[FRONT MISSION EVOLVED]フロントミッション エボルヴ WAP:4
1 :
それも名無しだ :
2010/07/15(木) 12:11:41 ID:R5vnSuIu 2171年-人類は、その手に宇宙を掴み取ろうとしていた。
────────────────────────
・『フロントミッション エボルヴ』は、近未来の地球を舞台に
人型機動兵器“ヴァンツァー”(ロボット)を操って敵を倒す
“ドラマティックアクションシューター”です。
・次スレは
>>980 が宣言してから立てて下さい。
────────────────────────
■PlayStation3版
2010年9月16日(木) 希望小売価格:8,190円(税込)
■Xbox 360版
2010年9月16日(木) 希望小売価格:8,190円(税込)
■Windows版
2010年9月16日(木) 希望小売価格:オープン
────────────────────────
■公式[Square Enix]
http://www.frontmissionevolved.jp/ ■開発[Double Helix Games]
http://www.doublehelixgames.com/
2 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:12:47 ID:R5vnSuIu
3 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:14:42 ID:oCz3pbzY
4 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:15:06 ID:R5vnSuIu
以上 ID:k1mGcC+r ID:QclxwqRi おまえら次スレ立ってないのにスレ加速させるなよ
5 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:16:14 ID:k/jZVyHO
また自称FPSerが暴れてんのか
6 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:27:17 ID:ecD4WfsF
FPSがどうとかRPGがどうとかはワケがわからんが とりあえず公式にエッジはシングルのみって書いてあるよね
7 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:29:31 ID:QclxwqRi
前スレのことなんてどうでもいいが
>>980 がレスしたのは昨日の夜10時だしそれ以降スレ立てしなかった奴全員が悪いんだからな
8 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:32:20 ID:QclxwqRi
>>5 別に暴れてないけど。今作はTPSだからマルチのスローモーについてMW2で説明しただけだし
>>6 そうなんだ。じゃあ無駄な説明だったな
9 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:46:09 ID:k/jZVyHO
MW2のスタンって投げ物じゃん。ウコンの力でも投げんのか
10 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:51:43 ID:hQV5Hvuo
>>9 それだ
EDGEシステムは機体が青く光るとかの演出()が付いてる辺り
時空間の制御とかそういう類なんじゃないか
どこぞのスタングレネードみたく特定の相手だけを鈍くする代物ではない
自分だけが高速で動けるのを自分以外の全てをスローにすることで表現しているわけだから
11 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:53:51 ID:QclxwqRi
まずバレットタイムで自分が速くなることなんてありえない 自分がスローになって(ならない場合もある)敵がさらにスローになる 動画みても分かると思うが、誰が誰にかける状態異常みたいなRPGみたいな話はしてない スタングレはFPSではどういう風に見えるかで、マルチでもバレットタイムは十分存在するって話
12 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 12:57:41 ID:GR0cI/pt
ID:k1mGcC+rも EDGEが敵にかける状態異常とか謎なこと言ってるよな。 いくらなんでもそれはないだろ・・・。
13 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 13:15:58 ID:k1mGcC+r
俺は「FMEのエッジはシングルのみ」と思ってる立場だからね
ID:QclxwqRiの言うとおりあまりFPSはやったことないんだけど
マルチのオンでFME的なバレットタイム導入してるゲームって
どうやってそれを実現してるの?
> エッジ発動した奴以外がスローモーになればいい
まじでこーなの?
なんかストレスたまりそーなんだけど、やってみると
そーでもないのかな・・・
>>12 いや、ごめw
ID:QclxwqRiがそー思ってるのかな?って書いただけ
14 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 13:18:55 ID:qxkZ3SMV
MW2厨2匹はさっさと消えてくれないか? FMの話するつもり一切無いだろ
15 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 13:30:38 ID:QclxwqRi
>>13 バレットタイムってのは時間がゆっくり進むんだよ。どちらか一方の
自分の能力があがって自機が速くなったらバレットタイムとは言わない
FMEのマルチにはないようだけど、スローモーを採用するんだったら必然的にそうなるんだよ
>>14 もとはエッジの話だし
お前らだってガンダムやボトムズの話になったりするだろ
もう止めとくからスレチと煽らないでくれ
16 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 13:53:11 ID:k/jZVyHO
別にロボゲ板だからいいんじゃないの。もう家ゲいけよ
17 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 14:07:18 ID:oCz3pbzY
MW2の話がしたい馬鹿は該当スレ行け
18 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 14:12:53 ID:QclxwqRi
>>16 エッジだってFMEだからいいんじゃないのか?
それにもう止めるって言ってるのにしつこいな
お前だってウコンの力とか、どうでもいい事書いてるだろ
19 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 14:34:49 ID:oCz3pbzY
※ NG推奨 ※ ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi ID:QclxwqRi
20 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 14:38:18 ID:Yl2dx1Py
いつの間に!( ゚д゚)ポカーン マルチプレイでの最大同時参加人数は何人までですか?NEW 最大16人参加可能です。
21 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 14:58:36 ID:k1mGcC+r
22 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 15:02:29 ID:ecD4WfsF
ザ・ワールド
23 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 15:04:53 ID:GR0cI/pt
>>21 自機はそのままで敵がゆっくりになってるだけじゃん
あとそれ公式の動画でしょ
24 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 15:07:19 ID:Mml+KrBB
_______ _______ /| | | |ヽ /| | | |ヽ | | | ウコンの力 | | | | | | ウコンの力 | | | \|_|______|_|ノ \|_|______|_|ノ / ̄ ̄ ̄\ /___ \ / ___ ヽ / |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜 /  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二) ウコンだよ〜 | i ヽ、_ヽl | | └二二⊃ l ∪ | | | ,、___, ノ | ,、 | ヽ_二コ/ / ヽ / \ / _____/__/´ __ヽノ____`´
25 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 15:09:08 ID:k1mGcC+r
>>23 そ、敵がゆっくり=自分がスピードアップ
捉え方はどっちでも同じかと
言い方の違いだよね
最近公式で見れなくなったよね、この動画
確かゲームシステムのページで見れてたんだっけ?
26 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 15:12:28 ID:GR0cI/pt
>>25 どうせなら自機の機動力が上がって、自分がスピードアップしてほしいよね
27 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 17:45:54 ID:WszDYldS
>>25 相対的に見ると間違いじゃないけど
操作側には自機が速くなるか周りが遅くなるかで要求されるものが別のものになる
だから相対論で言い方の違いと切り捨てるのはどうかと思うね
28 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 18:05:00 ID:k1mGcC+r
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
29 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 18:51:21 ID:oCz3pbzY
語学の話は別の場所でやれ
30 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 18:55:12 ID:8WavgwnO
31 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 19:30:59 ID:GR0cI/pt
>>27 が言ってるのは 敵がゆっくり と 自分がスピードアップ
はゲームシステムとしてぜんぜん違うってことでしょ
語学の話でもないし、オフのE.D.G.E.でも十分当てはまること。E.D.G.E.は敵がゆっくり
32 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 19:40:55 ID:k1mGcC+r
>>31 えー?それまだ言ってるのぉ
もうどっちでもいいじゃない〜
それじゃ気が済まないの?
33 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 19:53:25 ID:GR0cI/pt
>>32 自分で
>>25 で言い出したことなんだからさ
まずくなると、どうでもいいとか、まだ言ってるとか、すぐ別なことで茶化すのはやめようよ
34 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 20:06:21 ID:F2BxLBgZ
F5アタック
35 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 21:03:38 ID:k1mGcC+r
>>33 一体どうしたいの・・・・
俺は、敵がゆっくりで自分はそのままという結論でいいよ?
36 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 21:32:38 ID:MW0LdjYK
>>1 フッ… l!..|li|li ニ____
|l| i|li /___ ≡
l|! |( ○○)| :l. __ _ / |(○○ )| \ "ち"
!i (||||) ;li __ ̄ ̄ ̄ / \(||||)/ 三
i!| ⊂i|li二;l|i  ̄ ̄ ̄ キ i ヽ、_ヽ
l|! ;li  ̄ ̄  ̄ └二二⊃ l ∪
:li i|li | ,、___, ノ
i!| |i i! ;l "ウコンの…" ヽ_二コ/ 三‐ ―
i| ; /__/´_____
; _,/.,,,//
/ ̄ ̄ ̄
/ ___ / ; ;
/ |( ○○)| / ヒュンッ
/ _, \(|||⊂二二
/ l l / // "・・・っ"
| |
"か・・・" /
____ ヽ / \ /
/___ \ : /ヽノ //
ニ/ |( ○○)| \/ / /
/ \(||||)/ \/ /;
≡ i ヽ、_ヽ
└二二⊃ l ∪ "らっ♪"
| ,、___, ノニ≡ ; .: ダッ
キ_二コ/ /三 三 人/! , ;
ニ =/__/´三‐ ―_____从ノ レ, 、
37 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 21:35:30 ID:WszDYldS
>>33 >>28 の返しで相手にしない方がいいのは明らかなので33氏もスルーして下さい
38 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 21:53:55 ID:oCz3pbzY
※ NG推奨 ※ ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt ID:GR0cI/pt
39 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 21:55:37 ID:laWZrE1i
発売前でこれだからガンハザードに続くFMジャンルのネタAA供給源としてFMEには大いに期待している。 真面目なストーリーとゲームシステムには期待せんけど。鳥山とダブルへリックスだし。
40 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 21:56:38 ID:GR0cI/pt
>>38 なんで俺なんだよ?
荒らしはID:oCz3pbzYだろ
41 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 21:58:30 ID:GR0cI/pt
茶化したり、煽ったり、スルーしろ、NG推奨とか変な奴が多いな 普通にレスしてるだけなのに これ同一人物か?
42 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 21:58:42 ID:oCz3pbzY
どうみても貴方
43 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:00:16 ID:GR0cI/pt
44 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:01:27 ID:oCz3pbzY
45 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:04:24 ID:Ll7Ej3HX
ID:GR0cI/pt (8) 2ちゃんでレスが多い奴は大抵キチガイだと思うのアタシ
46 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:06:38 ID:jjjfvI/+
激しい戦いだな
47 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:06:45 ID:GR0cI/pt
>>44 一緒にするな荒らしが
NG推奨とか、他行けとかお前しか書いてないだろ
つかこういう奴マジでウザイわ。お前FM興味なくてただ荒らしたいだけだろ
>>45 ID:oCz3pbzYじゃなくて俺なのね
理由はレスが多いから?アホだろ・・・
48 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:10:11 ID:oCz3pbzY
解釈について延々語り出す馬鹿はロボゲ板にいつもいる 周りのことを考えずに延々とね ID:GR0cI/ptはまさにそれ
49 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:14:28 ID:GR0cI/pt
>>48 延々と語ってないだろ。言いがかりもいい加減にしろ
明らかに認識が間違ってるから違うとレスしただけじゃないか、
それが間違ってると思うなら煽らず、レスで反論すればいいだけだろFMEのことについてなんだから
ウコンの力のAAとかは良くて、お前の気に入らない話題は「周りのことを考えず」なのか?周りってお前が決めてるのか?
とりあえず反論できないと、他の理由で、スレチだのまだ言ってるとかIDだけ書いて煽るのは止めろよ
50 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:18:19 ID:oCz3pbzY
レスの仕方も同じだな 本人か
51 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:18:58 ID:GR0cI/pt
あ?ずっと本人だよ
52 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:19:39 ID:xs9to/h4
さぁ第7ROUND始まりました!!!!!
53 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:19:59 ID:Ll7Ej3HX
ID:GR0cI/pt (11) IDまっかで顔もまっか
54 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:25:32 ID:GR0cI/pt
>>53 キチガイと難癖つけてくる理由がレスが多いってだけのアホは黙れよ
どうせ自演だろうけど
55 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:36:21 ID:k1mGcC+r
ええ!?まだやってたの・・・ >>ID:GR0cI/pt もうさ、どっちだっていいじゃん。ダメなの? ここは俺と一時退却しようぜ 空気読むのも大切だとおもうよ? 俺はお先に失礼するよ お邪魔様、みなさん スレ汚してすまなかったね
56 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 22:37:15 ID:GR0cI/pt
とりあえず突っ込まれたからって関係ないことで煽りだすのは止めろ ID:oCz3pbzYは自分の気に入らない話題は「延々語り出す」とか難癖つけたり、ID書いて煽ればいいと思ってんだろうが ここはFMEの話題をするスレだから、周りと言う名のID:oCz3pbzYの機嫌を取る必要もない、ID:oCz3pbzYの自演と馴れ合うスレじゃないから よく覚えておけ、俺のFMサイトに似きたらアク禁にしてやるからな
57 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 23:14:54 ID:aeu9OaFp
くそっ いつの間に戦争が 始まったんだ?
58 :
それも名無しだ :2010/07/15(木) 23:18:27 ID:8nWKKFeO
サメのはなししよーぜ
59 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 00:05:06 ID:k1mGcC+r
よく覚えておけ、俺のFMサイトに似きたらアク禁にしてやるからな よく覚えておけ、俺のFMサイトに似きたらアク禁にしてやるからな よく覚えておけ、俺のFMサイトに似きたらアク禁にしてやるからな
60 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 00:27:55 ID:21iLGplx
>>58 ID:k1mGcC+rとID:GR0cI/ptがいちゃいちゃしてるのが許せないんですね、わかります
61 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 00:27:58 ID:gCHGiaBu
似きたら?
62 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 00:53:10 ID:X2aBkF+X
IDも変わったんだからもういいだろ。蒸し返すなよ。
63 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 02:04:39 ID:Jwlh62Yc
子どもスレw
64 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 05:09:36 ID:9Gj0FxZ1
65 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 07:41:41 ID:d7lND4CG
俺wwwwwwのwwwwwwFwwwwwwMwwwwwwサwwwwwwイwwwwwwトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とりあえず推敲もせずに、誤字のまま書き込んじゃう位に顔真っ赤なのはよくわかった
66 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 08:34:24 ID:Km5AZQXK
こいつの書き込みまとめてテンプレしにといたら、誰も買わんなw アンチなんていらんかったんや
67 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 09:15:09 ID:wP3vwe7Q
俺のFMサイトクソワロタwwwwwwwwwwwwww 能書きはそっちで垂れてろよw
68 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 10:25:24 ID:IyllDhE+
おまえら発言に気を付けないと・・・ 俺のFMサイトでもアク禁にしてやるからなwwww
69 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 11:33:17 ID:3YLWEGB1
サイト持ちがこんな所にまで来てウダウダやってるということは、 よほど人が寄り付かない糞サイトなんだろうなあ。 この言動なら当然か。
70 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 11:34:27 ID:aHySKVvC
71 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 13:11:45 ID:IyllDhE+
72 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 13:33:53 ID:wP3vwe7Q
73 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 15:23:53 ID:Lh2Zvw5C
生存確認=MG、SG、SRF、BZ、KN、RD、PB、SD、MS、GR、RK、肩GG 生存不明=FR、ARF、両手GG、CN 肩CNはほしいところだ
74 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 17:05:02 ID:ubX4pirQ
あれ?克黒って大型WAPじゃなかったっけ? それはそうとなんで炎陽なんだろ、宇宙がどうのとかいう時代設定だし 宇宙でも使える設定の春陽のほうが需要ありそうなもんだが
75 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 17:18:17 ID:p/WTF1mx
76 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 17:23:31 ID:wP3vwe7Q
実際に宇宙に行くのなら春陽だろうけど、今回も地上戦なんじゃね
77 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 17:41:56 ID:21iLGplx
>>70 炎陽って角生えてたっけ?
ズングリしてるのは武士のイメージ?
でも克黒なんて中国デザインから遠く離れてる不思議
ムビ見たけど肩振って歩くWAPは格好悪いね
姿勢制御的には必要なのかもしれないけどそこのところどうなんだろう?
教えてえらい人
78 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 19:28:52 ID:/etO4u8+
ストーリーモードクリアしてないと手に入らない武器とかあったら嫌だなぁ
79 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 19:31:25 ID:wP3vwe7Q
80 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 19:42:42 ID:6zjLkNG+
俺の武器腕ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇええ
81 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:27:17 ID:3YLWEGB1
武器腕は犠牲になったのだ・・・ ゲームシステムの犠牲にな
82 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:34:01 ID:e9UWX8DM
俺は素直に黙祷することにしたぜ
83 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:36:05 ID:TLdFcR06
84 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:40:28 ID:Mgo6r1Cm
85 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:43:38 ID:wP3vwe7Q
炎陽ってスマートなんだよね FMEのって腕と脚は別のWAPのだよね、そうだと言ってくれぇぇぇぇぇ
86 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:43:56 ID:xGMaahHd
ちょっと聞きたいんだけど、今ここにいる人ってFMOをやってた人ばっかり?
87 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:45:35 ID:wP3vwe7Q
88 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:54:28 ID:TLdFcR06
89 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:57:02 ID:IyllDhE+
90 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 21:58:31 ID:xGMaahHd
>>87 ありがとう
マイナーゲーだけにオンでも経験者が多そうだね
91 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 22:08:33 ID:IyllDhE+
>>89 総合のコピペなんだけど、この差はなんなんだろ?
絵と3Dモデルの比較は意味をなさないだろうけど
それだけでは片づけられない歴然とした違いがあるよな
いや、どっちが上とか下とかじゃなくてさ
これってやっぱり海外と国内の感性の違いなのかな・・・?
個人的にはやっぱり4の方が好みなんだよなぁ
この違いを誰か理論的・具体的に説明してほしい
92 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 22:13:33 ID:Mgo6r1Cm
バランスとポーズじゃね
93 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 22:14:16 ID:TLdFcR06
94 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 22:17:04 ID:gCHGiaBu
ジオン系列に近いか?ACのが近いと思うけど あーはやくやりたい
95 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 22:24:18 ID:IyllDhE+
96 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 22:38:25 ID:wP3vwe7Q
>>95 ギザとグラップル、デスマッツぽいの、ツェーダーぽいのがあったよ
97 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 23:35:19 ID:OwWjk/Ef
98 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 23:39:53 ID:lPB7onXi
おい ヴェイパーは出るんだろうな?
99 :
それも名無しだ :2010/07/16(金) 23:43:10 ID:e9UWX8DM
外人ってもインドネシア人だったと思うけど、 多少マッシブじゃないと強そうに見えないのかもね
害人はすーぐ筋肉質に走るから嫌いだ 良いじゃないかスリムだってじゃかっこ良ければ!!
日本人は芋スナが多かったりする まー、どっちもどっち
流石ゼニストーラルバランスに優れている!
ダウンフォースだ!
なんつーかエボルヴのデザインはある意味現実的だな だがそれではFMでは無い 仮にエボルヴの続編や、FMナンバリング続編の話が今後出たとしても 次またヘリックスに委託は無さそうだな そういや最近は先行体験のアレの話とか言う人いなくなったのね
一度作らせたらノウハウを積んでへリックスが成長する可能性も有るんじゃね? 「へリックス評判悪いから次は別の無名スタジオに頼むお!!」とかなったら引く
ビジネスってのはそういうもんだけど。
つまりビジネスは下手ということでよろしいか
メカデザイナーはへリックスじゃなかったような 確かタイの人じゃなかったっけ そこは日本人の方がいい気はするが、それだと海外市場で受けが悪いデザインなのかな
体験版とか出さないのかな
体験版出てくれたら、めちゃくちゃやりまくるんだがなぁ…24時間くらい
>>110 24時間頑張って良いところ探そうとしてプレイした後、力尽きるんだな
カプコンみたいにマルチの体験版出してほしいな バランスがどうなってるのか凄い気になる。シングルしか体験できなかったからなー
お前らにはがっかりだ 俺のFMサイトに似きたらアク禁だかんな 覚えておけよ
____ /___ \ / |( ○○)| \ / \(||||)/ \ | i  ̄ ヽ、_ヽ お前らにはがっかりだぜ └二二⊃アポロン l ∪ 無謀にも俺のサイトにきたらアク禁だかんな | ,、___, ノ ヽ_二コ/ / _____/__/´
>>104 イボルヴにもしヴィーザフが出るなら是非見てみたい。
4thで初登場し5thでコマいとこまで描かれたヴィーザフは肘や外側の腿にベタ付けした
装甲板やらHMMWVのボンネットみたいな平べったい胸部など従来のヴァンツァーとは
違うアプローチで作られた外観だった。
>>93 のようにアニメや漫画じゃなくて
現実の兵器を参考にしたような。イボルヴのヴァンツァーはヴィーザフにどこか似てる希ガス。
ここのスレ民は煽ることしか考えてない変人ばかりだよ キリッ とりあえず片っ端からFMファンサイト煽ってアク禁にされたら誰のサイトかわかるな
自分のサイトのURLを貼らない時点で察せ
炎上するか人来なくなるから教えるつもりないんだろ
>>93 リベットのような表現は
>>89 にある4thのWAPは実は少なくないか?
ローポリのテクスチャはシリーズ関係なくリベットと見ても仕方ない表現が多かった気もするが
>>89 で多く見える穴のような物は○もあるがカマボコ型も四角っぽものも多い
個人的には吊るしたり冶具に固定したりする時に使う合わせ穴と言うかホゾ的な物じゃなかと補完してる
そういう表現が多用され過ぎな感はあるが概ね納得しながら見てる
ジウークなんかはリベットぽすぎる感じがあり過ぎだけど
本物のAFVがこてこてしてないのは確かだけど必要なところには凹みもあれば突起もある
WAPは作戦に応じて胴腕脚と分割され交換されることが前提で
その時移動されるのは胴だったり腕だったりで単体としては車両のような移動能力もなければ
胴腕にあっては下に置いた時の移動の手助けになる足となるものも基本的に無いので
挟んだり引っ掛けたり置いたりする際の箇所が多くなるのは必然じゃないかと思う
このような考えからエボルヴのWAPが本物のAFVに近いという意見には同意しかねる
言うほど問題視してないけどね
エボルヴWAPと他のWAPの見た目の違いは
機体ごとにバランスだったりディテールだったり一概にどこってのはないと思う
ゼニスだったら胴と下腿のボリューム増やして肩のボリューム減らして
頭の角を丸めたら避難されないくらいにはなりそうだし
グラップルは前の十字なくすだけで受け入れられるんじゃないの?と思う
旧作の機体に共通するイメージを、一回何の資料も見ないで描いてみればいいと思うの。 そうすればどこが必要でどこが変えていいポイントかわかるはず。
フッ… l!..|li|li ニ____ |l| i|li /___ ≡ l|! |( ○○)| :l. __ _ / |(○○ )| \ "俺の・・・" !i (||||) ;li __ ̄ ̄ ̄ / \(||||)/ 三 i!| ⊂i|li二;l|i  ̄ ̄ ̄ キ i ヽ、_ヽ l|! ;li  ̄ ̄  ̄ └二二⊃ l ∪ :li i|li | ,、___, ノ i!| |i i! ;l "よく覚えておけ" ヽ_二コ/ 三‐ ― i| ; /__/´_____ ; _,/.,,,// / ̄ ̄ ̄ / ___ / ; ; / |( ○○)| / ヒュンッ / _, \(|||⊂二二 / l l / // "FMサイトに似きたら・・・" "・・・アク禁に | | してやるから" / ____ ヽ / \ / /___ \ : /ヽノ // ニ/ |( ○○)| \/ / / / \(||||)/ \/ /; ≡ i ヽ、_ヽ └二二⊃ l ∪ "な・・・っ!" | ,、___, ノニ≡ ; .: ダッ キ_二コ/ /三 三 人/! , ; ニ =/__/´三‐ ―_____从ノ レ, 、
そもそもどうやって判断するんだろうなwww 馬鹿丸出し
EDGEシステムで判別するに決まってるじゃんw
エッジシステムって便利だなwwwww
いつまで引っ張ってんだよ。流行らそうとしてんのか?寒いからやめろ。
本人乙 また我慢できずに書き込みしちゃうの?www お前にはがっかりだ 俺のFM総合スレに似きたらアク禁だかんな 覚えておけよ
まあウコンの力でも飲んで落ち着けよ
33 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 19:53:25 ID:GR0cI/pt 〜茶化すのは「やめようよ」 49 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 22:14:28 ID:GR0cI/pt 〜IDだけ書いて煽るのは「止めろよ」 56 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/07/15(木) 22:37:15 ID:GR0cI/pt 〜煽りだすのは「止めろ」 そして・・・ 125 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/07/18(日) 13:40:00 ID:YFjJy+EV 〜寒いから「やめろ」 完全一致www サーセンwwwwアク禁にするのはID:C4F1Hz4jだけにしてwwww
ここ子供しか居ねーのか。FM好きな奴って結構年齢層高いと思ってたけど。
>>127 みんなで描いて共通してる部分を探せばいいよ
ID:YFjJy+EV がいっちばん幼いけどなwww ぼくちゃんなんさいなの?
おい煽るな またMW2の話しだすだろ
草生やしてる奴は本気で面白いと思ってんだろうな。何でそんなに必死なんだよ。ID:GR0cI/ptの件がそんなに悔しかったのか。
>>135 完全にやられたwwwwマジで本人じゃねーかww
ダチとwww大爆笑しながら見てるwwww
もうwww許してwww俺ら4人とも過呼吸で死ぬwww
>>136 お前の煽りつまんねーよ、草生やせば煽りになるとでも思ってんのか?頭使えよアホが。
>>137 俺はID:GR0cI/ptじゃないよ。 ID:zQutJGB4が謎の認定しただけ。
>>138 もういーじゃん?
さらしちゃえよ?お前のFMサイトw
きっとw英雄にwwなれwwwwるぜwwwwwww
そろそろ別の板でやってくれないだろうか
ほんと我慢強さが無いお子様なんだなぁ と思う 半年と言わず1年はROMってろ
>>139 お前も馬鹿か。でも二人相手はめんどうだからお前は引っ込んでな。
>>140 芸のない野郎だな。お前頭悪いみたいだからもう一度言ってやるよ。草生やすだけのレスはつめんねーから、文面を考えろってんだよハゲ。
それと俺はID:GR0cI/ptじゃない。訳のわからん分析結果公表しちゃって、今更別人と認められないのはわかるけどなw。見て見ぬふりは情けないからやめろ。
と思ったらもっといるな。メンドクセーから一旦消えるわ。 でもこれにも懲りず、またつまんないネタ流行らそうなんて馬鹿な真似したら何回でも来るからな。小さい頭でよく考えとけよ。
ここは煽りしかいねーのか? 調子にのって家庭用ゲーでにもガキ臭いこと書いてんじゃねーよ
この赤さ・・・第64機動戦隊か!!
釣り宣言マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン?
でにもって まぁいいや
そういやそろそろ夏休みか 悪い意味で騒がしくなるんだろうなぁ…
値段高ぇよ
ラスボスはアポロン
主人公やアポロンのメンバーにしても設定が如何にもな感じなんだよなぁ これでヒロインが記憶喪失が直ったら実は敵国のスパイででも主人公が好きでうんたらかんたらでラスボスです とかだったら笑うしか無いな
どうせFMサイトって言ってもただのblogなんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラスボスはアポロ(計画) 登場キャラもその年代のアーティスト 主人公はエルヴィス アポロ隊長はボブマーリー ほかにも探せば見つかるかも
バベルの塔=天(宇宙)まで届く塔 強国の宇宙進出 → ソ連との宇宙開発競争 =冷戦、結果的に(言語)鎖国 60年代、70年代のアーティストをモチーフ テーマは宇宙=FME
バベルの塔=天(宇宙)まで届く塔 強国の宇宙進出 → ソ連との宇宙開発競争 =冷戦、結果的に(言語)さ国 60年代、70年代のアーティストをモチーフ テーマは宇宙=FME
ごめんミスって2回書いちゃった
>>120-124 しかしなんだな煽る対象は俺じゃないのか?なのになんで125に向いてんだよ
ID:YFjJy+EVは余計な擁護いれんなよ餌にしかならんのだから
>>132 一箇所二箇所の問題でも無ければ言葉一つで片付けられるとは思わない
だから新たに描いてみるとかはしないな
それでも言うならなんか描いて図解で説明してくれるとありがたい
すげぇなこいつ、大物だ 感動した そろそろ構うの止めようぜ、ただの荒らしだからさ
>>155 ヒロインが実はリンをベースに造られたイマジナリーナンバーで記憶が欠けてるのはそのせいとか
EDGEが実は廃止されたはずのS型デバイスの応用発展型とか
わざわざS型専用実験機のグラシリスを引っ張り出して来たのもそれのためだったとか
ディランの家系に和樹がいるとか
そういうオチが出てきそうだ
和樹で吹いたwwwwww 和樹だけローテクww
>登場キャラもその年代のアーティスト ボブマーリーってww
急に失速しちゃったな
煽りや中傷でレスが増えるよりかはずっといいよ
だな
みんな連休で忙しいだけとちがうのかと・・・ あと何が出るんだろうね、WAPは 新系統は今のところドクロ君だけ?
新しいって言ってもドクロ君は敵専用だしなぁ プレイヤー側で何か欲しいよな 専用機とかはいらないが
がっかり克黒君があるじゃないか
変なグラシリスとコレジャナイ克黒はなんかグッと来ないんだよな・・・
嫌なヴァンツァーMk2が出るという裏情報が 入手方法はTwitterで秘密のパスワードを・・・
そいつぁすげえや
フロストが一番旧WAPの面影残してるからこれ一択かなぁ
ボディが不満だけどギザで格闘するか
キャラクターとかWAPのデザインはImaginary Friends Studioってとこがやってるらしいよ
http://www.imaginaryfs.com/Index.html 東南アジアの人たちらしいけど、キャラ絵も子供っぽくて
WAPデザインも変なのが多い サイト内も東南アジアの厨二が書いたような絵ばっかだったし
デザインまでも人件費の安い発展途上国のアジア人に任せるとは、橋本真司は何を考えてるんだろうな
無理やり貶してないか?w
いや、してないけど レス早すぎじゃね?
ツインテールには自動巡回があるからな
騙されても仕方が無いかもしれないレベル
克黒ってよく見てみると中国っぽい迷デザインを凄くよく表せてるね ………よく見ると全機迷デザインorz
上帝はかっこいいじゃないか 武徳も
映像等の技術が進歩してるから、デザインの陳腐さが強調されてしまってるな キャラクターはともかく、肝心のWAPがこれはいただけない…
188 :
それも名無しだ :2010/07/22(木) 15:24:57 ID:6Wuh/hwI
おお、この二つは案外悪くないね! 撃たれてる戦車の投げやりなデザインには笑ったけど
>>188 Imaginaryの書いたWAP絵よりはポリゴンのほうがマシになるね
カーム弱そうw
191 :
それも名無しだ :2010/07/22(木) 17:24:02 ID:0fvYiSLv
レクソンは何か違うなorz
192 :
それも名無しだ :2010/07/22(木) 17:32:47 ID:pFx2jhAA
駄目だこりゃ・・・ 対戦も4人だし・・・なんかしょぼいしな・・・ みなさん買いますか? 中古で安くなるまで待つか・・・
>>192 駄目だと思うなら無理して買うこたないよ
買う気の無い人を探すようなカキコも止めてね。ほかのゲームに行った方がいいよ
駄目だこりゃ・・・ってw また変な流れにになりそうな予感・・・
>>192 みたいな全否定的な書き込みは 要らないんじゃないかなって思うようになったw
>>188 カームの目がかわいいw
レクソンは頭部が中央に来ちゃったのか…
狙撃に特化したような細身のボディが良かったのに
>>192 のようなレスを見逃せないほどの状況ということか
対戦人数出たんだ?4人vs4人ってこと? トロイも面白かったから大丈夫 ルール次第じゃないかな
歩兵を完全になくすんなら4v4でも構わんが…
フロミ初心者でもオン楽しめるか気になるな・・・ 合計8人だと一人がでかそうだからちょっと不安だな
今作からはみんな初心者じゃないの? 対戦人数が少ないゲームほど弱肉強食のカオスになるからなぁ
>>198 おお、ありがとう!
ドミがあって嬉しい、絶対買いだわ
ずいぶんと撃たれ強そうなレクソンだなw
レクソンが普通になっちゃったのはちょっと残念だな。 やっぱり強そうに見えないと修正入っているような・・・ ズングリマッチョのシケイダか・・・ ハァハァ
よく見ると肩ミサイルが勝手に軸線調整してる・・・ 完全固定から進化?どうでもいい進化だが・・・
そろそろテンプレ的なもんでも用意するか 発売ハード PS3 XBOX360 PC(STEAM) ゲーム内容 TPS プレイ方式 シングルキャンペーン オンラインマルチ(最大8人/4vs4) オンラインマルチ内容 デスマッツ/チームデスマッツ/ドミネーション(陣取り)/スプレマシー(陣取り) ゲーム内コミュニケーションはボイスチャット ハード間戦争は不可能 シングルキャンペーンのみの要素 E.D.G.Eシステム(敵がスローモーになる) 歩兵モード 不明な部分は武器パーツの入手方法とかか?
FMEのWAPデザインは何とか受け入れられるレベルだったつもりだが、炎陽の足だけは無いわ・・・ 草野裕朗のWAPも旧作ファンにはかなり叩かれたもんだが、 彼のメカデザインが俺の理想のWAP像に最も近い ヒストリカ巻末での彼の発言はほぼ同意出来る
>>206 スプレマシーは陣取りじゃなくね?
旗取り?
>>206 トロー社の回し者乙
4脚をそんなに売り込みたいか
マルチじゃ歩兵になれないのかよ、残念
212 :
それも名無しだ :2010/07/22(木) 20:19:17 ID:0fvYiSLv
>>207 俺はヒストリカの最初の方に描かれている、どっしり感のあるシケイダがたまらなく好き
マルチで歩兵+ロボとかオペトロの悪夢が・・・・ それはそうとフロスト以外旧WAPの名前使わなかったらよかったのにね それならデザインで文句はでても新しい種類のWAPとして もっと受け入れられたのに
>>213 トロイの歩兵は悪く無いだろ
トロイは歩兵が活きるゲームだぞ、、コンクエだけど
ボイチャのみってのがなぁ 性別が特定されるのはイヤだなぁ
PS3ならボイスチェンジャーあるじゃん どれくらい変わるか知らないけど
>>216 自分の性別が恥ずかしくてたまらないんだろ
ボイチャじゃ偽れないもんな
PS3ボイチャは性能良いぞ マジで男から女 女から漢 に変換できる
ヘリウム呼吸するしかないな
ボイチャのみなのかーチャットはできてほしかったな個人的に
英語チャットならまだ理解できるが、 外人のボイチャはほぼ何いってるかわかりません 困ったな。
>>222 テキチャはMMORPGに多いのか
家ゲのFPS厨のほうがリスニング力上かも 外人にこんなこと言われたとかいつも書いてるし
外人の半分以上はファックファック言うだけ
スプレマシーは確かに旗取りだな。訂正する。 なんかあったら各自訂正なり追加なりしてくれ。 発売ハード PS3 XBOX360 PC(STEAM) ゲーム内容 TPS プレイ方式 シングルキャンペーン オンラインマルチ(最大8人/4vs4) オンラインマルチ内容 デスマッツ/チームデスマッツ/ドミネーション(陣取り)/スプレマシー(旗取り) ゲーム内コミュニケーションはボイスチャット ハード間戦争は不可能 シングルキャンペーンのみの要素 E.D.G.Eシステム(敵がスローモーになる) 歩兵モード 不明 武器パーツの入手方法(特にマルチ) セットアップ画面のバトルスキル ちなみに参考ソースはいままでの記事及び公式記事、公式FAQからね。 俺はトロー社は好きむしろ大好きだけど別に回し者ではありません デスマッツ縛りでチームデスマッツやろうぜ!
>>224 滅多に言わねーよ
それにほとんどFuckin'のVeryに似た意味だからな。変なイメージで外人をコケにする知ったかすんな
>>216 むしろボイチャで困るのは女性プレイヤーだな
ネトゲも、昔よりは減ったが出会い厨が相変わらず居るからなあ
まだFPSerいるなあ。
>>229 う〜ん
FPSでもたまーに女いるけど、普通にしゃべってるよ
テキストと違って煽ったり性別を偽ったりできないから誰も気軽に話しかけて来ないよ。大抵はグループでやってるし
出会い厨なんて言葉もMMOやらないから初めて聞いた
>>227 MAGでは外人はしょっちゅうファックて言ってるぜ
ファッキンシャッガン、ファッキンスナイパーetc
>>232 ろくに知らないんだから言わせておけばいいよ
実際別ゲーの話だからFMEでは違うかもしれんしね
>>232 いや、俺もMAGやってるし
外人のクソメール翻訳してあげてるのも大抵は俺だから
fuckは最上級、retard idiot bitch suck gay などの定番があってfuckと言われたら怒らないとダメ
外人が口頭で使ってるfuckはfuckin'の略。FUCKINGになると下品さは消えて「すごい〜」くらいの意味になる
>>234 FMEでは違うって外人の話をしていたのでは?
>外人の半分以上はファックファック言うだけ
こういうステレオタイプは良くないよって話。日本人の半分以上は〜だって外人に言われたら気分は良くないのと同じこと
アメリカで 黒人って運動神経良いよねって言ったら 差別発言になるらしいぜ 本当のことなのにな
スイカとフライドチキンもダメだって聞いたぞ
ID:VYmn5HQj is so fucking gay こんな感じで使えばいいんだね
>>229 女性のゲーマーは知り合いしかいないところではベラベラ喋る人でも
知らない人が来たらピタッと黙るからなぁ
よっぽど苦労してるんだな〜、と思うわ
>>236 デスマッツは渾身のギャグじゃないのか?
女だとわかると群がる馬鹿がいるからな… 大丈夫だよ〜と言いながら始めた知り合いが、次の日にはVC切ってたのを見た時は悲しくなった
女性がいると普段殆ど無言の連中がしゃべるしゃべる ・・・・戦闘そっちのけで必死に住所とか聞き出そうとすんのなーw
FMOやってた時は女性プレーヤーに男が群がるって感じでもなかった気がするし、 大丈夫なんじゃないかって思ってるが…どうだろうな
>外人のクソメール翻訳してあげてるのも大抵は俺だから これで嫉妬したんだろ
公式のヴァンツァーの項目に炎陽が追加されてたけど 公式的には相変わらずスマートなフォルムはそのままらしい・・・
>>245 被害者にとってはプレイ暦何年かの間に出会う数十人だか数百人の中で
2、3人エグいのが居たら警戒するには充分だからなあ
とりあえず突っ込まれたからって関係ないことで煽りだすのは止めろ ID:VYmn5HQjは自分の気に入らない話題は「延々語り出す」とか難癖つけたり、ID書いて煽ればいいと思ってんだろうが ここはFMEの話題をするスレだから、周りと言う名のID:VYmn5HQjの機嫌を取る必要もない、ID:VYmn5HQjの自演と馴れ合うスレじゃないから よく覚えておけ、俺のFMサイトに似きたらアク禁にしてやるからな
また沸いたのか
254 :
それも名無しだ :2010/07/23(金) 18:16:11 ID:ZSeH8xS7
>>233 アイテムバックパックって追加弾倉なのか
回復アイテムとか地雷とかは積めないのか…
回復アイテムを積むと、FMOアイテムアサルトが可能になるな メカなしだしいいんじゃないの
補足 アイテムアサルト: 普通はメカニックの元に戻って回復するんだけど、BPにアイテムを積めばその場で回復できる。 これにより攻めの姿勢を維持したまま、敵を蹂躙可能になる。 通常は2〜3機いるメカニックをアサルトに置き換えられるので、その分前衛が増えて攻撃力が増す。 FMEではメカニックがいないから、FMOのようにメカニックの回復で粘られることはないはず。 回復アイテムをBPに積めるようにしたら有利に戦えるから、みんなそればかり使っちゃうよ。
EMPでBP使用を阻害だー
女性はセクハラ受けたら、通報してBANしてもらえばいい あと、チ−トとかも
今日FMEを買う夢をみたぜ… テンダスがテンダスじゃなくなってて泣いた…
ウェポンダウンに上書きするぜ
FMOにアイテムBPアサルトってほとんど居なかったがな アイテムが消費するたびに買い直さなきゃならないのと、アイテムBPの分、他の重量を削った時の戦闘力ダウンがパーツ一個回復できるってメリットを上回ってる印象があった でも44k重アサ機体にアイテムBP積んだ野良の人が驚くべき粘り強さで奮戦してたのを見たときは悔しいが憧れた
アイアサ部隊は一時期流行ったね
>>262 ミサ基地で流行ってたよね
アイアサ使いは割と上手い人が多かったなぁ
コムスB1人入れたパターンが多かったな でも統率が取れてないBGは弱かった。味方も取れてなければアイアサのほうが強いだろうけど。 確か8個か6個積めるBPが修正されてから、弱くなったような
266 :
それも名無しだ :2010/07/24(土) 02:35:20 ID:l/X6oLxq
リペアBPあんのかよ ふck
リペア、範囲かよ もうロボとか関係ないな
フロントミッションは3までとオルタナティブしかやってないんだけど、 これはプレイしといたほうがいいってのある?
4と5も面白いよ 5のサバイバルシミュレーターっていう不思議なダンジョンはコレだけで数十時間遊べる代物
ヴィーザフでるんだな!FMOで使えなかったから嬉しい エルドスもお願いします!
>>269 いや、昔は面白かったけど今さらPS2のSRPGはちょっとなぁ
SFCでもPS1でも2でも面白いもんは今やっても面白い
そういう人に限って新しいゲームは全く知らないんだよなぁ 新ハードでもRPGやってそうなw 命令出して上からただ眺めてるゲームより、自分で考えて動いて自分で狙って 歩兵がAT4狙って撃ってくるようなゲームのほうがリアリティあふれるんだが
それはリアリティとは関係ない気がするが
>>270 FMOにもヴィーザフあったじゃん
ジラーニとアバローナも
とりあえず4買ってきました 楽しんできます〜 レスくれた方々ありがとう
>>276 俺はBFはやってないけどCoDとかFalloutとかHALOとか普通にやってるライトな洋ゲーマーだぞ
勝手に和ゲーしかやってない認定して見当違いな事言わんでくれ
FPSはFPSのよさがあるが、俺はロボ鑑賞げーとしては FMは良く出来ていたと思うんだ。 まぁそこは今回TPSなんで文句言わないけど、アクション系って 結局デモシーンでしか自機を落ち着いて見れないからなあ。
>>281 戦場の絆みたいなリプレイ機能が欲しいね
あれって難しいもんなのかな
わざわざリプレイモードを作る工数が大変 画面も増える品
戦場の絆(笑) リプレイ機能くらいで技術的に難しいとか笑えるな
個人的に4は最後までエルザとダリルが合流しなかったことが残念で仕方がない
4はダリル側だけでよかった ヘタレのエルザストーリーはイライラするだけでいらない
なんだとー、悲恋とかあるじゃねーか あとなんかドイツ軍のおっさんとか。 マデイラ島はあはあ
マデイラはカリブからの帰りに金の相場をチェックして良ければ投下できる 近所でマグロも釣れるし、ラスパルマスと往復してもいい
次の敵はグリーンピースだな 「WAWを使ったマグロ漁反対!!」
>>285 俺も最後は合流して好きにパーティー組めるんだと思ってた
エボルヴ発表の時にも言ったけど次こそRTSで出ないかな ロボの群れががしょがしょ動いてる状況全体を眺める独特の楽しさがある
オルタナティヴがお前を見てるぜ
〉〉275 チーター参入で国に帰ったから拝んでないもんで
>>291 むしろRTSじゃなくて、自分が1機のパイロットとしてWAW操作できて
オルタナティブをCOOPでやらせてほしい。 MAGみたいに分隊命令を出せる隊長もいてその人だけRTS
マルチは毎回決まったステージのAIを倒すだけじゃなく、敵司令官と駆け引きも生まれるし最高のRTS要素が生まれるw
>>294 初心者には敷居の高いゲームだな…
チュートリアル的なの有ればいいけど
協調性(笑)が無い奴とかは優先目標無視して自分勝手に動きそうだしなぁ
参加人数が大勢居れば問題無いだろうけど
WAW4人+司令官1人とかだったら、野良だと絶望しか見えない…
>>295 MAGでも8人の分隊の中に分隊長ってのが一人いて、その人が分隊命令FRAGOを出せる。
(その16人いる分隊長の上に小隊長が4人いて、その上に司令官が一人。敵もあわせるとその2倍で256人対戦)
最初はみんな、8人の長の分隊長の命令なんか従わないように思えたが、みんな不思議と従うんだよね
勝つためには分隊8人でまとまって同じ場所を攻めないとダメだと分ってるのと、命令に従うとポイント2倍だからかな
むしろちゃんとした命令を出さない分隊長がいつも排斥投票されてる。平隊員が命令出してる感じ
MAGは面白かったけどやっぱあの人数だからだな
>>296 MAGってそういう中身だったんか
暇つぶしに手だしてみるかな…
ふむふむ…まぁそれなら行けるか…
296の話から考えてみると面白そうだね
4人で1小隊とかにして戦略性上g…
脳筋だから戦略的な話は無理だ…ギブアップだ…
ただ、1つの最終目標に大勢のWAPで完遂…て言うの出来ると面白そうだね
□eさんが作ることは無いだろうが…
びっくりするくらいデザインがダサいけど まさかこのまま発売したりしないよな…?
そんなこと分かってるくせに
RTSじゃなくてフォールアウトみたいなRPGにして欲しいよ あれだったらVATSでオレも安心だ。
>>298 MAGはもう過疎って話だぞ
あと大人数でワイワイやるだけなので、本格的な戦闘を楽しみたい人には向かない
戦略性重視ならやはりBFやCODのような定番の方が上
俺はもう売り払った
BFBC2は時々ラグがやばい状態になるから困る
304 :
それも名無しだ :2010/07/25(日) 12:11:11 ID:wFRDtGnB
ユエの子孫が隠しキャラで出てきて、WAPを素手で破壊しまくれる! ってのがあれば今までの情報は全て水に流すよ。
大人数になるとお祭りゲーになるからな 単純に腕をきそうならCODみたいなのBFBCは中間ぐらい PCのBFなら大人数で乗り物もたくさん合ってお祭りゲーとしては最高
MAGスレから来ました マジレスするとMAGみたいに、いっぱい兵士がいて、敵も味方もガンガン死んで でも蘇生キットでモルヒネプシューで「元気になったぞ(はぁと)」みたいのはヴァンツァーには合わないんじゃないか
俺もそう思う
CODで腕を競う?お祭りって言いたいだけちゃうんかと。
メタルギアとのコラボはとりあえずステッカーみたいだね …コレダケ?
これだけです。
それだけです
そもそもコラボしたのが奇跡というか
いっそフロムとコラボしてACERにヴァンツァー参戦させちまえ モデルの出来や挙動がエボルブと徹底比較される気がしないでもないが
ルールにサドンデスないのが残念でならないなー 一回きりの緊張感や、死んだら他人のプレイみれたりするのがおもしろかったのにな。
後試合時間がデスマッチと比べても短く、長いのがだれる時はそっちでやったりできていいのにな。
フロミにはステッカー メタルギアにはとくになかったよねコラボ 今回腕が壊されても攻撃可能みたいだから緊張感は減った感じ
ラグのおかげで近接格闘最強〜になるんだろうな・・・
あのステッカー貼ってるとCQC出来るとかじゃねえの
ロボゲーらしいルールとかないのかな
メタルギアコラボの謎ww メタルギア出せよw ステッカーとかいらんし
アーマードコアとコラボしたとしてもステッカー スパロボとコラボしたとしてもステッカー アイマスとコラボしたとしてもステッカー ラブプラスとコラボしたとしてもステッカー
ステッカーってエースコンバット6のアイマスペイントみたいにWAPに痛ペイントが施せるとかそういうことか?
324 :
それも名無しだ :2010/07/25(日) 23:02:35 ID:UfjpKGua
戦闘中降りたり乗ったりはできないんだよね?
出来ないポイ 歩兵戦闘はそれだけのミッションがあるみたい
>>302 MAGはぜんぜん過疎ってないよw DLCと襲撃作戦は人気なくて人はいないんだが
発売当時から「MAG過疎ってね?」と書きに来るアルバイト君がいて
256人対戦でギネス賞にのったし、PS3専用タイトルで家ゲ1位の勢いだからゲハがやってくるだけw
>>302 それに、戦略性重視ならCODって、CODはスピード重視のアクションシューターだし、12人対戦ってw
MAGは戦略ストラテジーと言われてるじゃないか。それ逆だしMAGはやったことないんじゃない?
CODなんか乗り物もバンカーも対空砲や迫撃砲のようなオブジェクトもないし、公園でかくれんぼしてるようなゲームだし
BFBCはけっこうすきなんだが、あれもMAGに比べるとマップが狭いな。兵器好きならBFBC
リアルな戦場をやりたいならMAG ただ歩兵で撃ち合い特化したいならCOD
箱でMW2とBC2はやって知ってるんだがMAGってどんなゲーム?
>>328 まず3社の「PMC」どれか選択して「64人」対戦の 敵会社の「通信基地」を破壊する歩兵特化の作戦と
「128人」の敵PMCの「新型戦闘車両」を 2台かっぱらってくるミッションと 「256人」対戦で敵会社の石油工場を破壊する作戦がある
その256人の「制圧作戦」は、攻撃側は「APC」って8人乗りの装甲車に乗って「橋」を渡って(爆破されてなえれば)、APCを塞ぐ「バリケード」を破壊して、
タレットつきの敵「バンカー」の発電機に爆弾しかけて、その向こうの「対空砲」ってのもおじゃんにすると、上空に味方の輸送機やら爆撃機が来て
空挺部隊で侵入できるようになったり、爆撃機で歩兵を殺せるようになったりする。敵は敵で「迫撃砲」ってので毒ガスとか撒いてくるんだけどコレも敵地奥まで攻めて壊せる
そんで、「燃焼塔」と「冷却塔」ってのを制圧すると石油精製施設にダメージが入ってその奥の「制御室」って敵の砦みたいなの所を征圧できると、石油施設が壊れて攻め側の勝利
MW2は6vs6で死なないように殺しあって、「連続で何キル」すればヘリを呼べるとかだけでしょw
急に長文書き出したこわい
聞かれたんだし今回はいいじゃないかさ でよ、WAPでCQC出来るって聞いてすっ飛んで帰ってきたんだがマジか?
>>329 MAGが良ゲーだと言うことを伝えたいんだろうが必死過ぎて引く
みんなでワイワイお決まりのルート突っ込んで押したり引いたりしてるだけなのに、戦略ストラテジーなんて・・・
マップだって単純だし、オブジェクトの配置も糞だろ
そろそろスレチ感がしてきたんだ・・・。
>>321 MGSとのコラボはコラボと言えるか微妙なものだけど広告としては凄く役に立つと思うんだ
まぁ個人的にはFMが汚染されなくて良かったと思ってるんだが
小島も出てきたものがこれでビックリしただろうよ
解除キタ――(゚∀゚)――!! フロントミッションってアクションゲーになったの? 9月にやるゲームなくて困ってるんだ
アクションシューターのほうがいいよね FMAやってた時、なんだ自分で操作できないのかって思って、ルート決めた後はただ見てるだけ。AIが勝手に敵倒してくれるし
PS3や箱はSRPGをやるにはちょっとオーバースペック アクションぐらいがちょうどよいとは思う
しかしロボットアクションとして見るとAC4やfAに見劣りするのも事実 ただ、両手武器があるってのはすごく好印象 むこうは両手武器なんてものがないからなー ポンプアクション式のショットガンを両手に装備とか、どうやって装弾するんだよwwwって感じ
>>340 MW2のデュアル武器でも片手でリロードしてるよ。そういう道具があるんだろうけど
レバーアクションの銃が回転コッキングになったり、そもそもロボットの銃は全部オートでいいけど
アーマードコアはロックオン方式で自分でエイムもできないゲームだから
TPSにも分類されないんじゃないかな。あんなガンダムみたいなのにFMが見劣りしてるとも思えないし
なんでいちいち別ゲーを(ry それはそうとコラボするなら向こうのロボゲーとコラボすればよかったのにね メックとかトランスフォーマーとか
>>342 いや、同じジャンルのロボゲーとコラボするわけないだろ
あと自分も別ゲーの話してるよね
見劣りしてるって言うから返しただけでしょ
>>341 は
そんな些細なとこまで突っつかないと気が済まないのか 大変な人生だな
そんなところまでいちいち噛みついて、大変な人生だな これでいい?
エボルブ警備員また湧いたのか
予約特典は無いらしいし、焦って発売日に買わなくてもよさそうだな・・・ あんまりこういったゲームやったことないしプレイ動画とかあがったらそれを見て買うか決めよう。 お前ら、俺が買う気になりそうなプレイ動画あげて下さいお願いします。
349 :
それも名無しだ :2010/07/26(月) 20:13:32 ID:oDasnpWB
諦める最後のチャンスよ!!
まぁずんぐりシケイダがでたら全部赦してやるよ
そこにはなぜかすらっとスタイリッシュ()なシケイダが!
>>348 ワゴン待ちでいい。玉数絞られん限りすぐ行くはず
むしろ早くワゴン行った方がプレイヤー増えて美味しいかもしれない
353 :
それも名無しだ :2010/07/26(月) 21:30:22 ID:MY0xNiLs
僕はFMOみたいな完全オンラインをイメージしてたんだけど、 どうやらメインはシングルプレイで、サブでマルチ(多人数参加?) があるって感じに受け取れた。 FMOみたいな長期に渡るフェイズって概念はもうないのかな〜 誰か、「ヒーローインザスカイ」って飛行機のゲーム知らないか? あれも一応占領戦とかとりあえずあるじゃん? あんなのだったらショックだあ〜
>>353 FMO期待してるなら、止めておいたほうが良いかも
オンは4VS4だし
355 :
それも名無しだ :2010/07/26(月) 21:35:16 ID:MY0xNiLs
うわあ、やっぱりそうなのか! 即レスサンクス。 FMO無くなっていまでも過去の動画をひっそり見てるので、 今回めっちゃ期待してたんだけどなあ。
356 :
それも名無しだ :2010/07/26(月) 23:12:22 ID:m5YxWweV
あれは面白かった 戦闘中は全神経集中できたし長時間プレイとか必要無いのも良かったなぁ
ログインしなくても階級に応じた金が入ってくるゲームだったから週末だけプレイとか可能だった
なんでコンセプトも開発も違うのにFMOと比べるのか
懐かしんでるんだよ
あんな糞MOまんせーしてる奴はそっちのスレ行け
FMOだってTPSだったんだから ただFMO2出せばいいのにスクエニもユーザーライクなことを一切しないよな
FMOは速攻で過疎っただろうが
運営が糞だったからな。運営さえ良ければ。
いやシステムも一般受けはしてなかったろw
オフでもいいからストーリー部分やりたいわー
一般受けかどうかはともかく 俺は楽しかったなぁ できれば出撃の時のロード画面で空挺降下かトラック輸送かでショートムービー見たかった… 空挺降下の再にコントローラーで降下位置とか調整できたらそれだけでも買うんだがな
FMOはロボゲの中でも評価低いだろ いつまでもマンセーしてるのはアクション下手な奴としか思えん もしくはFMOが初ロボアクションだったとか
>>367 評価低いのは同意だが、FMOで操作下手は関係なくね?
どんなゲームですら、やり方っていうのがあるし、下手糞は下手糞だし、上手い奴は上手いぞ?
FMOやった事あるが、初心者には向かないすごい難しいゲームと思うが?特に攻撃を当てるって事に関してはだけども・・・。
エボルブの比較対象になってるからとFMOを全力で蔑めるのか エボルブ防衛のためならそのうち人をも殺すんじゃないのかエボルブ君は
FMOはPS2のお粗末さとFFのPT縛りマゾ仕様を引き継いだ糞ゲーだったのは確実 機体のバリエーション、装備、バックパック等の設定、環境は完璧なまでに揃っていたが 肝心の戦闘が、外人なら5分でブチ切れてるレベル 初心者だとして 「ゲーム始まったら高台に上ってください → あとは撃つだけです^^」 とか ガチで戦い挑んだら正確無比で超痛い攻撃&マガジン何個か空にしなきゃならん耐久力とか あるいは整備を背中に張り付かせて団子になって地味削り合いとか 萎えるなって方が無理。 あの程度なら2Dのガンハザードオンライン作ればバカ売れしてた
>>369 じゃあエボルブ君は何人いるんだよw 俺はFMOわりと好きだったな
あの広大なフィールドと陣取り合戦できるFPSってないんだよね
しかしそういう陣取りとかの要素入れると安易に陣営変えられない 変えられないとみんな嫌になる 一々陣営変えて育て直したり別垢用意するの面倒 結果過疎る ってのがあるからなぁ
陣取りってゴールドラッシュとかスプレマシーとかデータポスト戦とか マップ上の目標物を奪い合うもののことかな
ゼニスの扱いが悪いので、買うのを躊躇しだした。 ゼニスで加速装置wってやりたいのに。 ゼニスを雑魚ヴァンツァー扱いって、脳みそ変。 太田垣康男も土田俊郎も岩崎秀雄も要らないから、 サトミタダシを雇って。
>>373 ちがう
シミュレーションの国取り合戦みたいなもん
あんなのいらんのになぁ
ゼニスは主役機であり量産機でもあるのがいいんじゃないか 所でなんかガンダムのブースターみたいなのをWAPが背負ってるけど これ外せるんだろうか、ローラーダッシュでキリタンポストライク決めたいんだけど
378 :
それも名無しだ :2010/07/27(火) 15:09:15 ID:1LI5B893
やたら硬いのに照準補正ないなら大変そうだな
おもんなさそう
>>376 凄く照準合わせが難しそうだな
これロケット弾当たるのか?
それに格闘はネタになりそうな予感がする
>>369 「エボルヴ君」とかいちいちレッテル張りすんなよ
FMEに肯定的な人の中にFMOが嫌いな人が居て、
FMEがそうなって欲しくない(なるべきではない?)と主張してるだけだろ
>>367 ,370
他人の評価なんてどうでもいいし、まして評価の平均点なんてもっとどうでもいい
平均してそこそこ褒められる作品と、7割がクソゲー扱いするが3割が絶賛する作品とがあったとして
必ずしも前者の方が優れたゲームだとは思わない
TPSとして優れているゲームがFMとして優れているとは限らないし
そもそもFMに何を求めてるかも人によって違うしな
>>376 両手武器とガチで撃ちあいとか、よくワカンネースタンスだな
>>381 L1でエイムとかの照準拡大じゃなくて左手武器だからね
超狙いにくそう。でも元の歩きが遅いから慣れれば普通にできそう
これだったらロックオン機能付いてた方が良かった気がするな オートだとボディしか狙えず、手動なら好きな部位狙えるとかにすれば差別化も出来そうだけど
ロックオンで自動で狙うゲームなら TPSじゃなくロボットアクションだね そういうのは外国では全くウケないし自分で狙えないと
>>376 もう一度見てみたけどやっぱりこれ慣性必要だわ
不自然な急停止が敵味方共に照準合わせを難しくしてるしその所為で爽快感が減ってる
>>377 うーむ、昔はそういう立ち位置って65式とかガストだった気も。
65式復活しないかなー・・・何かアルゲムにも似てるあのデザインがいいのに。
慣性切ってしまうのが ラグ対策としてかんたんだからな
392 :
それも名無しだ :2010/07/27(火) 18:59:59 ID:1LI5B893
>>381 ロケットは壁、地面撃ちで爆熱狙いになるから心配いらん
ロックオンはさすがにいらない アクションなら、自分で狙えたほうが良いわ
こういうゲームでロックオンなんてゆとり仕様もいいとこすぎだろ 慣れるってやってりゃ
>>376 新しい動画・情報が出るごとに糞ゲー臭が増してる気がする・・・
この状態があと一ヶ月続く訳だろ? 最悪だな
376の動画見て思ったけど、視点の高さ・角度も悪い気がする
敵の胴・腕狙いで照準を合わせると自機の映る割合が多くなって邪魔になってるように見える
ってか邪魔
中共の機体はザーフトラの劣化コピーだったりすんの?
ロボットなんだから日本メーカーが前に出るべき たぶん兵器だから中国なんだろうけど ノリンコWAPじゃなぁ
なんか
>>396 みたいなアンチが来ても誰も反応しなくなったね
良い兆候だw
>>398 あんな精密機器の塊だから中国の前に出すべきメーカーは多いんじゃないか?
インドとか北欧とかアルゼンチンとかアラビアとか、南アフリカとか・・・
>>397 冷河がヴィーザフ、瞬王がテラーンとスクウィレの合成らしい。
後明天がストームと逆間接を勝手に組み合わせたようで。
FM世界では日本はOCU陣営 主人公はOCUと敵対しているUSN陣営側 よく考えれ
ロボゲーなんかにある万能ロックオンじゃなくて、ACのような若干補正が付くくらいのロックオンなら欲しいと思った
FPSなら補正弱め、TPSなら補正強め、マウスコントロールなら補正無し ってのが多いよね
偏差撃ちが必要か否かによるな 即着弾ならオート無双になっちゃうぜ
ミサイルとバズーカ以外は普通に即着だろ
>>389 人間のTPSみたいに隠れて打ち合えるゲームじゃないから
下手に慣性付けたら偏差撃ちが上手い人から絶対逃げられないゲームになっちまう
>>404 >>405 今時、即着弾なんてゲームは無いよ
補正も近距離でしか発生しない
クリック同時に着弾するFPSTPSは10年前のCSとかチョ○ゲーに多かった
右に移動してる敵なら、その敵より若干右を狙う。距離が離れてるか弾速が遅い武器ならなおさら
>>407 ヒットボックスがずれてるとでも言いたいのかな
それともエフェクトが遅れて着弾してるからと言いたいのか
どんなゲームしてんのか知らんが、基本的にhitscanだぞw
410 :
それも名無しだ :2010/07/28(水) 17:08:39 ID:2nLnIaZI
動画見ても全然湧き上がるモンが無いんやけど
プレイしてる人が下手なのも問題だね
>>409 1:21のホバーとの中距離戦を見る限りはっきり弾が飛んでいくのが見えるが
>>411 恐らく何かの試遊だね、隣のモニタらしい音も入ってるし
ホバーBPなのにゲージMAXでも使わないし、ミサイルも撃たない
プロモーションのデモプレイなら上手くプレイして少しでも面白そうに見せるだろう
結局真正面で撃ちあってたこ殴りしあって終みたいな感じにしか見えない
>>409 弾道のこと 撃ってから相手にヒットするまでの弾道があるゲームと
自分のクロスヘア内でトリガーを引いた瞬間に当たってるゲームがある
自分が攻撃を当てたと送信するクライアント判定と、弾丸一発の位置まで送信するサーバー判定があるけど
だから弾道の軌跡はエフェクトwヒットしたかは関係ねえよ 今時のゲームの例あげてくれ。勿論haloのニードラーとかMW2の投げナイフは違うぞ 鯖側の処理なんて関係ないからどうでもいい
オフに期待
>>415 弾道の軌跡はエフェクトだけでなく、ヒットの判定に使われてるそれが「サーバー判定」。MW2も「サーバー判定」
MW2の投げナイフのように、弾速に段違いだけど、一発の弾丸にも軌跡がありサーバーで判定する。
ちょっと前のゲームには軌跡自体がなく、クライアントで「当てた」と判断したらそのように送信するのがクライアント判定
ただクライアント側に弾道もありつつも、Hit判定がクライアントのゲームある。MAGなんかそう
500m/s 800m/sなんて高速だけど、移動してる相手に見越し射撃が必要なゲームと、移動しててもそのままサイトを合わせて当たるゲームがあるからね
そんなことより聞いてくれ >初回生産限定『スペシャルヴァンツァーパック』 >初回生産特典としてシリーズお馴染みの「カーム」「レクシス」が手に入るダウンロードコードが封入されます >またこの二体は今後発売致しませんので初回限定生産購入者限定の特典となります ワゴン待ちは許さないんだぜ?
でも初回限定の人全員持ってる物に価値があるのか疑問
>>418 新品にシリアルナンバーなんかの特典入れるのはデフォ
予約や新品で買ってなにもないよりマシっしょ
そういう価値の見出し方する人もいるのか
majikayo
ワゴン待ちなら「カーム」「レクソン」なし 中古対策はどんなゲームでもやってるし 発売日に買うつもりだから関係ないけど
レクソン細くないしいらんな
>>417 あのーそれ何かで解析でもしたんですか?ソースとかあんのかな
俺はPCでしかやってないけどエフェクトに判定がありますなんての聞いたこと無いし
キルログ見たらどっちが早いかなんてすぐ分かるじゃん・・・
あともう一度言うけど判定なんてどうでもいいです
フロミやったことないから シリーズお馴染みの とか言われてもわかんないけど 限定機体の性能が良すぎてオンでこの機体ばっかとかだとやだなぁ
みんな汎用機になってるから大丈夫 見た目の差でしかなさそう
おお!それはよかった!
ガストがあればいい
>>425 「エフェクトに判定がある」なんて言っていない。ヒット「判定」はサーバー側で「弾道の軌跡」でやっているか
クライアント側だと「当てた」と送信するかだけ。この場合は自分で見えるエフェクトが後から出ることもある
それに「エフェクト」って言葉はそっちが使い出したんだけどな、弾道とヒット判定の話なんだから
うーん、なんか言いたことがようわからんなあw 弾道が出てるゲームってのはあなたの言うサーバー判定ってゲームで、出てないゲームはクライアント判定? つまり弾道っていうのは当たった印だと?当たらなければ出ないと? 煽るつもりはないんだけど、鯖の話なんてどうでもよくて即着かそうじゃないかって話だよ
>>432 判定の話じゃなかったのか。それたぶん古いPCゲームしか知らないんだと思う。
PCのカウンターストライクのようなゲームは撃った瞬間に着弾してた。当然弾丸の軌跡なんてものは無い。
反動やバラけ要素はあるけどクリックと同時に着弾してるんだから。弾丸の速度は実質∞。
今のほとんどのゲームは弾道に300m200mなど速度が設定されていて、移動してるターゲットには見越し射撃が必要になった。
要は「弾道が実装されてるか」今のゲームは弾速が設定されていて撃ってから到達するまで時間差があり即着弾はしないということ。
433 :
432 :2010/07/28(水) 20:52:05 ID:MQNQ2gpr
だからhitscanじゃないっていうゲーム挙げてみ 俺が最近遊んだ弾速という概念があるっていうゲームはBFBC2くらいなんだわw 別に調べてこなくてもいいから、挙げてくれりゃ俺が気になるから調べてくるよw
>>434 BFBC2やったことあるなら弾道がどういうものか分るだろ。
挙げろと言われても最近のFPSTPS「ほとんどのゲーム」だよ。
その即着弾って弾道の概念もない古いCSのようなゲームを挙げたほうが早いんじゃないか?
>>434 hitscanって調べたけど
The hitscan method precludes ballistics, as it cannot simulate any kind of movement of the bullet,
「hitscan methodではリアルな弾道を排除する。どんな弾丸の動きもシュミレートできない」
シューターでは基礎的なプログラミングらしい。どおりで即着弾するワケだし
Half Lifeって単語もよく目にするから古いゲーム用なんだよ
>>437 ソースあり。
Hitscan is when you shoot at someone in a game, if the weapons are 'hitscan' they hit that person the moment you pull the trigger. The bullets aren't a physical object in the game.
But I don't want hitscan weapons.
ヒットスキャンとは、あなたがゲームで誰かを撃った時に、その武器がヒットスキャン(方式)なら、引き金を引く瞬間にその人に当たりました。
弾丸は、ゲームの「物体」でありません。 私はヒットスキャン方式は必要ない。
要するにヒットスキャン手法は「即着弾」の代名詞なんだな。どおりでID:9jBRwmPYは「即着」とか言ってるわけだ、
全てのゲームがこのHit Scan methodではなく
イージーでシンプルウェイなHit Scanは多くのゲームで使われたが、現在では弾道のシュミレートが行われないのは単純すぎて時代遅れ だと書いてある。
Doom, Quake series, Unreal Tournament,
Halo 2(のバトルライフルだけ) Operation Flashpoint: Cold War Crisis,
Battlefield 1942 and Battlefield Vietnam
のように古いPCゲームに多いようだし。 古いゲームしか知らなかったってことだな
そんでFMEはどっちなの コリオリ力とか意識してスナイプとかすんの
ここって定期的にFPSネタで口論するコンビ荒らしが湧くのな
>>439 要するに今のゲームには弾道がある FMEがよほど時代を逆行しないかぎり弾道はあるよ
>>439 クルツ並の技能が必要になるから覚悟しておけ
>>439 コリオリとか言ってるので補足するけど
「弾道」というのは発射から着弾までのタイムラグのことね。大抵は直進するけど
重力で弾道が落ちるのをやりたければBFBC2でどうぞ
>>438 よく言葉もわからんのに会話してたなこいつ
何見つけてきたか知らんが、ソースてのは信頼できる情報源のことだよ
>>444 そんなことで突っ込まなくてもいいだろw
とにかくhit scanじゃない最近のゲームを知ってから会話しような。「弾道の軌跡はエフェクトw」とか無知をさらけ出す前に
いやだからMW2即着じゃん
>>446 Does mw2 use hitscan?
i can tell you that most of the guns are not hitscan.
なんで英語なんか知らんけどお前の意見はいらんw
>>448 ああ、英語読めなかったのか、何故か英語のページのリンク貼ってたけど
これは俺の意見じゃないよ。「MW2はヒットスキャンじゃない」とフォーラムで言ってる
MW2はヒットスキャンかそうでないか議論になるらしいが、即着ではない(Hit Scanでない)ゲーム多く
弾道の軌跡はヒット判定に使われ、弾道の軌跡はエフェクトではないと コレで分っただろ。あと知ったかはほどほどにな
まあ英語は中学英語くらいしかわからんけどw そもそも弾側についての記述を調べてみたけど無いんだよなあ これだけ世界的に遊ばれてるゲームなのに。じゃよろしく
弾側についての記述? >ヒットスキャンとは、あなたがゲームで誰かを撃った時に、その武器がヒットスキャン(方式)なら、引き金を引く瞬間にその人に当たりました。 >弾丸は、ゲームの「物体」でありません。 私はヒットスキャン方式は必要ない。 まだ理解できない低脳なら >ヒットスキャンというのは「弾丸」そのものが無い >クリックした瞬間にどこか人か壁に当たっている。そんな現実的でないシンプルな仕様だ。 >問題は、着弾までのタイムラグがないこと。当然、重力の影響で弾道が落ちるなど表現できない。
>>451 mw2では弾速の概念が無いと言う事でよろしいか?
はあようやくわかってくれたみたいだな。寝る
で、こいつらいつまでエボルブのスレでMW2の議論続けるわけ? しかもMW2本スレの住人が失笑するような内容で
>>455 MW2スレより上級者向けな内容だと思うが
買うならPC版だなあ オンなんてイラねえし MODで挙動色々いじれるようになるまで待つか
steam版も出るなら来年あたりにセールきたら買おうかな
自分も昔はPCゲーマーだったけど、最近ではコンシューマー一拓だね MODとか個人サバとかもいいけど、相手のPC環境気にせずプレイできるのもいいし プレイヤー人数も多いのも魅力だな。コントローラーを毛嫌いしてる人には慣れだよ、と言いたい
特典ってデータ消してやり直しとかしたら 2度目はもう取れない感じになるのかな?
>>460 シリアルの認証はオンラインでだから
データ消しても同じアカウントでオンラインに繋げば大丈夫でしょ
我々の愛したFMは死んだ
>>463 浮いてるとしても落下時の運動エネルギーを相殺できるだけのパワーがあるようには見えない
もはや反重力的な何か
確かに屈伸したほうが“それっぽく”見えるだろうね 今からの修正は無理だろうなー
そこ直したところでダッシュがフリーダム過ぎるからね
もっと浮けそうだな
マルチ対戦の人数どうなるんだろう 14〜16くらいが良さそうだと思うけど
マルチプレイでの最大同時参加人数は何人までですか? 最大8人参加可能です。
それぞれがCPU僚機を選択して連れて出撃できる。とかなら嬉しいな
あの緊張感まるでなしたこ殴り動画見ただけで8人でもなんにんでもいいやっておもっちゃったよ
474 :
それも名無しだ :2010/07/29(木) 15:13:53 ID:SftWB1lr
初回限定の特典が後発の足止めにならなきゃいいけど
意味分からんし
>>466 今見なおしてきた
脚部ロックされてるのかってくらいに動かないな…
新機軸のHB機じゃなく
RD用の旧世代機とか出ないんかな?
俺的にはRD旧世代機でHD現代機と戦ってみたい…
>>476 1年前から既出だが・・・
ホバーダッシュはBPの性能であって全機体にデフォで付いてる訳じゃない
普通のジャンプやホバリングからの着地はかなり大きな着地モーションがある
>>473 ミサイルも撃たないBPも移動にしか使わない回避動作も使わない障害物も使わないと、
どう見ても操作見ながらの試遊プレイ動画なのにそこまで解るのか
すごいなー
479 :
それも名無しだ :2010/07/29(木) 19:07:18 ID:h4KSR6+W
一番気になったのは格闘アクションかな…。 ロッドもナックルもパイルバンカーも、どれも一緒なのがな〜。 せめてパイルバンカーは突き刺すアクションが欲しい。
やられた時がシュール。ドカーン・・・ポテッ
四本脚で壁登れねーかなー
そしてそのまま天井まで登って、糸を引いて下に降りたい
タチコマが思い浮かんだ
脚二本増やしだだけで重力無視できるようになるってのはいくらゲームだからって常識を無視しすぎでは
脚があと四本あれば水中だって
FPSの専門用語を並べて知識をひけらかし、ゲーム内容の予測とあまり関係無いどうでもいい事で議論と煽りを始めるFPSer 散々既出の情報も調べずに最新レスの断片的な情報から叩ける所を粗探して罵るだけの評論家()笑 このテの奴は荒らしと判断して構わないね
>>487 知識をひけらかしてるんじゃなくて、議論の延長線上で白熱しただけだろ
それに終わったことをぶり返して、煽りを始めてる荒らしはお前だよ。ID:gy8WJ0B5
話に関係ないならスルーしてやれよ
「FPSの専門用語」とか言ってる時点で何も理解してない知ったかでは
>>477 え?BPの性能だったの…?
じゃあ移動する時に脚部のバーニア光とかは移動制御用の奴だった…のか?
>>471 4対4とか少ないな
人数少ないとプレイヤー1人のあたりの比重が増えて、バランス採るの難しくなるのに・・・・
カスタマイズの自由度無くなりそう
fpserと英語講座とID:GR0cI/ptは同一人物だったのか
オペトロみたいに ●強機体使用禁止! ●ビーム兵器禁止! ●近接格闘禁止! ●後方での狙撃禁止! ●ガトリング禁止! ●ハンドグレネード禁止! ●マシンガン系の武器で引き撃ち禁止! →結局使っていいのはバズーカ装備のザク改と陸ジムだけ ●敵本陣に突入禁止! ●リスポン直後に攻撃するの禁止! ●敵本陣付近での待ち禁止! とかプレイヤーの自重が必要なシステムにはしないでね
>>488 終わった話というが、一度や二度ならまだしも、定期的に湧いて心底うざいんだけど
FMEと全く関係無い話に脱線しても止めないし
>>493 雑魚が過度に騒いでいただけで
今もレベル同じような階級ならば砂も高コスも使われて文句言う奴なんて居ないだろw
ARBGはつまらない戦いになるから使う奴がいないだけで砂使えば対策できるしな・・・
下手糞が発狂していただけ
>>495 本スレが晒しスレレベルになってるのに居ないと?w
KILLZONEみたいに使用可能武器・機体の設定とかできるといいな
まぁ、4:4なら入れ替わり激しいからワンサイドゲーになりにくいんじゃない? TPS初心者向けにロックオンバズーカーみたいな簡単誘導の強武器入れてくる可能性もあるし 変態格闘vs熟練レンジvs録音ミサイル厨の戦いになると予想
ロボゲーは熱心な奴がホントキチガイばっかりで困る。
基地外のいないジャンルってのもない気がするがなw ゲームに限った話じゃなく
>>499 多少変なプレイヤーはどのゲームにも居るけど
本スレ自体がもう既に隔離と呼ばれるほどやばいゲームがあるよ。つGT5
基本信者様の意見では
GT5PプロモードやGT5Aの挙動に文句言う奴は素人か無免と言う事にされる。
GT5のプレリンダ動画や画像比べて、GT最強とひたすら言ってる。
(特にForza3のレース中の画像で比べるのが大好き
実際は既に発売半年以上前の物+レース中はfps計算の為にグラの処理を落としている物で比べる意味が無いんだが
真面目に突っ込む奴は全てゲハの痴漢かキチガイ扱いでフルボッコですw
4/4だと復活要素がないならギアズのように上手い人が居るチームが無双 ありならばトロイのように回転率で勝負できる場面があるかもしれない まあトロイの場合は高性能機体封印してるから高回転率の機体が活きているんだけどね
>>501 あそこは隔離スレだよ
別スレの方がちゃんとしたGTの話題が多いという;;
>>502 上手い人はシュツルム旧ザク禁止とか言われてますがね、もう好きに晒せよってレベルw
オンラインはマッチングも気になるなあ。 過疎も不安だけど、人数揃わないとマッチングされないとか、そういうのは嫌だよね。
8人だけだからすぐだろ MAGは1ゲームに256人必要だからマッチングに時間かかって過疎ゲーとか言われたりするけど
やっぱり脚が細いのが気になるなぁ
劣化アーマードコアと聞いてww プレイ動画見たけど、マジで酷かったw もうスクエニは潰れればいいよ
>>509 アーマードコアは自分でエイムも出来ないのでTPSですらない
アーマードコアが好きならアーマードコアをやればいい。ガンダムみたいなSF色の強い物が好きならな
あと最後の一言は余計だ
>ガンダムみたいなSF色の強い物が好きならな さりげなく付け足したこの皮肉も必要ねぇだろ?
>>512 要するに潰れればいいと思ってるアンチかよw
そういうのはゲハ並にウザいからスクエニ叩きは関係ない所でやってね
>>513 要するにスクウェアを擁護したいだけの社員かよw
フロントミッションの出来栄えがどうでもいいならFF・ドラクエ板から出てこないでね
ACもFMも面白くない。 これで全て丸く収まる。
仮に嫌いなゲームがあったとしてスレに潰れればいいなんて書いたりしないな
ストライクウィッチーズは前評判に反して良ゲーだったが FMEは前評判を覆せるのかね
haloキラーだぞこれ。haloキラー。
Halo:Reachを完全に粉砕して大勝利・・・か。 エボルブならきっとやれるな。間違いない。
エボルヴ「・・・や、やったか!?」
Reachは箱独占ソフトだし 対抗の話をするとか売り上げの規模を知らないんだろうか 和ゲー全盛期の時代はとっくに終わってるよ RPG大好きのスクエニ信者さんよ FMはマイナーなロボゲー わざわざ世界でトップのシリーズのHaloと「売り上げ」を比べて 中身がFMEのほうがつまらないとは限らないし。てかHaloも名前だけのクソゲーになりつつあるがな
ネタニマジレス(・∀・)カコイイ!!
くそっ いつの間に戦争が 始まったんだ?
ネタにしても前にもReachと比べて書いてたし、しつこすぎる 身の竹も知らないで、本気で対抗馬だと思って書いてる奴もいるんじゃないかと思った つーかFMはFM、売り上げで選ぶなら始めからReach買っとけ。俺はFMEとReach両方買うけど
>>523 FPSとロボットTPSはジャンルが違うから衝突しないのでは?
ジャンルが違えば衝突しない? とんだ素人さんだな
おいおまえらプロの人が現れたぞ!! 今のうちに聞きたいこと聞いとけよ!!
プロの人が好きなゲームベスト5を教えてください
お昼ごはんはなに食べたらいいと思います?
生姜焼き
どの機種のを買ったほうがいいと思います?
とりあえず突っ込まれたからって関係ないことで煽りだすのは止めろ ID:zSCjAjEaは自分の気に入らない話題は「延々語り出す」とか難癖つけたり、ID書いて煽ればいいと思ってんだろうが ここはFMEの話題をするスレだから、周りと言う名のID:zSCjAjEaの機嫌を取る必要もない、ID:zSCjAjEaの自演と馴れ合うスレじゃないから よく覚えておけ、俺のFMサイトに似きたらアク禁にしてやるからな
ネタなの?ねぇ ネタなの?
ネタをネタ(ry
| || || | | F || M || 鮨 | |___ノ.|____||____| [][][][][][][] A==A〆 ((%(´∀` ) <今日もいいネタ入ってるよ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|.) _|_∧ ∧三三∧三∧__|.|_ ( ,, )旦 ( )┬┬ ― / |―─( )―― (___ノ ┏━┓) ┏━┓ ┣━┫゙ ‐.┣━┫──┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
FMでスシっつったらスシアタックだろ
発売まで一ヶ月ちょいだというのにスレが世紀末だな
>>531 日本人と多く対戦したいならPS3
外人多め、英語のメールいっぱい貰いたかったら箱○
ゲーミングマウス、マクロ、何か他人より優位な要素を用意できるならPC。
隔離鯖やMODの可能性は期待してるならPC。ただしマニアックでコミュニケーションにめんどくさいプレーヤーが多く一番過疎
和ゲーはやっぱりコンシューマーの人口が多くなるね ただFMO経験者がいることを考えれば、PCが過疎ってことは無いと思うよ
>>540 洋ゲーは圧倒的にコンシューマー人口の方が多いですよ。
PCのゲームは割れやチート廃れてきている。(販売しなくなってきている。)
FMOはPS2ハードの頃だから今とは違うよ。
MMOが好きな人とPCの無料系ゲームやってる人には実感ないと思うけど
542 :
それも名無しだ :2010/08/05(木) 14:17:25 ID:teB9t2XG
>>531 天網アンケートではPS3参戦がダントツ
ちなみに俺は箱・・・・
電撃ゲームスVol11の情報量がなかなか多くていいぞ
グラップルは初期デザインの方がいいなーと思ったけど腰がひょろいw
TGS版から居て色々物議をかもしたWAPはアナクマと言い、原型はバリラーのアレらしい
ゲームに登場するか不明だが、ゴリラレッグは馬鹿で結構好きだ
アクアジェットなる変形ホバー4脚は、FMっぽく無いが造形としてはなかなか美しいな
それと、良い知らせと悪い知らせがある
まず良い知らせだが、対戦プレイレポートを読む限り、どうやらテラーンが登場するらしい
そして悪い知らせだが、同ページの掲載写真を見る限り今まで奇兵0型か?と言われていたものがテラーンらしい
うへ、ageちまったすいません
>>542 奇兵0型出ないのか…
デザインがわかり難いんだよ!
俺もマルチは箱と決めてるな 映像的にもコントローラー的にもw
>>541 洋ゲーがコンシューマーメインとか本気で言ってるの?
日本市場主体に考えてたらダメだよ
>>546 いや、それは間違いじゃない。
例えばCODだと、PC版は全体の売り上げの数パーセント。
またそっちに流したいのか ゲハ行けよ
550 :
それも名無しだ :2010/08/05(木) 19:15:38 ID:fZCqm1U+
結構気になってるゲームだけど、すぐ過疎らないか心配 あまりソフト買わない人間だから長く遊びたい FM未経験の人はスルーした方がいいソフト?
>>550 すぐ過疎らないから大丈夫、FM未経験でも大丈夫
わかるかアホ
>>545 >コントローラー的にもw
ここは好き好きだから別にいいんだが
>映像的にも
これは突っ込むべきなのか…
ちなみに俺はPS3
マルチプレーしたいのならコンソール一択 PCなんてもはや人いな杉 国内で対戦相手に困らないタイトルなんかtf2,mw2,bfbc2くらいしかないしね…
>>546 むしろ洋ゲーの方がコンシューマー機でバンバン出してるよ。
PC専用販売を止めてる会社も多いし、どのマルチコンソールタイトルでもPC版の売り上げは低い。
>日本市場主体に考えてたらダメだよ
日本のほうがコンシューマーの人気が無い。
世界的に「爆売れ」するソフトはぼ「コンシューマー」のタイトルでほとんど「洋ゲー」だし
>>548 全然ゲハじゃないだろ
ファミ通に新たな情報が載ってたな デスマッツを含めたヴァンツァー4体と敵のボスらしき男 ヴァンツァー4体の内2体はPS3用と360用の専用機
四脚いっぱいあればうれしいんだけど
>>555 ハードとか売り上げなんて知れてんだから、ゲーム内容の心配の方が先だろw
だから帰れ
>>558 PCの売り上げなんて把握できるわけないし
「どの機種のを買ったほうがいいと思います?」 みんなこの質問に答えてるだけ
日本人が多いのはPS3 アメリカ人が多いのは箱 PCは全体的に過疎 ハードの売り上げとかそれこそゲハだろ
えっ
ファミ通.comじゃなくてファミ通本誌じゃないか?w
そっち華容道!
2010年8/19合併号218ページ ちなみに目次のゲームインデックスにはFMEの名前が無いので注意 グリレゼクスはシケイダっぽい頭?イラストや画面写真では度々出てた奴 ハスキーはPS3用、後頭部が直立した ウィスクはX箱用、4thのゼルトのイラストっぽいが全体的に四角い ウィスクの四角を繋げただけみたいな足の平だけは気に入らないが 今回発表された4機はなかなか良いデザインだと思う しかしデザイナーかモデラーかわからんが、どの機体も腰関節の造形が無頓着だな 3rdだけはヘッド方向の1軸だったけど、FMEの動きだともうちょっと可動域を意識したデザインが必要だと思う
テラーンてかえるっぽい奴だろ? おれのおきに・・・いり??ガッ!?
おめめがかわいいかえるたんだよ 後頭部が直立したハスキーってどんなんだwかまぼこ頭がどう直立?
XBOX360版でオンがやりたいとなるとゴールド会員になる必要があるのね。 PS3版はオン無料ならPS3版のほうを買った方が良い気がするんだがLoadingが心配だ。 みんなはどの機種でプレイするなんだい?
>>569 日本人に聞いてるなら圧倒的にPS3でしょうに
箱はインストールできてPS3はナシとかそんな情報まであるのか?
>>568 かまぼこを前のめりに立たせてポルナレフ
あー、ていうか、改めて見ると全体的にウィスクと似てる
どちらもセンダー製であり、ハスキーの後継機がウィスクで、
ハスキーは時代とともに他の汎用機に押されて姿を消したという設定があるから、
リバイバルしたハスキーがウィスクに似ていても不自然では無いな
今、フロントミッションファーストやってるんだけど、ミッション6(対空ミサイル3台撃破)の後、地獄の64部隊との 戦闘があるんだが、火力や耐久力に差があり過ぎてとてもクリアできるとは思えない。 こちらのレベルは初っ端にジェイソンみたいな奴に集中砲火して2機くらい倒すのがやっと。 これどうやってクリア(条件)すればいいの?
あんまり憶えてないけど真ん中の鉄塔?みたいなとこグルグル回って頑張った覚えがある
>>572 64部隊と雑魚ヴァンツァーの撃破。
確かミサイルランチャーを全員装備して、64部隊の両腕を壊すかそのまま胴体のHPを0にする
雑魚ヴァンツァーは近距離武器で倒したほうがいい。
たぶんこれでいけると思う。
ゼルトはモスやハスキーに代わるゼンダー社の次期主力汎用機を目指して開発されたのは確かだけど系譜は別だと思うよ そしてハスキーが消えたのはそれぞれの分野に特化した機種が増えて需要がなくなったかららしい 以上 FrontMissionWorldHistorica より でも発展性が見込めなくて消えたはずのカームが復活してるからハスキーが出てもおかしくないよね
おお即答ありがとう 気付いたけど離れると攻撃してこないから、どうやら鉄塔で道塞いでミサイル攻撃が良いみたいだね しかしコッチは1ターンで一騎倒せないのに、向こうは一撃で粉砕とかキビしすぐる
577 :
それも名無しだ :2010/08/06(金) 23:35:04 ID:PuK4TWrQ
動きまわれるようにデザインをリファインするのはかまわないけど デザイナーに好きにやらせすぎw
デザイナーが設定に追いつけていない
そういえば、元のヴァンツァーって誰が書いたんだろ。
>>579 SFC版初代の話なら、当時のスクウェア社内デザイナーらしい。
メーカー毎の特徴の違いを出すために複数人でデザインしているとか攻略本かヒストリカ辺りで見た記憶がある。
横山宏も関わってるけど模型化だけで、デザイン原案そのものはやってないらしい。
582 :
それも名無しだ :2010/08/07(土) 02:57:27 ID:cKRFnHkK
シングルたったの10時間ちょっとでクリアできるのか・・・・ もうちょっとボリューム欲しいな
>>569 マルチでPS3を選択する、って、かなり危険ではあるな−
箱○はHaloリーチと被ってるから、PS3のが人多いと思う・・・
PCが無難かな
>>583 何が かなり危険 なんだ?
PCのマルチの悲惨さを知らないアホだな
XBOXのが「人」は多くなるでしょ PCが無難、って、最初の1ヶ月しかまともにマッチングしない可能性も・・・ タイトルを考えようねBFBCでもCODでもないんだからさぁ
ディラン設定画はかっこいいのにムービーだとどうしてホモっぽいのか
もう日本をみてないんだね
末期感がありすぎだろ・・・
これはゲーム内ストーリーの末期感を ゲームそのものを末期状態にすることによって ユーザーにより深い末期感を味合わせるという斬新なアプローチなのではないか?
>>588 >>589 こいつらPCゲーは初めてなのか・・・
待ってりゃ日本語化のespファイルくらい出回るから
マルチの人数はどうしようもないがね
売り上げはコンソール全体の10%行くかどうかの物にローカライズ版を期待してるのが間違い(英語版のみ)
もともとマイナーなタイトルな上、どっちにしろ吹き替えじゃないんだからさ
>>580 SFC時代はまだドット絵描きながらグラフィッカーがキャラデザインして
後から広報用に絵を起こすなんてのもザラだった
初代のデザイン画が当時から戦車や戦闘機しか無かった考えると
FMもグラフィッカーがデザイナーも兼ねてたのかも知れないな
女神転生の金子一馬もSFCシリーズはドット打ってから絵を上げる人だったしな
奇跡的に○万売れたとして1週間後にアクティブなプレイヤーは何人残るでしょーか?
じゃあFMEは100人も残りませんねw
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'’ (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
コンソールよりも盛況なのはTF2くらいだろうね それはそうと昨日公式更新してたんだな
家庭用据え置きゲーム機の呼称は 英語ではコンソールで大丈夫だけど日本語ではコンシューマーが一般的 マルチはWAPの入手法が違うとは言ってたけどスキルはどうなんだろう むしろマルチにスキルのカスタムはあるのだろうか
599 :
それも名無しだ :2010/08/08(日) 04:00:50 ID:j2M3Cb0M
つうかこのコックピットのデザインは何度見てもないわ そのほかの部分はまだ許せる余裕はあるのに
>>599 もういいよその話は
5thのようなコックピットがよかったね
広ければ広いほどスーパーボールになって死ぬ レドーム積んだ指揮官用か複座なら広いのもありだけど
あれ?期待しているんだけどダメ?
クズエニのアクションやシューティングが今まで面白かった事なんてあったか?
昔はアクションも良作出してたよねえ 最近のだとFMOは面白いって言う奴多い オン専用だったけど
FMOが最近とか色々終わってんな 最近のまともなシューターでも買えよ
開発はへリックスだからそっち次第じゃない?
>>605 スクエニの最近のアクションってFMO以外知らん
「スクエニの」
スクエニじゃないと駄目だっていう理由が分らんな
604は603に対するレスだったんでスクエニ限定の話してたんだが アンカ付けないと解んないか
>>604 以前リアフレとFMOをやってたんだが
みごとに彼らの中でもはゲームの思考が違っていた
でも全員揃って今でもあの脳汁PVPがやりたいという
FMシリーズなんて知らないシューター好きで「陣取り関係ねえ」「ロビーいらんでしょ」て奴と
モンハン、MMO好きで「スニーキング大好き」って奴がいた
ある意味、不満を相殺していた
スクウェアのアクションてか格ゲー?はエアガイツしかやったこと無いけど あれの不思議なダンジョンモードみたいなやつは個人的にはかなり楽しめた 格ゲーとしては・・・
アインハンダーは傑作であった
開発ってマトリックス作った所か。 あれはあれで面白かったけど、本格的なロボゲーかオンラインの開発実績がある所がよかったなあ…
FMEはその開発実績になったのだ…実績の実績にな…
そんじゃそろそろFMEの懐かしい話でも・・・
過去を振り返っている場合ではない!
今確認されてるヴァンツァーって何?
嫌なヴァンツァー
最近のスクエニのアクション系と言えばメインはFFCCシリーズだが、かなり面白い
ベアラーはFF13の流れで必死に叩いてる奴が煩かったくらい
初代、RoF、EoTは悪く見ても良作
ディシディアも評価は良好だった
だがそれ以前にFMEはスクエニ製品とは言えない
FMEを指してスクエニのアクションは〜とか言ってる時点でアホ
>>603 みたいにスクエニとか任天堂とかセガとか、でかいメーカの枠でしか見てない奴って
言ってる事が大抵他人の受け売りの癖に異常に上から目線だよなあ
スクエニを叩く奴こそが事情通!(キリッ)って感じで、結論が先にあるしな
ガンハザをPS3クオリティで出してほしい
>>623 俺もガンハザードリメイクずっと待ってる。
これだけっ待ったんだからあと10年かぞえる間だけ
待ってやらァ
10…
ヒャア!がまんできねぇ
FMEだ!
まぁFMEもガンハザみたいなもんだな 面白いといいが
ガンハザは良ゲー ストーリーからしておもろい
今さら2Dアクションはないわ FMEをクソゲーと決めつけてるのもいるが俺は期待してる
628 :
それも名無しだ :2010/08/09(月) 16:03:51 ID:hGZtNWom
実際クソゲーだったら、お前等手の平返して 狂ったようにクソゲークソゲー叫ぶじゃねぇかw それも馬鹿丸出しでww 頼むから他スレに特攻とかすんなよ、お前等の存在自体迷惑なんだからさwww
>>628 よく言ってることが分からんが
手の平返すも何もクソゲーだと思ったらクソゲーだと言うよ
でもまだ出てないから、良ゲーかクソゲーかの知ったかはせず期待して待ってるだけ
俺が期待するゲームってたいてい糞ゲーなんだよなぁ・・・・・・ orz
根拠のない予想は止めてくれ
お前等掲示板に戻る押して注意書き読んで来い
>>624 携帯ゲーム機なら今の時代でも全然いけると思うな
DSの装甲機兵ガングラウンドとかやっちゃうと凄く歯がゆい
武装だけでなくパーツセットアップ要素のあるガンハザ、しかしクオリティはやはりシンプル・・・
スクウェアの今までの傾向からすると、大宮ソフトが作れなければいずれにしろ無理な気がする
他の大手と違って、他社開発作品のタイトルだけ持ってきて
自社スタッフだけで作った物を続編にするってのはあまりしないからな
根拠なんて言い出したら語ることなくなるじゃん。 期待してる奴らは自分から話題出してみろよ。
個人的にはマルチなくてもいいから成長要素付けてほしかったな それこそガンハザードみたいに
PS3クオリティとかまた痴漢湧いたか
PS3で出して欲しいって言ってるのに痴漢なのか
>>633 既存の情報から物を言えば良いだろ。ただの勘で物を言うなって話
2行目も意味分からん。話題に困ってるわけじゃないだろ
638 :
それも名無しだ :2010/08/09(月) 17:57:18 ID:+UHaTiiO
結構出来良さそうだな
639 :
それも名無しだ :2010/08/09(月) 18:53:16 ID:JXrSnXBg
既存から大きく離れたが、まぁそれなりの出来にはなってると思う。 まぁ、どれだけ機体のラインナップがあるか。シチュで遊べるか・・・だな。 人物のムービーはもうあきらめてるので何も言わないが。 ただ敵傭兵部隊のネーミングセンスは何なんだ・・・?
地獄の壁 アポロンの戦車
地獄の壁はわかる。硬そうだと。 だが・・・アポロンって。明らかに知略関連で戦闘向きでもないだろうに。 大体戦車なんて使ってたのか・・・?
アポロンの戦車ってまんま太陽のことじゃ無かったっけ?
馬に牽引させる二輪の馬車も戦車って呼ばれてたんだぜ
エボルヴにはジェノスを出すべきだと思うんだ
>>643 いや、それを知ってても・・・何故と疑問符は尽きない。
もっとストレートな名前でよかったと思うんだが。
>>644 それよりも「ヒャア、ガマンできねぇ!」を・・・
ちなみに、他の板でも似たような批判を見た その人はヘリオスにも詳しかったが、知識の間違いに気付かなかっただけだと結論付けていた 間違い探しに考えが固まって、想像する事を忘れてるんじゃないかと思う もし誰もが期待する見るからに面白そうなゲームで同じネタを使ったら なるほど!だからあえてアポロンにしたんだな!深い!なんて言われたんじゃないかなあ
残虐なアポロンに危険な馬車、な。 危険なメンバーだが、ある意味ヴァンツァーや今回のEDGEシステムかも。 ただ、最終的に部下に裏切られそうな気もしないでもない。
オンの方はバランス修正とか後から入ったりするんだろうか
そりゃバランス補正は入るだろう。 よっぽど過疎じゃない限り
steam クリスマスセール FME 80%off
いや…国内から買えないって意味で
あれは改善されたんじゃなかったの?
いんや…□eが持ってるのは国内からじゃ買えないよ…
もちろんPCはオン人数増加なんて素敵な措置はとりますよね
そんなことをしたら FMが汚染されるぞ
気になるがスクエニって辺りがとっても不安 バランス調整まともにできるんだろうか?
じゃあPC版は英語Steamと日本Steamに分けられるの? それとも日本PCユザはマルチ無し or 独自マッチング?
>>659 あんまり意味不明なこと言うなよ。日本Steamなんかねーよ。
日本はマルチ無しとかあるわけないし、独自マッチングも普通は隔離サーバというんだよ
ていうかスチームで購入したことも、シューターのマルチもやったことないんだろ
>>656 オン人数増加措置なんて取らない
PC版は「売れない」から超一流タイトルでもないかぎりまともな人数は集まらない
個人サーバーができるなら内輪で決まったヤツと楽しめるけど
朝っぱらから元気な子だな
多分日本語版はパッケージ販売のみ、英語版はsteam販売ありという形だろうね ただし認証はどちらもsteam使うんだろうけど 購入規制に関してはやらないんじゃない?前に自社がパブリッシャーになってるのは規制を止めたとか言ってたし (ジャスコ2とか)mw2はアクティが規制かけてるらしいし
>>660 Fallout3買うのに使っただけだからよく知らないんだすまんね
日本語版でも海外版とマルチできるのか気になったんだ
もしJP-PC版が隔離サーバーなら購入をためらう。
まぁ英語版買ったんでもいいんだが・・・
せっかくpc版あるのなら本当は20人くらいで、野鯖がたって、気が向いたときに参戦、抜けるのも自由 なんてのが理想だけどね
>>646-647 なんでOCU(日本・オーストラリア・東南アジア)側の傭兵部隊が
ヨーロッパのギリシャ神話が元ネタの「アポロンの戦車」なの? という違和感の説明にはなってないな。
まあ鳥山だし地理環境とか背景なんて考えてないんだろうなあ。
説明になってないな(キリリッ アポロンなんて世界的に有名じゃん じゃあ日本の傭兵部隊は日本神話しかモチーフにしちゃいけないのか? 傭兵部隊のニックネームなんて誰かが私的に決めるものだろ
アポロンだけならまだよかったんだけどねえ。 ヴァルキュリア(北欧神話)信仰してるobsnが構成員にいたりするんだよねえ。 もうお前らEC行けよと。 ターゲットのアメリカ人的に、 「アポロンの戦車(ギリシャ神話)」の中に「ヴァルキリー信仰(北欧神話)」がいるのって 気持ち悪くないんだろうか。
わざわざそんな所まで徹底追及したがる奴なんてお前みたいなクレーマーくらいじゃないの? 批判するために突っ込み所を探してるだけにしか見えんよ あえて言わせて貰えば、オーディンでなく 従者の側面が強いヴァルキュリアを信仰してる事の方にまずつっこむべきだと思うがね まぁそれも、ヴァルキュリア本来の要素を理解していれば説明付くんだが 当の本人であるチェンバレンの性はイギリスやドイツのヨーロッパ系だし、多人種の混成部隊なんだろ
コジプロとの提携がどうなるかだけでもわくわくする。 メタルギアが出てくるのか、スネークが兵士として出るのか。 (´・ω・`)ステッカーだけじゃ・・・ないよね・・・
クリア10時間て言うけど攻略済みステージに何度か通って稼いで強化しないと瞬コロされるバランスでお願いしたい というかホモ野郎のボイスなんていらないですし
>>671 プレイ動画見た感じじゃそういうゲームでは無さそう。
海外製ならオフがしょぼくて後はマルチで楽しんでって感じなのかね
ガングリフォンでもそんなことしないのに
676 :
それも名無しだ :2010/08/10(火) 21:35:03 ID:X+SEvqL/
>>665 4VS4だから気軽さは皆無だろうな
一人一人のウェイトが増えるから、痛い行動とかすると目立つ
晒しとか多くなるだろうなー
人数集まらなくて始まらないとか そういう心配した方がいい。8人って結構難しい人数だ
昔、鉄騎大戦で4vs4を体験したことあるけど それなりに楽しめたけどなぁ 下手っぴさんがいてもドンマイ×2と言って 初心者さんも気軽に楽しめる空気を作ってた まぁ、良い仲間に出会えればの話だけどさ 俺は運が良かったのかもしれん
今回はベンチマーク出ねーのかな FMOのベンチ回してたらなんかwktkしてきた
言っちゃ悪いが、過疎ゲーはやさしい。 新規来なくちゃヤバイって実感があるゲームほどやさしい。
バランスよければいいけど、難しそうだよね
>>678 鉄騎、、箱はボイチャ標準だったからなー
コミュニケーションが取れていると、そういうのは緩和される
FMEは無言が大半だと思うから、、きついかも
>>681 ぬるく遊びたい人と楽しむために努力する人を満足させるバランスってのは難しい
つ 難易度設定 まあ、無いだろうけどな
オンはマルチの対戦っていうよりアリーナっぽくしたら盛り上がったかもな 俺はオンの人数がアレで大分盛り下がったが・・・
COOPは欲しかったなー
むしろフロントミッションとしてはCOOPの方が必要だったんじゃないかと思う。 オンライン対戦も楽しいが、いっそ8人の協力戦闘とか。
>>684 電プレで難易度設定がある事は公言されている
え、COOP無いの!?
いまのところは
ストーリーでくらい部隊で戦わせてくれるよな…?
部隊はプレイ動画でもいたろ…
ハイスペックPC持っててもコンシューマー機買え 次世代機は子供のおもちゃじゃねーんだよ。 ただしwii以外のな
敵敵敵の動画がアップされた頃の雑誌には オンにはプレイヤー数人で協力して大型機動兵器と戦うモードもある と紹介されていたんだがなぁ・・・
機体の設定バリエあるんだからFME v2 とか拡張パック出せる位売れてほしいな
早くTPS初心者をボコるのが待ち遠しいぜ コマンドRPG ターンベースなどの 単純作業でキャラクター育ててAI相手にシコシコ無双してたヤツらが多そうだしww
2ヵ月後・・・
そこには元気にボコられる
>>696 の姿が
FMOじゃかなり勝ってた俺だが そこらのFPSじゃうんこだよ
FMOは糞ヒットボックス 糞ラグ遅延 糞クライアント判定 エイムはできるゲームだったけど、今の無料PCゲー以下の通信、判定だし 戦略ストラテジー、MMOなTPS、広大なフィールドとまぁまぁな対戦人数は良かった
広大なマップが欲しいが、なんか狭そうだよな 的当てゲーより、策にハメてざまぁwwwとかまたやりたいのです
MAP広いとやっぱ人数必要だよな
>>697 ベトナム待ちなB中隊やらBlackOPS待ちなTF141やらAC5待ちなレイヴン/リンクスやらが
暇潰しにふらっと流れこんできて無双しそうだもんな
ほとんどのレイヴンリンクスはロックオン無いゲームできないだろ
ロック無しでもロケットくらいなら当てれるヤツは多いと重いけどね
FPSのような細かいエイム力は必要無さそうだから ぶっちゃけ高速域でのサイティングに慣れてるレイヴンの方が有利だったりするかもね
最新情報を見ると・・・ バリラー農園、すごいことになったんじゃないかと妄想が膨らむ。
>>705 細かいエイム力は必要あるだろ
ズームできないTPSが一番狙いずらいんだよ
オートでロックして撃つゲームのヤツらなんか眼中にないな 驚異となるのはエイムと反射神経のかたまりのCODとMGO組だな
>>706 とりあえず総帥の銅像は立ってるだろうな
メタンヴァンツァーの開発者だし
710 :
それも名無しだ :2010/08/12(木) 08:01:17 ID:z9UbvW0x
安心しろ。そこまで売れない。
>>710 なんでいきなり売り上げの話になるんだ?
そういう予想はいらないし
いちいち噛み付くなよ
>>711 メタンヴァンツァーの売り上げ話じゃないのかw
なんかゼニスがダサくなった気がするのは気のせいだろうか フロストかっけぇ
ロスプラは禁句?
新しい情報が出るたびに少し残念な気分になるけど デスマッツはなかなか、グリレは…
グリレゼクスの頭部・・・どういうコトなの・・・・
描き手としては現用兵器然とした心算でリファインしたのだろうけど、 現実と比較してもまだ現用兵器のほうが色気があるようなw
>>719 これだけ見ると、劣化したCryENGINEっぽいな。
劣化じゃなくて巻き戻った感じかなあ 4枚目のとかq4にそのままあったよw
糞グラでオブジェクトが少なすぎる たったの8人対戦なんだからもうちょっとがんばれよ・・・ BFBC2に近づけてくれ
ぶっちゃけゲーム開始時に8人だって揃うかあやしいけどな
オペトロよりマシだからOK
>>727 8人なら余裕でそろう
グローバル鯖だし PC版買わなければ大丈夫だ
>>727 ドラキュラHDですら集まるんだ、何の問題も無いだろ。
>>724 俺と同じ事を思ってるやつがいたw
右側の壁、床、入り口のデザインは隠す努力すらしてない。
水ステージとホバーの情報まだー
かなり前に可動域がどうのこうのあるけど、そもそもヴァンツァーはビョーーンて伸び縮みする素材が発見されたからできたわけで それを元にで駆動を作ってるからまったく問題がないのでは。直立状態の絵だととても動きにくそうに見えてもいざ駆動し始めたら 多少なりとも関節あたりが伸びて可動域が上がるはず。関節に伸縮性があるからこそこそナックルやパンチができるわけで。
対戦できるのか買うわw
ハード越えて対戦できないってのは理解出来るが寂しいところだね
>>732 やっぱゼニスはこれだよなぁ
ちょっと頭部のデザインがイマイチだけど他はほぼパーフェクトだわ
あの二股の脚とこの戦闘機から切り出したっぽいボティがいいのにな
ダブルへリックスに以前のデザインで作る技術力がなかったのか、 はたまたあのポルナレフ頭が受けると思ってスクエニ側がゴーサイン出したのか。 しかしあのグリレもどきはひでえな……。
>>738 世界で売れるようにデザイン変えたんじゃね?
ようつべで「ガンダムに見える」って米が複数あったから、
目論見は外れてそうだけど。
なぜユーザーが分かることに大企業が気付けないんだろう。 世界を意識しすぎがどれだけ自分の足元削ってるか 気付けないのか。個性を削ってるということに・・・
>>741 ユーザーが分かるじゃなくてユーザーが適当なことを語ってるだけ
そんなに自分が言ってることが正しいと思うならアイデア出して超ヒットゲーム作りなよ
そのユーザーも国際化してアメリカ人のことを知った気になってる。自分の足下を削ってるとか、すこし知ったかが行き過ぎたアホだよ
>>741 は
フロントミッションチームより自分のほうが先見性があると思ってる時点でアレだな
おいおい、■eを過大評価し過ぎだ FMO見切りの早さとやる気の無さは結構なモンだったぜ
>>739 あいつら日本のロボみたら基本ガンダムだぞw
ロストプラネットの外人実況のコメとかみてたら
普通のロボ登場→oh!gundam!
変形ロボ登場→ omg!Zgundam!
こんなノリだし
この手のロボゲは海外よりも国内の方が売上多いくらいじゃないの? 微妙にデザインが海外寄りになったところで興味ない奴はスルーだろ それよりも国内の売上確保したほうが良いと思うんだが
どうせ機体の数が少ないなら、旧来スキン(4th仕様)とか出せればいいんだけどな。 そっちのほうが面白いだろうし。
てか今更気づいたんだが 売れなかったらシリーズ打ち切り可能性大で 売れたら売れたでやっぱ海外向けのデザインで良いってなって 結局どちらに転んでも既に救いは無いんだよなぁ
ロボのデザインなんて正直どうでもいい 面白いかどうかだ
オフは糞でもオン対戦でのゲームバランスさえキッチリやってくれればそれでいいや クロムハウンズは素材はよかったのに調整が糞すぎた Halo買うから発売日には買いませんけどね
そして買った時は対戦相手がいないと。
作曲は誰やるんだろ
>>748 売れたら売れなかったらとかいう予想はもういいよ
売れたら方がいいに決まってるし
>この手のロボゲは海外よりも国内の方が売上多いくらいじゃないの?
今まで海外向けになんか作ってなかっただろ
早く海外向けデザインに慣れた方がいいよ。国内に売るより海外に売ったほうが売れるんだから。
まず市場の規模を考えようね
人物キャラが海外向けにマッチョになるのは嫌だなー
これ気になってるんだけど体験版でるかなぁ・・・・ スクエニだからそのへん不安なんだよね
ボイチャ環境無いからPS3版買った 意思疎通になにか感情表現くらいつけて欲しかったな
アメリカで売るつもりならUSNが正義でOCUが悪って構図になるのは確実だなw あらゆる非人道的を含む超科学兵器を繰り出す日本企業と 強化改造人間を提供する大漢中が合わされば史上最凶の軍団に見える
>>753 予想に意味は無いよな。売れるわけねーんだからw
日本のゲームって海外向けにした途端クソ化したゲーム多いよな
単純に日本と海外の客層に差があるだけさ
>>732 ベースどころか、そのSSのゼニスは細部まで4thゼニスそのままだよ
同時に作られたフロストと頭と足先だけ入れ替わっているという謎の造形で
ゲーム用に作られたモデルであるかすら怪しい代物
>>733 「化学反応により急速に硬化、軟化する特殊素材を利用したアクチュエーターを600以上使っている」
とされるだけで、それを装甲につかって可動域を確保しているっていう記述は見ないな
同時期の設定で「手足はボールジョイントで繋がっていて、ボールジョイントの中にラジオの様な物が入っており、
それで無線の形式で手足に電気信号を送っているので、手足の組み換えに従来の機械の様な複雑な配線組み換えが必要ない」という物もある
いずれにせよ、これらの記述は90年代に出た当時の設定資料でも極めて初期のものにしか載っていないから
設定としては既に死んでいると思っていいと思う
>>748 その内容は何度となく見たが、普通何が原因で売れなかったかぐらいのリサーチはするぞ・・・
企業としてはそのシリーズのネームバリューが金になるかが重要であって
前回成功したから次もこの方針でとか、前回失敗したからもう出さないとか、そんな短絡的な判断はしない
「前作やシリーズ全体の評判で売れはしたが、支持は受けなかった」という作品は山程あるしな
FMの場合、3rd以降(次回作の発表が早かった4→5を除いて)、
全部の作品で「売れなかったからから次はもう出ない」という予想が繰り返されたが、結局ここまで来てる
>>759 例えばどのタイトルか言ってみ?
むしろ海外向けタイトルじゃないとまともな本数売れてないのが現状なんだが
MGSとかバイオとかGTとか海外も考慮したタイトルじゃないと全然売れてないだろ
>759 FFもスーパーマリオRPGも国内版を翻訳して海外発売しただけなのに 糞化するん?
FMEみたいにゲームシステムを米製、キャラクター・WAPデザインを東南アジア、 シナリオを(日本国内でも悪評紛々の)鳥山求、とやった例は珍しいんじゃないかね。 少なくとも■eゲームでは初だと思う。 外注した分で浮いた金と国内海外で定期的に摺り合わせる手間で溶けた金と どっちが多かったんだろ。
>>765 外注したのは制作費を安く済ませるためじゃないって何度も言われてるだろ
表向きの理由は >『海外市場の開拓』+『アクション開発技術の不足』 だっけ。 東南アジアにキャラデザ発注する事のどのへんが『海外市場の開拓』なのか じっくりご教示いただけますかね? 3Dモデルがイラストとかけ離れてるから余計に「意味あるの?」という感じだけど。
外注せざるを得なかった、だろ □e内にはもうそんな有能な面子が残っていない
その表と決め付けて、裏の理由とか作らなくていいよ >『海外市場の開拓』+『アクション開発技術の不足』 これ以外ないから 外注は外注でも中国とかに依頼するワケじゃないし、アメリカのヘリックスは激安で製作してくれるの? 東南アジアにキャラデザ依頼するのはアホとしか言えないな 海外に受け入れられるデザインにするために、海外スタジオに依頼したが、東南アジア人にFME売るわけじゃないだろw
今後開発を国内でせずに、委託して開発をするスタイルを作るための モデルケースなんじゃないの? いきなり有名スタジオに頼んでも、管理経験がないと使いこなせない品。 どうせマイナージャンルだし死んでもいいタイトルだしな・・・
>>768 「海外に売るためには」外注せざるを得なかった、だろ
自分達の欠点もわかってそれを補おうとしてるんだから良い事だろ
俺はスクエニファンじゃないけど、□eの内部事情みたいなのを語りだすのって
もう有能な面子が残っていないとか、上から目線で見下すのもな・・・。
>>770 死んでもいいタイトルと思ってるなら他行って下さい
実際そういうことだろう クズエニが海外で売るためにFMを選ぶだろうか クズエニ社員に一から作らせるのとノウハウある小さなスタジオに作らせるの、どっちが金かかるかな
>>767 キャラデザの経費なんて屁みたいな物だぞ
安く上げるための外注なら開発こそアジア系に依頼するはずだ
おまけにスクエニはデザイナー系の人間が多いから
遊ばせてる本社スタッフ使う方が相対的に経費も減るだろ
>>768 以前から聞くけど根拠が無いな、まぁ断片的な移籍情報から勝手に妄想しているんだろうが
少し前の大規模リストラも、ゲーム好景気時代にスクウェア、エニックス双方で抱え込んだ
見込みのありそうな(しかし結果の出せなかった)クリエイターをごっそり切っただけだし
業績だけで判断すれば第六開発出身の人間は全員切られてもおかしくないが
ちゃんとFFCCTCBに籍を置いてる
かいはつしゃのきづかないぼくのすばらしいかんがえ
や
ぼくのかんがえたほんとうのかいはつしゃのいと
を上から目線で連呼する奴というのは、何故こうも言う事が適当なんだ?
お前も相当上から目線だけどなw
>>775 知ってる事を淡々と書き並べてあるだけだが
どういう部分が上からに見えるのか教えてくれないかね?
>>767 の様に相手を挑発する様な事を書いてる訳でも無し
>>741 の様に開発より自分の方が解ってると断言している訳でも無し
>>773 の様に開発をクズ呼ばわりするでも無し
自分の考えこそ正しい、それ以外は糞 ってのが多すぎw
自分のレス全部見て見ろ
>>778 の一行目そのものだから
>>778-779 被害妄想だな
どの部分が「それ以外は糞」と書いている様に見えるのか具体的にどうぞ
>>762 や
>>774 の〆の部分の事を言ってるのなら、
そんな事を言われる様な無責任で攻撃的な批判を繰り返して来た奴の自業自得だろ
事実なんだから
お前ら何と戦ってるんだよ
>>779 あー、読み返したらお前は
>>768 本人か
じゃあまずは
>>768 を主張したソースをくれ
もし出せないなら、罵倒されて当然だよな?
お前は嫌いなスクエニを悪く言えて満足かも知れないが
その発言に根拠が無いものだとしたら、
嫌っていない、あるいは好きな人間にとってどれだけ腹立たしい事か考えてみろよ
相変わらず耐性ねーな、おい
ただ荒らしたいだけだろ。その内またFPSとか英語の話になる
FPSとか英語の話なんてした事ねーよ
しかし本当に酷いな 上から目線だの荒らしだの、レッテル張りや煽りはする癖に 反論された事に対する反証は出せないんじゃないか 根拠が無いから反論出来ないけど、反論されて腹が立ったから言い返してるだけなのか? だったら最初から無責任な批判なんてするなよ
>>773 海外のスタジオに作らせる方が金がかかるに決まってる
今作は海外向けの新しいものを一から作るから海外に依頼したのであって
今まで通り名ターン&ベースを日本で作る方がよっぽど金がかからない
>>787 誰かを批判するならアンカーくらいつけろよ
誰に言ってるかわからんし紛らわしい
反証()笑 おまえも俺も全部各自の妄想だろpgr
いやあわかりやすい反応でしたwいつもID真っ赤な二人が交互に書き込むんだよね 気に入らない事全てに噛み付いていないと自分が保てないんだね。大変だね
ところでPC版はきちんとsteamで日本語版買えるのかな 俺はなによりそれが一番心配だわ
スクエニ大好きだからってさ、社員ばりに内部事情を知ったかぶるのはもういいよ 経費とか金とか >『海外市場の開拓』+『アクション開発技術の不足』 この他にカバーストーリー付け加えるのも要らないから
誰も知ったかぶってないと思うけどな〜?見たまま感じたままを書いてるだけだよ〜 話題作や売りたい作品は頑張ってプロモーションするけど、このゲームどう? もう投げっぱなしじゃん
>>796 知ったかぶらずに内部事情の話などできますか?
それにFMEは誰も投げていませんよ。変な印象操作は止めましょう
だから内部事情なんて誰も書いてないでしょ〜? それにしても全く書き込まなくなったwわかりやすすぎてウケルw 前から思ってたけどこのスレ俺含めて3,4人しかいないだろwwww
2chはお前以外AIだよ
>>797 コイツID:gqKDJUoz アホだから相手しないほうがいいよ
>>794 CoD:MW2はsteamで買えるのかな?
>>791 当たり前の事しか書いてないんですがね
>>761 は4thのDL用壁紙、フロントミッションミリタリーガイドや初代の説明書より
>>762 は企業なら当たり前
有名な例で、FF8は実験作としてFF7に次いで売れたが、内容全てが成功とはされていない
>キャラデザの費用は開発費全体からしたら微々たるもの
PS2以上のスペックの3Dゲームであれば
キャラ製作一つ取っても、モデリング、モーションとフェイシャルだけでそれぞれ少人数チームを作る
ゲームによって規模は違うが、開発チーム全体への報酬を考えたら、デザイナーに払う報酬とは桁が違う
デザイナーに有名どころを使って名を売りつつ開発費は削減というゲームは多々あるが、その逆で節約なんてあり得ない
>スクエニの人材問題
第六開発のメンバーの話を例に挙げたのに妄想扱い?
TOのリメイクにオリジナルスタッフを集められた様に、ちゃんと成果を挙げているスタッフは残してある
そりゃスクエニに居たはずの人が他社に移ってる例は多々あるが、大企業なら当たり前
あの素晴らしい格ゲーのドッターを切ったカプコン程の問題じゃない
ヒャッハー!長文はNGだー! 公式動画もっと増やしてくんねーかなー
>>803 ホントそれは思う。
ようつべで公式動画出してるのに、公式HPで一切それに触れてねえ。
おまけにツイッターは悪ノリ。
スクエニは何がしたいんだろう…
>>796 ゲーム雑誌はまるで新聞の様な記事の作り方をするが、
一部大手を除いて、メーカーがページいくらで金を払って記事を載せてもらっている
ファミ通の「スクープ記事」も殆どが広告
さて、FMEはまだ発売まで1月あるのに、ファミ通電撃双方に同時に記事を載せ、特に電撃は見開き広告も毎回の様に入れている
開発が海外で情報をまとめ辛いのに、開発者の公式インタビュー動画やブログでのコメントも数度行われている
投げっぱなし・・・???
3行でまとめれる内容の長文大好きだなw 広告打つのも開発者使うのも当然。人動かないし楽だし金かかんないもん 超消極的なプロモーション
海外での売上しか見込んでないから日本じゃほとんどプロモーションうたないんだろうな。 おれら置いてけぼりw
まぁ海外でも売れないと思うよこれ
>>806 超 消極的ねえ・・・
かなりの大作でもそれ以上のプロモーションしてるゲームって凄く少ないと思うんだが・・・
君の考える消極的じゃないプロモーションとやらの例をゲームタイトルを沿えて教えてくれないかな?
超 消極的と言うからには標準よりよっぽど下なのだろうから、いくつかタイトル挙げられるよね?
あ、まさかとは思うけど、FFやMGSやスト4みたいな巨大看板タイトルと比べてないよな?
>>794 多分steamで買えるのは英語版のみでしょ
スクエニが日本語版出してる他のPCタイトルも同じような扱いだし
MW2はアクティが制限してるっぽいが
いまさらモンハンの後追いで巨人狩りゲーやゴッドイーターもどき出そうとしてる時点でスクエニは腐ってる ダブルヘリックスに続編もお願いしてこの方向でブラッシュアップ図って行ってほしい
殆どの大手はFF、DQ、ポケモン、モンハンいずれかの後追い作品出してるが 初代開発者自らの談だが、モンハンもPSOの後追いですよ? その程度で腐ってるとか言われてスクエニの中の人も大変だな
PSOの開発チームの一部がモンハンに流れてただろ 後継のPSUの惨状からしたら正統後継があっちだと言われてもおかしくない スクエニが腐ってるって言われて何か困るわけ?
さっきから語ってる人ってRPGタイトルしか知らなそうだね □e大好きの集まりだから仕方ないかw
今日はFPSのお話でーす。
FMEはTPSだろ
>>809 FFやMGSやスト4なんて今や興味なくなっちゃったよ
マスエフェクトやTDU2日本語版出て欲しい・・・
>>813 違うな、ディレクター自身がきっぱり「PSOを意識した」と発言してるんだよ
中裕司が関わってないのにモンハンが正当続編とは笑わせる
スクエニが悪く言われて何か困るかって?
お前はスクエニが嫌いみたいだからいくら罵っても気分が良いだけだろうが、
嫌いじゃない奴からしたらそれだけで不愉快なんだよ
それが事実ならまだ黙ってもいようが、どれもこれも根拠も無い出任せなんだから
文句が出るのがおかしいと思っているお前の思考が不思議だよ
開発だのスクエニだのを批判してる奴のレスを見てみろよ
反論されたら個人批判に逃げてわめき散らして逃げ回ってるだけじゃないか
まとめてスクエニアンチスレでも立ててそっちへ移動しろよ、うざったい
>>818 一々噛みつくお前もうぜえよ
スルーできないなら「スクエニ最高」スレでも立てて出てくるな
なんでそこで「最高」に飛躍するかね 出任せで悪く言うなとしか言って無いんだが?
ああ言えばこう言う 信者のほうが、アンチよりたちが悪いな
さっさとNGにしとけ。
クソエフェクトとかクソロードクソムービーゲーいらんわ
スクエニの話になるといつも荒れる そういう話する奴は決まってスクエニ信者。RPGなんてもう流行ってないのにw つまらない和ゲー色を薄れさせるためにヘリックスに外注したってのによ FMEってRPGじゃないんだぜ? マス目状のチート将棋じゃなくて残念だったねw
>>818 任天堂の尻について劣化コピーのレッツタップ(笑)とかいう糞ゲ出してた落ち目の人ですか?
成長要素のあるアクションゲーの主流はPSOシリーズからモンハン系列に移ったのは確実だろ
吉野家がすき家に食われたみたいにな
CoDネタで大興奮してたコンビ荒らしが新しいネタを見つけてきたのか
いや、あれは同一・・・。流れ見てたら分かるだろ。 そしてアク禁コピペが張られる。
この無駄な長文と噛み付きっぷりは5th君改めえぼるぶ君だろうねえ。 話し通じないし自作自演するし、NGIDに放り込んでスルーした方がいいと思うよ。
ACでは1ミッションずつで分けてるのが フロムが考えてるリスタートだと思うが・・・ 普通にやられた時に通常モードに移行せず再起動・戦闘再開できるが その状態でやられるとセーブデータが消えてしまうWGモードとかどうだろう
誤爆スマン
オフのボリュームはどんくらいなんかな? まさかCODMWとかのキャンペーンクラスとかはないよね
>>832 あそこまではないだろうなぁ
Killzoneくらいあれば嬉しいね
>>832 あそこまではないだろうなぁ
Falloutくらいあれば嬉しいね
(゚听)ツマンネ
10時間で終わることだけは知ってる
10時間じゃフラゲ組は発売日迎える前に終わらせちゃうね
販売元が10時間、というのは相当短いのだろうと覚悟させられる
オフはチュートリアルって事か
まさかとは思うがオンラインっじゃないと完全クリアはできない仕様っていうことは・・ないよなぁ
まず「完全クリア」が何を指すのかが分らない 実績トロフィーコンプは無理なんじゃね?
実績コンプとかじゃなく、オフ要素でオペレーションダークネスぐらいのボリュームは欲しい そもそもロボで対戦ゲームなんてゲーセン行けばガンダムとボダブレあるから需要ないだろ…… まじでオンメインだったらフラゲ日にここで4980円で売るわ
エッヂシステムってなんだよ!
Pの人は海外のFPS・TPSは長くても15時間程度なので、今作のオフも ジェットコースターの様に楽しんでもらって、クリア後はオンで長く遊んでほしい とか何とか言ってるな 難易度は海外のより1ランク低い感じの設定にしてあるとのこと
>>843 Erection.Doggy.Genitals.Evocation
つまり股間の必殺兵器のことだよ
>>842 何言ってるか分からん。
俺は
>>840 の言ってるFMEの「完全クリア」についてレスしたんだが
オペレーションダークネス?ガンダム?そういう無名なのは知らんな
>>842 需要があるならそれをコンシューマに持ってくるのは不思議じゃないだろ
ゲーセンでやる気は全くないが、あの内容が家でできるなら廃人になる自信あるぞw
筐体で遊ぶのが楽しいのであって、コントローラ握って遊んでもつまらんと思うよ
PC版とPS3版のどっちが人数多いだろうか?
そらPS3じゃね
PS3版でちょこちょこっとやって 延期されなければFF14にさよならです
>>841 例えば全ステージが10ならステージ5まではオフでもできて、ステージ6からはオンライン専用ってこと。
それは絶対にありえないな
動画観たら極めて俺好みだった BFみたいに分隊長が支持を出すとか在るのかな?
1分隊いなくね?
むしろ、分隊規模で戦ってる気がする。 ・・・ヴァンツァー32機で戦わない限り無理だな。
>>856 ないだろ。分隊長が支持ってPCのBF2か?
あれ5,6年前のゲームでも、50人くらいで対戦できて
1マップに、空では戦闘機にヘリ、陸では戦車戦にAPC、海には空母やボートの大規模戦できてるのにな。
8人対戦って・・・
初代gowみたいにならなきゃいいけどね
今のマップで32人対戦するとスシ詰めになるのは間違いない
マップ広げようぜ
>>776 これだけ見たら何か面白そうじゃね?少なくとも他のロボットTPSより面白みを感じるぞw
865 :
それも名無しだ :2010/08/16(月) 22:15:38 ID:v+S92Hyn
>>864 激しく同意する。
しかしフォートモーナス基地まであるのな。
ハフマン島にも行くということか・・・
ハイキャリバーウィニースナイパーライフル
オフは正面でタイマンしても余裕で勝ててる感じがなぁ
あまり頭使ってる感じがしないのが何ともね
>>865 楽しければなんでもいいよなw操作性とかそこら辺悪くなさそうだしw
少なくともXBOXでは楽しめそうだ。俺はPCだけどw
みんなはもうちょっと楽観的に考えようぜw
つまんなきゃそれまでだし、面白ければそれでいいじゃんと。
動画見る限りでは、鉄騎+アーマードコア=FMEという印象 はやくFMOのBGMかけながらオンライン対戦やりたくてうずうずしてる
比較対象は当然FMOな
もっとマシなBOTのいるゲームと比べようぜ FMOとか古杉
俺はFMOを愛していた 今でも最高のPvPはフローダム侵攻であったと信仰している 夜、昼問わず、人海戦術、暇人動員上等で戦線を上げたあの頃を懐かしむ キルとデスの割合とにらめっこしながら戦うのが戦争じゃねぇと思う 死んでも役に立ったと思える自己満足を与える隙があったのがFMOで そこが何よりもの楽しみだったと思う まぁ、俺はフロストに乗れればどうでも良いと言えば良いんだけども
>>874 ばっかw俺はOCUで当時、アサルトで頑張ってたぞwおめーらUSNとw
щ(゚д゚щ)カモーン納豆巻きm9( ゚Д゚) ドーン!
懐かしいゲームだな…FMO…。
砂バズとか凸バズとか凸メカとかで遊んでいたあの頃 FMEではローラーダッシュはなくなったのかな
俺もFMOでアサ張ってたな。 中期以降になるとSG全盛、それに引っ張られて衝撃耐性一色だったから SQでラプター持ち仰せつかってたわ。 もうトンネルオンラインは勘弁だけど、正直昔見たいな仲間内で雑談しながら 戦術駆使できるようなのが良いな。昔の仲間も戻ってくる事だし。s
動画で見ると画面の綺麗さはガンダム無双くらいかな
イメージ的にFM2ndの戦闘シーンのようなのが格好いいよな
これ、体験版の予定とかあるんか?
聞かないねー シングルので構わないから出してほしいけど
ガンダムとか言ってる奴は楽に狩れるだろうな TPSとかやったことなさそう
オンラインで外人精鋭部隊の地獄の壁とか現れるんだろうと思うと胸が熱くなるな。 そしてそいつらに出会ったら何もできないままあっという間にガレキにされたい。
>>884 スクエニ好きだねぇ TPSなんて腐るほどあるのに
>>885 今更TPS・FPS人気に目を付けて大失敗する例だな
過去の格ゲー大失敗の歴史のように・・・
>>887 今更TPS・FPS?
これほど旬なジャンルは他にないだろw
>>888 ちゃうちゃう過去に殆ど経験して無いのに旬だからって
飛びついてクソゲー連発するスクウェアの悪い癖
トバル、エアガイツ、ブシドーブレード・・・
全部失敗して消えていったじゃん?スクウェア格ゲー
まぁトバル1は俺結構楽しんだくちだけどw
先のページ見て思ったけど
360専用で出すってのがTPSとかなら360のが受けが
良さげ、もし売れたらさっさとPS3へ移植という安易な考え丸見え
絵も外人受けしようと今までのお耽美絵から少しアメ公よりに
しかし独自色出そうと変なコミカルタッチに
FF3の時代からスクウェア見てたオジサンな俺にはやはり失敗するとしか思えないんだよ
エアガイツはクエストモードをメインにしてれば神ゲーまでは行かなくとも 良ゲーくらいにはなれたのにな
>>889 スクウェアが新しいジャンルに挑戦しなかったらずっと2Dのままだな
わざわざ評価の低い格ゲーものばかり引き合いに出さなくていいよ
いつまでもコマンドRPGやスゴロク作ってるより、時代の流れに沿ってFPS・TPS出したほうが良いだろ
失敗するか成功するかなんて、いちいち予想しなくていいんだよ。それにFPS・TPSは外人の物でもないんだし
>>889 ブシドーブレード1はおれの中では五本指に入る神ゲー
>トバル、エアガイツ、ブシドーブレード・・・ 全部良ゲーじゃね? おれデジキューブで全部発売日に特攻したわ
武蔵伝にデュープリズム、アインハンダーとかもあったし あの頃のスクエアは輝いてたな
そういやビートなんたらっていうリズムアクションシューティングも出してたなw
896 :
469 :2010/08/18(水) 00:25:01 ID:HKfsdWDs
>>884 ちょっと待て
FMEより面白そうに見えるぞw
惑星脱獄wktk
でもPS3版が出なきゃやらないだろうな、360電源入るのか分からないし・・・
「FMEより〜」とかはいいよ ここはFMEスレなんだし なんでいちいち比べたがるのかねぇ
そもそもジャンルが違う
オンは44かー、せめて二桁は欲しかったな。 システム的に無理なのはわかるが、COOPもあれば良かった。
4:4とかマジか? 正直、一気にモチベが下がった…
ネガティブ発言すると自治厨がまた火消しに来るぞ気を付けろー
実際、少人数の箱庭戦闘ってパターン構築したら完全にルーチンワークだからやなんだよね 予定調和が繰り返されるだけで混沌がない
AC5スレで前に4:4で十分みたいな書き込みあったな。 この差はなんだろう?
バトルだけなら4対4で充分だが、回復役やらジャミングやら入れるとな 実質2対2くらいのバトルになって、倒しきれずに回復される気がするわ
出た洋ゲーマンセーくん
和ゲーしか、と言われても 箱だと俺の買ったゲームなんて ACfA、ロスプラ/2、AC6、クロム、VOOT どうよこのヌルさ
どれも対戦人数少ないね
せめてボーダーブレイク程度の戦略性は欲しかったがダメそうだな 4:4とかただのロボットバトル以外になりえない ACみたいに機動力の高いロボットで高速戦闘なら4:4で十分だろうけど 速くもなく遅くもないゲームデザインで4:4とかただのもっさりゲー
メインはバトルロイヤルになるだろうな 4vs4ではどうにもならんとPSP戦場の絆でわかってるだろうに
911 :
それも名無しだ :2010/08/18(水) 18:48:12 ID:cHaE5a4u
3つの拠点を4対4で奪うとか、ちゃんとしたゲームになるとは思えん。 漫画版みたいに、歩兵でヴァンツァーに挑みたかった…。 PVで白兵戦やってたから期待してたんだけどなあ。
4V4だと、敵発見出来なくて時間が経過していきそうw
>>910 オペトロは4vs4でコンクエメインになった
PSP絆が駄目だったのは旋回と移動が同時にできない糞だから
>>913 そりゃそうだ。
あのゲームはコンクエ特化のBFのエンジンだぞ。
>>914 いやだから4vs4で3つの拠点を奪うゲームになってたよってことだろ
バトルロイヤルよりよっぽど面白かったぞ
あと俺も歩兵になりたかった
対MS戦より面白そうなのになぁ
916 :
それも名無しだ :2010/08/18(水) 21:00:21 ID:Ufp+3zPM
ちと気になったんだが 今回のWAPのRD機構ってHONDAのU3-Xが元ネタなのか?
すまん sage入れるの忘れたわ…
さすがホンダ変態極まってるな ヴァンツァーのはボールベアリング敷き詰めてメタンエンジンの排ガスでゴロゴロ滑るか 架空技術とかじゃない? 前進後進切り替え速すぎるし色々とおかしい
>>918 お前はフロントミッションのフの字も知らないホンダ嫌いだな
常に3mm浮いてるに決まってんだろ
移動するたびにピコピコ鳴るのか
>>918 まっ、人型ロボ自体まだ架空技術もいいところじゃね?
おめー本気で人型が今現在の技術でどうにかなると思ってるのかね?
ヴァンツァーとドラえもんのイメージが合体してわけわからんことに・・・ ・・・・・ヴァンえもん
>>919 変態はほめ言葉だぜ ホンダ車に乗ってるしw
HEAVYGEARなんかは足にローラーついてるけどFMシリーズはなくね?
俺は3までしかプレイしてないけどチュイーンって移動した記憶がない・・・ っとFMOにはあったか
チュイーンと言えば1の格闘だろ 2の戦闘かっこよかったのになぁ、読み込み長いけど
2のナックルは決まると超カッコイイが外した時の悲しさがスゴイ。
日本語版も発売延期?
929 :
それも名無しだ :2010/08/19(木) 18:26:57 ID:gXi1F/SC
戦闘は3rd、4thあたりがシンプルで一番好きだ。下手にローラーダッシュしまくるよりは。 というより、戦闘パートで2の場面が狭すぎてなんとも。 あれで大型機動兵器が格闘とかバカなことやらかした日は無駄な映像が・・・
931 :
それも名無しだ :2010/08/19(木) 22:15:48 ID:gXi1F/SC
新しいプレイ動画来たな。 ・・・だいぶ効果音がマシになったか? そして妙に敵機が硬くなってたが・・・まぁ、これでこそフロントミッションかも。
ダッシュの慣性も無いし 着地の屈伸が酷い、まるでマシュマロを地面に落としたように軽い トランスフォーマーっぽいSEは小さくなっているみたい 格闘のあのSEは残っているのだろうかw
>>932 同意
皆が必要を訴える重力と慣性をどうして付けないんだろう?
技術的なものかな?
あと中盤の二機はナムスカルっぽいんだがどうだろうか?
>>933 FMOのローラーダッシュを止めるときのあれか?
そもそもあれじゃね。FM4を開発で意識して作った事みたいな事書いてあるから、FM4のオープニングに制動が掛かる時のムービーってあったっけ?みたいなところじゃね?
新しい動画ってどこで見てるの?
誰かが言ってたけど、慣性なくした方がオンライン対戦で都合がいいとかなんとか オフでの話なら(゚听)シラネ
ACFAは速度と慣性が速すぎて、オンのラグが酷かったしなぁ
ムービーのほぼ半分がスナイプ画面とか、 左右へもRDで移動してるとか、いろいろツッコミたいよなぁ。 海外のよくある2線級のTPSというか、キャラをヴァンツァーモドキにしてみました程度の、 出来の良くないMODにしか思えん。
左右へのRDはゲーム的にしょうがないんじゃない? 避けられないじゃん。
下半身だけ横向ければいいじゃない もしくは横っ飛びだ
うむ、それが正しいヴァンツァーの動きだな 足前に向けたまま横RDなんて完全に手抜きだろ
宇宙防衛軍みたいな変な動きにならない? ・・・・でも、ロボだからそれが正しいのかぁ
あのダッシュはバックパック搭載だから出来る動き。 いやなら使わなければいいだけのことだと思うのだが。
pcであのしょぼいグラフィックはちょっと有り得ないと思うんだけど、 まだ開発中でこれから良くなるのかな?それともレビューで使われてる画像はps3の物?
製作はとっくに終わってます
これ命中率とかあるの? だとしたら正確に狙っても確率で外れるということ? シユーターにも不評かわないか?これ
>>947 まじで!?あれで出す気なの?
やっぱオンをメインに考えるとグラフィックしょぼくなっちゃうのかな・・・今回は見送るわ。
命中率ってか弾の拡散率だろ 照準が点じゃなくて円で、その中にバラけて飛ぶやつ
とにかく人柱さんたちの報告待ちだな
これまでの動画が酷すぎて今回公開された動画で 面白そうに見えてきた
このスレの過去ログ見ればBPの効果の違いとかWAPの挙動とかすぐにわかんだろうが 調べようともせずに文句言ってんじゃねーぞアホどもが
体験版やっぱ来ないのかな 動画はいいから別の餌が欲しい
体験版欲しいね
958 :
それも名無しだ :2010/08/20(金) 18:01:02 ID:H75RQOSD
coopはないのか・・・ (´;ω;`)ウッ…
coopいらんだろw 一個中隊規模でのチーム戦がやりたかった…
「部隊で動く」ってのがやりたいよな エボルブでは装甲を硬めにして一対一だと倒すのが面倒、みたいなバランスの取り方してるみたいだけど やっぱ人数増やして欲しい・・・ しかしそのへんパーツ数との兼ね合いって聞いたけど、ってことはアップデートで人数増やしたりもできるのかな
確かに人数増えたりCoopとかやりたいな・・・ それよりドイツのPVで謎の光景が。 浮いているヴァンツァーがガトリング砲らしきものを連射。 これはあれか?手持ちガトリングが?それとも・・・まさか武器腕・・・?
ただのMGだったりするオチ
公式に新動画、と思ったら店頭PVて
>>209 それは言うてくれるな・・・
機械に罪はない、だろ・・・?
鳥足が好きなだけなんだ
おお、誤爆った
おそらく一番多いパターン SRPGなら買った
DSに出てるのでも買えよw
ローラーダッシュの動画は無いの?
このゲームにローラーダッシュはないよ あるのはホバーダッシュ つーか、二足歩行で高速移動するような機械作れるのに ダメージ受けると炎上ってなんのギャグだよ
>>968 あ〜そうなのか・・・
バックパック外したらローラーダッシュできるのかと期待していたわ・・・
まぁ見た感じ分かんないけどな ってか最近の動画で横に短距離ダッシュしてるけど、あれホバー背負ってなくね? BP無しでも横スライド出来るのか
なるほど、ホバーなしだと水平方向にローラーダッシュできないんだ・・・・・・・・・ 水平方向???
新情報出るたびに意味がわからなくなる。 この作品ってFMシリーズでいうとどこら辺にあたるの?
3rdから60年ぐらいあと ゼフィール開発が2171年らしいからそのへん
脳ディバイスは進化して喋ってくれないかなー。
FMシリーズで最も進んだ未来
グリレゼクスも出るんだね、イヤッホゥ! とか思ったら何このダンボールメカ、頭なんか角材ささってるだけじゃないかぁぁぁぁ!!
なんかPS3と360でそれぞれ限定機体があるってマジか 本当なら何でそんなことするんだ・・・
機種を越えてプレイできるならわかるけどなぁ まあ動画見て欲しくなったから予約はするけど
公式に販促用動画がきてるね 案外まとも(個人的に歩兵シーンがよさげ) 発売日変わってないから、国内ではそのまま販売するつもりのようだ
>>979 動画みて不安になったぞ。
まだボーダーブレイクのがやりたくなる。
予約したけど。
去年のTGSでプレイした人いる?
なぜTGS 6月くらいに3DTVと合わせてのイベントでプレイしてきた人いなかったっけ
>>983 そうなんだ、知らんかった
ちょっと過去ログあさってくる
>>978 誰がそんなデマ誰が言い出したか知らないけど
機種ごとに限定機体なんか無いよ
・・・しかし、今機体で編なのがいた。 アナグマって何!?
>>986 ファミ通にゼルトと何かがどっちかにしか出ないとか書いてなかったか?
立ち読みなんでよく覚えとらん
>>987 アナクマ:インド製WAP。TGSでボコボコにされてたアレ。メタンで動くよ
>>988 パイル2連続殴りか・・・
ナックルと同じモーション?既に射出されている杭で殴ってるような
正直体験版出さない辺りが凄い不安
PC版日本語パッケかSteam英語版か悩む プレイ動画はニコニコにでもうpされるだろうしどうすっかなー
993 :
それも名無しだ :2010/08/21(土) 09:19:24 ID:kWOmEltF
>>988 パイル→ロケット→パイル→ロケット・・・・
これでほとんど敵は倒せる感じじゃない?
戦場でこんなばっかだったら つまんなそう・・・
ハード専用機体PS3がハスキー、360がウィスクか するとPCはどうなるんだ あと次スレは
>>991 体験版配信するのは大変なんだぜ
出来上がった製品版から切り取ればいいなんてものではない
体験版のが力入れられるだろうから 逆に不安
体験版出したら売り逃げできないじゃん
いまセカンドやってるけど楽しいなアレ。 世界観もいいしヴァンツァーも寸胴だしシールドやスキルのキター(゜∀゜)-!感が半端ない
2nd・3rdはシステムが面白い 4th・5thになってからインターフェースとかチェーンとか使いやすくはなったけど、システム周りはシンプルになったからなぁ
1000なら俺に彼女ができる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏──────────────────────┓ │ [インターミッション] │ │──────────────────────│ │ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │ │ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │ │ 強化パーツ ユニット換装 オプション │ │ セーブ ロード ポケットステーション │ │〔次のスレッドへ〕 │ │ │ │次のスレへ進みます。 │ │──────────────────────│ │ 総ターン数_1000 資金___1000 │ │第1話『このスレッド』までクリア. │ ┗──────────────────────┛