【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その3
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 23:09:39 ID:mWAFBFG7
参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
マクロスプラス
聖戦士ダンバイン
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作漫画版)
超獣機神ダンクーガ
無敵鋼人ダイターン3
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーンボルテスV
トップをねらえ!
ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
新世紀エヴァンゲリオン
THE END OF EVANGELION
魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL
超機大戦SRX
バンプレストオリジナル
『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』で追加
機甲世紀Gブレイカー
3 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 06:24:47 ID:5s9aMjBU
4 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 12:07:43 ID:TPz8OmVD
おいおい即死判定にひっかかりそうだな
5 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 15:55:07 ID:QXErK7JR
6 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 17:33:56 ID:5s9aMjBU
とりあえず前スレに引導を渡そうぜ
7 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 19:18:01 ID:684QxnEz
今日PS版α買ってきました
久しぶりのスパロボ(F以来)すげー戦闘進化しててびっくりしたよ
質問です キャラクター辞典□押してもしゃべらんのだけど
特定のキャラってだれなんだ?
8 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 19:23:07 ID:cd/bE7QY
9 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 19:42:19 ID:684QxnEz
誰も音声出ないってこと?>ぼつった
10 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:01:30 ID:CrHXrXpi
>>1乙
トランスフォーメションでマクロスに寄って来る敵戦艦を無視して
ブリタイ艦を落としに行ったらマクロスが落ちてやばかった。
マクロスが一回回避するまでコンティニューしちまったよ。
マクロスが防御してくれれば楽なのに
そうすると楽すぎか。
11 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:05:55 ID:mfD0t/ij
>>9 そう。
>>10 防御しかしてくれなかったような…で、バリアでEN切れなきゃ無敵だった気がする
もしやDC版?
12 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:19:54 ID:cd/bE7QY
>>9 そう、確か容量の都合で製品版には実装されなかった機能
だからα外伝の図鑑で聞くといいかもよ
大半のキャラはαからの続役だから
13 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:34:35 ID:684QxnEz
>>11>>12 そうなのか残念
外伝はαクリアしてからやってみます
αすごいね コアファイターとか出てくるし
スーパーの必殺技がまさしく必殺でよいね
楽しいよ
14 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:48:12 ID:14j0Vbc4
序盤のマジンガーはパイルダーの方が使えるw
戦闘機だけのステージもあるよ
15 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:48:54 ID:CrHXrXpi
>>11DC版で反撃が反撃不能になっていて
一発で5000とかもってかれるから
危なかった。最後はHP500くらいだったよ。
全滅プレイするんだったら
一回のプレイで幸運併用で
250000くらい稼げたから良いかもしれん。
16 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 20:49:20 ID:AkTB5u28
DC版ってやる価値ある?
17 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 21:10:23 ID:gs4MNACg
DC版は“愛おぼえてますか”以降に意味がある(あくまで個人的な意見)
18 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 21:14:11 ID:lhbK9af5
前スレ
>>991 またシュウとか悪者が主役のスパロボやりたいな。
ヤザンならシュウと利害の一致とかそんな単純な理由で仲間になってくれそうだ。
シャアを使えるスパロボとかというかシャアが主役だったり
19 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 21:15:58 ID:AkTB5u28
20 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 21:16:34 ID:CrHXrXpi
グローバル艦長が必中覚えたり
ノリコが奇跡を覚えられる範囲のLVで覚えたり
敵の攻撃も多少強くなったりと
バランスに微調整がくわわってる点はいいな。
ただ、戦闘ONのときロード時間が長いのと
3Dマップの建物が沢山あるときとかの重さは傷。
21 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 22:10:53 ID:kiXvQyQq
ロード時間はなぁ…
エミュを使うしかないんだよな
22 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 22:26:45 ID:684QxnEz
スーパーで進めていてやっぱりリアルのほうが先にクリアしたいなと思って
変更したらキャラとロボットの辞典が消えてリアルの数話分だけになりました
デモはそのまま残ってました
どうなってんの?セーブデータないと辞典は記入されないの?
23 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 01:22:19 ID:P7x/jKnb
>>22 なったからにはそうなんでしょう…
>>20見て思い出した
ノリコは努力MAPで奇跡&2回行動いけたんだが、チャムとかができねぇ(PS版)
シンジをLv99にして落とす、みたいな方法じゃないと無理?
いや、シンジも99になんてなりませんが(;´д`)
やったことある人いたら教えて欲しい…
分岐で勝手に上がらなければなぁ
24 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 01:46:13 ID:+Pvt/wMs
>>19 ・碇ゲンドウがエヴァ初号機を奪って戦いを挑ん(ry
・アルベルトのおっさんと載宗さんが最後の決戦して(ry
・ティターンズの残党とシロッコが基地外な波状攻撃(ry
・封印されていたオリジナル・ラオデキアが解放され(ry
・ゴッツォ(黒ジュデッカ)がズフィルードに特攻して(ry
・シュウが魔改造したネオグランゾンの力試し大会を始め(ry
・主人公と恋人が仲間を脱出させるため宇宙怪獣の大群を(ry
25 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 02:02:09 ID:EQ6httP7
真ラオデキアはかっこ良かったな。
DC版のジーベン・ゲバウトかっこ良すぎる。いまいち評判はよろしくないが
26 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 02:31:28 ID:AMtfR0Ks
衝撃のがゼーレを一人で潰すのってDC版限定だっけ?
27 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 06:57:53 ID:aYuT0UNE
>>24 最初のがちょっと違う。
ゲンドウが乗るのはアダムが産んだ新しい初号機。
シンジと初号機対決をすることになる訳だが、
シンジを動かさず、
他の連中でボコっても(ry
>>26 DC版新ルートのみの話だから限定。
気力上げてやれば、
ATフィールドすらぶち破るアルベルト。
あの衝撃波、
最低でもブレストファイヤー並の威力があるのか…。
28 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 08:37:53 ID:+Pvt/wMs
>>27 あれって新たな初号機だったのか…勘違いしてました スマソ
29 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 08:50:53 ID:K+0gZN05
DC版のいいところ
・新シナリオ
・ポリゴン
・インターミッションのバストアップグラフィック高解像度化&描き直し
・バランス再調整
・恋人の記憶が戻る(らしい)
悪いところ
・戦闘デモ見る場合はアクセスがかなり長い
・ポリゴン
・戦闘デモでは人物カットインがまったく無い
・DC本体にやや負担が。
ってなとこかなぁ。
アクセスが長いところに目を潰れれば決定版なのだが・・・
30 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 10:41:17 ID:TrNodMSM
>29
つ合体攻撃多数
31 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 16:03:29 ID:+Pvt/wMs
>>29 愛おぼえてますか歌付き+処理落ち(たまにフリーズ)
32 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 18:02:10 ID:iS8khiXd
スーパー系主人公でチクチク削ってパラ無限に伸ばすやり方
どこでどうやるんでしたっけ?
33 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 18:07:56 ID:5eBfcXsV
どうやったらパラ上がるのか知ってれば考えりゃ分かるっしょ。
34 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 18:57:10 ID:JVHlXVSm
硬くて回復できる敵なら何でもいけるだろ
35 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 20:58:33 ID:KViqleCH
36 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 00:08:30 ID:o2DFRU7T
37 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 00:58:29 ID:Ni0czYXe
携帯用の無印の攻略サイトが見つからないんだが…
あったら教えてください
38 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 05:34:38 ID:f8ZcDih0
39 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 10:14:10 ID:v7mpEQx3
個人的には正直愛覚えていますかの歌付エンドレスはウザくてたまらん・・・w
40 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 16:43:40 ID:i2aqtlZw
前スレ終盤に初心者書き込みした者です。私の拙い質問の数々に丁寧に
分かり易くお答え頂きホントに有難うございました。
好きなユニットを育てるのが良い という事なので、ガンダムシリーズが好き
なのでガンダム関連ユニットを育てたいと思ってます。
アニメ版でスレッガー中尉が好きだったので、スレッガー中尉を育てようかと
思ってるのですがスレッガー中尉はゲーム的に育てて損は無いですか?
ユニット改造はクワトロ大尉の百式を重点的に改造してますけど、百式って
改造して損は無いですか?
あと、熟練度とかいう数値なんですけど、説明書を読んだ限りでは
熟練度が低い程 難易度が低い みたいな事が記載されてたんで
このまま低い状態でゲームを進めていこうかと思ってますけど、
これでいいのでしょうか?
また質問ばかりになってしまいましたけど、前回同様よろしくお願いしますm(_ _)m
現在7話までクリアしました。熟練度は1です。3話目のゲッターロボが出て来た
MAPで熟練度を一つ取っただけです。
あと、スーパーロボット系も育てた方が良いのでしょうか?
41 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 16:54:58 ID:/lcIsyEy
>>40 熟練度はほとんどの隠し要素に関わっているからなるべく取ったほうがいい
そんなに難しくもならないし
42 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 17:05:23 ID:DH7YXn7z
>>40 百式は百式改、フルアーマーと機体改造を引き継ぐので改造してもいいと思う。
個人的な意見だけど、後半でサザビーが出てくるが、百式のほうが使い勝手がいい気がする。
そういえば、俺の初プレイは中学生のころで、NTや機動性のたかいMSばっかでスーパーロボット系を全く使っていなかったけど、最近やりなおしてスーパーロボットの重要性がわかってきたよ
43 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 17:24:13 ID:tRPHlM1S
>>40 スーパーロボット系は育てといたほうが
(特にマジンガー)
ラストの辺りは宇宙怪獣を倒すのが大変だからな…
リアルはV2ガンダムは光の翼がめちゃくちゃ使えるから育てておいて損ないよ。
あとウイングガンダムとかな
終盤は今の段階のMSだと百式とコアブースターくらいしか使えないからな…
44 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 18:00:16 ID:N1jkGmLC
マップ兵器持ちってだけで強みだからな
スレッガーさんは使ったことないけどパラメータ的にはどうなんだろ?
捨て身はかなりおもしろいが
まあ、αは重点的に使えばある程度は強化可能だけれど
45 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 18:32:01 ID:soDzbBLu
スレッガー (2回行動Lv62)
ガッツ・切り払い・シールド防御
(Lv1) ド根性
(Lv8) 鉄壁
(Lv23) 信頼
(Lv30) 熱血
(Lv39) 気合
(Lv55) 捨て身
対ボスには使えるが、問題は何のMSに乗せるかだな…
46 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 18:33:33 ID:DH7YXn7z
ドーベンウルフとかは?
47 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 18:45:01 ID:N1jkGmLC
よく見たら集中も閃きもないのか
ていうか、完全にスーパー系の精神じゃないかw
ガッツでどうにかしろってことか
48 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 18:57:16 ID:zQhpI5U9
スレッガーさんといえば……あれしかないな
ア・バオア・クーでのアレだ
49 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 19:01:42 ID:soDzbBLu
スーパーガンダムだな
50 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 19:08:23 ID:soDzbBLu
途中で送信しちゃったorz
スーパーガンダムだな
2人乗りだからサブに足りない精神をもったヤツで補えるし
長射程のロングライフルをフル改造(3700)+捨て身で戦える
51 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 19:47:29 ID:f8ZcDih0
スレッガーさんはガッツ・鉄壁持ちだからな
きちんと序盤から育て込んでやればジムカスでハマーンと
タイマン張れるくらいまで強くなるぞ
52 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 19:53:30 ID:ddKHZZcQ
能力は悪くないんだがクセが強いんだよな
NT勢が使いやすすぎて枠に入りきらない事が多い
スーパーは個人的には皆使いたいが…
イナーシャルキャンセラーとピンポイントバリアが1個ずつなんでマジンガーと誰か
を使う事が多い
修理でレベル80まで上げてマジンパワー大車輪とかやると強すぎてつまらんよ
53 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 20:02:39 ID:PCdhm98R
>>30 mjd
それだけでもやりたくなってきた
DC売っちまった・・・orz
54 :
それも名無しだ:2007/07/28(土) 21:55:10 ID:Ni0czYXe
これって2周目以降の引き継ぎは他のスパロボみたいに資金だけってことでおk?
その場合はやっぱり2周目ならそれまで獲得した資金の半分が引き継ぎ?
55 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 00:21:30 ID:d2kMEysD
引継ぎなんてないよ
>42
リアル系オンリープレイ→「ギア・オブ・デスティニー」で長浜ロボ育ててなくて
泣きを見た、というカキコをあちこちで見たよ。
まあ、逆にスーパー系オンリープレイやると「天使の輪の上で」あたりで泣きみるけど・・・
(私は1周目、これで痛い目見たので以後バランスよく育てるようにしているけど。)
みんなポケステのミニゲームのやつで資金追加した?
一話ごとに最高額資金追加してたら凄い簡単になっちゃった
発売当時はやった。
運動性200越え作って簡単すぎてつまらなくなったな俺も
今?ポケステどこにあるんだろうね
トロとメモカ以外に使ったことないわ
百式ってパワーアップするたびにかっこ悪くなってる気がする。
量産型百式改は普通に格好いいな
やっぱり百式の頭部はスマートな方が(゚∀゚)イイ!
63 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 17:38:37 ID:RDGv/hBw
SDでも頭スマートにしていけば解決じゃね?
全員LV99になったので今からドボルザー芝居てきます
苦節1年半、長かった(ノд`)
65 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:20:41 ID:DwTokeLu
そこまでせんでも余裕でボコれるだろうに
カス機体縛りでもしてるの?
66 :
それも名無しだ:2007/07/29(日) 21:27:24 ID:B+a3p0St
全員LV99まで上げる縛りでしょ?
67 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 02:13:30 ID:sW+huWmD
機体の乗り換えについてみんなの意見を聞かせてくれ。
リアル系で初めて、ガンナーパーツが手には入ったとこまで進めた。以下の派パイロットは何に乗せたらいいと思う?(カッコは今乗っている機体)
クリス(ドーベンウルフ)
スレッガー(スーパーガンダムwith育てたいパイロット)
エマ(Vダッシュ)
フォウ(4つながりでサザビー)
G3や試作二号機はないです
68 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 03:40:46 ID:aV6aGxzK
>>67 スレッガーは鉄壁を活かすならドーベンウルフかデンドロが無難
ネタ役なら捨て身の一発屋でVダッシュかな
分離機構付きで多い日でも安心
能力次第だけど、クリスはコアブースターかホワイトアークでサポートが良いかと
この2機種は普通に戦闘をこなせるしオススメ
あと、クリスはバーニィと若干信頼(ラブラブ?)補正があるから頑張れば結構イケる
バーニィもっと早く仲間になればなぁ…
エマさんは普通に強いからどの機体でもそれなりに戦える
ただ、空Bなんで地上では飛べない機体に乗せるのは基本
FA百式改あたりが無難なところかね
まぁ当面は宇宙だからZなりスパガンなり好きな機体に乗せとくが吉
フォウはそのままサザビーで良いんでないかい?
サザビーより強いサイコミュ機体は味方機ではνガンHWSしかないし
手に入ってるならそっちのがオススメ
ここら辺は趣味かね
69 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 08:17:48 ID:9OicoaHS
エマさんは、ΖUに乗せてる。
魂あるのは、反則だなぁ。大好きだから問題ないけど。
70 :
67:2007/07/30(月) 17:07:30 ID:ukqUw4XO
なるほど、勉強(?)になります。
自分は、この機体にはこのパイロットときめたらあまり変えず(コウならデンドロ、カミーユならZなど)すごい参考になります。
昔やったときは有名どころ以外は全く目もくれなかった状態なので、今はできるだけいろいろなパイロットを使おうと心がけています。
71 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 19:45:58 ID:KE39obC/
PS版α辞典バグがあるようで それについて質問があります
ベスト版で修正されているのか
もしされているならノーマル版のデータを継続できるのか
知ってるかた教えてください お願いします
72 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 20:45:00 ID:fOewH8HR
>>61 やべえ、俺FAがかっこよく見えた
ごついのがたまらんな
むしろ量産とかの肩のでっぱりが気になる
73 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 20:59:31 ID:peP51A7s
74 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 02:35:21 ID:FsKglExk
DC版のを最近やり始めてウッソを育ててたら急に弱くなった。
当たるダメージも少なくなったような、被弾率も上がったようなとと思って
能力見たら恐ろしく弱くなってるorz
これは気がついたら直ってたんだけど今度は撃墜しても落ちないガザDが出てきた。
ウッソの格闘値上げ放題で嬉しいのは嬉しいけど、なんかバグが多いね…。
75 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 07:58:18 ID:R8C7Bjhq
シーブックもね
76 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 11:01:33 ID:D35wsTMp
シロッコ「そんなMSでこのジ・Oに勝てると思っているのか!シャア!」
クワトロ「何を言う!」(ササビーだぞ)
クワトロササビー乗ってるのにシロッコ強気な台詞で吹いたw
77 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 16:21:19 ID:qVdm6gqo
スパロボ世界だとジオも中身がウルトラカスタマイズされてそうだ。
78 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 20:43:07 ID:VBdgmvUa
DC版で、グランゾンは改造費が無駄になると聞いて放置してますが
ラスト付近のアストラ長んは仲間にならないんですかね?
79 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 20:55:13 ID:u0C7WjPG
80 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:24:11 ID:qvu3FgCP
クワトロはシャアザクに負けたんだっけ?
イボルブかなにかで。
81 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 21:51:55 ID:Dum1SF8I
>>78 正直記憶が曖昧ではっきり覚えてないけど
確か仲間になって改造もできた筈・・
82 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 22:44:50 ID:VBdgmvUa
>>81 サンクスです
アストラの改造資金を考えておきます
83 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:11:22 ID:1tDOYauj
無印αを始めたんですが戦闘マップでユニットが
全部同じ方向を向いてるのがとても奇妙です
敵も味方も同じ方向なので向き合うことはありません
なにかのバグでしょうか?
84 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:12:08 ID:1tDOYauj
すみません
下げ間違えました
ごめんなさい
85 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:20:38 ID:OlNimxkx
仕様じゃ
86 :
それも名無しだ:2007/07/31(火) 23:35:35 ID:jTeSmoZc
アストラナガンは改造してもバグで改造がたしか、反映されん。
改造しなくてもボス級の攻撃に一撃耐えられるからいいけど。
87 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 00:49:09 ID:0l9ELyUF
無印αをエミュでプレイしてる方いる?
買ってきてイメージ化してePSXeで快適に遊んでるんだけど
41話バイバイマルスクリア語の分岐を選択すると間違いなく落ちて困ってる
チートでスキップしようも分岐後のユニット管理がうまくいってないようでドズルが大量発生する始末
スレ違いもいいとこ夏厨丸出しで申し訳ないんだがアドバイス頂きたい
88 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 01:51:55 ID:wto5FZGw
>>85 仕様ですか
最初は異様でしたが見慣れるもんですね
89 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 03:16:10 ID:9HVS29hl
αの前は魔装を除けばMAP上のユニットは単色顔だけだったからなぁ
一方向だけしか向けないとはいえαは大分進化してたんだよ。
ちなみに外伝からはちゃんと方向変わる。
90 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 08:24:51 ID:UCLTgG5F
Fの顔パネルは顔色わるすぎ><
91 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 10:29:30 ID:zODnykM7
しかし、αはMAPユニットはちゃんと裏も作ってあって移動中は進む方向向くし待機中に正面しか向かないのは、
多分どのユニットが一目でどれなのか判るようにって配慮なんだろうなぁ。
リ・ガズィやG−3みたいに色は違えば判るけど、ガンダム系なんて後ろ向きでぱっと見判断つかないだろうとは思うけど、
確かに異様だよなぁ……
92 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 11:47:43 ID:El1rYD50
向きが変わると外伝のように遅くなるんじゃ…
93 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 16:18:59 ID:aDDIn0bb
>>91 その配慮はわからんでもないが、ユニットのドット打ちをした人が報われてないよな
よくよく見るとαのユニットは凄くよく出来てるなんだよなあ
94 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 17:30:31 ID:ZknQ0Kp7
>>93 エヴァなんか凄いよ。ケーブル繋いでるか繋いでないかで変わるんだぞ
繋いでると背中にちゃんとコンセントみたいなのがあるw
95 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 18:45:41 ID:mTnoV8cK
ただαとα外伝は、高低差のあるところにユニットが集まると
重なって見えなくなっちゃうのが惜しい
96 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 10:20:31 ID:dSzPODeO
>>95 マップを3次元的に見る視点の宿命ではなかろうか
マップ回転が出来ないαでは顕著ですな
97 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 11:04:32 ID:QL1r3mUE
>>96 つドリキャス版
"ぐりんぐりーん"できるよ
98 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 12:42:37 ID:vxhxgywq
多分
>>96はそれを踏まえた上での発言だと思うんだ
99 :
96:2007/08/03(金) 10:11:09 ID:UkX0iUps
>>98 まったく踏まえてなかたですorz
PS版しかやったことないしorz
ドリキャス版はぐりんぐりんできるのかorz
Gブレイカー勢はガンダム系AB系なら
何でも乗り換えできるってwikiに書いてあったがあれはウソか。
あと、合体技って取説載ってる5つ以外で後何個ある?
サイバスター+R1とドム×3ぐらいしか発見できなかった。
もう最終話まで残すところ2、3話なんだけども
カミーユは、何に乗せたらいいかな?
今のところはファンネル好きなんでヤクト・ドーガに乗せてるから
それ以外でオヌヌメってありますかね?
ZU、FA百式改、F90、ヤクトドーガあたりが候補じゃね?
強くて余ってる可能性がある機体というと。
(νやサザビー等は本来の持ち主が使ってるものとする)
Zはダメですか?
Zが好きなら無問題かと。
>>102>>103>>104 ありがd
Zも大好きですけどね、どうもウェイブライダー突撃がないと…
FA百式改かそのままヤクトでいくかもう一度一考してみます。
>>100 何でもじゃないよ
クラウドセイバーとインパルス7に乗れるのはアカツキ兄妹のみ
UC系はガーディアルだけ
AB系はガルストームだけ
質問です。
分岐で別ルートに行ったパイロットは、合流の際どれくらいLVUPしているのでしょうか?
>>105 WR突撃が出来たときにはもうシロッコがいないと言うのにはやきもきするw
>>100 マジンガー+ゲッター1orドラゴン
マジンガーor強化型orカイザー+グレート ※三種あり
コンV+ボルテス ※二種あり
νorHWS+サザビー
F90+F91
ビルバインor迷彩+ダンバインorトッド用
初号機+弐号機
サイバスタ+R-1
カイザー+グレート+真ゲタ1
ゲットマシン3機
Ζ+ΖΖorFA+GP03
ドム3機
ハンブラビ3機
獣戦機隊4機
攻略本見てて気付いたんだが、強化型orカイザー+真1にツインビームないのか
サイバスターとR-1なのか
…Rシリーズは無い?
えーとガウンジェノサイダーとか念動爆砕剣とか一撃必殺砲とか
Rシリーズにまで合体攻撃があったら、SRXが本格的に産廃になります><
たしか、アカシックブレイカーって最終的に攻撃力7000超えたよな。
ジェットストリームアタックはあってもトリプラーはない
【審議…拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
115 :
それも名無しだ:2007/08/04(土) 21:00:56 ID:D8QXKMaR
FA百式改・Zガンダム・F91・ZU・ヤクト・試作3号機に順位つけるとどんな感じ?
ZU>ヤクト>FA百式改>Zガンダム>F91>3号機かな・・・
あくまで俺の感想だけど
ZU>>>>ヤクト=FA百式改=Zガンダム=F91=3号機かな・・・
あくまで俺の感想だけど
3号機はえーてーフィールド以外うまみがない
Z2そんなに強かったのか、使えばよかったな
最後の方カミーユをヤクトに乗せてヤザンとの会話で笑った覚えがある
能力はΖのチョイ劣化って感じだけど継戦能力がすごい
ハイメガがEN性から弾数性になってたんだっけか?
ファンネルがEN制に変わってるんだぜ?
初めてνガン使った時はポカーソした記憶があるわ
>>116 漏れはZよりもF91の方が順位は上だな。
最強武器の攻撃力は、ほぼ同じだけど機体性能に関しては分身機能があるから
F91の方が良いような気がする。
PS版αで仲間になるアストラナガンってNPC?それとも自分で操作できる?
できる
それは素晴らしい。即レスありがとう。
ちと質問なんだが
PS版じゃ絶対に恋人のED分岐しないってマジ?
ベストでも修正されてないの?
まじ。
修正されてない。
記憶が戻るエンドを見たければDC版をやるしかない。
>>129 会話に参加したくて直前の人が触れた弾数制&EN制について
知ってることを適当に書いたって感じじゃないかな
>>130 プレミアムでは修正されてるとの噂
133 :
それも名無しだ:2007/08/05(日) 22:44:28 ID:NOEmPKYL
おまいらに聞くけど、最終話の出撃ユニット達を教えて下さい
>>133 まずマクロスだな、これは外せない
みんなもそう思うだろ?
ルート次第でスーパーロボット軍団だったりバルキリー集合だったりガンダム系の非主役キャラばっかだったり
エレ、副主人公(大激励持ち)が確定。
引継ぎも無いから最終話でボス以外相手にしても仕方ない品。
一気に気力上げてボスだけ狙い撃ち。
>>133挑発持ちの五飛は確定。
いきなりヘルモーズをおびき出す。ズフィルード倒せば雑魚は消える。
>>131-132 d。αシリーズは初めてやるからプレミアム買ってみる
第三次がついてないらしいけど…
その前にプレミアムエディションが見つかるかどうかだな
待て待て、俺は伝聞で知った程度の話だからな
ちゃんと確認してからにしてくれよ
無印は通常版用の改造コードがそのまんまとおるよ。
改造コードで思いついたんだが、恋人フラグの数値を水増しすれば記憶戻んないかな?
>>133 HWSνに乗せ、エースにしたアムロかな
>>133 当然、SRXチーム(R-GUN込み)は出撃だよな!
>>133 Vヘキサに乗っけたピリヨ
輝のバルキリーに乗っけた柿崎
ドーベン・ウルフに乗っけたスレッガー
もちろんみんなエース
なんという捨て身
とんでもない捨て身軍団だな!
>>115 ZU>FA百式≧Ζ=F91=ヤクト>デンドロ
>>133 母艦はマクロス。
νアムロ、ΖUカミーユ、サザビークワトロ、FA百式ジュドー、
あとはビルバインと、UCガンダムと富野作品だけで固めた。
散々踏み台やったアストラナガンを袋叩きにするのは
快感だぞwww
あれ?ZZ使わないの?幸運ハイメガより幸運メガバズーカの方がいいか?
最後で金稼ぎしてもなw
俺はFAじゃない場合は、最後ZZ出さないかな
気分にもよるけど
152 :
149:2007/08/06(月) 23:16:12 ID:ql460AXa
携帯から失礼
>>150 ZZはパーツ1つしか付けられなかったり燃費がアレだったりで使いにくいから使ってない。
FA百式はライフルが移動後撃てたりと使い勝手が良いので使ってる。
パーツも3つ付けられ た筈だし
Zプル
ZIIプルツー
ZZジュドー
SRX
ダンクーガ
コンバトラー&ボルテス(精神要員)
百式は改系の見た目が好きじゃないので使ってないな。
ZZにはハロがデフォ。
脱力&戦慄要員(ボス、レイ、クワトロ)
大・激励要員(エレ様、リエ、サブ主人公)
(精神要員)
コンバトラー、ボルテス、ダンクーガ
(主力)
SRX、ビルバイン、真ゲッター、ガンバスター、主人公
(数合わせ)
ガンダム系とかバルキリー系いろいろ
>>133 真ゲッター
マジンカイザーor強化型マジンガーin甲児
SRXチーム
ダンクーガチーム
コンV&ボルテス
竜虎王
ダイターン3
デストロイドモンスターin柿崎
と、見事にスーパー系で固めたスーパー系激ラヴな俺
Gロボ&エヴァチームは申し訳ないけど外れていただきました
どのルートでもアスカは最後まで使えますか?
シンクロ率が下がってくるあたりから長いこといない気がする
長期離脱(?)はずっと使えるうちに入る?
俺はいつもAirでLv45位から60になる
>>156 アスカなら離脱してもその内復帰する
多少レベル差が開いても
>>157の言うとおりAIRで急上昇するから無問題
それにしてもみんな最終話はガチメンバーばっかだな
ケーラとかキースとかネタじみた連中を使う猛者はおらんのか
その手ので好きキャラっていないからなあ
一戦級よりは下がるって意味ではジャック柿崎ユング綾波セシリートロワリエ
あたりも使うけど、その辺はちゃんと育てればちゃんと使えるし
あと精神要員はどうよ?
俺はよくボスマリ麗ファイーノあたりを使うけど
他にセシリーリエのような戦える精神要員がいたり
合体ロボの3人目以降がいいもの持っていたり
エレにベルを付けて育てると中々おいしかったり
スパガンが組合せ次第で戦える精神要員にも精神要員×2にもできたり
いままで五飛をなめてました
ごめんなさい
挑発最高です
>>160 ごひは最終二話からいつもレギュラーですw
ごひ大人気だな
忘れてた
俺も2周やって2周とも使ったわw
ごめんよごひ
ユングはバリバリ使える
最近、買って後半まで進めたんだが
フォッカーがガッツ発動すると目茶強くね?
バランス崩壊に近い働きをするんだが。
DCαやってるんだが、αにあった資金増殖バグ(勝者と敗者に祝福を)ってできないよな?
Go to Hell!
このスレの住人のガチパはSRX・ダンクーガ・コンバトラー・ボルテス・ν・ZZ・ZUでおk?
みんな、EVA初号機(S2機関)やライディーン、ゼロカス、V2を使わないんだな…
V2使うよ。Vガン好きだし、光の翼が強い。VDもマーさん乗っけて出してた
逆にSRX使わないの俺だけ?合体回数気になって使わず終い…
>>168 初号機もライディーンもゼロカスもV2ABも使うよ
どれも一戦級の機体だし、名を挙げる人がたまたまいなかっただけでは
そもそも人が使わないからといってそれを気にする必要なんて全くなし
せいぜい薦めた機体のどれかを試しに使ってみてくれたら嬉しいな程度だよ
つーかお前さんどこを読んでガチパがそれだけしかいないと思ったんだ…
>>169 俺も使わないなあ、3〜4機分枠取るなら他に出したい機体あるし
DCユーザーだからか俺的にはブレイカー>>>必殺砲だし
EVA好きだから3機使ってるが、意外と避けないよな
しかも簡単にATF破られるし…
つかαは温いからどのパイロットも育てりゃそれなりに使えるし
どの機体も改造さえすれば何とかなる。
よって好きなキャラ機体を使うのが一番楽しめると思うよ。
>>169 合体制限回数ギリギリまですら行ったことがないな俺
ルートにもよるんだろうけど
ZZよりはV2を使うな
初号機は貴重な資金源、復活駆使してウハウハ
シンジカワイソス
V2はラストの宇宙怪獣がうじゃうじゃのところでめっさ役に立つだろ…
ゼロカスも
返って単発で攻撃力高い奴のほうがめんどくさい
V2は戦闘BGMが好きじゃないので使わない。それだけ。
>>172 そうかな?
確かに機体を改造&強化パーツを使えばなんとかなりそうだけど、命中・回避がデフレなαじゃなぁ…
俺のどうしても柿崎は「友情」係になってしまう
どうしても柿崎
なんかイイ
モンスターに乗せればLv99に出来るから一応柿崎でも避けられるようには…
>>168 ゼロカスは確かに使うな、使い勝手のいい遊撃手だ。
俺は最終話のラオデキヤ気力MAXの攻撃命中68%
を避けた時以来ずっとお世話になってるw
>>168 うは、すっかり忘れてた>ライディーン&ガンバスター
スーパー系激ラヴ人としては恥ずかしい限りだぜ
もちろん最終話はゴッドボイス撃ちまくり&キックの鬼ですよ
しかしダイターンはともかくSRXを使わない人がいるのが驚きだ
淫cも説得できるし一撃必殺砲は(俺的に)漢の浪漫ですよ?
でもまあ、好きなキャラ使いなってのが真理だよなやっぱ
ところでスーパー系ラヴな人は俺の他にはいないのかい?
俺の周りの奴等はリアル系ラヴァーばっかりで異端視されてるんだが
ウィンキー時代と違って、あんまり分けて考えてないな。
SRXは枠くいまくりだから、好きな作品優先してると足りないってのはあるだろね。
>>180 絶対入れたいキャラから選んで、残り三機
でレビとかヴィレッタいるとやりきれない…
SRXはDC版だとさほど強く無いしなー
「ストーリー上、SRXが最後に出ているべきだ」といったようなこだわりが無いと
あまり出すうまみはないのう。
PS版だとSRXはすごいことになってるらしいが。
たしかパラメーターが
DC版フル改造SRX=PS版無改造SRX
なんだっけ。
PS版SRXならラスボス一撃必殺出来そうだ
ラスボスを一撃で倒したことないけど
>>179 ここにいるぞ ノシ
ガンバスターとジャイロボは特に好きだ
>>179 六年前は友人たちと同じだったが、いまはスーパー系の硬さに惚れている
>>179 スーパー系というよりグレート好きな俺参上
αからの馬鹿げた強さには俺が泣いた
大車輪ロケットパンチ反則だろ、ってぐらいイケてるな
αでは強化型、α外伝ではカイザーにお世話になっております
レズンの「ガキが戦争に入るのかよ」ってセリフはαにはないのでしょうか?
なんどやってもでません。コンプリの三次にはありました。
外伝にあるかどうかも教えてください。
外伝はやっとことないんですが、そのセリフがあればやろうと思います。
>>191 すみません間違いました
「ガキが戦場に入るのかよ」でした。
あと「ロンド・ベルなら鈴を鳴らしてりゃいいんだよ」があれば教えてください
第3次、第4時の頃はロンドベルだったけど、αだとSDFになってるからそんなセリフありえない
αでも主人公達の部隊はロンドベルだぞ。
まぁSDFと合流してるからどっちも間違いじゃないけど。
最終話でもEVAのオペレーターズが言うじゃん。
「我々もSDF、そしてロンドベル隊の一員です」とか何とか。
そろそろ終盤なんだが、運命の矢からで全滅プレイに適してるとこってどこかねぇ?
教えてよ、エロカッコイイ人
その次
攻略本にシンジフラグ・アスカフラグ次第でデモ展開が変化するって書いてあるんだが、具体的にどう変化するの?
>>196 その次ってことは愛覚えていますかだよな?
前後半あるんだが、やっぱ気力うpイベントがある後半かなぁ
後半で全滅したら前半に戻るってことないよな?
そうだよ
どちらもできるし前半に戻ることもない
やり易さや実入りは断然後半
言うまでもないと思うけどボドルザー落とさないようにな
調子こいてMAP撃ちまくったあと反撃したら落ちたことがあるorz
全滅プレイするなら
PS版→愛おぼえてますかの後半(ゼントラーディ)
DC版→愛おぼえてますかの前半(メルトラン)
>>202 今やってんのはDCαなんだけど前半がオトクなの?
なして?
>>204 ボーカル付きで処理落ちが酷い、なによりフリーズがヤバい
リスクのみかよw
207 :
それも名無しだ:2007/08/09(木) 21:59:04 ID:FE6RKmTS
>>199 簡単に言うなよ…
1話からやり直せとでも?
まぁそういうことだろうな。
けっこうどうでもいいことと判断したら誰も答えないだろう。
まぁ知ってる奴がいなかっただけかも知れんが。
実機もソフトもあるならエミュでやるのはどうだ?
時間はかなり短縮されるぞ。
スパロボで1話からやりなおすのはかなりキツいね。
2周3周くらいなら普通だろう。インパクト除く。
>>210 でもαはロードがかなり長いし、攻撃が当たらない・雑魚がシールド多用するからEDまでの時間は結構かかる
212 :
それも名無しだ:2007/08/10(金) 01:50:41 ID:APaCEITV
そうでもない
3週目くらいからかなり早くなったな
実は一話あたりが短いのも沢山あるっていう
PS版SRXと主人公は楽に99999出せるからなー。
まぁある意味HBキャノン直撃食らえばそらそうなるわって納得はできるが。
ロボット図鑑のトールギスU……
ちいせえw
単位がwwwww
タシロバグって敵のターンにも金たまるのね
>>216 この事に気付いたのはお前さんが最初じゃね?
エヴァの原作見てはきそうだったから
αの展開は大好きだった。DC版の奴も
スパロボのシンジって原作に比べてなんか救われてるな
個人的には人間的に強くなりすぎてつまらないんだが
原作がアレな終わりだからスパロボでくらい救われて欲しいよ。
今度の劇場版では救いがあるといいなぁと思う今日この頃。
まぁ原作の展開が嫌いな訳じゃないんだけどね。
とりあえずαにおけるEVAは最終話のオペレーター三人がカッコよすぎると思う。
まぁエヴァの展開がそのままだと従来のスパロボには組み込みづらいわな。
シンジ結構前向き化&グッドエンドになるのも必然だったのかも。
ドロドロな作品と展開のみを集めた版権スパロボとか作れば
原作再現できるのかもしれないが・・・嫌だなぁw
>>224 禿御大作品(特に黒期)が異常に多くなりそうだw
何はともあれザンボットやZは絶対入るな
次々戦死したり離脱したりしちゃクリアできんがな
最後にはエヴァのアレで皆消えるのか?(´・ω・)
イデの発動できれいさっぱり消え失せるんじゃまいかw
エヴァとイデは合うようでまるで逆に作品だからなぁ
イデの連中は最後までイデに対して敵見方共に必死だったし
スーパーロボット大戦 鬱 〜人間って何なんだろう〜
作ってみる...?
そろそろ、お前らスレ違い
よそでやれ
だったら話題をふればいいものを。
そういう問題でもあるまい
まともに進行してる方だよね、このスレ。
余所と比べることにも意義はない
よし、じゃあダメっぽいパイロットの活用法を考えようぜ
キースとかイーノとかケーラとかさ
久しぶりに全クリ
最終面でウッソがアンドロメダ焼きを使っても
ハロのSPが回復しなかったのは予想外だったなあ
>>235 キースとかモンドとかは精神コマンドが結構いけるのでGディフェン
サーに乗っけて背中で頑張ってもらうか、コアブや白アークに乗って
もらって補給修理やってもらうとか。
イーノとか精神もダメダメな奴らはどうしようもない。まぁシャングリ
ラ軍団は一応ニュータイプ持ってるんでνだのサザビーだのに乗せれば
割りと活躍してくれるけど・・・
俺は意地でも使ったのはオデロさんぐらいだったかな・・・・
αって熟練度で最後の数話が分岐するけど、
これってストーリー的にはどう変わっているの?
239 :
それも名無しだ:2007/08/13(月) 23:08:57 ID:HhDygUyu
俺のROMが呪われているのか知らんが、JUST COMMUNICATIONで変な声が聴こえる…
モンドはかなり遅いが脱力を覚える。
ガンダム系で他に脱力覚えるのはハロだけ。
なので最終面ではホワイトアークでレギュラー。
ハロ、モンド、ボス、ベル(ゴラオンに同乗)あたりで脱力かけまくり。
で天上天下一撃必殺砲でジュデッカも一撃。
…まあそこまでしなくても勝てるんだけど。
レイは早い段階から覚えるけど
結局あんまり使ってなかったな
まあMXやサルファのスレを見習おうぜ
F完→DCαと進んだ者としては「イーノは精神もダメ」な意見には馴染めない
一応PSイーノは聞き知ってるから理解はできるけどね
Fだと激励を早く覚えるキャラとして結構使えるよな、イーノ。
一応NTだしメタスに乗せるキャラ候補としては上位。
脱力のモンドメタスと
補給のカツホワイトアークはレギュラーでした
カツホ=ワイトアークってキャラいそうじゃね?
多分戦艦の通信士辺り。
もともとFはよかったのにαで育ててガッカリって流れだったろうよ。
自分が最後まで使った、中々人が使わないであろうキャラや機体を挙げてみないか
ミスターとかテキサス兄妹とか
テキサスマックはそれなりに強いよな
なんとなーく、ケーラリガズィを最後まで使ってたな、初回で。
好き嫌いというよりも、途中から意地になってた。
オデロガンブラスターとマーベットVダッシュだが…これは結構使ってる人いそうだな
ニーとキーンをボチューンのまま使ってた
キーンは一発屋だけど
愛おぼえていますかの前後半どっちで全滅プレイしようか迷ってるんだが、どっちがいい?
ちなみにDCα
後半の気力150対50ってのが楽で稼ぎやすそうだが前半と比べると10万くらい資金差がでる
前半のラプラミズを落とすと資金10万貰えるのがでかいけど、安い敵とか沢山いるからちょっとウザイ感がある
どっちがいいと思う?
全滅プレイするなら
PS版→愛おぼえてますかの前半(メルトラン)
DC版→愛おぼえてますかの後半(ゼントラーディ)
言うまでもないと思うけどボドルザー落とさないようにな
調子こいてMAP撃ちまくったあと反撃したら落ちたことがあるorz
>>253 つ【面クリアのテンポ】
DCの後半は処理落ちがひどい
お前らが全滅再スタートしてないか
違うスレでの話題だったか?と思ったらこのスレの話題じゃねーか
シュラク隊の面々とご対面したんだが
頑張って鍛えればどうにか最後まで持つかな?
>>259 新では最後まで使えたがαではスポット参戦
ああ、スポット参戦なんだ・・・残念だわ
教えてくれてありがとう
スポット参戦でも出来るだけ活躍させてあげようと思う。
何で使わせてくれなかったんだろうな。
スポット参戦の為だけに声取るとか勿体無い。
ニルファ以降のような小隊性ならともかく
αだとキャラ飽和しそうだからかねぇ?
物語に描かれていないところで原作と同じ目にあってるのさ
SRXを使えるマップ=合体可能回数って攻略本(?)に書いてあったんだがガセですか?
>>262 αの記憶が薄れてるから自信ないけど、
シュラクの声は新からの使いまわしじゃないの?
267 :
それも名無しだ:2007/08/16(木) 13:17:56 ID:YOtA60Vl
初号機の出番なしでサキエル撃破したけどネルフのメンバーの普通と違う会話見れただけだった。何か特典つけてくれたらよかったのに。
αで一番笑ったのはリーンホースでイスラフェル倒した時だな。
トールギスVが入ったんだが
バグか知らんがHPが高くてすげえ強いんだけど
ブライトまで呆然としててワロタ
そことシンジの学校にヒイロが転校してくる話は
αの2大爆笑イベントだな
綾波と「…………」の応酬をするやつか
ティターンズと使徒が攻めてきて
ヒイロとシンジが共闘して
増援はゲッターチームっていうカオスなシナリオだったな。
ジオフロント内に、蟻の子の様に湧いて出て来る、黒いガンダムにもワロタ。
人に説教するほど年をとったのかよ、ショウっ
このセリフ大好き
ヒイロて原作じゃそんなに無口じゃないのに、
ゲームでは無口キャラになってるよなあ。
原作では会話が成り立ちにくいだけで、
結構喋っているし、
戦闘中も独り言が多い。
ヒイロはしゃべってるけど聞こえてないor誰も聞いてくれないだけ
サルファにおけるプラントのアイドルみたいだな。
それは聞いてくれないの意味が違う
シンジの格闘上げまくったら、シロッコのジュピトリスに400万オーバーのダメージでたんだけど。
99999でカンストのはずだが……
ダメージ限界突破でもついてるのか?
285 :
283:2007/08/18(土) 21:02:10 ID:M3tUF8FE
ちなみにDC版
バグだと思う。
格闘上げの相手であるキシリアとか後のユーゼスのアンティノラにもなんか凄まじいダメージ出たことあったし。
カヲルは魂カウンターソードで普通に一撃だったが。
PS版のSRXの合体回数試してみましたがやっぱり足りませんでした・・・。
検証乙。
最初に合体する話あたりで、合体回数超えてもなんとかなりそうな会話があったけど、駄目なんだな。
>>286 ちょwwwあたり前だろwwwヴァリアブル・フォーメーションが何話だと思ってんだよww
一応・・・ね
DCαってカンストいくら?
999万なら目指してみようかと思うんだが
9999万なら流石に…ねぇ
291 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 12:18:58 ID:0clptu8R
αのアムロとシャアきめぇ
こいつらがホモだと本気で思ったのはαが最初
とりあえず何でもホモホモ騒ぐなうっとうしい。
ラストで恋人の記憶が戻らないバグがあると知りやる気がなくなりました・・・・
294 :
それも名無しだ:2007/08/20(月) 14:47:06 ID:AP6nZ5sG
ネオグランゾンをテキサスで落とした馬鹿は
俺だけでいい
αにネオグランゾンなんてでねぇよ。寝言は寝てから言え夏房
外伝のことかな?
ていうかF以降のマックは結構強いからそんなに珍しいことか?
あ、DC版のことか
テキサスマックでネオグラを落とせるスパロボはDCαだけ!かな?
まだDC版はαじゃないとか思ってる人がいるのかねえ
あ、α外伝にもマックいたっけか
まあDC版はプレイ人口少なそうだしね、知らなくてもしかたないかと
外伝にマックは出てないよ
おお、ありがと。完全にうろ覚えだわ
じゃあネオグラVSマックができるのはDCαだけっぽいな
DC版でイングラム仲間になる時って何話ぐらい使えるの?
>>302 コンプリディスク2でもできないことはない
まぁ勝利の可能性は果てしなく低いが
新ルートの仲間になるシナリオとラスト一話、
合わせて二話だったかな。
しかも改造しても反映されないという酷いバグが。
技量が
ジュドー>シーブック
なのが納得いかない
>>306 だってシーブックは映画の人だし…
それにジュドーの技量が低いなんて思うのは本編観てないだろ
>>87 と同じくePSXeでやってるんだけど
トランス・フォーメーションの前の会話で
クローバルが「何!!」って言って音楽が代わるところで
何回やっても止まるんだけど対処法あるかな?
エミュ厨の法則
キンケドゥならともかくシーブック時はろくに実戦経験無いだろうからなぁ。
もっともゲーム中のキャリアは似たようなものだと思うけど
>>310 しかしキンケドゥよりベラ様のほうが避ける!当てる!戦える!
こっちのほうが摩訶不思議
ベラ様の方が素質があるんだろう。
アルファシリーズは女性キャラのステが平均的に優遇されてる。
ニルファのノインとか、
平均能力がヒイロ達より高いし。
第三次を髣髴とさせるな
あーそういえばセシリー@ゲーマルクはむっちゃ強かった
>>305 そうなんだサンクス。
新ルートってことはシュウのグランゾンとは共闘できないってことか残念だなぁ
量産型νガンダムって出てきますか?
きません
>>312 ノインに関してはあながち間違ってないぞ
設定だけ見るとノイン最強説が浮上してくるし
ノインはトーラスでサーペント撃破できるんだぞ
まさにどんだけ〜
>>308 87ではないが、
ePSXeのショートカットのプロパティのリンク先に書いてあるパスの後に「 -p 1」を付ければ幸せになれるかも。
半角スペース空けるのを忘れずに。
>>320 ありがとwww
マジ幸せになれたwww
これでやっと続きができる・・・・
クリアした時って資金とか持ち越されたりする?
やっぱり二分の一とかになるのかな?
周回ボーナスみたいなものは一切なかった気がす
2週目ボーナスは外伝から
DC版は知らないけど
すみません。マニュアルなしのPS版を買ったんだけど、
パイロット能力の特殊技能の横にある☆マークって、なんですか?
ACEの印。50機落としたらなれる
Wの2回行動みたいに、何かできるようになってるってわけじゃないんですね
ありがとう。
出撃時に気力が+5されるよ
そうですか。即レス、本当にありがとう。
いい歌だ…俺達も行くぜっ
バッキャロー、俺は味方殺しのカムジンよっ
カムジンかっけEEEEEEEE
スパロボやってEVAとかガンダムとかガンバスターとか興味持ち出した人っている?
ちなみに俺は上記の作品に興味持つようになった
まあ自分がリアルタイムで観てたのなんて1個ぐらいしかないからなぁ。
Zなんかスパロボ観てから本物観たら、カミーユの性格違い過ぎてて驚いた。
俺はアルファやった後ガンバスター見たら、その後のプレーでガンバスターやシズラーをひいきするようになってしまったよ
無印やってその後見たのはマクロス
んとエヴァは無印のシナリオのがいい気がする
まあ、
そういう人多いだろうね。
スパロボも最初は各会社にうちの作品は貸せないとか叩かれていたんだけど、
スパロボから作品を知ったって人が増えて、
グッズやDVDが売れるようになったから、
むしろスパロボ参戦を喜ぶようになったし。
大体、
全作品をリアルタイムで見てたとか、
三十路越えるしなw
30ぐらいじゃすまないだろ・・・
ダイターン3なんか俺の母親が好きだったくらいだからな。
若くて30代後半だろうな
それ以上のユーザーもいるんだろうな
年上の従兄弟の家で新スパロボをやったのが最初だな。
とりあえずCMとかはよく見てたから面白いならやってみようって
やってみたら結構面白かったんでそれ以降はまった感じ。
ボルテスが最初に出てきたから主人公かと思った。
名前も一緒だったから当時は違和感なく普通にプレイしてたよ。
その時の好きな作品は漠然と「ガンダム」だった。
もう十年以上前だけど未だにスパロボやってる俺は進歩なす。
>>340 あ……あ……?
俺がいる……?
まぁ俺の場合、従兄弟は既にキョウジと戦ってたけどw
スパロボで知ってから見たっていうのはないな
興味を持つようなものは先に見る
グランゾンって何話くらいで仲間になりますか?
地形の影響(ENの回復など)って空飛んでると意味ないの?
HPやENの回復はあり
回避や防御の補正はなし
今26話なんだがZとF91を除いてMSがほとんどカスって感じなんだがこれは正常なの?全然ダメージが入らないんだが
>>346 単純にお前の運用が悪い
地形適応とか見て使ってるか?
>>347 見てやってるんだがなぁ…
敵は基本ほとんどが空なうえライフルも陸空Bだから使いにくいって言ってるんだよ…
νなんかひどいぜ…
最強武器であるFファンネルが空陸Bなんだから…
αのミノクラは空しかAにしてくれないし…
パーツ数1つだし、移動も普通に7だし、Bライフル射程4でこれまた普通だし…
もうちょっと、ねぇ?
>>348 何のためのバズーカやミサイルだよ
P攻撃にこだわらなきゃ地形適応の高い武器はあるだろ
P武器のビームライフルは地上ではあくまでも補助武器
確かにリック・ディアスやGP-01FBなんかは辛いところもあるがな
>>349 νがいるルートなら地上戦は少なめだからあんまり問題なくね?
それにユニットの地形適応ならフル改造ボーナスでカバーできるしな
実用的かは別として、だが
比べるのは間違ってる気もするが、パイロットが宇宙Bなテキサスマックよりは恵まれてると思うぜw
少なくともアムロの乗ったνは設定上、
実質宇宙専用だから仕方ない。
地上じゃ重すぎて動きが鈍重になるとか。
その後の量産機でその辺りが改良されたのかどうかは知らない。
ファンネルも空気抵抗がある地上では本来宇宙ほど自由には動かせられないし。
まあ、
リアル系はそういう細かい設定を反映させておいて、
スーパー系は実質野放してのもどうかと思うが。
スーパー系はスーパーだからいいんだ。
実際努力と気合と根性でどうにでもするから。
つか別にAアダプタとかで補正してたから別に使いにくいとは思わなかったけどな。
ってごめん無印かこっちw
外伝と勘違いしたぜ...。
ニルファで地形適正が育成できるようになるまでは
せいぜい海補正ぐらいしか意識できてなかったな
αじゃ地形Bくらいなら気にならねぇ
ダメージ出すぎてAだとつまんないくらいだ
外伝だと少々辛いが。
SRX初登場時の爆砕剣空Bは罠
魂ハイパーオーラ斬りなら行けるんだがなアストラナガン
>>爆砕剣空B
そうだったのかSRXあんまり使わないから知らなかった。
どおりで5000+魂の爆砕剣が二万程度しか喰らわなくて3800+魂のHオーラ斬り三万行く訳だ。
クリでるまで粘ってた俺哀れwww
ダンクーガで楽勝じゃね?
DC版は知らんけどその時点で4万オーバー出せてたけどな。
アストラは、ボスを育てて2、3回脱力かましといて
ゲッターの社員スパークでトドメさしてるわ
DC版のSRX…特に攻撃面は、あんま魅力ないからねー
DC版は光牙剣が最初からある分さらに楽つーかお得
オーラの方は魂が2.5倍だけどツインがあり、こちらでも可能
そういえば野生化ってあれどのくらい攻撃力上乗せされるの?
あれがあるから魂なくても全然いける。あったら嬉しいが
色々計算した結果のダメージが1.25倍
熱血併用で2.5倍
光牙剣の攻撃力もあって魂持ちの主人公機とSRXに次ぐ威力
>>362 細かい説明までサンクスです。
第四次だったら酷かったけどダンクーガは優遇されてる気がする。
よく原作の敵が出てくるし、製作側にファンでもいるのかな?
むしろ四次の惨い扱いの反動としかw
三将軍とかまできっちり出るのは64、GC、サルファぐらいだし。
ムゲ帝王もコンパクト2じゃ何故か地球くんだりまでのこのこやってきて殺される始末。
いや、ムゲ帝王がのこのこ出てくるのは無印の方だったか。
衝撃はディラド星も出るよ
インパクトでは倒すと爆発して周囲のユニットを巻き込む敵さんが印象深い。
トッドのダンバイン(トッド専用)がいなくなった・・
ルート分岐でトッドがいないルートにいったんだが
分岐の前はトッドはダンバイン(トッド専用)に乗せていて
合流した時にトッドがライネックに乗っていたからダンバインに乗せ変えようとしたら
ダンバインが見当たらない・・主力に使ってたからかなりショックだ・・・
バグかな・・?
エヴァのマゴロクソードてαからか勝手にこんなの追加してエヴァ好きは
怒ったりしなかったのかな、カッコイイし初号機に似合ってるから好きだけどね
>>369 設定だけはあったみたいだし、むしろ喜んだんじゃないか?
プラモとかであったよね孫六
ダンクーガは強い弱いはべつとして
知名度の割には出演率がやけに高いなとは思う
スーパーロボットではマジンガー・ゲッター・ダイターン・コンVの次ぐらいは出ていそうだ
・・・そういやダイターンもよく出てるな。
安いんだろ。
でも、今後はダイターンもフェードアウトするんじゃね?
そのかわりにオリジナルが増えてくる気ガス
10年も待てば、アクエリオスやグレンラガンも出てくるんだろうか
アクエリオスってw
ダンクーガというか、
葦プロの版権はかなり安いと聞くな。
CSとかでの放映権料を聞くと、
他社の半分以下らしいから。
DC版だとレイが最後まで自軍にいるってマジですか?
敵の射程がどんなに長くても一番近いユニットから攻撃するから
あんまり脅威にならないね。
>>378 マジです
ただし新ルートだけね
既存ルートはPS版と同じ
DC版の真ラオデキヤはかっこよかったな。
PS版だと物語の中盤からユーゼスの操り人形なことが判明して
いまいち威厳がなかったけどDCのほうだと殆どストーリーが一緒だし
PS版の印象もあったから最初から「ああ、かませ犬の人ね」って思ってたら
最後の最後でどんでん返しがあって結構びっくりした。
それでもラスボスになれないラオデキヤ哀れ
ラオデキヤ出たスパロボって全部真ボスがいるもんなぁ
>>380d!
PS版だと使ってなかったからDC版では使うことにするぜ!
EVA初号機が電池切れするターンにテキサスマックがいきなり行動終了になるんだけど、何かのバグかな?
今のところバイバイ・マルスと、父よ 地球は近いの2マップで起こった現象なんだけど。
これ以降は進めてないから何とも言えない。もしかしたらもっと前のマップでも起こってたかもしれない。
他にこんな目にあった人いる?
島田兵撃墜だとギャグにしか聞こえないのに強化兵撃墜だと心が痛くなるのは何故なんだぜ?
昨日αをてクリアした。何気に初めてだったよ。
念願のアストラナガンも使うことも出来たし感無量だわ。
ラスボスが一撃で倒せるせいで殆ど活躍の場はないけど。
しかしアストラナガンは悪魔の名前なのに堕天使なのか。
57話で2度も全滅
ヒイロ落ちすぎ\(^o^)/
ヒイロ他ウィングチームは原作でも意外に避けてない.
攻撃はしっかり当ててるけど,被弾しまくってる.
あのクソ硬いガンダニュウム合金だからなんだろうけど,
スパロボ世界じゃマジンガー以下だよな.
結構当たるから、常に集中使っていたような記憶はある
序盤のごく短期間に限ればW勢はちょっと硬い気がしないでもない
>>383 電池切れさせた事ないから経験もないな
Wの連中はNT補正もないからな。
トロワは意外と避けてるのに回避が低いまででセット
全滅プレイってどこのステージが楽かな?
254 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/08/15(水) 17:50:18 ID:R14DzsGv
全滅プレイするなら
PS版→愛おぼえてますかの前半(メルトラン)
DC版→愛おぼえてますかの後半(ゼントラーディ)
DC版にはタシロバグはある?
ユーゼスとかラオデキヤ相手だとフル改造ゼロカスに超合金ニューZつけて鉄壁かけても一撃で落とされたぞ
愛・おぼえていますか?だったかメルトランディが大挙してくるステージ。
初号機が加速・覚醒で敵陣中枢の突撃。敵中枢をほぼ壊滅させました。
かわすし当てる。
マジンカイザー、フル改造で装甲あげてイナーシャルまでつけてたけど、
戦艦だかの攻撃で結構もっていかれた、
気力不足でイナーシャル発動せずとか?
さすがにそれはつらいな
>イナーシャル発動せず
ボドルザー「ずっと俺のターン!」
他のユニット動かすのめんどくさいからユーゼス倒すまでゼロカスだけでやってたんだがな。
結構楽勝だった記憶しかない。
>>401 1周目は俺もそんな感じだった。俺の場合デンドロだけど
今日DC版買ったんだけどみんなが言うほどポリゴンも酷くなかったし
ロード時間も耐えれそう。あと若干無印αに比べて難易度上がってるんだね。
序盤のマ・クベのザンジンバルが思った以上にタフでデュオの自爆を使ってしまった。
カムジンカッコよすぎワロタ
あっさり散っていく小物キャラと思ってたらこんな大物キャラだとはwww
DC版の戦闘は、
今思えばGCよりましだった気もする。
初号機の暴走とか良い感じだし。
全般としては微妙と言わざるを得ないけどね
突っ立ってて腕だけ動く的なのとか接近して斬りつける
(殴ってるようにしか見えない)だけ的なのがほとんど
殴っているように見えるだけマシである。
αの次は外伝やったほうがいい?2次行っちゃって大丈夫?
>>407 外伝は地味だけどエピソード的には名作
作品イメージもニルファよりαに近いんで、αクリア後すぐに開始するなら
外伝の方が入りやすいと思う
地上マップが多くて苦労するけどな
外伝といっても実質上直系の続編といってもいいからなぁ
ニルファでゼンガールートを遊ぶ気があるならまず必須。
OGsを遊ぶ予定があるのなら後々出てくる外伝ネタの元ねたを知るためにも悪くない。
ストーリーは割りとどうでも良かったり
どうしてもめんどくさかったり
時間がたりねぇ!
どうしても一本しか買う予算が無い!
ってな特殊な例じゃなければ外伝をあえてスルーすることは無いかと思われる
俺の中ではニルファこそ外伝だwwwww
外伝と2次飛ばしてサルファやればいいんじゃない?
外伝は3行で説明すると
αの戦いが原因で地球がピンチ
スパロボ軍団でバリアはろうとしたらシュウが邪魔しに
過去行ったりしたけれど地球は元気です
これだけ理解しとけばおk
413 :
407:2007/09/01(土) 15:35:35 ID:62DmU9dc
>>408-412 レスありがとう
2次は目当てのマクロスが出ないみたいなので、外伝行こうかと思ってます。
でも、外伝はボスが何度も回復するみたいなので、めげずにクリアできるか自信ないw
あー未来の間違いだった
援護とMAP兵器とガンブラスターうまく使えばなんとかなるとおも
やるって言ってるのにネタバレされたw
Z2ダセーぞ
ぬおおおブリタイかてえぇ
久々にやったらブリタイ初顔のマップがきついのなんの
ゼッツーは外伝の方がカッコいい
弱くなってるけど
>>417 「ブリタイの顔がキツい」に見えたww
バルマリィとかほとんど覚えてないんでサルファ買う前にαをおさらいしようと思うんだが
どのルートがサルファの再参戦作品のシナリオ拾えるだろうか
>>420 シナリオそのものはどのルートでも全然大差無いが
サルファの為にもレビを助けたいところ
というわけで50話クリア後は「ラー・カイラム隊」
57話クリア後は「アクシズへ向かう」を選択した方がいい
外伝、αDCの順でプレイしたから初プレイ時には外伝につながらないルート選んでしまって
ちょっとだけ唖然としたな。
俺もその順だったな。外伝のウィングゼロのツインバスターライフルがかっこ良過ぎたから
DC版のツインバスターライフル見た時はガッカリした。
外伝やった後もあってか最後のシュウのことも特に驚かなかったな。
>>423 マジで?外伝に繋がらないって事は結末が違うのか?
最近外伝とニルファ続けてクリアして、今回数年ぶりにαを始めたんだが
方針としてはαシリーズの正史をなぞる感じでプレイしたい
外伝に繋がるのは「この星の〜」と「鋼の魂」の片方だけなのか?
>>425 PS&DC1:ユ「ラオデキヤを操るのも私だ」
DC2:ユ「ラオデキヤを操るのも私だ」ラオ「それに気付いていたのも余だ」
じゃなかったか?
>>425 DC版は単独で話を完結させるための新ルートが存在する。
そのルートは外伝の展開もこなしちゃうから当然外伝に繋がらない。
EVAの結末も変わるからサルファにも繋がらない。
なるほど、PS版しか無いなら気にする必要無いわけね
レビが仲間にならない…('A`)
レビ関連は全部こなしたはずなんだが…
61話ではまだなんか?
>>429 DC版は未プレイなので知らんけど、PS版なら61話終了時点で仲間に出来るよ。
ただし、61話の開始時点で熟練度55以上必要。当然、レビ関連イベントは
全部やっておくのが絶対条件。 一つでも関連イベントをやってないと仲間には
出来ない。
>>430 サンクス
そうか、終了時ならまだ光がある……
ヴィレッタみたいに開始前かと思ってしまったよ
合体攻撃でききたいんだけど、ツインオーラアタックの組み合わせがよくわからんのだが…
ビルバイン+ダンバイン
ビルバイン+ダンバイン(トッド用)
ってのはわかるが、パイロットは?
ビルバインガラリア+ダンバイン(トッド用)ショウはできたけど、ビルバインニー+ダンバイン(トッド用)マーベルはできんかった…
詳しい人、教えてくれメーン
>>432 パイロットはショウ+マーベルとショウ+トッドの2種類だけだったと思う。
>>432にガラリア+ショウでできたと書いてあるわけだが
ぶっちゃけ俺も
>>433だと思ってたんだけどさ
>>433-434 そうなんだよねぇ〜
ガラリア+ショウでも出来たわけよ
ダンバインショウ+ダンバイン(トッド用)マーベルでも出来た
だけど、関係ないビルバインニーがウィングキャリバーにならないと使えない…意味不だわ
ついでに、ZGカミーユ+ZZGジュドー+GP03Dアムロでトリプルメガランチャーが使えなかった
やっぱGP03Dにはコウを乗せなきゃならんのか…がっくり
できるパイロットは決まってるけど入れ替わりは可みたいだね
ツインファンネルはアムロ+クワトロ以外不可だけど
サザビーアムロ+νクワトロでも可っぽい
>関係ないビルバインニーがウィングキャリバーにならないと使えない
多分だけど、合体対象が複数いるときに選択できる仕様になってない→使用不可
変形することでビルバインを合体対象から外す→使用可、てことじゃないかな
ツインオーラアタックってうるさくないか?
「ぎゅぅおぎゅぅおぎゅぅおぎゅぅおぎゅぅおぎゅぅおぎゅぅおぎゅぅお!」
PS版しか持ってないから
たまにこのスレの話題についていけない時があって寂しいぜ
ついていきたいなら買ってやればいいだけだ。
DC版の味方だとダンクーガが一番攻撃力高くないか?
もしバグがなくてアストラナガンが改造できたら次点だったろうけど
>>436 なるほど、そういうわけか
ガンガって組み合わせ調べてみるかな
あまり需要がないようだけど…
>>438 DCα話ふってサーセンwwwwメーン
謝るこたぁない
PS版オンリーの話題の時に寂しい思いをしてるやつだっているんだぜ
かなり曖昧だが、リュウセイの魂アカシックブレイカーが一番だった記憶がある。
SRXチームって同士って、信頼補正があったような気がするし。
Lv99にも割と簡単になれるんだよな、SRXチームは。
しかしDC版のSRXチームの弱体化は凄いものがあった。
そして地味に戦艦が何故か強くなっている。<DC版
DC版はいろんなところで地味に変わってるよな。
ショウが気合覚えずてかげん覚えるのは勘弁してくれ。
ヴィレッタも魂覚えないし、獣戦機隊で気合を覚える奴らが減ってるのも困る。
激励の性能も変わってるのも微妙だった。
パイロットの性能ではシュウがかなり強くなってるし
まあ敵になるんだが
映像とか音もすげぇ綺麗なんだけど一番大事な戦闘シーンがなぁ
恐怖のローディングが・・
>>445 俺の中の衝撃度ナンバー1はレビの奇跡だった(´・ω・`)
レビはPS版でも奇跡覚えてるぞ
ちがうよ。おぼえないんだよ。
アカシックブレイカーの攻撃力上げようと思ったらナックルだけ改造でオケ?
それともアカシックバスターとナックルの両方の改造が必要なの?
DC版だけど初号機(シンジ)のステージ一発目の攻撃(だけ)は数十万〜数百万いく。
まあバグでしょうが。
格闘は350くらいなので格闘でもわりといい感じ
>>449 片方だけでも上がるけど上げ幅は少ない
大きく上げたいなら両方
合体攻撃の攻撃力=元になる武器攻撃力の平均値×係数
※係数は合体攻撃によって異なる
ブレイカーは係数が大きめなので起こりにくいけど、ものによっては
元になる武器その1>合体攻撃>元になる武器その2 になったりする
>>451 サンクス!
なんかそれだとリュウセイは魂つかえるから最終的に攻撃力が一番高くなりそうだなぁ。
ブレイカーの係数1.8もあるのか、そりゃ強いわけだ
調べてみたら色々分かって面白いな
カイザーor強化マジンと真ゲッターにツインビームがなかったり
ゲットマシンアタックの係数が無駄に高かったり
トリプルメガのΖΖがハイメガではなくビームライフルだったり
マジン系に無気力無消費合体攻撃が2つもあったり
そうだね質問する前にも調べて楽しんでほしいよね
まぁいいじゃない
どうせ話題がないんだから
あと1撃でシュウを殺せるとこでアニメタイム
てか奇跡5回とかもうアホかとww
次外伝やるつもりなんだが、DCαの新ルートって外伝と微妙に繋がってないじゃん?
何処が食い違ってるか教えてくれるひとはいないかい?
>>455 外伝だと引き続きシュウが出てくるが
DC版新ルートだとシュウが外伝以前に退場になるのが大きく違うな
>>456 そういやそうね
EVAとかどうなんだろ?
サルファにうまくつながってるんだろうか
てか今新ルートクリアしたんだが、EDにがっかりしたわ
何故かタシロ艦長とかイングラムとか死んだことになってるww
リュウセイ「イングラムを殺すしかなかったのか…」って
ちょwwおまいww説得しただろwwww
しかも恋人の記憶戻るとwktkしてたんだが、旅行の事だけですか…あぁそうですか
PS版やってるがガンイージーが、何故か空飛べなくて泣ける。
それなのに、適応が空Aで陸B・・・許せねえ。
>>458 「ガンイージ」な。無駄に伸ばすな
基本的にαでは、(ガンブラスター)−(ブースター)=ガンイージだからな
どうしてもって言うならミノクラつければ結構イケる
まぁミノクラ手に入る頃にはガンブラスターも手に入ってるんだがなw
新のV2が飛べないの思い出した
αはビルバインがいるから大好きだ
第四次のダンクーガが飛べないの思い出した
第四次のダンクーガとダイモスは罠
トッドと一緒に手に入る機体について質問
サイトを見てると熟練度35以上でライネック+ダンバインとか
熟練度が35以上でビアレス+ダンバインとか
サイトによって情報が違うんだけどほんとの所はどうなんだい?
ちなみにPS版です
がんばれ
以上でダンバイン(トッド)+ライネック
以下でビアレス
ビアレスはとったことないから知らんがダンバインとライネックは五段改造済み
ライネックは耐久力があるけど宇宙Bだからダンバインの方が使える。
トッドは集中がないから集中持ちの妖精と組ましたらいいと思う。
俺は聖戦士5人使ってたからライネック使わざるを得なかった
宇宙Bでも十分強いけどな、ライネック
約2割減だろ、Bって
HA斬りしか改造しないから、A斬り5段階改造は嬉しかったぜぃ
機体も5段階改造されてるから、フル改して宇宙Aにしやすいってのも良い
ショウ マーベル ガラリア トッド ニー
ビルバイン ダンバイン ダンバイン ライネック ガルストーム
あぁDC版さ
470 :
465:2007/09/11(火) 22:21:36 ID:sdT8EAci
ありがと、これで安心して進められます
αはリムルも使えるから今から凄い楽しみだ
ゼントラン兵の声がネプチューンの原田の声に聞こえる
インスゼントラン!マダガスタル!
久しぶりにやり始めて気付いたが
テキサスマックが熱いな。
Fより性能がよくて戦力になるのもうれしい。
テキサスマックはそれなりに強いよな
テキサスマックでネオグラを落とせるスパロボはDCαだけ!かな?
ていうかF以降のマックは結構強いからそんなに珍しいことか?
GCじゃ全ユニットの中で合体攻撃を除くと、
攻撃力最高になるからなw<テキサスマック
テキサスマックに限らずF以前のスーパー系が弱すぎただけだな。
昔のスーパー系はボス相手の完全一発屋みたいな感じだったし。
で、テキサスマックには攻撃力が無いからそれすら無理だった。
Zガンダムに限らず第3次以前のリアル系が弱すぎただけだな。
昔のリアル系は射程外からの完全削り役みたいな感じだったし。
で、Zガンダムには長射程が無いからそれすら無理だった。
熟練度って全部のシナリオに一つずつあるのか?
攻略サイト見ても獲得条件載ってないシナリオあるし
シナリオによってあったりなかったり
条件も選択肢だったり敵撃破だったり
やっぱりそうか…
攻略サイトで見たんだが、熟練度が条件のサイバスター乱舞の太刀獲得にはそれで間に合うの?
シナリオによっては熟練度が2以上入るのもあるからね
女王リリーナまでで熟練度は60以上取れたはずだから
9割方拾ってれば間に合うよ
サンクス!すごい勉強になった!
これで心置きなく進められるよ
間に合わない条件ってなんだよ……
意味のない恋人ポイントがあるから不思議じゃないか
ロボット図鑑が100%にならねぇ
Gー3ガンダムって最後まで戦力になる?
戦力にはなるよ。
バルキリーのガンポッド攻撃力1800が普通に最後まで使えるもんなぁ
あああああー「マシン展開」のゲアガリング落ちねえああああああああああああああああ
熟練度ゲットしつつ落とすならビルバインかR-GUN以外では無理です。
どちらにせよ武器をほぼフル改造しないと無理。
気力は当然150まであげましょう。
あとショウの隣にはマーベルを配置しましょう。
ラブラブパワーで気力に補正がかかります。
全滅プレイしてショウの聖戦死レベル上げたら逝けたw
ハイパーオーラ斬りだー!
耳元で叫ぶな!
493 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:03:56 ID:k2/MMdsx
494 :
それも名無しだ:2007/09/18(火) 20:04:40 ID:k2/MMdsx
主人公はどんな設定が一番いいのだろふ
ヘクトール=マディソン
序盤から強いのは冷静、最終的に強くなるのは熱血漢
誕生日は寺田でいいんじゃね
寺田って
10月23日の奴?
うんそれでいいよ
おk
結構リアル系の方が良いかな?と思いながらスーパー系にしたが、リアル系の方がいいのかな?
スーパーの方が序盤つらいかな
みずの なかが こんなに つらい なんて
第二次直上会戦で、
5ターン以内にシンジでシャムシエル倒すと
MAPに出てきてないイングラムが平然と会話に出てくるわ
なぜかエヴァ以外で倒したことになるわ、滅茶苦茶だな
グルンガストはヒュッケより火力がないような気がする
一発屋なのにその一発が火力不足だし引継ぎなしで改造する気にもならんからグダグダ。
リアル系で恋人が乗って帰ってきても、あんまり使えないしな
ガンナーやボクサーがいれば、どの面も捨て身や魂かけた
必殺技一発で、ほぼボスは堕ちちゃうし
大激励や勇者でもつけとけばおk
リオならデフォで大激励だぜ
それならリエだしたほうが><
せめて恋人が乗ってくるのがヒュッケなら
素直にヒュッケを2人乗りにしとけば…
ヒュッケMk-IIのGインパクトキャノンって改造してもIIIに引き継がれる?
あと弐号機のATフィールドって格闘?射撃?
いまどき…
久々にやって気づいたけど、F91・V2よりもスパガンの方が使いやすい
個人的にはF90Vなどを。ちなみにforDC
と書いてからドーベンウルフの異常な硬さを思い出したw
確かにドーベンの硬さは異常だな
装甲2000ってどこの超合金Zだよw
ネオジオンの作ったドーベンウルフは無敵だぜー!
あんなラカンの体臭がするMSには乗りたくない
それがいいんだろ
ドーベンウルフ、さりげにATフィールドまで破ってくるしな。
ボスはあっさり死ぬけど難易度自体はそこそこだよな、α。
俺的に無印αがスパロボシリーズ最強。
まぁ小隊制・精神祭・HPインフレで萎えただけなんだが。
サルファのクオリティで変にいじらずリメイクしてほしい。
お前に萎えるわ。
αのアムロっていつの時代の人?
一年戦争後に危険人物として幽閉されてたから、Zガンダム時代かなあ…
エンディングでは参戦作品逆シャアになってたよ<アムロ
リガズィBWSの移動力がなぜか6しかなかったのを思い出した
あーでもフルバーニアンも7だったか
バルキリーよりも足が速いユニット多いな
マクロス知らないからバルキリー小隊使う気が起きないけど強制出撃多すぎでウザイ。
おまけに全く改造しないから弱いしたまにヒットして一撃で落ちるから個人的には糞だ。
フォッカーは防御反撃使えば落ちないよ
マクロス知らないなら映画版見ればいい。
柿崎なめるなよ
知らない作品に触れてみる事もスパロボの醍醐味の一つだろうに。
俺も始めてFやったときはガンダム系の一部とEVAくらいしか知らなかったよ。
別にいいじゃん。
αやっても興味がわかないんだろう。
エヴァ出撃できないシナリオ多くね?
残り10話きってるのにエヴァのイベントだけで終わるようなシナリオ2連続はどうかと思った。
>>526 527
遅くなったがありがとう。機体は逆襲のシャアで中身はZって事だな!!
540 :
それも名無しだ:2007/09/28(金) 20:06:28 ID:IdYtgFe3
久しぶりにやり始めてやっとトウジ仲間になったぜ
オデロとツートップで無双うめえwww
>>538 キャラ絵も逆シャアだろ
αのUCガンダムシナリオはZ(とV)がメインだからな
542 :
それも名無しだ:2007/09/29(土) 16:31:07 ID:POUmNwlf
金ってこんなに貯まらないものなのか・・・
俺は逆シャアアムロがΖ時代的扱いを受けたと思ってる
>>542 αの難易度考えるとこんなもんじゃね?
これでも改造する機体を厳選すると俺tueeeeeee状態だし。
>>544 リアル系主人公機なんかを改造したら、ほとんど単機でクリア出来てしまうからなあ・・・。
雑魚・ボス問わず被弾率0%なんて当たり前だし。
ビルバインとかも一機だけでクリア出来るくらい強いよね。
スーパー系っぽく必殺技があるのも良い。
オーラ斬りの方が使い勝手が良いんだけど。
ハイパーオーラ斬りだぁぁぁっっっ!!!に脳汁でまくり
ウイングガンダムがかなり弱くて原作再現gjとオモタ
ゼロカスタムになると宇宙怪獣を焼き払う不良になるけど。
αはシナリオも最高峰だし燃え展も多いのがいいな。
スパロボシリーズ最高だと思う。
それもこれもルート分岐ありまくり、BGM入れまくり、話数多し、と苦労作だからだけど。
あれだけやってくれると流石に不満を言い辛い。
バランス調整もいいしな。
ガンバスター発進の面とかかなり良い例だわ。見習ってほしい。
個人的にはもう少しリアル系の回避率下げてほしい。
ボスも100%回避ってのはちょっとやりすぎかな?とは思う。
最終話近くのバランスは良さげ。
EVA初号機もなかなか強いよな。
ユニット未改造でもマゴロクだけ改造しとくだけで最前線に放り込める。
結局使えるユニットって低燃費でそこそこ攻撃力の高いP兵器を持ってるユニットだよな。
ビルバインのオーラ斬り、ダンクーガの断空剣、初号機のマゴロク、ヒュッケのファングスラッシャーなど。
あとαで鬼なのは強化型マジンガーか。気力ENなしCT+50%射程1〜5のP兵器ってwww
燃費が良くてそこそこの攻撃力の高いP兵器を持っているのに
性能微妙判定を出されてるジャイアントロボに謝れ
>>549 強化マジンガーはヤバイな。
大車輪と装甲フル改造して必中+鉄壁+激闘で放り込むとそれだけで戦闘終わる。
だがマジンカイザーのかっこ良さに負けて強化型を諦める…
αとα外伝はカイザーの見せ場も多いな
そういえば言うの忘れてたけど、α、PSのくせにムービーまで結構あったよな。
SRX合体シーンとか結構良かった。
サイズ小さいけどな。あと何がPSのくせになのかわからん
PS2に進化した後のスパロボにはあんまりムービーが無かったからさああああっ
>>550 あれで空適正がAだったらもっと評価されてた
>>552 グレートマジンガーの登場ムービーはガチ
>リアル系主人公機なんかを改造したら、ほとんど単機でクリア出来てしまう
>ビルバインとかも一機だけでクリア出来るくらい強い
>ボスも100%回避
>ユニット未改造でもマゴロクだけ改造しとくだけで最前線に放り込める
>大車輪と装甲フル改造して必中+鉄壁+激闘で放り込むとそれだけで戦闘終わる。
バランス良くねぇじゃん
いやα好きだよ、好きだけどさ、この点については評価できない
αのSRX合体ムービーは新のを縮めただけだかり見づらい
バランスなんて、求めてるものは人によって全然違うからな。
喰らえば一撃で沈むバルキリーはバランスがいいのか悪いのか
むしろバランスのいいスパロボがなんなのか聞きたい
個人的にはα外伝、ニルファ、OG1のバランスが好きかな
リアル系、スーパー系、補助ユニットでそれぞれ役割を持たせて活躍させられるのが好き
αやMXみたいに無双しやすいバランスも嫌いじゃないけど
今までのレスを見るにスパロボで無双するの好きな人多いのな
俺は大ッ嫌いなんだけど、まぁそこは個人の嗜好だ
「無双できるからバランスいい」とする意見と
「無双できちゃうからバランスよくない」とする意見があるんだな
ちがいますよ。
第四次とか好きだな。後半の敵の強さとか丁度好みだ。
中盤までは無双だけでも進んでけるけど、後半に入るとそういうわけにもいかなくなるから
結構スリリングな戦闘が楽しめる。
とりあえず敵のHPはαがいい
>>530 俺も最初マクロスだめだったけど、マクロスプラス→マクロスの順で見たらはまれたよ。
最初絵柄が嫌だったけどプラスが好きだし見て見るかのノリで見たらもうマクロスの方が好きだ。
見るのが面倒臭かったら劇場版だけ見ればいいよ。てかスパロボやってTV版見たらイメージ崩れると思う。
αでのMSの不遇っぷりは異常
運動性はバルキリーに負けるし
攻撃力もビルバインに負ける
おまけに対地空戦での地形適応の低さ
使ってるやつはかなりのマゾだな
ただしV2 ゼロカス 隠しMSは別だと思うんだ
V2は初回プレイ時に使ったけど、そんなに強かったっけなあ。
光の翼は格闘武器だからか、あんまりダメージ出ないし。
ロングレンジキャノンは威力はあるけど、燃費が悪すぎ。
ヴェスバーとメガビームライフルは結構強かったのを覚えてるけど
νHWSの魂フィンファンネルの強さは異常
つうか二回行動+高運動性+魂のαMS部隊は歴代最強クラスだろ
捨て身+核とかもあるし
選択ルートやラストはほとんど宇宙だし
>>567は外伝か何かと間違えてないか?
>>570 きっと序盤でリック・ディアス辺りを使いこなせなかったんだろ
ヘビーメタルいないから別にそれほどMSでも苦労しないけど
αのMS勢は充分使えるだろ。
各主人公の機体は普通に強いし。(Zはαだとやや微妙だが)
あとはヤクト、サザビー、ZU、FA百式改あたりは普通に強い。
MS使えねぇっていってる奴はどんだけ運用下手なのかと。
おれは初めてやったスパロボがこれだった。スーパー系中心だったから苦労した。
でも愛があればなんとかなるのがスパロボ!
ゲッターシャインスパーク!!
単純にMS使うくらいならもっと他に強いのがいるだろってことだろ
もちろんMSルートを通るのであれば必須レベルだが
いや
>>567のレスはそういう感じじゃないけど。
>>574 αはスーパー系がようやく強くなってくれた作品なんだぜ?
これ以前のスパロボはスーパー系は回避率低いのに被弾すると即死、
必中無しでは雑魚的にすら当てられないっていう酷い扱いだったんだぜ?
原作準拠なら、MSは各種スーパーロボットやオーラバトラーやバルキリーと比較すると、
弱い部類に入ってしまうがな。
意味不明。お前の妄想だろ。
「そういうことにしておきたい」っていう。
アニメ史上最強ロボはグレンラガンでOK?
普通に考えてドラえもんじゃね?
銅鑼右衛門はいざって時に限って適切な道具を使えなくなるでよ
さすがに撃破されても地球破壊爆弾がどかーんとはならんだろうけど
αのコンバトラー、ボルテスの重要度は異常。
ライディーンやらジャイアントロボやらダイターン使うくらいなら断然こいつらだな。
コンバイン オッケー
コンバイン オッケー
まぁ確かに一人乗りスーパーロボットは少し辛いけど、全くもって使えないって程じゃないよな
ダイターンは魂が戻ったし、ライディーンの念動力は言うまでもない
どっちも気力上げが必要だけど、ザンバーとかゴーガンなら雑魚退治もできる
激励してやればさらに使いやすくなるしな
Gロボはこれというセールスポイントがないのがな…
強いて言えば、EN・弾薬無消費武器の中では4番目に高い威力の武器が序盤から使えることくらいか
主人公、恋人、エレで開始大激励×3をやってたらあっけなくクリアできた
>ライディーンやらジャイアントロボやらダイターン
そういえばこの辺ってあまり話題に出ないね、使ってる人少ない?
ライディーンなんかは使い勝手が良くてすごく重宝したけど
幸運持ってないスパロボはあまり使う気にならない
SRX、グランゾンは火力は高いが、前線に放置できる程の生存能力は無い
ビルバインは火力も生存能力も高いが、近接戦主体なのでエネミーフェイズで活躍できない
個人的に強くて使えるユニットは…
1位:ヒュッケバインガンナー
2位:EVA初号機(S2機関搭載)
3位:強化型マジンガーZ
…ってとこだな。
弐号機のATフィールドは無茶苦茶性能がいいが、いかんせん覚えるのが遅いので番外
個人的には二位と三位が逆な感じかな。
激闘鉄壁必中+クリティカル50は強すぎ。
激闘とクリティカルって重複すんの?
>>590 する。
だから底力強化マジンガーで鉄壁激闘使うと鬼神になる。
激闘は消えたのが残念な精神コマンドだな。
まぁ強すぎるからバランス調整の為には邪魔なんだろうけど。
初号機ってそんなに強かったっけ?
強いことは強いんだけどベスト3に入るほどではなかったような
初号機も近接戦主体だし
初号機はS2機関搭載になると燃費が良くなる
初号機は避けないからなあ・・・。
フル改造していたのに、偽ダンクーガの攻撃食らって一撃で落ちてくれたときは絶句した。
フィールドパリン?
必死こいてシンクロ率200%まで上げたのにHレプラカーンのHA斬りで沈められたのは良い思い出
装甲さえ上げてれば避けない方が良いんじゃない?
シンクロ率も気力も上がるし
装甲上げても落とされるから困る
4000超えたら貫通ってエヴァのショボイ装甲じゃ全然信用できない
>>588 一位は同意
個人的に二位はνHWSで三位はゼロカスだと思う
突っ込んで無双する場合、二回行動じゃないと足が遅すぎて話にならない
運動性が高くてそこそこ以上の燃費で射程の長い強力な反撃武器持ち+マップ兵器
三機で突っ込むと終盤のマップもサクサク片付く
無印αは外伝ほどMAP兵器推奨ではないよなぁ
むしろ1機1機倒していくのが楽しい
そういや初号機の装甲に関してだけど、イナーシャルキャンセラーとか装備したらどういう計算になるの?
αは別にMAP兵器いらねーよな。
防御回避を選択する敵がウザイ外伝、小隊制でメンドイニルファ以降では便利だけど。
外伝は全体的にモッサリなのと敵がウザくてノーマルを一回クリアして以来やってないな…
ニルファは小隊が面倒で挫折しかけたけどALL兵器が使いやすいユニットを使い続けて無理矢理クリアした
デスサイズをラストまで使ったのはニルファだけだな…
>>601 できれば無双しない場合もあげてくれないか
今、神々の黄昏を目指してプレイ中なんだが・・・・
熟練度45以上ないとやっぱ行けないのかな?
forDCは追加ルートに入れば熟練度関係なしじゃなかったかな
囮役はビルバインよりνガンダムやYF−19の方が避けてくれたな〜
ビルバインはむしろ、HP一定以下で撤退する敵に対して止めを刺す役だった。
聖戦士補正で序盤でも比較的大ダメージを与えるし、幸運持ちだったし…
ビルバインはHPの高い雑魚の削りと特定ボス撃破用だな。
オーラ斬りとハイパーオーラ斬りだけ改造すればいいから楽
中盤のゲアガリングってビルバインじゃないと撃墜できないよな?
RーGUNでもいける。
もっともこちらはヴィレッタかレビを単品で使う気が無いなら改造費完璧無駄になるけど。
あと熟練度多少落としてもいいなら倒せる機体は他にもいる。
HTBキャノンやVの字スピンでいけたというレスを見た覚えがある
初プレイ時にだるくなってサイフラッシュ連発してたな。
マサキだけ断トツ撃墜数がトップになった。
強さじゃないけど。マサキを覗いたうちの3エースは
1ガンナー(リョウト)2迷彩ビルバイン(ショウ)3Sバルキリー(マックス)だった。
>>605 αは集中が消費10でほとんどの敵の命中率がゼロになるからリアル系エースで突っ込んで殲滅するのが一番楽で確実なんだけどな
ボス戦も十分こなせるし
とりあえず序盤から中盤にかけてのボス撃破ならビルバイン、ダンクーガ、ゲッター辺り
マクロス系は二回行動早くて便利
改造しにくいのが難点
死神、砂岩、ナタクのカスタム機は無消費高威力中射程のP武器が便利
多分な
>>605は無双する場合しない場合の2ケースがありながら
片方を無視してる事に対する皮肉混じりの突っ込みだと思うんだ
無双しない場合もあるのを承知してる事を伺わせること書いちゃってるからねえ
あるいはもっと端的に「無双無双言ってんじゃねーよゆとり」
ってことかも知れんがさすがにこれは穿ちすぎかなw
無改造プレイでもしない限り、どうしても無双になっちゃうんじゃないだろうか。
スーパー系だってフル改造すれば無双出来ちゃうしな。
ところでなんでグルンガスト弐式は龍虎王に改造引き継がない仕様にしたんだろうな
これのせいで未だにスーパー系やったことないんだけど
虎龍王に龍王機、虎王機までいるから、単にめんどくさかっただけなんじゃないか
俺はヒュッケMK-Uも殆ど改造しないからどのみち関係無いなぁ。
ヒュッケの最強武器も引き継ぎ先が微妙だし、
チャクラムシューターは便利だし、引き継ぎ先も強いけど
Uの間は結局使う頻度下げないとあとで損するから序盤で改造する必要ないし。
運動性も最初はそれ程弄る必要ないからなぁ。
>>616 そんなに序盤から改造全開でやらないと困るゲームでもないでしょ
「主人公なんだから序盤から活躍しないとやだやだ〜」な人なら別だけども
実際、龍虎王手に入るまでに
ビルバインのHA斬りと真ゲッターのストナーをフル改造した以外は
他の機体すべて改造なしで何とかなったし
むしろスーパー系主人公は乗り換えてからが勝負だと思ってる
アニメのマクロス見たんだけどさ、
SDFは、対異星人のために武力で地球を統一したんだろ?結構ヤバくね?
DCと変わらないような。
>>615 >無改造プレイでもしない限り、どうしても無双になっちゃう
ごめん意味が分からない
望んでないのにそういう戦術になっちゃうの?
そうせざるを得ない理由って何かあるの?
できるできないではなくするしないの話だと思うよ
>>614 考えすぎじゃない?
元々
>>588に対するレスだから
条件は、「生存能力、反撃能力が共に高く使いやすい強ユニット」
言い換えれば「無双しやすいユニット」ってことになると考えたわけで
「無双しない場合の使えるユニット」選ぶのって馬鹿馬鹿しくないか
映画公開を記念して初めてエヴァメインで進めてみた
やっぱりS2機関の有無はデカいなーと思った
3号機は隠しなのに性能が弐号機以下なのが許せない トウジも弱いし
ATフィールド全開やー
ライフルの攻撃力が高く設定されているぞ!
うん、それだけなんだ、すまない
隠しがつよくなくてもいいじゃないいいじゃない
トウジをほとんど仲間にしようと思ったら他の隠しを諦めなければいけない現実。
トウジを完全に仲間にしようと思ったら他の隠しはどうなるんだ?
諦めなければいけない現実。
トウジって何人もいたんだ〜?
トウジ「多分3人目やから」
というか625のIDが魂のスープ
>>630 全てゴラオン隊を通るとガンバスターの追加武装くらいか?
マクロス系のはルート関係なしに取れるから省くけど
まぁトウジは原作でも戦ったことないし、性能はこんなもんじゃない?
かみつきとかあったら神だがw
3号機といえば強化パーツ3つも忘れられないところだな
基本性能はEVAシリーズでも高いほうだしこれで十分だろ
>>630 あとはガラリアと強化Z、ハイネルだっけ?
強化Zは鬼だからバランスは取れてる気がする
>634
あーマジンガーがいたか。忘れてた。
確かにαの強化マジンガーは最強だわw
ハイネルは一応スポット参戦させたけどその頃には敵9割全滅しててハイネル涙目
これってリセットしてやり直しても意味ないの?
命中率5lの攻撃に2回連続してヒットして味方ユニットが落ちたからリセットしてやり直した
んだけどまたもやヒットして落ちてしまった。
意味あるよ。運が悪かっただけじゃないか?
>>636 ソフトリセットするだけだと乱数があまり変化しないらしい
一度電源を切ってからコンティニューしたり、動ける機体を適当に動かすと結果が違ってくると思うよ
>>637 3回目もヒットして落ちた・・・
>>638 そーだったのか。前にもこんなことがあったから何か変だとは思ってた。
強化型マジンガーZは確かに強くて使えるんだが、
エヴァ関連の物語を堪能したいのなら、
マジンカイザーの方がストーリー的に燃えるんだよな〜
最後のシ者とか、Airとか…
>>640 あるあるw
カイザーは基本的に好きじゃないんだけど、αに限ってはカイザーじゃないと駄目だわ
たとえ量産型といえど、Zでグレートを蹴散らす絵面が受け入れられないってのもあるが
プルツーってさ、「プルとアクシズと」でプルを説得してないと仲間にできない?
「ジオンの幻像」で説得が出ない…。
関係ないけど魂の効果がダメージ3倍ってすごいね。
サルファから逆行してやってるから新鮮味があるよ。
たまにはシャアザクの事、思い出してあげてください…
>>642 「バイブレーション」でジュドー、プルによる説得も必要>プルツー
d。
ああ…じゃあそこからすでに無理だったか。
戦闘だけして説得して無い。
>>642 DC版αじゃ魂は2.5倍だよ。それでも強いけど消費精神Pが80ってのはキツイ。
基本1人乗りのキャラの持つ精神なんだから60くらいにしてほしかった。
>>643 せっかくシャアザクが出てくるなら曲も「颯爽たるシャア」になるくらいのお遊びが欲しかった。
スピードも3倍じゃないから単なるレアユニットでしかないのも残念。でも性能は悪くないから
ケズリというか囮で使ってる人も多いんじゃないかな?
ところでDC版の「天使の輪の上で」に出てくるシロッコを落とせた人いる?
ダイターンやダンクーガの気力をフルにしても6万はとてもとても無理。
おかげでミノフスキードライブを断念した記憶が。
DC版やったことないけどそんなに酷いのか?
PS版なら主人公の捨て身or魂でいけたと思うが…
それかDC版なら合体攻撃?
やったことないなら黙ってればいいと思うよ。
>>647 そんなに酷くは感じなかったけどなー
完全に空気ではあるがクラウドセイバーが新規参戦してるし
何より”愛おぼえてますか”以後の独自シナリオに価値があるよ
俺は、衝撃のオッサンが使徒と肉弾戦してくれるだけで大満足です
ただしラスボスになって出てくるクール基地害が完全に蛇足なのが残念だがw
サルファは意外と面白いスレの
>>882並に酷い書き込みだ。
捨て身主人公でいけることはいけるみたいだけどかなり技能を伸ばしてやらないといけない
主人公に序盤から撃墜させまくっているならいけるかも
前にこの話題が出た時はツインファンネルが一番現実的と言われてた
あとアカシックブレイカーでもいけそうな気がするけど…あのマップで使えたっけ?
>>646 ニーの捨て身ツイン斬りで落としたよ
もちろん気力150対50
なんかストーリー的に魔装機神のストーリー知ってないとマサキがシュウに対して
執着しすぎに見えてウザイ。普通にいい協力者にしか見えない。
シュウが出てくるだけでマサキの顔が怒りになるな
そーなんだよ、なんかヒステリックな馬鹿に見える。
初出の頃からあんなキャラだったような気もする>マサキ
まあシュウにやっていたことを考えると仕方が無いような気もする。
シュウに→シュウが
>>651 >>652他皆さんありがとう。ジュピトリス落とすことできるんだね
さすがにその為?にニーを育てる気にはならないけど。(ひでぇ)
DC版は出たことが奇跡みたいなもんだと思ってたからなぁ…多少の所には
目をつぶるよ。グレートマジンガーがカイザー並に強くなってたのも嬉しかったし。
でも一番の売りであったポリゴン戦闘シーンがあの出来じゃぁねぇ。
ポリゴン戦闘の出来が悪いとは思わないが
(今見ると流石に見劣りするけど)
シークタイムだけは何とかしてほしかった
こっちの80%以上の命中率なのにかわされまくりwそのうえ敵の10%のは当たるし。
こんなのアルファだけだ
3D戦闘が始めてだったから、戦闘ONしたいけどロード長くて結局そんなに見る気がしなかった
ガラリアだけは全て戦闘ONしてたけどw
質問なんだが、バンプレストオリジナルロボットのBGMをアレンジ等無しで
そのまま収録したサントラは売ってないのだろうか?
先日手に入れたα無印のサントラには、VANISHING TROOPERや我ニ敵ナシの
アレンジバージョンしか入ってなくて萎えたんだが…
誰かそのようなサントラが存在していたらアルバム名教えてくれると助かる
>>663 ・スーパーロボット大戦α ORIGINAL SCORE 天空の章
・スーパーロボット大戦α ORIGINAL SCORE II 大地の章
に一部原曲が収録されてたかと。
αを完全収曲したサントラはなかった気がす。
OGSのサントラは?
周回ボーナスがあれば、もっと頻繁に遊べるんだけどなあ。
みなさん、かれこれ何周くらい遊んでます?
2周しかしてない
オレはPS版、DC版ともに2周した。ダイターン3が好きなんでいっつもダイターンと同じルートしか
通らなかったけど。だからνガンダムHWSどころかシャア専用ザクすら手に入れたこと無い。
他のルートも通ってみたいんだけど、ダイターンが活躍できないルートは辛い。
ダイターンなんて知らないオレとしては微妙に加入するの遅いし鈍足過ぎて
あてるの苦労するしライディーンの使い易さに比べると使う気になんね。
まぁフル改造してハロ付ければ使えるんじゃね?
ライディーンは便利だなぁと思いつついつのまにかスタメンから消えてる
>>671 あるあるw
よく考えると何でなんだろうな?
俺、とくに愛着があるわけじゃないので一度も使ったことが無い
理由は精神が1人分しか無いし「幸運」「努力」もってねーから
そこは集中持ちを生かしてリアルユニットとして活用
というのを何回も見てるけど実際どうなの?
正直装甲上げて気力上げやすくした方がいいと思うんだが…
装甲と運動性,両方改造しちゃいナヨ!
とか考えるとコストパフォーマンスが微妙に悪いんだよなぁ.
真面目すぎて面白みのない優等生ってイメージがある.
まぁ念動力と運動性を上げたリュウセイのSRXもかなり避けるからな…
ライディーンも運動性上げれば避けるはず
問題は気力が上がらないとまともに攻撃できないことだな
回避重視でおk。
感覚的にも個性的で面白い。
激励でおk
なんかの攻略本で弓博士流の改造テクと、
アストナージ流の改造テクが乗ってたけど結構面白かったな
マジンガーなら弓博士はロケパン、装甲、運動性を弄って万能化
アストナージはブレスト、EN、装甲を弄って一発屋にするみたいな
>>679 俺だったらMSは弓博士、スーパーロボットはアストナージだな
57話にしてようやく気づいたんだけど、PS版αって合体攻撃無いよね。
じゃあSRXとR-GUNの一撃必殺砲も使えないの?DC限定?
サルファとOGしかやってないけど、あれどう見ても合体攻撃…orz?
あれを合体と言うのか…。
ともあれ安心した、サンクス。
Map時にキャラグラ変わってなかったっけ?脇にHTBキャノンを立てていたような。
それはともかくカトキハジメも周りからスーパーロボットのデザインは出来ないような事を
言われて奮起してSRXをデザインしたとか何かの本で読んだ気がするけど
そのくせ作り上げたSRXは立体化すると合体時にパーツ差し替えだらけの不完全な合体になってしまったのが淋しい。
どうせなら完全合体できる図面を引いてほしかったけど、そもそもR-3のデザインは無いでしょう。あれじゃ戦闘中に
腰から砕けるような。まぁそれに突っ込んだらロボットアニメ自体を否定することになりかねないけど大河原じゃないんだから。
ところでオレ
>>668なんだけど、DC版のダイターン3って総じて武器の攻撃力が上がっていて強くなってるように
見えるんだけど、万丈の回避能力が激減してるせいで元々避けづらかったのがますます避けなようになってる。
それよりも痛いのが、撃墜数の初期値が25から0になってる所。おかげでエースにするのがマジ大変。
まぁαは愛があればほとんどのユニットに使い道があるしいいんだけど。
運動性特化向け耐久性特化向けバランス向け
分類したらどうなるだろか
ずるむけ
オレの場合、基本的には好きなユニットは全部あげる傾向がある
よく考えるとフル改造って意味ないよな
ビルバインの装甲とHP上げたってどうせ避けるから意味ないし
どうせならレギュラー機体を満遍なく育てた方が効率はいい
でも優越感はあるよなw
運動性フル改造ボーナスのためにフル改造してたな。俺は
サルファの計算式、数値基準でなら、
バンプレストオリジナルは…
天上天下一撃必殺砲:8000→9300(SRXチームは全員熱血止まり)
龍王破山剣・逆鱗断:6500→7800(スーパー系主人公は全員熱血止まり)
タイラント・オーバーブレイク:6200→7500(スーパー系主人公は全員熱血止まり)
Gソード・ダイバー:5300→6900
フルインパクト・キャノン:5000→6600
試作型縮退砲:6100→7400
インフィニティ・シリンダー:5900→7500
程度に抑えられるだろうか?
ハマーンのキュベレイのファンネル改造したら
ファンネルのマップ兵器が追加された
こまかく作ってるんだなと感心
50話でアストラナガン落とすためクリティカルでるまでリセット繰り返してるんだがさっぱり出ない
ガッツも発動してるんだがこれは運が悪いだけだよな?
まさか熱血or魂使ってないよな?
バランス向けってあまりないような
SRXライディーンシズラーくらいしか思いつかん
Gロボは…向けと言うより全部いじるくらいしないと…
全く考えない=改造しない
↓
ちょっと考えた=改造する
↓
もうちょっと考えた=フル改造って意味ないよな
ビルバインの装甲とHP上げたってどうせ避けるから意味ないし
どうせならレギュラー機体を満遍なく育てた方が効率はいい
でも優越感はあるよなw
↓
ふつうに考えた=フル改造ボーナスのためにフル改造
↓
さらに考えた=
>>693 少し削って魂のハイパーオーラ斬りで落とせたよ
>>694 思いっきり使ってた/(^O^)\
>>697 どうしてもあと少し足りん
改造が足りなかったか
SRXの爆砕剣じゃない方+熱血フル改造ストナーサンシャインで落とせた。
気力は両方150だったかな。
>>700 俺だけじゃなくて良かったよ
ゲッターのフル改造シャイン(気力150)
熱血フル改造光牙剣だったな、ゲッターにはウィル・ウィプス落とさせた
そのマップで脱力の重要性に気がついた
ハロもペド妖精もその時まだ脱力覚えてませんでしたよっと
705 :
それも名無しだ :2007/10/17(水) 17:13:13 ID:2YHYUE9o
俺はDC版ではSRXの熱血の無敵剣の後、
5000位まで上げたツインファンネル(気力両者とも130程度)に魂かけて倒してたような
706 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 19:18:44 ID:rOGJwuAP
シロッコのジュピトリス90%で撤退ってなめとんのかと思ったけど
案外普通に倒せるのな
脱力とか主人公の捨て身は必須だけど
フル改ストナーでもいけるか?
まだ買ってないんだけど、攻略サイトみたらスーパー系の2回行動レベルが80台とかになってるが
現実的に到達可能?
最終話の宇宙怪獣を努力つきMAPで蹴散らすか
修理・補給で地道にやるか、
全滅プレイを繰り返すか
結論:やりこみの一種
709 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 19:47:29 ID:rOGJwuAP
αの二回行動は
1番早いバルキリー勢ですらレベル50以上必要だからな
マジンガー系なら、レベル上げないようにルート進めて
まとめて魔神のマップ兵器で宇宙怪獣倒したり、
修理補給レベルアップしまくれば一応可能
万丈とかは諦めれ
ちなみに
全滅プレイしてれば、敵のレベルの都合上
最終話前までに全員を平均65までは上げられる
(PS版)
リアル系は
二回行動可能レベルが50後半〜64が多いので
これを見越して調整されたんだろうか
何言ってるんだ?フォッカー48で2回行動だよ。
711 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 19:58:38 ID:rOGJwuAP
あれ、そうだったか
先輩は特別なんだね
うろ覚えですまん
テキサスマックでイングラムに挑んでくる
今日やっと一撃必殺砲が打てるようになったんで試してみたんだが、普通に凄いな…。
気力150で魂使ってメルトランディの戦艦相手に74871って。
>>711 そこはお前ユーゼスかラオデキヤ2人目相手だろう、常識的に考えて…
>>707 PS版なら自分がやった経験からまずリュウセイ。
バイブレーションまでにLVを33位に調整、合体後テレキネシスミサイルの射程にできるだけ名前付きパイロット+戦艦を誘導してまとめて撃墜、これで十分二回行動に届く。
ノリコはガンバスター登場まで一切使用せず、登場面で努力+ホーミングレーザをできるだけ戦艦を巻き込んで落とせば二回行動と奇跡がゲットできる、エクセリオンを囮にして動かない戦艦の周りに誘導すれば鉄板、味方が少ない為に非常に面倒臭いのが難点。
上の二例はできるだけ早く二回行動させたい場合(リュウセイはその前のダカールの日でもできるかも)なのでレベルを抑制すればだいたいどこでも可能。
その要領ならマジンガー系の努力持ちもできそうだし、
Gロボの思わぬ再評価につながるかも
それとリューネか
問題は、こいつらのいるルートにそう都合よく名前ありパイロットの多いステージがあるかどうかで
717 :
それも名無しだ:2007/10/18(木) 01:38:05 ID:mJLWuGt/
ラスト前のシロッコいるステージで
レベル38のリューネに努力かけて
サイコブラスターでまとめて一掃したら
99になった思い出が……
リューネは「異邦人達の帰還」でどうかな?
大作は「思い出を未来へ」とか?
>>716 努力さえあれば十分いけるよ、二回行動
特にリューネは範囲がでかい分それほど名前付きいらないしね。大作も二回行動させたけど回避が高くなり過ぎてロボっぽくなくなっちゃった…
全滅プレイでサイフラッシュ使いすぎてマサキのレベルが80まで上がってたw
>>717 シロッコとか鉄仮面とか回りの数体を
MAP+努力でまとめて落とすと、
結構簡単にLv99にできるよな。
五飛使えば誘導も楽だし。
マクロス参戦と初めて聞いたときは
おいおい、あんな脆くてしかもNT補正もないやつらで
最後まで使えるのか?
と思ってたよ。F完結クリアしたとこだったし。
切払い厚遇だったし
ミサイルやらマシンガンタイプの武器は弱いものというイメージがあった、あのころは
ありゃなんぼなんでも初参戦補正効き過ぎだろと思った
そのかわり外伝じゃ駄目すぐる
柿崎機がいるから問題ないな
無限反応弾+ガッツフォッカーはガチ
指揮官まで持ってやがる
PS版→DC版で機体,キャラの能力変更を詳しく掴んでる人いる?
今までこのスレで話題に出たのは↓これくらいだったと記憶しているが
・Gロボ大幅強化
・SRX大幅弱体化(特に武装)
・一部MSのビームライフル系がPあり1-4化
・ν→HWSのフィンファンネル攻撃力upなし
・ファンネル系弾数制→EN制
・光牙剣最初からあり
・レビ奇蹟なし,イーノ支援系精神追加など所有精神変更
特に上2つが数値で分かる人教えて欲しい
>>728 結構ある。細かいところを挙げるときりがないほど、そもそもパラメーターは結構細かくいじられてるので
ホント切りが無い。
1 はGロボの空適応B→A 移動力6→7 攻撃力は全体的に上がっているけど
中でも全力パンチは3800→4200(必要気力120→130)になって使いやすく強くなった。
それと大作の性格が強気になって、精神も加速がなくなって代わりにひらめきが入った。
2 は、もうね殆ど別ユニットってくらいに。
SRXのHP10000→6500 EN300→150 空適応A→B 武装は全てパワーダウンしてるけど
中でも圧巻は 天上天下念動爆砕剣5000→4100 天上天下一撃必殺砲6000→4300!!
なんのイジメだよ。DC版はSRX捨ててR-1に絞った方がいい。あとリュウセイが幸運覚えないので
弱体化のイメージさらにUP。
他、戦力的に大きく変わるところでは
・合体攻撃の追加。で各ユニットのバランスが大幅に変化。
・グレートマジンガーの攻撃力UP(サンダーブレーク3500→3900 ブレストバーン2600→3500)
・ダンクーガの地形適応空A→B 断空光牙剣4800→4300
・ノリコの奇跡習得レベル85→60(最終決戦に間に合う)これによりガンバスター大幅パワーUP
・甲児が激闘を使えなくなり弱体化。
・ビルバインのオーラキャノンの攻撃力1500→2700(射程5→6)おかげで遠近とも隙のないユニットに。
・ダイターン3は全ての武装攻撃力UP。代わりに万丈の撃墜数25→0 さらに回避が20近くも下がり
全く避けないユニットに。
あと、Gブレイカーの追加もあったけどほとんど空気。しかもオレ、リエ(パイロットの妹。結構可愛くて
しかも奇跡持ち)をGブレイカーに載せてたし
ほぼ全般に関して言えるのだけど、ユニット・パイロット共に弱くなったのは少ない。代わりに敵が非常に
強くなっている。そこが難易度が増したと言われてる所以かな。
730 :
729:2007/10/20(土) 05:03:16 ID:jx5OdcuG
ゴメンGブレイカーは作品名でユニット名はクラウドセイバーだった。
あとリエの精神は奇跡でなくて大激励だった。
ちょっとブライトさんに修正されてきます。
DC版はα外伝のパラメータが混ざっているな。
ダンクーガなんかは外伝仕様の精神コマンドになってた気がする。
SRXは、ラスボスやズフィールドでさえPS版だと1撃で倒せるから弱体化は仕方ないのかもしれない。
でもそれにしたって弱くなりすぎだなあ…
ギャー!!!!何をミスったのかハマーン様が手伝いに出てこない・・・
攻略本見ながらやってこのザマか
おっとこれを忘れちゃいけねえぜ。
「ブライトさんがこともあろうに「魂」を覚える」
でもαのブライト艦長ならあんまり違和感ないなw
つーかラスボスが弱すぎるんだよなあ。機体性能2倍ぐらいで丁度いいんじゃね、と思ってしまう
敵が精神コマンド使わないから弱い
最後のユーゼスを倒したら突然ムービーが流れて
留守番してるダンバイン、格納庫で埃被ってるファーストガンダム
光子力研究所に置いてきたマジンガーZ、そもそも見たことないビギナ・ギナ
が出てきたんだが・・・
彼等だって画面に写ってない所で敵軍の雑魚と戦っていたんです><
>>731 その通り。
寺田が一部外伝仕様にしていると言っている。
戦艦も全て外伝ベースのパラになっているから、
PS版より戦艦が強い。
そういえばサンダーブレークやグランダッシャーも外伝仕様だったような
742 :
それも名無しだ:2007/10/21(日) 22:53:56 ID:x804LjAF
>>733 エミュでやりなさい
1話からハマーン様使い放題で鼻血でるぞ
シズラー黒ってガンバスターより強い気がしてきた。燃料不足にならないし。
マジエミュ最高だよな。
強化型のレビ、ファラ、プルツー、フォウ、ハイパージェリル、シーマ、ドロシーが使えたら
何万円出してもいいと思ってたが、無料でできちゃうもんな。
しかもユニットはグランゾン、アストラナガン、ジュデッカなんかに乗せられし。
エミュ作った人にいくら感謝しても足りない。
で、キミは何がしたいの?
エミュ厨はさっさと死んでくれ
プレミアム版買って昨日やっとクリアした
恋人イベント直ってるって聞いたんだけども
サイトみてポイント上がるとこ全部やったのに
やっぱりだめだった…ちくしょう…
ああやっぱりガセか。ドンマイだ。
エミュ厨っつってもPSならBIOS要らずのエミュもあるから
そこまで毛嫌いしてやらなくてもいいかも知れないけど死んでくれたら嬉しい
漢ならせめてPAR3でポチポチ書き換え
biosくらいPARとか使って自前で用意すればいい
でもわざわざエミュでやってるとか明言するのは空気読めてない
752 :
それも名無しだ:2007/10/23(火) 09:45:52 ID:ie6TRjjN
マスドライバーがどうなったのか気になって夜も眠れません
質問が来ると自信満々に
「プレミアム版なら解消されてるよ!」って答えてた奴、猛省汁。
すいませんでした
記憶を戻すなら結局のところDC版か。
29 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 08:50:53 ID:K+0gZN05
DC版のいいところ
・新シナリオ
・ポリゴン
・インターミッションのバストアップグラフィック高解像度化&描き直し
・バランス再調整
・恋人の記憶が戻る(らしい)
悪いところ
・戦闘デモ見る場合はアクセスがかなり長い
・ポリゴン
・戦闘デモでは人物カットインがまったく無い
・DC本体にやや負担が。
ってなとこかなぁ。
アクセスが長いところに目を潰れれば決定版なのだが・・・
131 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 22:40:31 ID:nLh4rfPX
まじ。
修正されてない。
記憶が戻るエンドを見たければDC版をやるしかない。
457 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 10:06:01 ID:gS0BvUoV
>>456 そういやそうね
EVAとかどうなんだろ?
サルファにうまくつながってるんだろうか
てか今新ルートクリアしたんだが、EDにがっかりしたわ
何故かタシロ艦長とかイングラムとか死んだことになってるww
リュウセイ「イングラムを殺すしかなかったのか…」って
ちょwwおまいww説得しただろwwww
しかも恋人の記憶戻るとwktkしてたんだが、旅行の事だけですか…あぁそうですか
>>132は重罪。
俺はいろんな所でαは中身変わってないって答えてるなー。
αって続き作るつもりなかったのかな、キャラの生死もニルファ、サルファで違うし。
というか、旅行の記憶戻るだけかいw
PS版でもリアル系なら記憶戻るって書いてあったから、wktkしながら進めてたのになあ…
調べる気がない人なのはよく分かった。
エミュは何で嫌われてるんだ?
このゲームこそエミュでやるべきだろ?
エミュが嫌われるのはエミュ厨がウザイから
そうかごめんねー
好きなキャラの登場があまりに遅かったからエミュに手を出してしまった
クリア後にエディットモードつけてくれたら言うことないんだがのう
マスドライバー → イスラマバード
PS2の高速ロードはどのくらい効果有りますか?
>>765 オレ、プレステ2でプレイしてたけど、際立った効果は無かったと思う。
そもそもαってロード時間よりもユニットの移動速度とかの遅さの方が気になったけど、どうだろう。
ところで
>>728 はどこへ行ったんだ?もしかしてネタフリだけか?
DC版、
マクロスプラスの2機、人型にならなくても
ピンポンパンチが打てる。
イサムいたらショウが不要になった。
>>768 たぶんピンポイントバリアパンチのことを言ってるんだと思うが、無印でもガウォーク形態で使えるぞ
ファイターでも使えると言ってるのかもしれんが
バトロイド:PS版DC版両方可
ガウォーク:DC版のみ可
ファイター:PS版DC版両方不可
だと記憶してたんだが違った?
バリアと勘違いしてるとか?
ガウォークができないのは外伝
PS版だけどノリコの奇跡レベル80代ってどーいう意図があるのか分からない。
がんばって宇宙怪獣全滅させてくださいね^^
っていうことだよ
ジャイアントロボが出てるんで買おうかと思ってるんだが
ゲーム上での扱いはどんなもんでしょうか?
ハードによる
>775
PS版:カス、下手したらボスボロット以下
DC版:PS版と比較したら神性能。だが他作品の主役機と比較したらイマイチ
大作君やジャイアントロボよりは
十傑衆絡みのイベントの方が楽しめるな。
・・・ってこれも原作そのものか。
外伝以降でリストラされたのが悔やまれるな。
α世界の根幹に関っていただけに。
フル改造してハロ付ければ使えるよ
>>777 それは言いすぎだw
PS版の場合、空適応がBなのは痛いが攻撃力はなかなかの上、全力パンチはEN消費0。
周りが強すぎるため相対的に弱く見られるが、実際に使ってみれば結構役に立つ。好きなら使っても損はないレベルかと。
逆に思い入れが無いなら倉庫で埃でも被らしておけ。
一番最初に5桁ダメージを出すのはロボの全力パンチなことが多かったなあ
最初の使徒のATフィールド破れるのロボだけじゃん。
出撃させてなかったら詰んでた。
DC版なら、ゲッター1&マジンガーのツインビームでも破れたはず……
なんかそんな台詞が追加されてた気がする。
そういや、PS版ではラミエルをイベント前に落とせたけど、DC版では倒せる?
DC版では挑戦してないので不明……HPが10残りそうな気がするけど。
最初の使徒ってレイの脱力使えば誰でも攻撃通せるはずだが
>>784 サキエル初戦だとレイはまだ脱力覚えてないぞ
別にロボに頼らんでも普通に倒せたけど。
DC版は知らんが。
ジャイアントロボについて答えてくれた方ありがとう
愛があれば使えるくらいの性能と考えて楽しもうと思う
Gロボは単純にかっこいい。重量感のあるデザインと必殺技の全力パンチはPS版、DC版ともにいい演出だし
一人乗りのハンデを我慢すればメインで使っていく価値はあると思う。
でも大作の子供っぷりが嫌なんだよなぁ。
DCの演出いいかぁ?
「なんで目の前で立ち止まるんだよそのままぶん殴れよ」って思ったぞ
αのMSはZ、ニュー、ゼロカス、ザザビー、F91くらいしか使ってなかったぜ
聖 戦 士 ☆ ニ ー = ギ ブ ン
792 :
それも名無しだ:2007/10/28(日) 03:13:40 ID:WxquWHza
シャアザクって最初から改造されてるからか、案外良いな
ジャイアントロボの最大の欠点は、ジャイアントロボそのものではなく、
それを操縦しているパイロットにある。
このまえ熟練度60とったら最終話直前で
カミーユがパイロットから外れたんだけど
絶望の宴〜のルートを通るとそうなるの?
フォウがいない状態でシロッコと戦闘したんじゃないの?
それやると原作どおりの展開になる。
黒い超闘士で恋人撃墜しちゃったんだけど、もう記憶戻りませんかね…
どのみちバグで記憶戻らないから安心しろ
久々にDC版α始めてみたら、1話でパイルダーが2度も撃墜され、しまいには
グルンガスト弐式もやられた。序盤の面は1機でも失うと即終わりだから結構辛いね。
俺も友達に借りて久々にやってみたけど、リアル系弱いな…
MSは後から強くなるのか?
単に地形適応を把握してないだけでは
序盤のリアル系は乗り換えを上手く使わないと地上戦で活躍できない
俺なんて序盤のクワトロはコアブースターに乗せてたしな
Fがスパロボデビューのオレにとってはあの程度なんでもない
Fは逆にリアル系・ニュータイプが強すぎたけどな。
強すぎるとはまた違う気もする…なんと言えばいいかよくわからないけど
ああ、他が冷遇されまくってたのか。
Fの頃に比べるとαのコウウラキは強すぎて逆に吹く。
立派になったものだ。
ジャイアントロボならDC版の追加シナリオが楽しいよ
生身のアルベルトさんが量産エヴァをヌッ頃すなんて素敵www
孔明とか思わせぶりなこと言っておきながら結局なんだったのか
罠
キッスは目にして
またその質問か。
DC版の新ルートをやれ。
孔明はビッグファイアの声なんか聞こえてなくて、
独自に世界を破滅から救おうとしていた。
ゼーレの言うことを信じればそうらしい。
ビッグファイアは神に等しいサイコドライバーで、
世界が滅んだ後にしか目覚めず、
目覚めた後に世界を再生し、
再び眠りにつく。
てのがDC版の設定。
それを知っていた孔明は、
ビッグファイアを目覚めさせずに、
独自の行動を取っていた、
とゼーレの石板達がアルベルトに殺される前に話してた。
新ルート以外で、
BF団が世界征服と言いながら破壊活動ばかりしていたのは、
世界を滅ぼすため、
て事らしい。
我らのビッグファイア=バビル2世なんだぜ?
初めてリーンホースでイスラフェル倒した
ブライト自身びっくりしてるしwww
816 :
それも名無しだ:2007/11/01(木) 22:38:59 ID:LQbMqDL1
簡単だろ。レイの脱力使えばいいだけなんだから
>>805 0083見てると底力とか持ってそうだよな
追い詰められてから泥臭く逆転するタイプ
>>817 スパロボAだと底力が最高レベルまで成長する
αのガンダム系最強パイロットは、スレッガー・ロウ
どう考えてもエマさんだろ・・・
精神コマンドがエース並
捨て身とガッツがあるからな、スレッガーさんには。
俺はスーパーガンダムのメインにアムロ、サブにスレッガーさんを乗せてた
実質アムロが捨て身を使えるようになるようなもんだから結構いける
旧スパロボスレより過疎ってるのは淋しいな。色々と語るネタもあると思うんだけど。
スレッガーさんは、ジ・オリジンのおかげでさらに人気上げたんじゃなかろうか。
スレッガーさんには青いモビルスーツが似合うと思うんだけど、丁度いいのが自軍に無いのが惜しい。
月並みだけどエマさんは愛があれば使えるね。オレもスーパーガンダム好きだから結構使ってたよ。
ピンポイントバリア入手ルートって弾丸を撃ち落とす方が正解なのか?
攻略本にはEVA三体で受け止めるって書いてたんだが…
ただのルート分岐だから一切気にするな
ピンポイントバリアは撃ち落しのはず
初めがトップからとは…
モチベーションがいきなり最高潮に達してしまった
829 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 19:40:39 ID:fgHn5x9J
G3ガンダム手に入れたよ。これって使える?
>>829 その昔、良いも悪いもリモコンしだいって言葉があってだな・・・
831 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 19:57:43 ID:rBBN3X6M
スミス死後でノリコ鬱状態(戦闘恐怖症?)でスタートなんだよな
>>829 改造次第で最強ユニットの一角ですが何か
最近、中古屋で見つけて
久々にやりたくなったから買おうと思うんだけど、
1980円だったんだ。
これは高いよね?
欲しいんだけどなー・・・
833 :
それも名無しだ:2007/11/05(月) 23:51:05 ID:fgHn5x9J
ゲオだろ笑
俺はその値で買っちまったよwww
再プレイしたいならぜひともDC版+本体をオススメする。今なら両方で万切るでしょ
もっともDCが手に入りづらいかもしれないけど。
キャラグラの描きなおしは結構いいよ。特にアムロとアヤ。戦闘シーンは…
F完の次にこれやったらW系の強さにびっくりしたな
ヘビーアームズ以外
>>834 版権キャラの立ち絵のクオリテイやたら高いよな>DCα
現基準のVガン勢の立ち絵は貴重。
>>836 あぁそういやVガン勢は外伝でお役ごめんだったからなぁ。
高解像度グラフィックはDC版だけになるのか。
今までスパロボシリーズ未プレイで手始めにαを買おうと思って情報を集めつつ、PS版とDC版のどっちを
買おうか悩んでたんだけど
>>834の書き込みを見てPS版に傾いてたのが平衡状態に戻ったんだ
>>834の戦闘シーンは・・・の後が気になるけど、一番気になるのはロード時間、PS版は動画で見てある程度
は把握できたんですけど、DC版の起動や戦闘にかかるロード時間ってどれくらいのものなんでしょうか?
一度きりの起動はともかく戦闘シークタイムは正直かなり長い。
感覚的にはセガサターンの拡張ロムなし格闘ゲームの読み込みぐらいだったような。
戦闘シーンカットはあるけどね。
ようつべかニコ動にDC版のシークタイムが分かる動画があったと思うが
あれは盛大にネタバレ(ラスボスバトル)だからお勧めは出来ない・・・w
ポリゴン戦闘自体は完全に賛否両論。こればかりは好みによるとしか。
当時としては新鮮だったけど今となっては並以下になっちゃうかな。
もうDCも旧世代機になっちゃったしね。
>>839 迅速なレスありがとうございます
セガサターンの拡張ロムなし格闘ゲームの読み込みという言葉でDC版は厳しそうだなと思ったのが率直なところです
戦闘シーンカットはありがたいですが、一度は満遍なく各機体の動きを見たいですしねえ
ポリゴン戦闘自体については大丈夫ですよ、ド派手な演出や動きも魅力的ではありますが、個人的にはαの演出や
それ以前の作品のもっと簡素な演出のほうが好みですのでw
俺たちが血を吐いて作った戦闘アニメをなぜカットする
キャラだけでなくマップのグラフィックもDC版の方がかなりいい。マップ回せるから見やすいし
でも、さんざ既出だけど、DC版の戦闘シーンは全般的にあまり動かない。
けど中にはポリゴンを生かしたかっこいい必殺技もあるよ。
必見なのはストナーサンシャイン、超電磁スピン、断空光牙剣、ディスカッター乱舞の太刀あたりかな。
あと、どいういうわけかコンバトラーVの動きが妙に細かい。回避したときのポーズなんて笑える。
結論はPS版プレイしてからDC版プレイして違いを楽しむが一番おすすめだけど
どちらかを選ぶならやっぱり後発のDC版かな。でも外伝や第2次、第3次もプレイしたいとなれば必然的にPS版。
あとDC版の特徴として隠しユニットが弱くなってる。(夜間迷彩ビルバインは除く)
ちなみにDC版だとキャラデモと言って、DC版にしか無いデモシーンが入る。
(Gロボの登場シーンとかサイバスターの登場シーンとかダイターン3の…なシーン)
個人的にはダイターンの口上をデモで見られただけでもDC版をプレイする価値があると思う。
あとは
>>20 >>24 >>29 >>
>>109 >>445 >>729 >>757 あたりを参考にすればいいんじゃないかな。
戦闘シーンのロードは長いけど、常時戦闘をONにするんでなければ飽きたらスキップでいいと思う。
マクロスはDC版の動きの方が好きだ。
>>841 なんというか・・・全体的にもっさりしてるなあ。ロードも戦闘アニメも
バグ直したベスト版を出す気は無かったのかな。
αシリーズって基本的に何らかのバグがあるよね、外伝には有るのか知らないけど…
というかバグに関しては外伝が一番致命的だな
裏技的なのじゃなくてフリーズやゲーム進行不能系だから困る
850 :
それも名無しだ:2007/11/07(水) 05:42:36 ID:QEGNhBRi
全滅プレイでターン数が増えてしまったのですが、それによる分岐、または支障はありますかね?
851 :
838:2007/11/07(水) 10:33:50 ID:ZCeSe18u
>>841 動画ありがとうございます、ロードの時間が気になっていたのでだいぶ参考になりました。ちょっと長いですねえ・・・
>>843 DC版についての詳しい説明とアンカーありがとうございます、Gロボの能力向上やシナリオの追加など魅力的ですね
ただ、戦闘シーンが楽しみの一つですので、ロードの時間を気にしてシーンカットせざるをえないという事態になりそう
だということはその魅力的な部分を帳消しにしてしまうなあと思ったのが率直な所です。αプレイ後にスパロボシリーズ
の他作品をプレイしたくなることは十分考えられますのでまずはPS版を購入しようと考えています
PS版でもそのうちロード時間に耐えかねて大技以外はスキップするようになるさね
>>851 決断お疲れさま。もうひとつ注意点だけどPS版だとPS2のメモカは使えないから
一緒にPS用のメモカも購入するのを忘れないように。(PSユーザーなら知ってるかな?)
PS版はリューネの技がどれも気合入ってるね。寺田さん曰く「スタッフが勝手にやった」らしいけど
あれは何度も見たくなるね。勿論他にも好きな技いっぱいあるけど。
そういえばPS版が出たころのαの売り文句って「サイバスターとSRXが共演するのはαだけ」
だったような気が。というわけでこの2体(4〜5体か)も存分に味わって欲しい。技もみんな凝ってるよ。
特にアヤのストライクシールドとか(笑
そういやRシリーズを単体で使ったことって一度もないな
大体SRXに合体できるようになってからSRXを改造して、あとは最初から合体状態(笑)
SRXってαオリジナルだと思ってた。(ガウンジェノサイダーがアレだったし…)
αで初合体の後、「3ターンしか行動できない〜」の会話で、やっと元作品があるのが分かった。
新スパがちょっとマイナーな感じあったからね。オレも新はプレイした事無かったし
ガウンジェノサイダーは遊びすぎだったね。ああいう遊びも好きだけど、αって意外と出撃枠が少ないのが
辛かった。
そういえばRシリーズって単体では数少ない見せ場である「イングラムの真意」で散々な目に逢ってたから
使いどころ無いかも。ちなみにあのシナリオでリュウセイが合体のセリフで冗談を言うけどPS版とDC版だと
セリフが違うんだよね。
巷で評判のR-3が入荷したんで,ストライクシールド使ってみたけど,
ただのファンネルのパチモンみたいでしたぞ?
パチモンというか、
そういう物だから。
NT能力で動かすか念動力で動かすかの違い。
新だと似たような能力持ちってことで、
アヤがアムロに親近感を持ってアタックしていたw
あの頃はイングラムの設定もなかったしな。
ストライクシールドの真価はパワード化してからのカットインじゃないか?
新ってマイナーか?むしろαまでのスパロボでは売れてる方だろう
>>858 ごめんパワード化する前から使えたっけ。
>>860 の言うようにパワード化してからが本物。
オレ的にはαの中でもトップクラスのカットインだと思う。
>>861 自分の周りでプレイしてる人が一人しかいなかったもんで、もしメジャーだったら申し訳ない。
ロード時間がすさまじく長いって言うけどシナリオ評価はどうだったんだろ。
しかしSRXチームはピンでシナリオに絡んでくるのにコンバトラーチームとかの扱いってひどいよな。
大作は銀鈴の荷物持ちしてるし、他にシナリオに絡んでたのって豹馬とちずるだけ。作品的には
ボルテスと共演したりで結構面白かっただけにオリジナルへの偏愛が鼻についたな。
シナリオは師匠が宇宙人だったりデビルゴステロが出てきたり
新は認知度とプレイ人口の差が激しいイメージ
新は初の戦闘フルボイススパロボになるのかな?
逆シャアシナリオが組み込まれていたのが当時としては新鮮だった。
常にクワトロだったからなぁ。
>>862 Fまでのスーパーロボの「いるだけ参戦」に比べると
α以降ずいぶんスーパーの敵勢力にもスポットは当りだしたとは思う。
コンバトラーはかなり優遇されてた方だと感じたがなぁ。
まぁキャンベルがオリ勢力に屈していたっていうのは賛否両論だろうけど
個人的にはガルーダの悲劇性が上手く再現されてて良かったと思う。
できればあいつにも角や羽と一緒にニルファサルファで活躍して欲しかった。
ユーゼスに操られて死ぬガルーダはなんか嫌だった。
ここの住人にはコンバトラーは割と愛されてるのかな?
他所じゃ、コンバトラーとボルテスはイランと言われまくってるのに。
俺は好きだけど。
スパロボシリーズに出すぎだからか?αも皆勤だし。
フィリピン向けにボルテス主軸のスパロボ作ったりして
ボルテスの視聴率が60%越えてたんだっけ?
今の日本じゃ考えられないけどね。
>>868 このスレ自体そんなに人が多くないだろうからオレみたいなコンV好きが騒いでるだけだと思う。
元々70年代生まれにとっては衝撃的な作品だったしね。さすがにストーリーとかはほとんど覚えてないけど。
ただ、アニメにおいても「ビームを撃つ」のがメインのガンダム系と「数々の内蔵兵器を使う」コンV、ボルテスのどちらが
αにおける戦闘シーンの進化が目覚しいかは一目瞭然だし(超電磁スピンはほとんど進化してなかったけど)
攻撃力では魂使ったMS勢にも引けを取るけども「覚醒」「再動」「補給」「期待」等の精神コマンドを駆使して
いかに多くの必殺技を敵に叩き込むか、それを考えるのが楽しかった。
武器が豊富だと見てて楽しいよな
>>870 逆に考えるんだ.
超電磁スピンのアニメーションは旧4次で既に完成されていた,と.
気になったので会社休んで一日引き籠もって攻略進めて,
R-3パワード化されてからのストライクシルード使ってみた.
感想:
これはエロい.
っていうかアヤ大尉はあんな格好でR-3に乗っているのか?
パイロットスーツの中のイメージ画像?
疑問は膨らむばかりだ.
>>873 そんな事で会社休むなよw明日やすみじゃん
自宅警備員なんだろ
>>873 エロいよねー♪
オレもその一言をぐっと飲み込んできたけどあれを見ずにRチームを単体で使わないのは勿体無いと思う。
ちなみにR-3のコックピットはアヤが寝そべって搭乗するカプセルタイプになっているらしい。
でもパイロットスーツは着てるって書いてあったような。
ニルファ以降ではクスハのおっぱいとか、さらに過激になっちゃったみたいだけど、αで数少ないアヤの
見せ所だけに
>>858 には今後もR-3を使い続けてほしい。でもホント会社休むほどの事じゃないぞ。
ニルファから萌えに走ったといわれているが、クスハとゼオラだけなんだよなー。
クスハはサルファじゃ揺れないけど
とりあえず
>>858は会社行った方がいい。
アヤのエロスーツについて語るスレがあるわけだが
879 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 08:40:51 ID:2D/TwBk4
ゼオラの同人で一日3回も抜いたヤツ。ノシ
ゼオラからエロ成分を取ったら、何も残らない
881 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 09:22:28 ID:UUOloFuT
アヤのパイスーはハイレグだってOGSゲーム内で言われてるジャマイカ
SRXチーム三人にはそれぞれ必殺技に専用カットインがあって良い
外伝では隊長とマイにも是非……
ってここαスレジャマイカ
確かにコンVの戦闘デモは初期から完成されていたかも知れんな
まあ初登場のSFC第3次は超電磁竜巻なしでスピン体当たり、だけど
第4次とFは使い回しみたいだし
αからは戦闘デモ中にの機体の手足も動くようになってビクーリした
昔は瞬間移動してくるビームライフルとか
指先から・股間からゲッタービームだったからな…
882 :
それも名無しだ:2007/11/10(土) 11:40:09 ID:St7TA3dN
たった今入手した。
もう七年も前のゲームなのにプレイするのがすごく楽しみだ。
やっぱり名作だよねww
5周もやったのはαだけ
羨ましい
これからαを体験できるなんて、めっちゃ羨ましい。
>>879 出しすぎだろwww
>>885 >>フハハ!羨ましかろう!
一日に3回も出せることが?
>>885 一日3回が言うことかwww
そういえばαのセシリーって髪切ったっけ?
ゼントラーディにアムロが91%の攻撃避けられたww
ゼントラーディ「アムロ? 何それ。 沖縄の人?」
890 :
それも名無しだ:2007/11/12(月) 01:33:34 ID:4o/ILclD
またゼオラで抜いたお。スッキリしたからもう寝るお
2回行動っていいなぁ
スカル小隊って何であんなに二回行動できるレベル低いんだろう…
面白いのにロードがイラつくな…
ゲームアーカイブスに出ないもんかな
>893
原作での操縦テクが化け物だから
(実際は、各スーパーロボット系のパイロット方が凄いけど)
ゲームシステム上のパイロット個性付けと
身軽なイメージのバルキリーに合わせたんじゃないかね
VF−1系は攻撃力がそれほど高くないからね。反応弾は2発しか無いしで
あとは新規という事で強めに設定されていたのか
そういえばアーマードバルキリーの上手い運営方法ってどんなんだろう?
強化すれば強いんだろうけど出るのが遅いし結局使わずじまい
むしろ強力なMAP兵器を持ったモンスターの方が便利だったな
モンスターには柿崎乗っけてボドルザーとの決戦で撃ちまくったなww
そーいやガンポッドよりもガトリングガンポッドのが弱いんだよな・・・
>>897 移動後に撃てて弾数が多いマップミサイルがとにかく便利
武器は↑を優先で余裕があればマップじゃないミサイルとガンポッドを少々
パイロットはフォッカー推奨で、機体はHPと運動性メイン
HPとミサイルの強化段階にもよるけど自力でガッツ発動も可能
熱血魂を使わずとも(使う方がいいけど)ガッツによってクリティカル
マップ&EPにおいても避けて当てるため最高の削り役になれる
移動力が低めなのでパーツでフォローすべし
56話の停戦協定って熟練度もらえる以外に何かメリットあんの?
皆殺しにした方が資金稼ぎになるし迷ってるんだよな…
停戦協定を蹴ったら熟練度が大幅に(5くらい?)減るんじゃなかった?
熟練度に余裕があったり熟練度気にしないプレイなら全滅しても問題無いんじゃね?
マイナスにはならないだろ。受け入れたらプラス5。
この攻略本だとキシリアはサイコフレームを持ってるから欲しいなら倒すといい。
>>901-902 d。
レビを仲間にしたいから稼いでおきたいけど、どうせ今52あるしなぁ…
取り敢えず経験値と資金を頂いておきます
話し合いより敵殲滅で資金の利を追及するロンドベル隊ってのも何か嫌だなw
キシリア登場前にギレン倒すと停戦協定の申し入れすら発生しなくて俺涙目w
まぁおいしくいただきましたけどね
スパロボってそういうフラグの扱いが何か惜しいような
倒せないようにしておくか、
倒した場合に別のイベントがあればなと
原作無視になっても
イスラフェルをブライトで倒した時のなんかはいいと思うんだ
「愛・おぼえていますか」でラプラミズ旗艦落としてやったぜ
な気分になってたら敵の損傷率1%とか言われて俺涙目ww
戦いは数だね兄たん
>>907 正直残り99%出されてもあの頃のロンド=ベルとSDFだったら
補給使っていけば時間かかるけど倒せるよね。
てくらいにαの終盤は自軍が強くなりすぎた気がする。初心者への配慮なんだろうけど
熟練度でステージ別けてるのなら上級ステージはもちっと敵が強くてもよかったと思う。
まぁ縛りプレイすればいくらでも難しくなるだろうね。
ゲームシステム上の強さと設定上の強さは違うでしょうよ。
どんなに自軍が強く、ゲーム的には簡単でも
設定上は絶対勝てない戦力差なんでしょ。
ヌルゲーマーの俺はあれくらいのバランスが良かった
サクサクでよかったよ。
まあ一部ボスはもう少し強くてもよかったかな
HP6桁越えの今のバランスのほうがイメージ馴染む敵は多いな
913 :
それも名無しだ:2007/11/14(水) 06:01:29 ID:n6cmXEA3
熟練度の関係でリガズィが手に入らなかったんだけど、別にいらないかな?できればスペック教えて。
>>908 すべてがロンドベルSDFに向かって攻撃してくるならまだしも
無差別に地球圏に一斉攻撃されるといかに点が強くても面には勝てないべ。
>>897 サンクス。デザイン的には大好きなアーマードバルキリーなんで今度使ってみます。
でも、もちっと早く登場してくれていたらな。(ため息)
そういえばF完でもドロス3隻が登場したらアムロがビビッてたシーンがあったね。
ドロスなんてこっちにしてみれば資金の塊にしか見えなかったんで無理してでも戦いたかったのに。
916 :
915:2007/11/14(水) 23:59:37 ID:aeexsXTS
>>907 あるあるw
現在その章で全滅プレイ繰り返してるけど80万貯めたところで飽きてきたぜ!
データ改造ツール使って資金MAXで始めてみたんだけど,
思ったより簡単になった気がしないのは何故なんだぜ?
元々簡単だからさ
資金って999万でカンストだっけ?
お気に入りの機体全部に注ぎ込もうと思ったらそれでも足りないよな…
序盤にマジンガーorゲシュペンストMK-IIをフル改造すれば無双しまくりでしょ。
マジンガーは空の敵に苦戦するだろうけどゲッターとスクランダーが手に入れば余裕だと思う。
>>920 F完だと9999999までいけるけどαはどうなんだろ?200万くらいまでは溜めたことあるけどさすがに
それ以上はやらなかった。
>>918 二流パイロット&ユニット縛りで
通常資金プレイと資金MAXプレイで比較をすれば
簡単になったと言う実感が湧くんでね?
αのマイ(レビ)ってSRXの戦闘時に喋らないのか?
結構ショックだぜ…
レビ仲間にした事ないんでわからんが、そうなの?敵の時に色々と喋ってたから
味方になってから喋らない理由は無いとおもうんだけど。もしかしたらレビの時の
記憶のトラウマで戦闘中は話せないとか、とかそんな裏話があるのかな?
と思ったけどSRXの時はヴィレッタも話してないね。天上天下一撃必殺砲の時も
ライとアヤは喋るけどヴィレッタのセリフは聴いたことないよ。
そーいや仲間になったレビの声聞いたことなかった。
R‐GUNの戦闘時はマイもちゃんと喋るよー
BGMもマリオネット・メサイアだし
αって今から購入しても楽しめるかな?
もちろん
ゲームは面白いけど、他の奴に比べたら非常にかったるいと思うかもしれない。
戦闘アニメ中断不可、移動が遅い等。
後武器は個々に改造しなきゃいけないから辛い。
>>929の挙げた欠点が解消されるにはゲームアーカイブスで配布されるしかないよな
クイックロードがクイックじゃないとかな
本当の名作は時代を越えるもんだよ。
さすがに最新作と比べると古臭いところも多いけど単体でも十分に楽しめるし
終盤の盛り上がりは凄いよ。シナリオはかなり長いんで覚悟は必要かな。
F〜F完やインパクト程じゃないと思うけど。
MAP数が多い分、短くてサクサク進む面も多いし
終盤は再動という便利な精神コマンドもあるから割と疲れない
第2次αクリア後にプレイした俺が言うんだから間違いない
α外伝やった後にαやると驚く程サクサク進む
だがビーム平気のエフェクトはあまり好みじゃない
最近始めて主人公スーパー系でシナリオ第18話「赤い稲妻・空飛ぶマジンガー」をクリアしたのですが、
「グルンガスト弐式の整備を頼む」を選択したのに強化パーツが増えていませんでした
確認せずにシナリオを進めてしまった状態でセーブしてしまったので入手はあきらめていますが
ひょっとしてグルンガスト弐式に強化パーツを2つ付けた状態で18話に臨んだのがまずかったのでしょうか?
俺も増えなかったな
パーツを2個つけてたかどうかは覚えてない
>>935 >整備を頼む
これ熟練度が+1されるだけで、強化パーツは増えませんよ。
質問とは関係ないがそのシナリオ大好きだ
飛行機械獣の出現、ボスの自爆、主人公の出撃と熱いイベント目白押し
それまで微妙だと思ってた「鋼鉄のコクピット」がこのシナリオプレイしてから神曲に聞こえるようになった
940 :
935:2007/11/22(木) 00:11:54 ID:PMSFHMfY
>>937>>938 なるほど、2つの攻略サイトを参考にしてたのですが、その両方に書いてあったのでおかしいなと思ってたんです、手に入らないようで安心?しました
>>939 マジンガーZを贔屓して強化してたので、飛行機械獣はシナリオで言うほど脅威でなかったですがR-1、R-2の存在がすっかり霞んでましたね
「鋼鉄のコクピット」という曲はその時初めて聞きましたが印象に残しましたね
941 :
それも名無しだ:2007/11/22(木) 08:52:43 ID:q/hKXAnI
3月7日 AB型 天才
必中(1) 努力(11) ひらめき(16) 幸運(22) 魂(42) 覚醒(50)
10月23日 A型 SP回復
集中(1) 幸運(13) 熱血(25) てかげん(31) 愛(38) 奇跡(48)
11月11日 B型 SP回復
奇襲(1) 期待(1) 捨て身(1) 戦慄(1) 大激励(1) 奇跡(28)
リアル系だと、どれが1番良いかな??
長い目でみると上記の真ん中と下だろうけど、序盤から努力と幸運を
使いたいので、無難に1番上にしたんだけど・・・
個人的に「魔神皇帝」のシナリオはガチ
>>941 なんだかんだ言って、努力も幸運も込みの奇跡をLV28で覚える
寺田誕生日が最強じゃね?
>>941 機体改造なし縛りでもしない限り、リアル系なら
必中無しでも当てられるしひらめき無しでも避けられるんじゃないか?
その3択しか無いって言うなら、俺なら真ん中を選ぶけどな〜
ユウキとかだと、天才があればシックリくるね。
>>941 10月20日 O型 勇者 幸運(1) 努力(1) 熱血(15) 気合(29) 大激励(37) 奇跡(44)
なんてどうだ
逃げボス対策に勇者は悪くない
>>946 俺はそれはスーパー系限定にしてるな
凄い便利だけど、リアル系に勇者ってのはどうも合わないしな
デフォルトの誕生日か自分の誕生日以外つけたことなくてごめんなさい
リオはデフォルトで大激励覚えるので面白い。
>>941 攻略だけを考えるなら一番下が一番楽ではある。
リアル系なら機体を改造しちゃえば集中無しでもほぼ問題ないし。
奇襲が最初から使えるから序盤の撤退する名前付きも簡単に落とせるしね。
あと捨て身がヤバイ。
まだ応援と祝福が無い頃だから、努力と幸運重視で誕生日選んでしまうな
幸運はともかく努力って使うか?
ノリコの顔グラは無印αが一番
リツコの立ち絵?は無印αが一番
このゲームは経験値がとんでもない事になってるな。
LV7のエマで努力使ってLV14のガイア落としたら、経験値5000以上入って唖然となった
レベル低い努力コウでガトー落としたら一気にトップレベル
しかし普通に育てた方が強い
修理でLV上げは、LVの差があるほど経験値多い事は確認したんだけど、
さっきLVが10以上上のキャラに補給したら、たった経験値10ちょっとだった・・・
無印αは、補給でのLV上げは無理かな??
>>956 補給した量も経験値に関係するようなので、EVAでケーブル切断したり戦艦でマップ兵器を無駄撃ちしたりして
ENを消費するなどで時間はかかりますがLV上げも可能だと思いますよ
今ZU初めて見た
細いな
ヒュッケバインのHPが2500しかないのは何の冗談かと思った
戦闘機かよ
敵のロザミアのギャプランもHP2800しかなくて逆にビビッた
ZIIはかっこ悪いよね
>>961 ZIIはともかくウェーブライダーのデザインが好かん。
しかしあの弾数は驚異的だ。DC版でもせめて10発くらいは使えても良かったのに。。。
ウェイブライダーのデザインが怪獣の顔みたいだ
ゼッツーはシャープでいいじゃないか
今更ながら初プレイしてるんだが、EVAって使途のATフィールド(スパロボFみたいに)破れないの?
零号機で接近戦、射撃戦共に全部はじかれて笑ったよ、あれのどこが対使途兵器なのかとw
966 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 13:07:13 ID:nz7LApOx
ゼッツーとロベルトのカマキリ顔は異常
安かったからPS版を買ってきたんだけど
敵は20%ぐらいでも平気で当ててくるんだな
968 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 14:41:31 ID:tyGosfxT
照準内!
ルーinZガンダムで回避16%あるのにドライセンの攻撃受けまくった
ルーは魂あるのはいいけど、集中もほしかった
…エマすら魂を持ってるα
>>966 外伝にも似たような奴がいた気がする
>>965 脱力覚えたら一応無効化できる
ZUはメガビームライフルが強すぎじゃね?
あれと運動性上げとけば最高の削り役になるし
PS版のZUはゼータよりも使えたが、DC版だとゼータの強力化&ZUの弱体化でいまいちなユニットになってしまった。
972 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 17:15:42 ID:T9i9o09F
αは、乱数?がF以上にイカレてるな。
エマをメタスに乗せてLV上げしてるけど、敵の攻撃(剣)を食らったら
ソフトリセットしない限り、100%切り払いが発動する。
試しにどこまで連続するかやってみたが、30回連続くらいで止めたw
多分100%発動だろう。リセットしたら、切り払いしなくなる。
久しぶりにやってるけどおもしれー
初プレイの時は難しいの嫌だから熟練度取らないようにしてたんだけど
熟練度高い方が簡単な気が・・・
>>973 言えてる
SLG初心者ってユニットの強化の仕方とかわからないから
HP低いユニットのHPから上げにかかったりして、いくらお金が入ってもムダにしちゃうんだよね。
その上強いユニットは熟練度が必要だから初心者にはどうしてもクリアがきつくなる。
熟練度の低い時は敵が
「こいつは弱そうだ。一気に叩け!」とか言ってオーラバトラーを狙って
「当たらない、なんて運動性だ!?」とビビッてプレイヤーに運動性の重要さを教えたり
「これだけ近づけば俺だって当てられる」と言って距離の概念を教えたりしてくれれば
さらに親切だったんだろうね。まぁ十分優しかったと思うけど。
975 :
それも名無しだ:2007/11/23(金) 21:32:00 ID:Em4UQJSf
αって二周目以降の資金の引き継ぎ無いんだな…orz
αは熟練度高くないと強い機体が手に入らないから
熟練度取らないで進める方がかえって難しいかもね。
外伝やインパクトは熟練度低い方が強い機体にならから
上げない方が簡単だけど。
というかクリアデータを残せない
αは隠し要素が多くてどのルートを通るか悩む
どれか取ったら、どれか取れなくなることが多いからね
よって何週かする必要が出てくる
PS2以降のシリーズは動きすぎ、会話が長いみたいなのでPSまでの俺は
3次(途中で挫折)→4次(クリア)→SS版F&F完(クリア)→α(現在37話)→α外伝(3話でストップ中)
とやってるが確かにαはまともにやれば面白そう。俺は精霊憑依のシナリオで100万貯めて
即座にサイバスターとZZのEN、マップ兵器をフル改造しちまったわけだが。
37話でもそれを利用して 2ターンで7万稼ぐ→リュウセイ撃墜→ゲームオーバーのループ中。
結論、俺は無双プレイが大好きです。
数年振りに一話からプレイしてるんだが、飽き症の俺でもまたクリア出来そうだ。
数年前にクリアした時は、二度とやるかと切れていたのだが、何故だとゲームを六話まで進めて気付いた。
グール HP8000
エンドラ HP15000
スーパー系敵戦艦よわっ!
この事実が俺をαから遠ざけていたようだ…全体的にスーパー系敵戦艦はリアル系敵戦艦に負けてる。