1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 23:17:31 ID:sXJW0ikg
乙!早速2ゲット!
3 :
それも名無しだ:2006/05/15(月) 23:24:06 ID:Qb/vegFw
( ´∀`)<ぬるぽで3ゲット
4 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 01:28:17 ID:v9NNAocp
5 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:01:47 ID:E47Ur+Lz
(携帯板のPSP版スレより)
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
6 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:03:47 ID:E47Ur+Lz
3
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
7 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:05:41 ID:E47Ur+Lz
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
8 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:06:58 ID:E47Ur+Lz
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
9 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:07:36 ID:E47Ur+Lz
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
10 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:08:22 ID:E47Ur+Lz
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
11 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:09:12 ID:E47Ur+Lz
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
12 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:11:02 ID:E47Ur+Lz
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
13 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 03:17:10 ID:E47Ur+Lz
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
携帯ゲー板はPSP版専用
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn21 (携帯ゲーム)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145418966/l50 ギレンの野望統一スレ49(旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1146312060/l50 2chのスレを「ギレン」で検索
http://ttsearch.net/s2.cgi?k=%83M%83%8C%83%93&o=r&v=283
14 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 06:34:49 ID:jf86tLOJ
ギレン総合スレ(だよな?)に系譜のテンプレ貼るなよ!
15 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 07:46:38 ID:BPhBlarf
これ携帯ゲーのテンプレじゃん・・・
16 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 09:10:05 ID:mnPhfGmS
このスレも系譜スレ化かよ
だから系譜厨は嫌われる
17 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 10:10:18 ID:QQo01rBK
E47Ur+Lzよ独占のテンプレも張れよな氏ね
18 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 12:17:35 ID:grh13HCE
>>11 ×マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
前スレの874読め。
19 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 15:54:05 ID:1xx+u7Kg
みんな2部で他勢力へ移籍するキャラを使う?
使えば使うほど育って強くなるわけで、NT連中が
育ってしまうとかなりの被害を受けるよね。
20 :
sage:2006/05/16(火) 16:59:03 ID:cPdC6LzX
おまえら前すれ埋めろ
21 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 17:47:00 ID:Zl4Ppcb8
22 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 18:29:30 ID:jKeLjTy3
これは酷い命令レスですね。
23 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 19:04:35 ID:KM21V9Rk
次回作は第三勢力に新生ネオジオン追加、大将はデブシャアきぼん
24 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 19:04:37 ID:BPhBlarf
話題が系譜メインになるのは仕方ない。
だが
>>1で総合であることを唱ってるのにも関わらず
系譜用のテンプレを当然の事の様に貼りつけるのはいただけない。
しかも携帯ゲースレのを丸々コピペだし。
スレへのリンクがあるのだから貼る必要は無いはず。
つぎからはもう少し考えてからやって貰いたい。
25 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 22:23:18 ID:D1Buh3w5
PS3で野望でたらすごいゲームになりそうだな!萌えそう
26 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 22:32:17 ID:JNMy2UgH
>>25 PS2のときの過去ログを読むことをお奨めする
27 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 22:33:38 ID:cO4arVcy
買ってみたんだが、で、何をしろとw
28 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 23:20:33 ID:BPhBlarf
SS
PS
DC
WS
PS2
PSPのどれを買ったんだ。
29 :
それも名無しだ:2006/05/16(火) 23:38:22 ID:cO4arVcy
30 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 00:48:21 ID:v+unQIRF
31 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 01:32:49 ID:dCDGork/
32 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 07:45:43 ID:ibxLMAxG
あれ!今思ったんだけどジオングにサイコミュがはいってるけどおかしくね?
シャアはニュータイプじゃなかったジャン
ジオングの手のトンでクビームって社がうりゃああ!!ってそうじゅうしてたんとちがうのん?
33 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 08:05:25 ID:pclNOyyz
日本語でおk
34 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 08:42:22 ID:w3KFzZf7
35 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 10:49:48 ID:WzRqz0nk
埋めてきたよ。
さあ、バストライナーの有効性について語ろうか・・・
36 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 11:06:34 ID:WslStcLb
>>35 自分じゃ使った事無いけど敵に回すとやたら面倒なんだよな。
こいつが拠点に居座ってたせいで余計に時間かかった事が何度あったか。
37 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 11:33:01 ID:NgOtPMDB
メガランチャーのために必要なんだ!
38 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 11:51:59 ID:gBDoHIU9
以前スタックしたバストライナーにパイロット乗せて戦艦を攻撃したら
互角の戦いに持って行かれてあせったことがあった。バーミンガムツヨス
大艦巨砲主義というのもいいモンじゃないか
39 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 12:24:25 ID:+b4WTH+J
私はパンティーライナーの方が良いと思います
うふ
40 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 12:35:19 ID:dV9QRSKp
( ゚д゚ )冗談はよせ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
41 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 12:52:38 ID:hZ9OfKoO
>>39に適当な罪状を作って拘束することが出来ます。
実施いたしますか?
[>Yes
Yes
42 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 13:19:46 ID:dCDGork/
>>38 そりゃ「相手の得意な戦い方」に合わせてりゃ苦戦もするわな。
43 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 13:22:08 ID:dCDGork/
>>32 シャアは(アムロやララァ程では無いにせよ)ニュータイプ。
OK?
44 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 14:32:35 ID:OFGcHtXz
>>32 原作でジオングに乗り込むときの会話(意訳)
シャア「80%しかできてねーじゃん」
整備兵「現状で100%の性能が出せます。」
シャア「でも足ついてねーし」
整備兵「足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです」
シャア「ってゆーかこれサイコミュ積んだNT用じゃん。俺に使えんの?」
整備兵「大佐のNT能力は未知数です。やってみなきゃわかりませんよ」
シャア「はっきりいう…気に入らんな」
整備兵「大丈夫です。大佐ならやれますよ」
〜その後〜
シャア「見える…!私にも敵が見えるぞ!」
〜さらに〜
アムロ「貴様だって、ニュータイプだろうに!」
45 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 14:36:35 ID:cBttZNoH
砲撃出来ないのだから限界180くらいあってもよかったのな
46 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 14:49:47 ID:w3KFzZf7
ジオングの手が使えたからシャアはニュータイプだよ
47 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 16:00:10 ID:4JLxAeDh
考えてみるとソレもすごい話だよなw
「腕が飛んだ! やったー!」っておめでてーなおい
48 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 16:21:19 ID:pgEZixd/
腕が飛んだからじゃなくて腕の攻撃を当てられたからじゃね?
49 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 16:32:03 ID:dCDGork/
>>46-48 厳密に言うと、ニュータイプで無くても有線サイコミュは
使うだけなら可能なんだけどね。
ブラウ・ブロ(シャリア帰還前)の有線ビーム砲
:砲手の皆さんが必死で操作
(サイコミュじゃ無いけど)ノイエ・ジールの有線クローアーム
:ガトー少佐が頑張って操作
インコム開発前だからもう大変。
50 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 20:10:05 ID:YVRzLkvm
>>49 ブラウ・ブロのは砲手による操作で動かす事もできる、で
ノイエ・ジールのは機械制御で直線的にしか飛ばない、だったっけ?
51 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 20:25:46 ID:OFGcHtXz
っていうかシャアは後にサザビーでファンネル使ってるんだから
(それ以外にもΖでの「何をする気だ、アムロ!・・・・アムロだと?」とか)
どう見てもニュータイプです。本当にありがとうございました。
52 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 21:46:34 ID:9inxeCpK
解釈色々だけどWB隊って原作とかまとめてみるとNTなのかね…
53 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 21:52:48 ID:NgOtPMDB
解釈色々だが双羽黒もニュータイプだよな
54 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 22:09:36 ID:hiiqhBT3
シャアはニュータイプ的な能力はあったけど、人の革新を信じる事が
できなかったから、真の意味のニュータイプにはなれなかったと思う。
55 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 22:14:04 ID:2aQsLZqj
つ NTの出来損ないby白粉
56 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 22:26:38 ID:5YMrgCJV
× 出来損ない
○ 成り損ない
っていうか、人の革新云々を言及するなら
NTと呼べるのはララァとアムロだけになってしまう
ハマーンもシロッコもカミーユも問題外だ
いや、むしろCCA時代のシャアも強引な手法で「人の革新」を
実現しようとしていたんだからシャアは含むべきか?
とにかくおまえらもっと原作のことを知るべきだと思います
57 :
それも名無しだ:2006/05/17(水) 23:14:14 ID:6E3RxWVL
生物学的にニュータイプと表現される生理的現象≠思想的なニュータイプの才気が人の革新に向けて機能する事柄
実際にサイコミュ=ニュータイプでないと作動させられないシステムを動かしたんだから
シャアはジオングに乗った時点で確実に生物学的ニュータイプ。
でも生き様がグダグダだったからシロッコとかハマーンに
こんな態度の奴ニュータイプとして認めたくないと散々言われた。
しかし、こんな至極丁寧に説明しても
>>32の理解は期待できんだろうな……
58 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 00:14:04 ID:AklHztdH
イフリート改にパイロット乗せて1回戦闘させたらいきなり疲労100になったんだがバグ?
EXAMって疲労の上がり方きつすぎじゃないか?
PS修正版
59 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 00:23:56 ID:Uua0eebT
>>52 ミライさんがものすごいNT能力を発揮してるよなwww
60 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 00:28:14 ID:2i/PLBXk
ミライさんは史上初めて「NTの子供はNTになる」を証明した人物なんだぞ!
NTとOTの子供でもNTが産まれるんだ!
61 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 00:38:40 ID:hT5T/gr9
62 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 00:39:51 ID:3zVuEIl/
63 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 00:40:38 ID:tnrQAHBe
>>60 偶然という可能性は?
そういえば
ジオンダイクン→キャスバル アタレーシア
という前例があったか
>>54-57 このスレではスパロボと同じように
ニュータイプ専用武器の使えるパイロット=ニュータイプ で
64 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 01:27:51 ID:0ZDRXC9S
>>60 実はミライさんのお子さんはアムロとの(ゲフンゲフン…
65 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 03:34:33 ID:pBruFGUn
小説版ではセイラに種付けしとったな…>アムロ
66 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 03:36:40 ID:hx9p4JYj
67 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 04:34:10 ID:hCsqvpqJ
北京占領して安心してたら、いきなり北京上空にカジマさんのフルバーニアンが打ち上がってきたorz
68 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 05:50:04 ID:4Osrb0nu
ガルマは飾りでザビビクザムに乗せてるんだけど、他パイロットは何がいいすかね?ケンプ→Rディアスですかね?
69 :
32:2006/05/18(木) 10:28:14 ID:dM2ejD5H
つれたつれた
70 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 11:01:59 ID:cvGqCZTO
後釣宣言キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
71 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 11:14:11 ID:4qqPjHvw
騙るな!
72 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 13:18:00 ID:k07TT2So
73 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 13:44:47 ID:Xm6Aw3tk
おいおい、ニュータイプの発現は母系からの遺伝と環境が大きな要因ではないか、とされているという設定を知らないのか?
74 :
72:2006/05/18(木) 14:11:43 ID:k07TT2So
考え違いをしたかもしれないんで、忘れてください
75 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 14:23:47 ID:zc2es0dF
どうでもいいけど、ウッソってアースノイドだよね?
76 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 14:37:16 ID:2i/PLBXk
ウッソの祖父ちゃんはシャアだから
77 :
68:2006/05/18(木) 14:44:20 ID:4Osrb0nu
>>72 新生です。序盤にルナとキャリとベル取ってロック掛けまくりで攻められ無いようにして引きこもり中です。50Tでザビ専用開発して出来たところです。
78 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 15:10:13 ID:k07TT2So
>>77 そうでしたか。
ランバ=ラルとかシン=マツナガならケンプファーでも十分ではないでしょうか。
機体の限界200パーセント超えてるんで、格闘攻撃も6回出せますし。
格闘14以上あるキャラは格闘攻撃の回数が倍になりますし。
それ以外のロンメルとかクランプはリックディアスのほうが安心して前線だせると思います。
デニム、ジーン、スレンダーは('A`)
79 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 15:13:08 ID:k07TT2So
ドズルとドアンの格闘コンビは格闘強そうなMSに乗せればいいと思います。
80 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 18:41:31 ID:m/Ida2eg
>>60 サンプル数1で証明とか言われてもな。
娘のチェーミンはどうなのよ?
>>63 ジオン・ズム・ダイクンはニュータイプ論の提唱者であって、
本人がニュータイプだった訳ではない。
>>73 そんな設定知らんがな。
そもそも、「母親もニュータイプだった」より「母親は一般人だった」
の方が圧倒的に多いが?
>>76 使われなかった没設定だが、ウッソの母親(ミューラ=ミゲル)の祖母が
シャアの愛人(ナナイ=ミゲル)と云う予定だったらしい。
81 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 18:51:29 ID:0VD3GiTu
ではないか
されている
到底曖昧すぎて話にならん仮説だよな
82 :
32:2006/05/18(木) 19:22:52 ID:dM2ejD5H
議論をやめてギレンをやろう
83 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 19:23:44 ID:dM2ejD5H
うお!名前消し忘れてた
84 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 19:30:27 ID:qXJQs1xX
ロボゲ板クオリティ全開だな('A`)
85 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 19:50:13 ID:HSZXhpZu
さあククルス・ドアン専用ザクの設計図を各作業に戻るんだ
86 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 19:58:54 ID:V99jRFXI
おお、そうであった。すぐにもどらねば。
そうだ、おまえにはこれをやろう。
つ独占
87 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 20:29:21 ID:N/6daPSL
88 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 20:52:00 ID:4qqPjHvw
とりあえず「バーニィ=ザクヲタ」って設定はどうかと思う
89 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 20:55:30 ID:2hHZlX/v
ギレンの野望ではそんな設定は聞かないけど
90 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 21:08:09 ID:vAkCaD0P
ないな
91 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 21:11:32 ID:t9ZxC7wH
系譜のバーニィだと
配属直後にケンプファーを与えられたりしてウハウハだな
92 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 21:19:01 ID:4qqPjHvw
>>88 いやいや、
>>87の元ネタであるギレンの野望のアンソロ(4コマのヤツ)でも
「バーニィ=ザクヲタ」って事になってるんだよ。
93 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 21:19:31 ID:4qqPjHvw
94 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 21:23:47 ID:4mUFQsv7
DC版久しぶりにプレイ中
やっぱり侵入技使わない方が楽しいな
95 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 22:00:06 ID:3zVuEIl/
>>92 スパロボからのネタだろうな
ギレンではむしろコウがザクオタ(MSオタ?)
96 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 22:02:32 ID:cvGqCZTO
だなw
旧ザク見て感動してるしな
97 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 22:21:12 ID:VrfZcHWu
スパロボEXだと「ザクはあくまで趣味、より効率的に戦うならこっち」と
敵が残していったギラドーガに乗り換えてたけど……
やはりそれ以降でバーニィ=ザクってのが定着してしまったのが原因?
98 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 22:41:27 ID:JXuCFF/u
>>94 楽しいというより面倒のほうが先にくる。
新入技を使わずに次のターン攻め込むと必ずといっていいほど
敵がMAPの端に引きこもるから戦闘までに時間がかかる。
99 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 22:46:05 ID:MxMKyeTt
武器名
オトコノボクサツ
特殊
オトコノガッタイ
100 :
それも名無しだ:2006/05/18(木) 23:26:04 ID:vAkCaD0P
普通のガンダムでも何かセリフあったな。
今度からコウをフカヒレと呼ぶことにする
「フカヒレいらないよ?うわぁっ!」
俺は委任プレイが好きだ
私は放置プレイが好きだ
俺は普通プレイが好きだ
最近普通のプレイすらヤってません。
俺は未プレイだ orz
落ちはこれでいいかいw
IFと言えばMSVや新規MSがばかりだが、新作では74式戦車やセイバーフィッシュUなど
の通常兵器のIFを充実させ、更に護衛艦などの船舶も追加して欲しい
政治関係は無しで良いや
そうだな通常兵器群の後継機種も増えたらいいよな
コアファイターを生産できるのに
GPシリーズ等ののコアファイターが作れないのも
飛行機好きとしては勿体無いなとも思う
>>108 連邦
Gスカイ・イージー(宇宙・大気圏内用戦闘機)
Gブル・イージー(戦車)
ガンペリー(大気圏内用輸送機)
対ザク用タンク型自走砲(エレカ)
ドラゴン・フライ(大気圏内用連絡機)
ヒマラヤ級対潜空母(水上艦艇)
有線ミサイルカー(エレカ)
アメリゴ級戦艦(宇宙戦艦、トミノメモ)
コーラル級重巡洋艦(宇宙巡洋艦)
トマホーク(宇宙戦闘機)
トラファルガ級全通甲板型支援巡洋艦(宇宙空母)
AF-01 マングース(大気圏内用攻撃機)
FF-3 セイバーフィッシュ空軍仕様(大気圏内用戦闘機)
アンティータム級補助空母(宇宙空母)
コルベットブースター(サブフライトシステム)
フライアロー(大気圏内用戦闘機)
フライダーツ(宇宙・大気圏内用戦闘機)
フラットマウス(大気圏内用偵察機)
ノースポール級空母(宇宙空母)
スクート(モビルスーツ支援宇宙艦艇)
ジオン
キュイ(兵員輸送車)
サムソン(トレーラー)
シーランス(水上高速ボート)
パゾク級輸送艦(宇宙輸送艦)
プローバー級潜水艦(水中艦艇)
ワッパ(歩兵用ホバークラフト)
バルキリー級空母(宇宙空母、本編未登場)
M1戦車(主力戦車)
最低限、これくらいは出してくれないとな!
>>110 察するに全部公式設定?結構あるものだが何故か海上船が無いな、
潜水艦ばかり富野は船が嫌いなのか?
とにかく乙
補給ユニットが無いと戦艦の回復が出来ないようにしたら面白い気がする
そして、MSのみだと移動速度が激遅で、戦艦無しだと戦えない感じで
もしもガンペリーが系譜に登場していたとしたらスペックや武装はどうだっただろう?
武装は「ミハル吹っ飛ばしミサイル」のみ?搭載数は2くらいが妥当?
散布&補給可?
ミデアとかぶり杉…だから没ったのか
114 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 16:33:12 ID:sIgiNfsK
>>112 ミデアやファットアンクルより遙かに足の速いMS、イフリートとか、ってどうかと思うよね。
山の多い地形とか、便利だから使うけどさ。
それを言ったら、航空機より脚の速い潜水艦・・・
今のマップスケールではどうしょうもないかな
Ez-8好きなんだけど使えねぇ・・・
なんで武装変更出来なくなってるのさ
117 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 18:31:24 ID:1Rllxiwu
>>109-111 バンダイから発売する状態では その希望は無謀だと思うぞ 残念ながら
海上船が無いのは 水中MSに全滅させられたからだそうだ
>>113 ガンペリーはWBに搭載されていたからどっちかといえば
ドダイみたいな形になるんじゃない?使える形にするならば
どんなユニットとも合体可能(移動後に分離可能)で撃破されたら中身ごと消滅
ぐらいにしておけばそこそこ使えると思う。
ガンペリーとか勘弁して欲しいわマジで
厨房が好むゲームはろくでもないゲームになりそう
例えばGジェネとか
>>111,117
>>110のリストにも載ってるが、
ヒマラヤ級対潜空母(水上艦艇) はTV版にしっかり登場してるぞ。
コムサイみたいなポジションか。
ただデザインが
>>119 ガンペリーの登場を望むようなのはTV版から入った古参兵だと思うが。
何がどう厨なの?
>>118 搭載とかはコムサイと同レベルで良いのでは?
設定上ガンペリーには搭載機に対する補給/整備能力が無いのは当然だが、
それを言ったらコムサイやHLVやミデアだって
本来は格納しか出来ないわけで。
>>123 戦艦が絶望的に弱かったね。対MS戦だと100%負ける。
>>122 TV版から見てるけどガンペリーなんかいらないよ
戦略級って観点からゲームを考えたら必要ないユニットだと思うがな
その意見が気に入らなかったらスルーしてくれ
>>117 そっかー元々はあったんだ、それだったらせっかく第一次降下作戦からスタートするんだし、
護衛艦VS水中用MS戦も欲しいところ
>>120 DVDも出ることだしその話見たいな、何話か教えてくれる?
128 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 21:21:40 ID:1Rllxiwu
だいぶ前の、ガンダムエースの漫画で戦闘機パイロットの話でヒマラヤ級空母と
その他の水上艦、潜水艦で艦隊を編成してなかった?
>>110 キュイとかワッパって歩兵がいないから無意味じゃね?
>>127 ヒマラヤ級の出番は28話「大西洋、血に染めて」の辺り。
マッドアングラー隊に沈められる。
劇場版にも登場してたかも。
>>126 ゲームに登場しても多分使わんと言うのには同意だが、
それを言ったらティベとかムサイK/Sとかだって。
まあ、登場したらしたでガンペリーを巧みに用いた
攻略法が編み出されるかも知れんし
(コムサイも使わん人は全然使わんが人によっては必須ユニット)。
唐突だけど、連邦2部で、
パワードジム量産するくらいなら
ガンダムA量産した方がよくないか?
コストほとんど変わんないし。ガンダムのほうが耐久性あるし。
ジムは3機編成だからいいってこと?
>>132 ホワイトベースと、単なるペガサス級との差異として、ガンペリーの有無だったら
ちょうどいいと思われ。
大気圏内限定で、コムサイのように特殊コマンドで輸送機ガンペリーが使えたら、
結構使う奴居るんじゃない?
武装変更で、対艦ミサイル使えりゃ更に御の字。
ミハルを搭乗させて、ズゴック部隊へ特っこ(ry
135 :
それも名無しだ:2006/05/19(金) 23:02:02 ID:1Rllxiwu
戦艦(ていうか軍艦)は
ちょっと武装のあるMS輸送艦になればそれでいいと思う
MSは輸送艦(母艦)が無いと戦略的にヤバイ
輸送艦は弱い
もちつもたれつでいい関係
>>132 ガンペリーはペササス級に付随したコムサイならぬコペガサスみたいなものならいいかもね
(しかし 2〜3発とはいえ ドンエスカルゴ並の攻撃力の対潜ミサイルを撃てたら
かなり影響力ありそうなユニットになりそうだ)
>>130 キュイもワッパもファンファンみたいに登場すれば
それはそれで面白い
>>133 >ジムは3機編成だからいいってこと?
そゆこと。
3機編成はパイロットも指揮効果も無い状態なら
攻撃や耐久が単純に3倍になるわけだから有利になる。
勿論パイロットを乗せれば攻撃回数や命中精度が向上するから
限界値の高い単機ユニットのほうが有利になる場合もあるし、
なにより補充が不要になるからプレイスタイルによって色々だよ。
パワードは移動適性が結構良いんじゃなかったか
>>135 現状のシステムだと、ホワイトベースがガンペリーを使わなきゃいけない理由付けが見あたらないなあ・・・
(ムサイとコムサイなら、ムサイは大気圏突入できないからコムサイで、ってなるけど)
パワードジムってスペックは悪くないけど、命中率低いのがちょっと気に入らない。
キースあたりを成長させるにはいいかな
普通に2機積めるミデアでいいんじゃない>ガンペリー
水攻撃可能なら差別化できるし
ガンペリーってアニメではズゴックを倒してWBを救ってたよね、詳細は忘れたけど
個人的には専用ユニットの単機編成は止めて欲しいな…
「専用機+汎用機×2」を1ユニットにして、専用機落ちたら汎用機セットに変わる仕様にしてくれると嬉しい
>>141 それをやったら黒い三連星が再現できませんよ!
9機で突っ込んだら萎え萎えですよ
系譜から出てきた専用ドムはそのためと信じて疑わない俺
>>141 ここは逆に全兵器を単機編成にしたほうがリアルになると思う。
ムサイには3機、コムサイには2機といった具合に、
それに伴ってヘックス内には最大9機を配置可能で、
大将が指揮できるのは90機とかにする。
だがこうなると、輸送時に多くの艦船が必要になるから、
価格の見直しなども必要か・・・
航空機や戦車のみ搭載可能な戦艦を作って欲しいな
マゼランやサラミスに何も搭載できないのは納得いかない
そうかな。大艦巨砲主義の木偶の坊って感じで好きだ。
>>145 まあ、偵察機の1、2機ぐらいは積めるだろうが、基本的に戦艦だからなあ
今のイージス艦とかでも飛行機は積んでないし無理でしょ
輸送機の腹の中に爆撃機が納まるゲームに何を
イージス艦はヘリ積んでるぞ
>>149 ヘリはちっさいからな
しかも一台だけじゃん
連邦、判定敗北でアクシズ、デラーずは出て来ない?とジオンに援助しても見返りは無し?
>>151 連邦プレイ時にアクシズが出るのは完全勝利時のみ。
デラフリは完全勝利だと初期勢力、判定だとジオン撃破で出現。
マゼラン改とサラミス改が搭載不可なのにはずっこけた…。
あとバーミソガム。
>>154 大量生産して全部ソロモンに集めてなんちゃって観艦式でも開催してください
>>154 それって系譜でしょ?SSでは出来てたのに、独立ではどうだったんだろ
艦船系はGジェネで登場した艦船ぐらいは普通に増やせるだろうな
ドロスも搭載数15から30に増やせよ
むしろコロンブス級の拡張をお願いしたい。特に改のほう。
改の搭載数の拡張されてたら戦艦の搭載能力排除にもまだ納得できるんだが…
>>157 SSのはマゼラン改ではなくマゼランKです
>>160 後期生産版と改って違うんだ、よくわかんね〜
実際、ガンダムの戦艦って艦載機積んでるのかね。
俺は、ヤマトみたいにセイバーフィッシュくらいは積んでるものだと思ってた。
戦艦からキラキュンが出撃すればいいじゃない
サラミスとマゼランはシャトル積んでるね。
ファンファンは川の上を通過だけは出来るようにしてほしかった。
>>162 セイバーフィッシュのサイズは知らないけど、全長18mは航空機としてはそんなに大きくは無いんだよね
だから戦闘機を詰める空間があればMSも詰めるだろうから
MSを看板に貼り付けてる時点で余剰空間は無いか、もしくは米国空母のような感じなのかも
>>162 ヤマトは空母も混じってる万能戦艦だよなあ
基本的に空母以外に艦載機は無いよ
偵察機かは積んでるけど
ハマーンでクワトロに攻撃したらクワトロなのにシャアの顔でせりふ言ってた
こっちにシャアいるのに!バグめ
168 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 17:51:30 ID:MMb93eBP
系譜の1部のジャブロー降下作戦でレビルとデラーズを戦わせたら、レビルが「ジオンはとうに滅びたのだぞ」と
訳の分からん事を言っていた。ジオンが勝利間近の時にそんな事言われても。これってPSP版で直ってる?。
レビル、ワロス
ジオン判定勝利で連邦とジャミティタ相手に開発プランパクりまくってるんだけど
ネモとかGディフェンサーとかはやっぱエゥーゴからしか取れないのかな?でも黒ディアス取れたし単に運の問題なのか…?
超簡単モードが楽しすぎる
バカになるとわかってるのにずっとこればっかやってる
安彦オリジンの12巻を買ってきた。
開戦初期に、旧ザクとRX77が対戦して、RX77がボロ負けしてる。
旧ザクには黒い三連星やら、シャアやらが乗ってたから、
RX77がムチャクチャ弱いというわけではなさそうだけど、
オリジン版のRX77って、1stガンダムのガンキャノンとは、別物?
オリジンが完結したら、やっぱりオリジン版ギレンの野望を出して欲しいな。
>>172 なんで指揮官のはずのランバ・ラルが旧型(MS-04?)乗ってるんだろうとか、
だったらなんでシャア新参なのにMS-05乗ってんだとかいろいろと不思議だった。
Origin準拠にすると、ガンキャノンをザクタンク並に貶めないといけないけど、
それでも大量生産して2HEX射撃で圧倒できそうなヨカン
あとガンダムにバックパック装備させてキャノン付きにしたらもう怖いモノなさすぎ、とかw
>>173 MS-04:生産性度外視の最新型MS。イメージ的にはRX-78
MS-05:量産を前提とした04のマスプロモデル。イメージ的にはRGM-79
>>174 ああソッカー。そういう考えもあるなぁ。
しかし個人的には、「量産性を度外視した試作機だから性能高い」ってのは気にくわないなあ。
普通、そういう試作機は"作る価値がない"んだが・・・
あのガンキャノン、旧式設定だから指三本しかないんじゃなかったかな。
>>171 色々馬鹿なことが出来てやたら楽しいんだよな。
気持ちわかるよ。
178 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 20:10:29 ID:rIxR4fYr
>>138 なんのためにいるの? なユニットが多いのは このゲームの特徴
不要なら使わなければいい 使いたいやつが使えばいい
ガンペリーは大気圏内しか使用不能とは言え
運良く当たればゴッグに大ダメージを与える対潜ミサイル装備だから
登場すれば 使用法によっては大活躍するかもしれんな
>175
F1、コンセプトカー>市販(量産)を目的とした試作車
なんだから、そうはいえないと思うけど…
今までは、RXシリーズはF1、MS-06の専用機は市販高性能車をカスタマイズ、って考えてた
オリジンのMS04ってヅダの系列機体なん?
181 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 20:21:53 ID:rIxR4fYr
>>154 え? 何のためのビンソン計画?
>>168-169 ジオンデラーズとデラーズデラーズも
別人設定しておいたほうがいいな
>>174-175 どっちかと言うと 機動警察パトレイバーの機動隊特車二課での
エリート部隊の第一小隊(ラル) これまで使ってた旧型レイバー バイソンをこれまで通り使用
新規創設の第二小隊(シャア) 納入されたばかりの新型のイングラムを配備
みたいな構図だったのかも
184 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 20:57:45 ID:rIxR4fYr
>>183 テレビの前のブライトさん「何を言うか! 大気圏突入能力が無いのに コムサイの機能とは 何を言うか!」
>>179 いやそれは喩えが違う・・・
F1もコンセプトカーも、乗用車と「同じ土俵に乗ってない」でしょ
>>184 つ「分離して補給ラインに載せて次ターンで移動HEXを一歩稼ぐ」
元々は量産型をパワーアップさせたのが専用カスタム機で、
試作が強力ってのはガンダムとジムの関係だけだったのに
後付していくたびに段々変になっていく
そもそもミノフスキー粒子なんて訳の分からない特性持った物質があるわけないから
現実世界の尺度でガンダム世界の出来事なんて計れるわけないんですよ。
月面で育とうが1Gに耐えるくらい造作もないんですよ。
シート一枚で包んだら大気圏突入だって出来るんですよ。
宇宙空間でビーム撃ったらドキューンって鳴るんですよ。
お分かり、おたんちんども?
>>187 もういいから
一緒にプラネテス見ながらノノタソに(*´Д`)ハァハァしてよう
な?
軟弱者め!
ウチではあと30分弱で水曜どうでしょうClassicが始まるんだ!
リアルタイム進行のギレンがやりたいなぁ…と思ったら、ジオニックフロントと同じだと気づいた
>>190 フロントミッション・オルタナティブでわなくて? (セイラさん風に)
俺、シドニー生まれのシドニー育ちだからアジアの事は興味無いんだ。
お前らの主力兵器はどんな感じ?俺は
序盤:マゼラアタック
中盤:ザク+ドダイ、ザクタンク、アッガイ
終盤:ザクF2、ズゴックって感じだ
次回作では、もっと連邦の開発ペースを早くして欲しいな
普通にプレイしてたら、第一部でジムなんて出てこないし
195 :
それも名無しだ:2006/05/20(土) 23:28:03 ID:rIxR4fYr
序盤:ドダイ、マゼラアタック
中盤:ドダイザク、ザクキャノン
終盤:ドダイグフ、ズゴック
アガーイは索敵が主任務で少数生産した程度かな。
ザクタンクはマゼラと大差ないし、増殖も出来ないから作らなかったよ。
序盤:宇宙 ザクUF ザクUC、地上 ザクUJ
中盤:宇宙 ザクUR系列の混成、地上 グフB アッガイ
終盤:宇宙 リックドム ザクUFZ、地上 ザクUFZ ズゴック
独戦です。MSが主力で一般兵器は輸送手段、後方支援のみ
山地形が多いので、ドムが非常に使いづらい、そのためあまり多くは生産しません
俺、セガ生まれのガンゲー育ちなんだ。
序盤 地上:ドダイ・陸ザクB武装&C武装 宇宙:初期配置の旧ザクとザクC・チベ
中盤 地上:引き続きドダイと陸ザク・ゴック少々 宇宙:ザクR グワジン
終盤 地上:ズゴック・ドムトローペン 宇宙:リックドム
マゼラアタックでもいいんだけど、
足が速くて近接遠距離と使いまわしのきく陸ザク量産してるな
陸ガンが出てきて前線がきつくなったら全部C武装にしてもいいし
何度かやってるけどマゼラアタックってそんなに使えるのか!
いつも生産しないから、61式にガチで勝てること知らなかったし
系譜のハナシなのか独戦なのかわかんないけど・・・系譜第1部なのかな・・・
序盤 地上:ガルマ専用ザク 宇宙:初期ユニット艦船とザクT
中盤 地上:シャア専用ザクS+ゴッグ 宇宙:地上で用無しになったザクUC(この頃にはグワジン以外の艦船はすべてスクラップ)
終盤 地上:イフリート+ゴッグ 宇宙:試作品の数々+ここまで生き残った初期ユニットのザク(ルナ2攻防戦は壮大なゴミ捨て場と化す)
ルナ2攻略戦って、慣れれば試作機と初期配備の残り物だけで勝てる戦いなのか?
俺は展開が遅くて最低でもG−3、へたすりゃFAガンダムが配備されてしまうから
リックドム2を3〜5スタックほど作っておかないと制圧できないんだけど。
>>200 マゼラアタックはかなり使える
射程2だから反撃されにくいし、分離→補充を行えば拠点以外でも数を増やせる
現役を退いた後も、マゼラトップを囮ユニットとして活用できる
>>203 移動力はどう?俺はいつもドダイザクに頼ってるから
生産も遅いし移動力も控えめだから進軍スピードが遅めで…
>>204 移動力は遅いので、ファットアンクル生産までは補給ライン上にガルマ専用ドップやドダイザクを先行させる。
オーストラリアの攻略くらいまではマゼラアタック中心で進めた方が早い。
207 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 07:46:57 ID:OT/OjLic
序盤はマゼラアタックとガンタンクは役に立つ
ファンファン帝国を夢見て…
ファンファン大佐〜〜〜〜〜〜〜〜〜ァ!!
じゃアガーイタンが ラッコ男 ということで
バウンドドック→チョコ玉男 w
マゼラの有能さを知るまでは、
コムサイ大量に分裂させて、囮・索敵・移動と
頑張らせてた
<そうか、コムサイ3機を
<キャリフォルニアに投入すればイイんだっ!
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 旧ザク3機を、速攻で山越えさせられる。
(つ 丿 \__________________
⊂_ ノ
(_)
そういえばSS版のときは、コムサイの被弾率を少しでも下げようと(兼・前線指揮)、キシリアとか乗せたもんだが・・・
PS版でも最初は限界値の意味わからずにやっていた。
認めたくないものだな、若(ry
215 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 19:18:31 ID:OhtWrAHw
Λ Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( / ⌒ヽ < セイバー大部隊にコムサイが落とされるとは
| | | \__________________
∪ 亅|
| | |
∪∪
216 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 19:18:48 ID:p68FBfAi
自分はデニム ジーン スレンダー シムス がコムサイパイロット
217 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 20:06:03 ID:p68FBfAi
>>215 セイバーはザクと戦うことが出来る戦闘機だぞ
「ちっ、コムサイの大部隊がMS積載して攻めてきたぜっ!」
「なにを!ならばこちらもガンペリーにMS積載して対抗してやるぜっ!」
工エエェェ(´ロ`ノ)ノェェエエ工
219 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 22:03:04 ID:p68FBfAi
バスクが開戦当初からハゲメガネなのはおかしい。
最初は毛髪ありで非メガネの状態なのだが、イベントの進め方次第でジオンの捕虜となり、全身の毛と視力を失うって展開がifな感じで良いと思う。
>バスクが禿で黒ゴーグルなのはジオンによる拷問の後遺症
それってバスクがスペースノイドを憎んでいる理由として
近藤が自分の漫画の中で創作した設定じゃなかったの?
>黒ゴーグルなのはジオンによる拷問の後遺症
ここは元からあった希ガス。禿化はシラネ
レビルと同じようにルウムでヘマやって捕まってたとか
224 :
それも名無しだ:2006/05/22(月) 10:05:27 ID:wTM4YTG0
ルウムで捕虜なら時系列的におかしくない
BSK「アッー!」
デラーズ「汚いコロニーレーザーだなぁ」
ジオン軍兵士の肛門で視力を失う
ジオン2部新生ルート開始
・・・重要拠点が固まってるからと
最初に北米に降下したのは罠だったのか・・・orz
9ターン目でセーブ、ニューヤークのドッグにはギャンキャノン×3、ザメル×3、ドワッジ×2が
これって全部ガルマに持ってかれてしまうのかー
キャルフォルニアとベルファスト取ってるけど、
どっちか放棄して引き篭もった方が吉かな
第3勢力が発生したターンに完成していない(及び部隊数200規制で配備されない)ユニットが
発生した第3勢力の勢力下にある場合は、その第3勢力の所有ユニットになってしまう。
つまりこの場合はギャンキャノン×3、ザメル×3、ドワッジ×2をガルマに只でくれてやる様なもの。
>>228 カナダ1〜グリーンランド〜大西洋1を確保して
ちまちまニューヤークを牽制してみては?
連投すまんです。
自然と健康を科学するツムラのバスクオムリン
眼が潰れて髪が抜けるんだな?
やな入浴剤だなぁw
235 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 13:30:14 ID:KgAQOU7k
セイバーは地上宇宙で使えるのに
ガトルとドップはそれぞれ宇宙 地上専用
ジオン技術力無いな
そうだね、プロテインだね^^
237 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 16:33:20 ID:BWYODPjk
本来用途が違うからな。
本来ガトルはそんなに接近して戦わないし…
そりゃ両様の戦闘機作るくらいならMSでいく罠
エウーゴ滅ぼしたらきシリアが独立してズムシティで地上にあったゾックが寿司ずめにされたヽ(`Д´)ノウワァァン
>>241 実際キシリアともうちょっと仲良かったらあの最後は無かったかもなw
まぁあの顔でイチャってる2人は想像も付かんが(;´∀`)
2部のサイド3はすぐ閉鎖されるから困る
244 :
それも名無しだ:2006/05/23(火) 23:11:44 ID:5VIwJk6e
>>235 MSに力を注いだからね、コロニーでの実験で気を良くした連中が、地球にザクを下ろしたら・・・orz
仕方なく間に合わせでドップやマゼラアタックを作った
間に合わせじゃないやい
あれで精一杯だったんだよ( ⊃д`)
247 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 08:33:31 ID:xN8xDxdF
ジオン完全勝利の2部でティターンズをグリプス2で生殺しにしてたら、サイド7のあった方向から
突然敵ユニットが出てきた事があった。そいつらを倒して自軍のユニットをサイド7に行かせようと
したが、サイドが無いので当然だが無理だった。あの敵ユニットはどこから出てきたんだ?。
248 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 08:46:05 ID:Wva69H/L
>>245 ザクキャノンや陸ザクのマゼラトップ砲の開発提案見てると
地球降下の現場の連中は よっぽど悲惨なことになってるんだろうな
陸ザクマゼラトップ砲なんて実際はすごい使いにくかったような気がする。
J型C装備ってさ、アニメの方見ると正規装備とかじゃ全然無くて
ラル隊残党のあり合わせウェポンだった希ガス
いつの間にか大戦初期からの普及品になってるけどw
後付設定こそガンダムの真骨頂w
独占でジオン系反乱軍がキリマンジャロに出現してしばらく放置。
↓
攻め込む
↓
狭い海はグラブ呂の大群(30機以上はいた・・)で埋め尽くされて自軍出撃HEXからなにも動けず部隊全滅・・
ほんとにうかつに水中から攻めていったのが俺のミスだよ・・・
>>狭い海はグラブ呂の大群(30機以上はいた・・)
滅茶苦茶キモス
多分味方機がやられる様は
ピラニアの群れに餌を投げ込んだ見たいな光景だったんだろうな
255 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 12:15:42 ID:xFSxndCh
>>253 キリマンジャロは空路か陸路
は〜い 先生
太平洋側からのジャブローとか
ア・バオア・クーの北側ルートとか
インド洋側からのマドラスとか
戦術マップ見てからいけばよかったorz
百式withメガバズーカランチャー苦労して作ったのに使えねー 打たれ弱すぎ
>>257 気持ちはわからんでもないが、おまいに問いたい事がある。
「メガバズーカランチャーをなんだと思っているんだ?」w
260 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 19:27:18 ID:v8dSS2AC
あれ? 砲撃出来ないの?
>>260 使い辛いという意味なんだろきっと
まぁオレも百式使うよりバスト使うほうが多いなマトリョーシカだし
百式までいくと砲撃するよりZ辺りを3スタックして
戦わせた方が楽だよね。射程20とかにしたら
メガバズーカも使えたのに・・・
ちょっと聞きたいんだけど初代SS版のギレンの野望ってデータ保存に
どれだけの容量使うの?系譜しかやったことないからやってみたいんだけど
容量が多すぎるとセーブできないかもしれなくて・・・・
>>264 容量わかんないけど、本体メモリーで2つくらいしか保存できなかった気がする
>>264 本体には三つセーブできる
今やってるけど面白いよ〜
音楽はSS版の方がしっくりくるな
>>265-266 サンクス、セーブできる数からして150程度使うっぽいね。
系譜とはまた違うけど面白いらしいし糞安いから買ってみるよ
>>251 08小隊にもC装備ザク出てきたよ トップ小隊の一機がマゼラトップ砲持ってた
陸戦ガンダムC装備にぶっ飛ばされてたけど
陸ガンC装備にビームライフルが無い件
マゼラトップ砲って原作でどう使われてたっけ?
発射機構を外部に作ってるあたりとてもあり合わせとは思えないけど。
マゼラトップ砲ふりまわしてガンダムハンマー打ち返してガンダム死んでたお!
>>272 初出はハモンの復讐戦だったキガス
とてもあり合わせっぽかったです
補給に行ったらマゼラトップ数機しかもらえないってじょ、冗談じゃ…
たしか
ザク1機
マゼラトップ数機
カーゴ
が全戦力じゃなかったっけ
(補給fromマ)
中古ザク×1
マゼラトップ×4
(自前)
カーゴ(爆薬搭載) withギャロップの予備エンジン(高速移動用)
サムソン×2
歩兵×16
-----------------------------------
こんな感じですな。
ひょっとしたら補給のザクは本体だけでザクマシンガンすら
補給されてなかったのかも知れん。
この中古ザクも元Wタイプとかだったらもうね
それでもやろうとするラル隊の士気が高いのか、それ以外に選択肢が無かったのか
ゲームではハモン仇討ち、見事ニスルーされてたな・・・
ダロタやイセリナは報告あったのに・・・(独戦)
マクベが揉み潰したんじゃね
ドズル閣下にいい加減な補給した事ばれたら不味いし
ゲームでは08小隊の世界観もあって、マゼラトップ砲を装備可能にしてるんじゃないか
>>281 あの時期、J型は最新機種って表現しても過言じゃないのに
「使い古した」「マゼラトップ砲を装備できる」ザクなんて
ゲーム的にはムジュンするモンなんだよねぇ。
つか、08の世界観だとほとんどのMSに河川潜行能力が付かないか?w
マゼラトップ砲を装備するためにはザクじゃなくて
マゼラトップの方に初めからそういう仕様を仕込んでおく必要があるはず
ただの戦車&戦闘機ならありあわせでザクが手にもったところで打てるわけない。
>>279 あれ?そうだっけ?
連邦だとあったよね(´・ω・`)
あぁ、ジオンモードの話か
やっぱり砲手が乗ってるんじゃないの?
286 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 13:15:05 ID:cUxP6SwS
>>271 あの頃の08小隊はビームライフルは貴重な武器で
そう簡単に持っていけなかったんだよ
ジムスナが量産出来るようになったらD武装として追加とかじゃないと
>>282 ジオン軍「陸ザク作ったぜ これで無敵だぜ〜 地球侵攻→航空爆撃がこんなにつらいものだったとは うぎゃ〜!」
ドイツ軍「最強の戦車軍団作ったぜ これで無敵だぜ〜 (以下略)」
>>275-278 遠回しに死ねと言う で思い出した
宇宙攻撃軍と突撃機動軍の対立の元ネタは 日本陸軍と日本海軍
陸軍の一番の敵は海軍 二番は中国ロシア
海軍の一番の敵は陸軍 二番はアメリカイギリス
と言われたくらいだ(ていうかバカだろ)
普段は殺し合いやってたのに国共合作やった
中国国民党軍と中国共産党軍を少しは見習えよ
>>283 または、もともとMS用の武器をマゼラに転用したとか。
ハモン戦のときは急造の武器みたいだったけど、その後ゲームとかで結構使える
兵器になっちゃったから違和感あるんだよなあ。
>>286 しばらくROMってろ。ひけらかしたいのは分かるが
290 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 16:22:10 ID:cUxP6SwS
ダニンガン?
292 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 17:30:08 ID:ONDTdcA4
オデッサ攻略後に、なんか白いコートを着てるザクがいるんだけど…
あれはただ単に寒いから着てるの?
それともマツナガが乗ってるから?
単なる寒冷地仕様出羽
寒いから着てるとか頭ワルスw
でも寒がってるザクはちょっと萌え
ジェームズ・F ・ダニガン
297 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 18:29:51 ID:cUxP6SwS
寒冷地仕様シン・マツナガ
>>286 宇宙攻撃軍と突撃機動軍の対立
ナチス 対 突撃隊 又は
ナチス 対 国防軍
の方がしっくりくるなあ
>>282 あれは、普通なら補給申請すれば新品が補充されるのに
中古品が廻されてきた、ってことで
別に老朽化したポンコツって意味では無いと思う。
ひょっとしたら開戦以前に作られた機体で
A型→C型に改修→F型に改修→J型に改修
と手を加えられまくった老兵かも知れんが。
>>291 「ゴミがっ!…と言いつつ、後半へつづくぅ」
ぷっ!ペポペポ! ぷっ!ペポペポペペペペ!
SM専用ザクR-1
ハァハァ
302 :
それも名無しだ:2006/05/25(木) 21:45:45 ID:cUxP6SwS
>>298 それを言うなら
ギレン親衛隊VSドズル宇宙攻撃軍
ギレン親衛隊VSキシリア突撃機動軍
だな
>>301 SM専用クイーンマンサ(アクシズ)
>>302 あの兄弟が仲良かったらジオンは勝ってたのだのだろうか…
現在ジオン判定勝利で第2部進めてるんですが、
エゥーゴに支援した場合、撃破敵勢力は3でクリアになるんでしょうか?
Wikiだと4って書いてありますが、ジオン分家>連邦>エゥーゴの後に何か出てくるのか・・・
ティターンズ結成ルートだと分家>連邦>ティタJ>ティタSで4つってわかるんですが
>>305 レスdクス
今回はティターンズでいってみようと思います
そういや新生ジオン最終決戦
ドズルがビグザムに乗ってギレンとキシリアを目の前に「〜ビグザム量産の暁には連邦などあっという間に〜」
兄貴、ついにボケたか?
307 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 00:59:05 ID:yvQEjNn1
>>303 勝ってた の定義が ジャブロー占領なのか 独立を勝ち取る かで変わってくるのだが
昔の日米戦争で 大東亜の独立を勝ち取るのか ワシントンを占領するか で条件が変わってくるし
>>306 ジオンドズルと新生ドズルも別人扱いしたほうがいいな
あとアクシズには シャアみたいな仮面をした謎の大男がいればいいと思う
>>303 仲良くシャアに謀殺されるかも。
>>307 ぶっちゃけ、独立自治を認めさせるだけなら
南極条約の時点でも可能だった気が。
それをせずに全面降伏を迫ったのは、
連邦に戦力を残したまま休戦しても
後で逆襲されると考えたからではないかと。
>>307 それだったら10回はアクシズ編クリア出来る
>>309 ミネバ様が段々と成長していくおまけ付き
最終的にブロンド長髪のおしとやかなキャラになる。
ならイラネ
313 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 07:57:10 ID:Eeq0/J6J
>>310 メイファ様が登場するんだな、という事はタクナも出るのか?。
おまいらUC100年までやってたらνとかサザビーとかも必要になるだろ
ジェガンを作って一安心。と思ってたら小型MSの波が
ボロクズのように蹴散らされるジェガンを量産して時間を稼ぎながら、必死に研究・開発
「やっぱあの時ジェガンじゃなくてリガズィ開発しとくべきだったかなーチクショウ」
F系MSを待つわけだ
316 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 09:56:18 ID:yvQEjNn1
>>309 仮面大男「ミネバ おまえはあの船を降りるんだ」
ミネバ「ドズル父さ〜あん!」
(船のブリッジ)
マシュマー「・・・何だと!?」
>>308 独立した翌年に MSの大軍で攻めてこられたらあっさり敗北だろうしね
それにしてもレビルの言ってることって(ジオンに兵無し)毛沢東の言ってたことと似てる
317 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 09:59:38 ID:yvQEjNn1
日本は今、世界有数の強国であり、
その軍事力は我が国よりもはるかに勝っている。
しかし、中国にあって日本にはないものがある。
長期戦に備えられるだけの広大な国土と莫大な人口、
そして正義である。
したがってこの戦争は三つの段階をたどる。
第一段階
日本は奥地まで攻め入ってくるが、経済的に行き詰るだろう。
第二段階
日本は傀儡政権を作って対抗するが、
我が方のゲリラ戦によって消耗するであろう。
そして第三段階
十分な力を蓄えた我が方は、日本を追い出し、
戦争は終わるであろう。
――持久戦論より 毛沢東
318 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 10:03:07 ID:yvQEjNn1
我々はこの凍てつくような寒さの中で、一歩一歩最終目的に近づいてはいるが、
全部隊は物資の補給困難な状況で苦しんでいる。
燃料が無ければトラックも動かない。
寒さのため、テレスコープ照準が役に立たなくなった。
一個連隊につきおよそ500人ずつが既に凍傷によって失われている。
寒さのため、もはや機関銃は発射不可能となり、
我が方の37mm対戦車砲も、ソ連のT34型戦車に対しては無力なことも分かった。
我が歩兵部隊の戦闘価値もこれで終わりだ。
――ドイツ軍指揮官 グーデリアンの回想記より
(ザクキャノンやザクタンクを現地改修して使ってるジオン兵は惨憺たるものだったんだろうな)
319 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 10:05:38 ID:yvQEjNn1
我々は敵ほど武器を持っていなかったから、頭を使う必要があった。
罠をしかけ、待ち伏せし、単純だが必殺の武器を使った。
アメリカ兵はのろまで不器用だった。
ジャングルを通り抜ける時は特に、象のように動きが鈍かった。
我々は3人1組で行動したから、武器も簡単で、物音を立てずに素早く動けた。
アメリカ兵を1人でも負傷させるか殺すかして、また1日戦えるなら、それが勝利だった。
水滴が石に穴をうがつように、アメリカの軍隊を磨耗させるつもりだった。
――解放戦線兵士の回想より
誰が敵で、誰が味方なのか、見分けられない。
みんな同じように見えた。
着る物も同じだった。
みんなベトナム人だ。
その中にベトコンがいた。
村人は地雷が埋めてあることを知っていても、注意もしてくれない。
地雷を埋めたのは彼ら自身だったかもしれない。
フットボールの試合と違って、敵と味方が区別出来ないのだ。
周囲は敵だらけだった。
――アメリカ軍兵士の回想より
(08小隊とかに出てきたゲリラ部隊って 実際にはとても恐かったんだろうな)
アニメだし
アニメじゃない!
久々に実家帰ったら妹がドムからトロピカルドムになってた
乙乙ガンダムかよw
>>322 次はペズン・ドワッジ辺りか、はたまた一気にザメルか…
>>313 さすがにムーンクライシスは無いなwww
327 :
それも名無しだ:2006/05/26(金) 13:32:22 ID:yvQEjNn1
ゲバくなっただと!?
チェゲバラ? 内ゲバ? ゲバ棒?
安保世代乙
ドムの方がケバいだろ。
マゼラアタックってマジで強いのな。
オデッサ作戦をマゼラ隊で乗り切り、ベルファストの航空機はマゼラトップで壊滅させた。
マゼラトップに壊滅させられる連邦空軍カワイソス(´・ω・`)
いや、ドップにやられるのも相当屈辱だろうけどさ
我々ガノタがいうのもなんだが、ミリオタって刺激しちゃいけない人種なんだね(´・ω・`)
気付くの遅いぽ
MGギャンがあまりにもかっこいいので、部下反論無視しまくって大量生産しています。
ギャンが生産されていたら生還率相当下がっただろうな。
ここで思ったんだけど、ランバラルにドムが補給されてたらと言うIFがあるけど、
北米の時点でシャアにグフが補給されてたらというIFってどう?
むしろ最初の補給でRタイプを補給とか
シャアがガルマに十字勲章物と言っていた事から
その時点でもうガルマを嵌める気だったと思う。
シャアがWBを撃つIFがあるならガデム補給の時だと思う。
ザクとパイロットを倍補充するのですね
>>339 シャア「我々はV作戦を撃破することに成功しました
しかし残念な事に、
デニム・ジーン・スレンダー・ガデム・ドレン・アポリー・ロベルト・ブーン・アカハナは戦死しました」
こういう事になるわけだな
ガンダムなんてなければよかったのよ!
アポリー・ロベルト・ブーン・アカハナあたりは地味に使えるから、
WB撃破でアルテイシアがジオン復帰でもない限りやりたくはないな…
⊂二二二( ^ω^)二⊃ 呼んだ?
連邦2部で宇宙艦隊を再編成しようとコツコツとマゼラン改やら生産しております。大艦隊になりそう(;´Д`)バーミンガムマダーチンチン♪
>>337 OK、OK、こうなったら最初の補給で 「リック・グフ」
>>340 すげえ損失w
しかしV作戦を潰すんならこんなもんだろうな・・・。
>>339 シャアの補給要請に対して、歴戦の猛将ガデム率いる補給艦隊を送ります。
防衛用の戦力として、ガデムにザクII-F型を与えたいと思います。
年老いたとはいえ、彼ならばザクIIの性能を十分に発揮できると思いますが、
いかがでしょう?
いいえ いいえ いえーい >
仮に続編が出るとして、パイロットとMSはどんなのが追加されるのかな?
イグルーも出るのか?
イグルーにジオフロ、戦記、閃光、クライマックスUC…ゲームキャラならまだまだ余ってるぜ。
ピクシーのパイロットマダー?
350 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 10:51:44 ID:Hf/AjILt
>>336-337 ラルにドムだから
シャアには(シャア専用)リックドムでいいんじゃない?
デラーズ50Tのガンダム強奪イベントで、もう100Tなのにビリィだけが負傷したまま…。これもバグですか…?
仕様です
負傷って一定ターンで復活じゃなくて、毎ターン復活判定なのかな?
後者なら、運が悪いと
>>351もあり得るが…
前にどこかでビリィだけとは言わずにほかの面々までも30ターンから80ターン近く負傷していたって話もあるから、
ガンダム強奪計画での負傷は復活判定にマイナスの補正がつけられてるんじゃないの?
しょせんビリーカーンなんていらない人じゃまいか
ビリーグラードルはデラーズには必要な人だよ!
改造スレのエディタつかってデラフリに赤い稲妻&白狼を合流させてみた。
エースパイロットの有り難味がわかった気がする。
詳しく
359 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 22:16:30 ID:Hf/AjILt
>>353 耐久の高い人は復活しやすいとは聞いたことある
現状ギャン、ゲルググのエース用が豊富だけど、シーマ用ザクとかザクにこそ、エース用が全部揃って欲しい
ゴップ専用ガンダムとか欲しいな
だが乗れない!
バンダイクオリティなら、実際にありえるから困る
そういや専用戦艦ってないな。
シャア専用ザンジボーとかレビル専用マゼラン(旧ハナミチ)とか。
ああ、今聞き直したらアナンケって言ってるね。
なんで聞き間違えてんだろ、おれ。
>365
ファルメルはシャア専用ムサイだろ
369 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 16:20:42 ID:B1uvgqCE
何でシャアはガルマ殺したんだろう…
確かにザビ家だし、ひ弱とは言え将来的に邪魔
かも知れないがガルマなら上手く操れたろうに。
友好的にな
お前は一度アニメのガルマ死亡シーンを観たほうがいい
371 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 16:34:29 ID:B1uvgqCE
いや、知ってる
なら頭が悪いんだな
ザビの血が悪いってこった
あと無意味にあげんな
わかった上でだ。
利用価値はまだあったと言うことだ。
シャアの中では利用価値<消すチャンスだったんだろ。
人の負の情念を甘く見るな。
それにジオンに兵なしなんて言葉もあるし再雇用される自信あったんだろ?
事実ドズルに干されたが、かわりにキシリアに拾われたわけだし。
ザビ家、滅亡を目指したんじゃね?
操る云々より、ダイクンの思想を歪めて政治に利用したって事が許せなかったとか。
でもZではミネバを可愛がってた節があるんだよな。
そう言えば、逆襲のシャアの時って、ミネバどうしてたんだろね??
死んでる設定?
う〜ん・・・そうなのか・・・
まぁ俺はガルマのキャラがツボだからもう少し
生きてて欲しかったってのがあったからな・・
まあ、アレだ。
シャア板でやれ
>>376 静かにどこかで平和に暮らしてると想像してた。
おつおつのミネバ様は影武者って設定だったし。
キャスバルが世に出た時点で、ミネバ様の役目は終わってる。
つ ムーンクライシス
>>379 え、影武者なの?
教えてくれてありがとう。。
そうか、影武者、、
シャア板でも見てこよw
382 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 18:52:44 ID:up1rrk64
新作が出たら、アーガマやラーディッシュ、ドゴス・ギアなどZの戦艦を出してほしい。
バーミンガムやマゼラン改はMSが載れないからイラネ。
>>382 ZはZだけでやって欲しい、1年戦争は1年戦争だけでやりたい
だから独戦やってればいいだろって何度言わせれば気が済むんだ!
だな。1st厨や1年戦争限定派が騒いだおかげで独占がああなったんだから、1st厨は独占で満足するべき。
俺たちは独占の続編がやりたいんじゃない、系譜の完全版を欲しているんだ。
PSP版か完全版なんでしょ?ならそれで満足すれば良いじゃん?
やっぱ系譜スレは他に立てたほうが良いのかもしれないな
>>383みたいな考えの人がここにもいるとは。残念でならない・・・
>>386 PSP版が完全版ってどっかでアナウンスしてたっけ?
それともファビョっちゃった?
まあ独占が駄目なのって、舞台を一年戦争したからじゃないけどね
仮にZまで入っててもハマれなかったと思う
つSS野望
トクワンの能力を低くしすぎだと思う
あいつは絶対マツナガやライデン、ガトーなんかより強い
デミトリーのせい
392 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 22:19:55 ID:SatIPnDI
>>374-376 本当はミネバも殺したかったけど
ミネバ見てたら アタレーシア思い出して切なくなった
トクワンはトップエースと比べる劣る
並みのエースと比べると互角か少し劣る
普通のパイロットと比べるとだいぶ勝っている
そんな印象が強い
だから今のままでもいいと俺は思う
それよりもフラウの能力があまりにも高すぎると思う
どう考えてもあれはマイナスだろう
アタレーシアって誰?
アルテイシアなら知ってるけど
初プレイでジオン一部ようやくクリアしたよ
一度流れに乗るとあとは危うげなく勝ち進めるんだね、アレ
ところで一部は100ターン手前まで粘って体勢整えてからクリアした方が有利?
勝つ前にゲルググとか生産しまくっといた方が良かった?
好きにすれば
>>395 とりあえずセーブしておいて、粘らず2部をオススメ
ボーナス開発プランとかあるしね
つらそうなら、100ターンまで戦力整えて再チャレンジ!
ただクリアが目的なら第2部への備えは必要かもしれないけど
楽しみたいんだったらそれこそ自分の好きにするのが良いと思う
アタレーシアに該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
・キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
・違うキーワードを使ってみてください。
・より一般的な言葉を使ってみてください。
アルテイシア の検索結果 約 93,200 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
アルテイシア・ソム・ダイクン の検索結果 約 541 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
>>396〜
>>398 なるほど、では今の戦力で行ける所まで行ってみます
でも今日はもう疲れたんで明日からね
ここは系譜スレか?
PS2版は微妙だったが、系譜の方の2部もあってないようなものだったが
SS版をリメイクしてくれんかな〜
総合スレだよ。SSもWSも全部含めてのね。
404 :
それも名無しだ:2006/05/29(月) 23:39:57 ID:SatIPnDI
>>402 元祖そのままでいいからPSP版出ないかな
二部とか外交交渉とか無いけど
世界1枚マップとか色々面白いゲームなんだけどな
>>401 系譜厨が系譜スレに行かないし、
やっぱ1年戦争オンリースレを、立てたほうが良いのかな
こうして総合スレは滅亡していくのであった
系譜厨と煽る前に独占のネタでも振ったら?
結局、ネタが無いからたんなるガンダムスレに
なっているだけだよ。
そりゃあ、粘った方が楽だろ
終わったな
乙
>>208 今日はファンファン帝国の野望が終わった記念日…
>>408 独戦ネタを振った事はあるが、罵倒されたあげく「空気嫁!」言われたが?
独戦ネタ振っても罵倒して、「二部が無いギレンは屑だ!」言ってるようでは系譜厨言われても仕方ないと思うぞ
空気が読めないことを人のせいにしてはいかんな
空気にも拠るし、言い方にも拠るし、荒らしが来ていただけかもしれない。
それに罵倒なんて2chでは日常茶飯事なんだから、何回か罵倒されたぐらいで、毒戦は虐められてるとか考えられても困る。
416 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 19:19:07 ID:RjGIThSp
>>413 嫌なら独占スレ立ててそこで好きなだけ話していればいいだろ
独占嫌いな人の中で独占の話題すれば 叩かれて当然
もう立ってるよ他板なら。>独戦スレ
ギレンの野望関係のスレはソフトごとの対立が激しくて、いちいちギスギスしていけねぇ。
>>413 べつにここにいる人がみんな独戦を馬鹿にしてるわけじゃないだろう
変な人だけを見て皆が同じようだと勘違いしてほしくないな
420 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 19:48:28 ID:xDcdJL+w
ここ見てたら系譜やりたくなってきた。
何で売っちまったんだ俺・・・
Q1,総合スレなのに、なんで系譜の話題ばっかりなの?
A1,単純に系譜のプレイヤーが多いからです。
Q2,総合スレなのに、なんで独戦の話題をだしちゃいけないの?
A2,本来は独戦の話題もOKなんです。
でも独戦のプレイヤー数が少ないのと、一部に狭量なアンチがいるため、
どうしてもスレが荒れてしまうんです。
sage忘れすまねぇ
このスレは、ギレンスレであっても、スレッド参加者を系譜厨だけとは限定していません。
というか、対象をSS派からPSP待ちくらいまで、と幅を持たせています。
だとしたら、スレッドの構造の中に、今言ったようなことをきちんと取り込んでおかなくてはいけない。
つまり、なにか一方に片寄ったものであってはいけない。
たとえ2ちゃんであっても、単に殺伐としているだけでもマターリだけでもいけない。
下ネタだけでもいけないし、男向けだけでも、女向けだけでもいけない。
何故かと言えば、今の30後半位までの年代の人は、2ちゃんを見ることに抵抗がなくて、
モニターの端のどこかでヒョイ、ヒョイっと見ているんです。
彼らがそれを見た時に「ああ、Ζまでしか出ない作品を、同じような話題を、
こいつらまだ語ってるよ、7年も」と思われたくなかったのです。
35歳の普通の感覚を持った人が観て、馬鹿にされるようなスレッドを、立てたくなかったんです。
今までと同じような立て方をしていたら、きっと100もいかずにdat落ちになっていたと思いますよ。
その危機感をすごく感じていました。運営側の基準に則っただけのスレッドを作ったら、
絶対に1000までもたないと思ってました。
これは
>>423としての目線からの、決定的な勘です。ものすごく際どいことをやりました。
また、これから以降dat落ちにならないためにも、やりつつある。
でも、分かってもらえないだろうなぁ・・・
だから、今言ったことの本当の意味を、これからレスを提供する名無しさんには
これから10秒かけて考えていってほしいんです。
っつーかもう『PSP待ち』じゃねーやな・・・
こ
と
だ
つ
た
までは理解できたがそれ以下がワカンネ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 「ギレンの野望」リンクス版まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
久々に押入れからPS引っ張り出して系譜やってみた
連邦10ターン目にでルナツーに大軍出現
しかもシャア隊、ガトー、シーマ、マツナガ、ライデン、ラル隊と豪華なメンバー
別におかしくないな
いや、前まで独戦やってたもんでこの強襲っぷりに久々に驚いた
430 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 21:09:58 ID:RjGIThSp
>>426 バンダイなのに なんでワンダースワン版系譜が出ないの?
2部で、3方向から試作2号機6機で囲んでサイド3落としたのも私だ
>>429 場合によってはザビ家3兄弟が攻めてくるからなあ
序盤の宇宙は顔ぶれが豪華
しかし射程1にまとわりつくトリアエーズにレイプされるザビ家3人とハゲーズ閣下
聞きたいんだけどSS版ギレンでの機体の限界値って表示されて無いけど
マスクデータとして存在してるのかな?後ジオンで始めたんだけど系譜と違って
ドダイ+ザクって役に立たない?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 「ギレンの野望」カセットビジョン版まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>415 確かネタが尽きて、雑談と言うか『兵器考察』が一段落した頃だった
ゲームに話を戻そうと思って「好きなMSは?」ってネタを放出し、「自分はギャン栗が好きだ」と書き込んだ
そうすると「糞ゲーの独戦にしか出て来ないような…」と云々言われた挙句に、一方的に「空気嫁!」と書き込まれたんだが…
ま〜その後は系譜のMSで好きなヤツにネタが移って、当初の目的の「ゲームに話を戻す」は達成出来たから良いんだがね
アレ読む限り「系譜厨」ってのが、このスレの主な住人だと思うぞ
>>416 つまり、ココは総合スレではなく系譜スレだって言いたい訳だな?
自分もココは主に系譜を扱うスレだと解釈してるんで構わんがな…
>>434 移動前しか変形できない、武装がマシンガン固定と不便な面はあるけど
ファットアンクルの無いSS版では先行部隊として役に立ったよ<ドダイザク
フライマンタあたりには負ける気しないし
>>437 サンクス、それと関係ないけど攻略本も一緒に買ったけど何故かイフリート改はあるのに
イフリートはないんだね・・・系譜と比べると地球への降下と宇宙への打ち上げ
も大分違うから慣れるまで大変そうだ・・・
SS版はケンプファーとジムスナイパー2マンセー
SS版はゴッグマンセーだったなぁ
連邦の水中部隊を殲滅した後は地上で支援機に早変わり
ゴップマンセーに反応したオレがきましたよ…
442 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 23:25:35 ID:RjGIThSp
>>440 アッザム最強
ていうかザンジバルより高いすごい耐久値に設定したやつは担当上司も含めて全員減俸処分ものだろ
ザクレロ程度で適当なのに
>>439 スナ2強すぎ 射程2盾有りでいいから 耐久と移動力下げろ
格闘(前線)はジムコマ 射撃(後衛)はスナ2 という設定になってたほうが良かったな
443 :
それも名無しだ:2006/05/30(火) 23:26:57 ID:RjGIThSp
耐久と移動力とビームサーベルの威力 です
SS版の話ついでに聞かせてくださいな。
ネオジオンって、連邦モードでどうだすの?
446 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 09:48:43 ID:Q+vzAppX
>>444 ホワイトベースモードを少し話を進めて
シャリアブルを殺さない(ソロモン落城前に解散)
サイド6で毒ガス作戦をやらない
青葉区でデギンの和平交渉を拒む
青葉区落城でギレンの和平交渉を拒む
オデッサが1Tで落とせん・・・orz
何度やっても増援の戦車やマンタが残る
PSP限定ってわけじゃないよね?
2Tかかったっていいじゃない。
450 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 13:32:32 ID:QNjPmr6J
>>420 PS版なら中古で1000円位で売ってるからまた買えばいい。SS版は100円で売っていた。
独戦も1000円位だが、こっちの方が100円じゃないとおかしいだろう。
>>448 あれは運もあるから気長にやるんだ
気ままにギレンの紅茶作戦参考にすれば増援の戦車はほぼ確実に潰せる。
心配なら最初に演説しとけ
>>448 PS版でも1Tで落とせる。増援より元からいる飛行機がウザかった。
何回かやって増援の戦車or元からいる飛行機のどちらかが残るってことは
逆に言えば両方落とせる可能性があるってことだ。
1Tで落としたければガンガれ。
453 :
それも名無しだ:2006/05/31(水) 14:16:34 ID:dq3Al/ni
1ターン作戦というのは ちょっとした達人の域なんだよ
それに挑戦するやつがすぐに弱音吐いてスレで助けなんて求めるな
始めからやる資格が無い
オデッサ上空の部隊を廃棄してギリギリまで数を減らしても
あの戦車援軍に来るんだよな
あの戦車は開発者の嫌がらせに違いないぜ、ちょっと尊敬する
その嫌がらせを見事に克服した、1Tクリア提唱者にはもはや敬意を表する
>>454 そりゃそうだろ。
1T開始直前の状況で判断しているわけだから、
プレイヤーが何やっても同じ行動を取る。
逆に見るとCPUがこちらの行動を見てから行動しているわけではないことの証明。
>>448 そやから、おかーちゃんが何度も言うてるやろ。
中央の拠点は占領したらアカンねん。
占領せんと、先へ進んだら、戦車もやってくんねん。
それからな、PS版の三連星専用機はガイア専用機やさかい、
マッシュとオルテガはノーマルザクに乗せなあかんねんで。
おかん軍師ww
>>456 おかーちゃん拠点ってのは3フェイズのやつかい?
>>456 おかんがゆうたとおり、オルテガとマッシュはザクIに乗せたったで。
これでええんか?
オルテガをザクCに乗せてマの士気上げて挑んだら二回目で達成!
反撃でマンタ2部隊61式1部隊落とせたのが勝因だと思う。
おかーちゃんありがと(⊃Д`)
このゲーム懐かしい
ルナ2攻略で40機のゲルググ相手に3ターン耐えたG3二機は
敵ながら、あっぱれな奴でしたよ。感動すら覚えた
>>461 G-3って一機しか生産できないんじゃ?ウラワザ?PAR?それとも敵の場合は関係無かったんだっけ?
SS以外なら複数生産可
PS版でジオン編やったけど
敵の戦力を諜報したら結構G3が待機しててガクブルしたよ
独戦ですけど、資源と収入って何が違うんですか?
月とサイド6のボーナスの収入+2000と、木星の資源+300、序盤はどっちを貰うように外交すれば得なんですか?
>>463 そうなんだ、SSしかやってないからな〜、ここは統合だからどれの話か言ってもらわないとね
>>466 SS版の生産数制限は以降も残してくれたらよかったのになあ
ウォーゲームとしては激しく間違ってるけど
(まあ自分で縛り入れたらいいだけなんだが)
>>362 亀レスだが、
Gアーマーに乗せて撃墜されれば、ゴップもガンダムに乗せられるぞ。
まあ専用ではないがな
ゴップたんガンダム… (;´Д`)ハァハァorz
ゴップガンダム
ゴッダム
472 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 07:30:01 ID:UmNl1QSU
ゴップをHLVに載せたまま忘れる事が多い
ゴーダムってアニメが昔あってだな…
ゴップならガンダム手土産にしてジオンに寝返るかもな
オリジンによれば
ゴップ将軍のおかげでテムレイはガンダムを開発することが出来たらしい。
しかも中断されてたサイド7の建設もゴップの鶴の一声で再開したみたいだし、以外と有能なのかも
レビルをルウム戦の指揮官に任命したのも、
WB隊を第13独立戦隊にしたのもゴップ。
ゴップの采配が無ければ連邦の勝利は無かった。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <そうか! ゴップこそ連邦軍の山本権兵衛なのか!
ノヽノヽ
くく
ゴップって戦闘に関しての指揮力は弱いけど
政治や先を見通す力があったって事だね
SS版で役に立つワザってあるかな?系譜みたいに侵入→撤退の繰り返しで
ロックしたりとかみたいなワザが。1つの量産機にパイロットを乗せるとユニット
が2つに分かれるから生産の手間が省けるというワザは役に立つのかな?
後これも系譜と同じようにジオン側でプレイしているときは初期目的達成の
ムービー(ガルマやデギン、キシリアが会話している映像)が流れるまでは
どれだけ待っても連邦はMS造ってこないのかな?
SS版をジオンでやる時は、ルナツーの回りをガトルで囲むのが俺のジャスティス
SS版は
ルナツーを囲んだ後に
◇ ◇
◇ ◆ ◇
◇ ◇
◇ ←打上ポイント
◆にグワジンにザク積んで地球から打ちあがってくる連邦艦船を片っ端から沈める
後でドロスやリックドムが完成したら随時交代。チベや補給艦を援護に付けとけばいいよ。
これで宇宙空間は安泰。弱いキャラのレベル上げも出来て(゚д゚)ウマー
サンクス、ルナツーの周りにびっしりと隙間なく部隊を配置すると
敵がルナツーから出てこなくなるの?
484 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 13:17:53 ID:0at3D7Uj
>>469-479 ゴップって三国志の呉のロシュクみたいなキャラなんだよな
孔明を利用したほうがいい とか軍全体の戦略性とか人材配置とかは優秀なんだけど
485 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 13:23:02 ID:0at3D7Uj
>>483 出てこなくなるけど
中に敵がたまって ルナ2作戦のときに厄介になるは
諦めて地上戦力のほうに余力を回して 地上での抵抗力がうpするわで
総合的な戦略面では あまりよろしく無い
1点を封鎖することで その分 プレイヤーが頭使わなくていい というのが利点
(連邦プレイでの 宇宙放棄と同じ
本当は宇宙で抵抗しまくったほうが地上は楽になる でも面倒)
ハゲと一緒にコロニー落としと核使用を直訴しにいく加藤は
酷すぎて本来のキャラから外れてる奴に思えた
黙ってサイド4(2だったかも)とメキシコで防衛線
HLVは地上に降りてきたとこにグフBとザクJで袋叩き
ところで拠点の砲台による迎撃って何で系譜だと無くなったんだろ
あれのおかげで、パイロット付きのフライマンタ1機でザクJ小隊を返り討ちにするなんて荒業ができたんだが
>>480 あんまり時間掛けてると作ってくる。というか系譜でも降下終了前に作ってくるよ
親衛隊員とはいえたかだか尉官の分際で総帥に意見するんだからな
独戦の元はこれか?
ガトーは核兵器マンセーキャラにされたなww
四文字熟語好きで核マンセーか。なんだかおもしろい人だな
スパロボでバーニィがザクマニア認定されてるのと同じか
ガトーはソロモンの肖戒中隊の隊長だったのに、いつの間にか親衛隊って事にされている。謎だ…
ア・バオア・クーでやられて
親衛隊のデラーズの艦に転がり込んだところをそのまま連れてたんだっけ
自分のドムをとられそうになったデラーズ閣下がしょうがなく任命した。
それ採用
497 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 20:30:56 ID:jpmPKsX9
>>493 ヒント ルナ2陥落の場合はif歴史モード突入
シャアがドルズ宇宙軍に残ったままのif歴史も面白いな
第3次地球降下作戦を遅らせずに、アプサラス主体でジャブロー攻略プレイをしてるが・・・、ガンダムやらキャノンやらが大挙して押し寄せてるのは気のせいでしょうか(;´∀`)
アプサラスの量産間に合わず終わりそうだ
ザクIに
↑ザクUに見える
アプサラスプレイとかジャブロー攻防戦プレイとか攻略用MSプレイとか
いつかやってみたいと思いながらなかなか踏ん切りがつかない
501 :
それも名無しだ:2006/06/01(木) 22:18:15 ID:jpmPKsX9
アプサラス2から3の間に
ギニアスは何やりやがりましたか?
愛など粘膜が作り出す妄想に過ぎん!
とかギリギリなセリフを吐いてた
アイナがいなくなる('A`)
アプサラスプレイの割に
アイナ>>アプサラス
ギニアスのドリーマーっぷりは相当なレベル
そういえばギニアスは、風呂とかトイレとかの世話も
アイナにさせてたそうな
>>497そのドルズ宇宙軍ってのは来年の戦隊ものの敵かなんかですか?
サイサリスの使い道よくわからん!とりあえず防衛部隊にしてるけど。ところでカイとセイラさんは判定敗北じゃ戻ってこないよね…?
>>506 サイサリスは耐久も回避も高いから一列目推奨。バルカンも馬鹿にできない威力。
いざとなったら核発射でキモチヨス。
カイ、セイラ、あとファはエゥーゴ吸収で一回ゲームをクリアしてることかな…
判定敗北だとエゥーゴ出ないんだっけ?
つまりサイサリスは攻撃部隊としても結構使えるってことです。
格闘強すぎ、バルカンのくせにジムカスタムのライフルより威力高いしw
どんなバルカンだよww
バルカンで頑バルカ〜ン
なんちてw
511 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 15:26:12 ID:aIhuSlTH
サイサリスは、Gガンのドモンにバルカンの言い方を教えてもらったんだよ。
ドモンはバルカンでも必殺技の様に言うし。
512 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 15:41:05 ID:zIhTZv4h
スパロボでGガン使ったらドモンが バルカン! って叫んでハゲワロタ
バァァァルカンッ!!
てのもあったなあ。
そのうち加藤が「あんな物騒なものは置いてきた」とか言いそうだな
スレ違いだがACEでもサイサリスのバルカンはかなり強いぞ
最近のスパロボでも強いな
517 :
それも名無しだ:2006/06/02(金) 18:39:39 ID:zIhTZv4h
理論上はビーム並の威力の実体弾は無理なんだけどな
またか
サイサリスのバルカンなんてしょぼいじゃん
あんなん使うぐらいならマーク2使うよ
威力はジムライフルと同じ9だよ
ただ一回の戦闘で2発多く撃てるだけなんだ・・・
こんなものを小さい頭部に抱えてるんだから
あっというまに弾薬切れになるのは当たり前だな
逆にビームの乱射とか一気大量撃ちは無理だよな。
完全スレ違いになるがガンダム種とか…もうね…
サイサリスは戦艦落とすときは役立つな
正直気のせい。
サイサリス=Nジャマーキャンセラーによる無尽蔵の核パワーで放つ
ビームヘッドバルカン…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <最強?
ノヽノヽ
くく
1回のフェイズ中何回核撃っても下がる外交は一定
つまり文字通り量産して殲滅役
は?
ハマーン in キュベレイ落とせなくて困ってたらムサイの中に入りよった
よし、今のうちに下がって補給だ
正々堂々とネモで囲んで堕としますた
念願のアプサラスによるジャブロー進攻に成功
アプサラス15機(*´∀`)ハァハァ
・・・、護衛のドップの数が多くて動かしにくいがな(´・ω・`)
そして水中にいる潜水艦が倒せずに時間だけが過ぎていくんですね
ミノフスキー濃すぎて当たらんよな…
506です。そうか!最前列ね!バルカン攻撃ショボイなぁ〜と思ってますた。賛否両論ですな!サイサリスは、漏れは死神なんです。にのせてます
>>507 判定敗北でもエゥーゴでました!一回クリアしないとセイラさんでないんですか…orz
裏取引でノエル・ジール2になんて萌えてたのになぁ。
537 :
それも名無しだ:2006/06/03(土) 20:37:46 ID:FDwxTQBk
>>526 違うよ
連邦軍内部ではレビル派の宇宙軍と陸軍と 反レビル派の海軍と空軍 が対立していた
もしMS兵器を開発 量産 配備をすれば陸・宇宙軍の権力を増大出来る
よってレビル派のゴップはMS開発計画を支援した
ってそれを利権構造と言うんじゃないのか?
538 :
それも名無しだ:2006/06/03(土) 20:41:18 ID:FDwxTQBk
>>526 違うよ
連邦軍内部ではレビル派の宇宙軍と陸軍と 反レビル派の海軍と空軍 が対立していた
もしMS兵器を開発 量産 配備をすれば陸・宇宙軍の権力を増大出来る
よってレビル派のゴップはMS開発計画を支援した
ってそれを利権構造と言うんじゃないのか?
まあ、成り行きはどうあれ「ゴップがRX計画を後押しした」のは事実な訳だ
540 :
それも名無しだ:2006/06/03(土) 20:51:27 ID:H3I6exkp
どうして統合整備計画とゲルググ量産計画が発案されないのはなぜ?@系譜編200ターン目
200ターンもやってて気付かない
>>540萌え
って200ターンもやってるんなら第一部も時間かけてやったんじゃないの?
普通は、あまり見逃さない計画だがなあ…
543 :
それも名無しだ:2006/06/03(土) 23:22:11 ID:XlixZad7
系譜を完全勝利で久々にクリアした。でもジオンに残った連中と裏切った連中の人選がいまいち分からん。
絶対裏切ると思ってたシーマや、ドズルと仲が良いマツナガやコンスコンが残り、トワニングやライデン、
二ムバスや黒い三連星達がアクシズに行く。どういう基準で選んでるんだ?。
ゴップはホワイトベースを厄介者扱いして、単独で行動させた張本人
実は誰よりもホワイトベースを認めていて、
既存の戦力に縛るのは得策ではない。しかしまともに言っては反対される
だからわざわざあんな芝居まで打って・・・
もうゴップたんったらツンデレだから(ハート)
SS版にしろ系譜にしろガルマ敵討ちイベントでランバラルが補給を求めてくる
までにドムの開発が終っていたことないからいつもラル隊が敗北しちゃうんだけど
何か開発を早めるコツってある?技術レベル上げとグフシリーズの開発を進めるのと
追加コストでの開発ターン短縮はできる限り諜報とかに影響が出ないようにやってる
んだけどいつも間に合わない・・・
>>545 SS版は知らないので系譜なら…
MS技術に最大限の投資
開発連鎖のMSに倍投資(グフA>グフB>グフH>ドム)
さもなくばWBイベントの開始フラグであるキリマン占領を遅らせる
>>545 V作戦発見からWB関係のフラグがターン数で決まってるから、発生条件の
「特別エリア8以上で発生。または特別エリア7以下(キリマンジャロ含む)でキリマンジャロを占領した3ターン後に発生。」
を満たさないようにするしかない。
>>546-547 サンクス、やっぱ占領を遅らせるしかないのね(´・ω・`)
SS版でやたらキリマンジャロの攻略が遅くなったと思ったら占領直前ぐらいに
他の拠点でガンタンク造って嫌がったからヤバイと思って占領しちゃったから
もう遅いか・・・
嫌がったから>きやがったから
だった、誤字ゴメン
SS版もドム開発までの順序は系譜と同じ
キリマン制圧時点でグフA型ができてれば何とか間に合うが・・・
ガンタンク程度ならザクJで対抗できるので、ちと慌て過ぎたかもね
自分がやると、キリマンジャロで既にドムvs陸Gの戦いになってる・・・
どれくらい時間かけたの?攻略本もその時点で陸戦GとGMが出来てるから
苦戦するだろうみたいなこと書いてあって実際侵攻が早めでプレイしてると「え?全然いないし
61式戦車とかばっかじゃん・・・攻略本の進め方遅すぎじゃない?」と思ってたんだけど
もしかしてこのイベントやMS開発のためにわざと遅くしていたのかも。
今マドラスで侵略→撤退→侵略を繰り返して時間稼いでます。ニューヨークも
陸戦GM攻めてきそうで怖い・・・
552 :
550:2006/06/04(日) 00:37:32 ID:1ni9ckVw
>>551 確かキリマンジャロの時点で40ターンくらいだったかな?
大抵ハワイとかペキンを先に落としてしまうから
オデッサと北米でHLVを使い切ってしまう
↓
SS版はHLV使い捨て→再生産するのマンドクセ
↓
じゃあザンジバルとマッドアングラーが揃ってからでいいか
というわけで後回しになりがち
ザンジバルができてからは展開速いからサクサク進むけどね
自分ギレンに限らずSLGであまり速攻やらない方なので
553 :
それも名無しだ:2006/06/04(日) 00:47:00 ID:D2SUi85F
>>547 収入400の差はでかいのでソロモン放棄してハワイ攻略してもおkだよね
>自分ギレンに限らずSLGであまり速攻やらない方なので
やぁ俺。せっかくのパーティーなんだからじっくり楽しみたいよな
40ターンあたりでV作戦を察知してポカーン
>>558 水中ガンダムやら陸ガンやらが既にボコボコ出まくってる中
V作戦を察知して ( ゚д゚)ポカーン
2部で敵開発プランでドップって。TINコとどっちが強いか…
ハイザックとセットで使って擬似ジオンプレイだな
別にV作戦察知が、連邦にMS出現する条件ってわけではないのか
V作戦察知って強いて言えばアムロたちが出てくるようになるってぐらいだよな
その頃には普通にガンダム、プロトガンダムがうろちょろしてるから
イベントでWB撃破しても、アムロ達が出てくる分デメリットが大きい気がするよな
>>564 でも一応人材の死亡を防げるし(WB隊が生き残っている状態でも選択肢によっては
回避可能だけど)破壊したほうがいいと思う。SS版だとガンダムは
量産できないから優秀なパイロットが出てきても物凄く辛い訳じゃないし。
一応開発プランも貰えるし、ガンキャノンとガンタンクは微妙かもしれないけど
WBの開発プランはあって損じゃないと思う、ザンジバルもあるけど・・・
>>531 おぉ!そういうプレイもいいかも!ジオンはまだやってないからな。
ジオンで思い出したけど独戦から初めた漏れは野望のおもしろさに気付いてジオンの〇〇専用機が誰だか分からなくてJRって誰だSMって…とか。マンドクセだったなぁ。今は楽しいよ!
ぎゃん量産化計画発動しました
このさきキュベレイはできないんでしょうか?
>>567 ギャン・ゲルググは関係なし、ハマーンが来た10T後に提案。
完全勝利の場合30Tにハマーンが来て40Tに提案。
ただし初期勢力を1つでも滅ぼすとそもそもハマーンが来なかったり
来ていても帰ってしまうのでそれまでは初期勢力を生かしておく必要がある。
要エルメス・ジオングと攻略本には書いてあるそうだけど
俺の場合(PS修正版)無しでも問題なく作れた。
ラル隊がガンダムを落とすと手土産にWBとMS持ってくるけど
クルー達はどうなったのか気になる
シロッコもジオも能力が低すぎる
>>569 WBは女子供ばっかだからな
降伏させて逃がしたんじゃね?
>>569 「残念な事に捕虜には逃げられてしまい
結局V作戦の詳細は判らずじまいです!」
ラルなら見逃してやってそうだけど
フラウはアムロ死亡に泣いただろうね…
その辺りを脳内補足すると面白い
ええー捕虜あんなにいっぱいにげられたの?
降格だ
お前は何を言っているんだ。
女子供、けが人ばかりで正規の軍人ってのが士官候補生のブライト以下数名だからな…
「捕虜」でなく「難民」扱いで収容してるんで無いのか?
アッザム強過ぎ、ブーンやトクワン、シーマ様を乗せて
連邦を陵辱するのがマジ快感
アッザムは燃費が悪いのがなー
防衛用以外で使い道ってある?
あ、系譜じゃ弱かった気がする。SSのは硬いし強いけど。
まぁSS版は重要拠点に侵攻すると補給用の輸送機とか用意しとかないと
補給しにくいからどの機体も物資切れしやすいのにアッザムは搭載できないから
拠点を奪って置いておく必要あるね。ワールドマップなら割と補給ラインが
しっかりしているから攻めるのにも使えると思うけど・・・
>>579 マッドアングラーなら積めるからハワイ・マドラス・トリントンで大活躍
他だと移動消費だけでえらいことに…orz
それとSS版のアッザムが強かったのは、CPU連邦があまりコアブースター作ってこないってのもありそう
陸戦G/C武装かGM砂以外ならほぼ無敵だったような
系譜だとヤザンやライラ搭乗のブースター1機で半壊させられるからな…
系譜のコアブースターは敵が使うと嫌なユニットだよねー。
パイロット乗せてくるし、がしがし突っ込んでくるし。
自分じゃああいう使い方は出来ないモンなー。
コアブースターは限界高いし、連邦は射撃が高い艦長キャラ揃ってるからなあ。
たまにゴップが乗ってて笑うが
何故か敵が使うと強いコアブースター
SSの頃の連邦は指揮官用MSが全然足りなくて、
宇宙ではほとんどのパイロットはコアブースターに乗せてたな。
586 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 13:15:04 ID:9UvaeMds
>>569-576 そういやアルティシアお嬢様はどうなったんだ?
(秘かにネオジオン計画を企てて ネオジオン発生地+2とかだったらいいけど)
>>584 >>582 やられてもいい って使い方なら強いよな
マンタが小型スプレットミサイルなら
コアブースターは大型対艦ミサイルってとこだな。
フライマンタは輸送機から空中発射される巡航ミサイルです
レビルのオサーンがやっとNTなった(;´Д`)
何に乗せよう?エルメス?サイコかなぁ
レビルもシャアをまねして赤いノーマルスーツを着ればサンタクロースと
呼んでもらえたのにな。
スレを読んでいて興味が沸いたのでPSP版の購入を考えているのだが、
>PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
これって致命的というか、普通に遊んでいて気になるようなバグ?
ギレン未経験なので程度が分からなくてチト恐い。(;´Д`)
教えてプリーズ。
>>591 バグじゃないよ、敵諜報部の工作員の罠、気づけば回避できる。
>>591 「ジオ、動け!ジオ、なぜ動かん!」を再現するための仕様です。
まあマジレスすると
「運が悪いと毎戦闘フェイズに1回起きるけど、運が良ければ1度も起きずに2部もクリア」って感じ。
どちらにしても注意さえしてれば回避可能だし、例え起きてもリカバー可能
厳密には0になるじゃなくて物資減少量がランダムに変化する。
物資の搭載量が多いMAなんかだとバグ発生しても0にならない。
どちらにせよ気づいたら移動をキャンセルすれば回避はできるが面倒なのは確か。
あとテンプレに書いてないけど
・長時間遊んでたら音がおかしくなった。それをほっといて続けて遊んでたらフリーズ
というのがある。
こっちは中断セーブして再起動するしかないけど即フリーズじゃないから
物資バグの方が嫌なバグだと思う。
デラーズ・フリートをvery hardでやるのと、
ジオンの魂はどっちが難しい?
あとジオンの魂でも50tイベント起こりますか?
598 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 21:07:40 ID:V54+4C04
>>586-588 なんでアメリカ海兵隊が日本軍のカミカゼ攻撃でノイローゼになったかわかったよ
アメリカ海兵隊員の回想より
神風も何もかも見ました。
胃がキリキリと痛むような、あんな光景は見たことがありませんでした。
あの人達は死ぬのを覚悟していたんです。
私だって、入隊した時は命を捧げる覚悟でした。
でも、あんなやり方では…
――アメリカ海兵隊員の回想より
日本兵は自らが正しいと思う道、つまり、武士道を基にして戦っていました。
それは戦士の道。降伏はありませんでした。
全く望みの無い事態に直面しても、なお諦めようとしない兵士達。
実際に彼らと戦ってみなければ、とても理解出来ないことです。
日本兵の誰かを助けようとすれば、その男は必ず手榴弾を爆発させて、
自分自身はもちろん、こっちまで死ぬことになるのです。
私達にとっては全くありえないことでした。
――アメリカ海兵隊員の回想より
その街に近づくと、最初に臭いがしてきました。
人間の臭いだってことはすぐに分かりました。
恐ろしいことが起こったんだ――とすぐに気づきました。
すごく静かでした。
近づくにつれ、ここの人たちに何が起こったか分かってきたんです。
――アメリカ兵 ディミエル・ブラックの回想より
大きな板が釘付けされたバラックを見つけ、ドアを押し破ると、
飢え死にした人間が目に飛び込んできました。
人喰いを見たのは初めてだった。
床に死体がいくつか転がっていた。
一人が横にいる人間の尻に喰らいついていた。
そんな格好のまま二人とも死んでしまっていた。
――アメリカ兵 エアハルト・ダウリングウスの回想より
これは私にとって決定的な出来事でした。
こんな事がここで起こるということは、他でも起こり得るということです。
私にも・・・他の人たちにも・・・
――アメリカ兵 ディミエル・ブラックの回想より
私は自己暗示をかけて、やっと殺人者になれた。
いわば、リモートコントロールだった。
私達がやったことといえば、ボタンを押しただけ。
私は自分が殺した相手は誰一人見ていない。
自分がつけた火は見てもだ。
――アメリカ爆撃機搭乗員の回想より
私たちは日本の都市を焼き払うという恐ろしい仕事をやっていた。
それはつまり女や年寄りや子供たちを焼き殺す、てことだ。
私の中の野蛮な声がしつこく囁きかける・・・
「日本人なんか・・・皆殺しにしてしまえ!」
――B29搭乗員の回想より
一応 全部読みました
>>597ジオンの魂ってどれだ?なんにせよ50ターンイベントはどれでもあるぞ。
604 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 21:27:05 ID:XBY/YY0K
だむだ(゜Д゜;≡;゜д゜)ジオン二部がかなり辛い(;´д⊂)誰かコツを。。。あんなに強かったザク達がポカスカ落ちる(;´д⊂)
>603
ジオンの魂っていうのは「攻略指令書」にある特殊モード。
デラーズなんだけど、さらに厳しくザク系しか開発・生産できないデータ。
>597
オレもこのモードはプレイしたことがないので確認はしていないが50ターンのイベントはあると思う。
華麗なる戦い、だっけか、アクシズのオールスターデータだと50ターンのシロッコ加入イベントはそのままあったよ。
>>604 一部を思いっきり引っ張る
キャラ用にケンプ 量産機はゲルググMとズゴックE お好みでザメル・ガッシャなどを大量に生産して二部に進む
607 :
それも名無しだ:2006/06/05(月) 22:14:23 ID:XBY/YY0K
>>606ジオン編はあんまり早解きは無意味?Z大量に今作ってるんだがあんま意味ない気がしてきた(゜Д゜;≡;゜д゜)
>>606 だな、正直一部でゲルググMとズゴックE,後は適当なエース機を
造っておけば正直二部のGM2とかにも苦戦しないし。
ただエース機はガーベラテトラ改とかぐらいしか性能高いのないし
キュベレイはパイロット選ぶし(ネオジオン出たらほぼ絶望的)
そもそもパイロット自体かなり減るから連邦よりは辛いかな。
ノイエジールを数体造るのもありかも。
>>603、605
やっぱり50ターンイベントあるのか
でもデラーズはあんまりメリットないしなぁ…
ザク・サイコミュ試験型
通称ザクZ
ノイエ・ジールはコストの割りには活躍してくれないような気がス。
ケンプファーがたくさんあった方が・・・
ゲルググMとズゴックEだけはガチ。作って損することなどない!
>>611 あれ手が飛ばないから意味ないぞ
しかも2部はNTいなくなる事多いし
>610
マジレスすると、判定勝利でジムの開発プラン、34ターンまでに完全勝利するとプロトマーク2の開発プラン、という風にボーナスがある。
Zガンダムのプランは44-5ターンまでに完全勝利するともらえるボーナス。もちろん、34ターンなどそれより早く勝利してももらえる。
連邦では、同様に24ターンまでに完全勝利でキュベレイの開発プランが手に入る。
>>608 >キュベレイはパイロット選ぶし
選びません。
どんなに能力の低いキャラでもガーベラテトラ改やケンプファーに乗せるより
キュベレイに乗せた方があらゆる面で上。(と言っても過言ではない)
>>614 ああ、そういうことね
ようやくわかったw
レビル将軍って捕虜にされた時に拷問もしくはレイプされた気がするのは俺だけ?
土図留の太いチンポがレビルのアナルに…みたいなシーンが頭から離れないw
お前は何か変な属性でもあるのかw
>>615 そりゃそうだが、NTのせないとコストにみあわないよ
620 :
それも名無しだ:2006/06/06(火) 10:24:42 ID:Ni7vMJHu
格闘の強いギャンにキャノンのせたら最強じゃね?→ケンプファー
ビームライフルのせたら →ガルバルディ
おい、シドニー生まれ!
ケンプファーの肩にあるのはキャノンじゃないぞ!
エルメスジャブローにあるのに打上できないじゃん!廃棄あぼーん?
Pジャブローを占領するか、もしくは北米から打ち上げれ。
さもなくばザンジバルをゲットしろ
624 :
それも名無しだ:2006/06/06(火) 13:08:23 ID:XlN1UG9I
ヲタ共みんな調子づくな(☆o☆)
了解した。そちらもそうしてもらえると助かる。
627 :
きむじょんいる:2006/06/06(火) 14:10:22 ID:sOdPtw5G
真っ昼間からオタ話してんじゃねぇよ
あぁ、アメ玉食うか?
つ
なんか、白い壁紙の単調な攻略サイトが気に入ってたんだけど
勢力別に簡単な攻略法、イベント、パイロットとユニットのデータが載ってる
けどじばらくやってなくて見失ってしまった・・・誰か知らない? ググっても見つからない
630 :
それも名無しだ:2006/06/06(火) 20:14:34 ID:DfEIjo1G
オデッサでレビルのビッグトレーが黒い三連星に撃墜されたのに敗北になりました
なっなんだってぇぇぇ ガーン Σ (゚Д゚;)
ゼータとかデンドロ出るのはPS?PS2ですか?
>>632 Z世代まであるのはPS版(とDC・PSP移植版)
SS版とPS2版は基本的に一年戦争のみ
フルバーニアンならSS版にも出るけどね
個人的にはSS版の範囲で良いんだがな…>ギレンの野望
0083世代とZ世代のMSは一部性能が逆転してしまうからね
しかし、Z世代のMSは短期間で万能型に変わっていく
個人的には「ガンダムMk2」を隠しにして、フルアーマーガンダムMk2と言うか、Gディフェ付きを最強にしとけばOKだけどな…
系譜が出る前はΖが出るとは思わず、プロトMK-2が最強なのかと思ってた。
軍を二分してティターンズをけん制しながらNTジオンを倒してエウーゴが出たので
速攻でエウーゴを囲みつつティターンズをどうにかこうにか倒したらシロッコティターンズができて部隊強制帰還+ヨーロッパせいあつされてやる気無くした
ふざけんなばーか
それでもがんばってギリギリのゴリ押しでエウーゴやっつけたらハマーンが独立しました
もう戦力ねーよばーかばーか
ふー何とかクリアしたわ
おれttttってすっげええ
639 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 07:53:32 ID:0sVP/smw
>>636 ジオン完全勝利2部の後半は、ネオジオンとティターンズを生殺しにして調節してからエウーゴやアクシズを
出すのが普通だと思うけど。これならどの勢力も、5ターンもあれば簡単に制圧できるし。
まあでも>636みたいなプレイの方が楽しいでしょ多分。
第一部を100Tまで引っ張ってガルバルディ大量生産して、
第二部でも生殺しとかしてたら、作業プレイになっちゃうしなぁ。
642 :
それも名無しだ:2006/06/07(水) 15:32:06 ID:EUMWstvs
一度完全クリアした後は
第三勢力出現ランダムにしてくれると面白いのに
(シナリオ通りモードも選択可能にしておいて)
>>639 初回プレイ時は生殺しとか知らずに
敵勢力殲滅→新勢力出現→慌てて対応
とかなっちゃうからなぁ。
ジオン完全勝利でネオジオン→エゥーゴの順で滅ぼし、
その後ジャミトフティターンズ(ガス抜きとか知らなかったので
100部隊以上に増えてた)必死で滅ぼしたら
シロッコティターンズとアクシズが同時に湧いて悲鳴あげたりしましたよ。
もまえら!金持ってる奴野望をどんどん買ってくれ!
新作(;´Д`)になるかも!
ごめん、先週買ったんだけどドリキャス版の中古だわ。
新作では是非モビルポッド 「オッゴ」 をキボンヌ!!
新作はサターン版の移植を!3980円でもっとシンプルな作りに!!
3980円って高くね
これ以上シンプルって・・・
SDガンダムになるじゃん
久しぶりにカプセル戦記でもやりたいな
サターンよりシンプルするのは不味いかw
MSをガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、ジム、旧ザク、ザク、グフ、ドム、リックドム、ギャン、ゲルググ、&○○専用機
だけにすれば3980円も・・・2980円も夢じゃない!!
>>651 2980円でも、いまさらそんなモンやりたくない罠
メカ増やせ、キャラ増やせ、イベント増やせってのはわかるけど
減らせってのはなぁ・・・
独占の悪夢は、もう沢山デスよ
654 :
それも名無しだ:2006/06/08(木) 14:58:25 ID:rieWh5WP
諸君等が愛してくれた我が野望は潰えた! 何故だ!!
ジオン2部最終盤の量産機って何使ってる?
こんなの量産する前に終わるって話は無しで
ガルバルディβ:限界170%
マラサイ:森砂山適正◎
ガザC:変形可・射程2
どれも魅力的だから困る
ゲルMが出ないルートで、地形適正重視してたら
80ターン過ぎまでドワッジ&ズゴE+ケンプファー&ドワッジ改で進んでしまった
普通にゲルググMとスゴックEだな。ギャンを量産したときはギャンキャノンで代用してる
ザク改で押した俺様が来ましたよ。
実弾&安い&生産2ターン&地上適正悪くない、なので好んで使ってた。
最初は脆いからいやだったけど、先頭にガルマドップ持ってくれば、かなり凌げる。
ガルβに移動8と索敵ありを追加してくれ‥‥
ついでに言えばジオン最終盤は殆ど宇宙だから
適正のマラサイの変わりに隠れハイザックの方が良さそう
なぜか森の移動適正がついてるので最後に連邦を残しても安心
中立地帯を敵に占領されるデメリットとメリットは何でしょう?
敵さんのデメリットはまったく無し
アクトザクもいいな
足が速いから地上のガス抜きで1ターンで帰れる
アクトザクは性能はいいけど生産に4ターンかかるのが痛い・・・
あきれるほどハイザックとペガサス・ザンジバルを大量生産、
これに尽きる(?)。
(?)
665 :
それも名無しだ:2006/06/08(木) 21:41:14 ID:NZt6/DMI
元祖のSS版をPSPに移植してくれるだけで
あと数年は戦えるのにな
思考ルーチン強化のSS版でいいと思うんだが、
思考ルーチン強化ってのもそう簡単にはいかないんだろうねぇ
パラ見る分には隠れハイザックってかなりの強ユニットに見えるのだが、
何故ガルバルディβやゲルググMと比較して話題に上る機会が少ないのはどうして?
>>667 単純に、その2機より登場するのが遅すぎるからではないかな
俺はカイさん乗せてスナイパーさせてたぜ。
>>668 タイムラグはあれど普通に1部で手に入る機体だべ?
>>665-666 本当にね、SS版をPSPかPS2にベタ移植でも良いから移植してくれれば、新品買いするのに
>>667 支援機だと殆ど損傷しないから大量生産する必要ないからじゃね?
ジムキャノンIIよりプチ強いけど地上適性がイマイチだから、じゃないかな
SS版は量産機に人乗せるとすぐ死ぬ・・・・
>思考ルーチン強化のSS版でいいと思うんだが
勝手に決めるな!って感じだなw
別に勝手に決めてないだろw
アッシマーはできたけど…
ちょっと質問なんですが、マップ兵器って経験値入らないですか?
デンドロの砲撃で育ててないキャラを育てようと思ってたんですが、
経験値増えてないような気がして…
ちなみに系符です
マップ攻撃では(経験値は)入りません
系譜
そうですか、残念。引きこもりを何体も一撃で始末できた時は、
Sランク余裕だなと思ってたのですが、世の中そんなに甘くないですね
>>677 1部でもできるよ〜、
敵性レベルを上げりゃあね。
系譜判定敗北で連邦2部でエルメス誰に乗せたらいいのかなぁ?
レビルはサイコ。ユウはデンドロで大活躍ゼロもサイコ。
ん〜
エゥーゴならララァ、ティターンズならフォウ
>>684 乗るヤツいなければ放棄してもイインデネノ
サイコはNT乗せる意味が薄いからゼロを乗せ換えた方がいいかもな。
やっぱりサイコレビルは定番なんだろうか
オイラは撃墜された時のリスクしか考えないのでいつもレビルはFAガンダム(´・ω・) ス
宇宙のエルメスはサイコよりも攻撃力があると思う。
>>689 なんじゃくもの!
_, ,_ パーン!
( ゜д゜)
⊂彡☆))Д´)
最近は面倒だから独占ばかりやってる俺も、NT入りエルメェスだけは恋しくなる
>>691 (´;ω;`) うぅ・・・チキンですまんス・・・
SS版ではレビルをコアブースターに乗せて後方から全軍を督戦させてたほどチャレンジャーなオレだったのに・・・
独占のエルメスには失望した。
ビグロのほうが強いし・・・・
G3に乗ったアムロがボールの集中攻撃で
あっさり落ちたときはさすがにあきれたよ。
それが独占クオリティ。戦力計算がしやすくなったから俺みたいなめんどくさがりにはちょうど良いが
>>694 かなり疲労した所で退路を断たれて数スタックによる集中攻撃を受けた、とかじゃなくて?
かなり疲労したところで退路を立たれてボールの大群に攻撃されるアムロ
その後彼はハマーン様の気持ちが良くわかったといっていました
アムロ振り向くなアムロ
ん〜やっぱりエルメスはレビルに乗せるか!
サイコはチャクなんてどう?エルメスは大好きなんだよなぁ。セイラでもいれば…
MAはクソ、スタック出来ない時点でクソ
まぁ原作でもそこまでいい物ではなかったな
用意できるんなら、艦隊とMSのほうがずっと良い
あのドズルだって「数をそろえろ」とか言うくらいだし
効率ではどうあがいても勝てない国の、苦肉の策。それがMA
独占じゃ、エース乗せてても物量の前にあっさり落ちるからなぁ
ところで、なんでこのすれでは
「エルメス」に「レビル」を乗せる
ではなく
「レビル」に「エルメス」を乗せる
って書くんだ?
逆に、物量に押し切られないエースってのも微妙なんで、アレはアレで良いと思うがな…
弾切れ燃料切れでも神機動で回避しまくり、反撃しまくりってのは、チョットな…
「レビルGO!」
「エルメ〜スおん!」
ガキョーン!
>>703 OTならともかく最高レベルのNTじゃそれもありかなと思う今日この頃
そのへんの超エースはグリプス以降なんだろう。ハマーンとか
一年戦争時のNTといったらアムロとララァが最高峰なレベルだからな
燃料、と言うか推進剤切れた状態で機敏な回避運動って出来るの?
姿勢制御のための推進剤は別腹とか。
>>707 MAは分からんが
MSには、手足を使ったアンバック機動と言うのがあってだな…
(駄々っ子機動?)
まー後付設定だけどね、それに演出上の必要が無い限り
アニメではEN切れなんて起さないし
710 :
694:2006/06/10(土) 15:25:03 ID:wEGU4f1u
ランクはAだったけどベストコンディションだったよ。
G3の3機スタックでアムロが先頭だった。
アムロだけあっさり撃破されたとき中古屋に走ったが、時すでに遅かった・・・・・
何故アムロがあっさりやられて中古屋に走るのか
こんな弱いアムロ、ありえねー!!
糞ゲーめぇぇ!!売っぱらってやるぅぅーーー!!!
って事でしょw
逆に
「こんな弱いアムロあり得ないYO!不良品に違いない。よし、もう一本買ってこよう!!」
かも知れない。
>>708 あーそっか、そんなの忘れてた。
そもそも物資切れってどういう状態よ?
推進剤切れ? 弾切れ? ジェネレーターが落ちてる?
物資切れたら機体色が灰色になればいいのに
なるわけねーだろ
つまり全部G3仕様になってむしろパワーアップ
原作だとガトーの最期のシーンが物資切れみたいな状態だろうか
Iフィールド損傷・ジェネレーター低下・推進剤切れかけでGM改部隊と交戦
まあゲームだとノイエでGM改に突っ込むのは自殺行為に近いかもしれないが…
ノイエは敵で出てくると強いが(撹乱幕は別として)、自分で使うと弱い
ビグロとかヴァルヴァロもそんな感じ
MA好きなだけに、悲しいものがある
>>719 ガトーなど格闘14以上のキャラ乗せてビグザムの群に突入させると面白いよ
デギンの憂鬱だと堪能できるはず
MAはあの不確定・不安定な感じがよい
はっきりとMSより強いってのは違うと思う
>>720 ビグ・ザムの群れに蹴り倒されるガトーのノイエ汁…
>>720 ビグザムの相手だと、ほとんど見れないアームクローが見れるな
>>714 チョットだけマジレスね
推進剤とエネルギージェネレータのダウンは別物だよ
推進剤ってのは励起させて噴射するヤツで、励起させるのに使うのがジェネレータで生成されるエネルギー
大気圏内だとイメージし難いが、宇宙空間ではエネルギーだけでは移動出来ないんだ
ハァ?(゚Д゚)
>>723 バーミンガムあたりだとフルセット見れて楽しいぞ。
艦長乗ってると沈まないかもしれないけど。
ノイエの格闘4回全部見るとなんか嬉しくなるよな
耐久ゲージがぐんぐん減ってくあの感じがたまらん
Z1機でノイエ殺すのが快感です。
切りまくり!!
クワトロの百式でハマキュベを殺すのが快感です。
何あのファンネルと超回避、反撃うけすぎ!!
殺されてるじゃねえかwwwwwwwwww
そういえば百式全く量産しなかったな。
すぐZできるし目がバズーカランチャーなんかは役立たずだし。
でも強いんだよな。
やっぱネオジオンかね?
活躍させられんの。
>>732 初期配置じゃないから百式開発可能になるまで無理矢理引っ張る必要があるよ
ネオジオンでもムリだろ
百式作る前に終わるし
>百式
ジオン1部の速攻プレイ。
2部のボーナスで敵開発プラン色々貰えるけど、Zは敵性低くて無理
だが百式は即開発可能なんで、とんでもない戦力差をうめる為に
エース〜一般兵用まで量産したな。
いまハゲ閣下で始めたんだけど
主力にするなら何が良いかな?
地上は最初からハイゴッグが生産可能だからそれに頼るのがいいらしい。
宇宙はザク2Fの武装C(スキウレ)が最初から使えるからそれを使えばいいらしい。
伝聞なので、「らしい」ですまない。
第三勢力エウーゴでさ
開発するロボットってどんなの開発しますか?
ガンダムNTとかってあんまり使いみちないので作らないでも良いからあたしはつくんないです
地上の量産ロボットはパワードジムがでるまでつらいですね
PAR使えば最初から生産出来るよ
ロボットゲー板で言うのもなんだけど、MSって書かないと恐いガノタのお兄さんに怒られるよw
741 :
それも名無しだ:2006/06/12(月) 14:24:53 ID:DStuosOf
MSじゃないロボットもいないから別にいいんじゃね
そんな心の狭いやつだけじゃないだろ このスレ
>>738 ビグザム量産 それ以外作るな 開発プラン奪えるまで何もんなボケ
>>736 地上はハイゴッグやドムトロで、ビッターの指揮効果をフル活用してなんとか耐える
宇宙は閣下の指揮でゲルMをシロッコに破壊されないようにサイド3とグラナダ落としてザクF-Cとかで援護
ビグザム出来たら宇宙は取れる
オレはむしろ地上中心で攻めていくなあ。マリーネはすべて地上に降ろしてババァが指揮。こいつらが戦線の軸。
ハイゴッグあるからかなり有利に戦えると思うんだけど。
宇宙はビグザム完成までひたすら耐える
誰がババァだってェ!?
745 :
736:2006/06/12(月) 18:44:12 ID:aLTDfl2i
遅ればせながら皆さんd
とりあえずまずは元ジオンだったとこらへんを奪い返すつもり
1Tからババァの旗艦が沈んだりしたけど
今日も閣下の頭は元気です
みんなよく早解きとかするよな
中途半端な戦力で侵攻して失敗したとき(主力壊滅)の
反撃が恐いから万全の体制じゃないと攻めれないんだよな
おれ
747 :
それも名無しだ:2006/06/12(月) 21:26:06 ID:BWRTpMdI
>>746 この軟弱者!
キシリアのザンジバルが負傷したので後方に下げて
近くにいたトワニングに指揮させたら
笑えるくらい弱体化した
>>747 そうか?
Sランクまで育て上げたキシリアで16
初期状態のトワニング(ランクE)でも8あるから
それほどの差が出るとは思えないが?
>>746 てめーはゴップをバーミンガムに乗せてランクSまで育てた俺を怒らせた
インドにビッター閣下の部隊が
サウジアラビアにドライゼの部隊が進行したけど
指揮の差って凄いもんだと実感したと共に
ビッター閣下とハゲ閣下の偉大さを知った
ビッタ−とキシリアの指揮は同じ
トワニングはドライゼに比して指揮が3高い
ビッターはMSに乗せられるので育成しやすい
よってキシリア-トワニングよりビッター-ドライゼの指揮の差がより多くなる傾向がある
指揮官が誰であろうと問ワニング (*^ー゚)b
連邦一部だと航空機の大部隊でジオン拠点など落とすときとか
有能な将軍がいるかいないかでだいぶ違いが実感できるよね。
ドライゼは顔が好みなんでつい使ってしまう
>>754 トライゼ→見るべき所がないダメ艦長。撃破されにくい
ユーコンに乗せて逃げ回らせるくらいしか用途
がないだろう
by 「系譜を一生楽しむ本」
と散々な評価の、あのトライゼたま?
いくらダメと言われ様が、
艦長専任キャラが少ないので、必然的にいい艦が回ってくるのがジオン2部
こないだ終えたジオン新生ルートでは
トワニング:ドロス←宇宙軍総司令
バロム:グワンザン
ハスラー:グレイファントム(横流し品)
グラードル:ホワイトベース(ラルの遺品)
ドライゼ:ザンジバル改
だったな。こう見るとコンスコンは何気に貴重だったと思った
系譜を一生楽しむ本欲しいなー
どっこ探しても売ってないんだよねー
そういや何気にコンスコンは指揮値が高いんだよな
アニメでのやり取りからは想像がつかないな
と思ったらあったああああああああ
おかしいな前ネット探しまわったときは無かったのに・・・
>>758 あれはWB隊が化け物すぎたんだと思う
ドズルの下で無能者が栄達できるとは考えにくいしな。
今の時点の最新鋭量産型を大量にぶつけよう、
という基本方針自体は間違ってなかったんじゃないの?
問題はWB隊と何度も戦ってきていたシャアを退けるような言動を
縄張り意識から取ってしまった事と、WB隊が化物となってしまっていた事で……
トワ、トワ、パロは寝返り予備生だから、気分的に使いにくい
ドラ、ビッターは必ずジオンについて来てくれるから重宝
>>761 上はトワニングとバロムと誰?
ジオンにトワが付く人なんて2人もいたっけ?
トワ、コン、パロムって書いたつもりが何故かトワニング二人書いてた・・・
あとドレンも居たな。敵を倒した時の凄く嬉しそうなコメントが好きだけど
高確率で敵に回るから困る
ドレンか・・・Originだと妙に渋い存在感あって好きだな。
ゲームだと階級全然上がらないがorz
ドライゼの能力がちょっと上がってる点は、独占を評価できる
ビッターの配下にいるから目立たないが
766 :
それも名無しだ:2006/06/13(火) 07:42:42 ID:42lO/9Ls
ジーコ=ゴップ
階級が高いだけに尚更厄介
ふ・・・orz
>>760 F-22ラプター 1機とF-15イーグル 5機編成1編隊と模擬戦やったら
F-22が余裕で勝ったそうだ
タイマンなら100回やって100回F-22が勝つらしい
韓国空軍の最強戦闘機の部隊が
3機の戦闘機に撃墜されたら まさにバケモノだろうな
空自だってF15だろ?
>>760あの劣勢の時にリックドムを12機も回してもらってるのが有能な証拠だよな。
>>767 韓国ではF−15Kは”最新鋭機”だからだろ
F−15Jは昨日今日配備された訳じゃねぇし
F-15KはヘタしたらF-15Jより弱いからなぁ。
なぜか既にに共食い整備していたみたいだし。
F-15KがF-22とタイマンするのはザクタンクでガンダムに挑むようなものかもしれん。
残念ながらF-15シリーズの最新鋭機はシンガポールのだ
まだ配備されてないけどね
Fー15あたりがガンダムだとすると、Fー22はZガンダムな感じの性能差ってことか。
まあ、単純な機体性能よりFCSや機体制御機能の違いなのかな?
ここ10年くらいの電子機器の発展はめざましいからなあ。
ミノフスキー無しだから準サイコミュ合戦になってるよな
F-15をMS-06ザクとすると
F-22は15より7個うえだから
MS-13?なんだっけMS-13てギガンあたり?
>>774 ギガンって足がタイヤの奴だよな。
退化してる気がするのは俺だけかw
>>774 15以降で実用化されてるのは
・F-16、F/A-18、F-20
の3つだけ
試作機の17とか、謎の19とかも在るが…w
あとF-15KってのはF-15Eストライクイーグルの派生型で戦闘爆撃型やね
ストライク系は対地攻撃力が優秀だったりするが、対空戦闘ならF-15Jが有利なはずだ
尤もF-15vsF-15Eなんてカードは起きないだろうが…
(更に言えば、戦闘爆撃機なのに爆撃用装備が外されてたりするが…>F-15K)
敢えてMSに例えるなら…
F-15J:熟練の域に達し歩留まりの完璧なジム
F-15K:新型用ラインを作ったが歩留まりが上がらないジムキャノン(しかも照準器が付いてないw)
韓国さんは200機以上のF-15Kを配備運用して貰わんと安定した運用は難しいんじゃね〜かな〜
取敢えず、自前で必要な装備を全部開発搭載して、100機ほど運用して貰いたいね
(日本もF-15のブラックボックスで譲渡して貰えなかったのを自前で開発したしね)
∩(・∀・)∩いあ!すとらま!すとらま!
F15をザクCとすると、F22は高機動ザクR2かザクV辺りか?
なら勝てんよ
>>768 12機のリックドムを瞬殺された後に
6機のリックドムを何の策も無く投入している辺りは
充分無能だが(しかもサイド6を盾にされると云う策略負け)。
X作戦が判明した補給の時点で、シャアにリックグフを渡していれば良かったんだよ
まーぶっちゃけグフがジオングでも、勝つのは絶対にガンダムだけどねw
…WBが地上に降りた直後に、ジャアでもラルでも良いから、ガンダムを揺動して引き離しす
あとは、グフ&ザクJを小隊単位でWB強襲させればガンダムは補給も整備も出来ずに無力化出来ただろうよ
グフ辺りに強襲喰らったら、キャノンとタンクじゃ役に立たんだろう
高空に逃れる可能性もあるが、そうするとガンダムは敵中孤立でエネルギー切れだろう
戦いは数だよ>兄者
ファーハハッハハァッ! ア〜ニメだからねっ!!
ホントのことさ
ロンメルさん優秀だなぁ
784 :
それも名無しだ:2006/06/13(火) 15:49:06 ID:42lO/9Ls
>>768 パオロとコンスコンは優秀艦長
敵が悪かった
>>774-776 実際は型番が上のほうが強いってことは無いからな
F-2対鑑攻撃機なんてF-4ファントムより弱いことになってしまうw
B-29爆撃機はB-2ステルス爆撃機より強いのですか?w
>>778 航空自衛隊に10年くらい前に配備されたF-15J=ザクII-F型
韓国空軍に最近配備されたF-15K=ザクII-R
米空軍の最新戦闘機F-22=最低でもゲルググ以上 マラサイくらいあるかも
今後自衛隊に配備予定のF-22J=ネモ
785 :
それも名無しだ:2006/06/13(火) 16:00:02 ID:42lO/9Ls
>>780 シャアに補給を送りますか?
>Yes No
最新のリックドム(シャア専用)を送りますか?(必要条件 シャア専用リックドムが開発済)
>Yes No
・結果
WBもガンダムも撃破 シャア ガデムがミハイゾクになる
クラウンが大気圏突入で哀戦死
>>781 >ガンダムを陽動して引き離し
まずこれが恐ろしく困難だと思うのだが。
つか、神の視点と無制限の戦力投入が出来れば
どんな戦いにだって勝てるよ。
>>784 >実際は型番が上のほうが強いってことは無いからな
F-104スターファイターなんかF-15の7倍強い事に
>F-15K=ザクII-R
エースパイロット御用達のR型と一緒にするな
WBからガンダムを引き離すのが、そもそもどれほど困難な事か
チラッと姿を見せてさぁ逃げろ、とかやってもすぐに一つッ二つッ
数を使って多大な犠牲を払ってでも消耗させるしか無いな
まぁ例えガンダム落としても戦略的には負けてるだろうが
>>788 「このアルテイシア様の愛らしい幼少時代の水着写真が欲しいか?ほ〜らほら」
とドムの指先に写真をちらつかせながらマンダムを誘導。
それに対抗するなら、ORIGINでオールヌード晒け出したキシリ(ry
>>781 陽動なんかしなくても、アムロは勝手にWBから飛び出して、離れてしまいますが。
ゲーム上でなら、グフ+ドダイで包囲して、ザクキャノンやアッザムで攻撃すれば、
ガンダムは簡単に破壊できます。
WBからガンダムを引き離すってのがどれだけ恐ろしいかは
ジオニックフロントをやってればわかるはず
>>793 アレは半端ないなw連邦VSジオンのガンダムとか見てると
微笑ましくなってくるぐらい凶悪だし
ジオフロのガンダムは、非常にガンダムらしくてよかったな。
こっちのビームライフル装備ドムが、ゴミ屑のように落とされてくからなー。
少なくともラル+グフと戦ってる頃のアムロ+RX-78は平然と引き離されて分断されると思うが?
NT覚醒したアムロ+G3ガンダムでは、至難だと思うがね
「WBが地上に降りた直後」からズレまくっとる。
ラルグフもドムもまだ居ませんよ?
あと、「その時点では掻き集めようの無い大戦力」をぶつけりゃ(ry
>>793 ちょwwww
ガンダムさん競歩かよ、早すぎwwwww
て感じだったな
まあ堅実な指揮官は名将の条件だから別に
>>746は間違っていない
ここで唐突にジダンの爺を大将にまで昇進させた俺様がきましたよ。
連邦の艦長ズ全員をようやくガンダムに乗せることができた。
よし、後はたっぷり働いてもらおうか
804 :
それも名無しだ:2006/06/13(火) 23:25:08 ID:42lO/9Ls
そういうバカな遊びも出来るのがこのゲームの良いところ
ゴップ振り向くなゴップ
ばぁぁぁあああくねつっ!ゴップフィンガァァァァアアアアアー!!
これは強力な、掌からゴップを液状にして放つ必殺技ですね
>>758-760 主力MS12機もぶつければ普通は勝てるって。
あれはアムロが異常なだけ。
809 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 01:48:52 ID:3LKmZrt6
一般兵inジムからしてみりゃ、ドム12機ぶつけられりゃあ、そこに死に場所を見つけたりするだろうが、アムロinガンダムからすりゃただのボーナスゲーム
>>809 アムロならジムに乗ってもドム30機くらいは撃破しそうだな…
ジダン大尉は使い道が…
マチルダとウッディもだけど
原作では結構好きなキャラだから残念だ。
814 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 08:27:57 ID:qvEGkfhJ
補給部隊のジイサンを、最前線で戦わせる事が大きく間違ってる。
815 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 09:05:27 ID:wraj9tKX
>>809 レッドバロン(赤い男爵)は本当に恐い存在だったんだろうな
ゴ〜〜レッドバロン〜♪
レッドバロムに見えた
>>808 キャメル艦隊(ムサイ3隻+リックドム9機)がボロ負けしたのを知ってて
なお無策で勝てると考えたのなら無能。
知らなかったのなら連絡悪過ぎ。
>>810 オリジンではGM搭乗時に危うく死にかけてましたが・・・・
キラきゅんならジム1機でジオン殲滅出来るのに・・・
100機が1000機だろうと、最後に勝つのは絶対にガンダム
それをいっちゃぁおしまいよ
まぁ最終的にはニュータイプとそれ以外の差なんだろうな
他のガンダムは結構やられてるし。6号機とかアレックスとか
むしろニュータイプなんかよりも
主人公補正とライバル補正のほうがでかい気が
とカツあたりを見ていて思った
ハサウェイもニュータイプだったはずなんだけどな
>>821 補給できなきゃアムロでも撃破されそうだが…
キラなら、補給無しに撃ち続けられるそうだがw
>>825 種のガンダムシリーズは物資が5000くらいありそうな予感
ハイメガ砲一発でビーム兵器使用不可になるZZが懐かしい…
負債補正>主人公補正
829 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 17:09:17 ID:3LKmZrt6
波瀾万丈が言っていた
「エネルギーが切れたら、魂を撃ち込め!」
この言葉を聞いて思った。
エネルギーに魂込められたらハマーン落とせんよ君ぃ!?
種は痛い、痛すぎる
弾切れといえばヘビーアームズですね
バスターライフルは3発まで
そういえばバストライナーって戦艦よりあたらんね
あれ意味無いね
サイコミュより射程が長いので、反撃を恐れないで攻撃できる。
まあ、当たらんがw
つ百式メガバズーカランチャーのため
>>828 ファーストガンダムの劇中で散々ビームライフルが弾切れ起こしてますが。
Z・ZZ・CCA・F91・V・W・X・種、この辺りまではルール上再現できそう
Gは…なんとかなるか?
838 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 19:45:56 ID:PmC5SJWU
>現在の軍隊では
>空のAWACS(早期警戒管制機)と海のイージス鑑は超重要な存在なんだぞ
ミノフスキー粒子が存在するガンダム世界ではどちらも役立たずw
>>836 まさか弾数が決まっていて内容に関係なく、それだけ撃ったら弾切れになると思ってる?
>>841 1stのビームライフルなら、射撃可能回数は決まってるぞ
G3にアップデートした際に弾数増えてるとかは在るかも知れんが…
だから予備のビームライフルを腰に着けてたり、バズーカを抱えてたりするんだが?
ちなみにZ以降はマガジン形式でエネルギーパックを交換出来るヤツもある
>>842 ア・バオア・クーの決戦時にとったフル装備だと
左右の腰ラッチにビームライフルが2丁
両手にハイパーバズーカー2丁
背中にシールド
って感じだったか?
ガンダムってこんなに武器持てるんだぁと思った記憶がある。
>>842 微妙に話がかみ合ってないよw
>>841が言いたいのは「弾切れは作り手による演出」だと言いたいんじゃないかと
845 :
844:2006/06/14(水) 21:04:36 ID:x/dCtS67
日本語として変だな・・・
『
>>841が言いたいのは「弾切れは作り手による演出」って事なんじゃないかと 』
ってことでひとつ
846 :
それも名無しだ:2006/06/14(水) 21:23:48 ID:PmC5SJWU
>>840 期待通りのツッコミthx
その点をスルーされたら悲しかった
ビームライフルって動力源をMSに依存する特殊構造だから
弾切れはするけど カートリッジだけ交換すれば すぐに次が撃てるんだよね
このゲームifが売りのはずなのに
ドズルが言ってるように勢いで速攻ジャブロー落としとかできないのか
創作なんだから演出に決まってるじゃないか。
何が言いたいのかよくわからん。富野は小説でアムロ殺してるし、ガンダムだって大破してる。
主人公補正があるから撃破されないというのは無根拠だと思うんだが。
主人公が死ぬ話、結構書いてるぞ、禿は。
誰も死なない種
空飛んでも狙い撃ちされない種
ビグロ並の早さで左右に機体を振っても機体が何とも
無い上中の人が怪我一つしないどころか気絶すらしない種
美形は死なない種
ストライクはガンガンエネルギー切れ起こしてたなぁ
だからガノタウザいって言われるんだ。
スパスレならともかく、ガンゲースレで言っても(ry
857 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 06:52:52 ID:GPr7dmpt
>850ラスティーン
>>857ラスティーン?
ああ、ストライクのパイロットになるはずだった人ね。
まあ種の続編(負債絡み)が出たら生き返るだろうけどね。
キラきゅんは誰も殺してないよ
>>841,845
弾数は決まっていて(ガンダムのビームライフルだと15発)、
それに併せて弾切れの演出が行われる。
>>843 ビームライフルは1丁で背中(シールド裏?)に装備だった筈
ガンダムのビームライフルはMS本体のジェネレーター(バッテリー?)にも
負担をかけるため、予備のビームライフルに持ち替えても
電力不足でほとんど撃てない。
華麗なる戦いでハマーンキュベとカミーユZをサシで勝負させたら
ハマーン様やられた…無敵でもないんだな
ハマキュベと唯一、一対一でやり合える奴だからな
よく言われるお強い方々を比較すると
ハマキュベ≧カミZ>>シロ・O>クワ式>>>>>>超えられない時代の壁>>>>>ジーン
位だと思う
そのメンツ相手にジーンだけ素手かよw
素手でもザクレロならヤれる、MS相手は無理だけど。
そう思ってた時期が僕にもありました。
そして今もそう思ってます。
ビームライフルの弾数が無限…と言うか、演出上の問題だと思ってる人ってビームライフルの設定を知らないんだと思う
特に1stのビームライフルはメガ粒子ビームってヤツなんだな
極簡単に説明すると、RX-78はエネルギーの形で供給される部分に付いては、内臓の核融合炉なんで、ある程度融通が利く
でも、ビームライフルの発射にはエネルギー以外のモノが必要なんだな〜
それが「メガ粒子」ってヤツ
ガンダム用のビームライフルは15発分のメガ粒子を充填されている
再充填には専用設備が必要で母艦などで充填される
って事で、RX-78のビームライフルは装弾数15で、ビームライフルの持ち替えも在りなんだ
ちなみに、ビームサーベルにも使われてるが、メガ粒子の損耗率が少なく収納時にはメガ粒子を回収して再利用するからエネルギー切れ起こさないんだ
>>862 RX-78と言うか、種以外のMSは基本的に核融合炉でバッテリーじゃないよ
868 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:28:54 ID:IHf+THYl
物資と戦闘消費=総弾数
一回の戦闘で撃てる射撃回数=装填範囲の弾数
869 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 16:42:41 ID:GPr7dmpt
歩く度にメガ粒子を垂れ流すギレンの野望
ジーンをガンダムファイターにすればMSにも素手で勝てるよ
>>867 いや、バッテリーってのはあくまでも「電力備蓄機構」の事であって、
バッテリーだけで動いてる訳じゃない。
RX-78-2ガンダムの場合、ビームライフルを撃ちまくっていると
発電量が消費電力に追いつかなくなってしまうので、
ジェネレーターの発電能力以上のペースで発砲出来る様に
電力備蓄機構(腰前後の黄色くて四角いブロックがそれに当たるらしい)
が装備されている。
映像だけが真実だよ。
映像なんて御都合主義だよ
>>867 なるほど。ゼータのビームサーベルが作業用モビルでも使えたけど、
ダブルゼータのビームサーベルが、ハイメガキャノン撃った後使えなくなってたのはそういう訳か。
アプサラスはリックドムのジェネレーター2つ積んでるんだから
1機でもアプサラスのメガ粒子砲の半分の出力のメガ粒子砲撃てるんじゃね?
でも考えてみると、リックドム2体であの威力って凄杉じゃね?
サハリン脅威のテクノロジー
設定は目安、作品内の現実はフィルムに有り
流れぶったぎりでスマンが一回目のジオンでゲルググを選んだら、二回目では、ギャンを選ぶのがセオリーなのか?どうもギャンが好きになれないから悩んでる。
攻略本を見ればわかると思うけど、量産型〜高機動型まではゲルググに総合的に劣るが
・最終型のギャンキャノンがそれなりのお値段で遠距離攻撃可能な3体構成
・主武装が実弾なのでジッコとの相性が抜群
と宇宙ではもしかしたらゲルググ以上かも知れない。
(第一部でターンオーバー直前まで粘って戦力を向上させていた場合)
でもゲルググMと比べギャンキャノンは地上の移動相性が悪くて
(ゲルググMの移動相性が異常なんだと言われればそれまでだが)
地上はドムトローペン頼りになるかも。
881 :
それも名無しだ:2006/06/15(木) 22:33:33 ID:Cn5roVEO
>>875 物理で2倍だと4倍という表現を聞いたこと無い?
無いならいいけど
>>878 映像原理主義者はゲームなんてやらないでDVDだけ見てれば?
ここゲーム板だし
カッカしすぎて言ってることがメチャクチャになってますよ
落ち着いてまったりやりましょうよ
>>879 利点はメカニック図鑑が埋まる事だけなので、
別にコンプしたいとかがなければずっとゲルググでも構わない
一応図鑑コンプ時にプロトmkIIが貰えるイベントがあるけど、相当のやり込みさん向け
でもギャンを駆るガトーやライデンを一度見てみるのも悪くないよ
たまにギャン使うのも新鮮でいいな。予想外に格闘で大ダメージ与えたり。
>>877 >角度とか
これ何年ぶりに聞いただろうか、特にブーストが。そしてメガキャノン。
高機動型ギャンは何気に強いと思う
宇宙メインで戦う時の指揮官機はケンプファーよりいいかも・・・
なにその俺がギャン使うときの理由の大半>高機動型ギャン
何気にトップクラスにカコイイフォルムだと思うのよ
>>875 いくら何でもアプサラスがそんな低出力な訳は無いと思うが。
リックドムの倍程度の出力じゃミノフスキークラフトだって稼動するとは思えん。
参考:同時期のMAのジェネレーター出力
アッザム:不明
ザクレロ:不明
アプサラスシリーズ:不明
グラブロ:11,000kw
エルメス:14,200kw
ビグロ:17,800kw
ヴァル・ヴァロ:26,030kw
ブラウ・ブロ:74,000kw
ビグ・ザム:140,000kw
リック・ドム:1,199kw
>>881 >物理で2倍だと4倍という表現を聞いたこと無い?
第二戦闘配備中である、不明瞭な会話は止めよ。
>>874 ビームサーベルに関しては、
「エネルギーコンデンサが内蔵されているので
短時間ならMS本体から離れても稼動し続けることが出来る」から。
ガンダムがビームジャベリンを投げたり出来るのもこれが理由。
いくらビームサーベルの消費電力が少ないとは云え、
プチモビ程度では給電はまず無理
(それ以前に手首に給電用コネクタが有るとも思えんし)。
流石にサイコミュは安上がりか
894 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 04:01:29 ID:O2v1tv8V
あれだ「こぼれた水は、また汲めば良い…」
あれっ?
895 :
それも名無しだ:2006/06/16(金) 09:53:30 ID:ZG2dVIpk
ヌルー制圧がなかなかうまくできんのだがコツなんかあるんかね?
高機動型ギャンを開発するとニムバスが喜ぶ
>>885 なつかしいw
でも元ネタおもいだせない。なんだっけ?
ギャンKがかなり強いのは独戦の数少ない利点だな
いや多分そっちじゃないと思うよ。特にブーストが。
そしてメガキャノン。