1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:28:54 ID:oK3JPgOM
■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する。
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も。
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない。
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない。
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい。
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する。
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある。
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり。
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている。
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている。
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる。
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている。
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器。
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある。
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい。
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること。
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意。
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される。
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる。
なお、これは全滅プレイ時にも適応される。
3 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:29:44 ID:oK3JPgOM
4 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:30:26 ID:oK3JPgOM
5 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:31:16 ID:oK3JPgOM
6 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:32:11 ID:oK3JPgOM
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。
7 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:33:01 ID:jrXbTS/d
8 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:34:12 ID:oK3JPgOM
>>6の文面は変えたほうが良いかも、とかあったけど特に話し合われてないのでそのまま載せといた
一番上の攻略サイトは消えてたのでリンク外しました
9 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 22:51:12 ID:LhPJKsWP
10 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 23:18:40 ID:J20UQBZ8
さぁ >1乙させてくれよ!
11 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 23:24:02 ID:cBv42MQi
スレ立てした>1
暁に死す
丁度Gガンの再放送やっててな
リアルタイムで見なかったことを死ぬほど悔やんだ
12 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 23:26:01 ID:4TMXCly/
13 :
それも名無しだ:2010/10/18(月) 23:47:27 ID:UOtvhUeq
14 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 00:25:16 ID:TKzr0VAg
スレ見てたらまたプレイしたくなってブコフ行ってみたけど
サターン系統って今や全く売ってないんだな…orz
本体はともかくソフトのコーナーもないとは。PSはあるのに。
15 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 00:34:18 ID:WxAoM3Kb
そりゃPSはPS2や3で動くからね
16 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 00:38:28 ID:Rg+ws2xz
17 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 01:16:19 ID:TKzr0VAg
>>15 納得
所で過去ログみてたらCT確率は最低1%、ただし武器にCT補正が加わってる場合はそれが最低値になる
(CT+20の武器なら最低でも20%の確率でCTでる)みたいな事書いてあったんだがそうだったっけ?
これだとエヴァとかすぐケーブル切れそうだが…
18 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 01:16:22 ID:tX6OOfWU
19 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 01:25:20 ID:hSRLoM0l
ウロチョロウロチョロと、セコい
>>1乙ネズミが!!
20 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 02:45:21 ID:h94yODoJ
>>14 うちの近所、攻略本はサターンしかないんだよな…
21 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 06:25:56 ID:dAF+Jix2
>>17 確か武器修正率も加えて計算した結果でマイナスが入っても1%は確保される。という話ではないかと。
22 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 07:02:34 ID:L1FVPjAR
敵側だけ確率半分になる効果って何と何だっけ?
23 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 07:11:53 ID:L3X8RB9u
>>22 敵側にだけかかる修正は、クリティカル率がPL側の4分の1になるという物。
24 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 08:45:28 ID:VxOggpnH
いい加減にあっちのスレうめろよ。邪魔くさくてしょうがない
何の理由か知らんが他に迷惑かけて平気なのか?
これだけ進行が早いスレなら(自演で伸ばしてるのでなければ)即埋まるだろ。
25 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 10:08:13 ID:+5dEXNNG
>>24 お前がやればいいじゃん
まず自分で行動しろよ
26 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 10:42:58 ID:VxOggpnH
わかった。
こちらは後回しにして、俺もあちらから書き込むので賛同してくれる人はあちらから埋めようぜ
「セックス」荒らしはやめてよね。
27 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 11:14:43 ID:VHPNvC4N
やだね
28 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 15:13:35 ID:GMgdLj+7
勝手にキレて勝手に場を仕切りはじめた人がいるぞ。
29 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 15:24:30 ID:NvuMlDRW
あーあ。ついにこっちまで荒らしが来たか・・・・
30 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 15:34:30 ID:R9C9fQ8G
単純に向こうで一人で叫び続けるのに飽きたんじゃね?
31 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 16:44:02 ID:zMXxllWp
全く、向こうの主?任意のワードトラップ仕掛けてあぼんしときゃいいじゃんか。
鈎煽りに関しちゃあっちのほうが一枚も二枚も上。精神力尽きたなら、MAPの後方で大人し
くしてなって。踏まないなら、なんとしても挑発でおびき出せw
32 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 17:09:52 ID:VHPNvC4N
チョンクーも一緒に隔離されてればいいのに
33 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 18:23:35 ID:TKzr0VAg
動画見てたらどんどんFやりたい気持ちが強くなって来た
でも何処にも売ってNEEEEEEEE
34 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 18:25:46 ID:xqw+pRIl
何のためのネットだ
35 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 18:26:42 ID:wQ3gegVi
初めてきたけど乙が面白いなw
アニメ始まってふと、ゲストの待遇がどうなるのか気になってきた
OGには出るのかなあとか死人でちゃうのかなあとか
ゲームだとルートによってはゲスト全滅だよな?
36 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 19:10:12 ID:t/en9TNs
まだOG本編にはゲストは出てなかったよな
本編中の会話に名前はでてきたくらいで
ということはゲストが全滅するもしないも可能だということ・・・
37 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 19:20:36 ID:/sDXChQB
出るとしたら三将軍は火星ルートだろう
バランシュナイルの運動性320は再現して欲しい
38 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 19:25:59 ID:+ZiQXL9e
ヴァルシオンって火力だけそんなにないんだよな。博士の手抜きか。
39 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 19:26:19 ID:0JgeBpzz
まだOGのストーリーは第四次orF&F完の所まで進んでないからな〜。
一応はOGでもゼゼーナンの名前は出てたはずだし
メキボスは生存してるっぽいしで三将軍との和解は欲しい。
40 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 20:22:58 ID:2WeqBKdd
OGでゼゼーナンの名前が出てるシーンなんてあったか?
41 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 21:37:29 ID:L3X8RB9u
>>38 マスターガンダムの流派東方不敗石破天驚拳に次ぐ、
敵側で最大火力の武装なんだが、クロスマッシャー。
(同値はラミエルの光線)
42 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 21:48:49 ID:+ZiQXL9e
オリジナルオージェやバランシュナイルの主砲の攻撃力が5700なのに対して、
4000しかなかったような。
43 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 21:59:23 ID:L3X8RB9u
>>42 ?
オージのパワーランチャーは3700で、バラン=シュナイルのギガドライバーキャノンは3800なんだが。
44 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:09:24 ID:hSRLoM0l
1ヶ月くらい前にクリアしたばかりで細かい数字は覚えてないが
真のポセイダルが乗ってきたオージは5、6000の攻撃力あったと記憶してるぞ
45 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:11:18 ID:ZbL6sRXL
46 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:15:54 ID:+ZiQXL9e
素の攻撃力だろそれw
攻略本データによると
ヴァルシオン→4000
ギガドライバーキャノン→5700
ポセイダルオージェ→4200 アマンダラオージェ→5400
ラミエル→5700(イベント)、4200(通常)
47 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:17:08 ID:vEV6V3kE
アマンダラが乗っているオージは、5000オーバーのパワーランチャーじゃなかった?
EN10で撃てるという事考えると、ほんと鬼畜HMだな・・・油断すると、援軍で来たグランゾンやガンバスター即効で落とされかねないし
48 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:17:41 ID:rRF3Caqr
いや、比べるなら素で比べろよ
49 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:30:10 ID:+ZiQXL9e
データ的には素で比べるのはいいかもしれんが、攻略的には現場の改造込みにするべきだろ。
50 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:30:51 ID:TKzr0VAg
アマちゃんのパワーランチャーは5400であってる。
その上射程9でEN10はまぁ大ボス格だからこそ許される性能だなw
仮に武器の種類がAでかつフルチューン状態だったとしても逆算すると素の攻撃力が3500…
51 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:46:04 ID:/sDXChQB
武器改造済と限界540で三将軍機より強いんだよなオージ
マクトミンに分けてやれよ
52 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:51:31 ID:+ZiQXL9e
マクトミンは素組みだった予感
53 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:52:20 ID:SOd8Eg/z
うるせーしね
54 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 22:57:44 ID:7r34TSHR
マクミトンかと思ってた
55 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:14:58 ID:TKzr0VAg
>>54 おみゃーの発言みるまで同じ勘違いしてたぎゃ
56 :
それも名無しだ:2010/10/19(火) 23:18:23 ID:1Audms8C
フゥーフフフ
57 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:22:57 ID:SAspk+wp
>>55 俺もだw 今の今までマクミトンと思ってたぜ・・・
58 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:28:28 ID:hVGQzx4K
マサライがマラサイだったりな
59 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:28:36 ID:qdxDeeUP
このやり取り何度目だろうか
60 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:32:14 ID:HUk2uQEF
ティータンズ
61 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:35:44 ID:PiUi1uNq
ジェリド「汚名挽回かと思ってた」
62 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 00:39:28 ID:vu5OKNoR
改めて言われるとどっちと認識してたか分からなくなる件
マクトミンかマクミトンか…
63 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:23:07 ID:hVGQzx4K
トミン→トミノ で憶えろ
64 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:47:09 ID:RKjajFmv
汚名挽回はあながち間違った言葉じゃないから富野なら意識して使ったんじゃないかとも思う
それはさておきジャブローでギャブレーが高性能レーダー持ってくるって攻略本に書いてあるが
書いてある通りにやっても通常ギャブレーしか出ねえ…
敵を11機残して、EP+PPで一機に全滅させるだけじゃだめなのか
65 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 01:56:19 ID:hVGQzx4K
ああ、それ自分もチューニングしたビルバイン突っ込んでやったけどもっと簡単な条件で出てくれたような。
66 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 02:13:45 ID:1i+UsMvb
多分、15ターン(PPかEPかは忘れた)の五飛出現前じゃないと無理だと思う。
67 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 03:12:48 ID:OvGfmXze
> 汚名挽回はあながち間違った言葉じゃないから
( ´,_ゝ`)プッ
68 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:11:08 ID:hVGQzx4K
汚名挽回を庇うこと事態汚名を全力で挽回してる件
69 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 04:55:38 ID:++5jtKkk
ジェリドのポリシーバカにすんじゃねー
70 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 07:29:41 ID:RKjajFmv
>>66 ごひ前には一掃してたから多分それは大丈夫。
別に高性能レーダーは大して要らないんだがMCとかと違って9個集まらないアイテムだから
出来れば取りたいんだよなぁ…やり直すの面倒いがorz
71 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 12:31:25 ID:9rVHyzjQ
>>40 ゼゼーナンの名前は出てないが
ゼゼーナン自体はもうOGアニメに出てる
あと知ってるとは思うけど
「ゲスト」という言葉はハッキリ出てる
メキボスが「ゾヴォーク」と言いかけるシーンもあるから
OG3には来るのかなと期待
マクトミンよりゾヴォークなのかゾヴォーグなのかが気になるぜ
72 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 21:54:50 ID:1QKIB5Hp
ゼブ出てくれるなら全話見る!
73 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 21:56:51 ID:3tK5mA79
ゼブってセティ辺りをかばって死にそうだから不安だ
74 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 22:57:35 ID:RKjajFmv
鬼作の事だから庇った後にそれをネタにゆすって肉体関係に持ち込みそうだ
75 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:03:11 ID:++5jtKkk
ゼブと鬼作はマジで顔がそっくりだから笑うしかない
76 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:25:30 ID:U5+crgvS
鬼作w
その発想はなかった
77 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:31:55 ID:vu5OKNoR
ゼブからそこはかとなく感じる不快さはそういうことだったのか
78 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:35:37 ID:FxLunmYJ
約10年ぶりにはじめて、やっと完結編まできた。
大好きなザムジード&ミオを最後まで戦闘員で使いたいんだけど
フル改造にファティマとニューZでも付ければ活躍できるかな?
79 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:38:59 ID:yUGGaqAx
滅茶苦茶弱いってわけじゃないから愛さえあればなんとかなるだろう
80 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:48:53 ID:teTCZNuX
愛するが故に生き恥晒させずひっそりと倉庫の隅に置く
81 :
それも名無しだ:2010/10/20(水) 23:57:12 ID:P0jmYROl
命中の低さが足引っ張るけど集中で補えるからまだ救える方だよね
ただ攻撃力がけっこうどうしようもないから、本気で戦わせるんならファミリアをガンガン改造していったほうがいいかもしれん
82 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 00:23:21 ID:OHzu3Z9C
高性能レーダーと二回行動で射程外からチクチクが基本戦術
気が向いたら鉄壁かけて敵陣に放り込んでレゾナンスクエイク
83 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 00:53:23 ID:LjhOYUTc
気力150にしてあげるといいよ
84 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 01:37:13 ID:qU9dciQ7
宇宙B+低火力のせいで自慢の耐久力が活かせず敵倒せなくてレベル上がらず…なんだよな
おれも好きだから最後まで使ってたけど
85 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 06:53:37 ID:364UhY/k
ミオは2回行動できるまでは育てる。主にイデ的な意味で
86 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 08:30:40 ID:TVWzwwNW
ミオは脱力要員
87 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 13:06:54 ID:b1ftTx35
俺はミオは3軍だな。あの時点で固定、脱力係も結構いるし、今更?って感じだったなぁ。
激励×2も出来ないし(援護キャラ×)、努力が無いので成長が遅く2回行動になるのが
遅い(MAP使いキャラも×)、分身なし(最前線キャラも×)でリューネを越えられないのが
最大の理由かな。
88 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 13:11:06 ID:JGEGWqNL
ミオはホント愛が無いととても使えないレベルだろう・・・・
あんなに遅く出てくるのに、明らかにサイフラッシュなしのサイバスターにも劣る性能ですもん。
しかもパイロットレベルがあの時点にしてはやけに低いw
89 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 13:45:16 ID:OHzu3Z9C
一気にレベル上げて二回行動まで持って行くのは気持ちよかったりする
そして倉庫へ…。
90 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 14:07:31 ID:364UhY/k
皆ミオを酷評しているが、DCルートの「血塗られし御手」で2ターンでビグザムを出現させるのはミオにしか出来ないんだぞ
覚醒2回行動でバルーンダミーを撃墜するだけのお仕事だけどな
91 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 14:09:33 ID:vcYFYxT5
潜って近づいてマップ兵器一発ぱなしてまた潜るとか微妙な活躍をしてた記憶がある
92 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 14:14:03 ID:fu/H58pa
だよな。
女性パイロット縛りでもしない限り、出る幕がない。
女性縛りなら、貴重な脱力要員。
93 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 14:15:38 ID:zXzMCYty
装甲ボーナスがあればなんとかなる
94 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 14:18:41 ID:xwMRnhRB
思えば魔装機神としてみれば、EXから微妙だった気がする
リニアレールガンに助けられてるだけだもんな
95 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 14:23:18 ID:yh5MKYyQ
コンプリ版ではヴォルクルスとガチで殴り合える最強の一角になれる
SFC版でも長射程のリニアレールガンで反撃受けずに削れる貴重な戦力
96 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 14:26:25 ID:pcESrdt6
EXならサイバスターとWMAPでガンガン敵落としてた
97 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 14:50:38 ID:OHzu3Z9C
何をどう考えたら超振動拳を1600と設定出来るのだろう。
98 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 15:04:41 ID:t8vmONqi
EXのミオは幸運持ちだから移動要塞キラーとして華麗に活躍
99 :
それも名無しだ:2010/10/21(木) 16:03:12 ID:qU9dciQ7
EXの頃は拳威力3000、リニア2500かつ射程10で隙がなかったな。
まあサイバスターとビルバインが居れば速攻かつ安全にクリア出来る難易度だったから
それ程有り難みのある存在ではなかったが…
能力だけみればかなり高水準だった。それがFではどうしてああなった。
EXのリニアレールガンは射程10の最長射程武器じゃん
2回行動Lvの早さもあって有り難味がないとかありえんし
ビルバインもFほど回避に安定があるわけではない
攻略本にもマサキの章のエースと書かれてだだろ
CBでも武器性能とHP回復のおかげでネオグランゾンを除けばほぼ最強のはずだ
いやいや弱いって言ってるわけじゃないのよ。
ただマサキの章は半端無い移動力のサイバスターで突っ込んでサイフラッシュで一掃
ボスはハイパーオーラ斬り連発でおkだったから
加速も無く移動力も並のザムジはあんまり出番がないって事。
ラスボスも射程6しかないから大抵のキャラは射程外から攻撃出来るしな。
ヴォルクルス戦とかだと重宝するんだけどそれ以外だと…って感じ。
(関係ないがガッデスも強いはずなんだがやっぱり移動力の関係で追いつけない)
リューネの章やシュウの章ではそういう速攻が出来ないから
そう言う場所にいれば使えたんだろうけどな。
あとビルバインは十分回避高い上にFと違ってマジンガーを上回る装甲とビーム完全無効化のオーラバリアがあったから
ぶっちゃけFよりも安定してたと思うぞ。攻撃力も高いし。
そういやF以降だよなオーラバトラーの装甲がぺらぺらになっちゃったの。
F完あたりになるとビームライフルでもバリア貫けちゃってなんか可哀想になる。
F完のミオ&ザムジードの話であって、EXはどうでもいい。
ザムジードは他の三機と比べて地味だよな。リカルドが乗ってた頃はまだ
その武骨さがハマっていたのに。属性を感じさせる技が地震だけってのも地味。
つーかオリジナルなんだからもっとはっちゃけた性能でもいいのに
>>101 だからEXのMAPWに一掃できるような攻撃力はないんだって
精々グラフ・ドローン程度だよ
マサキは気合は覚えてるけど熱血覚えないからね
雑魚でもバフォームやゴリアテといった中盤のシュテドニアス機は射程8〜9あるんだが
こいつらは耐久も高めなので君は何を言っているのとなる
因みにEXではビーム兵器を使う味方は多くても、敵のビーム兵器はあまりないのでバリアはあまり意味を成さない
EX(リニアレールガン強いな。他も結構良い感じだし)
↓
4次(リニアレールガン弱体化したな。まぁ超振動拳は結構強いままだし対空ミサイルが気力なしで超電磁スピン並だしいいか)
↓
F完(どうしてこうなった・・・)
>>102 そうだな、すまん。
>>103 せめてカッシーニとか正宗があればよかったのにね。
他のユニットにはコスモ・ハイドロ・カロリックと一応必殺技的な物があるのに
ザムジはそれが無い上にミオが攻撃的でない能力なせいで決定力に欠け過ぎる。
CBのCXで超振動拳がやけに強かった
本家EXスレが最近停滞気味なのに、この盛り上がりはいったい…
まあたしかに俺もFの話する時は他と比べたがっちゃう
魔装機神はいつになったら真の力とやらを見せてくれるんだろうか
サイバスターが本気を出せばそりゃもう凄いことになるんだよね?
原作設定そのままの力を出したら単機で敵を瞬殺できるようなのがゴロゴロいるからなぁ
ガンバスターとか真ゲッターとかマジンカイザーとか
魔術的な攻撃を避けるために「真なる名前」は隠してあるって設定>サイバスター
だから、それをマサキが知る事になればサイバスターとの相性が深まってパワーうpとか、
魔装2章でもそこの所は明らかにされてないから、
OGシリーズで出るのか、2章以降の話を作って出すのか、
それこそ「そのままマサキが年老いて死ぬor戦死するまで」放って置くのか、
そこらへんは寺田のさじ加減なんじゃね?
阪田もいるし。
>>110 Fのサイバスターは十分役立つ方じゃない。主にサイフラッシュだけどw
あれで宇宙Bじゃなけりゃあ十分後半までいけるんだがなあ
サイバスターもスパロボシリーズのシンボル的ユニットとしては微妙だよな
コスモノヴァ一発って…
最初が強すぎた故か登場の度に弱体化させられたよなあ
むしろSRXみたいなのは勘弁してほしいがw
サイバスターもなんだかんだで最後まで使えるぜ
F完は主役級NTが突出しすぎてるから弱く感じるんだよなw
サイフラッシュは言うに及ばず、微妙に早めの2回行動とハイファミリアでなんとかなる
ガッデスとグランヴェールももうちょっとだけ早く来てれば・・・
>110
サイバスター自体は一流NTが乗れればそれこそインチキくさい性能になるじゃないか。
マサキが問題なんだよ。
まぁ、マサキも十分強いキャラではあるんだけど・・・
最強って言ったってだからEXじゃ雑魚も一層出来なかったじゃんか
武器もあんまり強くなかったしサイバスターは別に強くなかったよ
強かっただろ
サイバスターが最強なんて誰も言ってないと思うが
このゲームでコスモノヴァ撃てたことが一回あったかどうか。
気力140なんて、そうそう行かないよな。マップ兵器が気力に関わる仕様
だったら良かったのに
後半は激励でどうとでもなるだろ
1ターン目から気力150でサイフラッシュ無双おいしいです
激励使う余裕が出た頃には攻撃力3000なんて別に有り難くなくなってるけどね
しかも一発
サイフラッシュの為に補給使う事もあるしね
マップ兵器が気力に関わったら敵の気力も上がってしまうがな
F完後半は激励再動の支援を受けて熱血サイフラッシュを3発撃つだけの仕事だったな
開始1ターンでほぼ敵全滅。敵味方気力増減なしだ
おかげで自家発電で必殺技撃てないコンVとかスーパー系の大半は倉庫行き
○敵陣に突っ込んでマップ兵器を撃つだけの簡単なお仕事です!
※味方からの激励によるサポートあり。補給は自由(ただし、気力は自己管理でお願いします)
報酬:機体・武器の改造費支給、パイロットのLvUP
腐女子でも腐男子でも無いが、マスターとドモンにラブラブ補正が無いのがげせぬ
ボスとさやか的な片思い補正になりそうだ
フォウの奇跡がLV71とか、修理・補給上げ前提のLV設定はやめてほしかったな。
それなら加速を早い段階で覚えてるほうがよかった。
まぁ、フォウの奇跡はロマンではあるが・・・。
てか修理補給で経験値入るのやめて欲しかったな
入るなら入るで、自分以下のレベルの相手からは一切経験値貰えないとかの方が良かった
超個人的な好みの問題だが
オリキャラはかっこわるいから使う気しないw
お笑い担当のミオ以外使った事無いw(笑いのセンスも微妙だがw
でもFって主&副主の声優が豪華なんだよな…
声がいいから使いたくなるw
富野作品封印でやってたら
最短でヒイロ仲間にしてなかったせいでトレーズ救出ステージにて大爆死でござる
面白そうな縛りだな
富野作品封印って
ガンダム系もエルガイム系もタンバイン系も使えないって事だろ?
切り札のイデオン様も。
そしてついでに万丈もw
かなりキツそうだな。
NTとビルバインが使えないのはかなり辛いな
後はどうでもいいけど
序盤のビルバインは貴重な戦力だからな
ZZは使えるっけ?
ZZは後半富野丸投げらしいからアリかも
とりあえずUC系は0083&0080組しか使えないなと思ってたら
案の定別の意味で使えなかったのでこの縛りですら堂々の2軍化
でもこの縛りならコウを無理矢理エースに仕立て上げようって気になるかも
クリスとキースでスパガン
バーニィはいつも通りで
機体も縛らないとあんま意味ない気する
何が辛いってメタスが富野作品(Z〜ZZ)の機体だから使えないんだよな
実戦オンリーで1軍に残すには相当の思い入れが必要と思われ・・・
ああそうか機体もNGか勘違いしてた
監督だけじゃなく少しでも直接関わった(演出や絵コンテ等)のも含めたら
コンバトラーやGガンも不可能だな
単に名前がクレジットされてるだけのも含めたらガンダム系全滅になるな
単に監督作品禁止ならフル百や量νはMSVの範疇だからOKか
ちっ、滔々偽ポセイダルが出てきやがった。射程9以内に近寄りたくねぇー。ビルバインの
集中有り回避でも10%残る。反撃21%じゃ撃墜されるもんなぁ、どうしよう。
>>146 メタスならダイアランとかビューナスで代用できるからさほど問題なくね?
あの移動力が生かせないのはちょっと辛いけどね
分の悪い賭けは嫌いじゃない……!
フル百OKならコウエースあるか?
完結編からやってみようかな
>>150 ダイアランふいた
バイアランとダイアナン合体したら強いな
ゴーフラッシャーのMAP範囲、なんかズレてね?
ビューナスが>153にお話する事があるそうです
可愛さ的には
アフロダイ>ビューナス>ダイアナンだな
お前なにいってんの?
誰が見てもダイアナン>アフロダイ>ビューナスだよw
おまえらはビューナスの太ももに目がいかないのか?
アフロダイA>ダイアナンA>ビューナスA に決まってんだろ。
俺としてはビューナス>アフロダイ>ダイアナンを推したい。
こいつらくるっとるぞ
だっておつぱいからミサイルだよ?
ヴァルシオーネやヴィゾールよりエロい
>>162 ×おつぱいからミサイル
○おつぱいがミサイル
だから本編では、2発しか打てない。
蛇足だが、まだスクランダーが出来る前、空飛ぶ機械獣に苦戦したマジンガーZは、
アフロダイが発射した2発のおつぱいミサイルを、左右それぞれの手で掴み空を飛んだ。
ビューナスなんて、目からビームだぞ!
みんなの憧れではないか。目からビーム
>>163 なんでも後半は複数発撃てるように改造されたとか
弓教授のおっぱいに対するこだわりは半端じゃない
166 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 19:52:10 ID:kQors8VN
>アフロダイが発射した2発のおつぱいミサイルを、左右それぞれの手で掴み空を飛んだ。
盛大にフイタw
なんかの特番で見たな
始めてゲスト幹部の機体出現した時の絶望感と興奮を超えるスパロボはない
>>165 マジンガーZを目指して作ったのがアフロダイAだからねぇ。
んでもって、アフロダイAの非力さを解消するのに作ったのがダイアナンA。
しかも、原作ではアフロダイAの後継機ビューナスAを作る時には、娘さやかの
体型をベースにするためヌード撮影をする程の大馬鹿野郎。
弓教授のエロさはパねぇッス。
ミネルバXをパイロット搭乗型に改造すべきな気がするんだよなぁ。
設計図はあったんだし。
安易な改造に走らず、己の信念(エロ)を貫く弓教授。
彼は漢の中の漢やね。
>>168 リアル系だとオージェの登場で早くも軽く絶望感を覚える
無理ゲーという程ではないし放って置けば撤退するけど
MS主体のあの時点でビームコート付きであのHPは有り得ない。
>>169 エロイというよりもの凄い愛情を感じるけどな
こだわりがハンパねえな
172 :
それも名無しだ:2010/10/22(金) 22:19:50 ID:EgqS8liG
ネイ様強すぎ
模範的だからな
一話でゲッターのリョウが必中覚えられるかどうかで難易度が違うんだっけ
序盤オージェが辛いという若人よ、3次序盤はこんなもんじゃないぜ
>>176 いや、ラグナロクを狙わなければあんなもんだろ。
時間をかけてじっくり相手すれば勝てない相手じゃないし。
市街地MAPの敵味方ほぼ全員がHP回復(小)持ち状態とかは勘弁して欲しいけどね。
3次序盤って2(3)話の事なんだろうけど
ドゴス・ギア⇔オージェ。ティターンズ3人衆⇔ネイの取り巻きでトントンでしょ
ゲッターやZが加わる次の話ではそいつらもカモになるし殆ど差は無い。
179 :
それも名無しだ:2010/10/23(土) 03:38:44 ID:UeVv3DIr
トッド苦労して説得した割にはあんまり強くないよ
みんなは3次初プレイ時、初期戦力の弱さに衝撃受けなかった?
ジムの弱さには泣いたなwドラッツェ相手ならなんとかってレベルで。
ぶっちゃけネモを有り難く思ったのは無印3次だけだった
F(特にリアル系)の序盤は味方が弱いんじゃなく敵が強いんだよね
ぶっちゃけ相手が機械獣とかならアムロ無双でどうにでもなるし
トッドのあの表情なに?
>>179 努力持ちだからチャム乗せて彼女に奇跡覚えらせやすい。
ジムはホントどうしょうもなかったなせいぜい壁として使えるかどうか
Fででて来なくて良かったなと心底思える、ジム自体は大好きだがあれじゃ無理だw
HP900くらいだったろ、しかもそんなのが3機配備されてるし
>>179 同意。せめてビルバイン増殖ができれば中々の戦力に
なってくれたと思うがPS版では無理な相談だしな。
味方になる前はライネックの運動性が180ぐらいでビビッたが
案の定味方になったら130ぐらいになってたわ
隙だらけだよッ!
フル改造で宇宙AにしてもパイロットがBなら一切意味無し?
yes
パイロットがBなら大抵機体もBだったと思うんだが、ボーナスでAを選ぶような機会があるような機体ってあったっけw
数えるほどもないよ
だからつくづく無意味
調べてみたんだがGP02とボールがそうだね。
両者とも運動性ボーナス選ばないと命中率すら危うくなるから、凄く微妙だw
ボロットも一応・・・C-BでCになるからC-AでBに上がるはず
無意味か多少なりとも意味があるかと言うレベルの話ではあるが
ガンキャノンフル改造してアムロを乗せるとリボーンズキャノンになって笑えるw
しかも割かし強いw
>>186 トッドはAB隊の5人(妖精1匹)中では2回行動になるのがが一番早いので、ルナツー内部
戦限定参戦だな。やっぱ、トッドの先制ハイパーオーラ斬り2連続は削るのに非常に助かる
。
トッドは顔グラで損してるよな
あとマーベルの唇
ギャブレーの顔芸がウザくてしょうがない
>>190 パイロット、ユニット共に宇宙Bなのはオーラバトラーとエヴァ弐号機と零号機ぐらいで、
大半の宇宙Bの機体はユニットが宇宙Aでパイロットが宇宙Bの組み合わせ。
こういう嫌がらせのような仕様はどういうつもりかと問い詰めたくなる。
出来れば甲児とかに強化改造手術をして宇宙Aにしたいくらいだw
リューネとか宇宙Aだったら鬼の様な強さだったんだろうけどなぁ
主にディバインアームが
後半は10段階改造が解禁されるし、敵も限界で真っ赤になってくるから
リューネのように分身が使えるユニットってのは相対的に有利になってくだろうな。でも宇宙Bではなあ。
リューネはα外伝だとオールAの超優良児なんだけどな
ビアン博士はリューネに重さ5キロのリストバンドを付けさせる前に
宇宙での戦いを教えておくべきだった
10段になったら、ビルバインの運動性の次にサイコブラスターの改造を…宇宙BのMAP
の威力が辛すぎる。激励1回使用後でも戦えるようにしておきたいな。出来ればソーサー
も。その後にν・量産νの大改造に着手かな。
相変わらずわかりやすいなあ
だろw宇宙Aだらけじゃ面白くもないし。
ID:dqM6OMSRは馬鹿にされてる事も気付けない程に馬鹿になったようです
元からじゃないの?
だろw
なんだ、その程度で顔真っ赤な反応じゃセティーに「聞きしにまさる」とか言われるなw
なw
そw
ガンダムファイトが無くてもGガンのストーリーが成り立つと知った
>>196 あのトッドの顔グラ、クワッとした時の女の後輩にソックリ。
さておきトッドは声だけで使う価値あるぜ、ショォッ!
しかし、偽善者やら落ちこぼれやらいもネーチャンやら鼻つまみやら売れない俳優やら
嫉妬深い空軍エースやら徳のないのやら…性格悪くないとバイストンウェルにはいけない
ようだな。
お前だけには言われたくないって奴によく「このザコが」みたいな事言われるよな。
ビショットとかフェイとか。
トッドの声優、探偵まで雇って探す価値はあったのか? 普通に代役でいいんじゃないか?
ジェリド役の人なんか結構声似てるから適任だったと思う。
報われないライバルキャラって立ち位置までそっくり。
ジェリド「このトッドはできそこないだ、食べられないよ」
スタッフの方に思い入れがあったんじゃないか
良くも悪くもそういうのが通りそうな時代だったし
>217
「もう一度、ビヨンド・ザ・トッドにお越しください。
本物のトッドをお見せしましょう」
最初から代役は無しでって方針だったんだってさ。だからガラリアが出てこないとか
俺はトッドの人の熱い演技だけで相応の価値はあると思うけどな
味方になっても「貴様にも地獄を見せてやるぜ!」とか悪役丸出しのセリフで攻撃するのが好きだ
2回行動早いのはありがたいし
でもそれ言ったらカミーユとかもひどいこと言ってるし
ハイメガランチャーって劇中で役に立った事ないよね?
ゲームじゃド主力兵器
メガバズーカランチャーはガザC部隊殲滅に成功してるけど
シロッコ乗ってたとはいえ戦艦に対してあさっての方向はやり過ぎ
トッドの中の人って元々劇団員とか振り付け師とかで声優での仕事ってほとんど無かったんだよな
なんでトッドの声をやることになったんだろうか?
富野がスカウトマンだから
富野ってそういうの好きだよな
池田、白鳥とかもそうだよなたしか
しかもそれなりに成功してるという
マチルダさん、ファ、ロザミー、ブレンの勇、∀のロランの中の人もそんな感じのスカウトじゃなかったっけ
ジェリドはOTの中ではかなり能力が高いし開発者に気に入られてたってのはあるかもな
まぁ全然怖くないがな
ちょっとウザい人程度
結局ガトーら一級OTとビーチャら二級NTどっちが強いんだ
流石にビーチャ以下はないだろ
シャングリラ組は3級くらいじゃね?
2級はセシリーとかプルとかフォウとかその辺だろ
魂あるビーチャは結構強いんじゃないか
2軍の定義にもよるだろうがセシリー、プル、フォウはNTレベルからしても十分一線級だと思うんだ。
ビーチャ、エル、ルーは2軍と言っていいかも。
特にビーチャとルーは魂が有る分火力は有る。エルもNT7まではあがるし。
当然主人公級に比べると素の能力値が低いし3人とも集中がなかったりするから普通は使わないが。
連レスすまんがデータベース見てみたらリィナも技能と精神だけ見ると結構強いな。
Lv1でのNTレベルはジュドーやプル達と同じ3、最終的に7まであがる。
精神も魂集中努力再動…攻撃力低過ぎる点を差し引いても優秀だ
スポットなのに(むしろスポットだからだろうか)再動修得レベルが抜きん出て早いし。
それに比べてモンドとイーノは…
イーノはまだ補給激励役として優秀だがモンドは何がしたいのかわからん
カツ「おいおい、一流NTの俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
MS系で最重要な回避値だとエルはリアル主人公、ルー、セイラとほぼ同等だな。
反応値とNTレベル上昇の遅さからで実質回避力ではやや劣るにせよ。
>>216 トッドの声に代役を立てるならマシュマー(イルムでも可)の中の人が適しているわな。
実際に総集編ではトッドの声を当てているからね。
そっちの方面で調整すればガラリアも出せたんだろうけどさ。(総集編でのガラリア役はレズンの中の人)
まぁ、機動戦士ガンダムがあくまでTV版で統一してるから、ダンバインはOVA版ってわけにもいかなかったのかも
しれんけどね。(TV版と映画版ではドズルとスレッガーの中の人が別だったかと。)
>>239 ガンダムの声優ひとつ取ってみても、気持ち悪いくらい基準がはっきりしてるよな、Fは。
トッドもそうだけどダバも苦労したんじゃなかったっけ。
例外で「原作と声が違ってます」ってなってたのがダンバインの赤い3人のうち一人だけだったし。
そういえば、俺はFが声付きガンダム(が出る)ゲーム初体験だったので、その後のGジェネなんかは代役使いまくりで萎えた記憶がw
F91が「ガンダムF91」って呼称だったりして、スパロボスタッフのほうがガンダム詳しいんじゃねーの?とか思ったわ。
まあF91については俺の考えすぎだったようだけど。
GジェネFまではオリジナルの声優じゃなかったか?
ここからクロボン系の声とBGMをスパロボに輸入したんだよなたしか
いやー、ゼロでもファなんかは代役だったよ
所詮ファですし。
それを言ったらオシム監督!
ロザミィとかはどうだったかなあ、忘れた
そういえば一言モードで収録されてるのに本編では採用されてないDVEあるよね
ストーリーに関わらないのは別として、青葉のせりふくらいは流してやって欲しかった
246 :
それも名無しだ:2010/10/24(日) 08:06:33 ID:q9+65ef3
ウラキさん弱すぎ
もうウラキ弱いネタ飽きた
弱くないとウラキさんじゃないだろ!
ウラキの攻撃力とかもっと高くてもよかったよな
自軍のオールドタイプの連中は原作での働きとか考えても全体的に評価が低すぎるわな
所詮はガトーに手も足も出ない程度の奴だからな。
アムロやシャア並に強い最近の方が変なんだよ。
「乗るモビルスーツの性能を限界まで引き出す」っていう特技がある設定なんだから
技量とかもっと高くてもいいよね
じゃあサイバスターに乗せたらすごいことになるな
ていうかちょっと前からずっとそれ言ってるけど、そんな設定本気にするかねしかし
サイバスターはMSじゃないし
>>239 ガラリアさんには出て欲しかったな
ダンバインの女キャラの中ではシーラ女王と二大巨頭だろう
コウ+GP03はW以上にリアルとスーパーの悪い所を合わせたような機体になってるな
Zの女性キャラはエマさんの一大巨頭だけで十分
一大亀頭(ry
エマさんは原作での活躍を考えるともう少し強くても良かったよなぁ
エマさんもっと使いたいけど、あのパラメータではちょっとなあ。頼りないよね。
でも二回行動レベルがそれほど遅くは無くで激励も使えるから、メタスに載せてます
エマさんは元ティターンズのエリートなのに空適応Bなんだよな
スーパーガンダムが原作機体なのに空Bってのは酷いと思った。
無印ぐらいのバランスなら非NTでも使おうと思えば割と使える感じなのに
空Bのお陰で妙に使いにくい。無印は地上面が殆どだしなあ
メタスかガンダムmkUかGディフェンサーは復活持ちのクリスの愛機でいいや。
ガラリアいないのはまだわかるがニー達がいないのはなぜだ
ニー達?性格が良すぎる為、出演不可w
「聖戦士ダンバイン」だから聖戦士じゃない人は要らないって事だろう
まあよく考えたらエマさん空飛んでた描写は無かったような・・・
何故Bなのかは理解に苦しむのは確かだけど
というより120%の能力を発揮というAが標準になっているのがおかしいんだよな。
Q 聖戦士とは何ですか?
A 直感が鋭い人のことです。
>>266 それ以前に地球へ下りて戦闘した事が無いからなあ
重力の有る所の空は苦手なのかも
カミーユやクワトロも地上の戦闘では重力がっ!重力がっ!って騒いでたな
機体の調整が完全じゃないとか言い出すアムロといいNT達は自分達の不利を他所へ押し付ける癖がある
地形適応も経験値で変化すればいいのに
最近のはいじれるようになってなかったっけ
おかげで何の意味もなくなってるからあれはあれでやりすぎだけどな
Sにするために無駄なPP消費する羽目になるだけと言う
FEトラキアみたく一定以上使い続けると上昇するとかならよかったのにな。
地上に降りて(or空中で、水中で)50回戦闘すると適応が1ランク上昇するとか。
ユニットの方は改造でAに出来るし人間側だけ何とか出来ればいいんだから
むしろ疲労の関係で2軍も使わなきゃいけないとか
おもろそう
一回出撃した人は一面以上休まなきゃダメ縛りとか面白そうだな
序盤がきつそうだ
縛りならいいが仕様だったら糞になるぞ間違いなくw
スーパーロボット大戦776
地形適応は戦い続けることでアップ(最初はみんなCやD)
連続出撃する度に初期気力が下がり続ける
武器の残弾補給はされず、敵から武器を奪って戦う
敵を倒しても資金は入らず、奪った武器を売って金を作る
レベルアップで上がる能力がランダム
二回行動するか否かはランダム(敵も)
撃墜された機体は消失
>>武器の残弾補給はされず、敵から武器を奪って戦う
オージのパワーランチャーを頂く
Wのバスタービームライフルを(ry
EN切れたらおっぱいミサイルで移動しようぜ
>>272 ランペル・ルー(光栄のSLG)では経験値で変化して行ったな。
>>武器の残弾補給はされず、敵から武器を奪って戦う
逆に敵に武器を奪われることもあります。
敵機を完全に破壊してしまうと武器も損失するので奪えません
敵機を奪うゲームって何か聞いたことあるような、何だっけ?
GCとかそんな感じなんじゃなかったっけ
フィールドコンバットだろjk
島田兵ですらバッシュに乗ってきやがるFを見ると
なんでお前らは敵の機体を捕獲することを考えないのかって思う。
手加減でHP10まで削って周りを2週くらい囲んでやったら島田兵なら投降しそうなもんだけどな
強化兵ならそのまま自軍で使ってやってもいい
すっかり忘れてたが初代スパロボは敵を説得して自軍戦力を増やすゲームだっけ。鹵獲ではないけど。
しかしなるべく一人を強化して無双するゲームでもあったのが初代
そしてギルギルガンも仲間にする
きみ、いいガラダしてるね!ゲッターチームにはいらないか?
ゲシュペンストパーンチ!
真面目で優しい女主人公の声かわゆすなぁ
いつもクールor変人でやってる俺
リンとミーナの顔グラが好きなもんだから…
>>294 それやったらハマるんじゃなかったっけ?
>>296 でもスーパー系でやるならグレースだな
あの口調で叫ぶ必殺技の妙な魅力ときたら
まあグルンガスト手に入るまではつまらんが
グレースは小倉優子みたいでなんか微妙だ
>>296 ごめん、自分はあの声駄目だ…気が抜ける
グレースはダメージ食らった顔がかわいいからスーパー系で
当時は豪華と思ったけど今聞くと微妙な声優が多いなあFは
α声優よりはみんなうまいとは思うんだけど
グレースとアスカはセットで活用すべき
質問です。
スーパーガンダムのGディフェンサーに空B(例えばエマ)を乗せていた場合、
ガンダムMkUのパイロットが空Aでも、空B扱いになるのでしょうか。
なりますん
なるんだよなあ。
その仕様のせいで泣いてる宇宙Bがどれだけいるか・・・・
逆に考えるんだ、地上では最強なんだぜ!と
後半のMAP構成上、宇宙で強くないと意味無いからなあ、これ。
最終MAPが地上扱いなら地形適応があれでも個性とか弱点で済んだだろうけど。
>>308 ぅお、それ初耳。まだまだ知らないことあるんだなあ…
返答ありがとうございました。
久しぶりにやった序盤で、ジュドーMkUエマGディフェンサーで、努力幸運両方使えていい感じとか思ってたけど、
何かダメージ低いなと思ってたので・・・
たまに違和感覚える気はしていたけど
誰でも乗せて簡単に育てるとはいかないのか…
・・・Gディフェンサー側つまりはサブパイの地形適応って関係あったっけ?
Gディフェンサーならエマさんよりも復活を覚えるクリスが優先だな。オールAだし。
コアブで育てた後のセシリーや副主、プルプルズ、フォーをmkUに乗せときゃ2回行動だ
し。修理費無しのストナー4連発をやるにはどうしても復活が必要なんだな。激励1回減ら
してもいい。
フォーとロザミーは育てた事無いな
NT8までしか行かないのがなんか妙に中途半端で嫌だ
まぁどのみちそんなレベルまで育たないんだけど
>>314 無いはずだけどなぁ
>>308はなんか勘違いしてる様にしか思えない
UC系で宇宙Bのキャラってキースくらいだった気がするし
つかネタにマジレスでしょ?
フォウは奇跡がレベル77だっけ?嫌がらせ設定かw
男性キャラでNTレベルが8ってレベル50〜52、3ってところだな。セシリーなら55なんて
簡単に上がるし。フォーにしても、「砂上の楼閣」でメタスに乗せて経験稼がせれば直ぐに
レベル48程度には追いつく。問題はそこから。ポセイダルの親分衆御登場面でカミーユ
の代わりにフォーを出せるかどうか。
ちゃんとフォウって言いなさいよ。
シャアもシャーって言うのか
t
北斗の拳のアニメのエンディングクレジットでは「ジュウザ」ではなく「ジューザ」になってた。
エマさんってそれなりに人気なんだな。
俺も毎回スパロボでエマさん出たらとりあえず使ってみるが
シャー・アズナブル
セーラ・マス
ララー・スン
コー・ウラキ
チャック・キイス
アナベル・ガトウ
シイブック・アノウ
他多数
こないだ初代ガンダム見てたら、
ララァの初めて出てきた話のエンディングの役名がララだった。
そりゃララァの名前がララ・ララァだからだろ
>>324 Fのエマさんは集中のおかげでオールドタイプでも他を一歩リードしてるしな。空Bのせいで機体を選ぶけど
敵が強くなってきて前線はそろそろ無理かもって頃にちょうど愛→激励と覚えた記憶がある
エマさんは髪型が特徴的
亀頭中尉
エマは集中、ひらめき、熱血、努力、激励、愛で戦闘もサポートもこなせる。
正規の士官として教育を受けてるためか技量は高い。
ただ非NTとNTの能力差の大きいFでは激励役にまわすのが無難。
2回行動も現実的なレベルだしまあ全然使えるレベルだわな
強いわけではない
集中覚えるNT>集中覚えない一級のNT(というかシーブック)>集中覚えるOT(エマさん)>必中閃きを覚えるOT≧集中すら覚えないOT
そういやF完だと集中ってあんまり使わなかった
敵のターンで無双させるやり方だと戦闘デモ長くてだるいから射程外とMAP兵器ばっかだった
エマさん強いけど、コウの方が強い気もする
何かコウは脇役として使う分には結構使いやすいんだよな
ジェガンとの相性抜群だし、加速のおかげでハイエナしたり地形適応を受けたりしやすい
ジェガンも1機くらい改造しとくと便利だしなぁ
まぁF完ではジェガンもコウと一緒に2軍落ちだが
>333
集中すら覚えないOT≧集中すら使えず命中回避の基本値がスーパー系並のOT
ジャックの
『年寄りに死に水』発言
ワロタ
エマさん大好きだけど、原作重視の俺にはマーク2へボ過ぎて困ったなあ
LV99にしても、FA百式改とかに乗せざるを得なかった
ロリコングラサンのおっさんは無印百式のままw
クリス魂とまでは言わないけど
熱血くらいは覚えて欲しいぜ!
クリスが熱血してる姿が想像出来ない
竜破斬使っちゃうよ
Fの機体はF完でちょっとくらい強化されても良かったと思うんだ
ビルバインとかパーツスロット増えなかったっけ
エマさんを使うときはスパガンを装甲ボーナスで固めてるわ
345 :
それも名無しだ:2010/10/27(水) 03:47:06 ID:5DknvkpK
キースを活躍させるにはどうしたらいいですか
>>343 ファティマ×2しても回避率が0になってくれないこのつらさ
そんでもってファンネル食らってショウがうわあああああとなるw
ビルバINは序盤から居るんだから許してやれよ
後半の最前線はきつくても活躍できる期間を考えれば貢献度はトップクラスだもんな
αみたいに宇宙Aだったら凄いことになってただろう
ショウの射撃も機体の飛び道具も貧弱だから、宇宙Aでも普通にNT乗せたMSの方が強いし、使いやすいだろ。
あちらのスレの妨害してる人、やめてくれよ。
埋める事が目的で、埋まったら合流するのだから妨害する意味がないはず。
他の人もあちらにいかなくていいので、あちらを一方的に妨害してる人がいる事を知っておいてくれ
シャイニングにガタが来たからゴッドに乗り換えるわけだが
多くのプレイヤーにシャイニングの数倍酷使され続けてきたビルバインが全然なんともない不思議。
迷彩ビルバインなんかいいからズワウスよこせよ。無改造で運動性150ぐらいの。
>>347 ファンネルを避けられない位置で戦闘するなよw育て方が悪いから、70話辺りでもビルバ
インが2回行動にならないんだよw射程内に入ってれば斬り払いするだろ。
>>354 世の中にはいくら鍛えてもウィンキー補正というものがあってな・・・。
t
>>355 集中掛けのビルバインなら偽ポセでも回避10%で完全に避け切れるんだぜ。集中なしの
21%だとキツイから、避けるだけの囮で充分。ハイパーオーラも簡単に避けられるのでリ
セットの時間が無駄。経験と資金稼ぎは雑魚の方から寄って来るので問題なし。オーラビ
ームソードを2900、オーラーキャノンを2700ぐらいに改造してあれば無双できるし。
偽ポセに反撃は無し…ダメージ回復されて気力が上がるだけでこれも時間の無駄。。。
…偽ポセの撃破はスーパー系の必中ワンターン・キルにお任せw
ほらな、囮で早速、雑魚が射程内に寄って来ただろ。ほんとに、便利だよなぁー、挑発いら
ずだものw
スーパー系で無双できるのはガンバスターと真ゲッター2ぐらいでしょ?
マジンカイザー
マジンカイジザー
カイザーにもZの改造が引き継がれればなぁ…
>359
フル改造ENボーナス
ファティマビムコ気合い2回鉄壁した
ショーグン様なら・・・!!
数ターンもつしファンネルも時々斬りばらう
(斬り払いあったよね?)
それに比べてゲッターの優遇振り・・・
旧ゲッター1→ドラゴン→真ゲッター1へと改造は脈々と引き継がれるって・・・
しかも、間のドラゴンは完全な別物なのにな
これって、マジンガーに例えると
Z→グレート→皇帝で改造が引継ぎがれるようなものじゃね?
ま、マジンガー系は普通に乗り手がLv99可出来るからいっか
・・・けど、そうすると乗り手の性能がフルに発揮出来ないんだよなorz
てか真ゲ2で無双出来るかどうか微妙じゃね
装甲低いし、運動性高くても限界低いし
アレンビーの挑発に最初?ってなったが、サイサイシーに本当に挑発した事あるの思い出した。
細かいなぁw
>>364 そこ昔から疑問だったわ
カイザーがαの設定ならわかるけど、なぜ別物のゲッターに改造が引き継がれ、Z自体が変化したカイザーに改造が引き継がれないのかが
後、ゲッターはなぜかサイズMなんだよな
ドラゴンより小さく軽いダンクーガはLなのに
サイズに攻撃補正が付いた今は逆だけど
そういえばゲッターが弱かったことは一度もないな
α外伝は弱くはないが地形適応の関係であまり使わなかったな、ゲッターロボ
空飛べて攻撃力の高い1、移動力が高くて分身も出来る2のそれぞれを使えて弱いはずはないわな
3だって局地的だが南海の死闘とか裏切りではポセ相手に無双出来るし。
>>363 そこまでやるなら、集中+撹乱+地形効果+回避だね。
強化兵のファンネル程度なら30%前後に抑えられる。
EPはそれで凌いで、PPにMAPゴーフラッシャーで一掃とかできるよ。
キリーが撹乱を持ってるしさ。
自力でやるのは難しいコンボだけど、SPサポートが揃った終盤なら可能。
アムロ「無駄な努力、御苦労様」
カミーユ「そんな事行ったら悪いっすよアムロさんw」
リアル系の奴らなんかスーパー系にドカンと一発でかい花火を撃たせるための
露払い役でしかないんだよ
実際には魂フィンファンネルのほうがずっとダメージは出ると言う現実
カミーユ「ヒンハンネル!」
リィナ「えーと、どれだっけ?あ、これか」
ボカーン
>>336 >集中すら覚えないOT≧集中すら使えず命中回避の基本値がスーパー系並のOT
OT≧ ←これが土下座してるように見えたw
今男禁止プレイでFをプレイ中
カルバリーテンプルって武器の燃費がよくてかなり役に立つね
対ヘビーメタルではへなちょこだけど
>>377 リィナがその後も使えたら間違いなくエースにしてたのに
プルプルズと一緒に大活躍させたのに。でもそんぐらいか。プレシアも使いたい
ダイモスが参戦してればナナも使う。
お前が妹萌えなのはわかった
>>379 結構硬いしね、流石は4段階改造だわ
ただサッシュがもうちょと弾があればな〜とは思うわ
>>379 俺がやった時はさやかとジュンがダークホースでものすごい活躍したな
ひらめき必中の偉大さを思い知った
>>384 終盤のエースはジュンかさやかになるんじゃね?>女性限定プレイ
中盤のエースはアスカとレイだろうけどね。
エルがそれなりに強いのかな
女主人公がいればそっちだろうけど
ビルバインは単体だと終盤しょっぱいけど、増殖ビルバインとライネックをお供に連れていけばかなりいけるな。
6回行動で斬りまくれるからやりたい放題だ。
6回?中・面ボスには6連続で斬り払いで避けられる場合もある。
まあファンネルも切り払い起こるんだし。
ヴェスバー最強
ブラックホールキャノンのほうが最強だな。
ま、そうなんだけどね。
俺もF91とかZとかビーム兵器のMSしか使わんし。
νはMAPのために存在しているから問題ない
大体射程外なら切り払われないから
ビルバインなんかと一緒にされるのはちょっとな
Bill-va-INNはF完だとカス以下の機体だからなあ
ビルバイン以上に強い機体がいるだけで弱くはない
ビルバイン使うならマーベルとトッド連れていくと美味しいです。
女キャラ縛りの話だったんじゃないの?
女縛りやってたけどビルバinマーベルも十分使えたよ
気合×3で削り役として
せっかく(?)なので、概出だろうが教えてくだされ
チャムに効率よく奇跡(Lv63)を覚えさせたいんだが・・・何かいい手ある?
覚えなくともサブとしては十分使えるんだが、持ってるんだから覚えさせたいw
けど、大抵そこまで育つ前にエンディング・・・ orz
ts
規制解除記念にアドバイス
・全滅プレイ
・精神ポイント×2のボーナスを活用
・ショウじゃなくて努力持ちのトッド、マーベルに乗せる
奇跡ってそんなに魅力的なのか?
使ったことないし実用的にも思えないからわからん
基本的に奇跡が有効活用されてるキャラはタカヤノリコだけだった気がする
必中かかるから悪くないんじゃないかなとは思う
ただまあ必要レベルはとても実用的とは言えんな
奇跡は覚えること自体に達成感がある感じ。
実際に戦術としては使いにくいな。
4次だと半端無いのにねー(・ω・`)
奇跡マイクロミサイルが強くて強くて。
これがあるだけで栄光の落日の難易度が下がった。
4次は消費が40だからなぁ。
仮に100だったら強い事は強いけど微妙だったと思う
連発できるから意味あったのに100とか馬鹿じゃないのか
だから消費が少ないから強かったって言ってるじゃん
あんたに対するレスじゃないと思うの
気合いが40なのに奇跡も40な方がよっぽど馬鹿だろうが!!!!!!!!!!!こら!!!!!!!!!!うんこ!!!!!!
偵察は0でよかったと思うんだ
4次の気合は四方の機体の気力を+10してくれましたが何か?
それは知らなかった
だからこそ特殊誕生日や一部キャラの必殺技だったんだよ
第四次の頃は気合だってSPいっぱいあったから開始直後からがんがん使えたし特に不公平は感じなかった
どうせ単機無双出来ないし
なんかごっちゃになってないかw
>>399 チャムの奇跡は、
・チャムの精神コマンドを一切使わない
・チャムが出撃可能なMAPは全て出撃させる
・マーベルやトッドと組ませて努力をフル活用させる
・出撃したMAPの名前付きパイロットは可能な限り全て努力を使って撃破
をやって、最終話直前にようやく覚えたよ。
全滅プレイをしないなら、これぐらいの覚悟が必要だと思う。
ちなみに地上ルートを通ったので、こだわりが無いなら宇宙ルートを通った
ほうが良いと思います。
アムロ「凡夫って大変だなぁ」
ウォンに機体を100000で引き取るイベントで甲児が
じゅ、じゅ、じゅ、じゅうまん!?
と言うが…
じゅうまんじゃ安いと思わぬか?
えーと、ジェガンとダンバインとディザード・・・そんなもんだろ。
1機ENフル改造して、ちょっとお釣りがくるぐらいか。安いかも
安いが0よりはまし。
つまりはそういうことです。
0でもいいからザクとか本当に捨てたいもの全部引き取って欲しいものは持っていかないで欲しい
ザクは無駄に2機あるしな。
逆にABとかはダンバインやライネック捨てなくちゃならなくなったりするし(使わないんだけど何となく残しておきたい)
リガズィを改造したら負けかなと思ってる
ザクのどこが悪いんだよ!
リガズィは、バーニィ君の為にHPをちょこっと改造したな。
もちろんバーニィ爆弾の為だけど。
あの効果で低消費だから「奇跡」だったのに
100も使うなら普通に魂と幸運かけたようなもんだな。
気合三発は?
単に第4次の40がチートすぎて高く感じるだけでは。使うタイミングも微妙になったとは思うけど
そもそも覚えさせるだけで一苦労だしな
リガズィなかったらFをクリア出来た自信がないんだが
リ・ガ・ズィーは序盤頼りになるよな、サーベル無いのが玉にきずだけど
BWSがなくても実は結構高性能な所もポゥイントが高い
リ・ガズィはBWS無かったらただのジュガンになるのはどうにかならなかったのか。
ジュゴンにならなくて良かったじゃないか
リガズィは無改造で使う
すぐ改造してても使えなくなるし序盤は金が足りない
FはスパガンとΖで十分だ
スパガンは実質スーパールートだけだね
Gディフェンサーを持ってくるのがカツ最大の見せ場
でもリアル系だとゼクスのおまけで付いて来て一言喋る時間すら与えられないカツ
まあ所詮隕石にぶつかって死ぬ程度の腕前だしな
カツは不当に嫌われすぎ
五飛は無理矢理ネタにされすぎ
そしてコウがクウキと言われるのは残念ながら妥当。
カツのポジションはまんま義父と同じだからあんなもんじゃ
機体も腕も出番も微妙すぎ
ごひは元からネタキャ(ry
俺はカツ嫌ってなんていないって言うか、むしろこれ以上ないくらい大事にしてるぞ
MSパイロットには全員もれなくローテートでメタスに乗って強制出撃させてるのに
カツだけ最後まで一度として出撃させずに艦内で大事に大事に温存してるくらいだ
あいつに何かあったりしたらハヤトやフラウに顔向け出来ないからな
腕前はまだしも死に方と普段の言動がな
生意気で自分勝手で最後には「へっ、そんな弾に当たるもんか!→うわああああぁー!」だもんな
あそこまで視聴者をイライラさせた挙げ句情けない死に様を晒したキャラはちょっと居ない
一応登場回数の多い準メインキャラだったから目に付き易いしな
一話限りのモブとかならここまで嫌われる事もなかったんだろうが
クワトロはカミーユだけじゃなくカツの若い力にも期待してたんだけどな
で、ダメだったから自らアクシズを落とすことにしたと
1st→Zまで通して見ると、カツの人生のピークは1年戦争の最終局面
ア・バオアクー戦だったんだな・・・
>>440 カツってそこまで嫌われるほどのことはしてないよな
どちらかというと逆シャアのハサウェイの方が嫌われて然るべき
カツは補給持ちのイメージ
一年戦争時代のマスコットキャラから…なんか変にリアルだ
勝烈橘花
どこかで見た、真吾が阿部さんのAA改変になってるやつが頭に残ってて
ゴーフラッシャーしただけで思い出してしまう
カミーユの悪行はよく知られてるけど、中盤以降暴走をしてたのは主にカツなんだよなあ
カミーユが大人しくなったのはカツのおかげと思えるくらい
カミーユは、大人しくなったとか物分りが良くなったというより
精神に変調をきたし始めてたからな
最初のフォウとの別れで十分落ち着いてたと思うけどな
2回目の本当の別れ以降は言う通り精神に変調をきたし始めて大人しくなったと思うけど
一方カツは中盤活躍したいという理由でネモやGディフェンサーで無断出撃してたけど
ビーチャーたち同様にF完でネモでカツが強制出撃とか無くてよかったわ
454 :
それも名無しだ:2010/10/30(土) 03:19:31 ID:jiQcIXEg
ダイターンとグレートはFから出ていればな
>>454 いくらなんでも難易度が下がりすぎて萎える。
装甲を強化すれば簡単に無双できちゃうよ。
もしくはF補正で弱くなるから意味ない
この会話も何回目か
グレートの装甲の高さには驚いたもんだ
そら必殺パワーよ
俺は、Gキャノンが惜しかったと思う。
Fにいてくれれば、HM相手に大活躍だったのに。
逆に完結編の性能・タイミングで出てほしかったのは何よ?
↑は未プレイ者
>>460 ゴーショーグンは遅くて強くてもよかったな
あいつらフラフラしててなかなか部隊に入らないイメージあるし
将軍はどうすれば強くなるんだろうな
やはり宇宙Aか
精神Pを
キリー+10〜15
レミー+10〜15
で結構違ってくると思う
ゴーフラッシャーの射程が伸びて燃費が上がるイベントとかあれば良かったのに
地上ルートでスーパー系強化、宇宙ルートでリアル系強化とかでも良かったかもね。
>>463 装甲とENさえあれば、フラッシャーもあるし後はフル改造もいらない。
所で将軍の脚本家の人が無くなったぞ。ミンキーモモとポケモンの脚本もやってたんだが、
将軍のアニメをスパロボFで知った人も多いはず。
あちらのスレを一方的にセックスセックス荒らすのをやめてください。
Gキャノンは毎回言われるな。
手に入る頃には丁度ポセが出なくなってしかもF91、ビギナー、ZZ、キュベレイー、おニューと
どんどん強いMSが手に入っちゃうから余計に存在感がない。
リガズィやZが主力の頃に居れば例え無改造でもかなり使えただろうに…
Gキャノンはビルギットさんと一緒に来ればよかったんだよ
それか後方支援機らしく長射程であってほしかった。
あれ?そもそも後方支援機だっけ?
前にも言ったけどファンネル自体が長距離だから
後方支援があっても使いそうに無いんだよな・・・・
でも完結編序盤で射程8くらいあったら流石に使う気になるかなとも思う
>>436 プレイした後に俺も効率重視ならその方がよかったと思った。
リ・ガズィはメガビーだけ改造すべきだろ
よくそんだけあちこちに振る金があるな
>>466見て慌ててぐぐった。
首藤剛志さんの眠りが安らかでありますように。
ゴーショーグンのノベライズ全部持ってます。
後方支援機の代表であるガンタンクさんはファンネルに劣らない射程を持っているぞ!
ついでに射程だけでいえばボールも物凄く素晴らしい機体。
ボールより射程の長い武器は(NTLv9のファンネルを除けば)自軍には存在しないんだぜ
リガはENも改造するな俺は。EN改造はそんなにお金かからないし。
F完にかぎった話じゃないんだけど、νのフィンファンネルみたいな雑魚用兵器の改造の攻撃力UPはもっと低くてもよかったと思う。
素が2500でフル改造で4500は上がりすぎ。無改造2200フル改造3800ぐらいにしとくべきだった。
Fで登場するZガンダムの能力値はなかなか絶妙だと思う
MSの中では最強だけど無双できるほどでもないというのが良い
無双出来てしまうとどうなるかと言う結果がF完なわけで…
メイン兵装ビームライフル系でサブ兵装がレンジ兵器。
・・・なはずなのになぁ・・・。
>>480 νガンダムも弾数8だし、F91もEN消費50だから無双しようとすると結構大変な気がする。
まあ、νガンダムの場合はフィンファンネル(MAP)がくっ付いてからが真の本領発揮か。
リ・ガズィのライフルって1〜6って地味に射程長いんだな
しかも威力1400でロングライフルと同じ
>>482 そこでFA百式改だよな。
15発は多すぎ。
ビーム兵器だからそんな大盤振る舞いなんだろうか
攻撃力も2400もあるしね。
FA百式改とマスターガンダムは他の機体と比べて強すぎ
マスターガンダムは移動5しか無いからいいんだよ
>>420の機体買い取りイベで
νやZZにパイロット乗せなかった猛者はいないのかい?
>>402 必中が付いて来るからハイパーオーラ斬りやフィンファンネルが斬り払いされなくなる
っていうのは魅力かな。特にF完ではw
マスターは加入がガンバスターよりも後だしな。
それと同時期、またはそれよりも加入が遅い中国人がいた気もするけど気のせいだろう
>490
そいつらはパイロット無しでも強制的に乗せかえられる。
だからこそ「キュベレイやコアブースター捨ててしまった」ってのがある訳で
>>476 首藤剛志さんか。一般にはポケモンアニメで有名な人だが
永遠のフィレーナっていうほとんど誰も知らないファンタジーも書いてたな。
どうも書いている作品の傾向がよく分からない人だった 合唱
>>479 NT1ですら無双できるのにZが無双できないわけがない
買取イベントで、カルバリーって残せない?
キャオを乗せたけど、消えてた…
Fになって第四次以前に比べてHPだけ
改造の上昇度が減ったよね。
300から200になった。
FやF完のバランスだとHPが200ぐらい上がっても本当に
無意味なんだから5段階までは300、6段階以降は500ぐらい
あがってもよかった気がする。
でも4次以前は「耐久力増やすならとりあえずHP」って感じじゃなかった?
特に3次とEX
EXのあの攻撃力の高さで装甲+50なんてなあ(´・ω・`)
EXとか第三次は初期装甲が150で一回改造するだけで+50とか
3段階改造すればもう二倍かよ みたいな。
なんと言うか大雑把だよな と思った覚えが。
加えて街でHPが10%回復するから優先はHPだったな
まぁ位置取り考えて攻撃力増やすほうが最優先なんだけど
HPや装甲を少しぐらいあげても難易度変わらんしな。
サイフラッシュやファンネルの攻撃力上げたら難易度が劇的に下がる。
HPなんか基本的に強化しないんだが。
リアル系は当たった時点で終わるし、スーパー系は必中&ひらめきせずに攻撃しないし
それでシュウの章のジハードは無理すぎる
Fの話でそ
HPは俺も改造した事無いな。つーか装甲もない。運動性も殆どない。
フル改造ボーナスが欲しい場合とか好きでたまらない機体は別だが、それは別にHPや装甲が欲しくて改造するわけじゃないしな。
基本的にENと攻撃力だけ改造して防御面は精神コマンドで何とかする。
雑魚はエースパイロットが集中使えばそうそう当たんないしボスは閃きで良ければいいしな。
その方がサクサク進んでいろいろと楽だ。
俺はセーブ多用したくないから運動性あげんと命中がつらい
サイバスターが狙われにくくなるように装甲改造したなぁ
あんまり避けないから
マサキはフル改造ボーナスで運動性250ぐらいにしても2〜4%の敵命中率に当たってウアアアアw
270まで上げてやるんだ!
マサキは幸運サイフラッシュが仕事だから、サイフラッシュとEN以外改造しないな。
ハイファミリアとアカシックバスターを改造しても射撃が低いし宇宙Bだから全然だし
コウの冷遇も酷いがマサキの微妙さも大概だな
一応スパロボシリーズの看板だろうに
強かったら強かったで絶対文句いうやつがいただろうな
サイフラッシュがあるだけで活躍出来るしいいんじゃない?
サイフラッシュも正直「夢」が無かったら微妙でした
SS版リアル系ならコウとセットで毎回出撃させられる
マサキは2次からずっと何処かしらに問題点はあるけど、それを差し引いても常時1軍クラスの能力無いか?
>>495 そうかなーハイメガはすぐガス欠するし、相性の悪いヘビーメタルは沢山出てくるし
Fの時点でMSが無双するのはちょっと大変じゃない?
無双する の定義による
それもそうね、感じかたは人それぞれか
無双はおろか、活躍の定義も人によって大きな差があるしな。
十分な改造をしたり、運用法を工夫すればなんらかの使い道が出来れば
活躍できてるという人もいれば、いちいち工夫しないと活躍できないようじゃ
使えないのと同じって人もいるし。
初回プレイ中の者なんだが、地上ルートと宇宙ルートどっちがおすすめですか?
地上ルートでマスターを仲間にしたいが、宇宙ルートにいかないとFA百式改が手に入らないんですよね。
何で合流目的で進めてるあちらのスレを荒らすんですか?
他の人も言ってやってくれよ。
>>522 FA百式改はめちゃくちゃ便利だが不可欠なもんでも無いし好きにしろとしか
資金面では大差は無かったと思う。で、それぞれのメリットは
地上→マスターアジア・アレンビー・S2機関・ムービー
宇宙→FA百式改・シズラー・フォウとロザミィ同時加入・赤ザク
だったっけか。
楽に勧めたいというなら宇宙の方がいいと思う。
マスターは強い事は強いけど加入があまりにも遅いのに対して百式改はすぐ手に入ってかなり優秀
後選ばなかった方のルートのパイロットは5レベル上がるからシーラやエレを鍛えていた場合は合流時に2回行動可能or直前になってるのも良い
ありがとうございます。
うーん本当良い具合にバラけてるなあww
アレンビーは宇宙ルート選んでもバグだか仕様で仲間にできるやりかたがあるんだっけか
アレンビーかわいいよアレンビー
アレンビーよりシュバルツ兄さんに残って欲しかった
つか、単純にスーパー系好きかリアル系好きかで分かれるもんじゃないの?>ルート分岐
アレンビー無理やり使ってたなぁ
必中があるだけ救われてるよな
アレンビー自身はいい能力と精神なんだけど機体がな・・・
射程がな…
とりあえず、ダンクーガとコンVは参加ルートを逆にしてやれと言いたくなる。
昨日地下鉄でゴンブトラーVが座り込んで化粧してたわ
化粧する前に肉落とせ
535 :
それも名無しだ:2010/10/31(日) 06:47:33 ID:V/lesje1
DCルートとポセイダルルートのメリットも教えて下さい
DC→ハマーン、ガトー加入可、GP02Aかノイエ・ジール加入可
ポセ→サザビー、ヤクト・ドーガ加入、ギャブレー@バッシュ加入可
たまにはヒイロたちのことも思い出してあげてください
DCルートの場合W勢は仲間になる三つ編みとごひ以外死亡扱いなのか
時間を考えるに単発IDが多すぎだろw
なんで同じ日なのに質問した時とお礼の時でID違うんだよ
何か都合の悪い書き込みでもあったんですか?セックス荒らしさん。
エピオンとかいう射程1の糞機体や気力献上マシンのビルゴ等でDCに勝ったミリアルドはもっと評価されていい
ビルゴは味方にあれば活躍したかもしれない
HP15000 ビームキャノン射程8とかじゃなかったっけ
ビルゴ タイプ:陸 移動力:5 サイズ:M 適応:EACA 切り払い:有 シールド:無
HP:4200 EN:200 装甲:1900 運動性:105 限界:320
特殊能力:Tフィールド
クラッシュシールド(格) 攻撃力:1600 射程:1 命中:+20 無消費 必要気力:なし 適応:EAAA CT:+0 切り払い可
ビームキャノン(射) 攻撃力:2600 射程:1〜7 命中:+0 弾数:10 必要気力:なし 適応:AAEA CT:+10 ビーム
ビルゴU タイプ:陸 移動力:5 サイズ:M 適応:EACA 切り払い:有 シールド:無
HP:18000 EN:220 装甲:2500 運動性:155 限界:320
特殊能力:Tフィールド
クラッシュシールド(格) 攻撃力:1600 射程:1 命中:+20 無消費 必要気力:なし 適応:EAAA CT:+0 切り払い可
ビームキャノン(射) 攻撃力:2600 射程:1〜7 命中:+0 弾数:10 必要気力:なし 適応:AAEA CT:+10 ビーム
ビームライフル(射) 攻撃力:3000 射程:1〜7 命中:+0 弾数:10 必要気力:なし 適応:AAEA CT:+10 ビーム
これだな、ビルゴ2種のデータ。
カイザーや強化型Zの運動性を改造してると、いくら初期運動性が100、あるいは90とはいえ、
初期回避128の甲児にも攻撃を回避されまくる連中でもある。
>>542 ビルゴ1も味方機体にしては案外性能が良いなあ。
ジェガンとかの変わりに数機よこして欲しいトレーズ様。
あ、でもW系機体だから、UCの奴では乗り換え出来ないのか・・・
連邦兵士は普通に載ってると言うのに・・・・
荒らすのをやめてくださーい
↓以後異様に増える単発ID
うーむ ハマーン様何がいいかな
ヤクト無いしなー
やっぱりキュべレイmk2
ノイエで無双出来るが
>>543 バイアランとバウが欲しいな。
1機ぐらいパクれよ、と思うわ。
バイアランの低燃費メガ粒子砲は自軍にあったら便利そうだ
レベル54のクリスより、レベル30のシーブックの方が能力値が上って・・・
どうなってるんですか!こんなのおかしいですよ!カテジナさん!
バウの燃費の良さはFで凄い欲しかったな。
Zは6発で息切れするがバウなら5段階改造でメガ粒子砲が9発撃てる
あとはドーベンウルフとかな…
クリスは弱いけど頑張って使う
なぜならかわいこちゃんだから
0080DVDジャケットのクリスはかなりのべっぴんさんだな
本編のクリスはとんでもない空気キャラだけどな
デンドロクリスは復活+夢(自爆)×2の超アグレッシブキャラ
エマさんは弱いけど頑張って使う
なぜなら毎日握ってるから
デンドロの有効な使い道ってそんなもんしかないのかね。
ニュータイプ乗せれば当てることは問題ないから
装甲強化して突っ込ませてもいいんだけど、火力がな
>>556 エマさん似のチンコを毎日握ってるのかエマさんのチンコを毎日握ってるのかはっきりしろよ
クリスはガンダム系ヒロインで一番魅力あるよな
俺も毎回苦労して使う、最近の作品に出てきてくれたら楽に使えそうなのに
>>558 すいません、チンコ似のエマさんのチンコを握ってます
Kのエマさんに似た息子さんをおもちとな
>>544 セックスで埋めてやってんだから邪魔すんなボケカス
キモデブオタは死んでろ
結局エマさんが一番強い作品はどれなんだよ
んなもんねえ
大怪球フォーグラーに乗ってる時が一番強かった
>>563 多分、PS版無印αじゃないかな。
魂を習得して、攻撃に必要な精神コマンドは一通り揃っているからね。
最後は激励だと思って育てていたので魂を覚えてビビった覚えがある。
確か、DC版だと激励か何かを覚えたはず。
クリスはPS版だと激励だか期待だかを覚えたのにDC版だと魂を覚えたはずで、クリスに魂?と首を捻った覚えがあるね。
Fか・・・
SS版で夢バグやってたらユニットからマジンカイザーがいなくなったのを思いだしたなぁ
甲痔がいつのまにか何にも乗ってなくて…、でもなぜか強化パーツの欄には表示される……
各キャラクターにはランキングが設定されていて、ランクAのキャラとBが戦うときに上の方がウィンキー補正がかかりやすいようになっている。
何故かジュドーやマサキは一般兵よりもランクが低く設定されそのせいで異様に数%に当たりやすくなってる。
みたいなものがあったりして。
みんなは幸運をかける目安をどのくらいにしてる?
自分は修理費2000、つまり幸運かけて4000以上になるユニットにはなるべく幸運をかけるようにしてるなあ。
A級ヘビーメタルとかはなるべくかけたいよね。
かけられる回数に対して資金高い奴から狙い撃ち
序盤以外は3000以上しか狙わなくなるな
こだわりすぎてもろくなことにならない
使用回数から逆算して高そうな奴から
FならともかくF完だと手加減使ってもそもそも攻撃が(ry
F完の獲得資金を見るとFでシコシコと
金持ち機体を幸運で狩るのが馬鹿らしくなる
幸運財布ラッシュと幸運ハイメガキャノンと幸運グラビトロンカノンで稼いでたら
味方の気力が上昇せずに苦労した
Fだと改造しても150万は余るな
レイの夢はオタの「夢」って意味か?w
>>566 いやαのエマさんは弱ぇよ…
α自体が簡単だから、活躍させるのは簡単だが、味方パイロット内での相対的な強さはむしろFより低いんじゃないかという気がする
いくら何でも能力値低すぎるわ
何の夢みてるんだよ
エマが能力的にも勝つ日なんて100年待ってもこないぞ
コンプリ3次とか案外良いんじゃないかね
アムロ等でも敵ファンネル避けるのは出来ないとおもっていいしクワトロ以外のNTが集中無しのなかでエマは集中持ち
ファンネル使えないのは痛いけど
エマさんなら量産型νガンダムでインコム使えばいいじゃん。激励使った後も敵の射程外
から狙い撃てる
インコムは威力射程以上に弾数がネック
エマさんは一応カミーユ・クワトロに次ぐエウーゴのエースパイロットだと言うのに(´・ω・`)
>>579 二回行動できるようになってからは結構使えそうだね。
でも量産型ν出てくるの遅いんだよな・・・・
コアブースター乗せて徹底教育すれば、エマさんはクリスよりも成長は早い。
カミーユをシロッコのイベントで放り出す覚悟があるなら代役で育ててもいいな。
あれって、フォーもいなくなる訳だし。
フォーってベトナムの麺料理だっけ?
チッ、ひかかってくれんか、ツマラン釣り堀だな。坊主だけは逃れたけど。。。
一流NT以外の二軍まで育ててたらスタメンが全部ガンダム系になりそうなのがイヤだな。
1流NTを二軍に落とせば問題ない
やはりエースはカツだな
カツはブライトさんの艦の機銃手
資金と経験値は全て艦長の物だよ
カツとか原作でも性能・性格共にゴミだったが
Fだと性能ゴミで性格はそもそも描写されないよな
カツは「主人公補正のないカミーユ」だよな
シャピロの顔グラって15話前後で変わるんだな
さっき初めて知ったよ
Fやって思い出したんだが、ビルバインのオーラ斬りとかの技ってF完の前だとバグか何かで聖戦士補正とかで上がらないだよな。
武器一覧の数字には出なくても、実際威力は反映されてるんだっけ?
SS版Fだと、聖戦士補正はボチューン以外には適用されず、ボチューンは全武器に聖戦士補正がかかるとかそんなんじゃなかったっけ
飛び道具に関してはSSFの方が強いんだよなあ
今さらだけど普通デバッグで一番真っ先に気付いて1日で直る部分だろw
Fのビルバインが強すぎたから故意に調整されたのかなぁ。
>>595 ビルバインは「ハイパーオーラ斬り以外の武器すべてに補正がかかる」だったと思う
感覚的にもそんな感じ
>>598 さすがにそれは無くね?
それだと、レベル33以上のショウが乗った時、オーラ斬りとかオーラソードライフルの威力が、無改造2900とかになるんだが
これはハイパーオーラ斬り5段階改造と同じ威力
いやそれであってる
補正のかかり具合が違うだけ
601 :
それも名無しだ:2010/11/02(火) 15:16:23 ID:vLpAizTR
ミーナたんにαアジール乗せて
限界440のままにしてリョナできるお!
「ああああん!?な、なによ!少しは手加減してくれても良いじゃない…」ダメ10
ミーナは人気だなぁ
ミーナはマサキと初対面の時の会話が面白かった覚えが
>>598 マジかよ……普通にハイパーオーラ切りも改造しちまった……
F完じゃないFはハイパーオーラ斬り改造しないとゲストボスメカと戦えないぞ
いまいちよくわからんが、どっち道問題ないなら良かった。
ちょうど次の面でロフと戦うので、5段階まできっちり改造しときます
>>605 >>598が事実なら、初登場の時点で既にオーラ斬り>ハイパーオーラ斬りという事になる
ショウは確か初登場時で聖戦士4とかあるから、聖戦士補正で1700+800で2500
個人的には、さすがに怪しいと思わざるをえない
ハイパーオーラ斬りやってみたら、オーラ斬りより威力出なかったとかだったら、もっと騒がれてるだろうし
>>605 普通にコンバトラー、ダンクーガ、ゴーショーグン、ゲッタードラゴンの4体で倒せたよ。
29話辺りの2体破壊も可能。
は?
>>607 FとF完では聖戦士補正の数値が違ったと思う
ニュータイプ補正もファンネルの射程の伸びが違ったとか(Fにファンネル機ないから意味ないけど)
どこかでデータ見た覚えがあるから探しとく
>>604 F完では逆にハイパーオーラだけに補正かかるようになるから安心していい
SS版Fの聖戦士補正はHオーラ斬り含め全武器にかかるけど本来の聖戦士補正とは別物
武器攻撃力に加算される形でなく最終ダメージにそのまま+されるので
気力やら射撃やらの倍率補正が全部かからない
たとえば聖戦士レベル5のショウなら、聖戦士補正抜きのダメージ計算結果に200x5の1000ダメージがプラスされる
なので、本来補正が乗るはずの武器は比較して明らかに弱いが
オーラソードライフルとかの牽制能力が相当高くなる
(無改造だと1000いくかどうかのダメージにそのまま+1000ダメが乗るため)
というか、弱い武器ほど聖戦士補正の上乗せの恩恵がでかくなる
FのNT補正は一応キュベレイで確認出来る。F完になると射程が下がるからな。
まあザク改とかみたく単純にキュベレイのファンネルの性能が変更されたってだけの可能性もあるけど。
疑う前にもうちょっと調べてから話して欲しいな
まあ、ビルバインのビームソードを最大限改造するのが、一番無難でいいと思うんだぜ。
ビームソードのおかげでオーラソードの価値が・・・
オーラ斬りでさえも怪しい
どちらかというとオーラ斬りの方が消費ある分きついな
何気にオーラ斬りって無消費ソードとハイパーの間に挟まれて毎回不遇だな
ビームソードよりオーラ斬りのほうが切り払われにくいイメージ
オーラ力のおかげだよ
チャントーオボエテホシィーー
オーラ斬り使う奴っているの?
>>621 第4次とEXでなら使う機会は多いと思う。
特にEXではニーやキーンの主力攻撃だしさ。
確かHA斬りに制限があったはずだし。
623 :
それも名無しだ:2010/11/03(水) 03:41:51 ID:EFhiovKi
セックスに御協力お願いします
序盤の気力ない時は普通に使うけどな
オーラ斬りにもハイパーと同様の聖戦士補正があれば…
スーパー系必殺技と互角のHA斬りに加えて、補正のおかげでリアル系の主力技クラスの
威力のオーラ斬リなんて持ってたらぶっちぎりで最強じゃないか。
>>625 ただし敵の名前付きオーラバトラーの攻撃力も上昇する事になるんで考え物かと
F完の場合もしオーラ斬りが補正されてた場合
下手したら気力が10上がるだけでスーパー系でも一撃で墜ちる可能性が有るから無くしたんだと思う
オーラ斬り使うとしたら、アレンやジェリル、トッド辺りだね。
フェイさんは性格が普通なんで…
昨日、異質なる(ryのシナリオで、ウィルウィプスの運動性みて吹いた自分ですw
黒騎士とミュージィはガラバやブフリィに乗るけど、フツーにオーラバトラーに乗るべきだと思うよね。
まぁ、普段は気力が上がる前に落とすから耐久力のあるオーラボンバーのほうが有利なのかもしれんけど。
(正確にはガラバはオーラファイターというらしい。)
まあ敵のABなんてファンネルやヴェスバーの良い的だからな
オーラ斬りが強くなった所で脅威でもなんでもない
いきなりだけど、最大獲得EXPっていくつだっけ?
2500じゃないかな
ガンバスター本格参戦する前のシナリオ終わりだったかな?
ブライトと田代が話してて
ブ『こちらの方は?』
田『副長ですが何か?』
ブ『いえ…』
みたいなやりとりあったんだが原作見た人にだけわかる何かあるのかな?
意味ありげな感じだけどその後も特に絡み無し。
知ってる人教えておくれ
副長は名前がない
副長の名前は本当に 副長
本名知りたいんだけど・・・って感じのギャグみたいなもんだろう
副長の名前ネタやるのって何話だっけ?
コメント動画サイトでそのシーン見たいw
人工知能の声が可愛い
SFC時代は声無しだけどあんなに凶暴そうだったのに
>>635 ボスみたいなもんだな。
本名がわからんってヤツ。
副長さんだけは結構不遇なんだよな。
確かタシロ提督以下ユングとかは冷凍睡眠で保存されてたりするんだが、副長だけは電子頭脳化されて非常時を
告げるアラーム状態になってたりするしさ。
久しぶりにやり直してるんだが、「挑発」の存在意義は大きいなあ。
大ボス倒すのにも、緊急避難的にヤバイ敵を取り合えず攻撃させないのにも使える。
ゲーム性が一気に変わったような感じ。
>>639 挑発の消費が35なのは安すぎるよな。90ぐらいあっても釣りあう。
現実の戦争と同じに考えると、敵の大将がわざわざこっちの本陣に突撃してきて
くれるわけだから、敵の戦略なんてガタガタだわな。
無効なボスがもっと多くてよかったな
それじゃつまらんよ
ちんこ
雑魚以外きかなくていいよ
F完では宇宙で戦ういくつかのボスにダミーがあればよかった
647 :
それも名無しだ:2010/11/03(水) 21:45:42 ID:xEG0cpKo
Wチーム仲間にしないとポセイダルルートで再度仲間にならなかったっけ?
Wチームって宇宙編で一時全員が抜けるよね。何故かカトルが残り、悲しみのカトルでカトルが二人になる…。
その後、後継機で仲間になると後継機側のカトルが消えて、旧カトルが残る…。
結局、ラストまで旧カトル状態だった。
所で自分もFのジャブローの高性能レーダーの取得チャレンジしたけど、無理だったのでorz
端っこまで行くのに3ターンかかるのに同じ3ターン以内にアシュラやらオージェやらアトール(約HP7000)まで倒すのは無理があるぞw
まあキャラ付きは挑発で倒せるから、4ターンまでなら可能だけど3ターンってどう考えても頭おかしい。
別に3ターン以内に全滅させる必要はない
4ターンの味方フェイズまでならOKって意味?
4ターン以降で敵9機以下のエネミーフェイズに増援が来る。だから
ネイとかの大ボス格はさっさと落としていつでも落とせる雑魚10機以上残して味方ターン終了させる
↓
敵ターンでの反撃と次のターンの味方フェイズで全滅させる
これでいい。
成程、しかし製作側はこういうやり方されるとは想定されてなかっただろうなぁ。
凄い時間かかるけどね。
ジャブロー基地に」陣取っているネイのオージェは挑発で川に引きずり込んで
気合一発入れた必中熱血努力幸運大雪山おろしで一撃だったな
シールド防御対策に多少削った方が良いかもしれないけど
>>649 4ターン以内じゃなくて4ターン目以降じゃないのか?
>>652 そうそう。自分は、味方ターンで一度に10機倒してゲットしたなあ。
手間はかかるが達成感が半端ないw
高性能レーダーはとても役に立つし。
バイオリレーション状態のシャピロを倒したら、台詞がバグったw
659 :
それも名無しだ:2010/11/04(木) 02:12:54 ID:/rlC7Gol
俺はレーダーあんま使わないな。νあたりに1個つけるくらい
Fや序盤に大量にあればうれしいだろうけど
大概のユニットは、結局反撃されないほどの遠距離から攻撃できるほど伸びないし
ガンタンク「俺の出番だ」
射程外からちまちまやるより突っ込ませて反撃で削ってからさくっと殺った方が早いからなあ
∧_∧
∧( ´∀`)
( ⊂ ⊃
( つ ノ ノ
|(_)_)
(__)_)
でもザムジードとかテキサスマックとか使うつもりならあった方が便利な時がある>レーダー
Ζガンダムをずっと使いたい場合にパーツで限界上げるか射程伸ばすか悩む
なるべく全員のレベルを上げてやりたいなーと思うが、
テキサスマックをどうしようか悩む。
武器強化しないとダメージがカスになってしまう・・・。
テキサスマック?ギャリソンさんの怒りの闇粛清により、以後、出番無しw
ダイターン3に乗れるギャリソンさんの方が強いんだものw
無印F限定なら、そこそこ使えない事も無いなテキサスマック。
もしかしたらゲッター1より使えたりしてw
レーダー付けて都市部で水中から狙撃させる
アーマー系2つ付けて前に出してもそこそこやれる
Fの間なら地形適応高いから何処に出してもそこそこ活躍させられるんだよね、テキサスマック
射程も案外あるし、地力は結構ある方だと思う。
10段階後のMAPリボルバーは存在を知った瞬間笑うしかなかったがwww
でもやっぱりゲッター>マックだろwww
パイロット数が違う
対ザコならマックに分があるけど
敵が弱いうちにひらめき必中だけ習得してれば完結編でもリセット不要で戦闘させられるな
改造するにしても武器だけでいいし、相手を選べば多少のダメージは通るかもしれないし、
なんかあれこれと手間のかかるウラキあたりより手軽にネタ育成できる気がしてきたw
>>665 そこは確かに迷う
俺はファティマとレーダーにした
Zにレーダーじゃ射程7だろ?F完後半じゃちょっと役不足だな。なら、F91にレーダー付け
たほうがいいな。
射程はF完中盤までは7、後半は8が壁だから
テキサスマックはポセイダル相手なら終盤でも活躍する。
ビームコーティング付けたりしたらなおよい。
オージ相手にマックじゃきつくね?
脱力×5で(ry
装甲とHPとライフル5段階改造して
必中掛けて水中に引きずり込めば互角かと
マック最大の見せ場はゴラオン救出だっけ?
あの真ん中が海になってるステージ、あそこだな。
オージの威力5000くらいの化け物じみたパワーランチャーも
水中ならダメージ10になっちゃうのかな。
水中から撃ってくるジ・Oのビームライフルが10で吹いた事がある
ジャブローでジ・Oを海に沈めて、けいとらごう剣暗剣殺を魂賭けて撃ったら
一撃で沈められたよw
HP回復が問題だなぁ
え?オージ?脱力+挑発で平地に誘出だせば海に引き摺りこまなくても楽勝でしょ。
宇宙空間でしか出ないだろ>オージ
>>665 Zは限界的にF完終盤からは、運動性強化パーツじゃないとキツいかも
もちろんパイロットによるが、仮にカミーユ乗せるなら、10段階解禁直前や最終面近くではサイフレ+ファティマで限界的にはちょうどいいくらい
フル改造ボーナス前提が運動性っていう前提の話だから、ENにするなら片方レーダーでもいいと思う
まぁ結局は使い方次第だなぁ。縛りプレイでエース的に活躍させたいなら運動性強化だし、ハイメガで適当に支援するだけならレーダーだしみたいな
オージェとオージは別物だす。
つーかオリジナルオージェって名称の方が好きだ。
>>687 同意
過去スレでテキサスマック無双に失敗した話を書いたが、この流れを見てまた沸沸とチャレンジしたくなってきたw
今度は強化パーツをビームコーティングにしようと思う。それで足りなければ夢バグだって使ってやる。
689 :
それも名無しだ:2010/11/04(木) 18:37:03 ID:2lhXOw4L
ゲッタービームのEN消費高すぎるよ
それより素の命中率だ
>>689 「スーパーロボットの必殺技はここぞという時に使う物で、精神コマンドも
ここぞという時に使う物だから、ENは低く、消費は大きくし、精神コマンドの
ポイントは少なく、消費は大きくしました」
て、感覚で以前は良燃費で原作でも気軽に撃ちまくってるゲッタービームを
悪燃費にするのはなんだかなと思うよ。
その代わり威力は序盤にしては強力だったじゃないか
リアル第2話のオージェを落とす時に誰もがお世話になりました
スーパー系は中盤以降精神使わないと雑魚にすら当たらないんだよな・・・
久々にFからやったんだがカリバリーテンプルにダバ乗せた方が改造費いらないし、
ハイブリットアーマーで装甲2100のバケモノマシンになるのに気付いた・・・。
海に居るから平気
エネルギボンバー
うわぁぁぁぁぁぁ!!
4段階改造したカルバリーはスーパーロボットなみに固い。安心感がある。
Fで5段階以上の改造を施されてるカルバリーテンプルに敵が乗って来た時は
それ頂戴って思ってしまうな
でもカルバリーって素の能力低いんだよね
どうせ捨てるエルガイム改造するよりはマシくらいの感覚で使うな
改造すればエルガイムの方が使えるのはわかるけど、そこまでする価値も感じないし
エルガイムの改造はダバ以外のパイロットを使うか使わないかによるな
全員を使うのならエルガイムとディザード1体を改造してるわ
エルガイムはパワーランチャーを四段階
運動装甲ENを二段階上げてハイブリッド×3で結構強い
最終話直前のコロニー潜入でも亮のビッグモス救出に役に立った
気力の上がったラカンのドーベンウルフに一撃でビームコートごと落とされたが…
防御するべきだった…
エルガイムは装甲重視の方がいい感じな気がする。
ハイブリッドアーマー三つ付ければ装甲2200まで行くし
ビームコートもあるから、敵HMやMSに対してはかなり耐性がある。
ただ火力がちょっと残念なんだよな。
元々攻撃力がそれほど強くない上、ビームコート持ってる敵が多くて・・・
主人公機なのに、HMと相性が悪いという皮肉w
所詮ジェガンと同じ最大攻撃力だからなぁ。
エヴァも似たようなことになってるよな。
原作で戦っていた使徒と最も相性が悪い。MSやHMにはあんなに強いのにww
エルガイムはいつも運動性・装甲・パワランを5段階改造して使うなぁ
ここまでやると、HMが苦手な気はあんましないな
エルガイムの原作ってよくMk2一体でオージと戦えたよね
>>707 いいとこなしでしたけどね…まあ反則ですよね
結局最後はエルガイムに乗ってしめるってのは好きです
それを言ったらZガンダムだって
ジ・Oを一機だけで倒してるし
キュべレイを破壊した事もあるし
サイコガンダムmk2を一撃で落としたりしてるし
ヤザンのハンブラビの攻撃をオーラで完全にはじいたりした事もあるんだぞ。
FのZはZガンダム時(バイオセンサー装備)
F完のZはZZガンダム時(バイオセンサー未装備)
>>709 それは両方コクピット一直線狙いだったからだろw
αアジールだって1200ぐらいのグレネード一発で沈んでるぞ。
>>711 きっとアムロがてかげんでHP10だけ残していたんだよ
優しくとどめを刺さなかった
バイオセンサーの凄さがよくわからない。
サイコフレームはユニコーン読んでそのオカルト的凄さはよくわかったが。
つーかエルガイムだけに限れば、ファティマが何なのかすら分からんw
MkUの額に入ってる人型のものらしいという知識しか無い。
UCとか完全な後付けで語られてもな
あれだけ続いて後付けない方が怖い
バイオセンサーはサイコミュ
バイオセンサー→ダンバインで言うハイパー化装置
サイコフレーム→DBで言う元気玉装置
ファティマはFSSを読んでなければ、なんのことやら分らない。
え?亮救出面?ビルバイン無双で充分いけるでしょ。エルガイムもハイブリ+高性能レー
ダー+バイオセンサーで充分いける。この話数の段階でB兵器の射程が5じゃお話になら
ない。
きたぞ
全力で回避せよ
Fオワタ 今からF完結編だ。
スーパー系が当てなくて困る。運動性にドンだけ金突っ込めばいいんだ!
ドンだけ突っ込んでも無駄
ここぞと言う時に必中使っていく以外ないよ
必中なしにそれなりに当てさせようと思えば、運動性をかなり改造した上で
命中修正高めの武装を使い、できれば集中も使うぐらいは必要か。
それでも初期運動性70未満の奴はよく外すけど。
そうっすか……
経験値もらえると思うと精神ケチっちゃうんだよなぁ……
この悪癖を直さない限りスーパー系に明日は無い、か……
>>723 スーパー系なんて必中分だけ攻撃できればいいのさ。運動性なんて最初からつぎ込まな
くていいのさ。MSの5段改造の運動性でも足りない面ボス・中ボス+できれば高い資金持
ち雑魚数機を倒すだけでいい。
>>721>>722 無駄だw挑発で誘きよせてるんだから一度は…しかも、こちらからのは必中有りの近距離
か隣接の先制攻撃だからなwでも、装甲は3500程度で薄いから、頑張れば、反撃で多少
は喰らうかもなwまぁ、2軍程度の実力じゃ、無理だわなw
多人数乗りなら努力幸運持ちがいてボスキラーをやるだろうから
ポイント分の経験値ケチることはないぞ。むしろちょっとレベル低い方が一気に上がるしな
万丈さんをいじめるのはもうやめてくれTT
万丈さんもいつかのアニメみたいに5人乗りすれば文句無かったのにw
α外伝でやってたけど、あれってずっと使ってないとパイロット強化できないのよね
そんな最後の方でいきなり増えてももう間に合わないと言う
しかも難易度易限定とか
>726
ドモンがスーパーかリアルかで微妙だけどスーパーは雑魚を落とさずにボスを努力付きで落とすだけで十分高レベルになるから精神ボーナスなんて狙う必要ないよ
PP制だって似た様なもんじゃん
元の力関係を大きく覆したりはしないし、でも確実に成長していくからアレが一番良かった
PP制はどこにでも手をつけられる分結局必須項目が増えただけで面白くもなんともない
モンド1人クリア開始
トレーズ救出はどうするの?っと
最近になってかく乱の有用性に気付いたけど
大体小介だけで足りるのでモンドは使ったことないな
いろいろな助言、痛み入ります。
とりあえずサイフラッシュまで手に入れたので、しばらくはマップ無双したいと思います
サイフラッシュは僅かでも強くするとバランス崩壊しかねかいから、
ギリギリまで威力落とした制作側の苦労が伺える
>>736 モンドを使えないマップは他キャラを使う
トレーズ救出は…その時考える
>>739 本当にやるつもりだったのかよw
まあ突破用にカミーユのレベルあげるかヒイロ仲間にするかってところか
俺も完結編からコウ単騎やってみようかな
いややっぱやめとこう
やるならダンクーガ単騎で行けよ
ここで聞けばいくらでもアドバイス貰えるだろw
おいばかやめろw
あー分離状態縛りってのはありかもな
回復役もいるし
ドスプレッシャーって妙にインパクトあるのに記憶に残らないのは、
コンVのパーツのうち2つが戦うイベントが無いせいなんだよな。
Fの最終話でキュべレイを倒したぜ!
・・・強化パーツが何も無い。
・・・増援が出ない分だけ金が入らない。
・・・何だか凄く損をしたようなのだが、この達成感を胸に、F完を始めるんだぜ!
実際損してる
とは言え増援待ちはめんどくさい
カラオケモードのビルバインは巨大レプラカーン相手に
オーラキャノンなんかで挑んじゃうチャレンジャー
>>748 でも、原作ではオーラキャノンはオーラソードとかよりも威力のある攻撃だからねぇ。
リアルロボット戦線だかではビルバインの最強兵器になってた記憶もあるしさ。
オーラ斬りやハイパーオーラ斬りはあくまでスパロボでの捏造技だからね。
裂帛の気合を込めた剣での一撃が最強攻撃ってのはオーラバトラーとしては悪くない設定だと思うから良い捏造
だと個人的には思っているけどさ。
アレンのビランビーをブッた斬った一撃とかあるし。オーラソード二刀流からクロスして謎の電撃バリバリとかが
最強のほうが原作に沿ってはいるんだろうけどさ。あれはなんかカッコ悪いので嫌かもしれん。
精神ボーナスいらないという人いるけれど
F完だと中盤敵のレベルがなかなか上がらなくてボスもレベルが低いから
結局幸運MAPで全員倒して精神使わずが一番レベルも上がるようになった
おかげでジュドーとマサキのレベルが周りより低くなってしまった
F完って経験値のバランスも悪いよね
60から1000にレベル上げの必要経験値が上がるから意地でもラスボスのレベルを60にしようとするからなあ
ショウの48とドモンの49は精神ボーナス無ければほぼ無理だね
確かにスーパー系の2回行動レベルもあるし最終話で80ぐらいになってほしかったもんだ。
レベル差で稼げない時は当然精神ボーナスで稼ぐしかなくなるわな
なんでそう極端に受け取るんだか
馬鹿な奴ほど極論を言いたがるんだよな
>>752 書き方が悪かったか?
俺は精神ボーナスいらない人がいる=無理に狙わなくて良いって人がいるって意味だったんだが
実際書いてるとおり自分の経験から感じた獲得経験値のバランスの悪さを言いたかったわけだけど
エヴァ強化パーツ一個しかつけられないのが悲しい
アムロって1面からガンダムの限界超えてんだな・・
ザクの攻撃が0%でワロタ
限界反応値って上手に使えばニュータイプの命中回避インフレを防げたかもね
第四次も終盤はみんな限界いっぱいだったしな
>>750 宇宙に出る辺りのレベルが50くらいで
ラスボスが60と言うのはちょっとラスボスのレベルを低く設定しすぎた気がするな。
ラスボスのレベルを80程度に設定して、それに合わせて雑魚とか中ボスのレベルも設定すれば
もっと二回行動できる奴も多くなっただろうに。
いや、ここまで書いて思ったが、逆に二回行動の奴を増やさないための調整かも知れないなあ。意図的に。
かと言ってモビルスーツの性能を低く設定したり
特殊能力のバーゲンセールになったりするのも納得いかない
精神コマンド減らすくらいなら特殊技能を弱体化させればいいのに
経験値や2回行動の設定は完全に意図的な物だろ。
ユーザー的には不親切だからバランスが取れてないように思えるが、
バンプレ側はこれできちんとバランス取ったつもりなんだと思う。
オージに対し、強気に挑むグランゾンとウィーゾル改…。
しかし…
3次以降のお約束とも言える。
F完の場合NPCだから「危なかった」で終わらず撃墜されることもあるけど
仲間になるとレベルが下がっているシュウとサフィーネの謎
シュウのフル改造はありがたいんだが、魂とフル改造ボーナスが無いと正直・・・
>>764 スレ違いだが、スパロボAでデュオたちが初登場MAPよりも次のMAPの方がレベルが下がってるって現象があったなあ。
あと第二次(FC版)では月でハマーンと2シナリオ連続でぶつかるが
何故か1シナリオ目がレベル46で、2シナリオ目が38になってたっけ。
完結編地上ルートの師匠もレベル下がってたな
俺らのレベルも日々下がってる
>>767 というよりも、ドモンとの一騎打ちイベントの時だけやけにレベルが高いんだよな。
まあ、普通は倒せない、でもちょっと工夫すれば倒せるかもよ 的な調整なのだろうけど。
>>759-761 後のαではちゃんと改良されてたからアンケートでも不評も多かったんだろうな
後、ドモンももう少し考えて欲しかった
通常プレイじゃ6段階改造で石破天驚券がフル改造ヴェスパーに毛の生えた程度の攻撃力どまりだし
最終面で8段階はいって欲しかった
俺は10段階いっても良かったと思うけどな。
「恐怖と恐慌の狭間で」まで270ターンで来た
もうすぐ開幕イデオンガンを撃つ作業も終わるぜ…
上のほうで言ってる人がいて気になったんだが
リガズィに手を加えないって人そんなにいるの?
メガビームキャノン?だけは改造する
あと状況に応じて限界
>>774 早解きに必須なので撤退改造する
ビーム3段階、メガビ5段階、自爆の為にHP5段階
修理上げするから運動性は手をつけないが
アムロ乗せれば十分に思えたからしなかったな。
でも、10段階後も改造キャラを搾れば金にはあんま困らんからやっておけばよかったと思った
フル改造したところで微妙な性能なのにそこまで手をつける奴がいるほうが不思議だ
自爆に使うならともかく
F序盤のMS不足は異常
Zとリガズィとスパガンしか戦えるものがない
おかげでスーパー系の存在感があったw
「F」はバランスいいよね
最初からいるメンツはガンダムタイプとは思えない非力さだからな
その上で2話からビームコート持ちが登場するとか泣けてくる
終わった
シロッコ撃破276ターン、アクシズ落下284ターンでオールクリア
もう早解きはいいや満足したぜ
さて次は久しぶりに縛りプレイでもするか
ここはお前の日記帳じゃねえんだよ
朝・・・
>>781 F終盤の敵の手ごわさとこちら側のザコさは程よい具合に緊張感があった。
F完に入るといくら敵が強くてもその分こっちも超強力な面子がそろうからな。
>>786 フル改造した一流MSに、一流NTを乗せるだけでほとんどのステージはクリアできるからなー
MSなんかフル改造せん
テキサスとかノーベルとかシズラーとかユニークユニット改造しようぜ
所で日記帳なんだが、Fの2ボスMAPでせっせとHP上げた自爆用リ・ガズィ出撃させるの忘れたまま勝ってしまった。
バーニェ・・・。
Fのいい点
・獲得資金と改造費のバランス
・シナリオが進むことによる味方と敵の強化がちょうどいい
・改造しなくてもクリアできるが改造すると効果を実感できる
・撤退する敵の難易度
・リアルとスーパー役割分担が絶妙(スーパーの攻撃力を持つビルバイン、シャイニングも遠距離は弱い)
・主人公がシナリオに程よく絡む
FとF完合わせて「Fはバランスが…」って人も多いけど、Fだけだと自分も確かにバランスいいと思う
最後は宇宙だけど宇宙Bに困る事が少ないってのもいいね
それまでビルバインに頼りっきりだったから、HA斬りの意外なダメージのなさに
ビビッたけどね。そしてゲッターとダンクーガが神に見えた。
一流NT? その辺のザコでもハイエナしてろやって感じでした。
ちょっと前はF飛ばしてF完だけやるとか言ってたスレとは思えんほどF持ち上げられてるなあ
バランスはF
爽快感はF完
バランスはYが一番だろ あの股の開き具合がたまらん
>>779 んな事ないだろ?ガンキャノン・ガンタンク・メタスにそれぞれ、クリス・エマ・ファを乗せとけ
ば結構な戦力になるぜ。能力あるのは戦場に出して放って置いても十分強いから。
敵の射程外からの実弾系攻撃だから、HMには有効な戦力になりうるんだな。
当たればな
リューネ射撃が低いのも宇宙Bなのも我慢するけど
BGMの音量が他のに比べて馬鹿デカいのは勘弁な
そこまでしてガンダム系使うより他に枠割いたほうがよっぽど楽だ
>>795 その辺の雑魚MS使うぐらいなら
ディザード使った方がよっぽど強いんだよな・・・・
激励・復活キャラを早めに育てておかないと、後半、LVすら上げられなくなる。F完が進む
に従って1軍が固定化しないと厳しくなるからな。特に副主・リューネが激励×2、クリスが
復活を覚えると、精神を使い切る、真逆の温存で3名の戦闘でのLV上げがキツクなるの
で、敵雑魚と閃き・集中・必中なしでも戦えるまでにしておきたい。その為にはF序盤からの
コツコツLV上げが重要になる。
まあ、ガンダム系の場合はメタス・コアブースターがあるから、どうにでもなるけどね。
激励的にFから上げといた方がいいのはシーラ様かな。
シーラ様は必中・MAPが使えないのがネックなんだよねぇ。。。
修理補給でレベル上げするならブライトさんのが有用だけどな
その為のエルガイムマークII@駄馬ですよ
てかげんもあるからカンペキ!
ブライトはMAPの燃費がいいけどビームなのがなぁ・・・
ゴラオンは宇宙で威力落ちるけどMAPが非ビームで使いやすい。
主にHM系一掃する時とか。
しかも、敵(ポセイダル系)の反撃がビーム系で、オーラシップの装甲が改造してあれば
バリアで弾くし。
戦艦はグールやダブデとかを相手に経験値を稼いでるな
確率アイテム出ねー。30%の対ビームコーティング狙ってるんだが5回やり直しても出ないw
インターミッションからやり直してるんだけど、これで合ってるんだよね?
そのユニットが出現する直前からやり直しだっけ
初期配置の敵ならインターミッションから
確率アイテムで、その後の難易度変わるほどのものはないし
労力に見合わないと思う
そういうこだわりプレイなんだろきっと
完結編かったりぃ
もうスーパー系使わなくていいよね?
最後の最後で泣くからガンバスターかゲッターくらいはレベル上げといたほうがいい
>>812 使わなくても良いけど、使った方が楽だと思うよ。多分。
プレイスタイルにもよるが。
このころまでは、幸運>>>>>努力だよね
5レベル縛りさえなければもっと努力が報われただろうが
コウがエースになれる縛りプレイって無い?
浦木単機攻略超オススメ
UC限定のオールドタイプ縛りとか
原作知らなかったからウィンキースパロボやったあとにGゼロやって顔グラに驚いたな コウ
名前がカ行の人縛り
と思ったが、カミーユ・クワトロ・甲児・コスモが居るから駄目か
名前が2文字のキャラ
カツ、ファ、コウ、プル、プロ、ダバ、ボス、アム、ルー、エル、エレ
とりあえず思いついただけ書いてみた、漢字のキャラは読みで2字だよな?
格闘と射撃が同数値の人だけ使用可プレイ
おーなんか良さげ
プルがいれば適度な戦力を維持できるしダバも主人公なのに微妙に弱いからコウとの親和性もあるし
プロwww それちょっと違うwwww
フル改造サイサリスにアムロ乗せるとウマー
原作で18歳未満限定プレイとか?
簡単なら年齢を下げる方針で
オールドタイプ限定だとガトーさんが強すぎる
>>823 リョウとショウを三文字と取るか二文字と取るかで難易度が大分ちがうな
>>831 ガトーは参戦ルートが限定だし、終盤になるから強すぎってわけじゃない気がする。
UC系OT限定だとスレッガーとケーラが何気に強い。
二人とも気合いを持ってるから開幕気合いでハイメガキャノンやメガバズーカランチャーを使えるようにして
MAP兵器中心で戦うと強い。二回行動も早いしね。
コウは二回行動が遅いのでちょっと使い難いと思う。
メタス等で十分にレベルを上げて魂を使った一発屋として使っていくことになるんじゃないかと。
魂持ちなのは取り柄ではあるよな
活用するには運動性を徹底的に上げる必要があるけど
エモさんも魂覚えればなぁ…
エマさんの乗ったネモ
略してエモ
じゃあカツが乗ったネモはカモか
絵馬さんはスパガンに乗せて飛んでいって斬りつけ→着地して射撃のコンボで空Bも克服できる!
エマさんは回避命中反応こそNT連中に敵わないけど
射撃と技量は悪くないからエルよりは使える
>>828 縛りプレイでコウをエースに、ってコンセプトになんだから
年齢下げたら駄目だろ
コウが何歳かは知らないが
>>817 逆に考えるんだ
「コウをエースとして使う事自体が縛りプレイ」
と考えるんだ
コウ=ウラキと戦艦の艦長以外は初期最大攻撃力1,400以上の機体に乗せてはいけない&NT禁止プレイ。
これならコウは大活躍間違い無しだろうな。
最終的にコウを頼る以外に手は無くなるし。
Wチームを確保してトレーズの救出とかは例外としてさ。
そんでもタシロ提督inヱクセリオンのほうが強いかもしれんけどね。
それだと単にコウを優遇しまくってるだけのような気がする。
戦艦の艦長以外は初期最大攻撃力1,400以上の機体に乗せてはいけない&NT禁止プレイ
ただしコウはGキャノンに乗れる
これくらいでいい。マイナーユニットを敢えて使うという理由も立つ。
格闘しばり
攻撃手段を格闘または体当たりに限定。
武器は不可。
獣戦機にコンバトラーチーム、ゲシュペンストとか。
ま、エヴァもいるし場合によっては
超電磁スピン、Gガン、ゲッター3もありかと。
あとグレートの蹴り。
考えてみればバッシュってFの2話で登場する機体なのに息の長い活躍してるな
ギャブレーの9段階改造バッシュも普通に使えるし
まあ満遍なく9段階まで改造することってまず無いし
パイロットがそこそこである程度のユニットなら大抵活躍出来るんじゃないかと
球数が極端に少なかったりしない限りは
ギャブレー・・・「美しく散りたまえ」
ブンドル・・・「美しく散りたまえ」
どっちが美しい散り際を見せたかって言うと・・・実はどっちも散ってないんだなぁ。
完結編になって魔改造されてるからな
運動性とか60以上上がってなかったか?
>>845 一年戦争の機体オンリーの縛りでもクリアしてる人いるんだぜ?
それに比べると『NT使用不可、コアブースター使用不可、ジェガンやジム3等使用可能(=出撃出来るユニット大幅増)』
キツい事はキツいだろうが十分なんとかなるんじゃね?
バッシュのF完の運動性は逆算すると素で140だかあるんだよな
装甲も確か2000だかあるんじゃなかったっけ
うちのカツ
F→オメーのセキネーから!
F完→ボール
皆のカツいじめあったら聞きたいw
縛りをキツくし過ぎると改造を一点集中しなきゃいけなくなって作業ゲーになるから
適度な縛りで適度な難易度が理想だな
二文字パイロット縛りは結構良さげ
>>851 ウリもF完でボールに乗せたニダ
イデオンガン発射イベントで、攻撃範囲内に入れたり、parでギルギルガンやゴッドネロス、マスターアジア(生身)に乗せたりしたり。
>>850 一年戦争って・・・ガンダム・キャノン・タンク・ザクやコア・ブースターとかでか!?
恐ろしい話だ・・・お前達はニュータイプだとでもいうのか!!
>>850 いやどう考えても1年戦争縛りよりキツいから
ジェガン攻撃力1400以上有るし
1年戦争しばりでも、アムロの乗ったコアブを使えるのに、ジム3に乗ったエマとかコウの乗ったGキャとかしか使えないんじゃ無理だ
そもそも5段階改造で2000程度の攻撃力じゃ、ダメージ通らないボスとか出てくる
ガンダム・ガンタンク・ガンキャノンでも10段階改造すればそれなりに使いようもありそうだが
一番キツそうなのはF完序盤だろうなあ。明らかにSPEC不足であろう。
しかもガンキャノンとかって宇宙Bじゃなかったかw
>>855 すまんジェガンはそういえば1400あったな。何故か1350と勘違いしてた。
コアブは完に入らないと手に入らない、そして上記の縛りでも完になれば同じ攻撃力のGキャノンが使える(コウだけど)
だから一年戦争縛りで倒せるキャラは(パイロットの攻撃力に差があるから確かな事は言えないが)上記の縛りでも倒せるはず。
Fの時点でダメージ与えられないような奴は皆ターン経過で逃げたりするから放置で良いしな。
そして出撃出来る数が多くなれば精神コマンドも沢山活用出来る。
NTにくらべてOTは回避命中に難があるが、あまった出撃枠を利用してかく乱等である程度補える。
赤ザクならOTでも結構避けられるしな。特に集中持ちだと特に。
まあ出来るかどうか、そしてどっちが難しいかどうかなんて実際やってみないとわかんないんだろうが
システム上どうしようもない所(トレーズ救出とか)を除くと、ここで絶対詰みそうって場面は思い浮かばなかった。
>>857 横からだが、
>>843の制限だとクリアできないと思われる。
DCルートならクリア可能だろうが、ポセイダルルートだと詰む。
理由は、同じようなプレイをしてポセイダルルートの運命の炎の中でで詰んだ経験があるから。
この時は、NT禁止&攻撃力1,600以下のユニットのみプレイだったけどさ。
ゲスト3将軍+ゼゼーナン相手にHP回復を上回るだけの攻撃力が確保できないので詰んだ。
バラン=シュナイルのみだったら精神コマンドフル活用でどーとでもなるんだが4体同時となるとさすがに詰む。
皆変態レベルの縛りやってるんだなw
とりあえずノーセーブクリアだけでもいきなり難易度上がりそうだw
ノーセーブクリアは簡単だよ。
FEじゃないから、撃墜されても修理費払えば良いだけ。
むしろセーブ撃墜ゼロ縛りしてるんだよ普段から意識せずに
おれは「NT禁止」「スーパー系オンリー」みたいな明確な縛りじゃなくてかるーくてきとーーにやることが多いな
アムロ、カミーユ、クワトロさんは使わないけどジュドー、シーブックあたりは使うとか
物語前半の主役機縛りとか…
アムロ⇒ガンダムorリガズィ カミーユ⇒mk2 ジュドー⇒Z クワトロ⇒シャアザク
ダバ⇒エルガイム ショウ⇒ダンバイン etc
パイロットとユニットの組み合わせ固定で乗り換えできないとあまり楽しくないかな
女キャラ縛りしかやったことない
女キャラを縛りたい
ボロっトだけしか戦っちゃいけない縛り
戦艦だけ改造して良い縛り
第2次G初プレイ時に同じ縛りでやってたら最終面で戦艦出れずに詰んだ記憶がある
2次Gだったら必中持ちのゲッターやマジンガーでなんとかならない?
俺もVガンオンリーでクリアしたなあ
可能な限り他メンバーを育てないように(というか単機で)敵を倒してたから
やっぱり最終戦で詰んだ
フルチューンしたVアサルトにアムロ乗せても全然攻撃が通らなくてな…
スーパー系の偉大さがよくわかった
リアル系とスーパー系のパワーの差はあれくらいで丁度良かったと思う
ウェズバー、ハイメガ→1900
ファンネル→1800
メガビー系→1700
ロングライフル→1600
バズーガ→1500
ビームライフル→1400
F完で言うならこれぐらいならスーパー系使い続けられただろうな
むしろアムロら一流NTに魂がなければよかったんだ
つ コンプリートボックス
顔グラがカメラ目線のキャラ縛りとかどうかな?
プルツー無双か
アムロ使えるけど「そこだっ!」の台詞が出た瞬間リセットか
万丈も使えるが「日輪の力を借りて!」の時に上目遣いになっちゃうからアウトだな
エマさんも最初から目がイッちゃってるし…
シャングリラの二軍勢は全員大丈夫そうだ
ジェス使える時点でだいぶ楽
補給、修理装置付き機体縛りとか。
またコアブ無双かとか言われそうだけど。
>876
そのプレイ想像して笑ってしまった・・・
顔グラ一枚縛り
SS版Fの甲児とかゲッターチームって複数あったっけ
その2人は完から変化
じゃあ黒髪のキャラ縛りとか
縛り考えるのも難しいな
髪色は前に考えたけど青が結構きつい面子だった気がする
イルム、カミーユ、フォウ
乳のでかそうなキャラ縛り
男女の制限はないので弁慶使用可能
>>872 縛りって訳じゃないが
アムロの魂とか殆ど使った事が無いなあ。
使わなくても十分使えるからか。
>>885 主人公に出来るのはパットとグレースだけかな。
縛りというか原作見たことあるのだけでやってんだけど、意外に百式使えるな
一発だけだけどVSBR並みの必殺技はあるし通常攻撃もリガズィ並み、機体性能もそこそこ高い
HP低くて狙われやすいんであっさり弾切れするのが難点だけど
百式はF中盤辺りに来れば間違いなく使えた機体。
出るのが遅すぎる。
あの攻撃力で中盤に出たらいいボスキラー&基地みたいな一列並びになり易い場所での活躍が見込めたな
まあ開発陣はFの間は元々マップ兵器出し惜しみする気だったらしいし仕方ない。
気合入れられるスレッガーさん乗せて大活躍だ!
もっと早く(ry
F完でも序盤からあれだけMS追加されなければもう少し活躍出来ただろうな
根性持ち縛り
偵察持ち縛り
百式>ビギナ・ギナだよ
プロペラタンクとサイコフレームか何か積んで置けば、
幸運×2でかなり稼ぐことが出来る
プロペラントタンクって結局いくつくらい手に入るの?
いつも使わずにカンストさせるんだよな
プロとリペアキットは大抵使わずそのままだな
つか1回も使った事ないや
リペアキットとプロペラントタンクは本当に要らないな。
ハイブリッドアーマーとかは余っちゃうともったいないから2軍につけたりするんだけどね。
でもそいつら戦うことあんまりないから無意味なんだけどなw
分身の確率って3分の1?
は?
このスレの人気者のGキャノンとかより全然使えるよ百式。
フルアーマーと乗り換えるまで一線で戦ってくれたわ。
ZZ、サイバスターのサイフラッシュ、ヴァルシオーネとついでにGP03
マップ兵器持ちがいきなり増えるからな
百式が仲間になる時期とこいつらが仲間になる時期が近すぎて百式が不憫
せめて射程がもうちょい長ければな
第4次では圧倒的なHPの低さを誇りながら、エルガイムmk2と並んで
結構活躍した覚えがあるのに
ZZの使いやすさには敵わないが他のMAP兵器は威力かなり低いし、ハイメガより200も威力高いから、
魂使えば必殺兵器にもなるぞ。
と、いうかこのゲーム、一流NTのパイロット能力を例外として、
ユーザーが爽快感を感じるあらゆる要素に制限をかけまくり、
それをバランスが取れてると勘違いしてる感じなんだよね、全体的に。
サターンがぶっ壊れたorz
起動しないよう……
まあ、敵の方にも調整不足な奴もいるんだけどな。
4回しか攻撃できない棺桶機体に乗るヤザン隊、限界が終わってるポセイダル軍、
スペースノイドなのに宇宙Bなザビ家の連中とか。
>>904 その制限を取っ払った結果、誰でも無双のグダグダ作業ゲームになったのが今のスパロボだからなぁ。
制限を無くしたらバランスが崩壊するのは当然だしね。
(例として正しくないかもしれんけどDQ6とかバランス崩壊しまくってるしな)
まぁ、制限を設けるなら、その制限をユーザーの任意で突破できるようなシステムは欲しかったかな。
例えばパイロット宇宙Bでユニット宇宙Aじゃなくてパイロット宇宙Aの機体宇宙Bにしておいて、フル改造宇宙Aで
宇宙Bの壁を突破できるとかさ。
MSに回避と言う特性を与えたことと、満遍なく色んな機体を使わせるのではなく少数無双にさせた事がF最大の罪
そのシステムを継承しながらバランス取ろうとしてしまったのはそれ以降のスパロボの罪
リアル系の魂をスーパー系にくっつければ万事解決
まあゴーショーグンは魂か宇宙Aかどっちかあっても良かった気がする
一応広範囲MAP兵器でバランス取ってるつもりなんだろうけど
バランスとか原作再現とか言い出すとキリがないしね
原作通りにしたら真ゲッターとかガンバスターとか化け物になっちゃうし・・・
バスタービームでMS倒せないガンバスターェ・・・
原作準拠だとカミーユが最強NTになるな
カミーユ「貴様のようなヤツはクズだ!! 生きていちゃいけないヤツなんだ!!」
HP17000「デュワー!!」
カミーユ「うおおおおおおおおおおおお!!」
HP50000「ぐうっ!! おううあ!!
原作準拠のトップ
イベントでノリコがスーパー自爆を一度だけ使える
ただし自爆するのはヱクセリヲン
使用効果はマップ全体ブラックホール化
HP無視で敵味方すべてのユニット破壊
以降、ヱクセリヲン使用不可
…つまんねえ
リアル系の成長(パイロット・ユニット含め)が、二回行動+射程+移動距離+攻撃力+MAP兵器とか複数なのに、
スーパー系の成長が、固い+HP多いだけってのがどうなのよ。攻撃力自体は、Fに出てくるスーパーロボットも、
F完で出るスーパーロボットも大して違わんような。
F完になって、リアルロボットの攻撃力が、スーパーロボットに追いついてきちゃうし。
まあ固くてHP多い壁くん達も好きだけど。
3次以降はスーパーリアル大戦だってコンプリの攻略本でツッコまれてたけどね
第四次まではそこまでリアル系強いと思わなかったけどな
918 :
それも名無しだ:2010/11/11(木) 11:03:17 ID:EoV4dIT6
ふっ、原作?イデオン・・・
やっぱ、イデの暴走で・・・全てを吹き飛ばす…「泣く子と地頭には勝てない・・・」
コンプリ版しかやったことないけど、2次はスーパーゲッター大戦だったな
ゲッターなしでクリア出来る気がしない
二次Gは(手間はかかるが)ゲッターだけでクリア出来る位
ていうかシャインスパークとゴッドフィンガー一発ずつでヴァルシオン落ちる
スーパー系に必中熱血幸運努力をかけてボスを倒す時の安心感
あれは、、、いいものだ!
スーパー系、特に多人数系は育て易いのはいいよな
>>921の言うとおりの運用すれば例えば3,4マップに1回の出撃とかでもレベル差が開かないし
仮に初期レベル+無改造でも攻撃力は十分あるから敵を倒せなくて困る事もない
必中があるから当てられない事もないし幸運がないせいでボスを倒せないわけでもない。
ボス倒して経験値2000くらい一気に貰うのを繰り返してるだけで一応付いていけるのは美味しい。
スーパーリアル大戦つっても、一部NT以外のリアル系はスーパー系よりも微妙だと思うよ。
ゲッター・ゴーショーグン・ダンクーガ・コンバトラーV…とりあえず4機分の幸運で稼げる資
金分は毎面、確実に頂いておきたいな。
その4機は必殺武器とENを鍛えるだけでも戦力になるし、幸運もサブパイロットが出来るから
コストパフォーマンスはとてもいいと思う。
真ゲッターなら改造無しの熱血・社員でも10000ぐらいのダメージは出せるからなぁ。
他ので削りまくって、経験値を頂いたら、トドメを刺せばいいだけ。削り役キャラの精神を
どれだけだし惜しみして、中・面ボスまで削れるか・・・まさに、詰め将棋感覚。
真シャインスパークはまだないぞ
t だけど、そこはサンシャインだろう
久しぶりに放置してたFをPS3で始めた。(発売当時にサターンではクリア済み)
アデレード奪回(後)までクリア。モチベ低下が心配・・・
現在の援護・チーム編成・パイロット育成・特殊効果だのが多数有るのと比べると
シンプルでいいね
なんか今のスパロボは攻略本読むだけで受験勉強してる気分になる
個人的には援護システムはほんと要らん
確かにシンプルだけど、特定キャラ隣接によるダメージ補正はあるんだよね?
>>932 まぁ有って無いようなものだけどな
これのおかげでカミーユの攻撃力が恐ろしい事に
魂クリ+ラブラブ補正で5.6倍ダメとかふざけとる
>>933 前後の文がかなり矛盾した内容になってしまった…
かなり限られたキャラにしか設定されてなくて、倍率もそんなに大きくないのが殆どだが、キャラによっては精神等との併用によって恐ろしい事になる、と言いたかったと思ってくれ
補正カミーユに魂アトミックバズーカを撃たせると・・・ガクブル
カミーユ「ここからいなくなれえぇー!」
世界は核の炎に包まれた・・・
>>935 機体にも金を掛けまくらないとガクブルものの威力にはならんけどな。
実際、機体に手を入れないとヴェスバー以下の攻撃力だしさ。
機体に手を入れると光牙剣並の武器になるけど。(忍の格闘値が意外に低いのでカミーユの高い射撃値
もあって最終的な攻撃力は光牙剣並になる。実際は光牙剣より若干低いだろうけど)
カミーユ「オッー(^ω^;)」
弾の問題あるしポセルートでサザビーかヤクトに乗せるのが無難な気がするな
フォウは狙われないようにデンドロ(装甲を改造)辺りにでものせておけば
イデオンでいいやって気分になっちゃいそう
なんでフォウで補正がついてファでつかねーんだよブン殴るぞ
いやそれが正しい
な、殴るなよ
暴力は良くない! byカミーユ
ブライト・・・「なぐってなぜわるいか!貴様はいい、好き勝手言ってればいいんだからな!」
そのセリフだけ見ると単なるストレス発散で殴られたみたいに聞こえるなw
「え〜?!マジストレス発散〜?!キモ〜イ!」
「ストレス発散が許されるのはカツまでだよね!」
AA略
ブライトのパンチはアムロにはヒットしたがカミーユには華麗にかわされて反撃を喰らうだろう
で、ブライトパンチの結果・・・あの面でシンジにキレられて、終焉を迎えますな。。。
ツンヅって誰?
若いの殴った後のフォローが大事・・・ブライト&アムロ&カトル談
>>933 あれ?文章に矛盾が・・・と思ったら
>>934ってことね。詳しくどうも。
今まで補正を有効活用してなかったんで、意識的にやってみます。
>>941 TV版 カミーユ→フォウ
劇場版 カミーユ→ファ ってイメージ
α外伝はファよりで違和感あった
>>937 いや手に入れた時は5段改造されてて4200あるからこの時で9段階ぐらいのウェズバー並の威力だぞw
セシリー夢必中でラスボスクラスに当てるのもいいよね。
>>941 劇場版基準ならラブラブ補正入るだろうね
955 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 14:57:12 ID:8q2zt3tH
機体に手を入れるとって言ってるんだから、フル改造で宇宙Aにするっていう前提だと思われるが
内部計算的にはむしろ、宇宙Aがいつもの2割増しなんだよな
>>957 それはそうだが、いちいち宇宙Bは宇宙Aと比べると約83.3%の威力とか言ってられんだろ
2割引きでも言いたい事は伝わるんだからそれでいいよ
でもそれだと初心者が混乱する恐れが
よくねーだろちゃんと考えろ
120%→100%だから-2割だよ
わざわざ宇宙Aを100%にして計算する馬鹿なんていねー
Aを基本と考えるわけじゃないのか。
大抵はAだからB基準で考えるのも変だけどね
宇宙もそうだけど空陸の数値見る限り「Bが100%、Aが120%」なんて信じられんよなぁ
どう考えてもAが基準になってる
120⇒100 だったら、実際は2割減じゃなくて−16%ちょいだよな。と細かい事を言ってみるw
殆どのユニットがAなんだから、A基準で考えるのが普通だよな。
必要最小限しか改造せず、コツコツと金を貯めてると、金がどんどん貯まるなあ。
ジャブロー攻略後の補給受けた辺りから一気に金が貯まりだした。
今では200万を超えたが、やがて来る10段階改造で一気に無くなっちゃうんだっけ。
後半の記憶があやふやだ。
次に最初からプレイする時は、次のステージに行く際には常に所持金を1000未満にしなければいけない、
「宵越しの銭は持たない縛り」プレイをしたいなと思う。何だか楽しそうだ。
>>966 10段階改造とかしてると100万単位で一気に減っていくよ。
MAXまであっても魔装機神メンバー全員はギリギリフル改造出来ないぐらい取られる
武器の改造を絞らないとすぐになくなるよね
アストナージさんが来るまえ「もうレギュラー機体の改造するとこないよー」
来たあと「お金ないよー」
>>953 でもZZでもファだけが甲斐甲斐しくカミーユ世話してたし、最終回のキャッキャウフフがあるし。
大体カミーユとフォウなんてメンヘラカップルは破滅の未来しか見えない。
ファ⇒カミーユの一方方向の補正はあるんじゃなかったっけ
モーラはヘボい
脱力のパイロットが意外に少ない
モーラだって頑張ってんだよ
976 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 19:56:16 ID:97tYil2G
>>908 今のスパロボでもNTは集中使って敵の命中をほぼゼロにしないと
失格みたいなこと言われるわけ?
今のスパロボは集中使わなくても余裕で回避ゼロ
加えて援護防御で保険ききまくりんぐ
おまけにHP6桁
>>975 ミオとレミーとボスと、後はいたっけ?
本当に数えるくらいしかいないはず
レイも使える
>>980 脱力を習得するキャラはボス ミオ レミー アスフィーの4人のみ。
使えるとなるとクリス レイ マサキ セシリーなんかも一応使える。
つーわけで次スレよろしく。
レイは魂ひ自夢集み だよ
だから使えるよね
985 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 22:00:07 ID:8q2zt3tH
987 :
それも名無しだ:2010/11/12(金) 22:03:55 ID:8q2zt3tH
ヒント;使える≠覚える
使えないだろ
夢まで人数をカウントに入れたらわざわざ「〜のパイロット少ない」みたいな事言わないよ。
ニンジンいらないよ。
>>971 自分はフォウはアムロにとってのララァでなくシャアにとってのララァになりそうな気がする
一緒にいても心はここにあらずって感じで
そもそもファに補正あっていいと思うけど、TV版だと恋人というより家族みたい
>>972 それは5%あるみたい
まあ、活用する場面はほとんど無いだろうけど
逆があったらFでスーパー系の時カミーユをファとスーパーガンダムに乗せるのに
ダバ「自分だけが上等な生き方をしてると思うなよっ」
>991
合体って信頼補正って付くの?
スーパーガンダムは付くと攻略本に書いてた
後はだめだったみたい
>>988 乙
>>990 >>974→
>>980→
>>981-985 という流れを考えれば変な話では無いな。
夢は他人の精神コマンドを倍のSPを消費して使う精神コマンドだから使えないことはない。
積極的に使おうとは思わないが、使えないこともないっていう最低ラインではないかと。
レイが脱力を習得するのは無印αだから
>>981が勘違いしているようにも思えるが、F完でも一応使えないことはない
からスレ的には問題無い。
貴方は
>>983の発言をしているのだから釣りに引っ掛かった、または夢の効果を勘違いしているだけにしかすぎないでしょ。
レイの夢脱力はスレで何度かネタになってるネタだから、それを知らんかっただけなんだろうけどさ。
言葉遊びで引っ掛かった程度でそんなに顔を真っ赤にしなくても良いんじゃないかな?
言葉遊び……?
ソリティア
>>996 単純に
>>986の指摘どおりリロードしないで書き込んだだけじゃないか?
別に使える=覚えると勘違いしただけなのに、間に
>>982が入ったから馬鹿にされて腹たっただけだろう
腹が立っても仕方が無いレスもあるし
1000ならリンさんが踏んでくれる
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛