1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/08(日) 08:53:33 ID:WpGYnpL9 ゲーム音楽界の御三家を語れ
任天近藤氏はいれないの?
全員違った良さを持ってるんだからわざわざ信者抗争の場を作らなくても・・・
むしろ信者抗争が>1の望み そしてIDから>1は○○信者であることが判明している。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 11:01:59 ID:WpGYnpL9
信者議論普通に面白くないか?
8 :
崎元 仁 :2005/05/08(日) 11:09:12 ID:A5PRl6+h
四天王にしてください。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 11:36:34 ID:fC2O6py+
この三人まじでいいよな
こういうスレが乱立するようになったら多分この板も腐って終わるだろうな
vsスレは基本的にクソ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 16:59:09 ID:fC2O6py+
確かに糞だがこのまま終わらせるのはもったいない ネタはそこまで糞じゃないし
こういうのは終わりがない
確かに三人とも最高だ。
全部糞
各作曲家本スレにアンチが現れて荒らしていくようだったら、 こうやって隔離スレでもあったらいいとは思うけど。 VSスレばかりだと板に来る気を無くすので止めて欲しい
【代表作】 伊藤賢治・・・(劇空間プロ野球) 植松伸夫・・・(飛び出せ大作戦) 折戸伸治・・・(どきどきプリティリーグ) 古代祐三・・・(お嬢様クラブ) 桜庭 統・・・(あーくしゅ) 椙山浩一・・・(ガンダーラ) 光田康典・・・(爆ボンバーマン2)
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 20:10:09 ID:47rwmLaU
5年前の連中は普通にレスしてるのにお前らはwww うはwwwwwクオリティ下ガリングwww
>>18 にマジレス返す直前にコピペであることに気付いた俺
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 11:52:08 ID:a+0jc0gy
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 13:51:56 ID:U2TSwxGf
オレもあげてたw
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 21:10:54 ID:fwauDHZK
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 21:24:49 ID:hJ9P1XsM
>>25 荒らしに反応してる馬鹿発見 プッ
早く死ね
普通は光田じゃなくて近藤を入れると思うが。
>>30 ■e信者はRPG以外は評価の対象外なようでw
スレタイが「DQNすぎやま」に見えた…
35 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :2005/06/05(日) 19:42:15 ID:x5EwU/gA
今から マリオ近藤vsDQすぎやまvsFF植松 に変更
36 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :2005/06/05(日) 19:45:12 ID:3IiVD8jf
未だにクロノとか言われていて新作を語ってもらえない光田哀れwwwww いかにゲームのタイトルだけで名前が売れちゃったかよく分かるwwwww
>>36 当たり前だが、ゲーム音楽で売れるゲームのほうが少ないだろ。
別にオレは光田信者じゃないけどさ。あとお前w使いすぎ正直キモイ
>ゲーム音楽で売れるゲームのほうが少ないだろ。 何か論点がずれているような…
39 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :2005/06/05(日) 21:13:09 ID:68U8m2zo
40 :
名無し決戦投票!詳細はバナーにて! :2005/06/05(日) 22:12:43 ID:/ooQ9hRv
増田司をいれんかい
それって増子のことかい?プギャーwwwwwww間違えてやんのwwwwwwww
43 :
SOUND TEST :774 :2005/06/08(水) 06:14:21 ID:2EAgxxJq
どう考えても光田が最強だろ。 光田が一番じゃなきゃヤダ
なぜコンシューマーだけなんだ
光田ってゼノサーガの奴だろw
ゼノサーガは糞過ぎて光田もイメージが掴めなかったんだろ。よくある事だよ。
47 :
SOUND TEST :774 :2005/06/14(火) 21:07:49 ID:sRh4qe8f
3人とも今は普通だろ。 ゲームの内容と知名度に恵まれていただけのような。 ただすぎやまの曲は聴けばあいつの曲だと分かるのは個性があっていい。
すぎやまの交響曲、ドラクエ4の栄光への戦いは最高だ
すぎやまこういちの書いた交響曲は 第1番(オーディオ交響曲1) 第2番(オーディオ交響曲2) 第3番(イデオン交響曲) だけ。ドラクエは交響組曲。
50 :
SOUND TEST :774 :2005/06/16(木) 03:53:38 ID:g8fvhJqa
>>45 ゼノサーガは荘厳なんだけどメロディはかなりイマイチだったね。
かといってゲームのBGMとして優れてるかというとそうでもないし。
52 :
SOUND TEST :774 :2005/06/18(土) 17:48:17 ID:fayoyuI/
ゲームによるが客観的に聞いてみたら圧倒的に光田。特にクロノトリガー
光田に「イデオン交響曲」や「弦楽のための舞曲」のような円熟した名曲は書けない よってすぎやま…と言いたいところだが、ゲーム音楽板だからゲーム以外の曲を挙げたら板違いだな
植松のあのメロディ剥き出し感が最高に好きだ
クロノトリガーの曲は印象に残らない。 良くも悪くもBGM止まり。
56 :
SOUND TEST :774 :2005/06/19(日) 06:24:08 ID:6j/ay+zY
いやクロトリの曲は印象強い。クロノやったことあるやつに風の憧憬とかみどりの思いで聞かせてみたら即効ハマった。 当時は音楽なんてどーでも良かったけどあまりに心地良かったから脳が覚えていたんだろうなw
クロノそんなに良いかぁ〜? トリガーもクロスも曲は全く印象に残ってない・・・
58 :
SOUND TEST :774 :2005/06/19(日) 16:41:23 ID:2fwix+fp
トリガーで印象に残ってるのって クロノ・トリガーとカエルのテーマぐらいかな
そういえば俺、カエル好きだったのにそのテーマすら記憶に無いorz
60 :
SOUND TEST :774 :2005/06/19(日) 20:40:21 ID:6j/ay+zY
>>59 聞けば思いだすよ。カエル嫌いだったけど思いだした。
61 :
SOUND TEST :774 :2005/06/21(火) 01:38:53 ID:GUiCYFX6
>>60 聴いたら思い出した! 今、脳内ヘビーローテーションしてる。
これは名曲だな
御三方みんな神。以上
FF8のCM主題歌無料でキボンヌw
>>64 英語読めねーンだけどw
フェイウォンって人が歌ってる歌だよw
つ www.ffdownloads.com:8080/dl/Final%20Fantasy%208/mp3s/Official%20Soundtrack/FF_VIII_Disc_3_20_Eyes_On_Me.mp3
めんどくさいから青い字でうpキボンヌw
クレクレ厨は無視に限る 自分にも司法の手が及びかねないからな
英語限定でのグーグルの検索ヒット数は nobuo uematsu 約 70,900 件 kenji ito 約 70,800 件 yasunori mitsuda 約 22,200 件 koichi sugiyama 約 15,500 件 kouichi sugiyama 約 4,930 件 hiroki kikuta 約 3,880 件 ちなみに hayao miyazaki 約 370,000 件 koizumi junichiro 約 355,000 件 ichiro suzuki 約 260,000 件 hideki matsui 約 193,000 件 akira toriyama 約 57,900 件
イトケンは無関係なサイトが大半だった kenji ito -saga -rpg -square -composer 約 58,000件 kenji ito saga 約 4,640件 kenji ito square 約 7,950件 kenji ito composer 約 678件
海外だとクロノの人気もあって光田のほうが多いんじゃない? 植松ほどではないけど。
" "付きで再検索してみた "nobuo uematsu" 約 66,500 件 "yasunori mitsuda" 約 21,300 件 "kenji ito" 約 5,960 件 "koichi sugiyama" 約 955 件 "kouichi sugiyama" 約 669 件 "hiroki kikuta" 約 637 件 "hayao miyazaki" 約 234,000 件 "junichiro koizumi" 約 327,000 件 "ichiro suzuki" 約 174,000 件 "hideki matsui" 約 159,000 件 "akira toriyama" 約 51,600 件 特筆すべきはやはり海外におけるsugiyamaのヒット数の少なさではないかと
>>72 と同じ条件で桜庭やったら
約 22,800件ヒットした
"yoko shimomura" 約 6,480 件 ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
75 :
植松のパクリ(1) :2005/07/31(日) 22:16:44 ID:KPV/40oE
どうでもいいけど すぎやまみたいなクラシックをちゃんと勉強したすごい人物と ポップス上がりの二人を比べてるのが馬鹿馬鹿しいよなw 植松ってなんだよアレ
79 :
SOUND TEST :774 :2005/08/07(日) 01:25:55 ID:UhsUwuij
すぎやまこういちこそ三人では最もポップ上がりな作曲家だと思うが… 例えば、グループサウンズで活躍したタイガース、あれの名付け親は他でもないすぎやまだぞ? 〜70年代前半までのすぎやまは、本当にポップスばかり書いていた。 歌謡番組で流れていた「ヒッパレー、ヒッパレー」の曲を書いたのもすぎやまだ。 半端な知識でいい加減なことを書くと逆に失礼。
>すぎやまみたいなクラシックをちゃんと勉強したすごい人物 なんだかなあ・・・
81 :
SOUND TEST :774 :2005/08/07(日) 07:43:27 ID:UhsUwuij
>>80 何というか、作曲の仕事に対する勘違いと、ボキャブラリーの乏しさを感じるよな。
ここで批判する人は、かなりの作曲家なのかい?
83 :
SOUND TEST :774 :2005/08/08(月) 00:50:04 ID:+85xxl8p
亜麻色の髪の乙女もすぎやま
最 強 は 菊 田
菊田は才能はあると思うけど、自分の売り出し方がすごく下手。 その点、光田なんかはうまいと思う。
88 :
SOUND TEST :774 :2005/08/12(金) 00:55:55 ID:NNrG9Ef3
時の回廊
89 :
濱渦様こそ神! :2005/08/22(月) 22:27:03 ID:h7oCkgSK
>>89 人のIDで悪質なマルチまがい行為やめて下さい。
ここの住人さん、ご迷惑をお掛けして本当に申し訳ございません。
89はIDに小細工をして自分をからかって遊んでいるだけなので、
気にしないで下さい。
91 :
SOUND TEST :774 :2005/08/27(土) 08:32:29 ID:+51ap9PN
FF]とクロノは神だな
FF10が神って正気ですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
93 :
SOUND TEST :774 :2005/08/27(土) 10:03:20 ID:+51ap9PN
>92 嘘wwww でもトリガーは神なのは間違っちゃ無い
トリガーもクロスもBGMはいまいちインパクトに欠ける。良くも悪くもBGM止まりだな。俺は嫌い。
普通に植松だろ。 ff4の愛のテーマなんか、 俺の小学校の教科書に載ってるぜ。
96 :
SOUND TEST :774 :2005/10/10(月) 20:16:53 ID:75EeVGxH
>>95 残念だがDQ2のエンディングの曲も音楽の教科書に載ってた
しかも歌わされた
てことはこの三人の中で教科書に載っていないのは光田だけだな まああんな浅はかな音楽が教育の現場に登場するはずがないかw
99 :
SOUND TEST :774 :2005/10/13(木) 02:14:14 ID:2VRCxwYc
教科書に載るならメロディアスな方がいいだろうから、光田の曲は合わないんだろうな。
というか単にFFとかDQとかのブランドの違いでは? 教科書に載ってないから駄目、といのはどうだろう。どんだけいるんだよ 載ってない人。
102 :
SOUND TEST :774 :2005/10/13(木) 22:22:15 ID:kVBUEvau
DQの曲も作曲者がすぎやまこういちのような有名人じゃなかったら載っていたかどうか怪しいな 日本人は曲より作曲者の名前を重視するからな ベートーベン信仰なんかもそう
半熟なら すぎやま>植松だろ 光田も半熟の曲作ればいいんだよ
105 :
SOUND TEST :774 :2005/11/05(土) 03:11:53 ID:aIGMU8SM
NHKのみんなのうたに植松発見!
>>102 いいじゃん3人に限定してるんだから。それもひとつの基準ではないか。
NHKのみんなのうたで、「植松伸夫」作曲の『千の花 千の空』という曲が 放送中だよ アニメーション担当は、みんなのうたで「月のワルツ」という曲のアニメで 話題になったいしづかあつこ …植松伸夫はゲームの曲以外は糞という事がわかるから 聴いてみ。
それ以前にすでに半熟で死んでる気が・・・
>>107 植松の歌として聴かなきゃ植松ってわからん歌だよな。
正直、全然良いと思わんかった。失望したよ。胸に迫るものが何もなかった。
ブルーラグナみたいなサイトがあったらサントラ買う人減るんじゃないか
何を今更。完全に著作権侵害の違法サイトだろ。
俺の中では光田が最高神
113 :
SOUND TEST :774 :2005/11/13(日) 22:01:23 ID:Dno7fre3
植松の長い曲が好きだな。 FF6、7、8、9のラスボス戦とか。 展開が斬新でドラマチックなところがイイ!! つなぎ方が自由なところもいいね。悪く言うと不自然なんだけど。 あと昔の街の音楽はメロディアスできれいな旋律だな。 のどかというかね。 杉山も割と好きだけど、型にはまってる感があって面白味に欠ける。 城の音楽がどれも似てる。 でも4の天空の城の音楽はかなり好き。 光田はそこまで魅かれない。 だったらイトケンの方がいい。
114 :
SOUND TEST :774 :2005/11/14(月) 14:17:59 ID:X0V4tuVL
115 :
SOUND TEST :774 :2005/11/14(月) 20:03:06 ID:AKpHD2sd
116 :
SOUND TEST :774 :2005/11/14(月) 20:12:13 ID:dc138H8P
この中だったら杉山
光田。浮き沈み激しすぎてリスクでかいが。
118 :
SOUND TEST :774 :2005/11/16(水) 16:25:26 ID:RNY9T0KU
久々にFF、ドラクエ、クロノのサントラを聴いてみた。 本格的な音楽としては一般的に杉山氏の方が洗練されてると思うけど、 サントラをとおして聴くと、やっぱ幅の広さというかオモシロさ的に植松氏に一票。 場面、状況、雰囲気に合わせた音楽を作るのがうまい。 よくあんなに色々な種類の曲が作れるなぁ、と思う。 しかもあれだけたくさんの種類の曲があるのに、植松氏独特のクセというか共通したモノも根底にあってよい。 FFというビッグタイトルのプレッシャーが良い方向に向かったのだろうか。 光田氏は微妙。 ヤベ、なんかすげぇ偉そうな口調になってる。
椙山
FF4〜7の植松は神、その後は微妙
113と118って同じ人? 植松過大評価すぎないか? どうみても椙山氏だろ。レベルとかセンスだったら、植松とか この三人で一番下だと思うんだが・・曲は個人の好き嫌いにしろ、過大評価 しすぎだろ。]なんて他の二人に喰われ気味だったじゃん。
全体的な作りこみだったらまあ椙山だろうけど ドラクエ8のラスボスのウンコハイハットとか聞く限り 椙山はロック系のセンスはあんまりないだろ まあ椙山にそんなの求める奴もあまりいないだろうけど 6の塔のドラムが椙山の仕事だったら撤回するが
>>122 楽譜作成までは椙山単独で、音色の調整や打ち込みはDTM職人(DQ6なら崎元仁など)が
椙山と相談しながらやってるらしいよ
>>122 植松もそんなロックじゃないとオモ。
プログレ、プログレと信者は言うが、同じ■の笹井りゅうじという人の
方が、圧倒的にベースや、ドラムの打ち込み方、曲調などそれっぽい。
というか植松はなんか全体的に歌謡だ。それが、いいという人もいるかも
しれないが、それだったら、なるけ聴くわ(個人の趣味なんだがな
椙山氏は言わずもがな。オーケストラの使い方が他の二人より、段違いに
うまい。新しさはなくなってきてるけど。
光田氏は、打ち込みは鬼だね(崎元氏にも言えるけど)
とにかく音を重ねる重ねる。印象的に、植松氏や伊藤氏を聴く人は
あんまり惹かれない音楽なのかな?
>>124 まあ70年代のプログレのダサかっこよさに親しみがなきゃ植松はプログレってのもピンとこないかもなあ・・・
なんかの本に原点はELPのタルカスだけど結局一番影響を受けたのは当時の流行歌とか
いってたような気がするから歌謡曲と当時のロックの主流のプログレだけ
取り込んじゃったから「ロック」全般に対しては駄目かもしれん。
126 :
SOUND TEST :774 :2005/11/18(金) 20:41:05 ID:E88UqPXS
127 :
SOUND TEST :774 :2005/11/18(金) 20:45:21 ID:E88UqPXS
作り込みでいうと光田。 飽きが来ない音楽を作ることが出来る。 しかし光田は得意不得意がハッキリしすぎて、幅が狭い。 メロディーの印象付けが上手いのは植松。 BGMに徹しきらず、場面を音楽で伝える事が出来る。 しかし植松は似たような曲を作ってしまう癖がある。 総合的に違和感なく受け入れられるのは杉山。 でしゃばらず、風景等と一体化する音楽を作ることが出来る。 しかし何回でも聞きたくなるような曲はあまり無し。
>>128 (元ネタに)似たような曲を作ってしまう癖がある。
の間違いじゃね
130 :
SOUND TEST :774 :2005/11/19(土) 11:22:30 ID:pTn4jxgN
ロックのセンスは三人とも五十歩百歩、ドングリの背比べ 歌謡曲風の音楽なら長年J-POPやアニソンを手がけてきた椙山に分があると思う
131 :
SOUND TEST :774 :2005/11/19(土) 14:58:08 ID:0y2INwkz
俺は時の回廊が最強
すぎやんはコンサートでのトークが面白いし、 会場で書かれたアンケートを全部読んでくれる。 光田は日記がすさまじく面白い 植松さんはわりとマジメ系なので 今は光田が熱いと思う。
最近光っちゃんは何やってんの
なんか一度死んでたとか言ってる
【 母子手帳 】 2005/11/17 きょう母親に母子手帳を見せてもらった。 これでやっと自分の生まれた時間などがわかるわけだ! 本当は占いをするために知っておきたかっただけなんだけど・・・ その手帳を見る限りではどうやら自分は一度死んでいるらしい。 仮死→蘇生って書き込んであった。 そして、驚くのが8ヶ月で歩くようになったみたいなのだ。 小さいころから生き急いでるんだね(苦笑) もっとゆっくり生きなきゃ〜せっかくもらった命ですから・・・ ということでのんびりやりますよ!これからは! 【 うひゃ〜あつい 】 2004/07/09 今日はあっちこっちと移動でへろへろだぁ〜〜。 気温が37度(ぐらい?)もある中走り回った。 もう体が疲れ切って痙攣してます。 【 どうでもいいこと! 】 2004/07/18 今朝ドトールにご飯を買いに行く途中に カラスの大群がいたんだけど、なんとその中の1羽が 「いぇ〜い」って鳴いた! 自分の周りにいた人達もびっくりして 電柱の上の方を見つめていた。 奇妙な鳴き方をするカラスもいるもんだ! もう一つどうでもいいことを書こう。 セブンイレブンでキャンペーンをやっていて くじをひいたら「当たり」が出てアイスクリームの 「クーリッシュ」が貰えた。 今日はなんだか変な日だ!
【 くぅ〜 】 2004/08/09 トラブル続出! もうやだぁ〜〜〜 【 とくに無し。 】 2004/09/22 今日は特にかわったことは無かった。 【 最近の日記を読んで。 】 2004/09/29 自分の日記を読み返して、なんとバイオリズムの波が 激しいんだ! な〜んて思ってしまった(反省)。 安定した精神状態を保つには、旨いごはん! あたたかいお風呂! そして朝までぐっすりと寝る幸せ。 昔は、ここにお酒と煙草なんてものが入っておりましたが、 今では煙草は煙があるだけで嫌、酒は飲みに行く暇なし。 とま〜とにかく幸せなことを想像するだけで元気が出てくるわけです (↑単純なやつです) さ〜曲書くぞ。 【 やられた! 】 2004/11/04 会社の空気が悪いから窓を全開にしていたら蜂が入ってきた。 何にもしてないのにいきなり攻撃を食らった! チクリとはされなかったが、顔めがけて飛んでくるとは・・・ おぬし、なかなかやるな!
根暗な感じの曲が多いのに文章が脳天気だな
138 :
SOUND TEST :774 :2005/11/23(水) 18:45:55 ID:FidyYOuF
スレ違いな質問かもしれないけど、 光田とイトケンって植松が採用したって本当?
当時のサウンド部長だからね >植松 光田については公式に載ってるし 伊藤の頃はそもそもサウンド担当が植松しかいなかったw 他に採用決める人がいない
140 :
ナオリン :2005/11/27(日) 20:25:25 ID:fHePfL8m
ディクポ管理人より伝言を受け取ったので載せておきます(引用で申し訳ありません) それにしても、今日2ちゃんねるのゲーム音楽板でディクポの宣伝しまくってた奴いるけど、ここ見てたらマジやめて。 ディクポにとっても2ちゃんねるにとっても迷惑なだけ。 人に迷惑かけてまでこのサイトの訪問者増やそうなんてこれっぽっちも思って無いからね。 しかも2ちゃんねるでの宣伝って自殺行為に近いし…。 ゲーム音楽と言う過疎板だったから良かったものの、ニュース板なんかに宣伝したら一週間は臨時閉鎖するよ。ほとぼりが冷めるまで。 これを悪意を持ってやってるなら威力業務妨害及び営業妨害だからね。 ディクポにとっても2ちゃんねるにとっても。 人に迷惑掛けないように楽しんでください。
141 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/04(日) 14:21:15 ID:ksQbtuJM
142 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/05(月) 14:33:10 ID:TrtGaGHP
植松→自由な感じ、ドラマティックな感じ 伊藤→さすらう感じ 光田→やすらぐ感じ、かわいい感じ 濱渦→型にはまってる感じ、熱心な感じ 下村→軽い感じ、楽しい感じ 椙山→バッハな感じ
143 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/06(火) 12:26:52 ID:aAxRUj/M
144 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/11(日) 14:18:20 ID:aR2L7FSU
2006年2月1日・・・この日、地球と呼ばれていた星の人口約99%が怪死を遂げた。 ある者は天に向かって延々と叫び続け、ある者は突然頭を殴打しだしたという。 2006年2月1日。そう、この星はある一人の偉大な音楽家、神の代弁者「マホメット浜渦」によって粛清、浄化されたのだ。 選ばれし1%の者達は言う。 「何も悲しむ事は無い。何故ならば、この星は今、産声をあげたばかりなのだから」
146 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/18(日) 12:45:30 ID:y7hYQwdJ
>>145 FF12で評価が出るだろうよ。
まぁ相当なプレッシャーもあるかもしれないが、
曲作りの期間はじゅうぶんに取れたはず。
147 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/20(火) 15:14:44 ID:/jfuIuK3
ロストオデッセイより
297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 12:41:11 ID:EdPTtZEj
やべぇ。やっぱり植松サウンド良すぎるわ。
ゲームの中身はまだわからんが音楽は神だね。
300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 20:28:44 ID:SheSH6N3
ああ、Jフェス田代見たけど音楽が神の領域だな、FF越えてね?
メインテーマだけCD先行発売してくれないかな
ただ今ループ再生してトヨタカップTV観戦中
302 :名無しさん@お腹いっぱい :2005/12/18(日) 22:13:55 ID:KDA3dNUu
>>300 どちらもFF水準、あるいはそれ以上かと。
植松が相当モチベーション高く仕事やってる感じがする。
正直植松の今の実力はどうかと思ってたんだが、これなら杞憂だった。
タイプの違う2作品ともこれだけマッチした曲作れるとは、さすがだ。
309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 00:15:55 ID:/v0t1uIo
>>302 植松、坂口とがっつり組むのが嬉しいって発言してたし、色んな逸話があるし
この二人はほんと息ぴったりな感じ。坂口+植松に対して松野+崎元みたいな。
148 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/21(水) 18:56:13 ID:m4OepiQ4
なるほどメモメモ チョコボール+加藤が凄いっと
149 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/25(日) 01:15:24 ID:2NcANZET
150 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2005/12/29(木) 04:12:20 ID:N8OxUXcj
光田は器用貧乏な気がする
151 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/01(日) 23:10:38 ID:6M385qC+
すぎやまと植松じゃ作曲にかける時間が違かったので比較不可能。
152 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/02(月) 14:25:48 ID:1LBx/d2N
153 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/02(月) 14:35:43 ID:FbxxJgta
,へ \ | / ,ハ百 \ \ \ | / ム.只 /へ/) ./ ̄\ ∧_∧∩ )( ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_ .(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ ゚ .冂つム゚_」 Y (_ ____) ':; | \ '─' ゜ ム_」」」」ゝ 人 ___) (__∠__ \| \ (,_,,ノ `ー´ ( '; (__________) ~':;,,. \ ,' . / .' ヽ (_ ,,;::'~ ~':::;;,,,_ / / ' \ヽ. __,,,,-‐''"~ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) '0 __,,..l⊂Z_).⊃! ( ´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二...... 0 0Π0- ‐‐'''"" |;;:.:. ヮ . .:::;| ,べヽy〃へ ( ̄ ̄ ̄ 0Π0 HΠH ∩.∧_∧∩ ∧∧/ :| 'ツ' | ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH EEE 匸(´∀`;)フ (,゚Д゚,). o |=宗=! o | ( `ー´) ヮ (゚ー゚*) EEE |l|lil|ili| 瓜ゞッ=Lく ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」 厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ |l|lil|ili| ,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,, 〜ラッキーレス〜 2006年新年あけましておめでとうございます! さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
FFの人がELP好きだったのかぁ。このスレで初めて知った。 シリーズ何個かやったがそういう観点では全くピンとこなかったなぁ おれも何十年もELP&プログレヲタなわけだけだが、むしろドラクエのほうが萌えた(戦闘とか塔とか)
LIVEの下村は仲間外れですかそうですか。 いい曲作ってるんだけどなあ…
lal、聖剣2、クロノトリガー、チョコボレーシングの音楽が好き ffは…あまり好きじゃない デュープリズムはどんな音楽だか覚えていない
>>150 そうかなぁ
有名で名曲を作るわりに本人の味いうか聞いてわかるクセみたいなのを
あまり感じない人だとは思ってたけど
158 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/15(日) 13:54:09 ID:3vzXPhwe
一般的にはすぎやまって感じだけど断然うえまつだよね。 すぎやまはキャッチーなだけで子供だましって感じ。 植松は音一つ一つをかみしめる大人のたしなみ。
オレはオマエラより数多くのGMを聴いてきてるが(PC-88の曲一つも知らない人間に用はないw)、 確定で光田になるわな。 まあいい感性持ってるワナ。残りの2人は大したセンスはないよ。GMに特化しすぎてツマランし飽きるわな。 高揚させるものもないしね。
160 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/15(日) 17:10:44 ID:3vzXPhwe
光田の泣きメロは聞いてて気恥ずかしくならないかい? ゼノギアスとか。 すぎやまはちょっとしょぼい。 そこでFFの壮大さとマッチした植松の音楽が出てくるわけ。押さえも利いてらっしゃる。 一見耳当たりのいい音楽なんだけど哀愁が漂ってて素敵。
161 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/15(日) 17:56:23 ID:VIga93rK
水槽楽板なみにレベルの低い会話だな さすがゲーム音楽板w
>>160 いや、クロノしか聴かんな。まあ3者の中での確定であるわけだからな。
後植松押すなんて終わってるとしか思えんぞ?
>>158-162 やめろ、恥ずかしいw
音楽の嗜好なんて人それぞれだろ。
三人の中で誰が一番とか、あほらしいと思うんだが。
それぞれ良さがあるでいいやん。
164 :
ローカルルール議論中!詳細は自治スレへ :2006/01/15(日) 21:15:17 ID:iOisMwHs
すぎやまはあまり聞かない(というかドラクエやらない)のでよくわからないけど。。。 光田と植松は両方同じくらいすきだよ、どっちもそれぞれの良さあるよね。 光田の"CRIED"、植松の"CELTIC MOON"はどちらも神CDだからぜひ聞くべし。 図らずもどっちもアイリッシュ系サウンドのもので前者はゼノギアスの後者はFF4のアレンジ版。 ■時代に光田を引き抜いたのが植松で、おそらく引き抜いたのであろう時代ってトリガー前の92,3年ころじゃないかと思うが。 CELTIC MOONでケルティックサウンドに惹かれていた植松がその方面での才能のある光田をみつけたんだろうね。
>>163 好みもあるがレベルもある。
バッハとツンクが同じレベルだと思うか?
山田耕筰/箕作秋吉/菅原明朗/清瀬保二/大木正夫/諸井三郎/橋本國彦/宮原禎次/池内友次郎/ 呉泰次郎/平尾貴四男/大澤壽人/深井史郎/松平頼則/貴志康一/江文也/尾高尚忠/安部幸明/ 金井喜久子/山田一雄/高田三郎/伊福部昭/早坂文雄/小山清茂/小倉朗/高田信一/大栗裕/ 別宮貞雄/團伊玖磨/芥川也寸志/黛敏郎/矢代秋雄/松村禎三/池野成/三木稔/間宮芳生/ 外山雄三/林光/武満徹/湯浅譲二/一柳慧/三善晃/水野修孝/三枝成彰/池辺晋一郎/吉松隆 せめてこの辺の作曲家と同レベルに扱われないと、格が違うとは言えんだろう。
クサメロの源
>>166 あなたまだレッテル張りしかしてないじゃないですか
170 :
SOUND TEST :774 :2006/01/18(水) 20:02:09 ID:3Me8C07q
>>167 その中でもピンキリだな。少なくともスレタイの三人よりは上だと言いたいのだろうが。
>>164 光田の公式ページをみればわかるが、
植松は光田を引き抜いてないよ。光田が就活して
受かった会社が四角だっただけの話。当時四角はまだ
小さかったから採用の判断は植松が行ったとのこと。
入ってからは新人のためマニピュレート業務にまわされ
とのことで,それから光田が坂口に対して
作曲させろと直訴したらトリガーの担当になって、
それがはじめての作曲担当だった。で何かと苦労が多いから、
ということで植松たんと松枝たんがサポートしながら、
という感じだったみたい。
漏れはThe Brink of Timeが好きだ…・。
172 :
SOUND TEST :774 :2006/02/02(木) 17:59:00 ID:cMJpvyng
ゆったりしたロングトーン多めの綺麗なメロディラインを作る植松が好きだな。 アレンジは置いといて。 植松は作曲に専念して、編曲は誰かに任せた方がいい気もする。
漏れもそう思う。編曲は浜渦でFA?
すぎやまにやらせてみてもいいかも知れん。植松と仲いいし。 フランス的な管弦楽法でFFの曲がどういう響きになるか興味がある。
となるとドラゴンファンタジー出すしかないな
ファイナルクエストだろ
いや、ドラナルファンストだろう。
皆さん、植松のアレンジがあまり好きじゃないのかもしれないが、 俺は、あれはあれでいいと思う。 たしかに、専門的に学んでないぶん全然上手じゃないし、無茶苦茶なところもあるけど、 なんつーか、 おもしろいじゃん。 あ、いや、バカにしてるわけじゃなくてね。
服部克久はダメだった 軽薄すぎる
>>179 すぎやまあたりと並び称せられるのに一番困惑したのは他ならぬ植松本人だったりしてな。
なんてFF6のイベントバトル曲の曲構成やドラムパターン聴いて思ったよw
もちろんそこが魅力なんだが。
オレはオマエラより数多くのGMを聴いてきてるが(PC-88の曲一つも知らない人間に用はないw)、 確定で植松になるわな。
そんなことをPC-98の音楽ツクールを使ったことのない人に いわれたくない。フロッピーで作曲、なめないでくださいよ! という俺は仲野信者。
ソフトの使用歴ごときで自慢してる奴らって真性のアホなのかな?
おっさんの集まりです
186 :
SOUND TEST :774 :2006/02/07(火) 21:46:51 ID:WNxRDD5i
光田に一票 総合的には植松かもしれんが とにかく時の傷痕が衝撃的だったから 聞いただけで鳥肌立ったし これから始まる壮大なストーリーを予感させる曲 まぁゲームはそこまで…だったけど 植松だったら FF8のオープニングか…エンディングで流れる勇ましい曲もいいよな FF7ACのレクイエムみたいな曲も好き まぁ俺の中で今の所、時の傷痕を超える曲が無い
そう? FFのテーマとかアンサガのオープニングやバトルテーマ1 とか,エスコン5の曲とかあれと同じくらいの感動の曲って 結構あると思う。 漏れはゲーム音楽の中では時の傷跡よりも ザナルカンドにて のほうが好きかな。
いや、マジでクロノトリガー、クロスの音楽いまでも覚えてるくらいどれもいい曲すぎるっ!
俺にとっては、飽きのこなさでは光田さん(Chrono Triggerのみ)が一番。 次がすぎやまさん。すぎやまさんの曲はどれも飽きない。 植松さんの曲は個人的にはつまらないのが多いしあきる。もういいよ!って感じ。 時々すごい雰囲気の曲があるけど、だけど何度も聞いてると飽きてくる。 植松さんの曲が好きな人には悪いが個人的な感想なのでかんべんしてね。
光田の曲はJ-POPって感じ。いい意味で。
俺は光田の鬱っぽい曲が好き 亡者の島→死海・滅びの塔→運命に囚われし者たち の3連コンボは素晴らしい
>>189 人によってやっぱ感じ方は違うんだなぁと。
俺は植松の曲が一番飽きない。
むしろ光田が一番飽きる。
植松は曲数が多いから飽きても他のを聞いてるうちにまた聞きたくなる
>>192 漏れも植松が一番あきなくて光田が結構あきます。ノシ
光田派と植松派で喧嘩するなよ
そこにすぎやま派の俺が乱入
植松はどこからあんな膨大な数の曲がわいてくるのかが分からん
>>197 全盛期の筒美京平に比べれば驚くほどのものではない
ある程度「自分の作風」で商売できる人は少しはラクかも
光田は「FEEL」とか「イマージュ」とかにでてきそうなダサさ。
顔。
顔もぜんぜんかっこよくない。
植松の最高傑作って実はキングスナイトのメインテーマじゃね?
ジン♪ジン♪ジン♪ジン♪松原仁♪
207 :
SOUND TEST :774 :2006/03/26(日) 05:59:08 ID:4nmq0EGD
光田より下村だろ
スト2、名曲ばっかりだもんね スーパー以降で追加されたキャラのは微妙だが
音譜も読めない素人が何語っちゃってんの?痛いね
そもそもここの住人ってヘ音記号やハ音記号は読めるのか?
音符が読めなくても音楽の良し悪しはわかる。 音楽が先にあったのだから
212 :
SOUND TEST :774 :2006/03/29(水) 22:36:07 ID:+uuuiaAA
ゲームをしない人でも良いと思うのはすぎやま
214 :
SOUND TEST :774 :2006/04/02(日) 23:36:11 ID:OZ35XTRA
もともと歌謡曲でヒットを飛ばしていたすぎやまが書いた劇伴作品(ゲーム音楽含む)には 単独で流しても鑑賞に耐え、かつ劇の内容を知らなくても楽しめるだけの普遍性がある。 でなければ学校の運動会や給食放送で流れたりはしないだろう。
風来のシレンの曲がイイ!とか言ってみる。
そもそも比べること自体意味ないような気がするが・・・ レスざっと見た感じだと光田は楽曲の範囲が狭いとか言われてるけど、 書く音楽の方向性が違うんだからしょうがないと思う むしろ植松あたりはわりとどんな感じの曲も書けるけど、光田は自分の世界を作り上げてると思うな
218 :
SOUND TEST :774 :2006/04/15(土) 19:54:54 ID:054VkqAC
植松さんや光田さんまたスクエアの作曲家の曲の中で 和声的に禁則てことはあるのかな〜? 植松さんは独学みたいだけど。
禁則進行なんてどの作曲家でも多かれ少なかれ使っているだろう
220 :
SOUND TEST :774 :2006/04/16(日) 23:38:24 ID:bHn8QKXh
箱の庭聞く限り光田の楽曲の範囲が狭いとはとても思えん。
そう?あれも狭い範囲だなと思ったけど。
CD単体で聴くなら、交響組曲シリーズを要するすぎやまが圧倒的。 ゲーム音源のクロノのサントラなんてとても聴けたもんじゃないし、 FFもゲームだといいのに、アレンジ系のCDとかになるとやたらショボイ。
223 :
SOUND TEST :774 :2006/04/17(月) 17:40:35 ID:AmqHJyEW
>>222 純粋にメロディー単体を作る能力は三人とも方向性の違いこそあれど特に優劣といったものはないが、
メロディーの集合から曲を組み立てる諸技術、つまり楽式論・和声法・対位法・楽器法・変奏技術などが
植松と光田には致命的に欠けているから。
224 :
SOUND TEST :774 :2006/04/17(月) 18:47:23 ID:fc8R4i1P
それでも植松さんと光田さんの音楽は繰り返し聞きたくなる。 要は技術よりも曲が聞く人の心に何か来るか来ないかだと思う。 技術だけの人の曲はつまんないな。 ほとんどの作曲家は技術や出だしの音の良さだけ求めすぎてて聞いた感じ 良く出来てるな〜と思っても繰り返し聞きたくならないし中身がない感じがする 最近特に。(すぎやまさんのことではないよ)
225 :
SOUND TEST :774 :2006/04/17(月) 21:12:39 ID:AmqHJyEW
俺も技術だけの曲は嫌いだよ。吹奏楽コンクールの課題曲5番とか。
226 :
SOUND TEST :774 :2006/04/18(火) 00:59:17 ID:M9t0eQ2c
>>222 それは別に本人の実力に依存してないしな〜
すぎやま氏はもうピーク過ぎてて何も感じない
227 :
SOUND TEST :774 :2006/04/18(火) 02:06:19 ID:LPoxkrOY
>>222 それに関連するが、カンタータオルビスと片翼の天使を続けて聞いたら落差がありすぎて唖然とした
作曲当時の年齢は二人ともほぼ同じだ
この分野では軽視されがちだが楽器法(管弦楽法)もれっきとした作曲の実力
ピコピコ音しかなかったFC時代はともかく、ゲーム音源の発達した現在では
種々の楽器を上手に扱えるか否かで聞いたときの印象は大きく違ってしまう
すぎやまで好きな曲を考えると DQ6の戦闘とラミアに乗ってる時の曲ぐらいしか思いだせん
DQ6の戦闘が好きとは珍しいな シリーズの中では1番不評な曲じゃないか?
>>227 グラフィックに容量取られて容量削りまくりでなんとかコーラス出してる片翼の天使と
カンタータオルビス比べるのはちょっとアレだろう・・・
まあ植松が容量無制限でカンタータオルビス並の曲が作れるかはともかくとしても。
オーケストラ版もあるよ
>>227 がどっちを聴いたのかは知らんが
>>227 は楽器法のことを書いているが、PS音源とオーケストラの差は個々の楽器の音質と同時発音数
だけで、DQのようにオーケストラ譜をPS音源譜の相似拡大で書いている場合、PS音源譜を見た時点で
オーケストラ譜の構成も楽器法もだいたい底が知れてしまう。
FFのオーケストラ版は服部親子の編曲した「交響組曲ファイナルファンタジー」しか聴いたことないが、
片翼の天使のオーケストラ版はどうなっているんだろう。
もしDQと同様に楽器を置き換えただけのアレンジなら
>>227 の評価が変わることはないだろうし、
新たなアレンジで別物の曲になっているなら話は違ってくるだろう。
↓すぎやまさんには耳の痛い話が書いてある。他のゲーム作曲家にも多かれ少なかれあてはまることだ。
http://mitleid.cool.ne.jp/orbis.htm
233 :
SOUND TEST :774 :2006/04/19(水) 14:12:12 ID:7enS3MTz
プロアマ問わず実際に作曲やってる人、あるいはオケや室内楽やってる人で
すぎやまより植松や光田が好きって人はいないのかな
そういう立場の人をまだ2chで見かけたことがないから非常に関心がある
>>232 のリンク先の人
分かりやすさ、普遍性が要求されるアニメの曲にオリジナリティを求められてもねえ(ゲームの曲も同じ)
三枝成彰にも言及しているが、彼の作風がオリジナリティ溢れる現代音楽から
平凡なロマン派の亜流へと変わっていった理由を考えてほしい
234 :
SOUND TEST :774 :2006/04/19(水) 15:33:25 ID:qrlOgQbk
カンタータオルビスは小学校の頃、友達2人とたて笛で吹いたな 女性のコーラス部分が難しかったけど、本家を凌ぐレベルだった
>>232 のリンク先はわざわざ読む価値のあるようなものじゃない。
表現の強度の話にしても、BGMは主張を強くしすぎるといけないからあえて控え目にしているんだよな。 決してオマージュ元の作曲家に対する遠慮や後ろめたい気持ちから表現を弱くしているわけではなくて。 仮にそんな中途半端な意気込みで曲を書く作曲家がいたとしても業界で生き残れないだろう。 リンク先の人はその辺を分かって書いているのかね。 …さて、ここは何のスレッドだったかな。どうでもいいタイトルが付いていた気がするが。
組曲DQは簡易クラシックに徹してる感じの4までくらいが一番好きだな。 6あたりから大分本格的になってきたけど、ここまでくると逆に 普通のクラシックのCDを聴いてる方がいいと思ってしまう。
6からオケ版のほうがつまらんくなった。
曲はともかく, すぎやまはJASRACだかなんだかでCDの貸し借りはよくない! とかなんとかいっているから嫌い。お前は若い時にレコードや楽譜を 貸し借りしなかったのかと。若いときに音源をできるだけ安く入手 しようと探し回ったことはなかったのかと。それが悪いことだと思って いるのかと。 植松や光田は曲はともかく,著作物著作物とそんなにうるさくないから 印象はいい。WebでコピーのMIDIうpするくらいは別にいいんじゃない? って位置づけみたいだし。 すぎやまはそれすら否定しているからな。。。
で,曲のほうは, すぎやまは明らかに昔のほうがよかった。 植松は今のほうがまるくなって好きかな。 FF10やFF11なんかの彼の曲は昔のそれより好き。 光田は昔のほうがよかったかな。最近はアイリッシュが 悪い方向へ働いている気がする。彼は自由に作ったほうが いいと思う。
三人とも神だよ あとは好みの違い
>>89 の植松がすぎやまをパクッてるとかいうのもまったく別の曲じゃん
まぁ この二曲比べるだけなら圧倒的にすぎやまが上だけどw あらためて
勇者の挑戦聴くとすぎやまのすごさがわかるな
242 :
SOUND TEST :774 :2006/04/24(月) 15:53:36 ID:zOfqGHBw
この3人の曲よりロックマンの曲のほうがよっぽどいいわ 作曲者がいまいちよくわからんけど
植松さんはアレンジはやらないのかな? 黒魔道士とかも違うみたいだし。やっぱり多忙で暇が無いのかな。 どうでもいいけどケルティックムーンとグランドフィナーレは結構良いのに、 間に挟まれたディアフレンズのショボさは一体なんなんだ。
肉声最高
>>244 植松がアレンジしているわけじゃないんでしょ?
247 :
SOUND TEST :774 :2006/04/25(火) 12:56:47 ID:ojWLcaNa
楽曲やカバーのディアフレンズ独特の雰囲気はすごい好き。 黒魔導師のアレンジ凄い。よく原曲からあそこまでのアレンジに出来るよな〜
248 :
SOUND TEST :774 :2006/04/25(火) 15:01:23 ID:RgBYt1lS
植松が全部自力で書いているのはゲーム音源用の譜面だけだろ 本人以外のアレンジは本人の実力とは切り離すべきだな 万能そうに見えるすぎやまだって自分で編曲しているのは交響組曲シリーズとダイ大のBGMだけだし
249 :
SOUND TEST :774 :2006/04/25(火) 15:38:32 ID:Quy+exgF
「オーケストラによるゲーム音楽コンサート2」で 植松が自分で編曲したFF5の曲が演奏されてたよ 悲惨だったけど
250 :
SOUND TEST :774 :2006/04/25(火) 20:01:30 ID:ojWLcaNa
それっていつ? 聞きたかったな〜
251 :
SOUND TEST :774 :2006/04/25(火) 20:20:44 ID:CITStcTg
252 :
SOUND TEST :774 :2006/04/25(火) 20:31:45 ID:CITStcTg
253 :
SOUND TEST :774 :2006/04/25(火) 21:40:21 ID:ojWLcaNa
若いな〜植松さんもすぎやまさんも 今、植松さんがオーケストレーションしたらどうなるんだろうか? 聞いてみたいなあ〜 光田さんもオーケストレーションしたし。 後濱渦さんのオーケストレーション凄すぎない? 声楽家出身だったみたいだけど。
254 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 10:50:18 ID:YziFIYmS
「これは植松君にとってのレベル1なんだよ。レベル1を経験しないとレベル2にいけないだろ」
255 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 12:11:11 ID:CO7gzMQN
今植松さんはのレベルはどれくらいなのだろうか? そういえば崎元さんも植松さんの曲アレンジしてたし。
>>253 > 今、植松さんがオーケストレーションしたらどうなるんだろうか?
運動会じゃないかな。。。?
257 :
SOUND TEST :774 :2006/04/26(水) 22:41:27 ID:CO7gzMQN
ホヨヨ〜?
258 :
SOUND TEST :774 :2006/04/27(木) 00:31:37 ID:q0thEpoA
ユニゾンを重ねまくって打楽器は常に大量に鳴らしてドンチャン騒ぎになりそうだな
259 :
SOUND TEST :774 :2006/04/27(木) 17:47:56 ID:08YjVGsl
んなアホな〜^^ 今度XBOXで植松さんが担当する曲はやはりシンセのオーケストラなのだろうか? その方が個人的には聞きやすいし耳に残るから好きなんだけど。 みんなは本格的なストーリミングのオーケストレイションか 今までの植松さんのシンセのオーケストラか どっちがいい?
260 :
SOUND TEST :774 :2006/04/27(木) 17:50:06 ID:08YjVGsl
んなアホな〜 今度XBOXで植松さんが担当する曲はやはりシンセのオーケストラなのだろうか? その方が個人的には聞きやすいし耳に残るから好きなんだけど。 みんなは本格的なストーリミングのオーケストレイションか 今までの植松さんのシンセのオーケストラか どっちがいい? まあ植松さんの曲だったらどっちでもいいんだけど^^
261 :
SOUND TEST :774 :2006/04/27(木) 18:01:57 ID:oLRHoh5T
シンセのオーケストラなんか聴けたもんじゃない。所詮まがいもの。
262 :
SOUND TEST :774 :2006/04/27(木) 18:33:12 ID:08YjVGsl
でもさ〜最近みんなストーリミングや生のオーケストラ使ってるけど なんか1回聞いたらもうなんか満足でおわっちゅうんだよね〜。 そういえば最近ワイルドアームズ1のCD買ったんだけど最高だね。 所詮まがい物かもしれんがメロディーがめちゃくちゃ好き。 なんかシンセのオーケストラで作ってる人の方が個性が出てて好きなんだよね。
263 :
SOUND TEST :774 :2006/04/27(木) 19:04:30 ID:q0thEpoA
ここで話題に挙がっているゲーム作曲家はみんなシンセかゲーム音源で曲を書いていると思うが? すぎやまの交響組曲は単なるアレンジ盤であってゲームのBGMとして使われているわけではないし あと何を以て「個性」と言うのかも問題だな
>>262 その個性は作曲家の個性というより
そのシンセ作ったやつの個性だと思うぞ。
265 :
SOUND TEST :774 :2006/04/28(金) 00:51:05 ID:/k0Gx7vT
>>251 服部克久はあんまり顔変わってないな
ハネケンはこの頃はふくよかだった
すぎやまの曲聞くと、ラフマニノフの曲が連想される。
>>213 DQに対する思い入れがあってのこの評価だろ
思い入れ無しで単体の曲としてみればクラシックを聞いた方がよほど良し
ゲーム内の演出としてみればとってつけたような感が否めない
中途半端
ゲームは途中であきらめてしまったけど, いい音楽だなと思うのは,漏れはアンサガだな。
ゲームをしなくても良いと思えるのは浜渦かな、なにぶん環境音楽っぽいから まったく知らない曲を3分聴いても抵抗感なく受け入れられる
271 :
SOUND TEST :774 :2006/04/30(日) 13:43:50 ID:mqUeID+l
でもすぐ飽きない?浜渦の曲
272 :
SOUND TEST :774 :2006/04/30(日) 15:02:00 ID:DAYIeseS
浜渦氏の曲はゲームのための曲って言う感じの曲というよりは もっと一般向けな曲のイメージがある。 ゲームというジャンルには余裕を持って臨んでいるというか それゆえに本気を出してない音楽っていう印象も受ける。 ゲーム音楽にもこんな音楽があるって言う一般の人との架け橋にはなれる人だと思う。 でも、本当にゲームの内容とゲーム音楽のつながりを大切にする人から見たら ちょっとよそよそしい感じを受けることもありそうな感じ。
さわやかな曲多いのですぎやまが一番好き この3人と伊藤はいいな 浜渦はなんか飽きる
274 :
SOUND TEST :774 :2006/05/01(月) 14:35:11 ID:z7Y48rbj
>>213 自分は筋金入りのすぎやまファンだけどけどさすがにそれはないと思う
ゲームの思い出あって初めて音楽を単体で聞いても感動でるわけで
だから例えばドラクエをやらない人に「何かいいCDない?」と聞かれて
マーラーやブルックナーやショスタコーヴィチの交響曲全集を出すことはあっても
ドラクエの交響組曲を出すことはない
ましてやゲームをやらない人にゲーム音楽の良さを語ったりは絶対しない
275 :
SOUND TEST :774 :2006/05/01(月) 14:50:42 ID:WhzO4N7A
まあゲーム音楽っていうはゲームをやってなおかつ 音楽に興味を持った人しか聴かないジャンルであって一般の人からすれば受けがいいとは言い切れない。 知らない人からすれば、見たことのない映画のサントラをかけられる気分だろう。 ゲームをクリアするほどプレイしないと聞けない曲もあるし ゲームの曲への思い入れはまたゲームにかけた時間とかで思い入れも変わってくるものだから ゲーム音楽を芯の芯から味わいつくせる人はそう多くはない。 だからこそ、その希少なジャンルを心から楽しめることはとても幸せなことだと思う。 一般の人よりも明らかに音楽のジャンルをひとつ深く掘り下げて楽しめるっていうのはいい事だ。 ゲーム音楽が好きな人は、ゲーム音楽ばっかりに偏りがちになってしまうこともあるけれど 映画の曲とかクラシックとかポップスは他の人と同じように興味を示せて聴けるわけだし 他の人よりも一つマイナーなジャンルを知っているというだけでゲーム音楽を聴く価値はある。
すぎやんに限らずゲーム音楽でも単体で良いと思える曲はあると思うけどな〜 ましてやすぎやんは元々歌謡曲とかでヒット曲飛ばしてた作曲家だし 一流のオーケストラに演奏させてる訳だし… もちろんそのゲームに思いいれがある人のが感動はするだろうけど
277 :
SOUND TEST :774 :2006/05/01(月) 15:20:26 ID:z7Y48rbj
なかなか難しいもんだよ うちのアマオケでいっぺんドラクエの交響組曲をやったことがあるけど ゲームをやらない団員からは客寄せの色物企画扱いで、「この部分は○○のパクリ」とか 「安っぽい映画の曲みたい」とかバカにされてすらいた 冷静にスコアを眺めてみれば、対位法の秀逸さが目を引くし、動機を上手に使っているし、 オーケストレーションなんか独学とは思えない出来でさすがはプロだとうなってしまうが それでもやっぱり、ゲームをやらない人からの評価はその程度ってもんだ
278 :
SOUND TEST :774 :2006/05/01(月) 15:40:37 ID:WhzO4N7A
>>277 そういう人の気持ちはわかるね。やっぱり昔の天才といわれた偉大な作曲家と比べたら
いくらプロとしてオーケストレーションの出来る人でも見劣りしてしまうのは仕方がない。
でも、そういう人たちって絶対的に音楽的に優れているとされるものを
かたくなに信じて安住してしまっている面があるでしょ。
音楽に優れているものを見分ける力は尊敬できるけども、それを利用して他の音楽を馬鹿にしたりする態度は尊敬できない。
それに対してゲーム音楽を中心に音楽聴く人は、どんな音楽も受け入れられる人が多いっていうのが強みだと思うよ。
下手にクラシック志向で音楽観が固まっちゃってる人よりは、程度の差はあれ柔軟に色々なジャンルを聴いていけると思う。
ゲーム音楽はどれも世界的に見て超一流と呼ばれるものは出てきていないのは確か。
でも、ゲーム音楽は色々なジャンルの味に触れることが出来ると思うんだよね。
そこで味を知った人はその分野の本物といわれるものにも興味が出てくる。
そして音楽の幅を抵抗なく広げていくことが出来る。
ゲーム音楽を聴く利点はどんな音楽に対しても偏見を持たずに
色々な音楽を受け入れられる器が出来上がるって言う点にあると思う。
もちろん、ゲームの音楽単体でも十分いいものもあることは承知の上で。
279 :
SOUND TEST :774 :2006/05/01(月) 17:45:50 ID:LZlg/W20
「ゲームの曲」というだけで一般人から色眼鏡で見られてしまい、 曲の評価に負のバイアスがかかるというのもあるわな。 歌劇やミュージカル、映画の音楽にはありえないこと。
人によっては「ゲームの曲」というだけで飛びつく人もいるのでプラマイぜろ
なぜゲーム音楽の評価が低いのか? ・企画の制限以上に機械の制限の中で書かれたものであるから 曲自体が短い、トラックが少ない、演奏用にかかれたものではない。 ・MIDIで作るがゆえに演奏不可能な表現があちらこちらにある。 ゆえになえる。 ・演奏家は一般に子供の頃、ママパパ先生に「テレビゲーム やっている暇があれば練習しなさい」としつけられ テレビゲームを楽しんでやってこなかった。だから テレビゲームのなにが楽しいのかいまいちよくわかっていない。 下手すれば自分の子供に同じことをいっている人すらいるかもしれない。 ・ゲーム脳を本気で信じている。 などなどかな?
282 :
SOUND TEST :774 :2006/05/01(月) 23:55:56 ID:LZlg/W20
でも専門家にもすぎやまさんの音楽を讃える人もいるけどね。ざっと思いつく人を挙げてみる。 黒田恭一(音楽評論家) 佐野光司(音楽学者・桐朋学園大学教授) 木村重雄(音楽評論家・合唱指揮者) 小松一彦(指揮者) F.フェネル(指揮者・吹奏楽指導者) 宮川泰(作編曲家) 小野崎孝輔(作編曲家) 田中公平(作編曲家) 朝枝信彦(ヴァイオリン・元神奈川フィルコンサートマスター) 徳永二男(ヴァイオリン・元N響コンサートマスター) 津堅直弘(トランペット・N響首席) 小田桐寛之(トロンボーン・都響首席) 篠崎卓美(トロンボーン・読響) S.ピラフィアン(チューバ・元エムパイアブラス) N響・都響・神奈川フィル・東京シティフィルのメンバーにはドラクエを経験した人が多く、 やっていない人も含めて親しみを感じながら楽しく演奏しているらしい。 むしろ中途半端に経験と蘊蓄を積んだアマチュアの方がその手の曲をバカにして得意になる傾向があるのではないか。
DQはゲーム音楽の中では特別な方だからな。 大半のゲーム音楽にしょうもない曲が多いのもまた事実。 そのせいで余計侮られるのかな。
ここでいうドラクエの音楽って交響曲の方だよな? 本当のゲーム音源ってゲームやらない人間から見れば、 アホみたいな制約があるから、つまんないものに見えると思うよ ヲタから見ればその制約内で作られた醍醐味ってのがあるけどさ 加えて交響曲のほうをゲームに流してもつまらん リメイクドラクエVとか糞だった
まあでもここに挙げられてるようなゲーム音楽家は (偏見無しで聴けば)未プレイの人でも良い曲と思える曲を書ける人だと思うよ >途半端に経験と蘊蓄を積んだアマチュアの方がその手の曲をバカにして得意になる傾向があるのではないか。 それ誰かが言ってたな 正しい評価できるのはプロかド素人みたいな事
286 :
SOUND TEST :774 :2006/05/02(火) 00:47:07 ID:KR4HqnGm
287 :
SOUND TEST :774 :2006/05/02(火) 14:26:52 ID:QhNfbe6j
>>285 「正しい評価ができるのはプロかド素人」はすぎやまさん自身の言葉だね。
>>284 >>286 あれは酷かった。92年のN響のやつだけど録音が悪いのかマスタリングが悪いのか…
とりあえず植松さんならファンタズマゴリアが一番イイ。
289 :
SOUND TEST :774 :2006/05/06(土) 11:58:31 ID:7YLDAnFr
懐かしい
光田ソロアルバム早くカモーン!
クラシックでも民謡でもロックでもジャズでも何でも好きな雑食性の自分には すぎやん音楽は色々シャレが聞いてて楽しい。 クロノはやってないけど、植松の曲も好き。FF8、9が特に。 上にちょっと出てた通気取りのアマチュアは損してるよな。 ゲームに使ってたってだけで敬遠して、こういう楽しくて、 美しかったり格好よかったりな曲をまともに聞けないんだから。 権威主義、アカデミズムってあふぉだわ。
292 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 12:12:53 ID:6bf5E8D5
そういう連中って、作曲者や出典を知らせずに聴かせたら「いい曲なんじゃないの」とか言っていて いざゲームの曲だと言ったら途端に罵倒する、自分の頭で考えないブランド志向のバカなんだろうな
そういう批判は理論的に音楽を解析して優劣を付けれる人じゃないと駄目だね。 本当は何もわからないのにアニソン、ゲーム音楽をただただ排斥するDQNは困ったもんだね。
思考が邦楽叩いて洋楽マンセーする中二病と同じようなもんだからな
295 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 18:16:47 ID:KPEVl6aN
どんな音楽に対しても偏見をもったり無闇に見下したりしないのが ゲーム音楽聴いてる人の利点じゃないかと思う。 特にRPGの曲では色々なジャンルの雰囲気を持った曲に触れられるし。 ロックだから…クラシックだから…邦楽だから…洋楽だから…――。 とか何とか言ってる人は、自分の聴く音楽に自信を持てないから 他人の聴く音楽をけなしてるわけだしね。 しかも、ジャンルごと否定しちゃうナンセンスぶり。
296 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 19:24:12 ID:RwpmbKsn
自分の親父もその口です。車で聴いてるときは「これいいね」 てゆうくせに、パッケージ見ただけで露骨に嫌な顔をする。 なんか酷く馬鹿にされたようで腹が立ちます。
297 :
SOUND TEST :774 :2006/05/10(水) 23:06:55 ID:7RmMTqud
>>293 いや アニソン は どうかと おも わ れ る
アニソンも一概には言えないだろう そりゃハピマテを1位にとか言ってた奴らはどうかと思うが
ドラクエの音楽は2-4あたりは本当に良かったな。 それ以降はだんだんクラシック寄りになってきたから、ちと残念。 むしろポップス調の交響組曲だからこそ良かった。
301 :
SOUND TEST :774 :2006/05/14(日) 15:53:33 ID:4g2v2X8a
このスレは集中してレスの付く時期と付かない時期があるな
いやこの板ほとんどのスレがそうだから
ゲーム音楽っつってもオーケストラでアレンジされたりすると やっぱクオリティの高さっつーかメロディの美しさに惚れ直すよな FF8のオケ盤とかFF3リメイクのトレーラーの音楽聴いてて思った
304 :
SOUND TEST :774 :2006/05/28(日) 00:05:37 ID:QithFf4w
ヒットパレードの原田泰造のすぎやま先生見た?
306 :
SOUND TEST :774 :2006/05/28(日) 00:20:50 ID:uocsMDfP
あまり似てなかったけどすぎやまさんの役だよ
308 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 16:00:24 ID:uC9TyiFO
>>304-307 結局ドラクエは出なかったな
まあすぎやまではなくナベプロのドラマだから出ないのは当たり前だけど
(出しても喜ぶのは俺らヲタだけで一般人には噴飯物)
309 :
ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/05/31(水) 17:48:23 ID:aF9m0rFK
だれか代わりにスレたてて〜
スレタイ
PLAY! A VIDEO GAME SYMPHONY総合スレ
名前欄
ノクマーン○(・(ェ)・)○ #kumakuma
本文
PLAY! A VIDEO GAME SYMPHONY公式サイト
http://www.play-symphony.com/index.php FINAL FANTASYR
THE ELDER SCROLLSR III: MORROWINDTM
METAL GEAR SOLIDR
THE LEGEND OF ZELDAR
HALOR
SUPER MARIO BROS.R
CHRONO TRIGGERTM
CHRONO CROSSTM
WORLD OF WARCRAFTR
KINGDOM HEARTSTM
SHENMUETM
SILENT HILLR
BATTLEFIELD 1942TM
SONIC THE HEDGEHOGTM
ゲームのゲームによるゲームのためのコンサート
アメリカで売れたゲームの作曲家しかいないの〜
イトケンとすぎやんと浜渦がいない時点でオワットるの〜
こんな糞コンサートはさっさとやめればいいの〜
でも下村さんがいるのは評価できるの〜
310 :
SOUND TEST :774 :2006/05/31(水) 21:34:05 ID:30zihNOd
すぎやまがダントツね
オマンコマンコ
313 :
SOUND TEST :774 :2006/06/06(火) 15:11:26 ID:XNcBIFDc
314 :
SOUND TEST :774 :2006/06/11(日) 22:08:19 ID:MdH1ubZr
すぐわかる実力表
植松>>孫悟空
光田>>ピッコロ
すぎやま>>ベジータ
浜渦>>孫悟飯
伊藤>>ウーブ
水田>>セル
関戸>>孫悟天
福井>>トランクス
谷岡
>>18 号
今、約10年ぶりにクロノトリガーやってるんだけど、 たいして良く思わないな。 バトル曲とか、当時のFFやロマサガやドラクエの方が全然良いと思う。 時の回廊とか風の情景とか光田ファンが絶賛する曲も、ゲームに合わせた雰囲気という面ではかなり良いと思うが。 まぁそれでいいっちゃあいいのかもしんないけど。
植松「当時のRPGといえば「ドラクエ」。すぎやまこういち氏はクラシック土台の高度な作曲法 だが、自分は単純なわかりやすい音楽しか作れない。坂口氏「ドラクエと差別化できる 音楽にしてくれ」。特にバトルははっきりしたメロディが欲しいとリクエストがあった。 ドラクエ音楽は2つの音だけでメロディを作っている、下手にこんな世界に勝負を挑んだら 勝てないと思い、ロックをベースにポピュラー音楽の世界で勝負」 あと自分はクラシック畑の人間じゃないから、いざ指摘されても「知りませーん」で ごまかせるかもしれない、みたいに言ってた気がする。 ただ同時にThe Black Magesやる時に「何だ、植松はロックもできないのか」って 言われるのは嫌、とも言ってた。
そりゃロックはできないだろ。 プログレ博士とかほざいてても、そもそも植松は職人だし。 でも、当時のしょぼい音ながらに作った楽曲たちは凄いと思うよ。 その時の時代にしては、明らかに新しかったし、「こんなゲーム音楽もありなのかー」って。 後に続く作曲者たちにもカナリ影響与えてるし。
318 :
SOUND TEST :774 :2006/06/16(金) 14:18:25 ID:IhiECV7H
植松さんは以前10年ぐらい前に自分でオーケストレーションできないのがコンプレックスだ。 と言っていた。またメロディーが無い曲はどういう風に作ればいいのか分からないでと言っていた。今の時代オーケストレイションションができないと作曲家としてプロに慣れないよな〜 しかしオーケストレーションできない(後他に複雑なアレンジができない) 植松さんだがそういったマイナス面が逆に植松さんのシンプルなメロが人々の心に 感動を与えてくれるので植松さんの音楽は本当にすごいと思う。 技術だけではなく植松さんのようなメロが強い作曲家でできてほしいよな〜 音もよくなるにつれてどんどんメロが強い音楽が消えていっていわゆる良く流れている うまくできたオーケトレイションまたアレンジが多いようなきがする でも今の時代メロよりも出音の迫力つまりアレンジやオーケストレーションできる曲の方が 求められているのだろうな^^
まあ植松は土台が歌謡曲と70年代のプログレっぽいから 「ロック」をつくるとどうしてもダサロックになるよな。 イトケンの話で出た植松はプログレ博士ってのはあくまで 趣味の分野で知識が広いプログレ好きという意味での話でしょ。 映画モドキを作りたいクリエイターが増えてるから メロ重視の作曲家の肩身が狭くなるのはしょうがないわな。
植松は笹井のことも以前から知ってたみたいだし(サガ全曲集より)、 日本のプログレやHRも結構聞いてた可能性あり。
植松はチャイコフスキーが好きだから構成よりメロディ重視になるのもうなずける。
たしかに映画モドキを作りたい人増えてる気がする。 というか、そーゆー音楽の方がカッコイイ的な風潮を感じる。 俺がメロが前面に出てて口ずさめるような音楽の方が好きだがなぁ。 無駄に飾らずストレート勝負みたいな。
ゲームしてるときは良いって思ったのに、サントラで聴いたらそんなに良くなかった。。。
324 :
SOUND TEST :774 :2006/06/19(月) 23:43:17 ID:ij5lDKwk
メロ重視最前線の植松さんに期待するよ^^ ブルードラゴンとかロストとか。 これで技術で良く出来たオーケストレイションだけでメロがなかったら泣きたくなるよ ほんと。 植松さん頼みます^^
325 :
SOUND TEST :774 :2006/06/19(月) 23:44:16 ID:ij5lDKwk
メロ重視最前線の植松さんに期待するよ^^ ブルードラゴンとかロストとか。 これで技術で良く出来たオーケストレイションだけでメロがなかったら泣きたくなるよ ほんと。 植松さん頼みます^^
植松が好きな人って、 ゲーム音楽に限らず他の作曲家だったら誰が好きなん?
黛敏郎
328 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 18:15:28 ID:/Yr7307k
329 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 18:27:47 ID:R2/+FG1O
佐村河内守
ゲソオソかよw
331 :
SOUND TEST :774 :2006/06/20(火) 20:41:19 ID:baER59YR
つまり、植松好きにも色々いるってことだ 少なくとも「音楽は分かりやすくてメロディが全面に出ていることが重要」と思っている人は 黛や矢代なんてその存在すら知らずに一生を終わるでしょ
332 :
SOUND TEST :774 :2006/06/21(水) 15:45:11 ID:otHOR6zc
モリコーネ ナイマン スティーブ ハケット(先生) ちなみに矢代は知ってる
ナイマンはいい 心が洗われる
334 :
SOUND TEST :774 :2006/06/22(木) 09:33:48 ID:r9d9MUgj
ナイマンもモリコーネもメロはシンプルで最高だよ ハケット先生もメロ主義だよね。 矢代さんも聞いたけど良かった。 ただやっぱりはっきりしたメロが無い分『う〜ん』と いう感覚残ってしまう。
335 :
SOUND TEST :774 :2006/06/22(木) 11:19:04 ID:hu4+M7mB
矢代とかはすぎやまファンの守備範囲だと思ってたけど意外と広く聞かれてるんだな。 自分は植松ファンで他には山本直純が好き。
>>326 すぎやまこういち
ドビュッシー
久石譲(初期限定)
モーツァルト
ゲーム音楽限定なら、伊藤賢治、古代祐三、近藤浩治あたりが好き。
しかし、俺が好きな作曲家って月並みな面々だな……。
そろそろ矢代秋雄あたりに挑戦してみるとするか。
337 :
SOUND TEST :774 :2006/06/22(木) 21:25:26 ID:r9d9MUgj
久石さんの初期ってどこまで? 今もいい曲書いてると思うが
>>337 もちろん今も良い曲を書いてるとは思うよ。
ただ、流行の「Summer」とか「Oriental Wind」とかを聴いてると、
自分が好きだった久石の曲調とかけ離れてきた気がする。
もちろん今の方が洗練されてて好きだという人は多いんだろうけど、
やっぱり俺はナウシカ〜アリオン〜ラピュタあたりの荒削りな曲風が好きだな。
最近のは妙にお洒落な感じがして馴染めない。
339 :
SOUND TEST :774 :2006/06/23(金) 22:31:30 ID:AcyvPILQ
なるほど。 久石さんの曲で一番好きなのはラピュタかな。 あの夏、一番静かな海も最高。 いい曲作るよな〜^^ほんと 全然ここのタイトルと関係なかったな^^^
340 :
SOUND TEST :774 :2006/06/24(土) 00:40:09 ID:X6kxE6Iy
タイトルは既に忘れ去られてるからどうでもいい
光田氏の公式サイトトップの写真がメッシに見えた。
342 :
SOUND TEST :774 :2006/06/24(土) 23:51:07 ID:X6kxE6Iy
343 :
SOUND TEST :774 :2006/06/25(日) 07:18:20 ID:wWdqs3Dz
思い入れ、記憶、幼少時に聞いた人が多い。でもいい物もある。
バランスだと菊田かな。
禿道
>>295
345 :
SOUND TEST :774 :2006/06/28(水) 16:50:49 ID:GMOZK3Qj
とりあえず「神」「糞」の二元論でしか作曲家を語れない人間は困る ゲー音板にそれが多いのが頭の痛いところ
【2006年06月28日現在】 植松伸夫 の検索結果 約 469,000 件 すぎやまこういち の検索結果 約 188,000 件 光田康典 の検索結果 約 157,000 件 【2005年05月16日当時】 すぎやまこういち の検索結果 約 29,400 件 植松伸夫 の検索結果 約 22,100 件 光田康典 の検索結果 約 13,900 件 ところでこれはスカウターの故障という事でFAなのか? 植松の検索結果が1年前に調べた時の約20倍になってるんだがw
というか、
>>346 は一年前の検索結果を保存してたのか?
348 :
SOUND TEST :774 :2006/06/28(水) 22:11:22 ID:lOgWN/LB
この1年、何も大した仕事はしていないのに知名度が20倍になった植松wwwww
検索サイトが進化したんじゃね?
嘘だろ。 1年でこんなに件数が変わるわけがない
//_____ /| /:::::::::::::::::::::::::∠_____ /::|/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ | V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::|作曲家の名前で検索してやろう ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::|100件はヒットするはずだ ポチッと ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::<100、200、300・・・・・・1000・・・・! /::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::|ばかな!まだ上がりやがる! ∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|これほどまでとは・・・・ /__ ,\ // `ー--二\________ / / / / ヽ-‐ / __ // | | | | | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | | | |, ‐ゝ- 二二二二二--――――<\ | | | | /::::::::::::::::::| |::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::\\| | |
352 :
346 :2006/06/29(木) 22:50:47 ID:EPJP/SkX
>>347 >>350 1年前にゲーム音楽家の検索結果を調べた時に、どこかのスレに書き込んだんだが、
消してしまうのももったいないので、メモ帳に保存しといたんだよ。
その時のデータと現在の検索結果を更に比較してみた。
【2005年05月当時→2006年06月現在】
すぎやまこういち の検索結果 約 29,400 件 → 約 187,000 件 (約6倍)
植松伸夫 の検索結果 約 22,100 件 → 約 467,000 件 (約21倍)
伊藤賢治 の検索結果 約 19,500 件 → 約 75,000 件 (約4倍)
光田康典 の検索結果 約 13,900 件 → 約 157,000 件 (約11倍)
古代祐三 の検索結果 約 13,800 件 → 約 97,300 件 (約7倍)
崎元仁 の検索結果 約 12,100 件 → 約 156,000 件 (約13倍)
下村陽子 の検索結果 約 8,470 件 → 約 96,400 件 (約11倍)
細江慎治 の検索結果 約 6,490 件 → 約 21,600 件 (約3倍)
菊田裕樹 の検索結果 約 5,810 件 → 約 21,600 件 (約4倍)
桜庭統 の検索結果 約 5,750 件 → 約 105,000 件 (約18倍)
なかなかどうでも良い話題で盛り上がってるな
354 :
SOUND TEST :774 :2006/06/30(金) 10:06:59 ID:kG4Rg0UA
あまりにも不思議な事象だからな
>>337 久石譲にクインシージョーってふりがながふってあった頃のことじゃね
そりゃグーグルの仕様が変わったに決まってるだろw
357 :
SOUND TEST :774 :2006/07/11(火) 14:01:14 ID:nGvN4bV/
358 :
電子レンジニャンチュウo(=。ω ゚=)o :2006/07/11(火) 18:05:15 ID:ygo+CwVI BE:526324695-#
BGMはあくまでゲームの一部なんだよ ゲームをプレイしながら聴くから素晴らしいんだろ だから違うゲームの曲とか作曲家を比べるのは変じゃね
360 :
SOUND TEST :774 :2006/07/20(木) 17:52:41 ID:FyebgIK4
じゃあ何のためにサントラCDやアレンジCDが出ているんだろうね
やってることがまったく違うから盛り上がらない
設けるため
すぎやんと植松のケツは掘りたくないな。
364 :
SOUND TEST :774 :2006/10/17(火) 00:54:25 ID:DZDqbg1G
光田って
365 :
SOUND TEST :774 :2006/10/19(木) 12:44:17 ID:TDPRDsH8
光田は最高
366 :
SOUND TEST :774 :2006/10/19(木) 14:27:23 ID:FD81+sxU
光田神 ていうかxenogears神
どれも好きだな。あと聖剣3の人名前知らないけど。
クロノトリガーのアレンジでTHE BRINK OF TIMってやつ、殴っていい? 名曲が・・・・
クロノ光田→ゼノギアス光田
370 :
SOUND TEST :774 :2006/10/30(月) 15:33:18 ID:TQ/ZCsvn
>>319 なぜかポチャの推薦文かいてたときはワロタw
>>368 あれはあれでありだと思うけどまあ合う合わないはあるだろうけど
まあゼノアレンジが個人的には面子含めて最高だと思う
>>352 すぎやまは
杉山(誤記)や椙山で表記している人もいると思うが。
件数はもっと多くなると思う。
374 :
SOUND TEST :774 :2006/11/23(木) 13:16:02 ID:ZNStpeCY
375 :
SOUND TEST :774 :2006/12/02(土) 08:33:31 ID:b8qqa4US
何低レベルの話してるの すぎやまはともかく植松?終いには馬の骨光田(笑) 光田の曲ってメロディが汚いよな、音は綺麗だけど、メロディ作る能力が皆無。 御三家は 浜渦 すぎやま 桜庭
376 :
SOUND TEST :774 :2006/12/02(土) 10:37:47 ID:YrHk8TkW
241 名前:SOUND TEST :774 :2006/12/02(土) 08:27:36 ID:b8qqa4US
何がモーツァルトだよwww
光田なんてクロノは鳥山のおかげでビッグタイトルになってそのおこぼれ頂戴してるだけで音楽は本当は糞だし
ゼノギアスなんてほんとださださの曲しかないしきいてらんない
浜渦>ショパン>>>>>>>>>>>オレンジレンジ>光田
>>375 はいつもの馬鹿でした
馬鹿!!375はツンデレなの!!ほんとは光田大好きなんだから!!
378 :
SOUND TEST :774 :2006/12/06(水) 08:29:00 ID:KfdatZd1
375 ?^^
379 :
SOUND TEST :774 :2006/12/06(水) 13:43:11 ID:fBEE+JYl
悠久の風が好き
まぁマジレスすると、光田>植松>>>>>すぎやまだな
まぁマジレスすると 知名度 すぎやま>植松>光田 糞曲がない 植松>すぎやま>光田 突出した名曲がある 光田>植松>すぎやま だな
>糞曲がない 植松>すぎやま>光田 ありえねえw 「糞曲が無い」なら すぎやま>>>越えられない壁>>>光田>植松だろw ついでに言うと「突出した名曲」があるなら 植松>すぎやま>光田だと思う 光田の突出した名曲なんてほとんどねえと思うが 風の憧憬くらいしか思いつかねえ 植松、すぎやまは腐るほど思いつくのに
383 :
SOUND TEST :774 :2006/12/10(日) 14:08:42 ID:56jUIGf8
植松はFFに助けられただけだし、すぎやまはDQに助けられただけ 作品の力を借りずに音楽の力でクロノを名作にした光田が最高
光田が入ってる時点でおかしい。 すぎやまと植松だけでいい。光田は素人に毛が生えた程度。
素人に毛も生えないのが植松だけどな
光田を信仰してるようじゃダメだな。なんもいい曲が無い。 このスレにそんなダメな奴はいないと思うけど。いたらちょっと感性ズレてるな。
おまいら、どんだけ凄いんだww 椙山、光田、植松がみたら鼻で笑われるぞw
マジレスするとすぎやんはもう75過ぎだから 光田のストレート一発でKOだろ 植松も弱そうだし、やはり光田が最強だな
389 :
SOUND TEST :774 :2006/12/26(火) 04:39:52 ID:ndHrUEMP
ゲーム音楽としてはすぎやまはダメだろ。 何の感動も呼び起こさない、無難以外なにもない音楽。 耳に残らないし、残す気も起きない。 すべてがDQのおかげ。
もっと良い餌使わないとつれないぞ
一番若いとはいえ光田は華奢だからな 植松はプロレス好きだから技とかかけてきそう 取りあえず、お年寄りは大事にしようぜ!
光田はひきょうだから砂とかかけてくるぞ
正直に申し上げますと、 すぎやん巨匠はDQよりシレンの方が 印象に残る曲が多いと思いますわ
FFの音楽好きな奴って頭悪そうだよな
頭悪そうな発言だな
>>392 砂かけなんてよっぽど油断してない限り楽に回避出来る
すぎやまを年寄りだからって弱いと思ってる奴が多いが
おそらく中国拳法とかの達人、10mくらい楽にジャンプすると思われる
あまりにも低lvな争いしていて吹いたじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロレス好きに頭がいい奴なんていない。よって植松も程度が知れる。
光田は集まってくるメンバーが良い
光田はポスト植松
401 :
SOUND TEST :774 :2007/05/20(日) 18:11:59 ID:p3fKBjzv
DQシリーズ:初期は音楽よかったが、最近はダメダメ FFシリーズ:普通 Xenoシリーズ(光田担当):神 MIDIつくっていても足元にも及ばない
また糞耳か
光田は若いからこれからに期待 現時点では顔だけが売りの糞曲メーカー
BGMが光田って事で曲聴きたいだけでPS2のつぐないってゲーム買ったんだぞバーロー テラアイリッシュサウンド
いっそのこと三人組んで曲作ればいい。 あかんか
>>406 この三人だと微妙かもw
シャドハ三人組はなんかよかったが
最近の光田さんはなんかイマイチパッとしないねえ。 やっぱりゲームがマイナー所ばっかりだからかしら?
好きなゲーム音楽クリエイターランキング 1 植松伸夫 2 すぎやまこういち 3 伊藤賢治 4 桜庭統 5 下村陽子 6 近藤浩治 7 葉山宏治 8 崎元仁 9 光田康典 10菊田裕樹 (エンターブレイン調べ)
410 :
SOUND TEST :774 :2007/10/27(土) 07:23:48 ID:jiZcjI9A
「FFシリーズ」をはじめとしたRPG音楽のパクリの集合体 Depeche modeの汚れた英米No1ヒットアルバム "Song of faith and devotion" 1曲目:天高く舞い上がる竜神バハムート(最近車のCM曲に使われた) 2曲目:洞窟 3曲目:森の精霊の目覚め(勇者よ、全世界のマナは今、弱まっておる…) 4曲目:天界へと続く巨塔 5曲目:野宿でたき火 (ときどき不安なの…本当に私なんかに、世界を救う力なんてあるのかなぁ?って…) 6曲目:灼熱の溶岩洞窟(目覚めよ!!火竜、イフリートよ!!) 7曲目:大地の守り神、タイタン 8曲目:飛空挺の上でのバトル(来い!!スカイドラゴンの大群ども!!) 9曲目:王宮のバルコニーにて(民衆は活気に満ちてます…でもこうしてる間にも敵軍は着実に力をつけてます!) 10曲目:海底神殿(海王リヴァイアサンはどこだ…?) こいつら、植松先生のパクリばっかりだな。 気になるやつはHMVのホームページで試聴できるぞ。
右翼すぎやま消えろ 斉藤康仁に謝罪しろ
右翼っていうか、もう可哀想な人レベルでしょあれは
415 :
SOUND TEST :774 :2007/12/01(土) 20:17:28 ID:U3htOLec
ゲーム音楽界では 近藤>>>植松>>光田>>>>すぎやま>>(ry これが妥当な順位だしw 近藤 マリオシリーズ、ゼルダシリーズ→世界 植松 FFシリーズ→世界 光田 クロノ→世界 すぎやま DQシリーズ→日本オンリーwwwwww (ry→一部のゲーヲタ
416 :
SOUND TEST :774 :2007/12/01(土) 21:35:00 ID:jVDOTeIR
イチロー→世界
俺→日本
>>415 →家オンリーwwwwwww
作曲家としてはすぎやまは別格だろ。
418 :
SOUND TEST :774 :2007/12/31(月) 15:45:00 ID:FJXyTFFP
クロノは植松もちょっとだけ関わってただろ
戦わせるより協力させた方がやばいまじはんぱない
420 :
SOUND TEST :774 :2008/02/03(日) 20:20:49 ID:sr9n/6QI
421 :
SOUND TEST :774 :2008/02/07(木) 21:54:03 ID:CaHP4vLr
すぎやまこういちは人間として最低
422 :
SOUND TEST :774 :2008/02/28(木) 10:22:59 ID:4nL5fNXs
こういうスレに空気を読まないウヨサヨはいらない
この場面はこういう曲が欲しいってのが 直にでてくるというか、 望んだ感じの曲が望んだとおり出てくることが多いな、 うえまつは。
植松か
DQ2のフィールド曲を初めて聴いたときは感動したなぁ ただ、すぎやまはドラクエよりイデオンの印象が強いなw
426 :
SOUND TEST :774 :2008/07/04(金) 22:05:51 ID:MrjkCh/8
そもそも比べるジャンルが全然違う三人
427 :
SOUND TEST :774 :2008/08/11(月) 00:09:12 ID:+G0J6sxI
光田様こそ現世における唯一の神であらせられる。 光田様こそ万物の理を司る偉大にして崇高なる調定者である。 光田様の奏でる悠久の調べは全ての命の癒しであり、安らぎであり、幸福である。 光田様に抗う他の悪魔、並びに愚かにも悪魔を崇拝する劣悪な邪心に蝕まれし下劣なる生物は、 光田様の絶対なる音楽理論体系によって形成され、奏でられるその無限なる調べを否定し、けなし、刃向かうことでしか自らの正気を保つことのできない下等生物である。 光田様を慕う者は、これらの害虫を駆逐し、廃除し、隔離し、永久に葬ることで、 光田様への永遠の忠誠を証明する事ができるのである。 全ての光田様を慕う運命の使徒達よ。戦うのだ。 全ては光田様の為に。 全ては光田様の奏でられる調べの為に。 全ては光田様の幸福の為に。 全ては光田様による夢幻の世界の為に。
428 :
SOUND TEST :774 :2008/09/02(火) 01:31:31 ID:sW5CnyMR
浜渦スレ住人一同です。
長く続く信者同士の抗争を沈静化すべく、我々浜渦スレ住人より、
元凶である植松信者に対し譲歩致します。
今後、浜渦氏に対する誹謗中傷や荒らし行為は、
全て以下のアンチ浜渦専用板にて行うようお願いします。
http://jewel.s328.xrea.com/hamauzu/ 我々はお互いのスレの平穏を望んでいます。
あなたがた植松信者も、
我々の最大限の譲歩にすら答えられないほど愚かな単細胞ではないと信じています。
尚、以降ゲーム音楽板の浜渦スレを荒らす人間がでた場合は
その全てを植松信者の仕業とみなし、
スレ住人の総意として報復処置を慣行します。
浜渦スレ住人一同
429 :
SOUND TEST :774 :2008/09/02(火) 02:10:38 ID:TcJCb8cp
在日チョンに嫌われているすぎやまこういち ドラクエファンで日本人の俺としては最高に嬉しい
すぎやま=統一教会信者。 なぜ統一教会が恐ろしいか。それは韓国の洗脳工作機関だからである。 第二次大戦後、共産主義国家と共産主義洗脳が脅威になった。 そこで、共産主義に洗脳された人々の精神を解放し、反共産主義へと教育(再洗脳)する方法が研究された。 実験場となったのが朝鮮戦争中の朝鮮半島。そこでは南北両軍の戦闘だけでなく、 民衆を巻き込んだ南北間の洗脳戦争が繰り広げられていた。 米軍は共産勢力に対抗する為に、その洗脳方法を調査分析、更に逆洗脳する為の方法が研究され、その方法として基督教が用いられた。 米・韓両政府は、対共産勢力の防衛策として基督教による思想教育を推し進めたのである。 国家計画として洗脳教育のプロを大量に養成し、宗教指導者として全国に派遣、国の支援の下で布教に務めた。 韓国総人口の3割が基督教徒、比国に次いでアジア第2の基督教国家となったのはその為。 他国の基督教と韓国式が徹底的に異なるのが洗脳式布教である。 元々共産勢力の洗脳工作に対抗した逆洗脳機関であるのだから、そのような性質のまま広まったのは当然。 それ故、同じ基督教でありながら、韓国式は一般の基督教会から邪教と見られている。 近年、韓国基督教が世界でどのような悪行を働いているかは言うまでもない。 統一教会(教祖:文鮮明)、摂理(教祖:鄭明析)、日本で活動した「聖神中央教会」(牧師:金保) 洗脳による詐欺、洗脳による財産剥奪、洗脳による女性信者のレイプ・・・そして犯行手口までが同じ。 なぜ韓国基督教は同様の犯罪を繰返すのか、布教スタイル、活動方法が同じなのか、 それは以上のような歴史と経緯があるからである。発祥が五十数年前の洗脳工作機関なのである。 教団の下地には、東側、西側の洗脳方法を研究し尽くし、改良を重ねた洗脳技術がある。 この技術を駆使して五十年間、布教と悪行を繰り返してきた。 統一教会:勝共連合は愛国を旗印に掲げ、まるで日本を良くしようとしているように振舞う。 だがそれは日本で活動をやり易くする為のフェイク。 実態は韓国の工作機関であり、その狙いは日本支配である。
95年12月8日のファミ通 山下達郎 山下さんは、じつは大のテレビゲーム好きでファミ通の愛読者だったのだ。 ――テレビゲームを好きになったきっかけはなんですか? 山下 コンサートツアーのいちばん忙しかった時期に、友だちがファミコンの 『ロードランナー』で遊んでいたところをみたのがきっかけです。世の中に、 こういうものが登場したのかってちょっと感心しました。それから、ツアー中の 暇つぶしにゲームをやるようになったんです。 ――いちばん好きなゲームはなんですか? 山下 『ドラクエ』シリーズが好きですね。『ドラクエ』と出会ってからはRPGにはまりました。 『V』がいちばんいいかな。『ドラクエ』ってほかのゲームと比べると、 すべての面でかなり抜きんでているソフトだと思うんですよ。 だから『ドラクエ』を超えるゲームソフトというのは、自分のなかではもう出てこないと思っています。 ――プロとしてゲームの音楽に、興味を持ったりしませんか? 山下 ボクはあんまり気にならないですね。非常に幸運なことに、ゲームの音楽は いっさい耳に残らないんです。 さすがに、すぎやまさんの『ドラクエ』のテーマは覚えてますけど。 そのほかのゲームの音楽についてはイントロを聴いてもぜんぜんわからないですね。 あんまりうるさいときには、音を消して遊んでますから(笑)。
違法コピーはだめだけど、やはりマジコンみたいなものは必要なんだよな。 そうしないと開発者がいい気になってしまって、個人が一切触れないことをい いことにして、こういうユーザをだますことを始めてしまう。 スーファミも個人で制作できるツールが出てきて、64KBのサウンドバッファが どのような仕組みになっているかが細かく解明されるまで(紐解いてみると、 64KBはかなり余裕のある容量であることがわかる。)、大げさな情報が飛びま くっていてすごかったもんな。(YK-2やその取り巻き[←特にこいつがひど い]とかが物事を大げさにしゃべったのが事の発端。YK-2ほどではなかったが、 光田もそんなことしゃべったりしていたね。)
>>432-433 素人だがひとつ質問していいか?
そのサウンドツールとかサウンドバッファとかってのは
他のプログラムと干渉はしないの?
一番初めに気になるのは、効果音だけど。
音楽鳴らすだけに専念するのと
他の作業と同時に音出すので同じ仕様でいいわけ?
実際に動いているゲームに乗っけるとなると 現実的なレートや容量の制限なんて問題が出てきて ただサウンドプレイヤーで鳴らすのとはわけが違うんだぜ。
市販ソフトなどに使われているものは、ほとんどの場合、音楽データ が驚くほど小さくて、バッファは大して取らないが、個人が触れる音 楽制作ツールは、やはり手探りでやっていて最適化がうまくできない ようで(それでも解析してきちんと動作するものを作り上げていると ころはさすがだと思うが)、それと比べて音楽データが大きくてこれ でバッファを多く使ってしまう…という傾向がある。 何でこんなにでかいんだ?と思うくらい大きかったりする。 よって、条件はほとんど変わらないよ。
音楽データサイズがでかいXMSNESでも、35〜40KBくらいの占有量で 大抵のものは作れる。20〜25KBでも立派な曲が作れるくらい。 しかも、XMSNESはサンプリング周波数を下げてバッファ占有量を節 約する…という技が使えないというおまけつき。 そうでありながらも、29KB(XMSNESのドライバは6KBあるから正確に は23KBだが)くらい余るのが当たり前な感じなんだから、市販ソフ トのドライバならもっと余裕ができるわけであって、そこに効果音 の分が加わったとしても大したことはない。
XMSNESのドライバはでかすぎる。 普通は512バイト〜1KBくらいだね。
ドラクエDS版は入力(音の置き方)が致命的に下手くそ。 バッファ容量以前の問題。 データはすぎやまが作っているみたいだが、すぎやまは耳が聞こえづらく なっているんじゃないかな? 耳が正常ならこんな現実から遠く懸け離れたような子どもだましのおも ちゃのように聞こえてしまう入力のしかたはしないと思うんだよな。 いくらなんでも下手くそすぎる。
>>437 ,439
単刀直入にいって
ビジュアル、テキストにメモリーとられながら
DSでサウンド鳴らした経験があるのか無いのか
どっちなのよ。
サウンドツールいじってるだけのなんちゃってさんなら
経験に基づいてないから意味なしだよね。
光田信者の痛さが満載のスレはここですか。
>>440 DSってAGBと同じく全体の再生周波数手動で設定するんだっけ?
>>440 あるに決まってるじゃんw
そもそも、いつサウンドツールの話をしたんだ?
そんな話、まったく出していないが。
それと、DS版ドラクエの入力の致命的な下手くそさは、メモリとかとは
関係ない話だし。
そもそも、お前、何が言いたいんだよ?
むしろ、すぎやまみたいな下手くそな入力のデータを作ってあんな コメント書く作曲家の方がなんちゃってさんと言えるかもな。
サントラ売上 ドラクエ4>FF8>クロノ すぎやま>>>植松>>>>光田だな
446 :
SOUND TEST :774 :2008/11/17(月) 13:51:57 ID:k+0I/aL0
クロノトリガーDSのCMは 久しぶりに音楽だけ聞いてテレビのほうに振り向いた
447 :
SOUND TEST :774 :2009/01/09(金) 22:19:43 ID:gKqh3NXi
おいおまいら ようつべとかで 学生街の喫茶店 (ガロの) を聞いてみろ まんま ドラクエの町の音楽とかみたいだからw
マルチ乙
ゲハ等で組織的工作を行い日夜中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利に対する現実 今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3 今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル WiiMusic PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル 一本もなし
450 :
SOUND TEST :774 :2009/07/04(土) 00:42:04 ID:TbFXI60z
任天堂の岩田社長が自ら開発スタッフにインタビューする「社長が訊く」最新号が、ニンテンドーDSの
プロモーションサイトTouch-DS.jpに公開されました。今回は7月11日にスクウェア・エニックスから
発売される期待の新作『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』です。任天堂以外のゲームタイトルで訊くのは
初めての事で、ゲームデザイナー堀井雄二氏、音楽家すぎやまこういち先生の2人が登場しています。
http://www.inside-games.jp/news/361/36176.html すぎやま でもね、『ドラクエI』の曲は1週間でつくったんですよ。僕が呼ばれて行ったとき、実は音楽はできていたんです。
ゲームもすでにマスターアップ直前だったんですよ。それなのに千田さんが、この音楽じゃダメだと全部キャンセルして、
そこに僕が連れて行かれたんですけど「どれだけ時間をいただけるんですか?」と聞いたら、「全曲を1週間でお願いします」と言われて。
すぎやま 僕はいつも言ってるんですけど、曲の楽想は、5分以内でできたものが、だいたいいい曲なんです。
『ドラクエ』のテーマ曲のメロディも5分で考えたんです。調子のいいときだと、5分でパーンとできるんですね。
ところが、ああでもない、こうでもないとこねこねして何日もかかるような曲だと、だいたいダメなんですね。
でも最近は、『ドラクエ』を1本つくるのに、3年有余の時間がかかるじゃないですか。
3年かかってる間には、波のいいときが必ずあるんですよ。だから、調子の波のいい、波乗りのいいときの曲が、
『ドラクエ』にわりとそろうようになってるんですね。おかげさまで。
すぎやま 初代の『ドラクエ』のときにつくったフィールドの曲なんかは、堀井さんからも、チュンソフトの中村さんからも、
「冒険に行くという感じがぜんぜんしない」という評価をされたんです。ところが僕には自信があったから、
最終的にダメだと言われたら、絶対につくりなおすつもりだったけど、「とりあえずテストROMでやってみてよ」と言ったんです。
そしたら3日後に、中村さんから電話がかかってきて、「テストプレイヤーがやりながら、あのメロディを鼻歌でうたってますよ。
いいですね、これ!」と(笑)。
http://touch-ds.jp/mfs/st108/interview1.html
最近のすぎやまは調子いい波が来てるとは思わない。 個人的に3、4、5あたりがすごかったが、ドラクエ6以降名曲が減ってきてる気がする。 DSの4、5リメイクには違和感を感じるし。 4のトルネコや5のフィールド曲は、イントロ部分を伸ばしたせいで、イントロ部分しか流れないままエンカウントが多い。 戦闘終了後に途中から曲が流れればいいものの、また最初から曲が流れるしな。
ドラクエ9で良かった曲は 1、フィールド 2、天使界 3、天の箱舟 かな。 戦闘曲はすぎやんの仰るとおり飽きなかったが、耳にも残らない。 昔みたいに後半に盛り上がるメロディが聴きたい。 ドラクエ4なんか、後半聴きたいがために戦闘長引かしてた。 植松はFF離れてから知らん。笑 クロノの人も
ドラクエは1と2は好きだったな。 3は評判いいけどいまいち。 ミネルバトン先に聞いたからかもしれんが。 個人的には大山曜が1番好きです。
思ったけど、この三人。全員戦闘曲苦手だよな。
植松の曲はキャッチーなだけ。
>455 キャッチー?
キャッチーというより、薄いな。薄っぺらい。
全盛期のすぎやんとか植松さんの戦闘曲はすごいと思うよ DQ3,4とかFF4,5あたり(でもDQ6とFF8の曲が意外と好物なの多いw) 光田さんこの二人と並べるのは、…?って感じ
ゲームの雰囲気を引き立ててないと作曲家の自己満足にすぎないよね。 個人的にすぎやまの場合そこらへんは完璧だと思う。