フロントミッション総合−FRONT MISSION 4−29th
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 18:08 ID:ThzmmRmm
1z
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?HDDには対応してますか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要無いくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
FRONT MISSION 4【Story】
「ダリル編」
U.S.N.ベネズエラ州が突然、U.S.N.からの独立を宣言し、州兵をつかって国内を封鎖した。
U.S.N.中央政府は、陸軍を派遣し事態の収拾を図ろうとする。
その中に、主人公・ダリルの姿もあった。
ある日、彼は州軍輸送機の墜落現場に遭遇。
戦場ではありがちな事故と見られたが、実はこの輸送機が搭載していたあるモノが、
彼の運命の歯車を狂わせてゆくことになる……。
「エルザ編」
ECのドイツ軍基地が、突如、謎のヴァンツァーにより強襲され、基地は壊滅する。
しかも敵は内陸部に位置する複数の基地を襲ったにもかかわらず、脱出の経路すら掴ませない周到ぶりだ。
ECの陸上戦術研究機関『デュランダル』に所属するエルザは、この事件の調査に関わるうち、
巨大な陰謀に巻き込まれてゆく。
二人の運命は何処で交錯するのか・・・。
■フロントミッションシリーズ歴史年表
1995年:南緯12度、東経269度の位置に新島隆起。国連の管理下に置かれる。
2002年:太平洋で隆起を続ける新島に国連が「ハフマン島」と名付ける。
2005年:ヨーロッパ諸国連合により『EC(ユーロコミュニティ)』誕生。
2015年:ロシアを中心のCIS(独立国家共同体)が国家を形成。『ザーフトラ共和国』誕生。
2019年:『バンコク経済体』の新連合名称が『O.C.U.(オシアナ共同連合)』に決定。
2020年:南北アメリカ大陸統合により、「ニューコンチネント合衆国(U.S.N.)」発足。同年、国連を脱退。
2025年:シュネッケ社、ヴァンダー・ヴァーゲン(WAW)の試作1号機を開発。
2026年:アジア、オセアニアの環太平洋諸国の統合により、「オシアナ共同連合(O.C.U.)」誕生。
2029年:シュネッケ&DA社が、WAWの世界共通規格「MULS(Multi Unit Link System)規格」を発表。
2034年:アフリカ紛争勃発、O.C.U.が史上初めてWAWを実戦に投入する。★オルタナティブ
2040年:シュネッケ&DA社は、戦闘用WAW専用世界共通規格「MULS-P」を開発発表。
戦闘用WAWは他と区別するため、ヴァンダー・パンツァー(WAP/ヴァンツァー)と呼称された。
2070年:O.C.U.とU.S.N.の間で、ハフマン島の領有権をめぐるハフマン紛争が勃発。
2072年:ザーフトラ主導のPMO介入によりハフマン紛争終結。島上にO.C.U.とU.S.N.の国境が定められる。
2090年:O.C.U.軍がラーカス地区のU.S.N.の工場を破壊「第二次ハフマン紛争」勃発。★FM1st
2094年:バングラデシュ、O.C.U.に正式加盟。国名を『アロルデシュ人民共和国』に改名。
2096年:ECドイツ基地が正体不明のヴァンツァー部隊の襲撃で壊滅。
U.S.N.ベネズエラ州が独立宣言。同州軍の鎮圧のためU.S.N.軍を派兵。★FM4
2102年:アロルデシュ人民共和国でクーデター発生。★FM2
2112年:大漢中人民共和国成立。同年、日本国防軍横須賀基地内にて大規模な爆発事故発生。★FM3
各誌レビュー
ドリマガ…9989
ファミ通…8888(ゴールド殿堂)
ザ・プレ…999
電撃…85・85・95・85
ファミ通PS…9989
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 18:19 ID:3JjB/nmx
グッジョブ!!
∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /" .
_n グッジョブ!! / /_、_ / ノ'
( l _、_ / / ,_ノ` )/ /_、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ /ヽ ヽ_//
12 :
:03/12/22 18:20 ID:V6nPgZvK
削除依頼も頼むぞ
つーか、スレ立てくらいもっとスムーズにやってくれ
せっかくここまで良い感じで進んでるんだからよ
乱立うぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>>1 そろそろ5から下のテンプレは激しくいらないと思うのだが。
なんとかスレ立て&削除依頼終了。
さて、ミッション12に行ってきます。
ぶっちゃけ、このスレの方が重複
乱立うざすぎ。
コテ嫌いだからって子供じゃないんだから・・・・・
今作、女性キャラがあまりパッとしないね
ボッシュが一番のヒロイン候補に思えてしまうくらい
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 19:00 ID:D1+oyyRy
>>1 乙!
ダメージ軽減系は相手の武器を見て使って欲しいと思った今日この頃。
エルザはパッケージイラストさえなければかなり美人だと思う。
敵のグレネードイラツク
バズーカって全然当たらなくない?
爆風メインに見た方がいいのかな。
全員ライフルが1番強そうだ。
クリア時間ってどのくらいでしょうか?
攻略スレをテンプレだけ読んだんですが二人合わせて29話とのこと
SRPGにしては少なめかなと躊躇ってます。一マップあたりの戦闘規模はどんな感じなんでしょうか?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 19:34 ID:GtQhzH+k
やっとFM4を買ったのですが、さっきから30分くらいずっと初期型が読み込みしないインポテンツなのですが。
助けてくださいブラックジャック大先生。
どこの板行っても
みんなブラックジャック見てるね。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 19:38 ID:7t/1SxS3
マップがかなり広くなったから(前作の10倍)
ステージごとのボリュームはかなりあるよ。
俺は今のところ28時間でミッション14。
>>31 シムレーションバトルで稼がないといけないから
時間かかるよねー。
あははー。
>>28 マップも広いし、敵ユニットもわんさかいます。
戦闘だけで1〜2時間は当たり前です。
クリアまでは平均でも40時間程度はかかると思います。
>>29 友達のPS2を持って来い。そうすれば復活させてやろう。
報酬は30億だ。
>>1 スレ正常化乙
こっちはマターリとFMトークしていきましょう
確かにシミュレーターにハマると時間経つの忘れるよな。
あと5ポイントでAPアップ覚えられると思うと、
とりあえずシミュレーターやっとくか、みたいな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 19:43 ID:GtQhzH+k
つまりあれか?代わりのPS2を用意すれば?私の息子(初期型)をなおしてくれるんだな?
>>36 あえてその楽しみは2週目用に封印している俺
st14にて瀕死(鬱
>>26 距離による命中率減衰が激しいから接近して叩き込め
もしくは持っている方の腕を命中率重視に汁
俺の部屋のTVアンテナ繋がって無いからブラックジャック先生見れないよ・・・orz
Enter押してもうた(´・ω・`)
>>28 俺はクリア時間31時間半だった
途中までシミュレータ3ステージに1回ペースだったけど急激にパーツの値段上がったから全員分買い揃える為に数回やり込んだ程度の時間
PS.comから届きました。
オープニング噂通りカコイイですね。
いまからプレイしまつ(´∀`)ノ
おまいら最悪だな。
スマヌ。イワノヴナたんの処女は漏れが頂いた。
(;´Д`)
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 19:59 ID:jOoD0/9G
グラサンかけた角刈りの傭兵スナイパーカコイイな。
ライフルマンセー!
>>46 漏れは角刈りのダブルパンチャーの方が萌え
イワタンのアナールの処女は俺が貰います
>>45 あんな性格になったのはきっと軍に入ったあと上官にイヤーンされたせいだ
よって処女じゃない
じゃあ俺はボッシュタンのアナルを貰います
岩野ブナさんはあんな性格で大佐っていうんだからすごいですよね
>>41 31時間半かよ。
今、st13で17時間半なんだが後どのくらい掛かるんだ('A`)
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 20:19 ID:jcTKWs/k
>>51 いや、あの年齢でしかも女で大佐と言うところに驚くべきだ
やっぱり、女性特有の方法で昇進したのかねぇ?
気合だけじゃ大佐になれないんだよ、死にな
イワノヴナ大佐だって戦場で手柄を立てて出世したんだ、俺だって!
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 20:28 ID:GtQhzH+k
できました!!読み込みできましたブラックジャック先生!ありがとうございます!
とうとうラストステージですよっ!
舞台は地下巨大ドーム。
25万のイカ型無人マシンが攻めてきまつ。
マトリックスでつか
>>57 WAPに乗った事も無い奴が大手柄か・・・
10時間でやっとステージ10クリア。一時間で一ステージクリアしてることになる・・・。
エルザは確かにDQNはDQNだけど自分の意思でDQNな行動をしているのを見て
やはり和輝よりはマシだと思った。状況に流されるDQNよりはマシだ
ボッシュがグラサンかけてゴルゴのごとく敵を狙う姿を想像して(;´Д`)ハァハァ してます。
真のラストステージは歴代のDQラスボスでつ。(;´Д`)
グレネードと同じ効果のイオナズンを唱えてくるので注意してください。
俺、FM4近況。
装備の買い替えが激しくなってまいりました。
ヤバイ、金ねぇよ。
グラサンで思い出したけど、
序盤にエージェントが出てくるね。
エージェントSPが。
エージェントジョンソンにそっくり。
関係ないけど。
>>62 そんなやつらボッシュたんのヅランダル(頭装備武器、バズーカ)で楽勝
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 20:52 ID:xDlviO5v
シュミレーターの敵の数がだんだん多くなってきました。
マシンガンの弾切れをする程とはおもわなんだ。
バックパックに予備を入れたよ。
13面ツライツライと聞いてたけど…なんじゃこりゃ…。
ダリル達は耐火装甲でなんとか凌げるけど傭兵部隊がピンチ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 20:53 ID:r97ExBFP
敵が回避しまくりでむかつくんだけど
後半になると酷いぞ
なんか対策ある?
2周目やってるんだけど格闘が鬼のように強い・・・
1週目は使い方がわかってなかっただけだったんだなぁと実感
73 :
28:03/12/22 20:57 ID:vQ1cBwqv
レス遅れましたがありがとう。マップでかいってのは魅力的ですね。
>>52 まぁNPCの攻撃とミサイル攻撃はスキップしたけどな、中盤以降は
>>68 それステージ13か?
13は最初の二機のうち一機倒したらもう一機のHP半分ほど削って味方の誰か一人に任せて
残り4機で突撃すれば余裕で守れるぞ
援軍はグレネード持ってるとサンチョのアイテムだけ利用すればいい
>>69 敵の背後から撃て
背後からの攻撃に対する回避率は大幅に低下する(0%になるわけではないので注意)
今回、シリーズ最高傑作と聞いてたけど、確かに面白い。
今回、パーツごとに特徴出ててセッティングで工夫しがいがあるね。
単にHP高いだけのパーツに買いかえるだけの作業じゃないし、
アビリティシステムもいいね。
ところで今自己満足で攻略書いてるんだが完成したらどっかに載せていいか?
回避率60%の下半身ヴァーサFを入手…
敵機の4リンク全攻撃を当然のごとく
ガッシャガシャとかわしております。ハァハァ(;´Д`)
>>76 攻略スレの方に書いとけ
こっちでネタバレは(゚д゚)マズー
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 21:04 ID:fKfI3T5S
リンク使って上手く前後から挟みこむようにすると(゚д゚)ウマーだな。
逆に囲まれると大ピンチ。
>>76 是非どっかに載せてくれ
つーかまだお城なんだけどまったくヴァンツァーのセットアップしてない
普通もっと弄るもの?
>>69 EPMの移動障害も使える。敵が回避できなくなるので当たりマクリ。
>>80 MG+MG+MG+RFの4人に囲まれて集中砲火食らってる時、
攻撃されてるヴァンツァーがイジめられっ子みてぇに見える…
あっち向いてオロオロ、こっち向いてオロオロしてる姿が…w
>>78 >>79 攻略スレの存在忘れてた('A`)
>>81 ステージ7ならちゃんと装備揃えないと一人は氏ねる、揃えとけ
クリア後だったら8は無問題
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 21:17 ID:zJTjdLHj
>>81 とりあえず武器くらいは良い物に変えた方がよい
しかし、そうすると出力足りない
↓
仕方なく胴体変えてみる
↓
それでも駄目なら数合わせに
足や腕も変えてみる
という流れになってしまうものだ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 21:20 ID:FYJbiSxA
このゲームって難しいの?
89 :
81:03/12/22 21:32 ID:NCQ3/Fkn
>>85 トンクス。ちゃんと弄れるんだね(*´д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
>>87 そういう風に変えていくのか…シリーズ初挑戦なんで勝手がわからない・・・
トンクス
ブラックジャック→HEY×3で休憩中 ( ゚Д゚)⊃旦 < 鯖も必死だしおまいらみんなも茶飲め。
>>88 SRPGとしては中の上くらいの難易度じゃないかな
地元ショップに買いに行ったら売り切れだとよ・・・・今日辺り入ってくると言ってたんだがなぁ?
既に3件ほど問い合わせがあったとか。
スクエニは何やってんだよ・・・・・この時期に店頭に無くてどうすんだ?
売る気あんのか。
>>92 キャラデザが直良なんだから察してやれよ・・・。
>>92 初回出荷は既に完売状態で二次出荷も2万程度らしいぞ
ファーストがあまり売れなかったし、フォースの予約がさっぱりだったから
お店の発注自体が少なかったみたいだし。
両腕破壊された敵機が必死に避けまくってる…
バルダーズゲートみたいに幻のソフトになったりして
敵のセンサー野郎を1ターンで殺りそこねると
チェイファーをブン殴りたくなる
そんなに難しくはないだろう。
命中率・回避率なんざまったく気にせずセットアップして、
シミュもろくにせずに損害ほとんどでないんだから。
両腕破壊された敵機を4人リンクで攻撃するときは
さすがに罪悪感みたいなものを感じる。
敵の残り1のアームに498もの大ダメージを与えて破壊するなよラトーナ
497も損した。
3rdで
和輝のイジェクトパンチ
→亮五のマシンガン攻撃
という脅威のリンク攻撃を発動させていた俺として
罪悪感などこれぽちもありません
生身だけじゃ勝てないんだよ!紙にな( ゚∀゚)アーヒャハヒャハハハハア!!
激しく今更だが、ヴァンツァーって
SFC版1stの時はヴァルンドルグパンツァーの略だった気がするんだが
俺の勘違い?
正直、ここまで売れるとは思ってなかったんだろうな。
前作の売上考えればもうちょっと本数用意しとくべきだったな。
>>105 設定変更で名称がヴァルンドルグパンツァーからヴァンダーパンツァーになった
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:06 ID:VSjTyvuV
>>105 激しく今更だけど…ヴァンドルングヴァンツァーだと
変な意味になるらしく、海外展開を考えて名称変更したらしい。
公式のコラムに書いてあった。
イワノヴナたんと野獣演技中サップがカブるんでつが…(;´Д`)
ヴァンドルングパンツァーですた。
>>110 秘密兵器のコードネームがそのままその兵器全般を
指すようでイイと思うんだけどなぁ>>ハイキング戦車
>>108-109 サンクス
てか
×ヴァルンドルグパンツァー
○ヴァンドルグパンツァー
だった鬱
ロシアとベネズエラでもFM4売るんだろうか。
PS2の市場があるかどうか分からんけど。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:09 ID:ABczI6iJ
ヴァンツァー乗りは所詮命張ってない。
そこの甘さが命取り。
>>114 > ヴァンツァー乗りは所詮命張ってない。
> そこの甘さが命取り。
そのコメント中に、果てしない矛盾があるとオモウ…
回避6%でリンクの4回攻撃中3回も回避すんなよ・・・
117 :
これやね:03/12/22 22:14 ID:5at/jXIb
http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/030925/index.html 黒田 これも以前、インタビューで土田が答えてましたが、お金の入りをちょっと減らしました。
戦闘に参加する全員が、常にその時点の最強装備にするには辛いと思います。
また武器やパーツのパラメータも細かくいじりました。
こっちは気付きにくいでしょうねえ(苦笑)。
あと、SFCの頃からあった表示のミスとか(笑)、公式表記を変えた名称も直しましたね。
――――――― 変わりましたねえ、公式表記。ヴァンツァーまで変わるとはねえ(笑)
黒田 変わりましたねえ(笑) というか、今までなんでOKだったのか謎ですが・・・。
今回公式表記を変えた一番大きな理由は、海外での販売を目標にしたためなんですよ。
で、ヴァンドルングっていうのは遠足とかハイキングっていう意味が一般的で、
パンツァーは戦車・・・「遠足戦車」はまずいだろうと。
――――――― ノンキな感じですもんねえ
黒田 はい。それから地獄の壁のエンブレムとかも、海外的にはまずいということで変更になりました。
(右図。どこが変わったかわかりますか?)
あとは設定レベルで企業ロゴとか。
正直、U.S.N.の正式名称(United States of New continent)
まで変更対象になったときはどうしようかと思いましたが。
つーか何よりも不満なのは初回出荷本数だな
完全になめられてた。
小売店にもメーカーにも・・・・(泣
>>118 まあ予約が異常に少なかったってことはユーザーも舐めてたんだろうw
第6事業部かわいそう。・゚・(ノД`)・゚・。
プレステ自力修理完了。
2日ぶりにFM4再開しますた
今週ザプレのツッチーインタビュー
右ページの写真がコシクダケ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:19 ID:Is3XLoz7
すぐあきるのコノゲームは?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:19 ID:5at/jXIb
予約特典とかあれば俺も予約したんだけどな。
自分は発売日にちゃんと買えたからいいけど。
早速FM4貸した俺は神
だってやることないんだもの・・・
>>117 >ホームページ制作班では、今後もこのようなインタビューを行っていきたいと思っております。
>ご期待ください!
次のインタビューまだぁ〜
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:21 ID:5at/jXIb
ザプレインタビューと言えば、
リアルタイムシミュレーションも視野に入ってたみたいやね。
>>126 エーおまいどんな事を突撃インタビューして欲しいのよ?(・∀・)ニヤニヤ
>>128 ボッシュたんのことやイワノブナたんのことやボッシュたんのことやイワノブナたんのこと
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:23 ID:5at/jXIb
>>126 4については開発者メッセージ出てたし
オンライン発表前後になんかあるんじゃないのかね。
SO3やDODで痛い目を見た者としては
今の■糞を信用できなくなってるからな。
でもこのゲームは面白い。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:27 ID:fMWi38P3
>>132 FF11で痛い目を見たものとしてはFMオンラインはやめて欲しい。後生ですから。
ヅランダルは妄想を調査するサークルでつ。
1年生(奴隷)
エルザ:雑用などを任されているが妄想が激しく時折DQNな所を見せつける。
2年生(平民)
ハーミーズ:妄想に関しての知識はメンバー中ナンバー1!
ラトーナ:血気盛んな妄想家!今日も見えない敵にダブルパンチだ!
べック:妄想大好きのサッカー青年!常に通信機をしょっ担いで生活中…
ボッシュ:妄想に没頭しているおかげで髪型さえも気にしない強い香具師!
3年生(神)
ジード:コイツがいなきゃ始まらない!今日も妄想ミサイルで友軍撃破だ!
さぁ!今日から君も妄想サークル「ヅランダル」に入らないかぃ!?
>>136 ……高い塀の病院が彼らの本拠地かよおおお(つд`)
>>133>>135 DODって■と一緒になってからだから
一緒に作ったのかと思ってた。
エニ系だったのねスマソ。
>>134 実はFF11もやってますた。
でもFMオンラインやるやらんは別として
面白そうだとは思います。
ネタバレすんなよ!
夢オチがバレるだろ!
妄想に浸って放心状態のボッシュたんハァハァ
エルザ変とは彼が1枚の紙に書いた妄想で締めくくられるんだな。
ザプレのインタビューでよければうpしようか?
つうかFMOって、
FF11と違って殺し合い前提だろ?
公認PKみたいなもんだろ?
>>142 あれだ。
多分、ポトリスを10倍くらい進化させた感じだ。
ヴァンドルング→ヴァンダー
になったわけだけど、綴りは
wandrungからどう変わったの?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:38 ID:sl0+E9U9
「フロントミッション」の“最新型”が目指したもの−−−。
「FF」や「聖剣」シリーズにみられるように、かつてのスクウェアの
看板シリーズといえば、ファンタジーが主流。
しかし、硬派なミリタリーテイストを貫き、今に至っている1つの流れが存在する。
キーマンの土田俊郎氏に、最新作制作の裏側を直撃した。
「FM3」の後の“空白期”なんと「FF」のバトル担当も
−−−FMシリーズとおえば。今秋に発売された「〜1st」を皮切りに
“フロントミッションプロジェクト”が立ちあがり今に至るわけですが、
前作「3」(99年9月発売)からの空白期が長かったですよね…。
実は「3」を完成させた後、すぐに「ファイナルファンタジーX」の制作に参加していたんですよ。
大きなチームですから、イベントやマップごとにディレクターが立てられていたんですが、
私はバトルセクションのまとめ役で。それ以降も、オンラインの勉強を兼ねて「FFXI」の
手伝いに入ったりしていました。
FMOは変にRPG要素を入れないで純粋なアクションにしてくれたら
購入を考えるかもしれない。
そうしたらFMの名前でだす意味がなくなるからそれはないとは思うが。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:40 ID:sl0+E9U9
−−−その間、「FM」シリーズについては、どのようなお気持ちで、どういう風に見ておられたのでしょう?
土田「2」までは、終わったとに「あそこはこうしておけばよかった」というような点が
毎回あったんですが、「3」を完成させた後は、いったん落ち着いたというか、
“次に何をやるか”という部分で、少し目標が見出しにくい時期だったようなきがしています。
ただ、ネットの掲示板などを見ていて“次の「FM」を待ってくれている”ユーザーさんの
存在は意識していましたから、「何か形のあるものを出したい」という思いは、常にありました。
特に僕の中で“オンライン”という構想が具体的に意識の中にあがってきてからは、そうでしたね。
「FFXI」に携わったのも、勉強になりましたし……。
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) ・・・
|| ( )|( o )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・ω・)n ) オ肌荒レテ ・・・
|| (ソ 丿|ヽ o )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ r( (n´・ω・`n) イヤダワァ
|| ヽ o )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:42 ID:sl0+E9U9
−−−再始動した「FM」の最初のキーワードは“オンライン”だったと?
土田 そうです。方向性としてはリアルタイムのシミュレーションだとか、いろいろ考えられるわけですが、
僕がみんなに声をかけ始めたタイミングでは、キーワードは“オンライン”でしたね。
ただ、前作から4年のブランクがあるシリーズですから、まずは「フロントミッションって何?」
という部分から、みなさんにわかっていただこうと…。
そういう発想から生まれてきたのがリメイクの「1st」に始まる“FMプロジェクト”なんです。
今回の「4」は、オンライン版投入の前に、従来の「FM」のシステムを進化させて
PS2でやればここまでできます…というものをお見せしたい、という部分から
必然的に生まれて来たものといえるでしょう。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:42 ID:fMWi38P3
>>147 >私はバトルセクションのまとめ役で。それ以降も、オンラインの勉強を兼ねて「FFXI」の
>手伝いに入ったりしていました。
FF11で勉強かよ。・゚・(ノД`)・゚・。
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ
くににかえるんだな おまえにもかぞくがいるだろう
>>152 たしかFFXIではボスモンスターのAI担当だったはず
まあいくらFFXIとは言え、オンラインゲームに携わることでノウハウは蓄積されるでしょ
むやみやたらにFFXIに拒絶反応起こしすぎ
> ネットの掲示板などを見ていて“次の「FM」〜
見られている……
ツッチーが余すところ無く見ている……(;´Д`)l \ァ l \ァ
さて、5thが出るのは何年後かな・・・。
今度は2倍で8年後……ガクガクガクサfhdjhfジャfdァ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:44 ID:sl0+E9U9
−−−そのようにして制作スタートした「4」ですが、時代的には初代「1st」の直後という設定です。
時系列的で考えれば「3」のあとになると思うのですが、そのあたりの経緯は?
土田 意外に思われるかもしれないですが、実は「3」のあとという設定で「4」を……という発想は、
まったくなかったですね。やはりハフマン島を舞台にした「1st」が全ての基準になっているんですよ。
開発側としては、ハフマン島に立っているヴァンツァーのイメージが強いんです。
ちなみに申し上げておくと、現在制作中の「〜Online」の部隊も、第2次ハフマン紛争当時の
ハフマン島という設定になっています。また、時系列の流れという意味でも、「3」のさらに先……
ということになると、どんどんSF的な方向に進んでしまうのではないか、という気もします。
従来のミリタリー色の強い路線とSF的な路線とのバランスを考えると、
やはり「3」が1つの分水嶺になるんじゃないかと。
「3」の先まで発展させてしまうと、もう戻れないところまで行ってしまう(笑)。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:48 ID:sl0+E9U9
−−−そのような経緯で制作された「4」ですが、開発に当たって目指していたもの、
コンセプトはどういったものだったのでしょうか?
土田 端的に言えば“他のユニットとの連携”これに尽きますね。
従来の「FM」の戦闘システムだと、近距離・遠距離・格闘という3すくみの構図が基本になっているわけですが、
そこへもう1つ「仲間を補助する」という役割と強く打ち出した、ということです。
この思想は「4」におけるバックパックによく現れていると思うのですが、
ミサイルの誘導に専念するためのセンサーを搭載したヴァンツァーであるとか、
EMP(電磁波障害)という形で敵に間接的ダメージを与えるヴァンツァーなど……
1つの部隊の中における役割分担を強く意識したプレイ、というのを目指しました。
>>138 いるんだよな・・・こういう香具師が。
mk2なんかにもいたよ、DOD叩きながら■はこれだから云々とか書き込んでるのが。
あれは元ナムコや瀬賀だろーが。あんなのと一緒にされたらたまらんよ。
そんなんで■ブランドの価値を低下させられるのはマジ勘弁してほしい。合併の悪影響だよ。
旧■の開発部署のタイトルにはDivision1〜8の数字が入る。それ以外は旧エニの外注。
そこんとこはしっかり区別してくれ。
>>142 公認PKとかじゃなくてそもそもMMORPGじゃないっぽい
数人VS数人のチーム対戦みたいな仕様になりそう
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 22:50 ID:sl0+E9U9
実は私、PCゲームで主流となっているFPS(一人称視点のシューティング)が大好きなんですが、
そうしたゲームのマルチプレイをすると、舞台の中での役割分担のおもしろさが
ダイレクトに感じられるんです。味方の支援射撃のカバーの下で
前衛が少しずつ前進して行く…というようなイメージです。
疲れたので、続きはまたそのうちうpします。
連投スマソ。
究極的にリアルにこだわってヴァンツァーが活躍してる時代を計算すると…
宇宙人と会話してる時代ならヴァンツァーもあれだけ動けそうだ…w
オンラインはガンハザードみたいな感じで良いと思います
FMO、連ジやZみてーなのになったら激しくショボンヌだな…
漏れとしてはやっぱりFM純正の血を受け継いだようなSLGがいいなぁ>オンライン
4を妄想するスレで妄想してて良かったよ
>>160 勘違いしてたことは謝る。
俺はゲーム業界についてはまったくの素人なので
製作はどこの会社だから云々ってとこまでは知らなかったんだ。
これからはそういう書き込みは控えることにするよ。
すまなかった。
>>168 4に収録されてるオンラインの映像見てないの?
まぁ本編見てる限り、ローラーダッシュでスキーのスラみたいな動きで相当スピードも出てるし
びゅんびゅん飛び回るのは無しって条件踏まえても、あれなら地上はりついたまま
かなりの高速の戦闘できそうじゃない?他のロボットゲームにない感じになるし、オンライン結構よさげじゃね?
>>171 そういわれてみれば見てた…
けどあれ、FPS?チラっと見た感じ、戦闘シーンっぽかったんだが…
傭兵のパンチとかいうサングラスがかっこよすぎ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:02 ID:buL2GIUP
今回、高低差のあるマップあるけど、
高いところにいるメリットってありますか?
おまいら、映像の世紀がやってますよ。
>>175 格闘の攻撃を受けない
角度によるが近距離系の攻撃が届かない
>>158 ソニック(や)れ! サマソ(や)れ!
ソバット(や)れ! 裏拳(や)れ!
溜(や)っちまえ――――!!!
波動? 昇竜? 竜巻? ヨガ?
そんなもの…クソ喰らえだ!
そんなものは見えやしね―――――!!
「GUILE」の目にうつるものはただ一つ!!
,...-ー―'""""""""""""""" """ ``ー-- 、 __
、 ー - 、 , - ー /
ヽ、ヽ `"" ! ` """" " i / ,/"
i,`ー 、 r ' "γ/
| 厂 ̄'''ー―-―一'' ̄ ̄| |
| | | |
| / __,...,.,,,,) (_____ヽ |
/^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ ニY''ヘ
| 久|ニ ー'´| `ー ニ|/ヘ| v V v V v V v V v V v
!.イ|ニ l| ニ|ヽ | > 十十  ̄ ̄マ <
ヽ_|彡/ l|、_l 〕 ヽミ|_ノ > ノ \ノ <
|`<// v======v ヽヾ>| < ヽ <
|:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::| > ヽ ノ ーーーー <
| :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: | > ノ <
| l ::::::::::\__/::::::: l | ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ 八
/ l ::::::::::::::::::::::::::::::: l \
ラトーナ姐さん強すぎ。赤目野朗(2度目)を2ターンで潰してしまたよ。
もうね親父以外の全員からリンクですよ。超愛。
あと、最初に殴られたボッシュが死にそうになったのは内緒です。あのMGインチキだよぅ。
シミュレーター使わずにがんがってるヤシいる?
というか今プレイしている4thは俺のチンケな妄想物語だよね!
そうだと言ってよ……
>>181 ノシ
現在st14
15が難しいとの話を聞いているので、今からドキドキ…
これからはラトーナは姐さんにケテイ。
ってか、ヤバイな。格闘、使い方理解するとヤバイくらい強い。
>>181 ノシ
18までクリアして、次19
7がキツかったけど、後はそうでもないかな
>183,185
意外にいるのか。
まぁ、漏れもがんがってるわけだけど。
でも現在まだ10ぽ。
しかし、ブツブツ物語が消えるから集中しにくいね。
のってきたとこで入れ替わっちゃうし。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:20 ID:WwANPoO+
ハッハッハ。
トレーニングで全滅した奴は俺くらいのもんだろう。
(ノд`)
ゲームオーバーにはならないけどね。
カルボが撃墜された時の「まだ使えるバンツァーがあったはずだから探してくる!」
っていうセリフに笑ってしまった
>>187 いや、俺も
ダリル側のライフルイパーイのシミュレーターは最初やった時萎えた(´・ω・`)
映像の世紀メインテーマは何時聞いても良いな……('A`)
191 :
:03/12/22 23:25 ID:xdOmAICl
傭兵、ライフルは必ず二人いれてたのは俺だけじゃないはずだ。
チェイファーの阿呆っぷりにムカついたから
こいつの機体カラーバウンドドッグにして放置プレイしてる。
バウンドドッ【グ】とか言ってるお前に
チェイファーを阿呆呼ばわりする資格があるのか?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:36 ID:CmJHzq7C
グラサン…スナイパーマンセー!
ハチマキ…移動早い。とりあえず無難なキャラだがリンク使えない。
黒人…ダブルパンチさえ発動すれば
デブ…グレネードで援護に徹するが足遅すぎ
メガネ…アイテム係
傭兵はマシンガン2人ライフル2人グレネード1人でいい感じ
チェイファーて俺たちに似てるよな
傭兵のメガネはイイよ。
傭兵システムって
>>174なんかが言うグラサンスナイパーとかの事なの?
なんちゅうか、こいつらは話の中で出てくる仲間みたいなもんだと思ってたんだけど。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/22 23:45 ID:fP/D8w8S
チェーファーかわいいじゃん
アホっぽくて
サンチョタンはエロカワイイ
俺はボッシュ一筋だからなヽ(`Д´)ノ
ネタばれが怖いんで攻略スレじゃなくてこっちで質問させてください…
バトルスキルなんですがこれってやたらめったら入れるより
発動してほしいのだけ入れたほうがいいんですか?
たとえばSwitchとSpeedだったらSwitchの方がいいんで
Speedを外してSwitchだけ発動するようにするとか。
1回の攻撃で複数のバトルスキルが発動することってないですよね?
(1stのSwitch&Speedとかみたいに)
>>204 うーん、残念!
ネタバレになるから教えられない!
>>204 やたら入れればその分スキルは発動しやすいだろう数多いから。
ただしいらない糞なスキル出るかもしれないから矢張り絞った方が良いかもな。
そして一攻撃に付き一回のスキル発動だ。
>>205 そうか。ベネズエラデカか。
ロイドは何処だ!?
今回のストーリーの失敗点は、
ノリの軽い軍事機関でもなく、
気を使わない外交政治でもなく、
キャラの練りこみ度が足らなかったような気がする。
影が薄いキャラが多すぎ、使い捨てキャラっぽいフインキだった
210 :
204:03/12/22 23:58 ID:7iie79fe
なるほど、
即レスどうもありがとうございました!
傭兵は
ライフラー二人
グレネーダー二人
アイテマー一人
…でケテーイ!
基本の1
物語の2
システムの3
4は何処を誉める?
ロードの早さと映像と吹き替えの外人さん
MGで範囲攻撃ができるスキルってチェイン付かないんだな
さっき2回連続で発動したけどダメージ増えなかった
>>210 ちなみにスキルが連続で発動するほど攻撃力がアップしていく
>>214 全部惜しい、後一歩
と個人的には思う…てか
ハミ通評価と変わらんな、これじゃ
じゃ、これだな。
4は「ほぼ」完璧。
3のシステムで2をプレイしたいよ。快適だろうなあ。
所で4のキャラデザの人ってコナミのヴァンダルハーツのキャラデザをしてなかった?
来週くらいに5を出して欲しい…(;´з`)
シナリオをフルメタルジャケット調にしたら
だめだ、発売できねぇ・・・(´・ω・`)
>>225 FMJは地上波放送できるから大丈夫だと思われ。
いやゲームとなれば別の話なのはよく解ってるけどな
なんか戦闘中にセレクトを押すとウィンドウ消せるらしい。
まぁどうでも良いがな。
もっと早く知りたかった・・・
↑初めて知った…(ノд`)
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 00:23 ID:OO5T+Zht
オプションで消すことも出来るね。
ストーリーは嫌いじゃないんだけどフレデリックとマリアの存在がちょっと。
ぶっちゃけジャーナリストは彼じゃなくてもいいし情報部員も彼女である必要はない。
なんか1stのファンに媚びてるだけな感じを受けるんだよなあ。
今日買ってきた。
パイロットがレベルアップすることがあるが、あれは何が上がってるんだ?
HP等は、パーツであがるし、
回避率、リンクポイント等はEPで上げられるし・・・・
よくわからん。
FM4妄想クリアスレおもろい。
何人か預言者もおる
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 00:37 ID:/HVCfC59
>>3 ヴァンダルハーツは丹野忍氏
フロントミッション4は直良有祐氏だから違うと思われ
http://www.tigraf.com/p3_c2_01j.html 直良 有祐
株式会社スクウェア・エニックス
第2開発事業部 チーフデザイナー
1971 島根県生まれ
1991 日本工学院専門学校卒
1993 (株)スクウェア
(現(株)スクウェア・エニックス)入社
過去のタイトル
ファイナルファンタジーVII、VIII、X(アートディレクター)
アンリミテッド:サガ(キャラクターデザイナー・アートディレクター)等
現在進行中のタイトル
フロントミッション4(キャラクターデザイナー)等
クリアするとセーブした時にでるセーブタイトル(?)の左に*みたいな
記号がつくのだが2回目、3回目も変化なしなのか…?
激しくガイシュツかもしれんが、ダリル編の傭兵部隊初登場の面で
傭兵連中の意外な活用方法思いついた
1:傭兵部隊のみである敵をボコって瀕死に(戦車などbodyのみの奴がお勧め)
2:トドメの一撃をメンツの誰か1人で行う
3:その敵から貰える経験値がなんとその1人のみに!
誰かLV遅れてる特定の奴のLVageにかなり使えそう
1人だけのゲージがウニョ〜って伸びるのがすごい(・∀・)イイ!
ただ思ってたよりグレネードとかライフルの傭兵が役に立ってたのが意外だった
もっと全然使えないのかと(w
激しくガイシュツかもしれんが、ダリル編の傭兵部隊初登場の面で
傭兵連中の意外な活用方法思いついた
1:傭兵部隊のみである敵をボコって瀕死に(戦車などbodyのみの奴がお勧め)
2:トドメの一撃をメンツの誰か1人で行う
3:その敵から貰える経験値がなんとその1人のみに!
誰かLV遅れてる特定の奴のLVageにかなり使えそう
1人だけのゲージがウニョ〜って伸びるのがすごい(・∀・)イイ!
ただ思ってたよりグレネードとかライフルの傭兵が役に立ってたのが意外だった
もっと全然使えないのかと(w
>>240 使えなくても問題ないけどさ、移動が面倒くさいよ
>>242 自己レスすまんが、自キャラの移動ね。
敵追いかけるのが連続プレイで唯一面倒だと感じる訳よ
激しくガイシュツかもしれんが、ダリル編の傭兵部隊初登場の面で
傭兵連中の意外な活用方法思いついた
1:傭兵部隊のみである敵をボコって瀕死に(戦車などbodyのみの奴がお勧め)
2:トドメの一撃をメンツの誰か1人で行う
3:その敵から貰える経験値がなんとその1人のみに!
誰かLV遅れてる特定の奴のLVageにかなり使えそう
1人だけのゲージがウニョ〜って伸びるのがすごい(・∀・)イイ!
ただ思ってたよりグレネードとかライフルの傭兵が役に立ってたのが意外だった
もっと全然使えないのかと(w
1みたくウジャっているのがよかったなー…
3は少なすぎだろ…
あんな人数で戦争したら普通に瞬殺だろ…と。
>>245 残りもボソボソやってるんだって。そう思っとけ。
でなきゃ同じ揚陸艇から出てこないだろう。
たぶん。
え?あぁ…
まぁ、そうだけどさぁ…なんか少ないとオモタ。
そんだけ。ごめん(´・ω・`)
むー。ジードのミサイルが急に当たらなくなった。なぜ?
アンチロックの敵はいないし、他のキャラのミサイルは当たりまくり。
>>249 誘導性能がアベレージのうんこ味噌使ってない?
味噌の誘導性能は最低でもグッド以上じゃないとだめだめぽ(´Д`;)
あぁ・・ヘキサファイアライフル懐かしい・・
>>250 ぐは!その通り。D値しか見てなかった。
両肩に装備しちゃったよ。高いのにー
即レスさんきゅ。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 01:29 ID:ACOLs6Jd
>>245 まだ序盤?
ステージ進んだら結構敵出るよ。
あの〜、ダリル編のステージ8後のシム2が恐ろしくむずいんですけど・・・(´Д⊂
バズーカ使いたいんだけどどれがいい?
>>254 俺まだステージ4くらいだけど、チュートリアルみたら書いてあるよ
ミサイルの誘導性能がどうとかいうやつ。
ライフルの大群が出てくるとこかな?
難しかったねぇ。一人死なせちゃったよ。
「伊集院光の深夜の馬鹿力」聞いてる方いまつ?
…漏れだけか。(ノд`)
敵のミサイルうざすぎー
>>261 ミサイルよりグレネードが激しくウザいぞ
こっちはリンクするために自然と固まってるから
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 01:50 ID:GnpElKDP
>>254 説明書の23ページのMSってところ読むと分かるよ。
ミサイルの性能の見方
Damage(ダメージ)
Ammo(アムニション/最大弾数)
AP(消費AP)
Weight(ウェイト/重量)
Range(レンジ/射程範囲) :6-8
Homing (ホーミング/誘導性能): Good
これの「ホーミング」に
Average(アベレージ/標準)
Good(グッド/良い)
Excellent(エクセレント/優秀)
の3種類がある。
>>262 それはそうなんだけど、今丁度敵のミサイルが固まってたからさ('A`)
ミサイルなんぞギリギリで見切って避けれヽ(`Д´)ノ
>>262 禿げ同…
st15でロケットにどれほど苦しめられたことか…(ノД`)シクシク
カラーリングだけで1時間もかかってるのは俺だけだろうな・・・
シミュレーターがオマケな感じじゃないのが(・∀・)イイ。
敵はやたらめったら多いしリンクはするしで通常のステージよか難しいのもあるし
嫌なコテが可愛そう・・・
嫌なコテって何?NGワード登録してるからわかんねw
ゼニスの太ももの付け根に書いてある「CAUTION」って
「カゥション」でOKですか?
>>270 ずっと煽ったり茶々入れたりしてきてる奴なんだが
このゲームが本当に面白いのであまり釣れずにかわいそうってことでは
レベルってなんじゃらほい?
>>270 とかいいながらレスすなやw
>>269 自分で隔離スレ立てたみたいだから、あっちで楽しくやってもらえば問題ないんじゃないか?
どうせずっとスルーされてきた空気コテなんだし、いてもいなくても同じ
二周目はコンピューター屋でスキル無限取得可能
とかだったら多少はやる気になるんだけどなー
たった今クリア〜
35時間ですた
俺は3rdの糞ながいボリュームの方がよかった
今回はステージに何時間かけるから多いって感じやね
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 02:10 ID:6kuEIufA
>>256 どれが…って言われても重量とダメージ見て決めるしかないんじゃないの?
未だにオンラインの特典映像見てないのは漏れだけでつか?
>>279 俺も
鉄騎大戦やるつもりなんであまり興味ない
年末は時間がありそうだし、買いに行こうと思っとります。
で、システム面では、ここのレス読んでる限り大丈夫そうなんだけども
ストーリーはどう?良い感じ?
ふーん、という感じ
>>281 暴走機関車ヅランダルの妄想世界大戦と
行き当たりばったりロードムービーの詰め合わせ
まあ笑えるしムカつくキャラの登場もないのでいい感じ
やっとクリアした
結局、シミュレーターと
ジェットパックは一度も使わなかったなー
>>282-283 えぇ、それは…大丈夫なのか(;´Д`)?
うん、でも悪くは無いようだから、とりあえず買ってみます。
早いとこ給料日にならんものか。
なんか今回敵が固くない?
えらい戦闘に時間がかかる
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 02:49 ID:zD6FvJ7K
エルザ編のスナイパーはいつ頃現れますか
全員にジェットパックを装備させ異様に高い建物の屋上から狙撃してもイイの?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 02:54 ID:5o/j87LB
敵のジェットパックスナイパー羨ましいよな。
建物とか飛び越えてくるし。
やっぱり上から攻撃した方が有利みたいだし。
今度買ってみよう。
(´・ω・`)へー…やっぱりそーなんだ…
漏れも後で買うかな…
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 03:01 ID:g2fznoJs
でもなんかときどき、建物上から地上の隣接した敵を狙撃すると、建物のヘリで×が表示されて命中率が下がる時がある気が…
チュートリアルでは地上から建物上を狙撃する側だけが低下する、みたいなことを見た気がするんだが…
教えてエロイ人!!??
射線上に遮蔽物があれば当たらないのは当たり前
>291
射線上に障害物があるってことじゃない?
建物の角とかが射線上にあると×マークが出るみたいだよ。
マップの方向変えられないのに、手前に高いビルがあったりする
小粋な演出が憎いです
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 03:22 ID:YXpuPNXQ
上から攻撃した場合が有利なんじゃなくて、下から攻撃した場合が不利なんだと思う。
下から建物の上に攻撃した場合は、確実に命中がガクンと下がる。
建物の上で、ふちから障害物無しで狙えば高い命中率で狙える。
でも、上から攻撃した場合も射線上に建物のへりがあったりすると
命中が落ちたり、あるいは0%になったりする。
やっぱり多弾数のマシンガンをDmg2倍Switchでぶっ放すのが快感だ
今初めてFM4の各ムービー見たが、激しく面白そう。今年1番の作品ぽい。
エルザ編:フロントミッションフォース妄想世界大戦編
ダリル編:フロントミッションフォース金塊強奪脱走編
妄想世界大戦ワラタw
確かにストーリーは強引だし無理ある部分が多いね。特にデュランダル側
まあヴァグナーが気に入ったからいいや
キャラも声も喋り方も気に入ってしまった
テロカップルが未だに受け入れられない
ウザい
>>303 同意。
ついでにテロ関連のキャラ全部いらなかったなぁ。
まあそれ含めてもまだえるザ変よりダリル編のほうがおもろいんだけど。
ステージ16のダリル編開始直後のイベント、
山奥を1日逃げ回った後の会話で
レンゲス
「おまえらしくもないな。
...もなく戦おうとは。」
の...の部分の1文字って、なんて書いてあるか分りませんか?
「金偏」の文字っぽいんだけど(w
あほな質問ですいません。
29thスレだけは、チェックしましたが、外出でしたら失礼!
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 04:23 ID:z2KaS6LG
奴はスイッチ使えて便利。
>>305 つかこっちにネタバレ系のこと書くな。
攻略スレいけ。
レスどうも。「策」ですね!
フォントが平体かかってるというか、横長気味なのを
「金」に「賽?」に分解して読んでました。
テロカップルから、流れ変えてスマそです。
カーム200?400?知らないけど
そのパーツ・・顔がカラス?
>>309 こいつどことなくキモイうえに謝るところが違う
人間みたいな顔だ_| ̄|●
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 04:53 ID:UB/Sc7R0
両手ロッドの傭兵ヴァンツァーが
ダブルパンチしてるのを見て太鼓の達人を思い出した。
というか、ロッドってきりたんぽに見える
やっぱパイルバンカーが殴ってて一番気持ちいい
ダブルアサルトキター!!
殴って潰した後、倒れている敵にショットガン撃つなんて・・・・
無駄撃ちすんじゃねえ!!カコイイけど
>>314 東北人?
俺はフランクフルトドッグとかアメリカンドッグが食べたくなるw
あーレーダー装備の敵がうぜえ。どんだけ避けるんだよ!!マジうぜえ。
>>318 背後とって攻撃すれ、それだけでも割とましになる
でも、避けられる時は避けられるがな
後は・・・腕パーツを命中補正高いのに変えるとか
ステージ14で敵を一機も逃げさせず全滅させて、ステージ15で相手のロケットに
苦しみながらやっと全滅させて、ステージ16で味方全滅・・・。敵のセンサーBPうぜー(´・ω・`)
ちょっと疲れた・・・。
どーでもいいが ザーフトラ製のWAPは性能いいと思った・・・
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 06:55 ID:Z7bCS+g4
14話、逃げるザコ、一匹も仕留められなかったよ。(´・ω・`)
>>322 ザーフトラ製ヴァンツァー回避しまくりじゃね?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 07:01 ID:Ky0LkQqz
やっとクリアーして、このスレ見て気づいたんだけど、
シミュレーターで金とか貰えるのね。えらい苦労したヨ。
>>322 個人的には終盤で奴等が持ってる○ァ○○ー○ードライフルが羨ましかったり
次回作があるならミサイルよけのチャフはぜひ入れてほしいな。パトレイバー2のオープニングに出てきたようなやつ。
お願いします■様。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 07:10 ID:YjpsvN/+
そういや今回チャフなかったね。
1stの時も殆ど使わなかったけど。
>>328 さすがに回避できないのはどうかと・・・・チャフあったらガチで使ってたけどなあ・・・
エフェクトとかちゃんとしてくれそうだし・・・
でも、リンクできなくなりそうだ・・・通信できねえだろうし
今回はチャフやフラッシュグレネードにあたるのがEMPなんだろうな
俺はバックパックに気軽に収納できた前者のほうが使いやすかったが
先生が微妙に使えん。
これ以上リンク貼ってもAP足りないし。
リペアでも積んどくかな。
まぁミサイル回避策は一応あるんだし
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 07:47 ID:IIfNM9P7
バックパックは出力優先で選んでるんだが、EMPってそんなに使えるの?
それとレーダーっていらない?
>>334 レーダー装備するぐらいなら、おんなじ金だしてアサルトスキル購入して
switch装備して二丁マシンガンしたほうが数倍マシ
シュパパパン、と空に輝くマグネシウム閃光にミサイルがぐねぐね迷うビジュアルが見たいだけだったりする。
EMPも面白いから文句はないんだ。今作は本当ぐっじょぶですよ。
ボッシュとハーミーズはリペアスナイパーにしてつっこむ前衛を援護させてる。楽なんだよね。
>>335 なるほど
その方向でボッシュたん強化してみまふ
>>336 FM開発チームは他社に引き抜かせずに独立して子会社作らせたいくらいだ。
デジキューブ、ほしいときにあぼーんしてんじゃねえよ_| ̄|○
個人的には、ヴァンツァーには1stやガンハザードのように車両っぽい動きしてほしい。
パイルバンカーパンチで敵の装甲ぶち抜いて引き抜くと同時に配線ブチブチ引きちぎったり
必要最低限の動きで攻撃してほしい。鉄のカタマリが機敏に動きすぎなんだよ。
オープニングの裏拳(パイル)ってよほど人気なんだなw
>>334 EMPは使えるぞ
Attack障害やSystem障害は後半効き難くなるが
移動障害だけはがんがん効く、この状態にしときゃ敵回避出来ないし一方的
>>342 問題は誰に付けるか。
格闘でボコりたい
>>341 始めてあのOPムービー見たときは鳥肌もんだったろ?
あれカッコイイじゃない!
裏拳じゃねえよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
火薬で腕を高速スライドさせる杭打ちパンチだよ!!!111
アルベルトがハービーGのむき出しのパイロットを機械腕で潰してて(;´Д`)ハァハァ
パイルバンカーマンセー
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 09:03 ID:Zz+z5A+s
ぶっちゃけFM4と大番長だったらどっちがオススメ?
大番長ってなにかわからなくてググったが、一番上のPCソフトがそれ?
エロイなら大番長
エロいから大番長買ってくるw
impactを見るたびにTAの「インパクト!」を思い出す・・・
エロゲかよ!
全然ジャンル違うのに比較できるかYOヽ(`Д´)ノ
これなら今月、ガチャフォースとFM4とD→A BLACKの3本で迷ったうえ
全部買いそうな俺の方がはるかにましだ。
大番長やりたいが積みゲーになりそうで手がだせねぇ・・・
クリスマスもFM4だよな。
パイルバンカーはダッシュ>そのまま撃ち込み>引きぬく、が良かったんだがなぁ…
>>344 評判良かったから期待してたけどそうでもなかった
ダリル編入ってまだ2、3話くらいなんだけど、格闘弱くない?
もしかしてヴァンツァーいじくるとすっごい強くなるとか?
うん、格闘は武器もそうだけどWAPのセッティングが命だから
>>357 出力上げろ
でも、序盤は割りと格闘はショボイよ。前線豚だから、すぐ落とされるし
終盤(ダブルアサルトを覚える頃)になると、出力余剰が大きくなるので神に近づくが・・・
ダメージ1000とかざらにある
>>359 幻鱗2は普通に回避したからなぁ・・・面白い?
>>357 取り敢えず余剰出力を増やす。それで格闘のダメージが増える。
あと格闘の真価はリンク使用時に発揮されるので
使えるようになるまで待つこった。
ステージ23で何体かやられてボロボロになって
ぎりで勝ったけど金が0円になった・・・もうだめぽ
格闘はリンクさせての1ターン複数回攻撃+スキルチェーンによる一発が全て
味方と挟み込むように高機動の格闘機突撃→ガンナーのいる方に背中を向けさせる→
ガンナー背中から撃ってヒット安定ウマー→格闘機殴って再び後ろ向き→
ガンナー2人目背後射撃でウマー→格闘殴(ry
後半はこんなんばっかで敵沈めてたよ。ってスレ違いか
>>361 おもろいぞ。(ハナからエロは期待してないが)FE好きだとかなりハマルw
ってかスレ違いスマソ。
>>360 え・・ダブルアサルトあたりで終盤なんスか・・
結構ショック 意外と少ないのか。。
ダブルアサルトは中盤かと
スキルはEP稼ぎに個人差が出るからなんとも言えん
出力を上げるって重量<出力にすればいいの?
あと音声は英語のみなのかしら?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 11:05 ID:vOKC4gCB
>>369 そう。
まあ、重量オーバーだとセッティングできないけど。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 11:13 ID:8NVH5EiL
EMPは確率50%とは思えないほど効くからな
かなり便利
逆に敵に使われると結構厄介
終盤は1000連発かー
しかし大型機動兵器もわんさか出て来そうだな
FM4の不満点
・レーダーBPがショボイ、もうちっと機能追加して欲しかった
(ターゲットした敵に命中UP、もしくは常にAlertnessの効果など)
・対ミサイル用の装置が欲しかった
(使うと3ターン程度ミサイル撹乱するアイテム、もしくはジャミング専用BPなど)
・ローラーダッシュで直線移動出来ると良かった
・ローラーダッシュで二歩先くらいからパイルズガーンってさせろ
・ローラーダッシュで(ry
・ローラー(ry
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 11:32 ID:8NVH5EiL
ぶっちゃけローラーダッシュは歩きパターンをつけるのが
大変、あるいは無理だから採用されてたようなもんだからな。
セミオートとマニュアル操作の切り替えが欲しかった
从‘ O‘从<パイルマンセー!
>>375 マニュアル操作つーか
今回ふつうにユニットの上にカーソル合わせて○ボタンで
動かせる仕様だべ
LRが少し使いづらいな
R1だけ味方対応でしかも右方向に切り替わるだけだからな・・
L1で敵にカーソルが合わさる機能がいらねえ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 11:36 ID:0YisjhqV
>>369 まあ、重量をなるべく下げて(余計なものを装備しない)
出力の大きいボディを選ぶと。バックパックはターボタイプで。
俺はリアルすぎる所が不満かな・・・
残り弾も気にしなくちゃいけないしミサイルが建物でふさがれたり見方が邪魔で攻撃できなかったり・・・懲りすぎちゃうんかと
命中率が高くても回避とは別関係なのも頂けない、ズーム意味ないやん
まあみんごるもZガンダムもほったらかしで遊んでるくらいはまってるけどね
>>373 >・対ミサイル用の装置が欲しかった
あるだろ。
ミサイルが建物に当たった時自分にダメージがないのが救いだ・・
グレネード(迫撃砲)は使いにくいね・・
馬鹿野郎って和輝が言ってた台詞?
でもあるな・・
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 11:48 ID:hVvKfE4e
グレネード便利じゃん。
弾数少ないし誤爆の可能性があるけど、一気に複数の敵に攻撃できるのが便利。
>>377 傭兵出てくる様になるとさ
味方行動完了→遠くの傭兵にカーソル移動
とかして超うざい
>>386 地面に攻撃範囲が出てからは、もうボタン押すとキャンセルできないじゃん?
あれで何度も自爆しますた
ダリルはショットガンとパンチでダブルアサルト仕様と、パンチ2発のダブルパンチ仕様とどっちに育てるのが良いと思います?
今ミッション10終わったところなんですけど、迷ってて。無駄なEP使いたくないし。
フロミオンラインの映像って特典ディスクでもついてるの?
回避高いと敵の攻撃サクサクよけて楽しいな
ステージ20の今もタトゥ現役ですよ
回避51パーセントでミサイル系以外は怖くないですよ
ウヒェヒャhyサハパ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:01 ID:hufr1s1q
>>391 DVDの大容量を活かしてFM4のディスクに一緒に収録されてる。
1分ほどの映像だしね。
>>392 避けまくる機体を敵の群れに突っ込ませると面白いな
このゲーム敵があまりにもよけるから
イライラしてコントローラーを壊しそうなる
しんぼうたまらんので買いに行きます
チェイファー「むしゃくしゃしてやった」
買おうかどうか迷ってるんですよ
プロモ見た感じでは
アーマードコアとリングオブレッドを
合体させたように見えるんですが、
間違いないですかね??
>>393 ありがと。初回特典とかじゃないんだね。
買ってこよっと
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:22 ID:XLC8Mrxq
>>398 戦闘はアクションじゃなくて、コマンド入力だよ。
ターン式のシミュレーションRPG。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:23 ID:XLC8Mrxq
回避高いマンセー!と思って敵の群れに突っ込ませたら
囲まれて背後攻撃であぼーんしますた。
ごめん、チェーファー…。
そんなに避けられるかなあ、真正面からの攻撃はやばいかもしれんが
横からだとそんなに気にするほどでもないような。
あと上の方でも言ってたけど、リンクの行動順きちんと把握すれば連続背面攻撃できる。
なんか裏技ありますか?
お金マックスとか例文とかetc・・・
ヴァンツァーって背面察知できるセンサーとかないんれすか?
。
いまやっとステージ18。遅いな俺。
おまいらはベックさんの装備はなににしてますか?ミサイルは隊長さんで事足りてるし・・
ライフルにしようかと思ってるんだが・・やっぱスナイパースキル覚えんよな〜
クリア感想
金稼ぐために、シムを何度もやったために、ボリュームは多いと思いがちだけど、
2周目シムいらずでプレイすると、本編自体のボリュームは少ないね。
こうなると、もうちょっと本編の面数が多かったらよかったのにと思ってしまう。
3rdみたいに多すぎても困るが…。
一週目熱中してやっただけに、余りのあっさり感にちょっと(´-ω-`)シンミリ
バズの爆風だけで100↑とか出ると楽しくてしかたがないな
FM4完売してたからヒストリー買ったよ。
買ってから気付いたんだけど、4ってフィギュアだったのな。
これはこれで楽しいかもw
45時間くらいでクリーア。
何だかスゲェ物足りない・・・
何だこのステージ数の無さ?
2週目からが本番とかでも無いし・・・
つうかこれ絶対続編出す気満々だろスクウェア?
>>407 一周めはシミなしじゃクリアできない?
今んとこ大丈夫なんだが後半はキツイのかな?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:41 ID:ONdAvk2h
ステージ少ないのかよ
ツラー
FMシリーズって今回のファースみたいな糞シナリオなのばっかり?
なんだかぜんぜんもりあがらないで終わっちゃったよ
うちの地元はFM4売り切れで全然無いらしい
おまいらのとこはどうよ
折角の休みだってのになぁ・・・・・ヒストリー買っちまうと金が無くなってまうし
>>415 全国的に品薄。
ほとんど完売状態らしいよ。
今回デキいいしな。
>>412 本編で入手できるお金をどうやりくりするかで違ってくるのでは?
俺は後半はとてもじゃないけど、金足りん買った。
そうだなぁ…。
・なるべくパーツは直して面クリア→修理費を取られ無いため。
・ストーリのフラグで手に入るWMP・武器は必ず取る(ツィーゲなど)
を心がければ、シムはいらないかもね。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:55 ID:Z5WhiWNS
シミュレーションも結構アツイからついつい燃えてしまう。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 12:55 ID:yiBrfINO
なんかステージ数が少ないみたいですが、主人公が
二人いてもボリューム不足を感じますか。
ほとんど同じ内容ってことかな。
>419
二人の主人公の話が交互に進んでいくタイプです。
ゲーム部分は楽しいけどボリュームはたりないと思います
あとストーリーも全然面白くなかったです。
>>419 二人が3ステージ交代くらいで合わせて29面まで。
話は好きだが余りに身近すぎる。
やり込み要素ありますか?
一度クリアしたらもう十分な感じですか?
>>421 身近すぎるワラタ。一瞬分からなかったよ。
隠しパーツ屋隠しシミュが少しある程度。
だから人によっては十分かも・・・
今回、1面当たりかなり広いし、シミュレーターもあるからボリュームはあるよ。
短いって事は無い。
2周目はEPを引き継げる。
んでこれって面白いのか?
確かに4thのシナリオは盛り上がりにかけてるな
ただ淡々と進めてただけでなんかやってる気がしなかったよ
ダリルとエルザもたいして関わらないし合流すらしないわ
もう少しなんとかならなかったもんかね
不満はシナリオだけなんだよなぁ、他は最高
4は見事開発側の実験場って感じだな。
まるでFAのアフリカの如く・・・
そして俺らはIMACか・・・・
そうか おもろいのか 26歳のオサーンだが買ってくるかな
ステージ7ですでに攻略に一時間近くかかるのに、
29ステージもあるなんて鬱だ‥
これでボリュームがないなんて言ってる奴は
無職ですかヒキーですかゲーム廃人ですか
暇な奴っていいよなー
>>428 合流を期待してた奴らは少々_| ̄|○するよな。
俺もその口だし。
クリアした後に、育てたキャラを全て使える、
シムでも登場するかと思ったが、それも無かったし。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 13:18 ID:if99RRGj
面白さは折り紙付き。
今回は敵も結構強いけど上手くやれば
ライフルやマシンガンの支援の中、格闘でツッコンだり、
ライフルで屋根の上から狙撃したり、
相手の背後から連携攻撃したり…。
といろんな戦い方が出来る。
スキルを自由に覚えられるようになったこととバクパクの追加で
セッティングの楽しさが凄く増したと思う。
ボリューム不足言ってるヤシがいるが1も2も30ステージくらいだったろ
3rdが異常に長かっただけだ それに字が見にくいから延々とやるのもアレだし
うちの61になるオヤジが大のフロントミッションファンなんですが、
そんなオヤジになんか言ってください。
あとファイヤーエムブレムとドラクエも全部やってます。
熱中度高いよね
今回、シリーズ初体験で、最初は結構難しいと思ったけど
コツが分かると本当におもろい
現在サルのごとくハマってます(・∀・)
レンゲスにジェット装備させてビル登って狙撃したかった
>>434 ハイハイ。この時間に2chやってる君もいっしょ。
ダリルとエルザって合流しないのか…orz
FAよりはボリュームあるからいいや
2周目にEP引き継げるって、クリア時点で残ってるEPが持ち越せるって事ですか?
カメラに付く水滴が表現されてるのな……
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 13:26 ID:mePZiERL
スクウェアもまさかFM4で持ち直すとはなw プゲラうはwwおkwww
>>444 今まで稼いできたEP分戻ってくる
EP使用しててもそのぶんも戻ってくるっぽい
金も同じ気がする
>>434 ボリュームがあるのと、
1ステージに掛かるタイムが長い、
のとは全然話しが違うと思うぞオノサイ君。
面白いけど難しくなってきた。
レイヴンや嫌ヴァンは手に入る?
レイヴン=ドリスコルの機体
嫌ヴァン=2のOPで血を流してブッ倒れてるロボット
なんだ、30ステージしかないのか・・・
1が少なかったから許せるという問題ではない
>>450 嫌なヴァンツァーは吉田戦車が描いた物であって決してOPのおもちゃではない。
大体コックピットが出べそだし、右手と左手は猫と蛙。おまけに対空がオウムだし・・・
主人公二人×15ステージと考えると余計少なく感じる。せめて×20ぐらいにして欲しかったな・・
2周目じっくりとシナリオの伏線などチェックしつつやってるが。
やはり支離滅裂すぎ。人間模様に深みがまるでないのがなんとも・・・。
キャラデザとシナリオのみ変更して続編希望します。
覚えたスキルじゃなくてEP還元ってのが嫌だな
ポイントカードかよおい
3rdが極端に多いだけで他は大体ミッション30前後なんだけどね
とはいえ主人公2人分のシナリオとして見ると少ないのは確か
シナリオ1本に絞って練り込んで欲しかったのが本音。キャラの行動の動機とかいい加減過ぎる
>>454 とくにデュ乱ダルの作戦や分析は酷い物がある。
妄想研究機関デュランダルの名と評価に恥じないストーリーでエエじゃないか。
発売直後のマンセーが沈静化して評価も落ち着いてきたな
で、最後デュランダルに新しく入ってきた人が次回作の主人公ですか?
多分違うが。
買おうと思ったけど値下がりしそう?
FM4th-2の予感?
確かに1stの頃に感じた盛り上がりはないね。
>>461 クリアした香具師が売ると思われ
システム的には問題ないんだけどね・・。
文字の見づらさや(日本語まで雰囲気重視の必要はない)
シナリオの物足りなさは気になるな。
>>462 なんかマジで出そうだよな。システム良いから追加MAPとシナリオでも全然良いけど
シミュレータの敵バリエーション、難易度選択とかがあると良かった。
3ってミッション数幾つだったっけ?
70+58
続編出るなら大型機動兵器や航空機も使えるといいな
戦車はいらん
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 13:45 ID:VgLBKju1
雨のステージ、ワイパー欲しくなるなぁ。
>>461 出荷本数少ない、消化率高い、ゲームも面白いと
値崩れする要素が一つも無い。
高値安定型だと思われ。
文字の見づらさはFMシリーズの伝統とも言うべき
ものじゃないか
>>467 ( ´゚д゚`)
3昔やったけどネットが('A`)マンドクセだったからすぐ売ったんだよな
15時間連続でやっちゃったよ。
ここ数年で一番はまるゲーム!
FAにはまった俺は、4thの戦闘でかなりハァハァできるな。
リンクで敵味方入り乱れての戦闘を、HP表示消して鑑賞するだけで、もう…
3はPSの性能の都合か、1ミッションがMAP狭め、敵少なめで、かわりにミッション数自体は多いって形式だったからな
個人的にはあのタイプのほうが助かるんだが
SRPGで1MAPに何時間もかけてられんよ・・・
FEも聖戦はキツかったなぁ
>>448 1ステージにかかる時間が長い分、3rdより少ないステージでも
ボリュームはあると思うよ。さすがに40〜50時間でクリアしといて
ボリュームないっていうのもどうかと思う。
カラーリングがいまひとつなんだが・・
機体のペイントに関しては2がよかった
牛柄やら水玉やらね。
シナリオ
エルザ編:種ガンよりマシって程度
ダリル編:そこそこ面白い
>>473 戦闘中セレクト押せば設定に関わらずいつでもウィンドウの表示非表示が可能。
>>475 ( ´O)η ファ〜分かった分かった。
ごめんな言い方悪くって。
話のボリュームが無いから必然的にステージも少ない気がしちゃうんだyp。
エルザ編はねー、たぶん国家研究機関デュランダルっていう設定を
電脳スパイ集団デュランダルってするだけで糞度が下がると思うよ。
「研究」機関ってところで、やりたい放題のハリウッド風スパイ組織だと判断するべきだったか・・・
そんな無茶なw
>>479 ズブの素人
落ちこぼれ
他国人でしかもロスケ
定年間近
ガキ
イタ公
すごい面々だ。
デュランダルって早い話テロ集団だろ
馬鹿野郎!
ダリルってXメンの主人公ににてないか?
序盤でイワノヴナが言うセリフ、
『あの荷物船は工作船らしい。回り込んで沈めてきな』
が最もインパクトあったな。
もち北○鮮。
>>484 ( ´O)η ファ〜分かってるypそんな事。
単にそういう事が出来るよって言っただけだからNE!
487 :
名無しだけど@かさかさお肌:03/12/23 13:57 ID:2DyOVTIs
911 :心得をよく読みましょう :03/12/23 01:03 ID:bod5bWQa
【板名】家ゲーRPG板
【スレのURL】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1072084081/ 【名前】
【メール欄(age・sage・指定文字を書いてください)】sage
【本文】
激しくガイシュツかもしれんが、ダリル編の傭兵部隊初登場の面で
傭兵連中の意外な活用方法思いついた
1:傭兵部隊のみである敵をボコって瀕死に(戦車などbodyのみの奴がお勧め)
2:トドメの一撃をメンツの誰か1人で行う
3:その敵から貰える経験値がなんとその1人のみに!
誰かLV遅れてる特定の奴のLVageにかなり使えそう
1人だけのゲージがウニョ〜って伸びるのがすごい(・∀・)イイ!
ただ思ってたよりグレネードとかライフルの傭兵が役に立ってたのが意外だった
もっと全然使えないのかと(w
>( ´O)η ファ〜分かった分かった。
ハゲワラ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 13:59 ID:CoVxj1S2
誰か攻略本買った人いる?
他がイイだけにシナリオが目立つなー。
まあ次回に期待で。
Bデバイスやらフェンリルやらの新技術登場を期待した俺がいた・・・
さすがに発売から時間がたったから、煽りあいが始まったか
風物詩だから、いいんだけどね
>>491 (´Д⊂ モウ~
突っかかるなぁ。
ほら、「うあ、今スゲェ食らってたけどどんだけ減ったんだろ。セレクトっと。
うはっ、ボディにめっちゃ当たってるやんwモウダメポ。」
とかそく戦闘中に見たくなるかもしれんやん。
エルザに何の過去も無かったのが気になった。
なんかあっても良かった気がするんだけどなぁ
>>492 また厨くさいとか言われてしまうぞ。
ボッシュのヅラを命がけで隠す機関ヅランダル
>>492 そういや、ステージ2終了後のデモで
ヴァグナーの目が赤いとか、奴の戦術は見たことないとか言ってたから
強化人間とか、新型BDを期待したなあ。
強化人間はさすがにどうかと思う・・・
>>498 自分で言ったものの、確かに強化人間はちょっとね…
ドイツの街並みは良いね。
エルザタンハァハァ
ボッシュがブーストボッシュになってぱわーうp
そういや今回はスクエニビル炎上は合ったのか?2ndみたく
ダリルの顔は髪を隠すとベッカムに見える
>>498 いちおー、イマジナリーナンバーはそれっぽかったね。
でも学生のテストパイロットにボコられましたが。
ボッシュって浦沢直樹の漫画に出てきそうな顔してるよな。
つか、強化人間は3rdでガイシュツだしな。
>>492 Bデバイス関連は1stで消化。世界中に知られ非難も浴び開発続行や製造なんて無理。
サカタも吸収されたし・・・・ザーフトラ共和国が無理をすれば4thに出せたかも知れんが・・・
フェンリル関連は4thは2nd前の時代で未来の技術だから無理だろ。
因みに俺は1st(OCUクリア)2nd(ミッション20までクリア)今1stUSN編プレイ中
4th?まだ未プレイに決まってんだろ!!(;´д⊂)USN編がおもろいからいいけどさ・・・'`,、('∀` )'`,、
ヴァンツァーの速さじゃないよ!って台詞でなんか期待したんだけど・・・
あーなんか思い出してきた。
イマジナリーナンバーに対して、ナチュラルナンバー?見たいなのが居た希ガス。
イマジナリーが、遺伝子操作で、もう一個は忘れちゃった。
今回大型機動兵器極端に少ないね。
ザーフトラ必死だな
資源絡みで戦争起こさせるってのは解るけどもその後の展開が・・・
>>510 リアルナンバーだね。
こっちは優秀な人材から生まれた人間を育成するっていう・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:18 ID:A6oDnQ0Y
アラートって背後攻撃を警戒するスキルってことですか?
>>509 俺もその台詞で、発売前から期待してたなあ。
イマジナリーナンバー:遺伝子操作
リアルナンバー:優秀な人間同士がセックル
だっけ?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:19 ID:YShmw1VZ
殺人の味を覚え、常に前線に出たがるエルザもえ。
マックスで60kmしか出ないもんなあ・・・WAP
>>500 あれだけ作り込んでるのに何か勿体無い気がした。
もっと拡大して見れればなぁ・・・と言うかあのマップでFAがしてみたい。
リアルナンバー<<<<イマジナリーナンバー<<<<<<<<<<<<<<<<学祭女王
そっか、リアルナンバーだったか…
微妙に間違えた。恥ずかしいな…。
>>515 そうそう。
で、遺伝子操作で作られたイマジナリーが、
リアルナンバーをバカにしてんの。
戦闘も楽しいんだが、WAPセットアップでハァハァな漏れは負け組みですか?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:23 ID:Wb8kETjl
OPや冒頭のムービーみたいに、味方がMGで牽制している間に
後ろからダッシュ+旋回による遠心力でパイルバンカーぶち込むってのを期待してたのに、
意外と攻撃する時もっさりしてるね。ノッシノッシって感じ
>>515 3rdの話してるの?俺3rd未プレイだからわかんねぇ・・・
ってか聞いてると種ガンの話が頭に浮かんでくるw
新装備でてくる度にセッティングだけで3時間はすごせるな。
余剰出力0で組めたりしたら、それだけで幸せです。
>>524 そもそもあれが早すぎ。ヴァンツァーのイメージを色々な意味でぶち壊した。
>>523 いいや、正しい遊び方だ。
バズ×2+ロッドのリンクでジェットストリryが好きな俺。
>>524 OPではローラーダッシュしてるのにも関わらず、本編ではローラーダッシュがないことが原因かと。
リンクをうまく使いこなすと、マシンガン連打してる間に背後からパンチとか、カコよくキメるよ。
問題はカメラワークのせいで全てをうまく見れないことだが…
今作は戦闘が終わると真っ先にパイロットセットアップしたくなるな。
>>524 今回のシステムじゃそんな動きのある戦闘シーンは無理だよねぇ・・・
ローラーダッシュはあんなドムみたく機敏に動いて欲しくないな 個人的に
やっぱり1の直線ダッシュ→パンチや後退→ミサイルみたいなのがカッコいい
べックにツィーゲライフル持たせたらいきなり2発連射したんでびびった。
格闘でローラーダッシュするにしても、隣接してるから、ダッシュできないし
かといって、離れたところから格闘攻撃を出来るようにしたら、バランスがなあ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:31 ID:2q4ROgFl
コンプセットアップできるようになってからは
本当にセッティング楽しいよなぁ。
なんだかんだでシミュレーターにいってしまう。
戦闘マップの規模がFM1-FM2と同じだったら
ローラーダッシュを使った戦闘シーンも可能だろうねぇ。
リンクシステムも入れられることは入れられるし
もう基本同じでさっさと新作出してくれても喜んで買う
格闘ローラーダッシュは絵的にもかなりカコイイと思うんだがなぁ
現状システムだとスキルにして斜め横に廻りこむようにするとか。
ヴァンツァーショップに行ける様になったけど
どんな基準でパーツを選んでいいか分かりません
格闘タイプはこれ、射撃タイプはこれみたいな組み上げ基準みたいのあったら教えて下さい
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:36 ID:8nPmzjFh
つかこの距離じゃローラーダッシュ意味無いからな。
格闘の攻撃範囲をアップするスキルを作って、
それだとローラーダッシュ使えるようにするとか。
というか常に動きまわるようなアクティブな戦闘シーンはデモで楽しむからいいや。俺はね。
ミサイル早送りできるんなら普通の戦闘も早送りできるようにして欲しかった。
>>538 いちいち人に聞かないとセットアップすらできないのかよ。。
なんでこんなのがFM買うのかわからん
>>538 攻略スレへ行くべし。
格闘:出力高め機体軽め。格闘は腕の命中修正が関係無いから軽い奴を付ける。
射撃:武器持つ腕は命中重視。
ミサイラー:出力高ry
てか、やってりゃなんとなく分かると思う。
>>538 どちらも出力重視にしたほうがいいよ。
格闘
余剰出力(=power-weight)を出すため、いらない装備は付けないでダブルパンチ以外は片手が基本
腕は命中率関係ないので重さとHPのみに気を配ってれば◎
射撃
出力と回避率をよく見て適切な装備を。
腕の命中率にも注意。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:44 ID:8nPmzjFh
>>538 自分の場合。
まず本体は基本的にはPower(出力)の大きいものを選ぶ。
良いパーツは基本的に重いので、Powerが足りないと装備できない。
次に武器。これはまあ単純に攻撃力で選んで良いと思う。
格闘系の機体はターボバックパックを装備して出力を上げてやると良い。
余計な装備はつけない方が格闘攻撃力が上がって良い。
足はMove(移動力)を取るか、Evasuion(回避)を取るかHPを取るか悩むところ。
出力と兼ね合いを考えながらオーバーしないように。
腕はHPだけじゃなく命中率も考慮にいれるといいかも。
武器を持たない方の腕は出力に余裕が無けれけば後回しでもいい。
1スクエアごとの広さをもっと大きくすればいいのではないか?
もしくは戦闘後のヴァンツァーの位置は無理矢理元に戻すとか…
>>538 試行錯誤すれ
と言いたいところだが、ここは優しいインターネットだから教えてやるよ
格闘は出力と回避重視のボディ
射撃は命中補正高い腕を選べ
アサルトはその中間
足はそのキャラの武器と待ちまわりで決める。
バックパックはアサルトの余剰出力あるなら、アイテムボックス
足りないなら、ターボパックだ。
後は自分で考えろ、それもこのゲームの楽しみ方だ
2週目リプレイ使って遊んでるんだが
一応全パーツのシリーズは4種類揃ってるんだな。
タトゥc2の回避率75%って・・・
>>546 FM2以前がそうだな。
タトゥー(;´Д`)ハァハァ
>>548 FM2みたいに戦闘用マップ+戦闘用ヴァンツァーのモデルを読み込むんだとロード時間長くなっちゃうだろうから
モデルはそのままに・・・ってそうするとマップをかなり広くしないとだめかな
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/23 11:39
エルザ=大山のぶ代(ドラえもん)
ジード=三ツ矢雄二(キテレツのトンガリ)
ハーミーズ=郷里大輔(ミスターサタン)
ラトーナ=かないみか(メロンパンナ)
ボッシュ=青野武(まる子のおじいちゃん)
ベック=田の中勇(目玉のおやじ)
ダリル=茶風林(コナンの目暮警部)
レンゲス=増岡弘(ジャムおじさん)
チィファー=高木均(ムーミンパパ)
ルイス=神谷明(ケンシロウ)
イネス=矢島晶子(クレヨンしんちゃん)
サモンド=肝付兼太(スネ夫)
(ノд`)ありえないくらいのミスキャストで吹き替えて欲しい。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:51 ID:8nPmzjFh
格闘の命中率って腕の命中関係無いのか。
初めて知ったよ。
軽いパイルバンカー装備で余剰を大きくするのと
重い釘バットで武器の攻撃力を上げるのとではどっちが強いのだろう?
計算('A`)マンドいのでその中間のナックルを使ってるが・・
ラトーナ機が敵ぶん殴った後、バックジャンプして後退したよ…
普通にガショガショ歩くだけかと思ったら、タマーニ魅せるアクションしてくれる(w
ザーフトラ、戦争までして資源輸出せんでも、あんだけ高性能なWAP作れるんだからそれを輸出しろと
MIG29みたいに
ちなみにミノタウロスとかもIVまであるが
命中がクソなので使えね・・・ロケットも18”×2”とか全く意味ないし
>>550 その規模になると射角とかなくなるし、近距離武器の個性が無くなるからなぁ・・・・
>>556 特にヴァグナーのMGは飛ぶように売れるだろうな
>>553 ナックルって命中低くて、結構外れない?
セットアップは
・この武器装備してえ→出力足りない→出力のでかいボディを買う→武器買う
・移動範囲少ない→move値の大きい足をさがす→出力足りない→出力のでかいボディを買う→足買う
のどちらかのパターンになる、俺は。
んで、余剰出力があればバックパックを背負うみたいな感じ
ローラーダッシュつけるとすると、バンカーやナックルはカッコいいけど
ロッドだと暴走族みたいになるね…
>>559 うん。
でもバット(命中高)重すぎじゃない?
あれでダブルパンチしても余剰が落ちるから全然ダメなヨカーン
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 14:59 ID:xCjLoulZ
今ミッション12で15時間クリアまで40時間くらいかな
1ミッションに掛かる時間がどんどん長くなるな
564 :
538:03/12/23 15:01 ID:umRw2tPj
皆さん、親切にありがとうございます。
このシリーズ初めてなんで説明書とか読んでも良く分からなくて…
これから頑張ります!
むしろ説明書読んだほうが分かりづらいかもしれない
FFT並に狭いMAPにしてみるとか。
そのかわりに機体のグラフィックがでかい
>>562 余剰による攻撃力アップは最大2倍って、攻略かこのスレのどっちかで見たなあ
外すよりかは命中重視でいった。あとはパイルバンカーへの愛で。
むしろOPムービーみてからパイルバンカ一筋
>>567 攻略スレはネタバレが恐いので行ってませぬ。
そうか、使えるのか。
パイルマンセー!!
よ〜し、開発の人も見ているだろーから、5THへの改善点挙げてこーぜー
文字直してください
文字直せとかさんざがいしゅつだろうが、ボケ
シナリオちゃんと書いてください
格闘は、武器攻撃力*(最大重量/装備重量)
↑ここが最大2まで。
何気にパイルは貫通だしな。
そこが良いかどうか分からないが、とにかく、パイルで。
パイル二つ、ロッド二つより、パイルとロッド一本づつ持ったほうが
属性分けられてよくないですか?
もしかしてこれだとダブルパンチでない?
シナリオちゃんと書いてくださいとかさんざがいしゅつだろうが、ボケ
次回作まで4年も待たせないで下さい
>575
ダブルパンチIIならok
I だと同種じゃないとだめだったと思う
このゲーム、FFみたいに寒いラブストーリーがメインだったりするの?
これから買ってこようかと思ったんだが、この点だけ気になって・・・
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 15:13 ID:aMhynLkU
マシンガンメインで行ってるし、
耐貫通装備が来ると怖いからナックル使ってるなぁ。
パイル、カッコイイけどね。
4年も待たせすぎとかさんざがいしゅつだろうが、ボケ
イワたんの笑い声を修正してください
4年も待たせないでくださいとかさんざんがいしゅつだろが、ボケ!
キャラのアゴをしゃくれさせないでください
チャンって、ひょっとしてシリーズお馴染みのアレですか
あ、男と男の熱いラブストーリーがあったか・・・
今回はないみたいだが。
アゴをしゃくれさせないとかさんざがいしゅつだろうが、ホゲ
FA風味な曲きぼんぬ
>>583 ジードとアリソンの大人のラヴがあるじゃないか
エルザの序盤で淡いラブストーリーっぽいのがあるね
一瞬で終わるけど
>>591
あれはもう何だったんだって感じに終わるよなw
ラトーナと酒場のヒゲの濃い人も忘れちゃいけねぇ
野郎くさくてこそFM。
それにくらべ3は華やかだったなあ
>>592 あの時は、皆きっと飛んでくるWAPのカッコよさに夢中だったから印象薄いのさ
今回シミュが付いてなかったらかなりの難ゲーになっただろうな
っていうかもしステージ15くらいまで毎面のように自軍生存1〜2機とかでクリアしてきてしまったら新パーツとか買う金が無くて実質ハマリデータとかになってしまいそうな気がするんだけど
そうか・・・奴らはエルザの恋路を邪魔するために来たのか。
そういやダリル編の序盤にもあったな
ダリルと通信士だかのお姉さんとの上っ面だけのラブストーリー(?)
602 :
580:03/12/23 15:23 ID:T8C/Rcd/
皆さんレスどうも。今から買ってくる。
別に恋愛話がキライなわけじゃないんだけどね。
ゲームの(とくにRPGの)ラブ話は観てて引く。
んじゃ、行ってきます。
このシリーズってやたらバーとか酒場にこだわるよな
恋愛の要素が入ってもおかしくない
バーと酒場って同じじゃん
格闘を、隣接するまでAttackできないんじゃなく、
遠くからAP消費大きいがローラーダッシュして威力アップ、とかは
あってもいい気がするが。間に他のヴァンツァーあったらできなくていいから。
酒場ってのはあれですよ
頭にネクタイまいたおじさんが焼き鳥とか頼むところですよ
居酒屋デュランダル
居酒屋w
次回作でおねがいね■♥
>>607 そりゃ居酒屋ダ
バーは一人で飲んでる女性を誘うところで、酒場はテーブルの上で喧嘩おっ始める所だ
ジェットパックって激しく扱いにくいんでつが…
(;´Д`)有効な使用方法ってないんでつか?
>>606 機銃掃射しながらダッシュというのも面白いかもね。(射撃)
格闘だと、ミサイル追いかけて爆風で吹き飛んだ敵にパイルぶちかますとか。
>>612 高いところ登れ
ライフルで狙撃汁
他の使い方は思いつかない・・・・
ホバー+ジェットパックとか
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 15:34 ID:lBN0vjGm
プロモムービーのミサイルに吊る下がって荒野を爆走してるシーンがイイ!
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 15:36 ID:Wb8kETjl
>>606 ・行動範囲内に目標がいる
・移動前である
・隣接していない
・目標との間に障害物が無い
上記を満たしている時のみダッシュ格闘ができればいいんじゃないかな
>>616 数万台に一つの割合で、ミサイルを切り離し出来ないエラーが起こるらしいぜ。
Kamikaze!?
買ってきますた。ヨドバ梅田混みすぎ_| ̄|○シヌカトオモッタヨ
>>618 特攻ヴァンツァー(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
つか、3みたいにマップ移動時にローラーダッシュ、
戦闘時は1,2みたいにローラー使って格闘演出するだけでいい。
3でもあったね・・・<特攻ミサイル
高所からの飛び降りで踏みつけ技というのもありかも
戦車とかぺったんこにできる。
カ・ミ・カ・ゼ…見事な…
偽シールドバッシュ->マシンガン(;´Д`)ハァハァ
ロイド+ゲッタ=草薙剛
>>624 OPでもやってたけど飛び降りって足にすごいダメージがきそうだな
PS2の電源の入れ方完全に忘れてて焦った_| ̄|○
稼働率低くていいから二足歩行にホバーを
レッグ装備のミサイルキボンヌ
スカートの裏に隠し腕装着可能キボンヌ
隠し腕で敵を拘束>>パイルバンカー2バイ2バイ!
武器内臓アームにドリルキボンヌ!チュイーンチュイーン
接近戦武装タイプにのみ装着可能な光学迷彩キボンヌ!プレデターーー
>>625 君にはキャンディーを山ほど買ってあげたい。
632 :
630:03/12/23 15:51 ID:W38pRk08
よく考えてみると
スカートあんまないみたいだから
アシュラテンプルみたく肩に装着タイプの
隠し腕キボンヌ
>>627 降着とか無いしねぇ
ターンピック無いのに急旋回出来るのも不思議な気が・・・
そういや、現実ではロケットでどんな武器?
今回は山なりに飛ばしてたけど、実際は推進剤使って直進するかんじですかい?
移動先選択→(ユニットが移動)→攻撃対象選択→(攻撃モーション)
だから良くない。
移動先選択→攻撃対象選択→(移動しながら攻撃するモーション)
にしてホスィ。
セットアップ時にL2かR2押すと
ハンガーの電気点けたり消したりできんのな…
3分ほど前に気づいたよ…(ノд`)
>>634 面制圧兵器です
良い例がアメリカ陸運のMARSです
古くで言うとドイツ軍のネーベルベルファー
ソ連のカチューシャあたりです
命中率は低いけど大量の爆薬を投入できて安価なところが味噌です
638 :
621:03/12/23 15:56 ID:1f4jWhqS
OP見てちんこ立っちゃいました
>>635 移動と攻撃混ぜてもいいよなあ
難しいのかな
>>637 おお、なるほど。FAのイメージだと、誘導しないミサイルみたいな感じだった。
時間当たり、ものすごい数の弾薬を消費できそうで熱いな。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 16:16 ID:UkJ2xKkw
ぶっちゃけショットガン使えなくない?マシンガンの方が断然使える気がするのだが。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 16:18 ID:eUKP63T2
メチャ難しくないか?このゲーム。
そっただこと言ったらライフルの方がいいべさ
MGかSGってのは、結構好みの問題に行き着きそう。
射程とかAPとか弾のばらけ具合とかそれぞれ特徴あるから、場面によって使い分ける
なんてことをするまでも無いな。
ダリル編後半でフロストCという装甲重視の機体と、同じ見た目で軽量な
ブリザイアL2というヴァンツァーが同時に登場した。
当然全員どちらかの機体を使っているので全員の色を赤っぽくしてみた。
おお!これはっ!!
どこからどうみても地獄のかbうわなにするんだゲッt(r
13話終了後シミュレーター#9にて初全滅
正しく言うとチェーファーのみ生き残ったんだが弾切れでドボン!
硬すぎんぜ敵(><
>611
バーはおいてあるテレビでサッカー番組をみてサッカー狂のおっさんが酒かっくらって、盛り上がるところ。
酒場は地元のサッカー試合を見に行く前に、サッカー狂のおっさんが酒かっくらって、暴徒一歩手前までテンションをあげるところ。
だろ?
>634
ロケット花火に爆竹をくっつけてを一度に大量に発射するとわかりやすいです。
Focus〜はライフル以外でもマシンガンでもショットガンでもミサイルでも使えて
便利なスキルだね。こっちの攻撃回避しまくる敵(センサー装備)にジードの
Focus upミサイル連発お見舞いしてやったよ。木っ端微塵だ。ざまあねぇぜ!
MGのが使えるってのは、敵に貫通属性の装甲の奴が少ない
からだと思われ。
俺は一回その面の敵構成見て装備&装甲変えてやり直してるんだけど、
出撃前に敵&敵装備が見れると良かったな。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 16:40 ID:UkJ2xKkw
フォーカスってあんまりボディ狙ってくれなくないか?
>>649 ライフル以外にも、使えるんだ。
今回デュエルないのかって思ってたけど、focusという手があったか。
試してきます。
「さんまの名探偵」内のセリフが元とか聞いたような聞かなかったような。
3rdは、戦闘に入ると
ヴァンツァー=戦闘用のポリゴンにチェンジ
マップ=そのまま拡大
だったけど、今回は
ヴァンツァー=そのまま拡大
マップ=戦闘用マップにチェンジ
って感じで逆になってる?
どうしても移動時と戦闘時のマップが同じモデルに見えない
>>654 さんまの名探偵か…懐かしいな
クリアしてないな、そういや。
犯人はヤス
>>556 そうゆう意味でも、妄想世界大戦が起これば儲かるな…ってコトでは?
>>650 1stぐらいやっとこうや。
レーダーしょぼいんだけど
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 16:52 ID:UkJ2xKkw
レーダーは敵が持ってると嫌だけど味方が持つと使えない
日本はUSNになるんだろうな。
本当なら。
策敵ルールがあるならセンサーBPも価値が出ると思ったのだが。
ツィーゲ射程短っ!!
実はこのゲーム格闘が一番強くないか?
出力上げれば敵の片腕一撃で持ってけるし。装甲にもよるけど。
そうだな。せめて周囲何スクエアかの味方の命中率うpとかあればな。
結局、リペア背負わせてるよ、坊ちゃん刈り。
後半は耐久性重視のLegのMove値も徐々に上がるし、Move+1のスキル
3つ装備すればレーダーは無用だね。そんなうちのボッシュはEMPを装備し
アンチロックで敵ミサイルを粉砕する役割と妨害工作を担っている。
ラトーナEMPアンチロックと組み合わせればミサイルはほぼ無効化できるね。
見た目は意識するよな
たまにメーカーとか
キャラのイメージとか
>>646 ウチのデュランダルの面々はヴァンツァーの名前がごく普通に
Mad BullとかNothingとかHappy Rangとかですぜ。色は当然赤。通称脱獄の壁。
Nothingに乗るのは勿論ラトーナ嬢です。
「びびってんじゃねえ!」
ジャンプフェスタで
「ジェットパックを使えば敵陣の真ん中に飛び込み攻撃する事が出来ます!」
なんてMCがあったので実行したみたら
敵機の4リンク十字砲火を浴び瞬殺されますた!
(ノд`)イヤ…考えれば分かったんだけどやってみたいじゃん?
タイミング…間違ったカナ。
センサーBP・・
無くても困らなかっただろうけど、最後まで使ってたなー
お金があまり無かったから、ミサイル以外の装備を貧相にした
2人を固定ミサイル砲台にして、補給ポイントの近くから動かさないで
撃ちまくってた
敵を攻撃するときに出る命中率が信用できないんですけど・・・
99%でも平気で何度も避けられるし、他に何か要素があるんですかね。
ちゃんと装備にも気を使ってるし、わけわからんですよ。
他の方はストレスなく攻撃当たってます?
わかったからチュートリアル全部やれよこのダボハゼが
>>674 取り敢えず斜め後ろか真後ろから攻撃してみ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 17:40 ID:UkJ2xKkw
敵機の回避とこちらの命中率は別もの
>>674 ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨシヨシ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 17:43 ID:GEPTfwru
これから買いに行こうと思ってるのですが
このゲームは主人公などにボイスははいってますか?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 17:44 ID:UkJ2xKkw
ほどよく入ってます
入ってたり入ってなかったり…
まさか本当に音声がついているとは思ってなかった17日までの自分
あれは回避率とかは入ってなかったのですか。
そういう計算した上での命中率かと思っておりました・・・
もろにチュートリアルに書いてありましたね_| ̄|○
申し訳ないです。
>>683 おれも
ほんと日本語じゃなくてよかった
ヴァグナーの喋り方って
なんかいいよなー
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 17:57 ID:GEPTfwru
あともう1個質問
フロントミッション1からやったほうがいいでしょうか?
私的には4をやりたいのですが
1からの続きみたいなことを聞きましたので・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/23 17:59 ID:UkJ2xKkw
やりたきゃやればええがな
この結論に波乱は無しや。
全然続いていない。ゲームルールも別物。
1に登場する登場する人物が、4にちょこっと出てくる程度。
いよいよ明日ですね!FM5発売日!
漏れはフラゲして今4ステージ目です!
…虚しい。
性格分析
688さん・・・・大雑把に見えるが、すぐにレスを返すところをみると、
情に厚いタイプだろう
689さん・・・・理路整然としているようだが、同じ言葉を繰り返して
しまうあたり、かなりのおっちょこちょい
>>642 最難は2のラストだろ
正直「データディスク」がなければやってなかったよあんなゲーム
>>679 無線越しだけどね
>>687 ストーリーの衝撃度からすると断然1st
4との接点は『記者』くらい
地獄の壁のエンブレムも変更されたらしいけど
どこが問題になったの
ヴァグナーは鬼眼の狂
やっぱり主人公のストーリーが3ステージに
交互に替わるとわけがわからなくなる。
主人公1人に20面ぐらいあって、それぞれの目的のボス撃破。
最終的に二人が出会い15面ぐらいで真のラスボス撃破の方が漏れは楽しくなると思った。
FM5はぜひそうして欲しい。
レーダーが使えないと思ってる人は玄人
レーダー超使えると思ってる俺は素人
2のラスト、目の前にいるラスボスに集中砲火かましたらあっさりクリアーできましたが
>>698 リーサルショット(だっけ?)をライフルと組み合わせて倒した記憶がある
しかしあのゲーム、まともに最初からやったら鬼のようじゃなかったか?
味方の機体の装甲が脆すぎ<2