1 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :
2005/06/02(木) 21:19:53 ID:JKMXdnrE これでSFCの音楽聴こうぜ
2 :
漂泊の2ゲッター :2005/06/02(木) 21:20:30 ID:6/OE9gRY
2ゲットだフラァ!! ∧∧,..,、、.,、,、、..,_ /i ;'゚Д゚、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"∪∪''`゙ ∪∪´´
結局入手先はあのHPになるわけだがな。
5 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :2005/06/07(火) 18:37:31 ID:y7v0rfAN
SPCのほかに、PSの音をきくのにPSFとPSF2があるらしいのですが、
それはどこでDLできるんですかね?(無料ですよね?
あろ、PSF(2)の曲とかをDLできるサイトを教えてください
>>3 あのHPってどこなんですか?
6 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :2005/06/07(火) 19:18:40 ID:tx0Pduq7
SPCとはなんぞや
7 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :2005/06/07(火) 19:31:48 ID:+1llITHk
このスレだめぽ
8 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :2005/06/07(火) 19:32:51 ID:+1llITHk
このスレだめぽ
2ch以外の色んな掲示板サイトでも、SPCを含めたカキコしたいんだけど
SPCってやっぱアングラだよな?レゲー板ではSPCの話題はイケナイんでしょ?
ぶっちゃけ違法?
>>5 www.vorc.org/index.html
このへんから探してみて
音楽のROMイメージみたいなもんだしなぁ・・・
>>11-12 それ以外のRARサイトってないの?ほしいのがないんだけど
14 :
SOUND TEST :774 :2005/06/08(水) 21:36:36 ID:CxIawt8b
「RARサイト」ワロタw
>>13 欲しいのが無い場合は自分で取るしかないです。
絵見湯で吸い出す
>>17 エミュのことですか?エミュってどこでDLします
日本人ですか?
何この流れ。そんなことよりおまいらチョトこれ見て下さい。拡張子辞典よりコピペ rsn (RAR Archive). とあるサイトで配布されている書庫の拡張子で、 中身はまんまRARファイルです。リネームすればすぐに解凍できます。 拡張子を変えてる理由は、サーバー管理者による削除を防ぐ意味だとか。 SNESmusicの事でしょ?どういう仕組みでこうなるのか分からん。
RARサイト(笑)
rarはzipやlzhみたいな、圧縮ファイルの事ですよwww
どうでもいい話なんだけどさ、昔ラサイトだかオラサイトだかのFLASHサイトあったよね。
25 :
SOUND TEST :774 :2005/06/15(水) 20:53:10 ID:rYzm8QlX
NSFなんだが 「田代まさしのプリンセスがいっぱい」 ある場所、ご存じないですか? 品揃えいいところみても、このタイトルだけはみつからん
片翼
なんで、spcでは効果音が聞けないの?
SPCって「スーパーファミコン」の略? だからGBの奴とか聞けないの?
NSF、SPC、GBS、GYM、GSF、MDX、PSF、PSF2、USF、VGM、HESなど
自分で吸い出さないと聞けない仕様だったら こんなスレ立つほど有名になるわけ無いだろ
なにキレておるのじゃ
で、どうやって吸い出すんですか? 参考にしたいので1から教えてください お願いします
クマー
マジコンを手に入れる所から説明するの? 自分でググったほうがいいと思うけど…。
音楽は多くの人に聞いてもらってナンボだろ。 サントラ化の見込みの無いようなソフトも数多く存在するしな
SPCの話をしようぜ きちがいども
45 :
SOUND TEST :774 :2005/06/25(土) 20:15:16 ID:5mFjo0BJ
NSFプレイヤーはどこでDLできるの?
「VirtuaNSF」で検索すれば良し
「wiki mck」 で検索してプレーヤーの所
>>46-47 ありがとうございます。無事DLできました。ありがとうございます
49 :
SOUND TEST :774 :2005/06/29(水) 18:27:49 ID:jtEUKvc1
PSFのプレイヤーのDL出来る所も教えてください!
「PSF Player」で検索すれば良し
なにこのやりとり
53 :
SOUND TEST :774 :2005/06/30(木) 13:00:23 ID:W+msp0iQ
MDやIPODに入れて聞くことは無理なんですか?
そもそもMDやIpodにspcを再生するプログラムが組み込まれて無いだろ。
mp3にすれば聴けます
「PSF Player」で検索してもまったくわからん。 どのサイトを見ればよかですか?
VORCのSeek欄に「PSF」とでも入力すれば良し
なんどもごめん 今「KbMedhia Player」を使ってるんだけど、「He207」を導入すればPSF聴けるようになるの?
>>58 そう。
HE207ってのは多分「Highly Experimental」のver.2.07の事だよな?
それはWinamp用プラグインなんで、KbMedia上で「kbwinamp」を併用すれば良し。
これ以上は説明しない。
>>59 .60
ありがとう。ありがとう。晩ご飯にすき焼きが出たときくらい感激している。ありがとう
USJは最限度は満足だが糞重いな なんとかならん?
Zophar's以外にPSFまとめてる良いサイト知りませんか?
知ってるよ。
次は「spcをmp3にする方法を教えて下さい!」か……。
>>64 ならば教えていただけませんでしょうか?お願いします。
>>65 それくらいは誰でもしっているんじゃないですか?
>>63 良く見るとPSFってかいてあるのか。じゃ知らない。
Zophar's以外にPSFまとめてる良いサイト知りませんか?
>>64 ならば教えていただけませんでしょうか?お願いします。
>>65 それくらいは誰でもしっているんじゃないですか?
逃げたな
逃げたな
逃げたな
検索すればpsfファイルは他所にもあるけど、Zophar'sと同じ品揃えだな ミラーというか
うんこ
うんこをspcにする方法を
キーワード: LG1qgYfC
63 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2005/07/02(土) 11:51:18 ID:LG1qgYfC
Zophar's以外にPSFまとめてる良いサイト知りませんか?
66 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2005/07/02(土) 15:25:41 ID:LG1qgYfC
>>64 ならば教えていただけませんでしょうか?お願いします。
>>65 それくらいは誰でもしっているんじゃないですか?
68 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2005/07/02(土) 18:33:46 ID:LG1qgYfC
>>67 逃げたな
72 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2005/07/02(土) 20:12:47 ID:LG1qgYfC
うんこ
( ´_ゝ`)フーン
黒猫でwav出力して適当なツールでmp3にエンコるだけだろ くだらねぇ
独り言はほどほどに
DQ8の最強のエミュ下さい(><)
ときメモのコンティニュー開始時の声が入ったSPCください。
ナイトガンダム物語 大いなる遺産 のSPCがみつかんねー
PSFを再生するツールで、 SPCの黒猫みたいに音を一音一音消したり出来るものって無いんでしょうか? あとGBSやNSFでも消せるの無いんですかね〜?
>>81 他は知らんがとりあえずvirtuaNSFは消せる。
Meridian Advance
>>82 おお!これは確かに消せますね。
感動しました。ありがとうございます。
>>83 ありがとうございます。
でも落としてみたんですが、どうやって消すのか解らない・・・
>>84 すみません解りづらかったですね。
>>85 さんの言う通りチャンネルです。
どうやって表現すればよいのか解らなかったので一音一音って書きました。
>>85 そうです。
psf再生できる物で、チャンネル消せるものって無いんでしょうか?
是非チャンネルごとに聞いてみたいんですよね〜
>>83 すいません普通に解りました。
申し訳無い。
88 :
83 :2005/07/12(火) 01:35:11 ID:tQ/XaU8e
NSF、SPC、GBS、GYMが再生できるけど、 VRC7が再生できなかったり、GBSでキンキン鳴ったり GYMのテンポがおかしかったりすることがあるからw
黒猫 + enhancer 良いね。 低音を効かせるとたまらん。
90 :
86 :2005/07/12(火) 22:07:14 ID:DN220Bcc
>>88 確かにGBSはピーピー言ってます。
自分のパソがおかしいのかと思ってました。
あと、自分のパソのスペックが低いのか、
rsn開こうとすると、ノートンガードクラッシュが働きます。
frmは大丈夫なんですが。
91 :
86 :2005/07/12(火) 23:19:05 ID:DN220Bcc
どうやら一音一音消すことを、チャンネルマスクって言うみたいですね。 PSFでチャンネルマスク出来る再生ソフト無いのかな?
http://www.neillcorlett.com/psf/fan.html [15] Can you add a feature to mute specific channels?
Most games use sound drivers that allocate hardware channels dynamically.
So while it is possible to mute channels, the end result would be that some notes are randomly missing.
That's probably not the effect you intended.
[15] あなたは特定のチャンネルに音を消す特徴を加えることができますか?
ほとんどのゲームがダイナミックにハードウェアチャンネルを割り当てる音のドライバーを使用します。
したがって、チャンネルに音を消すのが可能である間、結末はいくつかの注意が手当たりしだいに欠けているということでしょう。
それはたぶんあなたが意図した効果ではありません。
94 :
86 :2005/07/13(水) 20:57:11 ID:OSAE6XHG
>>92 う〜ん、それはつまり無理ってことでしょうか?
プラグインはそこから落としたものなんですよね。
>>93 winampです。
最近kbmplayでも聞けるようにしました。
kbmでGBS聞くと音が悪い希ガス
age
プレアゲにTOSEC登録のNSFやらGBSやらVGMやら7zで固めた物がアップされてた事があったな。 もうサイトないけど。
スレタイを無視します。 GBSplayerのあるサイトをあpしてくれませんか? お願いします。
サイトをあp →サイトをアップ →サイトをアップロード →サイトを更新 無理ということで。
100 :
SOUND TEST :774 :2005/07/21(木) 17:14:19 ID:rj1qoV1F
サイトのURLを書いてくれ、って事だろうけど… VORCのSeek欄に「GSF」とでも入力すれば良し。
FC→SFCになって音がしょぼくなったのが多数あるな。 何が違うのかと思ったらノイズ系の音を使ってない。 FC時代はノイズの音がほぼ必ずシャカシャカなってたが、SFCでは鳴ってないメーカーが多数あり、音楽的にFCよりしょぼい。
>>81 下手な言い訳してないで本当の目的で聞けよwww
MSXのBGM配布サイトはありますか? エルギーザの封印と言うゲームのBGMを探しています。
>>107 助かりました。
本当にどうもありがとうございました。
PSP用のSPCプレイヤーとか需要あるかね。まだ音しか鳴らんけど。
サガフロンティア無いっすか?
112 :
81 :2005/07/24(日) 23:57:29 ID:pTgKH3yK
黒猫SPCでwavにわざわざしてる奴いるのかよwwww テラアホスwwww
wav⇒mp3 で携帯プレーヤーに入れたりしてるんじゃねーの?
たまに音がおかしなSPCがあるんだが・・
81ってだれ?
最近PSFLabっての落としてみたんだが、 これってPSF再生出来るの? 一応PSF作成支援ツールって事らしいけど。 色々いじってみたり、 説明txtファイル翻訳したりしてみたんだが、 全く音が出る気配が無い。 再生出来るとしたら、どうやって再生するのかな?
はははこやつめ
spc → mp3 に直で変換するソフトは出てないのでしょうか? 黒猫でwavにするの面倒で。
そんなサントラ買わないで沢山音楽聴けるぜ、なお手軽なソフトはねえよ。 「出力」する某プレのプラグインはあるけどな。
>>119 wavに焼いてCDで聴けるだけでも幸せだと思おう
hesをwavに変換することはできるのでしょうか?もしあるなら教えて下さい。 お願いします。
デジタル出力機能があるプレイヤー、プラグインがあればいくらでもできるが。 つかwavとspcを同じ物だと思ってるのか?だから変換とか出来ると安易に考えてるんだろうか。
125 :
117 :2005/07/29(金) 00:08:41 ID:lLKqJrbV
どっかにpsf抽出とか色々しつつ簡易に再生出来るって書いてあったんだけどね。
play押しても音すら鳴らん。
>>118 こやつめ
ぶっちゃけ、Windows付属のサウンドレコーダーで hesだろうがspcだろうがwavにできるよね。 もちろんhesやspcを再生するプレイヤーは要だけど。
サウンドレコーダーとか使う方法は、録音時間=曲の時間、なのが難点かも。 WinampのDisk Writerプラグインとかなら数秒でwav化できて手軽だよな。
実況パワフルプロ野球7以降のPSF2置いてあるサイトはありますか? 練習モードのBGMが欲しいです。
ミニ四駆シャイニングスコーピオンのSPCが吸い出せないんですが
131 :
129 :2005/07/31(日) 11:24:14 ID:tzVAL+de
>>130 吸い出したSPCを聞いても「プァーーーーー」としか鳴りません…orz
(要するに、フリーズしたファミコン状態)
何処の音楽?全部?
>>132 どの音楽でも同じ現象が起こるようです。
SPCじゃないけど、逆転裁判2以降(GSF)とか熱血物語(NSF)ってありそうでないよな
熱血物語のNSFは普通にあるぞ
熱血ドッジボールのNSFをどこかのスレで拾った
NSFスレ作ろうぜ
138 :
134 :2005/08/01(月) 19:45:31 ID:r7/SQsom
>>135 マジ?先日1時間近く探したんだけど、
くにおシリーズは熱血物語とドッジボールだけ見つられなかったんだよな・・・
再度探してきます
>wavに焼いてCDで聴ける もっと詳しくお願いします。
やっぱし龍騎兵団ダンザルブはどこにも無いか・・・マイナー過ぎるんだろうか。
142 :
SOUND TEST :774 :2005/08/02(火) 15:06:47 ID:9EQiUs82
六将星バトル神
>>141 あれはサントラ出てるな
SPCを待つよりもむしろそっちを探したほうが早いかもしれん
145 :
134 :2005/08/02(火) 23:56:27 ID:J1fs8NU8
見つからない・・・ orz
シャイスコSPCのないのか・・・昔MDに録音したやつで我慢するかocn
>>145 熱血物語は海外版タイトルで置いてあるからね。
「RiverCityRansom」って名前のがそう。
ドッジボールは俺も探してるけど見つからん。
148 :
134 :2005/08/03(水) 01:53:35 ID:1WyvQ9GQ
>>147 サンクス!見つかったよ。海外タイトルがあったとは・・・
他のシリーズとかはローマ字だったから調べてなかったわ。感激
女神転生外伝ラストバイブル1・2(GB)のGBSが欲しいとです… 探してるけど見つからない。 あとシルヴァンテイル(GG)も… 自分で地道に吸い出すしか無いかなあ。
おまえらエミュの音なんかで満足なの? 俺はCDにするんなら実機じゃなきゃダメだわ。
演奏プログラムの出来次第なんだから実機と同じなんて言えない
14型のモノラルのテレビでプレイしてたから、実機と音が違う、とか気にしないな
黒猫ってフォルダごと登録できないのか。 Spcplayの方が使いやすいな。音も同じだろ?
やっぱKbMedia Playerだべ 圧縮したまま聴けるし
kbmは使いやすいね PSFも聴きたいな・・・
Kbはwinampプラグインを利用することもできるから聴けるが
winampまんせー
最新のSNESAMPが何故かrsnを読んでくれないので3.1に最新のsnesapuを突っ込んで聴いてるよ。
164 :
SOUND TEST :774 :2005/08/07(日) 22:28:23 ID:uGQfrCSI
最近Zophar'sのNSF置き場だけが開かないのだが何かあったのですか?
お前らが晒し過ぎたんだろ。まぁNSF拾えるサイトなんていくらでもあるがなw
702NKでSPC聞けるAppないのかな
Winamp+Snesampの方が遥かに楽
てかNSFはMMLで打ち込んで自分で作ったほうが早くないか? 拡張音源使ってるなら別だけど
完コピしようとすると、そんなに早くは作れないよ。
そろそろSPC、NSF、PSFの揃ってる良サイト晒し合わないか?
>>171 晒すと無くなるので晒さない。
つうか探せば間単に見つかるよ。
さいこーにカクオイイSPC教えて!
>>164 ページは表示されないけど、ファイルは残ってるよ。
それらしいファイル名.zipでやってみ。
それかウェブアーカイバってサイトで探せるから頑張れ。
NSFスレ作る!
NSF、SPC、PSF、GBSとかぜーんぶまとめたスレ立てたほうがいいんじゃね?
もうここでいいよ
NSF、SPC、PSF、GBSなどを一括ダウソ出来るとこない?
183 :
SOUND TEST :774 :2005/08/11(木) 19:07:21 ID:hZW585Rf
>>182 zopharとかだったらツールで簡単連続DLできるよ。
そんな事よりdq7のPSFって存在するのかなあ?
8はあるのに・・・。
FEDAのSPCありませんか?
>143より SPCの仕様上演奏不可能 演奏に必要な肝心なデータがSPC700側に存在してない、65816側で何やら計算して結果をポートに書いている等、 データに規則性が無く、ゲームとして動かさない限りは曲を鳴らすのは不可能に近いものです。 script700でどうにかなるようなものではなく、諦める他ありません。 ■ 風来のシレン ■ 放課後 in Beppin 女学院 ■ Feda - Emblem of Justice ■ BSワリオの森再び ■ OUT OF THIS WORLD (海外)
s9xのソース使ってapuへの書き込みログを吐き出させてそれを.700のストリーミングで再現したら ちょろっと鳴ってた経緯アリ >185 けどlogがromより巨大で意味なし、解析は面倒そうで投げた
winampでhesを再生させるpluginはどこにあるのでしょうか? 探したけど見つかりません。教えて下さい。お願いします。
>>188 > 探したけど見つかりません。
はいはい、嘘つきは氏ねよ。
カードマスターリムサリアの封印、いいね。 メロディアスで綺麗な音色がはまる。
NSF、SPCはエンドレス再生できるけど PSFでエンドレス再生できるソフトってある?
Winamp
>>195 お、ついにPSFプレイヤー出来たんだ。
つかこの調子でSPCプレイヤーも欲しいなあ。
>>196 Scrypt700対応だったら神だな。
FFシリーズの3がないorz
3はNSFだろ
SPC、NSF、GBSをコンプリートしてる香具師いる?
>>198 「FF3 NSF」とかで探せば見つかるはず。
ワンダースワンの曲ってどこかに無いかなぁ…
psfがなかなか見つからないorz
>201 どう解析して聴ける音楽ファイルにするかも定まってないんでしょ どこにもあるわけないやん
204 :
201 :2005/08/16(火) 01:06:45 ID:dEXyBDrn
やっぱり無理だよな…
zopharとかGBSが少ない。もっとGBSあるサイト教えて
>>164 Zophar's Message DomainのSuggestions
NSF pageというスレに理由が書いてある。
SNESAPUのソースってダウンロードできないの?
test
自分でも音楽抽出したいんですが、 PSゲームの音楽が抽出できるフリーソフトってあるでしょうか? 検索してもわかりやすいものがみつかりません。 というよりやっぱ板違いですか?
210は以下放置で。
ちょっと金かかっちゃうけどラジカセ買ってきて テレビから直で録音するのがいいと思います
213 :
207 :2005/08/26(金) 01:16:44 ID:gVvy3EhR
214 :
SOUND TEST :774 :2005/08/26(金) 15:10:34 ID:0MTYZldP
SPCの中身は殆ど音色データ+ノート情報という単純な構造で、 作曲ツールが出てもおかしくないんだが、未だに作曲ツールが出てないのはいかがなもんかと
>>214 modを扱うからできない云々は聞いたあるけど
現存するspcを流用して別の曲に作り変えることができるツールがあったような・・・
SPCをMMLに変換するツールって探してるんだが、誰も作ってないかね
PSFをmp3に変えるソフトってありませんか?
無理ぽ
>>217 winampにLAME MP3 Writer plug-inか午後の喇叭入れれば良いじゃん。
220 :
SOUND TEST :774 :2005/09/02(金) 12:48:13 ID:2rflkEsc
GBSのそろってるサイト教えてください
PSF変換なんてKBでもfoobarでもできるだろ。 というか、スレ違い。ゲーサロ行くべし。
一応聞くけどPSFに変換する、ではないよな?
hesをwaveやmp3に変えるソフト・plug-inってありますか?教えてください。
225 :
SOUND TEST :774 :2005/09/07(水) 16:18:56 ID:8XbSw+hE
226 :
SOUND TEST :774 :2005/09/07(水) 16:20:53 ID:8XbSw+hE
>>216 MMLって言ったってMML2MIDIもMCKもサクラもあるし
modp落としてみたんだけど何か「コンポーネントが見つかりません」って出て使えないんだけど
SPC2ROMの使い方分かるひといないかなぁ… .SPCから.SMCに変換してみたんだけど エミュ使って実行しても音楽再生されないorz
hage
232 :
SOUND TEST :774 :2005/09/28(水) 19:15:55 ID:cxXyVPcU
>>227 SNESMUSICは、データベースとしてはかなり使えると思うけどな〜。
そうそうあそこまでの量を作曲者別に検索できるサイトは無いよ。
ところでPC98系の落とせる所無い?
国内はもう配布してないみたいで全滅だった・・・
>>227 zopharよりsnesmusicのほうが質良くないか?
テイルズオブファンタジアとかzopharのはちゃんと再生されない曲がある。
snesmusicは曲名とアーティスト名がしっかりしてるし。
うんsnesmusicの方がいいよ。
235 :
SOUND TEST :774 :2005/09/30(金) 03:29:29 ID:g/7Mc6QS
RNSファイルはどうやって聴いたらよろしいのでしょうか
rarの拡張子を変えてるだけじゃなかったっけ? 解凍せずに聴けるプレーヤーはそのままぶち込む 聴けないときは解凍する
>>233 snesmusicはきちんと作者がリッピングしている。
zopharはリッピングしているのもあれば無断転載もある。
だから適当だしファイルが多い。
そしてリッパーに嫌われる…
239 :
SOUND TEST :774 :2005/10/01(土) 01:45:37 ID:eF/0rvNZ
>>236 ,237
ありがとうございました。
精進いたします。
出回ってないSPCとか、Zopharやsnesmusicにあるのを英語から日本語に直したのとかまとめてうpしてこのスレ、 及び2ちゃんのゲーム音楽系統のスレで共有とか出来ないかな? 俺もいくつか吸い出したり、直したりしたのあるし
>>240 _ ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
⊂彡
243 :
SOUND TEST :774 :2005/10/01(土) 21:24:37 ID:xtlSyjy6
snesmusic途切れてるのとかあるぞ… 変なところから始まるのもあるし…
>>240 俺もSPC普及委員会の遺産とか持ってるけど勝手にうぷはまずいかな。
エアマネジメントのエンティングとか自力で吸い出したけど
246 :
240 :2005/10/02(日) 01:05:44 ID:NrdCkxby
時効だと思う 当時荒れてた要素(閉鎖性、お礼カキコ強要など)は今となってはどうでもいいことだし せっかくの音楽を今なお選民意識的に扱う意味なんてないから P2Pなんかでドカっと流すべきかと
SPCじゃないけど 「アタックアニマル学園」と「田代まさしのプリンセスがいっぱい」のNSFUPしてくれる神はいないかな
デザートファイター(セタ)をキボンヌ。
250 :
240 :2005/10/02(日) 12:01:45 ID:NrdCkxby
NSF:ファミコンジャンプ SPC:ヒーロー戦記 PSF:moon、 双界儀 PSF2:ダーククラウド が欲しいですぅ
ウチにあるソフト少ないなぁ…
スーパー原人とかスパポーンDXとか需要ないんじゃなかろうか(´Д`)
とりあえず「ぱにボン」と「テトリス3」は抜群に素晴らしいから聞いた事無い人は一度聞いてみておくれ。
>>240 乙
>>251 PSFはもうほぼスレ違いやろ。
バトルロボット烈伝キボンヌ
スーパーワギャンランド1希望 自力で一度ボス登場の曲だけ作ったな・・
おいおい、クレ厨は消えろよ
>>251 双界儀はPSFでは無いってば。ストリームだから自分でゲームROMから吸い出せ。
テイルズオブファンタジアとか聖剣伝説3のspcって音が変なんです><
デザエモン隠し曲と新桃太郎伝説、乙&グッジョブです!
.snesmusicにあるカオスシードのSPC、全ての曲で音が1音抜けてるような・・
全てにおいて質のいいSPCのある所晒そうと思ったけどやっぱやめた。
その発言の意味するところがいまいちよく分からんな
普及委員会の会員限定配布SPCコンプしてるけどこういうものは放出した方が公益に適うはずだからうpしようと思ったけどやっぱやめたって言ってるのと似たようなもんだと思うよ。
コレクションしたぜー と言う自慢か コレクションしたつもりー と言う見栄か コレクションしたかったなー と言う希望の どれかだな。
あなたのローカルディスクはいつか壊れてすべての資産は失われる。 そんなとき資産を共有している人がいたらどれほど助かるでしょうか。
皆でやるなら専用ロダでも作ったほうがいいんじゃ
>>264 ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 感動した!!
探せば結構出てくるからマイナーなのでオススメのタイトルを教えてほしいな 自分がいいと思うのはミスティックアーク、ルドラの秘宝,魍魎戦記MADARA(nsf)、life force(サラマンダー、nsf) って全然マイナーじゃないか・・ GBSのfinal fantasy legend1,2,3(サガ)もいいな、これもマイナーじゃないけど
SPC
ところでみんな、今なにやってるんスか?
>>268 ルドラは同人ゲームにルドラのMIDI使ってて鳥肌立った
そこで初めてルドラを知った
>>270 自分の所持カセットはほぼ全部既出ソフトな為犯罪に手を染めようか否かヤキモキしている
FEDA 美食戦隊薔薇野郎 イデアの日 が、どこ探してもない。 いっちょ snesmusic にリクエスト送ってみるか……。
ガデュリン無いかなぁ ゲームは糞だけど音楽は名曲
自分で作ってみたら? 結構簡単だよ
特殊仕様のSPCじゃない限り結構どころか滅茶苦茶簡単じゃないのかと。
SPCを集めるってことですか? どこかまとめサイトとかあるんなら俺も協力するけど。
そんなまとめサイト一瞬で潰れるぞ
むしろ一瞬で潰されると言うべきか
>>281 GJ!
まさかコレがあるとは思わなかった!
ミニ四駆 シャイニングスコーピオンの持ってる人いませぬか? 大会レースカッコヨスなんだが
284 :
SOUND TEST :774 :2005/10/09(日) 12:20:54 ID:kzNGwzMj
サターン、ゲームキューブ、ドリキャスのSPCファイルみたいのってってあるんですか?
>>284 構想としてはある。SSFとDSFだったかな?
まだ実現してないし、実現するかどうかも怪しいが、まあマターリ待て。
289 :
240 :2005/10/09(日) 14:21:01 ID:A60Rw6z8
スレ違いだけど、PSの音源部分(DLS)とmidファイルがそろってる場合、これらからpsfファイルって気楽に作成出来ますかね?
>>289 気楽ではない。というか普通はmid+dlsじゃなくてseq+vabと考えないか?
GBSをWaveまたはmp3に変換するソフトってありますか?
ま た こ の 質 問 か
変換って言うな…!逆さまに言うなぁーっ!! いや全然逆さまじゃないけど Wavなどに落とすのはどっちかというと「録音」な
「録音」にも違和感を感じる
出力とか?
俺はそこに突っ込むのはもうやめた
>>293 そんなかたいこというなよ〜。
教えてくれたら知り合いの女の子のさ
ホッカホカのエッチな写真撮ってその生写真あげっからさ〜
>>292 はmp3にしてウォークマンに入れて登校中に聴くつもりな工房だと予想。
>>299 な、なぜわかった!?
NEZplug入れたまではいいけどうまく録音できません・・・助けて
NSF2WAVか・・スマソ
foobarのconvertで一発
304 :
287 :2005/10/10(月) 16:11:40 ID:P2vmwkWX
どこにあるんですか?なんて拡張子なの?
305 :
285 :2005/10/10(月) 16:12:39 ID:P2vmwkWX
斑鳩はうpしてたサイトに厨が沸いて鯖落ちたから今は一時的に置いてないよ。
>>285 君みたいな人たちのせいだよwwwwwwwwwwww
おまwwwww284じゃねぇかwwwwww紛らわしいから
>>305 な
<チラシの裏> Script700についてちょっと勉強してみた。 試しに美食戦隊薔薇野郎に適用してみたら、 今まで一トラック?一音?だけ長く続くだけで 曲になっていなかったものが、 ちゃんと曲を奏でるようになって結構と感激した。 フルコンプリートのサウンドトラックを作る場合は もしかして一曲一曲ごとに(ファイル名).700を 用意しなきゃいけないのかと思ったが、 65816.700って共通ファイルを作ればいいみたいだし、 こりゃ楽勝ですわ。 ……楽勝と思いきや、黒猫では鳴ってもKbだと 鳴らない。鳴らないどころか落ちる。orz たぶんスクリプトの互換性とかだと思うんだが、 もちっと勉強してみますわー。 </チラシの裏>
>>309 いいこと教えちゃる
プラグイン替えてみんさい
700対応のプラグインがあるから・・・
>>292 >>301 もう分かった?
>>303 の人がいうfoobar2000でできるよ。
MP3にしたい場合はLAME.exe(MP3に変換するプログラム)を
foobar2000が入っているフォルダに入れておく。
(LAME.exe は、LAME 3.96 として検索すれば見つかる)
プレイリストにある変換したいファイルを選択して、右クリックから
Convertを選ぶ。
一応、Winampでもできる(Outputのプラグインをファイル出力プラグイン系に
変更して再生する)。でも、foobar2000のほうが便利だよ。
お前らやさしいな
Lameはlame3.97βの方が音がいい
314 :
309 :2005/10/12(水) 07:45:36 ID:dBrd2/mb
自己解決。
KbMedia Playerで使っていたkbspc.kpiに原因があったようです。
で、やっつけ仕事で吸い出してみました。
美食戦隊 薔薇野郎
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=19389 passは subarashii です。
KbMedia Playerで聴く場合は、kbsnesapu.kpi もしくは
kbspc.kpi Ver3.20 を使用してください。
kbspc.kpi の他のバージョンでは動作の保証はしません。
曲名というかつけるべきタイトルもちょろっと調べてみたのですが、
どうやら選ぶキャラクタと難易度によって曲が変わるらしく、
とてもそこまで追求してプレイするのは難儀なので挫折しました。
315 :
309 :2005/10/12(水) 07:46:43 ID:dBrd2/mb
リロードしてなかった。
>>310 さんアドバイスありがとうございます。
316 :
310 :2005/10/12(水) 20:12:09 ID:sf1Un7bN
>>314 乙カレーです。
とっても美味しかったです。
昔ユーゲーで取り上げられて知ったゲームでした。
面白いですよね、そのゲーム。
今日環境そろえて聞いていますが最高ですねこれ。
>>311 >>303 おかげさまで無事出力できました 親切にアリガトン
今はWaveを切り貼りするのに悪戦苦闘中です・・
誰かいい編集ソフト持ってない?
フリーならaudacityオヌヌメ
Wavy使ってる
322 :
SOUND TEST :774 :2005/10/18(火) 11:00:52 ID:s1n7SieX
SoundEngineが良いよ
323 :
319 :2005/10/18(火) 16:02:29 ID:ifSe5lwt
Sound Engineで試行錯誤してます audacityも落としたけど使い方わからないので・・ Wavyとやらも試してみようかな
違法に決まってるじゃん つかそれを前提としてこのスレがあるんじゃなかったの
サイトは見てないけど、SPCやその他、ゲームのROM、ディスクから 取得したデータは、ファイル形式はどうあれ、そのものだと客観的に 認識できれば、JASRACの管轄にある曲なら、JASRACに訴えられる恐れはある。 ゲームの自作midiが衰退していったのもこの理由。 また、JASRAC管理外の曲でも著作権を保持する組織、団体が訴えたら それに従わなければならない。 以上より違法か合法かでいうなら違法。 だいたいうpしてくれる人がいるから、ダウンできるのであって うpしてくれる人がいなければダウンしようがないでしょ。 やばい橋渡ってる自覚がないのなら自覚し、現在のところ確立は少ないが 捕まりたくないならうpしないこと。ダウンもグレーだけど自分で判断して頂戴。
少なくともダウンだけして逮捕されるということはない。 あくまでモラルの問題です。
328 :
324 :2005/10/18(火) 23:05:41 ID:/frKfXwI
>>325-327 dです。
皆さんのそれぞれ意見が、
多少違うのが気になりましたが
大変参考になりましたm(__)m
>>328 >>皆さんのそれぞれ意見が、
多少違うのが気になりましたが
まだきちんとした判例が出てないからグレーといっただけだよ。グレーの部分は
法解釈でも人によって違うので、それぞれ違う意見がでてもおかしくはない。
今後ダウンだけでも違法になるかもしれないし、合法になるかもしれない。
それは誰もわからない。
MIDIに関して言えば、著作権よりも肖像権の問題なんだろうな。 わざわざ口出すようなことでもないように見えるけど
あのぅ・・・もうちょっと、うp人さんの立場も考えた微妙な発言をすべきとこなんじゃないでしょうか・・・。
あまりにもナイーヴすぎます。
>>324 あなたははっきり言って、馬鹿すぎます。
ことの性質をよく考えて行動することを覚えて下さい。
>>331 がことの性質への配慮もナイーヴさのかけらもない蒸し返しの釣りである件
・・・について指摘するのは俺だけでいいので
以下何事も無かったかのようにマターリしてください
>>332 「ことの性質への配慮」があるべきことを、うっすら自覚していたが、
なんとなく流れにのってしまったところを、はっきり突かれてムカついたからって、
脊髄反射的に相手の言葉をやり返すのは、ちょっと頭悪いんじゃないかと思いますよ。
しかも、使い慣れてないカタカナ語を、かっこつけながら返して意味を間違えるのは、
かなり恥ずかしいんじゃないでしょうか・・・。普通に使って間違えるのならともかく。
332のコメントに説得力があると思う方は、以下333を無視して、 何事もなかったかのように、マターリしてください。 332は、当然そのようにしてください。333がついても同じことですよね。
>>334 なんか古臭くて寒いですよ・・・、そのかっこつけ方。
黙ってうpれカス連中めが
ふじこ
フジヲ
qTf4Npv2様が聞き専スレでも鼻息を荒げておられた件について
341 :
SOUND TEST :774 :2005/10/21(金) 17:23:02 ID:FAm+BoLa
ただうpして貰いたいだけなんだろう
qTf4Npv2痛いな
そうでもない
(´・ω・`)カワイソス 〜これより何もなかったかの様にSPCの話〜
"このSPC出てねえな"っていうの何かあったっけ?
ファミコンジャンプのNSF下さい。
たぶん ID:zbkiHzv0 = qTf4Npv2 というレスがもらいたいんだろうなあ
ナイトガンダム物語のnsf誰か持ってない?
こういうのが、精神年齢の低い馬鹿に見えて 実は大のオトナがわざとやってたりすることがあるからたちが悪い。
とりあえずさ、nsfは板違いだと思うんだがどうよ。
スレ違いだと思うんだがどうよ。
>>347 一枚どころか数枚上のように見えますが
>>350 同意
この板は雑魚がいっぱいいるだけなのでヨソでやってほすぃ
>>351 ゲーム系の音楽総合という事でいいんじゃない?
スレの最初の頃もそんな話があってそれでいいという事になったはず
ああ、あったのか、すまん。
「あったのか」て、スレの立った時刻見てみそ
見た いやあ、本当に俺駄目だわ
359 :
SOUND TEST :774 :2005/10/26(水) 23:42:17 ID:+QRvaN67
FF4の音楽って微妙に細かくピッチ設定されてるんだな〜と思った
誰か暇なお方、snesmusicにある龍騎兵団ダンザルブをリクエストして ( ゚д゚)ホスィ… danzarubu spc でぐぐればリクエストページがでますので...
>>360 お主も暇そうに見えるのだが
如何なものか
362 :
SOUND TEST :774 :2005/10/27(木) 21:26:47 ID:yIwRRhhh
>>360 ダンザルブか。マイナーながら良ゲーだな。
音楽も戦闘曲のギターが超熱い。一票いれといたよ。
ただ彼処って何票ぐらい入ったらあげてくれるんだろ?
おとなしくサントラ買え
基本的にエミュからリアルタイムでプレイしながらspcダンプするという手作業だからな。 サウンドテストがあるならすぐかも知れないけど。 というかあそこ作ったspc投稿も受け付けてるよ。
>>359 そういや、FF4のオルガンの音は妙に自己主張が強かったな。
サンプリングしてサウンドフォントにしてもそれなりに使える
366 :
240 :2005/10/28(金) 19:54:13 ID:TKvA8Yks
カルコブリーナか…
SPCでZSNES並の音を鳴らすことって出来る? どのプレイヤーで再生しても微妙に違和感を感じるんだが
できるんじゃない? ZSNESコアのプラグインを使えば?
そのかわりscript700の曲は聴けないがな。
>>367 ZSNESはちょっと音程が高いみたいだ。
黒猫SPCで調節すればZSNESと同じ条件かも
FF5のSPCとPSF聞き比べたんだけどPSFしょぼすぎ なんで?
それはPS版のFF5の音がしょぼいから
>>371 実機でもあんな感じだよ。
PS版5の音楽は酷い。
ときめきメモリアルもPSよりSFC版の方がいい。
SFC版ときメモをいいというのは初めて聞いた・・・ちょっと聴いてみるか
俺は逆にときメモのPSFがほすぃんだけど、どこにもないんだよね
なぜff6のPSFは出ないんだ…。
ここはSPCの以下略
ところでおまいらは再生プレイヤーは何使ってる? 俺はmp3ファイルも結構聞くからwinamp+プラグインで全部混ぜてるんだけど。なんかこだわったりしてる?
KbMedia Player
音源チップ(DSP): ソニー製 SPC700 (PCM音源) SRAM: 64KB サンプリング周波数: 32KHz 同時発音数: 8チャンネル 16bit PCM ステレオ
>>379 黒猫
archiveのプレイリストが便利。
持ち歩きたいので変換できる mdxwin2500 つかてます。
俺もKb! NSFやPSFも含めあらゆる形式に対応でき、エクスプローラ風リストも開きやすい。 必要十分のカスタマイズもでき、全てにおいて穴が見当たらない。 あと、ミュートなど使ってじっくりSPCだけ聴くときは、 やっぱ黒猫かな。
画面の端っこに置きたいからWinamp
エクスプローラ風のがいいからKbか1by1。
SPCってなんなのか全然わからん俺が来ましたよ 優しく教えてくれる人はおらんかね
いやです。検索しろばか
OK、ググッたぜ 大体ワカったような気がする 次にだ、
>>12 のサイトからサントラをダウンロードしたけど聞けないんだよ
こうゆう場合どうすりゃいいのかな だれか教えてくれんかね
まだググれる範囲内 ガンバレ
ヒント:ゴミ箱を空にする
お前ら冷たいなぁ〜。。。
そんなことはないよ。この場合は、ぐぐれとか放置するのが優しさなのさ。 甘やかすことが、「優しい」ってことじゃないのさ。
spcファイルって素敵ですね
ああ・・・ 夢のようなものだよ・・・
399 :
392 :2005/11/14(月) 19:12:52 ID:7KH6irtZ
OK、なにもかもワカった もう何の問題もない 世話になったな なってないか とにかくアリガトウ それにしてもコイツは素晴らしいな カルチャーショックだ フハハ
OK、400GET
マカマカのSPC聞いたときは涙がでた。 もう二度と聞けないと思ったから・・・
風来のシレンってなんでSPCないんだっけ?
質問。 スーファミ音源って、LFOはかかるんですか? それとも、ビブラートごとサンプリングですか。
>>405 たしかそうだった気が
トルネコもSPCよりサントラの方がずっといい
サントラ収録時はゲームromより高音質(圧縮率下げた)波形を使用する場合がある 記憶によるとDQ5がそうだった(他のSFC-DQは知らない) シレンが鳴らないのは特殊チップが理由じゃないと思う
シレンもFEDAもいい音楽なのになあ
今久々に >408 のHPみたらベッピンとかのCPU側詳細が少し語られてるね・・・ ソース公開されてるsfcエミュを使ってここを監視して2,3ループ分fileに落として 2、3回分の繰り返してる部分を切り出せばストリーミングで再現できる気がしてきた。
今ちょこっとクロノのOPでoutportとwaitをlogって再現してみたけど駄目だ、曲止まるゃ・・ ちゃんと解析しないと駄目かぁ・・
あとサントラはリバーブ掛けたりする事があるね
サウンド処理なんて自分の機材で、自分好みの音にできれば充分だよな。 だから俺は無駄なサウンド処理のかかってる、特に昔の80'sぐらいのCD は好きじゃないなぁ。お前らもそうは思わね? >サントラ収録時はゲームromより高音質(圧縮率下げた)波形を使用する場合がある こういうCDなら是非買いたいよね。
414 :
SOUND TEST :774 :2005/11/18(金) 10:27:20 ID:B4zRsHmk
SPC→MIDIに変換するソフトはあるらしいが、 SPCからサンプル波形を抜き出すことは出来んのか? 音ネタ+演奏=SPC再生だろ? ならそもそも、元になる波形だけを抜くことくらい、 造作も無なさそうに思えるのだが。
WinAmp
416 :
SOUND TEST :774 :2005/11/18(金) 15:43:43 ID:WNYe57xX
>>414 中には音色をエフェクターで誤魔化してるのもあるから取り出せたとしても
お前が音色のヘボさを覚えるのには間違いない
造作も無さそうな事すらできない奴とは一体…
へぼい音聞きたい。
SFCの波形はMSGSよりずっと単純 逆に言えば、単純な波形を作ってエフェクトでもエンベロープでもかければ まあ良い音になるってことだが
用途も興味も無いんで試したこと無いけど音色抜き取りはあると思うよ。(取得は簡単なので) spc関連のツール漁ってでbrrナンタラ、とかいう名前の機能があるか調べて見れ
SNESSOR95くらいしか知らん
実際に抜き出してもたぶん余計な手間取らされる割合がデカいと思うよ
423 :
SOUND TEST :774 :2005/11/21(月) 16:49:50 ID:0aI0NyyR
そういえばSPCの音色データってどうやって圧縮されてるんだ? ストリングスなんか64KB以内に収まるとは思えない。
でもFF4だけはそうと思えない
FF6の蘇る緑なんかも64kbだもんな、どうなってんだありゃ
カービィがやられた時の音も64kb…この差は何だ
↑
429 :
SOUND TEST :774 :2005/11/21(月) 21:51:18 ID:pLhScBPv
SPCをmp3に変換するソフトないー?
ヒント:SPC→わふー→MP3
64kもありゃあの程度のサンプルは余裕で入るだろ ループ周期も短いしょぼいサンプルだし
432 :
SOUND TEST :774 :2005/11/22(火) 01:33:52 ID:dMclRcU0
とせそってソニー製だったんだな
>>421 SNESSORってのがあるらしいが、探してもリンクが見つからん。
ゾファーにある。
正直抜き出したところで、音色オンリーで聴いてみるとハチプロと大差ない
>>421 おお、こんなツールが有るとは知らなかった。
>>434 くうっ! 言われても分からん!
ゾファーの一体どこに?
438 :
437 :2005/11/24(木) 16:53:24 ID:gGYiWxQD
スマン、自己解決。 ググルが日本語サイトのみ検索になってたw
439 :
SOUND TEST :774 :2005/11/25(金) 01:00:16 ID:f9GzeELl
KbMediaPlayerみたくいろいろ再生できて、かつwav書き出しとかできるやつないですか?
つfoobar2000
441 :
439 :2005/11/25(金) 02:50:11 ID:f9GzeELl
442 :
439 :2005/11/25(金) 02:51:15 ID:f9GzeELl
>>440 鬼サンクス!!でもUSFとGSFが再生できない・・・・
Kbでは鳴らせたんだがおなじdll入れても鳴らない
winampでも使ってろ
>>402 いまさらなんだけど、詳しく解析してないんで違っているかも知れませんが、
シレンは
1.SPC700へのデータの書き込み
2.書き込んだ結果出力された結果を元にCPUで計算
3.計算結果をSPC700へ書き込み
4.2番に戻る
ってやっている。
おそらくFEDAとかみたいに、RAM領域にデータを退避していると
おもうけど、計算しているって分かった時点で、やる気がなえたんで、
そこから先はやってない・・・
ちなみに、
ttp://kurohane.net/spc.phtml に書いてある以外に再生できないものがあれば、
時間が許す限り解析するんで、情報ヨロです。
446 :
SOUND TEST :774 :2005/11/27(日) 11:13:12 ID:mN7X74FB
黒猫やSNES SPC700 PlayerなどのSNESAPUを用いたプレイヤーに、 「補間方式」の項目がありますよね? 説明を見ると波形サンプル間の補間とありますが、 これってどういう意味ですか? ひょっとしてこれは、サンプルのスプリットポイント間を 連続的にモーフィングさせるってことですか? もしそうなら、それはまさに俺が昨今のPCM音源に抱いていた不満を 解消するすげー機能なんだが・・・ やっぱりスーファミ音源ってタダモノじゃないのか!? 実際、そういう音源とかサンプラーって無いのかな?
winamp(FREE版)でusfをwavに書きだしって出来ないんでしょうか?
>447 おー すげー、切り替わって鳴ってます。 ありがとー。
in_usf.dllの新しいやつだけ使って RSP.dllは古いままでおk?>64th Note
in_usf.dllだけ入れ替えたけど特に問題無くなってるよ
>>448 オプション→設定→outputでNullsoft Disk Writer plug-inを選択、その後再生を押せばwavで書き出せるよ
そこのコンフィグで出力先とかも設定できる。(デフォルトだとC:\に出力)
そもそもusfほとんど聞かねから どーでもいい更新だった
455 :
448 :2005/11/27(日) 22:26:33 ID:WcURhAad
Nullsoft Disk Writer plug-inと言う物はデフォルトで入っているのでしょうか? なかったのでFile_Writer_output_plugin_v1_11.exeと言う物を入れて、出来ました。 ありがとうございました。
>>455 liteには入ってないかも知れないが、他のには確か入ってる。
うん? 名無し名が変わったか?
ところで
>>446 の質問はマニアック過ぎてスルーかいな?
>>446 単にアップサンプリングのアルゴリズムについてだろう>補間方式
実機でも補間はしてるだろうけど、仕様が公開されてるわけじゃないから
音源エミュとしては既存の複数の方式を入れて選べるようにしてるに過ぎない
サンプルポイントの間を埋めるなんてゲーム機レベルのPCM音源じゃありえんでしょ
サンプラーにしても、そんなことを考えるくらいなら大容量でカバーだね、今なら
>>451 しばらく前からRSP要らなくなってたと思う
usfプラグイン新しく入れても相変わらず読み込み動作遅いね >KbM
461 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/11/28(月) 02:37:09 ID:nypwVBj/
winampってひょっとしてzipファイルのまま再生できないの?
リッジ曲ツマンネ(;^ω^) しかも22047Hzってなんだこれ… N64モノはほんとにロクな曲がないな 動作負荷の高さもあいまってますます聴く機会がない
464 :
461 :2005/11/28(月) 04:22:30 ID:nypwVBj/
奇しくもusf本家の掲示板に補間に関するスレが立ってる
469 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/11/28(月) 14:43:22 ID:nypwVBj/
usfはいらない子
471 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/11/29(火) 00:36:42 ID:xQhiVlTR
Spc2wav、いつの間にかverUPしてたんだね
spc2midiを語るスレってないんですか?
ここで語ろうぜ!
出力したmidiの最後の方、一部の音が出ないんだが仕様なのかな>SPC2MIDI しかもフェードアウトも使えないし
>SPC2MIDI MIDIとして最適化しようとしたら、結局手直しは必須そうだね。 まあ、それでもオリジナルデータだから、下手に耳コピよりは数倍マシだが。
8音ぐらい耳コピしろよ
効果音も耳コピしろってか
FF6 妖星乱舞のケフカの笑い声って曲?
そういやSPCって効果音入りのものは作れないんだよな 効果音だけ個別に抜いてくる方法ってないのかな?
NSF2MIDIで、矩形波や三角波を使った効果音抜いてみると 結構参考になるよ。 ピロリロリロロ〜ンとかw こうやって打ち込みで出せるのかって。 でもまあ、使い道があるかと言えば・・・w
効果音は大抵spcに含んでるだろうからscriptで任意に作れるんだろうけど 発音手順を知る術が大変なんだよな・・
FF5のホーリーを使った音って、内蔵のノイズ波形?
>>482 キュルキュルしてるときの音とシュバーってしてるときの音の2種類があるけど、
とりあえず後者のほうはサンプリングされたノイズ波形を使ってる。
前者はどの音を音程変化させてるのかわからん
>>483 そうなのか.
あのノイズの位相感は2音か3音ぐらい重ねて表現してるよね。
485 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/11/30(水) 04:32:40 ID:WQVlKkTa
SFCのドラムセットって、キットごとに発音数消費するのか? でもそれだと、8音の内の2〜4音くらいは、ドラムだけですぐ占領してしまうよな。 やっぱり、各組み合わせごとにまとめて1音にサンプリングして使い分けるのか?
そもそもキットって概念が存在しない。 複数トラックに振り分けたり、1トラック内で音色を切り替えたりして鳴らしてる
>>485 スネアとキックドラムを同時に鳴らす
→ 発音数2つ使用
スネアの次にキックドラムを鳴らす
→キックドラムを鳴らすときにスネアの音が消される場合 → 発音数1つ使用
→キックドラムを鳴らしてもスネアの響きが残っている場合 → 発音数2つ使用
自分の知っているものだとドラム+スネアで1発音数、ハイハット(クローズド+オープン)でさらに1、
クラッシュシンバルやタムタムが入る場合には上のどれかと切り替えて発音数を2のままに抑えるのと3にしてしまうのが半々くらい。
聖剣伝説3のサントラには「同時発音数8といっても普段は効果音用に2つ空けておく。
BGMに自由に使えるのは6音までで、リズム楽器に2つ、和音に3つ、するとメロディラインに使えるのは1つだけです」みたいなことが書いてあった気がする。
>>487 感動した!!
プレステはどういう仕組みなんでしょうか?
ハードの仕組みの問題じゃなくて使い方の問題だろう
星のカービィスーパーDXのほとんど曲は5音で作られてるが、それを感じさせないね。 アレは本当にすごい。尊敬する。
洞窟大作戦の曲は音数少ないけど凄いな
俺が「かなでーる」使っていた時はドラムに2トラック使ってた 金属類とスネア/バスで 本来ならドラムセットにマイク設置したら最低でも4チャンネルなんだけど
俺のマイクがかなでーる
SPC2MIDIについて詳しく解説しているサイトって見当たらないんですが 普通にググってもヒットしないですか? それとも開発がとまっているしそんなサイトはないのか…。
spc2midiを詳しく解説する必要はないんでない? midiを解説してくれるサイト探したほうがいいかも。
ソフトの性質を考えればなぜ詳しい解説がないのか判ると思います
解説が欲しいの?ソフト自体は探せたんだよね?
spc2midiの本体は持っております。 ver,0.023だかの最新のものですが、 ファイルの読み込みやパートが追加されるたびに変換設定が初期化されたり、 普通に聞く分にはただキーを変えて音程を上下させていると思っていたものが ピッチベンドの変化で再現されたりしていたりするのでうまい使いこなし方の参考にできる解説があれば、と思ったのですが シーケンサーでMIDファイルをいじったほうが話が早いですよね…。 失礼いたしました。
spc2midiの変換って糞じゃね?
501 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/01(木) 18:15:10 ID:9q/PR9Su
>>498 それだけ理解しているなら、やはりそれを解決するよう、
自分でMIDIを調整するしかないんじゃないかなあ。多分。
spc2midiって勝手に思い込みでドラムにするから糞。 デフォルトでハープをバスドラにすんじゃねー
バスドラアルペジオw
逆にドラムを勝手にピアノに変えないか?
505 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/02(金) 22:08:56 ID:GOxuD/iR
>>504 ∧_∧
( ・ω・) 変えますなあ・・・・・
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.'、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
ピアノグルーヴw
音程の変わってるスネアとかはどう扱えばいいんだろう・・・orz とりあえずドラムをPOWERにして音色117のバンク9で対応させてるけど これ以外に上手い方法は無いもんかねぇ
ピッチベンド
NRPN
基本的にMIDIは、出音の再現ではなく音符の再現だよ。 最適化は自分でしなきゃ。
SPCに慣れてきてしまうと、当たり前になってしまってありがたみを忘れがちだ・・・
512 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/06(火) 16:38:45 ID:hhueHvwi
おまいら、SPC聞いてみて良かったのがあれば、もちろんちゃんとしたサウトラ買って聴き直してるよな? まあ、発売されてないタイトルはSPCがマスターとなるが。
>サウトラ
・ ・ ・ ・ 敢えて正しく略してやった >サウンドトラック
はう!ズレた・・・
やっぱり実機録りじゃないと。
実機録りの場合、もちろんスーファミ本体の端子から直接取りこんでるよな? まさか、テレビかませて取ってるようなやつは、ココにはいないよな?
SPC700でもノイズ系の音は完全再現されないよね
?
>>518 SFC本体って・・・ニンテン端子じゃん。
うちのSFCは改造済みだが。
>>519 どういうレスをお望みで?以下から選んでください。答えないけど。
・高域倍音の多い音のサンプリングという観点
・SFCにおける、破壊的、アヴァンギャルドな音楽の追求という観点
・ちがうっつーの!(c)見城こうじ
とりあえず、アクスレイの爆発音がどーしようもない とだけ申告しておく
そう言えば、録音環境がなくなってきているな。 カセットなんかもう使えないし、MDはドライブが不調だし圧縮されるし、 DATは終わったし、HI−MDだけか。 あとはパソコン録音するしかないのか。
>>521 へー、改造なんてあるんだ。どんなの? デジタル化とか?
でも、それならエミュでダイレクトにファイル化で良いような気もするが・・・
テレビと空気とカセットテープかませて録ってます
八王子北口に変な中古屋がある。
↑は誤爆です。 SMSの音楽が綺麗に鳴るプレーヤーは何がありますか? Winamp VGM input plugin はwinampがエラーが起き易くダメです。
それは凄い。是非画像うpきぼん
>>524 ただ単なる音声差込口に半田してイヤホンジャックつけただけだろ、おれはそうした。
まずデジタル出力自体がない。改造サイト回ればそれぐらいある。
あれ? スーファミの音声端子って、ごく標準のRCAピン端子じゃなかったっけ? 普通に、RCA→ステレオミニ変換ケーブルじゃ駄目なの?
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 メガロマァンは ⊂彡 ゆくぜ!
534 :
527 :2005/12/12(月) 17:48:22 ID:q23v4d1z
引き続きSMSの音楽が綺麗に鳴るプレーヤーを募集中です。
つーかなぜ自分で試さない?
539 :
527 :2005/12/13(火) 00:46:19 ID:20XVyI4R
もしかして、winampのとAOしかないのか?
SNESSOR95なんだが、何もしないでいるとCPU稼働率が常に100%になってるんだが、これは仕様? メニュー開いたり、スクロールバー無理矢理動かしたり、負荷を掛けるとなぜか逆に正常に戻るんだが・・・ ちなみに、OSは98SE。
542 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/14(水) 21:10:24 ID:aXPDSLKL
真・黒猫SPCでWAVE録音しようと思っているんですが、これっていつ1ループしたか分からないですよね? 適当に自分で切ればいいんですかね?
よく聴けば分かるくね? 一般的には二回目のループポイントでフェードアウトって感じじゃね?
聞いて確かめて手動で設定しないといけないってことだろ
545 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/19(月) 00:19:07 ID:OLhvOdF+
ゾッパー消滅してた・・おるず
おいおいまじかよ! それってシャレにならんぞ! まだ一部しか落としてねーぞ!
ぞっぱーまだあったよ
なんだあるじゃねーか。 一瞬アクセス出来なかったからアセったぞ。
突っ込んじゃ駄目なんだろうけど、あれってゾッパーだったんだな・・・
「ph」
spc2midi音まで近似してくれないと沸けわからん('A`)
phだとファなんじゃないかなとかオモタ
ゾファーじゃないの?
うん
いや、つーか今までだって、みんな普通に「ゾファー」だっただろ。
ゾフィー
SPC700のエフェクトは、いわゆるディレイというよりはリバーブに 近いものなのかな? ON/OFFしてみた感じは。
誰か新桃だけ再うpしてくれないかおねがいします
560 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/22(木) 17:15:27 ID:DDxOyi5E
561 :
559 :2005/12/22(木) 21:18:31 ID:tobVwex3
>>560 ありがとうありがとう。・゚・(ノД`)・゚・。
新桃のタイトルって太鼓のやつは script700でループ抜けできないのかな?
>>562 解析してみた。
結果、ループ抜けできた。
太鼓をたたく正確な回数がわからなかったので、
結構数は適当です。
数がわかる人は
>c#256w0
を適当にいじってください。
m#0w0
:001
w65536
a#1w0
c#256w0
blt001
m#1310
m#0w0
:002
w65536
a#1w0
c#32w0
blt002
m#20
e
あーなんか誤爆した・・・ 修正。 m #0 w0 :001 w 65536 a #1 w0 c #256 w0 blt 001 m #131 0 m #0 w0 :002 w 65536 a #1 w0 c #32 w0 blt 002 m #2 0 e
>>542 俺はFoobarで一曲3分くらいで
一括変換してから
編集時に、ループが足りないのをもう一度
時間長めで変換しなおす。
566 :
562 :2005/12/25(日) 15:57:23 ID:StvJFgYc
>>563 アリガトーヽ(´ー`)ノ
256→240 32→48
にしたら、サントラCDのやつと
同じ間隔になったよ。
シレン解析乙です。 あの辺は素直にlogにすると巨大になるのは避けられず logの圧縮に対応するか、65816側も回すか、という選択になるのかな・・ 65816側も回すとなるとs9xのステートセーブファイルが.spcに置き換わるイメージか。 画像とかのレンダリングをしないs9xを乗っけて動かすような物だと思うとまた微妙な
スーパーワギャンランド1、2のSPCどこかに置いてないですか? SNESmusicでリクエストは受け付けてるみたいなんですが・・・
自分でえむで吸い出すとか
いや、簡単だよ、ただメンドイだけで
SPC取るのは慣れれば割と楽に取れるようになるよ。 ただその曲が鳴る場所まで行かないといけないけど。 アクションだったらチートで無敵にすれば何とかなるけどRPGとかSRPGはチートで 強くしても曲数も多いし時間も掛かるからかなり面倒くさい。 あとサウンドノベル系もシナリオが分岐してて、ある程度分岐をこなさないと 聴けない曲があるからこれも面倒くさい。
PSFってどうしたら取り出せる?
_,,. -‐‐‐- 、_ , ´ ` ヽ、 / / , ヽ / / / / 、 、 ヾ、 ,' | | | | l | / ハ ハ |i i |i i | l| | | | |i ハ!| i. | l l i| i |. |l i | l| | _」,,!-H,! !l |l |_」 l l | l l |l PSF厨が氏にますように | l |」 | l ! |,! ヾ|リ´|「|`i | | !| l l (| | !, ___,、 、_ __」 | i | !ト、 | | l ト! l` ̄´ ` ̄`| | l | l|`ヽ ヾ!_| l|` |、' ' ' ' ' ' 'ノ! l | | iリ }i ` | i |`ヽ、 ` ´ . イハ| |ノ! レ' リ ! l | j ` ー 'i´ ´`ソ/ l | ´ ,..-┤l !- ' `ー- //,_ // /ヾ;、ヾl ! 〃 「}`ヽ i {i} ヾ、 {!} } ! _r<ハノソル_n()!'^うハ,r;ti;ァ ! l ゝ-< (どr;'"´`゙';;-<'〜'} l ! { , てじリじづ-´ i } | ! ト i _∠ハ\`ヽ、 ,j l | ヽ、 ソ´ンヾヽト、` ,ト イ ! l {レ' {-/iヾヽソヽ__, \ } | / レ-;一 '|| \ ` ! { ´ / || |ヽ / ヽ、___,.イ || i | , ` T´ // | | || l | i , |, .j`゙゙'7'''''フ'ーr‐:ッ'/7::l゙ト-:<ノ.ノ /::::::/::::/::::/::rシ/:::;'::l:::|:::::|゙'´!'、 ,'::::::/::::/:::/:://:::::::::Lr‐y:::::|:::::l:::'、 ./:::::/:::/:::/:://:::::;.ィ'" .ヽ、,|::::::l;::::'、 .,':::::/:::/:::/:/::∠,,,,,,_,...--‐'´>ァ:::::::l, /:::::/::/::://:::/ ∞ /`' ヽ、,l'、 .,'::::/::/:::/;'_;;ハ、; / ゙ト;l, /::::/:/::::/;r' \ / |〈! /l:::;':/:::::;イ `'ドr=/ |:::
>>574 マジで? その場面まで行かないと取れないの?
それじゃ、普通に実機録りと大差無い手間だなー・・・
普通にプレイしてそこまで進めるだけではなく いろいろ工夫は可能だがね。SFCに限ったことじゃないが。 SFCの場合、曲が鳴る仕組みがちょっと独特なところがあるから それを理解してからのほうがやりやすいと思う。効果音重なりについてとかも。
>>579 改造コードでBGM変更したりとか色々小細工すると
多少は手間が省けたり省けなかったり
かまいたちの夜、オルゴールの後のスタッフロールで流れてる曲ってスクリプトで対応できるのかな? …対応できたとしても後読み対策が(ry
ところで、誰かSNESSOR95の使い方を教えてくれませんか? なんか、設定項目のMin Uncompressed Sample Sizeとか意味分からないし、 Frequencyで再生速度と音程変わるし、ピッチも微妙におかしいようだし・・・ 一体、どうすれば完全オリジナルの波形が抜けるの!?
BRRなデータが欲しいって話か
SNESmusic.orgのコンパイル系はハックしてあるのかな?
スクリプトなしで動いてるもんね、どうやってんだろ
やはりドライバのハックしてるんじゃないすかね。カオスシードなんかと同じで
むつかしい流れでつね
専用スレないからここで聞くけど GBSの聖剣伝説 NSFの星のカービィ これ見つけたやついる?
590 :
SOUND TEST :774 :2006/01/25(水) 02:42:57 ID:hxVuIljM
マジか?アドバンスとかは見つけたんだが URL貼らなくていいからその場所の名前教えてくんないか? 頼む。
ゴメン、カービィの方はタイトル名で完璧誤解してた 夢の泉とか入ってないんだな、すいませんしたー。
>>589 聖剣伝説の英語名は Final Fantasy Adventure だよ
夢の泉も Kirby's Adventure で zophar にあるやつでいいんでない?
ローマ字表記だったり英語名あったりでわからんと見つけられんかもな
ところでスパロボ64のUSFってどこかにある?
594 :
593 :2006/01/25(水) 13:21:52 ID:umAZ+3uC
あ、カービィはもうよかったのか、スマソ
595 :
SOUND TEST :774 :2006/01/25(水) 13:55:30 ID:+Labp5Tp
そうそう。あと、「星のカービィ・スーパーDX」が「Kirby Super Star」とかね。
RockmanはMegaman
GBのサガはFFレジェンドとか KBMediaでGBSとかNSFの名前を変更することって出来る?
598 :
SOUND TEST :774 :2006/01/25(水) 15:00:24 ID:+Labp5Tp
名前ってタグ?
スマン、またサゲ忘れた・・・
タグっていうのかな Mediaエクスプローラで表示される名前やタイトルのことっす
KBのツールメニューにSuper Tag Editorってあるのは何なんだろ? なぜか起動できないんだけど・・・ 黒猫SPCだと、ID666の編集はできるよね。
ちょっと調べればわかることでしょ>SuperTagEditor KbMediaPlayer自体はファイルに変更を加えたり削除したりできる機能は付けないらしい プロパティからいじれるケースはあるけど、このスレ的には関係ないし
KBmedia自体で変更わ出来ないのか・・できたら便利だと思うんだけどな サンクス
いっときますが、GBS、NSFのタグをいじるツールはありませんから 自分でバイナリ書き換えろってこった
変更わ
わ?
>>593 ほんっと、ありがとう
2、3はseikenであるからぜんぜんわかんなかったよ
どうもありがとうございました。
実機は実機、音源エミュは音源エミュだから、どっちがいいとかいう問題じゃない。 個人の好みや何か特殊な目的には左右されるだろうがね。
考えようによってはさ、SCPって、エミュとはいえサントラ以上のオリジナルじゃね? だって、マスタリングさえする前の素の代物だぜ? さらには、各種パラメータをイジったりもでき、MIDIに変換なんてのも可能、 データも小さいときたもんだよ。 まあ、それと引き換えに、オーディオデータ化=録音しなければならんという難点もあるわけだが・・・
って、SPC・・・
黒猫SPCがバージョンアップしてる件は? で、コアについて 1.41568k 2.ALPHA-II/Sunburst この2グループで、大分音が違うような… クロノトリガーあたりで特に違いがわかる。個人的には、(音については)41568kがよさげ。
MARKIIIの北斗の拳の海外版のBlack Beltってゲームのやつあるとこ知ってる人いないかな?
MARKIIIってvgmとかいうフォーマットだっけ? psg3音とかほとんど興味ないからよく知らんけど
>>617 誘導ありがとうございます
スレ違いすいませんでした
>>617 の過去スレはretroにあったよ。今もgamemusicに残ってる。
621 :
SOUND TEST :774 :2006/01/29(日) 19:53:27 ID:XKaOZ8M3
黒羽のSPC再生ソフト今まで使いやすかったんだけど、 最新の060108版には何でFadeOut機能無いの? WAVE出力のときにFadeOutできるみたいだけど、再生時間指定しなきゃいけないから 好きなときに音楽をとめられない。
ぶっちゃけ、ZopherとSNESmusic以外に、SPCサイトってあるんですか?
>>622 その作者の日記を見ると…ゴホゴホ
ってか、ぶっちゃけ漏れが614w
音の違いはコアによってなのか、黒猫によってなのか、もう少しちゃんと確かめてみよう…自分でも曖昧になってきた(汗
最悪漏れの勘違いの可能性もゲフゲフ
ってうーか、黒猫は簡単にwavに出せるからコンペアしてみるとか・・・レポよろろー
GameBoyのGBSってどこにもないんでしょうか? zopherはリンク切れしてるんですが。
え? 普通に行けたよ?
>>627 お、あった。 今までNSFやSPCは、TOPからの入り口が分からなくて、ぐぐってページにたどり着いたので、GBSもググッタらリンク先が消えてたんですよね。
目を皿のようにして初めてTOPからの入り方が分かった。
SNESmusic.org数日前から入れないんだけど?
>>629 名前変えて移転したんだよ、それくらい自分で調べろ
>>630 移転先を教えて下さい。お願いしますm(_*_)m
631 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2006/02/01(水) 11:14:50 ID:MHrNFhnB
>>630 移転先を教えて下さい。お願いしますm(_*_)m
曲の途中で吸ったSPCをスクリプトで冒頭から再生させることって出来るんですかね? もし可能ならチュンソフトの後読みに対応できるかも…
>>582 ,>633
なんか、script700を勘違いしているようだけど、
script700は、CPUからの要求を擬似的にエミュレートしているだけです。
なんで、SPC700側に曲を頭から再生しろ!っていう要求を受け付ける
命令がない限りはscriptで何をやろうと無駄です。
>>585 あれは、ドライバーのCPUからデータを要求する部分を
ハックして要求せずに処理をするようになっていますね・・・
副作用として、テンポがおかしくなったりエコーの掛かり具合が
おかしくなる場合もあります。
GBSはまだまだ数揃ってないけど、吸出し方法わかります?
解析
638 :
633 :2006/02/02(木) 13:08:22 ID:iBqzV5nr
>>634 いや〜変な事言ってすいません。
やっぱ生半可な認識で言ったらいけませんな(ノ_・、)
エコーやピッチベンドだけでなく、エンベロープもON/OFFできるプレーヤー欲しい・・・
envとかcpuが監視してて、推移させないと先に進まない曲とかあるから 内部的にはふつーに動作させてsampleには適用させないとかゆー実装になるね
SPCファイルのアイコンって変更できませんか? 音楽っぽいのに変えたいんですが。
スレ違い
Windowsいじり始めた頃には俺も良くそういう つまんねえ事に凝ったもんだ わざわざドット打って自作アイコン描いたりな
あるあるある
でもこのファイルタイプはこのアイコンじゃないとダメだ、っつうかすぐそのファイルだと判断できないので 変わらずに使ってるアイコンというのはある。 わざわざアイコン抽出ツールで画像抜いてまで使ってるとか
俺なんかは、Win Media Player 9で、関連付けされたファイルがタイプに関わらず 全て同じアイコンで表示されてしまって不便だから、手動でひとつひとつ設定したりしてるなー。
>>641 そのプレイヤー見たら、SNESのサンプリング周波数は23900Hzって書いてあるけど、
それじゃ、SPCの再生に関しては、デバイスの設定をそれ以上にしても無意味って事?
それとも、波形データそのものにはその上の成分も含まれてるの?
どうなってんだろ?
32khz
>>648 実機は32kHz
自分はFoobar2000のSNESAPU SPC Decoder使ってるけど
Decoderは32kHzにしてSSRC - Otachanで44.1kHzにしてる
ついでに
InterpolationはデフォのGaussianじゃ無くてCubicかLinearの方が良い
MixingはFloatで
じゃ、44.1kHzやそれ以上の設定で聞いても重くなるだけってこと?
横スマソ
>>633 >>634 某「ぼくちゃん三歳」の本でかまいたちの改造コードハッケソ。SPC吸出しの助けになるかも。
場面
7E0409xx xx=80-FF 注)選択肢の所でコードをON
背景
7E0B98xx xx=00-82
サウンド
7E0B9Cxx XX=00-FF
>>651 デコーダー側で44.1kHz以上にしても変わらないと思う
SSRCで32kHzを96kHzにするのが一番良いはず (SPCの場合)
snesapu系の話なら、32KHz以外だと歪音の再現が落ちます(消える) なので似せる、という意味なら32KHzなんだけど、32KHzはまだまだ可聴域内でして その後段で実機っぽい拡散をしないと音圧とかが妙になり似ないです。
655 :
653 :2006/02/10(金) 11:34:37 ID:rVHvK2ba
やっぱりデコーダーを32kHzにするのはいまいちかなー 今は96kHz(デコーダー)〜48kHz(SSRC)にしてる こっちの方がデコーダーで48kHzにするよりもいいと思う NSF等の場合96〜48kHz or 88.2〜44.1kHzにリサンプリングすると エイリアシング・ノイズ(折り返し雑音)を低減できるからSPCにも有効かな、と あくまで参考までに・・・
どーでも良いが、SNESAPUって、「スネスアプ」って読みます? 「スネサプ」って読みます?
エスネスエーピーユーじゃないんだ(´Д`)
どう考えてもエスネスエーピーユーです。 本当にありがとうございました。 てか、昔自分の上司がTCP/IPを「トゥクピップ」と読んだ なんてネタがあったなぁ
NESを「エヌイーエス」と読む俺は、 エスエヌイーエスエーピーユー だな。
なんでエヌイーエスと呼ぶか貴方は
ちょっと待て! 何でみんな普通に、SNESがエスネスなの? 俺、ずっとスネスって読んでたぞ?
NES=ファミコン SNES=スーパーファミコン だからじゃないの?
NESがネスだと思ってたから SNESは誰に教えて貰って無くてもエスネスって読んだな。 でも基本的にネットでしか見ないような単語なら 自分の読みと世間の読みが違う事ってよくあることかと。
話しぶった切って悪いが、snesmusic.orgにあるFF6の最終ボス戦の曲(3連続のほう)って、どうやったらあのようにシームレスになるんだ??? やっぱりゲームデータのハック?
ほんとだいつのまに追加されたんだ スゲエ…
>>666 そんなことが出来るのに
なんでマリオカートのBGMが1音欠けてるんだろう
DQ5も欠ける・・・ 黒猫のサイトによると、特殊な方式らしいね。
しかもDQ5ってサントラもストーリー収録で一つにまとめられたやつしか出てないから困る
DQ5の音欠けるのか・・・ 具体的にどの曲のどの部分がそうなってる?
塔の曲のイントロは普通に鳴るけどイントロ終わったら一部欠けるとかそういうの? イントロ直後から鳴らすとあとは大丈夫みたいだけど。
チュン系はそういうの多いな
曲の途中で個別にサウンドデータを読むから最初から取ったやつだと 途中で追加されるはずのパートが抜けるらしい
すいません質問です。 spcとかnsf,psf等を再生させた音ってのは、実機のそれとは違うものなんでしょうか? プラグインによって音が違うようですし、あくまでもエミュレートだと、、、 もしそうなら実機から録音してみようかなと思ったんですけど、
>>678 何で再生するかによるね。spc,nsf,psf自体はデータなんで。
音源エミュで再生すれば、確かに多少実機とは違う。
リッピングミスを除く前提での話なら、実機で再生すれば、もちろん実機と同じ。
実機での再生方法は自分で探してみてください。
680 :
SOUND TEST :774 :2006/02/21(火) 01:07:31 ID:xWrq02gZ
しつれい。。。zipってsmcに変えれるか教えてください。
_________________________ <○√ ‖ くく しまった!これは糞レスだ! オレが止めているうちに他スレへ逃げろ! 早く!早く!オレに構わず逃げろ! ___________________________________________ <○√ <○√ ‖ ‖ ばかやろう! くく くく おまえを置いて行けるわけないだろ! ______________________________ ○ノ <○√ /‖ ‖ /\ ちょとトイレ行ってくるわ くく / | ______________________________ <○√; ‖;; ちょっとって 言ったのに…… くく;;
エミュの再現性とかについて、あまり過剰にこだわっちゃうとね・・・ そんな事言ったら、正規のサントラにしたって、後から手を加えてマスタリング し直したものだしね。 個人的には、SNESAPU系の扱いやすいプレーヤーで聞ければそれで満足かな。
俺が満足させてやる
そんな、まだお昼なのに…
俺は、SNES SPC700 PlayerとKb Media Playerさえあれば満足してます。
現在改良中>SNES SPC700 Player
SNES SPC700 Playerはワークを見るのに役立つ上に音質もいいので大好きです。
cabとか読めるようになればいいな
689 :
SOUND TEST :774 :2006/02/23(木) 07:08:35 ID:WTVbzfrz
test
俺の為にジョジョのRARを置いてるRARサイト教えてくれ
RARサイト(笑)
>>693 ありがとうございました
でも肝心のジョジョのRARがありません
コブラチームのジョジョのRARがどうしても見つからないんです!
お願いします!
市ね
696 :
SOUND TEST :774 :2006/02/23(木) 22:34:28 ID:WTVbzfrz
emuは長くやってるけど最近コレの世界知ったよ〜…。 あぁ〜大御所RPGとかその他色々聞き返してるけど涙が出てくるね。 しんみりしたヤツの後にスーパー武道伝聞いたら吹いてしまったよ
SFCの音はテキトーなサンプリングの使い方が独特の味を醸し出してるんだよなー
SFCの場合、大抵は1つのパートのあらゆる音程を1つのサンプルだけでまかなうから、 変に凝った複雑な波形入れても、結局、変調しまくればニュアンスは潰れる。 だから、単純に波形そのものの質というよりも、いかに下から上まで自然に鳴らせるか って事の方が重要になってくる。 そういう意味では、SFCの音色セットっていうのは、下手なマルチサンプル音源よりも 完成されているとも言えるんじゃないかな。
699 :
SOUND TEST :774 :2006/02/24(金) 17:25:18 ID:9bqVD2rp
みんな言ってる事が難しいが、何となく理解できた。 飢狼伝説SPのチンシンザンステージまじかっけぇーーーーーーテクノテクノテクノ
PSのDSPはなんか薄味というか淡白だよね。 抜けが良いというか、軽いというか。
こんなスレがあったのかwww エミュでいちいち録音していたおれは・・orz
マルチサンプルでないEギターとか かなり笑えるよな。ロックマンとか 低音でギターじゃなくてブラスみたいになってるの
改良版 SNESAPU.DLLの新しいバージョン(v2.9.1)だと KbMedia Player+kbsnesapu.kpi+改良版SNESAPU.DLLで 全く音が鳴らない(時間だけはカウントしてる)んだけど俺だけ? 一つ前のバージョン(2.9.0)では再生出来るんだけどなあ…。
705 :
SOUND TEST :774 :2006/02/26(日) 12:22:00 ID:zxzUkCFU
ところでおまいら、SPC→WAVにしたあと、WAV→MP3にエンコードするときって、どんな音質に設定してる? オレは、Lame3.92でサンプルレート44100Hz、VBR32-192kbpsにしてるけど、贅沢すぎるだろうか? 以前は32-320kbpsとか無駄なことやってたから、これでもファイルサイズ抑えてるつもりなんだが・・・
SPCからMP3にしようとは思わないなあ。 音源の特性からして大したビットレートは必要ないと思うが。 まあ普通に192で十分なんじゃないかね。 VBRなら一応、無駄に高くはならないことになってるか。 PSGやFM音源なら話は別で、曲によってはもっと高くする必要があるかもしれない。 そもそも音質の良し悪しなんて人によって感覚が違うけどな。
707 :
SOUND TEST :774 :2006/02/26(日) 12:41:23 ID:zxzUkCFU
>>706 SPCって、Winampで再生すると、自動音量調節がきいてしまうから、何かと不便なんですよー。
それに携帯オーディオに入れて聞きたいので。
GBSはほとんど128Kbps固定にしてます
>>707 自動音量調節
これって設定によるんじゃね?
SPCであるものをなんでわざわざデカいもせに変換する必要があるんじゃ
711 :
SOUND TEST :774 :2006/02/26(日) 13:25:21 ID:zxzUkCFU
おまいら、iPodでヨッシーのアスレチックが聞きたくないのか! って、あれはOSTが出てるけど
だから携帯プレーヤーで聴きたいからなんだろ? iPodならLAMEmp3よりAACVBRのほうがいいよ ただ流石に192kbps以上はどれも音質変わらないし、サイズの無駄
外出時までしょぼいゲームの曲を聴きたいとは思わんな
つーかHDD内の大量のゲーム音楽を電車とかの移動時にしか聞く暇がない。
携帯プレイヤー改造してnsfとかspcを聞けるように出来ないの?
言いだしっぺがヨロ
つ PSP
W-Zero3等のWindows搭載PDAならPocketSPCというソフトで聴ける。
なんでSPCばっかなの?nsfとかのスレは無いのかな。
720 :
SOUND TEST :774 :2006/02/26(日) 23:51:29 ID:taUKSXET
nsfって効果音とかまで入ってるからウザイ
プレイリスト作ったり、nsfeなら曲目表示出来るから便利だよ
ファミコン世代とスーファミ世代では音楽の嗜好の違いがはっきり出る。 スーファミから入ってPSへ流れていった世代はファミコンの音源に理解を示さない場合が多い。 要するに音楽として認知されてない
こう書いたが漏れはドラクエIIやスーマリなんかはオリジナルのファミコン音源じゃないと 思い出がフラッシュバックしない。 プレイ当時にどれだけその音源と付き合ったかが重要なのだ
ドラクエ4は曲数多くて質も高いと思うんだけど、PS版の方は音がオーケストラっぽくなってて何か嫌だな。 4に限らず今のドラクエって全部こんな感じなん? 何て言い表せばいいか難しいんだけど FFとかは機種が新しくなって音が今風になっても、それ固有の良さを出している感じがするけど ドラクエの場合は何かフィーリングが悪いような…
重さ PSF2>>>>>PSF>SPC>NSF こんな感じじゃね?
8はつまんない曲が多いよな。いいのはラスボスくらいじゃない? のんびりした曲が多い。それが悪いわけじゃないんだけど燃えないんだよね。
>>709 情報サンクス
最新版にしたらkbでも再生出きるようになったよ
作者の方修整乙
WinampでSPC聴いたらなぜか音程が上がるんだけども…これはプラグインが原因なのかな。。 他にWinampで再生してる人、普通に聞こえてる?
732 :
730 :2006/02/28(火) 19:32:07 ID:6vZMOPWW
おぉ!それ入れたら普通になりました。ありがとう!
便乗して俺も入れてみたけど、winampで再生するのってこんなに快適だったのか
ただ、スクリプトなどの追加機能が使えなかったり。 対応してくれないかなぁ… winamp自体ちょっと動きが緩慢なので、自分の場合、普段は軽い黒猫を使ってるんだけどね。
俺も黒猫使ってるけど たまにフリーズしたり、一部の曲で雑音が入ったりしないか?
時代に取り残されたWin98だけど、特にそういうことはない
SNESmusicに置いてあるクロノトリガーの、 終盤のオマケみたいなのって何なの?
>>735 曲の一定の場所で数秒間CPU使用率が100%に事はある
になる事は、だった
741 :
SOUND TEST :774 :2006/03/04(土) 00:50:41 ID:hN9Do1C0
wav変換作業めんどくせー
mp3やogg形式で直接録音できるというツールならある
foobarは直接変換できる
>>744 おお〜っしりとり懐かし〜
ありがとう!
>>744 感謝しまつ!
やっぱSFCワギャンもイイ!!
ここで聞いて良いのか分からないけど、 KbにWinampのUSFプラグイン入れて再生しようとしても、 どのファイルも「データに誤りがあります」って出て再生できないんだけど・・・ 何が悪いの?
何が悪いと聞かれて頭が悪いと答えずにはいられない
>>749 最新版入ってる?とお約束の答えをしてみる
もう一度kbwinamp_installer使って「最新の」inusf入れ直してみ。
752 :
749 :2006/03/07(火) 13:06:59 ID:s9xPs7vQ
どーも。 in_psfを入れてた既存のフォルダにin_usfを追加したんだけど、 その際に古いplugin.iniを消したら、起動時に新しくplugin.iniが生成され、 解決しますた。
nsfのmp3変換作業めんどくせぇ〜 wavでフェードアウト入れながらやってるから超めんどくせぇ〜
つ mp3direct cut
すいません、どなたか新桃太郎伝説のspcを再うpしてもらえないでしょうか…。
あぷろだ指定してくれればうpする。 とか言ってる間に誰かがうpすると見るが。
あー直リンしちゃったよ Orz
>>759 いただきますた。
ありがとうございます!
うい。消しといた。
こーゆーのをMP3やwavにした後にツクール等に使うのってアウト?
>>746 俺もなんか完成したら投稿したいと思うんだけど
英語ほとんどわかんないからどうやって送ればいいのかわからない
>>763 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
>>763 自分だけのためにつかうならセーフじゃね?
公開するものにいれるっていう話なら馬鹿としか言いようがない。
高橋名人の大冒険島とドカポン3・2・1ってないですか? ・・・自分で吸えって? どーもすもませんでした。
テンクス! ってか、「高橋名人の大冒険島 spc」でグーグれば ここが一発目に出たのな・・・w
なるほど、体験版なんてあったのか。
クロノトリガーの通常戦闘2って、ゲーム未使用なのにSPCがあるのは何故? カセットに曲データだけは入ってるの? でも、そんな容量の無駄使いはしないよな・・・
・デバッグモードから出した ・サウンドナンバーの改造コードを使った ってところかな?
ZopherのFF4 PSF2 85.9 MBって何なん? デカ過ぎ重過ぎで落としてないんだけど
>>774 SFC版をそのままストリームしてるだけらしい
へえ、そんなの出来るんだ。 だがあえてPSF2にするメリットはあるのだろうか。
>>776 PSF2用ストリームドライバがすでにあったし
PSFより格段にデータを扱いやすいからな
イラネ
SPCをWAV変換できるツールを教えてください
華麗にスルー
変換…ねぇ(´・ω・) カワイソス
あーあ、そうやってすぐ教えるから
閉鎖的な農民乙
よく分からないけど模範解答置いときますね _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>> \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 _____ _____ ______ _______ | ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._________________ |SPC WAV ツール │・検索オプション └────────────────┘・表示設定 | Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
SNES SPC700 Playerこそまさに 「The SPC Player」だぜ!
790 :
SOUND TEST :774 :2006/03/24(金) 16:11:24 ID:T74G3mSd
でも [――□――――――――――] ↑こういうのがないから曲を途中まで飛ばしたり 巻き戻したりできないのが不便だよな
うーん、確かにそこが唯一の弱点なんだよな… まあ一応、右クリックでRew/FFはできるが。
今日初めてspc触ってみたんだけど ff5の中にFinal Fantasyって曲あって少し泣きそうになった
サントラが存在すれば、それを英語名(もともと英語のタイトルもあるけど)に されたものもあるが、適当な曲名になってくることもあるな。
>適当な曲名 某RPGの「のどかな町」って曲が 「Thrust Kana Town」(喉 仮名 町)になっててワロス 何だこの適当さはw
たまに関心する英題のもあるよな
796 :
SOUND TEST :774 :2006/03/26(日) 00:01:29 ID:CEBbvijN
FF6のティナのテーマの表記が TinaじゃなくてTerraになってるのはワロタwww
>796 海外版はFF6のキャラの名前が一部違った…はず。 あと変な順番で発売されてるのでFF6の事を海外では FF3(海外で三つ目に移植?されたFFだから)と呼ぶこともあるみたい。 って釣られた?もしや
799 :
SOUND TEST :774 :2006/03/26(日) 23:48:52 ID:Sk7nd+5a
>>797 そうだったのか。いや、すまん。こっちが知らなかった
>799 うむ。ちなみにマッシュはSabinと呼ばれている。理由はさっぱり。 あとカイエンがCyanだったっけかな・・・あと他にも居たはず。 手持ちのSPCで確かみてみよう(メスト誤植風
>>792 それって普通にあのFFシリーズのテーマではなくて?
snesmusic.orgに投稿したことがある方はおられませんかね? 具体的にどういう手順で投稿したのか教えてほすい・・・。 ぜひ投稿したいものがあるので・・・
804 :
802 :2006/03/27(月) 14:31:25 ID:PeJdRdAm
>>803 ありがd。
代理投稿してくれている方もいるんですね。
そっちのスレで訊いてみますノシ
何を投稿するのか知らんが期待してるぜ!
806 :
802 :2006/03/27(月) 15:25:36 ID:PeJdRdAm
>>805 某音抜けするやつの修正版。
とても完璧とはいえないけど、少なくとも今あるものよりだいぶよくなってるとは思う。
とりあえず2.3日中には最終的に仕上げて出したいところ。
>>806 普通に日本語でメール書いて
rar添付すればOK
期待してるぜ
ロマサガ2の通常戦闘は音抜けしすぎ
自分もメタルマックス2とか、微妙に不完全なヤツしかあがっていないのを修正したいのだけれど どうしてzopharやsnesmusicにあるファイルはあんなに圧縮率が高いのだろう? 自分でwinrarとかで最高圧縮でやっても、あんなに小さくはならない…
-s
確かにSPCのrarは異常に小さいね。 解凍してハードディスクから読み込むよりも、 小さいrarのまま読んでメモリに展開した方が速いくらいだ。
>>807 マジ?
orgの中の人に日本語が扱える(もしくは日本人?)人がいるんだろうなとは思ってたけど。
ページの下の方にあるアドに送信すればいいんだよね?
区切りがついたら早速送ってみるよノシ
炉だへageるよりもああいうところに置いてもらったほうがいろいろ有利だしね。
>>808 他にもロマサガ3のボス戦とかマザー2のスタッフロールとかおかしいままになってるね。
単に中の人が気づいてないだけか・・・?
>>811 ソリッド圧縮しても同等に縮められないんだけど・・・
NTFSからやらんと駄目?
>>813 まあ、公式コメントでは、日本語を扱えるメンバーがいないことになってるみたいだけど
俺のややこしい日本語でも、わかってくれたみたいだった
>ページの下の方にあるアドに送信すればいいんだよね?
そう、そこから俺も送った
7zipとどっちが縮む?
7zipのほうが縮む。
>>815 日本語OKなのかよ…
英文メールを書いて添付して送ったら、3週間後、Yahooグループへの勧誘と共に
「同じモノを送って来た人が2人います、Wikiも見て下さい。(英語)」と返事が来た。
曲名とゲーム名以外タグ打ちしてなかったため採用されず。
勧誘を断るついでに、普通には再生できないモノが普通にあることについて質問したら
「パッチを当てています。うちではScript700は使いません。
ドラクエ1&2については○○氏の協力で再生できるようになりました。
よろしければまたメール(とSPCセット)を送ってください。(英語)」だってさ。
>>819 つまり乱暴な言い方になるけど再現性より汎用性重視?
海外ではTagging&Timingが重視される傾向があるけど 曲が鳴るということ自体に比べれば些末なことだと思う
まあ、Timingは再現性にも影響してくるからね。 その点ではSNESmusicのデータは信頼できる。 自分で埋め込んでも良いが、やっぱり面倒だしね…
俺は気を使って、タグ打ちを完璧にしてから送りました 変なタグつけられても困るからね id6666が変なバグ持ってて書き換えるとファイルが壊れたので、kbsteを使った気がする
>id666が変なバグ 最新版で直したって書いてあったけど直ってるのかな?
何! ID6666って3/12までバグ持ちだったんか。 特に気付かなかったなあ。
>>825 漏れの場合は壊れまくりだった・・・
ゲームによって壊れるものと壊れないものがあるようで。
壊れるってのは、再生に不具合が出るの? それともSPCファイルとして認識すらしなくなるの?
鳴らなくなる。プア---って感じで。 他に音抜けしたりってのもある。 修正版使ってるけど、今のところ破損はなし。 作者もかなり長いこと気づいてなかったらしいね・・・ 問題が起きるゲームが少なかったのかな?
黒猫SPCで、マウスポインタをウインドウ上へ移動しないと リストの次の曲が再生されない問題も直ってないな
>>815 Contributorsの項目を見ると、(どちらかというとマイナーな)
日本のみ発売のシリーズものをまとめて投稿してる人が結構いるね
日本人なんだろうか?曲名にMenuやStaff Rollなんてのがあるし
(間違いではないが、Mode Select、Credits の方がベターかと)
管理人さんはある程度日本語がわかるみたいだけど、Wiki→Help Wanted には
タグ打ちの済んでいないspcが山盛り…しかもほとんど日本のソフト…
キャラ名やジャパニーズイングリッシュなんかは厳しいものがあるのかも?
俺もタグ打ちを手伝いたいけどやったことないゲームばっかりなんだよなー
YKって人のタグ打ち(曲名)はセンスあると思う この人も日本語OKなのかな。ゴエモンとか完璧じゃんw
835 :
SOUND TEST :774 :2006/04/03(月) 23:06:35 ID:8CbHGsIo
FF12どこ
存在しません
FF12のspcあったらそれはそれで聴いてみたいな
つまんないネタレスやめれ
841 :
SOUND TEST :774 :2006/04/05(水) 12:27:01 ID:E8LqZJTO
usf再生したいんだけど、面倒くさい。 最も簡単に再生できる方法は何?
面倒臭いKbが一番だと思います
843 :
SOUND TEST :774 :2006/04/05(水) 13:27:38 ID:E8LqZJTO
やってみたら意外と簡単だったw これってWAVE出力できないの?
このスレのログ嫁よ 同じ質問とその答えあるから
845 :
SOUND TEST :774 :2006/04/05(水) 23:40:19 ID:K8ss12bL
って言うか落としたまま、タグが英語のまま聴いてるの? サントラが無いなら(正規の曲名が無い)ともかく、そうじゃないなら日本語に直してるんだけど、もしかして少数派?
ウン
847 :
SOUND TEST :774 :2006/04/05(水) 23:56:52 ID:K8ss12bL
そうなのかー、洋画とか吹き替えで観る人なのかな? 俺は原作とか原曲に拘るからなー、なるべく基準をそっちに持って行きたい、ちと潔癖症が過ぎるかもしれんが
そもそもタグの書き方がわからんし 英語タイトルだろうがspcは今のところ特に不満は無い hexはどうにかしたいなとは思うけど
849 :
SOUND TEST :774 :2006/04/06(木) 11:08:18 ID:ibxIqsiJ
usfをwave出力するにはどうすればいいの?
NSFをSNESエミュで再生するメリットって? てか落とし方分からん・・・w
852 :
SOUND TEST :774 :2006/04/07(金) 14:13:47 ID:zxWEqFb1
Winampってrar圧縮されたusfとかspcを再生できないの?
853 :
SOUND TEST :774 :2006/04/07(金) 14:23:43 ID:3D+tRjGV
便乗して済まないがプレイステーションの音楽を抽出するソフトどこでDLできる?
856 :
852 :2006/04/07(金) 17:52:57 ID:ki/CL/HS
>>854 そうなんですか・・・
自分がusfを落とすところではrar圧縮されてしまっているんですよ。それを回避して聴けるようにはできないですかね?
解凍しろや。
何故解凍しない?
859 :
852 :2006/04/07(金) 18:22:50 ID:ki/CL/HS
+Lhacaで解凍しても中身がないんです・・・ ちなみに、ちゃんとKbでは再生できます。
俺はLhaz使ってるから普通に解凍できる。 Kbmediaは外部DLL使ってないのか…。 +Lhacaは、解凍ルーチンに問題があるのかな? rar書庫のバージョンは、2.xxで圧縮したものと3.xxで圧縮したものでは違うらしい。 巷のソフトで2.xxの方のrar書庫には対応しても3.xxで圧縮したものには対応していない のもあるのかもね。とりあえず解凍ソフトを変えることをお勧めする。
861 :
853 :2006/04/07(金) 21:14:12 ID:8SjJFOcA
>>854 d
だが知識、根性の類はまったく持ち合わせてないww
>>839 winrar入れたら?
あれは試用期限過ぎても金払えダイアログが出るだけだから解凍するだけならそれで十分だと思うよ。
俺も+LhacaからLhazに乗り換えたクチ。
そんなに自分が可愛いか?
どこで聞けばいいのかわからないから同じにおいのするココで聞くけど psf2をmidiとかwaveとかmp3に変換するソフトないっすか?
psfも内部でシーケンサー鳴らしてるだろうからmidはあるんだろうが、それを変換出来るような事は俺は聞いたことが無い、 waveやmp3ならfoobaで書き出せるよ
foobarね、winampでもイケるかも
サウンドレコーダー
いや本当。 まずはサウンドレコーダーで出力→録音の基本を理解した上で、 それで不満な部分があればそこからステップアップすべき。
なんだこの流れは
872 :
SOUND TEST :774 :2006/04/08(土) 19:34:16 ID:nIw4DVhH
Winampでusfのプラグインはインストールできたのですが、spcのプラグインがインストールできません。 解凍してでてきたdllをPluginsにコピーすればいいんですよね?
いいかげん、人に聞いてばっかりというのはやめにしないかね。
875 :
SOUND TEST :774 :2006/04/08(土) 22:03:09 ID:Ayn8SNMN
プラグインの導入方法ググっても出なくね?
バカバッカだな
ゴエモン外伝のnsfどっかにねぇかなぁ
拡張タグに対応したSPCタグ編集ツールってない?ID6666みたいにまとめて扱えるヤツ。
漏れは
>>802 なんだけど、拡張のほうにもタグを入れる必要があることに今ごろ気づいたのよ(;´д⊂ヽウゥ
ID6666は拡張に対応してないから。
曲ファイルと一緒に、曲名(またはゲームのどの場面で流れるか)と曲順、 (以下分かる場合のみ)開発元、販売元、発売年、作曲者を伝えれば タグ打ちは向こうでやってくれるみたいだよ。(Wiki参照) ID6666で書けるやつだけ書いて、残りはメールで伝えるという方法もアリかと。
>>879 なるほど。dです。
コピペとかは向こうでやってくれるってことか…。
そのブツは曲が始まって数秒後に吸い出すとか、効果音も2.30個入れてたりと、採用されるかどうかわからなかったりする(ワラ
というのも、チュンのアレなんだけど、効果音も聴き応えがあるものが多いからね〜。
一部または全部不採用となった時は残りを「再配布大歓迎」と添えてナニしますw
そういえば、上の方でワギャンをageてくれた方は今…?
winampのプラグインで拡張タグ打てる、プラグイン次第だけど、 っつか拡張タグ打つとfoobarでDateの値が表示されない…
>>881 SNESAMPだと、まとめ書きできないのよ…。まとめ書きできるものってある?
同じ文字をかなりの数のファイルに入れなくちゃいけないんで。
まあとにかく期待してるぜ!
ちくしょう、ドラクエの回復音や蘇生BGM(教会)をSPCにすると どうしても「ピッ」って音が入ってしまう。なんとかならないのか
途中であきらめないんだったら教えてもいい
>>884 ZSNESでspc吸出しを適当なキーに割り当てて、曲が始まるあたりで連打すればうまく取れることがある。
ステートセーブ併用を強く推奨。失敗しても簡単にあきらめない方がよいかと。
設定は
MISC→GAME KEYS→SAVE SPC
>>886 .spc…街の曲(途中から)
.sp1…「ピッ」という音だけ
.sp2…「ピッ」入りオルガン
.sp3…「ッ」入りオルガン
.sp4…オルガンのみ(頭欠け)
うーん、タイミングがめちゃくちゃシビアだなちくしょう
「連打」でっせ。連打。 まあ直前でステートセーブして気長に。 自分の場合、トルネコのジングルはこれで取れた。結構リトライしたけど。
連打リングシステムというやつか…
>>889 ヲイ!
>>890 ああ、チュン開発だったら欠けることがありますよね。
トルネコとかまいたちで遅延読みのタイミングが異なってるようですが。
かまいたちだと、ジングルとか短いものは音抜けしないようですが、トルネコが…orz
>>887 が吸ってるのはドラクエのどれ?
チュン開発でトルネコみたいな読み方をしてると、音抜けが回避できない可能性が…
あと、連打は高橋名人の気分でやるほうが成功率が上がるかとw
サントラ出てないマイナーゲーはbattle1とかfield1の名前付けでいいんかな… バトル曲ならそれで済むんだけどイベント関係の曲だと名前付けに悩む。
>>892 いいんじゃね?可能ならセンスのある名前を…
ってか自分の場合英語が扱えないので無難な名前にするか人様に丸投げするかしか出来ないわけでw
そういや、サンドラの大冒険ってもう上がってたっけ?
今ちょっと吸ってるんだけど、まだならこのまま吸出し作業を続行しまつ。
>>892 バトルはそれでOK ただし頭文字は大文字で
スペースの後は、toやofなどの前置詞を除いて大文字
ボス戦はBoss Battle、ラスボスは (The) Last Battleで
ワールドマップ(地上)はOverworld、地下世界があるならUnderWorld
イベント曲は雰囲気で名付けちゃえ
悲しい曲だったらSadnessとかMelancholyとか…
他のゲームのspcを参考にするのもいいかも
>>893 まだみたい
確認はGamesの下のJapanから…Wikiも見ておいた方がいいかも
>>894 ちょっとwikiを画面内検索しても、Most Requested Setsで引っかかるだけなんで、まだ手がつけられてないみたいだね。
というわけで、このまま作業を続行しまつ。
しかし、ゲームの出来が悪いのが…(ワラ
アクションパートに入っていきなりノリのいい曲だなぁとか思ってたら(´゚c_,゚` )
ま、がんばりますw
普通に日本語でいいだろ
特定のボス戦とかだとBattle with 〜だね。
>>890 とりあえず一番音の良い3
黒猫SPCの掲示板にあった、「Snes9xppでF11押しっぱなし」でも
うまくいかない・・・
orgのやつで、info.txtを見ると バージョンアップで邪魔な音(ゼルダの雨の音とか)を消しました みたいな事が書いてあるけどどうやってるんだろ? それで「ピッ」の音も消せそうな気がするんだけど
ピって音色を無音に書き換えるとか
FF5のホーリーの音だけ抜き出したいんだけど、そういうのできる?
>>902 テレビのボリュームを0にすれば音楽を消せると思う
winampでの編集での拡張タグでチャンネルマスクあるからそれでいけるんじゃね? ただ他のプレーヤーだと認識しないけど
>>902 前半のキュルキュル鳴ってるのと後半のシュバーってのは別の音扱いだから
spcのチャンネルマスクで抜き出す場合は2回録る必要がある
あの位相がかったシュバーってノイズ音色を何chか重ねて鳴らしてるわけじゃなくて、 もともとそういうシュバーな音でサンプリングされてるのか・・?
重ねて鳴らした方が容量節約できるんじゃあないか
DVA?
SFCのサウンドバッファを考えると音色使いまわしの線が強いね。 もしくは内蔵ノイズか
>>877 これは?
tp://ftp.modland.com/pub/modules/nintendo%20nsf/-%20unknown/
SFCのサンプルのひとつひとつはモノラルなんじゃないか?
>>914 サンドラの大冒険ってよく知らないけど、
のりりんってワギャンの人?も参加してんのか。
聞いてみよっと。
>>914 >>917 サンドラ&かまいたちグッドジョブ!!
しかし、サンドラの方はいやに小言が多いな・・・w
そういえば
>>884 は結局成功したの?
もしまだなら該当箇所直前のsrmやzstをうpしてくれない?
こちらでも試してみたいんで。
>.sp4…オルガンのみ(頭欠け)
が取れてるってことは出来そうな気もするけど…
>>919 orgへ送る前の最終チェック的なうpかと思ったが、
メール欄を見る限り、もう送ったっぽい?
…乙です。無事採用されるといいね
チェックはそのうちお願いするかもしれまへんのでその時はどうぞよろしゅう… 他にもいくつか作業中か構想中(wのやつがあるので… つーか、今ageたやつに関しても問題の指摘は大歓迎w ……もしかして、何か問題がありました?('A`)
自分にとっては初めて聴くBGMばっかりなんで正直よくわかりませんw
925 :
924 :2006/04/19(水) 21:15:32 ID:wItgV0vh
…途中で送信してしまいました。直リンごめんなさい。 MM2に詳しい人いらっしゃいましたら、曲抜けなどチェックしてくださると嬉しいです。 それで、SPC自体は自分で吸い出したものなのですが、タイムタグと正式名称不明な曲のタイトルを 現在orgにあがっているモノから拝借しちゃっているのですが、これってやっぱり問題あったりしますでしょうか。
orgに投稿するのならそれでいいんじゃない? バージョンアップ扱いで採用されると思うよ ドラクエ3のセットみたいに (kazamit氏の投稿+Datschge氏による曲タイトル修正+osaka氏による曲抜け補完&頭欠け修正?)
スーファミ本体の音が大きい出力で割れるので、調べてみるとDACの出力自体が割れていました。 もしかして、DACに入力されるデジタルデータ自体が割れてるって事はありますか? ゲームはスーパーマリオRPGの通常戦闘BGM。開始から14.8秒ぐらいの所でビリって言う。
スーパーマリオRPGはコンプかけまくったような音圧あるしなー
サンプリングの時点で割れてるんじゃない?
DACの出力って具体的にどうやって調べた、どの時点の波形高かは判らないけど 音割れは任店自体が開発時の注意として促してたので「ビリッ」とかは無いと思われ… 実機ならコンデンサとかへたってんじゃない? ファミコン探偵団だっけかも割とデカイよね。スレイヤーズが最強
>>929 われてないよ。
>>930 発売当初のロットはそのままだとびりびりしまくりですよ。
ファイナルファイトは特にひどい。SFC発売前のテレ東の渡辺徹の番組中の新作コーナーでもびりびりしてた。
ただ、これはDACではなく、その後のバッファーでびりびりしてた(これはちょっとした改造で直せた)。
今問題なのがスーパーマリオRPGで、これはD/A変換IC PD6376のアナログ出力の音自体がビリ付いてた。
さっき14.8秒って書いたけど、SPCプレーヤーがおかしくて、実際は15秒前後だった。
SPCプレーヤー(Mac用 主にGame Music Box)のデフォルト音量だとビリ付かないけど、SPCプレーヤーの音量レベルが完璧に再現されているのなら、
実機の部品の問題ってことになるけど、それはどうなんでしょう?
フルレンジ振幅でビビるのは実機の問題と思う (APUにもversionがあるみたいなので、なんかあるのかも・・) emuはデジタルを直接抜いたりして検証した物もあるみたいだし それと他のemuらとも特に差異が無いので音量関連の再現性には 多分問題ないんじゃないかな
DQのいくつ?
うわ、全集だ。すごい、ドラクエ5がきちんと鳴ってる! GJです!
>>933 神!
てか拾いってどっからのなんだ?
しかしそのファイルのダウンロード数見ると50超えてんだな・・・
このスレの住民は少なくとも50人は居たってことだなw
5 :名無しさん :06/04/17 13:53:28 ID:gfo1iudW 200604171353280578559623942.7z (41.7 KBytes) DL数:32 削除 サンドラ 8 :名無しさん :06/04/18 19:15:08 ID:2nsZ7I0P 200604181915088771856388133.7z (362.0 KBytes) DL数:30 削除 かまいたち暫定版 9 :名無しさん :06/04/19 10:33:05 ID:6pxWjA4j 200604191033052908292044338.zip (1.0 MBytes) DL数:27 削除 かまいたちなど改良 負けてるやん漏れw
>>937 ロダが落としにくいだけだよ。よくわかんねぇだよ。その鯖から落とすの。
ん? だたクリックするだけじゃないの?
7zなんて解凍できない。
あー飛んだ先のURLの後ろの%5D削ればダウンできるのな。知らなかった。
>>943 ひょっとしてノートン使い?
そこはリファラーを見てるようなので、リファラーの遮断をダウソ時だけ解除。
それと、拡張子の後の%5Dは明らかに余計。
…しかしなぜアドの後に余計な文字が…
自分はVB+壷+火狐だが、問題なし。(壷でリダイレクタ無効設定)
>>944 んー。Jane Doe Styleで飛ぶとそうなり、テキストエディタにコピペするとできる。
ノートンはノートンでもAntiVirusだけだから違うしなぁ。
まぁ%5D削ればダウンできるんだ。面倒だから良しするわ。
レスサンクス。
>>945 ってことは、Janeのバグってこと?
だったらJaneの作者に知らせた方がいいかもシレン。
学校であった怖い話とか吸ってみたいが、ホラー耐性がNEEEEEEEE!
デュアルオーブ1とか、ガデュリンとかやってみるか…
通常戦闘曲結構いい感じ→デュアル1
947 :
892 :2006/04/21(金) 13:54:55 ID:DXW4TaJB
>>946 デュアルオーブ1はエンカウント高すぎて挫折したなあ。
神聖紀オデッセリア2吸ってみたけどwinrar圧縮だとやっぱり1MB超えるな…
7z圧縮出来るツール探してくる。
948 :
892 :2006/04/21(金) 14:01:51 ID:DXW4TaJB
950 :
SOUND TEST :774 :2006/04/21(金) 18:49:46 ID:rqEyFU+E
>>933 DQ5の大海原へがちゃんと聴けて感動した
GJ
今後このスレどうするの? 別ハードものの話題も時々出てきてるようだが… 【SPC NSF PSF等】吸出し&エミュ音楽総合スレ …とか
>>933 DQ5のボス戦が始めから入ってて感動した
GJ
ヨハネGJ!
955 :
Nsf :2006/04/22(土) 18:18:19 ID:49tzqn5K
>>951 NSFを仲間に入れてください。友達が少なくて大変なんです。
PSFは時代もメーカーも違うので却下。
別にみんないっしょでいいやん
聞き専スレがあるから合流でいいでしょ。
ところで、
>>933 のDQ5の天空城って.orgのやつと構成が違うけど、
オリジナルではどっちなんだっけ?
>>932 そうですか。ありがとうございました。
ちなみに、黒猫SPCで音量を確か28ぐらいにした時の割れ具合になります。
USF Centralに飛べなくなってる… ドメインの更新忘れ?
>>933 ファイル流れてしまったorz
誰か再うpたのんます
ところで、
>>854-855 のツールってPSFをMIDIに変換できる訳ではないの?
うまくいかん・・・
出張から帰ってスレ開いてみれば補完されたらしいDQ5が揚げられてるとは・・・ よろしければどなたか再お願い致します。
デュアルオーブ1はなんとか連休明けあたりには上げたい所。
>>964 夕方までにあげてくれる人がいなければこちらで再します。今時間が無いんで…
ドラクエ再うpしました
おお! 修正までして頂き乙!
頂きました そしてどうやって修正したのか非常に気になる
>>963 各種の用語、概念を理解するところから始めるべし
>>863 出来なくはないが手順が激しく面倒くさいし標準形式のシーケンスファイルしか変換できない。
直接ゲームCDをPgconvで解析した方が早い。
いまやったらそんなに面倒くさくなかった PSFLab起動 ↓ Openで変換したいpsfを開く ↓ Export PS-X EXEでexeにして保存 ↓ exeにした奴をseq2midで変換(何故かPgconvではseqファイルが見つけられなかった) これでいけるはず これで変換できない奴は方式が違うのであきらめてください。
>>974 詳細説明サンクス。
やっぱり変換できないのもあるのか。
ゼノギアスは無理みたいだった・・・
で、結局次スレはどうするの? 立てずに他のスレと合流?それとも次スレ立てちゃう?
現状、SPC以外の話題も出てるわけだし SPCスレと冠して続ける意味はあまりないと思われ
ということは、音声系エミュ総合でスレ立てか、合流か。 個人的にはこの板で音声系エミュ総合を立てて継続を希望。 今のところ他板の似たような趣旨のスレとも住み分けが出来てるようだし。
nsf/spc/psf/その他スレでいいよ
じゃあスレ立てよろしく↓
スレタイどうするの?
SPC 総合スレ[NSFとかもいいよ] 2
この板に旧聞き専スレがまだあるが、スレタイがFM音源なんだよな
エミュって付けるのも荒れそうだしなぁ
>>951 >>955 >>980 >>983 形式を明示するとスレ違い論争が起きやすい懸念
上記のFM音源も然りだが
>>979 住み分けてるっつーか、みんな両方見てるんじゃ
住み分け希望
住み分け希望。 普通にSPC総合2でいいんでない? 扱う内容はnsfやgbsも可にして。エミュって付けるのは荒れそうだしパス。
SPC等総合、SPC他総合とか
989 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 20:32:21 ID:HcmtnYBt
うめちゃうよー(・∀・)
次は? どこですか?
991 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 22:41:03 ID:3nmu9nY7
spcからmp3に変換するやり方教えて
992 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 22:44:18 ID:2vqzwnI3
少しはググれカス
993 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 23:12:19 ID:uK2sAOFP
spcからmp3に変換するやり方教えてspcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて
994 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 23:12:54 ID:uK2sAOFP
spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて spcからmp3に変換するやり方教えて
996 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 23:42:27 ID:2vqzwnI3
うめ
997 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 23:42:58 ID:2vqzwnI3
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | >┻━┻'r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ Gugurecus ] ( 2006 〜 没年不明 )
998 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 23:43:30 ID:2vqzwnI3
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SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 23:44:22 ID:2vqzwnI3
999!!!!!!!11111111111
1000モッコス!!
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