スーパーロボット大戦F&F完結編 74周目

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1それも名無しだ
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 73周目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1302881838/

○スレ立ては>>980が行うこと。
○質問はテンプレを良く読んでから。 テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4348/game_srw.html

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
2それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:07:12.47 ID:en45hr+7
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:08:37.73 ID:en45hr+7
1周目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074524547/
2周目
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077707773/
3周目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1080977644/
4周目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1087396199/
5週目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1091458044/
6周目
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1095489799/
7周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1102503327/
8周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1107437429/
9周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1111148358/
10周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1114705235/
11周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118664616/
12周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1122098353/
13周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1124277003/
14周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1131184036/
15周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1135001188/
16周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1137312415/
17周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1140788126/
18周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143819136/
19周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147582269/
20周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1151247911/
21周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153127314/
22周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1154779419/
23周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1156924827/
24周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1158413694/
25周目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161775943/
4それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:10:07.16 ID:en45hr+7
26周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1165022364/
27周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1169043388/
28周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1171906340/
29周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1174969491/
30周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1178249580/
31周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1180249240/
32周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1182047180/
33周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183639160/
34周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1185201228/
35周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1186162203/
36周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1187366118/
37周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1188829440/
38周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1190781672/
39周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1194619966/
40周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1197380797/
41周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1200564127/
42周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1202665381/
43周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1205080557/
44周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1207903569/
45周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1210789028/
46周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212940091/
47周目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1215859815/
48周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1218891029/
49周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1221314967/
50周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1224460099/
5それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:11:17.72 ID:en45hr+7
6それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:12:21.47 ID:en45hr+7
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。
7それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:17:58.43 ID:se/pqi1W
>>2-6
補足ありがとう、2以降のテンプレ忘れとったよ。
8それも名無しだ:2011/05/18(水) 21:23:51.33 ID:GVxqvoGV
               _             ,ー 、_
    _        _\ ̄ニー___  __,,,,.,.(;;;;;:::::::)~'>‐〜ー-、,,_ __
    \\|l;、_   __\ ̄ ヽ\ \.゙゙<,/ / /'' ヽ- '^ヽ / ゙゙゙゙\.-‐、);)
      \\_\ヽ\ ̄"\;;, \, \,, \ \l(       / / ̄"'ヘ,;:'"'\
      農,ゝ/'二ニニー-,.,.,.,.,.,. ...,,,,__  .....,,,-   __(,〈-; .,,,__l;  _Y
       ∠ニ_ヽヽ \_ \_ ゝ_ ヽ.__ ヽ.,_ ヽ,,ーヘil||lllli=〉\   .,l;   ,)
            ゙゙゙"―.,.,.,.\_ \._ \._ >,ニ ̄   ~~~~'=|.  \_,/,  ヽノ
                   ̄ "゙ ゙゙゙゙゙゙~ ゙゙          =ノ' \__ノ, ヽノ
灼熱のマグマダイバー・サンダルフォン様が>>8GET!!  =ノ'\.__ノ, ヽノ
キュートな触手がエヴァ弐号機もガッチリ捕縛♪    ゞノ \ ,/'' ゝ/
                                ヾ/l ヽ/ノヽ/
                              ∠ ‐ " ー- '"
  第>>1使徒 結局お前はなんだっつーの!ハッキリしろこの引きこもり野郎!
  第>>2使徒 ターミナルドグマで磔にされてやんの(プ
  第>>3使徒 N2爆雷凌いだくらいでイイ気になってんじゃネーよ(プゲラ
  第>>4使徒 お前はナイフ一突きでやられてるし(ピッ
  第>>5使徒 のんきに突貫作業ですか?お前にはお似合いだな(ププ
  第>>6使徒 見事に釣られたわけだが(w
  第>>7使徒 分裂できても攻撃パターンが一緒なら意味ねーっつーの(プゲラプオス
  第>>9使徒以下 まあ俺たちの二の舞にはなるなよってこった(プゲヴァンゲリオン
9それも名無しだ:2011/05/18(水) 22:12:09.61 ID:LrGxu2fn
>>1乙 ←Zガンダム
10それも名無しだ:2011/05/18(水) 22:36:29.56 ID:y08+qjRr
百式はフォウを乗せると結構いける
11それも名無しだ:2011/05/18(水) 23:25:22.40 ID:6JyrYBxu
フォウは量産型ニューガンダムに乗せて、ポンコツゼータを改造して頑張ってるカミーユと一緒に行動させるのがおれのジャスティス。
前スレでも書いたけど、フォウにサイコミュ使わせるのは心苦しいんだが、まあ、カミーユも一緒だしいいだろ。
ところでラブラブ補正ってカミーユとフォウ隣接させても、効果あるのはカミーユだけなんだっけ?だとすれば片想いなんじゃねーの・・・
12それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:16:21.42 ID:80GHPQNu
両方効果あったはずだよ、一方通行なのはカミーユ・ファ
なんかFとF完、PS版とSS版で違いがあるらしいけど詳しいことは知らない
13それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:26:34.72 ID:gQYQMayH
そうだったか。昔は全部暗記してたんだがなあ
老いたな、父上……じゃなくて俺
14それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:33:19.10 ID:PIcwu2Wd
ハマーン使うつもりなら宇宙ルート行ってフルアーマー取るべき?殆どMS使ってるから乗せる機体が無いのが・・・
でもマスターとS2も気になるし、サザビー、ヤクトはポセイダルなのがなぁ
15それも名無しだ:2011/05/19(木) 00:52:02.83 ID:epCiwF0T
ターゲット>1、乙レベル確認・・・排除開始
16 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/05/19(木) 01:07:56.90 ID:RWZZgxRc
>>14
ハマーン様は量産型νガンに乗せればいいよ
マスターはダークネスフィンガー使いやすいけど
切り払い出来ないし無改造だし。残り4MAPぐらいしか使えない
EVAはたとえ宇宙Bでも最後まで毎回出撃させるならS2欲しい
17それも名無しだ:2011/05/19(木) 02:40:22.18 ID:Etol5PBk
逆に言えば初号機改造しまくりで毎回出すほど思い入れがあるんじゃなけりゃFA百式のほうが断然良い
18それも名無しだ:2011/05/19(木) 02:50:54.61 ID:PIcwu2Wd
正直エヴァあまり使ってないです…
じゃあマスター諦めてFA取るか、ジュドーかシーブックをリストラしてMSまわすかですね。
むしろ、ハマーン使わないか…
19それも名無しだ:2011/05/19(木) 03:10:36.16 ID:85J6jz8o
プルプルズの持って来たキュベレイU使えば良い
フル改造してボーナスで装甲上げて超合金ニューZ×2で固めれば
鉄壁で白キュベン並に耐えられる
20それも名無しだ:2011/05/19(木) 05:31:20.26 ID:BOpEigYf
前スレで百式の評価が低いが俺は百式普通に活用してたよ
全滅プレイしない派だから幸運かけて複数堕とせるMAP兵器は重宝した
21それも名無しだ:2011/05/19(木) 06:51:30.44 ID:Hnnt7TB1
サイバスターにZZにと次々より範囲が広い機体が出てくるのにわざわざ百式使うかね
22それも名無しだ:2011/05/19(木) 08:43:24.39 ID:wb+ndLxZ
さんざん言われてるけど百式はZ加入時と同時期くらいに手に入ったらマジで重宝したよな
威力1500ライフルとかFでは十分高性能だし・・・
23それも名無しだ:2011/05/19(木) 10:14:49.49 ID:4UOTJpHp
1600じゃないっけ?ウロオボエ
24それも名無しだ:2011/05/19(木) 15:08:02.82 ID:hGtL1V8N
百式は移動6運動性100装甲1200で
ビームライフルが攻撃1500射程5弾数10
クレイバズーカが攻撃1700射程6弾数4
何故かビームサーベルがゼータのロングビームサーベルと同等の攻撃力1500

ほぼ同時期の筈のガンダムmkUより格段に性能が高い謎
25それも名無しだ:2011/05/19(木) 15:15:26.30 ID:mcCXuz2E
次世代機で同時期じゃないから
26それも名無しだ:2011/05/19(木) 16:44:20.30 ID:H3HH2OeG
クレイバズーカ1650では無かったか
27それも名無しだ:2011/05/19(木) 17:06:26.97 ID:ZiUZ5E2U
ボールの武器が改造費3000スタート、5段改造で威力1700いくからもしやと思ったが・・・
アムロが集中込みで命中50%以下・・・

必中持ちのキースは宇宙B そもそもボールが宇宙B
28それも名無しだ:2011/05/19(木) 18:32:01.30 ID:8GZXYBPr
シャア専用ザクが手に入らないんだけど、バーニィを所定の位置に移動させるほかに何か条件あるの?
29それも名無しだ:2011/05/19(木) 18:34:03.18 ID:+aBnmTNM
ボールは運動性フル改造しても反応が低すぎるのが難点。
レーダー4つ付けて狙撃に徹するなら雑魚相手なら十分当たるしまずまず使えないこともない・・・が。
30それも名無しだ:2011/05/19(木) 19:03:08.13 ID:lFD61enJ
>>28
クリアする時にバーニィが所定の位置にいないといけない
すぐには手に入らない。クリア後に入手
31それも名無しだ:2011/05/19(木) 19:03:21.19 ID:aYPzZNdX
>>28
その位置に置いたままでステージクリアする必要がある。
テンプレサイトに書いてあるがな。
32それも名無しだ:2011/05/19(木) 19:13:27.80 ID:8GZXYBPr
うん。ちゃんと置いたまま終わらせてインターミッションまで進めてるんだけど何にもナシ
カーシャとギジェのやりとりを何度も何度も・・・
33それも名無しだ:2011/05/19(木) 19:18:19.05 ID:Etol5PBk
俺はそこで座標を上下逆に数えて悩んだ事がある
下のほうだぞ
34それも名無しだ:2011/05/19(木) 19:46:53.31 ID:8GZXYBPr
ごめん、もうカーシャの「死んじゃえ」を聞きたくないので諦めます
35それも名無しだ:2011/05/19(木) 19:49:15.93 ID:7dqGVwy3
座標の数え方があいまいでいろんな攻略サイトでも表記が一定じゃなかった気がするぞ
0から始まってたり1から始まってたり
36それも名無しだ:2011/05/19(木) 20:02:53.10 ID:lFD61enJ
一番下の暗礁空域地帯に一ヶ所だけ暗礁地帯がない
妙に怪しい場所があるからそこに置けばいい
37それも名無しだ:2011/05/19(木) 20:05:45.50 ID:Etol5PBk
縦横じゃなく、左から10マス上から47マスって表記してほしかったよな
38それも名無しだ:2011/05/19(木) 20:26:27.20 ID:JYNwXi4Z
39それも名無しだ:2011/05/19(木) 20:33:02.83 ID:4UOTJpHp
シャア専用ザク宇宙空間漂流してたんか
40それも名無しだ:2011/05/19(木) 20:47:38.90 ID:XaM0UgPg
赤ザクなつかしい
NTの誰だか乗せてひたすらヒートホークで殴り続けてた
41それも名無しだ:2011/05/19(木) 20:51:42.31 ID:767Gs0Mb
シャアザクの悲劇は他の機体でも十分避けられた事だろうなあ
42それも名無しだ:2011/05/19(木) 21:04:03.07 ID:6akW1Lkq
まあ所詮コレクターズアイテムだから
実戦向きではない
43それも名無しだ:2011/05/19(木) 21:13:38.43 ID:8pOWlEN5
せめてキックくらいは欲しかった
つってもこの時代じゃどのみち体当たりか
44それも名無しだ:2011/05/19(木) 21:18:13.03 ID:4UOTJpHp
そこがさびしいとこだ
あと4次からFにかけて攻撃時のグラフィックちょい弄られてると思うんだけど
4次の頃のほうが良かったと思うものあるな
二重懐古的な
45それも名無しだ:2011/05/19(木) 21:49:35.42 ID:PIcwu2Wd
エルガイム勢、全然使ってないけど問題ないですよね?

Fには、おっぱいお化け居ないんですね…
46それも名無しだ:2011/05/19(木) 21:54:24.50 ID:8pOWlEN5
たまにあるの強制出撃が若干辛い
あと説得したいなら10マップに一回くらいダバとアム育てとけ
47それも名無しだ:2011/05/19(木) 22:16:03.22 ID:6akW1Lkq
まあ、エルガイム系は基本それほど戦力にならんから使わなくても問題ないと思う。
48それも名無しだ:2011/05/19(木) 22:53:46.92 ID:GNBz951C
>>27
逆に考えれば、フル改造ボーナスで宇宙Aを迷わず選択できるということだ
49それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:04:28.02 ID:H3HH2OeG
二回行動バスターは資金稼ぎに最適
50それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:04:43.15 ID:4UOTJpHp
あんまエルガイム系苛めるなよ。出撃数フルに出撃していても
結局、戦力としてMAP攻略に関与しているのは
出撃しているユニットのうち2割程度でしかないと
ニコ動でプレイ動画を客観的に見ていて今更思った
こういうのなんだっけなと調べたら、パレートの法則ていうらしい
51それも名無しだ:2011/05/19(木) 23:10:33.57 ID:bEg/bxxd
確かに。
幸運マップ兵器で雑魚蹴散らして、ボスをスーパー系でやっつけてクリアするパターンばかりだもんなぁ。
52それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:21:49.97 ID:ugqSKzuL
クワトロに最後迄ビギナ・ギナ乗せてたけど、変かな?
53それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:28:53.89 ID:rTZwF5GV
某攻略本で女の子ロボっぽいと書かれてたからなぁ
54それも名無しだ:2011/05/20(金) 01:42:24.29 ID:II+3Kr9N
ああ、なんとなくわかる
55それも名無しだ:2011/05/20(金) 02:10:16.23 ID:/mg+UbFI
エルガイム勢より万丈の弱体化がムゴかったよな。最強と呼ばれた男が悲しすぎる
56 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/05/20(金) 03:36:50.43 ID:ktTTOOWv
>>48
サイサリスもそうだわ
57それも名無しだ:2011/05/20(金) 05:13:17.35 ID:daM/XcFK
3将軍やバランシュナイルとの戦い
燃えるぜ!
58それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:30:01.73 ID:vdVauXjm
PS版でやってるんだけどロフの声が小さくてよく聴こえない(´・ω・`)
59それも名無しだ:2011/05/20(金) 06:37:35.06 ID:xYXFELq/
PS3でやってると音声小さくなる
60それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:43:40.23 ID:GKSl0hu4
>>55
それでもスーパー系ではダンクーガ・ゲッターに次ぐ戦闘力だけどな
61それも名無しだ:2011/05/20(金) 07:45:42.81 ID:2bvZpz3Y
ダンクーガですらいらないのに
62それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:34:28.14 ID:II+3Kr9N
ドモンみたいにひさつ技あても幸運無いロボは使いづらいアルヨ
63それも名無しだ:2011/05/20(金) 08:52:08.75 ID:4hofj2vh
ドモンは武器改造しなくても即戦力になる
コストパフォーマンスのよさが魅力
64それも名無しだ:2011/05/20(金) 09:27:50.57 ID:1ZVc3MKT
>>60
でたーチョンさんお得意のあたかもダンクーガが一番のようなものの言い方w

続きを書いといてやろう「だって気合使い放題だし、覚醒使えば○回攻撃できるし、フル改造はみんなするはずだし、フル改造したら『結構』攻撃当たるし」


…飽き飽きしてるのでつい言い過ぎてしまいましたw
65それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:03:48.92 ID:2bvZpz3Y
最初に資金投資してでも幸運持ち改造して落とさせたほうが、結果的にはコストパフォーマンス良くなる
やはり対ボス用とMAP持ちは幸運がないと
66それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:13:53.35 ID:msquf6vF
努力があれば俺的評価は上がるんだがな>ダンクーガ
ルート次第ではシャピロと決着つけられるから、キャラ愛があればって所だけど
早いシナリオから参戦してるのに努力が無いから成長が遅れがち→成長が遅れがちだから出番が減る
→で、そのままフェードアウト・・・それが俺のF・F完でのダンクーガ

α以降は待遇良くなるから、評価が変わる

>>63
コスパ以前に改造のしようが無いと思うが>Gガンダム
確か、シャイニングの改造も変な引継ぎされたはず・・・
67それも名無しだ:2011/05/20(金) 10:17:49.51 ID:UMoExDYw
>>66
>>63はそういうつもりで言ってないと思うが
68それも名無しだ:2011/05/20(金) 11:58:32.15 ID:tRNKTH/z
スーパーガッツのためにわざわざ加速使ってオージに隣接しに行くガンバスターと、離れてたのに二回行動アシュラテンプルに狙われて落とされるダンクーガのあまりの差に吹いたw
69それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:02:40.95 ID:/mg+UbFI
つーかダンクーガの利点は声にエコー(?)がかからない事だろうが

「ゲッタァァ!ビイィィムゥ!」
「ゲッタァァ!シャァアァィン!」
池沼かよw
70それも名無しだ:2011/05/20(金) 12:40:36.81 ID:lgIOziwh
>>68
それは明らかにお前の配置が悪いw
なんでもダンクーガのせいにすんな
7160:2011/05/20(金) 12:50:43.96 ID:lgIOziwh
>>64
俺は彼じゃねーよ、飽き飽きすんのは解るけど勝手に認定すんな
実際スーパー系って使える順に並べると
ガンバスター>イデ>(チートの境)>主人公>ゲッター>ダンクーガ>ダイターン>シズラー>(宇宙Bの境)>その他

こんな感じだろ、別に間違ったこと言ってないと思うが・・・
72それも名無しだ:2011/05/20(金) 13:17:44.19 ID:II+3Kr9N
ユングかわいいよユング
73それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:14:33.97 ID:tRNKTH/z
ダブルフェイク1、3での個人的な評価はガンバスター>グルンガスト>シズラー>その他だったな(イデ未使用)
雑魚に必中鉄壁閃き等がいる機体はこれらに比べて使いにくく感じた
もちろん精神タンクとしては皆優秀だった
74それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:19:18.87 ID:Muf/SzY/
4次を基準に調整したからこうなった・・・のか?

MAP兵器強すぎ→完結編から使えるゆうにしよう、気力制限つきで
あ、範囲も狭くしたから(笑)

スーパーロボット→魂削るか、あと宇宙Bと2回行動できなくして・・・
あ、ショーグンは射程短くして精神も低くしたから(笑)
MAP追加でちょうどいいでしょ(笑)

エルガイム→敵硬くしといた(笑)

ガンバスター→原作的にも強くして・・・最後しか使えないからいいや(笑)

W・・・
これだけは全くわからん
75それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:20:57.59 ID:OrduBViu
俺は

ゲッター>主人公>ダンクーガ>ガンバスター>他

かな
複数乗りはやはり強力
76それも名無しだ:2011/05/20(金) 14:26:45.01 ID:II+3Kr9N
開発がNT至上主義者だったとしか
77それも名無しだ:2011/05/20(金) 15:53:12.09 ID:xnoZEIeK
Fまでの間はNT以外でもそこそこ戦えた
差が顕著に出始めたのはF完に入ってから

敵MSの運動性が50近くも上がったのが全ての原因かと
精神無しだとスーパー系の命中が30%以下とか
78それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:43:22.48 ID:K69FFicI
恐ろしい事にNT補正自体は完結編の方がFより弱体化してるんだよな。
79それも名無しだ:2011/05/20(金) 17:59:51.67 ID:Psm5w+zQ
エヴアが弱すぎる
80それも名無しだ:2011/05/20(金) 18:40:34.61 ID:I/rOuYes
精神ポイントが2倍の経験値になるのに、出撃枠が少なすぎるんだよ。終盤になっても機体が追加されるしさ。
81それも名無しだ:2011/05/20(金) 19:08:27.28 ID:SN0pj/ej
そんな。どうすりゃいいんだ
82それも名無しだ:2011/05/20(金) 19:10:39.96 ID:II+3Kr9N
そんなあなたにサブオーダーだな
83それも名無しだ:2011/05/20(金) 19:33:30.75 ID:NMsCaPFD
ゴーショーグンがひ弱だからためしにマップ兵器追加してみたがそこそこ使えるな。
気力制限が高いのと再動が必須なことを除けば。
84それも名無しだ:2011/05/20(金) 20:04:29.97 ID:VpzcbtbL
一番駄目なのはMSの火力が高すぎる事だ
魂つけたらスーパー系すら追い越すのはやりすぎ
しかも射程一番長いのに
「かわせるけど火力ない、射程がない」を地で行くエヴァやビルバインがあわれすぎる
85それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:15:44.34 ID:fyMlxII+
雑魚は必中鉄壁かけたスーパー系に任せてリアル系はボスキラーとして使うんだ!
86それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:24:28.64 ID:4hofj2vh
>>84
基本的に魂って精神コマンド自体無くしたほうがよかった気がするな。
無くても基本クリアできるし。
87それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:39:30.98 ID:tRNKTH/z
3将軍ですら魂ファンネルMAP→ゴッド、グルンガスト、ガンバスターがそれぞれ一発→魂ハイメガで簡単に倒せてしまうからなw
88それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:48:39.09 ID:n/4XnAwA
個人の勝手な意見だがFぐらいの戦闘アニメでカット機能があったら、
みんな大抵飛ばしっぱだと思うんだわ。
そうなるとMAP上でダメージ数値とHPバーがだけが表示されて虚しくなる。

俺が開発者だったら戦闘シーン前後の切り替わりを一瞬にして、
いかにスピーディーで格好良い戦闘シーンを作るかに全力を注いでカット機能は付けない。
戦闘シーンのONOFFを選択すること自体面倒臭い要素だと感じてきた。
89それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:57:08.32 ID:ugqSKzuL
やった事ないけど、全滅プレイでイデオンガン使って資金MAXってどうやるの?
90それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:58:12.88 ID:VpzcbtbL
SFC時代まではその路線だったはずなんだけどな
しかし実際はCDの読み込みで一気にテンポ悪化、結局折れてカット機能配備
そして今度は読み込みが早くなった分どんどん演出がくどくなりご覧の有様

面倒臭いと言えば反撃で一々行動選択するのもうざい
自動命令なんで消したんだよ
割り込みかけられるようにしとけば問題ないだろうに
91それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:58:31.20 ID:4hofj2vh
だな。俺も戦闘カットは本来好きじゃねえ。
戦闘カットを使うとあまりにも味気なさ過ぎる。
でも、α以降は使わないと苦痛な長さだしなあ。
やっぱり戦闘をスピーディにする方向性のほうが良いと思う。
92それも名無しだ:2011/05/20(金) 21:59:23.89 ID:4hofj2vh
>>89
戦艦がやられたらダメなシナリオで戦艦巻き込んで撃つとかで良いと思う(多分)
93それも名無しだ:2011/05/20(金) 22:08:31.82 ID:ugqSKzuL
なるほど。

外伝のDOMEでヒイロ回してMAXにした事はあるけど、アレ並に時間かかるかなぁ
94それも名無しだ:2011/05/20(金) 22:17:57.22 ID:0TVOBzX2
>>91
DS版LOEはその点ではかなりよかった
あのテンポだと戦闘早送りじゃなくてスキップで十分だし
Z2のテンポでスキップだけだと結構たるかったが
95それも名無しだ:2011/05/20(金) 22:33:31.29 ID:eJVe8HTa
F&F完結編の時は戦闘画面へのロード時間を如何に短くするかを追求してたからな。
第4次Sになって、戦闘修了後もBGMが切り替わらなくなったのはロード時間を短縮するためと聞いたし。
戦闘参加全キャラフルボイスになった新の時に戦闘画面とMAP画面への切り替え短縮にはかなり苦労したらしいし。
実際に体感だとαやα外伝よりPS版F&F完のほうが戦闘カットしない場合はMAP画面→戦闘画面→MAP画面の
切り替えは早く感じるし、リセット→クイックロードに関してもF&F完のほうが早いように思える。
今はどーせカットあるしみたいな感じでどんどんクドく無駄に長くなってるしな。
96それも名無しだ:2011/05/20(金) 22:34:02.91 ID:fyMlxII+
自分は戦闘アニメひたすら派手にして戦闘スキップも1つの正解だと思うわ
超電磁スピンとか第3次のはあっさりしすぎだったし

自動命令はほしいなぁ、なんだかんだいってAI優秀だったし
97それも名無しだ:2011/05/20(金) 22:35:37.92 ID:mX7lx+1A
スーファミの4次でダイモスとかの一部の攻撃がBGMとタイミング合ってて面白かった
98それも名無しだ:2011/05/20(金) 22:35:48.37 ID:4hofj2vh
>>95
得にサターン版はロードが早くてよかったなあ。セーブも一瞬で出来るしね。
惜しいハードを亡くした。
99それも名無しだ:2011/05/21(土) 00:33:05.26 ID:CQ1wK9Ht
>>88
同意見だ
カット機能つけちゃうと結局は、ほぼ戦闘シーンOFFにして淡々と
MAP上の敵ユニットのアイコンを消していくだけの作業にしかならん
現状での戦闘シーンONは、その作業効率を妨害する要素になってるだけ
それこそ戦闘シーン作るだけ無駄、声当ててる人にも悪いと思う

戦闘アニメが常にONでも、プレイのテンポが妨げられないようであれば
命中、回避、切り払い、シールド防御
ダメージ、ロボのアニメーション、キャラのセリフ等
例え結果が見えている戦闘でも楽しめる要素や余地はたくさんあるのに
現状のアニメONした場合のテンポの悪さのせいで
MAP上での何も楽しくない作業プレイに終始させられるような仕様になってる

狙撃に牽制なんぞ要らんし、外れてもいいから1発目で狙ってそれ以上撃たんでいい
もう意味わかんねえヽ(`Д´)ノ
100それも名無しだ:2011/05/21(土) 00:39:18.46 ID:xVCB96sp
Fの戦闘シーンがちょうどいいわ 俺
戦闘アニメーションのかわりにムービーでも作ってくれりゃいい
SDでいいからクロスオーバーのムービーが見たい
101それも名無しだ:2011/05/21(土) 00:55:28.74 ID:V35MPtd3
ハマーンって完結編からでも仲間に出来たんだね
Fからやる利点ってファティマ一つ多く手に入るのとトッドだけって報われない気がする
102それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:04:27.35 ID:CQ1wK9Ht
比較的マシなバランスでゲームをプレイできるのは大きな利点だと思うぜ
自分で言ってて微妙に利点の意味が食い違ってる気がするがな
103それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:32:46.78 ID:WXSYY1wu
資金も150万近くいかない?
104それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:34:56.69 ID:d1CJGaMD
プレイ時間短縮でいきなり完から始められる

くらいしか利点が思いつかない
105それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:36:18.46 ID:d1CJGaMD
すまない、>>104=F完からやる利点で書いてしまった
106それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:41:48.90 ID:WXSYY1wu
宇宙ルート行っても、地上ルートのGガンイベントのデモって登録される?
ドモンがもうLV50になってしまった・・・
107それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:45:01.53 ID:Iq+edUCg
>>93
1回10分〜15分ぐらいで15万ぐらい(幸運なし)
コスモの幸運があるかないかでかなり違う
火星面は幸運ありで3将軍が敵なら65万稼げた
108それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:48:23.98 ID:6KqwFVds
セイラさんがかなり楽になるね
使わないけど
109それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:51:47.52 ID:xVCB96sp
セイラさん獲得できなかったわ
110それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:52:11.72 ID:Iq+edUCg
>>106
宇宙ルートなら最終話のラブラブ拳のみ
地上ルートは2つあり東方不敗仲間にして最終話で究極石波天驚拳
あとはマスター仲間フラグ失敗させてドモンでマスター倒すと
「東方不敗暁に死す」
111それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:54:37.82 ID:WXSYY1wu
>>110
フラグ失敗の手がありましたね
やってみます。
112それも名無しだ:2011/05/21(土) 01:56:58.25 ID:Kv/6h3Id
トッドビルバインもだ!
113それも名無しだ:2011/05/21(土) 03:58:05.36 ID:lzdCoL+X
>>99
ちょっと何言ってるのか分からないのでナメック語でお願いします
114それも名無しだ:2011/05/21(土) 06:36:38.31 ID:7JEjsEFw
F完からやるとスーパー系の出番がほとんどなくなるな
115それも名無しだ:2011/05/21(土) 07:48:46.33 ID:uOxM3gZ1
完結編は毎回ゲッターでとどめ刺していたのがウソみたいになる
116それも名無しだ:2011/05/21(土) 08:08:30.22 ID:6KqwFVds
昨日「激震の赤い大地」やったけど、ストナーフル改造してても出撃枠に入らなかったw
3将軍も敵だったから挑発タンクのコンVやアム&リリス、マーベル&チャムを選んだわ
117それも名無しだ:2011/05/21(土) 08:23:00.44 ID:uEBRGd+B
でも、超電磁スピンとシャインスパークは鍛えておいて損はないと思う。
特にシャインスパークはストナーに受け継がれるから後半まで無駄にならない。
118それも名無しだ:2011/05/21(土) 09:42:55.89 ID:9ZFOI6ih
またF完から始めてみたんだけど、
LV2トップがゴーショーグンとゼクス、ファティマなしのデータでワロタ
まあいいけど・・・
119それも名無しだ:2011/05/21(土) 16:37:48.61 ID:uEBRGd+B
レベルはすぐに追いついてくるからこだわらなくてもいいが
ファティマは出るまで粘った方がいいよ。あるのと無いのじゃ大違い。
120それも名無しだ:2011/05/21(土) 17:07:01.12 ID:lGy+Q32m
F・F完を行き来してると攻撃範囲の赤の色味の違いがいつも気になる
121それも名無しだ:2011/05/21(土) 17:25:48.44 ID:BOCH2LT8
反撃で防御回避選んだ時のカーソル位置自動で動くかの違いが気になる
122それも名無しだ:2011/05/21(土) 17:34:29.14 ID:6KqwFVds
ゼクスがエースと聞くと「えっ?」てなるが、まんべんなく育ってる最高のデータパターン
アイテムはファティマ有りか最悪メガブ5個のデータが良い
他のはちょっとキツいね
123それも名無しだ:2011/05/21(土) 21:00:35.44 ID:Op9gUVHi
何で最近のシリーズのラスボスは奇形ばっかりなんだろ。
124それも名無しだ:2011/05/21(土) 21:03:04.61 ID:lzdCoL+X
そんなの制作者に聞けい!
125それも名無しだ:2011/05/21(土) 21:05:19.85 ID:0RzLakLR
初代からしてギルギルガンがボスだったじゃないか
126それも名無しだ:2011/05/21(土) 21:37:33.41 ID:8yxmHu87
ブラックホ〜ルキャノンですよぉ
127それも名無しだ:2011/05/21(土) 21:41:37.83 ID:CQ1wK9Ht
αのズフィルード好きだったなぁ
128それも名無しだ:2011/05/21(土) 21:57:34.44 ID:uEBRGd+B
>>123
中二病的なラスボスが多すぎる

と言おうと思ったが、よく考えたら
ゼゼーナンとかシャピロも中二病患者の典型だったでござる・・・・
129それも名無しだ:2011/05/21(土) 22:15:41.83 ID:7AwqkFvc
究極ロボと銘打っちゃったり、「なんとか語で裁判官の意味か・・・」とか
ラスボスは以前から中二であることが必要条件だった・・・
130それも名無しだ:2011/05/21(土) 22:17:22.12 ID:xHDCwhtK
ゼゼーナンは厨二というよりは単なる小者な気がする
131それも名無しだ:2011/05/21(土) 22:37:00.55 ID:QcyijBat
シュウは暗黒神と契約とか言ってるし
そもそもドイツ語とか・・・
132それも名無しだ:2011/05/21(土) 23:01:00.73 ID:3NxHzxE2
デビルゴステロ様を超える奇形はもう無理だろ
133それも名無しだ:2011/05/21(土) 23:06:30.23 ID:xVCB96sp
AI1は良かった
134それも名無しだ:2011/05/21(土) 23:11:23.58 ID:KNv26k5U
ハイパーサザビー
スパロボじゃないけど(´・ω・`)
135それも名無しだ:2011/05/21(土) 23:29:30.08 ID:WXSYY1wu
>>127
昔、普通に間違えてズフィールドって読んでた・・・
αはラスボス、ジュデッカじゃなかったかな
136それも名無しだ:2011/05/21(土) 23:36:05.25 ID:7AwqkFvc
DC版だと
「ラオデキヤなど所詮私の操り人形・・・!」「うん、知ってて利用した、もう死ね」
になるから真のラスボスはズフィールド
137それも名無しだ:2011/05/21(土) 23:38:41.53 ID:HDvCvFoP
ズフィルード四体とビルバイン+主人公機のやり合いは熱かった
138それも名無しだ:2011/05/21(土) 23:43:18.88 ID:WXSYY1wu
>>136
知らなかった
でもラオデキヤなんだね・・・
アストラナガンのが良かった
139それも名無しだ:2011/05/22(日) 00:14:10.96 ID:EXpiHrMY
フル改造「ボーナス」なのに9万も取られるんだよね。もう断空剣のままでいいかな
140それも名無しだ:2011/05/22(日) 00:26:46.46 ID:jJ7be0nT
大車輪とファンネルは金出す価値あるよ
141それも名無しだ:2011/05/22(日) 00:31:31.99 ID:n5Si22c7
9万出したら攻撃力100あがるよ!
142それも名無しだ:2011/05/22(日) 00:32:41.29 ID:KMB7DwPy
わぁい
143それも名無しだ:2011/05/22(日) 01:32:05.58 ID:ZiiC9vzf
ボーナスなのに金取られる上に1から強化しなきゃならんとか
144それも名無しだ:2011/05/22(日) 01:33:55.98 ID:SimaZDn4
PS版も地味に変なバグ多いな
急にBGM小さくなったり、ボストンに陽は暮れての最初の街襲撃シーンで全然関係ない森で爆発起きてたり(しかも爆風グラ無し)
145それも名無しだ:2011/05/22(日) 02:01:29.11 ID:n5Si22c7
ヘビーアームズ改の全弾発射が実装されないとかな
146それも名無しだ:2011/05/22(日) 04:00:04.18 ID:yjsNF/2s
昔は当たり前のように全滅プレイしてたが、超久々に一周してみたらやらなくても多いくらいの資金バランスな事に気づいた
147それも名無しだ:2011/05/22(日) 05:25:29.74 ID:B0N0VTaK
全滅プレイがデフォの奴は会話に入ってこなくていいレベル
148それも名無しだ:2011/05/22(日) 06:43:14.31 ID:/erqlCZs
>>143
64版はただでボーナス付くんだけどなあ。
一から改造するのは一緒だがw
149それも名無しだ:2011/05/22(日) 10:06:29.26 ID:ILXa/Z0f
全滅資金稼ぎは変な機体フル改造して遊びたい時くらいしかやらないな〜…昔Gディフェンサーフル改造して修理・補給でレベル99にしたカツ乗せてたわ
150それも名無しだ:2011/05/22(日) 10:18:37.65 ID:ugH1IYZV
U44の悪事は語り継がねばならん

なぜなら、本人が過去の悪事をもみ消そうとしているから(暴力事件、)

U44の勘違い行動によって、これから被害を受ける人の数を少しでも減らすために、U44の悪事は語り継がねばならん
151それも名無しだ:2011/05/22(日) 13:12:15.00 ID:hhHBmOZ6
誤爆とかどこの地震だよ(´・ω・`)
152それも名無しだ:2011/05/22(日) 13:17:10.51 ID:gOMUWqLB
的確なユニット運用と的を絞った改造すれば全滅プレイなしでも充分だが
それが面白くないんだよな。
153それも名無しだ:2011/05/22(日) 13:31:33.71 ID:f7JitR2g
CBのバーチャルスタジアムみたいなモード欲しかったな
敵勢力同士で戦ってるの眺めてニヤニヤしたい
まぁ最弱はDC地上軍だろうけど
154それも名無しだ:2011/05/22(日) 13:53:10.81 ID:yjsNF/2s
10段階改造出来るようになった時に全滅プレイして、すぐにMSの運動性やMAP兵器を最大改造しちゃうと、一気に戦略いらずのヌルゲーになる感じ
155それも名無しだ:2011/05/22(日) 14:54:06.47 ID:hhHBmOZ6
せこいことやっといてヌルゲーになったとかどんだけだよ
156それも名無しだ:2011/05/22(日) 18:28:45.29 ID:tz+ntnOC
リアル系でFからやり始めた
「南海の死闘」でガギエル倒したら小島の上がバッシュとカルバリーの群れで近づけない
しかもネイのHP1万超の改造段階ってなんじゃこりゃ
157それも名無しだ:2011/05/22(日) 18:59:50.18 ID:yjsNF/2s
そこは必中鉄壁レーダー付きマジンガー放り込んで反撃しまくるのが1番スムーズかな
レーダー無くても問題無いがロケパンは改造してると序盤がかなり楽
158それも名無しだ:2011/05/22(日) 19:26:05.95 ID:17wwnRyR
あそこは待っていれば向こうから海に入ってくると思ったけど。
弐号機とゲッター3なら互角に戦えるでしょ。
159それも名無しだ:2011/05/22(日) 19:28:08.57 ID:tsWTvw9q
ゲッター1でトマホーク投げまくればおk
160それも名無しだ:2011/05/22(日) 21:15:35.63 ID:g+b7n74R
エヴァ突っ込ませて地道に削る
あとドーバーガンで射程外から
161それも名無しだ:2011/05/22(日) 21:50:21.21 ID:m9xSoR1/
何故そこでテキサスマックが出ない?
162それも名無しだ:2011/05/22(日) 21:55:14.07 ID:yjsNF/2s
リアル編だからだろ
163それも名無しだ:2011/05/22(日) 21:59:05.57 ID:hhHBmOZ6
4次とFの序盤はゲッター3マジ輝いてんな
164それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:05:40.29 ID:id7Cz436
>>150
一瞬ガンタンクの話かと
165それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:24:30.92 ID:g+b7n74R
>>161
リアル系だから
166それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:29:07.57 ID:giEMMZhh
PAR使えばいいじゃん
167それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:39:14.34 ID:tz+ntnOC
海中のグライアは忍のイーグルファイターAでほぼ全滅させた後
島中のBC持ちはゼクスを単独で突っ込ませて無理やりHP削った後主力を上陸させて何とかクリア
トールギスは堅くて離脱するのが勿体無いな

次の強敵はゴラオン救出のオカマ
街の上に陣取った運動性145装甲2400か…
雑魚も6段階改造で手強かった記憶がかすかにある
168それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:40:22.18 ID:dHdsGNHE
Fのハイライトは南海・標的は〜・レコンキスタの3ステージ
次点で包囲網
169それも名無しだ:2011/05/22(日) 22:57:24.12 ID:hu/Bmzl/
>>147
全滅プレイ前提のレスが多い気がするけどね…
170それも名無しだ:2011/05/22(日) 23:22:35.52 ID:f7JitR2g
別に他人がどんなプレイしてようが自分に影響ないしどうでもいいじゃない
171それも名無しだ:2011/05/22(日) 23:48:59.34 ID:hhHBmOZ6
それ系のレス見ると・・・
そういうなら他人のレスに反応しなくたっていいじゃない?
↑そういうレスこそどうでもいいじゃない
↑そういうレスこそ(ry

イカループ
172それも名無しだ:2011/05/22(日) 23:56:36.86 ID:SimaZDn4
修理、補給上げなしで進めたら最終話あたりLV平均どのくらいになる?
夜間迷彩取る為にさっきショウのLVタイムリミット(前)のロザミアとシロッコで何回も倒して上げてたけどかなり面倒だったんで(これは補給上げではないけど・・・)
173それも名無しだ:2011/05/22(日) 23:59:07.07 ID:dHdsGNHE
毎スタメンはだいたい55〜61くらいになる
174それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:02:37.27 ID:FoY8ToP1
夜間迷彩は精神ポイントボーナスを使えば
全滅プレイしなくても大丈夫だよ
チャムが幸運を持ってるしその辺りまでは
ショウがボスキラーを務めるはず

最終話はLV55〜60ぐらいかなあ
LV60以降は必要経験値が1000に跳ね上がるので
修理補給上げをしないといいとこLV61〜LV62が関の山
ラスボスだって確かLV60ぐらいだし
175それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:03:27.12 ID:CYGAXojI
全滅プレイも修理補給上げも合法チートみたいなもん
176それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:04:54.56 ID:RP+06WPx
>>171
そこまで分かってるならレスしなくていいんじゃ
177それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:10:21.96 ID:ty24klR5
じゃあ、普通に進めてたらチャムの奇跡、フォウの奇跡、ヒイロ2回行動、ドモン70LVは無理そうですね・・
178それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:20:27.94 ID:FoY8ToP1
チャムの奇跡(63)はマーベルorトッドの努力を
フル活用すれば最終話直前に習得できるかもしれない

後は・・・ヒイロの2回行動(61)も
精神ポイントボーナスを活用すればいけるかも?

フォウとドモンはどうやってもむりぽ
179それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:19:59.01 ID:nVjoTdCZ
チャムの奇跡は厳しいがまあ何とかいける
フォウの奇跡は補給上げで問題なくいける
ヒイロ二回行動とドモン70はやってられない
180それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:25:25.93 ID:boYHDXrq
PAR使えば全部余裕
181それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:26:41.94 ID:7ZobawFt
ドモンのLV70って何かいいことあるっけ?
182それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:28:01.15 ID:WXSqJ8C+
武器の改造段階が上がるんじゃないかな
10段階はLv78だった気がするが
183それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:29:08.60 ID:hNt7tsBp
80弱のステージがあるんだから最終80ぐらいでも良かったのにね

と毎回思う
184それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:32:37.08 ID:ty24klR5
あ、LV78だったんですね
これはちょっと無理ですね・・・
チャムだけ頑張ります
185それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:39:11.12 ID:k+0jpptt
チャムの奇跡って理論的に不可能って聞いたんだけどガセだった?
186それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:44:50.23 ID:eLYG6q80
ヒイロ2回行動はギリギリ出来たよ
ポセイダル√の最終話前編で偽シャピロを数体倒した後だったけど
187それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:44:55.95 ID:LJR/ud1h
アストナージが拉致されたらロンドベルはどうなるの?っと
188それも名無しだ:2011/05/23(月) 00:53:29.26 ID:k+0jpptt
ごめん>>185はαの話だったわ
189それも名無しだ:2011/05/23(月) 01:48:11.72 ID:GGInEe2H
αみたいにMAP持ちでレベル99狙えるマップ用意して欲しかった
思えば第四次も低レベルキャラ+MAPでレベル上げ出来たんだよなあ
Fだけ無理矢理経験値抑えてしまった
190それも名無しだ:2011/05/23(月) 01:48:23.65 ID:RP+06WPx
ガンバスターが鉄壁持ってたら面白かったのに
191それも名無しだ:2011/05/23(月) 01:48:55.03 ID:Beyf6M32
昔のレスでショーグン様とベスを2回行動とか
ドモンのレベル80とか達成ずるには


戦艦をバルカンで数日攻撃してたんだっけ?
192それも名無しだ:2011/05/23(月) 02:37:59.24 ID:Dvg/wKeV
素のステータスも補正も精神も優れてるNTの奴らが
2回行動30レベル〜と真っ先で、他作品が50レベル〜無理・不可能、とか舐めてんのか
193それも名無しだ:2011/05/23(月) 02:42:31.15 ID:WVIGNTl4
作った人がNT好きだっただけさ
194それも名無しだ:2011/05/23(月) 06:03:17.24 ID:YT/NmKQz
あれだけ重宝した脱力もガンバスター加入で使わなくなった
激励>挑発>再動>かく乱>信頼≧脱力くらいまで評価が落ちたw
195それも名無しだ:2011/05/23(月) 08:20:45.29 ID:0VE5r1Km
確かに終盤は脱力まるで使わなくなる
196それも名無しだ:2011/05/23(月) 09:32:38.08 ID:ihMOe4u4
>>192
全体のバランス、数値設定、システム的な制限が
エース級NT:いかにしてNTをNTらしく活躍させるかに主眼が置かれてる
エース級NT以外:いかにして能力を制限し、無双しにくくするかに主眼が置かれてる
ラスボスの数値はとってつけたように、普通に育てたNT(修理・補給不使用)は
相性が悪いように設定してあるけどね。
197それも名無しだ:2011/05/23(月) 09:45:05.18 ID:JVgUXUz7
UCガンダムの中だけならそういう調整もアリかもしれんが
それで他のリアル系パイロットが主役格(ダバとかW勢とか)まで割り喰ってるからなぁ
198それも名無しだ:2011/05/23(月) 10:54:14.61 ID:LvvPmDgB
ダバは集中さえあれば大分話が変わるんだがなあ
妖精ついてくるし
199それも名無しだ:2011/05/23(月) 10:55:48.44 ID:Pfq/IfOv
エルガイムもFの中盤くらいでバスターランチャー追加されてたら見方も変わったろうに・・・
射程5威力2050で最後まで使い続けろってそんな・・・
200それも名無しだ:2011/05/23(月) 11:05:34.85 ID:RP+06WPx
ダバは機体もパイロットとしても色々惜しい
リアル系の中でエースNTと渡り合う程ではないし、かといって幸運持ちMAP兵器としても使いづらいもんな
201それも名無しだ:2011/05/23(月) 11:36:25.77 ID:1AqOoGxk
通常戦闘で攻撃をかわせるのはNTと聖戦士、
魔装やヘビメタはマップ兵器専門でバランスをとってるなら
ダバの二回行動がレベル40ちょいなら話は大幅に変わるのにな。

W系は原作でトールギスやガンダムタイプは一機で戦局を変えれるスーパーロボット扱いだから
二回行動できない代わりに精神ポイント増加、鉄壁と集中完備で耐えて反撃するタイプにすればいい。
202それも名無しだ:2011/05/23(月) 11:44:42.87 ID:Dvg/wKeV
HM系が装甲上げてビームコート生かして
避けるではなく、耐えるタイプなのは悪くないんだけど
やはり命中分が足りない
203それも名無しだ:2011/05/23(月) 11:45:19.14 ID:ssnp4qaZ
直線の狭いMAPなんかどのみち使い物には
204それも名無しだ:2011/05/23(月) 12:22:24.18 ID:hNt7tsBp
燃費を考えるとヴェスバーやファンネルみたいな武器と考えればいいんじゃないか
2回行動できないとかなり使い辛いとか、パワーランチャー(とビームコート)と消費が被るという欠点はあるけど
205それも名無しだ:2011/05/23(月) 12:22:36.82 ID:SJ/n8uBe
>一機で戦局を変えれるスーパーロボット扱いだから

初代ガンダムもスーパーロボットか
206それも名無しだ:2011/05/23(月) 12:44:59.74 ID:Dvg/wKeV
パワーランチャーだけ撃ってる分には燃費超いいんだけどな
207それも名無しだ:2011/05/23(月) 12:53:00.00 ID:cVz5uwDs
顔グラとBGMはFの頃が一番良かったな
208それも名無しだ:2011/05/23(月) 13:11:19.51 ID:YT/NmKQz
エルガイム系はmk2までパイロットを育ててるか?
mk2を躊躇なく即改造できるか?
更に2回行動まで使い続けれるか?
この3つをクリア出来れば超優秀な攻撃的激励約として活躍出来る
209それも名無しだ:2011/05/23(月) 13:23:01.89 ID:mHYCP6ao
定期的にダバネタになるな

ここはひとつ、一枠で激励三回つかえるようになるアムタンを育ててみてはいかがでしょう
覚醒×幸運でのザコ狩りに全てをかけろ
210それも名無しだ:2011/05/23(月) 13:35:38.66 ID:YT/NmKQz
いや一応ダバもアムも育ててるが、最終的にラスト数マップはアムだよ
ダバは駄目だよ
211それも名無しだ:2011/05/23(月) 13:57:03.37 ID:CYGAXojI
使える幸運全て使う形で進めていけばそれなりに育つ
212それも名無しだ:2011/05/23(月) 14:48:52.76 ID:Dvg/wKeV
エルガイム系で努力+幸運できるのはレッシィちゃん+リリスの組み合わせだけ
撃破資金並みの経験値がドカっと入ると超気持ち良い
213それも名無しだ:2011/05/23(月) 14:54:19.27 ID:nHntvnlF
気が付いたら12時間もFやってた
リセットしまくりであんま進まない
しかもサターンがよく止まるし…
214それも名無しだ:2011/05/23(月) 15:40:40.67 ID:/8/Le2me
アスフィーが宇宙Bということに最近気付く
なんか育てづらいと思ったら・・・
215それも名無しだ:2011/05/23(月) 16:02:23.29 ID:+LETlfQK
アムは二回行動可能になると途端に化けるキャラだしな。
SP量が多いから激励2回までは育つし、自力で熱血+幸運も可能だし、二回行動でMAP兵器を撃つ場所にも
困らないしな。
そこまでが大変だけど。
レッシィは努力持ちだからエルガイム勢最速での二回行動可能者になる可能性はあるけど、そんだけかも。
弱くは無いがダバやアムを押しのけるにはプレイヤーの愛が必要ではあるかな。
ダバやアムもプレイヤーの愛が無いと育て難いキャラではあるけど。
アムは原作でサービスカット(?)が多いから育ててみるのも一興。
(原作第1話本編開始直後がアムのパンチラ&パンモロだし、トップレス姿が何度も登場するし。まぁ色気が無いんで
全くエロくないけどな。)
216それも名無しだ:2011/05/23(月) 16:15:25.81 ID:A2eBRcpU
>>214
でもボス二世として、ダバよりはるかに活躍した記憶がある。
217それも名無しだ:2011/05/23(月) 16:19:33.00 ID:mHYCP6ao
サービスカットといえば、最近スパロボは乳ばっかりクローズアップするから
さやかさんはじめ、健康的なミニスカで世の男子を悩殺してたスーパー系ヒロインは割食ってるな
218それも名無しだ:2011/05/23(月) 16:30:17.68 ID:mof3rRUw
スーパーロボット大戦wiki第二版
http://wiki.fdiary.net/SRW/
219それも名無しだ:2011/05/23(月) 17:05:47.56 ID:9Gk6LDqx
>>217
小学生の頃、ブロッケン伯爵初登場エピソードのさやかさんで興奮した
文庫版即買いだった
220それも名無しだ:2011/05/23(月) 17:12:59.38 ID:ty24klR5
皆ルート選択どうしてます?
地上&宇宙、ポセイダル&DC
宇宙ルート行ってDCで行こうと思ってたんですが地上通った方が良い気がしてきました
221それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:01:37.18 ID:YT/NmKQz
意外と主人公がスーパーなら宇宙、リアルなら地上のほうが戦力バランスが良く攻略しやすくなる
222それも名無しだ:2011/05/23(月) 18:29:57.13 ID:1AqOoGxk
地上ルートの場合、必ずいるメンバーで中てて交わせるのはショウしかいない。
リアル主人公やトッドがいたらラク。
223それも名無しだ:2011/05/23(月) 19:00:43.04 ID:XveTHt+D
Gガンとエヴァが息してないんだけど
224それも名無しだ:2011/05/23(月) 19:46:47.47 ID:qkSXfgMg
DCルートにいくつもりなら宇宙が良い
ポセイダルルートにいくつもりなら地上が良い。

理由は手に入るMSの数が違ってくるから。
225それも名無しだ:2011/05/23(月) 22:09:25.56 ID:qvlWmr71
スーパー系大活躍させたくて地上→DCでプレイしたんだけど
結局修理補給機で枠を消化しつつZガンダムやらが出撃するだけで何の意味も無かった
226それも名無しだ:2011/05/23(月) 22:14:14.36 ID:9KaaQGrE
好きな作品追えよとしか
個人的には宇宙はMAPが単調だし敵もマンネリでつまらんが
227それも名無しだ:2011/05/23(月) 22:18:09.64 ID:gmKi5q7V
スーパー系は不遇以前にリアル系に比べて圧倒的に数が少ないしな、宇宙Aだけ選出するならなおさら
スーパー系が大活躍!なんてことは縛りプレイでもしない限りおこりえない
228それも名無しだ:2011/05/23(月) 22:32:00.59 ID:ty24klR5
フルアーマーがサザビー、ヤクトが逆なら・・・
229それも名無しだ:2011/05/24(火) 00:42:48.15 ID:ZhgBdbsu
サイコブラスター!ってボイスがたまらんよな
弱くても許す
230それも名無しだ:2011/05/24(火) 01:09:51.27 ID:33Xs8MW+
1機だけ超チートスーパーロボットがいるからいんじゃね
231それも名無しだ:2011/05/24(火) 01:14:08.80 ID:eoUk5e/j
挑発×6は俺的には大活躍の部類
232それも名無しだ:2011/05/24(火) 01:14:54.93 ID:YI64/XG4
ガンバスターはスーパーロボットの枠からはみ出してる気もするが
233それも名無しだ:2011/05/24(火) 01:18:06.77 ID:MzN8mVMS
せっかくシャングリラのガキ共の旧ザクイベントあるんだから、隠しユニットでいいからゼータザク欲しかったわ。
エルガイムマークUも頭部変えてんだからその時に、もちろんパイロットはイーノで
234それも名無しだ:2011/05/24(火) 01:29:44.50 ID:utbdlOeX
完結地上編のデビルガンダムとあしゅらとかが一緒に出てくるステージでプロとあしゅら戦わせたら音声付きで戦闘前会話発生するの初めて知った
235それも名無しだ:2011/05/24(火) 07:40:26.90 ID:WKNy9zCn
ライディーン、ザンボ、ダイモス、グレンダイザーと四作も省かれてるんだよなぁ。
ダイターン、コンブイ、ゴーショーグンが他シリーズではあり得ん程パワーダウンしてるし。

スーパー系に厳しいスパロボだね。
236それも名無しだ:2011/05/24(火) 08:23:13.63 ID:uxAUbbgt
グレンダイザーっていうドリルのお姉さん使いたかったよ
237それも名無しだ:2011/05/24(火) 09:05:55.46 ID:5jebaRou
winkyのコンVなんてどこもこんな感じだったけどな
むしろシャインスパーク以上の火力の必殺技とか挑発タンクとか
多分コンVに限ってはwinky史上最強な気がする
238それも名無しだ:2011/05/24(火) 09:30:45.78 ID:fmbYUvMp
第四次のコンVは、ダンクーガに申し訳ない位強かった。
だから、Fでは立場が逆転してるのかもしれんね。

あと、コンプリ版の第三次もさりげに強い。
二回行動遅くてスピン一回でも、ランサーと便利すぎる精神と修理で一流

239それも名無しだ:2011/05/24(火) 09:31:50.46 ID:3u8epdxG
俺は第三次のが強い印象だなぁ
必中かけなくてもそこそこ当てられるし、ツインランサーの使い勝手も良いし
240それも名無しだ:2011/05/24(火) 10:10:20.51 ID:Loj4NqPs
コンバトラーが弱いなんてありえんだろ。
Fの20話ぐらいで加入してあの性能なんだぜ。
精神も5人、必殺技の火力も高い。使えんわけが無い。

後半戦付いていけないのは序盤のユニットだから当然の話。
むしろ、加入時期を考えたら活躍期間は比較的長いほうのユニットであろう。
241それも名無しだ:2011/05/24(火) 10:14:53.75 ID:TzmIR7WD
見た目以上に使い勝手を落としているのは結局宇宙Bなんだよな
呪いと一緒
242それも名無しだ:2011/05/24(火) 10:23:16.73 ID:3P8kHMoE
コンVはまだいい

ゴーショーグン…
243それも名無しだ:2011/05/24(火) 10:31:26.03 ID:Loj4NqPs
ゴーショーグンも加入時期を考えれば十分強い。
攻撃力3000で射程7を4発も撃てる武器持ってる奴が14話くらいで早々加入なんだぜ。
244それも名無しだ:2011/05/24(火) 11:35:38.83 ID:+jYuFpid
>>239
スーファミ版?
本人の命中が低くて、いくらレベル上げても
ロックファイター以外は安心できない命中率だったけどなぁ。
相手はエリート兵の場合ね。
245それも名無しだ:2011/05/24(火) 11:38:07.98 ID:Loj4NqPs
SFC版の第三次って命中が完全にキャラ依存だったから
ある意味F完より命中に安定感が無かったなあ。精神コマンドもあまり多用できなかったし。
F完は10段階改造で上げまくれば結構安定すっからね。
246それも名無しだ:2011/05/24(火) 11:41:01.02 ID:EZKmTgOA
宇宙Bのスーパー系もF完の中盤までは戦える。
終盤は前線から引退し、精神コマンドでサポート係に徹すればいいw
247それも名無しだ:2011/05/24(火) 11:45:33.35 ID:Loj4NqPs
>>246
そんな感じだよな〜
248それも名無しだ:2011/05/24(火) 11:49:04.01 ID:+jYuFpid
>>247
なので言うほど使えなくもないのでは。
確かにNT偏重のバランスはイマイチだけど、
ここでの論調は極端過ぎる気がする…
249それも名無しだ:2011/05/24(火) 11:58:50.92 ID:Loj4NqPs
まあね。
しかし、他のスレなんかだと
F完=スーパー系は完全にお荷物 みたいなイメージが
完全に出来上がってたりするので
それに比べればこのスレは比較的
スーパー系も活用して進めてる人が比較的多い感じだと思う。
250それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:05:39.39 ID:po1AMKlJ
F完序盤の宇宙MAP続きはいいとして、その後地上に戻ってもその頃にはもう魂ヴェスバーやファンネルの方が使いやすくなってる
とどめも幸運MAPにまとめてやらせたほうが早くてうまい
そもそもスーパー系は雑魚戦すら満足にこなせないから気力上げるのも面倒
お情けで何機もスーパー系に貴重な枠割くほうがどうかしてるわ

どっちが極端なんだか
使うのは勝手としても現実くらい見ろよ
251それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:09:57.91 ID:EZKmTgOA
>>250
全ユニットニュータイプでもつまらないだろ。これだから効率厨は困る。
252それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:14:11.01 ID:Loj4NqPs
俺はコンバトラーやゲッター辺りも出した方が効率も良いと思うよ。
ボス戦の楽さが全然違ってくるしね。
そもそも必殺技鍛えるだけで戦力になるからコストパフォーマンスも良い。
精神複数だから、気力上げも簡単だ。
253それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:19:51.88 ID:eoUk5e/j
コンバトラーの大量挑発のおかげで「激震の赤い大地」ですら楽勝なマップになるよね
254それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:24:19.03 ID:Loj4NqPs
「挑発」と「脱力」って実はかなりの鬼コマンドだと思う。
255それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:27:03.73 ID:Wy6gtO5q
ただ、終盤の宇宙ばかりってのはやっぱり不満だな。
基本値で優れているNTがそのままなのに、基本で劣るスーパーばかりが不利になる

宇宙Bさえなければ将軍はともかくコンVは終盤でも問題なく使える性能
256それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:28:15.66 ID:5jebaRou
必中使えるスーパー系入れといたほうが効率はずっといいよな

ちなみにリセットゲー前提のプレイヤーが効率の話するのは問題外
257それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:30:16.60 ID:Loj4NqPs
>>255
それには同意。
海とかに地形適応を設定するのは当然だと思うが
地上と宇宙で適応の差異を設ける必要って(ゲーム上は)必要なかったような・・・
258それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:30:52.52 ID:d6lf2Bqv
最終麺が地上MAPだったスパロボってどんくらいあるんだろう
259それも名無しだ:2011/05/24(火) 12:33:15.04 ID:Loj4NqPs
少なくとも、第二次(初代の方)は地上が最後の面だよ。
DCの本拠地であるジャブローを攻めると言う。
260それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:19:19.71 ID:RsRpVdEP
そもそもF完のバランスが酷いわけだからなあ
なして反応が超緩やかになったり精神ポイントが1ずつしか増えないのさ。消費は増えてるのに
F時代はバランスいいんだよ
261それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:25:30.54 ID:d/ISKmn6
Dも地上(というか地下)だったな
262それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:39:40.62 ID:WKNy9zCn
やっぱヒーローがザコに攻撃→命中0%ってのは嫌な意味でインパクトあるよ。
それが戦略的ってもてはやされた時代なんだなぁ
263それも名無しだ:2011/05/24(火) 13:40:45.32 ID:Wy6gtO5q
3次はラグナロクは宇宙だけど追撃戦ルートだとラストが基地内部
4次では火星だから地上に居る分には陸適応になる
新は地上ルートだと地上で終了。うろ覚えだけど合流ルートでも基地だったような
C1は普通に地上マップ
C2は2部以降は全て宇宙だけど1部は最終話が地上
264それも名無しだ:2011/05/24(火) 14:28:29.79 ID:ZhgBdbsu
スーパー系BGMのイントロだけ聞いて終わり、ってのが多かったな
命中率みて絶望して攻撃せず
265それも名無しだ:2011/05/24(火) 14:34:58.28 ID:5jebaRou
スーパー系がリアル雑魚に攻撃当てらんないのはいつの時代も一緒じゃね?
むしろリアル雑魚のライフルがスーパー系のHP1/3以上削ってくる方が由々しき事態だ
266それも名無しだ:2011/05/24(火) 14:35:12.62 ID:Loj4NqPs
最近NHKでもしドラやっててそれに
「組織の目的とは強みを生かし弱みを消す事である」ってのが出てきたが
このゲームもまさにそういう方向性のゲームよね。
各ユニットの欠点を一々見るより、それぞれの長所を生かそうとするとエエよ。
267それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:18:57.10 ID:uxAUbbgt
昨日なんとなく孫子の兵法解説してるページ見てみたんだ
スパロボって戦略性なんて存在しないゲームなんだなって改めて思った
おっぱい鑑賞に、自分の好きなキャラ贔屓したり
好きな機体フル改造して活躍させるのが本懐
268それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:34:15.63 ID:J/Gco06Y
>>265
α外伝ではスーパー系は壁になってくれて
たのもしかった
269それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:53:53.92 ID:ZhgBdbsu
精神ボーナスがダメだったのかもな
第4次では開幕ひらめきとか、ザコ一匹刈るために必中、集中当たり前だった
270それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:57:14.87 ID:1mSsqaus
雑魚戦はリアルメインで
ボスはスーパーでって普通にやってたからそんなに気にならなかったな
271それも名無しだ:2011/05/24(火) 15:58:55.80 ID:1mSsqaus
精神ボーナスなんて飽く迄オマケだし基本使いきる方向でやってて問題ない
貰えるもんは貰いたいって気持ちはわかるけど
272それも名無しだ:2011/05/24(火) 16:02:27.01 ID:Loj4NqPs
>>270
だな。
どうも無双できないとダメって言うような人が多い気がする。
>>271
精神ボーナス取らなくてもレベルは普通に上がってくるしね。
基本はそれほど気にしなくてもいいかと。

むしろ精神ボーナスが無いスパロボは戦艦などのレベルが
中々上がらないので困る。
273それも名無しだ:2011/05/24(火) 16:44:19.23 ID:tIL4GWx6
>>270
スーパーロボットは特別なものだから雑魚なんかに負けるのはおかしいとする風潮があるんだろうな
274それも名無しだ:2011/05/24(火) 17:19:26.43 ID:4uqBid5p
>>250
必中が無いからボス戦が面倒だよ。
幸運マップで倒すにしても削り役は当てやすく大ダメージのが楽だしね。
275それも名無しだ:2011/05/24(火) 17:24:34.59 ID:4uqBid5p
>>265
第三次は命中補正の高い武器を使えば
結構当てられたよ。
276それも名無しだ:2011/05/24(火) 17:33:12.01 ID:/1jvjOP2
スーパー系は機体性能には不満はない。
ただ気合と必中の消費ポイントが大きすぎるのが難点。

話に上がってるコンバトラーだとF完でポイント数100ちょい。豹馬は終盤に120届いたかな?
気合2回で大作のポイントがなくなり、グランダッシャーが精一杯。
豹馬が覚醒をつかって再攻撃しようにも二度目に熱血がかけられない。
277それも名無しだ:2011/05/24(火) 18:24:11.96 ID:fmbYUvMp
>>273
そこまでは言ってないのはここまでの流れから明白でしょ。
278それも名無しだ:2011/05/24(火) 18:33:14.37 ID:Loj4NqPs
回避する事が前提のバランスになってるから色々問題も生じてくるんだろうな。
FC第二次は、普通のRPGのようにダメージを食らいながら戦うのが普通の方式だったな。
νガンダムとかでも相当高レベルじゃないとそこまで多くは避けられない。
その代わりνガンダムでも結構耐久力があり敵の攻撃にそこそこ耐えれる みたいな感じ。

そう言う調整の方が良かったかも知れないね。
279それも名無しだ:2011/05/24(火) 18:48:26.65 ID:E4ED8Xpz
忍「ようし!終盤戦もやってやるぜ!挑発!閃き!」
沙羅「愛!」
雅人「愛!」
亮「愛!」
280それも名無しだ:2011/05/24(火) 18:50:49.75 ID:Loj4NqPs
確か火星でランドクーガーとシャピロを戦わせたら
なんか会話イベントがあるんじゃないっけかな?
普通そんな事しないけどねw
281それも名無しだ:2011/05/24(火) 19:29:58.16 ID:ZkqA4OmC
>>281
ポセイダルルートでシャピロヴァルシオン相手でも同じイベントあるよ。

このゲームのバランスは登場キャラをゲームのコマと
割り切ってる人と、原作での主役級は
最終MAPまで最前線での直接戦闘で活躍できるべしって人とで
かなり意見が異なるんだよな。
(尚、この場合の主役級からはコウやクリス辺りがUC初期のオールドタイプキャラ
という事もあって、除外されて語られる率が高い)
282それも名無しだ:2011/05/24(火) 19:45:20.90 ID:tIL4GWx6
>>279
今の精神効果でリメイクしたらダンクーガが鬼になるな
283それも名無しだ:2011/05/24(火) 20:18:29.51 ID:ittpJDRa
人を超え獣を超えすでに神になってるけどな
284それも名無しだ:2011/05/24(火) 20:21:46.60 ID:E4ED8Xpz
宇宙スペースNO.1の戦国魔神を忘れちゃ困るぜ
しかし宇宙適応は(ry
285それも名無しだ:2011/05/24(火) 20:32:43.87 ID:Loj4NqPs
スペースナンバー1は宇宙Aだけど、その中の人がね

ってこのレス何度目だろうw
286それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:25:15.37 ID:3P8kHMoE
宇宙スペースってなんだよww
同じじゃないのか?
287それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:30:53.75 ID:/ZpD/z+R
スペース=空間
288それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:47:01.16 ID:fmbYUvMp
お前らFしか知らんのかw
289それも名無しだ:2011/05/24(火) 21:49:58.27 ID:E4ED8Xpz
赤いボタンを〜知ってるか〜♪青いボタンを〜知ってるか〜♪

ゴーショーグンの投げやりな主題歌に萌える
290それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:09:38.56 ID:MQtU2/6A
アスカとポセイダル(本物)を戦わせたときに、「小娘が!」って言ったときはびっくりした。
まあ女キャラなら誰でも発生するクロスオーバー?なわけだが、当時はそれでも感激したよ。
291それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:14:34.13 ID:Loj4NqPs
東方不敗でポセイダルを攻撃して結構ダメージ与えたら
「む、若い者は向こう見ずなものだな・・・」とか言い出したお。

若いものって東方不敗のことかw
292それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:23:20.69 ID:d6lf2Bqv
過去スレでダミープラグを小娘いってワロタって話が出てたな
293それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:34:47.88 ID:/oJllTht
ダミープラグは確かに女だけど、イデも女設定だっけ?
294それも名無しだ:2011/05/24(火) 22:49:00.29 ID:r/JCOoqF
>>291
真ポセイダルは不老不死で数百歳だった筈
流石に師匠でも若造かと
295それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:19:47.42 ID:TAChTb6p
じゃああしゅら男爵はどうなの?
296それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:21:00.55 ID:1mSsqaus
>>276
気合い二回も使えれば他のキャラが雑魚掃討した後のボス戦の頃には
普通に130越えてると思うんだが

ていうか他キャラの激励もあるしな
297それも名無しだ:2011/05/24(火) 23:53:23.98 ID:eoUk5e/j
この前いざコンVでトドメと思ったら、大半をMAP兵器で片付けてた上に途中ゲル発振器当てられてて気力98だったのにはやられた
298それも名無しだ:2011/05/25(水) 00:14:37.05 ID:oXxdxpNL
>ゲル発振器
あれ食らったらダメージ+気力10低下+精神ポイント10マイナスだな。
コンバトの場合5人全員の精神ポイントが10マイナスされる。
299それも名無しだ:2011/05/25(水) 00:20:33.15 ID:qNjxwVsh
>>295
「男なのは男爵だから?」とどこかでネタにされてた
300それも名無しだ:2011/05/25(水) 00:26:42.77 ID:EJS6JQla
ウィング0って仲間になったら改造されてる?
デスサイズが6段階済みだったからゼロはどうかと思って
301それも名無しだ:2011/05/25(水) 02:03:25.45 ID:meij2tL9
宇宙Bって割と重要な要素なのね
当時中学生で何にも考えずに好きなユニット使ってたけどそれほど苦労しなかったな
エルガイムMk-U、ダンクーガ、ヒュッケバインが好きだった
302それも名無しだ:2011/05/25(水) 02:14:01.09 ID:gY3EOp6k
>295
元になった人間は2000年ぐらい前だろうけど、10〜20歳前後(あしゅら男爵として復活してからの年齢)でいいんじゃなかろうか
303それも名無しだ:2011/05/25(水) 03:03:42.74 ID:T4Oku1B+
俺も適応はあんま考えてなかったな
てか理解してなかったw
好きなの優先で使ってたわ
304それも名無しだ:2011/05/25(水) 11:16:50.05 ID:AtCBsQ3t
実際、適応気にせず進めてもどうにでもなるレベルではあるが、
他の機体との数値を気にしながら進めると、まともに使用するのが
非効率だという考えに至るというやつだからな。
後、原則味方は1機も撃墜されずに進める主義の人だと
かなり適応の差が気になる率は大きくなると思う。
(この辺は修理費用という要素が関わるため、縛りプレイという
自覚が無いまま無理矢理にでも敢行するのが当たり前という
感覚の人も多い)
305それも名無しだ:2011/05/25(水) 11:57:41.48 ID:UrZmT2Zq
小さいころは特にシステムとか気にせず困難はリセット連打で突破
大きくなったらシステム面を考え始めてリセットしないような戦術をとる

これぞスパロボ
306それも名無しだ:2011/05/25(水) 12:21:04.37 ID:Q/ZY0rqs
F中断してGBAのAを初体験してるけど、
援護攻撃防御とか鬱陶しい要素でしかないな。
シールド防御も単にHPが増えてるだけだし。

旧シリーズのシンプルさはやっぱ魅力。
307それも名無しだ:2011/05/25(水) 12:30:07.82 ID:gu3I3ZVT
最近のスパロボやってから戻ると、F完の下手したら一撃で落ちるバランスもアリかと思えてくる
308それも名無しだ:2011/05/25(水) 12:39:34.47 ID:EJS6JQla
スーパーロボットの装甲しっかり強化しても雑魚の一撃で1/3とか下手したら半分くらい持っていかれる
リアル系なら貰えば一撃で墜ちるのはザラ
その辺のスリル嫌いじゃないぜ!
309それも名無しだ:2011/05/25(水) 13:38:32.05 ID:QwlPai8K
GBAのAはどっちかというと最近のシリーズよりウィンキー時代のバランスに近いと思うが
HP9000くらいしかないマスターガンダムがやたら硬かったり
310それも名無しだ:2011/05/25(水) 14:16:08.46 ID:nvLxQf2U
そうだな
援護にしてもシステム理解すればどうってことないものだし
311それも名無しだ:2011/05/25(水) 14:19:09.19 ID:nreOw5+V
Fでもあの底力だったらスーパーはもっと活躍したんだろうな
312それも名無しだ:2011/05/25(水) 15:31:38.78 ID:gFOuyDwO
>>310
確かAは援護攻撃時の方がダメージ多く入ったよね。
おかげで結構爽快に敵を倒していけた記憶がある。
APはバランス別物らしいから、違ってるかな。
313それも名無しだ:2011/05/25(水) 15:32:01.20 ID:Pc4EL6ti
イデオンガンすぐ撃てる状態にするのどうやるの?

あと、MAP兵器で敵と味方巻込んで味方破壊したら味方の分の経験値も入るってホント?
314それも名無しだ:2011/05/25(水) 15:34:07.68 ID:SKi3hi2F
>>313
・HP減らしてターン経過
・敵の攻撃喰らう

味方のMAP兵器でHP半分以下にすれば、その内ゲージ溜まる
315それも名無しだ:2011/05/25(水) 15:38:08.47 ID:e1yFibbL
開始時にMAP兵器13発だっけ?>>1のテンプレサイトにあった気がする

味方破壊して経験値入るの第4次SFCの初期版だけじゃなかったかな?
316それも名無しだ:2011/05/25(水) 15:47:27.51 ID:qNjxwVsh
どんな攻撃でも12回ちょうど攻撃食らうと波動ガンだっけ?(21回?)
肝心の回数を忘れてすまん

各攻略本が「イデ攻略」なんて銘打って細かに記述してたはずなのでそれを漁って確認するといい。
317それも名無しだ:2011/05/25(水) 20:56:00.06 ID:GA5u4zyg
ノーリセはおもしろいよ。修理費も暴走エヴァ以外飲み込めるレベル。踏み込み(略)されないように精神使う工夫は楽しいよ。システム理解してやると意外とストレスが少ない。
ごめんチラシレベルで
318それも名無しだ:2011/05/25(水) 21:09:05.09 ID:OjPsRqP3
リセットしないほうが快適だよな
1、2機墜ちてもかわんねーし
319それも名無しだ:2011/05/25(水) 21:16:56.37 ID:r+4Mzkig
修理費1機1万以下なら普通に払うわ
Evaはリセットするけどね!
320それも名無しだ:2011/05/25(水) 21:31:32.67 ID:JL9lRvks
>>316
softbankのパーフェクトガイドは書いてある通りにやってもうまくいかないことが多い
自軍のレベルとか改造具合で敵の動きが違ってくるのかもしれないな
321それも名無しだ:2011/05/25(水) 22:10:29.56 ID:8tC5PaUb
>>308
だが、やろうと思えばラスボスの攻撃も10ダメージに出来るのがF完。
322それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:32:33.97 ID:YB1yaE0C
悲しみのカトルでコロニーは一撃で破壊出来るのにゲストのレストレイルは一撃で破壊出来なかったのは笑ったw
323それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:32:54.19 ID:U3D1ONoF
F完のプルツーの顔グラなんであんなこえーんだよ
大してスパロボやってない俺が
スパロボ史上最高に恐いんじゃないかって思える程の顔グラ
324それも名無しだ:2011/05/25(水) 23:43:45.55 ID:T4Oku1B+
Fの顔グラはクオリティ高かったな
顔だけであの小さな四角の中にあれだけ多彩なデザイン描けるのが凄いわ
325それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:18:41.20 ID:VO84vvox
四次の(嘘でも)綺麗なパイロット達の顔グラのが好きだったぜ・・・
326それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:19:59.88 ID:/9zU/1jW
じゅ、じゅ、じゅ、十万!?
少ねぇよ…
もう一桁くらいくれ(ガラクタばっかだけど…)
327それも名無しだ:2011/05/26(木) 00:51:24.83 ID:24YMcv6K
Fはサターン版やってたんだが、PS版出たときに友人がやってるのを見て音質のひどさに驚愕した
ハードの違いで仕方ないんだろうがサータン版Fを超える音楽はいまだ見てないね
OGは比較的まともだけどサターンとは比べるべくもない
328それも名無しだ:2011/05/26(木) 01:12:33.93 ID:3LejUOJ2
ゲストBGMだけはPS版のが好きだわ
329それも名無しだ:2011/05/26(木) 01:18:14.17 ID:TxuAqote
ゲストの曲もSS版の方が断然好きだわ
330それも名無しだ:2011/05/26(木) 01:28:03.07 ID:/9zU/1jW
ゲスト曲はSSがダントツだな
SSはダンバイン曲出だしが変
脱力でもかけられた感じ…
331それも名無しだ:2011/05/26(木) 06:15:37.13 ID:NURjdh/f
ハード性能の差もあるけど大半は努力実力不足
αや外伝はそれなりの曲にはなってたし
332それも名無しだ:2011/05/26(木) 06:35:49.92 ID:8MUh3IR0
PS版のBGMもそんなに言われるほど悪くないと思うけどな
マップBGMとかはPS版の方が好きなのも多いし
333それも名無しだ:2011/05/26(木) 07:32:01.82 ID:juqyxu8z
BGMに関しては完全に好みの問題だからねぇ
チープな音の方が好きな人もいるでしょう
334それも名無しだ:2011/05/26(木) 08:18:10.42 ID:FYNepuAe
ふぁぁぁーんふぁふぁふぁふぁ〜んふぁふぁふぁふぁーー
335それも名無しだ:2011/05/26(木) 08:43:24.79 ID:HTBX9tLf
>>326
ゲームの進行状況が一緒だ、10万って多いか少ないかわからん額だよなぁ
まあ、ガンダム・GMV・ネモ・ディザード*2・ライネック・ボチューンじゃこれぐらいで十分か・・・
336それも名無しだ:2011/05/26(木) 09:54:52.05 ID:b+8MhZ+w
>>327
おじいちゃん、その話もう何回も聞いたわよ。
337それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:04:46.11 ID:fF/9wCd8
>>336
まあ、サターン版ユーザーが誰もが一度は通る道だからなあ。
338それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:24:15.63 ID:zfkypLcf
>>327
それ、他のスレやニコニコで言ってる人がいるけど相手にされてるのを見たことがない。
339それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:33:29.16 ID:VO84vvox
おじいちゃんが絶滅したハードの懐古話を楽しそうに話してるんなら
黙って聞いてやるもんだ
さーたんかわいいよさーたん
340それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:47:46.94 ID:fF/9wCd8
いや、全然違うのは事実だよ。聞き比べれば一発で解るレベル。
何十回も出てる話題だがな。
341それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:49:54.30 ID:VO84vvox
おじいちゃん・・・あのコメントおじいちゃんだったのねw
342それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:50:12.59 ID:fF/9wCd8
>>326
じゅ、じゅ、じゅ、十万!?
万丈「中々気前が良い事だな?」

万丈君は改造資金面では全く寄付してくれないからな(´・ω・`)
343それも名無しだ:2011/05/26(木) 10:52:16.82 ID:fF/9wCd8
>>341
あのコメントってどのコメントだよカス。
荒らしは黙ってろ。
344それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:05:38.82 ID:VO84vvox
コピペすぎてワロタ
345それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:15:41.32 ID:7AzCUgix
なんでデスサイズのビームサイズだけ命中補正が19%なんて中途半端な数字なの?
346それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:16:05.94 ID:HTBX9tLf
サターン版な、沢山のバグとフリーズを覚悟して音質のために突っ込んでく勇気はないわ

10万って前のステージのウィルウィプス+ゲアガリングの幸運撃墜分以下なんだよな・・・
347それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:19:21.80 ID:XbZmCVhc
PSで遊んだ自分からすれば、クイックセーブして何回も全滅プレイできるSSは
うらやましいとも思ったがバグが醜いと聞いてるのでやりたいと思わない。
348それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:20:27.76 ID:VO84vvox
SS版の金枠がうらやましい
349それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:40:38.78 ID:zfkypLcf
おじいちゃんのいつもの話もいいけど、イデオンの質問の答え確認してきた

出撃時からHP50%以上をキープした上で攻撃を18回受ける
これで安全にイデオンガン可能。激励ケチって20回まで粘ると暴走するw

15回位になったら味方のマップで調節した方が安全だよね。
350それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:43:50.91 ID:Mf1CiuIf
最近何か流れが変だと思っていたがなんか納得できたわ
やりもしないで避けて通っておいて偉そうな事言うガキが沸いてるんじゃこうもなる
351それも名無しだ:2011/05/26(木) 11:47:51.70 ID:HTBX9tLf
別に流れ変じゃなくね?
むしろ最近彼がいなくて全然平常運転だけど・・・
352それも名無しだ:2011/05/26(木) 12:01:56.31 ID:Bjnim7ZT
そろそろダバツカエネーネタがくるな
353それも名無しだ:2011/05/26(木) 12:02:40.11 ID:fF/9wCd8
>>351
っていうかこのスレって長いから殆どの話題はループなのに
そんな事で一々煽るバカが居るから荒れてくるんじゃね?
354それも名無しだ:2011/05/26(木) 12:03:17.72 ID:+5CAPC1w
自分はイデオン使わないんでうろ覚えなんだが、
わざわざ敵の攻撃を受けなくともグランヴェールやらデンドロやらのM持ちでつついて1ターンで発射ってのがあったと思う
355それも名無しだ:2011/05/26(木) 12:10:36.30 ID:HTBX9tLf
>>353
まあ・・・煽られてキレる奴も・・・同類だけど・・・
356それも名無しだ:2011/05/26(木) 12:21:18.93 ID:WIM7njjA
一週間前から再開してよううやくレコンキスタ終了
序盤にあれだけ梃子摺ってたポセイダルの群れがあっさり壊滅出来る様になると感慨深い
357それも名無しだ:2011/05/26(木) 12:22:55.70 ID:VO84vvox
ちょっと前までSDGOスレにいたらんらんには
このスレが荒れてるようにはまったく思えないよ(´・ω・`)
358それも名無しだ:2011/05/26(木) 13:04:23.02 ID:kgNqEHE0
イデオンガンはチートすぎるのでイデオンソードで我慢しなさい、と今イデが言ってた
359それも名無しだ:2011/05/26(木) 13:05:06.45 ID:XbZmCVhc
>>356
ニュートロンビームのクリティカルでヘビメタが一撃で沈むのは気持ちいいな。
360それも名無しだ:2011/05/26(木) 13:34:34.48 ID:b+8MhZ+w
>>353
それは甘え。第三次、第四次のスレも見てるけどここほど同じ話ばっかりしてない感じ。(四次のコンブイダンクーガ二択ネタはここに近いが)
レトロだからループでもいいって思考止めるんじゃなく、新しい話題がないか考えるのもいいんじゃないかね。

エルガイムとダンクーガで頭いっぱいの人は懐かしアニメ板にも顔を出せばいいんじゃないかい
361それも名無しだ:2011/05/26(木) 13:44:16.41 ID:VO84vvox
攻める姿勢を失った人間はこのスレにはいらん
と申しております
362それも名無しだ:2011/05/26(木) 13:54:39.33 ID:HTBX9tLf
>>360
じゃあなんか話題振ってくれ、全力で乗っかるぞw
363それも名無しだ:2011/05/26(木) 14:21:44.90 ID:08oJwJ8K
>>350
偉そうな古参気取りも同レベルでは。
364それも名無しだ:2011/05/26(木) 14:26:18.16 ID:CvuFwkco
コアブースターにアムロ乗せて真っ先に突っ込ませる俺は少数派?
365それも名無しだ:2011/05/26(木) 14:35:44.30 ID:gmkRO1Q3
サターン版のバグが怖い人は駿河屋で40本買ってこい。
今ならたった200円で買えるぞ。
366それも名無しだ:2011/05/26(木) 14:45:52.38 ID:zfkypLcf
>>364
中身いじっただけでああなるなら、他のやつもリメイクしてくれ。

ファーストもせめてジェガン並の性能にリチューンしてくれたら・・・
367それも名無しだ:2011/05/26(木) 15:39:52.88 ID:Bjnim7ZT
ジェガン使ったらええやん
368それも名無しだ:2011/05/26(木) 15:52:40.27 ID:3BgXLWks
まあ確かに、スパロボ新作来たぞ!で友達ん家SSで見たときの曲にはびびった。特に逆シャア
その後PS盤買って1話でアムロに攻撃させてしょんぼりしたのもいい思いで
νガンダムも悪かないが、やっぱメインタイトルが良かったなあ
369それも名無しだ:2011/05/26(木) 15:52:51.96 ID:WM/JO0Pr
ゲッター社員って何
370それも名無しだ:2011/05/26(木) 16:05:31.48 ID:URfP/QyN
ここ最近でようやくガンダムが最初からチューンされてる事に気付いた
2段改造で事程度とか軽くビビったわw
371それも名無しだ:2011/05/26(木) 16:07:50.88 ID:Z6pE258D
確かスーパー系だと改造済みなんじゃなかったかしら

全くの記憶違いだったらスマン
372それも名無しだ:2011/05/26(木) 16:10:10.43 ID:URfP/QyN
リアル系ではじめたよ
373それも名無しだ:2011/05/26(木) 16:24:37.02 ID:9Yv27toj
>>369
営業・事務・雑用までこなす社員のことさ
374それも名無しだ:2011/05/26(木) 17:58:47.50 ID:URfP/QyN
エヴァ無育成無改造の決戦・第2新東京市ステージが意味不明過ぎてワロタ
これはないわー・・・これは・・・
375それも名無しだ:2011/05/26(木) 18:08:32.92 ID:fF/9wCd8
>>374
レベルが低いとまともに攻撃が当らないからな。
出てくる機械獣もあのシナリオだけ何故か異常なほど運動性高いし。
何であんな調整にしたのか。苛めか?苛めか?

まあ、その仕様さえ解ってれば60話(地上に入るシナリオ)から鍛えても
十分に間に合うんだけどね。でも初プレイだと中々気付かないから・・・・
376それも名無しだ:2011/05/26(木) 18:29:41.33 ID:URfP/QyN
前シナリオから抜けてるから改造も強化パーツもできないし・・・
ジェノバ相手に集中込みでプログナイフ0%・・・・
377それも名無しだ:2011/05/26(木) 19:23:15.72 ID:3LejUOJ2
初号機を暴走させましょうか
それで無理なら知らん
378それも名無しだ:2011/05/26(木) 19:30:04.45 ID:mL0NSBhB
でも暗黒大将軍が地上に下りてくれるという良心的
379それも名無しだ:2011/05/26(木) 19:47:46.41 ID:URfP/QyN
>>377
全滅プレイしようとしたら暴走したw
380それも名無しだ:2011/05/26(木) 19:55:36.72 ID:juqyxu8z
確か暗黒大将軍のHP削ればクリアでしょ?
全滅させるならともかくクリアだけなら暴走させなくても出来るはず
381それも名無しだ:2011/05/26(木) 22:12:16.40 ID:CvuFwkco
全滅技で育てて切り抜けた記憶があるな
382それも名無しだ:2011/05/26(木) 22:50:14.53 ID:kHeV74iy
通信施設防衛のシナリオでエルが乗ってるジェガンて新規加入の奴だっけ?
せめて五段階改造されていれば敵MSとまともに戦えたかな
383それも名無しだ:2011/05/26(木) 22:55:30.65 ID:VO84vvox
ジェガン量産機の中じゃ最高クラスだと思うけど
あんなにたくさんいらんぜ
384それも名無しだ:2011/05/26(木) 23:25:58.10 ID:6eYIREbQ
>>382
すでにあるヤツだよ、改造度も強化パーツも反映されてる
エルスタメンだったからアッシマーあたりとはギリギリやりあえた
385それも名無しだ:2011/05/26(木) 23:42:33.82 ID:zfkypLcf
>>367
ヤクト運搬娘「ジェガンなんてダッサイMS捨て(ry」
386それも名無しだ:2011/05/27(金) 00:30:43.89 ID:R5OXPSQu
完結篇の(前篇も?)敵機体の改造度が謎すぎる
後のシナリオのほうが改造度低かったり
武器改造と機体改造段階違うような気がしたり、なんつーかてきとー
387それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:21:16.97 ID:1IV3ZwO2
サターンのバグ話題も既出だけどさ

F完じゃほぼ出ないっしょ?
パワーメモリーの件なら差しっぱなしで読み込みエラーでないでしょ?

バグバグ言う人は本当にサターン持ってるのかしら
388それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:28:28.91 ID:bI3bpEGD
やってないってはっきり言ってるし
やってたらあんなどうにでもなるバグ気にしない
389それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:31:08.40 ID:w8w9kVQn
SS版から入った人がPS版やるとBGMにがっかりするけど
その逆は意外と意見が割れるんじゃね

高い飯食ってた人に後から安い飯を与えるのと
安い飯食ってた人に後から高い飯与えるようなもん
390それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:44:18.30 ID:neacRaN2
みんなPS版が良いんだよ。PS3やPS2で気軽に出来るし。
SS版と違いがあろうとやりやすい機種を選ぶと思うよ。

第4次Sと新はPS独占で出してたのに、いきなりFはSSだもん。
結局PSに移植されるし、SS市場が終了したからその後のコンプリ、α、α外伝もPSだし。
391それも名無しだ:2011/05/27(金) 03:54:46.92 ID:w8w9kVQn
それはPS版のFの方が良い理由じゃなくて
勝ちハードであるPSの方が良いってだけだな
Fの内容を比べたもんじゃない
392それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:11:00.21 ID:bI3bpEGD
ほらやってないから言うことも薄っぺら
393それも名無しだ:2011/05/27(金) 04:46:24.54 ID:Q1d8C5xt
PS版はもっとBGM頑張れたと思う
時を越えての酷さもそうだけど、トップのリコーダー・・・
しかもなんで音痴なんだ
394それも名無しだ:2011/05/27(金) 05:08:08.88 ID:ltzTNAck
SS版とPS版でBGM差し変わってるのは容量の関係って本当?
BGMってそんなに容量食うの?
395それも名無しだ:2011/05/27(金) 06:15:41.05 ID:neacRaN2
ぶっちゃけSS版の良い所ってBGMとクイックセーブが速いぐらいじゃん。
戦闘シーンの読み込みとかPS版とほとんど変わんないし。

PS版は後発なだけあって細かな改良点多いよ。
ハードの選択肢も3つで遊びやすいし、セーブも安定、バグ無しなのも良い感じ。
人にも勧めやすいしね。今更サターン買った方が良いよって言われても困るでしょ。
396それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:34:32.74 ID:W1JADXKH
>>395
PS版は破壊光線(ピクドロンとかオベリウスが使ってくる)のSEが変わってたり、ゴーナグールとかを倒した時のボカーンって爆発音がなくなってるのが軽くショックだった。
MAP兵器を使うときのグラフィックもPSとSSじゃ違うし(ほんの少しだけど)。
気にしなければいいけどね。
397それも名無しだ:2011/05/27(金) 07:58:24.26 ID:7dZN7hcu
サターン自体今は手に入りにくいからアレだが
サターンで遊べる環境がある人は絶対的にサターン版をお勧めするね。
サターン版に慣れたらもうPS版はやれないレベル。

まあ、さっき誰かも言ってた様に逆もまた然りとは言いがたいから
PS版に慣れてる人にまでムリに薦めるつもりはないけど。
398それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:47:38.46 ID:4TT4xYsa
>>394
それはないわ
399それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:51:34.71 ID:qhCEoZur
土星は遊べる実機がそろそろなくなってきてるのがな
400それも名無しだ:2011/05/27(金) 08:56:32.62 ID:MxgMr9Z0
たかがBGMやらSEのために様々なバグ我慢しなきゃならんのならPSで十分だわ
401それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:00:28.74 ID:R5OXPSQu
プレイしたことのある同じ内容のゲームを
わざわざ違うハードのもの買ってまで遊ぶ気にはなれん
402それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:10:27.43 ID:w11Ncl+o
自分もそう思うわ、正直BGMをそこまで重要視する人はほとんどいないのに
一部の人が「Fシリーズは音がいいSSが最高!だからPSはダメだ!」

なんていわれればPSしか持ってなくて、いちいちSSやる気もない人はうっとおしいしイラつくだろ
403それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:15:51.81 ID:L5rtQiPO
ほら、おまえらが構うから、またおじいちゃんが同じ話始めたじゃないかw
404それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:21:08.50 ID:R5OXPSQu
いいんだよ何話したって
マックスレにすんぞ(´・ω・`)
405それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:26:00.13 ID:4TT4xYsa
チョンクーばりに浮いてる事を知らぬは本人ばかりか
406それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:41:54.16 ID:6HQCOKrM
うっぜぇ流れw
407それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:43:25.28 ID:MxgMr9Z0
発売からもう10年以上も経ってるんだし今更何話したっていいだろ
話ループしてるのなんてこれに限ったことじゃないし

それが嫌なら何か別の話題振れば?
408それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:44:14.92 ID:FSsFCgbf
>>389
なんでそう角の立つ言い方をするかね
409それも名無しだ:2011/05/27(金) 09:47:18.04 ID:FSsFCgbf
>>387
当時何度かデータ全損させられたけど、気にせずやり直してたな。
ただ問題ないと言うには少々致命度の高いバグだと思う。
410それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:00:44.22 ID:7tOHEi0U
付き合いはじめの恋人が愛を確かめ合うように、
サターンの優位性を常に確かめ続けないと気がすまないのだろう。

10年以上それを想い続けてるなんて素敵じゃないか・・・ねぇ
411それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:19:21.87 ID:4TT4xYsa
致命度もなにもデータ全損なんて一度もなったことない
412それも名無しだ:2011/05/27(金) 10:28:42.76 ID:w11Ncl+o
やった全員が全員データ消えたら回収騒ぎだよw
413それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:00:40.33 ID:w8w9kVQn
>>408
角が立つも何もBGMを比べた時にSSの方が良いのは事実じゃね?
安い飯=絶対的に悪いって訳でも無いし

PS版を貶めたつもりはなかったんだが気に障ったんならすまん
414それも名無しだ:2011/05/27(金) 11:08:45.49 ID:R5OXPSQu
SS版 香りはよいけど異物入ってるような飯
PS版 香りはあんまよくないけど異物入ってない飯

こういうことか
415それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:04:18.42 ID:dglL/ENv
自分の持ってる方でいいだろ
両方持ってるとSSのがいいかな
416それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:13:31.06 ID:w11Ncl+o
だから最後の一言が余計だっていうんだよw
417それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:16:41.81 ID:R5OXPSQu
両方持ってるってのが凄いよ
お前がバンプレイオスだ
418それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:19:02.24 ID:ektr8WWs
自分の持ってるハードの方をやればいいってのは同意だなー。

俺は夢バグがなければクリアできなかったよ、当時は…。
419それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:38:20.18 ID:OBfsfQxv
今買うとしたらSSFで出来るSS版かな
420それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:45:46.90 ID:8punbFOS
SFCの3次4次EX
PSのF、F完あと新
しかやったことないんだけどオススメある?
最近の全くやったことないからわからん
421それも名無しだ:2011/05/27(金) 12:49:22.59 ID:4TT4xYsa
スレチだからよそいけ
422それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:09:18.04 ID:L5rtQiPO
もうとにかく構って欲しくて仕方ないんだろうね、重複スレの番人さん。
423それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:14:58.04 ID:YR0vx23/
>>420
PSPのスパロボAPかな。
424それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:25:27.77 ID:R5OXPSQu
Fみたいの探したら俺もAPに行きついた
425それも名無しだ:2011/05/27(金) 13:43:59.89 ID:w11Ncl+o
>>420
このスレ的にはF・F完もう1周するといい
426それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:46:42.64 ID:neacRaN2
とにかくPS版F動画で土星好きさんが暴れなきゃどうでも良いよ。

あの時FがSSに出会わなければこんな事にはならなんだのに。
見ろ、わしの脳はまだBGM厨細胞に侵されてはおらん。
427それも名無しだ:2011/05/27(金) 14:54:08.28 ID:Itv4G//Z
うるせえよ乞食
消えろって
428それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:03:58.71 ID:h2jTa14c
>>413
PSは聴いたことすらないので知らない。
ただそんな言われ方したら誰だって嫌な気分になるでしょってこと。
自分がされて嫌なことは、他人にはしないようにするもんだよ。
429それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:06:06.70 ID:h2jTa14c
>>412
今なら回収騒ぎじゃない?
当時はそこまでうるさくなかった。
430それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:08:40.71 ID:h2jTa14c
>>411
ほとんどの人がそうなら、こんなにバグが有名にはならないよ。
さすがに既知の問題までもみ消そうとするのはどうかね。
431それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:11:16.83 ID:abId3JWX
連レスはできるだけしないようにするもんだよ。
432それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:15:17.16 ID:2us1Qyos
SS版が50万でPS版が25万だからSSのプレイユーザーの方が圧倒的に多いんだが
433それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:24:01.36 ID:abId3JWX
ここに来て出川とセ川
434それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:25:22.89 ID:OBfsfQxv
自分が持ってる方が世間的に人気じゃなきゃヤダヤダ><
435それも名無しだ:2011/05/27(金) 15:48:55.20 ID:L5rtQiPO
同じ話題ばかりふる人は病気だからしかたない

つまらん流れにになると知りつつ相手する俺らが悪い。
おじいちゃんがまた言ってるとたしなめれば済む。
436それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:04:21.45 ID:V5TfuC+y
Fに限らずスパロボは後発になればなるほど音質低下してるな
ACE ATACKERなんかαとOGsじゃ全然違うし
437それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:13:27.12 ID:irklGzc2
両方持っててもやるのはサターン版ばかりになるな
音もリセットも我慢するがバグ技なしはやってられない
438それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:34:28.35 ID:nShp8Jzb
PAR使えよ
439それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:48:49.42 ID:6sc0rQx3
戦闘アニメOFF不可は痛い。再プレイする気が起きん。
せめてロードが無いハードに移植してくれ…。
440それも名無しだ:2011/05/27(金) 16:51:54.05 ID:jng4QJaZ
>>429
当時も回収まではいかないが、騒ぎになったけどな。
例えば某有名家電量販店では初回版のスパロボFは取り扱わない&売らないという話になったし、
バンプレに言えば修正版と換えてくれたしさ。
データ全損バグを抱えていたソフトはスパロボFだけじゃ無かったし、そもそもSSのパワーメモリ自体が
データが飛びやすかったからソフト側のバグだと気付かれ難かったんじゃね?
自分もソフト自体のバグだと知ったのは発売後1ヶ月ぐらいたってからだったな。(その間に2回程壊された)
441それも名無しだ:2011/05/27(金) 17:00:03.23 ID:R5OXPSQu
SFC第4次のカラオケモードが一番だね
442それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:07:00.92 ID:lf/W8N1X
パワーメモリーはデータが飛びやすいというより、端子の接触不良でメモリが認識されない場合が多い
443それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:20:09.00 ID:rVri7Ofo
オーラバトラーの聖戦士バグがあるだけ、FはSSの方がプレイしやすいけどね。
まあ、フリーズの恐怖があるのが具合悪いが。
444それも名無しだ:2011/05/27(金) 18:46:54.90 ID:abId3JWX
SS版はAIがやや やる気がないのも特徴だな
母艦狙いとかイデ狙いの敵がその相手に対して攻撃不能になると完全になにもしなくなる・・・
445それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:19:06.26 ID:W1JADXKH
ttp://www.youtube.com/watch?v=Nn_m2xq4Hzo

1分4秒のところ、TIME TO COMEに似てない?
446それも名無しだ:2011/05/27(金) 19:47:50.64 ID:4TT4xYsa
ほんと見る価値一気に失せたなこのスレ
447それも名無しだ:2011/05/27(金) 20:05:21.71 ID:abId3JWX
だったら話題を振れ
448それも名無しだ:2011/05/27(金) 20:17:18.78 ID:W8XCYEhD
美しくない
449それも名無しだ:2011/05/27(金) 21:17:06.83 ID:IZoy5xBO
発売当時のゲーム雑誌での持ち上げ方が
結構すごかった記憶がある
450それも名無しだ:2011/05/27(金) 22:01:21.04 ID:Q1d8C5xt
甲児99にしたけど、カイザーやっぱ思ったよりダメージ出ないな

改造しなきゃ良かった
451それも名無しだ:2011/05/27(金) 23:06:56.52 ID:8punbFOS
当時はEVA参戦ってだけでドキドキしたもんだ
買ってきてやってみたら戦闘曲がOPの曲じゃなくて落胆したもんだ
452それも名無しだ:2011/05/27(金) 23:46:13.13 ID:R5OXPSQu
そーいえばそうだね
残酷な天使のテーゼだったらもっと燃えたかも
453それも名無しだ:2011/05/27(金) 23:48:39.82 ID:eDakx/oZ
>>449
当時のゲーム雑誌の持ち上げ方としては新のほうが印象強いな。
第4次までぐらいはスパロボ関連の記事なんてあんまし見なかったのに、新の時は特集組まれてたりして
ビックリした記憶がある。
確かにSS専門雑誌ではキラータイトルとして大々的に取り上げられていたけどさ。
454それも名無しだ:2011/05/27(金) 23:50:18.20 ID:+26hwMF4
ネオグランゾンって今作では、データ上にあるだけで
登場しない?
455それも名無しだ:2011/05/27(金) 23:53:54.60 ID:1BHMRpl7
EVAのシンクロ率はLVの他に
出撃や交戦させると若干上がるのか
456それも名無しだ:2011/05/28(土) 00:00:55.70 ID:pIKZsP8n
どうでもいいけど、なんでドモンの暴走をシンジくんが止められるんだ・・・
457それも名無しだ:2011/05/28(土) 00:05:16.74 ID:S4L5D767
アスカは原作同様伸び悩み、レイも酷いんだけど
使えばシンクロ率上がるんか
終盤まで武装変わらん3人を出撃させるのは辛いが・・・
他の作品もだけど武装追加もっと早くしてくれよ
458それも名無しだ:2011/05/28(土) 00:05:49.29 ID:TQqfhSHV
マジンカイザーの曲が無いのが残念だったな。
当時、マジンガー伝説というCDに収録されててすごく気に入ってたんだよな。
α以降ではその曲になったからすごくうれしかった。
459それも名無しだ:2011/05/28(土) 00:09:27.66 ID:pIKZsP8n
>>457
完の中盤で零と弐号機は追加武装あるけど威力1400とかあんまり魅力ないんだよなぁ・・・
EVAの追加装甲関連のイベントは3機全員に施せてもなんら問題なかったろうに・・・
460それも名無しだ:2011/05/28(土) 00:25:30.27 ID:CXLqpsez
>>455
交戦で上がるのは初耳だけど、出撃で上がるのは前のマップの精神ボーナスでLV上がったケースじゃない?
461それも名無しだ:2011/05/28(土) 00:37:50.42 ID:8G/X74vo
>>458
だから曲は機体準拠にしろとあれほど・・・
と当時言ったとか言わなかったとか
462それも名無しだ:2011/05/28(土) 01:15:23.71 ID:5U4VY0/i
>>393-395
BGMに関してはSS版はベテランスタッフが二人体制で担当し、
PS版製作時ではSS版の上記二人のスタッフが退社していたため、新人が一人で担当した。
それでBGMに関してクオリティに歴然の差がでてしまったとかどうとか。

SS版のサウンド担当した一人と話す機会があって、
SS版とPS版の違いについて聞いたら教えてくれた。容量かどうかは解らんw
463それも名無しだ:2011/05/28(土) 01:23:47.48 ID:X6FjYLNQ
最近プレイしたけど割りと評判とギャップを感じた

ビルバイン→弱いユニットではないけど最強かというと微妙な気が
回避は1級NTより落ちるし射撃微妙で1撃必殺するにはスーパー系よりパイロットが少ない
F91→スタメンだけど燃費が微妙な気が
昔はνの射程外ファンネルは切り払われないという事実が認知されてなかったのかな?
ゴッド→全改造ファティマでもあまり避けないし改造できないので武器弱い
MAPWが広範囲が評価の由来なのかな?
ヴァルシオーネ→産廃みたいな評価を見るけど、移動後広範囲マップ兵器というだけで1級では

途中からサイバスター、ZZ、ヴァルシオーネ、ヒュッケバイン、ゴッドのマップ兵器プレイだから心象が若干違うのかもしれん
しかしスパロボ最高のバランス崩壊難易度と思ってたけど蓋を開けると第4次並のヌルゲーだった
464それも名無しだ:2011/05/28(土) 01:35:22.85 ID:+VHdKaI7
情報集めて万全で挑めば、そりゃヌルゲーにもなるわ。
465それも名無しだ:2011/05/28(土) 01:53:00.69 ID:W38hlWMh
>>463
>ビルバイン→弱いユニットではないけど最強かというと微妙な気が

オーラバトラーの聖戦士補正については攻略本やサイトで書かれている内容が結構違ってたりする
・Fではハイパーオーラ斬りへの聖戦士補正が付加されるのはボチューンのみ
・オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りのみ聖戦士補正
・数字は変化しないが全ての武器に聖戦士補正される
SS初期版・修正版・PS版で仕様が違うのか

SS初期版のFだとバグで全ての攻撃力へ聖戦士補正が付くので数値以上に強かった
F完になるとハイパーオーラ斬りのみ補正に変化するので弱体化したのが残念
466それも名無しだ:2011/05/28(土) 01:54:44.22 ID:X6FjYLNQ
>>464
ファンネルのくだりで通ぶったけど俺そこまで知識ないし上手くはないよ
あとヌルゲーって批判じゃなくてよく聞く「スッタフの調整ミスでゲームとして破綻してる」とかいう意見が
極めて的外れで実は良ゲーだと認識を改めたってことね
しかし中盤以降全員幸運撃破できる2回行動+マップ兵器は凶悪すぎる
α以降2回行動が廃れていったのも納得だわ
467それも名無しだ:2011/05/28(土) 02:03:38.11 ID:ItP2OXac
いきなり長文で個人的主観の羅列をするのはどうなのか?
468それも名無しだ:2011/05/28(土) 02:10:17.91 ID:OJyHALIy
ビルバインが最強と呼べるのはFの間だけかな。
F完に入ると味方が強くなるので相対的に弱くなる。
だから最強の座からは降りることになるわな。
ただF、F完通して活躍するユニットなんてビルバインとダンクーガとEVA初号機ぐらい。
(ゲッターは真ゲッターになるし、マジンガーもカイザーなりパワーアップ型になるので敢えて除外した。)
ダンクーガより参入が早く、EVAは中盤が辛いからそーいった意味では最強と呼べるのかも。
469それも名無しだ:2011/05/28(土) 04:01:59.28 ID:S4L5D767
NT至上主義のスッタフの調整でゲームとして破綻してる

自分でヌルいプレイスタイルとっておいてヌルゲーwwww
470それも名無しだ:2011/05/28(土) 04:45:49.70 ID:zN9gqznH
ヴァルシオーネは贔屓して改造ちゃんとして開幕で気合上げて分身発動させれば十分使える
回避が十分じゃないといざ当たったときにあっさり落ちる
471それも名無しだ:2011/05/28(土) 06:38:35.59 ID:QUWcgYl+
>>463
ビルバイン回避低いか?
サイズの関係でMSより高くなると思うが
格闘武器で反撃されやすいから命中補正で当たるように見えるんじゃないか?
472それも名無しだ:2011/05/28(土) 07:10:33.53 ID:/TpAh71P
>>440
データ消失バグみたいな致命的なのがあるのは初期ロットだけだな。散々既出だが。
オイラは一度も起こった覚えがないや。
473それも名無しだ:2011/05/28(土) 07:12:53.59 ID:/TpAh71P
>>462
なるほどね。単にハード性能の違いだけではないと思ってた。
ちょっと前にも出てたけど、αなんかは同じPSなのにそこそこ綺麗だもんな。
474それも名無しだ:2011/05/28(土) 07:16:28.25 ID:/TpAh71P
>>461
俺はどちらかと言えば機体準拠の方が好きな感じだなあ。
例えばアムロをF91に載せて、F91のテーマになるのはなんか萎える。
アムロはやっぱりメインテーマが良い。

ってまあ、いろんな好みの人が居るから
最近の作品にあるらしい選択制が一番いいかな。
475それも名無しだ:2011/05/28(土) 07:19:07.42 ID:/TpAh71P
>>466
逆に二回行動できないマップ兵器ってあまり有効じゃない気がする。
二回行動が無くなったα外伝では、マップ兵器の有用性が一気に下がってしまった。
ゼロカスだけは凄かったけど。
476それも名無しだ:2011/05/28(土) 08:14:52.80 ID:X7rD2/ws
>>471
サイズ補正が活きるのは命中が高い時=回避し難い時だから
マジモノの回避ユニットだとサイズSはあまり意味がない
20%が16%になっても大差ないべ

あとは反応の差かな
NTは早めに200超えるので伸びやすいけど聖戦士は伸び難いし
477それも名無しだ:2011/05/28(土) 08:17:34.41 ID:/TpAh71P
ビルバインも宇宙Bだからな。
地上編では、ハイパーオーラ切り・魂・幸運で
ボスアタッカーとして活躍できるが、後半戦ではどうしても火力不足に・・・
478それも名無しだ:2011/05/28(土) 08:17:54.47 ID:vGE2wEOe
ビルバインは反撃性能そう高くないのに耐久性の兼ね合いで
EPにめちゃ狙われるからあんまり前に出したくないんだよなぁ・・・
479それも名無しだ:2011/05/28(土) 08:42:40.27 ID:CXLqpsez
でもいざ宇宙Aだったら優遇されすぎふざけんなって文句いうんでしょ?
480それも名無しだ:2011/05/28(土) 08:51:26.77 ID:5hRJ/SAI
完結編ポセイダルルートの基地内でビルバイン装甲5段階改造(気力150)だと防御すればガイラムのランチャー弾くんだな…貫かれると思ったから驚いたわ
481それも名無しだ:2011/05/28(土) 08:59:35.78 ID:MEP1QRDX
反撃性能高くないっつっても
他の味方機よりは十分高いけどな
ショウの射撃も並だし
極端に前に出さなければ滅多に落ちないと思う
482それも名無しだ:2011/05/28(土) 09:10:55.12 ID:8G/X74vo
寺田が自ら「完結編のバランスはビルバインつっこませても落とされる、オトリにはもっといい機体がある」
とかのたまってた位だからな。

今だと絶対できない発言だなぁ、これ
483それも名無しだ:2011/05/28(土) 09:16:16.61 ID:xdRccaIo
分割した挙句前と同じ攻略でいいですよとはならんのでは
まぁアムロ突っ込ませればいい、とりあえずゲッター出しとけという攻略は同じだったのだが
484それも名無しだ:2011/05/28(土) 09:36:29.74 ID:QxdwHFOi
F完におけるバランスの破綻とは、単にクリアが難しいとかそんなんじゃなくて、
キャラゲーとしてはPL個々にいらん反感を抱かせる数値設定が多すぎるって事なんだよな。
単にクリアするだけなら、よほど何も考えずにプレイしない限り、難しくもなんともない。
色々考えてプレイしてもも難しくなる例は、
「主役級を均等に活躍させ、味方は一機も撃墜されず〜」
と、下手にオールスター共演物のノリを再現しようとすると思い通りにいかなくなる
局面が多々…とかがあったりする。
485それも名無しだ:2011/05/28(土) 10:03:42.78 ID:ItP2OXac
普通に量産νとか改造してて、五段階ヤクトまで手に入ると無改造サザビーとかイラネ
資金も即全力改造するほど余って無いし
486それも名無しだ:2011/05/28(土) 10:37:36.42 ID:SvWMad79
十段階改造解禁になるとF91のヴェスパーとνのフィンファンネルと両機体の運動性は真っ先に改造してた
あとビームライフルを2800程度まで

今週頭からリアル系再開してやっとF完に入ったけどもう少し貯金しとけばよかった
487それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:00:00.56 ID:MiwI0d4V
Fで周回プレイをokにして
そのデータを任意で引き継げるとかしても
よかったかも
488それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:01:12.46 ID:/TpAh71P
>>485
好きなのだけ改造すればいいのですよ
489それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:16:30.80 ID:S4L5D767
アストナージ遅いよ・・・
スパロボで一番早く仲間にしたいキャラだろ
490それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:20:25.98 ID:3Nn+Jxlx
91は運動性高いし分身までついてくるのは良いんだけどヴェスバーの燃費が悪いからすぐ弾切れしちゃうのがなぁ
だから1軍には入れてなかった
491それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:22:24.17 ID:/TpAh71P
>>489
10段階改造の威力を考えると
早く出過ぎると逆にバランス壊れるし
難しい所だな。

しかし敵のFからF完への超絶パワーアップを見る限り
敵にはアストナージさん以上のメカニックがごろごろいるに違いないw
492それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:30:25.84 ID:vGE2wEOe
モーラさんとパイロット兼任のキャオ2人しかいないのだとしたら致し方ない
493それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:36:10.16 ID:S4L5D767
そういやメカニック不足だなロンドベル
デュオとか自分でメンテできるパイロットとかジャンク屋とか
猫大好き赤木博士とかいるけど
494それも名無しだ:2011/05/28(土) 11:47:41.36 ID:Shw1bbxT
>>484
原作アニメに思い入れのない自分には何も文句なかったな。
NTがザコの攻撃を完全回避、中ボスやボスにはスーパーが必殺技、
というゲームバランスを理解してプレイすれば問題なくクリアできる。
495それも名無しだ:2011/05/28(土) 12:15:53.11 ID:/TpAh71P
まあ(自分が持ってる)原作道理のイメージで活躍させたい人間と
ゲームとして割り切って遊んでる人間で
違いがあるのだろうな。
496それも名無しだ:2011/05/28(土) 12:32:36.20 ID:kGrx0le+
ガンダム勢は、手加減もちの3人と激励係。たまにジュドーの幸運ハイメガ。
スーパー系のくせに努力もってない奴って何なの。
497それも名無しだ:2011/05/28(土) 12:35:06.82 ID:QxdwHFOi
後、直接原作は知らないが第4次の時のプレイ感覚でやってて、
4次より活躍できれば喜び、4次ほど活躍できないと
これは違うと感じるパターンも多かったと思う。
参戦作品がかなり被るし、基本的なユニットのデータ設計は
パッと見同じだから。
実際は精神コマンドや2回行動の制限、適応の影響の大きさ等で
かなり差があるんだが。
498それも名無しだ:2011/05/28(土) 12:42:13.03 ID:vGE2wEOe
努力ってそんなに重要か?
序盤は上がり幅結構あるから重宝するけど、後半じゃレベル差4,5くらいあっても誤差の範囲じゃね?
499それも名無しだ:2011/05/28(土) 12:44:01.92 ID:2u4DEOoT
2回行動レベルが10くらい下がれば重宝したと思う>努力
500それも名無しだ:2011/05/28(土) 12:45:22.04 ID:1tkLtmSa
量産機フェチな自分はジェガン5機フル改造してがんばって使ってた
ネモも可愛くて廃棄できなかった
501それも名無しだ:2011/05/28(土) 12:53:07.21 ID:w39tbbu6
アルファ以後のスパロボのバランスには「絶対F完みたいになってはならない」ってボーダーラインをひいて作っている雰囲気がある。
502それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:11:50.92 ID:GI38hAmM
どの作品でも最後まで普通に1軍で使えるようにしないとクレームが来るからだろ
503それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:26:43.17 ID:/TpAh71P
俺の好きな○○ロボが何故あんなに活躍できない
的な文句が多かったんやろな。
結果としてどのユニットも武器名が違うだけの似たり寄ったりの性能に・・・
504それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:31:20.65 ID:GopFhK8c
>>469
NT至上主義というけど、原作再現性を重視した結果と言えばあんなもんでしょ
コウがハマーンに太刀打ちできるとはとても思えないし
UC自体NT至上主義なんだから原作再現と誰でも活躍は両立できないよ

ヌルゲープレイっていうか普通のプレイだけどね
ジュドーやマサキが幸運持ってるのにハイメガやサイフラッシュ使うのはスタッフに推奨されてなかったと言いたいの?
効率的にプレイすればヌルゲー、非効率気味にプレイして普通の難易度のスパロボって認識で誤ってるつもりはないけど
505それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:36:16.86 ID:ItP2OXac
努力のおかげで火星でガンバスターが奇跡使えるくらいまで育ってるし、ユングも二回行動出来るようになる
506それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:38:03.56 ID:/TpAh71P
F完は鬼みたいに難しかったってイメージがこのスレ意外では案外有ったりするが
クリアのための方法論を間違ってる可能性が高いな。α以降みたいに自分の好きなユニットだけで
クリアしようとかそう言う感じでやった人が結構多いのだろう。

でも実の所第四次の「栄光の落日」とか「オルドナ・ポセイダル」みたいな鬼畜シナリオは存在しないし
全体的に考えれば第四次よりも楽になってるよな。
507それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:42:45.38 ID:S4L5D767
Z2の機体性能見てるとよく思う<似たり寄ったり
個性が全然無くなった
特定の作品贔屓、偏った調整して結果的に後の作品に悪い影響与えた
F作った奴らの罪は重いぞ
508それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:46:43.66 ID:S4L5D767
>>504
このゲームだとコウじゃ雑魚にも勝てないだろw
あ、「普通の」「効率的なプレイ」してる貴方様ではそもそもコウなんて使ったことないか
509それも名無しだ:2011/05/28(土) 13:50:16.17 ID:/TpAh71P
>>508
F91辺りに乗せてレベルさえちゃんとしてれば雑魚にも勝てないなんて事はそうそう無いはず。
まあ、勿体無いから普通そんなことしないけどねw
510それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:11:52.24 ID:GI38hAmM
なんかFの影響力が凄いみたいな書き方してる奴はなんなの
単にシミュレーションからキャラゲーになってきてるってだけじゃね
511それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:18:17.30 ID:GopFhK8c
>>508
雑魚ってのが終盤の1万超えゲスト雑魚とかであれば分からないけど
DC、ディターンズ、ポセイダルの雑魚ならどうにかなるよ
NTって言ってもせいぜい40弱の補正なんだから(レベル9いかせるプレイするならコウもボス相手でも使える)
愛があればファティマ+全改造ボーナスとかである程度カバーできる
スーパー系は必中あればいくらでもボスキラーになれるしね
512それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:18:44.16 ID:ItP2OXac
いくら普通に育てて運動性フル改造のF91に乗せても、コウあたりではゲーマルクに命中率100%くらう気がしないでもない
513それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:22:47.77 ID:CXLqpsez
毎回補給で高LVにしたコウをフル改造したデンドロに乗せて使ってるけど雑魚なら普通に戦えちゃうよ
mk2に乗せたエマさんも結構いい感じ
514それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:26:05.07 ID:DY+aO71H
コウはかなり本気になってテコ入れしないとリアル系雑魚にすら運まかせでしか勝てないからな・・・
コウには乗った機体の性能を瞬時に最大限まで発揮できる特殊能力があった気がしたんだけどなぁ・・・

エマさんはOTなのに結構強い
515それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:29:57.58 ID:H+LP416l
まあ、Fは格差社会だと認識しておけばいい。
特にF完の格差は激しい。
下位キャラ&ユニットを前線で戦わせようとすると多額の費用がかかっちまう。
516それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:31:39.21 ID:zN9gqznH
コウの射撃格闘の数値が同じってのはかなりの長所なんだけどな
サーベルをライフルと同じ感覚で使えるのは大きい
でと数値136ってのが低すぎるせめて146あればなぁ
517それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:32:45.45 ID:S4L5D767
レベル9?LV99?前提かよw
バランス取りがお上手のようだ
518それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:35:29.33 ID:ItP2OXac
極端な修理補給レベル上げや全滅プレイしない人からすれば、高レベルでフル改造のデンドロならいけるよとか言われても、当たり前だろwwwとしか答えようがないよな
519それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:35:43.08 ID:GopFhK8c
>>517
えーちゃんと読んでよ
NT補正なんて40%いかないし、43%補正がかかるNT9をNT側の前提にしてしまうなら
コウもかなりレベル高いから普通に使えるって意味なんだけど読み取れなかった?
520それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:38:30.89 ID:CXLqpsez
いまDCルートのゼゼーナンとこでコウのLV62だけどゲスト雑魚なら命中100%だし愛さえあれば何とかなるよ!
とりあえず超合金ニューZ付けて雑魚につっこませて無双してる
521それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:42:53.42 ID:PXauna+l
F完ってNTはフル改造+ファティマ+高レベル、
スーパー系やOTは無改造+パーツ無し+低レベル前提で語る人が多いと思う。
スーパー系の攻撃は雑魚兵にも命中0%とか言ってる奴とかね。
522それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:45:40.75 ID:ItP2OXac
あのマップで何にニューZで無双できるのか凄く気になる
523それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:47:20.89 ID:H+LP416l
一応10段階改造すれば、大抵のユニットは戦えるわな。
運動性上げればかなり命中率も上がる。
しかし多額の(ry
524それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:48:55.50 ID:CXLqpsez
>>522
レストグランシュとかグラシドゥリュだね後増援
ってかお前らOTに親でも殺されたのかよ(´・ω・`)
コウが一般兵と戦えたっていいじゃない
525それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:51:53.72 ID:ItP2OXac
デンドロでまさかの改造ボーナス空Aかw
しかしあのマップはライグまでが雑魚だぞ
526それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:52:47.83 ID:dBTzYmbn
エルガイムもサイバスターも最初から
mapwつかえれば資金稼ぎも楽になるだけどなーなんとかならんものか
527それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:55:27.49 ID:CXLqpsez
>>525
いやあそこは宇宙扱いだから改造ボーナスはもちろん装甲よ
ライグは流石に無理だ・・・シャピロも乗ってることだし私は雑魚扱いしません(キリッ
528それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:56:25.19 ID:w39tbbu6
ガンダムは「原作では云々…」と技能やら能力設定しておいて、他作品はゲームバランスという名目で徹底的に押さえてある。


F完はガンダム勢だけキャラゲー。
やってる事はガノタだけの「俺ツエー」なのに、他が弱いことを方便に、「Fは戦略的」「今のはヌルゲー」と自己を正当化している

なんてね。
529それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:58:15.08 ID:ItP2OXac
俺SSだけどPSは宇宙扱いなのか?
俺の地上ユニットは浮いてないんだけど
530それも名無しだ:2011/05/28(土) 14:59:24.24 ID:DY+aO71H
実用に耐えられるOTはエマさんとクリスさんの中尉コンビだな
なんせ毎ターンSP15でNTLV5相当の能力が手に入るし、クリスはなんと必中が使える!
531それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:00:53.19 ID:H+LP416l
ニュータイプマンセーゲーと言われるF完だけど、
俺はMAP兵器の強力さの方が反則だとオモタ。
激励要員さえ育てておけば、サイバスター、ZZ、ゴッドで大半の雑魚を一掃可能。
その気になればイデオンガン一発でもクリアも可能。

……え?ヴァルシオーネ?劣化サイバスターだからいらない子。
532それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:02:20.93 ID:GopFhK8c
>528
徹底的におさえられた他作品って具体的に何?
Wのヒイロ以外はまあ認めるけど
スーパー系は多少性能が変わろうがゴーショーグンもガンバスもすること同じだし
撤退系強力ボス、ラスボスはMSじゃどうにもならんからいい塩梅だと思うけど
533それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:08:06.14 ID:S4L5D767
>>519
勝手にNTLV9を前提にして
LV70くらい?のコウなら「普通に使える」か
愛があればファティマ+全改造ボーナス
も「普通」の範疇ならコウは普通に強いパイロットだな
534それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:08:45.51 ID:CXLqpsez
>>529
いや、SS版だよ
激震の赤い大地までいけば分かる
535それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:11:31.84 ID:GopFhK8c
>>533
こっちはNTL9を前提にするつもりはないとした上で
「万が一それを前提にしてしまうのなら」って話なのに
いいかげん自分が反論しやすいように捻じ曲げて解釈してレスするのやめなよ
冷やかしじゃなくて本気でそう読解してるならちょっとおかしいよ
536それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:13:01.92 ID:ItP2OXac
ガンバスターの使い方は人それぞれと思うぞ
マップ兵器や何発も撃てる高威力射程8の武器あるし、基本的に必中鉄壁閃きいらずだし
537それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:13:42.50 ID:GopFhK8c
なんで「F完はNT至上主義でOTは使い物にならないバランス崩壊ゲー」って
結論への着地に拘る人がいるのか分からない
アンチウィンキーさんなのかな
538それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:14:09.41 ID:5hRJ/SAI
クワトロ「あまいなっ!(回避時)」


クワトロ「あまいなっ!(反撃時)」



これでちょっと笑ったw
539それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:14:51.56 ID:H+LP416l
>>537
α以降のオールドタイプは普通に戦力になるから
そんだけ
540それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:17:49.70 ID:ItP2OXac
この前激震の赤い大地やったばっかりだが、俺が気づかなかっただけで地上ユニットには皆コマンドに「空中」があったって事?
もちろんデンドロは出してないけど
541それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:18:20.13 ID:GopFhK8c
>>539
α以降でOTの使い勝手が向上したのは事実だけどわざわざF完のスレに来て
「このゲームはバランス崩壊してる!!」とか言っても不毛じゃない?
542それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:22:02.69 ID:H+LP416l
>>541
俺は崩壊してるとまでは言わん。知らんがな。
ただ、事実としてウィンキー時代のオールドタイプは弱い。特にFのコウは弱い。
必中ぐらい覚えろと小一時間。
543それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:25:46.66 ID:CXLqpsez
>>540
いや、空中適正無いユニットは地上に降りたままよ
あそこってユニットの移動適正は地上マップな感じだけど、ダメージ計算とかの地形的には宇宙だからデンドロとかノイエジール出せるのよ
544それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:26:52.48 ID:GopFhK8c
>>542
言いたいのは>>542に対してじゃないし>>542のレスはまっとうだと思ってるよ

>>469
>NT至上主義のスッタフの調整でゲームとして破綻してる

↑これのこと
わざわざ語り合ってるスレに出張ってこんなレスして虚しくならないのかなあ
545それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:34:54.94 ID:S4L5D767
>>532
横だが
個人的に思うのはエルガイム系かな
他リアル系は大抵主人公「だけ」は集中持ってるんだが
(ダンバインのショウ、Wのヒイロ、リアルなのかわからんがエヴァのシンジ(レイも持ってる)
エルガイム系はダバ含め主力に集中無し。メカニックで一番ステータス低いキャオと
終盤に仲間になる可能性のあるギャブレーちゃんしか持ってない
補整のかかる特殊技能も存在しないし、マップに出たら命中率一切あげれない

W系と他のリアル系の精神見れば
「主人公だけは生かしといてやるよw」って開発の悪意が読めるわ
コウはオールドタイプだから駄目らしい
546それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:35:58.78 ID:ItP2OXac
マジかよ、知らなきゃ絶対ミノクラ付けるわ
ちなみに俺はそこは3将軍とシャピロ順番に呼んでガンバスターとゴッドでボコッた後、さらにガンバスターはゼゼーナンにも突っ込んで必中熱血で削ってやった
547それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:38:44.95 ID:DY+aO71H
たしか地上ユニットでも浮いてる相手に対してビームサーベルとか打てるんだよな、宇宙適応あれば

>>545
クリスはかわいいから許されたか・・・
548それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:40:28.55 ID:S4L5D767
俺スパロボ系のスレはこのスレしか見とらんぞ
αの話しした覚えもないが
549それも名無しだ:2011/05/28(土) 15:47:45.51 ID:S4L5D767
主人公かどうかは知らないけど
林原めぐみなら復活も夢も付けちゃうよな!
550それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:02:55.59 ID:pgKYS6W9
そういえば

サフィーネの話題って全然あがらないね

EXやってて思い出した
551それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:10:37.11 ID:o2+TG+l1
>>550
当時は茶の間でやってたから恥ずかしくて使えなったっす
552それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:25:19.70 ID:QUWcgYl+
コウに関しては避けるかどうかを前提に話してる人と、当てるかどうかを前提にしてる人では話がかみ合ってない気がする
デンドロビウムとか結構考えてある性能だと思うけどな
553それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:29:12.08 ID:HDFlQF+d
コウもダバも第4次で持ってた鉄壁or集中がなくされたからなあ
554それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:37:56.46 ID:GopFhK8c
>>545
ダバが集中持ってないのってそんなに問題かな
突撃して避けつつ反撃で壊滅、みたいな運用しようと思ったらそうだけど
バスターランチャー持ってる以上そんな劣化MS的使い方よりマップ兵器に専念すれば活かせるのでは
MSとの差別化のために妖精がいるんだろうし
結果エルガイムが使いにくいってのは同意するけど、原因は集中よりも2回行動の遅さとかだと思う
555それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:38:36.45 ID:S4L5D767
デンドロにコウとか最凶だな
原作で搭乗したパイロットが乗ることは予想外だったのかな?
必中も鉄壁も無しとは、よく考えてある
556それも名無しだ:2011/05/28(土) 16:56:44.89 ID:S4L5D767
>>554
そのMAP兵器も命中率が無ければ当たりにくいのですが?
もう言ったようにNT補正も集中もないのですが?
NT補正と集中の有無の差で主人公にも関わらず回避と命中はMS系パイロット二軍以下の数値なのですが?
覚醒使わないと2回行動できないからMAPも生かしづらいんですが?

原因?原因はNT至上主義だろ。NTはそりゃ反応値高いよね
良かったね、原作設定に忠実で
557それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:05:08.66 ID:GopFhK8c
>>556
あなたがどういう環境で当てにくいと思ったのか分かりませんが普通に当たりますし
エルガイムmk2と比較して運動性が優れていないヴァルシオーネのマップ兵器ですら終盤でも普通に当たります

「NT至上主義のスッタフの調整でゲームとして破綻してる 」ゲームのスレに張り付いて文句言い続けて楽しいですか?
てか他の人みんなスルーしてるんだから荒らし認定されてるようなものか
これじゃこっちまで荒らしと同類だ
558それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:07:38.70 ID:bYaL5kyh
十年たっても意見が噛み合わないな
559それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:15:35.58 ID:o2+TG+l1
ダバの良さはそこそこクリ出してくれるのとリリスの存在
これ言っちゃあどれもそうだけど改造次第で結構やってくれるよ
もちろん全滅プレイなしの話
560それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:15:41.27 ID:DY+aO71H
ダバはもともと能力にNTLV2相当の補正がかかっていて、
エルガイムMkUの運動値は優良だからふつうに当たるよなぁ・・・コウは当てられないけど・・・
2回行動も最後のルート分岐にはいるくらいで可能になるから言うほど絶望的じゃないし・・・

機体不足の中、わりと強いエルガイムMkUに乗れるのがダバしかいないってんで使われてる感じだが
561それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:18:54.88 ID:S4L5D767
「スッタフの調整ミスでゲームとして破綻してる」が的外れ
ってレスに自分が喰いついたのが始まりだったけど(これいった人は違う人だが)
バランスの悪い、NT至上主義のゲームだろ
NT至上主義って使うと途端に主義者が喰いついて来るのは正直楽しかったよ
コウとか>>554のとか必死にフォローするあたりな
562それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:20:02.09 ID:H+LP416l
俺はダバはF完でもずっとレギュラーだった。

いや、正しくはダバの妖精がレギュラーだった。精神コマンドだけ使っていました。本当にありがとうございました。
563それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:20:53.02 ID:/TpAh71P
このゲームのオールドタイプは
ある意味スーパー系よりも扱い悪いからなあ。
スーパー系は必中がある、火力のある必殺技がある、精神が複数ある
と言うだけでも、ガンダムとは違った活躍の場があるのだが
オールドタイプは完全にNTの劣化系なので趣味以外で使う場面がほぼ無い。

でも、それでもエマさんは使う。絶対使うw
564それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:22:42.73 ID:GopFhK8c
「ゲームとして破綻してる」というコメントをマイルドに言い換えて誤魔化そうとしてるのが
あげくに釣り宣言…完全にテンプレですね
ありがとうございました
565それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:25:39.07 ID:5N1gLtbW
シミュレーションRPGとしては強い奴だけ使っていけば特に問題なくクリアできるわけだし、
「ゲームとして破綻してる」は間違いでしょ。
「キャラゲーとしては破綻してる」なら正しいが。
566それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:26:57.13 ID:/TpAh71P
>>565
だな。どうもそこの所とごっちゃにしてる人が割と多いと思う。このスレ以外だと。
567それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:28:18.61 ID:HDFlQF+d
実はNTの補正は完結編に入って弱体化してるんだよな
ファンネルの射程補正に特に顕著
568それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:30:25.37 ID:DY+aO71H
「ゲームとして破綻している」はそうとう重い言葉だから、簡単には使っちゃいけん
569それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:31:04.24 ID:/TpAh71P
>>567
エース級のNTレベルが全体的に高くなるというのと
後は反応が多くのキャラが199で止まると言う仕様で差が付きやすくなってるんだと思う。
570それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:33:24.88 ID:S4L5D767
ダバ+エルガイムMkUが当てられないとはいってないぞ?
主人公なのに命中回避がMS系二軍の数値ってことと、回避の高い敵やボス相手にしたときも
リアル系の主人公なのに精神コマンドで命中を補えないのは何故かな?ってこと
このゲームは80〜90%でもしょっちゅう外すし、そりゃあ集中欲しいよ
571それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:35:19.13 ID:o2+TG+l1
コウがバンバン避けて当ててしまってはNTは何なのだろうって思う
572それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:45:26.32 ID:S4L5D767
NT至上主義のスッタフの調整でキャラゲーとして破綻してる

初めからこう書いとけば問題なかったんか
書きこむ最中「キャラゲー」って言葉打ったり消したりしてたけど
何故か結局「ゲーム」で書きこんでしまった
まぁコピペ元が「ゲーム」って書いてたしなぁ
573それも名無しだ:2011/05/28(土) 17:48:38.51 ID:/TpAh71P
例えばファーストガンダムの終盤でNT能力が非常に成長してきたアムロを見てると
トップクラスのNTはこのゲームくらい桁違いで当然だろ って気がするんだが
でも、そう言う感覚って非ガンダムファンにとっては非常に納得いかんのだろうな。
574それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:02:27.28 ID:DY+aO71H
0083ファンの自分としてはコウもっと強いだろとは思う、
原作だって撃墜数超エース級だし、パイロットの腕は最高峰と二ナのお墨付き

ヤザンやジェリドクラスの能力持ってたっていいだろうが・・・
575それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:05:31.52 ID:S4L5D767
いや、NTは強くていいんだよ
だがそれとコウや多くの主人公以外のリアル系パイロットの精神コマンドに
命中補正するものが無いのは何の関連性があるんだ?
これはつまりNTには魔法使ってもあてちゃいけないってことだろう
素のステータスで差を付けられる+NT補正でとてつもない差が開くのに
精神コマンドまでNTとそうじゃない者を差別するってどんだけだよ
576それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:07:42.96 ID:/N+1YMWv
>>570
明らかに>>556と語調が違うんだけど
だいたいそれのどこが「徹底的におさえられて」いるの?
「ゲームとして破綻してる」発言もそうだけど
後付けで自分をフォローするレスするくらいなら知識や根拠無しに喧嘩腰で噛みつくのやめなよ
ダバの隠し補正とかだって知らないの丸出しだったじゃん
577それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:08:18.50 ID:/TpAh71P
>>575
まあね。その辺りはもうちょっと調整のしようもあったと思う。
例えばコウの場合(NT能力抜きの)素の能力はアムロ以上のポテンシャルって感じでも良かったし
精神ポイントが2倍くらいあっても良かった。
578それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:18:46.73 ID:HFAtvezM
>初めからこう書いとけば問題なかったんか
>書きこむ最中「キャラゲー」って言葉打ったり消したりしてたけど
>何故か結局「ゲーム」で書きこんでしまった
>まぁコピペ元が「ゲーム」って書いてたしなぁ

小学生かよ
なんで素直にごめんなさいと言えんのだ
579それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:22:11.43 ID:QxdwHFOi
普段あんまり話題にならない部分の数値設定では、忍の回避129とか
真吾の回避131とか、ギャリソンの技量160とか、
その他にも色々rと、原作のどこを見てればこんな数値設定になるんだと
言いたい数値だらけだよな、これ。
580それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:35:22.05 ID:S4L5D767
>>576
>他作品はゲームバランスという名目で徹底的に押さえてある。
ってのが元のレス(他の人のレス)だったようだけど
自分が思い当たるものである程度根拠がある(と自分は思っていた)ものの例を
横からレスつけただけで、徹底的にって言ったの自分じゃないが?
元のレスの「他作品」というのも特定作品だけのことを言ってるわけではないだろうし
ダバ+エルガイムMkUだけを見てどこが徹底的におさえられてるの?って聞かれても知らんよ

隠し補正あったのは全くしらなかった
581それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:37:56.53 ID:/TpAh71P
敵HMの性能を考えたらエルガイムmk2の性能は中途半端すぎる。
いっその事オリジナルでmk3も出しちゃえば良かったかもw
582それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:41:56.15 ID:o2+TG+l1
味方時のガトー見るとコウはちょっと可哀想かな
583それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:44:36.93 ID:QxdwHFOi
このゲームのバランス云々の話はラスト3MAPぐらいを地上適応で
戦闘するMAPにするだけで大分評価が変わったと思う。
584それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:45:17.67 ID:/TpAh71P
宇宙Bが廃止されるだけでも全然違う
585それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:48:13.04 ID:DY+aO71H
スーパー系サブ主人公がマジンガー系に乗り換えられたら
マジンガー系のユニットの株バカ上がりだったと思う
586それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:54:24.27 ID:dBTzYmbn
ダバも最初は二回行動がレベル39だったのになんで52まで修正くらっちゃたんだろう
ショウは40から41とそんな食らってないのに
587それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:55:32.45 ID:X6FjYLNQ
>>580
横レスだろうが「徹底的におさえてある」の例示求めてる所へのレスなんだから
どこが徹底的なの?ってツッコミが来るのは当たり前だろ
徹底的じゃないならなんで見当違いなレスしたんだって話じゃん
588それも名無しだ:2011/05/28(土) 18:55:35.74 ID:QxdwHFOi
後、NT以外の味方の2回行動可能レベルを
リアル系は10〜15早く、スーパー系は15〜20早く
すればやはり大分評価が違った。
589それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:01:59.08 ID:rWSzpcn9
>>ID:S4L5D767
こいつホント知識も読解力も論理力もないのに勢いだけで人につっかかって
冷静に返されると後付けの理由になってない言い訳して煙に巻くだけだな
謝ったら負けなんだろうな
590それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:10:23.94 ID:WIwUPclC
頭悪い人間ってまず自分の非を認めないよ
それよりsageろ
591それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:12:05.77 ID:DNFbeZ4R
どさくさにまぎれてジュドーさんは冷遇されてるよな
592それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:13:03.25 ID:o2+TG+l1
2回行動レベル考えると3次あたりのバランスが妥当か
593それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:13:18.96 ID:EzA0gIjd
でもジュドーさん幸運持ちだからな
ハイメガとの相性は抜群
594それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:14:27.98 ID:X6FjYLNQ
>>591
常時資金不足のF完で幸運持ってる時点でエース確定です
回避酷いけど
595それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:15:27.39 ID:5N1gLtbW
>>573
しかしそんなアムロもOTのユウ・カジマにシミュレーター上での戦闘で負けた、
って設定もあるわけでねえ。
ちょっと差を付け過ぎなのではないかと思う。
596それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:15:40.44 ID:w39tbbu6
っていうか第四次に戻すだけで大分マシになる。
597それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:21:33.97 ID:X6FjYLNQ
>>595
スレ違いになりそうだけどそもそもオリキャラ主人公だからヨイショしたとか
ユウが勝ったシュミレーターは所詮ジャブロー時(MC前)のアムロという説とかあるし
CCAを見ても強化人間として最強クラスと名高く一般兵相手に無敵のギュネイが
クェスと協力してもアムロに全く当たる気配がなく雑魚扱い(まさしくスパロボでいう命中0%状態)とか
原作そんなだからそういう主人公の存在を引き立てる意味ではしょうがないと思うんだが
598それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:25:41.14 ID:EzA0gIjd
まぁ所詮シミュレーターだしな
アムロの超反応を完全にシミュレート出来ていたかというと疑問だ
599それも名無しだ:2011/05/28(土) 19:28:28.87 ID:QxdwHFOi
UC同士ならそれでいいとして、それに他作品のキャラが巻き込まれて
NTの下位互換扱いなのはどうなんだ?
600それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:03:44.37 ID:o2+TG+l1
なんだかんだFって人気高いんだな
601それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:08:40.88 ID:pQMIxbl6
外伝のアムロのシミュレーターなんかでも、
動きは速いけどパターンは決まってるからね。
何度も挑戦すれば勝てるでしょ。
602それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:21:22.25 ID:/TpAh71P
>>599
だって他の奴らも所詮OTでしょ?(´・ω・`)
603それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:25:22.84 ID:/TpAh71P
>>600
なんだかんだでスパロボスレでこのスレよりも勢いあるのって
第二次OG、第二次Z、Kの主人公スレ、MX
この4つだけだべ。

要は最近の作品を除いた過去作の中では一番勢いがある。
604それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:26:41.46 ID:UxrdDBQn
最近のスパロボは無駄に動き過ぎな感じがしてならない
人間みたいに軽快に動くユニットばっか・・・
605それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:27:44.94 ID:/TpAh71P
しかし、ヒイロとかの二回行動レベルが
ポセイダル親衛隊とかゲスト親衛隊よりも高いってのは
ガッカリしたなあ。一般兵以下って・・・
原作では滅茶苦茶優秀なパイロットだったのに・・・・
606それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:30:07.06 ID:/TpAh71P
>>604
FFなどと同じく過剰演出になってる気がする。
原作よりも動きが細かいと言うのは明らかにやりすぎだw
エフェクトが凄い派手なのに、ダメージが低かった時とかギャップで違和感あるよな。
607それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:34:21.44 ID:YatRMmOi
ウィンキーと比べりゃなあ
608それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:44:52.10 ID:S4L5D767
>>602
なんでニュータイプ、オールドタイプの概念が無い作品のキャラまで
オールドタイプって言われなきゃいけないんだよ
設定が他作品のキャラにまで反映される意味がわからんぞ
所詮OTでしょ?という通り、作中では侮蔑的な意味まで含まれるのに・・・
その考えがNT主義でしょ
609それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:48:52.58 ID:n2vXy8Aq
妙に延びてるから何事かと思ったらあほらしい
610それも名無しだ:2011/05/28(土) 20:52:31.10 ID:X6FjYLNQ
NT至上主義批判スレでもなんでも立ててそっちでやってくれんかね
611それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:15:20.47 ID:0bwxzarH
Fの話を外に出すなよ・・・
最近「流れが悪い」って一言書いて消える人がいるけど、どんな流れが望みだよ・・・
文句言うなら流れ切るような話題だしてくれんかなぁ・・・できないなら沈静化するまでスルーすればいい
612それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:18:13.10 ID:/TpAh71P
何か最近論争を煽るようなレスが多い気はするな。
613それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:23:58.29 ID:0bwxzarH
大概PSの方が劣る!とかOTはゴミ!とか人をムカつかせるレスが原因だからなw
ただ罵倒合戦にならん限りは自分は荒れとるとは思わんけどねぇ〜
614それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:31:23.88 ID:liNE7mHh
ドモンLv49以下にしないとやっぱマスター死亡デモ出ないのな・・倒しても駄目だったわ
615それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:34:07.79 ID:ItP2OXac
まあ逆にPSの方が優秀とかオールドタイプは使えるという意見にひと言言いたくなる人も多いだろうし、どっちも個人的には正しいだろうから
酷いののしりあいにならなきゃ別に良いんじゃないの
616それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:36:11.32 ID:HDFlQF+d
>>594
今までは幸運がなかったから大抵プルにZZを取られてたな
617それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:39:39.40 ID:H+LP416l
ドモンだけは明鏡止水と分身のお陰でニュータイプに匹敵する。
618それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:39:42.71 ID:o2+TG+l1
劣る劣らないは能力見れば明らか
ただそこは個人の価値観で変わってくるし好きなキャラ使えばいい
原作好きで思い入れがあったりすれば強さがどうであろうと使うしね
619それも名無しだ:2011/05/28(土) 21:57:54.42 ID:AYacTYAR
>>606
ゴッドマーズさんの悪口はそこまでだ
620それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:04:50.08 ID:pEcLS4Hi
古いゲームでみんな何十周もしてるから、俺流スタイルのこだわりもハンパねえんだな
俺はまずエルガイムフル改造がデフォなんだ
621それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:12:03.50 ID:MEP1QRDX
意見主張するのもそれに反論するのも普通の事
そのやり取りにいちゃもん付けてる優等生が空気乱れる素
622それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:27:23.42 ID:zN9gqznH
コウはもう射撃も出来るスーパー系みたいな扱いで良かったような気がするな
原作ではシーマにボコられながらも一発当てて倒したし
下位リアル系みたいな扱いだからどうしようもないステータスになってしまった
623それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:35:36.36 ID:o2+TG+l1
ふと思ったけどZZのガンダムチームがニュータイプなのはなぜ?
624それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:37:33.87 ID:S4L5D767
子供はみんな(ry
625それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:45:35.61 ID:liNE7mHh
ていうかプルも強化人間じゃないの?
626それも名無しだ:2011/05/28(土) 22:59:11.46 ID:o2+TG+l1
プル姉妹はそうだしルーもわかるんだけど他の4人だな
言ってしまえば>>624にはなるんだがw
627それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:04:05.34 ID:X6FjYLNQ
でもプルがNT、プルツーが強化ってのは間違ってないと思う
628それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:05:08.56 ID:tjoJGeNW
ハマーン様とセットでマシュマーも仲間にしたかった
629それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:05:49.07 ID:YuxxRfOX
ZZの作中でハマーンがクワトロになぜ自分のもとを去ったかを尋ねたときに「子供はみんなニュータイプだからさ」と意味不明な切り返しをした
そこからZZのジャンク屋組はNTでシャアはロリコンとなった
630それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:08:52.93 ID:0bwxzarH
実はZZ以降の作品でOTはビルギットしかいない・・・
大人だからさ
631それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:09:31.38 ID:3Nn+Jxlx
マシュマーとセットでゴットンも仲間にしたかった
632それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:14:46.35 ID:S4L5D767
ブラン少佐もういいかげん味方になろうよ
好人物過ぎて痺れる
633それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:30:49.03 ID:UxrdDBQn
プルツーが強化人間なのは納得



顔グラから考えて
634それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:31:25.57 ID:+OyjlLIe
F完のブランは別に好人物って感じもしないけど
むしろライラの方が好印象だった
635それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:34:18.93 ID:Q/YbMa+n
プルツー凶悪すぎ
あの子もあの世界では学校いって将来はお嫁さんになったりするんじゃないのか
636それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:35:30.78 ID:Q/YbMa+n
連すま
強化人間って長生きできないんだっけ・・・
637それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:37:33.31 ID:b4JjEwHf
プルプルズはSFCの顔グラの方が数倍かわいい
Fの通常グラはなんか変。笑顔はかわいい
638それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:39:42.77 ID:S4L5D767
yahoo知恵袋

プ、プルツーはこのまま成長したらカテジナみたいになっちゃいませんか?

ベストアンサーに選ばれた回答

なりません。
マリーダ・クルスみたいになります。

ワロタ
639それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:40:40.41 ID:0bwxzarH
プルツー未使用顔グラが可愛すぎるだけに残念だよ・・・
640それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:51:23.23 ID:O+1lV4A3
そんなんあるのか
641それも名無しだ:2011/05/28(土) 23:59:50.67 ID:257MVrAu
プルツーに限らず没顔グラはかなりあるな
コンプリで使われてるのもあるけど、コンプリにも没はたくさんあるし
642それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:00:47.65 ID:LhTmADcQ
643それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:07:30.60 ID:m371JIPC
つーかシャア出せよ
前後編分けたんだからそこまでやれよ
644それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:11:45.40 ID:3J21YUUI
>>638
シャレにならんわ
645それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:30:37.14 ID:BckIDGip
キャラ図鑑の一言モードで誰のよく聴いてる?
俺はエマリー


ごめん・・・
646それも名無しだ:2011/05/29(日) 00:56:42.75 ID:7j9O01T4
一言モードのアムロの「行け、フィンファンネル」って劇中で言ってる?
647それも名無しだ:2011/05/29(日) 01:26:39.66 ID:M3WkGwOk
スパロボに声が付いた時から言われ続けてる有名な捏造セリフだよ
648それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:01:35.54 ID:jTHfWJ/D
ブライトの「左舷弾幕うんちゃら〜」もたしか(ry
649それも名無しだ:2011/05/29(日) 02:57:03.27 ID:m371JIPC
そういえばUCのブライトの声優誰になるんだろ
650それも名無しだ:2011/05/29(日) 07:02:05.44 ID:ubUrlMJp
>>614
遅レスだけど、Lv48以下ね。
ドモンとデビルガンダムは一切戦闘させずにデビルガンダム倒せば大丈夫だったよ
651それも名無しだ:2011/05/29(日) 09:04:37.58 ID:e2r7fWWI
マジか・・・普通戦闘させちゃうだろ、あのシチュエーションじゃ

宇宙編終了時は「デビルガンダムを倒すにはシュバルツの犠牲が〜」とか言ってたのに
メインの地上編ではシュバルツが気づいたら消えてて、他の人たちも完全にノータッチだったのも
そこらへんが関係してるんだろうか・・・
652それも名無しだ:2011/05/29(日) 11:56:28.48 ID:IOrgnkAf
>>473
レス気づかなかったw スマヌw
書き込みした後にも別の話を思い出したのでBGMに関して補足。

確か、PS版のBGMに関してはSS版担当のベテラン二人が不在だったことと
BGMに使える時間がSS版と比べて少なかったことと、新人がやらざるを得ない状況だったこと
色々重なって残念な事になったんだとか。
653それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:01:31.94 ID:hGeniimQ
はいはい
ウィキペディアで得た知識乙
お前はまるで王様は裸だと喚いた子供だな

654それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:13:42.31 ID:Ro0fER3E
これ以上スレを荒らす気がないのであれば曲の話はこっちでやってくれ↓

スパロボの戦闘BGM Track9
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1247254768/
655それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:34:11.23 ID:e2r7fWWI
つか200もさかのぼってレスせんでいいわw
656それも名無しだ:2011/05/29(日) 12:52:34.34 ID:3mwP3tOb
スレにへぇーボタン付けてほしい
657それも名無しだ:2011/05/29(日) 14:03:30.02 ID:u2rzJhSr
赤いのと青いのならすでにあるが
658それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:16:09.03 ID:yNkV9lkF
あーかあーおきいろのー
659それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:19:09.38 ID:A+aKtG6f
戦え今がその時だ! 空を見ろ合身五秒前!
660それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:38:56.77 ID:ICIuL4SZ
宇宙〜スペース適性B〜♪
661それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:45:32.05 ID:Xt92UISk
最近0083の原作を見たが、
切り払いとときサーベルの刀身同士があたったところから円形のプラズマ?発生や
Iフィールド発動時の機体前面に円形のバリアは0083作中の演出からなんだな。
662それも名無しだ:2011/05/29(日) 15:52:06.26 ID:2hiK05hA
GP01と02のサーベルの鍔ぜり合いはSDのなりリアルのなり有名な気がする
663それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:36:33.18 ID:BckIDGip
>>650
あれフラグ立てミスってる時
馬騎乗時マスター「お前こそ本物のキングオブハート・・・」
ボーン!!

馬無マスター

ドモンで再度攻撃

マスター「まぁだ、わからんのかぁぁぁ!」
アレッ?
664それも名無しだ:2011/05/29(日) 16:56:48.53 ID:V9ItdzeJ
ガンダム無双よりスーパーガンダム大戦がやりたいわ
Gジェネは何か違うんだよ
665それも名無しだ:2011/05/29(日) 19:51:14.97 ID:u2rzJhSr
なら俺はスーパーマジンガー大戦やりたいな、SFCのマジンガーZは何か違うんだよね
666それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:01:38.32 ID:05uplbU7
普通にエルガイムのゲームやりたい、ボードゲームじゃ、違うんだよなぁ・・・
667それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:04:32.52 ID:3mwP3tOb
どんなゲームさ
3Dロボットシューティングとか面白いと思ったものない
スパロボに参戦してくれさえば嬉しいよ
最近いないしな
668それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:20:24.91 ID:05uplbU7
>>667
エヴァとかラーゼフォンみたいなキャラゲー特化のヤツ

スパロボだとGC以来新規でてないか・・・
完全に異星の銀河まるまる1つ使ってるから世界観的に出しづらいか・・・
カオスに拍車がかかってしまう
669それも名無しだ:2011/05/29(日) 21:25:52.13 ID:4lUjuM7x
Z2じゃあアストラギウスから来客してるし、どうにでもなると思うんだけどな
670それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:15:21.17 ID:3mwP3tOb
サンズ太陽系がアンチスパイラルの銀河系投擲攻撃に使われてないか心配だわ
671それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:30:31.40 ID:W4xsRDqh
良く考えれば、F&F完(第4次も)のコアム星系(エルガイムの舞台)は超光速航行技術を持ってるんだよな。
(地球⇔コアム星系の距離がわからんが、侵略行動をとるぐらいなんだからかなり短期間で往復可能なはず。
地球に一番近い星でも4光年以上だと思ったので超光速航行ができないとかなり厳しい。)
この時点で捏造だよな……
672それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:33:01.05 ID:W4xsRDqh
>>670
そうか、コアムは惑星でサンズ太陽系が正式名称か。
間違って覚えてたな。
673それも名無しだ:2011/05/29(日) 23:38:28.05 ID:2hiK05hA
>>671
ゲストが絡んでる事にしとけばいいだろう
674それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:20:36.04 ID:ZSWzBQ7I
普通にやって、悲しみのカトルで資金220万くらいって少ないかな?
675それも名無しだ:2011/05/30(月) 00:31:53.31 ID:k109K7XI
二日だけ目を離しただけで何故180近くも伸びるんだよ
13年前のスパロボなのにw

日輪は我に有りクリア
セイラさん見つけたらそろそろLV99養成始めるか
676それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:20:43.61 ID:Ok749be4
いつもの不毛な喧嘩
677それも名無しだ:2011/05/30(月) 01:33:51.40 ID:+ZX/1qNL
セイラさんって精神とか能力的にどうなの?
仲間にしたことなくて持ってる本にはセイラの存在自体触れてなくて
678それも名無しだ:2011/05/30(月) 02:31:02.11 ID:IiquLLNH
一応ニュータイプ。それ以上でもそれ以下でもない
679それも名無しだ:2011/05/30(月) 02:32:20.76 ID:oc0wc+07
根性 気合 幸運 友情 熱血 愛

ZZに乗せるといいよって攻略本に書いてあった
680それも名無しだ:2011/05/30(月) 06:30:56.38 ID:j0/9EhWq
>>671
自前の技術は無かったのでは?
681それも名無しだ:2011/05/30(月) 06:41:48.37 ID:1YB8+QVL
>>679
HP回復多いなw
682それも名無しだ:2011/05/30(月) 06:43:45.03 ID:CF66iIYK
熱血、幸運あるので稼いでもらえるな
683それも名無しだ:2011/05/30(月) 07:31:44.00 ID:UHIe1WYy
当たらなければどうということはない
684それも名無しだ:2011/05/30(月) 08:36:44.73 ID:sa+OqWmP
>>673
「我々には元々恒星間を航行する技術はなかったんです。それが突然」
だとか何とかそう言う台詞が有ったよな。
ゲストが与えたとははっきり言ってはいないが、ゲストから技術提供された可能性が大だな。
685それも名無しだ:2011/05/30(月) 09:32:39.65 ID:KinO99YY
>>684
確認してみたら、確かにそういうセリフはあった(リアル編2話後のインターミッション)
じゃ、反乱軍(?)側のダバ達はどうやってその技術を入手したのか?
技術自体は盗んだとしても、そこから独自ですぐに実用化は無理なんじゃね?って事になるが
(手っ取り早いのは鹵獲して転用、って形だろうが・・・あ、自己解決したw)

ま、色んな作品の世界観をある意味力技で1つに纏めているから
厳密に見るとツッコミどころは満載な訳で・・・これ以上は自重しますです
686それも名無しだ:2011/05/30(月) 09:33:18.18 ID:4anegHo+
>>674
普通にやってたらそのぐらいだな、使うユニット絞ってると300万到達する


セイラさんとユングさんは図ったように微妙な精神が並んでるんだよな

セイラさんはNTで唯一開幕自力ハイメガor核弾頭が使えるし、
ユングはスーパー系じゃ主人公以外で唯一2回行動可能なんだけど、それ以外に特に長所がない
687それも名無しだ:2011/05/30(月) 10:03:22.30 ID:q0hjkoPv
バッドエンドルートクリアしたんだけど
メキボス倒して司令のゼゼーナン、部下の3将軍倒したのに
エンディングでまた戦いは終わっちゃいないこれからも続くって言ってるのはなぜ?
ボス死んだんだからゲストも終わったんじゃないの?

1年前にクリアしたんだけどスレ見てやりたくなって
データがあった最終話だけクリアしてみただけなので
内容はすっかり覚えていないので愚問だったらすいません
688それも名無しだ:2011/05/30(月) 10:05:43.93 ID:3tofZLHL
ゼゼーナンはバルマー帝国のなんちゃらゴッツオくらいのポジだから
689それも名無しだ:2011/05/30(月) 10:13:26.73 ID:n994c86R
特使殺したら和平結ぶべきじゃねって思ってるゲスト本星の連中も
やっぱり地球ヤバイって思うじゃん?
690それも名無しだ:2011/05/30(月) 10:18:25.69 ID:1hyYmms9
4次ではダバがこう発言してたな。
「ポセイダル軍は(この時点ではゲストとは分かってないが)協力する見返りに技術提供を受けたらしい」
691それも名無しだ:2011/05/30(月) 11:27:16.13 ID:IiquLLNH
>687
バッドじゃなければそのセリフは出ない
692それも名無しだ:2011/05/30(月) 13:34:33.09 ID:dYqifal8
ミーナの公式絵の体のラインがエロ過ぎる
693それも名無しだ:2011/05/30(月) 13:40:20.59 ID:+ZX/1qNL
未だにミーナ以上の尻を見たことがない
694それも名無しだ:2011/05/30(月) 14:24:06.10 ID:q0hjkoPv
なるほど
ゲストとは火星決戦でケリつけたけど
仲介役だったメキボスを倒したことで
メキボス派遣したとこが黙っていない
んでそこと全面戦争ENDって解釈でいいのかな
695それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:29:58.51 ID:N17EgW9T
うろ覚えだけど、ゼゼ公はゲスト(=ゾヴォーク)内のそれなりに地位のある人って認識だったな

ゼゼ≧ウェンドロって感じ?
696それも名無しだ:2011/05/30(月) 15:40:06.47 ID:IiquLLNH
≒じゃないかな
697それも名無しだ:2011/05/30(月) 20:17:08.89 ID:BWPFuVLR
4次の時のゼゼーナンは色々建前を主張してたけど、
Fのゼゼーナンって、それさえ無いキャラになってたよね
698それも名無しだ:2011/05/30(月) 20:35:10.90 ID:D04jIjLm
南極で技術提供したとき謀殺されかけたから、その復讐のために適当に建前つけた感じなんじゃなかったっけ?
F・F完には特異点どうとかって話は確かなかったよね
699それも名無しだ:2011/05/30(月) 21:15:56.55 ID:rFgf+jsX
一応、グランゾンに仕込まれた特異点異常の話はF完でもある。
ただインターミッションでサラッと語られるだけで第四次ほど重要な話として扱われてない。
700それも名無しだ:2011/05/30(月) 23:06:42.99 ID:zyBGw9Nj
てs
701それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:14:45.09 ID:1WrUdtM6
あの〜当たってないんですけどぉ
702それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:25:08.30 ID:8S+umfuz
射程外から攻撃するヤツは全員B型
703それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:26:01.88 ID:RlHlyEOs
抵抗するんじゃない、
イッちゃえよ!!
704それも名無しだ:2011/05/31(火) 00:36:47.66 ID:TsxRX408
ミーナ以上に可愛いスパロボオリキャラをみた事がない
705それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:14:52.82 ID:5Fv8olUX
白状すると、ミーナは当時自分で妄想してたロボットアニメの主人公にキャラクターが似てたので感情移入できた。
デフォルトのやつね、
ヒュッケバインも自分のそのロボットの名前付けてた。
それでそれほど違和感なかったから、Fのオリキャラはいかに空気だったか分かる。
706それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:27:48.97 ID:RlHlyEOs
俺も昔4次の時、ヒュッケのカラー金にして、名前をオレムテキゴールドとかそんなおバカなネーミングにしてたな・・・
707それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:28:06.21 ID:mvEmsyyr
空気というか想像の余地を残したというかね。

最近はよく「いるだけ参戦」とかいって参戦してもストーリーに絡まない
もしくは原作再現しないってだけで叩かれるんだけど、
ストーリーはマップ上で自分で作れよって思う。
708それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:52:59.24 ID:RZqZWdq+
Fの空気主人公は俺がロンドベルに混ざってもまあこんなもんだろうって感じで割と好き
709それも名無しだ:2011/05/31(火) 01:56:09.16 ID:s+w0FVba
クロスオーバー物でオリキャラがあんまり自己主張しすぎてもツマランしな。
710それも名無しだ:2011/05/31(火) 02:06:05.16 ID:qLh23wgJ
オリキャラは元々
「あれ?こんなアニメあったっけ」
ってプレイヤーに思わせる程度のお遊びとして入れてたからな
Fの攻略本で寺田が言ってたけど
711それも名無しだ:2011/05/31(火) 03:13:11.79 ID:J9YEplbg
今じゃオリジェネ作るためのスパロボになってるからね…
712それも名無しだ:2011/05/31(火) 03:17:54.69 ID:C0ARBUoo
グルンガストは他全部ダメだけど魂持ちスーパーでイデ除くと1撃は最強
ヒュッケバインは集中ないけどMSのいい所全部集約ってとこで
絶妙な自己主張加減だと思う
713それも名無しだ:2011/05/31(火) 06:54:57.46 ID:TWKoFzFT
俺のグルンガストはブーストナックルと運動性も改造して対ビーム積んで、通常戦闘普通にこなしてる
二回行動出来るから精神無しで一発入れて下げて回復を繰り返せるしね
714それも名無しだ:2011/05/31(火) 08:26:43.29 ID:k7/85Hmq
孤立して絶対死ぬと思ってたやつが、奇跡の切り払いで一命をとりとめたりするシーンは、
長いテキスト読むよりも、時にドラマチックだ
715それも名無しだ:2011/05/31(火) 08:37:20.71 ID:SuTofj+e
ギリアムはどことなくガルマ・ザビに似てるし、なんか前にアムロと会った事がある的な台詞があるから
最初見たときてっきりファーストガンダムに出てくるキャラだと思ってましたよ。
まさかヒーロー大作戦のキャラだったとは。
716それも名無しだ:2011/05/31(火) 09:34:16.16 ID:soEHoVH7
今の主人公は設定多すぎで、序盤は謎だらけだから感情移入させるような立ち位置にはないんだよなー
717それも名無しだ:2011/05/31(火) 11:22:16.83 ID:PFGK6jnl
>714
エリート兵さんは毎日が筋書きのないドラマだな
718それも名無しだ:2011/05/31(火) 12:02:22.97 ID:PxXAWZAe
ほしになったえりーとへいさん
719それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:00:07.02 ID:qLh23wgJ
戦闘アニメを見てたらあんま興味無い作品を好きになったって事もあると思うんだが
今はカット出来るからそういう事は少ないだろうな

そもそも顔グラからして昭和勢と平成勢が住み分けされてるし
原作再現と言えば聞こえは良いけどその辺はクロス物として統一しても良いんじゃね
720それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:21:45.89 ID:F6HM6Zji
この時代はビームをぴゅーんって打って、セリフも一言だけだから
戦闘アニメ見て作品好きになることは稀有じゃね?

今のド派手で長ったらしい戦闘アニメと、相手によって変化のあるセリフの方が興味はわかせられるハズ
721それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:30:43.79 ID:s+w0FVba
アニメ自体が単純でも上にあるような予期せぬ切り払いとかを見て
「大して知らなかったけど、おまえやるじゃん!」みたいなのがあるからな。

「今のド派手で長ったらしい戦闘アニメ」はプレイヤー側も長いのわかってて
興味ない奴はチャッチャと飛ばされちゃうからね。
722それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:34:20.24 ID:qLh23wgJ
>>720
内容がどうってよりカット出来るか出来ないかの話
人によるだろうけどそういう事もあるんじゃないかってだけだよ
少なくとも俺はあったから
723それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:44:51.36 ID:F6HM6Zji
戦闘カットできるからって興味ないヤツは全部カッとばすとか言う人なんてそういないんじゃないか?
カットできるから興味ない作品が再評価されることは少ないってのは懐古主義入りすぎじゃないかと思って・・・
724それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:49:36.74 ID:PxXAWZAe
ザンボット3とかダイターン3とか
なんか変な動きでアニメされるより、ウィンキー流突撃〜のほうがいいよ
素立ちはかっこいいしね
Z2のPVかな?ザンボット3が得物変型させながらグリグリやってんのは萎えた
今ウィンキーとZ2比べると超あっさりか、超くどいかで極端だな
725それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:51:30.05 ID:k7/85Hmq
>>720
第四次の烈風正拳突きとかゴーフラッシャー、新のバードアタックと断空光牙剣とかで一発で彼らに惚れたぞ
726それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:54:43.73 ID:qLh23wgJ
>>723
全部飛ばす人がいるかどうかはともかく飛ばすかどうかは興味があるかないかによるだろ
全員が興味ある無しに関わらず戦闘アニメを見てた時と比べて
今は少ないんじゃないかって思うのは普通の事だと思うけど
それを懐古主義入りすぎとか言う方がよっぽど偏見だと思うわ
727それも名無しだ:2011/05/31(火) 13:58:51.79 ID:F6HM6Zji
稀有だっていったのは言い過ぎかもな、すまん
新の断空光牙剣かっこよかったのには同意だわ、しかし今の戦闘アニメにもカッコいいのがあるのは確か。
一番バランスよかったと感じるのはαかインパクトあたりだなぁ

魔装DSの読み込み早くてボタンで加速できる携帯機のシステムもよかったが・・・
728それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:01:04.82 ID:PxXAWZAe
4次、Fのスーパー系必殺技の尺ぐらいがちょうどよく感じるかもしれない
729それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:03:59.14 ID:F6HM6Zji
>>726
興味なくても用意されてるなら一回は見てみようとは思はない?
超あっさりの演出を何回も見せられるのとそう変わらなくないか?
730それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:07:14.33 ID:qLh23wgJ
>>729
だから見てみようと思う人もいればそう思わない人もいるだろ
731それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:16:56.33 ID:F6HM6Zji
そういうもんかぁ・・・いや、そうかもな、
興味ないから全飛ばしってのはもったいないプレイスタイルとは思うが。

それに当時としちゃ、あれもかなりの派手めの演出らしかったしな、ビームぴゅーんでもきゅんとくるかも・・・
732それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:22:20.02 ID:PxXAWZAe
興味ないからとばすのに、しつこいな
733それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:25:49.15 ID:DKi2bZWA
戦闘アニメはα外伝が尺的にギリギリ
734それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:28:16.25 ID:F6HM6Zji
興味ないのにとばせないウィンキィ最悪だな・・・見れば好きになるかもって思えないのか・・・
まあ、個人個人のプレイスタイルの差らしいからいちいち気にするな
735それも名無しだ:2011/05/31(火) 14:41:40.40 ID:PxXAWZAe
ID:F6HM6Zji
ブラスタの戦闘アニメぐらいくどい
736それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:52:12.69 ID:OKkg2dYC
>>734
横レスだがウィンキーは”何度も見せるものだから”っていう前提で戦闘画面を作っていたらしいからね。
だから戦闘画面⇔MAP画面の切り替え時間の短縮に力を入れたし、アニメーションも最低限しか作らなかったと
聞いたけどな。
実際、新の断空光牙剣やシャイニングフィンガーの戦闘画面はカッコ良いと思うし。
ただ結構長いから何度も見てるとダルくなる。(新はロード時間も長かったけどな)
今のスパロボの戦闘シーンは”何度も見せないのが前提”で作ってあるとしか思えんしさ。
その辺りの差じゃなかろうか。
DS魔装機神の戦闘シーンはテンポも良く作られているらしいけどさ。
737それも名無しだ:2011/05/31(火) 16:53:54.22 ID:ZxL9hlRb
>>725
トライダーバードアタックは、光の球みたいなのがひゅんひゅん飛んでくるだけで
原作の雰囲気を再現できてたな
738それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:00:32.52 ID:kLVx8SJa
作らなかったじゃなくて作れなかったからだろw
DS魔装だってエフェクトでごまかしてるだけであんまり動いてないし
739それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:04:18.22 ID:kxCrrBgT
ターボスマッシャーパンチとか普段使いの武器に長いエフェクトは勘弁して欲しいな
740それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:49:22.58 ID:NaJfcbYy
>>720
そうやってマシンロボを観て後悔するわけですね
741それも名無しだ:2011/05/31(火) 17:59:14.49 ID:d2YK6jIA
リアル等身でぐりぐり動かしているスパロボ系のゲームってたとえば何?
742それも名無しだ:2011/05/31(火) 18:27:09.06 ID:jePFVsWB
ゲッターロボ大決戦
743それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:42:49.14 ID:SuTofj+e
>>736
やっぱり「戦闘カットがあるから長くてもOKだろう」みたいなノリはあかんな。
何度も見るのを前提でテンポを良くしてある方が正解だ。

大体俺嫌いなんだよな、戦闘カットとか言う奴。
数字が減ったリしてるだけで非常に味気ないんだよ。
744それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:55:49.98 ID:LxpNnAoq
自分はアリだと思うけどなぁ、むしろキャラゲーとしては正解の1つだと思う
ビームライフル1つ使うだけで、なん発も撃つのはさすがにやりすぎだが・・・
745それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:57:55.35 ID:SaGtFmm4
せっかく作ったんだから全部見ろという考えの方が傲慢
必要する人がいるなら付けるべきだろ、カットが嫌な奴は使わなきゃいいんだし
ポケモンなんて初代から戦闘アニメカット付いてたのに
746それも名無しだ:2011/05/31(火) 19:59:13.84 ID:KTRkQIa4
>>743
その感覚わかるわ。
しかもその長さってのが、同じ武器で何度も切りつけたり撃ちまくったりしてるだけで、
戦闘シーンを見るのが嫌いじゃないけど、見る気が失せるんだよね。
747それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:07:09.70 ID:LxpNnAoq
戦闘シーンをあっさり味にして、なおかつ戦闘カットをつけると
結局なんのために戦闘シーンを淡泊にしたのか解んなくなっちゃう

もちろんそういうニーズもあるだろうけど、作りづらいんじゃない?
748それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:09:30.74 ID:kLVx8SJa
カット付けるようになってから戦闘シーンが長過ぎでくどいってよく聞くけど最近は割と改善されてるよ

ttp://www.youtube.com/watch?v=haITaJfsJiQ&feature=related
これは第二次Zのνガンの戦闘シーンだけどフィンファンネル以外はあっさりしたもんだ
そりゃブラスタみたいなのもいるけどさ
749それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:23:13.79 ID:PxXAWZAe
νは一発も外さないんだな
750それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:25:07.16 ID:4MwZjBec
戦闘アニメも初見のインパクト第一で評価する人と、
何度も繰り返して見る物である事前提で評価する人が
混在してるのが面倒だよね。
751それも名無しだ:2011/05/31(火) 20:51:20.10 ID:y2rlkdH7
作ってる側が戦闘アニメに力入れてますとか言っても、ユーザーはプレイの大半でスキップしてる実情は滑稽でしょ。
スキップしないでやってたらクリアに何十時間かかるんですかってレベルだし。
声なしのDSシリーズでさえそんな感じだ。
752それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:00:17.97 ID:LxpNnAoq
とばされる頻度が高そうなのはてきとうにして、見てくれそうなのに力を入れるってのが>>748のヤツだな
さすがにFの時みたいに頑張って作ったから全部見てください!ってスタンスはもうないな
753それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:09:35.06 ID:4MwZjBec
ユーザーはわがままだからなあ。
簡素なアニメにするとショボいと文句をつけ、
凝ったアニメにすると、こんなの見てられないから
スキップの対象だと文句をつける。
754それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:10:48.87 ID:SaGtFmm4
頑張って作ったから全部見ろとか馬鹿にしてるとしか思えない
今時そんな開発の考えを押し付けるようなゲーム作ったら即クソゲー認定されてワゴン行きだわ
755それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:15:27.82 ID:PxXAWZAe
ユーザーを本当に馬鹿にしてるゲームってのはもっととんでもなく酷いだろ
クソゲー認定も意外とハードル高いし
756それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:27:52.28 ID:NdmYDO41
戦闘アニメオフにできないのは声優の大御所が大勢参加してるからだと思ってた
「見なくてもいいよ」ってすると失礼にあたるし。でもαからカットできるようになったね
757それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:29:27.68 ID:4ohkTbje
>>707
最近のってなんかストーリーのテンポが悪いなと思ってたけど、
多分原作再現シナリオばかりだからだね。
まあ、そうしないとクレームの嵐になるからだろうなぁ、やれやれ。
758それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:30:59.71 ID:KTRkQIa4
>>748の第二次Zの戦闘シーンには好感持ったよ。
これだけ無駄に長いアニメはいらないって意見が前から根強くあって、
最新作の第二次Zでそこが改善されてるってことは今後に期待じゃない?
PSPのスパロボは割と年齢層高めを意識してるのかもね。
759それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:37:26.14 ID:PxXAWZAe
つーか4次から続いての仕様なんだし
買う前からスキップできないくらいわかってるだろうし
買わないんだったらそもそもユーザーのうちに入らないだろうし
何が馬鹿にしてるのかよくわからんね
760それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:39:51.67 ID:NdmYDO41
原作再現のためだと思うが、せっかく倒した敵を生き返らせて戦闘デモに入るのが萎える。
やりがいがなくなる。ただでさえぬるい難易度なのに
761それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:43:56.92 ID:qLh23wgJ
Z2はあっさりしてるのもあるけどくどいのも結構あるだろ

明らかにダメージの表示タイミングがおかしいのとかもあるし
Z2のアニメを手放しで誉める気にはならないわ
762それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:49:44.73 ID:PxXAWZAe
ブラスタは改善とは真逆の独自路線だな
オリジナルだからかな
763それも名無しだ:2011/05/31(火) 21:51:00.55 ID:LxpNnAoq
そりゃお前いちいち文句つけりゃ際限ないよ
今全部F・F完みたいな戦闘アニメにしたら一部以外からZ2以上のクレーム来るぞw
764それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:07:56.89 ID:y2rlkdH7
見えない盾ですね分かります
765それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:14:57.90 ID:OKkg2dYC
>>759
だよなぁ……
>>754はα以降の作品からスパロボを始めたんじゃね?
F&F完発売当時は”戦闘画面は飛ばせなくて当然”って考えだしな。
そもそも初代スパロボからして戦闘画面は見せるものだったしな。
第4次の超電磁スピンからして”演出が長い”とか言われてたぐらいではあるが。
”頑張って作ったから全部見ろ”って感じではなく、スパロボの戦闘画面は見せて当然、見せないほうが
おかしいって感じだしさ。
だいたい、当時のスパロボはMAP画面上にはロボットの顔しか見えないんだぞ。その小さなアイコンだけで
ダメージのやりとりを見せられてもフツーにツマランだろ。
嘘だと思うなら、PS版でPARを使って戦闘シーンをカットしてみればわかる。非常に味気ないことになるから。
やり込んだ人以外だと続けらんなくなるぐらいにつまらないよ。
その辺りもあって”見せるのが当然”だったんだろ。
今の感覚で当時を語るのは変ではないかと。当時の事情とか考えて話をすべきだと思うわ。
766それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:18:43.37 ID:PxXAWZAe
見えない盾があるからこそ
アシュラテンプルやオージェにあえてビームを撃つのだ
767それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:19:13.14 ID:kQlXvgsk
とりあえず懐古しとけば問題ないな
768それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:22:38.10 ID:LxpNnAoq
見えない盾って通常の盾より発生率高いだろ・・・ヘッケラー死ぬまで盾発生してたぞ・・・
769それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:23:13.80 ID:kLVx8SJa
MAPアイコンが顔だけってのカット付いた以降でも結構あるじゃん
770それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:24:34.24 ID:NdmYDO41
ちゃんと「今時」ってつけてまで一般論であることを付加してるんだからそこまで噛み付かなくてもええやん
771それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:33:59.29 ID:PxXAWZAe
これだから今時の若者は・・・
772それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:43:10.21 ID:nerHY3gm
>>769
GBAシリーズとかな。
RとJぐらいしかやったことないが戦闘カットすると非常に味気ない気がするのは気のせいか?
かといって戦闘ONにするとテンポ悪いからそんなのをやる気がしない。
第2次Gとか戦闘画面は飛ばせないが非常にテンポが良いから気にならんぞ。(まぁシャインスパークが
体当たりじゃなくて何か光るモノを撃ちだすような技にしか見えんかったりもするが。)
MAP上が顔アイコンのみでの戦闘カットが味気ないかどーかは個人的考えでしかないけどな。
でも、当時の考え方とか習慣を考えるべきじゃね?
”戦闘画面が飛ばせないのはユーザーを馬鹿にしている”とか言っちゃうのは変な話じゃないかと。
773それも名無しだ:2011/05/31(火) 22:44:26.70 ID:D7DsqW+w
新作出るたびここがおかしくなってわろす!
774それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:05:47.17 ID:C0ARBUoo
Gジェネとか顔アイコンでカットできたけど普通に楽しんでたよ
てかそれがダメならマップ兵器使用禁止じゃないかと
なぜ一律の楽しみ方を求めるんだろう
戦闘アニメを楽しみたい人もいれば、シミュレーションとして楽しみたい人もいる
その上でカット機能があれば、より住み分けできてそれぞれの需要を満たせる
そういう理に適った考えの元で、最近のスパロボはカットできてるんでしょ
スパロボ全体で見てもFはかなり好きなほうだけど、カットできないのは不満部分
775それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:10:53.50 ID:LxpNnAoq
俺はコレを支持するから、コレ以外はダメ!っていうレスをすると、もれなくスレが盛り上がります
776それも名無しだ:2011/05/31(火) 23:15:57.71 ID:5Fv8olUX
他のゲームを引き合いに出すが、プレステ1のGジェネレーションの戦闘シーンくらいがちょうどいい

飛ばしたいときは飛ばせるし、全部見せられても苦痛じゃないし、カットインあるし。
フルボイスじゃないのがでかいかな。
777それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:31:27.49 ID:O3eme+rW
>>706
オレムテキw
どっちかって言うとスーパー系じゃねーか
778それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:36:13.70 ID:ucC6qjHj
お前ら元気だなー
779それも名無しだ:2011/06/01(水) 00:36:58.62 ID:HOqjOIyu
でも、基本1対1である程度苦戦しながら勝利するスーパー系より一般兵相手に無双するアムロ達主人公NTの方が「俺無敵」と言えなくもない
780それも名無しだ:2011/06/01(水) 05:00:01.71 ID:rcPNnR2I
シミュレーションとして楽しみたいけど難しいのは嫌なんですねわかります
781それも名無しだ:2011/06/01(水) 07:37:26.13 ID:L+ydL1R2
>>772
Rの戦闘画面はFみたいなテンポだよ。
782それも名無しだ:2011/06/01(水) 07:50:46.76 ID:E2cl3Ydb
再動覚えてそこそこ使えるキャラっていますか?
783それも名無しだ:2011/06/01(水) 09:01:02.02 ID:COpbXXgy
実用的な再動持ち自体がリアル副主、エレ、リリスの3キャラしかいなかった気がするが
784それも名無しだ:2011/06/01(水) 09:55:10.47 ID:O3eme+rW
リィナも覚えるけど途中で使えなくなるんだっけ?
785それも名無しだ:2011/06/01(水) 10:33:21.10 ID:COpbXXgy
登場MAPしか使えないだろ
後はギジェがLv64くらいで使えたかな
786それも名無しだ:2011/06/01(水) 10:39:06.03 ID:qBmJTMsg
まあ、例えパイロット登録されても、
さすがに使い物にならないスペックだけどな、リィナ
787それも名無しだ:2011/06/01(水) 11:15:58.75 ID:sobiNmfu
シールドなし切り払いなしだからな、
NT上がるの結構早いし、集中持ちだからコアブースターで育成しつつ後方支援で結構活躍できそうだったけど・・・
あと補給できるレインももったいなかったなぁ・・・

アランはイラン
788それも名無しだ:2011/06/01(水) 14:48:02.18 ID:qXv5i+Mi

通常進行では不可能なレベルで覚える精神が結構あるのは
何でだろう?
789それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:01:50.72 ID:4fZO9YCX
本当は最後の分岐のあとまた共通ルートがあって逆シャアの展開もある予定だったとか聞いたような
790それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:04:32.65 ID:oeAa04/g
この精神があれば原作のBADENDを回避できただろうなぁっていう願望とか妄想だろ
791それも名無しだ:2011/06/01(水) 15:29:00.34 ID:nDBXlb3e
スーパー系も2回行動できるあたりまで育つ話数欲しかったなあ
792それも名無しだ:2011/06/01(水) 16:47:17.97 ID:sobiNmfu
>>789
チートでルート乗れるみたいだけど、未完成でバグだらけで遊べないみたい
ひょっとしたら都市伝説かもしれん・・・
793それも名無しだ:2011/06/01(水) 16:58:15.27 ID:HOqjOIyu
ま、わざわざ没にした所なんてデバッグや調整なんてしないだろうねw
794それも名無しだ:2011/06/01(水) 18:38:56.59 ID:VKoZ43U6
>>792
確か実際に語ってたような気がしたが。
一生楽しむ本か何かの巻末インタビューで阪田が倒れてシナリオライターがどーのこーのという話をしていた。
んでもって、その結果伏線を回収しきれなかったし、アクシズをシロッコが落とそうとしたから、逆シャアシナリオで
やることが無くなった&前後編で全80話にもなったし長くなりすぎたんでボツにした、とのことを寺田か誰かが
語っていた気がしたな。
だから予定があったのは事実かもしれんが没になっただけだろうな。都市伝説とはちょっと違うかも。
795それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:00:56.19 ID:j4g7gKmf
データ上には「逆襲のシャア」ってシナリオ名が残ってたり
逆シャアバージョンのシャアの顔グラ
量産型ヤクドドーガ、αアジール、敵バージョンのサザビーなんかが入ってたりするらしいね。
でも「逆襲のシャア」を選んでも、フリーズするだけで遊べないそうだから、中身は作ってないっぽい。
途中でライター変更したゴタゴタで中止になったのかな?

クワトロとハマーンが一緒に消えるシナリオがあるが
あれがもしかして本来は逆シャアルートに繋がるフラグだったのかも知れないな。
796それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:51:04.16 ID:jLVzmjKx
話は違うが、あのクワトロがハマーンにプロポーズするシーンはF中一番の名場面だよなぁ
セイラが仲間になった時のやり取りも地味に好きだ。

ダカールはトレーズにとられちゃったけどやることやってるクワトロ少佐はシリーズ一漢を見せたと思う
797それも名無しだ:2011/06/01(水) 19:58:57.32 ID:NgxWQDod
クワトロ使いたいからオールバックにすんのはよしてほしい
アクシズ落としたところで世界は何も変わらないよ
798それも名無しだ:2011/06/01(水) 20:26:26.45 ID:SKIQFqiw
なんかそれ面白そうだな。
リメイクがあるなら真・完結編をお願いします。
799それも名無しだ:2011/06/01(水) 20:41:59.82 ID:v2uX/Dm+
>>798
シナリオライターが倒れなければ、どんな展開になってたんだろうねぇ。
800それも名無しだ:2011/06/01(水) 21:00:40.19 ID:69zI4P0i
シャアって敵役にしては珍しく大衆に支持されてるタイプだから
他作品のラスボスとも協調させやすいんだろうな
801それも名無しだ:2011/06/01(水) 21:01:47.09 ID:jLVzmjKx
レベル99のガトーがフル改ノイエジールに乗って向かってきます
802それも名無しだ:2011/06/01(水) 21:03:02.34 ID:Z5tl3Rtx
昔没シナリオ少し遊んだことあるけど、
破壊されつくしたアクシズの中で
アムロとシロッコの会話シーンが入っていたのは覚えている。
でも途中でフリーズしちゃって、まともに遊べなかった。
803それも名無しだ:2011/06/01(水) 21:55:25.96 ID:vkMMpPpx
>>801
それインパクト
804それも名無しだ:2011/06/01(水) 22:07:53.07 ID:qBmJTMsg
確か、Fでなぜマジンガーに乗ってるのかと聞かれた甲児が
「かっこいいからだ」
と答えた言葉の意味が、完結編で判明するはずだったのに
阪田が倒れて、後任にもそういうシナリオの詳細を
明かさないままだったから、ただのイタい台詞になっちゃったんだっけ。
805それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:28:18.33 ID:8vsNl7q4
まぁそれだけでも受け取り方によるから良いんじゃね?w
806それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:37:07.91 ID:/nYrtoCH
マジンガー強化かゲッター線あてるかでその辺ちびっと話なかったっけ
807それも名無しだ:2011/06/02(木) 00:51:41.10 ID:R0YWe61e
これに限らずシナリオライターとかってすぐ倒れちゃうイメージあるんだが
808それも名無しだ:2011/06/02(木) 01:27:38.08 ID:p5q4jvgi
F完のシナリオというか演出で好きなのは援軍の脈絡の無さかな
ジャブローのマサキとかアクシズのリューネとかポセイダル戦のガンバスターとか出てきてびっくりした
最近の作品は良く原作再現できてるけど意外な援軍とかが減ってしまった気がする
809それも名無しだ:2011/06/02(木) 01:32:45.07 ID:fiedQnuw
リューネはアクシズじゃなくてラビアンローズのMAPでしょ
810それも名無しだ:2011/06/02(木) 06:13:26.45 ID:/nYrtoCH
ボールとかGM3とかネモは意外だったわ
811それも名無しだ:2011/06/02(木) 06:27:46.80 ID:CLld2zhs
>>808
原作至上主義君の所為だね
812それも名無しだ:2011/06/02(木) 07:03:51.89 ID:8vsNl7q4
原作再現が見たいんなら原作見れば良いのにって思うよな
813それも名無しだ:2011/06/02(木) 07:15:32.31 ID:bz3Sgh0s
>>795
ギラドーガってさりげなく完結編で全然出てこないな

>>802
自分の場合普通にできたが喋ってるキャラの名前と顔グラがバラバラだった
814それも名無しだ:2011/06/02(木) 10:27:42.94 ID:JWnij6Xb
脈絡なく援軍が来てうれしいと思う奴もそういないだろw
815それも名無しだ:2011/06/02(木) 10:33:54.74 ID:rpDOZBLP
すぐ操作できるようになる援軍ならうれしいけどなぁ

勝手に突っ込んで行って撃破されると何も貰えなくなる4次ギリアム・ガトーや飛影みたいなハイエナは嬉しくないけど
816それも名無しだ:2011/06/02(木) 12:12:19.11 ID:z5dNhCqH
>>815
援軍でやってきたシュウとサフィーネが撃破されると
無改造もしくは仲間にならないと勘違いして必死に守ってた事がある

トッドは逆に強過ぎて敵のオーラバトラー倒しまくるんで困った
強化したゼータに乗せたシャアに激励×2して加速と覚醒と再動で現地入りさせて
なんとか資金横取りを防いだな
817それも名無しだ:2011/06/02(木) 12:49:39.33 ID:bz3Sgh0s
トッドはライネックがあの強さのまま仲間になれば・・・

ABは安いからそのまま気にしなかったな
818それも名無しだ:2011/06/02(木) 13:18:09.63 ID:/nYrtoCH
援軍がタイトルバレとか寒い
来るのわかってるとワクワク感が何もなし
819それも名無しだ:2011/06/02(木) 13:30:55.82 ID:JWnij6Xb
来るなら速く来てくれー!間に合わなくなっても知らんぞー!あと勝手に動くなー!
とか別のワクワク感は存在するがな

フォウがガブスレイで出るステージとか、
来ることだけは知ってたのに、出てきたのは敵の射程内で カミーユには気の毒な事をしたわ・・・
820それも名無しだ:2011/06/02(木) 13:52:20.04 ID:zDbV/YbM
1番ウザいのはポセイダルルートのメキボス
821それも名無しだ:2011/06/02(木) 15:16:24.77 ID:bz3Sgh0s
リューネの援軍なんて脈絡ないどころか物凄く遅すぎる
なんであんな時になって来るのか・・・
何かメリットがあるわけでもないし
822それも名無しだ:2011/06/02(木) 15:59:12.19 ID:r9BFRfb8
あれは基本的にはクリア後参戦なんだと思われ
823それも名無しだ:2011/06/02(木) 17:04:29.12 ID:PyCC0y2h
仲間になるところのカトルとかDCルートのメキボスとか
重要イベントなのに来るの遅いのは勘弁してほしい・・・
824それも名無しだ:2011/06/02(木) 18:49:46.70 ID:v0cRXY7i
無印Fのジャブロー攻略で敵増援として来る
ごひさんの遅さも異常
825それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:06:40.77 ID:rpDOZBLP
>823
この前久しぶりにやったら見事にカトル仲間にし損ねて数話戻るハメになったな・・・w
826それも名無しだ:2011/06/02(木) 19:27:07.47 ID:cEv5OKEp
>>824
気力の溜まったユニットで一撃だしな
827それも名無しだ:2011/06/03(金) 00:57:45.95 ID:rtxFMbTu
アムロさんあたりが手加減で撃ち抜いてくれるよ
あとは気力下げてから適当に。足遅くて助かるわ
828それも名無しだ:2011/06/03(金) 09:20:07.30 ID:0Zx3C6kt
ひょっとして気力下げしてる想定だったのか・・・
五飛セコいな・・・、いや、セコい奴を駆逐するために現れたのか
829それも名無しだ:2011/06/03(金) 12:46:32.80 ID:Po6PBlyr
どうでもいいが初プレイ時に前編シナリオで気力50なら後半150で出れるとかいう妙な勘違いをしたな
あと気力下げておく前提で気力上げたシャイニングが下げる前に撃墜され、
後編で前編上がった分だけ下がってた
830それも名無しだ:2011/06/03(金) 13:13:23.30 ID:FWvvQ2fj
初プレイ時は前後編の気力の事知らなくてそこらへんで一時的に挫折してたきがする
831それも名無しだ:2011/06/03(金) 15:04:38.10 ID:fr37N5Hk
そもそも2部隊に分けてジャブロー攻略とか、普通にやったら鬼難度すぎる
832それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:10:20.80 ID:W0IcV4IT
>>156>>167>>816だが

た…たった今起こった事をありのまま話すぜ
「異質なるモノへの挽歌」の最中にビショットへとどめを刺そうとしたら
突然画面が暗転してサターンが動かなくなりリセットして再開したら全てのデータが亡くなっていた……
本体はおろかカートリッジの中も全て吹き飛んでいたらしい

Fから始めた2週間はいったいなんだったのか誰か俺に教えてくれ
もしくは罵ってくれ
833それも名無しだ:2011/06/03(金) 16:24:05.89 ID:lfY+hYmE
カードリッジはもうやめたほうが良い
834それも名無しだ:2011/06/03(金) 17:04:30.26 ID:1ZWFquJ/
>>832
それも私だ。
835それも名無しだ:2011/06/03(金) 17:54:40.09 ID:sOzAZhwW
>>832
だからサターンはやめろとあれほど
836それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:05:26.63 ID:+w4mHWJK
>>832
さあ、早く新しいデータを作る作業に戻るんだ。
837それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:17:52.68 ID:BV0Sww3R
今までのテストプレー、こっから本番
838それも名無しだ:2011/06/03(金) 18:19:24.13 ID:ebmm+vu6
>>832
俺達の戦いはこれからだっ

次回作にご期待下さい
839それも名無しだ:2011/06/03(金) 19:08:02.24 ID:+vPijpB6
ずっとサターンでやってるけどデータ消失バグなるものには
今まで一度しか遭遇した事ないなあ。(しかもまだ7話ぐらいだった)
初期ロットではないからって事かな。
ただ、本体の電池切れでデータが飛んだ事はあるw
840それも名無しだ:2011/06/03(金) 19:11:39.21 ID:nvM/WzHI
>>832
次元連結システムのちょっとした応用だ
841それも名無しだ:2011/06/03(金) 21:40:26.85 ID:Nt7NvRM1
サターンはカラオケ専門機。
音質いいしな。
842それも名無しだ:2011/06/03(金) 21:59:52.42 ID:B++D0ChP
まさか本当にカラオケはやらないよな?
843それも名無しだ:2011/06/03(金) 22:43:32.16 ID:BV0Sww3R
戦闘中に歌詞を口ずさんでしまうことなんてしょっちゅうだがな、特にエルガイム
844それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:34:30.45 ID:xi9WiffY
最初に出てくるサキエルって精神コマンドの自爆によるダメージだと逃げないってマジ?

845それも名無しだ:2011/06/03(金) 23:38:48.60 ID:VNlorHuv
>>842
中学校の時だったから第四次、Fとカラオケやったよw
おかげで歌詞はばっちりだ

でもカラオケで一番かっこいいのはコンプリートボックスのSPディスク
ウィンキーの本気が見れる
846それも名無しだ:2011/06/04(土) 01:10:57.72 ID:h1kxNBxi
>>844
本当
あのサキエルはダメージで逃げるのではなく、戦闘すると逃げるようになってるため
847それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:03:28.62 ID:L3uWHh+c
合体攻撃披露してたな、カラオケで。

個人的にブレストファイヤーで溶けるダブラスの演出が気に入ってる
848それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:54:35.96 ID:cRUh48gk
カラオケモードのお陰で見たこと無いアニメの曲の歌詞までバッチリだわ
だから何だって話だけど
849それも名無しだ:2011/06/04(土) 03:58:40.04 ID:BXJkheOt
でもエルガイムは歌詞知ってても声出ないよね実際
850それも名無しだ:2011/06/04(土) 05:57:22.85 ID:Q7An8iVX
>>845
サイフラッシュシーンを見て
ああこうなってるのかーと理解した

初見の二次Gはブーメラン飛ばしてるのかと
851それも名無しだ:2011/06/04(土) 11:20:07.79 ID:uzef1YqR
たまに、「いくぞ!」を2回言うドモン
852それも名無しだ:2011/06/04(土) 11:25:44.21 ID:q26y7MP+
そこかっ(回避)
そこかっ(攻撃)

のクワトロさん
853それも名無しだ:2011/06/04(土) 14:56:14.38 ID:y7hRgTwm
二次Gではドモンが「見えるっ!」とかニューイプっぽくほざいててワロタ
854それも名無しだ:2011/06/04(土) 15:22:11.83 ID:GSH0flr3
Fほど棒立ちでも寂しいけど
最近のみたいに過剰演出だと見る気しないからなー
α外伝ぐらいがちょうど良いと思う
855それも名無しだ:2011/06/04(土) 15:40:40.99 ID:/0RPDtqE
いくら任意で飛ばせるからって言っても限度って物があるわな。
「過ぎたるは猶、及ばざるが如し」って言葉の通り。
856それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:02:54.08 ID:JslrTIcC
Z2では割と改善されたけどな・・・
857それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:08:43.12 ID:GSH0flr3
Z2は改善されたとは思うけどそれでもやっぱ長いよ
担当者によってひどく長いのもあるしな
858それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:18:15.86 ID:JslrTIcC
まあ、今のハードのスペックでαやα外伝みたいなのを作ると、
手抜きだー!とか、賞賛の声よりクレームの方が多くつくんだろう・・・

Z2はその間をうまくやった方じゃない? まあ、やたら気合い入れてる奴もあるがな
859それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:21:09.07 ID:Vg0oB/rS
ぶっちゃけDのゴッドマーズ並に動かしてほしい
860それも名無しだ:2011/06/04(土) 16:42:44.67 ID:cRUh48gk
>>858
むしろα外伝の方が今より動いてるよ
Z2は尺が長いだけで大して動いてないのが多い
861それも名無しだ:2011/06/04(土) 17:35:32.78 ID:2NwP3sWU
ゲーム製作者って大抵ビックリするぐらい「テンポの良さ」を置き去りにするよね
ユーザーが楽しむためには滅茶苦茶重要なのに
ビッグタイトルでも全くそこが視野に入ってない作りをしてることがあって驚く
862それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:06:14.23 ID:TkzgC1pl
初回プレイの思い出

・ヒイロ初登場の攻撃がMAP

・サキエルへ攻撃したらいきなりクリティカルでダメージ与えたのに
「攻撃をはじいた!?」

・トロワ説得時に、カトルの足が遅くて時間がかかり
勝手にウィル・ウィプスと交戦開始。
隣接まであと1ターン足りず、撃破されまくってきらめかけたそのとき、
70%の攻撃をかわし、海に入ってシールド防御→HPが1だけ残り
無事説得できた

・クワトロにデンドロもってかれて詰んだ
863それも名無しだ:2011/06/04(土) 19:31:35.07 ID:/AUr1EQ+
>>852
あまいな(回避)
あまいな(攻撃)

もあったような気がする
864それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:10:13.78 ID:Vdva2Ew2
ラッキー!(回避)
許さないから!(攻撃)
865それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:23:45.81 ID:WI3nqCV8
あむあむ
866それも名無しだ:2011/06/04(土) 20:31:44.64 ID:ierAVVOI
最近ニコニコに上がったパイロット、ユニットが入れ替わる奴オモロいよ
867それも名無しだ:2011/06/04(土) 22:32:58.58 ID:wyCuQaMt
機械獣に説教垂れるパイロットは笑える
868それも名無しだ:2011/06/04(土) 23:53:57.29 ID:tRLYAI9u
カミーユは相手に対する敬意が足りないからジェリドニに殴られたんだなと思った
869それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:10:36.85 ID:I1KeXDO4
ギザワはレーザー打つたびに川柳を期待される
シーブックは回避するたびになんとぉーを期待される
870それも名無しだ:2011/06/05(日) 00:19:06.38 ID:y453UI3I
>>861
今はテンポのよさとかを体感する前に
初見の印象による脊髄反射で
「画像がしょぼい、なめてんのか、糞ゲーだ!」
て、反応するのが多いから。
871それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:01:24.18 ID:I1KeXDO4
ローディング時間が存在する以上、どんなけ頑張ってもSFC世代にはトロイと感じてしまう
スパロボもGBAあたりは戦闘カットなくても割とサクサク遊べたしな・・・

一度今の技術を使ってSFCのゲームだしてみてほしい
872それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:02:10.81 ID:3/uvJDCv
エロボイス聞きたいから女性パイロットには被弾してほしい
873それも名無しだ:2011/06/05(日) 01:27:49.27 ID:8Ac8sjE4
コンプリートBOXのアレはそんなあなたのための機能だな
874それも名無しだ:2011/06/05(日) 08:39:40.08 ID:3sM7EABR
各砲座
各個に敵を
狙い打て
875それも名無しだ:2011/06/05(日) 09:49:04.73 ID:C5AU97jH
弾幕薄い
実際俺は
言ってない
876それも名無しだ:2011/06/05(日) 11:57:23.21 ID:M4cCeQlf
戦闘アニメの尺もそうだけど
テキストパートも長くなる一方だからな
むしろ個人的にはこっちを改善して欲しい

しかもどうでも良い同人誌みたいな雑談ネタばっかだし
どうせならスパロボなんだからもっと機体の話とかしてくれよ
877それも名無しだ:2011/06/05(日) 12:18:02.83 ID:5vlv+Im/
>>871
それできちんと楽しめるならいいんだけど当人が「一通りデモみたら飽きる」とか言ってるからね…

APとかDみたくゲーム部分がきちんとしてるやつはスレも息が長い
878それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:00:32.54 ID:kYS0Bf7O
>>870
開発者?それは言い訳でしょ
静止画の出来とテンポの良さは別物
てか演出時間を短くした分1カット1カットに力入れる方針にすれば
>>870の言う点はむしろより改善される
879それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:00:43.12 ID:7GEkHIjR
>>877
勢いから言うととてもそうは思えないが

第2次OG 1185
第2次Z破 1018
MX 85
3α 71
F完 49
L 46
OG 10
AP 10
Z 8.8
α外 8.5
IM 7.7
CB 6.5

L 1.4
880それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:10:26.92 ID:zsejBP8v
ニコニコが出来たりして2chの人口が急激に増えたから
レスの勢いはあまりあてにならない
881それも名無しだ:2011/06/05(日) 13:58:30.95 ID:/HSOAarh
シャングリラチルドレンが好きなのでよく使ってるが、
ビーチャは本当は百式じゃなくネェルアーガマに乗せたい
882それも名無しだ:2011/06/05(日) 16:45:49.80 ID:6iehe+j1
>>879
それを見るとF&F完の異常さが分かるな。
何年前の作品だ?
別にファンの間でも評価が高いわけでもないしさ。(評価が高いのはα外伝か?)
883それも名無しだ:2011/06/05(日) 20:01:33.86 ID:yVSart06
DCルートのメキボスはなにしに来たの・・・
ゼゼーナンも3将軍も説得できないし、戦力としてはただ棒立ちでボーっとしてるだけとか、せめて反撃くらいはしようよ。
役立たずなところは第三次から変わってないね。
884それも名無しだ:2011/06/05(日) 20:11:36.80 ID:DUSQxIRp
きっちり稼げるから良いじゃん
ポセイダルルートのほうがウザい
まあグランゾン急行させてハイエナさせたが
885それも名無しだ:2011/06/06(月) 01:43:00.39 ID:zG/SbKqP
クェスが乗ってるヤクト・ドーガって全般的に量産型νより性能高いんだっけ?
これ幸いとサブ主人公乗せてた記憶があるが
886それも名無しだ:2011/06/06(月) 02:53:15.66 ID:PZvO4RL3
5段階改造済みで大差なかった気がするが
運動性は−5、移動−1でファンネルはほぼ同じでMAPW化で差が出る、
メガ粒子砲が魅力というかんじかと
887それも名無しだ:2011/06/06(月) 11:38:33.59 ID:XIEURwkZ
インコムにするのが漢。
888それも名無しだ:2011/06/06(月) 11:49:30.09 ID:0KeK/Fq7
ウラキ少尉が大好きな人とかはそっちなんかな
889それも名無しだ:2011/06/06(月) 12:18:41.06 ID:hQ7Wdamn
オールドタイプ使って初めて武器の命中補正が実感できる
890それも名無しだ:2011/06/06(月) 13:33:42.52 ID:36h0Awph
でも一番実感できるのはレストグランシュやグラシドゥリュを相手した時だな
能力値はこっちが圧倒してんのに平気で30%40%をだしてくる・・・

インコムはエマ中尉専用
891 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/06(月) 14:12:37.10 ID:kd/9FhOW
量産型νはこのゲームが初出?
892それも名無しだ:2011/06/06(月) 17:30:33.80 ID:3pcRBvRj
量産νのインコム型は切り払い不能か弾数を増やすか救済措置が欲しかった。
893それも名無しだ:2011/06/06(月) 18:59:56.72 ID:WHiPRcVz
>>882
アンチの多さ=ファンの少なさ  ではないからね。
894それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:01:05.75 ID:WHiPRcVz
>>877
APって発売された頃は
元々のAに比べて滅茶苦茶改悪されてるって酷評されてた覚えがあるんだが
今はそうでもないの?
895それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:05:04.10 ID:WHiPRcVz
>>892
インコムってファンネルより威力も弾数も劣るんだよな。
メリットといえばオールドタイプも使える事だけど、そもそもこのゲームでは
オールドタイプを使うメリットが殆ど無いからなw

既出のように、コウやエマ中尉、もしくはクリスとか
その辺りのファンの人が趣味で使うぐらいしか選ぶメリットは無いかな。
896それも名無しだ:2011/06/06(月) 19:47:17.69 ID:stH/1MBz
量産νのインコムはドーベンウルフの使いまわしなんだよな。性能も戦闘アニメも。
897それも名無しだ:2011/06/06(月) 20:35:11.71 ID:b3zE0Jv1
>>894
APは無双させろ厨が叩いてただけだよ
898それも名無しだ:2011/06/06(月) 21:14:42.94 ID:63GpYdn/
>>871
それは無理だろう
失われた技術とでも言うのか
ストZERO2のSFC移植とかすごいとは思うが限界越えてたんだろうし
そもそも売れないもん作ってもしょうがない
899それも名無しだ:2011/06/06(月) 21:46:16.44 ID:psiYB6Tv
量産のインコムが切り払い不可だったらファンネルにするか相当迷ってた自信あるわ
現状じゃコントローラーの操作ミスでもない限りインコム無いからな
900それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:24:08.58 ID:ekUp5wGH
ファンネル自体微妙だしな、
NTレベルで射程上がるのが最大の強みで、それすらないインコムは・・・
901それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:33:04.87 ID:M0qjd+9g
射程外ファンネルが切り払われないという事実が知られてなかった頃は
ファンネルの株って低かったんだろうな
うまく使うとヴェスパーより強いのに
902それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:37:28.67 ID:+UvCFgAz
インコムとか付ける余裕があるんなら
GP03に追加武装でも入れてくれって思うよなw
903それも名無しだ:2011/06/06(月) 22:38:18.62 ID:3pcRBvRj
ぶっちゃけ量産型ν使うくらいならF91使う
904それも名無しだ:2011/06/06(月) 23:33:22.44 ID:iPE6bjoP
ヤクトは改造されてるのにサザビーが無改造で来るのは嫌がらせだろう…
905それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:14:11.91 ID:3X3qZ2Jk
F91は分身もあるからな
ヴェスバーは4、5発しか打てないけど
反撃時でも切り払い気にせず撃てるのを考えれば
やっぱりファンネル持ちの機体より使いやすいかな
906それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:14:23.11 ID:VHjMXJiW
バーサーカーリボンが師匠の石破天驚拳より強いのはビビった
バーサーカーフープでそこそこ改造してたダンクーガが防御込みで2発で落ちた・・・
907それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:22:07.35 ID:Lm9v42CW
>>904
きっと、オーバーホール直後なんだよ
パソコンで言うならリカバリ直後
908それも名無しだ:2011/06/07(火) 00:35:42.03 ID:XKiLalfx
>>905
MSはマップ終盤じゃないとそうそう気力130いかないうえ、
防御や回避を選ぶと分身発動しないため
分身はないよりマシ程度だったな。
909それも名無しだ:2011/06/07(火) 01:19:26.46 ID:dYcL7Wnc
気力130に上がる頃にはEN切れてるからなあ
激励使うならZZとかFA百式とかいるし
まあF91は完結編頭からいて使おうと思えば最後まで使えるってのがウリだからね
910それも名無しだ:2011/06/07(火) 09:30:24.96 ID:L7btCdml
>>901
いや、誰もがまず考える主武器はファンネルだと思う。

やりこんでいる人以外は切り払いのリスクをそこまで主眼にはおかないだろう。
911それも名無しだ:2011/06/07(火) 09:38:05.81 ID:fUpwp58L
厨房のころエヴァのATフィールド最強だと思って魔改造して
完結行ったら中盤の宇宙あたりで破られて詰んだのなつかしー
912それも名無しだ:2011/06/07(火) 09:48:50.91 ID:hqRgy1vM
リセット前提のプレイの人と、ノーリセット前提の人では、
ユニットの評価と見方が結構変わってくるよなぁ

ファンネル関連、スーパー系関連は特に
913それも名無しだ:2011/06/07(火) 09:55:30.12 ID:THQ6gEy/
装甲改造したエヴァで防御してもフィールド抜かれる敵って
オージとか威力5000級の大ボスくらいだったような
914それも名無しだ:2011/06/07(火) 10:16:33.49 ID:+g8mkvgW
まあスーパー系も必中幸運でシールド発動されて仕留め損なって反撃で瀕死、敵ターンで撃墜とかあるしね
リセット派の俺が全くリセットの必要性を感じないのはガンバスターとグランゾンくらいかな
915それも名無しだ:2011/06/07(火) 10:17:19.34 ID:3X3qZ2Jk
エヴァは改造とかパーツでひたすら堅くすれば名無しの雑魚にはまず破られないと思う
絶対ではないだろうけど
916それも名無しだ:2011/06/07(火) 10:28:21.34 ID:+g8mkvgW
零、弐号機はパーツが1つしかだから中盤は戦闘に参加したいなら移動系を付けざるをえない
そしたら宇宙じゃアトールあたりにも防御しないと破られるね
917それも名無しだ:2011/06/07(火) 10:37:05.49 ID:3X3qZ2Jk
防御して防げれば十分じゃね?
918それも名無しだ:2011/06/07(火) 11:29:47.38 ID:+g8mkvgW
せっかく限りある資金でフル改造するのは普通雑魚相手に防御しまくる為では無いだろう
919それも名無しだ:2011/06/07(火) 11:33:38.92 ID:WHUKUU/O
EVAが活躍できるのはFまでだろ
F完になると防御解いた瞬間に爆発するからこっちから攻撃も出来やしない
プログナイフすら火力不足

つか最大改造防御しても貫かれることもあるし
初号機はともかく、クリティカル貰うだけでケーブル切れちゃうのも問題
ケーブル切れる→戦艦搭載→気力100未満→ナイフすら使えない
とかあるし
綾波の挑発くらいしか使いどころ無いな
920それも名無しだ:2011/06/07(火) 12:02:32.24 ID:dYUVwdcQ
>>919
えっ?
921それも名無しだ:2011/06/07(火) 12:20:15.43 ID:V1eTKhZE
地上ルートの機体能力のテコ入れが3機全部だったり、
追加武装のポジトロンライフルの威力がもっとあったり、
ボツ武装のロンギヌスの槍が実装されてたら、零と弐号はなにか変わったんだろう・・・
922それも名無しだ:2011/06/07(火) 13:09:09.26 ID:+g8mkvgW
まあ俺もATフィールドに釣られてボーナス装甲にしちゃったけど
どうせ破られるなら絶対運動性にするべきだったと今は反省している
923それも名無しだ:2011/06/07(火) 13:20:49.31 ID:4UsdmjQA
能力的にはあれ以上上げる必要性は感じないが、パーツは2つで統一すべきだったな
あえて一機だけと言うなら一番オプション豊富な二号機になるはずだし
せっかくシリーズで一番シンクロ率の設定が面白いのにもったいない
924それも名無しだ:2011/06/07(火) 13:21:44.44 ID:9g6Y9w9r
装甲1500まで改造して気力100で地上なら敵の攻撃力が2700なら防げるけど
宇宙だとあっさり抜かれるんだよな

気力150まで上がったら暗黒大将軍の攻撃力3300も防げたが
925それも名無しだ:2011/06/07(火) 13:31:46.52 ID:/VpCxRIh
エヴァは零号機も弐号機も強化パーツ2つ装備させて欲しかったなぁ。
926それも名無しだ:2011/06/07(火) 14:25:35.62 ID:3X3qZ2Jk
まぁ壁になるだけでもその他大勢の方々に比べたらマシだよな
927それも名無しだ:2011/06/07(火) 14:54:40.80 ID:XlgyoNz9
HPも改造して、ATフィールドをブチ抜かれても一発までなら耐えられるようにしておけば、使い道は広がる。

だが、そんなことに投資するくらいなら、別の機体を改造したほうが、お金の使い方としては効率が良い。
928それも名無しだ:2011/06/07(火) 15:06:38.76 ID:1DF0PGP0
今DCルート後半で主人公以外は殆どモビルスーツ組しか使ってないんだけど
もしかしてシロッコに攻撃当てられないって事はないよね?
929それも名無しだ:2011/06/07(火) 15:14:21.96 ID:eI/YFroJ
0%にはならないだろうからリセットすれば当たるんじゃね
930それも名無しだ:2011/06/07(火) 15:31:52.87 ID:1DF0PGP0
>>929
やっぱ、ちょいキツい感じか・・・
パイロットは殆ど99にしてるんだけど、全滅プレイはしてないから改造は限界と武器くらいしかしてない。
スーパー系はゲッター、グルンしか使ってなくて、あとはカイザーダンクーガ(殆ど弄ってない)くらいしか使ってない
931それも名無しだ:2011/06/07(火) 15:36:55.61 ID:V1eTKhZE
ゲッターとグルンガストいれば十分じゃないか
932それも名無しだ:2011/06/07(火) 15:54:39.50 ID:qA/daiv2
シンクロ率って攻撃力あがってたんだな
このこと書いてた攻略本一つもなかった記憶があるから
知らなかった
クリアレベルだと武器攻撃力に変換したら
どのくらいの威力になるんだ?
933それも名無しだ:2011/06/07(火) 16:07:35.45 ID:SU0F+hjL
クリアレベルのシンクロ率憶えてないけど終盤は武器攻撃力3割り増しくらいだった気がする
934それも名無しだ:2011/06/07(火) 17:04:24.42 ID:+g8mkvgW
シロッコもゼゼーナンも暗剣殺と稲妻キックで楽勝
ガンバスターはもし他に奇跡使った後でも必中や熱血分の精神残ってるからかなり楽
熱血でも半分以上削れたりするから
935それも名無しだ:2011/06/07(火) 17:40:56.59 ID:V1eTKhZE
魂フル改暗剣殺*2を通常で耐えられるヤツはこのゲームにはいない
936それも名無しだ:2011/06/07(火) 17:42:20.70 ID:dEf6SP+M
そういや、この前某所でFの話が話題になった時は
「スーパー系はせいぜいカイザーがちょっと使えるくらいで全部ゴミ」
って言うのがいたんで、
「真ゲやガンバスターは普通に第1級の性能があるだろう」
と言ったら
「敵ターンになったら、あっという間に撃墜されるからゴミだろ」
なんて返答が返ってきたな。
単体で無双できない機体=ゴミという認識らしい。
937それも名無しだ:2011/06/07(火) 17:50:23.48 ID:u5pnE0bR
真ゲッターは厳しいけどガンバスターは装甲フル改造すれば耐えるだろ。

>>932
電撃の攻略本に載ってる。Fの分しか持ってないからF完のほうにも載ってるかは分からないけど。
シンクロ率の計算式ってFとF完で違うんだっけ?
938それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:01:33.46 ID:+g8mkvgW
ガンバスターは改造してれば気合も上げずに3将軍のど真中に放り込んだり、シロッコとサイコガンダムmk2の群れに突っ込ませたりしない限り1ターンで堕ちたりしない
3将軍なら防御すれば耐えそうな気すらするが
939それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:17:52.05 ID:THQ6gEy/
>>932
lv50ちょっとでだいたい
シンジでx1.25
アスカでx1.2
レイでx1.15
くらい。確認計算はまあ自分でやってもらえばいいとして、
アスカで実質宇宙A補正掛かってるのと同じ
シンクロ補正と宇宙A補正の差としては
装甲に補正が掛からないかわりに命中回避に補正がかかる
940それも名無しだ:2011/06/07(火) 18:29:47.71 ID:1se11j6X
というか防御面でカイザーがガンバスターに勝るところなんて皆無でしょ
装甲もパーツ数も同じでHPもずっと高い、さらには宇宙Aでシールドまで持っている

いくらなんでも以前居たcより酷いぞ
941それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:18:49.26 ID:7fiD3j7M
スーパー系がゴミなら使えるのは高レベルニュータイプくらいだろうな
ハードル高いな
Fのスーパー系は第4次と比べてもずっと使いやすくなってると思うがね
942それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:29:14.49 ID:uEvuW+Pr
4次のスーパー系はかなり使えたじゃないか
MAP兵器はともかく、リアルだけじゃ攻撃力足りてなかったりしたし
943それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:33:05.07 ID:2hETe6pJ
2回行動ありだったしNT系がそこまで優秀じゃなかったから
相対評価で見れば4次のスーパーがFのスーパーより下はあり得ないと思う

4次SしかやってないからSFCのは詳しくは知らんが
944それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:41:26.67 ID:L7btCdml
ゴーショーグンとか魂あったりして普通に強かったよなぁ。
945それも名無しだ:2011/06/07(火) 20:48:15.11 ID:7fiD3j7M
言われてみれば確かにそうだな
ダイターンも強かったしな
ロケパン2発とか合体ロボエゥーゴ送りとかの変な所のイメージが強いせいかもしれん
いや第4次は好きなんだよそういうとこも含めて
946 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/07(火) 21:06:14.48 ID:xCnzOLVM
最近のスパロボって2回行動ないの?
947それも名無しだ:2011/06/07(火) 21:16:11.50 ID:2hETe6pJ
飛影とかラゴウとか、特定のユニットが特殊能力で持ってる
948それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:12:55.02 ID:DSq3pEfW
やったことないからわからないんだけど
レベル99とか限界反応真っ赤決定だよね?
限界反応超えてもレベル上げることで命中回避ってあがるん?
949それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:18:16.66 ID:L7btCdml
最新作は連続行動と連続攻撃ってのがある
950それも名無しだ:2011/06/07(火) 22:44:32.79 ID:OqV+0eRh
>>948
反応の数値が上がるので回避や命中が限界に引っ掛かってもレベルが上がれば命中&回避率は上がる。
反応の数値も機体限界に引っ掛かるが、限界を改造すれば引っ掛かるユニットはまず存在しない。
反応の数値が200を超えると二回行動可能になるが、NTは早い段階で反応が200を超えて更に上がり続けるが、
NT以外のキャラは二回行動可能レベルに到達するまで199で足止めを食らったりする。
この辺りもNT優遇と言われる所以ではある。

>>930
LV99のNTなら機体に改造をしっかり施しておけばシロッコinヴァルシオンにも問答無用で当てられる。
LV66カミーユinF91(ユニットフル改造+ボーナス運動性+サイコフレーム+ファティマ)+集中+ヴェスバーが
78%で当てられる。
だからLV99カミーユなら確実に100%の命中率が出るはず。
951それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:37:23.00 ID:7d+2IRQa
カイザーやグレートも限界だけ上げとけば避けるんじゃないのか?
952それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:37:32.81 ID:XKiLalfx
リアル主人公LV99でパーツで限界反応+60のブラックホールキャノンで97%だった。
953それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:37:56.73 ID:nQbhs50E
無改造ボロットだと二回行動できないんだよね。

限界改造するか、強化パーツ付けるかして限界反応を200以上にしないと。
954それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:53:37.61 ID:j/u9XaPh
>>953
道理で昔、Lv87のボスが二回行動しなかったはずだ…
なんてこった
955それも名無しだ:2011/06/07(火) 23:55:36.64 ID:DSq3pEfW
>>950
質問の仕方が悪かった
例えばキュベレイmk2の限界が10段階改造で480なんだけど
これにレベル58のアムロ乗せたら回避命中ともに真っ赤だった

この真っ赤を超えた480以降はレベルあがった個人の命中回避
のみがプラスされるってこと?
956それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:04:05.82 ID:VBes4hIs
>>955
命中回避はレベルに関わらず限界反応を超えて作用することはない
命中率/回避率=(運動性と命中/回避の和(限界が上限)+反応+特殊技能補正+武器補正)*サイズ補正
だからアムロが何レベルでも回避や命中は運動性と合わせて480までしか計算されない
ただ、反応は制限がないためレベルアップで反応のステータスが上昇すれば
それに応じてアムロの命中/回避はアップする
957それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:05:29.06 ID:WHUKUU/O
真っ赤になったらいくらパイロットの命中回避が上がっても戦闘時の性能%は変わらないんじゃね?
だって真っ赤になるってのはパイロットに機体がそれ以上ついてこれてないって事なんだし
958それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:14:57.53 ID:Zcx2uB2x
何回言えばいいの?
959それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:15:05.00 ID:LkO7s8u1
>>956
なるほど。そういうことだったのか
なんで限界反応真っ赤なのに
レベルあがって命中回避あがるのかなってずっと不思議だった
真っ赤で限界きても反応であがっていくわけか

レベル99キャラ見たことないけどレベル99アムロフル改造ボールとか見てみたいわw
960それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:27:36.42 ID:4y3EHsUL
せっかくの話の流れ変えてしまって申し訳ないんだが昔から気になってたんで聞かせて欲しい
LV99で反応が200以上にならないキャラっている?
あと200になったらそれ以上伸びる意味あるの?
961それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:34:22.20 ID:Zcx2uB2x
もう1回言えばいいの?
962それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:35:51.53 ID:nBfgCwNv
反応は赤ステータス関係なかったのか
知らなかった
攻略本でも>>957みたいな解説しかなかった気がする
963それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:36:52.11 ID:nBfgCwNv
ごめん
反応が赤くなるやつはまずいないってことなのね
964それも名無しだ:2011/06/08(水) 00:50:49.13 ID:SVqrRPE7
まあこれだけ年月が経ってもガチオタだけじゃなくて
新規が参入してると考えればFもアッパレというものだ
965それも名無しだ:2011/06/08(水) 01:07:41.54 ID:aTUfn4hH
ああああまたアクシズでカトルでて来る前にクリアしてちょっと進んで気がついたあああ
でて来るの遅せーんだよ全滅させたら出てこいよアホか。いや俺がアホだごめん
966それも名無しだ:2011/06/08(水) 01:52:45.32 ID:7mhiMwh0
俺は当時小学生で割と普通の人間だと思ってたけどガチオタだったのか・・・
967それも名無しだ:2011/06/08(水) 02:24:45.08 ID:Zcx2uB2x
そうだよ
968それも名無しだ:2011/06/08(水) 02:36:06.59 ID:BUAt+0q3
違うよキモオタだよ
969それも名無しだ:2011/06/08(水) 08:45:28.36 ID:iVMpwlHy
>>965
まあ、そこならFのクリアデータから始めてもそこまで痛手じゃないだろう
970それも名無しだ:2011/06/08(水) 08:52:21.51 ID:EI7TAZ6P
Wチームの説得は結構忘れるけど、まあいいかで流しちゃう
971それも名無しだ:2011/06/08(水) 09:46:03.76 ID:4TTbCYCb
始まりと終わりが集う場所の前半
まず最初にガンバスター動かして1番近いシャピロを奇跡稲妻キック一撃で倒したら本物だったんだけど
お前らならどうする?そのままクリアしちゃう?
972それも名無しだ:2011/06/08(水) 10:41:27.92 ID:jQFg+b3Y
F完のネェルアーガマ打ち上げのシナリオでカトルの自爆イベント起こしたいんだが
あれ説得せず味方になっていなくても可能なのか
973それも名無しだ:2011/06/08(水) 10:47:56.65 ID:6EStgoyJ
>>971
長居は無用

グルンガストに激励5発でシャピロ→デビル→グランドマスター3タテが基本
974それも名無しだ:2011/06/08(水) 14:08:38.63 ID:4TTbCYCb
結局味気無いから全滅させてしまった
F91が堕とされちまったが
しかしこれガンバスターとサザビーと補給ユニットと激励係だけで楽にクリア出来るなと思った
975それも名無しだ:2011/06/08(水) 14:56:42.01 ID:6EStgoyJ
終盤はね。
アストナージはいる直前とかだと、相手の命中率抑えきれないから
少数精鋭だと運悪いとメインが全機落とされかねない
976それも名無しだ:2011/06/08(水) 15:58:21.11 ID:4EuCilTn
10段階改造できるようになると一気に楽になるよね
序盤のネイやアントン島田の脅威がウソみたいに弱くなる
977それも名無しだ:2011/06/08(水) 18:34:49.96 ID:M9fE+1JJ
2話であんなのを相手しなきゃいけないリアル系
スパガンとゲシュ2とツインランサーが早い段階で使えるスーパー系

あんまりだ
978それも名無しだ:2011/06/08(水) 18:55:09.74 ID:qdsJh0NG
>>977
もうリアル2話のネイのアイテムは100%高性能レーダーにしとくべきだよな
つかエルガイムも最初からバスターランチャーもっててもよくないか?
979それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:05:48.13 ID:j05O+oZJ
最初からバスターランチャーは強すぎ
980それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:09:38.82 ID:QitspFGT
パワーランチャー5段改造してもバスターランチャー無改造以下だからな
981それも名無しだ:2011/06/08(水) 20:14:04.92 ID:3tCGcosw
>>977
まあ、ネイは逃がしても別に構わんから
982それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:05:43.88 ID:gtdEfmUW
>>981
二話で熱血必中努力幸運による資金11,000はでかいよ
一話のムサイ改撃破5,000と合わせたゲッタービーム強化でウイングガンダム撃破がかなり楽になった
983それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:26:12.00 ID:wbjcS8N3
リアル系ではじめてニュートロンビームがネイに200とかでリセット。
スーパー系でやり直すと、みんなノリ軽いしデモあるし、あしゅらゲッターのってるし、ジャンジャジャーンだし一気に引き込まれた。


俺の場合スーパー系ルートがなければFやめてたかもw
984それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:42:25.49 ID:4TTbCYCb
リアル2話は熱血必中幸運努力ゲッタービームがシールド防御されたらリセットせざるを得ないのがイラつく
985それも名無しだ:2011/06/08(水) 21:43:28.97 ID:QitspFGT
新スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 75周目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1307534670/l50
986それも名無しだ:2011/06/08(水) 23:17:53.82 ID:utEe/5Xt
甲児君がブレストファイヤーって叫ぶ前になんか舌打ちするんだけど、もしかして俺まずいことした?
987それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:27:50.41 ID:np2Q1DYG
した
988それも名無しだ:2011/06/09(木) 00:40:02.04 ID:trcxAMl3
戦闘獣ズガール「戦闘中に舌を使うやつがあるかよ」
989それも名無しだ:2011/06/09(木) 04:28:21.41 ID:SkmxlKz3
俺はスーパーで始めたけどなんとなく雰囲気が嫌でリアルにしたな
人それぞれってことか
990それも名無しだ:2011/06/09(木) 07:28:47.14 ID:5uFc+tJp
そして自ら嫌な空気を作り出す>>989w
991 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/09(木) 15:47:47.43 ID:AE7GG9Bc
なんとぉー
992それも名無しだ:2011/06/09(木) 15:48:56.94 ID:1pW3u6or
早く埋めちまうぞ!
993それも名無しだ:2011/06/09(木) 17:19:18.89 ID:jWTghgXC
埋め込みが足りん!
994それも名無しだ:2011/06/09(木) 18:32:02.25 ID:r5H4cEe8
埋めてやるぞ!埋めてやるぞ!
995それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:02:06.25 ID:bjS4H60Z
抵抗するんじゃない!埋めちゃえよ!
996それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:05:01.30 ID:klaotcLF
出てこなければ埋められなかったのに!
997それも名無しだ:2011/06/09(木) 19:44:13.87 ID:rRKzoLCb
埋めレスだと!?意外とセコイ手を使う奴だ
998それも名無しだ:2011/06/09(木) 20:24:20.97 ID:Pie8u40w
うわぁっ!埋まっちまう!
999それも名無しだ:2011/06/09(木) 20:47:41.01 ID:EkpL45Ik
1000だったらスパロボFリメイク
1000 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/09(木) 20:49:03.18 ID:ELQb13Hg
1000ならハマーン様が踏んでくれる
10011001
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│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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