〜MIDI職人の集い〜

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ゲーム音楽の耳コピやアレンジの打ち込みをやってる職人が
集まって議論するスレ。

関連スレ
【耳コピ】ゲーム音楽のMIDIサイト【アレンジ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115447532/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:44:57 ID:W9IvZ670
>>1
乙。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:57:53 ID:mn+vcPJP
>>1
スレ立て乙〜。
こっちのスレでは職人が自分のデータを気軽に載せたりするのに使うのも良いかもね。
もちろんどのような内容のデータであれ、罵倒などは無い方向で。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:11:11 ID:kWPoyvdv
普通にGSやXGでデータ作るとMSGSで再生したときに無音になって
しまって困るのだよなぁ・・・

いっそのこと、次世代WindowsからVSC-88かSYXG50あたりを標準搭載
してくれといいたいよ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:20:36 ID:4Q8G41Ye
5年ぐらい前だったら標準搭載のPCは売るほどあったわけだが。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:41:39 ID:a6KFb/GZ
>>4
どっちも販売終わってなかったっけか
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:52:50 ID:KRm5wTsK
MSGSってGM2互換なの?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:57:27 ID:a6KFb/GZ
前スレ>307
>最近は、しょぼい環境でどんなに頑張って作っても
>音色がショボイ=駄作としかみないのが多いから、
>すごくハードルが高くなったよな・・・。

お前さんの言うしょぼい環境の度合いはわからんが
少なくともMSGSやら安価なソフトシンセやらで
どんなに頑張って作りこんでも「それなり」にしかならなくないか?
耳コピならなおさら、音色面でも原曲に近い方が評価されるのは当然だし。
まー互換性重視、音素材、着メロとかが目的なら話は別だが。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:40:21 ID:QQbzk8LD
曲頭に無駄な無音部分を入れるのはやめてほしいと思う。
こないだは再生して音が出始めるのに5秒かかかるものに遭遇した。
ワン切り対応着メロ用かと一瞬思ったがそうじゃなかったし。
音を出す前の設定が組み込まれているのだろうけど5秒はひどい。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:59:00 ID:Q52ScjBf
でも無音部分なしで音が出るとクイックタイムとかで再生するときにハンパじゃない音が出るので勘弁して欲しい
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:00:00 ID:BFQKWreV
関連スレ
【DTM】もまいら何使ってる?【打ち込み】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115375018/
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:05:23 ID:OmZNxUoD
着メロなら1秒以内で充分だな。>設定小節

音源の機能をたくさん使ってるMIDIの場合はもう少し取った方が良いが。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:44:11 ID:nI2JF2zW
同じ音源を買って聴いてみたいって思えるデータが作れればそれでいい。
MSGS再生とか気にしてたら埒があかないと思う。
MIDI打ちってそんなもんじゃないの?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:48:00 ID:OmZNxUoD
そんなん、人それぞれ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:49:48 ID:O64bUl23
ヒント:mp3
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:12:47 ID:W9IvZ670
店頭で楽器イジッた上で「これ欲しい」ってのはあるけど、
mp3で演奏聴いて「この音が出る楽器欲しい」と思う人が
何人いるだろーか?

ましてや、自分の好きな曲のmidiデータが、自分の持って
ない音源対応だったとしても、音源を買うには至らないと思う。
その前に、自分の持ってる音源用にデータイジるし。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:48:41 ID:fDwivinK
>>13
自己完結してるな。
やっぱサイトやってるからには人に聴いてもらいたいのであって、
だったらそんな機種依存性の高いSMFなど公開しないと思うよ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:59:39 ID:KRm5wTsK
データ制作者を集めて批評会をやりたいのならSMF。
ゲーマーと仲良くしたければmp3。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 01:50:13 ID:IGxUdGHN
両方だせば良いんだよな。
MP3をメインにしてるページなら、MIDIの容量分増えたって全く問題ないし。

まぁ、JASRACとの契約が面倒になるけどな。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:20:24 ID:aOmu1ALB
>>3
> もちろんどのような内容のデータであれ、罵倒などは無い方向で。

2chじゃ絶対に無理。
中身の無い罵倒・煽りは完全無視の方向で。
にしておけ。

>>4
OSがXPだとGM音色で鳴らしてくれるらしいぞ。
微妙にバージョンアップしている模様。
>MSGS

>>7
VSC55と同等とどこかで聞いた記憶がある。

>>9
MIDIなら仕方がないから諦めれ。
MP3とかの場合だと、明らかに必要なくて
無駄にイライラされる場合があるので、
制作者は気をつけることだ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:31:57 ID:ZBE9x+nj
>>17
俺は同じ音源を持っている人に聞いてもらいたい人だから、
機種依存が高くて当たり前なのさ。
MSGSのやつらなんぞ、いちいち相手にしない。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:48:42 ID:iZtJiaZG
質のいい音で作りたいし、たくさんの人に聞いて欲しいので
音源ない人のためにMP3、ある人のためにSMFと両方載せてる。
重くてMP3落とせないだとか、そういう各人の細かい事情はいちいち
気にしても埒があかないから無視。
聞いてもらえないならそれはそれで仕方ない。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:54:45 ID:/lYimQqb
そのへんは作り手の性格が現れてるねえ。
漏れはサイトのデザインなんかもそうだが、常に最底辺の環境を想定して作ってる。
やっぱ作品は見てもらって、聞いてもらってナンボだからな。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:47:33 ID:rJejL1sK
オイラは万年XG使い同士で傷を舐めあう道化芝居。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:50:49 ID:xuJFDrDf
なんかいろいろ鬱屈したモンの掃き溜めになってるな。
姉妹スレとあわせて喪舞いら、負のエネルギーが満ち満ちてますよ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:53:49 ID:z7oUQBHC
底辺といっても今やアナログでネットつないでる人の方が圧倒的に少ないだろうし、
MP3は大容量だから・・・という配慮はもうどうでもいいとおもうけどな。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:55:07 ID:/lYimQqb
>>26
回線の問題はそうだけど、
環境の底辺ってのはMSGSを想定して、って意味だ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:56:27 ID:z7oUQBHC
MSGSな人にはMP3を聴いてもらえばいいんでないの?
MSGSユーザでMIDIの中身みたいなんてのはあまりいないと思うけどな。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:58:56 ID:SaE+i3Xi
拡張部分にCCを使わないでエクスでやればいいよ。
リセットはGMシステムで。
GSのバンクセレクトスイッチも後からエクスで有効にしてやらないといけないけど。

もしくはMSを完全非対応にする。
ユニバーサルエクスでマスターボリュームをミュートにして固有のエクスで再設定しちゃえ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:00:03 ID:xuJFDrDf
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:41:55 ID:++KX8vNH
大多数のMSGS環境な人はMIDI自体をよく知らないと思う
MSGSを対象にしたらフィルター・インサーションなど
何にも使えないからGMスコアで作るしかないし
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:05:54 ID:b0ieC7P+
>>26
アナログじゃなければ、むしろMp3直のほうが遥かにサクサク感がある。

MIDI→ダウンロード→音源の電源入れる→プレイヤーで再生
Mp3→クリック→読み込みながら再生開始

LzhやZipで固められてるとDL完了まで聴けないので手間だけどね…
Docファイル読んで欲しいのは分かるけど聴く側としてはMp3を直で置いて欲しい
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:21:11 ID:NeDz/bib
>>32
鯖負荷ってもんを知ってる
かい?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:30:52 ID:x+6aX90O
それも今はそれほど気にならんと思うけどな。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:39:15 ID:NxfuJT++
問1.oggの問題点を述べよ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:42:01 ID:x+6aX90O
名前がいいづらい。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:45:03 ID:5j8LSTW4
おぐぅと読んでるのは俺だけではないはずだ!
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:50:24 ID:NeDz/bib
>>34
気にならんのはDOMの主観だヴォゲ。ww
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:55:30 ID:x+6aX90O
なにをそんなにいきりたってるんだかw

今はレンタル鯖でも大容量ファイルのストリーミングに考慮してるトコが
多いから、ちゃんとしたトコ選べばそんなに問題はない。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:57:33 ID:x+6aX90O
>37
俺もw
「Vorbis」の方はもう忘却の彼方だよな。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:13:51 ID:B4K4h86t
>>39
マジか!?
具体的にどこが良いのか
是非とも教えて下さい!
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:16:43 ID:NeDz/bib
>>41
Yahoo!Geocities
43名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 02:04:40 ID:f2mbxCBF
>>42
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

いや、>>38としては正しいけどさw
確かに、そこら辺を挙げて来たら完全にDOMの主観だよね。
たかだか50MBじゃあ、MP3サイトなんて無理(これは負荷の話じゃないが)。
ということで、>>39のおすすめマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
44名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 02:11:36 ID:x+6aX90O
ヴォケなんていってきた香具師に教えたくないなぁ。
Yahooでいいんじゃない?( ´,_ゝ`)プッ
45名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 02:14:22 ID:NeDz/bib
つ [漏れの使ってない鯖]
46名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 02:30:20 ID:oIb1I7dX
知り合いから鯖借りてる。
MP3が400MB超えてるけど、1GBまでなら桶だし
xeonマシン&光ファイバーなので夜間激速だね。
47名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 02:57:01 ID:b0ieC7P+
>>33
連続DLする訳じゃあるまいし1曲ずつ流し聴きするだけで負荷になるほど
サーバーって弱かったんだね。気をつけるよ
48名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 10:16:42 ID:AZXcUiz9
これからの時代は64k wma
49名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 11:59:50 ID:YHypvW1k
>>8
ちょっと気になったんだが、
今はどの程度の音源が一般的なんだ?
88pro程度ではもう時代遅れなのか…?
50名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 13:34:31 ID:nFSVROys
ハチプロはまだまだ使えるでしょ。

自分のサイトでアンケート取ってみたことがあるのだが、音源に興味のないリスナーの間ではMSGSが主流かな。
次いでAC・DS・S-YXG等のXG。あとはQuickTimeとか。
51名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 16:09:04 ID:2CeZfNod
>>49
所有者、という観点(視聴者側)からすれば、
88Proなど時代遅れも甚(はなは)だしい。
来年で発売から10年なんだってね。
生産終了したのは何年前?
そういう意味で、もっとも一般的なのはMSGS。
何と言っても、OS標準装備なのが大きい。
Windowsマシンを買えば、最初から付いてる。

音源の性能、という観点(制作者側)からすれば、
88Proなら現役も現役、まだまだ通用すると思うよ。
ゲーム音楽で使われたとかいう話も聞くし(有名どころではFF7…って、これはこれで古いか)、
今でも愛好家は多い。
52名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 16:35:10 ID:zlnTV6W0
今やGM/GS/XG音源で最終形データを作る事にこだわる必要は
無いと思うな。昔と違って単に曲聞きたければmp3にしたほうがいい。
互換音源は再現性を重視してでの発想なんだろうけど、究極まで
互換性というか再現性を重視するならなおさら。

もちろん、打ち込み技術の探求という意味でsmfをセットで配布して
くれるとなおいいからsmf自体の存在意義はあるんだろうけど。
53名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 16:41:28 ID:b0ieC7P+
88Proは一通りのアレンジをするのに困らないし非常に使える音源だけど、
今はギガサンプラーなどの1音色で88Pro全音色合わせたものの数倍、下手をすると
数百倍の容量の波形を使える環境が一般的になってきているので88Proが
旧世代であることは否定できないかもしれないね。
5453:2005/05/31(火) 16:55:44 ID:b0ieC7P+
未だにGS使ってる人はソフト音源にあまり興味無いかもしれないけど、たとえば
こういうのがある。
ttp://www.crypton.co.jp/jp/eastwest/ewqlso_silver.html
安ければ3万ちょっとで手に入るオーケストラ専用のソフト音源。デモmp3を聴いてみると
驚くかもしれない。データを作ってるのがプロというのはあるけどね。

>今はどの程度の音源が一般的なんだ?
といわれれば、もうこれくらいが普通になりつつある時代になってる。
55名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 17:08:39 ID:8T/BBLNH
ゲーム音楽でオケといえばやっぱDQなんだろうが・・・
プレ王とかレベルが高い集団の中ではもはやQLSO銀やOrchestralクラスですら標準〜やや型落ちって感じすらするな。
どう表現の付け方とかに気を配っても、オケ専用音源には勝てないんじゃないかな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:06:29 ID:rCZPDYWN
>>51
一応つっこみ入れておくけど、FFで88Pro使いだしたのは8からね。
57名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 22:31:52 ID:IWll+Mo5
MSGSユーザーに基準合わせてたら質も何もあったもんじゃない。
何の芸もないベタ打ちGMデータをやいのやいのと褒める初心者が結構いるが
ほんとに着メロレベルでしか見てないよな。
58名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 23:20:06 ID:hoDXA4xr
音色だけやたら凝ってても基本の聴き取りがまるで出来てないのとか萎えるけどな。
59名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 23:30:19 ID:RDFngpOa
オリジナルは知らないが、コピーやってる人間は採譜が楽しくてやってる
奴が大多数だと思うし、音質なんてぶっちゃけどうだって良いんだよ。
そこそこの音が出せて、それなりに業界標準みたいなタイプとして88Pro
が存在している・・・というだけでさ。

たとえば、今時写真なんてカラーで誰でも手軽に撮れるモンだけど、その
道にハマってる奴は何故かモノクロで撮りたがるようなもんじゃないか?
趣味なんてそんなもんなんだよ、多分。
60名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/05/31(火) 23:30:27 ID:suG4B93r
それを言ったら話が最初に戻ってしまう。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:56:10 ID:rCZPDYWN
基本をしっかり打ち込んだ上で、音源の性能を引き出すセッティングをキリキリ煮詰める。
62名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/01(水) 05:12:02 ID:+c1aZn10
FFは7からSC使ってるよ
そっくりな音が出せるから
63名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/01(水) 11:39:16 ID:LOxWfR//
スクウェアは、スーファミの頃からSC系使っていたね。
マイナーゲーだけど、ルドラの秘宝のベース音なんか88MAPのフィンガーだし。
64名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 12:37:03 ID:Ius25+s7
職人さん的に、ここはどうでつか?
MSGSで作っているようだけどさ。

ttp://www.where-i.com/~hal9000
65名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 15:01:38 ID:PTOt5yPu
>>64
MSGSでもここまで出来るのか〜、かなり上手いね。
でもデータがDLできんのでどうもなぁ・・・
66名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 15:11:25 ID:YI61ewvU
>>64
ベロシティーの変化があるとなお良いかもね。音源のせいかもしれないけど現状では
ついてるように聴こえない。
オリジナル曲もやってるんだから再現だけじゃなくアレンジにも手を出すと
いいんじゃなかろうかと個人的には思う。
67名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 16:00:43 ID:w3+3fMdt
>>65
DLできるよ、一括DLもできるし。
一時ファイルから取り出してもいいけど。

>>66
ボリューム設定の代わりにベロシティを使ってるみたい。
ドラム以外同一トラックはほぼ一律同じベロシティになってる。
音量変化もだけど、パンを設定したらどうかと思うんだが…
68名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 18:26:48 ID:h9gKhqPV
「MSGSでここまで!」っていうのだったら、
俺はWinMEに最初から入ってるやつを挙げるな。

C:\WINDOWS\MEDIA に入っている
「FLOURISH.MID」「ONESTOP.MID」「TOWN.MID」の3つね。
XPでも入ってたら聞いて見れ。
※初期化メッセージが入ってないので注意!

正直、たいしたデータも作らずにMSGSを責めている制作者がいると
せめてこのくらいのレベルの物を作ってから言ってくれ、と思ってしまう。
69名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 22:27:24 ID:/rZlMRit
>>64
逝く矢なついw
そつのないように聞こえて、実は聞きこぼしやコード間違いが結構目立つ。
下手という訳ではないが、こだわりが感じられない。
70名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 22:44:37 ID:s/H22aJY
やっぱ先立つもんは音感だよな…
71名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 23:22:37 ID:TeW3jOgF
うし! そろそろ自らのデータを晒してみようじゃないか!!
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:37:38 ID:MpDrNA0W
71氏のデータマダー?
73名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 23:42:13 ID:r4hDSc5m
>>64
ベロシティやパン設定なども含めてベタ打ちいいとこ。
コード間違い多発だし聞こえにくけりゃ省略してあるし(ry

叩くことしか思いつかないw


74名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 23:51:12 ID:s/H22aJY
>>64に行ってみたけど、すごいカウント数だね。毎日こんなに来るもんなのか…
75名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 23:53:01 ID:TeW3jOgF
>>72
いや、ココに居る職人のみんなが是非載せてね、っていう・・・w
76名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/02(木) 23:53:32 ID:V68pEFOQ
>>64
ていうか、一括DLして覗いてみたけど
リセット入ってないのが結構あるね。
内容以前の問題で、MIDIサイトとしては論外だろ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:02:57 ID:coyrpJRV
自ら晒すのは勇気がいります。
78名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 00:10:27 ID:sYtOZWS4
姉妹スレに誤爆したよ・・・。orz
晒し第1号で88用データをMSGS用に書き換えてみた。


SO3 バトル
http://www.uploda.org/file/uporg117013.mid
7968:2005/06/03(金) 00:14:08 ID:KgWK2v2n
http://www.uploda.org/file/uporg117023.zip

OS付属のやつにGMシステムオンを入れたもの。
初心者はこれ見て勉強してくれ。
80名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 00:31:08 ID:cyyfXCGb
>>78
ベタ打ちが叩かれている中で
あえてベタ打ちを晒す君の勇気に乾杯( ̄ー ̄)o∀
せめてドラムくらいは強弱つけようぜ。
81名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 00:38:53 ID:JnqJMLAe
>>64
とりあえずめんどいのでFF4を2曲だけ聴いたが
『赤い翼』? これをドラムベタうちしたらまずいっしょw
82名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 00:41:07 ID:sYtOZWS4
>>80
元の88Pro用には付けてあったよ。
MSGSだとベロシティで波形切替ないから
聴感上あまり変化ないのでカットしたけど。
83名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 00:55:33 ID:Msmg8e0O
>>78
いや、普通に良いと思った。
SFCでSO3があれば、こんな感じなのかなって思うね。

ぶっちゃけコピーなんて採譜が全てだと思うから、俺はコピーに関しては
殆どベタ打ちだな。ピアノやギターを入れる時は、リアルタイムなので原曲
のニュアンスを再現するのとはまた違う意味で表情が付いてしまうが・・。
84名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 01:12:05 ID:sw1UIrrf
採譜がすべて……?

きっとSFC時代の音楽しかコピらないお方なんでしょうね。
85名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 01:34:44 ID:tVyBUsqM
採譜が全てっていうのもモノによるんじゃ。
少なくとも素人が耳コピできる曲なんてのは大抵ベタ打ち可なものばかりだと思うが。
86名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 01:37:26 ID:oC+0vBX3
>>82
MSGS=ベタ打ちで良い
という認識なのかな?
それが通るのなら、
ベタ打ちがこんなに叩かれることはないだろう。
87名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 01:37:35 ID:sYtOZWS4
コピーは採譜がマトモに出来るのが
基本だと思うけど何か違うのかな?


SC-88用の初代サクラ大戦op
http://www.uploda.org/file/uporg117089.mid
88名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 01:48:41 ID:sYtOZWS4
>>86
いまいちベタ打ちの概念が分からない。
俺の考え方でベタ打ちっていうのは・・・、

1. ゲートタイム未調整でノリが悪い
2. 明らかに音量変化があってもスルー
3. 音量設定・パン設定・音色設定(フィルタ等)がしていない
4. 楽器の演奏方法を激しく無視 (ゲーム曲ならありえるけど)
5. GM・GSリセット等の初期設定がしていない

ようは「原曲をよく聴こうよ」と感じるデータを
ベタ打ちと判断しているのだけど?
89名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 01:59:46 ID:6awjGe2m
SO3のドラムは原曲もあんな感じだよね
オルガンもいい感じ
90名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 02:04:28 ID:sw1UIrrf
>>87
上の人がベタ打ちでOkって言ってるのが違う。
91名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 02:23:23 ID:JnqJMLAe
自分は色々細かく丁寧に打ち込んでいても、
どうせ聴くのはベタ打ちもマンセーしてるようなただのゲームファンだし…
と思うと、このこだわりは無意味なものなのかな、と思ったりする。

けれど実際に自分で聴くとやっぱり違うし、
中には同業者の方でそのへんを評価してくれる人もいるからありがたい。

逆に、ベタ打ちがこんなに叩かれているのを見ると逆に可哀相だな。
矢張りそれなりの経験・知識を持ってる人からすれば、
「わざと」手抜きしていることは評価の低下にしかつながっていないんだから。
92名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 02:23:46 ID:5WlCaNRp
FM音源時代からやってる椰子は音色作りも当り前です。
93名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 02:26:53 ID:3hA/YCoj
>>84
採譜が全てってのはオーバーだと思うけどそんなイヤミったらしく言うほどでもないと思う。
MSGSなんかは特にエフェクトでのごまかしもきかないから(フィルターも無効?)
採譜が間違ってると一気に悲惨な事に。
それでもベロシティとかゲートタイム、パン、エクスプレッションなんかを
ちゃんと調整するだけでもだいぶ違うし、逆に実力を試される音源だと思う。
94名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 02:45:43 ID:sYtOZWS4
前に姉妹スレで晒したFF4のラスボス戦だけど、
俺の思うベタ打ち仕様と調整仕様を並べて録音してみた。

前半ベタ打ち・後半調整
http://www.uploda.org/file/uporg117154.mp3

ベタ打ち仕様だと、ノリや音同士の分離感が悪く感じないかな?
あと、トランペットとストリングスの掛けあいもイマイチになるような・・・。
95名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:04:09 ID:Msmg8e0O
ベタ打ちでもOKといったのは、耳コピ作品の場合、採譜が1音でも間違っ
てたりすると、その時点でそのデータの評価は一気に落ちる。
(バッキングのテンション1音落ちた増えた程度は無視な)

演奏ニュアンスにこだわるのも大切なのだが、ミスを1つ犯したときに曲全
体に与える影響度の大小で考えると、ベタ打ちなんてまだ可愛い方じゃな
いかよ・・・と。

無論、それらが両立できるのがベストなのは言うまでもないが、それが出来
る奴ならここでの議論されているレベルの話など今さら語り合う意味もない
だろうな。
96名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:07:07 ID:Id4HZMCX
>>93
まあ採譜でミスらないってはあくまで「前提」だろ?
これができなきゃお話になりませんよっていう
97名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:15:40 ID:5aDIDg9g
具体的に採譜ミスってどれくらいのレベルのことを言ってるの?
明らかに音程の違う音が混じっていたら、そりゃもう基礎の基礎からアレだが。

私見だが、以前素人がすぐにハード音源を導入することについては
「ろくに和音も理解できてないくせにエフェクトに走りたがる」と批判されたが、
ベタ打ちにならないように丁寧に打ち込む人ってのは
そもそもそんな採譜の致命的なミスはしないと思うんだが。どーかな?
98名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:22:04 ID:QlVVZvQy
>>97
同意。脱ベタ打ちな人はそれ以前に採譜はほぼ完璧だと思うけどね。

つーか性格に依存するような。
大雑把で細かいことを気にしない人は音の自由にエフェクトをかけたがるが
同時に音の整合性についても気にしていない傾向がある。
99名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:23:00 ID:oC+0vBX3
>>88
> 88用データをMSGS用に書き換えてみた。
で、
> 元の88Pro用には付けてあったよ。
> MSGSだとベロシティで波形切替ないから
> 聴感上あまり変化ないのでカットしたけど。
となるのが理解できん。

聴感上あまり変化がないのであれば、
変化が分かるように「打ち直す」のが
書き換えてみた、ということではないかい?
単純に全部一定にしちまったら、それはベタ打ちなんじゃないの?

> 1. ゲートタイム未調整でノリが悪い
> 2. 明らかに音量変化があってもスルー
> 3. 音量設定・パン設定・音色設定(フィルタ等)がしていない
> 4. 楽器の演奏方法を激しく無視 (ゲーム曲ならありえるけど)
> 5. GM・GSリセット等の初期設定がしていない

俺はベロシティが一定で、
エクスプレッションやモジュレーション等で抑揚をつけていないものはベタ打ちと判断するなぁ。
もちろん、まず原曲ありきだけどね。
GT調整していないのは、ベタとか以前に初心者と断定する。
リセット・パン・音量を設定してないのはMIDIとして失格。
フィルタ等は音源的に無理だから無関係。

演奏方法が正しいか否かは、ベタには絡めないな。
知っているにこしたことはないが、
こんなものまでベタ打ちの材料に含めてしまうのは
さすがにカワイソウだろ。
100名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:25:03 ID:yrGUKgcK
音の間違いよりも、音の割り振りのが大変だな。
オケなんかじゃどういう風に置いていくかで相当悩む。
101名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:28:50 ID:QlVVZvQy
>>99
じゃあゲートタイムをいじらないものが「初心者」とされるのは
可哀相に思わんのか…。

「ベロシティ一定」なんてのと同じレベルの問題だと思うけど。
どちらかしか弄らない、って人はほとんど効いたことない。
102名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:33:35 ID:yrGUKgcK
環境によってはどちらかしか弄「れない」って場合もあるけどなw
103名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 03:34:59 ID:QlVVZvQy
>>100
あー、それだけは適当にやってるわorz
MSGSで手動ディレイ効かせる時なんかは効果的に使うけど。
104名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 04:13:01 ID:sYtOZWS4
>>97
採譜ミスのレベルですか。
さっき>>64のサイトのデータを数曲聴いてきたけど
そこのFF5バトル1で採譜ミスを検証すると・・・。
(管理人のイクヤ氏、もし見ても気を悪くしないでほしい)

11小節目1拍目のストリングスの和音、「ソ#・シ」だけど正しくは「ミ・ソ#」だね。
トランペットがミを鳴らしているので、5度ズレの音を誤認識したとか
或いはフレーズの流れ的に「ソ#・シ」にしたいのは分からないでもない。 ( △ )
14小節目2拍目のベース、「レレ<ソラ」は「レレ<ラ♭ラ」で正解だと思う。
ちょっとこれは痛いミスだね。( × )
簡単にサントラと聞き比べてこんな感じ。


>>99
特にベロシティを一定化したのに深い意味はないのだけど、
88Proで鳴らすみたいに変化がなかったから。
データコンパイル時にベロシティを若干ランダム化する命令が
付けてあるんだけど、それを外した。マヂで深い意味はないよ。
というか、たかだか5分足らずで書き換えたデータだし。(w

あとは概ね同意です。
ベロシティに関しては明らかに差があるものや
原曲になくてもドラムやベースにノリを出したいときは
付けても自然な範囲で勝手に付けたりもしますけどね。
演奏法に関してはベタというより、初心者だね・・・訂正します。
105名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 04:59:18 ID:sI61oNfK
>>101
> どちらかしか弄らない、って人はほとんど効いたことない。
そうか?
ベロシティは、存在は知っているけど面倒くさくて変えてないことが多いが、
GT弄ってないのは、存在自体知らないことが多い。
という経験則から、俺の中では
GT弄ってない=やり方(つーか意味を)知らない初心者
となってるんだけど。

>>104
そゆことでしたか。
10671:2005/06/03(金) 10:34:51 ID:+gzoj2D3
寝てる間になかなかスレに見合った論議がなされてるね〜。
「ベタ打ちとは何か?」う〜ん、考えてみるとなかなかに深いねコレは。
俺も昔はサイトも持ってて色々データ作ったけど、人に聴いて貰う為じゃなく、
自分の納得いくモノを作りたいってのが強かったからなぁ。
だから結果的にはベタ打ちって言われるような(個人的にはね)モノでは無かったと思う。
んで俺が考えるベタ打ちの概念の一つとしては、音を加工しないってのがあるね。
音や譜面が原曲のまんまでも、波形いじったり音に強弱付けたりすればそれなりのモノになるのに、
それすらをやらない作り手はやっぱ多いよね(最近はそうでもないかな?)
まぁ結局は作り手がどのラインで満足するか、なのかな。
ベロシティ一定でも音が出る以上それは立派なMIDIデータだし、それを否定できないし。
ただ、やっぱりリセット入ってないデータ(未だに有るのか知らないけど)はダメだね〜。
聴いて貰う為にサイトにアップしてる以上、それだけは最低限の義務だと思うよ。
107名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 10:47:52 ID:Zfuyg6yl
俺はベロシティは固定。
127の硬い音が好きなので。
108名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 10:50:10 ID:6awjGe2m
MSGSにベロシティレイヤーなんか組まれてないよね
109名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 11:20:10 ID:aD0YEACW
ベロは変えられる音源なら変えるべきだなあ。
特にリズム系は変えると変えないじゃ全然違う。
昔の音源のベタ打ちを再現したってなら話は別だけど。
110名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 11:22:38 ID:Zfuyg6yl
打ち込みらしさが好きなんだ
111名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 11:33:46 ID:aD0YEACW
>>71
確かにリセットだけは入れておいて欲しいね。
仕事でリセット入ってないデータなんか送ったらクビも有りえるし。
112名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 11:46:18 ID:OGoUpmoV
>>104
詳しいな
漏れが聞いても変な感じのするビックブリッジの曲はどれくらい間違っているんや?
113名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 11:51:23 ID:Zfuyg6yl
MSGSってGSリセットを受信するとおかしくならない?
114名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 11:52:47 ID:aD0YEACW
具体的にどうおかしくなるんだ?
115名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 11:55:56 ID:Zfuyg6yl
ドラムしか聞こえない
116名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 12:49:16 ID:QlVVZvQy
>>104
あー・・・原曲うろ覚えだけどたしかに違和感あるね。<FF5
まぁリスナーはこの程度、気づかない人のほうが多いんだろうけど。
117名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 12:54:38 ID:jRo8C2BY
>>104
あと明らかにおかしい所として、13小節目あたりからのトランペットの音が抜けてないか?
聞き逃すような音じゃないと思うんだけど。

>>112
どれくらい間違ってるとかいうレベルじゃないような…
>>73の言う「聞こえにくけりゃ省略してある」って表現がぴったり。
しょっぱなの6小節目くらいからベースがまずおかしいしギターも適当。
まあ、これよりひどいデータがWeb上にゴロゴロ転がっているのが現実なんだけど。
高い音源やソフト買ってもやっぱり耳を鍛えないことにはどうにもならないな。
118名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 13:03:35 ID:Msmg8e0O
1サイトのデータの間違いを細かい部分まで指摘し合うのも
何だか建設的では無い気がするが、語り合う価値が出る程度の
力量はあるということだろうか。

なんか、その昔メロディーを堂々と間違いながらも莫大な人気
があったアキラ氏とかを思いだしたw
119名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 13:04:37 ID:QlVVZvQy
>>117
やっぱ抜けてるか。
原曲うろ覚えなので滅多なことが言えんかった。w
120名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 13:07:12 ID:jRo8C2BY
>>118
>>97が「採譜ミスってどのくらいのレベル?」と聞いているから
このスレで挙げられたサイトを例にしているだけだと思うけど。
121名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 13:08:16 ID:9Fq09m9l
>>118
今は採譜ミスの具体例を挙げてるだけでしょ。あまりカッカすんなや。
122名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 13:13:28 ID:ZIYF5ruo
まあ今のゲームみたいに音がごちゃごちゃしすぎて、
その中でも聞き取りづらい音でミスったってのならともかく…

SFC音源のFF5のあの目立つ音だもんなあ。
戦闘BGMなんて普通にゲームやってりゃ嫌というほど聞くし、
普通のユーザーでも「ん?」って思うのでは?>>116
12320:2005/06/03(金) 13:30:23 ID:8p0W1Ur3
>>115
MSGSはGSリセットを受信することでVSC55モード(?)になる。
ドラムが2個使えるようになり、VSC55MAPも使用できるようになるのだ。
その代わり、対応していないMAPおよびBankLSBが0以外だと
まったく音が鳴らなくなる。

ただし、XPからその点は改善され、
対応していないMAPおよびBankLSBが0以外でも
GM音色で鳴らしてくれるようになったという情報がある。
しかし、これがまた微妙なところで、
そのせいで98/ME/2000 とXP とで互換性がなくなってしまった。

ついでに、MSGSでレイヤー術(?)が使用できることも紹介しておこう。

 Rx.CHANNEL
 F0 41 10 42 12 40 1x 02 yy Sam F7
 (Part x の受信チャンネルを Ch.yy にする)

このエクスクルーシブを用いることで、いわゆるレイヤー術が使用できる。
(これはどのOSでも共通で使用できるはず)
ただし、これがアフォとしか思えないのだが、
yy の値がGS音源(XG音源のTG-300Bモード含む)とズレている。
124名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 23:26:34 ID:fdIsEUa0
いまだに88pro使ってる職人多いのには驚く。
宝の持ち腐れだろとツッコミたくなる例も多いが・・・・・
125名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 23:33:34 ID:ZWrit7A7
宝?


っていうか、今は最低でもこれくらい使ってなきゃ…って感覚じゃないのかね。
知らんけど。
126名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/03(金) 23:42:08 ID:8LiI4cBW
世は金がなきゃやっていけないんですね
127名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 00:05:18 ID:hYF4Tjzw
漏れも88Pro使って来年で10年になる訳だけど、ゲーム音楽コピって
チャラチャラ鳴らす分には、これ以上の物イラネって感じ。efxでそこそこの
事出来るし。

ただ、ドラムはもうちっと良い音が欲しいな。V-Drum位のクヲリティ欲しス。
128名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 00:28:10 ID:8lqV71H8
104です。
やっぱりゲーム曲打つには88Proが最適かも。

>>112
う〜ん。人のデータにケチ付けるのは好まないけど・・・。
どこが間違っているかというより全体的に間違ってる。
オルガンのアルペジオ終わってすぐの和音も×だし、
ベース&ギターも同様に外し杉だし、あと(ry
例えるならば砂糖と塩を間違えたミソ汁状態?

>>117
トランペットもほぼ1小節分抜けてるね。
まさかメロディパートは間違えないだろうと
ベースとストリングスしか聞いていなかったよ。
129名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 00:43:36 ID:FOpYeKrp
藻まえら書き杉。
一日10レスぐらいにしる 
130名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 00:47:17 ID:JakdA2Hh
なんでやねん
つーか10レスの基準は何だ
131名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 00:54:22 ID:iFRlNQwk
>>129
何か不都合でも?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:50:53 ID:4rg1R7D3
88Proは処理能力が遅くてなぁ・・・。
133名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 01:55:12 ID:rD71CnJu
>132
130・131に対する129の答弁かと思ったw
134名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 01:58:44 ID:hYF4Tjzw
>>132
55よりは遙かにマシ。
135名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 21:30:10 ID:FYQgHpJi
書き込み多すぎといわれた翌日にこの静寂ぶり。
みんな意外と素直だねえ。
136名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/04(土) 22:20:14 ID:qSk2fxLs
age
137名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 05:13:09 ID:9iN/oVHC
毒ソロ
138名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 12:10:27 ID:/Rlt52YE
ぐっは!(|||゚д゚)・:、.
久しぶりに魔導物語のシーケンスデータ読ませたら
ドラムパートのデータ壊れてた…_ト ̄|○i||!|
139名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 12:13:19 ID:6Kx2eWRn
>>138
ひょっとしてフロッピー?
14071:2005/06/05(日) 14:35:04 ID:euphnXEo
仕事で1日見に来なかったらスレが寂しくなってるねぇ。
ココは一つ人柱になって、スレの活性化に努力してみようかすら。
14171:2005/06/05(日) 14:44:06 ID:euphnXEo
という事で少し前に久々に作ったデータ(仕事が忙しくてねぇ・・・)でつ。
音源は8850を使用。曲自体はたぶんメジャーなんで知ってる人は多いと思うから説明は割愛。

スト2 リュウのテーマ
ttp://up.isp.2ch.net/up/ea6221e58f9a.mp3

さぁ野郎共!!スレ活性の為にボロ糞クソ味噌に批評するのだぁ〜〜〜〜!!!
142名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 15:52:35 ID:VTKSKPKN
>>141
いいけどミックスが甘いね。ゴチャゴチャして聴こえる。常に全パートが
前面に出てる感じ。あとベタ打ちっぽいパートがある気がする。
143名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 16:00:09 ID:gmV/GW7I
ライブ荒い部みたいだ。
144名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 18:27:51 ID:mmFkenkc
>>141
いいんじゃね?バッキングも落ち着いてるし。
普通過ぎるけど。
ただこのドンシャリみたいな量エラなんとかしる。マスターボリューム調整してからも一度
145138:2005/06/05(日) 19:13:44 ID:/Rlt52YE
>>139
うんにゃ、RCPデータ。レコポに読ませて再生すると、ドラムが変な所から
始まるもんだから変に思ったんだが、ドラムパートのトラックエディット開くと
レコポ落ちる…。。。はぁ、古いデータから作り直さにゃぁ…orz
146138:2005/06/05(日) 19:14:38 ID:/Rlt52YE
所でなにやら上の方で、8850用リュウのテーマがうpされているので、
対抗して漏れが88Pro用ケンのテーマをうpしてよかですか?
147名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 19:21:40 ID:xJ7rHHIV
>>146
サガット ブランカ ダルシムを希望
148名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 19:23:59 ID:/Rlt52YE
>>147
IDがHIV

そうですか、ケンは要りませんか…
|出口| λ............トボトボ
14971:2005/06/05(日) 20:09:27 ID:euphnXEo
>>142>>144
ゴメンネ、おっちゃん時間なかなか無くてさ、仕事の合間に作ってたから
全体のバランスとか直す余裕無かったの(;´Д`)

ってかみんなも職人としてデータうpして欲しいなぁ。
んでもって俺も批評とかしたいじゃんw

>>146
うpしちゃって下さい( ̄ー ̄)b
150名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 22:14:24 ID:/ooQ9hRv
ゲーム音楽板の名無し投票を現在実施中です。

・ゲーム音楽板名無し投票所
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1117845486/l50

あとおよそ2時間、本日の23:59までとなっております。
投票がまだの方はお早めによろしくお願いします。
151138:2005/06/05(日) 22:28:34 ID:/Rlt52YE
お言葉に甘えて図々しくうpして来ますた。
Street Fighter II Turbo ケンのテーマ
ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/tenup0593.zip.html
DLKey、解凍Pass共に ken
多分2日位しか持たないかも。

一応先に書いておくと、バランス悪いです。分離悪いです。
元々、SC-55用に作ったデータです〜(´・ω・`〜)
152名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/05(日) 23:21:01 ID:SbkPbDQl
>>151
僕のMU2000より音質がよかですね。
153名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 00:18:25 ID:e9h2NRmy
ウホッ。リュウケンどっちもカコイイじゃん!

折れ的に惜しいと思われる箇所↓
>>149 既に言われてるけどMIX
>>151 ドラムがやや一本調子気味

修正で激烈にイカス悪寒。
154名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 09:36:50 ID:rCF2AiO5
荒波に揉まれたいのですが、アプロダってものを使った事が無いのでどうしたらいいですか?
155名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 17:48:06 ID:ZyeNdqyn
やっぱmp3が便利でいい。
156名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 17:52:43 ID:4gz13A/0
同意。
職人全員が同一音源ってわけないし、音源違うと再現無理ぽ。
157名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 19:48:50 ID:PjMA5TuI
>>155
中身を覗けないmp3なんかが便利だって…?
そら感想が欲しいのなら、誰でも意図通りのものが聞けるmp3の方が良いが、
アドバイスや評価を受けたいのであれば、何をやっているのかは もちろん、
逆に何をやって"いない"のかも丸分かりになるMIDIの方が便利に決まっている。
つーわけで、SCやMUのようなMIDI音源で完結してるんなら
MIDIも付けとけよアホども。
158名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 20:13:23 ID:sRxDaZok
なんで勝手にキレてんの?
159名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 20:13:24 ID:o8jnkr6c
160名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 20:14:45 ID:jmlKBawB
音質面ではmp3は制作者として気になる点はないのか
161名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 20:35:01 ID:ZyeNdqyn
>>157
音楽なんだから耳で査定しないと。
あるトラブルなどに対応する場合などはシーケンスソフトで覗かなきゃ分からない
部分もあるが曲そのものをみるなら耳で聴いて判断しろ。

>>160
ネットでチョロッと聴かせるくらいなら十分すぎる音質。
162138:2005/06/06(月) 21:06:51 ID:awaTTbVd
>>152
一応、88Proに光出力付けてるんですけど、32KHzまでしか出ないんですね。
で、wavの段階でイコで8〜16kHzをかなり強調してます。>>151のデータは
普段より少し多めに強調してるんで、ちょっとシャリシャリしちゃってます。

>>153
dクス。ドラムっすか。ちょっと88Proのスタンダードキットだと音が重いんです
よね。かと言って他のキットではパンチが無いし…それなりに音圧あるドラム
キットだったら、もっと色々やらせたんですが。

>>157
何様だよお前。
163名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 22:03:11 ID:YEMQjUqG
mp3をやたら希望するやつが単なる便乗クレ厨に見えてしょうがない。
164名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 22:11:33 ID:j8zXASgy
>>151
超カコイイ!! イカス!!
漏れは打ち込みしたことないんでつが、
音作りは手前でがんばるのはもちろんのこと、
138タソくらいの作品作るには
どれくらいのハード環境が必要ですか?
165名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 23:15:56 ID:lbZbXybN
ttp://with2ch.net/up/data/1118067301.mp3

とりあえずザンギ置いていきますね。
166名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 23:23:47 ID:kiyojIuo
>>164
SC55いっとるやん。
167名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/06(月) 23:30:21 ID:jmlKBawB
SMFのパラメタが見えてしまうプレイヤーで再生すると色眼鏡で見てしまう。
作品を正しく評価できるのはmp3だ。
16871:2005/06/06(月) 23:55:48 ID:cW6xdSqD
138タソのケンの曲良いね〜。ギターソロの部分とかカコイイよ〜。
そして1本しか使えないEFXのせいで苦労したのが伺えるわぁ(;´Д`)
ただ個人的にもやはりもうちょっとだけドラムに厚みが欲しいかな、っと。
次回作も是非ヨロ〜w

んで俺は指摘された部分とか暇見て修正してみようかと思ってまつ。
まぁドコまで出来るか判らないけど・・・。

>>157
何をカリカリしてるのか判らないけど、そこまで言うなら是非君もSMFデータ添付して
何かアップしてねん(*´д`*) っていうか言うだけなら聴き専の人でも言えちゃうからねぇ、
やっぱココって職人の集まるスレなんだからさ、口だけじゃなくて職人として評価して欲しいのよね。

しかしまぁ中身見ないとアドバイスも評価も出来ないなんて事は無いよねw
169名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 00:39:30 ID:rKGVsWeV
>>168
おまいも大人気ない書き込みやめれ…。

71じゃないが、例えばmp3を聴いて何か違和感があったとき、
どこが原因なのかハッキリと突き止められるのがSMFだと思う。

作り手的に最高の音を記録したmp3が聴けるのはいいことだが、
細かい点を指摘しあって技術の向上を目指すならSMFも必要だろう。

てか、このスレってそんな趣旨だっけ?
もしそうならすげー板違いだな…DTM板向けかと。
170名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 00:48:19 ID:RuPNLD8B
>>169
漏れも板違いな気がするが、どうせ連中はダダこねるから無駄。

でまぁ、SMFとmp3の話は同意。
上の人は「中身見ないと…」なんて小ばかにしたような言い方してるけど、
見ないで出来るアドバイスなんて正直、限りがあるよ。
もちろん、最初からデータの並びを見てしまっては色眼鏡になる、というのも正論だけどさ。
171名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 00:55:20 ID:rKGVsWeV
>>170
つーかぶっちゃけ、DTM板でこのスレだとレベル低すぎて笑われそうだしな_| ̄|○
レベル的にこの板でちょうどいいんじゃないの、ってのはあるかな。
まあそれだけに、SMFがいいってのもあるけど。
172名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 01:50:48 ID:3its+7mE
>>170
むしろSMFだけ見て特定できる病気のほうが数が限られる。
SMFで判断するなら同時に作者と同じ音源も容易しなくちゃならない。
mp3になってる以上一度オーディオ化されてるわけだから後からプラグイン
でマスタリングされてる可能性も多いにありうる。その過程に原因があるかも
分からんし、それ以前に複数の音源を組み合わせて作られた可能性もある。
mp3になっちまってる曲のSMFなんて入手しようと思わないほうが良い。
173138:2005/06/07(火) 01:54:46 ID:n7QRNT8Z
>>164
dd。俺はそんなに大かがりな事やってないっすよ〜。音源だってSC-88Pro単体だし。
MIDIインターフェースと音源、ソフトがあれば、取り敢えず出来ます。Windows標準のMSGS
使うんであればソフトだけで出来るし、フリーのCherryやSequence Studio Lite、STed2
みたいなの使えば、タダで出来ます。

>>168
ddd。バンドサウンドっぽく仕上げたいので、俺的にはもっと「生っぽさ」を音色とリズムに
持たせたい所ですね〜。
174名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 02:04:33 ID:6ikXc21I
Gigaとかで作ったのをそのままSMFで配布したら面白いことが起こるな。
キースイッチとかw
175157:2005/06/07(火) 15:37:05 ID:GlTRs2xA
スマソ。
最後のは2chらしく書いてみただけで、別にキレてるわけでも
カリカリしてるわけでもないのよ。
こんな部分に反応するなんて、おまいら2chに慣れてないのな…。

> つーわけで、SCやMUのようなMIDI音源で完結してるんなら
って書いてある通りで、>>172のパターンは含まない。
MIDI音源単体で仕上げているヤシが対象。
きちんとした評価が欲しいのなら、中身を見せるべき。
細かい部分の良し悪しまで指摘できるからね。
MP3だけだと、「いいんじゃないの」くらいで分析しようとまでは思わない。

てか、>>169の指摘にあるとおり、板違いだったようだ。
騒がしてしまったようでスマソ。
まあ、これでも見て気を落ち着けてくれ。
つ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066141561/-100
  みんな!音楽ツクールってどうよ
176名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 19:07:56 ID:9guyZCjI
アドバイスを望むなら設計図であるMIDIの形で見せた方がいい、
っていうのはもっともらしいんだけど、MIDIあけてみるまで分からない問題点ってあるの?
MP3等の「完成した」形式で聴いて問題ない細かい部分なら、それこそ問題ないわけだし。
177名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 19:19:22 ID:jm/4RMFy
手元に音源なくても、TMIDIでノートとコントローラの動きが見えれば、
質の良い悪いはおおよそ見当がつくな・・
178名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 19:33:18 ID:oq5Wya/Q
ごちゃごちゃいじっていたら質がいいのか
179名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 20:54:59 ID:Jbw90o1o
そうでもないよ
180名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 21:22:37 ID:u8dVzEhX
まああれだ。
MIDI上のデータ構成等に意見が欲しいなら、直接見れるSMFの方が便利だし
音楽的な完成度について聞きたいなら、音源に左右されないmp3の方が便利。
要はUP側の目的によって使い分ければいいんジャマイカ。

ていうかなんでこんな議論になってインド。
181名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 21:28:48 ID:EXm0udpJ
まともなオーディオインターフェイスを所持しているかが分岐点
182名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 22:08:36 ID:XVI5+Zob
意見が欲しいならDTM板池って。
正直ゲームのコピー程度しかやらない人間があーだこーだ言っても…ねえ(笑
183名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 22:45:18 ID:u8dVzEhX
わざわざスレまで来てる時点で
言ってること説得力皆無だなぁ…ヒマなの?
184164:2005/06/07(火) 22:50:56 ID:omvTS4py
>>173
dd。なるほどなるほど。
少しずつ分かりかけてきた感じ。
いろいろググったりメカー様のとこ見たりで
お勉強してみるよ〜。産休(・∀・)
185名無し決戦投票!詳細はバナーにて!:2005/06/07(火) 22:58:36 ID:zOxFlrXk
>>182
186SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 00:28:11 ID:ivKOtn/x
>>182
まあ確かにその通りだが、二行目はハッキリ言って余計な一言だ。
187SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 00:38:46 ID:A1rXiu1v
ななしさんがカッコイイ!!
188SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 01:43:35 ID:WuA7fBtI
あ〜あ。<<9>>推したのになぁ。
やっぱアンダーバー入ってSOUND_TESTの方がカコイイかったのに(´・ω・`)
189SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 12:46:04 ID:tXhVEvob
さて、>>182がどんな素晴らしいデータを作ってくれるか待つとしよう
190SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 17:10:00 ID:yOgTR62t
どうもこの手のスレって、ポツンポツンとうpが有って、うpしたのに
文句付ける側とそれを否定する側の口論がしばらく続いたかと
思うと、パタッとレスが無くなるってパターンが多いんだよな…。
191SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 19:19:02 ID:CgJSxIRd
どんなデータのうp期待してるんだろうか
192SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 19:31:18 ID:wwwypbY8
いろんなパラメーターが同時にグジョグジョ動いて
俺はこんなすげえデータを作れるんだぜすごいだろっていうデータ
193SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 19:41:38 ID:urLgYTu1
>>192
ID笑いすぎwww
194SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 19:53:09 ID:Ok0/cXUq
いや、world wide webなんだろう。
195SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 20:10:54 ID:n9fug1GF
>>192
パン以外の全てのパラメータが不動のデータならあるけど
196SOUND TEST :774:2005/06/08(水) 21:56:34 ID:+unhZef8
パラメータの動きでなにか表現してたらスゴイ!
数字の動き方で顔が出来たりとか。
197SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 00:11:27 ID:M0zOd28b
さぁさぁ、三味線の奏法を余り知らない俺がうpって来ますたよ('A`)ノ
TAITO ZUNTATA NINJAウォリアーズより「Daddy Mulk〜革命〜」 (SC-88Pro)

ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/tenup0639.zip.html
DLKey : DLKey
19871:2005/06/09(木) 02:14:35 ID:+u0gK5Oh
SMFデータを載せない一つの理由に使用音源が特定されてる、というのが有りますなぁ。
だから別に中身を見せたくないとかそういう意味は俺の場合無いんです。
それにココを見に来る人に聴き専は居ないだろうから、MP3だけでも十分評価して貰える、
そういう考えも有って入れなかったのですが、う〜む。

>>169
大人気無かったね、ほんにスマンこって・・・。
でもさ、やっぱぶしつけに「アホども」とか言われたらそりゃぁカチンと来るよ・・・。

>>190
文句なんて有って当り前だと思ってますが、さらに色んな意見も欲しいですね。
あと批評する人も自分のデータを載せて欲しいと思いますな。
何と言ってもデータ製作者が集まるスレなんですから。
まぁそう言って載せてくれる人はほとんど居ないみたいですが・・・。

>>197
おぉ、かなり渋いトコから持ってきますなw 
ときに三味線入る前のアレンジパートは氏オリジナルですか?
俺、かなり好きです、あの感じ(*´д`*)
ただ欲を言えばもう少し音一つ一つに厚みが欲しいかな、と。
EQ-LOW辺りいじってみてはいかがでしょう?
あとはもう少しフィルターでカットオフ周波数を強調してあげると、
音に磨きが掛かって良いかもです。
199SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 10:19:23 ID:pYbr9ybn
別にSMFも一緒に上げりゃいいじゃん。聴き専は居ないと思うのなら尚更。
200SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 17:22:04 ID:oL4Jvag5
もうその議論はいいって。いつまでやってんだ>>199
201SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 19:08:48 ID:fzRW/w+v
>>199が執拗なまでにSMFを要求するのってなんなんだろう?
ぶっちゃけクレクレにしか見えないんだが

なにか 別 な 使 い 道 でも?w
202SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 19:50:36 ID:MbkhSyvw
今欲しいのは88Pで
神がかったアコースティックギターの演奏表現をしているデータである。
203SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 20:10:25 ID:WpohoW00
>>202
佐藤天平のHPで自ら公開してるディスガイアのMidiデータが俺的には良かった
204199:2005/06/09(木) 21:19:44 ID:wiWDOTLH
>>200-201
ちょっとまて。俺を誰かと勘違いしているようだが、このスレ初書き込みなんだけど。
随分と荒っぽい歓迎してくれるんだなこのスレ。
205SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 21:52:01 ID:EmpIpCcc
やっぱゲーコピの連中なんてレベル低いわ…
206SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 22:03:56 ID:tdcC+W1I
>>205
207SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 22:28:08 ID:PV6QVR8h
>>206
そういうとこにいちいち反応するからレベル低いって言われるんだよ。
208SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 22:28:41 ID:E+W+YK6t
レベルが低いつーか程度が低い…まあ同じだけど。
209SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 22:36:42 ID:snkouxsk
REMIXをするとき、SMFが公開されていると
自分で耳コピしなくて済むから楽なんだよね。
データをそのまま使うにせよ、打ち込み直すにせよ、
すでに楽譜が存在するわけだから。

ただ、素人によるゲーム音楽のコピー曲はなぜか採譜ミスが多い。
原音を忠実に再現しようとする人たちのデータは概ね完璧なんだけど、
アレンジしてあるデータの中にはコード進行のミスはもちろん、
ギターとパッドでまったく別々のコード叩いてるなんてひどいのもあったり。
そういう作曲技法もあるけどさ。

ALL ABOUT namoやCDについている楽譜の中にも採譜ミスがあるんだけど、
それをそのまんま綺麗にトレースしたデータもちらほらみかける。
楽典は読めるにどうして自分の耳を信じないのか、正直不思議に思うことも。
210SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 22:37:26 ID:tdcC+W1I
w
211197=138:2005/06/09(木) 22:50:40 ID:M0zOd28b
>>198
読み返してみたら名前入れてなかった…_| ̄|○i||!|
ケンのテーマ、ドラム差し替えたりフィルのパターンを替えたりしてちょっとイジッてます。

Daddy MulkはズンタタのライヴCDからのコピーなんで、ほとんど聴き取れる範囲で原曲そのまま
です(ちょっとシンセブラスとか加えてる所もあるケド)。低音スカスカしてるのは、きっとベースの
音程が高めなせいでしょう。ややEQで低音持ち上げてますが、ベースを前に出そうとするとバス
ドラも「俺が!俺が!!」的になってしまうので、ちょっと控えめデス。別トラックでオクターブ下を
薄くレイヤするって手もありますが…。
普段あんまカットオフとかイジらないんで、その辺を積極的に使った方が良いのですね…dクス。
212SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 22:54:06 ID:rrDQE0xo
>>210
お前のせいでこのスレの平均レベルが20くらい下がる。うせろw
213SOUND TEST :774:2005/06/09(木) 22:55:41 ID:QOLvASJN
REMIXをするとき、SMFが公開されていると
自分で耳コピしなくて済むから楽なんだよね。
データをそのまま使うにせよ、打ち込み直すにせよ、
すでに楽譜が存在するわけだから。
214SOUND TEST :774:2005/06/10(金) 01:06:30 ID:gc4hY8Bj
REMIXでデータ使いたいってのは殆ど却下してる。
というか本格的にやっちゃえばメロしか残らない気がするんだけどね。

あとBMS用に加工したいってのも多いかな。
215SOUND TEST :774:2005/06/10(金) 02:27:36 ID:RdyS5I0w
それって「REMIXに使いたいのでデータを借用していいですか?」って
いちいち聞いてくる人がいるってこと?

俺、そんなの聞かないで勝手に使っちゃうよ。
もともとREMIXってのは著作権のある市販のCDの音とかを
がんがん切り貼りして使っちゃう真っ黒な代物だから、
いちいち他人に許可なんかとらない。
どうせ許可取ったって絶対OKでないのはわかってるからね。

そういうもんじゃないの?
216SOUND TEST :774:2005/06/10(金) 09:51:13 ID:r71pqTck
REMIXって、DTM板にあるスレのことか?
あそこ最近見てねえな。同板他スレと空気が違いすぎて。
住人層が違うんだろうな。
217SOUND TEST :774:2005/06/10(金) 17:04:18 ID:ZnSfomf7
>もともとREMIXってのは著作権のある市販のCDの音とかを
>がんがん切り貼りして使っちゃう真っ黒な代物だから、

待てよおい、おまえらのリミックスの認識ってこんなんか?
さすがにひくぞ。
218SOUND TEST :774:2005/06/10(金) 17:32:28 ID:/OMxX/+8
>>209
ALL ABOUT namoの譜面っていまだに提供元ソースが不明なんだけど、
逆アセンブラして抜いたとかじゃないよな?
企業的には譜面提供してもなんのメリットもないわけだし。
219SOUND TEST :774:2005/06/10(金) 19:33:03 ID:nJYK5/XF
ナムコの小沢純子が採譜した。
と、月刊アルカディア2002年1月号に載っておったよ。
220SOUND TEST :774:2005/06/10(金) 21:29:59 ID:/OMxX/+8
>>219
うはwwクオリティ高ス

しかし譜面で1音で表記されてる効果音なんかも、サウンドエミュで見ると
8音フルに使ってたりするのな。
221SOUND TEST :774:2005/06/10(金) 21:46:51 ID:I/ycQXLj
>>217
だからこのスレの住人なんてそんなもんだって。
222SOUND TEST :774:2005/06/11(土) 03:04:22 ID:fWET/waH
88proからFANTOMに移行した時、
FANTOM用のSMFを公開しているような人はいなかったから、
それっきり他人のSMFデータを参考にするようなことはなくなっちゃったな。
今はソフトシンセも使ってるけど、
大抵はプリセットが大量についているから、
それを解析したほうが手っ取り早いってのもある。
223SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 05:33:08 ID:Eph2i5LG
>>FANTOM用のSMF
根本的にSMFだけってのは難しいだろ。
何のためのDAWなのか・・・
224SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 14:54:48 ID:/qqLDNN8
最近身に付けたテクニック。
PanとReverbはなるべく使わないでここぞという音のために取っておく。
225SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 16:18:52 ID:OS1c8qyp
panって普通に使わない?
トランペットが右なら右にするし、ストリングスが左なら左にするし。
226SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 16:32:01 ID:dY6vN0zl
Reverbは確かに頼りすぎは良くないが、Panをなるべく使わないってのはどうかと思う。
227SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 17:03:24 ID:/qqLDNN8
んー、たぶん想定している状況がまったく違ってる。
全部の音色の定位をどまんなかに置いたままにしておくって意味じゃないよ。
あと、リバーブもゼロにしてまったくアンビエントを使わないって意味でもないよ。

音楽表現の一つとして積極的にPanとReverbを使うために、
適用量をセーブするって意味。
いくらなんでもオールorナッシング的使い方はしないよ。
228SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 17:38:51 ID:Mr5QIIxz
>>227
相対的にってこと?
ハープだけをかなり左にするために他の音は真ん中からそれほど離さないとか。

ところで、リバーブって各音ごとに値を変えるものなのでしょうか?
それとも全部同一にするべき?
229SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 17:53:14 ID:/qqLDNN8
んーとね。

口で説明すると難しいんだけど、いくつか例にあげると、
振れ幅が次第に大きくなっていくPanを使う場合、
他の音が既に左右に大きく振られていると耳が音を追いかける効果が薄れてしまう。
或いは、リバーブが次第に深くなっていって音の輪郭がぼやける効果を使う場合、
最初から他の楽器のリバーブ音が深く掛かっていると、効果がほとんど感じられない。
あと、バスドラにゲートリバーブをかけてるのに、
他の低音域の楽器にホールリバーブとかが掛かっていると
せっかくのアンビエント感がうずもれてしまう。

んー。やっぱり説明しづらいな。たぶん伝わってないね。
230SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 17:56:29 ID:OS1c8qyp
う〜ん、よく使用方法が分からんけど。
このスレ的には原曲に合わせて調整すれば良いんじゃなかろか。
原曲聞いて妙にシンバルが一発だけ、響いて聞こえるときとかだと
リバーブセンド量を増やして、その音だけ響いて聞こえるようにはする。

他の音との兼ね合いで耳や脳ミソがダマされているのかも
知れんけど、それでらしく聞こえりゃ良しとしている。
231SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 18:04:27 ID:Mr5QIIxz
>>230
そうですね。うっかりスレの趣旨を忘れて質問してしまいました。
答えてくれてありがd。
232SOUND TEST :774:2005/06/12(日) 23:14:36 ID:F58FuXsF
http://www.uploda.org/file/uporg125101.mid

SFCのマネして作ってみたけど、うまくいかない・・・。orz
FF4のラスダン(セーブポイントのとこ)の曲だけど、どうでつか?
SC-88 SC-88Proなら再生できると思う。

ティンパニがどう聞いても外れて(ry
233SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 00:32:48 ID:bab8x4Ts
>>232
冒頭の3連符はもっと短く切ったほうがいいと思う。
その他は割といいんじゃないかしら。
234SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 01:06:57 ID:niRjeEz4
リバーヴがガンガンにかかっているのに、加えてディレイも
ガンガンにかかってるのが一番聴き苦しいと個人的に思う。
ディレイかけんならリバーヴ浅くしろよ、と。

その上、ディレイ音自体までリバーヴ通してしまってると、
もー最悪。
235232:2005/06/13(月) 01:37:13 ID:N6jPLoiq
>>233
もう1tick分切ってみたらキレが良くなった。
さんくす

>>234
リバーブは10とか30しか掛けてないよ。('A`)
SFCのショートディレイ&リバーブもどきを再現するために
かなり短いディレイを大量には掛けてるけど、そんなに変?
XG音源のGSモードだと大惨事になっていたけど。
236SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 02:16:09 ID:N6jPLoiq
http://www.uploda.org/file/uporg125292.mp3

MP3も置いていきまつ。
237SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 02:34:46 ID:uhPHpun8
>>236
それぞれの音色がもっとショボイほうがいい
中途半端に音色が綺麗なのでいかにもMIDIで鳴らしてるっぽい。
クラッシュとスネアのリヴァーブとその他の楽器の
リヴァーブに違和感がある
一体どんな空間だ?その曲は
238SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 02:35:26 ID:bab8x4Ts
自分の中で建設的なことを言ってるつもりだけど、
ゲーム音楽のMIDIサイトスレの400なんで、
自分の腕がどのくらいあるのかなんてもう自信無いっす。
参考にしていただければ幸いです。
239SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 02:38:03 ID:AtzunCQR
>>236
原曲知らないけど、単体で聴く分には結構旨くまとまってると感じる。
ティンパニも言うほどおかしくない。

リバーブもディレイも問題無いと思うんだけど?
240SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 03:04:40 ID:N6jPLoiq
ローファイ掛けたりフィルター絞ったりしても何か違うな。
安っぽいけど野太い音ってのにならないな。orz

>>237
原曲知ってる前提で書きます。
スネアとシンバルは、エフェクトの中から浮いて聞こえるので
そうしましたが変ですか・・・、また調整してみます。

>>239
よく分からなくなってます。
原曲からティンパニとベースで激しく不協和音していますが
MIDI音源だと一層鮮明に不協和音として聞こえ困り者です。
241SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 03:31:39 ID:bab8x4Ts
聞き込んで気づいたこともう1つ。
ティンパニが変って言うようだけど、たぶんこういうことなんじゃないかなと思う。
リリースをもっと短くして、鳴る時間をゲートタイムで管理する。
実際にデータいじって試したところ、各音符の間隔が20/1920程度空くようにして、
リリースをかなり切ってみたら原曲にだいぶ近づいた。
>>232=236の言う外れて(ryって言う不満足なところとは別なのかもしれないけど。
242SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 08:18:52 ID:7U64PDyo
リスナーとしてはいい耳を持っている人が多いようだね。
データを晒したら面白そうだ。
243234:2005/06/13(月) 09:05:30 ID:niRjeEz4
>>235
いやいや、あんさんに対して言ったんじゃないんどす。
俺的に、こーゆーの最悪ってのを書いただけどす。
誤解を招く書き方してスマンコ。
244234:2005/06/13(月) 09:12:59 ID:niRjeEz4
では、>>232の感想を。

俺的に気になったのは、ペットがソロの時、音の鳴り終わりが
ブツ切り状態になっている点かな。鳴り終わりをエクスプレッションで
スッと音量下げる様にすると、違和感ないと思うどす。

あとチンパニの「外れて(ry」ってのは、薄〜く目立たない程度に
オクターブ上を重ねるとか、そういうのでも少しは良くなると思う
ですよ。
245234:2005/06/13(月) 11:20:48 ID:niRjeEz4
俺なりにmidをイジッて、うpしますた。
で、本当はmidも付けたかったんですけど…レコポのG36ファイルで保存して、
いざsmfに変換しようと思ったら、レコポでG36ファイルが読めない…壊れて
しまったみたいです…_| ̄|○i||!| デスクトップに保存したのが悪かったのか…。

ttp://mata-ri.tk/up5/src/5M1027.mp3.html
ダウンロードキー : DLKey

一応、チンパニのオクターブ上レイヤーをやって、音色を好きなよーに替えて
スネアを更に加えてみますた。かなり>>232さんや作曲者の意図を無視してますw
246SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 11:32:23 ID:N6jPLoiq
良い耳の人が多いから助かります。
試しにうちのHPに掲載済みのデータだけど
脳内判定AAAをまとめてみたので批評ヨロ。
(ソースMMLも付けてあるのでネタにでも)

http://www.uploda.org/file/uporg125439.lzh


>>241
タイムベース48だから2かな・・・確かに、それっぽいねw
ありがと。

>>243
了解でつ。いろいろ調整してみます。
247SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 11:47:31 ID:N6jPLoiq
>>245
いじられてるw
違和感なくスネア入ってますね。
こうやって原曲微妙に無視してオケ風に
まとめてみるのも結構面白いかも。

元のMIDIファイル自体が極力小さくなるように
作られているため、他のシーケンサで読ますと
たまにトラブルがでます。w
CAKEとかに読ませて保存するだけで容量が
倍近くになったり、命令の送信順番がズレて
演奏がおかしくなったりとか。
248SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 12:22:48 ID:kUUaWy7u
>>246
細かい事なんだがSO2のKA.MI.KA.ZE.
9小節目からのチェンバロ音間違えてる
おそらく
ソ--ファ--ソ-シ--ラ--ソ-シ--ラ--シ-ド--シ--ラ-
ソ--ファ--ソ-シ--ラ--ソ-シ--シ-シ--シ--シ-シ--
だと思う(腰を据えて聴音してないから自信はない)

249SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 12:27:41 ID:kUUaWy7u
スマン訂正
ファ--ソ--ファ-シ--ラ--ソ-シ--ラ--シ-ド--シ--ラ-
ファ--ソ--ファ-シ--ラ--ソ-シ--シ-シ--シ--シ-シ--
250SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 15:54:47 ID:eFcS2J1j
着メロ音源がバーチャルサラウンド投下しはじめた現状で
いまだに立体空間の概念がない枯渇音源にしがみついてるってどうよ?
251SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 16:52:36 ID:VJ8lBWfg
>>246
かなり上手いと思う
ちなみにVPとTOEはHDD内にあった

>>248
PSFで聞くと>>246氏のが正解みたい
リバーヴカットすると明らかにコード進行関係なく鳴っているよ

>>250
ケータイの擬似3Dサウンドこそオモチャ
神レベルの作者ならリバーヴの使い分けで立体感演出できる
3Dサウンドが好きならバイノラール録音のCDでも聞け
252SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 17:01:21 ID:9nBPCSQ8
MIDIじゃ無いけど、いいんかね?
と言いながらup。
( ´∀`)つttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
787.lzh
253SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 17:57:53 ID:bab8x4Ts
>>246
確かに脳内AAAだけあってミスっぽいミスは少なかったと思う。
特にFF8The Man with the Machine Gunは手放しで誉められるんじゃないかしら。
FF9バトル1と聖剣2子午線の祀りは惜しいけどこれより上手いデータを聞いたことがあるような。

>>252
nsfとか音色と音場が既に作られてるモノでやったら上手くできて当たり前なんじゃ。
254SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 19:34:08 ID:kVtSDgfk
>>246
このタイトルの書き方と音のバランスは・・・もしやR氏かM氏・・。
ていうか多分そうだ。そうに違いない。ネット初期に両名のMIDIデータ聞いて、
俺も影響されて作り出したんだよな。ぶっちゃけ隠れファンです。

あー、一応クロノクロスとワイルドアームズはJASRAC曲だから控えた
方が良いかもしれず・・。

>>248-249
チェンバロの最後はシーシーシーシーじゃなくて、16分音符で

↓シ ミ ラ シ ミ シ ラ ミ   シ #レ #ファ シ #ファ #レ シ レ

というアルペジオになってると思うよ。(わかりにくくて申し訳ない)
255SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 20:06:02 ID:RER8/OZ+
あとAメロでもチェンバロ鳴ってるね
256SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 20:26:16 ID:N6jPLoiq
246です。
KA.MI.KA.ZEは、周りがうるさ過ぎてハープシコードが聞こえない。orz
特にシー(ryの所は、なんとなく打ち込んだように聞こえるけど
音として認識できないだけで、本当は違うかもしれない。
レスを頂いた方、あそこ聞こえますか?

>>253
もしデータ配信しているところを覚えて(残って)いたら、教えて下さい。
いろいろ参考になりそうです。

>>254
あたりw
クロノクロスは管理曲だけど、現在はネット配信非管理扱いだとか。
2001年7月から1年間は年間使用料の1万円は支払ったけど
更新手続きしても、振込用紙送ってこないから放置プレイしてます。
4〜5年分まとめて請求くるかも。ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
257SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 20:37:27 ID:N6jPLoiq
<チラシの裏>

KA.MI.KA.ZE。
原曲を聞きなおしているけど、シンセベースの残骸がハイハットやタムに聞こえたり
ハープシコードに干渉して紛らわしいな。やっぱりイマイチ分からない。

</チラシの裏>
258SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 20:58:19 ID:qJ4J6Cal
>>253
それ言ったら音色と音場が既に作られてるMIDIこそ
上手くできて当たり前と言ってるようなと言ってみる。

nsfもエンベロープとかLFOとか周波数調節とか
ノイズのバリエーションとかADPCM(サンプリング)とか、結構凝れる部分もあるよ。
パンは振れないけど。
259SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 21:26:12 ID:bab8x4Ts
>>256
音色選択とか採譜のほんと細かいところとか、そいうところで上手いと思っただけなので、
あんまり書いたりデータ晒したりするとボクの正体もばれてしまうので、勘弁していただきたい。

FF9バトル1で言うと、ベースギターにRockRhythm+JPMGBass、ホルンにSoloSlow声っぽい音にHaloPadとか使うと似るかもね。
聖剣2で言うと声っぽい音にSoloVoxをベースに音色変更をしたほうが似るかもね。
要点だけつかむとこんな感じ。
260SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 21:59:16 ID:N6jPLoiq
>>259
姉妹スレで「吊ってこよう」って言ってた人かな?
あの圧縮ファイルの中から、うまく打ち込んであって
そこまでツッコミ入れれそうなデータ作者というと・・・。

なんとなく誰か分かったよw
261SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 22:02:51 ID:mTu8C8bP
1日1〜2HITのHPやってた。
俺のデータを保存している人なんているのかな。。。
262SOUND TEST :774:2005/06/13(月) 22:13:58 ID:bab8x4Ts
>>260
まああのファイルの中にあったデータは88用に作ったデータじゃないんで、
と言い訳しておきます・・・。
なんで下手なほうのデータばかり取り上げられるんだろう。しくしく。
最近また打ち込み再開しだしたんで、うpれるものがあったらしてみようかしら。
263SOUND TEST :774:2005/06/14(火) 11:13:45 ID:+4e0q5GQ
耳コピMIDIってそれを作ることが目的だと
オナニー以外の何ものでもないよね
264SOUND TEST :774:2005/06/14(火) 11:21:03 ID:VYwg/ISB
このスレを覗いた上に
そのオナニー連中に噛み付いているおまえのオナニー以下の行為もどうかと思うが。
265SOUND TEST :774:2005/06/14(火) 11:29:05 ID:TIsbgFkx
誰も知らない無名の名曲紹介するというのが趣旨なの
266SOUND TEST :774:2005/06/14(火) 11:36:45 ID:+4e0q5GQ
>>246
ちょっと言ってみた。
作曲・編曲を学ぼうとすればオナニーじゃなくなるのかな
267SOUND TEST :774:2005/06/14(火) 11:42:18 ID:gzzVN4Ys
http://2.csx.jp/playmate1379/neruneru.wmv

これでマターリしる
268SOUND TEST :774:2005/06/14(火) 18:13:53 ID:RV+ZLBTM
赤の他人がどんな趣味を持とうが、どうでもいいだろうに・・

というわけで、次の話題どうぞ。
俺的にはPSG/FM音源の再現についての話を聞いてみたい今日この頃。
269SOUND TEST :774:2005/06/14(火) 23:08:13 ID:VQZjs1x+
いやまあ、オナニーなのは事実だし、そんないちいち目くじら立てることでもないんじゃ…
>>263が噛み付いているようには見えないし。
270138:2005/06/15(水) 00:22:17 ID:pzI1Wqg8
|ω・`)コソーリ
Perfect Collection SORCERIAN Vol.3から砂の城のコピ置いときますね。SC-88Pro版。
ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/tenup0757.zip.html
ダウンロードキー : suna

原曲と…イントロのオルガンのフレーズが違います。後半のシンセソロも違います。
ベースのソロ入ってません(´・ω・`)
271SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 00:27:40 ID:vfYNlyE/
趣味だから人それぞれでいいと思うんだけど、
わざわざオナニーとか汚い言葉使うから荒れるんだよ。
272SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 08:03:18 ID:Wp71Tj0C
言葉遣いだけで荒れるようなら2ちゃん向いてないのでは。
273SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 11:17:13 ID:68h23tHj
誰に言ってんの。妄言?
274SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 14:11:05 ID:Pkp2w3B0
俺も打ち込みやるけどMIDI野郎は嫌いです。
275SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 15:05:14 ID:pzI1Wqg8
して、そのMIDI野郎とは?
276SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 15:11:13 ID:Pkp2w3B0
いわゆるMIDIの知識「だけ」秀でている人
277SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 18:51:29 ID:0Q3J/WtI
質を重視せず、量ばかり重視してる人も嫌いです。
278SOUND TEST :774:2005/06/15(水) 19:35:49 ID:fkUNawlX
つまりひがみ、と。
279SOUND TEST :774:2005/06/16(木) 11:46:28 ID:hlSiTjw5
聞かれもしないのに自分の好き嫌いを得意気にひけらかす人はうざいです。
280252:2005/06/16(木) 14:23:59 ID:QHhgD24+
>>246
ソースを使わせてもらったので、
その手前、ここに書きます。
そのままではダメダメだったので、
だいぶドラムを修正する必要がありましたが…。(・ω・; )
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~agmm/upld/upload.php
788.lzh
281あったりめーだろ:2005/06/16(木) 21:26:57 ID:ephwMCu5
外国のMIDIつくってる人はすごくうまい
http://cranium7.tripod.com/midi/boomerkuwanger.mid
282SOUND TEST :774:2005/06/16(木) 21:43:06 ID:dRSw1ITQ
MIDI職人さんって>>278-279みたいな辛辣な人が多いんですか?
お局様みたいで怖い。
283SOUND TEST :774:2005/06/16(木) 22:15:21 ID:3P+dX94B
そういうのは聞くのが主体の人が多いかと
職人の場合、他人はどうでもいいので
284246:2005/06/16(木) 22:16:59 ID:xs7btzXy
>>280
NSFの聞き方に手間取ってました。orz
なかなかファミコン風味で面白いじゃないですか。w
・・・というか、あんな分かり難い独自仕様のMMLだし、
小節を切り間違えて4分音符分ズレてしまっているのに
ご苦労様でした。
285SOUND TEST :774:2005/06/17(金) 02:06:08 ID:4VhUWL/U
>>283
巧い人ほどうだうだと口出ししない。
これ定説
作り手の気持ちを汲み取れる人が「職人」っていうんじゃないかなー

と寝言をほざいてみる
286SOUND TEST :774:2005/06/17(金) 09:29:43 ID:Uk9LynbR
うちの師匠(?)は時々名前も挙がるような名手だが・・・

あいつのデータはダサイとか、耳ついてんのかボケとかよく辛辣な
トークを繰り広げている・・・
287SOUND TEST :774:2005/06/17(金) 10:00:58 ID:Qi0xc2hy
>>285
でも大概そうなんじゃない?
漏れも昔からゲーム音楽をMIDIで作っているけど、他人のデータ聴いて気に入らない
部分があっても、自分の中で「人それぞれ」で消化してる。
あからさまに音がバッティングしてるとか、変な部分は指摘するかも知れないけど、
聴いてきた音楽のジャンルや趣味・趣向の違いには触れないかな。
音楽的な部分、技術的な部分をさしおいて、ただ単純に「何か嫌だ」とか「気に入らない」
って、それってここ(職人の集まり)の中で交わされるべき意見じゃない様な気もする…。
288SOUND TEST :774:2005/06/17(金) 10:20:51 ID:KtBDqN3/
原曲重視で作ったらしいMIDIで
原曲がマイナーになっている部分が
一箇所だけなぜかメジャーになっていた場合、
指摘したほうがいいの?
289SOUND TEST :774:2005/06/17(金) 10:22:12 ID:wmm8Io/4
だってスレタイとは裏腹に、そうでない人が多く集まっていますから。
290SOUND TEST :774:2005/06/17(金) 16:57:02 ID:70PCtf+H
そもそもコピーMIDIは正解があるんだから
アレンジMIDIじゃないと音楽的な指摘はできないと思う
291SOUND TEST :774:2005/06/17(金) 20:24:46 ID:7YnGIeIk
コピーモノなら明らかに違っている部分は指摘できるけど
ゴチャゴチャして聞き取りにくいところは指摘しない。
漏れが違っているかもしれないしw

アレンジモノだと感性の違いとかで片付けてるよ。
気に入らなければ聞かなければ良いだけのことだしね。
292SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 01:07:57 ID:6ug4u0Su
職人が口出ししないとかは間違い。
結局そんなんは個人の性格によるものだよ。
>>286が言うように、実際上手い人でも他人の作品が気になったりすることもあるよ。
293SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 01:16:05 ID:vSbweUHZ
この手の話題繰り返してるなあ…

「下手な奴ほど紹介文を長々書いている」だの
「上手い奴は口出ししない」だの…

なんだかなぁ。こういう話も結局リスナーだけがやってんじゃないの。
ムダ口を叩かないから上手いとか、かなり先入観に惑わされすぎ。
294SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 01:26:58 ID:tlrFHL/2
どうやらここでデータを晒さない方がいいということだけはわかった。
295SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 01:28:34 ID:Yp+ApDdI
>>292-293
ハゲドゥ。
世の芸術家はビッグマウスだったり作品批評をよくやっている。
感性と人間性は別の問題。感性つっても所詮耳コピだが。
まあ、性格的に謙虚ででしゃばらない人の方が好かれるのはわかるけどさ。
「うまい人は〜」とかって決め付けるのは視野が狭いと思われ。
296SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 01:35:05 ID:vSbweUHZ
そそ。まあ書く言う漏れも作り手ではあるんだが…
上手下手はさておき、他人のデータは2chに限っては口出しするけどね。
知り合いにもサイトで謙虚にしてても陰で…ってのは>>286同様多い(w

表でどう装ってるか知らんが、基本的にみんな負けず嫌いだからね。
ただのあおりはともかく、やたら具体的な批判をしたがるのは
同じ作り手である場合が多いよ。

>>294
それも正論。
なぜ2chに批判意見が多いかと言えば、匿名でモノをいえるから。
中にはマターリしたスレもあるだろうが、少なくともこのスレじゃダメだな。
297SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 01:48:55 ID:Pj9Zzujv
日ごろうpうp言ってるくせして、いざ作品がうpられると
聴くだけで感想も何も書かないヤツが多すぎる。
ここではうpるだけ無駄。
298SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 01:56:22 ID:zzxbd0ZU
>>297
それは感想を書くほどのもんじゃなかったな、ってことじゃないかなw
悪いところを具体的に指摘されるより、作り手にとって屈辱的なことだがね。
299SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 02:01:55 ID:AssbVpWI
>>232-262あたりは職人スレっぽいんだけど
何でクソスレになってしまうのさ?
300SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 02:16:56 ID:z+3fMGFi
>>299
単純にうpがないからじゃない?
301SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 02:19:58 ID:zzxbd0ZU
>>299-300
基本的にこういうことはDTM板でやることだから。
荒れるのもこの板ならではって感じがするし、移動しちゃえばって思うけど。
302SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 02:25:18 ID:mRavMGPS
思うに「職人」って言葉が全ての根源な気がするよ。
ぶっちゃけ299の言うあたりのレスは全然職人じゃない。
音程をドレミで言うなんて素人まるだしで見てるほうが恥ずかしいし。
303SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 02:50:00 ID:z+3fMGFi
じゃあ音程はなにで言えばいいの?>>302
304SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 02:51:28 ID:Pj9Zzujv
CDEFGAB
305SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 02:51:36 ID:vSbweUHZ
>>301
それは正しいが、それ言っちゃおしまいっつーか…
>>302も言ってるが、レベルが低いスレはこっちでいいんじゃないの。
このスレがそのまま向こうに移植されたとして、
漏れは何言われるか怖くて見ることができんよ。

>>303
CDEFGAB
306SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 02:59:44 ID:z+3fMGFi
>>304-305
ずっと俺はぱっと見てコードネームに見えるから
ドレミで言うもんだと思ってたぞ
307SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 03:37:49 ID:Pj9Zzujv
>>302
>このスレがそのまま向こうに移植されたとして、
>漏れは何言われるか怖くて見ることができんよ。

大丈夫、俺も元々DTM板の住人だからw
308SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 03:49:35 ID:PQn8BNeR
>>307
そうか。

DTM板はより専門的な知識を持った人ばかりで実はよくわからんが、
殊ゲーム音楽関連のスレに行くと、だいぶわかる話をしてるなーという感じ。
このスレのレベルとそんなに変わるとは思わんが…

ただ、ここはあくまで「ゲームの音楽」の板であって、
それに関するMIDI(DTM)の話題はやっぱあっちでやるべきかなあって思ったりするよ。
309SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 08:51:00 ID:k+oFT1PH
下手だからってけちつけなくてもいいでしょう。
趣味なんだから楽しくやれば。
他人に自分と同等の技術を求めるのはおかしいんじゃない?
310SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 09:46:02 ID:xyouF7/n
ありゃ、ドレミで音程の指摘した者なのだが酷い言われようだな・・・w

出先でメロディーが湧いた時なんかもメモ帳にドレミで書いてるんだけ
どなあ。MMLで書いても良いが脳内で変換するのが面倒だし、要は
分かりゃ良いだろ・・・と。

>>308
現在のDTM界の流れは、いかに高価な機材を使ってプリセットを垂れ流す
か、みたいな方向に進んでいるわけで、古き良き時代のゲーム音楽と共に
育ってきたMIDI打ち込み技術、耳コピなんかについては殆ど影を潜めて
いるような気がする。
311SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 10:24:36 ID:PPMcbCyi
>>310
DTM板を見たら、ビープ音やFM音源や
その他古き良き音源、手軽な安物音源で
新作を作り続けてる人は結構いるぞ。
新しい人も興味を持ってるようだし、
勝手に幕を引いてもらっちゃ困る。
312SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 11:34:33 ID:xyouF7/n
おお、まだ頑張ってる人たちは居たのか・・
未だにFS1Rでレゲーの音を完全再現だとかいって遊んでるような変人
は俺ぐらいかと思ってた。

まあ、それを踏まえたとしてもゲーム音楽とMIDI文化は密接な繋がり
はあるわけだし、この板にはぴったりのスレだと思うんだ。
313SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 11:40:11 ID:zb8oBEBe
>>309
激しく同意。
他人にとやかく言う奴が多すぎる。
314SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 12:17:59 ID:Ruj+dQez
FFDQスレにあった「良質MIDIサイト」系のスレも調子に乗った批評厨が言いたい放題で結局なくなってしまいました。
>>310
時代の流れとしてはそうかも。プリセットが十分使えるものだしね。
俺としてははプリセットが良いものならそのままで流すことは決して悪いことじゃないと思う。
それでいい作品が出来てるなら、だが。

ただ偶にファミコン音が恋しくなってそういった類のも作る。
315SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 14:16:12 ID:UmvIs3d/
>>310
別に意味さえ通じてればかまわんと思うけど
移動ドと固定度ドの存在ゆえ場合によっては紛らわしいかも試練。

>>306
確かにCDEF…はコードに見えるってんでcdef…と書く人もいる。

しかし手書きだと結局Cとcの区別がつかない罠('A`)
316SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 14:29:14 ID:ptSL+mva
こういうトコで書く場合は英語表記よりもドイツ語表記の方が楽で良いと思う。
全てアルファベットで表せるし。
ただ、英語のBとドイツ語のBじゃ音が異なるので、
そこら辺紛らわしいけどな。
317SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 14:30:28 ID:ptSL+mva
あと、メロディを表記するときはドレミが一番いいと思う。
ドレミを使う=知識がないってのはどうかと思うぞ。
318SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 15:28:40 ID:d7k5q8jb
表面ばっかりですね。
319SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 15:34:03 ID:97YAdAjt
MIDI('A‘)イラネ
modサイコー
320SOUND TEST :774:2005/06/18(土) 23:39:56 ID:AssbVpWI
「cde」を「ドレミ」というと低レベルなんだw
入力だと「cde」だけど話すときは「ドレミ」だな


こんな煽り厨でスレ盛り上がるなよ orz
321SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 00:00:00 ID:ZWZEcJ/B
なるほどな。
じゃあ今度からなるべく専門用語使うようにする
322SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 01:27:15 ID:jLBxHLHr
ツェー デー エー エフ ゲー アー ハァン♥
323SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 01:32:07 ID:8GTxHIGR
幹音はドレミだけど、派生音はドイツ語の方を使ってるかな。
324SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 01:45:04 ID:oPuHF1C/
ミディ
325SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 04:35:59 ID:eq4m/k7h
ゲーム音楽板らしくMML形式で書くべし
326SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 09:07:41 ID:ZAYMitGz
今日びMML経験者も少なくなってきてそうだね。
俺もPSGの頃から打ち込みやってるけどもう忘れかかってるなぁ…
レコン系でベロシティーを1つ1つ数値入力していた頃と比べるとやっぱり
今のシーケンサーは便利になったと思う。
327SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 13:45:11 ID:MTOQjIkY
普通にシーケンスソフトでデータ作成している身としては
MMLで作っている人がカッコよく思える。
328SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 13:50:41 ID:ce4Nn5q6
MMLってティック単位でタイミング決められンの?
329SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 14:26:17 ID:VpaawOL2
>>328
決めれるよ。
330SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 19:19:44 ID:m0yXIrDU
現役でMML使っている香具師は何人いる?

ノシ
331SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 20:14:01 ID:Sd0vrAsn
ノシ

現役というか、使い始めて3年ぐらいですが。
332SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 20:24:06 ID:rwk2dZZh
ノシ

十数年MML使ってま〜す。
333SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 21:14:08 ID:F2ChNZJA
流れ乱してすみません。
かなり以前になるのですが、FFXのother worldという曲をギターで弾いて、
mp3を上げてくださった方がいらっしゃるのですが、
曲のバックをmidiで作成してたのであれば、
クレクレ君で申し訳ありませんが、そのファイルを
当方にも分けてもらえないだろうかという者です。
334SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 22:23:41 ID:jLBxHLHr
クレクレ君参上!
335SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 22:46:26 ID:m0yXIrDU
>>331>>332
ありがと、やっぱ少ないのね。
さらにPC-98のDOSベースとかいうと(ry
336SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 22:50:45 ID:x6KoblsP
少ないというか、このスレの住人自体が10人もいないんじゃないか?
337SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 23:20:46 ID:4UHWOw6T
点呼でも取ってみるか。
「1」
338SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 23:28:17 ID:RGBfcfYd
339SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 23:34:16 ID:kCuzEZf3
IIIm7
340SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 23:56:30 ID:gvsKB3dy
フォオオオオオ
341SOUND TEST :774:2005/06/19(日) 23:57:57 ID:65drfV8k
SC5碁
342SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 00:41:31 ID:bjkC1Cyq
RockMan
343SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 01:01:42 ID:10zpxMQr
SC-7

GM音源w
344SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 01:23:52 ID:vNWark8z
職人と呼べるかどうかは疑問ですが8
345SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 01:45:10 ID:iNNn+oPC
ゲーム音楽のコピして十ン年の9。
346SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 07:23:35 ID:GdU6i6dI
>>330-332の流れに乗り損ねた現役MML使いの10

…10人中4人なら多いほうじゃないか>現役MMLer
347SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 09:11:20 ID:iNNn+oPC
エムエムエラー…何か、あちこちでSyntax Error吐きそうな名前でつね('A`)
348SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 10:12:40 ID:mZ0Zlhay
なんですか、今更MMLの話ですか。
時代はピアノロールも超えて生演奏らしいですよ。








…すみません、俺も寄せて下さい。orz >MML派
349SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 19:47:28 ID:Y13EKS0z
元XG使い。
350SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 21:29:01 ID:l4M4tnMe
現XP使い。
351SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 21:31:57 ID:J6sWohX9
つまんね
352SOUND TEST :774:2005/06/20(月) 21:53:59 ID:fT6fl+/8
PC-9801-86→音楽ツクールシンセ→DS-XG Synth→VSC-88→SC-88Pro→秘密のソフトシンセ
353SOUND TEST :774:2005/06/21(火) 00:51:41 ID:3+ZA3MBn
MMLは打ち込み速くて良いと思うけど。
オーディオ絡まなきゃ最終的にはMIDIファイルだから何でもいいが。
354SOUND TEST :774:2005/06/21(火) 11:46:01 ID:8skGwIRd
>>352
>秘密のソフトシンセ

WinGroo○eなんだろ。そうに違いない。そして拾ったシリアル入れt(ry
355SOUND TEST :774:2005/06/21(火) 18:16:04 ID:ReJxwRSr
ハードディスク消去されたと。
356SOUND TEST :774:2005/06/21(火) 22:03:11 ID:XIqHAV2+
また偉く懐かしいネタを…
357SOUND TEST :774:2005/06/24(金) 23:12:13 ID:75/qKazO
ここはゲー音板だけど、うpした曲をレゲー板のスレに貼っても、全然
反応ないよね。ゲー音とレゲー両方に行ってる人もいるんだろうけど。
何のゲームのどこのBGMか、とか細かくレスに書いてURL貼っても、
大概レス付かないスルー状態。

寂しい板ですね、レゲー板って。こっちの方が面白いや。
358SOUND TEST :774:2005/06/24(金) 23:46:08 ID:mB5WV6RE
元々レゲー板では音楽系のスレはそれほど伸びなかったからねえ。
レゲー板からこっちに移転してきたいくつかのスレはそれなりに伸びるようになったけどね。
359SOUND TEST :774:2005/06/25(土) 01:14:23 ID:K6YMsgK6
レトロ板の場合、当該ゲームのスレに書いた方が反応はいい。
音楽スレなんて、ただのクレ厨の巣窟にしか思われてないからむしろ逆効果。
以前、マイナータイトルのスレに当該ゲームの自作MIDIをうpしたら
ささやかながら反応が有った。
360357:2005/06/25(土) 03:01:56 ID:iF6S9/pZ
>>359
いや、そのつもりで、レゲー板のグーニーズスレに、Stage1と2をコピッた
ヤツを張ったんですけどね。。。落ちてこないってのと、普通に88Pro
みたいなレスだけで…orz

まぁ数時間でザーッと作った簡単なものだったんで、音楽的なレスは
望めないにしても、何らかの反応が欲しかったな、と…。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092381214/
361SOUND TEST :774:2005/06/25(土) 06:27:27 ID:53H95bh7
>>360
罵倒すらないのか…それは哀れすぎるな(;´д⊂
362SOUND TEST :774:2005/06/25(土) 07:30:37 ID:NMCuB6LO
>>360

スレ行ってみた。いや、これはちょっと、うpの時の文が悪いというか、誰もMp3だとは思わない…
[For 88Pro]なんて書いたらほぼ100%、88Pro用のSMFかと思われるよ。
「88Proのための」だからね。クリックすらされてない可能性が高い。(この場合With 88Pro?)

過去に2chに音楽晒した時はDTM板のファミコンリミックススレが結構反応良かった

データ自体は音色もバランスもいいし、ドラムの使い方も気に入った。軽快なアレンジでいいね。
363SOUND TEST :774:2005/06/25(土) 07:55:19 ID:45GiyGL4
完成度は高くても、普通すぎるアレンジで反応しようがないってのもあるかもね。
住人が反応してくれない事を嘆くより、住人を反応させられない自分の腕が未熟だと思うべきかも。

俺もレゲー板では、怖くなるぐらい反応もらった事もあるし、華麗にスルーされたこともあるし。
364357:2005/06/26(日) 00:32:35 ID:TX6wYDj5
>>361-363
d。確かに、書き方はまずかったですね。あれじゃまんま.midファイル
だと思われても仕方ない…。アレンジも、アレンジというより原曲を
楽器で演奏しただけって感じにしか作ってなかったからなぁ…('A`)

精進します…orz
365138:2005/06/27(月) 17:08:17 ID:2qlYvmfy
mp3うpっておきました。SC-88Proで鳴らしてます。
SFC版 CAPCOM Final Fight2 Stage2 BGM
FC版 ファミコン探偵倶楽部「ファミコン探偵倶楽部−消えた後継者−」

ttp://u.webtal.net/~upple/up10/src/10upple0975.zip.html
DLキー : 3210
366138:2005/06/27(月) 17:09:19 ID:2qlYvmfy
ファミコン探偵倶楽部の方は、CDまんまコピです。
Final Fight2 の方はアレンジしてますが、何か音薄い…orz
367SOUND TEST :774:2005/06/27(月) 19:34:05 ID:eM0vYtLK
ウホッ。無茶苦茶カコイイじゃん。
パートのバランスがいい感じなんで
言うほど薄いとは思わなカター。

・FF2=ふいんき出てるヨー。
・ファミ探=原曲知らないけどノリノリ。

正直完成度高くてあんまりツッコミようがないぞw
とろろかけごはん3杯はいける。

(あえて個人的にはファミ探1分14〜18秒前後の
リードブラスがややモタリ気味に聞こえなくもないような…
最初聴いたときアレ?と思ったんで。
おそらく音色の立ち上がりの関係なんだろうけど)
368SOUND TEST :774:2005/06/27(月) 19:54:40 ID:aVRUWS9C
マスタリングが巧いなあ。88Proなのに音がこもってない!バランスもいい!

かなり音楽に熟練した達人のようなので、あえて辛口かつ専門的に突っ込むと…
・ブラスがほとんどベタ打ち
・ベースソロでハンマリングを使わずに全部チョーキングなのは変
・スラップベースの音色ならカラ打ちも適所に入れるとグルーヴ感が出る
・アドリブが全部ナチュラルマイナースケールなのは単調なので、
 いろんな旋法を取り入れたほうがいいかも
…とか色々ありますけど、ほとんど重箱の隅みたいなものですね。

何より各パートのバランス調整がとてつもなく素晴らしいです。
88ProってパートEQとかありましたっけ?こんなに気持ちいい音が出せるとは…すごい。
369SOUND TEST :774:2005/06/27(月) 19:57:38 ID:aVRUWS9C
あ、ごめんなさい、>>368はファミ探の話です。
ファイナルファイト2は最高ですね!
370138:2005/06/28(火) 00:24:29 ID:0N/GDUYV
dd。余り出来に自信がなかったんで、そんなにお褒め頂けるとは思ってもいなかったです(笑。

>>367
確かにファミ探の1'14"あたり、何かペットが妙な感じになってますね。特別何も
やってないし、タイミングもズレてないんですが…何か音がかすれた感じになって
ますね。

>>368
鋭いご指摘どもです。言われてみると確かに変な所ありますね〜。この辺を
重点的に、特にベースを少し調整してみる事にします。

88Proは内部の波形が32kHzで頭打ちなので、EQを200Hz/6kHz、ゲイン+3/+12の設定に
して光でPCに入力、Sound Engineで録音した後、同ソフトのEQで8〜16kHzあたりをかなり
持ち上げ、エンコは午後で行っています。これが普段の流れですねー。他には特にエフェ
クト処理とかは施してないです。
371SOUND TEST :774:2005/06/28(火) 06:25:47 ID:sOtvEkro
                              γ      γ カァー
       ∧_∧ まあ、それだけの話なんですが・・・          γ カー
       <:::::::::::::: > 
       (○:::::::: )                        .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
     ~"''"""゛"゛""''・、                   ...:::::;;;''         ';;;:::::.......
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'                 ...::::;;;''            !'';;;::::::.........
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(                ....::::::;;               '';;;::::::::::.......
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  
372SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 15:16:43 ID:kE0mgjxg
ミノ式MIDIシーケンサ使って打ち込んでるんですが
これって特に何もしなくてもリセット?ってはいりますか?
373SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 18:24:32 ID:ZgfjOrt6
>>371
そういう事書くから、うp職人が居なくなってここが過疎るんだよ。空気読めヴォケ。

>>372
適当に入力して保存、別のシーケンサに読ませてみたら、先頭に
F0 7E 7F 09 01 F7 F7
というエクスクルーシブを送っているらしいけど、何だコレ?
GSリセットとかは入っていないモヨリ。
374SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 18:26:14 ID:y4HeFR+C
>>371よりも、汚い言葉で反応しちゃう>373のほうが空気を悪くしてる。
375SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 18:27:19 ID:y4HeFR+C
で、F0 7E 7F 09 01 F7 F7 はGMシステムオンだね。
GM用リセットとも言うべきか。
376SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 18:33:04 ID:kE0mgjxg
>>373
わざわざDLして試してくれたのかな、dクス

F0 7E 7F 09 01 F7 F7 で検索掛けてみたけどGMオンのことらしい

これがあればホームページで公開しても一応はMIDIとして大丈夫かな?
377SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 18:42:38 ID:kE0mgjxg
書き込む前にリロード忘れてた>>>375もThx
378SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 19:56:47 ID:b8i48XgO
         /\
        //\\
      //   \\
     //   __  \\
   //  / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
  //.  ./| ●  ● |ゝ  \\
//    ヽ|.  (_●_)  .|/   \\
\\     ヽ  |∪|  ノ    //
  \\   ./  ヽノ   l   .//
   \\ /  __ /  //
     \\ {} U }/ //
      \\ ̄ ̄ //
        \\.//
         \/
    ┌───┴┴───┐
    │ 負け犬に注意!!.|
    └───┬┬───┘
            ││

>>373
GMシステムオンも知らんとは…いや、驚きました。
よく職人スレで発言できますね?
379SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 20:03:07 ID:y4HeFR+C
>>376
GMシステムオンだけども一応は大丈夫だけど、
オールノートオフとオールリセットコントローラを送信しておくと
より親切かも。
380SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 20:03:51 ID:y4HeFR+C
>>379訂正
×だけども ◎だけでも

タイプミスで訛ってしまった…。
381SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 20:07:38 ID:kE0mgjxg
>>379-380
丁寧に説明ありがとう(ノД`)
382SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 21:11:51 ID:q0JvnEPc
>>378
俺使ってるのSC88Proだし、GMモードで使った事ないからそんな
エクスクルーシブ入力した事ねぇもん。必要ねぇし。

ずっとGS使ってきた人にXGのシステムリセット聞いて答えられるか?
それと同じ事。それで負け犬?訳分かんねー揚げ足取って勝ち
誇った気でいるのか?おめでてぇな。さぞかしお前の頭の中には
MIDI発足以来全ての機器のエクスクルーシブでも詰まってんだろうな。

糞の役にも立たねぇけどなw
383SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 21:13:40 ID:q0JvnEPc
ID変わってるけど俺373な。
384SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 21:19:39 ID:CpwuaUrw
GM規格はGS規格の中に含まれているのだからXG規格と比べられるものじゃないよ。
GMシステムのエクスクルーシブメッセージはSC-88Proの説にも載っていますよ。
385SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 21:23:11 ID:q0JvnEPc
常用してるかどうかって事。
別に覚える必要もないし、使う事もない。

だから覚える必要がないって事。
386SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 21:24:30 ID:q0JvnEPc
スマン訂正。

別に覚える必要もないし、使う事もない。
だから覚えてないって事。

それを負け犬とか言う方がどうかしてるよ。
387SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 21:30:22 ID:3WATRyYb
うーん、>>373の言葉使いは悪いとは思うが
>>378とかの方がたちが悪いなぁ。意地になっちゃってて。
暑いからむしゃくしゃするのはわかるが、みなさんネトーリいこうや。
388SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 21:45:15 ID:3WATRyYb
すいません。マターリでした。
389SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 22:08:35 ID:N8gpht8E
やべえ、
俺の使ってる音源
GMモード併用だし面倒だし電プチリセット出来るんで
GMシステムオンとか全然覚えてねえww

時々リセット忘れて変な音で鳴るww
390SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 22:33:23 ID:78fxM0LA
雰囲気悪くするようなレスはなるべく控えようぜ。
ここは良識ある大人のスレで行きたくない?
煽り煽られ釣り釣られとは無縁でさ。
391SOUND TEST :774:2005/06/29(水) 23:21:51 ID:MbwRKtZK
いや無理。
そんなことが可能ならお前みたいに青臭い提言はとっくの前に出てるよ。
392SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 00:09:18 ID:cLfPYJOF
>>382 >>385-386
煽り屋さんは、貴方のそのレスを見て大喜びしていると思います…。
相手を怒らせるのが、煽り屋さんの楽しみでしょうから…。

完全にスルーする事を覚えましょう。
393SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 00:14:24 ID:cLfPYJOF
ちなみに、MIDIデータを配布する時は、たとえSC-88Pro用でも
GMシステムオンを併用するほうが「より親切なデータ」と言えます。
(パソ通の頃はそういうデータもよく見かけました)
GMシステムオン→GSリセットの順番で送るといいですね。

このスレにいらっしゃるような職人さんなら、
同人ゲームなどのBGMを担当する機会があるかもしれません。
今の時点で覚える必要がなくても、覚えておいて損はないですよ。
394SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 06:05:34 ID:MyJIQMzu
ttp://mewlist.com/mewlist_newalbum_demo.mp3
ゲームとは関係ないけどなんかスゲーと思ったので
音はボーカルとボコーダ以外は全てXV5080とSC88Proで鳴らしてるらすぃ
395SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 10:18:22 ID:pIRVBONz
GMシステムオンを知らない、AA如きに烈火の如く起こる辺り、
>>373は只の聞き専だろ。
曲がうpされなくなる事を極端に恐れているのが良い証拠。
396373:2005/06/30(木) 11:10:01 ID:e+TsaRmg
>>395
俺、実は何曲か他スレで上げてるんだけどね。プレ王でも15曲くらい
公開してるし。憶測でモノ言わない方がいいよ。それに、烈火の如く
怒る?あんなんで烈火の如くかい?w

うpされなくなるのを恐れちゃいないけどね。ただ、全然うpされない中
うpしても反応薄くなるから、それを懸念してるだけ。
知らんもんは知らん。使わないメッセージまで覚える必要なんて
ないだろ。GSオンリーでやってんだし、GMの事なんか考えてないし。
397373:2005/06/30(木) 11:42:43 ID:e+TsaRmg
って、何となく読み返したら痛いな俺w こんな事書いた所で誰も
信じる訳ないのに。
まぁいいや。書いちまったモンは仕方ない。叩きたきゃ叩いてよ。
俺もうレスしないから。

↓ハイどうぞ↓
398SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 11:49:50 ID:zH6b+hsy
キモイ
399SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 12:29:50 ID:orYx8ncN
チェックサム計算が分からずに10年超やってる俺が来ましたよ。
自動計算だから問題はないがw

400SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 18:40:41 ID:R39QGfqu
GSSUM2には世話になったな。
401SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 19:43:06 ID:4mO9vHad
GSから離れられないのも哀れだと思う
402SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 19:57:57 ID:R39QGfqu
XG使えば哀れじゃなくなるんだろうか・・・。
403SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 20:29:01 ID:KRoN4wak
これからはGM2だろ
404SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 21:14:44 ID:SU+S9lOe
>>403
俺もそう思うよ。
アマチュアが引っ張らないと廃れちゃうよ。
405SOUND TEST :774:2005/06/30(木) 21:35:38 ID:0oOSYlV7
ほじくり返すなよ。森下がるだろー。
406SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 07:44:21 ID:tFDN8DO7
そうだ、森下千里だろ
407SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 14:25:31 ID:rmdscmQO
ネットでダウンロードしてきたMIDIデータの音を差し替えたらあるパートの途中で音色が勝手に切り替わります。
どうしたら直せるでしょうか?
お願いします。教えてください。
408SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 14:31:59 ID:jXvIlWhM
>>407
曲の途中で音色切り替えてるデータなんじゃないかしら。
409SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 17:53:33 ID:10dZ+aR8
オマイラ、MIDI検定って知ってる?
持ってても役に立たんとか言われてるようだが、
MIDI職人を名乗るためには、受けといた方が良いのだろうか?
410SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 19:14:59 ID:ZUq1ilYK
無免許で超上手かったりするとカッコイイから。
411SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 21:21:55 ID:gnJtSgub
MIDI検定って、正直何の為に存在しているのか分からないw
412SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 21:39:36 ID:BfTPJ7RQ
引きこもりのMIDI打ちがこれをきっかけに社会とのつながりを持つことを目的としているの。
音楽関係の仕事に就けなくたってこれを機に就職できればいいじゃない。
413SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 21:52:52 ID:B87OkIMw
あっそ
414SOUND TEST :774:2005/07/01(金) 22:48:04 ID:xHK5H31C
>>407
プログラムチェンジ(音色変更)は最初だけとは決まってない。
そのパートの切り替わる辺りを良く見て。
415SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 03:42:11 ID:I/D/B2ME
>>387
ネトーリワロスw
416SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 03:50:07 ID:I/D/B2ME
>>396
覚える覚えないの話ではなく、存在を知らなかったことが笑えるわけだが。

>>373
> GSリセットとかは入っていないモヨリ。

これがイタイな…。
"とか"って何を指していたんだろうね。
417SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 03:57:08 ID:tuFLafoc
今更必死だなあ
418SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 08:44:26 ID:+goDjs6y
俺が不思議に思ったのはCCも知らない初心者でもほとんど曲頭にGSリセットが入っていること。
シーケンサーが自動で入れてくれるの?
自分で入れたなら他のエクスクルーシブにも興味持つだろうし。
419SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 09:07:17 ID:mrl42Rx8
おいおい、まだ>>373を引っ張ってるヤツいんのかよw
420SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 10:18:53 ID:1OuvjvVx
無知なだけならただの嘲笑で済んでた所を、自ら火種を撒いた分際で
煽りには散々釣られるような奴の話題を今更蒸し返さんでくれ。
421SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 11:22:06 ID:5lmmEXVl
↑そういう事書くからまたくだらない論争が始まるんだよ。
422SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 16:55:25 ID:zYQsug32

   ∧∧
  (  ・ω・) <寝るぽ。
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
423SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 18:22:06 ID:1KHlXHwX
ちょっと気になったんだけど、著作権放棄曲は勝手にアレンジってしていいんだっけ?
424SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 21:58:02 ID:SA8k/fQv
著作権フリーの事か?アレンジの許可を取る必要は無いのではなかろうか。
ていうかその前にだ、ゲーム音楽で著作権を放棄した事を明示した物ってあるのか?
425SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 22:47:59 ID:2ene6VtY
midからmp3に変換ってできる?
426SOUND TEST :774:2005/07/02(土) 22:58:50 ID:QWwxV8Tg
>>425
あなたはMIDI職人ですか?
427SOUND TEST :774:2005/07/03(日) 19:09:43 ID:yI1Mu0NP
厳密に言うと、日本では著作権を放棄することは出来ないらしい。
ttp://web.webmeister-jp.com/management/basic/breakcopyright.php
428SOUND TEST :774:2005/07/05(火) 11:36:26 ID:ik39r8fW
日本は基本的にパブリックフリーってのは無しだからね

つかMIDI4年くらい打ってないや‥
429SOUND TEST :774:2005/07/05(火) 11:37:08 ID:ik39r8fW
あ、パブリックドメインだったっけ?
スマソ
430SOUND TEST :774:2005/07/05(火) 22:33:29 ID:BDAECgXg
>428
パブリックドメインのことをいってるなら、んなことはない。
431SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 12:36:19 ID:H386Tj1Z
>>430
法律的に無しでしょ
432SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 12:38:29 ID:H386Tj1Z
追記:少なくともMIDIに関しては
433SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 21:22:02 ID:YDJut9o7
>>432
MIDIだろうが生演奏だろうが関係なくね?
434SOUND TEST :774:2005/07/06(水) 22:36:36 ID:rORFnKfE
何勘違いしてんだ?こいつ?
435SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 01:23:01 ID:AYAbYyXo
つーか、どうでもいい。
436SOUND TEST :774:2005/07/07(木) 05:18:49 ID:YxtdKJAK
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!  またまたご冗談を
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _      
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ     
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
437SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 11:46:41 ID:Zvz8g2wW
age
438SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 13:47:51 ID:w6Ia+aA8
あの……落としものですよ?

         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ夢と)
         `u―u´

あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
439SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 18:36:40 ID:4cv/M+Uf
あ〜、ベロシティ、デュレーション、ロケーション。
全ノートに対し細かく考えながら打ち込んでるとDTMやめたくなってこない?
440SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 18:45:11 ID:ayqNjovJ
>>439
やめたくなる。現に今やる気が起きない。どうしよう。
441SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 18:46:13 ID:+BONPcZB
今まさにそんな感じ。
完成は近いんだけど、ここからが一番苦痛だな。
442SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:04:29 ID:4cv/M+Uf
もうデュレーションとロケーションについてはリアルタイム入力で打ち込んで
それをデフォルトにしようと思う。
443SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 19:52:03 ID:0Z97LniJ
>>439
その苦痛を越えると快感になるのだよ。
444SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 21:31:36 ID:sOctYdXo
1音1音次の音への相対がバラバラになるように打ち込まないと
気がすまないから地獄のような苦しみ。
445SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 21:38:26 ID:vXiHiWBg
そう思うならベタ打ちでいいじゃん。
446SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 21:48:43 ID:sOctYdXo
やっぱ達成感感じたいし誇りがあるので。
447SOUND TEST :774:2005/07/14(木) 21:50:39 ID:vXiHiWBg
しかしMIDIなんて趣味だし、
そんなに辛い思いしてまでやるもんじゃないと思うよ。

…と同じ部分で現在なかなか進まない漏れが言ってみる。
448SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 02:31:31 ID:m5ERg6d9
趣味だからこそ・・・って考えもある。
449SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 06:37:16 ID:8B01KDnR
16分で連続してる音一つ一つに本気出してると頭痛くなるね。
450SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 06:54:05 ID:pPDgdQS+
それよりドラムですよおまいら。
451SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 09:22:05 ID:8B01KDnR
ドラムはゲートタイムないしハーモニーとか考えなくていいからまだ楽。
452SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 09:40:21 ID:g5hdJdin
いや、むしろドラムの方が1音1音のベロシティに気を遣うね。
これがベタなほど聞きづらいものはないから。
453SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 09:41:23 ID:g5hdJdin
つーかここってゲーム音楽板だから、
基本的には耳コピ、あってもアレンジくらいじゃないの?

創作性というよりは基本的な技術が要求されるジャンルかと。
454SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 09:46:30 ID:K6sjZU0x
ああ。原曲のコードを正確に聞き取るくらいは当たり前にできなきゃ名。
それができればハーモニーとか別に苦にならんはずよ。
455SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 10:00:05 ID:8B01KDnR
すまん。俺オリジナルばかりでコピーしたことない。
456SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 10:39:43 ID:V9s0hd8t
じゃあこのスレはスレ違いなんじゃない?
DTM板にでもいったほうがいいよ。
457SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 10:40:33 ID:mEZHSYF3
>>455
ここの板の名前を10回読み直せ。
458SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 15:40:06 ID:mNiBC838
エクスプレッションの打ち込みがきっつー。
場合によってはフィルターやエンベロープも細かく打ち込み。
無駄にパンも動かしたりする。
459SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 20:30:04 ID:xU+gqT++
エクスプレッションなんかペンでつつつーだよ。
460SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 23:57:27 ID:OabDSotK
>>452
俺は、フィルインとかソロはめちゃめちゃ気を遣うけど、普通に全体を支える
リズムとして同じパターンをしばらく鳴らす時は、全部一定。例えばKick=110、
SD=112、HHは8分ごとに80・50・90・50・80・50・90・50みたいな。

なぜなら…「コンプレッサかけてる」のを前提に考えてるからw リミッタでも
いいけど、正直普通のリズム部分なのにドラムがやたらヴェロシチー&ステップタイム
で揺れてると、曲全体が揺れてる様な気がして気になって仕方がない。
461SOUND TEST :774:2005/07/15(金) 23:57:42 ID:UYJd11aC
チェリ使え。
462SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 00:16:58 ID:/Aq2HwTD
MIDIって大体平均律(デフォルト)固定だと思うんだけど、
ピッチまでこだわってるデータってみたことある?

最近、オケのMIDIとか聴くとここら辺に違和感感じてしょうがない・・・
463SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 01:04:20 ID:nBzC+KQm
>>459
つつつーってやったあと一つずつ弄らない?
464SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 01:37:26 ID:mRDELAfO
>>462
オケ物を良く作る者だが、スケールチューニングはたまーに弄る。
純正律とかに余り拘った事はないが。
哀しいかな、どの辺が心地よいのか自分で聴いても分からんので。
465SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 01:43:27 ID:HmbBEv2L
>>462
むしろ「打ち込みケストラ」という別ジャンルだと思ってるので
気にしたことはないな。

…と割切ったことを言ってみる。
466SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 01:50:18 ID:/Aq2HwTD
最初は漏れもそう思ってたんだけど、どうもね。
スケールチューニングで純正律とかをやっても、やっぱり固定されてるから同じだし。
467SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 04:21:17 ID:/Aq2HwTD
うーむ。実際の演奏と比べるとピタゴラス音律がベースのような気がする・・・。
なんとなくだけど。
468SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 10:35:33 ID:siLhB6yp
http://www13.ocn.ne.jp/~neko800/deadoralive.mp3
オーケストラル2台使って、ドラ○エ4の戦闘を作ったよ。エフェクタは音源に付いてるリバーブとディレイ使ってます。
もっと派手にダイナミズムを付けた方がよかったかな?
あんまり人に意見をもらった事が無いので、レベルアップの為に貼ってみるよ。ご意見よろしく。
469SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 11:55:32 ID:VO6/6UGd
>>468
え〜と、低音成分が少なくて迫力がない。
発音のタイミングにもっとバラつきを与えて揺らぎをもたせたほうがいい、
正確すぎ。
ベロシティももっとバラつきをもたせたほうがメリハリが出る。
全体的にすっきりしていて聴きやすかったです。
470SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 12:06:07 ID:S2c88zDu
なんかループのところの繋がりに違和感があるのは俺だけ?
1:06あたり。
471SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 16:04:46 ID:ODFa04U1
漏れもなんとなく違和感が
なんっつか、本当にコピペって感じだからいけないと思われ
何かしらループする前に準備させた方が良いよ、
スネアやらティンパニとか連打するとか(あくまで例な
入る前にフレーズちょっと引っ張るとか。

ところでコレってJ団体とかに怒られないんですか。
472SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 20:59:40 ID:1CLhdJXT
>>468
58秒くらいのブラスが凄く気持ち悪く聴こえるんだけど、わざとデチューンずらしたりしてるの?
もしわざとずらしてるならやめたほうがいいかもしれない。わざとじゃないなら・・・音色の仕様なのかな。
元がPS版なのかオケ版なのかわからないけど、木琴はもっと16分音符で激しく動いてたはずです。採譜がんば。
473SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 21:07:55 ID:1CLhdJXT
って思ったけど元がオケ版だと木琴はあんまり動いてなかった。
PS版のイメージが強すぎた誤解だったかもしれない・・・。
ループ前後の違和感はオケ版でも急にせわしなく動いてるし、気にすることもないかなぁ。
474SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 21:11:46 ID:1CLhdJXT
あぁ・・・PS版でも木琴と木管楽器の区別がついてない自分・・吊ってきます
475SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 21:14:04 ID:dUd/gzHU
(;´Д`)
476SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 22:41:04 ID:HWVPqguI
>木琴と木管楽器の区別がついてない

吊った方がいいかもね…(苦笑
477SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 23:05:23 ID:siLhB6yp
>>469-474 >>475? みんなレスあんがと。

>>469
発音のタイミングはプラマイ40ティックでランダマイズかけました。まだまだ足りませんか?
ベロシティはやっぱりちょっと平坦でしたか。音色のレイヤーが急にガクンと変わるのを意識しすぎでダイナミックにしきれませんでした。
低音は…安っぽいヘッドフォン使ってるのでどうもすんません。。。ちゃんとモニターできるの買ってきます。。。

>>470
自分でも違和感あります。頭のテンポが161で終わりのテンポが148ぐらいなのですが、その差が多分原因です。

>>471
んで、なぜそんなにテンポが違うかと言えば、テンポをなるべく合わせようと、CDから録音したwavを1小節ごとにぶつ切りにしまして、
シーケンサに貼り付けて小節ごとの始点と終点の長さが合うようにテンポを決めてったからです。
この作業とバランスを決めるソースにしたのは、ロンドンフィル版のサントラを使いました。
ブラスの違和感は多分…うーん。トランペットに勢いが無いからかな。ディチューンはしてません。

>>475 (;´Д`)


今回指摘頂いた点は次回の参考にしたいと思います。ありがとうございました。
478SOUND TEST :774:2005/07/16(土) 23:18:57 ID:dUd/gzHU
パイプは確かに管だが、ありゃ金属だしなぁ。( ´,_ゝ`)プッ
479SOUND TEST :774:2005/07/17(日) 00:05:15 ID:wabfKkPp
木琴と木管楽器の区別がついてない様なヤツがなぜこのスレに居る?
480SOUND TEST :774:2005/07/17(日) 04:50:23 ID:HnDh6mVq
>>468
この曲、自分の記憶の中ではかなり似ています
友人にCD借りて、ダビング(おい!)して
カセットすり切れるくらいまで聴きました。
ミネアとマーニャのテーマとか好きだったなー
481SOUND TEST :774:2005/07/17(日) 07:40:05 ID:L1n69XPU
>>477
>発音のタイミングはプラマイ40ティックでランダマイズかけました

このテンポで40はまだまだ足りない。
482SOUND TEST :774:2005/07/17(日) 21:57:20 ID:Aeefmb4q
>>468
http://players.music-eclub.com/players/Song_detail.php3?song_id=72018
この人もOrchestralみたいだな
比較して参考に出来る所はしてみたら?
483SOUND TEST :774:2005/07/17(日) 22:26:54 ID:VA8ij54L
ランダマイズなんて手抜きor妥協の手段だろ。
そんなもん使うな。
484SOUND TEST :774:2005/07/17(日) 22:54:42 ID:7xpwb8JO
この曲はランダマイズとか使うと、悪い方向にすごく影響がでちゃう曲だよな。
485SOUND TEST :774:2005/07/17(日) 22:54:51 ID:8NeqsBXN
>>483
ハゲド。
486SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 06:14:24 ID:5acrdJ9X
>>483
同意。
手作業でやってる俺の身にもなってほしい。
487SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 06:29:11 ID:ks2exUhD
アホか。楽したきゃすりゃいいだろが。
苦痛に思うならMIDIなんてやらなくていいよ。
488SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 06:36:56 ID:aQ5IYHdl
数日前からスレがそんな流れになってるねー。
「苦労してる俺カッコイイ!」とでも思ってるのかな。
でもそれを他人に理解してもらおうと嘆いているのはすごくカッコワルイ。
489SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 06:42:18 ID:ks2exUhD
だいたい勝手に苦労を背負い込んでるだけなのに
「俺の身にもなれ」とはずいぶん勝手な言い分で。

あえて面倒な作業を選んでいるのもクオリティ向上のため、自分のため。
その文句を他人に押し付けられてもねえ・・
490SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 07:37:03 ID:5acrdJ9X
>>488
カコイイじゃなく。
苦労してる俺(´・ω・) カワイソス
491SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 07:51:25 ID:XaCf+3VF
同じじゃねえか(w
492SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 11:35:42 ID:xD18zG1x
俺はマゾだ。
493SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:02:54 ID:YJy9DU3j
苦労云々はどうでもいいが、上の戦闘みたいにランダマイズが合わない曲もあるからな。
494SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:03:32 ID:N0+OW860
おまいら!
スレタイを見てみ、職人って書いてあんべ?
イイ作品を作るなら、それ相応の苦労をしなきゃイカンのよ。
こだわりと魂を込めてこそ作品と呼べるもんだべ?
別に手抜きするなとは言わんし、甘ったれはMIDIやるな!とも
言わんよ。
でも手を抜いて、妥協ばかりの作品は決して良い作品とは
言えない。
精神論になっちゃうけど、音楽には正解も完璧も無い。
手塩をかけにかけてこそ良い作品が産まれるのでは
ないだろうか?
手間に負けるな!職人であれ!
495SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:04:19 ID:N0+OW860
スマン…上げちまった('A`)
ちょっくら逝って来る(´・ω・`)ノシ
496SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:22:36 ID:ObiTCaLA
スレタイなんて飾りですよ〜┏(┓_д_)┓
497SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:29:02 ID:0FaZqtOl
今手間を惜しんで打ち込んでます。。
498SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:34:58 ID:MDtf5Qdd
手間ひまかけたからといっていいものができるわけじゃないし
正解も完璧も無いんだったらそれこそモノの出来だけで判断するべきだと思うんだけどな

とまったく職人なんかじゃない俺は思うね
499SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:38:22 ID:0FaZqtOl
まあ職人じゃない人(聞き専とか)にはベタ打ちとの区別もつかんだろうがね。
500SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:39:54 ID:ks2exUhD
>>499
サイトで公開してると、やってくるのは当然そのゲームのファン。
漏れより打ち込みの知識のある人は皆無(だと思われる)ので、
正直、がんばって細部までこだわってもわかってもらえないかなーとか思う。

まあ結局は自己満足の世界なんだよ。
501SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 17:41:02 ID:KIhddbwj
まあなんつうか、たしかに自己満足なんだけど、
弄っておかなきゃ気持ち悪いって幹事なのよね。
502SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 18:24:12 ID:7VfKjB+p
何かこうスッキリしないね。
503SOUND TEST :774:2005/07/18(月) 23:08:55 ID:QWzMdWIj
一定以上分かる人に聴かれる可能性を考えると、あんまり恥ずかしい物は出したくないかな
504SOUND TEST :774:2005/07/19(火) 00:12:39 ID:PX5+HovJ
微妙にスレ違いかも知れんけど・・・。

PS以降のゲーム曲で、たまに使われる「カコーンッ」って
金属系の音は、どんな楽器か分かる方いますか?
タンバリンのピッチ落とせば作れるのは知ってますが。
505SOUND TEST :774:2005/07/19(火) 01:23:20 ID:5pHaLU9y
具体的にどのゲームのどの曲に使われているかわかんないか?
506SOUND TEST :774:2005/07/19(火) 11:29:36 ID:ozg/P03L
FF7ザコ戦とかFF8ラグナ編ザコ戦とかのかな

前にスレに来てた人のデータだけど
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ryu-midi/midi/ff7_btl1.mid
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ryu-midi/midi/ff8_b28p.mid
507SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 06:06:54 ID:V95iqqEU
>>506
どの変がカコーンなのか分からん。
それ以前に、スネアばっかりうるさくね?
508SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 09:37:56 ID:AYDwx/X3
まさかティンパニのこと?
509SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 09:50:48 ID:V95iqqEU
ハチプロで聞いたらちゃんと聞けたわ。いいデータだ。
確かに「カコーンッ」だったw
J-POPでもたまに聞く音かもしれん。
510SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 11:01:32 ID:Pv2K749A
タンバリンで鳴らすカコーンはどんな楽器なんだ?
全然違う話だけど海上の船舶と水中の潜水艦で
モールス通信やるときにこんな音だった希ガス
511SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 11:04:13 ID:wElgzVdH
512SOUND TEST :774 :2005/07/20(水) 11:18:56 ID:udS5gVSR
ピッチが低い大皮(大鼓)の音に聞こえるな・・・
聞こえ方によっては拍子木のピッチの低いやつにも聞こえるかなぁ

「大皮」と言う和楽器
http://www2.edu.ipa.go.jp/gz/m-wgk1/m-utu1/m-prc6/m-otd3.mpg
513SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 11:23:56 ID:T8bQsxRj
「カコーンッ」は元々楽器の音じゃないっしょ。
俺もこの音は良く使うけど、タンバリンのピッチを落として
鳴らすもんだと思ってる。

Rolandのより、YAMAHAのリズムプログラマに収録されてるタンバリンの方が
少し音が長いから、この音作るのに適しているんだよね。
514SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 11:43:14 ID:Yo8keP3l
「カコーンッ」って言われて、これをイメージした俺様。
ttp://www.kawazoe-takezai.com/take/image710.jpg
…金属じゃないね(´・ω・`)
515SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 12:22:16 ID:AYDwx/X3
というかカコーン自体金属性の音じゃないからね・・・
金属なら「キーン」とか「チャリン」ってもっと鋭い音だと思う。。
516SOUND TEST :774 :2005/07/20(水) 12:37:35 ID:udS5gVSR
ダイレクトにそれっぽい音がする楽器が見つからないね、
元々もタンバリンの音を加工してるみたいだし。
とりあえずその音は「風呂桶」とか、そういう呼び名とかでいいんじゃないかな?
517SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 14:23:22 ID:wsvw6CGG
>>514
「獅子脅し」、俺もそれをイメージしたよ。
>>516
風呂桶だとカコーンよりカポーンだね。
518SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 15:20:01 ID:zmrJFvAo
88MAPから入ってるRHYTHM FXのSparkがそれっぽい
>>517
シンセ獅子脅しって感じか?

俺は木製の打楽器を響かせているのかとオモテタ
ロマサガ3とかゼノギアスのデウス戦とかで良く聞く音だね
519SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 15:24:55 ID:iUg/74Yh
FF7の通常戦闘は
確か魔物の吐息をイメージして入れたって本人が言ってた希ガス
520SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 15:41:54 ID:anCQxaQv
ミンサガの迷いの森とか最終試練で使われてるよね。
MSGSで再現しようと、タンバリンやウッドブロックをいじってみたけど無理だった。
521SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 15:49:55 ID:zmrJFvAo
>>520
ピッチベンドセンシティビティを大体24以上にして、
ピッチベンドを-8192に下げっぱなしでタンバリンを鳴らしてみて。
後はセンシティビティをいじって好みの音程にしてね。
522SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 16:50:17 ID:anCQxaQv
>>521
それも試してみたけど、求めている音とは程遠いなぁ。
個人的には>>511 みたな音がほしいんだけど。
やっぱMSGSでは限界があるか。
523SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 17:40:45 ID:4aIhg00L
どーでもいいけど >>514 のは「獅子脅し」じゃなくて「鹿威し(ししおどし)」
今じゃ庭の飾りだが、元々は田畑に来る鳥獣を追い払うための装置。
動物園以外、日本に獅子いないし。
524SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 20:39:58 ID:/jsci9sH
俺のピッチベンド幅は4オクターブだぜ、イェイ。
525SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 21:54:54 ID:Pv2K749A
ベンドレンジ24にして8191→0なら4オクターブだな
526SOUND TEST :774:2005/07/20(水) 23:56:08 ID:T8bQsxRj
>>525
ベンドレンジ24で8191→0なら2オクターブでしょ。
-8192→8191なら4オクターブの移行になるけど。
527SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 00:42:58 ID:OnxOapCk
>>525
24は2オクターブだお。
528SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 04:16:04 ID:2x/U2zgD
>>514の音って
Merry Christmas, Mr. Lawrenceのテーマで使われてた
タンバリンのピッチ落とした奴っぽいんだけど(この手法ってこの曲で有名になったと聞いた)、
こういうのって楽器と言うよりSynthSFXになるんでしょ。勿論イメージ元の楽器と言うのは存在すると思うけど。
529SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 05:01:35 ID:P6xizswB
>>528
それだ。<タンバリン遅回し
タンバリン音色から作るには、やっぱ>>506のデータが参考になるかも
530525:2005/07/21(木) 08:05:36 ID:+M8wzraL
どうでもいいけどボケかましたよ orz
531SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 08:17:24 ID:XJA5hN8k
ピッチ下げただけの音なんて誰でも思いつく。
もっと凄い音開発しろおまいら。
532SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 18:07:50 ID:lD9XsBsk
例えば?
533SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 21:34:49 ID:kL3SLV+b
SC系なら…
チャイナはピッチを70〜72位にした方がそれっぽい。
カウベルは56〜60位にした方がそれっぽい。
534SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 21:39:32 ID:90RCAAhD
ベルツリーのピッチ下げてみ?
怖すぎて泣くよ。
535SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 21:41:24 ID:90RCAAhD
テープリワインドもなんか言ってるみたい
536SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 21:52:05 ID:76Cftc9J
どうでもいいがここはゲーム音楽板だ。
537SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 23:05:32 ID:lDZiKcY5
の、MIDIのスレだよ
538SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 23:12:10 ID:w32JeyzE
だんだんゲーム音楽の話から逸れてきてる。
539SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 23:13:10 ID:Il4xrJ2u
どうしてDTM板でやらんの?
540SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 23:36:58 ID:tU1Ns9+D
質問なんですが、
耳コピをしてそれを公開するときに使うソースとしては
どれぐらいまでが許容範囲なんですか?

サントラ 実機
落としたMP3 他人のMIDI
抽出データ エ○ュの録音データ

やっぱ言わなければなんでもありですかね?
541SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 23:41:58 ID:+M8wzraL
ゲーム系MIDIだと、まだまだGS・XGが主流だけど
どちらも既にメーカーから死亡宣告された規格だよ。

DTM板では漏れが見ている限りの話になるけど
いかに大容量のサンプリング波形を使うかとか
ソフトシンセやエフェクタのプラグインで何とかしよう
って感じで古い人間にはいまいち馴染めない。
(向こうは向こうで色々と大変なんだろうけどね)

例えば、上の「カコーンッ」でも向こうの板ならば
「はい、サンプリングして完成しました」ってトコだけど
こっちだと「この音なんでつか? 近そうな音は〜(ry」
と無駄に手間は掛かっていることは確か。
その無駄が楽しくて仕方ないが。(w
542SOUND TEST :774:2005/07/21(木) 23:53:25 ID:+M8wzraL
>>540
使えるモノは総動員してるよ。
今でこそデータ抽出までやれるようになったけど

SFC全盛期の頃だと・・・

サントラから聞き取る。
AVアンプのサラウンド出力で聞く。(Rch-Lchで真中の音が消える)
WAVにして遅回し。(速いパートってより高音パート(o7〜8)の音対策)

現在だと・・・

実機からWAVに録音。(巻き戻しとかラクチン&サントラ買わない)
SFCなら採譜確認用に黒猫SPCでパートマスク。(殆ど外れてないが)
PSならリバーブカットして聞きやすく。
サラウンド出力は、PS以降の場合だとリバーブ等の都合で使用不可だけど
リバーブカットしてからなら利用可能。
タイムシフト使って極悪高速パートの低速化。

ストリーム再生は原曲採譜のみ・・・orz
543SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 00:27:26 ID:z4OHIJhY
>>540
・ サントラ …… 耳コピのためにサントラ買うのは本末転倒だと思う
・ 落としたMP3? …… 意味がよくわからんが、サントラなら上に同じく
・ 抽出データ …… というか耳コピじゃないのでクロ(多少手は加えるだろうが)
・ 他人のMIDI …… 完全でない、しかも他人の作品から耳コピなんてアホか
・ 実機・エミュ …… 普通これを使う
544SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 01:13:03 ID:0uL3cXI9
>>540
んなもん、正しい原曲なら何でも良い。
その中では他人のMIDIは論外。
間違ってるに決まっているから。

ところで、>>543は何の話をしているんだ?
545SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 01:22:54 ID:RSj6ZPYi
546SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 01:24:20 ID:uVE+E/q4
耳コピする為だけに大枚はたいてtime factory買ってみたり
547SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 01:25:19 ID:s9iKaA1+
なんか話がズレてるような。
>>540 の中でどこまでが許容範囲かといえば、どれもダメ。
っていうか今では耳コピしたデータですら著作権者の許可なしの公開はご法度。
548SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 01:34:32 ID:xd0NVpBi
ズレてるのはおm…いや、>>540だな。

まあ普通は実機ソースだろう。
どうやったら他人のSMFを使うとかいう発想が出てくるんだろう。
549547:2005/07/22(金) 01:40:58 ID:s9iKaA1+
うわ・・・一番ズレてるのは俺だった・・・
スマン、>>547は忘れてくれ。
550SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 02:06:20 ID:0uL3cXI9
>>540は耳コピの材料って意味じゃないの?
普通に考えれば、サントラが一番やりやすいと思うのだが。
今ならPC買えば、CD-DA → wav 変換ソフトはデフォで付いてるだろうし。
実機からの録音なんて、繋げるのが面倒臭くない?

>>545
ってことで、「耳コピのためにサントラ買うのは本末転倒」って何のこと言ってんだ? って意味。
551SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 02:14:00 ID:xd0NVpBi
「言わなければ何でもありか?」(=540)とは
ソースが権利的にどうかということを聴きたいのだと思うけど。
552SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 02:49:52 ID:RSj6ZPYi
鑑賞用に発売されたCDからコピーって何か違う気がする。
むしろサントラもサウンドテストもないゲームから、
SE等の邪魔と戦いながらやってこその耳コピだと思う。

ま、私見だけど(w
553SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 02:54:10 ID:vEBsjlLC
耳コピやる目的なんて人それぞれだと思うけど、
たしかにクリアーなオリジナル音源のサントラからコピって何が面白い?とは思うね。
やっぱゲーム中からコピったほうが達成感がある。
554SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 02:57:40 ID:vOpFljyX
そこまでいくと、再現するっていうより
自分の聴力の限界を試すのが目的になってるな。
前者が目的の場合は余計な音なんてノイズ以外の何者でもないわけで。
555SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 02:59:58 ID:RSj6ZPYi
>>554
うむ。
あと、自分の場合はサントラがないゲーム・曲限定でやってる。
オリジナルで最高品質のものが市販で手に入るならそっちでいいじゃん、って。

わざわざノイズありのソースで耳コピをやるのはそういうところかな。
556SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 04:24:32 ID:T9SGpv11
漏れはオケアレンジもののコピーだから、そーゆーのは気にしたことないな。
557SOUND TEST :774:2005/07/22(金) 10:29:39 ID:/v4nZdaK
つうかさ、>>543は抽出データはクロと言ってるのに、同じレスでエミュは普通に使う
とか書いちゃってるのが何とも。
558544=550:2005/07/22(金) 13:40:12 ID:RZAUyOQ7
>>551
権利的にどうこうよりも、道徳的なことを聞きたいんじゃないの?
どこら辺まで、おまいらは許せる? みたいな。

>>552-555
なるほど。
そういやここは職人スレだったね。
遊びの延長でやってる俺なんかとは違うんだなー。
俺は、才能(作曲能力)のない人間が、
作曲という作業(の真似事)を楽しむのが耳コピだと思ってるから、
サントラから耳コピするのがデフォなんですわ。
559SOUND TEST :774:2005/07/23(土) 12:04:56 ID:pdcAWgGt
>作曲という作業(の真似事)を楽しむのが耳コピだと思ってるから
なるほど、それも一理あるね。
560SOUND TEST :774:2005/07/24(日) 17:46:59 ID:c92nhnri BE:177444083-
ピアノの打ち込みでホールド使ってる?
それともゲートタイムでやってる?
561SOUND TEST :774:2005/07/24(日) 17:52:40 ID:GuLf/u4r
スコアを人間が認識できるようにペダル
562SOUND TEST :774:2005/07/24(日) 21:04:56 ID:97DTQN81
何度も入れるのが面倒くさいのでゲートタイム
563SOUND TEST :774:2005/07/24(日) 21:25:29 ID:cl5oEHAo
ありえないことができるからゲートタイム
564SOUND TEST :774:2005/07/24(日) 21:44:18 ID:fk2aCoEJ
人間に出来ない事はMIDIでもやらない主義の漏れは
絶対ホールド。

ホールドって、ジャーンってコードが鳴って、次のコードに移る時に
ペダル離すけど、ペダル離した時の余韻と次のコードが重なる
瞬間の感じが好きだな。

だから、ホールド入力も手打ちではやらない。シンセにペダル繋いで
リアルタイムで入れてる。これ最強。
565SOUND TEST :774:2005/07/24(日) 21:57:13 ID:BFG/RIlW
DTM音源だとホールド使ったってそこまでしてくれないからね。
シンセの性能の差が文化の違いよ。
566SOUND TEST :774:2005/07/24(日) 22:21:35 ID:cl5oEHAo
ピアノ弾ける奴はいいよな。
567SOUND TEST :774:2005/07/25(月) 08:52:48 ID:XYffFrFm
いい加減にペダル踏み込み加減を0-127で調整できるようにならんかな。
ピアノやってる人間ならわかると思うが、踏むか踏まないかの0か1かの世界
とは全然違うのにな・・・。
568SOUND TEST :774:2005/07/25(月) 12:15:09 ID:/U4p86b2
>>567
ハゲド。
ヤマハのサイレントピアノやクラビノーバはもっと細かく受信出来た様な
希ガス。
結局、音源やシンセなんかだとEG変化させる位で、本物のピアノみたいな
繊細な音の変化は再現出来ないから、On/Offで事足りるんだろうけど。
569SOUND TEST :774:2005/07/25(月) 13:43:30 ID:y1N5slB7
シンセじゃどうやってもグランドピアノの音が出ないからな。
調整するのが大変。
んで、明らかに手弾きよりヘタクソに仕上がって絶望するw
570SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 14:16:04 ID:Nvsf9e86
まあどうあがいたところで電子音楽でしかないから。
そんなに生の音が惜しかったら生録でもすればいいと思うよ。
571SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 16:46:28 ID:mm7exK1d
まぁそんな簡単にポンポン生音を出せるようになられてもアレだしな
572SOUND TEST :774:2005/07/26(火) 19:21:47 ID:/3mhXES0
つかなかなか再現できないから面白いんじゃないか

最近はSMFでの配布が減って寂しいな‥
573SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 00:50:23 ID:moVqAwRh
BBが普及した今あえてSMFで配布するメリットも少ないからなあ。
574SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 09:30:46 ID:i52ToR3h
聴き専で音源買う人とかもういないんだろうなあ‥
575SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 13:49:31 ID:MoUOtjOO
SMFが無ければ意味無いからねぇ。
576SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 15:15:00 ID:XORGTgV6
BBってなに?
検索したらブロードバンドのことばっかだったけど、
みんなmp3とかにしちゃう、という意味ですか?
577SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 15:24:41 ID:IdFBrYdJ
YES。
BBが普及したからmp3の数メガ程度余裕ってことですよ。
578SOUND TEST :774:2005/07/27(水) 15:52:24 ID:OopdIyDw
MP3とSMFで配布しているよ。
タイムベースが48のSMFなんて
最近だとウチくらいだよ。(w
579SOUND TEST :774:2005/07/28(木) 00:12:43 ID:t53atV9t
未だにバリバリSMF配布メインですよ。
MP3も一部置いてるが。
それ以前に更新停滞中だけど。
580SOUND TEST :774:2005/07/31(日) 01:28:38 ID:IK58SgZB
ぶっちゃけ分解能なんて最大で32分音符が入力出来る位あれば、
それなりの物が作れるよね。漏れはレコポ95R3だけど、ゲー音の
アレンジで1920という分解能をフル活用した事ないな。
DOS版の192でも事足りる。
581SOUND TEST :774:2005/07/31(日) 03:13:52 ID:1JZedIC0
>>580
エクスプレッションとかゲートタイムの微妙な調節がきかないじゃん。
それなりの物を作ろうとしたら、とても32じゃ足りない。
582SOUND TEST :774:2005/07/31(日) 17:22:39 ID:VcXhy4rn BE:177444364-
テンポの遅い曲だと分解能480でも足りなく感じるね。
583SOUND TEST :774:2005/07/31(日) 18:12:58 ID:emTye5LE
分解能が低いとMIDIとWaveの同期が取れない。
最近のDAWは大抵960以上で動いてる。

ところで、YAMAHAに限らず今の電子ピアノは
大抵ハーフペダルに対応するよ。
ダンパーペダルの受信精度はアナログで0-127。
もちろん、踏み込み具合で音色も残響も変化する。
ちゅか、うちのやっすいCASIOの電子ピアノですら対応してる。
584SOUND TEST :774:2005/07/31(日) 22:39:05 ID:eRSa4kgu
>>581
エクスプレッションのSTなんて、ほとんど16分音符ですが何か?w
585SOUND TEST :774:2005/07/31(日) 23:14:46 ID:HekY2f5F
えばっていえることじゃない。
586SOUND TEST :774:2005/08/01(月) 12:16:22 ID:vo8ZMqgk
どのくらいが適量なのかな?
587SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 02:38:37 ID:cC5vNkTw
583みたいな使い方じゃなけりゃ480くらいあれば十分じゃないかね?
588SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 09:59:48 ID:GIOnp5WI
>>587
同意。
589SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 10:29:49 ID:n60IiCJB
同期取らせたりする以外に、480以上欲しい時ってあります?
48でやってるけど、テンポ100以下の曲とかでベンドやEXP調整で
たま〜に困るけど前後で間引きしたりとか誤魔化してるから・・・。
590SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 16:16:50 ID:+9Ta44se
リアルタイム入力するとき、タイムベース48とかだと
ピッチベンドやモジュレーション、ブレスコントロールなんかが
詰まりすぎてデータがもたる。
あと、手動でパラメータいじって
アナログシンセみたいなことやらせようとするとこれまたもたる。
音源のモタリをデータの分散で回避させる事が難しくなる。

こんな感じ。
591SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 16:35:06 ID:uUqbz+ws
ところで思ったんだけど、
自分は常に480以上なんで考えなかったんだけど、
480を120や48に落とすメリットってなんだろう。
そっちのほうが気になった。
592SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 18:15:15 ID:3N0IucPf
前は着メロ作るときとかはそうしてたけどな。
593SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 19:15:54 ID:F70K1aiE
イベントリストでの編集や入力が楽
594SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 21:48:31 ID:n60IiCJB
>>590
なるほどね・・・ありがと。
試しにリアルタイムで48固定にして、ペダルやフィルターを
ごちゃごちゃやったら見事にモタって大惨事になったw
960にして同じことやったら何ともないね。


>>591
こだわっているわけじゃないけど、c4d4e4f4でやってるから。
ちなみにギターなんか打ちこんだ日には・・・

C <f0\a0\>d0\f8-48.k-20<f0\a0\>c16-48<f0\a0\>c16-48k+20
C <f0\a0\>c0\f8-48.<a0\>d16-96<a0\>d0\f16-48
C <f0\a0\>d0\f8-48.k-20<f0\a0\>d0\f16-48.<f0\a0\>c16-48k+20
C <f0\a0\>c8-48 k-15<f0\a0\>c0\f16-48.k+15<f0\a0\>d0\f16-48.
D r1 >e0\16BS+8r16BS64r2.. r1 e0\16BS+24r16BS64r2..

こんな感じw
595SOUND TEST :774:2005/08/03(水) 22:31:20 ID:JNE/Bwzi
  ワケ     ワカ     メ♪
  ∧_∧   ∧_∧    ))^)
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   (( (
⊂ ⊂  )  ( U  つ   )) )
 < < <    ) ) )   (( (
 (_(_)  (__)_)    )) )
596SOUND TEST :774:2005/08/04(木) 02:49:39 ID:8pfgJ0gs
462みて思ったが、特に生の音楽を再現するには重要な要素だが、
殆ど誰もここまではやってないよな・・・。>ピッチ
597SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 16:45:56 ID:Gp+H+8gU BE:184838055-
クーラーがなくて暑いです。
そんな状況になると打ち込む意欲がなくなってしまうのですが
職人失格ですか?
598SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 16:58:13 ID:EG3pAK3A
最早mmlは過去の遺産なのか
599SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 17:55:53 ID:NcvVYh1l
>>597
ナカーマ
600SOUND TEST :774:2005/08/05(金) 21:17:40 ID:YTRYKTbU
>>597
俺も一定のコンディションにならないと打ち込みはしないよ。
そんなときは聴き専になって音楽鑑賞してる。
601SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 00:05:31 ID:wV9+Rm0I
疲れたときは何もしないのがいい。
602SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 11:57:46 ID:HMg4MJFF
仕事でやってるわけでなし、やりたくなった時にやればヨロシ
603SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 12:29:21 ID:NUuAnjdN
甘やかしちゃいかん。
趣味だからこそ仕事以上に力を入れろ。
飯と寝る時以外はひたすら作曲汁!
604SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 13:01:31 ID:MTg4sNr+
44 名前:ドレミファ名無シド [ ] 投稿日:2005/08/05(金) 21:07:08 ID:ux6K35r8
ほぼVSCおんりー
http://www.yonosuke.net/clip/5/19763.mp3
605SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 14:12:44 ID:yTMgLr06
>>603
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
606602:2005/08/06(土) 15:12:36 ID:HMg4MJFF
>>603
言われて思い出したが、超絶初心者スレだったかにこういうの↓があった。

---
何かをやるときは自分の中で三つぐらいのスケジュールと
それぞれのタスクの制限時間を決めてやるといい。
進行と締め切りね。
趣味だからこそダラダラやれるんだけど、三日とか一週間とか決めてやる。
時間枠の中でなんとかする。ならなかったら一旦捨てて次のに取り組む。
結構大事。一旦捨てたのはまたいつか拾う。
---

進行と締め切り…やっぱ>>602じゃダメやね。
>>603までは必要ないだろうけど。
607SOUND TEST :774:2005/08/06(土) 16:32:00 ID:yTMgLr06
>>602みたいな考えも時には必要だと思う。
608SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 14:02:25 ID:BeXl6BWl
俺は>>602みたいなスタイルが好きだな
別にそんなに急ぐ必要もないし、躍起になる必要もないしな
609SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 15:26:57 ID:34WY1OD6
    ,. --──-- 、_
 γ⌒ヽ、 _______. ♀、
  ハ   iイィ-──- 、`´ 〉
 イ !  ハノ__/,.イ  i ヽイ`i
  ! !   i ─- レ´!、/!ヽ、!
 ヘ!   リ"   _  `ヽハi ノ  DTM板とゲーム音楽板の差…か。
  ノヘ/レゝ、   '┘ "人 ハ
     r/>,ーr=i´!ヘハノ 、_,.( )
     /`ヽ、 i7゙>、´
    〈゙ー--'! ム !,i
610SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 20:12:31 ID:O1mWlquk
でもDTMとこっちと掛け持ちしてるヤシ多くね?
俺もそのうちの一人なんだけど。
611SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 20:50:52 ID:uHq8Y2oG
たしかに格差はありますね。こっちの低レベルさといったら・・
612SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 20:57:48 ID:BUjLi2If
信者だ何だ騒いでる奴ら中心にな・・・・
なんなんだあれは?リアルで小学生なのか??
613SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 22:29:51 ID:ijfRCRdT
>>611
どこが低レベルなんだよ。言ってみろ。
614SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 22:48:54 ID:mhNG2e9S
1.作曲できない
2.ゲーム音楽の他はテクノとかフロアとかハウスとかしか聞かないジャンルの狭さ
3.コード理論はおろか楽典すらまともに読めない
4.楽器が何一つ演奏できない
5.いまどき一台完結
6.ミックスダウン技術ゼロ(一台完結だからネ★)
7.つか、最低限コードくらいちゃんと取れよorzなクソコピー

特に7番。
コード取れてないだけじゃなくて、理論上はもちろん、
聴覚上も明らかにおかしなコード進行なのに
「原曲に忠実にコピーしました」とか平気で書いてる連中を見ると、

おまえらは才能ないから音楽やめさなーい

って、やさしく諭してあげたくなっちゃう♥
615SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 22:54:48 ID:uAjZDohK
実力を持たぬ者ほど他人を貶したがるヽ(´ー`)ノ
616SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 22:56:02 ID:uHq8Y2oG
>>613みたいに無意味に噛み付きたがるところかな。
617SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:00:47 ID:ijfRCRdT
>>614
何の根拠もなしにここにいる全員がそれらに当てはまってると思い込んでる
お前も音楽やめろ。
その程度の判断力じゃすぐ限界がくる。
618SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:03:31 ID:mhNG2e9S
>>617
>何の根拠もなしにここにいる全員がそれらに当てはまってると思い込んでる

あらあら。僕はそんなことはどこにも書いてないけどなぁ。

1-7に当てはまるような人間だったらレベルは低いよね?
っていう意味で書いたんだけど、君には通じなかったかな。

  ゴ  メ  ン  ゴ  メ  ン  。


619SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:08:34 ID:ijfRCRdT
>>618
俺は全部に当てはまるぞ。聴き専だからな。
それでも低レベルと言えるか? それ以上じゃないか?
ん?
620SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:11:10 ID:mhNG2e9S
まぁなんだ。>>617

>何の根拠もなしにここにいる全員がそれらに当てはまってると思い込んでる

なんてどこにも書いていない変な被害妄想を持っちゃうところが
彼のレベルの低さの証左でもあるわけで。
このスレの住人がみな>>617みたいな「その程度の判断力」の人ではないと信じてるけどネ。
1-7に当てはまらないように、切磋琢磨していきたいね。自分も。
621SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:16:11 ID:ijfRCRdT
>>620
>どこにも書いていない

書くわけないだろ。
上の流れじゃそう思われてもおかしくないこと君は言ってるわけ? OK?
自分より低い人間に合わせられないようじゃダメだぞ。
622SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:27:42 ID:ijfRCRdT
>>620
大体音楽の本質を真面目に考えてるなら2.5.6を責める気にはならないはず。
623SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:36:44 ID:sGGHKLwo
やれやれ・・・こんなくだらないことですぐ熱くなるから低レベルだってのですよ。
624SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:41:39 ID:uAjZDohK
んな赤の他人の技術力などどうだって良いだろ・・
625SOUND TEST :774:2005/08/08(月) 23:55:54 ID:ijfRCRdT
>>623
火を付けといてなんだその言い草は。
俺のような人間が出てくるのを期待したんじゃないのか?
626SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 00:04:40 ID:9Nmxg2XX
まったく低レベル低レベル連呼してるほうが俺より恥ずかしいことに気づけよ。
627SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 00:12:01 ID:zPbDU5pV
>5.いまどき一台完結
>6.ミックスダウン技術ゼロ(一台完結だからネ★)

機材てんこ盛りで総動員すれば良いものが出来ると思ってる
素人が息巻いているスレはここでつか?
628SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 00:14:48 ID:DRU5TXU1
5、6を見て何故かBlazan思い出した
629SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 00:44:29 ID:d/9/x591
低レベルかどうかは知らんが、
>>1も読まずに「作曲できない」ことを批判の材料に挙げるのはどうかなと。

低レベルかどうかは知らんが、その意味でここはDTM板と棲み分けるるべきスレ。
ついでに勘違いしてこのスレに常駐してるやつらも皆DTM板逝ってくれ…
630SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 00:51:12 ID:v0VUzeGb
スマソ、素で勘違いいてた_| ̄|○

釣ってくる・・・
631SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 00:52:29 ID:v0VUzeGb
でも作曲と、耳コピ・アレンジではそんなに語ることが違うか?
結局みんな、どっちでもいいからこっち(低レベル)の方が居心地がいいってことだと思うけど。
632SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 00:56:05 ID:k80GpJXd
作曲を語るとしたらまた別ジャンルだろ。(音楽板になるのかな)
それより表現手法として「打ち込み」が共通しているだけで。

それにしても打ち込みの技術論とかやるんならやっぱDTM板だろ。
ここもタイトルだけ読んだら、ゲームMIDIいじり屋の雑談スレっぽいけどw
633SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 00:57:21 ID:k80GpJXd
>>597-603あたりの流れは実に雑談スレっぽいんだけどな。

結局このスレは何なの。
634SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 02:03:11 ID:xmIUxj7R
>>627
>機材てんこ盛りで総動員すれば良いものが出来ると思ってる
>素人が息巻いているスレはここでつか?

なんで書いてない事をわざわざ勝手に付け加えるかね。
君も被害妄想ですか?
635SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 03:07:27 ID:Go/4EDq7
本当の職人は、他人に口出しせず黙々と己の道を行く。
636SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 03:08:46 ID:Go/4EDq7
そして我がIDはGoだた。
637SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 07:37:51 ID:duOgaYHA
うへ、このスレはコピーアレンジが前提だったのか・・・
1見れば分かるがスレタイにも入れてくれよ。
わしはオリジナルしかやっとらんよ。
638SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 07:42:30 ID:duOgaYHA
しかし>>611は悪でしかないな。
憤りを感じるよ。何しに来たんだ。
639SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 11:01:13 ID:GbNdpBvi
おまいら釣られすぎw

機材なぁ・・・FantomXRと餅楽も持っているけど
ゲーム曲コピー作るときは、88Pro一台完結だよ。
てかPS2内蔵音源で鳴らしているような曲なら
ムリして複数音源を使わなくても88Pro一台で
大半は何とかなっているよ。

あと、SMFでの配布希望も多いからね。
640SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 11:04:55 ID:SxuTE7hV
まあ何でもいいからオリジナル厨は逝ってくれよと。
素人のビジョンもない曲単体なんて聞きたいとも思わん。
641SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 12:57:01 ID:gX6Ttcsk
確かに、自称コピー職人の音痴はいるが。
おまえら楽理の話でもしろ。
642SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 13:12:07 ID:GbNdpBvi
煽るわけじゃないけど、明らかに音程外していても
原曲重視とか書いてる作者さんいるよね。

音楽的におかしくない間違いならばまだしも
(同じ C でもオープンコード・バレーコードの違いとか)
モニターに頭ぶつけそうになる間違い方はなぁ・・・。
643SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 13:56:47 ID:cD8LfMl7
ヘタなデータ見つけたからといってこういう場でこき下ろすんじゃなくて、
作者にアドバイスの一言でも送ってあげれば良いだろ?

誰もが音楽理論を勉強してきた達人では無いのだし、音楽について何も
知らない素人でも気軽に楽しめる、さらに愛好者同士の交流も生まれる
というのが耳コピMIDIの良い所だと思うが。

音楽的な完成度の高い曲だけを聴きたいのならアマチュアの作品なんて
聞かずに既製CDだけ買ってれば良い。
644SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 15:24:19 ID:YWlQEovO
笑っちゃうね。
火ぃつけたのは>>625なのに人のせいにしてる。
645SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 15:44:08 ID:GbNdpBvi
3年くらい前かな・・・
良かれと思ってアドバイスしたら、「趣味にケチつけるな」の勢いで
相手の機嫌が悪くなったのでしなくなったよ。

普通に聞くには殆ど気にならないデータだったけど
ベースの早いフレーズが間違っていたのと、
コードのセブンスが抜けている個所がいくつか、
全体のピッチが444Hzなのに440Hzだったのを
言ったらさ・・・、確かに細かいことだけどね。
646SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 16:00:18 ID:YOyRb5RW
>>644
またちみか。
そこに突っ込んでどうする? それも今頃。
5、6を責められてることはスルーでつか?
647SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 16:36:18 ID:jxVJ/dqC
>>645
うん、それは機嫌悪くなって当然の指摘だね
648SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 17:40:40 ID:2ymll3/g
アレンジでもコピーでもいいけど、
欲しい音を使おうと思ったら一台の楽器じゃおさまんなくね?
無理してたくさん楽器を使えってことじゃなく、
「この音が欲しい」って思ってんのに
なんであえて一台完結にして欲しい音をあきらめなくちゃいけないのか。
資金的に音源を追加できないってんならともかく。

それから、既に8pもMU100も生産終了して久しいのに、
そんな音源をターゲットにしつづける意味もないだろ。
特定の音源をターゲットにするなら、むしろ、
誰しもが持ってるQuickTimeやMicrosoft GSにすべきなんじゃないか?
しょぼい音しか出ない?
それを言ったら今やカシオトーンですら8pよりクリアな音がでる時代だよ。
それがいいかどうかは個人の感性の問題だけどな。

あと、ベースやメロディが埋もれちゃってるようなMIXダウンはやっぱりマズいだろ。
マスターEQいじる位のことは最低限すべきだと思う。
実際、よく出来たデータは必ずといっていいほどEQをいじってる。
つか、いかにミックスダウンが重要かなんていまさら確認するまでもないだろうに…。
649SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 17:47:04 ID:uw/21V2r
>>648
マスタリングはみんなやってると思うけどどうなんだろ。
その際EQは必ず使ってると思うけどね。
EQ以前に良いモニター環境と耳がないとどうしようもないね。
650SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 17:54:26 ID:FDiiAWfI
所有音源がGMのみでは職人とは呼べませんかそうですか
651SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 18:03:33 ID:2ymll3/g
>>649
>マスタリングはみんなやってると思うけどどうなんだろ。
>その際EQは必ず使ってると思うけどね。

実際統計データを持ってないから
どのくらいの人間がやってるかはわからないけど、
あなたの言う通りだと思う。

「みんなやってる」んだし、「その際EQは必ず使ってる」んだから、
やらないやつは低レベル。
652SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 19:10:48 ID:GbNdpBvi
欲しい音はフィルター駆使&レイヤーで何とか作ろうとするな。
あと変な言い方だけど、音源上で各パートを色々調整しながら
完成させるんだから、ある意味トラックダウンじゃなかろうか?
88Proの音を録音する時は、MP3化の際の音圧抜けを防ぐのに
EQやら色々と微調整はしているけどね。

>>648
>それから、既に8pもMU100も生産終了して久しいのに(ry

88Proが好きだから今でも使っているじゃないか。
この理由じゃ不満かい? ・・・釣られた?

>>647
気になった点を指摘してほしい、って話だったからしたんだけどね。
まぁムキに粗探ししたことは確か。(w
653SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 19:46:15 ID:cD8LfMl7
他人の趣味のスタンスを馬鹿にしたところで、自分の力量が上がる
わけでもないことに早く気づけよ・・・と。
654SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 20:11:52 ID:4zksUhW+
職人は黙って作業するのみであります…
655SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 21:22:37 ID:SXMuRc+T
漏れは88Pro 1台で完結なんだが、光で出力しても32kHz以上出てないので、
EQやエンハンサでマスタリング行程は必須だなぁ。

マスタリングした曲としてない同じ曲を聴き比べると、88Pro素の音がどれだけ
ハイに乏しいか良く分かる。
656SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 22:35:58 ID:2ymll3/g
>>653
まてまて。原点に戻れって。

>>611
>たしかに格差はありますね。こっちの低レベルさといったら・・
って書いたのに対して
>>613
>どこが低レベルなんだよ。言ってみろ。
っていうから、
>>614がじゃあ、こういう認定基準でどうよ?って話になったんだろ?

「好き嫌い」の話は最初からしてないよ、誰も。
「低レベルってなによ?」って話で終始一貫してる。
「他人の趣味のスタンスを馬鹿に」して「自分の力量が上がる」話なんて誰もしていない。
変な被害妄想で噛み付くなって。確かに2ちゃんねるっぽい揶揄はあるにせよ、
書いてない事まで勝手に捏造して暴れてどうする。

そもそも>>1

>ゲーム音楽の耳コピやアレンジの打ち込みをやってる職人が
>集まって議論するスレ。

って書いてあるとおり、職人が低レベルってなんだって議論をしているわけで、
>>654
>職人は黙って作業するのみであります…
ってのもおかしい。「職人が集まって議論するスレ」なんだから。
黙ってたら議論できないからね。ちょっと変なところに熱くなりすぎなんじゃないか?
657SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 22:43:12 ID:L735o0DX
はいはいわろすわろす
658SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 23:04:31 ID:Go/4EDq7
まずなんだ、ほら、もちつこうぜ。
659SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 23:07:04 ID:LatD0Qh5
そうだな。このスレでは何をすべきなのか考えよう。

で、打ち込みとかマスタリングだとかの技術論はDTM板でやったほうがいいと思うが。
660SOUND TEST :774:2005/08/09(火) 23:34:41 ID:RlRhgVNX
>>648
なぜ今更一台完結(というかMIDI)に拘るかというと、
TMIDI Playerで鍵盤の動きを見ながら聞きたいからであります。
オーディオだと、そういうの見れないから面白くないんだよね。
聞くだけじゃなく、見て楽しむことも出来るのがMIDIの強み。
661SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 00:15:28 ID:LolGy+jC
上手いMIDIデータって、TMIDIの鍵盤の動きも芸術的なんだよなぁ。
ギターやピアノの動きを見れば、音を出さなくてもクォリティがある程度
計り知れる・・・とか言ってみる。
662SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 00:36:53 ID:oNLB2Qaz
鍵盤の動きというより、シーケンサで開いて色々見てるほうがよくわかるよ。
職人とは言わずとも、仮にも耳コピやアレンジの経験者なら、
上手な人のデータからは感心させられることが多いはず。
663SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 00:52:07 ID:ne/yjaCe
とりあえず>>614のデータを聞いてからだなw
664SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 00:54:46 ID:PhT8/111
コピペにマジレスすんなよ、と。
665SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 11:45:43 ID:ZGCo/3q/
Microsoft GS Wavetable SW Synthでなんか作れ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1024841630/l50

ゲーム音楽じゃないんだが、MSGSで凄ぇ盛り上がってる。
イカした職人がいる模様。
MSGSに対するイメージが変わる…かも。
666SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 12:09:00 ID:PVSg5Y6l
>>656
>>職人は黙って作業するのみであります…
>ってのもおかしい。「職人が集まって議論するスレ」なんだから。
なら聴き専の>>619はそもそもこのスレには相容れない存在なのですね
667SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 13:47:11 ID:OKdyjANr
もういい加減噛み付くのやめろって・・・。
せっかく本題の流れが戻って来たんだから。
668SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 14:52:01 ID:LRezBVTH
文句言う前にてめぇの作品晒せ。
話はそれからだ、口ばっかの夏厨は早く氏ね
669SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 16:15:10 ID:Zz2HyZsn
ここは>>619みたいな聴き専ごときが来るスレじゃないな
670SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 17:19:32 ID:+vohN5ha
>>663とか>>668みたいなのも来るスレじゃない。
ここは「職人が集まって議論するスレ」。
>>1に「議論するスレ」と明言してある。
力量を測って上の者が下の者を指導したり、恫喝したりするスレではない。

>>663>>668がいってる事は換言すれば
「技術のないやつは発言するな」ってことで、
もしこのスレをそういう風にしたいのなら、
まず自分から技術を示せということにもなる。
他人に名前を聞くならまず自分から名乗れ、ということだな。

ま、この手のレスは2ちゃんねるでは良く見かける煽りレスなんで、
単純に無視するだけなのだが。
671SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 17:37:41 ID:KesMTpvc
流れぶった切って質問です。
PCのサウンドカードを変えると、
同じ曲を聴いたとして、音質はかなり変わるものなんでしょうか。
672SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 17:43:23 ID:jIS5pD85
>>671
変わるよ、良い物にすればかなりね。
録音の際も良い音で録れるし。
単純に良い音で気持ち良くなりたいならオーディオインターフェイスよりも先に良いスピーカーや
ヘッドフォンを購入することだね。
673SOUND TEST :774:2005/08/10(水) 20:47:43 ID:KesMTpvc
>>672
なるほど〜!やっぱ変わるのか…!dクスです!!
674SOUND TEST :774:2005/08/11(木) 01:38:57 ID:IrW7NB9a
>>673
もしもスピーカー・ヘッドフォンがショボイ物ならば、
先にそっちを買い換えることをすすめとく。
675609:2005/08/11(木) 04:38:43 ID:kAp/CDef
          ,ィ
        〃
        ||
     ,. -‐l!¨ ̄¨丶、
    / :: ...:::.. ... l:.. ::ヽ
    f..:::..::/:::::::,ィ:::ハ::::|:..::',
    |:::/:/:::/ |/ ヽl、::::|
   //イKニニ´ `ニニl:lハ!
. /::::::(_|:l⊂⊃  ⊂⊃lヽ
'--‐一7::l:ト、 _f`r、‐、/:l:!-ゝ   ん、よく釣れた。
    /::::l|,.ィ::f¨L_ ヾヽ::l!
    /::/ ヽト--'、 ヾj-!
    '´     !---|`ー'
.         | ,イ !
        l7 !コ
676SOUND TEST :774:2005/08/11(木) 11:21:21 ID:hh0jyfe+
>>675 乙彼〜w
677SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 01:12:48 ID:vAPWnKat
おまいら、みんな頼むからDTM板には来ないでくれよ。
仲良くゲーム音楽楽しんでいてくれ
678SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 01:21:55 ID:p2ii3JtM
>>677
採譜もできないツンボは引っ込んでろYO!
679SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 01:55:17 ID:Ngx6UEle
>>678
採譜って言う割には
楽譜書けない人もいるよね
680SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 04:50:07 ID:FU0ELmzY
俺はかけるよ。
一応ピアノ歴2兆億万年で、最初の1ヶ月で楽典の読み方みっちりならったから。
681SOUND TEST :774:2005/08/12(金) 08:52:44 ID:+Lo7Xqn5
閣下より年上がこの世にいたとは…。
682SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 08:45:43 ID:DucC6E0w
日頃は楽譜使わないからスラスラとは読めないぞ。
N-88BASICでDQ3の曲を入力して以来かも。
683SOUND TEST :774:2005/08/13(土) 23:10:27 ID:SivmxgD/
紙とペンが無いと作業できない俺。
楽譜は速記するしー
684SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 19:20:55 ID:xjRY7KRd
一つにしろという意見があったんで、こっちに晒すぜ!
ttp://2style.in/suzu/
TOPがイカス
685SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 19:30:00 ID:2CJ/QNmO
俺にどうしろと。
686SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 19:35:50 ID:JxSfEbDF
サイト晒しはイラネーっつの。
職人同士の議論だけでいい。
687SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 21:37:25 ID:MHVXA/OA
職人の議論?笑わせるなよw
技術的な話はDTM板でやれと。
688SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 21:41:20 ID:kcYgeCAv
>>687
DTM板で語ると恥ずかしいような低レベルな話題ばっかですから。
689SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 21:47:05 ID:MHVXA/OA
>>688
そ、そうなのか…。

まあどっちにしてもこのスレの話題って板違いぽくね?
ゲーム音楽板に立つからには、耳コピや既存ゲーム曲のアレンジに関する技術を
語るべきなのに、みんなそれより基本的なことばっか語りたがるから。
690SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:22:00 ID:1bLOlvYo
>>689
よく言った。

てかホントこのスレ、既存ゲーム曲と全然関係のないスレだし。
「ゲーム音楽じゃないけど」なんてわざわざ断って紹介するアホもいるし。
691SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:24:58 ID:jTCaH1Nl
[DTM] ゲーム音楽の話をしよう
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1102347189/

[DTM] アニメ/ゲーム曲のリミックス
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1082216926/

[web制作] MIDI配布サイト
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hp/1091207897/
692SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:28:58 ID:jTCaH1Nl
まー↑のスレくらいで、この板の2つのMIDIスレは賄えるんじゃないかと。

特定のゲーム曲のMIDIの話題は各ゲームのスレで補えるだろうし、
作り手の立場だと、技術的な話はDTM板のゲーム音楽系スレ、
サイトの話はweb制作板でやるべき。
693SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:34:54 ID:2CJ/QNmO
メカニックな技術論はDTM板に隔離すればいいんじゃね?
694SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:35:38 ID:MHVXA/OA
>特定のゲーム曲のMIDIの話題は各ゲームのスレで補えるだろうし

そうそう、それ思うんだよね。
結局みんな好きなゲームがあって、そこに好きなゲーム音楽があって、
だからこの板の各ゲームのスレに住み着くわけだが…。

「(タイトル・ジャンル不問で)いいMIDIが聞きたい」なんて需要は多分ない。
その実、サイト晒しスレ(っぽいスレ)では誰も晒したがらないし、
結局■系ばかりが晒されて「またか」な雰囲気。誰も求めちゃいない。

だからMIDIサイト「全般」のスレは必要ないと思う。
DTMの技術論は当然以下略
695SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:36:46 ID:MHVXA/OA
>>693
そういうこと。
まあそれをやっちゃうとこのスレ自体がなくなるも同然だけど。
696SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:45:44 ID:9PLUlMBM
いや…なんつーかなあ。
結局耳コピやアレンジなんて話自体、ここでやる必要のないもんだろ。
それに特化した技術なんてものもない。
アレンジならアレンジで、DTM板にもそういうスレがたくさんあるだろ。

それを何故ゲーム板に立てて同じような話をしてるのかが疑問。
まさか上の煽りみたいに、レベルが違いすぎて同じ土俵に上がれないってわけじゃあるまいし。
697SOUND TEST :774:2005/08/18(木) 22:51:49 ID:6oTqDg8N
>それに特化した技術なんてものもない。

あれだろ、他人のMIDIデータを覗いて(ry
698SOUND TEST :774:2005/08/19(金) 17:50:40 ID:c1nX1jOU
ゲーム音楽と耳コピMIDIって、結構深い繋がりあるし、
単純にそういう意味で立てたんじゃん?>>1は。

ま、このまま適当に流れに任せてりゃ自然淘汰されるだろう。
699SOUND TEST :774:2005/08/19(金) 22:28:05 ID:F0Lf8OeI
でもこの板に来てる大半の人は、好きなゲームの曲を語りたいのであって
上手いMIDIを語りたいわけじゃないんだよね。その意味でちょっとズレてる。
700SOUND TEST :774:2005/08/20(土) 11:03:29 ID:DIklH9AJ
その好きなゲームの曲がどんなメカニズムで作られてるのか理解する人の集まりなんですが。
701SOUND TEST :774:2005/08/20(土) 12:11:38 ID:ELm9uPav
そういうメカニズムの話こそDTM板でやるべきだと思うが。
まさに向こうの「ゲーム音楽を語るスレ」のまんまだろ。
7021:2005/08/20(土) 13:37:22 ID:7+eMnElv
スレを立てた者です。
MIDIサイトスレの流れを見て、技術的なことを話すスレを別に立てた方がいいかと
思って立てました。
DTM板でもいいかとは思いましたが、折角ゲーム音楽板が設置されたんだし
多くの耳コピMIDI職人も見てるかなと思ったんで。
実際こっちの板でやってみて、その上でDTM板でやった方がいいという結論が出たのなら
それでいいと思います。
703SOUND TEST :774:2005/08/20(土) 15:26:52 ID:/MBHDj86
>>702
その実、耳コピ職人などここにはいなかったね。
オリジナルができないとダメだとか、このスレでわけわかんねー風潮まで出てきたし。

結局耳コピラーの地位の低さを再確認したとともに、
やっぱりDTM板でやってくれと思った耳コピラーの盛れ。
704665:2005/08/20(土) 17:43:03 ID:FIfq7Jxi
>>690
スンマセン、MSGSでも良いものは作れる
むしろ【MIDI職人】さんにはMSGSで頑張って欲しい
というようなことが言いたかったんです
705SOUND TEST :774:2005/08/20(土) 18:50:57 ID:k5m+YRpK
オレはMSGS好きだよ。
706SOUND TEST :774:2005/08/21(日) 03:10:15 ID:/kmJJuXt
俺は採譜フェチだから。
完璧に聴音した譜面を指でなぞって恍惚を覚える。
おまえらも語れ。
707SOUND TEST :774:2005/08/22(月) 22:58:37 ID:Jq6q+4Om
オケの耳コピしてるが、倍音が困るんだよな・・・orz
708SOUND TEST :774:2005/08/23(火) 12:19:17 ID:OGzd/IUR
確かにオケの倍音は鳴らすかどうか悩む
小さくオクターブ重ねたり似たような雰囲気にはしているつもり
709SOUND TEST :774:2005/08/23(火) 13:49:20 ID:v3T0CT/R
710SOUND TEST :774:2005/08/24(水) 21:34:51 ID:cHI9LyHt
むーぐと読んでた漏れは負け組
711SOUND TEST :774:2005/08/25(木) 04:08:43 ID:fWnKKZ/v
>>710
昔はムーグって呼んでたよね・・・
712SOUND TEST :774:2005/08/27(土) 05:29:30 ID:aNHpv6vK
アーケードゲームサウンドのコピー専門の僕ですが、初参加してみようかと思ったら
なんか参加し辛い雰囲気……なんか殺伐としてますよ?
713SOUND TEST :774:2005/08/27(土) 12:45:31 ID:q4YqNGta
>>712
じゃあ殺伐と語ろうぜ。
714SOUND TEST :774:2005/08/27(土) 13:20:56 ID:+DJvMlBT
ソレダ!
715SOUND TEST :774:2005/08/28(日) 11:26:27 ID:pXNgcP3T
家ゲーマーの巣に乗り込んでくるとはいい度胸だな坊主。気に入った。
716SOUND TEST :774:2005/08/29(月) 01:41:55 ID:/SbX98lm
アーケードだっていいやん。
多分同志はいないだろうがw
717SOUND TEST :774:2005/08/30(火) 05:39:42 ID:LGmBc4Pv
SNKは割と好きよ。
・・・そういうのではなく?
718SOUND TEST :774:2005/09/02(金) 19:35:53 ID:JN/u2+RO
まぁアーケードつったって結構広いからなぁ。音ゲーとかもあるし。
719SOUND TEST :774:2005/09/02(金) 22:45:08 ID:LlBMMMkK
>>712
私も主にアーケード物ばかり(家庭用ゲー、アニメもやるけど)
打ち込んでますよ お仲間さんだね
マイナーレゲーのマイナーな選曲ばかりしてるから
2ちゃんで聴いて貰っても曲を知ってる人が少ないのが悲しいでつorz
が、ツボにハマると今度はニュースサイトで直リンされて垢が飛ぶのも辛いでつorz
720名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:40:03 ID:X+dVsDf2
保守
721SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 17:36:00 ID:2J3WBl3x
耳コピしてるやつでたまに自分は絶対音感だとかいってるのがいるが、
特にオケの耳コピしてるやつらとか、
平均律なDTM音源で満足できてるのがおかしいと思うんだが・・・。
722SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 19:45:36 ID:Kh6NycDi
>>721
絶対音感にも色々なレベルがあるからねぇ
440hzだろうが438hzだろうが442hzだろうが全部ラはラ
723SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 20:54:09 ID:VQQaR9aq
レベル低っ・・
724SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 20:55:25 ID:+hYpT5PE
>>721
オケ専用音源だといろいろチューニングできたような。
725SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 21:24:26 ID:Kh6NycDi
>>723
自称絶対音感持ちの半数はこんなもんでしょ
726SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 21:50:34 ID:2J3WBl3x
1centのズレでも違和感感じるとかいってるやつがオケ曲を平均律のMIDIで耳コピして
違和感感じないはずないと思うんだが・・・。
727SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 22:13:42 ID:Kh6NycDi
>>726
そのコピーしたMIDIは平均律で調和してるジャマイカ
本物とMIDIなんてまったく別物なんだから
その時点である程度妥協はしてるでしょ
728SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 22:21:44 ID:npvDEuCo
絶対音感じゃなくて相対音感だけど442Hzだと、微妙にピッチ高いなとは思う。
生オケの本番演奏でも、指揮者が各演奏者にピッチ調整の合図出してるから
見ていると面白いよ。(視線で何番バイオリンの藻前ッ、て感じ)

演奏会じゃなくてもN響アワーでもお勧め。
729SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 22:24:15 ID:2J3WBl3x
それは普通に感じるけど、うちらは普通に妥協できるじゃん。
けど、絶対音感の人はなかなかそうはいかないみたいなのに、
こんなあからさまに違和感感じるもの聴いて妥協できるのかねぇ?
730SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 22:54:15 ID:NcWOSsPf
絶対音感あるのも良いことばかりじゃないんだね。
731SOUND TEST :774:2005/09/12(月) 22:58:37 ID:4ymYjNW9
オーケストラって高いときは460くらいにしてるのもあるそうな。
732SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 03:01:26 ID:T0ii0Lga
おーい、ちょっとズレてきてるぞ…
733SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 10:15:01 ID:vg4CUPh1
音感の話題にはやたらと食いつく罠
734SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 10:54:26 ID:NHk53rE7
必要なのは絶対音感より音同士を聞き分ける能力だよ。
極端なことを言えば音感がなくても、聞き分けて覚えた音を
鍵盤で合わせれば音階は合っているわけじゃん。
確かに絶対音感があれば、聞こえている音は採譜できるけど
脳内分解能力がなければ採譜は不可能だよ。

相対音感と聞き分ける能力は数こなせば身につくものだね。
聞こえている音を外すのは論外だけど、他の音が大きくて埋まっている音でも
理論に当てはめていけば音階は絞れるし、前後のつながり方と作曲者のクセを
分かっていれば、仮に間違っていたとしても違和感は殆どない状態だよ。

埋まっていた音が聞こえれば能力アップの証拠だよ。
735SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 17:19:09 ID:GMig8lZ5
「頭に十円玉敷き詰めた男が・・・」って所までは読んだ
736SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 18:16:23 ID:lARhH8Ew
>734
いってることはわかるが、質問の答えになってないぞ。
737SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 19:47:37 ID:FMPZ3DsY
と言うか本当に一定以上の絶対音感持つ輩が全部打ち込みの曲なんてやるようには思えんが…
738SOUND TEST :774:2005/09/13(火) 20:30:46 ID:18QGYZQb
ttp://www.to-zero.com/

こいつがそうらしい・・・・。
739SOUND TEST :774:2005/09/14(水) 16:01:02 ID:vxRznPfv
ヘッドフォンを耳から外す瞬間、ピッチが若干下がった様に
聞こえるんだけど、皆はそんな経験無い?
740SOUND TEST :774:2005/09/14(水) 16:29:14 ID:8HARMvs4
>>739
ドップラー効果?
741712:2005/09/14(水) 18:29:55 ID:9eS8TTZw
あ。ここって家庭用ゲームの曲がメインだったんですか。
それは失礼しましすた。

>>719さん
アーケードのお仲間ですね。
僕はあんまりマイナーどころはやらないんですが……。
アレンジなんてやったことないので、原曲に似せようとする方向です。
せっかくなので何曲か上げてみます…。


・THE NINJA WARRIORS 〜DADDY MULK〜
 http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/daddy.mp3

・DRAGON SPIRIT 〜Stage.1〜
 http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/ds1.mp3

・THUNDER BLADE 〜TYPE-II〜
 http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/type2.mp3


自サイト以外にgeoにアカ作ってみました(^^;
742712:2005/09/14(水) 19:46:56 ID:9eS8TTZw
geoってリンクだめっぽいのでコピペでよろしくです。
743SOUND TEST :774:2005/09/16(金) 03:11:45 ID:c+dJZ6JR
はじめまして・・・。
なんだか非常にレベル高そうなので、
入りづらいですが、なるべくVSCで聞けるように
と言うコンセプトで作ったMIDI集やってる者です。
でも、ソフト音源もって無い人向けのmp3とかはサーバー容量なくて・・・。
あとは、自分の好きそうな曲をパラパラとピックアップしながら
作成したMIDI集です。まぁお暇なら聞いてくださいな。

ttp://home.kinet.or.jp/j-w/gmidi.html

・・・ここ4年くらいHPのソース変えたりしてないので、
かなり見づらいですが、ご容赦を(−−;;
744SOUND TEST :774:2005/09/16(金) 05:18:22 ID:25abQN6T
>>743
すぎやま先生の曲はJASRACから請求くるぞ
745SOUND TEST :774:2005/09/16(金) 19:52:17 ID:c1aOUwqU
>>742
よく原曲に似せてると思います。
TYPE-IIのベースなんか、マジで原曲かと思ったし。
DADDY MULKのDA・DI・DAをどうやって出しているのか気になるところです。

ドラスピの後半がサントラと違うけど、
ゲーセンだとこう鳴るんだったっけかな…結構やってたのに忘れてしまった_no
746SOUND TEST :774:2005/09/17(土) 02:20:51 ID:bF4qLJHd
>>743
適度なアレンジ具合が好印象でしたよ。
選曲もなかなか渋い所を突いててGood。

特にシャイダクの曲はイスに腰掛けたおじいさんが立ち上がる所が
すぐに思い浮かんだ。懐かしさにちょっと目頭がアツくなった。
747712=741:2005/09/17(土) 21:21:08 ID:Fdj6t2yC
>>745
ありがとうございます。
DADDY MULKの声は、サンプラーで自分の声をサンプリングしてボコーダー…
なんてことをやってる訳はなく、SC-88PROの1台だけで完結しています。

音色名はちょっと忘れたのですが、Dahなんとかって言うフォルマント系の音色
で(その名の通り「ダー」って声に聞こえる)音階を演奏させて、そのチャンネル
にインサーションエフェクトのhumanizerで母音を発音させています。
勿論、DA・DI・DAとそれぞれ母音の設定を変えています。ただし、量が多くなる
と処理が追いつかないのか、DA・DI・DU・DA×3の箇所なんかは知らない人が
聞いたら別の言葉か、何を言ってるかわからないかもしれません。

ドラスピはアーケード仕様で作ってます。
748SOUND TEST :774:2005/09/18(日) 00:40:25 ID:6d59r6O/
>>743
ドラクエやスクウェア系のようなメジャーシリーズもあるけど
個人的にはスパロボ64やシレン2みたいなマニアック?なタイトルの曲があるのがよかった。
まあ他にもっとマニアックなゲームの曲があるけど。。

全般的に採譜はしっかりしていると思うけど、
シレン2の曲のハズしぶりがちょっと気になった。
ひょっとしてあのリストの中じゃ特に古くに作った曲かな?
749SOUND TEST :774:2005/09/18(日) 01:10:12 ID:oEEw8ZmK
DADDY MULK 三味線の音ハズれてるっつーか上がり切ってないから気持ち悪い。
>>197にもDADDY MULK上がってたけど、それに比べるとまだまだ職人の域には
達してないかと。
750SOUND TEST :774:2005/09/18(日) 01:41:41 ID:XD4tSO5/
>>743
アクトレイザーのフィルモア、かっこいい。
どんな音源だろうといいものはいいよね。
751SOUND TEST :774:2005/09/18(日) 03:03:43 ID:H0tpmk0w
743です。ありがとうございますね。皆様。

なかなか感想とか来ないのでありがたい限りです。
それと、ソフト音源といってもVSC3.0でしか確認して無いので、
VSCもって無い人にはきついかもしれません。
実際、YAMAHA XG Worksで聞いてる人にはきついと言われましたし(^^;;
まぁ、聞ける程度に作っていければと思います。

ちなみに、シレン2は、64付けっぱなしにしながら作った曲なので、
結構外してるかもしれません。

あとは、JASRACなどには気をつけないと・・・。

では、ありがとうございました。これからも細々ですが
続けていきます。
752SOUND TEST :774:2005/09/18(日) 11:32:09 ID:rHOooDj/
>>743
ロマサガ1バトルや、TオウガのLimitation等、イントロの駆け上がり
ストリングスの採譜ミスが痛い。その時点で再生止めちゃうんで、
採譜はもっとしっかり。

アークスオデッセイがあったのは◎。懐かしいな。
753SOUND TEST :774:2005/09/18(日) 17:33:03 ID:tsIAgS1J
>>749
普通に打ち込んだら「音が上がり切ってない」なんてことになるはずもなく
それがそういう風に聴こえるようになっているのは敢えて狙ってやってるん
じゃないかと思うのだがどうか?

>>197のはもう聴けないんで比べられないけど、>>742のは俺的には悪くな
い。ハチプロの津軽三味線って普通に鳴らしても音がカッチリし過ぎてね?
この音は(>>749の言う所のちょっと外し気味の演奏?)は結構原曲っぽく
イイ味出てると思った。どうやって鳴らしてるのかは知らんけど。
ダ・ディ・ドゥ・ダの声と言い、こだわりが感じられて良い。
754SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 12:24:34 ID:aPNSFvhY
俺の好きな曲あるんだけど,桶曲で耳コピできね・・・
絶対音感持ちの人,あの桶曲をMIDIにしてくんないかなぁ
755SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 16:40:32 ID:j6bL0q3E
原曲手元にあればやってもいいが
756SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 21:10:10 ID:ZFshGTg6
なぜ絶対音感持ちとか指定してるんだか。
てかいつも思うが、絶対音感が耳コピ分野に関しては妙に神格化されているフシがあるな。
別に耳コピに絶対音感なんて要らん。
757SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 21:23:22 ID:/Jzl+Oh6
>756
でも、基準の音で調整できれば、だいたいの音が分かる程度の音感は欲しいぞ。
1Hzの違いが分かる絶対音感はあんまり必要はないと思う
758SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 22:32:16 ID:oUoPIWYZ
その絶対音感って言葉がよく出てくるんだけど、そんなに必要なの?
だって曲聴きながら、キーボードでもなんでもいいけど楽器で音階
確認しながら音採ったらいいんじゃないの?
なんで絶対音感がそんなに必要なの?
むしろパートを聞き分けられることの方が大事だと思うんだけど。
759SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 22:58:58 ID:PpUU8ZpY
オケを耳コピするのは大変。知識がいるよね。
あとは努力。絶対音感はいらない。

・・・ピアノ版の楽譜であっても、何もないよりは100倍マシ。
・・・それを元にして自分なりに付け加える。



・・・でもまぁ、どっちにしろ、コピっても多分間違ってる。

っていうか追求し始めるとオケをコピって「絶対にコレ」とかないから。
同じ曲でも演奏しているところや指揮者で全然違う曲に聞こえるし。

とにかく自分でやってみて楽しかったらo.k.

・・・じゃだめ?

やっているうちにだんだんそれっぽくなってくるかもよ。
760SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 23:04:25 ID:nV7EMHQZ
とゆーか、1cent単位で違いが解るよーなのはともかくとして、
その他の「絶対音感」とソルフェージュやらで身についた能力のどこが違うのかがよくわからん。
ソルフェージュとかで鍛えりゃ「ある音を基準に」しなくても音解るよなぁ?
761SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 23:06:31 ID:omIGTx3C
というかVSCってわざわざ入れてる人おるん?
あれ買うぐらいなら奮発してハチプロ買った方がいいと思うけど。
VSCで聴く位ならTimidiいじるなあ
762SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 23:12:38 ID:PpUU8ZpY
>761
ゴメン、smfkはVSC対応じゃないんだ・・・_| ̄|●
763SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 23:25:37 ID:rQrB7EQ/
耳コピ=テキトーで十分。もともと理論に基づく完コピなんて無理。

ゲーム音楽に音楽理論なんて通用しないから。
ゲー音作ってる香具師は、音楽家になれなかった落ちこぼれだから。
おk?
764SOUND TEST :774:2005/09/20(火) 23:48:26 ID:0rK0qh79
絶対音感持ってて違うのは採譜スピード?
765SOUND TEST :774:2005/09/21(水) 08:04:36 ID:QXgHRPOk
むちゃくちゃ早いフレーズで、半音とか使われまくってると、
音を確認しながらの採譜は、結構時間かかる。
絶対音感あったら余裕なんだろうなあとは思う。
766SOUND TEST :774:2005/09/21(水) 08:30:09 ID:erjgIaan
耳コピって採譜作業を楽しむためにやるもんじゃないの?
なんかここ最近のレス見てると目的が別のところにあるような気がしてならない。
767SOUND TEST :774:2005/09/21(水) 08:43:59 ID:lSQEaFh9
>>766
まったくだな。
まるで完コピ以外が用がないみたいな風潮。
768SOUND TEST :774:2005/09/21(水) 23:07:13 ID:ZKL9LCdI
同意。
まあ目指す所と言うか、意気込みとしては漏らさず余さず完璧に音を採りたい
ってな気持ちはごく自然な思考ではあるけどさ。
769SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 00:38:39 ID:9k/EZeNo
ゲーム音楽の完コピサイトなんてあるか? どこにもないだろ。

ノート情報が辛うじて合ってたところで、GT、Velocity、アタックリリース
まで完璧に合致してないと全然違う演奏になるし、そこまで厳密にやれる
人間なんてどこにも居ないと思われ。

こういう板で話題に上がる完コピなんて、所詮机上の空論だと思う。
770SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 00:57:46 ID:cLs0Qr+O
えーと、何の話だっけ。
771SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 08:34:05 ID:DmneE/IY
>767
完コピする必要はないけど、アレンジする為にもある程度音感は必要じゃないかな、と思う。
ていうか、完コピ聞くならCD買ってくる方が早いし。
772SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 09:49:30 ID:PfKO1ue+
とりあえず、音がバッティングしてる事に気付か(け)ないヤシと
原曲と自分の演奏で違っている部分が分からないヤシは
見込みないからやめた方が良い。
773SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 10:45:29 ID:hoKT7J8m
俺は単に原曲聴いた時の「ここの音色がこうだったらな」って欲求を満たすため
MIDI集めてるから、採譜重視なほど嬉しい。
でもまぁ、俺自身の採譜能力はゼロだし、どうせ厨臭くパッド系使うだけだから偉そうなこと言えんが、
あえてクレクレするなら、圧縮だけでなくmidでも載せて欲しいところ。
774SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 12:14:41 ID:FwMJINnI
素朴な疑問なのですが、なぜ聴き専の方がこのスレへいらっしゃるのですか?
775SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 12:33:25 ID:HT1+c0R9
たしかにw
776SOUND TEST :774:2005/09/22(木) 18:42:39 ID:6DjztqRk
>>741
禿げしく遅レスだが、保存してたヤツがあったので
データ作者に何の断りもなくうpってみますた。

http://www.yonosuke.net/dtm/5/12136.mp3
Daddy Mulk-革命-
777776:2005/09/22(木) 18:43:24 ID:6DjztqRk
あ、>>776>>197氏が上げたヤツね。
778SOUND TEST :774:2005/09/23(金) 01:20:17 ID:1+mtOvh1
>>197のはZUNTATAアレンジ版だね。(若干独自アレンジも入ってるけど)
>>741のは原曲再現版か。

どちらもよろしい。
779719:2005/09/24(土) 04:58:02 ID:PR/deFhM
>>712さん
三曲とも聴かせて貰いました。どれも凄く原曲に似ていてビックリしました。
DADDY MULKの三味線(゚Д゚)ウマー
「あーこんなんだったなー」とゲーセンでやってた当時を思い出しましたよ。
三味線ラッシュの最初の方、ちょっとピッチが下がってるんですよね。
ドラスピのメインリードも感じが出ていていいと思います。両端で鳴るドラムもナイスでんなー。
サンダーブレードはやった事が無いのでよくわからんのですが、
「うわーすげぇセガ臭ぇ!」と感じましたw
曲がギャラクシーフォースに凄く似ていたんで。(作曲者同じかな?)
おそらく再現度は高いんでしょうね。一度原曲の方も聴いてみたいですわ。

拙作ですが、俺も曲上げてみます。
ナックルヘッズ
ttp://www.geocities.jp/nanamoe2005/latin_aphrodite.mp3
サンダーフォース4
ttp://www.geocities.jp/nanamoe2005/sand_hell.mp3
780SOUND TEST :774:2005/09/26(月) 05:07:09 ID:4p3X79zW
>>719さん
感想ありがとうございます。
サンダーブレードはギャラクシーフォースと同じ人ですね。

ところで>>719さんの曲は音源は何使ってるんですか!?
非常にPSGチックな音が鳴ってるんですが、とってもキレイに響いてカッコイイですね!!
どちらも原曲知らないんですが、かろうじてサンダーフォースは他の作品を聴いたこと
があるので雰囲気が伝わってきます。
ドラムがPSGノイズみたいなので鳴ってますけど、MSX時代のコナミを彷彿とさせるよう
なまとまり具合で感動してしまいました…。凄いなぁ。


前回は微妙にマイナーどころも混ぜて選曲しておいたのですが、せっかくなので王道
も上げてみました。

AFTER BURNER 〜Final Take Off〜
ttp://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/final_take_off.mp3
(final_take_off_wm.mp3でメロディ入り版)
781712:2005/09/26(月) 05:07:49 ID:4p3X79zW
上、>>712です。
782SOUND TEST :774:2005/09/26(月) 18:01:24 ID:z/9f9KRh
>>712=780
おいおいおい、聴いちゃったぞ。カコイイじゃねえか。
ディストーションギターが原曲のサンプリングっぽくてイイネ。職人ぽい。
個人的にはメロなし版の方が好きかも。(アリ版もいいけど)
そういやあんまりこの曲のMIDIってみかけないけど、他にもあんのかね?
783719:2005/09/29(木) 04:15:23 ID:exVAUPoU
>>780
アフターバーナー懐かしいっすねー。
大型筐体の1プレイ100円というのが、当時小坊だった俺の財布には
余りにも重すぎて、殆どプレイした事が無いのですが(w
今聴いてもカッコイイ曲ですねぇ。メロあり版が良かったです。

>ところで>>719さんの曲は音源は何使ってるんですか!?
二曲とも、昔8850で打ち込んだmidiをソフトシンセで鳴らしてみました。
GXSCCでぐぐってみて下さい。
打ち込んでいるmidiの数が多ければ多い程、幸せになれると思いますw
784SOUND TEST :774:2005/09/29(木) 21:07:18 ID:g9VxFn4U
>>780
これってMIDIで鳴らしてんの?

…原曲そのまんま上げてんのかとオモタ。
すごいよ…orz
785SOUND TEST :774:2005/10/01(土) 17:59:21 ID:VKjguNJJ
ベースがFMっぽくてすごいいいんだがこれもハチプロでやってんの?
どうやってるのかおせーて
786712=741:2005/10/01(土) 20:33:09 ID:drJgpdJm
>>782-784

評判いいみたいで嬉しいです。
曲はSC-88Proだけ。1台だけで鳴らしてます。
その代わりドラムスは色々使いたかったのでAポートの10ch&11ch。
更にはBポートの10chも使っていますが。

本当はSMF上げるのが一番いいんですが、自分のサイト用に作ってる都合、
名前(ハンドル)とか出ちゃうんで…。
セガ特有のギコギコベースは、カルテットやSDIを作った時に作った音色を
ベースにちょっといじったものですが、具体的にどの音色使ったかと言われる
とすぐには思い出せないです…(今、家じゃないので)。
確か軸にしたのがフレットレスベースで、同時に88MAPのクリーンギターと、
55MAPのクリーンギターを鳴らしたんじゃなかったかな?
(勿論フィルターでのエディットとエクスプレッション絞ったりはしてます)


一応元になったデータを…

・SDI 〜 An Imminent War 〜
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/imminent.mp3

・Quartet 〜 Stage 1〜2 〜
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/quartet1.mp3


>>783さん
GXSCCって、僕が作ったFinal Take OffもSCC(っぽく)で鳴っちゃうんですか!?
凄いな、これは。
そしたら普通にSC-8850で鳴らしたのも聴いてみたいんですけど……。
787SOUND TEST :774:2005/10/08(土) 01:12:12 ID:jmoQm1vI
聴く側ですが


別に絶対音感でなくとも、完コピでなくとも、アレンジされていようとも、
元ネタが分かって楽しく聴ければそれで十分杉だす
788SOUND TEST :774:2005/10/08(土) 08:53:46 ID:at8uzz2E
勇気を出して、アフターバーナーな流れに乗ってみる。

・Red Out
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~mkw/ab_redout.mp3

普段はなかなか第三者の意見を聞く事が出来ないので、
色々とツッコミを入れて貰えたらと。

原曲再現系は自分にはとても出来ないなー。
これみたいに、適当な音を割り当ててお茶を濁す事しか出来ない_no

789SOUND TEST :774:2005/10/08(土) 12:03:20 ID:WV8lDsrd
>>788
なかなか雰囲気は良いんじゃね?

しかし・・なんか、せっかくの熱いギターが埋もれてるよ。
全体的にハイ上げすぎ&ミドル落ちすぎで音がペラペラになってるし、
中低音抜けてる薄っぺらい歪みギターはただのノイズになってしまう。
790SOUND TEST :774:2005/10/08(土) 20:57:15 ID:DEgrP8lI
>>788
イントロのMuted Distortion Guitarのリズムが違います。
791SOUND TEST :774:2005/10/08(土) 20:57:55 ID:DEgrP8lI
メロディも入ってきた早々、5番目の音が違います。
792790-791:2005/10/08(土) 21:03:15 ID:DEgrP8lI
791を具体的に…メロの先頭2小節「タン タラ タッタ タッタ タンタラ タンタラ ンタッタ」。

原 曲:C EB DA CG B AG
あなた:C EB DB CG B AG
793SOUND TEST :774:2005/10/09(日) 06:23:48 ID:ESgcOdZ8
>>788
曲の雰囲気はいい感じだね
>>790の指摘するリズムは、さほど気にならないけど、
>>792のメロのミスは結構目立つね、かなり違和感
修正したら再うp希望!

このスレってデータ晒したら、コピミス指摘してくれるの?
794SOUND TEST :774:2005/10/09(日) 07:28:50 ID:z+tP4nIO
>>793
その時の気分でしょ
ただ単に罵倒されて終わる時もある
運試し感覚でやってみてもいいかもね
795788:2005/10/09(日) 08:18:22 ID:ESsUyio1
ミスについては、原曲を聴かずにやってしまったのがいけませんでした。
>>789は、まだ使い出したばかりUA-3FXによる録音の問題かもしれません。

これから出掛けるので、取り急ぎレスを。
色々と指摘thxでした。
796SOUND TEST :774:2005/10/09(日) 08:50:29 ID:Ay6v59/U
ゲーム音楽にもソルシクのようなのがあればいいのにな。

てゆーか、ソルシクでやった方が話早いような・・・・・・
ここでの内容のようなものなら別に違法というわけじゃないのだし。
797SOUND TEST :774:2005/10/09(日) 15:26:57 ID:7leKDgSc
>>786さんにも是非Red Outを作って貰いたい。
Final Take Offに感動した。
798SOUND TEST :774:2005/10/11(火) 21:21:16 ID:erhsh2pA
>>788

先に意見あったようにドンシャリすぎるのがちょい残念だけど
原曲のイメージを尊重しつつかっこいい仕上がりだと思う。

他の曲も聴いてみたい。
799SOUND TEST :774:2005/10/28(金) 19:38:13 ID:FhWjQCir
捕手。
800SOUND TEST :774:2005/10/30(日) 11:46:41 ID:vJbFSb01
どなたかいちごコンプリートのmidiを作ってください
801SOUND TEST :774:2005/10/30(日) 16:52:52 ID:xETq5JxL
テンポと小説の出し方がよく分からないのですが…
そこに分解能が加わると更に分からなくなります。

分解能そのものは分かるのですが、どれだけ細かくするべきか分からず
960でやっています。
802SOUND TEST :774:2005/10/30(日) 23:38:51 ID:q6CLKJfh
>>801
> 分解能そのものは分かるのですが、どれだけ細かくするべきか分からず
> 960でやっています。

SSW5.0、XGworks4.0のデフォは480ですわ。たしか。
だから、この辺の世代は480でやってると思う。
参考までに。
つかまあ、自分のやりやすいので良いと思うけどね。
803SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 21:47:36 ID:eDp38TKi
俺は1920でやってるけど…(´・ω・`)
804SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 22:21:43 ID:yqtBg6np
48だよ(゚∀゚)アヒャ
805SOUND TEST :774:2005/10/31(月) 22:27:16 ID:zlsfsvQa
一番よく見かけるのは480だな。
自分が使ってるソフトのデフォは960だけど
1920って見たことないな。
806SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 01:26:01 ID:5WxZ4HZA
分解能240な俺はマイナー。てか中途半端。
807SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 03:54:23 ID:Q1R5NwE0
どなたかタクティクス・オウガのmidiをいっぱいアップしてあるサイトをご存じないですかに?
808SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 05:11:00 ID:Nelq4i7a
>>803
1920だと、テンポが120のとき、1Tick=0.26ms
MIDI信号の送信速度(31.25kbpsで1音分のデータ3byteの送信に約1ms)
より早くなって意味無くない?
しかもWindowsなんかで再生する場合、OSのタイマーの分解能は1msだし
809SOUND TEST :774:2005/11/01(火) 14:32:51 ID:hAzXi0cm
>>807
とりあえずマルチはやめなさい。
ttp://www.google.co.jpそしてここへどうぞ。MIDIサイトが山ほど見つかるから。
810803:2005/11/01(火) 22:30:24 ID:wHrdguX4
>>808
Recomposer For Windows 95 R3だけど、そこまで考えて使ったことないやw
811SOUND TEST :774:2005/11/02(水) 01:16:40 ID:C31cAmYV
MIDIファイルを普通のコンポで聞ける音楽CDにするのってどうすればいいんだ?
やっぱ形式変換とかしないといけないわけ?
812SOUND TEST :774:2005/11/02(水) 01:57:19 ID:JIvUFTzh
>>811
そりゃ当たり前だろ。
MIDIファイル自体には音声データは含まれてないからな。
813SOUND TEST :774:2005/11/02(水) 02:16:10 ID:YjrxUzEK
変換って言うか録音だな。
波形データとは根本的に異なるものだから。
814SOUND TEST :774:2005/11/02(水) 04:01:22 ID:yFlxJ4sx
>>811
MIDIファイルは、演奏法が詳細に書かれた楽譜のようなもので
音自体(波形)の情報は含まない

よって実際に演奏させる楽器(音源)によって音が違ってくるし、
音源の中には、そんな演奏法できないよ!ってのもある

ちなみに、Windowsで何の設定もせずにMIDIファイルを再生させると、
Microsoft GS Wavetable SW Synth
というソフトウエア音源で演奏される。

MIDIデータの中には特定の音源で演奏するとこと目的として作られたものもあるから、
その音源以外で演奏すると、全くデータ作成者の意図した音にはならない。

CDにしたければ、基本的には
データ作成者の指定する音源で再生したのを録音してCD書くしかない。
ただし、一部のソフトウェア音源には、出力先をWAVファイルにする機能が備わっているから、
録音せずにWAVファイルを作ってCDに書くことも可能
815SOUND TEST :774:2005/11/02(水) 21:43:10 ID:MJW4ilBE
811がこのスレにいるのは何故ですか?
816SOUND TEST :774:2005/11/03(木) 15:32:13 ID:XpS4UJw6
>>815
ホラ、あくまでも職人スレだから。
CDへのやり方を知らなくてもOKw
817SOUND TEST :774:2005/11/03(木) 17:36:42 ID:HJw5eq8v
今はまだド素人だが、きっとこれから凄い職人になるんだよ。
818SOUND TEST :774:2005/11/03(木) 18:31:21 ID:gXTbOn1e
>>815
職人に質問したかったんだろ。
819SOUND TEST :774:2005/11/07(月) 23:44:01 ID:sJvKyvmm
もう音源がGM規格にも沿わないものを
多様してるのでMIDIすらせず全部WAV化してる職人が来ましたよ。
こういうのはMIDI職人とはいわんのかな。
820SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 14:44:05 ID:5kdZrePA
どうせならoggにしてしまえばいいのに
821SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 16:49:32 ID:HSfoQPz5
それじゃあ一部の人は聞けないだろ。
822SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 21:35:00 ID:sS0Saphn
>どうせならoggにしてしまえばいいのに

スレタイ100億万回読んで来い。
823SOUND TEST :774:2005/11/08(火) 22:00:49 ID:0ov121Sf
>>822
>>819読んでみな
824SOUND TEST :774:2005/11/09(水) 15:05:22 ID:tS44MvHd
いちごコンプリートのmidiをどなたか作ってくださいませ。
825SOUND TEST :774:2005/11/09(水) 15:56:28 ID:cH4+0dbe
つ[言いだしっぺの法則]
826SOUND TEST :774:2005/11/10(木) 03:23:20 ID:vYZbMItf
漏れは耳こぴできないので、どなたかいちごコンプリートのmidiを作ってくださいまし〜

苺ましまろ〜
827SOUND TEST :774:2005/11/10(木) 09:15:34 ID:i7An3+BD
「出来ない」じゃなくて、「やらない」だけだろ。

職人達は何も音楽知識が無いゼロの状態から何年も修行して、
ようやくマトモなもんを作れるようになるんだよ。
828SOUND TEST :774:2005/11/11(金) 00:26:34 ID:UCV2ESHk
だいたいここは職人のスレであってクレクレスレじゃねえぞ。
自分も職人になりたくて質問に来たとか言うならともかく
乞食はとっとと失せろ。
829SOUND TEST :774:2005/11/11(金) 00:51:15 ID:NHlgcPzH
無い物は自分で作る、これがここの連中のモットーだ。
830SOUND TEST :774:2005/11/13(日) 03:21:45 ID:94ZHUxN5
まさか落ちるとは…orz
831SOUND TEST :774:2005/11/14(月) 02:14:46 ID:c99CEQe+
おにょはせよー Im very sm
832SOUND TEST :774:2005/11/22(火) 20:00:19 ID:rhGTFfeC
  。。
 ゚●゜           ちょっとここ通るクマー

       。。
      ゚●゜

    。。
   ゚●゜

         。。
        ゚●゜
833SOUND TEST :774:2005/11/26(土) 07:43:22 ID:aHxGjD87
       ∩___∩
       | ノ      ヽ
      /  ●   ● |
      |    ( _●_)  ミ  ∩___∩
     彡、   |∪|  ノ   /      ヽ|
      /   ヽノ  /   | ●   ● ヽ  爆裂KUMAコンテスト!
    /       /   ミ  (_●_ )    |
   /        /     \ |∪|    ミ
                    ` ヽノ    \
834SOUND TEST :774:2005/11/26(土) 09:51:39 ID:EKj7Hadi
>>833
まだ爆KUMA居たのかよ
835ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/04(日) 21:26:10 ID:bkYkYYB3
オススメのMIDIシーケンサってありますか?
836ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/04(日) 21:49:27 ID:50LDHblX
レコンポーザ/98
837ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/04(日) 23:43:30 ID:lWUyTH7p
Singer Song Writer 5.0
838SOUND TEST :774:2005/12/05(月) 00:04:33 ID:dqGyjkSD
QY70
839ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/05(月) 00:31:17 ID:m3XkfrEe
携帯でピコピコ。
840ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/05(月) 08:32:31 ID:7D/Yujex
昔のゲーム音楽ならテキストエディタでMML打ち
841ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/05(月) 14:49:53 ID:m+QBQIWL
Cherryだな。

なんたって無料。これで出来ない作業は無い・・・・・こともないが
無料にしたらピカイチの性能だよ。
842ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/05(月) 16:05:02 ID:uvgGhxqt
バグも多いけどな
でも使いやすくて他のシーケンサに移れない。
843ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/05(月) 19:51:33 ID:LkLJGC3Q
自分もCherryかな。
バグも慣れると自然と回避できるし問題ない。
仮想CCウィンドウやコード表示機能など、視覚的に判別できる所が多くて便利。
844ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/05(月) 20:04:19 ID:cgFzEQjZ
Music Studio Producer
使いやすいかどうかは知らないが初めて使ったのがこれなので
他のを使っても慣れないせいかピンと来ない…
ただ、ずっと使ってると重くなってそのうち落ちる。
終了→再起動以外に定期的にバッファをクリアする方法があればいいんだが。
845ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/06(火) 14:40:07 ID:3GyDfe4m
吹奏楽やってたからピアノロールより楽譜の編集に向いてるSSW使ってる。
Lite2.0のアカデミックパックだったから8000円もしなかった気がするけど、
もう古すぎてフリーのもののほうが高機能になってるな。
846ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/06(火) 16:00:47 ID:6Gayc1ay
Windows3.1だったかの時代に買ったSSW3使ってるYO
847ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/06(火) 20:54:43 ID:LfPKlNcP
たくさんの返答ありがとうございます!
この貴重なご意見を参考に選んでいきたいと思います。
本当にありがとうございました。
848ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/06(火) 21:22:29 ID:VLXIPhN/
>>835
Ballade3
849ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/07(水) 03:37:57 ID:K5xKyNjJ
>>848
うわ、これまた懐かしいの出してきたなw
850ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/07(水) 11:35:59 ID:YCEUK9GK
はじめまして!ぼくわ小学5年生の志村健二といいます。   う
ぼくわMIDIに興味があります。だから作ってみました。    ん
でもさっぱりでした。どうやったらうまく作れるのですか。  こ
何かコツがあるのですか。教えてください。
851ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/07(水) 21:27:13 ID:aGnupsTV
>>850
何がしたいのか全く分からない
852名無しさん@USA:2005/12/08(木) 18:36:51 ID:gtOuGMnZ
楽譜教えて〜〜〜
853ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/08(木) 18:41:32 ID:y4Rozbms
>>852
とにかくゲームの楽譜を教えてください
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1134034267/

クソスレ立てんなチンカス
854ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/12(月) 15:39:20 ID:WItz2XzC
てきとうシーケンサ使いやすいと思うんだけどなorz
855ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/12(月) 17:25:23 ID:JQaU/9xh
確かに使いやすいんだが
・切り替えないとシャープ、フラットが使えない →面倒・耳コピに困る
・音長の調節が面倒、あと微妙に変えられない
・テンポ、エクスプレッションなどコントロールの変化がかけられない
・途中から試聴できない
・MIDIが読み込めない

これらの問題点さえ無ければなぁ…
856ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/13(火) 18:06:28 ID:GueCWz1q
>>855
もはやシーケンサとは呼べないじゃんそれ。
857ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/14(水) 20:06:56 ID:R03OKZ/H
MIDIが読み込めないって
858ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/16(金) 09:20:36 ID:W1+gkKQ8
                . .| |::::::::::::::::``''‐、
                . .| |ヘ:::ト;::::::::::::::::::ヽ
                . .| | ヽ;T'、:i'、:::::::::::::゙:,
                . .| |  .r=,ヽ';::::::::::::::!   誰もおれへん
      ____  . .| |  l:::::::::i. i!::::::::::::::!
    /\二___\  .| |.  ':O::ノ '|:::::::::::::::i
    |\/‖   '''.|  .| |__    |:::::::::::::::',    ナショナル置くならいまのうちや
    | |  ‖┌┐ .|  .| |、  l   ,.!:::::::::::::::::!
    | |  ‖└┘ .|┌|= |,_'''"_,..イ:::::::::::::::::::::|
    | |  ‖    .|二| |;;r!~ i`ヽ:::::::::i;::::ハ::!
    | |  ‖    .|└|= |ヽl-// !::/リ !:i リ
    |ミ.|  ‖    .|  .| |,.ィ'"   ''"゙! レ゙
 |\ノ.|ミ.|  ‖    .| '"`'゙}.l.l _,. -‐''  i
 |_》 | |  ‖    .| -‐''|''T゙!     i
    \|_‖____.|  .| |. | |      i
859ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/17(土) 20:32:32 ID:qeRSqPG5
( ゚Д゚)< 俺のクリスマスを予言  
◇レス番1桁目.      ◇時刻の秒2桁目      ◇時刻の秒1桁目
  [1] 女子高生に.       [1] 「キタ━(゚∀゚)━ !! 」と   [1] チンコ引き千切られる。
  [2] 初恋の人に.       [2] 「必死だなw」と      [2] 濃厚な一晩を過ごす。
  [3] 母親に.           [3] 「愛しているの」と     [3] 24時間説教される。
  [4] 職場の同僚(男).   [4] 「反省しる」と.         [4] 言われながらオナニー。
  [5] 女友達に.         [5] 「逝ってよし」と.        [5] 押し倒されて首チョンパ
  [6] 職場の同僚(女).   [0] 「ウホッ」と.           [6] 刺される。
  [7] 片思いの相手に                      [7] プレゼントを捨てられる。
  [8] 風俗嬢に.                          [8] キスされる。
  [9] 幼女に.                            [9] 一生からかわれる。
  [0] HGに.                           [0]練炭自殺
860ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/18(日) 22:15:55 ID:/d/76aDP
↓何事も無かったかの様に再開↓
861ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/19(月) 06:47:10 ID:PpDriHp/
>>857
たぶんパクリ防止なんだろうけど…話にならんよな。
862ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/19(月) 18:57:44 ID:JTCGz5+R
話にならんかorz
それを使ってガンガッてるけどもう吊って木間s
...........λ
863ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/19(月) 20:46:49 ID:6OfyVOc1
よくCherryが便利だ便利だって聞くけど
どんな点が便利なのかヒマな人がいたら教えてくれ。

もう3年くらいMSS2.40使ってるんだけど
もしCherryのほうがよさそうだったら乗り換えようかなと思ってる。
864ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/19(月) 22:25:55 ID:PNfgDPY3
オレも気になったことがある
ソフトによって微妙に音が違うらしく
フリーで広く使われてるCherryが基本の音みたいな感じなのかな
オレはCherry使ってるけど他使ったことないからいいのかはわからん
865ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/19(月) 22:37:04 ID:PpDriHp/
>>862
いや、スマソ
MIDIオンリーで、作りやすいのなら使えばおk
何だかんだ言っても、使い慣れたやつが一番だわな。

>>863
VCCとかコード表記とか。

【cherry】cherry愛好会【大好き】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1120482099/291-298

MSSに慣れているなら、乗り換えはちょいと難しいかも。

>>864
>ソフトによって微妙に音が違うらしく
>フリーで広く使われてるCherryが基本の音みたいな

何言ってんだ?
866ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/19(月) 23:19:12 ID:RzoK+Zh4
>>864
ソフトによって音が違うなんてことはありえないよ。
お前さん音源というものを理解してるか?
まあ一部のシェアウェアにはソフト音源が付属してたりはするが。
867ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/20(火) 14:39:49 ID:2N76Awsz
>>864
スレタイ
868ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/20(火) 21:02:23 ID:rzzaOFIc
まぁ厳密に言えばソフトによって、同じタイミングでも発音させる
トラックの順番は違う訳だし、演奏は微妙に変わる罠。
869ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/21(水) 00:27:12 ID:Zbey8c9A
MMLマンセー
870ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 14:27:58 ID:KK1eojwo
慣れてるのが一番!
871ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 18:13:01 ID:rgnReKyS
消防の頃、木琴でマリオの曲鳴らしたら英雄になったな・・

思えば耳コピのルーツはそこにあったのかもしれない。
872ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 18:26:15 ID:KK1eojwo
あるある。
小学校でドラクエの曲をピアノで弾いたら神扱いだったな
で、発表会で5の戦闘の音楽をやりました。恥ずかしいがいい思い出だ。
873ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 18:27:47 ID:KK1eojwo
すまんsageわすれた
874ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 19:12:10 ID:hEXw170b
俺は、バンドの余興でゼルダの曲をキーボードで鳴らしたのがルーツかも。
875ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/22(木) 20:38:33 ID:RIwhhtFD
私も消防の頃がっこで友達と
耳コピsa・ga2のフィールド曲をアンサンブルすてた…
876ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/23(金) 01:42:20 ID:QPG0LtJ6
俺は音楽の授業前の休み時間に、音楽室のピアノやオルガンで
スペランカー弾いて人気を博してたw
877ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/23(金) 01:58:38 ID:5QXvRHnH
俺はグラディウスの一面だったな
思えば俺のゲーム音楽の原点はグラディウスだった
878ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/24(土) 01:16:30 ID:jW4ZHpAn
みんな結構やってたんだな。

昔はFM音源で、必死こいて単パートのメロディーだけ慣らして
涙流して喜んでいたものだ・・
879ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2005/12/24(土) 16:48:03 ID:h5jk6wbT
・゜・。・゜・゜・。・゜・。・゜・。・゜・。・      *
  *   ゜   。 +
      * 
  +       ゜ 
    r⌒○   。 +
    ⊂二⊃ + .
   (・ω・`)
   c_cヽ━ヽニフ
  ノとノと)へTTTTT
  / / /_ノ ̄ ̄ ̄|
`ヘ⌒ヽフ⌒r_|___ノ
(・ω・ ) ) ||  ||
し-し―J<二二二二フ
・゜・。・゜・゜・。・゜・。・゜・。・゜・。・
おまいら幸せ持ってる?俺が届けてやるよ
で、どれ位いる?
幸せなんてたくさんあるし

でもーっ
幸せ独り占めしようとする奴には
あーげないっ
この幸せを24時間以内にもてなさそうな奴らのBつのスレに分けてやれ
そしたらX'masに奇跡を持ってってやる。

サンタは優しいぜ
・゜・。・゜・゜・。・゜・。・゜・。・゜・。・


880 【小吉】 【646円】 :2006/01/01(日) 10:14:02 ID:rGAXG3hx
881ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/02(月) 16:58:45 ID:rs3T8R2a
 :.
 ::::..
  ::::...  なあこのスレもう終わっちまうのかな?
   ::::...
   ::::... ∧_∧_∧
    ::::.(∀・( ´∀`)  バカ野郎!まだ始まってもいねぇよ!
   r -(  ( O┰O、
  ..::ii'⌒< <  ) 冊冊〉
  ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
          '、__,l!j
882ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/02(月) 17:07:25 ID:AtkncdDk
ゲーム音楽で現在活動中のMIDI職人て実在するの?
883ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/02(月) 18:34:28 ID:QFiJyA8f
下手な奴ならいくらでもいるぞ
884ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/02(月) 18:37:46 ID:AtkncdDk
>>883
それはいい
885ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/02(月) 18:44:16 ID:fhzI7JHC
ttp://syobon.com/mini/src/mini13371.mp3
スパロボの耳コピしている人アドバイスください><
886ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/02(月) 21:32:02 ID:fhzI7JHC
原曲がわからないほど採譜ミスが多いという事ですか…(汗
887ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/03(火) 05:46:38 ID:v5dGOmlD
>>882
ヨーグルト
888ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/03(火) 12:21:28 ID:eWToBl+L
>>882
JM氏とか有名じゃね?
889ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/03(火) 14:50:02 ID:Ktm1VtKn
有名だけど採譜の安定性が・・・まとめるのはうまい
890ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/03(火) 15:39:10 ID:pDWyxVD6
trigav氏らの神と呼ばれる人は一体何曲分コピー経験があるんだろう。
ネットmidi全盛期にはHPの企画として〜(ゲーム名)全曲コピー計画とかの
荒行をしているような所も多々あったようだけど、
氏らも似たような事やって経験稼いでたのかなぁ。
自分は20曲ぐらいしかコピーしていない素人ですが気になります。
891ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/03(火) 16:48:39 ID:GNS/q4W6
下手すりゃ4桁行ってるんじゃないの?
それこそインターネット以前のパソ通時代からやってる人とか。
892ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/04(水) 15:38:14 ID:trCx6Gsf
10年くらいやっているけど、400曲くらい作ったかな。
893ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/04(水) 16:03:45 ID:3PS5G9xM
プロの方ですか?
894ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/04(水) 17:34:26 ID:gCoA6n9N
うちは9年で200曲ぐらい。ボツを含めれば更に増えるが。

しかし、いくら数をこなしても常に勉強していく姿勢で作っていかないと
上達しないと思う。数ばかり追いかけて、音楽という物について勉強して
こなかったMIDI作家達は、結局名声を手に入れる前に消えていったよ。

Kとか・・・
895ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/04(水) 18:11:52 ID:3PS5G9xM
週一ペースをコンスタントにって…スゲェ
896ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/04(水) 19:03:42 ID:trCx6Gsf
趣味もいいとこ、半分くらいはボツになっているけど。
リア厨でFM音源使ってた時期や、高校・大学の学生でGSを使っていた時期は、
週一ペースくらいで ゆいネット やホムペにデータをアップしていたよな。
考えてみれば、FF5やBOF1あたりからリアルタイムでデータ打っているのか・・・。
897ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/04(水) 23:12:23 ID:oEjV95FC
>>896
FCのDQ1からリアルタイムでデータを打っても、全く上達していない私は負け組
PC-88のBASICでMMLでFM音源を鳴らしていた遠い日の思い出だけが財産です
898ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/04(水) 23:32:53 ID:GLesF/VH
>897 MML書けるならTSSCP関連スレに遊びに行ってみ?
思い出が蘇るかもしれん。
899ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/05(木) 00:26:51 ID:lVSMMmyQ
今は整っている上、正確で鳴りも良いデータを早く打つ熟練職人のみなさんも
昔はぐっちゃぐっちゃ、ミス多い、鳴り悪いデータを時間かけて打っていたんでしょうか?
そうだとしても絶対音感持ってる人とかは採譜ミス等は最初から無に等しいんでしょうが。
900ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 04:37:43 ID:kVAhuL6Z
楽器経験の有無で採譜ミスに関しては結構違うかな、やっぱり
ただ打ち込み初期の頃は音源の扱い方を知らないだろうから、出来自体はそれ程良くない事が多いと思う
901ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 14:33:32 ID:pEtttO7P
もともとピアノとか吹奏楽で楽器やってたけど
MIDIファイルを扱いはじめた頃はクレッシェンドの効果を出すときに
エクスプレッションでなくてボリュームをいじってた。

MIDIデータ的には糞な出来になるのか?
902ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 15:42:12 ID:L4/4IxDc
糞とは言わないが、

同パート(MIDIチャネル)内の強弱をつける場合にエクスプレッション
異パート(MIDIチャネル)間の音量バランスを取る場合にボリューム

を使う。元々

ボリュームはミキサーから、
エクスプレッションは(電子)オルガンの強弱ペダルから

来ていたんじゃなかったっけ。
903ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 21:46:00 ID:2J9t9GZG
久々にきた。

>>885
消すなよ。つかmp3じゃなくてsmfで晒せよ、とw

スパロボはメインじゃないけどスパロボ曲の耳コピなら経験がある。
版権曲はアウトなのでオリジナル曲ばっかだけど、
最近の曲だとギター周りとかなかなかごちゃごちゃしてて聞き取りづらいね。。

個人的にはああいうゲーム音楽からかけ離れていく音楽は耳コピしたいと思わないけど…
昔のスパロボとか、携帯機のシリーズのやつなら。
904ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 21:49:29 ID:2J9t9GZG
>>899
900も言ってるように、楽器経験でちょっと違うんじゃないかな。
まったく何も経験なくてやってる素人とか、
長年やってても酷い採譜ミスをやるような知り合いがいたりする。。

散々言われるように、別に絶対音感とかは必要ないと思うけど、
最低和音の構成くらいはちゃんとできなければ「聞ける」ものは作れないだろうなあ…
905ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/07(土) 21:53:17 ID:2J9t9GZG
>>901
それだと後々全体の音量バランスを調整するときに困ると思う。
やっぱり普通はパートの音量をVolumeで、
パート内での強弱をExpressionで行う。
906ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/08(日) 00:30:57 ID:Pn4iXY7q
うんうん、基本だぁね。
907ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/08(日) 00:32:10 ID:Rro5EonI
初心者救済スレはここですか。

まあ、DTM板じゃ聞けないような質問だからね。。
908ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/13(金) 21:16:18 ID:+Lhqnqmm
伝説のtriglav氏のデータを研究し勉強したいのですが、
どこかに全データ残っていないでしょうか?
909ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/14(土) 01:29:02 ID:flad0VUB
>>908 全データあるかどうかは知らないがサイト復活しているよ。
CMCで検索すればすぐ出る。
910ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/14(土) 20:22:32 ID:euAPBrkp
>>909
神様ありがとうございます!ありました。まるで宝の山のようです。

気のせいかも知れませんが、氏のデータを数曲だけ持っていたの
ですが、どうもHP上で公開されてるデータと微妙に違うようです。
何か変更があったのか、データサイズや音が若干変わってましたね。
911ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/14(土) 22:51:03 ID:BuJ05gNw
神は進化し続けるのだよ。
912ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ:2006/01/16(月) 00:15:25 ID:KE0bJn1t
AC-XG WDM XG SYNTH で作ってる神職人教えて
913SOUND TEST :774:2006/01/22(日) 11:54:21 ID:dGS2wUlV
VSTi活用してる人っていませんかね?
手持ちのSC−8850音色に飽きてきたので
一味変えたいと思って導入してみようかとおもってるんだが・・・
たくさんあってどれがいいのかよくわかりません。
求めるのは厚みのある音でプロっぽいリアルな音ってだけなんだけど・・・
なんかオススメありますか?
914SOUND TEST :774:2006/01/22(日) 14:33:19 ID:yl+NBM6i
DTM板で聞くべき内容だろ。

・・・まぁ、サンプラーにしとけといっておこう。
915SOUND TEST :774:2006/01/22(日) 15:44:44 ID:dGS2wUlV
いや、作成してるのが主にゲーム曲中心なんで、
この板的に使ってる人がいたらどんな感じで使ってるのかなぁと・・・
916SOUND TEST :774:2006/01/22(日) 16:17:01 ID:Rrzrd712
そういう時は、VSTiじゃなくシンセ買ったほうがいい気がする。
917SOUND TEST :774:2006/01/22(日) 21:43:36 ID:p+nUjqOK
PCのスペックによってはVSTiはオススメできないよ。
自分は外部音源+サンプラー使ってるけどスペック不足で活用できてないorz
PCのスペックアップに掛かる金額を考えるとシンセ買っても変わらない気もするし・・・
918SOUND TEST :774:2006/01/24(火) 21:23:30 ID:evIHUgc+
最近なにか打ち込んでる?
919SOUND TEST :774:2006/01/24(火) 21:42:28 ID:ylXv4nVw
コナミとかセガの古いゲームの曲を適当に選んでちょぼちょぼやってます。
920SOUND TEST :774:2006/01/25(水) 00:38:24 ID:IFcmqD0r
半年に1曲ぐらい適当にそこいらのプレステゲームから・・
921SOUND TEST :774:2006/01/25(水) 11:34:39 ID:xlrFD5Sh
三ヶ月に1曲くらい適当にかな…以前よりも熱が無くなった。
なんで昔はあんなに打ち込んでたんだろうと思う。
922SOUND TEST :774:2006/01/25(水) 13:03:47 ID:01XqBAYL
それだけ暇があったってことじゃないの?
923SOUND TEST :774:2006/01/25(水) 14:01:23 ID:i2TMvAjv
あすか120%を打ち込んでるが、出だしのシンセが
似てない・・・
924SOUND TEST :774:2006/01/25(水) 20:57:16 ID:kdquqIHI
>>921
昔はアレンジのし甲斐があったけど、今のゲームは
音楽としてアレンジが出来上がってしまっていて、
作る気にならない。
925SOUND TEST :774:2006/01/25(水) 21:04:31 ID:84OQCKWe
>>924
だからこそ、古い名曲を現代風にアレンジですよ。
926SOUND TEST :774:2006/01/26(木) 23:42:48 ID:IRzkbyYV
>>925
逆に現代の曲を古風にアレンジするのも面白いぞ。
927SOUND TEST :774:2006/01/27(金) 05:51:30 ID:ux79az9z
>>926
そういや、あったなぁ、レイストームの曲をPSG3音で再現とかいうヤツ
928SOUND TEST :774:2006/01/27(金) 10:46:32 ID:zTQ7uQDp
ってか最近流行りなんだろ?
ファミコン風にアレンジするっての。
929SOUND TEST :774:2006/01/28(土) 01:11:11 ID:8hOG3atb
nsf・TSSの台頭とか
930SOUND TEST :774:2006/01/28(土) 16:12:41 ID:uvcGYkZ9
TSSは知らないなぁ
今DTMをやる世代の人間がファミコン世代だからってのがあるかもね。
931SOUND TEST :774:2006/01/28(土) 16:40:43 ID:21s94H7k
タイムシェアリングシステム
932SOUND TEST :774:2006/01/28(土) 16:58:40 ID:AXXu3ph4
この辺とか。でもMMLってのも時代錯誤だよな。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1135002098/

あとは今のゲームユーザーの若年層にとってPSGとかが目新しいものになってるから、とか?
933SOUND TEST :774:2006/01/29(日) 09:48:27 ID:K73N7p8h
MMLで作れる人って凄いなぁって思う。
別に尊敬とかはしないが。
934SOUND TEST :774:2006/02/06(月) 18:44:42 ID:ssZwJ9e1
ところで、耳コピのMIDIをサイトでうpする際、
ループを何回にするかを悩む事がある。
曲にもよるんだろうけど、みんなはやっぱ2ループぐらいでつか?
935SOUND TEST :774:2006/02/06(月) 19:50:17 ID:hfIx/b8K
でつね。
936SOUND TEST :774:2006/02/07(火) 12:49:54 ID:miLypD/x
長い曲でも最低2回はループさせてる。
一周が60秒〜120秒なら2回、30秒〜60秒なら3回、30秒以下なら4回くらい。
937SOUND TEST :774:2006/02/08(水) 01:27:31 ID:zcCMpUM3
俺は短い曲でも長い曲でも常に2回ループだな。
3周目の3小節目くらいからフェードアウト。
sys-exじゃなくexpを下げる方法でw
938SOUND TEST :774:2006/02/08(水) 11:55:49 ID:zXhkJazI
うちも2ループで、3ループ目に入ったらSysexでフェードアウト
939SOUND TEST :774:2006/02/08(水) 12:06:20 ID:HEIegmRK
なるほどね。
みんなあんがとさん。
うちも基本的には短い曲だと2ループなんだけども、
長いのになると、聴いてる人もだれてくるだろうって事で
1ループで終わらしてた。
今後は長いのでも2ループにしてみまつ。
940712:2006/02/18(土) 18:49:59 ID:gXwUpSVl
エライ久し振りに来てみました。(OS再インストールとかしたんで)
最近はあまり曲を上げてる人がいないみたいで……。

ちょっとMMLな話題が出てたようなので、MML使ってる自分が燃料投下してみます。
前はmp3だけだったんで今回はSMFも用意しました。
MMLしか使ったことないんで、非MMLな人がSMFを覗くと凄い汚いのかもしれません。
ご勘弁を……。
全てSC-88 Pro(若しくは上位機種?)専用。zipファイルがSMFの方です。
B Portも使ってます。


・Final Take Off(アーケード版)
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/final_take_off.mp3
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/final_take_off.zip

・Final Take Off(CD版)
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/final_take_off_wm.mp3
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/final_take_off_wm.zip

・Super Stripe
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/super_stripe.mp3
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/super_stripe.zip

・After Burner(アーケード版)
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/after_burner.mp3
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/after_burner.zip

・After Burner(CD版)
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/after_burner_wm.mp3
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/after_burner_wm.zip

・City202
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/city202.mp3
http://www.geocities.co.jp/midi_arcade/midi/city202.zip

以上、AFTER BURNER特集でした。
現在Red Outも製作中。
941SOUND TEST :774:2006/02/18(土) 21:12:22 ID:OEByCh8L
時々タイの取れている音符があるのが気になるちょぴ。
942SOUND TEST :774:2006/02/18(土) 23:08:58 ID:yOV9I0Ps
>>940=712

・・・うは。なにコレ。本物目指すにも程があるw
こういうのをコピーっていうんだな。素直にすげーよ、アンタ職人だわ。
だけどうちはYAMAHAなんでMIDIの方は聴けない・・・orz
943SOUND TEST :774:2006/02/19(日) 01:46:47 ID:jydjXeJo
>>934
だいたい時間で決めてる。2〜3分に収まるようにしてるかなあ。
意外とオーディオプレイヤーで聴いてくれている人とかいるみたいなので、
他の曲との兼ね合いもあって3分くらいがちょうどいい、という意見ももらった。
944SOUND TEST :774:2006/02/19(日) 21:21:16 ID:4a54vFEo
>>940
GJ。ただちょっと気になる点を…。
After Burnerのメロの、鳴り始めの「しゃくり」なんだけど、
原曲はベンドの場合と全音下の音からフラムの様に
なる場合とあるんだけど、フラムの部分までベンドに
なってるのが気になったな。
945SOUND TEST :774:2006/02/19(日) 22:59:39 ID:hyLBiMr2
テラナツカシスGJ
946SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 01:21:49 ID:wZDKrWD9
皆様に質問。

転載許可出していないのに、自作データを他サイトで
見かけた場合はどうしていますか?
うちのデータだけど、海外に転載されまくっていて
採譜ミスを修正しても転載先は放置プレイです。

まぁ・・・外人だから諦めるべきかな。orz
947SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 09:19:12 ID:MydlHNUj
転載は許可制だとか不可だとかは
外国語でも書いておかなゃダメだな。
948SOUND TEST :774:2006/02/24(金) 21:36:58 ID:Nn5U3gcD
転載不可とか書いたって無駄だよ。
転載するヤツは転載する。
結局、希望者にメールで送るとか、そこまでしなきゃ_。
949SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 07:44:32 ID:RMVl/LO5
そもそも作曲者側からすれば
耳コピそのものが無断転載になるね
950SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 14:34:35 ID:Cc6q2BrL
そのものではない。
951SOUND TEST :774:2006/02/26(日) 22:03:33 ID:9hhqZVAa
「転載」ですらないな。
952SOUND TEST :774:2006/02/27(月) 14:39:10 ID:JjHcssEi
>耳コピそのものが無断転載

何この馬k(ry
953SOUND TEST :774:2006/02/27(月) 15:33:46 ID:5JDzoTUg
>>946
> 放置プレイです。
ちゃんとコンタクトを取ろうとしたの?
自分の言い分を伝えた上で放置されてるなら、あとは放置されても我慢できるか、
我慢できないから徹底的にやりあうかは好きなようにすればいいが
コンタクトを取る努力もせずに愚痴が言いたいだけなら、質問ではないんだからチラシの裏にでも(ry
954SOUND TEST :774:2006/02/27(月) 15:48:58 ID:UUASWkKt
>>953
本当は無断転載自体が嫌だけど
一度転載したらそれっきりで
こっちがデータ修正してもおかまいなしで
向こうには修正前の穴だらけのデータが
いつまでも放置されてるってのが嫌なんじゃないの?

どうしていますか?って聞いてるんだから、
こういう場合みんなはどうしてるのか、海外だけど
いちいちやめてくれって言いに行くか、
言った場合向こうはちゃんと対応してくれるのか、
そういうことを聞きたいんだと思うけど。
955946:2006/02/28(火) 11:27:23 ID:+nDIppZj
なんかお騒がせしたかな。

事の発端は、6年くらい前です。
外人さんから「素晴らしいMIDIを聞いた。私のサイトに譲ってほしい。」と、メールが来ました。
別に断る必要もないけど、88(Pro)専用だとマズいから各種設定をGM用に書き換えて渡しました。
転載先サイトには、「曲の権利は作曲者が有する。MIDIは****が製作した。転載改変を禁止する。」と  (****はハンドル名)
漏れのメルアドと共に書いておいてもらいました。

しばらくは外人さんから感想やリクエストが来たりで、特に問題がなかったのですが
何気に海外サイトを見ていたら転載続出してました。中には改変というか改悪したやつまでも。orz
最初の転載許可だした外人さんに相談してみると、「アメリカではサイト上のデータは自由に使えるという
概念があるから日本とは違うかも知れない。」と返事がきました。

採譜ミス修正や作り直したデータも、最初のサイトは反映してくれていたけど既に閉鎖されています。
無断転載しているところも無数にあって把握は不可能な状態、穴だらけデータが掲載されていることが
イヤなんですよね・・・。   


なんかチラ(ry
956SOUND TEST :774:2006/02/28(火) 18:26:52 ID:kPzJuIng
>>955
その穴だらけのデータを転載許可したのが発端だから、どうしようもない。
諦めれ。

しかし、「アメリカではサイト上のデータは自由に使えるという概念がある」
というのは真理だと思った。
禁止なんて出来るわけがないんだよなー。
957SOUND TEST :774:2006/02/28(火) 23:17:54 ID:BVRfeweB
悩みは置いといて正直うらやましいという気持ちもある
958SOUND TEST :774:2006/03/01(水) 11:07:34 ID:CmphHSH6
つまり、芸能人が過去の恥ずかしい映像などを
全国放送で流されたときのような体験が出来るわけですね
959SOUND TEST :774:2006/03/02(木) 23:33:35 ID:UsoySKjY
相手、日本人だったけど、
昔作ったMIDIファイルを改造されて公開されたことあった。
その改造したファイルへのそいつのコメントに、
「むかし作ったデータを発掘しました。
 発掘した当初はすごいしょぼかったけど、手直ししたらよくなりました」
って感じで書いてあって、思わずキレてしまったことがある。ナツカシス
960SOUND TEST :774:2006/03/03(金) 00:03:35 ID:9vveD+wJ
そういえば昔、他人の作ったセミアレンジmidiを全部DistGTにして公開してた人が居たなぁ
題名のタグがそのままだったので、あからさまにパクったのが丸分かりだったけど、良く公開する気になるなぁ…
961SOUND TEST :774:2006/03/03(金) 00:16:47 ID:RipALfCF
パクるヤツって絶対バレるよなw
962946:2006/03/03(金) 01:33:43 ID:ir90y23P
数字コテハンはこれで終わりにします。

漏れも日本人相手にパクられたことが5〜6回はあったなぁ・・・。
なぜか皆そろって おたま98 を使って音色差し替えだけだね。(w
NRPNやエクスクルーシブはソフト側で設定できないのか、
存在自体を知らないのか、丸々残っていて即バレですよ。
しかもパクりが発覚すると、これもまた皆そろいにそろって
「友人からもらったデータなので詳しいことは分からない」と。(w

MIDIの打ち込みなんて、十数年やってきても採譜に不安な所や
脳内エラー補正をしている所はあるんだから聞けば一目瞭然ですよ。
963SOUND TEST :774:2006/03/03(金) 19:37:27 ID:NZDu7Ztl
あれは確か8年前、どうしても採譜できなかったパートを、他人のデータを
拝借して完成させてしまった事があった。

○○氏、正直すまんかったorz
964SOUND TEST :774:2006/03/04(土) 21:15:11 ID:xcQVx629
あの氏
965SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 13:12:52 ID:D5XAn/D1
てか、他に多くの人が既に耳コピなりしてる曲を自分もやりたい、って思う?
漏れは、少なくとも耳コピ中に存在が気になるレベルのファイルが他所にあるなら
その時点で、自分が作る意味はないと思って諦めるけどな。

最近、うちが唯一耳コピしてる曲を他所で作ってるっぽいのを見かけたけど、
うちのファイルが気になって、ついつい聴きにきたりしてしまうそうな…。

漏れだったら、この曲はまだ誰もコピってない、あるいはもっと精度の高いコピができる、
と思った曲にだけチャレンジするなあ。
他に有名どころがやってたりすると、こっちまで探してくれなかったり比較されたりするだろうし。
966SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 13:28:06 ID:hR2H2Yjq
>>965
同じ考えです。マイナーすぎて誰にも聴かれませんでした。
967SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 13:46:48 ID:stqCsspy
>>965
同感

一応アレンジやってるんだが、有名なゲームでもなるべく作られてない曲を選んでやっている。
968SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 14:04:03 ID:D5XAn/D1
>>966
でもマイナーゲームの曲で感想もらえると、これほど嬉しいものはないよねw

>>967
うむ。やっぱり自分も「他人がやってないこと」に価値を見出すよ。
969SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 15:03:18 ID:jD3TnMjV
俺は逆に、他の人が作っているデータよりも上の質を目指して
あえて同曲に挑戦してたりするよ。

ネット上にあるデータがヘタレ作品ばかりだと、原曲作曲者に
失礼というか、気の毒だし・・・
970SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 18:04:06 ID:wRPpSAhL
他のヤシなんて関係ない
自分が『好きな』曲を作るぜ!
971SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 18:55:30 ID:7FveMDBQ
他人が作っていても関係なしかな。
というか採譜精度で負ける気があんまりない。(w

最近のゲームはプレイしていないのだがリクエストが来てる。
幻水5とかテイルズオブジアビアとか・・・やってないし。
972SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 18:57:19 ID:7FveMDBQ
ジアビアってなんだよ orz
973SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 21:28:52 ID:G7eevU8X
俺の場合、精度にこだわるあまり製作時間がかかりすぎて前奏作ったあたりで飽きる
974SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 22:43:22 ID:wyEZVXiR
すんごい下手糞なMIDI聴くと「ぎゃあぁぁっ…」ってなって作り直したくなる。
975SOUND TEST :774:2006/03/05(日) 23:26:31 ID:lMz0qPa7
>>973
あるあるあるある
枝より先に葉を作っちゃうっていうか
976SOUND TEST :774:2006/03/06(月) 04:32:44 ID:Hc0Psy3o
バルーンボンバー作りたいのですが原音すら重い打線(´・ω・`)
977SOUND TEST :774:2006/03/06(月) 21:49:47 ID:j7SoFfqL
>>955
連絡来るだけましですな。俺の場合は海外のエミュサイトに無断転載されてたもん。
転載はそんなに気にならんけど、エミュサイトに荷担してるみたいで嫌だった。
978SOUND TEST :774:2006/03/07(火) 02:43:31 ID:fpQigkBf
             . ィ
._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _    またまたご冗談を >>977
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙
979SOUND TEST :774:2006/03/08(水) 01:04:47 ID:ka+JyqXD
ドラクエなんかははかなり大きな会社じゃないと、midiは公開しちゃだめって聞いたことある。迂闊に配布されるとこっちが法外な請求させられそうだから、漏れは諦めたよ。
980SOUND TEST :774:2006/03/08(水) 01:49:19 ID:R8eDrmzE
大きな会社じゃないとっていうか、JASRAC登録曲だから…
981SOUND TEST :774
JASRAC曲の耳コピは金さえ払えば誰でも公開できるぞ。
それどころか販売すら可能だ。