真・三国無双3エンパイアーズスレ 支配地域数11

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1名無し曰く、
2名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:27:14 ID:7TcQjI9A
乙乙
3名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:33:02 ID:+U7Ukek7
一応貼っておきますね


真・三国無双4 Empires Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1137992779/
4名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:40:39 ID:v+ex7b8O
>1
うむ。協力すればかくも我らは強い。
5名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:47:50 ID:Pnm8S0Pt
>>1
この戦の勝利、お主あってこそのものよ
6名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:57:06 ID:7cz0z86V
>>1
ありがとうございました。乙よいんですね
7名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:57:53 ID:WAlwYwXi
>>1
お前こそ真の三國無双よ!!
8名無し曰く、:2006/02/06(月) 23:58:33 ID:QXyqSKao
http://magical.s81.xrea.com/futaba/game/src/1136615233600.jpg

がいしゅつモノだが、いちおう貼っておこう
9名無し曰く、:2006/02/07(火) 00:07:38 ID:o/+tu732
>>1
うまくいったわね!次もよろしく!
10名無し曰く、:2006/02/07(火) 00:15:54 ID:cQnENGtp
>>1
今回の功績、いずれ厚く報いてやるぞ。
11名無し曰く、:2006/02/07(火) 01:51:21 ID:+SRedBVB
>>1
やったな!いい連携だった!
12名無し曰く、:2006/02/07(火) 02:46:49 ID:2kuTBy+w
>>1
ぃよっしゃー!うまくいったぜぇ!兄弟!!
13名無し曰く、:2006/02/07(火) 03:15:38 ID:KD6VLMd+
北平

攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 8、9
激戦区 5、7

 1───2
  |`''ー-、  \
  |     `''ー-3
  |           |
 4─────5
  |        |
  |        |
  6         |
  `ー 、    7
     `ー8─´
      |
        9
14名無し曰く、:2006/02/07(火) 03:51:09 ID:QD7O8PXP
                                  ,..-──- 、
                                /. : : : : : : : : :\
                               /.: : : : : : : : : : : : :: ヽ
                               ,!: : : :,-…-…-ミ: : : ::',.
                               { : : : i '⌒'  '⌒' i: : :: :}
                               {: : : ::| ェェ  ェェ |: : : ::}     _
                               { : : : |    ,.、   |:: :: :;!   ,r './
                               ヾ: : ::i r‐-ニ-┐ | : ::ノ  ,. <> '"
                               ,_..ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ',_, ,. ',>'"
                               //彡'ヒ'~ .'"ン|_!__-><
                             ノ>{彡_z -‐'"フ   |__,,>"‐ 、
                            />//   /  イ-、 `ヽーイ
                            ヽ< >'_______ i |______ / \  =k' \
                             /ヾI}*{I} | r---->   `ー"、_ヽx'入
                           ,,/< >}ミー<|_|__,,,イ       ヽ-<,r‐ヽ
                           /ヽ、>'ノ >三{i_)≡={          `'⌒、ミ
                          {πiく/彡 ' / ノ |\ミヾ             '
                         ,.、>~イ  ,.'",.-'"t.i | \、_ヽ
                       , .," '  ./___,, -' tttt i |   \`>
                    ,、 '" '    ///ttttttttt,i | ____,, -ゝヽ
                 ,r;_,、ィ',ゝ'     ///__,[四]、___| ト、_,,. -‐'"\\
               ,r'"彡y'"      / トー‐---、_____j. ヽ     ヽヽ
             rニニr /       / ,ト、_    /     !    _, -、ヽヽ.
            , -'" ノノ         /_, i` i |彡 ./     ヽ、 ( ‐ヘヽ 入\
      _____ ,. '"   , '"~            >、jj==<`ー- 、    \ ヽ、_j人-\ |
      `,==-   /             /イ! !!  !    `ヽ、_  _, i><\ `i. j!
     /   ,. '"                /`i__,、_/        ̄  | ! > `-`
 \‐'"  ,. - '"                 /、__,/            〜<  ヽ.
     ̄                    /|`ー!              \r==
                         ノ-|,、__,ヽ               /ノ |ヾ 、
                      r '"_,... ---`'              /、_.ノ-ヘ _ゝ
                        ̄                    └ 、_ ‐ヽ
15名無し曰く、:2006/02/07(火) 07:08:17 ID:RTLl+kmg
>901 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 16:43:15 ID:z4rUKeEC
4やってると無性にエンパやりたくなる
エンパやってると無性に2やりたくなる
2やってるとコンビニ行きたくなる
>902 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 17:43:40 ID:o1SpXmWZ
>>901
槍を持ってコンビニへ行き
「我らは敵拠点を攻める!進軍開始!」と叫んで店に入る
>903 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 18:17:41 ID:Cg/g8ShT
>槍を持って

銃刀法違反で通報されるので羽扇にしとけ
16名無し曰く、:2006/02/07(火) 08:03:46 ID:nk9UY6JG
>>1
あまりの見事さに、心奪われてしまいましたわ・・・
17名無し曰く、:2006/02/07(火) 09:15:22 ID:ESTVVsQs
>>1
やりましたね!やはり頼れる方です!
18名無し曰く、:2006/02/07(火) 09:39:58 ID:UgraW/wm
>>1
食らえ!俺の一乙!

しかし本当にこのゲームの中毒性はフリーセル的だ。
もう飽きてもよさそうなもんだが…
もう21000円分は遊んだな。
19名無し曰く、:2006/02/07(火) 10:29:57 ID:1XLimcyC
無人島にゲームソフトひとつだけ持っていけるとしたら
迷わず当然エンパを持っていく、というくらい
エンパと相性合った人間にとっては飽きずにハマり続けられるな
20名無し曰く、:2006/02/07(火) 11:41:15 ID:IIPKt7Eb
>>1
ふん、乙立たずではなかったようだな。
21名無し曰く、:2006/02/07(火) 12:53:47 ID:F07iW/OF
エンパに選ばれし者でいてよかったと思うことがここ数ヶ月よくあるよ。
やるゲームに迷ったらとりあえずエンパで半年はいける
22名無し曰く、:2006/02/07(火) 12:55:16 ID:QD7O8PXP
>>18>>19>>21
禿同
23名無し曰く、:2006/02/07(火) 14:00:05 ID:GGViXe0W
>>1
有難い、貴方に任せて良かった。
24名無し曰く、:2006/02/07(火) 14:44:14 ID:KlvigDP0
>>1
乙くしいスレ立てですね。
25名無し曰く、:2006/02/07(火) 15:50:49 ID:VRPZJOxT
おまえら、またエンパやりたくなっちゃったじゃないかw
26名無し曰く、:2006/02/07(火) 17:15:41 ID:kTArCHmA
>>1
さすが!あなたと一緒で良かったわ!

>>18>>19>>21>>22
同じく。
もうすぐ丸2年になろうというのにまだ飽きないよ。
ジオンもあと10年は戦えると言ってます。
27名無し曰く、:2006/02/07(火) 17:17:01 ID:YsQOExls
プレイ回数とか総撃破数なんかがカウントされてたら面白かっただろうな
28名無し曰く、:2006/02/07(火) 19:38:48 ID:/C48H4XK
>>27
プレイ回数 42
総撃破数 631664

とかなりそうだ

でも、そういうのがあると
「お前、やりすぎだよ」
っていわれてる気がして落ち着かないからいいや。
29名無し曰く、:2006/02/08(水) 00:13:27 ID:80tr8wt/
4パのパケが向こうにあがってたよ
http://image.www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10071961150.jpeg
30名無し曰く、:2006/02/08(水) 00:13:53 ID:Fpkey/7U
チラシの裏

長砂の5で味方虎戦車を利用して馬騰を倒した。馬騰の体力が
ゴリゴリ減って行く様は見ていて爽快だった。

馬騰を倒した後、敵拠点の3を攻めるため、馬騰から奪った馬で移動する。
その道中、体力半分で退却する徐庶を発見。ついでに倒してやろうと徐庶を追撃。
徐庶はそのまま拠点3に避難。漏れは徐庶を確実に倒すため、下馬して3へ突入した。
その時だった。


徐庶「伏兵よ、今です!」

突如現れる伏兵。こちらに走って来る拠点兵。飛来する矢。反転攻勢に転じる徐庶。
・・・そして、ひとりぼっちで包囲された漏れ。

徐庶の策に嵌った気がした(´・ω・`)
31名無し曰く、:2006/02/08(水) 00:38:07 ID:AJ08VOj8
>>29
カッコイイ(・∀・)
32名無し曰く、:2006/02/08(水) 00:44:31 ID:5SPXlgrc
>>29
孔明とシバイが故人のように見えるぞ!
そして3エンパでは使えなかった亀キャラ関羽か・・・
33名無し曰く、:2006/02/08(水) 01:16:03 ID:XAVpPdh6
【PSE】電気用品安全法により電気製品の中古販売が不可能に!?★2 [06/02/07]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1139304506/l50

電気用品安全法@2chまとめ - トップページ
ttp://www8.atwiki.jp/denkianzen/

▼楽器を弾く人やDTMをする人は、
各種アンプ、シンセサイザー、電気オルガン、DTM機材などが。

▼音楽を聴くことが好きな人は、
レコードプレイヤーやCDプレーヤー、アンプ、コンポなどが。

▼アニメや映画などAV鑑賞が趣味の人は、
レーザーディスクプレーヤーやベータ規格のビデオデッキなどが。

▼ちょっと昔のゲームが好きな人は、ゲーム機本体が。

【今年の4月から二度と手に入らなくなるのです】

おまえら、このままだと中古電化製品を店で売り買いができなくなりますよ。
34名無し曰く、:2006/02/08(水) 02:18:20 ID:kP0d4yz8
「ぬかせないわよ!なめないで!」って2でも言ってたんだな
35名無し曰く、:2006/02/08(水) 17:27:35 ID:VVHBQjuP
武将選択のをこれで作って欲しいなぁ
と携帯厨の自分が僭越なお願いをしてみたり
ttp://www.cj-c.com/cgi_s/ui.htm
36名無し曰く、:2006/02/09(木) 00:04:46 ID:itpNONeG
質問させて下さい
今漸く二週目終盤頃でシャッホウ先生を迎え入れたいのだが
人材募集かけても来てくれないの?
芝居なら何度もやってくるんだが…
37名無し曰く、:2006/02/09(木) 02:24:54 ID:3GFJr5pA
在野武将は特定の地域にいるらしく、それが敵地だといくらやっても出ない。
自領内にいるならランダムで出るぽい。
あとは元君主で滅亡した時に登用されなかったら二度と出ないんだったっけ?
38名無し曰く、:2006/02/09(木) 03:34:32 ID:PGtu9eXi
自国以外の国が滅ぼすと出なくなるらしい
39名無し曰く、:2006/02/09(木) 04:40:49 ID:9+RR5x1+
>>35
まとめサイトのものです。
今借りている所では残念ながらCGIが使えません。スマソ

Flash Lite版はあるので、端末が対応していたらこれ使ってね。
http://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/start_m.swf
40名無し曰く、:2006/02/09(木) 08:11:35 ID:g0G8q34x
>>39
そうですか、ご検討いただきありがとうございました
>>36
終盤がどの程度を指すのかわからないけど、
遅いと60ターンくらいにならないと出てこない場合もある
多分>>37のどちらかとは思いますが
41名無し曰く、:2006/02/09(木) 13:21:08 ID:jr3N9XX9
姜維を初めて使ってみたんだが、モーション早くて使い易いな。正直食わず嫌いしてた。
しかし無双乱舞が「へたくそー!」って聞こえるんだが、何て言ってるんだあれ。
敵にボコられて緊急回避で乱舞使って「へたくそー!」とか
はいはいへたくそです すんません、本当すんません
42名無し曰く、:2006/02/09(木) 14:13:43 ID:ZSLYwg9H
>41
あっぶね電車の中で吹き出しそうになったじゃねーかw
普通に「行くぞ!」とかでいいんだと思うが
「へたくそ!」に聞こえるならそれでいいと思うぞ

…と、真乱舞が「氏ねェ!」に聞こえる自分が言ってみる
あのイイコチャンな姜維も流石にプッツンしちゃうんだなーと考える漏れの脳は疲れてるとオモタ
以上チラ裏
43名無し曰く、:2006/02/09(木) 14:16:02 ID:ZSLYwg9H
>41
あっぶね電車の中で吹き出しそうになったじゃねーかw
普通に「行くぞ!」とかでいいんだと思うが
「へたくそ!」に聞こえるならそれでいいんじゃね?

…と、真乱舞が「氏ねェ!」に聞こえる自分が言ってみる
あのイイコチャンな姜維も瀕死の時に敵に囲まれれば流石にプッツンしちゃうんだなーと考える漏れの脳は疲れてるとオモタ
以上チラ裏
44名無し曰く、:2006/02/09(木) 14:17:51 ID:ZSLYwg9H
あれっ2回書き込んでた…スマソ
45名無し曰く、:2006/02/09(木) 17:35:25 ID:EFtTzH73
>>42
なにしろ4猛将では、活躍してないプレイヤーに向かって「ごくつぶし」とか言ってくるからな。
まじ怖かった
46名無し曰く、:2006/02/09(木) 17:57:03 ID:JejLUc1a
姜維:乱舞「貰ったぁ」真乱舞「決めるっ」 by公式設定資料集

姜維は振り速くてクセないし、足も速めだから個人的には趙雲より使い易いな。
47名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:00:48 ID:KEsKFXbY
俺は結構使うな、姜維。服装が地味な所がイイ(・∀・)
48名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:04:04 ID:Mhei4GuZ
甄姫を君主にしたら袁煕が配下になったんで、下僕プレイをやってみた。
・甄姫の献策だけしか採用しない。
・戦闘には必ず甄姫を出し、操作する武将は袁煕のみ。
・戦闘中に甄姫が撤退/撃破されたら撤退する。
・捕縛武将は登用しない。

思ったより登用献策が多く、顔ありで周瑜、趙雲、陸遜、黄忠を登用。
戦闘では孫尚香軍と激しく、熱い攻防戦を繰り広げた。
何故か孫尚香軍の挑発にのりまくりで、何度か助けられず撃破された。
起死回生を狙い、孫尚香の本国へ攻め込んだ時のこと。
甄姫と黄忠の挑発にのった夏侯淵と田豊を撃破したまでは良かったが、
小喬の挑発にのった甄姫が敵本陣へ突撃したため、救援に向かう。
敵本陣付近で小喬、援軍の呂布、陳宮、副将に袋叩きにあい袁煕死亡。
袁煕が捕縛されたんで終了。(´・ω・`)
49名無し曰く、:2006/02/09(木) 18:27:51 ID:K2WLeDDw
そこから甄姫で取り返そう。
50名無し曰く、:2006/02/09(木) 19:09:56 ID:AZB8Mt/g
ディスクが擦れて薄くなってしまった
読み取れない
51名無し曰く、:2006/02/09(木) 19:11:54 ID:NLvzII6o
んなことあるのか?
52名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:19:15 ID:U9ywDIhD
>>50
レコードじゃないんだぞw
53名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:23:48 ID:AZB8Mt/g
じゃあ何なんだべ?
音声消えたりフリーズしたりする。
特に傷はないけど。
54名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:24:52 ID:ZqU9Mni8
ソニータイマー
55名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:25:59 ID:K2WLeDDw
献策 研磨サービス
費用 店によります

56名無し曰く、:2006/02/09(木) 20:26:58 ID:AZB8Mt/g
ちなみにPS2は7年間使ってる。
こんなの初めてだ。
57名無し曰く、:2006/02/09(木) 21:59:51 ID:/SlldN8P
DVDクリーナーはかけてみた?
58名無し曰く、:2006/02/09(木) 22:19:53 ID:xUlMNd5p
このスレに来てみんなの縛りプレイを読んだら自分の縛りプレイ
なんか全然単純だということに気がついた。
せいぜい「将軍は絶対女だけ縛り」とか「全員軍師だけ縛り」
とか「全員突撃野郎縛り」ぐらいしかやってなかったよ。
48みたいなストーリー性のある縛りプレイもできるとわかって
あと一年はみっちり遊べるなぁと思った。
もうすぐ4エンパでるのにまだ前作が遊びきれてないなんて
つくづくすごいゲームだと思った。
59名無し曰く、:2006/02/09(木) 22:38:50 ID:Va4nwdPP
PS2はいざとなったら分解して修理するぐらいしないと動かないときあるからなぁ・・
6036:2006/02/09(木) 22:50:16 ID:9dAI7ExU
>>37-38>>40
亀で申し訳ありませんがありがとうございました。
20後半頃から一応他地域の武将チェックしてたのですが名前が一向に上がらなかったので
もう少し粘ってみます。
一応襄陽は支配済みなのですが…。
早く出てきて欲すぃ(´・ω・`)
61名無し曰く、:2006/02/10(金) 00:49:05 ID:Q5HF+YDV
仮想モード難しい
CPU同士で戦闘すると
国の大小関係なしに
顔あり君主>顔なし君主
顔あり君主防御力高>顔あり君主防御力低

にならない?
62名無し曰く、:2006/02/10(金) 01:05:56 ID:N12oOSUp
そうでもないぞ。
ケ茂が袁紹倒したことあったし。
63名無し曰く、:2006/02/10(金) 01:15:00 ID:JvmrpXci
>>56
プレステの問題じゃね?初期型?
うちの初期型プレステはメモリ容量でかいやつは新品でもほぼ完全に読み込まないよ
三ムソは30分くらいディスクトレイ開閉繰り返してやっと読み込んだけどミックスジョイなんかあってないようなものだったし
クリーナーも読み込まれず無意味で…
プレステ新調したら多少傷ついてても読み込んでくれたよ。
64名無し曰く、:2006/02/10(金) 01:19:37 ID:SBnocEVZ
>>61
大国持ち劉禅が小国の曹操タンの国を取った事がありますお
65名無し曰く、:2006/02/10(金) 06:55:38 ID:ZYkv8Hrr
昔エンパ売ったけどこのスレ見てたらまたやりたくなってきた…
4エンパとどっちにしようかな?
66名無し曰く、:2006/02/10(金) 08:13:26 ID:E1mXHy58
>>48に刺激を受けました
ちょっと頑張ってみます
http://o.pic.to/55m7p
67名無し曰く、:2006/02/10(金) 18:01:02 ID:aUnvJadS
孫策で出陣@建業防衛戦
大喬タンがやってきて
「私だって、やれます!」
(*´Д`)ハァハァ
結局、3回も犯しました
68名無し曰く、:2006/02/10(金) 20:55:58 ID:/x76q7Xg
漏れは、エディ子周愉モーションの勝利ポーズパンチラ(とゆーかモロ)に(*´Д`)ハァハァしますた。
69名無し曰く、:2006/02/10(金) 21:09:46 ID:dAMXTFpi
>>68
エディ子の種類と服は?
70名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:12:50 ID:/x76q7Xg
>>69
美姫のすんごい短いスカート?なんて言うんだろ。
見れば分かると思う。すごく短いのあるから、それに周愉モーションでバッチリ見える。
71名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:30:37 ID:SUoJ5tKo
金の最高値っていくつぐらいなんだろ
頑張ったけど43万で100ターン来ちゃったよ
72名無し曰く、:2006/02/10(金) 22:51:45 ID:hmyrEPVJ
>>71
前スレにそれの神がいた
確か60万超えだったかと
73名無し曰く、:2006/02/10(金) 23:22:25 ID:+jm1AGpj
カンヌとギエンが守る永安に攻め入ったら、開始20秒で二人に遭遇。
いきなりギエンの乱舞くらって浮かされたら、一度も落ちることなく浮かされ続けたまま殺された。
おまいら強すぎますよ(´・ω・`)
74名無し曰く、:2006/02/10(金) 23:43:28 ID:SUoJ5tKo
>>72
凄いな…
でも100万は無理なのかなあ
75名無し曰く、:2006/02/11(土) 00:09:47 ID:S+HX4Vo4
仮に
はじめから悪政皇帝で24地域を支配し
毎ターン恐怖の大徴税をしても
75万程度だからおそらく無理かと
76名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:07:54 ID:t3pu8gUH
鼻息荒いメモカから乗り換え、マターリプレイしていたんだが
当方15地域超支配、相手二箇所の君主の治める洛陽へ侵攻したところ
顔無しは延々涌くわ、副将は山ほどいるわ
砦から狙い撃ちされるわ、虎戦車が続々終結するわで
思い切り鼻息モードと化していた
当然、処理落ちも凄まじいことに

耐え切れずリセットしてしまいますた
77名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:19:06 ID:6Q4erTvB
敵関羽ってなんであんなに攻撃力高いんだろうか?
味方だとハナクソ程度の強さなくせに。
78名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:22:51 ID:Ly49c80f
評判の悪い処理落ちですが、敵が消えるのは論外としても、スローになるのは結構好きだったりする。
79名無し曰く、:2006/02/11(土) 01:54:43 ID:L9XWuNFd
>>78
んで「見える、動きが見える!」って言うんでしょ(´・ω・`)b
80名無し曰く、:2006/02/11(土) 02:23:42 ID:M5I/+hp8
>>78
イライラすると同時に、「すっげぇ事になってるゾ!」なワクワク感もあったりするよな(w
81名無し曰く、:2006/02/11(土) 03:21:36 ID:kWLGEAWR
>>78
周泰エディ子vs周泰でスローになった時は脳汁出まくった。

つーか、顔ありと戦ってる時にスローになると、動き見切れるからありがたい。
82名無し曰く、:2006/02/11(土) 09:38:27 ID:nuYle0i4
虎牢関でスローになると気分出るな
阿鼻叫喚の大乱戦って感じで
しかしジョウヨウでスローになるとなぜかむかつくので
さっさと友軍にお任せして次の拠点へ向かう
83名無し曰く、:2006/02/11(土) 11:35:40 ID:XUGQGm4T
教祖で西涼、難しい・・・か。
苦労しそうだw
84名無し曰く、:2006/02/11(土) 12:16:11 ID:/EfHDPUj
カラオケでエバフリ歌ってきた
羽はないけど羽ばたける気がした
85名無し曰く、:2006/02/11(土) 12:22:20 ID:2cYJW5Jn
DAMで配信してほしい
カラオケ行くたびにリクしてるんだけどな・・・
86名無し曰く、:2006/02/11(土) 13:00:40 ID:L9XWuNFd
漏れもこのあいだカラオケでエバフリ歌ってきた
10人中9人は( ゚д゚)ポカーン な感じだったけど
1人だけ知ってるヤシがいて意気統合した
87名無し曰く、:2006/02/11(土) 13:23:59 ID:BcLktspq
>>86
想像して、寒くなったw
88名無し曰く、:2006/02/11(土) 17:33:22 ID:Y7JMN40l
>>86
そいつが無双ファンなのか声優マニアなのか、それが問題だ
89名無し曰く、:2006/02/11(土) 20:10:25 ID:Ly49c80f
そいつが腐女子だったらうらやましい(´・ω・`)
90名無し曰く、:2006/02/11(土) 21:13:05 ID:lc6c0JhR
そもそもエバフリが配信されてる台がある事にビックリだよ俺は

何処の機種だ?
91名無し曰く、:2006/02/11(土) 23:12:41 ID:ZLgH5R67
JOYだった気がする。違ってたらスマン
92名無し曰く、:2006/02/11(土) 23:31:35 ID:phzpN55s
甄姫でプレイしてると不意におちんちんがおっきっきする時があるから困る
殺人往復ビンタでおっきっき
93名無し曰く、:2006/02/11(土) 23:53:20 ID:xKB3PbOj
今日のエンパに宿る乱数の神様、
ターゲット決め打ちで挑発に必ず引っ掛けるバイアスをいい加減正してください
魯粛〜、もうそろそろ両手で足りなくなるぞ〜
94名無し曰く、:2006/02/12(日) 01:29:42 ID:et2TfqiK
>>70
試してみた。

適当に演義で始めて、君主は作ったばかりのエディ子。
1ターン目に何も考えずに他国の顔なし武将を引き抜いたら……いきなり絶影!!

せっかくだから天下統一までやってみるか。
95名無し曰く、:2006/02/12(日) 09:26:23 ID:/Lwunm+Y
>>94
絶影テラウラヤマシス

1ターン目の侵攻戦から敵軍で虎戦車が乱舞の嵐だった今回
ようやく残り一箇所まで来た
普段は序盤の苦戦は当然として、最後は楽になる筈が、
先程のマップも散々
顔有り三名にぼこられかけたorz

プレ画面の北海まで虎戦車、マップほぼ赤という有様で
鼻息モードの恐ろしさを実感したyo
96名無し曰く、:2006/02/12(日) 15:28:58 ID:do3IxF7F
>>95
時刻法みたいに北海デモを解析できないかなあ
北海デモはその回(電源オンからリセットまで)の傾向を反映してると思うんだよな
97名無し曰く、:2006/02/12(日) 16:10:05 ID:vVYhl4cF
鼻息発動した難しい、無印の地獄より難しいんじゃね?
顔アリ4人(3人+援軍)と虎戦車に凹された('A`)
98名無し曰く、:2006/02/12(日) 16:11:36 ID:vVYhl4cF
あれ、猛将伝の達人だっけ?マジでエンパ以外プレイしてないから名称忘れかけてるな('A`)
99名無し曰く、:2006/02/12(日) 18:11:24 ID:nb+yR4h2
孔明を体力1ドットぐらいまで弱らせたものの、そこからガードが固い固い。
背中から斬り倒してやるからさっさと逃げ出せよ、と企む俺の心を見透かしたかの様に不動の構えの孔明。
少し下がったら逃げるかと思い離れた所に、真後ろから雑魚のC1を食らい、孔明に向かって吹っ飛ぶ。
おまけに孔明にC1を撃たれ空中HIT、キリモミ回転しながら人間爆弾と化して吹っ飛ぶ俺。
…何故か、真正面から迎撃してきた筈の孔明に向かって。ドゴーン アァー

「今、この時の撤退も、計算の内です…」

ちなみに、撃破数が1増えたので、俺が倒した事になったらしい。
100名無し曰く、:2006/02/12(日) 19:46:55 ID:sP19TmAZ
仮想難しい諸葛亮
準将軍なし(登用もなし)
将軍蜀将のみ(登用、出陣可)
斬玉なし
今日朝一からはじめて今クリアした(96ターン)
101名無し曰く、:2006/02/12(日) 21:48:05 ID:0YgVn4z6
堅い敵にはボンバーマン
一騎打ちではお世話になったな
102名無し曰く、:2006/02/12(日) 23:21:00 ID:O1fHDKWe
>>101ボンバーマンといえば俺は同盟国共闘戦に連れていって
同盟国側を爆撃して同盟相手の軍を弱らせるのにも使ってる。
あとイベント戦闘(黄巾の乱、反董卓)も同様に爆撃。
真の敵は味方というのが恐ろしい・・・。

103名無し曰く、:2006/02/12(日) 23:56:04 ID:+MtTXGsL
>>100
乙。そしておめ(^ω^)

>>102
きっとボンバーマンは味方が逃げないように脅してるんだお
104名無し曰く、:2006/02/13(月) 00:21:45 ID:Um6PDQPm
100ターン目に敵が攻めてくることってある?
105名無し曰く、:2006/02/13(月) 01:00:59 ID:tY1/4Iud
孫尚香 周泰 趙雲 夏侯惇 魏延

この並びで花火。顔ありばっかり5人そろってのエバーフリーは初めてだ。
106名無し曰く、:2006/02/13(月) 01:33:21 ID:q89wAvjw
エンディングランダムだとキャラの服装変わったりするけど
編集でも出来たらいいのにな
107名無し曰く、:2006/02/13(月) 01:38:53 ID:c4HQ/nkq
今、敵国が1つで残りの領域も1つなんだが
どうやっても敵国の君主を1人だけにすることが出来ない

敵国は武将が5人いたんだが俺が防衛戦をして4人撃破した
だがその4人全員が捕縛されることは無いんだよなorz
だからどうしても残り2人とか3人になるんだよな

誰か俺に良策をくだされ
108名無し曰く、:2006/02/13(月) 02:00:54 ID:wzPX5BEt
捕縛は一度に3人までしかできないよ。
後は次ターンの政策で武将引抜が出るのを期待するしかないんじゃない?
109名無し曰く、:2006/02/13(月) 02:07:19 ID:c4HQ/nkq
>>108
3人までとは・・・初耳でしたorz
じゃぁその政策が出るまで粘ってみますか
110名無し曰く、:2006/02/13(月) 03:48:48 ID:RLXwohU/
自国も含めて3カ国しかない状態で両方と同盟組んだとする

孫権残り2ターン
曹操残り1ターン

この状態で曹操と長期同盟の献策選ぶと
何故か次のターンで曹操と同盟してないんだが
111名無し曰く、:2006/02/13(月) 13:00:23 ID:UzFQ5AG2
>>104
あるよ。

ttp://www.uploda.org/uporg311818.jpg
張姓縛りで100ターン目。
敵君主の関羽が攻めてくるもリセットの嵐で無事クリア。
112名無し曰く、:2006/02/13(月) 13:04:45 ID:FdBCdTXo
壮観な眺めですな
113名無し曰く、:2006/02/13(月) 18:07:13 ID:l7FJYr60
劉障をご先祖にもつ俺が
やってきましたよ。
114名無し曰く、:2006/02/13(月) 18:19:47 ID:xAJWJmje
劉璋か。それは平和主義で結構で。
寝返り続きで災難です。しかも半数くらいは劉備に降伏勧告される前に…。
エンパイアーズ 劉璋シナリオ*裏切りが恐ろしい確率で発生します
どうだろ。
115名無し曰く、:2006/02/13(月) 19:53:17 ID:9ad6VsAu
劉姓( ゚д゚)ホスィ…
116名無し曰く、:2006/02/13(月) 23:48:58 ID:7+hp3FIe
>>86
この前歌ってきたんだが最後の方わかんなくてちょっと恥かいた
117名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:03:11 ID:1QxqqLV7
兵力評価だけど、什長×6+卒伯は60、武将復活時は500減ってた。
拠点兵を倒した時は現存武将で頭割りっぽい。
端数ははしょられたり、レベル高い武将から上乗せされてるみたい。

敵武将ALLレベル5の時、兵卒×4+卒伯が35、什長×4+卒伯が45減ってた。
弓やドなどは変わってなかった。
何かの条件で一部のレートが上がるのかも・・・。
118名無し曰く、:2006/02/14(火) 02:01:12 ID:jnN6Zdew
http://newsflash.nifty.com/news/te/te__kyodo_20060213te016.htm
日本のゲーム大手各社が中国で「三国志」など中国古典の名前を使った商標を登録しようとする動きに反発して、
官民一体で登録を阻止すべきだとの声が中国国内で出始めた
119名無し曰く、:2006/02/14(火) 06:49:38 ID:D1SDkOFw
つーかなんでもかんでも商標登録受け付けるなよ…
120名無し曰く、:2006/02/14(火) 09:36:43 ID:2ehJIcd3
コーエー赤エリアで孤立状態だな
121名無し曰く、:2006/02/14(火) 09:49:11 ID:q/a4tWNL
日本の商品(かっ○えびせんとか)そっくりなもの出して
勝手に登録しまくってる国に言われたかないわな
122名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:05:19 ID:PgERqXsO
>>118
べつに騒ぐほどのことじゃないだろうww
要するに中国の誰かが外国企業に古典を勝手に使われないよう守れと言い出して
それを中国の新聞が紹介したってだけの話じゃないのか?
実際に行政が動いてるとかいう話は書いてないし。
どこの国でもあるような話だよ。

以下、何事も無かったかのようにどうぞ。
123名無し曰く、:2006/02/14(火) 14:09:57 ID:034Mo2bE
>>122
シナ人乙
124名無し曰く、:2006/02/14(火) 15:50:36 ID:S1MzZ8SJ
2chだってこういった話で騒ぐのに、ちょっと擁護論出しただけでシナ人ってすごいな。
125名無し曰く、:2006/02/14(火) 16:20:49 ID:KAtPni4Y
そもそも擁護意見というわけでもないし。

126名無し曰く、:2006/02/14(火) 16:47:24 ID:ac76rOIa
>>123
その戯言、笑えるな!
127名無し曰く、:2006/02/14(火) 17:01:18 ID:nbpxHr8A
>>123
待てあわてるな これは孔明の罠だ
128名無し曰く、:2006/02/14(火) 19:53:54 ID:wjZvv3KX
1、2、2猛、3、3猛、4、4猛とやりこんだ俺だが、ついに先日3エンパイアーを購入した。
テラオモシロス。

質問なんだが、味方の武将も敵と同じで撤退後出現するとちょい強化されてるの?
あと、敵や味方でときどき見る「副将」って何? 各将軍に1人ついてるとか?それとも拠点に1人いるとか?
129名無し曰く、:2006/02/14(火) 20:55:30 ID:i6eZXKXR
ヘタレな自分にトウ卓誅伐戦でのうまい立ち回り方教えて呉…
あの狭い所で呂布張遼挑戦その他武将集まって各個青ゾーン撃破どころでない
たまに逃げられるし…というか時間が圧倒的に足りん(´・ω・`)
今残り三分で敵拠点3つ呂布チョウセンその他武将3人程
呂布チョウセンはスルー出来るんだがトウ卓の周りは真っ赤ゾーンだし
d兄武勲15000過ぎてる筈なのにレベルうpしないし …('A`)
因みに夏侯惇レベル1の武器3です。
130名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:19:00 ID:KAtPni4Y
董卓イベント戦では仲間を利用しつつ兵力を削って、戦闘自体は攻めきらずに撤退
その後自分で改めて攻め込んで勝利 がいいんじゃないのか?
曹操軍ならなおさらにw
131名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:37:38 ID:i6eZXKXR
>>130
成程dクス
そうか無理にあの場での勝ちに拘らなくていんだよな
撤退も次の布石か!
すごいスッキリしました。
132名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:40:09 ID:i6eZXKXR
スマソsage間違えた…
133名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:49:20 ID:Vit+67Yq
>>128
特に目立って強化された覚えはないな
副将はまあ強いザコだ、敵の兵力によって出現数が増えるが、あくまでザコ属性なので斬食らうと一定確率で死ぬ。
ちなみに味方も兵力が多ければ拠点奪取時とかに副将が出現するのでわるいことばかりでもない。
134名無し曰く、:2006/02/14(火) 21:50:26 ID:jjOfcojn
http://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#rakuyo
9付近の撃破点使えばなんとかなる。
スタート時点で連合軍側の総兵力が董卓軍を上回っていれば9を
最初から支配できるから、できるだけ兵力の多い武将を使ってプレイ。
曹操軍以外はあまり攻めないし敵は攻めてくるから、待っていれば
撃破点に連れ込みやすい。半数以上討ち取ればあとはごり押しも可。
スタート時点で9が敵の手に落ちてたら厳しいけど。
135129:2006/02/14(火) 22:15:10 ID:i6eZXKXR
>>134
dd!凄く参考になったよ。
数は負けるがなんとかいけそうな気がする
136名無し曰く、:2006/02/14(火) 22:37:49 ID:RqT6h+X6
14付近にも撃破点あるよ
一匹ずつ引っ張って撃破していけばいい
137名無し曰く、:2006/02/15(水) 01:06:51 ID:wnG2ja+1
全アイテムゲット+全アイテム最高値でクリアすること可能?
138名無し曰く、:2006/02/15(水) 01:54:27 ID:MS4A6Y/Z
撃破点意識しすぎて一騎打ちすることが無くなってしまった
139名無し曰く、:2006/02/15(水) 02:39:46 ID:zNLKpm7d
パンツモードのボイスコレクションを初めて聞いてみたんだけど、
友好キャラの救援セリフとか結構種類あっておもしろいな。
周瑜の聞いてたらなんか気持ち悪くなってきたけど。
「孫策!、孫策…、孫策ー」って。
少しは小喬とかにも気を回してやれよ。
夏侯惇の「孟徳」は気にならないんだけどなー。
140名無し曰く、:2006/02/15(水) 02:47:47 ID:nGfsfnRJ
>>139
たしか、周瑜は「孫策、孫策、孫策、(ry」のあとに「小喬、小喬、小喬、(ry」があったはずだが・・・
孫策はひどいぞ。
「親父、親父、親父、(ry」
「権、権、権、(ry」
「尚香、尚香、尚香、(ry」
「周瑜、周瑜、周瑜、(ry」
あれ、大喬は?
141名無し曰く、:2006/02/15(水) 03:10:01 ID:0N3eiADy
姜維を忘れるな。
142名無し曰く、:2006/02/15(水) 10:48:54 ID:7VmjBfrA
そういやパンツモード
姜維が「丞相!丞相!」甲高い声でうるさいのに、
諸葛亮は「月英、月英」で笑ったw
143名無し曰く、:2006/02/15(水) 11:12:27 ID:ckoO8T0k
ワロスwww
144名無し曰く、:2006/02/15(水) 12:26:21 ID:k0TuX/V1
ガンガン ズイズイ グイグイ 丞相(ry
145名無し曰く、:2006/02/15(水) 14:05:54 ID:c3n/JWzG
>>138
終盤に長沙・長安攻め
マジおすすめ

長沙はついかっとなって速攻外周埋めで撃破しまくる可能性もあるが
146名無し曰く、:2006/02/15(水) 17:18:27 ID:wSiL6I/J
撃破点がなにかわからない俺ガイル
147名無し曰く、:2006/02/15(水) 18:45:57 ID:bt+p9yHF
敵総大将の太史慈にブチ殺された。
鉄壁発動されてヤベーと思ったところへ巫女の攻撃喰らってよろけた隙をつかれて
ふっ飛ばされた先が柵で跳ね返ったところを拾われ、その後は延々と浮かされつづけ
地に足をつけられないまま終わった。orz
148名無し曰く、:2006/02/15(水) 18:50:12 ID:8Ygq0pJg
>>146
>>1の「必読」を読むべし
149名無し曰く、:2006/02/15(水) 21:17:51 ID:soLdkckM
>>146
んまあ、一言で言うと、「そこで敵武将倒せば一発で撃破できるエリア」かな。
自陣の奥深くや、補給線を断ったときにできる真っ青ゾーンが主な物。
150名無し曰く、:2006/02/16(木) 12:59:42 ID:CMAycn+/
昔、撃破点から敵武将を追い出す味方の兵がウザくてたまらなかった。
だが、最近それすらも「ハハハ、こやつめ!」と許せるようになってきた。
もうエンパなしでは生きられんなorz
151名無し曰く、:2006/02/16(木) 14:00:43 ID:LTtcwL36
心の広いあなたが素敵


4パが出る前にもう一度3パやっとくべ
152名無し曰く、:2006/02/16(木) 14:30:48 ID:djAOBM5h
>>150
俺ならその味方武将の宴の肴を一品少なくしたりしそうだ
153名無し曰く、:2006/02/16(木) 15:50:49 ID:hE6gGw4s
最近やたらと味方の呂蒙が敵を撃破点から追い出しにかかるんだが…
154名無し曰く、:2006/02/16(木) 16:38:14 ID:GxUKxWPv
>>153
きっと、お前の事が好きなんだよ。
155名無し曰く、:2006/02/16(木) 17:19:58 ID:IBy1RPXS
>>154
>>153にいいトコ見せようとして、失敗しちゃうドジっ漢なわけだな。
156名無し曰く、:2006/02/16(木) 17:50:50 ID:/K3dac9d
ちょwwwテラキモス
157名無し曰く、:2006/02/16(木) 19:36:52 ID:o1fRjaZC
味方武将って
何であんなに必死になって撃破点から敵将を追い出そうとするんだろう?
裏で敵と通じているのか?
158名無し曰く、:2006/02/16(木) 19:53:18 ID:xKoE9S6e
>>157
そりゃ撃破し武将を採用していたら、そのうち枠が一杯になってリストラされちゃうじゃないか
彼らも必死なんだよ
159名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:00:26 ID:mRSuOpqg
以前敵武将を青ゾーンのど真ん中で倒そうとしてたら馬に乗った仲間武将がさっそうと現れて
倒れてる敵武将を壁伝いにズザーーーーっと延々白ゾーンまで持っていって止めをさされたことがあった。
俺はそりゃあもうブチ切れたもんさ。
160名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:20:58 ID:3aJ724CV
>>159
想像できるなw
161名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:23:53 ID:FbdZhWwV
攻撃の邪魔になるわ、援護はしてくれないわ
味方騎馬兵はいつになっても邪魔だな
162名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:55:51 ID:h7TRVGPC
そこでボマーですよ
163名無し曰く、:2006/02/16(木) 21:00:29 ID:clu2PN3/
撃破点に曹操ぶち込んであと少しのとこまで削った。
が、味方の孔明軍の弓兵が曹操に向かって走ってきて
そのまま非撃破点まで運んで行った・・・。
164名無し曰く、:2006/02/16(木) 21:39:14 ID:S5y8t1I7
撃破点は真っ青かそれに近い色だから
味方の攻撃頻度が高いんだよな

味方が馬じゃなければだが、味方に敵を移動させて
自分はその方向を変えるつもりで攻撃を当てるといいぞ
165名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:06:45 ID:EJ02FD3s
ふがいない俺から敵武将を奪い取りあっというまに青ゾーンにぶっこんで撃破した曹操の横顔を俺は忘れない
166名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:21:14 ID:qD+NpJpf
絶影が出る確率は2%くらいだそうだが
じゃあ出ない確率は98%くらいだな

これを50回繰り返して出ない確率は
0.98の50乗で36%と出た

つまり3人のうち2人までが、50回
ソフトリセットを繰り返せば手に入る
ということになる。

その3人のうちのもう1人の負け犬が
すなわち俺様だorz
167名無し曰く、:2006/02/16(木) 22:40:55 ID:aIlZq0Eo
>>165
あるあるw
168名無し曰く、:2006/02/16(木) 23:56:17 ID:ZRuFX9fg
シギーで青ゾーンまで武将吹っ飛ばしたらキョチョが打ち返してきやがった
俺はお前と野球やってるわけちゃうんやぞと
169名無し曰く、:2006/02/17(金) 00:53:13 ID:udCZX6as
敵武将最弱はキョチョ、最強は2橋でOK?
170名無し曰く、:2006/02/17(金) 00:54:35 ID:CBWGYcuR
>>168
どっちもバッターだなw
171名無し曰く、:2006/02/17(金) 06:48:08 ID:tJoLW01j
>>169
俺としては
かなり出会いたくない武将→女全て、曹仁、孫策、タイシジ、ホウトウ、張角、孫尚香、淘汰区、公害
顔有りの中では余裕な武将→孟獲、孔明、シバイ
172名無し曰く、:2006/02/17(金) 08:08:28 ID:CBWGYcuR
何故女全ての中に尚香が含まれていないんだ…カワイソス
173名無し曰く、:2006/02/17(金) 10:55:03 ID:HGLlz05K
1000人斬り達成のためのポイントを教えてくれお
制限時間+10分は必須だよな?
どのステージがやりやすい?
174名無し曰く、:2006/02/17(金) 12:14:20 ID:CoC99F73
毎ターンのように攻め込んでくる曹操&張飛ウザス
それほどこのらく陽が欲しいか!?
175名無し曰く、:2006/02/17(金) 13:40:12 ID:nYP2Zcxd
>>173
基本的にはどのステージでも良い。
本拠地に攻め込んで総大将以外をまず討ち取る。
ほんで敵総大将を青ゾーンまで誘導。
あとは本陣で雑魚斬りまくるだけ。
総大将はプレイヤーがとどめを刺さなければいつまでも生きてるので、
時間いっぱいまでずっとザクザク斬っていられる。
176兵卒曰く:2006/02/17(金) 14:28:55 ID:bs1eo35j
>>173
少なくとも今君主だけでやってる俺は欲しい

いや、洛陽奪われちゃって…orz
177名無し曰く、:2006/02/17(金) 15:09:33 ID:CKvZdpSV
>>140
たまには太鼓の達人のことも思い出してあげて下さい
178名無し曰く、:2006/02/17(金) 16:02:06 ID:ACB9r2A2
敵君主の甄姫タンと戦闘中、攻撃を与えた時の喘ぎ声に、ちんちんおっきして負けちゃった。
179名無し曰く、:2006/02/17(金) 16:29:31 ID:IaHb2XmQ
>>178
あるあるw
180名無し曰く、:2006/02/17(金) 17:03:04 ID:/HSashx7
地域数7の呂布に挑んでみた。
C1くらったらそれだけで死んだ。
181名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:06:02 ID:7aC8/Zcn
敵で出てくる月英のC1連発がうざすぎる
「月英ちょっと落ち着けよ」と思いながら無駄なぐらい全力で撃破

で、戦ってる時に拠点が落ちて赤ゾーンになっちゃったりしたらもう悲惨…
こないだそれで殺された
182名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:46:30 ID:KcgRDdrg
>>180
何の自慢にもならんが俺は絶影周泰エディ子で倒した
呂布はレベル4でこっちは1なので恐ろしく時間掛かった・・・
183名無し曰く、:2006/02/17(金) 18:58:51 ID:2DimrPcn
>>166
その3人のうちの2人になれたのに所持金が足りなくて見送った負け犬が
すなわち俺様だ。
184名無し曰く、:2006/02/17(金) 20:32:04 ID:R3x4n31/
曹仁て一発当ててもよろけないよね? 
平然と反撃してくるから怖いのなんの
185名無し曰く、:2006/02/17(金) 23:57:43 ID:/HSashx7
曹仁はその機能のせいで敵で出てくるとやっかいだよな。
186名無し曰く、:2006/02/18(土) 00:22:29 ID:YBfYltm5
ところで味方武将が敵武将のいない真っ青ゾーンで
残党に撤退させられるのはどういう理屈なの?
かなり経験してるのだが。
187名無し曰く、:2006/02/18(土) 01:26:28 ID:ow5e9TL9
兵力が500以下だったとか
188名無し曰く、:2006/02/18(土) 01:28:24 ID:4PVUBlSD
>>186
あるある、なんでだろうなあれ
189名無し曰く、:2006/02/18(土) 01:47:15 ID:X899usPa
兵力低いだけなきがする。
190名無し曰く、:2006/02/18(土) 06:18:04 ID:lwAOeGbi
>>186
敵の残党に副将がいて、
味方武将は、ちょっとおなかが痛かった。
191名無し曰く、:2006/02/18(土) 08:11:36 ID:nY7iul+l
孤立していても拠点兵は士気を維持するからなぁ
192名無し曰く、:2006/02/18(土) 08:59:58 ID:IKm1yPzM
>>186
残党なように見えて他の部隊(士気が高い)の一部だったり、
味方武将の戦力が減ってるor他の場所に散ってる
とかじゃね?
193名無し曰く、:2006/02/18(土) 09:18:04 ID:cBVRNXRP
>>186
青ゾーンから逃げ帰ろうとする敵将は無抵抗だが、配下の敵兵は元気一杯

武将が一時撤退だと取り残された兵士は士気ゼロになるようだけれど、
撃破だと残党は士気を保ったまま(仇討ちか?)

この二つが合わさった結果なんじゃないだろうか
俺もその現象は、錯覚でなく確かにあると思う
194名無し曰く、:2006/02/18(土) 09:31:44 ID:18420Bbw
195名無し曰く、:2006/02/18(土) 09:34:30 ID:RAAtTmd1
>>193
撃破ゾーンの敵武将はもろいが、周囲の副将他の抵抗は
凄まじいもんな

>撃破だと残党は
あるある
必死こいて駆けつけた本陣で敵武将を撃破
が、追いかけたのが徒になって、止めを刺した瞬間、本陣占拠されたよ
196名無し曰く、:2006/02/18(土) 10:42:17 ID:lwAOeGbi
4マップのついでに、無いということなので作ってみた成都。
防御側本陣1
侵攻側本陣15

  2──3─┐                                                           
 /    /  6─7                                                    
1───4─5┘ |                                                 
|\        |                                                     
8─9─10┐   14
|     |  /\                                                  
└11──12─13─15                                                           
                                                               
197名無し曰く、:2006/02/18(土) 13:21:07 ID:saoEI/Xl
>>196
侵攻側本陣:13、14、15
防衛側本陣:1、2
198名無し曰く、:2006/02/18(土) 19:45:54 ID:JXTt8W5E
>>193
濮陽とか許昌なんかの防衛戦で、撃破武将の残党が後方の味方拠点を落としながら
移動していることがしばしばあるな。
たいてい味方がすぐ奪還するから大事には至らないんだが、たまに本陣苦戦が出ると
さすがに焦る。
で、急いで駆けつけると敵は什長1人だったりする。
一騎当千の敵什長・・・。(´・ω・`)
199名無し曰く、:2006/02/18(土) 20:23:50 ID:mOilux6Y
俺が経験したのは長安防衛線
http://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#tyoan

敵味方も全員兵力5000で敵武将4人と味方武将3人が拠点9に密集してる中、
俺は6、4、2、3と制圧して反撃。
敵武将4人撃破した後、マターリ観察してたら
馬超、大凶、韓遂が連続して撤退orz
200名無し曰く、:2006/02/18(土) 22:52:56 ID:sw46F7Ro
>>196
ぎこぺかなんかで作ってくれるのはいいんだが、スペースは消しなよ。
201名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:00:32 ID:5L9eHoZL
長安での防衛戦って
味方武将が敗走する確立がかなり高いと思うのは俺だけか?
主に拠点9と7の間で
202名無し曰く、:2006/02/19(日) 00:48:33 ID:5/sfncgE
北平侵攻戦の右サイドの敗走ぶりが凄まじい
203名無し曰く、:2006/02/19(日) 03:20:40 ID:/GClQdCv
>>202
そして毎度毎度左サイドに配置され、右サイドの大合戦を横目にアッサリ本陣陥落させる俺。
最近は目の前の拠点落としてから、直ぐに右行くようにしてるよ……。
204名無し曰く、:2006/02/19(日) 11:57:20 ID:GjEC9EFN
撃破点がすぐそばにあるのが救いだよな
205名無し曰く、:2006/02/19(日) 13:53:01 ID:QOgn+ijN
昨日エンパ買い戻したんだけどスルメみたいなゲームだな

ところでエンパってモデル変更無理?
206名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:20:24 ID:8kQ29i2K
207名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:25:23 ID:QOgn+ijN
>>206
サンクス

自分だけか…
208名無し曰く、:2006/02/19(日) 14:46:53 ID:H4+BQv7P
味方に周喩、敵に小凶がいて、プレイヤー(呂布)が小凶と対峙したら
「見ててね、周喩さま」だって!俺、内通してたかなぁ……
209名無し曰く、:2006/02/19(日) 17:21:52 ID:hE80L2aq
軍師馬超のおかげで初の絶影鞍ゲットだぜ〜!!
やっぱり正義の軍師は一味違うなw
210名無し曰く、:2006/02/19(日) 19:14:27 ID:1+McMlkI
軍師推挙が出るころには
金に困ってない・・・
211名無し曰く、:2006/02/19(日) 20:55:24 ID:hyIHQVQ+
昨日から3回程エンパやってるんだけど最初の2回は10ターン以内で絶影が出て
金が足りなくて泣いた

せっかく馬超がいたのに
212名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:23:48 ID:w5oHGrFj
絶影鐙が一回も出てこない俺は負け組

リセット技使って出現しねぇってどういう事だorz
213戦力価値調べました:2006/02/19(日) 22:38:15 ID:vW+sh6lr
黄巾兵剣×4+黄巾兵長戟…15
黄巾兵槍×4+黄巾兵長剣…25
黄巾兵槍×4+黄巾兵長槍…35
黄巾兵戟×4+黄巾兵長戟…45
黄巾兵戟×6+黄巾兵長戟…60
黄巾弓兵×4+黄巾弓兵長…25
黄巾弩兵×4+黄巾弩兵長…35
黄巾兵長戟+副将(勇将)剣…100
黄巾兵長戟+副将(豪将)戟…100
黄巾兵長槍+副将(軍師)剣…100
214戦力価値調べました:2006/02/19(日) 22:39:39 ID:vW+sh6lr
南蛮兵剣×4+藤甲兵戟…15
南蛮兵槍×4+南蛮戦士剣…25
南蛮兵槍×4+南蛮戦士槍…35
藤甲兵戟×4+藤甲兵長剣…45
藤甲兵戟×6+藤甲兵長剣…60
南蛮弓兵×4+南蛮弓兵長…25
南蛮弩兵×4+南蛮弩兵長…35
南蛮戦士戟+副将(南蛮武将)剣…100
南蛮戦士戟+副将(南蛮武将)戟…100
215戦力価値調べました:2006/02/19(日) 22:40:56 ID:vW+sh6lr
兵卒剣×4+什長戟…15
兵卒槍×4+卒伯剣…25
兵卒槍×4+卒伯槍…35
什長戟×4+卒伯戟…45
什長戟×6+卒伯戟…60
弓兵×4+弓兵長…25
弩兵×4+弩兵長…35
親衛隊戟+副将(勇将)剣…100
親衛隊戟+副将(豪将)戟…100
親衛隊槍+副将(軍師)剣…100
216戦力価値調べました:2006/02/19(日) 22:42:54 ID:vW+sh6lr
民×5…1(総大将や仁兵使用者)
妖術師×4+妖術師長…1
木牛…40(PC)
虎戦車…100
武将…500(復活時)

実際に兵力が減るのは部隊のリーダーを倒した時。
拠点部隊を倒した分は登場中の武将で頭割り。
未登場時の君主や一時撤退中の武将の兵力は減らない。
217名無し曰く、:2006/02/19(日) 22:49:46 ID:4y6gvnIz
誇張癖があるってことか
218名無し曰く、:2006/02/20(月) 02:04:06 ID:+/PEfMwb
兵力0の武将を撃破すると他の武将で500を頭割りしてる気がする
219名無し曰く、:2006/02/20(月) 07:48:17 ID:5q1O8h+b
武将を一時撤退させるとその時点で戦力ゲージ減ってるけど……
220名無し曰く、:2006/02/20(月) 09:17:36 ID:swBJ0q30
>>213−216
乙。
221名無し曰く、:2006/02/20(月) 10:05:13 ID:HScqIl62
>>213-216
ふむ、やるではないか 助かったぞ!
222名無し曰く、:2006/02/20(月) 11:14:05 ID:dmZuRNpL
什長戟×6+卒伯戟の卒伯は必ずアイテム落とすよね?
223名無し曰く、:2006/02/20(月) 12:52:12 ID:z8158DLi
>>218-219
そこまで詳しくチェックしてませんでしたorz

足りないことがあったら補完をお願いします
224名無し曰く、:2006/02/20(月) 19:07:12 ID:BhETcPoa
>>222
多分。
あと、3無印にあったコンボポイントだっけ?
アレの高得点のヤツで倒すと、アイテム出やすくなるような気がしない?
225名無し曰く、:2006/02/20(月) 19:31:49 ID:oNopXQyM
コンボポイントは2猛将伝ね。
226名無し曰く、:2006/02/20(月) 21:12:20 ID:++u8hGY3
副将がアイテム落とさないとイラッとくる。
227名無し曰く、:2006/02/20(月) 21:45:55 ID:0pSF51S5
副将って1回の戦闘の中で最初のうちはほとんどアイテム落とすけど
途中から落とさなくなる気がする。
もしかして、初期配置のヤツだけアイテム落とすのかな?
228名無し曰く、:2006/02/20(月) 21:47:18 ID:dcLw0+DB
敵本陣の副将はアイテムを落とさないような気がする
229名無し曰く、:2006/02/20(月) 22:04:36 ID:YMRK1Eyv
運じゃないの?
七星帯とかの
230224:2006/02/20(月) 22:16:45 ID:BhETcPoa
ちょっと、誰か試して見ましょうよ?
チャージ攻撃2種類くらい当てて、意味も無く無双につなげたりすると、
斧出る確立アップするような気がしなくも無いですよ?
231名無し曰く、:2006/02/20(月) 22:17:14 ID:UuyBxtSg
仮想難しい
君主のみ出陣プレイ
さすがに孔明大先生じゃ無理だよね?
232名無し曰く、:2006/02/20(月) 22:42:43 ID:J8JSUrIH
そういや馬超や周泰の玉璽付き馬上無双なんかで30hit近く決めれば
一応雑魚でもアイテム(弓矢だけど)は落とすね
233名無し曰く、:2006/02/20(月) 22:57:39 ID:Sq5InGaq
董卓で仮想プレイ中、エディット武将の国と同盟を結んでいたら、共に同時に攻められて、援助要請があったが、当然自国の防衛戦に出撃。
やばい状況になった時、そのエディット武将が助けに来てくれた。
おまえ・・・自分の国は・・・?
なんとか侵略を防いだあと、そのエディット武将の国は大国に飲み込まれてしまいました。
なんだか罪悪感がW
234名無し曰く、:2006/02/21(火) 02:42:15 ID:LxniiWqM
>233
まだまだおまいには董卓は早いようだな
235名無し曰く、:2006/02/21(火) 05:31:56 ID:TqBM7/1L
>>233董卓には変な魅力があるからなぁ
236名無し曰く、:2006/02/21(火) 11:47:23 ID:juLIDQlt
質問です
敵将を仕留めた時に出る回復アイテムは
自軍の兵力には関係無いんですか?
それとも拠点にしろ敵将にしろ回復アイテムによって
自分が回復した分だけ兵力が減るんですか?
237名無し曰く、:2006/02/21(火) 12:26:26 ID:wK5+G1Hh
>敵将を仕留めた時に出る回復アイテムは
自軍の兵力には関係無いんですか?→無い

>拠点にしろ敵将にしろ回復アイテムによって
自分が回復した分だけ兵力が減るんですか?→そう
238名無し曰く、:2006/02/21(火) 12:39:47 ID:juLIDQlt
>>237
ありがとうございます
これで心おきなく敵将の遺した道端の肉まんを食べれます
239名無し曰く、:2006/02/21(火) 13:04:39 ID:QO10tlnH
>>238
いやいや、敵将が落とす肉まんも兵力減るよ。
体力回復すれば、一騎討ち後の強制回復だろうがなんだろうが、例外なく減るはず。
体力満タンで取ったときは減らない。
240名無し曰く、:2006/02/21(火) 13:07:52 ID:rdPw3SN8
回復はすべて兵力に影響じゃなかったっけ?
241名無し曰く、:2006/02/21(火) 13:18:58 ID:4luM6BFa
237が言っている自軍の兵力に関係ないってのは
自兵力が無くても拠点のと違って出現するって意味だと思うけど
242名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:08:49 ID:dXaIhXz6
>>239
一騎打ち後は強制回復じゃないよ
ごくまれに肉まんが外れる・・・
243236:2006/02/21(火) 16:15:27 ID:juLIDQlt
>>239-242
そうなんですか!
じゃあうかつに肉まん拾えないですね・・・
これからは避けて通るように心がけます
皆さんご親切にありがとうございました
244名無し曰く、:2006/02/21(火) 18:33:41 ID:FURY8sfS
今、体力が減った状態で、敵将が落としたイボコロリ拾ったよ。
そしたら兵力が2934から2892に減った。
245名無し曰く、:2006/02/21(火) 19:56:50 ID:6xBk9nb6
敵軍に呂布と貂蝉が居るとき、
呂布が貂蝉を追うように進軍するような気がするのは気のせい?
貂蝉と同じルートで進軍してきて、2人とも撤退させた後、呂布の方が先に復活したら
呂布は貂蝉が来るまで本拠地の辺りをうろついてた

あと撤退から再出撃までの時間ってランダム?
246名無し曰く、:2006/02/21(火) 20:52:01 ID:TpQMj/zI
>>245
>あと撤退から再出撃までの時間ってランダム?
恐らくその武将の兵士数に依存
実際やってみるとわかる

5000近くいると、速攻で復帰
500を割ると撤退できないわけだが、500ちょいしかいないと復帰が異様に遅い
247名無し曰く、:2006/02/21(火) 22:43:23 ID:RGhgXyLY
攻略本や攻略サイト見ずに、赤壁(魏軍)プレイした。
左端から行けば楽勝じゃーんwwと進行したら火計炸裂でびっくり。
何も見ずにプレイするとこういうドキドキがあって面白いよね。。。
248名無し曰く、:2006/02/22(水) 03:31:04 ID:GlWcMr1V
エンパで肉まん避けプレイになれてから他シリーズに戻ると
肉まん=安易にとってはいけないものってインプットされてるのか
避け気味になってしまうのは俺だけではないはずだ
249名無し曰く、:2006/02/22(水) 03:44:25 ID:PvMTexZd
俺の場合は、「アイテム使い放題だー!!」
って喜んでプレイして、途中で仲間が一回やられたら、もう復活しない事を思い出してorzになる。
250名無し曰く、:2006/02/22(水) 06:24:53 ID:TaCgIb2Q
>>248 あるあるw
251名無し曰く、:2006/02/22(水) 08:57:33 ID:1VpvVf91
逆に、体力ギリギリのところで敵将倒して、
やった!っと思ったら、剣が出てきて ( ゚д゚)ナニコレ?みたいな。
252名無し曰く、:2006/02/22(水) 09:51:31 ID:h+7bVsbj
今度は修羅モードやってると、逆に白く浮かぶあの物体を見つけたら
小躍りしながらなにを差し置いても取りに行くクセが…
ヘタにエンパと修羅交互にやるとちょっと混乱する
253名無し曰く、:2006/02/22(水) 12:35:33 ID:GN0EudX5
なるほど!
プレイヤーが混乱しないようにするため、光栄は猛将伝とエンパをわざわざ分けて売り出しているわけですね。
決して金儲け主義、焼き増し主義ではないんですね。
254名無し曰く、:2006/02/22(水) 12:39:30 ID:TRRo9DDt
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「ほかに売るゲームはないのですか」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
255名無し曰く、:2006/02/22(水) 18:39:39 ID:rwmL42rH
>>246
サンクス
じゃあ兵力が多い奴から使っていた方がいいんだね

それともう一つ
まとめサイトの絶影鐙関連のところに書いてある
送ったアイテムの代わりに絶影が出現するまで
ってのがよく分からないんだが、アイテム送って代わりにアイテムが出現することがあるの?
だとしたらどのタイミングで?
256名無し曰く、:2006/02/22(水) 18:42:48 ID:T37wAuJK
テンプレに入れるか、まとめに入れてもらうかしないと駄目だな、絶影…

送ったアイテムの生産場所がほかのアイテムに変わる。そこが絶影になる可能性がある。
257名無し曰く、:2006/02/22(水) 18:53:18 ID:rwmL42rH
>>256
ありがとう
散々既出質問だったか
258 株価【31】 :2006/02/22(水) 19:55:05 ID:Xgh10f1b
絶影の生産〜、が出たのに
金が無くて実行できなかった時は泣けた
259名無し曰く、:2006/02/22(水) 20:37:08 ID:XafO16O3
質問です
自分の中で一番役に立つと思う技能は?
260名無し曰く、:2006/02/22(水) 20:43:41 ID:nFdNv+vG
>>259
挑発。
261名無し曰く、:2006/02/22(水) 21:02:20 ID:PFmPP1Cd
>>259
挑発か伏兵か天眼
262名無し曰く、:2006/02/22(水) 21:08:38 ID:Rp4VKtQw
>>259
挑発

敵将の引きずり出しが不発に終わっても自分の強化は有効
効果自体も高いと思う
263名無し曰く、:2006/02/22(水) 21:17:37 ID:2zJUS6TD
張飛の提案で呂布を引き抜いたら武将枠がいっぱいだったので張飛をクビにしました
264名無し曰く、:2006/02/22(水) 21:22:26 ID:NnnmeMud
>>263
演義1ターン目がそれだった
思わず採択して、武将枠が足りないことに気づきリセットしたが
それでいいのか、張飛…
265名無し曰く、:2006/02/22(水) 21:45:16 ID:2zJUS6TD
>>264
俺も今初プレイで、演義1ターン目で出た。ふつうに「お、ラッキー」と思ってやった。
今も後悔してない。
266名無し曰く、:2006/02/22(水) 22:01:35 ID:N/JUC11j
>>263
全漢が泣いた
267名無し曰く、:2006/02/22(水) 22:07:40 ID:6fV8f23L
>>263
晋も泣いた
268名無し曰く、:2006/02/22(水) 22:30:57 ID:lSy+5+4a
>>263
邪馬台国も泣いた
269名無し曰く、:2006/02/22(水) 23:10:03 ID:jGcZA9N3
>>263
チョウタツとハンキョウは喜んだ
270名無し曰く、:2006/02/23(木) 00:12:48 ID:NVzgMfqG
>>262
>自分の強化は有効

どういうことですか?
271名無し曰く、:2006/02/23(木) 00:24:22 ID:BLhY3AEz
>>270
具体的にいうと挑発使った瞬間に挑発発動した武将の士気が最高になる。
これは味方時のみ成否にかかわらず士気マックスになるが、敵は失敗したら士気マックスにはならない
272名無し曰く、:2006/02/23(木) 00:45:03 ID:NVzgMfqG
>>271
サンクス
273名無し曰く、:2006/02/23(木) 01:09:47 ID:q5MrADVd
君主のみ出撃プレイで下の中からクリアできそうな武将いる?(難しい・仮想)
シンキ、小香、孔明、芝居
274名無し曰く、:2006/02/23(木) 02:40:53 ID:fs/cdnkU
小喬なのか尚香なのかハッキリしておくれ(´・ω・`)
試してはないけど、援軍要請とか上手く利用しつつ
カウンター侵攻で行けばどの武将でもクリアできそうな気はする
275名無し曰く、:2006/02/23(木) 03:28:21 ID:mT8tlsBo
明日から戦国2やるからしばらくエンパやれない・・・。
そのうち4エンパが出て神ゲーなら、もう3エンパをやることはないかもしれないな。

そんなことを思いながら、君主貂蝉でエバーフリー。
276名無し曰く、:2006/02/23(木) 03:48:37 ID:Jifr82bL
>>270
それは技能発動による士気上昇なので関係ない。
277名無し曰く、:2006/02/23(木) 08:08:26 ID:miyb21NU
>>271
いや敵も挑発失敗時にも士気最大になるよ
ただ伏兵や挑発を喰らった時の士気0化の効果が優先されるので
それを見間違ったのでは?
278名無し曰く、:2006/02/23(木) 09:20:56 ID:BgsvOB++
それか、技能発動の表示が終わるまで
士気が上がらないのを勘違いしたか
だな
279名無し曰く、:2006/02/23(木) 11:24:52 ID:W24sv4Bw
挑発についてまとめてみた
・挑発を発動した武将の士気は成功、失敗に関わらず最大になる←これが挑発の怖いと言われる所以
・ただし使用した武将が敵による伏兵、挑発を受けてる状態では上がらない
・挑発に乗った武将の士気は、使用者を一時撤退もしくは撃破するか、一定時間経過しないと回復しない
・使用者のアルゴは変わらない
・戦闘開始直後に使用して撃破点に誘い出す場合が多い
・プレイヤーには意味無いので使用してこない

後ろが心もとない、補足あったら防御を頼む!
280名無し曰く、:2006/02/23(木) 13:35:12 ID:Jifr82bL
技能発動後に士気MAXになるのはどの技能も共通。

発動条件
突撃、鉄壁、伏兵、仁兵:使用者の部隊の士気がぶつかっている敵部隊の士気よりも極端に低い時。
挑発:敵拠点に隣接している味方拠点にいて、発動者の部隊の士気が挑発対象となる敵部隊の士気よりも低い時。
天眼:伏兵を発動した敵将が発動直後に撤退または撃破されない時。
鼓舞、激励:不明。

技能効果
突撃:使用部隊の攻撃力、アルゴ上昇
鉄壁:使用部隊の防御力、アルゴ上昇
鼓舞:味方全軍の攻撃力上昇
激励:味方全軍の防御力上昇
伏兵、天眼:対象となる敵部隊の近くに兵を出現させ、その部隊の士気を0にする
仁兵:敵拠点に民を出現させる
挑発:対象となる武将を自部隊に引き寄せ、その武将の部隊の士気を0にする

挑発使用者が撃破点に誘い込んでるように見えるのは
他の部隊がランダム(?)に移動しているのと同じで
そのときはたまたま後方に行きたかっただけだと思う。
281名無し曰く、:2006/02/23(木) 14:19:13 ID:Jifr82bL
「説得」を忘れてたorz

発動条件は突撃などと同じ。
技能効果は「発動者の周りの敵兵を寝返らす」

280で書いた発動条件が微妙に違う希ガス
士気が減少したときに発動しやすいことはわかってるんだが・・・
282名無し曰く、:2006/02/23(木) 14:25:06 ID:qe0i34Ny
幻影兵まで寝返らせる名族の説得スゴス
283名無し曰く、:2006/02/23(木) 14:38:45 ID:0enhIi/Z
士気も兵力も十分あるのにちっとも進軍しない武将がいるんだけど
防衛戦ってそういうものなの?
284名無し曰く、:2006/02/23(木) 16:49:36 ID:D8cb556X
侵攻戦でもそういうものです・・・ orz
285名無し曰く、:2006/02/23(木) 16:53:52 ID:0enhIi/Z
そうなんだorz
サボるなよ、ちっとも進軍できねぇじゃないか

ところで赤壁の戦いって条件満たした状態でリセット繰り返せば挑むターンを調節できる?
なんか条件満たしてるのに1度出現してリセットしてからちっとも発生しないんだが
286名無し曰く、:2006/02/23(木) 19:07:36 ID:OR/j8X3T
特技(挑発など)の台詞をまとめてるサイトない?
テンプレのサイトもそこまではやってないみたいだが・・
287名無し曰く、:2006/02/23(木) 19:58:12 ID:BLhY3AEz
>>286
というかデータベースで聞けるから必要としない人が多いんじゃないか
288名無し曰く、:2006/02/23(木) 20:46:28 ID:+g99pEew
>>285
まとめサイトの条件だけでなく他国の副将軍の人数などの条件もある。


289名無し曰く、:2006/02/24(金) 01:18:34 ID:6NIuDJaS
同盟しまくりで救援しまくりで自分はタイムオーバーまで本陣にいるだけ
で、次ターン弱った敵を攻める。
この繰り返しで孔明君主のみ出撃クリアできた
290名無し曰く、:2006/02/24(金) 04:41:04 ID:ImsvFSiQ
>>288
そうだったのか。ターン数が26以上になってるのが原因だと思ってた
ちなみに他国の副将軍の数の条件はどんなん?
291名無し曰く、:2006/02/24(金) 08:27:22 ID:JJc4dj4V
>>290
赤壁が発生するのは、16〜24ターンの間に条件みたすんじゃなかったかな?
292名無し曰く、:2006/02/24(金) 08:30:17 ID:v0ZZUNDL
293名無し曰く、:2006/02/24(金) 18:56:45 ID:ImsvFSiQ
>>291
>>292
サンクス
とりあえず始めて董卓討伐クリアしたのでこのデータでクリアした後もう一度挑戦します
294名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:05:30 ID:RhJhMjR1
許昌とか洛陽に隣接してる地域を予め支配しておいて
誅伐戦では董卓以外の全武将を撃破したのち撤退
次ターンで兵力が空っぽの洛陽に攻め込むのが俺的セオリー
295名無し曰く、:2006/02/24(金) 22:56:39 ID:Exi74yJe
玉無しエディ子(呂布モーソン)でカウンターしたら、斬玉付けてた時に出る紫色のほわわーんとしたのが出た。
これはなんてゆー現象ですか?見間違いなのかな〜?
296名無し曰く、:2006/02/24(金) 23:49:24 ID:+eO0HECe
初統一!!
おもしろくて夢中になりすぎて一日中やっちゃったお…部屋が臭え^^;
297名無し曰く、:2006/02/25(土) 01:44:55 ID:V6IQnNYQ
>>296
初統一オメ。
自分も初めてプレイした時は、途中でやめられず徹夜でクリアしたなあ。

ところで臭いって何が?
まさか夢中になるあまりトイレにも行かな(ry
298名無し曰く、:2006/02/25(土) 03:20:46 ID:/FXZWzlk
いま魏の将軍のみでやってるんだけど
張コウがシン姫ライバル視しててワロタ
299名無し曰く、:2006/02/25(土) 10:55:20 ID:/j5PPRS1
魏延「・・・ソウカ・・・」
周泰「・・・そうだ・・・」
も笑える
300名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:21:23 ID:/JofnfJL
>>297
窓も開けないで篭ってたからくせえ、って意味だよww



ところで挑発ってかかりやすいのとかかりにくいのがいるのかな?
準将軍で鉄壁持つ黄祖を結構使ってたんだけど、何回挑発されても(´,_ゝ`)プッと軽く流してた。
もし鉄壁がかかりにくいなら、敵が挑発だらけのときは鉄壁を優先して入れたほうがいいのかな?
301名無し曰く、:2006/02/25(土) 17:44:54 ID:M0I1zttb
>>300
挑発のかかりやすさは中の乱数の神様次第だと思う
微妙な偏向で常にひっかかったり逆にひっかからなかったりするけど
302名無し曰く、:2006/02/25(土) 21:59:48 ID:CH5tLg/s
洛陽侵攻戦で敵武将が全員最前線に突っ込んできた(挑発も使用)
撃破点で5人倒して袁術だけあえて退却させた。

援軍も青ゾーンで撃破し、その後味方武将に拠点制圧をまかせ
自分は何もしないで前線でウロウロ、ノロノロと侵攻。

「まだ終わっていない!逝くぞ!」と諦めない袁術。誘導してみんなでボコボコ。
「まだ終わっていない!逝くぞ!」と懲りない袁術。(ry
「どうした!?俺がそんなに怖いか!」と虚勢をはる袁術。
「ふ〜ん。で、だから何?」と冷めた目で見られる袁術。
「避けては通れぬようだな!」と決意を決める袁術。
を避けて通る俺。一騎打ち拒否。捕縛しない。
再出撃する袁術(ry

一人でも決して諦めない袁術は偉い。
303名無し曰く、:2006/02/26(日) 00:58:32 ID:yspiLCtu
> >>302
そ そいつは え 袁術ではない
さ 猿だ
304名無し曰く、:2006/02/26(日) 01:06:38 ID:/aXGryiA
ち 陳宮
305名無し曰く、:2006/02/26(日) 08:16:51 ID:iwLSDH7P
う 干吉

今難しい初クリアシター
キャラはぼくっ娘で俊足 醜態モーションで22ターン
とにかく同盟が出なくてやばかったが
敵勢力がでかくて割とあっさりいけてよかった
ところで気になることがあるのだが
敵はダッシュ攻撃を助走足らなくても出せるのか?
306名無し曰く、:2006/02/26(日) 09:09:57 ID:aIv791VT
まとめサイトのものですが>>279-281の情報をアップしました。
発動条件が違うかもしれないとのことなので、こちらの判断で
文章を簡潔なものに改訂しました。
>>280の条件で合っているようでしたらそちらに直しますので
情報ある方よろしく。
307名無し曰く、:2006/02/26(日) 15:54:23 ID:Q4BqQ6rt
>>306
ほ 褒めてつかわす
308名無し曰く、:2006/02/26(日) 18:24:58 ID:cSTNfCwo
>>306
う 美しい
309名無し曰く、:2006/02/26(日) 18:39:48 ID:cu4OG8j2
蒼天呂布祭りwwwww
310名無し曰く、:2006/02/26(日) 19:10:13 ID:o/l3Atn4
徐晃と曹仁の掛け合いワロタ

二人とも部下に厳しいんだなwwwww
311名無し曰く、:2006/02/26(日) 23:11:07 ID:2e6W0FK7
みんな戦国2やってるん?
312名無し曰く、:2006/02/27(月) 00:36:50 ID:2+bnjWSh
エンパスレなんだからエンパ中でしょうよ
313名無し曰く、:2006/02/27(月) 01:08:31 ID:aqebfyEW
>>310
断じて無い!ってヤツか。
あの一言は惚れるなw
314名無し曰く、:2006/02/27(月) 05:08:43 ID:sNh5AkzP
始めて赤壁発生させられたよ〜♪
火計かっこいいw
315名無し曰く、:2006/02/27(月) 05:30:19 ID:Wj35Ca5E
未だにうまくいかない…
316名無し曰く、:2006/02/27(月) 17:01:50 ID:19Kx3VuS
三国無双3と3の猛将伝、エンパの3つを同時に買いました。
質問なんですが、三国無双3のデータをエンパで使うことは可能ですか?
317名無し曰く、:2006/02/27(月) 17:13:31 ID:1STsuQKf
>>316
エンパは完全に独立してるので無理…ただビジュアルデータベースが充実してたり
エディットが育てやすい状態で継承される、ただしパーツがおかしくなってるが。
あとsageて。
318名無し曰く、:2006/02/27(月) 17:25:15 ID:vriVkgxM
なんでsageる必要があるんだ?
荒らしがいるわけでもないのに
319名無し曰く、:2006/02/27(月) 17:53:35 ID:19Kx3VuS
じゃあどういう順番でプレイすべきですか?
三国無双3→猛将伝→エンパ
の順で楽しめますか?
320名無し曰く、:2006/02/27(月) 18:05:33 ID:GQgJsSSW
>>319
それでOK。
3猛将のデータは3にも使えるから3猛将からやって、無双モード等をやる時は3を読みこんでやればいい。
321名無し曰く、:2006/02/27(月) 22:06:46 ID:miz0rdQc
エンパは、戦ってるとき周りを見ると、みんなも戦ってるのが、とても好きです。


         .
322名無し曰く、:2006/02/27(月) 22:17:17 ID:ESfjeUwu
でも見えないところでサボってることもあります
323名無し曰く、:2006/02/27(月) 22:37:40 ID:x5Nlr01w
本陣で軍団ごとサボっていることもあります。

準将軍無しプレイの時にあれをやられるとさすがに厳しい。
しかもそうやってサボっているヤツに限って、敵に挑発をしかけられても
かなりの高確率で跳ね返すし。('A`)
324名無し曰く、:2006/02/27(月) 23:16:53 ID:Hea0kKzo
本陣ならまだいい。その後ろの絶対敵が来ないとこで傍観してるやつもいる。
まあ後方支援と脳内補完してるが…
325名無し曰く、:2006/02/27(月) 23:34:03 ID:5iq+u1WM
防衛戦時なら、本陣にいるのは奇襲をかけられた時のため
って脳内補完してる。

今やりかけのデータだと、趙雲がよく本陣でボーっとしてる。
功績がマックスになってる姜維差し置いて大将軍になったくせに……
そして軍師の司馬懿が前線で大活躍することが多い。
お前ら、役職交換しろ。
326名無し曰く、:2006/02/28(火) 00:18:21 ID:XpA5G08v
サボりとは関係ないが、敵本陣へのルートが2つに分かれてるとき、
プレイヤーが進むルートとは違うもう一方のルートが苦戦してプレイヤーが助けに行ったら
助けた帰り道に助けた連中が丸ごとプレイヤーに付いてきた
「「今度は自分が助ける番だ」と言ってくれてると脳内補完してるが、そのまま進めよといいたい
327名無し曰く、:2006/02/28(火) 09:47:52 ID:e+Bv+svh
許チョで
敵副将に一方的にボコられたときは哀しかった・・・
328名無し曰く、:2006/02/28(火) 10:11:52 ID:4fpg95Ch
キャラの性格と中の人の行動パターンが一致しないのは良くあるよな。
前やってたデータ、デフォで諸葛亮と呂布が来たので
そのまま3人だけプレイ開始したんだが(確か君主は曹仁)
引きこもり呂布と突撃孔明に振り回されっぱなしだった。
特に孔明は2度も
最前線へ突撃→敵援軍キター!→拠点占拠で兵站線切られる→諸葛亮、○○により撃破!
の華麗なるコンボを披露してくれるし。呂布はもちろん本陣で休憩中。
しかも(これはこっちのミスなんだけど)呂布を軍師、孔明を大将軍にしてしまったので
孔明は最後までレベル4のまんまだった。
329名無し曰く、:2006/02/28(火) 11:23:19 ID:sDR6d9t6
>>325
うちもそんな感じだw
関羽を戦にだしたらいっつもボーっとして本陣から動いてくれん
司馬懿はいっつも前線で敵将討ち取るわ拠点つぶしまくるわの大活躍
330名無し曰く、:2006/02/28(火) 11:56:29 ID:5RMBWTDM
>>328
うちの諸葛亮も野戦派の傾向があるなw
レベルが低くても平気で前線に出て苦戦してくれるし、挑発にも引っかかりやすい。orz
司馬懿もそうだが、エンパの軍師系キャラは血の気が多いのか?
331名無し曰く、:2006/02/28(火) 13:10:56 ID:T2UZ+yZv
戦う武将選択するとき、欄の下のほうにすれば守りに回るのかと思ってたけど、そうでもないみたいね。

ところで個人武勲獲得のボーナスってどうすればもらえるの?もらえたりもらえなかったりするんだけど
332名無し曰く、:2006/02/28(火) 13:28:39 ID:XpA5G08v
○○軍の援軍が1分後に到着とかいうメッセージが出た後
稀に援軍の到着阻止って出るんだけど、あれは何?
ひょっとして政策の援軍阻止やった時にでるメッセージ?
333名無し曰く、:2006/02/28(火) 13:43:46 ID:6H1HCCDS
>>331
苦戦している武将に近づいて援軍感謝のセリフをもらうと100
一騎打ちで勝と100
334名無し曰く、:2006/02/28(火) 14:22:52 ID:vkyb+qRw
>>332
そのとおり。迷わず攻めれるおいしい政策。
敵も使うけど・・・
335名無し曰く、:2006/02/28(火) 14:25:30 ID:XpA5G08v
>>334
やっぱそうなのか
援軍阻止の政策やってもメッセージが出ないことの方が多かったから
あれは元々援軍が来るような戦いじゃなかっただけか
336名無し曰く、:2006/02/28(火) 14:45:13 ID:T2UZ+yZv
>>333
サンクス。一騎打ちで100か…あんまり狙う価値ないかも?
337名無し曰く、:2006/02/28(火) 14:57:58 ID:6H1HCCDS
>>336
むしろ狙いは援軍感謝
漢中侵攻戦みたいに味方が固まりやすいところで
わざと離れて戦って頃合いをみて駆けつけて
「来たか!援軍」
「呂蒙殿のおかげで助かりました」
「お待ちしておりました!」
「よ〜うやく援軍かぁ」
「助かりもうした!」
で武勲500
338名無し曰く、:2006/02/28(火) 21:50:10 ID:XpA5G08v
ビジュアルデータベース武器一覧の一番下の3つの武器ってEDキャラに持たせることは不可能?
顔無し武将だけ?

あと重量型のEDキャラには神速符,は俊足型のEDキャラには朱雀,白虎,玄武
とかの能力もった11武器のモーションの方がいいよね?それとも逆に長所伸ばす方が強い?
339名無し曰く、:2006/02/28(火) 22:12:51 ID:sjO0G46Q
>>338
三つのオリ武器は顔なしだけ。
エディ武将はモーション元の武将と同じ武器を使う。

能力タイプと11武器は自分の好み。俊足で神速符ついた武器もって最速伝説でもなんでも好きなように。
ただ、重量の足の遅さはハンパではないので大人しく馬に乗ることを考えたほうがよい。
340名無し曰く、:2006/03/01(水) 17:17:01 ID:e5hPB+nP
>>339
サンクス
まだ神速符Lv5しかないから分からんけど重量型ってLv20装備しても遅いのか
まあ遅いイメージのあるキャラに仕上げたからいいけど
趣味に走った最速伝説とかやってみたいけどEDキャラが4人しか作れないのは残念だな
別に新しく始めるごとに作り変えてもいいんだが
341名無し曰く、:2006/03/02(木) 17:29:49 ID:SUS2brfH
     ¨
342名無し曰く、:2006/03/03(金) 01:22:23 ID:y+yMrCQ1
エンパももう三桁は確実にクリアしているだろうに、
同行依頼の台詞、今初めて戦闘中に聴いた……感動!!
343名無し曰く、:2006/03/03(金) 17:02:15 ID:JNEtMNrY
>>342
詳しく
344342:2006/03/03(金) 20:03:10 ID:DMAK7EGN
>>343
聴いたときの状況でいいのかな?

永安防衛戦で、本陣に繋がる3つの拠点のうち2つを制圧して、
まだ時間余ってたんで味方武将2人が敵大将を相手している隙に、
残ったルートで多少モタついてる顔アリ助けがてら
敵本陣以外全拠点制圧してやろうと迂回し合流、
味方兵卒もいない2人だけの状態で2つの拠点を制圧し共同制圧の台詞を聴き、
さあ敵本陣のみ、となったとき制圧した拠点付近で近づいたら言ってくれた

どういう状況だったから聴けたのか、全然見当つかない
同行依頼聴いたことある人、どういう状況だった?
345名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:03:45 ID:GaXIYKpR
呉軍でやってるんだけど周瑜、陸遜、大喬小喬がなかなか仲間にならない
なにか条件とかある?
346名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:08:18 ID:F2MQGJzf
いやない
がんばれ
347名無し曰く、:2006/03/03(金) 21:29:18 ID:/BXN2ZRG
>>345
条件はないけど、勝手に仲間になったりもしてくれなかった筈。
出現地域を支配して武将探索とかしないとダメ。

中盤以降だと他の勢力に使えてて攻め込んでくることすら。
348名無し曰く、:2006/03/03(金) 23:02:51 ID:GaXIYKpR
>>346
>>347
サンクス
周瑜と大喬が敵に居た
349名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:01:09 ID:WyEfegkN
>>348
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「敵がレベルアップさせてくれて手間が省けた」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ
350名無し曰く、:2006/03/04(土) 02:20:05 ID:hPuqL0pU
チラ裏なプレイ報告。

(http://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#tyosa)
長沙侵攻戦で、9までイケイケで落としていたら敵援軍で劉備が4に出現。
青地点で士気が死んでるんで早速「仁兵」発動。4、5に大量の民兵&敵援軍が。
4、5と落として間もなかったんで一気に奪い返されて、戻ってみたら一面真っ赤っか(w
そこに周囲の陣地落とした味方と、本陣から帰ってくる敵武将の入り乱れまくりの大乱闘。
終わった時には敵将7人一騎打ち取りの残り時間5分切り。
唯一一騎打ち出来なかった劉備は、何度も体力減っては直逃げ&満タン部下復活戻りでウザさ満点(w
オチは500切っていたらしく、やっとこ倒したらそのまま討ち取ってた。
ものすんごく楽しかったです。乙エンパ。
351名無し曰く、:2006/03/04(土) 07:06:43 ID:QjLeIPuf
>>350
やはり敵味方入り乱れての果てしのない大乱戦こそエンパの醍醐味だな。
終わった時の「戦い済んで日が暮れて」という雰囲気が好きだ。
352名無し曰く、:2006/03/04(土) 08:08:55 ID:uWeii0wT
>>345
演義でやってるとそいつらなかなかでてこないからな〜

漏れんとこも陸遜でないし・・・w
353名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:13:22 ID:kHri3SUW
>>349
AA見た瞬間「まさに言い得て妙!」と思ったよ。
レベルアップし難い武将や強い顔無しを、敵のところである程度まで
育て上げてもらってから奪うのが、また、エンパの醍醐味だもんな。
「いい具合に育ててくれてありがとう」と思いながら攻め込む快感
がたまらないっす。
354名無し曰く、:2006/03/04(土) 14:46:18 ID:jmw1hWEV
タイムアタックだと、クリア時に武器レベル4とかザラだぜ
355名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:09:36 ID:No/0+loG
今更だが、醜態モーソンのエディ子にはまった。
つえーよ、これ!気に入った!
356名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:19:21 ID:3y72Ji/w
>>355
難しいで周泰俊足エディ子を最後の敵君主にするんだ
357名無し曰く、:2006/03/04(土) 15:47:42 ID:WyEfegkN
>>356
バカだな、彼は周泰俊足エディ子を自分で使いたいのさ

>>355
そんなわけで細剣俊足エディ子を最後の敵君主にするのがオススメだ
358名無し曰く、:2006/03/04(土) 16:36:03 ID:SHGju7rV
4周泰は勝ちポーズのがに股加減がエディ娘にちと合わんのよなあ。
359名無し曰く、:2006/03/04(土) 17:38:10 ID:M9qDhN4I
>>357
> >>356
> バカだな、彼は周泰俊足エディ子を自分で使いたいのさ

そうじゃなくてラスト君主にする恐怖を味わえってことじゃ?
360名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:11:36 ID:+o+7DGS0
曹仁でプレイ中、味方虎戦車近くでC1で公害持ち上げたら虎戦車が公害におもいっきり密着して火炎放射してちょっとかわいそうだった。。。
361名無し曰く、:2006/03/04(土) 18:53:45 ID:8x31RNzm
>>360
やったな!いい連携だった!
362名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:06:51 ID:VAmi7W23
ポニテ姫将周泰作る奴の多いこと多いこと

俺も女カより先に作ったが
363名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:17:28 ID:QjLeIPuf
>>362
だがうちのポニテ姫将は馬雲緑(馬超モーション)専用モデルと決まっている!

いや、セミロングで周泰も作ったけどさ。
364名無し曰く、:2006/03/04(土) 20:19:49 ID:hYq/WyCg
ポニテ姫将は姜維モーションもなかなかいい
馬超と姜維で散々迷って決めた
ニーソックスも重要
365名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:42:01 ID:Yi0+JpXY
「も」っていうか一番重要なんだろ
正直に言えよ、な?




・・・俺もだけどさ
366名無し曰く、:2006/03/04(土) 21:46:36 ID:J+ECM1Pk
俊足周泰はショートヘアーの僕っ子が基本にして奥義だと思ってたんだが…
367名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:11:59 ID:v5J7nTLf
戦闘開始時の敵味方の士気ってランダム?
368名無し曰く、:2006/03/04(土) 22:26:23 ID:WLb4nzUC
(総兵力±ランダム)×難易度
って感じだと思う
369名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:57:52 ID:v5J7nTLf
>>368
サンクス
370名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:04:28 ID:4hkWxgPF
>>363の上3行
お前は俺かw


でもモーションは思い付くまま変えまくってるけど
こないだまで月英だったのを山田にした。すごい武人な妹だぜ
371名無し曰く、:2006/03/05(日) 02:07:28 ID:4hkWxgPF
ミスったorz
3行てイラナイ…携帯房は逝ってくる
372名無し曰く、:2006/03/05(日) 05:14:35 ID:+8/y7cgl
小喬姫将もいいぞ
タッパの低い小喬用のモーションを普通の身長の奴がやると…
特にダッシュ攻撃とJC
373名無し曰く、:2006/03/05(日) 07:07:16 ID:VWJTmZe/
ポニテは赤ジョカ固定なオレ
374名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:01:18 ID:YVk6gUlk
なんだよ、鎧兜の姫将使ってるのはいないのか
375名無し曰く、:2006/03/05(日) 11:12:45 ID:7r6w9AGL
ウチの姫将は胴だけ鎧アタマはセミロン
376名無し曰く、:2006/03/05(日) 14:25:51 ID:Jyw0v/FX
男で大喬モーションにしたらきもくて死にたくなったのは俺だけでいい
377名無し曰く、:2006/03/05(日) 15:36:25 ID:LKDJCgOi
>>362
ウチのポニテ姫将も周泰モーションだ。(ボイスは柔和)
ポニテ周泰は時代劇によくある男装の女剣士みたいで
似合うんだよね。

セミロンは趙雲にしてるが。
使いやすい上にカッコイイので。
378名無し曰く、:2006/03/05(日) 20:15:50 ID:5jSGzgv9
このスレ読んでたら俺のエディ子操作したくなってきた
いまからエディ子(ポニテ、ニーソックス)と天下統一してくる
379名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:07:40 ID:UKkGSWPE
天下統一のための最後の戦闘で、
姜維に真乱舞書装備させて出陣したんだ。

敵君主の甄姫の傍で真無双乱舞使ったら、いつもの
「決める!」ってボイスじゃなくて
司馬懿の「フハハハハ!」が流れた。

司馬懿が伏兵使ったときのボイスと、姜維の真無双時の画面固定がかぶっただけだったけど
あまりのタイミングのよさに
姜維が壊れたと思った。
380名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:13:28 ID:XzLbREGe
>>379
このレスと似たようなものを前にも見たような…
381名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:19:12 ID:crOQRwaX
きっとプレイヤーの無双乱舞にタイミングを合わせて伏兵を発動して
プレイヤーを驚かすのが司馬懿の趣味なんだよ
382名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:24:41 ID:9B0sdRH4
悪趣味な野郎だぜ。
383名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:30:53 ID:4hkWxgPF
ハゲワロス
384名無し曰く、:2006/03/05(日) 22:32:15 ID:/jRefAK+
演技モードで離反した呂布勢力から政策で貂蝉引き抜いたら
そのターンで呂布が攻めて来た
必死だな
385名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:06:20 ID:RiYVX0V+
仮想貂蝉に配下呂布で、貂蝉の尻追っかけプレイ
やってみて初めて気づいた。
貂蝉より微妙に足速い呂布

呂布って意外と足速いのね
386名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:07:16 ID:+nDBxqdZ
>>385
体がでかいから気づきにくいが、トップクラスの足の速さだよ
387名無し曰く、:2006/03/05(日) 23:40:49 ID:UjBQkJJq
>>374
うちの筍郁タンが何か?
妖術っぽく司馬懿、諸葛亮モーションにしてるけど声がどれも合わない
388名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:25:09 ID:MXd8Ljt0
>>385
呂布に半殺しにされて逃げ出すと確実に追いつかれるからやってみなさい
多分逃げ切れるのは陸遜だけだ
389名無し曰く、:2006/03/06(月) 00:29:38 ID:w0OCruHa
>>388
何をいうのか、エディット俊足でも余裕で逃げ切れる


…まあ難しいだと、他キャラが半殺しで済む攻撃で死ぬけど。
390名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:01:44 ID:St19jg/M
基本的に追っかけられたら
近づいてきた時にジャンプしてダッシュ攻撃をよける
そして、その隙に逃げる
そして近づいてきたら(ry
以下、エンドレスで大抵は逃げれる。
391名無し曰く、:2006/03/06(月) 01:06:37 ID:drO/uYw2
そのダッシュ攻撃のタイミングを見切れん

てか逃げていく武将にダッシュ攻撃しようとしてよく外れる
甘寧とか
392名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:03:40 ID:DWoLhY0G
画面に呂布の触角(頭)が見えたら適当にハイジャンプしとけば大抵食らわずにすむかと。


>>391
甘寧の場合は適当に周りの雑魚斬って無双溜めて乱舞ってのを繰り返した方が早かったりする
本当にダッシュ使えないからな甘寧は…
393名無し曰く、:2006/03/06(月) 02:45:19 ID:UaoG32IC
同盟してる貂蝉が
「ああっ!こんなに激しく攻められては……もう耐えられません、どうかお力添えを!」
って、救援求めてきた時初めてゲームキャラに対して、ちんちんおっきしそーになっちまった。
やるじゃねーか!貂蝉さんよぉー!
394名無し曰く、:2006/03/06(月) 03:01:48 ID:w0OCruHa
>>393
相手から同盟求められて断った場合もかなりエロス
395名無し曰く、:2006/03/06(月) 06:52:04 ID:WV+fxSMd
>>374
俺俺。大剣。
もっと装甲分厚いといいんだが。
396名無し曰く、:2006/03/06(月) 10:38:14 ID:0dfmV9sm
>>392
俺は甘寧のダッシュ攻撃の使えなさが逆に好き。
上手く一度に3人くらいに当てられたら「やたっ!」てなる。
397名無し曰く、:2006/03/06(月) 11:27:48 ID:JaZKuJoq
そこで俊足 コシャジの出番ですよ
398名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:26:33 ID:DtJRRqNi
さようなら安民!
399名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:27:25 ID:DaAjYEtY
ダッシュ攻撃はなにげに徐晃のが一番好きだ
滑り込みズザザザザーッツ!で弓兵隊OR妖術姉ちゃん隊一斉殲滅
できる快感がたまらん
滑り込みの角度を誤ると目も当てられんが
400名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:28:29 ID:DaAjYEtY
ダッシュ攻撃はなにげに徐晃のが一番好きだ
滑り込みズザザザザーッツ!で弓兵隊OR妖術姉ちゃん隊一斉殲滅
できる快感がたまらん
滑り込みの角度を誤ると目も当てられんが
401名無し曰く、:2006/03/06(月) 12:31:33 ID:DaAjYEtY
(二重かきこになってスマン コーナー追い詰められ甘寧無双乱舞にやられて
逝ってくる)
402名無し曰く、:2006/03/06(月) 13:04:54 ID:drO/uYw2
>>392
とういうときに限ってまわりに雑魚がいなかったりするし、
もう少しで届くって所で乱舞が終わったりもするんだよなぁ

ダッシュ攻撃は周泰が好きかな
ダッシュ攻撃:抜刀術
C1:双龍閃・雷
C6:牙突
JC:二重の極み
で、るろ剣気分
403名無し曰く、:2006/03/06(月) 13:06:55 ID:tgDRIKGP
黄蓋のダッシュ攻撃も同じことが出来たな
こっちはスピード感あって爽快
404名無し曰く、:2006/03/07(火) 11:41:57 ID:Sta+8ZsG
必読サイトのよくある質問に、アイテムで能力を上げると敵も同じ能力が上がる、ってあるけど、
これは例えば玄武甲を装備すると、敵もそのぶん硬くなっちゃうってこと?
405名無し曰く、:2006/03/07(火) 12:32:04 ID:Q1V3IB68
そうじゃないかな
神速つけると敵も速くなるとか
鐙使っても速くなってる気がするし
406名無し曰く、:2006/03/07(火) 13:37:36 ID:Sta+8ZsG
>>405
そうですか…ありがとう。
雑魚の攻撃で怯むのが嫌でよく玄武甲装備するんだけど、
敵将も防御力上がるならなるべく白虎牙とセットで装備したほうがいいのかな。
407名無し曰く、:2006/03/07(火) 16:03:08 ID:MCVpPt4A
玄武付けたときは、敵が硬くなるんじゃなくて攻撃力が上がったはず
玄武装備で味方の敗走が早くなるだのなんだの
ついでに白虎装備は敵の防御力が上がって逆に怯まなくなったりする場合もある
408名無し曰く、:2006/03/07(火) 17:11:23 ID:ZYhIiDw6
それ言うとカレリアもハルモニアから国境が伸びて削り取ってるというより、
グラスランドの中にぽつんと支部みたいにあるのかもしれないな
409名無し曰く、:2006/03/07(火) 17:12:03 ID:ZYhIiDw6
あ 誤爆スマネ 赤ゾーン行ってくる 入.....
410名無し曰く、:2006/03/07(火) 19:21:51 ID:D8fL3Fnj
なんでそんな仕様なんだろう…
411名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:20:27 ID:BZenFQDg
玄武、白虎はあんまり意味なかったのか
基本だと思って頻繁に装備させてた orz
412名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:25:56 ID:TixAmmkJ
レベルの低いうちやターン数の進んでないうちは
敵の強化よりも自身の強化の影響の方が強いように感じるんで、
そういうときのアイテム使用はかなり有効だと思う
413名無し曰く、:2006/03/07(火) 22:31:05 ID:NBGwXCZq
玄武は雑魚の攻撃で怯まないから終盤でも有効だとおもうけど、どうなんだろう?
11武器に付いてるものも敵に影響するのかな?
414名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:23:59 ID:mo2uPZjI
白虎も目に見えてダメージ増えてると思うぞ?
その仕様は、アイテムが登場した無双2以降伝統の仕様だからあまり気にしなくてもいいんじゃないか?
415名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:43:48 ID:plqd8/RH
>玄武付けたときは、敵が硬くなるんじゃなくて攻撃力が上がったはず
>玄武装備で味方の敗走が早くなるだのなんだの

味方の兵とかはよくわからないけど
プレイヤーなら、試した限りでは白虎付けてるときでも付けてないときでも
受けるダメージは変わってないように見えるなぁ
416名無し曰く、:2006/03/08(水) 01:51:26 ID:XZDwo0U3
3からは敵の上がり幅は小さくなったから気にせず装備すればいいだろう。
417名無し曰く、:2006/03/08(水) 03:11:16 ID:LS/jIO1D
2の玄武甲は逆鼓舞太鼓
418名無し曰く、:2006/03/08(水) 03:14:04 ID:CzrnKcbI
3系列はアイテムの上昇値>敵の上昇値なので問題ないよな
419名無し曰く、:2006/03/08(水) 07:22:15 ID:JrXESY21
天下統一記念パピコ。仮想・易しいだけど

もとからエンパに興味あって先週買ったんだが楽しいなこれ。
4エンパも3エンパみたく楽しめればいいんだが。
420名無し曰く、:2006/03/08(水) 09:23:26 ID:lQT+spr5
>>419
次は難しいでチャレンジ
421名無し曰く、:2006/03/08(水) 11:00:58 ID:O/DnTnPk
アホな質問ですが、
1.基本アクション苦手(でも無双3、4は楽しめた)
2.シミュレーション大好き(国取り系も普通のS-RPGも好き)

な私はエンパ楽しめるでしょうか?
もうすぐ4エンパ発売なのでちょっと気になってカキコ
422名無し曰く、:2006/03/08(水) 11:10:54 ID:CzrnKcbI
>>421
3エンパの場合だが…
1、難易度易しいなら十分楽しめる
2、それほど複雑でないのでシミュレーション好きの血は満足できないかも。

ただ4エンパは成長引継ぎや、政策の充実が図られているようだし期待できるかも。
というか、4エンパのことなら4エンパのスレで聞けよ。

真・三国無双4 Empires Part4
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1141629391/l50
423名無し曰く、:2006/03/08(水) 11:52:50 ID:K7rBMET0
未だに曹操軍の赤壁がクリアできん。
424名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:48:38 ID:tma7iyjF
エディ子中心プレイなんで未だに赤壁自体起こしてないw

故に今のところ好きなキャラだけ操ってる訳にはいかなそうな4エンパに
多少の不安を感じている
425名無し曰く、:2006/03/08(水) 12:57:10 ID:vlJeRK8K
>>421
エンパは内政的なのは思いっきり簡略されてて、
キモはリアルタイムストラテジー風の戦闘部分。
だから、光栄三国志シリーズを求めるとダメかも。

>>423
ttp://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#sekiheki
9>8>15と攻めあがって、補給線断つしかない。
こっちも補給線断たれる上に、前線にいた顔ありたちが全員戻ってくるけど、
雷玉つけてがんばれ。
俺はdでクリアした。
武将には雷玉CRハメ、無双ゲージはC4ですぐ貯まるから
やばくなったらすぐ無双で。
426名無し曰く、:2006/03/08(水) 13:45:26 ID:yIZRtrXI
エンパの魅力には、普段無印なんかではつかわないキャラも使うきっかけができやすいこともあげられる、と
個人的には思ってる
427名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:36:36 ID:QOx/5BlN
>>426
それはあるけど、それを強制されてしまうなら嫌
428名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:32:26 ID:BAQfSvOK
悪政の政策頻繁に出してくれる武将っていない?
429名無し曰く、:2006/03/08(水) 16:34:54 ID:biWCFhYQ
にくばやし
430名無し曰く、:2006/03/08(水) 18:19:32 ID:GADSE88d
>>428
悪政に限らず善政も出てしまうが、
凡庸武将と智将は比較的その手の献策を出しやすいらしい。 byマニアックス
431名無し曰く、:2006/03/08(水) 18:35:27 ID:BAQfSvOK
>>429
>>430
サンクス
エンディングの中で悪政のエンディングだけ見て無かったからさ

あと仮想モードだと驚くほど張コウでないな
何の考えも無しに適当に武将集めながら何度もクリアしたのに張コウのグラフィックだけ埋まってなかった
432名無し曰く、:2006/03/08(水) 18:41:57 ID:onrVGeGO
そりゃお前の張コウ運がないだけ
433名無し曰く、:2006/03/08(水) 19:23:11 ID:30Gz1s+a
太史慈で1000人斬ったが
武神の舞を陸遜と同じようにバク宙でしめるんだな
あのゴツい鎧で意外と身軽だな
434名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:22:43 ID:vlJeRK8K
>>433
わざわざ作るの面倒だから、
武器両手持ちの二僑と尚たん用に作ったモーションを、
そのまま使いまわしたぽいな。
435名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:28:58 ID:eULKdiCv
武器の違う3人だけしか見てないからずっと気付かなかったけど
きっと使いまわしけっこうあるんだろうなぁ、千斬りの舞のモーション
436名無し曰く、:2006/03/08(水) 21:41:20 ID:lQT+spr5
虎牢関攻略戦にて

いつも通り中央の撃破点にて敵武将撃破して進軍したんだ
あとは拠点制圧するだけだったんだがありえない事が起きた
虎牢関内にカコウ惇(俺)・敵副将・自軍準将の于禁がいたんだ
于禁は馬に乗ってたから騎乗攻撃がすげえうざい。しかも壁際だった

ところが于禁が急に走りだしたと思ったら、階段手前まで副将を押していったんだ
その直後に






于禁が馬から 降 り た
ちょwお前できたのかよww
437名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:09:42 ID:LialmtVp
張コウの、
「そう易々と抜かせませんよ」
ってセリフ聞いて、なんか寒気した。
438名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:37:26 ID:AJY4zdMS
>>436
マジか?
馬が進入禁止のところでは降りるっつうことか
439名無し曰く、:2006/03/08(水) 22:48:38 ID:LialmtVp
>>438
俺の知ってる限りでは、3猛将からありますた。
440名無し曰く、:2006/03/09(木) 00:51:59 ID:+1BHpdle
武将が馬から下りるのは時々見る。今日も見た。

ボーナスで窮地の仲間を救った時に100加算されるのは知ってるが
たまに10単位でボーナスが付く。これがさっぱりわからないよ。
441名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:14:28 ID:Cj2hFCPb
それは飛電鐙の武勲10%ボーナスの効果じゃない?
442名無し曰く、:2006/03/09(木) 01:23:13 ID:xhIqBq4i
下馬して追撃は3の頃からあったような
虎牢関で呂布にマークされると
馬進入禁止のところに逃げても赤兎馬下りて追っかけて来る
黄巾殲滅戦の漢中マップの馬進入禁止でもそうだったような気がする
たいていズルして乗馬したまま禁止帯の向こう側に行っちゃってるけど
443名無し曰く、:2006/03/09(木) 03:02:43 ID:WaQjau3C
虎牢関や長安の階段の上でハマってクルクル回ってる
味方の馬武将見て爆笑したことがあったが敵が来たら降りるのか
444名無し曰く、:2006/03/09(木) 14:34:43 ID:fVPRTsC4
騎乗武将の空気の読めなさは異常
445名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:43:17 ID:StUKfKZS
濃い青ゾーンで敵武将撃破しようとした直前に馬で突っ込んできて敵武将を薄い青ゾーンにおいやるからな
446名無し曰く、:2006/03/09(木) 15:51:38 ID:jyvtVN9f
はじめでハードでやったんだが、敵が少し強くなって、味方援軍を頻繁に阻止される。
しかし、演技での侵攻は遅い。ハードってそれくらいしか変わらない?
もうちょっと激しく潰し合いしてほしかったんだが
特に南蛮攻めるの嫌だから、誰かが占領したあとに、その君主討って奪いたいのに誰も攻めない。
劉備軍を放置して置けばそのうち攻めてくれたのかな?
447名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:15:50 ID:s5aOye1U
>>446
基本的に演技での侵攻は難しいでも遅い。
448名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:23:48 ID:WaQjau3C
仮想の場合、難しいだと敵援軍の確率が半端じゃない。
449名無し曰く、:2006/03/09(木) 16:35:45 ID:jyvtVN9f
やっぱ仮想の方が侵攻がハードなんだ
次は仮想でやってみるよ
ありがとう
450名無し曰く、:2006/03/09(木) 17:17:21 ID:Zf9W47Tb
進入禁止でも時々城壁の上にいたりするよな>騎乗武将
451名無し曰く、:2006/03/09(木) 18:42:36 ID:Cj2hFCPb
そこで奪い取ってちょっとだけ特別な気分を味わってみる
452名無し曰く、:2006/03/09(木) 19:17:44 ID:Fv64PC2U
未だに1000人斬りを達成できない
453名無し曰く、:2006/03/09(木) 20:04:48 ID:0UAxH4zk
>>452
1000人斬りは下準備が重要だと思う。
色々な方法があるけど、自分のお薦めの方法を書いておくよ。
 1)難易度は「易しい」で
 2)顔無しのみの場所を狙う
 3)敵本陣までのルートがなるべく少ない場所のほうが楽
 4)防衛戦であらかじめ叩いて兵力を減らしておく
以上が下準備。
で、攻めこむ時はプレイヤー1人だけで。
 5)敵武将は片っ端から倒して進む
 6)拠点は敵本陣の3つくらい前まで落とす
この状態で真っ赤な敵本陣に乗り込んで、後はひたすら斬りまくる。
敵武将は復活するそばから切り捨てる。(念のため一騎討ちはしない)
時間延長の政策が無くても、これで1000人いけるはず。
454名無し曰く、:2006/03/09(木) 21:58:52 ID:7NgmA72B
今日ひさびさにエンパやったんだけど、演義モード魏で魏武将縛りで。
でも呂布の献策は痒いところに手が届くってなくらいツボなので
献策させるだけの為に雇って一切戦場に出さなかった…ら…

初めて聞いたよベンチウォーマー呂布の不満のセリフを!!
すごく呂布らしくてワロタ
455名無し曰く、:2006/03/09(木) 22:39:23 ID:Cj2hFCPb
戦績画面で初めてわかったが、
ギエンの目はとても穏やかであった。
456名無し曰く、:2006/03/09(木) 23:50:21 ID:+1BHpdle
>>441
長年の悩みが解決しました。d。
457名無し曰く、:2006/03/10(金) 01:42:00 ID:hXLwS+p5
>>453
やってみるお
458名無し曰く、:2006/03/10(金) 12:31:51 ID:PAcFSDAR
4エンパ発売>4エンパプレイ>やはり3エンパの方がオモスレー
ってなりそうな予感。
459名無し曰く、:2006/03/10(金) 12:36:36 ID:8CKcDDsK
でも4エンパじゃ3エンパでの不満点がいくつか改善されてるみたいだから買ってしまいそう
460名無し曰く、:2006/03/10(金) 12:57:36 ID:NCD0vItC
向こうにも書いたが、3エンパ合わないとか不満多かった人向きエンパな感じ
3エンパの面白さとはちょっと方向が変わってるように思う
461名無し曰く、:2006/03/10(金) 15:23:31 ID:dmI7BXTo
たしかに公式見ると、3エンパの時に糞ゲー扱いしてた人たちの言い分を
そのまま取り入れてる感じだね。
まあ、これはこれで面白そうではあるけど。
つまり4エンパが出ても3エンパもまだまだ遊べそうということか!
462名無し曰く、:2006/03/10(金) 21:18:56 ID:/o1srFCB
くっそー乱舞剛書を残してアイテム全部揃ったのに・・・100ターン到達だ。
90ターンから何度もやり直したが生産物転換は出なかった。

アイテム制覇に何かコツあるのかなぁ?
463名無し曰く、:2006/03/10(金) 21:22:53 ID:Ut0hnf+O
>>462
序盤〜中盤で自国が小さいうちに、自国にあって敵国にもある生産物(白虎等)を武将に贈って
絶影に変える、あとは普通に進めていけば終了。
464名無し曰く、:2006/03/10(金) 21:36:57 ID:7t4IJzxy
20〜30ターン?くらいで捕縛したばかりの姜維が絶影献策してくれた。
マジで目を疑った。
諸葛亮より、ずーーーーーーーーっと使えると思った。
465名無し曰く、:2006/03/11(土) 07:35:29 ID:82oZASS2
へいへいほー はわっはわっ
466名無し曰く、:2006/03/11(土) 10:51:09 ID:FhpxFBIr
初プレイで太史慈が絶影献策してきたっけなあ
おかげで毎回絶影が手に入るものかと勘違いした
467名無し曰く、:2006/03/12(日) 02:52:53 ID:FVehdJMG
篝火の側の兵って、ちゃんと照らされて赤く染まるんだね。芸コマ〜。
468名無し曰く、:2006/03/12(日) 15:21:27 ID:wmkHTfac
3系は夕日に向かって走るのが気持ちいい
夕日を背負ってやってくる敵もかっこいい
弓ですぐに叩き落すけど
469名無し曰く、:2006/03/12(日) 18:35:27 ID:ahFXxgU8
侵攻時間制限が無くなるのと同時に一騎打ちになるとお互いに無敵状態で決着付かない一騎打ちになるね
はじめて見たよ
470名無し曰く、:2006/03/12(日) 18:37:01 ID:F2ZDSSn4
その時に生死念書を装備してたらと思うとorz
471名無し曰く、:2006/03/12(日) 19:55:42 ID:ahFXxgU8
>>470
確かに。そういう場合どうなるんだろう。てかこの一騎打ちの時、体力、無双、時間制限が
全く表示されなかったからバグかと思ったよ

ところでプレイヤー武将が戦闘開始時に言う優勢だの互角だののセリフは何を基準に言うの?
味方武将6人敵武将3人で総戦力もこちらが敵の1.3〜1.4倍くらいなのに「戦力は互角か」ってセリフが出たんだけど
472名無し曰く、:2006/03/12(日) 20:19:47 ID:vIwsTLVk
1.5倍程度までは互角扱いなんじゃないか
防衛後カウンターとかあからさまに相手が500兵×4武将くらいしかいないときぐらいじゃないと優位のセリフ聞かない気がする
473名無し曰く、:2006/03/13(月) 09:38:58 ID:zxsrZs8c
あーららー これはけっこう楽に勝てそうね
474名無し曰く、:2006/03/13(月) 20:13:43 ID:rF1q+CVU
あまりに圧倒的では、心が痛みます。
475名無し曰く、:2006/03/14(火) 01:04:44 ID:0uKMVMGm
敵が強え程、たぎるってもんだぜ!
476名無し曰く、:2006/03/14(火) 03:16:20 ID:VNECRhmO
>>469
なったなった
これバグじゃね?
と思ってリセットしかけたけど、一騎打ちが無事終わってよかった。
477名無し曰く、:2006/03/14(火) 19:44:15 ID:Tnsxxo16
防衛戦(敵にとっては侵攻戦)なのに敵が全くせめてこない事もあるんだな
長沙防衛戦にて
http://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html
7、8、11の3つだけを制圧しているときは
11のすぐ後方に撃破点になるのでそれを利用するために一人で出陣して待ち構えていたら
途中援軍で来た孫権以外誰一人こない
結局そのまま時間切れで撤退、こちらの兵力被害0
お前らやる気あるのかと
478名無し曰く、:2006/03/14(火) 19:49:39 ID:vV86XBPc
479名無し曰く、:2006/03/14(火) 21:07:15 ID:k+hC7q7l
>>477
あるあるwww
480名無し曰く、:2006/03/15(水) 10:27:34 ID:/gZE185I
ねーよwww(やる気が)
481名無し曰く、:2006/03/16(木) 11:26:18 ID:AbYdRmE/
みんな4パのほうに行っちゃったのかな…
最近買ってハマったのにorz
482名無し曰く、:2006/03/16(木) 11:34:32 ID:/aH0MdbT
そういやもう発売か
様子見するつもりだから評判でも見に行くか
483名無し曰く、:2006/03/16(木) 12:28:37 ID:8doNVisy

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『 エンパ4のスレに行ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ           いつのまにFFの話になっていた 』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        せっかく、発売前だってのに…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   FF厨だとかエンパ信者とかの
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    チャチな工作なんてもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ……

484名無し曰く、:2006/03/16(木) 12:37:24 ID:PbxRZCRl
>>481
しばらくは向こうの方が盛況だろうけど、
この板来たら必ずここ見てるし、3エンパもずっとやってるよ〜。
485名無し曰く、:2006/03/16(木) 13:12:17 ID:BpKwBh7a
俺も3エンパずっとやってるよ。4エンパは様子見。
486名無し曰く、:2006/03/16(木) 17:56:00 ID:ppar44Zs
現在敵将殺さずプレイ中

敵軍の隙を突いて本陣までつなぐのが楽しい感じw
487名無し曰く、:2006/03/16(木) 23:08:02 ID:pr5S4ipt
戦国やってたけど3日で3エンパに戻ってきた
やっぱこっちの方が落ち着くわ〜

4エンパ発売まで全力でやる
488名無し曰く、:2006/03/17(金) 20:54:20 ID:s1e/nMom
侵攻戦でもう少しで敵本拠地を占拠というところで敵の顔良が復活
めんどくさいなーと思ったら、田豊の挑発が顔良に炸裂
顔良はスタコラサッサと離れていき制圧完了。。。。感動した
489名無し曰く、:2006/03/19(日) 02:43:06 ID:ebJiq9lQ
ゲンガンが強すぎるのは仕様ですか?
490名無し曰く、:2006/03/19(日) 02:44:18 ID:LEwdMMsJ
仕様です
491名無し曰く、:2006/03/19(日) 03:51:53 ID:nq5dt7lk
>>489
コシャジが速いのも仕様。
492名無し曰く、:2006/03/19(日) 08:57:59 ID:vtPENaAT
俺は張任とπ突骨がお気に入り。
493名無し曰く、:2006/03/19(日) 12:23:27 ID:fXctON6Z
必読サイトの裏技・小技・豆知識、「真無双乱舞に属性つく武将」にシンキが入ってないけど、シンキもつくのでは?
494名無し曰く、:2006/03/19(日) 12:26:11 ID:fXctON6Z
「真・無双乱舞で属性発動」だた。ぬまそ
495名無し曰く、:2006/03/19(日) 14:09:39 ID:HrgeBQp+
>>492
オレ南蛮系の兵長以上にダッシュ攻撃とかよく食らうから
南蛮系がやって来たら本気で敵視するんだ。
オレが何をしたってんだ
496名無し曰く、:2006/03/19(日) 14:42:02 ID:4GFOfDvc
>>493
中の人が甄姫を使っていないのかも
497名無し曰く、:2006/03/19(日) 20:03:49 ID:Jx4uArK3
>>496
ここのまとめサイトも貼ってくれているみたいだから
何らかの手段で伝えれば直してくれるかもな
ちなみにLV10以上でなくても
玉璽効果中は属性発動するな
498名無し曰く、:2006/03/19(日) 21:43:14 ID:4fhy2dsV
易しいだけど1000人切り初めて達成した!
んで調子こいて切り続けてたら2000人切れた!
嬉しいです。
499名無し曰く、:2006/03/19(日) 21:57:18 ID:1Qik/CW8
あぁ? 挑発にしてもつまんねぇな
500名無し曰く、:2006/03/20(月) 00:17:53 ID:3kqZq9yx
その戯言、笑えるな!(このセリフ4パに残っててホスィ)
501名無し曰く、:2006/03/20(月) 11:51:15 ID:eE5TlOz7
世紀の徳政を実行したそのターンの戦闘で、敵の扇動とは言え造反民が出ると
とても切なくなる…。
お前ら、そんなに俺が嫌いかよ。('A`)
502名無し曰く、:2006/03/20(月) 20:41:28 ID:zN9OuGQr
4パのフラゲ情報から絶望した俺が登場。

今までのシリーズでは3エンパのエディットが神の座を不動のものにしたようです
あの情報がマジなら最悪のエディットだな、完全劣化コピー。
503名無し曰く、:2006/03/20(月) 20:49:56 ID:qvAkJQij
>>502
俺もorz
エディ以外は良いと思うけど……。・゚・(ノД`)・゚・。
504名無し曰く、:2006/03/20(月) 20:50:40 ID:N0PsBiYc
4のエンパなわけだから、予想は出来た事なんだが、幅を狭められてしまうのはやっぱり寂しいものだな。
505名無し曰く、:2006/03/20(月) 21:04:45 ID:eE5TlOz7
>>502-504
( ´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・` )
3エンパのエディを堪能した身には今回の仕様は辛いよな。
まあ4エンパも買うけど、3エンパと交互に遊ぶことになるやもしれん。
506名無し曰く、:2006/03/20(月) 21:13:57 ID:HLfAN6hx
( ´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・`)人(´・ω・` )
俊足のエディ子に追いかけられるのが楽しかったのに
507名無し曰く、:2006/03/20(月) 21:38:05 ID:b/nNZGWB
とりあえず情報得てエディットダメだって覚悟はできた。
4の方は付加付けて武器成長持ち越しで多少快適にしてやることにした。
遊びの幅が広くて自由度高いのが好きだし、衝撃波フェチなんで確実に3に戻ってくる。
508名無し曰く、:2006/03/20(月) 21:39:50 ID:6z0AOnMD
>エディット技能&能力選択
決算前に間に合わせるために削ったのかな?
509名無し曰く、:2006/03/20(月) 21:46:54 ID:MDerhtQY
むこうでやりなよ
510名無し曰く、:2006/03/20(月) 21:48:33 ID:eE5TlOz7
>>507
俺も衝撃波は3のが気持ちよくて好きだ。
あと曹仁キャノンもw

>>508
決算というより、成長を無印と同じ仕様にしてしまった時点で能力タイプは
ほぼ無意味になってしまった…ってことじゃないかな?
パラMAX値が一緒だったら、けっきょく俊足一択になってしまうし。
511名無し曰く、:2006/03/21(火) 00:21:47 ID:VgkTt9/F
3パ買ったばっかだからまだ全然遊べるけど、4パスレ見てたらすごい気になっちゃって…
自重せねば
512名無し曰く、:2006/03/21(火) 00:49:47 ID:IgAaozkJ
>>511
成長とかエディットの仕様とかが全然違うから、
それぞれ多少面白さの方向が違うと思うよ〜
513名無し曰く、:2006/03/21(火) 08:14:16 ID:+XHw+Dz+
まずもって3と4がかなり別物のゲームだからねぇ。
3の孫策は強いよな、まじで。
514名無し曰く、:2006/03/21(火) 11:25:20 ID:nUEf5O/U
4も勿論買うが、3のベストも買い足しておいてヨカタと思う俺
515名無し曰く、:2006/03/21(火) 12:23:41 ID:V99MRNVs
多少の不満は我慢できて、エディットと顔なしに情熱を傾けたいなら3をやり続ければいいかな
とりあえず4の完成度自体はかなりのものな感じだから、ひと安心だな
516名無し曰く、:2006/03/22(水) 00:57:15 ID:8YslNyM0
天下三分ムービーは毎回絶対見る派
517名無し曰く、:2006/03/22(水) 10:37:14 ID:+v7DM4JR
>>516
三分のムービーはホントいいな
518名無し曰く、:2006/03/22(水) 10:52:05 ID:/4YHk8o1
えっ?ムービーどれも一分くらいじゃないの?
まだ見てないのがあるのかなぁ
519名無し曰く、:2006/03/22(水) 11:03:53 ID:+v7DM4JR
>>518
天下三分=三国鼎立

3エンパで好きだった仕様がことごとく4で変わってて士気激減さ…
520名無し曰く、:2006/03/22(水) 12:37:38 ID:l6Xh+IIB
>>516
俺も天下三分ムービーは必ず見る派。
でも演義でやると天下三分に苦労するよ。
劉備も曹操も、それぞれ北海と下ヒを取った後は一度も戦争すらしない。
孫堅だけがデカくなってるw
521名無し曰く、:2006/03/22(水) 22:26:29 ID:YIui1BFg
危機一髪の曲が好きなのに全然流れんなあ。今回は無いのかな?
522名無し曰く、:2006/03/23(木) 01:26:05 ID:BWIgzl7k
4エンパ待ちきれなくて3エンパやってたんだが、やっぱ最高だな
523名無し曰く、:2006/03/23(木) 08:08:21 ID:wHztC9Cl
4エンパなぞ出るのすら知らず昨日3エンパ買った俺が馳せ参上(´・ω・`)
☆彩が出なくてもめげないよ
スレを見た感じ4はエディットが駄目らしいからいいんだこれで
524名無し曰く、:2006/03/23(木) 08:32:46 ID:u86oAmKG
3パイヤには3パイヤ独自の良さがたくさんある。
堪能しきってから4パイヤにイくよろし。
525名無し曰く、:2006/03/23(木) 08:56:06 ID:wHztC9Cl
>>524
でも4エンパでわざとエディット充実させないで3も買わせるみたいな感がむかつくな
今に始まったことでは無いけど
526名無し曰く、:2006/03/23(木) 09:01:05 ID:GCmKYUgF
4エンパのエディットにはがっかりだ
顔及び上半身グラフィックに色変更が再現されてないから違和感ありまくり
エディットに関してだけは3エンパの方が優れてる
527名無し曰く、:2006/03/23(木) 10:49:02 ID:u86oAmKG
近所のゲオに4エンパ買いに行ったら3エンパのデモを流してた…

ちょっwwwおまっwwwwwwww
528名無し曰く、:2006/03/23(木) 17:13:15 ID:iXH27wJv
>>526
実は各パーツごとに色変更できる罠。

しかし、4エンパ面白いけど、
内政がちょっと面倒だな、
まだ中盤だけど、なんていうか、
面白要素とストレス要素の間、ギリギリのライン。
育てるの大変だから、気軽に最初からやる気になりそうにないし、
3エンパとは明確に区別されてるね。
529名無し曰く、:2006/03/23(木) 17:48:23 ID:HgtC0aHd
4は内政確かに詰め込みすぎてるし
操作面で配慮が足りなくてめんどくさいし慣れないうちは誤操作したり。
戦闘に行くと仲間しゃべりまくっててイイのに、
戦闘というご褒美の為に面倒で手間のかかる内政をこなしてる感じだ。
3エンパはテンポやバランスや作り込みがやはり優れてるわ。
530名無し曰く、:2006/03/23(木) 18:49:17 ID:XYPkXiIU
やらなきゃいけない事がありすぎて手が止まるのがSLGっぽい
とりあえず普通・劉備陣営でやってたら
本国をうっかり空にした瞬間攻め込まれて自動ゲームオーバーで参ったぜHAHAHA

自分で決めた6人で新勢力を作れるのは良し!
531名無し曰く、:2006/03/23(木) 18:51:14 ID:XYPkXiIU
あと、X版はマジで字が小さいんで注意
それなりに大きなTVじゃないと武将の名前を読むのも疲れる
まあパッケージにも15インチ以上推奨って書いてあるんだけど
532名無し曰く、:2006/03/23(木) 19:18:18 ID:T7UmbhPd
3エンパは戦闘終わってボケッと政策選んじゃったよセーブできないよウワァァァンって
独特のテンポがあったからな
533名無し曰く、:2006/03/23(木) 19:55:56 ID:yvYBI6rQ
>>529
これでめんどくさいっていうならほとんどの
シミュレーションできないと思うぞ
4エンパの内政は極力分かりやすくなってる
534名無し曰く、:2006/03/23(木) 20:00:04 ID:xTUYvcoV
>>533
三国志シリーズはそれなりにやってきたけど
俺もエンパ4の内政はめんどくさい
仰るとおりなんだが何故かめんどくさい
535名無し曰く、:2006/03/23(木) 20:56:34 ID:2hXfAMYP
>>534
無双だと思ってるからじゃね?
SLGにアクションが付いたと思えば、楽チン。
536名無し曰く、:2006/03/23(木) 21:00:29 ID:5w1X3WMZ
兵站の意味合い無かったり、開始5分もせずに勝利だとか
同盟はすぐ組めるはとバランス悪いな
後どうせならC5の後CD繋がるようにしてくれよ・・・
537名無し曰く、:2006/03/23(木) 21:11:01 ID:l0+xP9ZV
拠点も拠点長しか意味ないからさくっと落ちるし、指示もあるしで
戦闘に行ってからの戦略はもしかしたら3より簡単じゃないか?
戦闘はテンポよく進むのに、政策パートであっち行ったりこっち行ったり、
配置変えしたりで時間取られるから
比重が政策にあるような感覚になってめんどくさく感じるのではなかろうか
538名無し曰く、:2006/03/23(木) 21:41:15 ID:mdg1b2Mx
準将軍・白馬騎乗の尚タソ(PAR使用)が拠点で待機していたので弓視点でゆっくり眺めてた
やっぱりグラは3系のが綺麗だ
惚れ惚れする
そんなことを考えてたら側の拠点陥とされた
539名無し曰く、:2006/03/23(木) 22:01:22 ID:oaRaY1Sn
ねんがんのレベル11武器をてにいれたぞ!
540名無し曰く、:2006/03/23(木) 23:26:19 ID:SfmhXNfu
俺もpar買ってさらなる神ゲーにしよう
541名無し曰く、:2006/03/24(金) 01:30:37 ID:pCurS/dv
542名無し曰く、:2006/03/24(金) 02:56:46 ID:YtanHMub
4エンパ最大の不満は大喬タソの3コスのぱんつ白にしてくれなかったことかな(´・ω・`)ショボーン
543名無し曰く、:2006/03/24(金) 10:16:57 ID:1wB6j62l
4エンパは「タクティカルアクション」のタクテイカルな部分に偏った感じ
普段SLGプレイしない人にはちょっと辛いかもしれん
544名無し曰く、:2006/03/24(金) 12:10:11 ID:8H077lBB
ジョン・ウーが三国志を撮るらしい
現時点でのキャストは

劉備=チョウ・ユンファ 
孔明=トニー・レオン
曹操=渡辺謙

なんつーか
545名無し曰く、:2006/03/24(金) 12:14:26 ID:NIQcFGIB
赤壁でしょ。中の人のブログで大昔に書いてあったじゃんよ。
546名無し曰く、:2006/03/24(金) 12:49:45 ID:8H077lBB
それは失敬
547名無し曰く、:2006/03/24(金) 14:28:16 ID:YtanHMub
4やってるけど、3もまだまだ現役で行けそうな感じ。
つーか4ひと通りプレイしたら、手軽にできる3しかやらなくなるかも…
548名無し曰く、:2006/03/24(金) 15:58:17 ID:/TK4OmcR
4も遊びの幅はかなり広そうだから、期待してるよ
549名無し曰く、:2006/03/24(金) 18:08:42 ID:0N8WGpHx
>>547
引き継ぐとバランス悪いし、引き継がないと手間多いし、
引き継いで武将初期化するのがいいのかもしれないな。
気力の持つ間は4を色々埋めてくけど、しんどくなったら3をまたやる。
550名無し曰く、:2006/03/24(金) 22:56:03 ID:5Ci8uuzu
「よーーわーーむーーしーー」

気の抜けた挑発はやめい(無邪気)

それに引っかかる黄蓋もどうかと思うが
551名無し曰く、:2006/03/24(金) 22:57:17 ID:eQWyRwfM
4は自由度が高くなったけど、作業も増えたという感じだな
終盤の難易度の上がり方が半端じゃねぇ
552名無し曰く、:2006/03/24(金) 23:19:15 ID:mYoNFSm9
4エンパは発売時に言われてた不満をかなり解消しているし
流石に4ベースで作ってるだけあってレベルの高い良作だったよ

さて、神ゲー3エンパに戻るかwww
553名無し曰く、:2006/03/25(土) 01:09:02 ID:DrOPlypE
をー、4エンパ出たのか。もう少し様子見しよっかな。

OP後のデモプレイ、ちゃんとエディットも使われるのね。
エデットもエンパの一員なんだなって実感できて嬉しかった。

>>542
ブルマフェチな漏れは今の方が好きだったり(w
554名無し曰く、:2006/03/25(土) 05:03:25 ID:w2i+IkDf
ヤバイ。疾風ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
まず速い。もう速いなんてもんじゃない。超速い。
速いとかっても
「赤兎馬に乗った呂布くらい?」
とか、もう、そんな遅いレベルじゃない。
何しろ雑魚兵までまとめて皆で神速。スゲェ!なんか気がついたらぐるりと囲まれてんの。
時速何キロとかマッハ何とかを超越してる。神速だしもはや誰も逃げられない。
とにかく貴様ら、疾風のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ疾風趙雲から逃げられなくて戦死したウチの関羽とか超偉い。
もっとがんばれ。超がんばれ。
555名無し曰く、:2006/03/25(土) 10:28:29 ID:MVOZiUIh
>>554
おま、スレ違うw

疾風の発動した敵武将が一目散に青ゾーンから逃走していったのには
わらった
すげー速い、絶対追いつけないw
556名無し曰く、:2006/03/25(土) 10:34:17 ID:MCnY2ybg
やっぱり「討ち取ったり!」は撃破時(捕縛時)にのみ言ってほしかったと思うんだ
一瞬とまどう
557名無し曰く、:2006/03/25(土) 13:04:34 ID:GGbw3bjj
再出撃時の台詞も別にしてくれないと、接触?!ととまどう
けっこう耳でも状況確認しているもんなんだな〜
558名無し曰く、:2006/03/25(土) 16:01:53 ID:3BwXAYry
まさにそれ。安定感は3パだな
559名無し曰く、:2006/03/25(土) 20:12:46 ID:w2i+IkDf
許楮「よぉーし、おいらアレ出しちまうぞぉー」

ちょwwwここ戦場wwwwww




正解:スキル使用時
560名無し曰く、:2006/03/25(土) 22:05:43 ID:NRiqZz1t
ヌかせないわよ!舐めないで!
561名無し曰く、:2006/03/26(日) 01:04:19 ID:k8U0jS5Q
>>559
下ネタよりキョチョエモンって感じがした(w

ハハハ、2行軍でエンパ出来るって聞いて買っちまったぜ〜4エンパ。
562名無し曰く、:2006/03/26(日) 02:52:05 ID:e6xxw438
4だと孫策あたりはすぐワッショイされちゃうからまた3エを始めたヘタレな俺
ちまちまやればどうにかなるけどかったるいしな〜
563名無し曰く、:2006/03/26(日) 03:05:44 ID:t39LsunU
4パは難易度難しい以上だと味方がいないと余程上手くないとクリアできんな。
敵将2人以上に囲まれたら終わる。特に終盤はザコですら恐ろしい攻撃力。
ただ上手く味方を指示して2方向から進軍していくのは非常に楽しい。
共闘感 4>3
俺強ぇー感 3>4
って感じだな。
564名無し曰く、:2006/03/26(日) 03:31:32 ID:KK3/bxOn
4エンパやってきた

エディットはマジで4猛将のまんまだった…
極論、どのモーションにしても能力が全部平均値の方がまだエディット楽しめるぞ
モーション元と同じ能力ではない、存在しなかった性能の武将がつくれるから
この糞仕様はなんとかしてくれ肥。3エンパの能力タイプは良いシステムなのになぜ削る
あと後で着せ替え可能とかいらないから顔グラとかちゃんとパーツ反映しろよorz
565名無し曰く、:2006/03/26(日) 05:19:11 ID:BSsBepnq
世界を狙う曹操が攻めてきたので許せぬ
みんなの願いが成都方面に届いた時
曹魏バスターズが 桃園の地下から這い出てきた
「あ あ 悪政やめらんねー
 赤兎鐙9個を買収に使うもよし」
魏のヤツらを捕まえ次第
処断「ズバ」処断「ズバ」処断「ズバ」…
566名無し曰く、:2006/03/26(日) 05:29:29 ID:k8U0jS5Q
4エンパの仕様を見ると、むしろ何故3エンパがこういう仕様で出来たのかが逆に謎に思えるな(w
実際、国盗り要素を持った無双って意味なら4の方が凄くそれらしく見えた。
エディットは論外だがな(#゚д゚)ゴルァ

ホント、3エンパって無双じゃ凄く異質かもしれん。大好きだけど。
4エンパは全体的に無双感が在るけど、3エンパって戦闘パート以外はいわいる無双感が結構低い希ガス。
作り手が仕込むやりこみ要素が無いのは良い事だ、と思う俺旧世代。
567名無し曰く、:2006/03/26(日) 05:36:29 ID:KK3/bxOn
>>566
仕込まれたやりこみ要素は多少萎えるのは俺もだ、俺も旧世代ということか
そういう要素より、3エンパの顔なしの属性、個人目標、成長タイプとか、下手すりゃ
気づかれない部分の細やかな作りこみに愛を感じる
568名無し曰く、:2006/03/26(日) 08:22:20 ID:F69zigps
コーエーじゃない光栄時代の職人気質がちょっと見えた気がして好き
569名無し曰く、:2006/03/26(日) 09:32:23 ID:GXttHtjE
無双の中で何故か格別に作り込んでるんだよな、3エンパは
好き嫌い合う合わないがはっきりしてるけど、
制作側が生み出したかった面白さをきっちり表現した作品になってると思う
570名無し曰く、:2006/03/26(日) 09:43:36 ID:sxAJjVJn
内政要素や人事なんかはもう圧倒的に4パのほうが好み
主力や二軍を編成したりできるのはまさしくシミュ版のニヤリ感
意外とやれること多かったりするし

ただ、肝心の戦闘がなあ…
必死になって戦った割には斬った数少いし、本当にワラワラの乱戦になるのは拠点と本陣くらいな感じ
武将タイマンを手早く済ましたりしてると、大量の雑魚が背中向けて逃げ出すので食い足りなさが凄い
もっと斬らせてくれよ、もっと暴れさせてくれよ…みたいな
571名無し曰く、:2006/03/26(日) 14:23:21 ID:5TsfjsLH
あと、真っ赤ゾーンがパンチ効いてないよな。
「むずかしい」くらいなら、別に普通に戦える。
あと、補給線断った時の敵の逃げ方がありえない。
来た道戻らずに、こっちの本陣通過して逃げるなと。
味方に撃破指示送っても、なぜか遠回りしたりするし。
572名無し曰く、:2006/03/26(日) 14:29:30 ID:F2cKRSvQ
拠点システム(ゾーンと兵站線の概念含む)を活かす楽しさは3に軍配が上がるな
長安や長沙のような、システムを活かせば脳汁こぼれるような展開を楽しめるマップは無いのかなあ
573名無し曰く、:2006/03/26(日) 14:44:01 ID:HxrWFacN
体力回復が簡単すぎる。兵力ケチらなければ死なないし。
回復アイテム出るのは本陣だけでいい。
その他の拠点や武将から出るのはパワーアップ系で
574名無し曰く、:2006/03/26(日) 16:17:18 ID:hwNHakGM
>>573
神速発動で乙になるから勘弁
575名無し曰く、:2006/03/26(日) 16:40:56 ID:qJdQu38Z
>>565
帰れ!
この変な大耳野郎!
576名無し曰く、:2006/03/26(日) 17:46:57 ID:Y1Ut53TT
>>571
一兵卒の攻撃でものけぞる4の仕様が、真っ赤ゾーンぬるぽの原因じゃないかな
3並みに攻撃されるとなると、真っ赤ゾーンで兵に囲まれたら
のけぞり続けて一歩も歩けぬうちにあぼーん、とかになりそうだし
でも、そのくらい怖さがあってこその真っ赤ゾーンなんだよなぁ
577名無し曰く、:2006/03/26(日) 18:07:26 ID:F69zigps
>>576
3パのレッドゾーンは敵陣で孤立した時の恐ろしさを上手く表現できていると思う
578名無し曰く、:2006/03/26(日) 18:21:20 ID:KK3/bxOn
>>577
真っ赤ゾーン孤立+敵将複数+敵将が突撃や鉄壁発動=脳汁
死ぬけど。
579名無し曰く、:2006/03/26(日) 18:35:33 ID:HxrWFacN
>>574
わしは三パの話をしとるんじゃ!神速など知らぬわ!!!!!!!
580名無し曰く、:2006/03/26(日) 18:42:46 ID:qBqV+Vvz
>>578
まさにその脳汁こそが3エンパだと思う。
3エンパは激戦区の拠点争奪で、気がつくとそこだけで四百〜五百人くらい斬ってて
脳汁噴射する瞬間があったが今回の4はそういった感覚が少ないんだよな。
ゲームとしての完成度は高いんだが、俺も含めて3で脳汁体験をしてしまった人間には
そのあたりで物足りなさを感じるのかもしれん。
あれは一種の麻薬だしなw
581名無し曰く、:2006/03/26(日) 18:50:15 ID:UT5DMKrV
ん、3だと難易度上げてもそんなに難しいって感じなかったんだよなぁ。
4はダメージを増やして難易度上げてるような感じなのがちょっと何だが…

てか、4雑魚が少ないぞ。3の時は画面が雑魚で埋まるほど沸いてきたのに、ちょろちょろとしか出てこない。
自分で状況作って敵本陣へ突っ込みでもしない限り、わらわら感が少なくなったな。
582名無し曰く、:2006/03/26(日) 21:12:45 ID:999INtQk
4パで兵站線切断→武将生け捕りの流れを覚えたんでさっそく3パで実践。
すげー、おもすれー!
こんな楽しみあったん・・・否、こう楽しむべきだったのか?
理解せずに遊んでいたとは・・・無念。

平行して3パ4パやってるけど、3パのがのめり込んでる時間長いんだよね
583名無し曰く、:2006/03/26(日) 21:32:39 ID:S85p3UH5
個人的にはダイレクトな感謝の台詞
「助かりました」「待っていた」と言われるのも中毒性あるw
4は全体的に重厚、3は風通しいいという雰囲気どちらが好みかってだけなんだろうが
584名無し曰く、:2006/03/26(日) 22:37:02 ID:KK3/bxOn
>>582
3パはサクサク進むからな
成長は個人目標満たせば戦場に出さなくても育つし、武器成長も鍛冶レベルのみだし
地域配属もないからハイスピードで進む


しかしエディット個人目標がいいの出るまで作り直したり、初期配下に気に入りが来るまで
やり直したり別のところで時間食うが。
585名無し曰く、:2006/03/26(日) 23:19:38 ID:EO02IyGD
3パと4パのいいとこどりの3.5パを所望
586名無し曰く、:2006/03/26(日) 23:24:14 ID:5TsfjsLH
>>582
開眼おめ。
3エンパは、その辺のシステムのチュートリアルがあったら、
最初から叩かれずに済んだと思うんだよなぁ。
587名無し曰く、:2006/03/26(日) 23:33:29 ID:KK3/bxOn
>>585
エディットは4エンパ、戦場では味方に指示をだせない3エンパという産廃を作りそうだ
588名無し曰く、:2006/03/27(月) 00:53:46 ID:3h2qaFPb
4ンパやってるけどいまだに3ンパ猛将伝が欲しかったりする
基本3に4の要素があればぁと思ってしまう不思議
589名無し曰く、:2006/03/27(月) 08:35:06 ID:bUvXRxqg
>>587
あるあるwwww
590名無し曰く、:2006/03/27(月) 10:04:46 ID:0IjyhrfL
>>583
わかる
お礼台詞がなんか味気ない
俺的にはシンキのお礼台詞があまりにもそっけなくてつらい(4ベースだから仕方ないけど)
てか台詞全般薄口な感じ
591名無し曰く、:2006/03/27(月) 10:16:47 ID:NUU9aXRC
4だと他武将間のやり取りや行動決定のセリフが豊富になったから、
PCに対するセリフが埋没しちゃうってのもあるかな。
592名無し曰く、:2006/03/27(月) 12:42:41 ID:EGHQdG+7
4の不満は戦略画面における操作方法の分かりにくさと台詞。
せっかく兵站線ぶったぎったのに何も言ってくれない・・・のはヤダ。
593名無し曰く、:2006/03/27(月) 17:37:03 ID:7y0Nv5rP
>>590
あの方は4猛将立志で出し尽くしちゃいました
594名無し曰く、:2006/03/27(月) 17:50:21 ID:FcJR3i+I
今回のわたくしにもきっとご満足いただけると思っていましたのに・・・
595名無し曰く、:2006/03/27(月) 22:56:01 ID:p0hv9pXU
>>594
正直、2→3→4で劣化していくのがシンキクオリティ。
特に4は実にいただけない、立志は良かったけど。おどきなさいがチャージ4で聞けないしな
3エンパならシンキのチャージ4は結構楽しいのにさ。
596名無し曰く、:2006/03/28(火) 00:01:48 ID:+4QQA01r
4から3へ戻ってきますた。とりあえず呉プレイ。
黄蓋斬CD3連発、呂蒙C6地震、孫権の雷CD、買わなくても自動で揃う馬…。
暫く戻れない予感。さあ交趾でザクザク斬るかー
597名無し曰く、:2006/03/28(火) 00:08:17 ID:vqQYhyTv
>>594
同じく。
やはり「おどきなさい!」でC4でふっ飛ばすのが正しいシンキだ。
598名無し曰く、:2006/03/28(火) 02:58:43 ID:2NgcoObw
俺もそろそろ戻ろうかな。
所属部隊長が撃破されても、けなげに拠点を守る
気骨のある兵士たちにも会いたい。
太史慈C4で弓兵もろともふっ飛ばしたい。
599名無し曰く、:2006/03/28(火) 03:13:00 ID:QHf4PrOU
>>598
シギーいらね。
敵だとやたら跳ね飛ばされてやっかいだし、技能でアルゴ上がるし…
味方だと敵ふっとばしに巻き込んで俺を敵の真ん中に吹っ飛ばしてくれた

やってくれた喃 太史慈!!


でも俺のエディ娘太史慈モーションは愛してる、俊足で駆け抜ける姿が可愛らしい
600名無し曰く、:2006/03/28(火) 05:40:34 ID:NsrObvyW
4はいつのまにかレベルアップシステムが無いから、
育ててない奴は後半本当に役立たずなんだよなー
まあレベルアップ報告が20人も30人も続くのもどーかと思うけどさーw
601名無し曰く、:2006/03/28(火) 10:14:14 ID:n787Z/2H
そろそろ、挑発にかかってレッドゾーンに突っ込んでった
味方武将救出しに行って、すたこら味方は逃げ出せたのに
自分はJC嵐で地にも立てない状況を味わいたくなってきた
602名無し曰く、:2006/03/28(火) 12:55:43 ID:LV6C6G0E
4エンパから3エンパに戻ってきますた。
4エンパは色々と便利なんだけど、何度も繰り返しプレイするって気にはならんな。
つー訳で、エディ子俊足黄忠モーションで逝ってきます。
603名無し曰く、:2006/03/28(火) 13:32:24 ID:B9+dZwZe
BGMを2とか3に変えてみるとか
604名無し曰く、:2006/03/28(火) 17:49:36 ID:eP986TSm
敵味方の台詞乱舞でBGM変えてもそれが殆ど耳に入ってこないw
あまり音楽に拘らないとはいえオプションでひとつふたつ音量上げよう
605名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:14:36 ID:QHf4PrOU
あー味方指示とBGM変更だけ追加した3パ猛将伝でないかな
それだけの変更点で値段が7000でも俺は買う
606名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:18:25 ID:KKVBove9
俺が3エンパでツボだったのは
1自分が動かさないキャラでも勝手にレベルが上がって後半戦でも問題なく使える。
これによって無印の時使わなかったキョチョとか孟獲とか発見があって面白かった。

2.黙々とレベル上げしなくてすむから気軽に出来る。
この頃は時間がないし、爽快に狩る為のレベル上げに飽き飽きしてた。

3.エディに特徴を持たせることが出来る。
俊足シュウタイとかいろいろ自分好みに出来た。

が、4エンパは俺が気に入ってた所が全部潰れてた…
1に関しては特に酷いな。
例えば開始から10年ぐらいたって2大勢力になるともう階級9ぐらいのキャラじゃ戦えない。
ということは途中から入ってきて自分が使ってないキャラはほぼ使えない。
アイテム付けろよって言うかも知れんが使えるアイテムはほとんど提案してこないから
自分で製作しないといけない。ので手軽さ半減。しかもLv20の玄武付けても雑魚の連打で瀕死とかだもの。

シナリオもいちいち一個ずつクリアしないと全部出ないし…
完全に無印大好きっ子に標準を定めた作りになってるな。5が出るなら3仕様に戻って欲しいぜ


というわけで3エンパに戻ってきたぜ( ´ー`)y―┛~~
607名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:30:04 ID:kl6e97FQ
>>606
難易度普通なら階級9でも普通に戦えるよ?

>Lv20の玄武付けても雑魚の連打で瀕死
難易度修羅?

>自分で製作しないといけない。ので手軽さ半減。
これは確かに面倒くさいな〜。まぁ、言い換えるといつでも作れるから毎回真空書装備とかも出来るわけだが。

>完全に無印大好きっ子に標準を定めた作り
そう?3も好きだけど、4も好き。

あと、シナリオは最初から全部出てて欲しいのは確かだね。増えたのはありがたいけど、すぐ遊ばせろやって感じ。

ちょっと思うのは、3が好きってのはわかるんだけど、だからって4を落とすのはやめようや。
どっちもいい所あると思うよ?
608名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:49:33 ID:Zxm8ol4W
でも3に戻ってきたってことは>>606にとっては4より3がおもしろいってことだろ
なら4を落とすような書き込みをするのはしょうがいなというか真実だろ
609名無し曰く、:2006/03/28(火) 18:53:45 ID:znUavZVh
エディッ子にも得意属性ランダムで決まるみたいだけど、簡単に判別できる方法ってないかなあ。
諸葛亮で烈玉レベル1装備してC1してみたけど、1個しか波動出ないから得意でもそうでなくてもレベル1じゃ見た目変化ないっぽいし
610名無し曰く、:2006/03/28(火) 19:03:43 ID:sJOj5mGx
>>609
エンパではすぐには確認し辛いな。
611名無し曰く、:2006/03/28(火) 19:11:20 ID:QHf4PrOU
>>609
一部のモーションでは得意属性が大きく影響するからな、普通はあまり気にしないでいが。
NPC時の10、11武器での使用属性も作成時にランダムだしな

エディ娘のためだけに10武器まで育てて属性確認して気に入らなかったら作り直すバカもいた


俺のことだが。
612名無し曰く、:2006/03/28(火) 19:13:00 ID:fZl6ehVI
俺も難易度普通で階級MAXでも武器とか鍛えてなければかなりきつかったけどな
階級9でもってのはあらかじめ武器共通で鍛えられている顔無しやEDぐらいのもんだと思うんだが
613名無し曰く、:2006/03/28(火) 19:36:50 ID:kl6e97FQ
俺的には3は

部下に指示出来ない
軍師系の目標達成が辛いから使いにくい
シナリオ少ない
一度に配下に出来る武将が少ない
エディットの衣装が少ないし地味
顔無しを無条件で使用出来ない
アイテムが欲しい時にすぐ使えない
敵が弱い
2Pが出来ない
敵を攻めないと武器レベル上がらない

で、3に戻ることは無いと思う。
614名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:02:43 ID:u++ya6vN
3.5エンパを出してくれw
615名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:08:18 ID:OaODS4QT
>>614
それGood!!
616名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:10:13 ID:sqOH4JL6
>>614
コーエークオリティで悪い所取りって話があったな。

エディットの能力は4で衣装は3とか(w
617名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:18:46 ID:KKVBove9
>>613
別に貶めるつもりは全然ないよ。
ただ俺と同じような楽しみ方をしてる人には微妙かもしれんという
アドバイスのつもりだった。

> 部下に指示出来ない
指示出せるようになったのはいいね

> 軍師系の目標達成が辛いから使いにくい
まぁこれは応援で何とかなるからそれほど気にはならなかったかな

> シナリオ少ない
もともとイベントは無印でってことで

> 一度に配下に出来る武将が少ない
俺の感覚だと数は多いが戦える(使える)武将って使ってきたやつだけだから管理がメンドクサク感じた

> エディットの衣装が少ないし地味
衣装は同意。ただモーション能力が武器固定なのがにんともかんとも

> 顔無しを無条件で使用出来ない
最初から選べないね、スタート時全部自分で選べるのいいね

> アイテムが欲しい時にすぐ使えない
> 敵を攻めないと武器レベル上がらない
俺はそこらへんの制限が結構好きだったりする

> 敵が弱い
4は強いというよりも硬いって感じた

> 2Pが出来ない
同意

> で、3に戻ることは無いと思う。
うむ、俺の変わりに4パ楽しんでくれ

>>614激しく同意
618名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:21:50 ID:sqOH4JL6
>>617
20玄武付けても雑魚で雑魚にやられてすぐ瀕死っていうの俺も気になったんだけど、難易度普通でそんなの?
619名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:22:21 ID:sqOH4JL6
雑魚で雑魚にってなにさ…orz
620名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:23:40 ID:rr9/amOP
> アイテムが欲しい時にすぐ使えない
これはむしろ3の長所
621名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:29:36 ID:KKVBove9
>>618
いや難しいで相手とこっちが同じ国数ぐらいで、
ずっと第一線で戦ってきたやつが階級マックスになるぐらいのターン終了時ね。
4は意図的に使わないとほとんどレベルがついてこないと思う。
引継ぎ前提なのかな?
622名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:31:32 ID:vqQYhyTv
俺は今のところ4エンパを楽しんでる。
ただ、やはり3には3の良さがあるとも感じてる。
>>606の言ってることは俺も同感だ。
だからしばらく4を遊び倒したら、また3にも戻ってくるよ。
623名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:46:04 ID:sqOH4JL6
>>621
ほうほう、結構ハードそうだな。
まぁ、意図的に使えば大丈夫なら、まあいっかな。
3でも結構皆順番に使ってたし。

いってみるか。
624名無し曰く、:2006/03/28(火) 20:54:18 ID:KKVBove9
>>623
上記の状態になったから1都市毎に減らすのあきらめて
育ちきったキャラで当主殺して総取りクリアした。
4の当主は3みたいに奥の安全都市に逃げ込まないみたい。

ぼろ糞に言ってるように見えたかもしれんが
まぁ4000なら買っても損はないと思う。
コーエーにしては良心的価格。
625名無し曰く、:2006/03/28(火) 21:18:13 ID:YjOFHLPk
>>620
4〜6ターンに1個3パみたいに自動生産されて最大9までストックとか、
でなきゃ1回の生産で領土内の個数分一度に生産とかだと良かったのにと思うな。
626名無し曰く、:2006/03/28(火) 21:26:15 ID:sqOH4JL6
個人的な好き嫌いって話だね。
どっちがいいって言うのは。
627名無し曰く、:2006/03/28(火) 21:28:27 ID:oQQkzJmA
>1回の生産で領土内の個数分一度に生産

複数地域でやたらと同じアイテム生産してる=かわりに出てこないアイテムがある
というデメリットを補うメリットとして、これはあって欲しかった
つか当然そうだと思ってたので逆にできなくて驚いた
628名無し曰く、:2006/03/28(火) 21:32:15 ID:KKVBove9
>>626
結局はそういうことになりますな。
629名無し曰く、:2006/03/28(火) 22:03:11 ID:Dls23u5M
どっちがいいとゆうよりも、どっちにも良い点、不満点があるとゆうことじゃん。
最近のコーエーはよくユーザーの意見をよく聞いてくれてるけど、要望や批判ばかりじゃなく、良かった点も書かないとそれが削除されてしまう部分もあるように見えた。
630名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:10:59 ID:xSODyAdK
高ぶる思いが私を再び3パに呼んだ!
631名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:46:13 ID:LNePwncc
4パはセリフの種類が減ってる気がするな。
近くで敵対した時と再登場時のセリフが同じってどういう事よ?
同盟組んで救援行ってもお礼のセリフなくナレーションで「金○○を手に入れました」だけだし。
1つの場面でNPC入れたら50種類以上のセリフを考えるのは大変なんだろうとは思うが、
キャラの個性を出すためにもこういう所をもっと頑張って欲しかった。
632名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:50:09 ID:wINFfYjP
>>631
3パのチョウセンやシンキの同盟締結や拒否は性欲をもてあますというのに、4パは…
頼むよコーエー。
いや色々いい進化したところもあるけど、良かったところを削るのはやめてくれ
633名無し曰く、:2006/03/29(水) 09:05:35 ID:bMF49LDZ
4は昨日フリーがやたら遊べることに気付いて喜んでる。
が、このスレ住人が良く語ってた「そこが3の面白さのひとつ」
というところは確かにいろいろ削れてる。4のシステムに係る点なら判るが、
台詞回りやエディット回りなんかは何らシステムに影響及ぼさずに
3エンパ的な充実も図れるのにな。
634名無し曰く、:2006/03/29(水) 10:20:53 ID:ScYUAd/0
懐古厨と言われそうだが、無双3を発売当時に初めてプレイした時の感覚に似てる。
当時は神ゲーと言われた無双2に比べて、アクション、新キャラ、システム周り(馬乗ったままアイテムゲット可とか)などで
ぱっと見進化してるけど、前作での良かった点が全部削られてて、長く遊ぶのは前作の方だなっていう感覚。
635名無し曰く、:2006/03/29(水) 13:00:21 ID:2ofYMUCz
>>634
無印3→4でも同様のこと思ってる人いるし、結局それの繰り返しなんかもな。
それでも交互に揺り返しかかるのだとしたら、
5が出るかどうかわからないが3エンパの傾向に戻る可能性もなきにしもあらず。
そして永久スパイラル。
636609:2006/03/29(水) 13:37:18 ID:gdhJegqg
>>610-611
そうか…やっぱ簡単には確認できないか。d。

烈得意な諸葛亮モーションや毒得意な周泰モーションをつくろうと思ったんだけど。
ちょっと検証してみるかな。さすがに10武器まで育てる気にはなれないけどww
637名無し曰く、:2006/03/29(水) 16:32:30 ID:n+vqiHKQ
4エンパそこそこオモスレーっていったら無印1無双しか持ってなかった友達が4エンパ買ったんだけど
俺は3にもどってきそうだっていう罠
638名無し曰く、:2006/03/29(水) 17:04:31 ID:sqXVMiYW
俺も3に戻ってきたけど、その理由はただひとつ

「雑魚が少なすぎる」
639名無し曰く、:2006/03/29(水) 19:58:16 ID:wINFfYjP
俺は3エンパと並行して4エンパやってるが…

個人目標がないのは本当に痛いな、4エンパ。あと拠点も砦状態が多い+兵長倒せば制圧なので
ワンパターンになりがちだ。
3エンパだと激戦区を正面から攻めると一つの拠点制圧するのに10分戦い続けることすらあるのに。
まあ4無印や猛将から入った人や、3エンパ合わなかった人は4パの方がわかりやすくていいのかな…

エディット…顔グラに衣装反映されないし、能力は元武将コピーだし、技能も自分で設定できないし…
640名無し曰く、:2006/03/29(水) 20:34:52 ID:EqGtT4jc
でも、4エンパの指示出しとかはこれはこれでやっぱり面白いからねえ
結局どっちも長く遊んじゃいそうな俺が一番の負け組っぽいorz
641名無し曰く、:2006/03/29(水) 20:54:48 ID:jK+lmEn6
>>637
拠点システムに関しては、
初心者は4エンパの方が馴染み易いだろうからいいんじゃないか?
3エンパの拠点システムは仕様を理解すると病み付きになるが
そこに至るまでのハードルがけっこう高いかもしれないし
642名無し曰く、:2006/03/30(木) 00:05:35 ID:uFO0QM0b
>>640
楽しめるんなら勝ち組だろ。
俺は3に戻ったが…orz
643名無し曰く、:2006/03/30(木) 01:29:39 ID:AtvDFnBG
4は育成のバランスが悪いな。
特定のキャラのレベルを上げれば簡単だし、適当にやってるとすぐ死ねる。

3と4の良いとこを足したやつでないかなぁ。
644名無し曰く、:2006/03/30(木) 02:04:16 ID:2YAsOjKe
>>641
それは同意
4エから入った人が3エも楽しめるとは思えないw

3エやってた頃は味方が大量に押し寄せても弓兵一人に邪魔されるシステムウゼーって感じだったが
4やり始めたら味方より敵の人数が多くても制圧できるシステムショボスwって気分になってる
645名無し曰く、:2006/03/30(木) 06:09:41 ID:gEoCXIzs
>>644
拠点を落とされまいと必死に逃げ回る弓兵とかね。
3はいろいろ熱い。マップが狭いだけに濃い造りに。

でもどっちもおもしろい
646名無し曰く、:2006/03/30(木) 12:50:44 ID:AtvDFnBG
そしてどっちにも物足りなさを感じる
647名無し曰く、:2006/03/30(木) 12:53:33 ID:gEoCXIzs
>>646
ヒント:脳内保管

三国志11にくらぶればまだまだ平気
648名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:20:55 ID:3C1CFpN7
話し遮って申し訳ないが、4で3の様なエディット仕様にするのって技術的に無理なんだろうか。衣装の組み合わせが多くて顔グラ反映出来ないとか、ED編集も似た様な理由でダメだったの?
それともはしょっただけ?
649名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:55:56 ID:X902Guox
>>648
エンディングは編集できないがエディットでクリアすると普通に出演するのでどうみても手抜きです、本当に(ry
顔グラは衣装の着せ替え、色変えのために武将本体と防具を別パーツにしてるから反映されないんだろう
どうみても改悪です、本当に(ry
650名無し曰く、:2006/03/31(金) 21:02:34 ID:mS+MH1+y
>>648
できなくはないが年度内に間に合わない。 ってとこでしょうな、やっぱ。
651名無し曰く、:2006/03/31(金) 21:22:04 ID:PZFGlZG6
360なら、Liveでアップデート可能になるかもしれない。

いや、やっぱりないな。
652名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:19:42 ID:mAqqIlUs
>>648
ヒント ここはエンパ3のスレ
653名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:29:13 ID:o5cFlsGn
4エンパの攻略だとか説明聞くならばあっち行くべきだと思うけど
それぐらいだったら別にここでいいと思うんだが
654名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:36:27 ID:mAqqIlUs
4の話は4でしてくればいい。
それとも、4の劣化部分を出し合って喜んでるの?
655名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:48:17 ID:X902Guox
>>654
3パとの比較検証みたいな側面のある話題だと、まず3パを知っている必要があるので
向こうよりはこちら向きだろう、人もそれほど多くないので迷惑もあまりかからないし。
過剰反応はよくないぞ654、頭に殻がついておるわ!
656名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:51:27 ID:mAqqIlUs
648は比較検証じゃなくて4に実装できたかどうかの話。だから3にゃ関係ない。

あなたのそれは挑発なのですか?
657名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:51:28 ID:GrqeEiAn
IDが永安なので永安でスタートすることにする
658名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:55:19 ID:jY+NrgbZ
にしても劣化部分を出し合って喜んでる訳ないだろ…
659名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:10:13 ID:1qsFu1w5
>>656
いやだから、それ、比較検証だろ?
3のエディットの仕様と4のエディットの仕様を比較、検証して、なぜ実装できなかったのか、
そもそも実装できないレベルのものなのか、という。
660名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:26:17 ID:dxf9H8na
648です。俺のせいで揉めてごめんよ、逝ってくる
661名無し曰く、:2006/03/32(土) 01:47:58 ID:gi3HYhBr
4エンパ玄武20で雑魚につつかれてすぐ瀕死って、難しいでやってもそう簡単にならないんだが…
階級に差が付いてないかそれ?
662名無し曰く、:2006/03/32(土) 03:25:26 ID:gnEd+jZw
瀕死にはならないけど、入門でも背後からザコでよろめいて延々ワショーイで死にかけはよくある<4エンパ
3だと、何というか、もっと鋭くブチ殺されていた印象があるんだが、うーん?

>>604
おまけに明らかにボイスの方が高音出るようになってるんだよな〜<音声設定
あまり、ボイス絞ると戦略画面のやり取りが聞きづらいし……。
663名無し曰く、:2006/03/32(土) 03:26:50 ID:irejFvXN
難しいの終盤に階級16の武将使うと顔無しの攻撃3〜4発で死ぬよ。
664名無し曰く、:2006/03/32(土) 03:39:40 ID:hde2muAn
3エPARセットが最強
665名無し曰く、:2006/03/32(土) 05:42:58 ID:JBN/Xj43
4、難しいでも最後の君主がスーパーアーマーだった事無いんだけど見た人いる?

最後の君主が降伏に応じるのは見たけど
666名無し曰く、:2006/03/32(土) 10:37:02 ID:gi3HYhBr
>>663
それはやり方がまずいだろ。
667名無し曰く、:2006/03/32(土) 18:01:17 ID:/Z2fYP9g
曹操と同盟してたら共闘依頼が
金はいらないし曹操をこれ以上大きくしたくないので
適当に徐栄を貸してやってとっとと撤退させることに

「これ以上の戦は無意味、全軍引けぃ!」
お前が言うなww
668名無し曰く、:2006/04/02(日) 04:05:40 ID:AGDQMJJL
>>667
その辺を4で直してもらいたかったんだがなぁ
共闘でも命令できたり、同盟が最凶だったり
敢えてそういう風にしてるんだろうなぁ
669名無し曰く、:2006/04/02(日) 04:42:35 ID:X6Ohn6V9
金環結age
670名無し曰く、:2006/04/02(日) 06:09:01 ID:LhLuxYDF
4は拠点兵長と武将倒すだけでプレイが単調になりがち。味方は拠点落とすよう命令しても拠点兵ごときに撤退させられるし敵武将も逃してしまう。結局、味方は防御とプレイヤー援護に固定せざるを得ない。無印のような俺様マンセー感にがっかり。
671名無し曰く、:2006/04/02(日) 06:40:36 ID:lXJeITl7
献策採用後の一言が寂しかったな。殆どが「お任せ下さい」レベル<4
「いざ! 美しく!!」とか言ってよ美の人。
拠点制圧も「華麗に」が抜けちゃったしorz

>>670
敗残兵が逃げの一手なのがかなり痛いね。
しかも、武将が先陣切るから雑魚斬りもしづらいし。
個人的に残しておくと拠点落としまくる3の敗残兵は好きだから痛い変更だった。
672名無し曰く、:2006/04/02(日) 07:11:06 ID:ToIkgr5N
拠点制圧して進軍すっか〜と拠点MAP外に出た瞬間
「○○軍により拠点制圧!」
とか出て急いで戻ってみると武将は居ないけど兵士が1・2グループいたり。

無双4の兵士はもっと気概を持ってくれてもいいと思う。
コンボの最中に横槍刺すのだけは上手なくせに。
673名無し曰く、:2006/04/02(日) 09:12:58 ID:cj5KpLD8
>>671
道中にも雑魚いないしな
3の時は拠点から敵拠点制圧隊かなんかが出てきてたんだっけか
674名無し曰く、:2006/04/02(日) 09:37:06 ID:lXJeITl7
>>673
一応、拠点兵長以下4名が時たま敵拠点に乗り込みに来る。
タイミングが悪いとこれに取り替えされたりはする。稀だけど。
でも、基本は武将での拠点の取り合いでしかないような。
一時撤退でMap上から武将居なくなると拠点にしか兵士固まってない orz
675名無し曰く、:2006/04/02(日) 09:41:33 ID:lXJeITl7
とと、>>674は4の話ね。
3は兵力さえ在れば拠点から小隊が攻め込んできたと思う。
676名無し曰く、:2006/04/02(日) 09:43:34 ID:CTpH7lt2
ここは4のネガティブな事を書き込む場所に成り下がってるな…
まぁ、3に新しいネタが無いのはわかるが。
677名無し曰く、:2006/04/02(日) 11:37:09 ID:KDhPc/Qg
4パと3パのエディの違いってどんなのがあるの?
3パを買うか悩んでるのよ
678名無し曰く、:2006/04/02(日) 11:38:36 ID:AGDQMJJL
うむ、アンチスレじゃないんだからほどほどにせんとな

3エの話をしなければ・・・といいつつ何故か3猛起動してる俺
679名無し曰く、:2006/04/02(日) 11:39:14 ID:qS+7jOrc
>>677
>>1のサイトを熟読するのが早いよ
680名無し曰く、:2006/04/02(日) 11:59:25 ID:AGDQMJJL
>>677
両方ともかなり人を選ぶゲームなのでエディットだけで買うのを決めるのは早計ですぜ
681名無し曰く、:2006/04/02(日) 14:07:11 ID:fjQHW3Xy
>>677
3パにはモーションと別に能力タイプというものがあって、
攻撃力高いのやら堅いのやら足速いのやらが自分で選べる。
あと、戦闘技能も選べる。
682名無し曰く、:2006/04/02(日) 14:08:58 ID:IpmGolzx
俊足にすれば足の早いキョチョとか作れるからな>3パ
683名無し曰く、:2006/04/02(日) 15:51:47 ID:lxPWGMCM
俺にとって無くてはならない「名乗り」が、ある。
684名無し曰く、:2006/04/02(日) 16:29:13 ID:tskO7UDj
そういえば、クリアしてエンディング見ていたら嫁が隣の部屋から来て
常緑樹?とか聞いてきた。
英語脳にはエバーグリーンと聞こえるらしい。

エンディングは3の方がよかったなぁ・・・。
685名無し曰く、:2006/04/02(日) 16:35:02 ID:YMPHVBT9
3エンパのエバーフリーと2の生路はなんかこう報われる感じがする
686名無し曰く、:2006/04/02(日) 17:53:21 ID:APUpJ1gn
3のCross Colorsもいいねえ、成し遂げたって感じでさ。
687名無し曰く、:2006/04/02(日) 17:54:22 ID:LYmaGi5Y
「エバ〜フリ〜〜♪」を耳にして、お馬鹿エンディング見てると
ああ、天下統一して平和になったんだな〜、と実感する
688名無し曰く、:2006/04/02(日) 19:52:47 ID:Smpq0I6l
そろそろ総合に統一する時期かもしれんな。
こちらが合流するかたちで・・・
689名無し曰く、:2006/04/02(日) 20:33:32 ID:CTpH7lt2
3は3でいいんじゃね?
統合してもお互いに不満点言い合っても仕方ないんだし。
690名無し曰く、:2006/04/02(日) 20:38:40 ID:fjQHW3Xy
とりあえず、向うの流れが早いうちは合流やめたほうがいい。
どっちも人がいなくなってから考えればいいよ。
691名無し曰く、:2006/04/02(日) 20:50:32 ID:9DrggsJf
うん、向こうがピンでがんばっていられるうちは合流反対。
692名無し曰く、:2006/04/02(日) 23:27:47 ID:ZqB1DHwW
4スレの流れからして、隠し要素なんかが調べ尽くされると他に語ることが
なくなるような。
693名無し曰く、:2006/04/02(日) 23:33:44 ID:fjQHW3Xy
>>692
わからんよ。
3パみたいに、次々新事実が発覚して神ゲーとして盛り上がりつづけるやも。
694名無し曰く、:2006/04/03(月) 00:42:53 ID:RdrY6mOq
まだしばらく様子見に賛成だなー
695名無し曰く、:2006/04/03(月) 01:37:22 ID:adq1KJK+
3パも良さがわかるまで時間がかかったしね
4も同じ運命をたどるかもしれn
696名無し曰く、:2006/04/03(月) 04:43:41 ID:kfAtUNO5
面白くなるのは、
システムとかが全部解明されてそれを体で覚えてからだろ?
3がそうだったように
697名無し曰く、:2006/04/03(月) 16:52:14 ID:MQ697wjG
4エンパが面白くてきたよん
属性乱舞とか斬ビームとか高速胡車児とか
素敵な単語が並んでる3エンパは4よりおもろそうなんだけどどうよ

あと
五将軍の人手が足りん
ベン喜
陳宮
満寵

あと二人推挙してください
698名無し曰く、:2006/04/03(月) 17:21:44 ID:9aS3h5Ft
ホウトク
カンスイ

王朗(挑発もち)
699名無し曰く、:2006/04/03(月) 18:07:40 ID:SfBBdEmj
>>697
張繍 薛礼 もしくは劉璋


4エンパは、3エンパが出た当初でた不満点を
ほぼカバーしてる良作だけど、
3エンパの方が好きな人も結構多いよ。
味方に指示できなかったり、引継ぎ要素無かったりするけど、
その分、拠点システムの重要性が高くて、戦闘にメリハリがある。
興味があったら、4遊び尽くした後にでも試してみれ。
700名無し曰く、:2006/04/03(月) 18:35:43 ID:MQ697wjG
>>698
>>699
多謝
そいつら全員採用
こうなったら全モブ武将プレイでGOだ
顔アリコレクション飽きたし
701名無し曰く、:2006/04/03(月) 19:48:07 ID:eGO3MOk1
何気に顔無し武将操作好きな俺。
乙突骨うめぇw
702名無し曰く、:2006/04/03(月) 21:49:09 ID:p8AX6yK2
キャラクター性、ゲーム性(戦闘)は3に、
乱世に生きてる感、史実モードの面白さ、戦闘以外のシステムは4に軍配
って感じだな俺は
俺にはどっちも神ゲーだよ
もうほんと普通の無双に戻れない・・・
703名無し曰く、:2006/04/04(火) 00:28:40 ID:qEbKGrED
エディットの仕様は3がいいんだけど、4ではミニスカポニテ活発の孫策で、孫策と大喬の娘を作ってる
コレかなり萌える
704名無し曰く、:2006/04/04(火) 02:20:05 ID:ik6DH8KF
カラオケ行ってエバッフリーを探してみた。
hideのが2曲あるだけだった。
わかってる、これが普通なんだって。でも

くそぅ、俺と勝負しろ!
705名無し曰く、:2006/04/04(火) 02:25:37 ID:OvK3dmiS
3→4の感想としては、指示可能になって味方武将が「仲間」から「手駒」に。
内政自由化でゲームバランス崩壊ってところか。
俺って少数派なんだろうな…
706名無し曰く、:2006/04/04(火) 03:13:55 ID:el6OhLQx
>>705
その辺は良し悪しというより好き嫌いで意見分かれるところじゃないかな?

自分的対処としては、難易度上げると指示なしだとちょっときついので、
易しいで指示しない縛りし、雇用武将も2地域12人とか8人縛りとかして
仲間感覚保つようにやってる
内政は善政縛りかけて、初期財政難になりがちの中運営
707名無し曰く、:2006/04/04(火) 05:41:44 ID:XsWiwkBD
中立化かけてから全員集合して進軍すると
敵側もある程度まとまるから大乱戦になりやすい
特殊兵種が混じってるとかなり大変な事に
708677:2006/04/04(火) 07:59:55 ID:xIz5cSDs
やべ、超遅レスになったけど
>>679-682ありがd。面白そうだから3パも買ってくる
709名無し曰く、:2006/04/04(火) 08:42:52 ID:XhJb3esn
まて、それは孔明の罠だ!

まあ期待しすぎないことだ
710名無し曰く、:2006/04/04(火) 08:59:25 ID:F6R8u8iv
>>705
指示有りにしたら簡単になると思ったせいか、画面外の味方が弱いのよなあ。
昔は真っ青ならほっといても落としてくれたんだが、
今回2〜3人送り込んでも下手したら相当粘られるし。
そのくせ真っ青にいる撃破済み敵将のはぐれ拠点兵長に簡単に奪還されるし。

こういうのであからさまに敵味方でルールが違うのは勘弁して欲しい・・・
711名無し曰く、:2006/04/04(火) 11:37:14 ID:mapbgY0s
>>704
ハイパージョイの入ってるカラオケ屋にGOだ!
712名無し曰く、:2006/04/04(火) 11:52:33 ID:PHfuRn+n
結局俺はエンパ脳らしくどちらも好きだな。
713名無し曰く、:2006/04/04(火) 13:09:55 ID:mzumrJMD
タクティカルな面を、3は戦闘フィールド上の拠点システム等で表現、
4は内政パートの政策や武将配置等で表現という違いがあるから
両方好きな人もいればどちらかが好きな人もいれば両方ダメな人もいるだろう。
そういう点で見れば意外と立志の方が3エンパの思考に近いかもしれない。
714名無し曰く、:2006/04/04(火) 16:18:58 ID:aSHMmZJP
4の仲間が弱いって言うのが納得いかん。
3に比べたら格段に強いぞ?君主がいなければ敵本陣も落とすし、赤い拠点も落とす。

それがいいか悪いかは別にして、自分が動かなくても兵力に差があれば勝てるし。

うちの味方は一度も敗走したことが無いぞ。
715名無し曰く、:2006/04/04(火) 17:15:20 ID:9O9XzpAA
多分それは100分の1の確率で入ってるスペシャルディスク
一回も敗走しない味方というのもそれはそれでアレなゲームだが
716名無し曰く、:2006/04/04(火) 17:17:02 ID:cr4/OuaQ
>>714
3より格段に強いと言うのが納得いかない。
3だって敵本陣落とせるし、敵将居ない拠点ならすぐに陥落出来るぞ。
結構敵将撃破だってしてくれるし、4より優秀じゃないか?
717名無し曰く、:2006/04/04(火) 17:21:43 ID:aSHMmZJP
ほかって置いて勝手に本陣落とすの、3だと見た事無いんだわ。
まぁ、3の場合そこまでゆっくりして無かったってのはあるかもしれないが。

3の時、赤い場所で敵の武将に勝つ仲間を見た事無かった…やり方しだいなんだろうが。

てか、どっちが優秀かとかどっちが面白いかって言うつもりは無いんだが、
4の仲間が弱いって話は、どうしても信じられない。
兵士数が少なすぎるか、階級が低すぎるか、なんか無いかそれ?
718名無し曰く、:2006/04/04(火) 17:24:57 ID:M4+tjVaF
強さが違うんじゃない?青ゾーンでの確実な強さ、戦線を押し上げる力は3のほうがある気がするし。
4だと青ゾーンでウロウロしてる敵将を撃破命令しても倒せた試しがないのは確かだ。
719名無し曰く、:2006/04/04(火) 17:29:31 ID:aSHMmZJP
>>718
確かに青ゾーン制圧の早さは、3の方がさくさくやってくれてたなぁ。
敵武将は一目散に逃げ出すし(w迎え撃つの楽しかったなぁ…

武将撃破命令って出したことないんだよなぁ。
ほとんど拠点奪取と拠点防衛しか命令してなくて。

中盤以降戦闘は委任しっぱなしで、ラストだけ全軍突撃とかだな。
720名無し曰く、:2006/04/04(火) 17:42:45 ID:M4+tjVaF
やっぱ3と4の違いは赤ゾーン青ゾーンがあまり関係なくなったことのような気がする。
兵站戦切ったぞー!でのきなみ逃げ出してくる敵将と拠点征圧しまくりの味方、次々撃破する楽しさが4ではあまりないな。
赤ゾーンにいっても怖くないし、青ゾーンに敵が普通にウロウロしてるし。
4で「今だ押し返せー」みたいなセリフあったっけ。
その分4では全体を指揮できる強みはあるけどね。
721名無し曰く、:2006/04/04(火) 18:04:24 ID:mYaR7OMU
3は補給線と赤青ゾーンで戦略性出せるようそこをきっちり作り込んであるから
それを理解して体得するとかなり面白くなるけど、
それが掴めないうちは逆に理不尽さ感じるかもしれないね。
拠点システム的には4から3行った方が理解しやすいかも。
722名無し曰く、:2006/04/04(火) 18:08:40 ID:m95wluLj
突出してくる武将を孤立させて倒すとか、
それらしくって好きだな。
合肥の戦いで一人本陣突撃してきたdを
ヒィヒィ逃げさせながら撃破したときは脳から何か出たし。
723名無し曰く、:2006/04/04(火) 18:47:15 ID:IBecKQMx
戦闘にメリハリがないぶん、最後の戦いすらまったりやれるという暢気さはあるな、4
難しいでもパラ階級アイテム武器が充実してれば背水でも余裕だし
724名無し曰く、:2006/04/04(火) 19:34:33 ID:0Cvd3bv4
4は敵将倒したら配下の兵が撤退しちゃうのが残念
残ってる副将に拠点落とされて自分のいる場所が真っ赤に((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
がないのがな
725名無し曰く、:2006/04/04(火) 19:42:56 ID:qEbKGrED
4は階級のバランスが悪いと思う
せっかく配下をたくさん雇えるようになったのに、階級上げなきゃいけないせいで使うキャラが限られてきちゃう
726名無し曰く、:2006/04/04(火) 23:22:55 ID:gSwFU84/
散々既出だが、兵站線をぶった切る快感は遥かに3の方が上だな。
マップ自体が兵站線切断→一撃撃破しやすい作りのような気がする。
4が味方を指揮して攻め上がっていくコンセプトならば、3はまさに共闘だと思う。
「俺が拠点を取るまで持ちこたえてくれよー!」みたいな。
727名無し曰く、:2006/04/05(水) 02:02:33 ID:Cwri1nHG
>>726
そしてよっしゃ、あと一人倒せばここを占拠、あいつらが戦ってるところが青ゾーンで孤立捕縛だッ!!


という時に限って制圧直前、見事敵将を撃破する仲間。今はがんばらなくてもいいのに…
728名無し曰く、:2006/04/05(水) 02:33:05 ID:6jjClPyE
わざと味方本陣近くまで敵を進行させてから兵站線をぶった切ってやろうとすると
逆に兵站線をぶった切られたり味方本陣を落とされたりして、もうちょっと頑張ってくれって時もある
729名無し曰く、:2006/04/05(水) 03:43:56 ID:2noyFWSf
>>726
俺は北平(ttp://musou3.empires.xxxxxxxx.jp/map.html#hokuhei)の侵攻戦で
本陣9の時に8の拠点なんかでそれやってると、すごい燃える。
残りあと少しってところで復活した敵軍団が押し寄せてきて大乱戦。
5の拠点で頑張っていた味方がじりじりと押されていき、危機一髪ってとこで
ついに補給線ぶった切りに成功すると脳汁が噴射する。
730名無し曰く、:2006/04/05(水) 06:00:38 ID:65trFzh4
補給線が切れ合った状態が最高。
制圧した敵赤拠点を自分が維持してる間に味方が補給線を回復してくれるのが先か、自分が死ぬのが先かの緊張感がたまらん。
731名無し曰く、:2006/04/05(水) 07:14:35 ID:AIdkKIsL
4は敵味方ともに死ににくくなってると思う。
苦戦の台詞を何度も吐くけど討ち取られないし、
青ゾーンで撃破指令出しても逃げ切られる。

でも味方は弱い感じ。プレイヤーが敵を討ち取っていかなかったら
多少の兵力差は跳ね返されて前線をどんどん押し込められてしまう。
階級の低いキャラを使うと敵を討ち取れないから辛いことになる。

敵総大将は一騎当千。味方に任せたままだとどんなに兵力差があっても
どんどん撤退させられていく。3みたいに丸裸にできない。
青ゾーンに突っ込んできた敵総大将に階級MAXキャラ当てても撤退させられた。
732名無し曰く、:2006/04/05(水) 08:09:27 ID:ntIH084v
3はステージによるが処理落ち激しいのがなぁ。。。馬超は最強だが。
733名無し曰く、:2006/04/05(水) 08:17:52 ID:Cwri1nHG
3だと倒せないのは侵攻戦の君主と防衛戦の総大将だけだしな
まあその分4は拠点兵倒して拠点領域外に敵の筆頭武将をもってけばいいけど。
そこまでするなら普通にNPCにも倒せるようにして欲しかった部分はある

あと、リョフとかが強いという設定だから常時オーラはマジでいやだった
734名無し曰く、:2006/04/05(水) 08:37:44 ID:OaQPdGpi
>>731
4だと自分が敵本陣に向かうのが遅れると、先に突っ込んだ部隊が
確実にやられるよな
拠点を落としてからワショーイを狙っているのに、なかなかできない…

3修羅→4修羅のときも感じたけど、共闘感がやはり物足りない
3版でキャラ追加したのがホスィ
735名無し曰く、:2006/04/05(水) 10:59:07 ID:lZSiOVxm
序盤で安全になった(自領で囲んだ)地域はもう戦場にならないのが寂しいな。
治安改善のため山賊退治とかなんでもいいから好きな地域で戦闘したかった。
4だと強行軍てのがあるみたいだけど。
736名無し曰く、:2006/04/05(水) 12:16:35 ID:+ZZyBwPT
4は確かに攻撃頻度はすごくて見ごたえあるんだけど
攻撃力が低いせいで3のときのような味方強くて頼りがいがあるってのが
無くて共闘感ってのを感じづらいんだろうな
737名無し曰く、:2006/04/05(水) 17:34:17 ID:6OG9J5y5
914 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 16:42:44 ID:d/LG+G7M
続き
今作では
(ここからmatome)
敵将を討ち取った場合の兵力減は1000なのに対し
逃がして体力を回復させた場合は
最大(ゲージ二本をほぼ空っぽから満タンまで回復させた時)で3200もの兵力を消費する
つまり高難易度か終盤戦においては武勲目的でなければ、逃がした方が倍以上兵力を減らせるし
瀕死の味方は助けるよりも、敵に斬ってもらった方が兵力の節約になる


918 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/04/05(水) 17:10:52 ID:ZNML87rY
>>914
そうかー、どうりで高難易度でも味方が簡単に敗走しないわけだ。
強敵と戦った場合に簡単に倒れる方が損しないシステムにしているわけだな。



そろそろ4独自のおもしろ納得システムが発見されだしてきてるんじゃね?
738名無し曰く、:2006/04/05(水) 19:08:57 ID:z3KD99yB
>>737
肉まん食って兵力減るのは納得いかねー、せめて敵の兵力ももっと減らせよー
って声が多かったのかしら。
739名無し曰く、:2006/04/05(水) 21:04:46 ID:d/LG+G7M
>>738
だだし説明書P.29では

「『体力が少なくなった武将は……』
味方拠点に戻って回復しようとする。味方ならば、敵にやられないよう護衛しよう。敵ならば逃さず仕留めてしまおう。」

と事実とは正反対の誘導をしているんだよな
740名無し曰く、:2006/04/05(水) 21:07:52 ID:NtK1cCRX
4回目一騎打ちで捕縛できなくなったから、兵力多い武将のときは
青ゾーン捕縛できないようならその手で兵力減らして捕縛してくれ
ということでがっつり減るようにしたような気がする
741名無し曰く、:2006/04/05(水) 21:33:01 ID:DK0l5nFJ
>>739
4の味方武将は、敵から逃げ切れば
あとは本陣防御でもさせときゃ討取られないんだから
理屈の上では兵力減っても困らないんじゃないか
742名無し曰く、:2006/04/05(水) 22:10:48 ID:65trFzh4
赤ゾーンで一騎打ち→自分瀕死状態で引き分け→雑魚にアボーンが懐かしい…
743名無し曰く、:2006/04/05(水) 22:47:39 ID:d/LG+G7M
>>741
戦闘時・全体的な士気が若干下がる
戦闘後・全体武勲が若干減る
次の戦闘開始時・兵力を回復していない場合は初めに支配している拠点数が減る(最悪4エンパでは本陣一つということも)
理屈で言えばこれだけ被害あります
744名無し曰く、:2006/04/06(木) 08:05:18 ID:vyR6156K
>>439
まあ復活回数が決まってるし、ガンガン撃破するのも戦術として間違ってはいないさ
745744:2006/04/06(木) 08:29:43 ID:vyR6156K
アンカー間違えたorz
>>739にいいたかった
746名無し曰く、:2006/04/07(金) 07:47:21 ID:ctL/C1iY
age
747名無し曰く、:2006/04/07(金) 11:32:02 ID:9kRUhhZU
つーか4は敵本国に攻めた時(領土がまだ多少ある時)に、敵君主の強さが普通だからツマラン…

3は終盤あたりに、2〜3コまだ領土がある敵本国侵攻した時、敵君主が相当強い!2、3発喰らっただけであぼんだし、攻撃してもふらつかないし全くダメ-ジ与えられんし。
体力ゲージ赤にして逃げまわりながら真無双をチマチマ連発するしか勝てん(´・ω・`)

敵君主が鬼強だけど本国総取りするか、じわじわと攻めて残り本国だけの状態にしてから攻めるかの楽しみってかワクテカ選択肢が4にはない。

4なんか修羅でやってるけど、敵総大将はまぁ修羅だしそれなりに強いが普通に勝てるから、本国総取りしまくれる…

本国以外に何個か領土がある敵君主と戦う時は、3みたいに敵君主をハイパーアーマー化、3発くらいであぼんされるくらい鬼にしてくれれば難しさが増して楽しいんだが。
長文スマソ
748名無し曰く、:2006/04/07(金) 12:42:31 ID:RMshXE/3
防御力に対する耐性の補正値が変わっているからな
多分、無双覚醒の追加が原因だと思うけど
749名無し曰く、:2006/04/07(金) 12:57:15 ID:X+89srEf
>>747
ハイパー君主というリスクは領地総取りというリターンとよく噛み合ってたと思う
でも4の分断や君主継承ルールもかなり気に入ってる俺は日和見
750名無し曰く、:2006/04/07(金) 13:01:06 ID:VlTuOZAb
4で敵残り1国君主のみ兵力0を誘引してみた
防衛戦で味方を委任で放置→本陣落とせずorz

自分で操作して捕縛→斬首したら空白地になり、自分の国だけで続行だったお
751名無し曰く、:2006/04/07(金) 14:25:24 ID:PuW92rng
それは…防衛戦自体やってないから知らなかった
あとは空白地域を自軍で埋めるだけで天下統一か
そのデータ置いとけばEDIT作り直す時とか楽だな
752名無し曰く、:2006/04/07(金) 16:56:14 ID:FzmYWt/2
3エンパで「むさいおっさん軍団」プレイ中。
仮想で君主は曹仁、配下に曹操・袁紹・孫堅・関羽・張遼。
タイシジは入れていいものなのだろうか。
753名無し曰く、:2006/04/07(金) 17:15:49 ID:PuW92rng
太史慈は微妙なところだが、とりあえず呂蒙は入れてやってくれ。
754名無し曰く、:2006/04/07(金) 18:11:17 ID:FzmYWt/2
>>753
呂蒙は今、どこの国にも所属してない。人材募集もかけてるんだけどなー。
ひとまずボマーを配下にしたところで今日は終了するわ。
755名無し曰く、:2006/04/07(金) 18:41:18 ID:G0HXz1Tc
>>752
張飛と董卓を忘れるな!
756名無し曰く、:2006/04/07(金) 18:47:40 ID:OyfkEkzf
太史慈は私の中ではおっさんではない。おっさんになりかかっている好青年だw

>張飛と董卓
これはおっさんだな。
757名無し曰く、:2006/04/07(金) 19:13:42 ID:G0HXz1Tc
>>756
>張飛と董卓
うん。この二人抜きでおっさん軍団は語れない。

君主を小喬または僕ロリエディ子で、配下は全部おっさん軍団ってのを
やってみるか。
758名無し曰く、:2006/04/07(金) 19:52:07 ID:OHcNV9xs
影薄すぎるだろホウ徳
759名無し曰く、:2006/04/07(金) 20:55:06 ID:4tDr3AIS
それがし芸能人ではござらん
760名無し曰く、:2006/04/07(金) 20:58:10 ID:wf3UVpfv
…親父といえば蜀の軍師で目立たない奴が一人いたような、いないような。
761名無し曰く、:2006/04/07(金) 22:08:27 ID:4tDr3AIS
法正のことだな
きっとそうだ
そうだとも
762名無し曰く、:2006/04/07(金) 22:12:17 ID:6wQLS06R
適当な防衛戦で育っていない朝鮮を使ってみようと出して見た長沙。
戦場が暗い・・・?まさか・・・と思いつつ拠点5に近づいた途端、降ってくる火矢の雨。
画面を見てみると幾重にも重なった弓兵の層、それと大量の敵兵、副将。
改めて鼻息の荒さに驚かされた。難易度普通とはいえ、この時ほどキョチョが頼もしく見えた事は無かった。
763名無し曰く、:2006/04/07(金) 22:30:17 ID:VTq6ANp7
劉璋ugokeeeeeeeeeeeee!!
お前がうごかねーと赤壁がおこらねーんだyo!
764名無し曰く、:2006/04/07(金) 23:14:46 ID:ctL/C1iY
3のホウ徳は鈍足じゃない「ホーレーメー」って恥ずかしいことは言わないから気に入っている。マチョウのだみ声はやだが。
765名無し曰く、:2006/04/07(金) 23:19:25 ID:ctL/C1iY
連投スマソだが俺も3エンパへ出戻り組。雑魚兵の密集度が違うね。やっぱ無双はこうでなくちゃ。
766名無し曰く、:2006/04/08(土) 01:16:49 ID:KGWN4J8d
3エンパの武将のモデルで2のときの服装出てくる?
767名無し曰く、:2006/04/08(土) 01:25:49 ID:MImC54Lz
出るぉ
768名無し曰く、:2006/04/08(土) 02:26:15 ID:VHrkkhyw
4で残念なのはマップの天気や昼夜が固定なこと
769名無し曰く、:2006/04/08(土) 02:32:41 ID:NFYfg3I6
>>768
だが音楽選択可がそれを補ってあまりある

ただエディットや拠点は本当に3の方が良かった
770名無し曰く、:2006/04/08(土) 03:06:52 ID:T1BLIntM
>>768
それは超同意。なんで3で出来てたことを4でやらないのかと小一時(ry
771名無し曰く、:2006/04/08(土) 03:13:09 ID:jJZ1FdmZ
4エンパは成長記録型がデフォな設定なのがやっぱりキツいなぁ。
成長参照無しでやっても単純に初期設定なだけにしか感じられぬ。

>>747
>>749も言ってる新ルールとの統合の性だと思うよ<超ハイパー無し

4って、自主的な縛りを多めにしないと結構緩いんかも。
772名無し曰く、:2006/04/08(土) 09:00:11 ID:KGWN4J8d
>>767
d
773名無し曰く、:2006/04/08(土) 09:17:20 ID:0HS0yPlR
4やってから3初めてやったけど
3ってほんとカスだな。
引継ぎなし、命令できない、雑魚大杉で
4のようなプレイヤーの強さが実感できない。クソゲー。
774名無し曰く、:2006/04/08(土) 09:22:28 ID:IPhPlgv/
ダメダメ釣られない
775名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:35:38 ID:o9UKLBWT
あからさまなちょーはつなどかゆくもないわ
776名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:36:16 ID:KGWN4J8d
>>767じゃあ2の服装を360度まわして見れるんだよね?
4エンパみたいにデータベースで
777名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:37:11 ID:eqtXmSr5
とりあえず>>773は難しいの後半で
領地が多い敵国の本国へ特攻してくるように
778名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:42:01 ID:NFYfg3I6
>>777
さらにその条件に加えて俊足エディ子がラス君主な本国に突っ込ませるんだろ
779名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:42:08 ID:U/H60pab
>>777
釣られてるし…
780名無し曰く、:2006/04/08(土) 10:53:22 ID:eqtXmSr5
>>779
自分の強さを実感したいって言ってるんだから
マゾいとこに放り込んだほうがいいだろ

漏れはやらんがw
781名無し曰く、:2006/04/08(土) 12:38:12 ID:MImC54Lz
やっぱ馬超はピヨリ付き馬チャージの3仕様の方が合ってると思う。絶影以外で落馬のスリルを味わいながら最強の馬チャージを決める爽快感のバランスが気に入っている。で武将は地上CRと。4の馬チャージ弱体化は騎乗バチョンをつまらなくしと思うね。
782名無し曰く、:2006/04/08(土) 16:27:05 ID:f5vBJH47
4エンパやってたが、エディ子のパーツのひどさが泣ける。
ミニスカの下にスパッツ穿いてるし、髪もまともなロングとかがないし
何よりポニテの前髪がオールバックになってキモくなってたのがショック。
やっぱり3のポニテが一番。
783名無し曰く、:2006/04/08(土) 16:43:46 ID:MImC54Lz
3のポニテ+活発声いいね。シンキ姉タンの声がいい
784名無し曰く、:2006/04/08(土) 18:43:28 ID:C//NqpWx
>>783
私はポニテ柔和周泰にしてます。
凛々しい女剣士って感じで気に入ってます。
785名無し曰く、:2006/04/08(土) 18:55:08 ID:OwRSwIN5
>>783
3活発声は撤退セリフが好きだ。
あの「悔しいー!」を聴くとハンカチ噛んでそうでw
786名無し曰く、:2006/04/08(土) 21:27:34 ID:eiRZOHoQ
4の妖艶voは丁寧なだけで全然妖艶じゃないぜ
787名無し曰く、:2006/04/09(日) 00:35:52 ID:aeZdyreU
張繍「命が要らないようじゃの〜」

そう言いながら、目の前で我が軍の将軍に串刺しにされて散っていった張繍。
良いタイミングだった(w


>>786
つか穏和、ヘタすりゃおっとりボケボケ姉レベルだよありゃ(w
「いけない、あの拠点を守らないと〜」って聞く度にもっと急ごうぜと思う。
788名無し曰く、:2006/04/09(日) 00:40:44 ID:ySB+pMsa
甄姫がもうすっかり高飛車イライラ系になっちゃってるから
2の頃の甄姫みたいなのを期待したんだがなぁ >妖艶
789名無し曰く、:2006/04/09(日) 04:21:48 ID:7utWOzNV
4の妖艶はどこが妖艶なのかわからんな。
妖艶というよりのんき者って感じだ。
790名無し曰く、:2006/04/09(日) 04:57:27 ID:2ujpH6pK
どことなくイントネーションおかしいしな。
791名無し曰く、:2006/04/09(日) 07:48:11 ID:EqzKe8RG
凄い天然な団地妻って感じだったな
792名無し曰く、:2006/04/09(日) 08:00:39 ID:thRH/YeR
まあある意味妖艶で性的な魅力があるかもしれないが。
俺の求めてる妖艶とはちょっとちがうな
793名無し曰く、:2006/04/09(日) 08:19:30 ID:2IFjaoP2

しまった、胡車児を馬に乗せてしまった _| ̄|○

794名無し曰く、:2006/04/09(日) 09:01:22 ID:DxgZMWfX
>>793
ちょwww
なんと無駄なことをww
795名無し曰く、:2006/04/09(日) 09:45:34 ID:thRH/YeR
>>793
まさに無意味w
796名無し曰く、:2006/04/09(日) 19:55:00 ID:llybvWmT
>>794->795
胡車児愛されすぎww
797名無し曰く、:2006/04/09(日) 20:25:44 ID:DxgZMWfX
>>796
胡車児は後方を遮断して赤エリアに孤立させても、ほとんど逃げ切られる。
ある意味、ヤツはモブの神だと思う。
798名無し曰く、:2006/04/09(日) 20:46:57 ID:1YS9+GuA
胡車児は武器が戟なら最強のモブ足り得たかもしれんな。
槍の無双性能ヒドス
799名無し曰く、:2006/04/09(日) 21:11:24 ID:N6zMg72j
顔なし槍は最初使ったときどうやって戦えばいいかわかんなかった
800名無し曰く、:2006/04/09(日) 23:28:47 ID:Jyx9fg+s
>>798
あれ、戟じゃないんだ
典韋から盗ったのに
801名無し曰く、:2006/04/10(月) 01:39:53 ID:2WRTqw8I
3エンパに戻ってきてしまいますた・・・
4エンパはなんか育成重視でRPGみたいなところがいまいち
3エンパは将棋みたいな面白さがあったのにorz
802名無し曰く、:2006/04/10(月) 01:58:18 ID:L6daPZbu
個人的に4パの育成重視RPG的な所は好きだよ、
最近は4パで育成に疲れたら3パ、3パでリフレッシュしたら4パってな感じで遊んでるよ。
803名無し曰く、:2006/04/10(月) 02:56:25 ID:wYZVddYs
4派の育成は俺も否定派
16段階もあるせいでレベル差が開くから引継ぎに関係なくゲームバランス崩してると思う
804名無し曰く、:2006/04/10(月) 03:10:22 ID:jlx8hZ1B
>>801
無印とエンパで差別化を図ると勝手に思ってたから、俺もダメージ大きい。
しかし仮に肥さんにとって4が大衆の意向を反映させた製品という位置付けだったら、
5は制作側がこだわり抜いたバランスの取れた作品になるのではと勝手な期待を
懲りずにしてしまう俺であった…
805名無し曰く、:2006/04/10(月) 03:28:43 ID:lJtUsfvm
>>804
下がり始めた坂道は転がるほか無いよ。
806名無し曰く、:2006/04/10(月) 10:28:41 ID:ajqJ6ZiT
誰か3.5エンパ作ってくれ〜
807名無し曰く、:2006/04/10(月) 12:35:22 ID:7MeWsCuc
>>803
他にも武器鍛えるには結局戦場でそいつ使わなきゃならんし、武将自身の能力も自分で使わないとダメだしな
3エンパの個人目標はそれだけ満たせば即レベルうpだから自分で使う必要はなかったのに。
808名無し曰く、:2006/04/10(月) 13:36:20 ID:9mJIFJoM
ギャラリーのグラフィック鑑賞埋めてだけど、184が出ない・・・
全産物完了ってひょっとして絶影も作らんといかんの?
809名無し曰く、:2006/04/10(月) 13:40:32 ID:7MeWsCuc
>>808
イエスだ。
810名無し曰く、:2006/04/10(月) 14:04:10 ID:9mJIFJoM
>>809
ぐわああああ!!!!ソフリセ繰り返さなきゃならんのか・・・苦痛。
レスあんがと。
811名無し曰く、:2006/04/10(月) 21:33:45 ID:TdkBC3UT
4パつまんね
味方弱すぎて萎える
肥は早く5パを作れ
812名無し曰く、:2006/04/10(月) 21:39:39 ID:ELuqQq07
やめとけ、さらに劣化する
813名無し曰く、:2006/04/10(月) 22:53:14 ID:xXTTxXTM
アマゾンで遂に

ねんがんの エバッフリー をてにいれたぞ!!

〜時には嘘にさえ癒されたりするさ〜ってフレーズに涙してしまった。
この感動をより確かにするべくもういっちょ3パクリアしてくる。
814名無し曰く、:2006/04/10(月) 23:25:54 ID:JCpM0EAH
エバフリ聴くたびに中国統一したくなる俺胡車児
815名無し曰く、:2006/04/10(月) 23:59:18 ID:7MeWsCuc
>>814
エバフリ聴くたびに3パやりたくなるのは同感だが、胡車児なので早めに撃破させてもらう

血がたぎってきたぜー!!
816名無し曰く、:2006/04/11(火) 00:06:12 ID:7n2DRU0q
>>813
>〜時には嘘にさえ癒されたりするさ〜

エンパじゃどういう場面が当てはまるかな、と考えてたら
『騎乗』準将の「やったな!いい連携だった!」が真っ先に脳裏に浮かんだw
817名無し曰く、:2006/04/11(火) 00:26:20 ID:8mJfJDC/
カクカの防御力の高さは異常
818名無し曰く、:2006/04/11(火) 00:35:58 ID:lHMUlHFk
>>肥は早く5パを作れ

>>やめとけ、さらに劣化する

もしかして、2パを作れば神ゲーになるんじゃね?
819名無し曰く、:2006/04/11(火) 00:50:26 ID:/E2ZOjx8
2なんて糞ゲーで作られたらたまったもんじゃねーよw
820名無し曰く、:2006/04/11(火) 00:57:24 ID:4ycWsC6B
いやいや三國無双エンパをだすべきだ
821名無し曰く、:2006/04/11(火) 01:06:13 ID:f0mbQKue
>>817
なぜか防御力高いんだよな、なんか理由あるのかな。
822名無し曰く、:2006/04/11(火) 01:07:32 ID:ZpSjvwVs
テイルズ・オブ・ジ・ロクサス
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1144229252/

救世主獅子様に祈りを捧げるスレ 生贄3人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1144654776/


299 :ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/11(火) 01:02:14 ID:h67O55gy
メサイヤ>おっ!
オレ達の軍歌も決まったね!
2ちゃんねるを支配してやる!

299 :ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/11(火) 01:02:14 ID:h67O55gy
メサイヤ>おっ!
オレ達の軍歌も決まったね!
2ちゃんねるを支配してやる!

299 :ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/11(火) 01:02:14 ID:h67O55gy
メサイヤ>おっ!
オレ達の軍歌も決まったね!
2ちゃんねるを支配してやる!

299 :ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/11(火) 01:02:14 ID:h67O55gy
メサイヤ>おっ!
オレ達の軍歌も決まったね!
2ちゃんねるを支配してやる!

299 :ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/11(火) 01:02:14 ID:h67O55gy
メサイヤ>おっ!
オレ達の軍歌も決まったね!
2ちゃんねるを支配してやる!
823名無し曰く、:2006/04/11(火) 02:50:27 ID:SXuazyc1
カクカともう一人カクってのも防御力高いね。
824名無し曰く、:2006/04/11(火) 06:29:45 ID:JCFuEF8C
>>818
おまえさんの頭の良さに惚れた
うちの軍師やらない?
825名無し曰く、:2006/04/11(火) 07:00:06 ID:z5DheXB7
4エンパ互角の侵攻戦にて
総大将を捕縛して再出撃回数0でマップ上に敵将いない状態

よっしゃー!拠点を落として来いと全員に命令

15分後、3人も拠点に敗走させられたよ
826名無し曰く、:2006/04/11(火) 07:31:17 ID:H2qI/kO7
>>814
馬に乗れ
827名無し曰く、:2006/04/11(火) 08:40:06 ID:YKIAEKW4
>>823
知将晩成で、初期値の防御も高いからなそいつら、そりゃ硬いさ。属性もデフォで使うし強力だ
828名無し曰く、:2006/04/11(火) 10:33:07 ID:YyXVL4zK
3は雑魚が多いのもうれしいけど、顔なしが楽しいよなやっぱ
829名無し曰く、:2006/04/11(火) 11:54:52 ID:m4liR6eb
>>825
さすがにそれはひどいだろ(w
兵数が少なかったとか階級が低すぎるとか、なんかあるんじゃないか?
830名無し曰く、:2006/04/11(火) 15:42:41 ID:489N4x8Q
兵力少なかろうが階級低かろうが、補給線切れて
孤立した敵拠点くらいは制圧してくれよ、と思う
制圧できないどころか敗走することが結構あるorz
831名無し曰く、:2006/04/11(火) 16:54:55 ID:0b+bkbtS
孤立した拠点はもっと速く落として欲しいが、

>兵力少なかろうが階級低かろうが
本当は兵力0の階級最低だったら拠点制圧できるのおかしいよな(w

まぁ、3やってれば良いんじゃない?
832名無し曰く、:2006/04/11(火) 17:11:24 ID:489N4x8Q
まぁ確かに。

4のギャラリーある程度埋めたら3に戻るとするか
833名無し曰く、:2006/04/11(火) 22:17:11 ID:OuW198HF
なぜ4パにはエヴァッフリーがないんだ
834名無し曰く、:2006/04/11(火) 22:30:36 ID:gI0ZiUEK
つ 著作権料
835名無し曰く、:2006/04/11(火) 23:06:44 ID:+1WKBC51
味方の弱さに泣くな4は。
うちのカンヌが敵の劉璋に30秒でヌッコロされた時は流石にキレた。
階級兵力MAXでおまけに大火計までしたのに…。
836名無し曰く、:2006/04/11(火) 23:55:34 ID:UE1g+Z8O
3パに戻ってきた
4パはゾーンの意味がほとんど捕縛のみで、アルゴに関係ないように思える
3パは兵たん線切ったら、押し返すぞーって感じだったのに。
青ゾーンでも味方が頼りないのはどーにかしてくれ
837名無し曰く、:2006/04/12(水) 01:44:29 ID:JjRNLux6
味方武将を指示するシステムにしたのが駄目だったのかな。
当然プレイヤー達はありとあらゆるえげつない作戦を試行してくるはずだから、
特定の作戦に敵NPCが惨敗する現象が高確率で再現する事態は避けねばならない。
ならどうするか、ということで今の4パがあるのだろう。

個人的には指示不可にすることによってNPCのアルゴをより多様化、差別化、洗練化することが
可能になるだろうし、それによって戦局がより複雑に変化に富んで何度でも楽しめるものに
仕上がると思うんだがねぇ。(注:全部妄想だお)
838名無し曰く、:2006/04/12(水) 02:06:26 ID:QQZWObXo
味方に指示できるとゲームバランスが悪くなると考えて味方や青ゾーンの効果を弱くしたんじゃないかね?
839名無し曰く、:2006/04/12(水) 03:15:47 ID:Jku/PdR+
技能もかなり弱くなったしな
結局、壁か大将ワッショイくらいにしか使えない駄目味方になっちまった
840名無し曰く、:2006/04/12(水) 05:56:28 ID:zQE5Xu70
ランダム性やプレイヤーの腕以外の要素を増やせばいいのさ。

CPUが同盟を拒否したり
戦闘中の命令を無視して行動したり
戦闘中の命令回数や内容に制限を設けたり

ただ補給線の概念をほぼ無駄にしてしまったのはどうかと思う
841名無し曰く、:2006/04/12(水) 07:14:10 ID:Feg1pyQY
再出撃回数のシステムのせいで補給線分断の意味は総大将捕縛のみになった。
まあその他の武将捕縛した場合でも敵の兵力ごっそり減って
一応、「強力な部隊や敵の基礎士気が下がる」ってことになってるけど
短い戦闘中に目に見えて変わるわけじゃないし。
で、試しに委任のみの縛りやってみたけど拠点を本当に落とせない。
敵将も撃破してくれることはほとんどない(味方も撃破されず後退するが)。


というわけで3やります。
842名無し曰く、:2006/04/12(水) 07:32:09 ID:L6qRSzXp
>>840-841
拠点制圧が兵長撃破で簡単になってるから3並みの効果だと強力すぎるし、しょうがないかも

そもそも拠点制圧に兵長だけ撃破の時点で4パは手放しにマンセーになれない俺がいるがな
まあ面白いけどね、これはこれで。3パの地獄の激戦区が好きだっただけに不満が。
843名無し曰く、:2006/04/12(水) 07:36:11 ID:zQE5Xu70
拠点システムに関しては3だね。
司令官が死んだのに必死に拠点権を守ろうと戦う一般兵熱いわ    邪魔だけど

拠点攻撃開始から15分たっても次々と敵が送り込まれて大乱戦!
って3じゃないと味わえない
844名無し曰く、:2006/04/12(水) 12:39:41 ID:+zx0satq
4発売日からずっと離れれて、Lv5で11武器持てる状態のデータで復帰してみた。
洛陽で案の定超乱戦、雷付きでもKO500オーバー、
天水で防衛戦なのに寄ってきまくり湧きまくりでKO500オーバー、
これ、この群りを斬りまくりで湧き出る脳汁!!

でも4エンパも、3の系統のエンパじゃなく
4無印最終段階と思ってやると凄くおもろいのでまたやるよ。実機だめぽだけど。
845名無し曰く、:2006/04/12(水) 19:23:44 ID:Y07EMSdV
今気づいた

4で脳汁出たこと無い
846名無し曰く、:2006/04/12(水) 20:13:06 ID:sI9VEybK
>>845
俺も。
それが4の弱点だと思う。
ゲーム自体の出来はかなりいいんだけどな…。
847名無し曰く、:2006/04/12(水) 21:52:32 ID:hYObHWAO
つまらないスレになったものだ。
848名無し曰く、:2006/04/12(水) 22:05:40 ID:PnXSAGvL
>>847
面白いことレスしてくれたら乗るよ
849名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:22:38 ID:wJCcoDyZ
>>847
その戯言笑えるな!

最近これ見てないな
850名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:37:54 ID:gwJjuQT+
>>847
4の愚痴を言うスレに成り下がってるからな…
3に新しい要素が出るわけでもないしな。
武将ランダム選択もここでやってた方が盛り上がったかもしれん。
851名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:45:45 ID:78ne+EMQ
愚痴に愚痴るならなんかネタ出して盛り上げてくれ。
852名無し曰く、:2006/04/12(水) 23:56:18 ID:gwJjuQT+
愚痴だと認めるのか(w
俺的には、ランダム選択ここでやって、どうなった〜って
チラシの裏でも良いから話していたい。

てか、愚痴の愚痴に愚痴っぽい意見になってるぞ?意味なす。
853名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:06:39 ID:NOduvbq1
愚痴いうより3やって、ああ4で削られたけどやっぱりここイイって
思ったとき4との比較出るのは今の時期仕方ないんでないの?
4のプレイが落ち着いて、比較しなくてもまたこっちはこっちで
楽しんで話できる時は来るだろうから、それまでまったり待つなり
話振って空気変えるように動くなりした方がいいんじゃないのか?
854名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:24:18 ID:lZYoi7Mp
>4との比較出るのは今の時期
その意見よく聞くけど、4の駄目なところなんてループしてるじゃん。
てか、3プレイしてこい。4をプレイするから気になるんだろ。
855名無し曰く、:2006/04/13(木) 07:16:33 ID:SzYeLfRv
熱血や豪傑とかの攻撃する時の声が
4はしょぼくなってる気が汁のは
正直、俺だけじゃないはなんややめくあs
856名無し曰く、:2006/04/13(木) 07:53:58 ID:cxnlB0k/
語尾に「じゃん」をつけるあなた、見つけましたよ。乙です。でもあなたの意見は少々偏ってますよ。
857名無し曰く、:2006/04/13(木) 13:48:02 ID:7dLH3ZA6
>>856
ほかにどこに書いてるか教えてくれ(w
858名無し曰く、:2006/04/13(木) 19:33:36 ID:cxnlB0k/
無双関係はほぼ巡回されてますね。戦国2最強最弱でもある時期「じゃん」をよく見かけました。4パ発売後はもっぱらこちらですね。ってか俺もじゃん。スレと関係ない話失礼しやした〜
859名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:06:17 ID:7dLH3ZA6
>>858
戦国2は買ってすらいないし(w
失礼しやした〜って、本当にやっきりこいちゃうよ。
860名無し曰く、:2006/04/13(木) 20:46:08 ID:HskiQqaX
>>858
オレも神奈川だから『じゃん』てレスするよ
861名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:20:25 ID:4vhKCgEq
俺はつかわないが、〜じゃん、という語尾は普通にどこでも見かけるが。
862名無し曰く、:2006/04/14(金) 00:12:30 ID:nRSomMPZ
別人だったのね。別に誰でもいいんだけど。レスサンクス。
863名無し曰く、:2006/04/14(金) 00:17:40 ID:qiAYUwAi
>>682
そんなに素直な反応されると、気持ち良いじゃないか。
864名無し曰く、:2006/04/14(金) 06:24:31 ID:pggOH3/8
>>861
博多んもんなら『やん』になって「じゃん』は使わないと思ふ
865名無し曰く、:2006/04/14(金) 08:39:20 ID:28nbr/DI
拙者は大阪なのでふだんの語尾は「やん」でござる
866名無し曰く、:2006/04/14(金) 15:46:58 ID:uRB29mxx
>>865は徐晃
867名無し曰く、:2006/04/14(金) 18:45:26 ID:3m3uGWj3
大阪なら語尾は「ござる」ちゃうやろー
868名無し曰く、:2006/04/15(土) 01:12:38 ID:L7KPNL6n
前に向こうでも書いたけど、4エンパって3エンパの後継と言うより
エンパ要素入れた新しい形の無印、って感じがする。
無印と思ってやると普通に楽しめるんだよな、漏れの場合。

集めて育てて、フリーや英雄集結で成果を並べて楽しむ感じは無印ぽ。
869名無し曰く、:2006/04/15(土) 03:22:46 ID:HXnZYuDX
>>868
そんな解釈であってると思う。より幅広く受け入れられるためだよね。馬超騎乗C弱体化以外4仕様(能力値は合算とか)は気に入っているから両方気に入っているよ。重いユニーク武器は糞だが
870名無し曰く、:2006/04/15(土) 09:46:19 ID:/zV4/YHs
顔無し槍は茨の道だな
檄は結構強いのに
871名無し曰く、:2006/04/15(土) 11:29:11 ID:GO1/Z9GE
>>870
逆に考えるんだ、戟と軍師剣が強すぎると考えるんだ

11武器の能力といい無双といいチャージといい下手な顔あり武将よりも恵まれているような…
ラッシュができないという難点はあるが。
872名無し曰く、:2006/04/15(土) 16:39:16 ID:q5UYgkTT
せめてC4か無双かどっちか使えるようにしてくれてもいいと思う
873名無し曰く、:2006/04/15(土) 18:10:18 ID:ZeV/xqB+
C2で浮かせて無双 しかし全段ヒットさせても減らねー
氷玉で凍らせて無双が無難だがもういっそのこと槍無双は忘れてもいいや
C4は敵将を青ゾーンに吹っ飛ばすのに使える
あの激狭判定は格ゲーの屈辱系技っぽいので当てると気分がいいってメリットもある
874名無し曰く、:2006/04/16(日) 01:27:43 ID:NcMLKToO
顔無し槍を誉めてみよう。
○5連は使いやすい
○C5が巻き込みやすい

これ位か? 分が悪すぎるorz
875名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:17:42 ID:uAxerIZa
>>874
ある意味正しい顔なしだ、無双武将の劣化だし
戟や剣は褒めどころが多すぎる
876名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:27:30 ID:NcMLKToO
○胡車児タン
これは誉め所……では無いか(w

>>875
戟も1武器の頃なら使い辛いんだけどな。
C6出せるようになったら化ける化ける。
剣はどっちも安定です。本当に有り難う御座いました。
877名無し曰く、:2006/04/16(日) 02:34:12 ID:fAwSkSey
戟は無双乱舞も心強いしな
878名無し曰く、:2006/04/16(日) 13:55:11 ID:uMMMmkfJ
槍はあれだよ、上級者向きってやつだ
鼻息+難しいの防衛線で使えばそりゃあもう
879名無し曰く、:2006/04/16(日) 15:13:07 ID:Bl+b45DP
なんかもうMっ気たっぷりだな
880名無し曰く、:2006/04/17(月) 02:36:01 ID:tQB+/fW8
顔なしでじわじわ戦線を押し上げるのは楽しいよ
881名無し曰く、:2006/04/17(月) 21:42:33 ID:TenC1r6s
生産ターンを減らしたと同時にそのアイテムで
武将引抜きは止めようよ、尚タソ
882名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:14:08 ID:ZzZ68UjJ
天然な尚たんもいいなぐへへ
883名無し曰く、:2006/04/17(月) 22:53:43 ID:ZbQ3WJnR
「尚たん」と読んで袁尚だと思ってしまった俺ってorz
884名無し曰く、:2006/04/17(月) 23:35:44 ID:FVAGRiH5
>>883
なかなか見所があるではないか
袁家に仕える栄誉を与えてやってもよいぞ
885名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:20:19 ID:Fnh6Ig5T
ムスコにかわり、チューしてくれる
886名無し曰く、:2006/04/18(火) 05:21:32 ID:w3z8sPNl
夏侯尚・・・

ごめん、言ってみたかった
887名無し曰く、:2006/04/18(火) 15:44:44 ID:Fnh6Ig5T
尚タンのモデル3、4さいこーブヒヒ
888名無し曰く、:2006/04/18(火) 17:39:54 ID:+ENPbrtV
尚香のモデル4はバスケ部かバレー部に見える。


だがそれがいい。(;´Д`)ハァハァ
889名無し曰く、:2006/04/18(火) 18:33:23 ID:K+1ezIs3
ある日わが軍の尚香が出してきた政策。

1:白虎牙Lv15を大幅に改良します。
2:白虎牙と孫堅勢力の翔靴Lv10と交換します。

ちょおまそれ親父と内通wwww
890名無し曰く、:2006/04/18(火) 20:58:55 ID:YIKbelVS
孫堅が泣いて喜びそうな献策だなw
牙好きだしな。
891名無し曰く、:2006/04/19(水) 11:48:49 ID:9qny5swt
4エンパすごい楽しめたんですけど、3とほぼ一緒ですか?
好みの問題もありますけど、よければどっちが好きかみなさん教えてください
出来れば理由つきで
892名無し曰く、:2006/04/19(水) 12:11:38 ID:YG57z5jX
>>891
今こっちのスレに書き込んでる人はほとんどが3エンパ派だろ
理由は両方のスレを>>1から全部読めばだいたいわかる

3エンパは味方への指示ができない
提案が全部気に入らなくても自分で好きな政策を選ぶことはできない
戦場策はストックできないのでそのターンでしか使えない
敵の再出撃回数は一人一人4回まで
4回目でプレイヤー武将とサシの勝負(格ゲー風)になり、倒せば捕縛
一発撃破の条件はブルーゾーンか兵力500未満
武将の成長は階級制ではなくレベル制で1〜5、
しかも軍師系は武勲で成長しない者が多い(顔なし軍師は非常に育てにくい)

手軽でスピーディでサクサク進むのが魅力かな
一度リズムに乗るとやめ時がわからなくなる

4エンパはシミュレーション寄り、本編寄りと言われるけど
3エンパは猛将伝の修羅モードを政策によって安全にプレイできる感じかな
893名無し曰く、:2006/04/19(水) 12:18:06 ID:9qny5swt
ありがとうデス。
最後の例えが良くわからん・・・。
ちなみにあなたは3派?
894名無し曰く、:2006/04/19(水) 12:29:14 ID:d/dfDcTz
79ターン目、最後に残った大国と侵攻・防衛を繰り返して消耗戦になってる時

曹操「全軍兵力を全回復、さらに聖女軍団を雇おうではないか」
大喬「それよりも全軍兵力を500回復した上で全アイテムを生産完了させましょう!」
孫堅「いや、全軍の兵力を全回復させ敵の主戦力である将軍に内通を頼むべきだ」

諸葛亮「全国を探して劉禅という武将を見つけてきました。彼を登用し
全軍の2割にあたる兵に恩給を与えて故郷に帰しましょう」

ちょwwwwwwwおまwwwwwwwうちの軍師wwwwwwww空気嫁wwwwwwww

>>891
俺は3エンパの方がやっぱり好き。味方が頼りになるし脳汁も出やすいから。
こっちが苦戦してるのに味方が颯爽と敵武将を撃破、拠点制圧してくれる
そんな3エンパが好きなんだよ。自分1人で戦ってるんじゃないんだなって思えて。
895名無し曰く、:2006/04/19(水) 12:59:57 ID:9qny5swt
>>892
あと、3では引継ぎがないって書いてあるけど、毎回毎回育てなおしなんですか??
896名無し曰く、:2006/04/19(水) 13:01:41 ID:obn4TBCS
>>893
えっ…
ひょっとして4本編も4猛将伝もやってない?

4エンパも3エンパも好きで、どっち派って決められないんだけど
似て非なるもの…というか大幅に違うから
「>4エンパすごい楽しめたんですけど、3とほぼ一緒ですか?」
と聞かれて「はい」とは言わない。

ちなみに3エンパではエディットの優遇度が高い
エディット武将の種類は少ないけど、
争覇モードでの顔アップでは服装や色がきちんと反映されてるし
エンディング編集で組み込むことができる
三国志に登場しない脳内キャラクターの比重が高い人には3エンパが向いてるかな
ただ無邪気娘が自分のことを僕って言うんだよな…
897名無し曰く、:2006/04/19(水) 13:08:23 ID:obn4TBCS
おっとリロってなかった
>>895
育て直しだけどレベル1をレベル5にするだけだからあっという間だよ
レベルアップ条件(一人一人違う)が武勲の武将は
戦場に連れてくだけでホイホイ育つしね
レベルアップ条件が提案採用の武将(上で言った軍師タイプ)は育てにくいけど
4の鍛錬に相当する「励ましてレベルを1あげる」なんてのもあるし

武器レベルは0〜10だけど、一度上げるのに1、2ずつだから
鍛冶を5回やらなきゃ1上げられない4よりずっと楽
武器のカスタマイズはなく、全員付加効果なしで戦うバランスなんで
すぐ戦えるのは利点かな
アイテムみたいに土地依存なんで上げるには戦争が必要だけどね

つかここまできたらchinesegardenのサイトで3エンパ見る方が早いのでは…
898名無し曰く、:2006/04/19(水) 18:09:55 ID:nhFi/F5p
>>895
無印系みたいにMAXまでちまちま育てたい人には向いてないっす
戦闘終了後に剣盾とか無いし
899名無し曰く、:2006/04/19(水) 18:20:48 ID:G9UXr1yN
基本3に4の要素を入れたエンパがあれば神たりえるのだが…
現状だとどちらにも良い点と不満点があるんだよな。
900名無し曰く、:2006/04/19(水) 19:19:15 ID:zUaP9L5P
正直4エンパの委任のAIで3エンパの強さなら指示できなくてもいいバランスだと思うんだがな
実際は4エンパ委任だと味方が弱いので勝手に攻めあがって敗走する
3エンパは動けば強いのに引きこもりが出たりする
901名無し曰く、:2006/04/19(水) 19:56:12 ID:Kr5c05a1
>>895
育てなおしだけど、4も結局鍛冶上げなきゃだめだから大差は無いよ。
んで、補給線を断ったときの効果が4より大きいから、
メリハリがあるプレイができる。
あと、武将を討たれた兵士たちが
近くの拠点に溜まったりするからワラワラ感は4より上。
使わなくてもレベル上がる奴がいるから、
延々と同じ奴ばかり使う羽目にならない
…と、良いところだけ並べてみる。
902名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:57:46 ID:hpgVE2NV
お前ら3エンパの大事な点を言い忘れてるぞ

『エンディングにエバーフリーが流れる!!』
903名無し曰く、:2006/04/19(水) 20:59:11 ID:16wqEUbY
>>892
>敵の再出撃回数は一人一人4回まで
>4回目でプレイヤー武将とサシの勝負(格ゲー風)になり、倒せば捕縛
ちょっと待てwww
3回以上撤退した敵武将にPC武将が近づくと
一度だけ一騎打ちするかどうか選択する
一騎打ちに勝利すれば撃破 だぞ
904名無し曰く、:2006/04/19(水) 21:39:44 ID:G9UXr1yN
>901
4は都市ごとに武将配置できるのに、レベル上げの都合上使うキャラが限定されやすい。
3の成長システムの方が合うと思うんだよね。
905名無し曰く、:2006/04/19(水) 21:48:12 ID:zUaP9L5P
だな
正直レベルは最大5レベルで個人目標達成のシステムは4エンパにこそ相応しい
906名無し曰く、:2006/04/19(水) 21:56:55 ID:mYs7Q/7w
国取りSLGが初期状態で始まらないほうがおかしい
907名無し曰く、:2006/04/19(水) 22:12:00 ID:SwbBkyBq
引き継ぎなしでやればいいじゃない
908名無し曰く、:2006/04/19(水) 22:13:48 ID:tHa4U4Yd
>>906
まあおかしいはともかく
私にとって4エンパ二周め以降
成長適用のカーソル初期位置が「あり」なのは微妙に不満だった
つまり「あり」が前提のゲームなのか?
909名無し曰く、:2006/04/19(水) 23:22:52 ID:Kr5c05a1
>>904
いや、まったくもって。

>>907
引き継ぎ無しでプレイできるのって、
難易度普通までじゃないか?
難しい以上は苦痛以外のなにものでもないぞ。
んで、普通だと、味方が弱すぎてなえるんだ。
910名無し曰く、:2006/04/20(木) 00:07:32 ID:8M/rbB4G
引き継ぎを望んだ人も望まなかった人にも不満が残るというありがちな展開よなあ。
911名無し曰く、:2006/04/20(木) 01:11:16 ID:22l1JvXX
登場武将、顔なしを含めて全部MAXまで育てきって
からが真のエンパ4
912名無し曰く、:2006/04/20(木) 02:46:00 ID:kIePldtK
>911
それなら最初からレベルアップなくしちゃえばいいんじゃねの?
913名無し曰く、:2006/04/20(木) 03:34:20 ID:vRpPnN1j
>>909
自分の操るキャラを少数精鋭で育て武装し、俺様獅子奮迅の大活躍!!を
してみせれば難易度難しいでも割りと簡単ぽい。
やってる事が無印と同じ様になるがな…orz
914名無し曰く、:2006/04/20(木) 04:25:05 ID:LJOg210Y
そういえば、PC版3ってどうだったんだろ。
追加要素入ったPC版3エンパって可能性はないのかな?

>>913
いや、難しかろうが簡単だろうが、
その過程が面白ければ文句は言わんよ。
915名無し曰く、:2006/04/20(木) 13:05:56 ID:nVME4S+C
>>908
そうだと思う
難易度による敵のパラの差が大きいし
他の要素(戦略要素とか敵の成長とか)は難易度による違いはほぼ無い感じ

>>911
3パ+PAR、4パ+PARは両方最強だということか。
まぁ使い道が全然違うが
916名無し曰く、:2006/04/21(金) 03:03:41 ID:7+CPtdVc
>>911
引継ぎなしでも同じことじゃないか?ある意味でw

あ、武器・・・
917名無し曰く、:2006/04/22(土) 03:24:29 ID:oBnA6wch
>>901
3エンパは敵さんがアイテムや鍛冶を開発してくれるのも利点。
4エンパじゃ自分が弄らない限り初期状態。マンドクセ。

>>908
そもそも、あの仕様で引き継ぎ無しがある方が変な希ガス。
完全な育てゲーな中身なのに。
918名無し曰く、:2006/04/22(土) 05:43:59 ID:e615ayAx
>>917
アイテム系は不満が多い罠。
政策採択回数が年に一回から年に最大20回まで増えたとはいえ、
やっぱり面倒が多い。
919名無し曰く、:2006/04/22(土) 08:33:53 ID:Veui3C+R
3パの良さって普段使わない武将がたまたま配下にいて、
「まぁ使ってみるか」て感じでなんとなく使ってみたら意外と使いやすかったりして、
「おお、こいつなかなかいいな」ってなることだと思うんだ。
その点は4パは全然ダメだな。武器に攻撃付いてるか付いてないかで難易度変わりすぎ。
920名無し曰く、:2006/04/22(土) 08:37:31 ID:xqP9+5RO
色々他やって3エンパやって改めて思った。
プログラミングじゃなくまるで意思を持って動いてるみたいな感覚、
「中の人」がいる感覚が図抜けてあるな〜、と。
それは自分が3エンパはまり続けてる大きい理由のひとつだったんだな〜、と。
921名無し曰く、:2006/04/22(土) 08:37:38 ID:xClqO358
>918
1ターン中なら3パでは1回、4パだと最大5回だろ
別に年単位で比較する必要は無いと思うんだが
922名無し曰く、:2006/04/22(土) 12:58:05 ID:8jeD13ry
3パに戻ってきました
やっぱ好みが分かれるみたいだね
3にも不満点あるけど、それ以上にすばらしいとこがある

4パは不満点少ない、が3パの良いとこが消えたという最大の不満点がある
って感じかな、俺は
923名無し曰く、:2006/04/22(土) 14:30:11 ID:Azi3uuVr
PAR使ったらどんなことができるようになんの?
924名無し曰く、:2006/04/22(土) 15:12:23 ID:HZQLjY8x
やっぱ西涼マップが神過ぎる
925名無し曰く、:2006/04/22(土) 15:52:35 ID://FCSzbi
>919
あと、勝手に育ってるから戦闘になったとき、一緒に出してその活躍みるのも楽で面白い
必死で青ゾーンに跳ね飛ばした敵をこっちに送り返してくれる奴には殺意すら抱くが。
926名無し曰く、:2006/04/22(土) 16:02:28 ID:75zxMevy
>>923
エンパ的に大きいのは

・顔ありを準将軍に
・未登場の武将も他国の武将も自分の配下に
・配下武将の配属ターン数などをいじって、即側近に

などかな
後はいかにもPAR的な

・ステータスMAX
・武器攻撃力攻撃回数付加能力付加アイテムなどが自在
・装備アイテム毎回使用可能
・属性レベル128

などなど
927名無し曰く、:2006/04/22(土) 18:35:15 ID:Azi3uuVr
>>926
サンクス。てことは戦闘でハーレムしたり序盤で好きな武将だらけにできるんですなハァハァ
928名無し曰く、:2006/04/23(日) 06:04:45 ID:/D21UJFT
できることはできるけど無理やりセーブデータの方を変更するのがメインだから
システム的に張飛が3人とか戦場に出てきて騒々しくなることもあるけどね
929名無し曰く、:2006/04/23(日) 11:43:49 ID:NGbNXrJT
PCCRピヨリ+炎→ED呂布C1叩き落としスカ→PC追撃→颯爽と騎乗リョウカ登場
→騎乗攻撃サクッ→劉備アボーン→拠点制圧→やったな!いい連携だった!!
→何だこの神ゲーはww
まずい3エンパに再びはまったww息抜きのつもりがwさらば4エンパw

930名無し曰く、:2006/04/23(日) 12:53:37 ID:TEIXcpje
敵の太史慈がいきなり目の前で技能発動して発狂。
CRをモロ喰らった俺のエディ娘はピヨリ+体力ゲージ真っ赤。
もうだめだと思ったその時、味方の荀ケがすかさず氷玉C1で太史慈を氷漬けに。
ありがとう荀ケ〜〜〜〜〜!!(感涙)

これだからエンパはやめられんw
931名無し曰く、:2006/04/23(日) 16:08:01 ID:L0MI3C0v
中の人がいるようなシーンがよく起きる
エンパの醍醐味だな
932名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:26:23 ID:tkQWdodq
やっと買いやすい値段になったんで、3エンパを買っちゃいました。
同じベースなのに、無印とかとぜんぜん違うゲームになってるんで新鮮でした。
何がいいって、オリジナル武将を使ったときの感情移入度が大きい。
エディットも幅が増えたし。
でも名前が4文字までなのは何とかなんなかったのかな…。
933名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:34:51 ID:uGGbBWWB
>>932
ようこそエンパの世界へ。4エンパも出てるというのに3エンパを買う奇特な人よ、歓迎する
なんかあったら聞いてくれ
934名無し曰く、:2006/04/24(月) 22:20:37 ID:DK33pURj
では尚たんのスリーサイズを
935名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:50:35 ID:zsPXBc0G
>>934
特別に教えてあげよう上から・・・・・




(通信が途切れました・・続きを読むにはここを押してください)
936名無し曰く、:2006/04/25(火) 01:45:55 ID:faA0DTa3
あれ?どこ押せばいいの?IEじゃダメなのかな?
937名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:58:00 ID:LQz1IO9W
938名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:26:27 ID:cdRGwlOJ
あれ?確か尚香は18歳だったような・・・。
1の時は17だったのか?
939名無し曰く、:2006/04/25(火) 15:31:21 ID:ucxFUHz3
ワッフルワッフル
940名無し曰く、:2006/04/25(火) 17:41:46 ID:vZdF4/Lk
姜維の胸囲は驚異的
941名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:16:55 ID:Wivpw7Cd
4エンパから戻って来たぜ。

貂蝉君主で難しいに挑戦するか。
942名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:18:55 ID:60vt4P42
>>941
3エンパの貂蝉は結構高性能だから割と楽そうだ
序盤はともかく、中盤からのチャージドライブで斬属性連発とか強い
943932:2006/04/25(火) 18:35:59 ID:AJaTHS/8
>>933
ありがとう。よろしくお願いします。

エディ武将(少女)を知略タイプにしてしまったために、育てようとしたら糞みたいな
提案でも採用しないといけないのには参った。
944名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:50:37 ID:60vt4P42
>>943
知略タイプは献策系の目標が出やすいからなぁ…

エディットは作成終了時に得意属性、個人目標がランダムで決まるので、エディットを選択して
何も変更せずに変更終了で個人目標、得意属性は変化する。
目標確認するなら仮想か演技で空白地域選んで、君主選ぶ時でエディットにカーソル合わせてR1
ただ知略系は最初にいったように献策系が出やすいので、適当なところで妥協するといい

あと、エディットを変更しても現在進行中の争覇モードには反映されない
945名無し曰く、:2006/04/25(火) 19:03:36 ID:5rHiyrZl
>>943
知略タイプはLvアップ条件が厳しくなりがちだから
全く同じキャラを4人作って争覇モードで確認し、
条件のイイやつだけ残すと効率いいよ。
946名無し曰く、:2006/04/25(火) 19:16:12 ID:CZIQ93eF
俊足と普通しか作ってねーや
突撃が攻撃力だけで、重量なみに足遅いなんてヤッテランネ
947名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:10:59 ID:DPQDrEoa
知略で献策目標無しで作れたときは感動したなw 1時間ぐらいポチポチやってた記憶が


普段は知略大剣使ってるが俊足少女細剣でプレイしてみたんだが簡単に死ねるな('A`)
俊足なのについ敵の塊に突っ込んで大ダメージ受ける
948名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:28:40 ID:vZdF4/Lk
俺も突撃の足の遅いのにはがっかりした。アイテム数3、パラは攻撃以外ダメだし(無双は高くてもな)。
目標がある程度好きにできるぶん、知略が強すぎる。あんな強さなら目標は最低でも
・武勲20000
・献策7回採択
・献策11回採択
・軍師就任
くらいにするべきだ。ある程度リセしてれば武勲だらけとか地域3とか武器レベル3とか甘っちょろいの多めになるのは納得い甘寧
949名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:37:22 ID:N3meYuhM

  TEPCOひかりを入れたオレは、 天下を取ったも同じだな!
 
950名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:11:40 ID:dgefCGB+
導入したエディ子がいまだに消せない…
4人は少なすぎるな
951名無し曰く、:2006/04/25(火) 22:18:36 ID:S3oVBWF+
952名無し曰く、:2006/04/26(水) 02:01:51 ID:4DEpBvPx
俺は好きだけどな、突撃。
足遅いけど、ジャンプ力がそれなりにあるから逃げられるし、
醜態モーションなら、難しい後半でも武将即死させられる火力が魅力的だ。
死に易さも、3エンパに慣れきった今では刺激的でいい。
C4、無双が強いキャラなら、結構いけるよ。
953名無し曰く、:2006/04/26(水) 05:12:32 ID:vBB0Ut0G
突撃が使えないというより知略が他のタイプに比べて使えすぎる
954名無し曰く、:2006/04/26(水) 05:37:04 ID:b2rcaNlJ
知略は非の打ち所が無い上にアイテムも5つまで装備できるって鬼かと
955名無し曰く、:2006/04/26(水) 18:14:32 ID:ncHdaXSy
>>951
やっべ
その記事コーエー馬鹿杉
956名無し曰く、:2006/04/26(水) 19:39:01 ID:bIyM2fVp
うは、献策はランダムで入る条件だったんだ。知らんかった。
実はエンディングエディットが楽しいことに気づいた。
957名無し曰く、:2006/04/26(水) 22:15:03 ID:jyhDdQT5
>>956
エンディング編集はうっかりすると1時間くらい遊んでしまう
958名無し曰く、:2006/04/27(木) 07:13:13 ID:KN0Sd8Hl
だが4になってもセーブできないのはいかがなものか?
959名無し曰く、:2006/04/27(木) 12:15:02 ID:EIU8JUbS
>>955
いっぱしの会社の説明会でこんな大恥かくようなプレゼンができるもんなんかね。
960名無し曰く、:2006/04/27(木) 14:31:23 ID:dATnDwtZ
4パ飽きたから3パをもう一度やってみたんだが、俺はこっちのほうが好きかなぁ。
4は武将と拠点兵長しか斬らなくていいから1ステージで100人斬らないこともしばしば・・・

やっぱり昔からの、わらわらしたのを斬ってたら武将が登場するっていうパターンがいいね。
961名無し曰く、:2006/04/27(木) 15:06:07 ID:cp83qzYP
すいません。ツウには4パより、3パのがツボにはまるって聞いたので
3パを買おうと思うのですが、4パみたいに育てたキャラでフリーモードをプレイ。
そういったことはできないんでしょうか・・・?
つまり育てたキャラは育て損?
962名無し曰く、:2006/04/27(木) 15:13:31 ID:VKbkqqbM
フリーモードはありません。
さらに争覇モードクリア後の引継ぎもありません。
そもそも3パは育てるなんて言う要素はほとんど皆無ですので、
育成好きな方は買わないほうがよいと思いますよ?
無理強いはしませんが。
963名無し曰く、:2006/04/27(木) 15:27:35 ID:cp83qzYP
>>962
レスありがとうございます。
育成が好きってわけではないんですが、育成引き継ぎなしで
修羅クリアとか可能なんですか? 4パでは育成引継ぎがないと
修羅攻略は棘の道だったので・・・
964名無し曰く、:2006/04/27(木) 15:46:44 ID:VKbkqqbM
難易度修羅はありません。もっとも3では難易度「達人」でしたが。
3パの難易度は「易しい」「普通」「難しい」の3種類ですが、
どれも能力引継ぎ無しで十分攻略出来るゲームバランスになっています。
965名無し曰く、:2006/04/27(木) 16:06:06 ID:cp83qzYP
>>964
それを聞いて安心しました。
今日にでも買いにいきます!!
以前、無人島に一本だけゲーム持って行くなら3パってレスしてた人がいたので
気になってたんです。
966名無し曰く、:2006/04/27(木) 16:16:23 ID:OVzhyssk
>>951のどこがおかしいのかワカンネorz
だれか説明plz
967名無し曰く、:2006/04/27(木) 17:29:15 ID:cLbpSnoN
面白いのに売り上げ本数はいまいちだなあ、ってことじゃまいか
968名無し曰く、:2006/04/27(木) 19:33:59 ID:+I16Mt56
真・三国無双3 Empires 猛将伝出してくれ。
969名無し曰く、:2006/04/27(木) 19:45:11 ID:mMl2LESR
>>968
4パの悪いとこばっか導入されて3パのいいところは台無しになる悪寒
970名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:30:50 ID:VJOf5gDB
オレが凌統凍らせたら尚タソが( ´д`)ハァハァ言いながら攻撃すんの
もぅ可愛いくて、可愛いくてね
971名無し曰く、:2006/04/27(木) 22:41:32 ID:OtgYQKjx
>>966
下リンクから記事を辿ると・・・ナンカスゴイ無茶なお値段が・・・

あと他メーカー作品含めて比較してる自社タイトルが無双だらけなのも馬鹿っぽいw
972名無し曰く、:2006/04/27(木) 23:03:09 ID:qkHWQfYo
3パ4パって何て読んでる?
さんぱよんぱ?
973名無し曰く、:2006/04/27(木) 23:24:38 ID:5q5Xjkxn
さんぱよんぱ
974名無し曰く、:2006/04/27(木) 23:26:04 ID:XJ9JQAaM
さんえんぱ
ふぉーえんぱ

・・・あ、あれ?
975名無し曰く、:2006/04/28(金) 00:28:56 ID:1PKYmxwN
ソウ仁のシールドランチャー燃え。
彼はザクっぽくて好き。
976名無し曰く、:2006/04/28(金) 01:35:53 ID:bHZx0h+3
俺はあのシールドランチャーからグフカスタムにそっくりだと思う
977名無し曰く、:2006/04/28(金) 06:40:50 ID:0t/F+LEi
みぱしぱ
978名無し曰く、:2006/04/28(金) 16:21:17 ID:0TFHJzYg
スリッパふぉっぱ
979名無し曰く、:2006/04/28(金) 20:23:20 ID:rWmkfa33
必殺技。

周泰:毒玉CR→無双乱舞
貂蝉:斬玉C5→N5→CD
絶影馬超騎乗チャージ攻撃
祝融:氷玉C5(氷結)密着無双乱舞
曹仁:スーパーアーマー
小喬:挑発
諸葛亮:全然使えん政策提案連発
980名無し曰く、:2006/04/28(金) 21:13:07 ID:h0MkJG8X
尚たん:ヌかせないわよ!舐めないで!
981名無し曰く、:2006/04/28(金) 22:02:39 ID:VBpyUrrf
>>980
拷問だよ〜尚タン(;´Д`)ハァハァ
982名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:07:09 ID:C0KikOdK
演武モードで「トウタク討伐」に参加すると、呂布がえらいことになってるんで、
俺は参加せずに、後にマッタリと呂布狩をすることにした。
983名無し曰く、:2006/04/28(金) 23:36:29 ID:AELJJkb/
もっと難易度とか細かく設定できたらいいのにな

敵味方武将、敵味方雑魚兵の体力攻撃力戦闘アルゴetc
戦力部隊回復力戦術アルゴetc

敵の兵力回復力、産物開発レベルうp率、同盟締結率、侵攻頻度etc・・・


で、さらに何パターンかセーブできたらいいなぁ
984名無し曰く、:2006/04/29(土) 03:57:34 ID:bR67R17c
今月初めに買ったんだけど今の所敵に回して強いと思ったのは呂布、馬超、周瑜、甄姫
985名無し曰く、:2006/04/29(土) 09:19:27 ID:7ALv/Rm6
>>983
細かい設定なんかいらん。
シンプルだからこそいい部分が潰されそうだ。
986名無し曰く、:2006/04/29(土) 12:54:18 ID:pkJ46RNl
スレ立てねえたぁ、ちんけな奴だぜ!
987名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:47:44 ID:DZgEcbiW
建てたぞ
真・三国無双3エンパイアーズスレ 支配地域数12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1146285883/
988名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:10:25 ID:ZTXvg6xD
行くわよ!遅れたら埋めていくからね!
989名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:33:14 ID:MLS6SLQK
いっくぜー!!

>>988
怖ーよ
990名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:50:47 ID:pkJ46RNl
>>987
へっ!悔しくもなんともねえぜ!

さあて、アソコでも舐めてみるか!
991名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:08:22 ID:t4DdPkzo
>>990
           (陸‘ー‘) <どうぞ
        , -- /´ ,/"'lヽ`ヽ
       /   ヽ(__,人_) | /⌒ヽ
      /  イ   |  とllll/  f  |
     / /(つ  .|  とllll   ./|  /
     ノ /   |  ,ノ   ノ   / |  |
   (⌒__ノ   ゝ(;;;;人;;;;)_/ (_⌒)
992名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:21:50 ID:8H/AvbCA
>>984
俊足細剣エディ子作って難しいラスト君主にするのマジオススメ
993名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:26:45 ID:4s/j4hyl
俺は埋めるから、お前は新スレで1乙してくれ!
994名無し曰く、:2006/04/29(土) 18:24:30 ID:NuZNDP7k
茅ヶ崎行ってきたぜーーーっ!
995名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:33:03 ID:V9ajWHWA
埋めるのではない!次スレに移行である!
996名無し曰く、:2006/04/29(土) 20:35:00 ID:ItryMb/8
俺たちはあのスレを攻めるぞ!進めーっ!
997名無し曰く、:2006/04/29(土) 21:18:15 ID:Ou//FtIB
「さあ、今です! このスレを埋めてしまいましょう!!」
998名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:05:01 ID:jnele50V
1000なら自殺する
999名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:09:38 ID:F7wlZyVr
                       ___________________
           _    _    /
           /  \ /  \ ∠  雑魚ども!1000ゲトもできんのか!
            |     □     |  \____________________
               (( ))
           ( `Д´ )
          /,  /
         (ぃ9  |
          /    /.
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ
1000名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:11:13 ID:MdvSsXxa
1000ゲトは落ちたも同然よ。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。