1 :
それも名無しだ :
2006/09/21(木) 15:52:16 ID:V115BTmX
2 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 15:54:37 ID:V115BTmX
3 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 15:55:10 ID:V115BTmX
・ジャイアントスイング 倒れてる相手を掴んだ手を最大まで溜めて連続ステップ (掴んでる腕と逆の方向にステップするのがコツ) ・視線レーザー 視線が 赤 の時はサイドステップでロックオンしません 視線が 黄 の時はサイドステップでロックオンして相手の方を向いてくれます ロックオンしている状態で1~2歩歩いた位置が大半の攻撃が当たる位置です ・ステップキャンセル 地味な事だけどサイドステップはガードで止めることが出来る 半分ステップは巧く使って手の位置を合わすのに使える ・ジャンプアッパー ジャンプ系のロボのアッパーはジャンプ中にやると 通常より低い位置(倒れてる)相手も殴れます ・ジャンプキャンセル ジャンプ系だとジャンプを押した瞬間に攻撃を出せば ジャンプをせずそのまま攻撃をしてくれる 対戦でジャンプを声で反応してフック、アッパー、突進で落としてくる相手には効果的
4 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 15:55:42 ID:V115BTmX
・27号等の一段階目の技でポーズを取る行動は必殺メーターが溜まる。 ・空中でもサイドステップが可能 ジャンプで相手を越えられる場合、横を押しつつ ステップを入力すると物凄い勢いで空中で向きを変えてくれる。 ・ゲージ溜めダンス 上と下を交互に押して片足を前後に動かす 歩く毎にゲージは上がるので、これを使えばその場でゲージを溜められる 敵を飛ばした後に来るのを待って溜めていれば技の2~3段階目が使えるくらいは溜まる。 ・速度低下 飛行中にL1ボタンを押すと速度を落とせる。 ・L2の用途 ファイア・世のバードロボ発進、OXのサーチライト点灯 ・ブラックオックスの出し方 ストーリーの24話をハード以上でクリアすると25話出現 25話を難易度は何でも良いのでクリアするとチャレンジでオックス使用可能 ・シークレットパス Secret1 BUCCHUS Secret2 SUSPENSE Secret3 MONSTER Secret4 BLACKOX Secret5 FRANKEN Secret6 MAKIMURA
5 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 15:56:13 ID:V115BTmX
・敵の光線をガードしたあと光線に向かって歩くとすごい足踏みの音がしてゲージが溜まる。 近距離でガードすれば半分以下から満タンになるので、対サターンに使える模様。 ただし多段ヒットするものには無理(火炎やOX光線など)
6 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 16:04:49 ID:V115BTmX
7 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 16:44:45 ID:lRWUHGZT
8 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 16:50:44 ID:7XEMxBu7
久しぶりににプレイしたが大塚のヘリ、ウザすぎ… さっさっと逃げろよ…
9 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 17:21:15 ID:QsenJWG1
10 :
それも名無しだ :2006/09/22(金) 13:23:31 ID:nhqovXP4
11 :
それも名無しだ :2006/09/22(金) 20:59:42 ID:OgMdrC8l
鉄人僕ーらにー ついてこーい
12 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 00:16:36 ID:RXtl6NCX
チカラ 合わせて がぉー と 進め
13 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 05:33:11 ID:rqoTadC/
ロビーの反乱後編を何時間も延々とプレイし続け アイテム回収しまくって最高得点を競い合う大会しませんか?
14 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 05:54:19 ID:vX6YaNO4
ただのガマン大会じゃねーかw
15 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 10:34:22 ID:z5jFw9JA
16 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 14:29:29 ID:RS8mYaeb
どうでもいい技だけど 敵にジャブを連打してゲージを溜めるって出てたっけ かなり早く溜まる
17 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 15:26:08 ID:nmMhxuqV
テンプレのダンスよりは前進/後退キャンセルジャブのほうが速く溜まるぜ
18 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 21:11:55 ID:z5jFw9JA
あとジャブって軽く押した時と普通に押した時とで違うよね?
バッカスだけかな?
>>16 >>17 詳しく
19 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 21:52:42 ID:6QTGc2gK
ジャブを出す方の足が前に出てるか出てないか たとえば右手でジャブを打つとすると右足が前に出てると早く出る 後ろだと遅くなる
20 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 21:54:56 ID:X15bsrGH
光線ガード溜めでも実感できるように、 ゲージが溜まるのは前進もしくは後退しようとし始めたその瞬間。 だから、前や後ろに足を運びきってしまうのを待つ(ダンス)よりも、 足が浮いた瞬間に速いほうのジャブで移動をキャンセルしたほうが 効率が良くなる。
21 :
それも名無しだ :2006/09/24(日) 21:55:31 ID:z5jFw9JA
そうだったのか サンクス!
22 :
それも名無しだ :2006/09/25(月) 08:08:59 ID:A4JpB9OK
ここにきて新技が出るとは思わなかった。 スゴいな……。
23 :
それも名無しだ :2006/09/26(火) 19:45:40 ID:3NrRCbU9
鉄人・バッカス・ギルバード・モンスターとかみんな急降下(きりもみ飛行)の仕方違うけど、掴んでたら絶対当たるよね?
24 :
それも名無しだ :2006/09/26(火) 20:02:29 ID:d4GzebhX
衝撃波でダメージの入る鉄人以外は当たらんのじゃね? 少なくともギルは黒煙噴いてからでさえ殺せないとの報告があった。 バッカスは地面にぶつかったダメージのみ、 モンスターも同様って気がする
25 :
それも名無しだ :2006/09/26(火) 20:37:45 ID:iP9vwzvo
まともにダメージ入らないのはギルだけ。他は入ると思うよ。 鉄人の急降下は衝撃波と直当てではダメージが違う。(直>衝)掴みは多分衝撃波分だと思う。
26 :
それも名無しだ :2006/09/26(火) 20:40:30 ID:3NrRCbU9
いやバッカスで急降下したら敵がぶっ壊れたからさ。 敵は煙吹いてない、威力1500位敵ハードの鉄人。 おそらくバッカスはダメージあるかと。 まぁこれから実験してみる。
27 :
それも名無しだ :2006/09/27(水) 17:30:22 ID:HLi0gO/0
つい最近ギガドラからの流れで購入した ストーリーをハードまでクリアして今チャレンジやってるんだけど、 ロボット軍団 最後の大逆襲(後編)のファイアV世3体に鉄人が輪姦される…… このステージではじめて詰まったよ
28 :
それも名無しだ :2006/09/27(水) 19:54:59 ID:fTJ7/1NE
自分も先日ワゴンで買って一応ノーマルクリアはしたけど操作性がどうにも腑に落ちない 左右の打ち分けを推奨するならどう考えても攻撃はLとRに振るべきだと思うんだけど…… 皆さんはコントローラーをどんなふうに持ってプレイしてるんでしょうか?
29 :
それも名無しだ :2006/09/27(水) 20:18:05 ID:ArJuCvAK
縦横無尽に持ち替えて操作してる
30 :
それも名無しだ :2006/09/27(水) 20:41:28 ID:r0dCVmf9
人指し指=□ 中指=△ 薬指=○ ×は親指だけど全部押す事は希だから。 飛行等の移動中は普通に持って戦闘中は上できりわけしてる。
31 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 21:43:06 ID:PbHuvDvb
ところでここの板スパロボ板みたいになってるんだが… ロボつくスレも家庭用板でやってるし
32 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 22:30:51 ID:A1pNBbE4
俺は専用ブラウザでお気に入りに入れてるんであんまり気にならないけど 気になる人が多いなら移転とかでいいんじゃないのかな
33 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 23:12:02 ID:8CE7lF/W
人差し指=□ 中指=○ が基本だなぁ.三本使うと俺の場合はわけがわからんようになるから. フックとかでバチバチど突いてからタイミングを見て 人差し・中のどっちかで△ボタン→必殺技でシメてるよ.
34 :
それも名無しだ :2006/09/29(金) 14:07:26 ID:sHsyloFo
現在、無強化サターンでoxビジョンの対ギルバートに挑戦中。 お馬鹿な28号が絡むので絶望的にキツイんだけど、 希に神が降りてもう少しの所まで行ける時がある。 結局まだ勝てないんだが、サターン使ってると軸合わせの神が降りてくる瞬間があるよな。
35 :
それも名無しだ :2006/09/29(金) 14:43:26 ID:fbiYZbvV
そこは強化有りでもきっついのにすげえな……
36 :
それも名無しだ :2006/09/29(金) 21:30:32 ID:VgpAuvCZ
何か、「求道者」みたいな方々が集う板ですな。
37 :
それも名無しだ :2006/09/30(土) 13:54:44 ID:VydzyL/T
ロビーロボの速射光線は歩きながらだと無制限に撃てることに今頃気が付いた。 うん、遅い。
38 :
それも名無しだ :2006/09/30(土) 20:10:10 ID:MNCrpRQE
34だけど、ついさっきoxビジョン対ギルバートクリア。ポイントは ギルバートの注意をなるべく自分に引き付ける事、 避けた光線やキリモミが28日号に当たらない様に軸をずらす事、 ギルバートに付かず離れず、28号に光線を打たれそうならいつでも熱線や突進で割り込める様にする事、 28号の急降下が操縦者に来ない様に位置調整する事、 くらいで繰り返しひたすら頑張る。今度はファイア3世で頑張るぞ。
39 :
それも名無しだ :2006/10/01(日) 15:19:25 ID:c8BVKoR3
いやぁ防衛軍なみにハマれたゲームは久しぶりだな。 箱で続編でないかなぁ。
40 :
それも名無しだ :2006/10/01(日) 16:30:08 ID:6Wm+Wjch
箱の防衛軍はきっと面白いんだろうけど、何かPS2版にあったいい意味でのB級っぽさが薄れてる気がするんだよな。 敵のデザインとかに凝るより、むしろ敵はそのままでいいから爆発や建物破壊のエフェクト強化、ステージに凝ってほしかった。
41 :
それも名無しだ :2006/10/02(月) 13:44:09 ID:C2xiT1yF
このゲーム隠れた名作だよな。 ぶっ飛ばすのが爽快すぎるwww
42 :
それも名無しだ :2006/10/02(月) 17:49:09 ID:lDI0OWwH
諸君、私は鉄人28号が好きだ 中略 モンスターの質量に押しつぶされるのが好きだ 小型モンスターに追いまわされ害虫の様に地べたを這いずり回るのも最高だ 無改造27号でカロリア鉄人軍団にメチャクチャにされるのが好きだ 必死にガードしている筈だった機体が蹂躙されCPU鉄人に轢殺されていくさまなど絶頂すら覚える
43 :
それも名無しだ :2006/10/03(火) 18:33:31 ID:WJ1TzgV8
いやぁこれ次世代機でやってみたいな。 オンラインとかも付けてVS鉄人50体とかwww
44 :
それも名無しだ :2006/10/04(水) 01:20:40 ID:KHD9Oah9
>>42 それ敷島博士に演説かまして欲しいなww
諸君、私は鉄人28号が大好きだ
45 :
それも名無しだ :2006/10/04(水) 04:54:34 ID:sosHrXxO
まずは処理落ちの解消だな
46 :
それも名無しだ :2006/10/04(水) 12:07:38 ID:Ac8IjZyc
敵ってちょっと歩くだけで必殺ゲージMAXになるのな。 羨ましいorz
47 :
それも名無しだ :2006/10/06(金) 06:43:12 ID:SVApMlvb
鉄人!急上昇だ!!
48 :
それも名無しだ :2006/10/06(金) 12:02:02 ID:u3cTTgwQ
よーし、急降下!
49 :
それも名無しだ :2006/10/06(金) 21:44:04 ID:rucp4JLT
アーッ 私のモンスターが〜
50 :
それも名無しだ :2006/10/07(土) 00:57:40 ID:VadHA9Za
くやしいっ ビクッビクッ
51 :
それも名無しだ :2006/10/07(土) 17:25:28 ID:e4mhClWU
私は鉄人がほしくなった!
52 :
それも名無しだ :2006/10/10(火) 04:07:51 ID:S9u87Jq1
保守ついでに聞くけどおまいらの好きまたは愛用してる機体は何?
53 :
それも名無しだ :2006/10/10(火) 04:08:55 ID:S9u87Jq1
保守ついでに聞くけどおまいらの好きまたは愛用してる機体は何? 俺はモンスターをよく使ってる、火炎放射とアッパーのリーチは異常
54 :
それも名無しだ :2006/10/10(火) 11:45:58 ID:S9u87Jq1
すまん途中で送信してしまった
55 :
それも名無しだ :2006/10/10(火) 13:12:45 ID:ft1AsvXw
27号が一番楽しかったかな。 シンプルで一発逆転の可能性を秘めた機体だから。 ビル街では普通に鬼だが
56 :
それも名無しだ :2006/10/10(火) 22:23:35 ID:vsAhg6Xc
使い勝手のよさ、応用の利きやすさでは圧倒的に28号。 飛べないロボではやっぱり爽快感という意味でファイア3世、 次点でサターンが好き。
57 :
それも名無しだ :2006/10/11(水) 00:08:16 ID:xoT0hQML
28号。次点はギルバート。 対戦時はよくランダムも使ってる。
58 :
それも名無しだ :2006/10/11(水) 18:43:08 ID:d0/LE69/
小型モンスター攻撃を強化して 奪われたリモコンと逆襲前編の鉄人クリアさせたヒマ人は私です。 崖の上から延々と小型モンスター発射させるだけのチキンプレイっす。
59 :
それも名無しだ :2006/10/12(木) 01:53:57 ID:odljhxZI
これって地球防衛軍みたいな感じ? 原作全く知らないんだけどそうなら買おうと思う。
60 :
それも名無しだ :2006/10/12(木) 04:48:48 ID:nRnlK+/D
「感じ」っていうのがああいう「群がる敵を一人で蹴散らす」、っていうことなら違う 端的に言えばロボット同士の殴り合い。雰囲気を掴みたかったら公式見るのオススメ 買う場合サンドのノリが好きなら大丈夫だと思うけど、操作は全く別なので注意 後は……中古屋探しても中々見つからないこと位か。
61 :
それも名無しだ :2006/10/12(木) 08:53:07 ID:qIrA7GXg
62 :
それも名無しだ :2006/10/12(木) 12:22:54 ID:l9UnHSkQ
結構出回ってると思うがなあ。 いまならどこでも3000円よりは安いはず
63 :
それも名無しだ :2006/10/12(木) 13:30:41 ID:jSgdUanJ
個人的にはコレと地球防衛軍がPS2で最高のソフトだ。 浸れる。飽きない。爽快。気軽に短時間で遊べるが奥は深い。 仮にもっと作り込まれた新作が次世代機あたりで出たらヤバイかもしれない。
64 :
それも名無しだ :2006/10/12(木) 16:54:06 ID:kCkzJ6Z1
車と拳銃を使えるようにしたいなぁ
65 :
それも名無しだ :2006/10/13(金) 08:24:46 ID:oLkwU7q1
飛ぶのはNGとしてもリモダンみたいにビルには上りたい。
66 :
それも名無しだ :2006/10/13(金) 18:03:14 ID:N/3UCiRC
飛べないロボだと、操縦者の視界確保に苦労するね・・・ 田舎の町なら民家に乗れるけど、 ビル街とかどうしたものやら
67 :
それも名無しだ :2006/10/13(金) 20:04:13 ID:kSvmPvyU
ビルに階段が付いてればいいんだな
68 :
それも名無しだ :2006/10/13(金) 21:34:10 ID:n52/pew2
大塚署長の運転するパトカーに乗って鉄人を操作するステージがあったら面白いな
69 :
それも名無しだ :2006/10/13(金) 23:19:32 ID:JLMYHKf7
俺の相棒はバッカス あの熱線がタマラン ビルに階段は欲しいな もしくはギガドラ仕様で屋上にワープでも良い。 あの雑魚X団になってロボと戦ってみたいなwww ナイフ使いみたいな別ストーリーでさ。
70 :
それも名無しだ :2006/10/14(土) 01:42:09 ID:2c5Y747U
71 :
それも名無しだ :2006/10/14(土) 02:09:21 ID:BoBbA826
急いで上に乗るのか
72 :
それも名無しだ :2006/10/14(土) 05:53:43 ID:rB4llFTX
「署長、そっちに曲がると鉄人がビルに隠れちゃいますよ。」 「うわぁ〜、署長、バッカスに踏まれたいんですかっ!」
73 :
それも名無しだ :2006/10/14(土) 14:06:40 ID:synfUunm
署長、使えん奴だ
74 :
それも名無しだ :2006/10/15(日) 12:19:58 ID:spPU0waT
何を今更
75 :
それも名無しだ :2006/10/15(日) 14:51:00 ID:AtvfidFz
ヘリでもパトでも自分からロボに特攻する署長
76 :
それも名無しだ :2006/10/15(日) 15:27:03 ID:FJ2pXJxe
カッコいいのか悪いのか…
77 :
それも名無しだ :2006/10/15(日) 23:16:16 ID:ISVlB7EF
署長wwwwwwwwwww
78 :
59 :2006/10/17(火) 00:24:43 ID:Xv4orm7c
>>60 遅れてすまん。新品4500で売ってたから多分買う。
てか防衛軍みたいに二人同時プレイ可で同時プレイだとくそ面白いゲームならいいな。
79 :
それも名無しだ :2006/10/17(火) 00:49:23 ID:SSRhwdmM
>>78 二人同時プレイは当然のように出来る。
四人まで参戦できる対戦プレイも熱いのでオススメ。
一人で遊んでも内容、ボリューム共に楽しめると思うけど
一緒に騒ぐ友達も確保出来れば猛烈に面白いぞ。
安心して我等の仲間に加わってくれ。
80 :
それも名無しだ :2006/10/17(火) 15:22:39 ID:Yj+lXK2K
そういえば一番強いロボットの組み合わせってなんだろう?
81 :
それも名無しだ :2006/10/18(水) 00:52:26 ID:cnRB+R51
チャレンジのタッグ戦だと、ギルバート+ファイア二世だと思うな。 引き離しに失敗すると、超ハードあたりでも、もう、手がつけられない。
82 :
それも名無しだ :2006/10/18(水) 01:19:36 ID:4slYxIpX
モンスター+二世のほうが強敵くさいがなー。 ギルはほっといても飛んでいくし 現実には二世+二世なんだろうがが
83 :
それも名無しだ :2006/10/18(水) 16:57:16 ID:te7nb5g2
調子に乗って鉄人強化しまくったらチョップ1発で 敵が吹っ飛んじまうorz ストーリーのサターン戦で正太郎マーチが鳴り響く 前に終わっちゃうよ・・・・
84 :
それも名無しだ :2006/10/18(水) 17:11:28 ID:Z9/VbIhx
鉄人ランクでやれ
85 :
それも名無しだ :2006/10/19(木) 02:45:02 ID:mNE5JFxS
>>59 目に映るものは破壊するだけでなく
掴んで分投げたりそれで殴りつけたりも出切るという過剰なサービス精神が泣ける。
ロボ好きなら迷わず買え。新品でも値段分の価値は保証する。
>>68 ヘリの上から操縦も結構面白いぞ。
86 :
それも名無しだ :2006/10/19(木) 08:42:26 ID:lu9Dchp9
ヘリは乗ると何故かどんどん上昇してしまうので思った程迫力は無いよ。 ただ敵の攻撃は届かなくなるので攻略にはいいかも。 乗るのが難しいのとすぐ落ちやすいのが難儀な所だ・・・ チャレンジのタッグ戦、ギルバートがらみは一人で勝手にキリモミで飛んでくるから引き離すのはわりと楽だと思うよ。 難しさは別として沢山いると緊張するのがファイア3世。お互いに元気玉を暴発させるのが危なくてしょうがない。
87 :
それも名無しだ :2006/10/19(木) 11:42:34 ID:O6KqEoFS
昨日息子が鉄人初体験の友達と遊んでたらしい。 友達ムチャクチャハマって対戦そっちのけで二人で ビル投げで街破壊しまくってたそうな。 また一人鉄人フリークが・・・ でもその子ポケモン派で64しか持ってないんだよな。
88 :
それも名無しだ :2006/10/19(木) 11:46:12 ID:XsEht/wO
お誕生日にプレゼントだ!
89 :
それも名無しだ :2006/10/19(木) 17:12:25 ID:cvOZZt2a
質問です。 このゲーム地球防衛軍みたいに二人協力プレイですか? 対戦だけですか?
90 :
それも名無しだ :2006/10/19(木) 17:15:10 ID:K1B2M/Gy
どっちも出来る
91 :
それも名無しだ :2006/10/19(木) 18:40:45 ID:cvOZZt2a
教えてくれてありがとうございます。
92 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 09:09:18 ID:wqnBUeWC
このスレ拝見して初めてジャイアントスイング知りました。 コレはすごい・・・。 対戦モードで画面シンプル設定でジャイアントスイングやると エラいことになるんですね。
93 :
それも名無しだ :2006/10/20(金) 20:39:18 ID:wHJtqg+A
>>92 かなり早い段階で発見されてるけど改めて見るとスイング凄いよね。
自分の方に敵ロボがすっ飛んでこないかドキドキですよ。
94 :
それも名無しだ :2006/10/21(土) 20:37:30 ID:ZHMgAOaO
レベル上げたストレートがクリーンヒットすると気持ち良いwww このゲームはぶっ飛ばしてぶっ飛んでぶっ壊す爽快が他のゲームと違うな 皆のオススメプレイ教えてくれ。
95 :
それも名無しだ :2006/10/22(日) 14:31:38 ID:QpYDwni8
初めてジャイアントスイングが出来たときはビビった。 でもこれってダメージがショボいんだよな・・・ 制作者は狙って作ったのか、それとも偶然なのかな? 急降下が直撃した時とか、希に敵があり得ないくらい高く吹っ飛ぶ事があって気持いい。強化して無くてもよく起こるから、何かタイミングや当たり方の問題なのかな?
96 :
それも名無しだ :2006/10/22(日) 18:24:32 ID:sbuubUMR
>>94 究極破壊光弾を構えてるファイア3世を吹っ飛ばす。
したら自分のロボが気持ちいいほど舞い上がる。あれははまる。
97 :
それも名無しだ :2006/10/22(日) 18:30:24 ID:vSGgU4e1
空中ジャイアントスイングもいいよね あんまダメージないみたいだけど
98 :
それも名無しだ :2006/10/22(日) 21:16:17 ID:sn13An7B
>>95 物理演算使った結果の偶然の産物かも?<スイング。
例えばブランコで身体を屈伸させると振り子運動をする。
身体を前後に揺らすより明らかに身体の上下運動の方が大事。
後ろから人に押して貰ってもあんな凄い振り子運動にならない。
口で説明しにくいけどスイングはそれと似たような事が起こってると想像。
99 :
それも名無しだ :2006/10/22(日) 21:53:30 ID:HwG4L7+Z
町中でやると最高だな どがーんどがーんドガーーン!!! でズガガーン!!! 楽しいからふりおろしチョップよりスイング使う俺
ギルの怪光線 2世のバードロボ 俺が好きな技だ パワーゲージ溜めて、バードロボだけで相手を倒すのは最高w
> パワーゲージ溜めて、バードロボだけで相手を倒すのは最高w ・・・その技に何度煮え湯を飲まされた事か、
対戦で小型モンスターや自分と相手の画面を駆使して操縦者狙ってたらモンスター使用禁止にされた
まあ基本ですがロケットチャージ→フライングキック 空中でキックがヒットして空中爆発! 鉄人軍団でJS出したら回りの27号をなぎ倒して全滅させた上、 爆発しながら遥か彼方へ吹っ飛んでった。 これぞ鉄人28号!
そらそーだ
ヘリうぜぇw なんであんな低空飛行してんだよw
106 :
それも名無しだ :2006/10/24(火) 09:18:37 ID:H3+Csg09
>>105 飛行ジャンプでヘリ飛び越えてバッカスに接近しようとしたら、
ヘリに蹴り入れちゃって墜落したorz
村雨のナイフで鉄人倒した人いる?
ダメージ与えられてないんじゃないか
首領の怒ったセリフは、いかにも大ダメージがあったかのごとくで笑える。
>>108 ガガガガガーンと弾が飛び、バババババーンと破裂しても
平気なのでナイフ程度ではかえるの面にションベンかと。
悪のビジョンファイヤ博士編の為、村雨さん鉄人ランクに挑んできます。
>>109 ロボット軍団を全滅させられて頭抱えて凹みまくってる顔も素敵ですww
ジャイアントスイングはJSではなくて、GSではなかろうか
アーッ 私のモンスターが〜
ブラックオックス… 好きなんだが弱い(´・ω・`) それとも漏れが下手なだけか…?
>>114 頑張って描いてるのかもしれんが、ロボ絵が燃えんのでパス
俺は有りかな ロボは線が丁寧杉で迫力は無いけど、メカニカルな雰囲気は結構ツボ そして、正太郎がちゃんと少年探偵してるのが良い ゲーム、長谷川版が鉄人28号のロボットプロレスと言う所に焦点を当てた作りなのに対して 鉄人奪還は少年探偵ものの王道をひた走ってる感じかな? 先の読めない展開は普通に面白い ただ、やはりこのスレ的には読むなら原作か長谷川版ってなるんじゃね?
「奪還作戦」は未見なので何とも言えませんが(単行本になったら買うけど) 「皇帝の紋章」はメチャクチャ好き。痒いところに手が届く構成と演出は さすが長谷川氏と唸らされる。 色んなリメイクの中でこれのオックスが一番好き。
熱線の強さは総合力で他の飛び道具をぶっちぎってるからなあ
なにせ操縦者にもあたるからな。
>>118 強化しました…
が熱戦連発してると磁気放射を使う機会がない…(´・ω・`)
バカいえ、磁気はつかみを利用すれば永遠にハメられる優れモノだ
>>114 うむー、この作者の「少女漫画」っぽい絵柄がどうも、
村雨や正太郎が、なんか、なよなよして見える。
バードロボ最強
>>114 原作信者としてはストーリー展開が感動もの
絵柄は、まぁ仕方がないとしてもあの開き直ったキャラとノリは素敵
2章の「鉄人暴走」っていうひきは脳汁でまくり
そういや暴走するって設定って鉄人のリメイクでは今川版くらいしかなかったっけね ゲームでもあったら面白かったんだけどな〜 カミナリの直撃を受け鉄人が暴走した! 敷島博士が開発した特殊電磁波照射装置を使い鉄人を正気に戻せ! みたいなミッションがあっても良かったな
>>126 そうしたら是非ダムを決壊させたり、町を壊滅させてほしい。
今川版でも基本的にまっすぐ歩いてるだけだし。
28号という数字はB29から取られたように破壊の権化
なのだから。
これから村雨で鉄人倒せるかやってくる
鉄人の軌道の外側からナイフ投げて、軌道を内向きにしても曲がる場所が決まってるっぽい
>>128 私もコレからやってみます。まあ無理でしょうが。
もしもギャロンがゲームに出たとしたら、どんな性能になるか妄想してみた 操縦者 X団首領 全長 工場地帯の縦長の倉庫並 全高 モンスター2個分 X団の最後の砦ともいえる恐竜型ロボット R1ボタンで体のパーツを分離し飛行する。速度はL1で速度を落とした鉄人並 飛行中は、防御力が極端に下がってしまう欠点あり ×ボタンは手ではなく、口で咥えるモーションになっている リモコン操縦だが、頭部にキャビン(?)があり操縦者を咥えると頭部内で操縦可能 移動速度は速いが巨体ゆえ動きが緩慢であり、その弱点をカバーするように 強力な戦闘力を持つ 体を四肢でしっかり支えており怯んだりダウンしないのも特徴 通常攻撃 溜1 ジャブ(前足で力を込めずピシピシキック) 溜2 キック(体重を込めた長○キック) 溜3 ネックチョップ(ボタンの向きに合わせて首を斜め上から真下に振り回す) 溜4 テイルアタック(体を横にそらせて、その反動で尻尾を叩き付ける) 必殺技 溜1 突進 消費EG6%(その巨体を使った強力な体当たり) 溜2 熱戦 消費EG15%(真下から前方に向かって口から撃つ光線、射程がやたら長い) 溜3 パーツアタック 消費EG25%(体から一部パーツを分離させ一定時間自動的に体当たりをする) 溜4 ギャロンプレス 消費EG50%(半身を持ち上げ、そのまま地面にたたき付け衝撃波を発生させる)
いい感じじゃん!サンドに持ち込むんだ!
デカいなwww だけどいい感じだな ていうか肩にのってもガオーって弾かれるのな 肩に乗って操縦したかったなぁ。
嬉しい事いってくれるじゃないの、って事で 調子にのってムカデロボットについてもスペック妄想 なるべく原作にしたがって考えてみる 操縦者 ロビー(基本的には自立型) 全長 路面電車3両分 全高 敷島+頭1個分 ロビーが開発した人間殺戮用ロボット 本来対ロボット戦を想定してなかったので防御面は低いが、 高さが全ロボット中一番低く、攻撃があたり辛い その代わり防御力も低く打たれ弱く投げにも弱く、火力もそれほどない 百足の構造故、ジャンプは出来ないが代わりに足に4問搭載されたスパイク (原作でそれっぽいものを確認)で壁も走破でき、移動速度もかなり速いので 結果的に移動目的のジャンプは不要になっている 物を掴むことは出来ないが、倒れた相手に×ボタンを押すと絡みつき ボタン連打で締め上げダメージを与えられる 通常攻撃 溜め3までは移動しながら攻撃できるのがポイント 溜1 頭突き(前面にポカポカ頭突き、密着しないと当たらない位射程が激狭) 溜2 よじり頭突き(体の半身を横によじらせ叩く、要はフック) 溜3 スパイクキック(全部の足で真横にキック、移動しながらじゃないとまず当たらないのが欠点) 溜4 叩き付け(半身を持ち上げ体を叩き付ける、倒れた相手の追撃にも使える) 必殺技 溜1 ポーズ EG5%回復(キリキリキリ と機械音を出しながら半身を持ち上げる) 溜2 ロケット弾 消費EG10% (口から二門発射される爆弾、接触爆発型で相手の動きを止められる) 溜3 分離特攻 消費EG 20%(体を節毎に分離し、前方45度に向かって飛行体当たり) 溜4 なし
ついでにカロニカ鉄人も妄想 「目には目を、鉄人には鉄人を」といういかにも彼ららしい発想で企画され X団が今までの銭湯データを元に、カロニカ国で製作され密輸されたもう一つの鉄人 他のロボットたちの追悼と復習の意味を込めて、モノトーンでカラーリングされている 基本的な性能はオリジナルと同じだがモーションや攻撃パターンが変化があり やや乱暴な動作になっている 操縦者 X団首領 オリジナルとの変化点 ・起動時太陽の使者版ばりに金きり声になっており、赤黒い電流を纏う ・本物よりやや大またで、一歩一歩踏みしめ歩く(移動速度は変わらない) ・アッパーの代わりに遠心力を使ったヘビーラリアットに変化 ・チョップがハンマーナックルに変化(両手を掴んで上から振り下ろす技) ・フライングキックがロケットの推進力を使った飛び膝蹴りに変化 ・ロケットチャージの際、体で体当たりの代わりに右ストレートで叩くロケットパンチ変化) (発動の際、一瞬右手を引っ込めて光るのが合図) ・溜4必殺技 急上昇アタック(消費EG50%) 鉄人の急降下アタックの対になる必殺技 咆えると同時にダブルアッパー、その直後に相手のいる場所に超ホーミングチャージ 食らわした相手をはるか彼方へ吹き飛ばす大技 鉄人の急降下アタックと同時に発動すると丁度お互い勢いがついている所でぶつかり 威力を相殺し合い落下する(ダメージはお互い入る)
>>135 ちょっ
銭湯のデータってロボットと関係あるんですか首領
復習じゃまたやられちゃいますよ首領
137 :
135 :2006/11/07(火) 19:28:17 ID:X2fn5UB5
銭湯→戦闘 復習→復讐 orz
やっと鉄人ランク村雨クリアした\(^o^)/ つっても鉄人が暴れだしたんで橋の下に隠れてたら勝手にX団が死んでくれただけだけど 今までの苦労は何だったんだ
ほう、それは新攻略になるかな?
>>138 クリア乙
そしてプレイをうp!うp!
鉄人が暴れるってどんなだ!?
何かやたらとときめいたぞ!
単なる偶然かな 黒がいると俺の腕じゃクリア無理なんで、正太郎がいる橋近くの塀でちまちま黒殺して赤一人にしようと頑張ってた そしたら間違って赤に当ててしまって、鉄人飛んできてビル投げられ、とりまきの黒に追っかけられ で、橋の下に避難 赤「やれ鉄人、急降下だ!」→「うわー」→「・・・。」→クリア それまでも黒を殺してたら赤が遠くで鉄人に踏まれて「こうなったら鉄人ry」で急に鉄人が飛んできて殺される事もあったし 赤は頭脳的なのかの間抜けなのかよーわからん
142 :
それも名無しだ :2006/11/11(土) 01:31:22 ID:uA25+3Co
伊福部なんて使っといて金がないとはアホか今川タンは! テラタノシミ
伊福部…(´;ω;`)ウッ…
145 :
それも名無しだ :2006/11/12(日) 17:40:29 ID:XFwj0k88
ミサイル破壊ミッションやってるけど、クリアできる気がしない・・・
最高でも3本くらいしかこわせない。あんなにたくさんあるのに・・
>>145 マルチウザイ
ミサイル投げて爆風で巻き込め。上からいくと楽
>>147 ありがとう、まさかミサイルもちあがるとおもってなくてずっとチョップしてたよ。
クリアできた。イージーだけど。
クレジットにグラスホッパーの名があったけど製作手伝ってたのかなー。
>145 ローカルルール違反です 通報しました
>>149 鉄人スレGロボスレ関係に張り付けまくってるよ。
絵師がかわいそう、せっかくいい絵なのにイメージ激悪くなる。
たぶんわざと荒らしてるんだろうけど。
なんかあっけなく鉄人を突っ込ませる正太郎に違和感・・・w
鉄人をミサイルに向かって飛ばして、ぶつかる前にジェットを切る ミサイルに当たるちょい前に持ち上げボタン押すとそのままロケットを持ち上げてくれる で、他のロケットに投げる 落ち着いてやればそこそこ楽に行ける
>>153 とりあえずノーマル前栗したのでイージーを遊びながら前駆利してそれからハードに行くつもり。
ミサイルのところはミサイルの土台の段差が歩きだとあがれなくてわざわざ飛ばないといけないのが辛かった。
ショタを乗せてミサイルの上部まで飛んでから1つづつせめてクリアした。
ハードで24話をクリアすれば25話が
ミサイルは方角によって歩いて上がれるところがある。 まあ飛んだほうが早いけど
サイドステップなら多少の段差は乗り越えてミサイルに近づけるよ。 これ憶えておくとちょこっとだけ楽。
158 :
それも名無しだ :2006/11/13(月) 11:55:42 ID:cokXkyqG
BEST版マダー
もし今続編出るとしたたらPS3になるのかな、、、? スゲー嫌なんだけど
>>160 XBOXじゃね?
防衛軍見る限りサンドは箱でも処理落ち起こしてるが
まあ鉄人の続編がサンドロット製で出るとなったらハードごと買うんだけどな。
実際俺は鉄人のPV(2004年版のDVDおまけ画面)見てPS2ごと買いました。
俺もだ。店頭デモ見てたら欲しくてたまらんくなった
まぁ残念ながら出ないんだけどな
じゃあ横山版三国無双で…
167 :
それも名無しだ :2006/11/18(土) 08:42:36 ID:z0rYodIr
Xボスの声優が昔のアニメ横山三国志の関羽をやってたことに気づいた。 この人の声のシブさはたまらん。
ブレンパワードのナンガが好きだった
既出かもしれんが一応書いとく。 チャレンジの「奪われたリモコン」は、鉄人ランクで6000も稼げ、 尚かつ飛行状態で操縦者を倒せばいいだけなので難易度も低い。 まとめサイトの方法に比べると数段劣るが、技の強化をする必要がないので ブラックオックスの熱線強化に必要な改造ポイントはここで稼ぐといい。
170 :
それも名無しだ :2006/11/24(金) 06:10:55 ID:h7nGrkCf
>169 thx
171 :
169 :2006/11/25(土) 11:55:58 ID:YrFPGQhA
追記 L1低速飛行で操縦者に体当たり→ダウン中に掴みが最も簡単。 注意点としては、ステージが始まったら、すぐに飛行すること。 必ずではないが鉄人がロケットチャージで突っ込んでくる可能性がある。
自分で育てたキャラで対戦可能にして欲しかったな。 今の対戦は全体のレベルしか上げられないから細かく決められる様にして対戦のみでエネルギーの上がり方とかも決めたかった。 ギガドラか鉄人どっちかで良いから続編期待してるぜサンドロ!
だよね。 出来れば箱で出ないかな・・・ カルドセプトサーガの出来がアレだったので防衛軍くらいしか和ゲーの欲しいのがない。
最強ロボって誰だかはっきり決まった事ある? タイプが違うから決めにくいだろうけど3強位決められるよね。 個人的にはギルバード、28号、モンスターとかが強い。 ちなみに技全部覚えて能力レベルは上げない状態で。
オールマイティな能力なら断トツで28号だと思う。 通常攻撃並の出の早さで溜め無し、リーチも長い突進は反則気味。 次点でギルバートは同意。飛べないロボは所詮上位には入れないと思う。
ガードしながら攻撃できる2世じゃない?
無強化では微妙だと思う。すぐエネルギーが切れるし、飛べる奴等は一回掴めば永久コンボで事実上勝ちだからな。
俺のロビロボ小の、ぷりてぃさこそ最強
飛べないロボはただのロボ
オックスの電波も永パになるけど永パは無しで考えた方が良いな 強いとはまた違うし。 個人的に使い易いのはバッカスかな。
無強化に限って言えば永パ無しでも掴めばほぼ勝ちなキャラは多い。 後は如何に掴みに持って行くか、そのチャンスが多いキャラが強いんじゃないかな。
かなり低位と思われるサターンも掴めれば勝ち確定の相手は多いけど、対人戦では掴む手段がほぼ無いのが大きいからだろ。 また、掴まれたとしてもロビー大やモンスターの場合は手ならわりと安く済む場合が多いしな。 普通に地上戦するだけでもキャラ毎に相性が結構ある。 ロビー大との殴り合いなんかは通常サイズの鉄人やファイア二世だとチョップのリーチの問題でかなり難しいが、ファイア三世なら互角以上に戦える。 何にしろ他の3Dアクションとは物理演算の種類が違うので強さの評価が難しいよ。
>>183 乙クス
ていうかさっき地球防衛軍3のCMやってたんだけど是非あのグラフィックで鉄人を作って欲しい。
想像以上に綺麗だった。
185 :
それも名無しだ :2006/12/04(月) 21:08:05 ID:R9ebJ81+
>>184 いや、自分はこのゲームのアニメっぽい雑なグラフィックが好きだったんだが・・・。
よりリアルにしたらそれこそ実写版みたいになって嫌だ。
リアルな正太郎なんて想像したくもないし・・・。
SDガンダムフォースみたいなのはダメか?
Xboxクオリティにしたらそれなりにデザインし直さないとダメだろうね。 シルエットは崩さ無いように、そういうのはサンドの最も不得意な分野な気もするが・・・
保全ですよ
文明をか!?
ニセオックスとか暗くて何も見えないステージどうやってクリアした? 何が起きてるか解らず死んでくんだけど。
191 :
それも名無しだ :2006/12/10(日) 17:58:08 ID:2u+b7hGR
> 平成版「鉄人」 > 「白昼の残月」 …今川監督って、本当に「鉄人」好きなのか?
うん、今やってるGRのメインキャラは一人を除いて全員鉄人キャラで纏めたし。 逆にOVAGRのメインキャラは3話でほとんど死んだ。 タイトルの残月に関しては調べると直ぐに答えが出るよ。
194 :
192 :2006/12/15(金) 00:25:10 ID:/M7aKY1G
・・・うん、いや、そうじゃなくて、 「GR」の草間大作もそうだったけど、「鉄人」を鬱話にして、 自動車乗り回し拳銃撃ちまくりの少年探偵・金田正太郎を 泣き言うだけの役立たずにした今川監督は「鉄人」好きだっ たのかな、て、
>>190 これは自分も経験したけどたぶんTVの質が悪い。
夜のステージは全般的に色味のコントラストがきつくないから
少し質の悪いTVで見ると黒一色で明かりと空以外何も見えない。
本当に何も見えない。
なので自分はベガ仕入れてプレイしました。
すげー良く見えて感動。
>194 まあ、なんだその、あの人はショタだからそこらへんはただの趣味
197 :
それも名無しだ :2006/12/15(金) 17:20:47 ID:o/hIk1DL
>>194 俺は原作版の正太郎は好きだが今川版も大好きだぞ。
でも太陽の使者版とFX版は未だに許すことができない。やっぱ人ぞれぞれか?
どっちも単独スレあるしな。
へこむ 夏からずーっと探し回ってたこのゲーム 一昨日やっとのこさ手に入れたのに全然起動しねえ! 起動しても読み込み中って状態で一時間でも二時間でも止まってやがる 俺のPS2他のゲームは完璧に動くのに 何でよりによってこのゲームだけ 中古だったけど傷一つないんだぜ 箱もめっちゃ綺麗だし 俺も鉄人動かしたいよ
型番で制限あったかな? 他の誰かのPS2で試すことはできないかい
201 :
199 :2006/12/21(木) 00:45:32 ID:bbzR3yJy
>>200 来週にならないと休みがないからしばらくは試せないんだけど
友達のとこに持って行ける様になったら速効で試すよ ああへこむ
型番は30000です
店にレシートと一緒に「動かねーんですけど」って持って行くのが一番かもな 動作チェックはしてくれるだろうし、時間が空くと不審がられる
マジかわいそうだなーなんとかしてやりてえ・・ 動作不良の報告とか、今までここでは皆無だったよな? いきなり全然動かないなんてトラブルは初めて聞いたぜ
204 :
それも名無しだ :2006/12/21(木) 07:06:33 ID:eJut831k
>199 実は俺も同じなんだ・・・。 この間まで普通になってたのに、プレステの文字が出た以降変な機械音が鳴るだけで全然動かねえ。 他の機械じゃなるらしいからたぶん本体が原因か? 読み込み待ちは前からよくあったよ。
205 :
それも名無しだ :2006/12/21(木) 09:20:26 ID:VryPX4Q0
劇場版 白昼の残月が公開の 3月には続編が360で出ることを 願います。
>>205 そして地球防衛軍4のモデリングの礎になるんだな
マジで箱で出してほしいが、版権がカルドサーガの悲劇をひきおこした超地雷のバン○ムだからなぁ・・・ さっさと潰れて版権手放してほすぃ。
>>204 機械音ってことはピック異常じゃないかねえ
分解掃除して、場合によっては油さすだけで直るかもしれない
PS2の修理について参考になるサイトは多いから
似た症例を探してみては?
209 :
それも名無しだ :2006/12/21(木) 22:53:40 ID:eJut831k
>>208 サンクス!いろいろ調べてみるよ。
防衛軍は読み込むのに鉄人は読みこまないっておかしいよな。本体が悪いのは間違いないんだが。
ヒント? 防衛軍はCD、鉄人はDVD
メリークリ敷島
メリクリ敷島
メリー敷島っす。
も〜いくつ寝ると お正太郎
>>194 今川版はロボット活躍させられる程の予算が無い状態で製作しなきゃならない状態だったから
ドラマ部分を重視してああなったけど、今川本人はロボット活劇ものをやりたかった・・・
と言う話を聞いた事がある。
本編の暗いノリとは全く異なるいかにもロボット活劇風な明るいOPは多分その名残かと
>>194 亀レスだが便乗する。
今川監督は鉄人28号が大好きだと思うよ。
今川タン、Pに振り回されて大変だったんじゃないかな。
監督の初期案では、もう少し話のスケールが大きくて、各人の設定も楽しそうだった。
その後、Pのダメ出しで二転三転したようだ。
初期案と決定案のギャップを見ると、その後の今川タンの苦労が忍ばれもする。
アニメは監督の「作品」ではあるが、クライアント(スポンサー等)がいる「製品」でもあるからな。
やりたい事と、やらなければならない事が違うのは辛いが現実だねえ……と思った。
だから、あんまり監督だけを責めないで欲しいと言うのは勝手かなあ。
スレ汚し失礼した。
只今、鉄人28号を飲酒プレイ中w
皆さん良いお年を。
>>194 アニメ版を先に見た身としては違和感がなかったが。
その後で復刻の漫画版を見ると正太郎すごいだったw
ゲームの正太郎が一番原作に近いよな いろんな意味で
>>218 今川アニメ見てからゲームやったら凄い爽快過ぎて吹いた。
ストーリーモード第一話の時点で「うわーアジドがー」「もう滅茶苦茶だ」だもんな
なまじキャラの作画や声優が同じだけに、アニメ本編の暗い雰囲気との
ギャップが凄いと思った。
逆に言えば、アニメが暗く不爽快だからこそゲームでストレス発散してくださいって事かもしれんけど
初めてショタ持って飛ぶステージとか 重苦しい音楽+悲痛な報告→飛んだら主題歌+「鉄人がきてくれたぞー!」 基本だけどツボ押さえたいい演出してるよな。
鉄人がピンチになると敷島博士がオックスで助けに来てくれるステージがあるのも (・∀・)イイ!!
今日買ってきたが、ビル投げるの面白れー
ビッグファイア博士がいいよなぁ。特にV世戦。 ダウンさせるごとに 「くそう、まぐれだ!」「遊びは終わりだ、全力で攻撃するんだ!」 「鉄人なんかに負けるはずがない…負けるはずがない…!」 「信じられん!このビッグファイア博士の頭脳をもってしても、鉄人を超えるロボットは作れないというのか!?」 台詞はうろ覚えだけど、もう気持ちいいくらい追い詰められてくれるんだよなあのオッサン。 最後の台詞が終わると同時にBGMが鉄人のテーマソングに変わるのも最高。
ストーリーはシンプルだけど戦闘中の演出が熱かったな (´・ω・)ぜひビッグファイア博士に“だまらっしゃい”って言って欲しかった……
II世戦でも、トリさんに散々硬直させられながら破壊光線で負けた挙句、 ファイア博士に「ハハハハ、悔しいか正太郎」って言われたときには やたらと悔しかったよ...
ようやくニセオックスクリア出来たぜ。 テレビの明るさMAXまで上げてボッコボコにしてやりました。
明るさ上げると目の疲れが段違いだからあんまり上げたくないけど 3Dゲームは上げないときついの多いんだよなあ。
>>228 今川鉄人でもビッグファイア博士が言ったんよ
(´・ω・)Xbox辺りで新作でないかな、春に映画やるし
続編では大塚署長がパワーアップ! 単についてきて視界を塞ぐ障害物から、拳銃でX団員を攻撃してくれる頼れるナイスガイに進化! 大塚署長の流れ弾に当たって死ぬプレイヤー続出。 「すまんすまん。つい鉄人の雄姿に見とれてしまってな。ハハハハァ」 こんな夢を見た
敷島「X銃で攻撃だ^^」 正太郎「(´・ω・)」
鉄人ランクの素手で〜が鬼だな なんか防衛軍の様な理不尽差を感じたよ。
張り手で倒されるX団員も何か理不尽な気がする
正太郎の背の高さだと、あのフックはX団員のいわゆる「男の急所」を捕らえているに違いない
>>234 子供の力とはいえあそこを何発も殴られてもまだ立ち上がるとは
団員には頭が下がるな。
素手は攻略法が確立されてて楽勝の部類ではあるけどな
素手より鉄人は悪の手先のが難しくね? ナイフマンに変わって2秒で死ねる。
>>237 始まった瞬間、画面が赤色になるもんな。
最初、絶対にクリアできないと思ってた。
X団VSフォーリナー
平和な日本の住宅街で謎の銃を撃ちまくる それがX団(十字結社)クオリティ
そしてそれを100%遮断する日本木造家屋
更に投げるとどんな攻撃でも弾き返して、問答無用のダウン効果があるんだよな
建築技術の高さならX団に負けないぜ! X団のミサイル硬っ!
これの4人対戦ってスマブラみたいにわいわいできる?
ロボはVL2号、ギド、ギャロン、ケリー 操作キャラはニコポンスキー を追加し、処理落ちの解消した新作を出してくれサンドロット
>>246 操作がむずかしいからハンデになって結構みんなで楽しめたよ
ありがとう
>>247 俺なんて対戦してくれる人が居ない…(つД`)
このゲーム、対戦相手が居る方が希だと思うよ。 こんなに面白いのにもったいないよなぁ・・・ 箱○で出ないかな・・・
箱○ならオンラインの可能性大だしな。 鉄人かギガドラどっちでも良いから頼むよサンド。
>>250 だが360の防衛軍3でもDSのMGでも通信対戦ないし、
期待薄だと思うけどなぁ…。
と夢をブチ壊しにしてみる。
ネット対応のノウハウは持って無さそうだし、会社の規模的にもキツイのは解る。 ただ、技術的にはPS2版でタイマンなら防衛軍のCOOPほどには同期がいらなそうだし、不可能なレベルでは無い気もするな。 ただ、そっちに力を分散せずにゲーム内容自体の強化に全力を注いでもらってもどんなレベルになるか楽しみな気もする。 どっちにしても作ってくれるなら間違い無く買うぜ!
グラフィックのレベルなんて上げなくていいから、処理落ち解消した続編つくってほしい てかいまのグラが作品によく合ってる
そら同感。 画面を鉄人レベルにしたリモダンと、ムービー飛ばしとかをやれるようにして ついでにビルの倒壊モーションをSFバージョンにしたギガドラを出して…くれ たらいいなぁ
ギガドラも鉄人みたいな協力プレイできるチャレンジモード有ったら良いのに。 ていうかギガドラはスレ違いか。
リモダンギガドラ系はロボのグラフィックがリアルになっても違和感無さそうだが、 鉄人は元が元だけにあまりリアルにすると違和感が出そうだね。 違和感を無くすにはGロボ並の再デザインが必要そうだし、自分もグラフィックの向上は エフェクトの強化や建物等のオブジェクトの充実くらいでいいと思う。 ロボの種類は勿論だけど、ロボの動作パターンも増やして欲しい。 前にも出てたけど、今作ではロボのアクションにグワッと掴みかかったり敵の攻撃をガツンと受け止めたりの パワフルなグラップルの要素が少ないのが少し寂しいと思う。
そお? 鉄人は今のまんまで十分クソリアルだと思うんだけどな 敵ロボの顔とかちょっとアレなやつが混ざってるけど、鉄板でそういうカタチ ができてると思うとそれもまた味があるし リアル風という触れ込みで、実はヘンテコな顔を付けられているガンダム系の 方がよほど間抜けかもよ ガンダムとかの顔を生産してる工場の工員なんかは失笑してる印象 別にガンダムが駄目って話じゃないので悪しからず
ガンダムなんて一言も言ってないしアレがリアルとも思って無いよ。 「リアル」の単語だけでリアルロボット系の意味と混同してませんか?
たとえ話って知ってます? 鉄人リアルにすると違和感あるとは思わないし、Gロボみたいに変える 必要も感じない。それこそリアルなんて基準は人それぞれ、有名な(誰 でも知ってて基本リアル系とされている)ガンダムだって…という話だ ったんだけどな
最近出た復刻版鉄人の新刊見て思ったんだが、いままで育てた鉄人相手に微妙なパラメータの鉄人使って戦うステージあったら面白いかも
ニセ鉄人を使わされるのか。いいなそれ。 対戦中はストレス溜まりそうだが、勝てたら一気に解消して脳汁噴出しそうだ。
サンドロットつながりで地球防衛軍に出てくる敵に 鉄人で戦えるのとかあったらいいな
現在の鉄人の性能だとアリの酸や蜘蛛の糸やガンシップの機銃の猛攻に 一瞬で破壊されそうな気がするw 機動性や巨大さ、装甲をもっとパワーアップさせて ヘクトルや四足や怪獣限定で戦えるのだったら燃えるかも 飛び道具はその辺の建物なのはお約束 防衛軍2に出てきたガスタンクかついで特攻したいよ特攻
鉄人ファンが怒るぞそれ。 と、言ってみたが実際のところ原作にも蟻出ているんだよね。激弱だけど。 鉄人に出すなら防衛軍より攻撃力体力全て一ケタ下げなきゃバランス狂うぞ。群れてX団くらいが妥当か。 嘘だと思ったら先月発売の原作完全版読んでみろ。
アリはガードできなさそうだから 大群をアッパー浮かしストレートで薙ぎ払う 爽快感が期待できるな
そういえば原作やアニメ見て、ゲームでやってみたいシチュエーションってある? 俺はドキッオックスだらけのダムがやってみたい
ケリーに振り回されたい
原作とアニメで、鉄人28号の手がよくもげてたから、 片腕封印プレイとかやってみたいね。 あとやっぱり、 偽鉄人28号で、自分で育てた鉄人28号を倒すミッションに憧れる。
>>269 ゲーム的に
〈前編〉
偽物と取り替えられた後に街に現れた27号と戦い苦戦する
〈中編〉
敷島に鉄人を見せたところ偽物と判明する
その後街を襲う本物の28号を偽物を使って撃退、鉄人を取り戻す
〈後編〉
鉄人を修理中に偽鉄人軍団が現れるが、修理中の鉄人で撃破
みたいなのを妄想してみたチラシ裏スマン
本物を強化しすぎてて勝てないという書き込みでスレ埋まりそうだな
偽物のパラメータは本物の何割とか、可変値にしとけばおk
273 :
269 :2007/01/22(月) 01:16:08 ID:jWareeBb
>>270 なにそのチラシの裏、燃え過ぎ 。話が無理なく繋がっていてスゲー。
> 鉄人を修理中に偽鉄人軍団が現れるが、修理中の鉄人で撃破
この辺、原作のシチュエーションっぽくっていい。
なんか良すぎて脳汁が出た。
関係ないゲームの話で恐縮だが、
「立体忍者活劇 天誅」(アクションゲーム)についていたモードで、
任務作成モードっていうのがあるんだけどさあ、
ああいうのが鉄人28号にも付いてると良かったね。
あらかじめ製作の素材は限定されるんだけど、マップ作成して、
ミッションの目的は何種類かから選ぶような構成で。
データを作ってファン同士で交換すんの。
色々と無理で、今さらなのはわかってるんだけど、そういうのに憧れる。
>>267 原作の操縦器争奪合戦を見て、操縦者にある程度のダメージを与えると
リモコンを落としてしまう仕様とか面白いかもな、とか思った。
落ちてるリモコンは拾って使うことが可能。X団員や大塚署長が拾ってしまうことも。
奪われたら殴って取り戻せ。
拾ったキャラによって動きの癖がでたりすると面白い上に戦略性がでたりするかもね。
ショタの落としたリモコンを署長が拾ってわやくちゃになるに1000点
空振りパンチ、突進目測大誤りあさっての方向 建物つかみスカ なんでもありだぞ!
敷島や腐乱拳博士あたりがオックスやファイア二世を操るとゲロ強だったりしてな。
つか対戦でつかんで飛べるから 飛べるロボット>>>飛べないロボット ってことになってるんだけど飛べないやつでもつかんで大ダメージの技とかないの?>?
対戦で飛べる機体が優位なのは機動性だな でも27号の必殺チョップ、サターンのスーパーパンチ、3世のダブルチョップ は飛べる奴よりデカイダメージを与えられるぞ 特にサターンの掴んでスーパーパンチは鉄人クラスでも4,5発で沈む鬼威力 残りは掴みはお勧めできないけれど オックス、2世は中距離戦を徹すれば飛行ロボより厄介だし ロビーロボ(小)は瞬発力と小さな体をいかしたヒットアンドウェイで撹乱 大は・・・未だに対戦で勝てたことありません
27号はビルを持ち上げてダブルチョップすると強いし楽しいね。
掴みはどのキャラでもかなり強力だよ。 飛べなくても巧くやれば再度掴める事もあるしね。 サターンは確かに掴めば勝ちって位高威力だけど、掴める機会が・・・orz
最近よくサターンを使用しているが フック→アッパーを当てた時位しか掴める機会はほとんどないな とにかく動きとスピードが遅いのが一番のネック 三段目にスーパーパンチが入ってるのも何気にやりづらい だがそれがいい、と思っている俺M
対戦だと辛すぎるが、対CPU戦やタッグ戦だと微妙にイケてる部分もあるよな。→サターン 熱線は軸合わせさえ極めれば文句無しの高性能だし、 電気玉も直接当てるのは至難でも、モーションに入れば必ず発射されるあたり、相撃ち狙いで出せる。 総合的な戦闘能力は最下位レベルだと思うが、何よりあの威圧的な外観とスーパーパンチのモーションは捨て難い。
285 :
それも名無しだ :2007/01/31(水) 11:50:02 ID:XEwNj5WW
サターンを対人で実用的にするため色々妄想してみた ・総合的な移動スピードがとにかく遅いが、突進を鉄人並の商品や隙のなさに ・装甲が一番厚く重いので動きは鈍いが、ジャブやフックによる怯みがない ・通常攻撃三段目をアッパーに、四段目左手技を両手によるスーパーパンチに ・必殺技三段目を新作の鉄人鉄人映画予告編に出てきた回転攻撃に(硬直は長め) ・熱線攻撃に僅かな隙を作る(吠えた後踏み込みつつ片手で撃つ)
確かにスーパーパンチが溜め三段階なのは意味不明。ていうか罠? あと、電気玉はそんなに威力は要らないから軽めの誘導が付いて丁度良い位だね。 あと、ファイア二世の鳥に怯み効果は明らかにやりすぎだと思う。 オックスの電波も勝手に暴走もしくは動きが鈍る程度でいいな。完全停止じゃ積んじゃうもんな。 ・・・まあそこら辺のやりすぎな要素もサンドらしさと言えるんだけど。
鉄人クラスのサターンに28号で体当たりしたら鉄人が空に舞って死んだ。 究極破壊光弾よりも地味な分状況を把握するのに時間がかかった。 敵はゲージ無限だから飛べる場合サターンは二号よりも強くなるな。
対戦用にENゲージ無限モードも欲しいな。
それだとファイア二世とサターンが極端に無敵になりそう ロボによって最初所持しているエネルギー量が違うとかでもいいんじゃね? 話は変わるがロボによって全く使わない技とかある気がする バッカスの急降下やサターンの必殺光線、三世のレーザー辺りははここ最近全く使っていない…
バッカスの急降下は掴みから確実に当てれる。それにダメージもそこそこあるし。 ていうかロケットアッパーが必殺レベルだ。
>>289 レベル上げると無限にならなかったっけ?
(うろおぼえ)
カウンター気味にロケットアッパーを当てた時の爽快感がたまらん 位置がよければさらに連続で当てられる時もあって、そんな時はもう「いいぞ!バッカス!」
もう毎回のように鉄人ランクでサターンとかに砂にされてると、 そういう敵の操縦者の嬉しそうな高笑いも可愛らしく思えてくるんだよね。
鉄人ランクのサターンにこちらもサターンで挑むと いかにこちらが不利かよくわかる、ってか勝てねぇorz せめて動きはロビーロボ(大)位だったらまだなんとかなるのだが・・ とろすぎし、相手は性格に熱戦してくるし全然近づけん
鉄人ランクのサターンは射程の外から熱線打ち出すから手がつけられないよな。 ファイア三世も一体ならともかく、二体三体に射程外の内から飛び道具乱射されると飛べないロボは打つ手が無い。
かなり面白そうだなww 今度買いに行くわw
もし箱○版が出たらガンダム無双並のオックスの群れにビル叩き付けたり、 急降下でドッ散らかしたりジャイアントスイングでけ散らしたり出来るんだろうか?
「も、もしあの鉄人も成体ではなかったのだとしたら…」
白昼の残月の公式からリンクで知ったが、 Gロボもリメイクされるんだね。デザインは正直微妙だが・・・ 動いてる所を見たら印象変わるのかな?
小中は別に嫌いじゃないけどやっぱGRと言えば今川だろ! …と、精一杯強がってみるスカパーが入らない俺。.゜.(ノД`).゜.。
表紙の待ち受けください!!
>>301 「ん?」
「ファイア3世が小さく見える!でかい…!!でかすぎる!!」
今日久しぶりに対戦やったけど凄い燃えた。 対戦相手は一緒に鉄人ランクを戦ってきた相棒でちょくちょく対戦してるので対人だったらお互い自信ある。 ちなみに地球EDF隊員でインポッシブルも戦ってきた。 相方は28号、俺はバッカス、暗黙の了承で投げは控え目に。 相方も俺も戦い方は読めてるから良い攻防だった。そして終盤両者黒煙状態に。 微妙な距離での沈黙を破る28号の突進、バッカスは絶妙に受けながし後ろを取るがそれを読んだ如くの28号ステップフック、しかしそれをワンテンポ速く入力したロケットアッパーでしゃがんでかわす、空を切るフック、宙を舞う鉄人、着地際にバッカスの右ストレート。 煙をあげ吹っ飛ぶ鉄人、爆炎をバックに吠えるバッカス。 しばらく対戦漬けになりそうです。
>308 おまいの実況でしっこちびりそうになった
最近はシンプルモードでの対戦にハマってる。
タイマンになった時のカメラアングルとか映画みたいで超カッコいい。
>>310 あれ程の展開がもう一度出来るかな・・・
カメラアングル変更のリプレイモード有ったらなぁと心の底から思ったぜ。
>カメラアングル変更のリプレイモード そうなのよそれ絶対欲しいのよっ!
鉄甲機ミカヅキのトライアル版にはリプレイがあったけど、 ギガドラ以降では「微妙に元のプレイとの相違が生じることがあるので採用を見送った」と どこかのインタビュー記事で書いてあったような記憶が。惜しいね。
最近、ワークショップCast製ガレキの鉄人対ブラックオックスを買ってしまった。 あの組合った造形が自分的にはツボなんだが、ゲームでは再現出来ないのが口惜しい。 次回作があるなら頼むよサンドロットm(__)m
次回への期待はオックスの電波弱体、掴みに対しての対策、新ロボ追加位か。 何より電波や掴みチョップ、ダウンチョップのハメを改善して欲しいかな。 電波以外はハメられないけど掴み攻撃強力すぎる気がする。 ただ弱体じゃなくて何か対策を付けてCPUはそれを控えるとかで難易度は変わらず出来ると思う。
CPUに飛行移動とステップを駆使されるだけでも難易度が相当上がる予感。
317 :
それも名無しだ :2007/02/24(土) 21:40:13 ID:NjKrwhwU
スレ違いかもしれないが、太陽の使者の正太郎ってかわいいな。
ショタの語源だからな
>>318 ショタの語源になったのは太陽版正太郎ではなく、
原作もしくは白黒アニメの正太郎。
詳しくはウィキペディアで検索をかけてみると良い。
最近買った。面白いんだが、このシステムで多対一ってどんだけマゾいんだ バッカス軍団で詰まった。パワーアップにいそしむか…
正太郎のはく様な子供用半ズボンが街から消滅しつつある様です。 子供同士では幼く見える、親からは貧乏臭く見える等の意見が多いそうで、店頭からも姿を消しつつあるとの事。 他人事ながらショタコンの皆さんには御愁傷様でございます。
>>319 そうなんだ。まぁあの子もなかなか可愛いけどな。
北朝鮮版?
>>321 まったく今時の親共とガキ共は何考えてんだか…
こんなクソみたいな日本は無くなってしまえば(ry
>>323 すみませぬ、その歌、どういうものか教えていただけますまいか?
(本当に「鉄人」の歌?)
鉄人ランクの鉄人、オックス、モンスター、ファイアV世の耐久値を知ってる人がいたら教えてくれ。 できればこの4体の技ダメージ(鉄人ランクで敵として出てきた状態のやつ)も知りたい。
技の威力はくらってみれば解るが、耐久力はなぁ・・・ オックスで電波ハメしてフックの回数調べれば概算なら解るかな?
ちなみにイベントによって能力値はかなり違うと思うよ。 悪のビジョンの28号なんかタイマンの時より明らかに強いし、 バッカス軍団の電波ついてるバッカスは異様に柔い。 オックスビジョンのギルバートは鬼の強さ・・・とかね。
悪のビジョンの鉄人強いよな、やっぱり気のせいじゃなかったんだ
モンスターで相手を壁のところに追い詰めてジャブ連打おもしれー
当たる方が希なジャブだな
もしVL2号が出ていたら・・・特徴を妄想してみよう。 1 飛行可能→離れると飛行で追い掛けてくる 2 動きが機敏→バッカス程度でステップを使う 3 初期体力は1100程度 4 飛び道具無し ・・・あと何かあるかな?
分解は?
なんか格闘に特化した機体になりそうだな リモダンの有機ロボみたいな感じの
>>334 今川版にあわせるなら「操縦者無し」かな。
原作版にあわせるなら署長がなんか部品壊しとく。突然どっか調子おかしくなる。
「なぜだ、コントロールが効かない!!」とか。
高起動型28号って感じだね で、便乗して妄想 カニ型ロボ ・モンスターに匹敵する大型ロボット ・飛行無し、ジャンプ能力はロビーロボ小の様に低く距離が長い ・ステップモーションが特殊で、地に伏せての高速カニ歩き ・左右溜めはハサミを閉じてジャブ、フック、チョップ、左アッパー、右ストレート ・必殺1段…ハサミをジャキジャキ鳴らしてエネルギー溜め 2:ダブルチョップ 3:口から強酸性の泡を吐く(モンスターの火炎放射に似た性能) 最大溜め:高速で突進しながら灼熱化した左右のハサミで周囲を薙払う ・操縦者を持ち上げると拝む様な格好で頭上に掲げたハサミにチョコンと装着される ・投げが非常に強力で掴まれてのダブルチョップは反則気味 ・登場に合わせて深海ステージを新規に追加(と、いっても特に他ロボのペナルティもカニロボのボーナスも無し)
339 :
それも名無しだ :2007/03/02(金) 23:53:08 ID:JfhepX2k
飛べないロボのオックスやファイUで操縦者を高い建物(官庁街級OK)へ乗せる方法発見。これって既出? @操縦者持ち上げ→A建物前まで行き建物に向かってロボジャンプ→Bジャンプ頂点でselectボタン(できれば続けてすかさず操縦者ジャンプボタン)。 操縦者結局転んで多少傷つくも大勢影響なし。実践的方法。 ジャンプ力ない他ロボは官庁街級は無理。 以上ご参考まで(既出ならスマン)。
既出だけど補足。 まず低い建物や車に乗ってそれを更に持ち上げて高いビルに乗り移り・・・ を繰り返せばロビー小でも官庁級に乗れるよ。
このゲームでは無理=工夫が足りないってことだな
では更に小ネタを。 建物を投げる場合にロボットにより其々軌道が違うのは一目瞭然だと思うが、 ロボットが移動しながら投げた場合、そのベクトルが軌道に付加される。 これは飛べるロボットの場合解りやすいが、飛べないロボットでも付加されている。 つまりジャンプの直後、上昇中に投げると上向きのベクトルが付加されて飛距離が伸びる。 逆に着地際に投げると普通に投げるより近くに落ちる。 これを利用すると、オックスやファイア兄弟、27号でビル投げの飛距離を調整出来て、 相手の射程外からビルを当てたり、ファイア兄弟の場合近すぎて通常建物が当たらない 距離の相手にも当てることが出来るよ。 巧くやればカロ鉄あたりではかなり使える技。
343 :
それも名無しだ :2007/03/04(日) 00:27:57 ID:xnSYb22c
『紹介したあのジャンプするやり方では』やっぱり他ロボで官庁街級は「無理」かと。(一応実験済。) 持ち上げた建物から飛び移る方法は確かにあるし、個人的には好きなんだが、実践性という点(例:鉄人ランクでの利用)だけで言えば、結構時間食うのが不満なんだよな。
確かにセコイが、無強化で加鉄攻略してた時に発見したネタなんで勘弁してくれ。 このやり方で27号以外は超ハードまでクリア済だ。 鉄人ランクはビルが足りなくなるけどねorz
ようつべに戦闘画面あがってたね。 誰か神プレイたのむ!
今日買ってきたぜ。これでサンドのゲームは全部揃った
28号が倒れたら必死になってレバガチャして 起こそうとする正太郎が見れたら多分笑えるとおもう。
ようつべの対戦動画観たけど・・・初心者? 魅せようとしてる訳でも無さそうだし、微妙な動画だ。 もっとアツいやつを観たいな。
>>349 ハゲド
自分の操作も相当下手くそだが
その自分以上に不馴れな動きだよな>ようつべ
以前、話題になってた鉄人ランク同士の戦いの画像うpキボンヌ
鉄人ランクのチャレンジ動画ならMPEGのがいくつか在るんだが100メガ以上はウプ出来ないんだよな→ようつべ 誰かファイルサイズを小さくするフリーウェアなんか知ら無いかい?
鉄人ランクのファイア三世×2か、ファイア二世&ギルバート戦いの動画きぼん
ようつべに以前あげてたチャレ動画を分割うぷしてみた 新作は暇になったらあげてみようかな
>>356 THX!人のプレイ見るのおもしれー!
すげー楽しいよ。
感想ありがとう。 反響があったのでまた追加してみたよ。 これも以前あげてたやつだけどね。
俺なんかより全然うまいなぁ こういったプレイを見せて宣伝すればソフト売り上げ伸びるだろうな 検索懸かり易いようにtagsにtetsujinとかも入れたら?
そうだね。実は最初tetsujinだけで検索して出なくて愕然としちまったりして。 俺は以前上げてくれた奴を殆ど落とさせてもらった口だが、やっぱりいいな。 ロケットチャージ出される寸前の距離のとり方とか、 オーバーヘッドキックの叩き落し方とか全然知らなかったし。
アドバイスありがとう。キーワードにtetsujinを入れました。 ファイア3世×2とかは長くなるので分割うぷはキツいかも。
>>361 細かくなっても良いので
ぜひ、神の領域ファイア三世×2を見てみたいな…(´・ω・`)
あ、次うpる時は、全角英数はやめた方がいいと思う…文字化けしてるんで…。 ヒマな時でいいんでまたよろしくです。
365 :
それも名無しだ :2007/03/13(火) 20:21:14 ID:MGC3A3VO
神動画はファイルバンクか?
そうだよ。神動画って程じゃあ無いけどね ファイルバンクは3日に一度のログインが面倒なのでやめちゃいました。 新作はその内時間が出来たら作れるかな・・・?
368 :
それも名無しだ :2007/03/14(水) 13:55:03 ID:JDR+3Q68
2004年版今川鉄人のスレは何処にある?
少なくとも、この板では無い事は確かだ。
アニメ2板に白昼の残月スレが残ってるくらいじゃないか?
フツーに本スレは続いているし、アニメ映画板にも残月スレがあるよ。 検索して辿りつけ。
372 :
それも名無しだ :2007/03/14(水) 22:49:39 ID:JDR+3Q68
残月スレか・・・ さすがにあそこでテレ東版の話をするのはスレ違いかな・・・ ともかくサンクス。本スレ探してみるよ
なんなんだよ どんだけ検索下手なんだよ普通にあるじゃんよ えーと今38スレ目だから。
でも今川鉄人スレとFXスレはあるのに何故か原作スレだけはないんだよな まぁ…今川鉄人スレで原作話もおkっぽいから別に良いんだけどさ
>>373 368が言ってるのは白昼の残月じゃなくてテレ東のテレビアニメ版のスレのことじゃないのか?
>>376 375で書かれてるスレのことじゃないのか?>今川鉄人スレ
連投スマソ 【白昼の残月】【三月公開】と書かれていますが 2004年にテレ東系で放送された鉄人アニメ(通称:今川鉄人)スレです
スレ違いな連中は読見に行かずに文句言ってるのか? TV版スレで映画の話題が盛り上がってんのは仕方ないだろう。旬なんだから。
監督同じやし。
ようつべに神が新たにプレイ画面をアップされてたね 空中でのGSは何度見ても豪快で(・∀・)イイ!ですな
27号チョップでギルの回転キックを斬って落としたりできるのかー すげぇぜ やってみよ
鉄人28号vsサターン-5の大車輪吹いたwwww
超高空フライングキックの発想はなかったわ。 素で当てるのは絶対無理だがw
大車輪ってあのハメの事ね。掴んですぐ飛ぶと正確に五週して下降時に離すから、 そのまま着地すればエネルギーがある限り永久パターンなんだけど、それだけだとつまんないからGSとかやってみた。 大車輪ハメのネーミングはいいかも
誰かモンスターの神プレイたのむ!
オックスヴィジョンで鉄人を助けようと27号と戦っている隙に 毎回、いつの間にか28号がアボーンしてしまう…。 誰かオックスの神プレイを見せてはくれんかのう…(´・ω・`)
>>386 モンスターは無強化だと本当にワンパターンになるので撮ってないんだ
誰か上手い人の魅せプレイを見てみたいな。
>>387 オックスでプレイなら適当に熱線で敵の注意をプレイヤー側に
引き付けておけば勝手に28号が倒してくれる。
仮に28号側に敵が行ってしまったとしても、1対1なら大抵倒してくれる。
運にもよるけどね。
対鉄人軍団はオックスビジョンの中ではまだ楽な方だと思うよ。
ギルバートとかは本当にヤバイけど
>>388 今まで馬鹿正直に一体ずつ相手していたんだが、
熱戦で注意を引き付けておくことがポイントなんだね。
ありがとう!今度試してみるよe(`・ω・´)g
ロビー大に一対一でボッコボコにされるのがOX鉄人だからなあ
確かにチャレンジの対ロビー軍団で最初のロビー大は異様に強いよな・・・ 自分で使うと飛び道具が無い様なもんだから27号と似たような攻略になるんだが、 リーチの長さと反応、ジャンプ性能、建物投げはロビー大>27号 ステップの性能、必殺技の性能はロビー大<27号 と微妙に攻略が変わるんだよな。
27号は慣れれば敵の飛び道具のアウトレンジからビルぶつけられるから 大に比べると遥かに楽かな。 ガードされにくいビルチョップあるし耐久上げやすいし。
↑強化ありならね。 ビル投げの軌道はタイマンなら必ずしもロビー大は悪くない。 ガードされないし近いからほぼ掴める。 掴まれても腕なら被ダメが少なくなる可能性があるしね。
過疎ってるな。 保守
保守
まとめサイトに書いてあったポーズ溜めってなに?
>>396 各ロボの必殺技の何段階目かに決めポーズが存在するのです.すべてじゃなくて一部(27号とかモンスターとか)
それやるとゲージがたまっていくんだけど,モンスター以外は硬直時間長くて使いづらい.
モンスター、バッカス、ギルバートは飛行でポーズをキャンセル出来るので飛ぶ前にやるといいよ。
ほす
チャレンジのX運輸に関係する2つの面の超ハード以上が難しすぎる まず「X運輸はX団のアジト!」の方は上に一人いるってのがやばい 一体が操縦者を狙ってくるのも厳しい 飛行タイプのロボならまだ助かる道はあるけどその他のロボはもうどうしていいかわからない 次に「X団VSロビー」 決定的に間に合わない しかもX運輸の近くで戦ってたらX運輸がかなりの確率で破壊される ロビーロボ大は手を掴んでも遠くに投げられないというのも痛い どなたか攻略法を教えてくれ
@うまくなる。 A強化する。 どちらでも好きなほうを選べます。 併用もできます。
アジトの方はビルを狙ってくるのは電波が付いてない方だけなのでそっちから優先して倒すべし。 最終的には最難関ステージの一つ。 対ロビー軍団は飛べるロボならひたすら掴んで遠くに捨てるだけで終了。開始から左後ろ方向のマップ恥がいい。 飛べない場合は早攻しかないかな。
「X団VSロビー」はレーダー見ると分かるけどロビー大達が時計回りに動いてるので スタート時目の前にいるロボは一番最後にビルに到着する奴なので無視。 後ろのロボから順に倒せば時計回りにどんどん向かって来るので各個撃破出来ればOK。
叔父がPS2のコントローラーから配線いじくって 鉄人のリモコン型コントローラーを作ってた。 左右の取っ手にLRボタンしこんで 左右のレバーはスティックと同様、3つのボタンは△ボタンとか セレクトやスタートは目立たないように同系色でつくってて 俺にも作って欲しいよ。
>>406 羨ましい叔父さんをお持ちですな。
画像うp!!!
自分はメカ屋の技術ねーから、偽リモコン作って眺めているだけだ。
白昼の残月を観て、久々に鉄人をやりたくなったよ。 本スレでも触れられてたが、ゲーム中のような縦横無尽な動きを映画でやってくれてるから、 それに触発されて、戻ってくる人間がいそうだな。 今、再度CMうったら売れそうな気がするんだ。 ところで○○○が出る完全版まだかね。
むしろ、この板らしくスパロボ参戦で。 リーンの翼と相性よさそうだ今川鉄人は 「その破壊行為をやめるんだ!迫水慎二郎!」
いまさらながら、PS2版鉄人を作ったサンドロットは神
両手に27号掴んでジャイアントスイングしたら吹いたw
くわしく
希に出来るけど、狙って両手で掴むのって難しいよな
↑じゃあGoW並の画質で箱○版鉄人をやってみたい。 たのみましたよ池田センセ。
首領「必殺パンチラ!!」
ロビーの反乱後編で大塚さんの頭にのるのおもしろいよ あとは「来い鉄人」繰り返し。
チャレンジの鉄人軍団強すぎ。 無強化じゃクリアできなさそう。
↑カロリア鉄人の所かい?
友達の操るモンスターに勝てません><
>>422 カロリア鉄人の意味が分からなかったんですが、
調べたらこの面をそういうみたいですね。
4体鉄人が向かってくるやつです。
ビル投げればチョロい
>>424 カロリア=モノクロアニメ版鉄人に出てくる白い量産型鉄人のこと。
転じて偽鉄人。
鉄人の特殊塗装までコピーできなかったためボディが白いが結構強い。
予告編で何体も空を舞う白くてキモい量産型鉄人は、
同じように予告編で空を舞ったエヴァ量産機の元ネタとも言われる。
数多い鉄人厨の中から庵野が出て北が 数多いエヴァ厨の中からはどういうのが出て来てくれるのだらう
ギガンティック・フォーミュラを作る人が出てきたのかも。 一話を見逃して2話だけ見たが、まんまエヴァ。 戦う相手の素性が明確なとこだけ違っているが。 # サンドのロボゲーっぽさは無いけど、 # うまいことまとめた製品が出たらやっぱり嬉しいだろうな...
カロ鉄を無強化でクリアするのは飛べないと厳しいよ。 飛べない中ではファイア3世が何とか頑張れる方だけどせいぜい超ハード止まり。 自分は鉄人ランクまではやる気がしない。ロビー大に至ってはイージーすらクリア出来るか怪しいもんだ。
はっきりいってムズい方に入るんだけど でも面白いんだ・・・・・
>>428 おいら北海道なんで、初回放送がまだなんだ・・
ちょっと公式見てきたけど
パトレイバーの泉野明っぽい少女がいる、萌え〜と思ったら♂だったorz
確かに古代遺跡云々なところはエヴァなんだが
エネルギークライシスのあたりはGRの匂いも・・
国別対抗ロボ合戦なところは
ロボジョックスとか鉄人FXとかGガンぽい。
つかインドに、ララァをもじっただけ〜みたいな名前のが居てワロチ
放送時間は(北海道のな)火曜日深夜2:00からで
今はもう懐かしい気もする今川鉄人と偶然にも同じだし、見るか。
そのあとはキスダムなので(あくまで北海道はな
エヴァもどき続けて視聴する事になるけどなw
板違いスマソ
久しぶりに押入れから出してきて
映画のショウタロウ操る鉄人の動き再現してみるわw
↑どうレスしたものか皆さんお困りの様子です
必殺・体力が常に満タンの状態で戦っても鉄人ランクの鉄人・サターン・ファイア3世には苦戦する 防衛軍2といい鉄人といい、開発は相当マゾだな
>>432 可哀相過ぎる人には叩くのも情けをかけるのも禁物だから
生暖かく見守ろう
ファイア兄弟やサターンに関しては間違い無く鉄人ランク>超ハードなんだが、 対28号に関しては慣れてくると鉄人ランクより超ハードの方が嫌な時があるな。 決まった間合いでロケチャや急降下を出さずに届く間合いで出して来る事があったり。 最悪なのがロケチャの途中で操縦者を弾いて無理矢理2段ロケチャでリーチを伸ばして来る時。 反応ではガードが間に合わない事もしばしば・・・
自分が思うのは、アニメだけで育って来た人の作る作品は所詮模倣の域を出ないって事。 文学を中心として様々な文化を吸収し、広い視野と多くの引き出しを持った人間じゃないと 仲間内のオタク受けがいい商品は作れても、本当に多くの人を感動させる「作品」は作れないと思うよ。 そういう意味で、今川のアニメは作品を作ろうとして商品としてもイマイチなレベルになってる感じ。
アニメスレへの誤爆?
>>436 藤子F不二雄はそういう意見に反対していたがな・・・
なんだよーここは気の良い鉄人ゲーム愛好家の集うところだったのによー
つか
>>436 に釣られついでに言っとくけどな
今川は歌舞伎やオペラやバレエをたしなむハイカラピザ坊ちゃんなので
アニメだけで育ってきた人というのとは文化的な根っこが違うし
実際、佃煮にする程ある劣化エヴァ作品群とは
熱さだけみても格段の差があるぞ
>>439 よく読め
君はとんでもない勘違いをしているぞ
441 :
439 :2007/04/19(木) 19:22:06 ID:NSyspnYH
orz 「よくわかるにほんご」読んで出なおす
このゲーム面白いが人に勧めても「鉄人」というだけで引かれるんだよな 俺は酸泥製というだけで、鉄人を全く知らずに買ったが楽しめているというのに
鉄人ファンでサンド信者の俺はもう待ってましたなゲームだったなぁ。 公式の更新でサターンが使えると知った時のトキメキは忘れられないぜ。
>>442 腕がスティック操作じゃないのが不満で買うのを躊躇ってた俺
次にサンドがロボゲー出すとしたら次世代機かな?
防衛軍3やってみてワイド画面でやる協力プレイの画面の見易さに感動したよ
レーダーで鉄人がどの方向を向いてるか分かれば良かったよな。 いまさら言っても仕方ないが。 それにしても何でこのゲームは廉価版が発売されないの? 同時期に出たウルトラマンはとっくに廉価版出てるのに。
カメラ演出強にするといいよ コンボが続いていたりモノを投げたりした時、神視点になって見えないはずのロボットが見えるようになって便利だよ 慣れるまでカメラ演出オフにしてたけど強にしたらレーダーの不満は、なくなったよ 迫力も全然違うよ
12月に鉄人だけが起動しないと嘆いていた199です 先日薄型PS2に買い換えたら起動しました めちゃくちゃ楽しい!!
最近、箱○のGoWのcoopやってるんだが、かなり良く出来てる。 これなら鉄人でもcoop実現出来そうな気がするよ。まあFPSと違って位置情報とか多そうだから 実際には難しいのかも知れないが、地球防衛軍の敵を全部動かすよりは現実味がありそうな気がする。
>>448 あれからどうなったのかなーと思ってた。
良かったねー!
>>448 楽しいでしょ。俺もやる前はこんな楽しいゲームだと思ってなかったな。
そりゃ違うゲームだしな
逆にやってみたいな、それ。 恐いもの見たさってやつか
ほんとうにもの凄い作業ゲーム しかもパンチよりキックを強くしないといけない
PS2のコントローラーをどうやって縦持ちするのかと思ってたらワンダースワンのソフトかよwww
これの凄いのは最後ジョンソンがラスボスな事だろwwww しかも何故かブラックオックスを扱うんだよなww 性格崩壊しまくりだし、むちゃくちゃ笑わせて頂きましたw
やめてやめてーーーーー! 欲しくなるからw
おまいらボロクソ言い過ぎww 俺は大好きなんだけどな、WS版鉄人28号。 レベルが上がると突然強くなるシステムじゃなくて、一回戦うごとに、ほんの少しずつ強くなっていく。 携帯機の割にOPも良く再現されていると思うし。
> 携帯機の割にOPも良く再現されていると思うし。 オープニング「だけ」な。
いや、だからその、OPだけ見たさに欲しくなるからやめれってばw
いんじゃね?モノクロスワンなんてワンコインで買えるぞw ソフトは知らん
PS2の鉄人は最初のステージでX団を踏み、 大塚署長をつかんだ瞬間買ってよかったと思った
建物を投げ付ければ良いんだよとブラックオックス対策を伝授する 敷島と、なるほどと感心するショタを見て感動した。
PS2の鉄人は敷島に言われて初めて鉄人を呼んだ時、 鉄人が来た衝撃により側にあった川に敷島が投げ出されている所を見て 買って良かったと思った。
大塚も敷島も性格ちょと(いやかなり)問題あるんじゃないかと… だがそこがいい
大塚は馬鹿だけど性格はわりとマトモ 敷島は違う根っこの部分が腐ってやがる
敷島はカリスマ。何かの。
思うんだけど鉄人ってシステムとしてはTPSと共有出来るよね。地球防衛軍のノウハウを持ってるサンドロットが ギガドラにしても鉄人にしても操縦者の操作だけ何故あんなにストレスが溜るモッサリ仕様になってるのかだけは疑問。 リモダンはFPS視点でキャラモデルとか無かったけど、その部分に関しては一番快適だった気がするよ。
>>471 そりゃやっぱりゲームバランスでないの?
操縦者が殺られやすい方に振ってると思うんだが。
オートで鉄人を前進だけさせる機能が欲しかった その間に正太郎君を動かせると便利かも
自動操縦ボタン スイッチオン! ってことか
原作でも勝手に暴れたりはデフォだったしね。
鉄人ランクの余りの難しさにストレートを威力1000にした。 後悔はしていない。
>>473 > オートで鉄人を前進だけさせる機能が欲しかった
勝手に飛行させとく、じゃダメなの?
敵ロボットはたいてい鉄人を追いかけて行くから、その間に正太郎
に距離をとらせた。
478 :
それも名無しだ :2007/05/03(木) 00:20:28 ID:rjyhvG7/
ロケットを破壊するミッションがクリアできないんだが、コツみたいなのあれば教えて下しあ><
>>478 ミサイル掴んで他のミサイルに投げつける
黒牛は無視でいいんじゃない
480 :
それも名無しだ :2007/05/03(木) 01:23:40 ID:rjyhvG7/
>>479 つかめるのか。普段つかむなんて全くしないから考えもしなかった。
ありがとう
使い勝手から言えばチョップや突進を強化するのが有効だよ。 当てやすいし、強化して掴めればほぼ勝ち。
だがストレートには夢がある もっとストレートでバシバシふっ飛ばして巻き込みまくれるような ステージが欲しかったな
ミサイル面は、空飛んでミサイルに近づく 飛行をやめて空中でミサイルにぶつかる直前に掴みボタン連打 ミサイル掴んだら他のミサイルに投げる 繰り返し で結構楽に行ける
>>482 掴みでジャイアントスイングマジオススメ
ジャイアントスイングは手が長い方がやりやすいね。普通にやると威力が殆んど無いのが欠点だけど、 崖の近くとかで壁に擦るようにやると結構ダメージも稼げる。
確かにストレートにはロマンがある。 まぁCOM相手だと妙に距離あいて不利になるんだが。 ていうか掴んだ後の攻撃でしっかり威力が伝わるのはチョップだけ?
いや、他も敵や障害物、地形に当たればダメージが入る 逆にチョップをしても空中や敵が体に絡み付いた状態で繰り出してもダメージになんない
つまり壁に向かってストレートで敵擦ればダメージが… やっぱ普通にチョップが安定しそうだな。
掴んで飛び上がってチョップだとなんだかとても痛そうな感じ。
そのうち気持ち良くなってくるからー
必殺技がコンボに繋げられるヤツは使ってて楽しいな。鉄人が一番繋げられるかな? 過疎ってるし皆の面白・オススメコンボ聞きたいな。
>>491 下手な俺は突進→突進、或いは突進→ロケットチャージくらいしか思いつかない。
基本じゃないかorz
>>491 馬鹿の一つ覚えの「アッパーで浮かして吹っ飛ばしストレート!」
…敵が飛んでっちゃって、追撃が繋がらなくて効率悪いのかもしれ
ませんが決まると気分がいい。
個人的には突進からはフライングキックが一番お勧め。 威力は突進→ロケチャと大差無い上に省エネ。 ロケチャと違って隙をフックでキャンセル出来る、 コンボの後は高確率で掴める、 ガードされても裏にまわるので反撃をまず受けない、 など利点が多い。 欠点は平地で障害物が無い所じゃないと安定しない所。 突進で飛ばした先に建物等があったらそのまま掴めばいいんだけどね。 ようつべの動画で多用されてる。
地元にPS2と鉄人とその他置いてきてゲームはもう卒業〜とか思ってたけど, このスレや他人のプレイ見てると,どうぅうしてもやりたくなり, PS2本体を中古屋で買い,鉄人をオクで¥3000(新品!)で落とし, 約半年ぶりにセレクト押して鉄人起動したが,やっぱこのゲームヤバイっす 只今無強化でストーリー攻略中。。。。。 ・・・変な質問するけど鉄人のセーブデータって何個ぐらい作ってる? やっぱいろいろ使い分けてる人もいるのかな
>>495 一個しか使ってない
鉄人ランクは解説書で「神の領域」扱いされてるから難しいのは当たり前な気がするんだが「素手で十分だ!」の鉄人ランクが最高に無理ゲー
ナイフ投げはどうにかクリアしたけど素手とか無理。あれどうやればいいんだ?モンスターに踏ませるとか?
一応、まとめサイトに攻略法が載ってるが俺はまだハードモードですらクリア出来ていない。
まとめサイトには空き地の向こうの三叉路で司令が右に行った時の方が、やりやすいって書いてあるけど左の方がやりやすいよ。 司令の少し後ろついていくと次の三叉路で司令が立ち止まったら二人の子分が撃ち殺してくれます。 司令を殴ったり近づきすぎてジャンプされたりしないようにすれば八割方成功する!
↑鉄人ランク限定のやり方です。 レーザーツヨス。奴らはオメガ隊か!!
鉄人ランクの素手で十分はもうどうやってクリアしたのかも思い出せない とりあえずジャンルがスニーキングアクションになってたけどw
はじまったらモンスターの股をくぐって空き地を抜けると右からボスがくる。 ボスが右の路地に曲がる場合は後ろから追い掛けて殴るだけでおけ。部下には滅多に気付かれない。 ボスが曲がらずに左に行ったらステージやり直し。 攻略ページに載ってるやり方です。
左に行ったらみんながボスを撃ち殺してくれるのでもっと早い(多分鉄人ランク限定)
ってすぐ上にも書いてあるか
ああ、そっか、ランクで違うのかー。 やっとわかったよ。
最強ロボは人それぞれだが最弱はロビー大だと思った今日この頃 所で全ロボで全ステージのトロフィーを全て揃えた奴とか全ロボを最大まで改造した奴っている?
どっちもいたよ。 達成率100%は結構多いんじゃ無いかな?
協力プレイ推奨だし、難しいとこは 鉄人とかオックスでやっちゃうのもありかな。 途中で放置してるけど、またやりたくなってきた。
協力が有りなら100%は楽だな。 理論上100%達成できるロボが一体いればOKなんだし。 単独はかなりめんどい。
いや、協力しても十分めんどいと思うぞあの量はw
そんな事を言ってたら全ロボ強化限界は・・・ 数ヶ年計画だな
じゃあ俺は無理だな(^ω^)
この箱庭での大暴れ感がたまらない。
ファイア3世を使って鉄人をフルボッコにしてる時の悪役感がたまらない。
ファイア三世はいいね。 欲を言えば少し平べったいのでもう少し胸板を厚く・・・するとサターンみたいにパンチがスカりまくる悪感。
今日買って来た。 原作漫画は読んだ事はないけど、親父の影響もあってアニメはぼちぼち見てた でも鉄人キャラのフォルムとかデザインは好き そんな俺でも楽しめる…かな? とりあえず仕事が終わらないと出来ねえ…。早くやりたいなあ…
>>516 もう仕事やめちゃってこればっかりやって神になれ
最近発見したんだが ギルバートの光線って近距離だと大抵ガードされるけれど 飛行キャンセルすれば相手のガードが解けるから当たるんだよな (モンスターでもこの現象はあったが) 足に当てるせいか吹っ飛ばずにその場でダウンするから そのまま掴みにいける、結構使える技
このゲームで大塚署長を大嫌いになりました。 マジでヘリの時ヤバかったです。 ギガドラの時もだけどこういう暴れゲーに護衛ミッションは相性最悪だね。 せめて壊れたら不利になる程度なら良いけど完全護衛はつまらんわ。
仕事から帰ったからやってみたが… やばい、超面白いなこれ 第二話でピントの合ってない博士がこっちを見つめ続けててキモいから、敵に向かってぶん投げてみたり 第三話で鉄人呼んだら、俺の移動の仕方が悪いせいで主人公に突っ込んで来たり とにかく笑えるなこれ。
ロビー小とか27号とか量産機で28号とかボッコボッコにしてやると楽しい
ファイア三世の二段階目の光弾も操縦者がコケたりしてポーズがキャンセルされると ドラゴンボールの気功弾みたいに掌の方向に飛んで行くね。 もっともこちらは狙って出せないから実用性は皆無だが・・・ サターンの電球はたとえダウンさせても発射されるので無理矢理相撃ちにされる事が多い。 ファイア二性だと鳥で消せる事があるけどね
>>523 サターンのそれは鉄人ランクで皆一度は経験する
「飛行アタックをしたと思ったら吹っ飛んでいた」ってやつだな。
最初なったときは唖然とした。
まあ自分で使うときはそれくらいできんと話にならんのだがな
サターンの電球は出が遅くて相撃ちの時くらいしか当たらないってのが正直な所だな。 当たれば勝ちの高威力コンボはあるんだが・・・。唯一モンスターにはダウン後の追い討ちに使えるな。 どちらかと言うとサターンのキモは熱線じゃないか?軸合わせさえ巧くやれば出が早いから当てやすいし、 ストレートが当たれば見てから溜めてもコンボになる。パンチをガードさせた時にもキャンセルで出しておけば動こうとした相手に当たる。 しかしそもそも自分の場合、話にならんのは対戦相手が居ない事だorz 次回作には是非オンライン機能を・・・!
それ悲しいよな。自分もだけど オンライン対戦はロボに乗って飛んだまま降りてこないプレーヤーが続出の悪感 戦闘中にサターンのパンチ3段階目でうっかりダイヤル離してしまったときの絶望感といったらもう・・・
「スーパーパンチだ!」 がっしゃーん! 「倒された!?」
掴んで出せれば最高なんだけどな・・・ しかしその使いづらい所がまた漢っぽくてイイ
Oって言うか0だけどな。
ロビー小最強 ロビー大最弱
操縦者を狙う訳だな
操縦者を狙うとはーッ!
やっと素手で十分だが全部埋まった。 自分達のリーダー撃ち殺したり操縦してるロボに踏み潰されたり真横を敵が通っても気付かなかったり・・・十字結社って結構アフォだな
爆風食らっても「フミツブサレター」とか言うしな
敵掴んで空へ→投げる→空中でフライングキック発動→滞空中に当てる というコンボは出来るだろうか
投げてる間に着地してそうだな
たまに急降下とかで敵が異常に高く跳ね上がる時があって、その時限定で 急降下→敵バウンド中に起きて空中飛行体当たり→着地にスライディングキャッチで掴み てのが出来た事がある。もちろん再現は激ムズ。you tubeの対28号戦でも狙ってるけどビルの影になって出来てない。 希にあるあの高いバウンドは何なんだろ?
バグとは違うような気がするし。 物理演算の複雑さからくる、何か・・何かとしか言いようのないものか?
敵の群れにロケットチャージで突っ込むと稀に大ダメージを喰らうのも「何か」のせいだな
自分がふっとばした敵に当たってるんじゃね? 前に27号二体にメガトンパンチぶちこんだら明らかに命中しているのにこっちが氏んだ事ある
>>540 あの、あれだ
Havokとか導入してるゲームで稀にある、地面にめり込んだ物体が激しく吹っ飛ぶ現象みたいな奴ではあるまいか
↑急降下の場合は敵は一体だからそうかもね。 一回サターンを掴んで飛行したら体が崖に引っ掛かって手だけ持って飛んでた。 後で体が外れて伸びたゴムの様にスッ飛んだよ。
鉄人には魔物が住んでいる
_ 、 lヽ ,. ''"~  ̄ `'' ヽ / ,-、 ,.-、 / l l ` ー-''" l / rlニ二=、__,,.:=ニユ'、 l`! {9 ! l {9 l' l ヽ!`ー''", l} ー.イノ そうだね。でもプログラム上、しかたなかったんだ l /__ヽ /、 __,,./ヽ ー / l ヽ、 -''" / l `ー---' l ヽ`ヽ / l /{二}ヽ l ヽ 〈 ./ l∨ / l `'"l \ 〉 / l / l l \ l l l l l l
またお前のせいかw
>>547 お前はいつもいろんなこと隠し過ぎwww
550 :
それも名無しだ :2007/05/26(土) 21:47:43 ID:XoBs5hv9
ハーロックねえーーーーーーーーー♪
壁際で掴み→元気玉をやったら敵の手だけが壁と炎に引っ掛かって(挟まって?)急上昇後
>>544 の様に体が腕に引っ張られて超急降下。
ライフは5000設定だったけど一撃粉砕。
しかも死体が無い。
と思ったら上で爆発と共にアイテムが。
爆笑通り越して唖然としてしまった。
勢い余って地面にめり込んだと予想。 防衛軍でも地面に潜ると上空から落ちてくるから 多分落下中に爆発したんじゃないかな?
時々なるよね。土遁の術 関係無いけどさっき27号にアッパー喰らわしたら建物に手をかけて寄り掛かる様に膝で立ってた。 しかもこっちを見ててまるであしたのジョー なんか泣けた。
悪のビジョン鉄人軍団編で、自分のロボが持ち上げた国会議事堂に ダウンして引っ掛かった28号が何も出来ずに三対の27号にボコられてて笑えた。
大塚署長の上に敷島博士の死体が乗っかって クルクル回ってる絵はシュールだった
鉄人頑張れ
鉄人!壊光線だ!
破壊光線なのか怪光線なのか
快光線かも
χ光線だな
時々3・4段階目の技発動中にアーマー付く奴居るよね!?ジャブやフックで止まらずに殴ってくるやつ。 あれランダムなの?それともキャラや技に関係するのか? 詳細希望。
技によって決まってる。スーパーパンチやダブルパンチ、バッカスの熱線、サターンの電球等。 ファイア三世は基本的にジャブ、フック以外は止められないと思う。 技によってはモーションの途中からスーパーアーマーが付く場合もあり。27号のダブルチョップとか。 三、四段階の溜めパンチでも手が光ったら基本的に止まらないと思う。
だいたいキラーンと光る攻撃は止められないな しかしこのゲームは飽きないな 物理演算(?)がしっかりしてて同じ動きになる事が無いからだろうな
中古1980円で売ってて、とても悩んだが結局買わなかった。 後悔している…
同じく中古1980円で売ってて、悩んだ末に買った。 何この神ゲー
いまさらのように公式サイトに行ってムービー見て探すかどうかすげぇ悩んでいる。 鉄人好きなら買うべき?Y/N わりとどうでもいいがミカヅキってゲームを知ってる人いたら挙手。
鉄人好きなら買うべき。 ムービーでピンとキタなら尚更おすすめかも。 ミカヅキはこのスレにいる人なら大半は知ってるんじゃないか? と言うわけで挙手ノ
鉄人好きならといわれてもなあ… かなりこだわった、やけによくできたゲームであることは確か。 横山ポーズやロボ歩きのモーションが良く出来てるとか。 ただ特殊な操作を要求されるゲームではあるのでそこにハマらない人には のろくて難しいクソゲーと言われる。 ハマれば神ゲー。 三日月は持ってる。
ミカヅキって巨大なスイカとか出てくる奴?
鉄人が好きじゃなくてもゲームが好きならある程度嵌れると思う 地球防衛軍が好きならかなりの確率で嵌れる(ソース俺) ミカヅキは欲しい
>>566 サンド好きで、鉄人好きで、2004年版アニメのキャラクターでおkな人ならおすすめ。
全体のストーリーは暗くないから安心設計。
取り敢えず、買える時に買っておけや。
ミカヅキはタイトルのみ知っていて未プレイ。
572 :
566 :2007/06/10(日) 13:10:42 ID:m3HSjPMb
レスありがとう。
無事見つかれば買おうと思う。
操作に関してはそれこそやってみないとなんともと思うんで。
この夏は鉄人だ!
>>569 それ。
どういうゲームかまで知ってるなら何が言いたいかはわかるかなと。
ようつべにあるプレイ動画でオススメを教えてくれ
ようつべのプレイ動画でVS系のやつは魅せる動きや派手な動きはあまり無い。 無強化でストイックに効率優先で攻略してるのでやり込んで無い人には良く解らないと思う。 細かい部分で視界の確保とか溜め開始のタイミングとかハメパターンとか小ネタ満載なんだけどね
>>574 サンクス。いろいろ見たけど「28号vsサターン-5」の空中回転叩きつけは見ていて面白かった。
鉄人!振り回し頭突きだ!
これってストーリーもちゃんとゲーム中で進む? それとも、ただ戦闘だけですか?
ちゃんと進む。 ムービーの怪獣映画的演出もいいゾ。 でも「………」が多い。
このゲームのストーリーは首領やビッグファイア博士を光らせるためだけにあるんだぜ
サンクス。 明日買うよ!
>>580 おいおい、それで納得しちゃったのかw
でもいいゲームだよ。買ったらディスクが擦り切れるまで遊んでやって。
大塚署長にちょっと殺意が湧く時があるけどな〜。
ヘリの時とかマジ殺したくなるよな
敵ロボつかんで振り下ろしチョップとかやったら一撃だもんなw
腹いせに第一話で掴んで限界高度からブン投げてやった
585 :
580 :2007/06/12(火) 19:46:44 ID:FDR4/uOc
買ってきた。 正に神ゲー
ヘリの上に正太郎君乗せる事って可能ですか?
可能。 ただし乗せると何故かヘリはどんどん上昇していくよ。
それ利用すれば2人協力でヘリステージが簡単に…!
これにも「ユウキ」っていう警官がいるけど、EDFの「結城隊員」と同じなのか?
まあ二人協力解禁の場合、オックス先生を連れて来れば終了・・・ だったり
さっきギルバートを28号でジャイアントスイングしたらさ、画面外にいったギルバートが28号の方に吹っ飛んできたんだ、だからもう一度ジャイアントスイングをお見舞いしてやったよ。
崖とかではね返ってくる事はあるよな。 でも掴んだ後に投げたり時間切れで手を離した場合、 起きる前に打撃を当てないと掴めないはず。 掴み→直接掴みは出来ないから何処かで別のロボが打撃を当てたのかな?
スマン、語弊があったようだ。もう一度ジャイアントスイング〜 ってのはまたこっちに返ってくるかと思ってもう一回やっただけのことなんだ。
普通敵掴んだらチョップが基本だよね。 だけどキャラによっては他の技のが良いときがある。 例えばバッカスなんてロケットアッパー連打すればダメージ入るよ。
チャレンジで国会議事堂壊されたら終わりっていうやつのコツ教えてください、2人プレイじゃなくてもいけますよね?
がんばったらいけますた
今度はX団のビル守るやつでつまった、守る系嫌いだお
オレも守る系ダイキライ。 操縦者狙ってくるのもむかつく。
敵に壊されるくらいなら俺が壊す むしろ壊させろ
人間辛抱だ
既出だけど国会を狙ってくるのはモンスターだけだから優先して倒すといい 飛べれば大して苦労しないと思うけど、飛べない場合は近くで戦わざるを得ないので バッカスと自機の延長線上に国会が無い様にした方がいい。 急降下→熱線をされるとかなり離れていても国会がアボンするから
国会は守ったがヘリミッションで躓いた バッカス3匹からヘリを守り通すのは至難の技ですorz あとちょっとで倒せるって時にヘリが撃墜されると 一気に体中の力が抜けるぜ
一回ヘリの上に相方を乗せようと頑張ったんだが無理だった。 ラピュタ作戦とか色々したんだけどなぁ。
>>602 ビルって投げてもヘリに当たらないんじゃなかったっけ
「引き離す→ビル投げる→引き離す→・・・」の繰り返しで結構削れるよ.
飛行組なら飛行ハメを巧く使う事で無強化でもクリア可能。 モンスターはビル投げだけで超ハードまでは行ける。飛べない場合は・・・ 気合いだ。オックス以外は
ビル持ちダブルチョップ ビル持ち鳥さん ビル持ちメガパン 気合いでゲージ半分ためて熱線レイプ 気合いでロビービームのレベル上げて相手を止まらせる
608 :
602 :2007/06/22(金) 07:16:13 ID:+tv/nH5T
無事クリア出来ました 感謝 掴んでからの攻撃強いよ、バッカス
サターン3機で詰まったorz
>>609 崖の下に全部落っことして上から究極破壊光弾かバードアタック連打で勝てる、勝てるぞぉーっ!
飛べるなら、とりあえず一体掴んで岬の反対側に拉致してレイプ。 飛べない場合も岬の先端に片方だけ巧く引っ掛ける様に誘導すればタイマンに出来る。
時間かかるけどサターン2機を崖の上に誘導して 1機だけ落とすように誘導して後は崖の上か反対側の崖に落ちてタイマン勝負に持ち込んでる。 早い話がサターン相手は個別撃破で。
そういやサターンの必殺光線って、以外に対空能力があるんだな
>>611-612 この前それで何とかクリアした。
空中体当たりで転ばせて接近、突進フライングキックに掴みチョップの繰り返し、
頑張ってコンボや掴みの練習した甲斐があった。感動した。
つうか、近寄って少し触っただけで崩壊する岩共はもうちっと何とかならなかったのか。
615 :
609 :2007/06/24(日) 22:39:47 ID:G5gqlGfB
ううっ、アドバイスありがとうございます(T_T) サターン3機ステージもあるのか・・・orz サターンじゃなくてファイヤ3世でした、すいません 黒くて、ジェノサイド砲を撃って来て レーザーを撃って来るアイツの方でした サターン2機はなんとか勝てました かなり苦戦しましたが・・・ 今考えてる攻略法としては ビルを持って着地で転ばし 即ビル投げで近くの奴を掴んで そのまま一匹拉致かなぁと考えております。 あ、使用機体はバッカスです 好きです、バッカス
バッカスなら飛べるから拉致→タイマンで無問題と思うよ ファイア3世は歩くの遅いからわりと余裕はあるけど、固まってると味方で ジェノサイド砲が誘爆するので拉致るときだけは注意が必要。
>>616 その誘爆で何度死んだことか・・・
素早く安全に拉致る事にします
d
618 :
609 :2007/06/25(月) 22:30:24 ID:88NhEM1B
お蔭様で勝てました ・・・ 鉄人4機 orz ハードでここまで来たんですが 俺の中で何かが折れました ファイヤ2世のバードアタックを1ゲージ分強化して なんとか殺せたけど、それじゃあ意味がないしなぁ・・・ 後はパスワードの奴をやったら おしまいって感じです、個人的に。 地球防衛軍で例えるならインフェルノの壁と言った所か。 所で、鉄人ランクでクリアしてもジェノサイド砲が使えるとかないですよね?
鉄人ランクのクリア特典は特にありません。 鉄人x4(カロ鉄)は飛べればビル投げと拉致→タイマンで 一応全レベル無強化でクリア出来るよ。 遠距離ビル投げができるファイア兄弟なら努力と根性で 無強化でも超ハードまでクリア出来るよ。(鉄人ランクではビルが足りなくなります) 27号はビル投げの威力が低くてジャンプもトロいので 無強化ではイージーしかクリア出来てないけど、 強化ありならビル持ちダブルチョップで終了。 ロビー大が鬼門で相当強化しないと鉄人ランクは無理ぽ
>>619 やっぱりクリア特典の類はないんですね
まぁ一通り遊んだんで、後は難度が上がるだけなら
ここで止めても悔いはなさそう
>鉄人x4(カロ鉄)は飛べればビル投げと拉致→タイマンで
やっぱりこの方法ですよね
ただ、結構タイミングがシビアなんで
もう自分には無理ぽ
あの、凄い勢いで輪姦してくる鉄人が
脳裏から離れない・・・
と言うか、皆さん鉄人ランクを攻略されるとは
凄過ぎて言葉が出ないですね
色々ご指導ありがとうございました。
発売2周年前日記念パピコ
発売2周年記念カキコ
発売2周年記念バッカス 決めポーズはバッカスとサターンがお気に入り
X団にはモンスターのかっこよさがわからない。
保守
過疎あげ
誰か ロビー大でチャレンジ鉄人ランクを制覇した俺を褒めてくれ
628 :
それも名無しだ :2007/07/13(金) 11:42:31 ID:Edcff9cZ
おめでとう。 ロビー大は多分一番辛いよな。 ちなみに最終的なパラメータは?
627じゃないが俺が解いたときは装甲が30000超えてた気がする。 投げはカンストしてたかも。 負けるたびに稼いでたらこんなことに
しかしアニメスレはいつまで人大杉になってんだ
専ブラ入れろ
>>630 さんまん……
俺は超ハードのロビーロボザクザク面で間合いの取り方練習してるが、
急降下アタックの間合いを取るのが先に上達しそう…
PS3で出るスパロボに鉄人が出るらしいがどういうことになるやら。まともに戦えるのか?
どこのガセネタ拾ってきたんだよ
これ最近中古で買ったけど、なんか退屈…というかいつまで進んでも同じような面ばっかで鉄人の操作も単調なんだけどこういうもんなの?なんか技とかも増える種類少なくね?
中古じゃしょうがないな
お下がりだもんな
なんでやねんw
>>636 お前……それもしかしてスワンだったかで出てた奴と勘違いしてね?
してないしてないw
まあサンドロットのこの手のゲームは好き嫌いが分かれるな 操作が簡単すぎてツマランってのならギガンティックドライブがオススメだったと思う。 鉄人より操作に苦労するし。
636は他にどんなゲームが好きなのか書いて貰えると解りやすそうだな
>>636 の言ってることはそんなに間違ってないとは思う。
俺もしばらく「なんだよ殴るだけで単調なゲームだな」って思ってた。
でも相手を掴んで飛べるとか相手を掴んだまま必殺技を出せるとか
飛行に攻撃判定があるとかフックは連打できるとか敷島パンチとか敷島投げとか
自分で自由度の高さに気づいたらグンと面白くなった。
ヒントの動画が、ステージを勧めるごとに少しずつ見られるようになっていけば コンボの存在や楽しさを「くじけたり飽きたりする前に」知る人が増えたんじゃないかと思う。 サンドは「最初だけは完全に自力で頑張る」ことを優先したのだとは思うが。 俺みたいな屁垂れには、「『序盤はNORMALで進めたけど、途中からEASY しかできなくなっちゃった』場合には、入門ムービーが見られるようになる」 てな感じの救済仕様が欲しかった気がする。
最終的には鉄人ランクを初期状態で余裕になるから怖い。 防衛軍といい、プレイヤー自身の上達が分かるゲームだな。
余裕は言い過ぎだろ 初期状態プレイなんて時間かかってダルいだけじゃん!
まあ、今でもゲームで遊ぶ時間の殆どが鉄人なわけなんだが。
確かに人によっては他のゲームに興味が無くなるほどハマる。 自分も最初の一年強は鉄人と防衛軍以外のゲームは要らない状態になった。 最近は流石に飽きたけどたまにやってる。 対戦相手が沢山いたらヤバいかもしれなかったな。 次回作では一人用の敵AIも改良して欲しいな。ステップ回避と飛行移動を駆使されるだけでも相当違いそうだ。 そのかわり理不尽な行動キャンセルや必殺技回避は無しの方向で・・・ エネルギーの溜り方はもう少し早くてもいいと思うな。
誤)回避→正)連発
CPU鉄人みたいに連続でアッパーが出せるようになったよ。 □を4段階まで溜めておいてフライングキックかロケチャの△放したら直ぐ□放して又直ぐ□を4段階まで溜めて放す 何故か右左ってなりやすいけど、ハードのロビロボ軍団相手に使うと面白いよ! 他のロボでも突進系や溜めポーズとかの必殺技を使えば出来るみたい。只今研究中。 既出ならスマソ
未出だと思うよ。 △じゃ無くて拾い動作でも可能。 3段階目のチョップなら前のチョップの最後をキャンセルして 掴み→通常五回叩き付けの所を六回できる。 ようつべの動画はそれを使ってるから溜め開始を見てみそ。
サンクス 試してみる!
先行入力が一つだけ効くってとこがポイントだな。 お陰で↑の様な通常出来ない連携や間違って溜めた必殺技の解除が可能になる。 開発陣は何処まで狙って作ってるのかな
ようやく購入したんだが、敷島博士何やってんだw 外に出たと思ったらその辺の建物投げ飛ばしやがったwww
>>654 なるほど!飛行しなくてもキャンセルできるのね!
敷島博士はマッドなオジサマですから
原作完全版を読んだらサターンってホントに光線だけで格闘はカラッきし駄目なのな。 一応鉄人のロケットを壊すあたりと自爆エンドなのは平成TV版でも再現されてたんだな。 外見はかっこいいのに・・・ これでゲームに登場する敵はコミック完全版でも全て登場した訳だ。 ギャロンやギド、VL2号あたりも実装したゲーム完全版がやりたいよ。
あと10〜15年くらいしたらまた鉄人リメイク化の波が来るかもしれないので それまで待とうぜ
660 :
それも名無しだ :2007/07/31(火) 13:48:30 ID:GR3UbZNX
見てくれよ俺のID
ジャイアントロボ3か。
>>662 四の五の言わずに最終面をハードでクリアしたまえ
ロビーロボの速射光線って最大まで改造したら威力いくらになる?
10.9だよ
>>665 dクス
鉄人ランクのロビー小テラコワス
ロビー小に調子乗って歩いてまっすぐ近づいたら あっという間に俺の27号が撃沈されちまったよ。
ロビー小はやり辛い相手だなぁ
難易度が上がると他のロボみたいに下手に隙の大きい技を空振りしない分殴り合いでも結構手強いんだよな。 ・・・まあ待ってればその内ポーズとるけど
リーチのある大のほうが苦手
倒れた敵を掴んだ際に、 飛行しながら山腹や地面に叩きつけるのと、パンチするのだとどちらが効率が良いんだ?
効率とか関係なく、 敵を掴んだら飛び上がってブン投げてガオーー!!と叫ぶだろ・・・鉄人的に考えて。
パンチした後ぶん投げればいいじゃない
チョップ二回→限界まで飛び上がる→そこから投げ捨てる、が一番良い。 遥かかなたまで飛んでいくし、そこから着地する自機があげる土煙も格好良い。
見映えなら高高度からのブン投げかGS、 効率は技の強化具合いによるだろ。 限界強化のチョップやら急降下があればそれが一番だし。 無強化の場合はチョップ6回と引きずりで大差無いと思うよ。
そう言えばブン投げてバウンドした敵が空中で起き上がり動作に入る事があるよな。 あれは何かシラケるので無しにしてほしい。 ダウンの後、起き上がり動作に入るのと掴めなくなるのが大体同時だと思うんだけど あのダウン時間て何で決まってるんだろ?ダウン攻撃のダメージ量かな?
鉄人ランクストーリーモードやっとクリア出来た。 なんだかんだで村雨の面が一番きつかったw X銃がマシンガンに見えましたよw
あそこは開発者自身が冗談のつもりで設定したのが、 何とかクリア出来ちゃったのでそのままの仕様にしちゃったとか言ってるからな。
マシンガンってレベルじゃなかったろ… なんつうか、光線の奔流?ロボに撃ちまくったら勝てるんじゃねってくらい。
実際、無強化ロボは瞬殺されます
ロビーロボは改造してても危ない
27号もな。 せめて建物投げが当たればもう少し楽なんだけど・・・
強い27号なんて 27号じゃない
まぁビル持ちチョップは便利だしいいじゃないか 俺はあの病気のヒツジみたいな起動音が好きだぜ
アドバイスのジャンプ投げくらい的確な表現だな
久しぶりにやってみた。内容が面白いのは変わらないが、 強化についてはもう少しコストを下げてお手軽にしてもいいと思ったな。 防衛軍のレア武器出現率といい、何でこうマゾ仕様なのか・・・
サンドゲーは防衛軍以降、要するにある程度までマゾというか、 極めてやろう的な気概を持って時間を使わないと 到達できない部分を作ってあるんだろう。 買った全員が全てを極めてしまえるゲーム、では無い、多分。 下手な人はそれなりに納得して折り合いをつけるか、 上手くなる(or時間使って頑張る)しかない。 俺はそういう製作姿勢は嫌いじゃないけどね。 度合的にはEDF2≒鉄人>>MG>EDF1って所かな
自分は一度強化した後も元に戻せた方が有り難かったな。 対戦でもレベルは全体的な設定だけだし、あれだけ寸刻みな強化をさせるなら自由にコンフィグさせてくれても・・・ 強化取り消しでポイントの払い戻しがあれば作業的な稼ぎも減るし、それでも全キャラ強化したい人は頑張ればいい。
>>685 >俺はあの病気のヒツジみたいな起動音が好きだぜ
病気のヒツジバロース
聞いたことあんのかよ、病気のヒツジの声w
ニュージーランド在住かよwww
>>688 俺はEDF2>>鉄人と感じたなその点は。
「ミスったら一発」度合いがより高くて
うまくやっててもじわじわ削られるくせに稼ぎがしにくいってところが。
全ロボ強化や無強化クリアを目指すとまた違う。
「立ち上がりボタンは……これだあ!」 そのボタンどこ?
X団のリモコンはアスキー製
正太郎のリモコンはHAL研製
十字結社のリモコンはHORI製
敷島博士のリモコンは敷島重工製 …と、オチはこんなもんか?
ビックファイア博士のリモコンはパックス製
最近購入してドはまりしたものです モンスターを愛用していて 最大規模の建物を掴んで限界高度からヘッドダイブして ハハハ 潰せモンスター!とやるのが好きです あと、大ダメージでダウンしたりすると 「立て!立って一緒に戦おう、モンスター!」 と半泣き?で叫ぶ十字結社の人もかなり(*゚д゚*)好きです でも2匹同時に出るサターンはニガテ(;´Д`) こかされたら死ぬまで電流バリバリイヤァァァ
最近やってないぜ。ああやりたい! 工場のパイプの上を歩きたい。一番大きい煙突の上にうまいぐあいに落下したい。 アドバルーンに乗りたい。国会議事堂のてっぺんに行きたい。 無意味だけどこういうの極めたい。 鉄塔とか灯台とかもいいなぁ。
工場ステージの煙突は抱えてもっと派手に振り回してみたかった
やったー! バグったー! 敵が建物投げて地面にぶつかった瞬間、正太郎が落下。 最初、周囲の建物が皆浮き上がったのかと思ったけど地面とおり抜けて落ちてたわ。 正太郎〜正太郎〜どこへゆく〜♪そしたら上空に出た。 下についたあとは何もなかったけど。 鉄人が地面にめりこんで起き上がらなかったこともあったっけ。 バグすら楽しいなこのゲーム。
鉄人ランクの敵が山の中にめり込んでクリア不能になったときは泣いた
ロビーロボ小の一列縦隊にhp満タンでロケットチャージ、 派手に吹っ飛ぶロビロボ、なぜか鉄人もhp0でアボーン。 頻出だが、あれはバグなのか物理演算の妙なのか。
おそらく物理演算によるバグだろう OXビジョンで敵ごとロケチャでぶっ飛ばされたり 掴みチョップに巻き込まれた28号が爆砕したり ホント鉄人は地獄だぜ
味方の直接攻撃には当たらないが、 吹き飛んだ敵や更に玉突きになった敵、 掴んで振り回した敵には当たる。 OXビジョンの対ギル戦で、掴んだギルにCPU鉄人の急降下が直当たりして、 鉄人ランクのギルが一発で黒煙ふいた事がある。 あれもきっと何か特殊な事が起こったんだろうな。
物理法則はちゃんとしてほしいな。 正太郎乗っけて空飛んでるとき、リモコンオフにしたら正太郎落ちちゃうよな。 あれはやめてほしい。鉄人の背中乗れないし。
FPSのTK解禁モードみたいな味方に攻撃が当たるモードがあっても良かったな。 OXビジョンとか激しく難易度が上がりそうだが・・・
3日前に起こったこと! OXビジョン・ギルでCPU鉄人の急降下がキリモミから帰ってこようとしたギルにヒットした! ギルはさらに空高く吹っ飛んだ! たぶんカメラ演出強だったから見れたんだとおもう。
708 正太郎 「鉄人が動かない!」
ファイア三世三体とかと戦っていると思うのだが・・ 頼むから敵にも敵の攻撃当たってくれよ。 そうしたら黙っててもあいつら全員死ぬのに・・ ファイア三世三体鉄人クラスって皆どうやって倒してる? 飛べるならまだやりようもあるが、飛べない子だと悲惨な事になる。
螺旋を描くようにして近づいてビル投げ。 慣れたら前半戦のほうがキツいくらい。
慣性の法則じゃないか。
投げられたビルとかロボとかには適用できてる気がするが、 人間には確かに働いてないね 地球防衛軍でもバイクから飛び降りるとその場に着地するし 円盤に乗ってジャンプしても慣性が反映されない 難しいんだろうね、慣性は。 ベクトルが複数になるだけでかなりやばいんじゃないだろうか。
>>707 でも、あれがないとビルに乗ることが困難になる。
つか、モンスター飛行時に操縦OFFすると死亡する・・・
モンスターの場合は上昇してから真下を向いた状態で切り替えれば無問題。
>>715 だが、防衛軍2だと飛行中のペイルが一部の飛び道具撃つと、
慣性で弾道がバカみたいになるから、キャラ一人分くらいは
屁でもない気もするんだが…。
そこはやはりゲーム性の問題じゃね? 慣性がついてPCの投下位置がブレたり 高所からの落下死があったら今のバランスじゃゲームにならんよ
全部の建物わ中身まで作れとは言わないから、 せめてリモダン式にビルの屋上に上れれば良かったんだがな
電柱2本持ちさせるとコンボが少し変わって面白いな! チャレンジの27号×2の所、始まって直ぐ振り返らせれば電柱2本持たせられるよ。
木とか電柱はすぐ投げちゃうからあまり知らないんだけど、チョップ以外でもリーチ伸びるのかな?
アッパーとストレートは棒が横になってリーチは伸びないけど幅が広がって複数の敵にあたりやすいよ。
高見沢さんの乗った路面電車はリーチ伸ばしてくれるよ
726 :
それも名無しだ :2007/09/03(月) 22:50:52 ID:ZJ7qd1ob
>>719 ペイルの武器で慣性つくものなんかあるか?
イクシオンは飛行中は制御きかなく特性だし投げ武器系は慣性ついてないし、
何の事言ってるの?
ロボ自体の運動ベクトルが投げた物に加わるって事に関して言えば慣性は再現されてる。 それに慣性がなければジャイアントスイングやバウンドも出来ないだろうな。 操縦者の挙動に対応してないのはゲーム的に要らないという判断だろうな。 自分も要らないと思う。
あと重力加速度も無いな 実装しているのが珍しいんだけど、表現されたら更にリアルで面白くなりそう
最近また鉄人にはまった。 攻撃をあまり改造しないで、HP3000くらいでチャレンジモードの超ハードやってるが超楽しいわwww 今3世ブラザーズ面やってたが、死闘の末1体をストレートで吹っ飛ばしたら、偶然もう1体に当たってどっちも爆散した。 脳汁出まくりだwwwwwwwww
731 :
それも名無しだ :2007/09/08(土) 23:39:07 ID:aDndtNoT
あれかね、たまに起きる現象だが 吹き飛ばされたロボットには加えられた攻撃と 同等の威力判定が加わるんだろうか? 接しながら直列した球の片方の端に衝撃を加えると 反対側の球が弾き出されるアレを思い出した。
732 :
それも名無しだ :2007/09/09(日) 00:18:59 ID:pusaCN90
やっとストーリーモード25話までクリアーしたぜ! 鉄人ステータスMAXにしたいがヘタレなので経験値ためるのも一苦労だ
ステMAXは達成感あるかも知れないが、ゲーム的には面白く無いぞ。 むしろ無強化でガンガレ
相手を軽く粉砕したけりゃEASYを選べばいい。 このゲームは長時間殴りあうのが一番楽しいからなwwww
まあ無強化で高レベルをプレイすると攻撃を喰らったら即死なので 一方的にドツキ回すしか無くて、ワンパターンになりがちなのも問題なんだよな。 気持良くドツキ合いを楽しむには巧くバランスをとって強化しないといけない。
必殺技解禁してストレートと体力を初期の倍くらいに育てて やるハードが適度に手応え、適度に爽快で楽しい
>>736 1週目は正にそれだなwwww
そこら辺まで育てたらポイントは超ハードに取っておいてる。
フライングキックだけ最大まで上げてかならずトドメに使う あの技が一番好きなので文字通りの必殺技にした 外したorトドメを刺し損ねたら正太郎を踏むかビル投げつけるかして自害する
サンドのロボゲーでは必ずある技だよな →急降下キック 飛び道具をすかして当たると超爽快。 遠くて手前に落ちるとエライ事に・・・少しステップして軸をずらせば安全なんだが、それをやると漢っぽくない罠。 ロケチャでギルの光線をくぐれた時も爽快だな。
フライングキックは、いいよね! 敵の攻撃をかわしながら決めるのが 特にOXの磁気放射の範囲ぎりぎり辺りから出して脳天キック! あと、ギルの怪光線に乗ってつんのめり高速回転もサンドゲーらしくて好きだ
一回だけギルの光線飛び越えてフライングキックが決まったことがあったな なぜだか直後に巻き込まれて一緒に吹っ飛んだけども
ギルとFVの光線はダウンしても出続けて危ない!
後、サターンの光球もな。
あっ、ごめん。あれは出続けるわけではないか。一発だからな。 それを言うならオックスの熱線だな。 ダウンしても出る一発系って意味では三世の破壊光弾もそうだな。
危ないのかw フライングキックのジャンプで,まさに紙一重で光線避けての直撃でえらくテンションあがった直後に 自分まで吹っ飛んだもんだから一瞬唖然としてしまった
バッカスの熱線も危険だ! 後ろから突進系の攻撃を当てると・・・
熱線が一瞬残るんだよな。突進系でなくても密着からのパンチは危険。 終り際に当てればいいんだが、バッカスのは隙が少ないので少し難しい。
イージーモードの28号でやってるんですが チャレンジモードで熱線(核爆弾みたいな破壊力のヤツ)を撃ってくる ファイアIII世(II世?)の3体が倒せません そもそもあんな核爆熱線を3体そろって連発されたら近づけないし、 ダメージ大きくて接近しても攻撃を避けられてスキが出来たら 3体で熱線連発されてフルボッコにされるし、 空を飛び回って体当たりするしか手がありません、何か助言を… orz ちなみに28号は防御が2000、アッパーとストレートと突進がメインです
大きな建物を持って急降下 三体まとめての直撃を狙うんだ! 究極破壊光弾に気をつけて
>>749 了解しました、投げは全然強化してないんですが、頑張ってみます
>>750 急降下と言うのは鉄人28号の必殺技、四段階目の事だよ!
投げは関係ないんだ
>>751 どうもです、必殺攻撃は突進しか強化してなかったので
飛んで着地しながら建物を投げることだと思ってました m(_ _)m
今から強化してみます
イージーだったら、あんまり強化しなくてもいいよ それより上手く当てる練習が必要だ! ロビーの反乱あたりがいいとおもうよ まあ、うちの鉄人の急降下は100レベだけど 鉄人ランクでも直撃させれば殆ど一撃だ!
>>753 おかげさまで鉄人軍団までクリアできました
必殺技は突進で十分と考えていたので
アドバイスがなければず〜っと詰まっていたところです
今はひたすら放心中です
ありがとうございました.......orz
放心してる場合か、全キャラクリアが待ってるぞ
たしかレーダーのどこかの線の上で急降下すれば絶対当たるとかあったよな。 あれで鉄人クラスのストーリーモード最終面をクリアした。
757 :
それも名無しだ :2007/09/19(水) 10:42:30 ID:xHYVfWVd
攻略ページの通りにオックスと3世鍛えて改造ポイント稼いでます。 鉄人4体を一気に葬り去る映像は結構衝撃的だった。
俺はV世を超ハードでも勝てるくらいパンチ鍛えたけど超ハードだと どーしても一体残ってしまってキレて止めたな鉄人・・
ただタイミングが悪いだけじゃないか?一体なら相手がガードしようが 関係なくメガトンしていればすぐ殺せるけど。 まぁ、イライラするのは分かるけど作業にならないから 私的にはそっちの方が楽な気がする。
3世を鍛えてる最中には何度か面白い事があったな パンチレベル80くらいのときに稼いでたら鉄人を一掃した後首領の声が重なって 「「「「わわわわたしぃぃ〜」」」」 ってなってめちゃくちゃワロタ レベル100にして安定して勝てるようになったけどこういうイレギュラーがなくなったのはちと寂しい
>>758 俺も超ハードやり始めの頃左端の鉄人が残ることがあった。
でも
>>759 が言うようにタイミングの問題だった。超ハードは攻略ページに書いて
ある右の鉄人が木を倒しきった瞬間じゃなくて、木のてっぺんがグラついた瞬間に
必殺ボタンを押すと一掃できる。
視覚でなく振動で覚えれば画面見ないでもやれる。 オールクリア終盤ごろは小説読みながら無意識でできるようになってた
鉄人がおる(ロボじゃないほうの意味で)
>>762 才能の無駄遣い
それにしてもここまで定期的にはまるゲームはこれだけだわwwww
>>760 DJ SHOTAROwwwwwwwww
あああああああぁ〜 バッカスかわいいよバッカス VSギルVS鉄人の時のバッカスの輝き方は素晴らしいぃ アパカッ!アパカッ! 必殺技が当たりづらいのが珠に瑕
もちつけw
よく見たらギガンティックドライブのヴァヴェルって鉄人28号がモチーフなんだな
ニコニコに動画あがってるね 魅せるプレイつーか、このゲームのデタラメっぷりをうまいこと見せてくれてる 防衛軍でサンドを知った人に見てもらいたいぜ ロボゲーもいけるでよ、みたいな
>>769 どうだろうねぇ…その意見には同意なんだが、サンドロボゲーが
「敵の大集団を駆逐して俺TUEEが出来る(EDF)か」といえば少し違うし、
「クールなロボットを軽快に動かして戦える(ガンダムとか、ACとか)か」といえばそれも違う。
既に語りつくされた気もするが、かなりニッチな需要なんだよな、「ロボットを『操縦』したい」ってのは。
確かにサンドもロボも戦ってはいるけど、実際はその過程の『操縦』が目的だし
(鉄人は版権ゲームという事でそれまでより戦闘に比重が行ってるが)。
EDFからスピンアウトさせたロボット物を作ればそれなりにいけるかも知れないけどな。
要はEDFの主役を陸戦兵やストーム1じゃなくてロボットに置き換えたらってことだけど。
サターンにロケットチャージ当てた後、近くの建物持ち上げたら サターンが建物に引っかかって取れなくなって そのまま歩いてたら地面と建物の間すごいスピードでバウンドして爆発したんだがw このゲームにはよくあることなのかも知れんが こんなの初めて見たんでめちゃくちゃ笑った
>>769 >ロボゲーもいけるでよ、みたいな
なんというポロロッカ
何度やってもチャレモードロボット軍団 最後の大逆襲(後編)に勝てない('A`)
>>773 何でも良いから兎に角クリアしたいなら
鉄人の急降下を強化して
逃げまわりながらエネルギー溜めて当てれば何とかなるよ
最初のギルバートはタイマンで倒せばいいよ
視界は悪いが、夕焼けのステージが好きだ 特にチャレンジのファイアV世戦 薄暗い町並みに赤い夕日、そこに巨大な黒いロボットというのがかなりたまらん 破壊光弾や熱線がことさらに映える
>>773 実は塀の上に乗ると小型モンスターが自爆しにくい。
しにくいだけなので自爆されるときはされるが。
これで前半はかなり楽になったはず。
後半は飛べるロボなら飛びながら周りを回って隙見てビル投げろ。
飛べないロボもジャンプでぐるぐる回りながらすこしずつ近づいてビル投げろ。
ところでCPU操縦者はどんな手段を用いても殺す事は不可能なのか?
特定の面を除いて不可能。 投げなんかで山とかのポリゴンを突き抜けさせて永久落下状態になった場合は 操縦不能が続くかもしれないが治るかも知れない
>>774 >>776 thx
前半はわりと苦労しないんだが後半の3体で躓いてた
時間かけて急降下戦法かビル投げ戦法で頑張ってみますわ
チビモンスターは一定の距離まで近付くと爆発するのである程度以上の高さに登る必要がある。 塀は低いので危険。ビルの2階か民家の屋根なら安全。 ファイア3世×3のとこはビル投げもいいけど近付いた時は誘爆に注意。 敵が縦に並んだ時は特に危険。
これ、売ってないんだが・・・ベスト晩はないの?
ないよ
ベスト版出せる位売れれば良かったんだけどな。 あと、ニコ動にようつべの動画がうぷされたな。
白昼の残月見てまたやりたくなってやったがやっぱり面白いな。 昔は強い相手を必死で倒すのが面白かったが 今は低い難度の敵をぼこぼこにして俺TUEEEEEするのが楽しくなってる。
中古屋に説明書無しってのあった。無くても無問題?
>>785 一応チュートリアルがあるからだいじょぶ
>>786 ありがとー。
値段忘れたがw・・・千円台だったら買ってくる。
要はボタン長押しで技変わる、横で回転、縦で前方或いは後方に移動 L1で飛行或いはジャンプ、×で何かを持ち上げる。 これだけ覚えておけば良いしな。
ゲオにいったら中古だけど、説明書、チラシ、アンケはがきつきで ディスクに傷がない状態のやつを1680円で買えた俺は運が良かったんだな レジのあんちゃんがその後在庫の札をなしにしてたから 最後の一個ぽかったし本当によかった
新品が2000円台で売り出されてるところもあるんだからできれば新品で買って欲しかったな キャラ物の宿命か
久しぶりに引っ張り出してやってみた 首領の「ダァブルチョップ!」で噴いたわw なんであの部分だけエコーかかってるんだよw これロボのグラ凄いと改めて思った 操縦者掴もうとする時に感じる巨大感が堪りません
モンスターに高空で小型モンスター出させたらカワイイネ!
地球防衛軍で空中を跳ね回るスプラッシュグレネードを思い出した。
>>794 まさに今言いたい。 「私は鉄人が欲しくなった!」
良ゲー保守
797 :
それも名無しだ :2007/11/02(金) 08:04:14 ID:NIPDUHSh
モンスターの急降下、地面に着くと同時に飛行すると隙がなくなって強いね
798 :
それも名無しだ :2007/11/05(月) 13:03:29 ID:BjwVouE4
久しぶりにまたやり始めたが、コンボをうまく決められた時の爽快感はヤバイなwwwww 鉄人で、左腕溜めつつタックルを素早く二回当てて開放すると、 うまくいけば二回目のタックルで敵が回転しながら頭上に上がったところでアッパーが入る。 上空にふっ飛んだ敵にタイミング合わせて、タックル→アッパーでまた拾えればかなりダメージいくし、 もし一回目のアッパー外してもすぐにサイドステップすれば敵が掴める。 相手がモンスターならほぼ確実に成功する。 ギルバートなら手刀→アッパー→裏拳→回転キックがカッコイイww
白昼の残月サントラを流しながらプレイすると脳汁出まくり 兄さんの操縦もほぼ再現できるのがスゲエ
チャレの鉄人強奪ロボは、ロビーみつけてブン投げても何も起きないよね? あれってただロビー大を片付けるだけのステージ?
あげ
珍しい良作
ロビー大使ってみた 泣けるくらい弱い VSサターンで嬲り殺される CPUのロビー大はこっちをお手玉にしてくると言うのに
鉄人ランクのロビー小の速射光線は異常
鉄人にEDF陸戦兵ばりの緊急回避をして欲しくなる。
リモダンの話題って、このスレでもおk?
808 :
それも名無しだ :2007/11/16(金) 12:46:54 ID:KeMM68/m
ギルバート手に操縦者乗っけたまま光線発射できれば最強なのに
今川鉄人借りて見てたら、急にやりたくなってPS2引っ張り出したのにPS2壊れてる (〉^o^)〉ナンテコッタ
PS3を買うといいよ
>>811 処理落ちしないならそれもいい…………ねーよ
中古2000円で遂に鉄人28号を買ったどー!! にしても地球防衛軍と言いサンドロッドは良い仕事するなぁ、マジ豪快で爽快だw
>>814 やっぱり隠れた良ゲーだよなwwwww
まぁ向き不向きはありそうだが。
817 :
それも名無しだ :2007/11/28(水) 13:06:45 ID:pmavFUe/
ランクが高くなるにつれ正太郎手に乗せてロケットチャージばっかだ。 楽だが飽きる
>>817 そんな戦法は難易度鉄人クラスじゃ使えないよ!
アドバイスモードを見るといいよ。
>>817 フック狙って当てられるようになると強いよ、例えばコンボ始動とか
ゲージも溜まるし相手の動きも止められるし色々便利だ
簡単なのはフックフック体当たりロケットチャージだな。 初心者でもとっさに出せておすすめ
初心者の人は
>>1 にある「まとめサイト」をご覧あれ。
このゲームを楽しむ為のヒントが沢山あるよ!
「私の操縦技術は世界一だ!」って成れるかも。
チャレンジモードの途中で飽きてきたんだが、何か楽しみ方ないか? BGMに抑揚が無くて盛り上がりに欠けるし、ロボの個性も薄いせいか飽き易いorz
>>822 ・ロボットを変える
・無強化で鉄人レベルに挑む
・正太郎を動かさないでプレイ
・片手縛り
好きなのをどうぞ
箱で防衛軍やってると鉄人もBGM変えたくなるよな。 TV版の曲とか。
箱○で鉄人28号2を出せば良いんじゃね?
このゲーム正太郎君がすぐに殺されちゃうんだが
そりゃそうだ。その通りだ。
鉄人を使って逃げなさい
近距離戦は間合いが把握できる様になると一気に楽になる。 ギリギリでパンチを空振りさせて伸びた腕の先にフックを当てたり パンチと逆側にステップして避けたり、少し間合いを広げて大技の空振りを狙ったり。 28号の突進はそういう意味では反則的な性能なんだよな。 出の速さ・リーチ・当たり易さ・ガードされても他の技で隙をキャンセル出来たり、正に万能技。 サターンのそれとは雲泥の差だ。
アクションなんてやらないせいだろうけど 何度やってもそういう感覚が鈍くてねー… 未だに碌なコンボが出せないよ。 ま、向いてないなりに楽しんでるけど。
隙を見てアッパー→ストレートだけでも結構いける
>>831-832 いや、これでも一昨年あたりからやってるんだけどねw
アッパー打ってもガードされてもう一体に蹴られたりとかザラで困る…
まー、適正ないんだと思って気楽にやってるからいいんだけど。
>>833 軽快なサイドステップで相手の攻撃を誘いつつかわし、
その隙を突いてフックやアッパーを叩き込むんだ。
ストレートはフィニッシュの美しさや袋叩き回避としては
使えるが、一対一だと仕切り直しになるからなぁ…。
遠距離ではCPUのほうが圧倒的有利だもんなあ…… フック→チョップ→掴んでチョップ連打 が簡単かつ強力だな。 左右同時に溜め始めてもフック出してヒット確認してる間にチョップ溜まるし
何より反撃されるリスクが皆無ってところが掴み攻撃の好いところだよな。
つかみは本当いいシステムだな。これが無かったら面白さ半減だったかも。 誤って味方のオックスを掴んでしまい、つい勢いでチョップを出したらキックで 突っ込んできたギルバートに命中、それがトドメになった時は大笑いした。
ときどき面白いことになるよな。 体力限界で必殺技で打ち上げられて敗北を覚悟したのに そのまま敵にぶち当たって逆転勝利とか。
オックスビジョン ギルバート編で鉄人ランクのクソ硬いギルバートをつかんでいたら 鉄人の急降下が直撃して一撃でギルバートが煙噴いた事がある。 勿論味方の鉄人は爆発してた訳だが・・・
復帰保守age
841 :
それも名無しだ :2007/12/22(土) 10:12:08 ID:qzmqNAkJ
age
ホッスッス
あけおめほす
やばいな 普通に面白いぞこれ
最初裏パケ見て「このロボット造詣で格好いいとかきついだろ」とか思ってしまったが いざプレイ前のムービー見たらその格好良さに驚いた
846 :
それも名無しだ :2008/01/06(日) 01:39:26 ID:STmSwfJN
正「ブラックオックスの電波攻撃にはどうすれば…」 博「簡単さ!近づかないで攻撃すれば良い!近くのビルをつかんで投げつけるんだ!」 正「なるほど!これでオックスに攻撃できますね!」 笑った 自分達で何言って何しでかそうとしてるのか理解してるのかと
サンドロットってそういう 『素でやってるのか?』 って笑い要素が半端じゃないよな リモダン然り、ギガドラ然り、防衛軍然り… カプやセガみたいに計算で誘われる笑いとはベクトルが違う…
それとなんか無駄に声優の演技が凄いなこれ X団の首領は当然として、十字結社とかビッグファイア博士とかの 「鉄人に負けることは許さん!立て!立て!立てぇ!!」とか「私のロボットが鉄人ごときに負けるはずは無い…負けるはずは無い…」とかみたいな末期の台詞が質感抜群 後者のビッグファイア博士なんてなんか酷い事してる気分になった
849 :
それも名無しだ :2008/01/06(日) 18:19:48 ID:zRpgYMGI
ケリーやフランケン博士たちにも、しゃべりまくって欲しかったよ。
腐乱拳博士なんかキャラのモデルまで作ってあるんだし、 オックスを操って欲しかったけどな。声優さん雇う予算無かったのかな。
BEST版はなんで出さないのか、バンダイ
中古ソフト屋のワゴンセールで580円で買って来た。 前々から気にはなっていたんだが、なんか「ボタンを押すだけのかんたん操作」 とか言う煽りが気になって買ってなかった。 この煽り文句逆効果な気がする。操作普通の格ゲーなんかよりよほど操縦感 あって面白いのに、「ボタンを押すだけ」とか書かれるとなんか一個の ボタン連打してれば適当にパターンアクションして終わるみたいな感じ かと思ってた。 しかし、このブリキ製のでく人形然とした感じのぎこちない動きと巨大感 がキモ怖くて良い。今のところ27号がその感じが強くて、なんとも言えない むずがゆさを感じる。顔とか中途半端に人間を模してるところとか。 バッカスの口だけ笑ったまま固まってる感じもなかなか良い。
27号なめんな 26体の失敗作を下敷きに作成された27体目の失敗作だぞ
>>852 ようこそ、新規は大歓迎だぜ
とりあえず一緒に敷島つかんだままパンチとかしようぜ!
26号から27号の間に大レボリューションがあるからなw
新品で欲しいなあ、なんでBEST版がないんだよ
BEST版ってのは中古対策(中古市場で流れるくらいなら、 安くても新品を流通させてメーカーの利益にしたい)だから そもそも数が出なかった鉄人は望み薄だと思うよ...
「新型を手に入れて歓喜する」というシチュはロボットアニメから果てはレース漫画まで 機械を扱う作品なら一度はあるシチュエーションだが バッカスを手に入れた時の首領以上に喜んだキャラは見たことが無い
首領は喜怒哀楽全て大袈裟だから。感情の切り替わりもはやい。 その様子が何かに帰省似てるなと思ってたんだが、 正月に帰省したら兄貴んとこの五歳の甥だと気が付いた。
少年の心を忘れていない素晴らしい人だな おれもこんな人についていきたい いや やっぱりちょっと考えさせてくれ
リボで鉄人とオックスが出るので、このゲームにも波が来そうなようなそうでないような。 出来が良いだけに惜しい。
鉄人の「ライバル機」ってなんだろうな 個人的にはブラックオックスだと思ってるけど
ジャイアントロボだろJK
何故そう思う
飛び道具満載のジャイアントなロボなんて反則です
リボルテック見てて思ったけど、ブラックオックスとブラックゲッターってなんか似てね?
一番のライバルは鉄腕アトムではなかろうか
それを聞いてアトムのカオスなゲームもいいかな ・・・と思ったがキャラが小さすぎて判りづらそうだから駄目だな
>>867 ゲッター自体が鉄人とオックスのオマージュですから。
操作説明モードで、敷島の「パンチを打ってみるんだ」とかいう指示を 無視して鉄人を飛ばしたら、「鉄人がどこかに行ってしまったな」って言われた…。
初めてブラックオックスと闘った際に建物投げ→転倒からの接近戦コンボでボコボコにしちゃって こっちは1もダメージ食らってないのに「いかん!これでは勝ち目が無い!」とか言われた上「鉄人 敗北」とか一面記事に書かれちゃったのもいい思い出
このゲーム超ハードから極端に難易度上がるのな ファイア3世がほんとに鉄人の攻撃受けてもビクともしないし鉄人がまともにパンチを受けたらペシャンコにされたしで笑った笑った
スレ見て面白そうだったから買いに出掛けたが、 鉄人28号売ってねーよ。 一軒あるにはあったが3800円てアンタ。
安いんじゃない?
876 :
それも名無しだ :2008/01/19(土) 17:03:11 ID:50SH35AF
マジで? 2000ぐらいが相場だと思ってたわ。 ちょっくら買いに行ってくる。
こないだワゴンセールで中古で580円で手に入れたけど、今日見たら ワゴンから抜かれて通常棚に1980円で復帰してて吹いたw
俺は7000円くらいで買ったと思う 確か定価 でも費用対効果(プレイ時間と価格)で見たらうちにあるゲームの中では地球防衛軍に次いで堂々の2位だぜ サンドロットからはもう離れられない
おれは4980だったかな400時間遊んだ
評価いいみたいなんで買ってきた 今1面やったとこだけど視点が遠すぎるw
カメラはオプションで変えられる
>>882 演出のこと?防衛軍の時と同じくカメラ演出は無しにしてる
それでも遠いから少年に切り替えて近づいてやってるんだけど敵との距離がよくわかんない・・・
ズームの強弱があるからよく探してみれ 但しあまりズームを強くしすぎると敵と少し離れただけで 敵が視界から外れてかえってやりにくいから注意しる
>>884 なるほど いろいろ試してみるよ サンクス
自分に必殺のロケットキックが当たって即死したw
旋回速度で鉄人の旋回速度じゃなくて操縦者のみ? レーダーでロボが△で表示されたら影になって見えなくても向いてる方向わかったのにな 飛べないロボで遠く見えない所に飛ばされたら迷子w
ビルの上に乗せてもらうとか見晴らしのいい場所を確保できるようにすると 楽よ
>>886 邪魔なビルや民家を片付けて見晴らしを良くするんだ。
町を守るためだから仕方ないだろう。
>>887 鉄人で建物に運んでも操縦者が落ちてダメージ食らってうまく乗せられない
平地でも鉄人の腕辺りに引っかかって落ちるorzやり方が悪いのか
>>888 ちょwわかったw
しかしモンスターかっこよすぎるわー後ろ姿はまるでキョロちゃんw
890 :
それも名無しだ :2008/01/22(火) 20:32:32 ID:ohQscC5g
飛べるロボなら操縦者を掴んで飛んでる時にスイッチ切ればその場に落ちる。 ニコニコ動画で対ファイア二世で鉄塔の上に乗せてるのがあったから見てみそ。 あとL1押しで低速飛行中やモンスターでやるとひき殺されて終了なので注意。
>>890 そんなことできるのかw飛ぶといつもどこかに行ってしまうからしょっちゅうR2で帰ってくることになる
歩行して×押すだけじゃ操縦者を建物の上には置けないってことかな?
最近買ったんだけど投げが微妙なF3世で鉄人ランクOXが倒せません!>< いい加減にしろよこの腐れ赤頭巾
>>891 Xだと投げてしまうからダメージ受けるし乗りにくい。
操縦者を持ったままジャンプして頂点付近でSELECT→ジャンプだ。
操縦者が乗ったビルを持ち上げれば更に高いビルにも乗れる。
>>892 三世ならビルなんか投げなくても飛び道具があるジャマイカ
光弾系が当たれば跳ね上がってる間に高性能なジャンプで近づいて掴んでやりたい放題だ。
>>893 やっぱ×じゃ投げちゃうのか そっと置いてくれるもんだと思ってた・・・
乗った家を家に乗せるのか サンクス!
逆に、モンスターにはxボタンで投げてもらったほうが 安全に降りたりビルのひさしに乗っけてもらえたりするんだ。
モンスターで飛びながら降りる時は降りたい場所の上空で下に向かって飛びながらセレクト押せば轢かれない。
なるほど セレクト押せばいいんだね 敵の操縦者と間違えて友達投げてしまったw ロビーの反逆 後編を鉄人ランクでやるとポイント貯まるわーw敵倒さなくても5000pだからおいしい
投げナイフ無茶だ・・・ハードでもう詰まった
ハードじゃなくて超ハードだった
まあそう言わずに鉄人ランクやってみろや・・・ ニヤニヤ
あの首領を撃ってしまったときの恐怖は何物にも代えられない怖さがある 偶然勝てたからよかったものの・・・
>>900 やってみた
ムリだw2秒で死ねるwこんなんクリアできるのか
俺はスニーキングミッションとしてクリアしたな。囲まれたらアウトだが、 数が少なければ家の間を縫う様に移動する事で割と簡単に敵をまける。 なるべく気付かれ無い様に首領の取り巻きを減らして勝負した。最初に左の川まで逃げられるか否かは運。 敵と塀を挟んで対峙した場合、塀に密着すると敵の攻撃は届かないがこちらのナイフは塀を貫通して攻撃出来る。 これを知ってると最初を乗り切れる確率が上がる。またナイフは高い所から打ったりジャンプ打ちで射程が伸びる。 アドバイス出来るのはこれくらいだ。健闘を祈る。
>>903 なるほど しかし見つかったら即死物だわ・・・
とりあえずイージーは全クリアできた
最後が面倒だわ ここで時間制限て・・・
鉄人28号といい地球防衛軍2といい この頃のサンドロットは決戦の盛り上げ方が尋常じゃないな オーバーすぎるほどのダサ格好いいテーマとゲーム中の語りで凄い盛り上がる、正直泣きそうにもなった
CPU同士で色んなロボにタイマンさせたら、やっぱりファイア3世が最強だった。 技の破壊力に加えて、頑丈なんだなアイツ…。
ファイア2世、ファイア3世、サターン、ギルバートの4機は超ハードから別物のように性能跳ね上がるからな
ファイア博士が「ワハハハハ、当然だ!」と高笑いしていそうだ。
数で攻められた場合の絶望感は28号が別次元だったな
28号は「硬い、(力が)強い、(タックルやロケットなどでそれなりに)速い」の3原則を揃えてるもの
CPUの為無し必殺技の恐ろしさはカロリア鉄人が極北だな ロケチャ→ロケチャ→ロケチャ→ロケチャ→ダイブで瞬きする間もなく殺されたの思い出す… 体をかわしたらショタが流れ鉄人の連続ロケチャに牽き潰されたり…
「なんて大きさのロボットだ…」「あんなのに殴られたら鉄人でもどうなるか判らんぞ!」 えーっと、ちょっと前にあれより遥かに巨大なのがいたと思ったんですが
腕のデカさの事を言ってるんだよ、きっと。
あれは中身空洞だったりするからな
28号やファイア三世みたいな広範囲攻撃があって操縦者が巻き込まれる危険がある機体の戦いを 間近で観戦するのには位置取りや攻撃の誘導等、ある程度の技術と知識が要るよな。
迫力観戦で兎に角厄介なのはCPU操作の味方だな ここぞと言うタイミングでショタに戦車砲が直撃したり 狙いすましたようにショタが敷島熱線に焼かれたり あと一撃で!ってとこにショタがダイブしてきたり 敵を援護防御する ショチョーヘリとか ショチョーヘリとか ショチョーヘリとか
後のEDF本部長である
敵になっても味方になっても兎に角ショタはウザイ。 しかし、だからこそタイムリーな攻撃をしてくれた時は嬉しさもひとしおだ。
運も手伝ってようやくあとちょっとで勝てるってときに ロケットチャージで敵の目の前にやんわり静止してボコられるショタは この世で最もムカつくものベスト50には余裕で入る
オックスビジョンの鬼強い鉄人ランクギルバートと煙をはきながら必死で戦う俺の無強化ロボを 敵もろともロケチャで吹っ飛ばしてくれたり、俺の真上に見当違いの急降下してくれたり・・・な
じ
922 :
それも名無しだ :2008/02/05(火) 02:43:22 ID:kGIUaoxU
個人作家が版権元の承諾の下、
10mの鉄人のモニュメント制作を開始してたのだが、
この巨大鉄人28号モニュメント計画が潰されたらしいな。
ttp://ironwork.jp/monkey_farm/tetujin/t3.htm 個人作家が制作を始めて半年程したところで
反響が思いのほか多かったのか、元々承諾していた版権元(?)が金になるとでも思って、
自らで別プロジェクトたちあげて、後々になって「2つあっては困る」と個人作家の制作をやめさせたようだ。
よるーのまちーでワオー!
>>922 あれ、ここの鉄人楽しみにしてたんだが……。
なんだ、神戸の方が横槍入れてきたんか?
鉄人なんて何体あってもいいじゃんか。大人の事情うぜー。けちくせー。
鉄人よりブラックオックス作ってくれ 夜になるとちゃんと目からサーチライト光らせる奴を
>>922 >自らで別プロジェクトたちあげて
って本当?神戸ってNPOが寄付と補助金でやってるんでしょ?
NPO自体が版権元の隠れみのってこと?
それともまさか神戸とは別に立ち上げてるの?
928 :
926 :2008/02/05(火) 20:54:16 ID:jOnAcNO3
>>927 や、こっちも驚いて詰問口調で書いちゃってごめん。
普通に考えたら圧力かけてきたのは神戸か版権元かの2択よね。きっと。
神戸以外にさらに計画があるとしたら、神戸も圧力かけられてるのかな、と思った。
2008年春とか言ってたワリに全然進んでないしw
版権のOK出てれば神戸は無視して作っちゃえばいいんだから、やっぱ版権元だろうなぁ。
神戸が裏で糸を引いている、とかあるのかなぁ。いやだなぁ。大人。
ブログの方見たら御本人が神戸は悪く言わないで欲しいと書いてあった。
生であのスコタコを拝んだ身としては、「あの人」の鉄人を 見たかったんだがなあぁ
>>929 しかし、ヤッターマン主題歌と同じ様な展開をたどっているのであった。
>>928 適当に考えると、同じようなのがあると集客力が落ちるからって事で記念館を運営するところがケチつけたって辺りかね。
で、記念館の運営の方には版権元も深く関わってるんで、kogoroさんの方の版権許可を取り消そうとした、とか。
書類がどうのって言ってるってことはいっぺん版権許可は出したんだろうし。
ぜんぜん進んでないのは寄付金とやらの集まりが悪いからじゃない?
正直横山光輝記念館があるとして、有ったら見に行くかもしれんけど、作るのに寄付しよう、とまでは思えないしなぁ。
そこでなぜに「もっとすごい鉄人をつくってやるぞ」とならないのか
そうか、記念館は10mの敷島博士を作ればよかったんだよ
神戸は在日が多いでよ…
もう鉄人関係は買わないわ こんな奴らの手に金を渡したくないしな
>2つあっては困る ネズミーランドのネズミですら、本物もニセモノも世界中にいるのになー
どう考えても+に転ばないよな 最後まで秘密裏に作れればいいけど、作成してメディア露出した所で今回の一件が表に出れば 「ああ、あの鉄人28号も汚い事になったもんだな」で終わってしまう
941 :
それも名無しだ :2008/02/06(水) 20:29:05 ID:ubm9KODO
普通に考えて神戸の鉄人と客を取り合うなんて有り得ない マイナスイメージ以外得るものの無い愚かな選択だな
俺もこの一件が無ければ 神戸の方を暖かく見守っていたいという気持ちはあったと思うが、 こういう大人の汚い思惑が垣間見えると、一気に萎えるわ。
鉄人は二体いらないって、 カロリア鉄人涙目だな
カロ鉄だけならいくらでもざまぁwwと言ってやりたい またファイア三世でカロ鉄花火やってくるか…SH限定で…
版元は光プロでいい? 一生軽蔑しよう
光プロ倒産しろ
鉄人!今度こそ光プロをやっつけろ!!
949 :
それも名無しだ :2008/02/09(土) 08:44:45 ID:rP7aeY08
鉄人は2ついらないって見当外れもいいとこだよな モニュメントなんていくつあってもいいじゃん なんとかならんもんかな
950 :
それも名無しだ :2008/02/09(土) 13:02:04 ID:tOq94a48
雪祭り会場で適当に雪像作ってくれって言われたから 今回の件への抗議をこめなおかつ簡単に作れるモンスター作ろうと思ったら 足の細さが胴体部分を支えきれずに断念
952 :
それも名無しだ :2008/02/10(日) 15:39:31 ID:/pBoCMVC
腰から上だけにすればいいじゃないか って思ったけど腕も厳しそうだ
>>951 どうせこのままじゃ解体しかないんだから、ボトムズの人の骨組み借りて
中に仕込めばいいんじゃね?
ロビーの反乱後編面白いなずっと戦える
955 :
それも名無しだ :2008/02/10(日) 20:22:28 ID:lnowXgQt
雪像みたい! 神戸は応援しない事にしたし 光プロには抗議を送って縁を切るが 鉄人や先生は好きなままだ
つまり、地面に頭から突っ込んでるモンスターか
よし!急降下!
959 :
それも名無しだ :2008/02/11(月) 18:01:24 ID:R2bnad61
あの犬神家かwww あんな雪像があったら笑い死にするわ
やべえ犬神家モンスターたん超見てえwwww
961 :
それも名無しだ :2008/02/13(水) 07:00:18 ID:fepSwkGz
鉄人なんかよりコンバトラーVを作った方がいいな。 本当に変形合体できるのを。
ギガドラのノリでゲッターロボとか。 戦闘中に変形できたら楽しそうだ。 「チェーンジ、ゲッタースリー。スイッチ、オン!」は自分で言うぜ。
一度売っちまった俺だけどリボ鉄人が良い感じだったので 中古探して買いなおして来たスマソ
これといって聞いたこと無い人なんだけど 自衛隊とかX団のザコの人の声がいいな 「ああ!鉄人がやられた!あの黒いロボットは化け物だ!!」とか「27号が!」「鉄人は怪物だ!!」みたいな「化け物!!」系台詞がなんか情緒じみてていい
いい加減そろそろ新作情報キボン
新しいデータを作って、無改造で何処まで行けるか?っての始めたんだけど これがまた何か新鮮な感じがして楽しい
無改造って必殺技も無し?
つべで動画をみた。動かす人を操作するとは、やるなブライト。
いまから考えると、鉄人の操作ってバーチャロンみたいなコマンド入力方式だったのかもな。
あの高さの鉄人から飛び降りたら死ぬだろ普通。 地球の重力の法則を完全に無視したOP。
「ロボット物の登場人物はやたら落下に強い」の法則
太陽の使者版正太郎が長じると、実写版レッドバロンの紅健みたいなやつになるのかもな。 (地上からジャンプして身長40mだか45mのレッドバロンの肩に飛び乗る)
あの鉄人の複雑な動きをあの入力デバイスでどのように操作するか 解明したのが電脳戦記バーチャロンなんだと思う。
「ふっとばしストレート!!」「たつまきキックだ!!」「浮き上がらせるアッパー!!」とか 悪役の攻撃台詞がダサ目なのがいいなあ、これが変に気取ったような台詞だったら台無しだったと思う あ、でも「ヘビー!ストレートぉ!!」だけは好き
あとミサイル基地襲撃の際の 「ミサイル発射準備・・・ ! 鉄人です!鉄人が来ました!!」 「ミサイル発射準備急がせろ!!鉄人は私が食い止める!!」 のやり取りはどっちが主人公サイドか一瞬判らなくなるぐらい格好良かった その後の大塚署長の「正太郎君!ブラックオックスが来たぞ!!」の台詞も声優の演技が良い所為かいかにも最後の決着!って感じがしたし やる事自体はかなり面倒くさいけど全ミッション中でこれが一番好きだ
サターンの決めポーズってゴリラみたいに胸を叩くのな、今になって初めて見た 今までサターン=自動操縦の皆殺しロボって印象だったのに凄く和んでしまった
つい調子乗って鉄人ランクのファイア3世に挑戦したら なにあの光線猛連打と耐久力
サシならチョロい
挟み撃ちならツラい
鉄人ランク挑戦中 アジト 楽勝ってレベルじゃ(ry 27号 ダブルチョップで2000喰らったのは目をむいたけど、まあ所詮27号 BOX 装甲が薄くて助かった、何この熱戦の威力馬鹿じゃないの? 27号×3 3機集まっても27号は27号 バッカス …バッカスってこんなに強かったっけ? バッカス×3 …パス ギルバート 正に無敵ですね 前途多難すぎる ギルバートやバッカスみたいにピョンピョン跳ねられると攻撃の隙ができてこないよ
自分で使うとガチがイケてるファイア兄弟
27号三体は同じ27号で大型建築を持ち上げて天井落としが楽しかったな 上手くやればコントみたいに三体揃ってダウンするし
バッカスは溜まっていればフックよりもロケッパ直当ての方が出が早くて隙も無い事に気が付いた。 未だに新しい発見があるぜこのゲーム