【だんきち】RPGツクールサンプルゲーム【ゴブリ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
03/10/20 15:09 ID:flqyZI22 RPGツクールに入っているサンプルゲームについて語るスレです。機種は不問。 個人的にベストは SFC版Rツク2「だんきちのバクチンだいさくせん」 エンカウント率の多さを除けば内容は最強の部類に入る。 PS版3の「ゴブリ」もキャラ的に好き。影役のポール、猫役の堀田もなかなか。 SFC版スーパーダンテ「Fate...」は…『ヴ』という字をやたら使っていた事しか覚えていない
今だ! 2番ゲットオォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
サンプルゲーム… よく覚えて無いな… 1…あの少ないメモリでよくここまで頑張ったと 誉めてやりたい。 シナリオはつっこみどころ満載。 ゲームバランスはいい。 2…制作者オザケンファンだな、と思った 雰囲気は奇抜だけど(・∀・)イイ! 3…好き。キャラもストーリーも。 ギャグ路線っぽいけど意外と感動した。 4…短い 4の容量の短さを知った _| ̄|○ した。 5…詰まった。進めない。
3の影が始め、使い方がわからんかったけど、 ギャグマンガである人型の穴に使っていたのにはなるほどと思ったなぁ。
1〜3のは良かった データ改造したけど
やっぱサンプルゲームならRPGツクール2000だな。
>>4 懐かしいな〜
2の7番はかなりカッコ良かったな
サンプルではなんで戦闘曲にアッチの使ったんだろ?
だんちきってラスボスが校長のヤツだろ? 糞
だんきちは 容量少ないのに 無理してゲームの作り方説明してるのが良いな
3しかやったこと無いです。 ラストダンジョンの雑魚が強かったな〜。 最後は感動した。
堀田だっけ? あのネコ。 なんか(・∀・)イイ! な 名前の由来が良く分らんけど
>SFC版スーパーダンテ「Fate...」は…『ヴ』という字をやたら使っていた事しか覚えていない に、うっかり爆笑。 まだあの頃RPGなんてほとんどやったことなくて、最後の城での 落とし穴部屋(下の部屋の床の模様が、落とし穴の位置のヒントになっている)に 「へぇ〜」と感心したことを10年ぶりくらいに思い出しました。 ところで一昨日ツクール2000バリューを衝動買いしたのですが とりあえず「V」だけ遊んでみた。これ、このまんまのクオリティで 長編になったらお金払ってもいい。。。いやまじで。
4とか5のはサンプルゲームとしてはよろしくなかた つーか4は作らされた人も困ったに違いない つーか、お前ら既存のスレッドにリンクはッと毛よ
Fate 懐かしい 世界樹が普通の木だったのが印象的 シナリオにFF4を彷佛とさせられるものがありました ヴ… ヴァルハラの街 ファーヴニル ドヴェルクの街 エイティヴ レーヴァテイン ヴィークリーズ城 ヴェルゲルミル ヴァンネス …多いな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/24 12:44 ID:QBkcHEzA
ゴブリは序盤のバランスがややきつくないか?俺だけ?
>>16 どっちかと言うと俺的には終盤の方がきつかった。
序盤はちょっとレベル上がればサクサク進むし。
ゴブリはサンプルなのに隠しマップがあるのがすごいな。 ディスプレーヤーとか強力なアイテムが売ってる村、 一回目は気付かなかった。
てか、ゴブリの奴は 勇者と全力で戦いたいが為に魔王目指したんだよな? 果たして勇者一味は、最後のこんぼう×2を装備した LV99ゴブリに勝つことができるんだろうか…
フェートをGBAツクールで再現してたヤツがいたな セーブデータ共有板にあったかも
よく覚えてないんだけど エンディング 猫が ラスボスになったんだっけ?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 01:03 ID:th1VRrv4
そう、堀田さんね。 RPG史上初のネコのラスボスをになろうとした奴。 ところでファミ通ウェーブに収録されてたAコンの入賞作品とか 遊んだ人いる?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 01:12 ID:IKQeg+Df
GB版1のサンプルは良くも悪くも普通だが、多分シリーズで一番参考になる気がする
感想
RツクGB
「Noble Cat」
姫が魔法にかけられ仲間にした後も、宿に泊まって魔力に長けた姫姿と攻撃型の猫姿の交互に変わるのは(・∀・)イイ! 全体的に地味だが・・
Rツク2000
「花嫁の冠」
力を入れた作品だけあってどのキャラも個性的(声はインストしなかったが)。正統派ながら面白い。が、正統派すぎて途中であきた。女の子を「だんきち」同様のパターンで1パート一人ずつ仲間にしていく。そして最後のムフフなオチ(・∀・)イイ!
「Abyss-Diver #0」
世界観やシステムが『戦車の無いメタルマックス』を彷彿とさせる。Rツク2000は遊ぶ分にはこの作品が俺的にベスト。
「クイーン・クー」
複数のモンスターを召喚・引き連れて洞窟などを探険する。いろんな箇所でシステムが複雑で俺には理解できんw力作といえば力作。
「修道院」
絵はいろんな意味で一見の価値ありかw 戦闘画面でないのに剣で敵をきりつけるというシステムもあるぞ、ということを言いたかったのだろう。肝心なトコはなぜか単なる戦闘画面なのがいただけない。
「蠢く闇の砦」
Rツク2000ってなんでもできるんだな…と改めて感心。謎解きがメイン。ヒロインにどれだけ親切したかどうかでエンディングも変わる。
「III」
>>13 の言う通りクオリティはすごい。これで話がもっと長ければ売れる。
「海賊」
これはダメゲーの典型例か?コメントできん・・
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/25 07:26 ID:bM9gkoQR
田中
a
>>22 …ない…なぁ…
やりたい…
爆笑問題の作ったRPGというのを
遊んでみたいんですが…
どうやったら遊べるんだっけ
サテラビュー?
サテラビューといえば「うまたろう」。
やべぇ・・スレタイの「だんきち」だけ見てツクール2を連想したらまさにその通り。 懐かしすぎ。 俺は「だんきちのバクチンだいさくせん」が印象深いな。 1のサンプルは100%まじめ路線だったから、独特な雰囲気がかなりよかった。
堀田が好きだった。
フェイトは移植だったんだねー。
RPGツクールって小作品を作るには丁度イイんだよなぁ。 遊んでた当時は、作れもしない大作を作りたくて仕方なかったけど。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/26 09:39 ID:RlbOKiw7
クイーン・クーのシステムが複雑ってのが理解できん、
確かに、作れもしない大作を作りたくなる。
本当に作れもしないけど。
>>34 サイハテの村だったっけ?
確かに強力な武器防具は売ってるが……
正直サンプルゲームは、変に時間かけたり詰まったりストレス溜めたりしたくないんで
いつもロードして初期所持金MAXにしてテストプレー(主人公無敵)でやってたw
2と3しかやったことないけど、俺も3は好きだな。10回ほどやったよ
2みたいに具体的な作り方を教えてくれるゲームなのかと思ったら
予想外の視点から来て結構楽しかった。
>>5 で出てる壁穴みたいに、密かに作り方のアイデアも散りばめられてるしね
2は取説に、不必要にキャラやアイテムのイラストが添えられてたのが
逆にパーツやグラフィックの少なさ、ミスマッチさを露呈してるようで空しかった
でも流れとしては面白かったな〜
やたらぶっ飛んだネーミングセンスもイイ!!
3は個人的に物足りなかったから堀田がラスボスになった後にボス長が唖然とするシーン作ったりしたな でも面白かったね。勇者の活躍を合間見る所とか。
4は薬草を取りに行く話だっけ?
修道院のMSX以下のチープな絵が好きだ。 どこかビス○ットが描いたような感じでイカス。 ところでフェイトの完全版があるらしいけど、どんなのなんだ?
>>39 画伯のデザインしたゲームがあるならやってみてえよ
5のフーマなんて完全にDQじゃん。 後ぶ痢かだんきちに一票(集めてねっつの
フローラのけつ
桃栗たき子さん 才能あるよ (・∀・)イイ! よ
桃栗作品はいいね。 ところでファミリーコンピュータでチャティの冒険なかった? あれ作りたかったけど、空いてる号があって作れなかった・・。 ものすごい心残り・・。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/29 12:41 ID:YYTXPhyc
5のサンプルゲーム・Fu-maて質問です。大地のしずくを取得するイベントで、二つに分けられたカギをどこで入手するんですか? 賢者が預けたとかいう。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/29 12:49 ID:qqKabu5o
懐かしいなー 2のBGMはありがちな感じだったけど 逆にわかりやすくて好きだった
2は家庭用では1番BGMが好きだったなー ラスボス向けの曲が無いのが難だったたが。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/29 15:47 ID:QR6S97ca
戦闘系の曲はGBの1が最高
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/29 15:50 ID:qqKabu5o
懐かしい… やっぱ2の7番は最高だ… なのにサンプルでは使われてない ツクーラーへの配慮?
俺の中でツクール3のBGM「サンバ」=ポールのテーマ
サンバは猫が集まってる洞窟で使ったなあ。
サンバはカジノに使うんじゃないの?
どうでもいいけどゴブリって 町、 メモリ使いすぎだよ 広すぎ
クィーンクーって、もしかしてメジラミ反逆までのイベントフラグ立ててしまえば 別にゲーム部分は無視してしまってもOK・・・?
2年ぶりにに自分の作った クリアまで10時間くらいのRPGやってみた。 寒かった…
10時間もかかるゲームを作れるのが凄い。 俺の場合、そういうのを作ると誰もプレイしてくれないので だいたい一発ネタで30分程度で終わる程度。 当然1から10までネタの嵐。 きっと今やったら寒い予感。
13時間くらいのやつを3で。7時間くらいのやつを4で。 3時間くらいのやつを1で作ったな。 今は専ら2kだけど。
>>57 ワシの自作なんか多分2−3時間くらいしかからない
しかも寒い
それなのにクリアに関係ない施設がある
隠し仲間もいる
>59 すごいな プロ? 自分は10時間のつくるのに 200時間も費やした…(3) 台詞とか読んでて こんなのヒトにやらせたかと思うと こっぱずかしくて顔から火が出ます >&0 やっぱ隠し武器とか仲間とか 隠しダンジョンとか隠しボスとか いれちゃうよなー ってなんか微妙にスレ違い
62 :
61 :03/11/04 00:47 ID:7tpzad+8
>&0ってなんだ >60です すみません
63 :
59 :03/11/04 01:51 ID:4xrO+46r
>60 3のは500時間超かけて作りますた。エンディング4パターン。 暇人ですなぁ自分。 レゲー板のツクスレにも書いたんだけど貸したら帰ってこなくて、 未完成なやつがフロッピーに残ってたり。 私作のゲームなんてハズくて人にやらせたと思うともう… 4の時は色々ミニゲーム作ったりしてたな。育成ゲームもどきとか連打ゲームとか。 後から考えるとなんてアフォなんだろうと。
64 :
57・61 :03/11/04 13:15 ID:4XhsR84Z
58・59・60のRPGやりてーなぁ… ツクール持ってるヒトなんて そうそういなかったし… 自分のRPGは5人くらいにやらせたけど 自分がヒトの作ったRPGをやったのは1つだけだった おっと… イカンイカン サンプルゲームの話しなきゃな
家庭用のは容量が限られているから一発ネタ用と割り切ったほうがいいと思う 本格的なの作りたければPC版の2000とかやった方がいい。
家庭用でも3ではそれなりに作れるよ PC版か ウィンドウズ買わないとなぁ…
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/04 17:08 ID:6BKwaD3f
電撃増刊号の読者投稿作品の話はダメですかね?
いいと思うよ ていうかむしろ聞きたい
>>65 俺は本格的な物より、好き勝手作ったゲームの方が魅力的だと思うな。
本格的といっても、基本的なシステムは所詮ツクールだから
1〜2時間遊んだだけでもダラダラ感が感じやすいし。
ぶっちゃけた話、家庭用では3が最高だよね。 4は色々な設定が出来たり、FF調の戦闘等あったけど、容量の問題がすさまじくて没。 3のノリでマップ一つ作ったら容量ほとんど食った。 5の3Dはやるまでもなくしょっぱいのが見えてたので触ってません。 3のドラクエライクな2DRPGをパワーアップさせたのを家庭用で出してくれないかなぁ。
ていうか4は下を通れるタイプの階段に置いたイベントが発生しないバグで悩んだ 3はもっとグラフィックデータ多いと嬉しかった。 ていうか、アニメティカに本編に入ってないデータがあるのは何故?
3は作るのが難しかった・・・ アニメティカで主人公の絵だけ作ったけど、そこで力尽きてしまった 2の方が楽だったなあ
アニメティカの人物の9パターンを、 物イベントとして1パターン毎に自在に配置できればとは思った<3
そうそう、アニメティカでサンプルとしてさ、ヒーローだとか看護婦さんとかいたよな。 あれ見たとき驚いたよ。 でも地味な隠し要素みたいので面白かったが、使おうとすると1ブロック食うし、 ロードもかかるし結局嫌な事のが多かったなぁ。 3確かに最初は慣れなかったけど、慣れると面白かったよ。 魔法のエフェクトとかさ。慣れてくると上手くパターンを自然につなげられたりさ。 実はなつかしくて3買っちゃったけど、触ってないよ。 マジで3の続編みたいなのでないかなぁ。
というより 3の操作性を変えるな! …と言ってやりたいです… 毎回毎回ツクり方大幅に変更しちゃってさ… 4・5ツクりにくいもの… (慣れちゃってるせいかな) ホント3のパワーアップ版出て欲しい… ところで ここってサンプルゲームのスレ?
76 :
67 :03/11/05 15:43 ID:Y70BtaSt
>>68 んじゃ、話します。電撃PS-Dにほぼ毎号ツクールのデータが入っていて、
それだけを目当てに買っていたわけよ。以下はその中でも気に入った作品。
【男道】
やたら「男」という単語が出てきたり、キャラの名前とかが笑えた。
【ファイナルストーリー】
やった当時は知らなかったけど、ラグナロクというラノベの完全パクリでした。
でも、音楽と演出がかっこよかったのでゆする。じゃなくて許す。
【サイコライヴ】
オープニングデモのカッコよさにシビれた。すご杉。あと、MPを弾数に置き換えるというのは盲点。
【ELVEN PORSTERITY(スペル適当)】
長! 最大4ブロックって色んな意味でスゲー。 その上、戦闘バランスがきついので上級者向け。
【アルケミスティック(スペル思い出せん)】
RPGツクール3とDPS-D買って良かったー!!と心から思わせてくれた一品。こんなん作りてー…
まおうさたんのえにっき
Aコンの受賞作品の話はダメですかね?
5はツクールとしての出来そのものは、かなり良いんだけど 3Dキャラがあまりにかっこ悪すぎるのがちょっとな・・・ 戦闘シーンのモンスターはかっこいいのに
マップもつくりにくい品。 あまりにもDQチックなのも萎えた。これはDQツクールなんじゃないかと小一時間(ry
イベントの作り方も変わったな… もうここら辺で作る気かなり失せてしまう
Aコンのクックルドゥードゥーってどんなゲームなのか・・・。
サンプルと関係ないんだけどツク3だとメモカって普通どれくらい使うの? 私が作った13時間超のヤツは外部1枚含めて6枚要った。
>>83 ファミ通wave1999年4月号のセーブデータ集だな。覚えてる範囲で感想。
「BOOBY SHOW」
RPGの裏側というインパクトの強い設定、
そのインパクトを最後まで維持してたかと言うと微妙だけど。
RPGツクールだからこそ際立つシナリオだったかと。
「Boxful Treasure」
仲間が宝箱(ミミック)、キャラを立たせるのは良いが
キャラのアクが強かったので、しゃしゃり出過ぎ感漂う。
もう少し淡白なら良かったんだけど。これは好みか。
「Be instructive」
戦闘はターン制・格闘ゲーム風。
自分のターンにコマンドを入力(例:↑・←・→・○)で技を出す。
凄いのは、その戦闘がきちんとゲームになっている事。
既存のツクールキャラに必殺技の追加絵を、浮いた感じもなく描いているのが(゚д゚)ウマー
「A DAY IN THE LIFE」
これだけ演出すれば充分でしょ?という感じ。
ノスタルジックな現代風のシナリオに、ツクール3のキャラで作っているのに
違和感を感じさせない力強い作品。
あのグラフィックなのに、惹かれるシナリオを語れるのは凄いと。
「用意されているキャラやマップパーツが少ないから作れない」なんて言い訳は
これを遊んでから通用しなくなった。それほど表現が良い。俺一番のオススメ。
「モンスターズ ガード」
SLG+RPG?どことなく、俺屍風味カモ(?)
イベントだけで、SLGのシステムを作りあげた作品。
パラメタ増殖アイテムが、何度でも使える設定ミスがあって途中でヤメタ。
・・が、そこを直してでも遊ぶ価値はある。メモカ50ブロックくらい必要だけど。
ある意味、市販のゲームより魅力的でした。
>>84 自分の作ったやつは
クリアーまで10時間くらいで2枚でしたよ
・データ12ブロック+ヘヴォいアニメティカ×2
・シナリオ14ブロック
データは余裕あるんだけど
シナリオは余裕なくてキツかった…
引き継ぐにしても村人とかメンドかったので…
(´-`).。oO(6枚すごすぎ…)
>>84 俺は最高でも計9ブロックだったかな?
長くて1時間だし、しかもランダムエンカウント無しの一本道。つまり一発ネタ。
>>85 おぉ、いましたか。
でも、下の2つは私はやったことないです。
違う本で手に入れたっぽいな俺は。
>>86 再現率が凄いな!!
回答dくす〜 >87 プレイ時間が同じくらいでその差ってことはエンディングが4つなのと 一部イベントでちょっと特殊なシステム組んでたのとサブイベントが多すぎたせいか… スリムアップを図りたいところだけどデータしか残ってないからなあ。 >88 1時間9ブロックとすれば13時間ならもっと要りますね!
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/08 10:42 ID:OluhY4pb
「だんきちのバクチンだいさくせん」プレイした人いる?
>>90 ここにいてやってない人はモグリ・・・だと思う
3のメモカ使用量すげえな
アニメティカ1ブロックで挫折したわけだが、挫折してよかったかも
3で長くて五分のゲームしか作ったことがない(;´∀`)
4はホント意味わからんかったな。 素材はあるのにオリジナルMAPの一つ作っただけで容量オーバーだからな
356時間かけて作った。今でも覚えてる。 システムデータをセーブ中に停電した。 そのせいでデータ消えた。 いまでも、覚えてる。 悲しかった。
【ALcHEmystick】 ラスボスまでいったけど倒せなかった・・・
>>93 だよね。あらかじめ用意されてるマップ使わないとやってられなくなる。
>>94 (´・ω・`)
>>94 遠く及ばないが、43時間賭けて作った力作が、最後の仕上げが終わった後、そこに隣のデータを上書きして・・・ つ∀・)
>>97 (ノ△T。)
しかし3って
プレイするたびにプレイ時間リセットされるの
どーにかならないのかな…
意味分らんし…
3のグラフィックが一番好きだ。
2でイベントの戦闘で通常と違うBGMを指定できるのと 人イベントの初期の向きを指定できるのに感動した厨房の秋。
3は戦闘画面がな・・・ パーティーのHPMPの表示枠が、敵の太刀筋を受けたりダメージ値を吐き出したり 攻撃のときに一歩前(上)に出たりとかってのが何ともヘン あそこにキャラの後ろ姿でも付けてくれたら良かったんだがなぁ
>>101 サガ3みたいな感じですか?
たしかにモンスター軍団のグラフィックとかカコイイのに
上下に動くと萎えますね
個人的には顔グラフィックがHPMPの表示枠に欲しかったです
(顔グラフィック自体3にはないんですが)
あと戦闘背景グラフィックも
エディットできてほしかったです…
簡単な組み合わせみたいな感じで
>人イベントの初期の向きを指定できるのに感動した これは桃栗の希望だったからな さすがというか当然?
だんきち懐かすぃ〜 初めて2やった時、場所移動に成功した時の感動といったらもう… 他にも仲間に加えるのに成功したり、スイッチ使うのに成功した時も 感動したなぁ… あぁ、できることならあの頃の我がクソゲーをやりたい…
俺は360ブロックセーブできるという7000円くらいのメモリーカードをクリスマスに買ってもらったが、一週間で壊れた。 ツクール3で作ったゲームが貯めれるはずだったのに・・・
そんなあなたにめもりとる。
>>105 もしかして、あの妙に入れにくくてコントローラーでページ切り替えするやつか?
あれはいくらか容量使うと他のページに移れなくなるから結局360ブロックも
使えないんだよな・・
まあ、あのカードはソニーのライセンス商品じゃないからなぁ・・・
はじめてツクールに出会ったのが 消防の頃、友達の家で、みんなで作った作品が 主人公は自分たちで敵キャラがムカツク先生とかクラスの女子とかだったなぁ・・・
アルケミスティック、リカード(だったか?)のおかげで そーぞーしゅも一週目で倒せたな アンゴルモア増殖したりしてたな
友達と共同で作るのがおもしろかったな。 ある程度作ったら友達に貸して、続き作ってもらうと めちゃくちゃな展開になって返ってきておもしろかった。
ちょいと質問 「魔王的生命体」って作品なかった? なんかじじいと若者と犬が合体して 勇者になるみたいな話だった気がするんだけど… 2000とかの自作ではないはずなんだよなあ…PC版やったことないから…
>>109 自分も友だちとか先生がキャラクターの
RPGつくったyp…
「なんで俺が遊び人なんだよ」って怒られたな
自分が世界の創造神って設定がイタかった…
YHVHキター
>>113 俺も2で消防の時やった。仲が良かった奴が仲間で俺が主人公だったな〜 今考えたらイテエ
ツクール仲間3〜4人いて、俺の作品だけ浮いてた。ジジイを暖炉に突き落とすイベントばっかり作ってたからかな
3で作った作成101時間 アニメティカでキャラアクションメモカ6ブロック入ったメモカは新モデルのMDと一緒にパクられた
東○見駅近くの某ゲーセンで俺のMDとメモカパクった奴!出て来い!そして・・・!
・・・俺のRPGどうだった?
>>115 ワラタヨー(・∀・)
パクっやヒトRPGプレイして
「なんだこの登場人物 誰だよ?」ってかんじでしょうか
ジジイを暖炉に突き落とすイベント…
ブラックなゲームだ…
友だちを主人公にすると
その友だちの性格とか台詞回しとか観察するようになるんだよなぁ
おっ今の台詞頂き! みたいな
117 :
116 :03/11/12 05:54 ID:5ELpwLy4
訂正… × パクっや ○ パクった
2の ミナヨのスネゲでHP回復するのはどうかと
ガイド見るまで、ヤイキキホテルのベッドに隠されてるなんて気付かなかったよ<スネゲ
>>ジジイを暖炉に突き落とすイベントばっかり作ってたからかな ワラタw 気が合うな。オレも、意味もなくじじいに炎浴びせかけるイベントとか、 毒状態のじじいを仲間にするイベントとか(回復アイテムは作ってない)、 じじいが小屋にいるロンゲの若者に頭突きされて、たまらずパーティから離脱するイベントとか そんなのばっか作ってたなぁ。
私はジジイがラスボスのゲームを作りました…
3で禿げ爺さんのグラフィックを中心に放射線を出して「わ、わしのヘッドがー」 と言う意味不明なイベントを作った奴がいたがその言葉が一時期流行語になった。
街のじじぃに隠しアイテムの「ヨーカン」をあげると 2分の1の確率で仲間になった。(残りの半分はヨーカンがノドに詰まって死ぬ)
雑誌のおまけに入ってたファンタージェンって作品よかったな。 そつなくまとまってる感じがして。
お前らジジイをいじりすぎですよw
126 :
109 :03/11/12 22:56 ID:bD4R6Sai
>>113 >>115 漏れは友人がPCのダンテ98Uをたまたま買ったのですが
別の友達がいきなり、とあるムカツク教師(ちなみに俺とその友人のクラブの顧問)を
やっつけるゲームなんぞを企画しはじめ、最初は3〜4人くらいで作り
誰が主人公役・戦士役・魔法使い役・僧侶役になるかジャンケン勝ち抜きで決めてたが
別の友人やその兄弟達までもが入り最終的には10数人に達していた上、
作れる仲間の数は12人くらいが限界だったので、再び先の4役の他、
召喚士役・賢者役・王子役・格闘家役・盗賊役・詩人役・侍役・弓使い役が
追加され更にジャンケン決めでハズれた奴は王様役・大臣役・神様役などの脇役にされたものの
ツクール持っている張本人がハズれ役になってしまった(藁。
意外と長編になり、しかも出来上がったのが小6の3学期で卒業記念ゲームになるとは思わなかった。
しかし、十数人も仲間いるのに全員男ばかりのムサいパーティですた(;´∀`)
って、サンプルゲームにはあまり関係ない話ですたな、スマソ
作った奴をもまいらに公開してみたい気も。
>127 是非公開しなさい
どうやればいいんだろ。 方法はやっぱりエm(ry ?
>>126 面白そうだなぁ
小6でもう作ってたのか
っていうか知り合い多いな…
いいことだ…(゜д゜)
3で久々に作ってみたが マップ作りで自分のセンスのなさに愕然としたよ
>>126 卒業記念か! 面白いな〜 てか12人超の人数でその教師を恨んでいたんだなぁw
小5の時、仲間内で喧嘩早い奴が一人いて、そいつへの嫌がらせの為になんかツクールでイベント作るように頼まれて(暴力イベント担当)
RPGツクール2内でそいつをぼっこぼこにするイベント作成
(主人公 上向く SE8 右向く SE8 下向く SE8 左向く SE8 15回くらいコピペ→ 主人公、イベントの位置移動 フラッシュ SE爆発音系 イベント消える セリフ「ごめんなさい ゆるして!」)
そいつを呼んで5名くらいで鑑賞会 そいつはこの時ばかりは泣きそうになってました。
なんかツクールがやりたくなってきたなぁ。2と3は両方ソフトもパクられたし、4だと作りにくい・・・
5って正直どうですか?感想よろしくお願いします
>>131 自分は容量削減のために
ほとんどのマップ狭いです…
>>132 ボコボコイベントワロタ
乱舞技くらってるみたいですね
あまり作り込んだことないのですが5は
色んなことができるのですが
操作法が色々とややこしいことになっています
メモリの食い方も少し多いような気もします
気軽な気分で製作するにはちょっと厳しいんじゃないかな
と思います…
でも職業のシステムは
ドラクエとほとんど同じなのに感動したり…
自分で「上手く出来た!!」と思った演出の仕方ってある?(イベント・システム系問わず) 鳥のエフェクトに猫の鳴き声の効果音を入れて港町のウミネコとか。
ツクール4で マドハンドみたいな敵に「埋まってる人」って名前つけて沼地にイベントバトル作る ↓ 沼を調べると戦闘開始。「助けてくれ〜!」と叫びながら埋まってる人が攻撃してくる ↓ 反撃しないで5ターン耐え忍ぶ ↓ 5ターン耐えると戦闘終了。沼からはい出てきた人がレアアイテムをくれる ってイベント作って友達数人にやらしたら、みんな躊躇せずに土葬しやがった… ちなみに、殺すとドクロの物グラフィックがちゃんと出ますよん
>>134 ツクール2なんだが
主人公が夢を見るイベントかな
画面暗くする→「○○は眠りについた、夢を見始めたようだ」などとメセージを出す→場所移動
→モザイクかけながら明るくする→夢の内容を入れる→モザイクかけながら暗くする→場所移動
→画面を元に戻すってなカンジ
容量節約のために場所移動した先の夢の内容は元いた場所と同じマップ内にありました
見えないような場所に作ったけど
あと転職イベントで画面を最大限明るくしてその間にキャラ変更とか(でも良く見ると替わる所がわかる)
ツクール2はサテライトのメモリーパック使って音楽ツクールのデータを
入れる事が出来たけど、メモリーパックって単体で売ってるとこ見たことないなぁ。
音楽入れるためだけにサテラビューごと買うのはちょっとツライかも
>>132 いや、12人全員がその教師恨んでたというより
人数が増えるにつれて他の個人的に恨んでいる教師やクラスメイトが
何故だかどんどん追加されていきました(笑
メモリーパック、単体でも売ってたはずだけど。 俺は三個持ってるし。
いいね、いいよこのスレ! 効果的な演出方法とかサンプルゲームの評価とか聞いていて飽きないYO! もっと賑わえツクーラー!
雑誌の付録についてたツクールデータで、Destiny Warsとかいうの やったことあるヤシいない? マジでクソゲーだた思ったんだけど。
俺も「2」で作ったRPGを数人の友達にやらせたなぁ。
>>129 にある程度話がダブるけど。
俺の場合は
先生をザコキャラ(敵キャラグラ2番目)にして起用して魔法をハゲフラッシュにしてwこれには友達爆笑。
ドラクエやFFをやっただけに妙なギャップで笑わせようと作った甲斐があった。
主人公は俺が作ったRPGをやる友達、仲間も同じく、で大魔王は俺。
ストーリーはシンプルだが主人公が旅に出ることを反対する親父をいきなり戦闘で撲殺(というか自爆攻撃を入れた)
してから外へ出るという過激なOPだった・・。
いろいろあってラスボスまで辿り着き俺こと大魔王との対決(敵グラはサムライのようなやつ)。
お約束通り変身したら、敵グラをおばあちゃんにしていたので、これまた友達爆笑。
いやぁ、内輪てんこもりのRPGを作ってある意味いい思い出になったよ。
中学ん時に友達にツクール3貸して、作ったやつをやらしてもらった。 開始すると主人公(勇者らしい)は何故か森の中。前に居るエルフに話しかけると エルフ『旅に、出ろ。』 主人公『はい。』 で、砂漠にワープ。しかしやることがなくそこで終了… でも、何か楽しかった…
小さい頃内輪ネタ満載でツクってた人間って結構多いんだね しみじみ
>>140 残念ながら、現在引退ちうです^^;
>>141 それをやった事が無いけどよければ中身おせえて。
>>142 俺も友達に貸したら1年くらいたってかなり上達してて、お互いに腕を磨きあって(?)楽しかったよ。
そういえば何人かで3でメタルギアソリッドを作ろうとしたが、あれはどうなったのやら・・・。
>>145 教えたいが糞すぎて教えようが無い…。
とりあえず設定ミスが大量。ゲーム進めるのが困難な程。
そんで一人よがりの痛いシナリオ。もう見てらんない。
人のゲームにけちつけるのは良くないとは思うんだがこんなん付録に
つけんなよ!って思ったな。
148 :
143 :03/11/14 23:39 ID:zf57GIQk
>>145 うらやますぃ。
オレの友達でツクールやった事あるやつのほとんどは、スイッチの使い方すら理解してねぇよ…
そういえば、高校なってできた友達が「おもしろいのできた!」ってなこと言ってたからやりに行った。
学校の屋上からスタート、どうやら寝ているうちに放課後になっていたらしい。
靴箱らしきところまで来て、外へ出ようとすると
主人公「靴がない。正直しんどい。」
オレ「……え?外出られんけど?」
友達「まだそんだけしか作ってない。」
オレ「そうか……」
でも、なんか楽しかった…!
町の入り口に毒沼があって、毒を受けた後に毒消しを高い値段で売りつけられるのは王道です。 ○○が欲しければ金を△△用意しろといわれ、頑張って稼いだのち それが値下げしてるのも王道です。
友人が作ったゲームでタンスを調べたら 「タンスを手に入れた。」 そのゲーム唯一の武器だった。 ちなみに頭装備が「ロングソード」
>>150 ダイの大冒険に出てきたドタマカナヅチみたい・・・
そのゲームはゴールドの単位「知識」 経験値の単位「おまめ」でした。 壁を調べると「かべにめりこんだものをみつけた! しんだひとだ!」 あとでアイテム欄見たら「しんだひと」 持ち歩くのか?死んだ人を… でも、なんか楽しかった…!
>>150 >友人が作ったゲームでタンスを調べたら
>「タンスを手に入れた。」
そのネタいただきや!!
頭装備にパンツってのはよくやった。回復アイテムがなぜかケフカまんじゅうというアイテムだけだったり。 そういえば3の時は二刀流が強すぎて嫌で、左手をシステムの設定で無効にしてた記憶がある。
>>155 それ自分もやった
みんな右利きかい…って
盾装備すると武器が持てない…
ケフカまんじゅう?
FF6の?
俺は盾を強くして装備しないといけないバランスにして解決した。
>>157 では盾2つ装備すると結構強そうですね
攻撃は魔法・必殺技オンリーで
>>158 ぬお!そうきたか!考えもしなかった…俺アホ杉。
でも相手の守備高めて武器強くすりゃ問題無いんだい!チクショー!
>>159 守備高めても
魔法・必殺技は防御無視ですよ…^^;
161 :
160 :03/11/15 12:26 ID:XVq6KPfC
あ、でも 魔法・必殺技の消費HP・MP量高くすれば 通常攻撃せざるをえないか… 問題解決…かなw
ツクールはゲームバランスの設定がムズ杉。 後、ゲブリ君の冒険を50分でクリアしたとか言う奴がいたが可能なのか・・・?
中古でツクール2を買った時、前の持ち主のデータが残ってたのでやってみた。 タイトル『マーメンクエスト』 広い木のマップは部屋がない。 とりあえずイベント探して上へ。 人ハケーン!! どうやら主人公(マーメン)の友人らしい。 友人「やあマーメン。べんきょうはおわったの?」 ウェイト。 友人「ぐえっ!!(爆)」 近くにいる人物に話し掛ける。どうやら占い師らしい… 占い師「占ってあげようか?」 はい。 …………………………? 金は減ったが何も起きない。 もう一度話しかけ、いいえを選択。 占い師「チェッ!!」 サギかよ!! こんだけだった……
>>141 やった。
のっけからテイルズオブファンタジアのパクリで始まり、その後元ネタ知らないけど
たくさんの作品のパロディと思しきものばっかだし。
メデューサ系の敵に負けて、闘技場で全員揃うバグを見つけてやめた。
同じパロディでも「Sword of Heart」のほうがまだ面白かった。
>>164 仲間キター!な、あれめっちゃ糞だよな!
もう俺の好きなゲームばっかパクってやがってマジむかついたYO!
>>163 中古で買って、前の持ち主の作ったゲームやるのは楽しそうだな。
オレが小学生の時、友達と待ち合わせ中にツクール2入った袋を誰かにパクられた。
家に帰ってそのことを親に話したら、注意不足だと怒られて泣いた。
けど、何日か経って親父が黙って中古のツクール2買って来てくれた時は嬉しくて泣きそうだった。
前の持ち主のデータ即全消去して猿のように作ったな〜…
…消さずに一度やっとけば良かった
どんなにクソゲーであろうと とりあえずメーカーじゃない素人の人間が 自分と同じようにして作ったゲームってのは なんとなく妙な魅力を感じる
最近5でツクりはじめた・・・ んで、仲間が俺の友達だったりオリジナルだったりするんだが 魔法属性で新しく属性を作るとき 60 メイド 61 ミコ 62 猫耳、尻尾っ娘 63 ゴスロリ 64 ロリータ etc・・・ になった・・・ ちなみに俺の魔法耐性 60 メイド −60% 61 ミコ −50% 62 猫耳、尻尾っ娘 −70% 63 ゴスロリ −100% 64 ロリータ −50% こんな属性の魔法使ってくる敵をどうツクれと?
素人と言うことを差し引いても酷い出来なのが 時々収録されてたな<電撃PS
まあ完成しただけマシでしょ(;´∀`)俺の作ったのなんて恥ずかしくてミテランナイ
171 :
六道 :03/11/15 22:33 ID:o5s5zWvb
3を三年くらいかけて作りました。 200時間ぐらいかけて途中まで作ってセーブミスって上書きして消しちゃったり・・・。 音楽とかのデータ込みでメモカ7枚分。 疲れたけどいい思い出になりますた。
>>171 メモカ7枚分……
……お疲れ様
そこまでいくと、普通にレベル99いくくらい長いRPGになったりする?
>>170 完成はしたけど、10時間持たずにクリアできる上にこっぱずかしいストーリーの
ワシのゲームよりは・・・
俺の作った奴なんかエンカウント無しで1時間ぐらいかかるぜ。 ・・・まぁたんなるギャグの詰め合わせだがな。
誰か自分の作ったこっ恥ずかしいシナリオを述べてみないか。
ワクワク
じゃ早速述べ。 タイトル:ぼんじんばなし(ツクール2) 主人公ぼんじんは 「なんで自分だけ凡人なんだ!不公平だ!」 と一念発起して故郷を飛び出す。 旅をするうちにゆうめいじん、びじん、だいまじんと出会い ぼんじんから一皮むけた人間になってゆく。 ちなみにマルチエンディング。といっても ラスボスの質問に「はい」か「いいえ」かで 分岐するものだったが。 good:せいじん(聖人)、びじんと結婚 bad:あくまちょうじん、自分がラスボスになって仲間に倒される
普通に痛いシナリオなら3本ほど述べられますけど…
ハズシナリオか タイトル:忘れた(ツクール2) 主人公は病弱少年 故郷の村の近くに塔があって、その塔の頂上にいくという試練をしなくてはならなくなる 因みにスタート直後にすでに塔の中にいます(そしてヒロインが入り口で通せんぼ) 塔は10階建てでてっぺんにはお約束のボスがいる ボスを倒して村に帰ると、イベントでいきなりレベルが20になる(・・・) その後はちょっと遠目の離れ島にいる魔物のリーダーに友好のしるしを渡すお使いになる しかし港街にいっても船はなく材木を取って来いと言われ、材木を生産している村に行くと ヒロインが風邪で倒れる(でもすぐ治る) その後港町に戻ると、船だといってイカダをくれる イカダで離れ島にいけば魔物リーダーが返礼をくれるので、故郷に戻ればもうクリアできる(・・・) でも、空を飛ぶ乗り物の場所への鍵も手に入るのでそれを使うとエクストラダンジョンと クリアに関係ない街にいける(ゲーム中の用語がわかる図書館とか変な夢を見る宿屋がある) ストーリーはこれでほぼ全部じゃい・・・容量結構余りますた
>>180 おお!オレもツクール2で試練の塔作ったよ!
謎解き中心の塔にしようと思ったけど、
作る方の頭が足りてかったから謎を作れずに途中で挫折…
5階くらいで意味もなく転職イベント作ったりしたなぁ
182 :
180 :03/11/16 02:05 ID:KvRPrHEJ
おっと誤字ハッケン >>作る方の頭が足りてかったから 作る方の頭が足りてなかったから
今さらながら3で作ってます・・・誰もやる人がいないのに・・・ 小中学生の頃は内輪ネタで友達のウケをかなりとってたけど、 リア工の今、冷静に内輪無しで作ってくと自分でもかなりつまらん物に なってしまっています。 ストーリーもかなり痛い・・
>>183 たしかになるな・・・
俺もリア工房だけど
少し前ツクール2で作り始めたんだが
シナリオが痛くて痛くてかなわなくなってきた・・・
つーか2でフリーシナリオもどきを作るというのは
やはり無謀なのだろうか?
>179 じゃスーパーダンテでツクっためっちゃイタイシナリオから行ってみます。 主人公の名前はライル。どっかで聞いた名前とか言わないように。 なんかこの世界には人間のほかに獣人さんがいまして(ベタ杉だろ)、 主人公の町が襲われるんですよ。少なくともそう見えたんですよ。 で、主人公の恋人が死んでるじゃないですか!(だからベタだって) 復讐心に萌…じゃなくて燃えたライル君は敵討ちの旅に出ましたとさ。。。 速攻で神殿逝って祈ってから旅に出てねってことで近くの大神殿へ向かったライル君。 ところが大神官様が獣人さんにさらわれたらしいんですよ。 だから助けに行きました。御礼が金のナイフ。で、ちょっと先に進んだとこで女盗賊にそれが盗まれるのね。 もうね、アホかと(ry で、ベタその2ですよ。王様が病気らしいから薬取りに行きました。そこにもやっぱ獣人さんがいるんですけど、 倒すと意味深な事言うんですね。あの村へ行ってやらなきゃって。 まあそんなん無視してライル君と盗賊さん(仲間になったのです)はヤクを城へ届けに行きました、 お礼は蒸気船でしたw …まだ続けたほうがいいですかね?イタ過ぎて恥ずかしいんですが…w
>>185 続けて続けて
波乱万丈な感じでいいじゃないですか
スーパーダンテか…
獣人っぽいグラフィックあったっけ?
でも容量足りたのかが一番気になったり…
痛いってので思い出したが、ついついこういうことをしてしまう。 意味もなく魔法をつくりまくり 気がついたら、本編ストーリー20%隠しイベント率80% つくった本人しか進めないダンジョン 強さを防御力だけで調節 おれのつくったやつは、 主人公・勇者・魔王・王女の4人パーティ、以上
ツクール2000で昔のネタを再現してみようかな?2000なら配る事できるし。
タイトル:○○君といこう(○○は主人公の名前) 世界にはA国とB国の2つがある。 主人公はA国の王子、姉が一人。飼い犬が1匹。 その城では年に一度の「魔王記念日」が行われていて、一人ずつ魔王が与えられて1日仲良く暮らすという行司だが、 王様の魔王が暴れて城の地下に王と共に篭ってしまう。そしてそいつを倒す。 その後、隣のB国へスパイに行けと王に命じられ、姉、犬、魔王の4人で忍び込む。 B城ではダンス祭りが行われていて、ついつい参加した途端B国の首領にスパイだとばれて捕まる。そしてA城へミサイルを発射。 しかし、A城はサッと動いて避ける。そして反撃のビームを発射、B城は粉々になり、B城内にいた犬と魔王が死に、 王子と姉はなんとか助かる。(ここまで戦闘無いのでLV1) B国が滅び、「これでA国を落とせば天下を取れる。A国の王子はLV1、俺は3だ。勝てる!」 と天下を目論む一人の若者Cが徒歩でA国へ攻め入るが門番に倒されて牢屋へ。何事も無かったかのように終わる。 晩、王妃が何者かにさらわれる。どうやら「ドリフ研究会」と名乗るやつらが研究費目当てで誘拐したらしい。 王子は助けに行こうとすると、若者Cも協力する事に。だが王に危険だからと止められる。 しかし、テラスから壁づたいで降りて城を脱出。研究会のビルに入り、受付に道を案内されボスである会長の所へ。 そして倒して王妃を救出して解決。 しばらくして、世界が急に寒くなる。それは雪の魔王の仕業。王は王子ならば解決してくれると信じ、雪の魔王の討伐を命じる。 そして途中で知らない侍を仲間にして、無事倒す。 そして世界は平和になりました。 めでたし めでたし ('A`)
いい流れだ…人のシナリオ聞くのは楽しい。 俺も痛いのこらえてさらしてみようかな…
ツクール2。昔々魔王と闘った勇者の話を聞き、冒険者に憧れる主人公。聖職者だった親の跡を継がず、勢いで生まれ育った村を出てしまう。 狭い村で自分が妄想していた冒険者の生活とは違うものの、仲間もでき、そこそこ楽しくやっていく。そんなある時。ある村で、記憶喪失の少女(ヒロイン)と出会う。 実はその少女こそ、転生し、記憶と力を失った、魔王なのであった・・・・。 イタタタタタタ…・・・・・・・・・・(;´Д`)
193 :
183 :03/11/16 09:08 ID:JQBoutWx
皆さんストーリーを晒していらっしゃるので 自分も現在作ってるやつを晒します。 タイトル:未定 主人公ランス(某エロゲーの主人公では無い)は死神、 ある日自分の存在に疑問を持って魔界から逃げる。 当然逃亡に気付いた魔界は刺客ヴァイパー(某エロゲーでは無い)を 送りランスを捕らえる。 捕らえられたランスは殺されるかと思いきや人間にされてしまった(ありきたり) ついでに人間界に落とされたランスは、海で漂流していたところを 海賊に助けられる(これもありきたり) 現在海賊の宝探しを手伝わされるイベントを製作中です。 書いてみて改めて痛い設定だと思いますた・・・
ツクール4の顔グラで男キャラが不細工・オサーン率が高いのは 腐女子防止か?
町に入ると町人がワラワラいてその中の一人が次の町やダンジョンのありかを知っている。 だけど他の人に話しかけると「うるせーばか」とか「消えろボケとか」罵詈雑言をあびせられゲームオーバー「エンディングにいく」 そんなゲーム
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 09:54 ID:71yHHLwg
RPGツクールアドバンス買った奴いる? 3と比べてどうなんだろう。 個人的に3が一番作りやすくて好きだったんだが ゲームボーイだからなぁってので敬遠してる。 グラフィックがかなり魅力で惹かれるんだけど。
ツクール2で初めて作ったのがはじめてのおつかいで、 数年前ツクール3でその続編(前作主人公の娘が主人公)はじめてのおるすばんを作った。 初めて留守番をまかされた主人公が絵本の世界に迷い込んでその世界を救うと言うはずかしい内容だった。しかも夢オチ。 今思えばなぜこんなものを作ったのか疑問
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 11:07 ID:YCCT4PHt
>>197 キーレスポンスが最悪。
俺は結局売る事にしますた・・・
((( ・∀・)ドンドコドンドン (・∀・ )))ドンドコドンドン ((( ・∀・)ドンドコドンドン (( ・∀・)ピッピー(・∀・ ))
2で兄貴が兄貴の友達が主人公のRPG作りました。 兄貴はスイッチの使い方一つ知らなかったんで俺が徹底的に教え込んだなぁ。 んで、本格的に(多分総計24時間近く)いろいろ教え込んだ結果、出来上がったのが スイッチなど何一つ使わない、誰かに話し掛けると即死、というシュールなRPGでした。 でも、消防だったからかなり笑えたなぁ。 「たけふみーーーー!!」 主「母ちゃん!」 主「ところで父ちゃんは?」 「くった!」 エンディング(悲しい音楽で)
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/16 12:20 ID:KvRPrHEJ
つーかみんなスゲェな。 オレはツクールやって、まともにシナリオ完結したことなんて一度もねぇよ というわけで誰かがこっ恥ずかしいシナリオ書いてくれるのを 期待age
>>195 ていうか4はソフト自体が(ry
厨房の卒業式の日に、つくーrで3年間楽しんだ思い出として一人一つ作品作ることになったんだが、前日までできてなくて、
徹夜して作ったら、そのせいで卒業式に遅刻して、卒業証書は校長室でもらったという恥ずかしい思い出がある。
205 :
不毛のテスト(神話) :03/11/16 13:03 ID:pbqVEWYI
@
痛いシナリオか・・・ 漏れが作ったゲームは全部痛いだろうけどw とりあえずひとつ。 タイトル:みじかいくえすと うっしゃーオムニバスRPGじゃーっ、と勢いだけで作った。 オムニバスと言っても選択できず、最初から最後までぶっ続け20エピソード。 各エピソードのプレイ時間は想定だが1分。 一エピソードは小さいマップで、主人公と相手の二人だけで展開する。 相手は王様、村人、道具屋など。 しかし全員魔王で戦闘開始。が敵HPは1。 よって1分もかからず1エピソードが終わってしまうケースも有。 もうだめぽ(つд・)
うーむ…
みんな面白いというかハジケたシナリオ作るな
自分のが平凡に見えてしまう…
やっぱハジケた方が面白いな
>>200 何作目のBGMだっけか…
>>199 ダメっぽいのねん。じゃ買うのあきらめよう。
という事でツクール5をひっぱり出してきて挑戦中!
発売日に買ってあまりの複雑さにソッコーで投げ出したけど今回こそはやってやる。
フィールドマップ作ってるんだが、だんだんやり方がわかってきて結構楽しいぞ。
前回は上級で始めてスクリプトからなにやら全部やらなきゃいけなくて挫折したけど
今度は中級でやってるからいけそうな感じがしてきた。
みんなもやれ。RPGツクール3も2000もいいかんげん飽きただろ?
時代は3Dだぜよ。何やってもDQチックなのは我慢しよう。
ストリップなら分かる(;´д`)
>>208 サンクス〜
シリアスなストーリーのには使いにくそうだ
>>209 メモリの消費量は気になりませんか?
3ほどに燃費がよければ
自分も是非やってみたいんですが…
>>168 そういうのは既に俺が4の時やってた・・・
>>212 メモリうんぬんより使いこなせるかどうかが問題と思います。
5やってて残り容量すくね〜って思えるほど作りこんだ奴がどれほどいるのかが気になる。
町一個作るのに3の10倍の時間がかかる予感・・
フィールド製作やばい。思い通りのものがなかなか作れないぞ。
やり方はなんとなくわかってるのに、頭に描いたものを形にできん・・・
連カキ失礼、ついでだから俺もMDと一緒にパクられたメモカ(ツクール3)でアイタタストーリーを晒すッス 第一部 主人公アイポンは勇者と名高い男。ある日王様に奪われた魔導器を取り返して来いと言われる どうやら奪われたアイテムは浮遊大陸にあるという。主人公はとりあえず街へ途中の森へはいった 途中、すれ違った男に勇者の証を奪われて、それを取り返しにいく。奪った男は森を根城にする盗賊で 懲らしめると改心して、仲間の魔法使いと一緒にパーティに加わる。 その後情報収集し、頭のおかしい奴がたくさんいる牢獄の町に浮遊大陸の情報を持つ男がいて、その男の力で浮遊大陸にいく。 魔導器を盗んだウィザードを倒し、王の下へ持ち帰る。王に、次は魔物を率いる魔王を倒して欲しいと言われさらに冒険に。 魔王を死闘の末倒す、魔王は自分が死んだら魔物が統制をとれなくなると言う。ただの命乞いに聞こえた主人公は魔王にトドメをさす 王の下へ帰還する。すると、いきなり睡眠ガスで眠らされる。薄れ行く意識の中、王は魔導器を使って世界を征服するため、邪魔な魔王を 主人公に始末させたと告げる。目覚めたら牢獄の中。 第二部 主人公は王の息子シュエイル。王の世界征服の計画に気がついて事前に止めようとするも投獄されてしまう。ついでに友達の僧侶まで投獄されているw 機転をいかして牢獄から脱出。逃げる途中、隠された研究室を発見、王の魔導器を使って究極のモンスターを作る計画を知る。 しかし、逃げる途中牢獄の一番奥まで、王国兵達に追い詰められる。王子は捕らわれていた勇者達を助けると窓を蹴破って外に脱出! その後は魔導器のエネルギー供給元を断ったり色々活動して、最後に王が作った究極の生命体を倒してEND。 第二部から7人の間で自由にパーティーを入れ替える場所を作ったりしてた (話しかけるとパーティを全員外す人をつくる、仲間に話しかけても4人以上だと仲間にする選択肢が出ないなどして) アニメティカめっさいじって、主人公の王子には、最初の登場シーンで牢屋の床に座ってるグラフィックを描いたり、 窓を蹴破る時はとび蹴りのグラフィックを使ったりした。ストレート、アッパー、手から波動のグラフィックを描いてイベントで組み合わせて タイマンバトルっぽいイベントを作ってたり、今思い返すと二度と同じ作品は作れないなあ・・・と思ったり。
今友達から5かりて作業へと取り掛かったけど 最初っから上級で作れるやつっているんだろうか? とりあえず俺は中級で始めて、上級に変えたけど・・・
>>215 パクッたヤツがプレイしてることを祈ってます
今だったらスイッチが理解出来そうだから 映画のスリーキングスをパクって作ってみるよ 挫折する可能性大
イベント用のちっこいフィールド作り終わった〜
スンゲーちっこいのに3時間くらいかかった。
さてオブジェクト配置・・・ってコレもわかんねぇ
小物の向きすら変える方法がわからんとは情けなすぎな俺。
>>216 上級とはスゲーな。とても出来ないぞ。
そういや、カジノとか作るの得意だったなぁ。 今ではアイディアさえ浮かんで来ないよ。 あ、そうそう。前ファミ痛WAVEだっけか?についてきた付録CDに入ってた ツクール3の格ゲーのミニゲームのスロット。めっちゃ上手く出来てるんだよなぁ。 確か、普通のままじゃできないやつ。 あれ、そのまんまパクったりしたなぁ。 レベル高い人多いね、やっぱ。
正直な話、PS2で 「RPGツクール3.1」を出して欲しいと思う人挙手。
>>221 3.1はどうかと思うけど・・・
確かに3が一番作りやすかった
1だけやったことねぇ。 おもしろい?
ツクール3で作ったイタタなRPGを2000に移植&修正して配布してる。 修正してもイタタだった・・・でももったいないから配ってる。
ファミ通のホームページで「まつむらクエスト」を ダウンロードしてプレイしてみたのだが、こんなものでも 作ろうとしたら数十時間かかるのだろうなあ・・
昔プレステの3で作ってたけどメモカがぶっ壊れてあぼーんしちゃった。 超進化して二足歩行になった牛や豚たちが人間を家畜化するっていうゲームだった。
>186 容量はギリギリ足りました。グラフィックは適当に見繕って使いますた。 なんか流れ変わってきてるみたいだけど続き言った方がいい?
いいよ。
>228 助かった… >224 229に同じく、きぼん。
>>221 ノシ
個人的な希望
・操作性は当然ツクール3ベース
・マップは2Dのままで(グラフィックFF5並みくらいだったら良いよ)
・システムはツクール5並みにできたら文句無し
・戦闘サイドビューで(敵はアニメーションせんで良し)
・戦闘背景エディットほしい
・顔グラフィックも…まぁ欲しいかな
・イベントもツクール5並みにできたら文句無し
・フィールドも作れたら嬉しい
・必殺技や魔法は計算式にしてほしい
(攻撃力+40 とか 魔力×1.5倍 とか
攻撃力+(素早さ×2) とか 攻撃力×3倍〜0.2倍とか…)
>>218 ん スリーキングス…ってあの
牛の頭が…(ry
>232 計算式っていうのはダメージ値のです… 念のため… 連続カキコすみません
ところで、シュミレーションRPGツクールの話題はここでは有りですか?
シミュ
>>219 遅レスで悪いけど
上級じゃないといろいろといじれないんだよ・・・
たとえばメンバーエディターの禁断、戦闘演出での
戦闘開始時を各キャラごとに設定して
戦闘前になにか喋ってくれるとか・・・
変数を利用すればボス戦のときは台詞をかえられるしね。
個人的には 2000>ダンテ98U>3>>>>>5>>>>2>>>>>>>ダンテ98>95>>スーパーダンテ>>>4 携帯版はやった事ない、2003は不完全な感じなので除外。
俺は3までしかやったことがないが 4以降のイベント作りってそんなに変更されてんの?
>194 ありがちな展開が想像できるからじゃない?
どうでもいいけど3のタイトル画面背景の「宇宙」と「星空」ってどう見ても逆だよな… 4で考えたもの… 劇場マップで主人公が劇のストーリーを演じる文字通りのRPG。 もちろん最初から最後まで全部ステージ上でイベントが起こる。 主人公が取った行動で物語が分岐したり客席からおひねりが貰える。 このおひねりでアイテムを買ったりするわけだ。 設定は考えたけど具体的なストーリーは考えてないし、 4で作れるのかどうかも分からないから企画だけ。
3に追加して欲しい要素は ・環境音 ・変数 ・即ゲームオーバーにする ・画面真っ白にする(できなかったはず) ・ステータス異常の名前変更 ・名前をつける グラフィック、音楽の追加はいわずもがな。 でも個人的に顔グラはいらない。 というかアニメティカと2枚組だったら 3はもっとグラフィックとか増やせたような気がする。
まんまトライガンのパクリっぽいのを作ったことあった。 特に意識したつもりはなかったんだけど、相当影響受けてたんだなぁと思った。
>>224 配布元(・∀・ノ ドコー?
>>234 あれはロード長すぎて挫折した。
>>240 俺も思った。
あの電波模様は、昔流行した宇宙人からのメッセージ「何とかサークル」のつもりかもしれんが。
3に追加キボンだった要素
・主人公の表示一人化。
・パーティー編成
・ダンジョンとかモンスターのデータ追加
・長文スマソ
3はDQの馬車みたいなのが欲しいな あとは・・・魔法グラの追加とか あれだけじゃあ魔法もあまり作れん
ああ、パーティ編成システムは欲しいね。 ドラクエの馬車とか、FF7のPHSみたいなやつ。 パーティ外にいるキャラにも半分経験値入るか否か選べるとよし。
>>229-230 ,243
さすがにスレに晒すのはやだな・・・
メアド晒してもらえればメール送るかも。
でも面白くない上にバランス悪いので得しないよ。
ところで 仲間キャラクターが12人とかってRPGの場合 みんなは自由に編成できるようになってる? 自分は…根性でなんとか… 仲間の外し方が難しかった…
なってる。4の時仲間キャラが沢山いて自由に編成できるようにしてた。
>>246 うpロダでも無理かな
>>247 自由とまではいかないけど、ドラクエ3のルイーダの酒場みたいにならやったことはある。
外すときはめんどいから主人公以外全部外すようにしてるが。
>>247 最初に仲間を全員外して
Aを仲間に加える。はい・いいえ
Bを仲間に加える。はい・いいえ
・・・
という簡素なやつ
でも、あんまり自由メンバーは台詞がめんどいのでしないかな。
3のシナリオライターはウエノミツアキ氏
>>251 ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
サンプルゲームはライターが多いな…
なんか久々にサンプルゲームの話題が出てきたような…
5のサンプルゲームについて誰か教えてくれませんか? 4がサンプル・ソフト共に糞すぎたから買ってないんだけど・・。
ドラクエ嫌いだから、戦闘画面が気に入って4買ったんだけどなぁ…はぁ
4買った当時、買う前から色々考えてたアイデアを盛り込んだRPGを作ろうと 意気込んでがんばったんだが、テストプレーをしてみてビビッた。 なんとダンジョンから帰って来ると、町の住人が何人か消えていた… しかも、また行って帰ってくるとさらに消えてる… それこそ「こんにちは」的な意味のないセリフを言う人まで。 これでやる気がなくなりましたとさ。
>>253 一言で言うと「微妙」てか「DQ?」
つーかラスダンのドラゴンの吐く炎であっさり全滅・・・
さらにはラスボスの呪文であっさり全滅・・・
ここまで全滅したRPGも久しぶりだった・・・
3で友達と「マチャミン」というゲームつくってた。 主人公マチャミン(名前の由来はマチャ彦+フーミン。グラフィックは宇宙人) は味噌が大好きで、家に味噌のつまった巨大な壷がある。 幼馴染でコンソメ大好きのライバル(嫌いな教師の名前つけた) がコンソメを大量に送りつけてくるので文句を言いにいく。 途中猿(友人H)がいて、ライバルに浣腸されたので仕返ししたい と言って仲間になる。 次にコック(オレ)がいて、ブリーフ3枚で買収されたとかで戦闘。(グラはじじい) その後やっぱりトランクスにするとかいって仲間に。 そして塔を上る。とちゅう「死ネ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 といって問答無用で襲い掛かってくる敵が三体。(「ラディッツ」と「バーバリアン」と「田中」) 頂上に小人(友人M)がおり、わけわからん奇声を発した後戦闘。その後仲間に。 いったん塔を降りてラスボスへ。 ライバル+手下2匹と戦闘。(手下は「ニッチ」と「カッチャン」) その後ライバルは穴に落ちて死亡。エンディングを迎える。 技は「味噌」(回復)と「味噌地獄巡り」(一撃死)ただ二つ。 爆笑しながらつくってたよ。懐かしい・・・
4が異常に評判悪いがどういうことなのだろうか ツール自体がバグの塊とか??
あのさ、結局のところ最初から最後までちゃんと作って、 自分ですべてプレーしたり友達にプレーさせた人ってどれくらいいる? 俺、人にやらせる前に完成させられん…根気不足かなぁ。 どうも街、アイテム、キャラの名前とかが思いつかない+自分で考えてつけたのを見るとこっぱずかしい
>>258 すぐ容量が一杯になる。ツール自体はそんなに悪くはなかったかと。
サンプルゲームが10分掛かるか程度で終わるのに容量使い切ってるのはちょっと・・・というかんじ。
>>259 俺はいつも完成させては友達3〜4人にやらせてたな。2年ぐらい。
もちろん、真面目なクサい内容ではなく、
>>189 みたいな軽いノリのやつ。
名前も普通のRPGに出てくるようなかっこいいのではなく、フゲフゲ城とかチョポネ(人名)とか。
容量が極端に少ない代わりにバグを豊富に用意してあります。
>>260 ああ、つけるな
そういったフザケタ名前・・・
大魔導師 スコポン・ポコン = スコポン 女
というキャラを5でついさっき作ってた
メモカ漁ってたら見つけたよ、バカデータ。 タイトル:DEATH100(ツクール3) 主人公はゴーストバスター(ステータスMAX) 洋館のマップのそこらじゅうにいる死神(全部HP1)を倒すだけ。 死神が全滅してなくてもボスを倒せばクリア。(ボスもHP1) で、その死神が100種類1匹ずついる。 グラフィックは全部違う。 3の敵グラフィック99枚全部と透明合わせて100。 そして、名前に必ず「死神さん」という言葉が入る。 例:死神さん 死神母さん 死神兄さん 死神さんの実の兄 死神さん家の番犬 死神さんの竜 死神さんの家宝 燃える!死神さん 磯の死神さん 狂おしく死神さん なんでこんな物作ったんだろう…
>>263 そう思えるのは、あなたが成長した証ですよ。
ていうか、100パターンもよう考えたな。
>>260 容量少なすぎってやつですか
確かにそりゃあ寂しい
ツクール3をPCでやるために吸い出してみたけど ファイルサイズが70MB弱しかないのね、これ。
>>257 すんげー受けた なんだか勇気がわいてきたよ。今手元にあるのは4だけだけど、何か作りたくなった!
4は気力(ATBバーの速度)の設定で(゚Д゚)ハァ?と思う 4作ったスタッフはアホか〜
>>269 成長率は0にして、オープニングイベントで気力をあげといてあとは固定って感じにしといた
スーパーダンテの敵のゾンビはナメック星人に見えないか?
3の龍戦士のカッコよさはダンチだな。
>>269 成長値0にして、職業のほうに気力を設定
戦士なら気力50くらいで遅い、忍者なら80とかあったり。
オレも成長力は0にするけど 仲間になった時に、直接そのキャラの気力を50くらい上げとくなぁ。 あと、個性っちゅうことでキャラによって若干差をつける。
最初に10前後上げておいて成長力は1にしてますた。
ところでみなさんの作品の ラスボスの目的ってどんなのですか? 参考までに… 自分のは…陳腐すぎて…
目的などない。 ただ悪い事やってるだけだ。
>>276 お互いの正義のため、悪などない。
臭すぎて途中で作るのやめた
ラスボスはみんなの心の中に
4はモンスターがイマイチ、かっこよくないのも難点。 動きがあるのはいいが、なんだかコミカルな感じがする。 それまでリアル路線だったのに
3はかなりがんばったよ 依頼をこなして手に入るアイテムを使って 攻撃力上げたり魔法覚えたりっていう成長システムをやってたな 果てしなく強くできるもんだから、隠しボスも果てしなく強くした というかラスボスより早く隠しボスを作る俺は間違ってますか?
むしろ俺は途中のシナリオより先にラスボス作る ・・んで、ラスボスまでの道のりを考えるのさ
先にボス作るのは楽しいよな。強い魔法とか作ったりできて。 オレの場合、 やたら強いボス作る→こいつと死闘を繰り広げたい! →主人公達のレベルをめちゃ高く設定→さらに、強力な装備を作る →いざテストバトル!→何回も闘って微調整→死闘を繰り広げて満足 満足してしまうから、結局シナリオはいつもそのボスのところまでいかずじまい…
うむ、俺もその罠にすっぽりはまる。 ラスボスは「ローソンのゴミ袋」3のアニメティカで描いた。 どういう過程にすればゴミ袋と戦えるんだよ・・・。
>285 あんたの気持ちよくわかるぜ
あ〜ここに書き込んでたら、また3で作りたくなってきた。 凶悪な強さをほこる敵が出るような裏ダンジョン作りたくなってキター!
俺は、裏ダンジョンを作るまでの道のりでつまずくよ・・・ 攻略困難な裏D作るぜッて勢いで作っててメインシナリオで挫折しそうだ いっそ、裏ダンジョンだけにしてみようか・・・ それは、裏じゃねえよな_ト ̄|○
>>289 いや、実はオレもそう。
とりあえず意気込みを表明しようかなと。
それより、微妙にチンチン勃ってるのが気になる…
人(男性)は、死ぬ間際に微妙に勃起するらしいぞ。子を残そうという本能かららしい。
戦闘バランスとかってどう? 自分のRPGはレベル35(クリア推奨レベル)くらいで HPは420くらいかな? やっぱ普通はHP4桁いく? ちなみにこっちが与えるダメージは 1人平均250くらいでラスボスHPは8000くらい… だったかな…
>>292 オレもそんな感じ。
4桁いくのは設定難しく感じるし。
>>292 家庭用じゃないけど自分のRPGは
主人公がレベル40でHP350くらい、魔法使いがHP180くらいで3人パーティ。
ラスボスはHP1023と低めだが能力値が激高。
派手さをだそうとするためにレベルごとにHP80くらいあがる設定にしたRPGも作った。 最終的にクリア推奨レベルでHPが戦士系3500ほど、魔術師系で2400くらいかな。 でも一番調整しやすいのはクリア時HP300〜500の間かな? 逆にHPがなかなか3桁いかないようなバランスのが難しい。調整しがいがあって面白いけどね そうそう、3で作るとラスボスHP9999が限界で物足りなく感じるから何回か変身させてたっけな〜
威力9999の全体魔法作って効果2倍付きのボスに使わせた もはや耐性アイテムないと太刀打ちできないな
>>295 PAR使うと各ステータス65535まで
設定できると某所からの情報。
こういうPARの使い方は正しいと思う。
PARいいな〜 他にどんなことができるの?
2の場合、防御が高くても必ず1くらうからメタル系敵キャラが作りやすかった
>>297 ただ、敵のHP調べる魔法で表示される数値は4桁までだから
敵HP調べる魔法があまり意味なくなってしまったりする
>>300 どうせ万単位のHP設定するのはボスくらいだろう。
イベント戦闘のモンスターはHP調べる魔法きかないし。
ツクール2000が発売された時も我慢して4を買った そしたらガクゼンとした そして後々ツクール2000買う その出来のよさにますますガクゼンとする
このスレ見てたらやる気でてきたから3始めたー! やっぱり最後まで作るのは無理だ…
>>290 学校のテストの時とか、俺はいつもチンチン勃ってるよ
>>296 面白いな、そういうの考えた事なかった。他のRPGと違ってツクールで作った奴は強さというとどうしても
単純な防御力や攻撃力を連想してしまうからな。耐性アイテムとは・・・その発想いただくよ
>>297 パーファイルはわからん・・・総長は頭が悪いな
>>299 はぐれけいじはいいパロネタだったよな。
>>303 俺はナポリタンフレアという魔法を最強攻撃魔法にしたな。攻撃力が大幅にあがるある意味最強魔法の名前はアトラスブレイブにした
>>305 俺もやりたくなって3を探しているのだが、家の中にない。良く考えたら昔パクられてた事に気が付く
私も去年3と7枚のメモカパクられたな… λ...................................................  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>303 ムラタク思い出した漏れは逝ってよしですね
魔法・技の名前…
結局気に入ってたゲームや音楽とかの
パクりばっかだったな
逆にかれこれ5年くらい前に実家のほうの友達から借りたツクール2が 部屋の戸棚に…w
弟が勝手に3を友達に貸して 未だ返ってこないわけだが
あと、中学のとき2を友達に貸したまま 卒業以来会ってないわけだが 2000で作りまくってやるさ
お金の単位の名前を考えるのもセンスの問われるところ みなさんはどんなのにしましたか? 自分はなんとなくガ行にこだわってしまう…
お金の単位はДにしたよ 読み方はダーナ
俺はdis. 読み方は確かディストル
3で「円」にしたらメニュー画面で「円 100」 「¥」にしたら戦闘後「100¥」手に入れた! どっちもシックリこねえええ
「億ダラー」
00徳利
誤爆ソマソ
322 :
神 :03/11/29 22:03 ID:ex9Scyg/
4は戦闘2の曲だけは良かった。 どっかに無いもんかね。
>320 バクチン…だいさくせん…
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/11/30 20:56 ID:zMGKJWG4
「オク」にしました。HPを50回復するパンが一つ100億・・・。
単位:おまめ 物々交換の世界。
ゴブリは面白かったが、4のサンプルゲーム(名前忘れた)は糞だったな。
ラッピンマジックだな。 超糞っつーかデータ内容見て糞すぎたからやってない。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 01:59 ID:upOtpkrK
だんきち、なおみのオマケコ〜ナ〜
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/01 03:53 ID:ecmZcJZS
白状します。 厨房の頃、3のツクールの電撃増刊のアルケミスティックで 主人公とヒロインの隠しイベント(抱きしめて暗転)をいじって エロいセリフ入れまくってしまいました。 (暗転終わったあとベッドに二人がいたりとか・・・) ゴメンナサイゴメンナサイ。 ちなみに個人的におもしろさは 3>2>>1>>>>GB>>>>>>>>>>>4
アルケミスティックはいいよな。 多分漏れがツクールで一番影響受けた作品。 っていうか何回も繰り返し遊んだツクールゲームなんてこれしかねえよ。 それくらい好き。
>>330 デフォでも
「だめ……先生…」
「溺れてしまいそう……」
とかあるから妙な想像をしてしまう…
ところで宿屋のイベントは当然チェックしましたよね?
「ゴブリくん」は何気にいいキャラ多い
ツクールの萌えキャラをあげてみよう。 漏れはアルケのティアとゴブリの堀田さん。
チャティーとその妹分 妹だっけ?
モングラを含めて言えば、アルケのミリオはなかなか。 …ミリオの元ネタは「魅了」なんだろうか。
ゴリサク
チサトのバナナ
モモグリ先生が強かった
フレンゼが好きだ…
>>338 FF4のスカルミリョーネはどうだ?
>>335 3の女魔法使いと、アニメティカ収録の和風お姫様。
やっぱ堀田さんだろ。ねこまっしぐら
3の「物グラフィック 80番」がなんのグラフィックか分からなくて、 何に使えばいいのかさっぱりなのですが。
セーブポイントにでもすればいい。 訳わかんないからこそ通用する。 …ほんとにあれはなに?
機械系マップの床照明用?
普通にライトだと思って壁に貼ってた…。
80番ってどんなの? 番号じゃワカンネ
俺は地球儀だと思ってたぞ
3と2の女戦士グラフィックも萌え 俺はカジノとかの道具かと思ってた>80番
>350 ○の中に+が入ったような形状。 >335 井戸の中で熱出して寝込んでいるスライム アニメティカ収録の着物の女の子 リーデイア
堀田人気すごいなー
俺は80番を機械のスイッチとかに使ってた。 なんか、光るスイッチに見えね?
356 :
350 :03/12/05 09:42 ID:9MMxgn+9
>>353 ああ、あれか。サンクス
確かによく分からなくて、俺も全く使わんかった記憶が
ものグラフィックといえば、無地で真っ白とか真っ黒とかの四角
あれも何に使うものだったのかなぁ?
とりあえずアレ置いたらその上を歩けるようになったんで
俺は黄色いやつを半透明にして分身イベント作りまくって
機械系のマップで「透明な床」として使ってたけど。
(背景には宇宙とか月とか)
>>356 オリシス制作時のゲージの表現に重宝されている模様。
あと黒を半透明にすると影なんかも表現できる。
物グラ80は人によって見え方が違いすぎるから使いにくい罠…
>335 2のカボチャン A DAY IN THE LIFEの杉山 サイコライブのリティ
ライヴ「サンキュー、リティ!」 リティ「いえいえ。」
喪前らはメイドキャラならなんでもいいのかと小一時間(ry
(略を略したに(ry
ツクール系のサイトで 参考になるor笑えるサイトってあるかい? どうも厨サイトばっかで役に立たん
>>363 厨な設定を集めたサイトのヲチが趣味なのでそういうのなら沢山知ってるけど・・・
(そういうのは俺ワールドって呼んでる)
「ツクーラーのたまり場」なんてどうよ?
ドラえもんのポケットってまさに厨だと思う
>365 あそこの管理人キライ
大学生若しくは社会人くらいのツクラーとかいたりする?
ツクール4の裏技ってどこで入力するの?
>>373 なんの裏技?
「デフォルトマップが増える」ってやつはデマらしいんだけど。
>>374 えぇ・・上 上 下 下 △で「廃墟の城」が出るという有名な。
マップエディット画面てどこだ〜と思ってたら
デマか・・・
3でメニュー開いてステータス画面のとこで パーティーメンバーの並び順とか変えられちゃうんだよねこれ 思いっくそ順番固定のつもりでイベント作ってて、気づいて焦った記憶がある 裏技ってほどでもないかも知れんけど、確かマニュアルには書いてなかったような気が
3はマニュアルに書いてないこと多いよな。 モンスターとかの設定画面で□押しっぱなしで十字キー入れると 画面戻らなくても移動できたり 数値を設定する際△で最大値、最小値を入力できたり
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 01:00 ID:UHtXGTdu
3でやっかいなのはその並び順変更と二刀流だよね。 並び順変更はしょうがないから全部のイベントでいちいち並び順変えてた。 全表示したりしてごまかしながら。
片手に呪いの武器はデフォだな。
堀田あげ
381 :
90 :03/12/11 15:25 ID:cKBYsg3e
>>90 は
「うまたろうのゲンナリンだいぼうけん」プレイした人いる?
の間違いでした。
うまたろうは何でプレイできたっけ? サテラビュー?
2の攻略本でしか見たことが無い トロの勇者と結(ry
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/11 19:01 ID:K6ImQBfe
やっぱRPGツクール2のだんきちだよ、最高 てかRPGツクル2が一番最高、音楽よすぎ、特に村の音楽 どれかわすれたけど、村だったはず。 あと窓ガラスが青と黄緑があるのがまた良い 黄緑最高、たぶんやったことない奴は俺がなに言ってるかわからないと思うけど とりあえず雰囲気最高なんだ、もう和み系王道って感じだよ みんなやったほうがいいよRPGツクル2最高
5回も最高って言うな
RPGツクールは RPG School(ゲーム機)/RPGMaker(PC) というタイトルで海外でも販売されている。
>RPG School なかなか洒落っ気があるな
昔、日本でもPCでRPGメーカーというの出たなー
とりあえず、フリゲでろくなソフトは無いな。やっぱ所詮は大人のおもちゃか・・・。
大人のおもちゃって・・・
>>390 2000を製作した香具師がインタビューで言ったらしい
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/14 06:31 ID:pXpkJ1l/
>>384 2は俺も最高だと思う(5回も言いたくなる)。
3は、両手持ちとかのせいでかえって作りにくくなってたり
グラフィックや音楽のセンスが合わなかったりしたし、
4に至っては容量がないとかバグだらけだとか
金の単位がG以外だと違和感ありまくりとかそもそもサンプルが糞だしで
5はとにかく作業が煩雑だったりする。初級・中級のデータを流用しないと
作る手間がかかるし、流用しても、センスゼロのアイテム・魔法名を
書き換えないと痛すぎるのでやっぱり手間がかかる)
というふうにどっかしら不満があった。
新要素いらないから大容量でキーボード使える2がやりたい。
あとだんきちも。
つーかこのシリーズ4も5も長期の延期しすぎ ふざけてる
>>392 「センスゼロ」
そんなにひどい名称なん?
>>392 2が一番作りやすいと思う
2と3しか持っていないんだけど、3はマップを自作しなきゃいけないんだが
そういうセンスのない人間には辛い
というわけで2がワシも一番ですね
>>394 ファイナルフレア、オメガブリザード、メテオプラズマ、ポイゾネス
2は敵と音楽とマップがいい 不便な点が多いけどね。よく記録消えるし
2マンセー意見が多いけれど、やっぱ3だろ? 3で出来ることが増えた事を上手く扱えてないだけだと思うよ。 マップ作成なんて俺大好きだったし。パズル感覚というか。 パーツの意外な使用法がみつかったり。 仮に新作つくるとしたら、3の不満点を解消して、 素材追加するだけでも神ソフトだと思うけれどなぁ。
>>396 うっ・・・マジですかこれ
センスヤバ杉
>>396 どうせなら技名もなんかネタになってるほうが面白いよな
その点だんきちはネ申
3以降はな… BGMのダサさがつらいんだよなぁ… いちいち音楽に何ブロックも使えんし 2の曲最高でしょ 7番、17番、22番、26番、28番が特に良かった
俺は3だなあ、出来る事が極端に増えたし フィールドがアレだとか、敵グラフィックがやたらおどろおどろしくなったとか 不満点はたくさんあるけど 4はマジウンコ褒められる事が何も無い発売日に買った俺のワクワク感を返せ
昔ツクール2の7番の曲が高校の謎のシリアスな演劇で使われたのを思い出した 曲流れた瞬間吹いた俺(しかも俺だけ)
2の音楽は確かにいいけどツクールとしてやれること少な杉
>>405 少ないので却って作りやすいかも
やらなきゃいけないことも少ないわけだから
まあ、作ったどのゲームも似たような印象になってしまうけど
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/15 14:53 ID:r08NHYMx
ちょっと小ネタ ツクール3のGAG1の曲を、 ・テンポ:1 ・音響タイプ:PIPE (音響はなるべく大きく) にして聞くと・・・
>>381 サテラビューでやったよ。7年前だからほとんど覚えてないけど・・・
うまたろうがそのまま主人公で、他にライバルとヒロイン(名前は忘れた)がいた。
主人公は昔死んだ父親の形見の武具を持って、手柄を立てる為だったか?旅に出る。
ライバルに手柄を横取りされたりしながらも、旅を続ける。
途中でヒロインとの間に子供が出来たりするが、一人で旅を続ける。
旅を続ける中で、ライバルにヒロインを取られたりもするが、旅は止めない。
そんな中で、父親を殺したのはライバルの父親だということを、
母親に教えられ、復讐をケツイする。
復讐は成功し、ライバルは倒れる。
そして、ヒロインのところに戻ろうと部屋の前まで来ると、
成長して物心のついた子供が、周囲から未亡人として同情されているヒロインに、
「大きくなったら冒険者になって、パパを殺した奴を殺してやる」 みたいなことを言う。
そこで、画面がモノクロになって終わり。
ツクール2のサンプル製作者と同じ製作者だから、
オザケンネタが出たり、ライバルが出現するたびヒーローっぽい音楽が流れたりと、
道中は、基本的には明るい。雰囲気もそっくり。
ただ、ENDINGはやけに暗くて、ポカーンだったw
堀田・・・・・・猫なのに堀田!
よく考えたら「壁の穴」なのになんでポールなんだろ
>>412 英語で穴という意味の「ホール」とひっかけてみたとか・・・?
「ポール」ってのも英語で柱とか棒とかの意味があるし… ゴブリはそのまんまのネーミング、堀田はネタだから ポールだけなんかネーミングが浮いてたんだよな
ポールの武器の吹き矢が元ネタかなんかじゃなかろうか?
GBの話題が少ないな。まぁ、確かに制限は多かったけど、 子供用にしたためか作りやすさは結構良かったと思う。 ツクールで初めてラストまで作れたソフトだけあって俺は思い入れ強いんだけどなぁ
GB用は・・・売ってる所もあまり見たことがないな・・・
>>416 画面構成がドラクエモンスターワールドみたいな感じだったよね
SFCの2の次に好感持てた
GBの画面制限をよく考えているね
敵キャラのグラフィックは1がいちばん良かった。 メガテンっぽい雰囲気がツボだった……
サンプルの中で一番気に入ってるのが、 PCのツクール2000(98だったかな?)の 「女神Reジェンド」なんだが…。 誰か知ってる人いる〜? あのいかにもツクールっぽい箱庭感が好きだったんだが。
マリアReジェンドじゃなかったっけ ツクール95のサンプルだね。
そういや最近新しいツクールを聞かないな まぁここ数年のは全てろくな出来じゃなかったけど
とうとう海老が倒産しますた
だれか、サウンドノベルツクール2のサンプルを知ってるやつはいないか? 伊集院光がかかわってたヤツ。あれ好きだったなぁ。
知ってるけどRPG板だからRPGツクール限定なのでは? いいの?
427 :
425 :03/12/19 07:03 ID:oSFSOeCw
あーそうか。板違いだなぁ。スマソ。
マリアReジェンドのマニアック村ってどうやって行くの? 俺は仕方なくツクールでいじって無理矢理行ったんだけど。
フェイト完全版やった事ある人いる?
北斗
2の5曲目って最高じゃないか? 俺アレで泣いた記憶がある。俺が作るといつもあの曲ラスボス戦にまわしちゃうんだよな。
俺、主人公がロイヤルガード(王族のボディーガードで)ヒロインが共産党員とか、 ヒロインが実は性的不能者だと後々になってわかるとか 微妙にシュールな事ばっかかんがえてたなぁ・・・
434 :
425 :03/12/21 09:32 ID:RLvAp3VK
エロネタ満載のRPG作ったことあったなぁ。 ラスボスがチョコボール向井。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 10:58 ID:7CVXDblh
あえて今4やってます
俺が4で唯一許せたもの、それは複合
俺が4で唯一許せたもの、それは変数
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/21 15:28 ID:fi3VmBVZ
5(中古)が近くのヤマダで100円なんですが 買うべきか?
ドラクエ作りたいんなら買えば?
根性があるなら何でも出来る 根性がないとこんなのドラクエツクールだぜと捨てゼリフをはいて何も作れない
5はイベントの作り方が大幅に変わったのと、 異様にドラクエテイストなのがちょっとなぁ・・・って思った。 4がFF寄りだったからバランス取ったつもりなのかな? BGMは結構よかったな。環境音も良いね。
友達が5を買ってワイワイ言いながら内輪ネタRPG作ってたんだけど、 いざやってみると持ち主のアバター的キャラ以外レベルが上がらない… 一気に冷めて終了しました。
443 :
438 :03/12/21 20:54 ID:fi3VmBVZ
ドラクエかぁ・・・ 個人的にFFのほうが好きなんだが まぁ100円だしやってみようかな 参考になりなした ありがとうございます
>>445 しかし、当時のはどうもアンチのA布先生が扇動していたっぽいからなぁ
それにドラクエっぽいといっても、既存のシステム使わなきゃいいわけで
たけみたくアクション作っちゃえるだけの技量があれば問題ない
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 01:46 ID:Y9EsIEKP
5は、それまでイベントで処理していたものをスクリプトとイベントに分けているなど、二度手間になってる部分が多い。 データを使い回してメモリを節約できるのが唯一のメリット。 ある意味プログラムツクール。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/22 05:19 ID:z8Q20Epf
5な。そこそこ楽しんだけどRPGはツクらんかったな。 画面固定のインベーダーゲーム1対1バージョンみたいなシューティング作った。 敵の行動パターンがまるでランダムで、いやらしいことこの上ない。 ラスボスなんか洒落にならん量の弾に加えて、一撃で死ねたり多段ヒットしたり 超広範囲攻撃したりの必殺技がいくつか。さらに援護射撃するビット2つ付き。 久々にやったら制作者は何考えてんだと思ったよ。 でもあのころは十分勝てるレベルなのをちょっと弱めにしたつもりだったんだよな。 一度だれかにやらせてみたいよ。
3は他のソフトをプレイしないで三年近く作り続けてたなー 結局完成しなかったけどw
Xは使いこなせれば家庭用の今までのツクールよりずっと使えるが 面倒な部分多いな。 あとキャラグラがカコワルイのが難点かな
2年間でツクール3で完成させたソフト 内輪ねた・20本以上 大作・0本
それが普通だと思う。 友達同士でツクって遊ぶの。
内輪で大作、つくってみてぇな
村人が「〜〜村へようこそ!」とか言った瞬間に 戦闘突入とかやってたなぁ 友好的な態度の直後に構えてるし
婆ちゃんに話しかけると、いきなり戦闘になって 勝つと防具強奪できて殺すってイベント作ったな。 ちゃんと主人公が「ケッしけてんぜ。」って言うし。 オレって病んでたのかな… _ト ̄|○
>>459 もちろんネタですよ。
そんなつもりはなかったのに、作ったRPGは不思議とダークな雰囲気漂うモノに…
そのストーリーはというと…
城を車のように動かしたいと考えた王様は、研究の末ついに動かすことに成功した。
しかし、その代償はあまりに大きいモノとなってしまった…
なんと、不運にも城下町を城で踏みつぶしてしまったのだ!
深い憤りを覚えた主人公(風来坊)は、城へ殴り込むことを決意する。しかし…
ここで第一話終了。
ちなみに、第二話は第一話となんら関係ありません。
村いちばんの美人のお姉さんの家のタンスを調べるとパンツゲット しかしそのまま部屋を出ようとすると怒ったお姉さんと戦闘に突入 お姉さんはラスボスよりも強くて一撃でパーティ全滅 こんなイベントをツクったことがあるのは 決して俺だけじゃないはずだ
このスレ見て懐かしくなったので RPGツクール3起動して自分の作品を見てみた。 主人公は「偽りの女神め・・・」とかいって女神像を破壊するイカレポンチ。 でも仲間達はけっこうマトモ。 敵は素麺と肉団子を口から吐いてくるターバンの男。 そいつを影から操っていた真の黒幕はサンタルチア皇帝とかいう宇宙の侵略者。 ・・・ゴメン、元ネタ何よ? 作ってた当時中1だった俺よ・・・ なんかもうついてけねぇよ・・・ そしてメモカごと封印
>>462 元ネタはわからんけど、そういう電波な作品をプレイするのはちょっと楽しい。
「偽りの女神め・・・」 ってサガフロのブルー編で出てきた台詞だけど、何か関係ある?
友人が作った作品はある意味市販ゲーより俄然やる気が出る(1回目のみだけど) そんな気がしない?
>>464 あー・・・確かにマジックキングダム(?)でそんな台詞言ってたねー!
そーいえばあの頃ってサガフロにハマってた気もするなぁ
その影響なのかなー?
スマソ、自分で作ったくせによく覚えてないわ。
まぁ他にも元ネタが不明&見ててよくわからないので再度封印したわけだが・・・
>>465 あるある。
しょうもないネタも爆笑できたりする。
内輪でまじめなRPG作ったけど寒い寒い…
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/28 03:32 ID:r5YWbqaT
内輪で作るとどうでもいい小ネタほど受ける 狙ってる感が少ないからだろうな シリアスにやったり、大掛かりに受けを狙うと逆に引かれる
>>461 そういうカンジのイベント、オレも作ったな
舞台は学校で、先生に話しかけたら
「あいさつをするか?→はいorいいえ」みたいな選択肢を出すようにしてたんだが
挨拶しなかったら「なんで挨拶しないんだああ!!!」と鬼のように強い先生が襲ってきて全滅。
挨拶をしたら「誰が挨拶をしろと言ったんだあああ!」と同じく鬼のように強い先生が襲ってきて全滅
我ながらアフォなイベント作ってたよ。
友達には「どっち選んでも死ぬじゃねーか」と突っ込まれてたが。
ゲームを作るのにも下手な奴と上手い奴がいたな。 ツクール3を使って部活仲間で交換しながら作品を回してたんだが、 F君の作品は毎回あまりにつまらなくて涙が出た。
なんかツクール3は友人との思い出の品って感じだな…。 音楽聞くとショボいんだけど懐かしい。
しかしツクールってコストパフォーマンスで言うと最高のゲームだな。 デザエモンもまた然り。
ツクール2は全てにおいてイイ!
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :03/12/30 01:49 ID:ZnzgULbp
大抵7割ぐらいで疲れて来るんだよなぁ・・・ 特に5は大掛かり過ぎて魔法とアイテムだけで終わったし 一度でも作り終えたのは2とGBだけだ ただし容量不足で終わったとも言う
ドラーグの話は無しですか貴様ら。最強。
おめー
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/04 03:28 ID:riMS9KZR
5の大地のしずくが手に入らないんですけどーーーー カギがいるとか
>>431 昔、エンターブレインのホームページでダウンロードできたような気がする
フェイト完全版ってDante98版のことか?
ブロイラーの主人公が赤犬やハーブ鶏と共に肉屋へ復讐するクソゲー作ってた。 嫌な消防だな。
いや、面白そうだ。 ハーブ鶏のあたりがわらた
ハーブ鶏って、すでに調理されてるのかよw
3で、唯一結構長く作ってた作品があった。 タイトル「まんざいクエスト」 …(つ∀`)イター 主人公はボケ担当(戦闘補助呪文・回復呪文が得意)で、幼なじみのツッコミ担当(直接攻撃・必殺技が得意)と旅に出る。 目指すは国の首都で一旗上げると言った感じだが、やってる事はモンスター退治。ええんか。 途中、アイドルが下水道のボス「ダイオキ神」にさらわれて救出する羽目になったり (しかもダイオキ神の死に際のセリフが、環境汚染に対する憎しみ云々で気が滅入る) ツッコミ専用武器「ハリセンブレード」入手するのに一悶着したりと、なかなか香ばしかったあの頃の思い出。 終焉は、友人のうっかりミスでのツクールデータの上書きでした…
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/05 06:07 ID:smaJ5iXv
誤爆しないように、セーブ画面の1番上でなく 2番目や3番目にセーブすることをお勧めする。 現役で作ってる人へ。
3でフリーシナリオってムズい?
デ金庫とも無い
すげえマジメに中世史取り扱ってる洋本10冊くらい読んで レイピアとかターゲットとかの武器の歴史を1から勉強して作っていたゲーム 新しく産まれた弟の涎によって玉砕
レイピアの歴史を辿っていくゲームか?
漏れもそっちの本結構読んだけどFF6 + FF7 / 2みたいな世界になった。
俺は昔からどうやってもメガテンになりますが何か。 PSのツクール3、誰か魔法抵抗確立の公式知ってる奴はいませんか。 軽くデータ取ってみたら、抵抗値1000以下は0とほとんど等価な気がしてきた。
魔法の名前なんかは、思いつかないとメガテンからパクるね
>>491 いや、X-FILEの中世版みたいな感じにしたかった。
台詞もわざと戸田っぽくして、「は」「を」「に」で終わる疑問文とかを多用したり…(w
今じゃ戸田はネタになってるけどさ。あと、松野っぽいシナリオだったり…かなり厨入ってたよ。
まあ、今となっては懐かしい思い出だわさ。
そのときは、魔法の名前はルーン文字の組み合わせで書いてたなあ。
何か歴史があって、実在するものに準えるのが好きだ。
タロットとか、基本占星術とか、実在の魔道書とかな。
それで、「ブラックマジシャン」とか「グレイトドラゴン」みたいな
適当でかっこよさげな語句の組み合わせが嫌い。今もガキのまんまだなー…
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/06 04:46 ID:zUGPvb4r
>戸田 と言えば 「ファックしやがれ」 「あの娘にイカれてる」
俺の友人が作った作品は、ラストは「ヒロインに裏切られて主人公が死ぬ」という当時の俺には衝撃的な物ですた。
ツクール厨がストーリーを長文熱唱するのはどうやればとまりますか?
条件が揃っていないと主人公がらすボス。
で、ここ何のスレだっけ?
>498はふまんがあるならあおるま えにねたをふるように。 (エルフ学校の先生調)
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/10 22:34 ID:+YQjkHzB
俺は主人公が最初から強くて魔王の城に突入する所からスタートして 魔王を倒した瞬間スタッフロールになるRPGをツクール3で作った。 ゴーストのグラフィックがカッコよかったから大魔王のグラフィックに使った。 普通なら雑魚敵に使うグラフィックだろうけど。
漏れの友達がチーム組んでメモリーカード10枚組みの大作を ツクール3でやりやがった。 オート35分のイベントってなんだよ。
オート35分・・・PCだったら寝るなw 3だと不思議と長続きするが
GBA版ってなんか勝手が良さそうなんだけど、実際どうなん? 前に「キーレスポンスが最悪」という意見があったが、 それはゲームボーイプレーヤーで何とかなりそうなので、 グラフィックとか作りやすさとかキボンヌ。
個人的にはPC以外では一番作りやすかった。 が、バグが多い。
509 :
フリーズ?だから何 :04/01/12 18:00 ID:fJIZEQPg
なんか海のダンジョンでカーブ作ると一部えぐれたり ソフトリセットできなかったりするのが個人的に×だった。 テストプレー中にデータが作れるのは◎。 天候とかタイマーは飽くまでオマケレベル。 総合的にゃかなり良いっす。
>>509 そうか・・・購入検討しようかな。
でも、結構高いんだよね・・・人気あるのか出荷が少ないだけなのか。
只今ツクール3で製作中。 我ながら寒い・・・イタすぎる_| ̄|○
生まれてはじめてツクールを完成させたのはGBAだった。 プレイしてくれる人いないけど。
3年前に俺がツクール3で作ったゲームをやってみた。30分間爆笑し続けただーよ・・・
私が昔3で作ったRPGを晒そう。 主人公は炎の料理人で、特に旅の目的も無くひたすら進んでいくだけ。 何故か回復アイテムは寿司ネタ、仲間は暴れニワトリとかサーカス団で こき使われてたロボット、しかも暴れニワトリは選択を間違えると調理される。 動物に話しかけると、大抵「飢えるかむ」としかいわない、 とかいろいろ小ネタもあった。 今やってもあんなのは作れないだろうなぁ、と思う。
ツクール3の為に360ブロックメモカを購入したのに 1ヶ月で壊れたなぁ…・゚・(つД`)・゚・
>517 ('∀`)人('∀`) ナカーマ
2で作ったのは、 男子中学生が夏休みの記念に年上の幼馴染(♀)と魔王退治に出かけるというやつで、 とにかく幼馴染や後に仲間になったお姫様にコキ使われまくり、殴られまくりに 嫌なストーリーだった。 3で作ったのは、 ハ●ーポッターみたいな魔法学園モノ。 主人公(戦士系)が転入生の美少女(格闘・回復役)に萌えて、 友達♂(魔法戦士系)や友達♀(魔法使い)がそれを応援したりしなかったり、 それをとりまく学園生活を中心にした話だった。 文化祭で美少女コンテストに出て寒いダジャレを言って観客を石化させたりした。
やりてぇ〜
数年前、姉貴がなんか作ってた。 どっかの幼稚園児に何かのタマゴが割られてブチギレた園長の話。 その時幼稚園の先生が言った 「やばい! 目がイっている!」に爆笑。 塔の幼稚園で園長率いる動物軍団VS幼稚園の人の壮絶な戦いが起こる。 確かその時味方の名前付きの動物が往生するイベントで「ばなな」とか「たろうの愛」とか 妙な名前のアイテムがあった。 特定の場所で使うとそれぞれの動物技が覚えられるし。 サーベルタイガーのサトシ君から継承した「狩り」で園児を屠ったりしてて爆笑してた。
皆!データが残ってるんならうpだ!
教えてちゃんでスマソ、 そもそも家庭用ゲーム機のデータを どうやってうpするんだ?
ていうかPC版でリメイクしてくれんか?
そういやFateってDante98でリメイクされてたよな 矢野氏はPC版のツクールでは最大のパワーを発揮してたのに、 SFC版のあれ、何だよ…
>>517 誰だ?俺と同じような悲劇を味わった奴は・・・
529 :
524 :04/01/18 19:38 ID:nJgxgfFB
>>525 マリガト-!!
がんがってカセット探してみるよ!!
4は売っちまったが3は何故か残ってる。 誰かがデータうpしてくれるの期待。 このスレで評判いいデータあったら4も買い戻すかも。 残念ながら俺はデータ吹っ飛んでてうpできん・・・。
七賢者が好き。我の中では、今まで見た全てのRPGのキャラの中でも割と上位。 異様に気さくで弱そうな人間体と、本気出した時のギャップが最高。 イリュージョンキャッスルでのアプサルイドル戦、滲み出すように部屋を覆い尽くして 魔法を封じ、石化の息を吐いてくる青い海の姿はトラウマ物の素敵っぷりです。 あとエアス様にネットを掛けられてねばねばしたい。
>532 唐突でようわからんが七賢者っつーと、 電撃の付録にあった城の兵士が勇者探しに行く話か?
7賢者つったらゼルダの伝説だろ
ちげーよ、ガッデムの事だよ
七英雄と十賢者
538 :
529 :04/01/21 16:21 ID:jibD2+uY
メモカ紛失・゜・(ノД`)・゜・。
懐かしいなディバインロード。 魔王城の女ボス二人が倒せなくて挫折した覚えが。
ディバイン・ロードか、やってたな俺も。 クリア後のオマケ要素もなかなかよかったよ。 ただ2周目以降だと、ランダムで選ばれるはずの仲間が 七賢者の剣士のヤツしか選ばれないという、ナゾのバグがあったな。 (イベントに設定ミスは無さそうだし)
それはどの電撃Dに収録されてるのだ やってみたくなったのだ
(-∀-).。oO(ゴブリ懐かしいな〜・・・) (3は最高のツクールだったな・・・)
>>541 D16だね。
個人的にはディバインロード、ファンタージェン、アルケミスティックが
DPSDの三大巨頭。
1を引っ張り出してみたら、街の人が変なセリフばっか・・・ 当時の俺は一体どういうセンスしてたんだ? 「おにいさんまってー ウヒヒヒイ」 「わたしはかねもちです はなしかけるな!」 「なんのようだ!わたしはしつじーラララのラー」
>545 我はディバイン&アルケミに、サイコライブで三強。敢えてバランスをブッ壊して、 壊した先でバランスを取るという離れ業にはやられた。技術ではこの三者が桁違い。 あと無属性半減マフラーの入手イベントが、妙なツボに入って転げまわったのは秘密だ。 ファンタジェンは初期パーティ設定がバグってて、女言葉の男アサシンに困ったのだが 皆のデータにも同じバグはありますたか? あと>546は多分セントエルモス出身。
>「わたしはかねもちです はなしかけるな!」 最高
システムはサイコライヴ、 シナリオはファンタージェンが脳内ベスト。 ちょっとした演出やミニゲームのアイデアはディバインロードかな。 >547 親父の葬式前に、一時的にヒロインのグラフィックがアサシンになってたやつ? あと546は星を見るひと出身かもしれんぞ
ファンタージェンのバグは単純な初期パーティの設定ミスだからなぁ…。 懐かしくなってもう一度やろうって奴はパスワード(↑→↓←↑)で 初期パーティをヒロインにしてプレイするのだ。 それ以外は弄ってはならぬ。ならぬのだ。
隠しボス・アジ=ダハーカの出現フラグって、何処でONになったっけ? ダハーカやドゥルジがいるのに、有馬くんも松田さんも出てこないのが残念。 しかしこの人、騎士ってクラスに嫌な思い出でもあるのかな。曲がりなりにも教育を受けた 貴族の端くれ、揃ってあんな腐れチンピラ言動なのは幾ら何でも。民兵なのか? 逆に生粋の暗殺者が性善説気味だったり、仔妖魔が異様にファンシーだったりするのも ちと気になる所だ。育ったら人喰うと思うんだが。まあ人間も妖魔狩りしてるし、いいか。
まぁ素人がツクールで作ったゲームだから多少変なところもあるだろう。 …で、何てタイトルですか?ファンタージェン?
ファンタージェンとディバインロードは、 ネーミングセンスとか、セリフ回しとか、演出とか、 世界観が統一されてる感じがよかったな。 前者はシリアス路線。後者はコメディ路線で。 アルケミはゲーム自体は面白いんだけど、 緊迫した場面にふざけた名前の敵が出てきたり、 登場人物が、自分たちがゲームの中の存在だということを自覚してる発言が微妙にあったり、 いまいち世界観が半端でまとまりがない感じがする。
age
アルケミの「ヒワイなの」って名前の敵にワラタ
>555 「なっ、馬鹿なッ! これは負けイベントの筈だッ!!」ですか? 俺は問題無いです。ほぼ確実に二周目専用の、気合入れないと見られない隠しエンドだから。 通常エンドが黒いんで、苦労の末のアレは結構ホッとするもんがありましたよ。 一メガテニストとしては、元ネタに添った天使軍団は非常にイイ出来ですた。ゲーム楽しいし。 ところでアルケの書き下ろしグラフィック、他のデフォ絵と全く違和感無いのが驚異。
アルケのイオエル関連のイベントはどれもイイ… 第二章冒頭の画面上下ニ分割とか、戦闘前の 「父と子と!」(バサッ) 「精霊の名に於て!」(バサッ) あと、プリムブ・モヴィレーへワープするとき一瞬バーニィに翼が生えて着地するのも (これは微妙に違うか)
キチガイ忍者の名前が「服部君」だったのには腰が音を立てて砕けた。 シェルツ、藤子ファンだったのか。
>ところでアルケの書き下ろしグラフィック、他のデフォ絵と全く違和感無いのが驚異。 ミリオの敵グラフィックなんかは、 こっそり使ってる人もいそうな予感。
>>562 いや、最期に自分からそう言うもん。
>>563 どうでもいいけど、ミリオは最初に敵として戦う時と、
痴話喧嘩イベントで戦う時とでグラフィックが反転してるんだよね。
サイコライブ、通しプレイしてみたら恐ろしくテンポが良いです。開始二時間半で ムキムキ爺い除く、全イベントを経由してダイオーに到達。だが乱数の悪さで敗北。 そこで二周目Lv99のデータ(取ってある)をロード。3ターンで蹂躪勝利。ヒャッホー。 稼ぎを十分にこなしても、全行程が三時間少しに収まってる模様。お見事。 最長イベントでさえ、街から出発〜再び自由に買い物が出来るようになるまで三十分。 ムービー等の「ゲーム強制中断タイム」の長さに辟易しとる人種には実にフレンドリー。 我の中で、アルケミとライブが神指定である理由の二割くらいは、狂い系キャラを 違和感なく描き切っている筆力に因るものと再確認。赤じゃないよ? 真紅だよ。
誰か電撃に収録されていたツクール3のデータをうpしてくれる 神はおらんものか・・・ ああでも著作権があるな でもキボンヌ
ここの影響受けて、ほったらかしだった電撃作品遊び始めたよ。 ダックサーズいいね。 緋色の花はいつ使うんだろう。
最初から用意されてあったサンプルゲームを改造した… って人いる? 漏れは厨房の頃、3のサンプルを改造しまくって ものすごい内容のゲームを作った。 勇者軍団が全部下ネタ名前で、セリフもめちゃくちゃにいじられてた。 ポールの名前が何故か片桐だった…。
>568 厨房時代のおぬしは、ときめもの片桐に強く影響を受けていたに30ユーロ。 ちなみにポールとの共通点はインチキ外人テイスト。
D30のデスティニーウォーズとかいうの久々にやってみたけど、 やっぱ名称に市販のゲームのパクりが多いね…。 それはそうとなんとなくパスワードロック解いてみようとしたら 一発で解除できたのが笑った。 アルケミスティックのパスワード知ってる人いない?
>>568 2で主人公の名前がだんきち(グラも同じ)で性格(喋る)とか
ストーリーとかまったく違うものを作った。
途中までだけど今まで作った中では一番長い方。
>>570 同じパクりでもソードオブハートのがまだ面白かったなぁ。
パスワードは自分でそーぞーしゅを倒して確認。
なんか電撃の付録ゲームで、 エルフの二人組がドラゴン倒すやつなかったか? ひらがなテキストとか、展開の早さとか、 色々な要素が混じって微妙な電波ぶりを醸し出していて、 やっているうちに発狂しそうになった覚えがあるんだが。
亀レスだけど>251に激しく驚いた。 ザプレであの人の担当していた電波系コーナーとかゲームレビューとか見てると、 あんま3のシナリオと結びつかないような殺伐とした印象があって……。
>572 >477で振った時には反応無かったが、DORAAGU†(D19掲載)な。多分ドラーグと読む。 神。超神。真性。編集部が笑い転げて「イイ! これイイ! 来月これにしよう!」とか ノリで決めちゃった光景が目に浮かぶ。ソダン・デス教徒にオススメ。まじで。 【関連用語】 占い師(無職)、「うっ(断末魔)」……「帰ろうか」「うん」、改行無し・漢字最小限、 攻撃しますか?(YES:無条件勝利/NO:無意味なターン送り)、誤植でGO!SHOCK!、 データ覗けば分かる圧倒的技術力(不足)、主語の省略、「買えよ」、存在意義皆無の神、 神より強い雑魚ダークエルフ、一人鬼ごっこ、移転しました(魔王が)、etcetc... パス付いてないのが救い。Thanks MaMaなんで、オタ母持ちの消防という設定と思われ。
ドラーグ、理不尽な作りだったかもしれないけど、 そこを含めて、古きよきレゲーの匂いを思いだして懐かしくもなったな。 「星を見るひと」に通じるものがあるというか、いやフォローでなく。 >編集部が笑い転げて「イイ! これイイ! 来月これにしよう!」とか >ノリで決めちゃった光景が目に浮かぶ。 メモリーカードに「がんばりましたおねがいします」系の手紙と、 「母です」系の手紙が同封されていて、 それに編集部がホンワカしてしまった可能性もなきにしもあらず。
ソダン・デス教徒って何なのだ
クソゲー → ユーザーの心に怒りを呼び起こす糞の役にも立たん糞つまらん糞しょうもないゲーム バカゲー → ユーザーの心に怒りではなく愛を呼び起こすクソゲーの突然変異体 ソダン → ソードオブソダンの略。伝説のバカゲー。崇拝者多数。 デス → デスクリムゾンの略。伝説のバカゲー。崇拝者多数。
クソゲー → うんこゲーム。うんこを題材にしたゲームは少ない。 バカゲー → バカゲーと言っている物は大抵つまらない。 ソダン → 相談の略 デス → 語尾
ソダン → 相談の略 デス → 語尾 その自称バカゲークソゲーをヒリ出してるような奴と 似たようなレベルだよそりゃ
ツクール3は戦闘エフェクト作るときに 勝手にアニメをいちいち繰り返すから目に悪いし 効果音設定してたらうるさい事この上ない。
全くだ
確かドラーグよりスゲー電波なの無かった? Dの最初の頃に収録されてたやつで。 ↓こんなの ・アンダーアーキータイプ(UA)とかいう組織に所属する主人公。 ・回復アイテムが存在しない。 ・主人公と魔法使いっぽいのと猫のパーティー(しかも激弱)。 ・ほとんどの場面で音楽が流れない。 他情報求む。
>583 少なくともD12以前に掲載されてる模様。男道以降は一通り買ってるが、思い当たらない。 ドラーグ以上か。やってみてえなあ。 やれやれ、全く>579はバカゲーマーという物をワカっていない。つまらないから楽しいのに。 D28「適性試験」、ストレートS取れた猛者はいるか? パスとか特典はあるのか? 三回目でSAA:ソードマスターまでは取れたが、忍者や視聴覚が無理竜。
585 :
583 :04/01/29 20:23 ID:ADlqxs8N
あったあった、さっき押し入れ漁ってたら発見した。 D12に掲載されていた。 タイトルは「WAR OF RELIGIOUS」…これ何て読むの? ↓以下説明文 自分の運命と向き合う主人公を描いた『WAR OF RELI-GIOUS』。 難易度のバランスなどに粗さが見られるが、シリアスな展開は、 心を動かされるものがある。 ・ ・ ・ 森の中のシンボル敵を倒したら「ヤクザに目を付けられた」等謎のメッセージ。 ダンジョン名が森1、森2などいいかげんな名称。 (しかも森の背景は光り輝く背景に土の道にそれに沿って木のグラフィックがあるだけ。 その上、何故か道がENDの文字になっている)。 ゲーム中にでてこない町がある。 いやー思い出すだけでゾッとする。 ウチの兄貴もコレとドラーグは流石に投げ出したな… また後でやってみようかな…
誰か知ってるのでいいから作品のパス晒しキボンヌ
男道 ↑ → → 口 ディバ R2 R1 △ アルケ △ SE SE サイコ R2 ↑ ↓ SE R1 R1 L2 エルブン ↑ ↑ → → △ 口 △ 口
なんて無粋なヤローだ。出来のいいのは自力で見るべきなのに。まあ、流石に時効か。 二、三年くらい経ってるし。じゃあ手元にデータがある限りでそれ以外を解答。 D22音楽集:結構パズルが面白いので、自力解き推奨だが ↑↓△口→L2L1← ファンタジー任侠:上上下下左右左右 マインズウェポン:↑↑↓↓←←→→(システム)/SeSeStStL1L1R1R1(シナリオ) ウィンディテイル:uddrldrSt(シス)/rluudrdSe(シナ1)/uldluulR1(シナ2) ブレイバー・ソードハーツ・ドラーグ・ダレライト:パス無し。 エンドスカイ:イヤボーンで終了したため不明。知ってたらご一報を。 エンシェントメモリー:途中で壊滅的にやる気が削がれた為、不明。誰か教えてくれ。 オーバーロード:ラスボス墜とした瞬間、絶望的なバグが発動するため不明。情報求む。
作者さんもここ見てたりするのかなぁ。 昔の作品が今も評価されてるのってどういう気分だろう。
3の投稿作品を語っているのはこのスレくらいなもんじゃないか
そして電撃作品のを持ってる人もかなり限られてくるかと。
ファミ通waveの話はだめですかそうですか
プレイステーションマガジンだかそんな名前のCD付き雑誌はダメですか
「適性試験」の黒子トレース、苦労してEXクリアしたらバグって止まりやがりますたガッデム。 これにより、頭脳S評価は不可能であると思われます。騙された、もう来ねえよウワァァァン。 投稿する前に、通しプレイでデバッグくらいすれ。こんな分かり易い致命バグ残すな。 >593 D23『BETRAYAL』。妹頃されたスーツ兄貴の成り上がりマフィアン復讐劇。ヅラの人が最強。
>594 一向に構わん。電撃以外でツクール作品が載ってる雑誌って、他に何があったかね。 確か世紀末の大技林にも結構載ってた気がする。
なあ、「天のお仕事」ってプレイした奴いる? 今見てみたら、計メモカ122ブロック、2ブロックのシナリオを「繋ぎ」だと仮定しても、 空いたメモリーカードが同時に最低五枚必要なんですけど。下手打つと8・9枚必要。 起動できた奴、いるのか?
>597 それ何に収録されてるやつだっけ。 よくもまあ、そこまでの大作を作れたものだ。
そういえばファンタージェンもアルケミスティックも、 サンダ(デァ)ルフォンのグラフィックはカマキリ女だった気が。 「サンダルフォンはカマ持ってる」とかの伝承でもあるんだろうか。
ギコを見るたび、堀田を思い出す。
>597 うp希望 オレが起動させてやる
つーかやったことも聞いた事もないからマジうpキボン
603 :
597 :04/02/04 20:09 ID:1rgd9Uix
うpできる環境が無いス。広技苑・00夏号のデータディスクに載ってるんですが。 第四回アスコン入賞作品の模様。とにかく曲・絵の量が膨大。
なんだ、RPG外のデータが占めてるだけか… まあそこまで作りこんでるってことはシナリオ自体もそこそこ長いのかも知れんが それにしてもアニメティカは期待したぶん糞っぷりにがっかりしたな…
>>408 遅レスだが、ちょっとワラタ。GAGというかHORRORだな。
最近の電撃PSDにはセーブデータが載ってないのでつまらん なんで投稿ゲーム止めたんだろ
でもツクール5の作品なんてする気は無いなぁ。 今更3というわけにもいかないんだろうし。
仮に電撃PSDで募集したところで、ツクール5で完成している作品はない
アニメティカはないよりマシと思う
4のアニメてぃか笑った。 一部画像ないじゃん
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/10 07:02 ID:pQLywzaF
age
ディバインの勇者になっちゃった魔王にワロタ。
2000で作った奴を晒す。 冒険家の主人公がある洞窟で腕輪を見つけてはめたら 呪いがかかっててはずせなくて更にその腕輪には50分後に大爆発する 時限爆弾が仕掛けられていた。 呪いをかけた奴が魔王だと分かった主人公は腕輪の呪いを解くために 魔王を倒しに行くことになる…50分以内に。 敵が出る地形と出てこない地形を用意しておいて、 基本的にはエンカウント無しで進めるが、敵が出る場所を 通ってかないと強力なアイテムや技が手に入らないようにしてる。 しかも戦闘中の技とか妙に力入れてた…
ここらでサンプルゲームを語らないか? 俺は2持ってないから、2のサンプルゲームがどう面白いのか解説してくれませんか?
持ってない2を買おかと思ったけどなかなか置いてないもんだな… あれ中古は大体千円切ってる?
4のサンプルゲームは短かったね。 ハーレムパーティなのはFF5の影響・・・でもないか
>>613 時間制限つきのバイオハザード、って感じかな? ハラハラして本気で焦りそうだ。
タイムアタックをタイトにつきつめたような…リンダキューブをコンパクトにした感じかも?
50分で話が終わるなら割と気軽に遊べるし、どれだけタイムを縮められるか
やり込みを競うゲームとしても楽しそう。
でもせめてもうちょっと長いのも出来ると思う。 俺も7時間位の作ったし
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/12 04:36 ID:8v8mhx5C
「2」のサンプルゲームは、 元ネタを知ってたら笑える部分多し。 ツクール2のガイドブックに書かれてる製作秘話と、 オザケンの2ndアルバム「LIFE」に触れれば、間違いなく笑える。 桃栗たき子のセンスは、堀井雄二氏も認めるほどであることを再認識。 なお、現在「3」で製作中。 戦略性のある戦闘システムを実現すべく頭を捻った結果、 戦闘シーンのないパズルゲームになってしまいそうなんですけども。
俺が今「3」で作っているのは、「ファイナルストーリー」のごとく イベントで動きまくる感じのやつ。 身内向けにつくったんで、友人知人がビュンビュン動いて、世界を救う〜みたいなモノ。 嫌われている元・同級生たちをボコボコにしたり、ホモに犯されたりとやりたい放題してます。 鑑賞会したけど、自分ながら危ないもの作ってんなーと思った。 あと自分が好きなアニメやゲームキャラをも勝手に入れてたり、 自分の住んでいる田舎町が銀河宇宙連盟に所属しているだとか… いや、ツクールって久々にやってるけど、ホントに面白いね。
自分でも何故消したか分からないデータを振り返って思い出してみた。 ちなみに3。 主人公は魔王を倒して世界を救った勇者だが王に言われ引退。 息抜きにと世界中の勇者が集まるテーマパーク(浮遊大陸型)を紹介される。 中に入るといろいろな勇者がいて前半はそれぞれの勇者と絡んで 仲間にしたり事件を解決したりする。 後半は謎の浮遊大陸型の城がテーマパークにぶつかって来て 魔物が進入。主人公は伝説の勇者(じーちゃん)を探すために地表に降り 残りの勇者達は魔物退治。 敵の城に入るとかつてじーちゃんと戦っていた伝説の魔導師が。 操られていたのを解き仲間になる…。 と、ここで終わっていたなぁ。 自画自賛だが面白かったような気がする。 最終的に仲間が8人くらいいてパーティー編成とかちゃんとやってたし。 書いてるうちに3やりたくなってきたな。
>>622 チョト面白そうだな。
ぜひやってみたい。
買ってきたパッケ−ジにクソゲーツクール3と書かれてたんですがこれで間違いないようですね
>624 たぶん「4」の誤植。
>624 たぶん“20”が抜けてる。
>>610 3もSサイズのキャラとか人型の敵キャラとかのグラフィックが無いから
「元仲間が敵で登場」とかがかなり作り難かった。
そこ行くとアルケはやっぱり凄い
なにげに3のキャラグラフィック40は人気が高いような。 サイコの主人公とかファンタージェンの男主人公とかも、 カラーリングとかから察するにこれが原型っぽいし。
確かによく見かける。 対応した敵グラもあるし。 自分も長い耳をアニメティカでちょん切って使ってたようなおぼえがある。
そういえばラスト近くでボスに使ったなぁ…
昔、クラスの友達と作品交換してたけど、 男女関係なく、たいてい40番を重要キャラ扱いで出演させてたよ。 性格は大概クールな無頼漢か、キザなナルシストかのどっちか。 でも学校の友達や先生が実名で出てくるような ネタ系の作品には出てこないことが多かった。
中学時代に作ったやつ ツクール2 構想・3年に一度、ラスボスを決めるラスボス選手権が行われる。 主人公(スライムのグミ)はラスボス目指し、大会に参加する。 製作開始・2回戦を作った頃にダレ始める。 その結果、ドラゴンが吐いた炎が舞台の幕に引火、参加者全員焼死という展開に。 その後、勇者一行が訪れて 勇者「これは惨い・・・魔物の仕業か・・・許さんぞ魔物め!(ところでラスボスは誰だっけ?)」 とか言ってそのままエンディング。 ダメダこりゃ
40ってどんなんやったっけ? エルフ?
そう。マントのエルフみたいなヤツ。 ガイドブックでも主人公に使われてたな
40だと銀髪黒肌のカラーリングが好きなんだけど、 他三色に比べて使用頻度低い気が。
>>633 ゴブリ?
アニメティカに入ってた和風のお姫様を通常用で使いたかった・・・。
そういうのって、何で普通に入ってないんだろ? アニメティ化って、いったい何人の人が 「デモを作る」とかまともにやって完成させたことあるんだろうか…。
>>638 少なくとも自分は、全く手をつけずに売っちまいました。
アニメティカで1からオリジナルドットキャラ制作にチャレンジしたわけだが いざ完成してみると、デフォのドットに混ぜてみたらそのショボさがもう浮く浮く 動きはともかく色使い(影)とかが つーかコントローラーで描くのは不可能だろあれ… マウスは持ってないから知らんけど
十字キーで操作するとカーソルが早くて描けたもんじゃない。 こういうのは激遅いくらいでちょうどいいと思うんだが。
PSマウス持ってたけど移動量が多すぎて使えないよ。
絵を拡大すれば作業は問題無いのだが、パレットの色調整が鬼畜。 チョンと押した(というか、弾いた)だけで色味が最大値の20%上下するですよ。
>>638 「デモを作る」内にはやたら身長の高い女性キャラがいたけど
あれ使うと画面のほぼ半分くらい使って邪魔以外の何物でもない。
と、いってもデモ作ってもどうしようもないから歩かせて終わったけど。
あのペコーンって出てくる女キャラは一体なんだったんだろ…。
4で一時間くらいで終わるの作ったな、無駄にドラクエ3の性格システムっぽいの搭載して。 敵グラフィック最後のはてな画像を使った敵キャラ(グラフィックは統一してパラメーターだけ変える)とかけっこう受けた。 音楽ツクール3で二人の地平線つくったり、倉庫番みたいなの作ったり・・・暇人だ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/21 01:51 ID:MX4dc6c3
じゃあ、僕も過去の汚点をさらします。 「2」で2本ツクって、 1本目のプレー時間は1時間半。 2本目は7時間くらいだったかなぁ。 1本目は、クーデターを起こされた王女さまが、 悪魔の力を借りてリベンジするというハナシ。 補助魔法を使いまくることが前提のゲームバランスでした。 2本目は、 1作目の主人公だった王女様が、魔王になってしまうハナシ。 王女様の召使いだった人が、 勇者、賞金稼ぎ、宗教の教祖、傭兵など、総勢7名の仲間を集めていく。 ゲーム全体は、なんちゃってフリーシナリオになっていて、 その間におもいっきり勿体ぶった伏線がバリバリ。 彼らが乗り込んだ魔王城では、3つのパーティに分かれて行動。 でも魔王に返り討ちにされてバッドエンド。 それ以降の話は・・・ツクっていません。 でもプレーした友人の間では、かなり好評でした。
>彼らが乗り込んだ魔王城では、3つのパーティに分かれて行動。 FF6
>645 ヘルプ押すと出てくる女のこと? あれはファミ通か何かで紹介されてたところによると、 アニメティカのマスコットキャラクターらしい(名前失念)
(アニメ)ティカ子ちゃんじゃなかったけ?
アニメチカの中のデータにはERIKAってあるけど
誰だろキャラデザ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 00:22 ID:jvmKeXnA
カリノヤズのパスを自力で解読した神いないか? パス分かった香具師はうpキボン
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/23 04:08 ID:/RK/RQPF
しゅじんこう:たかし(鶏) ぶき:はなたば あたま:ネクタイ よろい:プルシャ うむ。消防時代の俺、良し。
5のfu-maで水のしずくを探しています スレ違いだったらすいません
それにしてもfu-maの質問結構多いな。 確かに雫集めは難しかった気がする。 未だにクリアしてないし。
どうもありがとうございます
GBAの買おうと思ってるんだがどうよ? ちなみに、1〜4まではかなりやりこみました PS2はもっていないからGBA版買おうと検討してるんだけど
俺、コンテスト入賞作品かなんかで ファミ通WAVEのCDに収録されてた「モンスターズガード」にめちゃくちゃはまりました
3買ってきたんですが ゴブリってどこでセーブするのですか?
フィールドなど
オレも3買ってきたんだが、PS1用のメモカ買ってくるのを忘れたんで、 もう1回出掛けて買ってきた。 疲れた。 ゴブリおもしろい。FF10-2と両立という暴挙で楽しんでます。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/24 02:03 ID:+bJZhWY1
昔作ったの。3使用。 主人公は正義のヒーロー。但し、変身しても弱いまま。超へタレ。 MP→通話料に変更。戦闘は通話料(MP)を消費して、友達を呼んで攻撃してもらう。 つまり、普通のRPGの魔法や呪文に相当するものが友達。 格闘家や軍人、ヤクザが攻撃担当。医者がHPや状態異常回復。 大山マスかき(空手家)とか、プラックチャック(医者)とか作った記憶がある。 たまに洞窟などで圏外になって友達使用不可になったり。 ラスボスは、悪の組織の黒幕である、物語のナレーター。 最後は餅を喉に詰まらせて死亡。 我ながらアホだ……orz
ひゃ〜、漢字使えるのはいいけど、 見つけるにも一苦労。 いろいろ限界ありっていうか(てかまだはじめたばかりだ)、 そもそも古いんだけど、 なんか楽しいわ。 限界があって、早々にここがこうならいいのに!って思うこと多数だけど、 だからこそ、初心者にはいいのでしょう。 がんがって何か作るわぁ
友人3人とRPGツクール研究会を作った(消防の頃ね)。 1始まり、2と3も全員が購入し、 作った作品を交換したり、4人合作の超大作を作ったりしてた。 しかしそれも中学生まで・・・。 卒業したら皆バラバラになり、4の出来もイマイチだったのも重なってか、 RPGツクール研究会はひっそりと消滅していった。 そして大学生のある日。 彼女を家に呼んだ時、彼女は勝手に俺のゲームをあさってた。 そんな時、彼女は1のソフトを見つける。 「あ、コレ何?あーるぴーじーツクール?」 「それは自分で好きなRPG作れるんだよ」 「ホントに?やってみたい!」 そして久しぶりにスーファミの電源を付け、画面に1のOPが流れる。 ふと残っていたエディットのデータを見てみると、 俺を含む4人の名前が主人公エディットに・・・。 凄く懐かしくて、でも寂しくて・・・時が経ったのを感じちゃって。 今度、みんなで集まって居酒屋に行こうかな。
4が初めてファミ通で発表されたときに(確か1999年の年末か2000年の初め頃?) コンビニで立ち読みしてて衝撃が走って、 受験生だったのにその日のうちにストーリーとか思いついて 3月下旬予定の発売日を待ちわびていたんだが、 半年以上延びに延びていつしか情熱も冷めかけたところ あんなに延ばしたのに結局あの出来だったんでお蔵入り。 いつか2000で作ろうかな…。
>>668 雑誌で見たときと実際のゲーム画面(ウィンドウ)の形状が違ってたことに衝撃。
確か一年くらい発売日延びたはず。
そりゃ熱も冷める。
サンプルゲームもひどかったし。
ゲーム中で「カー、ペッ」(たんをはく)とかもうね。
3で自分なりに練習として中学の時考えて作成したのがロック(主人公)グラフィックはモンク がスカイパレスというダンジョンをのぼる(主にワープ)そして敵の飛空挺にたどり着く 飛空挺の中にセーブポイントと宿屋、そして飛空挺のワープにはいるといよいよ ボス(死神)のいる間へ、床一面にはユニコーンの板があり踏むとエルフと戦闘。 エルフを倒しボスへの道をきりひらき死神を倒せばエンディング ちなみにあの当時本気で作り出す前の作品のため短い。 敵は死神とエルフとなぜか飛空挺のセーブポイントと宿屋のあるフロアにでてくる 空の海賊のみ 最近このスレ見つけRPGツクールも返ってきたのでこれをベースにして改良中
カー (Д´)三(`д) 、ペッ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 00:49 ID:8wOS8vkP
厨房の頃、3でドラクエみたいな船移動を再現することができず挫折した。 今はインターネットを利用していろんな情報得ることができるし、 久々に作って見ようかと思った今日この頃。 つーか制作始めてから一回もエンディングにたどり着いたことないや。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 05:01 ID:N4gqtA69
ひやぁー やめてぇー このスレェー 見てたら作りたくなってくるー!きたー! つくろっと♪
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/02/25 18:11 ID:2rfz5UxW
>>665 ラッキーマンに出てくる友情マンみたい主人公だな
最近新作RPGツクールは音沙汰無しだが、今後どうなるんかね。 SFCで2つ、PSで2つときたからPS2でももうひとつ出るんだろうか。
先ほどRPGツクール3を30分やってものすごいギャンブルなRPG出来た。 まず主人公はレベル1(能力はDQのレベル1の状態な感じ スタート地点は闘技場でモンスター(コウモリで能力はドラキーぐらい) モンスターが1%の確率でカギを落とす、それを手に入れるとタマゴがあり タマゴを手に入れエンディング敵はグラフィック(フェアリー?)×80が自分のほうに 高速で向かってき戦闘
3はパラメータの名前を変えられるから、結構おもしろい発想でツクってる人が多いね 俺は所持金のパラメータ名を何かのランクにして イベントによって上下させたりしてたような記憶が… でも店が設置できないという 諸刃の剣というかなんかある種RPGの醍醐味がなくなってしまったので却下したような記憶が…
>>660 俺も遊んだよ、能力UP系の設定ミスを直せば
凄いクオリティだった。というか、イベント設定だけで
独自のシステムを作りあげてたな。
今はもう、ファミ通WAVE自体が手に入らんけどな。
>>679 そういう時こそ交換屋システムを使えばいいのだ!!
交換屋のシステムは通貨が違う世界に行った時に使ったな
やっぱりRPGックールはPC版のじゃないとダメだな
2003の使いまわし多すぎ&バグ多すぎ&手抜き多すぎには閉口したけど… 次回はよほど良いツクールが出来ないとこのシリーズやばいですよ
>>684 駄目って事はないよ。俺は2000より3の方が何か好きだ。一番手軽だし作りやすい。
昔3でスロットマシンを作ろうとして挫折した。 現在、再び作ろうとした。 10分でできた。 物語に組み込みたくてもネタがないがなーヽ(´ー`)ノ
3でまともなの(中編くらい)完成したときって何時間かかった? 自分今75時間くらいで、100時間あたりで完成しそうな気配なんだけど…。
ゆっくりまったり作ってるから、中編で400時間かかったりする。 4も5も買ってないから、ずっと3が現役。
最高530時間くらいかな? プレイ時間10時間くらいで、メモカ7枚使用のやつ。 完全版人に貸したらそのまま音沙汰なしになっちゃったけどね。 一応細部未完成のが吸い出し使ってバックアップ取っといたんでPCに入ってる。
自分のはメモカ一枚になんとか収めようとしてるんだけど、 キャラグラ3つ使ってるから、それだけで3ブロック使って厳しい状況に立たされている。
ツクール3の話だけど たくさんマップを使うより一つのマップにイベントデータを詰め込んだほうが 同じ容量使っても消費ブロック数少ないよ。
自作マップは容量食いまくるからなー。 隣に表示されてる数字が4桁だとちょっと快感だった。
何も置いてない初期状態の暗黒自作マップより広大な一枚絵マップの方が容量が少ないという
たしか今の大多数のRPGがマップチップから一枚絵に乗り換えたのも一枚絵の方が容量が少なくできるからだそうな。
漏れはチャレンジャーなので4で頑張ろうと思ふ。
もちろん作品によっては他の思惑(FFは擬似高品質3Dを狙った?)もあるのだろうが。
すくなくともテイルズシリーズの攻略本かなんかでエターニアのマップについて
>>695 のような記述があった。
どちらにせよ。結局、一枚絵の方がマップチップに比べて「少ない容量でキレイな画像」なんだよ。
まあ確かに暗黒マップはこれでもかと言わんばかりに広いしね。 容量食うのもうなずける
昔3で作った作品 主人公パーティは普通に日本名、朝起きて学校へ行く。 学校で主人公の友達が自分は秘密結社○×△+■の幹部だといきなり自己申告してくる なぜかいきなり主人公も結社に入れられて 組織の寄宿舎の鍵を探したり他人のペットのアリを踏み潰したりして 依頼をこなし報酬で200円とか300円とか貰うゲーム。 もちろん未完
>>701 その秘密結社は何を目的とした結社なんだ?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/01 17:59 ID:/AJSwoK/
トップもよく分かってない秘密結社・・・(・∀・)イイ!
706 :
701 :04/03/01 18:39 ID:tgmtIqwe
書き忘れたが組織のトップの部屋(場面マップの玉座)には
いつも影武者がいる。と言うか影武者しかいない。
よって
>>705 大正解。エ、エスパー!?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/02 00:54 ID:/K2fzB0d
ツクール3をプレーしてて気づいた発見。 効果音の音程を上げ下げしたり、 いくつかの効果音を組み合わせて実行すると、 ポケモンの鳴き声みたいに聞こえる、ような気がする。 問題は、 できあがった鳴き声をどういうイベントに組み込むか、 ですけども。
1度エキセントリック少年ボウイをネタに 作った事があって、鳥バードやらの鳴き声を そうやって作った覚えガル 音のレシピは当然だが忘れた!
>>707 65の効果音を一番低い音から高い音をウェイトなしで繋げると
エネルギー注入!とかやっていたような気がする。
エルブンなんとかって読者投稿のRPGやってみたんだけど なんか801臭がそこはかとなく漂ってんなぁ… ボリュームもあるしストーリーもそこそこ面白かっただけに残念… しかもぐぐってみたら作者がなんかイタイ人だった(´・ω・`)
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 00:01 ID:Tr13muNB
ツクールで終盤にロイヤルガードと言って ネズミグラフィックで敵にしたり ラスボスをルシファー(スライムグラフィック) スライムの手下がミノタウロスとかのごついヤツ そういうの好きです ギャップが楽しい
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 00:32 ID:Tr13muNB
ガセアルド
>711 終盤のボスをSサイズの「蜂」にして、名前を「ベルゼブブ」にしたですよ。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/03 19:50 ID:FRA+S4MV
昔売った3を買い戻してプレイ中 変数使えないんだった…orz ジャグラーも買ったから完成したらプレイしてくださいませ。
未来人最高!3でも4でもコイツが主人公でした 未来人本当に好き
未来人のグらフィックは「営業さんA」とか「ヒラ」「課長」とかで使ってた希ガス
懐かしい。3でゲーム作ったよ。 内容はモロFF7のパクリだったけど。 鶏の主人公が村から連れ去られた仲間の鶏を救いに 焼き鳥カンパニーに乗り込むという内容だった。 このスレ見たらまた作りたくなってきた。
FF4のセシルが暗黒騎士→パラディン あれを再現してみました。 グラフィック40を汚い色のカラー3→パラディンになりカラー4
俺の恥ずかしい厨ストーリー まず主人公は記憶喪失(あぁ…ありがち) 近くの村の娘に助けられ話を聞くとこの世界は魔王に支配されているとのこと(またもやありがち) そんな時魔王軍が村を襲い滅んでしまう(主人公と娘は茸取りに行ってたみたいな感じで助かる) 実は娘は魔導師の血を引いてて娘と共に魔王討伐の旅に出る(もうベタベタ) そこで戦士キャラやらなんやらを仲間にして魔王と対面するもなんと主人公は魔王の息子だった(あああぁぁ…) ここで主人公離脱 魔王にボコボコにされるも逃がされる 色々あり主人公は父を倒すことを決意。 魔王を倒すと長い話 ある人によって魔王の妻は殺され主人公は殺される前に逃がしたが従わなければ主人公を殺すと脅されていたことが発覚。 主人公と魔王は和解するもある人によって魔王は殺される。 ここで主人公ブチ切れある人をぬっ殺して終了。 めっちゃありがちな厨ストーリーですがどうですか?こんな感じでツクってみます(`・ω・´)
>>719 いや、ありがちの方が無難だったりするもんだよ。
ヘンに自分しか分からないような世界観よりずっといいかと。
暇だし俺も厨ストーリー暴露するかな 原稿用紙400枚近く設定とかシナリオあり(消防1ネソ〜厨房3ネソ)八人位で作ってた ここは名も無い世界人間と魔物が住み互いは戦いを重ね歴史を築いていった。 第一部 神に魔物を消して貰いに旅立つ主人公&恋人&恋人の弟 終盤神の居る所への鍵「己の太陽を貫きし剣」を作る為恋人を主人公が泣く泣くあぼーん 結果、神に逢うが「人間と魔物は表裏一体」とか抜かして断ったので主人公が「俺が神になる」で戦闘 しかし、神は死に際自分も主人公と同じ想いだったが力が足りなかったと告げる 神の力を使うには「星、時、七竜、聖炎、七魔元素」の力が必要らしい そして主人公は神の地位と代償にその場に縛られる。 で、恋人の弟が「その力を集めて来る」と言い二部へ ってか長いな・・・二部三部と書くとウザそうなんでやめるかな? ちなみに消防の1ネソの時の字が読めねぇw
__,,,,,, ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" ! '、:::::::::::::::::::i '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ ``" \> ハラポンを倒した!
スーパーダンテのサンプル<<<<<<<<<<<<<<PC98版FATE
ツクール3で作った厨房ゲー、俺も晒してみるテスツ 主人公は死神で、寿命が来た奴を片っ端から殺す日々だったが、ある日を境に 世界で人が一人も死ななくなったので、主人公は寿命だろうと関係なく老人を殺すために現れた。 一人殺すごとにレベルアップするけど後半辺りから老人も手ごわくなってくる。敵グラは全部「おじいさん」「おばあさん」 終盤になって不老不死の薬を作っている秘密聞かん「珍裸カンパーニ」が現れる。 最後には「高齢四天王」と戦って、ハッピ−END。
ツクール3してるんですが 牢屋ってどう作ればいいですか?
マップパーツに牢屋なかったっけ。
そのくらい自力でそれっぽいもん作ってみなよ
■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■ こんな感じのパーツあったような。
>>730 もしかしてそれって物グラフィック110?
なんとかしてうpしてみたいな…
牢屋とか作るには作るけど 結局「鍵」は使わなかったなあ。 スイッチで済ませてた。
俺の場合主人公は正義の心をちょっと持ってるけど敵 仲間になるやつは幼い頃の親友が牢屋に閉じ込められてて 門番(モンスター)が鍵を所持しててその鍵で牢屋から助けてた
>>734 ごめん、意味わからん。日本語でしゃべってくれ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 01:45 ID:kYCEWP68
俺の場合敵にさらわれたヒロインが自力で脱出するシナリオだったので初っ端から牢屋作ってたな
>>735 主人公が悪の幹部
仲間になるキャラ(A)は悪にはむかい牢屋へ
でも主人公とAは親友なので
Aを助けてあげる。
牢屋の鍵を持った奴が裏切ったなと主人公と戦闘
鍵手に入れる
牢屋からAを出す、Aが仲間に
ここから主人公は悪の幹部を倒すと誓う
RPGツクールXP発売決定
そのまんま予想通りな名前だな。 つーかRPGツクール2000のあとがXPかと思ってた。
ツクール3で作ったゴブリ君の改造ゲー イケメンVSキモメン
>>740 もちろんイケメンの方が死ぬんだよな?
なあ?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/07 16:54 ID:NYn6cVCn
私はツクール3で究極の糞ゲー作ったことがある。激しく懐かしい。
>>740 毒男板の住人かよ
でも主人公達3人の境遇って何かキモメン達に置き換え易そうだな
俺も作ってみるか
ついでに1年位前中古で購入したツク2に入ってたゲームを晒してみる(ちょっと長くなるがスマン) (城の玉座に侍っぽい人が一人) のぶなが(16)は、とても ひまじんである。それはそうと、 今日もいつもの一日をすごす はずだったのに……。 (従者っぽい人が画面下から来る) らんまる「殿ぉおぉ〜〜〜!! あけちぐんがせめてきました!! のぶなが「何ぃい〜〜!! こしゃくな!!らんまる! にげるじゅんびをせい! らんまる「殿ぉおぉ〜〜〜!! にげるのですか!! のぶなが「あたりまえだぁ!! のぶなが「くせ者かぁ!! (ここで戦闘。ピンク色の侍と忍者っぽい敵。名前はくせ者A、くせ者B) のぶなが「おろかな…ふくの色を ピンクでとういつするなど…… ゆくぞ!!らんまる!! らんまる「おぃーっス のぶなが(16)は、とても ひまじんである。それはそうと、 今日もいつもの一日をすごす はずだったのに……。 (以下延々繰り返し)
>>741 イケメンによるキモメン弾圧運動が続いている世の中、
キモメンひでろう(ゴブリ)がイケメンになろうと、旅するうち、
「容姿より大事なものがある」とか言ってハッピーエンドだったと思う。
良さそうジャン やっぱ最後に何かを伝える終わり方がいいよね
つまり、ホモになるというわけか? オトコ3P
家庭版は3が最高傑作なのか
97年製の3ごときがね
ドット絵に関してはスーファミ版の1が好きという人もいそうな気がするんだけど。 キャラが真四角の中に収まるのとか。
たしかに1はキャラがちいさくてかわいいけど 歩くモーションがコマネチぽいし、 制約多すぎ
○ じばくする ○ みかたを こうげきする ○ じぶんを こうげきする
ラスボスでも「じばくする」にチェック入れた奴 ノ
待て待て、正気か!? どういうゲーム何だよ。
昔、ヒロインが目の前で爆死して、 しかもゾンビになって出てくるシナリオを作ってたが 鬱になって作るのやめたな。
実際そーいう感じの鬱ゲーあるしなぁ。
作ったけどだめだ・・・・ ヒロインの僧侶っぽいやつ作ったが2チャン語になっとる・・・ 例「回復できますが、何か。」「氏んでいいよ、逝き返せるし」とか
>757 いや、それはキャラとしていい感じだと思われ。
でも結構うざいよね
>>753 ラスボスのHP0で「じぶんを こうげきする 」にチェックいれました。
他のボスも自爆したりかくれたり・・・
ツクール3あるから、せっかくだから作ろうかな・・・ 主人公は勇者の仲間で脇役らしいストーリーにするかな・・・
それは何年前だったか、 当時は「出入口」すら読めなかった幼い妹のために、 姉がRPGツクール3で、オールひらがなゼリフのRPGを作り上げた事があった。 俺も協力させられた。具体的にはテストプレーをさせられた。 でもそれは、普通のRPGを全部ひらがなセリフにしただけで、 逆にひらがなの力で電波テイストが強まってしまっているようなシロモノだった。 「出入り口」は読めるにしても「邂逅」あたりは無理という年だった当時の俺は 何も考えることなく「いいんじゃない」と言って妹が遊ぶのを見ていたが、 今思えばアレは、妹にとってひどい情操教育だった気がする。
>>762 具体的に電波セリフってどんなだったん?ドラーグみたいな感じ?
2か3ってタイトルがアルファベットでしかつけられなかったね
3だったと思う 長いRPG作った時、つける予定だったタイトルを無理やり英訳してつけた つける予定だった日本語の方はメモカに書いておいた。 ちょっと嫌だった…
>>762 俺もオールひらがなのRPG作ったことある。
漢字探すのがめんどくさかったからなんだけど。
「死神墓場」と言う場所へ行かせるヒントとして通行人に
「しにがみはかばだとおもう。」と言わせたところ、友人が
「死神はカバだと思う」と読んだのをきっかけに漢字を使うようになりますた。
2はひらがなOKなんだけどスタッフロールでの字体が浮く・・ 特にスペシャルサンクスは。
けんか は ぷれすて じゃ ねーぞ!
「ねーねープレシュテ買ってよ!」 「僕はシャターンが欲しいな!」
「サターンなんてダッセーよなーっ!」 「やっぱプレステだよなー!!!」
スラヒムにゾンヴィ
昨日、久々にツク4で作ったゲームデータ見た。 当時の自分、何だったんだ…
なんか3あたりからマップやモンスのドット絵が合わなくなってきたんだよなぁ。
色数増えたりしたけどさ。
>>770 がつんすれ に かえろう…
いっしょに
キャラグラ自作1つに1ブロックも取るくせに、色変えすら出来ない
昔4でメイドのゲーム作ったことがある。 その時はエロだのなんだの知らずにただのお手伝い人にしか考えてなかった。 内容は厨房に出てくるネズミだったかそんなのを駆除するゲーム。 装備は包丁な。 自宅に帰ると勇者がタンスあさってるので それをボスにしたりしてた。 まぁ当時はバクでさえ「お、変なバクワザ」としか思ってなかったのさ('ー`)
>>778 メイドはえろくてもえろくなくてもお手伝いさんですよ、と主張し続けます
メイドじゃないメイドなどメイドではない
な、何をお手伝いしてくれるんですか? (*'д`)ハァハァ
俺もタンスあさってる勇者と戦うイベント作ったよ そういえばアレもアスキーからの発売だったっけ
元ネタはmoonのCM?
2はED作るの難しくないか? こう場面移動して仲間と別れていくシーンを作りたいのに 音が鳴っちまうんだが
>>784 俺もEDはいろんな場面を転々とさせたかったので、
同じ音楽の流れるマップだけをうまくつぎはぎして作った記憶がある。
音楽の長さや緩急のタイミングも測って、それに合わせてキャラを自動進行させてたなぁ。
スーファミの2の曲で、何番だったか忘れたが サンプルゲームのラスボス(だったかな?)の音楽が好きだった。 爽やかな感じがする。
2の音楽は神。 3は同じメロディのアレンジばかりでバリエーションに欠けているのが残念だ。 出来は3が一番いいのにね。
3はメモリーカードと必殺、両手持ちと音楽のバリエーションを除けば神 2の音楽はいいね。ずーーーっと聞いてると変わってくる音楽が多かったりする
続編が出るたび、何で前作の素材を持ち越さないんだろう? と思う。 2の音楽、グラフィックが気に入っていた俺は、3を買っても、なんかしっくり来なくて、2をやり続けていた。 権利のとか、ハードのスペックとか、色々問題があるから出来ないんだろうけどさ。
3って呪いのアイテム装備させるとどうなるんだっけ? 武器の両手持ちは一部キャラの特性、ってことにしたいので、 他のキャラは片手に呪いのアイテムを初期装備させて外せなくし、 無理やりにでも片手持ち設定にしたいんだけど…。
メニューのステータス異常欄に「呪い」と表示されます。 誰もがこの仕様の前に一度は苦しみます。
ステータス異常の名前も変えられたらいいのにね
「職業」じゃなくて「種族」とか「称号」とかにしたいんだよなぁ
強制で「死亡」だしなあ。ありゃ気絶だろ。 ところで。3で最強のエロスは、キャラ絵43番(天使)・羽衣の隙間から覗く数ドットの 腹部だと思うのだが、どうか。
>>795 ウンディーネの色を変えてみ。あまりのエロさに使用禁止ですよ奥さん。
カラー2か。すごいな。 俺は女湯のぞきイベント失敗時の敵として使った。 ALL9999で実質ゲームオーバー。
>>798 どこも隠さずに襲いかかってくるのか…(*´Д`)アハァン
800ゲットついでに、トレントも全裸だろうと云ってみる。
3の音楽が一番出来がいいなんて意見初めて聞いたぞ・・・。 素材持ち越しにしても、4で3の効果音を大量に そのまま使いまわしてるのは閉口したがな。
2の精霊っぽい奴も肌色にして(;´Д`)ハァハァ 4はせっかくアニメーションしてるのにエロクないのが糞 2のキャラグラフィックにもエロイのがあったな 水色の紐みたいな服着てる奴
よく読みたまい。2の音楽は良かったのに3はアレだと云ってるのでつよ。
>>801
3は3で悪くない(戦闘BGMがいまいち 2が良すぎた
3はOPEN2Sがネ申
>797・802 うむ、2のも3のも、肌色水霊なら知っとる。でも天使のお腹の方が扇情的。 露骨には見せないのが強力。次点が宇宙人(3のモンスター)。マーラ様っぽいヒワイなの。
>>806 想像力豊かでつな(*^_^*)
どうでもいい事だが、5のモンスターモデルをいじくってる時に
偶然パンチラを見つけてエェェーー(゚Д゜*)と思ってみたり。
ところで、ゴブリエンディングのヨクアル岬(ポールが吹っ飛ばされるとこ)に隠しイベントがあるのは既出? 場所移動命令消すと見れる。大したもんじゃないけど・・・
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/19 12:10 ID:oVZiPQA0
3で最終ボスがデデデ大王。その配下にバラモス。隠しボスが、桃白白とムラサキ曹長のペアにアリスというゲームを作ったなあ。
Fateの続編なかったっけ。 ライネスが王政サボって国がめちゃめちゃになった話・・・とかいうの
3は色々思い出があるなぁ・・・ 強面の学校の先輩が来たので、回復魔法の名前をつけてもらうことにしたら 先輩「よし、サラリーズってつけよう」 思わず笑っちゃったら殴られたなぁ・・・懐かしい・・・ あと、妙に変な名前の技とかも多かったな。 絶対構造改革天使とか・・・
意味は不明だが響きはちょっとかっこいいな>絶対構造改革天使 確かに笑っちゃいそうだけど。
3の萌えモンスターは「女の子」だろ!
3の曲は汎用性が高いっつーか、使いやすい曲が多かった気がする。 >絶対構造改革天使 ヴァルキリープロファイルの曲タイトルみたいだ。
2の難点は技の文章ね。回しげりをとなえた!!
>>812 画面が青っぽくなって、波の音と共にスラリンとスラきちが去っていく。
3で、乗り物アイテムって設定するとどうなるんでしょう・・・? フィールドで海を渡れたり、 空飛んでルートに関係なく行き来できるようになったりするんでしょうか・・・?
>819 やってみれば分かると思うけど、 船はフィールドの移動ポイントと移動ポイントをつないだ線のうち 海上にある線を利用できるようになる。 飛行船はその通り、ルート無視。ダンジョンを通らないと行けなかった 地点や、そもそも線で結んでない場所へもひとッ飛び。
でも船を持って無くても海の上を歩いてわたれる主人公達。お前は仙人か。
アイテムエディットで「船」を作らなければ 海は問題なく渡れる。ゴブリもそうだった筈
オレの友だちが作ったゲームもそうだったな。 なんかダンジョンで体力を鍛えてから、海を泳いでわたるって設定だった
確か3からパラメータ名も変えれたよな? 何か最初からレベルが80位でパラメータ名が「年齢」だったゲームを作った覚えがある。
デフォの「す速さ」ってのが気に入らなくていつも書き直してた スピードだから「速」って字を使いたくなるのはわかるけど この場合「素早さ」だろと…
826 :
819 :04/03/21 02:34 ID:LWs5l5HH
質問に答えて下さりありがとうございます。 飛行船アイテムはどこにでも行けてしまうのですか・・・。 前人未到の山頂や秘境なんていう場所でも やすやすと上陸できちゃったりするのですね・・・。 取り説も攻略本もない状態で借りてツクってるので困っていました、 参考にさせていただきます〜。
どのツクスレでも思うけど ツクール系のゲームを取説無しの状態で貸す椰子はなんのつもりなのかと思うなぁ
自分も取説なしでツクール2借りたことあるけど、かなりきつかったな。 OPすらまともに作れなかったし・・・。 ひたすらサンプルゲーム改造して遊んでた。
ツクールの取説って100ページ以上あるもんな… 家ゲーであれ以上厚い取説はみたことないかもしれない。
学生時代友人とツクール作品交換してプレイしていたが、 友人Yの作ったゲームが凄かった。 随分昔の事なんでよく覚えていないが主人公(男)が村にいる女と言う女全員と ヤっちゃう内容。 テキストであんなことこんなことやってますみたいな文章が延々と書き連ねられていて 何の前情報もなしにプレイさせられた側としてはリアルポカーン。 普通に戦闘とかもあったと思うんだけどあまりにもそっちの印象が強すぎて覚えてない。 こんなゲーム人にやらすなよ。
ちょっと前に友人に3を貸したらやるヌキッのゲーム作りやがった 主人公がモラシストでモッコリバカ一代がラスボス 普段マジメな奴だけにそのギャップにワラタ
ツクールは大作指向厨を産む傾向がある気がする。こいつみたいに。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074975096/580-584 580 名前:純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:39 ID:W8xt7EfV
ゲーム造ってます。
プレイ時間45時間ぐらいの超大作。
みんなが感動するものを作って涙とか流れると喜ぶ。
容量・20M以内には抑える。
ジャンル・感動大作
音楽・オリジナル
立絵・オリジナル
そういうわけで絵師と作曲担当募集中!!!
581 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:41 ID:b2BUq9F7
うわ、凄い期待!!!
おれは絵も音楽も出来ないけど期待してるよ!! シェアでも買うかも!?
582 名前:純白なミー ◆AHENxxXXXA :04/03/19 19:43 ID:b2BUq9F7
>>581 ありがとう。
でもシェアじゃなくてフリーだから安心してね!!
583 名前:581 :04/03/19 19:44 ID:b2BUq9F7
ええ!! それだけ凄いもの作っているのにフリーなんですか!?
か、神だ・・・・・
584 名前:名前は開発中のものです。 :04/03/19 19:45 ID:b2BUq9F7
神 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
みんな3で属性はどうしてた?
そもそも20Mなんてすぐ超えると思うんだが。大作なら。
>>833 ノータッチだったような気がする。
なにか気に入らないものでもあったか?
>>832 未だにそんなこと吹かしてる奴っているんだな
そして期待してる奴も
そもそも真っ先に担当募集してるような奴は
まず完成まで漕ぎ着けない
>>833 無属性も単に無じゃなくてひとつの属性として設定してた
A>B>C>A…って順に強弱があるんだっけ? はっきりいって3つじゃ足りなかった。 水>火>風>水とかしてたかな…でも名前付けてもゲーム中じゃ見れないんだよね。
>>829 「俺屍」の取説はツク3に匹敵する厚さだぞ。
>>830 …その友人ってのは…女?
とりあえず832のコピペのIDは見とけ
>>833 属性+魔法効果ニ倍とかでやたら高威力な魔法ができたな。
>>832 >ツクールは大作指向厨を産む傾向がある気がする。
俺は3ではメモカ一枚に収まるように心掛け、無駄なイベントは削りまくった。
思い付きのイベントを継ぎ足すより、必要無い部分は思いきって削った方が
全体のバランスや実際の進行テンポが取れると思うしな。
840 :
830 :04/03/21 21:56 ID:+iWIyXTz
>837 ものっそ男です。平気な顔してどうだった〜?とか聞いてきやがりました。 このときほど答えに困った事はない。
>>840 そんなときは「気持ち良かったヨ!」と答えてやると男は喜びます
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/22 20:27 ID:HChG3WAo
>>815 ポーズが怖かったから、バンシーや亡霊としてしか使わなかった。
モンスター軍団に「3年B組のみんな」 バンパイアに「デーモン小暮」 ガーゴイルに「短距離走者」 魔王に「給食係」 とか名前つけてたなぁ
>>843 中古のツクール1買った時に、
誰かが作ったゲームの敵キャラで
デーモン小暮が入っていたな・・・
魔王は給食係に見えんぞw
鍋の中に材料や調味料を入れてるように見えるから 給食係というより料理人だね
>>843 ガーゴイルはクラウチングスタートなのか。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 12:43 ID:PjHUwGqo
2で馬とかイカダを空飛ぶ乗り物にするのはやっぱり常識?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/24 21:04 ID:PjHUwGqo
>>849 常識だろ。砂漠を走る帆船とか。
あとホバークラフトをどうにかして水陸両用にしようとしてた。
説明書に載ってた謎の陸の乗り物を必死に探してたりもしてたな。
>>850 確かに説明書の26ページに変な陸の乗り物があるな。
ニワトリか?コレ。
>>843 3年B組の食料事情が不憫でなりません。
ああだからモンスター軍団なのか(W
魔王は手が4本もあるから配膳に苦労しなそうだな
盛り付けは魔王が、配膳は阿修羅やクラーケンが。
むしろクラーケンは皿の上に
俺のクラスに西角というデブがいてにしかクラーケンとか出してた気がする
ジュエルキーパーはスルーですか。
無駄に長いだけだったような気がした
ツクール4のサンプルゲームで クリア時間をタイムアタックしてみたら、 一番早くて12分でした。 もっと短くならないかと・・・。
エンカウント発生音が「ガーン…」 ハァ?
>>859 ゲームをはじめる
↓
宿屋の前の看板を見る
↓
森に入る
↓
召喚士と魔女のボスと戦う
↓
クレストをヌッ殺す
↓
魔女2人組を仲間にする
↓
再びボスと戦闘。プチファイアで終了。
↓
岩移動イベントでやり直ししない。
↓
右下へ道なりに進むと、スノーハーブをゲット。
↓
ラバーソウルをヌッ殺す。
↓
姫「やっだもーん。」
終了。 クレスト レベル6
逆に「だんきち」は5時間はかかるな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/30 01:26 ID:738ZZSHc
「だんきち」に出てくる敵「むかつくガキ」が 本当にムカつくのが恐ろしい。 ブックオフにて「ツクール2」のガイドブックを発見。 「だんきち」製作秘話を立ち読みする。 思わず笑う。イヤ〜ン。
だんきち
ゲームを始める→学校へ行く→カトリに会う→ミナヨと話す→左下の売店でツクール2を買う→
→タクヤと話す→自分の部屋に戻る→拉致される→ツクール学園でモモグリ先生の話を聞く→
→ゴリサクと一緒にコザケンを救う→モモグリをぶっ転がす→再びモモグリ先生の授業→
→ヌポノスケと一緒に井戸内にあるチサトの脂とり紙を彼女にわたす→再びモモグリ先生の授業→
→タクヤと一緒にヤイキキビーチへ行く→ホテル内のコザケンと話す→タクヤに話し掛け一緒に帰る→
→課外授業。いきなり変な所へ飛ばされる→大家族の家の赤ちゃんからカードをもらう→
→森でハラポンのウンコを入手→塔の親父に飲ませる&大金ゲット→
→借金取りにビビる長島に大金を払う&船ゲット→無人島のタクヤに話し掛ける→
→ルクソールのダンスショー後のゴリサクに話し掛ける&気球ゲット→
→タマヨばばあ&マツモトをぶっ転がす→チサトを救う→カードが全部揃う→学長をぶっ転がす→
→だんきち&ミナヨ ケコーン RPGツクール3が発売される 完。だんきちレベル15
間違いあったら訂正ヨロ。
固定ボスがモモグリ、タマヨばばあ、マツモト、学長しかいないんだがザコ遭遇率高すぎでイラつく。
これのせいで最速も糞もなく、自力でクリアしようものなら3〜5時間はかかってしまうな・・
>>863 の言う通り、ハラポンのウンコ捜索中に出会うムカつくガキのネコパンチ凶悪。
課外授業以降、自宅や学園に戻れないのにはビビった(猫がふさいでるから)。
最強装備を集めるのに結構燃えた<だんきち こどもパンチとかいがぐりとかチサトのバナナとか。
フジツボのユビワを全員分揃えるのも忘れずに。
最強技が原宿ビーム
そういえば昔中古で買った2で、 主人公の名前が前の持ち主か友達の本名らしき名前で、最初のマップがそいつの番地だった。 電話帳で調べたら確かにそんな名前があった。消すのが惜しかったので結局消さなかった。
キャラ11番(ヌポノスケ役)て、ありゃ一体なんなんだ?人か?
カエルじゃないの? スパーダンテにもカエルがあったし。
>>861 ゲームをはじめる
↓
宿屋の前の看板を見る
↓
森に入る
↓
宿屋の主人と話す
↓
魔女2人組を仲間にする
↓
(ry
という順番に短縮できたような…?
>>869 友人がその姿をはじめてみた時は
「クリスマスツリーじゃねえか!」といって部屋中爆笑した覚えがある
ツクール1と2はグラフィックとか音楽に 一部、繋がりがあったのが嬉しかったな。
2と3は関連性がなく人のグラフィックが少ない気がする。
あ・・ごめ。3は人グラフィックが少ない。作るのめんどい。
|\_/ ̄ ̄\_/| \_| ▼ ▼|_/ \ 皿 / / \ _ | | マモノ | |_..∬ |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\ ./..\\ \ / \|=================| \ ノ \ \ .\ \ .. \ 2の人グラでこんな奴いたよね
>>876 だんきちさらいにきた二人組みの一人にいたっけ?
その昔スーパーダンテで ライブアライブのキャプテンスクウェアみたいなんを作ってたら 「やられたら本編ごとゲームオーバーじゃん!」ということに気付いたんだが なんか後にはひけなかったんで イベント前に「このゲームでの死はそのまま現実の死になりますので・・・」 云々てなこと(当時リアル厨房だったのでもっと変なフォローだったと思う)書いて 無理矢理ごまかした覚えがある 一応、傍にセーブポイント置いといたが その後買った3では問題なく作れて非常に嬉しかった
4ではHP0で死亡する設定にすると勝敗分岐が…
しかし死なない設定にするとランダム演歌運とで全滅しても…
881 :
115 :04/04/06 04:42 ID:yi6pGy7q
昔作ったRPGが忘れられない。 子供の頃に遊んだどんな古いゲームでも、いつかはであえたり 中古ショップでふらっとみかけられるが データを消してしまったり、データを盗まれた自分が作ったRPGにはもう出会えないからな
>>786 24だったと思う。俺もこの曲が一番好き。
よくラスボス戦に使ってた。
思えば2が一番当時のゲームの水準に追いついていたような 今では8〜9年は遅れてんじゃない?
5は移植DQ5に追いついてます。
追いついてないのは容量だね。圧倒的じゃないか。
容量については、問題ない。 みんな容量がなくなる前にやる気がなくなっているじゃないか。
本当のことを言うな!
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/10 00:18 ID:I5JgVuHx
ツクールか・・・なつかしいなぁ。 1〜4までやったけど一番よかったのはやっぱ3だな。ちゃんとエンディングまで作れたのも3だけだし。 内容はツクールではありきたりなラスボスが担任、仲間が友達(自分はゲームには出さなかったw)なやつ。 タイトルが「KIYOSINOYABOU1999」・・・。 町とかアイテムも身近なものからつけてたな。ヒョオーゴ(兵庫)城とかw けっこうみんなウケてくれてよかった。いい思い出。
3をやってた厨房の頃は、プレイしたRPGに凄く感化されやすかったと思う FF7とか8のキャラ普通に出してたし・・・
892 :
イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/04/11 00:56 ID:4Se+A4EG
ツクールのお約束 ・孤島のほこらにはラスボスより強い隠しボス(倒すと反則的に強いアイテムが手に入る) ・市販ゲームのキャラクターは隠れキャラとして登場し、反則的な強さ ・隠しマップに作者本人が登場(友達も友情出演) ・「自動的に始まる」のキャラが同じ台詞を延々と繰り返し、壁の向こうに消える ・ジパングがある ・ミミックがやたらと強い ・主人公が崖から落ちて記憶喪失
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 01:07 ID:ABECaPoe
3はタイトルがアルファベットでしかつけれなかったのが不満 俺的には2が最高傑作
もしPS2で6が出たらどんな内容がいい? 俺はシステムはツクール3でグラフィックはFF8みたいなので戦闘シーンはDQかFF風戦闘画面を作る人によって選べる…みたいなのなら最高なんだが(´・ω・`)
>「自動的に始まる」のキャラが同じ台詞を延々と繰り返し、壁の向こうに消える 思い当たりありすぎてワロタw
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 04:52 ID:8L6U5OT3
自分が今までツクったゲームには >892のようなお約束はなかったなぁ・・・。 「壁の向こうに消える」以外は。
ツクールのお約束2 ・先にデータだけ完成させるもののイベントを作るのが面倒で放棄。 ・主人公が一切喋らない。仲間も自閉症気味。 ・要領が切迫してくるとあまり重要でない住人を削る。 その結果、やたら閑散とした町、村、城が。 ・最初にやたらと広大なフィールドマップを作ってみる。 だが完成する頃にはシェイプされた小ぢんまりとした世界が。 ・主人公の最強武器は攻撃力255、聖属性、クリティカル多発。 ・「イベントきえる」を偏愛している。 ・必ずパーティ瀕死+毒状態にするイベントを作ってしまう。 ・午前3時に妙なテンションでエロイベントを作って そのまま寝るが、起きたら速攻で削除する。 ・つーかほとんど完成させられないで放棄している。
5番目と6番目以外全部当てはまるよ・・・
当てはまったのは3番目だけかな。 寧ろ主人公喋りすぎ、最強武器は仲間のが一番強いとかいう変なバランスにしてしまう…
902 :
霧生 :04/04/11 15:33 ID:MNOrxWf4
ツクールのお約束3 ・強くてニューゲームができる ・ダンジョンの特定部分だけにSPモンスターが出る ・ラズボスが3段階変身する ・裏ダンジョンにある店にはステータスUPの道具が売ってある ・表ダンジョン全てより裏ダン一つのほうが長い
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/11 15:41 ID:VElS7wIl
ツクールGB2のなんかモンスターの教師になるRPGに 不覚ながら感動してしまった・・・ 田中太郎のRPGは没だけど
・場面パーツの方がカッコイイので都合悪い所に障害物設置しまくって無理矢理にでも使う。 ・「指定位置へ移動」で障害物突き抜けまくる。 ・スペシャルサンクスがいないので、とりあえず仮想の人物の名前を入れる。 ・3で無意味にエフェクトを使いまくる。 ・2、3のウンディーネの色を変えてエロイ技を使わせまくる。
>場面パーツの方がカッコイイので都合悪い所に障害物設置しまくって無理矢理にでも使う。 容量の節約だ!特に4!
で、通路はあるのに通行できない部分に場所移動イベントを置いてしまう
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 04:59 ID:5TZEqOJd
ツクールのお約束 ・ジジイを暖炉に突き落とすイベントばかり作っている ・は○れメタル系のモンスターが出すぎてレベルが製作者の想像を超えたものに ・本心では嫌っている友達を暖炉に落とすイベントばかり作っている ・おまけにそんなイベントを作った事を忘れ「傑作できた!」とその友達にデータいりメモカを貸してしまう
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/12 11:02 ID:fitZsWTC
ツクールは断然3支持派だなぁ。 オレが厨房時代作ったのはもっぱらド○えもんネタだった。 戦闘が一切なくてレベルが”BAD"。万引きとかイタ電とかクスリやったり して少しずつ悪に染まってく厨房丸出しのゲームだったよ。 中でもイタ電は会話中に色んなセリフが選択できてめちゃくちゃ凝ってたね。 必ず一番下に”切る”の選択があって「お宅のお子さんが・・・」って言って 途中で切っちゃったりとか、もうやりたい放題だった。 今やったらしょっぱいんだろうけど、それでもやりたい・・・。
909 :
霧生 :04/04/12 11:06 ID:IPaQyraN
ネット上でRPGツクールって出来ないのかな? 出来たら作ってみたい^^
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 00:11 ID:8/73QTYo
PCで作ったやつより、完全に内輪向けに作った家庭用の方が面白くて、しかも完成するという経験無い?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/13 01:17 ID:ahQqYDmv
「ゴブリ」は全体的に地味な感じがしたけど、印象に残った。 特に最後に戦うのが仲間って所は斬新で好きだった。
>>907 暖炉好きだなw
まあ暖炉を調べると火傷でHPが減るとか
そういうどーでもいいようなので容量無駄遣いしたような記憶はある
914 :
霧生 :04/04/13 23:56 ID:2IZP37me
age
>>908 イタ電ワロタ。
もうRPG関係ないじゃんw
>915 3で戦闘なしアドベンチャー作って Aコンで入賞した奴もいるぞ ツクールは無限大だからよし でもイタ電は俺もワロタ
友人にやらせると、戦闘('A`)マンドクセ って言われるんだよな。 それ以来、装備も全て固定で戦闘はボスのみにしてシナリオだけこってたな。 そっちのほうが好評だったが。
セクシークエスト
文字入カの面倒を避けるために、ヒロインの名前を「アイ」にして そのゲームを友人にやらせた俺は、次の日から地獄。 クラス1のブス女の名前も「アイ」だという事を忘れていた・・・ 中学卒業まで、その女が好きだという事にされていた。
イアにしとけよ
ツクールのお約束 6 ・必死こいてゲームバランスも考えて作ったRPGを友人は「ユーザーゲームテスト(無敵)」でプレイする ・大抵ラスボスは制作者である俺 ・ラスボスの真の正体がスライムだったりお婆ちゃんだったり
開発室や作者登場は身内でプレイする家庭用ツクールならではの醍醐味だよな。 ネット上のツクール作品で普通に作者自身がやたら自己主張してくると 何勘違いしてんだと思えて萎える。というかムカついてくる。 まぁそんなの少ないけど。
>>916 A DAY IN THE LIFEだっけ?
Aコンだったかどうかは忘れたけど。
あれは徹夜でプレイするくらいハマったなあ。
むなげ
>>924 俺のゲームにも出た。
男のモンスターがまれに落として、売ると100G
その100Gはお前のゲームの中で高いのか安いのかw
貴方のゲームのマスコットキャラクターの名前は? 漏れはビッピー。 かわいくねーw
ブリス・ウイィウイィ て名前の魔女ッ子w
5の河童を『ペケペケ』と呼びスクリプトを弄って巨大化したり煎餅にしたり生きたまま壁にしたり。 最期はケツから火を吹いて空の星になった土佐。 そこで漏れは気が付いた。漏れ一体何のゲームを作ってんだろ…
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 00:40 ID:IzEP036k
作った本人がいないとクリア激難のヒント無しのいい加減な2の作品やったなぁ〜。 しかも、5人目が仲間になる時にパーティー満員だからどうすんのかなぁと 思ったら、その場で1人殺して「うぎゃーーーーー!!!」とかいって無理やり解決。
>>931 メチャメチャ強引でイイな!
強引と言えば、自分はまだ行っちゃダメな場所にタルや木箱をさりげな〜く置いて通行不可にしてたんだけど、
友人に「ま た タ ル か」てな感じで見破られたよ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 03:44 ID:Qt5W+c4V
ツクール3の攻略本を普通に見つけて驚いてしまった。 で、普通に購入してきた。 まさか、まだ普通に売られているとは思わなかった。 おそるべし。 内容はあんまりないけど、データが一覧できて便利。 何かゲームつくろっかなぁ。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 10:49 ID:IzEP036k
>>932 そのタルとかを実はどかす事ができて、それに気付くまで
通れない。っていう設定もいいかも。
ツクール攻略本は1の実践編(スタパ・桃栗著)が神だと思った
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 18:45 ID:Agmkp6O6
2もいいぞ 同じくスタパ&桃栗
>>928 マスコットキャラではないが主人公の先々に現れてヒントをくれる
ブンジャカジャンという謎の男がいた。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/15 23:41 ID:DcmH3Jzw
「1」は、ソフト持ってないクセに、 ガイドブックを3冊とも購入して、脳内でゲーム作っていました。 おかげで「2」が発売されたときには、スムーズに製作が進みましたとさ。 ありがとう、スタパ斎藤に桃栗たき子 (そして「3」のガイドブックのショボさにヘコみましたとさ)。
>931 「里見の謎」は市販品のくせにソレやってるぞ。 理不尽な突発災害で仲間が外れて(親友だった。当分生死不明)、5秒後に別の仲間が補充。
FF4でシドが仲間になるときもそんな感じじゃないか? なんか無意味かつ唐突に双子が石化してパーティーから外れて無理やり枠を2つ空けたような
ペルソナ2の罰のほうでも南条くんがビミョーな抜け方をしたな。 マンガだとバキで中国連合軍を作るとき… とかいろいろある。
ダンジョンの途中で「なんかイヤな気配がする」とか適当なことを パーティの誰かが言った後、お約束的に中ボス戦に入るのもなんだかなぁと FF5で思ったが、未だにSO3でも似たようなことやってたのにはちょっと呆れたりした。
何も出ないとこで嫌な気配感じるわけないじゃん
メガテンなんかいつもそーだよ。
まあ、いきなりボス戦突入!→ヌッコロされる→一時間前にセーブした場所にもどされる、 ってのを嫌う人間も多いんじゃないの? へたれゲーマー多すぎって言う意見もあるだろうけど。 ほかにも、直前にセーブポイントがあったり、親切にも回復ポイントを置いたりしてるやつもある。
いや、これはいきなりボス戦突入の部類だと思うんだけど…。 ダンジョン探索中→唐突にどうでもいいイベント発生→いきなりボス戦 まぁ、大概のダンジョンで起こるからいずれある程度予測は出来るようになるだろうけど。
フィールドで透明のこっちに近づくイベントと接触したらボス戦 宿屋で寝た後ボス戦 階段降りるとボス戦
宝箱、場所移動イベント全てにボス戦仕込む。 ウッヒョ〜ウ
今さらだが数年前に眠っていたネタ掘り起こして 3でツクッてるんだが ここでネタ晒してもいいものかね? 自分的には少しイタイ部分あるかも知れんガナー(´∀`) ちゃんとしたRPG作ろうとしてる訳だが。
ちょっとぐらいイタイ部分があるほうが魅力的かもよw
いいんじゃない イタイとかクサイとかいうのはへたに恥ずかしがらずに 開き直った方が良いと個人的には思います
以前ツクった10時間級のせいで他のネタにグラフィックやBGMを使えない 今も続編みたいのしか作ってないな
晒せ晒せ痛いのは皆同じだw 更に言うならデータうpキボン
954 :
949 :04/04/18 00:38 ID:SlIxHMWE
じゃあ喜んで晒させてもらおう。(ノ∀`) ハズカシー まず簡単に。 主人公は小さな島の小さな村で暮らす少年。 同じ村で暮らす少々魔術を勉強している女の子と狩りの名手である青年と 三人で狩りをしている毎日。 (中略) 三人はある塔の最上階で強力な光を放つオーブを発見。 そのオーブに手を触れたとたん オーブは幾つかの破片となり主人公達はさらに強くなる光りに飲まれていく。 (まあありげなパターンですが、、、 主人公は目を覚ますとベットの上。 助けてくれたのはエルフの女性。 女性の話から別の世界に飛ばされた事を知る。 (中略) 主人公は自分の世界に戻る手段と離ればなれになった仲間を探すため、 エルフの女性は行方不明になった姉を探すため、 一緒に旅立つ。 ここから話が進んで行き、主人公を始め各キャラの旅の目的が一つになっていく。 タイトル -Rune- (ルーン) なんかありげな事ばかりー(ノ∀`) もっと聞きたいって希望あれば詳細うpします。 長文スマソ。
なんつーか王道だよな。 こういうのって最後のオチの付け方が大切だと思う。そこを教えろ。後は知らん。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/18 01:26 ID:EESFJqY+
主人公が突然神から「お前以外の生きる物全てを殺さなければ自分に死が訪れる」 と、宣告される。 ↓ 町などへ行ったらとにかく人とかを殺しまくる。 ↓ 途中、同じ運命の人間と出会う。とりあえず手を組む。 ↓ 最後、誰もいなくなった世界でそいつと1対1。 という、ただのストレス解消用のひでぇゲームです。
気が向いたときだけ作るけど、絶対にエンディングまで完成させたいと考えてた漏れ。 まず始めの街のすぐ隣にラスダンを置いて、 仲間は始めの街で全員仲間になるように設定。 後はいろいろイベントを付け足して ラスダンの位置や仲間にするイベントを段々遠くにやってくような感じで作った覚えがある。 ただ本当に気が向いたときにしか作らなかったので 伏線やスイッチの番号忘れることがしばしば・・・。
魔王を倒しに行く王道RPG をプレイしていた主人公(女子高生)。 最初のボスを倒したところでゲーム本体が輝き、謎のメッセージが。 翌日学校に行くと、そのゲームをプレイした人に異変が… 謎を解こうとしてるうちに、ゲームの中に入ったり、モンスターが現実世界にでたり、ゲームプログラマーを倒したりする。ラスボスは俺。主人公はみんな死に、「プレイヤー」というキャラがラスボス(俺)を倒してエンディング。 エキストラダンジョンがあり、クリアするとスイッチが全部オフになり、「強くてニューゲーム」みたいになる。 てのを、7年くらい前に2で作った。
>>958 >スイッチが全部オフになり
この辺凄いと思った。思いつきそうでやったことがない。
確かに2ならそれでOKだな。
ぱーふぇくとわーるど 姫のバター猫をやらされていたアルイグスは嫌になって城を抜け出す。 旅の途中で煙突にはさまって困っていた煙突掃除屋のニワトリ、ドンクン、 大工見習の船、てぃーる、放置されていたガイコツのSを加え、 ブレーメンの都を目指す。。。 スーパーダンテで最初に作った作品です。 大陸と大陸をつなぐビックブリッヂを作っていたらフィールドにイベントが置けなくなった。
個数制限が厳しいんだよな
音ゲーツクール出ないかなー 音楽ツクールのおまけモードでもいいから作ってほしいな
あ、家ゲー板ツクール総合スレと間違えて書き込んでしまった。
作成意欲が沸いてくるスレだw
965 :
1 :04/04/19 01:59 ID:TRYejxWC
サンプルゲームだけじゃ全然レスがつかないよ。 次スレも今の雰囲気が続くようにしてほしいな。
家ゲーツクール総合より書き込みやすい雰囲気だしね
ツクール総合スレなんて2年以上前にコテハンがウジャウジャ沸いてきてとっくに見限ったよ
ギルガメッシュが主役でエクスデスを倒すゲーム作った FF5−2の話だ
家ゲツク総合スレの運命やいかに。
【思い出晒し】RPGツクールスレ 2作目【サンプルゲーム】 RPGツクールに入っているサンプルゲームについて語ったり 昔ツクった恥ずかしい作品を晒したりするスレです。機種は不問。 こんな感じでキボン
家ゲー板ツクール総合スレとの違いが一目でわかるよーなスレタイにしないと 重複と言われ叩かれると思われ
こっちはRPGツクール限定。 まあ、向こうもほとんどRPGツクールだけど。
じゃあ RPGツクール家ゲ限定スレ 2作目 とか?
やっぱサンプルゲームって付けとこうぜ。 削除の人って結構アレだしうわなにをすr
【サンプル】RPGツクール家ゲ限定スレ 2作目【自作】 こんな感じでよいんじゃね?
【自作】家ゲRPGツクール作品スレ 2作目【サンプル】
次スレ立てようと思うんだが関連スレ何入れればいい? あとやっぱサンプルについて語るんなら携帯機の奴とかPCの奴にもあるから スレタイに「家ゲ限定」みたいなのは入れないべきだと思うんだが。 板違いになるけど。
マターリと1スレ消化したね。 で、次スレ案 【サンプル】RPGツクールサンプルゲーム【おもいで】 とか。
だんきちのバクチンだいさくせん2作ったら意外にウケた。
サロンに移転してみるとか。
コンシューマ限定の話にしとこうよ 携帯はいいと思うけど
携帯は歴史が浅いから思いで話には向いてないよ。 やっぱり家庭用でちっちゃかったころにバカやったなぁ ってのがいいな。 とはいえレゲーとは言えないツクール3,ツクール4もあるからなぁ。 【サンプル】RPGツクールサンプルゲーム 2作目【おもいで】 で家ゲーRPGに立てときゃいいんじゃ?
じゃ、こっちは梅で
いいもの
アホンダラー
殺人団子
ダンジョン野郎J
FATE
ミナヨのスネゲ
スのカード
995
996
ねこパンチ
こどもパンチ
,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。 _no _no _no _no _no _no _no _no _no_no _no _no _no _no _no _no _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_ _ / /|) / /|) / /|) / /|) / /|) / /|) | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/04/23 01:56 ID:HcBQvhHE
____ |__M_|_ ( ○з○) / \ / フVし .ヽ / ::::i \ / / 6 ::::|_/ \/ ::| | ::::| i \ ::::/ \ |::/ |\_// \_/ 初芝が華麗に1000ゲット!
1001 :
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