ヴィーナス&ブレイブス+セブン 総合スレpart25
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⌒┌へ_ '⌒ヽ ヴィーナス公式
/  ̄ ´丶.」 ヾヽ リ
http://www.venus-web.net/ / 〃 /ヽ ヽ )リ セブン公式
〈"/W ヘ| l )
http://www.seven-web.com/ |l|(@ (@|l|ミノ ┼─────────────┼
∩ |l|、ヾ _, |l|り /
( `) |l `ーイ |l| < 「ヴィーナス&ブレイブス 魔女と女神と滅びの予言」と、
<^V^>l| (´Y.⌒|l) | 「7(セブン)モールモースの騎兵隊」の総合スレです。
l l .ノ' /.X !し | テンプレは
>>2-10くらい。それからこのスレはsage進行です。
100年の歴史、1000の勇者、あなたに預けます。
ナムコ・プレイステーション2用ソフト
『ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜』
ジャンル : 群像ドラマチックファンタジー
発売日: 好 評 発 売 中
価 格 : 通常版・6,800円(税別) 限定版プレミアムボックス・9800円(税別)
Q0、システムの○○が分からないんだけど・・・
A0、ゲーム内のリファレンスで調べましょう。説明書に載ってないことが結構あります。
Q1、ウィッペルを外したくないのですが・・・。
A1、無理です。大人しくフリーを入団させて下さい。
Q2、オルガとミレッタが結婚してくれないんです。
A2、ストーリーが進めば退団して結婚します。
Q3、ガレフの息子は名前で職種が変わったりするの?
A3、戦士で固定です。
Q4、レオは退団イベント無いのか?
A4、レオ以降の仲間は退団イベントはありません。アイテム継承時の台詞か、自主退団時の台詞で我慢して下さい。
Q5、世界記録が見れない。
A5、1036年まで進めれば見れますよ。
Q6、船がある場所が分かりません。
A6、東のほうにある湾岸都市メゾネアへ行きなさい。1人役立たずを連れて行くと良いでしょう。
Q7、人形っていくつあるんだ?絵本って何?入手法は?
A7、
>>5-20のどこかに書いてあります。
Q8、子供が生まれません。不妊治療が必要なのでしょうか?
A8、夫婦のどちらかが衰退期に入ったら産まなくなります。また、ストックしておける子供の数にも限界がある模様。
Q9、1050年からマップ広くなりすぎ。もうだめぽ。
A9、噂をできるだけ発生させましょう。あとは町から町への最短ルートを探しましょう。
1058年になれば船が手に入って幾分楽になります。
ヴァレイ〜スクーレ間はミレイに感謝しつつ、リーヴェ修道院から北に伸びる「聖女の道」を使いましょう。
※細い上に蛇行しているので注意。他にも東レヴァス山道、西レヴァス山道があります。
Q10、子供が入隊するまで親は退団させちゃいけないの?
A10、そんなことはありません。
Q11、銀髪の少女は仲間にならないの?
A11、なりません。
Q12、街が壊滅したらどうなっちゃうのよ
A12、現在の安全値が-20%された後、魔物は別の街に移動します。
安全値の減らし方がハンパじゃなくなるので早く倒さないとダサいことになります。
Q13、兄妹愛はダメですか。
A13、ダメです。同性の友情イベントなら大丈夫です。
Q14、フィールドマップを速く動かせろYO!
A14、×ボタンを押しながら動けば速く動けます。ただし、日数もそれと同時に経過するのでかかる日数は同じです。
墓地でも早く動く事ができます。
○幻術師ブーブのイベント
場所 魔法都市ウェロー
・最初の問題 太陽
・歌
ヒーヒーホーヒー月の夜〜 たたずんでいる〜月とオレ〜 また思い出してはナミダコボレ〜
星空はいつだって〜 エルデクエデリの森を照らす〜 語りかけてくる星と月〜
夜空をかけるホウキボシ〜 星はイツデモオレヲオウ〜 ヒーヒーホーヒーホホヒーホー
追いかけて〜クレ〜 オレヲ追いかけて〜クレ〜
・早口問題
センシ アクラリンド ジャリガート
・魔法使いの杖を折ったのは?
カプー
・悪戯
ポロ→ブーブの水晶を割る ブーブ→カプーの本を盗んだ カプー→ポロの幻灯機に蛙を入れた
・名前当て
ポロ→カプー→ブーブ
○聖騎士レイスのイベント
場所 城塞都市ゼレス
・悪魔
・太陽 太陽
・人間 鳥 カエル 獣 コウモリ
・ヴァンパイアのとどめはレイス以外の聖騎士でもOK。
1039年前後 王都ヴァレイで戦士パルが仲間に。モールモースの絵本上巻入手。
1050〜1060年 魔法都市ウェローで魔術師フロイドが仲間に。人形入手。
1055〜1064年 城塞都市ゼレスで剣闘士アルガスが仲間に。人形入手。
1061〜1070年 魔法都市ウェローで幻術師ブーブが仲間に。人形入手。
1065〜1075年 城塞都市ゼレスで聖騎士レイスが仲間に。人形入手。
1071〜1077年 水上都市スクーレで神官フィアが仲間に。モールモースの絵本下巻入手。
1100〜1115年 モールモースの絵本が揃っていれば、鉱山の街バルクウェイで騎士マールが仲間に。
〃 王都ヴァレイでコスモス登場。人形が揃っていればアイテム(シロンの指輪)入手。
遠征帰還時に 女神に「勇者の血は勇者にひかれる〜云々」と言われた時、
稀にブラッド編に登場するオリジナルキャラと同じ顔のキャラが
酒場に出現することがあります。
顔キャラ出現条件
帰還直後の予測安全値が69以下であり、かつ帰還した時に精霊のはかりを30以上回復させる
尚、クロニクルモードの顔キャラもブラッド編のイベントキャラと
同様の扱いで人間関係を作ることはできません。
これで終わりかな?
Q&AにあったQ14(ブラックペガサス)はいい加減不適切だと思ったので消しました。
おつ
乙〜
おつかれ
近所にヴィーナスの限定版が五千円で売っているが、どうしたものか。
手元にあるのは友人が貸してくれたやつなんだよなぁ。
あ?
ヴィーナス&ブレイブスのスレが見当たらないなあ、と思ってたら、
RPG板にあったのか。
これのどの辺がRPGか解らんけど
プレイヤーがブラッドのロールになりきるプレイ。
Playstat?n.comでシミュレーションRPGに分類されてたから。ってのどお?
V&BのパッケージにはRPGとは書いてなかったハズ。
>>1 にゅースレおつかれ
>>11 結構それで騙される人いるんだよね
どっちかっていうとパズルシミュレーション?みたいなもんだから
でもRPGじゃないって気付いてもやる人が多いってのは
面白いからなんだろうねえ
つまらなかったRPGとしてヴィーナスを挙げる人が多いようだけど、違うって・・・
RPGに無理に当てはめようとしているからつまらないのじゃないかろうか。
近隣のゲーム店では分類がぞんざいで、ヴィーナスがRPGコーナーに置いてあったから、
プッ 解ってないなー と思ってたが、ことによると素でRPGの意味を知らないのかもな。
なにしろICOまでRPGコーナーに置いてたからなあ。
プレイヤーがブラッドになりきり隊を組織運営し
災厄に立ち向かっていくSRPGだと思うが?
RPGだと思って買うと糞だと思うかもなぁ。
攻略見ながらやると糞なのはわかる。わかるんだが…
どうにもややこしくて放り出しちまった。
セブンだけどフィル似神官を教育者にしたら子供が鬼強かったわあ
なんか特に意識的に育てたわけでもないのに強さ198くらいになったよ
前スレ埋またみたい。
1>乙〜
本編ではバル(゚听)イラネ...だたけど、アルメセラのバル顔は嬉しかた。
他の戦士より体格良いので強そうだし...強そうなだけなんだが(w...
ボアル家と仲良くなると騎兵隊の鉄壁度は確実に上がる。
戦士ばっか集まるから育てるの大変だけどね。
ヴィーナスのほうでクロニクルモードを久々にやってるが
子供が生まれた時の僧侶の慌てぶりが面白いですね
あと神官なんか可愛い・・・・なんて思っちまった
やべーよゲームのキャラクターに萌えるなんて・・・
って今まで二次元に何てこと無かったのにーーー
戦士ばっかり集まると確かにウザいが、
戦士単体で見ると実はパラメータはHP 攻撃力 素早さ の三種類しかない。
これはレベルアップボーナスで特定のパラメータに
集中する率が高い職種だという事を意味する。
つまり…育てやすいってこと(・∀・)
>>21 俺も2次元キャラに萌えることはなかったが、友情イベントの
「あなた友達居ないでしょ」
「い・・・いるわよ!
・・・あなたが私の友達よ」
(2人とも赤面)
ってのが何度見ても萌えてしまう。
男同士でも余裕で萌えてしまう。
二次元つーか、セリフ萌えー(笑
この世界の住人ってピュアなんだなーって微笑ましい。
>22
他職種よりすばやさの伸びが小さいから育てにくい〜って思うが。
基本職って長短はっきりしててローテーションバシッて決まった時期が
気持ちいい。俺のばあい基本職を排出する家系と無意識的に親密度
が上がる見たい。志願者が...基本職が...ちょうど良いタイミングで
交代に来てくれたり。おう、よくきてくれた。きょうだい。って感じ(w
基本職って?
>>23 男同士は別にいいけど魔術師のだけは遠慮したいところ
俺的に魔術師の発言と顔がだめなんだ
俺的セブン・V&B職種シェア
基本職はセブンの第一ターニングポイントモルサガルサでの対アサント戦
で使える職種。けっこー自信あり。
基本職← 居ると心強 →レア職(居ると手柄独占め(w)
−−−− −−−−− −−−−
騎士 弓使い ニンジャ
戦士 バルキリー 魔騎士
幻術師 サムライ 巫女
僧侶 祈祷師 聖騎士
神官
魔法使い
魔女
拳闘士
(旅人)
上の基本職に居ると心強い弓使い〜祈祷師のうちから2名で回せる感じ。
ちなみにアルメセラ32x年まででした。あー、再開しようかなぁ。
他の方々の感じも知りたい気もしまつ。
セブン公式みてみた。
モルサガルサの街 - ウェリンボールの洞窟。
v.s.
魔獣ガルム
魔獣ゲルマ
魔竜アザント
戦。ですた。
22歳の聖騎士(30→39)キターーーーーーーー!!!!
それ以来でてこないよorzなんとか子供だけで持ってる…
今回の志願者
サムライ 28歳(17→17)
・・・よく今まで生きていられたねぇ
寿命長いメンバーばかり集まりゃ良いけど、そうでない場合は在野の
ベテランを即戦力として採用。活躍期間が3,4年あれば最初の世代と似た
緊張感で楽しめるぞ。
V&Bだと2世3世...達に担わす事も出来ちゃうから在野が無視されがちか。
下手すると最初の長寿志願キタ━(゚∀゚)━!!!で固まってしまい、純血主義
つーか血が次第に濃くなってく。
それはそれで脳内展開楽しめて良いんだよ。在野と強さに差がなかたら
なぁとか思た。
続編の解決策→全編モールモース編のノリで
総プレイ時間40時間。
コレなら誰も文句はあるまい。
あー、でも完全にパズルゲーになるな。
育成要素とかはなくなるね。
作るのも大変そうだ。
アルメセラでもうすぐ80年くらいだが、未だに聖騎士を見かけない。
こんなもんなのか。
>>28 祈祷師と忍者が逆だと思うが。
祈祷師は手柄独り占めってわけにはいかんが
>>30 魔物退治に携わらないヌルイ人生を過ごしてたサムライ。
ペアで修行してパラメーターアップ→友情・精霊招喚
親密な家系から人材がやってくる→恋愛・子作り
功労者が子供育成→アイテム継承
と無理矢理置き換えてみる
ストーリーモードはチュートリアルな7とストーリーがメインのヴィーナスってのが
一番大きい違いかな。ゲームとしては7の方がスマートだけど、ストーリーメインだと
行き詰まってしまったら意味ないからいろいろ救済策になったんだろう
>>30 ワロタ
しかし全盛期バリバリ過ぎて志願してくる連中は何を思って来るんだかな…
>>36 じじい「炊事洗濯なんでも(ry」
ブラッド「カエレ」
>>29 聖騎士を仲間にした後
魔騎士も来たからそく結婚させたよ
結構嬉しいもんだね
サムライと巫女がいっかいもでてきてないがなこっちは
>>36 そりゃぁ、ブラッドの赤面しちゃうよーな演説に共感して...(*゚∀゚)=3
>>27 基本職の線引きは合ってると思ふ。俺的には幻術師はレア寄りな感じ。そのわりに使い肉い感じもする。
俺的に幻術師は使いやすいな。
自回復そこそこあるから意外ににタフだし
速いからチャージ潰されることがまずない。
>>40 石化能力付与と攻撃力強化で
ブーブあたりはおかしい事になるね。
あぁ今になっても82年頃に聖騎士、魔騎士を
4人含むパーティが忘れられん…ばらけて出ろと何度愚痴ったか。
幻術師にはいつもゲーム序盤にお世話になるな。攻撃力もそこそこあるし
漏れにとっては僧侶と神官がレア職だ(セブン)
もう16年でてこない…
列回復が巫女と魔導師だけw
僧侶なんて出てきても(ry
アルメセラは攻撃補助より、防御補助の方が大事だから、
僧侶は使いづらいね。
僧侶は神官よりHP高くなるから列回復ラインの壁にしる。
神官,巫女には熱い防御補助つけて僧侶は耐える(w
相性としては幻術師を僧侶の前に配置で早いローテにすると良さげ。
そうそう。僧侶はHPが高いから結構使ってた。
公式サイトの17職種占いでどうしても魔騎士と魔術師と魔女と祈祷師が出ない。
存在しているのか。
俺は見た目重視だから神官魔女ヴァルキリメイン
僧侶も幻術師もいらねー、無駄だから俺の兵団に志願してくるな帰れ
戦死は戦略上仕方なく入れてるが、もしもHP高いおなご職種があれば
速攻追い出してるところだ
侍はかっこいいので許してやる
これはわがままな隊長のいる騎兵隊ですね。
52 :
49:04/07/28 18:14 ID:OB7UFQTI
>>51 アルメセラ/クロニクル両方魔女
クロニクルは嫌だけど結婚の為に渋々野郎を投入
女児が産まれたら当然お払い箱
そ、そんけいするよ;;; 家系親密度が下がる事も辞さないて事すね。
確か聖騎士とか巫女-祈祷師等、特定職業を多く排出する家系なんか
あったと思う。フィルの家系は神官職の上にフィル似神官もでるし。
7ですけど、
ベストになって変わったことってありますか?
中古のノーマルのほうが安いので変わってないなら
中古買う予定です。
RPGつーよりシミュレーション寄りってことを汲んでいるなら損はしないはず。
たしか直っているバグがあるとかないとか>ベスト版。
ベスト版買ってやってくれー。次につながるように(w
ベストが2800で中古が1000なんですよ
差額でたぶん攻略本かイラスト本買えちゃいそうだし。
あれ絵がかわいいですよね。
バグ?が直ってるということなら間違いなくベスト買いますよ。
バグが治ってるって本当かどうか。バグってセーブのバグだよな。
あれってそこまで深刻なバグでもないし中古でいいんじゃ。
手垢やらが気にならないならしかたないわな。強制はできんし。
>56がセブンを気に入ってくれてベスト版をあらためて買ってくれますように。
テンプレの攻略サイトリンク切れてるんだが
どっかいいとこないかい?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 20:10 ID:IFybbojn
おれはPS2のベスト版ってパッケージの黄色い雰囲気が嫌いだな
絵のかわいさが好きならパッケージの雰囲気ぶち壊しのベスト版買う気持ちにならんだろ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 21:38 ID:2puSlT2r
遠征先からすぐに帰還出来る、ワープの泉?を見つけたと主人公が言うけどミツカラネーヨ あと時々見かける洞窟みたいな穴って何?教えてエロイヒト( ̄□ ̄;)!!
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 21:42 ID:nr4W4gq5
災いの翼の四人て誰ですか?
>>62 ワープの泉は酒場での噂話で出現。
洞窟もそのうち酒場で出現するようになったような。
>>61 あぁ、それ廉価版だから...ていう言い訳の為の策だし、ベスト版。
思惑通り?>61の言う元版のイメージを壊している訳だけど、その本音が
中古市場対策な訳でもあるから。
この場合の問題は発売元(namco)からも元版のパッケージを購入できない
所か?
もし>54,>56が元版のパッケージの雰囲気に惹かれて購入を検討,相談
カキコしてきたとして、元版の値段7800円で買うかどうかってのもある。
ただし、カキコの限りではベスト版購入を躊躇しているのは安っぽい
パッケージではない気がする。
二本持ってるから一本やるよ。(しかも両方中古)
あ、因みに元版(兄弟にあげたらはまったのであげた)とベスト版
(しばらくしたらまたやりたくなって値段手頃なんでまた)買ったモンなん
だけど、バグの再現は確認してない。
バグの内容教えてくれれば確認してもいいかも。あ、セーブバグ以外ヨロ。
PS(one)のセーブデータがあるメモリカードにセーブすると壊れるってヤツ。
当時俺もやっちゃったけど、もうPS(one)のゲームないし(w
あとパッケージ内容は元版と違いはないみたい。マニュアルもディスクもお
同じ。ケースデザインが>61の言うようにチャチくなってるだけ(w
どっちにしろ、>54が遊んでみて気に入ってくれれば良いなと思う。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 08:42 ID:JtJ0+lwX
子供は何年まで産まれる?イラストは最初は(;-o-)今は(∧。∧)yかな 個性的でいいよね
良く分からん。国語を勉強しなおせ。
最近7を買いました。アルメセラを始めたのですが、
貢献度が下がる一方です。どうすればいいのでしょうか?
>>71 がんばれとしか言いようがない。
王様のご褒美が出たら迷わず貢献度+20を選ぶ。
多分ランダム。
貢献度が下がるのは倒すべき魔物を放置しているから。
逃げずに立ち向かえ!知恵を絞って計算機片手にローテーションを組め!!
てか、ヘルプ読んでる?騎兵隊隊長任命式時にガイドONにした?
>>72 場合によっては全員好調の方が良いよ
Lv3が倒せなくて ナ糞×1 モルガロン×3 ソドコル×2 (年間-80くらい)となった時はどうなるかと思ったが、それでなんとか切り抜けられた
サムライと聖騎士って普通に強いな…
攻撃もサポートも何やらしても優秀な聖騎士
攻撃補助のステータスが異常なサムライができたよ…
76 :
71:04/07/30 17:52 ID:q3l3HJe5
魔物を倒しに行くまでにガンガン減っていくんです。
ガイドなんかはONにしてるんですけど
あ、それでいいから。
余計な寄り道しなければ、魔物を倒した直後に与えられる貢献度は
ほんのちょっとだけど、減った量より多めに与えられる。
注意点は街道に沿って移動すること。森、砂漠、山などは一見スピー
ドに変化ないように見えて、日付の進み=貢献度の減りも早くなる=結果
として寄り道してる事になるから注意。
聖騎士が普通に強いのは当たり前
あ、すまん。ちょっとうそ、それ。
道草なしに上手くコースを計画して魔物をアルメセラから一掃したら
貢献度は出発時点より少し多めに残る感じ。が正しい。
大遠征(2年以上城に戻らない)を行えば王様からボーナスもでるけど、
大物を倒してスグ帰還の繰り返しでも貧貢献度は防げる。マターリでオケ。
80 :
71:04/07/30 21:29 ID:h1Yb06ZQ
ありがとうございます。おかげで貢献度は順調に上がりました。
直後にレベル3の魔竜に殺されてやり直しorz
勝てるわけねー
ヴィーナス購入から1年ちょっと…
ついに100年経過。あと15年か…(´・ω・`)
どなたか、団に所属したまま寿命死を迎えた団員を出したツワモノはいませんか?
今度のプレイではレオを退団させずに、氏ぬまで留めておこうかと
最初の頃絶対勝てねーって思ってたの相手でも
慣れて隊列を練れる様になると同じ戦力でも結構いけたりする
とにかく頑張れー、1000年越せるといいね(´∀`)
あ、顔キャラでも自主退団するんですか。
うっかりしてました、ごめんなさい。
>>82 >4 のQ&Aの4番目が該当。お目当てのレオまでは楽しみありだ。やってみ。
すまん。>レオ以降の仲間は退団イベントはありません。
だった。吊ってきまつ。
剣闘士が侍より優れているという点を挙げよ
HPが高めなので即戦力にし易く、壁として期待できる。
まあ、防御補助が充実している状態だと、あんまり関係ないが・・・。
クリティカル率が低めなので、計算通りに事を運びやすい。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/31 05:01 ID:A9Z2lSWJ
世界の終わりまで後…年まで子供が産まれる?終盤人材的にキツイぽ 産まないなら友情にさせるよ 教えてエロイ人 しかし新作まだか…
>>88 つーか剣闘士は普通に強いだろうに。
2番目に高いHPに、攻撃力は(単発では)最強、攻撃補助も十分頼りになるし、
素早さが低いためLVUPを簡単に狙える。
>>89の言ってるとおり低めのクリティカル率に加え、
HPの高さからチャージ状態になりづらい&なっても素早さの低さから潰されやすく
計算が狂うことは滅多にない。
侍のように速攻で殲滅したり、クリティカルで凄まじいダメージ出したりは出来ないけど、
安定感では最強だと思う。
>>90 試してないけど、最後の年でも子供は生まれると思う。
でも1090年以降は産んでもあんまし意味無いかと。
限定版のサントラゲット。
でもききたかった曲入ってなかったり、ショートバージョンとかだったりで(´・ω・`)ショボーン
サントラ改めて出してくんないかな
サムライはクリティカル出過ぎるからいっつもあまり使わない。
敵を倒すだけの場合は使うけど。奴の最大の弱点はあのクリティカルの高さだからな。
おサムライは対放浪者戦用ユニットかな。
いるとバトル開始時の専用エフェクトがカコイイとか。
V&Bではなんとなくクリティカル出易くなってる感じから騎士団の
チームワークを乱す感じで使わない。
拳闘士はあまり華はないけど、他の基本職にも言えることだから。
ローテーションバトルシステム向きのユニットが拳闘士。
7,V&Bの両方で顔キャラ持ってるし、このシリーズの特徴職。ボルガもオルガも大好き。
剣闘士好きだよ?強いよ!つーか個人的に一番使えないのが騎士。
次点僧侶。その次魔術師。魔術師好きなんだけど。魔女の方が強いし…
僧侶も好きなんだけど。ウォルラス…
騎士は…まあどうでもいい。
アルメセラ、クロニクルの初期の内は、騎士がいるととてもありがたく思えるかも。
本編にいた強力な騎士=主人公がいないので、穴の空いたローテ陣形になりがち。
ブラッドは騎士とは思えないぐらい強いな
でも騎士はガス系&エレメンタルには無数の強さを発揮するぞ
でも騎士より俺は素早くて攻撃力もあって自回復でHPほぼ全快までできる幻術士派なんだよな…
ブラッドは自己回復が有り得ない数値になった気がするんだが、V&Bの騎士は皆あんなもんだっけ?
アルメセラだと一桁が普通のようだけど。
騎士はモルガロン用。
騎士を悪くいいやがてぇヽ(`д´)ノウァン
隊長職には持ってこいなんだが、折れ的には。
騎士は自回復"中"だから在野そのままだと壁役にちょと不足だけど、
修行で手を加えると初代隊長並みになる。寿命も長い。相性は神官
とが抜群。
7のパッケージ絵の主人公とフィルな雰囲気そのまんまベタだけど、
世代交代の形つくっちゃえばむっちゃ安定してる。
>>98 普通の騎士も寿命が(15−130)なら最終的にそんなもんになるんじゃない?
まぁ強くなればなるほどレギュラーから外れて行くわけですが。
あとアルメセラの騎士は自己回復10〜15ってとこだったと思う。
ブラッドの自回復と防御補助は無駄に高すぎるよ。
その半分を攻撃力に回せれば、主人公らしい活躍ができるものを。
同意。防御補助30あればそれ以上は意味なくなるし。
そういった意味で脂がのった後の魔術師は中列最強職になる。
魔女,侍はいつまでも切り込み隊員。
旅人が...なんつーか、いつまでも臨時・補欠隊員て感じ?
採用はするんだけど、未だSSまでいったことないなぁ(w
7およびアルメセラにおいてはなくてもいい存在だもんなぁ旅人。
チュートリアルで完全スルーだし。
ただしヴィーナスでは代重ねるとしゃれにならんことに。
3人いればもうほかの職種イラネ状態。いろんな意味でヤバイ職種だな
冒険者。バランスクラッシャーかイラネの二択というのが。
つーかレオがかっこいいから好きだ冒険者。
それだけで許す。
冒険者はあの中途半端な所がいい
育てるのが楽しい
自分は冒険者はあんまり使えなかったな。
騎士はかなり使えると思うんだけど、祈祷師の方が回復力あって使えたりするんだよね。
>>88 祈祷師より素早さが遅い剣闘士がいるとなんかお得な感じがする。
ちなみに両方アルメセラでの話ね。
V&Bの祈祷師は強すぎるから・・・
×旅人、○冒険者。だたか、スマソ。
V&Bって色々魅力的な拡張してるけど、やりすぎるとバランス崩れ
ちゃうよね。そこんとこだけで暴走しちゃうって言うか、もうちょっ
と縛りがあった方が良かった感じ。
7って作品が3x4の升目、Rotate|Stayだけの戦闘時指示、14人迄の
隊員ストック+7人の功労者のバックアップ内で補欠-修行-跡継ぎのやりくり
と縛りだらけなのに妙に理に適ったミニ世界を造ってておもしろかっ
たりだから。
前レスにあるように基本職の良さが見えにくく、伸ばし
にくくなった感じ
が残念かなぁ。
7,V&B開発チームって散り散りになっちゃったんだっけ?
次作までの繋ぎにそろそろV&Bリローデットか
7〜アルメセラ年代記〜エフェクト追加版あたりが出ると
先2年位幸せで居られそうなんでつが。
>>104 同意。
レオカコイイ、超カコイイ
冒険者でも当たりが少ない気がするのは俺だけか?
どいつもこいつも28とか30とか高年齢ででてくる…
あああああ後味悪いいいいっ!
ウィッペル外した後のナレーションがこっちを責めてるような。
外さないほうがよかったのかなー
>>110 うん7回繰り返すと奴はパワーアップするよ
>>107 V&Bの問題点は7の職業がそのまま移植されちゃってるところにあると思う。
繁殖によってレア職の希少性が失われたV&B用に職業バランス見直せば良かったのに残念。
正規師&巻師は産まれる子供の数を限定すれば良かったかも
どんなに頑張っても子供は一人までとか
おぉ、一子相伝。...ジークみたいなのの量産は困るしね(w
歳をとらないっていう改造コードあるんですかね?
家系で良かったんだけどなぁ>人員補充。
団員通しのケコーンは親の職種をそのまま子供が引き継ぐでなくて
両家系の職排出率にゆだねられるってのはどうだろ?
家系親密度によって団長がどちらの家系にトレーニングを依頼する
か両親に助言出来たり、成長経過報告が来て今作の様に直接会いに
来たら子供自身が選んだ職によって団長が助言したり。
愛着が湧と思う。
団員ケコーンで両家系の親密度が+,跡継ぎ誕生でさらに+。
団長とケコーンだと無条件で100%(w,跡継ぎは功労者トレーナー
付き英才教育。
やべぇ、妄想がとまらない〜。
つーか子供強すぎが全ての元凶だ。
子供が親に毛の生えた程度の強さだったらまだマシだったろうに。
子供すごいよね
大人二人ぶんの強さを全て吸収って感じだし
今作の様に無条件に強くなるんでなくパラメータは家系に設定さ
れてる排出値に委ねるの。ふつーに募集するのとおんなじ。
騎士団に属していた事へのプレーヤーへの修正ボーナスが助言で、
助言の機会は家系親密度と結びついてるって感じ。
助言も今作のような+1じゃなくてLVUP時みたいなのね。
(巫女とか祈祷師とか極端に苦手なパラメータってLVUPしても
+0ってのあったし。巫女:攻撃力→+0,祈祷師:すばやさ→+0とか)
寿命設定は7にもうあるから、運良く若い魔騎士の道を選んだと
しても手放しでは喜べないじゃないかと。
実はこっちの拡張が欲しかった、功労者縛り。
団長に跡継ぎが誕生すると7同様功労者の中から教育係を選ばなく
てはならない。あまり跡継ぎ候補が生まれすぎると現行の騎士団
(騎兵隊)の強化がやりづらくなるのは7とおんなじで。
んで、V&Bでは団長が団員とケコーン&跡継ぎ誕生するよう拡張され
たんで職業を選ぶのをどうするかだけど、俺は功労者システム気に入っ
てたんで功労者の職業になる。がイイと思った。
そんで、両親のどちらかを功労者(隠居)にするオプションも付ける。
隠居が配偶者であれば全盛期団員をはずす-有効度になるし、団長で
あれば、引継イベント発生。その場合、一子相伝になるんだけど、
教育者がSSなら堅実(しかも強力)な後継者になるけど、DSだと7の
教育システム同様、ボンクラかバケモノのどちらかになる(w
異母|異父きょうだいってのもおもろいかも?
ウィッペルを団に残すとなんかメリットはあるの?
>123
>4を読んでね。
残したくても残せないよ
ウィッペル退団イベントの時迷わず
(゜Д゜)≡゜д゜)、カァー ペッ! した自分はダメ団長ですか?
「団員?駒の間違いだろ?」的な考えの自分は迷わず切りました。
これっぽっちも後悔しませんでした。
「フリー強えー超強えー」とか思ってました・・・
>>125 俺も。アリアの考え方に全面的に賛同してた。
だからアリアがいい人になっていってすげーつまらなかった。
しかしアリアって団員切れとか切るなとかの指図以外は
何の役にも立ってない(ブラッドが言うこと聞くことも少ないし)
のに最大の功労者とか言われてなんか納得いかなかった。
PS2のベスト版もDVDの価格改訂版みたいに背帯だけ追加で差し込むやつならいいのになぁ
家帰ってからはずせばいいワケだし
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 09:12 ID:Sn8OLEpJ
やっと百年終わったポ まだ戦えと…鬼女神め…
やっとV&Bクリアした。
クリアし終わった率直な感想。
1050年くらいで終わってた方が良かった…。_| ̄|○
誰か漏れにクリア前のデータKUREEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
もういやだ
つれないね(´・∀・`)ヘー
1015年まで戦えと…
もう息子もほとんど衰退期一直線だよ('A`)
ああ…1086年のアーチャーだけか_| ̄|○
ガレフにリリーを取られた。
ブラッドのヘタレめ
>>134 ラスボスは酒場メンバーでも倒せる親切設計だから安心しる
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 16:43 ID:GQuAMk0E
ビィビィって災いの翼の一人ですか?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 17:32 ID:W+zarco0
V&Bとセブンならどっちがお勧め?
>>139 ぎりぎりの綱渡りが好きな人はセブンで
ストーリーに期待って人はV&B
自分はどっちのストーリーも好きだけどねセブンが子供っぽいっていっても
あの子供の頃読んだ懐かしい感じがええと思ってるし・・・
どっちもおすすめ。ってのはダメ?
7:
徹底して絵本RPG, 完成度高, パズル要素大。
V&B:
RPGって記述はないけどジャンルSRPG, 効果ゴージャス,7のストーリー性強化, パズル要素小
どっちも長短あるからなぁ。
基本的に戦闘と育成はどっちも同じだもんな。
初プレイでのとっつきやすさではV&B、バランスは悪いけど。
値段考えるとセブン、やり込むとバランスがいいのがよくわかる。
ナレーションが野宮マキ(元ピチカートファイブ)ってのも良い感じ。
107,114,116,118,121,122
をまとめてnamcoに出してしまいますた。余計な要望も入ってたりしますけど...
===
はじめして、namco様。両ソフトウェア担当の皆様。
「7(セブン)〜モールモースの騎兵隊〜」「ヴィーナス アンド ブレイブス」
の両作品、楽しくプレイしています。
「7(セブン)〜」の絵本のようなイメージ、すばらしいゲームミュージックを
使用して派生製品---私はそのまま本当の絵本---を発売してくれたら良いな
と思っています。
ゲーム本編「モールモースの騎兵隊」のあらすじを紹介したnamco様提供
http://www.seven-web.com/ がまさにweb上でそれをされていると理解
してはいるのですが、「7(セブン)〜」で成功されている、ビジュアルとストー
リーが「もし絵本作品だったら...」と考えた際にも十分なクオリティを持っ
ていると思われるだけに、ファンとして本当の絵本作品としての発売を希望し
てしまいます。
最近ですと、朗読CDを付ける絵本もめづらしくなくなった感もあり、ぜひとも
namco様に「7(セブン)〜モールモースの騎兵隊〜」の絵本作品化と一緒に
ゲームサウンドトラックCD発売等の展開をして頂けたらと希望します。
「ヴィーナス〜」の「7(セブン)〜」からのゲーム作品として採られた拡張に
関して恐縮ながら、1ファンから次期作品へのアイディア等を挙げさせて下さい。
「ヴィーナス〜」で採用されてた世代交代システム-プレーヤーの操作する
ユニット同志が展開する恋愛-結婚-出産-後継者要素について、とても面白く、
プレイ中の5割は先々の世代交代を睨んで、お気に入りのユニットを近づけさせ
ようと躍起になりました。
ただ、「7(セブン)〜」とのプレイ感を比較した際に、今作で採られたこの
要素がとても魅力的な半面、プレイバランスを壊しかねない要素になってしまう
面が感じられました。
私の感想ですが、「7(セブン)〜」で上手く表現されていた「魔物の恐ろしさ」
とプレーヤー陣の「矮小さ」の圧倒的差が、新しい世代交代システムによる
「強力な後継者」によって無くなってしまい、「恐ろしいプレーヤーユニット」
の誕生や、希少性が特徴のユニット類を選択し易くしてしまうようで「レアユ
ニットばかり」なプレイがゲーム後半を支配してしまう感じがあり、残念な点
でした。
私的には「7(セブン)〜」の世代交代システムであった、おみくじ的でありな
がらどこか社会性を抽象したな感じのある「家系」による補充ユニットのグルー
プ選択ルールが気に入っていた為に、これをベースにした提案になっています。
---
0.まず、今作の拡張はとても面白く、プレーヤーユニットにより深い愛着と
プレーヤーの想像によるプレーヤー自身のオリジナルドラマを楽しむ材料の
提供として2次3次派生品を生む、大きな潜在力を持っていると思う。
1.団員同志の結婚は親ユニットの職業をそのまま子供が引き継ぐのではなく親
ユニットの属する家系に委ねられる。
子供は家系(血筋?)に沿った適正な職種を「自分で選び」騎兵隊or騎士団に
入隊|入団希望するようになる。
2.家系親密度によって隊長|団長に誕生した子供の両親がどちらの家系に里親
を托すと良いか助言を求めるかもしれない。また、成長経過報告がその家系
の使者からもたらされたり、家系親密度によって若き隊員|団員候補が
(V&B"フリー"登場イベントのように)騎兵隊|騎士団をたづねて来たりする。
さらに親密度により彼らが選択した職種に対しての入隊|入団までに今作の様
な助言(パラメータ修正ボーナス)をあたえることができる。
3.通常の募集との差別化について...今作の様に各種パラメータが無条件に
高めになるのではなく、2世の入隊|入団応募時は各家系に設定されている値
を使う。この時点で通常の募集であるような若い応募者が来る事との違いは
ないが2で示した成長経過報告イベントや隊|団を見学しにくるイベント、
隊長|団長による入隊|入団までの助言イベントで十分差別化が図れると思う。
修正ボーナスについて、今作のように無条件に+1ではなく、各職種に設定
された得意不得意のパラメータによって設定されている伸び率に影響するよ
うにする。今作でも、レベルアップ時に極端に苦手なパラメータが+0のupを
出すことがあり、巫女:攻撃力→+0,祈祷師:すばやさ→+0というのがあった。
その逆(適正パラメータの伸びは良い)も良いかも知れない。
魔女:攻撃補助→+2,僧侶:列回復→+2。使い手の良いレア職より、癖があるが
ローテーションバトル向きの基本職の特色・面白さがより伸びていく感じで。
4.ユニットの活躍寿命について。今作の様に両親の全盛時期、衰退時期を配合
するのではなく「7(セブン)〜」で採用された職業毎に調整された寿命が良い
と思う。巫女、魔騎士、聖騎士の活躍期間は基本的に短く、騎兵隊|騎士団
運用としてはピタリ採用しづらい感じで。
5.団員の恋愛-結婚-出産の今作のアプローチはとても面白かったので、
これに家系システムをからめて...
団員結婚で両家系との家系親密度がいくらかup!出産でさらにup!
隊長|団長との結婚だと配偶者側家系は無条件で親密度100%!!
7.騎兵隊|騎士団の引継ぎについて...「7(セブン)〜」の功労者システムを
復活させたい。隊長|団長に跡継ぎが誕生すると功労者の中から教育係を選
ばなくてはならない。あまり子だくさんになると現行の騎兵隊|騎士団の強化
(修行)がやりづらくなるのも「7(セブン)〜」同様に。
今作では隊長|団長が隊員|団員と結婚し出産するように拡張されたので
功労者システムとの絡みで職業選択をどうするか考えてみた所、私的には
教育者の職業になるが良いと思った。
そして、拡張として、教育者を決める時点で両親のどちらかを功労者(隠居)
にするオプションをつける。
隠居が配偶者であれば、全盛期の隊員|団員をはずすイベントとなり配偶者
の家系親密度がマイナスされる。隊長|団長であれば引継イベント発生、
入隊済みの後継者か配偶者に騎兵隊|騎士団の運営を托す。
8.隊長|団長が功労者になり自らの技を直接托す - 一子相伝 - の場合。
「7(セブン)〜」にある安定度/指導力値を隊長|団長に適用。「7(セブン)〜」
では隊長には意味のなかったこれらの値を使用する。通常の教育係の関係と
同じくS/Sであれば堅実(しかも強力)な後継者に仕上るが、D/Sの場合は
「使えないユニット」か「とても強力なユニット」のどちらかに仕上り、
騎兵隊|騎士団運営の楽しみ(ギャンブル性)になると思う。
またこれらのパラメータ使用により、任期の短かった隊長|団長の後継者
は不安定で弱く、じっくり育てた隊長|団長の後継者は着実に力を付けていく。
---
実はこの案は、掲示板2ちゃんねるで私が掲示板書き込みをやってる内に
ポロポロと思い付いたもので、元々が両作品好きが集まって匿名でやりとり
していて、私自身はアイディアの出どころがどうだこうだというほどものでは
ないのと考えているのですが、昨今のソフトウェア業界や、海外のIT関連の
訴訟ビジネス関連をみると心配になったりします。
掲示板上にある案の書き込みは匿名ですので、どうということもないと思います。
手続きをいろいろ踏むと証拠は採れるようですが。
もちろんnamco様が両作品を企画、製作していく上でチェックした案に含ま
れていた可能性も大きくあると思っています。
1ファンとして、両作品の流れを組む新作の開発開始とアナウンスが行われる
ことを楽しみにしています。その際に、このメール案がマッチしそうな場合は
使用してください。私に帰属しそうな権利云々は全て放棄します。
それでは今後も素晴らしいソフトウェアの発売を楽しみにしています。
長文におつきあい頂きありがとうございました。
まあ、妄想暴走させたファンが1人いましたってことで
m(_ _)m
チラシの裏にでも書いてろ
とか書きたくなった自分は相当荒れてるんだろうな
最初の二行は読んだ、俺ってば凄ぇ偉ぇっ!!
>>143 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
送るのは勝手だが此処に書くな。もうキモ過ぎ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 23:00 ID:Sn8OLEpJ
夏だから変なのワイテますね(';')1007年からやる気しねーよ あと少しだが… 今最弱部隊だよ
TOD2の映像を見て凄いやりたくなりました。
SRPGはやったことはないのですが大丈夫でしょうか?
ストーリー重視で戦闘がだるくないのが好きです。
恐い雰囲気は無理です。1人でできなさそうな物は・・・。
好きなゲームはFF10・TOSです。
どうでしょうか?いろいろ教えて下さい。
限定版が中古市場に結構出てる・・・。
漏れは狙っても買えなかったのに・・・鬱だ・・・。
>>154 TOD2のムービーはシナリオ面だけに焦点が当てられてるんだが、実際はシステム中心
>>1のホームページ行ったら一発で分かると思う。
だから、ゲームシステムには全く興味ないと思うならやめといた方が良い
・SRPGではないが、RPGでもない。 「やったことないジャンル」とでも考えたほうが無難
・中盤まではストーリー重視で出来も悪くないんだが、それ以降はシステム好きじゃないとやってらんない
・戦闘(システム)が怠いか怠くないかは完全に人による
・恐くはない
まぁ、安く売っていて暇ならやってみても良いかも
このゲームおもしろいんだけど売れたの?
販売数どれくらいなんだろ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 03:14 ID:Q3pTlrH9
約10万本。
まあ金かかってない安上がりな作りだったから続編は期待できる数かと思われ。
このスレで「このゲーム」っていうとV&Bを指すようだが
セブンは約六万五千本、V&Bは約九万五千本ってトコね。
まあ特殊なシステムのゲームとしちゃ妥当な数字でしょ
ファンとしては、もうちょっと売れて欲しい気もするけどね。
>>143-147 乙華麗!でも「要望送りました」だけで良かったぞ。
>>159 7→V&Bで販売数上がってたのか。
こりゃ確かに続編期待出来そうだな。
10万本って十分ヒットだしな。
162 :
143:04/08/02 09:36 ID:LWjMwZV/
そうか。確かに掲示板には無駄に長くなりますよね。
要望メールなんてはじめてだったもんで舞い上がってしまいますた。
以後気を付けまつ。スレ汚しスマソ。
安全値(貢献度)減少、ひたすら敵を倒して回る…etc.
ここらへんの根本的なシステムについては何の要望もないの?
単なる焼き直しじゃ新作出すメリットが乏しいような
ヴィーナスが出たのは、多分にネットゲームのちょっとした
実験っていう意味合いがあったからじゃない?
折れは構わないとおもた。モールモース編で世界観説明出来てるし。
あの世界は日々魔物の恐怖と闘い、生き残るのに必死な世界。
こちらの様に他国を侵略し文化を融合する余裕が未だなく1000年も
騎兵隊による防衛手段に頼る位。しかもモールモース編以前は
各職種各個で魔物に対抗してたっぽい。
V&Bはそこんとこ理由付けが弱い気もしてるけど、7の平行世界ちゅー
ことで。文明レベルちょっと高い位。>V&B
平行と言うか世界は同一なんじゃ
ジークおるし
つーかミオドタンはなにものだったんじゃージークからませるより
彼女に活躍して欲しかった。
せっかく使えそうなキャラなのに…
あと大魔女制度って魔女オンリーなんだよね?
魔術師はダメかよ。エロジジィめ…
>>165 大魔女と魔女は根本的に違うんじゃないか?
ピクチャーブックでは魔法で魔物倒してたし。
それよりも「厳しい修行を終えた者が精霊の血を飲むことを許されて大魔女となる」
はずなのに、なぜヴィヴィは精霊が消えても不老不死であり続けますか?
なんとかして別の手段で不老になったってことらしい。
ヴィヴィに関する設定は強引で理解不能なのばかりだから、これでもまだまともな設定なのが凄いな
>166
しかしミレッタが「時代が時代なら大魔女にだってなれた…」
みたいなこと言われてたからにはやっぱり
大魔女=魔女のすごいヤツ
じゃないか?
あとただの魔女だって前列に出せば魔法で敵倒すよ?
ドクロマークの爆発みたいなの。魔術師だって雷魔法使うし。
7の続編(絵本調でヨロ)きぼん。
>>163 システムは完成してるからシナリオ強化で勝負。
V&Bのように100年もわざわざ戦わせようせんでも良いと思った。
主人公の世代交代いれて2-3世代で濃密なシナリオがイイかなあ。
V&Bの各サブイベントは上出来だったので、あの中だるみさえ
なかったら殿堂入りだった...と思う。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/02 16:16 ID:k62SW071
このゲームってセブンのアルメセラ編みたいな感じ?
>>170 V&Bね。ベースはアルメセラだけど、戦闘は甘い
「アルメセラのシステムは好きだけど難しくて詰んじゃう」とか
「ストーリーやイベントが無くて退屈」って層を配慮した結果みたいな感じ。
普通にプレーしてれば詰む事は滅多にないし、詰んだとしても貢献度不足。
戦闘の難易度は期待するなよと。
ボイスが入ったり、隊員が結婚したりと華やかになったね。
>>171 お答えありがとうございます。
アルメセラ編にイベントを増やしたりストーリー性をつけた感じなんですね。
ガレフやリリーといった公式で紹介されているキャラクターは
イベントで仲間になるキャラクターなんでしょうか?
それともランダムで仲間になるんでしょうか?
ガレフ、リリーは序盤のパーティーキャラ。
ストーリーの流れで仲間になるキャラとイベントで仲間になるキャラがいる。
前作の3人(設定が違うので前作との繋がりはないが)条件満たすと仲間になる。
フィルがフィアになってたりするが。
プレイしてのお楽しみってのはダメ?
モードによってどちらでもあるし。
セブンかV&B買おうと思うんですが、音楽が良いのはどっちですかね…
見た目は両方とも良いと思ったのでサウンド面で決めようとしてるんですが。
>>175 雰囲気に浸りたいならセブン、メロディに心打たれたいのならV&B。
それがな、どっちもイイ!んだよ。マジで。
どちらもサウンドトラックの発売が待ち望まれる程。
3>>V&Bサントラ署名
7は絵本、童話の雰囲気を演出した感じ。
V&BはふつーのRPGっぽく世界の広がりを演出するゴージャスな感じ。
一部7からのアレンジ版もあるから私的には7→V&Bをすすめる。
あ、7の感じに近いねーとか思ってたら同じ曲のアレンジだったりでびっ
くり。巧い!と思ったよ。
ていうか両方買っちまえー
セブンなんかそれほど高くないだろうし
セブンの音楽はあくまで作品と一致してこそのもんだからなぁ。
単純に音楽単体で評価するならV&Bか
V&Bのサントラ保水。
7の朗読+音楽集付き絵本でて保水。
V&Bのベスト版にミュージックプレーヤーモードでも良かでつ。>マジ買うで。
BestってCDロムにもBestって印刷されてて雰囲気ぶち壊し
どっちかといえばV&Bの方が好きな感じだったけど先にセブンやってみる事にします。
BEST版が出てるんですよね。
わざわざありがとうございました。
183 :
68:04/08/02 22:39 ID:NBF8L67s
>>181 あれ?そおだっけか......「Bestって印刷されて」ないよん。
それと質感も元版おんなじ。違いはケース表面と側面のちゃちい黄色位。
DVDロムだからかな。他作品は元版と構成違うんかぁ。( ´_ゝ`)フーン
184 :
68:04/08/02 22:58 ID:DJBs7Mdo
バグもおんなじ感じしてきた。(´Д`;
7のセーブバグ以外って記録室バグ位だっけ?
セーブバグ: PS(one)のセーブデータのあるメモリカードにセーブ出来ない。
記録室バグ: 記録室に入るとフリーズすることがある。
記録室に入る前にかならずセーブしよう。
記録室バグ-使える効果: アルメセラ戦記にてランダムイベントがリセット
される場合がある。前回遠征時に帰還時のランダム要素が決定されてる
そうだが、これを使うと応募メンバーの顔ぶれが変わったり、何も言っ
てこなかった王様が遠征出発前に依頼を出したりするらしい。
フリーズバグやランダム性の楽しみが削がれてしまう可能性もあるので
仕様は慎重に。
ストーリースレで読んだんだけど、ヴィヴィってどうなったの?
あと主人公と女神がケコーンするってマジっすか?
ヴィヴィのがいいんだけど。
残念ながらマジだ。
俺はマユラと添い遂げたかった・・・・
次回作は主人公が結婚相手を選べる方式にしてくれないかな。
そして選んだ相手によって、次世代の主人公が変化するとか。
>>187 いや、タルくてすぐやめちゃったから、どうなったかマジで知りたいんですが・・・
23にもなって、「俺たちゴーレム山賊団!」なんてノリには付いていけなかった
_| ̄|○<モレ オサーンニナッタポ・・・
>186 V&Bはギャルゲじゃないやい。絵は軟派だが中身は硬派なんだ〜よ。
>>187 リロードし忘れててガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!!
リンク飛んでみて更にガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!!
今セブンのストーリーモードの多分最後らへんなんだが
エレメンタル+疲労がもう面倒くさくって考えてられません
どうにか割り切って考える方法ってあります?
それともこんなとこでヘタレてる位じゃ、次に進む価値ない?
安心しる!俺は30代だ(wってセブンスレの頃は年齢層高かったんだが(遠い目
V&Bって裾野広げるのに成功したっぽいね。
あう、VBやっててはまってしまった。
クロニクルでレベルの低いのばかりばらけてしまって、どうしてもマイナス分が回収できないorz
やり直すか…
>>189 途中から結構、重くなるな話が
そのノリは最初だけだよ
ガキみたいなノリのキャラクターは多にもいますが
>185
全く同じじゃないが、他のキャラと向いてる方向違ってたし、あのラスト、ある意味あってるかも?
あ、>187に関して(w
>>189 途中から青臭い恋愛を見せ付けられるから余計きつくなるぞ。
どうせなら我慢して1036年までやってみれ。
ストーリー的にはここまでがピーク。王都編はダル杉。
個人的には黒の災の辺りも結構良かったんだが、
こまめに情報収集してないと全くわけがわからんのが難点か。
レイス仲間にできねeeeeeeeeeeeee!!
206 :
154:04/08/03 15:02 ID:zUUcugbV
>>156 レスサンクス。
1のホームページに行ってみたら戦闘システムおもしろそうでした!
100年?は長そうですがヤフオクで購入してみようと思います。
ありがとうございました〜。
ヤフオク? 限定版か?
そんなことしなくても適当な中古ショップ行った方が安く手にはいると思うが…
(´Д`;; ナ、ナムコに売上げ入るように購入してくれるとありがたいんでつが...
ファンとしては次回作に繋がって保水し。
209 :
154:04/08/03 16:19 ID:zUUcugbV
フリー居なくなってからのストーリーは別物ですねぃ…
レオがいるうちはまだいいぞ…
レオがゲフャを教育してくれればよかったのだ、弟子として。
でもあんまり師弟の話が長くなるのもそれはそれで飽きそうだけど…
レオの性格だとね〜。根はやさしいんだけど、口下手だからシナリオ
組む方としては腕の見せ所だったと思う。見たかったすねぇ、ゲフャ
とのデコボコ師弟漫才...とか妄想しながら。
次回作はシミュレーション性を強めるなら、伝説のオウガバトルみたいに、
隊員をチーム分けして別個各所の敵を撃破させにいくシステムにするとか…。
でもそれだと職種が七種類しかないのは詰まらないか。
>169
主人公の世代交代はサガフロ2やジョジョみたいで面白そう。
215 :
186:04/08/03 18:52 ID:6L0PrlFb
>>190 俺もギャルゲーのつもりではなく、
真面目に両親によって次の世代の主人公が変化するのは楽しいと思うのよ。
ヒロイン候補が3人いれば、次代の主人公も3人いて、
その仲間も主人公別に微妙に違ってきたり、女主人公がいたりと面白いと思うのよね。
クロニクル48年まできて詰まった予感。
団長あと1年で衰退期入るのに未だに子供できず・・・
なんでできねーんだよ!と思ったら
A8、また、ストックしておける子供の数にも限界がある模様。
コレカ━━━━━━━━;y=ー( ゚д゚)・∵.━━━━━━━━ン!!
オラの20時間が・・・_| ̄|○
明日買ってこようと思うんだけど、攻略本はあったほうが(・∀・)イイデスカ?
詰まったらネットで調べるかここで聞けば(・∀・)イイ!!だろが。
攻略本買うよりソフトもう一本買って、周囲に布教。これだ。
>217
ヴィーナスの方?
それほど難しくないし、
攻略本はネタバレ満載だから、クリアするまで買うな。
>>218 >>219 即レスありがd、ヴィーナスです
難しくないなら1stプレイはマターリやってみまつ
ゲームの雰囲気もほのぼのしてそうで楽しみ
攻略本はスコアがついてるのがいいんだよなあ
自分なりにいじればそれらしく弾けるし
>>216 つーか普通にやってりゃストック限界まで行かんぞ。
>>216 使い物にならない団長が枠をひとつ潰すだけで
クロニクルの団長って別に子供作らなくても平気なんじゃなかったっけ?
そう。後は若返りの泉が出るの待つとか。クリアするだけなら何の問題も無い。
225 :
216:04/08/04 12:07 ID:f79+rYp+
ヤケになって街崩壊させて遊んでたら若返りの泉出て、無事子供生まれました。
てか子供作らなくてもいいんですか?
ということは、団長100年生き続けるのか・・?
(21→21)の団長若返らせたのもったいなかったかな・・・
まぁ、枠が13人か14人かの違い。
若返らせて問題は無いと思うよ
パラメータオール1とかになってたら話は別だがな
パルTueeeeeeeeee!!!
HP98ってなんだよ…アイテムドーピングあるけど…
V&Bクロニクルで途中で沸いてくるナグソスサール倒さなくてもいいの?
倒し損ねてどこか行ってしまったんですが…orz
全然問題ない
ミドルネームって入力したくないんですけど無理ですよね・・・orz
ゲームの中ではミドルネームってあんまり出てきませんか?
テキスト上にはよく出てくるぞ。当然、音声はないけど。
アルファベット1文字とかの気にならない名前つけときゃいいじゃん。
とりあえず自分の名前でもいれてみれば?
ブラッド・★・ボアル
ブラッド・D・V・D!・ボアル
236 :
231:04/08/04 21:03 ID:5Gv7NAcl
レスサンクス。
名前ははずかしいので適当に名前に合いそうな単語いれました。
そのときにハマってたものの名前入れて後悔しているのは俺だけでいい 厨くさいorz
それでいくと今なら
ブラッド・玉子丼・ボアルだな。
ブラッド・バ・ビ・ブ・ベ・ボアル
いっそのこと攻略本流にブラッド・たいちょう・ボアル
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 00:20 ID:V3Q7ixoM
ブラッド・F・不二雄
自分の名前のイニシャル入れれば良いじゃない
ブラッド・L・ボアルとか
Gとかだったらどうすんだ
ブラッド・コートジ・ボアール
もうすぐ終わりそうなので今日中にクリアするぞー
100年長かった
(・∀・)
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/05 16:02 ID:dK78k5vH
ゾルードの方が強い、またナ糞は弱いな
ナーさんは弱いねえ
でもこれに石化がついてたら大変だったかもしれない
ゾルードもノーマル・ゾドゴルと比べてなんと弱っちいことか。
魔物特性みて...「へ?これマジ威力の災い?」って脱力しちまったい。
どっちも黒の災よりはマシだと思う
攻撃させないまま即殺だもんな。
ディーは素早さだけは異常
でも全て異常なのはジーク
そのへたれっぷりが(w
魔騎士と聖騎士がくっつかないんだけど・・・
苗字違っても同じ血筋なら結婚できないの?
片親でも同じなら無理。
判り易いように、くっつかない条件のときは最初の一文字を同じにしてる。
名前は親のを少しずつ変えてるなぁ。
セラシア→セシリア、セリア、セシア
ヴァレリア→ヴァレリィ、ヴァリレイ、ヴァリレオ
殿堂を見て混乱するのは必至。
家系図作るのが楽しかったり。
本日購入age
ご指導ご鞭撻のほどお願いいたします
さっそくですがまずはじめるにあたって
これは気をつけとけ的なものありますかね?
魔物出現ラッシュで詰まないように、何個かセーブデータ作っとく
くらいか?
やはりそれか。いちおセブンはやったので。
うむぅ、懐かしいぜ
セブンをやったのか。なら死ぬほどぬるいだろうから適当にやっといて大丈夫。
んじゃあ、逆に、
子供作ると楽になりすぎてつまらんから作るな
と、アドバイスしとく。
うむ・・・子供はそこらへんの魔物より魔物だからな
どおい(w
次回作は魔物を魔物らしくでお願いしまつ>namcoしゃま。
でもV&Bの連戦イベントは良かた。騎士団には不安は全然なかたけど、
ぞろぞろと湧いてくる感じが、ちょとハラハラした。
うぉ、今作は物量作戦ありなんかよ...て。
大抵の魔物は子供巫女一人で片付けられるしな
巫女TUEEEEEEEE!!!!!
266 :
231:04/08/06 23:12 ID:ugX3y8wq
セーブデータが消えた・・・orz
一昨日買って約8時間分が・・・。もうダメポ
>>264 まぁ、モールモースでは普通に連戦だったんだけどな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 00:28 ID:PgoqW3IY
俺オツー(@^^@) 抱き合うのナガスキ… しかしブラットが不死になった?時に女神が一緒にいた訳がわからん ビィビィたん主役で続編作れ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 00:33 ID:PgoqW3IY
それにカッコツケジークがなぜ恋人の為に主人公にからんできたのかわからねーよ(-_-)zz
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 00:41 ID:riZbZk9Y
move 全部引っ張り出して売却した
そろそろ新作が来そうな予感
マキ+バリアモンの杖Yabeeeeeee!!!
15歳で主力確定wなんじゃこりゃw
巫女に攻撃力UPアイテムは鬼だよな。
パリアモンの杖が屑に変わらないように気を付けとけよ
流石に7勇者の名前をつけてるだけあるよね。
そうだ、続編は七勇者時代の話にすればいい。
しかしエンディングが鬱な予感。
鬱エンドでも内容がしっかりしてれば良作になるんだけどな
ゲームではあんまり見たことないけど
278 :
264:04/08/07 16:43 ID:lq77jsko
>>267 どの闘いだっけ?
7だと連戦つーても魔物の頭数はわかるから疲労度含めで運用計画立
ててる隊の驚異にはならなかった騎ガス。
V&Bの王都防衛戦や、精霊の道(?)戦て後何匹いるのか分からなくてな
初プレイ時、各ユニットの疲労度が持つかどうか心配になったんよ。
279 :
264:04/08/07 16:44 ID:lq77jsko
まぁV&Bだと顔キャラだけで十分魔物を相手出来ちゃうから取越苦労
だったけどね。
遂に100年目までいきました
そのあとすぐ0日遠征で聖騎士とサムライの子供産んだけど活躍しないで終わりそうだなア
>>275 まぁそれは死ぬほど昔からみんな言ってるんだが。
>>258だが
VBはぬるいのか。
確かに最初のほうにでてくる魔物は弱い気がするが
まぁアルメセラ千年紀途中で投げちゃった人だからぬるめでちょうどいいいかも
強い騎士団で蹂躙して楽しむタイプだから
ところで友情やら結婚やらは発生するまで結構時間かかるん?
>>282 チームを作る時
上手く組めばすぐに発生するよ
とりあえず戦いが長期になるように調整すれば早い
>>282 友情結婚についての説明がブラッドからあるまでは起こらない。
適当に話し進めとけ。
>>278 スマソ。 連戦て、通常時の洞窟での魔物退治とか想像してた
そういえば、王都防衛戦は先が見えなくて良かったな。
ゾルードが出てきた時はさすがに焦った覚えがある。
レベル4魔物が出てきた
ところで最初の方だと魔物早く倒すメリットってなし?
>>275 大昔に世界を救った七英雄が復活したが、今度は世界を滅ぼそうとしている
過去の七英雄に一体なにがあったのか?ってのがいい
白い塵って何だYO…
漏れのアイテムが…
傷だらけのアイテムを、それでも使いつづけたものに奇跡は起こる、らしい
新作が出てさ、V&Bのサントラがばっちし入ってたら
プレミアムボックスでも何でも買うよ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 16:30 ID:T86NKv2R
続編マダー?
7はミオドたんが気にはなるけど、V&Bに関してつーと、話まとまっちゃっ
てるからなぁ。正直ウルザークの厨房っぷりはもう見たくないし(W
モールモースの騎兵隊→アルメセラ戦記への繋ぎがとても巧い。
おーし、ボクも騎兵隊を引きつれて...て気持ちになる。
続編は7のアクラリンド絡みが良いな。
>>296 訪れないから奇跡なんですよ。
>>294 漏れも200年そこそこで止まってるけど、ミオドたんは気になる。
ヴァルサーク・ジョカミ 魔騎士(16→36) 38歳
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
リルレーン・ウォスマ 聖騎士(26→32) 36歳
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
タキ・キョウガ ニンジャ (30→30) 31歳
/\___/ヽ ¬
/ ::::::::::::::::\ ー
. | / ̄\″/ ̄| .:::| の
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉや
. | ::< .::|おろ
\ /( [三] )ヽ ::/ぉお
/`ー‐--‐‐―´\おぉ
V&Bのヴィヴィのラストなぁ、ありゃいかん。ああも軽いとクロニクル萎えるわ(笑
このゲームの世界観にしてはぶっとんだ性格だからあれが大魔女の資格だとしたらミレッタは大魔女にはなれなかったかな。
続編として、魔に系統したジークや予言の女神、時計塔の爺みたいな天上のお話はおなかいっぱいかな。
V&Bはサブストーリーで必死に自分達の街を防衛する人達が露骨に表現されてて、メインストーリーはそれを「ひどい」としたけど、
セブンやると裏にはそういう設定もありなんだよな〜て思った。王立騎士団が逃げ出してたしね>セブンのイントロ。
セブンではその弱い戦闘員達の特性をローテーション戦術を駆使して魔物を撃退していく様が上手く表現されてたから、
V&B騎士団内配合された戦闘員が魔物より強くなるさまは「なんだこいつら」って感じでこわい感じした。
いや、面白かったけどね、隊員同志の結婚とか友情攻撃。続編は出て欲しいでつ。
応援してます>namco
友情攻撃も
最恐だったな・・・
一瞬で良く終わったもんだ
魔女の友情攻撃で
しかし結婚に比べて友情は将来性なくて悲しいのであんまり
発生させなかった。友情が生まれそうになると必死こいて
恋人斡旋するブラッド。団長は辛いぜ。
友情発生するとケコーン出来ないからね(w。
2世団員ツエー&ツマラン、後半ひどかった。ローテーションしなくて良いんだもんなぁ。
魔物に倒されても疲労度が溜まるだけなら速攻以外の陣形も使うんだけどね
バランス調整が大変そうだけど
Venus&Braves-earlydays-
GBAで2005年3月発売予定
希望小売価格:6500¥(税抜)
販売元:NAMCO
傭兵神殺しのブラッドの若き頃を描いたVenus&Bravesの続編
「大事なのは間合い、そして引かぬ心だ。」
ブラッドの師匠も登場、アリアとの出会いなど、前作のファンには堪らない内容。
ローテーションシステムも完全移植。
7、Venus&Bravesと続いたクロニクルモードもちゃんと受け継がれています。(今回は1000年の予定)
ソース:
http://www.netadesu.net/
>>300 「自分が助かれば周りはどうなろうと知ったこっちゃない」
「自分の村が助かるなら隣村は滅んでも良い」
「身の回りを守るだけで精一杯だから、予言の魔物にまで対応できない」
…と、彼らの言い分も結構様々なんだが。 なんか全部ひとまとめにされてる節があるんだよな。
どうも騎士団と女神を美化したいだけな気がする
>>305 アドレス以前の問題として、団長と女神はもういい。 特に後者
うん。
まあ、7もローテバトルの縛り理由入れるため〜な無理矢理なシナリオだったり
したけど(笑)、そんなダークな感じをオブラートにくるみながら、淡々とした
絵本調の表現は上手かったなぁと思った。
プレーヤーからすっと数世代で魔物を凌ぐ兵隊が出来ちゃうから不思議。
まぁ、彼らは団長(女神アリア?)のお眼鏡にかなった世界中の精鋭中の精鋭な
んだけどね。
その辺のバランスとりが見えてこなかったかな〜と思った。
1. ひさしぶりにアルメセラやろうとすると敵がウジャウジャいて
自分がなにをしようとしていたのかまったくわからなくなる
2. もうわけわからんので始めからやり直す
3. 1.に戻る
終わんない(´・ω・`)ショボーン
魔物を超える人間すげー、ナ糞?誰だよ。
っていうのが面白かった自分は子供の鬼バランスはよかったけどな。
子供いないと詰まる可能性が高いし。保険みたいなもんだよ。
だって長い遠征から帰ってきたら
酒場の募集で来た奴らが全員衰退期だったりするとどうしようもねーし
逆に言うと極端に衰退期の奴らが出まくったりしなければ
子供いなくていいんだけど
ここだけ改善してもらえれば文句ない。
俺の場合、安定した時期まで運営しといて運営計画忘れても1から
運営計画立てられそうなセーブポイントを1つ取っといてる。1-2カ月位でまたやりたくなるから。
ただし、安定しすぎても良い人材が現れなかったり、衰退していく
絶好調の騎兵隊を見てられなくて3回目の再出発中(w
つづいたのでも200年...単純計算で10代目位?...ですけど。
本編は別にヌルくてもいいとは思う。
が、クロニクルまでヌルいのはどうかと。
クロニクルと本編の違いって最初の10年ぐらいだけだし。
うーん、アルメセラだと家系友好度があるから騎兵隊絶好調の頃に中途半端な
応募が来ても困るんだよなぁ。
そいう時には情報屋にもあわず、城へ帰還したとき、老兵ばかりだと安心する。
フィルの家系ってばその辺の相性悪くて...仲良くしたいんだけどなぁって。
そこん所の迷いも楽しんでるわけだけどね。
あぁそうか、V&Bに出てきた絵本『モールモースの騎兵隊』の上巻が
『7(セブン)〜モールモースの騎兵隊』で下巻はその続編でしょうか?
ミオドタンの話だとイイナァ。
たとえ続編が戦国でもSFでも、面白ければなんでもいい。
でもジークは出なきゃいやだ。EDで「私はまた間違ってしまった」とか言ってくれなきゃ嫌だ。
>>313 ソレだ!!
アルメセラは「黄金世代」みたいのの後の代がツライね。
かなりの人数が15歳(30-39)で入ってきて、しばらくの間
「超強ぇ。ゾドゴルでもなんでもこいや!!」とか思ってるうちに一斉に衰退期突入。
「やべぇ谷間の世代?」とかあせり始めた途端に、
ゾドゴル+パコール+モルガロンが2セット出てきたりして、
「後10年、いや5年でいいから待ってください・・・_| ̄|○ 」
みたいなかんじに結構なった。
アルメセラは修行に出しすぎて自分で勝手にピンチになる事が一番多かった。
>>316 それが怖くて、修行をほとんどしなかったチキンな俺
あ〜、アルメセラ久々にやりたいけど売っちまった・・・・。
クロニクルはぬるいからな〜。
買い戻すか
>316
あー、それ、あるある。
折れの場合、見込みのあるヤツは少なくとも2年は組むなぁ。Lv2以上
は大抵4年は待ってくれるから、ハラハラするのもイイ!
7では1ポイントが重いし、SS功労者につけてあげれば実践配備出来ない間
遊ばせる事もないしパラメーターの伸びが違う。
>318
はベスト版を新規に買うべし?7の良さ知ってるみたいだし(w
俺は修行は基本的に5年で組むな。
その方が強くなるし、若いのがいても戦闘に出さないなら
いる意味ないし。
あ、それふつー(w
対ナ糞様戦近辺てLv3が出て来安くて時期が合えば、俺も5年以上修行
組むけど、ちょうどその頃に引退しちゃうメンバーってでるでしょ?
そいう中途半端だけど見込みありそうなユニットの為の短期修行。
彼等はどっちかっつーと功労者候補で本命の修行者達が戻るまでに
出来るだけ戦績を積みたい。
おおーきなノッポの古時計ー♪
おじいさーんの時計ー♪
!?
ヲォルラ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ス!!!!
泣いた。
ウォルラス騎士団って名前にしたよ。
メルヴィンでしか泣けなかった・・・
だってリアル過ぎるんだもん・・・・
ごめんなこれ意外は普通でさ
以外と305に反応しないのな(´・ω・`)
まぁ>306のレスが全てって感じかと(藁
俺もジークの厨っぷりは沢山かなぁ。
もしかするとヴィヴィと相性イイかもな>ジーク君。不老っぽいし。
騎士団の名前なににしたよ
ちなみにおれはディアボロス騎士団なんだが
おれは神竜騎士団
タイガース騎士団
オカのとり騎兵隊|丘の酉騎士団
女神の下僕騎士団・・・・
友よなにを考えているのだ・・・・
彩の国ふれあい騎士団
ゆめり...ゲフンゲフン...騎士団。スマソ。
遠征から帰還したら予測安全値を26553も獲得したんだが。
そんなにいらない。
5桁なんてありうるのか?
魔物を倒した時のボーナスポイントは加算でなくて乗算で計算されるので、
Lv7〜9(ボーナス3)の敵を5匹でも倒せば、
3*3*3*3*3で273ポインツになってこの時点で( Д) ゜ ゜な感じになる。
要はガイシュツだしオレの文は変だって事だ_| ̄|○
おまけに計算間違ってたって事も内緒だ('A`)
タワラ
セブンを中古で買ったのですがセーブできません。
いやがらせですか?
セーブバグだな。
原因は二つ考えられるんだが。。。
ひとつはメモリードに15個以上のデータがあること。
もうひとつは「バグ」で過去ログ検索してみ。
タイプミス。。メモリードじゃない。。メモリーカードねw
川島Pのお知らせはまだディスカー
なんか早起きしちゃったから今日買ってくるかな
バイト代でるし
もしかすると川島Pはフットボールキングダム作り終わったあとかもしれない
ナグザスサール戦の音楽カコイイナ
ただ弱いからかゆっくり聞けないなぁ(´・ω・`)
災四人組の音楽もカコイイ、1078年のvsゾルード戦がヴィーナスで一番燃えた
>>341 レスありがとうございます
どうやら前者のようです。メモリーカード買ってきます。
積んであったセブンを今日始めたんだが
戦闘がどうとか言う以前にバルの存在(言動)がウザ過ぎて耐えられない。
アルメセラなんたらが面白そうで買ったんだが、
この押し付けがましい正義観はずーっとつきまとうの?
コマンド使ってアルメセラだしちゃえば?
アイテム埋蔵場所って旗の近くなんじゃないん?
歩き回っても見つからないんだが
誰か教えてくんさい
あ、見つかった
すまそ
>>349 そんなコマンドがあったのか。
ストーリーは完全に肌に合わなさそうなので一回それやってみます。サンクス。
>>346 では、セブンをプレイしてじっくり聴いてやってください。
>352
ただ、いきなりアルメセラだと複雑なシステムで20年どころか10年持たないと思う
ストーリーはチュートリアル&世界設定と思って(実質そうなんだが)
セリフを飛ばして説明だけ読みながら一度クリアしておいたほうがいいと思う
>>348 ローテーション・バトル・システムの基本おさえるためにも
『モールモースの騎兵隊』は通してた方が良いよん。
基本的にバトルでつまりそうなポイントではヘルプシステムあるし、
ストーリー読まなくても引掛けるトコはない...勝ち進んでいればいい
様に組まれている。○ボタン連打で無問題。
『モールモースの騎兵隊』全部がチュートリアルって言われている所以。
ローテーションしながら特定のユニットにトドメを刺せさせられる
指揮を取れるかどうかでアルメセラ戦記でのゆとりの出来かたが違
うから。
俺もバルの直情バカにはイライラさせられた。つーか、殆どの現代っ
こって、ある程度世渡り方知っているからトラブルメーカーな彼って
流行らないかなとおもた。あれがV&Bの主人公の先祖ってのはワラタけど。
ちょいとレオさん
あんたでしゃばりすぎでそ
剣闘士はいいにしろ魔女に続きフリーにまで退団を促して・・・
ごるあ(゜Д゜)
>>354-355 なるほど、チュートリアルね。
そう考えたら耐えれる気がしてきた。
ゲーム内の世界の雰囲気は嫌いじゃないんで、ストーリーに過剰な期待をしてたのかも。
安産得意じゃなかたら計算機用意しとけ。
はずかしいこちゃないゾ。俺もやてるゾ。
やてるゾ。
ゾ。
>356
既出っていうか、VBの音楽の有名どころだよね。
お気に入り。でも個人のサイトなので晒すのはやめてあげよう。
ああ、VBだと適当にやっててもどうにかなるけど
アルメセラやる時は俺も電卓用意しとく。
属性やらチャージやらめんどくさいからなあ。
>360
つか、そこの人、ここの住人だったんだけどね。
質問厨で申し訳ないんですが・・・
・ミレイは生き返らないんですか?
・レオの退団イベントはないんですか?
ミレイはまあいいとして、あれだけ長い間がんばったレオが
普通の団員と同じ扱いではチョット・・・・
ミレイは生き返りません
レオは
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/10 23:02 ID:9OcHcy25
セブンとV&Bでは属性ダメージを防御した時の値が違うから、
交互にやるとちょっと手違いを起こす。
アルメセラ年代記のおかげで、暗算がかなり出来るようになりました。
以前はマジで指とか使ってました。
指かよ(笑
店三つまわったけど、どこも売りきれ
何故だorz
俺が買い占めた
近所の中古屋ではなぜか今V&Bの買取り額が結構高い。
売らないけどね
こちらの地元の店でも買い取り価格は結構高い。
最近は限定版が欲しい今日この頃
パッケージのビニールが裂けたから売るに売れない。売るつもりもないけど。
15-30(39)の魔術師が入ってきたから、結構頑張って
攻撃補助上げてみたんだけど…エイジングトライアルで
39歳にしてみたら、あんま強くなかった orz
やり直すかぁ。
V&Bの聖騎士って男っぽすぎるような。レイスやメルレーンのような
固定キャラなら特に思わないんだけど。
聖騎士と魔術師のカップルで喧嘩のシーンみると
どっちが男か判らないくらい凛々しすぎるorz
魔術師もっとガンガレ!男を見せろ!
>>374 まあ、男勝りなくらいでないと女性騎士は務まらないんじゃないのかと、
ありきたりなレスをしてみる。
V&Bの攻略本がどこにもないんだけど本当に売ってんのかYO!
>>374 でも・・・結婚するシーンはちょっと女っぽい
ちょっとええのぉと感じる
おやじ...ダナ。
ダナ。
ナ。
>>374 下手に定番のタイプにはまるよりは良いかと。
固定キャラならともかく、汎用キャラの場合は味が無くなってしまう。
V&Bのアルメセラ
最初の団長(侍)の恋愛イベントが一切起こらない。。
隣どうしにしてやってみて4年たってもフラグ立たないから
今度は縦に組んでずっとやってんだけど(隣の奴は毎回変えて)
全然恋愛起こらない。
そんで2,3回変えないでやってみたら
隣の戦士にいきなりプロポーズ。。
なんですか、キミは俺が嫌いなんですか。と。
キャラ同士の相性とかあるのかな?
>>380 隣に誰もいないようにすればいいと思うが…
漏れはいつもそうしてる。
VBの中古なんだが他の店はだいたい4980〜4480なのが一店だけ2980だった
>>374 V&Bは祈祷師が女っぽすぎる。
侍と結婚させようとしたら、アマノミツルギ産んでたまげたぞ。
V&B1050年。
船を入手するために、衰退期に入ったアッシュを人身御供にした。
フリーが抜けた時もレオが抜けた時も「寂しいなー」と思えたのに、
ものの見事に何の感情もわかない。固有キャラも汎用キャラも一緒くたになってきた・・・
ところで、ようやく半分まで来たわけなんですが、
これからの後半50年も前半50年と同じくらいの密度なんでしょうか。先が長い・・・
アッシュって誰だっけと考え込んでしまった
後半はイベント少な目なんでそっからはサクサク進むと思う
俺もアッシュが誰だか考えてしまった…
ゲフャッハーのことか。
>>384 俺も何となくアッシュと名付けて現在1050年。
船でいらない奴を預けなければならないと聞いて真っ先にこいつを選ぼうと思った。
ありがちな名前だから有り得ない事はなさそうだが…おまいは俺ですか?
なんか怖い。
まあ固有キャラとはいえ戦士をいつまでも飼っとくのは勿体ないし
ゲフャッハーを漁師に転職させるのは割とありだと思うゾ
>これからの後半50年も前半50年と同じくらいの密度なん
ここからは前半とガラッと変わってシステム中心になるゾ。
詰まりそうなポイントはスレ頭Q&A付近に揃ってる。
注意点としては移動手段を駆使する等してマメに各街を巡回しないと
シナリオ置いてけぼりな感じになるゾ。
になるゾ。
ゾ。
>V&Bは祈祷師が女っぽすぎる。
あ、わかる。それ。
俺も幻術師とケコーンさせよとして、ふと巫女の存在を思い出して
気付いた。あと、V&Bの冒険者>凄みすぎ。
今アルメセラだけど、7の祈祷師は歩き方から絶対に間違わないな。
おやじ過ぎ(w>7の祈祷師
魔術師、初め見たとき黄緑色のたらこ唇かと思ったよorz
ぁぁぁぁ、1035年までやったけどまだ一回も結婚イベントってのが起こらない_l ̄l○
1085年ぐらいに子供産むと非常に楽だぞ
>>395 充分経験を積んだ上で1115年の戦いに挑めるキャラになるからね。
出来れば1099年の連戦でレベルをMAXにしておきたいところ。
>>394 ブラッドから恋愛について説明あったか?
そのイベントが途中で起きる。それが起きるまでは絶対に無理。
マターリ進めとけ。
つうか、いま初プレイしてる人に対して、
ネタバレアドバイスはないんじゃないかと。
2千円で買ってきてプレイしております。
フリー萌え
あー、おなじくゲフャッハーを人身御供に出しました。
ところで、ランダムイベントででてくる人身御供って何かイイコトあるんでしょうか?
安全値が上がるだけだったと思う
ゲフャッハー・バルハンて。
言いづらい。
ゲフャッハー・バルハン以外の名前で言われると、誰のことかわからないから我慢しろ。
ゲフャッハーしかないね。やっぱり。
エイドを選んだのは俺だけなのか
娘が来るならエイドもありかなあ。でもまあインパクトでゲヒャッハー
つい三日ほど前にゲフャッハーに海の男になってもらったばっかなので
一連の流れにワロタ
つか皆やることは一緒なのか。ちょうどいい時期なんだよなぁゲフ。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 21:09 ID:1PyZgtdq
>>400 ごめん。
ここネタばれ禁止だってこと忘れてつい書き込んでしまいました。
初プレイ中の人、本当に申し訳ないです・・・。
>400
そだね、最近ラスト付近のあれに関する気遣ったコメントする人
減ったから、そんなもんか?って思ってたよ。
V&B発売時はあんなにピリピリしてたくせにな>自分。
一瞬ためてからカキコみます。正直すまんかった。
アルメセラのほうなんだけど団長を引退させたら
仲間も引退とか言って戦力激減したんだけどこれって
教育係をSSにしておけば多少は補えるの?
仲間の引継ぎが異常に弱くてLv.3の敵倒せないよ・・・
引退すると言ってきても入れ替えなければいい
そうなのか。ありがd
20年目でもうきつくなってきた・・・_| ̄|○<倒せない・・・
V&B2回目プレイした時、血迷ってアッシュとかいう名前にしたけど
やぱりゲフが恋しくてリセットして最初からやり直しちゃった
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:26 ID:GytrUkAr
ヴィーナス&ブレイブス買おうかなーと思ってるんですけど、
根気ないとつらいですかね?レビュー見てて面白そうだと思ったんですが、
俺でもやってけるかなーと思って。プレイ時間とか教えてもらえると
うれしいです。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/12 22:52 ID:1PyZgtdq
>>416 独特の戦闘システムが好きになれればやっていけると思う。
>>416 俺の場合は100年目でプレイ時間77時間55分でした
マターリながらやっていたので他の人と比べるとたぶんかなり時間がかかっていると思われます(;´д`)
多少根気が必要かもしれません
420 :
416:04/08/12 23:01 ID:GytrUkAr
>>417さん 俺ってば運悪いからなぁ・・・_| ̄|○III
>>418さん 独特なシステムとか興味あるんで、やって行けるかなぁ
ヽ(#´Д`)ノ
>>419さん 78時間ですね( ̄ε=‥=з ̄) のんびりやれば一年楽しめる
かもΣ(゜д゜V)頑張ってみます!
みんなレスありがとー
俺はサブイベント全部やって40時間くらいだったよ
77時間も何やってたのか気になるなぁ
>>420 普通のRPGとはまるで違うから公式HPくらいは見ておいたほうがいいぞ。
過去スレを参考にすると60時間ってとこでしょ、俺は53時間くらいだった。
裏モードもあるから100時間くらいはいけるね。
423 :
416:04/08/12 23:29 ID:GytrUkAr
>>421 それくらいなら丁度良いぽいです。情報ありがとう
>>422 いま公式見てみました。キャラクターのとこ見てみたら、
女性キャラが俺好みだったぽ(´_ゝ`)システムも見てみます。
裏モードあるのは嬉しいですな。情報ありがとです。
17職種占いで冒険者だった・・・。
畜生、どうせ俺は無職だよ!!!
折れは80時間ちょいだった。なにやってたかって?新しいルールを色々と試
してたんよ。セブンからのプレーヤーだったんでチュートリアルで試せるこ
とはやっておこうと思ってた。
>>423 個々のキャラ萌えー。って感じは少なめだから気を付けてね。
折れは好きだがいわゆるシナリオ・ドラマ重視ってのとはずらしてる感じ。
割かし淡々と描かれて行く感じだから。
顔キャラに関しては本シナリオと公式ページのピクチャーブックとで脳内
拡張って感じかな。
426 :
416:04/08/12 23:54 ID:GytrUkAr
キャラって公式に出てるの以外にもいますよね?
名前とか完全固定ですか?
あれ以外にも居る
名前を変えられるのは子供と隊長だけ
クリア直後にピクチャーブック全部見て、
フィニーの話と最後の話で号泣してしまったっけなあ。
なんとなくいい思い出。
買おうと思ってるんだけど
レベルってないんだよね
成長って結構早いんですかねぇ、すぐカンストするのは嫌です
LVは5までかな?というか成長は年齢で影響受けるので(成長期〜全盛期〜衰退期)
幾ら最強のステでもいずれは居なくなります。L
Vあげると成長率が少し上がる程度
強いキャラの子供はとても強いキャラになりますが
まあ、子供作らなくても良いですし
その点は気にしなくてもいいと思いますよ
色々な点で他のRPGとは違うということは意識しておくと良いかも
レベルアップ・インフレが望みなら7はお勧め出来ない。
V&Bは似たようなことは出来るが、レベル数でプレーヤーユニット
の成長度を評価してない。
巷に溢れる日本製RPGとはちょっと違うが、海外モノ程ハングリー
ではない感じ。恐くはない。
どっちかつーと運営を楽しむ感じのゲームだよ、このシリーズ。
定番ゲーに飽き飽きしてるならお勧め。
定番期待したヤツ程がっかりするから注意な。
432 :
416:04/08/13 02:08 ID:ICVSu/Is
今日買ってみることにしました。相談乗ってくれてありがとう
成長期〜全盛期〜衰退期の概念って俺的にはヒットだったんだよなぁ。
これやった後ふつーのRPGすると際限なく成長していくパラメータに嫌悪感覚えたりして(笑
V&Bではユニットの顔もそれに併せて少しづつ変わっていくから同じ職種でもぺーぺーとベテラン
の差がちゃんと出てて巧いと思った。
434 :
429:04/08/13 03:21 ID:tlQcXyKk
レスありがとうございます
ではもう成長しない時なんかは後半「俺はなんの為に戦闘してるんだ」とは
思わなかったのですか?ストーリー進めてるだけで
ブラッド以外の団員たちは世代交代するし
強くなってもある年齢になると老化してくからね。
でも強くすることを考えるよりも
子供を作らないとか1人っ子政策とか家系限定とか
弱いまま戦う方が楽しいと思う。
もちろん強くしたいならいかに人間離れした子供生ませるかってのもアリ。
中盤からしばらくストーリーなんて無いようなモンだと思った。
騎士団運営が楽しめないと作業になるかも。
>434
成長しきったキャラには
若いキャラを補助し育てる役目がある。
普通のRPGみたく、強くなるために戦うのではなく、
世界各地を襲う魔物を100年間退治し続けることが目的。
だから、「何のために戦闘してるのか」とかは考えるまでもないです。
でも中盤からは味方が強くなりすぎて
「こいつらこそ正義の名の元に無力な魔物を虐殺する本当の"悪"なんじゃないのか」
と思わせてくれる。
>>429 いわゆる1人称プレイ用のキャラ、ブラッド・ボアルはエンディング
まで際限なく成長しつづけるよ、不老設定だし。
設定精神年齢もいつまでも不老なんで違和感感じたりするけど(w
>>437 その辺、「世界中から掻き集めた精鋭とその血縁だから」とか「予言
の女神の加護で〜」とかのフォローあると違ってたかもなぁ。とか。
まあ、サブイベントで入る一般キャラの極悪セリフもどちらが「魔」
なのか見えなくしてた感じもあるよね。
>>431 >定番期待したヤツ程がっかりするから注意な。
うまい。
>>434 ちょっと重大な勘違いがありそう
キャラはその場凌ぎの為に育て、すぐに斬り捨てることになる。
普通のRPGを想定してるようだから、その辺注意
やっと1050年までやってスルギが騎士団に入った
しかし思った事が一つ
スルギに初めて会ったのは確か1036年の王都ヴァレイ
仲間になった1050年の時点でスルギは23歳
ぇ?王都で魔物を斬っていたスルギって9歳だったの(;´Д`)?
ゲフャッハー(俺はアッシュだけど)はそんな子供を仲間にしようとしたのか・・・
>>440 アルヴィ殿と一緒に若返りの泉に入ったっていう設定です
セブンのカムジはかっこよかったけど、スルギはなんか微妙!(゜∀゜)
女に対して最後まで煮え切らない態度だったし。
そこがまたいいのかもしれないが…
あー、質問いいかな
アルメセラの団長がいきなり友情結んじゃったんだけど
友情相手解雇すれば結婚できるのかな?
アルメセラ?クロニクルの事か?
だったら相手解雇すれば良かったと思う。
クロニクルです。
今速攻で相手の人を首にして続きやってます。
ネタバレっぽくなるから言わないけど1036年燃えた
レオ良すぎ
だんちょーさん、えへへ。
うぉーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。
このゲームって年齢と共に顔グラ変わるけど
急に老けるんじゃない自然な感じがいいね。
フリーとかいつの間にか髭生えてたし。
>>449 18歳で老けてる奴もいるけどね、運が悪いと
このシリーズ知っちゃうと成長があって成熟がないと物足りなくなる。SRPG系だとなおさら(w
老化-衰退まではやんなくてもいいけどなんつーか、プレイ感に厚みが出るような感じする。
このゲームの成長は自然と受け入れられたけど、
信長の野望・将星録(だったかな?)は納得いかんかったよ。
発売日に買ってようやくプレイ開始した
いきなり主人公死んで凹んだけど
4時間ほどプレイしてだんだんシステムが分かってきたら
オモシロイ━━(゚∀゚)━━!!
これ曲も良いですね。サントラとかでないのかな。
>>453 テンプレの下にサントラ署名ってあるだろ?
それで出てないんだから出てないんだろ。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 01:49 ID:d/J3zZ7t
昨日やっとクリアできた。けど、結局ブラッドが不老不死になった
理由が分からなかった。アリアは何で血を与えたんだろう?
知っている方教えてください。
>>455 なんとなくいい男だったから。
まぁそのへんは適当に脳内補完しとけ。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 02:40 ID:d/J3zZ7t
>>456 そんなもんなんですかね。攻略本でも買おうかな。
アルメセラは修行者が帰ってくるとすごいおもしろくなるな
・・・1000年だからマンネリになるのは仕方ないけど('A`)
レオが1050年、フリーが1056年にお亡くなりになったんですが…普通?
フリーはあんな事があったのに随分と往生したんだなぁと。
あとマジで訊きたいんですが、攻略本って売ってるんですか?
もう近場は全部回ったのに…
>>459 それも100回ぐらい既出。
攻略本は俺も見た事無いな。ネットで探すとか。
ええ!アルヴィって仲間にできないの!?
フリー以来の間接攻撃顔キャラキタ━━(゚∀゚)━━!!
と思ったのにorz
>>461 オレだって期待したさ・・・
製作時間が足りないのが悪いんだ・・・(たぶん)
セブン買いに行ったら通常・ベスト版新品中古共に売り切れだった・・
攻略本を見ると、開発者の中にちゃねらがいる事がわかる。
ここも見てるのかな?見てるんならサントラ位は作る様に言ってくれよ、遠山氏
>>460 顔キャラって寿命も決まってるのか…
知らなかった。
>>464 やっぱり攻略本あるんですね。
根気よく探してみます。
>>455 当時アルメセラ大陸では魔物との戦いが激化しており、ブラッドも凄腕騎士として活躍していた。
そんな折、魔物の魂の一部が奇跡ともいえる進化を遂げ、"ヤツ(ネタバレのため伏字)"の形を為してしまった。
イレギュラーな"ヤツ"の出現に人間界に無関心だった精霊界も慌て、事態収拾のために
女神アリアが押っ取り刀で駆けつけると、なんとそこではブラッドが"ヤツ"を戦っているではないか!
「コイツは使える。」と女神が思ったかどうかは定かではないが、ついに"ヤツ"を倒したブラッドは
喜びのあまり剣を天高く放り投げる。 ――上空には女神が居ることを知らずに――
突然!頚動脈を損傷した女の子が墜落してきてビビるブラッド。
なんで空から女の子が!?なんで血だらけ!?ひょっとして俺のせいか!?この子タイプかも・・・
様々な感情が噴出し錯乱したブラッドは・・・・・・・・・なぜか血を舐めてみましたとさ。
以上が俺の脳内妄想だ。
OPの映像と、"神殺し"の異名を無理矢理整合付けてみた。
続編への前振りだろ。
GBAの
>>466 一応攻略本には「瀕死のブラッドがアリアの血を受けた」とある。
アリアが来たる災いの予言に備えて優秀な奴をキープしようとしたんだろう。
いや、ひょっとすると災いの予言に備えるべく精霊の血を授ける優秀な人間を選抜するために、
例のクソジジイが多くの兵士たちを集めた場所にゴキを送り込んだのかもしれない。
それから、
ゲーム中での噂→敵対する勢力が森の中で戦って双方全滅、とある騎士の遺体だけは見つからず。
攻略本→二つの勢力が連合してゴキと戦闘、ブラッドは精霊の血を授かる。
と、微妙な食い違いがある。
両勢力が協力したこと、ゴキが通常の魔物ではないこと、そこにアリアが現れたことを考えると・・・
ムービーでゴキをぶった切るブラッドの表情はとても正気のものとは思えないし、
集団催眠でもかけて狂気の選抜試験を強行したんじゃないだろうか?
で、その結果選ばれたブラッドは駒として生かされ続けた。だとすればダークな話だねぇ。
それだとアリアの布教活動とかも恐いな
稀に来る優秀な人材。それは・・・・・
>>464 やっぱり音楽が似すぎてしまったのがキツイみたいね・・・・
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/14 22:56 ID:6KOJUffP
>>466 >>468 何となく納得できそうな気がしました。ありがとう。
>>470 確かに曲は良かったけど、どこかで聞いたことがあるようなものばかりだったな。
ワルツフォーアリアがな。
もうちょっと上手くパクうわなにをするやめr
血の件は
アリア「ウホッ! 良い(ry
で良いだろもう
そんなことより、アルメセラの子供軍団の強さに萎え。
V&Bの子供なんて目じゃないぞこいつら
最近アルメセラとクロニクルを間違えてる奴が多いな。
アルメセラでHP50攻撃50の神童侍が誕生(゚∀゚)
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 10:54 ID:dAmVTh+Z
スゲー
うふふ。
聖騎士と魔騎士。ハート出てるじゃないの。
これで帰還したらけっこん・・・魔物もう1匹倒していくか。
ごいーん 災厄の時が来た
・・・・ま、いいや
翌年 晴れて結婚 カップル騎士団で魔物数匹倒し
うふふ。
帰還したら優秀な子供ができるよ、きっと。
ごいーん 災厄の時が来た
クソゲー死ね
39年ウィッペルデタヨーと小躍りして喜んだが、
孫かよ。ちょっと無理があるんじゃない。
まだウィッペル56だぜ?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 14:12 ID:AkPTsf8K
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 14:18 ID:JshNx5lg
7のメモカバグはベスト版だと修正されてるの?
クロニクルモードムズ杉;おぬし等は団長の職業何にした?
>482
俺はサムライで。
序盤は強かったのだが、女性に恵まれず
刀を杖にし、100年間戦い続けるはめに。
お前は俺か
クロニクルって団長引継ぎは
団長の子供じゃないと駄目なの?
アルメセラでの話なんだけど、
隊長が衰退期に入っても子供生まれる?
あと、一度に育てられる子供って4人まで?
質問ばっかでスマソ
>>486 >隊長が衰退期に入っても子供生まれる?
あと、一度に育てられる子供って4人まで?
まず、育てられる子供の人数というより、隊長の一族は隊長+子供4人の合計5人と考える。
子供が15歳になって入隊させても5人で枠いっぱいだと15歳前の子供が3人とかでも
それから新たに子供はできない。
隊長一族の人数が5人未満だったら5人の枠いっぱいになるまでは隊長が衰退期に入っても子供生まれる。
ちなみに人数5人でいっぱいになっても解雇すればすぐにまた合計5人までは作れる。
>>474がちょっとした反抗気分で書いていると仮定して(w
アルメセラ戦記では功労者育成がその辺からんでくるから、おまいのカキコ
は必ずしも真ではないゾ。
V&B・クロニクルモードでは活躍期間で当たり外れがでるが騎士団生れの
団員は確実にバケモノになる。7・アルメセラ戦記での隊長後継者候補は強
くなれる選択肢が用意されているだけで、最初の20年の厳しさを維持したい
マゾ・プレーヤー用に「功労者の部屋に1人も入れない」という方法がある。
王室お抱え教育係の平凡さといったらもう。それでも後継者候補は15才から
の入隊なので平均以上の強さにはなれる可能性があるけれども。
できれば、教育係の成熟度とできた後継者候補のみの隊列とをカキコんでく
れるとうれしいなぁ。
>>487 からすると、後継者候補のみで7人隊列ってのは出来ないことになるのかな?
490 :
486:04/08/15 20:07 ID:YgXTyNzK
>>487 丁寧な返信サンクス。
>>489 そういう解釈になるね。
隊長交代すると、その代の隊長の兄弟姉妹は脱退するし(←うる覚え)
パーティーには最高4人までしか子供入れられないってことかな
>>490 兄弟姉妹は脱退しないよ。
団長交代で弟や妹を次の団長に指定することもできるしね。
それと団長の家系キャラは団長を含めて最大5人なので、
子供は3人→2人→3人・・・のローテで代を重ねると良い。
追伸:成人していない兄弟姉妹なら、団長引退でいなくるなる。
折れ今アルメセラ戦記4回目のやりなおし中なんだけど、たしか団長の血筋は
功労者になれんかったよね?たしか。
そんなこんなで安直な騎兵隊強化はできんのか〜って思ったことはあった。
×団長
○隊長
スマン。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/15 22:27 ID:YXnM0BPL
クロニクルモードってストーリーあるの?
>>495 ヒヤカシ(・A・)イクナイ!
V&B、ストーリー・モード。V&B、クロニクル・モードで察っすれ!
アルメセラで2代目に魔騎士を団長にして
15歳(30-39)の戦士を見つけた時、ステータスがオール1の団長をものすごく引退させたくなった
希少種は団長にさせないほうがいいんだね・・・3代目にニンジャ選んじゃったけど
普通は34歳
長命なのが、戦士、神官、サムライの39歳
短命なのが、ニンジャ、祈祷師、巫女の29歳
○○なのが、聖騎士、魔騎士の24歳
(._.)φ
>>497 15歳でオール1って別に珍しくないぞ。
そういう奴が年取ると最強になったりもする。
>>500 団長の年齢が28歳くらいでオール1だったんだよ。
ピークがたしか24歳くらいで子供も入ってきてなかったから引退できない状態だった。
役立たずの団長を残して他の戦力として使ってる団員を切って15歳の戦士を入れた。
ってことでした。言葉足らずでスマソ
>>488 お前の言いたいことは分かる。
しかしなんとなく、反抗気分で書いてみる。
普通にやってりゃSSの功労者なんぞいくらでも出来る。
このゲームって気を抜くとさくっと死ぬね
そこがなんかたまらなく好き
大事に育ててたキャラが計算間違えて反属性であぼーんしたときの悲しさ
こんなの味わったこと無いよ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 02:27 ID:kyjT+4/1
セブンはベスト版だと
メモカバグ直ってたりする?
PARだとセブンって2バージョンあるよね?
そのメモカバグ詳しく教えて。昨日これ買ってきたんだけどセーブできないんだよね。
ログ読んだよ。なんだそりゃ orz
>503
なんとなくガンパレードをお薦めする
それはさておき、V&Bのクライマックス・・・
歌詞つきの歌で大爆笑した・・・・平井堅より前ならともかく。
正しい反応だよな?
大爆笑はないでしょ・・・
まあリアルタイムでやってたら、
もろにかぶっててなんか嫌だったけどね。
>502
そなの?すごい。
>503
わかる、それ。トレーナーとして目をかけたユニットをやられた時が
痛いよね。星上げなくちゃならんのに、星満タンなバルキリーたんや
お侍のクリティカルに横取りされたり、放浪者のスピードに負けて
まさかの負傷。
うわーーーーーーーっ......りせっと(はあと
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 15:09 ID:TmgtTjD3
こないだ買ってきたが、子供なんか出来ねぇじゃんか。衰退し始めたババァばっかりケコーンしやがる
>>510 作った人たちはリセットして欲しくないらしいけどね。
後すごいと言ってるけど、アルメセラでSSの功労者用意するのってツライかね?
21戦して星5個あったら強敵以外には戦闘出さないで、
若手とか普段そんなに使わないようなヤツ(神官、騎士とか)出せばいけると思うんだけどな。
ウチもリセットプレイはしないです
死んだらそれがそいつの運命と思って悲しみます
それでも鬼のような女神の指示に従って進みます
団長若い頃に後継ぎ生む、相手は衰退期直前。
↓
15歳になって入団
↓
団長がまだ衰退してないので引退しないでおく
↓
後継ぎが放浪者のPTの侍クリティカルであぼーん。
↓
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ポチッ(リセット)」
>>513 なんか結婚した相手が死ぬととてつもなく重苦しくなるよね・・・・
あの空気はなんかいやだよ
それがこのゲームの持ち味なんだろうが
>>512 そう、私もやり方はそんな感じ。namcoの人達もリセットなしで
楽しんでって言ってたのは知ってる。でリセットしちゃったんだけど、
「リセット(はあと」が気分を害したのなら謝りまつ(._.)
よいこはマネしちゃダメよん。
んで言ってた有望なユニットってのが騎士なのよ(泣笑
星捕らせてあげようって思ってたら足の差で先制され、
「うわーーーーーーーっ」って。
手間がかかる子程可愛いと言いますよね。とか同意を求めたりして(汗
「負傷して故郷に帰りました」メッセージが隊長死ぬよりこたえた
のよ、己が采配ミスなだけに。
517 :
516:04/08/16 18:54 ID:Mo5e4w1b
一応、魔神ゾドゴル、怪鳥グリュパン、妖霊パコールには死を覚悟の
上の采配で挑みまつ...大体残り1年って時まで引張るけどね...住人さん達
もうしばらく辛抱してください。
痛っ
つーか、ゾドゴルとかよりさ。
Lv9とかのミスト系のが痛い。
ていうか、クロニクルの最初の団長侍タソ。
将来有望の聖騎士とケコーンさせて。
聖騎士生まれたし、超楽しみにしてたんだよ、解るでしょ?
・・・15[16-24]
次年生まれたもう一人(聖騎士)
・・・15[16-24](クローン)
ミ┻━┻
戦死者を出したくないので、死んだら即リセットしてます。
>>519 とっとと冒険者あたりと結婚させてしまうのが良いかと。
クロニクルの最初の団長は僧侶にしたなぁ。とりあえず体力あるし列回復あるし。
522 :
516:04/08/16 20:25 ID:Ycm3g514
あー、ごめんなさい。
私のは7、アルメセラなのでさっき書いた3種あたりがやばいんでつ。
クロニクルも可愛がってたユニットが抜けちゃうとつらいよね。
まぁ、リセットありだと、わざわざアルメセラやってる楽しみ削がれ
ちゃう気もするし...衝動を抑えれるよう努力しまつ。
強い人材と騎兵隊を育成したかったから、最初の100年間は
ひたすらリセットしまくりだよ。あと100年経って
満足いく強さのが出来たら、リセットせずにのんびりいこうかねぇ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 20:53 ID:hfJe4FHr
おまいらの苦手な魔物はナンディスカ?
俺はモルガロンと鳥系が嫌いだ
グリュバン。あいつすごく嫌い。
短期決戦できる戦力がないと、あれこれ考えないといけなくなるので・・・。
LV3はモルガロンと巨人以外嫌いだ…
>>524 魔人系だな。Lv1.モロク、Lv2.ウドゥク、Lv3.ゾドコル。ゾドコルに体力狙い
が付いてたら負傷者出を覚悟するし出来るだけ騎兵隊が成熟するのを待ったり
する。
まあ、出現したら先ずパラメータを見る魔物は魔人、怪鳥系かな。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 21:31 ID:SmbmRtl+
アルメセラならLv、3の魔物全般、
クロニクルならゾゴドル、グリュパンが嫌かな・・・
石化+連続攻撃、列攻撃+連続攻撃がとてつもなく嫌だ。
出撃時に不調から始まることがあるのが激しく嫌い。
それさえなければ最高のゲームなんだが。
それがまたイイ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 21:47 ID:SmbmRtl+
>>529 強敵を倒す為にぎりぎりのフォーメーションを考えて
いざ戦いを挑むぞ!って時に一人不調になってると
計算が狂うからね。
そういう場合も考えて、予備の団員用意しとけって
事なのかな?
>>531 そこまで考えずに作っちゃったんだと思ったりする。
ゲーム作るときって追加するのは簡単なんだが、削るのは大変ですし。
あのランダム不調は俺も嫌いだな。
エクストラアタックと一緒であれも完全な運だし。
>>532 おれは考えた末に付けたんじゃないかなと思ってる。クロニクルでは修行に
よる不在によるスロット占拠がないわけだし。
そんなんでおれは功労者ルールの復活キボン>次回作
>>533 俺は攻撃力不足でその時の戦力じゃ倒しきれない敵がいた時にメンバー中3人が絶好調で
難無く倒せた事があったからそれもいいかなぁと思えるようになった。
つーかアリアおばさんぽくないか?
本編プレイ中に散々思ってて
クロニクルまでおばさんなのかよ、、って大分萎えた。
ヵゎぃぃ幼女とかが女神なら良かったのにね。
アレだ、スクルドみたいなの。
>>517 アルメセラのグリュパンは雑魚だろう。
列攻撃が確実に1回目に来るから、防御補助でウマー
>>535 いや絶好調なのはいいと思う。けど不調は嫌だ。
まぁ単なるワガママだけどあれってストレスが溜まるだけのような気がするし。
グリュパンでも2×4の攻撃力の奴とかいるからなぁ。
ドラゴン系はHP多いし攻撃力も割と高いけど防御補助がちゃんとした奴がいれば弱いからいい鴨だな
でっかい壷みたいのが苦手
反属性で3人ほど死んだよ・・
最近、7かV&Bかも書かない人が多いから訳わかんなくなってきた
さっき調べたけど
クロニクルって年代記って意味なのね。
へぇー
好きなキャラベスト3
1、レオ
2、フリー
3、ミレイ
ありがちでスマソ
好きなキャラベスト3 のった
1、フリー
2、レオ
3、ユマ
ありがちだなぁ
このスレ的にはゲフャッハーがトップに食い込むべきじゃないの?
ゲフャッハーだよ?
ゲフャッハー。
俺もフリーが一番好きだけどさ。
好きなキャラベスト3
1、魔女(衰退期)
2、フリー
3、ジーク
通常キャラはアリ?
1 初期のアリア
2 狂った騎士団長
3 黒の災
1位 若神官
2位 若ヴァルキリ
3位 若魔女
ああそこ、何も言うな('A`)
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 10:37 ID:SjT9CEuV
1位 聖騎士
2位 魔術師
3位 成長期の騎士かヴァルキリ―
顔キャラより名も無き勇者達の方が好きだな
アルメセラ戦記で、
今、隊長+隊長の兄弟3人がいるんだけど、
>>487によると、
あと一人しか子供生まれないってことかな?
>>552 その通りでございます。
予断ですが、隊長が引退する時、
子供部屋にいるお子さん達はどこかに行ってしまいます。
1 イゴール
2 レオ
3 魔騎士
やっぱイゴールかなぁ…
ゾルード、スルギとかも好きなんだけど
1位 マキ
2位 フィア
3位 侍
1位 レオ
2位 ブラッド
3位 マユラ
1ヴィヴィ
2ユマ
3アリア
1ミレイ
2マユラ
3レオ
思ったよりもブラッドの人気が無いな。
俺も嫌いじゃないけど、好きでもない。
でも仲間が寿命で死んだ時の
「限りある生を〜」のとこは好き。
1聖騎士
2魔女
3ニンジャ
>>551 一応みんな名前と所属家系持っているんだけどね。とかつっこんでみる。
セブンだと家系毎に親密度があって、仲の良い家系からピチピチの新兵
が駆け付けてきてくれて不思議と、他ゲーにない広がりを感じたけど。
.
V&Bだと扱いが軽くなり易くなっちゃった感じが残念。
562 :
561:04/08/17 15:32 ID:PU2U3htG
V&Bのフレッシュな顔グラフィックを脳内補完でアルメセラやってる。
イイヨね、このちょっとした所が。
1位 若巫女
2位 若騎士
3位 中年剣闘士
1ウォルラス
2レオ
3ヴァルキリー
ええいヴァルキリー顔キャラ何故仲間にならん
でもアルヴィ殿は仲間になっても弱そう
>>539 そうそう。おまけで好調になるくらいだったらいいんですがねぇ。
好調があって不調がないのはどう考えてもおかしい気が…
まぁ「これはゲームだから」の一言で片付くんだけど。
あ〜あ、過去二回は挫折して、最初からやるのは三度目なんだけど、
市長暗殺が阻止されるイベントのあたりでまた放置中だよ・・・
家系図のメモを紛失したら、ヤル気が萎えてしまった。
でもまあ、アルメセラとやらが出来るように、EDまでがんがってみる。
1位 メルヴィン
2位 ヴィヴィ
3位 マール
人間臭いから好きなんだろうな
3位はモールモースからファンだったからいれておかなーあかん・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 20:31 ID:P4axzaBT
またクロニクルモードを最初からやっています。
序盤の難易度は、最初に酒場に来るメンバーで大分左右されると思うのですが、
今回は若魔騎士のアロン君が志願して来てくれたので大丈夫そうです。
569 :
568:04/08/17 20:32 ID:P4axzaBT
何でいつもsage忘れるんだろう・・・
メルヴィンが燃やしまくった時に男気を感じた。
ストックしておける子供の数にも限界があるってだいたい何人くらいが限界なの?
568>
アロン・クルーアルとディニファス・マンドラが魔騎士の両横綱かな?
聖騎士のクララクルル・アンセルムにも良くお世話になるよ。
>566
恋愛-結婚or友情-精霊招喚ねらわんでもクリアできるし、このシリーズ
の特徴であるローテーション・バトルの方を楽しめば?
駒配置のコツがわかれば相性の良い駒同士でかってにやるし、眺めてる
だけでもおもろいよ。
ブラッドってキャラ自体その方面に無頓着なキャラだし、一応RPGだし。
アルメセラ戦記をめざすなら、その方が近いと思うし。
>>566 アルメセラがやりたいならモー(ry
なんか本編クリアした後にクロニクルやる気しないんだよな
セブンの時は本当にチュートリアルって感じと野宮さんのおかげで
サラっとできたがV&Bは本編でおなかいっぱいになってしまった
基本的なシステムは一緒なのになんでだろう。。
>>571 十数人だったような。
うろ覚えなので違う可能性大。
今更だけど
1位 レオ
2位 フリー
3位 アギ・マギマグ
ストーリー4回、クロニクル3回クリアしたんだけど、
毎回出会い、毎回騎士団の主力として活躍し、毎回子孫を残した三位のマギマグ。
コイツの名前だけはなぜか覚えているのでランクイン。
>>572 俺の騎士団にはアロンはいなかったけどヴェルサーク・ジョカミがいたな。
適当に配置してるせいか。
恋愛イベントは二股三股あたりまえ。
さっきイベントあったキャラ差し置いて、
結婚してるし。
なんか胸くそわりぃ。
ちなみに友情は50年間で一度も発生しておりません。
>>575 レスサンクスです。
ずっと3人目の子供生ませるために王都出たり入ったり繰り返してるけど女の子しか生まれない。
女の子3人も要らないよ。さっさと魔騎士生んでくれor2
>>579 王都入る方向変えたり奇数偶数で変えてみたりするべし
まあ、リセットしないプレイも楽しいけどね
>>577 ジョカミはいいね。何時もお世話になってる
>>574 戦闘が楽すぎて緊張感がなくなっているから。
騎士団が強くなりすぎると、モンスター狩りが作業同然になるからねぇ。
>578
ぴゅあなんだねぇ。
ところで対魔物の戦闘では石化を使う場合以外「素早さ」の意味が薄いと思うんだが。
・そのターンで止めをさせる ・クリティカルチャージ中 ・敵が石化及び異次元追放を使ってくる
というかなり限定された状況じゃないと十分な意味を見出せない。
確かに対盗賊団ではかなり重要だし低レベルの魔物を先制攻撃だけで屠るのは爽快だけど、
長期戦必至の強敵と戦う場合でも相手の先手を取ることにメリットが欲しいと思う。
かといって石化を乱用するのはハメになる上に、これ以上巫女や忍者を強化するのも問題かなぁ・・・
アルメセラではそれなりに素早さが重要だな。
ソドゴルとかが相手なら素早さ低いと攻撃出来ないターンとかあるし
ギリギリの戦いだとラスト1撃が早いかどうかで犠牲者が出るか変わる場面あるし
>>583 まぁいいんじゃない?
そんなに無理して重要なものにしなくても。
一つぐらいそういうのがあってもいいじゃない。
防御補助も一定以上はいらないしね。ブラッドお前のことだ
既出だが次回作では騎士は余りある防御補助を2で割って
防御補助×2で決定だな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 09:39 ID:ZRjgJWLQ
>>572 聖騎士だとメルレーネ・メルヴァイクとエルフィア・メルウッドも頼りになるよ。
確かエルフィアは39歳まで現役だったと思う。
防御補助も素早さもV&Bでのネット対戦の場合は役にたつんだ。
ただ、あれは配置や職種の戦術以前に駒の強さが人により違いすぎるので
圧勝か完敗ばかりで細かなデータを比較するような場面がないのが難点だが。
>587
常に1/2ってことだよね?それって序盤ますます使いにくい職種になりそう。
しかし両作ともに"騎"の字からんでるのにお勧め職でない騎士って。なんだかな〜
素早さが無ければ幻術師がザコになってしまうので
素早さは重要です
14人じゃなかったっけ
素早さ、レベルアップ時の「はずれ」みたいなもんだからな。
上がってくれて嬉しいのが祈祷師だけってどうよ
クロニクルで順調に4年まで進んでVsLv6ヒルジャイアント!!
全滅orz
ヒルジャイアントで全滅してどうすんだ。
オッドノーズで全滅した俺を見習えよ。
V&B1099年までやっと到達した記念カキコ
思えば発売日に買って20年目位までプレイした後、他のゲームに浮気して放置だった。
でも2ヶ月くらい前から思い出したかのようにちょっとずつプレイしてやっとここまできた
明日クリアするぜ!
(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
にゃーにゃー
みーみー
>598の明日が楽しみだ
女神の言葉・・・・(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
ギャラリー増えたのカ?変わった点呼だな(w
んじゃ、俺も
>598
(・∀・)ニヤニヤ
>>598 (・∀・)ニヤニヤ
2週目でも泣いてしもた・・・いいゲームだ。
(・∀・)ニヤニヤ
そういえばこの前実況スレで会ったV&Bプレイヤーはスレ住人だったんだろうか
(・∀・)ニヤニヤ(・∀・)ニヤニヤ
なんだか別世界なんだが...
>598のリアクション待ちってことか。あれ程気合い入った宣言は楽しみかも。
(・ワ・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
「大切なのは間合い...そして、引かぬこころだ。」(・∀・)ニヤニヤ >598
「100年先を信じて戦い続けるのは偉いわ。立派なことよ」(・∀・)ニヤニヤ>598
100年先を信じて騎士団を育てたのに、まだその先がある事を知って落胆した苦い思い出がよみがえったよ。
結局ほとんど新参メンバーで挑んだっけな。
今にしてみれば良い思い出だ(・∀・)ニヤニヤ
すまんかったorz
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 09:50 ID:ryvsUq1T
(・∀・)ニヤニヤ
ねぇ、クリアした後 預言書ってどうなったの?
クロニクルモードの方楽しみにしてたんで気にもならんかったケド...さて。
やっぱ自分的にはいいや、他にもつっこみ所あるしな。駄レスすまん。
ストーリークリアしなくてもクロニクル出来るんだよなぁ。
今もう1083年だから一応終わらせてからクロニクルやろうと思ってるんだけど。
おう、ここにも漢が。
>>598同様ガンガレ〜(・∀・)にゃにゃ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 14:39 ID:DLPAMYZk
1015ねんまでつづくよ
ぼくくうきがよめないからいっちゃうね
オンラインのサービス、いつのまにか終了してた
50年以降マップが広くなり過ぎて
完全につまりました。
倒しても、倒してもすぐ出現するし。
低レベルばっかだから年間減少値が高いし。
もうだめぽ・・・
>>628 ランダムイベントの盗賊団っていつからでるんだっけ?
それでなんとかなる場合もあります。
>>598(・∀・)ニヤニヤ
確か2年以上遠征すると長期ボーナスが出るので
帰省する回数を減らすと楽かも
多分、年越せないんでしょうねぇ。
レベルの高いのが出たら、後回しにしてまとめて倒すのも良いんですが、そんな余裕もなさそう…
某ヒルベルトエフェクトの邪神が出てきてマジでビビったぞ!
598じゃないが初めて全クリした!!
思ってたほど感動しなかったけど最後の曲よかったなぁ(´Д`;)
それに大魔女たんが・・・( `_ゝ´)フォォォォ-
さぁクロニクルやってみるか。
えーっと、
>>628のカキコ受けて、「V&Bのベスト版にはネットワーク・
モードに代わる新モードが付いてきます」っての妄想してみますた。
新モードってのがズバリ、ミュージックプレーヤー・モード。なんてどうよ。
>>629 頑張れ。としか言えんが。
低Lvならその内高Lvもでてくるし、
それに首都↓の山脈とかは聖女の道(だっけ?)通れば100日かからずに抜けられるから。
めんどくさがらずに無駄に団員募集とかしないで、頑張りつづければクリアできるよ。
でも、完全に手詰まりってこともあるし。
ちょっと前からやりなおすのが良い場合も多い。
639 :
629:04/08/19 20:08 ID:ZIkyWT8r
セーブ一つしかとってないんです。
ぬかったぽ
>>634 エンディングの曲セブンも含めて最高なんだよねえ
あそこまで気に入ったのは珍しいわ
ビックバンド系が好きなせいかもしれないけど
エンディングってかスタッフロールが大好きだ
あの動画どっかにないかなぁ
PC繋いでキャプりゃいいんじゃん?自分でループさせて楽しむ分はいい
わけだし。
V&B曲は良いのにサントラ予定出てない上に、7の様にプレイ中の効果音
消せないから自作も面倒い orz
当初はサントラ計画あったんじゃないかな?これ。
ボス戦の曲お気に入りなんだけどなぁ。
効果音消せなかったっけ?ボイスだけ?
最初そう思って軽くかまえてて、いざやってみるとケテーイボタンの
音がしっかり入るの。
んで録りたい曲はRotate|Stayの選択タイマーのカウント音が入る。
namco様、サントラ出してくらはい。
何だかんだでマイナーゲーには変わりないからなぁ。
実際友達に「面白いゲーム貸してよ」とか言われても
V&B?なにそれ、つまんなそー。
って言われることが多いし。
っていうかジャンルが説明しずれーんだよヽ(`д´)ノウワァァン
7サントラとあわせて売れば元は取れそうなもんだけどね。
V&B限定版がそうじゃん。7は公式で公開されてるwmvと合わせれば
出揃ってるんじゃないかな。
んで悲しいかなV&B限定版って売れ残ってた気ガス。PS.comかでセール
期間があった。(;_;)
不細工なフィギュアなきゃ見栄えよかったろうに、あのデカサじゃ引くよ。
>>645 「ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜」ってタイトルは厨臭いからな。
タイトルは「忘れたけど、確かナムコの…」とか誤魔化して、ゲーム内容だけ説明すりゃいいんじゃない?
>>647 別にタイトルが問題なわけじゃないだろ。
そもそも厨臭いというよりは、パッケージの女神(と大魔女)のせいでヲタ臭くなってる感が…
セブンはヲタ臭くなくてよかった。
ヲタ臭いヲタ臭いの文字も見ててふと思ったんだが
オレはヲタだからこのゲームにはまったのだろうか・・・・
ヲタで結構さ!
>648
ねらってたとか(w
実際、7より売れたわけだし>V&B.。その内の何%かが7をプレイ
して再評価してくれてる。裾野をひろげたっていうのはあるかも?
あと効果音の件で7では戦闘時のチック音はないけど、攻撃ヒット音
や回復効果音は消せないみたい。V&Bとは効果音オプションでコン
トロール出来る要素が違うだけみたい。
何の為の音量調節だかわからんな。
ヴィーナスプロジェクトって呼ばれた頃から実際に成品版の露出が始まるまで
微妙にイラストの雰囲気変えてきたよね。
俺的にはヴィーナスプロジェクトの頃のでよかったんだよなぁ。
まぁ、V&Bでプレーヤー増えたってのはあたってると思う。
7だけでは2年かけて7スレを消費出来なかったって実感があるし。
V&B発売前後で盛り上がった頃じゃなかったかと思う。ヴィーナス&ブレイブス+セブン総合のpart 7。
俺的には7のシステムが一般的になるとおかしな事になると思うのでしっかりと
ゲームで楽しませる作品だから良いと思ってる。
メジャータイトルって呼ばれるまでに売り上げはあがって欲しいけど、ゲームも
演出も両方魅せる作品って...今思い付かないけど...あまりないよね。
イラストの雰囲気というか、アリアの露出だけ浮いてるんで何とかしてほしい。
ヴィヴィはまぁそんなキャラだし、マキは肌の色もあってあまり違和感がないんだが。
アリアだけは誰が見ても狙ってるだけの格好
ていうかアリアは好きなんだけどあの衣装はどうしても受け付けない。
露出がどうと言うよりデザインが致命的にダメ。
頭の飾りがないだけでかなり良くなると思うんだが
俺のデスクトップはアリアですが、チチが非常にいいですよ?
>>655 なんとかしろったって...V&Bとしての物語は収束しんだしいいんじゃない?
フィニーのピクチャーブックからすると、予言の女神は一目みて他と違いが
わかるそだし、あれだけブッ飛んだカッコしてりゃブラッドの目も曇るって(w
世界観としてはヴィヴィのカッコはまだマシとしても、中身の方がブッ飛ん
でてよくわからんキャラになっちゃってるし(w
メイン・シナリオの質はまぁ7とどっこいかな。それよりサブキャラとのドラマ
が秀逸。これは7にはなかったから、純粋に評価出来る感じ。
次作は7のノリにV&Bのようなサブキャラが立つようなの期待。大変そうだ(w
メルヴィン君の大冒険でいいよ。
ウィッペルが食材を集めたりする旅でいいよ。
魔物が相手じゃキツイから敵はそこらの動物で。
「メルヴィン君」のラストネームってなんだっけ?このシリーズ家系って概念
があるからファーストネームは重要でなくなってるかも。
年代記モードでシリーズ中全部の顔キャラをモデリングした駒がでるだけでも
いいなぁ。あとは脳内補完でどうとでもなるし。
あと、V&B公式webにアルヴイの職種おもいっきりヴァルキリーて書いてある
のに...駒だしてよ。
メルヴィン・ローダイネン。
thanx. (._.)Φ
あー、同じフィギュアだったら17職種のメタルフィギュアだったらよかった
のに〜って思った。ボードゲームとかにも応用性高そうだし。既出?
最近のフィギュアっつーたら限定版みたいなのばっかりなのな...って俺の方
が古いのかも知れんのだけど...オサーンだし(w
ちょっと前に音楽の話がでてきたけどこのゲームほんま音楽いいよな
災いの翼とオープニングムービーの音楽が大好きだ
>>665 実は不肖、この私もそう考えていたのだよ。
関係ないが、V&Bの一般キャラの名前って、一部の例外を除いて、
姓と名の組み合わせがランダムだったりはしないよね?
ストリーモードでお世話になったサムライのホクリ・ウェリノール君を
クロニクルモードでも仲間にして可愛がりたいのだが、全然出てこないよ。(´・ω・`)
>>667
名前と姓は必ずセットになっています。
フルネームとパラメーターが決められたキャラのデーターが
あらかじめ何百人分か用意されていて、酒場に来るキャラ、
噂になるキャラはそこから選ばれるみたい。
魔女とニンジャに惚れられ、泥沼三角関係を見せ付けてくれたサムライが戦死・・・
・・・ざまぁ見ろと思った俺はダサイ奴。
うちのヴァルキリー、魔術師にプロポーズしておきながら
そいつが年老いた途端、若いサムライに乗り換えおった・・・
お侍はキル星総横取り職だからな。あとヴァルキリーもあっと言う間に
彼氏つくりやがる。なんなんだこの軽さは!って思ったが(笑
17職種・メタル・フィギュア良いね、硬派な感じかも。
限定版のフィギュアは、顔のトコの塗りが粗悪だったんで、早々と捨てて
しまった。ボード・ゲームとかで使えるサイズの奴なら無塗装でも普通だ
し包装もコンパクトに納まるかもね。
17種全部じゃなくてランダム包装でもかまわんかも?
(゚∀゚)人(゚∀゚)ケコーン?
>>658 折角だから言っておくけど、ヴィヴィは確実に問題点だから論外だよ
性格が無茶苦茶なんじゃなく、書き手が無茶苦茶なの。
この辺、ライターの駄目な点が一番よくあらわれてるな。
自分が特に気に入ってる部分しか力入れてなさげ
ん?ヴィヴィって何か問題あったっけ?
俺もヴィヴィには別に問題は感じなかった。
>>673は単にヴィヴィが生理的に受け付けなかっただけだと思うなぁ。
折れも〜。
今風の女の子からするとピクチャーブックから探れるヴィヴィの性格は普通な
感じなんじゃないかな...人間としての自立って感じでかっこいい?
だけどV&Bの世界観だと、おもいっきり浮いてる。ブラッドが「はぁ?」って
いうのもわかる気がして笑えた。
寂しいからって理由で不老不死の男に一目惚れする女の
どこが自立しているのか。もう一人はイヤヨとか。だったら最初から
大魔女なんてなるなって感じだ。ブラッドと違って彼女は自分で望んで
そうなったはずなので同情も出来ない。
でもたぶん
>>673の言ってるめちゃくちゃな部分は性格じゃなくて
設定の事だと思う。
してる気もするけどなぁ...今風の女として。
折れもプレイだけだとヴィヴィってなんなんだぁ?とは思ってたけど、ピク
チャーブック補完であぁ、こういうキャラ意図してたのね。と思っておさまった。
まぁピクチャーブック自体本編と食い違いあったり、本編で説明出来てない
とこがダメダメなんだろけどさ。
なので、本編設定の範囲内でってのなら同意
>>673,677
17職種のメタル・フィギュア(・∀・)ソレダ!!
V&Bサントラも出して。
ヴィヴィよりアリアのほうが生理的に受け付けない、
最初は最初で普通にムカツクし、優しくなっても別に嬉しくない
女神?
なんつうか、威厳も糞もないよな
17種メタルフィギュアなんてあったら実際にフォーメーション組みたくなるだろな
アリアは「女神」なのに、その呼び名に見合うだけの力がないのが痛い。
なにかしらの力があれば雪山の時に、力を貸してくれただろうし、
マユラも死なずにすんだかもしれないと思うと・・・・
雪山で2人も居なくなってしまうというのは少しやりすぎなような気がする。
マユラでもミ○イでも、亡くなってしまうのは一人でよかったと思う。
微妙にネタばれ?序盤だからいいよね・・・
>>682 えっと、「災厄の日の予言を1日違わず言い当てる」と「その血を飲んだ者
を不老不死にする」で十分かと(w
>>683 クライマックスのアレはアリアが役に立たないわけだけど、その他は7同様
ネタバレしてその良さがなくなるわけでないし良いと思うけど?
2人のイベントは雪山越え-王都防衛の連戦を実際にプレイしないとその重み
を実感できないと思うし。
だんちょーさん、えへへ。
うぉーーーーーーーーーーーー、ミレイーーーーーーーーーーーーー。
ミレイーーーーーーーーーーーー!
あの連戦、ミレイに全部星つけたんだよ、オレ……
ミレイ6歳だっけ?此れは凄い奴になるなと期待していたよ
ミレイを控えのほうに置いといて、その周りをレオ、魔法使い、剣闘士、戦士など暖かそう(暑苦しそう)な
面々でガッチリ保温しようとしてたオレは馬鹿_| ̄|○
ゴメン・・・
自分は最後までミレイの存在を忘れてた(戦闘のみ)
つーかマユラが戦闘に参加して欲しかった
マユラ大城すぎて升入んない(w
>>684 つまり
>>682はミレイたんに血を飲ませればよかったといっている?
まあ、アリアの「ブラッドを自分の虜にする100年計画」に支障をき
たす事になるんで、まずなかっただろう。
マユラ「ブラッド...」
ミレイ「えへへ。」
アリア「次の予言の日がせまっています(小娘ども...( `_ゝ´)フォォォォ)」
ちなみに*不死*だっけ?>ブラッド
結局、ストーリーモードノーミスだったんで団長戦死イベントみてない。
「ブラッド、死んでしまうとは何事ですか」って説教とか。
ブラッド死なせたことないや。どうなるんだろう、ただのゲームオーバー?
ミレイ参入。すぐに能力と年齢の怪しさに感づき、
「どうせコイツ死ぬんだろ?なんで貴重な戦力減らしてまで入れなきゃいけないんだよ!」
なんて怒ってたのは俺だけでつか?
退団不可のキャラは戦死しない。
攻略本による99年の戦いでマキを囮に戦う戦法もそれに起因する。
最後の方にでてくるミレイもどきでたけどこいつも死ぬのかなぁって思った
>695
アノ戦いはそういう風にもできるんかぁ、レイスの戦みたいなものね。
あ、そういえば、こないだ7の攻略本売ってるの見掛けて即購入しますた。
7(セブン)〜モールモースの騎兵隊〜 オフィシャルガイドブック
発行 ナムコ, 発売元 エンターブレイン, ISBN4-7577-0317-1, ¥1300外税
オフィシャルwebにあるあらすじの印刷版や>695のような戦闘でつまった際
の切りぬけ方のコツなどがあります。
アルメセラ年代記のコツの解説は戦士と魔女を中心としたヤツで折れの型
とは違ってますた。
orzまだ初版だって...売れてないのな。
>>696 そのもどきが昇天していたら
ブラッドが再起不能になってしまう予感
>693、695
折れはどうしても必要なイベント以外顔キャラ外してプレイしてたんでミレイタン
は戦線には加えなかった。
でもしっかり泣いちまったが...さらにピクチャーブックで号泣。
年とったなぁ。
700 :
699:04/08/21 21:29 ID:1f8X1jo1
あ、スマソ。
×>693、695
○>694、696
>698
アリアタンの勝利は目前だったためにそれは起こり得ない?(w。
(おそるべし予言の女神...とか)
ピクチャーブックは結構ええ話が多いよね。
絵を高橋守が描いてないのが残念だけど。
流れぶった切って+ガイシュツですまんが…
銀髪の美少女って…
エェー
銀髪じゃねーじゃん!
どうせならモモたん(ry
俺は最後の城門のヤツで泣いたなぁ・・。
いい話だよ、100年の後にも永遠と時間が流れてるんだなぁ、と。
本編では全然感動しなかったけど、ピクチャーブックの
「勝利は俺達の手に!!」
が妙に感動した。
>702
「大事なのは間合い、そして引かぬこころ」っつーてもありゃ引くよな〜、
いくらなんでも(w
>703
フィニーと城門のはクリアしたのとしてないのとで気持ちの動き方違うんだ
ろうなぁ。
100年戦い抜いて来たってのがゲームの中だとしても実感しちゃう。意地悪
な言い方すれば、作業ゲーだったわけだけど、ピクチャーブックはそれを
上手く使ってる感じ。
折れ的にはゲームシステム気に入ったし、アルメセラ面白いから評価してる>V&B
アルメセラ
クロニクル
ちゃんと使い分けよう。
>705
確かに舌足らずっぽかったっすね。
V&Bのおかげで7のアルメセラ年代記が面白く感じてきた。って言い換えてもいい?
ゲームバランスは良く出来てるとは思ってたけど、作業感あるなーと思ってた>アルメセラ
V&Bは主3キャラの設定が"?"だったり、年公証に荒があったり、ゲームバランスへぼかった
りだけど、ミニドラマの補完の仕方が巧かったのでアルメセラやり直し組な折れ的には評価
できる作品。
ながっ(w
舌足らずってらりるれろとかがちゃんと言えない人のことだと思う。
この場合言葉足らずだな。とか揚げ足取ってみるテスト。
話を引きずって悪いが、誤解されてたみたいなので。
>>675 677のおっしゃるとおり、性格じゃなくて設定と扱いの無茶苦茶さのこと。
まぁその扱いの悪さのおかげで性格も滅茶苦茶になってはいるが。 個人的には俺自身はヴィヴィより女神様のがよっぽどウザイです
一例を挙げれば、「何がなんでも生き残ってやる」ってのの強引さ。 理由が全く示されてない。
あとは677のいうブラッドへのアプローチとか。 これは話の都合+アリアとのラブコメを推す為だろうけど
(;´Д`)
×個人的には俺自身は
○個人的には
ところでフィルシアって姓はフェルルインだっけ?
フィルの子孫とまではどうかわからないけど、その家系だよね
×その家系だよね
○その家系なんだよね?
>>708はピクチャブックでも読んで、アホ3人(ジークいれると4人?)の
事を忘れてもらいまひょ。
入れ込んだってあの薄っぺらさから何かでてくれる訳でなし(笑
俺セブンから入ったんで、メインシナリオのチープさ覚悟出来てたと
思う。それだけにサブイベントの出来の良さに不意つかれまくった。
師弟モノ、雪山越え、アルガスイベント、レイスイベント...
俺の場合イベント見逃しただけかもしれんけど、騎士団が船と早馬車
使った移動覚えた頃だったか、情報収集で聞こえた剣闘士の噂が
ボルガとミレッタのことだったってエンディングの騎士団履歴ロール
で気付いた時が「やられた」思ったよ。
残された小魔女...入団してくれるハズて思てたけど...と老魔術師の
話様を思い出して、しばらく放心状態だったなぁ。
次作は7のノリにV&Bのようなサブキャラが立つようなの期待。大変そうだ(w
>>711 フィルシアってミレイもどきだっけ?
>714
いや、ミレイと一緒に出てきて雪山登った神官。
ミレイの事件以降騎士団との接触を避けようとする教会内部に、
唯一反発したとかなんとか。いま本体が手元にないから調べられないんだよね
>>713 あの4人というか、シナリオライターにうんざりしてるんだけどね。
TOEの人だって聞いたから同じく覚悟はしてたんだがw
あと、序盤〜中盤の出来の良さに「やるじゃねぇか」と関心しちゃったから、余計に。
中盤以降は主人公よりも周りの人々のシナリオがなんか好きだな・・・
718 :
714:04/08/22 18:49 ID:8QIllbH7
>>715 今エンディングの団員ロールみてみた。フィルシア・フェルルイン。
フィルシアさん、ちゃんと重要人物としてリストされてますね。
メインシナリオとは別に色々がんばったみたい。この芯の強さは
7のフィルリア・フェルルインやアルウェラ母さんの一族なんじゃ
ないかな。
あと
×ボルガ
○オルガ
だった。スマソ。
セブンのシナリオがさっぱりしてて好きだった。
>719
個人差はあるだろけど、折れの評価はどっこいかな>シナリオ、7:V&B
7はバルがうざいとか、妙にバトルシステムの縛りとシナリオをリンクさせよ
うとして無理してる感じしたなぁ(w
まぁ、本編がオマケって切替えができれば許せる範囲。お手軽だし>7
V&Bはさすがにやり直すには気合いが必要だから、絵本めくるようにパラパラ
出来ない所が×って感じ。ムービー閲覧とかのオマケもないし:-p
このシリーズ、普通のゲームじゃ扱わない家系とかあるし、上手く使えば
深みでて良いシナリオ上がりそうなのにぃ...ゲームシステム、絵の雰囲気、
BGMって素材も粒揃いなのに〜。
721 :
715:04/08/22 19:31 ID:aIG0css/
>>718 ありがd!
こういうさりげない一族の繋がりって嬉しいな。
フィニー、最後はアリアタンを「女の子」呼ばわりだぁ(笑
ミレイタンの一件は無自覚ながら彼を変えたのだろう...と妄想し、ヤツをみとめる事にしますた。
7もV&Bも主役の2人以外、騎士の役どころが正直微妙だった。
次回作が出るなら、サブキャラで格好良く かつ頼りになる騎士を出して欲しいな。
あと、聖騎士を幸せにしてやって欲しいな。
騎士ってとりあえず役に立つんだけど
目立たないんだよね
なんだろうなー簡単に例えると
勉強はできるんだけど存在感が無いって感じ
せめて攻撃力があれば・・・。
騎士だし馬に乗せよう。
今更だけど・・・
聖&魔騎士がいるから 騎士をあまり目立たせれない
のかも・・・と思た。
聖剣3のクラスチェンジのような概念を導入したらどうだろう?
やっぱだめだなorz
騎士の防御補助など一定値を超えると上がっても意味ないステータスがあるのは
ヴィーナスで改善されると思ったんだがな…
騎士団ってデフォルトでダルガール団長やメルヴィン君みたいに組織悪なネタ職だし、
聖騎士、魔騎士は更にネタキャラな感じなんだけど、実際に駒として使えてしまうからねぇ。
魔騎士は負のイメージだけど、それを補えるだけのパラメータを備えてるし。
7ならありがたみあったけどV&Bだと職業選択のコントールが緩和されちゃったからまずった。
>>730組織悪なイメージを一新!
・・・というのを期待しているのです。
清く正しくな騎士団が見たい。
>725
にとりあえず賛成かも。
それか聖騎士、魔騎士が攻撃補助できるんだから攻撃補助C位は持ってても
良いかも知れない。
冒険者との住み分けが微妙になってきそうだけど...
冒険者 騎士
H P B B → B
攻撃力 B B → C
素早さ B C → C
自回復 B B → B
列回復 ー
攻補助 B ー → C
防補助 B A → A
間接攻 ー
騎士の特徴はその強力な「盾」だから外せないとして、僧侶と神官の間のような、
ただし独立してカベ役にもなり得る職って感じになる感じ。
冒険者は従来通りどっちつかずな職で(笑
騎士は自回復さえ高くしてくれればそれで良いよ。
壁に使えれば十分。 本来そういう職業だから。
>729 それ攻撃,間攻の2パラメータ以外全部にあてはまると思うけどなぁ。
ローテーション型前提なら、HPも70を超えたあたりでげっぷがでそう。
防御補助B×2がベストかと。
あ、すまん、攻撃補助もか...吊ってきます。
騎士はブラッドは別格としても、セブンの隊長(主人公)の強さを見ていると、
どうしても一般騎士が弱く感じるんだよなぁ。
1099年がラストだと思って子供作らなかったんですよ。
そしたら後15年だ?…ナメンナ、ヴォケ!
全員衰退期だよ!15年も生きられねーよ!もうメンドクセーよ
というわけで売ってきます。サヨナラー
最後に、ストーリーは糞だったね。
アリアきもい
× くらしなよ。
○ くらいしなよ。
ネタバレ+書き逃げ+逆ギレ+自分がヘタレなだけなのにゲームのせいにする
夏だなあ
>>738 ニヤニヤ(・∀・)
ちなみにラスボスは信じられないくらいザコいので、寄せ集め部隊でも余裕だぞ。
設計の仕事に携わっているのだが、>738のカキコを見て
先輩の『あらゆる事態を想定して設計しても、想像を絶する
○×ってのは必ず居てやらかすからなぁ』って言ってたのを
ふと思い出した。
>738の様な事態になってもプレイ出来るようにV&Bは難易度を
下げたのだろうけど。
やはり予想以上に忍耐力とか無い人ってのは必ず居る訳で・・・
まぁ、物作りに携わる者の宿命ですかね。
もうはっきり言っとく。
×…想像を絶する○×
○…想像を絶するバカ
売るとまで言ったんだからもうここにも来ないだろ。
ほっとけ。
ところで1105年から1112年までずっと遠征してたら予測安全値が10万越えたんだが…普通?
物作りに携わる者の宿命ですかね。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・('A`)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ザイ・アングレアなんて簡単に倒せるよ
入隊したばかりで成長してない子供たちでも勝てたし
ブラッドは不調で参加できなかったんでマールで止めを刺してやりました
騎士に関しては志願してくる騎士の年齢とピーク年齢が安定するようなら
騎士の6人編成とかやりやすくなると思うんだけどな。
別に防御補助×2とかはいらない希ガス。
騎士団なんて言葉があるように騎士一人にその他色々より
騎士だらけのほうが戦力になるってことをしたかったんじゃないか?
俺はある程度進んだら騎士より魔女や魔術師を取る
ところで固定キャラのみでもラスボスって倒せないこともないんだろ?
全編通してやってた人いなかったっけ?
しかし、最終決戦にむけて計画的に子作りに励む団員達ってどうよ
セックスレスなカップルはブラッドから怒られるんかな〜
>>745 どういう計算してるのか知らんが、長期遠征すると馬鹿みたいな安全値が貰える。
だから、普通と言えば普通。俺も数万稼いだことはある。
ぶっちゃけマキにシロンの指輪つけたらラスバトル使える?
イゴールはもうボロボロになってそうだがマキはどう?
マキはラストまで強い。イゴールはステータスオール1になる。
その頃ってマールが主力になるんじゃなかったっけ?
>>749 ブラッドは言わないだろ。
アリアは言うな、間違いない。
「あなたたち、何故子供をうまないのですか?」
「あたいたちは愛があるからそれで十分なんだわさ」
「ヤりなさい、ひゃくn・・・一日中ヤり続けなさい」
「な・・・なんであんたなんかにそんな事言われなくちゃならないんだ!」
「貴方も男でしょう、情けなくはないのですか?」
「しょうがないだろ、○○○がまだそういう事はしたくないって言うんだから・・・」
「あ、あたいはその・・別に・・・」
「えっ・・・いいのかい!?」
「大事なのはタイミング、そして引かぬ心だ」
って感じか。
そして次の遠征は二人とも絶好調。
発売日に買って、中盤詰まったから放置してたんだけど、
その後しばらくしてから初めからやりなおしてちょこちょこプレイ
終盤から一気にやってやっとこさクリアしたよ。
うちの騎士団はサムライと聖騎士に頼りっぱでした。
いやー、満足感でいっぱい。製作者の方々ありがとう〜
>>754 疲れで不調じゃないか?
早くサブイベントと仲間関係のイベント増やした続編の情報マダー?(チンチン
アルメセラぐらいのバランスでヴィーナスぐらいイベントのある奴が欲しい
ただし戦闘でダメージ以外、つまり人間関係について頭を悩まさせられるのは鬱陶しい
まあアルメセラのグラフィック差し替えと声をいれたやつさえ出てくれれば文句はないな
>>750 普通か。
今までの最高が400ちょいだったから。
この手のやりとりもこのスレで幾度となく行われてきたんだろうな。
最近スレの進行具合が速いな
>>758 魔物を倒していくとLVによって*1~4の数字が安全値に乗算されていくから
数こなすと10kとか余裕でいく
>>755 おめでとう。公式webのピクチャーブックどぞ〜。...俺なんて今だにポロッて来るんだよなぁ。
思い付きなんだが、ベスト版の特典か何かでピクチャーブックのDVD
とかやらんかなぁ。まあ、ベスト版に特典ってのは奇抜な感じするけど、
空いたネットワーク・モードの領域に入れちゃうでもよさげ。
期待と妄想でお願い(w >namcoしゃま。
元々ネットワーク・モード内で配布されてたコンテンツだし素人考
えながら、材料と手段はそろってるんじゃないかと、思た。
セーブデータの進行状況にあわせてピクチャーブックが開けるよう
になるとかなら、シナリオ追加せんでもへぼい本編を補強出来るし(w
朗読って形の方が良いかな、7のコンセプト繋がりでもあるし、この際
ヴィヴィで無問題。んでやって欲しいのが各頁のイメージにあわせて
V&Bの素晴らしいBGMをかける、事実上のミュージックプレーヤーモード
やらないかな〜。(って長。暴走スマソ)
真スレストッパー? (w
765
↓
765get。続編製作にとりかかる!
やったー
もちろん7のだよな>続編。V&Bのアホ4人のなら(゚听)イラネ
>763 の「セーブデータの進行状況にあわせて...」
てのは普通あるよな。>738 みたいなのの繋ぎ留め策として。まあ、
ピクチャブックはネットワーク・モードへの誘導が使命だったん
だろうけど。
先生!アホ四人が誰のことかわかりません!!
ブラッド
アリア
フィニー
コスモス
>>768 団長と女神と大魔女と嘆きの災いの事?
私も分からん・・・・
ガレフ
リリー
ウィッペル
ゲフャッハー
>770 あたり(w
>769 わろた>コスモス
自己フォロー→単調な作業プレイに陥り易いデザインや、リピートプレイ欲
を刺激したい場合にあると思う>進行に応じて開くアイテム物。
最近やったのだとR-TYPE Finalがやってたなぁ。
確かにその四人はイラネだけどひとくくりにするのはどうかと思うぞ。三人ならまだわかるが
ヴィヴィ影薄すぎ。ジークなんかよくわかんね。この二人はメインキャラといっていいのか微妙
掘り下げ不足でさあ。
4人にしたのは>713 からだけど、基本的に主役3キャラは薄っぺらい>V&B。
ジークはもちょっと深いけど、シリーズ知れば知る程、酷い扱いで、
なかった事にして欲しい位(;_;)。ヴィヴィの様に影薄いキャラですませてクレ〜。
続編が出るんならこれからもジークタソは同じ役回りでいてほしい
舞台が変わろうともシリーズ皆勤賞を狙ってください
ひでぇ...ジークのアホはかまわんかも知れんが、その思い人は永遠とループ地獄で悩み苦しみ涙することになるのでつね。
>723 の望みは絶たれた{泣
むしろ続編はジークを主人公に(ry
むしろ続編はヴァルキリーたんか魔女たんがしゅじんこ
セブンのその後の主人公たちの軌跡を辿る…のは今更出ても…かな?
ストーリーはなんでもいいから
バランス調整した戦闘がやりたい
続編なんてでないよ。皆ほんとはわかってるんだろ…?
ナグゾスサールを本当に叩きのめすっていう内容で続編は?
あいつはまだ転生を繰り返して生き続けてるはずだし・・・
ナ糞様はもう飽きちゃったよ
>>779 オレはフィルと主人公がくっついたか気になる
7はプレイ済みでしょか?>780
バランス秀逸だよん。
バトル・システムだけ楽しむならアルメセラ年代記が良い感じで完成してる。
V&Bの拡張は魅力的なものだったんだけど、下手にいじってバランス崩し
ちゃった感じ。
プレイ層拡大をめざすなら、バトル・システム下手にいじるより、シナリオ面
の強化でプレーヤーを引きつける必要があるとおもう。
.ありきたりだけど、モールモースの騎兵隊より後世であれば、ミオドタソの話、前であれば7勇者の物語をきぼん。
V&Bの旧作ってレッテルは試す意欲を削ぐに十分なので辛いか。ましてメインシナリオの出来が大差ないっての知られてるし>7
7勇者は最後がなぁ・・・
最近のゲームってバッドエンドって少ない気がする
個人的には見たいけどね。後ミオドも
(30-39)の完璧な聖騎士が2人来たのに何で両者とも50才過ぎてるんだろう。
若返らせてでも使った方がいいんですかね…
おそらく皆すっかり忘れてるであろう、副題「魔女と女神と滅びと予言」からすればヴィヴィは主役級の筈なんだが。
中身とあってないな、この副題
そうか?超主役級とは言わないがサブキャラよりは重要な役回りだったと思うが。
語り部だしな
>>789 現時点で泉が湧いているのなら それもアリだけれど
そうでなかったら待っているうちに自主退団しちゃうよ・・・
「私の剣は錆びてしまった・・・」とか言って。
>>791 話の本筋には全く関わってないから。
出番だけはあったけどね。
魔女と女神とであって大魔女と女神とじゃないんだからおk
真の主役は一般職魔女。役にも立つし。ヴィヴィ?誰だよ。
>>789、793
ステータスALL1のキャラを若返らせても大して強くならんぞ
30‐39のキャラなら大体ピーク時で本来の75%程度のステータスになるはず
アイテムをうっかり壊してしまう・・・
一覧で見れたらいいのにな
タイトル分析〜(笑
ヴィーナス&ブレイブス→女神, 勇者達
魔女と女神と滅びの予言→魔女, 女神, 予言
〜出現順位〜
女神 2
勇者 1(但し複数)
魔女 1
予言 1
クロニクルでせっかく仲間になったスルギもどきが討ち死にしてしまった…
畜生!盗賊団め!またモルガロンとエルミとドラグーンを倒すところからやり直しじゃないか!
クロニクルラスト3年前でフリーもどきがでました。
15歳で間攻16!?フリーより強いじゃん!!
テメー!!今更遅いんだよ間合い読めない奴だな!
>>796 結局やめておきました。
ところで(30-37)の巫女と(25-30)の魔騎士(両者とも全盛期)だったらどっちを若返らせますか?
まだ13年で、魔騎士の方は一度若返らせてるのでパラは序盤にしてはかなり高いです。
顔キャラがいればなにをさしおいても顔キャラなんだが…
V&B好きな作品なんだが2度やる気がおきない
中盤の中弛みと隊の強化に拘ろうとするとリセットプレイになってしまう
何度もやってる人どんな感じで自分の中で折り合いつけてますか?
最初から中盤までを5回やってる。おもしろいしレオかっこいい。
>>803 前者はともかく、後者は慣れれば問題ないでしょ
リセットに頼らなきゃいけないほど拘る必要はないし。
V&Bストーリー・モードクリア後はプレイしなくなったなぁ。
クロニクル・モードは10年目位で止まってる。
代わりに260年目位で放置してた7〜アルメセラ年代記〜を再開するようになった。
....城に帰るのが恐いんだもん(俺、にらまれてる?)。
領民のこと、ほんとに気にしてるのか怪しい7の王様の方がいいなと(w。
17年在籍できる巫女と25年在籍できる魔術師、巫女は残り成長期8年で、魔術師は15年
どっちを先にレベルアップさせるべきなんだろう?
両方出して、トドメさせるときにトドメ刺せば。
アルメセラっていつも50年くらいで飽きちゃう
うまく続ける方法ないかな
>809
俺の場合は1,2ヵ月たったらやりたくなるってパターンだよ。始めても
1世代進まないこともある。
アホと思われるかも知れないけど、将来有望な新人が応募してきたり、
Lv3の魔物との連戦を前に1〜20分考え込むことも...
予定通りに進めば、むっちゃ気分いいし、結果オーライな場合もある。
ダメダメな場合にリセットしちゃうのも進行が遅い原因(自慢(笑
コツはブランク明けに再開した場合にアルメセラ大陸や騎兵隊をピンチ
にしておかないこと。
2,3世代良い状態のセーブポイントをおいておいて開始ポイントを選べる
ようにしてあげる事>自分が遊びやすいように(笑
>>809 自分は三年くらいかけてクリアした。
最初の100年はご褒美もらえるのが楽しみでサクサク進んだけど、
それ以降は30〜40年やって>810みたいに、2,3ヶ月して再開。
他のゲームに何度も浮気をしながら進めるのがいいと思うよ。
色々ありがとう
久しぶりに再開すると、何しようとしてたのか殆ど覚えてないから大変だ
こんどこそ1000年まで行ければいいけど
>>810 遅い原因(自慢(笑
(自爆(笑って始めてみた。あんたすげぇ。
アリアって人気あんの?
女神とは名ばかりで何の役にもたってないし、何より威厳も力もない。
足手まといな人間ヒロインじゃん。
クロニクルモードくらいアリア以外の女神用意してほしかったな、
>>814 >>684参照。まぁ、設定やシナリオ上の事だしプレーヤーに直接メリットない。
(クロニクルモードの女神にブチブチ言われる感じがイヤんなってアルメセラプレイ中)
このスレではあまり人気ないね>アリア...て言うか、主役3人。
役に立たないだけならまだしも、「最大の功績者」扱いだからなw あれは喧嘩売ってんのかと思った。
確かに奴がいなけりゃ不老者ブラッドは出来なかっただろうが、
それって別に奴の意思じゃなく、大精霊に頼まれてのことだろうし。
ではアリアタソはもらっていきまつね
色々と使用済みの中古だけど返品不可ね
彼を見た時びびっと来ましたね
なんていうか運命みたいな?
(年齢不詳:歩く猥褻物陳列罪)
能力なくて、プレイヤーが頑張るしかないからいいんだよ。
能力があったら、プレイヤーが振り回されるシナリオになるな。多分。
それはそれでよいか。
一組のカップルから子供何人産めるの?
魔騎士と聖騎士の子供一杯作っておきたいんだ。
ステータスのところのスペース見ると3人かな?それとももっと?
3人。これってリファレンスか何かに載ってなかったっけ。
>>821 いっぱい作るまでは充実するだろうけど、ちょっと後悔するかもよ
やたら強くなりすぎるから
ストーリーモード最後に攻撃力60の巫女が2人出来た俺みたいにならないようにな。
まさかラスボス2ターンで終わるとは思わなくて…なぁ。
>>821 3人
一人生むたびに率が低くなる
別にチョットした事をやれば率なんてどうでもいいんだけどね
代を重ねるごとにすごい比率で強くなっていくからなあ、
世代交代による強化は、親世代にほんの少し、毛が生えたくらいで
ちょうど良い(少し弱くなるのもOK)のだが・・・って何度目だこの話題。
ストーリー後半のやっつけ仕事っぷりから見るに、
クロニクルのバランス調整まで手が回らなかったんだろな。
アルメセラはバランスいいが淡泊、
クロニクルの新要素加えたのでバランス取れてればと思うと
もったいねえな。
アルメセラは今でも珠に無性にやりたくなるし。
あと希少職は生まれる子供の数を制限した方が言いと思う。
例えば僧侶×巫女のカップルだったら、生まれる子の総数は3人だけれど
その内巫女は1人かそれ以下になるとか。
子供の強さをもうちょい抑えて かつ人数制限を設ければ
希少職のありがたみが復活するのでは?
リセット増えるだけな予感
既に3人産んだカップルを解体して、それぞれでまた別のカップルを作った場合、子供をまた産める様になる?
というか、CPUのモンスター配置には悪意を感じずにはいられない……
レベル1が村壊しまくり→そいつを倒しに行く途中で別のレベル1が村破壊。
このパターン続きで-20/年が居なくなったためしがない。
現在予測安全値が-99 _| ̄|○ ツヨサ300オーバーノキャラモイルノニ……
ならない。
セブンの絵が苦手という自分は少数派ですか?
目、というか表情が怖くてなかなか馴染めないのです・・・。
続編の話題がちょくちょく出るけれど、
イラストはV&B風が良いです。
>831
そうか、道理でいくらリセットしても産まない訳だ。thx
どうも詰んだクサイので別のゲームして頭冷やします
どうでもいいことだけど同姓のキャラ同士を結婚させるとなんかしてやったり、って気分になる。
サムライとニンジャとかで兄妹で姓が同じなのはなんか(・∀・)イイ!
>829
やりこみのリセット派はどんなバランスでも温くなる。
単にリセット無しで普通にプレイしてても後半温すぎなところがヤなだけで。
二代目、三代目あたりが、揃いもそろって(20-22)とか、
うっかり盗賊団あたりに殺されたりすると、
なかなかいいバランスなんだけどなぁ。
テストプレイヤーにノーリセット強制でもさせてたのかしら。
問題は職種選択が両親の職種いづれかになってしまうことにもあると思う。
魔騎士の子は魔騎士ってのはどうもね。最初は楽しいモンだったけど...>職種統一。
魔騎士,聖騎士はプレーヤーユニット中でも反則パラメーターになってる上に
2世ボーナスって...まぁ早いとこあきてもらって次のゲーム買えってんならわかるけど。
子供の職種がランダムだと面白かったかもしれんな。
両親の職種になる確率がそれぞれ40%ずつで残りの20%はランダムとか。
アルメセラでも化け物クラスの子供になるけど、
V&Bってもっと違う次元の強さになるみたいだね。
やったことないからイマイチわからんけど。
アルメセラで攻撃、間接共に30オーバーのアーチャーが出来たときはびびった。
HP40くらいあったし。
クロニクルじゃ鼻クソだけどね
>>839 レア職だった魔騎士とかも寿命延びてるし、孫や若返りの泉とかあるからね
>>839 V&Bでは、
1. 構成員全員が子供を持てること
2. 好みのパラメーターを重点的に強化出来ること
3. >841のでパラメータインフレ促進
がストーリー、クロニクル両モードをやり込めばやり込む程、緊張感がなくなることが問題。
さらにレア職だろうと両親の成長期-全盛期の配合で、全盛期39が得られてしまう。
7でも全盛期の高いレア職を排出することはあるけど、2世ボーナス付レア職には全盛期が低く
抑えられていて、リーダーとしては今一な職になっている上、部隊強化のキーになる功労者には
なれない。
7の場合、かっこ良くて頼りになるけど、部隊構成員としてみると扱いにくいって感じが上手く
調整されていると思う。
子供システムは要らなかったね。 ウォルラス・フリーにならって師弟制度で良かったんじゃないかと思う。
そういうゲーム幾つかあるから、被るっちゃ被るけど。
>両親の成長期-全盛期の配合で、全盛期39が得られてしまう。
初めて知ったorz
法則あったんだ
クロニクルにナ糞様でるのねorz
倒せませんですはい
>>844 倒さなくても問題無い
倒せるときに倒せばよい。
冒険者3人パーティーとかどうかな?
>>842 もっと敵を強くすればいいんじゃないの?
アイテムを強くしても良いし。
次回作では味方を弱くしてくれよまじで。本編はヌルくてもいいけど。裏モードはきつくしてくれ。
敵を強くすると数字のインフレうざいからセブンみたいに数字一つ一つが大事になるようなバランスで。
それだと長期戦できねぇ…
アルメセラ以上に難しくなったらもうついて行けないよ
>子供システムは要らなかったね
ゲシュタルト・ボード・システム、捨てがたいんだけどなぁ。
作業やらされ感出ちゃうのは仕方ないけど(>7アルメセラ)、ゲーム・システム
そのものを楽しむって視点から、本編以外に下手なイベントっぽいのは逆効果
だと思うし、その点でゲシュタルト・ボードっていうシンプルだけど、脳内拡張
の自由度高い新ルールは新鮮だった。
特に狙わないで出来たカップルとか、くっつき易い傾向とか見えて面白ろかった。
逆に孤立し易い職もあったし、もしかするとフォーメーションと同じで人によっ
てその傾向に個性が出るのかも知れない。
入団近くなって挨拶に来る2世達の初々しい姿も愛着湧いたし、パラメーターの
伸び率によるバランス崩壊がなければ、面白い拡張だと思ったんよ。
>847
7って1ポイントがすごくありがたいよね、祝福の日をはさんで魔人ゾドコル
をHP1ポイント残してローテできるようになったり。
ちょうど、衰退期に差しかかったメンバーと入れ替わるように若手が台頭
していくのがほんと面白い。
>848
計画次第で2年以上の遠征はできるよ>7、アルメセラ。
ナ糞様討伐あとのLvの低い魔物が出現し安くなる時期がおすすめ。
>849
>847はV&Bクロニクル・モードのことを言っていると思われ。
安全値の減りは0/年のモンスターとか登場して欲しい。
死ぬほど強いけどほっとけば無害。倒せばなんかいい事がある。
そんなお遊び的なモンスターが欲しい。
アルメセラとクロニクルだけのベスト版とか出ないかな
もし出たらトライアルモードの内容をもっと充実させて欲しい
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 21:38 ID:Nxdxsdpr
かおうかな・・・
>>852 マップの隅の山とかに出たりしてな。
妄想に過ぎんが…
む・・・
>>855 マップの隅に行ったら逆に銀髪のアレがいる世界行っちゃったりな・・・
ってまさか。。。銀髪のアレがいる世界がリンクしてるって事は・・・・
最終的には・・・
家系-友好度ルール(名前わかんないスマソ)とゲシュタルト・ボードの合わせ技
をキボンヌでつ。
>>145-146 で暴走してまって、ひんしゅく買いましたが(^_^;;;
要は、職種供給比率をある程度プレーヤーが選択出来るようにしてる、
家系-友好度の長所と、入れ替わり移り変わる、騎士団のメンバー達にも
世代を重ねていく深さなんか感じられる、友情/結婚の長所が合わさると
相乗効果で良いかも?って思ってのことでつ。
...V&Bのようなパラメータ・バランスでなく、2世以降の応募も基本的に7の
親密度高な家系による新人供給と同じ...ってところおさえれば良いかんじかも知れんなぁ。と。
>852
おもしろそう。魔物の中でもマスコット的なのもいるとよさそ。
>>858 .........消えると............良いと思うよ(^_^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
まぁ、夢を見るのは構わないが…。
一度夢を形にしてみると、いろんなことがわかると思うよ。
入れられる容量や時間や予算なんかがありゃクリエータ側だっていくらでも入れたいだろうね。
今更で悪いんだけど、ズーレーやモーホーでカップルになると結婚できなくなりますか?
入れるのも重要だけど、削るのも重要だったりしますし。
精霊が召喚できる状態では無理。
どちらか一方が退団すればできるようになる。
相手を退団させれ
ありがとう
二人とも次世代のエースで両方子供作らせないといけないのでリセットしかないかな
個人的にはセーブデータをもうちょっとどうにかして欲しかったなぁ。
データ五つまとめて○バイトとかじゃなくて一個づつにして欲しかった。
プレイしてる間はセーブ箇所が五つ以上欲しくなるし
別のゲームやってる時はメモカの容量喰いすぎな感じがする
>>869 あー俺も。記録室のシステムデータ○バイトと、個々のセーブデータがそれぞれ○バイトって感じで。
5個もいらね。
しかも各セーブ箇所はストーリーとアルメセラ・クロニクル両対応なだからそのぶん余計に容量食ってるはずなんだよな
俺的にはサイズでかなってもいいから家系図データもセーブして保水。裏モードのやる気度アップになると思うんだよね。
V&BからはセーブデータだけだけどHDD対応だったし。
欲をいえば、AC4みたいにゲーム本体のHDDへのキャッシュに対応してくれてたらもうちょっとスムーズになってたのかな。
アルメセラで団員を功労者にするタイミングが掴めない
いつ頃退団させるのがいいの?
30-38のキャラとか衰退期に功労者にしてもすぐに隠居するから有効に使えないです
騎兵隊の状況にも寄るけど、
後任者が育ってきたら、順次替えていくしかないような気が・・・。
>>873 >874が言ってる通り状況次第。
後任が育ってるなら功労者にしちゃっていいし、
育ってないならもう少しがんばってもらう。
他に思い浮かぶのは、
その功労者が強くて、隊長の子供が産めるなら早めに退団させちゃうとかね。
星5つ付けば、ユニットとして騎兵隊で学ぶことの無くなったと見ればイイ。
今だ成長期なら恐ろしい伸びを示してくれるはず。
安定期に入って、21勝以上の成績を上げていれば、ベテランとして若手を
サポートする地盤が整ったと言える。
将来有望な若手が現れて隊員枠が足りなかったり、未熟な隊員達では心もと
ない魔物達に立ち向かわなければならない状況でなければ、功労者として
期兵隊のバックアップにまわってもらってもいいかも知れない。
ただし、衰退期に入っていない隊員だと、まだ戦えるにもかかわらず、第1戦
から遠ざけられるわけなので、不満を持つ事になるかもしれないが。
全盛期か安定期に功労者にすると、
ガクンと親密度が下がるから
やたらと交代させるのも考え物
仲良くなりたい家系がたまたま成長期の若者をよこしたとき、これまた
騎兵隊がノリに乗ってて、主なメンバーが修行帰還待ちで、隊員枠が頼り
のベテランユニットしかないとき、葛藤が始まる(w
そういう時、騎兵隊を複数にわけることが出来たら…と思う。
ていうか大陸全体をひとつの組織だけで守るのは変だ!
村のやつらも自警団作って戦え( ゚Д゚)ゴルァ
複数動かせたらRTSチックだな。それも良いけど
>>879 そのシステムいいかもね
騎士団がパワーアップすると
本部以外に拠点ができて
違う冒険ができるのは
>>879 都市の壊滅まで数年の猶予があるのは、自警団の活躍の賜物なのだよ。
バルUzeeeeeeeeeeeeeee!!
何度も何度も女神に「勇者の血(ry」とか言われたのに未だに顔キャラ出ないのは何でだろ。
1/16の確率でいいんならもう4人はいるはずだが…
>879
ローテーションっていう戦法は一般民には無理だと思われる。アルメセラ王国騎士団のとっ
た対魔物向け戦法だし。...と設定面から反論してみる。
俺的の本音としては、複数の拠点や部隊を管理するには、ローテーションバトルシステム
が重すぎると思う。ハードスペック的にというのでなくて、魔物特性を横目にフォーメー
ションを組むっていうフェーズにこのシリーズの持ち味があるという意味で。
7-アルメセラではアクラリンドの端から端まで大体1年位かかるけど、Lvの低い魔物でも
2年は待ってくれるので実質1つの部隊が賄えるちょうどよい広さになっていると思う。
V&Bでは騎士団がどうしようもなく強くなるので、移動のめんどくささが際立つことになっ
て拠点を移動したいって気持ちもでたけど。...あと、早馬車での移動って、変(笑
だったらローテーションしなければいいだけの話じゃない?
このゲーム全否定ですか?
単にゲームバランスの関係で一つの部隊で大陸全体の魔物をなんとか捌ける程度の広さにしただけだろ
やばい俺の部隊
侍 侍 魔騎士 〇
魔法 魔法 聖騎士 弓
〇 〇 〇 〇
のローテーションしないメンバ。
レベル8〜はちゃんと変えるけど。
>>889 パーティーが強くなりすぎると、戦闘が作業になっちゃうよなあ。
中盤以降イベントが少ないのもあるが。
キャラの☆取りとか、結婚だのとかをあまり綿密に考えすぎず、
わりと行き当たりばったりにプレイした方が、このゲームは楽しいのかな?
1ターンで役250のダメージと
一人当たり25まで攻撃ふせいでくれるから
めんどくさくなっちゃっていつのまにかこんな構成になってしまった。
できれば他の人の構成も知りたいなぁ。
育てきったら2-4-1か3-4-0でローテ無しになるね
マジで?
アルメセラだとそんな隊列Lv1を屠る時ぐらいしか使わねぇ
>>893 クロニクルでしょ。
けどアルメセラでもLv2くらいならそんな感じでいけるけどね。
Lv3相手でも騎兵隊がかなり強い時なら、結構倒せるよ。
>>890 結婚はともかく、☆取り考えないのは逆効果っぽい
育成が出来ない+安全値も上がらない ってやる気無くなるよ
>>894 というか、種族によるよ
Lv3でも鳥とかは雑魚なんだし
このゲームを買おうと思ってゲームショップに行ったら、
限定版が4800円くらい、通常版が3000円強で売られてたんだが
外からパッケージなどを見る限り違いは無いし、付属品などがついている様子も無い。
本来は限定版は一目見れば通常版との違いはわかるものなん?
>>896 その店が見本をそういう風に置いていただけだと思われ。
限定版は明らかに箱が違う。
>>896 まずパッケージから違う。
限定版は大きな箱に入っているはずだし、
何やら色々とおまけがついてるらしい。
詳しい事は分からないけれど それは
中身のソフトだけで売られているんじゃない?
値段も安いし中古かもよ。
>>897 ああ、見本として置かれてたわけね。
それと レスかぶった。スマソ
魔騎士が絶好調でゼンパラ99超えたんだけどバグ?
>>900 アルメセラならバグ、クロニクルなら違う。
クロニクル。
一列目が1ターンに420もダメージ与えられるんだが。
これよりすごい記録もってるやついんの?
巫女4人なら1ターンで1000以上もってく
別にすごくない
600くらいが限界だったよ、俺は
300が限度な俺はゴミ
俺は巫女3人(攻撃補助付き)で800が最高。
巫女なしで420いったやつはいないだろ。
俺運いいなぁ。
クロニクルじゃなくて、本編だったらどのくらいの強さポイントと
最高ダメージを出せるんだろうか。
俺は強さ=350(神官)
ダメージ(隊員ヴァルキリーひとりの)=400くらいだったな。
でも聖騎士や魔騎士をガンガンに強化したプレイヤーならもっと上を目指せるんだろうね
×400
○480だった。
この記録も絶好調のヴァルキリーに一杯回復させて
やったものだから(属性を調整したかは忘れた)、
属性や石化が絡むともっといけるのかな。
うーん、楽しみ方が違うと言えばそれまでだが...たった1ユニットが魔物
の攻撃力の何十倍もあって、行き着くとこHPと攻撃力系のパラメータ優先
になるんもしかたない感じか>V&B。
リミッターはずしてバランスぐちゃでも遊べるのもプレーヤーの自由度っ
て意味で有りだと思うけど。
何か世界感とか、ストーリーモード中盤迄のドラマ全部すっとんじゃう気が
して勿体ない感じ。
7-アルメセラ年代記でも隊長がバケモノじみたパラメータになるけど、
Lv3魔物には締めてかからないと痛い目みるような範囲に調整されてる
と思う。魔竜モルガロンのパラメータを凌ぐ程になるってのはちょっと...引く。
今日昼寝してて夢をみた。
クロニクル全クリして、その後なんか知らんけど
次の時団長の名前をそのまま付けると良い事がありますよ。
みたいな事いわれて、つけてみたら、
前団長侍だったんだけど、職業欄に「日出所の戦士」みたいのが増えてて
スルギを茶色くしたようなカッコイイ衣装付けてた。
>>908 うちには強さ500の魔術師がいたよ。
攻撃力は30そこそこだったけれど、
HPは130ちょいあった。
強さポイントって 持っている能力の差で
大分違ってくるね。
戦士みたいにHP・攻撃・素早さしかないと、
成長しても なかなか数値は上がらないし
反対に魔術師のような万能職だと
さして強くなくても数値的にはすごくなる。
それと間接攻撃で480ってすごいね。
間接攻撃は補助をつけられないから
記録を出すのは難しいと思ってたよ。
>>912 強さポイントの算出は、HPの2/3とその他のパラの合計。
なのでステータスの項目が多いほど有利。
V&Bだと、2世のパラメータボーナスやら、アイテム補正、達人の奥義伝授、
更に若返りがあるんで、それらの値を除いた純粋な"つよさ"が見えにくく
なってる感じ。
7のトライアルモードみたいなのなかったっけ?ネットワークモードが
該当だったのかなぁ?
開拓出来るパラメータを多くもつ職種が、パラメータインフレを許容
するようになった場合、>912のような状況になりえると思う。
7で綿密に調整されてた1ptの重みは、V&Bではやり込めばやり込む程
意味のなかった仕事になってしまってる感じかも?
>913
うーん確かにアーチャーよりもヴァルキリーの方が
強さポイントが高くなる傾向があったかもしれない。
回復能力(自回復とか)がある職が多い分、女性職の方が有利かもね
>912
ヒットポイント130の魔術師…親の影響が強かったのかな。
そういえばステータス項目的には魔術師のパワーアップバージョンが
聖騎士魔騎士といっても過言ではない気が
魔女の癖して攻撃45・・・とか
恐ろしいですよね後半の人達
いっぱいいるのかー。
でも初めてできてうれしかったよ。
そうだね、そういう時って嬉しいよね。
そしてだんだん敵の弱さに萎えていく…いや、隊員の強さにか?
アルメセラ6年目もうだめぽ
アドバイスandネーミングキボン
>>920 開始10年以内でツライようなら、その騎兵隊は諦めて
もう一回初めからやったほうがいいと思う。
ゾドゴル、グリュパンあたりは最初に出るとツライ。
ネーミングはどうしようもない。
自分はサッカー好きだから、選手の名前適当につけてた。
あと100年毎くらいで、7勇者の名前付けて隊長にしてニヤニヤしてた。
SDの息子だからって、いいかげんにに「1st」ってつけたら、
個人部門で最後まで記録残っちゃって凹んだ・・・
ネーミングは、テレビや本の中のとか思いついたやつとかを
メモ帳に書き出しといて、ゲームの時傍らに置いといた。
産まれたらそこから拾って名付ける。
同じ名で二世三世って続けたりもする。
その場で考えるよりも「次の子供は〇〇という名」って予め決めておいた方がいいね。
最近途中放棄してたのをまたやり始めたんですが
仲間にするのでオススメな職業はなにかありますか?
ちなみに今1070年ぐらいです
アルメセラ子供
一代20年、平均3人として大体150人くらいか
めんどくせ
ランダムで名前を入れてくれるシステムきぼん
大体1代4、5人ってとこだろうから
1代目あ行、2代目か行、3代目さ行、4代目た行、な行...
で思い付くなまえにしたら?名前萎えしない質ならでいいんじゃない?カタカナもあるでよ(w
>>925>>928 巫女と忍者ですか
忍者は何人かいるんですが巫女はまだいないんで見つけしだい仲間にしたいと思います
情報サンクスです
>>929 一通り見たけどゲフャッハーより怪しい名前はなかった。
もしも女の子が産まれててもゲフヤッハって付けたんだろうか…
ある日可愛い神官が尋ねてきて「ゲフャッハーですよろしくね(はぁと」だったら
ブラッドを呪
アルメセラで女のつもりでプリティwな名前付けたら指導者男しかいなくてヴァー
最近またクロニクルやり始めたんだけど、お気に入りのバグだった
記録室の聖騎士(95歳・職業ゲフャッハー)が消えててちょっとショックだったよ。
聖騎士にゲフャッハーかよ。
934はもうゲフャッハー騎士団にして、隊長から隊員まで全部ゲフャッハーで固めてしまえ!
ボアル家UZEEEEEEEEEEEEEEE!!
バルなんかもう見たくねえよ。
職業ゲフャッハー
ワラタw職業なのかw
フェルルイン家とは親交あるのに、
ボアル家は未だ加えたことないんだよな。
早くこねーかなぁ…俺はバルが早く見たい。
>938
うらやますぃ。フェルルイン家はいつも来て欲しくない時に志願してきます。
衰退記だから良いものの、仲良くなりたいがため、ヨボヨボでも後列固定で
親密度を少しづつあげてます。最後に見掛けたの2代くらい前になるかなぁ...
+20位でさって行ったの。
特定の家系と仲良くなるために、そういう努力も必要なんだよな。
でもそういうのも結構好きだったり。
隊長交代を絡めて、2人使って新密度99まで上げた家系もいたなぁ。
にしても、フィル顔の神官って結構強くなるね。
神官だからあんま戦闘では役に立たないけど。
ランキングの文字化けどうにかならんか・・・・
化化化化化化・ぼrぉへ
もう誰だかわかりません
本編のバルはかなりウザいが、アルメセラのバル似はふつーの戦士ユニット
より体格良くてカッコええ。
しゃべらすとやっぱウザいのかも知れんが。
安定期のやつだったがパラメーター高かったなぁ。
俺ローテ重視なんであまり生かせず、星3つだったけど。
次はイキのいい若いバルが来てほすい。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/30 22:16 ID:X/6BDllI
おお、このゲームのスレッドここにあったか。
V&Bは20年間ゲームやってきた中で最高の作品。
オンラインモードのチャットイベントで、川口ディレクター
にそれを伝えたら
「おぉぉぉぉぉぉ!超ありがとうございます!」
とか言ってたな。
もっと売れて欲しいとも言ってた。懐かしい。
「超ありがとうございます!」って頭悪そうだな(´・ω・`)
確かに頭悪そうだね(´・ω・`)
だから頭悪そうな言葉が出る程興奮してたんだよ。
まあ、仮にお世辞だったとしても、
自分が作ったものが今までで一番良かったなんて言われたら、
嬉しくなってしまうもんだと思われ。
V&Bって売り上げどうなの・・・?
ダチに「隠れた名作」のレッテル貼られる・・・。
いや、悪くないけど。
合わない人には本当に合わないだろうからね・・・馬鹿売れするゲームじゃないよなぁ
でも俺は年単位で継続してやってるゲームはこれくらいしかない
そうなのか・・・。
飽きっぽい俺でもハマることができたから、結構テンポはいいと思うけどな。
V&Bはちょっと簡単すぎだよねえ。
クロニクルモードなんて子供最強になるじゃん。
ストーリーモードのが好きだな。
アルメセラ年代記プレーヤーだが、本編クリア後のサブタイトル変更演出
に鳥肌たって依頼、今だちょびちょびプレイしてます。
やりなおすこと4回、500年到達したこともない下手くそですが、不満なしです。
なんつーか、過程が面白い、過ぎさっていく、かつての強者達との別れの切
ない作品。
そろそかな>次スレ
そういや、発売当時、販促になるかと思ってFLASH作ってたっけ。
今となっては、甘酸っぱい思い出よ。
チャットイベントではセールスの話も出たよ。てゆうか自分がふったんだけど。
俺「こういう事聞いていいのか分からないのですが
ぶっちゃけセールスには満足していますか?」
川口「いえ。もっと売れて欲しいです。
売れないと次ぎもつくれませんから」
俺「売れてなさすぎだと思います」
川口「同感です!(笑」
ただ、
「セブンの時よりも、ネットでの盛り上がりとかよくて、
みなさんすごくいい反応をしてくれているので
それに関しては本当に励みになります。」
との事。
で、次作れるのか・・・・ッ!?
>>956 まあ、実際セブンの1.5倍くらい売れたしね
っていうか、よくヴィーナス作れたな
うわあああああ
酒場に12人来てうち5人が聖騎士魔騎士だああああああ
何で全員衰退してるんだああくぁwせd(ry
>>940 フィル顔の神官がんばってSSの功労者にしたのに、
隊長の娘ったら普通の格好してでてきやがった・・・
悔しいから速攻切ったけどね。
>>954 次スレは970すぎくらいでいいんじゃない?
>943はネットワークモード経験者ですか。ラスト何日かはナムコの人
オンラインするとかアナウンスあったけど、もし次があったら〜とか
感想なかったですか〜?
とか聞いて見たり。あ、次のスレ頭でもいいかな。
アルメセラで来るのってバルとフィルだけなんだよね?
どうせなら各職のリーダーキャラ達にもご出演願いたかったな。
しかし、オールリンとかガッタカムとか来ると期待してしまうなぁ
>>961 ネットワークモードは最終日にオンしたけど、スタッフは来なかった・・・
>963
そうなのかぁ...
>962
確かに、カムジとかインジャリとかみたかったっすね〜。ボルガ、リムリット
はでて当然とは思った。
V&Bの顔キャラの家系もみんなセブンに含まれてるし、折れはV&Bから顔キャラ
の性格をフィードバックして、アルメセラを楽しんでる。
アクラリンド大陸よりアクラルはずっと大きいんだけど、元をたどればみんな
アクラリンドに先祖をもつのな。あれ、マールの家系名ってありましたっけ?
メイカーンはアルメセラには登場しなかった
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 07:15 ID:LMjMr+Xc
そろそろスレも世代交代の季節だな。
あと3レスで衰退期に入ります
そういえば、とっくの昔に衰退期に入ったステータスAll1の巫女に
「神鉄の縛鎖」持たせてずーっとこき使ってたな…
こんな鬼畜俺だけじゃないヨネ?基本だヨネ?(ノ∀`)
969
頑張って立ててきますね。
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
あーっはははは、後ヨロシク('A`)
じゃあいってみる
だめだった…次世路
次の世代建ててくるぜ
友情イベントが起きて立てられなかった模様次ヨロ
やってみる
立てられなかった
よし引継ぎだ、行ってくる
笑わすなw
それじゃ挑戦してみるか
ERROR!
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
だれか頼んだ・・・orz
ではオレが
スレが衰退期に入りますた
(1-985)
どんどん衰えていく…
ダチに借りパクされた・・・。
でもこちらも拉致分があるので冷戦状態です。
どうすればいいですか。
実はスレ立て挑戦したときに
>>979と全く同じミスを
しそうになった。立てられなくてよかった。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 22:09 ID:2Jfoh0fV
>983うつくしいスレたておつ〜。
あと、ココの>1もおつ〜でした。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 22:44 ID:JwfemczM
いや、そこは引いとけよ
スレがもうすぐ退団するようです
若返りの泉
ナグソスサール様がこのスレに興味を持たれたようです。
ジークのあふぉは来ませんか?
ザイ・アングレア様が降臨なされるようです。
と見せかけてヲルラス様が1000getズサー
↓それしか言えねーのかてめーはよ(プ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。