1 :
魔王マーラ:
■真・女神転生 デビルサマナー■
・私立探偵・デビルサマナーとなり、平崎市に潜む悪魔たちの引き起こす怪事件を解決していく外伝。
・システムは真シリーズの正統進化形。合体で成長する悪魔「造魔」が新登場。
・仲魔に忠誠度ができた。忠誠度は上がりにくく、低いとなかなか命令に従わないので苦労する。
・悪魔の忠誠度を最大まで上げると特殊アイテムに「魔晶変化」できる(物欲型のみ)。
・新種族「御魂」と合体させることで悪魔のパラメータを上げる事が可能になった。
・広大なマップはないが、かなり構成が複雑なマップがあり難易度は高い。
・初回版は合体事故で英雄が作れ、武器の追加効果がかからず、速さを25以上にすると逆に遅くなるバグが。
■デビルサマナー ソウルハッカーズ■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/shps.html ・デビルサマナーの世界観、システムを継承した作品。
・ハッカー集団に所属する主人公がサマナーとなり、ネットに巣くう悪魔や陰謀廻らすサマナー組織と戦う。
・難易度は比較的易しい。EXTRAダンジョンや2周目などやりこみ要素も充実。
・ムービーやグラフィックなどはSS、PSのメガテンでは最高峰。
・忠誠度、性格システム、造魔などがバランス調整され使いやすくなった。戦闘アニメオフも搭載。
・会話、剣合体、御魂合体などのバリエーションが豊富。ダンジョン内での悪魔合体も可能に。
・どこでもセーブ、弱点表示など様々なサポート機能を追加できる「インストールソフト」機能。
・PS版はロードが遅いが、カジノ、追加エンディング、追加イベント、EXTRAダンジョンなど追加要素が充実。
■女神異聞録ペルソナ■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/pe.html ・新要素を多数取り入れたペルソナシリーズ第1弾。「聖エルミン学園」を舞台にした学園青春RPG。
・地上マップは俯瞰視点、ダンジョンは主観3D、室内や戦闘はクォータービュー。
・悪魔と会話しスペルカードを貰い、それを合体させて「ペルソナ」を作成し、キャラクターに降魔させる。
・ペルソナは合体元となった悪魔の魔法を受け継ぐが、ペルソナ同士での合体は出来ない。
・使うごとにペルソナは成長し、最高ランクになったペルソナは「帰還」させる事でアイテムにできる。
・「潜在復活」を仕込む事で限界を越えて成長させることができるマニアックな隠し要素も。
・移動補助呪文類が無く、エンカウント率や難易度も高く、セーブポイントが極めて少ない。
・さらにロードや戦闘アニメーションも長いため、気の短い人や初心者にはおすすめできない。
■ペルソナ2〜罪/罰■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/per2_b/index.htm ・ペルソナ1から数年後、噂が現実になる珠阯レ市が舞台。罪は高校生男、罰は社会人女が主人公。
・「罪」はやや消化不良的に終わる。続編の「罰」で完結。
・ダンジョンも見下ろし視点になり、ライトユーザー向けに大幅にシステムを改変し遊びやすくなった。
ダンジョン内でいつでもセーブ可能に
エストマ(低レベルの敵の出現を抑える)追加、戦闘難易度の低下
会話によりスペルカードを貰い、その数に応じてペルソナを作成する
・難易度は罪は易しい。罰はやや難しい。
・異聞録で長かったペルソナ召喚アニメ、グラフィックを簡略化。「罰」では戦闘アニメカット可能。
・罪、罰ともにPS2だとメニューが重くなり、表示がおかしくなるのでPS1でのプレイ推奨。
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ラッキー7
■真・女神転生III-NOCTURNE/マニアクス■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/dds3-m/index.html ・200X年、「東京受胎」により魔界と化した東京が舞台。
・戦闘・ダンジョンともにフルポリゴンの客観3D(2周目以降はSELで主観モードに変更可)
・戦闘は「プレスターンバトル」を採用し、今までとは一味違う。
・武器や防具は無く、「マガタマ」の装備によりパラメータや防御相性、取得スキルが変化。
・ロードは速く、戦闘もスピーディー。セーブポイントも割と多く、補助魔法も豊富で快適。
・仲魔は経験値でレベルアップし、スキル継承や変化など育成の自由度が高い。悪魔との交渉は薄い。
・ストーリーは薄いがマニアクスではアマラ深界にてシナリオが補完されている。
・戦闘の難易度は高い。(マニアクスでは初心者向けのNORMALモードを追加)
・「マニアクス」は新シナリオ、新エンディング、各種ボス、難易度選択などを追加した完全版。
■デジタルデビルサーガ アバタール・チューナー■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat/index.html ・力の掟が支配する世界「ジャンクヤード」での抗争を描いた、新シリーズの前編。
・仲魔・合体・交渉は無く、サーフ(主人公)たちは悪魔に変身し、敵を「喰らう」ことで成長する。
・スキルは「マントラ」によってツリー状に習得。習得したスキルは自由に付け替え可能。
・基本的には悪魔の姿でスキルを駆使して戦うが、人間時は銃で攻撃。(装備品は銃弾のみ)
・戦闘はプレスターン。防御技「WAITスキル」、連携技「リンケージ」、喰らう「ハントスキル」が新要素。
・ロードは非常に短く快適。セーブポイントも多く、難易度も真3などに比べると易しい。
・イベントシーンなどでは音声が入る。板野一郎演出のスタイリッシュなムービーも。
・悪魔の総数は130種程度。真3マニアクスからの使いまわしが多い。
■デジタルデビルサーガ アバタール・チューナー2■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/index.html ・前作のエンディング直後から始まる後編。地上を支配するカルマ協会と戦い、前作での謎が明かされる完結編。
・マントラがフロー式から、自分でルートを作れるシステムに変更され自由度が高くなった。
・新たな装備品として様々な特殊能力を持つ「カルマリング」が追加。宝石で能力をカスタマイズすることも出来る。
・ストーリーは怒涛の展開。ただし、続編なので1をやってないと話が分かりづらい。
・難易度は初心者向けのノーマルと、玄人向けのハード(1のクリアデータが必要)から選択可能。
・前作の不満点をほぼ解消し、ゲームバランスを含め完成度は高い。音楽も一新。
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0315-5.html アトラスの人気ゲームソフト「真・女神転生」シリーズを手がけてきた
悪魔絵師、金子一馬初の集大成画集が遂に刊行開始。
初期の作品から最新作までを全10巻にまとめました。
全巻描きおろしのカバーイラストインタビューを収録した小冊子付き。
【金子一馬画集 I 】
新紀元社 B5判 272頁予定 予価3,200円(税別) 発売中
第一弾は現在のメガテンシリーズの原点でもある「真・女神転生」の原画210点を総収録。
しかも、蛍光色を加えたヘキサクローム印刷で原画(コピック採色)の美しさを完全再現。
ヴォリューム、クオリティともに悪魔画集の決定版といえるシリーズ第一弾。
【金子一馬画集II 】
金子一馬 著 B5判 280頁予定 予価3,500円(税別) 2005年春発売予定
第二巻は「真・女神転生II」の原画230点余を収録。
コピック画で描かれた原画としては最後期の作品であり、迫力を一段と増した悪魔たち。
メタトロン、ベルゼブブなど新作で甦った悪魔の原画も、
サタン、ルシファーなど迫力のボスたちも最新印刷で鮮やかに再現。
ヴォリューム、クオリティともに圧巻のシリーズ第二弾は新旧メガテニスト必携の一冊。
【シリーズ刊行予定】
3巻 『女神転生if...』(SFC)ほか
4巻 『真・女神転生デビルサマナー』(SS)上
5巻 『真・女神転生デビルサマナー』(SS)下
6巻 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』(SS)上
7巻 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』(SS)下
8巻 『女神異聞録 ペルソナ』(PS)ほか
9巻 『真・女神転生III-NOCTURNE』(PS2)ほか
10巻 補遺
テンプレ邪魔しちゃってごめん…
>>1 そらっ! おまえには過ぎたモノだが、おつかれっ!
imagineスレって今どこだっけ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 19:33:45 ID:fK9a5+gG
テンプレに入れてもらえず可哀想なNiNE
■真・女神転生NINE■
http://www.atlus.co.jp/cs/game/xbox/nine/index.html ・核で崩壊した東京と、90年代を再現したサイバースペースが舞台。主人公は男と女から選択可能。
・3Dダンジョンなし、後方視点の通路。
・戦闘は基本的に自動戦闘だが流れが速いため何をやっているか分かり辛い。
・経験値の概念なし、LVアップは宝石や各章の進み具合で決まる。
・今までのメガテンにはなかった陣取り合戦があり、好き嫌いの分かれるところ。
・悪魔の総数は180種程度。女悪魔はエロティックにフルアクション!
・オンライン版中止により中途半端の感は拭えない。
゚゚乙 ←オオナムチが体で表現
シャダイはスイッチを押した
初メガテンにNINEを買って今やってるのですが、
2週目行くのに条件があったりするのでしょうか??
くそー_| ̄|O真3から始めたから、EXカオスとかEXロウとかを一緒に出さないのがつらいヽ(`Д´)ノ
真シリーズは主人公の属性がニュートラルならどっちの属性も出せたけど、ハッカーズは
EX属性を出すと反対の属性が出せないのか_| ̄|O
改造コード探してみたけどないし・・・。真1とかなら属性無視で召喚コードとかあるのに・・・。
なんでハッカーズにはないねん・゚・(ノД`)・゚・。
そこでもがくのが楽しいんじゃ。
>>24 2周目はないよ〜
初メガテンがNINEというのもあらゆる意味で凄いな
唐突だけど
NINEっておもしろい?
女神は、FCのデジタルデビルストーリーからずっとやってるんだけど
NINEとペルだけ、やってないのよね。
DDS2終わって、まだやってないシリーズを触ってみようと思ってるんだけど
どうだろう?
マンモン倒しますた。強いと聞いて恐れてたのと
ラーを憑けた関係でレベルが57にもなったし、
装備が序盤と違って状態異常に強いからサックリいけました。
ドミニオンの天罰が重要になってくるかと思ったら
ラスタキャンディとパワーブレスの2倍がけでも
全く効いてくれませんでした。相性が同じだったのかな。
あといつも雑魚戦でオートばかりで気付かなかったけど
会心の一撃→2倍ダメージ
必殺の一撃→3倍ダメージ
だったのですね。
マンモンは邪神だからLaw属性なのだなコレが
オモイカネで毎ターンテトラカーンを使えば、邪神の牙やデスストリングを反射できて楽勝だと思うが・・・
>>27 レスサンクスです。2週目は無いんですねorz
会話が魅力的だったんで、ソウルハッカーズ
でもやってみます。
>>28 ストーリーはヘビーでよい
でも恋愛要素あり(ほんの少しだが)
主人公の見た目のカスタマイズもできる
画面の見た目はしょぼい、RTSめんどい
普通のレベルアップがない
でも交渉と悪魔合体はばっちり
交渉はめんどくさくないのに、面白いことを相手が言うよ
信者な自分には面白かったけどナー
NINEは激しく興味あるんだがXBOXがない。
近所のGEOに初回版が3000円であるんだよなぁ。
逆に凶を持っていれば買いだね、うん
というか、これのために買っちゃった・・・
未だに凶のソフトはNINEと本体の抱き合わせでついてきたデドアラだけ
XBOX中古で9000円だったなぁ。
か、買うかな。
激エロい人に質問。
岡田氏がガイアを設立したわけですが。
ガイアが、メガテンみたいなシステムのゲームを発売した場合、アトラスはガイアを訴えたりする事は出来るのでしょうか?
『合体』『会話』などはもうアトラスだけのものなのでしょうか?
ちょっと変えれば、問題ないですかね?
路線が違うメガテンっぽいものもしてみたいな、と思ってるんですよね。無理ですかね。
ポケモンやDQ見てると『合体』も『会話』も特別ではないと思う。
元々悪魔や神話自体には著作権は無いだろうし…
既存のメガテンに似ていると不味いのかもしれないが、
元製作者が作ったのなら説明が付くのかもしれない…
直接メガテンを連想させるタイトル、画風、システムでなければ
合体、悪魔、会話が揃っても問題は無いかも。
ただ、ファミ通なんかのインタビューを見ると
自分にはメガテンの続編を作るのに飽き飽きしてる印象を受けた。
メガテンっぽいものを作る気は無いようにも思えた…
ま、自分としてはせっかく独立したのだから独自のものを作って欲しいとは思ってるが。
あ、なるほど。
まったく新しいものを作っていくっぽいですね
個人的には「アトラスVSガイア」みたいなのが観たかったりして。
ついて行けなくなった人がガイアゲームに流れてファンになって、本家アトラスを喰っていくみたいな。
でも、新しい路線で、自分が建てたものを超える事ができるんでしょうかね。
仲魔と合体を使った、シビアでシリアスなのを作って欲しかったりもするんですよね
アトラスは守りに入ってる(入らざるを得ない)し、ガイアでは攻める姿勢の仲魔&合体ゲームがしたいなぁ。
すみません、ifの「ドルフィンヘルム(反サイコ)」が最強とよく言われてますが
最後の方に「ホゥアコン(神聖防具)♀」が出てきました。
反射は特に必要としてないし、神聖の方が他の面でも強そうなイメージだけど
どっちが望ましいのしょうか?
>>37 平気
偽典もあるし
しかしティアリングサーガはそこんところちょっとまずったよな
>>40 ホゥアコンで箔をつけるのもいいんでない
>40
まぁ反射の方が無効・吸収に比べて強い事は確かだけど
ホゥアコン作れるレベルになっちゃえばラスボスも含めて敵なんざ試し切りの的にしかならんわけで
無効化さえしてくれれば反射も吸収も無効も実際の使用感は大して変わらん。
>>38 意外にDQ9あたりでやってきそうな気がするんだよな<合体・会話
>>44 合体はすでにモンスターズでやってるよ
DQが会話→仲間をやったら「パクリイクナイ!」の嵐になると思うけどな〜
>>45 ・・・・・メガテンの方がパクリとか言われたりな。
中古屋で女神転生2買ってきたんだけど、
テンプラのドミ版の見分け方っての見たらまさにそれだった・・・
リリスが立ち上がってこちらを見ている・・・・・
どうしますか?
>>47 おかしいですね。女神転生2にドミネーターなど出てこないはずですが。
ナムコにお手紙でも差し上げたらいかがでしょうか糞
>>41 すっごい面白そうなんですけど
「メシアVSガイア」。真1チックだね。
オレはカオス派だな。もう着いて行けない。
ガイアは失うものがないから、思い切ったものを作ってくれそうだから。
最近わかったんだけど、アトラスの企画チェックには「コナミの目」がより強く光って来つつある。
ずっと、上層部に監視役いるしね。
「メガテンらしい企画」ってのは通りにくい。というか、もう通らないだろう。
企画書を読んでカネを出す人達は、もう完全にコナミ人に移行するし。
普通の会社では、メガテンの企画書はまず通らないはず。
メガテンらしさを押し進める役だった岡田氏は居ないし。
金子氏は、アトラスの契約が切れたらガイアに来るだろうし。…ケンカ別れしていなければ。
ガイアが「会話・仲魔・合体」をやれば勝ち。
岡田がそこまでいい所取りしてしまうと
本来のメガテンの仕組みを閃いた彼等がなんだか不憫に思える
メガテン仕組みを閃いた人間達はもうほとんどアトラスに残ってないかもな…
真3からメガテン入ると少しキツイな。マグネタイトとかあるし、属性によってその反対属性の仲魔が
呼び出せなくなるし。まぁ、マグネタイトはなんとかなるけど、未だに属性によって呼び出せないって
いうのが嫌だな('A`)ええやん好きなパーティ組ませてくれたって。
そもそも「岡田はメガテンらしさを押し通す役」だったのか?
岡田はおいしいところだけ持って行く役だったと聞く
そしてアブノーマルな性癖があるということも
ここで信頼できる上司の登場です
>>56 わかんないけど、
「プロデューサー=資金繰りする人=つまり、企画チェッカー=上層部に話をつける」
という感じで。
>>57みたいな感じだろうけど、しっかり管理していた部分も大きかったのでは。と思う。
いや、知りませんケドね。
コナミのせいにすんなや
真3なんかメガテンらしい事をしようとして
もろ失敗してるじゃん。
イマジンだってメガテンらしいといえば
ものすごくメガテンらしいし
コナミのほうがメガテンらしいものを作ったりしてなぁ。
>42-43
dクスです!
ドラキュラシリーズすらまともなモンが作れなくなったコナミはもう無理ですな。
>>56 ・メガテンをオサレ路線に変更しようとする役
・メガテンでお子様から腐女子まで釣ろうとする役
・メガテン初期スタッフの功績をうまいこと自分の手柄に書き換える役
>>60 イマジンはNINEみたいだよ、なんか
悪魔のセレクトとか・・・
>>46 そのころにはメガテンで合体会話が消滅しているかも。って、もう消滅したか。
そう言えば、今日はマニアクス再販日だー。でも、仕事だーorz
>>67 サンクス!!
うちのサターソはもう限界だ
マジ移植して欲しい…
俺のサターンは2代目だ!
メガテンポータルよりコピペ
Q ずっと望んでることがあります。それは「デビルサマナー」のPS版発売です。
A たくさんのご要望を頂いております。麟太も熱望しているのです、一度みんなの希望を募ってみますか!希望者がたくさん集まったら実現するかも?
Q 大人気を博した(と個人的に思っている)デビルサマナーシリーズはもう出ないのでしょうか?
A もちろん忘れてはいませんよ。大切なシリーズとして前向きに考えています。
これを見る限り忘れてるわけじゃ無いみたいだな・・・
まぁ商売下手のアフォラスの事だから出るとしてもとんでもない時期になりそうだが
サターン現役だよ・・・
同じく
最近、デビサマをクリアしてハカーズに移ったところ
>>68 消えてないよ
アバタールチューナーは外伝系だし。
アトラスは売り込みが下手なのは感じるなぁ。
>>74 同じく
メガテンの基本的な「売り」については
何にも広告に出てねぇもんなぁ。
合体はともかく、魔法の無効・反射・吸収だの
あと色んな宗教の神だの悪魔だのが実名で出てくるだのアピールしろって。
メガテン知らないユーザーの気を引こうとしないし、
そのくせ従来ファンの要望には耳貸さないし。
前後編って事実をナイショにして売り出すし、
限定版に付かない通常版用予約特典とか付けるし。
>>75 しかもアバチュ1のCMは変なネーチャンを出すしな!
ペルソナやノクタンのCMは格好よかったんだがなぁ・・・
そういえば流星野郎って昔いたな。
『アトラスとガイアのこれから。』
ガイアが「合体」「会話」RPGを開発、発売。
アトラスの家庭用ソフト業績の前歴から、資金繰りには多少苦労する。
『個性』『企画力』を売りにして、何とか実行。
「女神転生」のキーワードは出さないが、裏では内容が繋がっているという『変則ゼノサーガ方式』で、新たなゲームを開発。
メガテニストは一旦不快感を示すが、その内容に注目。
その内容がメガテニスト魂をくすぐり、その正統性と面白さでファンの支持を得る。
その後、アトラスと契約が切れた金子氏がガイアに移籍。
デザインもメガテンそのものとなり、ファンはますます燃える。
ガイア。アトラスよりもメガテンらしい製品を多く輩出。
真のメガテニスト上がりの敏腕広報が腕を振るい、「合体」「会話」の魅力を全面に押し出した広報活動を繰り広げる。
新たな世界観を打ち出し、今まで敬遠していた層にアピール。
ファンだけではなく世間の注目も集める。
「アトラス派VSガイア派」の構図が生まれ、抗争が続く。
アトラスは、メガテンらしい企画書を書いてもコナミの方針に阻まれ、スタッフとファンは不安を感じる。
コナミの方針により、おのずと里見氏のシナリオが台頭。
アトラスの現状に失望した優秀なスタッフが、次々とガイアに移籍。
アトラスとガイア、逆転。
アトラス=メシア
ガイア=名前の通り
タイトー=ニュートラル
どっちが出そうが、メガテンしてればいいよ。
ガイアのソフト第一弾はGBAでRPGらしいな(ザ・プレのインタブューより)
とりあえず携帯機って時点でスルー確定、俺は
>>76 そういえば流星野郎は一時「流星Bros」になったなぁ
とか思い出して苦笑い。
Ya!魔王が好きなんだが、魔王前に出てこねぇなぁ。
>>77 あんま岡田に期待しない方がいいと思うぞ
きっと携帯機のRPGはアレだ「レブス2」
>>77 >面白さでファンの支持を得る
このへんが信じられん
ティアリングだって・・・なぁ
デビサマの続編発売に合わせて、デビサマを移植(どうせ、移植は外注だろうし)
すれば、きれいなんだが、アトラスは何か違うことやってくれそうだ。
キョウジはちんかいふを手に入れたネコバズーカ
ワラタw
全滅するのが楽しいゲームなんて他に有りませんよ。がんばってくださいよ。
そういえば以前、アトラスがPS2で「多人数同時プレイRPG」を出すとか言ってたけど
あれはどうなったんだろう・・・没?
そんなの出そうとしてたの?記憶にないのだけど。タイトルは発表してない?
>>91 PS2の「多人数同時プレイRPG」としか発表してない。
NINEの移植でもない。
もう約3年の話になるが・・・orz
93 :
52:05/02/11 14:03:02 ID:PHb7+iiY
94 :
52:05/02/11 14:04:11 ID:PHb7+iiY
ああクソ誤爆だ、恥ずかしいな
ageちゃって申し訳ないです
プギャー
金子氏は独立する気は無いとハッキリインタビューで言ってるからなぁ。
どうでもいいけどなんでアバ厨の主題歌はあんなにへぼいんですか
>>96 アトラスは仕事の融通が効くと言ってるしね。
DMCやANUBISみたいな他社の仕事も受けられるし。
>>101 1:アトラスが好き
2:アトラスに弱みを握られてる
のどっちかだと思う
岡田はいくらなんでも昔の■のような無理やりはしないだろ
>>103 1だろ確実に。
独立するメリットねぇじゃん。
アトラスで尊重され、
外の仕事もできて、
イラスト集まで出せる。
背景描かない"デザイナー"としては最高の境遇じゃね?
コケる可能性だってある"ガイア"に
リスク犯して移籍なんかしないと思うぞ。
メガテンやりたいんだけど、やっぱり1からやったほうがいい?
>>105 個人的意見だが
メガテン入門に一番適してるのはソウルハッカーズ。
次世代機に目が肥えてるのなら真IIIマニアクス。
退廃的なストーリーに期待してるなら真Iからがいいと思う。
例えばFEシリーズを今から始めるからって
ファミコン引っ張り出すのはおすすめしないって話で。
>>105 俺もやっぱりマニアクスをおすすめする。
真1や真2やってなくても十分楽しめる。
グラフィックとか気にしないって人なら真1から始めるのも十分アリだと思う。
PS版ならリメイクされて遊びやすくなってるし。
パスワードコンティニューでオートマッピングも無い
FCの1からやりたいと言うなら、それはそれで止めはしない。
マニアクスがいいのか。
別に真1をやらなくても話は分かる?
大丈夫よ
メガテンって話がリンクしてる事自体珍しいから大丈夫
なら、マニアクスからやってみようと思う。
参考になったよー。
>>111 それで興味を持ったら真1やifをやってみるといいよドミネーター
FC1→FC2 魔神1→魔神2
真1(前半)→NINE・儀典→真1(後半)→200X→真2
↓ ↓
真if (パラレル)
↓ └→サマナー→ハッカーズ
ペルソナ ↓
↓ (パラレル)
ペルソナ2←――――――┘
真3、ロンド、アバチュはそれぞれ独立した世界
これで合ってる?
ペルソナはパラレルなんじゃねえの
駆る子坂の生徒は出てくるけどよ
真Vもパラレルだな。行動が異なるとはいえ、メシア・ガイア教団が暗躍してた。
>>113 マッパーに詳しい相関図がありましたよ
あと、一応ロンドと魔神2の合体マシンのプログラムが一緒だ(フライデー)
アバは人修羅と真2に出てきた悪魔のゲストあり
117 :
113:05/02/11 20:15:56 ID:Jnh0J2QW
>>114-116 指摘サンクス
記憶が曖昧だったんで確かにところどころおかしいな
初心者さんが前の方にいたので目安になればと思って書いたけど
マッパー見て出直してきますわ
アバチュは真2と同一世界かも
ただ、真2視点から見ればアバチュは全部デジタル中の事、だから「デジタル デビル サーガ」
アバチュ2のラスボス、どう見てもパソコン管理機構だ
真女神転生2をやっているんですが、力の香とかはアレフだけに使ったほうがいいですか?
最終的に仲間になるのはヒロコだけですか?
>>120 最後まで一緒にいられるのはヒロコだけ。
香はすぐに使わず中盤のとある場所まで取って置くと融通が効くと思う。
香とかソーマとか、もったいないから〜と使わないでいると
結局最後まで使わないまま終わったりする・・・
>>118 某所である大物キャラが異世界の神霊だという事が解説される。
四大天使も情報だけがアバチュ世界に渡って来たと思われ。
>>124 あそこらへんはファンサービスってことであんまり深く考えないほうがいいのかな
まあニヤリエピソードだな。未プレイ者にとっては単なるボスキャラだし。
ガブリエルの台詞なんかはよかったと思うけど。
ちと魔剣爻スレが見当たらないのでここで質問失礼します。
魔剣爻ってアナログスティック対応?ちょっと前に別のゲーム買ったら十字キーしか移動に対応してなくて困ったので。
>>127 魔剣スレはRPGでない家ゲ板にあるよ
過疎ってるから来てくれ
魔剣はアナログ対応です
>>128 申し訳無い。
家ゲ板も探したつもりがRPG板を二回見たかなにかしてたようだ。
魔だ少し迷ってる部分もあるので目を通して見ます。
回答も親切にありがとう。
どうでもいいが、マニアクス発売日の午前10時1分秋葉原の某ゲームショップで買ったクチだが、限定なら転売用にもう1本買っとけばよかったかなぁとチラっと悪魔の囁きが・・・
今回はそこまで値上がりしないんじゃないの
今更ながらアトラスのNINE公式ページに逝ってみた。
やはりアトラスにとってNINEは、
やっつけ仕事以外の何物でもないのか(*゚ -゚)・・・。
スパロボスレより
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/12 16:43:02 ID:Gx/UvNy9
携帯から目立った情報だけ。
アストラナガン、金子一馬デザインで復活。
その他有名デザイナーがオリメカデザイン。
加藤夏樹がオリキャラで登場?
デモが流れたが、かなりすごいことになってる。
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日
>>132 寂しい事態だがそれでもNINEはそれなりに楽しんだよ
マニアクスって今売ってる?
近くのゲーム屋だと売ってない…。
売ってるけど品不足気味らしい
マニアクスが再販でも品薄ってのが相変わらずアフォラスのアフォ経営を露呈してるよな。
品薄で儲かるのはアフォラスでも小売店でもなくテンバイヤーだけだろ?
無印のベスト版なんて出さずに最初からマニアクスをベスト版として出せばよかったんだよ。
そうすれば無印経験者や口コミで興味を持った初心者も手を出しやすく、
結果として本数も捌けて今後のシリーズ売り上げに繋がるのに。
まあ無印ベスト版はソニーの管轄らしいからな
岡田氏の「ガイア」って、どこ出資なのかな?
>>138 それにしたってやりかたはいくらでもあったろうに。
NINEの
ネット対応版は後で出します→ネット版買うから非対応版はスルー→売れないから出さない
とか
マニアクス、アバチュの
完全版商法→分割商法(告知なし)
のコンボとかもユーザーを馬鹿にしてるというよりも、経営や広報の頭の出来がヤバいよ。
アトラスはゲームの出来以外の部分で大分損をしてるような・・・
昔からそうだからな。今更仕方ない。
調べたら、「ガイア」って会社や団体が4、5個くらいあるよ。
嫌な予感してたけど。カブリ過ぎ。
なんというか、開発スタッフ、皆ガイアに移っちまえ。
アトラスより絶対給料安いだろ
行くか・・・?そんな所へ
メガテンらしい企画書が通るよ
夢 が あ る よ ? 楽 し い よ ?
ていうかコージーはメガテン系ゲーム造る気あるのか?
自分がやりたいことをするために独立したみたいだが
仲魔とか合体システムに、著作権みたいなのはあるのかね?
あったら作りたくても作れないわな。
まあ、岡田には期待してないが...
すいません真2(PS)の問題です
カジャ、ンダ系魔法の上限回数はいつ?4回か?それとも上限なし?
真IIは7回だったかな
>>146 岡田氏は
シリーズものばかりの現状に危機感を抱いていて、
新しいコンテンツを立ち上げようと思い、その為には
小回りが利いていいからと独立したわけだからなぁ。
メガテンなんて作るわけ無いじゃん。
>>147 すでに、DQ5やDQMでやってるから問題ないと思う。
>>147 ゲームシステムそのものには法的縛りは存在しない罠。
自主的モラルしか規制するものはなかったりする。
>>153 そうなの?
前にファイヤーエンブレムだかタクティクスオウガだかで
裁判沙汰になった事がなかったっけ?
>>154 ファイヤーエムブレム→テリアリングサーガだね
あれは・・・まぁ・・誰が見てもモロパクリだから・・・
合体の著作権主張すんのもいいけどさ
アバチュのスキルシステムはFFのアビリティシステムと変わらんからな
どっちもどっちだよ
あれはシステムから絵柄からなにから殆どそっくりに見えたからなぁ。
(コアなファンからしてみれば、ちゃんと違いがあるのかも知れんが)
モンスターを交渉やなにやらで仲間にしたり、
合体(or配合)で新しい仲間にするくらいなら訴訟問題にはならないだろうけど
仲間を「仲魔」と称して新規の仲間を作る施設を「邪教の館」とか「業魔殿」ってつけたり
モンスターを種族分けして「二身や三身合体」の法則をそのままもって来てたりしたら裁判沙汰になるかもな。
結局、訴える側が過去の判例や法解釈なんかを吟味して「勝てる」と思えば訴えるだけだ。
157 :
155:05/02/13 10:38:33 ID:ZNTBw2As
訂正
×テリアリングサーガ
○ティアリングサーガ
ティアリングサーガ訴訟は任天堂側の敗訴だよ。
「エムブレムサーガ」という名前を使い、ファミ通のインタビューで
ファイアーエムブレムの関連商品であるかのようにユーザーに誤解を与えた
のが不正競争防止にあたるとはしているけど、
任天堂側の訴えである著作権法違反についてはシロだと地裁、高裁で判決が出ている。
まあそれで続編も出るわけやね>ティアリングサーガ
任天堂は著作権うるさいからなあ
超人マリオンとか妖精ゼルディとかそっくりにして出したらアトラス訴えられんじゃないか
しかしユンゲラー
ユンゲラーは孔明の罠
見事に本人が釣れた
>>147 遊企画にあるような気がしないでもない
モンスターメーカーなどで使っているから
>>155 DQ7の転職システムに似てるとオモタがなぁ
>>160 とりあえずゾンビマウスでは訴えられてないな
>>151 んじゃ潰れるしかないな
絶対に超えられないだろうし
「敵を仲間にする」「合成する」「とにかくシビアな世界観」ってのを入れれば売れるし、勝てるのにね。
アトラスにいたんじゃメガテンしか作らせてもらえない・・・
ってことは無いだろうけど、やっぱり責任者としてメガテンに関わらざるを得ないからな。
15年間もメガテンを作り続けて、メガテン以外の作品を作りたくなったのかも。
近年の作品はペルソナやNINE、ノクターンなど従来のメガテンの枠組みから
外れようとしていたように見えるし。
まあ外部との連携次第な気はするな。フロンティア精神を期待して様子見かな。
アトラス本体が売れ筋以外開発できなくなったから
会社として先細りにならんように作ったんじゃないの?
岡田氏、魔剣XやBUSINみたいオリジナルタイトルをもっと作りたいんじゃない?
これら好きだったから期待してる。
REBUSも忘れるな
豪血寺一族も忘れるな
豪血寺は関係ないですから、残念!
ついでにBUSINも関係は薄い。ラクジン制作で岡田はスペシャルサンクス扱い程度
レブス結構面白げだけどな
新しい試みを実行。
↓
結果が出ないから失脚。
↓
決定権を失い、他の偉いさんが支持する無難な企画ばかりが通る。
↓
新しいもの作れない。
↓
もう辞める。
っていうような流れ?
アトラスにいても好き勝手できないわけじゃない、とは言ってるんだよね。
ただ、フットワークを軽くしようと思ったら独立した方がいいだろうと。
>>174 アトラス上層部はメガテンメインで行きたいけど
岡田氏はメガテン以外に力を入れたいから、すれ違い。
なんかデビルメイクライ3に人修羅がでるとか
DMCスレで噂になってるが・・・
マジなら2の出来でも買う
>>163 うーん?
モンスターメーカーのカードゲームで?
もちっと詳しく聞かせて欲しいな。
一応、俺は鈴木一也氏が元もとの発案だと聞いているけどな。
その彼は鈴木一郎氏のご子息との話。
つうか、ココまで育て上げたのは、間違いなくアトラススタッフな訳で
素直にアトラスでいいと思うけどね。
岡田が、もし悪魔合体を使うとしたら、合体法則や演出を変えんと意見だろうな。
>177
かなり見たいな、ソレ。
>>179 SFCのMM3光の魔術師でね
モンスタートレードってのがあって
バトルで仲間にしたモンスターを2体出すと
もっと強いモンスターと取り替えてくれる場所がある
ファミ通でメガテンパクリ呼ばわりされていたよ
岡田が独立して別のゲームを作るのは構わないのだが
スタッフの力が気になるな・・・
どんなにアイデアや世界観が良くても、読み込み長かったりテンポ悪かったら辛いし。
ノクタンの読み込みの短さやテンポ、グラフィックの素晴らしさってやっぱ開発スタッフの実力だろうしね。
はみつーの言うことなんて…
(T-T)
増子さんってドコ行ったの?
デビルサマナー以降メガテンの曲作ってないよね?
彼が作る曲はダークでベースラインがカッコ良くて好きだったのに…
最近のはライトな感じでチョット…
増子は別の仕事してるよ
別に喧嘩別れとかはしてない
経費を安くするために自社スタッフ使ってるだけ
>>186 他の仕事ってゲーム関係での?
もうメガテンの曲に関わる事はないのかねぇ
作曲は副業で本業はサウンドエンジニアだそうで。
真女神転生の1の序盤で、
ヒロインが公開処刑されるのを助けなければいけないっぽいんだが、
果たしてどこへ行けばいいのかわからん。
都庁にいけばいいみたいだが、都庁ってどこ?
って、ここで聞いていいのかしら。
>>189 新宿出て西
ちなみにゲーム中でちゃんと情報聞いてないとイベントは起きないので注意
合体は無理なのか…?どうする気なんだろう。
いくらストーリーが良くても、合体とか無いと好きになれそうにない。
増子は最近ではマジカルバケーションの曲とか新約聖剣伝説のサウンドプログラムやってる
>>177 人修羅はアトラスのキャラクターなので他メーカーで使われる場合は
アトラスロゴが公式等で出されるはず。
ないという事は……そういうこった。世界観に合わんしな。
悲しい時?
トランスバイブレータ800円の隣でNINEが200円で並んでいた時
実話:某祖父地図
オクで1万円でマニアクス買った後で再販されると分かった時
アバチューが尻切れにムカついて売っぱらった後で2が出ると分かった時
しかもデータ削除した後だった時
タンキは損気とはよくゆーた
短鬼、損鬼、ムカツ鬼♪
こんな歌が幼少の引き出しから出てきました
>>190 アリガト。
意外とこういうところがこのゲームわかりづらい。
>>194 NINE200円ならおつりが来ちゃうな
迷わず買いだね
>NINE200円ならおつりが来ちゃうな
200円の価値もないと?
いや、ゲームやった分の楽しさが200円をはるかに越えるって事だよん
越えた分の楽しさがおつり
PS2なら即買いなんだけどなー
PS2でNINEやってたらRTSで処理落ちしまくりだと思う
>>191 いやいや、合体というコンセプトはOKなのよ。
要はA+B=Cという公式に、どう変化を与えるかということ。
実際、DQMはこのコンセプトに対して、配合という演出表現にし
両親から生まれる子供という形にした訳だが、実際にはメガテンの
システムのモロパクリなわけですよ。
岡田が、メガテンの合体システムを使いまわす事は可能だと思う。
けど、結局は使いまわしかよと言われるのがオチかと。
だから、合体というコンセプトに対して、他のゲームで使い古された
表現を使わない、新しい表現を期待されていると思う。
合体を閃いたのは違う人なのに
なんで岡田に合体とかアイディア云々期待してるやつがいるんだ?
>>200 問題は200円+ハード代=実コストという点だ
箱のエミュがあったら、即買いなんだけどな。
多少、処理落ちは我慢するからPS2で出してくれよ。
>>205 禿同
岡田は単なるまとめ役。
良くいえば優れた司令塔
悪くいえばおいしい所取り
アトラス創立に大きく貢献した人物の一人ではあるが
最近まで残っていた創立メンバーであっただけかも知れないわけで
むしろ彼自身の真価はこれから明らかになるんだと思う
そういえば合体のアイデアはデビルマンから拝借したってインタビューで言ってたな
誰がどこで言ったのかは忘れたが
まあ自己主張の一番激しいのが岡田だったということなんだろね
金と人集めが仕事のプロデューサーは目立ってなんぼ
ゲームで実装させたのはプログラマ辺りの功績も大きかったと思うけど。
岡田斗司夫。
真メガテン1で、六本木ってどうやっていったらいいのかわからない。
渋谷からだとどう行けば?
いや、わかったわ。
わかったけどわかりづらい。
NINEの原宿のBGMはええのう
ここで聞くのは筋違いかもしれないけど、アバタールチューナー2って面白いですか?
ダークな世界観と、神話が好きなんで、普通のメガテンは即買いしてるんだけど、
こっちのは今一感じられんのですが・・・。
ダークだし神話っぽいケド、手を出さない方が良いかも。
中古が安くなってから買った方が良いと思う。
アバチュはメガテンと言っても合体交渉はない。
ストーリーはダークでちゃんとメガテンしてるし、インド神話がベースなので多分楽しめるとは思う。
けど2からやるのは絶対に止めとけ。1からやらないと話が分からんからな。
>>217 全体的に、ノクタンよりアニメチックな感じ。イベントシーンも多いし。
俺は好きだが、合体や仲魔の概念が無いからプレスターンバトルを使った普通のRPGって感じかな。
2は1の完全続編だから、2からやると話が解らないから1からやることをオススメする
いまなら、新品でも中古でも2000〜3000円くらいだし。
221 :
217:05/02/14 20:28:15 ID:mpMmMUJP
>>218-220 即レスthx
他のゲームではなかなか出てこない、インド系の神が出てくる所とか、
思ってたよりメガテンらしさを残していそうなので、とりあえず1を探してきます。
またアンチか
オカルトと言うより、ファンタジーSFな感じだったな。
インド哲学やインドの神々が面白く物語に配置されてたが。
クリーチャー変身ヒーローもののノリも味わえるぞ、特に2で。
1の話だよ
御伽噺だよ
セラの服がいきなり出てくるのも・・・魔法で出したんだよ
だって情報(想い)ですから
マサカド様、いつもありがとう。合掌。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 04:35:35 ID:kGpNVgwj
アバチュは1はそうでもなかったけど、2はしっかりメガテンしてた。
3で渋谷のターミナルから銀座へ転送してもらうとこで
ムービー入って必ずフリーズするんだが。
始めたばかりなのにorzどうすればいいんだぁぁぁ!
>230
ディスクに傷が付いてるとか?
>179
遅レスだが……大司教がイチローの息子のわけねーだろ!!
銀一郎な。ゲーム界の大人物だが、良くも悪くも息子に才能は継承されなかった。
>>232 ああ、銀が抜けてるなw
これはスマソ。
息子さんの実力と才能に関してはねぇ、TRPGサークル・トーハの活動や新黙示録TRPGを
読めば、だいたいわかるっしょ。
>233
ああ、どれもゲームとしてカスだったなあ。資料としてはウマー
>230
ムービースキップできね?
真2のラスボスにアレフとヒロコはダメージあたえられないの?
助けてーちなみにロウです・・・
スクカジャを使うと良いと思う。
スクカジャつかえる仲間いまみたけどいなかったorz
サタンだけダメージ与えられるからなんとか頑張ってます
全滅したorz
スクカジャ仲間作ってきます。。あとれべる上げも・・
>>237ありがとう!
ロウは嵌る可能性があるな・・・
241 :
230:05/02/15 14:25:53 ID:MRTCzXS7
あー暇だ。戦闘と全滅ばかりだからって、女神転生売らなきゃよかった・・・
あとは合体剣か。命中が高いのを作れば当たると思うけど、
エデンから出られなくなってると難しいなorz
エンゼルヘアーも大量購入したほうがいい。
>>230 バグの時ゃ仲魔データ絡みって話を聞いた覚えが…
試しに連れの仲魔と別れてみるとか、
でもなけりゃ本体。
買ったゲーム屋で動作チェックして貰ってみたら?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 21:00:34 ID:xT5BIjVa
メタトロンが煌天の会心をファイアブレスに変えやがった。
ベルゼブブが煌天の会心をメディアに変えやがった。 orz
あれスキル変更をさせなかったら、いじける仕草するのなw
いじける仕草が見たくてわざと変えさせないのもあり
PSのifで稀少ガーディアンって憑いてない状態からでもいきなり憑けれたっけ?
つけられるよ
満月時に根気良く死にまくれ
>>252 中古で懐かしいと思いやってるんだが
3時間学校の体育館の通路で死にまくってるんだがつかねぇなぁ
SFCの時はそれほど苦労もしなかったんだが運が良かったんだな
255分の1だっけ?
希少ガーディアンは満月時に死んだら
255分の1で付く。
学校で付けると序盤は楽に進めて良いね。
ハカーズで矢沢もどきが召喚しようとしてた悪魔ってなんだっけ?天文台のヤツ
あれってメガテンシリーズに出演したことあるかな?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 09:32:55 ID:G5PncDfr
コカベルだっけ。
メガテンに登場したことはなかったと思う。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 09:44:48 ID:oeZb3wck
ボディコニアンってサマナーだっけ?
バブルの亡霊
旧2、真1、真2に登場してたな。
今から50年以上後のTOKYOミレニアムにも登場するというのが凄い。
ディスコにもいるしな
あとマンイータもいるけど
ゾンビだから不老不死
欲で体を保っているらしい・・・
マンイーターって尤いっぱい持ってるよな
貢がせているから
今会社のパソコンでifやってるたが、宮本アキラってどう仲間にするんだっけ?
教えて君で申し訳ないが、会社のパソコンインターネットつながんないのよ。
誰でもいいので一回クリアして最初からはじめる。
風紀委員からアキラの噂を聞く。
部室と物置でアイテムGETする。
一回廊下階段横でアキラ仲間に。
1回クリアして、あたらしくゲームを始めて
校舎内全メッセンジャーの話だけ聞いておくと
校舎のはじっこに宮本が出るよ
でもPCじゃ出ねいんじゃねえの・・・?
>>274-275 そうか・・・一回クリアする必要があったか・・・。
すっかり忘れてた。
ありがとう!
インターネットに繋がんないのになんで2chには書き込めるの?
携帯っつー手もあるよな
その前になんで会社でゲームをry
会社で2ちゃんねるつーのもねぇ
会社で仕事中に備品のPCでエミュか。死んどけ。
4ルートクリアしたら、4ルート用の思い出エンディングがあるのか
「それもう見たよ」ってな凄く長いEDになった。
あと車椅子の男の意味がわからなかった。無言で止まっちゃうし怖いよ。
意味わかるには何のゲームをしたら良い?
あれですよ、みなさん
ソウルハッカーズと真3でメガテンシリーズにはまって
[つい最近]中古屋行った時に
興味の有った真2(PS)と伝説オウガ(PS:他Tでスマソ)があったから
ぉお〜ってな勢いで買った訳ですよ
で、進めてて、名前の入力画面が幾つか出てきてうわ悩むなぁって思って
ココに情報収集しに来たら ・・・ チェック ・・・ 交換は ・・・ 終
至上最もクリアの難しいメガテンを手に入れた訳ですな・・・orz
>>272 真・女神転生
真・女神転生II
まあ、意味はあるような、無いような。
確かにあれ長いよな。
初めて見た時はおどろいた。
>>274 落ち着け、まだわからないぞ。
個体差あるよ。オレのドミは良いバグしか発生しない。
とりあえず進めてみろ。
リア運99の人がいると聞いてノアの箱舟から飛び降りてきました
>275
dクスです。ホント気になる最後だったよ。
質問なんだが、
真2で
ホーリータウンのカジノで買ったコインは
ホーリータウンのカジノでしか使えない?
それとも他のカジノでも使える?
いや、ホーリータウンだと一枚10マッカなのに
六本木だと100マッカなもんで
流用出来るなら今からホーリータウンでコイン
買ってそのコインでホウテンガゲキ交換ウマーと・・・
たしか流用できなかったはず
>>281 d
ということは普通に金で解決しようとしたら50万マッカなのかホウテンガゲキ・・・
('A`)<全く強い剣が手に入らないヴァー
スカアハ様が魔法を使うときのボイス、あれってなんて喋ってるのかな
スカディ姐のほうもイミフメなんだが・・・
>>282 ファーガスの剣オススメ、超オススメ。
あと呪いの歯車とか
>>283 スカディは
@@@@@ヘ〜ル
って聞こえる 地獄に落ちろとかそのへんか?
ゴートゥヘールには聞こえないけど・・・
>>285 呪いの歯車って呪われないか・・・?
一応何故か一個持ってるけど
今練気の剣を宝箱から拾ったんで
何とか風神剣まで作ってみようと思う
>>283 スカディは「完全逃げる」
スカアハは「はぁーははー」
>>276,277
個体差あるのか・・・メモリーカードクラッシュが一番怖いなぁ
一応進めてみるかな、せっかく買った訳だし、サンクス〜
GBAは音や絵がなんかショボイからやっぱPS2が完全版だろう
>>290 俺が君ならもう一度金を払ってでも修正版を買い直す
2はやり込み要素も結構あるしじっくりやるなら安定した物が一番いい
ただ一度クリアするだけならドミでもいいかも知れんが
>>291 修正版のバグと操作性でもGBA版に劣るぞ。
自分はGBA版を勧めるな
話の腰ぶっちぎって悪いが、
おまいら的に神話のキャラをどんどん投入したデジモンってどう感じたよ?
漏れはメギドラモンに反感を買った・・・。
デジモンって見たこと無いからしらん。
それをいうなら「反感を覚えた」だろ。
>>293だと
293自身がメギドラモンに嫌われてるみたいだ。
別に神話はメガテンの著作物じゃないからいいんじゃないか?
メギドラモンってネーミングは失笑したけど
むしろ花札屋はデジモンにクレームつけなかったの?モロに類似品じゃん
デジモン見たこと無いけど
むしろ著作権関係で言えば宮本アキラやクリス・ザ・カーの方がヤバイだろ
まぁパクリというよりオマージュの範囲だろうけど
メギドだけなら分かるが
メギドラまでいくとOUTじゃね?
>>293 アバでパクリ返したから大丈夫
アグニ→ヴリトラ(しかも必殺技ブラフマーストラ)
アルダーもいたなー
おいらデジも好きだし!
>>297 両方知ってるけど全然似てないよ
原型がたまごっちだから個体進化と輪廻を繰り返す生き物だ
繁殖する花札屋のキャラとは全然違う・・・
>>299 メギド+ドラモン(という種類がいる)らしいよ
詳しくは分らないが過剰反応っぽい希ガス
メギド(ハルマゲドン)+ドラゴンのドラってとこじゃない。
デジモンはポケモンのもじりとかパクリと言うよりも、
メガテンをとっつきやすくしたような感じだと思うよ。
人間が機械でモンスターを呼び出して戦わせる、
デジタル化されたモンスターという辺りが似てる。
メギドラモンはメギドフレイムを使うドラゴン型のモンスター。
ま、なんにせよ過敏反応しすぎだろう。
あぁなるほどねぇ。
まぁ、どうってことねぇよな。
デジタルの世界でしか存在できないはずなのに
何故か実体化して東京の町を練り歩くのがデジモン
個人的に一番凄いパクリだと思ったのが十二神将
もしかしたらアトラスのPCから生まれたのかも知れん
俺、性格が愚鈍だから今頃やっと話の流れがつかめたよ…
でももう話題終了しそうな悪寒(´Д`;)
ラストバイブル・・・
>>300=304 ID:nIKlWou8
パクリ指摘する前にヒンズー教勉強してきた方がいいぞ。
真2やりはじめてようやく監視塔
インフェルノの「ほほえんだ」が激しくうざくて仕方ありません・・・
出会うたびにテトラジャ唱えないとだめなんでしょうか
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 17:08:21 ID:Lpj+yyUZ
インフェルノの所持スキルはアギラオ、パララディ、ファイアブレス、炎の壁とあるんだが。
エナドレ対策なら神聖防具をつけとけばテトラジャの代わりになるけど。
日輪の鎧、テトラジャマー、暁の鎧あたり。
>>309 スマソ、レギオンだったレギオンのデビルスマイル?かなんか
で、主人公の装備はドルフィンヘルム(反精神系)、ドクロの稽古着(反物理)、復讐の篭手(魔性防具)
ヒロインの装備はドルフィンヘルム(反精神系)、暁の鎧(神聖)、復讐の篭手(魔性防具)
だったんだけど、普通に麻痺させられて普通にレベル下げられますた。
ちなみにGBA版。
ベスが仲間になったとき、最初に行うのはベスの日輪の鎧を引っぺがすこと
(*゚∀゚)・・・アヒャ。
313 :
310:05/02/17 18:39:41 ID:Jpkr6W2b
ダメだ・・・デスタッチもセクシーダンスもハマもムドも反射するのに
エナジードレインだけ普通に喰らう・・・
これがアトラスお得意のバグ・・・ってやつか・・・!
ifって面白いですか?
真女神1,2,3やって2が一番面白かった俺でも。。
>>314 インターフェイスやBGMは2と同じだから楽しめるんじゃないのか?
2の壮大なボリュームが好きってんならちょっと微妙だけどな
>>307 子供の頃に勉強したぞ
アグニがヴリトラに変化するなんて話はなかったと思うが・・・
そんな話があるなら書き込んでくれよ・・・
>>310 エナドレは相性無視です
>>313 仕様です
317 :
310:05/02/17 20:42:03 ID:Jpkr6W2b
>>316 ('A`)・・・
じゃあエナドレ系の敵が出たら逃げる一択にします・・・
>>317 テトラジャは効くよ
ただし1回防ぐとターンの中でも効果は切れるよ
あとエナドレ行為ではまず最初にマヒになり、
マヒになっていなければレベルは下がらない
麻痺をすぐ治せばレベル低下は回避可能
エナドレでわざとLV下げて経験値がっぽりって作戦もあったよな…たしか
>1回防ぐとターンの中でも効果は切れる
これ以外と1ラウンド中ずっとって勘違いされやすいんだよな。
プレスターン、凄い面白いけどそろそろ普通に戻してくれないかなぁ。
でも今までのバトルシステムじゃ作業になるのがオチだからなぁ
でもプレスターンに慣れちゃうと他のゲームの戦闘がつまらなく感じる・・・
別にやめんでもプレスターンを改良していけばいいじゃん
通常のコマンド式戦闘は最終的に○ボタン連打になっちゃうしな
プレスターンやBUSINのアレイドなんかは戦略性と緊張感があっていいね
味方と敵がタメってのがいいんだろうな
主人公側しかクリティカルや弱点をつけないシステムなら糞ゲーだった
じゃあアンリミは、
いずれ敵も「次に回す」をやったりする様になるんだろうか>プレスターン
入念に準備すれば一方的に勝てるが、手を抜いたり油断すると即パトるにシビアさが絶妙ですた。
プレスターンは敵のほうもコンボ技を多用してくるのが危ない
気合い→血のアンダルシア
龍の眼光→マカカジャ×4→メギドラオン
とか泣ける
>>311 そういえば、ヒロコは貞操帯みたいなのつけてたような気がしたが、ベスはどうなんだろ
詠唱魔法を復活させてホスィ
ささやき
えいしょう
いのり
ねんじろ!
>321
同感。
ちょっと違うかも知れないが
サマナーやハッカーズみたいな「早い者順」だと楽しい。
プレスターンもそれ系に発展させてくれないかね?
まぁアレは先手/後手が明確に分かれて無いと駄目だけどさ、
クリティカルが出ると次の順番が早く回ってくるとか そんなノリで
プレスターンシビアすぎだな。
先制されると全滅率大幅アップだもんな。
そこで仲魔の編成が活きるんすよ
まあ序盤はほとんど先制=だれか死ぬだけど
真4ではプレスターンを更に発展させたシステムに期待しkmstrjんh
真4いつ出るのかねぇ
>>337 今作ってるでしょうね。マジで存亡の危機だし。
合体、会話に気合い入れてくると予想。
次回作はFC2、真1、真2のようなメッセージの込められたお話になると(・∀・)イイな
真3も面白かったけど、つまるところは「たっくんのサクセスストーリー」だったからな
真4がアトラス最後のメガテンとなるかもしれんな・・・
真シリーズのコンセプトを思い出して欲しいな
アトラスには
>>341 某所管理人もいってたが、真4よりは真3の別モノが出る可能性が高くね?
わざわざ真3にノクタンって付いてたくらいだし
>>342 その方が、売り上げも安定するだろうしね
何処か知らないけど、「ノクタンLAWヴァージョン」みたいな話を予想してるとか?
やはりその方が無難だしね。そうして欲しいものだ。
>>343 もともと真3で完結させるつもりだったが、
属性とか、未来像とかで意見が分かれまくって
「とりあえずこーゆー世界もアリ」ってことで作られたのがノクタンだとか聞いた。
だから別解釈の真3が出る可能性は高いんじゃないかと。
PS2への参入が遅れたから大事な弾(真3)はPS3に持ってきて
他シリーズの続編・移植で間を保たせるんじゃね?
とマッパーの管理人が云ってたが、どうなんだろう?
説としては面白いと思った。
真1や2のような世界観と雰囲気だったらいいなぁと思った
真3が出た時点のインタビューを見ると
真3もまだ続いていくみたいな話はあったんだよね。
実際、ノクタンの時点だと回収されてない伏線もあったし。
でも、マニアクスが出て、大体のシナリオの謎も解決したし、
これはこれで終わったんじゃないか、とも思えるんだが。
いい加減前に進めよ アトラス
でもそれだとノクターンってゆうサブタイトルが
なんかはげしく意味なかったことになるなあ
「真・女神転生NINE〜スタンドアローン版〜」よりは意味あるよ
ってかどこらへんがノクターンなの
真女神転生3がノクターンなら、真女神転生4はソナタにして欲しい。
めがみカンタービレ
株価が
で っ か く な っ ち ゃ っ た
ペルソナ・・・クリア出来そうにない・・セーブポイントすくないよ・・
飛ばして2にいってもストリー的には問題ない?
>>356 その前に、ストーリーは楽しめてるのか?
もし楽しめて無いなら、やめておけ。怒りしか得られないからな。
>353
ワラタ
掃除の出来ないバカ女悪魔に引っぱりまわされるのか
指揮者目指して留学したいんだけど、飛行機に乗れない主人公
ベルカンプか
>>356 別にストーリー的には2からやっても問題ない。
ペルソナ2の方はどこでもセーブできるし。
ただ、PS2だと処理落ちするから注意。
PS1でプレイしる。
上の方でプレスターンうんぬんの話があったが…
発展させたらFF10のカウントタイムバトルになるんではないかと思う。
もちろん弱点突けば相手の行動遅らせたり出来る仕様で。
プレスターンだとパートナーが消えたままになりそうだなぁ。
そこでパートナーもベンチ入り可能なパーティ編成システムですよ
真4はARPG
>>362 それじゃ、プレスターン制バトルの意味がなくなる。
だって、相手のターンを奪う、自分のターンを増やすのが楽しいのだから。
真1に興味を持って色々調べているのですが
パッケージやオフィシャルサイトで見れるゲーム画像を見ると
なんかグラフィックしょぼくね?
ひょっとしてスーファミ版のまんま移植?
3Dダンジョンのスクロールくらいはあるのでしょうか?
まんま移植だったらロードの無いスーファミ版のほうがいいかな?
(バッテリーバックアップさえ大丈夫なら)
ロード時間はPS版でもないに等しい。
一部BGMに改変があるが、
データが消える心配をしなくていいことを考えるとPS版で問題ないと思うぞ。
グラフィックはちょっときれいになってる
>>367 一応、グラフィックは綺麗になってるが・・・ロードもないしPS版でいいんじゃね
そうなんだ
じゃやっぱPS版にしたほうが良さそうですね
ただ問題は売ってない事・・・orz
中古ショップでifはやたら在庫あるけど真のT・U全然ねーよ!
>>367 ダンジョンは新しくなってる
ちゃんとポリゴンだし
>>371 ifはやったの?
真1はifより簡単だよ・・・
真2は買っちゃダメ
GBA版なら買ってもいいけど
真2はSFC版に限るぜ!
真2のドミ版の話は聞いているけど
修正版でもそんなに酷いの?
>>375 普通に遊べるけど動作がとてもモッサリッシュ
どーしてもPS版じゃないとやだorPSじゃないとプレイできないってワケじゃなきゃオススメしない
さんくす
そういう事ですか
真2やる為だけにGBA買うのもなぁ
>>375 うん
ドミから引き続いて全体的なもっさり感は直ってない
致命バグはないものの、まだまだおかしな部分は多い
GBA版ではロシアン消滅以外は困るバグ(仕様かも)はない
大して困らないものとしては文章の誤植とか見えない魔法継承くらいかな
携帯ゲーには興味ないのでGBAを買ってやる。ってのはきついな
グラフィック流用しまくりでいいので
ノクタンやアバチュのシステムで
PS2に移植してくれるのが一番いいんだけどな・・・
入りきるかな?
自分たちの姿を見せないBUSIN方式なら入ると思うかも
でもダンジョンが多いよな・・・
ハザマ編やりたいんだよねぇ
>>356 問題ないっていうか、1に思い入れがあると
2の滅茶苦茶なストーリーに幻滅する可能性がある。
罪での痛くて寒いギャグには覚悟しておけ。
プレスターンでの真1・2リメイクはカンベンだな
ヒーローが弱点突く為に石を投げまくるのもなんかやだし
ヒーロー+ヒロイン+悪魔1〜2匹vs敵3〜4匹ってのもショボイし
かといって6vs10とかでプレスアイコンがズラズラならぶのもなんかいやだ
現行機or次世代機でリメイクして欲しいけどプレスターンにはして欲しくない
そこでNINEの戦闘システムでリメイクですよ(強制セミオートは無しで)
デスバウンド多重ヘルストライク燃え
人間は簡単に防具で耐性を調整できるからな。
全ての防具の+−を加算して最終的な耐性が決まるぐらいにならないとプレスターンには向かないんじゃ。
>>385 でも物理攻撃しかない悪魔ってすぐHP真っ赤になって大変だったよ
通常攻撃も入れるといいと思うね
真2は黄金銃+神経弾でゲームバランスが崩れてる
>>388 序盤の理不尽な強さの雑魚とか、確かに崩れてるな
ランカイン復活キボン
ついさっき真Tはじめたんだけど質問です
魔法使えない主人公に魔・知を上げる効果ってあるのでしょうか?
あと仲魔にしやすさとかが関係するパラメータってあります? 運?
>>391 その仲魔にしやすさにずばり関係してるのが知力。
魔は・・・一応魔法防御力に関係してるけどほとんどいらないかな。
個人的に優先順位をつけるなら
速≧力>体>知>運>魔
かな
>>391 知力は上げとくといいよ
こどく皿がよく効くようになる
交渉しやすさは知力だと思ったが
関係ないかも知れん
知恵は交渉に影響してる(効果上がってる実感湧きにくいけど)
魔力は魔法に対する防御力
運はあらゆる面に少し影響する。
主人公で優先するのは力と体力と速さでいい。
COMPに入れてある仲魔は一歩歩くごとにHPが回復するのは気付いていると思うが、
その回復量を左右しているのが、主人公の「魔力」。
まあ無理してポイントあげても大して利用価値がないのは確かだけど。
>>395 そういうのを本気でやってしまうのがバチカンのあるローマらしいな。
>>396 マジで?
SFC版買ってから10年以上経つけど初めて知った。
でも魔力はいらないよな。
過去作PS2に全部リメイクして欲しいなぁ。
DVDケース並べたらカッコよさそう。
ifのパートナーのパラメーターって魔をあげればいいの?
今回、魔をあげても魔法覚えないみたいだけど何をあげればいいか分からない・・
知力魔力を上げて死ねばガーディアンがついて魔法覚えるよ
主人公は死なない方がいいかもね
>>401 ありがとうー
なんか1,2、てやってifのシステムに違和感かんじます
>>399 同意
プレスターンでなくてもいいから出して欲しいよな
リメイクっていっても
グラフィック、快適性を強化してくれれば俺的にはそれだけで(・∀・)イイ!!
ペルソナ、ハッカーズやってもとろくてシンドイわぁ。
405 :
391:05/02/19 14:44:28 ID:FE3Ss1LU
遅くなりましたがレスくれた皆様どうもでした
最近やったRPGが3マニアクス・アバチュ1・2なので
各キャラの装備を買い揃えるのがなんか逆に新鮮だったりします。
(しかし金足りねー)
ちなみにやっているのはGBA版です
>>405 最近は装備を買い換えるRPGって少なくなったからなぁ・・・
俺も真1をやりたくなってきたな・・・PS版買ってくるかな。
もし旧作にプレスターンを導入したら、
ドルフィンヘルム・髑髏の稽古着・復讐の小手(ifならスターグローブ)の3点セットが
凄まじいことになるな(*´Д`)ハァハァ
・真4発売
・儀典移植(orリメイク)
・サマナー3発売&サマナー1移植(orリメイク)
・FC1・2移植(orリメイク)
・真1・2・ifの3Dリメイク
・NINEネット対応完全版
・魔神1・2移植(orリメイク)
上記の中で一つだけ選べるとしたらどれを選ぶ?
アフォラス倒産、思い出は美しいままで
FCの移植
いやいやマジで・・・
ロンドを一から作り直せ
・サマナー3発売
マジよろしく。
>>408 エロ要素ありでPCで出してくれるなら偽典リメイクがいい
そうじゃないなら真4
つーか、真4かサマナー3出さないと潰れるしな
頑張ってくれよ。
どちらにしても3Dになるんだろうな
サマナーだとまたプレスターンの使いまわしか
昨日NINE買って、評判どうかなーと思って一応スレ検索したんだけど、
NINEのスレ、無いんね。
2年半前だからな
魔神2を偽典のようなドロドロした世界観にしてリメイクしろ
>>416 (゚-゚ )? ・・・・・・・・・
駄洒落かΣ(゚д゚;)!?
今アキラ編の地のノモスだけどもう諦めたい
>>408 署名では、サマナー新作とリメイクを嘆願したが、まだやっていない
儀典のリメイクもあったならお願いしていたなー。
真1、金剛神界から帰ってきたら
持ってた金が紙くずになりましたとかいわれて0になった時の
むなしさ
知ってたらもっと買い物したよ…
真1プレイ中ですが
丁度さっきそうなりましたorz
誰もが通る道なんだろうね
装備品の買い替えもけちって貯めてたのに・・・・
それにしてもマグネタイトの消費厳しいね
戦闘で得られる事が少ないし交渉すれば一気に持ってかれるし・・・
ボス戦以外仲魔ひっこめたりしないとすぐ0になっちまうよ
なんかいい方法ないかな?
交渉でマグネタイトを求めるのがベスト?
>>424 足りなければ交渉で補充すればいい。
でも金剛神界でもなければ普段から仲魔全員出す必要はないと思うよ。
基本的に2人旅。
>>424 雑魚戦なら仲魔召喚するまでも無いと思う
召喚するにしても一匹くらいまでかなあ。
まあバインドボイス使える仲魔を一体出しておけば十分。
なるほど
>金剛神界でもなければ普段から仲魔全員出す必要はないと思うよ。
さっきまで金剛神界だったのでかなりてんぱってました
確かに人間キャラが2〜3人居る状態ならフルに召還する必要は無いかも
メガテンは戦闘曲のリメイク・使い回しが上手いな
ifのマンモン戦で真3の戦闘曲をアレンジしてるとことか
アバチュでもそうだったし
>ifのマンモン戦で真3の戦闘曲をアレンジしてるとことか
いや逆なんですけど
>430
お願いだから、時系列を考えてくれ。
実際どうなんだろ?
時系列はifリメイクが先なのは事実なんだけど
ifリメイクで新曲ってこれだけだから「ifのために一曲だけ作曲して、それを真3に流用」ってよりも
「真3の戦闘曲の内、真1&2の曲と余り曲調がかけ離れてない曲をifリメイク一曲先行公開」って方が
流れとして自然な感じがするんだよなぁ。
SFCのifって違う曲だったっけ?
SFCの時はマンモン&アジ・ダハーカ戦もそれ以前のドゥルジ戦とかと同じ曲(真1のボス戦)
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 08:09:38 ID:hKNNm2o8
>>433 あー、確かに時期的には殆ど一緒だもんな。
ifには真3の映像特典DVDがついてきたんだっけ?
PS版if… 2002/12/26発売
真・女神転生III 2003/02/20発売
∧_,.、 ,.、_∧
/`´ .ミ.火.ミ. `´\
. | ̄\_/ |ヽ_/ ̄| 朝っぱらからマジマジうるせーんだyo!
|--―‐. .`_|_´ .―‐--|
. |_/ ̄` | ´ ̄\_|
\\_∧,、|,、∧_//
/`ー‐--‐‐―´\
ifに真3の特典DVD……?
何ソレ!そんなの知らねぇ!
あと、随分昔使ってたSFC版ifの攻略本が行方不明なもんで、いい攻略本があったら教えてくれ
教えてチャンでスマソ
>>438 普通にPS版ifのファミ通の攻略本でいいと思う。
希少ガーディアンや魔人についても書いてあるし。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 11:45:55 ID:+K2PN25Y
>>433あたりが正解かも。真1〜ifあたりのリメイクって、真3に備えてって意味合いもあったはず。
真1真2の魔人戦の曲も真3マニアクスに備えて先行とか。
>>430 そこでNINEを何故出さぬ!
ラスボスが真1の通常戦闘アレンジですよ
>>438 お布施版じゃね?
ダンテ戦の曲はカグツチ(真)戦の曲のアレンジっぽいが・・・
ペルなんかでも曲のアレンジはいっぱいあるよねぇ
異聞録のイン&ヤンの曲が岡本ジムのアレンジとかか?
今思ったんだけどさあ。
プレスターン続けろだとか、昔の戦闘のままでやって欲しいとか色々あるけど。
思い切ってアトラスは戦闘の種類を決めるようにしないのかなあ?
他のRPGよりも先駆けて欲しい気配りだよ。
つまり、オプションで戦闘方式をプレスターンにするか、
通常の戦闘(昔のメガテンの様な戦闘)にするか決められる用にして欲しい。
そうすりゃあ、また斬新なシステムが生まれて遊び易くなるんだけどなあ。
つまったら、戦闘方式を変え攻略するとかそんな感じ。
プレスターン戦闘と通常戦闘は切り替えでどうにかなる問題じゃないと思われ。
真・III、DDSATは戦闘人数や装備品などプレスターンを前提にゲームシステムが構築されてるし。
そろそろ6人の普通のメガテン欲しいね
プレスターンは面白いけどやっぱりメガテンありきでやっちゃダメだと思うな
ただでさえメガテンは普通と違うRPGなんだから
原点回帰して欲しい
又懐古中華
>>447 プレスターンやったら今までの戦闘なんてダルくてやってらんないよ。
確かに6人パーティで戦いたいけど、それで今までの戦闘に戻るなんてのは心底勘弁。
真女神転生1・2ってPS2でできんの?
できるんだったらアバチュよりももう一回そっちやりたいんだが。
回顧言われてもやっぱ好きだし。
>>449 俺は昔のシンプルな戦闘も好きだがなぁ、サクサク出来て。
>>450 PS版あるよ
でも2はやめたほうがいいよ
1はお勧めできるけどね
>>451 嫌いじゃないんだが、結局オートで単純作業になっちゃうのがどうもね。
6人パーティーの戦闘でもゲームバランスの取り方次第でどうにもなると思うよ。
真1なんかはともかく、
発展型のハッカーズなんかはかなり戦闘も面白かったし、
BUSINなんかも6人パーティー戦闘で戦略性が高いと評判。
真1・2・if・デビサマ・NINEを、
ソウルハッカーズのシステムでやってみたいなぁ(*´Д`)ハァハァ
まぁ無理だろうけど
BUSINはアレイドがあるからなー
モンスターが動くのも見た目で楽しさをUPしているな
真1は神経弾(魔力の弾)だけでラスボスまでいけるじゃん
まあps版はどうだか知らんが
オートとかでもそれなりに進めるのがメガテンだと思うんだがなぁ
別にオレはメガテン3もプレスターンも否定するつもりはないし
ただそろそろ普通のメガテンがやりたいってだけだ
これだけで懐古扱いか
悲しい現実だな
普通・・・普通ってなんだろ・・・
>>458 普通って定義が人によって分かれるからね。
>>458 アバチュの攻略本のインタビューによると、真3、アバチュと作ってきて、
結果的に武器装備が無かったり、今までとは趣の異なるタイプのメガテンを作ってきたんで
そろそろ違うシリーズもやりたい。
ものによっては時間はかかるけど、できたものから発表していくので、お楽しみに、とは言ってたよ。
>>461 違うシリーズもやりたいってことは
また変わったメガテンシリーズってことなのかなぁ
それはそれで楽しみだけどね
デビサマか真シリーズを受け継いだものがやりたい
もう今までのコマンド型ターン戦闘のシステムは受けないんだろうけど・・・
とりあえず主人公含め最低5人は欲しい。
4大天使とか4天王とか同時に召還したいしw
他のRPGで良くある「特定の味方の組み合わせで呼び出すとパワーアップ」
みたいな効果もつけてくれればなお良し。
>>458 まぁ気持ちはわかるけどプレスターン信者は多いと思うからこれでいくんじゃないかな?
俺もアバチュはストーリーはそんなにはまらなかったけどプレスターンのおかげでかなり面白かったし。
神経弾連射プレイは戦闘を多彩化する為にも封じる方向に今後は進むだろう。
まあテーブルトークRPGのパーティは5〜6人制が多いし、メガテンシリーズでも期待したいところだけど。
>452
dクス。
ちょっとPS2買ってやってみるかな。
つまりあれか。
プレスターンしつつ6人パーティ組めれば、新規も懐古も問題ないわけだな?
そこでアンリミテッド:サガの戦闘システムですよ
懐古はプレスターン嫌いでしょ?
プレスターンでは5人パーティくらいが限界じゃないかなぁ
6人だと龍の眼光状態(((((;゚Д゚)))))
プレスターンアイコンはあくまで4つ。変動なしってのはどうよ
しまったこれじゃアンサgうわなんだやめr
プレスターンは他社で採用されていないパターンだから、
「メガテンらしさ」の要素になる可能性は十分にあるけどな。
もう、普通のターン制はDQだけでいいよ。
>>471 別にプレスターンは嫌いじゃない。
凄く面白いし、良くできたシステムだと思う。
ピンチの時にいかにターン稼いで体勢立て直すか、とか緊張感あるし、ノクタンもアバチュも凄く面白かった。
ただ、メガテン伝統の6人パーティーとは相性悪いからね。
6人でプレスターンバトルなんてやってたらテンポ悪くなりそうだし。
そういう意味じゃ4人くらいのパーティーがベストだと思う。
あと、複数の防具を装備できなくなってるのは寂しいものがあるからね。
そろそろ旧作タイプのシステムのメガテンも恋しい。
PS2で旧作タイプのメガテンがどんな風に生まれ変わるかも興味あるし。
そういえばプレスターンって他社でも使えるのかな
最初のメガテンだって戦闘方法はウィザードリィなんかと変わらなかったし・・・
どうなんだろ
あんなもん結局弱点突き
めんどくさいだけ
おかげで反射や吸収持ちが増えて
ギリメカラだらけになった感じ
でも属性吸収やら反射スキルばかり付けさせたら他に何も出来ない悪魔になったりするんだよな。
最強の盾としては使い道あるんだろうけど。
とりあえず弱点属性をカバーだけすれば充分楽しめるのがいいよな。
仲魔の弱点消してかなきゃなんないから、結局最終パーティーはみんな同じような
スキルになっちゃうし、スキル継承の制限も少ないから合体がつまんないんだな。
デビサマみたいな合体をもう一度やってほしい。
個性は自分で造るんすよ
真1(GBA版)で質問です
シブヤで精神世界へ行きヒロインを仲間にしたのですが。
その後どう進めればいいのかわかりません
ゆめのしまで攻略チャートを見ると次は六本木のようですが
六本木って事はシブヤから東方向だと思うのですが行き止まりで
他方向にフィールドマップを動き回っても行けるところが「西の館」しか無く
西の館も一箇所扉が閉じていて何も起きないようです。
懐古でもプレスターンが嫌いかどうかは別問題な気がするなぁ
あくまでメガテンでやられると、というのがあるだろうし
>>480 今やると多分ムキーだよ
面倒な割に実りが少ないというか
御魂以外は・・・
>>482 渋谷の東になんかバリアみたいなところがあるでしょ
その場所にある入り口が六本木の入り口
バリアみたいなのを北からグルッと回り込むと入れるよ
さんくす。逝って来ます
最近真1でどこに行けばわからないって質問が多いな
俺は崩壊した東京を観光気分で巡るのが楽しくて詰まる事は無かったけど
良く出来た世界観なんでクリアだけを目指すんじゃなくて過程も楽しんで欲しいと思う
まぁスーファミまでRPGは何処行けばわかんないのばっかだったよ
メガテンに限らず
よくわかったよなぁこんなのってのは昔のゲームには多いよね
確かに六本木はわからん
昔のゲームは隅々まで探索するのが基本だったからなー
六本木はおろか、赤い屋根の建物でレベル稼ぎだってお手の物だったよ
>>480 禿同
シビアさが足りないよな正直。
合体のリスクが少なくなって、合体に半日費やしたりする事が無くなったのは
楽といえば楽だが、ちょっとつまらん。
サマナーシリーズはそういった意味で丁度良かったなぁ。
今思えばよくガキの頃に攻略本無しで真1クリアできたなと思う
初メガテンはペルソナ1だったが
今やれと言われたらPSを破壊しそうだ・・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 10:11:30 ID:+P+HMnPq
真1は楽だと思うぞ。
特に難しい謎解きも無いし、ボスも弱いから
ちゃんとあちこち回ってメッセージ聞き逃さなければクリアできる。
それにハッカーズと違って主人公が死んでもヒロインがいれば全滅扱いにならんしw
初めて真1をプレイしたのは消防の頃だったなぁ
当時は雰囲気にビビリながらやってたな、今思えば消防でよくこのゲームやってたと思うよ
真1は遊びやすくていいね。
合体もシンプルだし。
戦闘も特に難しいわけじゃないし、メガテン初心者にはうってつけだと思う。
ペルソナやデビサマ1から入ったって人はある意味尊敬する。
俺もヒマな学生じゃなかったら投げてただろうな・・・。
俺も1の合体が一番好きだ
2からは魔法継承が複雑で無理
2の反則的人合体は好きだ
リメイクされて出来なくなったが
2はバグで同じ魔法が2個入ったりとかあったな・・・
>>495 電源を切っても貴方が悪魔に襲われませんように……だっけ?
死んだ仲魔を投げ捨てたり、相当怖かったイメージがある。
そーゆーホラー路線の演出復活してくんねーかな?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 16:44:00 ID:uiY7h7A0
真1ってホラー路線か…?
>>496 真1って、合体シンプルかな?
デビサマ系やノクタンはシンプルだと思うけど。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 16:55:14 ID:dS9BKlPr
500
ホラーつか…でもゾクリとしねぇ?
あの台詞…志村後ろ〜!!みたいな笑(*´Д`)
>>500 プレイした年齢にもよると思う。
小学生ならドラえもんでも怖がれるだろうし。
>>501 真1には
魔法継承が無い、御魂合体が無い、
剣合体も無いに等しい、種族もそれほど多くない
など真2、ifやデビサマ系に比べるとかなりシンプル。
世間的にはメガテンってホラーゲーと思われてるのかね?
なんか面白いRPG貸してくれって言われて
真メガテン1貸そうかと言ったら、いや俺怖いのあんま好きじゃないし、と断られた。
幽霊とかは出るけど普通に会話とかできるんだし、怖くないのになぁ。
宗教色があるからじゃないかな
オレもペルやるまではそう思ってたし
ペルから真に入ったらそっちにのめり込んじゃったけど
ifでガーデイアン変える時はガーディアンポイントが赤ゲージで一杯になったら
アリスに殺してもらえばいいんですか?
基本的にはそれで良い
パートナーは目的の魔法をもったガーディアンを憑けたいところだが
まあ初回プレイでは細かいことは気にするな
なにもアリスに殺してもらう必要はない、
防具全て外してわざと死なせる
宗教というより哲学を感じるかな。ゲーム内の神や悪魔は結局人の活動あってこそのものに思えるし。
まあ何より合体で強力な戦闘ユニットや武器を造れる高揚感と背景の背徳感がなんとも言えず。
オカルトファンタジーとか、直接見せないで怖い状況を想像させるサイコホラーな要素は感じたかもな。
強大な神々が能力を著しく制限されたあげく、人間に使役されてしかも
マグネタイトがないと実体化すらできない
こんな設定を思い浮かべるとメガテンがますます好きになりましたよ
>>499 悪魔に体をのっとられないように・・・だったかな?
俺もあれは怖かったなぁ。
真1って、無機質な感じがして怖かったなぁ
東京が舞台ってところがまた良かったんだよな、リアリティーがあってさ
アマノクサガミほどブッ倒してやりたいと思った敵はいなかった
アキバでNINE買ってきたんだが、コレ良いな。
メガテンらしいメガテンて感じで。未完成感が漂ってるのが悲しいが。
…ところで、やっぱりNINEスレは無いんだな…(´・ω・`)
今更ですがFCの女神転生2を初プレイ中です。
今やっと新宿にたどり着いたところでなかなか楽しいです。
が、人間2人が物凄く弱くて仲魔3体出してないと
通常の戦闘でもかなりきついです。
クチナワのけんも空ぶってばかりで…。
何かおすすめの武器を落としてくれる悪魔っていますか?
あくまのかんずめがあるのでそれでレベル上げでも
しようかとも思っているのですが…
とりあえずクチナワの剣でいいよ
缶詰でエクスカリバーとかムラマサ落とす敵を狙うのだ
部屋掃除してたらサターンとデビサマ発見。
やってみたら当然のようにセーブデータが残ってなくて、現在ちょいとプレイ中。
そして当然のようにレギオンのムドられた・・・。
悔しいからボス戦の曲をギターで耳コピしてくる orz
他にもヘカトンアックス。アレはエクスカリバー手に入るまで便利。
旧約しか知らないが、エクスカリバーって呪われなかった?
攻略本に「非常に使える」と書いてあったので装備してみたら
呪われた記憶があるんだが・・・
>>520 あれは2歩歩くたびにHPが1ずつ回復(逆?)するというナイス武器だが…
呪われるんだったらデスブレイドやデーモンスレイヤー。前者はかなり強いが。
>>516 ブフラオストーン、これ最強
他の魔法アイテムでも良いよ
よく間違えられてるけど「かみなりおこし」も
電撃の一番強い攻撃を敵全部に当てる魔法アイテムだよ
>>518 電池入れた?
>>520 呪われないよ
524 :
520:05/02/21 21:34:09 ID:sFoZfQ8T
今まで女転3マニアクス、ソウルハッカーズ、DDS1,2、
ペルソナ2罪・罰、ペルソナ等をやってきましたが、今から
それ以前の作品をやる価値はありますか?
やっぱりグラフィック等がしょぼいので迷ってるんですけど。
もしお奨めがあれば教えてください
>>525 グラフィックが最も優先される条件であるなら無理には
やらなくてもいいのでは
今のシリーズと話も繋がってないし、昔のゲームだから次はどこへ行けなんて言われない
自主的に隅々まで探索する事と地道な鍛錬が必要だ
GBAの真シリーズがお勧めだ
ストーリーの補完があり、真2のバグが最も少ない
>>525 価値はテメェが決めろ。
「やりたいならやれ。迷うならやるな。」だ。
めんどうならやるな。時間勿体無い。
これは君の人生にも言える事だ。
「迷う」ってのは良くないぞ。人に意見を求めるって事もね。
自分の意見で動かないと。
>「迷う」ってのは良くないぞ。人に意見を求めるって事もね。
>自分の意見で動かないと。
そ、それは言い過ぎでは…。
たしかにニュートラルヒーローは唯我独尊、自分以外の全ての価値観を切り捨てましたけど。
自分の意見を固める為にいろんな人の意見を聞くのは大事だけどな。
レスどうも。
価格も安いので何作かトライしてみます。
ニュートラルルートの意義はロウとカオスの美醜善悪の両面を見据えた上であえて選ぶ所にあるのでは。
敵対する者を倒すのはあくまで真T・Uの中での結果論だろう。
>>520 FFと勘違いしている可能性を考えてみたが、呪われた記憶はないな。
思えば、FFとメガテンって、いろんなところでカブってるよな。
神話が起源だから、当然の結果かもしれないが。
主にFFが真似しました(6くらいから)
が、マントラについてはもう謝るしかないっすね
マガタマはマテリアですか?
系統でスキルを覚えるのを図案化したら似てくるのはしょうがないだろう。
マントラ・ヘキサ・ドライブについてはいい形で進化したと思うけど。
マガタマからすでに(ry
盗ませた分だけ盗めばいいさ
真2買いに行ったんだけど、売ってなかったからifを980円で買って来た
安いねif
if面白いよ。
賢い買い物でしたね
しかし真1でさえ発売から10年経ってるんだな
ノクタンからメガテン始めた奴の中で真1や2にハマれる人間はほんの一部だろうな
>>533 FF10のラストはぺル2×のパクリなのでevenだろ。
デビルサマナーが初メガテンで、途中で投げて
でも雰囲気が好きだったんで次の
ソウルハッカーズを買って程よいバランスにハマって
ペルソナ罪罰もやって
ペルソナ1をやったらセベク編ラスダンで投げて
真3にハマってマニアクスも買い、
そっから真1と2とifを買ってifは投げて
1はクリアして今2をやってるヘタレな俺が来ましたよ
今GBAの真1やってるけど
今の目で見ると正直厳しいね〜
これでもバランス調整したのかな?
特に崩壊後世界のフィールドマップのエンカウント率。なんだよコレ・・・
>>545 ダッシュすると敵が出にくいよ
敵が出やすいのはSFC版のマップを縮めてあるからなので
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 23:51:04 ID:KUC2a3gP
年齢低い人多いね
>>533 すまんが、FFがメガテンから盗んだものってなんだ?
ぜんぜん判らん。
よかったら教えてくれ。
FFはただ「凄そう」とか「何かカッコよさそう」と思って
神話から名前取ってるだけなのでメガテンとは全然かぶらないと思います
>>549 主に召喚獣
6にはメガテンおなじみのが多かったのさ
ケットシーなんかまんまだったぜ・・・
kQVMXzZkはスルー対象、と…
まぁ世界危機シチュや伝承ファンタジー原典だと大なり小なり似てしまうものだろ。
一体、何なんだ?
これだからポケモン上がりのファンは困る…
三闘神の名前が女神・魔神・鬼神でウゲゲと思いましたが
はたしてマジレスしてあげるべきなのか?
釣りなんじゃないだろうか?
長靴を履いた猫って絵本読んだことある?
質問した手前、どう答えていいのものか・・・
すまん>ALL
オレサマ コノスレ マルカジリ
>>556 アレはケットシーとして物語に出てますかね・・・?
因みに本は読んだ事ね―ナ
ポケモン上がりとか勝手に決め付けてるみたいだけど
おいらFC版からやってますから
まあ、ケットシーは除くとしても
ラクシュミ、セラフィム、キリンあたり使ってくるのはどうよ・・・
しかも6でいきなり出てきてんだぜ
>>551 先生、ケットシーは別にメガテンオリジナルキャラじゃないですよ。
長靴を履いた猫がモチーフだろうし。
確かにFFにもラクシュミやらフェンリルやらオーディンやらいろいろ出てくるわな。
でも、神話や伝承にネタを求めるのはメガテンの専売特許じゃないしね。
仕方ないんじゃない?
それこそメガテンは世界中の有名な神々や妖怪を悪魔として出してるわけだから、
被らないようにする方が難しい。
■はビホルダーでミソつけたからな・・・
オリジナルのものを作るのが苦手で
何かのネタからパクってくるのがFFの特徴といえば特徴なわけですが
昔FF6をやったとき、
「あ、これメガテンにも出てきたな」って感じで楽しんでたけどなぁ
スレ違い甚だしいなあ。
書いてて思ったがメガテンも武器や敵は元ネタがある物だらけで
オリジナルっぽいものが少ないな
おまいら本気で言ってんのなら民族・神話板にでも行ってこい
パクリだなんだと過剰に反応するのは病気ってことでドミネーター
SFCの時代、何か面倒そうでRPGを食わず嫌いしてた漏れに、
FF5を貸してくれた人がいて、それ以来RPGにはまったんだけど、
やがてお礼のつもりで、その人に真1を貸したら、
一週間位で難し過ぎるって泣きながら返却されてしまった。
神経弾つよかったよ神経弾
>>567 FFで粗悪に扱われるのが腹立たしいわけよ
名前だけ借りて別もんとかよ
>>570 ある意味メガテンの神話関係の扱いは非常にぞんざいかもしれんぞ。
そこんとこわかって言ってるのか。
ロキとかスルトとかモトが普通に量産雑魚として出てくる最近のメガテンも
充分粗悪に扱ってると思うけど…
まぁ、
『お寒いファンタジーごときに、ムキになるのは損だよ。』
って事でいいじゃない。
>>570 でもベヒーモスがメチャ強いのはわかってんなぁこいつらと思う
>>570 そう言うことを色んな所で言いふらさない方が良い。
神話に忠実でないと貶す、『神話厨』扱いされる。
そういうのを論拠にしてた立てられた某北欧神話モチーフの漫画のアンチスレがあったが、
正論のマジレスが大量に1に返って来てて、可哀想だった。
魔探偵ロキ?
まあその漫画のファンが某神話関連サイトに大迷惑をかけたわけだが…
↓スレ違いなのでスルーして雑談再開どうぞ
じゃ、小話を一つ。
俺は、真Uのアリアンロッドという名前が、女神の一柱だとは知りませんでしたよ。
某ケルト神話を題材にした主人公の名前から拝借したとばかりに思っていました。
まぁ、漫画でも意味深な名前として付けられていたので、ああGAMEにも使われて
いるんだなと思っていましたよ。
悪魔大辞典を読むまでは・・・orz
某FF大辞典もミリネタと神話ネタで荒れきってたのは事実
メガテンスレもそうならないとは限らないのもまた事実
RPGで敵の名前がパクリとかいってるやつ
俺もRPG板けっこう長いけど流石に始めてみたわ
大抵のRPGに「ケルべロス」「キマイラ」がいるぞ
>>571 まだ丁寧な方じゃねーか
ちゃんとしかるべき位置に置いている
だめだろ、オーディンが斬鉄剣持ってたら
>>575 別に貶してないぞ
■が嫌いなだけだ
>>580 そういう良く知られた奴らとは次元が違うだろ
わざとなんだから
>わざとなんだから
?。■の内部を知らない俺にも解りやすく。
名前がカッコいいから客を引けるように使ってみたとか
名前を考えるのが面倒だからカッコよさげなのを引用といったところだと思うのだが
ハニエルも変な増殖するモンスターだったな・・・
>>581 お前の本音は分かったからよそでやろうな?
どっちもどっち
FFは6までやっていたから、あれはあれでいいと思ったけどな。
どうせ合併するなら、スクウェアエニックスじゃなくて、
スクエアトラスになってほしかったと思うに1票。
ATBのメガテンはスリリングだろうなと妄想。
真一のバランスのままATBにしたら
序盤クリア不可能になりそうな・・・(笑)
ATBは素晴らしい
あれはコマンド制RPGの歴史において革命的なシステムだと思う
でもな・・・スクエアトラスになってたらな・・・
マニアクスでKuraudoさんが参戦してたぞ・・・・それでもいいのか・・・?
スクエアトラスにも
アトラスクエアにもなりません。
ただのスクエアの製作4課(旧アトラス)になるだけです。
大組織になると冒険はしづらくなるな。
アバチュやペルソナの仲魔・合体システムからシフトした挑戦の姿勢は評価したいんだけど。
NINEの戦闘システムも冒険にはなるのか、どうも微妙なデキっぽいが。
あれ挑戦か?
ただメガテンをちょっこっとやった奴からの
「メガテンのここがよくわからない(DQやFFと違うよ)」ってとこを
削除しただけに見えるが
で、安易にキャラゲーに走った超保守的作品になった気がする。
>>591 PS以降のRPG総FF化の影に埋もれてるが
実はRPGのシステムにおいては■はかなり冒険してるよ
ゲームの出来は好みの問題なのであえて言わないが
実験トンチキゲームシステム大好き会社だからなぁ…あそこは
まぁ大抵纏まって無いけども…。
FFが下手にDQに続くビックネームになってしまったのはある意味可哀想というか。
だからメガテンの名前を知られているようで、知られていないという
微妙さに、妙な安心感を覚えたりもする。イヤヤッパリシンパイ…。
>>591 多数のプレイキャラを出せない"メガテン"をアレンジする上で
ペルソナは上手いと思ったが、
アバチュはもう、FFの真似にしか思えない……。
キャラゲーとしてもメガテンとしても中途半端過ぎて。
>>591 スタンダードとして認識されたからこそ、理解されないんだろうね。その辺。
漫画でもそうだけどさ、
オーソドックスになるってのは、万人がそれを望んで支持したからで、
ある意味今のRPGってのはディフォルメされ尽くしてるのかもよ?
コマンドとか、スキルとか、パーティとか、
これらの要素を省いたRPGを買う気になるか?っていうと難しいよなぁ。
マニアなら兎も角、一般ユーザーは。
だからディフォルメされ尽くしたオーソドックスなシステム指さして、
"個性がない"ってのも野暮って気がする。
コトブキヤのワンコインフィギュアっていつ出るの?
メガテンの悪魔、雑魚は分霊扱いで、ボスとして出てくる悪魔のみ本体だったはず。
そんな設定はFC2の頃に消えたのかもしれないけど
>>590 それでも、倒産してなくなるよりはマシだな。
一方で、プリクラにFFキャラがどんどん進出してきたりして。
それはTRPG版の設定だろ。
そういや、最近になってバハムートとベヒーモスが同じだとか聞いたな
本当か知らないけど
>>600 本当、読み方の違い
ちなみにバハムートは竜じゃなくて・・・何だっけ?
まあ神話にも色んな解釈があったりするし素人が語ると恥かくから気をつけろorz
>>599 一応、鈴木一也シナリオのメガテンはその設定で統一されてた筈だよ。
ゲームの方も。
>>601 おお、サンクス
本当だったのね
オレも素人のクセに語ったら隣の知らない人に突っ込まれてから
語らないことにしますた・・・
世界を支えている巨大な魚>バハムート
メガテン1だとベヘモスは象、
真メガテン2だと、ベヒモスはカバだったね。
個性のないRPGに飽きたら、「里見の謎」をやれ。
あらゆる意味で斬新だ。
(注:ただし、里見タダシとは関係ない、別会社のRPGです)
実はNINEとノクタンの戦闘システムって似たような設計思想でつくられてるよな。
今までのカジャかけまくりーのからいかに相手の弱点をつくかとか相手の行動を潰すかという方向へシフトしているというか。
同じような時期に出たこの2作が似たような感じなのはなんでだろうか。
岡田が抜けたのっていつだっけ?
弱点をつくのはペルソナからそうだったしなぁ
カジャ掛け捲りは相変わらずだし。
コージィは2003年には抜けてたぽ
真IIIの面倒は最後まで見てたみたいだが
すると、真Wは金子と誰が組むんだろうな?
橋野、北野、山井あたりでしょう
北野だけはカンベンしてくれ
岡田が消えて外伝連発路線が変わってくれることを期待したい
磯貝はPとかDとかいう立場にはつかなさそう
里見もね
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 18:40:09 ID:GNmyiHuU
>>613 でも年一ペースで真4、真5とか出されるのもちょっと。
テイルズオブ〜ってかなりでてるよね。
遊んだことないけど、1年より速いペースで出てそう。
1995 SFC TOP
1997 PS TOD
2000 PS TOE
2002 PS2 TOD2
2003 GC TOS
2004 PS2 TOR
2005 PS2 TOL
テイルズ本編はこんなもん。
10年で7作だから結構ペース早いね。
移植とか携帯機の外伝を含めるともっと多くなるけど。
不思議とドラクエみたいにマンネリ感に陥らずに今までメガテンやってきたんだけど
やっぱシステムをちょこちょこいじったのがよかったのかな?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 21:35:41 ID:Qr7KgHVH
最近3はじめますた
自分の望むスキルを継承させるのに選びなおし直し繰り返すのがめんどい・・・
選ぶのがめんどいなら、選ばなければいいじゃない
〜 鬼女 マリー・アントワネット 〜
そんな必死にならんでも
適当合体でも普通にクリアするには全く支障は無い
中にはスキル変化を狙ってやる。なんて猛者もいるそうだが
ほどほどにナー
あのしぇくしーな鬼女郎って真2でなんで出てこなかったんだ・・・orz
ガイア教が衰退してるという設定だからな。
あれから50年経って、鬼女郎はみんな鬼ババアになっちゃったんだよ。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 01:13:10 ID:tLB/RJ47
鬼女郎が鬼太郎に見えた
626 :
516:05/02/23 02:15:43 ID:SvNoTH43
>>517 >>519-523 レスありがとうございました。
とりあえず渋谷で缶詰大量にもらってきてあけてます。
が、これっていきなり物凄い強いのは出ないんですか?
今LV32なんですが、缶詰何回開けてもLV48のタロスまでしか
出ず、あとはそれ以下のレベルのマシンか邪鬼ばかりで…。
レベルが関係あるのかな、と思ったんですがあくまでランダムなんでしょうか?
久々にifをプレイ中。
未だに防具相性の「全対応」てのがよくわからない。
各種属性をちょっとずつ軽減とかなんだろうか?
>>627 そんな感じ。
全ての属性を75%に軽減。
(破魔は無効、万能は普通に100%通る)
>>627 記憶違いかもしれんが、全対応は
「破魔0%、その他75%に軽減」だったと思う。
被った…orz
Ifは何気に楽しめるね。バグも少なかった気がするし、ガーディアンシステムもいとおかし。
>626
LV32くらいって事はそろそろバエル城行けるよね?
そこで一気に稼いだほうがいいよ。
アラハバキ、スキュラからヘカトンアックスを手に入れて、
最上階でロキを狩りまくるのがベター。
if...つーと俺、レベル20前後くらいの時に魔神ゴトウだかなんだかに瞬殺されて一気に凹んだ覚えが・・・w
なぜかifだけ何度もやりたくなる。
4ルートやればもういいじゃねぇか、と思うんだけど
今度は男女の組み合わせ違いでリプレイしたくなる。
みんなifは(じゃなくても真1とかでも)何回やった?
>>633 真Tは、各ルート制覇で3回。
真Uは、例のバグのせいでNTルートのみ。
If...は、一回だけ。
真1 3つのルートクリア
真2 ロウルートだけクリア、2周目では何故か金剛神界に行けず
やる気が萎えて放置。未来的な雰囲気があまり好きになれない
if 4つのルートクリア
なぁ誰か「ハザマ編」やってねぇ?
>>635 金剛神界は地上にいるデータがないとだめらしい。
エデンに行ってしまうとクリアしても出ないっぽい。
真1やってるんですが
ロウやカオスに偏っちゃうと金丹で復活できなくなっちゃうんですか
何個使っても効果なし…
639 :
638:05/02/23 10:51:13 ID:6jfKxdt3
すいませんぐぐって自己解決しました
DEADとDYINGなんて気付くかねぇよぉー
いや、気付いたじゃないの(・ω・)b
>>626 出てくる悪魔は自分のレベルに関係する
LV68のアザゼルが最高だったかな?
でもある程度レベル上がったら、経験値よりもアイテム狙いで行くが吉
ソロモンの王剣(攻70.回1-3)を持つティホン、ウトゥクが狙い目だ
けっこう出てきやすいし
>>633 真1:SFC版4周、PS版1周(デスティニーランドで放置)、GBA版2周
真2:SFC版5周(1周目途中でバグってやり直しせざるをえなかった)、
PS版1周(ベス死亡で放置、ドミが厳しくて続けられなかった)、GBA版3周
真if:SFC版5周(アキラ編2回やった)、PS版1周(チェフェイの前で放置、倒そうと思ってるんだけど
道具いっぱいで宝箱が取れなくなりそのまま放置)
ifも出せば良いのにGBAで
ハザマ編がついてればモアベター
漏れのメガテン履
FC1:2周
FC2:1周(蛙ルート)
デビサマ:3周
ハカーズ:2周
真1:LNC各1周
真2:LNC各1周(金剛神界には行ってない)
真if...:各ルート1周
真3マニアクス:未着手
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 23:04:57 ID:Dt/iderk
FC1 放置(ミノタウロスを倒したあたり)
FC2 1周(神ヌッコロシルート)
真1SFC 3周(全ルート1回ずつ)
真2SFC 3周(全ルート1回ずつ)
真ifSFC 4周(全ルート1回ずつ)
旧約 各1周(2は神ヌッコロシルート)
ラストバイブル 1周
魔神転生 放置
魔神転生2 放置
真1PS、GBA 1周(Nルート)
真2PSドミ、GBA 1周(Nルート)
真ifPS 3周(ユミチャーリーアキラ、レイコ編放置)
ペルソナ 放置
ペルソナ2罪罰 各1周(罰はエリールート)
ソウルハッカーズPS 1周
真3 1周(先生ルート)
真3マニアクス(アマラルート)
あとは未着手
今さ、NINEやってんだけど、
えげつないぐらいLoad時間長いね。
これを回避するには箱改造しか無いんかね?
PS版ハッカーズよりは遥かに速いと思うが…本体かディスクのどっちかが悪いんじゃね?
俺はどっちも中古だけどw
649 :
NINE:05/02/23 23:47:11 ID:/DJZNmub
箱持ってないからサントラ聞いて(*´Д`)ハァハァしてる
箱持ってないから攻略本だけ買った。資料として。
>>648 ディスクは見た感じ特に変なところは見当たらないんだよね。
本体がおかしいのかな・・・
ちなみに俺は両方とも新品だ・・・
>>647 凶のわりには長いのかな・・・他にソフトがないのでわからんけど
やはりPSハカーズよりは短いと思う
ソフト中古箱新品でつ
653 :
647:05/02/24 00:39:24 ID:U1G6mhDn
ロードが長いっつーのもあるんだけど
効果音が無くなったりするんだよね・・・。
あと戦闘の時たまに背景が白に近い灰色一色(要は背景が無くなる)になったりするんだけど。
仕様?
それ、単にバグディスクじゃないのか…
フリーズならともかく効果音や背景の不具合は初めて聞いたぞ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 01:45:01 ID:Oxez5KZv
>>646 ifレイコ編放置か・・・
眼鏡萌えの漏れは真っ先に逝ったのだが。
同じ境遇のヤシいる?
>>653 そんなことは起こったことがないよ・・・他のソフトが問題ないなら不良品なんじゃ
今は200円とかで売ってるところもあるらしいので・・・見つかったら予備で買ってみたら
>>655 ノシ
SFC版で一番最初にプレーしましたよ
別にメガネ萌えじゃないけどね・・・
レイコ最初。
何となくNルートかと思って。
胸触ってアンアン言うのが解せなかった。
何かありそうなレイコは後回しに取っておいた。
>657
アンアン言わせたんだ…
毎度あとみっくパンチで終わってしまうよ。
マジな話だが俺の名前アキラで妹がレイコ
その当時付き合ってた彼女の名前がユミ!!!!
もうチャーリーしか居なかったんだよ俺には・・・
ワラタ
流石にイデオは居ねーか
ユミとラブラブしてれば良かったじゃねーかコノヤロ。
嫉妬界で泣く予感
あそこで出てくる金髪の美少年(?)って誰だ?
ハザマが作り上げた全女の理想の存在なのだそうな
ifのユミルートクリアしたー
10時間くらいでクリアできるのね、つぎチャーリーでやろうと思うんだけど
チャーリールートが一番難しいって攻略サイトに書いてあったけどどうして?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 14:15:03 ID:u/86fPZ/
チャーリールートは一番短い。
その分、キャラのレベルが低いままラスボス戦を迎えることになるから。
チャーリーは一番低いレベルで魔神皇と闘うことになるから
あと憤怒界がワープ複雑すぎ&エリア広すぎ
低いレベルでラスボスと戦わなきゃいけないからだけど、そんなにきつくないよ。
>>665 レベルがきびちい
そして強い剣が作りにくい(ヒノカグツチもとれないし)
仲魔はチェルノボグとかお勧め
>>665 最低でもチェルノボグ作らないとヤバめかも。
スクカジャはタルカジャよりも必須。
武器は国友の銃(攻252 回2)が売ってるから無問題
カジノの景品であるラスタキャンディを
沢山買ってポリポリ噛めばさらにラクチン
みなさんサンクス!!
そーゆうことだったのね。
挫折しそうだから、レイコルートやってみる
<チェルノボグ
メモりました^^
>>673 ネタバレが嫌なら、レイコは最後にすることを勧める。
それを気にしないのなら、好きにやっていいよ。
NINEのサントラって売ってないの?
曲が真・女神のアレンジでかっこいいのにドコにもないよ
真・女神転生サウンドコレクションという1、2、ifの曲をまとめて収録したCDに5曲だけ入ってる
正直値段が高い割りに満足度は低かったが・・・そのアルバム。
CD目的で限定版探せ。
>>675 非売品らしいな
俺はノクターン買ったときにオマケで貰った
NINEのサントラは限定版に付いてる奴だけだよ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 19:30:53 ID:q5eoYq2i
NINEの限定版に同梱されてるの?>サントラ
同梱じゃないんじゃないか?
俺はCDケースのまま貰ったけど
ライトやダークだの色々な属性の戦闘曲とか
真1のボス戦アレンジとかラスボスの曲の終盤で
真1の通常戦闘っぽいのが流れる曲が入ってるあのサントラだろ?
684 :
675:05/02/24 20:06:05 ID:72jwLQRO
サウンド・コレクションは持ってるんだけど、あんな感じのベスト版みたいのじゃなくて、フルアルバム的なヤツってないのかな…
限定版に同梱って本当?
でもX-BOX持ってないんだよな…
あれって店頭でもらえる特典だろ
>>684 限定版には入ってないぽい
店でつけるタイプだったのでもらえなかった人も多いみたい
FCの1と2をやりたくて各¥980で買ってきたが本体が無い
これって互換機でも動くの?互換機スレでも調べたがメガテンやってる人がいなかった・・・
FCのパチモン互換機でも買おうと思うけどなんかFC2が特殊ROMっぽいんで激しく不安だよ
FC互換機でメガテンやった人っている?
>>687 パチモンだと動かないらしい
ニューFCなどはまだ残ってるところもあるし、そっちの方がいいんじゃない
>>687 エmy(ryを使った方がいいかも。ROM持ってるのなら違法じゃないし。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:56:45 ID:pkE2Q0ci
>>687 ふぁみ魂家郎でやった場合、
1は問題なし
2はサウンドがおかしくなる(リズムしか聞こえてこない)
>>670 ifのチャーリールートは、チェルノボグの他の攻撃要員として、
パピルサグ(麻痺針)、アレス(ヒートウェイブ)、アリアンロッド(ヒートウェイブ)
などがお薦め。
ケルベロスのパワーブレスも活用するとよい。
>>691 たいていの互換機で、1は普通に動き、
2は音が正常に鳴らない(オリジナルの音源チップを使用しているため)
ということらしいね。
>武器は国友の銃(攻252 回2)が売ってるから無問題
よくオススメにされてるけど、命中率ってみんな気にしないの?
つ『ラスタキャンディ』
>>696 それはもちろん、用意できるだけ用意するといいね。
真魔神皇も金子がモデリングしたのかな・・・
あのデザインは神レベルだよねえ
ネオファミは1、2共々できたけど。
FCでやってないから音源とかよくわからんが。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 08:03:39 ID:mk+JDj3b
>>698 SFC時代のドット絵は全部金子一人で打ってたらしいね。
701 :
687:05/02/25 09:30:00 ID:IDO1mgrP
レスありがとう
純正機を探す旅に出ます・・・
>700
そうなんだなあ…初めてやったメガテンがSFC版ifで、アークエンジェルが
女性型だと思い心のヒロインだったあの頃。なのでハッカーズとか悲しかったなあ…
天使に性別はなry
真2の悪魔大辞典のアークエンジェルはおもいっきりオサーンでしたが
第五カルパの淑女フロアにエンジェルがいて驚いた記憶がある。
心の性別がレディーなんだよ
NINEで最高レベルの宝石をなかなか貰えない…
粘って交渉しまくるしかないのかorz
持ってる敵を倒しまくって手に入れたよ
上野のキングー&ティホンパーティと会話しまくってたらエメラルドを貰えるな。
獣タイプだから会話もしやすいし
沈みゆくアトラスへ
彼の腕には大地を支える力はないのか
はっきりと言おう、アトラスは終わったのだ
われわれの愛した、在りし日のアトラスはもうない
でも待て、在りし日のアトラスって何だ?
えーと、ほらあれだ、DQ、FF、WIZとならんで4大RPGとか言ってたじゃないか
あれっていつだ?WIZが全盛ってことはDDS2の頃か
あれは神作だったよな
何がってシナリオと世界観が
あの退廃的で背徳的な雰囲気にゾクゾクしたもんだ
その後の真1でもその雰囲気だけはしっかり引き継がれていたもんな
でもグラフィックは狙ったんだろうが、あっさりとしていったんだ
でも、あの雰囲気がメガテンしてたんだよ
ああ、話が逸れてきた
メガテンは雰囲気のゲームだった
システムはクソだった
でもそれがよかった
プログラムもクソだった
そのうえろくにデバッグもしていなかった
でもそれがよかった
音楽は神だった
電子音が奏でるハードロックは心の中の何かを掻き立てた
シナリオは神だった
そっけないシナリオだったが、胸に響くものがあった
あれから幾星霜
システムは洗練された
プログラムはもう複雑でよく分からないが、多分向上したのだろう
音楽もシナリオもよく出来ているのだろう
それだけだった
あの頃感じたあの思いだけがどこかへ行ってしまった
けれど言いたい
決してアトラスがダメになったんじゃない
その役目を終えたのだと
誰かが抜けたとか加わったとかじゃない
時代が変わったのだと
ありがとうアトラス
だから、安心して沈んでくれ
まぁねぇ。
もう一般RPGの波に乗る事しか出来ないんだろうな。もうアトラスに決定権はないし。
岡田氏は「自分が目指すものを作ろうと思えば作れる」みたいな事を言ったらしいけど、これは見栄だろうな。無理だ。だから独立した。
コナミの影響力はもう止められない。
個性は最大の武器になるという事を、もっと考えて展開して欲しいけどね。
よその会社でもできそうな事をやっても、衰退するだけだ。
真4で潰れるかどうか決まるな。
隠しボスは12枚羽根Verの閣下
倒すと「今までありがとうございました」というメッセージが出てきて
本当の意味でのエンディングへ・・・
悲しすぎる orz
ゲームとして面白けりゃそれで良いよ
真2ドミでアイテムコンプ目指している俺はマゾ。
>>714 こういうカオスな香具師が居る限り
アトラスは滅びぬのだ、わーはははは
って気もしないでもないが(´Д`)
愛だね
歪んだ愛だね
でもそれも愛は愛だね
愛という字は心が真ん中にあるのさ
愛という字は、心を受ける と書くのだす
これも愛
心に愛が無ければザ・ヒーローじゃないのさ
ハヤット新婦
SFC版ifの中古を250円で買ってきますた
箱なし説コピーのうえにヤニで真ッ黄色でした
俺もifだけ中古で買ったが
セーブデータにアキラがもういやがった
走る(すべる)見事に(転ぶ)
FC版1・2をまたリメイクしないかな。
もとの発売がナムコだから、今後はつらいか。
FC版2のシナリオはシリーズ中トップクラスだと思う。
また、ルシファーをラスボスとして闘えるのも、真3マニアクス以前では
FC版1だけだったりするし(FC版2、真1、真2、if、真3とも、ラスボスではない)。
ロウとカオスだったり、ヨスガとシジマとムスビだったり
それぞれの信念の元に集った悪魔や人間達が戦うゲームならなんでもいいです。
>>729 ナムコに出させればいいのだよ!
・・・テイルズみたいになっても困るけど・・・
あとNINEと魔神転生2ってルシがラスボスよ(ルートによる)
NINEでルシ様と戦ったら(ry
>>732 そっちも地下百階まで潜るぐらいは楽しめたので可だったりするけど
もうちょっと悪魔っぽく。
ラストバイブル1もラスボスはルシじゃなかったか?
DDSSAT1.2の後ペル1、1000円で売ってたので買っちゃったけど、アヴィディア界
のマップ載ってるサイト知りませんか?15時間ほど迷って泣きそうなんだが・・・
あとこのゲーム1ダンジョン1セーブって・・・
>>738 ああ、昔のゲームだからバランスがおかしいのだな
マップはゆめのしまかフーレストにあると思う
740 :
738:05/02/26 04:47:21 ID:Rhg8/Ndm
見たけど無い・・・
セーブできないから電源落とせない・・・
異聞録はオートマッピングあるだろ。
あってもツライけど。
セーブしづらいのも問題だな>ペル1
でもダンジョン構造自体は自力で十分踏破可能だったと思うが…。
FC版1・2は攻略本無しでは今となってはかなりキツいな。
アヴィデア界の何がツライって延々と複雑な迷路しかないってことだな。
途中に宝箱もボス戦も無く、ただただ歩き続けるだけ。
そしてセーブポイントは 無 し。
そこがマニアックでよかった。マニアクスはハードでもダンジョンのあちこちにターミナルがあったし、ピシャーチャ買えば更に楽だったしでそれほどでもなかった
女神転生if、異聞録、ペル2に共通するのはたまきちゃんか・・・
エルミンの制服って七姉妹やカス校の制服に比べていまいち好きでなかったが・・・
ゲームキャラを私物化した里見は猛省汁!
エレベーターがあったのってペル1が初?
ペルソナやってない。
ていうか、やろうとして挫折した。
セーブポイントがないのは辛いよ・・・。
ペルソナには悪魔絵師もいたよね。
>>745 何の事やらわからんがFCの1が最初
しかもミコンの町にいきなりある(ミノを倒さないと使えないが)
そうなのね。>747
アキラ編ではものすごくエレベーターが欲しかったんだよなぁ。
ホウオウとか作るのに戻るのがマンドクさくて。
ピットとゲイザーがあるじゃないすか>アキラ編の移動手段
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 12:31:32 ID:OIFxHq5Y
アキラ編はある意味ハードモードだから。
今真TをGBAでやっているのですが
ゆめしまのチャートで
池袋入り口でカオスヒーローに捕まり、ヤマの裁判を受ける。
(中略)
投獄された場合、3Fで鬼神ニオウと戦闘後に外に出れる。
投獄された場合、2Fの天魔ヤマの所に行くと戦闘になる。 ⇒ LAW側へ
再び渋谷2Fのヒロインの所に行き、精神世界へ。
とあるのですが
渋谷2Fのヒロインのつながれていた所へ行っても何も起きません
これって属性によるイベントなのでしょうか?
(ヤマは倒しました。現在の属性はロウだと思います。イベントはTDL直前まで進んでます)
それともどこかできっかけになる会話があるのでしょうか?
>>751 それ間違ってる
精神世界なんか行く必要ないよ
っていうか行けない
さんくす
これで安心してTDL行ってきます
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 00:26:51 ID:F8qYfK0d
ファンタジア/Fantasia(1940 ウォルトディズニー)
ムソルグスキーの「禿山の一夜」は、作曲者の生前は発表されることなく没後の1886年に初演された作品である。
禿山というのはロシアのトリグラフ山のことで、スラブ民族の神話によるとワルプルギスの夜にこの山に悪魔が集い、饗宴を繰り広げるのだという。
ディズニーによる映像も、この伝説に添ったものになっている。
悪の神チェルノボグが山頂に出現し、そこに魔女や悪鬼、骸骨などが集う様を恐ろし気に描いている。
Ω
ごりっぱな悪魔というスレタイが目に留まったので記念カキコに来ましたよ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 01:17:31 ID:3m3WJSH3
チェルノボグってほとんど文献がないらしいけど、
ディズニーアニメに登場してたのか。
ジャングル大帝を露骨にパクってるぐらいだから、何でもするだろ・・・
テビサマのチェルノボグは笛を吹いてる
ネズミーほどの大物が露骨なパクリなどするわけなかろう
あれはネズミーがジャングル大帝を気に入って
ネズミーの超セル枚数で動きを再現したかったリメイクなのでは?
などと思っていた時もありました
アトランティスの方が露骨
なんたって海底2万マイルになくてナディアにある設定があったりして・・・
ナディアとはナジャと同じ意味の名前だというな
などと無理やり方向を戻してみる・・・
次回、マジレンジャー「まじんのぉうさま」
真2でメシアンは、逃亡したり反抗したりしたデモノイドを処刑する役目もあったんだとか・・・
やっぱりエグゼクターがやるんだろうか
>>757 ゴールデンバットのことかー?
ちなみにディズニー「はげ山の一夜」での呼称はチェルナボーグ。翼を持った巨大で真っ黒い典型的悪魔ビジュアル。
アバチュ2のチェルノボグの「舞い降りる災厄」はカッコ良かった。
どうせなら「ニガヨモギ」も使って欲しかったけど。
アバチュで出て来たポリゴン悪魔仲魔にしたいよなぁ。
ラクシャーサ、チェルノボグ、カルティケーヤ
のPT組みたい。
全然関係ない話だけどチェルノブイリ原発事故ってあったよな。
チェルノボグの舞い降りる災厄ってあるぐらいだし、大元はこれなんだろうか?
それともチェルノブイリの方が後なんだろうか?
そうなると恐ろしい話になるな。
戦う人間発電所
それは チェルノブ
>>767 そうだろうな。
チェルノブイリはニガヨモギって意味で
それは神経毒を持つ野草の名前だそうだよ。
あと、チェルノブイリには罵る時チェルノボグにやられちまえ!
と言うらしい。
チョールヌイ=黒い ボーグ=神という意味だって。
ロシアに分布している黒土のことをチェルノというよな
おまえらなんでそんなに詳しいんだ・・・
調べる甲斐性、好奇心が大事でんな
本は恥識の泉です
脳内データベースにすでに入ってました
ニガヨモギって聖書に出てなかったっけ
ニガヨモギの学名は聖なる草って意味らしい。
聖書の話は、水がニガヨモギの如く苦くなって
人が死んじゃった。見たいな感じ
苦いヨモギだと思ったw
ここはMMRがいっぱいですね
MMRなトンデモ解釈違う、実際のマメ知識レベル
なんとかダムスとかを絡めるのはトンデモになってくるが。
真1で質問です
スガモプリズンの合体名人って探しても見つからないのですが
属性や進行度が関係してるのでしょうか?
今カテドラルまで来ていて属性はロウなのですが
ニガヨモギっていう星があって
その星が川に落ちて川の水が苦くなった・・・という話で
これがチェルノブイリ事故の予言とか何とか
>>780 ロウならセラフを3体仲魔にして水没したサンシャインに行けばいい
そこの一番奥にいる
さんくす
もっと進んでからじゃないと駄目だったのですね
カテドラル進めていきます。
ロードオブザリング王の帰還の映画版に出てくる「サウロンの口」って金子っぽいデザインだね
チェルノボグがキノコの姿なのもチェルノブイリのキノコ雲からとか金子が言ってたし
悪魔デザインの元ネタ探すのは面白いな
映画オリジナル設定のクリーチャーっぽい姿で、あっさり殺されちゃうんだよね、サウロンの口。
メガテンとは違うが、アトラス系では異聞録にでてきた悪魔はマニアックだったよねえ・・・
ホルスは真2でもifでも真3でもかなり地味だが、誰か使ってるひといるんかな・・・
真UもVもステータスは微妙だったからな、ホルス。
むしろエジプト系はアヌビスの方が印象が強かった。
へケトが女神だという事はハッカーズまで知らなかった罠。
>>786 実はデビチルがメガテンな上にマニアック悪魔満載
デビチルだとゲーヘェが物凄くかわいいんだよね
デビチルはアトラス製作じゃないからどうでもいい。
すると、ロ×ドもか〜
・・・谷田硝子(´・ω:;.:...
あんまりシリーズには出てきてないけど、
破壊神ザオウゴンゲンのグラフィックがとてもカッコイイと思った。
次は何が出るんだろうな?デビサマだったら嬉しい。
魔神転生2のリメイクがいい
今の処理速度でプレーしたい
あれは処理速度さえもう少し何とかなってれば神のゲーム
魔神転生のチームがペルソナ作ったんだっけか。
魔神2はグラフィックはアレだけど、音楽良かったな。
途中でデータ消えてクリア出来なかった。
>789
毛糸三姉妹の次女だったっけ?
>>796 正確には異聞録の方ね。
1と2だとかなりスタッフが違う。
だから異聞禄の方ってなんとなく魔神の匂いするけど
2は、全然しないでしょ。
>>786 真2はともかく、真3では使えるよ。
見覚えのスキルを持っているから、ストックにおいておくだけで
デクンダとメディラマを覚えてくれる。
カジャ系をつけるとなお良し。
レイコルートの精神ハザマが倒せません
5回挑んで全部即死魔法で主人公が死んでしまいます・・・・
なにかいい案がありましたら教えてください
・ドルフィンヘルム(サイコ反射)
・どくろのけいこぎ(物理反射)
・ふくしゅうのこて(魔性防具)
これを手に入れてから苦しんだ記憶がない…(一人になった時くらいか)
即死魔法あぼーんに対応した防具なしで精神ハザマまできたのなら凄いよね。
そうでなかったら「ラスタキャンディ」使ってゴリ押し、という記憶。
仲魔ではシヴァの天罰が印象的ですた。
ありがとうー
・ドルフィンヘルム(サイコ反射)
これって即死魔法反射するって事ですか??
ラスタキャンディーも食べてますがすぐデカジャやられるから本当きついです・・
精神魔神皇戦はカジャで強化するよりもランダマをデクンダで打ち消すことだけ考えるヨロシ
あとは命中の高い剣を持っているか否かが勝負の分かれ目だな
呪殺無効または反射属性をもち、なおかつパーティ内で最も魔力の低い
仲魔を一人出しておくとよかと
真TGBA版ロウルートでクリアしました。
カテドラル辛かったよ・・・
移植版では最後発のGBA版ということでバランス調整・システムの洗練等
期待していたのですが、正直現代水準のゲームでは無かったですね
これってSFC版そのまんまなのでしょうか?PS版も同レベル?
具体的には
セーブポイントが少なくむやみに広がっていくばかり、意味不明な扉だらけ
のダンジョン(階段の前に扉はいらないだろう・・・)
だらだらと長くなりがちで緊張感に欠ける戦闘
崩壊後フィールドマップのわかりづらさ
非戦闘時HP満タンのキャラにも回復魔法をかけられてしまったりする等の
一昔前のゲームならではの作りの甘)
シナリオも本筋はともかく細部や見せ方がイマイチでした・・・
それなりに楽しめはしたのですが
これをシリーズ初心者に薦める人が多いのは「?」ですね
まぁメガテンってのはそういうもんだ。
真1,2は初期だけあってかなり荒削り(もちろんそこが良い所でもあるのだけれど)。
システムとかもこなれてきてRPGとして勧められるようになってきたのはハッカーズぐらいからだと思う。
GBAですると疲れそうだな。
まあ親切設計でないと駄目な人にはメガテン自体あんまり向いてないだろうな。
結構ユーザー突き放してるから。
>>806 SFCより簡単だよ
あと10年前のゲームちゅうことを忘れているとそういう文句は出る罠
SFCよりは簡単になってたのですか
10ウン年前のゲームってのも考慮してるんだけど
やっぱ今出すならもっと色々直さなきゃ駄目だろう
ってのは感じてしまいますね・・・
「SFCよりは簡単」って時点で既に改良はしているんだろうから尚更ね
自分はシリーズ初プレイはデビサマだったのですが
真T〜〜〜〜デビサマ〜ハッカーズと並べて考えると
進化の過程が感じられて面白いですね
忠誠度とか造魔とかの新要素だけでなく
真Tだと平和な街中に回復道場とか武器屋とかあって失笑しちゃったのが
デビサマだと一般の店の裏稼業って描き方になってたりと
細かい見せ方でも工夫が進んでいたりして。
また、外伝的な位置づけのデビサマ・ハッカーズが
魔法使えない主人公+魔法を使うパートナー+悪魔4体ってパーティー編成や
画面の構成、装備品の概念など真Tからほとんど変わっていないのに驚いたり
もしました。
>>810 そんなに色々改造すると別物になる罠
そして別物と化した旧約女神転生の評判が散々な罠
ほとんど変わってない2はともかく特に1の評判がな・・・
SFCはエストマ無しだと死ぬ。
なにあの都庁。ふざけてるの?
>>810 まあ、確かにな。
やはり戦闘が単調すぎる
SFCの魔法・アイテムウインドウの見づらさといったらもうね…
平和な街中に武器屋あったっけ。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 23:15:02 ID:Pz9T9rPT
ナイフショップは普通にあるけど、骨董屋が武器出してくるのは裏家業だろ。
グラフィカルに表示するようになったのはデビサマからだけど。
デビサマは不動産屋の机やら壁から銃器が現われたっけ
金○堂ならぬ金王堂とかスタッフのセンスが光っていたな
ちなみにOPの下半身が実写の金子氏だという事実
ダイアナ。
そういや何で真3のメタトロンは槍持ってないんだろう。
ギミックを期待していたんだが。
金子原画でも持ってなかったからでしょ>メタトロン
その割には真2なんかだとEXTRAとしてデスバウンド持ってるんだが。
いや、だから内蔵されているかビームランスみたいの出すかと期待していたんだよ。
まあミカエルとの差別化なんだろうけど。
なるほど。ATのセラフはそんなことやってたな。
ノクタン主人公も何も無いところから光の剣とか出してるのに。
メタトロンは唯一武器スキル継承できない大天使だったな。
サリエル
ラグエル
レミエル
ラジエル
・・・も出してほしかったな(*´Д`)ハァハァ
カマエル
クシエル
ハニエル
ラミエル
はどうした
アバチュでインド系悪魔は結構出てきたから、次回作はそれプラス天使系に力を入れて欲しいな。
ifあたりにラグエルはいたぞ。
弱いが。
次はゾロアスター天使がいいな・・・
( ・∀・)< エロエル
そういやリメイク版ハニエルやリメイク版カズフェルってイラストはあるのに、
ゲームには登場してないよな。
(PS真1はSFC版とおなじデザインだったし)
サマエルやフラロウスなんかはリメイク版がちゃんと真3やATに登場してたのに。
ここ最近、大天使を見ると生暖かい笑みが浮かぶようになりました
弱すぎ
>>827 リメイク版もSFCと同じグラですがリメイクイラストはPS版攻略本に載ってますから
「この絵だと思ってくれ!」ってことなんじゃないですか
でも確かにハニエルとカズフェルだけポリゴン作られてないね
NINEのラグエルは巨悪な強さを持っているver.がいるが
サリエルもいたな
魔神転生2はマイナー悪魔が沢山いて良かったな。
ルートもLight-Dark×Law-Chaosで数も豊富だったし。
あの頃のボリュームのゲームなんて今じゃ出せないよなぁ・・・
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 02:19:48 ID:9oO/xO/s
以前はネットを介して広まった都市伝説とかよく見かけたけど、
しばらくおとなしくなった感じしない?
具現化できそうな悪魔とか考えてたら最近とんと新しい都市伝説とか聞かないなと思って。
チェーンメールとかが物凄く減ったからかな?
ネミッサみたいなウイルスでてこないかね。
>>827 ベリアルとネビロスもね。
ってか真1以降全然出てくる気配が無いんだが…
アトラス内では完全にアリスのオツキになってるんだろうか?
>>835 なんで電源だけ売り出すの?
本体付属のアダプターに不具合でもあったんか?
今まで売ってなかったからってだけでしょ。
>>812 >SFCはエストマ無しだと死ぬ。
>なにあの都庁。ふざけてるの?
ペルソナ1と比べたら可愛いものさ。
エンカウント率、ロード時間、エストマ有無
すべてにおいて。
アヴィデア界はマジきつかった。でも雪の女王編共々クリアしたぜ…。
都庁よりカテドラルのCOMP無効地帯がキツかった…。
PSPのペルソナが女神異聞録のリメイクなら、
EASYモード追加してくれんかな・・・
雪の女王編はクリアできたけど
セベク編は途中で挫折・・・
セーブ地点が非常に少なかったペルソナ1。
シナリオはいいが、ゲームシステムが問題だったな。
PS版ハッカーズを今更購入してペルソナ2罪の体験版やったけど
(ペルソナシリーズ初体験)
シナリオとかキャラは凄いいいね。引き込まれる物がある。
でもゲーム本編は・・・とにかくスピード不足
これをやり遂げるにはかなりの覚悟が要りそうだ。
さぁて、SS版発売時以来のハッカーズやってみるか・・・
バ、バカな・・・ウ・・・ウボワァ!!
俺ペルソナはまれなかったな。
媚びたキャラがちょっとな。
ボスを倒した帰り道に全滅なんて今時のキッズは耐えられんだろうね(w
セーブはいい、せめて中断付けれ
あとはロードとか戦闘のテンポとか良くすればかなり面白いはず
今やるとさすがにキツい
>>844 ハカーズ、ペルソナは媚びたキャラだもんなぁ
ハッカーズはJOJO5部と被ってて笑った。
>>848 ありゃ確信犯(誤用)って言って無かったっけ?
ていうかペルソナ1は経験値システムが…orz
真もペルソナも全部やったけど、ペルソナの話はあんま印象に無いな。
つまらんかった訳ではないが、なんつうか薄いんだよなあ。
真1のようにどこ行ったらいいかわからんような2Dマップがいいな。
さまよう感じがないと。
不覚にも3d酔いした
>ペルソナ1は経験値システムが…orz
どんなだっけ。ダンジョンやペル替えのマンドくささなら覚えてるけど。
えこ贔屓で育てられる不公平な法則
あ、なるほど。そうだったね。
主人公つえぇ、マーク遅くて弱くなった…そんな記憶を思いだした。
レベルとP降魔レベルの二つがあったな
あれ無駄としか思えん
降魔レベルかーそんなんあったなぁ…。
何か懐かしい。ジュブナイル物ぽい雰囲気が好みだったよ
しかし、セーブポイントがエライ少なかったな…クチサケはトラウマ。
セーブポイントは少ねーわ、エストマはないわ、トラエストはないわ・・・
そしてこれでもライト向けなんだから驚いてしまふ
ハッカーズみたいなヌルい難易度よりはやりごたえあってグー
戦闘で初めてスクルドを呼び出したときの感動といったら・・・
>859
やりごたえがあったことは確かだが、
ペルソ1の叩かれてる部分(エフェウザイ、せーぶポイント少ない、無駄に長いだけの迷路etc)は
やりごたえとはあんまり関係無い気がするがな。単純にウザイ・メンドクサイだけで。
異聞録は遺跡にエレベーターか直通階段さえあれば…
アリスと逢うの大変やでぇー
最近希少敵っていないなぁ
オモイカネはレアでないと思いかね
うーんアイツは希少敵というよりボーナスバトルというかなんというか
難易度をマンセーする奴に限って
最後にプレイしたのが数年前だったり
2度とプレイする気がなかったりするんだよな
なぜなら俺がそうだから
>>864 確かにね
死と隣り合わせで全滅→復活なし。セーブにも不自由するゲームで
長いダンジョンをクリアしたりする達成感もまた格別だったりするが
マップの広さや長時間のノーセーブを強要で高難易度を謳うのは
やっぱ間違ってる気がする。
それにネットが発達した現代でそんな難易度が高いRPGを出しても
結局ネットに頼って解法に従っていくだけの作業になってしまいそうだし・・・
自分は昔はノーヒントでRPGをクリアするのがポリシーで
シリーズ初挑戦のデビサマもそれでがんばってクリアしたが
今だったらすぐネットにすがってしまっただろうな。
それにあまりの疲労に二度とプレイしなかったし・・・
次回作のハッカーズも
また凄い疲れるゲームなのでは・・・と購入を躊躇した覚えがある。
結局セーブポイントは多め・ダンジョンはそこそこ。
その代わり戦闘の難易度は高くスリルを追及。という
ノクタンやアバチュの方向性が正解な気がする
PS版真2にはゴーストQが出てこない、って本当?
ドミでも修正版でも出会えた希ガス
修正版だと金剛神界の魔人部屋でヘルズエンジェルが出ないってのは聞いたことある
ペルソナ1で降魔LvがLvより低くなりすぎると、
ノーダメージ魔法を唱えた後に、敵のヘルズアイとか反射させて自滅させて、
降魔Lvだけ器用に上げてたなぁ。
エフェクト遅いのはイライラしたが、
2の小っこくてリアルじゃないペルソナ共には萎えまくった。
1はリアルでデカくていい。
カマクラゴンゴロウとか迫力あった。
そういえば1で、たま〜にエフェクトが速くなった時とかあったな。
アリャなんだったんだろ?
871 :
870:05/03/02 02:39:21 ID:aeLHWAPs
あ、ゴメン。上の書いてから自分の勘違いという事に気付きました。
>>866>>870は忘れて下さい。
>>867氏には申し訳ありません。
ありがとうございました。
>>869 誰かしら起こる現象だな。PARでなら常に高速化することができるが、
レベル操作とエンカウント無しの2つ以外は
フリーズやバグってしまいやすいのであまりオススメできない。
>868
あぁ自分の場合ペル2の不満の85%はそれかも。
迫力があったからペルソナさまカコイイ!憑けてる俺カコイイ!みたいな。
ペル2のはどちらかというと魔法アニメのマスコットみたいだよ。
最近FC版をやり始めたんだが炎の腐海の曲って
真Tと真Uの戦闘曲に似てるフレーズがあってかっこいいな
>>867 GBAだと金剛神界の魔人部屋でマタドールしか出ないという仕様が・・・
だからイェソドで魔人狩りですよ
>>873 そうか〜デカけりゃいいってモンじゃないと思うわけよ自分は
他にも絵のでかい魔神1と小さい2なら断然2っしょ
>>865 ダンジョン探索って時間があるガキの頃はそれが楽しくても、
大人になって時間が少なくなると、面倒になっちゃうんだよな。
ヌルめのDQ8ですらネットで事前情報を得てやってしまってるし。
ちなみにハッカーズは戦闘の戦略性は高まって、ダンジョンは比較的簡単になっている。
SFCの2からやり始めたのに、なぜか真1は未クリアだったんで、
とりあえずPS版の真1を買ってきて現在プレイ中。
ふと思ったんだけど、真1とかの攻略スレってないの?
878 :
877:05/03/02 15:41:14 ID:LxR+nqta
スマソ、なんかとんちんかんなこと言ってた・・・。
そりゃSFCの2からだったら真1はやってないだろうよ・・・ orz
実際はSFCじゃなくてFCの2からやり始めたんです。
以前はメガテン総合攻略スレがあったんだけどねー
今はないので質問があるのならこのスレでどうぞ
>>877 メガテンの攻略なら、攻略サイト見て回った方がよっぽどいいと思うけどな。
「ゆめのしま」とか。
簡単な質問なら2chでもいいかも知れないけど。
キアヌ・リーブス主演の「コンスタンティン」という映画が気になる。
ttp://constantine.warnerbros.jp/のトレイラーを見る限り、
どことなく(というか、かなり?)メガテンチックな雰囲気を持った映画。
主人公は黒スーツに身を包んだデビルバスター?
「神と悪魔が何を賭けたと思う?
・・・全人類の魂だ」
こんな台詞があるし、悪魔に銃をブッ放すし。パイプオルガンも。
ゆっくりと大きな翼を広げる悪魔の映像を見ただけでもゾクゾクする。
俺は絶対に観に行くわけで。
>>881 アメコミスレでは既にぬるぽ認定な雰囲気なわけで・・・
(つд`)
なんにでも観もしないうちから批判する奴は出てくる
とりあえず否定しときゃ通ぶれるからな
しかも一度そういう流れになると普通に面白そうに見えて書き込んだだけで業者認定だしな
そもそも漫画と映画を比べるのが間違いなのをわかってねーんだよ
あと最初からつまらないと思いこんで観りゃどんな映画だってつまんなく見えるんだよ
どうせ観るなら楽しめよな、そんな事もわかんねーのかよ
と、DEVILMANを観るまでは思っていたが
デビルマンの映画化はきっとすばらしいものになるだろう
そんな風に思っていた時期はありませんでした
永井豪ワールドを実写にするという試み自体まちがっとる
あーおれあくまとがったいしちゃったよ
ハッピーバースデー、わるおくん!
いや、きっと面白いだろう、じゃなくて
最初からマイナスイメージのフィルタつけてりゃ
実は先入観さえなければそうでもない物でもつまんなく見えるって事。
たとえばふかわりょうの一人芸は、見ようによっては面白くも寒くもなる。
と、DEVILMANを観るまでは思っていたが
あぁ、監督死んだからな
絶対悪魔の呪いだと思うよ
お祓いしてもらって全員お守り持ちながら撮影するくらいじゃないとな…
のろいじゃあ、しかたがないな( ´∀`)
だけど、金子いわくメガテン開発中には不思議現象はなかっといいきっているしなー
鬼子母神までいってるらしいから不思議現象があまりなんじゃないの?
やっぱりFC2が一番いいな。
SFCはドットが綺麗になりすぎて悪魔のおどろおどろしさが足りない。
ストーリーは学園もののほうがサスペンスがあってよかったなあ・・・
ifとか・・・あと、ペルソナの異聞録、罪も
真2の急転直下な展開も好きだったけど
岡本って死んだのか
趣味とか感じ方とか、感受性は人それぞれなんだから、突っ込むなよ
↓
(省略)そこをガツンだ!!
>>896 あの体内で、リペアガレージのBGMが空気読めなさ杉。
目加田グランパに会ったあとだと、なおさらw
真魔神転生がマジだったら狂喜乱舞
競合が多い今、シミュレーションRPGに踏み込むのは非常にリスキーな悪寒
TOタイプなのかFEタイプなのかそれとも伝説オウガタイプなのかが問題だ
NINEのハッキングは伝説オウガタイプだったが・・・
>895
やるならせめてAAもってきてくれよ
魔神続編のウワサでもあるの?
魔神出るんだ…(*´Д`)
主人公がペラペラ喋るのだけはマジ勘弁
>>903 同意。戦闘シーンはド派手になってきたから掛け声とかなら許すが、
会話シーンでベラベラ喋られると想像力の妨げにもなり、
非常に邪魔。
主人公=プレイヤー。
想像力を重視した作り、を貫き通して欲しいね。
ま、二つ目のはチト、十年史の受け売りだけどな。
魔神1の主人公は喋っていたけどな
2はしらんが
>>904 同士ハケーン(*´∀`)
それじゃないと、せっかく現代が舞台なのに燃えられないよなぁ。
>>905 2では主人公が喋るのはモチロン、最初からデフォで名前がついてる、何の脈絡もなく女が出来たりしてた
…あんなんワシゃなぃw
しかも主人公よりカッコよくて強い男が出てくる
その上ナイスボディになった蝿様と(ry
>>906 でも名前は変えられるよ〜
ロンドは知らんが
ソースどこ?機種は?
魔神出るのか?実はIMAGINEとかいうオチじゃねえだろうな?
真・女神転生イ魔神ってか?
ハハハハハ・・・・・orz
真2でタクヒを仲魔にするのにパールヴァティーが関係することについて
そーいえばデビサマでは「タクヒの杖」なんて武器あったなあ・・・
>>893 真シリーズは『叙事』だと思うのでデカい事が起きてても淡々と進んでくのが良いと思う。
デビサマとかペルは『叙情』だと思うんでスリル&サスペンスな展開が似合うよな。
>>904 あんた、
魔神における、主人公=プレイヤーじゃないぞ。
あくまでキャラのお一つに過ぎない
>>913 ん?もしかして某漫画のことを振ってるのか?
ってか、関係ないけどあの漫画、
意外にキャラとヒンズー神話の関連付けはうまかったな。
名前の最初と最後を取ってパイにするというのはなかなかだった
ノクターンではアマラって聞いて、すぐこのマンガを思い出したわけだが・・・
今着た迷惑メールの題名「こすぷれ まにあくす」
>>915 言ってる意味が解らん。
確かに
>>904では「女神転生」について書いてしまったけど。
でも、魔神も女神も喋らん方が良い。
あと、魔神1は主人公=プレイヤーじゃない?
名前付いてないし、PCに詳しいのは全シリーズ共通だし。
「女神転生」=DDS1って意味じゃないよ。
ついでにDDSはアバチュじゃないよ。
魔神1は行方不明のヒロインを探し出したときに「君のことが大切だから…」とかしゃべり出した時にポカーンとなりました
皆さん聞いていますか?
DDS2で魔女を連れて東京タワーに戻ると
主人公が「ここが君との出会いの場だ」と気障のことを言うのですよ
15年前にがいしゅつ
>>922 「ふたりのであいのばしょさ」
心の中で言ってるだけじゃないのかな?
ブクロの「こんどはひだりてをいれようとおもったがこわいのでやめた」がウケた
突然だがレイ・レイホゥの
漢字を知りたい…
>>921 そういう意味か。
俺はてっきり「喋る=声優の声」かと思ってたよ。
喋るというか、主人公のセリフ、って事ね。
どっちにしても、主人公はセリフ無し、
全シリーズ声優無し(戦闘中の掛け声除く)の方が良い。
アトラスがゲーム事業から撤退するって本当?
>>929 こないだナントカ言うネットゲーのライセンスを取得してゲーム事業ヤル気まんまんだと思うけど
携帯コンテンツ事業が海外企業に買収されたのと家庭用ゲームの販売をコナミに委託したってのは知ってるけど、
家庭用ゲーム事業から撤退ってのは聞いてないな。
>>929 でも、岡田耕始が新会社立ち上げる、って話なかったっけ?
ガイアだっけ?教祖になるのかな?w
でも、メガテンの版権はアトラスにあると思うし、
金子一馬もアトラスの社員だと思うし。
一体、メガテンはどうなるんだろう?
岡田&金子じゃないメガテンは嫌だな。
岡田氏は2003年に退社
どっちも別にいらん
>>933 教祖になんかなれません
レブス教の教祖ならなれるかもしれないけど
天野氏とは今も良好な仲のようだしね
>>935 いや金子はいるだろ
岡田って嫌われてるのか?
なんかそんな流れだね。
俺にはよく判らんのだが。
>>937 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
じゃあ誰の絵がいい?
勿論、メガテンには金子一馬。
それ以外を皆で考えてみるか。
「天野喜孝」
いや、FFで起用しなくなってから、
俺の中でFFがただのクソゲーになったから、
メガテンで拾ってもいいかな〜、と思った。
世界の天野は何かとお忙しいでしょうから「拾われる」なんて身分じゃないか。
企画自体は、ガイアの方がオレらが求めるようなものが通りやすいだろうな。
失う物もないし、シビアな世界観を潰す障害物もない。
親会社の御機嫌を伺いながら作るわけでもない。
だから、メガテンではないがメガテンよりも粋な世界観を構築できるかも?と期待している。
アトラスの上層部は、一般経営人&タカラとコナミの人しか居ないからね。
これからは、ベタでメガテンぶった物しか発売できないと思う。
かなり丸くなってくと思う。スタッフさんが頑張ってシビアな雰囲気を醸し出す程度。
売り上げを重視すれば、アバタールチューナーのようなゲームを発売しようという結論になる。これは会社として当たり前の結論。
でも今回はミスしたから、これよりもちょっとシビアにしたゲームを発売していくだろうと思う。
でも、ファンが心から評価できるものにはならないだろうよ。
経営的には正解だけど、ファン的にはいただけないよね。
もう会社の体制がまるっきり変わったんだよな。
まぁ、ガイアという会社の体制がどういう構造になってるかわからないから何とも言えないけど。
アトラスみたいに子会社ポジションではないみたいだから、一応安心。
金子氏の絵ではないのも、良い要素になると思うし。
一般人も平気で、かつ媚びてない、めっちゃ渋くてカッコ良い絵を使えばイイ感じ。見た目の印象は大事だからね。
岡田という名前で、十分な出資は得られるだろうし。
商品次第だ。
とにかく、両社とも面白いもの作って欲しいね。
>>941 柔軟な発想だなぁ。俺には無理だわ。
やっぱ「女神転生」じゃなきゃ「メガテン」じゃないし。
かと言って、岡田の居ないメガテンもまたしかり。
いっそ、金子を裏工作とかで引き抜いて(引き抜きはルール違反らしいから)、
メガテンの権利をガイアが買い取って欲しいね。
二人で作るのはさぞ大変だろうなw
でも、今は一人だからもっと大変?
以上、漠然とした希望でした。
>>942 それは過去の■がやらかしたことだ
(・A・)イクナイ!
岡田氏は、作品の創造に大きく関係していたとは思わないんだけど、
『メガテンってのは、こういうモンなんだ。だからこの企画書のまま発売させろ。媚びるな。』
というような感じに、上のヤツに対してまともに圧力をかける事が出来たのも彼だけだったのではないかと思う。
メガテンの堤防というか、壁というか。
『こういう風に作れ。それがメガテンだ。』という仕切りとかも、地味に効果的で意味の大きい事だったんじゃなかろうか。
普通に見ればただのワガママかも知れないけど、効果はあったんじゃないかな。
やっぱ金子氏はいらない。
あの絵はもちろん好きだが、商業的には全然使えない。
オレらがオタ臭い絵に嫌悪感を抱くのと同じように、金子絵に嫌悪感を抱く人間は多いんですよ。
…アトラスが、どうなるかわからないけどね。
わかる事は、
これからのアトラスは、時代の流れに合流していこうという方針にシフトしてゆくという事だけです。
よくもまぁ ここまで妄想できるもんだ
ゲームのつまらなさを全て経営戦略の所為にできりゃあ
クリエーターの所在なんざ関係なかろ
経営戦略の影響は大きいよ?
特にアバタールチューナーの件では良くわかる。
アトラスにいればメガテンなんていくらでも作れる
年に何本か出すって公言してるんだし。
岡田が出てったのはメガテンに飽きたからだろ。
これからは、最後までメガテンにしがみついた金子の独壇場。
あと寺田克也使ったりした岡田が、今の金子を必要としてるかは疑問。
何にせよ次に出るメガテンでアトラスの真価が問われるってことだな。
IMAGINEは置いといて。
>>945 ちょっとは空気読むことを覚えた方がいいよ。妄想だってことはみんな分かってて言ってることなんだし。
クリエータが変わりさえしなければ今までのシリーズの雰囲気みたいなものを守ってくれるんじゃないかという
淡い期待も込めているのでは。少なくとも俺はそうだ。
おいとくのかよ。
>>946 確かに。アバチュは広報戦略の悪さのせいで損をしてる所はだいぶあると思う。
外伝ばっか出している内に、他に多くの優良RPGが出てきてしまい、
それらに埋没してしまった感があるな。
>951
ゲームの広報ってのは難しいと思うぞ。
話題になるのと、売れるのは全く別だし。
メガテンですらFFみたいになっていくと思うと、寂しい傾向だよな。
オタク臭い独自のスタイルが好きだったからなおさら。
980辺りで次スレお願いします。
こんな事態になったのも、マーラ様封印しちゃったからだよ(つД`)
個人的には、ソニーチェックの中で不感全体とはいえ出した勇気は称賛に値すると思う。
マーラ様の全体が不感だと。
あれが最後のマーラさまとは思えない…
そのうち「淫魔の触手」とか覚えて復活してくれい
いっそcero18とかにすりゃいいのにな
メガテンが生き残るには間口を広げて敷居を下げることじゃなく
敷居を上げて他社と差別化するべきだと思うんだが
なるほど、その方がずっと良い宣伝効果がありそうだな。
†女神転生 メガテン総合59〜59楽浄土
†女神転生 メガテン総合59〜オッスおら59極右
敷居を下げるとゲームとして失敗するが、売り上げは上がるんだよなぁ。
そんなクソゲー共をよく見てきた。
コアなゲーマー程、損する世界。
コアゲーマーは自分で縛りを入れろって感じだからな
†女神転生 メガテン総合59〜地霊59マゴグ
†女神転生 メガテン総合59〜ごりっぱ様の59マの塔
†女神転生 メガテン総合59〜今日もマッスルドリンコ5959
こんなの見つけた
303 :水先案名無い人:05/03/05 11:22:36 ID:xSOodC300
「この先にはわが魔王たちと 堕天使が待ち構えている さぁ、こいっ!」
「ようやく捉えたぞ 我らはザ・ルシファーの配下達… 俺はザ・ヘカーテ
おまえにこの世で 最高の新月をやろう いくぞっ!」
「サバトだ! 私はザ・マスターテリオン
サバトの乱行で貴様を焼き殺してやろう! サバトが禁じられたことへの憤怒だ!」
「ザ・ベルゼブブ、任せたわ」
「俺はザ・ベルゼブブ 貴様にまだ見たことのない 本当の蝿魂を見せてやろう
邪教の館の中で…」
「ジ・アバドン、いるの?」
「悲しい… 悲しい… 魔界は悲しい… 俺はジ・アバドン
魔界に堕とされた天使の悲しみを知るがいい」
「ザ・マーラは普段萎えている 時がくれば目覚める そして奴は…ザ・ご立派だ」
「メシアよ!聞こえるか ワシはザ・マーラ 貴様に本当の逸物を見せてやろう」
「これで5人そろったわね 今度はエデンの方舟まで一緒…」
「世界はもともと混沌から生まれたのだ
法の神に縛られた世界を自由にする
そのためには力が必要だ 唯一神を屠るに足る絶対的な切札が
それがメシア・アレフ そして人修羅」
文字数制限は大丈夫?
†女神転生 メガテン総合59
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,r' ,.r'"ヽヽ、( ( ソノノ彡、 i
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| .ミ >='^◎≫,i'^'i,≪◎'=、< ミヘ
,ヘ ミ ~こ二ヲ i i; .'ミ二こ、 ミ }
{ レ ノ i i; ヽ、_, ';,ノ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Li,;'ゝ ,イ ト、 ';, i'~ | 唯一神に歯向かったガイア教徒は腹を切って死ぬべきである
i, i ._,ノ^-0し0-ヘ,_ }| | また、彼はただ死んで終わるものではない。
ゝ,イ'<ー--ニ---ー>|ノソ < 唯一神M・T・Y・Sが地59の火の中に投げ込む者達だ。
ゝ.i `'ー-'´ i,イ \_______________
|..ヾ、 ,.......、,i'.,ソ |
,|. ヾヽ_____レ'ソ .|、
/| \ ヾ二二ツ /|\
/::::::| \ -- / |:::::\
3月10日PM3:00〜PM7:00秋葉原ヒロセ無線5Fで
DDSATのスペシャルセーブデータを配信するそうです。
スペシャルセーブデータの内容は「初期メンバーのパラメータMAX/ 戦績ポイントMAX」だそう
>>963 敷居を下げるのはイージーモードをつけるやり方にして欲しいな。
例えば、イージーモードではオートマップ画面でダンジョン全体が見られるようにするとか。
>□□■雑記(関連:Mapper)
>雑記。
>魔神転生2が好きだ、マジテンやりてぇ、新作ほすぃー(えの素風に)、って日頃から唸ってたら
>「真・魔神転生が発表されますよ〜」なんて小躍りする様な情報が 。
>……まぁ噂レベルなんですけど。11人の伝説のヒーローだけで世界が何とかなっちゃう
>"ステラデウス"も発売されて(ゲームとしては割と良く出来てる)、
>金子大司教はスパロボ大好きで。むぅ、そろそろホントにマジテンがやりたいなぁ。
>とは思っている訳ですが。でもガセだと思ってます。少なくとも商標登録がされてないし。
>しかしそれを理由に"ガセ"と断定出来ないのも実際なんで、実際の所何とも云えない訳ですが。
>"魔神転生"の商標存続期間満了まであと一年半あるし、全く違う名前で出てくる可能性だってある訳で。むぅ。
†女神転生 メガテン総合59上の肉体
つうか
>>970もなにげに文章に59を使ってるんだな・・・選ばれることはまず無いがw
†女神転生 メガテン総合〜セイテンタイセイは孫59う〜
†女神転生 メガテン総合〜毎日ソーマを5959
ふたつもドリンク5959ネタを出したのに両方スルーされたのにワロタ
まあいいや、5900スレ後にまた書くから
>>980 このスレが生きているうちに渡しておこう・・・
っ[乙玉]
ume
オツウメダイン!!
オツウメ!
梅
宇目
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 23:06:59 ID:GNKDlw3j
マーラ様ご立派あげ!
あとちょっとで頭から白い液体を吹き出しながら沈んで逝かれます
初めてご立派様にお会いしたとき 泣きそうでした
…何とかチェックに引っかかり
メガテンの新作が出なくなってしまうのではないかと
杞憂でした
ただ 今はスライムになってしまったことを泣いております
埋め
このゲームはエロ目的ではないし、
誰もハアハアする気にならない(中には居るかもな)から、
ご立派なマーラ様が復活して欲しいね〜。
具合の良いアリオク様と一緒に。
このゲームのエロは、別次元だと思う。
マーラ様にモザイクかかってても楽しそうだが、
笑いはイラナイよな。演出的に。
タルカジャで長くなって ラクカジャで硬くな〜る
スクカジャで高速ピストンになって
スクカジャで早くな〜る
orz
うめ
タルカジャ ⇒ 長さ(サイズ)UP
ラクカジャ ⇒ 硬さUP
スクカジャ ⇒ ピストン速度UP
マカカジャ ⇒ 放出量UP
でFA
龍の眼光
↓
ランダマイザ×3
↓
吸魔
食いしばり発動
ショータイム
↓
あぼーん
産め
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。