>>1 立てたからにはなんか研究ネタを提示してくれよ
立て逃げはダメですぞ
>>1 お前は何が研究したくて立てたんだよヴォケ!
ちょっと叩かれそうな気もするが・・・
前スレで出てた電源ON-OFFや周回数チェンジで
レアの出る頻度が変わるかどうかって話は、どうなったんかな?
頑張ってた人も、途中で力尽きちゃったのかな?
ふと思いついたんだけどアナザーの出る頻度と
レアの出る頻度って関係ないかな?
同じステージをずっとやってると
アナザーも何気に偏って出てくるんだよね。
だからアナザーが出やすい状況なんてものが見つけられたら
レアが出やすい状況も予測できそうじゃない?
オメガUのハンマーショットって出す距離によって威力が違うようなのですが。
気のせいですかね?
デスボーグシグマを目の前で一撃で倒せたり遠くだと倒せなかったりと起きるんですが。
もうこれって検証済みですか?
8 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 13:17 ID:BGvDqZmo
てめえで研究しろよ。
あ、また立ったんだこのスレ
>>11 してください状態じゃスレ伸びないよ。
どんどん研究結果投下しないとね。
研究結果がちょこっとあるんだが追試してくれる人っているのかな?
1000戦くらいこなさなきゃならんのだけど。
このまま落ちるのか
それじゃいつものランク別けいくか?
お題はサポート系ボーグ。
ナース&ウィッチ&アイドルでどうだ?
該当ボーグは、
ナオ、ナース、レスキュー
シールド、ガード、パトラ、イシス、バステト、セクメト、バグ
ハニー
バグがいるならオミクロンもいれるべきかな。
時間姉妹もここかなぁ。
ふと、キャリアーヘリのプロペラが気になった
ステータス画面や戦闘中に高速回転しているように見えるが実際はどうなんだろうか?
多数のプロペラが点滅しながらゆっくり回ってたりしないか?
そう思いクロノ侍を使って調べてみた
結果、何度止めても二枚のプロペラしか確認する事はできなかった
これによりキャリアーのプロペラは実際に高速回転しているものと考えられる
また、じっくり観察しているとエンジンの吸気口(タービン?)が回転していることにも気付き
このゲームが細部に至るまで綿密に作られていると改めて驚愕するに至った
>>19 それはどちらかというと本スレに書き込んだほうが盛り上がりそうだ
>>19 そういや、プロペラの上にも乗れるんだよな。そこでヘリがBショットを使うと笑える。
メガトン先生の頭は距離で威力が違うのか?
何かアックスナイトが一撃で死んだような・・
最近本スレにこっち向きの話題がよく投下されてるような…
>>23 俺も思った。
・・・研究スレ認知されて無いとか?
wiki雑談所のネタ(金銀ボーグ超進化)は面白そうだ
こっちでも報告集めてみないか?
発起人が何も言わないのに勝手なことするのはちょっと気が引けるが
雑談所じゃ報告するには狭いし、俺もこっちの方がいいと思ふ
これもバグの一種なのかな…
27 :
発起人:04/08/26 17:59 ID:???
んじゃぁ何とか言おう。
Lv13で超進化(14ってのは間違い。スマソ)
金ならLv6→7
銀ならLv8→9
に成長したとき、能力が跳ね上がるボーグが2種類だけ居ましたが、他にも居るかもしれないので捜索しています。
銀や金のボーグを持っていて、上記のレベルを超えていたボーグが存在するなら
「こいつは能力がいきなりこう上がった」
「こいつは変化無し」
という風に報告していただけるとありがたいです。
超進化するボーグと進化具合
ノーマルナイト HP+100(LvUP時の上昇値を加えて、1レベルでHPが+105)
デスボーグ・アルファ Bショット最大弾数+1(LvUP時の上昇値を加えて、1Lvで最大弾数が+2)
今のところ、共通点は「下位互換」「早熟」という2点があるんですが、どうやらスピナーガールが超進化しないようなので混乱中。
もしかすると全ボーグ調べなければならないかも…コズミック、電子龍系とか銀か金もってる人いたっけ…?
28 :
発起人:04/08/26 18:01 ID:???
現在超進化しないと判明しているボーグ
NN
ダブル忍
シュリケン忍
炎忍
リボルバーガンマン
ソードナイト
スピナー
コマンドガール
N侍
ソニック侍
カンフー
コピーマン
デーモンウイング
ジェットヒーロー
リュウ
リング悪
パンサービークル
パワードガンマン変化無しですた
早熟だけど下位互換じゃないしな…
30 :
25:04/08/26 20:53 ID:???
今手持ちの銀デスボーグLV上げ中
でもモノがベータIIIなだけに望み薄な気がするよ
能力が跳ね上がるってHPじゃなくて「能力」なんだよな?
手持ちのレアで検証してみるか
・・・もしかして金ラムダII LV10(LV16) の弾幕って
すげえんじゃねえの?
ついさっきまで研究スレ復活してる事を知らなかった俺に乾杯
>>32 バーストするとガトリングガンナーもビックリだぜ
超進化議論はそのまま続けて続けて
ノーマルタンク
Bショット: 34ダメージ( 3Hit)
キャノン砲: 72ダメージ( 1Hit)
ガトリングタンク
Bショット: 90ダメージ(10Hit)
135ダメージ(15Hit)、20Hit前後からHit補正弱
ミサイル : 54ダメージ( 2Hit)
タイタンタンク
Bショット: 36ダメージ( 2Hit)
ジャベリン: 32ダメージ( 8Hit)
ビクトリータンク
Bショット: 51ダメージ(10Hit)
Vキャノン: 64ダメージ( 2Hit)
パンサービークル
Bショット: 37ダメージ(10Hit)
Pビーム : 48ダメージ( 2HIt)
ビームタンク
Bショット: 34ダメージ( 3Hit)
格闘攻撃 :121ダメージ( 7Hit)、Hit数にややムラあり
メガビーム: 54ダメージ( 2Hit)
ICBMタンク
Bショット: 24ダメージ( 2Hit)
Fミサイル:即死攻撃
584ダメージ(15Hit)、対プラズマドラゴン直撃時
レオパルド、ビクトリーマシンは割愛
39 :
発起人:04/08/27 18:45 ID:???
雑談所のほうで真偽が疑われていた。ちょうど銀NKもってるので検証しようとおもう。
育成中のボーグが他人と被らないかどうか心配だ。一応
金アクセル
銀NK
銀酸だーロボ
を今育成中。
手持ちの中で今のところ出てないのは他に
銀エレメンタル
銀アックス
銀ハンマーロボ
銀ガトリングタンク
上記3体が終わったら育てようと思うが、これらを育てているとか育てていた奴が居たら言ってくれ。頼む。
金ビルドLV8、銀アーミーLV9変化無し。
>>39 育成途中の画像も撮っておいた方が良いかもよ
次はとりあえず超進化しなきゃやってられないボーグ中心に育ててみるかな。
ウイングドラ、小ワーム辺りが怪しい
そもそも仕様なのかバグなのか・・・・
たぶんバグだろうけど再現性があれば使えないボーグが使えるようになるかも。
写真うpした方以外にもこの現象起こった香具師いるのか?
>>43 本スレで銀ノーマルナイト育てて報告したの俺ー。
LV10まで育ててHP345ある
45 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:02 ID:5QzRQ2Tw
取りあえず、調べてみた。
ダークナイト(610)
ソル通常攻撃:90(6HIT)
光波のみ:48(3HIT)
ソル無限切り:82(8HIT)錐もみ
光波のみ:88(10HIT)錐もみ
ステップ格闘:49(2HIT)
ステップ光波:17(1HIT)
空中格闘:34(2HIT)
空中光波:17(1HIT)
空中ステップ格闘:68(20HIT)錐もみ
ソルチャージ:46(6HIT)
スター通常攻撃:45(4HIT)
稲妻のみ:19(3HIT)
↑障害物の裏から:15(HIT)
ステップ格闘:17(1HIT)
スターチャージ:35(1HIT)
意外な数値がでたなぁ・・・特に無限切り、
隙は少ないけどダメージちょっと少ないって感じか・・・
46 :
45:名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:08 ID:5QzRQ2Tw
ちなみに相手はGレッドな。
おや?同志が
じゃあ俺sage進行で
シータ:100
HP:50(+2/Lvup)
弾数増加
Bショット: 9( 1Hit)
64( 8Hit)Lv10時全弾
格闘二段 : 16( 2Hit)
ステ格闘 : 9( 1Hit)
空中格闘 : 4( 1Hit)
チャージ :150( 1Hit)味方回復時
37( 1Hit)敵誤爆時
イオタ:190
HP:70(+2/Lvup)
Bショット: 4( 1Hit)
32(10Hit)
44(20Hitその場ダウン)
シータの空中格闘のダメージは何かの冗談かと思った
イオタは思っていたよりはダメージがあるけど
シグマUよりコストが高い
ラムダ:100
HP:50(+2/Lvup)
弾数増加
Bショット: 19( 5Hit)
28( 8Hit)Lv10時全弾
格闘 : 32( 3Hit)
飛行格闘 : 21(15Hit)レバガチャ無し
29(23Hit)レバガチャ有り
ラムダU:150
HP:50(+2/Lvup)
弾数増加、Lv10時にデスアイ増加
Bショット: 32(10Hit)
39(15Hit)Lv10デスアイ増加時
44(20Hitきりもみ)
格闘はラムダに準ずる
天使もどき、バーストでアヒャるのが正しい用法かと
やっぱ飛行系は強いネ
ミュー:60
HP:20(+1/Lvup)
弾数増加
Bショット: 9( 1Hit)
ニュー:40
HP:30(+2/Lvup)
Bショット: 9( 1Hit)
36( 5Hit)
カマボコ板と電動コケシ壱号、
せめて弾数ボーナスくらい下さい
ニューU:50
HP:40(+2/Lvup)
Bショット: 9( 1Hit)
ニューV:70
HP:50(+2/Lvup)
Bショット: 15( 2Hit)直撃時
18( 1Hit)爆風のみ
1( 1Hit)レーザーのみ
電動コケシ弐号参号
もはや何も言うまい
ランダムフォースの最奥にたたずむ絶望の使者
銀ベータIII LV8→LV9 でHP変化なし
念のためダメージも調べてみたが変化なし
やっぱダメだ
弾数とかないもんなーこいつ
オミクロン:350
HP:180(+5/Lvup)
メタモル : 27( 1Hit)
26( 1Hit)変身後のデスアイへの攻撃
シグマ:100
HP:50(+2/Lvup)
弾数増加
Bショット: 9( 1Hit)
40( 6Hit)Lv10時全弾
格闘二段 : 33( 2Hit)
ステ格闘 : 41( 3Hit)
飛行格闘 : 27( 1Hit)
コマネチ魔人と鳥人間コンテストその1
とりあえず強いってば
鳥人間の格闘攻撃力は下手をするとゼータ系以上、(;´Д`)オイオイ
とりあえずはここまで
殴られ役は相変わらず宇宙刑事Lv9ですた
オソマツサマデシタ
無限斬と地上のダメージ調べてみたけど今のところ通常のほうが多いみたい。
あと、無限はダメージの変動があって最大で12あった。
変動ってうそだ。後ろのほうが少なかった
>>45-46、
>>47-53 蝶乙!
ミューとニューシリーズまでLv10とは・・・
きっと何か劇的な進化があるに違いないと信じて
レベルを上げちゃったんでしょうね。
・・・・・・俺もですOLT
無限斬のほうがダメージでかいのはNNだけっぽい
フォースの順番によるダメージの変化は2つの組み合わせでしか試してないけど、一番最後は最初の93%あった。何回試しても同じ。
:スパイク通常→N忍
94→93→91→88
:ガルダ通常→Nナイト
81→81→81→78→78→77→76→76
既出だろうけど、テーブルの下にもぐりこんで小さくなるのは知ってたけどダメージも激減するとは知らなかったよ。ガルダの攻撃力が半分くらい減ってワラタ
お、研究スレっぽくなってる
(*´Д`)イイヨイイヨー
デスボーグ後後半イクヨー
シグマU:180
HP:50(+2/Lvup)
弾数増加(+3)、Lv10時にデスアイ増加
Bショット: 18( 2Hit)
25( 3Hit)Lv10デスアイ増加時
46(10Hitきりもみ)
格闘はシグマに準ずる
タウ:90
HP:60(+2/Lvup)
格闘二段 : 39( 2Hit)
ステ格闘 : 18( 1Hit)
空中格闘 : 18( 1Hit)
着地格闘 : 18( 1Hit)
鳥人間2号と仮面○イダー
鳥2号は言わずと知れた最強デスボーグの一角
○イダーは使い易いけど、一撃にもう少し迫力が欲しい
やっぱりシグマは強(゚д゚)ウマー ラムダもなかなか強(゚д゚)ウマーイ
カイ:80
HP:40(+2/Lvup)
Bショット: 9( 1Hit)
オメガ:130
HP:100(+2/Lvup)
格闘三段 : 72( 5Hit)
ステ格闘 : 36( 1Hit)
空中格闘 : 27( 1Hit)
空中D格闘: 27( 1Hit)
着地格闘 : 36( 1Hit)
Sクロー : 18( 2Hit)
27( 3Hit)
妙に人気のあるカイと、ねこロボことオメガ
カイのショットは上り斜面(公園の砂山等)を背にすると
連射がききますョ
オメガは普通のマシンボーグよりステップ距離が短い、注意
>>58 テーブルで小さくなると攻撃力低下は知らなかった。もしかして、スモールスペル扱いなんだろうか?
オメガU:170
HP:100(+2/Lvup)
格闘のHit数、ダメージはオメガに準ずる
鉄球S : 48( 2Hit)
24( 1Hit)
オメガV:150
HP:150(+2/Lvup)
弾数増加(+5)
Bショット: 20(10Hit)
ねこロボ2号3号、
2号の鉄球は実はハンマーロボのそれより
モーションが小さく使い易い、
3号のマシンガンは実は威力が低い
初期HPはNNと同じだが上昇力が無い、、、(;´∀`)
オメガW:160
HP:100(+2/Lvup)
弾数増加(+3)
Bショット: 18( 2Hit)
46(10Hitきりもみ)
デスアイ:10
HP:30(+2/Lvup)
Bショット: 9( 1Hit)
18( 2Hit)
25( 3Hit)
32( 4Hit)
36( 5Hit)
ねこ4号と寄生生物、
4号のビームも威力が弱い、機動性も防御力もない、、、(; )
デスアイのショットは実はそこそこの威力がある、当たれば
デスボム:20
HP:30(+1/Lvup)
落下 : 99( 2Hit)直撃時
90( 1Hit)爆風のみ
デスICBM:400
HP:100(+2/Lvup)
体当たり :即死攻撃
504(15Hit)対プラズマドラゴン直撃時
特攻組、
デスボムの威力はデビルサムライステージで体験できる
実はエアボーグをはるかに上回る旋回性能を持つ、だから何だ
ICBMは三周目以降の強い見方、ゲームが変わる
死んだ目でこれを落とせるようになったら一人前、、、(゚д゚)
ジャ オヤスミー
ノシ
飛行系をのぞくブースト系の共通小ネタ
一部の鈍重な機体以外はジャンプは小出しにして上昇惰性を利用した方が高度が稼げる
特に大型マシンボーグはその差が顕著にでる
タンク変形ボーグは以前wikiに書いた変形方のほうがゲージ消費が少ない
あとブースト系はステップで段差から降りたとき
空中にいる間にジャンプすると機体の向いてる方向に前進する
やっぱり大型マシンボーグだとその効果がよく分かる
一度試しに段差の端でバックステップしてすぐジャンプしてみてはどうでしょう?
69 :
発起人:04/08/29 15:19 ID:???
金アクセルLv7。Bリロードとかチャージ速度とかも調べたが変化無し。
銀NKLv9。HP+100確認。これでようやく使い物になりそうだ。
しかし無限斬りより盾投げ連発のほうが隙が少なくて立ち回りに融通が利くのがちょっとアレだな。シールドナイトって感じだ。
銀ハチェット入荷。
現在銀酸だーロボ、ハチェット、エレメンタル育成中。
そういやLv10補正も注意しないといけないかな。イオタとか。
しかし個人の持ってるレア数なんてタカが知れてるからなぁ。狩りとやらをやるべきか。時間ないけど。
そういえば
>>47のイオタにLvupボーナス書いてない
○rz
銀ゴースト手に入れたのでHPのほう調べてみる
74 :
72:04/08/31 14:12 ID:???
うむ、なかった_| ̄|○
銀パンサービークル持ってるから、とろく育ててみる。
経験値だけ稼ぎたい時は、、カケルとバトル!(サスケ一体のステージ)が一番いいのかな
>76
俺もそこでやった
飽きたらアイザック一体ステージとか
でもストーリーでフォースの最初に入れて適当に進めてくのが一番飽きない方法だった
暇だったので1HITで一番ダメージが高い攻撃はなんなのかを調べてみた。
取りあえず以下のボーグで検証。相手はLv8ギャバン変身後。
メガトンロボ メガトンハンマー 178ダメージ
サイバーニンジャ 空中格闘 54
シャドウガール シャドウスラッシュ 49
スターヒーロー(巨大化後) 空中格闘 48
プラネットヒーロー(巨大化後) 空中格闘 48
サイバーマーズ 空中格闘 36
調べたボーグが少ないけど大体上のような結果に。
>>78 乙。
でシャドウスラッシュって多段Hitしたような・・・
あとは1Hitで強そうなのって何があるだろう?
「おんそくむそうけん」とかチャージしたビームサムライの一撃とかかな?
(あれっ、どちらも多段ヒットだったか?)
シャドウスラッシュって1HITだっけ?
被りやがったw ソニックは1HIで無いかなぁ。チャーチブレードは多段かと。
あとはサイバーヒーローとか各種ボムとか?
大ドラ各種のボムとか・・・
84 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 20:05 ID:FnUum9j7
つ[Gクラッシュ]
真Gクラッシュは多段なので除外
>>83 wikiより
B攻撃威力(相手ボーグはノーマルサムライ)
ファイヤー&アイス64 スペース23 サンダー70・51・45(ばらつきあり)
フレイム&ブリザード100 コズミック48 プラズマ113・103・94(103が一番多かった)
アイスとブリザードは連続ヒットできたので詳細を。
アイス2ヒット110。3ヒット127。 ブリザード2ヒット170。3ヒット200。
マシンレッド:900
HP:500(+10/Lvup)
Bショット: 9( 1Hit)
36( 5Hit)
格闘二段 : 63( 2Hit)27→36
ステ格闘 : 27( 1Hit)エリアル格闘始動技
エリアル : 55( 5Hit)
82( 6Hit)ステ格>エリアル>空中格闘27→14→12→11→9→9
84( 7Hitきりもみ)上記+バスターL
空中格闘 : 36( 1Hit)
空中D格闘: 36( 1Hit)
64( 2Hit)空中D格闘>空中格闘
着地格闘 : 45( 1Hit)
バスターL: 27( 1Hit)レーザーのみ
18( 1Hit)爆風のみ
41( 2Hit)
サイバーマーズ:950
HP:500(+10/Lvup)
Bショット: 18( 2Hit)
46(10Hitきりもみ)
格闘その他はマシンレッドに準ずる
マシンブルー:850
HP:550(+10/Lvup)
Bショット: 41( 2Hit)
格闘二段 : 61( 2Hit)18→43
ステ格闘 : 27( 1Hit)
空中格闘 : 36( 1Hit)
着地格闘 : 55( 2Hit)27→28
Sキャノン: 64( 2Hit)
サイバーアトラス:900
HP:550(+10/Lvup)
Bショット: 18( 2Hit)
46(10Hitきりもみ)マーズ比連射遅
格闘はマシンブルーに準ずる
Sビーム : 32( 4Hit)弾速遅
Rビーム : 9( 1Hit)
18( 2Hit)
25( 3Hit)
A・R・B: 9( 1Hit)
18( 2Hit)
25( 3Hit)
32( 4Hit)
36( 5Hit)
本スレの方で少しアトラスの話があがっていたので
赤系やっぱ強いネ、射撃はアレだけど特に赤
アトラス、ファンネルあるとはいえ全体的に攻撃力が低い
というかマシン青が高い
木人役は毎度宇宙刑事Lv9ですた
サイバードラゴン銀、超進化しなかった模様
90 :
発起人:04/09/03 17:53 ID:???
時間ねぇー。時間ねぇーバナーを自分に張りたいぐらい時間ねぇー。
銀サンダーロボLv9。
HP変化無し。Bショット変化無し。サンダーワイヤー変化無し。
現在育成中
銀ハチェット 銀エレメンタル 銀アックス 銀ハンマーロボ
先が長すぎる。
やべ、シャドウスラッシュは多段だった(´・ω・`)スマソ
更に以下も調査。相手はLv8メタルヒーロー変身後。
ソニックサムライ:おんそくむそうけん 72
ノーマルタンク:キャノンほう
>>35 Gレッド:Gクラッシュ(拳構え中) 36(微妙にムラあり)
ビームサムライ:通常格闘1段 27
チャージは多段、空中格闘は2段。
サイバーヒーロー:空中格闘 27
ついでにその他の跳び蹴り系の威力
カンフーマスター:空中格闘 18
デスボーグ・ベータ:空中格闘 9
デスボーグ・タウ:空中格闘
>>60
92 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 20:19 ID:A9rQhJwR
おんそくむそうけんはタンク主砲並の威力か…
道理で直当てされた時に痛いわけだ…(´・ω・`)
sage忘れたOTL
受けるダメージを検証してみました
結果、大きく分けて4つのグループに分類されました
全てを調べたわけではないですが大抵は種族ごとに分類されるようです
攻撃側はノーマルタンク
数字は左がX攻撃一発分、右がBショット三発分です
(70、33)
Gレッド、真Gレッド
中型、大型マシンボーグ
タンクボーグ
フォートレスボーグ
合体戦闘機を除く全てのドラゴンボーグ
ワーム系バグボーグ
(72、34)
ムシャボーグ
ナックルボーグ
デビルボーグ(デス、デーモンウイング含む)
ヒーローボーグ(ジェット含む)
合体系戦闘機
(79、37)
ウイングボーグ(ガルダ等大型含む)
エンジェルボーグ
エアボーグ
(73、34)
その他のボーグ
95 :
94:04/09/03 22:18 ID:???
また、デスボーグはノーマルタンクのX攻撃で即死するものが大半なので
はっきりとは分かりませんが、オメガVが(70、33)で
マシンボーグの組と同じだったことから
元になったボーグの防御力が採用されるのではないかと予想します
オソマツサマデシタ
>94はうぃきぃの検証レポートみときな。
97 :
94:04/09/03 22:54 ID:???
>>96 あ、いや検証レポと違う結果の奴もいたんで
98 :
94:04/09/03 23:40 ID:???
検証レポートで堅かったボーグたちが別グループでした
誤情報スンマセン
(77、36)
イーグルジェット、ビクトリージェット
(64,30)
変形系マシンボーグ及びそのプロトタイプ
(46、22)
サイバー系合体ボーグ
合体系マシンボーグのプロトタイプ
(40、19)
巨大化ヒーローボーグ
検証レポのしんくうぎりVerもざっと試してみたところ
試した範囲では正確なデータでした。
比較させてもらうと一部で逆転現象が見うけられ、
しんくうぎりに強かったムシャはタンクやフォートレスより下、
一番弱かったナイトボーグは(やはり最下層ですが)
ニンジャやナースと同じという防御力になっています。
また、全体的に飛行系へのダメージが高くなっています。
基本的な防御力とは別にボーグ同士の相性のようなものが
設定されているのかもしれません
以上お詫びと訂正でしたスンマセン
巨大化最強防御力は本当だったのか。防御力、機動力、攻撃力が全部高いあいつらってガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
>>99 企画マンのコンセプトが「デカイものは強くてカッコイイ」だからなぁ
銀ウイングドラLV9変化無し。
あとLV13超進化じゃないけど、栗ビクトリータンクがLV2でHP390になった(LV1だとHP300)
ノーマルVタンクがLV1でHP400だから本来の想定値に戻るだけなんだけど
つまりは超退化、だな。
いや、「超退化してから超進化=普通」だろ。
つまり超普通だな
超女みたいだな
本スレで話題になってたんで置いときますね
エイリアンインセクト:350
HP: 200(+5/Lvup)
弾数:B 2(±0)常時装填
X 1(±0)マガジン
ジャンプ型 :多段(4)、Aホールドで滞空可
成長型 :普通
特殊能力 :盾、滞空
Bショット: 40( 2Hit)
格闘三段 : 99( 6Hit)
ステ格闘 : 54( 2Hit)
空中格闘 : 38( 2Hit)
着地格闘 : 48( 2Hit
X攻撃 : インセクトフィールド
107 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 23:57 ID:SCSseY2T
>>106 能力を見てみると弱そうに見えない、むしろ強そうなんだが
どうしてもスピードがなぁ・・・。
ジャンプが四回できて、更にホバリングできて、盾も付いてて、Bショットは結構速いリロード。
取りあえず良いところだけ見ると結構多いなw
その長所を生かすための機動性が備わってないので全て乙なんだよな。
スピードで制限掛けたルールでやれば強そうだな
ステータス欄のスピード5以下とか
ガールボーグ全滅ですかそうですか
性能値で制限を掛けるルールって新しいな。適当感のある性能値からどうやって強ボーグを探し出すか。
金英雄。
>>110 シャドガはスピード5だぞ
>>112 例外的な禁止や非禁止もあったほうが面白そうだな
スピード高くてもワープ忍とかは居ても良さそうだ
マシンボーグ系は犬と鷹ロボ以外全部がSPD5以下ですぜ…
>>109 クイック悪と組むことが前提ってことか?
結局、普通に強いの+クイックのが強いんじゃあねぇ。
それを言っちゃあおしめぇよ。
総コスト2000
スピード値5以下
コスト500以下
特例使用可能
ワープニンジャ
チエンジニンジャ
ソニックサムライ
カンフーマスター
タオマスター
コピーマン
特例使用不可
ゴールドヒーロー
サイバーヒーロー
メタルヒーロー
パートナーボーグ全般
ってのはどうだ?
メタルダメなのかよ(つД`)
120 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 16:02 ID:MAXNOaCv
>>118 メタルとゴールドは変身不可にすればいいと思うのだが。といっても使わないだろうなw
121 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/10 19:02:07 ID:pUgFThp5
何時間たってから気づいてるんだ・・・
ラヴィ(゚∀゚)!!
すさまじい寂れっぷりだな…。
どうした!
しっかりしろ!
どうでもいいけど、机の中に入って小さくなった時攻撃力が低下するけど、スモールスペルと同じくらいの低下だった。
だからなんだと言いたいが・・・。
>>126 えっ、マジで!?
以前誰かが検証したときは
スモールスペルほどは低下しないと言っていた気が・・・
縮小の度合いに依るんじゃまいか?
ビクトリー系と他の変形ボーグじゃ身長違うし
129 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 18:00:57 ID:J397vYzY
攻撃力とサイズの変化は常に対応してるっぽいね。
130 :
発起人:04/09/17 18:23:50 ID:???
しばらくゲームも出来んなぁ。受験生を甘く見すぎだ、俺。
ハチェットナイトLv9。変化無しOTLダメジャナイカコイツ
銀で発生する超進化は黒でも同様に発生するんでしょうか?
あいにく黒のナイトは持ってないので検証できないですけども…
>>131 ノーマルナイトの超進化はレアボーナス含めてLv13の時に発生するらしいから
Lv12が上限の黒だと発生しないと思われ。
1.ルビーナイト
2.サファイアナイト
3.(チェーンソー?)、ダーク、アックス、ゴースト
4.インペリアル、エレメンタル、スパイク、ハンマー
5.(チェーンソー?)、ハチェット、 インセクト
6.ソード、ノーマル
前はこのランクだったけど、ナイト使いが増えた今ではどうよ?
…こんなもんか。
このゲームはボム系の強さとコストが合ってないからなぁ
ルビーよりサファイアのがやっぱり強いと思うのは俺だけだろうか
弾数が一発分多くて頼りになるBショットはともかく
X攻撃の有用性には雲泥の差があると思うんだが
ヘキサボムはCPUか遅い相手にしか直撃は難しい一方
メガビームランスは腐ってもチェイサービームの威力強化型だから
役に立たない状況はまずありえない
赤青のことは置いておいてもソードは格上げしていいと思う
>>135 サファイアのXは強いんだが脆いナイト系にとってあの硬直はちょっと怖い
ヘキサボムは相手の格闘を封じるのに使う。
ランスビームはチェイサーと比べ、
前動作が長い為かなり反応し易く、リロードが遅い為オテダマもしにくい。
チェイサーが使えるからランスビームが使えるって話には成らないかと。
前動作が長い為かなり反応され易く
だな。
>メガランス
チャージエフェクトも出無いんだから前隙が大きいのはある意味バランス取れてるな
ルビサファのBだけ見ると
ダウン取りやすく相殺されやすいボムとその真逆なビーム
Xは極短射程の隙小ボムとその真逆ビーム
甲乙付けがたいけど、俺は乱戦時のボムの存在感でルビー
チェイサーとメガランスを射ち合ってみました
二人向き合い同時にチェイサーすると9割9分チェイサーが早い
但しボタンの押し、離しの差があるから厳密には分かんない
互いに後ろ向き、片方だけ後ろ向きのクイックドロー風でも変わらず。
オマケ:チェイサー系ビームの当て方
1 :コンボに組み込む
2 :対人戦で飛行機を使うチキンにチェイサー
(被ロックマーカーが発射まで赤くならないため
コレに頼っている対人戦なら当たり易い)
3 :飛行系が滑り撃ち(飛行中射撃)中にチェイサー
相手の滑り撃ちを確認してステップから4と併用すると有効
(飛行は飛行開始直後にしかロック外しの効果が無いため
滑り撃ち中は方向ホーミングが鬼のチェイサー系ビームは
完全に回避不可、ちなみに高さが合えば某ダイナミックも当たる)
4 :物陰からチェイサー(説明不要)
5 :ロック範囲外からチェイサー
(距離が離れた状態ではステップスピードの無い機体では回避が困難
もちろん奇襲効果も高い)
そんな俺はルビサファは互角だと思っているのでコスト40の差でルビー派
長文スマンカッタ
無駄に凄い発見をした
最初からやり直してアイザック戦だったんだが、
GレッドのX発動時の右手のオーラでなんとミサイル消せた(゚∀゚)
カンフーマスターの空ステ格でも消せたことがあった。
狙ってやるのは危険だから意味無いけど
ルビーのXは真上にも平気で盾向けるけど、タイミング良く使えば
デスソーサーやビームサテライトのあれも防げたりするんだろうか
究極砲が防げるぐらいだからイケルのでは
盾貫通属性があるとアウトだがな。
何となくパンサーロボ擁護発言
パンサーは他のタンク変形と比べて機動力で勝る、
だがそれはタンク形態の移動力のみによるものではない。
それはどういう事か、
ちょっとジャンプしてもらいたい、そして落下中に再度ジャンプ…どうだろう?
ジャンプのレスポンスの違いに気が付いただろうか?
そしてもう一つ、停止状態から変形してもらいたい、
パンサーだけその場で変形したのではないですか?
これがどういう事か分かりますか?
パンサーは変形前の移動エネルギーをそのまま保持できると言うことです。
これが顕著に出るのがステップ変形です、一度見ればその違いは明確でしょう
いずれの特徴も制作者の意図が感じられますね
そして注目すべきはwikiの変形方と慣性方を組み合わせた高速空中移動です
空中でステップそして即変形、これによりブーストゲージの消費を抑えつつ飛行が出来る
この他のタンク変形とはひと味違うパンサーを皆さん使ってみませんか?
HPが倍のパンサービークルってだけで十分強いと思う
違うんだよ…
ビークル形態が強いのもバランスいいのも認めるが
ビークル化して格闘間合いに入ろうとしないパンサーを見たとき
なんともいえない悲しさを感じたんだ
変形するなとはいわない、むしろ推奨する
でも、もっとロボを使ってあげてほしい
パンサーロボよりプロトパンサー擁護してくれよ
レベルアップでHP5しか上昇しないってマシンボーグ失格でつよ
金プロトパンサーLV7変化無しorz
ホイールアタックが4個射出とか特典あっても良かったのに。
150 :
発起人:04/09/22 18:01:40 ID:???
提案しといて何だけどさぁ、これってNK特有のもんなんじゃないかと思ってきたよ最近…OTL
アルファはただの弾数調整ってことでさぁ…
調査自体は気長に続けるけどね。にしても無駄に希望を持たせるあたり罪なゲームだよガチャフォース。
逆の意味で格闘範囲が鬼なプロトタイタンを擁護できる紳士を激しく募集
やはりデスボーグ報告は少ないな
あと弾数超進化しそうな初期型っていうと・・・ラムダ・ミュー・ニュー・シグマ・カイ・・・か
入手のハードル高いのがまず問題というか
絶壁を思わせる
レアデスボーグなんてβUの栗しかないぜ。
栗ネコロボIなら持ってるよ
黒デスボーグベータを奪われたときはマジでうさぎを犯してやろうかと思った。
今も反省はしていない
レア入手関係のまとめ
妄想入ってるかもしれないんでつっこみお願いします
\電源を入れたときにレアが出る確率とレアが出る数の上限が決まっている
ほとんどの場合は、レアゼロ状態(ごく少数は出る)。
\レアゼロ状態でない場合、レアが出る数の上限まで出てしまうと、
レアゼロ状態に変わる。その後電源をつけっぱなしにしていてもレアゼロ状態のまま。
\極端にレアが出にくい面がある(大決戦コズミックドラゴン、ネコベーと一騎討ち、工事現場合体ボーグなど)
ここではレアが出やすい状態で来ないとレアを取るのは難しい。
\レアが出やすい面がある(ぎゃくねじ、ベータなど)
同じボーグがたくさんいるとレアが出やすい?
\通常ボーグの栗、銀:1回倒すと入手
\通常ボーグの金、黒:1〜2回倒すと入手
\デスボーグ、フォートレス、メカドラゴンの栗、銀:2〜3回倒すと入手
\デスボーグ、フォートレス、メカドラゴンの金、黒:3回以上?倒すと入手
\サイバードラゴン、ダークナイト、アイザック:さらに入手しにくい?
158 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 14:20:10 ID:d96cxdDP
サイバードラゴン銀は一回倒しただけでパーツが手に入りましたよ。
デスボーグβの栗も一回で大丈夫でした。
ボーグが一杯出てくる所はそれだけ遭遇しやすいってことかな
歩いて避けたミサイルって通り過ぎた後も追尾してる?
してるなら避けた後ジッとしてたら後ろから当たったりするのか?
そんなに追尾するミサイルあったっけ
ジェルやタールを通過したミサイルだと
弾速がかなり遅くなるから、
>>160のようなことも起きますよ。
>>161 ドリルミサイル
…冗談はおいといて
ブルーストライカーから出るミサイルとかって明後日の方向に撃っても
対象に向かおうと必死で軌道修正するでしょ?
大抵はその回頭能力が追いつかず敵を通り過ぎるけど
その後も追尾能力は残ってるのかな?って思って
ぶっちゃけドリルミサイルの誘導力も結構凄いよ。
165 :
発起人:04/09/26 14:10:15 ID:???
ステップとか、相手の弾のロックを切る動作をしなければ追尾能力は残るよ。確か。
にんぽうフルスロットル(ロック切れない)で逃げまくると分かると思う。
たまーにだけど、MAPの下を一周したミサイルが1回転して
またフィールド上に戻ってくる時があるよね。
「援護射撃!?」とかビビるわけだが。
エイリアンインセクトの虫ボムとか物凄い追尾してくるよな
ステップさえされなければミサイル系も回転して戻ってくるんじゃないか?
WIKIに凍っているときにレバガチャしても解凍短縮は未検証〜みたいに書いてあったので検証。
ショウグン様が凍った瞬間ショウグンスラッシュ溜め始めてたまり具合を比較。
チャージ以外何もしなかったら溶けるまでにチャージが溜まりきった。
全力でレバガチャしながらチャージしたら半分くらいしかたまっていないうちに溶けた。
ということでレバガチャしたほうが凍りは早く溶ける模様です。レッツレバガチャ
究極砲のミサイルが着弾しているのをあまり見ないんだけど
方向転換する前にロックが切られているから空に消えていってるのか?
>>168 乙
>155
とりあえずそのMrゲームウォッチは我が家にいます
20バグって研究対象?
おおまかな法則が掴めたんだけど、やっぱりNGだよな?
>>172 いいんじゃない?NGはPARとかジャグラーだと思う
同じようなもんだよ。死なない矢忍とか普通に作れる。
バグキャラはバグでしか作れ無いから良いんでね。
>>172 とりあえずわかってることを晒しとく
・ドラゴンとニンジャはフリーズしない。それ以外はフリーズ
・フォースの15番目に入れたボーグがボックスのどこにいたかで種類が変わる
・組んだフォースによっては発生しないこともあるし、またそれによって出るボーグの能力が変化する
以下自信なし
・ニンジャ系はボックスの4列目ぐらいまでだった希ガス
・ドラゴンはまだ全部やってないがよくわからないが二番目のボックスの最後の方
俺がわかってるのはこんだけ
>>174 もう少し心を広くしようぜ
<<176
それに加えて
・15・16・24にボーグを入れればバグは発生する。
ボーグに影響するのは15と16番で、
24番は起爆コードのようなものと思われる。
・16番目に入れたボーグがどこにいたかでレベルが変わる。
左上端が1で右にずれるごとに1増えていく。
5つごとに(ボックスの色の境目)一段下がる。
120以上はレベル表示されなくなる。
・ニンジャとドラゴン、一部のボーグはフリーズしない。
ただしドラゴンから先になると
ボーグの外見と表示されるパーツ・説明文がズレ始める。
ズレたボーグは殆どが格闘しか出来なくなる。
・バグらせたボーグを発生させるとno.20のフォース自体バグる。
編成はボックス左上端のボーグ×Nとバグで出したボーグ。
解散させれば元に戻る。
・一部のボーグはレベル130前後で出すと
HPがバグって戦闘で死ななくなる。
ただしフォースの途中から出すと0で戦線に登場し一発で即死。
さらに次のボーグが出てこなくなり続行不能。
・レベルが一定数になるとHPの上昇(段階?)が一周してデスボーグ並みまで
下がることがある。レベルはボーグによってまちまち。
それまでは普通に上がるので金よりHPのあるボーグが出来る。
例を出すとアルファUは最高で385まで上がる。
・今のところ確認した戦闘に出せるボーグは
全ニンジャ、サイバーデス、マシンヘッド、デスヘッド、メカドラゴン、フェニックスドラゴン、
氷・輪・風・竜巻・クイック・スロウ悪、シグマ、ラムダ、ガルダ、ビームウィングレッド・ブルー・デス・デーモンウィング
このうちノーマル・シュリケン・アロー・氷・輪は上記の死ななくなる現象を確認。
またニンジャ・各種悪はショットも普通に出せる。
ただし悪は手がなかったり、頭の飾りがなかったり、頭頂部に竜巻が張り付いてたりして怖い。
とりあえずこれだけです。
連投スマソ。
ウィング系は右端から1〜3列ほど上の辺りにいます。
上では出せると書きましたが輪はフリーズします。
死ななくなるのは風悪でした。
乙。けっこー規則性あるのな。HP385のアルファ2欲しいw
まず具体的にどうやればどういった瞬間に発生するのかがわからない
エフェクトがおかしくなってるボーグとか見てみたいなぁ
ガールボーグがエロくなるようなバグだと嬉しいのだが
昔、wikiの倉庫に装甲が微妙に透けてるボーグの画面写真があった
・・・・・・気がする(w
>>184 20バグで出したナオは注射器持ってなくてエロいぞ
えろ〜い えろいよ 小沢さん
透けて屋ガル!
しまうま通りのデスフォースをたおせ(5番目)でデーモンウイング狩りをしてたんだが、
なんか先発がワープニンジャかタオマスターのとき「しか」出てこなかった。
>>191 おお、どうもすんません。
とりあえず未入手だったアナザーデーモンウイングが手に入ったので一休み。
ちなみに
>>191のパターンは他のステージでも適用されます。
CとI、IとJがそれぞれ関連付けられてるっぽいです。
>176-178の方の情報を参考に、自分も
20フォースバグによるボーグ精製法について、調べてみました。
このバグで精製したボーグは、LVによっては、HPや武器の弾数のパターンが
別のボーグのものに入れ替わってしまうことを確認しました。
この現象は18LV毎に起こり、どのボーグと入れ替わるかも、法則があるようですが詳細は割愛。
具体例を挙げると、
例えばこのバグでノーマルニンジャを精製した場合、
1〜18LVなら、通常どおり。
19〜38LVなら、シュリケンニンジャとパターンが入れ替わり、
Bショットが30発になり、Xの弾数表示が無くなって爆弾が投げられなくなったりします。
59〜78LVなら、アローニンジャと入れ替わり、以下同様です。
以下にめぼしいレシピをいくつか。()内のボーグとパターンが入れ替わってるので戦闘に出して試してみてください。
ただしフリーズしたりすることもあるので、注意してください。大事なデータでは、やらないほうがいいかも。
15=13(左から3番目、上から3番目);16=78
精製されるボーグ=アルファU(ガトリングガンナー)
15=181;16=194
精製されるボーグ=ジェットヒーロー(デスボーグ・イオタ)
15=8・16=98
精製されるボーグ=サイバーニンジャ(16LVのシジマ)
20フォースバグ起きねー
そういえば昔、ポケモンでもバグを利用したくて
新品でなく初期のやつを中古で買ったっけ。
発売日に買ったやつなんだが・・・起きない・・・
20フォースバグの起こし方
1・
まずボックス画面で20番目のフォースを選択。
2・
出撃順の15番目と16番目と24番目に、何でもいいので適当にボーグを配置。
3・
その状態で、カーソルをボックス内の空いているマスに合わせる。
4・
そのままAボタンを2回押す。するとカーソルを合わせたマスにボーグが精製される。
もし反応が無い場合、十字キーの上下で編集中のフォースを変えて、再度Aボタンを押してみてください。
これでOKだと思います。多分・・・
ああそうか
俺対戦でとにかく高いコストまで選択できるように
20番目のフォースを30体目まで全部埋めてたからバグったのか…
データ壊れる危険性が高い上GCに負担をかけるバグを
自分が知ってるからって調子に乗って公開するのはどうかと思うがねぇ…
なぁ
>>200よ?
200取ったからいいってもんじゃないぜ?
まあモチツケ
でも確かに危険な技を紹介するときは
データ破損の恐れがあるとか注意を喚起した方が良いな
またがんばろうよ、で済まない事態も起こりうるし
なんとなくバグとか敵出現パターンとか見ているとSaGa2を思い出すんだよなぁ
wikiのトラブルシュートに「ゲームがフリーズしたり、セーブデータが破壊されるおそれのある、危険度の高いもの。」として紹介されている不具合を、
2chのスレでやり方が紹介されたからって調子に乗って重要なメモカで試す方がどうかと思うがねぇ…
なぁ
>>202よ?
200を取ったからって叩いていいってもんじゃないぜ?
(´∀`)
まあ全員がWiki見てるとも限らないし、こっちでも念を押していきましょうって事でいいんじゃないかな。
ゲームのパッケージに良く書かれているような
厳しい自主規制ってやつですよ
ちなみに漏れは一人トレードのためにメモカ2つ買って
2つ目のほうで20バグやってたら
直接倉庫行きの奴は消える、トレード画面に入るとフリーズ
という副作用が付いてきたぜ OLT
英霊
>>209に敬礼!
お陰で20バグを行ってセーブをするとゲームプレイに致命的な支障が出かねないという
実例ができましたね。
211 :
202:04/10/12 04:27:11 ID:???
>>205 別に重要なメモカで試してフリーズしたりしたから
腹いせに書き込んだ訳じゃないよ?
なんか勘違いしてるみたいだけど。
>>207で言われている通りここを見てる人全員
Wikiを見てるとも限らないから
ここでこのバグを初めて知った人の為にも
一応注意だけしとけって事が言いたかっただけだよ?
つか、GCに負担なんてかかんの?
バグっつってもプログラムの設定ミスなだけで、
処理的には何も変わらんのじゃ。
213 :
ジン:04/10/12 11:16:17 ID:AjTcPw+l
コードとか知ってる?
>>212 フリーズする→通常より多く電源入れなおす→GCに負担
って意味では直接的じゃなかったとしても負担がかかってるのでは?
とりあえずゲームプレイに支障が出るって事は
>>209が身をもって証明してくれた。南無。
俺も興味出て20バグ試用中に間違えてセーブしたせいで
>>209みたいな副作用出た。
メインのメモカで。
トレードは普通にできるけど、直で倉庫行くボーグが消えるよ…
>>211(=
>>202)
>一応注意だけしとけって事が言いたかっただけだよ?
だったら素直に「wikiでも書かれているように、セーブデータが破壊されたりする
恐れがあるので、やるなら自己責任で。間違えてもやった後にセーブはしないように」
とでも書けば良かったんじゃない?
いくらでも誤解されないような書き方が出来るのに、敢えて
>>200含めてバグのやり方を
紹介した人を叩く表現をしたって事は、
>>202の本意は
「一応注意だけしとけって事が言いたかっただけだよ?」
じゃないんだよね?自分の正当化に必死だぁ♪
>>202 それは置いといて本題。
>>215 こう言うと悪いんだけど....20バグが起きてセーブした時点で、
「普通に取得した(バグで練成した訳ではない)、一見正常に見えるボーグでも、
データが破壊されている可能性は否定できない」
ので、例えトレードが普通に出来るとしても、トレードはしない方が
トレード相手の迷惑にならないと思う。
辛いだろうけど、最初からやり直した方が....
VSだけなら、見た目正常に動いてるなら(相手のセーブデータまで壊す危険はないので)
やってもいいだろうけどね。
どっちも必死
218 :
202:04/10/12 16:24:01 ID:???
カッとなって叩いた。今は反省している。
そうだな。少し大人気なかったな。
このまま言い合っても無駄だし、
スレ荒らすだけだしな。みんなすまんかった。
20バグとトレード画面でのフリーズの関係について調査してみた。
前もって言って置くと「20バグが起きた状態でセーブした人にとって朗報ではない」ので念の為。
●調査
セーブデータの入っていないメモカでフォースエディット画面を開く。
(この状態だとボックスにGレッド、ノーマルニンジャ、リボルバーガンマンの3体がいる)
ここで20バグで一体錬成し、No.20のフォースを解散して錬成したボーグを手放してセーブ。
この時点でボックス内のボーグは3体。しかしここでトレード画面を開いたら、
ボックス内のボーグは2体しか表示されなかった。
次にもう一度上記の操作を行いトレード画面へ。
するとボックス内のボーグは1体しか表示されず。
もう一度上記の操作を行いトレード画面へ。
するとボックス内のボーグは0体。#通常のプレイでは起こらない
もう一度上記の操作を行いトレード画面へ。
するとトレード画面でフリーズ発生。
●ここからは推測
ボックス内のボーグの総数と、実際にボックス内にあるボーグは別管理なのでは
ないだろうか(なんか解りづらい表現だな)
で、20バグでボーグを錬成するとこの数がずれる。
そして、ボックス内のボーグの総数がマイナス値になると、トレード画面でフリーズする。
●ここでちょっと
>>209氏
もしボックスが一杯では無いなら、ボックスを一杯にしたら
トレード画面が開けないでしょうか?
(後述するバグに注意)
>>215氏
フォース編集画面でボックスに表示されているボーグの数と、
トレード画面で表示されるボックス内のボーグの総数がずれていないでしょうか?
(恐らくずれています)
●ついでに検証
ボックス内に199体(最大数−1)のボーグが居る状態で
20バグでボーグを1体錬成して手放し、その後倉庫から1体をボックスへ移動して
ボックスを一杯にした。
この状態で敵を倒してボーグをゲットすると、
ボーグを何体ゲットしても、倉庫に送られずに消えた。
またこの状態で、倉庫で「このボーグをボックスへおくる」をすると
(本来できないはずだができてしまう)送ったボーグが消えた。
#どちらにせよ、一度20バグが起きたセーブデータを完全に救う方法は
(セーブデータ書き換え以外)ありませんOLT
●追記
20バグが起きた時に、錬成に使用したボーグがNo.20のフォースを選んでいる間
表示されなくなる事があります。
その場合は、No.20以外のフォースを選択して、錬成に使用したボーグを
一度倉庫に送り、倉庫からボックスに戻ると直ります。
以上、長文失礼しました。
バグが発生してもセーブしなければ大丈夫なんだよね?
>>222氏
大丈夫....なはず。
バグが発生したら、念の為電源切ってやり直すと良いと思う。
パッドによるリセット、本体リセットボタンによるリセットでも大丈夫かもしれないけど一応。
>>219-221 超乙&GJ!
なるほど、ボーグが倉庫に送られずに消えるってのは
BOX内の総数が実際の200体よりも少ないと判断されて
BOXの方に行け、という命令が出てしまうことによって起こるのか。
やはり20フォースバグは素人にはお勧めできない諸刃の剣・・・
こ、ここはデバッガーの集うインターネッツですね
226 :
215:04/10/13 14:35:06 ID:???
>>220殿の言う通り、トレード画面とボックス内のボーグ総数がずれてた。
ボックス内を160体にしてトレードに直行してみたが、トレード画面では158体と表示されてる。
また、ボックス内を200体(最大)にしたうえで倉庫からボーグを送ってみると、
送ったボーグが消えた。
これも
>>220殿の検証の通り。
>>216 俺の場合はトレードや対戦をやる相手がいないわけだが、
自分の別メモカとトレードしてみて異常ないようならレアをそっちに移動してまたやり直そうと思う。
のちのち異常が出たらここで報告します。
227 :
209:04/10/13 21:21:22 ID:???
>>220 確かにボックスは一杯ではありませんでした。
しかし一杯にしてもロードする時にフリーズします。
ボックス一杯にしたついでに倉庫から送ってみた。
当然消えたけど、そのおかげで捨てるより速く倉庫の整理が出来た・・・
フリーズしない方が百倍嬉しいけどorz
>>227 201体以上錬成しちゃったって事かと....(そうするとボックス一杯でも総数はマイナス)
o....rz
>>213 研究対象外。 自分で本を買ってあるかどうか勝手にお確かめくださいまし。
>>229が桑谷夏子とみずのかっぱの声で脳内再生された
232 :
226:04/10/14 17:57:11 ID:???
異常ないみたい。1周目からまたがんばろうよ>俺
ネタも無いようなので落ちる前にPARで改造して出したボーグのまとめ書いちゃいます。
・改造することでそうこに通常のボーグ+変身後メタルヒーロー、変形後パンサーロボなどが全て配置される
・変身後メタルヒーローなどは、技の名前は変身前の物だが能力値は変化する。(変身前メタルのAKTは3だが変身後は7になっている)
・改造で出したボーグは技の名前欄が表示されない。純正品との見分けがここでつく。
・改造で出したボーグもしっかり経験値は獲られる。サイバーマシン・朱雀などもHPが増加する。
・変身後ヒーロー二人は問題なく出撃可能。ゴールドヒーローは通常の時間通り変身が解除される
・変形後マシンボーグも問題無く出撃可能。トランスフォームも自由にできる。
・サイバーデスドラゴン、サイバーマシン系、デスブレンも出撃だけなら異常なし。
・サイバーデスドラゴンについて
操作はほぼ純正品同士の合体後と同じ。違うのは、サイバービームがXに配置されていること。
サイバーデスバスターも問題なく発射可能で、違和感無く使える。
成長型は多分基本形でHP増加は100。
・サイバーマシン系について
操作は上半身系。Bアタック、Bショットは普通に使える。違うのは下半身が機能していないこと。
バリア、メガサイバーミサイルなどは発射不可能でギガサイバーバスターも発射しようとするとフリーズする。
成長は基本形でHP増加は20。
・デスブレンについて
デスブレンはその巨大さゆえ、同じステージに4体居ると体が重なり激しく処理落ちのような状態になる。
2体にまで減らせば何とか処理落ちは無くなる。
操作は完全CPUにお任せ状態だが、一応ロックオンの変更(しても意味が無い)とバーストは可能。
音声もちゃんとあり、HPが半分になるとBGMが戦え!ガチャフォースに変更する。
ちなみに最終決戦以外のステージで使うと、脳の部分に攻撃できなくなる。多分既に天井に達していているのだろう。
ショットも消滅するし、ジャンプもできない。
改造する事で起きる不具合
・改造すると希にレアカラーが出現する(自分はアックスナイトの黒、シジマの銀が出ました。)
・何故かアナザーカラーになってしまうボーグも居る。
アナザーが存在するボーグならアナザーカラーに、存在しないボーグはアナザーカラーのマークが付くだけ。
・更に一部のボーグが消滅したり、違うボーグになってしまうという不具合が起きました。(黒真Gレッドが消滅し、経験値712だった真Gレッドがビリーになってしまいました。)
そうこに何も入っていないデータを改造してみたところ、レアカラーなどが出現しませんでした。どうやらそうこに存在していたボーグが変化するようです。
対策としては、改造するためだけに作ったデータなどで行うのが一番かと。
あと黒真Gは八周目デスブレンを倒せば再び入手することができました。
>>235 変身後メタルヒーローってのは、ステータス画面でも変身後なの?
>>235 特攻自爆乙。
しかし改造ツールで出してるのに20フォースバグ並に不具合だらけって。
プロアクションリプレイってほんっと駄目駄目だな(藁)
いや改造ってのはそんなもんじゃない?
本来ありえない事を起こすという意味ではバグと変わらないからね
ありえないトコまでシッカリ作ってあるゲームならバグらない訳だけど・・・
あり得ない所まで作り込んであるからといって、
普通に遊ぶ奴に評価されるわけではないからな。
>>237 はいそうです。
訂正で、改造で出したボーグもちゃんとボーグ詳細画面の技の名前欄が表示されました。
ただし、変身後系、サイバーデスドラゴン系、サイバーマシン系、デスブレン、Gブラック、は技の名前欄が表示されませんでした。
あと、改造の話題で不快に思った方が居たらごめんなさいです。
ほとんどのPAR厨にはツバを吐きかけたくなるが、
>>244には感じない。
なぜだ?
>>245 PARを使っても通常プレイヤーに対して何も得することがないからでしょ。
逆にジャグラーは悪の権化みたいな扱いになる
ただ単に、楽するために使おうとか、使って当然みたいな厨属性が感じられないからだろ。
使おうが使わなかろうが厨は厨。
PARと厨属性が結びつきやすいだけで、使用者=厨ではない。
オーイ
萌えスレが祭りだぞ
⊂⌒~⊃*。Д。)⊃ ナカヨクシヨウゼ
MoEスレのアドレスきぼむぬ
>249
wikiから行くといい
ワープニンジャって何処で狩ったらいいですかね?
>>251 わしの手元の資料によるとしまうま通りの「デスフォースを倒せ(5)」か
河川敷の「デスフォースを倒せ(3)」(コピーマン部隊の下)か
2周目以降の「タマの最期」が良く出るとなっている
いずれも初期配置のボーグが大量に出るステージじゃ
ワープ忍が出るまで何度も出入りすると良いじゃろう
>>252 ありがとう、おじさん
頑張って黒のワープ忍者を手にいれるよ(`・ω・)
>>253 黒ワープならうちのボックスに二匹眠ってるが
うちのワープニンジャ黒は
色はちゃん黒いんだけど、
自分だけじゃなく相手ごとワープさせてしまうんだ。
おかげで位置が入れ替わっちゃう。
>>255 おでこに三日月が光って無いかそのニンジャは
257 :
名無し:04/11/05 19:03:47 ID:Alv8diUK
???ってガチャボーグいるの知ってる?
まだ出て来てないだけ
20バグの解消方法ってないの?
>>259 心の中でなかったことにすれば大丈夫。平気。
>>259 マジレスすると、ほぼ無い。
バグったボーグを全て捨てた上で、
チートツール等でボックス内ボーグ数を正常な値に修正すれば直るはずだけど。
....そんなチートコード自力で作るしか無いしな。
>>259 新しいのに買い換える。
できないらしい
データ消せばいいだけでは・・・・。
20フォースバグを起こさない方法と
起こしてしまった後の対処法の違いだな。
なんか小ネタみたいなもんを…
アクセル忍者は忍法アクセル中にスティックはじきを先行入力してから
ジャンプをすると即空中ステップに移行する
ビームウィングの飛行中に格闘範囲にはいりジャンプキャンセルして格闘を放つと通常格闘が出るが
スティックを先行入力しておくとジャンプキャンセル即格闘でもステップ格闘が出る
さて、他に何調べようかな…
それ調べようと思って出た結果じゃ無いだろ。
>>266 えぇそうです、実用中に気付いたことです。
見栄っ張りさ!
小ネタを。
ブースト系で上に上昇する時、タイミング良く小出しにすると、
連続使用時より高い位置まで上がれる。
ACで言うポンピングだな。
ポスト等に上る時に便利。
既出や常識だったらかっ飛ばしてくれ。
ステップの先行入力は空中ステップなんかでも使えるッぽい
具体的には空中ブースト中に反対にスティックを入れてからジャンプ
小ネタ?
追従するタイプの格闘攻撃は当たらなかった時、ものすごい移動する
例・上級ガンナーの通格4段目、サバガステ格2段目、ナース空格、等々
直前の攻撃できりもみダウンさせると楽に見れる
むぅ…
リングワルキューレってどこで狙えば良いでしょう?
半端にレアじゃなくてあちこちで出るけど、いまいち狩りが安定しません。
初めて使いこなせてる(コスト以上の働きしてる)かも…と思えたボーグで、無印は当然Lv10。
アナザーもレアもLv10にしたいです。
>>271 まぁマンホールの「エンジェルボーグ部隊を倒せ」あたりが良いかもね
固定出現だが出現数は低め
あるいはしまうま通りの「デスフォースを倒せ(4)」かな
固定じゃないけど最初の2体がリングならその後わんさか出る
即レス感謝です。
電源断&違ったらリセットでしまうまデス4まわってきます!!
いきなりアナザーゲットです!
ありがとう!!
2週目で最初にゲットした黒が輪天使だったな・・・。最初はバグってるのかと思ったよ
>>275 最初に手に入れた黒がデスボムだった俺への当てつけですか?
>>276 最初に手にいれる黒なんてGレッドの人が多いだろうから気にするな。
初レアはゴールドノーマルタンク。無駄に豪華w
初黒はシュリケンニンジャ
Xや格闘すると光るからありがたみ半減
ええと…金>銀>黒じゃないの?
なんで金銀の話題より、黒ゲットの方が多いんですか??
金クローしかもってないんで話題にも入れないですが…。
俺は、栗>銀>黒>金の順に少ないかな
出易さは 栗>銀>金>黒
黒ゲットの話してんのは275が振ったからだろ。
俺の感覚では、
栗は割とすぐ見つかるけど銀はその半分程度、
そして金と黒が抜群に出にくいと思う。
なんか俺の場合見かける金の半分以上はデスボーグで結局Getできないわけですが…
俺の感覚では
栗65% 銀20% 金10% 黒5%
くらいだと思う
>>284 何と比較して65%なんだよ
俺は栗を100%とすると、銀30% 金5% 黒3%
ぐらいだと思う
俺の場合は
・レア全体の含有量
栗50% 銀35% 金10% 黒5%
・レアゲット率(デスボーグ系除く)
栗&銀95% 金50% 黒30%
ぐらいだね。体感では。
黒ってそんなに出にくいのか!?
今日ゲットした黒ドリルロボデータB、いつ完成するのやら……
漏れは黒は4勝2敗
金が2勝2敗
つーかデスボーグの金はせつなくなるからマジ勘弁
290 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 13:07:07 ID:k/jHnLr0
黒手裏剣ニンジャは宝だうひょー
銀オミクロンorz
>291
貴様っ!デスボーグのレアカラーだぞ!?
→殺して(ry
いや、
強さは
金>銀>黒>栗じゃないの?
って事じゃ??
強さは
金(LV+6)>銀(LV+4)>黒(LV+2)>普通(アナザーカラーも)>栗(LV-2)
ってどっかで見たけどこんな感じかな?
>>295 金 +LV4
銀、黒 +LV2
栗 -LV2
じゃなかったっけ?
ちょっと疑問があったんだけど、
「??と協力。デスフォースを倒せ!」でアンタレスを狙うときって、
開始時の敵GFエナジーが6260のときに必ず出てこないか?
俺のGCだけなのか疑問に思った。
既出ならスマん
m9(^Д^)プギャーーーッ
>>298 良くぞ見つけたね、同じコストで他のパターンがないならそれでアタリだろう
でもたぶん他のコストでもアンタレスパターンはあると思う
それも見つけることが出来れば狩りの時に劇的に楽が出来るようになる
…期待してるよ?
ていうか、既に十なんパターンか報告されてなかったっけ?
電源投入直後に8週目のかせんじき「??と協力・デスフォースをたおせ!」 を選択。
ランダム枠に出てくる超大型ボーグ枠
プラズマドラゴン(6450)
アンタレス(6260)
クロノサムライ(5700?忘れた)
の三種類を確認。
既出だけどソフトリセットでもリセットボタンでも駄目。
電源を入れ直す必要がある。
その辺の話はゲームボーイでSaGa2やりまくった奴なら大抵知ってるはずだ。<電源法
305 :
名無しさん@非公式ガイド:04/11/20 13:07:58 ID:MN5vGIcL
電源後1戦目でもミスって選択数が多かったりすると
6260でもフレイムドラゴンなパターンとかあるな
最初の補助ボーグ枠がアロー忍者でなくて逆ネジが出たら、フレイムだったと思う
>>304 おれはしちしとう量産なんてやってないぞ
306 :
305:04/11/20 13:09:55 ID:???
sage忘れスマソ・・・ orz
レッドアタッカーBが9個…。
そりゃ、揃っても使わんだろ〜けどさぁ。
レアをたくさん持ってる人のトレードwikiのリストから色による入手率、遭遇率を求めてみました
細かいデータ書くとえらい長くなるんで結果だけ書きます
入手だけなら栗58〜62%、銀27〜31%、金7・8%、黒3・4%
ちなみに自分の今まで手に入れたレアの数が800切ってて、
栗銀の一発で手に入るのが14/16回ぐらいで、金や黒が7・8/16ぐらいでした
金黒は二回逃げることもあります。その次は必ず手に入りますが。
デスボーグは撃破数栗や銀が他のボーグの栗銀の3倍、つまり3・4匹ほど。金黒が3〜5匹ほど必要なようです。
自分のアルファ金は計4匹倒し入手、黒が今3匹倒している状態です。
これらの確立は他の人も大体同じぐらいのようです。
それを元に遭遇率を求めると栗54〜61%、銀23〜28%、金12〜15%、黒6〜8%ぐらいのようです。
初めてのレアが金や黒の人は本当にツキがありますよ。
>>308 乙!
一年経ってようやく具体的な数値が出てきましたな。
310 :
308:04/11/27 12:07:20 ID:???
トレwikiにも書いたけど即死攻撃は実は即死攻撃ではなく、
威力が攻撃を受けるボーグによって倍率が違うのです。
ドラゴンブレスやショット武器、貫通レーザーなど、
強烈なコンボ修正できりもみ寸前でぶつかればHP次第で平気なのです。
あと上の入手したレアの数はデスボーグは一部除き*3計算、DC必要ボーグはその数だけ掛け算。
この数値が400近くに達すれば立派な廃人です。
補習
砲手
2
今日初めてデーモンウィング使ったんだが上手く使えない…
(空中ステップ→Bショット)×n
とやってるんだけど、もっと戦いやすい方法はないですか
デーモンのショットは無反動のため、飛行射撃が出来ないのがな…
無反動が裏目に出てしまっている
状況によっては利点になるような気もするけど
それで十分だと思うんだが
/  ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ヽ
| 人_____________ |
|\ / | | これぞチョニークオリティ
/ / / |
/|▼ ./ / |
____________ |___|┴― /__/ | 丿
\〜〜 / | |__/ )
\ /___ (\___ / )―――
( つ(__/ \ ( | / )
(__フ| \ / ( | / )
⊂―||―、 | /
319 :
名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 18:37:44 ID:P29RxlV9
ていうかガチャフォースの改造コード載ってる所ってどこすか?
秘技コード大全Xに少し載ってる。あとは無い。
いや、あるのは確かだが知る方法がない
着地直後に地上格闘ができる操作ってどんな操作だっけ?
どこかのスレで報告があったような・・・
>321
着地直後にAボタン即B連打。・・・で出せると思う。多分。
着地硬直キャンセルジャンプキャンセル通格?
そういやwikiの無限漸の説明にはエアジャンプタイプだから出来るみたいな事が
書いてあった気がするんだけど、コレもブーストタイプでは出来ないのかな?
ルビサファでも無限斬り出せるそうだから関係ないんじゃない?
射撃と同時に空中ジャンプで急上昇ってのも
ブーストジャンプタイプでできるっぽいしな
>>ルブサファ
ああ、そういやそうか。
キャシャーン見たから昨日初めて爪ロボ使った。
一人でショウのガルダ潰せるほど強かったんだね・・・・ゴメンよ今まで敬遠してたよ
爪は飛行系をハメ殺せるからな・・・
じゃあwikiの説明文書き換えた方が良くないか?
331 :
329:04/12/21 12:01:12 ID:???
>>330 念の為言っておくが無限斬のジャンプタイプの話よ。
もう書き換えたよ。
20フォースバグというのをやってみようとしたんだが
新しい
まちがえました。もういいです。
消極さにワラタ
>>333 ワロタw
ガンガレ 応援してるから書いてくれ
気になってしょうがない
>>332 俺もワロタw叩かないから書き込んでくれw
シリウスとデスアークの違いは何なの?
HP一緒だし
途中投稿しちまった…orz
>>337 デスアークは弾数が増えます
なんかシリウスのビーム砲と比べるとアンタレスのビーム砲がやけに当たりにくく感じるのですが、皆さんどうですか?
>>340 砲門が少ないから発射位置の融通がシリウスほど利かないのが原因かも知れないな
でも砲塔調整の必要がないからあんたの方が連射が効くんだよな、すぐ弾切れるけど
342 :
337:04/12/27 00:17:03 ID:???
あけおめー
こっちにも新年の空気をほのめかしたり…
イナリ山にカーソル状態でロードして、オロチと協力を選んで
フォース選択時スティックに触らずそのまま決定で始めると
アンタレスが出る。
んだけど同じ条件でやってもなぜか100%出るわけではないのが謎。
2回に1回ぐらい?
あそこは出現パターンが多いのでたまたまアンタレスが出てるわけじゃないと思うんだけど
>>344 >>298-305から想像するに「電源投入直後の敵パターンの順序」は複数あるっぽい。
その後は電源を入れた後のボタン操作で変動していくのだろうと
トレードwikiの方にも書いたが、敵の組み合わせはパターンが集まったテーブルのような物が何層にも重なっている。
狩を行って知ったことだ。
電源を入れたとき最初のテーブルが選ばれるのだろう。
戦場を選択した時に出てくる別のどこかを選択しない限り移動しないカーソルがある。
これの位置がテーブルからどのパターンが選ばれるかの確立を決めるようだ。
中には例外があるようだが微々足るものだ。
ステージ選択や仲間選択画面でのキャンセルによりなんらかの規則に基づき、テーブルの第何層を選ぶかは変化するようだ。
戦闘に入ってしまうまではランダムにテーブルは変わらないようだ。
テーブルの中からパターンを選ぶものは乱数のようだが確立はあるようだ。
電源を入れてから二試合後以降、二試合目と同じステージを選んだ場合ある程度は前に戦った敵のパターンに似たパターンが
同じテーブル、又は違うテーブルから選ばれやすいようだ。
電源を入れてから初試合後に、次に同じステージを選んだときは何が出てくるかはわからない。
初試合後には次のパターンを選ぶ乱数などは完全にランダムなようだ。
トレwikiには稲荷山にカーソルを合わせ電源を入れたとき時、アンタレスは6・7割と言ったが、数を出した結果大体55%ぐらいだろうか。
アンタレス>クロノ>プラズマ>フレイムドラゴン等の順で出やすい。
347 :
346:05/01/04 21:45:32 ID:???
それとカーソルを稲荷山、何もいじらず戦闘開始!の例外のパターンとしてアンタレス総コスト6620がある。
レアタウコンプとかいらないから他のレアが欲しい。
Random Number Seed値が偏るようにプログラミングされている事に感謝すべきなんだろうな。
もしSeed値が現在時刻から計算されるようになっていたら、盛り上がれるネタが1つ減っていた訳で....
とりあえずアンタレス確定パターン
イナリ山でパートナーをツトムにしてる状態でセーブ
点線の囲みもイナリ山にある状態
電源オフオン、デモが始まるまでさわらない
デモが始まったらスタートボタン、メニューで上、A、Aでエクストラ8周目スタート
マップ出たらA、右、右、右、右、A、Aでオロチと協力選択(全面出してる場合)
フォース選択でAでスタート
これでセクメトウィッチかアローニンジャが出てきて最後が必ずアンタレスになるはず
課題
・デモのあたりのボタン操作はホントに影響してるのか?余計に押しちゃったときでもアンタレスが出てくるときがある?
・ツトム以外にも出る組み合わせはないだろうか、点線囲みの位置の影響は?
・出るアンタレスがノーマルばっかりな気がする?
今までの研究スレの流れを元に、自分の予想を書いてみる。
の前に「コンピュータの使う乱数(擬似乱数)」について。
・次の乱数の値は、その直前に使った乱数の値にある計算を施す事で決まる(現在の乱数が同じ値であれば、次の乱数も必ず同じ値になる)
・乱数を使うには、最初の乱数を計算する為のSEED値を指定する必要がある。
このSEED値の決め方には「現在時刻を利用」「プログラムの配置アドレスを利用」
「固定値」「セーブデータの状態から生成」等がある。そしてGFではこのSEED値が偏る(下手すると固定値)
で本題。
>・デモのあたりのボタン操作はホントに影響してるのか?
SEED値が固定なら、その後に出る乱数も全く一緒になる>必ず同じパターンで出る
では何故コントローラを操作するとパターンが変わるかと言うと、推測だが
「コントローラ操作があったら乱数を1回計算する」ようにしているためと思われる。
もし、デモのあたりのボタン操作の処理で「乱数を計算してない」とすると、
デモあたりのボタンの操作ではパターンに影響が出ない。
>・ツトム以外にも出る組み合わせはないだろうか、点線囲みの位置の影響は?
「現在選択されているパートナー」「現在選択されているマップ位置」が
SEED値の決定に影響しているなら、影響する。
....すみません自分で検証する気力ないので誰かおながいします(汗)
>・出るアンタレスがノーマルばっかりな気がする?
過去に「栗アロー確定のパターンがある」という話が出ている事から、
バトル開始時点で出現するフォースのボーグ種類&レア度が決まっていると考えられる。
よってノーマルしか出ないはず。
長文すまん。
補足。
もう1個変数がありました。
ロード時に選ばれているフォースのNo.で、
349のはNo.3、名前はデフォのものです。
これが違うと出現も変わってきます。(名前の影響は未検証)
>>・出るアンタレスがノーマルばっかりな気がする?
>過去に「栗アロー確定のパターンがある」という話が出ている事から、
>バトル開始時点で出現するフォースのボーグ種類&レア度が決まっていると考えられる。
>よってノーマルしか出ないはず。
これなんですが、
同条件(ショウ・No.17・イナリ山にカーソル・イナリ山に点線囲み)で5回くりかえしてやった際に
一度だけクリスタルタウが出、一度だけアンタレスアナザーが出たということがありました。
(アンタレスは全部に出た)
アルティメットキャノン部隊のところを考えると、
この乱数は試合中も刻々と変わっていると考えるのがベターかと思いました。
アンタレスが出る組み合わせであるとか、はじめにクリスタルアローが出るというのは試合前までの乱数で決まりますが、
その後のレアカラーなどは後で決まるということだと思います。
それでもまだアンタレスアナザーの出現率が8周目にもかかわらず低すぎるということは謎なんですが。
栗アローって、
デスICBMで特攻する事が前提だったと思うので、プレイヤー毎の差が出にくいとか、
そういった要素はないかな?
>>354 ありえると思います。
敵ボーグの動きでも乱数を使っていると思うのですが、
デスICBMで特攻しているなら、毎回ほぼ同じタイミングで爆発>敵殲滅しますから
=(増援ボーグのレア度確定を増援出現時に行っていると仮定して)
増援ボーグのレア度確定に使う乱数も毎回同じになるはず
....結局レア度が決まるのがステージ開始時なのか増援出現時なのか、わからないですね(汗)
だったら栗アロー現象を元に検証を進めた方がいいのか
アナザーの出現率って周回数は関係ないと思うんだけど。
電源入れっぱなしの状態で、地中の王者でドリルのアナザー数を調べてみたら
各周200戦(=400体分)して出現率の差異はほとんどなし。
少なくとも高周回が出易いとの傾向を示すデータは無し。
だいたい25%〜30%の出現率だったけど、サンプル数が少ないのかな?
高周回がアナザー出やすいって言う人は、どっからその情報を得たんだろうか。
栗アロー確定したよ
No.8のフォースでセーブ、電源入れなおしてエクストラで一回目にアルティメット選ぶ
パートナー選択で右を一回入れて決定
はじまったらアローが出てくるまで操作しない
ほかの条件は利いてないっぽい。
>>358 確定って何が確定?
ようわからんので、できたら詳しくおながいします。
>>357 高周回の方が難易度上がる
↓
やられる回数が多くなる(プレイステージ数が増える)
↓
敵ボークとの遭遇回数が増える
↓
レア遭遇率が上がる
ってことじゃね?
プレイ時間が長くなればそれだけ電源オンオフの回数も増えるだろうし
って事は1周目と8周目でレアカラー出現率に差異はないのか?
362 :
357:05/01/10 15:52:20 ID:???
>>360 なーるほど。
>>361 実は周回数別でレアの出現率を調べるのが当初の目的だったんですよ。
ついでにアナザーの出現率も、と思って調べてみた感じです。
ちなみに上記の検証時にレアドリルが出た数は栗10、銀5、金1。
周回数別に見ると4周目が栗5、銀2でダントツ。8周目は栗1個。
結局レアはサンプル数が少なすぎるので、周回が関係あるかどうかは
まるでわからんってところです。
200戦して1体も出ない周すらあったもんで。(3周目と7周目)
まぁ電源入れるたびにどんな変化が起こってるかわからないので、
もしかしたら高周回でアナザーやレアが出やすいパターンてのが
存在するのかもしれないですよね。
大決戦コズミックの開幕スペースドラゴンにも電源栗確定があるんじゃないかと疑ってます。
トレードwikiで妙に所有者が多いし、なぜかうちにも3体もダブってるし、と。
>>359 フォースがNo.8になってる状態でセーブして、電源を入れなおして
エクストラでイナリ山のアルティメットキャノン部隊を選び、
パートナー選択時に右を一回入れて決定して、
はじまってアロー忍者が出現するまで待ってると
必ず栗カラーが出るってことです。
>>363 エクストラ始めるときは最短のボタン操作?
>>363 うちの場合は、パートーナー選択はマナ固定でOKですよ。
ステージ選択時は、上下方向にカーソルを動かして選択すると出るけど
横方向で選択すると出ないです。
フォースはいつも5番目です。
個人個人で確定条件が違うのかな。
>>357 アナザーとかレアカラーの確率は所持ボーグ数で決まるんじゃないかな。
ストーリーモードにまったく手を付けず、トレードしてそうこに保存ボーグを1000体くらい溜めまくったデータで
初めてストーリーモードをやったら、1、2周目からアナザーでまくりで、レアカラーも結構出てきた。デスボーグも手に入った。
新しいデータでもう一回やってみるとわかるが、
アナザーは一周目でも結構いる。
まだゲームに慣れないうちは存在に気づかないだけだと思う。
ボーグ所持数で見てみると、俺の場合現在倉庫にはレアとアナザーだけで400〜500個くらいが基本なんだけど
まだ捨てる習慣がなかった1000個以上溜めてた状況の時の方が出やすいとは感じられなかったなぁ。
もちろん印象論だから正確な数はわからないけどね。
印象論で考えるとアナザーって獲得画面の時が一番印象に残るよね。
ボーグ獲得ポイントがあるから、新規データで1周目から8周目まで順番にやってれば
後のほうが獲得する回数が多くなるのは必然だよね。
つまり印象に残るシーンを多く目にしてるから、自然と高周回の方が
出やすいと感じるってことのような気がする。
メモリーカードを入れないでゲームを始めると、確かに1周目序盤から
アナザーは出て来るんだよね。
栗アロー確定パターンって、
フォースをちょこちょこ変えても出る時は出る。
371 :
367:05/01/11 21:03:31 ID:???
>>368,369
(゚∀゚)ソレダ!!
そういや原色よりアナザーを先にゲットしたボーグもいたなorz
漏れはスパイクナイトのアナザーが先に完成してしまったせいで、いまだに黒と黄色のスパイクナイトに違和感を感じる。
デスソーサーの垂直ビームを盾ガード可能な事を確認
>>373 ついに長年の疑問の答えが!
そのままで防げた?それとも縦を上に向けた?
ビームが近づいてくるとガードできる事がある。
ルビーナイトならヘキサボム使って上向けば
レーザーの出始めからガードできる事もある。
保守?
|英<誰モイナイ・・・時ヲ止メルナラ今ノウチ
英
380 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/03 22:38:43 ID:uww1/t7h
age
ビームサテライトのリフレクタービームの爆風発生条件ってガイシュツなん?
wikiによるとまだ不明だった
リフレクタービームの爆風発生条件はなんか角度にあると思う。
俺が試した結果、リフレクタービームがフィールドの地面と
かぎりなく垂直に近い角度で交わると爆風が発生してた。
もし、これが正しければビームサテライトは高い位置に行けば行くほど
爆風が発生しやすくなるはず。
で、俺一人で考え込むよりも、もう2、3人くらいに試してもらえれば
より正確な結果が出るだろうから、もし時間があったら調べてみてほしい。
一週間放置かよ
ネタも無いようなので、対人戦でのボーグの推奨の使用頻度を。(偏見にまみれています)
○出撃させると空気嫁と言われるボーグ
シリウス・アンタレス:
相手が上半身系、アヌビスを頻繁に使用してくる場合に限り出撃させましょう。
大ドラ:
相手側がシリウスを多用してくるなら許す。
扱いに慣れてない人は意外とコスト分かそれ以下の働きしかできない場合が多いので
そういう人も許す。しかしブレスで超高高度に長時間滞空し、相手ボーグを出現と同時に焼き払うお前!
お前は禁止だっ!!
○あまり出撃させるのが好ましくないボーグ
上半身系・アヌビス・真G
オミクロン:
相手が自分よりも速いとほとんど役に立たず、同じくらいなら戦いが長引き、遅いと圧勝。
相手が低コストマンセーな人の場合あまり出撃させるべきではない。
○適度な使用を心がけるべきボーグ
サイバー忍
プラネット:
アーマー持ちには意外と弱かったりする。
G:
ただしチャージBとXは多用しないこと!
○意外と使用しても大丈夫なボーグ
クロノ侍:
自分以上のコストを持つボーグには弱かったりする。HPも比較的低いしね。
将軍侍:
一撃必殺を有するボーグから目を離したお前が悪い!
相手が二人がかりで硬直作って当ててきただとぉ?それは相手方を褒めろ!
ぶっちゃけ、ある程度スピードがあれば恐くないボーグ。
スターヒーロー:
使いこなすにはかなりの修練が必要なボーグ。
○使用する奴がいればむしろ褒め称えろなボーグ
蟲系全般
ダーク・インペリアル:
強いだぁ?ばかやろぉ!そいつが強くなるまでには血の滲むような努力があったんだよ!
ウィング・フェニックスドラゴン:
もはや何も言うまい。
ツッコミ上等!むしろ来いいや来てください。
63週目スレに恐ろしい敵を持つ香具師がいるのだが
対処法を教えてやってくれ哀れすぎる
>>388 一通り読んでみて結論
無 理 !
…だけでは何なので一応対処法を挙げるとするならば戦艦・大ドラonlyフォースか?
(あとはサイバー忍とか)
しかし激しくつまらない戦いになるな絶対。
ここまで言っといてなんだが、やっぱランダムバトルが一番だぜ!ヒャッホウー
友達運が無いからって諦めるしかないのか
あいつ可哀相だな
空気の読めないヤツを相手にするとやりづらいよな
先鋒にICBMが入ってるぐらいならネタですむけど
続いて戦艦とか出てきたら笑えないよな
>>391 ICBMはネタでもなんでもなく普通にOKじゃないか?
むしろ入れるおかげで、それ以下のコスト機がより日の目を見やすい。
フォースの読み合いにもなって楽しいしね。
「ICBMだぞー!」「残念、アクセルでしたー!」
>>391 空気読めるならランダムやるよな
正直、4人共最強厨の香りがするから対処法は無いかもしれん
>>391 デスICBM*3 コピーマン*2 オレンジファイター。
マジオススメ。
>>386-387 突っ込みじゃないけど追加
エアボーグ、悪、ウィング系
最高高度に行かれると何も出来ませんよ
チェイサービーム持ちや
バスターレーザー持ちならやれない事もないですが…
よって、適度な仕様を心がけるべきボーグあたりに追加ヨロ
褒め称えろとまでは言わんがそれなりに難しいやつら
デスボーグ全般
装甲は紙ではない アルミホイルだ!
敵の攻撃は全てかわせ
1on1か2on2でかなり違うしなクロノ侍を1on1でガン逃げされると
一部のボーグを除き手にお負えん。1on1のバリガも凶悪。
飛行系は高度上げると互いに攻撃が当たらないダレる試合になるから
適度に使用に賛成。
タウと猫ロボ以外の
飛 び 道 具 を 持 た な い デ ス ボ ー グ
でそれ以外を一機でも落としたらかなり英雄かと。
地味だけどデルタも割と強いよ。
つか、タウより強いと思う。
>>399 タウは攻撃の初動に溜めがあるからな。
ロック外しをしっかりしてくる奴にはほとんど当てられない。
金アルファTあるんで使ってみたが、元がノーマルニンジャなだけに強いな
攻撃力は元の2/3程度しかないが十分な強さだ。
流石にサイバーガールやコマンドガールなんかになると歯が立たないが
404 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/16 19:52:13 ID:jZkOvMs1
総コストは変えないままコストの再編成を妄想してみる
例
オレンジストライカー 400(+200)
プラネットヒーロー 800(+270)
ノーマルサムライ 250(-50)
ジェルダイバー 220(-60)
ダブルニンジャ 200(-10)
ワイヤーガンナー 200(-70)
エレメンタルナイト 440(-100)
チェーンソーナイト 300(-70)
ビルドロボ 300(-110)
コストの再編成表は確かに欲しいな…
でも総コストを変えないままってのは何故?
406 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 02:22:32 ID:7jfeP3SW
すみません。
wikiのナースボーグの「一部のガチャボーグに対し
新たな変形形態を追加できることが判明した」
とは具体的にどのボーグに対してなんでしょう?
>>406 変形ボーグなら何でも。イーグルロボが判りやすいか?
変形中にヒーリングしてみなさい。
ガウォーク形態か
>>405 プラネットは確かに強いが大型ロボ軍団と並べたり
御三家をそこまで上回る存在かと考えると800は微妙
>>409 格闘ボーグゆえに意外と被弾してるしな。
まぁ巨大化していれば防御力は最強だが・・・
むしろ御三家が安すぎるのが問題だ!
うーん、考えるべき点はたくさんあるね。
プロトマシンは耐久力こそ高いが攻撃が当てにくく、
格闘主体になるため被弾率が高い。なのでコスト分相応となる。
Pイーグルの場合、HPが低くコストは馬鹿高いが遠近のメリハリが効き、
スピードと攻撃範囲の広さでコスト相応の働きをする。
合体ロボ・TFはコスト鬼高いけど鬼強いからあれで良いと思う。
御三家・プラネットは800前後で良いと思う。通常サイズユニットでは強すぎる性能だもの。
ビームタンクとビームガンナー、コスト同じならどっち使う?
HPに関してもナイト・ムシャ・タンクはやはり低いし、
オレンジ・レッドなんかの安いエアはコスト+150でHP-50ぐらいで良いと思う。
小型マシンはハンマーロボを600にする以外、納得できるコストとHP。
ガールボーグのコストを若干上げ、ガンボーグを若干下げる。
ボマー・ワイヤーガンナーはコスト上昇でいいくらい、機動力が違うから。
コマガのコストは600でいい、アレは鬼ボーグ。
やっぱり欲しいよな、完全版・・と言うか次回作
なのでコスト分相応となる。
「訂正」
→なので結局コスト不相応となる。
>>411 プロト合体系は全くブースト消費せず空中をカットべるぞ?
確かにアトラスのは微妙杉だが
コマガと無印サイバーガールは共に600コストでも使いそうだな。
コマガはバスターレーザーのおかげで遠距離や飛び物と戦闘可能。
サイバガは鋏のおかげで大型マシンと格闘可能で機動性が少し上。
Bショットは全体的な性能を考えると互角だと俺は考える。
上で挙がってる使用を控えるべきボーグはコストを割高にすれば
使いにくくなって使う奴も減ると思う。橙戦闘機は600コスト、とか。
ていうかオプションでコスト変更できるようにすれば良いのでは
うーん、コマガの600ってのは上げすぎのような…
その前にバリガが600以上ないとおかしいな。
コマガは実は機動性がそこまで高くないからね。
…などと思ってたが、よくよく考えてみると600前後でも
コマガ並の機動性のボーグが普通に存在していることから
やっぱりそれでもいいのかもしれん。
>>415 その案は実にいいね。次回作では是非というか次回作を是非!
コマガは確かに強いけど…
見た目ほど弾速がない、弾切れも頻繁
格闘無いから近接は難儀、1対1の対人なら撃ち合いでもいまいち当たらない
とかが目に付くからコスト上げても450辺りだと俺は思うのだが…
皆が納得するコストに成らない→封印 とか成り兼ねんけどな。
ターゲットである御子様層だと特に。
>格闘無いから近接は難儀、1対1の対人なら撃ち合いでもいまいち当たらない
いや、コマガの強みは至近距離で隙を作らず攻撃できる事だろ。
相手のダブルロック内でうろついて、格闘を誘発して後硬直を狙うのが基本。
相手は逃げたくても機動力で負けてる上、牽制手段が無いので逃げられない。
サシならビムガン・ルビー辺りまで落とせる鬼ボーグです。
むぅ…やっぱりコストが600行くという人たちのコマガを見てみないと何とも言えん
つーわけで…
超強いコマガ動画キボン!
>>419 ビームGとコマガがさしでやり合ったら
7:3くらいだと思う。そこまでビームGは弱くないよ。
機動性は同等くらいだが、攻撃力と何よりHPが高いし
確かに至近距離まで近づかれると厄介だけど、
逆にその距離だと少しの硬直でビームGのショルダービーム避け切れなくなるしね。
以前友人とやりあった事があるが、ものすごい読み合いに発展して熱かった。
どちらも相手の画面を見て硬直狙いまくり。
ちなみに、そのときはビームGの俺が勝った。
コマガは500くらいと言ってみる。
422 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 20:29:53 ID:vjgLRvP9
前のときも思ったんだけど、
コスト再編議論になると
プラスばかりが話題になるなあと。
真G強すぎ+1000、みたいな。
でもそれだといざ適用すると少人数フォースになりがちであれじゃない?
と思ってマイナス方向もあわせて考えたらいいんじゃないかなーと思って
総コストは変えないまま、と言ってみました。
ボイムガンナは格闘範囲狭いからほんの一瞬後ろに下がれば射撃できるしな。
まーボイムはギガビームの性能も併せて
コスト1000越えてても不思議は無いボーグだし。
炎忍や斧、亡霊精霊、槌、帝騎士、メガトン、ハンマー、ドリルロボ、
翼竜、ショウグン、ビーム侍、大虫、アクマデビル侍、N、Vタンク
とかのコスト400後半〜500後半のボーグ相手だと
負ける気はしないな>コマガ
マイナス要請
小虫、シャドガ、チェンソー、チェンジ忍、プロトタイタン
アトラス系、翼竜系、小竜、ヲーキングボム、ICBMタンク
飛び道具無しのデスボーグ、デスボーグイオタ、ミュー、ニュー系、カイ
このあたりは下げコストに反対する奴も少ないのでは
シャドウとキラーは税込だから今のままでよいのでは
ウォーキングボムって値下げする理由あるかな?
あともっとも暇なボーグことビクトリータンクは大きくマイナスしてほしいかも
…ってかバーストする以外にこいつがやることできることって何?
タンク系は全体的に下げてOKだろう。
ウォーキングはICBMよりは安いほうがいい。よって350くらいが妥当か?
シャドガ・キラガに関しては
>>425に同意。
つか彼女達にコスト分の働きを求めるのは無粋ってモンだw
あー御三家のコストが上がるなら
タイタンタンクは据え置き希望の俺が居ます。
ICBMタンクは400コストあたりだと面白いかも
一発撃ち込めば一応ICBMもどきの働きができる。
キラガは周りが上がれば妥当になる気がする。
シャドガは飛び道具無いからまともに下げるとNNあたりになっちゃうよなぁ。
428 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 23:23:43 ID:QivwYlyY
デスアイが一つ減るごとにコスト-10
小虫は100ぐらいだろうか。NNより低くていいと思う。
チェンソーも一発があるとはいえ対人では100台後半くらいで良い気もする。
プロトタイタンは下手すると500〜600か、ガールボーグ一体潰せるかも怪しい。
プロトタイタンはせめてもう少し格闘間合いが広ければ…
下半身系の大マシンも下げていいかも。
確かに大マシン特有の強みは持ってるけど
射撃の精度が悪くて格闘もモーションがイマイチ。
アトラスに関しては攻撃力にも難があるヨ。
前から気になってたんですが、
「御三家」ってなんですか?
レスサンクス
基準を考えようよ、基準を
パンサービークル
地上ステップ中にジャンプちょい押しすると変な方向にジャンプする、
そのまま押しっぱなしにしてると車体の向いてる方向に移動するんだけども…
ちょい押しした時のジャンプ方向が何に影響されているのかが分からない
誰か勘のいい人は調べてもらえないだろうか?
俺では思い当たる要素がなかった
ガチャフォース買いに行ったら新品も中古も売ってねーよ・・・_| ̄|○
つか値段ゲオで中古で5000円以上って何さ?ふざけてるの?
>>437 GCソフトは高値安定が多いから中古が高いのがザラ。特に良作は。
新品定価でいいならアマゾンとかに売ってるぞ。
eカプコンは使ってやらんのか
>>437 文句を言わないでよ討ちなんか兄弟2人のお年玉をあわせてやっと買ったんだから
そのおかげで今日も僕は元気です
>>441 ストーリーモードではキャラたちが結構しゃべる。
戦闘開始時、撃墜した時された時、その他たくさん。
これによって骨抜きにされたダメ大人達がたくさん(w
が、対戦モードやチャレンジモードではしゃべらない。(1体だけボーグ自身がしゃべるやつもいるが)
対戦時もしゃべってほしいとは思うが、友達同士と白熱した試合をすると
自分達がキャラ達のセリフをつい叫んでるから不思議!
というか、なぜ研究スレで聞くのだ?
では、友達と一緒にストーリーモードは遊べるんでしょうか?
>>443 2人同時プレイは無理
というか本スレあるんだからそっちで聞く
非常に申し上げにくいのですが
タイタンタンクを一番良く狩れる所はどこでしょうか。
当方タイタンタンクをコンプリートしたい所存です
>446
感謝します
1体というか2体というか…つまりは主人公の使う機体
黒も含めれば3体だね
>>435 コストの基準だったらドリルロボぐらいがちょうど良いんじゃない?
ビームタンクもちょうど良い気がする。
ハンマーロボどうよ
今日1週クリアしたんだけど、
はじめから→序盤クリア→セーブしておわる→はじめから→・・・
と繰り返せばサスケとか手に入る?
できると思うけど、2周目終わらせてエキストラでやった方が良いんでない。
ドリルは相手によって強さが違いすぎる。
ビムタンクは正直対人を考えると780は高い。
基準として最高ランクなのがデスICBMであるのは結構同意してもらえるのでは。
吹き飛ばすに値するか否か。
レアカラーが出る時って、敵の段階でもレアカラーなんですか?
まだアナザーしか出てないから戦闘中じゃ見分けがつかない・・・
459 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 23:04:18 ID:0EZ6yFHP
460 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 23:49:41 ID:w8lUAyCj
>>458 見たら金キラ金とか銀ギラ銀わかりにくいのはデスボーグの黒とか
このあいだは金の塊がフルスロットルで走ってきたYO
>>458 初めてレアカラーが出たときは明らかに異様に見えて
Σ(゚Д゚;)ってなるからまず分かる
ageちまったスマソorz
金手に入れて浮かれてた
ポイズンまたはベノムワームで
空中格闘→尻ボムってコンボだよ…ね?
>>463 尻ボムは当たらないんじゃない?
後ろからの格闘の牽制にはなるだろうけど…
>>464 かするように当ててしまった場合
相手のすぐ上空を通り過ぎていく感じになるんよ。
そこでタイミング良く尻ボムすると当たるんだけど…
そこまで需要あるもんじゃないから
コンボ集に載せようと思ってたけどやめとく。返答有り難う。
安定して出すことが出来るなら書き足しておいても良いんじゃない?
>>463じゃないが安定はしないぽい。
それと相手の大きさにかなり依存する。
毒はコンボ補正にかからないから
総合的なダメージはかなりのモノになるんだけどね。
やっぱりビームサテライトの屈折ビーム垂直に近いと
爆風が起こるみたいです
検証乙。
しかし「ビットが」敵の上を取らなきゃ駄目なんだよな。狙える?俺衛星砲はあんま手をつけてないからわからんのだけど。
同じ種類のレアカラーとレアじゃないカラーが同じステージで出た時、
レアじゃないほうは相方にトドメささせたほうがいいんでしょうか?
>>470 確か内部ポイントは色別だったはずだから
どちらでもかまわないと思う。
おや、一緒だと思ってた。そうでなきゃ金闇騎士とか無理くさくね?
と思ったが、内部値自体に差があればいいのか。……金闇騎士に七回あってかつそれをDCダブらせずにってのも、アリ?
前にグダグダしてたな、なつかすぃ
七回ってのはノーマル闇騎士が七回遭遇でカプセル手に入る場合の例えな。
でもって七回目のみ金闇騎士にDCダブらせずに会うのも結局キビシイよな。内部値一緒だと。
何を言いたいのかサパーリわからんのだが・・・
通常色のボーグとアナザーカラーのボーグと
レアカラーのボーグって同時にゲット出来るし
レアカラーなら撃破一回でゲット出来ることもあるから
別なんじゃないか。
別だろ
サイバーデスを狙ってると判るが
アナザーを手に入れようと思ったらアナザーを何匹も倒さないと手に入らない。
リセット活用時に普通色のDCが出る直前の状態でも同じ。
レアも同じだと予想していいだろう。
そもそも一緒だとする根拠は何なんだろう。
レアは単に通常カラーとは
入手時は別ボーグと考えればいい(必要ポイント量とかも含めて)
デス狩するとよくわかるぞ
デスは栗もほぼ1回では入手できないのに
同じデスボーグの栗銀が1戦で手に入ったりする
ところでリセット活用でのアナザー狩り時に気付いたんだが
まれに(一部?)内部ポイントがクリアされてる時ってないか?
>>474 ポイントが6までたまった状態で金のボーグにであって7になることで入手できるのが一緒の時。
そもそも金のボーグでポイントを7まで全部まるっとひっくるめて必要だと金の病み騎士なんか作れネェ。
けどそもそもノーマルは7で金は5ってこともありうるよな。
むしろ7ポイント目に必ず金を持ってこないとリセットされて、しかも3とか5のときに
出てもなんの意味も無いんじゃ変だろ。
君は文を書くのが下手だなあ
と、思ったんだが、こういう事を言ってるんじゃねぇのか?
正確ではないかもしれんが、サッパリわからんことは無い。
>>476 金のボーグのポイント7つ集めてやっとDC1つとかやってらんねぇぞゴルァってことだろ。
もともとは一緒だと思ってたけどと言ってるだけだから根拠も必要ないと思うけど。
>>479 君は失礼なやつだなあ
俺かて誤解したけどな
下手なもんを下手と言うのが失礼か・・・
まあ俺は禿にハゲと言って何故か校長室に呼び出された経歴があるから一概には言えんが。
前にあったな、内部ポイントが同じにカウントされてるかされてないか、って話し合い。
ノーマル、アナザー、レア各色で別カウントになっている、って決着ついたよな。
俺が混乱してるので勝手に分かりやすく説明しとく。
下準備として、あるボーグを決定する。そしてそのボーグの全色を入手したての状態にする(内部ポイントが0の状態にする)
↓
まずノーマル色だけを狩り、リセットを駆使して「あと1体倒せばノーマルボーグをゲットできる」状態にしておく
↓
ノーマルとは別の色、ココでは仮にアナザーを倒す
↓
アナザーは手に入らない。なぜなら、アナザーの内部ポイントはノーマルとは独立だから。
こんなところかね。
たしかショウグン様入手の話だったな。
荒れに荒れた・・・ような気がする。
>>484 思った事をそのまま口に出すのは良いことかもしれないが、
全てにそれが当てはまるとは限らないって事だね。
時には言い方を柔らかくしたりあえて言わなかったり…
そういう事は大切だと思うんだよ。
そうやって社会に適応していくものだ。
だから483も謝れ!
【馬鹿か】
自分でやっといてあれだが、寒かった。
謝る。>483
スレ伸びてるからどんな新情報が出たのかとわくわくした
俺のピュアハートをどうしてくれる。
自己責任の範囲で期待して下さい
まぁ結局はこのスレの人は皆良い人だって事だ
へへ・・・amazonで新品たのんだぜ・・・・とどくまで一週間かかる。。_| ̄|○
>>494 届いたら、難しいこと考えず何も参考にせず好きなように、とにかく2周ガンガレ。
そこまでやったら本スレで仲間に合流だ!
本スレの何処かで出てたコンボ補正ダメージの割合、wikiには入れなかったのかな。
コピペし忘れてた…
コピペしてきたからwikiに書き足しといてくれ
コンボ補正でとりあえずわかったことは、
・コンボ補正とダウン値は密接な関係にある。
・補正の具合は5段階にわかれる。
例えば5発でダウンする攻撃の場合、1発毎に下がっていき
20発でダウンする攻撃は4発毎に下がっていく。
・補正の値は、素当てを1とすると、
1段階目が0.79891
2段階目が0.53260
3段階目が0.26630
4段階目が0.08152である。
そんなとこです。
前から言われてた事とは言え改めて見ると補正ってそんなにでかいのか…
4段階目になるともはや当てる意味すら薄れてきそうだ
約0.08って低すぎだろ。10発当てても素当てより低いって・・・
500GET
>>497 たしか連ジDXのコンボ補正の値もまんまそんな値だったと思う。
ヾ / < 仮面ライダー500が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>500ゲットだ>
wikiCOMBO集の編集乙〜。
コンボ補正があるからこそ強い多段ヒット技。
買おうかすっげえ迷ってる、つか友達と4人くらいで楽しめそうなゲーム今探して
んだけど、これはどうなの?スマブラ並みに楽しめるのか?
>>505 それでは春休みで暇な大学生が質問に答えよう。
もしもスマブラで、「アイテムなし」で「終点」でガチの対戦を楽しんでいるのなら正直やめとけ。
逆にアイテムありでワイワイ叫びながら対戦を楽しんでいるなら激しくオススメ。
このゲーム、一部の強いボーグ(機体)は、他の弱いボーグをどんなに上手く扱っても勝てないほど強いので
一人でも厨なフォース(チーム)を組むと一気に場がしらける可能性大。
しかし仲間内で禁止ボーグや、1フォース中に入れられる種族の制限等を事前に決めておけば
非常に盛り上がる。
全員がランダムフォースというの面白い。
このゲームは『ハチャメチャさ』がウリなので、そこを前提によろしく。
一人用モード(ストーリー)も非常に楽しい。(むしろそれだけを目当てにしてもいいくらい)
なお、これ以上の質問は
>>1にある GOTCHA FORCE wiki (家庭用スレまとめ) にある
「FAQ(よくある質問)」を見た上で、本スレ(家庭用ゲーム)で聞いてくれ。
ちなみに本スレでは今、ちょうど対戦時のフォースについて話し合ってるみたいだ。
参考にどうぞ。
>>506 さすが暇な大学生、どうもありがとう。
スマブラはDXはほとんどやってないんだよね(1、2回程度)、64のがか
なり楽しかったので、どうかな?と思った、ちなみに64のは相当やりこんだ、
アイテムはガンガン使うしワイワイやるね。
対戦はチームなんだね、2vs2だよね?バトルロイヤル的なのはないんかな?
まあ、最大な難点は俺の家で遊べないこととGCは俺しか持ってない事なんだ
な・・・、やるとしてもコントローラー二個しかないから二個買わないと・・・。
ちなみに・・・
俺 も 春 休 み で 暇 な 大 学 生 で し た ! !
対戦はチームでも、個人でもいける。
2人でCPU戦を勝ち抜くモードだってある。
バランスのぶっ壊れたハチャメチャバトルな割に、
プレイヤー全員が結構な量の知識を要求されるゲームなので、
正直、あまり接待向きではない。
持ち主のプレゼンテーション能力がかなり要求されるぞ。
まぁ、社会に出る前に挑戦してみるのもよかろう。
>>507 508じゃないけど追記
バトルロイヤルは出来ません。
それからここは研究スレですから!残念!
本スレに行くべきかと思われます。
もう1つ言わせて頂くと
このゲームは絶対買いです。
もし皆に受け入れて貰えなくても一人でも十分楽しめます!
身近に一緒に遊べる友達がいなくても
ガチャスレ各種が温かく迎えてくれるから問題無いよな。
なんて素晴らしいんだ…
流れをデスボムしてすまぬが....
本スレ810氏へ
>「トレード画面で、メモリーカードからセーブデータを読み込むとフリーズする。」
の元文章書いた人です。(この現象の検証もしました)
詳しく説明すると一見さんに解りづらいので、wikiではああいうぼかした書き方に
なっているんだと思うんですが(自分でどう書いたか忘れた)
フリーズの原因はバグったボーグではなくて、
20フォースボーグ練成バグを利用してボーグを練成する事により、
「BOX内の実際のボーグ数と、セーブデータで覚えているボーグ数
(以下ボーグ数カウント)がずれる」
事が原因です。
こんな感じ。
BOX内実ボーグ数 ボーグ数カウント
20 20 BOXに20体置く
21 20 1体練成
20 19 1体そうこへ移動
1 0 19体そうこへ移動
こんな感じで、ボーグ数カウントが0以下になると、
トレード画面に入った時にフリーズします。
また、トレード画面ではボーグ数カウント分のBOX内ボーグしか表示されないので、
「BOX内にあるのにトレードできないボーグ」が出てきてしまいます。
確実に解っているのはここまで。
あとバグったらセーブデータの他の箇所が破損している事も否定できません。
が、それを言ったら普通にプレイしててぶっ壊れてる可能性もあるし....
以上お目汚し失礼。
ナイス解説乙
本スレは気違いがいるからここで続けようぜ
NGIDに登録すればどうということはない!
書くたびにID替えてるから無駄だろ
Bugの話しはここでマターリだね
あぼーんするものの、どんな内容か気になって
結局見てしまうのは俺だけじゃないはず!
>>511>>512 返信遅れてすみません。
詳しい説明ありがとうございます。
となると、BOX内に数体のボーグが残している場合、トレードはできるということでしょうか?
それとボーグ数カウントが0以下のロード時フリーズするのはトレードだけですか?
また、20フォースバグ時に満員状態のBOXに送ったボーグが消失するバグでは、
内部ボーグ数のカウントはどう変化しているのでしょう?
なんだか質問ばっかでスミマセン・・・
>>518 >となると、BOX内に数体のボーグが残している場合、トレードはできるということでしょうか?
できます。
>それとボーグ数カウントが0以下のロード時フリーズするのはトレードだけですか?
現在確認できているのはトレードのみです。
>また、20フォースバグ時に満員状態のBOXに送ったボーグが消失するバグでは、
>内部ボーグ数のカウントはどう変化しているのでしょう?
BOXって最大200だったよね?忘れたのでそう仮定して。
BOX内実ボーグ数 ボーグ数カウント
199 199 BOXに199体置く
200 199 1体練成
200 199 そうこから1体送る→消失
そうこからBOXに送ろうとすると、ボーグ数カウントが200未満のためBOXは満杯ではないと判断され、
BOXへ送る事が出来ます。
しかし実際にはBOXは満杯なので送ったボーグを置く場所がなく、送ったボーグが置かれる事なく消失します。
520 :
本810:2005/03/22(火) 00:06:23 ID:???
本日の検証結果。
20フォースバグは、ボーグが配置されている各出撃番号と、そのボーグが置かれているBOX内の座標が密接に関係しています。
その関係がはっきりした番号は、
15:練成されるボーグの種類。未配置の場合は何も練成されない。
16:練成されるボーグのレベル。未配置の場合、練成されたボーグが何であれ使用できなくなる。*1
18:未配置の場合は練成されたボーグにNEWマークが出る。
23:バグ発生スイッチ。配置されたボーグが特定の座標にいる場合、空白をつかめるバグが起こる。*2
*1:1〜128までが実用LV。それ以降の座標はHPが0などになりほとんど役に立たない。戦闘後強制的にLV10になるものもいる
*2「特定の座標」に関してはまだはっきりしていません。一番左上や一番右下は確定です
どうやら、総コスト一万以上とか言われてたのはデマだったようですね。ノーマルニンジャやゴキブリ置いても起こります。
ほとんどの番号が何かに関係していると考えています。
17番あたりボーグの色に関係してそうな予感・・・
521 :
本810:2005/03/22(火) 00:19:21 ID:???
それと、ついでに見つけた小ネタ。
20フォースバグを発生させる→空白を掴む→掴んだままYメニューを開き、フォースを解散
→Aを押して掴んでいたものを置く(ただし、フォースが解散しているので何も練成されない)
→BOX内の一番左上に置いてあったボーグが、なぜか20フォース目の15〜30番全てに組み込まれる。
このまま出撃すると、同じボーグを何体も使用することができます。(金真Gレッドのみの鬼フォースなど)
ランダムフォースを前提とした対戦用に各ボーグ1体ずつでBOXを整理してある場合でも、
コピーマンやノーマルニンジャだけのフォースも選択できるようになるのはちょっと便利。
*ボーグは練成されていないので、BOXは通常通り、正常に機能しているようです。
20フォースバグで倉庫にアップされてたようなパートナーボーグのレアって出るんですかね?
>522
やるなら自己責任で
524 :
本810:2005/03/22(火) 23:40:17 ID:???
>>523 そのレアカラーの出現方法ってもう分かってるんでしょうか?
自分はまだ練成ボーグのレアカラー自体が確認できてないです。
あれはPARじゃないのかね
レアカラーコードでしょ
GCのPARってサーチできないんじゃね?
正確にはできる、のだが莫大な手間がかかる(らしい)ので個人で解析した人は限られる。
ネットでも探し出すのは無謀だろう。
私的に研究スレといってもこの話題は続けたくないなぁ。
じゃあレアなGブラックを使えるのは少数だけかorz
>>528 同意。
PARやバグ関係の話は荒れる元になる。
死ねよ
>>530 ここはお前の大嫌いな厨しか居ねーよ。二度と来るな。
本スレ、萌えスレ、そしてここにもアンチ的なモンが紛れてるな
ここにはアンチはいなくない?
ガチャアンチは居ないが、ハックアンチと、ハックアンチアンチが居るようです。
面倒だから排斥型の人で
このゲームほどPARが似合わないゲームも無いと思ってたが…
そうでもないんだな。
ま、使いたいやつは使えば良いんじゃ?
PARって孤独で時間の無いオサーンが使うものだと思っていたが、孤独で時間の有り余ったヒキーが主なユーザーらしい
PARで、ボックス内のボーグの色を変える方法を見つけた。
データ的にアナザーが用意されていないボーグ(真Gレッドとか)の色を変えると、
名前にキューブはつくけど、表示はノーマルカラーのままだった。
ほかのパートナーボーグも同様。
ただし、レアカラーは、丸ごと色変えしてるから、何だってOKだった。
ゴールドのケイのなまめかしい事ったらもう。
……コード書いたら、やっぱ荒れるんだろうな。
コードサイトに投稿すれば良いんじゃないの?
かなり重宝されると思うよ。
まぁそっから先は然るべき所に行ってやってくれってこった
542 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/28(月) 23:45:59 ID:xVYEeR0o
期待アゲ
間違いなく荒れるから、良心があるならどっか他でやってくれい。
PARの話はやめようぜって言われた直後に
すぐ堂々とPARの話を始める
>>539はなんなんだ
まぁそっから先は他でやれってこった
ガードたんをひん剥くPARコードの話ならしてもいい。
[萌えスレ] λ...
>>539 どっかのサイトに頼む
これで一儲けできそうだ
548 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 17:54:43 ID:lBD35Iww
コードマダー?
>>547 ガチャのレアデータ入りのメモカってヤフオクとかに流せば結構高く売れそうだよね
>>549 分かってる、分かってるよ…
そうまでしても荒らしたいんだよね
コードの話もたまには良いじゃねェか
って事でレアカラーコードキボン
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>555ゲットだ>
ゲットしてないやん
ワロタ
いかにもコードを見つけたような事を書いて荒らすのはPAR厨の常套手段
その手の雑誌に報告すりゃ金貰えるのに、ここで公開するもんか
おれもPARは使うが、PAR専用スレでしかPARの話しはしないけどなぁ
今してるけど
>>557 今やってんじゃねぇか! …って突っ込みは無し?
まぁガチャも即急に解明したいトコロは大体研究し尽くしたって事か。
これからはチャレンジや対戦をより楽しくする情報とかになってくるかな?意外と使えるマイナーペアとか。
レアを詰めたメモリーヤフオクで出したらいくらで売れるかな?
尻やギャバンなどだけでなく無論、Gブラックやパートナーのレアも詰めたもの。
詳細が載ってればそれなりに需要はあると思う。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 22:13:06 ID:RclfrTEA
全レアコンプデータ売るとしたら幾等位が相場だろ?
勿論量産可能。
>>559 チャレンジなぁ・・・もうちょっと煮詰められなかったのかねぇ
取ってつけたようなモードみたいに見えて残念
>>562 100円スタートで様子見。
需要あるなら勝手に増えるでしょ。
>>563 まぁ俺は友人とやるとムチャクチャ燃えるんだがな。そう言われると確かにシンプルだ。
…追加ルールで残機制エアボーグ大戦とかにすると声ナシが逆に緊張感生むかな
566 :
539:2005/03/31(木) 20:04:40 ID:???
お久。
一昨日はウチのプロバイダから書き込み禁止。
昨日は仕事で家に帰れずでした。
ここでコード書くのはやっぱり荒れるようなので、ヨソ(2ch以外)に書きます。
つーか、2chでガチャ改造スレとかGC-PARスレとかあったっけ?
明日書いたら、みんな悩むんだろうなぁ。クスクス。
あ、そーだ。
マスターコードは既製品をそのまま使う関係上、書き込むと無断転載になってしまうので
私は書きません。
まあ、ガチャ者でPAR者なら持ってる筈だから無問題だよね。
荒れるというか荒らしたいんだろ?
死ねよ
>>568 ここはお前の大嫌いな厨しか居ねーよ。二度と来るな。
>>569 なんだ、まだ居たのか
こんな夜中にお疲れさん、早く寝ろよ
571 :
539:PHASE-2662/04/01(金) 20:54:30 ID:???
>568
そういうつもりじゃ無いんだ、ホントにごめん。
黒とクリスタルの分、ヨソに書いてきた。
ほしい人はガンバって探してね。
「あった」とか「どこ?」とかはココに書かないでね。
書いてくれと言わんばかりの内容じゃないかorz
573 :
539:PHASE-2662/04/01(金) 21:48:05 ID:???
>572
……そういうつもりじゃ無いんだ、ホントに。
まあ、こういう話題を振った私の発言がストレートに受け止めてもらえないのも自業自得ってもんですね。
○ ○ < 押すなよ!絶対に押すなよ!
|こ / |
>ヽ |⌒ |____|
死ねよ
>>572 ここはお前の大嫌いな厨しか居ねーよ。二度と来るな。
ガチャスレにいる荒し(というより粘着かまって君)はたぶんひとり。
正体は数スレ前で「ガチャやったこと無いが荒してた」って言ってた人。
本スレで少し否定意見を出されたのが気分を害したらしい。
あとPARうんたら言ってる人は新たに「ガチャフォースPARスレ」を立てるか
該当するPARスレに行ったほうがいいと思うよ。
実に粘着厨らしいひどい妄想ですね。
死ねよ
>>576 ここはお前の大嫌いな厨しか居ねーよ。二度と来るな。
死ねよ
>>577 ここはお前の大嫌いな厨しか居ねーよ。二度と来るな。
よっぽどどこかで言われて気に障ったんだな…
ちと笑える
581 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 11:05:45 ID:JomiUxkz
ガチャにたとえると
うさぎにストーカーしてるネコベーの手持ちのチェーンソー
(しつこく出てくるわりに何の役にも立たない)
あたりの位置だな。
死ねよ
>>579 ここはお前の大嫌いな厨しか居ねーよ。二度と来るな。
>>576 荒らしが何人いようとキチガイであるお前のイタい脳内設定では一人なんだよ
嫉妬に狂って根本的に自分自身にも当てはまることをあげるってーのが痛いよ
その上、その書き込み自体が該当するという矛盾するという指摘に対し
スレ主であるというイニシアチブを使い、誤魔化そうとしている様は醜い
リアルでいろんな奴と話せばいいやん
なんで、わざわざネットで仮想友達探してんだ?ヴァカジャネーノ?
>>576 つーかオレお前のことマジ嫌いだから今すぐ死んでくれ
(´・ω・`)
sageてくれてることに感謝はするけど…
さてみんな、ガチャの同人攻略本を出すとしたら、是非書きたい情報とかあるんかな?
各ボーグでの単騎駆けのコツとかさ
・うさぎの攻略法
・オロチの攻略法
・マナの攻略法
・ヘタレの攻りゃk
[萌えスレ] λ...
本スレ荒れてるね。
でもIDが0時ちょうどに切り替わると思ってるんだろうね。
失敗しているよ。かわいそうな学生さんだ。
そんなに誤魔化さなくても、貴方の書きこみは特徴的だからね。
本スレもここもイタすぎ
脳内アボーンとか
荒れるから教えない、これは違うだろ。
知ってるけど教えないってのが荒れる最大の原因。
コードをtxtにまとめてうpするとかすれば収束するだろ。
荒らすためにありもしないコードのネタ書いてるだけだからなぁ…。
釣る方も釣る方だが、釣られる方がヴァカすぎ。
お前がな
どうやら全てのガチャスレにはりついているようですナ
困ったもんです
別に文章を丸ごとNGすりゃいい
つーわけでレア出し放題のコードきぼんぬ
最悪板とエロゲー板とおすし板のスレには来てないみたいだ。よかよか。
誘導してどうすんだ
ってかおすし板にもスレあるのか
…むしろおすし板なんてあるのか
トロピカル板も安全だな
保守ろうかどうしようか考え中
おれも考えてみる・・・う〜ん
華麗に600get
ここで今更20フォースバグを検証している俺が来ましたよ。
>>219者がbox中のボーグ数のずれを書いているけど、これは回避できるっぽい。
バグを起こして何もない場所を掴んだとき、それを置かないで別のボーグを掴むと、
そのとき掴んでいる「練成したボーグ」がそこに置かれて、今まで居たボーグを掴んだ状態になる。
ただし掴んでいるボーグは見えない。
そして掴んでいるボーグを置かずにキャンセルで戻すとそのまま消滅する。
これだとボーグの数は変わらないまま練成できる
20バグはまだ発展の余地があるんじゃないかと俺は思うんだ。
フォースの特定の位置にボーグを置くとバグが起きるけど、他の位置にもどこかのパラメータの影響があるんじゃないかと。
うまいこと調整したらGブラックも使える状態で練成できないかと。
…だれか見つけてくれ(´ー`)
PARつかえばよくね?こんなことするとまたクソ荒らしが湧くかもしれんがw
ボーグ数のずれを回避できるって事は
>>209のバグは起きないって事か!?
○○○○○の入手方法もキボンヌ
もはや研究スレじゃなくてバグ&PARスレだな。
バグで遊んでゴメンナサイ。
しかし本当に出せるとは。お陰でガチャの楽しみが広がったよ。
どこの名無しさんだか知らないけど感謝。
どうせなら
「20フォースはこういう使い方ならバグらない!」
ってのを研究してほしいところだが
ステップBの5で100%異音と共にフリーズする・・・
個人的な事でタイヘン恐縮且つすまないのだが・・・・金ガルダと金マーズと金Gブラックきぼんぬvv
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 11:49:55 ID:/HQ0+akq
俺はデ丸丸丸丸をがんがって出そうと思ってるが
相当きつい悪感
先生、Gブラックって複数所持できるんでしょうか・・・?
>>611 サンクス
でもあのあとうpされたもう1つの方法で出せた
もしかしたらこのバグ意図的に残した可能性もあるな・・・
>>612 マーズは自力で出せるんだから自分でやれ
他はどうしようもないが
レアパートナーボーグキボンヌ
イラネ
おお何年振りじゃろう。儂の研究スレ村に活気が・・!
村長、研究じゃなくてバグ関係の話題で盛り上がってるだけですよ
>>614 複数所持可能。俺のメモカで今の所バグは見当たらないから大丈夫……だと思う
620 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 14:10:06 ID:/HQ0+akq
うほ
合体ボーグが合体しないで使えるようになったwww
「デ丸丸丸丸丸」倉庫のもう片方の「ゲットできないけどGETマークが付く」
って言うやつは違う、普通にゲットできる、が技名は出ない。
さすがに無理だと思うが、合体後のボーグはフォースに(ry
>>620 釣りだとしても釣られてみる
詳細キボンヌ
623 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 14:17:15 ID:/HQ0+akq
いや案外簡単ダヨ
詳細になってねーすw
625 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 14:18:27 ID:/HQ0+akq
いやまじでコレクション見て数字3,10,11,12とか眺めてればわかるってばよ
だから詳細になってねーすw
627 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 14:21:01 ID:/HQ0+akq
じゃぁためしに似たような感じでgブラとデス以外のもの作ってみ簡単ダカラ
そのうちできるようになるw
コレクション数字3,10,11,12……
ナオ、ガルダ、ジャック、デスアーク……
さっぱりわからん
これだからage屋は信用でけん
Gブラみたいに詳しく書けよ。
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 14:23:55 ID:/HQ0+akq
俺はあげ屋じゃねーよVIPPERだ
詳しく書くのがもったなス
631 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 14:24:36 ID:/HQ0+akq
数字を少し変えてみてやってみれ
そんでどの数字でどのボーグでたかやればわかるって
じゃあ消えてね(^^)
633 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 14:25:13 ID:/HQ0+akq
ヤダ(^^)
>>630 おまいがVIPPERだとしても
他の板に来たらローカルルールぐらい守れ
635 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/21(木) 14:25:53 ID:/HQ0+akq
教えないから消えろってメチャクチャだな
俺はただ合体ボーグが合体しなくても手に入るっていっただけなのに
ああわかったよ
言っただけ=デマ
ワロス
うんデマだよデマ
だからもうこれ以上聞かないでね
まぁまぁ、おまいらモチツケ教えてもらうのにその態度は無いだろう?
HQ0+akq、もうちっとヒントをくれないかね?
イジケテル…ギガワロスWw
自演乙
デモってことで流してくれ
サラバ
(´Д`)ハァ?
あ〜なんかあれだからヒント
2,9,11,12 キャリアヘリー
3,9,11,12 オレンジファイター
3,9,10,11 サムライショウグン
だから意味わかんねーよ
こいつは・・・・
「A:メザシ読みだ!」
「B:ネギマ読みだ!」
「C:ホタル読みだ!」
若返りの薬飲み過ぎた?
各フォースにそれぞれ置いて空欄つかんで何かの上で置きなおす
ってな感じ?
「D:ばらばらにしてから解読してやる!」
「E:こいつの読み方はまずローマ字にして以下略」
「F:諦める」
何で?
保守
他板でVIPPERとか痛くて見てられない・・・。これだから厨速VIPなんて言われるんだよ。
でも公式に鯖デスドラゴン4体対戦が出来てたね
可能性はないこともない
まだちょっと他は分からないが、サイバー玄武の出し方
2,3,4,10,11
とうとう気づかれたか・・・
1度わかるとほかのもわかるよw
661 :
658:2005/04/21(木) 15:07:05 ID:???
でも、ボックス内での表示がサイバーマシン・
になる(そのときのボーグの表示は師匠)ステータス画面になると普通、技は交換しても表示されない
トレード画面にしたら笑える表示になった
662 :
658:2005/04/21(木) 15:16:33 ID:???
さらに、いざ戦闘で使用してもバリアが張れない、ビット等が使えない
おまけにXチャージ撃とうとするとフリーズするので
実戦使用時はかなり弱体化する
フォースの1〜30全部にボーグ突っ込んでも空白つかめないんだけど。
665 :
更に晒し:2005/04/21(木) 16:01:55 ID:???
3,4,10,11
鯖白虎
1,2,10,11
青龍だよ
667 :
更に晒し:2005/04/21(木) 16:21:02 ID:???
後は朱雀、鯖死龍、機械龍だけだな
VIP鯖直ったし、これでガチャスレにも平和が訪れるだろう。
まぁ俺はVIPPERでもありガチャ住人でもあるからなっうぇww
べつにVIPPERでもいいから他の板でw多用したりすんなよ
あれだろ、2ch始めたばっかの頃2chの顔文字やたら使っちゃったりするあれ。
>>662 それマジ?
意味なしかよ。敵として使わせたらどうなるかな?
あとあれだ2ch来て毒されてリアルで2ch用語を使っちゃうやつだろ
コピーマンとかでコピーするとどうなるんだろうか
・トレードして使用するとどうなるか。
・VSモードで敵として使わせたらどうなるか。
・コピーマンでコピーするとどうなるか。
・ゴキブリなどにされて解除するとどうなるか。
検証ヨロ
サムライ将軍金が出た、なぜかXでミサイルが出るwww
げんよういとでんきぼんぬ
20番バグでレアとか関係あるのかと探していたら金バトガをおいた場所を掴んだら
表示がサムライ将軍になって実際、使ってみたらサムライ将軍だったw
でもショウグンスラッシュできないしバグってフリーズしてきえた
681 :
658:2005/04/21(木) 17:20:19 ID:???
検証結果
トレードは普通に可能、だが、サイバーマシン・の後の表示が笑える
VSでCPUに使用させると、普通に戦ってくるが、敵がXチャージを撃った瞬間フリーズする
コピー不可能、どうやら全ての状態変化耐性が付いているようだ、ICBNを打ち込んでも1撃では死ななかった
↑と言う訳でゴキブリにもされない
後、青龍は戦闘に出しても動けない。その代わりミサイルやらバリアやら張れるが……
生成していないが朱雀も同じようなものだと思われる
機体自身が変な動き(といっても動かないんだが)をする。
敵の攻撃を受けてひるんだような体勢になると、うんともすんともいわなくなる
以上、鯖機械四聖獣は生成しても使えない(青龍にいたってはクズ)
その金バトガくれ
レアって増やせたっけ?
朱雀 1,2,4,10,11
>>681の言うとおり、これも青龍と同じ事態に
後、手がバグってるプラネットヒーロー 1,3,7,10,11
レアが出せる技あったらこのゲーム一気につまらなくなりそうだな。
機死龍でねぇ〜〜〜〜
でた人いる?
ざんねん!わたしたちのガチャフォースはここでつまらなくなってしまった!
出せるとしても荒れるし金になるから誰も言わないだろーな
金になるからね
たぶんもうあきらめたほうがいいのかな?
そのバグでGブラックゲットしたら何か副作用とか無いの?
フリーズしやすくなるとか。
ブラックに関してはないとおもうけど
合体は素人にはおすすめできない
レアは珍しくて入手困難だから価値があるのであって、
自在に入手することに何の面白みがあるんだろ。
例えば俺が長いこと入手を目標にしていた栗鯖忍、
これをバグ技で出せたとしても、そんなもの使いだして2分で飽きる。
見た目とHP以外の違いが無いから。
ところが自力で完成させたとしたら、この先2年使っても飽きないと思うんだ。
苦労して入手したという達成感があるから。
見た目やHPの増減にこそ価値があるという人もいるんだと思うけど、俺はこう考えた。
まぁ、人それぞれ。
ぶっちゃけポケモンとかみたいに、イベント行かないと手に入らない
とかいうのがなければバグ技なんかに手ださなかったのに。
Gブラックはなぁ・・・ホントになぁ・・・
任天堂ハードってなんか限定もの好きだよな。
ユーザーを考えろよ、と小一時間
携帯、交換、ユーザー交流とゲームの質がポケモンと全然違うのに
無理やり入れるからマズいんだよなぁ。
バグとかではなく、超高難易度チャレンジとかで取れればまた話も違っただろうに。
しかしVIP鯖直ったらスレが荒れなくなったのにゃ。笑うやらあきれるやら…
ダメだ、いくらがんばってもファイヤードラゴンすら出ない
レアも見かけないし……ここまでか
>>702 ドラゴンのすみかだけやってろ。例えオナーニを母親に見られても、だ。
そうすりゃその内おまいのBOXはドラゴンのすみかになってるだろう。
金ガルダきぼんぬ
>>703 702はバグのことを言ってるんじゃないか?
バグで出した鯖四聖獣は正当合体とは違った利点がある。
それは「バースト時のリロード高速化」
無論Xチャージも早くなる、が使おうとするとフリーズする。
即ちバグで出した鯖四聖獣がギガサイバーバスターを使えないのはバグではない。
これはバーストするとゲームバランスが崩れ、対戦ではリアルファイトになり兼ねないから、
それを阻止しようとした製作者側の仕様だったんだよ!(AA略
何もフリーズあせることないだろ
PARで出した合体後ものが下半身技を使えないのはガイシュツ情報だからなぁ
>>707 ちょっと違うかな
正確にいうなら2Pじゃないから
合体ってのは基本2P操作で半分しか操作できてないから
1Pだけじゃ操りきれナインだろうね
担当ボタンが違うから
武装数的には鯖死は1人でも動かせそうだが・・・まぁ無理なんだろうなぁ。
鯖四聖同様使い物にならないとしても一目みたいなぁ。
G黒、死脳の数字を少し変えて、ほかのボーグも出はするんだけど法則が全然つかめない・・・
鯖増玄武で遊んでたんだが。
空中で前方以外にステップしたあと、
直後に垂直ジャンプ上昇中にBショットを撃つと
物凄い勢いで上空(見えない天井付近)へ舞い上がることがある。
鯖忍の後方ぶっとびBショットと似た感覚。
●●●●●●はギガサイバーバスターで一撃でした(対戦で確認)
検証乙。ギガサイバーでも試してくれ。
しかし強いな胃酸砲。
って胃酸砲じゃねぇよボケ俺。ギガサイバーは鯖マシンのほうだよ。
ぜひ胃酸砲で試してください
金ボーグ使えば金作れr
>716
よし!バーストゲージMAX!
合体!サイバーデスドラゴン!!
一撃必殺!サイバーデスバスター、発射!!
届きませんでしたorz
胃酸砲ですが、大小ともに天井に引っかかる為に届きませんでした。
出撃順次第で当てられるかも…?
ところで、●●●●●●のレベルを上げたければコスト3000貯めないといけないんでしょうか(汗
駄目だろうな。
しかもオート戦闘で負けようがないから、1周最大50戦しかできない。
成長がどのタイプかは知らんが、最低3周、最高9周しないといけないな。
マジでね〜鯖死龍
旧20バグで出したときのサイバーデスはファンネル無し・胃酸不可でしたよ、と
>720
ところがどっこい、実際使うと負けはしないんだが勝てもしないんだなこれがw
最終決戦ステージ以外だと脳部分がステージ外に飛び出るからバリア破れない。
↓
すると上側の怪光線砲台が機能しない。
↓
下側は機能するが破壊されると復活しない。
↓
残った攻撃手段は艦載機攻撃のみ。
↓
上側に上がられると艦載機は何故か攻撃が届かない。(敵CPUはそれなりにワープ光線に入ろうとする)
↓
膠着状態突入(味方はワープ光線に入ろうとしない)
なので俺は戦闘突入→即やめるで経験値稼ぎ。
ちなみに●●●●●●の成長タイプは普通(EXP10でレベル2にUP)で1レベル毎にHP+500(!)
>>723 ストーリーの最後でデスブレンvsデスブレンさせてみたら
よくわからんまま数百HITしててかなりいい勝負してた。
デブレイン
今の今まで
デス ブ レ イ ン
だと本気で思ってた・・・
オロチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
どうも、テキスト書いた者です
CPU仕様のサイバーデスドラゴン、マシンドラゴン出現方法に関しては、
ある程度バグの詳細に触れざるを得ないので、
あのテキストファイルにはあえて書きませんでした。
バグの詳細言うと、いろいろと問題が起こりかねないですから。
皆がサイバーデスドラゴン出したいなら書いてもいいですが、
その時も出来る限りステータスは隠すつもりです。
正直なところ、あんまり深入りされたくないんですよね・・・・
本来故あって使うことが出来ないものなんでしょうから
その辺はごにょごにょしといた方が色々とよろしいかと
と、バグを試しもしない奴が言ってみる
トレードの価値を無くしてしまう詳細(まぁ100%無くなってしまうんだろうけど)ならごまかした方がよろし
Gブラックは使えるボーグなのに配布方法が(ry)だったからある程度しょうがない点はあるけど
要はアレなことしてもOKな完全版(ガンダム軌跡の角川版みたいなもの)下さいってことですよカプコンさーん
でもどうせ機死龍キボンヌとか言い出す奴が出ると思う
それでゲームが楽しく……なるかなぁ?まぁつまらない奴は知りたがるかと
というか、メモリジャグラーなどが出回っている時点でトレードの価値なんて無いけどな
>>731 >それでゲームが楽しく……なるかなぁ?まぁつまらない奴は知りたがるかと
これは人それぞれだろ。
そん通りだよな
あまり安易に否定したりはしてほしくない
G黒はあれだから別として
合体後ボーグは「合体」と言う行程の結果なんだから
容易に使えたら合体前の二体の存在意義がなくなるじゃないか
ラスボスも然り、あれは敵だからこそあんなはっちゃけたボーグなんだろ
機死龍キボンヌ
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ)
川 ∩ 川彡'三つ
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃
⊂三ミ( ゜∀゜)彡三⊃
⊂彡川⊂彡川ミ⊃
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃
(ノ∪ 川∪ミ)
∪
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ゜∀゜)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ゜∀゜)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ゜∀゜)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
気違い
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ゜∀゜)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ゜∀゜)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 鯖機械!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ゜∀゜)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ゜∀゜)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ^∀^)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( @∀@)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
∩ ∩ ノ) 機死龍!機死龍!
川 ∩ 川彡'三つ 機死龍!機死龍!
⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ 機死龍!機死龍!
⊂三ミ( ^∀^)彡三⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川⊂彡川ミ⊃ 機死龍!機死龍!
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ 機死龍!機死龍!
(ノ∪ 川∪ミ) 機死龍!機死龍!
∪ 機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!機死龍!
機死龍!機死龍!
通報しました
. ,. ‐ー '''' '''' ー- 、.
.__,/ . .゙' 、
/ . . _ . ヽ.
( /( ./ヽ. . ( .\ . i
\ .( ヽ ( ´''ー-ゝ l .i
i`.ー-ゝ. ´''ー-ゝ  ̄` i . !
ハ. .,'てゝ . .'てゝ .l√l
{ハ ゝ_ソ _ ゝ_ソ 6ノ
.i ` ` ヾ ` ` ィ ̄.`ヽ,
/ ̄.ヽ、 丶フ ,. ' l '、.
/ / ヽ ,... _ ,. ィ' ヽ、:l`'‐ゝ
l/l,/ l .l
___,./ ' ´ ___` ー 、_
,.r '´ ー-` '´ - ‐  ̄ `'ー 、
,/ _,. ヽ
,レ' ´ i l
/ , ,l l
。'i ! r',ヽ l l l
,、r;, i'゙ ! ヾ'-' l. l l
_,r'´、l.レ'、 '、 , '、 ,/ l ,.!v-、,_
l L.., } ! ハ、 , ‐' ヽ、 ノ /! /`,/_,l L,
l゙l ヘ」/ l. / `''┬ ' ´ `'ー----- '´ ,/ l / !:イ、_ノ l、
この荒らしと違うプロパイダーでありますように・・・(-人-)
改造厨のせいでジャグラーが改造のだけためにあるみたいに思われてるのが残念だ。
漏れも金ガルダきぼん
やっぱり公開しないことにします
理由は各人の判断に任せます
賢明な判断GJ
とりあえず乙と言わせてくれ。G黒が使えないというモヤモヤが消えたのはありがたかった
公開しないんじゃなくて知らないんだろ(プッ
いきなり過ぎてポカーソ(゚д゚)
あのレアが出やすくなるとか何とかのやつ?
> 皆がサイバーデスドラゴン出したいなら書いてもいいですが、
> その時も出来る限りステータスは隠すつもりです。
> 正直なところ、あんまり深入りされたくないんですよね・・・・
じゃろ。深入りされたくないってなんじゃ とは思ったが
本スレよりコピペ↓
ここ数ヶ月の間、けっこうプレイしてもレアが2コしか出なかった。
それなら逆にレアが出やすくなる方法でも探し出してやる!
と、昨日いろいろやった結果、最後の2時間で大型栗ボーグDC
と栗ゴールドヒーローDCと黒ビクトリージェットをゲット。
偶然かもしれんし、数週間検証して有効だったら研究スレにでも書き込むよ。
それにしてもステルス機みたいで黒Vジェットは意外とかっこいいな。
このことかと思った。
正直バグ技で出して何が面白いんだ?
悪い意味でもなんでもなく、
>>760にはわからないと思う
俺にだってよくわからんが、ひとつの楽しみ方は至上じゃない
深入りされたくない?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前だけのバグ技かよwwwwwwwwwwwwww
すごいもんだなwwwwwwwwwww
乙wwwwwwww
合体系が戦闘中バグるのは既出だからサイバーデスもバグるんじゃないの?
敵として出してもフリーズするらしいし。
>>761 いやね、そういう意味でなくて、
>>763じゃないかな?ってこと。
もし大大大決戦の機死龍が単体として登録されてたとしたら俺もやってみたいし。
バグ技でレアを出すのは反対だがそれ以外は別にいいと思う。
ミラクル粘着荒らしがいらっしゃるようです
768 :
753:2005/04/25(月) 19:21:36 ID:???
皆さん必死ですねw
そんなに知りたいんですか?
別に(笑)
嵐ウゼー
590 :名無しさん@非公式ガイド:2005/04/06(水) 22:32:23 ID:???
荒れるから教えない、これは違うだろ。
知ってるけど教えないってのが荒れる最大の原因。
コードをtxtにまとめてうpするとかすれば収束するだろ。
長々と粘着すんのが荒れる原因だろ
>>771 欲しいんだろw諦めろ
お前らも荒れるんだからもうこの話は終了だ
20バグのテキスト消した奴誰?マジウザイんだけど
みんな過敏に反応しすぎだから、話終わらせたらここの意味ないし
>>774 消されたのがいやなら自分で復元すりゃいいだろ
wikiってのはそう言うとこだろう
あと、ここはバグのためだけに存在してるんじゃないと思うよ
bugも含め語るのがここだ
とりあえずwiki消した奴はマジでキライだから死ね
777
げっ。消えてる。
しまったな。コンボ研究しようと思ってたのに。俺の遺志を受け継いでG黒研究する奴頑張れ。
主要3スレでここが一番厨臭いな
で?
何について話してたんだっけ?
781 :
753:2005/04/25(月) 22:09:59 ID:???
<<マ夕ンゴが生えました>>
/⌒\
/∴∵∴\
(wWwWw)_________
"⌒◎◎r⌒<マタンゴもう1回!!
_-/し|-_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_-( ∀/-_ -
ー_"二_ー マ夕ソゴ
※マ夕ソゴの生えたスレッドは立派な糞スレ。
※見かけた糞スレにコピペすると吉。
784 :
753:2005/04/25(月) 22:23:29 ID:???
>>782 ヴォケとか言わないでくださいね^^
スレが荒れてしまいますから^^;
機死龍
3.4.7.8.10.11.12
>>786 あ〜それですか
嘘ですよ
あまりにもできないんで
>>791 研究しまくってるがぜんぜん機死流わからん
>>793 自分で落としてみればわかる
俺はどっちも出した
795 :
793:2005/04/26(火) 15:11:24 ID:???
ここに張っていいのか?
携帯厨は素直に諦めれ
このご時世、ちょっと金出せばパソコンなんてすぐ使えるだろ
あの、レアが出やすくなるとか何とかのはどうなったの?
オカルトだろ
801 :
753:2005/04/26(火) 18:19:30 ID:???
お前騙り好きだね
>>801 は?
お前が言ってたのはサイバーデスドラゴンだろ。
>>791の方法、試しにやってみたが
どうやってもステップBの8でフリーズする。
自分のじゃできないのかな?