ仕様ならフェルガナは見送ると思う。 後、タイトルの音楽を聞いて、何故か玉繭物語を思い出した。
>>832 このゲームの世界観が好きなんだが。。。。って
既にT〜Vまでの世界観はめちゃくちゃにされましたが?
今やはちゃめちゃSFRPGですよw
>>830-1 移動中も通常攻撃と大差なくて全然使ってないんだよね。
これやらんと倒せない敵とかいるかと不安だったんだ、ありがとう。
ボス戦はポーション使いまくりで余裕なんだけど、換金を知るまで金がなくって辛かった。
>>826 ある意味厄介払いだろ
ハダル「サルモンの神殿イラネ、あそこ最近DQNな魔物がたむろっててイヤンですワ」
ダビー「んじゃ天空に上げちゃおか!魔物ウザいからな」
って感じの会話があったんだと想像
7つ目の書物って・・・ だいたいイースの書は、それを集めるだけの力を持った人間をイースの国に召還する為の ブービートラップみたいなもんだろ(違うの?) 書物自体はイースの歴史を綴っただけの、いわばオーフェンの世界書のようなもので、それ 自体には大した意味が無いとおもっていたのだが。 それの7つ目があったのだ〜とか言われてもなぁ・・・ なんか某アクションRPGで力と知恵、じつはそれに勇気が加わって初めて完全な物となるんだ と言われてガクッときた事をリアルに思い出したよw
>>832 イースのアクションが苦しいと、他のアクションは不可能だと思う。
ボスなんて、最悪でもレベル上げればどうにでもなるし・・・
ダッシュジャンプは、何も押さない状態から、方向キーを一度入れて攻撃&ジャンプ同時押し。
PS2やパッチ当てたPCで出せないなら、それは腕の問題。
というか、フェルガナを体当たり方式or横スクロールで出せと言うのか?
っていうか、
>>832 はイースエターナルのダルクファクト倒せんだろw
タイトルがMASK OF SUNでも、 タイトル曲の名前はTHE DAWN OF Ysニヤリ
7冊目のイースの本ってそらPCE版であった 7つ目の魔法への伏線じゃないの? いや私PCE版4やってないからよく知らないけど。
やったが憶えてない リリアが死ぬなんて知らない 復活するとかもっと知らない
>>805 で聴けるのは
THE DAWN OF Ys
プロマロック
フィールド
燃ゆる剣
灼熱の炎の中で
の5曲だな。
いずれもPCE版・SFC版両方で使われた曲だけど、曲調はFM音源版(SFC版)に合わせてあるな。
? SFC版イースってFM音源だったの?
は?
PCM 音色のことじゃないか?
イースの本なんて結局何冊あろうが 大したもんじゃないんじゃね?
こんなイースの書はいやだ! 1:イースの書・文庫版(小さくてお買い得) 2:イースの書・愛蔵版(無駄に豪華) 3:今ならイースの書全6冊購入予約特典として女神のピンナップポスター付!!
CD-ROM、DVD-ROM付き
カッターで切らないと、見ることが出来ないページがある。
鋏じゃダメなのか!
下敷きだろ
週刊
ディアゴスティーニ刊 週刊イース ダルク・ファクト・ファイル
ドギの生写真ホスイ
>>854 ダルクファクトの副業だったりしたら嫌だ。
しかも地味に売れてる。
>>835 逆だよ、神官はイースとともに空の方に行ったはずだぞ。
イースごと魔物から逃げたんだよ。それを追うために地上の魔物はダームの塔を作った。
そう言えばその後エステリアの魔物を一度駆逐したのは誰なんだろうな。
3の採石場最深部で古代の秘密みたいなのを町の人と調べた時の音楽って凄い恐くなかった? ちなみにアドルの書いた全集があったなら、 フィーナを暗がりに押し込んでどうやってスリーサイズを確認したのか詳細に確認したい。
>>858 あそこは音楽鳴りません
ピロピロピロピロピロ・・・・ガガガガガガガ!です
このスレで気になって、イースの動画色々見直してたら・・・
2人の女神は有翼人やねw
タイトル画面のイメージ的な物ではなく、完全版OPであれだけ、
おおっぴらに翼広げといて、ハーフもへったくれも無いもんだ(苦笑
>>857 そこら辺はむしろOVA版の方がストレートに理解できるな。
黒真珠(ダーム)を中心とした魔の軍勢をイースに隔離・封印
地上残留組は魔力の供給を絶たれ鎮静化
ダーム再び地上に接近。それに呼応して地上残留組も活性化
って感じで。でもOVA版はオフィシャルにするには無理ありすぎる
存在だしなぁ
>>359 あれ、SFCであそこで急に恐い音楽が流れた記憶があるんだが・・・
あれのせいで俺はイースにホラーゲーという評価が
イース2って敵固いね。1と比べて。 1でスパスパ一撃で敵をのしていたので、2でガリガリやるの最初は違和感あったんだが、今は楽しすぎw 2で初めていわゆる「半キャラずらし」を体感した。 こういう快感って6にもあるの?なら買うんだが・・・。
>>857 神官で地上に残ったのもいるだろ?
ルタ=ジェンマやゴーヴァン、それにダルク=ファクトも神官の子孫だからな。
問題なのはイースの本が全て地上に存在すること。
雲の上で執筆したはずの何冊かが地上にあるのは変。
テレパシーか何かで綴ったのかね?
>>963 2はむしろ1より半キャラずらしの必要性はないよ。
魔法あるからね。
エターナルや完全版で魔法がパワーダウンしたといっても、強い事は強いし。
6は剣をふる、ジャンプするなどのアクション性が上がったので半キャラずらし
という概念そのものありません。
>>863 6はその代り、感触といえばいいのかな?
アクション面はかなり良好。
いささか簡単すぎるかとも思いますが、
ストレスのたまらないアクションというのは、
実は希少という事を認識させられる
イースオンラインが韓国メーカー製作、韓国から発売って本当ですか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/05(火) 23:51:46 ID:ER8dM4qm
友達がイース進めてくるので買おうかなって思ってるけどシリーズ何買えばいい?ちなみに機プレ2
>>868 本当。発表当時からその方針。
まあファルコムにネトゲのノウハウはあまり無いんだから、向こうに任すのも
一つの手だとは思いますが。
(イースをオンライン化する必要性があるのかどうかはさておいて)
ただ、開発は二転三転してるみたい。
>>872 だからマジレスするなって
スルー汁
こいつ全イーススレに書いてるぞ。
短さが定番の歴代イースの長さをドラクエ3で例えるならどれくらい? 例、イース1=ロマリアまで
ゲームのプレイ時間のことか?冒険の規模のことか?
>>874 何故にドラクエしかも3・・・
船取るまでくらい?
ダームの塔に入るまでがロマリアくらいでダームの塔内が船取るまでかな・・・
イースI=ロマリアまで イースII=バラモス打倒まで イースIII=アリアハン脱出まで(笑) イースIV(PCE)=ゾーマ打倒まで(ゲップ) イースIV(SFC)=船入手まで イースV=転職まで イースVI=地球のへそまで DQ3と比較しての長さではなく、あくまでイース間での相対的な長さ。 しかも自分の感覚では。厳密にイベント数やプレイ時間を計ると多分違う
ん〜、ノイギーアとかマイナーなので例えても困ると思って。 ちなみに冒険時間 イース3=FF4でファブールくらいまで
韓国にネトゲを作らせる計画も、さすがに、 金の持ち逃げ計画的開発失敗が2度や3度続くようなら 自社開発に移るでしょうね。
しかし本音いうと、自分ではイースIが一番長い間隔がある。 なにせ、初プレイMSX2ですから!(笑 多機種の人の感覚で言えば、常時タイマーリング装備状態。 無論アドルまで巻き込んでと言えばいいのだろうか
PS2Ys3ちょっとやってみた。 翼を、、、なんか軽いなぁ…軽快とかじゃなくて浅いって感じ…魅力薄… OP、、、アドルがしゃべるのイヤだなぁ。 なんか盛り上がらない…なんとなく… 街で、、、エレナがエレナに見えないよ…あまりにも別人になり過ぎだよ… あくそん、、、見た目は悪くないんだけど、ストレスを感じる。 連続斬りをしないと2撃目が遅い。先行入力も受け付けないからボタン押すのが早いと棒立ち。 隙が大きいからレスポンスが悪いように感じる(体感的にね) アタリ判定もやや狭目な印象。 かなり近付かないと当たらないし、ギリでスカると次弾が遅くてイラつく。 敵の動きが速いとつい早め(攻撃後の隙の間)に□ボタン→棒立ち→ダメージ。ムカつく。 昔はシャカシャカ振ってくれたから、こんなストレスは無かったけど… ティグレー、、、何で横にスクロールしないんだ? ホントひどい出来なんだな。
883 :
タイトー :2005/04/06(水) 00:42:47 ID:af9XgpPh
ファルキチ、イースオタはいったいどうリニューアルしたら満足なんだか・・・ 気に食わなきゃ自分で作れっての。
>>882 背景やキャラや音声がショボイのは確かにその通りだと思うが、
アクションに関してはお前がヘタレなだけだろ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/06(水) 00:58:32 ID:CbYL2ieH
ティグレーで横にスクロールしないのは俺もショックだったな・・・
あの青いドラゴン、スーファミより小さくないか?
さっき質問したヤシだけど俺はナピュなんたらってやつが面白そうだと思ってんだよね。音楽いいらしいし、マイティなんたら?実際どう?
PS2版はナンバリング外してたんだっけ。 ナピシュテムの匣(はこ)がここの住人が言ってる6。 まあ、今PS2で選ぶならこれが一番だろう。 あとは地雷臭のするものばかりだしな。
PS2のYS6はなぜ12歳以上推奨なの?
小学生が「お兄ちゃん」と言われても嬉しくないだろ。
激しく納得した
小学生はYSやらないだろ?
イースオンラインが韓国産って事なんだが 俺には韓国発のネトゲってみんな似たような ゲームにしか見えねえ・・・ ほとんどマウスでクリックして敵と殴りあうRO みたいなのばっかで汁とか1週間で飽きた もしこういうシステムだったらみんなやるか?
FALCOMにあの法則が適用されないか不安
ネトゲーは妄想してる間が一番楽しいという。 まあ既存のネトゲーと同じならクリックゲーにはなるだろうな。 体当たり戦闘そのままってわけにもいかないだろうし。 おまいらはどんなイースオンラインやってみたいでしょうか?
>>896 YS6の操作方法をそのまま移植して欲しい
>>895 ライセンスした単なる客だから大丈夫でしょ。
株式の一部を握られる訳じゃあるめぇし。
俺の会社だって、全世界に商品売ってるから当然韓国人にも買われてるけど、なんら問題が起きたことはない。
現時法人の話聞いてないけどなw
そーいやPS版3は例のあきまん絵どっかに使ったの? 結局ジャンプ裏表紙の広告だけ?
イースT・U完全版、ダームの塔を上っていくと背景が徐々に暗くなっていく。 時間経過を表現したつもりらしいが、下りると何故か背景が明るくなる。 20階あたりで外は完全な闇だったのに、ブルーアミュレット忘れてジェンマに会いに 戻ったら外が明るくなっていた。現在の階数でフラグ立ててるようだが、なんかマヌケ。 ボスキャラ倒した回数で時間を決めればいいと思うんだが・・・
>>902 原版と違ってリメイクイースは全てが軽い。安っぽい。
ファルコムは韓国にゲーム作らせて何がしたいのかね? ゲームソフト買うと必ず求人の紙入れてるクセに 自分等の仕事減らしたいのか? それとも作れる人が居ないから募集してるのか… イース2スペシャルの出来からして韓国じゃダメだと気付いてなかったのか…
イースオンライン出て欲しくないなぁ…。 「韓国」「ネトゲ」に良いイメージ全くない。 絶対ラグ○○○みたいなりそう。
イースオンラインって 舞台イースなのか? 何か凄くイースである意味無いっぽいんだけど… PCが全員アドルとか?
アクションゲーだからオンラインに向いてないよね。 風来のシレン女剣士アスカ見参!みたいにタイムアタックとかを競うMOゲームになるのかな? ところでwin版のイースフォルダに入ってるメディアプレーヤー対応の音楽を ファイル名だけ同じにして別のと取り替えたら、クックロビン音頭のミネアの街とかに改造できる?
どーせ、PCがやる事はアドルが散々荒らして行った後を追いかけるとか そんな話じゃね?
歴代ヒロインが出るとか アドルと一緒に
>>907 前にPCE版の音楽入れてやってみたのだけど、
元々入ってる曲のタイミングで、リピートするものだから、
後から入れた曲が突然切れてしまって、おかしな再生になりました。
MIDIの方は、うまいアレンジした人の曲を入れて出来たけど。
舞台設定が700年前のイースなら少しは興味出てくるかな…
>>911 クレリアとか黒真珠を使い過ぎると
魔物が出たりして、それでも使いつづけると
サーバーが初期化されるんですね
>910 PCEは曲の時間(ファイルサイズ)をオリジナルと合わせれば問題ないはず
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/06(水) 12:48:02 ID:f5Ujz6Xp
黒のタブラスがとれないんですがどうすりゃいいの? 忘却の遺跡でアクセサリホルダ を入手した場所で虹の欠片を装備 し、現われた床を使って西へ向かう。壁が邪魔している場所は、剣 技サンダー(またはダッシュジャ ンプ)を使えばOK ってあるけど、剣技サンダーをどうやって使えばいいの?
>>895 ファルコムは数年前より、
あっちのゲームを自ら喰らいにいく程のツワモノなので
心配ご無用。
そういや幻想三国志もチョンゲーだっけか
なあ、あきまんの絵がキモくて一般受けしないって聞いたが、6(それ以外は知らない)の絵の方がギャルゲーとかエロゲー系で普通にキモくて引くんですけど
>916 キャラの動きが鈍いよな変だよなこれで 遊んだ奴いるの?
>>914 エリクシル装備して、攻撃ボタン連打して前方に突進する(剣技サンダー)のを利用汁。
今日、タイトー3を売って来た(勿論、応募券を抜いて)。 2800円だった。 はたしてコレは 2800円にしかならなかったと言うべきか… 2800円にもなったと言うべきか…
>>917 アドルクリスティンがなにかに似てると思ってたら、
同級生とかエロゲーの主人公にグラが似てるんだよな(ボサボサ頭、優顔、地味、無口)
全然似てない
>>919 PC98のイースT説明書のアドルはごっつい顔してます
>>917 そもそもエロゲーをやってなけりゃエロゲーっぽく感じると言う事は無い絵だろうと思うし
そこまで極端に嫌な絵でもないだろう。
煽りじゃないんだがエロゲーのやりすぎじゃないの?
・・・そういう層が中心になって買っていくなら直さなければいけない問題だろうとは思うが。
「エロゲーっぽい」と「エロゲーっぽくない」の定義が良く分からない俺がいる
>>832 アルマの試練はダッシュジャンプ無しでもなんとかいけなかった?
宝箱はわかんないけどあそこは種くらいしかないし。
本編の宝箱でダッシュジャンプ必須なのはエルダオーブと蒼の秘薬かな。
これはもう練習するしかない。方向キーを一瞬押した後にすぐ攻撃でダッシュ斬り。
これが出せるようになればダッシュジャンプも出せるようになると思う。
フェルガナには2段ジャンプや旋風ジャンプがあるらしいんでジャンプ関連は楽になってるはず。
まさかダッシュジャンプよりも難しくはしていないだろう。
6を遊んだ知り合い全員が言った。 ダッシュ斬りの仕様考えたヤツ糞。
パッチ まあ全体的に簡単だから、ちょっとは難しい操作いれとこうとしたんだろうね。 別にダッシュ切り(ジャンプ)しなくてもクリアは出来るわけで
ダッシュジャンプは、PS2になって更に出しやすくなっていたと思うが PC初回版の時は、まるで出せなかったが・・・ これは、単に俺が慣れただけという罠?
どうでもいいが体当たり式の攻撃方法のが好きなのは俺だけka?
体当たり方式は昔のゲームのなごりだろ 8ドットスクロール
>>928 >フェルガナには2段ジャンプや旋風ジャンプがあるらしいんでジャンプ関連は楽になってるはず。
>まさかダッシュジャンプよりも難しくはしていないだろう。
新しいアクションが作られたらそれに合わせて作られるから
楽になるとは限らんと思う
体当たり方式は自分も好きだ ただ見下ろし型の2D画面でこその物だと思うけど。 今の3D情報が読み取れる画面だと、さすがに無理があるかなと。
>>932 体当たりは体当たりで結構楽しいな。
>>934 6でダッシュジャンプできない人の為に新ジャンプ用意したのかな?と思った。
でも旋風ジャンプってのはなんか難しそうだな……
>>936 旋風ジャンプは、腕輪を利用したものだからな。
ジャンプの前か後に腕輪の力を発動させるんじゃないか?
2段ジャンプは、一番都合よく考えると、ジャンプ中にジャンプ。
ところで、体当たりって難しい?
イース1・2やってみたいけど、体当たりが難しそう。
そういや最初、ここで体当たり体当たり言ってるから本当に体当たりで敵を吹っ飛ばしていく物かと思ってた。
>>937 やってみると簡単だと思うよ。方向キーで敵にぶつかるだけ。
レベル低いうちはザコ相手に真正面からぶつかるとこっちが跳ね飛ばされてダメージくらうので
そのときは体半分ぐらいずらしてぶつかる。これが半キャラずらし。
ボス戦では攻撃を避けつつとにかく相手にぶつかる。(2は魔法)
>>938 ドギを操作できたらそうなりそうだw
ところでタイトーのイース4には7冊目のイースの本が出るようだが
もしやこれって89年に出た「イースグローバルガイドブック」とやらを元にしてるのか?
7冊目はサルモンの章って名前だったりして。
もしそうならまたややこしくなりそうだ。
イースは有翼人という後付け設定を付け加えてグローバルガイトブックの設定をもう否定しちゃったし、
でももしかして原作のクインテット的にはグローバルの方が真のイース設定かもしれないし、
タイトー4ではサウンドだけでなくシナリオまでクインテットが関わってる可能性もあるかも。
…でもホントにクインテットのシナリオならPS2版4の公式で1・2のストーリー間違えたりしないよな……
アドル ウィズ タックル 素手の時はパンチなんだろうか?
そういやアドルは別に正規の剣術を習ったわけでもなし。 ムービーを見る限りでは、冒険に憧れる普通の少年で、 イースIまでに実戦経験あまり無さそうなんだが。 いきなし強い・・・よな。強いんだよな、一般的にみても。
アドルは運がよかったんだよ いつも運が良いんだよ たまたま、ホント調度いい時にエステリアに渡ったから 選ばれちゃってdd拍子に事が進んだんだよ
大場小説ではアドルは正規の剣術を習った剣士には歯が立たないと記述アリ。 だからというわけではないけれど、実際そんなもんじゃない? モンスター相手には機転の効く戦いができるけど、剣術は自己流、と。
>>943 俺は6のあの描写にだけは納得が行かないな。
1,2の時は弱かったけど、大場小説の中でも魔物以外にも人間は一杯相手にしてる。
神殿の騎士の亡霊とか、グルーダ、ガディス、五忠臣の稽古とか、他にも色々。
でもエステリアについて初めて鎧と剣を身に着けてフラフラしてる描写は良かったな。
>>941 イースT・Uコンプリートの説明書の小説のとこに
故郷の村を離れて一年と半年。当時17歳の私は、ひたすら南へと旅を続けていた。旅に
生きることも慣れ、身を守るための剣技にも、ある程度の自信をつけていた。
とあるので素人よりは強かったと思われる。
ゲーム中でもエステリアに付いたすぐあとに
リーボルの群れに襲われて村人に助けられた
となってるので5段階評価で3と4の間くらいではなかろうか?
アドルはがんばりやさん
>>931 俺は通常版を手に入れたからやってみて
ほぉ、ダッシュ切りandジャンプやりやすいな
と思ったんだな。
で、その後久しぶりに初回版(パッチ当ててない)のほうを起動してダッシュ切りandジャンプをしてみたら
あら、簡単に出るじゃねぇか( ゚Д゚)・・・
という感じだったからいつのまにかコツをマスターしてたんだな、と思ったよ
そして イースZERO
>>945 今の優男みたいな顔から想像出来ないけど
アドルは一般ピーポーより強いよ、鍛えてるからな、奴は。
エステリアに流れ着いて大変体調悪いときにリボールに襲われたからな
体調が万全ならゲームみたく戦ってただろう
>>944 ようするに、ストリートファイトで馴らしたチンピラも、
本職の格闘家には勝てない・・・みたいな感じか
・・・え、違う?
初回判のダッシュの問題は、ようするに入力が速いと失敗する。 そこそこ遅くないとダメ。 だからダッシュ出ねー糞がとイキリ立った奴ほどハマる。
タイトー4て、クレリアと銀間違ったんじゃなくて 一見さんお断りな雰囲気を払拭しようとして わざと変えたんじゃね? 俺もここ見て初めて知ったし・・・ コンシューマ移植にありがちだと思ったんだが
953 :
普及 :2005/04/07(木) 05:37:45 ID:SvYt4ATA
もっとも完成度の高いクラスのネットゲー「リネージュ2」 グラフィックやキャラクターが超美麗。 世界観は基本的なテーブルトーク、ロードス島、ジルオール、FFを合わせた感じ。 世界に市場経済があり、超リアル志向。 ゲーム内のお金やアイテムをヤフーオークションで売ることが可能。 プレイヤーVSプレイヤー、城取り合戦、ボスモンスター、ドラゴン討伐など やり込み要素満載。 5月18日より、仕様が改善され新しいC3がスタート、人が増えると予想。 やる気のある奴はCDを500円くらいで買って一番新しいサーバー、 テオンサーバーにくるべし。これからが旬。 ただ上を目指すにはかなりのやり込むのが好きな人じゃないと無理。
ステキなコピペありがとう。帰れ。
>>952 ああ、なるほど……
死にてえのかって感じだなタイトー
それで死ナねえ。怖ええよなぁ、資金だけある会社は・・・ 可哀想なのは、下請けの会社だよ どうせ洒落にならね予算と、ぎりぎりの開発期間だけ与えられて 大作に見えるように作ってくれ・・・・とか言われて コストの安い若手のスタッフのみの会社に丸投げしたんだろうな イース3を見れば解る。 なんかそんな大人の事情、みたいなもんが見えすぎてんだよ 作りこみのチープさに
更に企画にも金をかけたくないから適当に名前が売れてるソフトのリメイクでもやるかって感じで 槍玉にあげられたのがイースって感じだよな
アドルは強いよ。 なんてったって、魔族から忌み嫌われる赤髪の末裔で、アドル大将軍と大魔導師ジェバの実子ですよ。 えっ?あれは黒歴史?そうですか。そうですねorz
半年間の延長あってあんな出来じゃあ、期間が長くあってもダメだったと思う。 台東 椅子3
椅子3売ったら2200円だった…傷とか無いはずなんだが、 応募券とハガキとチラシ抜いたとか関係ないよなぁ。
同梱物の有無も査定対象だよ。特にハガキと応募券。
タイトーって、イースをそんなに売り込む気はないんじゃないか? どんな作りにしたって、信者が買ってくれると思って、 信者+αを見込んでるんじゃないか?
下請けのゲーム会社が気になる・・・・今後の展望もなさそうだ。
超遅レスだが、
>>838 エターナルのダルクファクトは倒せたんだよ。
まあ死にまくったのは確かだけどさ…。
それでも蝙蝠みたいのよりは死んでいないかな。
ボス戦はすぐ再戦できるけど、ダンジョンでのダッシュジャンプは失敗すると落ちてくから
時間的なロスも起きるしめげちゃうんだよね。
せめてクイックセーブ機能でもあれば。
>>928 >アルマの試練はダッシュジャンプ無しでもなんとかいけなかった
もっかいチャレンジしてみます。
<ヽ`∀´> アニョハセヨ! チョパーリ!
アル試、ダッシュジャンプ要るんじゃないの? 移動ブロック1個飛び越える所とか
体当たりはただの手抜き だが今後のイースにも体当たり攻撃は残してもよいと思う 体当たりと剣振りアクション両方できるのが条件だけどな
>>968 当時、体当たりは結構ポピュラーだったろ
ハイドライドもそう、ザナドゥもそう。
サークやハイドライド3までくると、剣振りアクションあったけど、
結構後年だしねぇ。しかも剣振るといっても、単純なアクションしか
なかったから、むしろ無いほうが好みだったな。
クレヴィアたんの所は別にダッシュジャンプはいらない。 宝箱全部取るのなら別だが。
6、フェルガナと妹萌え2連発だったから7ではネコミミ萌えがくると思うのだが ヒロイン「し・も・べ アドル「ネコミミモード
Ys1のベスティアリーポーションって効力は永久ですか?
えいきゅう。1コしかないし。 途中で切れたらターイヘン。
>>956 信者向けに下請け会社は厳選してると思うよ。
じゃないと、普通音楽チームにクインテットなんて選ばない。
>>969 おれも。
でも、
>>968 はただのしったかなのでレスしてやらなくても・・・。
6のボス戦より1のボス戦のが断然楽しいわ。
作ってるやつのセンスが悪いと見た目進化しても中身がな〜。
音関係の話題が出たので、昔のCD引っ張り出して聞いたりしてたんだが。 米光アレンジ、そんなにいいか? 自分も昔は好きだったはずだが。 今パーフェクトコレクションYS1・2・3を聞いてると・・・ 無難に聞けるんだけど、楽曲を豪華にしただけで面白みがないというか。 これならシンプルでFM音源独特の癖がある原曲の方が面白いかなと。 または、JDKアレンジなら「笑える」要素もあるし
パーコレ3は米光じゃないだろ?
一部、米光w
さて次スレ立ててくるか
>>977 うおお!名作ウィザードリィ5の開発やったのかよ!?
ってPCエンジン版かw
ってか、ソースは?
>>977 サウンド部門
ソロ・クライシス サウンドトラック(アレンジ)
なるほど、クインテットとのコネクションはこれか・・・・
普通にちゃんとスタッフ選んで下請けさせたんじゃん、タイトーは。 まぁ、知らないヤツには、安請けにやらせた単なるコストダウンとしか見えないだろうけどw
いや、タイトーは アクセスがクインテットと、そこまでのコネがあったなんて知らなんだと思う ただの産物。 てゆーか、マジに信者向けの作品作りとして、タッグ組むなら タイトーにはアルファシステムという最強コネがあるだろうが・・・・
86 名前:フタ店員 本日のレス 投稿日:2005/04/07(木) 22:02:17 Sxthu4sa 情報キタヨー(・∀・)ノ イース フェルガナの誓い、6月30日発売決定。 初回特典は音楽CD8枚組BOXセット付き。 総収録曲数170曲超。 プレミアム・ミュージックCDボックスinフェルガナ。 1.イースフェルガナの誓い-プレアレンジバージョン 2.イースIII コンプリートサウンドワークス まだJANコードは発表なってませんが、 前回と同じくCD版、DVD版での発売と思われます。 つーわけで(?)、ポータブルプレーヤーで曲を聴く 現代風の服着たエレナたんキボンヌ。 はにはにのサントラCDジャケみたいな感じ。
PCE版のBGMが収録されてるといいがなぁ・・・・・無理か。
そーいや次スレは? ↓よろ
>>975 してるわけないだろう。本当に考えてるならサウンドぐらいファルコムにやらせるはず。
クインテットのサウンド部はそこそこ規模があるが、使ったのはたまたま。
8枚ってすげーな PS2の3もここまでやってくれればゲームはクソでも許せ ないな
フェルガナのエレナも、水着カットがあったりするのだろうか
PS2版4のドギがファッションセンス抜群な件について
ドギのヌード
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。