2 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/18 00:42 ID:jQJreFOt
3 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/18 00:42 ID:jQJreFOt
セプター五つの誓い。
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の
精神を決して忘れない。
4 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/18 00:43 ID:jQJreFOt
おつおつ〜
グッジョブ
┏━━━━━━━━━┓
┃ ブックが1周しました ┃
┗━━━━━━━━━┛
[次回名無し部屋祭レギュレーション]
12月20日金曜 24:30開始
ダーハン 7000G 40R 土地ノーマル E無し
・パウダー4枚を必ず入れること
うわ、2ちゃんでアイディア呼びかけてここまでマジに作りこんだヤシは
はじめてみた。ちょっと感動。
12 :
いまさらですが…:02/12/18 15:12 ID:TaLEodfB
サンクタムガードどうやってとるんですか?
翌日のリプレイ一斉観戦のスレはどうなった?
なまずタンの活躍をリプレイ実況で拝みたいんですが。
>>14 スンマセン
漏れが言い出しっぺなのですが、観戦当たってしまいますた。
当日は会場で生なまずタンに(;´Д`)ハァハァしてくる予定です。
よって、当日および翌日のリプレイ実況祭は主催者不在の状態です。
ただ、名無し部屋の住人さん達と実験を行ってノウハウは伝えてあるので
漏れがいなくてもその方々におながいすれば、当日開催も可能でしょう。
ここ(↓)にも注意点をまとめておいたので、参考にして下さい。
http://bbs.rakusagashi.com/free/culd2ch/bbs.php?db=culd2ch ただ、今年は大宮(MFか?)の仕事がかなり遅いので
去年のようなリプレイのリアルタイム配信は無さそうな悪寒。
16 :
騙り:02/12/18 22:47 ID:???
いやぁ、活躍できるといいがねぇ。
1回戦は花火打ち上げて、んで2回戦はあれ使って。
一応そこまで構想。その後は知らん(藁
漏れの対戦よりか、チャンプor愛知のがたぶんおもろいぜよ。
いい観戦ポジがんばって押さえてくれ。
しかし、あんな狭い会場でダイジョブなのか…。
それともセガ本社内の別のホールか。不安要素満載。
盛り上がるとイイナァ。
リプレイ実況祭には期待してます。
17 :
もうやったよ〜(;_;):02/12/19 01:08 ID:9528SNRm
いっぱつで10000以上 おどる人形で10982取ったけど、サンクタムとれなかったよ(;_;)とりあえずカザテガクリアしてみます
18 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/19 07:25 ID:Q2jigLwB
>>17 ストーリーモードでカザテガ2回クリアすればいいだけ
10000以上とか関係ないっす
19 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/19 13:18 ID:EAt5oMtM
いまだにサンクタムの話題がでるか。
決勝は22日だっけか
21 :
【急募】:02/12/20 02:02 ID:???
本戦に何故か出場する某名無しセプターです。
前日の21日、アゲハスパーにつき合ってくれる名無し部屋住人を捜して
おりますです。
われこそはとオモタ方は明日の祭り時にでも叫んでください。
よろしくおながいします。
>>21 (=゚ω゚)ノ 確定1名
本選直前に自信喪失させちゃったらゴメンよ
>>21 俺漏れも。
場所にもよりますが。
祭いくんでそのときにでも
>>21 俺も参加したいぽ
やっぱマップはたんぼかな?
リンカネ、ミスルト、デコイ2枚縛りくらいキヴォンヌ
>>24 リアルバウトです
プチ名無しさんオフです
漏れは明日、青春18切符で
>>21たんのもとへ逝くのでつ
26 :
多彩王:02/12/21 00:05 ID:2LughQmQ
祭でれなくなったよm(_ _)m
27 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/21 20:56 ID:0qUGvVMu
今月の電撃PS2に付いてるセーブデータの詳細誰か知らない?
>>26 参加者少ないし、盛り上がりも無いってことで(進行も居ないし)
中止になりますた
次回は王不在でツイスター(両クラフト可)のガチンコでもやろうという事に
なったぽ(7000G・40R・30s・土地ノーマル、かな?)
日程は話し合う前に落ちたんでどうなったか解りません(誰かよろすく)
>>27 タリスマン、アストラルクイーン、鳥羽根揚羽、本選ルール
の4つ
>>29 なるほど・・・情報どうもです
こういうのっていつかまとまって付録付き冊子出そう・・
すいません王様の耳について叫ばしてください。
「自分が始めた研究が完成しないのは他の誰でもない自分自身のせいだ〜」
「外に原因を求めるんじゃね〜」
「就職して嬉しいのは分かるが『立つ鳥跡を濁さず』は社会人として最低限のイロハだ〜」
「もうすこし残る者たちへの配慮を示せ〜」
あースッキリした。暴言陳謝します。
いよいよ本選大会だ。
いってくる。
名無し部屋の皆さん、スパ協力サンクス!
質問しても良いでしょうか?
本戦出場の名無しって、誰々?
1回戦の結果速報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なんか過去の強豪総崩れに近いですな。
やっぱマークされるとキツイのかな。
二回戦もがんばれ名無しさん!
( ;´Д`)あ、あれ誰一人興味なし??
と、思ったら反応あった (゚∀゚)アヒャ
ついでにage
ところでスクォンクの使い方だけど、
実はバジリスクメダル取るためのクリなんじゃないか?
∩
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!羽場愛理が激しくキモイです!
/ / \ なんですかアレは。
/ /| / \___________
__| | .| | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>40 君の普段の姿を写した写真をアップしたまへ
話はそれからだ
2回戦の結果速報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
名無しさんキタ━━━!
師匠を超えた━━━!!
>>40 もっとキモイのを想像してたけど、
あれなら萌えだわ。
化粧は下手そうだが。それともデジカメの解像度低いせいかね。
ただし、そろそろ三十路なんだよなw
決勝戦途中結果キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
決勝の結果マダー?
とりあえず名無しさんのレヴェルの高さは証明できた・・・のかな?
アイスウォール3連鎖キタ―――!!
さらに、決勝戦途中結果キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もうそろそろ終わりか!?
Lv5取ってハーミット氏がこのまま勝ちそうなヨカーン
なんてこというんだヨ!
(´・ω・`)ゴメンヨ…
ブラス入ってるくらいだし、のびスケさんが何かやるだろうな。
ここまでは消えてるゆたかさんも気になる。
30R速報キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!!
ガ、ガンガレ……
戦線脱落さえしてなければ、誰にでも勝ち目があるのがカルドでしょ?
まだまだわからないよ、たぶん
57 :
m:02/12/22 18:28 ID:???
終わったらしい、どうなるのやら。。。
結果出ましたね。
凄い試合だったみたいだし、早くリプレイ見たいな。
最後まで……最後までよくがんがった(。´Д⊂) 。゚(゚´Д`゚)゚。・゚・(ノД`;)・゚・
リプレイは1回戦のから欲しいなぁ
62 :
マッド:02/12/22 21:28 ID:???
ゆたかさん、マップ作成権ゲットオメデトウございます。
どの試合が一番見てみたい?
たくあん?
65 :
愛理たんハァハァ:02/12/22 23:51 ID:7bUwU7my
羽場愛理に漏れは萌えてしまったのだが・・・
つーか早くリプレイ観たい…
思った以上に多彩なブックが出た模様で。今後お気に入りのフォーサイトは流行るかな?
なんつーか、のびスケさんもACN2ndの優勝者であるということをみんな忘れている気がする。
名無し氏は惜しかったなぁ。
最後はチャリメズマではなく、水土地ドラゴンフライを
ランプロ+LV5博打ageしていたら大逆転優勝できてたなぁ。
あと、序盤〜中盤にラントラメズマしていたら侵略本の有効時間が
来る前に逃げ切り勝利ができてた臭いが。
まあ、終わってから外野があれこれ言うのは結果論にすぎないが。
ともあれ、決勝まで駒を進めた名無し氏の健闘を讃えたい。
今大会本選1回戦における、史上最悪のミスプレイをして散ったヤシのブック。
クリ:20
クレリック3、スチームギア4、デコイ2、ブラスアイドル2、アレス1、
ウィルオーウィスプ2、コンジャラー3、ナイト3
アイテム:7
パイエティコイン4、ベルオブカオス1、ホーリーグレイル2
スペル:23
アースシェイカー2、クインテッセンス2、チャリオット1、
デザートストーム2、ドレインマジック2、プロフェシー2、
ヘイスト2、HWX4、マナ3、メズマライズ2、リバイバル1
>>激安王
ゆたかさん=風
ハーミットさん=無属性侵略重視
のびスケさん=無属性デモトレ
かむいまるさん=水+ミルメコ防御重視
って感じですか?
実況だとゆたかさんの本の細かい部分が見えないんですが、
何か面白い部分ありましたか?
作戦概要:
焼きが1人おり、かつ他3人の金策がゴールドグースであり、
アイテムにグレアムやカウンターは殆ど入っていないと想定。
ゴールドグースは逝ってよし、ということでベルオブカオスで抹殺&
ST低いクリしか居ないため、コインがざくざく稼げると想定。
試合を散々に引き延ばしまくって最後に増資勝利を狙う。
試合結果:
場の想定環境は大当たり。水2、地1。但しグース粉砕に失敗したため、
地護符を大量に購入&グースを相手に取らせて焼かせまくる方向に変更。
(水護符は最終局面で暴落するハメになると予想。実際にそうなった)
グースでばんばん決められ&ドレマジ集中砲火を食らいつつも37Rではトップ。
このまま行けば誰がどう見ても通過間違いなし、とおもいきや、場内唖然。
詳細はリプレイ参照&ひょっとしたら1月下旬でスカパーにて放送される鴨。
初公開じゃゴルァ
ファイナリスト様のブク晒しじゃ!
目ん玉かっぽっじってどうぞ批評をよろしくおながいします。
ちなみに3戦全部このブクダヨ
ブック名:(全瞬マーク)唐揚(全瞬マーク)
クリ(17)
スチームギア(3) バトルギアβ(2)
アイスウォール(4) フェイト(4)
ミルメコレオ(4)
アイテム(3)
ゴールドグース(3)
スペル(30)
シンク(4) ターンウォール(2) ドレインマジック(2)
ヘイスト(4) ホープ(4) ホーリーワードX(4)
マナ(4) メズマライズ(4) ランドプロテクト(2)
「何で勝ったの?」とか本人がショック受けるような発言は禁止しますです。
>>74 シンプルイズベストってことですか?
是非、マーブル&ベルオブカオス&サプレを喰らって悶絶して欲しいブックですね。
・・・揚羽の研究して無いからこれくらいしか言えなネェヨヽ(`Д´)ノ
>>75 現在名無し部屋にファイナリスト降臨中。
さっさと鯉
>>実行委員殿
たくあん教祖の真骨頂はステルスに成功したことでしょう。
完全にプレイングの勝利でしょう。あれは。
特に風護符100枚購入と終盤に地変がでてきたのは大きかった。
見るべきところが大きかったのはむしろハーミットさんの方と思われ。
防具系アイテム、ドロー系スペル無し!&ミルメコを完全にゴミクズに
仕立て上げるブック構成は素晴らしいの一言につきます。
ミルメコが速攻ひんむかれ、あまつさえスカルプチャーを(推定)2投入。
最後のバイミス神引き即打ち水土地LV5ミルメコ陥落は場内最大の
歓声があがりましたよ。6以上のダイスを出せば勝てましたし。
>68
どうだろ。どのみちレベル5踏んだ時点で終了くさいけど。
序盤のラントラだって、あんなにコロッサスやらニンジャ
やらあったら、下手にラントラして土地無くなったら
土地取れねえって(笑)。
まあ、一番大きいのはデモニックがいたことかな。
アーシェ確定で、最終形で3連鎖レベル5二つとか
下手につくれんから、序盤に仕掛けるのは無理ぽ。
>78
>どうだろ。どのみちレベル5踏んだ時点で終了くさいけど。
あれは、大勝負にでなかった結果と漏れ的には判断してまつ。
勝利への大チャンスを逃すとああいう結末になるものと思われ。
地震がdできても周回護符ボーナスで達成できたしなぁ。
もしランプロかけていたら、たぶんLV5は踏みは無かったと考える。
>序盤のラントラだって、あんなにコロッサスやらニンジャ
>やらあったら、下手にラントラして土地無くなったら
>土地取れねえって(笑)。
> まあ、一番大きいのはデモニックがいたことかな。
>アーシェ確定で、最終形で3連鎖レベル5二つとか
>下手につくれんから、序盤に仕掛けるのは無理ぽ。
スマソ、確かにその通りだ。
ただ、イソチキクセー(失礼)ダイスを叩き出して天然エスケで配置しまくり、
コロ助でひんむかれたミルメコのトランスには良かったんじゃナイノ??
>>28 とりあえず日程は12月28日24:30〜 ってことになりますた。
参加者があまりに少なかったら中止もありえるが、とりあえず決定ってことで。
あと数回しか祭もできないし、積極的な参加キボンヌ
いやぁリーマンセプタさんのブックはスゲェな。
ちょっとしたプレイングミスが命取りになるエース仕様だ。
漏れならマズマ2くらい減らしてサプレ入れて、ヘイスト1、2枚削ってピース入れるぽい。
マナ4削ってラントラとミスルト入れるかも・・・って全然原型とどめてないな。
ある意味激安王のブックもスゲェ。
>>リーマンセプタ殿
決勝戦生で見て、更にビデオで再確認した上での感想を述べまする。
貴公があのような結末を迎えた一因として、隠者氏の相乗り失敗が
あったように思えますね。たくあん教祖が達成アクションを起こす直前、
隠者氏は護符を50枚買い足しました。
漏れは某部長と共に戦況を分析しておりましたが、隠者氏の買った護符に
一瞬目を疑いました。なぜ、のびちゃんに相乗り???
確かにのびちゃんがデモトレで伸びて来る可能性があったのは否めません。
後2発くらいはデモトレ撃てそうでしたし。隠者氏がそのアクションに
備えて相乗りしたくなる気も分からなくはありません。ただ・・・
その後の行動があまりにもおかしかった。相乗りしたからにはのびちゃんには
デモトレで伸びてもらわねばならない筈なのに連続してのびちゃんのクリを抹殺。
漏れの目には3R連続で隠者氏のプレイが異様に映りました。
隠者氏の対戦後インタビューで、山にコラプがあったのでたくあん教祖を
止めるのは楽だと思っていたとの発言がありましたが、コラプを撃たずとも
教祖に相乗りして北風護符状況:教祖100、隠者氏91としておれば、教祖は
Lv5上げを行えなかったように思えます。
その結果として貴公のLv5踏みも発生せずあのような結末にはならなかった
のではないでしょうか。隠者氏は終始ゲームを支配していましたが、達成
アクションに関わる最も重要な局面で選択を誤り、努力が水泡に帰したように
思えました。
締まりのある良いゲームだっただけに最後凧の糸が切れたようにあっけなく
終ってしまったのがとても残念でした。
貴公の敗因を挙げるとすれば、手札が0枚になった瞬間がありましたよね。
あれがLv5踏みを暗示していたように思えます。メズマ運用で無理を
し過ぎたのではないでしょうか。教祖が勝利をものにできたのはウェザ2保持に
代表されるように手札にゆとりがあったからだと思います。
82 :
81:02/12/23 21:21 ID:???
あ〜、みなさん誤解の無いように。
>更にビデオで再確認した上での
これは知り合いがハンディカムで録画したヤシです。
ゆえにどこ探してもありませんのでご注意を。
彼は西の空へ旅立ちました。
うーむ、
リーマソセプター氏のブックは普段の速攻主義の集大成みたいなブクですな。
ゴールドグースをグレアムかカウンタあたりに差し替えたらそのまま護符無しマップでも使えそう。
何はともあれ、おめでとうございました。
論坂大会の時といいここ一番に強いですね。
一方激安王のはカナーリ歌舞いたブクのようですが実戦では終盤までトップを張ってたんですよね?
>史上最悪のミスプレイ
いったい何があったのかスゲー気になります。
何気に現在カルド界における最強集団なんだよなぁ。
>「セブンワイズメン」
もっともごくごく緩やかなネットワークみたいだけど。
parnたんはどこに行ってしまったのだろうか・・・
ご意見いただいた方々、ありがとうございますた。
やはり舞い上がっていたのか天然なのか、あのゲームの一部始終
の記憶がほとんどありませぬ。
とりあえずリプレイ配信を待ってそれ見てからいろいろと反省します
です。
そうそう、自分のブクが「エース仕様」と言われたことにひそかに
浮かれております。
まあ、ただ単にメタ考えるのがマンドクサくてあんなブクになった
だけなんだガナー
気弱な漏れはこれ以上の半コテは無理ぽ。
以降は名無しに戻ります。
引き続き批判・暴言をお待ちしております。ではでは〜
>83
中盤は完全にコイン取り&ステルスモードでした。
35R時点では3〜4位をうろうろ。
しかし、シンクが完全に出&打ち尽くし、ワイグロとクインテが新たに登場し、
地土地LV5ラントラ阻止&水土地高額地へのクインテッセンス連続爆撃で
水護符価値が下がり、地護符は漏れしか持っていなかったので一気にトップ。
>>史上最悪のミスプレイ
>いったい何があったのかスゲー気になります。
「何やってるんスカ?」「プ」「恥ズカシー」「アイタタタタ」「目撃しちゃいましたよ」
「スタ1じゃないんだからさー」
これらの言葉でどういうレベルのミスだったかがわかると思われ。
ナイトにコイソを取らせる為に逝ってきまつ。
DVDとか出ないのか?
>大会の模様
スカパーで放送するらしいがナー。
番組名は忘れた(藁
だって初めて聞いた名前だったし
90 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/24 14:47 ID:GxuP5q5J
DCだったらサクッとダウソして見られたのに・・・
PS2は不便だ。
rn
r「l l h.
| 、. !j / ̄ ̄ ̄\
ゝ .f / \○
| | |二二二二二| _________
,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. /
ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) < Merry X'mas!
| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ \_________
\ \. l ; r==i; ,; |' .
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\
\ / / / |.
y' /o O ,l |
キム=ジョンイル
ST:10 HP:20 G:50+□
クリーチャー 無属性
攻撃成功時、対戦相手を
ランダムに北朝鮮へ飛ばす
(50%)
>ランダムに北朝鮮へ飛ばす
チョットワラタ
「リンカネーションを元に戻すことを要求しる!」
↑神
>92
完全にカルド用にすると
「ランダムに北エリアへ」「相手セプターをNマークの砦へ」
ってところか?
能力名は当然「拉致」
効果文は「北へ連れ去られた」かな
97 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/25 14:27 ID:OTQcTyGk
微妙に萌え
tp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021224/culd01.jpg
優勝商品がゲームキューブ?
まさか次回作は・・・
まあ、漏れはすでに持ってるから大歓迎なんだが。
ところで世界展開は良いのだがマジックギャザリング作ってる会社に
怒られたりしないのだろうか?
101 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/26 03:46 ID:cuWvP52O
>>99 カード使う以外に共通点が見当たらないだろうがと。
>>101 属性のロゴマークが酷似しているってのはあるがな。
あれWoCが特許取ってらしいし。
カードゲーム一式に関する特許は
リチャード・ガーフィールド氏の所有ですね。
リチャード氏は1995年に特許を出願して受理されています。
氏はこの特許権の行使を
「カードゲームの発展のために控える」、とも宣言しています。
と、いってもすでにこの特許権が何回か行使された気配があるのですが……。
どうなんでしょうね。
米でポケモンカードを容認している以上
手控えてるといっても過言じゃないと思う。
行使対象が分からないので推測になりますが
対象が遊戯王カードみたいな朴李だったんじゃないでしょうか?
(遊戯王は日本市場のみなので黙認、海外出たら叩くみたいな感じで)
カルドはカード使ってる設定だけど別に他のモノを使ってる設定に
してもあまり問題無いと思う。
つか逆にリアルでカードゲームとして再現するのには適していないと思うな。
かむいまる氏のコメントは多くのセプターの心の叫びを代弁していたようですね。
それとももうみんな今の環境に馴染んじゃったかな?
カルドの場合は、カードではなく「カード型の石版」
で、少し前に出た「チョコボ・ダイス」がカルドに
ソックリなボードゲームなんだが、それはお構いなしですか?
むしろ、それぞれのカードが
カルドセプトの書の破片て設定がヤヴァイと思う
>109
だからブックていうんだろ
遊戯王は海外展開も進めてる。
カルドも箱に移植してLive!で遊べないものだろうか。
・・・だめですか、そうですか(つд`)
次回の祭りの開催日時及びレギュは決定してんでしょうか。教えて下さいエロイ人
とりあえずリーマソたんと適当なマプで対戦してみたい。
ずたぼろにされそうだが。
113 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/27 04:32 ID:is8+1O/Q
チョコボダイス?
カルドにソクーリとは聞き捨てならぬ
どんなゲームなんでしょ
セプター的にはどうなのか、買った人のレビューきぼーん
面白いならハードごと定価買いしてもいいぜよ
つーかカルドやってる人間は情報収集はまったくしないのかい?
いや、あんまりにもアレな意見が多いからサ。
ポケモンカードはリチャードと所縁のあるウィザーズが仕切ってるだろうがよ!
遊戯王はわざわざコナミが人出してリチャードんとこいっただろうがよ!
つうかなんでこんなイナカモンばっかなんだyo
いやそれは田舎に住んでる人に失礼ですね。ゴメソ
要するに大宮もリチャード参りすればいいわけね
リチャードって誰
ギャリオット?
ジェイムズ?
とログ嫁と言われそうな事書いてみる。
>>114 スマソ、よく探せば書いてあったんですな。
シンプルなガチンコルール (゜∀゜)イイ!
>>117 カルドやってる人間はそもそもポケモンカードなぞガキ向けの劣位互換マジックと
みなして相手にしていません(まぁ偏見だナー)。
遊戯王は最初期のシステムが悪すぎた。どう考えてもガキをだまくらかして
色付厚紙を売りつける商法に見えて以後放置(ひょっとしたらGBのが悪かっただけかも)。
段々洗練されてきたとは聞いていたがそれがガーフィールドにお伺いを立てないと
いけない方向だったのならある意味納得(さすがコナミ!)。
いやイナカモンですまん。正直一度「クーダラナイもの」とレッテルを貼ったら
それに関して情報収集する機会はなかなか無い(「チョコボ関連はみなゴミ」とかね)。
君のカキコの裏を取ろうとするモチベーションすら沸いてこない。
頭が固くなっちゃったなぁ。
123 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/27 18:33 ID:BMfWNCXO
遊戯王はPS2の真2が安かったからやってみたけど、あまり面白くなかった。
結局強いカードは強いで、ほぼ力押しマンセー
強すぎるカードはデッキコストで調整するだけと、
情報が複雑になっている割には、
ゲームとしてあまり面白い方向に機能していないというか。
(2周クリアしただけの意見なんで理解不足の面があったらスマンが)
グラフィックや音楽は流石コナミと言う事で良かった。
>>117 書き方が乱暴だけど外も気にしたら?っていう意見なんだったら同意。
確かにカルドプレーヤーは他を知らないのに
もっともらしいこといいたがるカンジはする
121のように関連の情報を集めないのか?という問に対して
内容がどーのとかカルドやってる人間がどーの答えがでるのもオタクチックだし
まあでも言葉は選びなさいな……どこぞの板主のようなことになってもしらないよ
>>117 カードゲームはコナミ?
ドイツ製ボードゲームやMTGならともかく、セプターには
ポケモンや遊戯王みたいな糞を調べる趣味は無いです。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/27 21:09 ID:ldQCp7rV
おい!カルド3月で閉鎖らしいぞ!
遊○王はむっちゃくちゃつまんなかったなぁ。特にGB版
開発度10%のゲームのテスターやらされてる気分だった。
いろんな要素があって、一見面白そうにみえるけど、
やってみるとそれがかえってゲームをつまらなくしてるとしか思えなかったり。
カルドも一歩間違えればこうなってたかとおもうとちょっと怖いね。
あとカードはだめぽ。金ないぽ。
なるほどな、カルドやるのには余所の情報も知っていないと駄目なのですか
そんなことどうでもいいからいい加減にしろ
>確かにカルドプレーヤーは他を知らないのに
>もっともらしいこといいたがるカンジはする
カルドの役に立つ教養は初歩の確率計算と連鎖計算の暗算を助ける公式。
後はマジックからの援用である「マナカーブ」の概念
(本当はもっともっとマジックから引用しているかもしれんが)。
後、マルチゲームの立ち回りとしてはゲーム理論や麻雀の定石が助けになる
(「モノポリー」や「ディプロマシー」でいう交渉力はどんどん関係なくなって
いってるモヨン。口ハウント…?)。
さらにいえばメンタルトレーニングや暗記術の類もアリかもしらん。
しかしハッキリいって本当に強い人はこういう知識をテキストに頼らず
独自に発見してたり理屈じゃなく感覚として身に着けてたりする。
自分は自他共に認める能書き派なのでこの手の天才肌の直感主義者を一生懸命
追いかけるために知識を求める。
だがその中にポケモンや遊戯王はなかなか入ってこないナー。
世界展開にまつわる版権知識としては多少興味あるけども。
メンタルトレーニングはあるね。
漏れなんかあの残り10秒のピッ!ピッ!を聞くとすげーあせって
タコプレイしたりする。
ところでPS版以前の大会だと制限時間とかはどうしてたんでしょうか?
133 :
117:02/12/28 11:07 ID:???
>世界展開にまつわる版権知識としては多少興味あるけども。
まあ要するにそれをいいたかったんだ。
だから124が言ってるようにゲームの内容がおもしろいかどうかに関しては意味がちがう。
なんかこの板見ててもおもうんだが、128のようなカルド以外のトピックスをみるとアレルギー反応起こす香具師が
多すぎやしないかってこと。まあ板違いっていわれればそのとおりだが。
ボードゲーマーは他のボードゲームも気にしてるし、カードゲーマーだってそうだ。
折れが気になったのはなんでこんなに内向きなんだってこと
>>133 >>128はカルド外のことにアレルギー反応したんじゃないだろ。
お前の態度に拒否反応起こしただけだ。
136 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/28 17:33 ID:DY/1DBI1
祭の時間だ
今回は縛りとかないから藻前らみんな来いや
エントリーしてからブク組んでもOKだyp
138 :
旋風王:02/12/29 11:59 ID:YmjG0ENa
次回レギュです。
1月4日 24:30ごろ〜
マップ
カリン改
7000G 40R 30秒
Eなし
ガチンコで行きます。
王不在の可能性アリ
139 :
旋風王:02/12/29 12:00 ID:YmjG0ENa
追記
土地通常
サドンデスなし
久々のカルド論更新ですよ。
サブタイトルだけでなかなか笑えますよ。
うーむメズマライズの
「二枚と九枚の価値」ってのがわかんね。
生贄+メズマが三枚×三人分から選べる価値ってこと?
正直カルド論には整然とまとめられた論文よりも今大会のリプレイ解説をやってもらいたいでつ。
第三回大会の決勝観戦譜とかはラウンドごとに付された短いコメントの中に
(その正誤は別として)強者のノウハウみたいなものが充満してて凄くよかた。
143 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/29 21:45 ID:CSoOn8Bn
カルドの初代から遊んでる俺でもカードヒーローだけはマジで面白いと思った
早く続編出せ
うそだろ・・・
変なブックが多かったってのは、
リンカネ弱体化の影響というよりマップの影響だよなぁ。
護符無しだったら寒い事になってそうな気が・・・
しかし、カラフラのおかげで面白い護符マップが出てくるようになったよな。
TAREマンセー。そのメズマサプレだー。
>>146 禿しく同意。
Hermit氏のようなブックがまかり通ったのもマップ特性のせいだしな。
>ドローサポートは(中略)バリエーション豊かになり、
>私的には望んでいた環境になったと言える。
リンカネ弱体化の理由は「4枚デフォが嫌だから」ってだけだったんだな、やっぱり。
クリーチャーが
4枚づつデフォ→バリエーション(何十種とか)に富む
とかなら、すげーいい改革だ。よくやった!と思うよ
何百種もあるクリに4枚デフォはどうもなぁというのはあるし
でも、リンカネ4→ホープ4とか、ホープ+α
みたいに、種類自体が3〜4種しかないドローで、リンカネ以外のものが使われたからって、
バリエーション豊かは違うと思うなぁ。
固定枚数はかわらず、単にすりかえが起こっただけのような気もする。
ゲーム性を犠牲にするだけのものがあったんかなぁ??
漏れの定義するゲーム性ってのは、ブック(デッキ、駒)以外のプレイング部分
将棋やチェスみたいに、例え同じブック同士でも、選択肢は多量にあって、選び方次第で結果が変わる
ゲーム性0のゲームは、ブックだけで結果が決まる
漏れはゲーム性0のゲームなんて面白くないよと思う。少なくても1時間もかけてやるもんじゃない
でも、ネタブックとかいって喜んでる香具師はプレイにヒネリがない。
実際にはカルドプレイヤーは、ゲーム性なんて望んでなくて、見た目だけ派手で多種なの望んでて、大宮はしっかり応えてるんかなぁ
もしそうなら・・・( ´・ω・)ショボーン
来年の4月からは旧リンカネマンセーのヤシらが
居なくなってほしいと思いつつ、来年もヨロシク!(゜∀゜)
別に旧リンカネじゃなくてもいいんだよな。
面白いドローカードさえあれば。
今までで一番面白かったドローカードが旧リンカネだった、ってだけだからなぁ。
EX2の画廊の最後から4枚が空白のままなんだが、
あそこには何が入るの?
>>151 カードまだ全種集まってないのかな?
コンプリートエンディング。
つか攻略に関係無い、初心者向けの質問は家ゲ板のスレへどうぞ。
まぁ、今年もよろしこ
AI サマコロの嵐(-_-)凸
AIのデッキの組内容で強さを決めるのが常套だろ?
大宮のスタッフは何考えてんだろ?だからイカクソゲーだって言うんだよ
それこそAIで書きこんでるんじゃないかと思うぐらい定期的にでてくるなぁ。
>>154 おれもそう思うよ
前なんて7分の1を2連続で避けられたし
ガダガダ言う価値もないこんなゲーム、もう売ったよw
ヘけっw
タダゲーでもやってたほうがよっぽどいいや
159 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/02 11:44 ID:NZEjKEk6
次のスレ用のテンプレに
「イカサイ議論は決着してます」
と加えておこうよ・・・
サイごときで文句言うレベルの人には
このゲームを遊ぶ資格はありませんって
いやぁ、サマは無いと思うがこんなことがあった。
ダーハンにて敵CPUがマジックボウを引いた。てっきりそのまま進行すると止まる可能性のある
レベル5のクリに撃つと思ってた。しかし、CPUが選んだのは離れ島のレベル4クリ。
その後CPUのダイスで転送円に止まり、転送。さっき撃った離れ島の土地に止まることになった。
そしてどうなったかって?もちろん落ちたよ。なんだろうねコレ…こんな読み
博打を打ったCPU…なんて解釈していいか、コレ。
例:「CPUははたしてイカサマをしているか」という議論をしている場合、あなたが
「CPUははたしてイカサマをしていない」と言ったのに対して否定論者が…
1:事実に対して仮定を持ち出す
「最速でAをおしたら、7が必ずでないとしたらどうだろうか」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「マジックボウを撃ったら転送円に!
>>160」
3:自分に有利な将来像を予想する
「何年か後、イカサマだったと証明されない保証は誰にもできない」
4:主観で決め付ける
「セレナ様はダイス操作くらいできるにきまってるだろ」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、イカサマしてるという見方が一般的だ」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところで、スロウって4以上出ないの知ってる?」
7:陰謀であると力説する
「それは、イカサマしてると認めると都合の悪い大宮ソフトが画策した陰謀だ」
8:知能障害を起こす
「何、ダイスごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
(続き)
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「ダイスにイカサマがないなんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
10:ありえない解決策を図る
「結局、確率どおりじゃなければ良いって事だよね」
11:レッテル貼りをする
「ダイスがいかさまじゃないだなんて過去の概念にしがみつくスタ厨はイタイね」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ところで、どうなったらイカサマじゃない条件をみたすんだ?」
13:勝利宣言をする
「ダイスがいかさまじゃないという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「フライをつかったら奇数しか出ない。もっと勉強しろよ」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「コンピがイカサマをしない限りカルドセプトに進歩はない」
サイの目は振る前から決まっていて、
COMは其れを知っている。
もしくは、COMでなくとも、
超人的な目利きでサイの目を操ることが可能、とか。
>>160 単に、レベル5は硬過ぎて倒すことが不可能だったが、
レベル4のほうは魔矢を用いれば落とす事が可能だったから
レベル4に撃った、ということは?
とりあえず集約すれば、
ストーリーキャラのブック如きに負けるテメェの不甲斐無さの責任転嫁
ということですな。
そうだよなぁ。
ナジャランが4マス先の俺のレベル5クリにウィークネスかけてピッタリ4出して
ウサギで奪われても別に腹は立たないなぁ。
結局勝てるし。
それくらいハンデ(というのはおかしいか?)なきゃつまらん
とりあえず集約すれ(略
>161
別にサマを肯定してる訳じゃないが。そうか、都合の悪いことを言う奴は全て
「イカサマしてない説」の否定論者か。
>165
レベル5も撃てば落ちた(アイテム制限の為)。だから「レベル5に撃つ」と思ったよ。
168 :
161:03/01/03 01:35 ID:???
>165
あ、そうそう書き忘れたたが「負けた」なんて書いてないぞ(笑)。
「土地が落とされた」、それだけだ。
何故にサマ否定派同士が争っているのか。
>>170 文章読解力が皆無、これに尽きる。例えば、
>>165の様に、
>>160がイカサマっぽい挙動を挙げたのに対して、
「不甲斐なさの責任転嫁」とすり替えを平気で行っている辺りとかな。
プレイスタイルの善し悪しと「まるで予知の様な挙動」は関係ない。
それにダーハンなのでイレイジャーでランプロも外された可能性もあるし、
落とされた土地が
プ レ イ ヤ ー の 物 で あ る
なんて何処にも書いてない。よって「テメェの不甲斐なさの責任転嫁」なんて
詭弁は意味がない。
>>165は読解力皆無な訳だ。
172 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/03 12:05 ID:x+WnQijn
イカサイ否定論者より本気でイカサイだと思ってる真性のアフォをもっとキボンヌ!
173 :
160:03/01/03 12:24 ID:???
ダーハン疑惑その2
またしてもマジックボウを引くレオ。そして私の土地に撃つ。アルダのレベル4土地が
あるにも関わらずだ。そしてダイスは4。私の土地に止まる数。
今度はルート選択で回避できたので遠回りしたが…どうも「出したい数に操作」はしてないっぽいが
「予知」に関してはグレーだな。
>>171も読解力に問題があるようだが、まあいいか
>>160>>173 LV5の土地やアルダの土地は9マス以上先じゃなかったか?
CPUには「2R以上先のことを考えない」という特徴があるんだが。
175 :
160:03/01/03 12:42 ID:???
>174
160のレベル5土地は6マス先、転送円は3マス。問題なし。
173のアルダの土地は3マス先。問題なし。
176 :
160:03/01/03 12:58 ID:???
>175
アルダ土地は2マス先(城のすぐ横)。訂正。
ダイス操作はしてないが
ダイス目自体はCPUのターンに入った時点で確定してて
CPUはそれを加味しつつ処理しているとか仮説。
仮説なんて書いた手前言いにくいが
イカサマダイス議論はデンパ板ででもやっててくれよ
178 :
174:03/01/03 13:17 ID:???
>>175-176 先読み不足ではないか。
撃ったところを踏むダイス目を出してるから「予知」なのか…?
サンプルが少な過ぎるな。CPUのサマっぽいダイス見かけたら
愚痴るだけじゃなく状況も報告し合おうよ。
>>177 CPUの挙動を調べることは「攻略」の範疇だろう。
ネット対戦では相手がロストするとCPUに変わるんだが、
CPUのクセ(スペルの撃ち方とか)を知ってる奴と知らない奴では
かなり差が出たもんだ。漏れは非常に興味がある。
たしかネット対戦のAIは
・領地呪いは土地番号(全体スペル等の処理順)の若い順。
・妨害スペルは全員の総魔力差が最も大きく変動する対象。
だったかな(ウロ覚え)。
「常に一位を妨害する」とかならもすこし試合のやる気を削がなかったと思うガナー。
180 :
160:03/01/03 16:47 ID:???
>178
そうか?4、5ならレベル5土地を踏む可能性はまだある訳だし、1、2でも
レベル5土地の驚異は消えないから撃つならLv5じゃない?転送円の土地は
複属性だったから被害自体比べ物にならんと人間である私は考えるが。
次のプレイでブラックアウトをアルダ(ダイスの範囲内に3つ高額土地あった)に撃たずにこっちに撃って、
そしてそのターンで俺のを踏んだときにはどうしたもんかと思ったが。ダーハン面白すぎ(笑)。
AIはとにかく転送円を嫌うから、
その辺りのからみで動きが変になる可能性も考えないといけないんでない?
公式の、ファイナルトーナメントレギュについてのツリー、
随分もリ上がってるなぁ(笑)
「病弱」と「病人」を読み違えてる(しかも、意図的っぽい)奴が
今のところMVP(笑)
おまいら今晩は祭ですよ
>>138 半年前、論坂チーム戦で禿しく燃えたカリンでつ。
ガチンコクリ戦したいヤシ、論坂のリベンジしたいヤシ、
ACNファイナルトーナメントの練習しときたいヤシ、
つーか誰でもいいからみんな来やがってください。
今日はあの全国大会ファイナリストが登場しちゃうYO!!
君も名無し部屋でリーマソセプターたんと握手。
138 :旋風王 :02/12/29 11:59 ID:YmjG0ENa
次回レギュです。
1月4日 24:30ごろ〜
マップ
カリン改
7000G 40R 30秒
Eなし
ガチンコで行きます。
王不在の可能性アリ
139 :旋風王 :02/12/29 12:00 ID:YmjG0ENa
追記
土地通常
サドンデスなし
,,:ヾ,:,、.
( ヽ;;;;;;; ;; ;; ;
, ⌒\ \;;;;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;
/ 丶 丶;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;; ;;;;;
ノ \ 人;;;;;; ;;;;; ;;;; ;;;; ;; ;;;;
< ● じわぁ ヾ;;;;;;;;; ;;;;;; ;;;;;;;; ;;;
> υ ゝ. ヽ,,;;; ;;;;; ;;;;;;;;; ;;;;;
| |丶 ヽ. 丶.;;;; ;;;;; ;;;;;; ;;;;
| |,丿 丿 (;;;;;;;;;;; ;;;;; ;;;; ;;
/ ヾ ゞ;;;;;; ;;;;;; ;; ;;
< ● 丿 ノ;;;;;;; ;;;;;; ;;; ;;;;;
ヘ υ ( );;; ;;;;;; ;;;;;;;; ;;;;;
/゛ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カゼヒイチャッタ・・・ミンナガンガッテネ
186 :
カリン王:03/01/05 06:47 ID:EGEeDuew
次回レギュ
ダムウッド 7000G 40R 30秒
土地ノーマル E無しでよろ
187 :
カリン王:03/01/05 07:00 ID:EGEeDuew
日時 1月11日24:30
いつもどおりでよろしく
ガンガッたが予選敗退しちゃったヨ!
189 :
カリン王:03/01/05 23:26 ID:5OYQuOOx
クリ17 アイテム7 スペル26
デコイ4 アレス1 ガスクラ3 ケットシ1 ソーサラ1
バルキリ2 パイロ3 火王2
カウンタ1 グレアム3 ファルコン1 フュージョン1
ホリグレ1
アシッド1 アップヒ3 パーミ3 メズマ4 X4 リンカ3
ランプロ2 ミスルト4 リプレイス1 エスケ1
>>185 俺漏れも風邪ひいてたyp
38度5分で準決勝まで逝ったyp
漏れがんがった
決勝戦最終Rの、ありえない厨メテオで最悪の逆転負けしたヤシの本。
さらに試合終了直後に漏れのDCのスピンドルモーターまであぼーんして激しく鬱。
アリエネェヨ
クリ:18
スチームギア3、水壁3、アルマジロ2、ガーゴイル4、ドリアード1
バジ3、マミー2
アイテム:6
カウンター2、グレアム2、ボーパル2
スペル:26
パーミ2、マナ2、ミスルト3、ドレマジ2、リンカネ4、ランプロ2、
HWX4、メズマ3、ワイグロ3、ラントラ1
今思うと、ラントラ→スカルプだた。
踏んだらバジorギアボーパルで落とせ、踏まれたらガーゴで守れという、
基本を忠実にやりきる本。予選を通じてLV2以上のガーゴたんは誰も手が
付けられず、まさに鉄壁の要塞でつた。
決勝ではLV3土地X2、LV4土地X2をふんだくって漏れのものにしまつた。
哲学の違い、で終わらせるのも何だから状況書き込んでみよか。
最終Rで1位のAと2位のBを自分のメテオで入れ替えたわけなんですが、
中盤で前フリがありまして、
その時点で2位だったAは最下位であるわたしのレベル4を通らなくてはならない場面で
トップであるBのHWXではなく、わたしのメテオをメズマして打ち込んだわけです。
で、最終Rでその仕返しをした、と。
まあ主目的は、今後同じメンツと対戦した時
「こいつ厨な仕返しする奴だから」と警戒して
妨害の手が緩むことに対する期待なのですが(笑
で、提起したい問題点は二つあって、
1.中盤でのメズマメテオは正解だったのか。
(メテオのほうで正解ならば、復讐という大義名分が消えることになるので)
2.勝負にからまない場面での順位操作の是非。
さあ、どうよ?
名無し部屋でまったり対戦することはできなくなりましたか?
漏れヘタレだからさ
いちいちこういう粘着されるかもしれないならもう行かねえ
激安王って誰だっけ。
>>192 >1.中盤でのメズマメテオは正解だったのか。
メテオを抜かなければ一位にメズマされそう、という状況なら抜く(まあ一位に打つか)。
その他、色被りの状況や不確定要素(自分以外の高額土地は全てやや自分に不利な不確定要素)
を減らしつつもうひとつの不確定要素であるメテオを消せるなら一石二鳥と思うかもしれない。
ただメテオブッカーにメテオを打ち込むという行為はあとに(恐らく)自分も打たれるという
覚悟のもとにやる行為だと思う。
相手がヘタレなら盲目的に報復してくるだろうし、勝負にカラい相手なら自分が勝ち目の
無くなった時点で今回の件のように落とし前をつけてくるだろう。
(そもそもメテオなんてビビらしてなんぼなカードだからどんな場面でも「ひょっとしたら……」
と思わせておくのは有益だろう)。
「相手が常に理性的に行動する」という前提はあくまで相手自身の理性に従って
行動するという意味だから。
>2.勝負にからまない場面での順位操作の是非。
「勝負に絡まない場面での順位操作」は普通はありえない。
その理由は一にも二にも「自分にとって利益じゃないから」という点にある。
これはマナーとかそういう話ではなく純粋に戦略的方針だろう
(勝敗以外の恨みを買わない、というのも重要な戦略方針のひとつだ)。
したがって相手に一見理不尽なアクションを仕掛けられたら相手の意図を分析してみるべきだ。
単純なミスの場合もあるだろうし、チャットで遺恨を生じさせた場合もあるだろうし、
試合中の自分のアクションに対するリアクションのつもりかもしれない。
また「う〜ん、何とナク」という脱力ものの解答もあるだろう。
そこで自分にとって理解不能だからといって相手を非難するのではなく相手の行動方針を
読み解くべきだ。そして次回からはそれを利用するのがいい。
相手は自分の取らなかった戦略(=つまり正しくない戦略)に従っているわけだから
それすら折り込んだ自分の敵ではないだろう。
196 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/06 16:00 ID:bzu6BQIZ
今回はリプレイさらしは
ないんでしょか?
こう もりあがっとると
見てみたいっぽ
あと公式のNET大会 ポイント変わりそな予感・・
>2.勝負にからまない場面での順位操作の是非。
これに関しては漏れなりの方針があるなぁ。
残り数Rとなって1位になれないと自覚した時にどう行動するかって事だけど、
「何もしない」のは漏れ的にはあり得ないね。
基本ライン:1位との魔力差を限界まで縮める。
数R余裕があったら逆転できてたかもなぁという最終状況にはしておきたい。
これを心掛けていると本来独力では不可能な筈の逆転勝利が、混戦状態の発生に
付随して転がり込んで来る事もある(まあ滅多に無いけど)。
下位のコンビ打ちによって1位を引きずり下ろすテクとも関連するかな。
3位から2位へメテオ撃ち。順位1個上がってワショーイってのはさすがに無い(藁
メズマメテオした時、1位の土地はどんなだったのかな。
ランプロまたは猫だったとか。
それならメテオとるかな。
ずっと持たれたら、自分にとって脅威になるから
(トップに撃たれない場合、2位の自分に来る可能性が高いから)
じゃなかったら、Xかな。
Xぶん取って、厨にトップにメテオ撃ってくれと
暗に指図する(藁。要は状況次第。
後、メテオ使うなら自分の拠点は猫じゃなきゃ
だめっしょ。さもなきゃランプロ厚めか(カリンじゃ機能
しないっぽいが)、サプレで徹底的にメズマを叩くか。
普通のブックに素でメテオ複数枚いれても、
機能したのを見たことないんだがなあ。
特にカリンだったら、メテオよりはラストっぽいし。
単純に、だ
H W X を 覚 え て な か っ た 。
とかだったりすると笑えるのだが
/"~~~""''ー- 、
_,,.. -‐''"~ ̄ ̄~"''‐- ..,,_i
/ \
優勝した人 / (●) ヽγ⌒ヽ ヽ
*おめでと* (⌒ヽ、 |ー= ) ヽ
* <´・\ ⌒ヽ ノー= ) ヽ
* l D ハ ノ⌒ヽ., ~"''''" しγ⌒ヽ
* <.、・_( / 、 ≡彡ソ
(⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)、.,________≡彡ソ
ミンナガンガッタ。マターリマターリ。
201 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/06 22:43 ID:WkCivKAc
>>200がレモラに食われてる!!
だれか、ファイアーボルト!!
>>200 某所より
侵略側レモラST20HP40
防御側バルダンダースST0HP30
バルダンダースの能力! 変身
クレイアイドルになった
レモラの通常攻撃! 攻撃力20
クレイアイドルのHP20→0
レモラの能力! カード破壊
ぱりーん
レモラは土地を奪った
クレイアイドルは破壊された
は・・はぅぅ
補足:
ブック状況を解説すると、カリン王だけが火、あと3人は地でした。
メテオ保持氏はグリマルセージが主力、もう1人はノームが主力ですた。
>>192 当事者である以上、記憶を振り絞って返答させていただきます。
まず、貴殿のメテオは想定ですが、ブック中に3枚入っていたはず。
(間違えてたら失礼)
私の記憶が正しければ、貴殿はすでにブックが1周したあとで、そのメテオは「2枚目」。
貴殿の残り枚数を考慮し、3枚目はよほどのことが無い限り、引いてこないものと判断。
カリン王の土地は、土地数4、いずれもLV3で通行料収入は256G。
貴殿の件の土地は、LV4で通行料収入が720G(だったかな?)。
私のその時の手持ちマナはメズマ後約560G。土地数3、地土地3連鎖(LV4,4,1)で、
高LV土地は全てガーゴイル(うち1個はノーム氏からふんだくり)、1土地はギア。
バジ、ボーパルソード、地変、ガーゴが自分のブックに大量に眠っており、
他の3人の本は私から見て「紙装甲」(つまり私が殴れば即落ち)であることが判明。
また、色違いのトップを「どんどん意図的に走らせ」ておけば他の2人は否応なしに3:1同盟を
組まざるを得ない状況になり、地変による露払い→私の殴りで火クリ陥落という展開が想定でき、
作戦「ジャイアニズム」を計画・立案しますた。
その作戦を遂行する上で最大の障害となったのが貴殿のLV4土地です。
火土地LV3には2回支払っても土地を手放す事にならないため無問題(というか、作戦遂行には
そうしなければならなかった)だが、貴殿のLV4土地を踏んだ場合は貴重な拠点である
ガーゴを手放すハメになり、作戦が水泡に帰すうえ、試合の主導権まで貴殿に握られる
どころか貴殿の勝ちまでみえてしまいます。貴殿はあの局面では決して「最下位」ではないのです。
むしろ実質最下位はノーム氏。手札が無い上にLV4土地オドラ失陥で完全に失速してましたし。
なお、土地配置、クリ交換ができず、増資先が実質無い状態で、HWXメズマして周回するなんていう
選択肢は「勝ちを目指す」なら全くあり得ません(ちなみに手札クリはバジ1のみのはず)。
「負けない」ということではありでしょうが、そんな考えでは一発勝負場である大会では勝てません。
従ってメズマメテオは私的に「当然の一打である」と判断しました。
だからこそ、メテオ後にわざわざ火土地LV3に踏みにいったわけでありまして。
まあ、なんだかんだ言って最終盤でメズマを引けなかった私がヘタレだったのですがね。
それと、最終盤メテオは「次回大会をしきれない王はクンナ!」という意味で「大正解」でしょう。
つーかなんでドライブがいきなり逝かれるんだよー、ウワーソ
メズマメテオの件についてのご意見、お願いします。
>>193 いつもはマターリです。
というか、漏れのDCがあぼーんしてしまったために感想戦が名無し部屋で全くできないと
いう現状があるためでつ。スマソ。まあ攻略版なんで許してくださいって事で。
ただ、ずーっと前の過去ログでもありましたが(確か20前後かな?)、きっちりとした
感想戦をやると、ヘタな試合よりも有益で、上達が早くなるのもまた事実(私もこれで強くなれた)。
内容のある試合だと、1時間くらいとかやっていても飽きないものです。
嘘だと思うなら一度やってみることをおすすめします。冗談抜きで。
漏れの正体を知りたければ過去ログをさがすヨロシ。
>>204 漏れなら喜んでメズマメテオ。
そして最終Rのメテオは説得もしくは哀願あるいは罵倒で止めます。
しかし
>>192たんはそんなことするヤシだったのか…。
今度から気をつけよう。主に組み合わせ操s(略
ちなみに漏れは私怨の仕返し妨害はしないタイプでつ。
目の前の事に必死で過去の妨害を憶えてられないだけですが。
論の更新は止まってしまったわけだが
人間1、CPU3で対戦。
初期に偶然出来たレベル4の土地に
土地の所有者(CPU)を除く3人(自分を含め)が
3周連続で全員止まる現象をイカサマダイスと呼ばずに何と呼ぶ?
その他イカサマダイスと呼べる動作がいたるところで発生してるよ。
こういうゲームはイカサマがばれた時点で終わりなのだよ。
CPUの思考プログラミングに費やす苦労を省略してしまった段階でオシマイ。
要はイカサマを導入した段階で「逃げた」ことになるんだよな。
イカサマダイスは楽だもんな・・・プログラミング的にな・・・・
しかし、開発人もアフォだな・・・しっかりしたデッキ組んでいれば、
わざわざ派手なイカサマダイス仕掛けなくても充分いけたのにな・・・・
それと、クソと呼ばれるような「無駄な無効攻撃を繰り返すCPUの思考プログラミング」のチェックもな・・・
クソゲーにクソと言って何が悪いのか?事実は事実だろうが・・・・
「開き直った言い方の変人容認者」や「不正を問う人間を非難するヤツ」はほんと見ててキモイよ
>初期に偶然出来たレベル4の土地に
>土地の所有者(CPU)を除く3人(自分を含め)が
>3周連続で全員止まる現象をイカサマダイスと呼ばずに何と呼ぶ?
確率の範疇、
そのように試行回数の少ない段階での結論を出すのがおかしい。
確率統計って何年生で習いましたか?
君はまだリアル消防かもしれないが何百回の試行から
傾向を見てからそう言うことは話そうよ。
試しに序盤にレベル4の土地を作り、手前に3人のCPUがいる状態を作って
セーブ、そこから開始を何度も何度も繰り返してからその結果を
ここで報告してくれよ。
それがめんどくさいと言うなら、感覚で物言うような書き込みはヤメレ。
お前さんは多分1回2回は守れるからと、手前にCPU3人の状態でレベル4に
上げたのだろ?それが守りきれず3度目で陥落か。
とった通行料で何とでもなるだろに。
ギアとかで通行料も十分取れずにげんなりしちゃったのかな?ボク?
多分、レベル4の隣の空き地に3人連続で止まってたら
気にもしてないんだろうな。
もしくは守りきれてたら…。
>208は流石に釣りというかネタだと思うが
「序盤に偶然できたレベル4」ってのが面白いな。偶然じゃないだろと。
>209
土地所有者は最初からCPUっぽ
まあ折れもCPUのダイスイカサマはないとは思うんだが・・・
毎度のイカサマ否定派の言い分をみてると
関係ないことをいいすぎるような・・・
プレイングの出来とかぜんぜん関係ない話じゃないか。
209も前半部分だけで止めときゃいいのに、とか思うんですが。
コソーリ告白してみる。
ダイス操作って実はあると思わない?
なんというか高額土地はそうでない土地に比べて
明らかに踏みやすい気がする。
とくに上げた直後の土地を生ダイスで通過しようとしたら
三回に一回は爆死の憂き目にあってるような……。
たしか3分の1くらいだろ?
HWとか使わずにナチュラルに踏む確率は。
カードコンプリートめざして何十回(おそらく百回は超えてると思う)
とプレイしているがダイス操作か?と思われる場面は幾度もあるな
ま、カードが集まって強いデッキが組めるようになると多少のダイス
操作も「屁でもなくなる」があきらかに判るようなダイス操作が行われ
ている時は流石に萎えるね
AIももう少し賢く設定されていれば面白いのだが後半になるにつれて
面白くなくなつてきてるよー( ´Д`)
>>214 まあ何千回もダイス振ってりゃそういうイカサマとしか思えない状況も数回は起こると思われ。
216 :
172:03/01/08 03:28 ID:???
漏れの望む奴キターーーー!マッテタヨ!
217 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/08 06:33 ID:X+p7/Fwn
>>215 プログラムがイカサマで組まれてるのだから、毎ゲーム何回も起きてるが、
何千回で数回の割合かよ(藁)あふぉも休み休み言えよ。脳みそ洗ってこいよ基地害はよ、、、
こういう
>>215みたいのが平気な顔してウヨウヨいるからキショイって言ってんだよ
あーキショイ( -Д-)
むしろ人間のイカサマのほうが問題
219 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/08 07:55 ID:rJnTbOWL
私も時々ダイス目に偏りがあるような印象は受けますが(特にストーリーキャラ相手だと)ダイスがイカサマだとか言ったところで真偽がわかるわけでもないしどうなる訳でも無いので気にしないことにしてまつ
自分の高額地対策の攻守やプレイングに改善の余地有りとわりきってお互い精進しませう
それにダイス目にクレームつけてるのは言い訳がましく見えるし格好悪いかと(実際ある程度やってるセプターでそういうこと言う人はあんまり見たことない)
「今回はダイス運が悪かった」程度にしとこうや
>>217 もう少し餌が小さい方が良く釣れますよ。
むしろドローの偏りのほうが問題
7時間くらい前に名無し部屋で対戦してた人へ
何故か対戦中いきなりコントローラーもキーボも利かなくなって
しまたので、厨落ちしてしまいますた。
再接続しようとしても相変わらず利かないので、
どうやら故障したみたいでつ。
修理に出す予定なんで暫くみんなとはお別れダヨ。ウワーソ
ブックの最後の4枚が4枚ともプロフェシーだったことはある。
224 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/08 09:06 ID:72VtAWX4
>>221 ワラタ
デュナンでプレイ中、本に16匹クリ入れてるのに20ターンまでに出てきたクリがスチームギアと氷壁の2匹だけだったあの時の絶望感といったら・゚・(ノД`)・゚・。
あとスタート直後手札にホープ2枚でホープ使ったらホープとメズマ引いたりしたこともw
回数やってたらこんな事もある罠
初手の5枚中4枚がリンカネだった事も一度ではないつ
どんな行動が正解だとか、間違ってるとか、議論しあうならいいが押し付けるのはよくないと思います。
そもそも、発言者の言葉は本当に正しいのか?
勝率の高い(1位を多く取れる)ヤシが正解だと思うし、普段から負けてばっかいるヤシがガタガタ言うな!
常にまわりが自分の思い通りに行動すると思うな。勝利は「偶然」ではなく「必然」だ。
だいたい藻前らは、HWXでハメる時に順位を気にするのか?サンドでハメる時もそうだ。
妨害の相手を選ぶのは、最終局面でいいじゃないか。
4人対戦で1試合やればサイコロ100回くらいはふってるだろ
1試合やれば100回に一度の偶然は起こる。
100回くらいで完全な正規分布になるとも思えないので、
何試合に1回くらいは非常に偏ったように思える試合も出てくるだろ。
確率的に言えば普通のことだ。今まで挙がった例で確率を逸脱したものはない
>>226 一文ごとの繋がりがメチャクチャだな。
熱くなる前に日本語の勉強してこいや。
とりあえずハメる時は順位気にするよなぁ。
誰でもいい場合の方が多いけど。
229 :
228:03/01/08 15:11 ID:???
しまった、繋がりがおかしい時は縦読みだった。
えーと…どこだ?
>>221 俺もドローの偏りのほうが気になる。現実であんなことまず無いよね。
シャッフルしても極端に偏らないようにカードを入れる順番考えるし。
それだけに一向にクリーチャーがこなかったり3枚も4枚もカードがかぶるとイライラするよ。
何故罵倒されることを承知でCPUイカサマ説を書き込むのか
1.本気でイカサマしてると思っており、賛同を得たい
2.自分が負けるのはCPUがイカサマしているせいだと思いたい
3.CPUイカサマ説を主張することでカルドセプトを貶めたい
4.ただの釣り
5.話題を逸らしたい(例
>>207>>208)
イ、イカサマ説の犯人は論だったのか(笑
いや、自分等で検証するのがメンドイから
誰か暇人がいるんじゃないかと丸投げしようとしている可能性も無きにしもあらずか・・・
フライの例を見るに、何かあっても不思議じゃないしな。
4枚いれたのが8種くらいとかあれば、どれかが3枚並んでる確率って結構高いと思うぞ
さらにリンカネの6枚中3枚とかだと・・ブック1週を1単位として
5分の1くらい?
>234
いや、流石にそれは無い(藁)
漏れはMTG者だが、そんな事、20戦に1回あるかどうか…w
カルドセプトについてだけ言えばそんな偏りも結構あるんだが、単にシャッフルが下手なだけかと。
AP(MTGをオンラインでやるソフト)のシャッフルも物凄い下手くそなんで、
皆ゲームする前に10回くらいシャッフルするしなw
つーかカードが偏らない完全なシャフル状態は稀な事象でしょう。
ランダムなら何らかのカードが団子になってるのがむしろ自然。
>>232 6、自らのプレイングこそが完全無欠と信じて疑わず
自分には不可解な行動が結果的に成功したり
素人的なまぐれ、偶然とかを認める事が出来ずに
ただイカサマという答えしか見つける事しかできないゆえの
書き込み
そもそも完全にランダムな乱数など存在するものか……
1枚しか入れてないカードが
ブックまたぎでリンカネしたら団子になっているのもザラだし。
そしてゲーム後に必ず
「お前、○○○○○o○を何枚入れてるんだよ!?」と言われる。
>239
スカルプチャー?
アルガスフィアな罠
カオスパニック?
リベレーション?
さぁみんなで考えよー。
アンチマジック?
オルメクヘッド?
なるほどなるほど。そんな程度でイカサマか。
ならオレは!!神!!だな。
10試合連続で「運がよかったね」といわれ
30試合もすればやっぱり20試合くらいは「運がよかったね」といわれたことがありまつ
まさに最強の運!遊戯王なんてメじゃないゼ
鬼引きage
私的には、嘘シャッフルでいいので事故を無くして欲しいな。
リンカネ3カード来たときには泣けるので、その辺をプログラムで
カード順を修正して欲しい。そういう操作なら文句はいわん。
{(3/50)×(2/50)×(1/50)}/(3×2×1)
でいいのか?確率。10回やると1回はこういうかたより起こるのだが。
ある程度自然にイカサマって無茶苦茶高度なんだよ
金に糸目つけないならともかく、現代のゲームクラスだったら、
普通の乱数使うか、明らかにおかしいバレバレのイカサマか。この2択だ
>>249 偏りがないと不自然すぎて気持ち悪い
こういう調整はカルドの場合カードでするのが自然だと思うが、リンカネね・・・ハァ
所詮コンピューターも物理的なものに過ぎない。
偏りについては人間のほうで処理するしかない。
すなわち……気にするなってことです。
少々乱暴ですがw
それがいやなら仮想のカードを使うゲームをしないしかないです。
もしドローする順番を決めれたら、面白く無くなるかな?それはそれでアリかな?
>>252 それはそれでおもしろいけど、別のゲームでしょうね。
シミュレーション的なボードゲームになるでしょう。
ただカルドは別にカード使ってやる必要を感じないゲームなので
初めからそういうデザインのほうが不平がでなくてよかったような気もしますが
へたに手加えるより、ランダムで十分
強いカードなんだから、リスクがあって当たり前。
それに、リンカネ0がリンカネ4に勝てなくなってしまうなら
面白くもなんともない
という漏れは全てのブックがリンカネ4。
>255
そりゃDC版ですよ。
祭は本日深夜でしたっけ?
258 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/11 18:31 ID:esbUYxVR
そそ
259 :
祭:03/01/11 18:38 ID:???
今夜は大物が来るヨカン
>>259 |ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ \|
\ヽ _ // / | \ |
ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
| | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}
ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ
| 凵@ /フ
| u .F二二ヽ /|/
\. |/⌒⌒| イヽ
/. \ ==′/ |.| |
 ̄|| ヽ__/ / / ̄
\ヽ_____ノ ノ
───―――
祭か・・・。
名無し部屋に一度も顔を出したことが無く、
ヘタレなミスプレイが消えない俺でも参加できまつか?
名無し部屋で対戦して強くなりたいと思ってるんだけど、
レベルの高いとこで対戦して試合を壊したくない
(っつか、試合を壊して非難されたくない)気持ちもあるんだよナー。
先週メテオでトップ入れ替えて、
今日も何食わぬ顔で参加するつもりですが、なにか?
>>261 名無し部屋最弱の座は渡さねぇ。
待ってるYO
>>262 今日も漏れが組み合わせ抽選クジ作っていいですか?
>262-263
アリガd。
じゃあ今日は祭部屋にお邪魔してみようかな。
DCが壊れないといいなヽ(`Д´)ノウワァァァン
186 :カリン王 :03/01/05 06:47 ID:EGEeDuew
次回レギュ
ダムウッド 7000G 40R 30秒
土地ノーマル E無しでよろ
187 :カリン王 :03/01/05 07:00 ID:EGEeDuew
日時 1月11日24:30
いつもどおりでよろしく
2週連続で回線不調で行けなかった・・・
めっちゃ気合入れてブック組んでたのに・・・
一人スパーもやってたのに・・・エゥ・・・
ちなみに名無し最弱は漏れなんで
勝手にこの名を使わないように。
>267
|・A)人(A・|ナカーマ
人数オーバーであぶれましたが、なにか?
||
∧||∧
( ,/⌒ヽ、
,/ ::::::::: ヽ
(:::::::::::::::::: )
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>268 最近参加人数が増加傾向にあるため、ちょうどイイ人数になると
開始時間と同時にスッパリ締め切っちゃうことが多いです。
参加したいヤシは最低10分前に集合のこと。
>>267 漏れを差し置いて最弱を名乗るとはふてぇ野郎だ。
とりあえず回線不調はさっさと原因解明しる。
通信対戦か。ドリキャスユーザーはいいな。
珍しく勝つためのデッキを組んでみたがどうだろう。
マルセスブルク戦想定。
クリーチャー18
コロッサス1 ギア4 デコイ2 キメラ2 バルキリ1 グラディ2
ケットシー1 ソーサラ1 ドラゴン1 パイロ2 フレイム1
アイテム6
カウンタ2 グレアム2 プリズ2
スペル26
アプヒ4 パーミ4 ホープ4 ホリX4 マナ4
リベレ2 リンカネ4
もっぱら攻め中心。
デコイ、コロッサス、ギア、グラディエイターでガンガン攻める。
更にパーミッションで周回を増やし、キメラを強化。
必要に応じてリベレーションを使い移動侵略を行なう。
あまり強いデッキというのを考えたことがないので、ちょっと自信
が無いのだがどうだろうか。
フツーに強いと思います。
ただ相手セプターの手札干渉力が全く無いのはちと危険では。
マルセスならリンカネを削ってメズマとかラストとかどうでそ?
>>270 今からDCとBbA購入して3ヶ月間ネト対戦をエンジョイしる。
大会もあるし、元は取れる。
273 :
261:03/01/12 20:22 ID:???
昨夜の祭、思った以上にタノシカターヨ
相手してくれた方、どうもありがと。
>勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し
これいい言葉だな。
初参加のヤシが準決勝進出したというのに
漏れはまたまた予選敗退だヨ!ヽ(;´Д`)ノウァァァァァアン
漏れはまた大学の研究室に日付が変わるまでいたので行けなかったのデスタ!
今週は行くぞ!
次回レギュ(・∀・)マダー?
277 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/13 16:43 ID:ZgcQsTGp
最近買いました。かなり難しいけど頭使って楽しいです。
質問なのですが、それぞれの属性で(無含む)一番戦いやすいのはどれでしょうか?
というのも、属性をまんべんなく入れるのは好ましくないということがわかり
1つの属性で固めようと試行錯誤したのですが、あまりやり込んでいないので
どの属性が良いのかわかりません。
当然バランスがあると思うので、一概にこれとは言えないでしょうが・・。
みなさんの主観でけっこうですので、オススメの属性や連携などを教えてください。
278 :
277:03/01/13 16:44 ID:???
書き忘れていましたがPS2版です。
>>277 そりゃダントツで火属性だな。
安くて序盤のバラまきに最適なソーサーラーやバードが便利。
先制のあるドラゴンフライ、バーアールも強いし
マンティコアやペリを拠点にすればそう簡単には落ちない。
いざって時はファナティックでどんなクリも落とせる。
なるほど。
んじゃ水でも推してみるか。
ウソみたいに安いスイコやアルガスフィアが便利。
無効化のあるビジョンやバンニップも強いし
メガロドンやムジナを拠点にすればそう簡単には落ちない…のか?
いざって時はバンシーでリセットもかけられる。
無属性も捨てがたい。ボージェス+コロッサス+リビング系を侮るな
282 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/13 17:55 ID:s8r+jjjt
ほんならやー私は風推してみよーかなぁ(w
貯金箱のコーンフォーク、アイテムリサイクルのケンタウロスが便利。
地無効化のあるダンピールや天然グレアムのグレムリンも強いし
ミルメコレオやマスターモンクを拠点にすればそう簡単には落ちない…かも
うまくやればナイキー、ナイトメアで攻勢に出ることもできる
あんまり嘘を教えてやるなよ・・・(;´Д`)
俺は風がいいと思うが>282は的を外してる。
信じられないほど安いくせに実質ST、HPが60もあるスペクターや
バラ撒き時にはデコイ耐性があって、侵略時は武器を持たせれば強いプッシュプルがいるし、
何よりナイキー+マーカーフラッグ+ナイトメア+クレイモア
の最強コンボが可能だからこそ風属性は強い。
このコンボの前じゃミルメコレオなんか一発KOだっつーの。
>277
・・・マジレスすると、最初のうちは↓のスレで聞いた方が丁寧に教えてくれるYO。
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1042123754/l50 ここのスレは対人戦専用の隔離スレみたいな感じだからナー。
まあ、すぐに「答え」を求めないで、
分からないなりにもっと試行錯誤を続けるのがいいってこった。
地属性が最後とは納得いかんなw。
HPが高い奴が多く、低い奴も殆どが援護能力を持っている為、
防衛が割と容易に行える。
アイテム破壊無効のセージやドワーフ、ガーゴイル等を拠点に使い、
スピットコブラで嫌がらせをしまくる。
侵略はバジリスクを筆頭にワーボアやケルベロスが有効。
ただ、配置制限のあるクリが多く、風属性には入りづらい。
無属性→他の属性色に優秀なクリ(コロス、ギア、デコイ、ニンジャ等々)を傭兵させるのがベスト。無単独は脆弱。
火属性→領地確保の鬼、コンジャラーと最優秀クリの一角、パイロドレイクの色。
全体的に巻物と相性がいい。
地属性→最強色。最狂のアタッカー、バジリスクと鉄壁マッドマンがいて
他にも優秀なクリ(セージ、グリマル、ガーゴイル、ワーボア、ラクサスetc)がイパーイ。
基本的に守りの色だがバジリスクがいるので攻撃力は遜色なし。
水属性→地属性のバジ、マドマンに匹敵するドルール、アイスウォール、がいる。
他にもボジャノーイ、アンダイン、シーボンズ、曲者ブラッドプリン等多士済々。
さらに水の最終兵器ウォーターアムルと組み合わせると侵略力がものすごいことに。
風属性→ひねくれ者が選ぶ色。ミルメコレオは他属性本にもスカウトされる優秀な防御クリだが後は(;´Д`) 。
マスターモンクやウェンディゴ程度でエース格。アンチ地属性本ならダンピールか?
またコーンフォークやパウダーイーターなど特殊なブックを作る時の必須クリもいる。
今回、火よりは風だと思うがナァ。
ウィスプ弱体化したし、ラルバも使いづらくなった。しかもイエティ。
その点風は、ミルメコ言うに及ばず、
"最強"たる地を恐怖のズンドコに叩き落すダンピールもいるし。
マスターモンク程度っていうけど、デコイの株が下がった2EXでは
序盤の土地取り合戦ではなかなか優秀なクリじゃないか?
パイロ同様ギアの上位クリだし、配置制限もない。
>>284 ネタレスで初心者を騙すようになっちゃ、このスレもおしまいだな
地属性の強さは再生能力、これに尽きる。
バラまいてOK、拠点にしてOKのトロルとグリーンモールドは卑怯クリ。
唯一の弱点であるダメージスペルもヒーラーで完全な対処が可能。
侵略についてはやや弱めだが、マンドレイクがあればほぼ無問題。
絶叫のHP調整用に防具も入れておけば、拠点防御も兼ねて一石二鳥。
ネット対戦では再生・絶叫対策のバサルトアイドル2枚が常識だった。
>>287 ネタレスで初心者を騙すようになっちゃ、このスレもおしまいだな
あれ?このスレ「カルドセプトを騙ろう」でなかったっけ?
>>277 単色にする時点であやまちに気づいてくれ
あえて言うならば、ばら撒き、拠点、侵略と分けても
別にこの3つが同色である必要性は皆無
あとは、組んだブックがどれだけの
汎用性、戦術応用力、状況適応力があるかがキー
遺産、パウ、アレス侵略+α、応援主体、銀アイドル先制アイテム、破壊、G強奪
のよーな偏ったブックじゃなければ
同じクリを4体入れる愚がしない方がいいんじゃないかな
>290
>属性をまんべんなく入れるのは好ましくないということがわかり
とまで言ってる相手に流石にそれは通用しないと思われ
292 :
282:03/01/13 20:18 ID:ZyeRufUQ
かなり荒れたな
火、水ブクがすでにネタブクだったから乗ってみたわけだがw
>>277 マヂレスすると守りの重要拠点用アイテムはガセアスやカウンターアムルなので単色にする意味はあまり無い
コンセプトに合ったクリ性能重視で組んだほうがいいと思われ
>292
>守りの重要拠点用アイテムはガセアスやカウンターアムルなので単色にする意味はあまり無い
これもネタだよな?
「ので」が一体どういう論理的繋がりを持っているのか俺には理解できないんだが
マジレスすると色の強弱なんてたいしてないよ。
まだカードコンプしてないだろうから
自分のもってるカードで強いのがあればその色の単色
にすればいいと思う。各属性で強いクリは
火:コンジャラ、パイロ、バルキリ
水:氷壁、アンダイン、ドルール、ボジャ、リザード
土:マドマン、セージ、猫、ガーゴ、バジ
風:ミルメコ、ウェンディコ、レベラー、コーン
あたりかな。
>>292 マジレスだとしたら、初心者相手には誤解を招く
言い方だと思う。ネタだったらスマソ。
295 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/13 20:49 ID:+RKXQHsT
296 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/13 21:46 ID:bkAnu4pc
そだなー、
>>294が一番まともなこといってる
使い勝手、強さ、使い方全て、どの属性も変わらないよ。ま、無は別にしたほうがよいかもしれんが
マジックみたいに、色ごとに特徴があるわけじゃない。
ぶっちゃけ同じ能力を4つコピーしたのとそうはかわらん。
見た目で決めてとりあえず問題ない
大会レベルでもない限りね・・
注意するのは、召還条件に地形がいるのは3枚くらいにしとけってことくらいだな
>>296 それ、良くわかる。
さっきマルセスでCPUと組んで4人同盟戦やったんだけど、手札に来たクリ3体が全部土地コスト入り( ´Д⊂
結局俺が足引っ張って負けますた。
>>277よ
ここのスレ住人レベルになると
それぞれのやり方で極めてしまったヤシばかりだ
どんなブック構成・プレイングを目指すもチミの自由だが
ここのスレ住人のよーに他人のやり方を認めず
自らの道を狭める事だけはするなよ
まてまてまて。極めるも何も明らかにネタレスがまじってるぢゃあないか。
基本というかブック構築のセオリーとして
・クリは戦闘に強い倒せる、生き残れる)ものを優先。
・生贄や土地コストの必要なクリは負担が大きいので厳選して投入。
・アイテムは道具系が使用制限がゆるくて便利。
・上手くなればなるほどアイテムは減らしてオッケイ。
・足スペル(ホーリーX、フライ、ヘイスト等)と収入スペル(マナ、ドレイン等)は多めに。
・攻撃用のスペルは少なめに(収入スペルや足スペルの方が結果的に得)。
・四属性の地形変化スペル(アプヒバ、シンク等々)は同色四枚投入がベスト。
・手札干渉スペル(メズマ、サプレ、ラスト、シャター等々)も無いと危険。
・ドローサポート(手札をたくさん引ける手段。ホープなど)カードは最低四枚必要。
という考え方があるダロ。まあそれに従うかどうかは自由選択の問題だが。
ただ、強いブックが作りたいなら最初はこの通りのブックが作れるようカードを集めてゆくべきだと思うぞ。
300 :
277:03/01/14 03:31 ID:???
みなさんご意見ありがとうございました。
いろいろ試行錯誤しながら教えていただいたカードを使ってみます。
ここは隔離スレだったんですね、知りませんでした。
質問自体スレ違いだった可能性も・・・( ´・ω・)
勉強して早くネット対戦してみたいです。
業務連絡ニャーン>ダム王
次回のレギュレーションを早めに教えてホスィ。
しかしここ見てるかどうか分からない罠・・
>300
本来はスレ違いなんてことは決してないんだけどな。
でもここの住人はついついネタレス書いてしまうんだよな。
まああの手のネタで笑えるようになるまでガンガレ。
あとPS2版じゃネット対戦はできないよ。
ネット対戦したいならもうDC+DC版(+BbA)買っちまえ。
>ネット対戦したいならもうDC+DC版(+BbA)買っちまえ。
ネット対戦はあと2ヶ月と少しなので、BbAにこだわらなくても
普通の電話回線でも十分と思われ
ブロードバンドでない人もナローバンドでガンバロー
304 :
ダム王:03/01/14 15:48 ID:G6HSHwbR
遅れました。
次回レギュ
対戦用マップ4
8000G
40R
30秒
サドなし
土地通常
Eなし
今回もガチンコで。
私はDCが逝ってしまったので
祭りどころかACNすら参加できそうにありません。
みなさんがんばって。
ぜってーCPUいかさましてんよ!漏れがリベレーション使うと100%砦か城に止まるもん。
・リベレーションを使うと砦か城に止まる確率が高くなる。
・リベレーションを使わない場合、砦か城に止まる確率は通常通り。
仮に↑の2つが成立してるなら、領地コマンドを確実に使いたい場合
むしろその仕様はプレイヤーにとって有利なものじゃないかね?
リベレーションを使って他人の高額地に止まったりしたら、
落ち着いて領地コマンド使えなくなるわけだから。
(天然ラントラが可能になるのは別にして。)
本当にそのような仕様があるならむしろ、
ダイス操作にも使用できる汎用性の高いスペルとして
リベレーションを使っていこう、とは思わないのかね?
リベレーションを使ったということは前方の土地が埋まってる場合が多いわけだから
城や砦に止まるのは実は得なんだよね。
通行料払わなくていいから。
いや、でもさ、なんか損した気分になるやん。
1マス先にちょっと欲しい空き地があって手札にエスケープがあって、
でもエスケープを温存してダイスを振ったら1が出た、
なんてこともあるよね。こっちはなんとなく得した気分。
310 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/15 09:22 ID:ohuWhVJF
>リベレーション使って城か砦
そのマップの最大歩数以上はなれたマスの城や砦まで進めるならいかさまだ罠。
>本当にそのような仕様があるならむしろ、
>ダイス操作にも使用できる汎用性の高いスペルとして
>リベレーションを使っていこう、とは思わないのかね?
その通りだと思う。本当にそうであれば,だがネ。
だれか調べてくれ〜ぃ
311 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/15 15:32 ID:fTF24Lpd
たんなる思い込みとしか思えないからな・・
実験するのはたるい
砦や城にとまる確率約7分の1
んで、土地を奪えたり、グース決めたりレベ上げしたい土地に止まる確率が7分の1〜2とすると、
リベレが役に立ったと感じるのは約3分の2
2ターンあるから実質9分の4、つまり2分の1弱な。逆にリベレが無駄になったと感じるのは9分の5。
つまり下手すりゃ確率5割以上で無駄になる
印象点も加えれば、頭の弱いやつなら、ボジャの即死と同じくらいの無駄率に思えてもおかしくない
イカサマしてると勘違いしてもおかしくはないだろ。
リベレもある程度つかったけど、ちゃんと見てれば別に大した偏りもなかった
イカサマゆうなら証拠あげろよ・・・。証明されたら紙になれるぞ
リベレ使ったときに砦に止まったのが強く印象に残っているだけで
実は通常ダイスと全然かわらんのではないかといってみる。
実験はしてないけどな
>>312 いや、でもリベレ使って砦や城に止まってるのよく見るぞ。
自分だけじゃなくて、他人が使ってるのを見ても。
>>313 いや、でもリベレ使ってない時に砦や城に止まってるのよく見るぞ。
自分だけじゃなくて、他人が使ってないのを見ても。
そういやカルド論の更新止まったなぁ。
やっぱレイズデッドが鬼門だったのか?(笑)
坂の企画も停滞中
リベレー→砦は一番有名なオカルトシステムだっつーの。
オカルトシステム5
「高額土地は上げた直後に踏む」
オカルトシステム8
「ネタブックは事故を呼ぶ」
オカルトシステム12
「腕A<Bならダイス目B<A」
オカルトシステム52
「メテオを打てば穴二つ」
オカルトシステム59
「不調ならフライも不調」
オカルトシステム69
「四レベル土地は二度以上踏む」
オカルトシステム75
「足スペル温存は高額地を踏む」
オカルトシステム97
「勝ってる試合はエックスサプレ」
オカルトシステム98
「場にある地変の色は後から変え」
オカルトシステム100
「効率優先で打て」
HW○(1以外)で使うと高額踏むから、一回振ってみるかで出た目は○(藁
オカルトシステム6
「リンカネはブック内で団子になってる」
オカルトシステム13
「1枚しか入れてないカードがラストドロー」
オカルトシステム99
「Dマジ即打ちすると、Dマジ引かれて即打たれる」
オカルトシステム
「一番最初にできた高額地は最後まで踏まれない」
オカルトシステム69改訂版
「1度踏んだ高額土地は毎周踏む」
オカルトシステム
「不調のときはバジやデスの即死、グレイの誘拐も不調。」
踏み易い土地に関しては別段オカルトでも何でもないんだけどな。
オカルトシステム14
「相手が最下位の時にソルティスを引かれる」
オカルトシステム15
「相手が最下位の時にボーパルソードを引かれる」
オカルトシステム16
「ミスルトは収入の落差が激しい」
>326
ミスルトの収入が安定してたらむしろそれがオカルトだろう。
あとボーパル→マイトダガーか。
オカルトシステム21
スペクターの能力値は使用者の気合に比例する。
オカルトシステム22
バルダンダースの変身は使用者の愛に比例する。
オカルトシステム90
アーシェ場では1レベル土地をあげ。
オカルトシステム
「 w を多用するヤツは弱い」
ここはage進行オケ?
>>305 確かにイエル。
君の言っている事は100パーセント正しい。
イカサマゲーだからいつまでたってもヒットしないんだよこのゲーム。
332 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/17 17:28 ID:BUr9Ff7L
イカサマイカサマ言ってる奴は下手糞以外の何者でもないな
>>332 こういうイタイ勘違いしかゲームをしない。
プログラムのイカサマと、プレイヤーの下手なのと、どーいう関わりがあるのか(哂)
プレイヤーが上手くても、プログラムはイカサマじゃねーか(哂)
ベルオブロウでパリパリ割りたい、パリパリ
君らいい加減放置を覚えましょう
オカルトシステム0、02a
「すぐ煽りに乗っちゃう奴はカルドもヘタレ」
>>333 自分に不利な状況を全部「イカサマ」で済ましてるからヘタだっていってんの
CPU相手なら例えダイス目程度なら操られようが勝てる自身あるし
確かにミスッて「w」とかいってるやつは弱いな
オカルトシステム
理屈っぽい香具師は運がない
>305
アゲハで城にとまっている時にリベレ使ってください。
最大ダイス7までなので100%城にも砦にも止まることが
できません。
というか、俺はむしろイカサマ有りのCPUを
作って欲しいんだが。
マルセスとか揚羽で一人スパーしてる時、
4人動かすのが面倒だからCPUとか入れたりしてたんだが、
毎回CPUが枯渇サドンで終わってスパーにならんかった。
頼むから高額地避けまくって、自分の領地に
吸い込みまくるCPUを次回作では入れて欲しい。
まあ、そんなことしても移動系で高額地を避けて、
こっちの拠点にはクイサンで止まらせれば無問題だけど。
341 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/17 19:38 ID:VZxyKyP8
逆だな。
理屈っぽい香具師は運がないんじゃなくて、奇跡が起きない限りネタブックでは勝てない
お前らいい加減イカサマ認めろよ(´,_ゝ`)
>>342 過去ログぐらい嫁バカ
以前ダイス集計取った香具師がいてイカサマでないと判明してる
人間、自分の不利なる出来事だけは覚えてるもんだからね
>>336 こいつに何度言ってもダメだな。
勝てる負けるをどーのこーの言ってるんじゃねーよ。氏ねよオマエ。
イカサマがいけねーって言ってんだよアフォ。
ルールが命のゲームでイカサマやられちゃー気分ぶち壊しだぜ。
ゲームってのはサマなしの真剣勝負のバトルで味わうもんだろうが。
346 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/17 20:41 ID:VZxyKyP8
>>345 ちゃんとダイス目集計して、イカサマはないって結論でてるだろ
リベレだって100%とまるなんてありあえないことも証明されてる
そこまでいうなら、ちゃんとデータとって示せと。
本当のイカサマがしりたければDCのマジックでもやっとけ
と言うか、いい加減イカサマ云々の書き込みは放置しろよ
>>345 もうわかったから過去ログよめよ
自分がヘタだからってイカサマ扱いするな
お前そのうち「CPUのアンバーモス都合よく変身しすぎ。イカサマ」とか言い出しそうで怖い
349 :
ゲームちゃんねる”管理”人 ◆xpnVHxl6PM :03/01/17 20:53 ID:RPgQrm+h
ゲームちゃんねる完成!
http://www1.sf-net.cjb.net/gamech/ 当サイトにはこんなメリットが!
1.ゲーム専用サイトだからより専門的なスレとかが立てれる
2.2ちゃんねるは情報が乱雑してて利用しにくい方にはこっちがいいかも
3.利用者の意見をすぐ反映!
(2ちゃんねるが利用者の意見を反映してないという意味ではございませぬ)
4.2ちゃんねるはアングラなイメージがあってちょっと・・・という方に!
(2ちゃんねるがアングラ掲示板という意味ではございませぬ)
5.その他モロモロ。。。
350 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/17 21:11 ID:xNzg08ht
CPUのアンバーモス都合よく変身しすぎ。イカサマ
とか言ってみる
実際はそんなこと微塵も思ってないがw
イカサマしてようがしてまいが楽しんだら?
CPUのバルダンダース・・・
ごめん、CPUはバルダンダース使わないや(w
AIは?
AIはよくアンバーモスはずすなあ…。
チャリでモス飛ばして、やるのか?と思いきや、G・ラット。
ゲームで相手がイカサマやっても
「ヘラヘラしてんの」はココにいるお前ら腑抜けだけだな。
お前ら相手だとイカサマしてもイイらしいから、楽勝だな。
CPUのバード都合いい場所に飛び過ぎ。イカサマ。
>>355 ばれなきゃあイカサマって言わないんだぜ・・・。
358 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/18 04:58 ID:1HJXSpfu
ギャンブルでもないゲームにイカサマだとかいってムキになるのはアフォにしか見えん
359 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/18 04:58 ID:tdtwerSO
ギャンブルでもないゲームにイカサマだとかいってムキになるのはアフォにしか見えん
360 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/18 18:29 ID:VIrJe5Co
ギャンブルでもないゲームにイカサマだとかいってムキになるのはアフォにしか見えん
361 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/18 18:49 ID:Uns0JtbG
ギャンブルでもないゲームにイカサマだとかいってムキになるのはアフォ
362 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/18 19:03 ID:nO1su3zT
ギャンブルでもないゲームにイカサマだとかいってるのはアフォ
今日は祭なわけですが
>>304 最近の祭は昔の名無しさんがフキーしたりゲストが多かったりでとっても(・∀・)イイ!!のですが
いつもの1回戦・準決・決勝方式だと、1回しか試合できない人が多すぎたり
2位抜けのみで決勝進出できたりするのが(・A・)イクナイなーと感じています。
そこで、今日の祭は勝ち抜け方式をちょっと変えてみたいのですがいかがでしょうか。
具体的には、1回戦の勝ち抜け人数をいつもの8人から16人に変えるのです。
例えば参加者が20人だった場合は、各組の4位5人の中からトップとの
総魔力差が大きい順に4名が1回戦負けとなる、といった感じで。
1回戦で負けるとだいぶ寂しいですが、その時は最下位決定戦をやるとか。
どうでつかね。
>>363 で、16人になってから1位勝ち抜けのトーナメントでつか。
最初のは1回戦というよりは予備予選というカンジですな。
仕切っていただいている身なので全然OKでつが、他の方々は
どうなんでしょ?
304 :ダム王 :03/01/14 15:48 ID:G6HSHwbR
遅れました。
次回レギュ
対戦用マップ4
8000G
40R
30秒
サドなし
土地通常
Eなし
今回もガチンコで。
私はDCが逝ってしまったので
祭りどころかACNすら参加できそうにありません。
みなさんがんばって。
いいんでない?
>>363 >総魔力差が大きい順に4名が1回戦負けとなる、といった感じで。
ためしにやってみませう。
後、例えば四位のうち何名かが落ちるというパターンなら
四位の内トップとの総魔力差が大きい順に負けという形にすれば
三位狙いが減っていいかもしんない。
1週間前に買った自分にはカードの把握からして出来てないので
もっか戦闘だけの馬鹿と化してます。続ければなれるモンなんでしょうかね。
と言うより攻略スレはこんな事言ってる人間が書きこむ所では無いですか。
皆様もつかれさまですた。はぢめて勝った...
ブク晒しまつ。
予備予選 ブック名「ハリガネR」
クリーチャー(18)
グラニットアイドル(4)
アルマジロ(3) グリマルキン(2) セージ(3)
バジリスク(2) マッドマン(4)
アイテム(4)
ゴールドグース(4)
スペル(28)
フライ(4) ヘイスト(4) ホーリーワードX(4)
マナ(4) ミスルト(4) リンカネーション(4)
ワイルドグロース(4)
2位通過デシタ。
準決勝 ブック名「中川家」
クリーチャー(8)
ブラスアイドル(4)
コーンフォーク(4)
アイテム(0)
スペル(42)
インシネレート(1) オーロラ(4) カタストロフィ(4)
グレイス(4) テンペスト(4)フライ(4)
ホーリーワードX(4) マナ(4) ミスルト(4)
メズマライズ(4) リバイバル(1) リンカネーション(4)
厨なかほりのする本です。
決勝 ブック名「ますだおかだ」
クリーチャー(18)
アンバーモス(3) スチームギア(4) デコイ(4)
ボージェス(3) ミルメコレオ(4)
アイテム(0)
スペル(32)
アシッドレイン(3) ウェザリング(4) グレイス(3)
フライ(4) ホーリーワードX(4) マナ(3)
ミスルト(3) メズマライズ(3) ランドプロテクト(1)
リンカネーション(4)
どの勝負も最後は足がらみですた。
勝負は時の運、とか言って見るテスト。
|(・∀・)ノ < オメ!!
>>372 |ミ サッ
|
|
|・)
|∀・)
|∀・) ・・
|ФДФ) ナウマクサンマンダバサラダンカン
ダマカラシャダソワタヤ ウンタラダカンマン
|ミ サッ
最後に次回レギュ
「踊る人形」
6000G
40R
40秒
サドンデスなし
土地ランダム
Eなし
日時:1月25日(土曜深夜)24:30〜
本日の祭りと同じ「予備予選方式」でおながいします。
16名以上集まった場合、各卓の下位から足きりされ16名
にしぼる試合を1試合行いまつ。
16名からは1位ぬけのトーナメントでつ。
集まった人数によって足きり基準が変わりまつので、当日
よく説明を聞いてくださいまし。
来週もガチンコルールなのでどしどし来るべし!
初王オメ。
ただ、これだけは言わせて貰おう。
・・・「対戦マプ4王」って、なんかシマリがない名だな。
)369
ガンガレ。DC版なら名無しさん+ゲスト達で毎週ネト対戦会してるよ。
論再開?
くりむたんのHP、プレイグの項目でパニッシャーがプレッシャーになってる事に気がついた(DC版)
つうか遅すぎですが
かなり遅すぎでつw
>>376 むしろ攻略スレらしく
イカサマが出来ないか議論するならいくらでも検証するよ
・ダイス即フリで「1」を出す→駄目だった
┗カサデガで4人デクの100R結果が10.9%
・確率系を回避する(即死・獣化・誘惑)→該当クリーチャーなし
┗ボジャ、イグニス、クレリックの即死、ゲイズの抹消は検証しておりません
・琥珀から必ずティラノに変身する相手を探す→該当クリーチャーなし
┗ちょっと怪しげなパターンありそだけど、データ少ないだけと判断
そもそもアンバーモス自体使っている人が居ないという罠
「MS Pゴシック」で見れ
城□□□□W E□□□□城
□ 火 □ □ 地 □
□水 □ □火 □
□ 地□ □ 風□
□ 風 □ □ 水 □
W□□□□占複橋 橋複店□□□□E
複 複
橋 橋
初期魔力150G 砦ボーナス100G
地価80(複属性は50)
店(エコー、シャッター、リビングシールド、ディスペル)
最大ダイスたぶん7
西の城からスタート
>>382 マプ解説イイ!!
でもなんでマップ番号14からいきなり17に飛ぶんだ?
ということはいずれ15、16も配信されるのか?ワクワク…。
新マプやりてーのに誰もコネー
>383
大会期間中にもうひとつ本戦用マップが配信されるのは確定してるはず。
大会ルールのページをよく嫁
>>383 そういや2ndトーナメントの優勝者マップがまだ出てきてないな。
>>385 それは普通18番になるだろ。
マップ名:PISCES
[paisi:z,pis-]
n.pl.【天文】魚座;【占星】双魚宮(生れの人)((黄道十二宮の一つ)).
魚が2匹ということか…
読みはがパイシーズかピシーズでよいのだろうか
聖闘士星矢的には魚座ピスケスのアフロディーテなのだが
レギュ:7000G、40R、30秒。
総土地数48.空き地数36.
周回ボーナスまで24歩はダムウッド並。
マルセよりやや短い。
それでいて空き地の数はアトラより多いな。
クレイトス1を2エリアに分けて
砦を追加したようなかんじか。
マナも領地も十分確保できるので、色んなブックが使えそう。
城周辺は回避しにくい。HWXではめることも可能。
リープ系やパーミでのショートカットは不可。
ただし連鎖作りには有効。あとラントラも重要。
2エリアなのでコンジャ多め。4人戦で空き地も多いので
マドマンもあり。水はプリンよりアンダか。
とりあえず火単速攻で組んでみるかな。
・・・次の祭はこのマップにしてもいいんじゃない?
といってみるテスト
389 :
追加:03/01/22 11:54 ID:???
最大ダイス目7ならフライよりヘイスト。
城から城まで平均6ターン。
あとミスルトが鬼(期待収入342G−70G)
アイドル対策も忘れずに。
初期魔力が「150」。
これって今までのマップで最小の初期魔力なんだよねー。
てことはエグゼバンデを初手で食らったら、ハイ枯渇(藁)
んでもってサドンデスが「あり」。
・・・・こわいこわい。
391 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/22 23:41 ID:ysZFtoLz
初手でサドンデスになるわけなかろうが
1ターン目クリ置き→エグゼバンデ枯渇
という流れなら、城に戻って金が増えるよ。少なくても150以上はあったような気が
PS1だけだっけ?法則忘れた
>>391 わからんぞ、目標魔力が150Gだったら(w
サドンデス開始条件:目標魔力の半分到達した時から だっけ?
>>392 周回ボーナスの1.5倍もらえる。
1R枯渇なら225Gかな。
場合によってはいいかもしれない。
395 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/23 11:21 ID:4IifK8lE
ひょっとして同盟戦なら初期限定マナブーストになる?
ペインですら脅威だな (w
>>395 そんなに都合良くドロー+ダイスは・・・
とネタにマヂレスしてみる(・∀・)
>>396 というか、普通のマップでも一周目ペインはかなり痛いと思われ。
マジレスすれば、
初期手札から自分のクリ一つと同盟相手のエグゼクター一つ失って
75Gの儲けってのはかなり微妙。
一周目の土地争いで不利を被ってまで狙うほどでは無いと思われ。
399 :
396:03/01/23 14:39 ID:???
>>397 このマプでは「かなり痛い」どころか
ドローによっては「何もできない」レベルかと・・
>>398 さらに一回分ダイスも無駄にしてマツ。
発展系のネタ1つ思いついた。
最初のヤシが妨害かねて敵同盟にジャジメント鬱のは?
んでその仲間がペインで尻拭い(w
2/3で 味方同盟の被害=スペルターン2、移動1、領地ターン1、コスト20、
枯渇の屈辱感1(w
利益=魔力75
敵同盟の被害=魔力120ダメージ、現魔力30スタートにより死亡、
精神的ショック(中)
これでもまだ収支的に微妙・・初手に来る確率も両4枚ですら
{1−(46C5/50C5)}**2=12.46%
ネタの境地だわ。(汗
>398
バンディエグゼで同盟相手に吸われる180Gを忘れとる・・・
が、確かにこの180Gは普通に対戦相手に使っても吸えるわけだからな・・・
まあどっちにしろネタだな。
401 :
山崎渉:03/01/23 15:46 ID:???
(^^)
新マップやりたいなあ。
23時頃名無し部屋作るので誰か来て下さい。
家ゲー板がえらいことになってたから早めに保守ageしておこう。
404 :
402:03/01/23 23:07 ID:???
誰も来ないのでテストフロア逝ってきます・・・
OH、ナイキー最強
家ゲー板がえらいことになってマツ。
暇人なカルセプファンいましたら保守の援軍キボーン!
ナイキー基準ならボジャの方が上
408 :
名無しさん@非公式ガイド :03/01/24 13:32 ID:Xa0zIZIH
保守ついでにDCカルドの対戦相手でも募集しまつ。
最後のACN杯予選間近になり一般フロアに人気が
少なく少々鬱気味。
今月の電撃PS2買った人いますか?
セーブデータの詳細きぼん。
保全しまつ
411 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/25 15:11 ID:hHKng7wf
>>409 立ち読みだから詳しくは分からないけど、
追加カード2つとおみやげマップ「RUN!」、
それとAIらしい。リプレイは今月もなかった。
保全カキコないね・・・
昨晩の祭に参加できなかった者でつ。
祭後関連のカキコがないけど、どうなったんでしょ?
久しぶりに繋ごうとしたら
メールアドレスをわすれました
人と違うブックってなんだろう。もしくは普通のブック
はっきりいって、ネットもみずに誰の影響も受けなかったら、
アイテム10枚程度、クリ25枚以上、条件付クリ多数マナ系ドロー皆無もしくは少なめの妨害ブックになるんじゃないだろうか?
というか、DCネット対戦初期なんかは、9割くらいそんなんだったし、
スレでたまにでてくる初心者君はみんなそんな感じ
つまり、一般人が作る一般的な「普通のブック」ってのは↑
人と違うのが好きといいつつ、よくある初心者ブックを嬉々として使う人を見ていて、
妙な違和感を感じるのはなぜだろう。おまえは単に理解できなかっただけちゃうんかと
食わず嫌いだけなんじゃないかと。
一方ネット対戦でよくみる普通のブックは、・・割愛
でもネタをいかしてて多様に感じるのは、基本を抑えたブックにみえるけどね。
ある個人の普通っていうのもあるよね
いつも無属性しか使わない人が、突然いろつきを使うのは、普通なのか普通じゃないのか
どうなんだろ
416 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/27 21:13 ID:QSoRc77T
417 :
人形王:03/01/28 01:52 ID:???
決勝用ブク晒し
クリ16:ギア2 デコイ1 忍者2 ガーゴ1 グリ丸1 セージ1 ドラゾン3 バジ2 泥2 マミー1
アイテム9:地アム1 カウンタ1 グレアム2 フュージョン1 ヘルブレ2 ホリグレ2
スペル25:インフル1ドレイソ2 フライ2 HWX4 マナ2 ミスルト2 メズマ2 ランプロ2
リンカネ4 グロース4
次回大会レギュ
マップ:カリン改
魔力条件:6000G
期間条件:30R/30秒/サドンデス無し
土地属性:ランダム
Eなし
軽いマップでガチンコです。
予選中の気晴らしにでも参加してくださいませ。
>人と違うブックってなんだろう。もしくは普通のブック
まあ、やっぱ相手次第だと思いまつ。
よくテーマになるランプロやデコイの除去手段や侵略アイテムに関しても
それが必要な環境なら必要だしそうでないなら必要ないと。
例えばほとんどのブックに対して相性がいいが特定のブックと当たったら
どうにもならないブック、というのは一発勝負のトーナメントでは使いにくいだろう。
逆に試合数と勝率で勝負するならそういうブックが強い。
また誰が相手になるか判らない状況なら「下手殺し」のギミック(例をいえば足止めクリなど)を
入れておいたら有効な場合もある。
まあいずれにせよブックの根幹は勝利手順と試合環境との調整だろう。
それが一本筋の通ったものならどんなブックであれ優れたブックだと思う。
今回の大会マップ17って
高速で2周の差つけても1000Gくらいしか変わらん
内訳:
砦通過ボーナスx4:400G
周回ボーナスx2回:400G
領地ボーナスx2回:300G
なんといっても周回ボーナスの上昇率が悪すぎ
LV3辺りでもHWXで厨ハメした方がいいかもしれない
おいおい、頭大丈夫か?
金で1000差があったら、増資で2000の差がつくってことだろ
そんなに簡単にうまるんか?
で、LV3いくらよ
>>420 レベル2 10G
レベル3 30G
レベル4 60G
レベル5 150G
大会マップはスタートから貧乏だよな…
が走りスペルは要るのじゃ。1ループ48マスだからな。
今置いたクリに領地コマンドを使うには、最大48歩進まねばならん。
足が遅いと、やりたい事ができないのである。
2エリアのマップであるにも関わらず、
コンジャが妙に使い辛い理由がここにある。
いやいや、ルート選択あるから
必ずしも一周回ってこなきゃいけないわけでもないよ。
言ってる内容は同意だけどね。
424 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/28 22:38 ID:iA2uK0QG
どうせ足が重要なら発想を逆転して足減らしてDドア使ってますわ。
コンジャとトーテムその場で使えて妨害にもなる。
なおかつサンド使われたら自分で飛んで避けれるし。
飛んだ後どこ行くかわからんからわざわざメズられる事も少ない。
しかも安い。
だが終盤自分で飛んでL5に落ちた罠。
テレグノーシス使えよ
うん。コンジャは分岐の近くに置くのがいい。
羊なんかは(使うなら)複属性に置くのが理想。
1ループで2回領地コマンドが使えるし、安全。
コンジャを素で入れるのはつまらないと思う。
リベレとペアがいいけど、ミスルト+ヘイストに加えての
呪い系だと、ちょっと重いのが難点。Dドアいいかもナ(w
Dドア=どこでもドア
フライはいずれTコプターなるんだろうな
>426
漏れはもう用無しでつか?
>426
漏れももう用無しでつか?
ソルハン入れる余裕はあるかなあ…
通行料のためにもラントラのためにも、速攻Lv4を作る
ゲインが欲しくはあるが。ツブシが効かないよな。
ツブシが効くブックを組むと土地数が稼げないし。
用無し。 > ソウルハント
チャリオはいいかも。盤面全部に手が届くのがいい。
でもコンジャのために入れるスペルではないと思う。
出直し。 > チャリット
今夜0時から予選開始だー。
初日だってーのに(開始30分前)
登録者数 < 予選通過人数
とはね(藁
こりゃ理論競争率8倍の実質競争率3倍くらいか?
勝率ではなくポイント制を狙う話でね。
テスト登録と本戦登録違うの?
ヤバイ。
433 :
432:03/01/31 03:06 ID:???
テスト登録して本戦登録した気分になってました。
調子に乗って2戦もしてしまった。
今日対戦した方スイマセン。
会場で会ったら謝ります。
本当にごめんなさい。
2ちゃん部屋で会った方もいた。
本当にスイマセンでした。
どうしよう。
無効試合のリストを見れば432が誰なのかは一目瞭然になるわけだが。
>>432 ・・・まあ、ちょっとわかりづらいかも、な
予選の経過、更新されないね…
飛んドルかもしかして。
かもしれん。
更新されてるぽ
他人の成績は見られないのね。
俺の友人は戦闘が始まると
闘争本能を剥き出しにします。(立ち上がって、鼻息が荒くなる)
防御側で、どうあっても死ぬしかないのに
オーラブレードを持たせたりします。
ちなみに奴は、
インセクター爬蛾に似てます。(越智に似ているともいう)
>>439 ザゴルみたいで良い友人じゃないか。大事にしろよ。
やっぱりデータ飛んでるなどうも。
8試合やったのに、2試合+無効試合1しか勘定されてないっぽい。
成績はむしろ上がったが(w
やっと名無しの王取れますた。これでいつオン終了しても悔いはないでつ。
ブク晒し
クリ16
ティラノ2、デコイ2、ウィスプ3、バ=アル1、パイロ4、バルキリ1、炎王1、ラルバ2
アイテム7
カタパルト1、グレアム3、デス1、ホリグレ2
スペル27
アップヒーバル4、エスケ2、ドレイン1、パーミ4、ヘイスト4、HWX3、メズマ3、ランプロ2、リンカネ4
カタパルもデスも役に立ちますた。
次回レギュは後日発表。
>>442 モメデトー
三代目カリン様ですね。
あとひとりでグランドチャンピオン大会ができますな。
>>443 ACNF決勝トーナメントの裏でそれやるか。
次回レギュ
たまに護符戦やらないと勘が鈍りますよ?
ということで軽く護符戦でもやって気分転換に。
場所:クレイトス2
7000G:30R:土地ランダム
ルール
属性地変スペル(アップヒーバル、シンク、ワイルドグロース、ウェザリング)禁止。
クインテやインフルは使用可。
そういや、ありそうで無かったな、そのレギュ。
先生、Eカードはありですか?
447 :
カソソ王:03/02/04 07:00 ID:MMWlTL5w
>>446 無しっす。
ついでに、たまにはage。
論の更新はまたしても停滞しているわけだが。
なんの?
とうとう「PISCES改」に変更でつか・・・。
生盾が使えなくなったことでメタにも影響するかね。
テレポの意義も減る品
ディスペルマジック→リムーブカースだったらあの店の品揃えは完璧だったのに
452 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/07 21:06 ID:YQRmh51A
いつまでこの調子なのか?
会社でこのスレ見えなくて困ってるんだが。
ほんとに廃れちゃうぞ。
453 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/07 21:54 ID:pfbZQE+5
勤め先から見てる人は辛いやね。
あれですか。自宅PCから見てる奴以外は氏ねと。
よ〜しパパこのスレ活性化させちゃうぞ〜
セプター名を漢字で登録してるヤシが・・・。
456 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/09 14:45 ID:VfTpH4ya
やっと見れるようになった
めんどいなこれ・・
同じく。次回祭できるんかこれ。
458 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/09 17:05 ID:km6q5AEf
カルドスレ暦1年半。
去年までブラウザ君だったけど、かちゅ〜しゃとA Boneで
2chブラウザの素晴らしさに気づいた。一度やってみなよ。
初回のみ設定が面倒だけど、すごく軽いし2chの鯖負荷も抑えられる。
気に入らなかったらフォルダごと削除しちゃえばいいし、
種類も色々あってデザインや機能で好きなのが選べる。
好きなスレをお気に入りに登録して見たい時だけ起動すればOK。
TOP50から落ちたスレを見られなくてブチ切れることもなくなる。
レス番ポップアップとかログ保存とか便利なのでマジでお勧め。
http://sakai.cool.ne.jp/nanashibeya/2chview/jane.html
誰か、いかがわしい系通販の広告風煽り文に装飾してやれ
ありがとうテンプラ師。ようやく見れたYO。
王になりますた。
まずはブク晒しから↓
クリ 15
アイアンアイドル4 水壁4 キングト−タス2 グレンデル2
ドルール1 ボジャ2
アイテム 5
オファリング3 カウンターアムル2
スペル 30
インフル2 オーロラ2 グレイス4 シャイン1 スカルプ1
チャリオ1 テレキ3 X4 マイン2 ミスルト4
メズマ2 リンカネ4
デモトレとシンリュウをメタに張ってみた。
でもあんまり対策にはなってなかったかな〜
あとやっぱりオファは最強ですた。
それで次回の祭ですが
ACNFに精魂つかってる皆様へ息抜きのレギュ
「5スペル祭」
をやりたいと思います。
〜ルール〜
・5Rで終了です。終了時にもっとも総魔力が多い人が勝ち。
・毎ターンスペルを使わなければいけません(スペルがない・打ち忘れは失格)
・ハウント・ライフォは禁止カード。バインドかかってるときはそのターンは無視されます。
・Eカードは禁止
2月15日深夜0:30(2月16日0:30)開始
マップはアトラ
30秒 土地ランダム
以上です。
訂正
土地ランダム→土地通常に変更します。
ACNFのやんわりと殺伐とした雰囲気がたまらん。
>ACNFのやんわりと殺伐とした雰囲気がたまらん。
そかな? みんな優しいよ。
467 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/15 11:40 ID:0VADLZ0n
久々に見たら書き込み少ねー!
そんなにACNに忙しいのか…。
今日祭りですよ?
468 :
テンプラ師:03/02/15 11:53 ID:Zrc+AamO
王になりますた。
まずはブク晒しから↓
クリ 8
バルダンダース4 パウダーイーター4
スペル 42
インフル3 エスケープ3 ゴブレア2 シャッター2
デスペアー2 ドレイン2 ファインド2 フライ4
ホープ2 HW6 4 HWX 4 マナ2リコール4
リンカネ4 ルイン2
リンカネ打つ暇ねーよ。
あと、ミスルトはごみでした。
それで次回の祭ですが
ACNFでたまっているストレスを発散させるレギュ
「激打祭」
をやりたいと思います。
〜ルール〜
・勝利条件は「試合終了時に護符枚数(4色合計)が
最も多い人」
・ダークラ1、コラプ4は必ずブック投入
・バリアー、アンチマ、グラニ、グレイスは禁止カード
・ダークラ以外のEカードは禁止
2月23日 夜24:30(2月24日0:30)開始
日曜の夜(月曜朝早く)開催であることにご注意を!!
マップは対戦1
30秒 他デフォルト
以上です。
>>470 イクリプスはありなん・・?
不毛な争いになりそうだな・・・
472 :
471:03/02/16 18:15 ID:???
コイン祭りと思ったら、護符マップだたのねん
スマソ
・勝利条件は「試合終了時に護符枚数(4色合計)が
最も多い人」
↓
・勝利条件は「試合終了時に総護符ゲインが
最も多い人」
にしないと破綻するんじゃねーか?
・城に到着
↓
・目標ゲインに到達
↓
・あれ?おまいら護符何枚でつか?
↓
・ああ、もう確認する方法ないYO
↓
・石皮 糸定
>>473 確かに。達成してしまうと護符枚数は確認不能。
しかし枚数と護符価値じゃ意味が全然違うしなあ。
>>470のルールを尊重すると
目標条件 : 90000G
期間条件 : 40R
にして、「30R終了時点で護符枚数の一番多いヤシが1位」
にすればいいんジャマイカ? 達成は無しってことで。
これだと順番ゲーになってしまうか?
サプレは禁止にしたほうがいいんでない?
速攻でコラプ消されて普通チックになりそうな予感
まあそれも戦略なのかもしれないけど。
>>475 サプレは禁止する必要ないと思う。なぜならコラプサプレして一番損するのは自分だから。
みんなコラプ消したいだろうから。
>>474 それよりも「いつのまにか30R過ぎてた」に
地護符100BETしまつ
478 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/18 07:22 ID:bJxjwWFN
>>477 35Rを目標にして「ら〜すふぁいぶらーん!」を終了合図にするってのはどうよ?
479 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/18 23:30 ID:8Gk+foRi
DCで、あと2枚で全種そろうって状況なんだけど
newカードのムジナマスクが報酬画面に入ってると、「次に進みます」って
画面でフリーズしやがるんですが、なんとかならないもんですか?
難しいところですが・・・
誰かの総魔力が5000以上に
入ったらとにかく護符枚数を覚えること。
スペル(地形変化など)で総魔力が大きく
変化したらダイスを振る前に再度確認。
ですからまあ追加ルール
・枚数をちゃんと覚えていなかった組は勝者無し。
・制限時間は60秒に変更
>サプレ
禁止にする必要はないと思われ。
482 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:34 ID:YIRlWpfp
G・ラット
483 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:34 ID:745llsHV
アーチビショップ
484 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:35 ID:Yn7pW68N
アイアンアイドル
485 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:35 ID:IcRHLdT2
アイボリーアイドル
486 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:36 ID:Hj5bZnwz
アストラルクイーン
487 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:36 ID:UsbvJPSI
アンバーモス
488 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:37 ID:F/YRSwRo
ウルフ
489 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:37 ID:/MGtQ4L7
エボニーアイドル
490 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:38 ID:/MGtQ4L7
グラニットアイドル
491 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:38 ID:47hfZ8Bl
クレイアイドル
492 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:39 ID:mxxw4pz8
クレリック
493 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:39 ID:745llsHV
クロックアウル
494 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:39 ID:NSpb/IWx
ゴールドアイドル
495 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:40 ID:NeQ3xs1F
ゴールドトーテム
496 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:40 ID:NeQ3xs1F
ゴブリン
497 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:41 ID:6OOj5SKW
コロッサス
498 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:41 ID:JSycb9tA
サイクロプス
499 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:41 ID:tgXF2BNy
サムライ
500 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:42 ID:/MGtQ4L7
サンクタムガード
501 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:42 ID:Yn7pW68N
シーフ
502 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:42 ID:R70hCP7T
ジェイドアイドル
503 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:43 ID:we2IATEs
シルバーアイドル
504 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:43 ID:UsbvJPSI
スクォンク
505 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:43 ID:F/YRSwRo
スケルトン
506 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:44 ID:vwYAPCZD
スタチュー
507 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:44 ID:lxz5klgT
スチームギア
508 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:45 ID:745llsHV
ゾンビ
509 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:45 ID:JSycb9tA
ダンシングドール
510 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:46 ID:47hfZ8Bl
ティラノサウルス
511 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:48 ID:YIRlWpfp
デコイ
512 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:48 ID:rqywBufL
テトラモルフ
513 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:49 ID:745llsHV
ドッペルゲンガー
514 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:49 ID:JSycb9tA
トロージャンホース
515 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:50 ID:R70hCP7T
ニンジャ
516 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:50 ID:745llsHV
バーサーカー
517 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:50 ID:UsbvJPSI
バサルトアイドル
518 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:51 ID:F/YRSwRo
バトルギアα
519 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:51 ID:Hj5bZnwz
バトルギアβ
520 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:52 ID:mxxw4pz8
バルダンダース
521 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:52 ID:R70hCP7T
バンディット
522 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:53 ID:R70hCP7T
ファイター
523 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:53 ID:YIRlWpfp
ブラスアイドル
524 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 05:54 ID:rqywBufL
ボージェス
525 :
912:03/02/19 06:12 ID:oVM4BAZL
acnf杯、テンペ・カタス厨多すぎw
無駄に打ちまくって、
勝てば良くって、負けたら
『やっぱりダメかぁ〜w』って
やってるコッチはオモロナイっちゃーねん
>>526 そんなあなたにフルスペルブック
やっぱオモロナイか
そかな?
ヘタクソな焼きブッカーとあたったら確実に一位か二位をとれるから
結構スキだけど。
529 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:10 ID:YIRlWpfp
ホーンカメレオン
530 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:10 ID:IcRHLdT2
マーブルアイドル
531 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:11 ID:we2IATEs
ミゴール
532 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:12 ID:Yn7pW68N
ミスティエッグ
533 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:13 ID:YIRlWpfp
リトルグレイ
534 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:14 ID:/MGtQ4L7
リビングシールド
535 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:14 ID:tgXF2BNy
リビングスピア
536 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:15 ID:rqywBufL
リビングソード
537 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:16 ID:Yn7pW68N
ルナティックヘア
538 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:17 ID:745llsHV
レイス
539 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:18 ID:745llsHV
レオナイト
540 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:18 ID:UsbvJPSI
ワーウルフ
541 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:19 ID:/MGtQ4L7
ワンダーウォール
542 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:21 ID:UsbvJPSI
F・ジャイアント
543 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:21 ID:mxxw4pz8
アレス
544 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:22 ID:R70hCP7T
イフリート
545 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:22 ID:tgXF2BNy
ウィルオーウィスプ
546 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:23 ID:Yn7pW68N
エグゼクター
547 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:24 ID:Yn7pW68N
オールドウィロウ
548 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:25 ID:JSycb9tA
ガスクラウド
549 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:26 ID:Hj5bZnwz
カトブレパス
550 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:27 ID:R70hCP7T
キメラ
551 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:28 ID:6OOj5SKW
グラディエーター
552 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:29 ID:mxxw4pz8
ケットシー
553 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:30 ID:47hfZ8Bl
ゴーレム
554 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:32 ID:we2IATEs
コボルド
555 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:33 ID:47hfZ8Bl
コンジャラー
556 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:34 ID:Hj5bZnwz
サルファバルーン
557 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:34 ID:NSpb/IWx
シャラザード
558 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:35 ID:NSpb/IWx
ソーサラー
559 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:36 ID:47hfZ8Bl
ソン=ギョウジャ
560 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:37 ID:YIRlWpfp
ドモビー
561 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:37 ID:vwYAPCZD
ドモボーイ
562 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:37 ID:NeQ3xs1F
ドラゴン
563 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:38 ID:rqywBufL
ドラゴンフライ
564 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:39 ID:/MGtQ4L7
バ=アル
565 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:39 ID:lxz5klgT
バード
566 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:40 ID:lxz5klgT
パイロドレイク
567 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:40 ID:47hfZ8Bl
バルキリー
568 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:41 ID:NeQ3xs1F
バロウワイト
569 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:41 ID:F/YRSwRo
ヒートインプ
570 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:42 ID:Yn7pW68N
ピラーフレイム
571 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:42 ID:JSycb9tA
ピラリス
572 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:43 ID:JSycb9tA
ファナティック
573 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:43 ID:Hj5bZnwz
フェニックス
574 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:44 ID:R70hCP7T
フレイムロード
575 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:44 ID:/MGtQ4L7
ペリ
576 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:45 ID:6OOj5SKW
ヘルハウンド
577 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:45 ID:F/YRSwRo
ボガート
578 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:46 ID:745llsHV
マーネス
579 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:48 ID:Yn7pW68N
マンティコア
580 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:48 ID:lxz5klgT
ミノタウロス
581 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:48 ID:NSpb/IWx
メフィストフェレス
582 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:49 ID:UsbvJPSI
ラーバワーム
583 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:49 ID:Hj5bZnwz
ラルバ
584 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:50 ID:745llsHV
G・アメーバ
585 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:50 ID:Hj5bZnwz
S・ジャイアント
586 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:51 ID:Yn7pW68N
アイスウォール
587 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 13:59 ID:47hfZ8Bl
アップヒーバル
G:150
対象の領地を[火]に変化させる
588 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:01 ID:NSpb/IWx
ウェザリング
G:150
対象の領地を[風]に変化させる
589 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:06 ID:YIRlWpfp
クイックサンド
G:100
2ラウンドの間、通過セプターを対象の領地に止まらせる(効果は1度)
590 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:08 ID:6OOj5SKW
クランプ
G:60
対象エリアの全クリーチャーのST−20
591 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:11 ID:745llsHV
グレイス
G:0
使用者は、対象セプターの持っている護符の総計の20%の魔力を得る
592 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:15 ID:6OOj5SKW
ゴブリンズレア
G:10+□
使用者が空地に止まっている場合、そこに「ゴブリン」を配置する:手札に復帰
593 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:18 ID:IcRHLdT2
サプレッション
G:100
対象セプターの手札から選択したスペルカードと同じカードは、全てのブックと手札から取り除かれる
594 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:20 ID:UsbvJPSI
ジャッジメント
G:100
2:1の確率で対象セプターか使用者は魔力の80%を失う
595 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:21 ID:IcRHLdT2
シンク
G:150
対象の領地を[水]に変化させる
596 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:23 ID:Yn7pW68N
ターンウォール
G:80
対象クリーチャーを、ある一定の、同じ属性を持つ防御型クリーチャーに変える
597 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:26 ID:/MGtQ4L7
チャリオット
G:50
使用者の領地に配置されたクリーチャーを、2マス移動させる:ブックに復帰
598 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:34 ID:lxz5klgT
デザートストーム
G:80
2ラウンドの間、対象エリアの全ての領地はレベル変更ができない
599 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:38 ID:tgXF2BNy
デモニックトレード
G:200+□
使用者の領地のクリーチャーを全て「ゴブリン」に変える:使用者は配置されているゴブリンの数×100Gの魔力を得る
600 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:39 ID:JSycb9tA
テレキネシス
G:100
対象クリーチャーを1マス移動させる
601 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:42 ID:we2IATEs
テレポート
G:10
最も近い特殊地形(砦・聖堂など)に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
602 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:43 ID:R70hCP7T
テンペスト
G:200+□
全てのクリーチャーに20ダメージを与える
603 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:44 ID:ABQrg6w1
604 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:45 ID:JSycb9tA
ドレインマジック
G:80
使用者は、対象敵セプターから、そのセプターの持つ魔力の30%を奪う
605 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:46 ID:745llsHV
パーミッション
G:80
全ての砦を通過したことになる
606 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:48 ID:JSycb9tA
バリアー
G:30
5ラウンドの間、対象セプターはスペルや領地能力の対象に選べない
607 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:51 ID:vwYAPCZD
ピース
G:70
対象の領地は侵略を受けない:この領地の通行料は0になる
608 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:52 ID:R70hCP7T
ファウンテン
G:20
対象の領地に最初に止まったセプターは500Gの魔力を得る
609 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:54 ID:47hfZ8Bl
フライ
G:20
使用者はダイスを2つ使い、2つのダイスの目の合計分だけ進める
610 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:57 ID:lxz5klgT
プレーンリープ
G:20
最も近い[風]地形へ飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない)
611 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 14:59 ID:NSpb/IWx
ヘイスト
G:50
2ラウンドの間、対象セプターのダイスを6〜8しか出せなくする
名無し住人のNE○氏、前から思ってたんだが、口に対して実力が伴ってない(弱いとは言ってない)。
最近特に評判が悪いようなので、住人の総力をあげて警告しれ!
613 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 17:19 ID:rqywBufL
うるせーバカ
G:100+□
2ラウンドの間、実力が伴ってない。(弱打)
>>612 そうか?ヤシのバカ発言、傍から見てて藁えるけど?
616 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 20:14 ID:F/YRSwRo
個人叩きはやめれ!
617 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 21:43 ID:mxxw4pz8
ホーリーワードX
G:10
対象セプターの次のダイスの目を10にする
618 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 21:45 ID:47hfZ8Bl
マイン
G:10
この土地に最初に止まったセプターは魔力の50%を失う(これは領地以外の土地にも使用できる)
619 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 21:47 ID:IcRHLdT2
マスグロース
G:30
配置されている全てのクリーチャーのMHP+5
620 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 21:49 ID:Yn7pW68N
マナ
G:0
使用者は周回数×50Gを得る
621 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 21:51 ID:Yn7pW68N
ミスルト
G:70
2ラウンドの間、使用者は、全てのセプターがダイスで5〜7を出す度に100Gの魔力を得る
622 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 21:54 ID:Yn7pW68N
メズマライズ
G:100+□
対象セプターの手札から「メズマライズ」以外のスペルカードを1枚選び、使用する
623 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 21:58 ID:vwYAPCZD
ランドトランス
G:20
使用者の対象の領地を手放し、その価値と同じだけの魔力を得る:ブックに復帰
624 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 22:00 ID:rqywBufL
ランドプロテクト
G:50
対象の領地は「リムーブカース」以外のスペルや領地能力の対象に選べない
625 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 22:02 ID:NeQ3xs1F
リコール
G:80+□
対象セプターを城へ飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない)
626 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 22:04 ID:Hj5bZnwz
リバイバル
G:60
対象セプターのブックをゲームが開始された時の状態に戻す
627 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 22:05 ID:UsbvJPSI
リンカネーション
G:60
現在の手札カードを全て捨て、ブックから新たに6枚カードを引く
628 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/19 22:07 ID:F/YRSwRo
ワイルドグロース
G:150
対象の領地を[地]に変化させる
何でこんなに荒れてるんですか
>口に対して実力が伴ってない
いや、実力は十分にあると思うのです。
ただ理想を追いすぎてて他の人にもそれを強く求め過ぎるきらいはあるかも。
みんなそれぞれ最善手を考えた上でブックビルド&プレイングを行ってるわけで
「有り得ない例」を実戦で見た場合はそれをプレイングでキッチリ咎めて
そして勝った上でダメ出ししないとなかなか同意を得るのは難しいものがあるぽ。
いや実際感想戦は難しいモノがあります。
以下自分の例。
同盟戦でランプロ支援付きデコイを5レベルに上げて次ターン自力城達成見え。
→同盟者が自身の4レベル拠点にランプロなら連鎖崩しも完全ガード。
→同盟者ランプロをかけようとせず。チャットするも間に合わず。
→地変が飛んできて連鎖崩れる。
→自分、城通過するも目標値に足りず。
→その直後5レベル支援付きデコイ、生ダイスで踏まれてデコイに乱入されて陥落。
→次ターン敵同盟達成&城到達。
試合後同盟者、開口一番「いくら何でも支援付きデコイを上げるのは・・・・・・」(;´Д`)
いや、スマン。正直、次周でこっちも再び達成値に戻せるし負ける要素は万に一つも
なかったハズなんだヨ。デコイ持ちにデコイさえ直踏みされなけりゃナー。
いや、それ以前にランプロ、っていうかそもそも最初からチャットで懇切丁寧に
言っておけば、とか色々頭をよぎりましたが言うだけ悲しくなるので止めました。
だって結局はデコイ落とされちゃったから負けたんだし。
それともやっぱり言っておくべきだったのかいな。
と、かように感想戦は微妙で難しいものがあるです、ハイ。
>何でこんなに荒れてるんですか
おそらくリードcgiが復活したからでしょう。
632 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/20 02:02 ID:Iv9C8cvg
エグザイル
G:100
[単呪]効果の付いた、召喚条件の無い対象のクリーチャー1体を手札に戻す
633 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/20 02:03 ID:ZO3ug8wP
グラビティ
G:50
全てのセプターの次のダイスの目を1にする
634 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/20 02:05 ID:kjm6dbjU
スパルトイ
G:40+□
ランダムな1つの空地に「スケルトン」を配置する
>>630-631 結局、何が言いたいのかが解らない
グチなら公式BBS逝けば?
それと問題の○○Oが勝ったって所見た事ないぞ
よってヤシは弱い。
636 :
465:03/02/20 14:42 ID:???
店舗予選のリプレイが先だったか。
俺の予想大ハズレ。
637 :
630:03/02/20 23:08 ID:???
>結局、何が言いたいのかが解らない
ん、分かりにくかった?
つまり最善手の指摘は勝った上でないとなかなか受け入れられにくい傾向にあると
いうハナシですが。他人からは負け惜しみにしか聞こえないケースとかね。
>よってヤシは弱い。
わたしゃ、勝った所をよく見てるので弱いとは思えないんですな、ハイ。
まあここで語ってても不毛なだけなのでもしどうしても鼻につくようだったら
その時点で「でも勝ったのは漏れですが何か?」
と言いきれるだけの状況を作るようにするのが上手いやり方かと。
強いヤシ=神、が分かり易くてスキです。
えー
日曜日夜(24時半)開催の「激打祭」のルールに追加をします。
(いまのままだと総枚数が同じ時、勝者の判定が出来ないので)
・終了時に護符総枚数が同じセプターがいる場合はそれらの
セプターの枚数は0枚とみなす。
・全員の護符枚数が0枚の時は、通常の試合結果での1位の
セプターを勝者とする。
例
総枚数が120、120、100、50の時は
100枚の人が勝者
総枚数が50、50、50、20の時は
20枚の人が勝者
総枚数が40、40、25、25の時は
通常の試合結果での1位が勝者
・・・わかりにくー。
ACN杯も良いけど、
なんかみんな負けないブックで、長考するから
一試合の時間が長いです…。
なんか疲れたyo
640 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/22 01:39 ID:bOumhJVo
オナニー
G:1000
気持ちいい
641 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/22 02:05 ID:C121AV/c
>>640 コスト高いな
すぐ枯渇しちまうから気をつけろ。
好きな作家がカルドセプトのノベライズを手がけると聞いて
喜んだのもつかのま。公式サイトに逝って詳細を調べてやや不安に。
やっぱ親子で相手の5レベル土地にメテオを落としあう話になるのだろうか・・・?
643 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/22 10:30 ID:JSuJ5koy
わたぽこ
G:0
某氏の秘密兵器!
大会フロアで現在大暴れ中・・
>>642 そして最後はシャインで大逆転して終わります。
つか眼鏡っ娘!? 寄宿舎!? ファザコンで不実をやらかしてセプターに!??
なんかいろんな意味でスゴイ小説になりそうな。
ACNファイナルトーナメントの中間発表マダァ?
そんな事より
>>645よ
中間発表とは関係ないけど予選後半の新マップがでたYO
647 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/25 19:58 ID:RjFIa1nq
さびれてんな。家ゲ板の方は盛り上がってんのに。
×盛り上がってる
○18時から粘着されて荒れてる
家ゲ板見てるとなんだか懐かしい気分になるのは漏れだけ?
1年後くらいにあの板から公式大会のファイナリストが出ることを楽しみに
しているよ。
まずは、この板からACNファイナルのファイナリスト出さないとね
よ〜し パパ4位目指しちゃうゾ〜
セミファイナルまでは逝きたいな・・・
■現在のボーダーライン情報(2/27 12:00現在)
勝率:5割
ポイント:20ポイント
で、テトラポリスのマップってどうよ?
激しく護符戦になるのかな??
AIは盛り上がらないのか?
次回の祭のレギュです。
開催日 : 平成15年3月1日(土)24:30〜
(3月2日(日)0:30〜)
使用マップ: デュナン
魔力条件 : 7000G
期間条件 : 30R
制限時間 : 30秒
土地属性 : 通常
サドンデス : オフ
同盟 : オフ
カード制限 : ソルティス、4属性Eカード禁止
アイスウォール、バジリスク禁止
657 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/28 22:12 ID:6B+2LLuj
このゲームは運と実力各何%くらいですか?
>>657 相手による。
相手と実力が離れている場合、100%勝ち目はない。
拮抗してると、運が絡んでくるな。
しかし複数人対戦が基本のマルチゲームなので
実力者同士が牽制しまくりで共倒れするパターンも案外多い。
ただし最低限勝負に絡めるブックを使ってないと
漁夫の利を得ることもかなわない。
運70% 実力30%かえ。
カード覚えて算数出来てある程度なブック組めればあとは運かと。
ツモ運とサイコロ運悪かったらどうにもならんしねぇ。
と言ってみるテスt
ダイス運 20
ガード順運 10
実力(ブック) 40
実力(プレイング) 20
相手ブックの相性10
相手の厨度 ±20
と意味のない細分化してみるテスト
テトラは激しく経済戦になる。土地3〜4連鎖、護符50〜が通常ノルマ。
その上で、土地の獲得状況などに応じてロスなく7千Gを実現するための
シナリオのバリエーションと構想力が問われる。
狙うエリアは主に東西。特殊地形が少なく、土地数を確保しやすい上に
パーミを読んでも必ず通る。聖堂が遠く、またパーミを読むと行けないため、
護符100〜のドカ買いや、「護符を売って金を作る」というシナリオは
成立しづらい(ロスを招きやすい)。「ひっそりと(潜在)4連鎖確保」が最上。
コンジャラーはほとんど全ブックに入る。
パーミどうかね?
パーミ→移動スペルに差し替えて南土地護符買いツアーの場合
その収入力は砦ボーナス160×2も合わせて相当でかい。
俺も当初は懐疑的だったが、もう認めざるを得ない。パーミは強い。
周回基本ボーナスが高い上、中盤以降は護符ボーナスの存在があるため
砦ボーナスのロストを相殺して釣りが来る。東西の砦だけ拾う手もある。
メインである東西エリアにクリを置ける確率も高まる。マナも強まる。
ただ、過剰枚数を投入すると、確かに護符が買えない。吸われもする。
適正枚数があるはずだ。無限回廊のような「デフォ4」には
ならないのではないか。
リコールだけでいいよ
666 :
デュナンおう:03/03/02 05:28 ID:5Gq4OBRp
本晒し
クリ17
デコイ2 イフリート2 ウィスプ4 キメラ2 コンジャ2
ソーサラー1 バイロ2 フレイムロード2
アイテム4
ガゼアス1 フュージョン2 ヘルブレ1
スペル29
アップヒーパル3 インフル2 テレポート2 ヘイスト3
ボーテ2 HWX4 マナ4 メズマ4 ランプロ1 リンカネ4
次週レギュは
店付き魚やりたいんだが
落ちた場合どうしよ・・
眠いんで詳細は今度・・
667 :
デュナンおう:03/03/02 13:43 ID:5Gq4OBRp
次週レギュ
開催日 : 平成15年3月8日(土)24:30〜
(3月9日(日)0:30〜)
使用マップ: 店付きPISCES
魔力条件 : 7000G
期間条件 : 40R
制限時間 : 30秒
土地属性 : 通常
サドンデス : オン
同盟 : オフ
カード制限 : テレポート禁止 Eカードも無し
特別ルール
店落ちした場合
15R以内の場合 再試合
16R以降の場合 店落ちを発生させた人の勝ちと致します!!
ラウンドを問わず真ん中をぐるぐる回るの禁止
(エリア内でぐるぐる回るのはもちろん可能です)
店落ち発生しない場合は通常通り総魔力1位が勝ちとしまふ
組み合わせで誰もMAPが無い場合は
PISCES・改マップを使用してください
以上
こんなんじゃ 人集まらんな・・
反対票いっぱいあったら 普通の改でいいやぁ(渋渋)
668 :
デュナンおう:03/03/02 13:51 ID:5Gq4OBRp
それより やっぱり
落とした奴は失格で残り全員2回戦進出の方が
無難かなぁ〜
皆さんのご意見乞いまふ
>666
三冠目モメデトウございます。
決勝で戦ったものです。
ブックもさることながら、速攻の土地上げがお見事でした。
巻物やコンジャラーを見ることなく終わりましたな(ワラ
残り少ないですが次回の祭もよろしくです。
三冠王がこれで四人目?
こうなるとあれですな、三冠王の四人で真王決定戦を…
サブイベントでしてほしいなんて思ったりします。
予想を言えば、ト○王が実力的に一位を取りそう。
名無しさんファイナルトーナメントでもやりますか。
「過去王になったヤシだけ参加。三冠王はシード。
ただし最後なので参加者は本スレに晒される。」
なんてどうだ?
マップはまあ本家の決勝用で。
>予想を言えば、ト○王が実力的に一位を取りそう。
某王同士で回線不通なので物理的にむりぽ
>668案を支持したいとこだが3人を勝ちぬけにした後の問題ってのもあるな
A組:勝ちぬけ1人
B組:1人落ちて3人勝ちぬけ
C組:勝ちぬけ1人
のときどうしよ。
3人で再試合か?
王って何人くらいいるんだ?
護符マップを制する最大の秘訣は自分と相手の
「達成アクション」を見抜くことだろう。
護符マップの典型的なそれは以下のようなものである。
1地変スペルで総魔力を引き上げそのターンに城到達。
2ランプロ土地を上げてそのまま城に向かう。
3収入スペルを打ちそのターンに城到達。
4とにかく城に向かう。
妨害されにくさ、という点では1と3が群を抜いているが
3はタイミングとバレ易さの点で1に劣る。
3はタイミングを考慮しなければそれは4と変わりなく、
また収入スペルを手元に温存して城に向かえばその時点で
意図はバレバレである。
また2は王道だがスペルの妨害が全力で自分に向けられ、なおかつ
それを受けきれる状況でなくては意味がない。
今回のマップでは東西エリアの土地を上げたらかなりの確率で2ターン
以内に城に帰還できる。しかしそれでも3〜6回に及ぶ妨害が
自分に降りかかるわけで黄金のチャンスはなかなか巡ってこないだろう。
4はつまり自然達成のことなので結局一番重要な「達成アクション」は
1地変スペルで総魔力を引き上げそのターンに城到達。
ということになる。
677 :
続き:03/03/04 21:24 ID:???
さてここで重要になってくるのは
城ボーナス(護符分と達成分)と増資利益(土地と護符)である。
例えば四周目、西エリアに火三連鎖(4,1、1)、複属性4レベル、
そしてその土地の火護符50枚をもってるセプターがアップヒーバルを
複4土地に打った場合その利益はどのくらいだろうか?
まず土地利益が128+16×2+640で800である。
(1152→1280、144→160×2、640→1280)
続いて護符利益が700である。
(護符価格+14)
そして城ボーナスは250+25×3で325、
城に到達したばあい、たとえ護符ボーナスがもらえない立場でも、
合計1825の利益となる。地変代金150を
引くにしても1675である(領地ボーナスも最低80ある)。
つまり総魔力5400弱の状態なら地変引きでいつでも1ターン達成が
可能な状況ということになる。
試合中はこのようなリーチ目を素早く見破らなくてはならない。
上記の条件で地変を手元に持ったセプターが東西エリアの
色違い土地のクリを4レベルにあげたらそれはもう次ターンエンドを
狙ってることが確実である。
ものすごい勢いで地変を打ち込み、連鎖を切らなくてはならない。
ポイント1 上がってる色違い(複属性)土地はハードマーク
678 :
続き:03/03/04 21:25 ID:???
同様の戦術に例えばバ=アルを火土地で高レベルにしておき
タイミングを見て地変を打ち込み自分の買った護符の色に合わせる、
というものがある。
1レベル水土地1個、水護符50の時、5レベル火土地にシンクを
打ち込んだ場合、その利益は640+40+950、シンク代を引いても
なんと1480である。
(1280→1920、80→120、護符価+19)
土地取りで負けた場合は狙ってみる価値があるだろう。
ただし、この戦術は他人の土地を使っても同じことが出来る点に
注意しなくてはならない。
5レベル土地に地変が打ち込まれたら護符価は最低でも
+12されるのである。そのエリアの護符を買い占めているセプターの
達成アクションに利用される危険は極めて大きい。
護符マップでランプロ無し土地を5レベルに上げるのは
余程の博打だといえるだろう。
ポイント2 ランプロ無し土地を5レベルに上げるのは危険な賭
テトラポリスでの典型的なポートフォリオとして四つの例を挙げる。
2連鎖(5,5)護符50枚 計6140 費用2900
(1920×2 50×46)
3連鎖(5,4、1)護符70枚 計6470 費用2460
(2304 1152 144 70×41)
4連鎖(4,4、1、1)護符100枚 計6080 費用2120
(1280×2 160×2 100×32)
4連鎖(5,4、1、1)護符50枚 計6410 費用2260
(2560 1280 160×2 50×45)
クリコストと自分の増資以外による護符価の変動は除いてある。
また護符は全て10Gで購入したものとする。
2連鎖のパターンは土地取りに負けた者の悪あがきである。
ただし踏み収入次第では大逆転もありえるのであきらめてはいけない。
が、ランプロ無し土地を上げると一位プレゼントプレイになりがちだ。
やらかしてしまったら試合後は針のムシロである。
3連鎖のパターンは極めてバランスがいいがどうせ護符買いに
南に向かうなら100枚買ってしまいたくなるのが人情である。
そこをぐっと我慢して70枚に押さえることで最大の効果を引き出す。
4連鎖の2パターンはある意味理想パターンである。
目安は「100枚買ったら5レベルはいらない」という点につきる。
ただし4連鎖は簡単には出来ないだろう。
いずれにせよランプロは必須である(猫を使う手もある)。
4枚入れも十分あるだろう。
おつかれさま。
コレどこまで活かせるカシラ。
こういう基本戦術を知らないセプターの多いこと
序〜中盤の間に対戦相手の実力を見抜くことも重要ですな
682 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/05 12:24 ID:435jVJ0R
>テトラ考察
上がり方1(地変達成)が理想形なのだからランプロ増やすより地変増やした方がいいのでは...
と言ってみよう
>>681がかなりいい事言ってるな。
人に無茶な説教する前に、自分の眼力を鍛えるのが先だよな。
複属性をランプロ>そのままLV5>城付近でヘイストもしくはアイアン>通り過ぎ様に漢地変>次ターン達成
東西エリアなら十分狙えます。ランド打ちより350余分にかかるけど、問題無し。
無茶な説教わっしょい\(^o^)/
攻略本はどこのがいいですかね?
>>686 どこのもダメ。読むと永遠に上達しません。
>>686 とりあえずデータベースとしてなら買う価値あり。どこのでもいいが。
カードデータとか調べたいときわざわざ起動しなくて済む。
ただし追加データは載ってない罠。いつか完全版を出してもらいたいところだ。
でもPS2版のエナジーなんとかはまだ配布されてないんだよな。
2EX大会チャンプによるマップがついに公開&配信開始。
マップの形は Ta (マジでつ)
Tエリアと、aエリアに分かれている。
Tの下の先に城があり、ダイスは1-6。ショップと占い館がある。
聖堂はない。
足止めが激しくつよそげな悪寒。
豪快に風単色マップにするのかとおもいきや、そこまでの根性はなかったものと見える。
ショップの中身は俺漏れはDLできない環境なのでだれか教えてプリーズ。
カラフラ?の方が出来が上なのでは?と言ってみるテスト
Taやってみたよ
ショップはTとaに1個ずつだね
Tの方がコイン、マナ、シャッター、バインドミスト
aの方はウルフ、バインド、ペイン、マイン
だったよ
>>674 > >668案を支持したいとこだが3人を勝ちぬけにした後の問題ってのもあるな
> A組:勝ちぬけ1人
> B組:1人落ちて3人勝ちぬけ
> C組:勝ちぬけ1人
> のときどうしよ。
> 3人で再試合か?
1位と3人抜け優先して
あとはW・Cでいいんでは。
上の例だとW・C3人で8人 準決ありかな
要するに全卓終わらんとW・Cの人数わからんぽ
準決で両卓落ちたら・・・・
次週レギュ訂正案
開催日 : 平成15年3月8日(土)24:30〜
(3月9日(日)0:30〜)
使用マップ: 店付きPISCES
魔力条件 : 7000G
期間条件 : 40R
制限時間 : 30秒
土地属性 : 通常
サドンデス : オン
同盟 : オフ
カード制限 : Eカード無し
特別ルール
店落ちした場合
ラウンドを問わず店落ち発生させた人失格!!
残り全員 勝ち残り!!
1位と店落ち組含めて
4人か8人になる様に
全試合終了後ワイルドカードで人数調整
※順位・魔力の順に選出
691の例だとBの3人と
A・Cの1位2位4人 3位魔力差で1人
(魔力記録は皆さんお願いしま)
組み合わせで誰も店有MAPが無い場合は
PISCES・改マップを使用してください
以上
>687-688
サンクス
AIの思考と数字の関係の情報が欲しかったが、
でもデータ用に表紙がいいファミ通にします。
ドサクサに紛れて王になりますた
本
クリ19
ギア3 ウィスプ4 ケットシー4 コンジャラー4 ファナティック4
アイテム4
グース4
スペル27
ヒーバル4 ソウルハント4 HWX4 ミスルト4 ミューテ4
リベレーション3 リンカネ4
・・・
ファナが普通に活躍しそうな場面が1回あったんですが
あえなくつぶされました
あとウィスプ自棄上げしたら踏んでくれて勝てました。
本当は全て計算どおり… といってみる
次週レギュ
開催日(予定): 平成15年3月15日(土)24:30〜
(3月16日(日)0:30〜)
使用マップ: テトラポリス
魔力条件 : 7000G
期間条件 : 40R
制限時間 : 30秒
土地属性 : 通常
サドンデス : オン
同盟 : オフ
☆カード制限 : ライトクラフト、ダーククラフトは使用可能 他E禁止
その日はなんかACNF予選最終日らしいですが
名無しテトラ王でも決めちゃってください
日にちは残り少ないんでガンガロー
やべ〜
今起きた・・・(ToT)
↑ おめでとさんでふ〜
697 :
初心者セプター ケンシロ:03/03/09 11:29 ID:aeO+fQ8u
カルドセプトEXを買ったばかりです(・∀・)セバスとミランダで詰まりました(つдT)助言お願いしますm(__)mデコイなんて卑怯だろ!AIのくせにヽ(`Д´)ノ
>>697 セバスの場合、水&地に固執する+それ以外の地形が結構高くても
全然興味無しなため、ほとんど戦わずに高額通行料を払ってくれます。
自分のブックを火&風にして高額領地を作り、『HW』系でセバスの領地からは逃げまくり
&自分の高額領地にご招待してやると、何もせずにあっさり終わります。
ミランダもセバスと同じくほとんど戦闘を仕掛けて来ないのですが
彼女の場合、クリーチャーやセプターに影響を及ぼすスペルを
ガンガン使用してくる&特に【ケルダー】で戦うとそこのマップでは
有利に働く様に特化してある水ブックの所為でなかなか強敵っぽくなります。
しかし彼女は結局水領地しか育てないのでそれを見越して『水護符』で財テク
&『パーミッション』で北エリアだけを回りつつボーナスゲットしつつ
『ランドプロテクト』+“アンダイン”すると良いと思います。
とりあえず“デコイ”は、 『マジックボルト』で直接打ち落とすか
各種『スクロール』(ウインドカッター等)を引っさげた“グレムリン”で特攻かますか
『バインドミスト』でマヒらせてから適当なクリーチャーで攻め込むか
“クレリック”の60%に賭けるか “ルナティックヘア”でSTとHPを入れ替えると吉。
699 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/09 13:21 ID:g92UQlaq
>>688 追加データについてはDC版の時も結局フォローされなかったし望み薄。
まあ、DC版なんかは最近になって追加マップが配信されたし
仕方ないとは思うが。
700 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/09 15:33 ID:SXbLMazz
>>698 本当にありがとうございますm(__)m
また何かあったら、よろしくお願いしますm(__)m
701 :
ケンシロ(以下略):03/03/09 16:10 ID:MH5V00dX
愚問なんですけど、普通にゲームをしただけでは手に入らないカードってありませんか?
702 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/09 16:36 ID:UJLFyRti
>>698 いやに正攻法だな。
PSのだろ?ミランダの面では、水以外の1円護符を200枚くらい買って、地形変化汁
すぐおわる
PS版カルドセプトEXの場合ですか?
勿論、有りますよ。
火・地の『クリーチャー』、水・風の『アイテム』、最後の『スペル』は
4属性をそれぞれコンプリート、および全カードコンプリートすれば
試合終了時に入手できますが、某・無属性クリチャーだけは
試合中に見る事はできても、ブックに登録出来ないので
それだけは永遠に入手不可能です。
704 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/09 20:24 ID:S3mf1Jsq
705 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/09 20:24 ID:SXbLMazz
>ドサクサに紛れて王になりますた
スゲー本・・・・・・・。マジそんな本で勝ったのですか?
あんた神。
707 :
ケンシロ:03/03/09 21:03 ID:nyoLbtV8
みなさんはクリーチャーとアイテムとスペルの比率はどうしていますか?
あと、セバスに勝てました(・∀・)でも圧倒的な勝利ではなかったので、精進します∩(゚∀゚∩)
最後にもう一つ(^_^;)勝利後に手に入るカードは、戦い方などの条件が存在するのですか?
顔文字ちとuzeeeよ
対CPU
スペルは毎ターン打てる程度詰め込め(50%付近)
1stEXは土地多めなのでクリ多くてもよし
対人
素でバリケード+アンサモンの撃ち合いになるか
素でライフォの撃ち合いになるか
のどちらかになるので、あえてスペル減らすのも一興
が基本的にヘイスト・HW10・パーミ・マナ・リンカネ
はデフォで4だと思うがどうだろ?
しかし・・・
今更1stの砦ボーナスなしで戦う事は無理だな・・・漏れは。
>>707 勝利おめ。
比率はブック内容によって変わってくるから、単純に真似ても意味がない。
最初の方でカードがまだ集まってないうちは
22:13:15くらいが良いと思う。
強いカードが集まってないうちにアイテムを減らしすぎると
守ることも、攻めることも難しいから。
カードが集まって来たらどんどんスペルを増やして行く方向で。
勝利後に貰えるカードは、順位が良いほど良いカードが貰える。
戦い方とかは特に関係ない。
マップによって手に入りやすいカードとかはあるけど。
あと、3連勝するとかならずNEWカードが1枚手に入るようになっている。
コンプリートが近くなってNEWカードが手に入りにくくなったら
狭いマップで、どんどん試合をした方が効率が良くなる。
おや?
>マップによって手に入り安い
ではなくてマップによって手に入るカードが違う
じゃなかったっけか?
ビスティームなら:無クリと地クリとスペル
ギルマンなら:火クリと風クリとアイテム
ナバトなら:水クリと風クリとスペル
ロカなら:全て
って感じで。
712 :
ケンシロ:03/03/09 22:27 ID:MH5V00dX
顔文字スマソ
やっぱり漏れはアイテム入れすぎだなー!クリも少なすぎだしさ!上級者の試合を観てみたいね!漏れの周りはセプターがいないんだよ…
本当に心底、冗談抜きで、本気で上級者プレイ見たいなら
根性でDCを捜し当てて、公式HPへ逝き、対戦データをだうそ
するしか方法がない
あとは大会に出場するとかかな?
とにかく身内セプターを作って勝敗を重ねて
負けた時、負けた原因を徹底的に追求すると強くなれる
とエラソーにほざく漏れも、ネット対戦が始まるまでは井の中の蛙
あと諸々の事情があってsage進行でよろ
714 :
ケンシロ:03/03/09 23:14 ID:c/9eFgg6
栗ー茶ーの属性って何種類使いますか?漏れは無と2色の3種類使いますが、多いですか?
普通は単色(+無)。でもカードが少ないうちは、無と2色で良いと思う。
>>713 つーことは、カルド2はPS2版ではなくDC版を買った方がいいのですね?
PS2を持っているならPS2版を買ったほうが良いのでは・・?
残り1ヶ月切ったネット対戦に参入するならDC版選んでも可
PS2でもモデムやBBUがあれば対戦データをダウンすることは出来る。
今は丁度、第4回大会の対戦データが大量にうpされてるし。
もっと前ならともかく、4月以降の事を考えるとPS2版買った方がいいかもね。
ただ、DC版は安いと言えば安い。
SS版とPS版が違うように、DC版とPS2版も微妙にカードの内容が変わるのですか?
>>719 けっこう色々変わってます。
イラスト・召喚コスト・HP・能力 等々…
後、同じ様な効果を持つNEWカードが追加されたため
まるっきり別物に変わってしまったカードも有ります。
ミランダ戦や護符による財テクは理解できましたが、クリーチャーの強さに難があるので、もう少し強化していかなければなりません。何属性のクリーチャーを使うのがいいでしょうか?
>>721 今現在の所持カードが何種類あるのか、また初期ブックが何属性で出来ているのか
知らないけど、まだトータル10戦もしていないと思われるので、とくに属性に
こだわる必要もないような…
それでも、というならウェザリング等土地変化スペルや○○リープの数で選んでみては?
どの属性でもそうだけど、その属性をサポートするスペルは割と重要。
算数、数学が大の苦手だった身としては、
護符の計算がどうしてもできない。
皆、ここでこの土地をレベル5にあげたら、
総魔力がいくらになるとかわかるの?
>>721 属性とか決めるのはカードコンプリートしてからの話
正直、最初はプレイングとカード能力の暗記とシステムの理解
を行うのが大事。今が1番つらい時期だが乗り越えさえすれば
一生遊べるカルドワールドが待っているよ
SSのカルドセプト及びPSのカルドセプトEXの『ストーリーモード』と言えば
私みたいなヘっぽこセプターでも『初期ブックでクリア』が可能だった訳ですが…
DCのカルドセプトセカンド及びPSIIのカルドセプトセカンドEXの『ストーリーモード』を
『初期ブックでクリア』し遂げた“神”は、この世に何人存在していらっしゃるのでしょうか?
たぶん攻略板カルドスレ住人の人数分いると思われ
初期ブッククリアは随分前のスレで話題になってプチ祭あったからなぁ
727 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/10 18:48 ID:WBsP10Oi
やりはじめた初心者でカードがそこそこ集まってきたんですが、スレ読んでるとカードコンプリートしてから属性決めるって書いてありました。
色んな属性入れる事は無謀なことなんですか?
728 :
725:03/03/10 18:48 ID:???
>>726 早速のレス、本当にありがとうございます〜。
そーいえば、遥か昔に有ったよーな記憶が…。
>初期ブッククリア“もめでとー”プチ祭
ちなみに私の初期ブックチャレンジ!!!は、未だ
ストーカー男×お局様×私の三つ巴戦で連敗記録更新中でつ…。
>>727 同色連鎖で資産増やすゲームだから、
土地の番人用クリの色がバラバラだと、大抵の場合で効率悪い。
まぁカード集まってないんじゃ多色傾向もやむなし。
>>715な感じで。
とりあえず色選択はストックが充実してるのから選びなされ。
無属性は安くて汎用性が高いんで、用途に合わせて枚数調整して。
同色連鎖命のゲームではあるが
火水地風無の全種いれて地変無しのめちゃ強セプター見かけたよ
人より速く拠点候補地作って何個かの候補地にまんべんなくレベルageして
こっちにまともな土地作らせてくれんかった…
地変で厨行動しても配置交換して結局連鎖増えただけだし
大宮様推賞の単色ブックに対しあからさまに逆らってやがった。
731 :
727:03/03/10 22:28 ID:KM/r7ioV
ども、ありがとうです。とりあえず、二色ぐらいにして頑張ってみます。
なんかさブックの強さ=総合的な強さ
みたいな話題になってるんだけどさ
確かにそうなんだけど、それは同程度の相手との対戦でに言えることでつ
初心者vs中級者vs上級者vs達人で
達人が初期ブック、上級者がEなし、後はそれぞれ突き詰めたブック
で戦ったところで勝つのは上級者か達人だと思われ
まずは体内経験値を上げるのが先決なんだけどなー・・・
そーいう訳で、ちと早いが今までのネット対戦者と
対戦の場を提供した大宮ソフトに心からありがとうと言いたい
733 :
氏ね:03/03/10 23:24 ID:???
糞st○は市ね!
>>732 初心者からブク関係の質問出たから答えてただけでしょ。
「強くなるにはどうしたらいいですか?」なんて質問は誰もしてないよ。
まぁ730みたいなアホカキコみると確かに具合悪くなってくるが…
デフォのストーリーAIはザコだからなあ。ストーリーAIといくら対戦してても上達せんぞ。
公式行って適当な(DL数の多い)AIをDLして対戦してれば、そこそこ腕は上がる。
意外な戦法を使いこなしたりするし、勉強になる。
st より4410自害してほしい
こーいう奴がカルドネットの人口減らしてきたのかと思うと
リアルで会ったら絶対ヌッコロしてやりたくなる
私怨書き込み(・A・)イクナイ!!
どーしても我慢出来ないなら、対戦で叩きのめして黙らせるべし
つか負けるなよ(藁
(´-`)。oO(4410って誰だろう...)
先生、分かりますた!
4410じゃなくて4410でつね
742 :
sage:03/03/11 13:19 ID:VHttXbUu
(´-`)。oO(4410ってカルド創世記からいたような...)
>738 stの場合は怠慢する香具師がいなくて、困ってるので
対戦したら喜ばすだけなワナ。
暴れるだけ暴れて落ちて、次あったときには、会社にDCを置いていて
みんなでst○というキャラを共有しているから、漏れはお前と会うのは
初めてだととぼける始末。逝ってくれ。
一人暮らしの貧乏学生に、通信対戦は無理でふ…。公式でも非公式でもいいので、大会の日にちとか教えて下さい。
>>745 「何月何日に何処々で対戦会やるから来てくれ」の方が確実。
>>745 まず公式の大会の情報が欲しいのなら
>>2 の『公式ホームページ』に逝きなされ。
Topページの一番下の方に有る
『公式ファンクラブ「ACN」へのユーザー登録はこちら』をクリックして
入会手続きを済ますとそのうち“ACN通信”とゆーのが届く様になるし
ACN(オール セプターズ ネットワーク)専用ページのサービスの一つに
『あなたの近くのセプターが検索できます』という“セプター検索”が有るし
“ACN専用BBS”で自分で行けそうな所で開催されるかもしれない
草の根大会の情報が入手出来るかもしれないし。
もっとも ココで
>>746 さんがカキコされたように
自分で名乗りを上げるのが一番手っ取り早いんだろうけども。
ちょっと名乗りを挙げる自信はないですね…。あと、公式ページはケータイからでもアクセス可ですか?ちょっとパソコンは無理ですね…。貧乏学生なもので…。
749 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/11 20:39 ID:m+RoQOBc
stはなんとなく想像つくし 実際今更どうでもいいが
4410がなんで叩かれてるんか あのカキコだけじゃ、ようわからんぞコラッ!
詳細きぼん(-.-)
牛歩(全く意味なく制限時間いっぱい使う)と、
負けだすとわざと落ちる以外の理由で叩いてるんだとすると
叩いてるほうが厨に見えたりする
4410氏があからさまなマナー違反したなんて聞いた事無いけどなぁ
737はキッツイ文句言われて頭が噴火したか
負けた逆恨みってとこだろう
カルドEXのクリーチャーはそれぞれ何枚ですか?あと、バトルギアのカードは存在するのですか?
牛歩って、そんな意味で使ってたのか…メモメモ
>>754 どーやらケソツロたんは貧乏学生なので
ケータイしか持っていない模様…。
>>748 読んでもどうしようもないというのが正解だと思ふ。
>>752 悪い事は言わんからそろそろブクオフあたりで攻略本探せ。
一応今回の答えだが、無属性クリが 39(+1)
火・水・森・風属性クリが(それぞれ)35
バトルギアのカードはα・β共に存在するが
(+1)の方はブックに登録できないので
普通カードとしては存在しない。
ゲーム中に再配置するため手元に
戻した時だけ存在するけど、コスト高すぎ。
スマソ。調子乗りすぎたかも
>753 そんな意味では使いません。
バンドルギアは攻略本でも「コレクションできない361枚目の幻のカード」
として紹介されてるね。
PS版の攻略本、俺も古本屋で講談社の「覇王ゲームスペシャル」のは見つけたけど
ファミ通の奴は見たことないなぁ。
やっぱりファミ通の奴のがいいですか?
所詮データベースとしてしか役に立たないから、どこのでも同じ
少し前にも同じ質問ありましたですよ…
ダブルXキター
761 :
山崎渉:03/03/13 16:00 ID:???
(^^)
しょぼい賞品だな、おい
いなめない・・・
賞品についてレスついたの、これが初めて(藁
新マプ作成権はいい記念になるジャマイカ
ていうか、賞品があるだけで「がんがった」と言いたい
>>762 へ〜
じゃあ、お前はしょぼくない物出せるのか?
N氏vsJ氏、戦争勃発!
続編が出るなら今度こそマップ作成機能きぼんぬ。
セカンドには付いてると思ったんだけど。
>>768 そのネタはガイシュツなのだが、カルドのマップは素人が簡単に作れるものではない。
カルドのバランスはマップのバランスによっても成り立ってるということを忘れずに。
>>768 マップは結構複雑なつくりでそうそう簡単に作成機能つけれん
とかいってたようなきがする
771 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/14 07:12 ID:onBCgeMh
>767
こわかったよ〜(i_i)
ケルダーや奈落やクレイトス2のバランスは成り立ってまつか?
凡作の中から良作が出来るんだよ、と言ってみるテスt
>>771 何がどう転んだか知らんが程ほどにせんとアレだなぁ
それよりも、DC版追加マプー・大会マプーのPS2版とかを
接続環境がないヤシラのために、いつかやったみたいに雑誌にひとまとめにして
売り出してくれないかなぁ…。
ストーリーモードのマプーはバランスが成り立ってなくてもいいんだよ!
初戦でCPUに負けた初心者に「マップの特性に合わせてブックを組みなおした方が
いいのかなぁ…」って考えさせるっちゅー目的があるんだから。(特にケルダー)
マプの土地ナンバーを細工して
破壊された時の面白い能力を持つクリを増やして
戦術レベルの小細工のバリエーション増えないかなぁ
と言ってみるテスト
>766 何でも煽って、意味不明なレスつけんなよ低脳。
778 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/14 14:12 ID:GQWSJJRR
2exのメダル:
敗者の中の敗者
マルセスブルグのマップで自分が
100G以下の状態でサドンデス以外で敗北する
これってどうやったら楽に獲得できます?
場違いだったらスマソ。
● ● ● ●
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ヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコー
ヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコー
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ヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコーヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>767
まぁそのなんだ、心当たりはあるんですが
あと一文字(藁 レベルでもいいんで詳細キボンヌ
>>778 スペルカード50枚ブック。
目標金額は6000。
北もしくは南エリアだけを回って最初の砦ボーナス以外のボーナスは絶対貰わない。
とにかく意味の無い無駄スペルをばんばん撃ちまくる。
時には、相手の高額領地にHWで自分をはめる事も必要。
とゆー訳で、がんがってくだちい。
>767 NE○氏とJEエーエヌ氏でつか?
書き忘れた。
・相手は同盟3人
・わざと踏みに行って、デコイ+シルバープロウ
やっぱりカルドセプトは奥が深いな!俺の方が先に目標魔力まで貯めたのに、スペルで逆転されたよ。早くV出ないかな?Uも買ってないけど…
>>787 そういう時の為にリコール4は常識だyo!
とりあえず持ってる分入れておくのが吉。
やっぱり4枚ずつ揃わないと、お話にならないんでしょうかね?
リコールの他に、これは4枚必要!!ってカードは何ですか?
優勝賞品のマプ作成はDCオンリーなのか。
しばらくはオフ対戦オンリーになるんだから
2EXでも配信していいと思うが・・
>>790 ショートカット出来るならパーミ。
パーミ入れるならもちろんマナも。
あとはブックコンセプト次第でデコイ。
2EX以外ならばリンカネは絶対必要。
つかスレの上の方で誰かが言ってなかったか?
PS版なら攻撃無効化のアンシーンが居た筈。
持ってるだけ入れておけば*安心*だyo!
リコールは違うだろ。
個人的な話するとさ、
カルド始めたのがDCからで、んでCPUしばいてるうちは
当然リンカネの意味とかわからんかったわけ。でネットいって
それなりにわかってる奴とあたるとそれまでの自分が考えてたのと
全然違う打ち回しなわけ。最初は「うわ何だコイツメテオ捨ててるよ
ばっかでー」なんて思って見てたんだけど、全然勝てないの。
そのバカだと思った相手に。最初は自分なんでこんな運悪いんだと
思ってたけど、リプレイ見直すと毎回自分が高額地1つ作る間に
二つも三つも作られてるわけ。これは何だ?何があるんだ?
などと考えはじめたのが、自分がこのゲームにはまり始めたきっかけかなあ。
今考えてみても、「リンカネ4枚」というのはカルドセプトというゲームの
独特のバランスを象徴していて、それがわかってからどんどん
面白くなっていっただけに、やっぱ2EXは遺憾。
797 :
796:03/03/15 12:38 ID:???
話ずれたけど、やっぱ対戦ができる環境ってのが一番大事ですな、と。
とはいえDCも終了だし・・・PC版出ないかねえ
どなたか俺のブック改良してください。1EXです。
リンカネ4 パーミ4 ヘイスト4 ワードX4 マナ4 ウェザリング4
ドレイン2 スワップ2 ランプロ2
ギア4 デコイ4 ミルメコ4 グリフォン2 オルメク2
フュージョン2 グレアム2
テンペ使われたら勝てないな・・・。
>>798 速攻っぽいし、どうせミルメコageるんだろうからアイテムいらない
んでねえの?
置き負けないようにあと2体くらいクリ増やしてみては?
テムペがいてもマップせまけりゃ交換で間に合うかも。
パーミはいってりゃ回復はやいだろうし、ミルメコなんざ
HP1ありゃいいんだから。
マップもルールもワカランし、大したこと言えん。スマソ。
で今晩は祭なわけだが
>>695 漏れは最後までACNF予選あがくつもりなので
参加でないぽ。
オフ会いってる連中もいるし日曜に延期しない?
といってみるテs(ry
801 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/15 21:14 ID:MY/6vyh3
折角の王になるチャンスジャマイカ
漏れは対人対戦経験は少ないです。対人にしても対AIにしても、勝利パターンは「逆転」型です。これってラウンドに制限がある大会では不利ですよね?50R以降でないと、効果が現れません。漏れは大地系を好んで使うんですけど、ダメダメですかねぇ?
803 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/15 22:10 ID:GacUUMp2
逆転型って、どういうブックだ?
ブック内容が解らんことにはなんともいえんが、効果を発揮するのに50Rもかかるんじゃとても実戦では使えないよ。
祭りってあったのか?
部屋なかった気がしたが。
>>796 ウェザリング4→3
ランドプロテクト2→3
ドレインマジック2→0
スチームギア4→2
グレムリン0→4
グリフォン2→ニンジャ2(フュージョン使えるクリなら何でも)
フュージョン2→4
グレムリンアムル2→0
テンペ使われて勝てないなら中途半端に対策しないでプレイングでカバー
まして1stの風なのに何故グレムリンを使わないのか小一時間(略
予選も終わろうとしてる訳だが。
はたして、名無しさん達はどれだけ通過してるんだろぅ。
ただの説教マシーン生産工場で終わらないためにも、頑張って欲しい所。
詳しいメンバーしらないし、不参加の方々もいるのだろうが。
>>805 その変更はかなり謎
はっきりいってグレムリンなんてゴミ
カルドのレベルが低かった時代にもてはやされただけで
所詮はCPU戦用キャラ。せいぜい1〜2がいいところだ。
>>805はミルメコなめすぎ。PS2でも十分強いが
PS版はレベルが違う・・。
798では、スクロールじゃなくてオーディンランスをいれるべきだな
ミルメコオーディンはかなりの脅威
あとテンペ耐性に関しては、十分だろ
デコイが2なら、テンペが2枚くらいはいっててもおかしくない
プレイングに自信がないなら、無理かもしれんが
808 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/16 17:55 ID:arRwpRFX
オフ参加者のためのテトラ祭報告ニャーン
参加人数極少でタイマン勝負かと思いきや
その相方が寝るために落ちられました。
よって試合は行われていません。
両者の合意の上、暫定空き巣王誕生しますた
次回の祭案
1:何事も無かったようにテトラ祭
2:何事も無かったように新レギュ
(ハァハァ...強欲祭ハァハァ...)
祭はあと2回位ですが、意見求む。
>>807 釣りっぽいけどデコイとグレムリンは人族
まぁデコイメインならフュージョンよりオーディンランスだろうな。
>>808 ・「改めましてテトラ祭」
・裏ACNF「ダブルエーックスッ祭」
でいいんでないの?
やっぱ新マップキボンヌです。
いい加減野次馬根性は趣味悪いぞ
自分に火種がいってるわけでもあるまいし、
当人同士で勝手にやらしときゃいい話だ
対戦するのに何か関係あるのか?
あと2週間か・・・大宮様に「3」作れる余裕なさげで恐い
「今、開発してます」じゃなくて「今、企画してます」でいいから
なんらかのアクションがほすぃ
祭、週2回開催を提案。週末と水曜くらいに。
その方が濃密にできると思うが、どうだろ。
たしかにネタ尽きた。さらにネット対戦が終われば、
昔(家ゲ板時代)のように1日2〜3レスになるのだろうか?
強欲祭りキボンヌ。
今はまだ、海外版で精一杯な大宮たん・・
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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えらく 懐かしいな これ・・
強欲祭りを開催しる!
今オンに残ってる人で強い人って誰?
824 :
空巣王:03/03/18 07:32 ID:???
次回強欲エーックス祭のお知らせ
開催日: 平成15年3月22日(土)24:40〜
(3月23日(日)0:40〜)
使用マップ: ダブルX(新マップ)
魔力条件 : 7000G
期間条件 : 40R
制限時間 : 30秒
土地属性 : 通常
サドンデス : オフ
同盟 : オフ
カード制限 : ノーム4枚必須
グリード・バリケード・マインの3種の合計が8枚以上
ランドプロテクト禁止、Eカード禁止
なお「春のパン祭り」開催中につき
王はパンを4枚使用することを宣言いたしますニャーン(使用はお好みでどうぞ)
以上趣味丸出しですがヨロシコ
>823 まだそんな事言ってんのかぁ・・
今オンに残ってる奴はみんな強い。
中でもた○ごんは最強クラスだな。
いや、イン○ュライだろ?
yad○とst○だろ。
あとNE○とねこなんとかとp○rnだな。
厨が厨を晒してる、悲惨なスレですね。
予選通過のメルきた
ボーダーかなり低かったらしい。ナンチャテ
今友達に借りてDCのカルドセプトUをやってます。
一応、ストーリーは全ステージクリアしました。
この後、まずはカードを集めようと思ってるのですが、どうやって集めるのが一番効率いいでしょうか?
サイトとか読んだ感じだと、VMが2つあると何か楽に集められそうにおもうんですが、あいにく1つしか無いです。
それに、対戦モードで魔力を1000にしてAIと対戦して稼ごうと思っても、目標魔力を変えることができず決着まで時間がかかります。
いいカードの集め方分かる人いたら教えてください。
予選通過のメールきたけど、HPでの結果発表はないのかな。
VMが2つあると便利だが、同じ方法をVM1つでもできる
対戦モードで、新規キャラを作って、2対1同盟もしくは3対1同盟
これにくわえて奪取とかすればコンプくらいは簡単にできる
VMがあればセーブができるが、VMが1つだと、こやられキャラはセーブできない(つまり、リセットするたび50枚に戻る
上書きしちゃわないように注意すること
>833
俺漏れが予想した得点ボーダー30説が果たして当たっているかどうかが気になる罠。
確かにVMが2つあれば、デクと交換できるようになるから楽ですよね
交換で同じカードを何枚も貰うことは可能なんですか?
ゲーム中のセリフは何て言ってるか検証してるサイトがあったと思うのですが
ご存知の方教えていただけないでしょうか?
>837
無理と思う
カード奪取で4/50に期待するぐらいでは
いまさら分裂に抗議して放置されている・・(藁
さて、予選は通過した訳なんだが。
ガチガチの本でいくか、ネタでいくか…。
全リプレイがアップされるようだし、せっかくの祭、魅せますよ!!
>>842 50枚全部アイテムカードのブックきぼんぬ。
>>845 対象のスレを開いた全ての予選通過セプターのブックに
ファナティックたんを組み込む
で、予選突破した攻略板セプターの人数が分かるってか?
>>835 DC版は1つのVMに1つしかセプターデータを作れないから
複数のVMが必要だけど、それ以外の機種なら複数のセプターデータ作れるから
もっと楽。
>>848 先生!質問です!奪取ルールにしても、自分が持っているカードしか手に入らないんじゃないですか?もしかして、ストーリーモードをもう一度やらなきゃならないってことですか?
850 :
842:03/03/19 21:03 ID:???
あ、あの…。
一応、勝ちは狙ってるんですけども(汗
もし決勝までいくことが出来たら考えまつ。
それまでは誰なのか詮索しないでね!
出場者はみんなガチンコブックだから心配するな
むしろネタブックに負けでもして晒されたらセプター辞職しまつ。
コンプして、フルコンプを目指すのに奪取は有効。
レア度の高いカードは、普通にやっているとなかなかでないので
奪取なしにフルコンプは難しい。
全員分の結果は、公式に載せるらしいね。
げ、、終盤あたりでデク化を晒すハメになるのは避けてえ。。
わ○○この彼は大宮社員?わざと勝てないような本で挑んでみんなにポイントを割り振る係だったりして?
今も本戦出れないのにWXで部屋作ってるし。
他にも、予選始まってから明らかに初心者な香具師が現れたし。
ついでに優勝賞品、ハリーポッターて、そりゃ賞品じゃなくて販売促進の営業だろ!!
ネット対戦終わるのにセカンドのマップ作成できたってなあ…。
そりゃしょぼいって言われるの当然だ。
>>855 賞品目当てのやつなんていないだろう。
カルド好きの祭りなんだから。
どうせくれる(可能性ある)なら、素敵な物がいいなというお話さ
残念ながら、このゲームに限り
大宮あってのセプター、セプターあっての大宮ではありません
OたぽOの香具師だが予選通ったそうだ。
都合で出られないかもとも言ってたが。
860 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/20 04:15 ID:Zdt/EgkN
゜
861 :
842:03/03/20 11:31 ID:???
>>851 んむぅ〜。
よ〜し、パパ頑張っちゃうゾ!
間違って私が優勝したら、ファナのコスプレで吉牛に行ってもらいまつ。
さて、アメリカのファナティックがイラクのファナティックへの
攻撃を開始したわけだが。
つまり両ファナティックともあぼーんですか
イラクにしろフセインにしろデブは逝ってよし!
最近スランプです。AIにすら勝てなくなりますた…
>>863 アメリカのファナティックはミューテ4回かかってるので
死にません
まあ今んとこは宣戦布告の合図と様子見だ。
軽くギアで削りに行ったようなもんだ。
お手頃価格だな
すぐにメテオやライフジェムが飛び交う荒れ場になりそうでつね・・・・・・。
希代の焼きブッカーとネタブッカーのデスマッチ萎え。
一昨年の9月11日も、このスレこんな展開にだったな。
セプターは社会派なのでつ
イラクにかかってたフランスのランプロはもうリムカされちゃったのか。
フセインはエスケープ使いまくってるというとこか。
ブッシュはマジボル(トマホーク)とアーチャー(空爆)とチャリ(地上軍)の厨侵略で必死です。
フセインがウィルスを使わないか心配。
まああれだ、アメ公はアレス置いちまったってことだ。
小泉はグラニッドアイドルとバロメッツで今日もヒッキーです。
次回強欲エーックス祭のお知らせ
開催日: 平成15年3月22日(土)24:40〜
(3月23日(日)0:40〜)
使用マップ: ダブルX(新マップ)
魔力条件 : 7000G
期間条件 : 40R
制限時間 : 30秒
土地属性 : 通常
サドンデス : オフ
同盟 : オフ
カード制限 : ノーム4枚必須
グリード・バリケード・マインの3種の合計が8枚以上
ランドプロテクト禁止、Eカード禁止
本選マップだけど、パーミってどう?
破壊対策にもなる気もするけど。
>>881 おまえスパーやってないだろ?
入れてないやつはマゾかキチガイ
>>882 そんなに必須でもないでしょ。
逆に、どこでスパーしてんだろ?
884 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/21 15:39 ID:aeJL71fF
質問です
友達とやって面白かったので買おうと思ってるんですが
ネット対戦ってまだまだ人は多いんですか?
今は十分多いと思うが・・
間に合うか・・!
やろうとおもうのなら、3日以内に環境をそろえろ
もうネット対戦は終わりますので
887 :
884:03/03/21 16:19 ID:???
もう終わるんですか…。
プロバイダ契約もしてないし、3日じゃ環境ととのいそうもありません。
ありがとうございました。
オフラインで遊ぶかなぁ
>>882 入れてない香具師のほうが多いんだが、
オマエ何か勘違いしてるだろ?
慌てることはない。
今月末に答えはでる。
そうだね。
誰が優勝するのか予想とかしたいんだが、誰が出るのかわからん・・・
そんなの漏れにきまってるじゃねーか!
> 891 とりあえず名乗れよ、話はそこからだ。
もう少しでコンプ!
先輩方に聞きたいんですが、HWは何枚使いますか?
上級者同士の戦いを早く観たいです!3はPC版も出て欲しい!
>>893 カルドセプトでのランダム要素は、
ほぼダイスとドローしか無いと行って良い。
その内の1つ、ダイスをコントロールできるHWは非常に強力なので、
01236X全て4枚ずつと言う選択肢も悪くない。
ついでにバックワードも4枚入れれば完璧だ!!
895 :
sage:03/03/22 01:08 ID:YPyA30fn
>893
移動系(ワードX・ヘイスト・フライ)で5、
収入系(マナ・ミスルト・グース)で4、
ドロー系(ホープ・フォーサイト・プロフェシー)で4、
この3つで計12〜15枚くらいが、
ブックに入れる「最低」の必要枚数。
すげぇ参考にナリマスタ!HWって今まであんまり使わなかったんで。もったいないな。
スペルの話しか聞かないんだけど、普通はアイテム入れないもんなんですか?ボキは武器をふんだんに使うのですが…
>>897 マジレスすると「そこそこのクリーチャー+攻撃系アイテム」より
「強いクリーチャー+グレムリンアムル」の方が強い。
土地を護る時も、本当に必要な土地だけ護れればそれで良いので、
防御系アイテムもそれ程必要無い。
一度全くアイテムを入れずにブックを組んでみて戦うと、
それはそれでプレイヤーのレベル上げになるかも。
優秀で無難なアイテムリスト
万能型 グレアム、プリズムワンド
攻撃型 フュージョン、ヘルブレ、ハロー、ボーパル、地アム、水アム
防御型 カウンタ、ホリグレ、4属性の盾
これら以外のアイテムが入るのはそれだけで「特別な理由」があって
入ってる・・・・・・はず。
収入型 グース
スペルさえまともなら、ある程度試合に絡めるからだ。
クリとアイテムに関しては、弱いクリ+弱いアイテムでもなんとかなる
まあそこは個性とか独自性を適当に入れとけと
おまいらごときじゃ強いクリいれたって大差ないぞと
そんな感じ
1の大会ってまだやりますか?
もっとストレートに
ブックで無駄に圧迫
手札で無駄にスペルとクリ配置の選択枝を狭め
ドローで無駄に回ってくる
三重無駄ですが、何か?
ちなみに大会ではアイテム0でやりまつ。詮索無用、後日判る。
ガチンコブック二つ使って、対戦する毎日…。友達欲しひ(つдT)
攻略本読んだら、余計と混乱したよ…。カルドセプトは奥が深ひ…。
GCで出るのはいつ?
906 :
ガミ人:03/03/23 03:26 ID:???
>>ケンシロタソ
ライセンス切れた暇な漏れが全部マジレスしちゃうよ?
1で大会やってるヤシなど居ない。自分から呼びかけろ。
友達はオンで作れと言いたい所だが今更無理ぽ。
公式に出入りしてるヤシかマメにオフしてるヤシらと仲良く汁!
>>895の言ってる事は適度だが
>>894はネタ。
正直言って攻略本に載ってるブックはガチンコ対戦用じゃない。
公式からリンクで飛べる所には大会出場者の本が掲載されてるページも有る。
コピー本で実際に対戦してみて
>>895 >>898 >>899の意味を噛み締めろ。
あまり人に聞いてばかり居ないで自分で判断が出来るようになろう。ガンガレ。
>>906 早く一人前セプターになれるように努力します。4月からプロバイダ契約もするので、いろんな人の闘い方を観ます。そしてそれを生かします。
話変わるけど、GBA版も出て欲しい。あれならGCとの連携もあるかもしれないし。
俺もカルド1やってるんだが、見本になるようなブックをキボン。
対人対戦や大会で、魔力枯渇から優勝した者は神ですか?
>>908 見本などない。
叩かれる事が苦痛じゃなければ、まずブック晒しなさい。
ココに常駐している達人共が僅かな所まで叩きまくるから。
時には達人同士で叩き合いにもなるだろう(最近無いが)
それを見て自分に合ったブック作り給え。
晒す時の注意点。
・マップを指定
・シチュエーションを指定(2人戦・3人戦・4人戦)
・ブックコンセプト語り
を忘れずにな。
>>908タン
>>910の言うとおりだと思う。
初心者の俺が言うのもなんだけど、カルドセプトの世界において、「最強」とか「究極」というブックは存在しない。
対AI戦、対人戦においても一度勝ったからとはいえ、何回でも勝てるという保証はない。俺はそれを何度も味わった。ダイスとドローによって勝利プランの全てが狂うこともある。
あれこれ考えながらブックを作ることも、このゲームの醍醐味だと思う。一緒にがんばろう。
だから、、ダイスもドローもある程度操作できるだろが!
【全て狂う】などと言うな
何故、全作のHWXと2EX以外のリンカネがマンセーなのか、まぁだ分かってねぇのかYO!
>>912 もちつけ
回線切って首吊って出直して来い
>>912 わかってるけど、やはり運任せという要素もあると思う。「全て狂う」という表現は誤解がありますた。スマソ。
推奨クリーチャー
無属性 コロス、ギア、デコイ ニンジャ
火属性 コンジャ パイロ バルキ
水属性 氷壁 アンダ ダゴン ドルール ボジャ
地属性 ガーゴ セージ バジリスク マドマン
風属性 ウェンディゴ ガルーダ コーン モンク ミルメコ
推奨アイテム
>>899参照
推奨スペル
移動系 ヘイスト フライ エックス ←あればあるだけ
収入系 ドレイン パーミ マナ ←合計で4〜6枚程度
汎用系 メズマ 4属性の地変 クインテ ←合計で3〜5枚程度
補充系 ホープ ←4枚必須
防御系 ランプロ ボーテ ←合計で1〜3枚程度
破壊系 シャター サプレス ラスト ←合計で0〜2枚程度
クリ属性は無+一色、あるいは地、風なら一色染め。
配分はクリ:アイテム:スペル=17:6:27 でそれぞれ−2〜+2
土地コスト付きクリはおよそ1/3以下。多いほど腕が必要。
生け贄コスト付きカードは最大でも4〜5枚程度。
ブックスペースに余裕があれば上記以外の好きなカードをいれましょう。
恐らくこの程度のブックが護符無し対人戦における初期ブックになるはず。
あとは試合回数をこなせばテキトーに強くなれます、多分。
916 :
訂正:03/03/24 03:20 ID:???
汎用系の合計3〜5枚程度というのは
4属性の地変、インフル クインテで3〜5枚程度。
メズマは0〜4枚いずれもあり得る。
あれば非常に便利だが生け贄コストはキツイ。
非常に悩ましいカード。
推奨クリーチャー
無属性:ギア、デコイ、ミゴ
火属性:パイロ、ラルバ、猿
水属性:氷壁、アンダ、ボジャ
地属性:泥、ガーゴ、バジ、マミー
風属性:ガルーダ、コーン、ワイバーン
推奨アイテム
>>899参照
推奨スペル
移動系:HWX、ヘイスト、パーミ
収入系:ミスルト、マナ
汎用系:地変、メズマ、ピース
補充系:リンカネ
防御系:ランプロ
妨害系:メテオ、ライフォ
配分:クリ16〜18:アイテム4〜6:スペル26〜30
※DC版でつ
>>915も
>>917も甘いザマス!
ブックに入れるカードは以下のものと決まっているザマスよ!!
推奨クリーチャー
無属性:マーブル、ダンシングドール、バンディット
火属性:ウィスプ、ウィロウ、ヒートインプ
水属性:アマゾン、ケルピー、ハイド
地属性:クエイクビースト、デスゲイズ、ラクサス
風属性:ウィルス、ウィンドインプ、チョンチョン
推奨アイテム
ザ・ハンド、バンディットクロー
推奨スペル
移動系:バックワード、HW0、スロウ
収入系:ジャッジメント、ペイン、コラプション
汎用系:ハウント、メズマ、バインド
補充系:デスペアー
防御系:シニリティ、バインドミスト、ディジーズ
破壊系:サプレス、ラスト、ルイン
ゲモリー様!
バンデットグラブとグールクローがごっちゃになってます!
>918
ブックワームも入れれ
256もうみてらんない
>>919-920 オ、オホン!
決して間違えたり忘れたりした訳じゃありません事よ!
アンタ達に話に加わるチャンスを与えたのザマス!
・・・めんどいから止めてもいいでつか?
923 :
908:03/03/24 18:49 ID:???
ブックつくりました。ロカ4人戦でつ。
リンカネ4 ワードX4 ヘイスト4 マナ4 ウェザリング4
ドレイン2 スワップ2 ランプロ2 アンサ1 テンペ1
ミルメコ4 ギア4 パイレート3 デコイ3 グリフォン3
アンバーモス1 グレアム2 カウンタ2
ブックコンセプトはないッス。スマソ。
924 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/24 19:50 ID:kUL2TE+O
アストラルクィーンはどうやって手に入れるのですか?
>899
>攻撃型 ・・・地アム、水アム
何ぃ! 火アムルは優秀なアイテムでわないとでも言うのか!
DC版カルドセカンドでは、「ST+30」「先制ST+10」「ST+10 HP+20」と
「再生ST+20」は等価だと考えられていたんだぞ!
さすがにこれでは火アムルがダメすぎると考えたのか、
セカンドEXになって火アムルは「再生ST+20 HP+10」と
格段に強化されたわけだが、これによって
1枚のアイテムカードとしての総合得点では他の3属性の
アムルより一歩ぬきんでている計算になるではないか!
>926
火アム原理主義者必死だな
火アム使い物になんねー
個人的には森アムも所詮B級
火アムがゴミな理由はズバリパイロが使えないこと
森アムがマドマンにもたせても守れねぇ、ガゴで攻めれん。バジ意味なし。コアティ弱い
火森はどうかんがえても、ポーパルか巻物のがましだからな・・
>>928 地アムはそこそこだろ。
ST20が持てばバジ撃退できるのと、バジが持てば先制に即死が当たる。
>>930 それだけの用途ならホリグレでもカウンタでも同じだ・・・!
さらに王様いた場合と他属性防御陸も薄いし汎用性もひくいな・・
せっかく先制もって、ST50のボアに持たせたところでバアルレベ5落とせないんだぞ・・
マドマンフュージョンのがまし
マジレスすると火アムはブーメランの下位互換だな(ただしPS2
ブーメランじゃだめで火アムじゃなきゃだめだった場面が何回あったかいって見ろや
>それだけの用途ならホリグレでもカウンタでも同じだ・・・!
同じでないない。
マドマン、セージ、グリマルが手ぶらバジに踏み逃げされないメリットは
でかすぎる。
バジが先制クリに突っ込む時はカウンタでは駄目ぽ。
ただ個人的に森ブック作るなら
グレアム3 ホリグレ2 テンペ1 がデフォだが。
ついにストーリーモードも佳境に…。ラスボスに勝てるかな?
長かった…。いろんなセプターの方々からアドバイスを頂きました。自分で言うのも変だけど、初めの頃よりだいぶ成長出来たと思います。
次は通信対戦で逢い見えることもあるでしょう!
森アムルは4属性アムル最強だと思うが。
風・火は論外。水はボーパルでどうせ
代用が効くし。
やはり森に多いST20クリが
バジやドルール、コレクターやピラリス
等のオーバーST級を迎撃できるのはでかい。
ホリグレとかだとブラックオーブが
困るし、迎撃できないといつまでも
手札に持ってうろうろされるからきつい。
移動侵略もあるし。
ただ、正直ファルコンソードでも十分だと
思っているが(笑)。
まあしかし、どのみちダンピのおかげで
使われんようになったと思うが。
>水はボーパルでどうせ代用が効くし。
ボーパル・・・ST+30、HP40以上のクリーチャーに強打
水アム ・・・ST+30、水クリーチャーが使えば強打
水単で組むなら相手を限定しない分まず間違い無く水アムで決定なんだが・・・
ちなみに森アム、たしかに強くてウザいのは間違いないのだが決定力不足
だと思うのだがねぇ・・・
おまいら俺について語れ
937 :
無アムル:03/03/25 07:14 ID:7Y5JdrnF
俺を忘れてないか?
ごめん下げ忘れた
コロサスに踏まれてくる
ボーパルはドルールが持てない、これに尽きるだろ。
ブラックオーブてなによ
ありえねー
ブラックオーブいれるくらいならグレアムいれるだろ
デコイ以外じゃ完全に格上だからな
森アムが弱いのは、ST20キャラがおおいから、攻めに使えないんだよな
かといって50でそろえたところで90しかでねぇ
ドルールつぶせるって?ダゴンいたらだめだろうが!いらねー
コアティ2・ギガン3・テンペ1〜2とかいうタイプの森ブックだと
アースアムルかなり強いよ。テンペ場になると決定力とかより、平均STが
大事になるし、平均STをあげつつ先制までつくアースアムルは優秀な
攻防一体アイテムでしょう。
水アムルがボーパルで代用きかなかったケースは、
まぁレアケースなんだがリザードが援護に攻められた時とか記憶にあるな。
デコイ・ドル−ル主力なんだったら水アムルで確定だし、それらより
ギア系重視なんだったらボーパルってことでしょ。
…あるカードの評価って、本来ブックの中でしか語れないものだと思うのだが
どーだろうか。あるカードをどういう戦術の中でどういう組み合わせで使うか、
という部分で新しい発見があればカードの評価も変わる。
これはカードの評価はブックの評価の後にくるってことだと思うんだが。
ブラックオーブにしても、例えばガルーダとナイトフィーンドが大量に
入ってるようなブックだったとしたらグレアムより上になりうるんじゃない?
(攻めキャラであると同時に弱点がデコイだから)
まあ、基本的にはそーやろね。
絶対的なカード評価はできないから、
あくまで一般論でしか話はできないな。
しかしブラックオーブは十分ありうるぞ(笑)。
お前はDC版ばかりやって、
PS2版やってないのかと小一時間(略)。
少なくとも、俺は森単ならグレアムより
ブラックオーブのほうが上位と思ってる。
理由1.バジがさらに凶悪になる
基本的にグレアムと大差はないが、
特殊能力系に強くなる。デローやスプライト、
ホリグレセージとか。
理由2.ダンピ−ルが潰せる
ガーゴイルを拠点にした場合、
落とされる可能性が一番高いのはダンピ。
それを潰せる。これはグレアムではできない芸当。
無論デコイも潰せる。
森単なら、ブラックオーブ2・ホリグレ2・
ハロー1・カウンター1 ぐらいが俺の標準。
後は、水単にもたまに入れる。
ドルールが使えば、デロー・デコイはもちろん
ウイスプの代わりに使用頻度が高くなった
ガスクラも簡単に潰せる。
>>940 ダゴンいたとしても大概の拠点は支援ついていますが、何か?
もしかして、単独で拠点作る人??????????????
944 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/25 18:57 ID:cSRv/wva
もしかして 単独で拠点って
作っちゃいけなかったんですか????
さっきラスボス倒しました!
感想は…
弱っ!!俺が強くなったのか?w
わかんないけど…。次は2をやるぞ!!
ふつうはブックにレオナイトいれるだろ
強くて使えてるクリ
1 レオナイト 絶対ブックにいれる
2 バトルギア コスト250はきつい
3 ガスクラウド
水クリばらまいてターンウォール、 これ 最強
なかなかフルコンプにならないのでつが、大会でないと貰えないとか言う遊○王的なカードの入手法があるんでつか?