フロントミッション総合 - FRONT MISSION 4 - 30th
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あひゅん
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 00:59 ID:Y7S/Z8Bg
(´・ω・`)ナイスなお仕事ですな。
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?HDDには対応してますか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要無いくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
ヽ(`Д´)ノナイスなお仕事ですな。
FRONT MISSION 4【Story】
「ダリル編」
U.S.N.ベネズエラ州が突然、U.S.N.からの独立を宣言し、州兵をつかって国内を封鎖した。
U.S.N.中央政府は、陸軍を派遣し事態の収拾を図ろうとする。
その中に、主人公・ダリルの姿もあった。
ある日、彼は州軍輸送機の墜落現場に遭遇。
戦場ではありがちな事故と見られたが、実はこの輸送機が搭載していたあるモノが、
彼の運命の歯車を狂わせてゆくことになる……。
「エルザ編」
ECのドイツ軍基地が、突如、謎のヴァンツァーにより強襲され、基地は壊滅する。
しかも敵は内陸部に位置する複数の基地を襲ったにもかかわらず、脱出の経路すら掴ませない周到ぶりだ。
ECの陸上戦術研究機関『デュランダル』に所属するエルザは、この事件の調査に関わるうち、
巨大な陰謀に巻き込まれてゆく。
二人の運命は何処で交錯するのか・・・。
■フロントミッションシリーズ歴史年表
1995年:南緯12度、東経269度の位置に新島隆起。国連の管理下に置かれる。
2002年:太平洋で隆起を続ける新島に国連が「ハフマン島」と名付ける。
2005年:ヨーロッパ諸国連合により『EC(ユーロコミュニティ)』誕生。
2015年:ロシアを中心のCIS(独立国家共同体)が国家を形成。『ザーフトラ共和国』誕生。
2019年:『バンコク経済体』の新連合名称が『O.C.U.(オシアナ共同連合)』に決定。
2020年:南北アメリカ大陸統合により、「ニューコンチネント合衆国(U.S.N.)」発足。同年、国連を脱退。
2025年:シュネッケ社、ヴァンダー・ヴァーゲン(WAW)の試作1号機を開発。
2026年:アジア、オセアニアの環太平洋諸国の統合により、「オシアナ共同連合(O.C.U.)」誕生。
2029年:シュネッケ&DA社が、WAWの世界共通規格「MULS(Multi Unit Link System)規格」を発表。
2034年:アフリカ紛争勃発、O.C.U.が史上初めてWAWを実戦に投入する。★オルタナティブ
2040年:シュネッケ&DA社は、戦闘用WAW専用世界共通規格「MULS-P」を開発発表。
戦闘用WAWは他と区別するため、ヴァンダー・パンツァー(WAP/ヴァンツァー)と呼称された。
2070年:O.C.U.とU.S.N.の間で、ハフマン島の領有権をめぐるハフマン紛争が勃発。
2072年:ザーフトラ主導のPMO介入によりハフマン紛争終結。島上にO.C.U.とU.S.N.の国境が定められる。
2090年:O.C.U.軍がラーカス地区のU.S.N.の工場を破壊「第二次ハフマン紛争」勃発。★FM1st
2094年:バングラデシュ、O.C.U.に正式加盟。国名を『アロルデシュ人民共和国』に改名。
2096年:ECドイツ基地が正体不明のヴァンツァー部隊の襲撃で壊滅。
U.S.N.ベネズエラ州が独立宣言。同州軍の鎮圧のためU.S.N.軍を派兵。★FM4
2102年:アロルデシュ人民共和国でクーデター発生。★FM2
2112年:大漢中人民共和国成立。同年、日本国防軍横須賀基地内にて大規模な爆発事故発生。★FM3
年表はもういらないと思うのだが・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 01:03 ID:uTw69+zF
ヴィジェM10はかっこいいな(;´Д`)ハアハア
ボイスはよくできてるなーと思ったら、
「各キャラクターの出身国のイントネーションが
再現できるかどうかまで考慮して選定されています」
だってさー 感心した
st18、クリアするのに2時間かかったよ。。。
ジェットBPで段差を乗り降りしつつおとりになってくれた我らがボッシュタソに拍手!
とりあえず前スレ埋めようぜ
あちゃ、Q&Aとか貼り忘れてる・・・(;´д⊂)
貼ってくれた人ありがとう
貼るの忘れててゴメンナサイ_| ̄| .....● コロコロ
年表はFM世界のキモだから必要だろ
>>18 しかも文字読み終わる方が圧倒的に早いのであんまし意味ないとも思う…。
でも音声良かったよ。
想像と実際の声が違うキャラも結構居たな。
ああいう感じで音声付けて欲しいよな…FA
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 01:46 ID:B9SDkVwK
外出でしょうが
setupのviewモードでL2、R2を押すと画面の明るさが変わります
赤系や青系の発色がハッキリしてイイ
素直に日本人の声優使って欲しかったな。ダリルは大塚明夫で…
>>25 脳内変換で我慢しましょう。
ヴァグナーは江原正士がいい
声優は全然分からん・・・
30 :
28:03/12/24 02:00 ID:fYv2n48Y
俺は日本語より英語でしゃべってくれる方がいいなぁ。
欲を言えば戦闘中に腕とか壊れるたびに何か一言くらい言って欲しかった。
今10話くらいで、新しい装備がショップに入ったけど相変わらず格闘の弱さ変わらず…
一応ボディも脚も出力が一番でるやつ使ってるけどいまいちっすわ。
俺はUFOだ!
>>33 ターボBP持たせて
近距離とリンクを貼る。
格闘はそこそこの攻撃力を出させ、かつ少ない消費APで一ターン中に
どれだけ攻撃させるかにかかってるとオモウ
つうかイワノブナの中の人の声だけでイケソウ。
写真とかプロフィールとか知りたいなぁ。
最後の断末魔がうますぎ。
最後の方のリンク格闘は鬼だす…
(;´з`)当然の様に1400とか逝くからな。
39 :
25:03/12/24 02:28 ID:z2Tkzk6I
>>28 まあ俺もスネーク繋がりで大塚明夫知ってるぐらいだ…
両手にポッキー持ってる露助って
あんな格好してて恥ずかしくないのかな
このゲームのせいで、前の方のカキコにレスするときに
「
>>38と
>>39が障害になるから命中率が」とか一瞬思うようになってしまった…
ジェットコースター乗りまくった日の帰りに電車に乗ると、あたかも落下するかのような
錯覚を抱くのと同じような感覚で。反射的な
1stのOCU編+USN編みたいにザーフトラ側の視点が欲しかった。
イワノヴナ配下の設定で。
USN編の地獄の壁みたいにイワノヴナの意外な一面が見られたかも。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 05:09 ID:CvaCUcvd
USNシミュレーター09、3度目の正直でようやくクリア。
リンクを生かすと格段に強くなるね。
あまり話題にならないようだけど、今回のBGM結構良くない?
ミッションのもそうだし、セットアップ時の音楽とかも。
強烈に印象に残る訳じゃないんだけど、全体的に聞き心地が良いというか。
カリビアンに似てるってのはわかる。w
あと暗い感じの曲がFF7辺りに似てる感じがするけどどうだろう。
おれは今回の曲好きだよ。
壮厳な曲が多かったのが気になった。
嫌いではないのだが、2ndや3rdでよくあった切羽詰った感じのアップテンポなのが欲しかった
47 :
嫌なコテ ◆8N.FGWD8Ko :03/12/24 06:17 ID:InIpWSsA
重複すんなバカ
2と3は所々で?と思う曲があった
今回のは聴いてて違和感無いから良いと思う
強いて言えばセットアップの音楽をもうちょっとカッコよくして欲しかった
1と2のセットアップの曲は聴いてて飽きないなぁ・・・
俺はセットアップの曲がすごく好きだヅラ。
感じ方は人それぞれだヅラ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 06:32 ID:DZi2v1ob
セットアップの曲は、奇妙な曲だけど味わいあるよね。
今思うと1の時もセットアップはかなり奇妙な曲だったなぁ。(笑)
いや、非常にマッチしてると思うけど。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 06:41 ID:mfWy2m42
2ndのセットアップの曲が好きだな。
カコイイ。
まぁ一番奇妙なのは2ndの序盤の敵フェイズの曲だが
声の音ネタ入ってたしなぁ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 06:56 ID:dtdTwRp3
ピアッシングミサイルみたいな、属性判定をプラスするスキルが発動すると
ダメージも倍になってるのって何故?
ダメージが2重計算されちゃってるのかな?
面白かった、3日でクリアしたよ(30時間)
2週目はじめるゲームって久しぶりだなぁー
2はロードで嫌になって3はやってないんだけど
3やってみようかなぁ・・・
3rdはアーク2並に長ク楽しめるぞ。
>>54 そんなに時間かからないんだ
てっきり、70時間ぐらい軽く越えるもんだと思ってた
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 07:17 ID:mfWy2m42
火炎ダメージにさらに貫通ダメージも与えるスキルってことでは>ピアッシングミサイル
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 07:19 ID:dtdTwRp3
>>57 やっぱそうなのかな?
てっきり、炎耐性の敵にミサイルダメージが軽減されなくなるんだと思ってたが。
>>56 あー、ごめん、時間言っちゃうのまずかったかな・・・
>>55 ありがとう〜、ベストで出てたからやってみようw
既に70時間越えてクリアできてない俺は阿呆なのか。
タイトル画面の曲がエースコンバット2やメタルギアソリッドっぽい
今1面だけどこっちの攻撃がやたら脚ばっか当たって負けた・・・
なめとんのかと思うくらい偏る。
こんなもんなの?
>>62 よほどツイてなかっただけ
俺もセンサー持ちを集中砲火してボディだけ残ってミサイラーにボコられた事はあるけどなw
敵はほとんど全パーツ潰すつもりでやる。
HPの少ない箇所があるならライフルやパンチの前にショットガンやマシンガンで潰しておく。
アビリティってランク1のを全部覚えてからランク2になったほうがいいの?
なんでよ。
使わない武器のレベルとかいらないし。
セットアップ次第で回避なんて使わないキャラもいるだろうし。
明らかにいらないスキルなんかもいっぱいあるじゃん。
リペアプラス1とリペアプラス2って何がちがうの?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:34 ID:mfWy2m42
>>65 欲しいスキルだけ覚えればいいよ。そのためのアビリティシステムだし。
ランク1のアビリティを覚えないうちにランク2にアップグレードしても、
ランク1のアビリティを覚えることも当然、出来る。
フロントミッションヒストリー買った奴いる?
セカンドの戦闘短く出来てるらしいんだが・・・
買った奴居たら感想plz
UFOだ!
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 08:40 ID:mfWy2m42
>>67 説明文を読むかぎり、1も2も(3も)効果は一緒(回復値+20%)。
つければつけるほど回復効果アップ。
45時間でやっとクリア。
セリフは日本語→英語の順で作ったのかなぁ?
なんか日本語のテキストの方が映画の字幕みたいに随分はしょってたような気がしたけど。
ダリルのセリフなんか英語の方がよかった。
せっかくキャラがいいのにストーリー薄いのもったいない。エルザ以外はみんな好きだった。
このキャラで5thって・・無理かな。
まだクリアしてないけど、ストーリー薄いのは同意かなぁ。
政治や戦争を扱ってるだけあって硬質だけどね。
もっと人の情念とか扱って欲しい。
>>73 人の情念って言われてみると、1-3はその辺濃いよね。
3みたいにおふざけモード入ってても、基本のストーリーは結構重いのに。
なんかその辺が今回はあんまりなかったかな。
ダリル編はリメイク1のUSN編みたいにおまけ気分だから結構楽しかったけど、
エルザ編はもっと濃い方がよかったな。
ボッシュが落ちこぼれっていわれる理由とか、USNのハーミーズがあの若さで、
なんでECの組織にいるのかとか、ラトーナがデュランダルに来た理由とか、
もうちょっと解説みたいなサブストーリーがあってもよかったかな。
5行目で読むのやめたけどネタバレ勘弁してくれ
76 :
嫌なコテ ◆8N.FGWD8Ko :03/12/24 09:26 ID:InIpWSsA
2週目だけどチュートリアルが邪魔・・飛ばさせてくれ;;
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 09:50 ID:5Z4mYfIH
>>69 簡易戦闘モードは、戦闘を画面切り替えせずに、
マップ上でそのまま戦闘処理してしまうモード。
ダブルミッションキャンペーンの応募締切り12/31までって早過ぎる気が。
発売から2週間って。
>>77 ×押して文章飛ばして、マップはギブアップで手早く済ませるのが限界かね?
ザーフトラ軍の技術は高いのだろうか?
USN軍はただ落下してたがザーフトラ軍は
降下支援用のBPみたいなの装備してたし
>>80 おお、チュートリアルはギブアップ抜けれるのね
ゲームを終了しますって書いてあるからてっきり・・・・_| ̄|○
フロントミッション4ってオルタナティブみたいに勝手に動くの?
それとも三国志1みたいなの?
無駄なセーブポイント大杉
そろそろ別にネタバレ・反省会スレでも立てないか?
みんなデムチェンコって人覚えてる?
フラウね〜ベルの見た事無い戦術って
どんなのか気になる
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 10:58 ID:GWzC26TJ
これいくらするの
2500万ドル
半分税金に持ってかれます
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:05 ID:h5nq/4ti
オカンキター
反省会はネタバレオケーの攻略スレでやってンじゃないの?
と思ったら向こうでも無用なネタバレダメって言われてるな……
ともかくとして今回の音楽はよかったyp。
しょっちゅうかかる曲が少ないので、どちらかと言えば印象に残る曲は
戦闘画面寄りになるが。
ゲリラ村やラトーナのおじさんがいた町の曲は今までのFM作曲家では
作らないって感じだな。ああいう感じの曲をこのシリーズで聴けたのがビクリ。
別の意味で寂れた感タップリ。1stのそれはもっと違う感じだからな
ハッピーエンドなんて認めない。
fmらしくない。
ヴァンツァーセットアップの曲かな。
>>95 でも、こいつら絶対出世できねー
って性質の人間ばっかりが寄り固まって部隊形成しているところには
FMを覚えたな。俺だけ?
今までのシリーズにおいて主人公達は
驚異的なWAP操縦センスを持っていたとしても、それ以外
集団で成功する能力ってのが皆無に等しそうな面々ばっかりだった。
今回のヅランダルもそんな面々ばっかりが固まっている二流結成部隊。
だからこそ余計、それを統率する人間が居たらもう少しマトモになっていたろうにと
思うんだよ。
彼らが最初から自我を持っていちゃ面白くない。
自分から進んで英雄になるのはもう勘弁してくれって感じなんだよな。
昨日ファースクリアしたけど正直オルタナティブのほうがおもしろかった
俺はアクション版FMの方がオモしろかった。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 11:58 ID:Kpq9rhFq
1のサイバー路線はもうないのか
ステージ26ですがこれ以降ストーリーは面白くなるんですか?
あのアホ餓鬼には殺意を覚える。
>>101 若さ故の過ちですから許してあげて下さい
ストーリーは・・・プレイして判断して下さい
103 :
嫌なコテ ◆8N.FGWD8Ko :03/12/24 12:20 ID:InIpWSsA
良スレ
>>100 FM1ってFMシリーズのリアル系というよりサイバーパンク系だよな
アリーナとか特にそんな感じ
天野の影響か?
>>104 当時背景担当していた人の影響じゃない?
町並みもそんな感じ
今見るととてつもなく…ナツカシイ
106 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 12:23 ID:zN87yk0/
テスト
買い物したときの「センキュウ」は良かった
108 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 12:25 ID:zN87yk0/
SFCの1は買いですか。
シミュレーションとかけっこうします。
ファイエンみたいな難しいのは嫌です。
古臭くないですか?
>>108 サクサク進みますよ。古臭いかどうかは、人によるのでなんとも言えません。
ただバックップ電池が切れている恐れがありまする。
>>108 PSの1stでいいじゃないかと言おうとしたけどやはりSFC版をやって欲しいな
音とかテンポとか
111 :
109:03/12/24 12:31 ID:5cbX7Lx2
×バックップ
○バックアップ
でした。死にます。
みんなよく1、2、3、オルタナのこと覚えてるね。
俺なんか「面白かった」ってことしか覚えてないよ。
SFCの1はマシンガンツエーアヒャヒャヒャってやてったら地獄の壁相手に泣きそうになった記憶が・・・
でも1stはあれだな、敵の補給車利用してAgi上げまくると激しくつまらないゲームになるよな
何とか先生って前シリーズにでてたっけ?記憶に無いんだが・・・
エイミア先生?
はせぴょん先生?
ハモンド准将?
>>101 アホガキに激しく同意!
ダリル編唯一の汚点だな(w
120 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 12:45 ID:zN87yk0/
サクサク進むって簡単ってこと?
ファイエンよりは良いと思うが・・・。
クロノトリガーとか昨日やったんですけど
戦闘になってやけにチープだったんで萎えて切っちゃった。
チープかって聞きたかったんですけど。
やめとけ
クロノトリガーで陳腐ってんならSFCのゲームなんてできねーぞ
123 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 12:55 ID:zN87yk0/
ドラクエとかは出来たんですけど・・・。
1stの音楽はサックスの音色が良かった。
街で流れるやつと戦闘シーンのと2つとも好きだ
op2のムービーのフォークリフトがアップで横切る時の
場内アナウンスが、外出中の大竹さんって聞こえるのは漏れだけですか・そうですか。
やばいFM4やったら結構面白かったんでFMオンライン買ってしまいそうだ・・・
せっかくFF11引退できたのにあの地獄の日々がまた始まるのか(´д`)
>>119 あいつを責めてやるな。
シナリオ書いた奴が自分の良い様に話を進めたいが為に
道化をやらされてる可哀相なやつなんだよ。
トリガーはスーファミ時代だったからこそ面白かったわけで
ゼニスRVとかグリレゼクスPとかレクソンって普通にやってては取れないのか
コードでしか出ないようだな…
3でも使われてるんだからグリレゼクス・レクソンはよほど良い機体なんだな
>>127 FF11程酷くはなんないだろうと期待したい。
(麒麟以降ぐだぐだになったよなあ・・・麒麟自体が悪い訳じゃないが)
>>130 初期の試行錯誤模索の時期を過ぎて、ヴァンツァーが兵器として一体現化して、
あまり技術的にぶっとんだのが出なくなったんだよ。
Mig21なんかがアビオニクス多少手直ししつつ、ずーーーっと使われてるのと一緒。
殺意?
ダントツで敵のセンサー付ヴァンツァーの回避率だろ。
あとロケットヴァンツァー マジファッキン
なあ格闘家は自分から他のやつらにリンクセットしないで
他の奴らからリンクセットしてもらったほうが殴れる回数多くなるよね?
>>132 なるほど
確かに戦闘機も寿命長いな、F14も長い間よくやったし
そう考えるとレヴはアビオニクスを途中で打ち切られたって感じかな?
3でおんぼろって言われてたし
第一セカンドの設定だとあの後OCUにはXが配備されてるはずだし
現在の兵器もそういやリプレース遅いな。
F-15ももう初飛行から30年になっても旧式とか言われねーし。
>>135 消費APが少ないからな。
APボーナス系があればAP消費しないし。
>>133 エルザ編でVまでしかでなくない?
しかもそのVもブリザイアより性能悪いという…
ゼニスRVってゼニスレヴ?
>>136 A-10攻撃機とかみたいに、アビオニクス改良する費用程、実際面の効果が
期待できなかったりすると、打ち捨てられるからね。
でも現地部隊とかには絶大な評価を得てて、ずっと使われ続けてるとか。
ゼニスもそういう系統じゃない?
>>136 レヴはリョウゴにポンコツ扱いされてたが、改造すれば一線級パーツに準ずる性能になる。
どこのパーツだったかは忘れたが・・・
>>131 FF11になかったPKがありそうだから、むしろFF11よりハマリ度は凄そう。
このスレの住人のみなさんFMオンライン買う時はよーく考えた方が良いと思います。
>>143 レヴは移動幅が広いし、HPも大きい、改造すれば
後半まで十分活用できる機体になるyp
回避率もそこそこ高かった。
この機体はどうも使い勝手もよさそうな気がするのは俺だけなんだろうか
乗ったことあるわけ無いのになw
>>144 システム面もそうだがどっちかというと運営側の方針というか対応というか(ry
改造すれば長く使えてよかったんだけどな。
4は改造が無くなったところが痛い・・・
>>145 君と同じ意見の人が多いからサードでもゼニスが使われてるんでしょ、多分。
たとえば現代でも、戦闘機の照準システムとかが変更された時、前の方がよかった
コールをする人はかならずいるらしい。
米軍のM1エイブラムスは世界最高クラスの性能の戦車なんだけど、
それでも現地部隊では「前の(M60パットン戦車)が良かった」と文句言う人が
未だにいるらしいし。
特に自分の生死を分ける道具だから、新型より扱い慣れた旧型を選ぶ人もいるでせう。
グリレゼクスP
レクソン
フロストM5
98X式
ヴァーサF
とにかく最上位系の機体は出てこないっつーことか
でもデータあるんだから隠し機体っぽいな
F22ラプターだったかの試作機で、
ガンダムみたいな360度スクリーン映像にして、
窓を全部無くしてキャノピーがでっぱらないようにしたのが
存在したらしい。
前面の空気抵抗のかなりの部分をキャノピーが占めてる為、
抵抗が無くなったから速度や運動性能もかなり向上したし、
映像もコンピューターでリアルタイムで送られる画質の良い、
精度の高いモノが装備されてて、
理屈で考えたらこの方が全然いいんだけど、結局不採用。
不採用になった理由は、「窓がなかったら怖い」というパイロットの意見。
性能が良くなる事が必ずしも良い事じゃないという無駄話ですた。メンゴ。
>>148 その代わりパーツ数が減り、一台を使う期間が長くなったな。
ミッションすんだらすぐ店に新しいパーツが並んでる、と言うことが無くなった。
だからこそ改造欲しかったんだが……
>>152 改造も欲しかったし、あのショップで色々なのが並んでる雰囲気が好きだったな。
まあ人それぞれ意見違うだろうけど。
特に3rdなんかの場合はシナリオ数がダントツに多かったから成り立ったんだろうけど。
>>151 初耳
ラーゼの震星とかAC3のニューコム戦闘機みたいな戦闘機かな?
窓の部分をなくすってのは
AC3は頚椎にコネクト接続してたような・・・
>>154 90年代にアメリカで試験されたそうな。
年代的に多分F22かF23前後の試作機と思われ。ソースは某軍事系雑誌。
なんかさっきから2chというかネット自体が重いんだけど・・・俺だけ?
もっかい接続しなおそう・・・。
ところで、このゲームのサントラって出ないの?
ぐあ!接続HPで調べたら217kしか出てなかった・・・・(いつもは3M前後は出てる)
システムまわりしらべて逝ってきます・・・
>>159 12月26日発売予定だったがデジキューブ破産で発売中止
マジカΣ (゚Д゚;)
ダリルがリンクで殴ってくれないんですけど、APは残ってるし射程も1以内だし、why?
>>163 リンク時の使用武器はちゃんと殴りになってる?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:38 ID:7mcOdUp1
これってリンクがなかったら史上最高の糞ゲーだったんじゃないの?
売った
4500円
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:40 ID:ZlBJzSVx
担当直入に聞きます。
友達がプレステ版ですごく好きだったソフトなんですが、
4はどうでしょうか?
プレゼントにしようと悩んでいます。
プレイされた方、感想宜しくです。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:42 ID:36/EqUZA
>>163 Set Support Actionsはちゃんとナックル持ってる方の腕に設定してある。
ショットガン持ってる方になってない?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:43 ID:36/EqUZA
>>167 めちゃめちゃ面白い。オススメ。
ただし、売ってればの話だけど。
ものすごい品薄だから。
アビリティシステムの採用や、パーツごとの特徴が出てるからセットアップが非常にたのすぃ。
ロードも短いのもいいね。めちゃめちゃハマってます。
好みはあるだろうけど、買って損はないと思われ。
おーできました。今アジト守るステージですけど難しすぎ。シュミレーター3はライフルばっかでストレスたまりますな
発売日の次の日に買ったんですが、FMオンラインの特典映像が付いてない。なぜ???
177 :
175:03/12/24 14:52 ID:M6EXKrMp
みぎゃぁ。CDかなんか付いてると思っとりました。
ごめんなさい
で、一体ベックは何のスポーツを?
>>176 こういうのって暫くたってから見ると引くよね・・w
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:55 ID:pqaY7xiR
>>174 ライフルばっかりと分かってるなら、
Armor Typeを耐貫通属性にしてやれば楽になるな。
スナイプとかしゃがみ状態になっていてもリンク発動しないよ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 14:55 ID:zxKziqwC
個人的に今回のストーリー、激しくつまんなかったんだが
なんか最初から最後まで盛り上がりに欠ける
まあダリル編の終盤はなかなかジーンと来るものがあったがそこだけ
ストーリー以外は非常に良かったけどね
シナリオ糞
音楽糞
これに目を瞑れば良作
音楽はいいだろ
シナリオは007ゴールデンアイのパロディみたいだった
シナリオいいじゃん。特にダリル篇。
シ
音
こ
ホバーは壊れたら移動不可でいいよ。
俺使わないから。
4脚は壊れても移動2でいいよ。
そしたら使うから。
一回クリアしても、もう一回やろうという気になりますか?
190 :
167:03/12/24 15:08 ID:ZlBJzSVx
>>170 お返事ありがとうございます。
170さんを信じて、仕事終わったら買いに走ろうと思います。
しかし、品薄ですか。まずはTSUTAYAに行ってみます。
ヨドバシカメラとか祖父地図は売り切れてると思う。ゲーマーズみたいなオタクショップが狙い目
>>189 隠しWAPと武器取り損ねたのでやる気になってます
処で2か3でスキル発動した時にショットガンを回転させる(洋画のT2みたく)
スキルは今回ないのかな?たしかダブルショットだったと思ったんだけど・・・
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:16 ID:zxKziqwC
>>189 俺はならんかった
しかしホント盛り上がりに欠けるラスボスだったな
俺は2周目の序盤だな今。
とことんまで極めないですぐ売る香具師は負け組。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:22 ID:KPY+dBAG
足ぶっ壊れてる奴に殴りかかって外すなよダリル・・・(´д`)
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:28 ID:GcFB458x
今ミッション15だけど、4脚パーツ未だに見ないな。
ホバーはあったけど。
ハーミーズに装備させたらちょびっとの段差も越えられなくて
港の面でちょっと面倒だった。
>>198 4脚1個しかないんだよ・・・
せめて瞬王のプロトタイプでもなんでも良いからそれくらい欲しかった・・・
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 15:33 ID:zxKziqwC
まあ今までシリーズであまりストーリーに絡まなかったECとザーフトラがメインだったのは良かったが
その代わりOCUが一切関係してこない罠
霧島の名に、OCUの香りをそこはかとなく感じたくらいだな。
チャンはOCUなんじゃないのか?
>>197 軍で仕事さぼってる奴の実力はそんなもんなんだよ
唯一の4脚
ヤクトハント
焼くと反徒
妬くと版図
そういえばビックリするほどOCU絡まないよなw
基本システムをそのままに様々な進化を遂げたバトルシステム、
ストレスの貯まらない読み込み時間、物語のイメージに沿った音楽、
今までのシリーズとは違ったノリで敵キャラも最高のダリル編
マジで最高のフロントミッションでした
エルザ編の強引すぎる展開や設定、また文字の見づらさは次回作への反省材料ということで。
いや、だからといってそれらを改善したインターナショナル版なんてものはいりません。
反省をいかしてさらなる進化をしたフィフスに期待しています。
FRONT MISSION 4-2
>>208 あれでも和輝よりはよっぽど改善されてると思う
3rdみたく世界を駆け巡る訳ではなかったからな 劇中の移動範囲の広さと主人公のDQN度は比例するし
SFC版1stと4thをプレイした漏れにフロントミッション ヒストリーは買いですか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:00 ID:xe/m5N/h
>>209 4−2=2
・・・つまり2のリメイクですか。
ちゃんと自分のパイロット名、機体名でやりたいので
オンラインに期待。
それにしたってシナリオはひどいな。
ダリル編はチャンとの絡みとか、先生が性格変わっちゃうところとか笑えたけど。
ところでボッシュに話し掛けると必ずヴァグナーの話なんですけど、
もしかしてボッシュは彼のことを・・・?
あーあ、ヒストリー買っちゃったよ。
また嫁さんに怒られるよ。
>>218 クリスマスプレゼントで
機嫌をとりなよ。
突然なんですが、近接武器のメリットってあるんですか?ラトーナには近接攻撃やらしてた方がイイんですかね?
ヒストリー同梱のインドスを金色に染めて奥さんにプレゼント。
まあ、多分こうなると思うが。
Oノ ←
>>218の奥さん
ノ\_・’ヽO.
>>218 └ _ノ ヽ
〉
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:17 ID:7vFz0RGB
>>213 PSの1〜3をやったことないなら
まさにアンタに買えって言ってるようなもんだな。
個人的にはヒストリーは
フィギュア無し、非ピクチャーレーベルで6800円くらいの
バージョンも出して欲しかったな。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:23 ID:rYD7ToXo
>>220 近接攻撃のメリットは消費APが少ないこと。
ショットガンは3×2AP
マシンガンは4×2AP
ライフル、バズーカ、ミサイルは6APも消費することを考えると
格闘武器の消費AP1は破格。
これを活かしてガンガンリンクを張ることが出来る。
ただし、今回、格闘武器は余剰出力が少ないと攻撃力が低いので
なるべく重量の軽いパーツで組んで、そしてPowerを上げてやる必要がある。
>>220 極めれば2500位のDMG出て自己陶酔出来ます
>>220 オープニングムービーでかっこいいというメリットがあります。
226 :
220:03/12/24 16:32 ID:3tSORedu
>>223ー224ー225
ありがとうございます!
>>219 この短期間で、やきゅつく2003、スパロボスクコマ、GTプロローグ、Zガンダム、
FM4、FMヒストリーって買ったのに、クリスマスプレゼントなんか買えっこないっす。
しかもZガンダム1回しかやってない。GTもまだ終わってない。
FM4はまだ10話。
228 :
213:03/12/24 16:43 ID:c9meITqK
>>222 サンクス。学生で金の工面に苦労するが、なんとかある内に買っとこう。
>>227 嫁さんが怒る気持ちがよくわかりました。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 16:49 ID:MCsiGqQX
●
ddノ|) ←
>>218の奥さん
_| ̄|○ <し
↑
>>218 ○
.∵ ● ノ
':. | ̄
_| ̄| / >
なんかFMOのマシンガンかライフルかわからんが武器の音が
オルタナティブの音とかぶるんですが・・・
\)
O )
(ヽ┐ ☆ /O| ←
>>218 ◎彡 ◎
Å
. ('A`) ←
>>218 ノノノノゝ
+ノノ"*+ヽ
ノ‰人+Yヽ +|
人ノ‰ヽ☆ヾ+
ノノ★人\))>
ノノノノノヽヽヽ
ノノノノ人ゝヽ
凶
○ ちょっとマテって
(v=Iニフ ヽ● モチツケって…
/> /\/> ←
>>218
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:12 ID:LHKraHGb
239 :
218:03/12/24 17:12 ID:jRvGKOat
うわー、さんざんな言われようだな、俺。
ヒストリー買ったのは、おまえらに「買え、買え」って勧められたからってことにするよ。
>>239 俺が嫁さんだったら怒りが増すと思うな。
掲示板の不特定の奴等のいう事を真に受けてる事と
そいつらのせいにしてる事。
とりあえず
>>218の奥タンにリンク貼っておくかな
>>239 FM4とFMヒストリー以外売って
何か奥さんが喜びそうなプレゼント買って来い。
今 な ら ま だ 間 に 合 う !!
判決、絞首刑!
━━━┓
|| . ┃
>>218→ ●) ┃
/┃ ┃
ヽ_○ノ ヽ_○ノ ┃ ┃ ヽ_○ノ ヽ_○ノ
|| || . 人 ┃ || ||
|| || ┃ || ||
人 . 人 . ━━━━┻━━ 人 . 人
246 :
218:03/12/24 17:19 ID:jRvGKOat
>>243 いや、だからZガンダムなんか1回しかやってないんだってば。
「鋼鉄の咆哮2が発売延期になったから、まだマシじゃん」
よし、これだな。
俺も奥さんにリンク・・・と
いくらなんでも、さすがにケコーンしてる身分でそれは買いすぎだ
>>218 しかもアレなのがいくつか混じってるしw
>>246 新年早々自宅で独り寂しくカップラーメンは嫌だろう?
やきゅつく2003
スパロボスクコマ
GTプロローグ
Zガンダム
FM4
FMヒストリー
これを小奇麗な紙袋に包んで奥さんにプレゼントだと渡せ。
開けるまでは喜んでくれるぞ。
218と奥さんが今夜リンクすれば問題ない
このスレ的には大問題だな
>>246 売らないなら大型機動兵器に乗って俺も奥さんにリンク。
キャノンでドガーーーーン!!!ミサイルであぼーーーーん。
いや、あんた家族と過ごせるだけマシだっつうの。_| ̄|○
256 :
218:03/12/24 17:26 ID:jRvGKOat
>>247 >さすがにケコーンしてる身分でそれは買いすぎだ
なにおう。そんなこと言うなら、正月休みにそなえて1万以上するガンダムのプラモも
買っちゃうぞ。
>しかもアレなのがいくつか混じってるし
スクコマのことか!スクコマのことかあ!!
218の奥さんを攻略するスレになりました
>>218の奥さんが格闘用に
スキルセットアップし直してるじゃん。
じゃあ後ろからパイルパンカーだな
260 :
218:03/12/24 17:28 ID:jRvGKOat
>>250 つうか、ヒストリーの箱、デカイって。
こんなのさげて帰ったら、プレゼントとマジ誤解されるって。
当分、職場に隠しておこうっと。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 17:30 ID:7Z88YGwh
いっそ、プレゼントしる!
まぁ、マジメな話にすると、それぐらいはなんとでもなると思うんだけどな
とりあえず、嫁さん貰ったんならやらないゲームぐらいはやる時間ができるまで買うのを保留しようぜw
それにしても、
>>218がこのスレのヒーローになってしまったな
263 :
218:03/12/24 17:31 ID:jRvGKOat
>>218 ボッシュタソの拡大画像をプリントアウトして奥さんに渡せば?
むしろボッシュの顔を並べて包装紙に印刷だナ
ボッシュのお面を作って「ヴァギナーにパイルバンカーだ!」とか言えば?
うちは共稼ぎだから貯金資金以外は(借金しなけりゃ)何買ってもオッケーだが。
つかかみさんが専業でもてめーのボーナスくらいてめーで使え。
_ /- イ、_
職務怠慢! __ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ ←
>>218 | ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
言っとくけど俺は今日
家でゲームだからね。
218、オメデトウ。
今日から君はこのスレのマスコットキャラだ
手始めに奥さんとリンクしてきなさい
>>269 俺も〜( ´∀`)
FM4は飽きたので未クリア放置だけど
言っとくけど俺はこれから六本木ヒルズ行ってくる。
敬虔な仏教原理主義者が集まってクリスマス粉砕集会を開くらしい。
日本の仏教って他宗教は吸収するのがスタンスだと思ってたけどそうでもないのな
そんな俺も
2005年は恋をするよ。
日本の仏教は他の宗教に寛容です。
アメ公とイスラムのアホドモにはそれがわからんのです
>>238のムービーのBGMってlive a liveのBGMに似てる
ってか同じっぽい
>274のラーカス地区への偵察任務が決まりますた。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:09 ID:qYgtIDXe
ロケットとミサイルってどう違うんですか?
「ロケット」とは無誘導のロケット推進弾。
「ミサイル」とは誘導式(レ−ダ−誘導、赤外探知、etc)のロケット推進弾
>>278 チュートリアルやれば普通に判ると思うが。
⊃ ロケットの先
> ミサイルの先
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:21 ID:qYgtIDXe
なるほど、サンクスです。
ゲーム的にはどう違うんでしょうか?
現実の定義の話?
>現在では,普通は以下のように呼び分けされます.
>
>ミサイル:推進力を持ち誘導
>ロケット弾:推進力あるが非誘導
>ロケット:ほぼ垂直にとんでく(弾道を描く)ロケット推進の輸送手段
>
>ただし,ロシアなど,ミサイルもロケットと呼ぶ国もあります.
>ミサイルというのは本来「飛翔武器」のこと(弓矢なども含む)であり,
>ロケットというのは「動力機関」のひとつです(レシプロ,ジェットなどと対比).
>通常の砲弾が自身で推進しないことに対して,推進する弾頭を「ロケット弾頭」と呼んだわけです.
>ですから現在「誘導兵器」として用いられている「ミサイル」とは,厳密には「誘導ミサイル」,
>つまり「誘導式飛翔武器」のことであり,ロケット弾というのは「ロケット弾頭を用いた非誘導弾」のことだと解釈できるでしょう.
以上、軍事板FAQより。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 18:25 ID:qYgtIDXe
>>275 アメ公やムスリム共から見たら日本の宗教への無頓着ぶりの方が奇異に見えるらしいな。
というより、世界的にもここまで宗教に無頓着なのも珍しいらしい。
FMでミサイルとロケットが区別されてたのはセカンドとフォースくらいか?
サードはミサイルしか無かったし。
セカンドの時はミサイル:命中率高・発射弾数少、ロケット:命中率低・発射段数多、くらいの違いだったけど。
フォースではミサイルはそのまま、ロケットは変更されてグレネードと同種の効果を持った武器に。
ここで一つ問題だ。
ATM
さぁ一体なんの略でしょう?
>>285 宗教に対するそのような考え方自体が日本の宗教(観)、と言えなくも無い。
なんつーか、「仏陀にアッラーにキリストと、八百万の神にたかだか三柱増えただけやん。気にすんなや」
みたいな。
「どーせ何信仰してたって、同じ日本人なんでしょ?」という価値観で済んでしまうのが日本人なんだよな。
そう考えると「日本人として生きていること」そのものこそが、日本人にとっては一つの宗教なのかもしれない。
フロントミッションプロジェクトは、FMOで終わりなのか…?
三ヵ月後あたりに2ndのリメイク発売
↓
その後も三ヶ月おきに3rd、オルタナのリメイクを順次発売
↓
今から丁度一年後に5th発売…という流れを個人的にキボン(´・ω・`)
ヘリの使ってくるロケットが使いたかったんだけどなあ
2ndのリメイクは欲しいが、3rdはイラネッ!!!
788 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 03/12/24 18:21 ID:???
ロケットとミサイルってどう違うんですか?
789 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 03/12/24 18:21 ID:???
>>788 使えばわかるだろ、なんでも聞くなや
ID:qYgtIDXeは攻略スレでも質問してたな
マルチしといてさらにage房か
>>287 現金自動預払機と対戦車ミサイルとどっちがお好みだ?
ここで一つ問題だ。
C
さぁ一体なんの略でしょう?
日本人の宗教観はあちらの人とはまるで違うのはたしかだが、
宗教に無頓着、ってわけじゃないぞ・・・よく言われるが・・。
ただ単に、異なる宗教観の持ち主と接する機会が少ないもんだから
自覚することがほとんど無い、っつーだけだろうな。要は。
えへへ。
ワンツァー。
ここはなんのインターネッツですか?
「しおドーム」て何だろう?って思ってたら
「しおどめ」だった。
SHIODOME
四季があってそれなりに豊かな国土、島国で外敵と直接対峙することもない・・・
そんなところに厳格な宗教観は流行らんって
宗教なんか信じたくなぃな・・・。あんなもん金儲けの手段にすぎん・・・。
人が死んだらたっかい墓石買わされるし・・・。坊さんも適当に拝むだけで金取ってくし・・・。
あと戦争するときに利用したり・・・。
国が国民をまとめる手段として使ってる。
キリスト教も嫌い・・・なんでも神様、神様言い過ぎ。
スレ違いも甚だしい話でいちいち改行入れんな
す ま ん
たしかに端から見て一番下らん戦争は宗教戦争だがな
一番ありがたい神=半角の神
一番人を殺したのは毒でも核でもない、神だと誰かが言っておったな
それはともかく格闘オンリーだと難しいな
リペアとか使うとまともにダメージ与えられない、挫折しそう
早くタックル使えるようになりたい
うう。。クリスマスなのに残業。。彼女まってんのに
閑休話題
中盤でHPを取るか5%↑を取るかで激しく迷ってる
>>312 できるだけ早く帰ってあげ。
そんな漏れは旦那と食事いてきます。(ノ∀`*)
エルザやラトーナならHPより一応回避のほうを取ってるよ。
スクエニの採用試験をトップで合格し
FMをFF以上の人気シリーズにしてやんよ!
まってろよー!スクエニ!
…の前に漏れってば低学歴の中卒クンぢゃん。
(ノд`)無理ぢゃん。
>>314 低学歴云々より、FF以上に売れるFMってのがありえん。
だから安心汁
FF以上の人気シリーズにするためには
こっちがFF並に売れることはまずありえないので
向こうの人気を急激に落とすことからはじめよう。
あ…あぁ。
(´・д・`)そか。
彼女が待ってるのに残業しながら2chに書き込みしてFMの話題を投げてる人間の
心理がわからん。
☆
|\ じーー
|∴∴
|・ω・`)
|o]o.
|―u' 升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
|
| ミ
| ]升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
☆
| \
|∴∴ パンッ
|´・ω・`)
|ミoo彡
|―u' ]升
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| パッ
|
| :*☆ ☆*
|ミ *+ ・*+
| ]マス ☆
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うははー
ワイン飲みすぎたー♪
今日はゲームできねー
●
ddノ|) ←
>>321さん
_| ̄|○ <し
クリスマスイブに一人でニヤニヤしながらスキル連鎖に喜ぶのは
ヒエラルキー的にどの辺ですか?
>>323 帰ってきたばかりで・・今、吐きました・・。
真っ赤な赤ワインのゲロでした・・・マジデ・・弱いんでつ・・
少しスッキリしたんでゲームできるかも・・
戦闘ミッション中に任意で装備の投棄ができればいいのにな・・・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 21:45 ID:uHIdf0kJ
そういや、今回武器の持ち替えも出来なくなってるな。
せっかくグラフィクキレイになったんだから、
デッドウェイトになった武器とか豪快に投げ捨てたかった。
そしてBPに収納した武器を出すと
セカンドはBPに武器収納できたよな
装備の投棄ねぇ、4thは素手格闘できんからあんま意味無いっぽ。
格闘ミサイラーの余剰出力上げくらいか。普通はタックル狙いだと思うが。
みんなでシャンパンでも飲みながらFM4やらないか
今ステージ24やってんだけどさ、味方NPCのValiantG2がVyzovVと表記されているぞ。
誤植だと思うが既出か?
やはり4thもヴァンツァーは蹴りを使わなかったな。
>>332 積み上げたクソみたいなケーキ頬張りながら
クソッ垂れクリスマスでも過ごしますか、地獄行き
俺の不満点は、だ
ムービーでローラーダッシュキュインキュインやっといて何故ゲーム中でやらないのかと
さぁ、孤独のクリスマスへ落ちて行こうぜ!
今20面なんだけど・・・厳しいなぁ。敵のマシンガンズリンクは
下手に手を出すと帰りうちにあうし、EMP、ミサイルも飛んでくる。
ゲリラ連中は仲悪いのか全然リンクしてないからAP有効に
使えないし。誰かこんな漏れに知恵を授けてくれ。
リンクしない=仲間の背後からも攻撃できる
これで頑張れ
後はアイテムでシコシコ回復
シミュレーターのヂュランダル10制覇したら
ヴァンパイアとかいう腕貰ったんだけど
重すぎて装備できないよ( ⊃Д`)
HP 640
weight 260
Hit 16%
W.1 20x10 machinegun
W.2 100x3 Missile
売ってしまうか・・・・・。
ていうか、シミュレーターまたクリアしたら
他のアイテムもらえるんかな??
>>336 イベント中、戦闘に入る直前に体勢を低く屈めるシーンで
その後ダッシュに移行するかと思いきや
ただしゃがむだけなんだものね。
命中率適当杉。99%で何回はずしたことか・・・
どっかにPARのコード無い?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:19 ID:TFIoHwDT
>>336 そうそう。ロシア格闘親父の熱い格闘ムービーのノリを、
普段の戦闘シーンにも盛り込んで欲しかった。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:19 ID:PxZUlpWu
>>342 超ガイシュツだが命中率と回避率は別。
命中率99%でも回避率の高い相手に正面から攻撃すれば避けられる可能性が有る。
背後から攻撃するか、足を破壊するか、EMPで移動システムダウンさせれ。
>>342 回避(横っ飛び)と混同してない?
命中判定(自分)と回避判定(相手)は別計算だよ
そうだったのか〜どうせなら向きとか相手の回避率とかを
考慮にいれた最終的な命中率を表示してほしかったな。
それでもまあ、敵サンはどういうわけかたまに鬼のような回避を見せる時もあるけどさ
リンクの4回攻撃を全部かわされた時はさすがにビビった・・・
>>347 それはこっちもだからな
ボッシュが4方からの攻めをかわした時には……
>>340 何スレッド前の話ししてるんだ??
君の頭の中ではまだ25スレッド目とか?w
しかも性能までご丁寧に書いちゃって有り難いよ(藁
自分が一番最初に発見して最初にこのスレに書いたとでも思ってる?
君、ミノタウルスって腕もあるの知ってる?w
あとツィーゲも出るの知ってる?w
あと(ry
ザーフトラ製ヴァンツァーは回避率が高いような気がする。
それECに輸出しろよ、と
「パーヘクト○○」ってスキル鬼だな…
っつか普通ミサイルとかって「貫通+炎熱+衝撃」だとオモウが…
細かく言えばマシンガンの弾丸だって相当な熱を帯びている気が…
格闘だって当たった瞬間に相当な摩擦熱があると…うわっ!やめろ!ラトーナ!
よく2体でリンク組んでる近距離2体(本当は遠距離が後ろに控えてたりする)
が交互にショットガン発射してるとageブラザーズみたいで可愛いな
>>348 ウチの連中はみんな律儀に喰らってくれますよ、ええ・・・
俺のリアルラックが絶対的に不足してるんだろうな_| ̄|○
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:33 ID:dd/V3N6o
イギリスでは宗教と政治と天気の話は汽車の中でするなという格言がある
それぞれ人によって見解がことなり必ず喧嘩になるからだ
もっともこれはイギリスの天気の変わりやすさを冗談にしただけの話だが
エルザラトーナボッシュはセットアップさえきちんとすれば避けまくりですよ。
358 :
回避まとめ:03/12/24 22:34 ID:2m8/VWKK
回避(Evasion)が発生すると攻撃は全部避けられる。
「命中率」は相手の回避率を考慮に入れていないので、
例え命中率99%でも回避が発生すると1発も攻撃が当たらない。
基本回避率はStatusのEvasionで確認できる。
回避率は攻撃を受ける側のパイロットのレベルが高いと、
Statusで確認できる値よりさらに高くなる。
また、攻撃を向きによって変わり、背後から攻撃された場合は全く回避が発生しない。
APに余裕がある場合はなるべく相手の背後から攻撃した方が得策。
また、以下の場合も回避は発生しない。
・脚部破壊時
・スキル(AIM)やステータス障害(EMP)による「しゃがみ」状態
>>355 アメリカ人は彼らで「親しい間柄で政治宗教ディズニーの話はするな」
というらしい
なんかシリーズ最高とか言われてるけど
別のゲームになってるような気がする
( ;゚Д゚)EMPの「システム障害」ってナニが起こってるの…?
これってボディだけ破壊しても全身破壊しても入手する
経験値って一定なの?
>>357 敵の回避率も同じように低いんだけどね・・・
>>358にもあるようにレベル差でEva値にさらに修正がかかるわけだけど
10レベル差ある上でEva6%程度でもやたら敵は回避してくる印象がある
逆にこっちは20%くらいあるのにあまり回避してくれない
いや、気のせいだというのは分かってるけどね・・・
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:43 ID:Sf1kC+QO
今回、回避のお陰で脚部破壊の必要性も上がったな。
>>361 BABELBABELBABELBABELBABEL
BABELBABELBABELBABELBABEL
BABELBABELBABELBABELBABEL
そういやFocusの成功率ってどのくらいだろう?
印象では7〜8割くらいだけど・・・
>>366 それは3rdだろ!
4thはー……もっと違うのが起こっているはずだ
ボッシュのシステムがダウンしてヅラがヅレタリとか。
>>365 だな。センサー持ちは特にボディ>足>>>腕破壊ってくらい大事だし
ヴァンパイアって、ミサイルの弾数が16もあるんで、
片腕に付けておけば十分なんじゃないの?ホーミングもExcelentだし。
そう考えると260という重量も決して重くないと思うのだが…
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 22:56 ID:Nz6Kib2x
EMPのシステム障害発生時の音が好きだ。
ピギョン ピーピーピー
ドウァ
>>370 確かに
両腕に装備するくらいなら、2人に片手ずつ装備さしたほうが強いしな
>>343 デモシーンの、ローラーダッシュで走りこんでのキリタンポぶん殴りは良かった・・・
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:08 ID:Gwwb9jyw
BGMうざ員だけど無くすことできる?
>>873 PS2とテレビをつないでる赤と白のコードを抜く
4th買ってきたぜー!!もちろん新品さ!!ってかまだ中古見当たらなかった。
新品売り切れている店あった。ある店にはたくせんあったけど。
さてと、今やってる1stUSN編クリアしたら即行でプレイだ!!(*´∀`)
USN編もおもしろ(・∀・)イイ!!フリーダムへの降下ムービーでかなり(*´Д`)ハァハァしたw
>>376 つまりFAにあったリアル何とかモードを追加しろ
って言いたい訳だな。
そういや何気に効果音も結構良かったのにな、吹雪とか、降雨の
あれは音楽が被ってるからそれなりに聞こえたのだろうか
BGMがウザイって意見初めて聞いたよ。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:18 ID:dd/V3N6o
簡易画面で詰め将棋してから総括的にローアングルで
連続再生戦闘シーンのほうがプロジェクトXだった
これ面白い?
買いたいんだけど、
買えばいいじゃないか、俺は買って良かったって思える出来だったよ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:29 ID:dd/V3N6o
BGMがウザイは同意
ON/OFくらいつけろ。セガのゲームに似た配慮の無さ
以外と技術力がいるのかもしれない
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:30 ID:2Rk/avfu
音楽がじゃまするような感じの曲はあまりないな。
ハリウッド映画っぽいオーケストラ曲はむしろ心地よく感じる。
シナリオに沿って曲変わるし、しっかりと演出もされた感。
むしろセリフが耳に痛い。無線の声っぽくしてるんだろうけどイマイチ。
BGMがON/OFF出来るゲームなんてあまり聞いたことない
>>358 こちらが敵に攻撃する場合は背後からだと100%回避発生しないの?
味方側が背後攻撃された場合は確率下がってると思うけど回避するよね。
オンオフじゃなくて0%とか100%にできるのはそこそこない?
>>384 可もなく不可もなくって感じ
音楽で言えば
FA>1>4>>2>>>(ヘルズヲール)>>>3
だな。
BGMにON/OFFがないのを「配慮がない」なんていわれる時代なんだな
>>380 文字が読みにくいとか不満点は無いわけじゃないけど、純粋に面白い。
好みはあると思うけど、買って損は無いと思う。
新システムとか面白いのか不安はあったけど、
実際やってみると良く出来てると思う。
ロードが短いのもポイント。
>>390 一番身近なタイトルで言えばFAなんだが
これはBGM、SEともにパーセントで音量設定できる
勿論BGMカットしてお好きな曲をかけながらのプレイも可
>>392 でも、そういうのってあって儲けものくらいの機能じゃん
それがあって当たり前みたいな言われ方されてるのはどうかと思う
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:39 ID:dd/V3N6o
オプション関係が全然無いのもな〜
それあれば文字系だって解決できたし
ちょっとしたサービスだろ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:39 ID:c9XfviHc
何度も言われてることだけど、今回はセットアップが面白いね。
単純にレベルあがるだけじゃなく、アビリティシステムになったことで
育成の楽しさが格段に上がっている。
武器も、攻撃力と命中率くらいしか違いが無かったのに比べると
射程やAPが変わったことで武器ごとの特徴が出ているし。
(ライフルは長射程、バズーカは爆風でもダメージを与えられる、など)
単純にグラフィックがキレイになっただけじゃなく、
中身もしっかりと進化している。
4thのキャラデザで一番グッジョブだと思ったのはチェイファーの(´・ω・`)ショボーソな顔
マジで凹んでるように見える
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:40 ID:2Rk/avfu
俺は音楽4>1>3>2の順かな。
オルタナはやってないからわからん。
1もいいが4の方が好み
3はいい曲としょぼい曲の差が激しい。
2は??な曲が短すぎて聞いててイライラした記憶が
文字にオプションつける余裕があったら最初から見やすくなってた気がする
今回法春とかレイブンみたいな隠しヴァンツァーありますか?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/24 23:45 ID:c9XfviHc
音楽は2が一番好きだなぁ。
4も悪くはないけど。
音楽自分は2、1、4の順に好きで3がぶっちぎりで最下位
ブラウネーベル戦で良く流れる曲が
妙に楽しそうに聞こえるのは俺だけか?
文字の見難さがメジャー化を防ぐ最後の一線だと判断したんだろ
1がダントツでトップ、あとは3≧2≧4って感じかのぉ自分は。
2,3,4は好き度がほとんど同じ。
ダブルアサルトって初段がパンチならAP1で使えんの?
そうだとしたらリンクでパンチに設定すればかなり強そうだけど
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:02 ID:uVrQsnb6
後ね
ミッションブリーフィングはあらすじで示してほしい
キャラの会話でその目的を知るに多大な労力を費やしたし
結局なんのための闘いだったのかよくわからず
ミッションの半分は私的に大儀無き戦いだった
>>408 兵士に大儀は要らない。上から命令されて動くのみ。
大儀が必要なのは騎士か武士のみ。
皆さん!お久しぶりでございます。
ラス面らしいんで情報封鎖終了。
シミュレーターやりまくりで時間がかかってしまったが
現在、非常にマズい状態。
まぁ中間セーブしたんで頑張るさ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:10 ID:A7C3oR1C
スクエニ様第六事業部様
FM4が30万本以上売れたらタトゥーのペーパークラフトを追加してください
>>415 そんなにタトゥーが好きか!
俺は大好きだ!デザインも性能も!
グレーザー+サモンドの写真集発売キボン。
>>417 とりあえずキャラクター別のファンブックは外せないな。
ドランツ♪ロメロ隊長♪
ん、ロメロは2ndだった・・・。
>>416 いや、タトゥーの中の人が大好きだから・・・。
イワノブナたんの笑い声をmp3にして配信してください
イワノヴナに悪戯することだって出来たはずだ。
キチガイワノブナBD
>>126 そう言われるとそうとしか聞こえなくなってくる・・・
バビロフは激しく犬属性
マップでヴァンツァーを移動させた時の音が「ウホッ」と聞こえるのは気のせいだ。
>>412 デュランダルやダリル一行には士官はいなかったと思うが。
バビロフがハバロフに見えるよ・・・・
敵の装備にたまにあるPBって何?
パワーボム?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 00:52 ID:LVKU3wAo
PileBunker
パーフェクトボッシュ
そういやそうか
インパクトタイプのパイル馬鹿もあるんだね
エンディングだ・・・。
そしてまたスタート。
チ○ゲライフル盗り忘れるとは・・・いつも2回会話したはずなのにな(´・ω・`)
エルザが凄く面倒になってきた
ダリルのほうはミノで虐殺するっていう目的があるし
キャラも好きだから楽しいんだけど
ヴァンパイア・・・
微妙だよな?
とくに後半にはいってくと
エルザ編金が不足しがちだしなー
>>439 なんで俺がパイルバンカー系しか使ってないことが分かった!
エルザ編は爆撃支援を使えばシミュレータで金稼ぎが楽に出来るよ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:06 ID:LVKU3wAo
爆撃支援(・∀・)イイ!よな。
>>440 後半にこそ両手ヴァンパイア装備でスイッチジードリンクで最高だぜよ
俺もシミュレーターで使ったよ、アレはw>爆撃
ベックが仲間になったときシミュ2で爆撃支援で敵全滅させたら
ベックにEPが24くらい入って(゚д゚)ウマーだった
なんか叩かれそうだが・・・
ミノやヴァンパイアって複数取得可能?
>>448 そうなんだよ
あいつだけ稼ぎすぎ
航空支援+ミサイルなのにEP700とかあっても使い道が・・・
やっぱスナイパーにでもするべきだったかな?
451 :
449:03/12/25 01:20 ID:domZrIxS
あっなんか攻略スレにセットで、と書いてあった。
スマソ
恋人はスナイパー
>>449 叩いてやる
ミノたヴァンは
一回だけしか取れない。両手一気に手に入る。
だよこのパイル馬鹿!!
なんでこんなに映像が綺麗なんでつか?
つか3と同じくらいな印象を受けたんでつが…。
>>454 スピード重視
3rdでもそこが評判だったようだし
もちろん2ndみたいな戦闘をロードなしでやれたら楽しいだろうけど
戦闘は2ndと3rdの中間がいいんだがなぁ
次世代PS2かHDDインストール対応を待つか
>>456 漏れはやっぱリアルタイムの戦闘やりたいな
オルタナ・・・
これとFMOの売り上げ次第ではありえない話じゃないだろ?
そうだよな?
その通りだと言ってくれ・・・
セカンドはロード時間もそうだけど1回1回のバトルに
時間がかかりすぎたのがなー
スキルって、たくさんつけてるほど発動率高いの?
仮にスキルの発動率を10%とすると、
スピード3一つしかつけてない状態より、スピード2と3の二つを付けてる状態で発動率は上がる?
A スピード3のみ=10% スピード2と3=10%+10%
B スピード3のみ=10% スピード2と3=10%の確率でどちらかが発動
AとBどっちですか?
>>457 ハゲドー!将棋みたくじっと考えてから行動…っていうんじゃなく
刻一刻と変わる戦況を一瞬で判断しすばやく作戦を練って敵より優位に立つ!
みたいな気が抜けないオルタナ系がやりてー…
4やってる時「いつのまにか寝てた」って事が頻発してたからなー…
>>460 RTSってコンシューマだとあんまり人気無いからなぁ
>>459 Bだったはず
発動条件に気をつければ結構使えそうだ
んなこといわれても、本筋は将棋みたくじっと考えてから行動っていうシリーズだからな。
オルタナがビックリするくらい売れてるんだったらオルタナ系が本流になってもいいんだろうけど。
(´・ω・`)ショボーン
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 01:56 ID:4hTAPy6F
家庭用でリアルタイムのシミュゲーというと
FA、ジオニックフロント、半熟、伝説のオウガバトルくらい?
タトゥーって何となくドラグナー3型っぽいね。
デフォだとセンサー役のボッシュ向けっつーところも。
しかし発売したらCM一切やらねえな。
スクエニよ、発売したらもうそれで終わりなのか?
>465
クオヴァディス2を忘れるな。
>>465 あと、スパロボスクランブルコマンダーとか。
…なんか微妙なのばっかりだな。
(少なくとも売上本数的には)
>>467 実際そんな期待されてなかったみたいだな
まあこれで見返してやったわけだが
品薄状態って本当なの?
当日買っといてよかったな
>>465 戦闘で切替えてターンバトルになるのは除外では?
>>467 メーカー在庫切れで店頭に商品が無いのに
CMやっても仕方ないって事なんじゃね?
最初からもっと作っておけっての。
スクエニにとってFMシリーズは+α程度のモノなのだろうか。
>>453 ありがとよ
運良く「素早くクリア」ってのがわからんかったがダリルのシミュ12まで出たよ。
オウガも伝説系よりもタクティクス系のほうが人気あるな。
半熟は切り札選択時に時間が止まらないからと叩かれてたし
基本的にSLG好きな日本人ってじっくり考えてやるタイプの人間が多そう。
4はマジで売って無いよ。
俺は土曜に買いに言ったけど大きめの店は全滅だった。
5店目にしてようやくゲットした。
小さ目の店は穴場かも。
将棋とか囲碁とかオセロとかチェスとか好きだしな
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 02:12 ID:I8NePHxv
発売のタイミングもバッチリだったし、ゲームのデキも良かったのに
品切れで機会損失って勿体無いよなぁ。
ゲーム(デイリー2003/12/23日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC マリオパーティ 5 任天堂 TBL 2003/11/28
2 GC ポケモンコロシアム ポケモン RPG 2003/11/21
3 GC ドンキーコンガ (タルコンガ同梱) 任天堂 ACT 2003/12/12
4 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) ナムコ ACT 2003/10/30
5 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 SPT 2003/11/7
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン カプコン RPG 2003/12/12
7 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン カプコン RPG 2003/12/12
8 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 トミー ACT 2003/12/4
9 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ナムコ ACT 2003/12/18
10 PS2 みんなのGOLF 4 ソニー・コンピュータエンタテインメント SPT 2003/11/27
ランキングに名前がない…
>>481 任天堂ばっかやねぇ・・・
なんか暫くこないうちに業界冷め切ってんだなホントに
明日FM4買いに行くけど売ってるか心配だ
何だかんだで任天堂つおいな
新横浜のビッ○カメラでは広告の品で5980円
もちランク外だった。
TSUTAYAだと
近日再入荷予定となってたから
明日くらいには入るんじゃないかなぁ。
木曜だし。
(デイリー2003/12/21日付)
1 GC マリオパーティ 5 任天堂 TBL 2003/11/28
2 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン カプコン RPG 2003/12/12
3 PS2 FRONT MISSION.4 スクウェア・エニックス SLG 2003/12/18
4 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン カプコン RPG 2003/12/12
5 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ナムコ ACT 2003/12/18
6 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 SPT 2003/11/7
7 PS2 みんなのGOLF 4 ソニー・コンピュータエンタテインメント SPT 2003/11/27
8 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 トミー ACT 2003/12/4
9 GC ポケモンコロシアム ポケモン RPG 2003/11/21
10 GC ドンキーコンガ (タルコンガ同梱) 任天堂 ACT 2003/12/12
21日付けのランキングだと3位だったんだよな。
ゲーム(デイリー2003/12/18日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 PS2 FRONT MISSION.4 スクウェア・エニックス SLG 2003/12/18
2 PS2 グローランサー IV 〜Wayfarer of the time〜 アトラス RPG 2003/12/18
3 PS2 実況パワフルプロ野球10超決定版 〜2003メモリアル〜 コナミ SPT 2003/12/18
4 PS2 テニスの王子様 -Smash Hit!2- 初回限定版 コナミ SPT 2003/12/18
5 PS2 仮面ライダー555 バンダイ ACT 2003/12/18
6 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ナムコ ACT 2003/12/18
7 GC マリオパーティ 5 任天堂 TBL 2003/11/28
8 GC ドンキーコンガ (タルコンガ同梱) 任天堂 ACT 2003/12/12
9 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン カプコン RPG 2003/12/12
10 PS2 新世紀GPXサイバーフォーミュラ The Road To THE INFINITY サンライズインタラクティブ SPT 2003/12/18
さらにその前の18日付けのランキングだと1位。
それが一気に落ちたって事はやっぱり品切れが痛かったんだと思われ。
http://news.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/031220/game_d.html
なんかクリスマスって任天堂のためにある気がしてくるな・・・w
こりゃすごいわ
初期出荷が品切れになるほど売れたのならそれはそれで良い事じゃん
売れなかったよりは
>>490 確かにFM4プレゼントにする馬鹿親はいないだろうな
漏れだったら大歓迎だが
>>491 でも欲しいユーザーの手に行き渡らなかったってのはやっぱねぇ。
序盤のマシンガンの音軽いと思ったけど、
中盤になってくるとマシンガンの音も
重くなってきて(・∀・)イイ!
ちゃんと音変えてあるんだな
>>494 そうだったのか?
後半は戦闘なんて全部とばしてたからわからんかった
>>494 ショットガンの後半の音の重さはスパシーパだぜ?
ただ、相対的にバズーカとミサイルがいまいちになってしまったが・・・
>>496 バズーカはもっととんでもない隠し武器があるとおもったが
案外普通だったよな
それにしても結局キャノンはまた出なかったな
2ndの時好きだったんだが
使えなかったけど
公式の動画ではイマイチわからなかったので質問です。
3rdでは戦闘中にあんまり機体が動かなかったわけですが。
(戦略MAPと戦闘がシームレスになったから、しょうがないといえば
しょうがないけど・・・)
高速ホバー移動しながら戦ったりする描写は4thにはあるんでしょうか?
それとも、やはりその場撃ち合戦って感じですかね?
2ndの戦闘シーンが気にいっていて、3rdでチトがっかりしたクチなので・・・
やはり3rd仕様ですか〜・・。
2ndみたいなリアル描写も見られる仕様だといいなぁ、と思ったのですが。
レスどうもでした。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 03:28 ID:jpMAT1Wt
序盤は西部劇の決闘シーンみたくなる。
リンクで4×4の対戦になると迫力も出てくるけど。
今回のミサイルはショボイゼ
迫力があまr(ry
セカンドは迫力はあるにはあったが無駄に長すぎた。ロードも長かったしね。
長い時間遊ぶことを考えるとやはりサードやフォースみたいな戦闘シーンのほうがいい
全く盛り上がらないまま終わってしまった・・・・・
時代設定が旧作以前のものだから年表書き足すようなことはできない、って言う事か?
ミサイル、終盤になるとそこそこ迫力あるがね。
まぁ、音の迫力は無いが
>>505 そんなこたあない、年表に載らない影の活躍、なんていくらでも考えられるし。
イネスたんふたなり?
>>505 むしろ俺にはあそこまで大規模な事が起こっておいて
年表に加えられなかった方が不思議だが。
あれですよ、ヴァンダーパンツァーみたいに設定を無理矢(ry
そういやコントローラー振動しないんだよな。
マシンガンとかショットガン撃つ時は興奮して俺が振動しまくってるから
全然気付かない。
流石にこの時間だと書き込みないな
店頭になくてメーカー在庫にも無いの?
昨日アマゾンで見たら24時間以内に発送だったから
注文しちゃったよ。
基本的に
セット>シュミ(2〜3)>ストーリー>セット>繰り返し
と進んでんだが。。。ぶっちゃけ・・飽きた。
これからもこれが続くと思うと少し鬱。
今、多分中盤ぐらいだと思うんだけど、なんかストーリーが先走りして
自分がついていけないというか、、ストーリーに魅力が・・
今なら5000円で売れる・・・いや、しかし、サードも途中で投げ出したし・・
これだけはなんとしてもクリアしてみせる!・・・でも今なら・・
と迷ってプレイしてるところです。
>>511 田舎だからかもしれんが、今まででゲームが売り切れて買えなかったという経験は一度もないから
ネットで買うのが自分にはよくわからん。予約して買ったことすらならない。
ちなみに近くの店でも中古、新品両方普通にあった。
品薄だったのね
漏れの行ってるチェーン店には普通においてあるぜよ
いっぱい置いてあったから売れてないと思ってた
>>512 キャラやWAPのセットアップ、そして自分の組んだキャラやWAPが戦ってる事その物を楽しいと感じれないなら売った方が良いよ
煽りでも何でも無くて個人の向き不向きだからな、こればっかりは
そんな状態ならさっさと売っちゃえばいいのに。
>>389 レースゲームの場合BGMだけ切って好きなCDを別で流しながらプレイするよ。
>>407 発動するぽい(switchUショットガンからも同じ)
517 :
512:03/12/25 06:42 ID:W1wNcUTe
もちろん、最初は楽しかったよ。セットアップも、自分がセットしたキャラが
戦ってるのも、よかった。(戦闘も全然とばさなかった)
ただ、進めていくとやっぱり、まんねりというか、作業的になるんだよなぁ
今は13時間ぐらいしてるけど、、ストーリーが自分にあわないというか
もっさりというか、3は凄く自分的によかったんだけど(途中までしかしてないけど)
みんなはやっぱり4のストーリーおもしろいのかな・・?
まあ、売っても欲しいソフトもないし、もう少しがんばってみる。
ストーリーのひきこみが全然だからね・・
作戦に参加してるって感じ。
さておき、2周目が楽しみだ
>>505 政治家やら軍人は事が収まった後で、自分達の大ざっぱな脳みそを恥じて、もみ消したとしておけ。
>>512 そのルーチンワーク即ちFMの魅力を魅力と感じられない人には、FMは難しい
>>517 ダリル編は面白いと思うけど、もう一方は・・・
回避のよさと強さならエルザのほうが上だね
年表史実云々を気にしてると某ロボットアニメゲーのようになりそうで嫌だ
後付けで年表に加える勢いでデカい事やって欲しかった
レーザー撃ったり空飛んだりは勘弁だがw
今回は後付けで年表に加えたストーリーじゃん
まあエルザ編は常識で考えるとものすごくデカイことをやってるんだが
それが伝わってこないのが・・・_| ̄|○
ダリル編が俺としては面白かっただけに残念。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 07:31 ID:TAfL9A+Z
>>512 シミュなんてやるから、飽きてくるんだよ。
ギリギリの予算で、頭使って乗り切っていくのが楽しいのに。
おまいら質問です。
今さっきクリアし終わったのだが、2週目って何か特典あるのか?
スキルが持ち越し出来てるとかさ。
教えてエロイ人。
キューバ危機みたいなもんだろ。
ヴァグナーは脳に障害でもあるのか?
なんか子供みたいな事言ってるんですが。
サカタ事件やイマジナリーナンバー計画と関わりがあるのかと思ったよ。
どくダネ!でやたらFM3の曲が使われてるな
スタッフにファンでもいるのかな?
>>525 EPと金持ち越し
スキルはなし
一見地味だがこれだけでもかなり有利に戦える
ちなみに三週目は一周目と二周目で手に入れた合計が手に入るらしい
要するにシミュでこつこつ稼がなくてもよくなるってこと
三周もすればとんでもない奴らができあがるかも・・・
ノヴナガ萌え〜
ホモネタが仕込んである2は論外
>>531 3には勝ってないか・・・?
少なくとも負けてはいないと思うんだが
まあ人それぞれだとは思うが
やっぱ2は人気あるのか
戦闘システムが改善されたFM2-2きぼん
>>531 3と4はストーリーの質はどっこいどっこい。もはや好みの差。
システム面は一長一短。
ところで4、初週売り上げ11万本ちょっとだってさ(サイトによって多少誤差あり)。
前作越えは無理かな?
俺的には
1>4>2>3
かなぁ。
1は別格。
2つのストーリーが平行して進む4は面白い。
ダリルの逃走劇は新鮮だった。
品切れ多かったらしいしね。
初期出荷が多かったらもうちょっと延びてただろうに。
>>533 3は主人公がDQNで話の進め方もエルザ編並かそれ以上に強引だけど
国際関係とか各国が抱える問題とかはしっかり描かれてたから。
4より良いというか「マシ」ではあると思う。
今回は州知事やザフ虎やドイツの香具師等が何をしたかったのかさえ分からん。
仮に分かってもろくな理由じゃなさそうだし。
>>536 久々の続編だしさすがに店側も絞ったんだろう。
ジワ売れするタイプじゃないのに、惜しい事したね。
最終20万本行くか行かないかってとこかな。
俺はストーリー自体はフォース>サード(そんなに離れてないけどフォースが上)だけど、
総合的なシステム面で、サードの方が上だし面白いと思った。
最初はフォースが最高傑作か!と思ったんだけどね。
最近は北米、ヨーロッパの市場も見込んでるらしいから大丈夫だと重うけど
赤字でないといいねぇ
シナリオにはガックリきたけど
ボリュームさえあれば漏れ的にも最高傑作だったかも。飽きた可能性もあるが…。
システム凄くいいのに、あっさりしてるのは勿体ない。
システムは断然4>3だな
北米や欧州の人はこのシナリオどう思うんだろう?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:05 ID:PP7F5XUs
1マップで獲得できるEPの上限は50?
湿地での戦闘で全員50だった
羞恥プレイも兼ねて、
わざわざクリスマスイヴの夜に探しに行ったのにどこにもないと来やがる。
気になるソフトは、みんなの評価を見てから買う習慣が、珍しくアダになったよ・・・。
田舎を舐めてた。
上のほうで出てた近日入荷って話を信じて、2夜連続の羞恥プレイを嗜んでくるよ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:20 ID:5wDddEoX
オルタナ最強>4
>>546 アマゾネあたりで買ったら?15%引きだし24時間以内発送だよ?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:32 ID:5wDddEoX
リンクシステムってもうオルタナで完成してるじゃねぇか
>>544 ドイツ人は納得できないかも。
あと自分が正義のヒーローじゃないと嫌なアメリカ人も。
ロシアなんてただの悪役だもんな。
これプロパガンダじゃねえの?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:37 ID:173SGGTa
4買って(SFC版1しかやってない)クリアして燃えたんで、
中古で3買ってきた者っす。
シナリオ分岐の方法は聞いたんだけど、どっちか片方だけやって売ろうと
思ってます(いくらにもなんないけどね)。
で、エマ編とアリサ編、どちらがゲーム/シナリオ的には面白いですか?
俺はアリサ編派
カズキのウザ差はエマ編>アリサ編じゃね?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:44 ID:dal2r4ve
>>552 キモはアリサ編だと思うんで、アリサ編を薦めとく。ステージ数もちょっと少ないし、
難易度自体もアリサ編の方がやや低目の印象。エマ編は総じて重い。
>>552 ライトなノリが好きならアリサ編、
ややシビアなのが好きならエマ編をどぞ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 09:47 ID:+Vt1Xdhu
>>553 両方ウザだけど、お嬢様がいない分DQMっぷりがエマ編の方が目立つねw
システムはいいけど
歴代最低のシナリオだな…
エルザはテロリストまがいだし、
ダリル編は10億取り返す為にヴァンツァーやヘリをドブにすてる
バカ話だし…
キャラはよかった。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:03 ID:k6+t3Htt
そもそも旧■のゲームにシナリオを期待する事自体間違いのやうな。
そもそもゲームにシナリオを期待する事自体間違いのやうな。
ダリル編ははそこそこよかったけど、
バカシナリオとしても3のアリサ編のほうが完成度高かったなー
途中からちゃんと真面目になるし
>>560 アクションゲーとかならそれでもいいんだけどね。
RPGだとウンコなシナリオだとマジでむかつく。
ゲイティの垂れ目が気になります、誰か助けて下さい
シナリオ頻繁に変わりすぎでやり辛い。
なにわともあれ、ローラー奪取が無いのにがっかり
FMOでも無かったら糞
1週目クリア
シミュやらなかったから
クリアタイム33時間
考えたら(ハメたら)クリアできる難易度が最高
すごいのは「考える」余地があるところだと思う
わざと射線通らない所から攻撃して
相手のAPが尽きたところを
リンクでボコるのが楽しかった
今回(も?)地形を利用した戦術が豊富じゃなかった?
シナリオが多少アレでも、ボリュームだけは欲しかった。
>>564 >シナリオ頻繁に変わりすぎでやり辛い
同意。もう脳がスポンジになってるから
どっちのWAPがどうなってるやら訳分からんかった。
幻水3も似た様な感じだったけど、あっちのほうがまだマシだったな。
まぁ別シナリーじゃなくてザッピングみたいな感じだから
分けるのは無理なんだろうけど。
(;´з`)なんか飽きてきた…
1周目でお腹イパーイって感じ…。
ローラーダッシュ、OPムービーだけじゃなくてシナリオ中のデモでも他のヴァンツァーはやってるんだよな
イワタンの巨大兵器に突っ込むヴァンツァーとかが
ってことは、ゲーム中のポリゴンモデル用のローラーダッシュモーションは入ってるのに、PCにはつかわさなかったと・・・
格闘でぐらい使ってくれよなぁ・・あれだけOPでカコイイ動きみせといて、そりゃないぜ
FMが好きだからこそ、ちゃんとした理由をつけて今作の不満点を述べていくのも大事ですな。
良い所もたくさんあるけど。このスレ見ているとそう感じる。
次回作にさらに期待。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 10:58 ID:TAfL9A+Z
完全に真上から見れる視点が欲しかった。
>>570 不満点山ほどあるけど楽しい、っていうのがFMの総合的な魅力。
シナリオもシステムもまだまだ不満あるけど毎回試行錯誤して毎回挑戦して欲しい。
絶対大戦略シリーズみたいにはなってほしくないな。
とりあえず4単体としては、
字さえ3レベルに戻してくれたら不満は無い。
字がそんなに見づらかったんだ。俺はそんなこと無かったけどな
個人的に、4は2の発展系に感じるな
話の雰囲気やシステム関連で
1が大元で一応2・4に繋がり、3は亜流
3が一番好きで、2がクソだと感じた俺は、4は2の不満を改善したボチボチなゲーム止まり
まぁ、良作の域だとは思う
3rdのシステムで出撃数が7、8体でマップが広けりゃ4thより上と俺は思う。
結局3rdにどういう評価を下してるかによって変わってくるよね。
正直4thはリンクシステムさえなけりゃ凡作、まあそれ言っちゃうとどれも同じか。
ヴェガーにすれば恐ろしく見やすいぞ!
ウチはそうじゃないがジャンプ祭りいった時スクエニ側が
ヴェガーを用意しててくれてたケドめちゃ見やすかった!
_| ̄|○もうブラウン管の時代は終わったのかね…
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:12 ID:PP7F5XUs
>>393 BGMは切れて普通じゃん
それとも強制なのか
これ、ライトユーザーついてこれてるの?
シリーズ全部やってきた俺でも、「リンク?AP?EP?パイロットのセットアップわかんねー。
ヴァンツァーのセットアップもめんどくせー」ってちょっと思ったぞ。
俺がもう歳なだけか?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:15 ID:TAfL9A+Z
>>580 ついてきてない。
売り上げ数現時点で11万本ちょいらしいが、
この数字が「FMシリーズ大好き、出たら絶対買う!」な香具師の数と見ていい。
今後は延びないでせう。CM量もそれなりだし。
そもそもフォースの作り自体が一見さんお断りでしょ。
>>578 PS2本体同梱がコンポジット出力なんだから、
見やすさレベルはコンポジットに合せるべき。
>>579 PCゲーじゃねぇんだから・・・
家庭用でBGM消せるのって稀だと思うが
>>584 シミュレーションゲームだとデフォルト装備だよな>BGMのON/OFF
FMにそれが必要かは微妙なところ。人それぞれとしか。
>>581 そうなんか。
パイロットセットアップは上から順番に購入、
リンクなんか張らず、APも考慮せず(MG持ちなら8AP以上残る位置から攻撃とか)
単に、ミサイル撃って、歩けるだけ歩いて、パラパラパラって撃って、ガツンって殴って、
回復魔法で回復っと。これの繰り返し。単調。すっげー時間かかる。おかしい。
武器や機体がよくないのか?うわ、ヴァンツァーしょっぱなからバラ売りだよ。
高けりゃいいってもんじゃないってことくらいは知ってる。でも、どういう組み合わせがベストかって
考えんの、めんどくせー。ってのが、最初の印象。
ライトユーザーはゲームやらなくていいよ
理解力も知能もないのにおしえてわかんないってばかりで厚かましい。
>>579 音量0にすれば怪傑
あ、効果音は欲しいのか?
>>586 シミュレーションゲーム自体が向いてないと思われる
BGMが消せないとダメなのか・・・よく分からん。
そんなん、自分で音消せよ。
>>586 説明書見てもチュートリアル受けてもさっぱり何もかも理解できない?
生きるのに苦労してそうだな。
シリーズ全部やっておいて
ヴァンツァーのセットアップめんどくせーは
如何な物かと思うぞ。
>>592 できるよ。
昔は見たり読んだりするだけでも楽しかったけど、
いまは、苦痛を感じるの。
チュートリアルや説明書なんて見ないほうがやりやすい
感覚でプレー汁!
エー
説明書なんて読んだ事無いよ
説明見ないのは勝手だが、説明見れば済むような質問をするんじゃねえよ。
えー
それじゃぁ、タイとかパリ〜!
やっばいねナントカナントカ…
釣りかなぁ
リンクシステムが、全く新しい概念ならば兎も角
昔の信長等でもあった一斉攻撃や
ネクタリスにあった包囲効果のマニアックな焼き直しに感じられるんだが…
>>600 エー
おまいはシャンゼリゼ通りでWAPガチンコ大戦したかったのかYp
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 11:45 ID:Mr4+7BYo
シミュレーション気取ってるやついるがおまえら所詮RPGユーザーだよ
映像とかスゲーとかいってじてんで他のジャンルやったこと無さそうだし
ギリシアに上陸しといてイタリアを素通りしていった時はショックですた
>>601 信長シリーズは説明書みなくても理解できる。
ネクタリスも説明書なんて読まなかったような。
>>605 3rdもバラ売り
セカンドは……覚えてない
感覚でプレイ出来るのはな俺らみたいに過去の作品全てクリアした
人達だけだ。素人にはお薦めできない。
ライトユーザー(つまり初心者ね)は説明書を目がヴァグナーになるまで読め。
チュートリアルも目がヴァグナーになるまで目を通せ。
チュートリアルまんどくせーとか言うな。しかもそう言っといて
2ちゃんに来て過去ログもテンプレも見ずに基本的な質問すな。
チュートリアル作る時間で他の部分が作れたかもしれないのに
あえておまいらみたいなライトユーザーの為にチュートリアルってもんを
作ったんだ。感謝して使え。あ、ちなみに目がヴァグナーになるまでってのは
目が赤くなるまでってことだ。あとで目薬さすの忘れるなよ。
>>606 貴方に対して否定意見を述べたんじゃないんだが
そう取れるようなカキコして申し訳ない
4thは出力と積載のバランスが戻ったから安心したよ。
2?3?(どっちか忘れた)って終盤になると両手に強い武器持てなかったでしょ
>>605 格闘用はこれ、近距離用はこれってだいたいわかってたような。
4は純粋に数字だけで自分で判断しなきゃいけないじゃん。
腕の命中率って格闘にも関係ある?
>>611 恐らくきついのは3rd
2ndは機動力無くなるけど両肩ミサイル+キャノンとか出来たし
セットアップは個人的にフル装備出来るけど機動力との兼ね合いに悩む2ndが一番好きかも
>>613 ないらしい
気になるのは量手持ちの武器の持ってない方の腕
(トリガーを引かないほう)
の命中率も影響あるかどうか。
1stではWAPパーツに近距離用などの表記はないよ
パラメータ見て判断すれば十分だし、それでわからないなら
ゲームシステムそのものが理解できていないから勉強し直しだね。
FMは4で初めてだがシステムはそう複雑ではないとおもうが。むしろスクウェアらしからぬ丁寧な説明に驚いた。
WAPもスキルも、店とセットアップが別れてるのが面倒だったな。
パーツの所持数も見れ無いし。
EPは見れてもスキルスロットの空きとか戻って見ないと解からんし。
即座に切り替え出来れば良かった。
というかS・RPGってみんなこんなものでは……
いやここ一年でやったこの系統のゲームってFMくらいだけどな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:07 ID:Mr4+7BYo
ストーリがほとんど電磁波障害になってるが
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:10 ID:KU3EJpVE
両手持ち武器は片腕破壊されると命中激減するね。
>>622 使えなくなってもよかったかもなあ…
ライフル強いし…
>>621 3rdは逆にセットアップ画面と店を共通
(普通のセットアップ画面もあったり)等と
割と細やかなところに配慮した出来だったものだから
期待しちゃったんだよね。
あと、店で購入するスキル詳細が解らないのが痛い。
シリーズおなじみの奴だと名前から判断するが
そうでないのは買ってみるまで効果がワカラン……
漏れとしては、リペアBPがどうもなー
1stのロイド編のトレーラーで交換が好きだったなー
トレーラーの横付けでパーツが直るのは少しイタダケナイが
>>540 20万本以上は確実な情勢だから、国内でペイ出来るだろ。
あとはメインの海外(特にEU圏)でウマー。
それにしてもFMより鋼連を多く出荷するスクエニ流通(旧エニ)には参った。
今回は出し方間違えなければもっと売れたはず。
これから旧■系タイトルは全部絞られて売り上げ落とすんだろうか。
SOS!助けてください!
出撃しようとしたらタトゥーがドタキャンしますた!
現在ボッシュが戦場で逃げまわっていまつ!
ステージ19の敵、強い・・
パイル系ってちゃんと打ち込んでる?
なんか殴ってるだけのような
俺はFMシリーズ初体験だけどかなり楽しんでるよ。
一回もシミュレーションやらずに進んでるけど、
特にシステムバランスは凄まじい完成度だと思った。
常に積載重量を考えるセットアップなんかもそうだし、
スキルにしてもAPボーナスを覚える奴は攻撃スキルがなくて、
チェインの邪魔になったりするのを見るとマジ作り込んでるなと思った。
シリーズ初体験の奴にでもSLG好きな奴になら十分勧められる完成度だと思う。
FV-24がちゃんと回転してるのを見た時は感涙ですた。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:28 ID:Mr4+7BYo
少数精鋭主義と8頭身という英雄たんが渋味をなくしてるし
オルナタみたいなバンツァーも話も等身大のほうがカッコイイ
それがわたしだ ラッキーマーン
取り説に簡単な年表あった方がいいんじゃないの
初めてこのシリーズやる人はUSNやらザーフトラと聞いて
なんのこっちゃってならんのかな
>>624 スキルの詳細は、買う前でも見れなかったっけか?
詳細知りたいスキルにカーソル合わせて△ボタン押せば一発だったような。
(さんざんガイシュツだろうけど)
どうせだったらザーフトラの主人公にすればよかったのに。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:36 ID:+rBUtxle
>>623 支えてるほうの腕を破壊されても撃てるけど
装備しているほうの腕を壊されると、使えなくなった気がする。
>>636 そう思うなら
ワザワザ書くなこのパイル馬鹿!既出とか書けば叩かれないとでも思ったか?
当たり前のようにそんなネタは皆が言いまくってるんだよボケカスクズ!!!
>>636 いっそのこと「俺FM」を作ってみてはどうだろうか。
コミケ辺りで本を出してくれれば買いに行くぞ。タブン
克黒みたいなのが空をブッ飛んでない限り
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:46 ID:vml6mw3m
1stにはかないません。
>>637 そう
例えば右手にライフルを装備している場合、
・左手だけを破壊されると命中率がガクンと低下
・右手だけを破壊されると全くライフルが使えなくなる
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 12:49 ID:5wDddEoX
エースコンバットみたいに戦闘リプレイでうっとりとかほしかった。
ミサイルとかリンクコンボとか
バトルコレクションシステム採用。
例えばスキル5連鎖達成
とか。石投げるなよ(・∀・)
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト パイルを打ち込もう!
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
ttp://gameonline.jp/news/2003/12/22011.html 一応貼っとくな。各サイトで微妙に違いはあるけど、消化率80%は超えているのは確かだろう。
1stはみんな同じパーツ構成になってしまうのがな・・・遠距離育ってない奴にミサイル装備しても
少しは役に立つし。盾も必須。無理に違いだそうとすると、弱くなってしまう・・・。
2ndは結構違いは出てた。遠距離育ってない奴にミサイル持たせても無意味だし。盾も無意味。
重さで移動力、回避率(多分だけど・・・)も関係するからな。まぁ、格闘野郎、近距離野郎
遠距離野郎でそれぞれパーツ構成は似てたけど。
>>623>>637>>641 攻略スレから引用
SG・MG・RF・BZの命中率は、武器の命中率+装備しているArmのHit%に依存
MLの命中率は、武器の命中率のみに依存、ArmのHit%は関係ない
RF・BZは、装備していない方のArmが破壊されると命中率が低下する
▼小ネタ集
セットアップ画面関係
・セットアップやショップで、L2かR2を押すと照明の明暗が切り替わる。
・viewモード中、○を押すとWAPの周囲をカメラが回る。
MAP画面関係
・右スティックを押し込むと視点が90度ずつ回転する。
・×を押しながらカーソル移動をすると早くなる。またズームやアップも早くなる。
・ユニット移動中、及び戦闘中に○を押すとスピードアップする。(ただし戦闘はミサイルのみ)
戦闘・スキル関係
・スナイプ等『しゃがむ』スキルを使うとリンクに参加出来ない。
・スイッチが発動すると、『攻撃選択した方』の弾数が2発減る。(つまり選択していない武器の弾数は減らない)
・戦闘中にセレクトを押していくと、ウィンドウの切り替えが可能。(標準→簡略→なしの順に変わる)
・たまに戦闘中に止まる事があるが、×ボタンの戦闘省略で回避可能。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:03 ID:ty4iwUw4
>>646 なるほど。
両手持ち武器の場合は装備肢は命中重視、
非装備肢はHP重視、みたいな感じがいいのかな。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:07 ID:Mr4+7BYo
感情移入強制システム(RPG)激しく邪魔
イラクとアメリカでいえばブッシュの物語を押しつけられる
ようなものだし
純粋なシミュレーションがやりたい
リペアバックパックやリペアという恐ろしく非科学的な道具…
万能弾というありえない弾丸以外は全て褒めたいな…
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:08 ID:PP7F5XUs
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:09 ID:PP7F5XUs
>>648 ライトユーザには動機付けが必要。
大手メーカーだし修行僧だけを相手に商売はできんでしょ。
正直、シナリオおかしいので動機云々もあやしいが・・・
やっぱり、ライトユーザー無視だよなぁw
何の説明もなくOCUだUSNだザーフトラだって
予備知識ないとついていけねえよ。
そもそもライトユーザーがこれに手を出すとはあまり考えられん。
出してもなおファーストとか買って自分で知りたがる奴位が食い
つけば御の字だろスクエニにすれば。
ライトユーザーよりに作ればへぼくてもういらないよという物が一杯出てくるし。
何のためにこれより先にヒストリー売ったと思ってるんだよ。
その手の専門用語はちょいっと説明を入れるだけで良いのにな。
乙葉ちゃんみたいなOLの女の子が
「いったぁ〜い」とか叫びながらプレイしてるのが萌えるのにい。
'`,、('∀`) '`,、 '` ,、 '` ,、 '`
初めて1やったけどもう10年近く立つんだなぁ。
ゲームを離れてしばらく立つし、PS2も無いけど
4はPS2購入してまでもやる価値あるかい?
一言感想聞かせて欲しいなぁ。
>>659 もうね、既出過ぎ。いい加減他人の意見聞いてくる甘えん坊にはうんざりする。
買えよ。いいから買えよ。買って己で判断してくれよ頼むから。 自分の意志持てよ。
ま、ぶっちゃけ今何処も品切れで手に入らないがな!馬鹿!!さっさと買わない己を呪え。
さ、次のステージ始めようっと。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:25 ID:Mr4+7BYo
いいことおもいついた
新しいフロントミッションの幕開け
信長とか三国志みたいに一端史実をを作り上げて
プレイヤーは好きな勢力で歴史をたどるの
>>661 どうでもいいけどFMに一人の英雄とか
国取り物語とかはいらんのよ。
集団で個として動くのも否定されるような
そんな連中の寄せ集めが次第に意思を持っていくのが
面白いんであってな
そう思えばFAはキャラクターの内面的感情と
WAWのぎこちなさが見事にリンクしていたということになるのか。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:30 ID:eZYwyd1c
ストーリーは確かに薄いし短かったけど、システムは気に入った。
マップが100個くらい入ってる追加ディスクとか出してくれないかな。
2000円位で。
その後のエルザ達が延々とシミュレータ漬けに…。
エルザダリル合流で、ただし別の隊にはリンク張れないとか。
いつ戦争終わらせるんだよ。
終わらせるための話を早く作れ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:35 ID:Mr4+7BYo
でもその集団という得体の知れない大勢力が表現しきれてないので
仲間内だけの閉塞的な身の上話にしか感じないんだよな
>>659 わるいがあんたの価値観に興味は無い。
買うかどうかは自分で決めろ。
どーでもイイがサントラはデジキューブ発売の予定だったし
発売されなくなったのかな。
>>663 デュランダルの面々実は仮想現実の住人
シミュ漬けになって現実と非現実の境界線が薄らいだエルザをダリルが助けるストーリー
なんてのを発売前に想像していたヤシは今頃ナイロン縄を準備してるだろうな
オレオレモレ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:45 ID:Mr4+7BYo
その意味では集団の象徴である大きな町とか城とかフィールドがある
FFのほうが壮大にかんじるが結局たかが個の人間の苦悩と闘いに集約
していくのでつまらない
いまさら怯えるフセインやっつけたところで何のロマンも無い
もっとちゃんと書いて欲しい。
ヴァンツァーショップで買い物中、ほんの少し重量オーバーしたので、
武器を軽いのに変えてみるか。
セットアップに戻って、武器を交換。マンドクセ
同じく、ショップで腕を購入しようとして、
ちょっとマテ、確か、余り物が倉庫にあったよな?
セットアップに戻って、確認、マンドクセ
コアな人たちは、どうしてますか?
激しく、めんどくさいんですが。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 13:49 ID:wLPtuMr/
昨日買ってきたんだけど
マシンガンとショットガンってこの先
どっちが使いやすくなる?
>>667 サントラと画集は発売中止になっただろうが。
大体倒産した会社から出る訳が無し。
>>674 他の所が引き継いで出す可能性は有りえないのか?
スクエニ出版とか。
画集は兎も角、CDについてはなんらかの手を打つつもりなんだろうか。
そしてどうでもいいが、デジ■発行物は今だ書店売りされているんだろうか
物によっては……になりそうな悪寒。
ダリル編はスリーキングスのぱくり
ちと不謹慎だけど、エミュでSFC版1stプレイしてハマり、4th購入、ヒストリー購入と
スクエニに金を落として逝ってるんだから、エミュもあながち会社側にとって
悪いとは言えんかもしれんなぁ。エミュじゃなかったらPS版1stとかとっつきにくそうで
買ってないだろうし
>>672 激しくめんどくさいです
>>677 すまん
ポロリかトトロかわからんぽろろに一票入れてしまった
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:08 ID:5wDddEoX
だからFMチームは■をやめて集団でコナミに身売りすればよかったんだ
ろくな開発費をかけていないんだろう
コナミならメタルギアチームとうまくやれてメタルギア+FMができたのに
>>680 全員メタルギアに乗ったフロントミッション……
もしかしたらZOEエンジン再利用のFMもあるかもしれないw
所でMGシリーズとWAPならどちらが強いのだろうか。
大きさで言えばMGの方が一回り大きいくらいだよな。
>>681 核に勝てるわけない・・・
のりはる君ならいけるか?
コナミだとわざと半端な内容にして焼き直しや追加ディスクを出しまくってきそうだから嫌だ
FMシリーズ一番の英雄は和輝であってるよな?
メタルギアはその後の世界が決まってるからFMと掛け合わせることはできんだろ。
スネーク相手にWAPじゃ駄目だろ。
奴が武装したら
範馬勇次郎的な強さだ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:20 ID:KwKl8c6y
タトゥーがザーフトラの大統領選挙に出馬するらしい
当選すれば中の人の命令で全員ヅラに
>>683 サカゲーにやきうにメタルギアに来月はアヌビスか…あれはまだ安いから許せるがな
>>626 おもいっきり出荷するのは今後FFだけになったりして。
錬金だってあれどっちかっつーと旧■よりエニックス側のプッシュでしょ?
デジ倒産で旧■側の偉いさんやめたし、元々上位だったのに、
さらにどんどんエニックス側の意向が今後先にたちそう。
FMOがばーーっと会員数埋まればいう事無しだけど、せいぜい2、3万か。
個人的にはオンラインなんて無駄な事やめて5をさっさと出して欲しい。
もう4年も5年も待つのはうんざり。
>>689 アヌビスは日本語版買ったヤシがマジで報われん。
英語音声でもないオリジナルだし。まったくどういう事だよ……
FMとMGSを混ぜる?
ジャンルも世界観も全く違うのにどうしろと。
スパロボみたいにぐちゃぐちゃな話になるのは必至だな
>>691 儲かれば良い。それが不況の中でのゲーム会社の最大の鉄則。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:28 ID:5wDddEoX
>>692 世界観をまぜるのではなく4で期待してたのは合体させたくらいのものを
期待していたという話、スネークVSメタルギアみたいな
遠距離・近距離・格闘のそれぞれの最強ヴァンツァーとは
ワイルドゴートシリーズ・ヴァーサシリーズ・ゼニスシリーズなんだ。
間違いない…
イグチが好きだ。
そういえば今回、マップ上で人間キャラって出なかったなぁ。
3のは結構感心したんだけど、やっぱり不評だったんだろうか?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 14:36 ID:5wDddEoX
>>697 そこらへんをメタルギア状態にしてほしかった
単に手抜きだべ金ねぇんだよ■
>>693 売上至上主義はユーザーの信頼を失いかねないけどな。
>>693 でもFM4thはアヌビスにかけた広告費の三分の二も無いんだろうな。恐らく
それであの販売本数の違いというのは(同じメカ物でもジャンルの差こそあれ)
いかに今だ■ブランド、FMの名前が影響力を持っているってことか。
因みにアヌビスの初週売り上げは10万行かず
トータルでも10万やっと超えたところだったと思う
ANUBISSEは俺、多分買っちゃうんだが・・・。
>>698 金ないっつーか、第6開発部に開発費があまり回されてないんだろう。
中の人システムなどいらない!!
703 :
嫌なコテ ◆8N.FGWD8Ko :03/12/25 14:40 ID:05PbTgXC
途中からコード使って28時間でクリアしたけど、何も残らないな
プレステの電源切って15分したら忘れてるような感じだった
残念ながら売るかな
もっと動きにスピード感が欲しかった
OPの連携技みたいなのもゲーム内には無いしさ
戦術研究してるんならフォーメーションアタック研究
>>690 FFでも従来ほど出荷できるかはわからん。DQみたいに分納とかやりかねんよ。
大体スラもりやら鋼連はCM流しまくり、大量出荷してんのにそれより実績のあるFMの出荷押さえるってのは
どう見ても理解不能。新作のDODだってこれより出荷してたろ。嵌められてるじゃないかと勘ぐりたくもなる。
PVや販促物も同じ■eなのにバラバラだったらしいしな。宣伝しなきゃ良いもの作ったって売れねぇよ。
旧エニに流通バランス押さえられてから、売り上げ伸ばしたタイトル一つも無いのでは。
不評の前金制とかまだやってるのかどうか知らんけど・・・。
>>700 旧■ブランド力が無かったらエニックスが一緒になる訳ないよw
FMは前作30万くらいだったから、今回20万ちょいくらいで御の字でしょ。
>>704 わかっててくっついたんだから仕方ないよ。
エニックスの弊害と、エニックス上位っていうのは合併前からさんざん言われてた事。
デジQあぼーんでSタンやめて、さらに牛耳られた印象。
こう会社の都合とかなんとかでFMみたいな良質のゲームの売り上げが減るってのは、
ユーザーとしては激しく納得いかんよな。
あと、細かく突っ込んどくけど、「旧」ってのは■に対して使う言葉。
エニックス自体はあるから。
そんなにローラーダッシュ好きじゃないので大丈夫な俺
ダリル編は結構好きだが、エルザ編はだんだんとヤバくなっていくな
>>704 ■からそこそこの利益を絞り取りながらジワジワと弱体化させるつもりだったりしてなー
でも、正直、SCEに金もらう→エニックスとくっつくのコンボが無いと、
FMシリーズはお蔵入りだったかも知れんよ。
例のFFシフトやら何やらのせいで割くったのは確かでしょ>FMが
エニとくっ付いてイイ事あった?
少年ガンガンの別冊にFFクリスタルクロニクルの漫画が載った。
嫌なコテってなんでアク禁にならないの?
二周目からじわ〜っとストーリーの流れを理解できた…
最初はヅランダルとザーフトラは仲間だとオモタ。
相変わらずダリさんはなるようになる精神全開だが…。
嫌なコテって何?wNGワード登録していつも空白部分が
出来るから、そこにそいつが何かくだらない事書いてるんだろ?
誰も読んでないのによく書くなーオナニーレスを。消えてくれればいいのに。
>>717 じゃあなんでエニックスとくっついたの?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:02 ID:5wDddEoX
FMプレーヤーの平均年齢はおそらく高い
日頃経費削減とか言われてるのにFMまでしょぼくなると
どこに現実逃避していいかわからんな
お願いだから第6、コナミに身売りして
>>721 FMの著作権みたいなものは
会社がもってるんじゃないの?
>>722 そこはそれ、ティアリングサーガのような形でw
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:09 ID:STnX3LKE
>>721 いい加減ウザイ。
まあこういうレスが付く辺り、それだけFMが評価されてるという事か。
>>719 さぁねぇ・・・合併を主導した某会長に聞いてみれば。
何だか髭が恨めしくなってきた…
>>709 >>711 エニとくっつく前からFM4は作ってたし
エニと合併前の年度の■は過去最高益
エニとくっつかんでも復活はすでにしていた。
エニックスとしては予定通りの展開なんだろうね。
5thはそんなスクエニの現状を風刺した出来となっていたりします。
ID:5wDddEoXはさっきからコナミに売れだのMGSと一緒にしろだの
とてもFMファンとは思えないような発言ばかりしてるな
以前
「27歳のおっさんの俺に、このゲームはできますか?」
と質問したら、30過ぎの人がいっぱいレスしてきた。
従って平均年齢は高いと思うなw
だからどうした?って話だけど。
>>729 縮小傾向にあるゲーム業界で勝ち組になるためだよ。
センダー社の頭が長いWAPが超かっこいいな。シケイダじゃない奴。
白っぽいカラーにすると烏帽子かぶった神官みたいいでイイ!
あ、でもシケイダもいいよね。
完全復活してたんだったら、救済合併だのなんだの言われてたのは一体なんだったんだ?
さらに株式評価もエニの方が上、発言力も上(ry
まあFMシリーズが普通にどんどん出てくれれば旧■なんて関係無いんだけどね。
>>734 俺はキャセルM2が全ヴァンツァーの中で一番好きという変わり者です。
>>735 合併が決まったときは前年度の■の大赤字のボロボロの決算で判断してるから当然だろ
>730
てことは2リメイクですかΣ( ̄□ ̄;)
そういう話しやったやん
ウィスクの前身のゼルトかな?
あれ、いいよなぁ。
俺は
肩にコンクリみたいな装甲が付いてるアームが好きだ。
>>737 うん、そうそう。でも肩がでかすぎるっぽいんで他の機体の付けるけどね。
ゼニス系は飽きたっぽ。JMはブラッドハウンド系のデザインのがあれば良かったなぁ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:25 ID:Sb98W0qh
>>697 生身の人間相手に機動兵器ってのは正義の味方がやることじゃない。w
カームの顔がなんか気になる
>>739 なら解消すれば良いだろうに。セガですら2回もやった事ができん訳ないだろw
あの、野球のアンパイアみたいな分厚い装甲がついてるヴァンツァーなんてったっけ?
あれが好き。
サードはマップが小さかったし出撃数も少なかったからそれを補うために
生身システム(?)を入れたんだと思う。でも今回はマップも従来以上にデカくなったし
出撃数も増えたから生身入れる必要がなくなっただけでしょ。
108式強警が好きな俺は逝ってよし?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:28 ID:Sb98W0qh
>>747 セガは首脳部がアホだから。
(バンダイの時はバンダイの反対で失敗)
大人しくナムコと対等合併してりゃ良かったのに…
よりによってサミーの子会社になるとは。
レッグパーツがなかなか気に入るものがない。
>>660 >ま、ぶっちゃけ今何処も品切れで手に入らないがな!馬鹿!!さっさと買わない己を呪え
もうギフトで貰ったの持ってるから。
馬鹿ってホントすぐつれるしムキになるね。
レッグは4脚がいいんだけれども1種類しかないのがなんとも
3rdってヴァンツァー自体はあんまり進化してないけど武器はやたら進化(?)してたよね。
オーデンM98が雑魚設定だったし。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:32 ID:kAxtjF51
レッグパーツは移動力取るか、回避力を取るか、HPを取るか考えた上で、
出力に見合ったものも付けないと行けないからな
回避は捨てて耐久力で勝負というのも手だけど。
>>747 今後を見据えての合併だろう。さっきもいったが縮小傾向にあるこの業界で勝ち組になるための選択。
両社ともにFFないしDQが出る年と出ない年の収益格差が激しいからそれを埋めるには最良の選択でしょ。
セガは結局サミーに買われてアホとしかいいようがない。
ホバーは今回装備出来なかったな…
敵さんはホバー部隊いるのにな。
レッグパーツはミサイラーなど遠距離系は耐久力重視
近距離は回避が比較的高いやつを考慮にいれ移動重視、格闘系は回避重視でやってる。
>>755 細かい進化はしてるんだろうけどな。
既存のヴァンツァーに+α程度の。ゼニスレヴみたいな。
だんだんヴァンツァーがいじりようなくなってきたので、
各ヴァンツァー開発会社は武器強化に力を入れた、という事だろうか。
ホバー足装備できるよ。普通に売ってる。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:37 ID:kAxtjF51
>>758 ホバー出てきたぞ。
段差が乗り越えられないからどこでも使えるわけじゃないけど、
川の面ではかなり便利だった。
ホバーも4脚もメリットが少ない。
使う気になれない。
4脚は一番move値のでかい2脚Legのmove値+3くらいあればよかったのに
んで、■eは最高の勝ち組ね。
>>763 でも役に立つの、ザーフトラに入ったときだけだよね
まぁ冷静に考えると、これだけの数のメカデザとそのデータをそれぞれバランス取りするだけでも大変な苦労だな…
そうゆう意味でも、本作のバランスは絶妙だったよ>第6
ただ、ストーリー→開発って流れだろうから流れを早く決めないと開発にかかれない気持ちはわかるが、
もう少しだけストーリーの練りこみをおながいします。
ホバ−脚はデモの最中でもふわふわしてるから気になって仕方ない。
そう、4脚は見た目だなw
4脚のスナイパーは安定しそうで命中率高そう。
だから、何故ヴァンツァーを無人にしないのかと…。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:45 ID:v9lQakrr
パーガスね>ホバー足
究極の
3脚レッグ
全員バズーカ
エルザ編のシュミ12のホバーバズ三体は
ジェットストリームアタックのパクリですか?
だから、何故ヴァンツァーを無人にしないのかと…。
発売直後はシリーズ最高の出来とか言われてたのに
今じゃ手抜きとまで言われてるとはすごい落ち込み方だな。
挙句の果てにシステムまで叩かれてる始末。
>>780 漏れはシリーズ最高とは言わないまでも
十分良作といっていい出来だと思ってるけど
>>779 ヴァンツァーだけに拘る理由は?
遠隔操作や高度な自律型AIという前提技術が確立しているなら
戦車やら戦闘機を含めた兵器全般を無人にするべき
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:52 ID:W3t6Iq0J
4脚使えない?
ヤクトハントは
8歩だから移動力は十分高いし砂地でも移動力が落ちない、
重量も50とこのクラスにしては格段に軽いんだが。
>>780 俺は最高に楽しんでるよ。
叩いてるっていうより
面白いから、さらに期待したり不満点なおしてほしかったり
ってとこも含まれてると思うけど。
あ、ごめん
>>780はFMOスレにレスしようと思ってたもので誤爆です
戦闘始まってヴァンツァー配置するときセレクト押したら
レーダー出たんだね・・・
最後の戦闘前に知ったよ、ネタバレ恐れてしばらく
来てなかったけど既出ですか?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 15:54 ID:MdUPOybR
FM初心ものなんですが、どんなとこにはまれますか?
このゲームは。
ゲーム的には間違い無くシリーズ最高傑作だと思うよ。
シナリオ的には残念ながら1stには及んでは無いけど。
>>783 使ってた
けどすぐに引退しちゃった
なんだかな・・・
どうせなら隠しパーツにでもすればよかったのに
>>787 ヴァンツァーセットアップとリンクシステムでマシンガン連発のあとに格闘でガツンといくとこ
>>787 キャラクターの育成や、ヴァンツァーのセットアップ、
そして戦闘での戦略など。
SRPGとしての完成度は非常に高いよ。
794 :
786:03/12/25 15:59 ID:ZhAfTPMY
説明書今見たらメチャメチャ載ってたね、
イワノヴナに武器無しでつっこんできまつ
>>787 パーツと重量の制限の中から
いかに強くてバランス(・∀・)イイ!カッコ(・∀・)イイ!ヴァンツァー作れるか
EPと金の獲得量に反して異様に選択肢の多いスキル取得COMPショップのラインナップから
現状でどれを優先して取得していくか
リンクの組み合わせによって戦力が2倍にも3倍にも2分の1にも3分の1にもなる事から
どういう武器の選択とリンクの張り方を構築するか
796 :
嫌なコテ ◆8N.FGWD8Ko :03/12/25 16:00 ID:05PbTgXC
こんにちは
こっちの重複スレはネタバレしていいんでしたっけ?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:02 ID:MdUPOybR
4thから入門してみようと思ってるんですが、
だいじょぶですかね??
出力と重量がぴったりになると
気持ちいい。
>>798 ストーリーのつながりが心配なら問題なし
シミュレーションRPGとしては難易度は低いほう・・・か?
一応好きなだけお金とか稼げるしまあ大丈夫じゃないかなぁ、と
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:03 ID:tWgvJNP0
>>783 ヤクトは回避を見ても、HPを見ても平均以上で、歩行性能も良いけど、
逆に言えば回避でもNo1じゃないし、HPでもNo.1じゃない。
同時期に手に入るノヴァレイドは
ヤクトよりHPが300高い。(代わりに重量も23重いけど)
移動力も逆に言えば8歩も歩けなくてもよかったりする。
その辺、プレイヤーによって評価が変わってくるのでは。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:06 ID:tWgvJNP0
>>798 シナリオ的には新しい話だから問題無い。
難易度は1stなんかに比べると高かったりするけど、
他のシミュレーションRPGに比べると決して高いわけじゃないし、
ゲームとしても工夫する余地があって格段に面白くなってる。
ロードも短いしグラフィックも綺麗だし4thから入ってもいいと思う。
>>783 軽いからダリル編のリペアスナイパーに使わせてたよ
でも4から入ると2のロード時間が苦痛どころじゃないだろうな・・・
1と3はなんとか我慢できるだろうけど
この流れでふと思ったけど、難易度に不満は?
機体の制限すればいくらでも縛れるしこれで良いのかな?
敵の強さ(賢さ?)はもうちょい欲しいところだけど。
>>798 4thがフロントミッション初体験だけど面白いです
システムも本当に良く練られているし
現代を舞台にしたストーリーも渋い
2はヒストリー買えってことだろうな
FM初心者の方は、ロボット好き、SRPG好き、カスタマイズ、セットアップが好きなら買いだ!
特に最後のセットアップ好きかは一番大事。俺は好きだからFMに興味もって安いかった2nd
購入してみた。そして1st→4th。セットアップ考えるの面倒と感じることもあるけど、
やっぱ基本的にセットアップしている時が一番楽しいw
お気に入りのキュラを優先的に新パーツ購入したり、見た目重視にしようか
性能重視にしてみようかとか悩むところが(・∀・)イイ!!武器も同じく。
セットアップ嫌いな香具師は回避すべし。
811 :
嫌なコテ ◆8N.FGWD8Ko :03/12/25 16:16 ID:05PbTgXC
返事が無いってことはよさそうだな
ダリルが金持って国外脱出したけど、企業でも設立して次回作に出ないの?
もしくはラストで半分分けて貰ったルイスでもいいんだけど
かなりの大金でしょあれって
あとグレーザーも死んだと思っても生きてたから出てきそうだな
イワノヴナも倒したと思っても最終ステージで蟹型巨大ヴァンツァーで出てくるし、ヴァグナーも実は生きてるんじゃないの?
ヴァグナーは自覚してないけど結局ザーフトラに対して祖国愛を持ってた訳で、改心して出てきたりとか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:16 ID:tLIZN17o
>>806 普通に進むとちょっと厳しいけど、シミュレーターで稼げば初心者でも
なんとかなる作りだし、
自分的にはこれくらいが丁度いいです。
削除依頼出しとけよ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:19 ID:tA+BRe4j
セットアップは複雑になっている分、
機体数を減らすことで上手くバランス取ってあるね。
傭兵あるからセットアップ機体は少なくても同時出撃数は多いし。
無印2ndもPS2で高速ロード使えばそれなりに早くはなる。
ヒストリー版2ndと違って戦闘カットとかは出来ないし、
シリーズの中で一番遅い事は確かだけど。
811 :嫌なコテ ◆8N.FGWD8Ko :03/12/25 16:16 ID:05PbTgXC
返事が無いってことはよさそうだな
ダリルが金持って国外脱出したけど、企業でも設立して次回作に出ないの?
もしくはラストで半分分けて貰ったルイスでもいいんだけど
かなりの大金でしょあれって
あとグレーザーも死んだと思っても生きてたから出てきそうだな
イワノヴナも倒したと思っても最終ステージで蟹型巨大ヴァンツァーで出てくるし、ヴァグナーも実は生きてるんじゃないの?
ヴァグナーは自覚してないけど結局ザーフトラに対して祖国愛を持ってた訳で、改心して出てきたりとか
ネタバレはするわ、NGで弾いてるのに名無しで書き込むわ本当に嫌なコテだな
ネタバレ駄目って誰も言わなかったもん
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:26 ID:jQ0Vca8o
ロード時間もそうだけど
戦闘やセットアップが4に比べると2以前の作品は、
機体数やパーツが多い割にあまり工夫する余地が無い。
その辺やっぱり4は格段に進化してると思う。
4ベースの2出ないかなぁ…。
>>817 IDがエロw
名前欄じゃなくて8N.FGWD8KoをNGワードに登録汁
消防並みの論理だな。
「誰も言わなかった」んじゃなくて
お前シカトされてんだっての。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:26 ID:MdUPOybR
>>802 807 809
ありがとうございます!!すんげーやりたくなってきた。
SRPGも初心者だけど説明書とかしっかりよみこめば
たのしめますよね?!買うしかないか!!キャラをカスタム
したりするのはすごいすきなんではまれますよね?!
>>806 ヴァグナーがさ。絶対ボッシュに攻撃しかけるのな。
んでほとんど避けちまうのな。
でもヴァグナーはしつこくボッシュ狙うんだよ。
他に死にかけてる奴いるのにな……
いや、機体性能で区別してるんだと思うんだけどね、だけどね……
自粛するもんだろうが基地外。
駄目って言われなかったらやるって、小学生かお前は。
カラー変えてみようかな。
まだ試してないんだよね。
827 :
嫌なコテ ◆8N.FGWD8Ko :03/12/25 16:28 ID:05PbTgXC
機体数が少ないのは残念だが最初は初期WAPのまま最後までだと思ってたんで
幾許かよかったわ
>>823 ヴァグナーはボッシュ君が嫌いなのです。
放置が効かない荒らしか。
まあ独りで狂ってるだけだから名前とID両方で消せば一応大丈夫だな。
>>ALL
空気にかまいすぎ
基地はほっといてFMトーク汁
そうそう、性能が劣ってるとは思わないんだけども何故かボッシュばかり狙ってくる(ヴァグナー以外も)
近所のゲーム屋を4店舗ほどふら〜っと回ってみたが
中古1個発見しただけで、他は全部売切れだった。
もっと出荷すれば売れただろうに…もったいねぇ。
ヴァグナーがボッシュ攻撃するのはバックストーリーを感じさせるための
仕様じゃないの?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:31 ID:fr3dPdgV
狙う奴は割と集中して狙ってくる印象はあるな。
でもあれだけたくさんの敵機がなりふりかまわず一斉に力押しで
こっちに来たらキツイだろうなあ・・・
(昨夜も言ったが)新横浜のビックには余って安売り(?)されてるくらいなので
お近くの方は覗いてみては。
ボッシュたん…
st18だか19だかのなんちゃら基地戦で、たった一人でジェットパック背負いつつ、
段差で踏み台昇降しながら敵独り占めで避けまくり。萌え!!
蝶のように舞い、蜂のように…刺せはしなかったけれどもさ…(常にアラート+シールド)
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:34 ID:fr3dPdgV
ジードとか足が遅くて孤立してると集中放火受けやすい気が。
>>819 戦闘を4に変えなきゃね
ローラーダッシュ格闘が再現出来るのは2と1だけだし。
>>839 ジードまでたどり着かせる前に撃破汁!
漏れはダリル編のテロねーちゃんの方がいっつも集中砲火食らう…
(GRはリーチが短いため前線に近接しやすくなる…)
ローラーダッシュは欲しかったなぁ、演出上冗長になっても。
OPのダッシュパイルとか見てるとそう思う。
ボッシュの声が意外に渋くて驚いたなぁ最初。
林家パー子くらい高い声を予想していたんだが。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:39 ID:fr3dPdgV
テロねーちゃんはバズーカ装備させてヤロウと仲良くリンク張ってるよ。
アマゾンにて注文完了。
4thでは、戦闘シーンをスキップするとき
MAP上でのエフェクト&パラメータ変化の表示はありますか?
3rdでは無かったような・・・スキップするとどうなったのかサパーリわからん
仕様だとちと困るです。
全クリしましたぁー 46時間32分ですた
隠し要素などはないのですかね?
>>831 正直スマンカッタ(´・ω・`)
小学生じゃないみたいなので、以降幼稚園児は放置します。
>>845 MAP上でのエフェクト&パラメータ変化の表示はないです
そうだよ。「あれ?なんかレスに隙間があるな?あ、そっか空気ね空気」
って感じで
25か24あたりのスレにあった、コテのNG登録一覧みてーなコピペ、どこいったかな…
持ってる人いたら次スレからテンプレに追加汁
>>846 漏れは全クリしてないが、シミュでアイテム手に入ったり会話でフラグ立てで隠し機体の類は手に入る模様
詳しくは攻略スレへ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:46 ID:mpMNssXN
武器内蔵腕ってどうよ?
格闘が射程1でアレだけ隣接してる以上ローラーダッシュする距離が無いな
銃の斜線と違って斜めだとリンク要員とぶつかりそうなのも問題だ
漏れがローラーダッシュ採用するなら、格闘を射程2にするな
そして上下左右の射程2の時のみローラーダッシュで突っ込んで攻撃後そばへ移動
斜めはヘックスの角が接してるから普通の歩きにする
そしてリンク要員が目の前にいれば邪魔をして攻撃出来ないからリンク要員とぶつかるのも回避できる
むしろ腕内臓武器がほしい。
ローラー奪取で格闘の射程を+αするスキルがあると
睨んでいたんだが妄想で終わった・・・
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:50 ID:MdUPOybR
このゲームまだしらないんですけど、ロボの外見をかっこよく
カスタムできるんですか??
けど本作で格闘の射程が1以上に上がると、
激しく格闘強くなりすぎそうだ。。。
マシンガンで敵を撃つと
「バララララララっ!!」ちゅう発射音の後、
「カン、カン、キュン、ペコン、ペコン」みたいな的中音がするが、
ペコン、ペコンって聞くと、そんなに装甲が薄っぺらいのかーーーー!?
って、萎えるよな。
(いや、実際、今回の効果音はかなり、いけてると思ってます。)
SGよりMGが好きなのは、音で長く楽しめるから・・・かな。
ローラーダッシュのAPを6くらいに設定しないとマズイな
回避ゼロってのが生理的に嫌だったんでジードやベックにも
ボディとレッグ合わせて回避15%前後のWAP使わせてたなぁ
自然と移動力もそこそこ上がるんで普通に敵陣に突入させて盾に使ってたよ
案外しぶとい上にジードは後半、リンク専門の格闘要員になってますた
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 16:52 ID:HbCrs5NQ
ガンダム・・・うわなにをするやめろ(ry
ローラーダッシュ格闘はAPを6ぐらい消費するとかなら
そういや2回目の攻撃でスキルが発動すると
一度ニュートラルに戻ってから攻撃するのはテンポが悪いよな
なんか今回って、全体的にヴァンツァー自体が硬くない??
敵味方どちらも。
なかなか壊れないので、ムカつく&弾切れミサイラーを盾化しやすい気がする…
おれはジードにアイテムBP背負わせてるから弾切れはそんなにないな
俺はアイテムBPなんかハナからつけちゃいねえ。
まぁ、ターボでも少量ならアイテム持てるしな。あまり困らんというか。
ダリルが金持って国外脱出したけど、企業でも設立して次回作に出ないの?
もしくはラストで半分分けて貰ったルイスでもいいんだけど
かなりの大金でしょあれって
あとグレーザーも死んだと思っても生きてたから出てきそうだな
イワノヴナも倒したと思っても最終ステージで蟹型巨大ヴァンツァーで出てくるし、ヴァグナーも実は生きてるんじゃないの?
ヴァグナーは自覚してないけど結局ザーフトラに対して祖国愛を持ってた訳で、改心して出てきたりとか
>>856 ローラー奪取+ターン
必ず敵の背後から攻撃
なんてスキルもあったらなぁ
俺は両肩ミサイル(最近グレネード入荷)&片手シールドで、ミサイラーと壁役こなしてる…
ターボつけなきゃ重量たりねーYp
センサー班がいないので、移動も稼がなきゃだし…ほんと、今回は絶妙のバランスだな…
かゆいところに手が届かない…(つらくもあり、うれしくもある)
移動と攻撃を上手く組み合わせてくれたらなー。
そこんとこPSのガンホーブリゲイドは面白かったんだが。
ローラーダッシュが射程2で、命中20%くらい下がっても使う奴は使うんだろうか?
>>865 そこでリンクシステムが活きてくる訳で
上手く繋ぐと格闘でも1ターンで3,4発殴ってくれるんで少々頑丈なWAPでも瞬殺ですよ
>>875 ロッド使用時なら使う価値はある…と、思う。
格闘キャラが一歩足りないときとかムカつくしw
おまいらガサラキも好きそうですね。
エルザ編のシナリオはザーフトラは別にしてグレーサーだけ見ると
劇場版パトレイバー2っぽい感じがした。
手段と目的が入れ替わってるところとか。
>>876 まぁ、さんざん既出なネタだし、どうでもいいよ(w
2足歩行でのローラーダッシュは、見ていてコケそうでドキドキするから
両手にもローラー仕込んで四つんばいになってローラーダッシュして頂ければ安心。
ガサラキは、あの時間帯に起きて見てたら
途中から何言ってんのかわからなくなってよく寝てた。
>>881 。。。突撃はなんだ?頭にパイルバンカー装着か?w
ローラーダッシュはパイルバンカーのための物ってイメージがあるので
射程2時はパイル−5%、ナックル−10%、ロッド−20%くらいが妥当だろうか
これなら射程2時にパイルがロッドの命中率逆転する
巨大な車輪型のヴァンツァーでころがってけばいいんだよ。
これで全て解決。
>>883-885 その異様な姿で敵の士気を下げるのが目的です。なので武器はナッシング。
…というか四つんばいになっちまったら、パイロットは地面を正面に見る格好になるのか。
操縦できないか…
戦闘開始前のデモで姿勢を低くするシーンがあるけど、何の為にあるんだ?
ローラーダッシュでもすれば格好良いかも知れないが、あのままデモが終わるので拍子抜けしたよ。
四輪ヴァンツァーにすれば全て解決!
全てFFの映画がいけないんだよwww
ははは
>>887 。。。それ、ざんすかーrrうtgwyオリファー、なにすrvg
>>889 下に溜めてるんですよ。んでヘリがきたらサマソで落と(ry
896 :
-----*-----*-----:03/12/25 17:24 ID:fvCwKHR9
初FMシリーズ
チートリアル見終わるのに1時間
フッー
むずい! 取説読んでも?が多い
それかローラーダッシュ専用バックパックでも装備できればいい感じになるかな。
ちょうど赤ん坊が寝ているような格好で、地面を軽やかに滑っていく。
両手はもちろん両足が自由になるので、ヴァンツァー史上初の「蹴り」も使用可能に。
初FMなら、
まず簡単な世界情勢を知っといたほうがいいぞ。
グランダッシャ(略
12万売れたっぽいな。
さて、あとどのくらい伸びるか・・・。
>>897 ローラーダッシュ機構は元々全レッグ搭載済みのはずじゃなかった?
>ローラーダッシュ機構は元々全レッグ搭載済みのはずじゃなかった?
もの凄い勢いでローラーダッシュするキャタピラ脚とか・・・
浮遊せずにローラーダッシュばかり使うホバーとか・・・
膝と腰をロックする必要があるのが、二足タイプで
必要ないのが、キャラピラとホバーだと思ってるんだが・・・
>>902 ガイシュツだけど20万に届くかちょっと越えか、ってとこでしょ。
>>903 そういえば、3rdでイマジナリーナンバー操る4脚の瞬王がキュインキュイン動いていたような…
ラトーナが腕ローラーを装備した敵を後ろからパイル+ダブルパンチで攻めてるのを見たときはケツの穴がゾクゾクしたよ。
>>886 お前さんは隠し要塞輸送機奪回でのイワノヴナたんの部下の雄姿を見てないのか?w
ケツの穴を対貫通仕様にしとけよ
僕のハートは耐衝撃仕様
_| ̄|○
クリスマスにネタの応酬が行なわれているこのスレが好きだ
だからアク禁にしちまえよ、嫌なコテ。
>>907 それ覚えてる
とりあえず脚付きには標準搭載なんじゃない
ホバー、タイヤ、キャタピラあたりは当然載ってないだろうけどね。
>>908 >>913 まさにそれッ!
というか、こんなヴァンツァーが主流になったらランドルト教授も哀れだな。
○
」Д」
ε= ○|_| ̄ 几
゚ ゚ ^ ^
>>917 これで迫られたら笑い転げて反撃できない
おじさん的には
ローラーダッシュ:ボトムズ、ガリアン
多脚:ダグラム
のイメージがあるからな(´〜`;)
今日あるパチ屋に行ったらFM4のCM曲がながれてた……
>>919 デザートガンナーだったか
ローラーダッシュと違う方式で高速移動してなかったっけ?
今回2,3にあったミサイル全弾発射のスキルがあったら大変だったな
ヴァンパイアミサイル16*3
ブラックパンサー全弾でも普通にやばいぽ
HP残りわずかの敵にミサイル全弾発射した時の気持ち
_,. -−─−-- 、_
,. '´ _ -−ニ二二`ヽ、
/ / _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
,.' / / ,,イ゙\ /入、ヾ,
. / / // -‐''"_ ヽ l l′/`_''l}
' / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 |
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}|
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|.ト、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" ||\ \
゙l! | l|. 仁 _,__ || \ \
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || \ \
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| \
/ .| |. ヽ`「ヽ }H|\
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| ` ー─
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
| | \ ` ̄ ̄ ̄ /
| | `−──‐′
Double Assaultの一発目の殴りで倒したのに
倒れているヴァンツァーにさらにMGorSGを
ぶっ放すのは人としてどうよ?
前作は敵パイロットを追い出して殺してレアな機体をコレクションしてたんだが。
今回はこの要素無いんだね。残念・・・(´・ω・`)
>>333 あ、ホントだ。
でもあれはNPCじゃないよ。動かせるもん。
開発者がこのスレ見ててくれたらいーなぁ
俺としちゃ格闘強い方が好きなんだ。。。2ndでスキル4連鎖とかでたこ殴りに
するのが好きだったから。。。
ライフル強化もユーザーの意見の反映だろう?次はシステムこのままでローラー奪取
だ!!射程2・命中率低下・AP6。。。AP12でも使います!!
>>929 オレもあれ好きだったから無いのは残念だった
和輝が敵を鬼のように強制排出させまくってた
アンチブレイクとサルベージのコンビネーションはやばいなぁ
誤植発見しちまった。
グロム(BZ)貰った後にデュランダル本部に戻ってラトーナと話すと
ニックとは別になんでもないさ。
だたの飲み友達だよ。
↑↑
コレ
このゲームやってたら
シュワちゃんとハリポタとパパイヤ鈴木が出てきたのですけど既出ですか?
>>930 格闘は今回も十分強いじゃないか。
でも、俺も怒涛の連続殴りは見てみたいな。
ちょっと弱めで数回殴ってとどめの一撃!なスキルキボンヌ
>>933 誤植ではない
ただならぬ仲だということを暗に示しているのだ
だた・・・ダタ・・・・ダダ・・・
そうか、あの何気ない誤植には、ラトーナが異次元人であることを示唆していたんだよ!!(キバヤシAA略
つーか、バトルシーンが静的過ぎてトゥマンナイ
OPの戦闘シーンみたいに演出して欲しかった。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:08 ID:ITOMkmuh
明日バイト代もらったら、新品買ってくる
そんでクリアしたら売ってくる
>>935 全員格闘で囲んでリンクしまくりで攻撃すればよろし
一週間でミッション13まで行った この分だとあと一週間で終わるな
コンプリートエディションが出るまでは最終ミッションの前でしつこくシミュレータを使うか
>>922 足の付け根(お椀のような形)を回転させてた様な気が・・・
NEWPORT Rd と LEKKI NEWPORTのBGMがたまらん
FAもう出ないのかなorz
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:27 ID:PP7F5XUs
完全攻略本Murder〜?チンチン(・∀・ )//ヽ_/ ⌒☆
まあ、まだ発売1週間だし無理だとは思うが。
1stの発売日と1stの攻略本の発売日から推察すると1月中旬以降かな?
みなさんお世話になりました。
本日このスレを卒業します。
FM4、俺なら100点中85点をつけます。
シナリオとキャラクターデザイン以外は満足できる出来でした。
細かいことを言えば、
命中率は敵の回避率まで入れて算出した値を画面に出して欲しかったです。
3周して70時間、ゲームごときに有給とって徹夜したのは初めてです。
みんなが面白いっていうから渋谷きたのに 売ってないじゃんか!(`д´) おまえらみんなウンコ!!
みんなが面白いっていうから渋谷きたのに
売ってないじゃんか!(`д´)
おまえらみんなウンコ!!
敵さんから攻撃うけた時にエスケープで戦闘開始直後に
画面が真っ白になるのがタマラン。
命中と回避は別々に計算してるから一緒にしろってのは無理だろう
>>946 dクス
>>950 スキルが発動した瞬間、敵さんが
「あれ?漏れ何しようとしてたんだっけ?」という状態になるスキル。
それがEscape。
FM4の初週売上は
ファミ通調べ(水曜確定版)が12.8万
電撃調べが12.8万
メディアクリエイト調べが11.8万だったようです。
ゲーム業界って何本売りゃヒットな訳?
(´・ω・`)12万って結構いけてるの?
>>955 シリーズ初でそれなら大したものだが、続編の場合前作の売り上げ本数と比較する場合が多いな。
売り切れてた……
シールドって使えるの?
シリーズ通して使えん…
(ノд`)というか使った事ねー!
1−3のお勧め攻略サイト教えてもらえませんか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:20 ID:CvD29lPr
マップがいまいち面白くない
ホバー軍団のところで士気が0になっている
スチュエーション作りが下手じゃない?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:22 ID:e2rudAzD
>>958 全シリーズそこそこ使えると思うが4含めて
スチュエーションって美味しい?
3rdしかやっとらんが3rdはクソ使えたぞ。 >盾
4thのは弱体化してミサイルに盾使えないから微妙。
使えたら強すぎだからか?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:26 ID:CvD29lPr
シールドで防御しても装備してる腕がすぐぶっ壊れる
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:27 ID:krAN42Sh
今26ステージ、何ステージあるんだ。もう疲れたぜ。
リペアで回復できるのは一箇所だからな。
マシンガン使いが多い時は重宝。スイッチやダブルパンチが使いたいから外したが。
1stのが最も使えた。
2ndは微妙
3rdは鈍器にして良し、ミサイル防いで良しで○。
>>965 つーか3では盾ないとプラチナ取るのがかなりきついだろ
全クリした漏れはこれから一体何をすればイイんだ?
なにも思いつかん…
売るのは抵抗あるしなー…
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:31 ID:krAN42Sh
ヴァンツアー買っても、またすぐに新しいのがでる。
>>958 1stやったことあるかい?1stでは盾は必需品だぜ!!2ndは全く使えんかったけどさ・・・。
>>974 同一主人公だと4ステージくらいはショップの品揃えは一緒じゃないか?
1stみたいに頻繁に入れ替わることはないと思うが。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:33 ID:krAN42Sh
売るのが、一番。売り時を見極めるのが大事やね。株と一緒や。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:39 ID:krAN42Sh
助っ人弱いよね。ダリル編でも、エルザ編でもでてくるけど、彼らが死ぬとメンテ代引かれるし。ペトロだったかな。
助っ人というか傭兵はそこそこ使えると思うけど
GRx2 RFx2 BPx1
シミュレーターの敵配置とかランダムならよいのにな・・・
リンクしないけど装備はまともだしスキルも持ってる
2ndのヘタレNPCよりは数百倍役に立つよ
メガネ君のアイテムに幾度助けられたことか
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:45 ID:QPa0FRN1
エロ要素は豊富ですか?
無いなら絶対買いません
絶対に
IDエロい
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:47 ID:krAN42Sh
やたら回避されんだよね、それで、皿バンツアーに近寄られて、ミサイル雨くらって、die。
>>984 具体的に上げようか
…ブラストストライク食らったヴァンツァーのご開帳
クリスマス〜
まず左腕の着衣を脱がして、つぎに右腕の着衣を脱がして
そして下半身を脱がして、最後にあの豊満なボディをキャー
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:49 ID:krAN42Sh
78時間やってもクリアーできん。
>983
ボッシュタンとサンチョタンの二人に存分にハアハアしてください。
レコンがやたら避けるな。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:52 ID:QPa0FRN1
僕は君達に絶対騙されないよ
絶対に
4人で囲んで一斉射撃……ハァハァ
996 :
あ:03/12/25 20:53 ID:5L/rlDBV
1000
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:54 ID:krAN42Sh
ヴァンツアーショップでお気に入りの武器を探すのに時間がかかりすぎる。ラプラーなんか、絶対に買わないので棚におかないで!!
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:55 ID:dT32JWm1
1000うんこ
1000か
次スレは?
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1002 :
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