崎元仁ベイシスケイプの仲間たち -TRACK:6-
>>1 と前スレでテンプレの更新してくれた人乙。
前々スレのときもちょっと思ったんだけどさ、
>>980 越えて次スレが立ってないのに普通に話を続けてるのってどうなの?
スレを立てられないor立てる気がないならせめてレスを控えるぐらいしようよ。
いままで崎元氏のラスボス曲は混沌ってイメージがあったけどFF12で打って変わってなんか明るい曲になったね ガックリ
>>6 1000が近づいたら反射的に埋めに入る、みたいなのはちょっと前まで
あんまりいなかったのにな。まあそのへんは言ってもしょうがなさそう。
>>8 シナリオ展開から考えれば、従来通りのカオスで狂った曲じゃなく
敢えて未来志向の曲をラスボスに持ってきたのは正解だと思うよ。
「解放軍のテーマ」のアレンジものとしては個人的にかなり好きな方。
浜渦>仲野>>>(一流と二流の壁)>>>植松>>>(二流と三流の壁)>>>崎元
いつ見てもスレタイがペニスケースの仲間たちに見える
>>10 だからゴミウズ信者はそろそろ市ねって
迷惑してるのが判らないのか低脳が
>>1 お疲れ。
>>9 同じくそう思った。>ラスボス
かなり感情描写がすっ飛ばされてるから分かりにくいけど。
結構お気に入りの1曲なんでサントラで聴きたい。
ところでモブのバッガモナン戦の曲って他で流れたっけ?
ストーリーの本筋から外れてるのに、覚えてる限りでは
他のボス戦と違ったからもっと使えばいいのにと思った。
最後のイベントにもいい曲があったけど、数十秒流しておしまい。
関係ないフィールドの曲を使うぐらいなら
どうしてこっちを他のイベントに回さないんだろう。
パンネロのテーマも序盤のイベントではアレンジまであるのにそれっきり。
なんか変だよ。
バッガナモンは基本的にあいつの専用曲臭い。 デモンズウォール戦もデスゲイズで流したぐらいかな? ベイグラに比べたらボス曲のバリエーションは半分程度だと思う。 まあ、そもそもゲーム本編のボス自体もバリエーションが地味に少ないが。 あとパンネロのアレンジあったけ? アーシェのなら1曲と、あとなぜか大灯台地下にまでアレンジしてるが。
パンネロは1回目の同行後別れるときにちょっとしっとりしたアレンジがかかる。 バッガモナンの(緊迫汎用?)は基本オケ編成の今作の楽曲群の中では ちょっと異色だけど、あの曲にあわせて一味と混戦するのは中々よかったな。 覚えてる範囲では魔石鉱での一味からの逃走、遺跡のデモンズウォール、 デスゲイズ襲来、それからバッガモナンとの決着で使われてたと思う。 イベント専用と思しき曲はホントに少ない。意図的なものか結果的なものかは わからないけど。これでサントラに入るゲーム未使用曲がイベント曲風だったら そのときは「推して知るべし」ってことになるのかなw
>>14 アーシェのテーマは全然テーマ的に使われてなかったな。
後半はアマリアがゲスト時の戦闘で流れてたから無理矢理繋いだ感じ。
>>14-15 サンクス。
デモンズウォールは壁のゴロゴロ音だけで音楽が聞こえないと思ってた所だ。
デスゲイズはなかなか出なかったから放置したまま・・・
デスゲイズやってくるか。
>>12 事実を書き込んで何が悪い
崎元のメッキの剥がれっぷりには笑わせてもらったよw
まさか植松以下の曲しか作れないとはね〜
>>「推して知るべし」 テラカナシス
前スレの903さん、最うpお願いします
>>19 まだいらっしゃったんでつか(´・ω・`)あきらめんしゃい。
ぃゃ
↑死ね便所コオロギ
>>20 相手にするな。FFDQ板にもスレたててるようだし、
そっちで見つけてもらうように応援しとけ。
しかし、このスレ、散々えらそうに批判する癖にはどの場面でどんな曲が流れているかも把握してない人がいるんだな。
パンネロのしっとりとしたアレンジ? んなのねーよ
アマリア(アーシェ)がゲストの時に流れていた? 流れてねーよ
しかもデモンズウォールとデスゲイズが同じ? 違う奴だろ?
前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします 前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします前スレの903さん、最うpお願いします
ありがとう 出先だから帰ったら見てみます!
28 :
SOUND TEST :774 :2006/04/04(火) 11:23:24 ID:h10rw9Yi
ゲーム音楽界の二大空気 崎元 浜渦 マジでばっくぐらうんどみゅーじっく。盛り上がりも糞も無い ゲームをゲームとして最高に盛り上げてくれる。それが唯一絶対神 イ ト ケ ン
のっけからコレかwww
>>23 パンネロの件もアマリアの件も電源入れて小1時間もあれば確認できるんだが
なぜそんなにも猛り狂って否定しているのか(゚д゚)コレガワカラナイ
電源入れて〜、といえばヴァンの初めのネズミ捕りはバーフォンハイムの流用
…かと思いきや後半が違ったりするんだよな。
>>26 君のような便所コオロギに甘い顔するやつがいるから自分で探さずに他力本願の便所コオロギが大量発生するんだよ
便所コオロギは駆除あるのみ!!
>>25 わかったか?お前の事だ便所コオロギ、便所でカサカサしてな
>>29 いや、セーブデータがないと小一時間じゃ厳しい
てかそれは自分で確かめてもらうしか。
あー、サントラ早く出ないかな。
悲しいことにゲーム中では聴きどころになってない曲も
iTunesの先行版で聴く限りどれも俺にとってはいい曲なんだよな。
あっちも駄目ならこんな微妙な気分にはならなかったのに。
33 :
便所コオロギ :2006/04/04(火) 16:09:36 ID:7ws51TU2
>>26 これこれ!
漏れは今猛烈に感動している
26の人本当にありがとう
これってこの長さのやつだけですよね?
これ絶対植松だしはじめからのきいてみたいなぁ
スレ違いになるけど少し前だったらXIIのpsfがあったのにな
今もある
復活してたのね、気付かなかったわ
スレ違いが分かってるならここでやるなよ。 わざとなのか知らんが。
ビッグブリッジの死闘、崎本さんアレンジはあまり楽しめなかった。 周りが言ってたほどではなかったぬぅ。 楽譜の小節を移動(?)したのと細かい音符を省略したくらいにしか感じられなかった。 崎本さんはオリジナルがいいとおもた。
崎元はイトケンと同じで編曲技術が全然駄目だな 浜渦のいつか終わる夢なんかは植松の主題を上手くアレンジしていた物だが
「いつか終る夢」は秀逸なモチーフ引用だったな。 何よりゲームの中での使い方が実に素晴らしい。 FF12は、良い音楽が効果的に使われた場面がさっぱり思い出せない。 強いて言えば、ラスボス戦前とラスボス終了後ぐらいか。 あそこは耳を傾けると、地味にいい曲が鳴っている。
DCFF7はゲーム中に音楽が一切流れないという点で画期的な作品だった。
先もとの音楽は意味がわからなくて 胸がもやもやしてがーーーってなるんだよ
それはオマイの頭が悪いだけ。無理せずにイトケンでも 聞いてればぁ?
415 :SOUND TEST :774:2006/04/04(火) 01:01:21 ID:xYT5KMV/
みきちゃんお願いだから幻想水滸伝に戻ってきてーー!!今の幻想水滸伝の音楽はみきちゃんの遺産で食ってるようなもんだから!
416 :SOUND TEST :774:2006/04/04(火) 10:41:20 ID:quSbJAAz
正直減衰はいらない
グラ沙羅に戻って来て欲しい
417 :SOUND TEST :774:2006/04/04(火) 11:22:15 ID:rcvqyASY
グラディウス6はMIKIたんと古川氏で
サキモト(゚听)イラネ
418 :SOUND TEST :774:2006/04/04(火) 14:20:28 ID:l13b4qA8
>>417 プロフェット深見氏も入れてくれ!他はいらん。
あーでも剣の一閃とビッグブリッジはFFコレクションに入れたよ winampの。 FFのテーマも入れたいけど、出回ってるのは なんか違うくない
サッキーって2ch見てるのかな
VIPPER氏ねよカス
糞VIP
れぞん
わいえむおーえいちえす
意図権ってこんな顔だったのか うわあ なんか高校のときの芋臭い同級生みたいだ・・・・
56 :
SOUND TEST :774 :2006/04/06(木) 13:08:28 ID:N1u66Qq5
やったああああ!!ブックオフでタクティクスオウガサントラ1980円でゲッツ!! やったああああ!!CD傷だらけだー!!バンザーイ!バンザーイ!バンザーイ!バンザーイ!バンザーイ!
やったFFTのサウンドGETした
58 :
SOUND TEST :774 :2006/04/06(木) 17:23:06 ID:kqturwOZ
MD紫禁城が岩田さんの仕事だったてのは驚いた
>>59 実物を手に入れる事に価値があるんだよ。
音だけ落とす事しか考えてない厨房め。
わざわざ乗ってやらなくても・・・ しばらく放っておいてもスレ落ちなさそうだし。
まあオート保守効果があるのはいいことなのかどうなのかw 12のラスボス戦の大サビ、解放軍のテーマになるとこがすごく好きだ。 しかしサントラ発売は遠いな…('A`)
この板は半月はもつでしょw
ネタバレるからFF12クリアするまではここ見るのやめてた俺が来ましたよ。 なんつーかさ、曲自体は素晴らしいんだが使われてるシーンに合ってないっつーか… えー、この曲がここで使いまわしー?みたいなのが結構あった。 ラスボスとかみたいに明らかに使う場所限定して書いてる曲はいいんだが、 汎用緊迫シーン1みたいな感じで限定せずに書いて別のスタッフに渡して、 それを配置したスタッフが微妙だったようなそんな感じ。 100曲書いたって言ってるけど生かされてない曲が相当多いような。 これだけ時間あったんだからベイグラみたいにボス全部違う曲とかやって欲しかったw
それは前スレでも繰り返し叩かれてたよ。 イベントシーンなんかギーザ、幻妖の森、ヘネ、大砂海、大峡谷、ガリフの地とか 色々フィールドの曲を切り貼りしてるだけに特に評判が悪い模様。 ただ、雑誌等では「基本的にイベントシーンの曲は自分が事前に作ってあてた」とか 「何回も作り直してシナリオと曲はよくシンクロしてます」とか発言しているだけに、 スタッフのせいではなく、崎元自身の責任もあると思う。 ボス曲は確かにベイグラの半分しかないけど、そもそもボスもベイグラと比べるとより使いまわしが目立つから、 あんまり系統づけて曲を作れなかったのかもしれないね。 私的には、「全100曲が活かされてない」というより「全100曲ではゲームに足りなかった」んだと感じた。 それが崎元の怠慢に因るものなのか、FF12の突貫工事な製作形態に因るのかは知らない。 期待していただけに失望は隠しきれないが、曲単品では楽しめそうだからサントラ待ち。 …尤もサントラも1ヶ月半ぐらい延期してしまったわけだが。
まあただ、曲自体が使い回しでもピンポイントできっちり合ってるシーンも けっこうあるっちゃあるんだよな。その辺が不可解と言えば不可解。 ラスト付近、某キャラが沈黙を破って「………いやです。」と発言した瞬間に 帝国のテーマのイントロがかぶってそのまま戦闘に突入する、なんてのは けっこう印象的だった。
勇気を出してFF12やってみたよw ヴァン「俺だっていつまでもこんな生活」 ちゃんちゃんちゃららん ちゃん ちゃんちゃんちゃら アレいい…
>>67 パンネロのテーマ?アレマジ名曲
>>65 確かになあ。でもイベントはそれがフィールドで使われてるって第一印象が無ければ
合ってるのもある。まあその第一印象がいけないんだけどさ。
大灯台上層が聴き慣れた汎用ボス戦だったのが一番どうかと思った。
>>68 あれがパンネロのテーマか
今のところ一番好きかも
67がいってるのはパンネロのテーマじゃなくてその後のシーンじゃないかな。 発売前、帝都のイメージイラストが描き上がっていくイントロのPVに かぶせてあったやつ。あれは確かに良い曲だ。 ただ、そのパンネロ登場〜飛空艇みあげるシーン自体については BGM切り替えの演出がせわしない気はしたけどねw
>>68 大灯台といえば体験版で飽きるほど聞いたミリアム遺跡の曲が
本編で出てこねーなー、ボツったのかなー、とかおもってたら
大灯台中層あたりで突如流れてワラタ。えーここかよ、みたいな。
>>65 シンクロしてると言ってたのはフィールドじゃなかったっけ?
まあそれも大灯台あたりでおかしくなってるけど。ツィッタ大草原もか。
あと、イベント尺がコロコロ変わって調整するのが大変だったと言ってるのに
フィールド曲使い回し部分は尺を縮めたり伸ばしたりした様子さえない。
その食い違いが謎。
オープニングと一部のイベント、ラスボス前、エンディングには言えるから
それ以外はやってないんだなとか思ってた。
まあ擁護に見えるだろうけどw
それにしても今回は首を傾げることが多いんだよなあ。
>>70 それそれ
ピアノから始まる曲
PVでも思ったけどあれは神
>73 それはパンネロのテーマではないな。 何の曲なんだろう? パンネロのテーマはグラIのネームエントリーみたいな曲 だとおもうけど。 というか、グラ&サラマンダのメロがいっぱい聞こえてくる …気がする。
2004年のTGSでは。 発売直前のファミ通WAVEの冒頭にも流れた奴。 あとパンネロのテーマをグラ1のネームエントリーのパクリとか何度も書く人いるけど、 1フレーズしか似てないし、個人的にそう聴こえるとかの程度の話だったら、 自分だってJ-POPの某曲にしか聴こえないとかあるけど。
いつの間にかベイシスケイプが更新してるな。 FF12のサントラ情報と崎元氏だけ作品履歴に近作追加。 前の時もそうだったが、なんで4人分まとめて更新してしまわないんだろう。 更新した分もジュエルサモナーは正式名称で書かれてなかったりと適当だし。
クリアしたからテレポストーンで色々回ろうと思ったら クリスタルグランデってセーブデータがないと滅茶苦茶遠いのな。 ちゃんと残しとけば良かった。 フィールドは東ダルマスカ砂漠、ギーザ草原、オズモーネ平原、エルトの里、 死者の谷、セロビ台地、バーフォンハイム、サリカ樹林、ナブレウス湿原、 ナブディスあたりが今んとこ好きだな。
岩田は崎元と並ぶGM界の重鎮だと言うのにスクエニは全く分かっておらんな。 オウガやFFTの高い評価は崎元だけの力によるものとでも思ってるのだろうか。
剣の一閃じゃないほうのボス戦曲のタイトルが気になる
>>78 情報サンクス。
ソーヘン地下宮殿は岩田氏だと確信してる。
・・・と言い切りたいけど外れたら恥ずかしいのでやめとくか。
ソーヘン地下宮殿と幻妖の森とパラミナ大峡谷は岩田氏じゃないかなー。
ナブレウス湿原は崎元氏か松尾氏か?てか途中に椙山先生風の進行があるような。
サントラ待ちだな、あと2ヶ月orz
>>81 ビュエルバも外注っぽいかなぁ。
ま、岩田っぽい曲とか松尾っぽい曲は思い浮かぶには浮かぶんだけど
迂闊にいってもはずれそうだなw
FFTAじゃないが両氏ともカラーすりあわせてるだろうし。
どういう曲選んでアシスト依頼ふったのかが気になるな。
サントラ発売なぜ延びるかね、ホント…('A`)
406 名前:実況厳禁@名無しの格闘家 sage 投稿日:2006/04/08(土) 10:03:08 ID:kY8EiwCk 葉加瀬太郎イラネ
84 :
SOUND TEST :774 :2006/04/08(土) 11:37:57 ID:SD3UlzQw
博士の曲で「ずにょ〜ん・・・」とかなるところが好き 多分3章か4章
博士ってかくとピン芸人「ヒロシ」になっちゃうから要注意。
ビュエルバの音楽とパンネロのテーマは素晴らしい
FF12のスタッフロールを見てると無性にベイグラのが見たくなる。 スタッフロールが名曲なのは言うまでもなく吉田氏のイラストがいい味だしてるんだよね。 個人的にはベイグラのイラストの方が強く印象に残った。 ソフト買いなおそうかな。 ちとスレ違い気味ごめん。
既出っぽいけどラスボス一戦目にはいるとこは曲のイントロと セリフ・演出・カメラが完全にシンクロしてるな… むしろ帝国のテーマの微妙に長めな序奏はここの尺に合わせて 書かれたんじゃないか、と思えるくらい合ってた気がする。
89 :
SOUND TEST :774 :2006/04/09(日) 06:56:44 ID:CJvjm3bd
中盤の二枚看板的ボス、ティアマットとエルダードラゴンのときに 流れる曲が好きなんだけど何であんな中途半端な曲使うんだよ。 途中で途切れちゃってんだけど。 確かに曲はいいんだけど使い方悪いね。
>>89 それって「剣の一閃」(iTMSで先行DL中のヤツ)じゃないほうだっけ?
あれゲーム中にショートバージョンとロングバージョンがあるよね。
ショートは発売前の体験版でつかわれてた短いループのヤツで、
ロングがチュートリアルのボス戦で流れるヤツ。どういう使い分けしてるのかは
確かにちょっと気になったw
ロングバージョンの方はチュートリアルのボス戦でサビの部分がちょうど
バッシュのカットインにかぶるように尺を調整されてるっぽいね。
ロングバージョンの方が好きだ
あのいまいち冴えない曲が30秒ほど付け足されただけで名曲に
12クリアしたけど、 ・オープニング ・ガラムサイズ水路 ・バルハイム地下道(岩田っぽい) ・ウォースラ・シド・ガブラス戦 ・ラスボス が気に入った。 大灯台関連は使いまわしが多くて微妙だった。 不満なのはボス戦の曲が少なすぎなところ。
やっと場が落ち着いてきて冷静な意見が出だしたな。 FF12の曲は使い方こそ悪いものの曲そのものはかなりの出来だと思われ。 ゴルモアの曲は何度聴いてもすごい音運びだと思うし、 フォーンの曲が持つスケール感もすごい。 崎元、確実に成長してるなぁ、と思わせる曲多し。
>>95 お前、前スレで「普段キャッチーな音楽しかきかないが批判してるんだよ
サッキーありがとう。名盤だよ!!」と書いていたやつだろ(笑)
みんな音の使い方とかを冷静に批判してるのに、お前は相変わらずゴルモア最高とか同じことしか書かないな
というか、批判意見=冷静ではない意見なクズはスレのレベル下げるだけだから消えろよ(笑)
お前が一番冷静じゃないから
他人を簡単にクズ呼ばわりできるお前が消えろ、ゴキブリが^^
フォーン海岸は岩田氏だと思う さらにいえばラスボスと剣の一閃以外のボスは松尾氏 合ってたら褒めてね
99 :
SOUND TEST :774 :2006/04/10(月) 13:52:29 ID:Jn8Sv3qK
>>98 トリップつけたほうがいいよ^^ お前の耳腐ってるから。
>>崎元、確実に成長してるなぁ、と思わせる曲多し。 そうかぁ? 実力出し切れてない感のが強かったが
クリアして1週間経ったいまになって、セロビ台地に帝国のテーマが 混入してるのに気づいた。我ながら耳悪すぎ。
「キャッチーがどうのこうの」って厨くさいからやめてくれ。 誰がみても言い訳にしかならない。
>>102 それは
>>102 にいえよ、こいつだけだよ、そんな厨臭いこと書いてるの
749 :SOUND TEST :774:2006/03/27(月) 16:22:54 ID:bPpCLW5S
昨日FF12クリアしたんだが、ゴルモアの曲メチャイイな。
大森林が持つ異質な雰囲気と力強さ、この二つをうまく表現してる。
やっぱ崎元の表現力はピカイチだと思った。
あと、サリカの曲もいい。
発売前のトレーラーで流れてたメロディがこんな形で使われるなんて、て感じ。
このメロディラインは清らかさと、やはり木が持つ力強さを表してる。
マジスゲーよ、サッキー。
名盤になること疑い無しだよ、これは。
まぁ、普段キャッチャーな曲しか聴かない人達からは猛烈な批判を浴びそうだけどな。
それは今のこのスレの状況が表してる、かな。
まぁ、サッキー、マジお疲れ様、ありがとう。
>>102 はこれ書いた奴。
自分が一番で盲目でバカみたいな書きこみしてるのに、ちょっと批判的な意見をかくと「冷静じゃない!!」だってさ(笑)
間違えた。
>>102 じゃなくて
>>95 。すまん
>>102 。
でこいつ
>>95 はこんな恥ずかしい書きこみをしたあと、更に恥の上塗りでこんな書きこみ
854 :SOUND TEST :774:2006/03/31(金) 08:26:47 ID:ABfAlqZf
まぁ、崎元の曲が万人受けするとは端から思ってなかったしな。
FF12ユーザーのリアクションにも納得できる部分もある。
けど、今回の崎元不評の原因は曲をゲームにのせた奴にもある思う。
なんつーか、センスねーんだよなぁ、曲の使い方が。
松野なら絶対こんな使い方しないよって使い方してる。
せっかく良い曲が多いのに、もったいない。
効果音とのバランスも悪い。
後、崎元音楽の魅力を最大限引き出すためには幅広いレンジを聴かせることが重要だけど、
そこら辺もうまく出来てない。
ホント、崎元がかわいそうだよ。
まぁ、次回作ではこんなゴタゴタに巻き込まれないことを祈ってるよ。
がんばれ、崎元。
サッキーは最高の仕事をして、悪いのは全て他の人間なんだってさ(笑)
崎元ってこんな恥ずかしいファンがいるんだね(笑)
自分が一番盲目で恥ずかしい書きこみをしてるのに、他人を冷静じゃない呼ばわり(笑)
俺は進化した面と中途半端な面とどっちも感じたな。 東ダルマスカ砂漠や剣の一閃、切迫する事態、ラスボス戦なんかは FFT、ベイグラで作ってきた桶風の曲の1つの進化系だと思う。 こういう力強さと勢いのある曲って今まで少なかった。 音圧や発音数だけの話じゃなくて。 一方で、情感に訴えかける方面のいわゆる崎元節は全然物足りない。 今回イベントの演出がものすごく抑え気味だったから影響か知らないけど 音楽が映像に遠慮しすぎだし、どんな感情を出したいのか曖昧に感じた。 使い回し曲は言うまでもない、何時間も聴いてきたフィールド曲を 特に演出的な意図なしにイベントで流れても感情を動かされる人は少ないだろう。 けじめのなさが全体的なメリハリのなさに繋がってる。 フィールドは概ね気に入ったけど長時間聴き続けると疲れる曲があった。 耳に素直に馴染まない聴きにくさも一部の曲にあると思う。 個人的には要らないけど雑魚戦闘曲が好きな人にも辛いだろうな。 なんて、適当に思ったことを書いてみる。
106 :
SOUND TEST :774 :2006/04/10(月) 20:04:45 ID:1t5KDn0G
意味不明なくだらないつまらないボスのショートバージョンが結構 使われてる辺り、今回の音楽が薄めなのは明らかな指示だろう。 敢えてこんなのを選ぶ理由は分からない。 グラフィックやその他の担当のためにも音楽をあまり目立たさないように してる動きを感じる。FF=音楽ではなくFF=全体とするために
107 :
SOUND TEST :774 :2006/04/10(月) 20:10:01 ID:1t5KDn0G
というのは妄想だけど使い方が上手くないのは事実でしょ。 ボスのショートバージョンに関して、くだらない小細工すんな氏ねや スタッフ、とだけ言いたい 氏ね
死ねとかクズとか平気で書ける精神構造が分からない。 思いっきり引くわ。
東ダルマスカの集落で流れる音楽がイイね なんか癒される
>>108 んな事を2chにまで来て一々気にするお前の精神構造が(ry
111 :
95 :2006/04/10(月) 21:52:14 ID:GKN3gyiB
>>103 えーと、95だけど。
そして、君が晒したとおり、同一人物です。
何を早合点してるのかしらないけど、
批判意見=冷静ではない、だなんて言っとらん。
なんかイトケンだとか、ハマウズだとかでわけわからん状態だったけど、
だんだんそれが無くなって来て、場が落ち着いてきて、
そんで意見とかも音とか何だとかに対する冷静な意見になってきたなぁ、という意味。
煽り厨に便乗した下らん批判は無くなってきたなぁ、ってことね。
その後で、まぁ、君に指摘されたような下らん批評を書いているわけだけど、
それと上のことは何も関係ないから。
批判大いに結構。
まぁ、ゴルモアの曲が好きなものは仕様がないだろ。
表現力云々ってのだって一つの聴き方だろ。
それが崎元の持ち味の一つだと思ってるんだから。
音運びがそういう風に感じさせるんだから仕方が無い。
もちろん、音の使い方とかにも自分なりに拘って聴いてるよ。
でもそれは別のお話。
やっと、モレバル遺跡についたよ。 アレ…ココ何処だw?
荒れてる時には荒れるネタをと誰かが言っててな そういえば梅本竜がFF12の音楽にコメントしてたね
>>111 「冷静な意見が出だした」と述べた自身のレスが、ちっとも冷静と言う感じがしないのはこれ如何に。
すごい、すごいの連呼だけで抽象的だし。
でもまあ好きなものを好き!と言えるのは大事なんだけど。
言うのはいいけど物に言い方があるように、レスにもレスの仕方がある。 わざわざ煽ってくれと言わんばかりのレスしたら どうなるかくらい想像してほしいもんだ。
>>98 自分の予想は、
幻妖の森・パラミナ大峡谷・ソーヘン地下宮殿は岩田曲。
古代都市ギルヴェガン・バルハイム地下道・レイスウォール王墓内も岩田曲かも。
松尾曲は…、この人は近年あんまり曲を耳にしないから判定が難しいけど、
戦艦リヴァイアサン・オズモーネ平原・ガリフの地ジャハラ辺りかなぁ?
ミリアム遺跡も微妙。「色々な曲を入れたい」といっていたから崎元曲かも。
戦闘曲は一応全て崎元作に聴こえるなあ。
最終ボスは銅鑼の音だけ岩田さんっぽいけど、モチーフ引用多数だから崎元さんで。
で、しつこいけどさ、3人も作曲家が参加しているんだったら、
ツィッタ大草原とかリドルアナ大瀑布とか大灯台上層にもちゃんと曲を…('A`)
なんかプレイした第一印象はパッとしなかったんだが
ボリューム上げると途端に聞こえ方が違って来るな。色んな音が鳴ってる。
しかしそうすると今度は剣戟の音がうるさいうるさい…w
デフォのBGM音量絞り過ぎ(SE&セリフ音量でかすぎ)なんだよなぁ。
作品の性格上しかたないのかもしれんが。
>>116 ツィッタは帝国のテーマでも絡めて一曲書いてほしかったな。
大瀑布とか上層はなんだかんだで合ってた気もするけど。
118 :
95 :2006/04/11(火) 00:43:23 ID:XmDWReXw
なんかどっちかってーと煽られて当然みたいなこと言われてるので、 じゃあ、あえてちょっとそういう発言してみる。 えーと、みんなだってあんまり対した批評してないよなぁ、と。 発売当初よりはずいぶんマシだけどさ。 ショートバージョンだとか、ロングバージョンだとか、 ここでホニャホニャのテーマがちょっと入ってるだとか、 んなこたー聴けば誰でもわかる。 音運びと音の重なりを聴く、というのが本来の音楽の楽しみ方だろう。 でもこれって、話し手、聞き手、両方が相当音楽の知識持ってないと語り合えないよな。 ちなみに、俺はその知識を持ち合わせていない。 でも脳内ジュークボックス。 主旋律と副旋律、リズムパート、それぞれがきちんと頭の中で鳴っている。 だからすごく崎元の曲聴いてて楽しいけど、 「すごい」とか、そういう抽象的なことしか言えないわけ。 後、岩田とかが参加してるかもって言ってる人がいるけど、 これもないだろ。聴いたらわかるやん。 しっかりしろ。
おいおい、Additional Composition で岩田さん、松尾さんがクレジットされてるから
>>118 偉そうに言ってる割にスタッフクレジット見落としてるのかよ…
あと、聴いたら分かるとか言っているが、聴いただけで作曲者が完璧に判別できるわきゃ無いだろ。
ある程度目星を付ける事は出来ても確証なんて物はどこにも無い。
ルカヴィも岩田じゃまいか
大灯台中層(体験版のミリアム遺跡)は松尾かなぁ
ライトなFFファンにとっては崎元氏だって「誰?」って感じだろうし、 岩田松尾両氏がある程度の数を作ってるんだとしたら、 それを隠す必要性ってあんまり無い様に思うんだよなあ。 だから大半は崎元曲で2人の曲はほんの2〜3曲だと予想。 FFTAの前例やスクエニ公式でのFFTサントラの扱いは引っかかるけど…
前スレで散々と岩田&松尾については語られてるのに、 知らないって事は他の人の書きこみあまり読んでないみたいね。 それで「大したこと書いてない」と言うのは… でも個人的に、95みたいな人って好きよ。 んでさ、 スクエニミュージックTVのゲスト崎元氏じゃねええええええええか! 10日更新なのになんで誰も気づいてないんだよ('A`)
>>124 ちょwそんなものの存在はすっかり忘れてた。
光の速さで見に行ってくる。サンキュ。
見てきた。 何気にバックでかかってるのはサントラ版の音だな。 だいぶ印象が違う。 てか質問。 恥ずかしながら、バーフォンハイムの後の曲はどこでかかってた?
ああ、そっちがあったか_ト ̄|○
この番組を聴いてると、FF12本編のイベント音楽のボリュームが
控えめな理由も少しは分かる気がするな。
>>128 4:53〜ならOPの出だしと、クランの曲。
あと自信ないけど、バーフォンハイムではなく冒頭のネズミ戦のじゃない?
サントラではこの二曲は一緒なんかもしれんけど。
>>129 ネズミ捕りか。どうも。
速攻で終わらせたからほとんど聴いてなかったな・・・
関係ないけどゆったり飛空艇の曲が結構好きだ。
降りる前の宿屋っぽいフレーズも。
>>127 崎元声小さすぎて何言ってるのか聞こえないよヽ(`Д´)ノ
秋葉っこ。 メガネ好き。
ひどいテンションだなw 全編wwwwwwwwwwwwwwwっうぇ、ってかんじじゃねえかw
134 :
SOUND TEST :774 :2006/04/11(火) 09:34:12 ID:MQbce1Kw
崎元のような汚物は消毒だ〜!!!
あいかわらずサービス精神旺盛だなぁ
河盛の「■e時代隣のブースだったのに曲書いてるとこみたことがなかった」
「ネットしてるとこなら…」にワロタ
>>128 モノによるけど内蔵音源版とだいぶ違うね。
逆に言うと内蔵版はサントラ化されないわけだから、
やっぱゲーム中にサウンドテスト欲しかったな。コメント付きでw
さっき見た。 うおお、なんかゲームと全然違う・・・ サントラマジ期待
ああっ、そう言えばベイグラとFFTのサントラ持ってねえや('A`)
すげーアホなノリだなw だがそこがいい。 つーか音色も所々差し変わってるんだね。 やっぱり崎元曲みたいに音数が多い割にニュアンスが大事な曲は 内蔵音源だとまだまだ難しいんかな。 逆を言えばもっと考慮した方向性の曲作りをするべきだったんじゃないかとも。 PS2になってからそんな感じがずっとしてる。 とりあえずサントラマダー?
>>137 そのうち再販するさ…デュープリとともに…( つД`)
再販したばっかりのような気がするけど・・・
>>138 でもPS2で内蔵音源のゲームは多分ブレス5とFF12だけじゃない?
それに、ストリームでもステラデウスや空戦みたいに比較的薄めな物だってあるし、
内蔵音源でもオウガや銀銃、トレGみたく「ゲーム音源の方が好き」って意見が出るのもあるから、
要は、音源だけでなく崎元の曲に対する作り込みや方向性の問題もあると思う。
で、FF12の音楽が内蔵音源とは相性が最悪な部類なのは言うまでもないw
そもそも本人が「内蔵音源の事は考えずに作った」と自ら認めているし、
160chぐらい鳴らしてる物を内蔵音源(推定20ch程度)で鳴らしたらそりゃ劣化は避けられまい。
本人も劣化を承知してるからこそ、トレーラーや視聴では全て変換前のを流すという徹底ぶりで、
挙句の果てにはサントラに「断然音質がいい」とまでお墨付きを与えたんだろうし。
でも、そんなんじゃ「それってゲームの音楽としてどうなの?」と疑問に思わざるえないよね。
まさか開発途中に突然ストリーム再生から内蔵音源に変更された訳でもあるまい。
FF10-2や、FF10とFF11の一部の曲とか内蔵音源で凄く頑張っていたんだからさ、頼むよと。
上のほうで「崎元が成長しているかどうか」の話になっているけど、
作曲家としては、大きく成長してFF12でその手腕を遺憾なく発揮したともいえる。
FF12の音楽ほど手を込んで作られた曲は恐らく彼の過去にはないと言ってもいいんじゃないかな。
でもね、同時にまたゲーム音楽家としては、ある意味での退化をしてしまったとも感じる。
そもそもFF12の音楽の悪い所って、曲のあて方に代表されるように、音質だけじゃないし。
だからサントラが楽しめても、俺のFF12の音楽に対する微妙な評価は恐らく変わらないと思う。
ずっと最後まで「本当に崎元さんでよかったのか?」と悶々とするんだろうな。
まあ、でも良くも悪くも「テルプシコラやオウガに代表される内臓音源で凄かった人」ってイメージが崩れた事で、
逆にOPとEDムービーの生オケの曲を聴いたりしちゃうと(どこまで松尾氏の手が入ったのか知らんが)、
次の大きな仕事では、フルオーケストラなんかもいいんじゃないと思えたのは良いことか。
ステラデウスのサントラって曲が2ループで収録されてますか?
>ずっと最後まで「本当に崎元さんでよかったのか?」と悶々とするんだろうな。 貴方が悩む必要ないんじゃないかなって気がするw。むしろ、4年以上前に 今度のFF12は松野ゲーって決まった時点で、「曲はまた植松なの?」 っていうマンネリズムを打破する為に使ったカードとして正しいカード だったと思うし。 結果、賛否両論あるのは、結果論としてあるわけで、それを人選時に 遡って再考する必要なんてないと思うけどw。崎元さんじゃない場合は もっと曲の当て方がよかったかどうかなんて、わからないしw。 むしろもっと恥ずかしいぐらいやばかったんじゃないかって気がするw。
>>141 だから方向性の問題だと。
まあはっきり書かないと分からんかったな、すまん。
プロキオンの人も崎元曲を内蔵に落とし込むのは難しいと書いてたっけ。
ただ、前にも書いたけどブレスVもゲームと音のシンクロは
よく出来ていたと思うわけで今回とはちょっと分けて考えてる。
関係あるかないか不明だけど、時間的余裕はあったと思ってたら
スクエニTVで開発末期の話を聞くとどうやらそうでもなさそうだな。
>>142 残念ながらほとんど1ループしか入ってない。
>>143 もっと曲の当て方がよかったかどうかはわからないけど
君が頭悪そうだってのだけは文章から良く分かるよ、うん。
>145 >君が頭悪そうだってのだけは文章から良く分かるよ、うん。 頭おかしいんじゃねw?
>イトケンの方が顔は美形 >ただ、すらっとした体型を考えると総合的に >みっちゃんのがイケメン こんな書き込みを見たんですが イトケンがイケメンて本当ですか?
>>149 たぶんイトケン本人の書き込み
どう贔屓目に見てもイトケンの事をイケメンだとは言えません
つーか顔だけ見るとじゃがいもっぽい
またか。 スレ違いなので該当スレでやってください。 ■eミュージックTV見たけど、意外にもウダツさんと 話っていうかノリが合ってるね。 というか番組全体が変な空気に包まれてるような気がするw あの番組のノリが好きじゃないから全然見てなかったけど今回は笑った。
152 :
崎元 :2006/04/11(火) 22:30:53 ID:MQbce1Kw
なんか質問ある?
>>141 最後の三行は全力で同意したくないな。むしろオケもどき以外の音楽を久々にやって欲しいが。それに
>まあ、でも良くも悪くも「テルプシコラやオウガに代表される内臓音源で凄かった人」ってイメージが崩れた事で、
そんなイメージあったか?内蔵・外部音源と言う括りで評価されている印象は無いぞ。
単におまいが生オケで崎元音楽を聴きたいと言う願望を述べているに過ぎない。
イモケンはフランケンシュタインにそっくりな不細工だよ
155 :
SOUND TEST :774 :2006/04/11(火) 23:35:36 ID:utAqfnYJ
>>152 ミュージックTVでベイグラントの曲使われてたけど曲名教えて
>>153 >内蔵・外部音源と言う括りで評価されている印象
まあそれは確かにあまりないね。
自分で内蔵音源の打ち込みをやった作品はここ10年ぐらいほとんどないし
打ち込みの出来もメーカーによって左右されてる感じだから
基本的にあまり口出しはしない方針な気がする。
金管の音だけは口を出してる気がしないでもないけど。
>>155 グレイランド事件クライマックス。
の終盤。
>>153 それはおまいが若すぎるだけだぞ
どうせFFTあたりでファンになったんじゃないの?
このスレにくるような人間とかは今でも崎元の内臓音源を覚えてるよ。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1141034444/ >>156 こらこら、嘘言っちゃいけないw
公式の作品リストとか見てみ。トレGとか発売年が微妙に間違ってるけど。
今でも「メチャクチャ面白い」と言ってGBAの落とし込みの仕事も受けてるし、
ベイグラやFFTの頃は、自分でもある程度はマニュピレートはしている。
それに、ここ10年はそもそも内蔵のゲーム自体が減ってるだよね。
あと、ハードの音源も進化して、PS以降は内蔵はほんとの劣化品にしか過ぎないし、
ゲーム製作も大規模化・大人数化して、専業制になっているのが普通。
TO外伝とかFFTAはスタッフロールに記載がないから誰がやったか謎だが、
前者はかなりいまいちだったから、他の人間の仕事かな。
Trisectionってめっちゃよくね?
>>143 なんというか、自分はゲームFFのファンでもあったからね。
確かに、5年前から「植松はもう枯れた」という意見も盛んにあったけれど、
それでも一般人にとっては、FFのアイデンティティーの一つでもあったし、
それをほぼ完全に切るって言うのはかなりのチャレンジだったと思う。
FF10やFF11で「音楽のあて方が良くない」と批判をする人は見たことないけど、
FF12は、イベントも基本的に音楽が効果的に入ることなく完結しているし、
フィールドも緩急なく垂れ流しだったりと、この時点で賛否が分かれる出来なのよね。
元々「ノビヨじゃないから糞」という短絡的な叩きもある程度は出るだろうなと覚悟はしていた。
でもいざ終ってみると、歴代の崎元さんの仕事としてもベストにはなにか遠い感じで、
「ノビヨじゃない云々」以前に、単純に一つのゲームの音楽として出来が良くない部分もあった。
何より本人が「次はもっと巧くやれる」とか意味深な発言を残しているのが…。
そりゃ「200万人が肯定しかしない音楽なんてないよ」というのはご尤もだけど、
でもクロノトリガーみたいに無名の新人が作って絶賛しかされないタイトルもある。
(ノビヨや他の人が数曲作っているけど)。
崎元さんの本領が発揮されていれば、もう少し批判の声も和らいだのではないかと残念に思わざるえない。
まあうざかったら申し訳ない。所詮はチラシの裏だ。
いきなりFFを任されたけど結果を出した浜渦・仲野と 結果を出せなかった崎元とでかなり差がついてしまった
>>157 話が噛みあってない。おまいは「ファンによる崎元評」だと思っているようだが、
153は「ファン以外のライト層による崎元評」のつもりじゃないか?
>>159 お前の感想自体にケチをつけるつもりは全くないけど
>>138 中盤あたりのトレーラーや試聴では云々を
崎元の指示だと考えてるのはどうも妄想というか邪推臭いと思ってしまうんだが。
トレーラーやら公式サイトの管轄は基本的に広報がやってるんだから
内蔵音源の変換作業が終わった後で再度使いやすいフォーマットに変換するより
既に出来上がってる音源から変換して納品してもらって使う方が
単に手っ取り早いからじゃないか?
開発末期になってからもゴタゴタやってた様子だぞ。
>>161 そういうのは153"本人"に語らせないと不毛になるだけだよ。
つーか、そもそもファン以外のライト層は崎元なんてあんま知らないんじゃない?
FF12で初めて名前きいて「誰それ?」という反応も結構多かった。
元■系でも知名度は、植松・光田・イトケン・浜渦・菊田・下村の次ぐらいだろうね。
ましては内蔵とかストリームとかなんて比較的どうでもいいことだろうし。
>>162 トレーラーは広報ではなくて、イベント班と同じスタッフが作るんでは?
ムービー中は本来ストリームで鳴らせられるけど、FF12は内蔵音源を使用している。
だからトレーラーだけ変換前のを使うのも意図的なんだと思う。
あと手っ取り早いというけど、内蔵音源への変換作業に比べたら、
wmaやmp3への変換なんて速攻なんだけど。
>>164 スクエニパーティーで岡宮がそう言ってた。
あと「既に出来上がってる音源」とは内蔵音源変換前の外部音源版の話。
内蔵音源版が完成するより前にもう一つ完パケに近くいものがあるということ。
>>165 そうなのか。それは知らなかったので申し訳ない。
発表会の時は松野さんが自分達が作ったと言っていたからそう思っていた。
04年中盤の公式で、アーシェではなくヴァンを背景にアーシェのテーマを
流していたとかのチグハグはそういう事情からか。
音源の話は自分もそう思っている。
数日前からサリカ樹林が脳内でループしてる
いつも心にサリカ樹林
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) + i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ヽ  ̄ / |__ \_____/ `i、-- '´ |ソ: 音楽の本質を見極めて ダサいの大好きで 濱渦の圧倒的な技術と理論と 音楽の知識がまったくない低脳で その繊細な音楽の魅力が 音源の進化に耳がついていけない わかる濱渦信者と崎元信者と キモオタなダサケン信者とダサクラバ信者 光田信者と植松信者とすぎやま 信者
いつも心にオズモーネ平原
パンネロにキックされたい…。
ゲーム音楽板信者闘争の歴史 (◆7C4DNY65D.事件) ゲーム音楽板が立つ ↓ ロマンシングサガ・ミンストレルソングのサントラが発売する ↓ 一人の名無し(◆7C4DNY65D.)がmp3をアップしろとイトケンスレを荒らす、もちろん住人はアップしない ↓ その名無しが突然イトケンを馬鹿にしたような事を発言する、後にトリップを付け、固定化する。 現時点でイトケンスレのみが大荒れする。 ↓ トリップを付けた名無し(◆7C4DNY65D.)はスクエニ関係の作曲者のスレを荒らす。 光田スレと光田公式の掲示板を荒らすようになる。 ↓ しかし裏では名無しで浜渦賞賛の書き込みをしていた事が明らかになる ↓ イトケン信者・浜渦信者・光田信者が煽りあうようになる ↓ 2006年、浜渦と光田の合作が発表された為、浜渦信者対光田信者の抗争は無くなり、同盟を結ぶ ↓ 現時点、イトケン信者対浜渦信者の抗争は未だ続いている。 イトケン信者は桜庭信者と同盟を結び、あろうことか、崎本信者を煽りだし、更に信者抗争はヒートアップしている。
くだらないと思いつつ全部読んでしまったorz
いつも心にウサギの里。 ・・・いや音楽ね。
フォーン海岸はちょっと聞いた感じ崎元曲のようだけど 実は松尾曲ではないか、と言ってみる。 ちょっと「いけいけマーチ」と雰囲気が似てるんだよね。 明るさの度合いとか16分音符で刻む分散和音みたいなのとか。
>>153 は逃亡かw
ベイグラやFFTで有名だけど、内蔵音源の崎元も一種の伝説なんだけどね。
それを知らないで全力で煽られてもなあ。
近年はシンセでしか演れないのが崎元曲の醍醐味とは思わなくなってきた。
>>175 フォーン海岸ってかなり初期のPVで使われてたし普通に崎元かと思ってた。
あの曲、TVのボリュームぐいっと上げてみるとかなり色んな音が鳴ってるな。
その状態で遊ぶとバトルの音が激しくうるさいが…w
>>177 横からすまんが、175が言ってるのは実際のゲームのフォーン海岸の曲だよ。
君が言ってるのは体験版のフォーン海岸で、実際のゲームではギーザ平原とツィッタ大草原用。
無視かよ!
ん?俺がいってるのも「実際の」フォーン海岸だが。 (というかこの時期に体験版のアレを指して海岸とはいわんしょw)
サビの部分がかなーり前のPVで使われてたーよ。 ハリウッドの予告っぽい英語のおっさんボイスがかぶるのな。
東ダルマスカ砂漠の曲名は「東ダルマスカ砂漠〜冒険のはじまり〜」らしい
いつも心に帝国のテーマ モヒカンにして街を歩いてみよう(嘘)
>>176 いちいち蒸し返しているお前も同類だろ。
自分のレスで結論出てるんだからそれでいいじゃないか。
FF12を買ってない俺はREVOLTERの曲でも聴く事にするぜ 未使用曲の野暮ったさがたまらん
グレイランド事件クライマックスを、映像思い浮かべながら聴くのが最近の日課
サリカききてぇ
>>185 それってスクエニの携帯サイトからの情報?
あそこに載ってるのがそのままタイトルだとすると、
「ループデモ」「ボス戦」とかはあまりにも味気なくないか?
携帯サイトに着メロがあるのか、知らなかった。 着信は電話のベル音しか使わないから要らないんだけど どんな感じのデキなのかは気になるな。
>>191 で言ってるのは着うたのことだけど、着メロ配信してるサイトもあるよ。
ただ、俺が1年ぐらい前に登録してみたときは
こんなので金取っていいの?ってレベルだった。
今はもう解約したからFF12の曲の出来については知らんけど、
曲調的に音数少ないと辛そうだし、まあ期待しないほうがいいかと。
>>193 いや、再現不能だからこそ逆に興味がっていう・・・
絶対向いてなさそうな曲でチャレンジングなアレンジをしてたら面白いなと。
昔どっかでストラヴィンスキーの火の鳥か春の祭典の着メロを聴いたら
ファミコンしてて面白かった。
>192 >194 うざいからお前の日記かチラシでやれ。知らなかったか、はいどうした。 興味ある?なら自分で加入して聴け。機種違うなら替えろ。以上。
崎元もスーハミまでのゲームミュージック職人だな
崎元氏の曲は思い出せない曲が多いから、サントラが出たら必ずと言っていい程買ってしまう あれ?これも崎元マジック?
なんで「思い出せない=サントラ買う」が成り立つのか正直謎なんだが。 マジックも何も思い出せないなら普通は買わないんじゃないか? サントラを買うのって音楽だけ聴きたいとか気に入った曲だけ集めて聴きたいとか もっと良い音質で聴きたいという理由からなんだと思ってた。
ぶっちゃけエミュログとP2Pがあるからサントラ買う必要は無い
ふ〜ん
>>198 思い出せないから、いつでもサントラで聴ける状態にしたい
それで聴いた時「あ〜そう言えばこんな曲だった」
って思い出したい
「確か、いい曲だった事は覚えているんだけど…。」 っていう事が多いよなぁ。 コレが中毒作用を引き起こしているに違いない。
勝手に結論付けられても困るけどそれは曲を覚えてないんじゃなくて 細かいフレーズとかを覚えてないって事なんじゃ? いい曲だったと思うとのは曲の印象を覚えてるからでしょ。 いまいち良く分からないけど。 ってまあどうでもいい事だなw
どう考えてもFF12の曲は良く出来てるよ 断言できる
まあアンチスレでも音楽がダメな理由は 「場面と合ってない」 「綺麗だけど印象に残らない空気曲」 と言った理由だから、それは間違いではない。
空気曲であることは必然なんだよ FF7辺りからスクエニの方針でそうなってると、植松が言ってただろ
>>206 つーかさ、それ発売直後のDTM板発祥の勘違いコピペだろ。
何故か誰も突っ込まずにそのまま広まっているけど、
あれは飽くまでFF7以降のノビヨ個人の方針であってスクエニの方針じゃない。
そもそも、当のノビヨも「音楽は引くときは引いて盛り上げるときは盛り上げる」と言ってるしな。
FF12は東ダルマスカとかフォーン海岸なんて空気ですらない。
曲自体は悪くないがゲーム中で聴くともはや騒音。俺は消音。
208 :
SOUND TEST :774 :2006/04/14(金) 23:31:35 ID:KM+A2hDy
タクティクスオウガのサントラで、オリジナル、MIDI、アレンジでどれだけ違うの?
「空気曲」なんて素人タームが堂々と出て来るようになったあたり このスレの平均年齢もずいぶん下がった感じだな。FFで新規客が増えたか。
>>208 OSTならアレンジは収録されてないよ。ボーナス曲はあるが。
好き嫌いを度外視して言うなら、発音数や音色に明らかに差がある。
オリジナルはSFCの音源だから当然へぼい。GBAより少しマシ程度。
MIDI版は今で言うストリーム再生と同程度の物。全然違う。
一応オリジナルも当時はアクトレイザーに匹敵する評価受けたけどな。
そうか〜。でも欲しいけど高い。
>>211 渋谷のTSUTAYAにあったよ。
ってまぁ関東地区とは限らんがww
213 :
SOUND TEST :774 :2006/04/15(土) 01:25:27 ID:uqs/QobB
ぬるぽっぽ!!!!
話題についていけないので亀レス
>>188 ネイティヴ・アタックはマジで名曲だと思う
ff12のmp3はどこかにうpされていませんか? 5月まで待ちきれません><
>>216 iTunesMusicStore
公式サイト
FF12ってドルビープロロジックIIにしたら劇的に変わったりする?
>>219 217が言った以外にないんだからサントラまで待ちなよ。
それでもまだ欲しいと言うのは無い物ねだりの我侭だからここでやられても迷惑だな。
>>118 >ここでホニャホニャのテーマがちょっと入ってるだとか、
>んなこたー聴けば誰でもわかる。
今回分かりにくいのも多そうだから、そういうのは書いて欲しいな。
というのもつい昨日やっと分かったんだけど、
メインモチーフ. :「FFXIIのテーマ」1:28〜1:45
解放軍のモチーフ:「FFXIIのテーマ」2:15〜2:22,(ゲームオーバー)
帝国のモチーフ#1:「帝国のテーマ」0:53〜1:03
帝国のモチーフ#2:「帝国のテーマ」1:04〜1:22
と暫定的に定義した場合「切迫する事態」って、
イントロ(〜0:22)→帝国のモチーフ#2(〜0:54)→メインモチーフ#1(〜1:04)
→帝国のモチーフ#2(〜1:10)→解放軍のモチーフ(〜ループ)
という風に実は半分近くが帝国のテーマで作られたなんだよね。
でも
>>101 のセロビ台地に帝国のテーマはまだ分からん(´・ω・`)
222 :
SOUND TEST :774 :2006/04/16(日) 03:17:05 ID:/dgde/ES
誰かFF12の音楽落とせるサイト教えろ
音質悪いが100曲くらい落とせるサイトがあったはず 自分で探せ
誰か詳しく教えてあげないと、また荒れるかもしれないぞ。 さっさと教えてあげるのが吉。
>223 >220 >217 うざいな。相手にするなよ。釣りだと分からないか? >209 元から平均年齢はかなり低いだろ 荒らしや煽りの放置もできてないし 古代や桜庭スレに比べて明らかにPC8801時代の作品にたいする書きこみもすくない REVOLTERについて語れる人間はほとんどいないだろうな 別に新規がこようがそれはそれでいいんだが、上でいったようなやつが生半可な書き こみを繰り返すのは勘弁だな 崎元のMDやPC88/PC98時代が評価されてないとかいうやつ見て寒気がした
既出も何も、前々々〜前々スレにかけて作曲者が誰か延々と議論されてたよ。 で、公式に発表されてる担当は岩田氏と小谷野氏。 崎元氏が関わってる可能性が0とは言い切れないけど、 DTMマガジンの対談でもスルーされてたから少なくとも作曲はしてないだろうな。
>>227 いや、俺もその時スレ見てたし最初に出てきたメインテーマの曲は違うかなーって印象だったんだけど
その時はこの動画はまだ出てなかったような。
既に違うって言われてるならスマンが。
>>229 FEの音楽は、226の言うOP動画だけ崎元っぽいんだよ。
ただ、Basiscapeの崎元の作品リストが3/16日発売のFFXIIまで更新されたのに
そこに書かれてない以上は、不関与の可能性が高いんじゃないかな。
岩田も空戦IIのOPか何かで割と崎元っぽい曲を作っていたようだしね。
>>225 釣りレスがスルー出来るなら、ファン歴浅くて昔をよく知らん奴が生半可なレスを書いても
同様にスルーするか優しく教えてやればいいだけだろ。
マニアが偉ぶっても痛いだけだし、スレがピリピリするだけで何の利も無し。
懐古厨はもっと暴れてください 見てる方は荒れると楽しいんだよ!!バブルゴーストのライナー見てえtぅ
お味方の浜渦スレが荒れているよ。 救援しないの?
FF12の音楽の評判良くないね。 植松カラーとは違うから、その違いに違和感を感じて拒否反応を示してるんだと思うけど、 だんだんと正当な評価がされ始めると思う。 FF12はゲームとして駄作なのは認めざるを得ないが、その評価を音楽にまで 当てはめてしまう風潮もあるから崎元氏が気の毒。
ありゃ、また新説のご登場w? ゲーム非常におもろいですけど…。
>>235 同意。俺はむしろゲームが好きで音楽がビミョー派だった。
植松じゃない以前に、崎元の仕事としては中の下ぐらいだと思うなあ。
あと君の書きこみ、不快度指数高いよ。
237 :
SOUND TEST :774 :2006/04/17(月) 13:10:33 ID:xRp7otgW
崎元age
フィールドや街の曲はほとんど好きだ(まだプレイ時間は30時間) 逆に汎用ボス戦と召喚獣戦が個人的にはイマイチやなぁ… 汎用ボス戦は剣の一閃にして欲しかった…
>>238 俺はその汎用ボスの曲が好き
俺は逆に帝都の曲が好きに成れん、なんかイライラしてくる
でもあの曲で「都会っぽいイライラ」を表現していたとしたら
俺はまさにしてやられたということか…
戦闘曲は岩田に一任すれば良かったかもしれない FF12はコテコテの「燃え」戦闘曲が足りなかった気がする TOの飲酒運転ややせがまんみたいな奴が一曲欲しかった
「剣の一閃」はiTuneので聴いてる分には燃えるんだけど、 ゲーム中だと効果音の中に溶けてるというか… どんな曲なのかイマイチ印象に残り難い感じだった。 確かにもっと主張してくるような曲があっても良かったかも。
それは曲自体の出来よりも再生環境の問題のような気がするけど。 バトル効果音がかなりデカいんだよね、FFXII。
>242 確かに効果音の設定がデフォルトで大きすぎるっていうのは 賛成だ。特に戦闘中、音楽がちゃんと聞こえるボリュームに だと、ミストナックの時とかSEやセリフが馬鹿でかくなる。 ミストナックの曲大好きなのにカナシス…。
なんかボリュームが小さいよね 曲がよく聞こえない
足音とかセリフが聞こえるようにとの配慮なんだろうか…? せめてコンフィグでSEとBGMのボリュームいじらしてくれればよかったのに
>>129 超遅レスだけどネズミ戦もう一回やってじっくり聴いてみた。
何故バーフォンハイムかという謎はあるけどこのバージョンの方が気に入った。
こういう崎元曲はハネてる感じが生きてるなといつも思う。
Ω<実はあれはバーボンハウスのテーマではなくヴァンのテーマだったんだよ! ΩΩΩ< ……とか。いや、知らないけど。
どうしたら曲が大きくできるの? もしくは効果音の音量さげられる? クリアしたらそういうメニュー出てくるとかないの?
どうしてそれをここで質問するの? どうしてみんな音量が下げられないと言ってるのに 下げる方法があったり、メニューが追加されると思うの?
今、ステラデウスやってたんだけど Holy Spiritってイイ曲じゃね?
バハムート突入から改めてやってみたけどラスボスとラスボス後のムービーでいい音楽鳴ってるな。 2回目だから心に余裕ができたせいか・・・? 例の絶叫にも動じずに済んだし。 んでそのまま2周目最初から式典のところまでやってみて、 使い回しはあるけどちゃんとそのシーン用に作られた音楽が多い気が。
>>250 俺も結構好き。ゲーム中で使われてるんだから
インスト版もサントラに収録してくれよ、とは思ったけど。
そういえばカレイドのボーカルアルバムが出るそうだけど、
このスレで崎元目当てに買う猛者っている?
カレイドスターをDVDで見てみたけど、本編も相当面白いよ。 一方FF12はやっと帝国に着きました。帝国の曲いいねぇ。 なんだか、オラ、すげーウキウキしてきました。
岩田は「ゆず」っぽい
ヒート・ザ・ソウル3が7月に出るんだってさ。 今度もやっぱりベイシスケイプかな。 しかしブリーチのゲームは随分乱発してるよなあ。 今のうちに売っとけみたいな。
FFTA崎元も良いんだが、スーパースウィープの二人の曲がやたら良い。 と思うんだが誰か同意してくれる人いない?
>>257 自分が好きならそれでいいじゃないか。
どうして人の同意が必要?
FFTAの音楽は崎元曲より崎元以外の曲の方がいいという意見はよく聞く。
>>257 よく耳にする意見だね。
佐宗氏の曲も人気だけど、個人的には大越氏の曲がえらく壷だった。
おかげでEver Blue2も買ってしまったほどだ。
一つ疑問なのは、「まけない心」はほんとに大越氏の物なのかという事だ。
植松氏の「メインテーマ」のメロディーから派生した曲だと思うんだが、
同時期のブレス5の「ほほえんでいこう」とサビがほとんど一緒なんだよね。
>>258 必死にチカチカこのスレをリロードして新着の書きこみを見つけて、即つけたレスがそれ?
そういうレスしたい気持ちは分かるが、もっと生産的な事に時間使いなよ。
2つ並べて聴いてみたけど、意識して聴けば似てるフレーズがあるかな?ぐらいだなぁ。 嘘の作曲者を発表したところでどちらにとっても利益になるとは思えんし。 それと、曲が似てるとか似てないとかは個人の感じ方に依るところが大きいから それこそ非生産的だと思う。行き着くところもパクリ論争になる可能性が高い。
262 :
258 :2006/04/19(水) 00:40:58 ID:M9LN2gx7
>>260 思ったことを書いただけなんだが。
気に障ったなら謝るけど、わざわざご丁寧に
典型的な煽りレスまでつけてもらうほどの事を書いたつもりはない。
一々慇懃無礼な応対してスレを浪費すんなよ 「うるせー馬鹿死ね」でいいじゃん
うるせー馬鹿死ね
キングサーモンはステージ毎に曲が変わります? 初めての釣りゲーなんで一面からヒイヒイです。
266 :
SOUND TEST :774 :2006/04/19(水) 20:41:03 ID:u6CZCXBj
FF12のサントラ売ってねーぞコラァ!崎元でてこーい!
>>266 無ければ尼で予約しなよ。みんなとっくにそうしてるよ。
普通に発売日が延期したから売ってないんだよといえばいいのに、 どうしてみんなkonozamaで予約してるとか意味不明なことを言うのか。
今日の予定だったんだよな、発売日。 久々に海外の掲示板をいくつか覗いてみたら 同じくorzな書き込みが過去に沢山あって思い出した。 向こうでもわざわざ輸入してプレイしてる人が割といるね。 5月31日は遠い・・・
先行のベストオブFF12、ぜんぜんベストとは思えないのだが・・。 わざと微妙に外しているのか。
>>270 まあ発売日時点のおまけだから隠し玉的な曲いれるわけにはいかないし。
詰め合わせとしては順調にキャッチーなとこ選んでる気はする。
でもネロパンのテーマと剣の一閃はガチ
伊集院さんはやはり真のゲーマーだと思う。 1 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 21:43:39 ID:pgaz4gsL0 FF12を斬ってくれた時は爽快だった。今回の対談で本当のゲームについて語って欲しい。 FF信者達もこれを観てどうか「本当のゲームとは何か」という事についてもう一度深く考えてみて欲しい。 ともあれ発売日が本当に楽しみです糸井さんそして任天堂ありがとう
274 :
230 :2006/04/20(木) 05:37:40 ID:AqNX1PLN
松尾さんのオケがすばらしいって噂は レイアースの頃にも聞いたことがありますねー。 だから、崎元さんの曲を松尾さんがオーケストレーション って相当ハイレベルだぞ、コリャもう、おじさんの 鼻血はビバビバって感じで…。
>>274 俺的には並木氏がFEの曲(1曲だけだが)担当しているのが凄い気になってたり
>724 岩田氏の作品リストにFEが入ってない時点で信憑性はどうかなぁと。 いろいろ情報乙。
ゴメン、レスの消費しすぎ申し訳ない。
>>274 でした。
>>273 マザーも糞ゲーなんだから斬れよと思った
281 :
SOUND TEST :774 :2006/04/20(木) 22:44:02 ID:Ho6ah866
偽装(ry
レイディアント・シルバーガンのエンディングの曲…苦労して手に入れたサントラに入ってなくてがっかり。 調べてみればサウンドトラック−とかいうのがあるらしいが…そんなのどうやって手に入れろとorz
284 :
SOUND TEST :774 :2006/04/21(金) 02:23:40 ID:8GBFbnZv
シルバーガンのサントラなんて再販されたんだから苦労する意味が分からねえ、硫黄島あたりの離島人ですか?
>>283 オクでたまに出るからそれを待つくらいしか無いんじゃない?
てかエンディングの曲って普通に+に入ってね? THERE IS LIFE EVERYWHEREだろ?
蒼穹紅蓮隊ラスボスBGMマンセー
>>280 キモピザ伊集院は妊娠です
それもとびっきりの
SS版のラスト、ロボットが活動停止する時に流れるメインテーマのしっとり版。 ストリングスが凄く効いているやつ。 サントラには入ってないよ…orz ヤフオクがんがるかぁ
>>289 調べてみればも何も、プラスの井内氏のライナーに書いてある通り
マイナスはアウトテイクス集だよ。
普通にゲーム中で使われた曲は全部プラスに入ってるはずだが。
SBSはガチ
FFTのサントラ聞いてるがいいなぁ 一番好きかも
FFTは緊張感があって良いね、FFTAはほんわかして良いね 僕にとっても崎元のCDってこの2種になる。
>>289 ゲーム中に聴ける曲は全て+に収録されてるんだが。
ラストで流れるのは「THERE IS LIFE EVERYWHERE」のオリジナルバージョンだし。
本当に実物のCDを聴いたのか?
よもや「nyで不完全版を入手」ってオチじゃ無いだろうな。
シド戦とガブラス戦のバトル曲は結構もえるな
Run Past Through The PlainかHarvest Danceが一番好きだ
>>291 お前
918 :SOUND TEST :774:2006/04/21(金) 00:40:43 ID:95Kxcg3n
>>916 ・・・えっ!?
桜庭はTOPの精霊戦で有名になって、
SOなど有名ゲームを担当出来るようになったって話じゃなかったか!?
こんなバカな書きこみをして丁寧に教えてもらったのに礼すら言わない池沼じゃねーか
頭悪そうだ
なんか変な人が沸いてますね
トルバドールレコードの初期の作品はもう手に入らないの?
>>301 変だと思うなら放置しろよ
俺は俺で変なやつを叩いてるんだから
>>302 どうせ質問してもお礼も言わないんだろ
だったら質問するな
>>303 お前今日の自分の書き込みもう一度よく見てみろ。マジできめぇぞ。
分かったら今日はもう書き込まない方が良い。
305 :
SOUND TEST :774 :2006/04/22(土) 19:06:09 ID:bLUf7YKl
296 名前:SOUND TEST :774 メール:sage 投稿日:2006/04/22(土) 02:29:16 ID:BftWPx/6
>>285 あっそ。チラシの裏に書けば
298 名前:SOUND TEST :774 メール:sage 投稿日:2006/04/22(土) 04:00:41 ID:BftWPx/6
>>297 あっそ。だからどうした
299 名前:SOUND TEST :774 メール:sage 投稿日:2006/04/22(土) 04:01:48 ID:BftWPx/6
>>291 お前
918 :SOUND TEST :774:2006/04/21(金) 00:40:43 ID:95Kxcg3n
>>916 ・・・えっ!?
桜庭はTOPの精霊戦で有名になって、
SOなど有名ゲームを担当出来るようになったって話じゃなかったか!?
こんなバカな書きこみをして丁寧に教えてもらったのに礼すら言わない池沼じゃねーか
303 名前:SOUND TEST :774 メール:sage 投稿日:2006/04/22(土) 13:15:33 ID:BftWPx/6
>>301 変だと思うなら放置しろよ
俺は俺で変なやつを叩いてるんだから
>>302 どうせ質問してもお礼も言わないんだろ
だったら質問するな
客観的にみて1行、2行で済むようなコメントは頭悪そう スレが充実してくると、おのずと1,2行では足らない いちいち説明しているおれも馬鹿っぽいけどな
俺は大体1、2行w 文章力がなかったり、理論的な話が出来ないと短くなりがちなんだよな。
やれやれ。
>>286 >>294 久しぶりにゲームをプレイして調べてみたけど、
エンディングのアニメがFEEL VISIBLE MATTERとFEEL INVISIBLE MATTERで、
スタッフロールがTHERE IS LIFE EVERYWHEREだよ。
289が言ってるのは、ロボが活動停止とあるからFEEL INVISIBLE MATTERだと思う。
でもアーケードだと短く編集されていてTHERE IS LIFE EVERYWHEREだけだったかな?
>>289 何か叩かれてカワイソスだが、多分ゲーム音源版の方しか聴いてないんじゃないかな。
不良品でもなければ、15曲目に入っているはずだよ。
>>302 昔Sweepshopにメールした事あるけど古いのは完売していて再販の予定もないらしいから、
オークションなどで狙うしかないんじゃない。GTRのサンプル盤とかなら安く出回ってるかもね。
あと、Be filled with feelingの再販盤ならまだCocoebizに新品が残っていると思う。
買えるかどうかは交渉次第。過去に買えたという話も聞いたことある気がする。
でもまあ、トルバドール(シナジーはまた別)に関しては、信者のコレクター目的ならともかく、
普通の人が崎元一曲の為に高い金す価値があるかというと、少し微妙かもなぁ。
どれも良曲なんだが、値段が定価の数倍もするなら考えた方がいいかもしれない。
個人的なトルバの一押しはヘモグロビン。2197ならまだ余裕で買えるし。
Cocoebizと言えば、FFXIIや再販三作を注文した人の中から抽選でサインが当たるらしいね。
FFXIIはもう締め切ってるけど、再販された三作の方は来月の17日まで受け付けてる模様。
+1500〜2000円出して日本盤を輸入する人たちへのサービスとはいえ、少し羨ましいね。
cocoebizに無かった・・・ cocoebizって一体どういうサイトなの? たのみこむでしか扱ってないブレスのサントラおいてたり
310 :
SOUND TEST :774 :2006/04/22(土) 22:11:51 ID:/kZ6iWor
携帯変えてゲー音のサイトが見つからないんで 教えてください。
>>309 あれ、今みたらもう売り切れてた。すまぬ。
先日まではBe filled〜は在庫あったんだがなー。
シナジー物やGreatWallは流石に高値が付くことが多いが、 それ以外のトルバCDはオークションでも意外と安かったり。 運と根気があれば1000円程度で手に入ったりもするよ。
FF12、サントラだけ買おうかと思うんだけど(ゲームはやってない)、 Ten Plantsの曲のような、ちょっとミニマル風の曲も期待してもいいのか?
>>314 ダウンタウンの曲とかどうだろう、しかし
いい意味でゲームの風景に融和する曲が多いからゲームやってないのはハンデだな
RPGの曲しか聴かない(サントラ持ってない)んですけど シューティングとかの曲はどんな感じですか?
317 :
SOUND TEST :774 :2006/04/23(日) 15:29:17 ID:V3B7OknR
買って聴けば分かるよヴォケ!
>>314 レスどうも
ゲームの方もいつかやろうと思うんだけど、サントラだけ買っとこうかと
(10はとうとう買いのがしてしまった)
試しに某Tuneで良さそうな曲聴いてみる
>>316 グラディウス5はおされな感じだった
やや薄味だけど、普通に聞けると思った
サントラは持ってないけど
>>314 殆どがオーケストラだよ。
315みたいな意見も勿論あるが、俺は逆にプレイすると印象が下がると感じた。
フィールドの曲はうるさいし、イベントの曲は聴こえてこないし。
崎元ヲタならサントラは楽しめるだろうけど。
ちなみに崎元の収録曲は100曲から98曲になった模様。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060421/ffxii.htm やはり発売延期はkiss me〜と希望の緊急追加によるものっぽい。
>>316 タイトルに因るとしか言えない。
例えば銀銃は壮大なオーケストラだし、グラVは冷めたテクノ+オーケストラ+α・・・だし、
他にも疾風や蒼穹やマジカルチェイス、REVOLTERとそれぞれ作品ごとに個性がある。
(S)RPGの作品に一番近いのは銀銃。
おれは博士の曲だけFF12で浮いてて下品な感じがしたので、 収録しないでさっさとサントラを発売して欲しかった。 召還獣の曲が聴きたい・・。
322 :
SOUND TEST :774 :2006/04/23(日) 18:29:49 ID:EnnSjpUm
>>320 聴けばいいじゃない。
www.uploda.org/uporg371270.psf2.html
サントラには曲ごとにコメントとか書いて欲しいな。
曲だけならすでにその辺で拾えるから買う意味がない。
>>316 RPG音楽好きならシルバーガンおすすめ。
オーケストラものだし、ドラマ性の高い作りだから違和感無く聴けると思う。
>>322 サリカ樹林のPSFファイルはお持ちですか?
〉〉324 うざい 余所でやれよバカ 322はいつもの荒らしだろ あとサントラはPSFとは音源がちがう。
>>321 ギーザ平原、東ダルマスカ、大灯台の下層と上層、フォーン海岸、
モスフォーラ山地、サリカ樹林などがうるさく感じた。
もっともこれは俺がFF11の音楽が好きだというのが関係してると思う。
切迫した事態の後半のメロディは、何かのモチーフなんかねえ?
最初は解放軍のモチーフかと思ったんだが違うみたいだし。
FFXIIのテーマ(未収録)のイントロと終わり、OPのバッシュが逃げる部分、
東ダルマスカ砂漠、ゲームオーバー、飛空艇、明るい場面でかかる汎用曲、
などで引用されてるのは確認。
帝国のテーマが0:53〜1:03だけでなく1:04〜1:19も頻繁に変奏されてるから、
相対的にこのメロディの影も薄くなってるね。紛らわしいし。
>>326 む、俺の好きな曲が半分ぐらいあるのは気のせいかw
FF11かー。
確かサントラを借りて聴いたことあったような記憶が。
今度また聴いてみるとする。
>帝国のテーマが0:53〜1:03だけでなく1:04〜1:19も頻繁に変奏されてる
どの曲のことだ?
iTunesの切迫する事態しか知らんが、どうも秒数が中途半端で合わない。
今何となく思ったけど、FF12じゃなくてFF11の方を担当していたら、大ウケしていたと思う。 FF12が悪いとは思ってないけどね。 FF11が崎元担当なら興味も少しは沸く。
>>327 いや、俺も上に挙げた曲は灯台下層以外は大好きだよ。
というか、FF12の楽曲自体は概ね好評価。
ただ、ゲームではなんか曲が浮いてると感じる事も多かった。
FF11の曲はゲームを通じて聴かないと良さが分かりにくいと思う。
曲自体は地味なんだけど、みんな見事に背景とマッチしているし、
戦闘曲への切り替わりもあるので、そういう意味でのメリハリもある。
半分以上のエリアに曲がなく、フィールド以外の曲がややいまいちだけど、
真の意味での「BGM」としては、FF12よりFF11の方が上かな?と感じた。
分かりにくくてすまんが、
帝国のテーマの1:04〜1:19(=0:37〜0:42)もよく引用されてると思う。
例えば、切迫する事態の0:22〜0:54と1:05〜1:10もこのモチーフの変形だし、
イベントシーンでもちょくちょくこのメロディが聴こえてくる。
ヴェインとミゲロをヴァンとパンネロが見ているシーンとか、
「私は聖女じゃない!」のシーンとか。あとラスボスにも少し。
あと、切迫する事態の後半と言ったのは俺は1:11〜1:31を指したつもり。
330 :
314 :2006/04/24(月) 00:10:36 ID:+F8AE8Uj
>>318 はレス番間違ってたスマソ
>>319 某storeで「パンネロのテーマ」と「セロピ大地」を聴いてみたけど、
確かにオーケストラな曲ですた
思ってたより音が生々しくて、映画のサントラみたいな
かなり好みのテイストなので、サントラ発売がwktkだ
>>329 なるほど分かった。
文章の前半と後半が別の話に見えなかったもので切迫〜の続きかとw
東ダルマスカはかなり好きだな あの曲聴きながら砂丘の上から見下ろす風景がいい ギルヴェガンの水層都市もいい
だからどうした お前が好きだからどうした
最近妙に食ってかかる香具師多くないか スルーすればいいものを 春なのか
多くない多くない 必死な構ってちゃんが数人いるだけだよ 一人かも知れんがw
たぶん一人だな
キングサーモンの2面で曲が変わった! あー魚との戦闘BGMは燃える。岩田サウンドはこうでなきゃ、うんうん
ちょwまた公式の崎本顔写真かわってるw
FF12のオープニングの「剣の一閃」になる導入部のリズム隊が 戦場の音楽って感じでめちゃかっこいい。 サントラにもあの部分が入ってればいいんだがなあ。
>>334-335 スルーできてないで書き込む時点でお前らも荒らしも同じだよ
うざいから消えろ
崎元スレに書き込んでないと死ぬのか?
お前もな
カッカカッカおこったぞー!!!
また出てきた。 こいつ、これだけが生き甲斐なんだなw
そんなことより来月末で稼動半年だし CAVEはガルーダ2のDVDよりサントラを先に出すべきだと思うんだよ。 虫姫も11月稼動で4月には発売だったしさ。 もううちの近所は消えちゃったよ。 まーたフィギュア付きかもしれないと思うと非常にあれだが。
久々にさんたるる氏謹製のSTG曲を聴いて 気分をリフレッシュしたいものだな。
イバラの時は6月稼動でサントラが1月の末だっけ? 段々サントラ発売までの期間が長くなってきてるな。 まあフィギュア付でも何でもサントラが出ないよりはマシかと。 付いてきたものは煮るなり焼くなり里子に出すなりすればいいし。
幻妖の森は岩田氏ですね。 岩田氏の桶では久しぶりにクリティカルヒットでした。
いぽどに入れて聴いてるけど なんだかんだいっていい曲多いよ 空気曲もちらほらあるけどね
このスレの住人の大半は、曲自体に対してなんだかんだ言ってるわけではないから… いい曲多すぎるよ。 個人的にはFFTやベイグラ以上。
>>350 言ってない訳じゃないけどな。
全否定もしないが、「全曲素晴らしい」などと嘘臭い全肯定もしない。
ごく普通の反応をしているだけだ。
とりあえずサントラはまだですか?ってことでおk。 iTunesのDL曲であと35日耐える。
通常ボス戦の曲て松尾早人じゃないの?
ベイグラて評判いいけど、皆さんはベイグラのどの曲が好きですか?
>>352 お前にとっておkだろうとそれは他の人間にとっての結論じゃない。
うざいから書き込むな。毎日チラシ裏代わりにここに書き込まないと死ぬのか?
>>354 どうせ質問しても礼も言わないんだろ。
>>316 みたいに散々レス貰ってもな。
つーか、お前はそれで割れサイトからmp3を落とすつもりなんだろ。
普通は「○○のサントラってお薦めですか?」という質問をするだろうが、
どの曲が好きかなんて聞くはずがないしな。
渾身の粒ぞろいだから、ほとんど全部好きと言いたい自分もいるし、 ゴーレムを一押ししたい自分もいる。 といいつつやっぱグレイランドなんたら事件とかワイバーンかな
>>354 Staff Roll
ライムストーン運搬清
Opening Movie
追憶
グレイランド事件クライマックス
レアモンテの夜明け
イフリート
ワイバーン
地下墓地
ミノタウロス
キルテイア神殿
オーガ
上のものほどお気に入り。
曲単体でも良いけど、サントラ全体を通して聴くとさらにいいんだよな。
俺が全曲ループさせて聴くサントラはベイグラだけw
ティーガーニーチ戦が好きなのは俺だけ
>>354 Opening Movie、Staff Rollは外せないとして挙がってないのでは
ミノタウロス、デュラハン、地下街、Factory、カーリー、真実とか。
Opening Movie〜序文 グレイランド事件に関する調査書までと
エピローグ〜Staff Rollまでは1曲だと捉えて通しで聴くことが多いな。
崎元ファンになるきっかけだったのもあってベイグラはとにかく特別な作品。
戦闘曲は全部好きだぜ
361 :
354 :2006/04/27(木) 21:41:56 ID:Gw2rHNBO
>>355 サントラきちんと買いましたよ。
>>356-360 ありがとうございます!
曲数が多すぎて、取っ掛かりが欲しかったのです。
FF12とFFtの音楽が大好きだったので、ベイグラやったことないけど
買ってしまいました。
崎元さんの音楽は、何度か聴いてじわじわと素晴らしく感じてくることが多いので、
皆さんが気に入っている曲からピンポイントでまず攻めてみようかなと思ったのです。
とりあえずゲームをやることから始めたほうがいいんじゃないか? プレイしてればお気に入りの曲も見つかるだろうし、 FFTや12以上にゲームとのシンクロを重視した作りだから、 未プレイじゃ高評価の理由もなかなか分からんと思う。 人気の高い「グレイランド事件クライマックス」とかは特にその傾向が強い。
自分なんて、某サイトでTrisection絶賛されてるのを見てなかったら、その良さに気付かなかったからな。 あのTrisectionでさえ…w
なんかメタスラ6の音楽って話題になんないね・・・
366 :
SOUND TEST :774 :2006/04/28(金) 01:25:51 ID:KOlyL8Mm
>>338 あからさまにダサいオカマみたいな顔にする暇あったら
さっさと公式設立してほしいよな
一体いつまでsoonなのだろう
ちょっと馬鹿にしすぎ
ださいオカマwww それヒドスギス 確かになんともいえないアルカイック・スマイルを浮かべているが オレはあっちが公式なのかな〜という認識だったりする
>>367 相手にするなよ、バカ。ageている時点で釣りだろ。
崎本スレリロードするのが趣味のお前には、荒らしでも釣りでも
レス相手は何でもいいのかもしれんが。
お前もな
370 :
SOUND TEST :774 :2006/04/28(金) 05:17:51 ID:AwSuwUP6
崎元age
>>365 じっくり攻略してる余裕がないからサントラ待ち
まぁ出るだろうと思ってるんだが
>366 あんた!ちょっと!何言ってんのよw! あの写真はね!月一で変わるのよ!月刊崎元なのよ!
>>372 キモいからそういう書き込みするなって何度言えば分かるんだカスが
荒らしの相手をするなと
12が待ちきれないのでFFT聞こうかと思うんだけど、 音質はどんな感じですか? 曲は着メロで聴いてみたけど良さそうだったけど PSの内蔵音源のサントラはFFVIIのを聞いたけど、あんな感じかな?
375 :
354 :2006/04/28(金) 17:45:51 ID:IX77G3x6
剣の一閃、全体的にitunesで買えるやつの方が迫力あっていいんだけど、 唯一、盛り上がるときに鳴るポロン、ポロン、ポロン、・・って鳴る ハープの音が掻き消えてる感じなのが不満。 ゲーム中ではもっとしっかり鳴ってたんだけどなぁ。
ゴメン、無意味に名前に番号が入ったままだった
>>374 FFTはムービーの曲以外はほぼ内蔵音源のを収録していたと思う。
とりたてて悪いとも感じた事はないなー。
むしろムービーの曲がストリームにしては微妙に貧相だった。
ただ、FF7やFF8の音色がアウトって人にはどう聴こえるかは分からない。
>>375 逆にゲーム音源のはハープのグリッサンドが少し浮いてると感じたなー。
この辺りは人それぞれだね。
FFTはPSの内蔵音源使ってる中ではかなり音質いいほうだと思う。 個人的にはFF7や8よりだいぶ上に聴こえる。
お早いレスサンクス!
>>377 VIIは音質的に気になりませんでしたね
さすがにSFCのIVとかは今聞くと薄く感じますが
>>378 おぉ、そうですか
ちょっと期待して買ってみます
380 :
377 :2006/04/28(金) 19:52:44 ID:xQHR3NUZ
、因みに"ほぼ"と書いたのはサントラだとマスタリングされてる(気がする)からね。
ベイグラやブレス5の時ほど露骨じゃないけど、俺にはそう聴こえた。
で、FF12の曲目がついにキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
http://www.aniplex.co.jp/FF12/ ミッションって製作途中にボツになったのかな?
>>380 サーンクス!やっと来た!
といっても発売はあと1ヶ月だけど・・・
ミッションはモブ討伐じゃない?
「討伐開始」「討伐完了」のテロップが出るとこで流れる予定だったとか?
>>381 こっちもサンクス。
中古の平均的な価格と同じぐらいか物によっては高い気がするな。
FF12サントラの曲目発表されたっぽい
・・・って既出だったか 少し興奮して少し上のレスさえ見てなかったよorz
>>377 そうでしたか。やはり、人それぞれなんですね。
>>380 サンクス!サンクス!
結構使われなかった曲はいってるし
題名崎元のにおいがする
日本語でよかったー
ミッションってモブ狩りとはべつになにかあったってことだよな・・・。
失敗曲までつくってあったなんて
もったいないなー。
ミッション=モブ狩りなのでは? とにかく期待
388 :
SOUND TEST :774 :2006/04/28(金) 23:57:36 ID:kqn+r2T+
近日中にサントラ全曲うPします
>>380 待ってたよーーー
予約済みバッチコーイ
DISC1
26:パンネロとの別れ
これはパンネロのテーマピアノアレンジ?
サントラ用にロングバージョン・・・だったら嬉しいけどないだろうなぁ。
いかれポンチワロタ ナツカシス
タイトル見る限りでは未使用曲はME系のちょっとしたのが多そうだな。 ちょっとガッカリだけど、作ったのに使われてないイベントシーン向けの曲が大量に… なんてことになってないようで安心する気持ちもあったり、なんか複雑。
崎元氏のアルバムのインプレきぼーん クラシック ━━○━━テクノ 明るい ━━○━━暗い 単調 ━━○━━複雑 ホット ━━○━━クール 重厚 ━━○━━軽やか 場面に合う ━━○━━あまり合わない (ゲームをやったことない場合は真ん中) 孤高の崎元節━━○━━オーソドックス
まずは俺から グラX クラシック ━━━━○テクノ 明るい ○━━━━暗い 単調 ━○━━━複雑 ホット ━━━○━クール 重厚 ━━━━○軽やか 場面に合う ━○━━━あまり合わない (ゲームをやったことない場合は真ん中) 孤高の崎元節━━○━━オーソドックス ムズカシイネ
明るい ○━━━━暗い がわかんね
音の印象が、輝いているように思ったから ソリッド ○━━━━マイルド に訂正します 場面に合うか合わないかは、アルバムの評価とは別にしたほうがいいかな 崎元節も変わっいっているのでやめます。左右も少し変更して クラシック ━━○━━テクノ マイルド ━━○━━ソリッド 複雑系 ━━○━━メロディアス ホット ━━○━━クール 重厚 ━━○━━軽い お気に入り ━━○━━あまり好きじゃない
>>396 うむ。
グラVってクラシック(オケ)とテクノの融合的な側面もあるし、
そこまで単調で軽やかかというと、個人的に??
クールなのは同意だけど、明るさ全快ってわけでもないと思う。
…とこのように人によって感じ方は様々だから、
394には悪いが、こういう形では評価とかはしがたいと思うよ。
グラX インプレ クラシック ━━━○━テクノ マイルド ━━━━○ソリッド 複雑系 ━━━○━メロディアス ホット ━━━○━クール 重厚 ━━━━○軽い お気に入り ━○━━━あまり好きじゃない
複雑系ワロス
フラクタル?…は置いといて、 この手のって、結局楽しいのは書いてる人だけってパターンでは? 抽象的・主観的な項目じゃ書き手以外には基準が分からん、 かといって主観を絡めない音楽の評価じゃつまらん。 こういう二元的な表現よりは文章で語ってもらった方が実があると思うんだが。
402 :
SOUND TEST :774 :2006/04/30(日) 05:51:16 ID:D0YeDSAK
じゃあお前が語れタコ
>>401 にハゲド
見てる方にしたら凄く寒いだけ
あっそ、氏ねよ
01:ループデモ 覚えてないわ 02:FINAL FANTASY〜FFXIIバ−ジョン〜 うるせえ 03:オープニング・ムービー(FINAL FANTASY XIIのテーマ) 良い 04:潜入 ダンダンダンダダンってやつ?まあいい方 05:ボス戦 モレラとかのか?つまんねえ 06:幻聴 はいいい?どれ? 07:秘密の練習 知らん 08:小さな幸せ(※) 不明 09:王都ラバナスタ/市街地上層 まとも 10:パンネロのテーマ まとも 11:空賊への夢 どんなのだよ 12:小悪党 あーわかんね 13:東ダルマスカ砂漠 好き 14:レベルアップ! 死ね 15:童心 忘れた 16:共存(帝国バージョン) あー? 17:変化の兆し どんなん? 18:ミッション開始(※) 不明 19:ラバナスタ・ダウンタウン 好き 20:ミッション失敗(※) あー不明 21:静かなる決意 しらん 22:西ダルマスカ砂漠 好き 23:クラン本部 つまんね 24:小さな拾い物(※) 不明 25:ギーザ草原 つまんね 26:パンネロとの別れ つまんね 27:ガラムサイズ水路 つまんね 28:予兆 しらね 29:騒乱 忘れた 30:ナルビナ城塞市街地 普通
と、こういうつまんないのが現れるからねえ。
個人的にベスト3は FFT 銀銃 TO
>>405 なんだお前は
小学生か?
ここはお前のチラシじゃないんだから
くだらないこと書くんじゃねえよカス
このやり方のほうがレスも多く好評なのでディスク2以降の感想 01:王女の幻影 しらん 02:剣の一閃 まあいいんでねーの 03:勝利のファンファーレ 〜FFXIIバージョン〜 死ね 04:深淵(※) 不明 05:暗雲(帝国バージョン) は? 06:バルフレアとの約束 しらね 07:ゲームオーバー 普通 08:ナルビナ城塞地下雑居房 忘れた 09:蛮族 どれ? 10:戦いのドラム しらん 11:帝国のテーマ 好き 12:チョコボFFXIIアレンジVer.1(※) 不明 13:バルハイム地下道 普通 14:悲哀(解放軍バージョン) あー? 15:バッシュの回想 しらんって 16:共存(解放軍バージョン) わかんねえ 17:空中都市ビュエルバ 普通 18:魔石の秘密 どれ? 19:闇夜(帝国バージョン) 〜バージョンとか多くね? 20:言葉無き戦い どれだよ 21:戦艦リヴァイアサン艦橋 忘れた 22:帝国への挑戦 しらん 23:切迫する事態 しらねー 24:動乱(帝国バージョン) しらねー 25:レイスウォール王墓 普通 3以降もレス多かったらやるよ
天邪鬼な厨房うざいな。しかも行数多くて邪魔。
12から入ってきた新参厨房だろ どうせマトモに音楽について語る事の出来ない馬鹿だから ほっときゃ飽きて消えるだろう
>410 ツンデレだw
スルー!
とりあえず何時間プレイしたんだよ 100時間以上プレイした人以外レビュー禁止wwwwwwwwwwwwwww
>>413-415 うざい。レスが多ければまた書くとか言ってるんだから相手にするなよ、カスども。
やっと5月か… あと30日
一日過ぎるのが遅く感じたこの四月。 「空戦」のscoreをループさせたい嗚呼5月1日。
レイディアント シルバーガンの音楽ってどうなんすか?高すぎて聞けないorz
>>419 過去ログ嫁。高すぎるってゲームだよな。サントラは在庫あるぞ。
マジす、本当だ。再販されてたのね。スマンコ。ありがとう
ところで聖剣DSのサントラは出ないんだろうか。 この時期になっても音沙汰無しということはもう絶望的かな。 タクティクスオウガ外伝と同じ扱いかよヽ(`Д´)ノウワァァァン
423 :
SOUND TEST :774 :2006/05/02(火) 16:41:50 ID:xq/6E5Ho
聖剣DS好きだなぁ。つーか本当に出ないの? 個人的には12よりも楽しみにしてたんだけど・・・
ジュエルサモナーとファンタジーアースも。 特にファンタジーアースは出て欲しいんだけど一番出なさそうなんだよなあ。
4月は2〜3月に出たゲームのサントラでウハウハだと思ってたのに、 唯一発売の目処が立ってるFF12も延期で結局一枚も出なかったな。 FEはまだ諦めも付くけど、聖剣DSは絶対安心だと思ってただけに… ■eに要望のメールでも出してみるか?
FF12は糞 音楽も糞 FFはスーファミの6まで
一瞬、FF原理主義者かと思ったけど、
真性はFCのシリーズしか認めないんだったな
>>426 はライトか
全角だし
BLEACHヒート・ザ・ソウルのサントラは出てないよね? 1と2とまとめて出してくれないかな。 3も出るそうだが、サントラはベイシスケイプ担当なんだろうか
一般的ゲーマーの目から見てFF12は糞 音楽も糞 FFはスーファミの6まで、これは言ってみただけ
あまりゲームをしない自分が、世の中の評判に便乗して ついつい購入してしまい、難しいから攻略本も買ってしまい、 GW中ドハマリしてます。 1年に一個ぐらいしかゲームにはまらない自分としては、 コレがその一個でよかったと思えるよ。他のゲーム知らんけど。 でも糞っていう人の意見も聞いて見たいよ。なんか理由があるのかな。
FF12はシナリオが投げやりな仕上がりなのがものすごく問題なんです。 グラフィックも音楽も途轍もなく素晴らしいのに、 演っている内容は中途半端な少年漫画なので、 余計にその粗が目立つ仕上がり。 音楽まで不当に非難されてる様にも思える。 個人的には、音楽はすごくいいと思うんだけど・・。
ゲーム自体の評価については板違い。 どうしても知りたいならFF板にでも行けばいい。 スタッフ叩きやネタバレで気分悪くするだろうから止めといた方がいいと思うけど。
>>428 出てないね かなり良い曲ばかりだと思うんだけどなぁ・・
サントラ出して欲しい場合、ソニーに希望メール出すしかないのかな
ヒート・ザ・ソウル1,2とベイシスケイプだったから
3にも期待したい
>>428 >>433 あれってサウンドテストもなかったっけ?
前にどこかで試遊台で触った時にそんなモードがあったような気が。うろ覚え。
ヒート3も出るからこれがベイシスだったら本体購入を考える。
ジュエルサモナーもいたストもあるし。
いたストは空中都市ビュエルバ+剣の一閃てところだろうか。
こうしてSFC、SS、PS2、GBA、DSと、どんどんハードが増えていくわけで。
>>431 音楽にも粗はあると思うけど、凄く良いと思った曲も複数あるんで
糞と一言で済ます感想にはとても同意できないな。
まあでも、それもこれも人の意見には違いない。
435 :
SOUND TEST :774 :2006/05/03(水) 19:49:59 ID:wsiIp8Rj
ヴェインは良い奴だし ヴァンは空気だし 戦争はオープニングで終わってるし クライマックスも街が壊れちゃうくらいの問題しか出てないし
436 :
SOUND TEST :774 :2006/05/03(水) 20:43:56 ID:lLthUSRr
希望全然うれてねー買ってやれよ鼻糞猿ども 舐めんな
いや、崎元スレはそんなはなしするとこじゃないんで(・ω・)ノ ばいばーい。
>>434 ヒートザソウルはベイシスケイプ公式サイトで試聴しただけなんで
サントラで全部聴いてみたかったんだよな。
そうか、サウンドテストあるのか…
ハードごと買いたくなるな。
>>437 うざい。煽りや釣りは相手にするな。
ここはお前のチラシの裏じゃないんだよ。
・・・ほんとこのスレ年齢層低くなったよな。
とリア厨が言っても説得力ねえよな
441 :
SOUND TEST :774 :2006/05/04(木) 05:41:12 ID:D7gHjdAh
崎元早く死なねーかなー
442 :
SOUND TEST :774 :2006/05/04(木) 09:29:22 ID:GBc4mX3s
FF12でピチカートの裏打ちを多用しているのは、何or誰の影響だ?
不毛な争いしてるよ
お前がな
畜生、何時になったらイトケン信者の荒らしは止むんだよ・・・・
>>442 そんなのラヴェルとかがとっくの昔にやってるが・・・
クラシック聴かないの?ゲーム音楽だけ?
なんで、クラシックなんて聴くかよ
ラヴェルじゃない? で良い所が今のこのスレだとこうなるわけだ
449 :
SOUND TEST :774 :2006/05/04(木) 16:40:24 ID:hrCFfA/Y
植松や伊藤や古代はゲーム音楽マニアじゃないゲームファンも知ってた 崎元は誰それって言われた
450 :
SOUND TEST :774 :2006/05/04(木) 16:52:00 ID:5XZMQNgx
このスレで崎元や音楽のことを話すのはヤメロ 荒れるから
451 :
SOUND TEST :774 :2006/05/04(木) 22:41:31 ID:Df+yakJU
荒れていいよこんなクソすれ
452 :
SOUND TEST :774 :2006/05/04(木) 23:08:33 ID:8ktbBQyj
正直いうと全てイトケン信者のせい
崎元の音楽は大好き。でも。。。。崎元信者大嫌い!!!!
どうして突然荒れ始めたんだろう。
ヒント:浜渦信者
暑いね、皆様。
457 :
SOUND TEST :774 :2006/05/05(金) 04:18:03 ID:Gx4dxT4s
定期糞元age
458 :
SOUND TEST :774 :2006/05/05(金) 06:22:12 ID:koiZ+xBn
ぜんぶFF12での仕事がだめだったせいだろ ビッグネームでこけるから、こんなことに・・・ グラディウスの時よりひどい
>>455 何でそこで浜渦が出てくるのか意味不明。
君、頭悪いってよく言われるでしょ?
>>458 このスレの現状に限って言うなら、FF12の出来不出来というより、
浜渦イトケンスレの荒らしが最近こっちにもやってきて、
それをスルーできない住人によってますます泥沼…という方が強いけどね。
例えば、
>>459 とかな。
FF12の音楽に不満がある人は、主にFFDQ板などに書き込んでるから、
わざわざこっちまでに来る事はほとんどない。
でも駄目とは思わんが、素晴らしい出来とは言えんよな、FF12。
グラディウスの時は、絶賛歓迎する矩形波倶楽部ファンも一部いたんだが。
FF12の音楽がいまいちなのは、やっぱり今回はシナリオと連動して音楽を作りこむことが出来なかったからだと推測。 ベイグラとかは松野氏と話し合いながらじっくり作っていったみたいだし。
462 :
SOUND TEST :774 :2006/05/05(金) 13:55:23 ID:z/9/5Cpl
ドラクエ8は派手るように鳴るが12は篭ってる。 印象少な目の上にこの効果が良くないに拍車をかけているのではないか。 暇人はコントローラーを置いて曲を意識して聞いていい曲が 多いと気づく人が多い。アンチ咲下は暇のない普通の人ね。
ちょww イトスレと浜渦スレに何が起きた
>>463 お前がvipper誘導してるんだろうが死ね。
雷がピンポイントに落ちて死ね。
>>463 ,. -――- 、
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_,ノ:::::::::::::::::::::::、、;;;ゝ , -ュ ノ:::::::ヽ、'' < なに?この物体
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' "´ /´j lヽ、_
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/レヽ | , -、|、 l-ll トl ヽ
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/ ヽl ヾ<=7' ヽ、i ヽ
.l / ヽ ヽ
l / ......l ヽ
.l l ..::::::::::::/、 ヽ
l i l l \/ l
| l .l { ,ノ ノ l
.| l l, ヽ、-、_ l/ /
l ll `ヽ `l /
| |l ‐-、 __ ノ ヽ/
イトケンスレと浜渦スレを荒れるように仕向けたのは崎元信者だったのか・・・
467 :
SOUND TEST :774 :2006/05/06(土) 06:21:46 ID:qw0CjBjj
崎元信者はマトモかと思ったが糞虫の集まりだったな、崎元信者全員死ね!電車に跳ねられて肉片になれ!!バーカバーカ!
浜渦信者のせいで崎元まで・・・・ 死ね。氏ねじゃなく、死ねガチで
FFなんてやらないで、オウガとか他のやってりゃよかったのに そうすりゃ神のままでいられた
俺から見たらベイグラあたりから既に神ではなくなっていたがな。 何の印象にも残らない空気音楽にグラXみたいなゲームに合ってない糞アレンジ。 この頃から崎元というだけでは購入までには至らない。 FFTは素晴らしい出来だからFFやるなとは言わない。だがFF12路線はやめれ。
現状、荒らしとGW厨が9割かそれ以上を占めてると思うが それを差し引いても意見にかなりの開きがあるのが面白いな
好みが分かれてきたんだろうね。 ベイグラを最高傑作という人もいるだけに
発売前に公式で「一時の休息」を聴いた時は神だったかな。 実際にプレイしてみて使うとこ間違ってるだろって思った。 崎元信者だけどサントラは買ってまで聴きたくない。多分TSUTAYAでレンタル。
>>473 もっと多用してあるのかと思ったら、意外と使用箇所すくなかったよな。
召喚獣とったあとと、ソーヘン・クリスタルくらいだったかな。
>>479 自分も当時はFFTが好きでベイグラはゲーム中は糞に感じたけど、
なんだかんだいってサントラは飽きるまで聴いたから、
CD買わずに糞と断じるのは少しもったいないよ。
グラVだってサントラ出たあとは好意的な意見も増えたしね。
それに、FFXIIの曲ってベイグラよりは全然聴き易いと思う。
FFT>>ベイグラ>プレスVな自分も、サントラは非常に楽しみにしてる。
ただ、大半のプレイヤーは普通サントラなんて買わないわけで。
そういう意味では、肝心のゲームとの相性が今一歩なのか、
ゲームを通じて良さが伝わってこない今回の曲はやや失敗かもなぁ。
そもそも本人が「次はもっと上手くやれる(≒今回は不満)」と言ってんだし。
>>473-474 それ一時の休息じゃなくTunes1(仮)
476 :
SOUND TEST :774 :2006/05/06(土) 18:41:03 ID:XzUptV93
ID:2LVKyWFxがデブ渦スレにやってきた
>>475 (ノ∀`)ありがと、勘違い
tunes1のことですた
478 :
一旦CM入ります :2006/05/06(土) 23:25:03 ID:qw0CjBjj
崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね 崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね
「サントラで聞いてみたら結構いいかも」 っていうレスが結構つくような気がする。 今回同じ局を永遠と聞かされる場面が多いからかえって耳に残らないって言うこともあるんじゃないかな エンカウント→ダンジョンの曲→エンカウント→ダンジョンの曲 とか繰り返してるとイントロを自然に覚えるんだけどFF12はそれがない。 まあともかくサントラ今からwktk
永遠とsage
481 :
SOUND TEST :774 :2006/05/07(日) 13:22:35 ID:0z8gj3Dx
定期糞元age
ステラデウス最高じゃん FF12っぽいな
アレンジもいいんですよ
アレンジってゲームの初回特典だっけ? あれ持ってないんだよなあ、ヤフオクも参加出来ないし、欲しいな ステラデウスは評判の割にはかなり良いと思う。
ステラデウスとFF12は結構路線違うと思うよ。
大雑把に言えば、前者はFFTやオウガ系で後者はベイグラやブレス系。
でも究極的には崎元の作った音楽はみんな同じかもしれんね。
誰かの言葉を借りれば、演歌なんてどれも演歌だしな。
放置していたドラゴンマスターSILK2をクリアーしてみた。
テルプシコラ作品としてさっぱり話題にならんこのゲームだけど、
曲数は20〜25位はあるんじゃないだろうか。
プロローグの曲を聴いた時はてっきりオーケストラ風味?と思ったが、
全体的には、まあごく普通のYM2028のチップチューンだなと。
この音源の名作、REVOLTERやKing Breederなどとはまた違う。
耳に残る曲も特になく、サウンドテストみたいな気の利いた物もなし。
で、スタッフロール見ると実は岩田も参加していた。
Basiscapeの岩田の所に書いてないが、あそこは地味に間違いあるしな。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi34574.bmp.html という訳で、何気に隠れた崎元&岩田コンビなこのゲームだが、
要は、そんな大した音楽じゃないってことだ('A`)
hootやログ関連でこのゲーム扱ってるところも見たこと無いし。
>>485 メロ重視が前者で雰囲気重視が後者ってとこか?
俺からすればブレスは前者なんだが。
グラディウスは後者だな。
そろそろ新作の話題が聞きたいなあ。 E3でASHの続報とか新タイトルの発表とか来ないかね。
>>479 FF12には大灯台地下の馬と蛙湧き場やルース魔石鉱や
ナブディウス湿原の骨湧き場などめちゃくちゃ敵が湧く所があるだろ
あれでも音楽を切り替えられるのか、切り替えてたらどうなるのか想像してみような
武器を持ってる間をエンカウント扱いにすれば問題なくね? まあそんな妄想はどうでもいいんだが
想像するだけなら人によってイメージが違うからなんとも言えんよな 仮にFF11みたく「武器を構えたら音楽が切り替わる」形式の場合、 「敵を1匹殺してもすぐには武器をしまわない」という仕様もある事だし、 たとえ敵が無尽蔵にでる所でも、自然に戦闘中のみ専用音楽を鳴らせるように思える 敵からターゲットされただけでも武器を構える部分は撤廃 それに、そもそもFF11は雑魚戦だとイントロしか流れないがウザイとか感じたことはない ただ、松野以下のスタッフは当然FF11も知ってて切替の事なんざ容易に思い浮かぶわけだし、 結果としてFF12が切替のないゲームとなった以上はそれが現場の判断なんだろう FF12は基本は殲滅しながら移動して、背景を楽しむゲームじゃないんだし それでも、その判断が成功だったかと言うと意見が割れるだろうな 崎元本人もこの辺りは悩んだという趣旨の発言をしているし 弊害として、同じ音楽がずっと流れてメリハリに欠ける印象は確かにある 戦闘とエリアの音楽を一つにしたあまり、中途半端になってしまった嫌いもまた感じられる FF11ユーザーの俺は絶対に切替があった方がよかったと思うけど、 一方でそうは思わないって人も沢山いる。これでOKと言ってる開発者もいる そういう賛否も含めて、今回の音楽は作曲者にとってさぞ難しい仕事だっただろうね
491 :
SOUND TEST :774 :2006/05/08(月) 08:02:45 ID:8PRk4xiL
崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね崎元信者死ね
そんなお前は冷凍みかんで頭を冷やせ。
ま た 浜 渦 信 者 か !
>>485 すっかりライトユーザー漬けの昨今
濃いゲームの話を見ると鼻息が荒くなりまつ!
荒れ模様ですね
2028ってかなり新鮮な型番だな
ログを一気に流し読みしたらあまりのGW進行に唖然としますた。
>>490 俺の場合フィールド系の音楽にはほぼ不満ないな。
ないどころか飽きのこない曲が多くて高い割合で好きだ。
普段RPGをほとんどやらないせいもあるかもしれん。
実家にうちよりマシなテレビがあるからそっちでやってみたけど
ステレオでもモノラルでもやっぱりNewゲーム以降のOPムービーからして
どうも左右ともスピーカの端っこから音楽が鳴ってるようで気持ち悪い。
プロロジIIに対応した環境だとこれは変わるもんなのか?
Hitoshi Sakimoto ――――――――――― Official WEB Site hopefully coming soon...  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::::::::::::::∧_∧ ::::::::: ( ::;;;;;;;;:) _.. /⌒:::;;;;;ヽ -― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`' ,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''" ,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
崎元今はなにやってんの? ヒマ?
13は確実に戦闘音楽切り替わると思う。 そしてそれは好評を博す事も容易に想像できる。
tp://anon.sce.speedera.net/anon.sce/pspmovie/js-3sakimoto.mp3 某から拾いもの。 ジュエルサモナーのPSP専用サイトなんだそうで。 すごく崎元氏らしい曲だなと思う。 ちょっと蓬莱っぽい?
いちいち転載しなくていい
祝・浜渦FF13単独担当決定!
>>503 あ、先にかかれた
ぜったい渦信者が煽りに来るから、オレが先に軽く煽って耐性をつけさせようと思ったのに
506 :
SOUND TEST :774 :2006/05/09(火) 18:57:05 ID:As8V2KiI
浜渦FF13神曲確定age!! これからもFF12の糞曲を作った崎元は叩かれるだろうけど頑張ってね
崎元は十分評価される、されている。 12は素晴らしい音楽だった。
個人的にはもうFF12は無かった事にしてる。 発売前は「松野ゲーだから崎元しかありえない」と思ってたけど、 いざ発売してみたら、ゲームとの相性がとにかく悪いこと。 ひっそりとサントラだけ聴いて楽しむさ。 ところで両アルテイマニアの発売日が決定したらしいが、 >著者/訳者名 スタジオベントスタッフ/編 >出版社名 スクウェア・エニックス (ISBN:4-7575-1696-7) >発売予定日 2006年06月16日 >予定価格 1,500円(税込) >攻略チャートつきのメインシナリオ全攻略をはじめ、全キャラクター&世界観紹介、全サブイベント完全攻略、 >隠し要素も含めた全マップ公開!!開発者インタビューなど、アルティマニアだけしかできない情報を集約しています! 崎元インタビューはやっぱこっちのシナリオ編かな?
浜渦はゴミだが崎元の12の仕事も良くなかったから仕方がない 植松復帰してくれよFFは
>サウンドトラック >FF12の全楽曲はベイシスケイプの崎元仁が担当してるかのように >スクウェア・エニックスや販売元は書いてるが、 >実際は上に述べたように葉加瀬太郎と植松伸夫だけでなく、 >岩田匡治や松尾早人も参加している。 ってウィキペディアに書いてあったんだけど、ソースとかあるの?
★野村哲也×浜渦正志 強力タッグがついに実現★ FINAL FANTASY XIIIのコンポーザーが浜渦正志に正式に決定したのでご報告の挨拶に参りました! PS3初のFFということですがゲームの出来も音楽も素晴らしいものになることが大いに期待されてます 是非とも今後に注目下さい。これからも応援よろしくお願いします
>>511 サンクス!
作曲分担を知りたいところですね。サントラに書いてあるかなぁ。
>>513 サントラにはさすがに書いてあるだろ。
なかったらスクエニに抗議もんだよ。
確かにいけいけマーチに似てる気がしないでもないな。>フォーン海岸
個人的に一本調子で浮いてると感じた曲だけど。
まあ誰がどの曲を書いたかもサントラでのサプライズ待ち。
シナリオが駄目だったから場面を思い浮かべて楽しむことは難しいものの
イベントの音楽を聴きなおして思わぬ良い曲があったことに気付いたし、サントラが楽しみ。
しかしFF12って思い返すと不可解な所の多いゲームだった。
サントラ待ちきれないので、 このスレの皆にスロウガかけていいですか? あっという間に発売日になると思うんですが・・・
12は音楽の使い方がな・・・ 唯一「おおっ」と思ったのが大灯台のジャッジ戦で 帝国のテーマが流れた時くらい。
このスレ関係あんの?それ
…で、いつからここはFF12音楽スレになったんだ。 ゲー音板にもFF板にももっと相応しいスレがあるんだから、 FF12にしか興味がない奴はそっちに行ったらどうだ?
じゃ以後FF12の話題は禁止という事で。
ここはベイシスケイプスレだからなあ… 次スレのスレタイはいっそのこともう「ベイシスケイプ」だけにするか?
>>519 は
>>518 に対するあてつけにも見えるがなー。
でも聖剣DSが岩田の新作という事を知らない人もいるだろう。
マジレスすると、ここは崎元岩田…から派生したBasiscapeスレだから、
岩田の新作が話題になろうと、FF12の話題が長引こうと自由だと思う。
むしろ万が一FF12で興味を持つ奇特な人がいたなら丁重にするべきでは。
>>517 小人の合奏はスレの住人の予想どおりに岩田氏作曲だね。
カード残額足りんからまだ買えんが、かなり楽しめそうな内容。
この際、サントラが望み薄なFEなんかもiTMSで配信希望するべきか。
聖剣DSが岩田の新作とは知らなかった(´・ω・`)
ごめん
>>517
最近このスレに来た人だと思うけどたまにはテンプレも見てくれ。
基本的な事はほぼ網羅してあるよ。
>>519 みたいなことが言いたくなるのもちょっと分かる。
>>517 情報ありがと。
だいたい予想通りだったけど凱旋は岩田氏かと思ったらイトケンか。
これ内蔵音源版だよな。
ソフトまだ持ってるしデータ販売ならいいやと思ったり。
>>524 >>517 で貼っといたリンク先を見れば作曲者も書いてあるんだがな。
そのくらいは確認してから書き込んでくれよ。
もう一回スクエニサイトを見てて気づいたんだが、
FF12ベストと違って「iTuneオリジナル配信タイトル」と書いてないってことは
CD化も期待して良さそうかな。曲順も2枚組サントラのように見えるし。
DSにコンバートされる前の曲が聞きたかったなぁ。 itunes配信みたいな圧縮しかも不可逆は糞だから本当にやめてほしいよ。
ステラデウスの人間のテーマが良すぎ
バトルガレッガって崎元だっけ?
ガレッガはさんたるること並木学。 因みにこれもたまに誤解されるが斑鳩も崎元には非ず。 聖剣DSついアルバム1枚落としてしまったけど、来来月にはサントラ出そうだな。 持ってないから知らなかったけど、DSの内蔵音源って意外に頑張ってるんだね。
さんたるるスレを立ててみようかと思ったこともあったけど 過疎るような気がするからしない
>>531 だよな
iTunesのFF12の曲のレビューでガレッガの作曲は崎元って書いてあったから気になった
まあテンプレ調べれば早いんだけどさ
535 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 23:03:17 ID:Xa8FmbzG
ボス戦の曲って毎回違うけど なんで?
536 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 23:05:46 ID:u7EhwtHC
ボス戦のことだけど、時間的にそう変わらないショートバージョン使う意味 がわからねー。んなことするくらいだったら剣の一閃使えよと。 今考えるとこれが一番少ない。
>>535 なんで?と訊かれてもそんなの開発者にしか分からんよ。
特定のボス(召喚獣、ジャッジ等、ウォースラやシド)には専用曲がある。
汎用ボス戦の長短2種のこと言ってるなら、
強敵ほど長いのが流れる傾向にあるかもしれん。
ここはFF12専用スレじゃないんだからちゃんとゲーム名も書いてくれよ。 最初何の話かと思った。
539 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 23:18:46 ID:u7EhwtHC
>>537 自分の場合だけど強いと感じたティアマトやエルダードラゴン、
ソーヘンの名前忘れたけど二つ目、がそろって短いバージョン。
むしろ強いやつほど短いバージョン当てられてたような。
せっかく完成された一曲があるのに、ショート使う意味が分かりませんな。
よっぽど弱い奴ならまだしも。
540 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 23:37:58 ID:KPEVl6aN
てかFF12では100曲近く作られたという話があったけど ギーザ草原とツィッタ大平原のBGMが使いまわしなのには激しく萎えた。 なんで同じ曲を使うのよ。 もし俺が曲作って当てるんだったら絶対に同じ曲にしない。
>>528 んー、これアレンジはかかってなくない?てかトレーラー中の他の曲
(水田のVana'diel March #3とか植松の飛空艇のアレとか)も
オリジナル版がかかってる気がするし。まあPV用に原版流してるだけで
本編ではアレンジされてるかも知れんが。いたストのPVのつくりって
前作もわりとユルかったし。
大人の事情ありまくりのゲームなんだから推して知るべし。
松野が延期しなければ大人は事情をださなかったのにな
フォーン海岸の音楽聞いてると頭おかしくなりそう。 あの変なコーラスが怖いキモい。 今回サキモトさんあの声やたらと多用してるよな。召喚獣戦とか
召喚獣戦はかなり好きだけどなぁ。 フォーン海岸も明るくて元気でますよw
ジュエルサモナーのサントラは出ないのかな・・・
それよりファンタジーアースをなんとかしる
FF13楽しみだ
たった一曲のPV曲だけで濱渦>崎元かよ
ガルーダIIのサントラまだー?
13てPS3独占供給なの? ・・・なんかテロヤヴァス
うん、板違いだね。
>>541 すごい圧縮かかってるから音が大幅に潰れまくってるとは思うけども
解放軍のテーマの最初のフレーズがユニゾンになってなかったり
相当目立つはずのシンバルがほとんど聞こえなかったり
ペットのアタックが大幅にへちょい事になってるから
少なくとも原曲でもPS2内蔵音源版でもないように聞こえる。
PS2版も結構打ち込み頑張ってるよ。
イントロの裏に後から入ってくるEuphかHornかなんかのパートも
丸ごと無いような気がするけどナレーションと被ってるからか?
この曲大好きだからつい細かい所も気になったりする。
554 :
SOUND TEST :774 :2006/05/14(日) 09:20:19 ID:QSjQcrsl
1曲ぐらいは入れてやってもいいかな。
>>553 277だけど、俺は2スレ前から崎元岩田コンビっぽいと言ってた1人でもある。
オープニングムービーはもろ崎元曲っぽいしもう1〜2曲らしい曲があるとも書いた。
その時はどれがと指摘してないが(ワールドマップ)伝説オウガのATLAS風だともね。
そしてDTMマガジンのインタビューで名前が出てないから関わってないかもしれないと
書いたのは俺じゃない。
もちろん匿名掲示板だから証拠は出せないけどな。
つかなんでそんなヒステリックなんだ?
既出というか、個人サイトを2chで話題に出すのはタブーに近いから。 だからテンプレにも入れられてないし。
>>556 >>501 でも掲示板の内容が出ているように、昔からのファンは知っているかと。
ファンサイトではトップになるはずなんだが、サイト名に崎元、岩田の名前がなかったり
トップページにテキストで書かれていなかったりするせいか
googleでの検索ランクはかな〜り下になっちゃうんだよな。
召還十戦はウィザードリィの岩田さんの作った戦闘曲に似てるね。
>556 スゲーいいですね。
>>556 そのサイト情報量は申し分ないけど管理人の文章が厨っぽいのでどうにも好きになれないんだよなぁ。
俺だけかな。
>>556 ホームページのセンスに小宇宙を感じた。
「ファンサイトとしてすごいレベル」と形容されると 痛そうに思えて見に行けない
こういう事になるから2chに個人サイトを晒すなと。 特に基地外の多いゲーム系の板なのに・・・
おしゃれでいいサイトだと思うよ あんまりいじらんでやろうや
>>564 同意。ただでさえ最近荒らされてるスレなのに投下するなよと。
556は消えろ。何が「既出?」だよ。
しかし、このスレも変わったな…ほんとFFの音楽やって碌な事にならない。
>555 まぁ、きっと、追加発注とかがあって、 急遽、崎元さんがアレンジしたりとかその辺は 臨機応変って事なんじゃないの?
少人数の客が来るライブハウスで人気だったアーティストが メジャーデビューしたら大勢の客から酷評されたってところ
>>555 別人か、すまなかった。
>>567 555は「前から崎元の曲もあると思っていた」と言ってるだけだよ。
どんな憶測しようが個人の自由だけど、このスレって「インタビューなどで名前が出てないから崎元は絶対に1曲も作曲してない」という前提ありきで話を進めすぎだよ。
だから、そんな風に「途中で急遽崎元の参加がきまった(からインタビューに名前がない?)」とか言い出すんでしょ。
普通に、最初からベイシス+小谷野作品なんだけど崎元の割り当てが少ないから代表して岩田と小谷野の名前しか出なかったとかの可能性も考えるのはお嫌?
>「インタビューなどで名前が出てないから >崎元は絶対に1曲も作曲してない」という前提ありきで 話を進めてる人はあんまりいないような気がするんだけど。 単にスクエニからも情報なしでベイシスケイプにも名前が出てないから 不用意な前提で話をしてないだけだろ。 だいたい、絶対とか一切とかやたらと断定口調でキツイ言葉を 使ってるのはお前ぐらいだ。 多用されると正直煽ってるとしか思えないぞ。
>>569 寝る前にレス書いて、朝起きたら読み返して、良しと思えたなら送信しようぜ。な?
>>570 に同意。
単に不確定なソースを早とちりで断定するのは避けたいだけであって、
確定すれば否定する理由も必要も何も無いさ。
>>569 は勝手な思い込みで一人で仮想敵を作って怒っているように見える。
573 :
569 :2006/05/16(火) 00:42:00 ID:Y6YvYmM1
>>570-572 何言ってんの?「絶対に崎元は作曲してない」といってる奴いたじゃん。俺はそいつに対して言ってるんだが
227 :SOUND TEST :774:2006/04/16(日) 13:48:06 ID:HnZXAv5S
既出も何も、前々々〜前々スレにかけて作曲者が誰か延々と議論されてたよ。
で、公式に発表されてる担当は岩田氏と小谷野氏。
崎元氏が関わってる可能性が0とは言い切れないけど、
DTMマガジンの対談でもスルーされてたから少なくとも作曲はしてないだろうな。
684 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/14(土) 22:13:56 ID:IbKUZEI5
>>682 FEは岩田氏と小谷野氏の名前が現在出ているだけで、
崎元氏がまだ1曲ぐらいは関与してる可能性もあるよ
ログイン画面の曲を編曲してるOP動画の曲なんかは崎元氏っぽいし、
言うとおり、プロモの1月ver.の前半なんかはブレスVのプロローグとかに進行が微妙に似てる。
685 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/14(土) 22:49:55 ID:XS6AWUtj
でもたとえ1曲でも作ってるなら、崎元氏だけわざわざ名前を出さない理由は無いと思うけどね。
普通にノータッチなんじゃねえの?
686 :684:2006/01/14(土) 23:37:33 ID:wRWRLzAn
>>685 それ言うなら、公式のメルマガだって小谷野氏の名前出してないよ。
あとパーフェクトプリンスやFFTAの時もサントラや追加パッチ出るまで
SuperSweepの面々の名前は出なかったしね。
あくまで代表的な作曲者として、岩田氏や小谷野氏のインタビューを載せてると思えば、
別に崎元氏の名前が漏れていてもおかしくないと思う。
まあ、でも販促を思えば「あのFF12の崎元仁が…!」とか出した方がいいだろうけどw
FEは1曲、岩田さんだと思うけど凄く綺麗な曲があったし、サントラ出して欲しいなぁ。
688 :ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/15(日) 02:02:22 ID:yUid1ID+
>>686 知名度の低い方の名前が表に出ないのはよくある話、
わざわざ知名度が高い方を出さないのは変な話。
FFTAの時でも植松氏の名前はかなり出てたし。
それに崎元氏が少しでも関わってるなら、DTMMのインタビューで何も触れない訳ないと
574 :
569 :2006/05/16(火) 00:45:32 ID:Y6YvYmM1
>単に不確定なソースを早とちりで断定するのは避けたいだけであって、
それがまさに俺だろ?俺も別にどの曲がそうとかこれまで言ってなかったけど、崎元が作曲している可能性もあると思っていた。
なのに勝手な思い込みで「インタビューに名前がないから絶対に崎元は作曲してない!!」とか持論を押し付けている奴がいただろ。
だから俺は「崎元も作曲しているかもね」という意見を相対化させているんだけど。
>>567 なんて「崎元に急遽追加発注があった」なんて話をいきなり作っているし。
そんな何ヶ月も前のわずか数レスの話をしつこくされてもなあ…
>このスレって「インタビューなどで名前が出てないから崎元は絶対に1曲も作曲してない」という前提ありきで話を進めすぎだよ >何言ってんの?「絶対に崎元は作曲してない」といってる奴いたじゃん。俺はそいつに対して言ってるんだが あっはっは
聖剣DSのはじまりの街(ホームタウンドミナ?)って曲だけ聴いたんだが良かった ゲーム持ってないから聞きたいのだがコレのサントラは買っとくべき?
>>556 今見たらお前が晒したばかりに閉鎖してるんだが。
もうこんな事が起きるんだったら、
このスレはBasiscapeとかにして崎元の名前外すべきだと思う。
そうすれば、他作曲者との比較での煽りも少しは減るだろうし、
FF12で新しく知った人達が利用に困ることもないだろうな。
決して新参が来るのが悪い訳じゃない。むしろ良いことだけど、
ここは、最近FF12で崎元に興味をもった人には利用が難しいようだ。
別に556も悪気があって晒した訳じゃないんだろ。
ただ、年齢層とマナーもある程度低いゲーム板の影響なのか知らんが、
2chで個人サイト晒すのが悪いと考えられるような人間でもなく、
スレの空気を読めず、昔からある情報サイトをさも自分だけが知ってるかのように
無神経に書き込んでしまい閉鎖につなげてしまったし、
最近でも岩田が聖剣DS担当してる事を知らなくて誤解してしまった人もいる。
そういう齟齬が生まれるなら、この板にもFF12の音楽スレがある事だし、
新しく来た人はそっちかFFDQ板の方が空気読むこともなく使えるだろうから、
ここはBasiscapeスレとしてやっていったほうがお互いにいいんじゃない?
FF12やFFTにしか興味ない人には、岩田だの並木だの金田だの話はうざいんだろうし、
昔からいる参加層の空気や共通知識に配慮するのも疲れるだろう。
もっとも一番の原因になったのは561のゲスのせいだろうけどな。
ほんとこのスレFFが発売する辺りから変わったな…。
>>578 サントラはiTMSでしか出てない。
俺は買ったけど、本サントラが出る可能性もあるからその辺りは注意ね。
って普通に繋がった(;´Д`) サーバーエラーかルーターおちたみたいです、ごめんなさい。
>>578 ホームタウンドミナは下村陽子氏の聖剣LoMの曲。
聖剣DSの街の曲はイトケン氏の憧憬。
LoMならスレ違いも何なんで詳しくは下村スレで聞いてみれば?
つかはじまりも何も聖剣DSに街は一つしかないんだよな。
>>580 掲示板は閉鎖したっぽい。
もうこの話は引っ張らないで欲しい。
騒ぐことでより一層迷惑がかかったら申し訳なさ過ぎる。
スレタイの話はこのスレの終盤になってからでもいいと思う。
別に誰も引っ張ってないだろうが。お前らが勝手に引っ張ってるだけ。 そんな厨房丸出しサイト興味ナッシング。
583 :
SOUND TEST :774 :2006/05/16(火) 06:26:10 ID:atakRgRl
厨房丸出し文章のお前に言われたくないよカス!&クズ! って崎元も言ってたよ
585 :
SOUND TEST :774 :2006/05/16(火) 09:05:37 ID:NHcc4/e/
さて
587 :
SOUND TEST :774 :2006/05/16(火) 12:26:33 ID:atakRgRl
相変わらず大漁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2chで叩かれるってことは文章がキモイとかウザイとか叩かれる原因が何かしらあるってことだな。 要は傍目から見て不快だってことだ。実際、晒されても叩かれないサイトもゴマンとあるわけで。 叩かれたくなかったらサイトの規模に見合った万人に受け入られやすい文章を心がけることだな。 まあ痛い狂信者の作った個人ファンサイトにこんなこと言っても詮無きことだが。
話変わるけど、 崎元ってソフバの藤井麻輝みたいなキャラ&ビジュアルだと思っていた
個人サイトを叩くのは止めろって んな晒し上げみたいな事したってこのスレには有益な事は一つも無いぞ それに私情を挟まずに、データベースとして見れば そのサイトは中々立派なサイトだと思うがな
別に文章が厨くさいとは思わん。 普通あんなもんだろ。
まだ続けてたのか。 お前らいい加減過敏反応しすぎですよ。 そんなことより聖剣DSの感想でも書いててくれた方がいい。 というか俺がイマイチ購入する踏ん切りがつかないだけなんだが。
なんか変な奴が増えたな。マヌーサ野郎な
>>569 とか、個人サイト晒しとか。
ゲーム音楽板が出来以前のこのスレじゃあ考えられん事だ。
12の崎元の音楽はTOとかと比べると心に残る曲がなかったなぁ。 ゲームがもう少しマシなら音楽ももっと良く聴こえたに違いない。
バトルは面白いんだけどね。
つかそもそもTOに限って言えば、崎元曲より岩田曲の方が印象深いものが多いな。 まー、ごく個人的な意見だが。 ゲーム中で印象的な例の曲を別にしても、「Unit March」「Fight It Out!」「Unsealed」等… 曲単体としてお気に入りが多い。
>>592 33曲もあるしゲームもプレイしてないから直ぐに評価は下せん。
Breath of MANA-for the Glory-とか恐らくアニメーションの曲っぽいから、
単品で評価してもいいものかという悩みが(悪くない曲だが)。
岩田氏のファンなら結構ツボな曲も多いんじゃない?
赤砂の嵐とかゆらめく祈りの塔とか静かなる地底湖とかまさに岩田節。
一番すきなのは小人の合奏だが…。
特に岩田氏のファンでもないけど、ステラよりかは良いと思うぞ。
ただ、やっぱ無難なのは本サントラ待ちだな。
>>594 戦闘やエリアの曲は歴代崎元作品でも屈指の出来に思える。
ただゲームと相乗効果で曲が好きになる部分ってのはあまりないかな。
まあ、220万人もプレイしてるし色々な感想が出るだろうね。
個人的には、イベントの曲のつけ方が悪いとも全然思わないし。
つけ方以前に、そもそもの曲質と曲数に問題があると考えている。
最近部屋を掃除したら2年前のガンガンWINGが出てきた。 なんで・・・?とか思ったらインタビューが載ってるから買ったんだった。 で、もう一回読み直したらFF12は多様な文化がある世界だから できるだけいろんな音を使いたいって言ってた。 2004年の6月号だからその時期にはほぼ作曲は終わってたはずなんだよね。 でも実際のゲームにはそれほど文化のバリエーションはなかった気がする。 もしかして結構なボツ曲があったりするんだろうか。 FF12の音楽は個人的にははっきり好きだと言えるけど、オケ風以外も聴きたかったな。 あと、その記事に最近サーカスマンガの最終回を見て感動したとか書いてあった。 もしかしてカレイドスターの事?
>あと、その記事に最近サーカスマンガの最終回を見て感動したとか書いてあった。 >もしかしてカレイドスターの事? 凄いから。毎回泣けるから。またOVAでるし。みんな見ようぜ!
>2004年の6月号だからその時期にはほぼ作曲は終わってたはずなんだよね。 その時期までに終っていたのはオープニングとエンディングの収録で、 打ち込みで作る曲に関しては終ったのは2005年の12月だよ。 2005年1月〜2005年夏の間は作業がストップしていたようで、 残りの4ヵ月で20〜30曲ほどをイベント完成に合わせて作った模様。 ダウンタウン、ジャハラ、ナルビナ要塞監獄、レイスウォール王墓、蛮族、 戦いのドラム、ミリアム遺跡とかトラッド要素の強い曲も一部にはあるよ。
結婚してたんだ・・・( ´・ェ・`)
何を今更。夫婦でウエスタン乗馬競技で入賞する腕だ
>>601 前回がはっちゃけてたからか今回はおとなしいな。
音楽も前回はもっと音量高めだったのに今回は控えめで。
もうちょっと突っ込んだ制作話も聞きたかった。
サントラのブックレットが全曲解説だったらいいのにな・・・
>>597 サンクス。
CDで出ると分かったら待つんだけど。
まあ、もうしばらく待ってみるかな。
話は変わるが、セロビ台地は本来何に当てるつもりで作ったんだろ?
全然違う用途だったみたいな口ぶりだ。
結構良く合ってたと思うんだが。
>>604 を見ておとなしいのかと油断してたらよろしくクポで吹いたw
>>598 その後のインタビューでは、基本はオーケストラ楽器だけで完結するように、
民族楽器類は使う場面を限定する、って発言があったから
途中で結構方針が変わったのかもね。
後のほうの発言が念頭にあったんで、俺は逆に意外と民族系も多いなって印象だった。
>>601 サンクス
ゲームでは音小さかったのにいらんとこで大きいな
>>606 セロビ大地に入ったときにあのぴろろろ〜んって音に何度癒されたことだろうww
夕方のセロビ大地にたってぴろろろ〜ん。
セロビも癒されるよなぁ。 他にもTune1、エルトの里、キャンプ場等、FF12は癒される曲が多い。
セロビ台地?セロビ大地?
ゲームでは前者だよな。
>>610 同じくその辺の曲好きだ。
てかキャンプ場って東ダルマスカの集落とハンターズキャンプの曲でいいんだよな?
曲名は「水のほとり」らしいけど俺には「釣りのテーマ」のがしっくりくる。
> てかキャンプ場って東ダルマスカの集落とハンターズキャンプの曲でいいんだよな? そう、それです。
ビュエルバの曲は遊牧民の集落と併用しなければ俺基準で名曲になりえた なんであれを使いまわすんだよ・・・
意味不明な使い回しがあると思えばセロビ台地も 頼み込まなければ没になってたとか、作曲家って大変だな。
乗馬とか、大型犬何頭も飼ってるとか、 結構優雅な生活してるっぽいな。 いいなあ・・・・
そりゃ馬車馬のように働いてるようだし。 年間通算で何曲作っているのだろう…
>>614 セロビ台地(大地は崎元氏側の誤植っぽい)の件はよく分からんが、
使い回しが起きる原因の多くは、結局は崎元氏にあると思う。
とどのつまりは、曲数その物が足りないわけだしね。
大灯台上層での剣の一閃なんかは個人的にちょっと呆れた。
本人も「各エリアごとに曲を用意するのは苦労した」と言ってるし、
あまり多彩な曲を多く書ける作曲家ではなかったんだろうな。
岩田氏や松尾氏が少し参加した経緯もそこにあるのかもしれない。
バーフォンハイムと言えば、秘密の練習とは別扱いで収録っぽいね。
もしかしたら中ボスのロングバージョンも死闘として別に収録かな?
アーシェのテーマと大灯台地下層が一緒にされてるぐらいなのに。
うーん、あまりに突っ込みどころ満載すぎて困る・・・
>617 もうちょっと勉強しような。発注すら来てなかったのかもしれないよ? 変更変更できて、もはや追加発注なんてするぐらいだったら使いまわそう って言うセンスない判断が現場でくだることは良くあること。
>>618-619 あの、なんで煽られるのか理解できないんだけど。
インタビューとかちゃんと読んでる?
スタッフは膨大な発注リストを渡したんだよ。
それに「映像面は早いうちに目処がたっていて時間があった」という事も
アートディレクターの皆葉氏や上国料氏は発言している。
だから直前になってエリアが何個もポンポン追加されたという事もありえない。
2年半もあったのにだから、時間が足りないんなんて事も無い。
となると、全エリアにまともに音楽がついてないのは、崎元氏の責任でしょ?
イベントの曲だって崎元氏本人があてたと仄めかされている。
まあ、何を言っても現場の内部事情なんて知りようもないんだけど、
挙げられてる傍証からは、これだけの事が充分いえるというのに、
どうして619は崎元氏が悪いのではなく、現場がそういう判断しただけ
とかいう風に断定できるのか、是非とも聞いてみたい。
このスレは本当に崎元氏以外に責任転嫁しすぎだよ。
やれ、崎元ではなくて崎元以外の曲をあてた人間が悪いだの。
「膨大な発注リストを渡しており、直前に大幅に追加されたということもない」 から「全エリアにまともに音楽がついてないのは崎元氏の責任」 に何で繋がるのがよく分からないんだけど。 その膨大な発注の中に元々ツィッタや上層の曲はなかったという可能性は? 現状の約100曲でも十分膨大と言っていい量だし、 スタッフ側からはちゃんと発注がきてたのに 本人の実力不足によりその分の曲を作れなかったなんて、 20年近くやってるプロがそういう仕事をしたと結論付けるのは無理がないか?
>620 その膨大なリスト…いつ渡したリストなんだろうなwwww
あーつまりね。最初はえらそうに凄いリスト作るんだけど しらない間に色々変更がかかって、気がついたらできた現物と 発注リストがかなり食い違っていて、ぼこぼこと穴は発生する もんなんだよ。それを何とかつじつまを合わせるには、現場の 一番状況を把握した人間が修正して再発注かけるしかないんだ けど、実は、そのリストすらいい加減だったりして、100% の発注はなかなか出来ないものなんだな。べつにFFに限った話 ではなくて。 締切り間際に荒れた大作プロジェクトの場合BGMがどうなるかなんて ちょっと仕事かじった人間なら誰でも想像がつくよw。 そんなわけで、そういった現場責任を取る人柱として作家さんと別に 音響監督みたいな存在が本来必要になるしアニメ映画には必ずいる わけだけどなぁ…。 というわけで、 「全エリアにまともに音楽がついてないのは崎元氏の責任」 というのは短絡的過ぎるんだよ。0とは言わないけど多くて 半分だよ。
>その膨大な発注の中に元々ツィッタや上層の曲はなかったという可能性は?
その可能性もあるけど、実際に出来上がった物の仕上がりを見ると、
特にこの2エリアの音楽が流用なことは、ちょっと残念なのも事実だし、
崎元氏にはそれに気づいて頑張って曲を用意して欲しかったと思うでしょ。
まさか、この2エリアが直前に追加された訳でもあるまいし。
まあ、要は
>>614 が「(使い回しは)崎元氏ではなく別のスタッフが悪い」
みたいに崎元氏の責任を度外視してるように見えたから、
「崎元氏側にも責任はあるのでは?」と言いたかったんだけどね。
ちょっと書き方が悪くて大変もうしわけない。
既出意見だが、FF12は、開発現場が泥沼、かつ他の仕事もあったので、
2年半もあっても開発陣と密接して仕事ができなかったんだろうね。
っていうかセロビって没曲だったのかよ! 俺トップクラスに好きな曲なんだけどなぁ・・・
>>624 「崎元氏に責任がある」から「崎元氏にも責任がある」に主張が変化してないか?
「にも」の方だったら否定してる方が少数派だが、
>>617 や
>>620 は逆に崎元氏以外の責任を度外視してるように見える。
あと
>>620 の文章の流れが何度読んでも分からん。
なんで発注リストが膨大だと曲が足りないのが作曲家のせいになるんだ?
憶測つーか妄想で誰が悪いとか言っても意味ないし。 そういうのはFF板でやっとくれ
まあFF12の開発経緯は史上希に見る複雑っぷりだからね。 はっきりした発言も出ない以上議論しても底なし沼だ。 話は変わるが、wiz外伝戦闘の監獄がPS2に移植、8月発売予定。 それといたストPSPの音楽はフルオケverかアレンジverで収録されるらしい。 ソースはどちらも今週のファミ通ね。
>>626 それは書き方が悪かったからもうしわけないと。
スタッフは膨大な発注リストを出して、
崎元氏は全エリア毎に曲をつけることに苦労を示していた。
だから曲に対する要求の度合いは出す側のスタッフの方が高く、
妥協が出るとしたら、それは作る側の崎元氏の問題だと思った。
まあ勿論君が言うとおり、スタッフが「ギーザとツィッタは同じ」とか、
「灯台はボス曲を流そう」とかいう風に意図的に発注したり、
その2エリアの存在を失念したのか発注を怠ってしまうような事も
もしかしたらあったのかもしれないね。
上で言われるようにどうでもいい話を長引かせて申し訳ない。
>>628 IMAGINE公式によると、アレンジはPS2版に続いて松尾氏か。
フルオケというのは音源があるドラクエのみかもしれないけど。
>627,628 627の書き出しで「憶測」ってかいてあって、628のIDが、すかさず OKus5oYQになっている件に関して鋭くも気が付いてしまった俺、 今日はちょっとだけ頭冴えてるかも。
630 名前:SOUND TEST :774 sage 投稿日:2006/05/21(日) 10:12:41 ID:EsbmdmJw >627,628 627の書き出しで「憶測」ってかいてあって、628のIDが、すかさず OKus5oYQになっている件に関して鋭くも気が付いてしまった俺、 今日はちょっとだけ頭冴えてるかも。
>>628 >フルオケverかアレンジver
それは前作みたいにDQはオケ版からの流用でFFは内蔵って事だったりしない?
元記事を読まないで何だけど今ひとつはっきりしない。
てか立ち読みしてくるわw
Wiz監獄はPC版を持ってるだけに中身は知ってるし追加があるかどうか様子見かな。
>>629 >>618 だけど煽るというよりどうもあんたの発想は
俺から見るとだいぶずれてるように思えるから。
>>632 IDがOKUSOKUっぽく見えるという事だろ。
>>632 彼は少し前からいるちょっと変わった方よ
このスレの書き込みの1/10ぐらいは彼
特徴は「>」と「w?」や「w!」、あと無駄に広い余白
ファン暦は深くなさそうかつFF12以外にはあんま興味なさそうで
このスレ以外はほとんど読まず、匡治の読み方とかも知らない模様
とはいえ崎元個人の顔や人柄にはかなり興味津々っぽい
空気は読めないかもしれないが、悪い人でもなさそうである
>>635 余計性質悪いがな。
妄想を事実かのように書いたり、あるいは事実だと思い込んだり。
指摘されても悪気無し。ダメだこりゃ
630みたいな書き込みも許されないのか、ここは…
るるさんの話題が出しにくい空気だよねここ ベイシスのスレなのに
並木スレ立てたほうが良さそうな気もしないでもないがすぐ過疎るだろうなw
次スレ案を出してみる。 ・崎元スレは独立、ベイシスケイプスレは別に立てる ・崎元の名前をはずしてスレタイを「ベイシスケイプ」だけにする
崎元スレ独立はあまりいい道ではないと思う。 レゲー系やWiz外伝みたいに作曲者がはっきりしない作品もあるし、 崎元氏でもカレイドのボーカルアルバムなんか発売後微塵も話題になってないように、 崎元氏ばかりというよりはFF12とその関連ばかりなのが摩擦を起こしてる。 だからFF12の個別スレをテンプレに貼って、 出来るだけそっちでやってもらえるように書いておいたらどうだろう。
>>640 STG板に音楽スレもあるし、各ゲームのスレで時々盛り上がってるから
この板に立ててもあんまり人が来ないかもな。
>>641 今アレなだけでガルーダ2のサントラ発売日でも決まれば普通に話もできるようになるだろ。
特に最近共作する作品が増えてきたことだしスレまで分けるのは反対。
個人的にスレタイはベイシスケイプだけでもいいと思う。
スレタイが「Basiscape」だけだと崎元の話題扱うスレだと分からない人も出るけど、 でも個人的には、その案に絶対断固激しく賛成なんだなー。 理由は割愛。アニソン板からいる人なら察せると思うので。 さんたるるの話題が続かないのはある意味仕方ないと思う。 やっぱ、崎元岩田ファンとっては所縁の深い作曲家って、 さんたるるより、むしろ松尾早人やJKL FURUKAWAあたりだろうし。
>>635 わざわざ別PCから入って自己紹介乙。
>>644 松尾早人さんの曲ってどういうところが特徴なんだろう?
ちょっと聞いてみたいと思ったもので。
タイトルから崎元さんの名前を消すのに賛成。
FF12のせいで良くも悪くも有名になって、煽り叩きが増えすぎたな。
>>645 「田中公平」譲りの熱い曲を書く人…と言えば伝わるでしょうか。
TVアニメのレイアースの作曲なんだが、
同サントラを聞くとおおよその傾向は掴めると思われます。
>>646 thx!
知人が凄い人だみたいな事言っていたのでちょっと気になってました。
レイアースをちゃんと聞いてみようかなと。
崎元さんの名前消すのはまあ賛成派かな。荒氏もスルーすれば問題ない
程度だから正直どっちでもいいけど。
今回(FF12)で良い曲ってなにかあった? 自分はボス戦とかPVの曲や ビックブリッヂ目当てに購入予定だけど。 FF12未プレイな自分に他の良い感じの曲を教えてくだされ。
>>647 正直おまいの
>>645 みたいに新しく来たやつで余計な煽りいれる奴も増えてるから、
スレの分割案とか改名案とかが出ているわけだが。
>>648 所詮は人の好みなんてそれぞれなんだから、お薦めしにくいよ。
俺はFF12の曲はフィールドやバトル曲中心に良曲が盛り沢山だと思う。
例えば、東ダルマスカ・サリカ樹林・クリスタルグランデ・ギルヴェガン入り口
セロビ台地・オズモーネ平原・ガラムサイズ水路・パラミナ大渓谷辺りは普通に素晴らしいし、
バトル曲も剣の一閃・召喚獣戦・ジャッジ戦・ウォースラ戦・最終ボス戦など聴き所多すぎ。
反面、希望やビックブリッヂのアレンジはいまいちだった。
でもFFDQ板でこんな事言ったら叩かれるし、正直少数派という不安もある。
周囲の評判が知りたいなら、サントラ発売後の書き込みを参考にしてはどうだろうか?
スレタイの件は俺は特にこだわりないのでどちらでも。
荒らしは受け流せばいいけどさんたるる、岩田、金田ネタが
振りにくいなら変えた方がいいと思うけど。
俺の好みも
>>650 と結構近い。
フィールドならナブレウス湿原、ナブディスもいい。
曲を聴きにボムキングを倒して到達したはいいけど
アクティブにしたまま設定を変えるのをなぜかその時思いつかなくて
1ループ持たずに全滅しかけたLv.30を思い出すw
戦闘は剣の一閃ともう一つの通常ボスロングver.とラスボス最終形態。
召喚獣は戦闘時より召喚時の方。
あと多分解放軍バージョンと名前が付いてる曲群だと思われる
イベント曲も好きだ。
発売まで10日切ったんだよなぁ。
なぜか皆さん忘れがちだけど「ギーザ草原」も傑作の部類でしょう。 (私見では「大砂海」もよかったと思う。) 少々私的な疑問だけど崎元氏がFF12のサントラで使用している音源って 市販してるんですかね?あの独特の音質が酷く気に入ったんですが。
これは情報元があれなので話半分に聞き流して欲しいんだが、
FF12の割り振りは、岩田氏が2曲で松尾氏が7曲らしい。
>>652 先月のDTMマガジンに音源については載ってたぞ。
木管がQLSO
金管がSonic Implants
ストリングスがProject Sam
だったけな?コーラスはちょっと古い音源な気もするが。
>>653 おおthx。
「東ダルマスカ砂漠」と「パンネロのテーマ」を聞いて
まさに管と弦に惚れたんですが…音源の価格を調べて購入を断念
道理で音がいいわけだ。
計9曲が岩田、松尾両氏だとすると
ゴルモア大森林、レイスウォール王墓、オズモーネ平原、ガリフの里ジャハラ、
パラミナ大渓谷、ミリアム遺跡、フォーン海岸、ソーヘン地下宮殿、幻妖の森
…ってとこか。
そういえば古代のサイトのBBSで >Vision > >GigaStudio >VSTi >Roland XV-5080 >E-MU E6400 Ultra >Samplitude 7.0 つーDTMマガジンコピペがあったなぁ SamplitudeをMIX(多分)に使ってるあたりにこだわりを感じる
逆に言えば、今でもVisionで打ち込んでるのかと
レコポも使ってたみたいだし、あのスタイルに慣れちゃってんじゃないの でもOSXじゃ動かねーわけだから、そのうちに他のDAWに乗り換えるんだろうとは思うけど
あ、そのうちってのはOS9が市場から完璧に消えてしまった時にはって事ね
あ、悪い。ソースよく読んでなかった。 「デトロイトで行われるコンサートでは、崎元仁の曲も演奏される予定 詳細は追って伝える」と書いてあるじゃん('A`) と言う訳で何かしら演奏されるらしい。
concert in Detroit is going to feature an exclusive suite of music written by Hitoshi Sakimoto, to be announced at a later time. ちょ、ちょっと待て。演るみたい!?
こ、これはひとしぶりに祭り?!
何やるんだろ、普通に考えればFF12かな? 7月開催だと向こうじゃソフト発売前だけど。 しかしアメリカ人羨ましいな。日本でも崎元曲を生で聴きたいよ。
グレイランド事件クライマックスだったら失禁
そんな夢みたいな事、言わんでくんしゃい〜。
cocoebizではan exclusive suite of musicのことを Mr. Sakimoto will also compose a special musical suite for the event. と書いてるのが気になる。 まさかオリジナルとか・・・まさかね。 既存スクエニゲーで書いた曲のメドレー編曲とかが妥当? 会場もキャパ2000のちゃんとしたコンサートホールだしアメリカ人裏山しすぎ。
メドレーにせよなんにせよ「exclusive」といってる時点で そのイベント用に譜を書いてる(書き直してる)のは確かだな。
なにげに
>>653 の曲数の話とか、FEに曲書いたこととかの話もあるな
non-game productsってもしやPLAY!のオリジナル組曲とか? 今年と来年お目見えって書いてあるが。
あ、来年てか来年以降か。短期の話じゃないのな。
うほ、ニュースが立て続けに。
おまいら情報サンクス!
>Currently, 7 projects are in progress which I'm involved in.
>I composed several tracks in an action game, and so forth.
>Some non-game products will be released this and the following year
この辺がポイントか。
アクションてもしかしてブリーチのことだったりして。
つーか岩田氏のインタビューもうpされてる。
ttp://cocoebiz.com/iwata/interviews/interview06.shtml FEの話はこっちの方が詳しい。崎元氏は3曲だと。
アメリカ・・・orz
やっぱFEは崎元曲あるんじゃん。しかも3曲も。あれだけ「DTMマガジンにインタビューがないから崎元は作曲は絶対してない」とか 「COCOEBIZですら信憑性はない」とか「発注されたのは緊急だ」とか自説持論を得意げに語っていた奴はどうするんだろうな あ、どうせ謝りもせずに名無しで俺を叩くだけか。前もそうだったし。卑怯だよな。
>>673 あんたも恨みがましいな…
たかが1レスか2レスのことをいつまでもねちねちと。
例えば、FF12に岩田氏と松尾氏が関わってることは今じゃ周知の事実だけど、
もしスタッフロールで2人の名前が出なかったとすれば
幻妖の森は岩田っぽい、FF12には崎元だけじゃなく岩田も参加してる、
と誰かが主張しても賛同してくれる人は少なかっただろうね。
普通は自分の耳より「作曲:崎元仁」としか書いてない公式情報を信頼するもの。
>>668 FF板では日テレの深夜枠で見たという人がいたよ。>サントラのCM
時間のある人はチェックしてみるといいかも。
>>669 因みに653も書いたのは俺だが、インタビュアー関連の人が
事前に教えてくれた模様。
>>675 同じくFFDQ板によると、TBSの土曜6:00のBLOOD+で観た人もいるらしい。
653に書いてある内容は一部間違ってるみたいだ。 Project Samからストリングスなんて出てたっけ?
販売元のアニプレックスが提供についてるアニメの枠とかで流してるのかもなー。 アニメとか最近とんと見ないので具体的な番組は思い当たらんが…
そのCMでも希望とか歌だけが流れてたりしてw
CMちらっと見たけどそんな感じだったと思う つか「希望」を収録!というところを大きくアピールしていたようだ
オープニング・ムービーの出だしを聴くとついついニヤニヤしてしまう。 怪しいおじさん達が行進してるイメージが浮かんでくる。
>>682 ステッカー(初回版)が付いてないだけだと思う。
684 :
682 :2006/05/25(木) 21:25:55 ID:NXIZ/6Mo
685 :
SOUND TEST :774 :2006/05/26(金) 02:29:34 ID:riSj/3Ff
>>653 木管の表現がイイ感じだけど(iTunesので聞いた)、Windコントローラーとか使ってるのかな?>崎元氏
スマソ、あげちった MIDIケーブルで吊ってくる
サントラのCM確認。曲は「オープニング・ムービー」の冒頭。
日テレ深夜のこの時間あたりによく流れている模様。
話題に出した手前すまんが、まあ無理に観るほどの物ではない。
>>677 すまん。実はDTMマガジンはいつかの特集号しか買ってないんだ。
木管がQLSOなのは覚えてるんだが、弦楽器と金管は逆だったかも。
セロビ台地やねずみ退治の曲を聴いてるとピッコロが欲しくなってくる。 高音を出したとき歌口から脳に伝わってくるピーンとした感覚がフラッシュバックしてきて。 この人の特徴は金管のダイナミックさとパーカッションのハネ方にあると思う。 でも木管もちょっと細め硬めの音色とビブラートが控えめな所で 軽やかな曲もなんていうか独特のテンションを醸してるように感じる。 個人的には結構これが好みで自分で吹いてみたくなるフレーズが多いなぁ。 オーボエだけはもっとふくよかな音色が好きだけど。
確かにピッコロは印象に残ったなぁ。 さて、サントラ発売まであと3日きりましたよ。
サッキーの「eyes on me」って複雑な事情でもあったんですか?
サターン版TOってそのまま移植されてるものだと思ってたけど、音楽は違うね。 SFC版よりイイ感じに聴こえるのもあるけど、ランスロット戦の曲とかはすげぇ劣化してる。
692 :
SOUND TEST :774 :2006/05/28(日) 23:07:35 ID:4gM/xBWT
もうすぐだ ヽ(´ー`)ノ
>>690 見事な原曲破壊だがあれはあれで好きだ。
しかし世間の評判をたまに目にしても糞味噌な意見しかないんだよな。
>>692 待ちきれないのは分かるが、できればsageてて欲しい。
あと、別に誰の事を言うわけではないんだが、
FF12にしか興味のない人には別途FF12音楽スレもある事だし、
そっちと巧く住み分けられるといいんだがなあ。
694 :
690 :2006/05/29(月) 00:24:58 ID:nkdc7wq4
>>690 最初は耳を疑って(裏事情を疑った)んだけど
eyes on meの原曲はメロディがしっかりしているから、
アレンジには逆に凄い驚かされた。
予想では、ピアノの曲だと思って聴いたしw
でも曲は自分も結構気に入りました。
聴いてると、まったりするというか、アジアな感じを狙ってるんですかね。
くそみそな感想かも知んないけどー
再販の三枚をTSU○AYAにリクエストしたらレンタル不可商品ですって言われた俺が来ましたよ むかついたがベイグラ買ったさ… いずれまた廃盤になるんだし、 権利者に一切金入らないのに下手すると定価より高い金出させて中古買わすより レンタル許可した方がよっぽど健全だと思うんだがなあ。 まあジャケ裏カッコイイから許すが
口笛かよ!
>>696 いやいや・・・・・・・・これは・・・・・・・・・・・・
正直感動した
>696 君には、東ダルマスカの永住権を与えようと思います。 怪物たちと仲良くなってね。
他所のスレからネタ転載してきた奴にいつまでも構うなよ。 そういうのはFF板あたりでやってくれ。 転載されたほうも不愉快だろうし。
>他所のスレからネタ転載 普通知らないだろ。
このスレに「希望」目当てにサントラ買うような人もいないだろうが、 事前情報の通り「希望」はPV版で、半分以下の3分程度のみ収録。 あと、西ダルマスカや大灯台中層の曲は1ループだけっぽい。 未使用曲は、チョコボと発表会のFFXIIテーマと深淵以外は全てSE。 (もしかしたら発表会のFFXIIのテーマは、iTMS版より30秒ほど長い?) もっとも、明日には普通に店頭に並ぶんだし、 この情報が正確ではない可能性もあるからいつも通りスルーしてね。
ファミ通かなんかのインタビューでサントラはPS2の音源ではないと言っていたけど 実質アレンジになるわけ?
>>704 崎元は、まず手元の機材で豪華な音源を使ってから作曲した物を、
マニュピレーターに渡し、内蔵音源に変換させてFF12の曲を作った。
そういう意味では、サントラのがオリジナルでPS2のが(劣化)アレンジ。
でも発音数や音色などは減ってるものの、アレンジという程の差はないはず。
買いに行く暇がなさそうだからamazonにしたら今日発送済み確認。
やった明日手に入る!
>>705 FF12に限らず昔からそのやり方なんだろ?
>>706 そんないちゃんもんつけられても困るよ。
今はFF12の話してるからこういう書き方しただけだし。
伝説のオウガバトル以前は、完パケ作っていたかどうか知らないから。
こんなんでもいちゃもんと言われるのか・・・ 言い方が悪かったか?すまんね。
これこそいちゃもんなんだけど、せっかくありがたい情報を 持って来てくれてるんだから、もっと堂々としてた方がいいと思うよ。 スルーしろなんて言われたらレスも付けにくいし逆に感じ悪い。 別にちょっと情報が不正確だったところで叩いたりしないって。
これこそいちゃもんなんだけど、せっかくありがたい情報を 持って来てくれてるんだから、逆に感じ悪いなんて言わない方がいいと思うよ。 別にちょっとレスが付かなかったところで問題ないって。
>>708 こちらこそ大変すまなかった。ちょっと読み違えてしまった。
>>709 スルーして欲しいと言うのは、情報の正確性の問題もあるけど、
情報提供元の個人や特定サイトに迷惑がかかることは避けたかった。
>>659 の時は、○○の曲は演奏されるのに崎元のは演奏されないの?
みたいな方向に話が進むのは敬遠したいなと思ってああ書いた。
不愉快なら、以後は「そういう噂もある」程度にしておく。
通販でFF12サントラ現物が届いたのでぼちぼち聴き始めてる。 曲によってはだいぶ印象が変わるかも知れないな〜これは。 岩田さんの曲はソーヘン地下宮殿、幻妖の森の2曲。 松尾さんの曲は未使用曲1曲を含めて7曲。 3曲は戦艦リヴァイアサンのイベント周辺の曲で 他にパラミナ大峡谷、ナブレウス湿原、死都ナブディスの曲。 付録のブックレットには内臓音源に落とす仕事をした シンセサイザーオペレーターの河盛氏との対談がありました。
>>712 うちもさっき届いたよ。
でも今から出るから夜までお預けだ・・・
買ってきた。 あたりまえだけど、PS2の音とは全然違うね。 FFのテーマのコントラバスのズリッって音に感動。
ということはオズモーネ平原は崎元氏? すげえな、あんな曲も書けたのか。
崎元さん植松さん以外も参加してたなんて知らなかったー
松尾さんの評価が自分の中で鰻登り
ビッグブリッヂがビッグブリッジになってたりオウガがオーガになってたりと 校正が甘い感じだけど、鼎談は楽しいな。てか一見さんも買うかも知れない タイトルのサントラで「パンネロたん」とか言ってていいのか崎元さんw 「求めし力」(パラミナ大峡谷)が松尾さんだったのが個人的にちょっと意外だった。 そういやいたストポータブルもまた松尾アレンジらしいが12の楽曲 (東ダルマスカ砂漠&ボスバトルらしい)はどんな具合になってるんだろうな。 PSP持ってないからチェックできないんだよな…
FF12のサントラ買った。
曲聞く前に本と箱が思ってより素敵なつくりになってて感動。
(校正あまいよ(*´・д・)(・д・`*)ネー。あとCD関連文字データの雑さ!!Final Fantasy 12:【3】って・・・
それに崎本じゃなくて崎元だよ・・・(ディスク1)ヒドイハナシヤ・・・)
本の中身だけど、萌え・パンネロたん・鉄拳・・・( ´∀`)・・・・まあいいや。
ラバナスタ・ダウンタウンがゲームではっきり聞こえてた部分がだいぶ聞こえなくなってるね。
<秘密の練習>の出だしとと<港町バーフォンハイム>ってゲームではくっついてるよね・・・('A`)
サントラ買って聴いてる人へ、たとえば、<空中都市ビュエルバ>音がばらばらじゃない?
まとまってないというか。
ゲーム仕様のほうが安心して聴けるんだけど・・・。
これまで題名がわからなくて、サントラで聴いていいと思ったのは、
<死闘>、<捨て去りし力>、<宿命>
<ビックブリッジの死闘>は原曲の方がいいね。
結論;松尾さんの曲<騒乱><追憶の地>などがとにかく(・∀・)イイよ!
>>718 東ダルマスカ砂漠なら公式のPVでちょっときけたよ。
顔文字ウザス
721 :
SOUND TEST :774 :2006/05/30(火) 20:22:45 ID:AiOyhZV/
サントラ買ってきました!よかったのは『希望』だけでした!ありがとうございました!
ひと通り聴いたらやっぱり超疲れた。
それだけ聴き応えはあるね。色々サボった甲斐があったw
4枚目後半を聴いてると感動的なラストだったんじゃないかと錯覚する。
本編は終盤の一部台詞と演出がどうも合わなかったから。
個人的には内蔵音源とはほぼ良い方向に違うと思った。
ただ、ラバナスタダウンタウンとレイスウォール王墓とエルトの里の
内蔵版ではパーカッションが強調されててそっちが好きだったなあ。
逆に内蔵でハープの音がでかすぎると思ってた空中要塞バハムートとかは
全体的に抑え目になってるのが良い。
あとイベント用の曲が思ってたより全然良い曲だった。
ゲームでもちゃんと聴かせて欲しかったよ。
話題の松尾氏は半分(求めし力、追憶の地、忘れ去られし都)は大好きだけど
残りが全部イマイチだと思ってた曲だったのでちょっと複雑。
>>719 ビュエルバはサントラ版の方が断然好きだな。
慣れの問題もあると思う。
tes
725 :
SOUND TEST :774 :2006/05/30(火) 20:35:43 ID:AiOyhZV/
どうしちゃったの崎元っつあん?、こんな希望に満ちあふれたラスボス曲崎元じゃない!
>>718 パラミナ大峡谷の後半のピアノの地味に進行する和音が
好きだったんだけど、松尾さんだったのか…。
フォーン海岸が岩田さんか松尾さんだと思ったら、
崎元さんだったか…。ハッチャケた様な元気さが
非凡だと思ったんだけどスゲーイイですね。
itunesのCD情報送信完了っと。 ヽ(゚∀゚)ノ
やっぱ植松でないとダメだね。
乙
「切迫する事態」冒頭や「東ダルマスカ砂漠」の最後の辺りに出てくるモチーフって 何のテーマなんだろうな?かなり頻繁に使われているようだが。
>>730 それも解放軍のモチーフだと思うよ。
「FFXIIのテーマ(発表会バージョンの)」のプレリュードが終った
あとのコーラスの部分(0:40〜0:47)から派生したんだろうね。
今回、解放軍のモチーフが3つあるのに説明不足だよな。
「悲哀(解放軍バージョン)」で使われているモチーフなんて、
「オープニング・ムービー」の一部分(2:11〜2:22)とかだし。
素直に、分かり易いほうのモチーフを変奏するべきだったと思う。
あ、でも、俺はラバナスタとクラン本部に帝国のテーマが
自由変奏されていると聴こえるような人間だから参考にしないで。
>>731 ああなるほど…ってかオープニングの2分あたりに出てきてるな('A`)
「切迫する事態」を4つのパートに分けたとき3つ目にくるのがその「悲哀」のモチーフだね。
4つ目のパートに使われるモチーフもよく出てくるからこれも解放軍のテーマか。
ということは「切迫する事態」はほとんどモチーフだけで構成されてるんだな。凄い。
しかし改めて考えると、これらの曲データをポンとわたされて 「内蔵音源に落としてね(はぁと」って言われたであろう河盛氏には同情する。 全体的に見ると内蔵版は内蔵版でよく出来てたと思うから、 やっぱゲーム内にサウンドテストが欲しかった。
低音の強調や音の抑揚づけもできてないし、リバーブも足りないしな。 PS2の表現能力の貧弱さがよくわかる。河盛さんも苦労しただろあれじゃ。
>>734 戦闘がシームレスな分だけ、効果音も常に大量に持っていて、キャラのヴォイスまで乗っかった状態で
楽器音載せなきゃならないんだから、演奏に表現付ける余裕はなかっただろうな
FF12のサントラの内容には概ね大満足。
とりあえず全体的な曲群の質の高さは崎元作品でも屈指の出来。
それだけにゲームと余りマッチしてなかった事は惜しまれるけど、
ただ、思った通りグラディウスVの時と同じくサントラ発売を契機に
FFDQ板でも再評価する向きも出てきたのは嬉しいところだ。
しかし、岩田曲の予想は正解も多かったようだが、松尾曲に関しては、
ちょっと意外な結果に終った人も多そうだな('A`)
話は逸れるが、
>>348 でも触れたけど、ブックレットの末尾を見る限り、
伊藤美紀氏がプロキオンからBasiscapeに移籍したのは事実の模様。
同じく、阿部公弘氏もBasiscapeの一員みたいだ。
これからは、崎元個人よりBasiscape全体としての活動も増えていきそうだね。
やっと聴きおわった約4時間半(?)。 「自由への闘い」〜「エンディングムービー」に痺れた。 サントラは買って良かったと思える出来だと思う。 ひとつ思ったのが「ファイナルファンタジー」や「プレリュード」を使うのはいいけど 使いどころを別にしてループデモでは制作発表会バージョンの メインテーマを流して欲しかったなと。 あの曲が一番メインテーマのモチーフをストレートに聴けるのに。 製品版ではオープングムービーの段階で既にアレンジされてたり装飾がくっついてたりで モチーフの提示としては弱かったような気がしてもったいなかったなとか。
まさにサントラ ゲームやらなくても十分聴ける出来だと思う ゲーム中まったく印象に残らなかったから良い意味で裏切られた
誤解を招く表現だけど言わんとすることは分かる気がする。 サウンドトラック単体としての出来もまとまりも非常に良いね。 この手の数枚組のサントラってたいがい通しで聞いてると中だるみするんだけど 12のサントラは捨てディスクや捨て曲がない気がする。
やばい…死都ナブディスの曲が今スルメ状態。 イイ曲イパーイ入ってて幸せだおーだおーだおー。
岩田やら松尾やらの曲があるというのは偽証罪と一緒だろ。 曲で言えば帝国のテーマだけダウンロード販売で購入したのだが ゲームで流れない白ける部分が多かったし長すぎた。一回りでよかったよ。 サントラはいらない。
「フォーン海岸」なんかは内蔵版だとややうるさい感じだったけど オリジナル音源版だと弦の音がやわらかくなってうるささもなくいい感じ。 あれなら場面に合うかもしれないな。 ただ時折あまりに生っぽさを強調するあまり 演奏が訥々とし過ぎている様に聞こえる曲があるね。
>>739 曲と曲が切れずに繋がってるところがいくつかあるよね。
その辺がいい感じ。
俺もサントラ買ってきたよ! 感想は・・・曲の質は個人的には ベイグラがやっぱり一番。聴きやすさはFFT ドラクォとか蒼穹よりははるかに良いと思うんだけど なんだかメロディーラインのネタギレをへんな フィルタでごまかしてるって印象でヘッドフォンで 聴くと酔ってくる・・。 サントラだけで聴ける出来って言ってる人いるけど それは誉めすぎだろって感じだな・・。 まあ、個人的な感想です。
まあ、所詮は人それぞれだよな。 とりあえず俺は、ゲームのサントラはゲームもプレイしてこそ評価するべきだと思っていたが、 ことFF12に関しては、むしろ単品の方が全然楽しめるのではと思った。 でも大半の人はサントラなんて買わないわけなんだし、 それだけに今回の音楽が糞と言われ続けるのもまあ仕方ないかもね。 単純にストリーム再生じゃないのが駄目だったというより・・・、 もっと、他のサウンド要素やゲームのプレイ感覚との相性に問題があったのかな。
と言うよりもFFは植松さんのイメージが強い人が多いからじゃね?>問題 崎元さんの音楽は良くも悪くもアクのない音楽が多いから心に残る曲が 少ないって言われるんじゃないかな。崎元さんの音楽は個人的にだけど ゲーム中で聴くより音楽単体で聴く方が良いような気もする。 それにしてもサントラ本当良いな。曲数も多いし買って良かった。
崎元音楽はむしろアクが強いと思うがな。 ブックレットで河盛氏が語ってた辛い中華料理という印象に激しく共感した。 関係ないけど、アーシェのテーマはあの曲じゃなくて 王女の幻影の曲にした方がよかったんじゃねーかと思うこの頃。 十分弱さのあるキャラだったのに。 確かに後半が最初のゲスト戦闘の時流れてたが 俺的にあれはカエルと馬の曲だからハード過ぎるw
FF12ってサントラだけ聴くと感動の超大作っぽいなw
ライナーノーツに岩田松尾両氏のコメントは載ってないの?
崎元曲は雰囲気も大事だからな。
前任者はメロディーのみでも聴かせられる人だったけれど、
崎元は微妙なニュアンスの曲も多いから、
音声や効果音に埋もれてしまうとただの雑音に近くなっちゃうかもな。
クリスタルグランデの曲って何気に内蔵との差が大きいな。
金管楽器がすごく扇情的になっている。
FFTやベイグラのMIDI音源版もできれば一度聴いてみたいものだ。
>>749 ない。代わりと言ってはなんだが、広報と河盛氏との対談がある。
まさかと思うが、この対談が読めるの初回生産盤だけの可能性も。
「ボス戦」のメロディーが柔らかくなり過ぎてちょっと残念。 内蔵音源の方がはっきりしてて好きだはー
752 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 20:00:59 ID:ebhGPh2J
クラン本部の曲って、垢抜けてたんだな
>>751 ボス戦に限らずメロディーが滑らかになってる曲が多いね。
俺も今のところは内臓音源の方が好きな曲が多いけど、慣れたら問題ないかも。
上のスレはイラネ 内蔵音源版がイイ!って曲とサントラ版のほうがイイ!って曲の割合はどれくらい?
>>727 おい!Disc1のアーティスト名が崎本になってるぞ!
てめえぇえぇぇえぇぇぇ!
その誤植コミの曲情報は727が送信するより前からあった気がする。
なぜなら俺がリッピングしたときにすでにあったからw
>>754 買ってきて一周きいただけだと、ゲーム中ヘビーに聴きまくった曲はやっぱ
違和感感じたんだが、サントラローテーションしてるうちに気にならなくなった。
単純な曲の出来としてはやっぱ全般的にサントラ版のが緻密で良い。
ただ、だからといって「内蔵音源版はダメ」という話ではない。
むしろこんだけ容赦なく作りこまれた曲をよくもがんばって落とし込んだと思う。
ゲーム中のBGMに問題があったとすればやっぱ場面への曲の割り当てや
SEとのボリュームバランスの設定といった調整の部分だと思うな。
オリコン3位ってマジ?結構売れてるな
まあ売り上げに関しては何だかんだでビッグタイトル効果だろうし ここで一喜一憂することでもないよなぁ。「FFのサントラ」という括りで 購入したライトユーザー(?)がどういう感想持つかには少し興味あるけど。 むしろそんだけ売れるタイトルのブックレットで「パンネロたん萌え」とか 「鉄拳」とかいってていいのか社長、っつー余計な心配を…w
>>755 内臓6:4サントラ くらい。
ちなみに、まだサントラ全体を1、2回しか聴いてないからね。
757のように慣れてくれると信じてる。
>>757 サントラを聴いた瞬間からほぼ全面的にサントラ版支持派だけど
内蔵音源もかなり頑張ってると思う。
ただ、ゲーム発売当時にも書いたように、騒乱、リヴァイアサン艦橋、
帝国への挑戦あたりの数曲だけクオリティが一段低く感じるんだよな。
一応誤解のないように。 クオリティというのは内蔵音源版の打ち込みの話ね。
FF12やらなくてサントラ買ったけどラスボス曲がオープニングのフレーズを使った爽やかめな曲になってんな崎元っぽくねえ、しかしラスボス曲イントロ長くね? 中ボス戦闘はなかなか
イントロは戦闘じゃなくてイベント中に流れる
「自由への闘い」のサビと思われる部分がクロノトリガーの「クロノ・トリガー」に似すぎ
内蔵音源版でもスゴイと思ったのに、サントラのこの原音版はなんだ。 すんごいクオリティ。音の強弱など、細かいニュアンスが伝わってきて最高だよ。
なんだかかなり評判が良いな・・・
もうCDDBにタイトルあがってたよ 2曲目のFFアレンジの音圧がいいね
「ボス戦」の短いほうは未収録なんだな。
「港町バーフォンハイム」も「秘密の練習」と重複するからか一部カット。
あと、「動乱」などはループの仕方を変えてるね。
>>758-759 FFサントラは非ナンバリングで植松氏が参加してないFFX-2でも、
週間4位で8万〜10万程度は売れているからね。
ただ、これは植松氏らが今まで積み上げてきた実績に因るものだし、
もしオリコン何位だので騒ぐなら、それは少々勘弁願いたい。
>>772 おぉ、登録したのってこのスレ人だったのか
今更だけど、乙
>>727 あの曲数を・・・根性あるな
Final Fantasy (F.F.XII Version)は二周して欲しかった・・・・・
地味渋好きな俺としては小悪党や宿命、悲哀、共存、ミリアム遺跡なんかは おいしい聴き所のひとつだな。 泡の出る黄色い液体wでも飲みながら聴きますか!
ゲームやりゃ一応聞ける曲を4000円も出してまで 聞こうとするのはアフォと言えるだろうが君達の前で そんなことは言わない。
なるほど780はドラマの主題歌とか映画のサントラとか買う奴も アフォって言えるってことか わかった
音楽番組録画すりゃ一応聞ける曲を金出してまで買う奴もアフォって ことか・・・
>>781-782 何でお前らはこんな些細な煽りでも即座にパクっと喰い付くかね…
その意味ではアフォと言われても仕方ない面もあるぞ。
>>783 作家の無意味な中傷とかならスルーだが
ゲー音板だけにそこは譲れないところだろ。
といちいちレスしたくなる気分だから
いちいち煽らないでくれるか。
とりあえずID:OtQ1MbKXが煽り耐性の無い奴だと言う事はよ〜く分かった。
>>785 ああダボハゼだよ
スルーしようがしまいがたいした意味はないから
返したいときは返すさ。こういう場合は特に返したくなるね。
wikiの松尾早人の項目の「マフィアのような顔をしている」というのが消されてるなw
12未プレイの漏れがレビュー 1曲目のプレリュードのアレンジがいい感じ〜 なんか夢の中にいるような・・・ って途中から急に怖くなったよママン これが崎元ワールドなんだね
潜入ってめっちゃFFT+ベイグラントって感じ。
サントラ買おうと思ってるんだけどブックレットって初回仕様版にしか付かないの?
>791 対談は入るかわからんが あとは大差ないんじゃない?
ベイグラの方が良かったかな。無駄な曲がほぼなかったからなぁ…。 今回は余計な曲も結構ある感じ。 ゲーム中でどう使われたのかは知らないが。
知らんのに言うな
ベイグラ好きに「ベイグラ以上」って言わせるのは難しいよ。
>>794 793は「何処で使われたかは覚えてない」と言いたかったのでは?
無駄な曲が(ME以外に)あるとは全然感じないけれど、
でも確かに、ゲーム中で有効的に使われてない曲もあると思う。
あと一部のモチーフの変奏もやや有効的じゃないね。
特に、「悲哀」の解放軍と帝国バージョンのサビのモチーフは
お互いに区別が非常につけにくいとプレイ中にも感じた。
アレンジやモチーフのメロディーでもう少し差異を出して欲しかった。
ただ、エリアとバトル曲にはほぼ文句なし。ムービーの曲も秀逸。
特にバトル曲は、FFを意識してか崎元にしてはかなり健闘し(媚び)ているね。
>>796 むしろ媚びてない(いつも通りの)戦闘曲の方が出来がよかった気がするんだが。
ボス戦、死闘、剣の一閃なんかいつもの崎元節じゃないか?
チョコボとビッグブリッジのアレンジ糞だな。 FF5ファンが聞いたら怒るぞこれ。
フーン
800 :
SOUND TEST :774 :2006/06/01(木) 19:58:38 ID:feH771qp
崎元はウエマツの曲をぱくっていた!
>>797 崎元氏らしいと思ったバトル曲はボス戦と剣の一閃と言葉無き戦いだな。
死闘はなんか違う感じがした。
というか媚びる媚びないという書き方にはどうも違和感が。
「空賊への夢」がかなり勿体なく感じる。 結構最初の頃にこの曲を使ってる PVがあったと思うんだけど、こんなに短かった?
>>801 >>797 媚びるというか、
松野氏に指定されたと言う「FFとして出すゆえのキャッチーさ」だね。
BoF5やベイグラのボス曲と比べると、だいぶ聴き易いと思う。
ただ、イベント以外の道中のボス敵はひたすら「ボス戦」の長短ばかりで、
ちょっとベイグラと比べると物足りなさを感じてしまったけど。
>>802 トレーラーは発表会の物以外は、既存のを切り貼りしてるだけだよ。
TGS2004のトレーラーを言ってるんだと思うけど、
あれは「空賊への夢」に「安息の時」などを繋げただけだったはず。
やっと通して聞いたハァハァ 密度の高い曲ばかりをCD4枚分というのはなかなか疲れるねw しかし、時間かけただけあってさすがにどの曲もクォリティーが高い 実は崎元氏の曲を聴くのはFFが初めてなんだけど、 かなり買った満足感があるサントラだった ベイグラントの評判良いみたいなので、これに飽きたら買って聞いてみよう つか、あのライナーノーツって微妙な固有名詞が結構あったような・・・ 読んでてちょっとドキドキしてしまった
>>803 どうも。多分それかな・・・。
まぁ、今回はメインテーマやフィールドパートや対ボス曲は良かったと思う。
逆に「悲哀」や「共存」とかはあんまり好きじゃないかなぁ。
オズモーネ平原やっぱ好きだなー 一人旅しながら聴きたい一曲だ
ラスボって「自由への戦い」だよな。 この曲最初から3:11までがムービー曲みたいな感じで 3:12〜6:18のところで1ループになってるみたいだが、 このループ部分がラスボ戦って事なのか?
>>806 分かるそれ。
緑と空が綺麗な所へ行きたくなる。
>>807 そそ。
ラスボスが異形に変身するのに3分ぐらいかかってその後が戦闘。
なんだかんだでラバナスタの曲が一番落ち着く。
810 :
SOUND TEST :774 :2006/06/01(木) 22:43:22 ID:zUT13P/z
ピザ元wwwwwww
>>807 その解釈でおk。
なんかFFドラクエ板ではこの曲が一番人気みたいなんだが、
発売直後は、この曲もあっちではボロクソに叩かれてなかったけ?
つーか、ここにも「あんなラスボスの曲でいいのか?」と書きに来た人もいたような・・・
この曲が流れたから「あ、もしかしてコイツがラスボスなのか」と気づいたのに。
812 :
807 :2006/06/01(木) 22:49:44 ID:9erjysIt
レスサンキュー 個人的に崎元のラスボ曲としてはFFTやベイグラのより好きだ。
う〜ん エンディングムービーの2分10秒あたりからが好きすぎ
ああ、やべえ 漏れのipodが崎元の曲で全部埋まってしまった ipodで崎元ライフ
そういえば崎元担当のゲームやった事ないな。 崎元作品は結構持ってるのに。 そんな俺は意外とブレス5がお気に入り。何かツボ。 「遠い呼び声」最高!!
FF12の話題の中場違いかもしれないが バトライダーの曲ってどんな感じなの
>>816 フュージョン寄りでギターなんかも入ってる。
湾岸をたまに暴走しながらドライブみたいな、って分からんよなw
メインは並木氏で小谷野氏が数曲、崎元氏2曲のオリジナルと
ボス戦で本山氏の魔法大作戦、岩田氏の疾風魔法大作戦の曲の並木アレンジとか
ガレッガの曲とかも使ってるからライジングシューの総集編みたいな感じもある。
その辺もあって曲調はちゃんぽん気味。
でもそんなにバラバラという感じもしないしノリのいい曲が多くてボス戦は大体狂ってるな。
どのエンディングか忘れたけどFC音源風のが1曲あった。
今は置いてある所も少ないだろうなあ。
バトライダーの作曲情報は某所に置いてなかったけ。 確かエンディングEのがPSG風のピコピコサウンドだったはず。 コンシューマーに移植されてないし、まともに音源聴くのも難しいだろうな。 つーか、さんたるるの話題は場違いじゃねーぞw
FF12のサントラ一通り聴いた。 すげぇクオリティーたけーな、原曲。 内臓音源版と全然違う。 ゲーム中に違和感を感じてた弦楽器の音なんかもちゃんとしてた。 でも、ちょっとパーカッションがおとなしくなっちゃってインパクト薄くなった曲もあったな。 これは内臓音源版に慣れちゃったから違和感感じるって類だろうから、 サントラ聞き続ければ慣れるだろうけど。 それとさ、一部の曲、というか「動乱(帝国バージョン)」なんだけど、 音がブツ切れる箇所があったり、歪みがあったりして、「これ、ほんとに作りこんだのか?」という感じしなかった? でもまぁ、概ね満足ですたい。
ぎゃぼー
ラスボスの曲が長いと思ったらイベントシーンの曲とくっついてるんだね
FF12のサントラ一通り全部聴いた。 全く記憶に残らん。つまらん。以上。 崎元オワタ。
ほんとは聴いてない奴が混ざってるな
俺は満足だからどうでもいいよ。 そんなことより「神々の場所へ」がすごい好きなのに 聴いてると一緒にシャンシャンいうSEが浮かんでくるのが邪魔で困る。
サントラとゲーム音源ではガラリと印象が変わるのが崎元のとっつあんのいいところでゴンス
対談読んだけど、納期は2004年のE3頃だったんだな。 松野はそれで降ろされたのか…。
フォーン海岸聴いて空中庭園思い出した
826 FF13が始めはPS2用に開発されてた事を考えると後に影響あるぐらいにやっぱり伸びまくってた事になるなぁ‥。 ってか、音質的な事で言えば12がPS3で13はPS2で出しても良かった気がするw あと今回のサントラの対談、良い感じにキャラが暴露されてるなw 初崎元な人は、FFTの曲聞ける所(特にコメント)も良いかも
どうして音楽に関しては殆ど明らかになってもないFF13がPS2でいいのやら。 FF13もトレーラーの弦とか生っぽいのにな。 まさか「サッキー以外の作曲者の曲なら音質が悪かろうがどうでもいい!!」 とか言うんじゃないだろうな。 チップチューン好きの懐古主義でもない限り、制限のないところでやれる 環境の方がいいってのはどんなコンポーザーも大体同じようなもんだろうに。
書き忘れた。お前としては崎元通気取って何か人に啓蒙したいようだが、 逆にお前みたいな奴がいると思われると迷惑だからやめてね。
831 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 18:40:33 ID:cXDqxsEg
833 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 19:24:35 ID:Ob4dDIPq
サントラのブックレットに書いてあった「プライベートでも大きな変化を迎えた時期」って どんな事だろう? 何かあったんだろうか。
835 :
SOUND TEST :774 :2006/06/02(金) 19:33:56 ID:QW6Kbf+g
>ってか、音質的な事で言えば12がPS3で13はPS2で出しても良かった気がするw この一文が意味不明杉。何を持って「音質的な事でいえば」っ て言う頭の足りていない考えに至るのか バカの思考回路はおかしな作りをしている物なのだな
>>833 会社作ったことじゃね?
登記してすぐ始動したわけじゃないらしいし。>DTMマガジンで言ってた。
ベイシスケイプのサイトが出来たのがFF12の制作発表会の翌日だったよな。
「音質」って言葉が出た時点で大抵の場合、話が噛み合わないからレスっても無駄
テルプシコラサウンドが崎元氏の魅力と思うファンにとっては 音質や豪華音源によって評価されてるのは逆に不名誉に見えるな…。 或いは、音質が豪華なだけで良いと安易に評価できてしまう人か。 昔のDTM板の自作曲スレで、とりあえずサンプラーでリアルで豪華な音 使ってるだけでマンセーする奴らがいた事を思い出す。
とりあえず もちつけ
>>838 微妙に煽りを入れてるけど、とりあえずFF12のサントラは概ね豪華音源を使いこなせてると思うよ。
たとえ昔のゲーム音楽が好きだった懐古が、内蔵音源版とサントラを聴き比べたとしても
「前者の方が好き」と感じる人はあんまいないだろうな。一部、内蔵の方が出来がいいって曲もあるだろうけど。
単に、FF12のような曲調だったら普通にストリームの方が向いてたという話では?
というか、テルプシコラサウンドっていつの話かと。
最後にFM音源つかった作品なんて、10年以上前の疾風かチックステイルとかになっちゃうぞ。
このFM音源どころかストリーム全盛期の時代、崎元がスタイルを変えるのも当然の話では。
ただ、過去に内蔵で素晴らしい仕事をしていた崎元が、完全に内蔵変換のことを度外視した曲を作った挙句、
マニュピレーターにそれを放り投げ、ファンが暗に「ストリームじゃないのが悪かった」と擁護するのは
俺も少し違和感を感じるけど、あまりここでは同意を得られないので強くは主張しない。
>>815 ベイグラントストーリーは珠玉の出来だと思う今日この頃。
>>840 他人はどうか知らんが、俺は曲の当て方と音量バランスと
おかしな使いまわしに問題があるとは言ってるが
内蔵音源への落とし込みに関係することで問題は感じてない。
サントラが出るのがあまりに遅いからかなりの曲数を直録して聴いてたが
格段に劣る所はないと思ってる。
強いて言えば厚みを出すためだったろうが個人的には不必要と思われる所でも
やたらとハープのグリッサンドが強調されてるのだけは
かえって安っぽく聴こえていただけなかったけどな。
過去の発言を見るに崎元氏は内蔵で出来ること出来ないことにとても気を使ってるほうだと思う。 FF12は・・発売までのゴタゴタを見るに大きな仕様変更でもあったんじゃなかろうか。
>>842 音質と音源が良いサントラが出たから評価が上がったという前提で話進めたけど、
確かにそういう人もいるだろうな。俺もかなり動画などから抜いてずっと聴いていたし、
たとえサントラが内蔵のまま出されてもそれなりに評価されたとは思っている。
でも、やはり微妙なニュアンスが多く感じ取れたサントラの方が断然好きだ。
ハープのグリスは、しょぼくてもいいからその帯域で音を鳴らしてという崎元の意向も関係したかもな。
>>843 一方で「今回は内蔵のことは一切考えずに作った」という発言もあるぞ。もちろん君の言う可能性もあるし真実は不明。
また粘着してしまって雰囲気悪くしそうだからROMに戻る。
サントラに文句を付けるとすれば 吉田絵がねえorz
846 :
SOUND TEST :774 :2006/06/03(土) 03:08:29 ID:sf9dkStD
サントラに文句をつけるとすれば 崎元のパンネロたん発言がキモい、何才ですかあなたは
サントラに文句をつけるとすれば 希望とかいらないから未使用曲をもっと入れてほしかった あとパンネロたんマジサイコー
崎元ファンでなければ、希望全章収録しろ未使用曲イラネって思うだろうけど
それよりチョコボの未使用バージョンを入れる意味はあったのかと
ぶっちゃけチョコボは未収録版のほうが好き
>>850 ( ´∀`)人(・∀・)
次はASHだね
>>846 お前わざとやってることに気付けよw
あまり崎元信者ではない俺の感想
「空賊への夢」がいい。
「言葉無き戦い」の最初の部分がかっこいい
「静かなる決意」も好き
エロビ台地最高。
「死闘」を聴いてるとなぜかタクティクスオウガを思い出す。
あと空中庭園みたいな曲が多い。
「言葉無き戦い」は0:30すぎあたりから入るジャズピアノっぽいアクセントが すごく好きなんだけど、この音、内蔵版でも鳴ってたっけ? まあ、そもそもゲーム内で4回くらいしか流れないわけだが。。
>>854 確か普通に鳴ってた記憶が…
ゲーム内では4回くらいかもしれないけど、割と印象に残ってる。
>>853 エロすぎw
>>854 俺もそこ気に入った。
つーか内蔵音源版の方がピアノは目立ってたと思うぞ。
デモンズウォール戦はよく聴こえなかったけどバッガモナン戦は
戦闘のテンポとも合ってて良かったな。
ベイグラとか他の作品でもジャズっぽいテイストが出てくる曲は大体好み。
「死闘」を聴いてるとスターウォーズ思い出す
イベントシーンでのフィールドの曲の使い回しが納得いかん 誰がOK出してるんだ
死闘・・・曲は激しく覚えているがどこで流れた曲だっけ?
帝国のテーマやギーザ草原、ループ直前でバックで鳴っているバイオリンフレーズも スターウォーズを思い出す
>>859 ウォースラ戦とかシド戦とかガブラス戦とかバハムート突撃ムービーとか。
>859 デモとかにもよく使われてたね。 この曲サントラ聴いてもやっぱりループが変。 ホントはイベント用の曲だったんじゃねーの?
>>862 ムービーと一緒に見たら合ってるが。どうなんだろな
>>862 お前、まだこのスレにいたの?
いい加減うざいから消えてくれよ
FF12にしか興味ないみたいだし、電波出したり変に煽ったりの連続でろくな書き込みしてないじゃん
「ゲームが不評だからFF12の音楽も評価下がったのでは」という意見にすら
「なにその新説?wwww」とか煽りいれていたよな
せめてこのスレに居座るなら書き込み頻度を1/20にしろ 電波出すな、煽りもいれるな デモによく使われていたってE3の2005でしか使われてないぞ? そういういい加減な事もよく書けるよな、あ電波だからか
( ゚д゚)
>>864 ,865
釣られてますよ。よーく考えて!
>>864 ,865
あーでもよく読んでみたら君の気持ちはわかるよ。
>>862 どうやら君の語り口が癇に障るようなので、その煽り気味の
口調を変えて書き込みをしようね。
そんなとこか…。
>このFF12のサントラCD、オリコンの5月30日付けデイリーランキングによると、初登場3位。もしオリコンTOP10入りすれば、 >ゲーム・ミュージックとしては「FINAL FANTASY X−2 Original Soundtrack」(最高位5位)以来、約3年ぶりになるとのこと
FF12聴いたけどなんだこりゃ? 崎元才能枯渇し始めてる? FFTアレンジっつー感じだぞ。
動乱(帝国バージョン) (ジャッジマスター戦) が飛びぬけて素晴らしいと思うのは俺だけか ジャッジマスターの問答無用加減が良く出てると思う 弱かったけど・・・
872 :
SOUND TEST :774 :2006/06/04(日) 17:31:39 ID:qOsHgqmj
>>870 ボツ曲の寄せ集めかもね。
ループもおかしいし。
>>872 ループがおかしいのは具体的にどの曲ですか?
手持ちのCDで確認したいので是非教えてください。
今日も沸いてるな(´ー`)
>>871 事前情報と見た目通りに殺伐してて威圧感のある曲だよね。
・・・実際がどうであれ。
ループがおかしいと言われれば、 モスフォーラ山地が強引な気がせんでもない…。
モスフォーラのBGMは延期前からずっと公式で公開されてる曲だが…
自由への戦いってUltema the Nice Bodyとリズムが同じ? デデッデデ デデッデデ
>>878 ほんとだ・・・まったくうまい具合に合わさってるなw
自由への戦いの3分きったあたりからマッチングw
意外と、リヴァイアサン関連の曲が秀逸だな。
>860 スターヲーズっぽいって言うのはアメリカ人からすると どうなんだろうね。好意的に受け止められているのかどうか ちょっと不安。 東ダルマスカはなんとなくジュラシックパークな雰囲気だし やっぱり崎元氏はジョンウィリアムスとか好きなのかな?w
>>881 だからお前いい加減に消えろよ
パンネロのテーマはグラディウスのネームエントリーのパクリだと一人で何度も書き込み
その挙句、今度はジョンウィリアムズのパクリか
自分でblogでも作ってそこに書いてろよ
岩田匡治を「まさくに」とか読んじゃうほど崎元以外には、それもFF12にしか興味ないみたいだし
>>870 こいつもう終わったよね
少なくともビッグゲームには相応しくない
グラディウス5もファンから反感買われたし
>>883 ">"とか"?w"を見ると途端に激情する人らしいです。
マジで食いついてきてびっくりしたw
FF12聴いてみたけど なんか盛り上がる曲が全体的に少ないのは大減点ですな。 大人しすぎるよ・・・・・・・。 勢いがなさすぎる。 まあ自分は大人しい曲が嫌いなわけじゃないけど・・・・こりゃあ多すぎる。
今回は集大成的だね。氏が■向けに書いてたサウンドの。 大満足
>>882 当たり前じゃん、あいつがこのスレに与えた危害ははかりしれない
マジで真剣に消えてくれないかな?
厨臭くて電波な書き込みはほとんどあいつだ
そのくせ煽るし
>>885 もしお前じゃないなら、まだあいつがここ見ていたら真剣に頼むよ
消えてくれって
あいつは文体もうざいけど、書き込みの内容が真剣に糞だから迷惑なんだよ
「サッキーの顔〜」云々とかも大抵あいつの糞レスだし、
しかもあいつはほぼ間違いなくスルーというのができない
ほんとに小学生か池沼の大人だとおもう
あと、あいつはFF12以外の話題はさっぱり参加しないんだわ どこからきたのか丸分かり
890 :
SOUND TEST :774 :2006/06/05(月) 07:15:35 ID:Dje4du3x
海外の掲示板を見るとやはり「自由への戦い」は人気みたいだね。 一方でこっちでは人気のある「東ダルマスカ砂漠」や「セロビ台地」が 好きな曲として(多分)一度も挙がっていなかったのが印象的だった。 あととベイグラって向こうではそれなりに知名度あるんだな。傑作としてFFTとともに 挙げてる人が結構いた。
>>891 すまんサントラをです。
眠かったので何もかも曖昧な書き込みしてしまったようです。
本当に申し訳ありませんでした。
>>889 君の勘違いっぽいエスパー波出てる書き込みも臨界点突破気味なので
自粛してくれたまへ。
べつにジョンウィリアムスをパクッたというつもりはないし、
映画的な曲調を消化してるなんて凄いなと思ったまでだよ。
ただ外国だと、日本人がそういうことやると、イチャモン
つけられる気もするしその点が心配だっただけ。
>>892 …といった危惧は杞憂におわり、
外国でもFFTやベイグラ同様に評価は高いみたいでちょっと安心。
あからさま過ぎるからじゃねーかと。 つか気に入らないレスにスルーのひとつもできん厨房なんぞ放っておけ。
このスレ、確実に空気悪くなったな とりあえず煽り合いをやめろ
はいはいスルースルー
いばりーす系(FFT、TA、12、関連性少ないけどベイグラ)の戦闘曲は どんな曲が好き?岩田さんとかの曲も含めて
いふりーと戦
おれ、ごーれむ戦
何この仕様。ゲーム音が聞きたくて買ったのに。 誰が生楽器によるものなんか聞かせろといった。そんなことよりも ゲーム音を忠実に聞かせてほしい今までのFFのように。全部うるせー感じで 何度も聞ける曲が一個もねー。 数少ない名曲もウンコクソッタレ最悪曲になりはてウンコクソッタレ 最悪CDになった。もう捨てたよ。 崎元もこれでOKしたのか?とんでもない奴だな。しねよ。誰がテメーの 作った曲なんかに投資するか。氏ね。
生音とサンプラーの音も区別できないなんて・・・
>>903 ほら、そうやってすぐ釣られる
昔だったらお前みたいなガキばかりではなく、スルーしたり受け流せる奴
ばかりだったのにほんとレベルが下がったものだ
今回はサンプラーで生っぽいのは金管だな
自由への闘いはゴングもいい音していたし生かと思ったよ
>>903 生とサンプラーは聞き分けにくいぞ?
むしろきっちり聞き分けてる方が異常。
っていうか、サンプラーって鳴らした生の音も取り込んで再生できるんだと思ってた。
>>904 今回一番生っぽかったのはやっぱ木管じゃない?
ビュエルバ冒頭のクラリネット(?)とか本物にしか聞こえなかった。
>>905 できまつよ>録音
ただ、今回はオケもののライブラリーを使ってるということだけど
(このスレの上の方のカキコより)
暗雲(帝国バージョン)の後半の低音部が同じフレーズを繰り返すところがカコイイ
小太鼓(?)のタタタ・タタタみたいな音も気持ちいい
「戦いのドラム」も後半部分のスネアの入り方最高 非常に崎元らしい構成だと思う
オイラはかなりソーヘンが好きなんだな。 凄いところに来ちゃったなぁって感じの岩田さん節が気に入ってます。
低能の崎元はゲーム業界の癌。即刻業界から去ってください。
>>905 楽器やってた人とか普段よく生音を聴いてる人だとそんなに難しくないと思う。
音色もあるけど弦のボウイングが感じられるかとか、木管のビブラートや
金管のアタックなんかに注意してると聞き分けやすいかなと。
今回多くの曲はこれまでになく生音を意識して、打ち込みも頑張ってて
クオリティ高いけど生音とはどうしても違う。
あと、スネアだけ飛び抜けて打ち込み臭があるのは謎だな。
他はそれほど思わなかったけどFF12は生で一回聴いてみたい・・・
>>911 >他はそれほど思わなかったけどFF12は生で一回聴いてみたい・・・
現実的じゃないが、確かにちょっとそれはあるな。
いままでの崎元ってオケ系の楽曲書いててもどこか
「打ち込みは打ち込み」って割り切ってる部分があった気がするけど
今回は真逆の方向に振り切って打ち込んでるような。
もちろん本当に生演奏が必要なパートは松尾に編曲頼んでるあたり、
自分の技量とか持ち味をちゃんと客観的に分かった上でやってるんだと思うけど。
頼んだサントラがまだ届かないので FF12特典で落とした5曲を何回も聞いているが、FF12のテーマと剣の一閃は良いなあ
剣の一閃のハープ音がほとんど聞こえなくなってるのがやっぱり残念。
あれからFF12サントラを相当聴きまくってるけどやっぱりいいなぁ。 ゲームの世界観にはぴったりだと思うのに 今ひとつその中で生きてこなかったのが本当に惜しまれる。 ちょっと気が早いけど次回作はASHになるのかな? これだけ生っぽい作品の後に携帯ゲーってのも興味が湧く。
>>899 橋上の戦い(FFT)
ティーガー&ニーチ(ベイグラント)
戦闘曲じゃないけど、
グレイランド事件クライマックス(ベイグラント)
は神曲。
>>915 最新作は、PSPのBLEACHの3作目かWizardy外伝とかだろうけど、
ある程度まとまった作品としてはASHかも知れない。
インタビューでチープな音源でやるのは面白いみたいな事言ってたし、
音源性能的にもFFTみたいな感じになると予想。
ただ、Basiscapeの作品リストからもいつの間にか消されてるし、
リリースされるのはやはり来年以降なんだろうな。
>>912 海外ではPLAY!だけでなく色々と生で聴く機会もあるようだぞ。
FF12は、出るならピアコレよりもオケアレンジアルバムが欲しい。
FFTAはゲーム発売前からWhiteが作られていたけど、さて。
>>916 漏れもその辺好きだなあ(*´Д`)
Trisectionも好きだ
賛否両論ばっかりだねこの人 ユーザーを満足させられないならしょせん二流
>>917 そういや忘れてた。
Wiz外伝の発売日って明々後日だっけ。
岩田氏も最近いい仕事が続いてるし金田氏にも期待してるけど
今ちょっと9000円は痛い。
監獄とまとめてサントラ出してくれるとありがたいんだけどなあ。
>>919 > 賛否両論ばっかりだねこの人
( ゚д゚)ポカーン
>>921 それ多分いつもの人なのでスルーよろ
「エルトの里」「捨てさりし力」「安息の時」がスペーシーで良いな
かなり癒される
この辺の曲はアメリカでも受けが良い気がする
(向こうで売れるインストってこういう曲調のが多いので)
>>921 相手にしないほうがいい
そういうのをスルーできない人は別のスレに参加したらどうだろう
それにグラディウス5やFF12が賛否両論なのは本当だぞ
サントラ買った奴には肯定意見のほうが多いんだろうけど
肝心のゲーム内でいまいちなのはやはり問題なんじゃないの
>>923 いやつっこみたかったのは「賛否両論ばっかりだな」ってのは
「人間って男と女しかいないのな」って言うのと同じじゃないかと…
ごめん。スルーして
グラVはSEとのバランスがなあ… 12は言わずもがなだし。サントラは両方神だけど。 FFTサントラってライナーに吉田絵満載だったりする? 再販版買おうか迷ってるんだが。
再販前は全ジョブのイラストが描かれたポスター(?)がついてたが、 今のはケースなどが簡略化されてるからついてないと思う。
>>925 >>926 の言うとおり、ポスターはついてなかった。
吉田絵も満載って感じではないから、
音源が主な目当てじゃないなら買わないほうが吉かと。
やっぱベイグラが最高っすよ。 良い思い出もたくさんあるんだよな〜このゲームは。 ベイグラのサントラ聴くたびその思い出が蘇るのよね。
マンセー意見ばっかを聞き入れて批判的な意見はスルーって基地外としか思えんな。 崎元信者って低能しかいないんだな。少しは客観的な視点で物を見たらどうなのよ?
スレ違いだが、ベイグラの着メロが無いんですが・・・ なんかサビシス
>>930 つ「自力で作る」
崎元曲は耳コピ大変だけどな。
グレイランド事件クライマックスとか自由への戦いを 耳コピできる猛者はいないものか…
何だこの中途半端な希望は。kissmeはしっかり載ってるのに。 しっかり載せるとはかせ>崎元になるのが怖かったのか。サントラなら そのゲームで流れたの全部載せるのが当たり前だろう。お前のオナニー CDか。俺は崎元仁だけは絶対に許すことが出来ない。4000円もするのに。 まあ曲はいいけどね。
空中要塞バハムート聞いてるとFFTとベイグラ両方やった気分になれるのは俺だけか
935 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 17:36:10 ID:+5O+AXlP
>>932 耳コピって、ピアノかなんかで弾くんか?
ちなみに、俺は今パンネロのテーマ耳コピ中。
グレイランド事件クライマックスいいよなぁ、幸せ
ああ、グレイランド事件クライマックスは素晴らしいよなぁ かっこよすぎてうっとり・・・
昨日FFTacticsのサントラ手に入れて、 アルテマ戦2曲のタイトルに吹いた
>>939 何を言うか。
実に的確なタイトルじゃないかw
パーフェクトなタイトルだよな
>>933 単に容量の都合じゃね?
入れなきゃハカセ側もうるさいだろうし。
>>933 フルで収録したらマキシの方が売れなくなるからじゃないか?
そんな長文書く前に少しは考えればいいのに。
>>942-943 あのさ、何でお前らは見え見えの煽りや釣りの放置もできないの?
ガキは別のスレに行ってくれ、マジで
>>933 確かに全部曲はのせたほうがいいだろうけど、
さらに値段が上がりそうな予感・・・
946 :
SOUND TEST :774 :2006/06/07(水) 19:13:15 ID:eOwqMNl+
あげ
そう毎回つっかかるなよ・・・ 気持ちは多少分かるが、いちいちトゲトゲしないで ウナギの骨をツマミに牛乳飲みながらビュエルバの曲でも聴いて ちっとはなごんでみるべきだと思いますよ。 この曲もサントラでちょっと化けた気がするな。
そろそろ次スレの季節かな。
スレタイは崎元仁をとって、<ベイシスケイプのなかまたち>でいいとおもう?
あと
>>1 の紹介文だけど、岩田、金田、並木がおまけみたいについてるから、
変えたほうがいいと思う。
うーん、崎元氏はフレーズやリズムその他に癖がありまくりだから 個性が消えたとは思わなかったな。 でもサントラで印象が変わった曲は確かにある。 まあどのサントラでもそれは起こることでもあるけど。
例の如く、また情報の出所は言えないんだが('A`) 時期は知らないけどフランスのTVか何かがFF12の特集を組んでて、 その中に、橋本名人や河津神、あと崎元のインタビューもあった。 でも内容は多分ほとんど既出。 FF12直前の雑誌インタビューも合同かと思うぐらいかなり被っていたけれど、 この人は、恐らく言葉を選んで慎重に発言するタチなんだろうな。 あと小ネタだが、J●●n99氏のBlogに岩田氏が写真つきで登場していた。
>>952 2197はまだ在庫あるからインディーズの中でも手に入り易いほうだよ。
崎元のヘモグロビンは結構いい曲。
やっとサントラ届いたー!箱がカッコいいな FF12は未プレイなんだが、曲は全体的に盛り上がりが少ないんだな、でも悪くはない ベイグラとFFTを足して2で割った感じ 次は何の作品になるんだろう
昼休みにブクオフに行ったらジュエルサモナーの攻略本があって 立ち読みしたんだが、作曲陣の好きなゲーム、作曲家、ひと言欄の 崎元氏のとこで吹いた。 プリンスの事をプリたま呼ばわりすなw ちなみに岩田氏はIZを挙げてた。 当然っちゃ当然だけど十人十色だな。
この人の絡みで幻の一品って言えるほどの物はあるかな。 稀少価値ならシナジーやシルバーガンの特典くらいか? トルバドールのは割と手に入り易そう。
トルバ関連はまだ在庫有り余ってるのもあるし、そうでないのもあるから微妙だな (最近じゃ初期タイトルはCD-Rにして購入者に配布してたりしたが) TOURSとか他の人の曲もいい感じだし是非聞いておいてほしいものだが シナジーだとMCMXCIは持ってるが、これに入ってるNUTSは松尾氏との連名なんだよな ライナー見る限りではメイン作曲って感じではなさそうだがどうなんだろう…
952はマルチ。
>>958 Revolterのテープとかは?
5,6年前にヤフオクに出品されていたのを見たよ。
>>959 在庫余ってるって、旧トルバドールのサイト見てない?
あそこはSweep Recordなどができて以来全く更新してないと思うよ。
今は2197以外の(崎元関与のCD)は、在庫も再販の予定もないはず。
去年AYAさんからそうメール貰ったし。
MCMXCIは「笛みたいな物」の意味するものが気になる、アッー!
Revolterのテープってホント公式に実在してるのかねぇ?(公式っつっても元々同人だけど
俺もオクでしか見たことないんだが
>>960 もう新作は作らないけどトルバ名義でコミケ参加してその度に在庫持ってくるじゃんw
まあ指摘通り崎元氏関連のは殆どないと思ったけど
FF12、発売から1週間ちょい毎日聴いてるんだけど 何気に4枚とも聴きどころがあっていいな。 最初は4枚目を重点的に聴いてたけどだんだん3枚目に波が来たお。 3枚目は抑えた中からいろんな感情が滲み出てくるような曲が多いのがイイ。
963 :
SOUND TEST :774 :2006/06/09(金) 19:26:46 ID:YsZb724w
3枚目はマジいいな。 PCで好きな曲順に並べてみると、ベスト6まで全部ディスク3の曲で埋まるんだがw ギーザ草原に関しては2004トレーラーのものが一番好きだ…
Wizardy外伝はゲームのスレでは新曲は5曲で後は効果音に至るまで 前作と同じという風に報告されていたはず。
967 :
SOUND TEST :774 :2006/06/11(日) 20:19:22 ID:v6u3aF9E
FFTのAntipyretic(ラムザ君の憂鬱)の1分17秒に入ってくる音がかなり好き。 なんの楽器か知らんが俺の琴線に触れる。 FF12のサントラも買うか
多分クラリネットだと思う。恐らくきっと。
サリカ樹林最高!
>>961 テープは確かに存在してるけど、どういう扱いなのかは分からないですね。
今持ってるのはライナーもついてないし。
個人的にはもう次スレのリンクすら張らないで欲しい というかもう崎元スレは終わった事にして欲しい あまりに絶望したから
それは単に個人的に次スレを見なきゃいいだけじゃないか?
975 :
SOUND TEST :774 :2006/06/12(月) 17:17:08 ID:RExsK2Tt
そういう事じゃない FF発売後にこのスレに起きたことを考えると 次スレにまで現スレの流れをひきずらないで欲しいだけ
>>976 んなこといちいち言うからダメなんじゃないかな。
そりゃ言いたくなるのも仕方ないよ 昔からいた人ならこのスレに何が起きたか良く分かってるだろうし とにかく別に建てるなと言ってるんじゃないんだから絡まないで
979 :
SOUND TEST :774 :2006/06/12(月) 20:16:36 ID:bqB5EUFD
ああ、いつもの彼か。
いつもの、ね。
そうそう・・・って誰だよ? ほんとこのスレ雰囲気悪くなったな。 言いたい事があるならはっきり言っとけ。
983 :
SOUND TEST :774 :2006/06/13(火) 18:41:43 ID:4HfvgtJb
急激に過疎ったな、このスレ
岩田匡治と劇団ひとりは似てると思う
とりあえず声も容姿も似ていないが… 一体何が似ているというんだい?
987 :
SOUND TEST :774 :2006/06/15(木) 13:04:47 ID:6O2mUuiE
声はどうか知らんが 顔は微妙にアンガールズ田中に似てるという印象がある 背は高く無さそうだけど
このスレはすでに 死んでいる
「いわたまさはる」をいまだに「いわたくにじ」とよんでる
>>990 ・・・お前まだいたの?
頼むからスレの為にさっさと消えてくれよ
岩田の本名すらまともに読まないってことは、崎元それもFF12にしか興味も
関心もないということだろ?
なら他のスレにいけよ
過去にはこんな書き込みもしてるし崎元ヲタは嫌いなんだろ?失せてくれ
454 名前: ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ 2005/12/02(金) 14:27:53 ID:v5KWFKHs
>>451 崎元に大衆性を期待しない、とかいってる時点で崎元批判にもなるし、
おまえ本当に崎元ファンなの? 他作曲家批判するな、と言っておきながら
わざわざ他作曲家の名前を列挙する。
おまけにネットにあがっている記事だけで状況を断定する。
イタいオタにありがちな思考だな。
つーかバカ?w
あと、
>>111 >>147 >>235 もお前だろ
その他スレの大半のゴミ書き込みはお前のものっぽいが
特に
>>235 なんてまともな意見に対してもろ煽り入れてるだけにひどい
そんなに厨房が耐え難いなら2chやめろ。
傍から見てると
>>990 の他愛も無い一行レスで「お前は過去にはこんな書き込みもしてるし」
などと断定して罵倒しまくるp0K1Xn3Rが相当やばい奴に見えるが。
或いは本当に個人を特定できるようなスーパーハカーか。
FFの話題禁止の植松スレ DQの話題禁止のすぎやまスレ クロノの話題禁止の光田スレ あったらおもしろいね。
>>994 スーパーハカーだかなんだかしらないけど、
>>990 程度のことに噛み付く人間なんてお里がしれますよ。
>>994 >>996 うざいから、だまってろ
過去に「>」と「w?」を使って電波文章や煽りをしまくるゴミ野郎が
「匡治」を「くにじ」と読んでいたんだよ
そいつが今性懲りもなくスレに張り付いて「くにじと読んでる」とか書き込んでる
FF12にしか興味なくて、岩田の名前すらちゃんと読む気もないような奴はFF12スレにいけというのは当たり前だろ
言ったように、そいつは、
>>111 >>147 >>235 に代表されるようなゴミ書き込みを繰り返すし
>>994 スーパーハカーではないですね。だってp0K1Xn3Rの指摘はかなり
間違っていてニヤニヤしながら傍観してた結果、記号だけで判断してるよ
コイツって思ってたし。
でもまあ997は偽者でただのコピペ厨だと思われます。スルーが適当かと。
>>998 あのな、自分のことを言われてると思ったらどうして消えないんだ
いいからさっさとFFDQ板に行きやがれ糞が
コピペ? そして偽者? はあ? やっぱお前日本語能力が皆無だよ
スルーしろと言ってるお前がさっさと消えればいいの
わかったな?FFドラクエ板に帰れ
1001 :
1001 :
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