1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 12:24:07.68 ID:klMjmTJA
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 12:24:35.00 ID:klMjmTJA
4 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 12:24:54.98 ID:klMjmTJA
5 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 12:25:15.40 ID:klMjmTJA
6 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 12:26:01.57 ID:klMjmTJA
7 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 13:36:39.44 ID:V+kRmeRS
8 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 14:14:01.04 ID:sRcguIEz
>>1 射程距離外からのスレ立てだと!?意外と乙な真似をする奴だ
9 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 14:50:12.56 ID:HpR62fxg
お、乙・・・>1乙すぎる!
10 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 18:12:14.92 ID:Syo+MrQT
11 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 21:33:57.50 ID:sRcguIEz
「悲しみのカトル」で最大何機の敵機をイデオンソードの餌食に出来るんだろうな
12 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 22:31:17.28 ID:5l5nJEcL
フル改造はロマン
資金カンストもロマン
13 :
それも名無しだ:2011/08/14(日) 23:33:30.19 ID:sRcguIEz
真ゲッター2つええな
宇宙に出るとドリルテンペストが使えなくなるけどミラージュドリルがあれば戦えるし
HP回復(小)と真マッハスペシャルで生存率高し
14 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 01:00:15.27 ID:Kso/8EA+
一方3は宇宙では・・^ ^
クリープのないコーヒーなんて
大雪山おろしのない3なんて
15 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 01:07:37.37 ID:0CtYNtxt
いつもフル改造して使うが、ミラージュドリルのアグレッシブな性能がたまらん。ゲストメカをガンガン落とせる。
逆に俺だけかもしれんが、マッハが思うように発動しなくてボコホコにされる事がある。
体感的にゴッドシャドーの方がいいタイミングで発動してくれる
16 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 01:15:12.55 ID:zKTLT/+G
真ゲッターやっと取ったぜこれで無双できる!
装甲や運動性改造しても調子に乗るとすぐ落ちるから困る。
せめて限界がもうちょい高ければなぁ
17 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 01:18:16.66 ID:ODEpjKQw
ゲッターは強すぎて3分の1くらいのシナリオで倉庫入りだな
前後編あるシナリオでインチキしないのがモットーで最低35ユニットくらい育てるから
サイバスターとかレベルアップしやすいのは出番が少なくなる
18 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 02:14:00.06 ID:yPJRr8dM
まあ周回プレイもないし引き継ぎもないから資金はガンガン使うに限る
まぁ最終話の資金凄い勿体無いは気がする
それにしてもみんな資金集め上手いな根性あるわ
反撃命令しても終盤は1EP毎にPS3のBluetoothコンの接続が切れてることもしばしば。
10分以上は1EPで掛かってるって思うと眠くなって2、3体切り込ませてPPで操作しないでEPで反撃だけさせるって手抜きしてしまう。
19 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 02:53:57.35 ID:QvqEkT0Q
>>15 F完は反撃じゃないと分身出ないけどそれとは別で?
20 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 03:49:16.10 ID:eBOGh2LE
>>19 そうなったのってアルファからじゃないっけ?
ちなみに切り払いは回避でも出たな。
21 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 05:52:46.42 ID:/wh0H1W4
むしろαからいつでも発動になったんじゃ…
22 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 05:55:05.76 ID:nzi0OBPK
反撃しないと発動しないってのがF完だけのような気が
PS版Fがどうかは知らんが
23 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 06:06:54.40 ID:CHwxaLhp
防御しないと分身が発動しないのは厳しかったよな。
やっぱり防御時にも発動してくれる方が正解だと思う。
24 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 08:05:16.29 ID:pOwq/qE8
反撃不能でも分身発動しないな
25 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 08:16:18.20 ID:CHwxaLhp
64版では確かハイパージャマーとか言ってデスサイズヘルも分身するが
あの機能はFでも欲しかった
26 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 13:12:36.59 ID:/wh0H1W4
むしろマジンパワーをですね
27 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 14:10:37.02 ID:tALxPt/Y
第三避難所のブログがすげえ痛い…データはいいのになんか利用したくない
28 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 14:18:42.50 ID:iayrHDH8
どうでもいいわ
29 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 14:33:50.54 ID:tALxPt/Y
どうでもよくないだろ
30 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 14:39:27.47 ID:zKTLT/+G
見ようと思わないと見られない所にある物に文句つけてもな
31 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:02:04.84 ID:tALxPt/Y
ネット上にある以上見られる事を考えるのは当然だろ 馬鹿じゃないの?
嫌なら見るなとかいつの時代だよ
32 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:05:07.85 ID:KPhTQTEz
そこの掲示板にでも書いてこいよ
別に俺達に興味ねえからさ
一度見てキモイと思ったならもう見なきゃいいだけじゃん
33 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:15:20.91 ID:HkTo/DJL
>>31がキモいんだけど嫌ならみるなが通用しないなら
>>31は俺にどうしてほしいんだろうか
34 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:25:47.23 ID:tALxPt/Y
スパロボF好きがあんな糞ブログ見て感化されたら困るだろ
サイトはいい出来だからブログだけ消して欲しい
35 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:33:15.74 ID:2bIYr0XI
そんな取ってつけたような理由を言わずに素直に俺が気に入らないからっていえばいいのに
36 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:45:11.67 ID:KPhTQTEz
いやあ、夏だなあ
感化されてるのお前だけだし、そこの管理人に直接問い合わせろよ
「スパロボF好きがあんな糞ブログ見て感化されたら困るだろ!
サイトはいい出来だからブログだけ消して欲しい !」
ってね
37 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 15:55:03.28 ID:tALxPt/Y
俺1人で言っても厳しいからお前らも問い合わせてくれよ
お前らも内心キモっと思ってるだろ?
まさかあれをいいブログだと思ってる奴はいないよな
38 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:03:50.08 ID:2Iq1oRdU
久々に真性を見た
39 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:05:03.68 ID:RHYU3fgn
>>37 あなたの書込を見て、こうやって同士を募ればいい、
みたいに感化される子供がいると困るので、
今すぐ自分の書込に削除依頼を出してきてくれない?
40 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:10:17.40 ID:HkTo/DJL
>>37 だから君をキモいと思う俺はどうするのが正解なのか教えてよ
41 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:23:32.79 ID:tALxPt/Y
42 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:31:25.89 ID:KPhTQTEz
お前のはどんな理屈だよw
43 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:43:42.24 ID:tALxPt/Y
ごめん俺が間違ってた、俺どうにかしてた
スルーしてジェガンかGキャノンの話でもしてくれ、本当にすまん
44 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:46:19.83 ID:2bIYr0XI
あっちの掲示板に書いたのも消しとけよ
45 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 16:48:36.53 ID:tALxPt/Y
ちょw俺じゃねえwww
46 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 18:18:09.12 ID:x93b/5K5
>>43 ジェガンってGキャノンに入手時期以外で勝ってる部分あんの?
47 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 18:27:35.16 ID:yf6ZExsB
一応はP武器が使いやすいかな
48 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 18:27:57.94 ID:kvphF0yY
その入手時期が最大の問題だと思う
49 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 19:47:16.18 ID:x93b/5K5
>>48 じゃあジェガンは性能的にゴミクズ
Gキャノンは入手時期的にゴミクズでいいよ、もう。
どっちも使わなくても別に困らんし。
50 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 19:53:37.20 ID:z1s9ViJt
実家に帰ってF持ってきたしスーパー系選んでジェガン5機わちゃわちゃさせよーっと
51 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 21:26:21.41 ID:yf6ZExsB
ジェガンは改造すれば使えるが、普通その金はディザードに回すからなあ
52 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 21:28:21.34 ID:G2niR+Bl
Fのエヴァって、ファイアーエムブレムのアーマーナイトみたいな存在だなぁ。
強固な防御力で雑魚には半無敵。しかしボス敵には瞬殺されがち。
接近戦は強いが飛び道具がショボイ。
んな感じ。
53 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:01:13.28 ID:F5e78Syp
>>52 S2機関積んで、シンジをしっかりと育てて、バッチリ改造すれば、アムロをも凌ぐ回避と補給いらずの無限武器を
所持した、イデオンを除く、最強ユニットへと成長するけどな。
そこまで到達する人もおらんだろうが。
54 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:19:02.89 ID:/59fGpay
それは最強というか、死なない系じゃないか?
55 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:24:06.65 ID:z1s9ViJt
シンクロで攻撃上がっても宇宙Bで±0だからなぁ、
威力が低い射程6と中火力の射程1武器じゃあ使い心地の好みが分かれる
56 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:31:36.77 ID:G2niR+Bl
α以降のエヴァなら宇宙Aで飛び道具も強いんだなぁ。
が、ボス敵に瞬殺される弱点は相変わらず。ぐふぅ。
57 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 22:42:02.60 ID:HkTo/DJL
そもそも精神なしの味方を瞬殺できないようじゃボスの意味がないし
58 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 23:11:28.28 ID:eBOGh2LE
アルファ以降ってF完結編を反省してNT弱体化、他全部強くなってるだけじゃないの?
59 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 23:48:41.32 ID:F5e78Syp
>>58 F&F完の反省を活かしてなのかα以降は”全てのキャラ&ユニットがF&F完のNT並に活躍できるようにする”
感じで作られているように思えるな。
結果として、ユニットに個性が無くなり、プレイヤーが作戦を考える必要も無くなったりと弊害も多いけどな。
60 :
それも名無しだ:2011/08/15(月) 23:54:46.30 ID:z1s9ViJt
でも「デンドロ弱いぞNT強いぞEVA使いにくいぞどうにかしろ!」なんて言われてたら没個性にするしかなかったんじゃねーの?
結局多くのユーザーがスパロボに望んでたのはただのキャラゲーだと
61 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 00:15:49.53 ID:Oo4XIUKH
確かにFやった後αはヌルすぎるわな
戦艦までつえーからな
62 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 00:37:07.46 ID:nlg4BCBQ
αの戦艦は別にたいして強かねーだろ
ビームラムで使徒倒したりはできるけど
強いと呼べるのは外伝からだ
63 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 00:53:00.28 ID:jdQuEzEg
ぬるゲーなのは確かだな、ヒュッケバイン1機で敵殲滅出来るし。
NTは4次の頃見たくファンネル使えるかどうかだけ判定でよかったと思うんだよな
命中回避はOTと変わらずで反応はOTより高めとかで。
元の命中回避がOTより上、反応も上、その上補正がかかるとかやり過ぎだ。
NT補正抜きでもコウよりモンドの方が回避高いってどうよ…
64 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 01:51:17.31 ID:33HjJkNi
>>60 デンドロにしかない、エヴァにしかない長所みたいなのを作れば
ファンも納得するし、ゲーム性は維持された気がするんだよな。
その特徴もAPであった「ブライト艦に収納すると1ターンで全回復する」とか
「ジムカスタムで攻撃すると気力が10下がる」「ダイモスは切り払い100%」
位のとがった技能じゃないと実際問題差別化はできない
65 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 01:55:33.58 ID:hkR0E+NA
そのへんはZシリーズで反映されているがキャラ・ユニット毎にボーナスに差がありすぎるし、
そもそもボーナスを用意することでどんどんヌルゲーになっていってるな
66 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 01:59:44.85 ID:33HjJkNi
Zの小隊長能力やZ2エースボーナスのは個性もないし、適当だからね。
APは元がムズイので尖ったユニットを駆使する甲斐がある。
67 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 03:20:43.46 ID:b/e9oY+a
ニルファ以降みたく精神コマンドの消費が別個
いやまそれ以前に消費がでかすぎるのと精神少なすぎるのがだな...
4次の精神バランスは良かったし、Fだけなら一応バランス取れてるんだけどねえ
F完スーパーの伸びレベル毎2でよかったのにな
68 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 05:10:41.59 ID:PlWZI5L0
>>62 普通に第4次のゴラオンとか強力すぎるんだが
69 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 05:38:51.81 ID:9gI1870x
スーファミの時代はMAP兵器でLVありえないくらい上がるから当てにならん
70 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 05:39:21.22 ID:jdQuEzEg
EXのゴラオンとグランガランも強かったぞ
71 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 06:08:54.83 ID:n+PyFSRS
EXは移動要塞が強くて射程を意識して戦闘してたな。
第4次以降はEXに比べるとかなり簡単になってた記憶がある。
72 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 06:40:45.19 ID:WmR6IhBt
>>59 Fに例えると「アムロを弱くする」って方向性じゃなくて
「主役は皆アムロ級にする」って感じだよね。
73 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 06:59:36.33 ID:7EZkyk0Y
>>72 そうだな。
F&F完で例えれば、主役はアムロ級、ヒロインはセシリーorプル級、準主役はクワトロorガトー級、登場キャラは最低エマ級
で調整って感じだな。
精神コマンドも使いやすさ一辺倒で考えるから没個性的だし。(とりあえず全員に熱血、集中or必中、閃きは持たせとけって感じ。
後はヒロインならサポート系、主役は魂、必要なら気合いとかな感じ)
ユニットも同じ感じで調整されてるからグラフィックや武器名称が違うだけで没個性的だし。(F&F完には遠近共に戦えるユニットが
少ないので例え難いが、運動性と装甲が高いダンクーガか遠距離攻撃ができる装甲の厚い真ゲッターとか近距離必殺技があるν
とかになるかな。)
もう少しパイロットと機体に個性を持たせても良いんじゃないのかなぁと思ってしまう。
機体のことを書いてた時にF&F完のユニットは個性的なユニットが意外に多いことに気付いた。
基本的にMS・HMは遠距離戦専門だし、AB・スーパー系は近距離専門。同じ近距離専門でもABは当たれば脆いが、スーパー系は
多少は耐えるしな。遠近問わないダンクーガは装甲は薄いし運動性も低い。なんていうか全体的にピーキーなユニットが多い気がする。
74 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 07:13:31.09 ID:6CCZJ3Db
EXの対空ミサイルはガチw
ああいうのが面白かったのに、
なんでみんな適応Aばっかりになっちゃったんだろう。
75 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 07:17:30.75 ID:PlWZI5L0
クワトロとガトーに差がありすぎて例えになってないよ
76 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 07:47:07.72 ID:Oi21/1VY
>>75 主役級と同等か最悪でも最前線でバリバリ戦える能力ということで。
77 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 07:57:23.06 ID:P382n3WD
>>73 Fを贔屓目に見すぎだと思う。
精神コマンドに関してはFも同じようなもんだろ。
機体やパイロットに関しても個性的だったんじゃなく
強い奴と弱い奴の格差が激し過ぎなだけだし。
78 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 08:03:07.69 ID:WmR6IhBt
α以降没個性になったのは確かだよ。
どのユニットも似たような性能、似たような数値の武器だもんな。
まあ、要は外見と名前だけ違うユニットが大量にあるようなそんな感じ。
その方が文句が出ないんだろうけど。
79 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 08:23:43.79 ID:Mu2hqxIP
他を貶してFを褒めるのは見てて不快だぞ
80 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 08:29:25.52 ID:2fs9+Ttg
>>78 ユニットよりもパイロットにそれを感じるねぇ、最近のは。
ゲーム性皆無。
81 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 08:51:10.06 ID:ULa1/Jcm
武器改造を一括から個別に戻したら
またかわるかもしれん。
82 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 08:54:12.32 ID:suo7IA0G
なんでもかんでも便利になりすぎてる感じはするね
有射程P武器やバリア貫通武器がどんどん増えてるし
83 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 08:55:56.16 ID:WmR6IhBt
逆説的だが、俺はαとかα外伝のほうがFよりスーパー系使う頻度が低かったな。
そのユニットならでは長所と言うか特徴と言うか、そういうものが薄いから、使う誘引が少ないんだよな。
どのユニットも万能になるというのは、自分が特に気に入ってるキャラのユニットしか使わないって事を意味するんだな と感じた。
更にAでは、ボスキャラは必殺技で攻めるよりも援護で攻めたほうが断然有利だし
射程が短いスーパー系では援護に不向きだし、ある意味F以上に冷遇されてるんじゃないかと思ったりした。
別に叩いてる訳じゃないし、Aもα外伝も好きなので、不愉快になった人居たらゴメンね。
84 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 10:23:35.85 ID:33HjJkNi
>>83 α外伝のスレとかを見て一般論を把握しておくといい。
少なくともスーパー系に関して君の意見と一般論は違う。
85 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 10:25:52.14 ID:dRMxWHfT
今のスパロボのコンセプトがそれだよね。
みんな強くしたから好きなキャラ使ってねっていうの。
確かに好きなキャラがどうしようも無く弱かったら残念ではあるけど、
そこを愛で何とか育てていくのもゲームの面白さなのかなって思う。
エースパイロットで手加減→好きなキャラでトドメ→レベル大幅UPとか快感なんだけどな。
オレはスパロボ好きだけど、コテコテのキャラゲーがやりたい訳じゃないから
未だに第3次とかやってる
86 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 10:39:03.77 ID:2bshlqAg
確かに今のってガチガチのキャラゲーに成り下がってるね
87 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 10:55:19.05 ID:Eeplmsrv
>>84 ダメ計算式の変更と運動性が命中に影響しなくなったせいでスーパー系の方が使えるんだよな
88 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 11:01:35.38 ID:hSOVsprU
いっそF完もα外伝みたいに地形適応が適用されない(武器は影響受ける)バグがあればよかったのに
89 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 11:02:00.70 ID:x0KjqtXC
だけどF完結編のキャラステもいいとは思えんけどね
90 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 11:03:42.09 ID:KGHnWL3b
>>85 >みんな強くしたから好きなキャラ使ってね
そんな感じは確かに受けるな。
ただ、その割に強制出撃が多くて出撃枠を圧迫して好きなキャラが使えないことが多かったりするんだよね。
そこにもの凄い不満が残る。
好きなキャラ&ユニットで攻めたくても出せない上に使いたくないキャラ&ユニットも強制出撃だから使わざるを得ない
みたいな部分があるしさ。
F&F完でも強制出撃MAPは何個かあるけど、何回かしかないからまだ我慢も利くし、そのMAPの切り抜け方を
考えるのも楽しい。ただ、毎MAPだと勘弁してくれと思うわ。
キャラ&ユニットが弱いのは改造や愛でなんとかなる部分もあるんだが、枠の関係で出せないのはどーにもならんしな。
91 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 11:05:51.11 ID:s+xmBD+b
αやOGは入門用や昔やった感を戻すにはいい、一般向き
慣れてくると手ごたえやり応えのあるF、F完やインパクトをやりたくなる
92 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 11:20:19.66 ID:KGHnWL3b
>>77 少なくともユニットの個性はあったと思うがな。
同じMSだって
ν:フィンファンネルで射程外から狙い撃ち
F91:ファンネルよりは射程は短いが、威力抜群のヴェスバーと分身回避が持ち味
ZZ:ハイメガキャノン命
みたいにユニットの個性はあるしさ。
同じパイロットが乗っても機体ごとに戦い方が変わるだろ。
アムロinνなら射程外から狙い撃ちだろうし、アムロinF91なら斬り込み隊長として敵陣に乗り込ませるだろうし、
アムロinZZなら手加減ハイメガで他パイロットのレベルアップの手伝いだろ。
カミーユが乗ったら、νは大して変わらんが、F91は対ボスへの削り屋だしZZは大量破壊兵器となるしさ。
ジュドーなら幸運を使ったトドメ役になるし。
それなりに個性的だと思わん?
93 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 11:47:04.03 ID:33HjJkNi
ガンダム系だけ取り出したらさも個性づけできてるように見えるけど、
他のロボットを入れて全体のバランス考えるとむちゃくちゃじゃん。
その点最近のスパロボは各作品ごとの特徴づけは頑張っている。
弱点部分が致命的なものではないから、誰でも同じような運用で戦えてしまうのが問題であってね。
その部分はFを見習うべきだと思う。
あと、αとかは最近じゃねーからw
94 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 11:48:42.15 ID:VGxYZnkp
年寄りには10年20年は最近なんだよ
察してやれ
95 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:09:55.16 ID:KGHnWL3b
>>93 そうかなぁ?
スーパー系を例にとれば
マジンガーZ系:厚い装甲+射程3&P兵器&無限のロケットパンチ系による必中+鉄壁が有効。必殺技に気力が不必要だから最初から全力
ゲッター系:変形すればザコ&ボスどちらも対応可能。ただ、装甲は激ウス。
ゴーショーグン:スーパー系には珍しい遠距離攻撃タイプ。精神サポート役としても充実。宇宙Bでパイロットが近距離向きだけどな。
ダンクーガ:遠近両方に対応する必殺技を持ち、覚醒ラッシュで攻撃一辺倒。装甲は薄い、運動性は低いと攻撃力だけの直線番長。
コンバトラーV:スピンによる一発と修理装置を持ち、精神サポートにも優れる万能型。どれも中途半端感は否めない。宇宙Bなのが痛い。
ダイターン3:スペック的には文句なしに強い。一人乗りなのと万丈が第4次並のチート性能じゃないのがキツい。
イデオン:最強&最凶
ガンバスター:MAP兵器持ちで遠近両方で戦える。総合的にはイデオンを除けばズバ抜けた性能。
とそれぞれに個性があると思うぞ。
マジンガーZ、Gマジンガー、マジンカイザーは同じ感じで上位互換って感じだからそれぞれに個性はあんまし無いけどな。
問題なのは、スパロボに適した個性とは言えない個性持ちがたくさんいることかもしれん。
例えばEVAは長期戦には向いているがスパロボで長期戦はあんましやらない。
コンVの個性は何でもできる万能性なんだけど、中途半端感が漂ってしまい、それぞれのエキスパートには勝てない。
スパロボが万能性を求めるゲームで無いのも要因。
個性付けに大失敗してるとしか思えんユニットもあるしな。
GP-03D:コンセプトとしては耐えるMSなんだろうが、装甲は薄い、当て難いと単なるデカブツと化してしまった。限界が高ければ…
Wチーム:コンセプトとしてはMSの機動性にスーパー系の装甲なんだろうが、実際はスーパー系の運動性にリアル系の耐久力とダメユニット化した。
96 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:23:52.86 ID:IreLw6YQ
αと最近のとの違いを詳しく
正直、αのP武器乱造が一番大きいと思う
自軍フェイズはとにかく敵に近づけるだけ近づいて便利なP武器でなぐるだけ
APが散々ムズいだのクソだの言われてるの見れば、プレイヤーの大半がどういうプレイをしているのかわかるよ
主人公機はP武器が弱いラーズが最弱みたいに言われてるしね
97 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:28:46.02 ID:jdQuEzEg
>>問題なのは、スパロボに適した個性とは言えない個性持ちがたくさんいることかもしれん。
問題なのは二回行動レベルが遅い事だろ
コンVだってレベル30で二回行動出来れば主力になるわ
98 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 12:50:36.37 ID:DlGVwong
>>96 最大の違いは計算式の違いかな
攻撃力防御力での気力の重要性が薄れたし
命中計算式も複雑化した割りには練りこみ不足
あとはボスのHPの増大かな
99 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:07:57.55 ID:6slyg7Wj
>>97 せめて移動距離倍くらい欲しいよね。もしくは2回行動そのものを無くすか。
強化パーツで修理補給装置でも付けれるようにしてくれりゃ、ぼくのすきなさいきょうユニットで遊ぶんだがなあ。
100 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:23:44.18 ID:P382n3WD
>>92 別に。
その程度の差なら最近のスパロボでもあると思う。
てかエースボーナスとかある分、最近のが個性あるだろ。
101 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:26:28.76 ID:IreLw6YQ
>>98 ユニット個性に関係なくない?
ダメージ計算式は気力能力の影響が小さくなったから無個性化を助長してるかもしれないけど、武器威力で調整できるよね
まあ、肝心の武器威力も随分無個性になってる気はするけど
102 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:34:26.97 ID:n+PyFSRS
今は敵が味方に対して弱すぎるんだよな。
シロッコヴァルシオンみたいにリアル系は戦力外の敵を多数作れば差別化出来ると思うんだが。
運動性だと感応に無力だから装甲上げてスーパー系の武器の威力をあげるとかね。
103 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:39:17.40 ID:nbVpveM6
めんどくせえから勝手にまとめるぞ
F完の個性:キャラ・ユニットの性能が尖っており全体的に敵が強いためユニットの運用方法が大きく異なる
最近の個性:精神消費Pやエースボーナス、フル改造ボーナス、特殊技能など原作設定を多く取り込んでいる
104 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:41:05.00 ID:0Q7t/xPN
原作設定とは似ても似つかない設定が多いと思うが>最近のスパロボ
105 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:42:43.37 ID:suo7IA0G
P武器偏重なのは最近の熟練度とかがターン制限ばっかりなのも大きいと思う
落ち着いて待ち戦法で各個撃破したいのに
P武器でとにかく突撃するプレイを強いられてるって感じ
106 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 13:49:14.98 ID:jlTdjGOn
後は2回行動が廃止されたってのも影響あるんじゃないかと思う>P武器の増加
2回行動の残ってた無印αや64では一方的な虐殺状態だった
107 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 14:19:19.81 ID:dRMxWHfT
>>103 最近はフル改造ボーナスって機体ごとに異なるの?
最近のスパロボはあまりやっていないもので…
108 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 14:24:21.21 ID:WYi+AnKB
まあ、昔の作品も最近の作品もどっちも好きだけどね
敵の移動力と射程を計算して有利な地形効果を得られる位置取り考えたりする
のも楽しいし
好きなキャラ、ユニットで無双するのも楽しい
109 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 14:29:26.84 ID:IreLw6YQ
まあ自分で楽しめるプレイしろってことだよね
俺は昔のだろうと今のだろうと縛るし
110 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 14:40:48.37 ID:EivxcR+O
>>85 同感。まああれが今時の人の嗜好と思えば
売るためには自然な流れなんだろうけどねぇ。
仕方ないので3次やEXを繰り返し遊んでる。
111 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 14:41:44.40 ID:EivxcR+O
>>86 元はスーパーロボットで大戦略を、みたいなコンセプトだったのに…
112 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 14:47:50.07 ID:8KJb3jKI
2回行動ない代わりに援護があるんじゃ
113 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 15:05:30.27 ID:IreLw6YQ
>>112 援護って20%も命中ボーナスがついて1ターンで4回もできるのに、APが難しい難しい言われるのがよくわからないんだよね
スパロボプレイヤーてあんま援護つかってないんじゃないかと思う
114 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 15:31:44.19 ID:33HjJkNi
そりゃ他のスパロボは当てるためのそういう工程がないわけだし
相対的に難しいといえるのは間違いないだろう。
Fと違ってニュータイプだろうがなんだろうが攻撃当たらないからね
(そんな中必中の使えるコウが最も使いやすいのがおもしろい)
115 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 15:44:57.07 ID:IreLw6YQ
その工程を実行することは難しいことじゃないんだから、やっぱ実行しようという意思のある人が少ないんじゃないかと思うよ
てか援護ってそもそもフル活用すれば毎ターン魂以上の倍率で攻撃してるわけだから、システムとして強すぎるとも思うけど
116 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 15:47:01.88 ID:x0KjqtXC
40%撤退とかの時は援護攻撃は積極的に使うぞ
F完は引き継ぎないから
全滅プレイまでして資金稼ぎやレベル上げしなかったな
そのお陰でリアル系はENと運動性と武器5段
スーパーは装甲とENのみ10段武器5段が限界だったな
困らなかったが最後5、6話はリアル系は落とされた。
Fは20%なら当たるし敵の気力が上がってるとリアル系の紙装甲じゃ耐えられん
2回行動のお陰でひらめきで避けきれないし攻撃回数は増えるしきつかったな。
その代わり鉄壁はかなり効果的だったな
117 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 16:39:49.60 ID:n+PyFSRS
援護攻撃って待ちゲーか撤退ボス用だと思うわ。
突撃しながら配置するのは案外面倒。
118 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 16:44:49.41 ID:dRMxWHfT
>>110 会社もボランティアでゲームだしてる訳じゃないしね。
悲しいけど、オレが年とったって事かな。
最近は新作よりも昔の作品のリメイクとかの方が楽しみになってきたよ。
魔装機神とAは残念な仕上がりになってるって聞いたけど…
119 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 16:52:34.81 ID:Oo4XIUKH
ジャブローシナリオは相変わらずめんどくさい
マップのないサイバスターが来てもな(笑)
120 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 16:57:09.39 ID:AREpgbhb
援護攻撃で面白かったのはimpactの一部、二部かな
シローで突撃狙撃、葉月長官で加速突撃でボス格の射程外から攻撃して
呼び出してアルトアイゼンやそのままEz8に援護役やらせたりとか
Fでも突撃はあればいいなぁとimpactやりながらなんとなく思ってたわ
121 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 17:17:49.63 ID:lQuQWQhd
2回行動の代わりが突撃な気がする
122 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 17:21:05.38 ID:IreLw6YQ
確かにね
Fで二回行動が遅いやつらに突撃あたえればそこそこ格差の緩和にはなるんじゃなかろうか
123 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 17:34:06.56 ID:b/e9oY+a
>>120 それはすごく思った。ユニットの短所を精神で補強してるところがスゲーって
突撃とてもいい精神コマンドだと思うよ
最近のがP長射程やらALLが増えて、使える、ユニット乱発みたくなってつまらんなーってはなった、自分は
124 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 17:37:22.07 ID:jlTdjGOn
壊滅的に2回行動の遅いスーパー系は最強攻撃がP武器なことが多いし、死にコマンドになるんじゃね?>突撃
コウ辺りが覚えたらF序盤のリガズィとかZの選択肢が増えそうだけど
125 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 17:38:34.78 ID:x0KjqtXC
なんだかんだ言ってF完結編は難易度が高いお陰で印象に残ってて嫌いじゃないな
もうちょっと微調整すれば神だったな
・戦闘シーンの…
・改造費用の減額
・命中回避NT組以外7から5%うp
・精神コマンド「祝福、応援」
・SP系の装甲Up(突撃兵と比べてセミSP位の装甲なので)
装甲値は後半の装甲インフレをマシにしたらあげなくて済むが…
ウインキーのスパロボは
α以降のように動かないがF完は特に戦闘時のHP表示、伝統の切り払いエフェクトSEは好きだったな
126 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 17:48:14.24 ID:IreLw6YQ
>>124 むしろ二回行動の早い上位互換の大勢いるリアル系にこそあげたいね
127 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:06:23.04 ID:jdQuEzEg
でもまあ突撃あってもOTは微妙な気がする
当てられない避けられない戦線についてけないじゃな…前二つは強化パーツである程度補えるけど。
やっぱ2回行動自体バランスブレイカーだったんだろうな
NTは覚醒持ちが多いとかその程度なら良かったんだろうけど
128 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:08:55.83 ID:hSOVsprU
毎ターン自動で覚醒がかかるのと同じだもんね。
別物の強さになって当然といえる
129 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:25:37.70 ID:Mu2hqxIP
順調に育ててりゃF最後の数マップ〜F完開始数マップで2回行動出来てるからなー一線級のNTは
F91、ビギナギナ、ZZ、コアブースター、(GP03-D)と優秀な機体がどんどん入ってくるし
130 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:32:34.10 ID:s+xmBD+b
だが敵に回すと恐ろしい、Fの最終マップのハマーンどうしてる?
挑発駆使して必死に逃げ回ってた記憶がある
131 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:44:33.82 ID:Mu2hqxIP
どうしてるも何も脱力かけて挑発でおびき寄せてスーパー系、ビルバインの一撃叩きこめばいいだけじゃん
スーパー系だったらスルーしちゃうけど
132 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:47:42.70 ID:jdQuEzEg
キュベレイよりジャブローのライグがきつい
直後にコンVとかダンクーガ入手出来るけどジャブローの時はゲッターとマジンガーしかいないし。
かといってミノフ持ってるからスルーも出来ないっていうね
133 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:51:32.76 ID:1wLcV4xg
ゲッター、コンV、ダンクーガ、将軍あたりの必殺技が5段階改造してあれば普通に倒せたと思うが。
134 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 18:56:43.35 ID:x0KjqtXC
>>133 その辺りでは2キャラでもスーパー系が改造してあれば全然苦労しない
というよりF全面に言えたことだが
HPターン回復する敵キャラが殆どいないから
雑魚兵を片付けるか挑発で引き離して
ボスを味方で囲ってちまちましてても倒せる気がするな
135 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 19:00:09.36 ID:Mu2hqxIP
F最終話のハマーン様は撤退するから、それなりに急がなきゃいけないよ
136 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 19:11:55.62 ID:s+xmBD+b
倒すと増援が出ないから逃げ回るって話で
2回行動の奴から逃げ回るのは大変でみんなどうしたかなと
137 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 19:20:35.81 ID:x0KjqtXC
射程距離内に狙わせるキャラ1人置いて囮にしておくか
この場合だとHP装甲の高いスーパー系を射程距離ギリギリに置いて射程距離外にスーパー系と隣接させて2回行動メタスなんかを配置しておくとかでもいい。
それか全キャラHPの低い射程距離内の味方を狙って来るからそのキャラを囮にして避けてターンを稼ぐか
138 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 19:31:46.21 ID:FaXlzcwT
タイミング見計らって挑発かければ二ターンほどで済んだはず
俺は増援相手にエヴァで向かわせてたからアスカでかけた
139 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 19:32:48.47 ID:b1gFayn+
はにゃーん様正面からぶつかったら多少事だが
自爆コンボを覚えればノープロブレム
140 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 19:44:48.65 ID:25HwWXaR
倒さないならハマーンが動き出したところで
コンバトラーVを分離させてひらめき、加速が使える十三で挑発かけるかな
他の分離した四機はキュベレイが近づいた所で斜めに並べて、次ターンに三方向囲む
完全に囲んだら攻撃された記憶がある
ファティマが入らないスーパー系でやったけど
上手い人ならちづるは前線の修理にまわせるかも
141 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:13:14.20 ID:n+PyFSRS
そんなことしなくてもそれまでゲストボス倒してきたなら同じように倒せばいいだけだね。
ゲストボス2体の方が苦戦するはずだから、それを倒してるのにハマーンを倒せないことはない。
142 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:13:30.75 ID:lJGSUZIc
ハマーン様は雑魚全部倒してからだと脱力使わないとギリギリ倒せなかったりもする
アムロΖの魂ハイメガでダメージ70程だったのにはワロタ
143 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:21:39.72 ID:n+PyFSRS
>>142 そうだった気もする。
まあ、Fの時点ではボスは気力確保した後は全部挑発掛けて先に倒してたから覚えてないな。
144 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:32:54.56 ID:jdQuEzEg
70通ればよくね?俺大分昔にアムロの魂クリティカルハイメガで45で呆然とした事あるぞw
あの頃は脱力をかけるって技術すらなかったからな…小学生だったかな
145 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:36:29.36 ID:3uIlupV8
Fはビルバイン封印、F完はニュータイプ封印プレイしたら楽しかった
一度お試しあれ
146 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:39:33.99 ID:8Wwx/pqv
>>145 ようするにスーパー系縛りしろと。
楽しいよ
147 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:53:19.02 ID:3uIlupV8
コウをF91に乗せたりインコム装備機に乗せたり
148 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 20:55:06.84 ID:jdQuEzEg
ビルギットだけが乗るF91かよ!
149 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:03:25.17 ID:9bIT03HK
エルガイムmk2強いな
パワーランチャーは射程こそないものあの燃費だし、フル改造ボーナス装甲にしてやれば単騎で無双できるし最高だ
150 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:07:26.09 ID:8Wwx/pqv
ギャブレーが乗ればマジで強いよなmk2
151 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:14:37.31 ID:x0KjqtXC
雑魚兵は気力上げたい味方だけでトドメさせるようにして最低限の敵だけ倒し激励し
ボスの気力を上げさせないようにした上で脱力したほうが楽だな
ボスのHPが4桁になったら雑魚の相手をする
ただ、その間反撃命令「反撃するな」で2回行動受けたりすると敵が減らないので1EPの時間が掛かる。
ただそこまでしても対したターンは掛からなかった
というか反撃命令復活して欲しいな…
152 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 21:55:36.24 ID:9gI1870x
スレはええw
153 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 22:01:53.34 ID:d24XuAEs
Fはアーカイブスで出ないのかな
アーカイヴスってEXや新は出てるけど、操作性やロード時間はまったく同じなん?
Fはまだしも新は耐え切れそうに無い
154 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 22:06:05.77 ID:hJ9dK2v9
新のスレ行ってきたら
今にわかに盛り上がってるから
155 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 22:08:25.93 ID:ULa1/Jcm
>>153 PSPでやるとロード時間は短くなる。
テンポはかなりよくなるよ。
でもPS3だとそれほど変わらないらしい。
156 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 22:21:47.50 ID:jdQuEzEg
第3避難所によればPSPの方がSFCより快適らしい
157 :
それも名無しだ:2011/08/16(火) 22:47:21.53 ID:d24XuAEs
ありがとう
スレチだったねすまん
158 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:07:08.98 ID:gVtPLLTf
ジェガン弱い弱いって言われてるけどケツの穴にいれたらかなり痛いと思うがなあ
159 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:17:28.93 ID:yT1VFHy9
セガサターン版で主人公をスーパー系にして
名前を「ウッソ・エヴィン」にするとスーパー系なのに
ニュータイプの能力がつくぞ。FかF完か忘れたけど
たしかFだったような
持ってる奴は試してみれ
160 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:22:56.89 ID:gVtPLLTf
試す前から嘘とわかる嘘をついてどうするつもりなんだろう
161 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:31:33.95 ID:D53z20AO
ウッソだと言ってよバーニィ!
162 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:38:27.48 ID:6Atiqony
勘違いだったかもしれんがFの初期ロットのバグで
ニュータイプ能力が付いたのって副主人公じゃなかったけ
んで、完結入ったら戻る。どういう風に発生したかは知らない
163 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:42:39.05 ID:coRyr5Zf
NT能力っていうよりリアルとスーパーの能力全部が逆転してた気がする
164 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 02:47:54.06 ID:mMs81kLB
>>162 正解。
最初の選択で主人公の機体タイプを換えてもサブ主人公には適用されない
というバグ。
彼も”SS版でパットを選択してリアル系で始め、ヘクトールの名前を
ウッソ=エヴィンに換えるとNT化するぜ”とか言えば騙せたかもしれんのに。
実際にNT化する人も多いだろうし。
165 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 12:26:39.00 ID:OWb0HxJ2
すいませんがスーパー系のミデア守るステージで真ん中のミデアに何入ってるか教えてもらえますか?
忍が加速覚えておらず破壊されてしまいまして。
166 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 13:04:32.77 ID:R5VKcaUu
テンプレ見ましょう
167 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 15:31:02.87 ID:gVtPLLTf
ちょっと聞きたいんだが撃墜された場合(もしくは自爆した場合)って経験値はどうなる?
そのマップで得た分も加算されるのかそれともそのマップでの経験値は無かった事になるのかわからん
168 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 16:22:42.51 ID:IDh8y5Cb
ボスあたりでやってみてはいかがかな?
補給で経験値が入る、すぐ死ねる、安いと三拍子揃ってますよ
169 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 17:24:48.97 ID:vXhL9LdI
バーニィでも出来ますわよ
170 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 18:44:01.92 ID:gVtPLLTf
>>168 まだF持ってないからプレイ出来ないんだ…
171 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 19:19:58.42 ID:t/FI3z/T
ひょっとしてスパロボシリーズすらやったことないのか?
172 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 19:42:13.60 ID:O3UkhowS
シリーズやったこと無いのにこんな古いスパロボから始めようというのか?
そうなら応援するわ
173 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 19:53:49.71 ID:E1IeyFId
初心者でPSならαからやれよ、PS2ならOGがお勧めだが
174 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:03:26.92 ID:gVtPLLTf
いやFは昔やったしSFC時代のも経験してる。
ただ当時は消防だったんで自爆の有用性とかわからず
撃墜されたらリセット(自爆も使わない)プレイスタイルだったもんで
撃墜された場合の経験値がどうなるかは経験した事ないんよ
175 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:18:54.41 ID:s+6NVFTt
確かにFから初めてクリアできればほかのシリーズなんて赤子の手をひねるようなものだな
176 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:34:45.11 ID:dqrJ5v78
撃墜されてExpリセットとかどこからその発想がくるんだ
177 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:46:47.60 ID:CTkZACb+
ぎゃあああああああ
さまよえる運命の光で全滅プレイしてたら、資金カンスト間近で停電おきた・・・
俺の5時間かえせよぉぉぉぉ
178 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:49:51.12 ID:a9FOHmo6
.______
| 。 | 殺伐とした>177の元にPARマン参上!
| ,,,..... ...,,,, |
ヽ | -・‐, ‐・= |ノ
| -ー'' | ''ー . | 私、PARマンは全ての欲望の達成を約束するぞ。
| ノ(,、_,.)ヽ | もちろん、資金だって強化パーツだって、いやいや
| /-----、. | 機体だってパイロットだってキミの思いのままだ。
|  ̄二..´ | 中身がないかもしれないが、表紙は立派。価格も立派だが。
|__________| まあ、とにかく一度手に取ってくれ。
| |
/  ̄>
/ 図
179 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 20:53:09.52 ID:Zo2TpL0J
EVAにゲッター線浴びせたらどうなるの?
180 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:14:15.24 ID:dqrJ5v78
シンちゃんが前向きになる
181 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:19:06.80 ID:JPZUSH7L
>>180 変化前
シンジ「なんで・・・闘わなきゃいけないんだろう・・・」
↓
変化後
シンジ「ひゃーはは。闘いは良いねえ。君の血も見せてくれるかい?」
うん、そんなシンジ非常に見てみたい。
182 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:46:36.38 ID:gVtPLLTf
(アスカ)
フフフ・・・・
ハハハハハ!
ヒャーッヒャッヒャアア!!
おもしれえほど かんたんに ひっかかったぜ。
優等生が ぶざまにも おっちんだ後だったしな!
後はてめぇを ぜつぼうの ドンぞこに つきおとすため ネルフ壊滅の罪をおわせた!
だが・・・・
てめぇは ここに来やがった!!
てめぇは いつもそうやって!
私のしてえ事を ブチこわしやがるッ!!
むかしッから そうだ!
私がどんなに どりょくしても!
てめぇは いつも そのひとつ 上を行っちまうッ!!
あのシンクロ率測定の時もなあッ!
私が あの夜 どんなに 苦しんだか・・・・
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられて たまるかよッ!!
だが・・・・
私は 今迄の私じゃあねえ・・・・
今こそッ!
てめえを ブッたおしッ!!
てめえの引き立て役だった 過去に決別してやるッ!!
あの世で 私にわび続けろ シンジーーーーッ!!!
183 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 21:50:59.03 ID:R5VKcaUu
中世編にお帰り下さい
184 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:35:51.25 ID:OaUjjPei
>>167見て思ったが
迷彩ビルバイン入手やマスターアジア加入に必要な経験値は
自爆撃破して復活させればいいんだなと気付いた
問題は復活を覚えるLvが42と高めな事だが
これを応用すればW系あたりの微妙な2回行動Lvもチマチマ経験値を稼がずにいけるんじゃないかな
185 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:42:14.57 ID:7HRlcVbq
人それぞれだけど、チートはもちろん全滅プレイや自爆プレイ等々
姑息な手段はつかわずに正攻法でやるのが多分一番楽しいよ
186 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:48:15.96 ID:aDiKDP/X
このスレってなぜか自分ルールを「普通」とか「正攻法」とか「踏み込みが足りん」とか言い出すよな
それが荒れる原因なんてことは小学生でも普通に分かるのにねぇ
187 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:50:23.01 ID:7HRlcVbq
おまえのような屑がいるから荒れるのならわかる
正攻法の意味も知らないの?
188 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:59:02.00 ID:MwgaUmAt
でもお前「やった!いい事思いついた!」って言ってるヤツに
突然「テラ姑息ww本当の楽しみ方もわかってねぇのかw(意訳)」って言うのはどんな書き方しても性格悪いだろ
189 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:59:09.14 ID:gVtPLLTf
そんな話はさておきジム3の上手な運用方法を皆で考えようぜ
190 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 22:59:56.08 ID:oM2aMT9/
ぼくのかんがえたさいきょうのせいこうほう!
191 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:02:53.52 ID:weFoRAG+
192 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:05:43.14 ID:MwgaUmAt
そもそも自分は
>>184の言いたいことが全く解らないんだが、誰か噛み砕いて説明して・・・
193 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:06:13.62 ID:oM2aMT9/
ジム3→バーニィ→自爆
これが03でもザクでもなんでも同じな
194 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:15:33.49 ID:AoIe+JPc
ジム3って赤くてデカい奴の事だっけ?
195 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:33:00.10 ID:IDh8y5Cb
二軍プレイ動画でやってたスパガン復活反復自爆とか見ててもやってても楽しいぞ
APで必中感応縛りしたときのW勢の自爆インペリアルクロスも楽しかった
自爆には正攻法だのなんだの超越した魔力があると思う
196 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:33:16.51 ID:ZeTxIaxD
>>184 煽りも押し付けがましいのも両方いらないがFAっしょw
ちゅーかそういいつつ馬鹿って煽ってたら世話無いで
197 :
196:2011/08/17(水) 23:36:02.26 ID:ZeTxIaxD
198 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:42:37.87 ID:gVtPLLTf
ガンキャノンは弱い弱い言われてるが自爆用としてはかなりコスパが高い
流石にボロットには負けるが
199 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:52:54.48 ID:R5VKcaUu
>>198 なんで?
強化パーツ4装備できるからかな
200 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:56:17.28 ID:AoIe+JPc
ところでリガズィMS使ってる人いる?
B級好きにはなかなかそそるスペックなんだが
201 :
それも名無しだ:2011/08/17(水) 23:58:54.85 ID:gVtPLLTf
>>199 その通りパーツスロットが多いから
それに加えて単純に修理費の割にHPが高いから
>>200 決定力が低い事を除けばかなり高性能だよな、ライフル改造して使った記憶有るよ
BWSのまま敵陣に突っ込んでメガビー撃ち尽くした後BWS外して暴れ回ったり出来る
202 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:21:43.96 ID:kmaY4Nqk
>>201 言いたいことはすごくわかるけど、ホメすぎると説得力ないよ
203 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:25:16.13 ID:WWY1Sb8T
全滅プレイは判るが自爆プレイなんて初耳だよ
全滅は60までなら楽に上がるし資金稼ぎも出来るけど
204 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:43:10.34 ID:jFpHpPfO
205 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 00:59:10.95 ID:O0sqkhbg
リガズィはMSでもスペックはいい
移動6だし射程6の1400が10発と結構使える。ただ限界が310
飛べなくて二人乗れないスパガン。F完入ってすぐ赤くなる感じ
勿論BWSあるから使い方では捲れる
206 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:47:30.94 ID:+uL+6QOD
>>205 Fの時点のMSでビームライフル射程6ってスーパーガンダムだけだと思ってたわ。
207 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 01:48:59.10 ID:Q41dThPy
リガズィって改造それぞれ別なんだっけ?
208 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 03:09:52.23 ID:UOLgUPMp
一週間ぐらいでアデ奪回(後)まできた
むぅFだとロフは弱気じゃないんだな・・
ゼクスはビミョー
209 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 03:15:37.13 ID:6zkTeafI
ゼゼ公と勘違いしてそうだ
210 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 04:51:18.00 ID:jFpHpPfO
勘違いもなにも4次ではロフ弱気だったろ
211 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 08:13:22.28 ID:VlnOjyiF
>>184の言いたいことは、
シナリオクリア直前に自爆復活→SPボーナスウマー
ってことか?
212 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 09:21:41.79 ID:L8T4Vxrw
自爆って俺あんまり使ったこと無いなあ。
特にF完だと敵のHPがみんな高いから、あまり有効性が・・・
あ、でも初プレイの時「トレーズ救出」で出てきたサイコガンダムに攻撃が当らないから
自爆でやっつけた覚えがあるなあ。
213 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 09:52:39.46 ID:Q41dThPy
F完じゃなくFではボス狩のお供だな。
214 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 12:24:29.79 ID:UOLgUPMp
デンドロ使えばいいじゃない
みつを
215 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 13:10:44.35 ID:B5pXioKK
でんどろでも、自爆できるんだなぁ
みつを
216 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 13:42:11.81 ID:6SfMEEj5
むしろ最近のに比べたらHP低めで装甲高いボスが多いFは自爆が有効だけどね
加えて自爆持ちは攻撃当てられないやつが多いし
217 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 16:20:21.97 ID:RxjUzlOu
Fで初めて修理補給上げしてみたんだがこれはイカン
工事君がスイスイ避けやがるw
グライアが逆に可哀想だ
218 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 17:44:30.12 ID:GlgO7tVY
それがあるからガンダム勢とマジンガー勢は一気にレベル99なるんだよな
219 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 17:48:27.10 ID:1tQR90gc
暇ならレベル99になるまでの時間競争でもしたら?
標準的には何時間くらいかかるんだろうな
220 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 17:53:23.31 ID:GlgO7tVY
え?何時間もかかったっけ?
好きなキャラ乗せて補給機寄せ合ってお互い左右に移動しながら
レベルが低いほうが補給を繰り返せばいい
で、一人99を作ってしまえば結構すぐに他も上がるけど
221 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:05:48.41 ID:uj3u4bbo
攻略本には最初の一人30分と書いてたような
222 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:13:19.87 ID:sMoV4nkQ
レベル99がいるとどのくらい楽になるの?
つまらなくはならないの?
223 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:22:40.96 ID:6SfMEEj5
ひとによりけりとしか言えないでしょ
224 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:46:11.39 ID:WWY1Sb8T
30分で上がるんか
F完でそんなゆるーいMAPあったかな
225 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 18:46:25.69 ID:jFpHpPfO
SS版Fの聖戦士の威力補正を詳細に知ってる人いる?
色んなサイトみてみたけどビルバインだけ特殊と書いてあったりダンバインも特殊と書いてあったり
ボチューンはHオーラ切りに異常に補正がかかるとか色々あり過ぎてどれが正しいかわからん
226 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 19:02:36.61 ID:Q41dThPy
本来はハイパーオーラ斬りにだけかからはずの聖戦士の威力補正が
ハイパーオーラ斬り以外の全武器にかかってる。
例えば聖戦死L5だとハイパーオーラ斬り以外は+1000も攻撃力があがる。
ちなみにこれは敵側も同様なのでジェリルとか地味に攻撃力たかい。
勿論完では修正されるからFの間だけ大暴れしてねってワケ。
227 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 19:10:30.80 ID:+3ic78Id
ビルバインとダンバインは全武器の最終ダメージ値に聖戦士LV×200のダメージが加算される
ボチューンはHオーラ斬りの武器攻撃力に聖戦士LV×200のダメージが加算される
後者はいわゆる通常の聖戦士補正のかかり方
前者は固定値でダメージ+なので一撃の重さはないが元々ダメージの低い射撃武器などでは割と恩恵がある
後者は気力補正や格闘値補正、地形適応など倍率で効果が上がるので一撃が重い
228 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 20:28:56.46 ID:UOLgUPMp
Fの弍号機はパーツスロットが空飛びで埋まって・・
いやいやでもつえー
武器のATフィールドは没データなんだっけか?
229 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 20:31:18.02 ID:TYMrsoiY
この頃ってもうまごころやってたっけ?
じゃなきゃ攻撃としてのATフィールドもないと思うけど
230 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 20:34:15.75 ID:jFpHpPfO
>>226-227 ビルバインとダンバインはHオーラ斬り以外に補正がかかる
その補正は最終ダメージに固定でプラスされるものでパイロットの能力や地形適応の影響を受けない
ボチューンはHオーラ斬りのみに補正がかかる(本来の仕様であろう効果)
こちらはパイロットの能力や地形適応などに影響される為実際のダメージは更に増える事がある
って事でいいのかな。両者ともありがとう。ダンバイン改造してくる。
231 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 20:42:36.17 ID:9ulOJjAA
232 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 21:33:34.31 ID:L8T4Vxrw
0号はどう考えても1号2号に見劣りするんだから
追加武器でロンギヌスぐらいあっても良かったのになあ。
没にしなくて良かったのに。
233 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:17:35.73 ID:jFpHpPfO
0号は自爆出来るじゃないか
234 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:33:16.09 ID:jAWNdJq3
>>233 ボロットと違ってEVAは高いからなぁ……
リ・ガズィやGP-03Dみたいに外装だけ自爆みたいな使い方も当然できないし。
235 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 22:37:57.75 ID:P+s0BEPD
>>222 レベル99NT複数いるとスパロボからガンダム無双になるよ。
そんくらい楽。
つまらなくなるかは人によるけど
俺はあまりに楽勝過ぎて途中からつまらなくなった。
236 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 23:01:26.98 ID:jFpHpPfO
レベル99バーニィとかレベル99ビルギットなら丁度いいんじゃないか?
237 :
それも名無しだ:2011/08/18(木) 23:13:36.76 ID:TYMrsoiY
あれ、デモ戦闘だと初号機がポジトロンライフル撃ってる?
238 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:02:38.71 ID:jFpHpPfO
あれはポジトロンスナイパーライフルやで
239 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 00:57:25.33 ID:iu+g6+cZ
どうもSS版Fのビルバインは数字以上にダメージ出るなぁ、F完は数字通りなんだけどなぁ。
と、疑問を抱いて10年。
このスレに来てようやくバグだと知った。
240 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:00:10.10 ID:IUfUevlD
0号にはヤシマ作戦で使ったデカイ銃もあったよね
MAP一直線無限でノン改造で9999とか
笑っちまう性能でシンジ君の立場なかったなw
241 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:09:13.54 ID:IUfUevlD
ガンダム99が増えると戦術が変わるんだよね
特にクリスとかは復活持ちだから結構プレイスタイル変わってくる
覚醒MAPでザコをほおむって精神使い切ったロボをわざとぶっ壊して
クリスを敵陣に突っ込ませてから復活
再度無双で敵は一度も動くことなくクリアみたいな
242 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:31:46.27 ID:CmH5izW6
ほおむって
243 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:39:18.72 ID:prfZajW3
奇跡レベル72とか何を考えて設定したんだろう。
普通にプレイしてたら絶対そこまで上がらないと言うのに・・・
244 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:43:04.48 ID:aa5I58nw
フォウの奇跡は修理補給で何とか達成可能だけど
チャムの奇跡って取れた人居るんかな
245 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 01:55:38.08 ID:eoWiD4hs
スライムがしゃくねつをレベル99で憶えるのと一緒で
やりこみした人への隠しご褒美だよね。
普通はガンバスターというチートメカの特権。
246 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 02:30:32.97 ID:fJzenjiD
バランシュナイルだかにワイヤークローあてまくって奇跡覚えさせた人が過去スレにいなかったっけか
247 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 02:32:55.40 ID:prfZajW3
滅茶苦茶根気の要る作業だなあそれは。凄い。
それも一種のやりこみプレイだなあ。
248 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 03:00:11.67 ID:nO/ekH2g
散々言われてるけど、逆シャアシナリオがあったとしたらそれぐらいのLvに何人かはいけたのかな
真吾はなんであんな遅いんだろ
249 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 03:16:46.79 ID:mfrRjQpw
オペレーション・レコンキスタのドレイクって熱血クリスパークで落とせる?
250 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 04:25:27.79 ID:5sWgU05i
熱血CTスピンで落としてたような気がするかなあ
23000くらい当てればいいわけだしスパークでも行けそうだけど
251 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 04:58:10.44 ID:gVyQXgNz
同じく熱血スパーク+熱血CTスピンで落としてたな
252 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 05:20:57.95 ID:a0F3KlQ8
超電磁スパークで23000も出るのか、昆布ぱねえ
253 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 07:05:15.39 ID:0qMmC6gg
>>244 ノシ
バラン=シュナイルじゃなくてシャピロinライグ=ゲイオスにワイヤークロー300回当てて覚えさせたよ。
結果的にはいらん作業だったと思ったが。
加入後チャムの精神ポイントを一切使わず、毎MAPかかさず出撃させて、ゴラオンルートを選択、マーベルやトッドが
来たら彼女らと組ませて努力を使って名前付きはチャムと共に撃墜して、宇宙ルートを選択して、DCルートを選択して、
光断つ剣で集中ルートを選択していけば、全滅プレイ無しで最終話でチャムが奇跡を習得するはず。
激震の赤い大地のシャピロ辺りでワイイヤークローを当てまくって微調整すればなんとでもなるかと。
まぁ、チャムに奇跡を覚えさせるためのプレイに終始することになるけどな。
254 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 07:33:40.87 ID:mfrRjQpw
ゲシュペンストMKU便利だわー。
P武器3があるし幸運三回使えるしけっこう当てるしで獅子奮迅の活躍をしてくれる。
まあF完になったら息をひそめそうだけど。
255 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 09:40:06.95 ID:a0F3KlQ8
ゲシュ2は後継機より耐久が高いから十分やっていける
スーパーは気力要らずだしリアルはビームコートだし
256 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 10:33:19.45 ID:mfrRjQpw
これでリアルもFの途中で加入したらなあ・・・
ところでビルバインのオーラビームソードとオーラビームライフルって
同じ銃身、もしくは柄をつかってる?
257 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 11:29:22.62 ID:RrVnj8XU
>>256 ビームソードは銃身からオーラ力を射出収束させて使っている
258 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 15:24:52.56 ID:ysWcv4I4
気合を覚えると使わなくなるんだけどたまにあのSEが聴きたくなる
259 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 22:11:25.30 ID:a0F3KlQ8
オーラ斬りの時のスパって音にボッキしちゃうんですよねえ
260 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 22:12:24.44 ID:DlM4Wirz
>>248 反応の伸びが敵キャラと同じなら60までで二回行動できる奴が多かっただろうな
261 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 22:21:42.42 ID:f1GKtBpA
>>257銃身じゃなくて銃身の下にビームソードがでるとこがある
262 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 22:51:06.83 ID:5bKyxs8J
同じようなゼータのサーベルは改造度共用じゃなかったっけ?
263 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 23:19:37.08 ID:a0F3KlQ8
んなわけねーだろ馬鹿
264 :
それも名無しだ:2011/08/19(金) 23:33:43.15 ID:m8V9hW4b
>>262 全然違う。
分かりにくい例えをすれば、オーラソードライフルとオーラビームソードは
ライフル銃と銃剣の関係。
Zガンダムのビームサーベルとウェイブライダーのビームガンはスペツナズナイフの
刀身の関係。
だから前者の改造は共用ではなく、後者の改造は共用。
265 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 00:11:28.47 ID:cBll+YUx
日本語でおk
266 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 01:16:14.23 ID:WFuI7SQP
ウェイブライダーのビームガンはZガンダムのビームサーベルから短いビームサーベルを射出しているようなもの。
なので「同じ所から出ている」ので、改造は共用。
オーラビームソードはオーラソードライフルのライフル射出口から出てないから改造は別。
267 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 01:17:54.33 ID:6WaIInzF
268 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 01:21:36.77 ID:EYBG89DP
か、かなりどうでもいい・・・
269 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 01:29:59.85 ID:veJSQX4Q
まあ解説お疲れさん
気になってたひとが見るのかはわからんが
PS逝ったんでPSPで風呂でやってたら2時間経ってた...
今更だが携帯機でだと気楽ですごくいいわ、重いけど
クイックリセット出来ないから最効率幸運病な症状が緩和されないかと期待
270 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 05:22:02.74 ID:OCN0n57i
同じ理屈のGP01Fbのビームガンとビームサーベルは改造共有しないんだっけ
まあ陸Bだしどうでもいいか
271 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 08:53:29.78 ID:z7GNfEtU
ただでさえ能力値が低いのに機体が地上Bとは冷遇されすぎなウラキさん。
272 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 10:30:38.35 ID:cBll+YUx
Rジャジャがあればウラキも輝けた
273 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 11:28:12.82 ID:i8O0G3A+
PSP?
274 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 11:57:31.28 ID:uQOoBsgg
>>244 ショウビルバインに乗せて全ステージに出撃
精神は終了時の2倍より多く得られる時に幸運のみ使用
ほぼボスは撃墜
最前線で行動、弾切れになるまで反撃
全滅プレイなしで全クリしたけど奇跡無理だったな
確か61レベルで終わった
275 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 12:41:15.06 ID:ubSxHZm2
まあ幸運使っちゃあ無理っぽいよね
276 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 13:36:06.10 ID:X3ajWRab
例え20マップ使わなくとも経験値は1800(+2Lv程度)増えるだけだからどの道無理では
277 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 13:54:55.74 ID:cBll+YUx
そもそも敵のレベル次第で経験値増えるんだから全ステージ出る必要はない罠
ラスト数マップくらいで頑張れば問題無い
278 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 14:10:40.50 ID:X3ajWRab
F完は敵のLvの上昇が少ないから全ステージ出して精神ボーナス得ようって話だろ
数MAPで経験値が稼げるなら誰も迷彩ビルバインやマスターアジア加入で苦労していない
279 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 14:43:05.05 ID:a+jKH1GS
頭悪くてわからないんだが、レベル差による倍率がどの程度だと全話出撃させる必要はないって言い切れるんだろう
280 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 15:42:01.49 ID:yeE58Vqu
281 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 15:43:46.29 ID:dNhC9L7a
>>244 トッドの努力でショートカット出来ることに気付いてる人はどれぐらいいるだろうか
282 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 16:34:19.06 ID:OKk9V3Wf
ルート選択も重要だと思う
地上ルートで全出撃するより宇宙ルートの経験値2000の方が高レベルであるほどお得だろうし
DCかポセイダルかで出撃可能マップ数が変わってくる
>>253が最適ルートなのかな
283 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 17:03:05.71 ID:cBll+YUx
>>278 迷彩もマスターも実際別に苦労しなくないか?普通にプレイしてても半々くらいで条件達成出来ると思うが。
というかレベル上がったってどうせ10とか20とかカスみたいな経験値得るだけなんだから
全ステージ出る必要があると思ってる方が理解出来んわ
実際DCとポセの分岐あたりからトッドと一緒にチャム育てた事あるがちゃんと奇跡は覚えたぞ
といっても残るはヴァルシオンしか居ませんくらいの状況でやっとだったけど。
全ステージ出撃とかボスは全てチャム(の乗った機体)でとかそんな事考えずに。
284 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 17:13:07.19 ID:TA7Z7GqQ
ナルシスト全開って感じだなぁ
285 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 17:22:09.27 ID:a+jKH1GS
てか、レベル差kのときに経験値がk+1倍になるシステムじゃない限りは、全話出撃させたほうが経験値もらえるってことにならない?
286 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 17:30:52.96 ID:ubSxHZm2
奇跡は終盤努力持ち中心でやってれば覚えそうだけどね
迷彩はある程度意識しないと無理だろう
287 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:00:22.87 ID:Wn5SxKcE
迷彩取ったはいいが宇宙MAPばかりで対して使って挙げられなかった…
パイロットも関係有るんだろうがクリティカル出やすい機体はあるか?
クリティカルと熱血、魂が被るなんて素敵。
288 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:04:34.96 ID:jjscaiwa
>>264 わざわざ分かりにくくするのは何でだろう…
289 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:20:43.55 ID:cBll+YUx
>>285 レベルがあがれば上がる程kが大きくなるんだがわかってる?
290 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:20:59.20 ID:OKk9V3Wf
底力を発動させたスーパー系が一番出やすいはず
後はアムロやクワトロ等の一流NTは技量が高めなのに加えてファンネルやヴェスバー等のクリティカル補正が+20%と高いので出やすい
291 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:21:11.91 ID:wBXEqGmY
ノリコなんて仲間なってからゲストの幹部クラスを努力かけて2,3匹倒せば簡単に58いくしな
292 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:22:49.56 ID:sTuSCEab
カミーユなんて削りでクリティカルだして経験値かっさらってくイメージしかない
293 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:42:37.87 ID:Wn5SxKcE
>>290 スーパー系で思い出したがHPをMAP兵器てかげんで10にして底力クリティカルとか有ったな
敵が片付いて無いと避けないスーパー系はキツいが…それに後半は1体でも2回行動だし援護防御も無いしひらめき+みがわりでもしないとやられるが
アムロ>カミーユ>クワトロ>ジュドーで命中回避技量が高かった印象
そう言えばダンバイン系はクリティカルどうだろうか?
基礎火力が高いか
294 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:46:30.81 ID:TMRHSopO
技量に関してはクワトロが毎回一番じゃない?(NTの中では)
295 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 18:50:47.39 ID:RIssQNkE
和平成立でビックモスが強制出撃なのはどうなんだろ・・
しかも敵の攻撃受ける所に
296 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 19:40:34.44 ID:CoH/VGW8
素手の格闘能力で選ばれてるからな。
カミーユは空手やってたけど強かったのか?
297 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 19:46:16.83 ID:cBll+YUx
ジェリなんとかやクワトロを殴り倒してたじゃないか
代わりになんとかとかいうおっさんにボコボコにされてたけど
298 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 19:50:59.74 ID:O0zYPlE3
ジェリドは不意打ちだしロリコンはわざと殴られてる
299 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 20:08:01.24 ID:8AZgSmU8
アムロはシャアにフェンシングで互角以上だったし甲児は自衛隊の特訓を受けてるし
グッドサンダーチームはみんなロボなくても生身での活動能力もそこそこあるらしいし
大作なんて柔道ができるし
ジュドーもカミーユを一方的にボコったウォンを一方的にボコったのに・・・
300 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 20:08:07.17 ID:OKk9V3Wf
ステータス的にはカミーユは格闘高くないよね
他の奴はステータスも高めなのに
301 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 20:53:49.73 ID:z7GNfEtU
あのひ弱なシンジが案外格闘高いしw
302 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:13:48.77 ID:cBll+YUx
そりゃエヴァのあの武装で射撃型だったら悲惨だろw
しんご?誰ですかそれ
303 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:30:07.43 ID:yeE58Vqu
スパロボ世界ではカミーユってかなりなリーダー格だし良いでしょ
シンジの能力は...まあエヴァの武装なんてとても強そうになんて見えやしないモノばっかりだし仕方ないのでは
ポジトロン2500くらいあってよかった気もするけど
304 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:40:40.19 ID:TA7Z7GqQ
エヴァに乗ってるときのシンジの格闘スキルは確かに高かった。
305 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:48:22.51 ID:a+jKH1GS
格闘も射撃もいかにそのての武装を使いこなせるかの話だろ
306 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:50:11.62 ID:rqMldJuu
シンジってドモンに勝てる数少ない一般人だろ
「シンジ、ドモンを止めろ!」→「ふ、不覚・・・」はF完最大の笑いどころだと思うわ
307 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:50:58.19 ID:wBXEqGmY
それいったらディスカッターしかないのに射撃型なマサキもそうだな
ただサイバスターは十分実用に耐える性能だが
308 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 21:55:52.91 ID:cBll+YUx
309 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 22:44:10.06 ID:Cs9Jjzkh
攻略本で真吾はよく射撃訓練をして欲しいなんてコメントされてたな。
ちなみにボルテスXの剛健一はスパロボではどんな扱いなんだろ?
健一は射撃の名人との設定でボルテスの企画時の武器は銃だったが
剣に変更されたためミスマッチ。劇中でも剣術の特訓をする話がある。
310 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 22:53:07.80 ID:9K8OmbBf
生身の描写のことなら、忍者娘にとられてて印象薄い。
格闘射撃の数値のことなら、似たような数値でそこそこ高い。忍みたいな感じかな。
311 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 23:09:37.01 ID:agjpJ7Vf
α外伝でザブングルのティンプに早撃ちであっさり負けてたな。>健一
312 :
それも名無しだ:2011/08/20(土) 23:26:56.91 ID:N90BuaOh
外伝で銃がらみの見せ場はキッドだけだったからな…
健一かわいそす
313 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:26:15.53 ID:eMf2kwC4
APだとガンファイト持ちだよ健一
314 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 00:45:36.48 ID:X2ba7lXl
使った武器によって格闘・射撃が成長するようになってからは最終的には毎回格闘>射撃になるイメージがあるな
ボルテスがF・F完に居たらもしかしたら宇宙Aだったろうか。α外伝でもAだったし
そして「コンVと同程度で宇宙Aって結構強いじゃん」ってなりそうかと一瞬思ったけど
中の人が射撃型で必殺技との相性でミスマッチ起こす所が想像できた
315 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 01:27:25.19 ID:wFN5FIPw
Vの字切りで3500くらいかな
ライディーンもいたらなぁ
316 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 02:18:52.35 ID:z3WDZEDT
>>303 実際はパレットライフルでさえナイフよりずっと高威力じゃないかと思う。
使徒には有効じゃなかっただけで。
317 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 07:11:44.92 ID:VuQV2MmD
パレラは威力1400くらいあってもよかったと思う
318 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 07:32:53.58 ID:Pv8q4R8J
F完の地上ルートで威力が上がってもよかったな
追加されるポジトロンも攻撃力2000EN50くらいだとEVAの特性と合わさって面白くなったかもしれない
319 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 10:10:26.77 ID:pnxrrwpW
>>299 あれはウォンさんも歳のせいで弱ってたのかも。
320 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 11:28:59.39 ID:EWxyTe50
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321 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 11:41:01.76 ID:X2ba7lXl
ジムとイデオン、どこで差がついたか。
322 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 12:17:04.92 ID:1/LdT0wx
イデオンガンって1、3、5、7…でなくて3、5、7、9だった気がするんだが
323 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 13:12:00.58 ID:VuQV2MmD
324 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 13:30:24.41 ID:eMf2kwC4
つまり実質差はほとんどないということですね
325 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 15:08:53.41 ID:w8R9lbSu
326 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 15:27:52.45 ID:t++7CvK9
コスモ=ビルギットのイメージが離れない
327 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 18:18:01.06 ID:m/1oqAQH
>>318 ポジトロンは原作描写的に弾数制なイメージがある
328 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 18:22:29.53 ID:1/LdT0wx
みんなEVAの武器火力的に2000前後のポジトロンって言ってると思うけど
あの超電気食い一点突破のポジトロンが2000って低い気がするけどな
329 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 18:46:44.05 ID:kIkackaZ
○○を再現したら〜とか言ったらキリがなくなるぜ
でもあの時点で追加であの数値ってのは悪意がある
330 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 18:49:52.65 ID:9UixjIsR
鳴り物入りでまさかのビームライフル程度の威力
でも世界観的にはひょっとしたらそんなもんなんじゃないのか?
331 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 19:33:02.32 ID:VuQV2MmD
原作準拠ならZガンダムには射程7威力3000必要気力150のビームサーベルがあるべき
332 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 20:47:14.12 ID:L5CjT4tn
原作準拠すると真ゲがマジ基地性能に
333 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 20:50:44.11 ID:khpVCTX1
カミーユをオーラバトラーに乗せてみたい
334 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 20:52:58.81 ID:1/LdT0wx
335 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 21:07:32.87 ID:jtXUKXRS
原作準拠ならZガンダムは航続距離と稼動可能時間以外
ZZに勝る所は何1つ無いんじゃなかったっけ?
336 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 21:16:13.20 ID:Q/gralJz
原作じゃZZってガンダムつーよりスーパーロボットなんだぜ
3機の合体とかとガンダム世界じゃ黒歴史
337 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 21:17:51.38 ID:1/LdT0wx
原作の時系列的にそれが普通だな
百式はなんとビーチャが操縦してるし
ゲーム担当者も時系列順に強くしてるって言ってるしな
そこらへんは微妙だが…
アナハイムはサナリィに取って変わられるがF91は強くて安心した。
だが当時F91の原作を知らなかったからなんで分身してるのか分からなかった。
338 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 21:27:02.33 ID:VuQV2MmD
かのガチャポン戦士4でアッシマーにベンが乗ってブランがスードリに乗ってるのを思い出した
何故思い出したかはわからない。
339 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 21:30:10.98 ID:l74qLSVI
340 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 21:53:48.65 ID:9bnaTNx0
>>336 初代ガンダムもZガンダムも基本的には量産を前提とした試作機であるのに対し
ZZは最初からたった1機で戦局を変えられる事を目指して作られた機体らしいからな。そもそものコンセプトが異なる。
その割にはスパロボではイマイチ と言うのは禁句w
341 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:00:36.31 ID:VuQV2MmD
4次の頃は一機で戦局を変えられたんだけどな
あの威力であの範囲は酷い
342 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 22:13:50.70 ID:pZgepGM8
原作基準だとゴーフラッシャーで敵が皆改心
343 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 23:02:39.57 ID:Ntv/IPAm
それゴーフラッシャー・スペシャルだから別物だよ
344 :
それも名無しだ:2011/08/21(日) 23:54:34.73 ID:8aaoKHWt
>ZZは最初からたった1機で戦局を変えられる事を目指して作られた機体。
ガンダムウイング世界のガンダムってまさしくそれだよな。
345 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:15:05.03 ID:9Qfx9pWR
>>343 あれはあれで凄いよなぁ…
メカが意識を持って、自責の念にかられて自爆とかさ。
なんでそんな士道精神に溢れてんだよ?
自分たちが兵器ってことに気付いたり、戦争サイコー&破壊活動オモシレー!ヒャッハー!!みたいなヤツが出て
きても良いのにな。
346 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 00:21:29.65 ID:ja1rXPqN
最初から意識を持ってて改心しかけたスパルタンK5はもっと凄い
347 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 01:43:09.02 ID:iEd9gH5l
>>341 ZZ+アムロさんは財布みたいなものでしたね。お世話になりすぎ
4次の最後全く避けないバランスも色々言われたが、4次のリメイクなFがこんな酷いバランスになるとは思わなかったなー
精神Pと消費でかすぎるんだよ必中なんて10でいいわ
348 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 02:24:57.08 ID:fwougR0G
>>340 ガノタ的にはその表現ではあまりに語弊があると思うw
まぁスパロボのスレでクドクド言う気ないけど
349 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 05:57:36.21 ID:OxjU9pWq
皆さんたまにで良いですから試作三号機の事も思い出してやってください
350 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 06:09:23.99 ID:ja1rXPqN
モロだししながら帰ってくる奴なんて…
351 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 08:56:57.50 ID:exHrhYgn
>>345 ちなみにターンフラッシャーの反射板でゴーフラッシャースペシャルを
反射されて自分自身がゴーフラッシャースペシャルを浴びて
ソウルを得てしまったゴーショーグンは真吾達が操縦してないのに勝手に
動き出してターンフラッシャーを自分の意思で破壊してしまってた。
尚、小説版の2巻では宇宙の邪悪なソウル(ネオネロスより数段協力らしい)との
戦いで自力では動けなくなるほどボロボロになり、元グッドサンダー隊と
元ドクーガ3幹部の6人編成の操縦で邪悪なソウルと対決し、
邪悪なソウルを撃破した際にゴーショーグン自身のソウルは消滅してしまってる。
(その後ゴーショーグンは再登場しないままだけど)
352 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 11:40:06.73 ID:liQ7ALPM
ゴーショーグンはリンクバトラーで使ったなぁ
353 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 12:31:34.35 ID:ee36zfZO
やっぱこの頃の黒目のあるガンダムはいいなぁ
ゼータいいよゼータ
354 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 14:20:33.15 ID:ja1rXPqN
ジェノバM9にアムロが乗れたらさぞ活躍しただろう
355 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 14:26:52.69 ID:ZJL8bdS6
キャラをランダムで変えてる動画が面白い
356 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 15:38:17.48 ID:LHorpPmH
ゼロカスはつぶらな瞳でこっち見ないでほしい
357 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 16:37:25.25 ID:TSlxYUMw
358 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:00:32.70 ID:fztWBj9k
ちょうどいい難易度の縛りってなんかないかな・・?
自分で考えるとマゾくなりすぎてクリアできそうにない
359 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:07:36.74 ID:0d2MO/yq
ノーリセットプレイ
とりあえず縛り初心者はここから始めるべき
360 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:12:28.05 ID:7hPs2sys
いきなりそれ敷居高すぎね?
チート無し⇒全滅プレイと自爆プレイ無し⇒wiki見ない⇒ノーリセット
361 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 18:57:36.22 ID:oF852jFg
スーパー系は必殺技改造禁止
リアル系は運動性改造禁止とか
362 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 19:24:11.67 ID:ja1rXPqN
その時点で最もレベルの低いキャラから使う縛り
363 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 19:51:54.83 ID:ZHuLDzq8
全部反撃の防御・回避無しプレイ
364 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 19:57:54.24 ID:ee36zfZO
日本人の名前縛り
リアル系はいなくなるな・・
365 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:05:05.29 ID:RdfaJEE4
リアル系は座間翔と安藤正樹がいれば十分
スーパー系は大体日本人だし普通に行けそう
366 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:05:22.59 ID:Z1gS39VQ
Fって迂回するかでシナリオ数違うのか
367 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:11:53.92 ID:7hPs2sys
それ結構いいよね
俺も一番高いレベルと低いレベルの差を10以内でやるとかよくやってる
368 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:14:32.29 ID:rcxuNxat
俺は普通にやっててもそのくらいのレベル差には収まってるが
何故かカツだけは最後までレベル1のままなんだ…
369 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:47:43.72 ID:liQ7ALPM
新世紀エヴァンゲリオン
碇シンジ
綾波レイ
惣流・アスカ・ラングレー
アスカはクォーターだし使ってもいいんじゃない
レイは日本人というか何というかだけど
ダンクーガ
藤原 忍
ゴーショーグン
北条真吾
イデオン
ユウキ・コスモ
ガンダム
ハヤト・コバヤシ
0083
コウ・ウラキ
W
ヒイロ・ユイ
ダンバイン
ショウ・ザマ
魔装機神
マサキ、シュウ(名前だけ日本人)
ダイターン3、マジンガーZグレード、ゲッターロボ、コンバトラー、トップをねらえ!
ガンダム系はほぼ無し
ユウキ・コスモは日本人なのかは不明
370 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:51:42.59 ID:ZHuLDzq8
詳しくは分からんけどアムロって「安室 零」じゃなかった?
371 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:52:22.82 ID:Z1gS39VQ
は?
372 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 20:54:13.22 ID:0d2MO/yq
もうすなおにスーパー系縛りって言えよ、わけわかんないよ
373 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:01:15.98 ID:aD7D7o+l
アムロは日系人と考えて良いってハゲも言ってたね
374 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:18:18.04 ID:uhNppv9r
小林カツはどうした
375 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 21:57:29.98 ID:ja1rXPqN
ドモンはどうすんだ
376 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:03:20.06 ID:sZZK8Ltp
魔装機神はミオ=サスガも
主人公のイルムガルト=カザハラは日系人だろうか
377 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:04:53.09 ID:liQ7ALPM
Gガンダム忘れてた…
なんか全員日本語話すしあやふやだわ
378 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:05:10.87 ID:dAbUdl2P
さすがみお
379 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 22:25:47.89 ID:oF852jFg
スパロボだとネオジャパンと日本は別のはず
380 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:31:09.98 ID:ja1rXPqN
ちょっと質問なんだがゲシュペンストパンチ(キック)って
主人公が熱血漢なら副主人公を乗せても使える?
それとも主人公が乗ってる時限定?
381 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:47:46.14 ID:gahGRuy3
確認したけど副主の乗ってるゲシュも使えたよ
382 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:53:08.14 ID:O1EcCxTJ
専用音声はないけどね
383 :
それも名無しだ:2011/08/22(月) 23:57:12.97 ID:eqjsuAe6
384 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 00:18:47.10 ID:m8cFf6ew
>>381 副主の時は使えないぞ
ちなみに副主が熱血漢のときも無理。
385 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 01:13:48.98 ID:PRCWY24z
>>384 え、使えてるよ?主人公パットで熱血漢
恋人はお下がりのゲシュペンスト
必殺!ゲシュペンストパンチが
SS版F完
386 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 12:27:17.28 ID:Td53pcXl
ザビ家の亡霊まできた
あの戦艦3つ倒せない敵ではないと思う
強制終了やめてくれないかな
387 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 16:49:11.56 ID:AmdCramY
それよく言われてるけど、お話の上ではあの中に沢山モビルスーツ入ってて
実際延長して戦うと結構ハードな戦いになるらしいよ
388 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 16:55:03.83 ID:P/LLH3KQ
敵が一直線に母艦狙ってくるようだと結構厳しかったかも
389 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 17:04:25.31 ID:rKhZi2yr
ドロス (DOLOS)
分類 宇宙空母
艦級 ドロス級
所属 ジオン公国軍
全長 492m/数km
推進機関 熱核ロケット×5
武装 大型連装メガ粒子砲×8(両舷に各3、艦尾に2)
連装対空砲×2(後部上甲板)
MSカタパルト×7
搭載数 ガトル級戦闘爆撃機多数、MS×182(MA搭載も可能)
390 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 17:35:34.62 ID:fnu9wurr
ゴラオン
所属 ラウの国
全長 820メット(約820m)
乾重量 102,000ルフトン(約102,000t) 巡航速度 96リル(約384km/h)
最高速度 110リル(約440km/h)
擬似オーラ力発生機出力 20オーラ×5+5オーラ×5
主な搭乗者 エレ・ハンム エイブ・タマリ(艦長)
艦諸元
グラン・ガラン
所属 ナの国
全長 510メット(約510m)
全高 390メット(約390m)
全幅 510メット(約510m)
乾重量 48,000ルフトン(約48,000t)
巡航速度 69リル(約276km/h)
最高速度 93リル(約372km/h)
擬似オーラ力発生機出力 7オーラ×12
主な搭乗者 シーラ・ラパーナ
カワッセ・グー(艦長)
ソロシップ (Solo-Ship)
登場作品:伝説巨神イデオン
全長:400m(船体胴部:338m)
全幅:262m(船体胴部:112m)
全高:127m
重量:49000t
化学反応エンジン出力:120000t/df
核融合エンジン出力:1000000t/df
装甲材質:イデオナイト
開発者:第6文明人?
搭乗員
ジョーダン・ベス【艦長】
ナブール・ハタリ?
イラ・ジョリバ?
なんのこっちゃ
391 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 18:35:16.17 ID:cIZaft0s
漫画オリジンのドロスは無敵だな、一隻で一個艦隊をらくらく撃破
ザンジバルクラスを余裕で格納
392 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:18:11.84 ID:+D3/fhnP
西方不敗マスターEUや南方不敗マスター豪州とかいんのかな
393 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:24:06.38 ID:V3owSiJI
元ネタにもGガンダム世界にもそんな立ち位置のキャラはいない
394 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 21:40:55.16 ID:lrTPgPDU
東西南北中央不敗なら
395 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 22:31:14.28 ID:Lg+WYGC8
>>391 でかすぎ(^^;
でもゲームでは限界低すぎてカモ状態なのが悲しい
396 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 22:52:47.79 ID:7x5GvZg/
誘導ミサイルがアホみたいな命中補正だった気がするが
397 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 23:01:41.45 ID:PRCWY24z
2連装機関砲 P1~2 1200 +50
誘導ミサイル 1~8 2900 +60
2連装ビーム砲 1~7 3200 +30
運動性も何気に140 限界360
398 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 23:06:06.86 ID:m8cFf6ew
399 :
それも名無しだ:2011/08/23(火) 23:18:36.34 ID:aDwUrSei
ドロスを弾切れに追い込んで経験値稼ぎしたなあ
400 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 00:22:38.47 ID:o8coetwx
ザビ兄弟はなぜかスーー系のように宇宙Bで底力持ち。
F完仕様になってるコンプリ3次でも同様な扱い。
401 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:00:29.58 ID:gwUartF0
コンプリではやられる前に殺れがF完に比べてやり辛いしゴッドバード・超電磁スピン並のメガ粒子方があるから
結構印象に残るけど、F完のドロスって能力的には全然印象に残らないんだよなぁ
だから>386みたいに思っちゃう。
402 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:20:11.95 ID:5cS/1FeV
敵の限界改造してやってくれよおおおおおおお
403 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 01:29:43.18 ID:IjwnN+Ky
味方だと限界と運動性同じだけ改造したらほとんど赤くならないのになんで敵は赤だらけなんだろうな。
404 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 02:08:57.52 ID:cZ2k9STz
味方だってレディのトーラスとか限界360で頑張ってんぞ
405 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 08:37:09.84 ID:O+JA90Nd
あれは邪魔なんだよぉぉぉっだった
406 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 08:46:46.95 ID:5Ki3GQCL
拉致ってたアストナージを連れ戻されたせいだろうな
407 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 11:38:14.91 ID:HFPK3l4r
>>403 敵(と、いうか味方でもF完登場のスーパー系とか戦艦もだけど)は素の数値設定が
運動性に限界が伴なってないのが多い
その上ユニットの改造が運動性を生かす事を考えた改造をされてないから
すぐに真っ赤になる
408 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 12:40:08.89 ID:jiys6mWE
409 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 13:00:08.25 ID:cZ2k9STz
>>407 それにしたってアトールXとか酷過ぎる
HP増やす前に限界増やしてやれと言わざるを得ない
410 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 13:40:54.24 ID:yT4TUGfv
80〜100%で当たってたのが50%〜になったらどれだけ難しくなることか
多分多くの奴がリセットの嵐に見舞われるか途中で投げ出す
411 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 13:55:59.10 ID:yWtw7JpX
敵の限界が上がってNTでも敵の攻撃を避けるのが難しくなると第4次のバランスに近づくのかな
装甲低い&鉄壁無しでビルバインがかなり弱くなる気がするけど
412 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 14:51:24.98 ID:cZ2k9STz
>>411 なんとか%を出せていたOTが0%しか出せなくなって息しなくなるな
413 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 15:34:37.88 ID:UFkl2e9g
第4次のバランスに近づけるなら
・精神ポイントの増加+消費量減少
・MAP兵器の範囲と攻撃力の増加(イデ除く)
も必要だと思う
414 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 15:36:55.96 ID:5q55hCTE
第4時はMAP兵器が良かったな‥
みんなは第三次のバランスはどう思う?
415 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 16:02:19.07 ID:cZ2k9STz
MAP兵器の命中率がバグってなければいいバランスだったね
バグってたおかげで百式無双でZZとかうんちだったけど
416 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 17:26:48.85 ID:5cS/1FeV
自分はオリジナルの3次をやり直してても途中で止まってしまうことが多くてなんとも
今に比べるとどうしてもやりにくいからさ...
ただ子供心に3→4はすげえと思ったかなあ。痒いところに手が届くというか
4S→F(SS)も音とか演出すげえと思ったもんだが、PSしかなかったのでPS版買ってプレイしてちょっとがっかりした。逆シャアとか
417 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 22:41:19.99 ID:pIl0eFtI
なんか沙羅で最後のシャピロと戦闘すれば台詞でるって知ったんだが
戦ったが最後、閃きもないランドクーガーじゃ100%墜ちると思うんだがどうしろってんだ?
418 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 22:45:39.04 ID:YV4Bi3pz
脱力で攻撃力落として相手から攻撃させて防御しとけ
419 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 22:48:17.53 ID:28VsuT64
鉄壁うてばなんとか・・・!?
まあ、クイックセーブ・ロードが安定です
420 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 22:58:22.96 ID:gwUartF0
超合金NZとZつけて防御させれば耐えられるんじゃないの
やった事無いけど自分から攻撃しなければ駄目なんだっけ?
421 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 23:11:44.14 ID:yWtw7JpX
イデオンがいれば身代わりを使える
422 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 23:29:02.56 ID:pnn2+6tK
>>417 フル改造+装甲ボーナス+鉄壁なら一発ぐらいは耐えられたはず。
結構楽しい会話だったな。
423 :
それも名無しだ:2011/08/24(水) 23:30:01.48 ID:C/IZW2rb
>>414 好きだよ。
武器改造が無いのと命中率の関係で意外と低威力の武器が活躍するし、
射程1以外は移動後使用不可なのも大味な展開になり難くて◎。
424 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 00:16:06.58 ID:wkjc7tQR
あと移動力>射程なのも位置取りの重要性が出て以外にゲーム性を高めるのに貢献してる
どうも移動力<射程&相手の射程は見れないってなると、強いユニットをつっこませる方向に行く
この面においてはFも悪い例に上げざるを得ない。
425 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 00:59:41.28 ID:aHBPGXIm
>>424 敵の思考も第4次SとF&F完じゃ違うしな。
あくまで体感だけど、
第4次S:移動攻撃を含む射程内にいる中で最も命中率の高いユニットを狙う
F&F完:移動攻撃を含む射程内にいる中で最もダメージ効率の良いユニットを狙う
こんな感じだからな。(あくまで自分の体感の話ね。実際は知らんよ。)
うっかり敵の射程内に戦艦を配置すると執拗なまでに狙われたりするし。
だからこそスーパー系が壁になりえたんだけどな。(マジンガーZとRX-78ガンダムを並べて前線に配置すると
マジンガーZを狙ってくる敵が多かったりした記憶がある。)
CBではFの思考と同じだったけどさ。
426 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 00:59:48.95 ID:0hc1w7/T
>>400 底力はようわからんけど宇宙Bはオールドタイプをイメージしてだろうね
第三次は不便さがゲームバランスを良くしていたと思う
必中かけずにマジンガーで攻撃したら命中率0%なんてざらだったし
マップ兵器ゲーって気づかぬままプレイしてたけどよくクリアできたもんだ
427 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 03:18:17.80 ID:nP5JL4vQ
命中0がザラ?
どうやら同じ第3次でも違うゲームのようだが…
428 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 03:26:10.77 ID:qrIA12w5
カトル仲間になった直後ならなかなか使えるね
幸運とシールドあるし
429 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 05:12:56.23 ID:X3QTUcBU
仲間になる前にバウにぼこぼこにされるカトル
430 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 09:33:29.82 ID:Kl4IP5Ot
>>426-427 0は極端だけど、第三次は運動性改造が不可能だったから
命中率を補正する手段が、レベルアップか精神コマンドしかなかった。
その割りに敵はどんどん強くなっていくから、命中率が低い奴は中盤以降どんどん当りにくくなってく感じだったな。
だからと言って、今みたいに反撃と防御を選べたりも出来なかったし、色々キツイ。
命中率に限らず、こっちの戦力はさほど変わらないのに、敵はどんどん強く数も多くなっていくのが第三次ってゲームの特徴だと思う。
431 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 09:39:54.12 ID:3m5a+h6I
>>426 胡蝶鬼がハマーンと同レベルの状態で一番命中率のある
(25%くらいだから第三次だと普通くらい)蝶の舞を使ったら0%だった・・・
432 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 10:45:48.85 ID:iQuI7m1o
ベンケイやさやかと同レベルの味方最底辺の命中の胡蝶と
敵最高クラスの回避を持つハマーンで対雑魚用の命中補正武器使えばそうなるわな
433 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 11:07:14.41 ID:CpxGNeSz
第三次は本当に序盤、ドラッツェが出てこなくなる辺りまでしかやって無い。
宇宙MAPの音楽がゆったりしてて好きだったな
Fはラストシロッコだと強いがそれでもラストMAPは敵の数が少ないしリアル数体スーパー多数精神要員で構成すればどうと言うことはないし
何ならイデオンぶつけて見てもいいし
ガンバスターは強いしなんとかなるが
第三次のラストMAPはどんな感じ何だろうか‥
434 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 11:43:29.52 ID:gmvPcl0e
>>433 第3次は…
戦闘はサイバスターとダイターンさえいれば、どうとでもなる
(ボス戦はゲッターとコンVも…)
肝心なのは、激励&補給要員が育っているかどうか
435 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 11:47:10.33 ID:IfrSIJTK
>>433 ニコニコでネオグランゾンへの道か
TAS動画でも見てみたら良いと思う
436 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 11:47:32.48 ID:gmvPcl0e
sage忘れた…
スマソ……
437 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 12:06:58.58 ID:Ou37dh7b
しかし、スーパー系の命中率の話題は
命中100%じゃなければ実質0%と同じだから
スーパー系の命中は0%と表記すればいいよって
感じのが多いな
438 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 12:22:55.44 ID:EeGQEWV4
熱血や幸福をかけた70%が外れてもゲームを続けるのが本来の難易度なんだろうが
ほとんどの人はリセットするんだろうな
439 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 12:44:09.30 ID:0C7zFuEq
当たるまでリセットというのは確率ゲーとしては邪道なんだろうがついついリセットしてしまう
440 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 12:48:36.77 ID:X3QTUcBU
FEみたいなシステムにすれば必中持ち&事故死無しのスーパー系も輝きそうだな
441 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 13:38:52.43 ID:hNTeS0p9
第三次やって見てるが
運動性と装甲と攻撃力が低くて心許ないきがするが
Fは敵の装甲も高いから最終ダメージが第三次と大体一緒になるようだな。
442 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 14:24:16.30 ID:+ZXOdGtW
>>432 武器の命中率があれほど重要だったのは第三次だけだね。
おかげで命中低いパイロットでも雑魚には当てられた。
443 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 15:28:53.95 ID:X3QTUcBU
ロックファイターが輝いていたのは第3次だけ
444 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 15:29:35.40 ID:5u5D3nYy
ところでここ何のスレだっけ?
まぁ現在進行形でSFC第三次やってる俺にしてみれば嬉しい話題だけどさ
445 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 15:42:19.49 ID:hNTeS0p9
みんな分かってるから自治しなくても大丈夫だと思うよ
ここの住人とウィンキーのスパロボの話しが出来て楽しいしな
Fの話もするか‥
446 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 15:51:33.65 ID:X3QTUcBU
改造無しで裏切りのライグゲイオス倒そうと思う
447 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 16:41:44.45 ID:Q0890oRn
それは俺がやった
448 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 16:53:34.12 ID:16uLKV2f
449 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 17:14:32.42 ID:X3QTUcBU
450 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 17:36:44.68 ID:Q0890oRn
サターンのFだけ放置デモないんだな
だよな…俺だけじゃないよな?
451 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 17:39:00.99 ID:Kl4IP5Ot
うん。Fにはないよ。F完にはある。
ついでに言えばPS版のFにはいってるのはSS版Fと原則同じカットで
PS版F完のデモは新作。
452 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 17:41:53.03 ID:Q0890oRn
そうかありがとう
じゃあPSのF完の放置デモを見るわ
453 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 17:45:12.22 ID:Kl4IP5Ot
>ついでに言えばPS版のFにはいってるのはSS版Fと原則同じカットで
ミスった。PS版FがSS版F完のものと同カット
454 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 19:58:12.00 ID:0C7zFuEq
F前編からやろうと思ってるんだがゲシュペンストを改造しようかどうか迷ってる
あの火力なら手を加えれば前編の主力になれるんだよな
455 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:11:48.32 ID:LxJHUOo4
>>454 どっちのゲシュペンスト?
リアル系:
ニュートロンビームと限界中心。
ニュートロンビームはF内ならばリアル系最強クラスなので火力を高めつつ限界を
補っていきましょう。
mk2が実質F完からなので改造しても損にはなりにくいのもポイント。
スーパー系:
EN中心。
F中盤でmk2が入手できるので改造は控えめに。
ENを増やしてブラスターキャノン連発が良いかと。
独断と偏見で書いてみた。
456 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:18:03.56 ID:X3QTUcBU
新トロン強いけどヘビメタ相手だと厳しいから
主人公は使わないつもりで進むのも手
どうせメタス乗っけりゃ後からでもレベルあげ出来るし。
457 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:26:18.28 ID:ALvztojf
無改造でよくね?
勿論改造すりゃ道中楽にはなるけど
458 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:36:15.51 ID:gV49BjMo
主人公だし、幸運持ちだし、改造しちゃうなぁ。
459 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 20:43:43.20 ID:Kl4IP5Ot
ゲシュペンストはFの間は結構強いはず。
リガズィのメガ粒子砲並のビームライフル12発、ビームコートがあるから耐久力もある
回避力もジュドーくらいはある、幸運もある。
まあ、色々できるけど、その全てが中途半端と言う感じは否めないw
460 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 21:03:47.96 ID:0C7zFuEq
ごめんスーパー系の方だ
なるほどメガブラスターキャノンとENだけ改造するっていう手もあるのか
mk2ってFの途中で入手出来たっけ?
完結編開始時にギリアムから譲って貰うのってリアル主人公だけ?
461 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 21:09:57.30 ID:X3QTUcBU
リアルはF完開始時、スーパーはダンクーガがミデア守るマップで副主人公と一緒に手に入る。
じゃないと副主人公が乗る機体なくなっちゃうしな。
462 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 21:17:22.01 ID:0C7zFuEq
ぜんぜん知らんかった
となると副主人公が結構長い期間乗るだろうから改造するのもありか
おまいらアドバイスthx
463 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 21:27:09.29 ID:+uTSsfdl
必殺技だけ改造でいいと思う
464 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 21:44:30.88 ID:NZYEAVDp
4次みたいにスーパー系主人公・副主人公はマジンガー系乗り換え可能だったら
マジンカイザー超活躍出来たろうなぁ
465 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 22:16:59.56 ID:V+VUPuZJ
>>462 スーパー系副主は大して役に立たないから
長いこと乗るからゲシュしっかり改造しようなんて思わない方がいいぞ。
466 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 22:20:39.76 ID:EeGQEWV4
乗り換え禁止縛りは機体に愛着沸くんで面白いよ
MS系は乗り換えの自由度が高すぎると思う
467 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 22:24:56.61 ID:qGRtrUOY
>>464 スーパーでもMSだけじゃなかったっけ?
468 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 23:23:00.67 ID:sycqr0as
スーパーのゲシュMK2は運動性とメガブラスター5段階と
メガブースターつけたら気持ちいいくらい大暴れできる。
469 :
それも名無しだ:2011/08/25(木) 23:42:58.01 ID:I4qKYoaH
そんだけ改造してりゃだいだいみんな大暴れできるよ
470 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 04:16:51.27 ID:zFwMMEUx
久しぶりにグルンガスと変形ムービー見たんだが
いきなり開脚しだしてなんだとおもったら脚部が羽になってワロタ
471 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 11:05:31.36 ID:YaoBUFoD
テスト
472 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 11:05:50.77 ID:YaoBUFoD
てすと
473 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 12:39:38.71 ID:ravCvPfs
474 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 14:11:34.14 ID:fqImHlcT
つぇうと
475 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 16:10:29.56 ID:9J1SMOj4
ラウンジクラシックじゃ意味なくねーか
476 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 17:58:23.78 ID:y3jfgdKk
早くアーカイブスで出て暮れ
477 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 19:17:54.44 ID:vKyMllGt
アーカイブスでサクッとクリアする計画でも立てるか
アムロだけを突撃させたほうが考えることなく早いんだろうな
478 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 19:43:21.86 ID:fqImHlcT
俺はいつもそうしてるなあ
F序盤は無理だけどビルバイン入手後はキャノン・ライフル・ビームソード・運動性・限界改造して
(覚えてれば)激励かけまくってショウを単機特攻させる。
その間にメタスに乗せたアムロやカミーユを、さやかやボスと協力してレベルあげ。
完結編以降は主武器とビームライフル改造したF91やビギナギナでNT無双。
その間にも激励役や補給役を修理補給でがんがんつくっておいて、
エースがうち漏らした敵は優秀な補助精神持ったスーパー系(コンVあたり)が贅沢に必中努力幸運で叩き落とす。
479 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 21:45:48.08 ID:1ohLgBcv
俺は各NT達にギリギリまで削りをやらせて幸運MAPWで殲滅かな
仕留め切れないボスタイプはスーパーロボットの出番もちろん激励係も何人か必要
480 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:05:10.13 ID:gm9kawBc
完結編になったら2回行動出来るNT、ドモンが安い敵を倒してZZジュドーとマサキが幸運マップ兵器。
ボスはゲッター、コンバトラー等の幸運持ちで撃破だな。
だいぶ前に調べたらサイフラッシュ入手以降は敵の8割以上を幸運で倒してた。
481 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:06:46.96 ID:KYqaHqlY
無理とわかりつつFを周回プレー可能にしてリメイクしてくれないかな。
いつも同じようなメンツでクリアしちゃうから面白みないのよね。
あまり極端な縛りプレーとかもしたくないから、ウラキとかいつも倉庫に閉じ込もっててかわいそうなのよ
482 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:21:57.67 ID:QXZMyFH9
NT&聖戦士禁止は極端な縛りでもないがな
483 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:34:12.70 ID:fqImHlcT
名前に「ウ」が付く奴だけでクリア
ならウラキにも出番がある
484 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:35:27.28 ID:ofPXYepT
つか原作以外乗り換え禁止でいいんじゃね
F91はシーブック専用機
メタスや百式に乗ったことあるのはZZでは誰だったか思い出すのが大変かもしれんが
485 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:37:49.44 ID:QXZMyFH9
アムロがガンダム→リガズィ→νと乗り換えるし
そもそもショウがビルバイン無双するので縛りの意味がないだろう
486 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:40:19.49 ID:ofPXYepT
そっか?、ボスボロットやアフロダイAやメタスに乗れるのが限られるだけでもかなり痛いと思うが
487 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:45:12.24 ID:QXZMyFH9
脱力・激励・激励と使えるメンバーが乗り込むのに痛いとか普段どんな攻略しているんだ
そいつら普通にサポートとして1軍だろ
488 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 22:59:50.92 ID:JjnlOEsf
ずっとメタスにはファが乗ってたしボスをボロット以外に乗せる気は毛頭ないからなw
489 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:03:41.03 ID:OK5IVAAG
ダイアナンに乗せ替えた方が便利だった>ボス
幸運持ちのさやかは戦闘に使いたいし
490 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:03:51.90 ID:gm9kawBc
激励役を増やすためにメタス、コアブースターを使えないのが痛いだけだな。
序盤から育成してれば当てるだけなら行ける。
491 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:06:49.83 ID:7ZZkkA7k
修理補給でレベル上げるって事なんかな?
そんなのやらなくたって一流NTは十分すぎるほど強い
492 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:14:23.99 ID:fqImHlcT
メタスがないとモンドのレベル上げをし難くなるのがかなりキツいな
493 :
それも名無しだ:2011/08/26(金) 23:15:24.18 ID:eLxoP/2A
+してレベル差10以内の縛りつければいいんじゃね
普段は倉庫入りのマイナーキャラたちのレベルアップは結構大変
494 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 00:47:06.70 ID:11mnuGHI
知恵袋とかで実際やったこともないやつがさもやったことがあるかの要にFを語ってるの見るとムカつくな。
スパロボで難易度が一番高いとかニューガンダムでキュベレイに10ダメージしか与えられないとか
10%で被弾・90%ではずすことがよく起こる等むちゃくちゃ書いてある。
とにかく何が言いたいかっていうと俺はFが大好きだ。
495 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 01:27:37.34 ID:lcNG+cNz
バランスは悪いけど難易度はけっして高くないよな・・ よくトラウマとか書いてる人
いるけどやったことあると思えんよ。
496 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 01:36:26.45 ID:bxCJ5dTD
>>495 他の作品の難易度が低すぎるからこれが高く感じるんだろう。
少なくともアルファ以降は難易度低すぎる。
497 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 01:41:38.97 ID:qA7cPyOL
498 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 01:50:47.33 ID:DGcknM5N
F以降はα外伝とC1・C2しかやった事無いけどC2はFと比べて簡単とは思わなかったし
熟練度ある奴は「難」でいくとFより難しい物なんじゃないかなぁと思う
あ、C1はかなりぬるぽだった
499 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 01:52:29.12 ID:vGLJkS4p
>>495-496 難易度うんぬんを論じるのは無意味
wikiみたり、攻略本みたり、リセットしたり、全滅プレイしたり、補給プレイしたり、あるいは全くそれらをしなかったりで全然難易度は違う
少なくても上記の何も使わずプレイするとしたら難しいと思うが
500 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 02:44:46.27 ID:Zd3dIWfo
敵のパラメータが全体的に高いから、何も考えずに適当に突っ込ませるとボコボコやられる。
しかし、方法論さえ間違えなければ決して高い難易度ではない。そう言う意味ではこのゲーム結構いいバランスだと思ってる。
ただ、ユニットごとの格差があるので、自分の好きなユニットを好きな風に使えないって事で不満が出やすいのだろうな。
501 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 03:59:29.95 ID:FUkiUYIi
502 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 05:04:22.21 ID:3s+JP0KM
>>499 同じ条件での話だろJK
個人的にはFより第三次の方が難しかったな
反撃命令出来ないのが原因の大半ではあるが。
503 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 05:17:26.67 ID:M8Kc9ktJ
>>495 発売当時に隠し要素ぐらいしか攻略情報を見ず、
それ以外を手探りでやってたらクリアできなかったって人いると思うよ。
第4次発売時に小学高学年だったけど、
これと第4次は初見でクリアできなかったよ。
そういった人がおぼろげな記憶で書いてるんじゃない?
504 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:03:01.98 ID:AvHceMPY
当時の記憶で語る人も多いだろうししょうがないんじゃね
グレートが加入したけど、この頃はサンダーブレークを改造するかグレートブースターを改造するか悩むな
使うな?ハハハたまには使ってやりたいじゃないか
505 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:18:53.91 ID:3X0nipBc
グレートブースターはボスキラー用にするにしても
P武器じゃないってのがきつい
そんなボクは命中補正悪いけどドリルプレッシャーパンチが好きです
506 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:25:23.70 ID:3s+JP0KM
グレートブスは武器一括改造になった頃から輝き始めたが
Fの頃は一発限りだからなあ…
507 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:31:53.91 ID:JwI/tc6L
>>504 >グレートが加入したけど、この頃はサンダーブレークを改造するかグレートブースターを改造するか悩むな
さすがにコスパが違いすぎてそこは悩まなかった
ガンバスターくらいならちょっと迷うかも知れないが
508 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:36:57.42 ID:3X0nipBc
スーパーイナズマキックとダブルバスターコレダーは迷うね
必殺技が熱い・低燃費だが必要気力が欠点なスーパーイナズマキック
攻撃力は高いがEN消費がでかいダブルバスターコレダー
509 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:43:36.38 ID:AvHceMPY
ガンバスターはいつもイナズマキックかな、やっぱ印象的な技だったし
気力は激励持ちも多くいるし
うーんやっぱりサンダーブレークかな
グレートブースターも浪漫があって好きだけど
それにしてもマジンガーSJを一笑に付すこのステータスは凄い
更に全体を一回り上げたようなカイザーも後々搭乗してくるけど
510 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:49:09.03 ID:3s+JP0KM
>>カイザーも搭乗してくるけど
ユニット:グレートマジンガー
パイロット:兜甲児
サブパイロット:マジンカイザー
マジンカイザー「今日から搭乗する事になったんで、よろしくお願いします」
511 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 06:53:36.27 ID:AvHceMPY
誤字していた…だと…ハズカシイ///
512 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 07:54:33.01 ID:0t/tPi6g
マジンガーは装甲5段階改造していつもニヤニヤしてる。
まあ地上マップがある間は大暴れしてもらうけどね。
513 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 08:01:34.44 ID:jnVPeh2E
リアル系5話の「ヒイロとリリーナ」でマクトミンが高性能レーダー落としたんだけど…
グライア&アローンがバッシュ&カルバリーになるバグ?発動で
確かに敵は強かったんだけど、こんなことってあるのね
514 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 09:45:11.44 ID:pJO1kz7X
第三次って反撃命令出来る気がするがPS版だけか
515 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 11:00:10.06 ID:fbQyOn7B
516 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 12:49:02.96 ID:Zd3dIWfo
517 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 21:30:18.11 ID:GgzvhqIL
>>514 PS版の第三次は戦闘毎に命令を変更出来るんだっけ。
第三次をSFCでやった俺は
味方フェイズでエースクラスを前に出して
敵フェイズではひたすら回避させてた。
518 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 21:47:25.54 ID:wrN9thsm
すごい勢いでドラッツェにブレストファイヤーで反撃してガス欠になるマジンガー
519 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 22:40:15.52 ID:Dh5fY8h/
アイアンカッターってロケットパンチの強化版で改造引継ぎでいいよなーと毎回思う
520 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 22:49:31.15 ID:R/PXLNP0
>>513 今で言うハードモードだな
特定条件クリアするとそれになる
521 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 22:50:40.13 ID:11mnuGHI
のこりHPわずかでも容赦なく日輪の力を打ち込む波乱万丈
522 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 23:07:16.04 ID:GyXNQI2I
命令できなくても「積極的にいけ」は優秀だったなぁ、一撃で倒される攻撃を瞬時に判断するのは人力じゃ難しいぜ
>>521 一撃で倒せてなおかつ命中確率が一番高い技、同率命中100なら一番安価な技を使ってたはずだから
さすがにそこまで理不尽な技の選び方はしないぞ、でも超電磁スピンうつのはやめろ
523 :
それも名無しだ:2011/08/27(土) 23:21:43.58 ID:T7sctCvi
反撃命令こそ残して欲しいシステムなのに
反撃戦闘アニメOffにして反撃命令出来たら楽なのにな
524 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:16:14.47 ID:Xcg391En
久々にPS引っ張りだしてきて、昔のデータを見てたけど、第一印象 コウの能力低いなぁ
レベル47で、レベル48のビーチャと同じぐらいの能力しかない…
ついでにいうとレベル45のカツに回避と命中負けてるw
525 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:22:31.03 ID:ASNE03q7
カツをそこまで育てるとはお主やるな!
526 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:41:45.21 ID:Xcg391En
昔のデータ見ると面白いなw
ボールが装甲以外全改造でサイコフレーム×4でハマーン様が乗ってるしw
何やってんだ俺は…
527 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:43:00.06 ID:Anz62b0/
ウラキの能力はW勢に近いと思う
528 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 00:58:46.72 ID:LNP9GH5b
W勢もステは低いんだよな…
529 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 01:47:58.35 ID:CDtbMPxe
W勢は機体性能高いけどステ低いから60近くならないと2回行動できないんだよな
その辺いい感じに優遇されてなくていいね
530 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 01:50:34.29 ID:9dCbinhY
でも、2回行動だけでも黒カトル並の早さで達成してくれたらなぁと思っちゃいます
531 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 02:11:29.76 ID:ClbQdxGf
Lv50ぐらいで2回行動できりゃなあ
MSパイロットなんだし初本格参戦なんだからもう少し頑張ってほしかった
修理補給によるブーストも出来ないから辛い
532 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 02:18:18.93 ID:I2fvrjLU
今のスパロボにエルガイムが出たらディザードに修理か補給つきそうだな
533 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 02:24:00.60 ID:0vxcudYe
F/F完の計算式だと二回行動を早めるとその分だけ命中回避も高くなってしまうんだよな
534 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 02:26:19.60 ID:LNP9GH5b
エルガイム出て欲しいなぁ
F91は毎回出て欲しいくらいだ
Gジェネ見たくF91は気力130以上で解放状態で
ただ単に原作見たく赤い光に包まれながらの残像が出来ればいいな
535 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 03:47:17.80 ID:GG1M/n0b
コウはオールドタイプでカツはNTだしねぇ
ある程度能力に差がついてもしょうがないのかね
しかもFってファンネルが使えるか使えないかの違いぐらいなんでしょ
GP系はカミーユでも乗せとけば宜しいかと
536 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 03:57:00.17 ID:GG1M/n0b
時期も問題だったのかもねぇ
今の次回作が出るたびに全員化け物だらけになるような平成ガンダムと違って
UCの人らはみんな人間に近かったw
そんな中で0083はOVAとして出されて
当時前後の世代以上に兵器が強すぎてガンダムのオーパーツと呼ばれてた
だから兵器を強くする代わりに人間を弱くすることでゲーム的なバランスを取ってたんだろうな
ファーストからのNTってのは結構当時のファンの間で大事にされてて
Fで該当するのは、アムロ、クワトロ、セイラ、カツしか居ない
おまけにカツは富野の書いた小説版で相当優遇されてたりするし
今のザコ扱いと違って、案外扱いが良かったんだろうな
537 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 04:07:52.29 ID:pMEt1agR
ウラキに必中さえあればもうちょっとどうにか
一作品の主人公とは思えないポンコツ能力なのがな
538 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 05:06:02.71 ID:B2HW89/H
0083は兵器も弱いから困る
539 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 05:16:29.10 ID:pOE8AO4l
GPシリーズはグリプス期のMS並みのスペックはあるって設定なんだよな
ムーバブルフレームもガンダリウムγも無しでどんなオーパーツ使ったんだよって話だが
540 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 09:05:21.96 ID:ASNE03q7
デンドロは単純にデカくてパワーあるんだと思うが
541 :
900:2011/08/28(日) 10:26:57.58 ID:H8hUhXv4
542 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 11:55:34.94 ID:N7JDvoBT
デンドロは強くはないけど弱くはないって感じじゃね
ただ個人的にSFCからスパロボやってると
デンドロも使いたい衝動にかられて使ってたな
543 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 12:14:22.05 ID:kzMDtVB+
>>521 万丈に限らず、どのスーパー系も、HP少ない敵に必殺技を叩きこむのが原作再現なんだよな…
544 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 12:20:49.23 ID:NlGJon80
デンドロは弱くはない
ただ参入時期考えると弱い
同時期にzzとνがくるのでどうしても見劣りしてしまう
つか運動性と限界低すぎ!
信者には悪いが使いづらいと言わざるを得ない
さて問題です、この話題は何ループ目でしょうか?
正解者にはデンドロ1年分プレゼント!
545 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 12:37:51.59 ID:OfFWthHK
つか地上マップばっかで出る幕がないんだよ >デンドロ
546 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 12:57:45.89 ID:B2HW89/H
爆導索の威力は2000くらいあってもいいと思う
547 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 14:29:20.82 ID:miBT8qpe
いや、威力は時代順だから
548 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 15:04:14.33 ID:5s/Tl1I/
パーツが3つあればなぁ
549 :
900:2011/08/28(日) 15:08:25.87 ID:H8hUhXv4
>>547 百式のビームライフルってνガンダム並みの威力なんだろうか?
550 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 15:22:07.20 ID:5s/Tl1I/
いいや
百式のビームライフルはリックディアスやネモと同程度だからそれはない
551 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 15:40:39.52 ID:B2HW89/H
大体時代順ならジオとか未来から来ちゃってるだろ
552 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 16:05:02.92 ID:J7kvJhh2
核兵器があの世界観でホントにあれほど強力なのか
553 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 16:10:54.01 ID:KTdacXMA
Fでデンドロの待遇改善するなら攻撃力と装甲をあげてウラキに必中鉄壁。
W系ガンダムでもそう。パイロットに鉄壁と必中or集中をつける。
2回行動はできなくても問題ない。
554 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 22:33:26.74 ID:0HPRaxb0
いやそこが肝だと思うよw
555 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 22:54:36.31 ID:+GacmGHF
Fの数字だと、W連中は集中があった程度では何ともならんね。緋色以外は。
必中必須。
556 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 23:27:59.49 ID:zrH2aDb5
>>555 ヒイロじゃなくてウイングガンダムゼロカスタム以外、だな。
アレに乗ればヒイロでさえバナンシュナイルに当てれる。
557 :
それも名無しだ:2011/08/28(日) 23:45:57.56 ID:LNP9GH5b
全改造ボーナスを足したり310程になったぜろかすの運動性でも
アムロのνを運動性だけ改造した方がよけるもんな。
アムロカミーユクワトロジュドーの4人が断トツで強い
リアル主人公でも20〜30は数値が低いからな
回避はショウがかなり高めだよな
558 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 00:00:11.56 ID:5wTt9xMM
>>557 ジュドーは主人公並みの能力しか無いよ。
幸運持ちなので優遇されてる感はあるけど。
559 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 00:30:55.60 ID:1F0h22HN
>>555 ウイング系はあたらないあたらないと言われるが
運動性を8段階あげたらバランとヴァルシオ以外はあたるだろうに。
560 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 00:32:15.11 ID:X0tKUYBt
シーブックのこともたまに思い出してあげてください
能力値は一軍NT 並みなんだが幸運も集中も無いのが痛いが
561 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 00:38:03.97 ID:ckGIUGOT
ジュドーは能力値自体は大したことないからね。
アムロ、カミーユ、クワトロの3人に較べてだけど。
シーブックも能力値だけならば上の3人に引けをとらんのだが、集中が無いのが痛いよね。
セシリーとのラヴラヴ補正があるけど、カミーユにはフォウとの補正があって更に強力だったりするから、劣化カミーユ状態だし。
562 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 00:43:06.90 ID:iJmEDx33
そうなると次は2流NTの話になるのがいつもの流れ
563 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 01:02:56.28 ID:3svXzBjn
>>559 世間じゃそれを「当たらない」と呼ぶんだぜ。
新でデュオが使えないって苦情があったから5人出したって宣伝してたのに、
別の意味で使えないっていうのもヒドイ話だなぁ。
綾波もよわかったし、ウィンキーのドSっぷりったらないわw
564 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 01:08:54.77 ID:1F0h22HN
>>562 一流NTで際立って回避の悪いジュドーのことを
ある攻略本で「もう少し回避命中が高ければ。ガンダムパイロットとは思えないなぁ」と書かれてた。
アロム、カミーユ、クワトロに及ばないだけでそこまで書くこと無いだろうに、と思った。
565 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 01:30:50.43 ID:UKenHBP+
パイロット能力だけならばジュドーとショウの回避能力にはそれほど差は無い
レベルによってはν等の運動性がビルバインより高い機体に乗ったジュドーの方が能力値上は高くなる事もある
566 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 02:03:01.70 ID:+MutKTK+
いやいやジュドーの回避は143、他のNTやショウは160以上、大差があるぞ
567 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 02:10:09.54 ID:MGL7lDL5
568 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 02:46:54.99 ID:jOz4072f
反応差があるから、ショウとはそんなに差が付かないんじゃないかなあ
カミーユアムロクワトロと比べるとかなり見劣りするが
569 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 02:49:50.33 ID:UESURQFH
570 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 02:50:55.71 ID:UKenHBP+
ジュドーのNTレベルとショウの聖戦士レベルが同じであるレベル54で比べると
回避値はショウの方が18高いが反応値はジュドーの方が12高いので実際の差は6
レベル60までにジュドーはNTレベルが8まで育つがショウの聖戦士レベルは7までなのでそこで2の差が埋まる
パイロット能力の差が4なので運動性の初期値がビルバインより5高いνにジュドーを乗せるとジュドーの回避能力の方が1高くなる
ただし実際の回避率にはサイズ補正がかかる
571 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 02:55:37.30 ID:UESURQFH
命中が30%なら24%扱いだから大差ないな
572 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 04:20:21.91 ID:2rh2v9/w
そこで分身ですよ
573 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 06:13:40.93 ID:cSbsW87O
ま、集中のあるなしが一番大きいよね
なくてもいいならシーブックのが上だし
574 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 07:27:27.17 ID:r9qS9tme
そこそこNTレベルが高くなるなら正直実数値は誤差の範囲だからな
NT+集中ありゃファでも当てていける、かわせんけど
575 :
900:2011/08/29(月) 08:46:41.64 ID:7c3ztwJl
>>570 短くまとめることを覚えよう。
またパイロット能力の話なので機体サイズ云々は丸ごと削除でOK。
↓添削後
ジュドーのNT技能とショウの聖戦士技能が同等になるレベル54で比べると、
回避値はショウの方が18高いが反応値はジュドーが12高いので、実際の差は6しかない。
レベル60ではジュドーのNT技能の方が高くなるし、
二人の回避能力はほぼ同等だよ。
576 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 09:35:23.96 ID:s6utSZS0
ジュドーより集中持ちのプルの方が良いのかな?
と思う時もある
577 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 10:10:50.75 ID:P92gzTZl
そうか?自分が幸運ハイメガで吹っ飛ばす使い方をするからかなあ
ジュドーに攻撃が集中するって使い方をしないんで、射撃の差、精神Pの差、魂の有無がでかいと思うんだが
中盤オーラバトラー相手に100%出ないことは確かにあるかもしれないが
578 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 10:19:24.89 ID:d/R1EuOW
100%が安定しない状況ならプル派
そして使っていくうちに「このままでいいや」と思って100%安定になってもそのままプルが乗ってる
579 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 10:23:03.22 ID:X0tKUYBt
>>577 同意
魂幸運ハイメガ一発ぶっぱしたらあと下がるだけだから
ジュドーはあれだけ能力あれば十分なんだよな
避ける心配をしなくていい使い方が多いから
580 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 10:59:43.03 ID:+MutKTK+
レベル60での比較とか違うゲームやってるような気さえする
NTたちの活躍時って真っ先に2回行動可能になるレベル30〜40だったな
77話敗者への凱歌終了時点でレベル60はコンバトラーチームのみ
ショウはなんとか59、NTたちは54〜57、ちなみにターン数は686
581 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 11:59:21.35 ID:vO0GpLyC
終盤になると雑魚敵のLVより味方のLVが同等かそれ以上になるから上がりにくくなるよね
582 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 13:52:21.04 ID:UKenHBP+
>>575は後半を削りたいようだけど後半も言いたかった事だから削れないんだ
>>566>>567に対して
>>565について詳しく書いたレスだからね
サイズ補正云々は能力値上はという事を強調するために書いておきたかった
趣味のおしゃべりなので厳格な添削はあまり嬉しくないな
終盤のジュドーは量産型νに乗せることが多いからマップ兵器で稼ぎながら囮としても使ったりする
583 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 18:26:30.27 ID:5wTt9xMM
>>577 ジュドーは幸運ハイメガ2回打ってたわ。
ジュドーとマサキで打ち漏らした敵はプルで撃破。
それでも無理なボス系はゲッター、コンバトラー、ダンクーガだな。
これ以外の幸運持ちスーパー系は使いにくいから出してない。
584 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 18:57:57.43 ID:40MvgGGz
幸運って消費ポイント45は多すぎ。
レベル99にしても熱血幸運を二回できるMS乗りはリアル主人公だけ。
585 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:03:20.64 ID:Zkibmr9J
確かガンバスターが出るってんでそれにふさわしい精神コマンドとして「努力」を思いつき
じゃあその効果はどうするかって考えた時に「幸運」の効果が強すぎるから、経験値と金の効果を分割させるか
って感じでFの「幸運」になったとか製作者が言ってたと思う。
消費ポイントも使え過ぎるからって理由で上げられた可能性が高いな。
586 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:05:25.89 ID:VNjR0tg8
つかレベル99にするような遊び方では幸運なんて不要じゃないの?
587 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:05:26.45 ID:xPOHa1fC
リアル系序盤の高性能レーダー手に入れるところでマジンガー大改造しちゃったんだけど
ぶっちゃけカイザーと強化型ってどっちがオヌヌメ?
588 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:08:42.32 ID:d/R1EuOW
大車輪出して無双したいなら強化型。そうでないならカイザー
ある程度「Z」に愛がないならカイザーにしておくのが無難
589 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:09:24.87 ID:VNjR0tg8
通常プレイで金欠なら強化型でも十分、金があまってかつ主力が不足してるようならカイザーで
性能は当然カイザーがずっと上
590 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:13:53.87 ID:40MvgGGz
>>586 自分の好きなユニットを徹底強化するためにレベル99作業と全滅プレイを繰り返した。
また時々使ったこと無いユニットをフル改造して1マップだけ遊んだりする。
591 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:14:31.99 ID:xPOHa1fC
>588 thx!
ポセイダルの奴らにロケパン無双かます味を覚えたら後には引けない
もう強化型に一直線だぜい・・・
しかし運動性低いなあ(ボソッ
592 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:19:50.70 ID:3svXzBjn
最終的にはダンバイン並の運動性にアップするから心配するな。
金をけちるために強化型を選ぶって意見があるけど、それはおかしいと思う。
たとえマジンガーZ五段階フル改造にしていても、大車輪出さないならカイザーを選ぶべき。
大車輪なしの強化型は攻撃力が低すぎて使い物にならない。
593 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 19:56:46.45 ID:P4e2QTRU
ならないことはないけどね
Fのマジンガーはブレストファイヤーの消費が低めで連発できるので結構使い方に幅が出せる
594 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 20:02:37.37 ID:0a9U+8K0
マゾンガーは雑魚に使ってた
持ち前超装甲に必中で
ボスに行き着く頃には精神が
必中か熱血どっちか一発分しか残らない位だった。
595 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/29(月) 22:04:32.04 ID:aTPXU+DC
596 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:48:31.20 ID:MajEXxuR
で、天才って一体誰がもってんだよ
これだけが未だにわかんね
597 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:52:57.71 ID:3svXzBjn
>>593 本当に使った結果そういってる?強化型になるシナリオ以降で、金欠の時にだよ?
598 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:55:36.03 ID:2D+oh2ft
大車輪ロケットパンチ無双してたらニュータイプ全然使わなくなったわ
サイフラッシュとハイメガキャノンの幸運で倒して後はボスキラーのスーパー系
カイザーもいいけどターボスマッシャーパンチの射程が短いからなぁ
599 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:57:47.52 ID:P4e2QTRU
金欠になるまで改造してんのに使い物にならんの?
すごい運用だね
600 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:57:53.17 ID:BpKY/kFt
>>596 ユング?だっけか、ガンバスの隠しキャラが持ってる。主人公2人以外じゃ唯一LV60以内に2回行動できるスーパー系。
必中ないけど加速もできるし集中でそこそこ当てていけるからなかなかに強いよ
601 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 22:59:16.93 ID:VNjR0tg8
金欠の時に大車輪まで改造できるはずねえだろ
おまえらの議論は噛み合ってねえよ
602 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:13:58.82 ID:w1eQae8O
大車輪に金を回した結果の金欠って解釈はなんか問題あるの?
603 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:27:54.23 ID:BpKY/kFt
おまえらホントに何もかみあってないなw
604 :
それも名無しだ:2011/08/29(月) 23:44:40.13 ID:2rh2v9/w
605 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 00:39:47.31 ID:sx4RUizn
ブレストファイヤー 2300(素)→3000(5段階)→4200(10段階)
ファイヤーブラスター 3800(素)→4400(5段階)
当たり前すぎるけど通常の金欠(大車輪を出さない)ならカイザーだって。
改造段階の承継すりゃ節約とは限らないし
金は引き継がれなくても魂は引き継がれるんだYO(キリッ
606 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 00:49:52.41 ID:97fItErX
マジンガー飽きたからカイザーにしたけど
射程がネック
607 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 01:37:36.00 ID:yFOzjHZS
そもそもマジンガーもカイザーもいらない
608 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 01:39:49.65 ID:zcu+0lET
>>605 横からだが。
>>589は、普段金欠になるような人ならば改造が引き継がれる強化型でいいだろ、と言っているのではなかろうか。
逆に金欠にならず改造資金が豊富に用意できるなら基本能力の高いカイザーを選んでいいだろと言っているのではないかと。
改造が引き継がれる強化型はお財布には優しいしね。
カイザーは基本能力が高いけど、改造が引き継がないからお財布には厳しいかも。
個人的には、大車輪を追加しないと強くならない強化型はカイザーよりも金食い虫だと思う。
元のマジンガーZがFの間ぐらいしか戦力にはなり難いし、Fの間だけなら無改造でなんとかなるしさ。
Gマジンガー、カイザーと乗り継いでいけば無改造でやっていけるし、金欠に悩まされる人にはカイザーが良いと
思ってしまうけどな。
609 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 01:57:24.26 ID:JQ7gxT3U
あえてマジンガーを序盤から優先して使ってたら強化型、
そういったプレイ以外、単純にコスパとスペック上での強さならカイザーって感じ。
ユニットとしての使い勝手がで言うなら、
カイザーはボスキラーもいける高火力、
強化型は大車輪を生かした雑魚無双型だとかなり強い。
610 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 02:11:35.00 ID:N08mz5gA
マジンガーに愛があるなら強化型
ないならカイザー
カイザーは雑魚相手には射程の関係で無双しにくいし
ボス相手には宇宙Bや1人乗りなせいでイマイチで
器用貧乏な機体になるだろうし
活躍させたいなら強化型のがいいと思う。
611 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 02:16:23.82 ID:sx4RUizn
>>608 エアコン代節約して熱中症で病院送りになり、トータルで損するタイプだな、君。
612 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 04:54:57.26 ID:FG2s/RIY
機体性能は結構高いのに宇宙Bのお陰でイマイチ活躍できんのがカイザーの悲しい所。
宇宙Bのデメリットと言うのを痛いほど受けてるユニット。
613 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 05:32:37.69 ID:xk6LuwcC
あれでAだとキチ性能だと思うがなー
614 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 07:16:51.02 ID:CXxKfz/Y
別に宇宙Bでも素の性能が良ければ気にならん
「見た目の数値より弱い」だけでね。
615 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 07:24:19.76 ID:LQf4vT6o
大車輪追加って告知されてたっけ?
普通気づかないと思うが
616 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 09:27:20.22 ID:9mMVwSPg
強化型とカイザーは運用方法が違うんだからひっくるめて話すのが無理なんじゃね?
改造資金なんて五段階までだったらたいしたもんじゃないでしょ。
617 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 09:33:12.59 ID:bNdzNbPw
遊び方によって違うからなんともいえない
全滅プレイや補給プレイをしない通常プレイで、更に幸福がはずれてもリセットしないでプレイしてたら
資金はすごく貴重、本当に選び抜かれたユニットしか改造できない
618 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 09:47:00.51 ID:CXxKfz/Y
幸……福……?
619 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 10:33:03.14 ID:nNaG+Ixx
祝……福……?
620 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 10:34:31.02 ID:FG2s/RIY
もしFにも祝福があったら・・・・
ジュドーさんが空気になる(´・ω・`)
621 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 11:06:29.68 ID:eFOgoGzR
622 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 11:32:26.06 ID:yAzxA+IE
α外伝のジュドーはNTレベルの成長が一番早く
格闘値も高いので強化後のZとかヒゲに乗せると大活躍するけどね
623 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 12:38:24.74 ID:nsfHIZCE
でも援護できないし、そもそも回避力高くても命中力の高い敵は滅多にいないという…
運動性改造してあればハリーやギャバンでも充分避けるしね
624 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 12:44:38.19 ID:REnDkLvC
よしドレイク倒してミノ3個目ゲット
むぅ弍号は完結になってもパーツスロット増えないんだな。ビルバインは増えたのに。
625 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 13:35:36.56 ID:6Em/xomO
むしろ完結編の終盤をあんなMAP構成にするんなら
完結編に入ると同時に宇宙適応Bの味方パイロット全員
宇宙適応Aに変更しとけと。
マジでこれだけで評価が大幅に変わるぞ。
626 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 14:42:08.49 ID:5eae3no+
F完にようやく入った(SS版)
話には聞いてたけど本当にOTって避けないんだな…
運動性5段階まで改造してサイコフレームとかファティマつけたF91でも避け切れない
エマさんとクリスしか集中ないのもつらい…
627 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 16:18:34.58 ID:5pq90BVV
避けるってなら後半じゃNTすら集中なしじゃ避けない
628 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 16:36:47.84 ID:rdtGhsPv
そもそもガンダムって実践経験豊富なOTより初めてMSのったNTのほうがすげーってアニメだし
629 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 16:49:13.99 ID:bNdzNbPw
基本的にビーム兵器は高速杉て発射前に回避行動しないと避けれないんだら
感知できないオールドタイプが避けれるわけがない
630 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 17:49:45.03 ID:CXxKfz/Y
小林「エマ中尉後ろです!」→エマ「えっ?」→ヤザン「死ねっ!」→ドキューン
だもんな
631 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 18:23:54.26 ID:4m0oKFId
浮上をクリアしてゴラオンルートとグランガランルートと分かれてるけど
資金と強化パーツ的にどっちがお得なんだろう?ちなみにリアル編
632 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 18:30:43.11 ID:Fu3G4/Hp
ゴラオンで迂回しない方
633 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 18:36:51.68 ID:5pq90BVV
グランガランルートはいいとこなしだった気がする、ただちょっと駆け足したいならグランガランルートか
634 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 18:38:46.09 ID:CXxKfz/Y
グランガランルートはビルバインがほんの少し早めに入手出来るのが利点っちゃ利点かな
強カパーツの質は完全にゴラオン行って迂回ルート>その他ルートだからパーツ目当てならゴラオン目指して迂回する以外に道はない
まあパーツ手に入れるにしても魔改造グライアとか相手にしないといけないが。
635 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 19:15:18.80 ID:4m0oKFId
636 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 19:27:34.95 ID:REnDkLvC
でもリアルだと割と辛いよな
637 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 19:30:23.19 ID:4m0oKFId
とりあえずアムロさんはリガズィじゃキツそうだったから
シンジ君の装甲とナイフに有り金突っ込んだ、後悔は・・・ どうだろ?
638 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 19:37:08.50 ID:ehVbsKfn
全然後悔しないと思うが
639 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 19:37:49.31 ID:bNdzNbPw
マクミトンはなんとかなるんじゃね、ゼブを狩るのがすごく大変だったような
ダンバインくらいしか回避できないけどそれでも当たる可能性があって
でもレベル上げすぎると撤退するからどうしようもなくなる
640 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 19:46:30.18 ID:xjzxF5e+
強いて言うならエヴァの装甲は後々あんまり信頼できないから、運動性のが無難ってくらいかね
Fの間の金のかけ方なんて、わざと弱ユニットに投入とかしない限り後悔とかあんまりないような
無駄遣いしないで置いとくってのはあるかもしれんが
641 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:06:36.62 ID:4m0oKFId
現状、ゼブ撤退フラグ成立してます
アムロさん貫禄の0パー回避、聖戦士様とても避ける当てる
フル改造ゲッタービームで絶賛粉砕中
シンジくんは只今アマゾン河横断に付き他のエヴァと甲児と一緒に水泳中・・・
どうやら敵は待ってると勝手に沈んでくれそうなので引き返そうかな
642 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:10:33.32 ID:GtCBkHiU
Fのガンダム系統はロクなのないしポーセイダルのビームコートのおかげで、アムロの能力が宝の持ち腐れ気味になりがち。
そこでガンキャノンの運動性・限界・240ミリキャノンフル改造して、高性能レーダーつけてアムロを乗せるとFの終盤まで活躍できる。
F完入れば使える機体増えるしキャノンは用済みになるがね
643 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:14:22.22 ID:nsfHIZCE
MK-IIのハイパーバズーカじゃあかんのか?
644 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:24:26.10 ID:GtCBkHiU
ハイパーバズーカ射程短いじゃん。遠距離攻撃しまくるのがええやで
645 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:26:20.66 ID:5pq90BVV
そこまでするなら1000軽減されてもビームキャノン使うもん
646 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 20:59:17.53 ID:UnfAL6Nz
一流NTを宇宙Bにして宇宙Bのスーパーロボットたちを宇宙Aにすれば
雑魚削りのリアル系 ボスキラーのスーパー系 と棲み分けできたのではないだろうか
647 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:05:39.00 ID:CXxKfz/Y
パイパンバズーカは弾数が10発あれば改造してやってもよかった
648 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:07:19.87 ID:NWA2rlUr
宇宙に住んでるからNT覚醒してんのにBとか
ゲームのバランス調整としてもどうなのよ
649 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:08:26.47 ID:5oXjATFF
フル改造ボーナスで宇宙Aにしても意味ないユニットがいるのがなあ
あれだけ金かけたのに
650 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:11:06.77 ID:JQ7gxT3U
F完の改造ボーナスで宇宙Aにして効果あるのってボスボロットくらいのもの?
ほとんどパイロットがBだったからどうしようもなかった記憶が。
651 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:19:35.07 ID:Fu3G4/Hp
GP02やガンキャノン・ガンタンクも宇宙B
月や火星での戦闘を多くして地形の適応も4次と同じ空・陸にしてくれればなと思う
652 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:48:10.06 ID:q2rWKOhT
確かに機体BはいいけどパイロットBは救いようがないもんなぁ
愛によるフル改ボーナスで一軍にしてやることもままならない
パイロットは軒並みAだったらFは神になれたのに
653 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 21:49:14.03 ID:q2rWKOhT
確かに機体BはいいけどパイロットBは救いようがないもんなぁ
愛によるフル改ボーナスで一軍にしてやることもままならない
パイロットは軒並みAだったらFは神になれたのに
654 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 22:29:22.18 ID:WD5NxXy3
オーラバトラーがAとかありえんし
655 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 22:48:27.87 ID:CXxKfz/Y
それでもオーラバリアなら…オーラバリアならなんとかしてくれる
656 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 22:56:53.32 ID:Fu3G4/Hp
でも後発のではショウだけじゃなくジロンとかも宇宙Aになっていたりするから困る
もう、宇宙だけは適応なくしていいんじゃねって思う
657 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:00:55.12 ID:WD5NxXy3
・最終面を地上にする
・異空間でも宇宙だけじゃなく地上や海の升を入れる
とすればいいんじゃね
658 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:03:03.10 ID:WD5NxXy3
ああ、もう一つあったな
・専用機のみ該当する地形適応Sを設け、Aの倍率を1.1倍にする
659 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:11:53.80 ID:/jw0y6TS
魔装は地底世界ラ・ギアスのキャラだからとシュウ以外宇宙適応Bは納得できない。
マサキと木星帰りの設定のあるリューネは宇宙Aにして欲しかった。
ミオ、ヤンロン、テュッティはBでもかまわない。
まさか最近の作品はウォーカーマシン系が宇宙に出撃できるのか?
あれは陸適正がA以上になるような補正(例えば陸で攻撃力1割増しとか)つけるべきだろうに。
660 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:20:31.46 ID:Fu3G4/Hp
最近どころか初登場のα外伝の時から月にも宇宙空間にも出撃できる。
WMはCだけどジロンはA
α外伝はFのようにスーパー系の多くが宇宙Bだから総合Bにするためのバランス調整だろうけどね
4次の頃はマサキ・リューネ(ついでにミオも)は宇宙Aだったのにな
もしそうならヴァルシオーネやザムジードにも少しは希望が・・・見えないな、うん
661 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:22:03.41 ID:CXxKfz/Y
ヴァルシオーネはマップ兵器が強いから問題無い
ザムジードは…うん…
662 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:29:52.29 ID:/jw0y6TS
ハイファミリアは魔装機神の通常武器との扱いなのに、
最強武器がそれでしかないFザムジードはどうしようもない。
Fザムジードのレールガンの数字ってなんぼだっけ?
663 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:38:42.70 ID:q2rWKOhT
1500
ほぼファミリアの下位互換化
救われない
でもミオのBGMは聞きたいジレンマ
664 :
それも名無しだ:2011/08/30(火) 23:46:43.92 ID:Ij0nFSu7
665 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 03:04:17.63 ID:7m1kr978
つっこもうと思ってたんだけど自信がなかったから、すげえすっきりしたわ
666 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 04:03:04.16 ID:YnMBSYUx
ミオは脱力要員として必死に育てたなあ
28で仲間になって5か6マップくらいかけて42にしてその後は脱力2回で活躍
寒シード改造する気はなかったから、他ユニットで削って集中かけて止めを刺すのに専念、それでも時々外れた
667 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 04:22:13.07 ID:skTRlPq8
ミオは気楽にMAP兵器打ち放題でいい。
確か集中あって当てやすかった筈。
668 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 08:14:22.51 ID:4bUWzOIb
問題は当てたからなんだっていうんだってレベルの威力しかない事だ…
敵味方識別しないから味方の被害考えると突っ込まなきゃいけないし。
とここまで書いてイデとか底力を発動させる役には使えるかもとふと思った。
あと開幕MAPW→修理とか。
669 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 08:17:35.31 ID:iQpRKe4I
やっぱりサイフラッシュがあまりにも優遇すぐるな。
670 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 10:21:23.85 ID:+WSxV6zf
カイザーとか真ゲの回復小ってどうにかならないかあれ
せっかく丁度良く底力調整できても次のターンには勝手に解除されちまう
671 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 11:45:06.16 ID:v3vP55d3
まあFの底力は発動してもどうってことないし……
672 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 11:46:03.27 ID:iQpRKe4I
α外伝の「ガッツ」とかはチート級だったなあ
673 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 11:52:56.95 ID:iqryK4ao
マクロスプラスだっけ?
イサム・ダイソン。
YF-19とYF21は好きだったな
音楽も良いし機体も強いし
674 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 12:26:11.63 ID:/6W0nW1g
ミオのじょんがら節はよかったな
675 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 12:45:05.27 ID:kFoxIyln
ボス自爆してゲッター底力発動にはお世話になった
ウィルウィプスとか使途とかに
676 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 14:22:41.68 ID:4bUWzOIb
スーパー系をボス戦専用と考えれば底力は結構有用だよな
技量高い相手(ハマーンとか)でも無理矢理クリティカル出せるし
基本閃き使うから当てられる心配もないし。
ただそういう意味では、HP回復がある上にボス戦用でもない甲児inカイザーの底力は死にスキル
677 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 20:57:42.15 ID:kFoxIyln
今、敵包囲網を突破せよを全滅クリアした、長く苦しい戦いだった・・・
聖戦士様つえー・・・セティ戦は完全に分身ゲーだった。あとエヴァの壁
ここノーリセットで越せる気がしない
678 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 21:18:23.91 ID:kFoxIyln
次のジェットスクランダー危機一髪でもまたセティ出て来るのかよ・・・
このルート難易度高っ!
679 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:04:53.73 ID:u+lw8xCf
あの魔改造グライアはトラウマ
680 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:18:33.33 ID:J4Cczj55
あのときの島田兵はマジでこわかったなw
2発食らえば大抵は逝くからな
681 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:28:04.30 ID:4bUWzOIb
弱い機体でも改造すれば…のいい見本だ
682 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:28:53.93 ID:yi3K2Fcq
しかしF完へ入るとその強化グライアですら霞む雑魚がわらわらと出てくる…
運動性150攻撃力2300以上がデフォとかもうね
味方機体はステータス同じなのに
683 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:28:54.31 ID:kFoxIyln
>>679 5ターンに激強オージェ部隊の増援が自陣ど真ん中に現れたときは
リアルで\(^o^)/オワタポーズとりましたよ ええ リセットですよ
684 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 22:46:37.17 ID:mUz0180m
>>660 Fにはいないけど一矢とミスターも『本人は』宇宙Aだったな
ガラリアはCだけど機体をボーナスでAにできれば総合Bになれてもったいない感がなくてよかった
Fに出れても本人が宇宙Bになっちゃうだろうけど
685 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 23:47:34.66 ID:UDqibWqo
地形適応、ABCD方式じゃなくて第三次の数値加算方式は良かったなぁ。
あれを多少弄って、本人も機体も6(最適)〜1(そこじゃ動けないレベル)にして
(合計値×10)%が総合性能つー感じなら
そこまで残念な人たちは出てこないと思うんだが。
総合が4段階しか無いから極端に差が出ちゃうのであって
10段階くらい細かく分かれてて最上値は極々一部の特化機体のみ、ならいいのにね。
686 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 23:55:49.54 ID:W5ZH7DAs
余りにもAが多すぎ・Cが少なすぎて
A(普通)・B(苦手)・C以下(駄目)の3段階って感じなんだよなあ
空・陸・宇でC以下ってボス(空・宇C)とボロット改(宇宙C)ぐらいしかいないし
687 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 23:57:42.12 ID:J4Cczj55
どうでもいいけどクワトロが海Aはさすが
688 :
それも名無しだ:2011/08/31(水) 23:57:59.00 ID:ZDg1Qw63
包囲網あたりのそれまでの資金貯めと、きちんと戦略が生かされるシナリオは好きだなあ
初回はビルバインが1発で落とされてボーゼンとしたものだ
スクラン危機はショーグン追加分楽だよね。セティ落とすんならHA斬CT待ちでリセットトレーニングだけど
689 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 00:37:27.39 ID:Q9Sg9lZj
スクラン危機は初心者殺しのステージ過ぎるんだが、半分削りなんて無理難題よく通ったな。
ビルバインいないとかなり苦しいだろ。
690 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 00:58:34.21 ID:xxIYtMUL
691 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 01:20:29.54 ID:+Zw5GDaK
スクラン危機突入。5ターン全滅ミノクラ狙い(SSのみらしい)で半特攻気味で攻めると
湖より突如現れた噂のスペースナンバーワン(宇宙B)
カルバリーに命中70パーの大筒をリセットしても10割回避され涙目になりつつも
必中ゴーフラッシャー祭りで甲児とともに共同突破。シンゴ射撃低いよシンゴ
バグによる二重増援にげんなりしたので今日はもう故鈴置さんの美声を聞きつつまた明日
692 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 02:46:52.76 ID:0uS3lgyG
そのバグによる二重増援でミノクラくれるのに何言ってんの
693 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 03:43:27.03 ID:Xw/jfohr
四次で異常に便利だったザムジードとかZZとかビルバインが弱化させられて
四次で異常に不便だったF91とかダンクーガが強化されてるのは解るんだけど
四次で異常に不便だったデンドロが異常にそのまま不便だねこのゲーム
694 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 04:09:18.95 ID:wSyG8Mf7
でも原作からしてデンドロはボコられてね?
695 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 04:41:57.24 ID:cF9o5nkJ
4次デンドロは不遇ではあったけど最低限まともに使えるだけの性能はあった
Sなら問題なく使えるレベル
ま、宇宙マップが2回しかないんですけどね。
数値上でも弱いFとどっちがマシかな
696 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 06:16:26.68 ID:Qd+JTcvI
4デンドロはミサイル撃ってるだけでまぁ活躍出来たね
ただ活躍出来るマップが少ないから改造される事は多分殆ど無いが…攻略情報全く無い人なら改造して使うかもってくらいには強い。
Fのデンドロは…誰がどうみても「あ、こいつ駄目だ」ってわかるもんな
何しろ限界が真っ赤なんだもん。
しかもずっとZで頑張って来た所にF91とビギナギナが入って「うおおおこいつTUEEEEEE!」って思ってる所にだから余計に…
F中盤あたりで宇宙マップが続いて、そのあたりで入手出来てれば良かった。
HPは6000くらいでもいいから。
697 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 06:32:11.48 ID:Xw/jfohr
Fの方も、まぁ加入してから2マップぐらいは使えるレベルだったからそういう意味では四次と同等だった
エルガイムMK2とかキュベレイMK2入ってきた辺りで完全にお払い箱なったけど
698 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 06:43:21.89 ID:6egXa03M
699 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 09:21:29.44 ID:kJtgA3CA
デンドロビウムはνガンダムが手に入るまでは乗る機体がないから使ってたわ。
リ・ガズィよりはましだしな。
700 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 10:07:30.58 ID:9YmYi59b
完結編発売までにF最終話で資金カンストさせたから
初プレイは余った金でうっかりデンドロフル改造してしまった
あとであんな改造費跳ね上がるとは思いもよらず
701 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 10:26:38.25 ID:gxWd0LkH
Fってサイズによるダメージ補正が無いんだっけ?
となると通常プレイにおいてデンドロを使う意義が(ry
702 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 11:03:33.59 ID:FGQqXtev
しかもLLだからすこぶる避けにくいという
703 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 11:04:34.01 ID:LW8jSqN2
装甲もそんなに厚い訳でもないからIフィールドもそこまで生かせないしなあ。
704 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 13:16:41.65 ID:Qpp6rY9G
さんざん既出なんだろうけど
過去ログ見られないから教えてください
戦闘画面OFF機能付けてリメイク版を出して欲しいと要望するのは無駄?
705 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 13:32:43.12 ID:wSyG8Mf7
>>701 FもF完もサイズによるダメージ変化はないよ
関係あるのは回避率だけ
デカいほど当たりやすい
記憶が曖昧だけど加入して運動性、限界フル改造しても
アムロでさえ被弾率6割以上は普通にあった
706 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 13:37:16.93 ID:+8qrGP+R
でも終盤のゲスト親衛隊のダブルキャノン位は反撃するなにすると避けられないから必ず防御するしIフィールドで抑えられるよ。
6段改造強化ハイブリッドのみ
それにイデオン使うときとかMAP兵器多いし副主人公乗せると便利だと思うあくまで戦闘には積極参加しないように注意して。
707 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 13:38:10.75 ID:o+RcZTwc
いっそデンドロはコウが最初から乗ってきていいよ。
流石にそれなら活躍出来んだろ。
708 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 13:39:35.81 ID:LmQINIfA
>>704 無駄だと思う
バンプレとウィンキーの仲が悪いからね。
魔装機神が出たことを考えれば、多少は改善されたとは思うけどさ。
それに今Fのメンツで出しても新規購入層は増えないから赤字垂れ流しになっちゃうだろうし。
参戦作品追加&削減を行って、シナリオも変えて、システムも今のスパロボに合わせてとかになれば、リメイクでは
なくて完全新作になってしまうだろうね。
Fが第4次(S)のリメイクと言われても納得できるが、Fのリメイクをしたらリメイクとは思えない出来になると思う。
まぁ、グレンダイザー、ザンボット3、ダイモス、ライディーンを加えて、シナリオ改変をほとんど変えずに、システムも
余りいじらなければ良いとは思うけどさ。(二回行動廃止、援護行動追加ぐらいまで。PPとか熟練度とか小隊制とはいらん)
709 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 14:15:56.77 ID:cTMlQvfe
>>705 サイズ補正は相手側の命中と自機側の回避の差し引きをやった後の数字にかかる係数だから0%なら関係ない
デンドロで6割以上出るって事は仮に通常サイズでも結局4割とか出てる
710 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 14:25:13.92 ID:hULWG5YB
>>707 最初はステイメンだけで、宇宙にあがってからデンドロ追加とかいいかも
711 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 14:25:37.88 ID:NAmiJ+xN
デンドロ入る頃のアムロなら運動性関係ないしな
712 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 14:50:49.19 ID:o+RcZTwc
>>710 それで活躍出来るなら今でも普通に活躍出来んだろ。
ステイメンはガンダムmk2と変わんないくらいの性能だし。
宇宙上がった後、3話目にはF91がくるんだぞ。
やはり最初からコウが乗ってくるべきだ。
さらに2話目でミノクラ入手出来るようにして
その後は地上でも使えるようにするべき。
これなら大活躍出来る。
713 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 14:52:32.95 ID:NAmiJ+xN
升でも使ってシコってろ
714 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:01:22.18 ID:LW8jSqN2
デンビロビウムの使い方⇒コウを載せてずっと防御して壁役に徹する
715 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:07:59.42 ID:Qd+JTcvI
ビーム砲の威力を2800くらいにするだけでいい
716 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:20:41.74 ID:rrwJwn7r
四次みたくコウが鉄壁持ってればしばらくはいい感じで壁になれたかもしれない。
717 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:26:21.71 ID:o+RcZTwc
>>716 持ってても変わんないと思う。
どうせデンドロ狙われないし。
一流NTに壁なんかいらないし。
718 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:30:17.37 ID:8sWYReJz
鉄壁必中くらいあればキャラ愛で使えたかもね、って話だと思うんだが。
719 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:33:50.66 ID:Qd+JTcvI
鉄壁必中で突っ込むならGキャノンさんの方がいい
720 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:34:57.38 ID:LW8jSqN2
ジュドー「え?ZZあるの?ヤッホーイ!」
コウ「二ナ!俺には?」
二ナ「GP03があるわよ」
コウ「え?俺にはそんな鉄くずしかないのか?」
二ナ「贅沢言わないでよ。あなたレベルのパイロットに専用機を持ってくるだけでも大変だったんだから」
コウ「・・・・・・・」
721 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:52:00.32 ID:jiUdwX1i
このスレ見てるとFをやりたくなる。
F完から始めた方が資金とかパーツとか有利?
722 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 15:59:54.65 ID:LW8jSqN2
資金はF完から始めた方が有利な気がする。
何故ならFで使うユニットを改造するのに資金を使わなくていいから。
但し、Fを無改造もしくはそれに近いぐらいのレベルでクリアできる自信があるなら話は別。
パーツはFからやった方が有利かな。ファティマを二つ入手できる可能性があるから。
でも、リアル系F最終話でキュべレイを倒す気がないならあまり関係ない。
F完から始める場合最初に出てくるパーツはランダムなので、できればファティマが1つは出るまで何度か粘った方がいい。
723 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:06:08.01 ID:+8qrGP+R
因みに強化パーツを始めF完データはランダム性があるからパーツ数も様々。
F完から始めたがファティマ2つあった。
PS3のセーブデータだが
724 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:09:39.82 ID:d1zKOFC3
PS版でもファティマ2つあるデータなんてないはずだけど
725 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:27:06.31 ID:wSyG8Mf7
ファティマ2つは悟空とリアルハマーン
726 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:31:43.78 ID:90g1f2if
F完からのファティマ2つは確かないな。
Fで頑張ってふたつとったのにそういうデータがあったらガックリするw
あとゼクスとゴーショーグンがレベル2トップのデータが来たときもガックリする
727 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:35:06.60 ID:LW8jSqN2
俺はFからやった時は大抵トールギス鍛えるんだが
F完から始めたらさすがに鍛えないなあ。使える期間が短すぎ。
728 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:37:57.14 ID:Qd+JTcvI
金はFからやった方が溜まるだろJK
729 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:47:48.25 ID:gxWd0LkH
あとトッドLOVEって人もFから始める事をオススメする
730 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:51:49.08 ID:59PBHdcV
F完ラストまで主力で使えるであろうゲッター、ビルバイン、Gガンを
改造するだけでもFは十分に戦えるし
入手資金を考えれば個人的にはFから始めたほうがいい気がする
100万を余裕で超えるのは分かるんだけど
Fって幸運とか上手く使えば全部でいくらくらい貯まるんだろう
731 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:53:26.80 ID:JoaThpV3
単純にスパロボ大好き全部極めたいならF、時間無いならF完からでいいんじゃね
732 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:53:48.27 ID:Qg3//vn1
>>728 たまらない
Fで100万溜めるのは全滅プレイしないと不可能な計算だったはず
Fはとにかく金が少ない
733 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 16:59:02.94 ID:XwRSV5D6
この前Fからプレイして、あれこれ改造しても80万ぐらい残せたから幸運持ちで小銭もしっかり稼げば100万は余裕じゃね?
全滅プレイしなきゃ100万いかないってこたないはず
734 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:01:50.37 ID:Qg3//vn1
そうだっけ。SS版だが、F完の攻略本で、Fは全部の敵を幸運で倒しても
100万には及ばないって書いてたが
PS版は違うのかひどい計算間違いしてるのか。攻略サイトのをちょっと計算してくるか
735 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:02:35.50 ID:cF9o5nkJ
金持ってる奴を幸運使って倒すだけで100万超えるだろう
資金もパーツも(ついでに説得フラグも)Fからやった方が基本的に有利
736 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:02:48.38 ID:JoaThpV3
プレイの仕方は千差万別だからなんともいえないんじゃね
例えば70%の幸運が外れてもそのままプレイする人とリセットする人じゃFが終わるころには大分違ってくる
737 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:04:09.67 ID:LW8jSqN2
Fのうちから積極的に改造する人間と
ケチケチしながら進む人間でも違ってくるしね。
ちなみに自分は前者。
738 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:22:45.71 ID:cTMlQvfe
>ケチケチしながら
こんな書きかたしたらわざわざ自分がどうとか書かなくてもわかる
739 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:33:05.88 ID:mfYviVzr
>>734 最長34マップ、最短でも30マップ以上はいくから1マップ平均3万ちょっとだろ。
確かに大半の敵が1500以下しか金くれないケチなFだが
ボスをしっかり落せば平均3万以上はさすがに溜まる。
多分その攻略本、撤退する敵の資金は全部除外してるんだと思う。
740 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:35:46.56 ID:jiUdwX1i
>>721です。
皆さんの話を聞いてたらF完から始めた方が良い気がしてきましたので
F完からやりたいと思います。ちなみにPS版です。
まずはビルバインやらゲッターに資金つぎ込みます。
ありがとうございました。
741 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 17:43:45.65 ID:90g1f2if
なんでこの流れでその答えにいきつくんだよw
いや別にいいけどさw
742 :
704:2011/09/01(木) 17:48:02.69 ID:FoPXkQ+3
ID変わってますが
>>708 無駄ですか。。。
ゲストが出てきた時、初号機が暴走したときのあの恐怖感を味わいたいのですが
戦闘画面が長すぎて途中で辞めてしまうことが多々・・・
それでもダメ元でメールでもしてみようと思います
743 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:00:36.15 ID:7XMO+Cf2
744 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:19:18.63 ID:rrwJwn7r
おそらく出るであろうアーカイブス版でロードがどれ位短縮されるか
745 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:21:39.83 ID:+Zw5GDaK
スクラン危機続き。
傷だらけのシンゴと甲児に信頼大盤振る舞いで回復させて
5ターン初めにギャブレーちゃんを大技で出落ちさせ高性能レーダーゲット。
気力150のフィーバー状態があればギガブラスターも1500しか喰らわない。すごいぞ鉄の城
同じイベントを繰り返して出戻りするギャブレーを尻目に
6ターンでセティが動き出してビビりつつも、ボスさんの圧倒的吸引力で誘い出し
バーニィのリガズィ爆弾とその他諸々で何とか撃退。
ポセイダルはかなり強化されてるはずなんだけど今までの敵に比べたら凄い楽だ。
746 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:22:03.70 ID:+8qrGP+R
あれファティマってF完で何個手には居るんだ?
747 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:45:07.36 ID:gxWd0LkH
>>746 ギアナ高地の修行でのマウターガンダムからだけ
748 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:45:36.74 ID:gxWd0LkH
マスターだ
タイプミスった
749 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:52:47.31 ID:Qd+JTcvI
>>732 自信満々に言い切るならちゃんと調べてからにしろ馬鹿
リアルルートで序盤のライグ見逃す、包囲網突破やゴラオン救出で敵を1体も倒さない、
打上時のウイング系を見逃す等しても127万たまる。幸運使えば更にたまる。
750 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:57:35.86 ID:+8qrGP+R
そうなのか。
マスターガンダムの時のかな
自分のF完からのデータには2つ有った気もするが
まぁマスターガンダムの記憶に無いがそうなのだろう。
751 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 18:58:30.93 ID:90qxIdCT
リアル系でF完開始時105万引継ぎのデータあるから100万は余裕だね
多分200万くらいは稼いでる
752 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 19:53:08.52 ID:o+RcZTwc
>>740 F完からはじめるならビルバインに注ぎ込む必要は無いと思う。
753 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 20:06:26.77 ID:kGDJtrIU
幸運使えるやつをフルに出して稼いだときには250万くらい行った記憶違いでなければ
たぶんノーリセでいっても150万は稼げるんじゃないかなFで
754 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 20:17:12.22 ID:Qd+JTcvI
完結編でも使うであろうビルバインの主要武器と運動性、限界、EN改造しても40万くらいで済むしな。
ゲッター、メタス、Zなんかももそうだし。きちんと幸運で稼いでれば改造しつつ100万は余裕で残るし
例え残らなかったとしても、無駄にならない分の改造費を足せばやっぱり100万は余裕で超えるわな。
完結編から初めてゲッターやビルバインを全く改造しないなら別かもしらんが。
755 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 20:29:55.05 ID:JoaThpV3
100万余裕余裕って人はどんなプレイしてんの
全滅プレイや補給プレイは普通に無しとしても
wikiや攻略本見てボスキャラの撤退数値前までぎりぎり削るとかして
幸運かけて当たるまでリセットとかなんだろ?
756 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 20:55:19.17 ID:k1A1Bzue
昔セーブデータ集に寺田のFのクリアデータ(スーパー)があったが180万あって全機体無改造の状態だったな
757 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:03:13.85 ID:7XMO+Cf2
幸運かけて熱血クリティカル待ちの撤退ボスは居るな。
それより幸運もちを優先して出して、
資金が多い雑魚をきっちり幸運使って倒す方が積み重ねとして大きいと思う。
758 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:06:14.63 ID:gxWd0LkH
>>750 F完から始めると所持パーツはランダムになる
その中のパターンの一つにはファティマが1つ含まれている物もある
759 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:16:38.96 ID:90g1f2if
>>755 え?普通のノーリセプレイでもいけないか?
Fのクリア後にF完の用意してあるデータ使うと非常に資金の物足りなさを感じたから
感覚的にもF通常プレイの獲得資金>100万くらいだと思ってるんだが・・・
そもそもリセットは置いといても、攻略本見てHP調整して幸運で落とすって通常プレイの枠だろ・・・
760 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:22:50.69 ID:BSdZtuI3
結論は100万溜まるでいいよもう
溜まる派は実体験で溜まらない派は自分の例を出せてないわけだし
761 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:31:29.91 ID:Qd+JTcvI
少なくとも
>>749で言った通り収入は確実に100万越す。
書いた通り一部ボスを逃がす前提だったり撤退出来るマップは敵を1機も倒さずに撤退する事前提だったりするから
実際にはもっと多くなるはず。例えノーセーブノーリセットでもある程度幸運決められるだろうし。
だから無駄遣い(って言っていいのかわからんが)するかどうかでたまるかたまらないか決まるんじゃね?
粗いプレイで何機撃墜されたり毎回バーニィに自爆させたり
ジェガンとか改造してるとFの序盤はラクだろうけど金はたまらん。
逆に改造する機体をある程度絞って無双用機体2、3機+精神要員+修理補給要員みたいな構成でプレイしてたらたまる。
762 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:36:22.92 ID:86kEaJWM
まあ初見で攻略本無しで使徒やライグや増援にいちいち主力を数体撃墜されながらもなんとかクリアみたいな感じなら百万は貯まらないかもしれない
763 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:37:56.40 ID:d87J0fz0
ぼくのかんがえたさいきょうのしきん!100まんえん!
764 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:39:37.48 ID:LW8jSqN2
相当切り詰めて節約しないと100万は残らない感じじゃないか?
俺普通にプレイしてると50万いくか行かないかぐらいなんだが。
765 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:43:32.51 ID:XwRSV5D6
Fをスムーズにクリアするため満遍なく改造するか、F完を見越してある程度絞って主力の機体なり武器なり改造するかでやっぱ話は変わってくるでしょ
766 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:45:14.82 ID:XyNaUWcn
何でここの人たちすぐ喧嘩するん?
767 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:48:21.12 ID:R16nexrM
だれか喧嘩してるっけ…?
768 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:54:35.93 ID:BSdZtuI3
>>764 50万スタートでも、F完でも引き続き使うユニットに50万投資してるなら結果は同じだろう
769 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 21:58:33.23 ID:wSyG8Mf7
最終話から逆算して倉庫行きのユニットにどれだけ金かけるかで違ってくるだろうね
770 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:01:27.17 ID:cF9o5nkJ
最終話からならだったら完開始時点でも無駄になる改造多くないかい
コンVとかビルバインが
771 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:08:49.54 ID:yOlIu3WY
実際、一時期も有効活用できる改造は無駄でもなんでもない派と
最終MAPで活用できないユニットの項目や武器に
ビタ一文でも資金を使うのは無駄で非効率派との
言い争いもあったりしたからなあ
772 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:22:47.69 ID:vd2s+864
無改造でクリア出来るんだから、改造は全て趣味の領域でしょ
773 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:24:23.07 ID:59PBHdcV
俺は
・F完最終話で出すユニット以外は一切改造しない
・原作の組み合わせ以外の乗り換えはさせない
・主役メカ+主人公は枠の許す限り出撃させる
っていうスタンス
Ζやビルバインなんかも普通にラストまで活躍したよ
774 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:35:45.52 ID:M/nwsECc
>>772 趣味というか、より楽に安定してプレイできる環境作りかな
場合によってはそれでゴリ押しできる場合もあるし
775 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 22:45:19.48 ID:wSyG8Mf7
スパガンやZやエルガイムなんかが良い例かな
序盤は使えるけどF完に入ると正直かなりきつい
Zはましなほうではあるけど・・・
でも思い入れある人はそのまま使うだろうし
Mk2が手に入ってもエルガイム使い続ける人もいる
776 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 23:11:46.75 ID:ayizqVnA
始めてやった四次でビルバイン入ったときに、なんだこの機体だせえって思ってダンバイン使い続けたの思い出した
777 :
それも名無しだ:2011/09/01(木) 23:39:58.16 ID:8t4Vx4Ua
第四次はどうせサーバインを使うんだということでビルバインは無改造で通すのも可
ガラリアかマーベルを乗せるのもよし
778 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:07:27.81 ID:KKF1oERO
第4次の話題が良く登場するが第4次ってPS版で出てる??
それとFと3次はやったんだが
ウインキーシリーズでオススメのスパロボ他に無いかな?
779 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:08:59.03 ID:Hv73iMuD
S
780 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:09:58.38 ID:ZM//ACZI
5段改造が何段改造になるんだっけ
資金は幾ら有っても足りないね…
781 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:36:15.13 ID:dSz31za4
全滅稼ぎプレイ→長いし緊張感なくてダレる、余裕と時間が無い人向け
攻略本なしプレイ→話と戦略の先の読めなさに途中で嫌になるし下手すると詰む
知識完備プレイ→ようやく普通に楽しめるバランス
難ルート攻略プレイ→一周目でも余裕があればね
セオリー無視の偏愛プレイ→ある意味真髄、レイとか。やりこみ用
ノーリセットプレイ→何週も回った人のやりこみ用、緊張とイライラゲー
2軍ノーリセ難ルート攻略→真のマゾ向け。心が折れるのを快感に感じる廃人仕様
782 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:37:44.75 ID:2y3w7DDK
昔、なんかの雑誌のおまけCDについてた、
寺田のクリアデータが、
全機体無改造で165万ぐらいたまってた記憶があるんだが・・・
783 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:39:17.20 ID:Hcd7IeKP
4次ではショウの遠攻撃が高いため、ビルバインを普通に改造して突っ込ませて反撃も有効な手段だよ。射程も広い
サーバインは確かに強いが反撃が出来ないのは痛い
Sもロード長めなんだよなあ…
Fやってると4次やりたくなって、4次やるとやっぱFやりたくなってしまう
ああFで4次のバランスだったらなせめて精神だけでも
若しくは限界255じゃない4次でいい。そっちが現実的か
784 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 00:39:36.13 ID:dSz31za4
訂正。
資金チートプレイ→余裕と時間が無い忙しい人向け
全滅稼ぎプレイ→長いし緊張感なくてダレる、時間はあるが考えたくない人向け
785 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:12:01.79 ID:yB7Tk9HJ
博愛プレイ→好き嫌い無く全員をレベルアップさせる(5〜10レベル内)、修理&補給でのズルは無しでね^^
786 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:15:45.00 ID:yB7Tk9HJ
原作プレイ→原作に忠実に乗り換えを制限する、博愛プレイと一緒にやると難易度が高くなる
787 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 01:19:36.57 ID:+mlRtcSB
>>782 最近修理補給全開で倒せる敵は全部倒すのを目標でやったけど
最低限の改造+165万くらい貯まったよ
788 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 02:05:18.36 ID:Co6aXK3K
ノーリセなんてやりこみでもなんでもないわ
ただ100%じゃないのを外したら諦めるだけだし、全滅稼ぎよりよっぽど忙しい人向け
789 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 02:49:49.35 ID:Fx/exH4y
>>778 出てるよ
第4次スーパーロボット大戦S
当時は声ありでびっくりしたわ
790 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 08:14:27.52 ID:Vw6MEtTu
791 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 08:23:32.32 ID:OuLb0G4a
まあノーリセットではクリアが難しい! と言う難易度でもないしね。
リセット使うのは、クリアするためと言うより、「効率よく」クリアしたいからって感じだし。
792 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 09:51:08.87 ID:PywZqFam
質問なんだが主人公設定で顔やら名前やら変更出来るよね?
主人公の話し方とかって性格を変更した時デフォルトのキャラと違う話し方する?
例えば
まじめでやさしい熱血漢を
クールでニヒルにしたら
主人公の話し方変わるのかなって
793 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 10:02:17.38 ID:FVghp9L8
>>791 待ち伏せ戦法使えばどうにでもなるもんな
でもまぁレアな強化パーツ集めたいとかセイラさん仲間にしたいとかボス動くの遅過ぎてまってらんねぇとか
そういう理由でリセットするだけで。
>>792 台詞(と声)は性格で決定される。戦闘中のも非戦闘中のも。
顔や名前は関係ないんで好きなの選ぶといいよ。
794 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 10:03:57.27 ID:lDLvLakl
795 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 10:18:49.56 ID:PywZqFam
>793
>794
ということは顔関係無く
男で性格4つ分の声
女で性格4つ分の声ということか
ありがとう
796 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 11:00:22.99 ID:dSz31za4
無改造プレイ→難ルート攻略も併せると益々マゾい。敵の全てを知り尽くした人向け
F完だと無理?イデオン来れば全部吹き飛ばせるか
797 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 11:46:03.33 ID:r1lRndor
顔ミーナで熱血漢にすると一番しっくりくる
798 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 12:32:22.17 ID:Hv73iMuD
顔ミーナはクールも意外としっくりくるぞ
799 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 14:42:54.33 ID:FVghp9L8
顔ミーナは異性好きでも案外いける
800 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 16:38:07.91 ID:lDLvLakl
なぁにちょっと変な性格も意外といけるぞ!
801 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 16:39:41.92 ID:g70t5PyB
なんだ全部いけるじゃん!
802 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 16:47:10.64 ID:HUhS2Fkd
>>800 意外とって、ちょっとひどいこと言ってるだろw
803 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 17:15:37.04 ID:+mlRtcSB
もう全部ミーナでいいんじゃないか
804 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 17:31:53.65 ID:FVghp9L8
リンも普段のにっこりした表情はかわいいんだけどなあ
805 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 17:42:50.77 ID:PV1btqy6
お客様の中にグレース派の方はいませんか
806 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 17:46:04.82 ID:6c0R/v4W
807 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 18:02:39.97 ID:dSz31za4
リンの中二臭い口調のダミ声はちょっとなあ
愛用してるけど
808 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 18:52:04.78 ID:Fx/exH4y
改めて見ると日高のり子さん(バスターじゃなかったはセンスがいい)に林原めぐみさんとか声優が豪華だな
堀内さんもイイ
まぁいつもパットだがな
809 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:00:44.14 ID:FVghp9L8
>>805 中坊だった当時、初プレイはリン顔グレース声だった
母ちゃんに聞かれて以来使わなくなった
810 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:02:31.30 ID:+mlRtcSB
F完のアクシズの攻防でのハマーンが乗ってるキュベレイについて誰か教えてくれ
攻略本や
>>1のテンプレだとHP40000のようなんだが、
実際に挑戦してみたらHP50000だった
魂CTヴェスバーで40000ちょい与えてやったぜと思ったら・・・
やってるのはPS版なんだが、SSとPSでキュベレイのHPって違ってる?
811 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:03:45.90 ID:dSz31za4
むしろ以前の糊川バージョンでやってる人居るのだろうか
812 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:04:55.25 ID:dSz31za4
なんか変だと思ったら湖川だったw
813 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:16:19.76 ID:MOsKb0hV
湖川のミーナはかわいい
814 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:19:31.62 ID:zzzm/p1y
むしろ湖川意外考えられない
815 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:32:01.63 ID:aDtl8NYH
>>810 サターン版も攻略本は四万だが、実際は五万で五千以上ダメージ与えれば撤退してたと思う
816 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:33:15.27 ID:K6JRed7k
さぁ海本のLv上げてラブラブパワーを使うんだ
817 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:48:53.76 ID:+mlRtcSB
>>815-816 サンクス、やっぱり誤植だったのか・・・
前のMAPからレベル上げなおしとかめんどくせー\(^o^)/
でも倒せそうだしこのままじゃ終われないわ
ボスのレベルもついでに上げて脱力の回数増やしとこう
818 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:56:57.12 ID:dSz31za4
ジャブロー侵入(前)で高性能レーダー狙いのとき
自ターンで全滅させるとそのままクリアしてしまったんだけど
(敵ターンで10機全部倒すとちゃんと現れた)
これってSS版だけの仕様?
819 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 19:59:10.25 ID:lDLvLakl
>>809 リン「あぁん、ひどいですぅ」
カーチャン「・・・」
820 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:01:33.93 ID:dSz31za4
「ピンクは淫乱」を地で行くんだな・・・
あの睨み顔でその台詞はかなり厳しい
821 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:04:07.69 ID:FVghp9L8
睨み顔で「ひっどぉい、もう許してあげませんよぉ」って言うあのアンバランスさ
中坊の俺はなんであれがいいと思ったんだろう…
今ではスーパー系=声パット顔ミーナ、リアル系=声ミーナ顔ミーナでプレイする事が多い
822 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:05:36.96 ID:K6JRed7k
スーパー系はパンチに惹かれる
823 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:06:50.27 ID:dSz31za4
パンチという名の体当たり
FはSEとエフェクトがいいから全然オッケーですけどね
824 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:09:58.37 ID:wmakJxqV
DC系の兵士って強化兵とエリート兵の間になんかいたっけ?
825 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:11:15.65 ID:dSz31za4
親衛隊は違うか
826 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:12:55.55 ID:K6JRed7k
普通の兵士と、昔は狙撃兵とかいた
827 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 20:55:35.29 ID:FVghp9L8
ゲスト突撃兵は親衛隊兵より命中が高いっていう。
828 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:08:37.52 ID:KKF1oERO
それにしても10段階改造してボーナス使うと別ユニットのようだな。
GP03をフル改造して
ボーナスを装甲にしてニューZ付けるとHP12500装甲3600の要塞になるな
ただHPが高いと狙われ難い…
829 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:35:46.33 ID:K6JRed7k
フル改造したようなユニットは単機で行動させろよ
とはいえ3600程度では安心できないか
830 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:45:31.00 ID:KKF1oERO
2回行動の敵陣には心許ないけどな
831 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:53:39.34 ID:dSz31za4
気力は山ほど上がるな
832 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 21:59:50.88 ID:FVghp9L8
ぶっちゃけIフィールドって使えないよね
ビームコーティングの方がいい
833 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:08:35.30 ID:SNfE0xXa
無効が2000じゃなあ
防御で防ぐなら壁にしかならないね
834 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:23:12.92 ID:I4ynsmPJ
>>810 俺の攻略本はPS版だが普通にハマーンキュベHP50000って書いてあるぞ
ただSSはどうか分からんが
835 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:27:38.58 ID:ua3mCHb1
836 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:51:15.82 ID:FVghp9L8
837 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 22:53:27.82 ID:ua3mCHb1
あっホンマ…(絶句)
ごめん、よく見てなかったわ
838 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:27:30.72 ID:WkSAoqCU
>>828 それで終盤の敵に微妙にダメージ二千超えだったような記憶が…
839 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:38:17.48 ID:I4ynsmPJ
>>828 ガンバスターフル改でボーナス装甲選択ニューZ付きでHP19500、装甲4600
要塞ってのはこういうのだお
840 :
それも名無しだ:2011/09/02(金) 23:56:34.81 ID:ua3mCHb1
デンドロは要塞というより用済・・・いや、なんでもない
841 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:20:50.75 ID:IZuE0qXL
まぁデンドロはあれでもガンダムタイプだし
ガンバスターやゴッドジムとは同列とは行かんよな。
842 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:25:19.60 ID:P+moxPoW
要塞でも用済みでもない
用なしだ
843 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:29:01.16 ID:gorri4rV
>>834 俺の持ってるのはソフトバンクのパーフェクトガイドってやつ
もちろんPS版
他のMAPや敵ユニットのデータだと50000って書いてあるからただの誤植だね
F完は魔改造されてたりで敵のHP一定じゃないこと多いからまったく疑わなかったよ
シーブックのレベル上げなおしたから再び挑戦してくる!
844 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:36:44.52 ID:0Ocw2+nI
>>843 関係ないが射撃と技量が高いアムロの方がいいと思うのは俺だけか。
845 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:41:32.29 ID:OP3ygQpf
ジャブロー侵入ゼブに脱力3回挑発誘導して
ビルバイン、魂Z、ゲッターで叩いたらあっさり落ちた。裏切り時の戦力に比べたら感動物の威力だ
846 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 00:49:03.16 ID:sHZyv1OY
>>844 ラブラブパワーがあるからねぇ、クリ出るまでリセットするみたいだし最大ダメならシーブック安定じゃね?
847 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 01:32:52.67 ID:3sQdkcsf
Lvを最大まで上げるのなら、技量が高いクワトロが一番安定したと思う
848 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 01:34:37.84 ID:0Ocw2+nI
>>846 その時点で魂もちでラブラブパワーがあるのは主人公とシーブックだけだったのを忘れてた。
フォウが加入したらカミーユが完全上位互換だからシーブックでやったことなかったわ。
849 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 02:45:16.78 ID:mkFV1JLG
>>839 ガンバスターで装甲ボーナス選んだらすぐガス欠するわw
850 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 03:20:17.50 ID:YxIlYASC
まあまあ例えの話だから
要塞って言うからにはこれくらいしないと…っていうのを分かりやすく書いただけ
851 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 05:27:37.70 ID:qcCbwwIS
わかりにくいって言われてる事に気付けよ馬鹿
852 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 05:33:08.39 ID:3sQdkcsf
トマホークブーメラン鍛えればガス欠とは無縁になると思うが
853 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 07:34:58.37 ID:gtozQGe1
そら(バスタービーム使ってたら)そう(すぐEN切れる)よ
あれを軽減するビームコートワロタ
854 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:23:05.39 ID:ffpeO2kc
バスタービームの演出大好きなんだけど、ENボーナスで反撃用に使うと
若干長ったらしいんだよな。ゴーフラッシャー級の武器だから贅沢言っちゃいけないが
トマホークいいんだろうけど、ガンバスのイメージじゃないんだよなぁ
855 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:38:22.97 ID:YxIlYASC
今見てみたらENボーナスったってたかだか150増えるだけやん
ビーム3,4発撃ったら終わりだし
すぐガス欠するんだから装甲でも変わんねーじゃん
856 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:49:26.88 ID:qZMFdCIv
SSFでやると2回に1回くらいの確率でガンバスターの戦闘でフリーズするorz
857 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 10:53:23.19 ID:pDxlhr9v
完結編から始めるときは初期の100万はどれに資金つぎ込むか悩む。
真ゲッター、Zガンダム、ビルバイン、リガズィくらいか
858 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 11:10:57.93 ID:u9BIMCmW
とりあえずビルバインだけ
F91にハイメガキャノンにサイフラッシュと金喰い虫が次々に来るからね
859 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 11:20:16.83 ID:qcCbwwIS
Zとヴィガジは完結編からやるなら改造する必要ないn
860 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 11:26:14.40 ID:ffpeO2kc
俺もビルバインだけ
スーパー系はヨハネスバーグのシロッコ戦まではいらないので
シャインや超電磁スピンはマップ勢が稼いだ金で後から改造すれば十分な感じ。
好みでマジンガーはアイアンと装甲だけフル、ゼータはトレーズの救出用に若干改造する程度
861 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 11:29:59.54 ID:X4nFVv7D
リガズィはもったいないよーな。どうせすぐビギナも91も手に入るし
ちょっと待てばZZもキュベUもコアブも手に入るわけで。
NT部隊つくるにしても百式のがまだ役割がありそーな感じ。
あくまで私見ですが。
862 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 11:38:58.07 ID:CKKRaAjo
初めてだったり久しぶりにやるなら後に出てくるユニットのために温存がいいな
2週目以上なら難易度上げるために使い切るのもあり
その後、金欠で四苦八苦して改造するのを厳選するのに悩んだりと面白い
863 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 12:00:46.87 ID:rmkMmVJf
ゲッタードラゴンのシャインスパークは上げておいて間違いあるまい。真ゲッターへの引継ぎがあるし
ドラゴン自体も結構重宝する。
超電磁スピンもかなり役に立つ。
断空剣も上二つには劣るがそこそこ使い勝手がいいから好みで。
サイバスターはその内サイフラッシュ覚えるから運動性だけでも上げておくといいね。
MSは他の人も言ってる様にすぐにF91が手に入るから、最初の時点では基本放置でいいかも。
ただその場合、最初の話は基本無改造のF91とかをメインで闘わないといけないから若干難しい。
864 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 12:34:38.13 ID:edWJ+KcM
>>855 使い方によるな
射程威力的にヴェスパーやファンネルが四発余分に撃てるのと同じだから、群れに突っ込ますなら断然ENだと思う
ボーナス装甲にしなくてもどうせ墜ちないし
865 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 12:49:15.34 ID:K2SVbwin
小学生の頃はガンバスターとイデオン2軍でクリアしたわ…
866 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 12:52:28.38 ID:qcCbwwIS
イデオンは俺も使わなかったな、鈍足だしあの頃はイデゲージの仕組みもよくわからなかったし。
ガンバスターも同様にとろくて使わなかった。やっぱ2回行動出来ないといかんよ。
867 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 12:55:18.07 ID:k4fWm+7+
有りなんじゃない?
イデオンは普通には使い辛すぎるし味方MAPで覚醒させるならそれだけで全て片付いちゃうし
ガンバスターは鈍足すぎる
868 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 13:00:26.78 ID:b/4Ug45i
イデオンはクルーのやりとりがウリ
運動性装甲あと格闘とキャノンかミサイル改造して突っ込ませると良い削り役になってくれた
869 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 13:12:01.97 ID:ICgs1IaF
>>858 ビルバインもF完からなら改造すんの微妙じゃね?
ちょっとの間宇宙マップだし
地上降りたらνガンダム手に入るし。
870 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:12:07.33 ID:vtgKPLWS
F完はHPの低いユニットが狙われる特性があるけど、
グルンガストを敵陣に突っ込ませるときF-91を囮のために前進させるとかやってた?
それで敵の射程計算をミスしてガストには届くがF-91に届かない位置に動かしてしまい、
ガストが狙われて被弾、HPが下がってしまい集中放火を浴びるとか経験ある?
871 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:17:30.38 ID:qcCbwwIS
>>869 戦力としては確かに微妙かもしれない。
ただオーラバトラーはビルバイン以外ないからなぁ…
折角妖精と2人乗り出来るのにオーラバトラーを全く使わないのは勿体無い気がするから
改造して損は無いんじゃないかと思う。
「それなりに強くてその上幸運で金稼ぎ出来る」と考えればある程度元も取れるだろうし
魂+Hオーラ斬りが使えれば スーパー系以上 二回行動リアル系未満 くらいの火力は出るしね。
872 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 14:28:30.12 ID:IZuE0qXL
俺はダンクーガとF91は改造したなぁ
873 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 15:40:42.83 ID:ekohuW3w
ビルバイン好きの俺が長い一言
完結編ではビルバインはそんなに使えない
NT組に比べ、まず先行して地雷出来る足がなく、反撃での削りもかなり攻撃力が足りない。宇宙でライフル3桁とかザラ
そのくせ狙われるんで半端な位置にいても困るため配置を気にする
幸運2回あることはあるが、切り払いされるんでノーリセでは今一使えないし、リセット連打にしても他ので倒せばな...ってなる
輝くのは10段階越えて幸運もう要らないってなって、ショウ54になって二回行動+隠れ身を入れるようになってから
地上ルート行くわけじゃなければ、愛がないと改造しなくていいと思うよマジで
874 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 16:25:36.14 ID:ffpeO2kc
ビルバインが厳しくなってくるのは宇宙ばかりになる「清算されし過去、そして・・・」
と仮定しても、完結編の残り1/3の分量。
完結編の2/3の分量に当たるそれ以前のシナリオではエースとして活躍できるんだから
改造して損はないと思う。
ビルバインは五段階で捨てていい。
でも個人的に五段階は改造したいユニット。(あとグレート、Gキャノンなんかも)
875 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 16:52:00.05 ID:pDxlhr9v
サイバスターは素の能力高いから強そうだけど。
あんまり話題にならないね
876 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:01:13.23 ID:fWrqumL5
877 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:01:58.35 ID:OP3ygQpf
マサキがなあ・・・
NT並みの回避と射撃よりならマップ兵器一発屋ではなく真のエースになれた物を。
それだと強すぎだけど
878 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:11:04.03 ID:qcCbwwIS
F91以上の運動性持ってる上に
ハイファミリアも加入する時点ではかなり強い射撃武器だし
その上超高性能なMAP兵器がついて
更にパイロットは幸運が使えるんだぜ!
これでNTだったら完璧だったのに…ほんとリアル系はNTかそうでないかでわかれるな。
879 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:11:41.82 ID:k4fWm+7+
彼は宇宙Aだけで十分じゃないか
880 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:13:56.77 ID:OP3ygQpf
まあせめてアカバスとコスモノヴァを格闘属性にしてくれるだけで
あと3割は強くなる
881 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:44:57.83 ID:FiKuDDKn
射撃と格闘ひっくり返せばいいじゃない。
882 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 17:55:10.41 ID:6e+MTohJ
今日もまたアムロとシーブックが手加減した敵群を幸運財布する仕事が始まるお...
883 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 18:13:18.01 ID:qcCbwwIS
第3回 大作の底力はどこで生かせるか議論大会
884 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 18:14:21.73 ID:ip7QTUSK
切り払いって技量関係あるんだっけか
切り払いレベル/18じゃなかったけ?
885 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 18:38:50.46 ID:OP3ygQpf
F中盤以降からの切り払われ率は異常だと思う
あと実質命中率は2割引(相手2割り増し)位が妥当だと思う
命中一桁で当たったり9割以上で外れたりするの多過ぎ
886 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 18:43:29.15 ID:CKKRaAjo
でもどうせ当たるまでリセットすんだろ
887 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 18:44:36.43 ID:ICgs1IaF
>>884 Fは技量関係無いハズ。
そのせいでエリートに踏み込みが甘いとか言われるハメになる。
888 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 18:54:12.73 ID:3ZlPc/Km
アレだよな、9割越え・10%未満の時はあらかじめセーブしてないから諦めざるをえない、
もしくはついリセットして数手前まで戻されるから変に印象に残るんだよな
ノーリセプレイしてると、ちゃんと確率通り当たったり外したりしてるんだなあと思う。
リセットプレイしてる人は8割とか9割を過大評価してる帰来がある
889 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 18:56:40.42 ID:MGgDQvG5
SS版だとセーブしてたけどPS版に乗り換えてからは3ターンに1回くらいしかセーブしないな
890 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 19:05:02.10 ID:OP3ygQpf
>>888 クイックロードあるあたり乱数は毎回ランダムだと思ってたよ
第三次の頃は完全に固定されてけど
891 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 19:07:40.11 ID:2fJrNKQ3
命中回避切り払いシールド防御クリティカルといった確率の話になると、
やたら自分のプレイ中の印象だけで
「内部データで表示されてる確率よりPL側に不利なように修正してるのは確実」
とやたら自身満々に断言する人が出て来る事があるのはどうにかならんのかな、あれ
892 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 20:02:28.47 ID:nZhsOQlb
90%が外れるとか10回に1回は起きる訳だからな。
ゲームクリアまで20回くらいは普通に起きるだろうし、これだけあれば印象にも残る。
ただ初代Gジェネの90%×4の攻撃が1hitとかいうあからさまにおかしいレベルは許せない。
893 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 20:21:25.00 ID:bznEA/a/
90%を10回やって1回も当たらない確率は約35%
10回やれば1回は起きるって数字じゃないが
まぁ全部当たらなくて当然って数字でもない
894 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 20:48:51.28 ID:qcCbwwIS
Fは90%でも外れる、とか動画見てると多いよな
そりゃ100%じゃなきゃ外れるだろと突っ込みたい
895 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:06:11.81 ID:+QVfbmXs
表示確率が信じられなくなるつったらGジェネのミサイルくらいは欲しいなあ
命中3割で6発中4発は余裕で当たる
896 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:08:34.69 ID:yLAj0/H0
俺なんてこの前ライグゲイオス仲間になったからな
搭乗者メキボス
HP24000
ギガブラスター消費EN50
897 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:09:06.09 ID:mRNowCcb
Gジェネは昔から多段兵器が強い
スパロボもミサイル1発ずつにあたり判定が付くと面白いかもな
多連ミサイル500×5とかか…
898 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:24:10.11 ID:k4fWm+7+
これで決める!ゴーフラッシャー!!
10 10 10 10 10
899 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:27:29.44 ID:HHsAivBV
多段でも宇宙Bでは・・・
900 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:31:49.37 ID:IZuE0qXL
ゴーフラッシャーやダンクウコウガケンは特殊射撃と特殊格闘に分類される筈だからそのままだろうなワロタが
901 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 21:38:53.60 ID:DN5HH7PT
それだと更にファンネル強くなりそうだな
NTゲーに拍車がかかるぞ
902 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:28:29.77 ID:wkd5shlU
切り払いはLV/16のはず
偏りうんぬんは一回自分の手で検証してみりゃいいんじゃないかね
16分のいくらなんて確率じゃ、100回やってもレベル1か2分くらいは期待値からずれるよ
903 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:38:59.21 ID:qO6ptMYg
確率なんて目安でしかないもんな
904 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:44:05.36 ID:Wxe0/q0i
>>893 それは「90%を10回やって10回とも当たる確率」だろ?
905 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:45:40.14 ID:DN5HH7PT
(リセットを押す)勇気で補うってことかね
906 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:46:46.71 ID:uKSfvz4j
100%以外は当たるかもしれない
もうこれでいいだろ
907 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:49:52.84 ID:E/G5CBav
このゲームに限っちゃリセットにペナルティーでもないかぎり100%も10%も変わらないだろ
ゼゼーナンに13%のBHC当てるために30回ぐらいリセットしたのはいい思い出
908 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 22:50:11.88 ID:OP3ygQpf
リセットを繰り返すと乱数の癖?みたいな物を感じる。あくまで感じるだけだが
909 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 23:00:41.62 ID:CKKRaAjo
つか結構正確だと思うぞ
プログラム的には単純にRND関数とか使ってるだけだろうから、バグが無い限りは
910 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 23:14:22.74 ID:7PRSIIXm
αは乱数が固定される変なバグがあったな
ザクAの攻撃に被弾したらザクBとザクCの攻撃も必ず被弾する、みたいな
911 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 23:16:48.97 ID:j/W3O438
αはとにかく89%がよく外れた
912 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 23:45:10.86 ID:wkd5shlU
まあ自分の中でジンクスとして勝手に思ってる分には面白いよね
俺も80%台は20%台だと思えって勝手に教訓作ってるし
913 :
それも名無しだ:2011/09/03(土) 23:53:53.69 ID:vCJnWCSh
命中率が0%でない攻撃を避け続けると1/10は当たる仕様があったような
F完じゃなかったかも分からんが
914 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 00:24:14.00 ID:WHnDzI4k
>>913 F完じゃ無いんじゃなく、F完がその仕様
10回連続で攻撃を受け、その中に0%や100%が無い場合
その内1回は絶対に当たるようになってる
多分、本来は分身が防御・回避を選択すると出ない件と同様に
リアル系の無双防止措置として入れられた物だと思う
915 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 00:31:26.93 ID:LyE1OG87
都市伝説だけどね
916 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 07:08:57.40 ID:ZpIY5F7U
あたかも事実であるかのように語る馬鹿が居るから困る
917 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 09:08:51.04 ID:Kvwv8xST
そんな仕様だったら敵が2回行動できるようになるあたりで阿鼻叫喚の地獄絵図になる
耐えないリアル系がカス扱いになる
918 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 11:56:14.48 ID:SJCq/ec3
どうせ前線に出すリアル系は被弾率0%だからそんな仕様があったとしても関係ない。
919 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 13:23:18.56 ID:308RrD4a
でも実際やると運動性限界改造+サイコフレームくらいじゃ終盤や10段階直前は突っ込んじゃうと結構当てられるよな
920 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 14:16:05.95 ID:ZpIY5F7U
そりゃ運動性190のバイアランとか出るからな
フルチューン+ファティマ2つでやっと追いつけるくらい
921 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 14:25:25.37 ID:SOZlSySp
ヤザンってなんか冷遇されてないか?
野望の果てにで、出てきた時はビームガン4発しか撃てないし火力も低いし
922 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 14:56:02.92 ID:ihNyapcP
923 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 15:05:36.15 ID:2F/TFLZZ
>>921 ハンブラビは超高性能特機なんだけど、スパロボ世界では雑魚の代名詞だから仕方ないわ...
専用機扱いができただけマシ
確かにデフォルメしたら雑魚っぽい形かもしれないけどよ酷いよなw
924 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 15:09:35.89 ID:308RrD4a
悲しみのカトルでコンVでゼブに挑発かけたら、射程内まで動いて別の方向にマップ兵器撃たれてビルバインとサイバスターが墜ちた
進路も塞いでない。マップ兵器優先?
925 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 15:17:36.08 ID:kuchUGMd
挑発されてムシャクシャしてたんだろうな
ついカッとなってやった、撃墜するつもりは無かった
926 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 15:34:05.94 ID:JuanLhRu
>>922 じゃあ実際にやってみてゴメンナサイって書きこんでくれ
927 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 15:37:07.58 ID:XhykYBkd
反撃不能バッシュ(親衛隊)にハイファミリアが切り払われたんだが・・・
コイツはいったいどう な て
928 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 17:14:27.57 ID:hR+Gy0Wy
MAP兵器で敵倒したら経験値半分になるんだっけ?
そういうスパロボがあったような
929 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 17:26:18.64 ID:s0mqDrPr
>>927 Fでは反撃不能でも切り払いは発動する。
完結編では発動しない だったはず。
930 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 17:55:26.28 ID:4Tox7KgA
ファンネルは射程外から狙えると良いんだけど後半は射程も長いし弾数もあるし
面倒だからセーブして切り払われないことを祈ってた。
931 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 18:17:38.62 ID:tAw0eKuT
しかし いのりはとどかなかった
932 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 18:26:14.71 ID:vHOUnAnA
射程外からのファンネルは切り払われないことを知ってからはファンネル機の評価が上がった。
933 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 18:30:31.36 ID:s0mqDrPr
高性能レーダーつけたら大抵の敵の射程外から攻撃が可能だもんな。
まあ、その辺はプレイスタイルにもよるか。
934 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 19:05:33.37 ID:XhykYBkd
>>929 マジデスカーA
そういやビルバインも異常に通常兵器が強かったり
リアル系副主がスーパー系だったりとFは変な仕様が多くて焦るぜ
935 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 20:07:47.91 ID:4Tox7KgA
オリジナル主人公で思い出したが
キャラステとνタイプはリアル系で
精神はスーパー系だったらなぁ
何でスーパー系になると回避命中ステが30程下がるのか
936 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 20:52:45.54 ID:ZpIY5F7U
NTじゃなくなるからさ
937 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:02:29.97 ID:vgFxrC3S
主人公は格闘射撃と精神Pは超一流だけど、回避命中技量は1.5流だからねえ
ってもまあリアルはプル並、スーパーは技量以外は甲児くらいだけど
リアルはNT補正でダバを捲るからなあ、補正でかいわ
938 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:22:18.33 ID:oEQ6M8ch
超一流か?
939 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:44:05.83 ID:EFGMhuIT
よくスパロボの難易度の話でF完がーF完がーって言われてるけど、
実際一番きついのは無印の中後半で小分岐があるあたりだと思うの
味方は弱いわ5段階だわなのに8段階ザコとか出てきたろ
940 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:44:24.87 ID:bs1+bxWO
精神ポイントだけだろ、超一流なのは
941 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:46:32.10 ID:ZYHWpAx1
>>939 ビルバインとエヴァがあるからヌルゲー。
942 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:48:24.05 ID:uANSP1TD
>>941 それ言ったらFもF完もヌルゲー
やっぱリアル2〜4話だなクライマックスは
943 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 21:59:29.42 ID:vHOUnAnA
>>937 リアル主人公は精神コマンドに努力じゃなくて集中と
ヒュッケバインの運動性はデフォで140ぐらい(実際はνガンやF-91と同じ120)欲しいと思う。
944 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 22:06:10.82 ID:3hupgc2e
リアル主人公は現状でかなり良い感じだと思うなぁ
やっぱりオリジナルは他キャラの引き立て役や便利屋(主に幸運)であってほしい
945 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 22:10:25.91 ID:s0mqDrPr
主人公が弱いというかアムロ強すぎなんだ
946 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 22:14:17.35 ID:vi9nNvR7
クワトロ、カミーユめちゃ強いんだけどBGMがなぁ
セシリーを代わりに入れてたな
947 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 22:25:23.93 ID:ZpIY5F7U
ストレンジャーと包囲網突破が厳しいな
F完はここが厳しいってのはないけど中盤のオーラバトラーは厳しい…というか攻撃当たらなくて面倒
主人公は能力値的には劣化クワトロなんだよな
リアル系の割に格闘が高いからヒュッケにそこそこ強い格闘武器があればよかったかも。
そうだよロシェセイバーが2000くらいあれば…
948 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 22:59:19.97 ID:XhykYBkd
ゲシュペン無印は序盤優秀だけどZ登場以降になると唯の幸運狙撃屋だからなあ
ニュートロンビーム強化しないとHMの体力調整しんどい
949 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 23:09:40.27 ID:ZpJAY7YU
ヒュッケバインの攻撃力がリアル系トップクラスなんだから一流NTより回避命中低くても気にならなかったな
回避−20%でも0%でも0%には変わりないし
メイン武装のリープスラッシャーだけでも戦力になるのにBHCは優遇されすぎとすら思った
950 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 23:12:34.39 ID:vHOUnAnA
>>948 自分はニュートロンビームは最優先で改造した。
F中盤でヘビメタに苦戦するが
F後半で気力が上がっていればクリティカルで一撃で敵ヘビメタを葬るのは快感。
951 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 23:28:14.54 ID:w7HKE2ud
>>947 だめだよロシェセイバーはグラは強そうなんだがなー
ディスカッターやフレイムカッターももう少し強ければ・・・
952 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 23:30:46.07 ID:fykppe+1
ウィンキースパロボは必殺技クラス以外の攻撃は基本雑魚なのでしょうがない。
最近は複数の強い技持ってたりするんだけどね。
953 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 23:35:07.78 ID:BGn0zH1U
>>924 俺もそれ何回もあったから気になってた
挑発してもマップ兵器射程内に複数機(たぶん3機以上?)いたらマップ兵器撃ってくるね
挑発使った当人が射程内にいなくても撃ってきた
セティとゼブがセットで撤退条件付きの場合は倒すのに苦労したわ
954 :
それも名無しだ:2011/09/04(日) 23:47:45.78 ID:XhykYBkd
てか威力のヒエラルキーが
格闘<射撃なのはどうかと割と昔から思ってた。
955 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 00:20:54.59 ID:YdR4hrhK
自爆要員としてのボスHP強化に3万投資って悪くない?
956 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 00:21:13.54 ID:iTswBJjD
アクシスの攻防ハマーン倒すために味方のレベル上げて早々にハマーン倒してしまって
カトルが出てくるの忘れてた…
DCルート行けばWチーム殆ど居ないし忘れた場合はポセイダルよりDCルートだな
はぁ
957 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 00:31:50.83 ID:04C0tVlK
カトルを仲間にしないなら
地上ルート行ってEVAエンドにピッタリの条件やないか!
958 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 00:39:58.84 ID:9b+OSSy+
てかげんで10にしたやつをさらにてかげん使って攻撃したらどうなるかわかるかい?
攻撃当たってるのにダメージ表示はなく終わるんだぜ・・・
959 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 00:45:00.28 ID:xFDHeGpU
エヴァルートにいくのにマジンガーZを選んでしまった時のやっちまった感ったらないぜ
960 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 01:08:58.09 ID:Y5fVE7ph
>>955 ならデンドロのHP強化した方がよくないか?
バーニィ乗せてさ
961 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 01:55:11.89 ID:QRcbRloT
>>955 たかが1000の為に改造する意味は無い
単純に考えて武器を3-4段階改造(熱血クリ前提なら1-2段階改造程度)するのと同等の威力差しかない
962 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 02:48:27.82 ID:3tlxEWwL
>>956 俺もよくやる。大抵忘れきってて取り返しつかなくなってる。でF頭からやり直し
あそこは敵まとまってるし4ターン目削り5ターン目財布とハイメガで稼ぐマップだしなあ
7敵フェイズとか遅すぎる
963 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 03:02:21.62 ID:RuvX3sa4
>>955 おそらく余ってるだろうハイブリッドアーマーあたりを4つ着せとけばいいんじゃね
964 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 08:06:42.47 ID:Q8bm6ZbB
>>956 そしてゲスト最終戦1コ前でメキボス来る前に敵全滅させて和解フラグへし折るわけだ
965 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 11:36:52.16 ID:D0v9PvEN
リアル編ならハマーンに対する+1000ダメージは結構大きい
966 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 11:54:12.83 ID:YdR4hrhK
それならバーニィ専用リガズィ(ダブル特攻仕様)もハマーン用に改造しとこうかな・・・
967 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 11:59:34.75 ID:QRcbRloT
そこまで頑張らなくても必殺技叩き込めば余裕で落とせるだろうに
シャインスパーク、スピン、断空砲は改造しない縛りとかなら別だが
そうでないならボロットのHPなんかよりそっちを改造すべき
968 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 12:11:09.70 ID:YdR4hrhK
>>967 やっぱそうだね。
おとなしく断空砲とゴーフラッシャーに金掛けとくよ
969 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 14:06:48.81 ID:YdR4hrhK
ゼイドラムに脱力掛けたらゲッターGとコンVで落ちるほど弱かった。
バーニィ自爆追加代払う必要なかった・・・
970 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 14:54:32.26 ID:cuFzrxFZ
幹部機は装甲が異常だからなあ…そこ何とかなれば割と何とでもなる
971 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 16:51:16.51 ID:EgF2ns9y
自爆はコロニーの反逆でボス2機撃墜の時くらいしか欲しいとは思わなかったな
972 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 17:03:53.40 ID:YdR4hrhK
ほんと気力差って大事ね
ところでレコンキスタの顔芸切り込み隊長が妙に強い、強すぎる。よく見るとレベル29!
湖川アオリのドレイク仕留めて油断してた・・・
973 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:14:13.35 ID:9b+OSSy+
グルンガストなんて脆いんだ
ゲシュ2の方が・・
974 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 19:28:37.38 ID:MfxUT6TR
まあ暗剣殺の火力がすべてなんだし分かりやすく面白い機体だと思うけどね
特化してるってのはやっぱりいい
ブーストナックルとか反撃しやすいから前に出すが、確かに10改前は喰らいすぎでヤバイってことが度々あるわw
975 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:06:17.03 ID:EgF2ns9y
試しにガストランダーで前線出てみることをお勧めするぜ
976 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:10:36.84 ID:miaZmtBp
たとえ装甲を5段階改造したマジンカイザーでも気力100のままなんの防御効果地形も無い敵陣に飛び込むのは危険という物
逆にいえば気力がある程度上がってれば鉄壁を使わずとも防御だけで凌げる事も多々ある
977 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:11:45.02 ID:hkcdFleC
>>972 レコンキスタで出て来るポセイダル軍は
ユニットの方も6段階だか7段階だか忘れたけどそれぐらい改造されてるからな。
強く感じる訳だよ。
978 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:18:25.18 ID:5JVssPt1
気力は前後編あるマップで前編に出したメンバーを後編でも出せば実感できる
90でもほとんど役立たず、80以下なんてゴミ
979 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:44:52.78 ID:YdR4hrhK
コロニーの反逆でオーグバリューとビュードリファーをなんとか撃破。
途中、オーグが射程8という事を見逃すという凡ミスのお陰でボスがセティしか巻き込めないという
不測の事態に陥りつつも、半ば自棄で特攻をかましたら割とあっさりオーグ撃墜、続いてビュードを予定通り破壊成功。
後半はがっつり金を稼げるものの、資金は完結編に向けてしっかり貯めとくべきだろうか・・・
980 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:48:48.85 ID:YdR4hrhK
>>977 地味にゼブが置いてく差し入れが強烈だと思う(ネェル的に)
HM相手してて緊張したから実は相当な罠マップかも?
981 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 20:50:04.60 ID:hkcdFleC
完結編になってからは全体的に入る資金も増えるから
Fの内からそれほど気にしなくても良いと思うよ。
まあでもF完の序盤ですぐF91とかZZが入るから
そのための資金ぐらいは最低限残しといた方が良いと思う。
982 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 21:50:00.21 ID:3RdcFKQ+
F91が1話で入ってきてその後すぐマップ兵器の雄ZZが来るのに、あたかも高性能機のような描写で一緒に来るデンドロ…
983 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 21:58:27.48 ID:YdR4hrhK
デンドロは確か期待の爆弾らしいじゃないか
バーニィ専用機としてバリバリ働いてもらうぜえ・・・
984 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:09:03.91 ID:9b+OSSy+
デンドロは初心者に対する地雷的な機体
HP高いから無敵だぜと思っていたら地上のステージではデンドロとは物足りない機体が・・^ ^
985 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:25:57.82 ID:faM46PYN
すさまじい頻度でデンドロは貶されてるな
986 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:35:39.16 ID:hkcdFleC
性能が今のままでも地上でもミノフスキークラフトなしで空Aで
さらに強化パーツスロットが3つぐらいだったら
結構運用できそうなのになあ。
987 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:41:54.62 ID:aaTzycaY
あのデフォ適応Aはマジ意味不明
GP01が宇宙で平気で戦えるくらいの違和感
988 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:42:45.53 ID:PRPrrKdy
そこまでしなくてもビーム砲の威力が3000くらいあれば使う
989 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:45:43.17 ID:B9clElzC
HPは5000〜6000くらいでいいから運動性と限界をもうちょっと上げてくれ
990 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:47:58.39 ID:xYuzChvK
時代背景からすれば2000くらいが適当だろ
Zのハイメガランチャーが2100なんだし
991 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:51:22.22 ID:aaTzycaY
サイズLLだから2500くらいあっても良さそうだが
それだと消費EN50超えて使えなくなるだろうな
992 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 22:58:34.79 ID:hAnmaWvY
993 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 23:18:39.19 ID:PRPrrKdy
>>990 Zのライフルが百式以下な時点で時代背景も糞も無い
後に出てくるなら相応に強くたって誰も文句言わんよ
(ネタ要素が強いとはいえ)赤ザクの運動性とか有り得ないし。
994 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 23:27:59.07 ID:D9sXZR0x
密かにZZ時代の方だったりして>百式
995 :
それも名無しだ:2011/09/05(月) 23:41:16.75 ID:hkcdFleC
赤ザクの運動性はただのネタだろw
996 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 00:07:31.61 ID:7aAwr/3s
百式ってかなり旧式だからな、よくクワトロはへたれとかいわれるが
あんな古い機体でキュベレイ&ジオと三つどもえやってたんだから凄いもんだと思う
997 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 00:12:17.47 ID:eZ4t9zUi
一万越えガザCと対等以上にやり合うネモ・・・ゴクリ
998 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 00:15:53.72 ID:aTVUiYba
武闘家ならあるいは…
999 :
それも名無しだ:2011/09/06(火) 00:17:05.11 ID:EPaiz9V4
10改解禁されてから、Zとかリガズィとかをチューンナップして戦うのが好きだわ
Zはメガランチャーが射程7かパーツ3つだったらなあ。ウェイブライダー足速いからいいんだけど
1000ならウラキが必中覚える
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛