1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
6 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 13:22:42.03 ID:04j9Y0Gj
7 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 13:29:06.46 ID:Ky/wrPh3
新スレだと?
意外と乙な>1だ
8 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 13:35:00.05 ID:br3BDAiB
Fのジャブロー侵入の高性能レーダーギャブレー君って、シェンロン来たら時間切れ?
イマイチ条件が分からない
9 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 13:53:41.52 ID:pxQr9Sqf
>>8 テンプレサイトに条件があるからそちらを参照のこと。
10 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 13:58:50.99 ID:Yten9GqP
サターンのエミュってbiosいらんの?
11 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 14:04:45.62 ID:w2/DZvoY
>>1おつ
いま女縛りでジェットスクランダー危機一髪やってるけどきついわ
縛りプレイでラサ行くもんじゃないね
12 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 14:04:50.63 ID:MEWhhTj0
昔は必要だったけど今はなくても動く
その代わり、SS起動時の画面とかはもちろん出ない。日付の設定とかもないから誕生日イベントも起こらないはず、試してないけど
セーブがどういう仕組みになってるかは分からないけど普通に出来る
13 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 14:15:32.77 ID:Ip3X7jhH
>>11 女性限定プレイの地獄はその先にあるから頑張ってな。
ミーアの決意と大将軍ガルーダの悲劇で絶望しようぜ。
14 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 15:00:41.22 ID:IRbS1JNU
まあその二つはごめんなさいしてもいいかもとは思うけど...
って思う自分はヌルゲーマーですねごめんなさい
完結編中盤飽きが来るなあ、昔のように猿みたいにはプレイできんわ
ここ越えて10改出来るようになるとなお飽きが来るし、またFもアーカイブス落として初めからやろうかな...
15 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 15:23:03.85 ID:w2/DZvoY
確かにその二つむつかしいってよく聞くけどどんなもんなんだろ
ごっつぁんゴールでファティマゲットするのも無理があるって事は無いですよね?
16 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 15:46:41.07 ID:6khu7Jca
レベル40のちずる用意しても結構ハードじゃないか?
ステージ構成忘れちゃったけど結局ガルーダともやりあうことになるんでしょ
17 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 16:08:22.84 ID:5UvNsMqN
18 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 16:18:01.80 ID:w0mMsYaZ
ガルーダがオレアナを瀕死にするの待ってトドメ刺すのは
縛りなしでも普通にやる展開だからなあ
リセットして時間かければできない事もないだろうが
19 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 16:26:44.50 ID:VkQpbTNo
20 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 16:42:26.64 ID:MEWhhTj0
強化型マジンガーのが強いとは知りつつカイザー使ってみたけどカイザーも十分強くないか、これ
結構いろんな所で酷評されてるけど
21 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 16:56:06.21 ID:04j9Y0Gj
>>20 うん。十分強いよ。
ただ宇宙Bだからやはりちょっとパンチにかける。
22 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 16:56:34.35 ID:6khu7Jca
能力的にはカイザーの方がずっと上だよ
ロケットパンチフル改+大車輪ロケット大幅改造、なおかつ鉄壁張って雑魚から被ダメ10で抑えれるくらいまで装甲改造したときのみ
強化型はカイザーを上回れる
23 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:22:41.86 ID:LEi8eAk/
カイザーは一人乗り射程1であの威力くらいなら他でってなっちゃうだけだな
強化型は滅茶苦茶金かかるけど高威力長めの射程で打ちまくりという活躍の仕方ができるようになるのが大きい
24 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:28:58.31 ID:UwbkSbXS
SS版完結編のフォーマットで、他の作品入れた新作スパロボがやりたい。
プラットフォームはなんでもいいけど、あの快適さ・音質の良さ・原作に準拠したボイスで。
ストーリーもFとつながってるとなおいいな。
戦闘シーンスキップも要らねえ
25 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:36:58.94 ID:Jh7YPQhl
快適さで言えば最近の作品の方が圧倒的に上だろ
さくさく動くし精神も一気使えるし
26 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 17:46:39.53 ID:UwbkSbXS
そうなん
つかFが一番遊びなれてるだけなんだけどなw
最近の便利なんだけどなんかもっさりしてる作品とか有ったなぁ
F以降のもどれも好きな参戦作品を依怙贔屓して楽しんだし好きだ。
でも戦闘演出も進化してるけどFのSEにかなうのは中々ないな
最近の聞き飽きたSEとかあるもんな
28 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 18:03:01.16 ID:04j9Y0Gj
>>24 一番近いのは64かな。64のすぐ後に出たせいもあり
基本的にシステムや計算式、ユニット性能、パイロットの持ってる精神コマンドの内容
などがかなり基準が近い。まあ、ゲームバランスは大分違うけどなあ。
但し、Fとストーリーのつながりはないっす。
29 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 18:03:45.59 ID:04j9Y0Gj
>64のすぐ後に出たせいもあり
F完のすぐあと だった
30 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 18:13:34.94 ID:+ScK4PJY
64はしゃべらないし雑魚が異常に多いから眠くなるんだよな
31 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 18:31:19.34 ID:STqXp26O
改造無しプレイしてるんだけどダメージ低くてストレス貯まる(;ω;)
32 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 18:32:35.59 ID:04j9Y0Gj
>>31 FはともかくF完は5段階改造してやっとデフォ
くらいのバランスだからなあ
33 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 20:14:28.26 ID:+ScK4PJY
改造なしだと反撃命令を「積極的に」にしても
一撃撃沈防止に防御・回避しだすから確かにストレスだろうなぁ
34 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 21:13:16.18 ID:64/j5pQ/
>>30 ロムカセットだからローディングが無駄に早くて快適なんだぞ!
35 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 21:47:15.77 ID:9KrWJjPW
ストレスたまるくらいなら縛りなんて辞めとけ
36 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 21:56:35.33 ID:wzLcbND8
ちょっとくらいストレスかかるくらいが縛りプレイだろ・・・ノンストレスでできる縛りとかどんなだ
ただ泣き言言わずにがんばれ
37 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:02:39.67 ID:64/j5pQ/
>>36 そのストレスを吹き飛ばすくらいの達成感を得られるのが縛りプレイの醍醐味だよな
38 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:05:53.95 ID:9KrWJjPW
>>36 いやどう打開するかを考えることを楽しむことはあっても
縛りから直接発生する事にストレスを感じたら終わりでしょ
ゲームの仕様上仕方ないとかならともかく自分で好き好んでやってることだし
39 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:22:07.61 ID:ET61uD7A
こういうときマジになりすぎだよお前ら
40 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:30:01.12 ID:5UvNsMqN
縛りプレイはMじゃないならやるべきじゃない
41 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 22:51:54.32 ID:UwbkSbXS
どSは敵を一機だけ囲んで逃げられなくしたりするよね
43 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 23:01:25.79 ID:dJRkl4ue
FEの弓兵ならともかくスパロボで囲んでもそんな面白くないだろ
44 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 23:13:59.14 ID:wzLcbND8
囲んだ経験は海に沈んでるシロッコさんくらいか
「届かんか・・・まあいい・・・!」
45 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 23:20:41.40 ID:5UvNsMqN
ドSはイデオンガンで一気に皆殺し
どえすなら痛ぶってナンボだい
47 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 23:32:03.26 ID:UwbkSbXS
いい機体に乗せたレベル99のNTでザコ無双も爽快だけどね
ファンネル系の武器持ちだと死角なしで凄いだろう
Evaシリーズの99もイケるかもな
49 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 23:36:35.63 ID:GQo/dkYS
てかげんてかげんてかげんてかげんてかげんてかげんてかげんてかげん…
で魂クリティカルが一番のドSだろ
まぁこんな労力かけても意味無いんだが…
50 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 23:38:40.48 ID:UwbkSbXS
51 :
それも名無しだ:2011/12/10(土) 23:54:30.04 ID:A48wqY2S
>>49 Fとかこの頃のやつではやったことないけど第2次Zでそれやってたわw
52 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 01:05:33.39 ID:io0kxudn
ひっ…
53 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 01:59:26.98 ID:i+b7gV/y
ダメージ過剰分も表示されれば、別にそういうプレイしないにせよもっと盛り上がるよな
54 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 02:18:25.88 ID:FxVBgYm3
初めて使ってみたんだが、フルアーマー百式改って強いな
サザビーより強い気がしてきた
55 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 02:43:03.18 ID:1t3m6EzM
百改も強いがさすがにサザビーのが上じゃないかな
限界40違うし、ファンネルの射程外射撃は大きくない?
マップファンネル>メガバスターだと思うし、明らかな利点って入手が早いのと、P武器のビームキャノンってとこかな?
まあ自分はν派ではあるんですが。ファンネル>フィンファンネルはちょっと納得がいかない
56 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 02:53:27.50 ID:IwfMXN8d
サザビーは入手時期と何故か無改造なのがいやんな感じ。後HPの高さもちょい残念
武器・能力だけの比較ならサザビーのが全体的に上だけど、参戦時期も加味したらFA百式改の方に軍配が上がるんじゃないかなー
と個人的には思う
57 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 08:36:26.20 ID:g8kK9R6w
切り払われないから楽
58 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 09:16:58.55 ID:RU5hNAgA
当時十年来の信長とか大戦略系のヘビーユーザーで、
今もだけど普段アニメとかあまり見ない人だから、
こういうのもあるよとお勧めされた人から借りて初めてやった時、
明らかに味方っぽいガンダム(ヒイロ)が敵で出てきて
「何故?」と軽いパニックに陥ったのはいい思い出w
59 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 09:17:47.79 ID:j7BX2nhm
みんなだいたいF終了で完結編開始時にどのくらい資金のこしてる?
俺はいつも60万くらいなんだが。
60 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 09:50:54.51 ID:ccAIXmbL
>>59 ジェガンとか弱いユニットも強化していくので、
毎回クリア時の残金はZERO。
61 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 09:54:03.14 ID:5l9UcZoZ
>>59 プレイによる。
フツーのプレイなら120万ぐらいかな。
62 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 11:02:08.22 ID:wbkj7sK2
資金350万残しでFクリアしたデータをメモカに落として使用出来るROM付きの雑誌を買った
当時小5くらいで全滅プレイとか知らなかったから350万がすごく嬉しかったのを覚えてる
63 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 11:05:50.15 ID:wbkj7sK2
すまんあげちゃった
64 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 12:02:36.89 ID:aCYQg1g2
>>62 ファミ通waveかね?うちにもあるわ
Fは普通にクリアしてから、完結編引継ぎはそっちのデータ使ったりしたな
ただスーパー系しかなかったんだよなあ
65 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 12:42:30.51 ID:1t3m6EzM
Fからやり直そうかな
女主人公どの顔+声が好みですか皆さん
デフォルト党がやっぱり多いんですかね
66 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 13:24:34.44 ID:vbZRXNwo
>>64 ファミ通WAVE懐かしいな
もうなかったよな?
67 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 13:35:28.43 ID:REyG5wXq
68 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:06:18.96 ID:vbZRXNwo
69 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:23:13.20 ID:wbkj7sK2
ファミ通waveだったかも
知ってる人は知ってるもんだな
確かそのデータの主人公はウィン顔の熱血漢だったはず
70 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:40:45.09 ID:gsKXDzyT
恐怖と恐慌の狭間でってメキボス来る前に全滅させるとどうなるんだっけ?
71 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:42:56.95 ID:5j0esBFV
>>70 メキボスが「もう遅かったか!」っていったあと
仲間になってストーリーが進む、だったと思う
72 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:44:49.81 ID:pJ3lRTsZ
ゲストの三人組が味方にならず敵のまま、じゃなかったかな
とりあえずバッドエンドにゃならなかったはず
73 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:47:38.19 ID:gsKXDzyT
三将軍は仲間にならないけどグッドエンドルートってことかな
ありがとう
74 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:47:51.60 ID:qN9nmhc3
最初のカトル説得するところとか、そこのメキボスとかノーヒントで遅解きとかずるいわー・・・
75 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:59:28.78 ID:7UPUzi3W
数機で突っ込むとか初めの場所で陣取って敵がくるのをまつとか
いろいろ方法があると思うけどみんなどういうプレイスタイルでやってるの?
最近のやつだとSRポイントとか導入されたから突っ込んでくしかないけどこの時代のやつはいろんな攻め方があるよね
76 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 14:59:35.81 ID:SxaOmHvs
カトルは出撃選択後辺りにアムロだかカミーユだかのヒント的な台詞があったと思う
77 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 15:17:38.47 ID:FxVBgYm3
78 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 15:27:29.59 ID:ANu5V9md
79 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 15:38:08.60 ID:yuDsBGX/
ついさっきそのステージで増援で出てきた直後のセティにマイクロミサイル2発叩きこまれて自軍壊滅したばっかりだわ
80 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 15:59:31.93 ID:FxVBgYm3
>>79 そのマップはまともに相手してもゲストは1人しか倒せないから、イデオンオススメ!
81 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 16:01:38.28 ID:R4cnkWBt
ゲストとか強力な敵を計都羅喉剣で倒す時の爽快感は異常
82 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 16:03:30.53 ID:Bq/RcRGr
そのステージは悲しみのカトルか?俺も今そこだ
83 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 16:12:17.18 ID:FxVBgYm3
>>82 悲しみのカトルであってるよ
10段改造出来るようになったのはいいけど、断空光牙剣とフィンファンネル(MAP)どっち上げるか迷う・・
84 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 16:14:11.06 ID:eyCvy4S/
>>77みたいな画像見ると
ソードの先に味方がいないか気が気でない
85 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 16:47:19.87 ID:yZLgERPO
そういえばZ縛りの動画の火星のゲスト戦で3将軍とゼゼ公と自称神が整列していたな。
そしてクリティカルして即死するシャピロ(笑)
86 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 19:46:47.49 ID:hYFLQnwc
87 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 20:41:24.13 ID:JZNjKdRj
88 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 22:55:56.39 ID:awShwuEA
>>80 ロフはHP80%で撤退するから中々倒せないが
セティは60%で必中魂幸運の計都羅喉剣暗剣殺
ゼブは70%で底力発動の必中熱血幸運努力ストナーサンシャインで一応落とせた
89 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 23:21:08.29 ID:FxVBgYm3
>>88 よくやったなー
ここはサイバスターでゲストの雑魚を9割、幸運熱血で倒して
あとはイデオンソードで倒したな
時間かけるとカトルが殺しそうで短期決戦だったわ
90 :
それも名無しだ:2011/12/11(日) 23:24:15.64 ID:lSSab1eU
ロフは脱力かけまくってストナークリティカルで倒せた気がする
91 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 00:11:57.91 ID:cBW5ojYu
今ちょうどそのマップやってるけど、ゼブとセティのマップ兵器でNTみんな死んだ
うおぉぉぉぉぉ避けろカスども
92 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 00:35:55.77 ID:u/czkPOL
ロフとセティはどっちか片方だけしか落とせないから条件の緩いセティ落とすのがオススメ
93 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 01:20:39.27 ID:vIq2QhS7
ジャブロー侵入(前)のギャブレーって15ターンまでに条件満たさないと出て来ないのね
攻略サイト見ても書いてなかったから制限ターンの存在とか過去ログ漁ってはじめて知ったわ
やり直しするしかないか…
94 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 02:38:18.41 ID:33VjtSzT
>>93 ギャブレーは4ターン目or敵ユニット9以下でハッシャ達と来ると思うけど・・
15ターン目or敵全滅で来るのはシェンロンガンダム
一応、攻略本の情報だけど、間違ってるかも知れん
95 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 05:08:16.65 ID:fgQFLJl1
ギャブレーハギャブレー
96 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 11:00:15.09 ID:vIq2QhS7
>>94いや、現に昨日25ターンくらいで初期配置の敵全滅させたら経験値取得画面になってマップクリア扱いになった
敵一体残して自フェイズ終了したらレーダー持ってない方の増援は出てきた
97 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 13:32:50.97 ID:33VjtSzT
>>96 あ、やっと意味がわかったわ
高性能レーダーを持つ、ギャブレーを倒したいのね
敵の増援がくる前に初期配置の敵を全滅させれば出るよ
98 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 13:57:52.10 ID:tNCzIX2L
>>96 そのMAPは五飛が出てくる前じゃないと高性能レーダー持ちのギャブレー隊は出現しないらしいよ
99 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 15:04:36.86 ID:lzjjGYvK
>>97 基本的なやり方はわかってるんだ
こないだ違うデータでサクサク進めてたときは普通にレーダー取得出来たし
>>98の言う通り五飛出現する前じゃないと増援すら出て来ないっぽい
過去ログ漁ってると、この問題にぶち当たって同じような質問してる人が結構いるって事がわかった
案外知らない人多いのかも
100 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 15:19:25.82 ID:aTotWGA0
101 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 15:26:10.00 ID:33VjtSzT
うーん、わからん
このマップは4ターン目以降、敵の数が9以下になった次のエネミーフェイズにチョバムアーマー持ちのギャブレーが出る仕組みになってるらしい
しかし、敵の増援が出る前に初期配置の敵を全滅させた場合、高性能レーダー持ちのギャブレーが出るらしいよ
複雑だ・・
102 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 16:57:21.58 ID:kbLcQzm6
皆さんがモビルスーツのなかで一番好きなのお世話になった強いと思うのはどれですか
安定のF91、便利のν、いいとこ取りのサザビーあたりが上位候補ですかね?
まあ役立度とかで言えばメタスコアブZZとかも勿論大いに候補ですが
103 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:07:51.32 ID:jtu4aFzu
一番好きな機体:G・キャノン
F&F完全編通して使った機体:メタス
好みで言えばG・キャノンが一番好きなんだけど、フツーにプレイしてるとまず使わない。
自分の好みと実際に使った回数を考えるとスーパーガンダムが一番かもしれん。
全編通して使った機体はメタスで決まり。
搭乗者は変わったけどほぼ全ステージに出撃した機体だしね。
104 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:16:28.44 ID:u/czkPOL
またか・・・
105 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:33:43.52 ID:aTotWGA0
ゼータ
106 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:38:33.52 ID:5gtLj9bE
ヴァルシオーネ
107 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:48:20.78 ID:fgQFLJl1
ビギナギナかな
あのフォルムで何度も抜いた
108 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 17:50:28.66 ID:Ru8gjsD9
カイザーはパンチとブーメランと剣どれ改造すればいいんだ
109 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 18:05:02.25 ID:EDIk4lmS
ファイヤーブラスター
110 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 18:05:46.86 ID:33VjtSzT
いいかげんギレンがウザくなってきた
戦艦のくせに74%の攻撃4回連続かわすし、2%で当ててくるとかキチガイじみてる
111 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 18:45:36.53 ID:XnyQZLTM
ガンダム勢に目が付いてるのが何か嫌だな
112 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 19:04:57.77 ID:YCEF+lz+
俺もそうだな、
だからFはジェガンズやリガズィ、F完はビギナや百式(通常)・サザビーとか無理にでも使ってたな
エルガイム勢はカッコいいわマジで
113 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 19:05:44.41 ID:3P4rvLBF
Fのザビ兄弟はなぜか宇宙Bで底力持ち。
114 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 19:07:19.38 ID:yAD5bCEE
SDからガンダム見たから目が付いていても違和感がない
115 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 19:26:35.24 ID:tvHFctfm
地味にガンタンクが最後まで使った。
あれほど限界が低くてブライトのMAPWを食らってくれるモビルスーツはありがたい存在だった
そういう使い方か
117 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 19:42:58.74 ID:5gtLj9bE
118 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 19:54:22.98 ID:YCEF+lz+
>>114 自分はそのSDガンダムの中に人が乗りこむのが違和感なんだよなぁ
119 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 20:19:58.10 ID:rVvEoKCR
>>114 うん。「SDガンダム」だからむしろ目がついてる方が良いと思うな。
SDガンダムってリアルガンダムよりもモノアイが大きいから、目がないと逆に不自然な感じになっちゃうんだよな。
最初にSDガンダムに目をつけることを思いついた人はエライと思う。
120 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 20:29:04.94 ID:ZIWl/HQ2
ガンダムにモノアイっておかしくね
121 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 20:34:21.10 ID:lWxej8sd
モノアイガンダムズとかあるけどね
というかそれ以前の問題だな
122 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 20:40:19.76 ID:YCEF+lz+
別にバランス整えるわけに目入れたんじゃなくて生物感を出すために目入れただけだと思うよ
実際そこまで昨今のスパロボの瞳無しガンダムがアンバランスだとは思わない
123 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 20:42:17.70 ID:v9WwiB8r
こっち見んなでさえなければ気にならない
124 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 20:44:36.72 ID:rVvEoKCR
ゼロカスが嫌過ぎたw
125 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 20:45:30.40 ID:fgQFLJl1
そりゃカスだしwwwwwwwあいつカスだしwwwwwwwww
126 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 21:43:58.20 ID:985EZojK
そういうやつらのために新スパロボやリアルロボット戦線があるんだろう
127 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 22:43:21.14 ID:wk1zwA6d
リアル等身スパロボはあと1度やってほしいわねぇ…
128 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 23:05:17.72 ID:ZwxHsW42
リアル頭身の場合、ガンダム枠は4枠程度になるけどな。
種、種死、UC、00になんのかな?
129 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 23:21:56.56 ID:rVvEoKCR
今のグリグリ動くようになった絵柄でこそリアル等身が生きそうなんだがなあ。
SDがグリグリ動いてもしょうがないよって気がするし。
でも、今までリアル等身ってあまり売れてないからやりたがらないんだろうな。
130 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 23:24:52.67 ID:OeW6v6of
リアル等身は絵を書くのが大変だから今のぐりぐり動くのとの相性は最悪だよ
ポリゴンなら話は別だけど
131 :
それも名無しだ:2011/12/12(月) 23:49:40.46 ID:u/czkPOL
?ィ?ヒ?ィ?ィ?エ?゙ェ?ェ?ェ?ェ?(゚?Д?゚)?イ゙?ヒ?ィ?!??
132 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 00:07:38.85 ID:ly1f/YJP
??
133 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 00:15:50.41 ID:iCAtyyG0
あとリアル等身だとサイズ差もちゃんと描かないと違和感がマッハという問題もあるって以前寺田が言ってた!
134 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 01:11:09.84 ID:X7nwFV3x
スクコマの悪口はやめろ
1しかやったことないけど
でもミサトさんが声付きでクロスオーバーセリフ吐きまくるのは良かった
2はしらね
135 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 05:15:40.14 ID:4LVlgZCX
>>119 α+外伝+α2のボックスセットの小冊子の一部のガンダム勢が
無理やり瞳なしに修正されてて、えらく違和感が有ったよな
一部の作品は元々瞳なしの絵で描かれたパケ絵とかの流用の奴だったけど
一度もパケ絵を飾った事がないF91とかデンドロとか酷かった
136 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 11:37:11.78 ID:qnVgV+74
みなさん、ハマーンってどの機体に乗せてます?
137 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 11:41:32.06 ID:i42HfdJs
ザク
138 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 13:22:51.98 ID:Yr+PLorI
ノイエ・ジールかキュベレイU
フル改造で装甲+500
139 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 15:30:23.61 ID:WCB67+sZ
やっぱキュベレイだな
てか参入が終盤すぎるんだよな
終盤はいつも面倒くさくてイデオンガンで終わらせちゃってる
140 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 15:35:50.18 ID:I4ffkjzB
キュベレイって手に入るんだ
ハマーンだけかと思った
νガンダムに乗せてハマーン様のフィンファンネルを聞く
142 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 15:42:47.37 ID:HS6HzzmN
フィンッファンネル!
143 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 18:27:31.12 ID:uxCNQvTH
ハマーンがたしか一番NTレベル9になるのはやかったんだよね
やはりファンネル射程+2を残り少ないステージで味わうためには
ファンネル搭載機にすべきなのだろう
144 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 20:22:23.71 ID:TK1D3qyY
145 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 20:29:05.98 ID:KQvazHLJ
ビーチャは声が凛々しいよね
147 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 21:51:23.61 ID:UGXcCKet
>>118 一応本家SDガンダムカードダスでは人が乗る設定があるよ
最近ではディスティニーとかもカードダス化したよ
148 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 22:51:49.70 ID:UTjBcEVr
ガンバスター強すぎるw
装甲も運動性も高いし、射程も長い
ゼゼーナンに単機で突撃させてみようかな
149 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 22:53:24.34 ID:X+4C4jLz
G20という昔出た雑誌では、宇宙世紀の子供用の遊具として(中に入って遊べる)SDガンダムが存在してる、という設定があって、表紙になってた。
瞳付きだ。
150 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:02:21.95 ID:JlYXuRiG
スダドアカワールドから入った自分はそういう公式設定があっても違和感あるわ
151 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:46:13.23 ID:qDLkv8GJ
将軍様の幸運MAP兵器は恐ろしいな
しかしそのせいで二回行動レベルを75に設定されたのだとしたら悲しいことだ
152 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:51:01.47 ID:SYDAGKDp
スーパー系はみんな遅いから特別ってこともないんじゃないかな
リアル系との落差のことを言ってるなら確かにひどい
ZZinジュドーのほうが投資費用も安くて楽だと思うけど
153 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:54:43.70 ID:F+Z+LQVq
フル改造で4700の攻撃力に加えて範囲も広い
154 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:54:59.33 ID:Y0iTxBni
そもそもスーパー系で二回行動可能なのは実質主人公だけだからな
補給上げできるマジンガーすらそうとうの無駄な労力の果てにようやくだし
155 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:55:30.22 ID:aJttWDlM
フル改造ハイメガキャノン4200×1.2=5040
フル改造マップフラッシャー=4900
真吾:
な なんだ?うう・・・
156 :
それも名無しだ:2011/12/13(火) 23:56:16.62 ID:aJttWDlM
あ、4900は普通のフラッシャーでマップは4700だったっけ
157 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:01:55.33 ID:F+Z+LQVq
スペースBズーカ
158 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:08:55.98 ID:+PkzzgZd
マップフラッシャーって357911マスだったっけ?
ハイメガより広いなーって思った記憶がある
再動必須だから使いにくいけどさ。結局サイフラでいいとか言わないで
159 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:14:47.75 ID:NAZUP+h4
スーパー縛りだから神MAPに感じるだけか…
でも識別型でだからエヴァを囮に敵を集めたら凄く気持ちが良い!
160 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:15:47.26 ID:VYeg+tue
適応はA-Bパターンなら110%でいいんだよな
161 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:24:55.00 ID:fN6CPDIZ
>>160 A−A=120
A−B=100
B−B=100
A−C=100
A−D=80
B−C=80
C−C=80
B−D=80
C−D=60
D−D=60
こんな感じで4段階のどれかになるんでなかったかな?
162 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 00:48:27.08 ID:pSWSFWK2
機体・パイロットの適応それぞれを「A-5 B-4 C-3 D-2」として
合計が10→A(120%)
合計が8・9→B(100%)
合計が6・7→C(80%)
合計が4・5→D(60%)
片方が「-」になっている→E判定
163 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 01:07:12.49 ID:uaflFueg
女性キャラのみ使用でガルーダの悲劇まで来たけど、ガルーダさん初っぱなから気力130とかマジ気合いの入り方半端ないわ
ちずる機ある程度改造してきたけど、前にこのスレで言われた通り厳しいかも
せめて爆雷の弾数があと5発あれば
10発しか打てないとかもう、ね
164 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 01:27:45.53 ID:HbEz7MnH
強化パーツでカートリッジとかがあればなぁ
女性縛りやったことあるけどあそこは例外扱いにしたわ。根性無しと言われるかもしれんが
165 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 02:52:14.91 ID:0bfj4CwL
l
166 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 03:22:10.42 ID:uaflFueg
大雑把に計算してギリギリ落とせないかなと思いつつ66ターン目、爆雷最後の一発でガルーダを仕留めれたー
>>164 まあ時間さえあれば出来るんでしょうけどね
ちずるの気力150まで上げるのが辛い作業でした
167 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 03:46:42.92 ID:OcHppgBj
暴走エヴァだけ残して全滅してもゲームオーバーにならないのかよ
全滅プレイしようとしてたらエヴァ落とされてどうにもならなかったw
168 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 07:32:24.97 ID:WTwLEWvY
そのうち誰かが(暴走)エヴァ落としてくれるだろうと思ってみてても、
そのまま一機だけでクリアしちゃうからなぁ
169 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 08:40:28.89 ID:Sgkrrsjw
母艦が落ちても全滅扱いにならなかったっけ
170 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 08:53:51.65 ID:F79rOBYU
母艦落ちでゲームオーバーって俺もそう思って母艦だけ落としたら終わらなかった記憶がある
多分あれは全滅プレイってことで戦艦に全機乗せて戦艦と搭載された全機が落ちることをさしているんじゃないだろうかと思う
171 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 09:16:11.51 ID:quLQb4tw
172 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 09:59:56.30 ID:fEmW8QZN
F完の中盤ぐらいから急に母艦の撃墜が敗北条件に入りだした印象
173 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 10:51:29.33 ID:OcHppgBj
暴走エヴァをこっちからはマップ兵器じゃないと攻撃できないのが痛いな
F完でも10段改造前は必中もってるマップ兵器使いがいないから行われるのは一方的な虐殺だし
174 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 15:09:49.71 ID:MAGCSCjW
キース「おいおい誰か忘れちゃいませんか?」
175 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 16:11:14.22 ID:tH5yqGZC
176 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 16:18:09.58 ID:eezsP1Ef
セシリーなら宇宙A+必中・魂できるけどな!
177 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 16:34:06.26 ID:rxU3+IRk
カトルうざすぎ
急に現れて、マップ兵器で装甲フル改造の主人公機倒しやがった
178 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 18:18:51.06 ID:UsziudOm
必中ノバ砲もあるよ
179 :
それも名無しだ:2011/12/14(水) 22:22:56.97 ID:KqUgXF1t
スーパーガンダムへの合体ってユニットを重ねるのか
スパロボ始めたのαからだったせいか隣接させてもコマンド出なくて
小一時間「???」だったわ
180 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 00:13:34.21 ID:hxRXYZKd
アホだな
181 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 00:50:56.93 ID:xz1okxPU
182 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 01:09:50.85 ID:iBk5MahA
他のユニットは隣接させるだけで可だからな
初プレイでスーパー系で見つけたときは隠しなのかと思った
183 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 02:41:28.84 ID:fHDzGNCF
さすがにそれは…
184 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 03:31:30.96 ID:jGysjfND
そういう発見の面白さは確かにあった
当時、特にSS版の時は手探りな部分も多かったし
185 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 12:32:51.58 ID:zfsYcDHJ
でも確かにゲーム中「mk2とGディフェンサーは合体できるぞ」
みたいな説明って出てこないよな。
まあ、インターミッションでスーパーガンダムが表示される事と
Gディフェンサーに「合体」という特殊能力が有る事で予想は出来るけど。
説明書には・・どうだったかな。
186 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 15:37:25.99 ID:Kz6UGvdU
F完結編クリアできたから、他のDC戦争シリーズやりたくなったんだけど、
オススメってあります?
187 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 15:47:56.53 ID:RameIWt8
アーカイブスでやったんだが、リメイク単品第三次は個人的に凄く面白かったよ。
188 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 16:21:50.63 ID:PcWF6WqN
189 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 17:12:38.09 ID:7I2TrMQ4
全部やるつもりなら2次からでいいが、分岐とか一切無い一本道だがらちょっと微妙だぜ
面白い奴だけやりたいならやはり3次がいい
190 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 17:49:02.82 ID:gfG+LIcn
ここはひとつ
2次も3次もあってオマケまでついてくるコンプリートBOXをだな
191 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 18:23:18.70 ID:JWLSsuo4
ボックソだと獲得資金がだな
192 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 18:54:16.08 ID:AX+STnc2
ボックスでの資金繰りのほうがあれこれ悩めて幸せだとおもうぜ
193 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 19:01:01.18 ID:+/MmtVpl
ゼダンの門ルートいけばコンプリでも資金は十分溜まるしね
194 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 19:04:29.53 ID:wTufl2cu
久しぶりにやりたくなってSS版の修正版探したけどやっぱり見つからないね
30本くらい在庫はあったけどケース裏見るとどれも初期のものだったし
195 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 19:14:26.86 ID:A9T4A0fQ
今10段階改造できるようになったけど、何から改造すればいいかすげー悩んでる
手当たり次第改造したら400万ほとんど無くなった
196 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 20:15:03.52 ID:WHfO0O+9
財布ラッシュとハイメガキャノン
197 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 20:18:28.08 ID:hxRXYZKd
GO-SYO-GUNのGO-FRASHERをMAPW化するのお勧め
198 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 20:20:45.79 ID:eGfQ09ss
ゴーショーグンとかカスじゃん
199 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 20:56:28.61 ID:AX+STnc2
>>195 マジレスするとフィンファンネルフル改造
そんでフィンファンネルMAPを追加してフル改造
サイバスターのENと財布ラッシュフル改造
これだけやれば効率&その後の資金獲得という面では問題なし。
あとはお好きにどうぞ。
200 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 20:57:40.50 ID:7aw1RqmG
サイフラッシュはマジオススメだな。
資金稼ぎに削りに万能すぎる。
201 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 20:58:31.55 ID:eGfQ09ss
宇宙Bのゴミを薦めんなよ
202 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 21:16:07.91 ID:9cIT9ZR3
サイフラはどうせ手加減後の10ばっかハイエナしてる方が多くはなるんだけど
それでも3000くらいなら倒せるように改造しておきたくもなるなあ
203 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 21:18:13.69 ID:xz1okxPU
スパロボFで一番許せないのはゴーショーグンが宇宙Bだと言う事
主題歌歌いながらプレイしてると虚しくなる
204 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 21:20:37.60 ID:aLJ2cKVS
ゴーショーグン自体は宇宙Aだ問題ない
真吾さんが宇宙Bなのが問題だけどw
205 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 21:25:09.88 ID:3n8RTLB6
気力130熱血フル改造サイフラッシュ二発で刻が動きだす時のDCを壊滅させられる
俺がやった時は一機だけ範囲外で残っただけだった
206 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 21:31:39.15 ID:3zSYbT6v
何度も言うがシンゴ虐めはやめろよ
イジメかっこ悪い
207 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 21:43:57.55 ID:5uorGtEz
208 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 22:09:02.46 ID:hxRXYZKd
209 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 22:51:07.51 ID:v4YdXRcY
グっさんチームはなんで集中被ってるの。
1つ覚醒に割り振ればちょっとは変わったろちょっとは
210 :
それも名無しだ:2011/12/15(木) 22:52:49.63 ID:zfsYcDHJ
>>189 俺は第三次よりも第二次派かなあ。
第三次は、システムが後に続くシステムの原型だが、それだけに色々未完成な感じがする。
バランスも正直きつく、プレイヤーを選ぶと思う。(それが良いって人も居るけど)
第二次はシステムが全然別物だから、逆に新鮮に遊べると思う。グラフィックのショボささえ我慢すればね。
211 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 00:57:07.87 ID:JzP5DTe8
第二次ってちょっかんとかテレポートとかげきどとかいろんな精神があっておもろい
212 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 01:00:19.58 ID:1nIIanaT
ねっけつ6倍( ゚Д゚)ウマー
213 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 01:08:49.62 ID:cE5GP1fN
214 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 01:35:23.98 ID:cE5GP1fN
ゼゼナーンって命中率高すぎない?
運動性フルのレベル60のアムロに対して100%はおかしい
215 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 01:37:26.08 ID:cE5GP1fN
>>214 違和感あると思ったら名前間違えた
ゼゼーナン
216 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 01:42:21.59 ID:n2TzCvqA
運動性320に加えて武器命中率も+補正だからしゃーない
あのクラスは精神コマンドフル活用がデフォで設定されてるからな
217 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 02:03:43.44 ID:cE5GP1fN
>>216 そうなのか、じゃあ仕方ないな
気力ってすごいなゼゼーナンの気力50にして、9段改造のストナーサンシャインあてたら33600も喰らった
覚醒した意味ねー
218 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 02:37:35.30 ID:OQ5IR86s
>>217 気力50にしたヴァルシオンはフル改造テキサスマック気力150一機で屠れるからな。
219 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 05:41:03.83 ID:JjyaFZjv
何でスーパー主人公も魂覚えるんだよ
リアル系の立場が(つд`)
220 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 05:52:46.86 ID:tou0dZDK
>>219 その代わり副主人公の精神コマンドが充実してるから我慢しとけ
221 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 06:42:44.09 ID:zNov9pm6
激励二回は美味しいわー
222 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 09:44:25.32 ID:zu8zqAAI
一撃火力のために色々犠牲になったのがスーパー系
223 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 13:32:37.14 ID:IkHJuXHn
リアルの恋人はリッパーで削りにも役立つしホント活躍したわ
敵ユニット落とすだけが強さじゃないことを思い知らされる
224 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 13:48:23.60 ID:y4WIYtN2
アーカイブにきてたので早速落として超久しぶりにプレイしてるんだが…
あれ?Fってこんなに難しかったっけか?
これで縛りとかやってる人達はマジで凄いね
ちなみに無改造縛りとかで普通にクリア出来るもんなの?
機体はともかく、武器だけは改造しないと10ダメのオンパレードになりそうなイメージなんだが?
225 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 13:52:24.82 ID:HWBJonTT
余裕、とまではいかないけどそんな難しくないよ
無改造でやってると改造したくなるのは武器よりも機体の方
226 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 14:24:00.79 ID:y4WIYtN2
>>225 そうなんだ、意外だなー。
今スーパー系でアデレードまで来たとこだけど5段階改造したカミーユのハイメガランチャーが
ゼイドラムに10ダメだったんで無改造は無理ゲーじゃね?って思ったんだ
あ、参考までにもう一つ質問していいかな?
無改造、精神、リセットの3つのうち、縛るとしたらどの順に難しいんだろ?
当然だけど3つのうち2つ縛ったりは無理だよね?w
227 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 14:38:52.12 ID:zu8zqAAI
概ね気力の問題>低ダメージ
228 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 15:17:59.47 ID:pgf1/LZg
無改造プレイって全滅プレイ必須だよね?
229 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:22:00.95 ID:y4WIYtN2
>>227 気力の効果の大きさは最近のシリーズと比べてホントに痛感するね
ゲシュペンストの装甲5段階に改造して突っ込ませるゆとりプレイメインでやってるけど、
気力100の状態で1000以上のダメ与えてくるエリート兵や親衛隊の攻撃も気力150になったら半分以下になるもんなぁ
230 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:50:46.26 ID:eL0BBhM5
>>226 精神と改造はどちらかなくてもリセット連打すればどうとでもなるからリセットが一番難しいのかね。
精神と改造両方縛ったらヴァルシロッコ倒せる気がしないけど。
231 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 17:55:41.75 ID:p0Ws4AFB
結局運の話になるんだしリセット縛りは縛りとして微妙じゃね
232 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 18:03:52.45 ID:B0TKvsxh
他に縛りなしてリセット縛りのみだったら楽勝
そもそもリセットなんて倒さなくてもいい敵を無理やり倒す時くらいしかいらん
233 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 18:08:38.57 ID:eL0BBhM5
>>231 >>232 そういえばそうだな。
ということはリセット縛りは基本だとして他に一つ縛る必要があるね。
234 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 18:38:43.95 ID:y4WIYtN2
>>230-233 もはや同じゲームをやってるとは思えなくなってきた件についてw
αシリーズならリセット使わなくても何とかなりそうだがFは無理だわ…
味方に比べてやたらと敵、しかも雑魚の切り払い&シールド防御率高いのが腹立つ
しかもアイツら努力や幸運使ってる時に限って高確率で発動させてくるんだよねー…
235 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 18:53:07.10 ID:xzFrJXUg
>>234 クリアするだけなら努力も幸運も不要だし
半端な能力の奴を突貫させずに安全に立ち回ればどうにでもなるっしょ
236 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 18:55:36.33 ID:8AhrX94n
ハイパーオーラ切りが雑魚に切り払いされた時の悲しさと面白さは異常
237 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 19:07:50.01 ID:HWBJonTT
まあ幸運はボーナス扱いと考えればね
どうしても全敵幸運とか4桁あれば当然幸運だろとかになりがちだけども
リセットなしだとサクサク進めてストレスないよ。弾切れなりがちだが自動反撃もつければなおよろしい
資金は当然減るけど、そこでやりくりすんのもいいもんだよ。フル改何体もつくって無双もいいんだが、ありゃ子供の頃だからこそ出来た事のように感じる
238 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 19:27:27.09 ID:XaPES/e5
だなぁ
フル改造ボーナスなんて周回重ねるごとに利用しなくなるわ
結局フル改造なんて1体もつくらなくなったわ
239 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 20:25:54.51 ID:zu8zqAAI
今更言うまでもないけど改造にかかる金額と獲得資金のバランス取れてねーんだよ、F完って
240 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 21:14:45.41 ID:xiYH8oSb
>>239 その辺はプレイスタイル次第だと思うな。
例えばフル改造ボーナスをどんどん狙っていくような感じだと資金がいくらあっても足りないだろうし
逆に
>>238みたいにフル改造ボーナスにこだわらず普通に改造していくだけなら
十分足りるとまでは行かなくても、まあそこまで資金不足になる事もなかろう。
241 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:30:27.81 ID:MXM5pkwN
ゲームアーカイブス版
リアル系−宇宙編−ポセイダルルートで超久しぶりにクリアしたけど
F完中盤以降の中弛み感がハンパなかった
もう一周別ルートでとかとてもやる気になれんよ
242 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:34:58.73 ID:K/oXv843
10段改造解禁されたら一気に作業ゲー
ゼゼーナンと戦うシナリオもイデオンさんで2ターンキル
243 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:49:26.30 ID:6Qxb8p6l
イデオン使うと10改造なくても作業ゲーじゃないか?
だろうな
245 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:52:57.92 ID:XaPES/e5
Fの中盤〜終盤が一番たのしい。
F完からは総じて大味でたのしいとは言いにくい。
>>241 F完の中弛み感がハンパないというのであれば
おなじアーカイブスの第三次スーパーロボット大戦をオススメする。
あれはいろいろいいテンションを維持できる。
246 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 22:58:04.17 ID:cE5GP1fN
F完結編ってエンディングがしょぼいよな
主人公が空気だったのは好感持てるけど
247 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 23:01:57.16 ID:MXM5pkwN
>>245 第3次はコンプリートBOXで2周くらいクリア済みなのさ
資金の面でかなりシビアだったけどネオグランゾン倒せたときはすごく達成感あったな
248 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 23:20:06.58 ID:XaPES/e5
>>247 コンプリートBOX勢だったのか、ならウインキースパロボのいいところは
すべて味わい尽くしていると自負していいと思う。
俺もコンプリのネオグランゾンまで到達したときの達成感がこれぞスパロボ!
っていう印象だから最近のはいろいろ物足りないんだよな(面白いとは思うけどね)
249 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 23:33:00.46 ID:4rIZjkjW
Fで全滅プレイに適したステージありますか?
250 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 23:47:15.14 ID:rhVuQUjc
今ちょうど完結編入ったんだけど急にぬるくなるな
完結編から始める人用になってるんだろうけど
Fからやってきた人には急に出撃できる数が減り敵も少ないから物足りなく感じる
完結編からでもF序盤と違って味方も揃ってるんだから急に減らすことないのに
これからだよ
252 :
それも名無しだ:2011/12/16(金) 23:55:48.69 ID:qpdlEChm
しかたないわ、初めて入った人とFクリアした人とどっちも満足するような難易度とか存在しないだろ
253 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 00:04:13.79 ID:xXGYrVxU
だが地上に降りたあたりから敵MSの圧倒的な攻撃力にスーパー系が悲鳴を上げる
νガンダムなどが揃うにつれて火力面でもほとんどリアル系だけで乗り切れるようになる
254 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 00:07:08.57 ID:3XCAARH4
エルガイム系ってデビュー時は強いけどいつのまにか二軍落ちしてるよな
火力がなさすぎるのが原因かな
255 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 00:08:13.21 ID:83FSrEQe
地上で梃子摺る量産MSなんかバイアランくらいだろ
それも主に運動性方面で
手を抜いてテキトーに動かしてるだけだと思うが
256 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 00:25:10.02 ID:Wi/9RM7G
他は殆どがハンブラビとガブスレイだしな
たまにバーザムとかマラサイまで混じってるし
257 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 00:39:14.30 ID:DfNd/lNp
出撃数や敵の数減らすんじゃなくてザクやドムのような弱いMSや
機械獣あたり出して簡単にしてもよかったんじゃないかと思ったんだけど
せっかく味方もたくさんいるんだし
258 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 00:46:22.31 ID:QvbHpNWW
PS3のゲームアーカイブスのってやっぱり音楽ショボイまま?
サターンの音質がいいのに
259 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 00:49:30.08 ID:Yn8K2jtU
F完のバイアランは改造ランクが異常に高くて強い上に金全然くれないからウザいんだよな。
4回しか攻撃できない棺桶機体に乗ってくるヤザン隊を見習ってほしい。
260 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 01:11:01.25 ID:+XcSesvm
敵レベルのアンバランスさがプレイしてて一番気になる
261 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 01:29:56.03 ID:u/TAnrsQ
何気にPSストアのアーカイブスランキングでFと完結編がで1,2トップじゃん。
すぐにFFシリーズに巻き返されるのはわかってても、感慨深いな。
262 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 01:58:02.30 ID:zjsekGzZ
>>254 レベル上がってくるにつれて、NTや聖戦士での回避ボーナス増加となお差がつくからね
みんな集中もないし、前線突っ込ませたくとも避けられない
Fでならエルガイムフルチューンして先陣切らせるといい働きするけどね
完でもそれでも二回行動までいけば便利なんだけどさ
263 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 06:33:44.09 ID:C1qjsR/1
五段階エルガイムにアーマー三つ付けてひたすら耐えるんだよ
264 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 06:55:47.74 ID:TtcF6yoH
Mk2来ればてかげんMAP兵器でレベル上げのフォローとかに一気に便利になるからな
リリスの精神も強いし
使えない時期も出撃して経験値ボーナスだけでももらっとくべし
265 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 07:27:17.60 ID:etSLTZjn
>>253 でも、非常に固いオーラシップが多いからスーパー系もレギュラーに入れてた方が
楽に闘えるのは確かだと思う。
266 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 08:45:34.63 ID://swgQ+G
スーパーが壁にならんのですよ、だから結局避けるNTやビルバインが敵陣に入らないとならない
267 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 08:47:30.32 ID:etSLTZjn
それでいいんじゃない?
268 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 09:09:43.49 ID:i5HFwLi4
将軍は挑発と脱力要員
269 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 10:27:27.40 ID:MgMKY5m3
>>267 このスレは昔からなにか利点があればやたらこの機体は
使い物になると主張する派となにか欠点があれば
この機体は使い物にならないから戦闘に投入できないと
主張する派の争いが絶えないから
270 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 10:46:01.44 ID:ReFGB12X
スーパー系が腕がないと使いこなせなくてリアル系しか使わないのはわかるが
そういう人って出撃枠をどう埋めるんだろな。
リアル系+サポート系だけで15枠も埋まるか?
271 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 10:51:42.46 ID:s6kBrrbL
埋めなくてもいい
272 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 10:53:53.53 ID:d76GOH4O
アフロダイA(さやか/激励)
ビューナスA(ジュン/激励)
ボスボロット(ボス/脱力)
メタス(割愛)
コアブースター(割愛)
ヴァルシオーネ(リューネ/激励)
ザムジード(澪/脱力)
で7枠くらいは余裕
コンバトラーやダンクーガもサポートに廻せるしサクッと埋まるよ
273 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 10:56:48.58 ID:WKoaq+SS
リアルF完中盤のウチのスタメンとしては
サイバスター
ZZ
ν
F91
キュベ
ビギナ
主人公
ダバリリス
ゲッター
コンV
削りMAP役
副主人公
クリス
さやか
ジュン
ボスキラーのゲッターと挑発要員コンVくらいだな使うのは
274 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 11:01:51.20 ID:+XcSesvm
最終分岐まで行ってすぐだけど
アムロν
クワトロFA百式
カミーユゼータ
ジュドーZZ
プル量産ν
プルツーキュベレイmk2
シーブックF91
セシリービギナ
フォウコアブ
ロザミィメタス
コンV サイバスター ヴァルシオーネ グルンガスト ゴッド 初号機
で大体終わり
275 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 11:08:30.96 ID:s6kBrrbL
最終分岐後は雑魚用のサイバスターとボス用のNT1~3機、あと全部精神サポートでいける
スーパー系の何が嫌って強い弱い以前に二回行動できないから戦線にたどり着くのに時間がかかる=クリアに時間がかかることだな
276 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 11:57:48.94 ID:ld5oBbBR
とりあえず主人公(リアルならサブも)
雑魚用のNTアムロ、クワトロ、カミーユ
資金源の財布、ZZ
激励要員を乗せた補給のコアブースター
激励も出来るダバリリス、ショウリリス、ダンクーガ
ボス枠ゲッター
激励2回のリューネ
何も考えずに埋めただけで12ユニットになった。
残りは好みのユニットでもいいし激励増やしでもいいな。
277 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 12:19:24.62 ID:gzyuImtP
イデオンガン習得後の出撃枠
イデオン
ヒュッケ デンドロ
ザムジード グランベール
エルガイムmk2 ガンダムmk2
ZZ 百式 あとは激励役。
278 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 14:18:17.36 ID:isTh88Wu
リアル系エースパイロットだけならうちのチームは
プル百式改
プルツー百式(実はメガバズーカランチャーがハイメガより強い)
クワトロキュベレイ
シーブックF91
カミーユ量産型ν
ロザミアデンドロビウム
アムロビギナギナ
フォウGP-02
ハマーンν
ガトー運動性ボーナスZ
ジュドーZZ
だった。6〜7週目でしっくり来るように作ったパーティって感じ。
279 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 14:27:01.47 ID:c8x7cXMh
ソラとダイチのケモノがキツそうだな
でもクリアするだけならビルバインと神とエヴァがいれば大丈夫かな?
何んだかカミーユは量産ですよね
リアルの場合はデンドロビウムに副乗せて激励してMAP兵器を当てます。
それと補給あんまり使わないからコアブースターとかメタスとかあんまり出したことないです。
281 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 14:39:51.43 ID:+XcSesvm
スーパー系一切使ってないとかじゃない限りどうにでもなる
282 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 14:46:41.99 ID:2gDV2UAj
リアル系で地上ルートならヒュッケバインがかなり活躍する
副主人公のゲシュペンストUも弾数12のメガビームライフルとスラッシュリッパー強化で
反撃削りがビルバインより優秀だった
283 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 15:02:05.54 ID:zjsekGzZ
グルンガストも反撃ナッコォ削りはいい数字だすんだけどね
避けれないとどうしても脆いゲーム性だっていうそこがなあ
284 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 15:03:22.40 ID:27lTENG3
なんかスーパーロボットはキツいみたいな流れだけど、もしかしてF完終盤行くと装甲10段階改造したグルンガストとかでも雑魚に攻撃通されちゃうのかな?
スーパー系で無双したかったんだけど…
285 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 15:10:40.24 ID:mcSHynhU
ガンバスターなら無双出来るぞ。
フルボーナスで装甲上げればセティくらいなら精神無しでタイマンはれる
286 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 15:10:54.46 ID:SvepbuCM
グルンガストだけは暗剣殺が強力だからボスキラーになる
やっぱり装甲は紙だけどね
287 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 15:28:49.81 ID:zjsekGzZ
グルンガストも雑魚相手なら精神サポート入れてやれば充分無双できるよ
フル改造でもHP8700装甲3100と脆いのは仕方ないが、全被弾するほどでもないしね
1ターンで落とされないように配置して、信頼やらで回復すればいいさ...それでは無双ではないのか
ガンバスターは素HPが16000なんだから比べたらいかんね。ただボーナスEN入れたくなる
288 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 15:36:43.45 ID:TX/i3VAB
みんなエヴァを完結編でも使ってるんだな
俺は暴走してもやられるサイコマークIIが出てきた中盤あたりでレギュラー落ちしたわ
コスパ悪いし攻撃力高い敵多くてフィールド破られやすくなるし
289 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 15:55:46.02 ID:HOTrh07o
この流れでどうしてエヴァの話が出てきたんだよ・・・
290 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 16:09:12.06 ID:27lTENG3
>>285 なるほど、スーパーロボット系は主にゲッターみたいな運用になるって感じなんだね、了解
>>286 リアル主人公に集中があればリアル1択だったんだけどFが楽という理由でスーパーで進めてしまったw
よく考えればマイクロミサイルあったんだよなぁ…マジで失敗した
そういえば、なんで誕生日廃止になったんだろ?結局αで復活したのに
寺田誕生日みたいな升精神が欲しかったわけじゃないけど、せめて集中あたりの精神は好きに選ばせて欲しかった
>>287 ウインキースパロボの終盤に食らっても平気な無双プレイを求める方が悪いかw
いや丁寧なレスありがとうね!
スーパー系はダイターン3ダンクーガイデオンガンバスター以外中途半端な気もします。
精神も魅力的ですがスーパー系は移動も少ないですし
二回行動もかなり後で出遅れるので
次第にリアル系ユニットばっかり出してました。
292 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 16:13:54.22 ID:f8SEWlC/
シロッコヴァルシオンが凶悪な設定なのは最後くらいスーパー系を活躍させようってことなのかね。
293 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 16:31:28.25 ID:QtCoYmGj
ゲッターは?
294 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 16:35:00.86 ID:jgCGGRDw
>>290 Fのマイクロミサイルはオモチャみたいなもんだよ
295 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 16:38:35.80 ID:HOTrh07o
こうやって思い出してみるとスーパー系ってそんなに数いないもんな、宇宙B以下除くとさらに。
ガンバスとイデオンは自粛する人も結構いるだろうから、最終的に前線にいるスーパー系って
主人公除けばゲッター、ダンクーガ(とシズラー・ダイターン)くらいしかいないよな・・・
296 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 16:40:15.08 ID:FKteZQJ9
4次→F完で一番絶望したのがヒュッケのマイクロミサイルだわ
297 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 16:54:00.91 ID:jgCGGRDw
ダイターンも弱くは無いんだけど、ボス格に当てるには必中必須だから、精神ポイントが枯渇しやすいんだよなー
ダイターン3は装甲もHPも万丈もパイロット能力は低く無いし射程もある。
トッポも乗れ
299 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:10:54.74 ID:jgCGGRDw
アルファ外伝だと、乗ってた全員の精神コマンド使えてめっちゃ強かったな。
母艦と合流したら降りちゃったけど。
300 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:15:59.62 ID:TX/i3VAB
ダイターンは4次だとスーパー系最強クラスの強さでFでも完結編まで参戦を渋った大物だったのに微妙な性能で悲しくなった
301 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:16:00.40 ID:WKoaq+SS
幸運がないの一言につきる
302 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:22:56.85 ID:HOTrh07o
個人的にはダイターンキャノン・・・ていうかビックウェッブの弾数あともうちょっと多かったらよかったなぁ
中堅MSパイロット程度の射撃はあるんだから鉄壁必中で削りできたものを・・・
303 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:53:17.14 ID:DfNd/lNp
ダイターンは万丈さんが魂持ってればって思う。
それかダイタンクの装甲が3000あれば面白かったんだけど
304 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 17:58:17.26 ID:etSLTZjn
ダイターンは性能的には決して悪くない。
しかし精神一人分なのがとにかくネックになる。
305 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:06:48.14 ID:+XcSesvm
気合鉄壁必中と使っちゃうと精神空っぽになっちゃうのはいただけない、やはり
306 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:22:01.57 ID:zjsekGzZ
精神ポイントや消費は4次のでバランスとてもよかったのにね、F完でもせめてレベル毎+2されればよかったのに
4次の万丈とスーパー主人公は+3だったから、レベル50で250超えたものねえ
まあウィンキーのが3次までのバランスに戻したがったんだから仕方ないのだが
307 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:26:44.88 ID:gzyuImtP
精神ポイント×2ボーナスがすべての元凶
308 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:29:08.08 ID:etSLTZjn
>>307 どうせ普通に闘ってればレベルは追いついてくるから
精神ボーナスはさほど神経質になって気にせんでも良いと俺は思う。
309 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:37:19.64 ID:+XcSesvm
大量に精神Pもたせられない原因がEXPボーナスのせいだと言いたいんじゃね
310 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 18:50:07.88 ID:27lTENG3
>>294、
>>296 マイクロミサイルが弱くなっただと…第四次の頃、全滅プレイ時にめっちゃお世話になったのに
全滅プレイといえばアーカイブはPS版だから途中セーブしちゃうと全滅プレイ出来ないんだよね?
ノーリセでやってクリア目前でわざと全滅とか勿体ない感がパネェ
311 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 19:11:22.01 ID:zjsekGzZ
セティに撃たれ...ないな普通は
マイクロミサイルはF完序盤でデンドロが入るから楽しみにしてるといい
弱体化で言えばハイメガの方がでもあるし、使えない訳じゃないしね
全滅プレイは、PSPだったらスリープのお陰でやりやすいからそれお勧めするかな
自分は昔みたく、カンストするまでF完でもコンプリ3次やEXでも頑張った遠い日はもう無理だわw
312 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 19:35:54.12 ID:1bpeSu3n
強化マジンガーで無双しようと思って
甲児を2回行動できるまでレベル上げたんだけど楽しすぎる
本命までのつなぎにグレートに乗せてるんだけど
クリティカりまくるし、そこそこ避けるし
F完のマジンガー系って産廃だと思ってたけど
さすがにレベル上げれば使えるね
313 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 19:45:11.51 ID:zjsekGzZ
その辺を実感してもさ、やっぱりこれだけ4次とほぼ同じくらいマップが広いくせに移動力も下げてるくせに、
終盤は敵も二回行動するくせにこっちのスーパー系だけ二回行動出来ない仕様っておかしいよなあ...
そりゃその場待機でずっと待ってればいいかもしれんが、ねえ
反応もレベル毎きっかり1増えてよかったのにな
314 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 22:37:28.52 ID:0beETw7R
315 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 22:44:36.88 ID:ReFGB12X
仮にF完後半でスーパー系がぽつぽつ二回行動できる使用だったら
ボス系があっさり殺せてかなりぬるくなっただろうな。
316 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 22:54:30.37 ID:cNitZatH
スーパー系やGガンは気合に精神ポイントを取られるのがイタい。
317 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 23:04:09.72 ID:RRDsnSSV
ダイターンはサンアタックが気力120であの威力だから、
とりあえず自分で気合い使うのは我慢しろって暗にいってるんだろうな
318 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 23:12:34.46 ID:+XcSesvm
>>315 その分リアル系の火力を落として一流NT以外も45前後で2回行動して敵ももうちっと強くなってりゃちょうどいいんじゃね
319 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 23:24:08.27 ID:qXcQCeY1
ダイターンは幸運が無いのが痛いなぁ
320 :
それも名無しだ:2011/12/17(土) 23:33:18.45 ID:Z1N+/8Mm
NTから魂剥奪してさらにNT以外の二回行動LVを10下げればかなり違う気はする
321 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 00:26:22.40 ID:bjevwNLu
何かアルマゲドン聴いてゼゼーナン倒したらお腹いっぱいだ
このゲームIMPACT並に長いな
面倒臭くなってきた和
322 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 00:36:06.72 ID:LabolloO
>>321 もうあとは消化試合だ。
幸運使わなくて良いからさくっとやったれ。
323 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 01:18:28.22 ID:NKCEPvjM
じぶんは終盤はイデオンで簡単にクリアしたな。
324 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 06:32:55.03 ID:Z0EO6BLc
攻略情報見なかったからか、最後まで新鮮に楽しめた
325 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 11:59:53.68 ID:sZBE8bew
砂上の楼閣でカトルが既に撃墜されてるのにイベントが起こったんだけど
これってフラグ立ってるかな?
326 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 12:29:45.09 ID:4jtIvofW
>>323 確か最終話ってイデオン使えなかったんじゃあ・・・
327 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 13:26:03.20 ID:wv4lqS+G
>>326 ポセイダルルートだと使えない
DCだと使える
328 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 13:44:55.17 ID:8Vx+yUZU
>>319 それがすべてだよなぁ。
真ゲッター加入まではサンアタックはグルンガスト除くと実質スーパー系の最大火力だし、ボスキラーとして主力になったと思う。現状だと大ボスの削り役くらいしか運用方法が思いつかないからなぁ…。
329 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 13:53:27.21 ID:uvFcfwuF
せめて必中の消費は15で、やっぱスーパーの精神ポイントがもう1.5倍くらいあればな
魂がリアルばっかで火力すら負ける上に、必中閃き鉄壁やらが必須になるから、消費ポイントでも負けるんだものね
330 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 16:00:38.79 ID:k82l8dVb
祝福があればと思うが、FのバランスだとますますNTが強くなるだけか。
331 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 16:21:09.88 ID:CEyfEHba
結局NTのみで十分な火力になりすぎるからなあ
4次も火力でもF91とかいたけど、最後避けられないからスーパー頼りになったしね
祝福があったら、消費は60あたりで激励で残ったとこで祝福入れるみたいな感じになったろうね
332 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 16:23:04.45 ID:NmpxcygD
NTでも従来作でZZを奪われてたジュドーが自分で幸運持つようになりやっと奪われないようになったのに
誰でも資金倍なコマンドとか出てきたらかわいそすぎる
333 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 16:44:56.57 ID:lNgZ+xK3
幸運役で需要のあるスーパー系が祝福サポートの代わりにリストラされそうだな。
334 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 16:53:39.42 ID:iwlJsb/9
ガンダムマジンガー系は
補給技でサクっとレベル最高に出来るから
余計に他が弱く感じるな
335 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 16:59:25.75 ID:9l9r3ROn
祝福があってもゲッターは役立つしダンクーガは激励があるから外れないな。
イデオンガンバスター除くと他のスーパー系はなくなる予感。
336 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 17:43:44.39 ID:gou4xqzJ
フル改造したリアル機体に乗せて集中かけたアムロが雑魚相手に攻撃当たらないんだから、
装甲10段階改造したスーパーロボットなら雑魚にはダメージ10安定くらいのバランスにすりゃ良かったんだよ
スーパー系は必中必須で運用しなきゃいかんのだから、それでも十分リアル系優遇になるけどさ
337 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 19:28:02.29 ID:sU3iJ3c4
338 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 19:28:56.55 ID:TJ55fBqH
装甲の改造でのアップをもっとあげる(+200位に)
強化パーツも装甲+1000位上がるパーツを作る。
これ位やればスーパー系も使えるようになるんだけど
339 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 19:35:37.32 ID:9rxwFRGh
宇宙は地形適応そのものをなくして(全機体A判定)底力をα以降みたいに装甲に補正入るようにしてくれれば
340 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 19:52:55.65 ID:ZXw26ANV
>>322 祝福があればあれで、誰が乗ってても一緒=ジュドーのままでいいになってくれる
341 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 19:54:16.42 ID:BoSXXx7A
改造による攻撃力増加を抑えれば良かったんじゃないかな。
非力なリアル系でも改造で十分な火力を確保できちゃうのが問題なんだし。
非力なリアル系は二回行動による手数で勝負、スーパー系は一撃の重さで
勝負すれば良かった気がする。
やろうとして失敗したみたいにも見えるけどね。
342 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:32:33.45 ID:lNgZ+xK3
各マップのボス格を、必中閃きがないと厳しいくらいにしとけばよかったのかもね。
ファンネルあると遠距離からチビチビ攻撃できちゃうし。
343 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:38:10.31 ID:2Z7xKWP1
SF=スーパーロボット大戦F
344 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:40:15.24 ID:iwlJsb/9
いやFの改造の弊害なんか言い出したらきりがない
それぞれ1つづつなんだから
ビッグブラストデンバーとビッグブラストの威力がまるっきり違うみたいな
ポジトロンライフルよりナイフが強いとか
バルカンがビームライフルより強いとか
345 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 20:56:06.44 ID:iwlJsb/9
本編じゃかっこよく必殺技出してるのに
ゲームじゃただのパンチが一番強いが普通に出来る
なんつーんだこれ
姉がいるのに欲情しないとか言ってる弟とか
ラムがいるのにお前のことすきじゃないぜ
みたいなもどかしさをやってて常に感じてしまう
一言で言えばそんなわけねーだろみたいな
346 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:04:50.18 ID:lNgZ+xK3
>>344 それはむしろウィンキー改造の醍醐味じゃね?
347 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:07:36.35 ID:sZBE8bew
>>344 そりゃあ片一方だけを改造してるんだからそうなって当然だろ
何が不満なんだ?
348 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:14:44.77 ID:MvAlgBbV
オーラ斬りとハイパーオーラ斬りみたいな
どうやったら別々に改造できるんだよって疑問ならともかく
攻撃力の逆転はなんの疑問もないな
349 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:41:30.15 ID:iwlJsb/9
不満じゃなくて弊害
強い武器は改造するには高い
それをまんべんなくとなると難しい
なら全体的に弱い武器を改造するのが都合がいいし
それは制限プレイや強さだけを求めるプレイみたいな
難易度の高い攻略には必須テクで
結果弱い武器や改造効率のいい武器が主力になる
またそのシステムに弊害があったから
後にそのシステムは無くなってしまったんだよ
350 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:45:21.23 ID:TJ55fBqH
リアル系とスーパー系で攻撃力に差つけるなら
ファンネルの攻撃力を2400じゃなくて800*3とかにしたら
違ったんじゃないかな?
351 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:45:38.95 ID:sZBE8bew
>>349 普通に強い武器改造した方が楽だろ
どんなプレイしてんの?
352 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:47:40.77 ID:DfRFgQTc
今来たばっかだが>>ID:iwlJsb/9
なんなのこいつ
353 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:50:06.28 ID:qrUzZmFm
要約するとファンネルよりバルカンやビームサーベルを改造した方が強くなるってことだ
これはプロがやってる必須テク
354 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:50:17.11 ID:0rp/lPiY
>>351 あれだよ改造費の安いショーグン三種ビームをフル改してるんだよ
いやあのみっつ使えるんだけどな、うん
355 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:51:09.09 ID:wv4lqS+G
ハイパーオーラ切りで思い出したがダンバインの原作にそんなんあったけか?
ショウがハイパー化しそうになって、堪えて
腕とソードだけ巨大化した…っていうシーンの事なのかな。
356 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:52:37.02 ID:sZBE8bew
>>355 原作見たことないけど
ハイパーオーラ斬りは捏造技ってよく聞く
357 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:54:57.79 ID:MvAlgBbV
358 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 21:59:49.66 ID:uvS+dSOJ
個別改造ならOGシリーズで健在してるんだが
魔装機神では改造段階による新武器追加も
359 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:01:34.03 ID:lTkMbZI3
>>355 そもそもオーラ斬りって単語も無かった気がする
360 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:02:52.08 ID:CC/hWxbY
切りかかるときにチャムが勢いで「ハイパーオーラ斬りだー」
と叫んだのが元と聞いたことがあるが
361 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:20:00.08 ID:wv4lqS+G
チャムが「オーラ斬り」と喋ったのは原作ではただの一度こっきりで(しかもけっこうどうでもいい場面)
もちろんショウもマーベルもオーラ力とはいうがオーラ斬りとは一切いわない。
「ハイパーオーラ斬り」なんてのはなかったんだと記憶してる。
明らかにジェリル以降の巨大化をさして「ハイパー」という言葉が使われていたし
ショウもハイパー化に近いことをしてたからなんとも言えない。
ちょっと専スレで聞いてくるわ
362 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:24:53.54 ID:lNgZ+xK3
最近のスパロボでもハイパーオーラ斬りあるの?
363 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:30:36.24 ID:eSIVq54e
最近だと合体技限定だがスペシャルオーラ斬りまである
364 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:32:15.68 ID:ZXw26ANV
原作じゃ確かハイパー化じゃなくてハイパーって言われてた覚えが
365 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:35:54.17 ID:ZXw26ANV
F完のあの妙な敵レベル設定を生かして(?)レベルソート下から出撃という縛りプレイを思いついたけどぬるすぎるよなぁこれ・・・
366 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:44:46.08 ID:We1NaFEE
ハイパーショウって題名の話もダンバインであったな
とりあえずその話のオーラソード二刀流をスパロボでやって欲しかった
367 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:47:12.87 ID:Gb3r8XZx
昔から何度もされてるやりとりだが、ハイパーオーラ斬りという名称の攻撃は
ダンバインの原作にはなく、オーラ斬りというネーミングは
チャムがノリで叫んだ事のある台詞からと思われる
ただし、スパロボでオーラ斬り及びハイパーオーラ斬りと
呼ばれてる技と同様の演出の特殊で強力な斬撃が
使用されてる例は原作にある
(嵐の玉の話でエル・フィノ同乗状態のトッドが恐獣を倒した時等)
368 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:48:36.29 ID:uvS+dSOJ
>>363 Impactの合体攻撃だとツインオーラアタックだったな
スペシャルオーラ斬りよりこっちのほうが好みだが
なぜか射程1かつ移動後使用不可という超仕様なので使う者がいないという…
369 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 22:49:18.37 ID:WXeCbSZO
マジンガー系のミサイル改造するかいつも迷うんだが
370 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:08:00.92 ID:7b9/hVjK
最近にダンバイン出てたのかよ初めて知ったわ
371 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:35:20.07 ID:F85qWj9a
地味すぎた
372 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:37:57.19 ID:4ZLe8hcB
IMPACTが最後だったでしょ?違うの?
373 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:47:02.39 ID:MWX5ZjVa
つスクコマ
374 :
それも名無しだ:2011/12/18(日) 23:55:53.20 ID:ZXw26ANV
リーンの翼って参戦したことあったっけ
375 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:04:01.98 ID:mHXT1uiR
ACEに参戦してたけどスパロボには未参戦
ていうかあれはスパロボには参戦してほしくないなぁ
戦闘よりストーリー重視だから、主人公が敵兵をバッタバッタ切り倒して行くのは原作無視に近い
376 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:14:27.93 ID:oXjIrT30
377 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:35:38.45 ID:W7NYXNF3
>>375 でも原作でショウはモブ兵士相手ならかなりの無双状態だったと思ったが。
ショウがモブ相手に苦戦していた記憶が無いぞ。
ギブン父の時とかは苦戦してたり強獣相手に苦戦する描写もあったけどな。
ショウが苦戦するのはバーンとかミュージィ、アレンみたいな強敵相手のみだったと思った。
マーベルはモブ相手にも苦戦してたけど。
378 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 00:49:38.63 ID:88ROP1f+
ああ、それでビルバインにマーベルのせてもDC兵にさっくりやられるわけね
納得
379 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 01:03:59.70 ID:7CwtxD7b
ダンバインは弱いって設定はかなり反映してるよな
かなり・・・・
380 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 01:52:47.15 ID:W7NYXNF3
>>378 マーベルは強いことは強いんよ。
モブ相手にもタイマンなら負けないし、数機を相手にしても切り抜けられる程度にはね。
ショウみたいにモブ相手にタイマンなら瞬殺、数機相手でも全然平気みたいな化け物じみた強さは無いけど。
>>379 ダンバインは弱いわけじゃないんだよ。
搭乗者のオーラ力に性能がかなり左右されるってだけの話。
コモンに較べてオーラ力が強いマーベルが乗るからこそ、強化されたドラムロ相手に斬り合いができるわけだしさ。
ホントに弱いならボチューンがロールアウトしてゼラーナ隊に配属された時に乗り換えてるだろ。
(F&F完の数値的に表せば、ボチューン:運動性高&限界低、ダンバイン:運動性低&限界高なんだろう。実際には
ボチューンはダンバインより運動性も限界もパーツスロットも低いんだけどさ。)
381 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 02:42:49.59 ID:Mfx6tcmL
ふと思ったんだけどトッドダンバイン手に入れたあとすぐに機体の廃棄イベントあるけど
誰も乗せなかったら入手してもすぐ廃棄されるの?
382 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 07:12:23.26 ID:IiofxjwZ
>>381 そのとおり。
一応図鑑には記載されるし、ライネックのほうがはるかに高性能なので
悔やむ必要はあんまりない。
383 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 07:28:04.39 ID:ku1WlqZq
つまりショウ=アムロ マーベル=エマさん
384 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 08:43:02.58 ID:TtUaZMnS
オーラ力補正がなければマジでドラムロ以下だからなダンバイン・・・
ライネックとかビアレスとか相手だとジムでゲルググ相手にしてるより酷い
385 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 09:23:53.96 ID:NybdNW0C
>>384 後期ドラムロはショットの改良で初期ドラムロとは全然違うらしいけどな。
386 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 09:31:34.75 ID:NybdNW0C
オーラ力補正を抜いた場合、ABの性能は
ビルバイン>ズワァース>ライネック>ビアレス>ボチューン=レプラカーン>ビランビー=ボゾン>ドラムロ>ダンバイン>ダーナオシー
の順番になるのかな?
387 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 09:52:31.90 ID:44O6POb0
真に不憫なのはその欄に乗せてもらえないバストールさん
サーバインっていうのはなんです?
389 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 11:34:06.67 ID:RrbyZbOu
剣王
390 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:11:11.12 ID:88ROP1f+
ヴァルシオーネのディバインアームは改造した方がいいのだろうか
391 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:19:26.35 ID:1NMioocn
すぐ被弾するからとにかく装甲
392 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:32:05.42 ID:zR/O1mf4
リューネが格闘の格闘が高かろうがディバインアームの基本威力が低すぎるから改造しなくていい
主力で使いたいなら別だけど、激励担当でいいってんなら適度に削ったやつを努力サイコブラスターするだけでいいからなぁ
393 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:34:09.43 ID:zR/O1mf4
日本語がおかしかった
死にたい
394 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:38:00.28 ID:v1y1wNJo
分身を発動させるために開始後すぐに気合は必須。>ヴァルシオーネ
395 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 12:45:44.60 ID:or68xaP3
>>377みたいな人って現実でも人の話理解せず語りだすのかな?
なんかこわい
396 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 13:11:04.59 ID:88ROP1f+
とりあえずブラスターと運動・限界は五段階改造した
装甲もやっぱ必要なのかね?
397 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 13:19:55.49 ID:DywA8Z7x
>>386 ビルバイン、ズワァース、ライネック
>ビアレス、ボテューン、ビランビー
>ボチューン、レプラカーン
>ボゾン、バストール、ドラムロ
>ダンバイン
>ダーナオシー
精々こんなもの
つーか重装甲とか高機動とか分類違うんだから一直線になるわけがない
398 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 13:20:22.82 ID:j7tXsbxG
普通のプレイヤーは適当にハイエナして激励2回使えるレベル48まで上げたらあとは動かさなくなる...と思う
だからそもそも攻撃される運用をしないのなら装甲なぞいらない
愛があるなら解禁されたら真っ先にフル改する勢いで武器も全て改造したらいいと思う
そんな報われないかもしれないが、そこそこ強さは実感できる
ビルバインの列とビアレスの列で大きな壁があるな
400 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 13:34:18.66 ID:88ROP1f+
>>398 そうなのか
サイコブラスターで削り役任せようかなって感じだからそこまで愛は無いんだよなー
聞いてばかりで申し訳無いけどついでに質問
みんなのコアブースターの運用方針教えてくください
401 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 13:35:25.56 ID:1NMioocn
>>396 寧ろ装甲だけ上げれば良い。
運動性上げても数%に掠って落ちる。
402 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 13:55:08.52 ID:Yd3TWbHS
リューネって使ったこと無いんだけどサイコブラスターって当たるの?
403 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 13:57:46.14 ID:da4ibziO
>>400 激励が使える(もしくはのちのち覚える)パイロット乗せて補給しながらレベル上げ。
改造はしないけど強化パーツでアーマーはいくつかつけるかな。
404 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 14:03:35.22 ID:j7tXsbxG
>>400 やはり初期位置で補給修理上げをするひとが多いんじゃないですかね?
サイフレ3つ付ければ戦闘に使えなくはないけれど...
入手時点では確かにきっちり改造して一流NT乗せれば強いですよ。2450の粒子砲15発は使えますが
405 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 14:05:06.58 ID:DywA8Z7x
>>402 基本値120+命中+10だから
バイオセンサー2個で実質運動性150相当
運動性4段階改造すれば170相当なのでまず当たる
サイコブラスターは攻撃力が基本値・射撃・適応・役割と相まって削りには向かない
406 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 14:36:30.32 ID:Yd3TWbHS
>>405 意外といけるんだね
ちょっと育ててみようかな
>>400 俺は補給上げはあんまり好きじゃないから敵陣に突っ込んでメガ粒子砲で削りやらせてたな
集中必須だけど飛べて弾数多いし脆いから狙われやすくて役に立った
407 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 15:27:56.06 ID:zR/O1mf4
>>400 きちんといじってやれば戦力として通用するレベル>コアブ
限界が低いから終盤戦はきついけど
408 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 16:25:32.01 ID:oVPRCc6+
無改造でもセシリーなんかが乗ってれば、射程外からの攻撃で結構活躍してくれるよ。
MSやゲストメカ相手だとキツいけど、カルバリーテンプルとか名無しABとかなら。
409 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 16:28:42.96 ID:GuaJtARg
αシリーズしかやったことなくて他のシリーズやるためにFF完買ったが
戦闘辛い…画面見づらいし敵強いしP武器少ないし
410 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 17:24:27.85 ID:Gpnbx5Jd
積んどけ
Fクリアしちゃうと以降の作品ヌルすぎて何の達成感も得られなくなるぞ
411 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 17:48:05.02 ID:DtPhSaqs
エルガイム作品縛り&ノーリセでなんとかFクリアできたー
エルガイムってフルチューンすると結構強いんだね
412 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 17:57:31.51 ID:oVPRCc6+
>>411 アスフィー加入までダバ、アム、キャオ、レッシィだけか。
アス加入後はキャオと選択だし、中々キツいな。
413 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 18:08:15.40 ID:v1y1wNJo
まあFの間はエルガイムは十分戦力になるし
なんだかんだでF完のmk2も弱くは無い。結構いけるんじゃないかって思うな。
でも、火力がイマイチだから後半の回復するボスとかきつそう。
414 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 18:38:06.89 ID:W5g0UVXv
元13人衆のくせに名無しの親衛隊員よりも2回行動が遅いレッシィたん
何でこんな設定にしたんだ…
415 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 18:48:26.56 ID:iElGVXyc
レッシィたんは原作で一回途中離脱するからブランクで勘が鈍ったと思うことにしてる
416 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 18:57:44.83 ID:IiofxjwZ
ギャブレーがダバより使えるもんからダバ終盤はmk2取られそうだ。
F序盤のカルバリー4段改造は毎回強すぎて涙が出るくらいうれしいユニットだわ
417 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 19:17:01.69 ID:AgfPt6F/
拳で語る縛りって、どうかな。
超振動券とかのみで攻撃。飛び道具、武器を使う技は禁止。
418 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 19:38:02.97 ID:xuhe3iSg
序盤はゲシュペンストとゲッター3とシャイニングくらいしか使えないな
419 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 19:47:43.79 ID:j7tXsbxG
ロケットパンチはおやつに含まれますか
420 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:02:12.51 ID:iElGVXyc
ボロット・・・
421 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:06:46.30 ID:YBDanuFb
ダイアナンAもいるぜ
422 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:09:30.40 ID:YBDanuFb
あとさりげに獣戦機隊が輝くな。んでエヴァと
案外なんとでもなりそうだな
423 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:22:39.09 ID:wZkN0rUk
必殺技はサンアタックと超電磁スピンくらいしか使えそうにないが
NTを修理補給でLv上げして
回避する案山子としておいといても良さそうだしどうとでもなりそう
424 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:25:26.98 ID:T9Plhypn
割と気楽に楽しめそうだな
ただ全体的に踏み込みが足りんのが後半のネックか
425 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:30:43.39 ID:IBQM7jH4
デコから発射するサドンアタックがありだったらブレストファイヤーもありになってしまわないか?
426 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:31:57.99 ID:IBQM7jH4
なんだサドンアタックってw
サンアタックって入力したら勝手にもしかしてとか言って変換しやがった
427 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:40:53.70 ID:iElGVXyc
そりゃなしだろう
体当たりやパンチのみなら
428 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:47:14.67 ID:hLtDK3yn
その縛り・・・実際やって面白いか?
429 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:54:42.23 ID:s1DwfGJc
エヴァ、コンバトラー、Gガン、ガンバスター、イデあたりが使える時点でクリアーは可能そうだな。サンアタックはダイターンクラッシュが発動するならありでも良いと思うけど。
430 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 21:57:16.91 ID:IBQM7jH4
>>429 格闘しかないイデオンはただの厄介者じゃないか?
431 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 22:01:54.33 ID:ttOoLGTt
432 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 22:07:41.89 ID:IBQM7jH4
>>428 ストレスがかかるほどそれを突破したときの達成感があるらしいから
そういう人には楽しいんじゃない?
射程1のよわっちい武器でちまちま戦うしかないから滅茶苦茶ストレス貯まるだろう
433 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 22:10:45.19 ID:4Qwdg8+I
>>430 気力関係なしに初期攻撃力2000の攻撃が使えるのは十分戦力になるかと。エヴァやGガンが近くにいればまず狙われないのでゲージが増えて暴走することも無いと思うし。
434 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 22:42:34.27 ID:I96K8oP2
よく考えたらF序盤の2話はクリアー不可能かな?対グールの攻撃手段がまったく無いな…。ゲシュパンチ(キック)覚えてからはなんとかなりそうかな。
435 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 22:59:20.85 ID:iElGVXyc
一応ゲッター1のゲッターレザーが・・・
417は本当にこれやるんだろうか
436 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:02:07.35 ID:oVPRCc6+
拳でもロケットパンチは飛び道具扱いか。
437 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:06:26.80 ID:sLnetEYx
438 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:13:29.93 ID:iElGVXyc
なんか体当たりしてた気がしたけど違うのか
それじゃ忍の突撃かゲシュペンスト技捨ててリアル系か
439 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:27:15.02 ID:ymDll2lR
シャイニングSってほんの少ししか使えないのか。。
色々と勿体ないな
440 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:27:45.19 ID:oVPRCc6+
ゲッター3の格闘だけでHMとやりあうのか・・・胸熱
441 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:29:26.82 ID:MiC1a1Ik
ゲッター1の腕の横に付いてる白いギザギザ(刃物)で斬りつけるというのがゲッターレザー
442 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:29:30.12 ID:QT3wVqB1
>>439 使えても発動すると「あの」顔になります
443 :
それも名無しだ:2011/12/19(月) 23:59:20.94 ID:Mfx6tcmL
ビーム縛りっていうのも考えてみたけど序盤で詰むか
444 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 00:00:05.31 ID:EM8vU/Yg
イベントで勝手にイデオンガン使われた挙句味方も巻き込まれたでござるの巻。
445 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 00:07:07.91 ID:3hQ3adq5
ニュートロンビーム改造すればぶち抜けるぞ
446 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 00:11:31.95 ID:Tfd+IjxZ
>>444 普通にやってたらあんな場所にユニット行かなくね?
447 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 00:45:03.33 ID:RFKo5tp1
>>443 ゲッタービームと光子力ビームはビームに入りますか?
448 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 01:13:44.85 ID:Yk1rPaG/
>>444 俺も非難させてたユニット落とされたことある。
イベントなら他所でやってくれよ・・・
449 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 08:09:47.75 ID:y6nplEuh
>>444 イベントで出てくる敵の場所やイデオンの止まる位置付近に味方キャラを配置してたりすると
イデオンガンを普通のイベントとは正反対の方向に打ってきて自軍壊滅とかあるからな…
450 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 10:07:43.31 ID:qgJHrgwR
イベントだから俺関係ないとか思うほうが間違っているわけで
451 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 12:50:21.72 ID:LOzf/VLd
何故ダンクーガが地上に残されて、コンVが宇宙に連れ去られなければならないのか…
コンVに対する嫌がらせじゃね?
452 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 12:58:03.15 ID:buB+YG9q
シャピロがネルフかなんかにいて沙羅が微妙に感づく的なイベントがあるな
453 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 13:11:47.10 ID:OKP1k3m/
どっちが宇宙に来ても一番スーパーがきつい時期だから活躍はできないだろう
454 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 13:56:12.26 ID:lNTTiqEs
ダンクーガは割と全編通して活躍できるけどな
皆して気合覚えてるからダメージも上げやすいし
455 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 14:14:34.45 ID:IkmQDwAR
スーパー系はボスキラーに徹するなら10段階改造可能になる前でも後でもたいして変わらん
456 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 14:24:59.57 ID:OKP1k3m/
2回行動のキャラがメタスに乗るとついつい修理しようとして移動を押していらいらすることが多発してしまう
457 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 15:27:34.37 ID:ZHLY1+eE
>>451 マジレスすると修理装置との兼ね合いなんだが
幸運持ちのスーパーロボットなんで活躍の場はあるよ
458 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 15:41:10.01 ID:Y1/iyp0P
ダンクーガは沙羅激励後も、覚醒→必中→熱血幸運断空剣or断空砲で2匹サクッと倒せるのが好み
そこでもう必中切れるから以後放置だけど
459 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 19:02:38.12 ID:N/26YOvm
そろそろF完行くけど結局レギュラーに残りそうなユニットってダンクーガとゲッターくらいだろうな
前にやったときは1機も残らなかったけど
460 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 19:03:12.72 ID:N/26YOvm
スーパー系の中で、を忘れていた
461 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 19:11:56.37 ID:CXxsQNAR
イデとガンバス使わないならF完でも結局その2機しか使わないな
462 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 19:28:21.48 ID:maTYywMU
スーパー系に限定しなくてもそんな感じじゃね
オーラシップとメタスも人によるだろうし
463 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 21:11:50.45 ID:r95ZO0mq
戦力としてそんなもんだろうね
後は趣味枠か精神タンク枠で誰出すか?って世界
464 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 21:26:25.01 ID:fj9/qb4T
武器10段階改造前提ならダンクーガよりマジンガーが主力になると思うけど中途半端な改造だと厳しいですね。
コンバトラーは幸運、挑発が使える修理役、将軍様は努力、幸運が使えて育てるのが容易な脱力役だと割り切れば使えないことも無いけど火力面では厳しいからな…。
465 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 21:51:24.88 ID:9Ivri3OD
光牙剣無しならダンクーガの火力ってコンバトラーと似たようなものじゃないかな
466 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 22:14:16.11 ID:OKP1k3m/
ダンクーガのほうが高い
467 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 22:14:54.96 ID:0H5A1/ZX
一撃の攻撃力なら断空砲=スピンかもしれんが、
ザコ敵にも連発できる断空剣がある時点で戦力としては違いすぎるだろー
468 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 22:17:52.71 ID:qZEczM1X
ザコ敵に連発というか、精神使いやすいからダンクーガだな。
コンバトラーに激励があれば何もできない激励ユニットより攻撃も出来る枠で出してただろうけどね。
469 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 22:32:35.26 ID:aMHVw+EK
スピンと断空砲は両方とも5段階改造で同レベルで比較してみましたが、ほぼ互角の威力ですね。序盤から活躍できる点を考えると火力面ではダンクーガの方が有利だと思いますが。
470 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 22:42:27.32 ID:CXxsQNAR
宇宙Bだとシャインスパークすら凌駕する威力3700も3000ちょっとまで落ち込むからなぁ・・・
断空剣よりやや強いくらいで、必要気力と燃費がキツイってのは、どうも比べるべくもない
471 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 22:53:13.61 ID:9Ivri3OD
そういうものか
472 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 22:58:22.42 ID:aMHVw+EK
>>470 忍の格闘が低いのでスピンが断空剣のやや上ということは無いと思うけど。ってよく見たら忍の格闘はシンゴの射撃と同じなのか。
473 :
それも名無しだ:2011/12/20(火) 23:09:31.95 ID:OKP1k3m/
結局断空砲ととスピンが宇宙Bやステ差差し引くとどっこいどっこいってところ
どちらも精神タンクとしては非常に有用だから甲乙付けがたいんだよな
474 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 01:50:09.20 ID:G/llKEFu
なんでパイロットを宇宙Bにしたんだろうか
ユニットだけならフル改造特典で・・と思うが
原作で宇宙出てないからそういうこだわりか。
万丈とかもちゃんとAだし
475 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 01:56:25.90 ID:tG51XTKr
ゲッターチーム・・・
476 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 01:58:23.03 ID:RbpiKBCt
ゴーショーグンは原作でも宇宙で戦ったはずだけどな。
コンVは忘れたけど。
ザンボット3が出てたら宇宙Aだったのかな?
第4次(S)のムーンアタックが好きだった。
477 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 08:45:12.32 ID:XyOS8m2D
適応の区分はもっと細分化すればよかったんだよ
A同士だけ120%でその下が急に20%落ちだからトップと一歩手前の格差がでかい
478 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 11:10:27.64 ID:pScWk4sg
アシュラテンプルのチキンナゲットボンバーがムカつく
479 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 11:15:46.76 ID:eqduU15p
EVA勢をシンジくんしかそれなりに育ててないのに地上編いって決戦、第2新東京市で詰みかけたw
480 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 12:40:17.36 ID:x2dTFl/E
αとα外伝のアーカイブスきたー
481 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 13:10:22.02 ID:pScWk4sg
482 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 13:42:11.19 ID:g84bF6DK
やっとホエール救出の面クリアできたわ
エルガイム勢の命中低くくて攻撃当たらなくなってきたし
しかもmk2とヌーベルってそんなに機体スペック高くないのか…
483 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 13:56:25.37 ID:tG51XTKr
機体「は」強いだろう
移動は8で変形すれば9+飛行可能
νやF91と同じ運動性
ハイパーメガランチャー並のパワーランチャー
気力制限無しで消費EN70のマップ兵器
一応剣・盾持ち
ただ中の人が
484 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 14:09:53.87 ID:KyWk+Dx6
乗る機体のないニュータイプでも乗せられたらよかったのに
485 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 14:17:05.35 ID:XyOS8m2D
チャムとユングの声良いなぁと思ってたら同じ人だった
486 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 14:27:22.43 ID:6I5m0wVA
レッシィを忘れるなんて
487 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 14:34:18.90 ID:rxlQ8Dc/
そんなことよりビームコートが書いてないので
避けて当てるリセット前提なんだなぁという気がした
488 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 14:46:11.65 ID:KyWk+Dx6
味方のビームコートなんて全裸にネクタイつけた程度の効果じゃん
後半の敵のビームコートはヴェスバーですら半ば役立たずになるのに・・・
489 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 14:49:27.03 ID:rxlQ8Dc/
装甲上げてないからだろ
490 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 15:48:54.88 ID:mwafM+zR
Fではゲシュやエルガイムのビームコートお世話になったろ
>>488 いや盾出なくなるから寧ろビーム兵器撃った方が楽々戦えるやん...
Fの終盤の対ポセからそんな感じじゃないか
491 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 16:49:51.74 ID:g84bF6DK
すまん、言い方が分かりにくかったね
エルガイム→mk2だと機体能力が運動性くらいしか上がってない、って言いたかった
ビームコートは装甲改造+アーマーで気力上がれば雑魚のは大抵防げるね
492 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 17:08:31.09 ID:YBIRny6E
もう一つのスレと書き込み数が近くなってきたからか、間違えて開くことが増えてしまった…
現在、絆をプレイ中
ふと気づけば地上なのに宇宙マップのBGMが流れてる
こんな事って普通にあるっけ?
前にもあった気がするようなしないような…
494 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 23:04:54.12 ID:UnSkxLti
495 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 23:14:58.41 ID:FFS59iT2
結局10改すれば使えるからね
俺パワーランチャーの弾数多いエルガイム系好きだよ
喰らいつつ削りあう感じはFを思い出して悪くない
496 :
それも名無しだ:2011/12/21(水) 23:42:52.25 ID:qJsl1mdr
集中のあるキャオを乗せればいい・・・!
497 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 02:10:33.32 ID:Jr+hxjjv
キャオは知らないうちに戦力外になったわ
498 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 05:31:49.53 ID:1chumcvk
>>497 ビームコートのおかげで雑魚なら余裕だけど
キャオ自身は普通に弱いからなぁ。
499 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 05:47:45.41 ID:qw3AMs7F
ところてん方式でおしだされていく感じ
500 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 07:24:58.96 ID:xFTqOi3v
俺は弱いキャラや機体は全く育てないタイプだから最初から戦力外だな
501 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 10:14:25.94 ID:5AT3/uit
キャオ強いだろ
攻撃力と命中率はコウに劣るが変わりに回避と技量は上
更に集中使った場合の命中回避はガトー以上になる
序盤はビームコートで活躍、中盤は熱血覚えるから十分決定力あるし
終盤は流石に熱血程度だとアタッカーとしては厳しいが代わりに補給を覚える。
終始使える万能キャラだよ。
アスフィーは運動性200のアトール4体どこやったねん
503 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 11:10:06.39 ID:xhpTtVkR
504 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 11:34:46.41 ID:CMXQ+63+
バッシュ>エルガイムMKUだからな。
アマンダラもエルガイムじゃなくてバッシュ4体くらいくれってな。
でもそんなにもらったらキャオの愛が無駄になるからな。
505 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 12:33:29.16 ID:W8TvXBKO
結局キャオもダバ君が好きなの?
506 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 13:29:46.73 ID:UsmsAcvV
>>502 アトールに積まれてたファティマ×4はオージに・・・
507 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 13:31:24.01 ID:PMY80fkH
508 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 13:43:47.16 ID:UsmsAcvV
FSSによると同系統の機体(?)にファティマを全て積むとそれぞれ機数分の機体を管理する事が出来るらしいので、
機体の数×ファティマの効果=アトール4機×運動性20=それぞれ+80の運動性を得ることが出来る。
つまりあのアトールの素の運動性は120。
敵戦艦の運動性が高い謎は知らん。
509 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 14:28:58.26 ID:5AT3/uit
ウィルウィプスの運動性185ってどう言う事だよ
フルチューンしたνにファティマ2つくっ付けてやっと同等じゃねーかよ
510 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:21:08.82 ID:og93miOB
弾幕を表現するなら装甲でいいしなぁ
戦艦の運動性ってイマイチどこを指すのかわからない。
どこを改造して運動性が上がってるんだろうか
装甲やHPは同じような改造だろうし想像はつくしENも容量を増やしたとか想像出来るけど。
>>508 なるほど現実的な運動性だ
512 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:28:37.92 ID:aLClBaqF
しかも当時は運動性が射撃武器の命中率にも関わってるんだからわけわからん
513 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:31:40.80 ID:1L3PkcG7
運動性200以上あって限界330のアトールVはさすがに可哀想と思った
ネームドなのに一般兵の戦艦以下って…
アトールの限界を無視して改造したからや
マクミトン
515 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 17:33:18.44 ID:ppInQsC0
不安定な自作PCみたいに相性悪かったと思うことにする
516 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 18:13:47.01 ID:UsmsAcvV
高価なグラボを低スペックPCに載せたみたいなものか
517 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:02:18.11 ID:gqXPaawd
>>505 いいえ、そんな気持ち悪い設定はありません。
518 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:03:33.61 ID:gqXPaawd
519 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:04:50.90 ID:/qf0Ictr
ダバはアム、レッシィの両方共ヤッてるという富野の裏設定聞いた時、
複雑な気持ちになったのは俺だけだろうか、、、
520 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:13:11.89 ID:JDbkg8Q3
虚構の偶像でゲスト撤退してるとギレン暗殺起きないのか…
10段改造解禁後初の三将軍で調子のったらこの様よ
521 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:13:24.42 ID:5AT3/uit
>>513 プル緊縛プレイのマップでムサイに乗せられてる強化兵も哀れ
自分の能力だけで限界突破しちゃってる
エリート兵はMS乗せて貰ってるのに…
522 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:43:17.25 ID:y0s0ipA5
>>519 両方共にヤって最後に妹の看護に行くとか…
ダバまじ駄馬
523 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:50:10.27 ID:RU9cqdMS
そしてアムとレッシィはビューティペアに…
524 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 20:57:59.41 ID:heD3c5lx
ギャブレーくんはおかまになった
525 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 21:22:10.33 ID:t1tKOwrL
そういやエンディングでクワサンの顔グラやたら可愛くなってビックリした。
526 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 21:25:27.00 ID:OsPGcbUw
やっと悲しみのカトルまできたー
まあW勢完全に忘れてたんですけどね
現在の資金は250万くらい。全滅してないけどちょっと色々改造し過ぎたかな
527 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 21:39:57.53 ID:5AT3/uit
ギャブレーの声を今の今まで堀内賢雄だと勘違いしてた…なんでだろ
マシュマーとなんとなくキャラ被るからかな、キザで女好きな所とかが
528 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 21:52:38.74 ID:XA1p2ufR
「あれはいい壺だー」 のCVがやたら気合い入っててわらったわ
529 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:38:09.10 ID:8G7KonoZ
ごめん、脱力持ち全員教えてください
530 :
それも名無しだ:2011/12/22(木) 22:43:26.20 ID:yTwKCqyG
531 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 01:26:21.33 ID:1+8qI9OB
ぬはははっ
腕の差腕の差!
現某芸能事務所社長の声すき
532 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 02:12:47.42 ID:CktpaGX2
ポセイダル「人が死んだんだぞ! いっぱい人が死んだんだぞ!」
キャオ「お前もその仲間に入れてやるってんだよぉー!」
533 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 04:51:50.56 ID:x//6IM39
そういやヤザンとキャオの中の人同じだったな
534 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 12:33:40.48 ID:y0XnucKJ
>人工知能搭載のバッシュの運動性200
それって限界反応も敵としては結構高かった記憶が。
どこかの前後分割シナリオの人工知能バイアランも運動性200あったな。
535 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 12:37:17.54 ID:Rk5Xr04g
非参戦だけど、マクロス+のゴーストみたいなもんか?
536 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:25:40.04 ID:Hwm8fneH
537 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:43:51.35 ID:67CFZBni
もうちょっと細い娘の方が...
538 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:45:32.75 ID:l+Wox7it
スレチだけどレッシィってエルガイム本編後半になるにつれてケバくなっていくの?
539 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:46:39.82 ID:Um0JbEs0
540 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:47:15.86 ID:Um0JbEs0
541 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:48:56.46 ID:NdhAEKFu
作画担当が変わったとかじゃないっけ
542 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 14:54:44.67 ID:bK4K/UrY
>>538 すっぴんの前半とメイクして再登場の後半ってとこ
543 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 15:41:30.35 ID:BINT462D
544 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 15:48:04.01 ID:CcCCq2Vy
つうか荒らしだろこいつ
545 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 15:50:56.25 ID:NdhAEKFu
気づくの遅くね?
気づくの遅くね?
546 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 16:18:00.69 ID:O+evoNnU
うむ
547 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 16:51:02.19 ID:Um0JbEs0
548 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 16:57:39.76 ID:BINT462D
549 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 17:28:39.36 ID:5QrZBxP5
人工知能をテーマにしたスパロボの漫画があったな
わりと泣けた
Fじゃなくてコンプリのコミックだったかも
550 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 18:07:04.56 ID:9i95qB2d
アマンダラカマンダラって初見からうさんくさいよな
551 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 18:49:04.02 ID:yR57FmJ4
ちゃんと胡散臭くても問題ないポジで出てるから問題なし
552 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 20:49:38.71 ID:sIFplRFN
どっかのクワトロさんと一緒に
みんなサングラスかけただけの変装に
誤魔化されない様にしようって
コメントが有ったなあ
553 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 20:52:43.93 ID:6mK+fXoF
アデレード奪回のロブは倒せるの?
554 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 21:01:10.51 ID:sIFplRFN
撤退フラグのターン制限とHP消耗にかかる前に一気に落とせば倒せた筈
555 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 21:09:14.16 ID:9i95qB2d
自爆絡めないと無理みたいだね
556 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 21:12:50.23 ID:NdhAEKFu
なくても普通にいける
脱力は欲しいけど
557 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 21:13:44.99 ID:rgpZ9TR3
後編シナリオなんで気力が心配だけどスーパー系の気力がまともなら楽な部類
挑発があればさらに楽
558 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 21:46:21.72 ID:xP4J8Noh
>>553 普通に倒せるよ
熱血ブレストファイヤーが20だったときは泣きそうだったけど
559 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:08:01.36 ID:JUlx5UL9
あるある
560 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:10:47.92 ID:M5+lBxaX
きちんとスーパーの武器を改造しておいて、気力を集めて脱力入れれば余裕さ
気力下がってる厳しいがね。その時は前編スーパー出さなかったわ
こういうそれまでの資金貯めが素直に反映されるマップは好きだ
やっぱFならバランスいいんだよな
561 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:22:56.76 ID:NdhAEKFu
バランスがいいかどうかと言われると若干首をかしげてしまうけど、手応えはあって面白いとは思う
PS版3次やった後だと結構サクサク感じて楽しい
562 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:27:45.83 ID:NNaeRokm
ロフはPPで削り切れなかったから、反撃スピンでダメージ稼いだ気がする。
熱血胸火20は俺も通過した。それ以降マジンガーは留守番
563 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 22:58:06.97 ID:Rk5Xr04g
ゼイドラムはスパロボ勢が集ってるからな。
前のシナリオで出さなきゃ余裕でいける。
ショウのビルバインでハイパーオーラ斬りも叩き込めば尚確実。
564 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:31:58.71 ID:9i95qB2d
ああゼイドラムってエネミーフェイずに撤退するのか
戦闘したらすぐ帰ると思ってた
565 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:32:12.13 ID:5QrZBxP5
PPってなんだ?
566 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:36:10.32 ID:NdhAEKFu
PlayerPhase
567 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:39:05.59 ID:l+Wox7it
Player Phase
つまり自分のターンってこと
568 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:42:31.14 ID:eKjO9Re5
じゃあ、EPならエネミーフェイズだな!
569 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:46:16.38 ID:CktpaGX2
エミネム
570 :
それも名無しだ:2011/12/23(金) 23:57:57.71 ID:5QrZBxP5
571 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 00:32:34.34 ID:t94Oi+yy
しかしWはシリーズで一番輝いてるなぁ・・
敵対してるほうが味が出る
572 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 09:06:57.94 ID:K5Yu9ncu
573 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 09:22:34.40 ID:gaZcqY10
ゼイドラムはちょっと焦ったな
ブレストファイヤーより、熱血ゴーフラッシャーが2000ちょいしか出なくてガッカリした
574 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 12:46:50.24 ID:gJgJU8aN
あそこでは味方の攻撃力を上げるためロフの気力上がるの承知で敵を倒したな。
脱力2回使ったのにバニッシュゲイザー使われた。
575 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 12:47:21.50 ID:/Lxmn2m8
精神コマンドさえ無限に使えればあんな奴ら!
576 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 13:02:10.18 ID:0c4RewmA
自前での気合がきついゴーショーグン、ゲッターで多少敵を倒して気力上げて総力戦かなぁ
577 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 13:39:13.25 ID:M75cIYO4
普通にスーパーロボットの攻撃だけでも倒せるけど
自爆、底力と併用すると凄い楽
578 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 13:40:12.34 ID:RegLG2Wi
バーニィさんおよびです
579 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 13:53:22.99 ID:5VW5tZZS
うるせー気安くよんでんじゃねー
580 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 13:57:17.35 ID:g7gqIsL8
3・2・1
581 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 14:03:27.17 ID:1YYO9kSk
確かにビーチャあたりで挑発かけてボスとバーニィでダブル自爆するとかなり楽になるよね
もうこの辺ならスピン、シャイン、断空砲、ゴーフラ、HA斬あたりと火力は十分ではあるけど
包囲網ライグはさすがに自爆が必須くらい欲しい
582 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 15:02:04.39 ID:0c4RewmA
包囲網は逆にターン制限もHPでの撤退もないからビルバイン隣においてるだけでいい気がする
583 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 16:35:48.36 ID:M75cIYO4
バーニィの命日か
584 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 17:45:27.50 ID:ADkrrNmA
バーニィってF序盤からスタメン余裕なのに
F完終盤になっても加速すら覚えてない、という状況によくなるのである。
585 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 17:48:24.12 ID:fyUtlpp+
早いうちに精神を全部覚えるから、多少能力が劣ってても使いやすいんだけどね、バーニィ。
586 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 17:56:07.98 ID:fcNUdCNC
レベル99にして10段階改造したシャア専用FZに乗せたことがあるけど、武装がなぁ・・・
587 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 17:57:33.26 ID:/Lxmn2m8
ファンネルかインコムかメガビームランチャーつけちゃえよって思う
zとZzにファンネル欲しいわ
589 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 18:10:48.12 ID:0c4RewmA
でもあの攻撃力は使ってて厳しい。自爆すらしない人間だと1話で出番終わるレベル
590 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 18:18:55.90 ID:fyUtlpp+
ま、あくまで「多少」だからw
精神が早くから豊富という意味では、Gディフェンサーに乗せると結構働いてくれる。
591 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 18:22:44.21 ID:30MFSJzJ
592 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 18:53:34.94 ID:m5WV3heQ
序盤から良い機体が多く揃うようならバーニィもある程度活躍できたかもしれんが、
シュドーですらギリギリレギュラーになれるかどうかの状況じゃ選ばれんよなぁ・・・
593 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:04:28.35 ID:Pm3dTdFf
アスカ意外と強いな
地上ルート行くまで倉庫番だったけど使ってみると初号機より使いやすい
594 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:07:11.47 ID:aGe3EWdf
うむ。いいおっぱいです
だが、なんで?
595 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:19:35.46 ID:v9O0P8lY
596 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:20:57.96 ID:0c4RewmA
肋骨浮きすぎだろwwww
597 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:27:59.56 ID:m5WV3heQ
こんなもんだろ実際
598 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:29:08.19 ID:fyUtlpp+
>>592 完結編に手に入る微妙なMS多いし、多少性能落としてでもF序盤に出せばよかったよね。
ジェガン3機も5機もいらないから。
599 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 19:55:08.87 ID:2eogA18S
ポセイダルルートだとサザビーありヤクドドーガありでNTを乗せるユニットにはまあ困らんけど、DCルートはなあ
ν、量産ν、F91、ZZはまあ毎回出撃させるけど、他は無理して使うほどでもないし
ハマーンとか入られても乗せる機体がない
せめてHPと装甲を味方仕様にしたキュベレイと一緒に加わってくれたら良かったのに
DCルートは製作者が意図的に難易度を高くしたのかな
ゼロカスなしサザビーなしかつ必中持ってないやつはゴミ同然と化すシロッコヴァルシオンだもん
600 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:00:04.48 ID:0c4RewmA
ノイエはまだ使える方、宇宙ルートならFA百式改も
地上でDCはほんとユニットが足りない
601 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:05:24.74 ID:5ahslCZr
>>600 まあ、どうせ10段階改造になったら資金が滅茶苦茶かかる訳だから
そんなにユニットの数は要らない気もするけどね。
602 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:18:33.69 ID:JqHxJTyt
Zとガトーって相性良いよな。改造多めにしなきゃいけないが。
ノイエ10段改造したがデンドロビウムとは大違いだな
604 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:26:49.61 ID:m5WV3heQ
デンドロのフル改運動値≧ノイエの無改造運動値
いくら入手時期が圧倒的に遅いからってあんまりだよな
605 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:33:17.20 ID:fyUtlpp+
いっそF中盤で持ってきてほしかった。
ミノクラ必須になるから強化パーツつけれなくていいバランス取りになるだろうし。
606 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:36:10.00 ID:5ahslCZr
Fの次に出た64ではデンビロが無茶苦茶強くなってるんだよな。
下手すりゃνガンダムより強い。全然扱いが違うもんだなw
607 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:40:51.00 ID:Pm3dTdFf
608 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:43:16.16 ID:fyUtlpp+
>>607 俺もそう思ったが、ほぼ同じって意味ならまぁ通じるかな。
609 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:44:07.06 ID:QFgW1zZp
ノイエは武器がしょぼい
610 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 20:48:53.33 ID:fyUtlpp+
メガカノンが10発くらいあればな。
メガ粒子砲はサブ武器として優秀だし。
611 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 21:06:00.93 ID:r0DEk7PO
>>606 デンドロどころかコウの能力も大幅に上がってたな
612 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 21:11:07.87 ID:Dl9hM/se
613 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 23:26:45.54 ID:5VW5tZZS
コウ「せめてノイエジールに乗れれば…」
デンドロ「せめてアムロが乗ってくれれば…」
614 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 23:29:10.11 ID:0c4RewmA
どうせ明日以降のメンテでイベントそのものが終わるし
615 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 23:35:15.97 ID:c/mf6vQ4
なんとなく
石波ぁ〜天強けぇぇぇん!!
616 :
それも名無しだ:2011/12/24(土) 23:36:33.04 ID:0c4RewmA
誤爆
617 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 00:23:50.92 ID:OqzrNys+
そうか、メンテが捗らんのか
アストナージが来てないんだな
618 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 02:20:56.27 ID:gvBR8RZg
ユニットを戦艦に搭載したら、気力が10下がらなかったっけ?
なんか下がってないようにみえる…
619 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 02:54:50.02 ID:/Ogwo7kR
入れて出したら下がるのかな?
620 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 04:40:39.36 ID:Cgq6yhT2
前スレに出てたらすまんが、完結で、マスターガンダムが二体になるバグがあった。
あれは衝撃だったわ
621 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 09:40:24.40 ID:XR7UguAx
載せた時点で下がるはず
622 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 10:20:59.69 ID:U9VL3MkS
HPENたまが最大なら下がらない
623 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 11:01:27.34 ID:y7MG5dV1
624 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 11:03:18.32 ID:cA/gSmw/
普通に下がるはずだが
じゃないと気力下げが面倒になる
625 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 11:07:39.71 ID:+uWpLxLC
うん、下がるね
626 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 11:29:41.91 ID:p9whszOq
ロブ技量204、慎吾技量200でゴーフラッシャー+20%ならクリティカルの確率は16%であってるよね?
627 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 11:34:33.90 ID:hy3A8mTS
合ってない
628 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 11:36:47.08 ID:p9whszOq
ナンパーか分かりますか?
629 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 12:11:10.75 ID:KriqcF8K
スペース・ナンパー・1
630 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 12:47:40.64 ID:83MzODUb
はい?
631 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 12:50:01.98 ID:W0psVLNI
審議中(AA略
632 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 13:19:49.25 ID:p9whszOq
633 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 15:01:57.71 ID:cA/gSmw/
16%であってないか?
200-204+20=16だから
634 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 15:10:25.54 ID:J8/yLk4n
なんだこのくだらない流れ
635 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 15:53:13.52 ID:83MzODUb
いつもこんなもんだろ
636 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 17:36:31.21 ID:kZyTtGeJ
クリ率は合ってる
637 :
足びっこ:2011/12/25(日) 20:16:25.43 ID:7AGb5tp1
638 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 20:38:54.45 ID:cA/gSmw/
やっぱドモンの格闘性能はぶっ飛んでるなぁ
Lv55時の4500の石破天驚拳とは思えないダメージ叩き出す
639 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 20:39:57.80 ID:y7MG5dV1
元々格闘が高いのに明鏡止水で更に10も上がるからなあ。
技量も上がるからクリティカルも出やすい。
640 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 21:24:05.51 ID:hy3A8mTS
ムッシャモッシャですら53で二回行動するんだな
641 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 21:49:01.10 ID:p9whszOq
天驚拳の最大攻撃力てなんぼやったけ?
642 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 22:07:58.24 ID:cA/gSmw/
5700とかそんなもんだけど必要レベルが75とかそのくらい
643 :
それも名無しだ:2011/12/25(日) 23:20:09.27 ID:4GkJkEju
>>640 ムッシャモッシャって誰だっけ……って思っちまったw
あんま俺にググらせんなよw
644 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 07:13:29.50 ID:SnBae5S0
ドモンは接近戦に特化したアムロだと思ってる
645 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 08:28:33.52 ID:hyQPgn0u
646 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 08:33:23.54 ID:vqsxRGh6
647 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 08:35:06.16 ID:TawNuM6U
富野アニメなら普通にいそうだから困る
ts
649 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 17:51:36.85 ID:C/voWXWw
二回行動遅くしたのや精神コマンドの消費増やしたのは、オリジナル3次っぽくしたがったからなん?
コンプリ盤しかしてないのでちょっとわからんのだ。FC2次はやったんだけど
650 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 18:19:25.82 ID:ce/f0x4V
それだったらまず最初に一流NTに根性ど根性気合を覚えさせなきゃ・・・
651 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 18:46:12.25 ID:qMtbrZbp
>>649 二回行動遅くしたのはゲームバランスの取り方に苦慮した結果だよ。
昔、発売大分前にサタマガのインタビューで、
「今回は全員二回行動になってからも長いんです。どうバランスを取るかで苦労してます。」
という内容が掲載された。
しかし結果として発売されたゲーム内容は
ほぼ二回行動できないような調整に…
652 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:12:35.82 ID:21BXSF6F
やっぱりみんなが二回行動できると、バランス取りが難しいんだろうな。
例えばゲッターに覚醒かけて、1ターンに二回熱血ストナー使ったら、とんでもないくらいの爆発力がある。
それが毎ターン出来たりすると・・・
まあでも、さすがに最終話ぐらいにはみんなできるようになるくらいの調整でよかった気がする
653 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:14:26.01 ID:5FWf5Shv
Fってマップ兵器だと経験値って減るんだっけ?
654 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:18:18.72 ID:21BXSF6F
確か減らなかったと思う。(間違ってたらスマンけど)
但し一回では最高でも2500までしか取得できない。
655 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:24:33.88 ID:C/voWXWw
なるほど
4次と同じになってもつまんないし
ウケないだろうとバランス調整した結果、崩壊したバランスとなったと言うことですか...
リメイクはリメイクなんだし、基本的に4次でも良さそうだったけどね
マイナーチェンジ狙うくらいならシナリオから新作作ってほしかったは当時も思ったけど、ちょっと半端は倒れたとかもでしゃーないのか
656 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:25:50.13 ID:d3F0KN1E
覚醒の使用ポイント減らすだけでいいのよ
精神ポイントがキリよくなる56越えてから頭打ちする60までの間の
2回行動可能空白地帯はどうにかならんかったのかなぁ
657 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:26:50.48 ID:+CvBjUqR
リアル系は二回行動ありスーパー系は無しだったら面白い特徴づけだと思ったけどな
なぜあそこまで露骨に一流NT贔屓にしたんだろうか
殆どそうなってるじゃん
659 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:45:37.67 ID:j4ShDuAE
機体性能で移動力に差があるんだから全部2回行動なしでいいのに
660 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:55:51.06 ID:21BXSF6F
二回行動ってシステム自体はあったほうが面白いと思うけどなあ。
個人的に二回行動が無いスパロボはなんかストレスがたまる。
661 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:55:53.44 ID:+CvBjUqR
>>658 どこが?
現状は一流NTと明鏡止水ドモン専用能力じゃん
後は一部主役級が最終盤にようやく
662 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:58:59.42 ID:YLpkrRWa
反応が200になった途端移動力二倍ってのもあれだし
二回目の移動力は一回目に移動した分引かれてても良かったかもね
663 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 19:59:19.88 ID:j4ShDuAE
いや、パイロット自身の2回行動をなくせば覚醒の価値も上がる
664 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 20:25:15.86 ID:CPDwCVdb
マゾの俺からすると雑魚と思えないほど強力な雑魚敵が2回行動してくるのが楽しい
665 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 20:37:06.74 ID:TawNuM6U
そういやゲッターロボ大決戦には2回移動っていうのがあった
2回目の移動後は攻撃が出来ないってやつ
666 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 20:39:45.29 ID:vqsxRGh6
いい事思いついた
反応が200を超えると攻撃後に残った移動力で再移動出来る風にすればいいんじゃね?
667 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 20:45:38.42 ID:MY+AR+1b
加速が捗るの?
668 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 21:06:41.46 ID:dgjN3xbv
おまいらに聞きたいんだけど、ショウとビルバインて最後まで一軍?
669 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 21:12:34.05 ID:ce/f0x4V
最終分岐前後で2軍落ち
宇宙Bもだけど2回行動レベル56がきつい
670 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 21:33:24.12 ID:C/voWXWw
使うんなら54で二回行動後にやっと隠れ身HA斬りが捲るってくらいだしねえ
671 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 21:34:10.60 ID:wDJ0BpXE
>>668 自分は最後まで一軍。
コツコツ育成してきたショウinビルバインと同レベルまで他キャラを育てるのがメンドクサいから。
似たような理由でビギナ・ギナが来てもZガンダムを使うことが多い。
わざわざZと同じ改造をビギナにするのがメンドい。
672 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 21:39:50.19 ID:ce/f0x4V
ああ、54だったか
673 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 21:57:09.54 ID:GDPQJ2K8
俺はショウ2軍落ちでチャムはシーラの戦艦に乗せてる
674 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 22:03:35.21 ID:uNWI5qKx
地上編終わったらチャムをゴラオンにのせて終了かなあ・・
ビルバインでついてけなくもないが他の戦力充実や宇宙Bとか
考えると効率悪い。 ゴラオンが再動+激励or激励×2するほうが
戦略的にでかいし。
675 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 22:24:52.82 ID:5FWf5Shv
EXでのショウの印象が強すぎていくら弱体化してたとしても一軍で使い続けてるわ
676 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 22:30:39.22 ID:a5riTMru
俺もずっと一軍かなぁ。
なんだかんだでHA斬りは燃費いい方だし。
677 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 22:38:18.38 ID:d3F0KN1E
ただかわして囮になってもらうだけなら使えるんだが、
やっぱりかわして更に反撃したいもんなぁ、ショウの射撃力とオーラライフル・キャノンじゃ物足りない
一発屋としては狙われ過ぎるし・・・
678 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 22:42:33.44 ID:vqsxRGh6
一軍と言っていいかわからんが毎回出撃させてはいたな
金が有り余ってるなら他の機体改造した方がいいんだろうけど
出撃枠全機をチューンするだけの金はないから
Fから改造して来たユニット(ビルバイン以外だとZガンダムとか)を使う事になる感じ
ロクに改造されてないMSよりは宇宙Bでも5段階改造されたビルバインの方が強い
魂オーラ斬りは宇宙Bでも問題無い火力出るし低いHPのおかげでおとりにもなるし。
679 :
それも名無しだ:2011/12/26(月) 22:45:50.72 ID:C/voWXWw
ショウの射撃が140くらいあれば...
あっても宇宙Bでダメか
680 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 00:16:44.65 ID:pNICIgtg
宇宙出てからだと流石に反撃役としては厳しいのでHPをν、F91より上げて幸運トドメ役として使う感じかなぁ。DCルートならルナU内部の対オージ戦で見せ場があるので育てておいても損はしないし。
681 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 01:47:25.56 ID:CBOcUtbV
顔キャラと戦うと魂Hオーラが異常になまでに切り払われるのは仕様か?
確実に当てるなら隠れ身は必須か
682 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 02:07:33.80 ID:B+iUiYiD
敵が1回行動になってから、敵の攻撃力がガタ落ちして張り合いがなくなった印象。
1vs1なんかの場合だと、閃きがあれば絶対に大丈夫になった。
スパロボのシステム的に、最終的に確実に生き残るか死ぬか、或いは確率で
リセットされるかしかないのかもしれんけどね。
683 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 08:02:52.36 ID:Ax1NIdpM
>>675 EXショウってハイパーオーラ斬りをやるのに高い気力が必要で、他の武装は今ひとつで
そして気力が上がる前にサイフラッシュとかケルヴィンブリザードとか
超振動拳であらかた勝負が付いてしまい「あれ?出番が無いよ」ってな事が多かった印象。
684 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 08:20:31.09 ID:PZf9cHUH
マサキの章はMAP兵器ゲーだし、EN30威力4500とかいう化け物なF91なんかもいるからな
しかしビルバインは特別な準備なしでも単機で敵全てを叩き潰すだけのポテンシャルがある
遠距離もそれなりに強力なのがあるしMSとちがって装甲はマジンガ以上だしビーム効かないし回避馬鹿高いし。
4次は4次で敵が勝手に隣接してきて勝手に斬られるから無双状態だったな
685 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 08:30:38.87 ID:Ax1NIdpM
SFCEXのF91の強さは異常だったから、リメイク版の弱体化ぶりに泣けたw
686 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 12:06:39.54 ID:VIO/FKdg
幸運と火力あるし使ってた分とりあえず入れておけるし入れておけば使わないこともない
必要最低限のユニットだけだと枠なんてだだ余りだし
687 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 12:26:05.52 ID:LZ81Lz8/
敵の思考回路ってでかいよな
ドレイクとの決着面でやった初号機無双が他のマップでもできるなんて夢のようだ
逆に攻撃対象が命中率で判定されたらF完の難易度が跳ね上がっただろうな
688 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 12:36:24.64 ID:7yykxFf8
てす
689 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 13:54:34.55 ID:8JQl7huL
最低命中率、最低ダメージなんかを作って
しかもリセットが容易にできなくしたら、かなりやばそう。
690 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 16:20:58.67 ID:G2V9pIQE
コロニーの反逆…
ゲスト2体倒せとか無茶やで…
691 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 16:26:54.88 ID:0HS89oek
きっちり武器強化してれば意外とやれるもんだぜ
自爆も併用すると尚良し
倒さなくてもいいが、経験値と資金おいしいしな
692 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 17:46:47.73 ID:Bmyp4kce
リアル系なもんで、ケチってコンVとゴーショーグン無改造なんよ…
5段階武器はプログナイフ、断空剣、HA斬、シャインスパーク、ハイメガランチャーでどこまでやれるやら…
693 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 18:32:20.20 ID:pAwnMiFS
育成さえしっかりしとけば無改造で二体とも倒せたりするけどな。
具体的には隼人&亮&豹馬が覚醒を習得、レミーとボスで脱力×3が可能、激励を使えるキャラ複数を揃えれば
無改造で二体ともに撃墜可能。
694 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 18:33:32.72 ID:Ax1NIdpM
ある意味ゼイドラム一機落とすほうが難しかったりするよな。
ゼイドラムは超強気で滅茶苦茶固い上1ターンで落とさないとダメだからね
695 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 18:58:03.85 ID:m0U4kBy3
ウィルウィプスって熱血CTシャインでも足りたっけ
あとハマーンがどうなるかだな
コンVのスピンとENくらい改造しても無駄じゃないと思うけどなあ
696 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 19:05:33.99 ID:l+v38EXd
幸運・挑発あるし自前気合あるから最低限は常に出来るしね
697 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 19:19:44.92 ID:1jRH21Wr
コンVは挑発タンク+ボスハイエナ+修理装置の便利屋さんです
698 :
それも名無しだ:2011/12/27(火) 19:47:52.79 ID:dECCRbxh
コンバトラーはゼイドラムとゲスト2機撃破とキュベレイ撃破のために武器改造欲しいな。
しないなら不要。
699 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 05:05:46.07 ID:o+W5uRet
F久しぶりにはじめたんだけどゴラオン、グランガラン辺りの途中の分岐で
歯ごたえあってパーツが美味しいルートはどれだっけ?
700 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 05:44:48.81 ID:LPTjeo8Z
ゴラオンが先。あとはすぐ思い出すだろう
701 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 10:59:29.02 ID:NNviwTkw
ガンバスター強すぎ、ワロタ…
どういう意図で、ここまで強くしたんだろう…
702 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 11:06:01.05 ID:TqElxj7z
強いんだけど、出てくるのが終盤だから、出番が滅茶苦茶少ないという。
どうせならαみたいにバスターマシンが前から加入する方式でも良かったかもしれない。
703 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 11:11:51.70 ID:l5bQV37+
>>701 原作の敵である宇宙怪獣が規模、スペック共にやたら規格外で
その規格外の敵相手に無双するシーンが印象的な作品なので
その部分をゲームでも強調してみたユニット
それと引き換えに加入はメチャクチャ遅いけど
704 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 11:36:17.21 ID:ZTExXPkZ
巨乳を堂々と曝け出すキャラ筆頭のユングさんはもうちょっと早く加入しても良かったと思うの
ガンバスはもちろんのことヱクセリオンも。
イナーシャルキャンセラー有りのヱクセリオンは戦艦無双に最適だけど
FのヱクセリオンもHPが最多域で強いね
ヱクセリオンをほぼフル改造しました。
コンバトラーとか改造しなかったので
有り余る富
706 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 13:05:46.20 ID:bu2Vx02j
>>704 ユングと聞くと条件反射でフォウを思い出しちゃう
707 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 18:50:18.32 ID:ZTExXPkZ
改めてプレイするとFの頃ってほんとロクなMSいないな
Gキャノン、コアブ、ガブスレイあたりとか
もしくは敵機体を奪取したとかでバウあたり入手出来ても良かったんじゃないか
708 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 18:55:40.47 ID:TqElxj7z
NTは強いけど強力なMSは少ないというのでバランスが取れてたと思う。
F完になるとNTが強い上機体まで強いから・・・・
709 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 19:35:37.09 ID:ZTExXPkZ
いくらNTでも攻撃力はどうしようもないからなあ
特にA級ヘビメタがごろごろでるFでジェガンじゃどうしようもない
ハンブラビとかガブスレイレベルならどうとでもなるけどもFだとあんまり出て来ないし…
せめてリガズィ並のビーム兵器かビームライフル並の実弾兵器持ちが欲しかった
710 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 19:51:35.40 ID:KKHn5Aay
ホントにガブスレイってF完中盤で手に入るにしては弱すぎるんだよなぁ・・・
ジェガンよりちょい強いくらいで敵陣ド真ん中に突然増援して撃墜されて、
プレイヤーとカミーユ悲しませるのはやめてほしいな
711 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 20:06:15.98 ID:TqElxj7z
敵のガブスレイはやけに強いのになあw
712 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 20:41:01.59 ID:7iqnNqMj
>>710 あれはどの場所に出現するか知らないとやられるよねえ。
戦艦に隣接して出現だから準備しとけば助けられるけど。
713 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 20:42:38.78 ID:z3xKaQl4
>>707 3次ではジオン系のMSが結構手に入ったのにね。
どれも微妙な性能だったけど…
714 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 21:18:22.68 ID:jlpYKCkk
エピオン酷い射程だ…お兄様気の毒すぎる…
今のスパロボならヒートロッドで1〜5くらいにはしてもらえるだろうに…
715 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 21:47:17.53 ID:rpbpcO3m
トールギス3がエピオンの強化版みたいになってるのは酷いよなぁ
勝ってるのメガキャノンくらいだろ
716 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:17:33.77 ID:bmG0aIs0
>>701 イデオンもだけど初登場のシナリオで詰まないようにだよ。
あのころには味方5段改造=敵の強さだからイデオンとガンバスターは
初期値が他のユニットに比べて大体5段改造分高くなってる。
サターンFに入ってる初期設定のイデオンとガンバスターの能力と比べると
よくわかるよ
717 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:29:00.37 ID:wK7ClTDV
それだったらはじめから改造済みにしてとけばいい話じゃね
718 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:49:11.81 ID:4syhCaab
まだ準備が出来てないとか何とかで出撃を引き伸ばしてたガンバスターが最初から改造されてたら違和感ありすぎる
719 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:55:37.23 ID:KKHn5Aay
「アマノ!五段階改造してからがスタートラインだ!」ってコーチが・・・・
720 :
それも名無しだ:2011/12/28(水) 23:58:30.85 ID:Gvp3/M6p
そんなもんそのマップだけ敵を弱くすりゃいいだけじゃねえか
721 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:01:25.15 ID:79vkaB+P
普通はそう思うんだけど
仲間になる時に改造0じゃなきゃならないルールでもあるのかな?
ちなみに
イデオンHP19000
EN300
装甲1800
運動55
反応400
ガンバスターHP12000
EN200
装甲1900
運動60
反応300
とHPとかは高いけど他はコンバトラーたちとあまり変わらない能力しかない。
こんなことするならコンバトラーたちも強くしてほしかった。
722 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:07:11.47 ID:rtW2QToV
シリーズ初登場だから強くしておかないと
723 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:08:39.80 ID:XLal+SXa
5段階改造程度じゃ安くて大して恩恵を感じないがな
724 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:32:11.88 ID:s0ccsSOE
シリーズ初登場なのに弱い所か下手したら仲間にならないW…
725 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:36:09.43 ID:UdhXB0k/
厳密には初じゃないのでセーフ!
726 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 00:45:30.55 ID:ykuFhCcA
初登場でも仲間になるかどうかわからない上に大して強くなかったけどな・・・!
727 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 01:18:28.81 ID:rpzk6xp1
俺の名はごっとび 強くも(加入が)早くもない
728 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 07:13:32.21 ID:+23a6QqE
でも、ヒイロたちって無印Fみたいに敵に回ってる方がなんか魅力的に見えちゃうなあ。
元々集団行動をするような人たちじゃないしね。
ま、あんまり自軍として使えないのは寂しいけれども。
729 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 07:27:33.04 ID:swR962WN
>>728 F完だとヒイロ達の機体は10段階改造されてないとティターンズの雑魚にすら負けるのがなあ
OZの新型機に圧倒される原作中盤通りの展開なんだけど
カトルだけある程度改造された量産機体複数と一緒に出て来てたら面白かったんだがw
730 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 07:41:41.30 ID:+23a6QqE
カトルが載ってくるゼロは10段階改造されてる事もあって
ゲスト・ポセイダル軍相手に結構無双してくれるんだがなあ。
731 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 11:42:51.99 ID:clzLfzMV
ヌーベルディザードとエルガイム、いつもバスラン迷ってしまう…
エルガイムの強化パーツ3つは魅力的だよな
732 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 12:50:39.43 ID:xL7mE/ul
しかもヌーベルにバスター付けると敵軍のヌーベルもバスター撃ってくる
でもレッシィのためにヌーベルに付けてしまう
733 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 12:55:17.40 ID:clzLfzMV
エルガイムマークII、ビルバイン、ダンバイン、コンV、初号機のドット絵特に好き。
今、改めてみると、ウィンキー時代はドット絵がどれもカッコ良いよね。
動かない事を差し引いても、シンプルな動作とHPのモリッと減るタイミングとか快感で見てて、気持ち良いや。
734 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 13:09:19.26 ID:QjWnB6rP
がっつりヌーベルつかっていきたいなら敵のヌーベルのバスター追加なんて軽いもんだ、
ルナツーくらいでしか見かけないよね、アレ
735 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 13:55:01.43 ID:b8/u653/
>>731 ゲーム的有利さのみを追求するならエルガイム一択。
パーツスロットを考慮するとユニット性能はエルガイムに軍配。
ヌーベルは通常攻撃の攻撃力が高いがF完結では使う機会は少ない。
バスラン発射装置として使うならエルガイム一択。
736 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:23:14.11 ID:UdhXB0k/
2回行動遅いせいでバスラン発射装置にすらしにくいけどな
737 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 14:55:39.41 ID:O5lRyQ1W
パワーランチャーのパンチ力の差はダメージで1000くらい違う
738 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 15:21:20.85 ID:QjWnB6rP
バスター専門で使うにはバスター自体の性能が大してよくないからなぁ
739 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 15:59:03.16 ID:BvM2F/Im
命中悪いし精神で上げられる面子も限られてるしなあ
740 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 19:51:45.23 ID:mfVr3BZJ
>>733 俺も俺も
顔グラもF〜コンプリが一番綺麗だと思う
741 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 20:15:38.24 ID:KE/d4r5r
さっきアーカイブスでF最終話『再会のサンクキングダム』をクリアしたんだけど、F完始めようと思ったらデータ引き継ぎ出来ないorz
なんでだろう…。
742 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 20:19:11.62 ID:lldmrbhW
アーカイブスのやつはMAPでセーブしたら全滅プレイ出来ない?
743 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 20:33:56.29 ID:gbGsaogp
できない。
アーカイブス版元のPS版ができないから。
744 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 20:37:46.76 ID:lldmrbhW
>>743 マジっすか…失敗したな、情報ありがとうございます
745 :
741:2011/12/29(木) 20:41:20.30 ID:KE/d4r5r
自己解決した。
仮想メモカってゲームごとに独立してるのか。
F完結にデータをコピーしないといかんのね。
アークザラッドはこんなんしなくても引き継ぎ出来たのに不思議だ。
746 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 22:52:07.87 ID:oyReNKjZ
そういうことになってたのか
747 :
それも名無しだ:2011/12/29(木) 23:52:58.22 ID:S/E0/I8p
公式に説明されてるしな
748 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 01:48:18.03 ID:U8Z0DxvW
次スレからテンプレ入りだな
749 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 02:11:40.15 ID:DoTf74YG
Fの浮上のゲアガリングってゲッター以外じゃ無理?
750 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 02:43:12.24 ID:zxuczmSc
>>749 5段階改造気力150熱血CTゲッタービーム以外では難しいかと
ダンバインの熱血CTハイパーオーラ斬りなら可能かもしれないがチャムがまだ幸運不可だし
751 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 10:28:05.62 ID:+2eNi/rC
ダンバインでもイケるよ
ショウに落とさせまくってレベル上げて、気力150にした状態でギリギリまでゲアガリング削って、ボスで脱力かければ大丈夫だった。
752 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 12:14:25.01 ID:+2eNi/rC
書き忘れてたけども、CTハイパーオーラ斬り狙いでイケるよって事ね
リセット前提
753 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 12:33:58.21 ID:Ncg9jDZG
ぞこぢからある分ゲッターの方が万倍楽だけどな
754 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 13:43:48.13 ID:16VFbf6d
やっと完結編買えた、ちなみにZガンダムは早い内に産廃状態になるってマジか?
755 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 14:17:01.16 ID:CO7lT5D/
改造してあるなら最前線から一歩下がった所で地味な活躍をする機体になれる
産廃になるのは後半
756 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 14:24:19.17 ID:T4V71S9n
NTキャラいっぱい使うんならしばらく必要だし産廃ではないかと。
フォウ救出回でも強制出撃だし安い限界+EN改造と強化パーツで
補うが一番かな。
757 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 14:27:39.37 ID:kvQygS7z
Zかわいそす。・゜・(ノД`)・゜・。
758 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 14:55:10.27 ID:DMgh6Mho
産廃は努力と根性と愛でカバー
759 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 15:19:56.57 ID:SFGgWUqn
卑怯くさいが、スーパー系ならアムロを乗っけたスパガンの魂CTでも倒せる
メタスでレベル上げしないといけないし、幸運もないから微妙だが
760 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 17:42:21.67 ID:YThhksiB
>>758 ゲームとしてはそれでもいいと思う。
味方がみんな強かったら面白くないじゃん〜
761 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 17:45:30.45 ID:P+LWaPnW
割りと序盤に加入してずっと戦い続けられるZが可哀想だったら
大半のユニットが今頃自殺してるわ
762 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 18:38:29.25 ID:u4fjCMw3
どうやったらLV99にできるんだ?補給プレイしてても、LV60以降は、次のレベルまで1000もかかって
時間がどんだけかかるかわからない。
763 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 18:40:46.63 ID:+xhEqZSg
ゲームとしてはそれで正しいかもしれんが
産廃性能にされた作品のファンの気持ちも考えようぜ
量産機や脇役キャラが弱いのは別にいいけどさ
764 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 18:46:03.63 ID:P+LWaPnW
ゲームとしてってのは難しい言葉だぞ
露骨に強ユニットと弱ユニットに分かれてて
強ユニット使っとけばOKみたいなのもゲームとしてどうなの?
765 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 19:01:12.94 ID:+xhEqZSg
シミュレーションRPGって基本そういうもんじゃないのか?
ガチガチの戦略シミュレーションとかならともかく
スパロボならマジンガーZは強い、ボスボロットは弱いって感じにキャラ付けが必要だし。
766 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 19:45:20.37 ID:uaBp9A49
>>721 それ全然違うぞ
イデ 運動性110 装甲2500
ガンバス 運動性110 装甲2400
追加遅いぶんそれなりのもん持ってるよ
改造0でもやってけるくらい
767 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 19:47:29.82 ID:vMWeZ6Od
アンカ先のちょっと上のレスでも見て流れを把握してはどうかな
768 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 20:01:25.52 ID:2a8lhrqU
ゼータは第4次なんて地形適応の関係でイヤッホーだったのに
これまでと比べて1級線の機体との差が酷すぎだろFは
769 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:09:30.81 ID:WoE+qxvk
異質なるモノへの挽歌で、ミュージィが「そろそろか」と呟いた後、進行しないんですが、同じ症状になった方いますか。SS版です。
770 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:29:40.49 ID:DMgh6Mho
ゼータが後半で戦えるのって最近の作品だけだよな
ウインキー時代は序盤は頑張れるけど後半は力尽きる
俺はそのままカミーユも二軍落ちするわw
771 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:43:45.88 ID:PlxZSIh8
MSで最大射程6は正直きついよな。命中補正も悪いし
772 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 21:46:35.02 ID:xehMNZwF
命中補正は集中でどうにかなるレベルだけどCT補正がないのが最大のネック
ヴェスバーやファンネルと比べて純粋な威力も低いが、滅多にクリティカルが出ないので殲滅力が段違い
773 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 22:02:54.29 ID:NF+l4WU0
F完だとパワーランチャーやビームライフルの射程が大概6だからな、射程6と7では使い勝手が天と地の差だ。
Zよりコアブの方が戦闘力だけ見ても遥かに強く感じる。リガズィ最後まで使っててひしひしと感じた。
774 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 22:42:32.24 ID:v2MgJmMN
ウチのカミーユくんはシロッコさんに魂持ってかれてそれっきりだわ。
フォウ死亡だと復帰するんだっけ?
775 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 22:48:00.88 ID:xehMNZwF
カミーユとクワトロは戦闘曲がいまいちなので使ってないな
やはりシーブックに限る
Z勢はなぜなぜOP曲にしなかった
776 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 23:06:36.13 ID:u4fjCMw3
分岐でポセイダルルート選ぶとさ、DCのギレンたち一味と戦わずに終るけど、ドロス×2、ノイエジール、
ガーベラテトラ、ドライセン、ブラウ・ブロ、キュベレイ、ザクV改、ゲーマルク、ドーベンウルフ、バウ、
エンドラ、ハンマハンマ多数、エルメス多数を、ミリアルドとビルゴU多数で撃破できたとはどうしても考えられない。
終盤で時折出てくる島田兵が癒してくれる
778 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 23:39:54.09 ID:CO7lT5D/
>763
「ガンダム系」として見た場合、時系列的にZZ・逆シャア・F91と3作品も後の世代の連中が出てくるから仕方ないんじゃね
初代ガンダムやアレックス・デンドロに比べたらずっとマシさ
ノイエ?FA百式?知らんわからん
779 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 23:46:21.90 ID:7vMXygZJ
そもそも
>>763がZガンダムについて言ったとは限らんがな
主人公なのに、原作では無双クラスなのにまともに戦えない奴なんていくらでもいるんだから
780 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 23:53:48.81 ID:TcFa9X3L
>>763 一騎当千の活躍ができないと駄目、とかでなければ
産廃ってほど酷い作品は無いよ。
781 :
それも名無しだ:2011/12/30(金) 23:55:45.41 ID:v2MgJmMN
最終話のジェ○ド特攻って周囲のユニット巻き込むんだね。
グランゾン一体で済んだからよかったもののガンバスターやダンクーガまで巻き込まれたらヤバかったわw
782 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 00:18:01.02 ID:gGFrLYYv
Ζって別に弱くはないだろ
原作でも強敵には結構苦戦してたしあんなもんだと思うけど
うちは最初から最後まで一軍だよ
783 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 00:30:31.55 ID:0k1qGfbq
俺は魂のメガランチャーがゲアガリングのバリアに弾かれた時に使うの止めた
カミーユはF91に乗せる人が多いだろうな
784 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 00:53:57.50 ID:mf1yP8l9
785 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 01:12:53.54 ID:8ZMnTgxq
>>782 俺もだけど、それは愛があるからでは……
さすがにラスト近くになるとボスクラス相手には火力が足りないけど、それでも避けるから、ザコ敵落としたりするのには役に立ったし
ボスはそれこそスーパー系に任せればいい
それより、俺はエヴァとシンジが最後まで使えるというのを知らなかったわ
エヴァとガンダムの共演というのがスパロボ買ったきっかけだったんだが、完結編になったら武装は貧弱だしシンジは弱虫だし、地球でるまでしか使ってなかった
786 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 01:13:30.95 ID:6gHZHB7C
カミーユinゼータは宇宙B勢よりは手はかからないな
787 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 01:19:14.68 ID:/P6nBscr
F完からはじめた場合はともかく
FからならZは結構な改造されてること多いから一応一軍張れる気はする
俺も強化パーツで補ってるとはいえ最後まで使ってること多いし
エヴァは俺も昔は切ってたな
ジャブローかどっかの基地MAPでアトールVにフィールドぶち抜かれて以来、二軍落ちが決定してた
788 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 01:34:45.68 ID:ghUzdMXq
最近のマジンガーが優秀だから昔のことすっかり忘れてて一軍入りしてたら
ロブに熱血ブレストファイヤーが20だったときに倉庫直行した
789 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 01:59:12.42 ID:LljoV6c3
エヴァは使えるよ。
シンジ君はもちろん、アスカもナイフをちょっとイジるだけで十分イケる。
綾波はどうしようもないけど。
790 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 02:04:13.46 ID:ILJSiNAo
F完からとFからとでF完序盤は大分印象が違うよね。
宇宙B(笑)と思ってたけど、ハマーン撃墜の為にコンVのスピンとEN改造しただけでも、F完地球降下後の撤退敵の倒し易さが段違いな気がする。
必中努力幸運でレベル差が多少あっても、スグに追いつくし
ビルバインが改造済みだから躊躇なく前線に行かせられるし、Zガンダムも全然イケる。
強化パーツも豊富だし。
個人的にゲッター、ダンクーガ、初号機はFで改造しといて良かったわ。
逆にシャイニングは焦って改造しなくてもゴッドからでも良かったかな。
791 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 02:10:31.22 ID:ODHMcj0r
絶対性能が二軍以下で
自軍内の扱いが1.5軍みたいなユニットが、ちょっとボスに本気を出すと
20とか30って数字が出てくるんだよな
792 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 06:10:45.54 ID:yPRS8bWQ
F〜完結編全部通してみても半分以上が地上MAPだからあんまり宇宙Bを気にし過ぎるのも
損な気がする
793 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 09:11:18.06 ID:UVfltPAd
乗っている機体が宇宙Bで、実はキャラはA。地形適応ボーナスを選択すると、活躍できるキャラっているんですか?
逆は、宇宙スペースNo1が一番有名なんでしょうが。ウィンキーはなぜこんな設定をしたんだ・・・。
794 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 09:37:18.03 ID:zZfN+WpN
>>793 実戦レベルでいうならGP-02だけだな、宇宙A魂アトミックの威力はマジで凄まじい
最終ステージの地形だけでユニットを評価するのがおかしいってのもちょっと同意かも
795 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 09:40:15.48 ID:E9lTPNyv
>>793 フル改造で適応を一つAに出来るボーナスは事実上GP−02専用
おそらく、F完でフル改造ボーナス導入に辺り地形適応もいじれるようにはしたが
それ以前に(おそらくFの段階で)決まってたパイロット/ユニットの適応を
このボーナスを生かせるように修正する気まではなかったという事だろう
796 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 10:27:48.70 ID:pyh4PA94
そうかパイロットを改造すれば良かったんだ
797 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 10:44:19.33 ID:CVbbjszI
パイロットを改造したら強化人間や
798 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 10:57:42.22 ID:acgrzyJ6
後のシリーズではキャラ育てれるらしいけど
これでやったらどうせ全員NTとか底力つけるだけで個性なくなるだろ。宇宙Aぐらいはいいと思うが。
799 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 11:01:58.02 ID:q6des8UU
さすがにNTみたいな作品固有でしかも一部の人間の固有能力まで付けられる作品はまだねえよ
800 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 11:01:59.49 ID:xHBRlilv
後のシリーズではキャラクターの地形適応が廃止になってるからね。
まあこれが正しい方針とは思うけど。
801 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 11:09:50.03 ID:ghUzdMXq
え?普通にあるだろ
802 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 11:14:41.42 ID:xHBRlilv
あーシリーズによって違うかも。
廃止になってるのがあるのは間違いない。
803 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 11:30:20.23 ID:LRF0WCed
パイロットの宇宙Bが問題ではなくて終盤が宇宙マップばかりなのが問題だろ。
804 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 11:33:15.10 ID:ruicwzMx
MSが軒並み陸Bならバランスとれてる、ある意味
805 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 12:11:21.57 ID:pyh4PA94
でも最終マップを地球上にしてイデオンさんがぶっ放したら
806 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 12:31:11.41 ID:zplLV/mF
>>796 アストナージ本気出したら出来そうだよな
807 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 12:39:33.82 ID:LljoV6c3
なんでもかんでも地形Aだとそれはそれでつまらんかな。
多少の不自由をどう攻略するかも楽しいよね。
808 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:06:55.16 ID:Ug3TYoXo
モビルスーツが陸Bなのは好き
809 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:18:06.51 ID:xHBRlilv
確かにMSはザクのJ型とか陸戦型ガンダムなどのように完全陸戦仕様のものだけ陸Aで
汎用型は陸Bの方が自然かもね。
Gジェネなんかではそうなってるけど。
810 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:19:48.11 ID:CVcj4seU
無印4次は陸B多かったね
というかBは普通という感じでいけた
811 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:21:33.77 ID:E9lTPNyv
>>807 このゲームに限って言えば多少どころかかなり致命的なハンデに
なってしまってるぞ、宇宙B
主役級なのにベンチ落ちになる最も大きな要因であるわけだし
812 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:24:39.40 ID:MnbEHBAn
好きなユニットで戦うってスタイルには反するが、宇宙用と地上用で使いやすいユニットが変わるってコンセプトはいいと思うな
ただ宇宙で使えて地上で使えない主力ユニットが存在しないのがネックか
813 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 13:51:53.79 ID:LRF0WCed
交わして反撃で敵を倒す役は宇宙ではMS(陸Bにして)、地上ではAB。
ボスに必殺技は宇宙ではガンバス(空陸Bにして)、地上ではコンバト。
みたいな感じに宇宙で強いのと地上で強いのを分けてしまってまってもいいと思う。
当然シナリオも宇宙ルートと地上ルートに分けて
宇宙ルートには宇宙A組の敵組織が、地上ルート地上A組の敵、には同じようにするとか。
814 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 14:18:59.95 ID:Nrmz0NVO
>>813 宇宙ルートと地上ルートに分けちゃったら地形適正意味なくならないか?
不憫ではあるが宇宙Bのユニットが宇宙に行くからBに意味があるわけで
815 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 15:01:18.60 ID:/yoal1I4
>>810 Aは最近の作品で言うSみたいな感覚だったね。
816 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 15:05:42.64 ID:YFm746Mn
彼みたいに機体はAなのにパイロットがBってケースもある。
PPが使えてパイロットの地形対応をSに出来るシリーズは関係無いけど
817 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 15:07:06.25 ID:/yoal1I4
あと第三次もMSはパイロット適正の問題で軒並み陸13だった。
コウとか一部のMSパイロットとスーパー系は14。
何で4次S以降MSの陸Aが増えたのに、スーパー系はそのままなんたろう?
818 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 15:41:42.93 ID:NZJutd1K
パイロットとユニットの地形適応は命中回避、武器の地形適応は威力に補正がかかる方式が良かったわ。
819 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 15:45:57.13 ID:TWZjE5sm
820 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 16:42:17.67 ID:EG3UlMYE
ガトーが出てくるたびにマップ兵器撃たれる前に魂ヴェスバー連発で帰らせる俺はヘタレ認定上等
821 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 20:19:47.93 ID:acgrzyJ6
Fってこっちが弱くて相手が強いから歯ごたえあるが完結変から一気にぬるくなるよなあ。
F完でもFの歯ごたえを味わうには・・・
822 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 20:24:59.16 ID:gBdK+qjT
F入手機体縛りすればいい。強化マジンガーまでアリで
823 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 21:22:37.80 ID:0k1qGfbq
熱血魂使用不可とか
824 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 22:55:49.89 ID:pXjSvA9R
なんとなくビームライフルの威力を調べてみた。
ガンダム-1100
アレックス-1200
デンドロ-1300
Zガンダム-1300
百式-1500
νガンダム-1500(射程6)
F91-1600(射程6)
百式が高めに見える。
825 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 23:16:17.83 ID:ILJSiNAo
W勢の上手な使い方って何だろうか…
いや全体的に悪くは無いんだが…
826 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 23:20:35.01 ID:ABTT6QzN
マラサイ 1300
バーザム 1300
ハンブラビ(+強) 1300(マップ海蛇持っている奴はは1800の射程6)
バウンドドック 1500
アッシマー(大型) 1600(射程6)
ザク3(+改) 1200
R・ジャジャ 1400(射程6)
ゲーマルク 1500(射程6)
バウ(両方) 1500(射程6)
ベルガ・ギロス 1500(射程7)
確かにZが弱いんじゃなく百式のライフルが強いんだなと思える
827 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 23:43:28.52 ID:gBdK+qjT
同じ威力のヤツはまとめろよ・・・なんでこのスレの人は無駄に改行を・・・
828 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 23:51:43.18 ID:YFm746Mn
ベルガギロスは流石F91世代だな
829 :
それも名無しだ:2011/12/31(土) 23:54:22.33 ID:MaThnoeF
しかしメガ粒子砲持ちのMSはそればかり使うからなぁ
アクシズ製MSのメガ粒子砲は全般的に燃費を悪くしないとな
830 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 01:33:46.81 ID:KukvzkG5
改行は意図してされてるものだから無駄ってわけじゃ無いと思う
それとみなさんあけましておめでとう
831 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 01:55:16.76 ID:CquVcVHc
Gキャノン ビームライフル 1500 1-6 弾20
ビームキャノン 1600 1-5 弾10
マシンキャノン 1700 1-5 弾12
汎用武器の強さならGキャノンさん一番
832 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 02:30:58.76 ID:MvX+qGCg
完結編入ってからZZとサイバスターのおかげで全ての敵を幸運使って倒せるんだけど
それやってると幸運持ってないユニットがなかなか育たない・・・
みんな1000ぐらいのお金落とす敵は普通に倒してるのかな?
833 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 02:36:29.17 ID:GTvXzv6P
ゼイドラム案外簡単に倒せた
ボスとバーニィの自爆挟みで20000くらい削れてビルバインとゲッターで終了
全力で戦闘配置整えたのに
834 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 11:18:01.11 ID:5iuQazWf
>>825 ゼロカス10段階改造ボーナスで運動性強化+ファティマ×3はロマン
・・・あいつら必中持ってたら必中+鉄壁とかできたのになあ
835 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 11:49:57.43 ID:OMk5hUkh
ロマンも何も最強なんだが
836 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 12:07:57.78 ID:7UikBK8U
2回行動できないのがなぁ…って思ったけど、
こちらが2回行動できないなら敵に2回行動させればいいのよ。
837 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 12:23:17.24 ID:FsrbV+H0
確かに最強だな、ユニットだけは
838 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 14:33:11.66 ID:wjC+jcX0
「パーツスロット1つ増やしてやったからヒイロでも我慢してやってくれ」
みたいな感じがひしひし伝わってくる感じがいいね!
839 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 15:23:36.14 ID:CquVcVHc
まあファティマ1個多く積めるのはちょっと弱い集中を毎回使ってるのと一緒だし強いのは強い
レアアイテム1個使う必要あるのが難点だが。
840 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 20:30:40.39 ID:JyGA75Ip
敵のヘビーメタルはゲスト軍より怖いな
攻撃力、運動性、装甲が高い、切り払い、シールド、
ビームコート、2回行動、マップ兵器と弱点がない
エルガイムmkUじゃ仮にNTが乗れても話にならんわ
841 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 20:58:24.96 ID:qVpONgJB
しかし真っ赤っか
842 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 21:18:38.68 ID:CquVcVHc
オージはマッキッキ
843 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 21:31:52.02 ID:O1vWwlG6
ビームコート持ちのゲシュ2使ったことのない感想だなとしか
そもそもMAPW持ちが2回行動できる時点で運用できる幅が大幅に増えるわけだが…
844 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 21:51:31.05 ID:TPhF/Ta9
NTが乗ったら大体元の操者より強くなるな
845 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 21:55:18.12 ID:FsrbV+H0
エルガイムとゲシュMk2じゃ全く別ユニットだし。
主にスラッシュリッパー
846 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 21:59:23.52 ID:SRLKjNZk
エルガイム勢が二回行動おそいならNT勢もおそくしとけよ
847 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 21:59:41.09 ID:O1vWwlG6
どちらもビームコート持ちで、
射程6の高威力ビーム兵器を主力に運用出来るユニットだよ
スラッシュリッパーなんか弾数少なすぎて補助でしか使ったことないわ
848 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 22:08:10.79 ID:+vxEaqBp
ゲスト集団の方がずっと怖いと思うわ、射程7命中補正+45とかオーバーテクノロジーもいいとこだ
ついでティターンズみたいなMS系。
ポセイダル勢はメイン武装であるパワーランチャーの性能がそんなに怖くないから、正直他の勢力に比べて遥かにやりやすい
849 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 22:21:44.88 ID:CquVcVHc
スラッシュリッパーが補助とかプレイング下手過ぎわろた
850 :
それも名無しだ:2012/01/01(日) 22:52:32.49 ID:iEpGj09w
進めると相対的に敵も味方もHPが低くなっていく感じだよね。
パイロットが成長すると一方的に攻撃力だけ上がっていくからだろうな。
魔装のプラーナに相当するHPと装甲が上がる能力が必要だったのかもしれん。
おまけにユニット改造のHP上昇値もイマイチ。
851 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 01:13:14.14 ID:9N0uTRBq
リアル系で初めてFからやり始めて、今FA百式改貰ったんだが、強すぎワロタ
ヒュッケバインもグルンガストより使いやすい上に超強いし、お金もたっぷり貯められるし、リアル系は完結編からガンガン報われるね。
852 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 05:53:06.19 ID:GDGBWgk4
1機たりとも落とされるのを許せない俺は他人のスパロボプレイを見てるとイライラしてしょうがない。リセットとか言語道断
853 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 07:34:05.60 ID:NfG40H5/
自分の性癖を他人に強要すると修正されるぞ
854 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 15:29:19.07 ID:d2peLTmC
NPCレディがポセイダル兵に一桁しか命中率がないのに、開発側は何も思わなかったんだろうか
855 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:13:58.91 ID:kYfCNrvE
でも、そこそこ戦えちゃうと資金ドロボーになっちゃうかんねぇ。開発者も資金取られたくなかったからだよ。おそらく、たぶん、きっと
856 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:27:15.21 ID:+U6/kO1o
そんなことより終盤にワラワラ湧いてくるNPC青軍の時間泥棒っぷりをなんとも思わなかったのかと
857 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 21:39:02.32 ID:JJx5VW4I
PSPでF完結編始めたんだけど、逆襲のシャアのユニットの戦闘BGMがメインタイトルじゃないんだが、
セガサタ版とかプレステ版とかだと違うの?
858 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:00:13.07 ID:8aJXwJXl
Fは序盤一番辛くてどんどん簡単になっていくゲーム
859 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:12:37.10 ID:MOgixRap
F完まで60話くらい戦い抜いてきた歴戦のポセイダル兵と、トレーズの尻追っかけてたレディで勝負になるはずが無い
860 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:32:19.76 ID:gWkEVLiM
セガサタっていう略称を初めて見た
861 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:53:48.22 ID:pLRo/s38
ゴーショーグンはよく宇宙BがネタにされてるがもしAでも結局ネタにされてたんじゃね?
四次みたいに魂もあったら話は別だったけどな。
862 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 22:57:29.23 ID:pLRo/s38
ところでFのレコンキスタのウィスプって熱血クリシャインスパークで落とせたっけ
863 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:05:23.07 ID:svBNknTx
ウィル・ウィプスに挑発が効かないって、どういうことだよ。
864 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:08:22.47 ID:S9+cUg4l
このゲームやαに出てくる、
強化型(パワーアップ型)マジンガーって、
原作に出てくるの?
それとも、SFC版の半熟英雄の
サイバーエッグから出てくる、
強化バージョンのマシンナイトから、
ヒントを得たのかな?
865 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:26:48.39 ID:+U6/kO1o
グレート終盤にパワーアップしたマジンガーが登場するはず
大車輪ロケットパンチが実在するのかは知らん
866 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:33:06.86 ID:d2peLTmC
>>861 ヒント:ダンクーガ
断空光牙剣ありはするけど、実際に断空剣フル改造して断空光牙剣まで改造し切る人は少なかろうし
867 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:33:10.52 ID:C5ZpWmz9
アーカイブスで始めてやるけどむずいな(´・_・`)
868 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:36:26.85 ID:dCK9SPzS
>>861 そうでもないよ。宇宙Aになったら、明確な欠点は2回行動が絶望的に遅いってだけになる
射撃が低い低い言われるけど、中堅MSパイロットクラスにはあるし、実際は武装と一致してないだけでそこまで低いわけでもない。
さらにそこそこの射程・火力のある装備と鉄壁必中の相性は抜群(宇宙Bだと鉄壁使ってもダメが10で抑えられない)。
ダイターンよりは遥かに重宝するんじゃね?
869 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:41:22.58 ID:pyDtG2v2
スーパーはゲッターとダンクーガとガンバスターだけで良いよ
870 :
それも名無しだ:2012/01/02(月) 23:44:31.13 ID:qNF+1gj3
イデオン「じゃあ未来に帰るわ」
871 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:08:33.18 ID:6cz6641z
>860
当時としてはメジャーな呼び名だったじゃないか
872 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:15:44.97 ID:23WgDm56
873 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:30:01.90 ID:/KBCQ06O
874 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:44:02.21 ID:w1tIpDQs
>>865 大車輪ロケットパンチは原作でも登場する
詳しくはググるんだ
875 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 00:44:02.63 ID:kEPoQLu0
>>870 どうぞどうぞ
イデ初登場以外で一回も使わなかったわ
876 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 01:49:52.16 ID:1Ik4TUNs
アーカイブスって熱血とct同時に出る?
877 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 02:26:03.28 ID:rahO0K1h
塗りかえられた地図の後半マップで全滅プレイした場合どこからになる?
その場合って前半でセーブして終了した場合でもできる?
878 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 03:04:36.70 ID:Rg9RpFD+
レコンキスタのドレイクはシャインスパークでも断空砲でもスピンでもお好きなのでどうぞ
879 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 11:19:27.50 ID:Yyct5Vzk
DCルートだとハマーンが仲間に出来るのに、なぜ、マシュマー、イリア、ゴットン、ラカン、このあたりも
仲間に出来ないのか。
880 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 11:48:57.80 ID:Gn2yVPNZ
>>879 出来ないけど、したかったよな。
マシュマー辺りは味方キャラとしてもいい味出しそうな気がする。
ハマーン絡みでクワトロに絡んだりしてw
881 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 12:58:29.46 ID:ocgh+C+7
>>863 ○○○「や〜い!間男にかみさん寝取られた禿!!wwww」
ドレイク「欝だ…死のう…」
こういうことなんじゃね
882 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 14:06:26.74 ID:Yyct5Vzk
>>880 マシュマーは持ち前の暑苦しいキャラでロンド・ベル隊に溶け込みそうwww
参入するなら、
ハマーン・キュベレイ(味方使用にしたもの。キュベレイmk-2よりちょっと強いくらい。)
マシュマー・ザクV改(ヤクト・ドーガ程度)
イリア・ゲーマルク(ヤクト・ドーガ程度)
ラカン・ドーベンウルフ(ヤクト・ドーガ程度)
ゴットン・エンドラ(ラー・カイラムより少し弱いくらい)
でやってほしかった。DCルートはパイロットも機体も少ないからZZ勢が見方に総参入でも良かった。
883 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 14:25:23.73 ID:3l/3tywS
ラカン入るか?マシュマーに電気びりびりーってした奴だぞ?
884 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 14:27:42.61 ID:Yyct5Vzk
>>883 CDAだと、元々はハマーンに忠誠誓ってたり、シャアに教練してもらったりしてたから仲間になんないかなと。
885 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 14:58:08.15 ID:FyXQXijM
ラカンが仲間になるとは思えんな。
好戦的な軍人って人だから敵であるロンド=ベルと共闘しようとは思わん気がするし。
まだ狂戦的なヤザンのほうが仲間になりそうな気がする。(俺は戦争ができればそれで良いんだぜ、ヒャッハー!
みたいな人だから敵が強ければ仲間になりそうな気がする。)
ラカンが仲間になるならブランも仲間になりそうな気がするけど、この二人は仲間にはならん気がするんだよな。
886 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 15:15:26.28 ID:UDSP+fo6
ラカンは政治家としての欲望を多分に持つから
お花畑ライターだと仲間にし難い
887 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:36:48.07 ID:2lrYGIxq
ブランは連邦軍だからティターンズ壊滅後に加入してもいいんだけどね
アッシマーは使い道ないけど
888 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 16:51:38.66 ID:TlonaQ/7
>>852 じゃあスパロボなんぞ見てないで女誘って遊びに行きなよ。
889 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 17:16:58.34 ID:kIC3nOn8
49話「ハイパージェリル」条件見たら難しそうだったけどニュータイプ達が有能過ぎてヌルゲーやったww
890 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 17:45:23.89 ID:xQ9Sl3Og
ラカンはF完では使いようがない。
技量や攻撃が高いが直感(反応だっけ)が低い強いOTという扱いだから。
891 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 22:58:32.85 ID:xPMP2cPN
自分の頭のなさをアピールしたいのか
それともこのシリーズを否定したいのかどちらか判断しかねる
892 :
それも名無しだ:2012/01/03(火) 23:30:26.69 ID:uQzRVss5
ヤザンがジェリドより弱いって何なの?
893 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 00:40:33.89 ID:bSjKz1tg
暴走EVAって強いな
ポセイダルが相手でも普通に避けるし強すぎだろ
894 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 00:45:37.14 ID:Ul4MjTcZ
895 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 00:46:28.26 ID:BgPW8ZJO
たぶん誤爆じゃない?
前のレスと5時間以上も間隔空いてるし、まともな思考ならわざわざ噛み付くとも思えない
896 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 01:48:14.07 ID:1Vsa68Kj
悲しみのカトルやってるんだが
カトルの声が何か舌回ってない感じがする
「らめじゃないかぁ」
897 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 02:01:00.19 ID:BNZIvuJ0
いやそういう演技でしょ
898 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 02:15:53.29 ID:1Vsa68Kj
>>897 原作でもあんなみさくら状態だったっけ?
今度見直してみます
899 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 02:46:12.85 ID:aFU9z7W8
んだぁぁめなんだよぉぉ
原作の発声を字にするとこんな感じ
900 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 08:15:12.83 ID:ywwHx/5L
>>898 なんかカトルが強化人間みたいになってる話でしょ?
そんなもんだったよ。
901 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 08:37:26.03 ID:dTzdGq1I
悲しみのカトルはゲスト三人衆固すぎなのとか、ゼブ、セティ、カトルが出てきてマップ打ち込んでくるのとか、とにかく面倒くさい印象がある。
902 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 10:04:20.13 ID:PmiMA2VI
>892
図鑑の登場作品はZになってるけどZZ仕様なんだろう
903 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 10:42:19.61 ID:u+xFLSd5
>>901 カトルが次々にヘビーメタルを撃破しまくってウザイことこの上ない。
904 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 12:23:03.82 ID:GNMl9Tz1
>>890 コウ「Lv51で二回行動出来て何が不満なんだ」
エル「ニュータイプよりはえーじゃねーか」
モンド「お、俺だってなぁっ!」
905 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 12:34:40.28 ID:lH10NuNx
>>901 ゲスト3人衆が全員出てくるし、HP半分削らないといけないし
逆に削ったら撤退して資金も入らないし、なんか非常にやな感じw
906 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 13:04:07.61 ID:g6u4ZvH7
量産型νを手に入れたので、これまでビギナ・ギナに乗ってたクワトロを乗せたんだが、ビギナ・ギナそれなりに改造したから誰か乗せたい。
アムロ、クワトロ、カミーユ、ジュドー、シーブック以外で使えるパイロットって誰だっけ?
Fでは好きだから無理してコウ使ってたけど、さすがにもう無理だw
フォウ、プル、プルツー、ルー、セシリーらへんの誰がいいだろうか?
907 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 13:10:43.67 ID:GSgOt+kY
いるならロザミィ、ルート次第ではハマーンやガトー
908 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 14:04:04.40 ID:kUPNVgcV
俺はセシリーかな。シーブックとの補正もあるし激励使えるし
909 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 14:10:22.32 ID:u+xFLSd5
>>906 フォウかセシリーがいいかと。後、DCルートならガトーかな。ノイエ・ジールはハマーン様が
使うだろうから。
910 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 14:11:59.51 ID:u+xFLSd5
しかし、F完結編の後半のNPCのハイエナっぷりにはうんざりする。特にメキボスがHP高いわ、
回復するわ、攻撃力高いわで次々に雑魚を倒すのは簡便してほしい。
911 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 15:16:28.75 ID:lH10NuNx
憎たらしい事にきっちりHPが低くなった敵から倒していくよなw
912 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 15:26:46.17 ID:u+xFLSd5
>>911 運命の炎の中での時のメキボスは特に邪魔だわ。ザコに構わず、ゼゼーナンとか三将軍に突っ込んで
とっとと死ねよと何度思ったか。マップ左のほうに進撃して弱いとこからどんどん潰していくから、
こっちもウィングゼロカスタムとかを、再動かけて2回移動できるようにして先行させて敵の攻撃集中
させないとたまったものじゃない。後さ、NPCだと、トレーズ一味は邪魔すぎ。トレーズはともかくとして、
ヴァイエイト、メリクリウス、ビルゴとかはどうせほぼ1撃で沈むんだから出てくんなよと言いたい。
913 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 15:30:30.81 ID:gw796LA6
セシリーは夢が使えるのでシロッコヴァルシオン戦で唯一活躍できるリアル系パイロット
奇跡持ちのフォウもいるけど通常プレイだとレベル71まで上げるのはきつい
914 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 15:31:46.37 ID:WFpkwmih
>>912 トレーズはMAP兵器で一掃すると資金が手に入ります
915 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:15:49.40 ID:gxKx9xW9
アーカイブズで落として遊んでまして、全滅プレイしてたら、タイトルに飛ばされることがあるんだけど、仕様ですか?
916 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:19:45.77 ID:lH10NuNx
>>915 散々既出だが
SS版だとマップ上でセーブしても全滅プレイが可能だが
PS版だとマップ上でセーブすると全滅したらタイトルに戻る。
アーカイブスはPS版の移植だから後者となる。
次からテンプレに入れる?これ
917 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:22:33.64 ID:GSgOt+kY
ちょっと違う
セーブしてもいいんだけどそれをコンティニューするとダメ
918 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 16:56:35.17 ID:gxKx9xW9
915です。マジごめんなさい。今帰省しててネットが使えなくて。ありがとうございました
919 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:05:51.24 ID:u+xFLSd5
>>914 黄色のNPCだと資金とか手に入るけど、青色のNPCだと手に入らなくね?
920 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:12:03.07 ID:+QfL2k6g
921 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:33:42.80 ID:lH10NuNx
トレーズ軍はもうちょっと強くても良かったのになあ。
トレーズ以外は雑魚一匹相手に傷一つ付けられる無双されていくってのがかっこ悪すぎるw
せめてビルゴUぐらいもって来てくれれば・・・・
922 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:42:18.11 ID:u+xFLSd5
トールギスUも武器を、ビームサーベル・4000 ドーバーガン・4500 くらいの攻撃力にして、
レディはウィングガンダムに乗って、NPC強化版にして、HP・30000 運動性・200 バスターライフル・4300 くらいにして、
連邦兵も全部強化兵にして、ビルゴもNPC強化版にして、HP・25000 運動性・180 ビームガン・3500 くらいにすれば、
よかった。そうすればメキボスなみにイライラさせられ…あれ?
923 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:45:52.35 ID:lH10NuNx
トールギス2も出てくるマップによって微妙に改造度が違うんだよなー。
924 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 17:46:42.14 ID:dTzdGq1I
>>905 激励要員やら何やらで満足に脱力かけれない&自爆底力CT狙い面倒&宇宙の為に宇宙B要員の火力が減る…
Fだと倒せてたのに、みすみす逃すとは…
イデオンソードかグルンガストの魂暗剣殺以外だとあそこのゲスト三人衆キツくない?
925 :
906:2012/01/04(水) 18:59:26.22 ID:g6u4ZvH7
マスターアジア仲間にするために地上編だったから、とりあえずセシリー乗せるわ。
フォウはメタスかコアブースターで育てて奇跡覚えれたらZZに乗せるわw
926 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 19:06:54.81 ID:u+xFLSd5
みんな、どうやってLV99に上げてる?
927 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 19:13:29.43 ID:bSjKz1tg
>>926 ボスボロットとメタスとコアブースターでフォーメーション組んで上げてる
928 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 20:10:36.02 ID:cWRmnWXt
そんなにレベルあげて何かいいことあるのか?
929 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 21:57:51.16 ID:SqMu/45C
激励や補給がいっぱい使えたり、主力なら無双ができます
どうせ改造すりゃ無双になるんだから、ってのもあるし
マジンガー系二回行動にすると、普通にこのくらいでバランスとればよかったのにと思わずにはいられない
930 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:10:10.30 ID:dTzdGq1I
みんな、コンVってどん位使う?
Fからちょこちょこ使ってるのもあるけど、ENとスピンだけ5段階改造しただけども、5人乗り精神とスピンの火力のお陰で何となく使えちゃってるんだが
やっぱりコンV使い込みたい人からすると、リアル系の追加武装のタイミングの遅さって致命的だったりするんかね?
931 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:24:40.22 ID:oZyhZPb1
コンV出さなければ他に5体出せるしなぁ・・・
分離できる合体ロボは分離時の数で出撃枠食っちゃうから地上組と宇宙組が合流したら調理場かな
932 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:34:29.13 ID:3G4EAi/J
何を言ってるのかわからねえ
933 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:41:11.39 ID:GSgOt+kY
わろた
ちなみにコンVはヨーヨーと
934 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:43:34.05 ID:GSgOt+kY
おっと途中送信に
ヨーヨーとスピンさえあれば事足りるんで追加武装とかどうでもよかったりする
935 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:45:51.53 ID:u+xFLSd5
>>927 1機をLV99にするまでどれくらい時間かかる?
936 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:47:44.45 ID:dOR9r/Id
>>930 無改造で枠余ったら出撃。
後方からちんたらついて来て、ボス戦で精神ぶっ込みトドメor削り。
初回プレイがこんな運用だったが出番が多かったので、以降スピンだけフル改造して使ってる。
あんま金かけてないけど活躍度は高いかな。精神コマンド要員としても○。
937 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 22:49:48.01 ID:VjM9DiBe
おい、なんか違う宇宙の2chと混信してないか
938 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 23:32:48.01 ID:bSjKz1tg
>>935 同レベルだと二回行動できても400しか経験値が入ってこないからターン数で100ターン以上かかるよ
実際にかかる時間は人によると思う
俺は全滅プレイしながら同時進行でやったからかなり時間がかかった
でも3機ほぼ同時にLv99になるよ
1機できたあとは大体50ターンくらいで量産できる
939 :
それも名無しだ:2012/01/04(水) 23:33:50.71 ID:bSjKz1tg
コンVって精神タンクかトドメ以外の運用が思いつかないな
つっこんでってもすぐ落ちるし
940 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 01:39:10.74 ID:JiDmBI/K
>コンV出さなければ他に5体出せるしなぁ・・・
これってマジなのか?
941 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 02:10:07.56 ID:7OA5+emK
>>940 そんなわけないだろう…
合体前のダンクーガチームは別にしても、コンVは参入は合体後なんだから
942 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 02:11:53.48 ID:QgwOuCMd
それ書いたの俺だけど4次で分離できないのの間違いだった、すまん
943 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 02:20:30.77 ID:XIsitTPf
>>939 Fのスーパー系は基本それだけで十分な働きだから問題ない。
リアルに混ざって雑魚散らせるのってシズラー、カイザーor強化マジンガー、ガンバスター程度だと思う
944 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 02:34:13.58 ID:wfc5Kl+t
945 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 11:06:16.64 ID:KfgJPS4H
>>943 ユニットの評価基準がなんらかの役割を果たせるかどうかって人と
器用貧乏ならぬ器用万能にどれだけ近いかって人との溝は大きいと思う
また、なにを持って十分に役割を果たす能力があるかどうかの基準も
(例:宇宙でコンVの超電磁スピンは使用する価値があるかどうか論争)
946 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 11:16:12.78 ID:XIsitTPf
何が溝は大きい、だよ
一流NTだけ使ってろハゲ
947 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 12:09:31.66 ID:o+7wVqlg
一流NTばっか使ってるとシロッコヴァルシオンに手も足も出ないぞ
948 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 12:26:58.15 ID:CYyamsAW
>>943 シズラー行ける?
フル改造しても命中に不安が残るし当たると結構食らって絶望したんだけど
>>947 一流NTだけで出撃枠埋まればそういう事態も起こるかもな
949 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 12:41:33.71 ID:ANesw/+Z
縛りプレイでもなきゃ本当にNTしか使わないなんて人いないだろ
高性能MSは少ないんだからキュベ2やZ以下のユニットまで引っ張り出さなきゃならん
DCルートじゃサザビー、ヤクトは手に入らないし
950 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 12:52:16.00 ID:2pnw5CFJ
シロシオンは必中気力全開スーパー系と脱力使いでむやみに攻撃し無いで行けばいいけど
反撃は2回だしPPで攻撃してひらめきが発動すると後2回防御して無きゃならん
機体自体は2番手の強さ
951 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 14:32:50.31 ID:XIsitTPf
そう言えばなんでポセイダルってシャングリラ襲ったん
952 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 16:45:09.71 ID:a1DAq7xa
おっぱいプルプルが居ると思ったんだろ
953 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 17:26:07.95 ID:whyUlXSB
!!
954 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 18:00:44.33 ID:K6bTzAyj
ハマーン様強いけど、キュベレイmk-2だといまいち攻撃力に欠ける。
955 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 19:18:53.88 ID:3zHmKObP
>>949 終盤のボスクラスはリアルだけじゃ運動性全開でも命中回避が不十分だし、
普通に遊んでれば必然的に必中完備のスーパー系で…
となるよねぇ。
956 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 19:29:05.23 ID:a1DAq7xa
NT+運動性120以上の機体+集中で無双出来る
何なら撹乱もあるしな
頑張らないと厳しいのはバランシュナイルとヴァルシオンくらい
スーパー系は一機ずつ潰さなきゃならんから時間かかるけど
フルチューンしたMS1機いれば後は突っ込ませるだけでおk
957 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 20:23:19.51 ID:f+s76K4X
>>956 >フルチューンしたMS1機いれば後は突っ込ませるだけでおk
そんな継戦能力高いユニットいたっけ。
958 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 20:37:52.78 ID:vezEmsw+
FA百式+ENボーナス
959 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:06:18.02 ID:neJro5up
960 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:18:46.97 ID:YaNU5e1C
運動性ボーナス+ファティマヒュッケバイン
運命の炎の中でのみ超合金νZとファティマ付きの鉄壁集中ウイングゼロカスタムをバランシュナイルの射程に放り込んで、ゼゼーナンとタイマン張るのが好き
961 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:50:38.89 ID:a1DAq7xa
>>957 雑魚はポセ相手でなければビームライフルでも十分ガシガシ削れるぞ
特にF91、ビギナギナ、FA百式あたりはライフルの威力高いしメインウェポンも強い
後はポセルート限定だがサザビーとヤクトはENとメガ粒子砲改造で鬼のような強さになる
ついでにいえばF完中盤までは適当なユニットフルチューンしてファティマ2、3個載せて集中と激励×5かけたアムロ1機突っ込ませる方がラク。
反撃で敵が全部吹き飛ぶから操作する時間も短くて済むし修理補給で稼ぐ暇もできる。
Fでもキャノンとライフル改造したビルバイン1機で無双した方が楽なマップが多い
要はエースゲーですお
962 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 21:59:49.03 ID:GQb7s0KG
ファティマ複数積まなくても被弾率0にならないか?
963 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:29:59.86 ID:YEUq77ds
サターン版はともかくPS版じゃライフルもあっという間に弾切れ起こすぞ
964 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:31:07.37 ID:C7iO8e2x
命中率0%は緊張感がないよな。
どんなに回避や運動性が高くても、命中率は20%残るとかいう仕様だったら
かなり怖いゲームになってたと思う。
965 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:33:00.43 ID:V+CIV/95
>>964 それやると難易度は上がるだろうけど
どう上手く立ちまわっても運が絡む運ゲー化するだけだろ
966 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:43:20.78 ID:/IQcwKCR
エルガイムmk2あたりでも改造次第で無双できる
パワーランチャーとかあの攻撃力でEN10は反則レベル
967 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:47:52.39 ID:V+H3vGM/
どれだけ確率を100%か0%に近づけられるかが戦略シュミレーションの肝だからな
戦略シュミレーションはただスリルと緊張感があればいいってゲームではないしなー
968 :
それも名無しだ:2012/01/05(木) 23:54:13.27 ID:a1DAq7xa
トラキア776の悪口はそこまでだ
969 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:02:54.00 ID:XIsitTPf
100%にならない、0%にならないゲームそれがトラ7
970 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:11:05.26 ID:J6r31X/2
99%外して1%で数%の必殺食らうんですねわかります
971 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 00:33:04.51 ID:6ASteV0j
スレでの愚痴が加速するな
972 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 06:30:47.83 ID:k1Otc+0D
>>965 その代わりMSでも耐久性をある程度上げたらバランスが取れると思う。
973 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 06:35:19.62 ID:k1Otc+0D
SFC版EXを最近やったんだがこれって運動性が無いんだよな。そしてNT能力と聖戦士補正もまだない。
その影響でパイロット・ユニット間の命中率の格差があまり出ない。
それ故νガンダムでもそんなに安定して避けられる訳じゃないんだが
逆に言えばスーパー系でも比較的当てやすいし、νガンダムとかでも
油断したら落とされるスリルがあるから、バランスとしては中々面白いと思った。
そう考えると、運動性とかニュータイプ補正って無い方が面白いバランスになるのかな と思ったりした。
あと、パイロットに攻撃力が設定されてないんですよ。それも格差が生じにくい理由。
コウやクリスでも普通に活躍できるのはFになれてると結構新鮮だ。
974 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 06:46:20.88 ID:5AxRLpnl
アマンダラが出てくる面のクリア時インターミッションで
アマンダラ「13人衆を裏切った〜」
レッシイ「あんたの知ったことないでしょ」
アマンダラ「いやいや、君の心情は理解できるつもりだよ〜」
って会話があるんだが元ネタではなんでアマンダラはこういう台詞を言ったん?
975 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 08:42:14.34 ID:P7Et5RNo
インターミッションではそんなこと言ってないから
976 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 08:53:40.46 ID:WV6wclGs
977 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 10:28:59.48 ID:opG7W+9a
>973
EXはアムロやカミーユもエレ・シーラ以下の回避しかないから避けられないのは当然といえば当然(実際はサイズ補正でMSが避けやすくなるけど)
978 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 11:02:27.30 ID:wpYHfttq
SFCEXは必中がイラナイ子扱い
PSEXは切り払いもあるからそれなりには重宝するがコストは高いな
因みにこちらではアムロとカミーユでは回避率に大分差が出る
979 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 11:53:28.28 ID:bnNdUrWd
>>976 インターミッションは会話パートではない
980 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 12:21:20.84 ID:Mn0Y6z0D
断空光牙剣は6段階以上改造しないと存在意義がないな
10段階改造した断空剣が高性能すぎる
沙羅の必中が4回しか使えないのが惜しい
981 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 12:23:39.72 ID:k1Otc+0D
>>980 だからまあ愛が無いとあんまりやらないよね。
64みたいに光牙剣が自動追加で良かったのに。
982 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 12:42:12.01 ID:dcv3ywSl
10段階断空剣の使いかっても考えると
断空光牙剣も10段階改造しないと釣り合わんくらいだからな
後の作品で安定した残念効果のゼロシステムだが
F完にあったら結構役立ちそうだな
983 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 12:47:34.96 ID:k1Otc+0D
>>982 ドモンみたいにすべての能力が+10になるだけでも相当使える。
で、ゼロにはゼロシステムがあるがゼロカスにはないって感じにすれば
いい2択になったんじゃないかなあ?
984 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 12:53:50.12 ID:cUr4d+U0
>>979 文脈から意味を察せるんだからいちいち突っ込む方が馬鹿だろ
985 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 12:57:23.73 ID:k1Otc+0D
まあ、意味が解るんなら一々突っ込む必要は無いよね
986 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 13:35:52.68 ID:GkoGgIYZ
暴走カトルはちゃっかり全能力+10されてるんだよな
987 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 13:36:10.62 ID:7gQgj63C
>>983 反応+10で2回行動はおいしいな
今より防御値がないぶん射撃+10とかもデカイか
988 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 15:20:04.25 ID:dIEyyXvg
ステの伸びがやたらと低いせいで+10が凶器に見える
989 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 16:25:42.21 ID:zRSkWBob
ゼゼーナンってザコだよな。ギガドライバーキャノンとかメガグラビトンウェーブをゲストのNPC連中に
つっこませて全部使い切らせれば後はビームサーベルだけだから袋たたきに出来る。
990 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 16:36:01.26 ID:dIEyyXvg
何ターンかけるんだよ
991 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 16:50:00.71 ID:gxXgWtKU
992 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 17:01:40.91 ID:dIEyyXvg
993 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 17:54:00.78 ID:T0NR+tZA
994 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 17:54:58.49 ID:zRSkWBob
>>990 20ターンくらいでいける。ポセイダルルートならメキボスが勝手に突っ込んでくから、メキボスが撃墜されないように
ゼゼーナンの気力を80くらいまで下げてやる(気力が110とかあると、打ち合いで、メキボスの回復が追いつかなくて
撃墜される)。DCルートなら、ゲストの3バカが突っ込んでくのを見てればいい。
995 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 18:07:05.25 ID:cUr4d+U0
そこまでやるならイデオンで斬った方がラク
996 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 18:11:35.42 ID:gxXgWtKU
こっちには必中もひらめきもあるんだから、実際そこまで時間かけて安牌とる必要はないよな
997 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 18:20:57.39 ID:5AxRLpnl
脱力あんなら必殺技二回で沈むだろ
998 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 18:46:58.90 ID:8NiHmB1S
覚醒ストナー2発にダブルバスターコレダーで沈んだ記憶があるなあ。
999 :
それも名無しだ:2012/01/06(金) 19:40:01.36 ID:IXGjGI+X
書き込みが足りん!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛