Q、Ys I・II ETERNAL STORYで、絵を見るためのアイテムはどこですか?
A、絵画用アイテムの場所
貝殻 :バルバドの港
イヤリング :サラの家
ガラスの靴 :廃坑の神殿
羽ペン :ダームの塔6階
赤いはちまき :ラドの塔
フライパン :ラミアの村
くつした :溶岩の村
花嫁のブーケ :ランスの村
ぬいぐるみ :ルーの住み処
聖なる羽 :女神の王宮
Q、Ys I・II ETERNAL STORYで、夢の世界に行けなくなりました。バグですか?
A、仕様です。回避法は
1・魔法、アクセサリー、アイテムを外す
2・ポート1からコントローラーを抜く、5秒程度待機
3・コントローラーを差し込む
(勝手に歩く時は、アナログスティックを少し回す)
4・夢見る宝石を装備して10秒待機
Q、Ys I・II ETERNAL STORY二週目で、絵画アイテムを渡しても絵が完成しません。バグですか?
A、仕様です。回避方は
1周目で1の絵画アイテムを何個か渡さずに、1周目をクリアする。
すると、2周目で絵がすべて完成していないので、アイテムを見せられます。
しかし、1周目で絵がすべて揃った状態でセーブしたデータは修復不可能。
その場合は、新規データを作成してください。
Q、夢見る宝石が壊せません。バグですか?
A、仕様です。回避方は、不明です。
Q、バグが多いです。デジ逝って良し?
A、デジは逝きますた。
Q:Ys I・IIをこれからプレイしたいんですが、どの機種のものが一番良いですか?
A:色々出てますが各機種の内容はこんな感じです
・旧PC版(PC-8801)
これがオリジナルです
現在これを楽しむにはレトロゲーム総合配信サイト -プロジェクトEGG(
http://www.soft-city.com/egg/)
やYS6の特典で遊ぶ事が出来ます、ちなみにYS6特典ではYS1〜6まで
EGGではYs1〜3まで(PC-8801、MSX2、FM77AV(AV版はYS3は無し)が楽しめます
・PCE版
ある意味一番メジャーなバージョンYs I・IIが1つのゲームとして楽しめます
音楽がCD音源になり、ゲーム内でキャラが喋ったりと当時としては画期的な変更がありました
現在は中古屋回って探すしか無いでしょう
・SS版
ファルコムクラシックス1,2の中にそれぞれI,IIが入ってます
移植度としては特に何も無く無難な作りですがその他に1はドラスレ、ザナドゥ
2では太陽の神殿も楽しめます、これまた現在は中古屋探すしか無いでしょう
・WIN版
イースI,IIエターナルと名前が変わり、現在のイースの移植のベースとなってる作品
グラフィック等全てリニューアルされてます
・PS2板
基本的にはイースI,IIエターナルの移植版です。
PS2版のギャラリーは全10枚。全てヒロイン(フィーナとリリア)が描かれてる
ウェディングドレスや王女、天使の姿をしたイラストなど。
ちなみにサウンドモードで聞けるのはPS2版の曲とYsエターナルのオープニング
・その他
旧PCはその他にX68、PC98、X1、家庭用にセがマークIII、FC版、他に携帯電話アプリ版等あります
これらはどうしても欲しければ気合入れて実機から入手してみましょう
現在入手&出来に関してもやるならWIN版かPS2板ですが、この2機種は
PS2板に声&オマケ要素があるのでそこを重要視するかどうかでうす
これまでプレイした人の感想を見ると大体はそのPS2板の追加要素を気にしないで
純粋にゲームのみでどちらが?と聞かれるWIN版がオススメのようで
今最後の試練なんだが
ダメージくらう沼ある部屋にある宝箱はどうやったら取れるんだ?
>>5 仕掛け解いてればダッシュジャンプでいけるようになる。
ちなみに金剣の仕掛けな。
>>1 乙
>>1 乙華麗
第二の試練の最後のボスが倒せん…
レベル22じゃレベル不足なのかな?
第四の試練のボスって時間かかるけど安全地帯あるから楽勝だな。
答えはメール欄
>>7 各剣の魔法を駆使してザコを上手く巻き込むようにして戦えばイケたはず
ボスとの近接になったら鍛えてる剣にもよるけど金剣が良かったような
ていうか俺、そこでHP20しか回復しないアイテム装備しててメチャ辛かった覚えが
根性で勝ったよ
>>8 俺は前スレ987なんだが・・・
このゲームってどっかに解法があるんだなorz
orz>オレノクロウハイッタイ・・・
11 :
7:05/03/12 01:38:59 ID:d28X5kAU
>>9 アリがd
金剣ですか!
まだ取って無いからストーリー進めます。
赤い精霊碑ってなんじゃらほい?
な〜る
これってPC版にもあったの?
コード 音声 字幕 効果
赤青黄赤青黄 - - チートオンマスターキー
黄1赤1青1 日本語 日本語 PS2版で開始
黄1赤2青1 英語 英語 PS2版で開始
黄1赤3青1 英語 日本語 PS2版で開始
黄1赤4青1 日本語 英語 PS2版で開始
黄2赤1青1 日本語 日本語 PC版で開始
黄2赤2青1 英語 英語 PC版で開始
黄2赤3青1 英語 日本語 PC版で開始
黄2赤4青1 日本語 英語 PC版で開始
青1黄1赤1 日本語 なし PS2版OP1再生(酒場〜転落)
青2黄1赤1 英語 なし PS2版OP1再生(酒場〜転落)
青3黄1赤1 英語 日本語 PS2版OP1再生(酒場〜転落)
青4黄1赤1 日本語 英語 PS2版OP1再生(酒場〜転落)
青1赤1黄1 日本語 日本語 PS2版OP2再生(漂着)
青2赤1黄1 英語 英語 PS2版OP2再生(漂着)
青3赤1黄1 英語 日本語 PS2版OP2再生(漂着)
青1赤2黄1 日本語 英語 PS2版OP2再生(漂着)
赤1青1赤1 - - PC版OPムービー再生
PC版しかやってないから良くわからんが
>>15ってどういう事?
PC版で開始とかPS2番で開始とかワケワカラン。
ムービー再生は意味がわかるが・・・
ところで、やっぱりジェノサイドモードは搭載されてるの?
ちったぁ売れたんかね。
>>16 とりあえず、PS2オリジナルのCGムービーに差し替えられている部分が
全てPC版と同じものに変わるらしい
私は、これを知ったから今日買いに行くつもりなんで、他にゲームバランス等の
特別な変更点があるかまでは知らない
PS2版6の音楽ってコナミのやつが新しいのにすりかえてるの?
だとしたら良いのか悪いのかも教えてください。
>>22 サンクス!
心置きなくPSP版を待てます。
1 試練のボスってどうなの?戦ってて、面白い?
2 試練のボスってボスラッシュに入ってるの?
誰か、教えてください。
1・試練のボスは雑魚大量だったりサブイベントのボスなど。新規はいない。
ちなみに
1つめ・雑魚大量
2つめ・樹海花1
3つめ・クラゲ1
4つめ・樹海花2
5つめ・クラゲ2
2・上のとおり新規はいないのでもちろん入っていない。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 12:57:29 ID:BNVsGUsX
>>16 PS2版ナピシュテムにある「チートモード」の
入力コードですよ。
>>1のコナミのサイトに行ってみてくだちい。
PS2版のOPムービーが見られます。
すぐ終わるって聞いたから買ったのに
Hardで始めたら最初のボスすら倒せませんよ
炎強すぎだろ( ゚Д゚)ゴルァ!!
…下手でごめんね
>>27 どうしても勝ちたいなら、持久戦に持ち込めばいい。
距離をおいて立って、炎がきたらかわす。
手で攻撃してきたら手が戻るときに懐に入って攻撃。また離れる。
要は、ヒット&アウェーだね。
公式のボスラッシュのランキングって記録の上書きができないのかな?
記録更新するたびに名前が増えていくのは嫌なんだが。
>>28 カキコしてから10分ぐらい後に勝てました サンクス
今は草原でレベル上げしてます
しかし、ガッシュとか言うヤツも強いし
ナイトメアとかなったら一体どうなるんだ…
でけぇ蜂倒せねぇ…
レベル31じゃ低すぎんのか?
それとも俺が下手糞すぎるだけなのか?
多分後者だろうな…orz
>>31 1回目の蜂(普通の蜂の色)ならLvは高い。
2回目の蜂(色黒)ならそのLvでの撃破はかなりつらい。
とりあえずホーミングをうまく避けられるようにして、
効果時にサンダー・下突き・剣魔法を当てて行けばいけると思う。
>>19 なるほどね。最初からモードとして用意すりゃいいのに隠しかよ
PS版イースI IIとWIN版イースI IIのOPも違うらしい
>>33 しかもチートコマンドで出すためセーブが赤く表示されてキモイ
公式でOPムービー見たが・・・なんか口がでかすぎなんかな?
というか亜ドル、キャッスルヴァ二アの人と同じ顔に見えるんだが。使いまわし?
OPムービーにワラタ。
俺もHardで始めてみたけどほんとむずいな。ザコも強い。
ラーゴが助言してくれるの知らずに村から北西行ってやられたり、
吊り橋近くの空から降りてくる猪みたいな奴でレベル上げしてたら
なんか一匹色違いの奴が出てきてやられたり。
でも楽しい。
>>33 やりこみ要素が少ないための、苦肉の策とみた
CGムービー作ったけどUNKだったからPC版を無理やりねじ込んだのでは?
その評判の声優陣ってどんなめんつなん?教えて〜
あまりにクソだったら買うのやめるかね…
ドギ 菊池 慧
テラ 山本 容子
ラドック 黒木 勝志
ガッシュ 高橋 広樹
オルハ さくら
イーシャ 後藤 沙緒里
オード 高橋 広樹
エルンスト 松本 健太
ユエ 山本 容子
キサ さくら
セラ 文月 かな
バスラム 石川 大介
ラーバ 黒木 勝志
リーヴ 文月 かな
ありがとー
やばそうな面子だね
知らん人ばっかりだけど、それ以上に使い回しの多さが気になる・・・
さて、売りにいくか・・・
1日で全クリしちまった。
最近でたPS2のイース6(?)って初回クリア時間どんなもん?
短めで歯ごたえのあるアクションRPGを探してるんですが
初回で情報無しで15時間くらいかな?
Nightmareモードなら結構難しいので短めでやり応えのアクションRPGっていう条件は満たせると思う。
タイムアタックなんかもあるし。
なんかメインキャラよりも町の人たちの方が演技上手い気が……
カナン平原でちょっと西に行ったら変な植物出てきてまた死んだ…orz
>>48 だよな
スタッフもそう思わなかったのかな?
彼は微笑みながら言った。
「さあ、“カナンの大渦”をその目で見てみないか?」
結局、大渦は見れなかった件について
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 19:45:44 ID:eAIMTIz5
ディスクの中のファイル覗けばいっぱいあるな。
B5Y3R2B1Y2R3
とか複雑なのが大量に。
音声英語にしてプレイしたが正直やるんじゃなかったと思ってる・・・。
ドギに凄く違和感が・・・。
僕が見つけたものには、
最初からレベル60でスタートというものがありました。
やり方は
「赤2→青2→黄2を2回やり中央」です。
…いいんでしょうか、コレ。
まあ、文字通りチート→インチキって事だから、やるからには個人の責任と
チートやってゲームつまらなくなった、なんてアホの言うことだし
ウンコOP,EDのPS2版でなくPC版でやろうとしたら
チートモードでしか出来ないのは痛い
>>57 モード名もちょっと抵抗あるしな
おまけとしてそういうのがあるのは構わないんだが、それとは別で
普通にPC版モードが欲しかった
PS2版CGの存在自体チートみたいなもんだしなぁ
お前の人生もな
ノーマルクリアしたらPSPチートの仕方などの褒美?あったけど
他の難易度でもあるの?
PC版、装備半額モードにしてナイトメアモードクリアしたが何もなしだった。
お前の人生並だな
二週目は、ムービーをキャンセル出来るから(・∀・)イイ!!
ランキングすげぇな。日本人がんばってるよ。
しかし、何をどうすれば7分で終わるんだ?
未だに20分の壁をギリギリ越えられないんだが・・・orz
ところで、あの妖精たちは鏡を一体何に使ったんだ?
PS版のオープニングワロタ。
ろむんの艦隊だ 超棒読み
まぁたしかにPCが説明書だけでいきなり漂流してるから補完するのはいいけどね。
オルハとイーシャの3DCG見てから震えが止まりません
これって恋ですか?
恋ですwww
PS2版のイースT・Uエターナルで質問なんだけど
最初のモード選択時に、イースTエターナル、イースUエターナルって分かれてるのはわかるんだけど
イースT・Uエターナルってどういうこと・・・?
「イースTクリア→間髪入れずにイースU開始」って意味?
夢見る宝石が壊せないってまだ誰も壊せた事ないの?完全なバグ?
試練で「曙光の守護石」取ったが二個持てないので意味ねー・・・
>>74 効果はちゃんと2回分になってるから意味ある。
>>53 なんだこりゃ、水着オルハキター
英語字幕&音声だけど orz
>>77 それボスラッシュクリア時に発生するやつ。(見逃さなければね)
「アドルは自分が決してひ弱では無い事を説明した」
なんかワラタ
クレヴィアは声優上手いね。
今回の知らない声優ばっかり&芝居がアレなのを聞くと
PCE版1〜4のキャスティングの豪華さは
一体何だったのかと思うよ。
あの頃の方がゲーム売れたのかね。
>>80 石丸博也は激アツだったな。
ジャッキー・チェンの吹き替え以外であの人の声が聞けるとは思わなかった。
英語音声でエルンスト戦やるとかなり萎える
イーシャは「アウ、アウ、ノォーーー!」だし、
エルンストは「イエス!イエス!」とか言っちゃってるし・・・・。
何かイメージが・・・orz
>>81 まあスパロボやってる奴はイヤと言うほど聞いてるがな
>>80 まあ、PSP版白き魔女は、まだ10万いってないけど売れた方と言われて
PCE版イース3は10万本越え(正確にはわからんです)でも売れなかった方だと言われるくらいだから。
ゲーム業界も不況なのかね
まあ、当時は声優業ってのが確立してなかったってのもあるかと、イースに限らずPCEゲーの声優はすさまじいw
>>83 当時のスパロボはまだ声入ってなかったからね。
>>85 ああ当時での話か
確かに4発売の時は私の周りでもかなり話題になったよ
↓おまえクレヴィアで抜いただろ
↑おまえCGムービーのイーシャで抜いただろ
>>78 どゆこと?ボスラッシュクリアしたけどなんもなかった
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 15:24:33 ID:5p4oh/5+
>>89 マジュヌーン倒した直後に四方の隅のいずれかに渦ができる(目立たないので良く見ないと見落とす)
それに入ればOK。なお、難度によって微妙に内容が違う。
>>76 その本誰か買ってるのかな?
一度全部クリアして買おうかと思ってるけど載ってたら報告するよ
>>91 なるほど。あと、左手、右手、顔に別れてるボスの簡単な攻略方ない?
>>93 あくまで俺がやってる方法だが、
右方向の手破壊。その間に飛んでくる魚は赤剣下突きやウインドで返す。
ある程度手に与えたら攻撃をやめて、魚や影アドルでゲージを稼いで溜まったらぶっ放す。
次にある程度与えておいた手に攻撃して倒す。(手を倒すと魔法ゲージが瞬時に溜まる為)
その後、左手に移り、最初と同じくある程度与える。後は繰り返し。
できるだけ低いレベルでクリアを目指すときはやり方は違うけど。(腕の相手してらんないんで)
なんか追加マップのBGMってドラキュラっぽかったな。
ファルコムで楽譜書いてコナミで音録ったってことかな?
>>96 魚はあの飛んでくるミサイルのこと。
影アドルは両手で中央をぶったたいた時に出てくる。(Hard以上)
イースシリーズで低レベルってどれくらいが限界なんだろう?
攻撃力が低いとダメージ0になるでしょ・・・
PS2版6はなんだかPC版よりも力押しになったような気がしないでもない。
ボスの攻撃が避けられない・・・俺がヘタレなだけか・・・
緑水洞のザコがやたら強いと思ったら虹の欠片取ってなかった。
必死で影に下突きしてたのがアホみたいだ…orz
>>98 hard以上だと最低でも1ダメージ与えられるみたい。
今hardでやってるけどダメージ0になったこと無い。
でもボスのHP考えるとやってられんが。
>>92 既出の情報しか載ってないとは思うが…
買ってみてもし載ってたら報告よろしく。
鈴を持ってるらしい巨大蜂ってレベルいくつで倒せるんだ?
ただいまレベル31。
全然倒せる予感しないです…
orz
>>100 俺はレベル35に骨付き肉5つ装備で倒した。
レベルは状態異常防止アクセサリー装備してから
緑水洞入ってすぐのスライムっぽい奴で上げたよ。
あとはエメルつぎ込んだブリランテでごり押し。
…ヘタレなやり方でスマン……
俺には避けられなかったんだよあの攻撃……
>>101 即レスありがとう!
レベル35か。
緑水洞でレベルを上げるって盲点だった…頑張ってみるよ!
アクションRPGが大好きで新作を買おうと思うんだけど、これって前作とかやらないと楽しめない?
1から主人公が変わってないっぽいんですが…
>>103 多少単語や登場人物の関係が分からない点はあるけど、
特に問題は無い。
>>98 Nightmareだと40前半くらいでクリアしたっていう人は見たことあるな。
>>104 即レスありがとう
う〜ん、やはりそうゆうのがあるのか…
今、ゲーム屋でウロウロ迷ってるよorz
>>72 PS2のイースI・IIは、「エターナル」と「エターナルストーリー」の2つのモードがあって、
エターナルモードはベタで、エターナルストーリーモードはアレコレアレンジされてるんじゃなかったっけ?
あ、その前のレス見て無かった…
蜂に刺されてきます…orz
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 19:44:58 ID:ErpGKOLe
で、クリアした方、スタッフロールで、
6のPS2版は誰が音楽やってるんですか?
Win版からPS2版になって変わったところが全部まとめてあるサイトって無いかな?
見た目とかモードとかじゃなく細かいステータスとか敵の攻撃方法とかバグ関連とかで。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 20:12:13 ID:3HtEbPRV
このゲームって黄色剣の魔法強過ぎじゃない?
避けることだけに集中してて溜まったら魔法で勝てちゃうよね
蜂倒せた。
やっぱレベル34、5は必要みたいだ。
>>108 サンクス。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 21:13:10 ID:ErpGKOLe
>>112 それぞれの場所で中ボス(大蜂ピアナ・プラス、花の魔物ガポシャースラ、大くらげ・デアドロン)と対決
→それぞれ、エメラスグローブ、エメラスクラウン、エメラスガードを入手
その中ボスたちとは、終盤で再び戦うことになりますよ!
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 22:12:23 ID:5/4vuwEs
>>111 ハードしかやってないからノーマルがどうかはわからんが、
ボス戦とかだとカス当たりしただけで雷が消えちまうことがあったなあ
なんだかんだで一番使ったのは青だった
PC版は知らん
パソコン版のOPが入ってないのがなー
6は新海作の2すら越えてる神OPなのに・・・・・・・
クリアしたけどやっぱり声優は良いな
でも相変わらず6はボリュームは少なすぎ
4を早くリメイクして欲しいな
セルセタを舞台にした設定とスケールではシリーズ最高なんだし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 23:28:05 ID:eWFZUrUd
ダッシュジャンプって、オプションのマニュアルっぽい奴のやり方だとならないんだけど
攻撃ボタンとジャンプボタン同時に押すと普通より遠くへ飛べたんだが
これのことか?
>>115 それ以前に
あんなのが神OP?w ずいぶん基準が低い人ですね
ま、神音楽は 1のフィールドなんだけど。
個人的な神音楽は3のエルダーム山脈なんですが。
俺は3のバレスタイン城の後半の所かな。(歯車沢山回ってる所)
>>118 オプションのマニュアルと、取り説と書いてある事違うな、どっちのやり方でも出せる。
それで、ふと思ったんだが、
ダッシュ斬りの後にジャンプよりも、ダッシュ斬り+ジャンプの方が高めに跳躍する気がするんだが、気のせい?
個人的にはPCエンジン版1・2の神殿かな
サルモン神殿じゃないよ
こうして見るとイースの音楽は粒ぞろいだのう
挙げられているもんどれも好き
1は神殿奥の曲
2はラスボスの曲
3は時の封印
4はセルセタの樹海
5はOP
6はBOSS曲
が好きだな・・・
曲名覚えてるのは3と4くらいだけど・・・w
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 01:56:58 ID:jJZCklLn
セルセタの樹海懐かし〜
俺はUの遺跡(?)の所の音楽が一番好き。最初の村出てすぐの所の曲。
今でもPCエンジン版のCDをコンポで聞いたりする。
PS2板のイースVの初回特典はCDが着くらしいけど、どんな音楽が入ってるのかな?
Vの曲だけ?
今からイースの名曲を聞こうと思ったらどうすればいいのかな〜?もうオリジナルサントラなんて手に入らないだろうし。
>>127 ファルコムオンラインショップに色々サントラあるよ
PC88のとかはさすがに無いけど。
>>122 あの歯車の場所のBGM名は
『時の封印』ですよ〜
マイブームはマスクオブザサンのリーザのバックにかかってた曲。
ドットは荒いが心のこもったEDの絵に涙がホロリと…
俺は3のイルバーンズの遺跡が一番のお気に入りだな
あとティグレー採石場の奥の部分は((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
6の音楽はミトス参道かなぁ?
1のエンディング曲(・∀・)イイ
>>123 俺もそう思うからずっと同時押しでやってるよ。
>>123 そうだよ。
ちなみに空中でクリティカル食らって吹っ飛んだり、
空中でサンダー出したりしたとき(こっちは連射パッドほぼ必須)なんかも地上で発生したときよりよく飛ぶ。
オレの好きな音楽は、2のOPだな。
PCE版もWIN版もアレンジ版もハズレが無い。
サターン版は短かったけど…。
装備変更しても見た目変わらないってチートないかなぁ。
アドル君全身真っ赤っかなせいか、
エメラスアーマーとか激しく似合わねぇよ・・・・。
ノーマルモードクリアした。
PC初回限定版と違う点いくつか発見。
PC通常版持っている香具師は報告よろ。
テラと再開後海賊船内で流れる音楽が違う。
PC版:タイトル画面の音楽
PS2版:ロムン艦隊上陸前リモージュの音楽
PS2版はロムン艦隊上陸後傷だらけのオード族長に話しかけたときに回想シーンが追加。
ロムン艦隊がレダ族集落を襲撃するシーン。
ロムン艦隊脱出時のBGM
PC版:BGMあり
PS2版:BGM無し
ムービー再生シーンになるといきなり音量がでかくなるのは仕様か?
アルマの試練に入れる時期
ステージ1:アルマの羽入手と同時
ステージ2:忘却の遺跡入り口セーブポイントに初めて入ったとき
ステージ3:緑水洞中盤セーブポイントに初めて入ったとき
ステージ4:ロムン艦隊襲撃後レダ族の集落に行きオード族長に話しかけてからフィールドに出たとき
ステージ5:ロムン艦隊脱出後レダ族の集落で龍のメダイユ入手後してからィールドに出たとき
ステージ2は忘却の遺跡に行った時点で行けるが途中からグアテラ樹海北西の敵が出る。
忘却の遺跡到達直後のレベルでは苦戦するので忘却の遺跡クリア後に行くべし。
ステージ1,3,5はジャンプ地獄、ステージ2,4は巨大パズルみたいな感じ。
アルマの試練クリア後エメルを選んだ場合にもらえるエメル量
ステージ1:500エメル
ステージ2:2000エメル
ステージ3:1万エメル
ステージ4:5万エメル
ステージ5:10万エメル
ステージ3以降は必要なアイテムがないと先に進めないもしくは苦戦する。
ステージ3:海神の護符必須
持っていないと後半の水中面に入れない。
ステージ4,5:音無しの鈴と虹の欠片が必要。
音無しの鈴を装備していないとニルヴァ(貝を持った敵)を倒せない。
虹の欠片は装備しなくても構わない。
ビランディのビーム攻撃&テレポートがウザイ場合は虹の欠片を装備せずに影アドル状態のまま倒す。
処理落ちするほど雑魚をたくさん出すのもアレだけど。
PCE版のIVはPS2に移植されないのかな?
4は出るが、また別物だろうな。
>>141 タイトーからでる予定のイース4はSFC版のリメイクらしい。
最近はむしろPCE版の方が黒歴史っぽく思えるよう〜w
ハドソンはよほどリリアがお気に入りだったのね、と
なんとなく遠い目に。
そうですか〜
てことはSFC版ってことかな?
あ、やっぱSFC版か〜
個人的には、PCE版の方が好きなんだけどな〜
どっちも出すワケにはいかんのだろうか
そこでセガファル(ry
>>140 試練4、5で虹の欠片を装備するとどうなるの?
普通にクリアできたけど楽になるのか?
>>143 リリアの人気をハドソンが過剰に意識しすぎていた感はあるね。
でもPCE版のほうがリリアの露出度は控えめだよ。
SFC版がひどい。
ってことは「ぶっ殺してやる〜!」ないのか_| ̄|〇
俺にとってイース4といえばこれなんだよw
タイトーイース4は聖剣(剣魔法?)システムとかいってたから
設定的に近いのはSFC版だけど、シナリオがどうかはわからん。
画面写真が全部同じ視点だもんで、クォータービュー固定か?
っつーのが不安なんだが。
ファルコム自身が作ってくれれば漸く正史って呼べるのが
出るんだがなあ…
今はフェルガナ作ってるからあと1・2年は無理ぽ。
>>147 ビランディ(影アドル)は虹の欠片をつけてると正体を現す。
影アドルのほうがステータスは高い。
だけど、攻撃がよけにくくなったり、数体いると倒しにくいから影アドルのままのほうが楽。
Nightmareやってる時に気づいたんだが、試練5でビランディって虹の欠片を付け外ししても変化しないね。
あの声は耳に焼きつくな(笑。
BGMの一部になってるよ。
>>98 遅レスだが
ノーマルなら、レベル35でクリア出来るらしい
SFC版に準拠させるということは、またjdk以外のスタッフが作った曲が使われそうだね。
PCE版に使われた曲だけでは補完できないと思うし、
だからってSFC版のCUBE曲使うわけにもいかないしね・・・。
>>148 いや、過剰に意識でも何でもなくPCEユーザーに人気あった>リリア
真面目な話、リリア(まあ、アドルも)出しとけば、勝ち戦でございますよ、殿、って感じだった
しかしPCE4って、オトコキャラのインパクトが凄すぎるね、おかげでヒロイン達の影が薄い薄い
>>155 ガディス、グルーダ、デュレン、レオ・・・
キャラの設定もさることながら、声優も豪華でハマリ役だったもんな。
そんなに、見つめないで下さい…
初めてオルハが可愛く見えますたw
>>149 ぶっ殺してやるか殺してやるの台詞ならイース ナピシュテムの匣にあった。
このゲーム12歳以上が対象になっているからな。
リア消はカエレ。
レベル21でステージ1クリアして経験値もらおうとしたらレベルが適正とか言われてエメルかゴールドしかもらえなかった。
レベル上げるのは程々に。
>>158 149の「ぶっ殺してやる」の意味がわかってないのはあなたの方だと思われ
というか、158の人は何を言いたいのかがワカラン
書いてる途中で誤送信になったスマソ、で続き。
PCEイース4のボスにバトル中「ぶっ殺してやる〜」を連発する奴がいるのよ
149はそれを指してたつもり。
>>152さんには意味が通じてるようだし。
大ボスの名前が既に殺戮王だったりするしw<4
当時借り物のPCEでやってたから一回しかプレイ出来てないのね。
ゲームバランス的には金と銀の腕輪を最初から持ってる
状態でないと全体的に厳しかった気がする。
その点ビジュアルのショボさとか演出のアホさ加減を除けば
SFC版は結構イイ線行ってると思ったさ。
マジュヌーンの攻撃変わってないか?
反射しまくるレーザー無くなって変な弾を飛ばしまくる奴に。
軌道が読み難い。
4に関しては正直どちらも終わってた。
SFC版はプレイしててアホ臭くなるだけだったな。
エンジン版はシナリオ、キャラ覗けば遊べる感じだった。作り自体は凝ってたし。
グルーダの矢尾一樹はハマリ役だったなぁ。
タイトー4のキャラ絵は発表前だが、どんな絵でも声で萎えそうだ…。
シナリオがSFCに準拠するなら隠しボス扱いで良いから殺戮王を出して欲しいもんだ。
PCEの1〜4はPSPに、そのまま移植とかしないかなぁ?
ファミコンミニがウケるならPCEミニだって…。
会社が違うか。
ニューセオリーってんだから、また違った話に期待しようや。
ここまできたら、いろんなイースをやってみたいね。
移植度がどうのこうのなんてレベルじゃ大したネタにもならんし。
>>164 単にしょぼくなっただけと思う。
おかげで、避けにくい
168 :
167:05/03/14 18:38:58 ID:8IPkVued
>>167 あれってもしかして元々のレーザーの当たり判定部分だけ抜き出した感じなのかな?
タイトー版4はSFC版か・・・
せめてラスボスだけはアレム様にしてもらいたい
シリーズのボスで2番目に好きなんで(1番はダルク)
ファンの方には申し訳ないがエルディールごときでは
ラスボスの貫禄は出せないと思う
もしかして残酷表現がなくなってる?
Normalのランキングで台湾だかの1位の記録(6分台)消されてたな。
インチキだったのか?
イース6の画像をbmpに変換してくれるフリーウェアがあったと思うんですが
どなたかご存じないでしょうか?
滅瀬もテレカ付き販売してたんだ・・・
億見て初めて知った。なぜ通販受付しなかったんだろうか
PCE版並に出来ないんであれば
タイトー版は声なしでやってほしいよ。
PS2版6、声消して遊んでいて気がついたが
オルハの笛の音って声扱いになっているんだね。
PC版のムービーはイフェクト関係がやたらヒドい出来だった。煙とかもう最悪。
そこが直ってたのはPS2版GJ!
>>170 俺は、SFC版でもいいけどガディスのセリフをPCエンジン使用にしてほしい
SFC版は、変態っぽいらしからの
やはり、ぶっ殺してやるがないと
よくわかんないけど、
「ぶっ殺してやる」って生音声、ソニーチェックに引っかかりそうだな。
俺はPC初回限定版を発売日に店頭で衝動買いし、クリアしたクチだ。
昨日PS2版を店頭で衝動買いしてしまったので、少しずつプレイ中。
ゲーム本編の完成度・移植度が想像以上に高いな。
家庭用ゲーム機だけに画面解像度はPC版に一歩譲るのは仕方ないが、
SCPH-10000でもフリーズせず滑らかに動きまくってくれるのがイイ。
>>149,156
PCE版は俺も好きなんだよ〜。「ぶっ殺してやる〜!」のガディスも
矢尾一樹声のグルーダも殺戮王アレムもかなり燃えたよ。
>>178 実際に聴いたら迫力があってユーモラスな声だと思うよ。玄田哲章さんだからね。
タイトー4もボス曲は「バトル#58」で確定だろうけど、アレンジはPCE版を踏襲してくれないかな〜と思う俺ガイル。
なんか原曲やSFC版のアレンジって、ボス曲にしてはまったりしてるんで・・・。
試練のステージ4で最初のパズル部屋でダッシュジャンプを上手く使ったら
ボスの部屋まで一気にショートカットできた。
でも普通に進んで経験値稼いだ方がいいと思うけど。
ところで忘却の遺跡の隠し部屋みたいな所にいる敵って
もしかしてラスボスより強い?とても勝てる気がしない……
ダームの塔でのガディス戦を録音したのをうぷしたいんだけど、
どっかいいうぷろだある?
いや、需要があればの話だけど・・・
倒した直後の「全軍、撤退だぁ!」の声がグルーダなのが笑える。
>>169 だろうな。
PS2で、再現したらフリーズするかもw
>>172 なんか不正があったのかな。
理論上は、行けると思うんだが
>>182 ラスボスより強い。
というかラスボスが弱すぎる
全部の剣レベル最大、アドルのLv53ぐらいは必要と思われ
>>182 マジュヌーン[遺跡隠し部屋のボス]はラスボスより強い。
つーか一番強い。
まあラスボスより弱く感じるボスなんてあまりいない気がするが・・・・。
たまには 日本テレネットの IIIも思い出してあげてください
ボスラッシュのマジュヌーンはハードよりノーマルの方が楽だな。
ハードは余計な攻撃パターンが増えたせいであのレーザーが減るしな。
ナイトメアはボスラッシュしたことないから知らないが・・・
ノーマル20分、ハード40分だが、どう考えてもナイトメアを60分ではクリアできないと思うので。
190 :
183:05/03/14 21:44:38 ID:BPr1LDJ3
>>186-187 d こいつがマジュヌーンか
レベルもエメルも足りないんで出直して来るよ
Nightmareボスラッシュだとクラゲ2回目が一番怖く感じる。
単純な強さならマジュヌーンとかエルンストだが、
こいつらと違って長期戦になりやすいし、呪い・混乱のせいで無駄に長引く。
しかも長引いて殺されたとかいったら最悪。
ところでPS2版ってキャラの頭身が変わってる気がするんだが気のせい?
>>190 キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━ !!
なるほど、こりゃ耳にこびりつくねぇ。
てか、戦闘長くね?低レベルクリアかい?
>>190 Win版から入ったからPCE4はやったこと無いけどいいね。さっきからずっと聞いてる
>>195 噴いたw
PCE版はやってないんだがこれってガディス?
雰囲気的に・・・・。
198 :
197:05/03/14 22:02:12 ID:2cKlSmUH
クリア後にでる赤のなんとか?ってどうすりゃいいの?
町と集落移動できるんじゃないの?
>>190 そうそう!それだよ!!思い出すなぁ。
やっぱガディスのおっさんイカスぜーーーーーっ!
懐かしいなw「ぶっ殺してやる」
PS2版6やってたら金ピカ装備出てきたし
PCE版4またやりたくなってきたw
>>190 GJ!! そしてワロスww
玄田哲章の声が「バトル#58」の曲と一体化してるしw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:02:03 ID:Hh+Daw55
>>190 ワシ、初めて見たイースの戦闘シーンがこれなんだよなぁ、
兄貴のやってるのみて。
マジ、懐かしい。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:13:12 ID:ix0DqQDe
アルマの試練オワタ。
予想はしていたけどクレヴィアが切ない…
昨日、ゲーム屋で迷ったすえに買ったんだが…
ダッシュジャンプができねぇ('A`)オマエラスゴイデツネ
ダッシュジャンプって成功するとどんな感じになる?
これ、おもろいのか?
>>208 まずダッシュ斬りだせるように練習する。
立ち止まった状態で方向キー(スティック)をちょんって押した後攻撃ボタン。
方向キーは押しっぱなしにはしないこと。
たん、た って感じ。それができたら今度は
たん、たたん って感じで方向キー、攻撃、ジャンプを入力。
攻撃とジャンプはほとんど同時押しでいいと思う。
>>209 うん。
>>210 サンクス、がんばってみます(`・ω・´)シャキーン
ソウルブレイダーとかスーファミ版ゼルダみたいでおもしろいな、これ
213 :
210:05/03/15 00:59:35 ID:dLCt2Wra
>>209 あ、でも前スレでボリュームの事で議論になったり
短すぎって書かれたりしたからもし買うならそこ注意。
俺はボスやらなにやらで苦労しててまだクリアしてないんで
短いってのは感じないんだけど。hardで始めたからかも。
>>211 皆さん乙です。
>>212 ソウルブレイダーより天地創造に近いような気がする。
天地創造やソウルブレイダーは、イースVIと同じイースから派生した別進化系だよ。
開発スタッフが同じだし、イースVIとかとは言わば兄弟
よく考えたらボリューム多くするなんて簡単なんだよなー・・・
今出てるのを「後半」にして
「前半」をOPで帝国がアドルを探している理由にあてればよいわけで。
「理由」は作れば結構色々作れそうだし。
エルンスト(黒鍵を回収しに遠くへ行ってる)の前任の副指揮官がラスボスとかさー。
近所の祖父地図にて
店の入り口の目立つとこに
一番大きな特設コーナー作って
大画面でデモ流して売ってたのにびっくり。
あれだけしてくれれば普通に売れそうだ。
>>216 でもそれを作るとするとコナミがやるんだろうからガクブルもんだね
ダッシュジャンプは方向キーちょんって押して足音の効果音が鳴った瞬間に攻撃キーとジャンプキー押せば簡単に出来たぞ。
ダッシュジャンプに苦労しているのであればこの方法を試してみるべし。
220 :
219:05/03/15 03:47:51 ID:juIUNoWp
すまん。書き忘れ。
方向キー押すとき歩きにする。
>>216 そこも疑問なんだが、何でアドルが追われてるんだ?
PC版のときは、ラドックを追ってきたのだと思ってたが・・・
PCE版4ではドギが遺跡の壁を壊しまくっていたな。
>>221 付属のCDのドラマによると、邪魔になりそうなので
エルンストが兵を差し向けたらしいよ。
まぁ、普通にIVでの出来事を考えると、ロムンから御用となるのは当たり前の気がするw
で、PS2版の総評はいかほど?
安い仕事ですね。
なんの為に版権を取ったんだか・・・
かつてのハドソンのほうがイースへの情熱はありましたね。
イースの音楽をたくさん視聴できるサイトないですか?
>>190の音楽聞いて
ボス撃破→経験値取得→レベルうp→アイテムGET
のコンボの音楽(効果音)が懐かしくてイースやりたくなったのは漏れだけか?そーか。。。
>>221 そこはあれですよ。
・帝国がオーパーツを回収するためにエルンストの村を襲う
・ガッシュ不在、エルンスト仕官(密かに復讐を誓っている)
・エルンスト黒鍵回収の旅に出る
・アドル、帝国と敵対して色々トラブル
・エルンストの前任が私益の為にオーパーツ使用→アドルに倒される
・エルンスト帰国(副官に昇進)、アドルが邪魔になりそうなので捜索
で、OPになるわけですよw
>>224 確かにそうなのだが
SFC:アドル一人相手に全滅(どんな軍隊だ)したため、伝達できなかったと思う、誰か逃げたのかな
PCE:レオ様大暴走、そして勝手に自爆
なので、SFCからの流れをとったということなのかね
>>229 よりによってPCE版4でも一番面白い、対ガディス戦だしな
奪われたファイアーの杖を使ってくるという演出がいい味出してる
蘇ったガディス戦の声はもっとすごいが
そういえばハドソンって
コナミの子会社になったんだっけ?
>>226 あきまんを一度雇って描いて貰った為に、もうキャラデザに金を掛けられなくなったんだろうなvv
シリーズで絵柄が統一されるのは良いけど使いまわしは止めて欲しいなぁ。
一応、アドルの年齢は違う訳だし。
子会社ならハドソン丸投げのほうが移植の出来良かったかもなw
>>231 SFC版の流れを組んだのに、ロムン帝国のBGMはPCE版からの流用・・・。
>>235 基本的にPCEもSFCも音楽一緒だったはずですよ〜。
「優しくなりたい」聴く度にウルトラマ●レオ思い出す漏れ。
あきまんみたいな特殊絵師にイースを任せること自体が間違いだったんだ。
まだ2〜3年前ならともかく。
>>236 まあ基本的には同じなんだけどPCEはJ.D.K.が、
SFCはCUBEが書き下ろした(「塔」以外)のが数曲ずつあったからなあ。
ロムン帝国もPCEでしか聴けないし・・・。
ナイトメアのボスラッシュクリアした人いる?
何分ぐらいですか?
またその実力をもってしたら、ノーマル、ハードは何分ぐらいでいけるんですか?
自分の場合
Normal10分台
Hard16分台
Nightmare49分台
それぞれ1,2回ずつしかやってないので、どれもただクリアしただけという感じです。
特に、Nightmareはナピシュテムで剣魔法チャージを忘れてしまったのと、蜂を瞬殺できなかったり、
クラゲ2回目にかなりてこずったなど相当無駄な時間があったので。(20分近く無駄に消費した)
この辺をきちんとやれば30分は切れそうな気もする。
4って酷評されてたが実は人気が高いんだよな
>>241 テンポとかキャラとか演出、システム面は一番好きかな>PCE4
ただ、明らかに1〜3とは世界観が違うので万人に受け入れられるものじゃないというか、イースと言い切れないというか
なんていうかフランス人が歌舞伎やって、凄く上手かったけどやはり何か違和感が・・・って感じ
まあ僕はPCE寄りのユーザーだったからそれほど問題なかったけど
>242
上段の中央と右側はレドモントの町の入口付近のようだな。
上段の左側は、ひょっとしてガルバラン島の奥でガーランドと戦った場所かな?
なんかTAITOがちょっと可哀想だな。
まぁ、Taitoは色々やらかしちゃってスケジュール狂ったからな
ファルコム側もスケジュール崩すわけにいかなかったんだろう、で被った と
TAITO哀れだな。
PC版のエレナ、かわいいかも。正直惚れた
本家のエレナ可愛いなー
PS2版のエレナはエレナじゃないが、まぁいいかと思ってたが、やっぱり本家の方がいいや
これで3、4、5とエタ化するのは確定だなw
楽しみだww
TAITOよ、さらばだw
もし本家でVoice付きで出すならPCE準拠の声優使って欲しいなぁ。
無理ならなしのほうがいい。
タイト・・切ないな
せめてタイトーのが本家の移植版だったら良かったんだがね。
山中さんだよね・・・いいわぁ。
クソゲー生産所のタイトーごときがイースを移植しようとしたのがそもそもの間違い。
タイトーニサラバw
あきまんってギャラ貰ってないじゃないかなあ?
こういう仕事って商品が発売されてから
絵師にギャラ支払う事が多いと聞いたことがある。
イースは3しかやったことないんだけど、
あれってHPカンストが早すぎてラスダンクリアできなかった。
イースってみんなレベルのカンスト早くてアクションができないとどうにもならないゲームなの?
>>258 全部ってわけではない。
とはいっても俺はそれぞれの作品の全機種やってるわけじゃないから
わからんけど。
>>258 マジか…
イースシリーズでボスが、なかなか倒せないと言う事は良く聞くし
オレも実際そうだが、ダンジョンが難しいとは初めて聞いた…。
3はSFC版とPCE版をプレイしたが難しいとは感じなかったなぁ。
初めてプレイした時、ラスボスを手こずったくらい。
フェルガナのエレナが凄く繊細でイイ感じだ。
…最初のドギぶっ飛ばしを、このキャラで再現するだろうか?
>>258 原作で言うとIは最高レベルが必要(コウモリの時点で)
IIは最高でなくてもクリアできる。
IIIは後半の敵の経験値が下がらないため、いやでも最高になってしまう。
>>257 あきまんはパッケージ絵と広告絵だけなので、
どちらにせよ、ジャンプに掲載された絵のギャラは貰ってるでしょ。
記憶が曖昧なのだけどUFOキャッチャーでSFCイース3を当ててプレイしたんだったかな
ラスダンはちゃんと進めた。ラスダンの中かラストかおぼえてないけどボスが倒せなかった
音楽が異様にけっこいいゲームって印象で、アクションむかつくから糞認定してたんだけど
本来のイースは聖剣風と知り興味が出てきた
元々アクションRPGなんてのは
キャラのレベルよりもプレイヤーのレベル(腕)の方が重要なもんでしょ。
イースもゼルダもシレンも聖剣も。
まあイースの場合特定レベル超えないとダメージ入らない敵もいるけど。
>>242 気が早いが、PS2移植キボンw
コナミでいいけどもうあのムービーはいらん。
(でも人物が映ってない時はPS2のリアルムービーもかなり良い出来だと思った。
ロムン艦隊壊滅シーンとか。)
>コナミでいいけどもうあのムービーはいらん
なんか、ますますタイトーが可哀相に・・・w
PS2版6が発売され
PC版3リメイクが発表されの後では
あまりにタイミングが悪すぎるな
タイトー3の初回特典が箱じゃなかったらホント最悪だったろうな…。
オレは箱だけ手に入れて即売りするよvv
ワゴン行きになった時に、まだフェルガナ移植の話が出てなかったら買い戻ししてやろう。
3がSFCとFC同時移植だったみたいに。PS1とPS2で同時発売になったりして
>>266 PC版の6やってないから比べられないけど
ムービーのキャラと配役以外は良移植だったみたいなんで
フェルガナが移植されるとしたらコナミのままでいいかな、と。
タイトー版3はエレナがほとんど別人だしなぁ
箱欲しいから限定版買おうと思ったけどなんか箱もどうでもよくなってきた
ツヴァイを移植するだけにしておけば…
そもそも最初の絵柄でミスってる。
あの段階でもっと一般受けしそうな絵柄の絵師に頼んでおけば全く問題なかったのに・・・
インパクトだけはある絵師だったからなぁ・・・
延期後のは、急造したのかあんな絵柄だし・・・。
スレ違いかもしれないけど、
YSみたいなアクションゲームをプレイするのに、
お勧めのゲームパットってある?
機種はXPなんだけど。
PSのを変換コネクタで繋いだら?
サターンパッド復刻は?
>>272じゃないけど。
>>274 PSをコネクタ変換できるのは知ってるけどサターンもできるの?
やれるならそれやりたい。
46 名前:*´∀`)もちもちプリン ◆.xpurin7To [sage] 投稿日:05/03/16 13:14:29 ID:RpjfteFU
今回は文字レスで行きますです。
まずはレヴューです。
バカタール加藤/キッシー嵐山/吉池マリア/カミカゼ長田
デーモンストーン…7/6/7/6
あずみ…6/5/6/4
デュエル・マスターズ邪封超龍転生…7/7/7/9 シルバー
GetRide!アムドライバー相克の真実…6/6/5/5
ワールドサッカーウイニングイレブン8ライヴエアエヴォリューション…10/8/9/10 プラチナ
シャイニング・フォースネオ…8/8/8/9 ゴールド
ぼくらのかぞく…7/7/7/6
ワイルドアームズザフォースデトネイター…8/8/8/8 ゴールド
イースVワンダラーズフロムイース…6/5/4/4
翼神ギガウイングジェネレーション…7/6/6/6
学校をつくろう!ハッピーデイズ…7/7/6/7
金色のガッシュベル!!友情タッグバトル2…(PS2・GC共に)7/7/6/6
スパイクアウトバトルストリート…7/7/7/7
46 名前: *´∀`)もちもちプリン ◆.xpurin7To [sage] 投稿日: 05/03/16 13:14:29 ID:RpjfteFU
今回は文字レスで行きますです。
まずはレヴューです。
バカタール加藤/キッシー嵐山/吉池マリア/カミカゼ長田
デーモンストーン…7/6/7/6
あずみ…6/5/6/4
デュエル・マスターズ邪封超龍転生…7/7/7/9 シルバー
GetRide!アムドライバー相克の真実…6/6/5/5
ワールドサッカーウイニングイレブン8ライヴエアエヴォリューション…10/8/9/10 プラチナ
シャイニング・フォースネオ…8/8/8/9 ゴールド
ぼくらのかぞく…7/7/7/6
ワイルドアームズザフォースデトネイター…8/8/8/8 ゴールド
イースVワンダラーズフロムイース…6/5/4/4
翼神ギガウイングジェネレーション…7/6/6/6
学校をつくろう!ハッピーデイズ…7/7/6/7
金色のガッシュベル!!友情タッグバトル2…(PS2・GC共に)7/7/6/6
スパイクアウトバトルストリート…7/7/7/7
覚悟をしていたとはいえ遂に4点出たか…しかも二人。
>>276 なるほどPC用のがあるんだ。
これいいな。購入検討してみる。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 13:52:21 ID:mk2SMZeo
フェルガナって3のリメイクなの?オリジナルじゃなくて
4点がふたつって・・・
ある程度予想していたとはいえ、みじめだな。
6の評価といい、知らない奴はイースってこんなもんかと思っちゃう。
もう家庭用では出さないほうがいいよ。
>>280 舞台はIIIで確定だが、完全なリメイクかどうかは判らん。
VI以上のボリュームらしいから、殆ど新規シナリオになるんじゃなかろうか・・・
>>280 リメイクであることは、特典映像から見ても、ほぼ確定
+αがあるかどうか、あったとしたらどれくらいなのか、ってのはわかってないです
>>277−288
平均が5↓ですか・・・
そういや、他のファルコム作品のファミ通レビューってどれくらいだっけ?
PCEイース1・2:9/9/9/8 イース4:8/7/7/6(8/8/7/6だったかも、少なくともこれより上)ってのは何となく覚えてる
そういや、ファミ通以外の雑誌ではもう少し点数高いんだけどね。
プレイステーション とか
何か単純な評価以外のものが入ってる気がしなくも・・・・
タイトー、4と5出す体力残るかな…?
とりあえず発売日が決まってる4は出せそうだけどね。
あまりに売り上げがひどいと5は危ういかも・・・
354 名前: もちもちプリン ◆.xpurin7To [sage] 投稿日: 05/03/16 14:53:18 ID:RpjfteFU
イース 1/2
横スクロールのアクションRPG。街の機能やダンジョン、アイテムの
種類など、今遊ぶと実に無駄が無い。グラフィックの変更やボイスの追加
などは勿論あるが、根元の部分にシンプルな美しさがある。今流行の
フルコースの料理もいいけど、昔ながらのオニギリも旨い。 (6)
ビジュアル面が綺麗になり、全員に声が入ってはいるものの、基本的には
原典をほぼ忠実に移植した作品。剣の振り方が一種類増えたとはいえ、
プレイ感覚や手順までもが、そのまんま。懐かしいという感覚はあっても、
今の水準からすると、どうしても物足りなさを感じますワ。 (5)
356 名前: もちもちプリン ◆.xpurin7To [sage] 投稿日: 05/03/16 14:54:25 ID:RpjfteFU
イース 2/2
昔懐かしい作品のアレンジ版で、ノスタルジーを感じたい人向けか。
ダンジョンやアイテム数、ストーリーなど、全体的にかなりアッサリとした
つくりで、物足りない感じはどうしてもしてしまう。ただ操作は良好なので、
シンプルな操作と相俟って、誰でもサクサクと楽しめますが。 (4)
ビジュアルが一新され、アクションが追加されても、プレイ感覚は昔と
変わらない。そこがいいか悪いかはユーザーによる。移植作として楽しむのには
この値段は少々高いかも。未経験者にとっては、アクションRPGとしての出来云々
ではなく、ボリューム不足がネックになるかと。 (4)
やっぱりボリュームと値段がネックか…
3作で元を取るような値段設定は出来なかったのかな。
>>287 5は冬だそうです。
>>285 ファミ通は時間が有り余ってる子供向け
だから、長く遊べるゲームが評価が高い。
プレイステーションは、どちらかと言うと社会人向け
だから、帰宅後や休日に短時間でスカッと遊べるゲームが評価が高い。
そんな所かと思われ。
最近6買ってはまりまして、全作品やろうと思ってます。
そこで皆さんにお聞きしたいことが。
6の特典で他の全作品も手に入ったんですが
・特典で付いてきた全作品(PC版そのまま)
・PS2版とかのリメイク
どっちのがいいですか?
ちなみにリメイクとかの方は持ってません。買います。
>>291 まずはPC版やっときなよ。タダだし。
その後、さらにイースの世界に興味を示したなら、
色んなのに手を出してみてはどう?
特典のやつってPC88のやつじゃねぇの?厳しくネ?
俺はTとUはPSでやって、あとはYの特典でやった。
リメイクしたTとUは結構できがいいからやれば?
ちゃんと敵もはじけとぶし。
ファルコム本家ってプロモーションムービー作るのが上手いのかなぁ・・・
ファルゲーの移植作って大抵ムービーの段階で期待するモノがないんだけど
今フェルガナのムービー見て、本家からイースVIが出た時と同じオーラを感じたね。
どこか期待させてくれるものがある。
けど、コンシューマー移植されたものは、たとえベタ移植であってもどこか物足りないんだよね。
何が違うんだろうか・・・・。
>>291 1・2はPC版のエターナル(もしくは完全版)でやっとけ。
これを移植したのがPS2版1・2なんだけど、やや無理がある
移植なんで、あまりおすすめできない。
3〜5は特典のでもいいけど、3は今度PCで出るフェルガナ待ちでもいいかも。
欲を言えば4はPCエンジン版も遊んでみてほしいけど
今はハード含めて入手は厳しいかな。
298 :
291:05/03/16 16:22:17 ID:z3+7igLT
皆さん色々教えて下さってありがとうございます。
>>297 PS2版1・2の無理がある移植ってどういうことっスか…?
あと3って今度出るPS2版は期待できそうですか?それを買おうかと思っていたんですが。
>>298 3に関しては、もう出る前に決着付いちゃってるから・・・
PC版しかもう無いと思われ。
今PC版のIII見てきたけど、BGMのアレンジ具合もそうだけど、
>>296の言うとおりタイトーのとは既にオーラが違う。
ネタバレになるから言わないけど、あのシーンが出た時鳥肌が立ったよ。
>>298 解像度やロード時間の問題があって、
PC版の魅力を再現しきれていないってことでしょう。
3はボリューム不足を承知のうえで、値段に抵抗がなければ買ってもいいと思う。
>>298 ロードが長かったり解像度の関係か画面がちょっと変になったり。あと声。<無理
ゲーム自体はPC版とそんなに変わらない。
PS2版3については
>>277-290見て判断汁。
後は、プレステだと夢に出て来る女の子が
イラストとかBGMを見せてくれるってところかな。
あと、武器に付属効果がある。
フェルガナをコナミが移植することになるとまた声優が変わりまくるんかな・・
PS2T・UなんかPCエンジン版プレイした人が違和感なくなんていっといて
全員とっかえだからな PS2Yみたいな変なのじゃなくてちゃんとした人を使って欲しい
中古で4を100円で買ったのだが、意味不明。
なんでタックルだけで戦闘が進むの?
しかも正面からぶつかるとダメージ食らって、横からってなんかセコくない?
反キャラずらしがイース
>>306 なんかここまで直接的な文が除かれると、3のリメイクじゃない気がしてきた。
308 :
654:05/03/16 17:24:36 ID:z3+7igLT
何度もありがとうございます。
せっかく教えて頂いといてなんですが、何か頭がこんがらがってきました…。
つまるところ3は今までリメイク等されたことはなく、今度のPS2版が初、ということですよね?
それで今度フェルガナがもし3のリメイクだとしたら、ファルコムの3リメイクはこれが初なワケですよね?
309 :
308:05/03/16 17:28:06 ID:z3+7igLT
ギャアア、654って誰だ〜。
すいません、291の間違いです。
PS2版YsESの絵画バグについてですが、
>>3を見てもいまいち分からなくて。
1周目では絵画アイテムを全く回収せずに、2周目ですべて回収して渡せばよいのでしょうか?
それとも、バグの発生するイヤリング(だったかな?)のみ1周目で拾わなければよいのでしょうか?
>>308 PC88版の原作以外にもファルコムは、PC98版とx68k版を作ってるよ。
PC98版はPC88からの殆どベタ移植だけど
312 :
291:05/03/16 18:04:55 ID:z3+7igLT
>>311 そうなんですか?
そうすると、どれが一番いいのか余計に迷います。
フェルガナの誓いがリメイクなら、それをやる前に元のゲームに近い物をやっておきたいんですが
ちょっとタイトーの3に心惹かれまして。
>>306 コレを見る限りではフェルガナは3のリメイクじゃない気がする。
とりあえず期待。
タイトーの3ももちろん買う。
久しぶりにDuoとPCE版イース3の封印解いてプレイしてみるかな。
「翼を持った少年」好きなんだよなぁ( ´∀`)
TAITOの3買おうとおもったいたけど、
これって少しまった方がいいのかな。
こういう商売っていいのか?
TAITOかわいそうじゃないか。
リメイクじゃないんだね
タイトーとしても相乗効果が期待できていいんじゃない
>>315 エレナのセリフを見る限り、リメイクの可能性が高いと思う。
ただ、リメイク+αの可能性はある。
というか、そうであってほしい。
大筋は元のVっぽいよね
俺はPS2版の3も買うよ。
旧3の正当な進化版としてね。
PC版の「フェルガナの誓い」も買う予定。
本家によるリメイクもプレイしたいし。
>>313 >>318 えらいな。
まぁ6で出した設定を3のシナリオに違和感なく織り交ぜるんだろ。
ガルバラン→ガルヴァ=ラン等
このぶんだとエメラスも出てきそうだなvv
コナミがPS2版6のエンジンを流用してPS2版フェルガナの誓いを発売したら神
>>314 正直、ここまで下手糞な移植をするTAITOに可哀想と思う気持ちは無いな
第一フェルガナ発表とかぶったのは単なる自業自得だしな。
>>314 ちと時間かけすぎちゃったのよね、半年延期して発表から1年以上も待たせてたら文句も言えまい
しかも企画とかいらん移植作品に・・・
そもそもファルコムは6のアレ見ても3のリメイク出す気はあったのではないかと
>>320 それはつまり、PC版イース6のときの商法、
初回版→タイトー版3、通常版→フェルガナ、のように変えてPS2ユーザーに味わわせようということかね?
タイトー版3しかプレイできないなんてPS2ユーザーが不憫すぎるからな
PS2版イースIV
「今回の“PlayStation 2”版では美麗な画像だけではなく、ストーリーも全て完全リニューアル。」
シナリオは、TAITOオリジナルだろうか?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 21:34:28 ID:s8kFqSji
フェルガナはやはり3のエターナルなのか・・・
ちょっと残念・・例え3+αな内容だとしても残念だな
もうリメイクはいい・・糞でも7だしてくれたほうがありがたい
せっかくタイトーが過去作出してくれてるんだからファルコムは先を作れよ
それよりイース4って5800円・・・
イース2エターナルはグラフィックが変だな。
リリアの目がデカすぎ。見てると寒気がする・・・
確かによく考えてみるとひどいような気が…
フェルガナの誓いが3リメイクなら3ヶ月待てばよりいいグラフィックでプレイ出来るわけですからねぇ
6とおなじPCのスペックで普通に動くんだろうか…
ところでイース3って音楽全6曲しかないの?
タイトーごめん
漏れは買えない、買えないよ…
正直言ってタイトー版はPS2で出来るイース3って以外に
セールスポイントないもんなあ…
キャライラストも変だし、多色化した3ってだけじゃ食指が動かん。
フェルガナはもう(*゚∀゚)=3ムッハー!!(・∀・)ウヒョー!!って感じだもん。
タイトーはニンジャウォリアーズとダライアスだけ作ってればよい。
せめてPSPとかDSとか携帯機なら、気軽にできるから買ってもいいんだけど、
据置機でやるならPCでやるのと変わらんしなー
みなさんタイトーの3も買ってあげてください・・・
おひろめムービーを見るたびにフェルガナの購買意欲は増していくけど、
タイトー版はイマイチパッとしないなあ
宣伝ムービーでも出せばいいのに
>>334 今のタイトーにはダライアス作れません。
スタッフ独立しちゃって居ないから。
もうここはインベーダー作ることしかできなくなってる・・・。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 22:51:48 ID:s8kFqSji
タイトーが悪いというよりか、ファルコムの戦略がおかしいんじゃないか?
普通タイトーの発売するまでフェルガナは発表封印でしょ
フェルガナは公式の正統な完全版として、
タイトー版は横スクロールアクションとして
買う事にしよう。
ただ、公式の方は初回版出た後に(バグフィックス+αの)
通常版出たりするから、どうしたもんだか。
>>339 ファルコムとしては先にタイトーにコンシューマーで先陣を切ってもらって
その流れからPCでも3をって感じで開発を進めてたら、
タイトーの方の開発が思いのほか遅くて痺れを切らしたって感じなんじゃないの?
当初の予定通りならタイトー版は数ヶ月も前に発売されてたはずなんだし。
音楽とかどうなるんかね?優劣の差は勿論でるだろうけど・・・
タイトーのページの初回特典のCDに「全6曲収録」って書いてある・・・
翼を持った少年
Be careful
イルバーンズの遺跡
灼熱の死闘
バレスタイン城
時の封印
この6曲だったら泣いて喜ぶYO!
なんでタイトーが出すまで発表を遅らせなかったんだろう。
これは確かにファルコムがおかしい
変な画でヒンシュク喰らって差し替えるだけで半年延期は全てタイトーの責任だろうに
ケツまで拭いてやらにゃいかんのか。
戦略間違ってるって言うんなら
タイトーに移植を任せた時点で既におかしかったといえる。
ま、新しく本家から本格リメイクが出ようが
俺には関係ないがな
PCがヘタれだし…
どっかのメーカーでファルゲーのアレンジャーに米光亮使ってくれませんか?
PC版を移植してくれよ。
全6曲ってのはサントラCDの収録数がってことだろ。
曲も3のウリなんだから、これ削ったらタイトーもうだめぽぽ。
発表から発売まで半年以上がザラな世の中で、6月発売のを
3月中旬に発表ってのはギリギリまで待った結果だと思うけどなあ…
最悪のタイミングになったのはタイトーの自業自得でそ。
>>242 やばい。可愛すぎ。
エレナ>>>>>>>>>>>>>>>>リリア、フィーナ、オルハ
∧_∧
(´Д`* )
/ /⌒ヽ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | エレナタン | \/
| エレナタン .|/
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 23:50:51 ID:IEoCB5mp
確かに発表をあと1週間ちょいくらい待ってやれよという気も
しないでもないが、もしタイトー版発売直後にファルコムが発表
したら、それはそれでもまえら先に言えとか商売どうとか文句
言うだろ。だから逆に今発表したのかもな。
あんま早く発表してもそれはそれでタイトー版にみんな注目しないし・・・
タイトー版発売後にフェルガナ発表したらそれこそ詐欺だ!とか
騙された!とかいう書き込みで埋まっただろうな
ある意味ユーザーにとっては良心的な措置だったかもしれんね
ま、ぶっちゃけ
タイトー版はもともとたいして売れないでしょ
タイトー版はサントラだけ欲しいです。
■PS2
10/8/9/10 : 35 ウイニングイレブン8LE ★★★プラチナ
8/8/8/9 : 33 シャイニングフォースネオ ★★ゴールド
8/8/8/8 : 32 ワイルドアームズ・ザ・フォースデトネイター ★★ゴールド
7/7/7/9 : 30 デュエル・マスターズ邪封超龍転生 ★シルバー
7/7/7/6 : 27 ぼくらのかぞく
7/7/6/7 : 27 学校をつくろう!ハッピーデイズ
7/7/6/6 : 26 金色のガッシュベル!!友情タッグバトル2
7/6/7/6 : 26 デーモンストーン
7/6/6/6 : 25 翼神ギガウイングジェネレーション
6/6/5/5 : 22 GetRide!アムドライバー相克の真実
6/5/6/4 : 21 あずみ
6/5/4/4 : 19 イース3
■GC
7/7/6/6 : 26 金色のガッシュベル!!友情タッグバトル2
■Xbox
7/7/7/7 : 28 スパイクアウト バトルストリート
http://www.quiter.jp/news/253/003790.html
>>242 タイトー可哀想w
しっかし・・・イース3を6のシステム使ってリメイクか。
かなり期待出来そうなんだけど。
初回版→オマケ付き
通常版→ボスタイムアタック
の仕様だろうけど。
コナミがベタ移殖よろ。
19点てすごいな
SIMPLE2000なみだな
フェルガナから3のナンバーを外したってのはタイトーに移植させない為だったりして…
>>361 ああ、そうか。PC版は付いて無かったか。
漏れはフェルガナもタイトー版も買いますが何か。
チート入力でSFC版YSIIIがプレイ出来るとかw
>SFC版YSIII
OPのアドルとドギが怖いので却下
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 04:18:24 ID:r8uRxNlM
やりたい放題わろたw
>366
携帯電話FOMA901iシリーズ用イース1だと?
つーかイース6まで携帯電話に移植されるとは・・・なんかスゲェな。
>>363 >88版からすると実に16年ぶり、メガドライブ版から数えても14年ぶりの復帰となるヒロインエレナ
メガドライブ版から数える意味がわかりません。
>>357 先生!あずみより点数低いのは納得できません!
>>370 コンシューマー機で一番最後の発売されてるのはメガドラ版ですから
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 07:49:53 ID:5vn0PK9S
タイトーのイース3って声でるん?
もれてきには最重要ポイントなんだけど...。
>>373 この間観た番組では声出とった。
Ys3にはアドルにもセリフがあるから、アドルも喋るんちゃうかな。
新作か・・・・。3はプレイしたことないのでわからないんだけど、
エレナってあれ? 「お兄ちゃんどいて! そいつ殺せない!」の人?
なんかナイフを持ってどうのこうのっていうイベントがあるって聞いたこと
あるんだけど。
>>366 こんな事するならPS2のイース3も3Dにすれば良かったのに…
>>377 3Dにしても横スクロールにしないとオリジナルと比べて実質別ゲーになるから
あれはあれでいいと思うのだが
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 13:27:02 ID:9xV3E3W1
ソフマップでタイトー予約しちまったよ。。。
手付け金500諦めるかどうするか迷う。。。
>>378 それならオリジナル版とアレンジ版の二つのモードを用意して欲しかったなぁ。
オリジナルだけでは勝負にならんとは考えなかったのかな。
まぁ、横スクロールがYsIIIの名物だったからね。
本家が改変しても問題ないけど、他社が勝手に本質的なシステムを変えちゃうのは流石に反発があると思ったんじゃないかな
「半キャラずらし」はどこへーーーー!!
部活でフェイントの仕方が上手く飲み込めなかった時に先輩から
「半キャラずらし」の要領で、と言われてピンと来た俺w
そうそう
敵が強すぎると一瞬で正対されてダメージを受ける、
(ディフェンスが上手すぎると一瞬で正対されて防がれる)
とも言われたw
今日届いた「The Songs of Zemeth」の「イース-フェルガナの誓い-」の
おひろめMOVIE見たのだけど、流れていた音楽が
「予感 =スティクス=」→「運命の塔」→「翼を持った少年」で
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
でした。
>>319 ボス戦で表示される文字が
ガルヴァ=ロア −龍神兵完全体−
The Original Galvaran
って出てるらしい。
フレイムソードが、ブリランテみたいなエメラス剣なのかも。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 15:39:11 ID:301WS8wa
初めてやったイースがスーファミの4でかなり好きだったんだけど
PCEのが人気なんだね。やってみたくてしょうがない。
>>386 言っておくけど内容かなり違うからね。
音楽は相当変な趣味してない限り気に入ると思うよ。
>赤毛の冒険者アドルが、新たな謎と冒険に挑む!
新しくないじゃん!
>>386 PCEの方が完成度は高かったからねぇ。まぁSFCとCDROM比べても仕方ないから。
でも今やってみたら見るに堪えられないよ。
>>389 公式ではどうも「新作」として売りたいみたいだな。
どっからどうみても3なのにナンバリングしてないって言うのが笑える。
いや、これは新しいでしょ。
リメイクと言うより、3を無きものとして設定を一部借りただけって感じ?
どっかのサイトの通り 3をモチーフにした が正しい表現かな・・・
そうか?舞台やキャラ設定、公開されてるボスやらはほとんどそのままに見えるが。
もちろん、ゲーム性はまるっきり違うだろうがね。
だから、設定だけ同じにした モチーフ なんでしょ。
リメイクと言うからには、テーマは同じにしなければならないし、売りも同じにしなければならないでしょう。
まぁ、ネタバレになるから見たくない人は見ないほうが良いが・・・
3は
・夕日をバックに2の鐘撞堂のシーンを再現したい と言う話しからスタート
・シリーズで唯一アドルが守るべき存在を守れなかった と言うストーリー *これ重要
・横スクロール、脅威の多重スクロールのアクション
だけが売りだから、今更これでは売れないからねぇ・・・・
では「新イース1 -3D-」がPCで出たらいったいどういう表現になるんだろうw
とりあえずは、3の話が出来て良かったじゃないか。
あれは普通にリメイクだと思うよ。
難しさ、難しければ良いと言うのは良い事だ。 と言うのを売りにしてなけりゃねw
そういう意味では、初期エターナルは少し原作の売りを外していたと思う。
パッチあてるとマシになるけどね・・・・。
ファクト戦のは流石に理不尽は難易度でしょぅ・・・
公式HP、フェルガナのページ更新してる。
>>394 その重要って奴が納得できなかったり
勝手に先回りして、捕まって、落ちてそれがアドル(プレイヤー)のせいとかいわれても・・・
と、書いてて気付いたが2にも似たようなのはあったな
勝手に捕まって(?)とらわれて、石にされてそれがアドルのせい、まあこれは仕方ない気もするが
腕輪によってアクションが増えるってのは6のエメラス剣と
似たようなものかもしれないけど、なんかそれでもアクション
少なそう。
通常の斬り攻撃、ジャンプ斬り、下突き、ダッシュ斬り以外にも
なんか新しい攻撃方法(腕輪とか関係無しに出せるやつ)増やし
てくれないかなぁ。
>>400 俺は基本攻撃+αあれば、アクションって十分だと思うんだが・・・
例えばどんなやつがほしいんだ?
エレナかわいいなぁ…
こういう素朴な村娘風の服着たヒロインをゲームで見るのは久しぶりな気がするよ
最近のRPGはリボンとかベルトみたいな余計な装飾多いし。
403 :
400:05/03/17 17:14:48 ID:4JI+n+c1
>>401 そうだなぁ・・・・。贅沢を言わなければ、せめてダッシュ斬りをもっと
出しやすくしてほしいかな。他の人はどうか知らんけど、俺は6では
ダッシュジャンプ以外ではほとんど使わなかったし。
贅沢を言うなら、6の剣技みたいなのが
1、どの剣や腕輪を装備していても
2、MPなどの消費を気にすることなく
出せればいいな、と。6は剣ごとに出せる剣技が限られていたから、
エメラス剣のないフェルガナでは、二段ジャンプなどできるように
なったとしても、攻撃アクションが6よりも減ってしまうんじゃないかと
心配してる。
404 :
403:05/03/17 17:18:36 ID:4JI+n+c1
しまったsage忘れたスマソ
もともとVにナンバーは付いてなかったんじゃねぇの?
確かにワンダラーズフロムイースがメインタイトルで、正式にYsIIIというわけではなかった気もする。
移植作はYsIIIがメインになってるが。
一応、一番最初のPC88版にもYs-3って表記はあったらしい。
>>310 遅レスすまん
そのバグ今まで細かく検証された事は無いと思うんで詳しくは分からないけど
1週目で全部渡さなければ多分大丈夫。
でも1度に全部渡すのは2週目以降でも危険な気が……
ちなみに俺の場合
初プレイで貝殻とイヤリングを取り逃す。2の絵画アイテムは全て回収。
全部ミシャに渡してクリア。渡したぶんの絵は完成してからクリアしたと思う
その後2週目で貝殻とイヤリングを回収してミシャに渡す。
ダームの塔でEXPが限界になるまで戦ってたらいつのまにか完成してた。
もし1週目で渡さなかったのに絵が完成しなくなった場合は報告してほしいです。
きわどいジャンプは個人的にはいらないのだが・・・
(遠近感がわかりにくいのは特に)
それよりも爽快感が欲しい。敵に囲まれても魔法力さえあれば雷で瞬殺!みたいな。
あとボス戦も単発攻撃メインなのはいらないかなー。
ジャンプ斬り・ジャンプ斬り・ジャンプ斬り(単発1HIT×3)とかではなく
三連斬り→ジャンプ斬り→下突きで流れるように複数回HITとか。
>溜め入力で強力な必殺技を繰り出せる
溜め入力って何だろ?
画面左下のゲージの上がHP、下が腕輪関連だと思うのだが・・・
どういうシステムになってるんだ?
>>410 連続ヒットでボーナスってあるから、かなりの連携ができるんじゃないかと期待してるんだが・・・
久々に3やれると思っていた矢先に、PC版の、しかもPS版を
超越したものが発表されるなんて。
チェスターの衣装はなんの冗談ですか?
>>384 いや、もしイース1とイース3に登場したフレイムソードがエメラス剣なら、
イース1ではダルク=ファクトに通用していただろうし、ガルバランだって
最終的には「チェスターが命を賭しても封印するのが精一杯」じゃなくて
完全に破壊できてるはずだろ。
>>353 あぁ、それは言えてるな。
>>414 いや、おそらくエメラスに関連付けされてるはず・・
また、そこまで考えずに設定してるんだろうよw
もはやストーリーは逝ってるから、YSと別物と思って
プレイしなきゃw
PC版のえって、岩崎?
>>384 なるほど
>ガルヴァ=ロア −龍神兵完全体−
>The Original Galvaran
なら3のガルバランは完全体の上を行くものなのか未完成のまま成長したものなのか…
未完成ならエメラス剣じゃなくても倒せるとか無理矢理辻褄を合わせられるが完全体の上を行くものだったらフレイムソードがエメラス剣じゃないと説明付かなくなるな。
>>414 1のフレイムソードと3のフレイムソードは違う材質と言う事でvv
>>417 4のシナリオ書いたアホのせいで色々と苦労するな〜ファルコム。。
ガルヴァとエメラスに関しては自分で首絞めたわけだけどw
なんかアフォ後付けでのシナリオ設定破綻って、ホラ吹き小学生の末路を思わせる・・
今あきまん氏のイースの絵どっか見れるところ無い?
今更ながら見てみたい…。
420 :
310:05/03/17 20:35:19 ID:kK7eeBnY
>>409 Ys3ネタで盛り上がっている最中に、空気読めてない質問に答えていただきありがとうございます。
早速同じようにやってみたいと思います。
オリジナルと人造の違いかもしれんわけだがガルヴァ種。
ガルヴァ〜は生体兵器という設定になったんだが・・
と言うか、道具がいくら良くても使う人次第と言うのを忘れてないか?
アドルだって、IIIからVIまでの間には腕が上がってるわけだし。
そもそも黒真珠がなくなって魔法も消えた
という設定をつくったオリジナルのシナリオがホームラン級の馬鹿なわけだが。
>>423 確かにそうだよな。
でなきゃそもそも闘うのはアドルでないといけないと言うわけではなくなってしまう。
エメラスの剣を使えば倒せるんだったら、過去に誰でも倒せてただろうし。
黒真珠を動力に使う魔法が消えたんだよ、たぶん・・・
>>424 あれは、黒真珠によって影響を受けた人間が魔法を持ってしまったわけで
その魔法が消えただけでは?
じゃないと、元から魔法を使える存在がないと、黒真珠自体の存在が生まれてこない。
アドルとドギが6と描きわけができてないのは仕様ですか?
波長が合わないと特殊効果が発揮されないんだ。
>>427 いや、もともと魔法自体の存在が稀少な世界設定だったから
黒真珠に関連するのは高等魔法で、そうじゃないのは細々と受け継がれた下等魔法なんだろ?
とか勝手に思うわけだが
クレリア劣化版→銀のようにブリランテ劣化版→フレイムソード
とかで止めを差す程の威力は無かった、なんて事は無いかな?
錬石とかエメラスって、普通に「魔法」が出せなくて
苦しまぎれに作った設定だったんじゃないの?
>>431 その案に一票!
流石に何も関係が無いとは言わさないぞファルコム。
4でエル・ド・ランとか出てきたが。
>>432 ゲーム機展開からは苦し紛れだかんねw
プレイヤーに設定の粗を調整させんなよ〜!
しっかりしろ!ファルコム!!
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 21:14:57 ID:VB5sutpe
元々の設定がプレイヤーによって生まれてますから・・・、イースは・・・
だから、マジで旧来のファンはイースの世界観を多様に持ってらっしゃる。
そういうゲームです。
438 :
うんこ:05/03/17 21:29:41 ID:XVdXz75L
>>436 ストーリー紹介とキャラページを見る限りでは
本当にイース3だとしか思えないな。
ゲーム画面が立体的になってるように見えるけど
マップの構造自体は同じだったりして
(地名が同じなら普通は変わってたら困るか)
レドモンドの街の曲とか、同じメロ希望
エメラスが後付設定なのは確かだが、大全集見ると
それなりに理由付けされてると思うけどな。
結局はパラレルワールドか?
アドルの100の冒険には入っていないと?
シャーロック・ホームズみたいに人気があったから作者が死んだ後も別人が話を続けたと?
イースシリーズの最強武器ってなんだろうな
クレリア>エメラス>フレイムソード>バトルシリーズ
Wにはクレリア以上の武器が出てたな
>>441 当然そうだけど、出来は良さそうだしな〜
最強の矛盾を暴いてやろう。
クレリアの剣とクレリアの剣で闘うとどうなる?
>>444 どうものならない。破損しないわけじゃないから。
今の所エル・ド・ランが最強だな。
でも、「バトル」より上はかかっている「魔法の強さ」の問題なのかも。
イース・シリーズはアドルの残した冒険日誌を元に作られたゲーム、という設定だったんじゃないの?
昔の難しい文体で書かれているから、訳者によって「女神」だったり「有翼人」だったりするとか。
「フェルガナの誓い」は、最新の訳説による3の改訂版だと考えてみる。
>>442 クレリアって対魔力戦に強いって設定だったから相手次第で変わるんじゃないかな。
単純な攻撃力だけならバトルシリーズの方が上だし。
4と5はやってないから分からん。
>>447 わかった!
アドルの冒険日誌ではなくドギの日記に書かれていたんだ。
でも、ドギの字が汚すぎて内容がよくわからなかったんで後世の人がある程度創作した。
今回のリメイクは
旧英伝4→リメイク版英伝4
みたいな感じかなあ・・・
PS2版6、やっとhardクリア
弱い弱い書かれてるナピシュテムだが
俺は戦いにくくてガルヴァ=ロアやエルンストより苦戦した。
6やるの初めてだったけど正直、クレヴィアが一番印象に残るキャラだったよ。
今ナイトメア挑戦中。
ハードレザー装備で外見が一気にしょぼくなるのが悲しい。
>>447 PC新作イースはナンバリングされていない。
イース3も最初はナンバリングされていなくて、
後付で「3」になった。(と記憶)
ということで実質3の改訂版なんじゃないかと
妄想爆発中の漏れが居ますよ。ムハー
ゲームショップでフェルガナのデモが流れてました。
BGM運命の塔がカッコよくて震えた。
トップビューになって不安だった採石所の高低差もちゃんと作ってありました。
気になるのはX68000版の曲が入っているかどうか。
ちなみに、翼を持った少年がかかったとき、
JDKバンドのボーカルバージョンが脳裏をよぎったのはナイショです。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 23:10:23 ID:h5cEEX6v
ま た や き な お し か ! !
システム変えたならそれなりの楽しさがあるかもしれないけど、
もうぬるぽ
イース3って言ったらアレだ、
ダンジョンの途中でエレナがおっかけてきたなー
それしか覚えてないのでフェルガナ買いまつ
>>453 オレも昔の事なんで記憶が定かじゃないが
確かオープニングのアドル達がトコトコ歩いてくるところで
タイトルが出る前に小さめの字で「Ys3」って出なかった?
シスター・ネル様(;´Д`)ハァハァ
>>442 黒真珠があるなら
エメラス≧クレリア>フレイムソード>バトルシリーズ
無いなら
エメラス>>>フレイムソード>バトルシリーズ>その他の武器>クレリア
確か設定だとクレリアは黒真珠から永続的に魔力の供給受けているから強いんであって、黒真珠が
無いと普通の銀よりちょっとだけ強い程度。エルドランは公式設定じゃないから考えない方向で。
新しい3は腕輪が出てくるみたいだけど、指輪はどうなるんだろ。存在を抹消されるのかな?
よく考えたら6のホムンクルスは属性持ってるんだから
フレイムソードもただの属性武器では?
今回の指輪もホムンクルスが作れるくらいだから簡単簡単。
これからも色んな物が出てきてもすべて古代文明の遺産ってことでOKかと。
このまま4とかもでたりして
このシステムなら5も出せるだろ
4は黒歴史だからファルコムに綺麗にまとめて貰えるとうれしい。
>>461 属性はともかくフレイムソードはエメラス剣を真似て作ったって設定になりそうな予感がする。
昔の勇者→ガルバランに敗北→何度か敗北を繰り返し→
エメラス剣探す→無いからフレイムソードで代用→完全に倒せないから封印→3へ
指輪は人間の魔法使いでも頑張れば作れそうな気がする。
>>464 むしろ5が黒歴史な気がする。
やっぱ3だけシステム違うからシリーズ物らしく修正したかったのかな
なんでこうも既出ネタがループするんだ?w
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 00:11:52 ID:Y3eOqWro
フェルガナの誓いのスペックどうなるんだろう?
空の軌跡やぐるみんと同じぐらいかな?
ぐるみんは、プログラムを最適化してイースVIや英伝VIより軽くしたって開発室のメッセージであったけど・・・
フェルガナも、最適化してVIより軽くなってたりしてw
今日出たCD聞いてるけど、すげえいいなコレ。
DESIREは原曲ベースアレンジの方がよかったけど
全然話題になってないとこみると、ここの住人的には買いじゃなかったのかな?
ナピシュテムのエンディングの「今再びアドルの冒険が始まる」ってのと
フェルガナのキャッチコピーの「衝撃への予感」とを見ると
そう遠くないうちにイースの完全新作が出そう。
つまり、ナピシュテムとフェルガナは次の作品への布石なんじゃないか?
PCがお釈迦になった漏れはPS2に移植をマターリ待つしかないのかorz
473 :
じー糞:05/03/18 00:51:49 ID:+rocfoxd
>>458 >タイトルが出る前に小さめの字で「Ys3」って出なかった?
MSX版のそのシーンが、また何ともいえなかった
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 00:53:09 ID:zsG0JlGg
イース4なSFCとPC版全然違うんだもん
PC版は良く出来ていたと思うがSFCは駄作だったしあれは評価が違うと思うよ
>>458 PC98版かなんかやったことあるが、
オープニングにYs3のロゴは出るよ。
「翼を持った少年」ってマップ画面の音楽だっけ?
>つまり、ナピシュテムとフェルガナは次の作品への布石なんじゃないか?
つキムチと共同開発中のイースオンライン
いや、「翼を持った少年」はダンジョン?に入る前に通る
ステージの最初に流れる曲
>>477 そろそろオンラインゲームは限界が見えてきたから
その話撤退した方がいいと思うんだけどな…
契約不履行で謝罪と賠償がいるかもしれんがw
>>478 あ、そうだっけか。
PCエンジ版のマップ音楽が好きだったんだよなぁ
次の作品あたり、またリリアが出てきそうな悪寒
ところで「フェルガナ」って、地理的にはどの辺りにあるんだろうね。
ローマ帝国があった時代に、ソレっぽい名前の地名ありました?
>>484 だから一般のサイトに直リンするな!
それでなくてもそこのサイト2ちゃんの為に
迷惑かかっているのに。
>>481 最初、「イースIII-2」みたいなもんかと思ったが、お披露目ムービーとか公式見る限り
シナリオの位置づけはまんまIIIみたいだね(書き足し・改変は大幅にあるだろうが)。
あれをVIIと呼ぶのは無理があると思われ。
>>483 今でもある。
フェルガナ盆地 でぐぐれ。
リガティタンのお姿が楽しみなんですが。
何はともあれ今年はイース関連の作品が充実しているので嬉しいよ。
3月 コナミ6 タイトー3
4月 PSP6
5月 タイトー4
6月 フェルガナ
・
・
・
冬 タイトー5
秋あたりに何か話題が欲しいなぁ。
イース4が出る前にイース6のエンジンを使った
イース1とイース2のリメイク版が出そうな悪寒
>>491 何それ昨日2を注文した俺へのあてつけか?
でないでしょ。
PS2には既にエターナルストーリーがあるし、コナミとしてもそんなの出すならファルコム版のフェルガナを移植したほうが金になる思われ。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/18 12:06:22 ID:wXGaHURH
フェルガナ移植を待つか
面白そうなアクションRPGがねぇよ
次のアドルは草尾毅の声で剣振りながら叫びまくって欲しい だんまりで剣振るのは古いよ
ボイスonoff機能つけりゃ問題ないだろ
>>496 声優関係は諦めろ。
草尾毅なんてランク高過ぎて絶対無理だな。
あんまり詳しい事は解らないがOVAの声を流用して使った場合、かなり安く済むとか無いのかなぁ。
結局、依頼した時と料金一緒になるのかな?
声を豪華にする場合は、今の時代TVアニメ等とのメディアミックス展開が必要だと思われる。
やっぱり相当の売り上げが見込めないと資金的にキツイよ…。
今回のイラスト誰でっしゃろ
声優にそんな金掛からないと思うんだけど
最高ランクの人でも30分アニメ一本10万前後なんだから
ゲームならその数倍程度だと思う
>>499 10万円の数倍?
最低ランクなら10分の1くらいかな?
まぁ仮に30万で10人雇うと仮定しよう。
30万×10人使う=300万
最低ランクなら
3万×10=30万
損益分技点に300万上乗せか30万上乗せか選ぶとして…
やっぱ300万を選ぶのは酷じゃないか?
ぶっちゃけ、ナピシュテムって買い?
声優はアニメとゲームじゃ相場が全く違うよ。
ゲームの方が儲かるっていうんで、プロダクションが水増ししてるから。
風伝ザナドゥの頃は1人頭100〜200万近いという話を聞いた。
最近じゃ昔の作品の再販するのにも、当時のギャラの半額近くを請求するとかで
どっかのメーカーが訴え起こしたという話だったんだが。
503 :
419:05/03/18 17:01:22 ID:Fhb6EoNU
>>501 ARPGとしては良作。ストーリーは短いけど。
>>502 一人雇うのでも大変だな…(汗)。
>>501 ストーリーや感動を求めるのならば、かなり粗悪
単純にアクションRPGとしては遊べるレベル。良作と凡作の間くらい
>>501 イースファンでないなら2980ぐらいになってから買った方がよい。
C/Pは最強に悪い。
ゲームとしては普通に面白い。
PCゲーム出来る環境があるなら安くなってるPC初回版の方がいいかもね。
中古なら3000円以下で買えると思うが。
その後、安くなったPS2版買って追加要素を遊んで(゚д゚)ウマー
C/Pって?
俺もそう思った。 違ったらゴメン。
そういや今回1・2と比べてストーリー薄かったような……
3・4・5は知らないけど。
俺だけかもしれんが本編よりもクレヴィアと別れる時の方が感動できたし
あのシーンちょっと2エンディングの女神を思い出した。
全イースのキャラデザの絵師の名前を教えてください
全作 俺が書いてる
PCE版4のキャラデザが一番好きだな
今イース6か3買うつもりなんだけどどっちの方が買い?
3は昔ながらの横スクロールアクションにかなり惹かれる・・・。
>>509 ストーリーもさることながら、やはり話の流れが安直過ぎたと思う。
それにラストダンジョンが無いに等しいし。
1でのダームの塔や2のサルモン神殿のようにナピシュテムの中も広大な迷宮になってて欲しかったよ。
望むならエメラス剣の2本でも奪われたりする展開も…
1でトラップに引っかかりシルバー装備を全部奪われた時のような驚きを演出してくれー。
>>514 言えてる。
おれの場合、始めのうちはそこそこ楽しんでやれてたけど
ストーリーの盛り上がりの無さやマップの仕掛けや謎解きの無さに
途中からはやらされてる感ばかりが前に出た。
その上、解いても充実感や感動が得られないといった感じだし・・・
もっと練って作れよ!と言いたい。ファルキチにだけ楽しめるゲームってどうなのよ?
PS2イース6で追加されたダンジョンってどこに有りますか?
ファルキチと言う懐かしい単語が出てきた時点で、あの時代のアンチどもだなw
信者フィルター以前に、お前さんがアンチフィルターを通してゲームをやってる時点でそう見えるんじゃないか?w
感動はともかく、少なくとも普通以上に練りこまれてたし楽しめたぞ。
そう言われてみれば懐かしい言葉ですな
まだファルコムスレがアンチスレだった時代に、よく使われてた(と言うかある人の口癖だったんだけど・・・。
●ASISか、裏●グあたりが出所だったかな?
ま、このスレでその用語が出てくるのは正直好ましくないね。
悪いイメージしかない。
確かに、前半部分は作り込まれていて感動しただけに、
後半部分の盛り上がりに欠けるアッサリ加減は寂しい感じだったな。
ボリューム的にはそんなに少なくない筈なんだが、
なんとも物足りなさを感じてしまうのは何故だろうか。
なんつーか1・2はイベントの構成とか演出が上手かったのかな。
特にラストダンジョンでしっかり盛り上げてたから短いのに満足感があったと思う
6は6でアクションやボス戦で最後まで楽しめたけど。
ストーリーも1・2と比べて薄い気がするけど悪いわけじゃないし。
>>516 アルマの羽でエスケープじゃなくてワープを選ぶと行けるよ。
羽はグラナヴァリスの宝箱にある。
6が初イースなんだが、6はアクション面はかなり良かったと思う。ボス戦も工夫されてて面白かった。
ストーリー面では、うまく話をまとめられているんだが、盛り上がれる部分がない。
特に最後のダンジョンは、もっと複雑にした方が良かったと思う。
緑水洞のほうがよっぽど疲れたからな。
と言うか、イース1と同じように、ステージ数を減らして、その分ゲームの半分の時間を費やすラスダンを用意すれば良かったのだよ。
1はVIより正直プレイ時間はもっと短い。
しかし、ラスダンが長く感じたのは、ぶっちゃけラスダンメインのゲームだったからだと思う。
524 :
521:05/03/18 22:59:12 ID:lxirUSW9
被ったすまん。
リングメイル装備したときのグラが無骨でかっこいいな。
それに比べてガルヴァアーマーはかなりダサくないか?
525 :
516:05/03/18 23:07:04 ID:C9c/nCZw
>>520>>521 サンクス。というかもうクリアしたんですけど、あれが追加だったんですか。
まぁ、またあのエロい格好の妖精?を見たいんで二週目やります。ナイトメアで。
>>460 PCE版の4の初期装備はクレリアシリーズでかなりの威力を保ってたような記憶が・・・
直後に敵に奪われるけど。
なんかの本にアドルは武具は冒険が終わると返すって読んだきがするけど・・・
なんか何度もフェルガナデモムービー見てたら3やりたくなってきた。
予定なかったけどタイトー版買おうかなぁ。
・・・漏れ、まんまと引っかかってる?
うん
>>527 安心しろ、ファルコム信者なら正常な行為だwww
タイトーやコナミとややこしくしないで
日本ファルコムがPS2版を全部管理して発売しろよ
>>527 まあ、どうせタイトー3は5千本も売れないだろうからな
俺も一応買うつもりだが、何か問題でも?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 01:20:12 ID:W2PSRYuT
とりあえずフェルガナは期待しとく
ところでPC版T・U完全版ってそれぞれいくらするの?
PS2版はフリーズが多いからやる気にならん
PS2版イースIII(3/24発売予定)について教えてください。
ずばり音楽はどうなんですか?完全リニューアルですか?
俺の中で最強のPCエンジン版の曲を超えそうですか?
>>533 曲に期待するならブッチギリで本家版のフェルガナやっとけ。
PS2版に期待できる部分は、特典のブック型のカバーだけかと・・・
x6800版がベースになってるくさい>ps2版
6未プレイだからひょっとしたら6にそーゆーシチュがすでにあるのかもしれんが、
3の廃坑で木で組んだ足場の下に潜って進むよーな所あったよね?
大まかなマップ構成同じだとしたら
あの画面でどーやるんだろう…>フェルガナの誓い
匍匐前進アクションやね。
6にはそういうアクションないし、見下ろし視点だから
別のアクションになるんじゃない?
おひろめムービーでも廃坑らしき場面あったけど
木の足場が階段みたいになってたよ。
イース6のシステムベースベースにして全作リメイクしたりしてな('A`)
リメイクするにしても、1と2だけはイース8くらい新作が出来てからで良いよ…。
フェルガナの次は、7を期待する。
…で、7はアルタゴの五大竜なのかな。
それとテラとかガッシュとかはドギの様にレギュラー化するんだろうか?
PS2のテラの声にも萎えたがナピシュテムの声も男声で違和感が…。
普通、ああいうのって女の人を使わないか?
クレヴィアの声の人で良かったのになぁ。
テラはまた出すかも知れんが
ガッシュはストーリー上の絡みが無い限り今作限りじゃないか?
というかレギュラーキャラを増やすと暴れる信者がいるからいらね。
ガッシュとオード族長って、同じ人が声やってたのね。
3もファミ通評価惨敗だな・・・
確かにいまどきこの内容で売られても、どこをどう評価していいのかわからないよなぁ
タイトーはもう少し売り方を考えたほうがいいと思う
いや、別に暴れないけどw
冒険者も年を重ねると色々人脈が増えて当然だと
思うんだが。
Vみたくエルディーン縛りから脱却するのか
どうなのか<アルタゴの五大竜
バスラムのおっさんを出しちゃいそうなヨカーン。
え!?
レギュラー増えると暴れるファンが居るの??
うーむ、ガッシュってアドルのライバルになりそうなスキルを持ったいいキャラだと思うんだけどな。
>>542 高橋…だっけ?(下の名前も覚えちゃいねぇ)
この人は他にも色々演じてたね。自分の持ち声を全部使ってたよvv
来週のファミ通にはコナミ6の第一週の売り上げ本数が出るんかな?再来週かな?
評価よりも売り上げの方が気になる。
2万本はくらいは行ったかな…
五大竜ってさ
ひっぱり杉 そろそろ出せや
>>543 レトロゲームをPS2できると考えればなとも‥‥‥
値段だな問題は
ところで、コナミ6の評価が5で騒いでた奴らは
みんな静かになったな
いいかげん無駄だということに気がついたんじゃないか?出版してからココで何言っても無駄だろうよ。
>537
あああやっぱそうか〜。
あれ好きだったんだけどな。探検してる感じで。
ガッシュはクリア後のオマケみたいな感じで
ガッシュモードプレイができることを期待していたのだが
(シナリオ追加しろとは言わんから)
結局PS2のでも無いのね……ちぇ〜
>>548 騒いでた本人だが、いつまでもウダウダ言ってても仕方がないし。
勿論、コナミ6は買ってプレイした。
それでも5点は無い…と心に思ってる。
タイトー3の4点は妥当だと思ってる…流石に。
箱が付かなきゃ買わない。
フェルガナの移植が出たら勿論入れ替えvv
それで騒ぐだけ騒いで、今までマターリ進行していた
このスレを荒らし気味にネガティヴトークってか ・・・
>>535 ほんとうですか?なら最高ですね。
ちなみに0がひとつ抜けているような気がします。
x68000では?w。バレスタイン城も聞きたいが、
やっぱり翼を持った少年を聞きたい。
久々にゲーム買うことにします。DQ8も買わなかった俺が。
>>547 セガは同じようなリメイクを2500円で頑張ってるのにこっちは新作と変わらない価格だからな
# - タイトル メーカー 今回 / 累計
1 PS2 真・三国無双4 コーエー 61,920 / 760,978
2 PS2 三国志X コーエー 30,541
3 PSP テイルズオブエターニア ナムコ 30,489 / 111,139
4 DS パックピクス ナムコ 30,173
5 GBA 千年家族 任天堂 27,552
6 DS メテオス バンダイ 22,304
7 PS2 ドラゴンボールZ3 バンダイ 18,050 / 606,267
8 PS2 イース ナピシュテムの匣 コナミ 16,490
9 GC スターフォックスアサルト 任天堂 15,240 / 125,573
10 PS2 ロックマンX8 カプコン 14,927
ソースはクイターな
>>555 おまえはあのシリーズのクソリメイクで遊びたいのか?
2500円で出そうが、売り上げは大差ないと思うけどね。
どうせ懐古ファンしか買わないだろうし。
一人2、300万なんてありえない
数人でそれだけなら分かるが
そんな高かったらスパロボは毎回数億声優だけに使ってるよ
全員がこの料金でなく、あくまでトップクラス兼青二プロ声優の場合。
それに何年か前に、あまりのギャラの高さにたまりかねたゲームメーカーが
何社か結託して、青二プロに話をつけに行ったという話もあるから
それ以来少しはギャラがマシになった模様。
ただリメイクで当時の声を使いたいという場合は、当時のギャラの半額払わなきゃいけんらしいけど。
フェルガナのリメイクで気になるのは、
・マップ選択画面がどうなるか
オリジナルは横スクロールだったから
マップ選択画面はしょうがなかった気がするが、
フェルガナでそれぞれのマップを補間するマップを用意
するのも大変な気がする
・シュティルガー戦(バレスタイン庭のボス)がどうなるか
なんか3Dで表現するのは難しい気がする
・バレスタイン城と時の封印のアレンジがどうなるか
ムービーの翼を持った少年のアレンジが個人的によかったので、
すごい気になる
まぁ、なんにしろ凄い発売が楽しみ
>>561 > ・シュティルガー戦(バレスタイン庭のボス)がどうなるか
当然変わるだろ。
IIでも一部のボスは全然オリジナルとは別物の攻撃してきてたんだから。
つーか、フェルガナについては板違いなわけだが
つーかクリア後の赤い精霊碑って何ですか?
フェルガナのデモムービーってCDに入ってるヤツ?
>>564 レダとリモージュ間のワープができるらしい。
でもナイトメアだと出てこない。
PS2版3、今の時代にあのまんまで
5800円なら低評価も仕方ないけど
ハードは当時より良くなっているんだから少なくとも
ゲーム自体悪くなってるって事はないよなと安心していたが
実際どうなんだろうね。
イヤ、他のメーカーだけどヴァルケンみたいなさ。
ハードがよくなっても絵や音(not音楽)がよくなるだけで
ゲーム自体が良くなる保障はどこにもない。
ヴァルケソはPS2でSFC以下のグラフィックとサウンド(と内容)という
実にアクロバティックな離れ技を見せてくれたが、タイトー版3は
少なくとも絵はちゃんとしてるから、ヴァルケソよりはマシかな。
イースIIIをリメイクというなら、最新ハードの性能で
7重スクロールくらいはやって欲しいが。
たとえばカービィでいうなら64やGBAになって絵は多少綺麗になったかもしれんが
DXに比べ爽快感は激減した、という例とかかな。
>>567 ちなみに2週目以降のプレイでは、初めてリモージュに到着してから
レダとリモージュの間を繋ぐ2つの精霊碑が赤くなる。(それまでは青いまま)
2週目以降を
>>52などで既出の反則チートで開始しても有効。
それにしても、BGM関連のバグはともかくSCPH-10000で一度もフリーズしないって事が
こんなにも素晴らしい事だったとは・・・(w
今まで買ったPS2版ソフトの中でフリーズしたのはスターオーシャン3の修正版だけだが、
あれ以来PS2では一度も遊んでなかったんだよ。このイース6移植版が発売されるまでは。
>>545 俺にはどう見てもガッシュは
ライバルにするには役不足に見える
実際どこ見てもアドルに負けてるし・・・
6だと一度しか戦わなかったからイマイチキャラ薄いんだよね。
つーか、6は全体的にキャラが薄い希ガス。
後半なんかイベント削りまくりな感じだし。
戦闘も呪符による遠距離攻撃とかあったら面白かったんだけど
ハルバートだけだしなあ。
まあ兄者にホム譲られたから、便利なホムのオプションとして再登場
ってのはあるかも。
>>573 役不足って事は、アドルなんて眼じゃないくらいの主役級で、
レギュラー程度じゃ勿体無いって事ですか?
>>577 すまん、大人気なかった
ところで、PSPの6って販売店の噂で無期延期って
聞いたんですが、どうなんでしょう?
>553
さんくー。廃坑だよねこれ。
これじゃ確かに足場の下もぐって進むのは無理っぽいなぁ。
つーか這い突き自体なくなるんだろうな。残念。
>561
シュティルガ―(犬みたいな奴だよね?)より
鉄球魔人(名前忘れた)の方が気になる……
つか結局シチュエーションだけ使って後は完全別物なんだろうな。
ひたすら飛ぶか下突きスキップ、でなきゃずーっと這い突きしていた
当時の自分…
そういえば廃坑の羽付女性裸像はエルフィールって名前だったよね?
そこに触れるのはやめとこうぜ…6月になればいやでもわかるんだ。
>>581 …タイトー版のことを忘れてる…?
今月発売だぽー(ノД`)
すまん昨日タイトー版予約キャンセルした。許せタイトー。
別にフェルガナ買うからじゃないよ。フェルガナ移植してほしいとは思ってるけど。
俺がキャンセルした初回限定版が買えると思うんで
欲しい人はこまめにチェックするといいかも。
ttp://www.jp.playstation.com/Item/2/6173164.html メールには
「すでに出荷作業にはいっておりますため、商品出荷後、
佐川急便配達店にて商品の配送を止めさせていただきます。」
って書いてあったんでPS.comで買えるのは発売後になるのかな?
583のイースは2度とユーザーの手へは戻れなかった…。
ゲームと生ゴミの中間の存在となり、永遠にPS.comをさ迷うのだ。
そして売れたいと思っても売れないので―そのうちタイトーは、イースを出すのをやめた。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 11:26:17 ID:D0BpO293
うん、タイトーは5までで良いよ。
でも5は、6風味で出して欲しい…とささやかな願いを言っておく。
ところで、Ys フェルガナの誓い って機種PS2で発売されるの?
それともPCで発売されるの?
都築和彦のイース絵きぼん
都築がファルコムに居なかったらイースは
今みたいなキモオタ御用達のゲーになってなかったろうに。
そらどうだろうねぇ
円英智も居た事だし
イース1.2って完全版とPS2版どっちやるのが良いかな?
岩崎美奈子にPS2リメイクは統一して欲しかった。
なにタイトーのへぼいの
>>593 そう言うな。
あれでもかなりマシになったんだ。
うむ、エレナは邪神の頃の方が良かった
なんと言うかラフ絵のまま清書して描いて欲しかった。
あの時のタイトー公式、チェスターだけはカッコ良かった。
フェルガナのチェスターより良かった。
……変更された今はどうなってるんだろうな……
>>592 俺はPS2版しかやってないが、完全版でいいと思う。
PS2版も基本的に完全版と同じだけど、ロード時間が気になるし。
追加されたアレンジモードも個人的には微妙だった。
PS2版の追加アレンジモードについては
>>76 ギャラリー・サウンドモードについては
>>4
タイトー版にしろ、フェルガナ〜にしろ、アドルの台詞はどうなるんだろ。
当時は然程気にならなかったけど、今イースIIIやりなおすと、アドルが
喋るのって、ましてやその内容にも、すっげ〜違和感感じるんすけど
音声OFFもできない日本語読めない在日ですか?
600 :
583:05/03/20 17:04:07 ID:mEkoITw8
>>584 >ゲームと生ゴミの中間の存在となり
生なのか……
ってかなんか読んでたらちゃんと佐川から
PS.comに戻ってこれるのかも不安になってきた
>>599 >>598は音声の話をしているのでは無いと思うが……
>>598 確かに、アドルが自分の感情剥き出しにして喋るのって、3だけだな。
あれには違和感を感じた。
他のシリーズでは、アドルの台詞と言ったら、せいぜい叫びくらいな
もんだからな。
>>601 加えて、アドル自分の事をたしか「俺」とか何とか言ってなかった?
いや、ここら辺はあやふやなんだけど
タイムアタックで、エルンストまで7分できたのに
音飛びしたと思ったら、フリーズしやがった_| ̄|○
もう失せあqwせdrfttyふじこip;@:
>>604 生`
俺はまだ12分台で登録する気になれねーや。
遅くてもいろんな人が登録した方がランキング盛り上がる気はするが。
サンダーをもっと素早く使えるようになりたいです……
297 名前:名無しさん、君に決めた![sage ys] 投稿日:05/03/20(日) 17:52:40 ID:???
なんだよこの寂れぶりw
そんな君たちに
|つUPUP30 up4224
初めて作ったからかくかくかもしんない
>>606 微妙〜でも少なくてもアドルの一人称って「俺」じゃないよね、イメージ的には
「自分」?「僕」?
アニメ「天空の神殿」では何ていってたっけ?
携帯板の方も時々でいいから思い出してあげてください
おいら
携帯……アプリ?
イースIIエターナルでは私だったな。
サルモンの神殿で。
でもあれは、見ず知らずの人に話し掛ける際の
いい大人としての礼儀というか。
携帯ゲーム板…
アドルのイメージは「僕」だと思うけど「俺」でも違和感は無いと思う。
普通に「私」は、もっと歳くってからねvv
…てかイースでアドルの歳を、どこまで取らせるんだろ?
携帯ゲーム板のイーススレが久しぶりに上がってた
上げた奴ここの奴だろ
>>613 すまんちょっと言ってみたかったw
でもアプリのイース評判良いみたいね。
>>616 ボーダの体験版っぽいのやってたら店員がきて邪魔された
だからボーダフォンはは嫌いだ
>>614 確かイースIIIの台詞は
「ここは俺が食い止めるから、エレナは逃げろ!」
だっけ?(もう記憶が・・・)
違う
自分のイメージのアドルはこんな勇ましく乱暴な言葉使いじゃない(笑
どこか世間知らずの甘ちゃんというか、世渡り的な部分はドギが面倒みてるとか
まあイメージなんて人それぞれなんだから、無難に喋らない方がいいな
>618
割りとそーゆー認識されてるんで無い?>どこか世間知らずの甘ちゃん
そーでなかったら赤毛のランス…(でもこれってギャグとしての気も)
個人的にはそっから逸脱しなけりゃ喋ってくれても構わんのだが。
しかし6あたりになっても世間知らずの甘ちゃんだとしたら
ちょっといい人通り越してただのアホのよーな気もする。
あの外見の所為かねぇ…
3ってアドル19歳だっけ?
やっぱ「僕」のほうがイメージに近いかなぁ…
SFC版IVのアドルって喋ってた?
PCE版はセリフ皆無だったから、SFC版も無かったとしたらタイトー版はどうなるのか・・・?
>>590 あの時代の神業ドット絵師の1人なんだぞ!
当時、都築タンの絵は普通に人気あったんだっての。
アドル・クリスティン 23歳にして、
なんかより童顔になった気さえするからな。
アドルは結婚とかする(した?)んだろうか?
>>624 行く先々で種をばらまくだけだから結婚はしていないだろ。
PCE版IVのエンディングは意味深だけど。
たしか生涯独身は設定上確定してたんじゃなかったっか?
まあエルディーン文明が完全に消滅するか、封印が解除されて、
あの人が監視の任から開放されない限り、アドルの女性関係は
どうしようもないと思われ
>>625 PCE版IVは俺もプレイしたよ。
最後のエピローグは要らんと思った…。
まぁアレだけだと結婚したとは言えないな。
あの子がシングルマザーになった可能性もvv
おまえらの親父がアドルクリスティンだったら親父のことどう思う?
ママンが誰かは好みで選べ
尊敬はするやろ
ただ、顔はわすれるだろうwww
文句なしにフィーナwwww
オレはべつに
あなたのように地上最強を誇ってるワケじゃない
仮にあなたがこの世で一番弱い生き物であるなら
オレは二番目に弱い生き物でいい
ほんの少しだけ・・・あなたよりほんの少しだけ強ければそれでいい
>>629 フィーナはオパーイが小さい。。。
身長158cm
B 84
W 56
H 85
>628
よっぽど近所で種まきしてなきゃ
大量の腹違いの兄弟がいる事に気付かなさそうな気がする。
それか父親があのアドル・クリスティンだと
知らずに人生終りそうな気がする
B84って小さいのか?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 00:16:33 ID:+soxpACG
こういうくだらない裏設定は誰が書いてるんだろうね
貼っといてナンだが、これはファルコム公式設定とは思えんな。
今洞窟クリアしたんだがやっぱ時代のトレンドは寺タンだよ。
棒読み「バカーーーー!」に(;´Д`)ハァハァ セーブデータとっとくか
古代妹がいなかったらアドルは赤毛の少年にはなってなかったんだよなぁ
634はポプコムの付録で
当時のPCゲームのヒロインに編集部員が
独自にプロフィールを付けた物って書いてあった
オフィシャルでプロフィール公開されている
キャラも勝手に全然違うプロフィールが
付けられていたぐらいいい加減な物だぞ
企画に困ったんじゃないのか?
ポプコム懐かしいw
ポプコムとアソコン読者だった人は筋金入りのエロゲーマー
>641
アソコンには同意だが、ポプコムは違うだろ?せめてテクノポリスかコンプティークと言ってくれ。
どっちかっつーとテクノポリス読者だった人は筋金入りの同人ゲーマーだと思うが。
アソコン知ってる世代なら、もうイースの同人ゲ−やってるなよ!と。。
コンプティークを初めて買ったのはFC版ゼビウスの裏技が載ってた号でした。
購入動機は「ちょっとHなパソコンゲーム特集」のほうでしたがorz
>>637 テラは良いと思うねぇ。
アドルの冒険に憑いていくにはアクティブなキャラじゃないとアレだし。
俺のテラタンを悪く言うなぁぁぁ!!ヽ(`Д´)ノ
教えてエロい人!
PCエンジンって本体にセーブできるの?
今日近所の中古屋に長年やりたいと思ってたYs4があってさ。
本体も売ってた。
Ys4が3000円。本体が13000円。
こんなにすると思わなかったが是非やりたい。
でも本体が動かなかったら馬鹿みたいだし・・・
つーか、それ高いと思うな、まあそれ以外に買う方法ないならしょうがないけど
4だけのために本体買うってのは、PCEユーザーだった俺でもちょっとお勧めしないなw
ああ、ゴメン、質問の答えは、セーブは本体というか、インターフェース(CDROMと本体をつなぐやつ)にします
DUOやDUO-Rなら本体にそのままします
っていうかハードの種類は何?初期型でその値段は詐欺だからやめたほうがいいっすw
651 :
648:2005/03/21(月) 16:52:10 ID:vtTxSib5
本体の型まで見なかった・・・
黒い本体に青いボタンだった。
やっぱ高いのかorz
>>648 可哀想だが、セーブ以前にPCエンジンは本体だけじゃHuカードのゲームしか遊べないんだ。
Ys4をやるならスーパーCDロムロムという機械が必要だぞ。
キミの見つけたPCエンジンがDuoとかDuo-Rって名前なら、本体だけで遊べるが…
あと、その値段はぼったくり。
ヤフオクでも1234セットで5000円くらい、本体もDuoで5000円くらいだと思うぞ。
PCエンジンーFXが5000円って高いの安いの?
ポプコム懐かしいな。円丈のドラゴンスレイヤーとか面白かった。
でもドラクエ2の攻略始めたときは「何でFCの攻略すんねん!」とちょっと怒った記憶がw
>>648 とりあえずゲームだけ買ってサントラ代わりに使うとか・・・2番は再生しちゃだめ
>653
PCエンジンDuo-RXならともかく、PC-FXはPCエンジンのソフトが動かないんじゃなかったっけ?
656 :
648:2005/03/21(月) 17:41:39 ID:JWXFHdgO
>>650 >>652 あきらめるわorz
そのうちヤフオクで買うかな。
レスありがとう!
>>654 ゲームCDで聞けるの?
実は半分以上音楽目当てだからそれすごくいいかも!
2番はだめって・・・?
>>656 トラック2はプログラムなので普通のプレイヤで再生すると故障の可能性がある
3番から再生すれば普通のCD同様に聞けますよ。
ただ2を感知して再生自体できないプレイヤーもあるので注意。
658 :
648:2005/03/21(月) 17:50:08 ID:JWXFHdgO
4ならプレミアつかないからヤフオクでも1500円程度で買えると思うけどな。
ソフトだけ買って本体はエミュでやれば?
中古の本体だとCDドライブがヘタってるの多いし。
>>659 エミュはダメだよ、鳴らない音があってさ。
PCEのイース1・2やったら町とか村の中でのBGMが出ない。
CD-DAのトラック見ても無いからプログラムで処理してるみたい。
ファクトを倒しても戦闘中の音楽鳴りっぱなしだったし。
宝箱開けるときのSEもない。
会話の場面でセリフと声がズレるときもある。
やっぱり本体必要だな。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/21(月) 19:23:00 ID:PUrZMfwL
大竹まことage
CloneCDとDAEMON使え。
エミュの話は以上。
>>659 PCEのエミュでSUPER CD ROM^2のゲームを
動かすにはSUPER SYSTEM CARDのイメージが
必要になるんだがこれを手に入れんと
SUPER DC ROM^2のYs4がプレイできない
>>せめてテクノポリスかコンプティークと言ってくれ。
見る影も無いけどコンプティークはまだ残ってる。
そういや英伝6マンガが載ってるんだっけ?<コンプ
PC雑誌のコーナーいってもエロゲ雑誌しか置いてねえや。
コンプは9割エロゲ雑誌だから
その中に埋もれてても気が付かないというオチ
PCエンジン版イース1・2、イース3、イース4は
音楽CDとしては神だと言って見る。
皆がマンセーしている所に水を差すようで申し訳ないが、
米光アレンジってそんなに良いか?
>>669 神は言い過ぎかもしれんがたしかにイイ。
PCE版4の曲は好きなやつ多い。
フィールド、セルセタの樹海、ルーイになって水に流されたりする墓の曲とか。
あとPCE版英伝1と2のCD音源もイイ。
>>670 まあ、オーケストラ派には受けが悪いだろうね
>>648 CDプレーヤーで聞く場合うっかりゲームデータを再生させたりするおそれがあるから
PCでKbMedia Player あたりを使っとけばいいよ
あとゲームCDがあれば一部不具合が出るがMagicEngine(デモ版ならタダ)を使えばプレイできる
アレンジャーとしては奥慶一氏のが好きかな〜。
それはそれとして同じ曲でも色々バリエーション出して、
いい仕事してたよな<米光氏
オレはPCエンジン版イース1、2、3の音楽が好きだったんだけど、アレンジ誰だったんだろう?
ダームの塔のノリノリな感じも、神殿とかの古代遺跡を冒険してる感じも両方良かった。
うっ・・・JDKバンドVol1が最高だとおもってる
トラック1のイースIIOP
トラック3のバレスタイン城(鞭(;´Д`)ハァハァ)
でも最強なのはトラック4・5のソーサリアンだったりするorz
ロムンっ船でセーブした訳だが。ボスに全然ダメージ与えられないんだが。
俺やっちまった?
>>677 金剣装備して連打しまくってもダメ?
緑の血で滑るけどガンガレ。
>>648 ソフトは買っといてもいいかもね。
ヤフオク利用しても送料と振り込み手数料かかるから、地方に住んでいるなら
妥当な値段かもしれない。それに音楽聴けるし。
本体はちょっと高目かもしれない。もっと安いのもあるから探してみるのもいい。
本体買ってすぐに遊べるのは、DUO、DUO−R、スーパーCDロムロムの3種類ある。
ただスーパーCDロムロムはシステムカードver3.0(2でも良かったかも)かアーケードカードが必要になるし、
一番最初に出た機種なんでCDドライブがへたっている場合がある。これを買うなら店で動作確認をとって、
システムカードの確認を忘れずに。
DUO(2番目の機種)とDUO−R(最後の機種)の場合はAVケーブル(テレビにつなぐ為に必要)とACアダ
プタが必要なんでこれがついてない中古には手を出してはいけない。別途入手はかなり困難だから。
>>678 なんか無理っぽいです・・・ちなみにLv39です
最初からやり直したほうが早いかもしれん・・・
>>680 カエルくんは堅いんでダメージしょぼくてハマったって焦るけどLV39なら勝てる。
剣鍛えてないってことはないよな?
>>680 まだ手はある。「アルマの羽根」を使って「アルマの試練」にワープし、そこで
経験値やエメルや金を稼ぐんだ。
ロムン艦隊の中では確かにEscapeできないが、Warpならできるからな。
ヤバくなったら好きなときに「アルマの羽根」で元のセーブポイントへEscapeし、
態勢を立て直して何度でもやり直せる。
最初の試練に出てくるザコ敵はグラナヴァリスに出てくる奴らだが、1ステージ
クリアする度に褒美として多くの経験値を手に入れる事も出来る。
>>679 DUOとDUO-Rとでは電源アダプタの電圧が違うんだよね。
FCとSFCみたいに互換性がないから悲惨。
FC本体は任天堂製じゃないのが秋葉原で売ってたな。
PCEの本体も他社製品で出ないだろうか?
>簡単な操作でより高く、より遠くへのジャンプが可能となり、
フェルガナの公式にこんなの書いてたんだけど、これってダッシュジャンプが簡単になるって考えていいのかな?
>>675 確か米光氏だよ。全BGMをアレンジしたパーフェクト
コレクションシリーズてアルバムあって、3まで彼が
手がけてたから、その流れでPCエンジンもアレンジしてたはず。
>>674にも書いたけどちゃんとゲーム版とアルバム版で
違うアレンジになってました。
>>685 The Songs of Zemethを注文するときに、ついでにYsI・II米光亮アレンジの買ったのだけど、
PCE版とは違ったアレンジしてて、なかなか良いものもあったよ。
「FIRST STEP TOWARDS WARS」とか。
PCE版の曲が良いものもあったりするけど・・・。
「RUINS OF MOONDORIA」「SUBTERRANEAN CANAL」「TERMINATION」
とか。
687 :
682:2005/03/22(火) 13:04:04 ID:v0ek1WnN
アルマの試練・・・ようやく俺にも全5面クリアできた。
クレヴィアたんハァハァ・・・切ないよ・・・
>>687 PS2版を買う予定は無いが新キャラは気になる。
クレヴィアって何者?ネタバレ教えてくれよ。
試練の報酬で、金も経験もエメルもいらないからクレヴィアたんが欲しいと「何もいらない」を選択し続けていたことが俺にもありました。
>>684 ダッシュジャンプもだが、2段ジャンプのことだと思われ。
つか、PS2版6ってダッシュジャンプはPC版6の初回版仕様なん?
PC版6はパッチあてればダッシュ斬り+ジャンプ同時押しで
ダッシュジャンプ出るようになってたんだが。
「ぶっころしてやる」再うpきぼんw
某サイトでPS2版・イース6のレビューみてきたけど。
まあこのゲームに関しては普通以上の評価が出せないのは
当たり前と言えば当たり前なんだが。不満点として全員が口を
そろえた・・・
OP・CGムービーってそんなに出来がわるいのか!?
かえって気になってきた。
言うほどCG自体は酷くないと思う。
むしろ声が・・・orz。
まぁ、二周目をPC版でやって「なんで素直にこっちデフォルトにしとかなかったんだ」と思うことしきりだが。
magic-engineでイース4のCDをPCに突っ込んでやっている。
ただ、音楽がかなり限られるし、効果音もぶっ殺してやるぐらいしか聞こえない。
でもボス戦は熱い。
このCD実家のデスクトップmeのメディアプレイヤーやPS2やCDプレイヤーだとプレイヤー状態で音楽がきけるのに
ノートでxpだと
>>657の通り感知してくれず、エミュ起動中しか音楽が聞けない。
はじめて会った時アドルに「君」って呼ばれて戸惑うクレヴィアに萌えたw
>>688 アルマの試練は匣を壊すための修行の場で本来はレダ族を鍛える場所。
クレヴィアは試練を管理する役目をアルマから与えられていた。
ネタバレっぽいのはメール欄。
試練を全てクリアして別れる時の
「全てが終わったら、また会いにきてくれてもいいわよ」ってのが切ない…
>>689 エルンスト戦の3妖精みたいに
アドルも戦闘でクレヴィア使えたら面白かったなーと思った。
試練クリア後のおまけで。
そういえば、メガCDで出る予定だったイース4はSFCベースだったのかな?
サブタイもマスクオブザサンだったし。
メガCD版のセルセタの樹海の曲が昔なんかの雑誌の付録ではいってたけど
あれはPCエンジンとは違う感じだったけど、かなりよかった
>>694 MagicSystemのままだとなにかと不具合が出るが
ちょっと手を加えると実機とほぼ違いない状態でプレイできるよ
まぁこれ以上はスレ違いだから書かないが
捨てアドさらしてくれたら教えてあげるよ
698 :
680:2005/03/22(火) 18:03:24 ID:GZoEda0X
>>681 >>682 アドバイスありがとうございます。でもやり直しちゃった。
半日ぐらいであそこまで行けるから気楽でいいやね。
>>692 公式でOP見れますぜ
あり〜
でもどうせなら、PS2の特典として、ボス曲の初期公開バージョンも入れといて欲しかったな
(当然ないよね)
音楽のアレンジ一つであそこまでボロクソに言われたゲームも珍しい
>>690 同時押しで出た。つーか同時押しの方が楽。
イース2エターナルのデモもゲームとアレンジちがうような
違うなんてもんじゃないな。
発売跡、結構不評だった記憶がある。
俺の周りではFM音源スキーが多かったので好評だったけどな。
イースアレンジ最高峰といわれてるPCエンジン版が
2のOPのアレンジあまりよくないからなぁ
6ってフルボイスらしいけど、ナピシュテムにも声ついてるのか?
機械的な声が付いてる。
そうか棒読みだったのは、機械だからか
To Make The End Of Battleは店頭デモ版が一番好きかな
未収録曲集ってサントラに入ってるやつ
>フィールド、セルセタの樹海、「ルーイ」になって水に流されたりする墓の曲とか。
それボンバーマン
漏れは基本的に2のOPはどのバージョンでも萌えるのだがw
一番好きな2OPアレンジは「交響曲イース」かな。
羽田健太郎が編曲したオーケストラのやつね。
古いアルバムだけど、FIRST STEP TOWARDS WARなんかも聴きごたえあり。
>>696 イース4はファルコムが原案を各社にわたして勝手に作ってもらったもので
ファルコムの原案ではマスクオブザサン。
メガCD版が出てれば一番ファルコムの思い描くイース4に近くなってたはず
714 :
587:2005/03/22(火) 20:36:56 ID:ECE6lEJn
>>588さん
めちゃくちゃ遅いけれど、教えてくれてどうもありがとう。
>>713 ってかファルコムから企画書・原案を渡された所で、なんのアレンジも加える事なく
作業が止まってただけというキガス
セガ版はファルコム自らの制作だったんだけどな。
ま、SFCのシナリオから考えればどのみち駄作だったろうけどw
幻のセガファルコムってやつですな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 21:02:15 ID:OLErb+L5
>>696 スーパーメガドライブとかいう雑誌でCGの春麗が表紙のやつじゃない?
なつかしー!セルセタの樹海ともう一曲入ってたよね?
もうないのかな… あったらUPします!
つーか、メガCDってのがまた、どうにもこうにもな機種だったからなあ・・・
・イース・マスクオブザサン
・ハイパーロードモナーク
・スーパーブランディッシュ
・スーパー大戦略3SCD
・シスターソニック
どれもこれも発売してないけどな〜〜
入ってた曲は
セルセタの樹海 バトル♯58 峠〜遺跡の三つでしたね
ウチもうpしようと思ったけどどうすればいいのかわからないので
放置
ファルコムスペシャルボックスに入ってたバージョンを短く切っただけの無意味なCDだったな。
>放置
(´・ω・`)ショボーン
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 21:44:44 ID:ZZ5mxsGi
うほ、がんがってうpしようとしてたら先こされた
>>724-725 サンクス!懐かしいなぁーーー
俺はPCE派で5回くらいクリアーしたよ。全部のムービーをビデオに撮ったり。CDの読み込み時間も計算に入れて
一時停止押してスムーズに見れるように暇な事してたなー
SFC版は借りて1回だけやった。PCEに比べてイマイチの印象だったけど・・・・6の特典の4でもやろうかのぉ・・・
メガCD版やってみたかった・・・・
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 21:54:02 ID:OLErb+L5
すっげー!!懐かしい。
PCEのYs2が出てきたからMP3にしようと思ったらPCが認識してくれないorz
うぉ、コレはいったいどうやって・・・・
神降臨か?
>>724 >>725の上
ファルコムスペシャルボックス93
>>725の下
JDKバンドスペシャル4イースVS風の伝説ザナドゥ
>>729 これはPCE版イース4のCDトラックからかな、パーコレかもしんない、あまり自信ない
>>731 PCE版イース3だね
何か昔大量に中古屋で安く買った覚えがある
>>733 タイピング オブ ザ イースじゃなかったけ?
ツヴァイでしか聴いた記憶が無い・・・。
PCE版のオープニングでしょ。アレンジは不明だが
>>733 ミュージックフロム・イース・リニューアルかな
実は90年代物しか知らないので80年代のもの持ってこられるとわからないんだけどねw
正解は「ThemeOfAdoru」
イース1のボツ曲です(笑
でもこれが元になって、イース3の迷宮前の横スクロールの所の曲が完成したそうです
まぁ、未使用曲ということで
PCエンジン版には使われてたけど
あとイース5とタイピングオブザイースにも使われてましたねぇ
>>732 残念ながらほとんどハズレです
724-725は全部スペシャルボックス93から
729は「SUPER PCエンジンFAN」付録CD
です
あー、そういや93にもフィールドあったっけ
マル勝派だったからそれ知らなかったなw
2の完全版XPのメニュー画面全般に関してなんですが、ジョイパッドで右にキーを入れてもキー入力を認識してくれないようです。
マップ画面ではちゃんと右にキーを入れても動くし、1完全版XPではまったく問題無しでした。
同じ症状になった方いらっしゃらないでしょうか?解法の方を教えていただけませんか?
>>733 PCE版のファイル22に入ってるね。
確認しちゃったよw
ZZ5mxsGi
KES4vMs+
OW8AOnEO
GJ(・∀・)b
久しぶりにPCEのys1-2とys4やりたくなってきた
米光氏はイース4では
PCエンジン版とパーコレでまったく違った2つのアレンジを出しているよね。
音源は一緒なんだけど同じ曲でアップテンポだったりスローテンポだったり。
ぜひ2つとも聞いてほしい。
>>731 PS2版イース3の発売楽しみですね。
俺は基本的にはPCエンジン版が一番すきなのですが、
↓も好きです。
ttp://www.kr4.net/lite/ 1335
パス:ys3
>>744 乙。
いいっスね。オリジナル音源かな。
個人的にエルダーム山脈の曲が好きなんだけど、
コレといったアレンジに出会えてないんだよなぁ。
PS2のVとフェルガナに期待している。
懐かしい曲が一杯で楽しいw
やっぱイースの曲はいいなー
PCE世代の俺は曲をカセットにダビングしてウォークマンで良く聴いてた。何の曲って聞かれて困ったが・・・
ロック調の音楽が好き。唯一5だけはなんかFFを意識したような
感じになってあんまり好きになれなかったけど6で元に戻ってたからよかったなーっておもた
フェルガナはベースは3のアレンジかオリジナルかな〜とにかく楽しみー
ちょっと聞きたいんだけど完全版イース1.2とイースエターナル1.2って何が違うの?
OPがちがうと聞いたんだけど・・・。
あと完全版イース1の序盤で手に入る何とかポーション使ったら
画面によくわからないステータスが出てきてしまってすごく邪魔臭い
消す方法はないのだろうか?
あーごちゃごちゃしてきた。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 00:07:03 ID:/UGpin7H
>>739 それオレもまだもってるな。
一緒のやつにときメモのデモ入ってなかったっけ?
アレみて「コナミどうしたんだ?」って思った。
まさかダッチワイフまで売り出すとは思わなかった。
>>676 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
でもオレはJDKバンド2がオススメだったりする。
トラック7のイース3ラスボスのアレンジはすげぇよ
751 :
588:2005/03/23(水) 00:32:59 ID:F9j9EG6v
>>714 whichの質問にYesで答えて分かるあんたって・・・
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 02:38:47 ID:opLLReVa
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| l二二二二二
| | ∧_∧ | ∧_∧ || / | |
| | (´∀` ) | (・∀・#)つ─◎ / /| | <タイトー3のFGマダー パンパン!!
| | /´ ̄ ̄ し' /⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///. | |
 ̄ ̄| /彡| | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|. ◎彡| | | _) ◎彡.| |
| | | | ´`Y´ .| |
t______t,,ノ t_______t,ノ
イース3FGが出る前から地雷だってわかるのがなんとも・・・
せめてシンプルシリーズで出せ
シンプルなんだから
PS2版3のフラゲを真剣に考えてみる。
…全ては5の移植実現の為…BGM全部大好きッス!
その前に悪夢の様な4がその片鱗を覗かせてるが・・・
なんでファルコムは正史でも無い4の糞設定を6に引っ張ってきたんだ?
自社で4から作り直せば良かったものを。1,2の完全版出してお茶を濁したり、
いきなり6作ったかと思ったら、次は3って・・・・。
ちゃんと4,5を昇華してからにしろよ〜アホが!
757 :
741:2005/03/23(水) 06:28:34 ID:jrfOvhpN
お願いします
ところでPS2に移植される4って、もしかして攻撃方法は
昔のように半身ずらし体当たり?
男らしいといえば男らしいけどさぁ・・・・。
イース3ってPCエンジン版のマップ移動画面の曲がすげぇ好き。
「冒険の扉」ってタイトルだっけか。その当時リア厨だったけど
「あの山の向こうに何があるんだろう」的な冒険心がムクムク湧い
てきたのを覚えてる。PS2版はどうなんだろうねぇ。FGしてみるか・・・?
>>759 読んだって書いてないだろ。
>システムも完全リニューアル!
の事を言ってるのか?これは
>ストーリーの進行で入手できる「聖剣」をつかっての新システム「エレメント」を導入。
って所だけをさしてるのかもしれないだろ。
>>760 「冒険への序曲」だったかも。
PS版III買うつもりなかったけど、ここのスレ見てたら欲しくなってきたかも。
売られていないか見てこようかなぁ・・・。
>>749 そんな「ときメモ2」のOP曲の編曲を、米光亮がしていたり・・・。
>>679 >>DUO(2番目の機種)とDUO−R(最後の機種)の場合はAVケーブル(テレビにつなぐ為に必要)とACアダ
>>プタが必要なんでこれがついてない中古には手を出してはいけない。別途入手はかなり困難だから。
DuoにはメガドラのAVケーブルが使える。ただし音声はモノラルになってしまう。
その代わりDuoには普通のイヤホンジャック(ステレオ)がついているので音声だけここからとって(゚Д゚)ウマー
という手もある。
……って、その前にメガドラのAVケーブルが入手困難か。
ときメモのデモが入ってたのは小学館から出てたCD−ROMだね。
767 :
694:2005/03/23(水) 15:58:33 ID:tQ8axBu4
>>697 アカウントとってて遅くなりましたがお願いします。
そういや昔、PCエンジンFANだったかで
イース4のシナリオは当時の社長(加藤)が書いたって
デカデカと記事にしてた事があって萎えた記憶がある。
風伝1の方だったかもしれんが。
イースはライフワークで続けるともどこかのインタビューで言ってたな。
>>765 おお、それです!わざわざありがとうございます。ヽ(´∀`*)ノ
冒険の扉でなくて「冒険の序曲」でしたね・・・。_| ̄|○
加藤は儲け主義(社長としては当然ではあったが)でスタッフと度々揉めてたからな。
今のインチキ商売やイ−スのダメさも加藤の仕業だったわけだ。
「……あなた、よっぽどここが気に入ったようね。
いっそ、私と一緒にここに住んじゃう?……嘘。冗談よ冗談。
本気にした?……するわけないか。」
ここで「一緒に住む」って選択肢を用意しとけよコナミヽ(`Д´)ノ
3フラゲして買ってきたけど3時間ぐらいでクリアしちまった・・・・
>>773 内容や台詞等、全く変化無しですか?
音楽の仕上げ方は、どうですか?
>>774 クレヴィアのセリフ。
水底の回廊をクリアした後、
もう一度アルマの羽で試練に行ってみたら言われたよ。
萌え死ぬかと思ったw
>>773 アドルの攻撃がパワーゲイザーになってるってのはマジ?
>>773 もともとそのぐらいでクリア出来るゲームだし。
6クリアしたんだがタイトルで右とRと○押してもなにも出ないんだけど・・・
というかRってどのRさ?
あとなんで最初のfalcomのロゴが旧ロゴなんだろうか
そろそろイース信者もメーカーとの付き合い方考えた方がいいんじゃね?
クリア時間三時間で5800円とかありえないだろ
リメイク作品なんだから2800円、せめて3800円が限界
>>780 文句あるならタイトーにいえ
ファルコムはノータッチだからな
本家のPC商法は擁護できんがww
>>776 そうかクリア後もいけるのか。
クリアしたら放置していたよ・・・
ZANTATAが曲をリメイクしてくれていたらいいのにな。
ありえないけど。
フラゲしたけど…微妙な感じ。
いや、思い入れ有るからこそなんだろうけど。
ボイスはいらないなぁとか、多重スクロールする背景の絵柄が変な感じだとか。
後は…音楽がどうにも軽い気がする。
こう…スパロボのFシリーズPS版をプレイしたときのような何とも言えなさ。
>>784 レポありがと。
買うのやめるわw
6についてた元祖版でもやるかな。
戦闘もどうも違和感…98版とかで剣振った後に硬直とかしたっけ?
98版では移動しながら剣振りまくった記憶があるんで操作が慣れない。
攻撃あたったら敵も硬直してるし…もっとさくさくテンポ良く戦えた覚えがあるんだけどなぁ…
そういやどっかで見たんと思うんだが
PS2のys2のOPって不評なんですか?
音楽はあれだ、PCE版のをコンポで流しながらプレイすれば・・・
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 22:33:30 ID:+Cj/hWXo
>>781 いやーそうとも言えんぞ。
イースの名を貸すだけで、べらぼーな金とってそうだし。
確実にリメイク必要な古いゲームなのにな。
イージー、ノーマル、ハードだと、ボスの攻撃が微妙に違うっぽい
タイムアタックってやってみた人いる?
792 :
781:2005/03/23(水) 22:49:04 ID:JbyAMT89
>>789 確かに、あの加藤のおっさんならライセンス料のボッタクリをしそうだな
今のシャッチョサンって加藤さんじゃないよね?
794 :
781:2005/03/23(水) 23:07:01 ID:JbyAMT89
>>790 タイムアタックあるのか。
明日になったら、タイトーもコナミみたいにランキング開催するかな
タイトー版タイムアタック
1位…
>>773 2位…応募募集中
3位…応募募集中
タイムアタックというか、ボスラッシュ
>>786 マジでっか、剣振ったあと硬直すんの?
敵が硬直すんのは兎も角、むちゃくちゃテンポ悪そうだなぁ・・・
やっぱ、買うのやめよっかな(−−;
曲はアレだ、CDDAじゃなさそうなので、なんか懐かしい感じだよ。
テレビで聴くと軽い感じがするけど、ヘッドホンで聴くとソコソコ
硬直するのは確かにイースっぽくなくて気になるな
どっちかというと悪魔城ドラキュラっぽい気がする
PS2の内蔵音源ということでしょうか?CD音源ではなく?
昨日の曲祭に触発され押入れ探したら
スペシャルボックスがいくつか出てきたので片っ端から聞いてるんだが
南翔子なんて単語を久しぶりに見たよ
しっかし、CDV SINGLEなんて規格使いやがって映像が再生できやしない・・・
>>804 LDデッキもってるなら、出きるんだけどね。
その映像をavi化したけど、大きすぎてUP出来ねぇ
>>805 ほんとだ、
箱の下にCD/CDV/LD兼用プレイヤーで再生してくれって書いてあったわ('A`)
中に入ってた特製レアのハーモニカでも吹いて寝るわ
>>808 ギルディアスっぽいのがかっけーな
夕陽の廊下も綺麗に再現されている感じなので、
これだけでも買う価値ありそう
見た感じ剣と盾と鎧それぞれにLVがあるみたいな・・・。
既出?
チェスター、
ガルマ様からギニアスサハリンになってる…と思ったら
フェルガナに至っちゃあ別人じゃん(´д`)ノカワリスギ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 06:50:11 ID:eBb1FUeP
発売日キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
そう言えば同梱のCDの出来は?
最悪じゃないか…
せめて新ステージが追加されてたら良かったのにねぇ。
それか言われてる通り3800円位で頑張って欲しかった…。
三つ買った時の特典にも期待出来ないよね…
でも買う!
4と5での巻き返しに微かな期待。
色々ツッコミどころのある文章だが期待に違わぬ地雷ゲーだということはよくわかった。
3000円切ったら買おうかと思っているが
その頃になったら「じゃあ2000円切ったら」
と言っている自分が想像できるよ
>>814 こんな糞移植でイースIIIそのものを駄作にされてしまった…。
人によっちゃ原作は今から思えば名作だったかもしれんのに・・・
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 09:34:33 ID:kpngo+KQ
イースエタみたいに本数でないから当分下がらないだろうな。
高つくサントラだな。VがクソなのはPC版も同じだしな、買うか…
所でアドルの放浪(ナンパ)暦を簡単にまとめてくれないか?
世界中の神話やら伝説を一人で全部片付ける気なのかと
いや、なんかむしろ自虐的に楽しみになってきたw
ツ●ヤ勤めなので昨日品物だけ確認してきた…ふふ、
箱付いてる方頼んじゃったんだよね…ふふふふ♪
SFC版IIIがイース初プレイだった漏れはPS2版を買うべきですか?
>>777 元々?イース3が元々3時間で解けるゲームだと?
俺はPC-88SR版とPCエンジン版のイース3だけ実機で解いた事があるけど、
攻略法を全部覚えていても3時間で解ける奴が信じられないぜ。
>>786 そういや俺もPC-88SR版とPCエンジン版の両方で移動しながら剣振りまくった記憶がある。
>>808 青い龍はエルダーム山脈の洞窟にいた奴だな。
>>814 「自分はオリジナル版はプレイしてないので分かりませんが」と自分で白状してるだけマシか。(w
MSX 1-3
ファミコン 1-2
PCエンジン 1-4
スーファミ 3-5
メガドラ 3
パソコン エターナル1
俺がプレイしたのこれくらいかな?
X68kのイースもやったか…orz
826 :
823:2005/03/24(木) 10:17:40 ID:OU4uqR5U
>>819 当時、俺はイース3がクソだとは思わなかった。ダッシュできなくても操作が快適で楽しかった。
それだけにPS2版の完成度が実際どれくらいなのか気になる。
SFCのイース4はクソとしか思えなかったし、イース5もイマイチだったが。(特に魔法とジャンプ)
やっぱり、PS2版はダメっぽいな。
大人しく98版をひっぱりだしてくるか…
ちなみに動かすPCはPC-98DO+というコレまた化石なPC(−−;
>>827 PCの6に付いてた奴はどのバージョンだっけ?
>>826 おれも。ま、正直1,2の熱さを期待して買ったから、その部分では肩透かしを食らったけど。
やはりサイドビューにしたために世界がこじんまりとしてしまった感がある。でも、これでシリーズも
完結なのだな〜と感慨に耽ったものだわ。
6は何だか色んな意味で小さい作品だと感じた。4,5に至っては語る価値すら・・・
エターナル1のボス戦だる過ぎて途中で止めちゃったけど
まさかエターナル3もあんな感じになるのか…
イースV結構好きだったんだけどな。ヴァレスタイン城?だったっけな。音楽とかかなり好きだった。
でも覚えてな
バレンタイン城と覚えてしまい
曲を聴くたびに切なくなる
>>819 ZWEIやVMJだってあっという間にワゴン逝きになってるんだが。
今イース3届いたからプレイ中。
フルボイスでアドルまでしゃべってる!!
町の中の移動スピードが遅い感じだけど。まあエリアごとに移動飛ばせるからオッケーかな。
戦闘中のキャラの移動もちょっと遅いかな。
あとは攻撃方法にアレンジが加わってるね。通常攻撃で連打すると連続切りになって、
5回目にパワーゲイザーみたいな技が出るよ。
限定版付属の音楽CDはウンコだった(;´Д`)
ただのPS2版ys3のサントラ。アレンジとか特になし
肝心のゲームは昔のys3マンセー派には(゚д゚)マズー
昔に比べるとハゲシクモッサリ。
初ys3ならそれなりに面白いかも。個人的にはPS2版好き。
ただ、3000円以上出してまでやるべきかは微妙。
声は絶対にオフにするべき。ヤバすぎ
音楽も微妙。PCE版のような衝撃は無かった。
ノーマルでやってるけど難易度はそんなに高くない。むしろ簡単かもしれん
>>835 翼を持った少年 は、公式のフェルガナのデモムービーのとどっちがアレンジ良かった?
あの曲は人気曲だけに力入れて作られてるはずなので、全体の曲の出来を知る1つの指標になると思う。
翼を持った少年の出来だけで
そのイース3の評価が決まる
>>836 フェルガナdemoムービー見たこと無いから比較できないけど
PS2版「翼を持った少年」は個人的にイマイチ
曲がスローテンポ。
俺の中ではPCE版のイメージが強いから余計に(´・ω・`)
PS2V昼休みなんで買ってみて早速プレイしてるんだが・・・
なにこれ?( ゚Д゚)最悪。レドモントの街はエリア間移動みたいに
なってる上に、ジャンプとかできない単なるウォークモード。
ダッシュもない。声も全然ダメダメ。エレナのイメージは外見だけは
我慢してやろうと思ったのに、声のせいでさらに崩壊させられたよ。
あんなんエレナたんじゃないやいヽ(`Д´)ノ
曲のアレンジも平凡きわまりないなあ・・・フェルガナのデモ
アレンジの「翼を持った少年」はすごく心躍ったのに。
戦闘はモーションが固いというか、上突きのかわりに、
斜め突きなんてなってるし、しかも使えないし。
歴代移植の中でもこのPS2版は一番駄目だろ・・・・
言いたいことは多いけど、さてもう時間なんで、仕事行くね。
アレンジCDは帰ってきてから聴く・・でも糞っぽいんだろうなあ・・
>>839 わざわざupアリガd
・・・PS2版買う予定 or 買った人はこのdemo見ちゃダメだ。
PS2版 = ウンコが余計に広まってしまう
比べたらファルコムに失礼だわ・・・
本家の方が全然イイ。良すぎ。
>>840 >アレンジCDは帰ってきてから聴く・・
>>835 >ただのPS2版ys3のサントラ。アレンジとか特になし
。・゚・(ノД`)・゚・。
PS2のイース3は個人的に楽しめているが、フェルガナを発表した後だと余計にしょぼさが目立つ。
値段も高いし。
予定通り9月30日に発売されていれば・・・
>>841 マジっすか・・・
ゲームシステムの方は諦めてたけど、曲は原曲の出来自体が良いからある程度のアレンジだと良い感じになるんじゃないかと予想してたけど・・・
タイトーはもう延期して絵を書き直しちゃったんだったら、もう少し待ってフェルガナをPS2に移植すればよかったのに・・・。
まぁ、コナミがやった方がナピシュテムのシステムを有る程度流用出来るから都合が良さそうではあるけど・・・w
フェルガナ曲別によくないなぁ
原曲なんてもっとひどいんだろ なんでcd化されてるオーケストラとかの使わないの?
最近イース3を知ったんだけど邪神というあきまんの画像比較ってない?
次タイトルこそアルタゴの五大竜を期待してたのに・・・。竜と戦いたい。
3でも6でもドラゴンでてるけどね。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 13:45:57 ID:7skVUW/w
イース3(FC)やってんだがスライムの横でしゃがんだら即死した
851 :
841:2005/03/24(木) 13:50:28 ID:qCLjQxJT
PS2版ys3はDVD-ROMじゃなくてCD-ROMなのも(´・ω・`)
俺はHDDに突っ込んだからワカランけど、おそらくゲーム中爆音。
どーせならDVD-ROMにして音楽にこだわって欲しかった。
ただ、原曲はハゲシク(・∀・)イイ!!から懐かしくてつい立ち止まって聴いてしまったり。
あとサウンドテストがさり気なく付いてるから正直なところ限定版音楽CDの価値は微妙。
>>835 >ただのPS2版ys3のサントラ。アレンジとか特になし
ヽ(#`Д´)ノ┌┛ ≡(゚д゚( * )
>>853 邪心だ…
ところでCDの中調べてみたら
ムービーだけで半分近く容量くってる
おまけに430Mぐらいしかない…
あと中にあったムービーの一部いる人いますか?
>>847 あきまんのと邪神は別。あきまん絵は
>>452 差し替え前のチェスター保存しときゃよかった。
まさか公式から消されるとは思ってなかったからなw
イースはもうイース。
PS2版買ってイルバーンズの遺跡までやったのだが・・・
( ゚Д゚)ポカーン
なんか背景が平
採石場の縦穴の滝の演出が無い(PC版で見たとき感動したのに
横に二画面くらいしかスクロールしない(面を切りすぎ
パワーゲイザーの意義を見出せない(使えない
BGMが軽い
下突きが弱い
ザコ敵が貧相
デカキャラ(ボス)が小さい
ボス戦ごり押しで倒せる(逆に下手に避けようとするとダメージを食らう
声優へたくそ
これじゃあ16年前に出た88版の方が今でも楽しめる。
SEC版の方がまし。
PS2なので良い意味でのパワーアップを期待していたのに・・・
あとアドルが喋る位は良いと思っていたが
アドルの独白多すぎ
もうだめぽ('A`)
だれか「ここがイイ」って所も言おうよ。
あるだろ?
SEC
SFCだった(´Д⊂ モウダメポ
逝って来る
フェルガナ移植ははPCEの声優で頼むコナミ
ツキヨでタイトーに騙された俺は、今回は回避決定。
落ち目のタイトー…
ファルコム全部リメイクする気じゃまいか?…
ワロタ
>>867 あ・・ありがとう・・・
ネタコラだよね、これって・・・
双葉あたりのムンクコラ職人の馬鹿あたりが作った・・
つまり、今回のイース3に関わった絵師は3人?
あきまんと後二人誰だ?内部?
つーか、フェルガナのキャラもショボイな…
何なんだ最近のイース
>869
詳細は分からないけど、絵は直して正解だったかもね。
最近も何も絵は昔と同じエロゲ風萌え路線に見えるけど
むしろシリーズ進むごとに内容がどんどん薄くなってきてる おまけにリメイクしかしないし
やる気ないんなら他のメーカーにやってファルコム製を終わらせるべき
タイトーのサイト見ると
赤毛のアドルの異名
壁壊しのドギの異名
ってなってるんだけど
そんな異名あったのか?
6だと普通に定着してたな。
875 :
823:2005/03/24(木) 15:39:02 ID:OU4uqR5U
>>838 最後の2行だけで曲の出来栄えが充分想像できてしまうな。(w
>>840-841,851,854,857
マジかよ。ひでぇな・・・
イース6のPS2版は実際にノーマルモードでクリアしてアルマの試練も最後まで
クリアした段階で想像以上の好移植だと思ったのだが・・・
初回版のスリーブPS2ソフトが5本入るって…
一体何を入れろと…
つーか、メモカ使用量が200k以上って凄く多くね?
基本的に保存する内容って昔のと変わってないんじゃないかね…
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 15:47:41 ID:pSCtaSVP
>876
ソフト5本はたぶん。
ps2版イース1.2エターナルストーリー(デジキューブ)
イース3(タイトー)
発売予定のイース4とイース5(タイトー)
イースナピシュテム(コナミ)
これで5本になる。
間違ってあげちゃった・・・スレ汚しすまん。
>>877 ワロタ
そういえばイース5はエキスパートモードも入ってるんだろうか?
タイトー版5は詳細が出てないからなんとも言えないよね。
スーファミのエキスパートは確か光栄が出してたような。
>>877 違う、3はコナミが出すであろうファルガナで、タイトー3が箱だけ
5はエキスパートと言っても、
・少しマップ変更
・追加ダンジョン(ほんとうにオマケ程度)
・若干敵強化
程度だから、大幅に作り直していると仮定すると入る入らないというより、
最初から無いものとして製作されているかも。
スーファミ版を両方(無印5、エキスパート5)発売日当日に買った者としては、
気になると言えば気になるが…
これだけ教えて。
アドルの声は誰?
タイトーのイース3ガルバラン島まで簡単だね
音楽は普通でPCEのときのような感動はない
みんなはどう?
>>884 佐川がまだ持ってこないからやってないヽ(`Д´)ノ
誰か劣悪レートで構わないから録音してくれ〜
踏ん切りが付かないよぅ…
>>876 1・2なんて1100k以上だよ。
しかし予想はしていたがタイトー3めっちゃ叩かれてるなー
俺は2000ぐらいになったら買うよ。まだナピシュテムで遊んでるし。
ナイトメア第4の試練で巨大花からクリティカルもらって即死したが。
ほんとに3時間程度で終わりやがった…
クリア記念カキコ
>>884 買いに行ったら、限定版売り切れでやってない。ヽ(`Д´)ノ
なんか悔しかったので、2500円の違うゲームのリメイク版を買ってきたり・・・。
まぁ限定版の方は、取り寄せてもらえるようだったので明日か明後日に出来そう。
限定版が1000円台になったら買っておくか
PCエンジン版あるからイラネ
>>891 >作曲者とかの情報もですが、必要以上にこだわりは見せませんが、古代氏をクレジットしているけれど、間違えだから。
まぢかよw
イースIIIは石川タンだろうw
ファルコムもこんな糞移植にGOサインだすなよw
作曲者ミスるって一体・・・
マジでタイトーはファルコム移植ライセンス手放してくれ・・・・・。
マジで!?
流石に作曲者間違えたらダメだろ、つーかタイトーは原作プレイせずに作っただろ・・・。
スタッフは非公開だし、古代氏はその時退社した後だし、当時のJDKは石川さんしか居ないし、有力な筋からの情報でもあれは石川さんらしいし
もうね、あふぉかとばかかと・・・
つーか、タイトーなんで今更イースなんだ?
しかもフェルガナリメイク直前のタイミングで
これは、両氏に対して失礼すぎるな。
もちろん石川氏に対してもだけど、古代氏だって作っても無い曲のクレジットを入れられるわけだし・・・
その時点で糞移植だよ・・・、何にもわかっちゃいねぇ・・・
ちょっと腹立ってきたから、抗議メール送るよ。
ゲーム自体に対しても、途中の絵柄変更あたりのことも、オリジナルスタッフに対して失礼極まりない行為に対しても・・・
896 :
841:2005/03/24(木) 17:29:52 ID:QWCnyvuD
3限定版売ってたら買おうと思ってたけど通常版すら売ってなかった
>>894 携帯版イース作ってたら評判良かったからとか?
いや、実際どういう評判だったのかは知らんが。
あとフェルガナリメイク前を狙ってたんじゃなくて
ずっと延期してたら発売がフェルガナ発表後になっちゃったんだよ。
最初は8月にツヴァイ→9月にイース3でタイトーから2ヶ月連続で
ファルゲー移植が出るはずだった。
>>898 俺も送ったよ。
本編の細かい意見に関しては他の人に任せる。
ただやっぱ、一度決めた絵柄の変更などを含めても明らかに製作に対する姿勢がねぇ…。
>購入させていただきましたが、あまりにも絶句する内容だった為抗議メールをさせて頂きます。
>まず、本編・音楽CDの作りこみが全然足りません。
>値段から考えてありえないと思いませんか?
>プレイ時間の事を言っているのではありません。元々イースシリーズは短編集ですから、長編は望んでいません。
>この辺りはプレイする人がこれからどんどん出てくるので、様々な意見を言われると思われますので、あえて言いませんが・・・
>ただ、せめてオリジナルスタッフの間違った情報を流すのはやめませんか?
>まず、作曲者に古代氏の名前がありますが、本人のインタビューでも有るとおり全く作曲に関わっていません。
>原作を一度でもプレイすればわかることなんですが、そもそもスタッフは非公開なんです。
>一体どこからこんなガセネタを仕入れたのでしょうか?
>この時期の作曲スタッフには知られてる限りは石川氏しか居ませんし(非公開のスタッフが居たかも知れません)、有力な筋からの情報からも石川氏が担当したとの話があり、この説がファンの間では大変有力です。
>このような嘘の情報は両氏に対して失礼だとは思いませんか?
>ここまでいい加減なゲームを作られると、後に続くファルコムライセンス移植の出来が心配でなりません。
>ファンとして、もう少し頑張っていただきたいと切に願います。
阪神タイガース応援歌の著作者詐称事件が発覚して間もないこの時期に、
イース3オリジナルスタッフの名前を間違えたまま出荷するとは、なんて
間が悪いんだろう・・・
>>892 ゲーム本編のクレジットなら古代の名が入ってても間違いとは言い切れない(宝箱)が・・・。
>>903 まぁ、確かにそういう考え方も出来るけどね。
ただ、原作に参加してない人の名前をそのまま出すのもどうかと思うよ。
>>896 サンクス!!
激悪アレンジではなくて一安心。
ドラムが88proのダンスぽい?
やっぱりPCエンジンのアレンジは凄かったって事か…
ちなみに、初回起動からミュージックモードが使えるので
音楽CDが付いてる意味はないです。
出だしのオケヒがすげぇ安っぽい。
スーファミ版よりはマシかな。
ワンダラーズについてはオリジナルスタッフは謎のままだ。
当時、社長の傲慢さに反旗を翻したイースチームの人々は途中までは制作に参加していたが、
引継ぎでソーサリアンチームをメインとした開発プロジェクトになったのだ。
ソーサリアンというと森口博子の歌が思い浮かぶ・・・・。
で、今回のYS3の声優さんは誰が出てるの?
PCエンジン版みたくドギが屋良優作でエレナが富沢美智恵じゃないよな・・・。
>>896 2ループからじゃなくてそのまま後半に入っちゃうんだね・・・。
この曲がちゃんと再現されたのってメガドラ版とPCエンジン版だけなんだなぁ。
FC版とSFC版(音楽制作スタッフ同じ)なんか後半端折られてるし・・・。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 19:11:16 ID:FLbrDsce
>>905 おいおい、今pcエンジンの聞いてみなよ。すげえ美化してるだろ。
当時の衝撃はすごかったかもしれんが、今聞いてみたら、メチャメチャだぞ・・・・
音楽OGRっていうのはホント?
915 :
896:2005/03/24(木) 19:41:15 ID:QWCnyvuD
なつかしい・・
何度ディスクを入れても読み込みが出来ない…orz
これ不良品だろ。修理出した方がいいかな
>>901 その話はエイシャントのBBSでかなり前に出てたけど
イースIIIのプロジェクトには参加してないけど
宝箱の曲は一応どうのっていう話があったんだよね。
著作権はファルコムがもっているからその辺は色々と・・・で終わったんだよね。
だからまあ参加していなくても一応作曲者に名前が入っていてもおかしくはないんだけどね。
あとの曲は全て石川さんみたい。
重装騎兵イース3
>>920 ワロタ。俺もそんな感じがしてきた。
確かに68K版や原作版を持っている人にとってはヤヴァイかも。
これは嫌いじゃないんだが・・・・・エターナルって感じがしない。
下手すりゃネターナルになるね。
さすがに携帯電話版に比べればマシな気もするが・・・
>>920 ヴァルケンほど酷くは無いが、微妙な出来なのは確か。
イルバーンズの遺跡まで行ってみたが、何故に雲が流れていませんか?
ティグレーの採石場でも水が流れていないし、どうも背景を絵だけで済ませてるなぁ。
ps2版イース3今クリアした。攻略知ってると3時間程度で終わるよ。
エルダーム山脈は良い感じだけど、他の面の背景は手抜きっぽく見える。
特にガルバラン島の最後のスクロールする階段がまるごとカットされてたり、
重要なセリフがカットされてたりと改悪部分が多い。
ガルバランとの戦いなんてプレート乗るといきなり始まるし。
これからはガルバランの時代云々のセリフが無い・・・びっくりしたよ。
ソースは無いが、88版3の音楽は石川、橋本
あと、宝箱など一部が古代
やっぱ3はPCEが最強だな。
デモの音楽もほぼPCEのまま。
ラスボス前のちゃーんちゃららっらーんての燃えるね
漏れ、3はPCEしかやってないんだけど、あれで最良なの?
音楽は良かったけど、ガタガタの多重スクロールが…
ゲーム自体が1991年だぞwもっともオリジナルは1989だが
ドラクエで言えばなんだ3とかだろ。
多重スクロールもイース3が初なんじゃなかったっけ?
926は音楽の話じゃないの?
PCEは背景1面しかないから多重スクロールはスプライトで無理矢理
やってたんだよなあ…ガクガクなのは仕方ない。
ゲームとしては俺的にはMD版が最強だなー。
FM音源の硬質なBGMも、PCE版ほどのアレンジじゃないがかなり好き。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:07:13 ID:PkIxDri2
やっぱりPCエンジン版が最高だなあ。
>多重スクロールもイース3が初なんじゃなかったっけ?
イース2ですでにやってますが。
5月にでるPS2のイース4は限定版あるのかな?
>>929 あ、漏れもMD版が(・∀・)イイ!!
ちゃんとOPもあるし。
アクションゲームとしてはファミコン版が一番よく動いてた気がす
音楽はPCE版が最強だが、98版をベタ移植しただけに見えたんだよな
>>934
さんくす
でもおれPCEのイースROM全部あるから、変換済みだった・・・
今聞いても今のゲームと全く遜色ないよね。
媒体が同じだから当たり前といえば当たり前なんだろうが。あとはアレンジの好みの問題で。
PCEのイースはCDDA全曲mp3化してますw
イース3は、SFC版しかやってない
かわいそうに
あとエターナル1と2もmp3化w
お前は俺かw
でも最近のってCD売り上げのこと考えてるんだろうが
曲が中途半端なトコで終わるからいまいち使えないねw
イースなんかエミュで十分だよなぁ
リメイクしかしねぇし
いま終わった。
酷い内容だった。これに比べればデジキューブのエタが神のデキだわ…。
ただでさえ短いVがさらにマップ短縮で狭く短くなってるからソッコーで終わる。
せっかくグラフィック一新してるのに、オリジナルよりはるかにクソ。
バレスタイン城内部の背景グラフィックヤヴァいよ。紙芝居の絵じゃねえか。
しょーがないのでひとつだけ誉めてやる。
まぁキャラグラフィックは綺麗だからいいよ。
ただボスキャラが小さいので迫力なし。
高く売れる内にとっとと売るか。
いまCDをPCに入れてみたら全体の容量の半分がムービーだったんでワラタ。
俺はお前?
PC版イース6とか途中で切れてるね。
98版起動して遊んだけど…採掘場からして98版の方が潜ってる感強いな。
PS2版は画面にちょうど収まる1ブロックの集まりという感じでどうも狭い。
なんというか…下手な舞台劇見せられてるような感じというか。
書き割りでとりあえず設置しましたな背景なんて特にw
4のキャラ絵は明日でるファミ通に載ってるね
リリアいなかったけど
PS2版の3って、チェスターのテーマ曲など、X68000版の曲はかかりました?
ない。そこもムカツク。
こりゃ投売りされるな
家帰ってきたら届いてたので今起動させてみたが・・・
オープニングムービーの酷さと、
エレナの劣化ぶりに閉口。
誰!?って感じ。
あの格好で遺跡探検にこられると殴りつけたくなるよな>エレナ
つうか、アドルの声、シブッ!
何だ感だ言って結局はファミ通のレビュー通りの出来だったってことか・・・
なんだかんだいってたのはナピシュテムの方であって、IIIに関しては最初からみんな糞移植だと言ってたじゃん。
イースじゃ無いと思えれば、こういうゲームなんだなーって感じ。
イースだと思っちゃうと、オリジナルに失礼。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 00:11:33 ID:C7mAlG3g
イースじゃなかったら、それこそ売れねえよ、こんなヘボアクションゲーム・・・・。
ひさしぶりに大ハズレを引いてしまった。
地雷の中の地雷。
シャイニングフォース・ネオを買っておけばっ!!
>>951 あんな止め絵中心のムービー、PCエンジンでもそうそうないよ…。
2000円切ったら買うかな
投売り投売り
>>949 さんくす。
これで買う必要がなくなりました。
それにしても、曲だけで評価が変わるなんて、すごいゲームだ。
さっきPS2版ys3クリアした。
最初から期待はしていなかったが・・・これでいいのか?タイトーよ(;´Д`)
とりあえずys4と5がどーなるか不安。
PS2版ys3をシンプル2000シリーズで「THE アクションRPG」とか言うタイトルで出しそうな予感・・・
実際に「レイストーム」と「レイクライシス」がカップリングされてシンプル1500で出てるしな・・・
どう考えても高すぎる。
期待せずにいたはずなのに、このガッカリ感は…
SEGA AGESみたいに、2500円とかならこれでも納得するんだが。
>>958 俺はこれを買ってからクリアしてそっちを買いましたが、何か?
がんばってバイトで貯めたお金なのにorz
うーん、これが2Dで出せる最後のイースだとするとあまりにも悲しい・・・
700MBの半分以上がムービーって、製作者の価値観を疑うよ
今後、大容量メディア系のイースはすべて3Dになるだろうから、
タイトーにはもっと2D版最終イースを考えて欲しかった・・・・
ウ”ァルキリープロファイルのドット絵を超えようとか
演出面での究極を目指して欲しかったよ
ハードのガーランドの弾が速くて、避けるのがやっとですorz
イース6のボスラッシュの最後の、馬鹿みたいに強い妖精とは本編でも戦えるんですか?
それと、ボスラッシュをクリアした後パスワードが表示されましたが、
インターネットランキング対応だったりするんですかコレ?
3のスタッフロール見て思ったのですが、
みんな気になるサウンド制作は、
どうやらクインテットらしい・・・
夕方クインテット夕方クインテット
クインテットってまだあったんだな
クインテット?!
まだあったのか・・・SF時代は何気に良ゲーを生産してたのに・・・
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 04:00:53 ID:eWRkQE04
タイトーの下請けになったのか?>悔いんてっど
もうゲーム開発できないなら解散すればいいのに・・・
ていうかこのレヴェルのサウンド制作かよ・・・・・orz
そういえば、イース2エターナルのデモでかかってた
「To Make The End of Battle」
本編じゃ使われてないけど、サントラとかにはいってんの?
結局、いい人だけ残していった結果が今のJDKなんだから。
みんな過去を美化しすぎw
>>973 イースと英伝の未収録曲などを集めたサントラがあってそれに入ってる
詳しくは公式に行くといいよ
クインテットがサウンド担当してたって事はイース3の音楽が古代でない事くらい知ってたはず。
オリジナルの88版に一年遅れで古代が音楽担当したアクトレイザー作ってたんだから。
PS2イース3エンドロールより
CAST
アドル 織田優成
ドギ 山川敦也
エレナ 大竹理央
チェスター 千葉和伸
エドガー 菊池仁
アイーダ 波咲まこ
ドギの師匠 馬場一喜
抗夫 吉村竜児/小野浩
ガルバランは名前が出てなかった。
>>976 石川と古代がクレジットされていたのは
CDと小冊子が入っていたカバーの裏なので
クインテットは曲を作っただけでそこまで関知してないのでは?
どっかの編プロあたりに小冊子と一緒にまる投げしたのではないのか