【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part6【SNK】
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/25(水) 08:14:22.68 ID:hiMyv5qd0
6といえばテリーの好きな音楽
乙1
SPのタンステージのBGMはどこか似ているなぁと思ったら、ラストエンペラーのテーマだった
オーケストラアレンジアルバムに収録されてたらしいが、モロラストエンペラーになりそうだw
アイル チーゼル ユア グレイブ ストーン!
スリープ ウェル!
ユー アー グッド!
ユー フォウト ウェル!
ユー アー パーフェクト!
アイブ メット マイ マッチ…!
昔UFOキャッチャーの景品にテリー帽があったな…
帽子だけ捕まえたら脱げたりしてwww
初心者的な質問ですいません。
餓狼伝説SPECIALでギースを使ってるんですが、
COM戦のアクセルホーク以降の戦い方がわかりません。
パターンを教えていただけると嬉しいです。
アクセルは、しゃがみ強キックすると、バックジャンプする
烈風拳を離れて打つと、ジャンプして飛び込んでくるので
そこを、またしゃがみ強キックでおk
ローレンスは、画面端で垂直ジャンプ弱キックしてれば
飛んでくるので、あとはハメるだけ、ニコ動でギースでクリアの動画参照
ギース戦は、ライン移動して弱キックでライン攻撃してりゃ勝てる
クラウザーはライン移動してしゃがんでれば飛んでくるので
そこを弱キックで攻撃で終わる
>>13 細かく説明していただいて、ありがとうございます!がんばります。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/28(土) 06:00:23.62 ID:02/j5FBtO
アクセルはダブル烈風拳連発だけで勝てるんだっけ
また例の狭い自分の知識で無理矢理な元ネタ解説長文を貼る荒らしが出たのか
全く同意できない文章をダラダラと貼り続けて失笑を買うのになぜ自ら恥をさらすのか
2で初出の超必って通常必殺技の進化系が多いからゲイザーの元ネタ云々を考察するならパワーウェイブがしっくり来る
電ショック(スタッフ談)ですね
>>16-17 古すぎて誰もワカラン…と言いたいが、このスレの住人ならリアルタイムで読んでた可能性が高いなw
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/30(月) 00:01:10.03 ID:KdwCkmsFO
こいつのせいで永井豪作品まで嫌いになりそうだw
そうそうやたら永井豪作品出したがるんだよなw
PS2の餓狼伝説SP、今までずっと難易度EXPERTでやってたんだが
難易度MVSでやると随分敵がヌルくなるんだな
ネオジオは実家に置いてたしずっとEXPERTでやってたから忘れかけてたが
MVSならあっさりリョウまで行けるから驚いた
スト2のPS2版ハイパーは難易度変えても5人目以降は難易度設定での差が少ないから
その感覚で「どうせ難易度設定なんて飾りでどれも同じ強さなんだろ」位の覚えだった
前スレでCPU戦の難易度に関して結構人によって意見が違うなあと感じたが
PS2版の場合は難易度も明記して話をしないと食い違うなこりゃと思った
難易度変えるとパターンが通用しなくなるよね
あと超反応の超必とかズルいよね
>>27 いや、それは君が相当のレベルに達してるからだと思うぞ、マジで
あの頃は難易度最低でも脱衣麻雀の如く二人目から怒濤の初心者殺しモードに入るからなぁ
難易度上げたら超反応しすぎで攻略法が通用しなくなる
逆に難易度下げたら超反応がぬるくなるのでやはり攻略法が通用しなくなる
アーケード版と同じ難易度のMVSこそが正しい姿
俺はそう思ってる
>>29 龍虎2辺りはそんな感じかもしれないが
餓狼SPの最低難易度はそんなことねーぞ
真サムはレベル上げるとパターンにはまる。
レベル下げるとパターンが通用しなくて殺されるw
あの頃のCPUは凄かったな。
CPUの動きは反応型ネオジオより攻め型カプコンの方がよかったな。
まあどっちかというとジュウベエがどこででるかで
難易度は激変する
一人にしろよ
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 13:47:43.14 ID:5xxJ4hrw0
DOMINATED MINDで全キャラクターでギースを倒しシングルモードをクリアすることによって
隠し必殺技解禁って電源切らずにそのままってこと?
それともセーブして日を分けてもいいの?
後、サバイバルモード先にクリアしたらバグるらしいけど
全員でギース倒した後にサバイバルやれってこと?
>>36 前半はセーブしていれば日をまたいでも問題ない。
後半はその通り。
全キャラでギースを倒すまでサバイバルはやらないように。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 14:07:15.11 ID:5xxJ4hrw0
>>37わかった、ありがとう
なんで先にサバイバルクリアしたらバグるの?
全員でギース倒してクリアしても隠し技が解禁されなくなる
アレンジサントラ、3〜RBの音が小さすぎ…。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 17:51:33.43 ID:5xxJ4hrw0
>>39なんでそういうフラグが立ってしまうわけ?
どういう仕組みなの?
後、1回目ですぐギースを出せなくても何回か同じキャラクターで挑戦してもいいんだよね
良いポイントが取れるまで
後、ビギナーでもいいんかね?
RBSDMの隠し技解禁
ネット情報で知って実際確かめたわけじゃないが、ギース倒してホワイトまでたどり着くのは別に他のキャラでもいいらしい。
で、ホワイト戦でわざと負け、任意のキャラに切り替えてホワイトをやっつけると。
>>41 なんかうまく説明できないが、そういう仕組みになってしまったらしくソフトバンクの攻略本にしつこいくらい書かれてたよ。
あと、ビギナーでもいいよ。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/07/31(火) 18:16:52.78 ID:5xxJ4hrw0
>>43わかった、どうも
出すのに失敗してもリセットしなくていいよね?
普通にホワイト倒してクリア→またギース倒すためにチャレンジとか
してもいいってことだよね?
>>44 うん、リセットは必要ない。でも解禁条件がギースを倒した上でホワイトを倒すだからそこは忘れずに。
誰がクリアしてないか、オプションからキャラED見れるリスト見ればわかすはず…。
他のキャラでギース倒して任意のキャラでEDを見るでもOKというのだから、
>>普通にホワイト倒してクリア→またギース倒すためにチャレンジ
の手順は条件にあてはまらないかも…。
ネットは広大だから全要素解禁のセーブデータあんじゃね?とか思って
ぐぐったけど見つからんね…。
>>47 DMは海外未発売だからあまり知られてないって事もあるかも
49 :
12:2012/08/02(木) 00:47:03.33 ID:K+4LoQrp0
今日初めて1クレジットクリア出来ました。
19年も前のゲームなのにwありがとうございました。
ガロスペのCPUはパターン使わないとマジ無理
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/02(木) 01:11:16.93 ID:Q//+cUDTO
DMってPSアーカイブスででてんだっけ
バグはそのままなのかな
アーカイブスは、元の作品をPSPで動くようにしただけだから
バグとかマジそのまんまだぜ
>>50 パターンは飽きるよ
突進技を避けで返せるように練習したり、ヘッドスピンに弱P合わせられるようにしたりする方が楽しい
ガロスペUMでねーかな。
ps版のワイルドアンビションのアーケードモードで冒頭のムービーを
スタートボタンでスキップすると1P側のキャラボイスが聞こえなくなるのは、
仕様ですか?
ガロスペをHD、中割り追加で出して欲しい
94Rも頑張ったとは思うが、このグラフィックで中割りがないから違和感ありまくり
初期に追加予定だったリチャードとゲストキャラのリョウを追加して新技増やして
ちょっと入力甘めにして…(しなくてもいいけど
グラのミスを修正して。(右手が左手とか
別にHDじゃなくてもいいけど。
餓狼SPは必殺技コマンドの2つ目の入力がレバーを2フレーム入れないと認識されない仕様の改善と
リョウでもCPU戦でるようになれば十分かな
どうせならホアとマイケルも…
リチャードって上半身裸で店やってるの?
どっかでバーテンダーみたいな服を着てる場面が
なかったっけね
それが餓狼3でしょ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 08:03:12.99 ID:kZsTygPjO
あと
ヘイリチャードどんどん持ってきてくれ
のときか
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 09:03:05.45 ID:BIBx4SY20
RBSのボブの登場とか勝利ポーズでも出てくる
ガロスペリメイクするならライン関係もどうにかして欲しいな
ボクサーキャラは皆復活してほしいな。
ボクシングスタイルに特徴を出すのが難しいと思うけど。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/06(月) 20:38:58.95 ID:kZsTygPjO
餓狼伝説SPECIALでタン・フー・ルーのCPUビリー攻略法を教えてください
>>70 【アケ版Level.4】
少し前に歩いて大足、また少し前に歩いて大足、の一定リズムで嵌る
たまにビリーが下Aで大足を潰してくるが、その後に下小A×2→立ちDなどと
セット行動で動くので隙に反撃を入れられる
【PS2版MVS】
遠間で三節棍を大足でスカしたら、一瞬しゃがみ歩きで待って前ジャンプ
大足後に待つとビリーは三節棍の2発目を出すのでジャンプ着地で大足
(三節棍空振りに間に合わなくても別の技を出そうとして大足を喰らう)
一発狙いなら、離れてビリーが近づいた所に弱衝波を三節棍の出掛かりに当てるように出す
稀にビリーが衝波に対して強襲飛翔棍を出すので、飛翔棍が見えた直後にC猛連打で撃放
飛翔棍の着地にし撃放が多段ヒットして凄い減る(ことがある)
【PS2版Expert】
バックジャンプA→バックステップキャンセル大箭疾歩で、ビリーが技を出そうとして喰らうので繰り返し
画面端なら、起き上がりに重ねないようにワンテンポ遅らせて大足でもハマる
体力が赤くなってからは超火炎旋風棍が来るので、端〜端に離れて衝波(大)の先端を当てる
遠間で衝波を飛び越えてきたら弱衝波で対空(超火炎が来るので大足対空は危険)
強襲飛翔棍にはできれば撃放を合わせる、敵が赤くなってからは超反応火炎旋風棍に注意し待つ
それにしてもExpertの活きの良さがMVSと全然違うw
アケ版Lv4やMVSの十兵衛が木偶に思えるレベル
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/07(火) 02:28:36.46 ID:J/QeBq74O
>>68 アクセルホークは好きだけどマイケルマックスとかリックはいらんなー
リック・ストラウドは使ってて気持ちいいから好き
アクセルホークの遠立ちBが好き。
2だと残像(?)グラにも攻撃判定があったんだっけ?
アクセルは真空カッター(?)のほうがカッコ良かったのに、なんでトルネードアッパーにしたんだろ?
しかもジョーのハリケーンアッパーとかぶるし
あのどうみてもライン飛ばし級の隙のデカさで弱攻撃って言い張るところがたまらんw
餓狼2時代は三闘士はどれも技性能高いけど、アクセルの通常技は結構隙でかいのもあったよね
餓狼SPでいうところの立ち強パンチを空振りしたところに足払いのパターンがあったり
>>81 検索して出てきた攻略法がどれもうまくいかなかったんす
申し訳ないです
一部の老害のせいで初心者に優しくないスレに見える所が悲しい。
俺には教えてくれた人も居るので気にしないで欲しいよ。
>>78 俺も好きだ
と言うか遠B、C、Dはみんな好きだ
>>78 試しに餓狼2のCPUアクセルに斬影拳で突っ込んでみたが、判定が糞強いw
フォロースルーみたいなとこにはさすがに攻撃判定はないんだが
あの残像が出てるモーションの判定が先っぽまであって超でかい(多分胴体部分以外の腕部分は無敵)
自分で調べた方が身につくだろうし付加知識も増える。
>>71 >>73 勝てましたーありがとうございます
アクセルも遠距離から強せんしっぽで突っ込むというのを試してみたんですが
避け攻撃で返されたりで負けてしまった……
ちょっと研究してみます
アクセルは遠距離で立ちAを空振りするとトルネードアッパーを誘えるので
前ジャンプD→大足でOK
タンのジャンプが遅いので他キャラと違ってコンボは入りにくいが
その場合は衝波で削ってまたバックステップで離れて立ちA誘いからやり直し
1回こかしたら大足を遅めに重ね続けてハメ狙い
餓狼SPリメイクがやりたいとか誰か書き始めると
「ラインはいらん」
とかレスがあるが、MOWみたいに最初からないならまだしも、あったものを無くすのは
ちょっと抵抗あるな
ただ三闘士ステージはラインありでやりたいとは思う
でもあの演出も好きだから、三闘士ステージは基本手前Aと奥Bの2ラインに、
演出用の更に奥のCラインを加え3ラインにして、ライン飛ばし攻撃を当てた時のみ幻の3ライン目にいって電撃ビリビリになってBラインに
ラインに跳ね返ってくるのがいいとか妄想する
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/08(水) 23:44:55.77 ID:LlztX4gF0
>>92 実際、ライン移動しないのが暗黙の了解みたいになってるからなぁ
何らかの調整は欲しいと思う
>>91 レベル4でリョウまでいけましたー
ありがとうございました
>>94 制限かけたり調整加えるならまだしも、完全に無くすのは違うと思うんだよな
>>94 ライン移動が相手にヒットorガードしなかった場合は着地に隙が出来るようにして欲しいな。
すぐホーミングで追い掛けられるとヒットするぐらいの。
ライン移動自体は弄らないで回数等に制限かけるのはどう?
自動回復するサブメーター追加して満タン時のみ使えるとか
ライン移動を戦術的に活用すべく調整すると、たぶん3とかRBみたいな感じになるだろうからね…
もうガロスペ的演出と割りきって、最低限の緊急回避行動として調整するしかないよ
>99の言うように使用制限つけるか〜、>98の言うようにスキを作るか〜
まぁ、ラインが無くなったり、ライン移動でぴょんぴょんハネなくなったら
もうガロスペじゃないと思うね
このシリーズで操作性(起き上がりリバーサルの出しやすさ等)が良いのってRB1かね?
少しは検索位しろクソジジイ
とか暴言吐くようなやつはいらん
>>103 リメイクの話になってるのに蒸し返すな。
殺伐としたスレにクラウザー登場!
( `・▲・´)ノ=〇
ほら、ライン移動攻撃してみろ。
>>92 俺は逆に通常ステージを1ラインで妄想してた。
山田ステージ…奥へ吹っ飛ばされても、屏風が壊れも倒れもせず、手前にキャラが吹っ飛ばされる。
キムステージ…奥へ吹っ飛ばされる度に高速バイクが現れ、キャラにぶつかり手前に(ry
みたいな。
>>106 KOF96の頃の4コマ漫画で
KOF出場に備えてライン移動攻撃を強化したクラウザーがいたな
KOFにラインはないと言われてショック受けてたがw
>>107 屏風が頑丈すぎだろw
今思えば1でタンに暴言吐いたのも凄いが
2ではバイクごと蹴り飛ばしてたんだな
というかあの屏風はモロすぎw
普通ならあんなに全部は壊れない
でんぐり返しですら豪快に壊れるからね
あれ煎餅で出来てるんだよ
血は争えんようだな
でもあのセンベイ、カイザーウェーブで相殺できるよ
それどころか他の全ての飛び道具も相殺できるぞ
覇王翔孔拳も相殺出来るよな
超火炎旋風棍もな
リメイクするなら
オプションでライン ON OFF選択と
更にラインも original(原作) arrange(調整ver)
が欲しいな
ラインがあるからこそ餓狼だろうが
ラインは後にブレイクするバーチャのような3D格闘への布石を感じた
いままでは、そういう奥行きとかがなかったから新鮮だった
まぁ、ストIIとうまくダブらないよう考えたんだよなぁ
いまでは賛否両論あるけど
当時飛び道具をジャンプ以外で避けたい発想もあったのかもね
その結果カイザーウェーブ等見た目に派手な技を取り入れる事が可能になってそれが魅力の一つになったんだろうな
もしストUでカイザー連発されたらザンギはたまったもんじゃないよな
ウリアッ上があるじゃないか
でも、アクセルステージでカイザーウェーブ連発したらたまったもんじゃないな
あれは「もし…全盛期のリョウ・サカザキと餓狼キャラが戦ったらどうなるか?」
ってまさにドリームマッチだね
初めてガロスペのギースの疾風拳を見たときは、この速度で「疾風」はないだろと思った
ナイトメアだと早いどころか連射できるけど
あの強さはインチキすぎる
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/13(月) 11:45:56.32 ID:bBuZWwQiO
ダボシップウケンダボシップウケン
>>129 スピードはともかく、やたら直線的でギラギラしてド派手なRBSP以降のより
SPの頃みたいに炎が風になびいてるようなエフェクトの方が個人的には好き
餓狼3は強弱で使い分けできて両立しててよかった
強は出が遅いけど
空中の飛び道具なんて調整間違えばクソ技と化すだろうからな
開発中自重し過ぎてああなったんだろうな
しかし、そも『烈風』とはなんだろうか?
風と言うよりも気弾を放つような感じだけど
【烈風】極めて激しい風のこと(暴風・強風)
餓狼1の烈風拳は確かに名前に相応しい暴力感に溢れてる
SPの疾風のグラは2のブリッツの使い回し
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/14(火) 05:52:21.59 ID:q6qNpUgkO
血は争えんようだな
SPのタン先生のしょう波のグラは、龍虎の龍撃拳の使い回し
テリーステージでのぶっ飛びダメージはしゃれにならない
全然比較になってねえw
普通同じ形状してる同士を持ってくるだろ
衝波は結構有名だと思うが
というかまんま
衝波は何故飛ばないのか疑問だったなぁ…
「相手を傷つける」という攻撃的な意識で放った「気」は飛んでいく。
「自分を守る」という防御的な意識で放った「気」は飛んでいかない。
タン老人は人格者だから、よほどのことじゃないかぎり「衝破」も「撃放」も飛ばないけど、
残虐非道で悪辣冷理なギースが放つ「気」は、地上だろうが空中だろうがおかまいなしに飛んでいく。
…と、子供時代には解釈していた。
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| ぱわ〜げいざ〜!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
これはスゴイwwwww
想像と違うスレの展開に謎ドリンクフイタw
凄く面白くて大好物です。
なんでブリッツボールはわざわざ変えたんだろ
しかも変更前後で大差ないしパターン減ってる
でもブリッツボールはガロスペ版のほうが好きだな
その後のブリッツボールのグラは未だに好きになれないな
餓狼2時代のブリッツは弾速が速いからアニメーションしてない1枚絵のグラで飛んでるように見えたんだよな
(疾風拳だと弾速が遅いのでユラユラ揺れてる弾の感じがよく見える)
餓狼SPで半透明に明滅してるようなグラにしたのは見た目を考えてだったのかもしれない
あとブリッツや龍炎舞で燃えたときのエフェクト派手すぎw
エフェクトが重くて処理落ちするせいでブリッツのグラを変えたんじゃなかろうかとさえ思った
2のクラウザー投げバグ良いよな
敵キャラを動けなくできるんだからやりたい放題
それSFC版の餓狼かな
ネオジオ(アーケード・PS2含む)版の餓狼伝説スペシャルのクラウザーは
密着で打撃がガード不能になるバグがあったような気がしたが条件を忘れた
バグと言えば、テリーの近距離強パンチの2発目をキャンセルしてゲイザーを出すと
強パンチのたまに2発目がゲイザーと同じ扱いになって吹っ飛んだり削れたりしたな。
タイミングを極めようといろいろ練習したが、結局だめだった。
訂正
×:強パンチのたまに2発目がゲイザーと同じ扱いになって
○:強パンチの2発目がたまにゲイザーと同じ扱いになって
>>156 ヘナ鯖より転載
☆ガード不能コンボ
・(相手の起き上がりに)重ね屈A×n→屈C→弱レッグトマホーク
恐怖のガード不能コンボその1。
相手が起き上がる瞬間の約2フレーム(?)の間に屈Aを重ねるとガード不能コンボが成立する。
成立すれば屈Aが猛連打可能になるが、前述した約2フレ(?)のタイミングが超シビア。
もし実戦で狙って成功率100%ならそのプレイヤーはゴッドハンドに認定。
昨日友達となんとなくアーカイブスで餓狼2CPU戦の回しプレイしてたら、
なんか懐かしくなって久々に格ゲ板来たけど、餓狼スレ統合されちゃったのか
まあしょうがないか
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/16(木) 16:21:23.99 ID:wtePLdSn0
前は餓狼SPで独立したスレがあったんだっけ
そういやRBシリーズのスレもなくなったな
以前は各作品ごとにスレがあった
リアルバウトも1、SP、2とそれぞれあったし
RB2は今でも攻略サイトが頻繁に更新されてるし
ちょくちょくやるんだがなあ
しかしMOWは何かと、賛否両論だな
素直にRB3とか出したほうがマシだったか?
流石にそれはどうかと
RBも2の時点でかなりうんざりされてたし、それもどうかね
対戦ツールとしてはかなり気合入れて調整してたのに
見た目のマンネリっぷりと演出削減のせいで人が付かなかった惜しいゲーム
俺は今でもやるって言うか、餓狼系はRB2が一番遊んでるけど
ギースとすげーよく性能デザインされてると思う
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 01:56:18.33 ID:N39d87HR0
リアルバウト餓狼伝説
リアルバウト餓狼伝説スペシャル
リアルバウト餓狼伝説スペシャルドミネイテッドマインド
リアルバウト餓狼伝説2
リアルアバウト餓狼伝説までやった
MOWは餓狼っぽさが一気に抜け落ちた感がある。
何より、なんでラインを捨てたの?と思った。
もう残すのが苦痛だったからだろ>ライン
ストZEROも3の時点でうんざりがられてるけど結果的に同時期のIIIより売れているのがなぁ
MOWもIIIに対抗するつもり(?)で、キャラを総入れ替えしたけど互いに人気でなかったのが残念
(ユリアンだけは何故か持て囃されてたが)
ラインは餓狼伝説の悪い面だったからなあ
3で猛威奮いすぎてRBにはいってから弱体していって
RB2の時点でラインは申し訳程度についてたたけだったもんなw
ラインバトルって結構不人気だったのか。
スウェーバトルはライン引き戻し攻撃がな
不自然な動作だと思った
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 11:39:58.90 ID:PFM69PeVO
ユリアンて人気だったのか
MOW 3rd strike
なんでギースはE・ボールを使わなくなったんだろ?
飛翔日輪斬も餓狼では使ってないし、RB2では邪影拳使わなくなったし。
特に理由は設定されてないだろ。
実は気をこめなくても使えるんじゃないの?と思ってやってみたら
不動活殺裏拳が完成しちゃったのかもしれない。
言い出したらキリないわな
3でライジングタックルとか爆裂拳とか空破弾とか消えたし
エクスプロージョンボールと羅生門て似ているね
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/17(金) 20:28:28.47 ID:PFM69PeVO
阿修羅疾風拳また見たいな
>>179 細かいようだが不動活殺裏拳じゃなくて秘中竜巻打ちじゃないか
むしろエクスプロージョンボールの動きを参考に
チンが2でライン飛ばし攻撃を編み出したとかいう裏設定があったりしてもいい
闘神三兄弟だかなんだか言う設定だし、どこかで繋がりが欲しいな
>>183 いや、不動で合ってる。
秘中は餓狼SPで言うと、奥ラインのライン飛ばしだぞ?
細かい話をするなら、餓狼SPだと不動殺活裏拳になってるらしい。
あれそうだっけ
でも言われてみると奥側の方が竜巻って感じだしなあ
奥行き表現として悪くなかったけど、そんなに嫌いか?>ライン
SFC無印ではオミットされてたのがなぁ…
ガロスペはスパ2Xみたいに今でもコアな人気があるが、餓狼2の対戦台があったらお前らやる?
俺は好きなんだけど、やはり2は対戦としては受け入れられないのか
対戦相手いたら乱入するけどまあそれ以外だったらやらないかな
ネオステにきたとしてもスルーする可能性大
ちなみに餓狼2はEDのスタッフロールの曲は神曲だと思う
サントラに入ってるアレンジVERもいいけどオリジナル版のネオジオサウンド版の方が好きだ
MD餓狼2(もちろんスイッチいじった)やってきたけど、凄く楽しかった。
こういう大胆なアレンジもあの時代ならではのものだね。
スイッチをいじらない方が楽しいと気付くまでやりこむのじゃ
>>189 全てという訳じゃないが基本ネオジオサウンドの方が好きだな
アレンジは「あれっ?」って感じになる
3〜RBのみアレンジの方が好き。
あれっンジ
アレンジはネオジオCDを思い出す
開封してワクワクしたのも束の間、ロードとBGMで物凄くガッカリしたなw
アレンジといえば、クラウザーステージのレクイエム
KOF98UMのアレンジBGMが殆ど1ループ、或いは1ループすらしないのは
ネオジオCDやSS.PSに移植した音源から吸い出して収録してるからなんだろうか
ネオジオCD版は知らんがSS版音源をCDプレイヤーで聴くとフェードアウトのタイミングが同じなんだよな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/21(火) 06:56:57.06 ID:He3NZbdrO
ニコニコ動画のコメント見てるとダック・キングは白人だったのにみたいなのがたまにあるけど
最初からMCハマーあたり意識した黒人じゃなかったっけか
ストリートファイターのバーディーは
ロンドンパンクぽいから白人なのかなって思うけど
おお、こんなのあるんだw
ありがとうございます
アクセルは黒人?
思えば餓狼は黒人が少ない気がする
餓狼の黒人て、マイケル、アクセル、ジョー、リック?
ジョーは違うだろw
ボブは?
SNKってカッコイイ黒人キャラ多くて良いよな
イキナリで申し訳ないんだがMOWで練習してもRBじゃあんまり役に立たないかな?
近所のゲーセンだとMOWの入ってる台が一時間600円やりたい放題でRB台が無くてさ
今度友達の家でRBやろうって話になってて出来るだけ近いので練習したいんです
ちなみに餓狼はMOWしかまともにやったことのないハイパーゆとりですすみません
>>207 役に立たないね
完全に別ゲーだもの
どのRBかしらないけどリアルバウト3作もそれぞれ全然違うゲームだからな
そうだな。
むしろ、操作性の違いで混乱しかねない。
俺も餓狼SPをやりまくった後で、初代RBなんかやると
足払いしようとしてウッカリ手前ラインにスウェーしてしまう。
やった事が無いなら、最初は手加減交じりで
練習試合的にやらせてもらうのが一番だと思う。
皆親切にどうもありがとう!
RBは初代です。ネオジオ買ったからやろうぜ!ってノリで・・・
アドバイス通りに動画みたり練習試合たのんだりしてみます
ところでテリーは結婚しないの?
ストIIのリュウは結婚したくても、出来なさそうだけど
テリーはコブつき住所不定無職をカバーして有り余るほどの魅力にあふれてるけど
女運が…っていうか彼女が軒並みお亡くなりになってるんじゃなかったっけ?
それ以上にアンディだろ。いい加減舞との関係をハッキリしてやれよ・・・
テリー=興味はあるが、結婚は焦ってない。見つけようと思えば相手はすぐに見つかりそう。
というか、すでに子持ち。
アンディ=相手はいるが、その相手が積極的すぎて結婚恐怖症。
リュウ=そもそも自分の人生に結婚という選択肢を入れる発想が存在しない。
ただ、スト3でケンに子供が出来たときは「少し付き合いが悪くなった」と拗ねている。
>>213 テリーの女運の悪さはアニメ版だね
少なくともゲームの設定で仲良くなった相手が死んだって展開は一度もないはず
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 20:12:02.70 ID:WVaPW3wPO
>214
アンディと舞は、MOWでは結ばれてる事になってると考えてる。
スロ餓狼伝説☆双撃では、プレミアでアンディと舞の結婚式演出あるし。
まあ結局イケメンなら何があってもなんとかなるからな
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/22(水) 20:17:14.29 ID:WVaPW3wPO
餓狼伝説のノーマルカップリングでジョー&リリィが好きなのは私だけ?
携帯サイトの嬉野サンの餓狼小説には萌えたわぁ。陰ながらリリィを護る ジョーがカッコイイ!
カプ厨は同人板でやってくれ……無意味に荒れるし気持ち悪い
あと、リリーって萌えキャラ?
あのころ萌えの概念はなかったから、当時は新鮮だった
いわゆる、早すぎた妹キャラってやつか
公式カップルだったらいいんじゃないか?
ってさ、俺的にはリリィ×ジョーは断固許さん。
あんなパンツ男に金髪美人というのはどうかと思う。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 00:32:12.07 ID:dxnM+LyzO
>220
ずばりその通りだね。
>221
賛否両論にかかわらず、何でこの二人がくっついたのは謎。何がしたいのやら…
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 01:05:07.82 ID:Hh/T3A9J0
元々ナンパ好きのジョーと設定だけはあったリリィを絡めただけのような
結局、ビリーに邪魔されてくっついたのかは不明だし
個人的にはありだと思うな、ジョーも一応チャンプなんだし
>>222 テリーにもアンディにも恋人(もしくはそれに近い)存在がいるのだから、
元祖主人公として一人取り残されたらいかん…と思ってたかも。
>>223 えっ?そんな設定あったっけ?
俺はハリケーンアッパーのジョーしか覚えていないが。
>>218 たぶんお前ぐらいのもん
あれはただジョーがリリィをナンパしてただけだし
くっついたかどうかも不明(たぶん振られてる)
パンツ一丁男に惚れる女なんていないと思う
リアルバウトスペシャルあたりから
テリーとマリーの間に何事かを匂わせ始めたんだっけ
>>226 なんかそうしたら面白いだろうとかスタッフが思って後付けしたみたいなんだったけどね
実際は別にたいして面白くなかったし
テリマリが話題にすらならなかったのは
マリーが不人気だからかな?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 13:59:40.72 ID:o2dnnSZ/0
スタッフも言ってたけど、餓狼ではあくまで飲み仲間ってかんじだからなー
結婚まではなさそう
テリーが結婚なんて想像できないなぁ。
あんな風来坊だし。
新婚早々、また何かトラブルに巻き込まれるに違いない。
, -‐‐-、
i_餓狼i_
! lノ^))リ
ゝ(!゚ ー゚ノリ <悪いが今日は絶好調らしい。
), /゙ i_j>
(( ,`| 」 i
. ヒiラ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 19:56:29.99 ID:dxnM+LyzO
>223
餓狼3以降、ジョーのプロフィールの特技欄がナンパになってる。
腐ってもムエタイチャンプだから、
ナンパする必要はあるのか……
某RPGでは、ナンパは礼儀と主張する王様もいる時代だからな。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/23(木) 22:14:42.89 ID:dxnM+LyzO
>229
餓狼伝説15周年のDVD(MOW時代のストーリー)ではテリーとマリーが登場してた。しかし、二人が結婚したような描写はなかったね。
いい女なのにもったいないよな。
結婚=幸せじゃないからな。
また鎧おっさんに破られて酔い潰れたらどうするw
そういやマリーは未亡人みたいなもんなんだよな
テリーとは付かず離れずが最適なんだろう
大人の男女の友情ってのが似合ってるよ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/24(金) 00:25:49.67 ID:LMebW81QO
天獅子悦也の闇のギースのラストくらいの感じで
闇のギースは、秘伝書やギースの話にケリつけてて
(MOW以前の)「餓狼サーガ」の完結として読めるデキだった
あれ読んで、俺の中での望月双角のイメージが
「ただの変なオッサン」から「頼もしいオッサン」になった
ゲーメストの漫画って再販してくれたらいいなぁ
あのころはなぜか下ネタ多かったなぁ
萌え一色の今より、あの時が好き。
あくまでも個人的な意見だが。
バーンナッコー!!
/|
__ / |
|テリー |_ /|/ |/|
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ/______/
技違うし。
oh my shit!!
/|
__ / |
|テリー |_ /|/ |/|
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ/______/
/|
__ /| / |
|テリー |_ /|/ |/ |/| バーンナッコー!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/
何をやっているw
バーンナックル違うだろうがw
餓狼伝説2のCMが一番カネかかってるのかな?
海外撮影で。
餓狼2・SP(舞)のCMに出てた女の子って晴山ミキだっけ?
今はなにをされているやら
ググってみたけど、SNKのCM関連が頭にきてる上に
amazonサンでは検索結果0件と言う惨状。
普通にOLか主婦でもやってんじゃないかね。
ところで、ホアジャイは剃っているの?
てっきりドーピングで抜けたんかと思った
仕事中暇だったからガロスペの超必の性能ランク分けをずっと考えていたが、
鳳凰脚と超火炎だけ異次元の強さだった
その下にブレスパが来て、あとは団子
>>253 爆雷砲は他より使い勝手良い方じゃない?
爆雷砲はタメでとっさに出せない事と、見てから余裕で対処できるでの遅さ。
あと、そもそも使わなくても十分戦える事が相対的にマイナス点なんじゃないかな。
餓狼シリーズで最高のステージ(曲含む)はどこよ?
自分はガロスペのスペインステージが最高
3のビッグショット!
ステージはグラと演出が高レベルな3の印象が強いな
燃え上がるギースステージと以降のボスステージは当然の高評価として
フランコの空港ステージが音楽も含めて格好良いと思う
2、SPと3は好きなのが多いな
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/26(日) 08:54:29.12 ID:LwP+g5eP0
RBSP以降で好きなのはホンフゥのテーマ
>>256 やっぱり初代のライデンステージかな
怪しげな雰囲気が良かった
>>253 十平衛は吹っ飛ばしガードさせたらほぼ確定だしブレスパと同等くらいはあるでしょ
2、SPのクラウザーステージ
マジモンのオーケストラだけあって、迫力がすごかった
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/26(日) 09:50:53.26 ID:bM2MTPqI0
>>251 ハゲではない!剃っているのだ!
初代とガロスペのギースステージが大好きだ
うちにもあんな場所が欲しい
最高はギースなんだが、すげぇ!って素直に感じたのは3のホンフゥ。
よくあれだけドット打ったな。と思う。
>>259 俺は3ステージと曲の方が好きだったな
音楽に関しては複数あるキャラは前の方が好きな場合が多いな
>>256 初代のタンステージのBGMがいいね。
あれ流しながら中華食べると美味さがますよ。
さすがに餓狼SPのときはドット絵はペンタブみたいなので
描いてたんじゃないの?マウスだけで描いてたら驚愕だなw
>>256 餓狼3の山崎ステージかな
BGMタイトルがC62だけに、途中機関車が通る演出が良い
>>268 あれを最初見た時は機関車通過中の時のみ、手前ラインから攻撃したら
餓狼SPの三闘士ステージみたいに跳ね返って来るのかと思ってた
メガCDの餓狼スペをやってきたが、何この移植度の低さ……
PCEと同じくCDなんじゃない?
何故こうも雲泥の差が出るのだろうか?
餓狼SPのリョウで幻影なんだよね。
餓狼伝説2クリアしたら1912年と表示された、
2012年で表示されないのは2000年問題とか言うやつ?
アクセルホークが新日本プロレスに参戦したら
橋本真也、アクセルホークに二連敗
チンの腹を蹴りたい
超反動満腹砲丸に反撃されるぞw
まさかパチンコ化するとは……。
ストリートファイターも鉄拳も豪血寺も…
格ゲーはパチンコ化される運命なのか
SNKプレイモアは本業がパチスロだから仕方ない
パチンコ恐ろしくつまらなかった
飛翔脚!とか言って一枚絵が激しく揺れるだけとか手抜き過ぎ
なぜか山崎がライデンやビリーより弱い扱いだし
相手がビリーならともかく、山崎がライデンに負ける姿が想像出来ん
しかし、カプエスでは山崎よりライデンのほうが大物に見える
カプエスの山崎はナイフに依存しているセリフが多過ぎてどうもライデンより小物臭がする
ストリートファイトでは素手で戦って
大会ではナイフを持ち出す山崎さんパネェッス
腐ってもオロチ八傑集……いや何でもない。
餓狼スレでその話題はタブーだ。
RBSからコレジャナイ感が出て来たよな…
>286
同意。
下段蛇とか、ギロチンの上昇判定とか。
ドリルがまんまドリルになってたのもダメだわ。
>>282 山崎の方がライデンよりレシオ高かったしライデン以下と感じるか?
レシオなんて大した判断基準にならんだろ。
ユリやキングが1なのに、舞が2とか。
ボンボンの漫画じゃライデンは銃使ってたぞw
らいでえええええええん
>>290 舞は春麗の対だもん
キャラ知名度、アイコンとして2あるでしょ
ユリは1でも仕方ないイメージはある
竜白がカプエス1に出てたらレシオ1だったんだろうか
餓狼と龍虎の格差ってことか
>>280 パチンコがヒットしたら、本作の続編くるかもと思ってたけどね。
にしてもスロの頃から思ってたんだが、なぜロゴデザインがよりにもよって
「3」風味なんだぜ?
なんでもかんでもパチスロ化するのはほんまやめて欲しい
当時ガロスペにハマってて楽しくプレイしていた思い出が
穢されていくような感じがするんだよ。
そもそも3点交換式とか言ってもあれどう見ても違法だろw
ライトな餓狼好きの自分はアリスって誰?って思った
当時はボツになったのね
おめーら、あんまりトゥードゥーいじめんなよw
RB2では、背景として出てたけのは俺も笑ったけど
ガロスペでは洗濯してたよな
パチンコやスロットは出るのに肝心のゲームで新作が出ないのは何故ですか?
やっぱりゲームのほうが開発大変だから?
今の会社が新作を作っても駄作しかできないから出さなくていいよ
つるっパゲのアンディーとか出されても困る
まぁ、今の芋はKOFだけでつまらないのは確か
ディンプスもディンプスでランブル以来、完全新作の格ゲー出さないし
ストIVはネームバリューでしか売っているようにしか見えない
わざわざ他を貶すなよ
>>305 ネオコロはいいぞ。
HDアレンジ版やりたいなぁ〜
RB2のCPU強すぎィ!
インストにはコンビネーションが乗ってないどころか必殺技も満足に乗ってないし、
3とリアルバウトが失敗したのはどう考えても敷居の高さだよな
その点KOFは入りやすかった。餓狼MOWはやりやすいけど時は既にお寿司
3はともかくRBシリーズになってからは、CPU難度はダダ下がりだろ。
KOFが木偶すぎんだよ。
94、95の難易度でKOFが入りやすいんだったらリアルバウトごときで愚痴んねぇよw
>>309-310 シリーズをやってきた人間には簡単だろうけど初心者には難しいって分からないの?
同時期に出たKOF97と比べてRB2のCPUは超反応すぎる
そんなんだから餓狼伝説は新作が出ないオワコンシリーズになるんだよw
初心者にちょうどいい難易度のCPU戦が実現してる格ゲーってどんなんだろうな
天外魔境真伝とか?
真伝は最終的にルシファーの攻略しらんと全く歯が立たないと思うからダメ
ストZEROあたりか
あの辺から理不尽な超反応減った気がする
>>314 確かに
その辺りから適当に技出してれば勝手にくらうみたいなのが増えて行ったな
>>311 初心者前提なら、KOF97も難しいと思うぞ。
暴走キャラかれる腕持ってたら、RBなんか楽勝だろ。
自分の腕前を基準に語るなよw
ZEROは初プレイでクリアしてビックリした
それまでまずない事だったからな
あの頃あたりから、好き勝手ではできないが、攻めまくるとかガードはキッチリとか
何かしら格ゲー行動してればクリア、またはラストあたりまでいけるようになったな
>>317 ZEROはちょっとした基本さえできてれば結構先まで行けてたよな
その頃から餓狼やKOFはシステムが複雑になりすぎて(特に餓狼は)、初心者お断りみたいな感じになってった気がする
RBやRB2とかは基本CPUが超反応で初心者がやると1面か2面で死ぬからな
そりゃ流行らんわw
CPU難度ではやるかどうかが変わるわけないだろw
対戦ツールだぞ。
RB2の時点で過疎ってたのにCPUすら楽しめないとか
そりゃ流行らんわw
どこのスレでもそうだけど、何かを否定する奴は自分の価値観が万人共通だと
勘違いしてる奴しかいないな。
RB2って全ラウンド取らないと勝ちポーズ見れない、勝利メッセない、しかも試合前のキャラのアクションまでないから凄く盛り上がりに欠ける作品だったな
RB2は一応タイムオーバー勝ちで勝利ポーズは見られる。
AC稼働時、勝利ポーズ見るためにわざわざタイムオーバーまで粘った事あったわ。
ID:DqtRa6560が弱いだけじゃん……
竜虎2と斬サムは普通にやると一人目倒すのも苦労だった
RB2は飛び道具があるキャラでラインのあるステージなら、飛び道具撃ってライン移動させた所をスウェー攻撃でハメ殺せたな
新作が出ないクソゲー
タン先生っていい人なんかな?
変身すると狂暴になりそう
>>311 KOFも95をピークに客減り続けてるから初心者向けでもないし入りやすくはないぞw
97も既存ファン向けのキャラ投票してるし、餓狼キャラしか追加されてないし言ってることが滅茶苦茶w出直してこいw
KOFの方が餓狼より流行ったってのは事実だと思うぜ。
ただし、その原因はどう考えてもキャラ人気だけどな。
新キャラはほとんどヲタにコビ売るために作られたかっこいいお兄さんか、かわいい女の子。
さらにはSNKの人気シリーズの餓狼と龍虎のキャラも引っ張ってきてるんだ。人気が出ないわけがない。
あとは、3人1チームってのもでかいかな。
KOFよりも餓狼の話がしたいけど、話題が思いつかねーや。
>新キャラはほとんどヲタにコビ売るために作られたかっこいいお兄さんか、かわいい女の子。
確かにそうだが、KOF2000の新キャラはなんか狂ってると思った
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/01(土) 11:55:42.64 ID:gubSiZHD0
ゲームジャパンの石井ぜんじ連載でサイキックフォースの回があったんだけど
KOF94がゲーメスト大賞とったときすごい旧来格ゲーファンの反発があったらしくて
でもサイキックフォースがとったときはさらにものすごい反発があったって書いてたw
餓狼龍虎に比べてKOFが息の長いシリーズになったのは
お客さんの期待を大きく裏切らない作品を提供し続けることに成功したから
みたいなことも別の回で書いてたな
ゴミKOFの話なんかすんな
>>331 セス「…」
ゼロ「…」
マキシマ「…」
>>329 それより何事もなく元通りになる服のほうが気になる
>>337 あのでかいのは気をまとっているだけだからな。
まぁ、餓狼も龍虎も、KOFに植え付けられた負のイメージを覆すためにMOWとか外伝作ったんだろうけど
それが当時のKOFに人気で負けたというのがなんだかなぁ
ちなみに、俺はKOFはあまり好きではないほうだ
いま思えば、餓狼龍虎スタッフ?がSNK辞めてディンプスを建てた理由がわかった気がする
今の芋に負けずにこれからも良いストシリーズを作って下さい
>KOFに植え付けられた負のイメージ
KOFのせいじゃなくて餓狼伝説の自滅だろ・・・
餓狼3で糞みたいな新キャラ出しまくって、
システムを3ラインにしてとんでもなく複雑にして、
さらにRBSPからはストーリーも無いし新キャラも地味だし、
KOFが無かったら餓狼キャラは忘れられてたんだと思うわ。マリーとか。
KOFが無かったら忘れられてたようなキャラが何でKOF97の人気投票で
ゲーメスト1位になってんだよw
あれはできレースだって声もあるけど、だとしてもKOFスタッフが出させてくれって依頼したって事だろ。
つーか、KOF97の3人の内2人が君の言う「糞みたいな新キャラ」なんだが?
しかも、99では香緋を参戦させたり、2000の新キャラのヴァネッサが後にリックの技パクったり。
2002UMでは何故か唐突にギースまで参戦させてたよな。それも2キャラに分けて。
逆だよ。KOFがどんだけ餓狼にお世話になってると思ってんだよ。
そんなどうでもいいことでイライラすんなよ
子供じゃあるまいし
自分が初めて餓狼3をプレイした時の感想は
キャラ少なっ
ステージや必殺技が地味過ぎ
烈風拳の腕の角度ダサッ
それから暫くはガロスペやってたな
やっぱガロスペこそ至高だよね
ドット絵の美しさ、BGM、迫力あるSEほんとどれを
とってもスペシャルだったよ。当時20000円超える
ソフトにも関わらずバカ売れしたのも納得の出来。
ネオジオの全盛期もこのソフトで極まったね
CMも海外ロケで1分ものとかがバンバンテレビで流れてた
何事も引き際が大事だよな
まぁ、続編が望まれたシリーズだけあって残念だ
餓狼3はなぁ、インタビュー見た限りガロスペが売れたからこそ
いろいろ挑戦して格ゲー界を引っ張っていこうという心意気は感じたんだが
そのほとんどが空振っちゃたんだよなぁ
餓狼3のステージ地味かなぁ
SPの頃に比べて秦ステージ以外は現実的だったからか
背景全体が流れているのホンフゥステージだけだったし
俺は地味とは思わないな。
舞とか双角のROUND3とか。
演出面ではむしろSPこえてると思うけど。
>>347 やっぱ、現実的すぎて地味に見えるんだよね
前作の列車の上やディスコや電流リングに闘牛場とか派手なステージ見てきたからとくにねぇ…
あと、これ以降どの作品も個人ステージじゃなく、ほとんど共有化されてきて派手なステージがなくなっていったんだよね
背景の演出も大事だってことだね
共有化されてたステージでも、常に殺風景なRBは好きだった。
最初の誰と闘うかのBGMがカッコよくてサントラ買った後、何回もリピートして聴いてたな。
2で動くステージだったテリーもアンディーも舞も3で落ち着いた背景になったもんな
ボス背景は巨大歯車、ジャンクヤードにリング、
走り回る闘牛と非現実のオンパレード
そういや3ではKO時の演出は凝っていたが
戦闘中にタルや屏風を破壊したりバイクを蹴飛ばしたりが無かったな
ガロスペはとにかく遊び心たっぷりで楽しかったね
タイムゾロ目で倒すと隠し要素が見れたり、チンとか
同キャラで船沈没させたりw
エンディングのスタッフロールなんかも、テリーが投げた
帽子がタン先生の頭にすぽっとハマったりとにかく
細かいところまで拘ってた
じゅうべいと舞の、扇子、センベエのバラマキが見れると
思わずおおっーとなるw
キャラが増えるとともに固有ステージに容量割くのがキツくなったんだろうな
事情は分かるがやっぱり寂しいよね
不人気キャラを削ればいい
ボブとかボブとか
もし、SNKがカプエスより早くNAOMI、STVとかに行けたら運命は変わってたのかもね
ネオジオランドなどの不動産関係の負債が莫大すぎてどうにもらんかったよ
赤字が雪だるま式に増えていってたんだから
ねーよ。機種を変えようが格ゲー自体流行らないし
ネオジオCDとかネオジオランドとかネオポケとか出してる限りSNKは確実に潰れてた
どうでもいいが、なんで今になってホア・ジャイなんかがサルベージされたのか分からん
ライデンはなんだかんだでSNKの投げキャラポジとして需要があるが、
あれだって2で改心してビッグベアになってんのに、なんで悪役で出すのか
芋「だってお前らがオリキャラじゃなくて旧キャラ出せ出せ五月蝿いから・・・」
ベグピアさんはベイダーまんまだったから出せなくなった
ホア・ジャイはジョーの頭差し替えで楽だから
ライデンは餓狼WAとカプエス2で知名度が上がってそれに便乗したいから
楽をすることしか考えない。
それが芋屋クオリティ
しかし、自業自得とはいえ芋も不憫だな
新キャラ作っても、MIみたいに叩かれるし、ドットを全部打ち直してもXIIIみたいに絵がダメだと叩かれるし
逆に94Reみたいにハイレゾにしても手抜きって言われるしな
ゲーム会社として一生懸命やっているほうだと思うんだけどな
出来の良さはともかく
MI→旧キャラ改悪
XII→誰得豚化
94Re→クソゲー連発してる最中に今更リメイク
これで叩かれない方がおかしい
一生懸命お金儲けしようしているのは分かるけどセンスも実力もない
被害妄想&自意識過剰と言われることを覚悟で言わせていただきます
俺も大学のマン研で同じようなこと、つまりセンスないと言われました
「お前の女キャラ、乳がデカすぎだよ」
「ストーリー、キャラにセンスがない」
と画力とストーリー性がないと言われます
本当にお願いします
どのようにすれば、みなさんのようなユーザーのニーズに答えることができるのかを知りたいです
また、芋はどうすればユーザーに好かれるのかを知りたいです
自分が芋になったつもりで努力したいです
どんな努力も厭いません
>>363 せっかくの新グラをノナ絵にするとか、特定キャラでなく、誰彼構わずベルボトムとか
根本の判断がおかしいからしかたなたない
素材をドブに捨てるような真似してる
頑張って突っ走れば突っ走る程、判断が間違った時の損害もでかいからな
>>365 好みの問題だろ。
奇形と言われても仕方がないほど、乳がでかい女ばかり描く人なんていくらでもいるし。
早速のレスをありがとうございます
確かに好みの問題もそうですが
やっぱりXIIIの新グラフィックは不評の連続でしたね
もう少し筋肉を落として書き直せば、「芋屋やるじゃん」とか言われたのでしょうかね?
想像よりもドットを打つ作業は大変でしょうしね
ドットを打つ作業が大変というよりもデザインが糞すぎただけだろ
それにHDの2Dゲーはペルソナ4とかブレイブルーとか色々出てるし、「新規グラだから大目に見て」って言い訳は通用しない
俺は筋肉よりも女性キャラがキモくて引いた
アテナも鶴の一声で幼くなったと聞いた
12、13も爽快感だけはsnk全盛期に劣らないと感じたけどね
やり込まないから細かいバランスやゲーム性は知らね
>>368 最初からああなら何も言われないだろうが、いきなりデブ化したら
そりゃ違和感バリバリだろ
君のいう大衆が好む問題とは少し違うと思う
なんで舞は頭デカいん?
正直に言うとどうやっても叩かれるのだから、
XI路線を突き進むべきだ。
わざわざ媚びるようにドットを打ち直すこともない。
KOF厨はおかえりください
MIで変なオリジナリティを発揮して堅実に既存キャラだけで作れば良かったんだよ
そうすればわざわざドットを打ち直すなんて無謀な事やらなくて済んだのに
餓狼の補完()
なぜ一番売れたガロスペのドット絵を参考にしないのか?
あのグラフィックは今見ても見劣りしない、3Dポリゴン全盛の
今でも新鮮でゴージャスに見える、華があるんだよ。
新規に書かなくてもいいからガロスペのドット絵使えばいいんだよ
おっさんも歓喜するだろうし
いーや、あいつら参考とかいいながら、ガロスペのドットをReBOUTみたいにトレースするね!
結局手抜きじゃない
ボブは、ヒャッホーって言う技を使ってるとストレス解消になって良いけどなあ
ボブは潜在が固定になった事ないよな
側転、真空竜巻、もう一つあったが全部違う
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 16:35:47.34 ID:7CN0zir8O
初代リアルバウトの小足連打ヒャッホーが好きだな
3のボブの超必は地味に強くなかった?
コマンドも斬新だったな
ウッホウッホ!
ボブは、餓狼3の2Pカラーが凄く好き。アンディも。
初代リアルバウトだけ、ボブの通常技の判定がやや弱めの気がして、それがかえって緊張して面白い。
餓狼3と、初代リアルバウトを融合させた特別編が発売されればプレイしたい。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/04(火) 05:10:56.98 ID:JZJVL9yd0
ここ餓狼スレですよ
>>382 山崎の潜在も変わってたよな
でも次回作で全員ふつうのコマンドになったっていうことは、スゲー不評だったんだろうな
>>387 「たまたま出た潜在」から「戦略的な潜在」へと変わった訳だな
不評だったか?
殆どのコマンドが超必殺より簡単になってたのは疑問だったが
個人的に不評だとおもったのが、RBSDMでの超必殺コマンドほとんど真空波動拳コマンドにされた事。
パワーゲイザー、お前もか。
あれはファイナルインパクトしやすくする為だと思うけどね
まぁ変えなくてもよかったとも思う
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/04(火) 14:15:57.83 ID:0we2KGE5O
レイジングストームとかブレイクスパイラルは
あのコマンドじゃないとお客さんが許るしてくれない感あるよなw
初心者には難しいコマンドなのに?
MOWのコマンドは知らないけど、カプエスのロックのレイジングストームは波動拳コマンド2回で簡単で当てやかったが、これじゃない感と当てた時の達成感はなかったな
>>394 MOWも真空波動だった
やっぱりこのコマンドじゃないとってのあるよな
ブラッディフラッシュぇ…
単純にゆとり仕様になっただけでしょ。
あの複雑なコマンドがSNKの個性でもあったんだけどな。
餓狼3くらいまでは、発表されなかったから、探す楽しみもあったし。
もしダックがMOWに参戦していたら、
ブレイクスパイラルも普通のコマンドになるのか……
そう考えるとなんか拍子抜け。
簡略化するにせよ元のニュアンスを含む様に工夫してくれたら嬉しかった
>>397 RB2ですでに単なる1回転になってるけどね
千堂つぐみが復活する可能性はあるのか
女の子で投げキャラですよ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/04(火) 23:58:29.47 ID:JZJVL9yd0
欲張りだな
千堂つぐみはスパッツ直穿き
>>380 だがどれも足を回転させる技なんだよな
3の潜在は超必殺の強化版というより
超必殺が潜在の劣化版みたいだが
ホンフゥのカデンツァの嵐は
3超必殺の、あえて昇竜系の烈火棍ではなく
通常技らしいモーションで締めるのが好きだったんだけどなぁ
ギースって結構いいボス?
ビリーとかリッパー&ホッパーとか、
異様にギースに忠誠を誓っている気がする。
逆にローレンスの態度を見ると、
クラウザーって駄目ボス?
よく分からん
良い警官と悪い警官がいるように
ギースにも良いボスのギースと悪いボスのギースがいる
スペシャルではビリーはギースをあんた呼ばわりだしな
絶対服従になったのはリアルバウトのころかな?
裏ビリーは呼び捨てだけど
ローレントとビリーの違いは「野心があるか否か」だと思う。
ビリーはギースに心底惚れてるからな。
しかし、部下のボクサーとスペイン人に尊敬されないボス。
ベガの対となるキャラはギースではなく、クラウザーだと思った。
ビリーはヤンチャの振りしてるけど棒が無いとガクブルなコンプレックス持ちが
悪の英雄に憧れるってキャラが固まってきたので
餓狼SPでのセリフもまあ納得の範囲かと思う
ビリーとローレンスの差もあるかもしれんが、俺の中ではこんなイメージ
ギース=中央集権制
クラウザー=地方分権制
ビリーは実力はギースより上のはずのクラウザーよりギースを選んだからな
それほど、ギースは尊敬されているんだよな
でも、ギースはクラウザーより強くしちゃいけない気がする
番犬(ローレンス)と右腕(ビリー)の違いなんじゃない?
でも今やホモというイメージしかないよローレンス
>>413 クラウザーは部下というより手駒と思ってそう
ローレンスとバルログは、共演してたら
いい対キャラになったと思うんだがなぁ…
バルログも初期設定で「エドモンド本田のふくらはぎが気になっている」ってのがあって
後にその設定は無くなってカプエス等の試合前デモではむしろ本田は醜い相手に対するリアクション取るようになった
同じスペイン闘牛士なローレンスのその後の追加設定はなんとも因縁を感じるな
スペインの牛追い祭りをテレビで見ると、ローレンスステージを思い出す
>>422 >同じスペイン闘牛士なローレンス
バルログは闘牛士ではないぞ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/06(木) 07:57:48.46 ID:Lkjdle7P0
ローレンスは餓狼2時は「嫌いなもの:女、子供」くらいだったけど
そっからホモキャラが後付けされてったのかな
リアルバウトスペシャルのキャラ改変の犠牲者のひとりか
>>425 そうだね
個人的に山崎を越えるコレジャナイ感だわ
のちにカプエスで改悪されたまま出演されてたな>>山崎
カプコンはなぜ3を参考にしないのか
>>427 改悪後のがキャラが立ってるからじゃないかな
ところで餓狼2のビリーってクラウザーのとこに忍び込んでる設定じゃなかったっけ?
後付けだろうけど
後付けだよね
カプエスは実質SFvsKOFだから
KOFからのイメージを採用したんじゃね
ローレンスよいよローレンス。
サーベル持っててリーチ長いし。
長身から繰り出すバックブリーカーもカッコイイ。
ローレンスとカプキャラの絡みなら、バルログよりイーグルを推したい
>>424 ストIIVの設定じゃない?
昼間は闘牛士だけど夜になったら人と戦う闘士。
イーグルとミスタービッグっていうのもありかも
俺はアクセルとマイケルの一騎打ちとか見たかったなぁ
フランコはなんか違う…
なんで真空カッター(?)を消したんだろうね?
あっちのほうがカッコイイのに
しかも声がマイケルの使い回しだしなw
ゲーメストの「餓狼の謎」でキャラへのインタビューネタがあったが、
ローレンスに「女子供が嫌いということはホモなんですか!?」と
執拗に聞き倒すネタがあって、非常に寒かった気がする。
あれもローレンス=ホモ説の源流の一つかね
真空カッターのグラフィックが炎っぽかったから変えたのかな?
或いは高性能すぎたのを格下げするのに技ごと変えたとか?
単純にハリケーンの色だけ変えて使いまわして容量削減じゃねーの?
と思ったけど、疾風拳の使いまわしでOKなブリッツはわざわざ変えたんだっけ。
真空カッターも言うほど容量食うとは思えないしな。
真空カッターは振り回す腕にも攻撃判定あるから自重させたのかも
あるいは真空カッターをアクセルダンス変更して技枠増やしたかったとか?
つーかもともと人気もないのに弱体化しすぎてさらにプレイヤー人口も減る悪循環…
>>440 容量削減だったら
他に消せるものはたくさんあるだろw
アクセルの飛び道具は、なんらかのバランス調整があったのかもね。
カッターだとスラでくぐられそうだし。実際2のカッターは、その辺どうだったんだろう?
餓狼2のアクセルがこっちの技に超反応で真空カッター出すアルゴだったから
なかなかスラで潜る機会が無かったな
2の真空カッターで思い出したが、餓狼SPのカイザーってタメ可能だっけ
2みたいに悠々と大きく構えて「カイザー…」とタメてから放つのも好きだったな
技としては使えないけど
真空カッターはカッターで腕ブンブンと被るなら、大振りパンチとか2回振り回して
から出るとかにしてカッター自体はそのまま継続してほしかったな
ガロスペのローレンスはあの性能ならオーレィを残しても罰は当たらなかったと思う
せっかく闘牛士らしいアクションなのに削除するとか勿体無い…
>>433 BIGはキャラ位置が微妙だよな
同じ二丁棒ならイーグルだが、キャラ対比だとまたちょっと違う気がする
ギースに対してのBIGみたいに、ギルに対してのユリアンあたりか
>>446 オーレいどどんなだったけ?掛け声だけしか記憶にない
ローレンスもサイコクラッシャーと化したスピンより、2のグリグリえぐる方が好きだった
SPは戦闘開始時に超必のネタバレはいただけなかった
真空カッターは飛び道具+長い攻撃判定が強すぎると危惧されたんだろうな
>>448 避け攻撃の避け部分みたいな感じ
攻撃避けの元祖みたいな感じだったな
ストゼロのゼロカウンターはこれが元か?
これってどれだ?
オーレイの事なら根本的に全然違うものだが・・・。
新作があったらローレンスの潜在能力は戦車に乗って砲撃でお願いしますw
餓狼2のローレンスはKOF94の攻撃避けみたいに、体をねじってかわす動作だけの技があるのよ
いや、分かるけど、ゼロカウンターとは全く違うじゃん
避け攻撃という単語も直近で出てたから
それを指してるのかと
ゼロカウンターの話してる人は単なる勘違いだろう
一番近いのはKOF94の攻撃避け
餓狼2のローレンスのは攻撃しないで避けるだけ
餓狼で一番人気のある作品ってどれ?
あえて言うならガードキャンセルの類だろ、Zカウンター。
ホントにあえて言うならだけど。
あえて言うならと言うか、まんまそれだろ。
やっぱりガードキャンセルは専用の特殊技より
ガチャガチャっと必殺技入力だろ
つまりブレイクショット最高!
PS2の餓狼SPのCPUってネオジオのCPUとは違うのかな?ゲーメスト増加の攻略法が通じないんだが。
難易度と何人目かにもよるんじゃないか
>>462 全然違うね
PS2のEXPERTやってからネオジオやると凄くヌルい
超反応ってやつか
>>462 ゲーメストはアーケードゲームの攻略雑誌だから
PS2やるときもアーケードと同じ難易度のMVSにしないとゲーメストの攻略は通用しないのは当たり前
まあ時々メストよりも楽な攻略法があったりするけどな
PS2のMVSとネオジオのMVSもアルゴが違う気がする
龍虎も違うんだよね
アルゴを書き直したのか?
追加要素じゃなくて、変なところで手を抜かないんだな
芋がいじったら別のバグを搭載する可能性があるから何か別の原因だと思われ
オールアバウト餓狼SPのやつなら、大抵通用したはず
例えばCPUベア相手だとこんな感じ
画面端で挑発するとベアはジャンプB→しゃがみDやってくる。そのしゃがみDの隙に攻撃、これを繰り返すだけで勝てる
たまにゲーセンでSPやるけど、当時のメストの攻略がうろ覚えで、
ビリーでたまに負けたりする
ギースなんかもうパンチのライン攻撃をひたすら待つという、対クラウザーのようなやり方で無理やり勝つ
ビリーは挑発で遠B誘って飛び込みからのコンボだけで倒せるぜ。
飛び道具があれば、飛ば落とでも良いけど。
ギースは、違うラインにいる時に当たらないように距離を調整して
ライン移動攻撃をやれば、当て身を誘える。
ただ、チンとかアンディとかはBでライン移動攻撃すれば当て身されないから、
この辺のキャラは避け攻撃で迎撃されるの覚悟で特攻しても良い。
>>474 横レスだけど、この通常技を空振りしないのにしてくるとか、そんな些細な差が結構あるよ
あと総じてパターンにハマりにくい気がする
龍虎2はレベル4なのに超必殺技伝授で覇王翔吼拳を6回やると覚えるロムと9回やると覚えるロムがあって、
9回の方が他のボーナスゲームも難しいし、投げ受け身率が高くなってる気がするから、生産ロットか何かでアルゴも若干変えてあるのが存在するんじゃなかろうか?
難しい方はたぶん後期ロットで、それを基にオンコレの基となっているエミュは作られてるから一般的に出回っているネオジオロムと違和感が生じるんじゃないかと仮説を立ててみる
>>468 龍虎は当時やってた我流の攻略やムックにあった攻略が普通に通用するが
>>476 通用するけど動きは少し違うし、素直にパターン入ってくれないことが多いでしょ
龍虎1は特に食らってくれる技反撃してきたりと結構違う
ダックっていいキャラだよな
>>479 違和感だらけだと思うけどなぁ
それだけしっかりしたパターンなんじゃないの?
RB2のキャラセレってなんで皆怒ってんの?
上でローレンスとバルログの対比が出ていたが
・カードファイターでキャラカードになれなかったローレンス
・頂上決戦で全SNKキャラの中間デモ&EDで一撃で吹っ飛ばされるバルログ
どっちがマシなのか
そりゃまあメディア出演の差で言えばバルログが一方的だが
レッドインパクトとかスカイハイイリュージョンやらのカッコイイ技が
もはや開発にすら忘れられてる不遇なキャラとも言えるし
不遇な扱いも、似ているのか
あと、サガットはギースだと思った
>>482 逆に考えるんだ
レッドインパクトはリアルな3Dでやると
違和感あるからスプレンディッドクローに改変され
スカイハイイリュージョンはより派手でウルコンらしい
ブラッディハイクローへとブラッシュアップされたと
それだけ色々な技を作ってもらえるなんて
素晴らしい待遇をされてるじゃないか
>>481 ギースは不敵な笑みだったな
ローレンスのあの目つき何だ、シャブ中か寝不足の目だぞw
新作が出るたびにコレジャナイ度が出る作品も珍しい
ガロスペの移植ってどれもトレーニングモードついてないってマジ?
当時の格ゲーの移植はトレーニングモードがついてないのは当たり前だったし
SFCの豪血寺は当時トレーニングモードあったよな
でも、SPにあったらやってみたいと思う
ネオステにガロスペ出たら付くかも
ガロスペにトレモなんかいらんだろ、せいぜい大道芸連続技にチャレンジするくらいだ
と思ったが、ブレイクスパイラルの練習はやってみたいな
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 01:28:13.10 ID:lMNf3CVm0
レイジングストームの感覚を取り戻したいロートルどもも居るはずだ
>>491 トレモ付く付かないの前に、KOF以外続編を配信してないからな
まあKOFも96でストップしてるし、もうネオステやる気ないんじゃねぇの?
地味にトレーニングモード欲しいゲームだよな
超必絡みの練習とか空中投げの練習とかしたい
やる気あるなし以前にネオステって売れてんの?
外部が移植を担当してるから赤字になったとかか?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 12:23:53.28 ID:tpFL1xJZO
餓狼1のタン先生とか2のローレンスとか動かしてみたい
移植担当してたM2のボスである堀井さんは
やる気めっちゃあるみたいだからなぁ
ネオステ化任せちゃえばいいのに
あのタイトル群で売れないから続きださねえとか言われたら呆れちまうぜ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/11(火) 13:27:44.91 ID:lMNf3CVm0
最低でも餓狼は1と2を抱き合わせしないと売れないだろ
つーか「10本買ったら壁紙プレゼント!」って書いてあるが、あのラインナップで10本買った人いるのか?
バーンナッコー!!
/|
__ / |
|テリー|_ /|/ |/|
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ/______/
BIC comapny limitedは、『NEOGEO X GOLD ENTERTAINMENT SYSTEM』を12月6日に発売する。価格は19,900円(税込)。
この商品は、NEOGEOでリリースされたゲームを収録した携帯ゲーム機『NEOGEO X』に、家庭用ネオジオ本体をほうふつとさせる“NEOGEO X Station”、コントローラーの“NEOGEO X Joystick”などがセットになったもの。
初回版には、特典として『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』のゲームカードも同梱される。
■収録タイトル
・ファイヤースープレックス・LEAGUE BOWLING・龍虎の拳2・マジシャンロード
・ASO II -LAST GUARDIAN-・メタルスラッグ・ベースボールスターズ2・MUTATION NATION
・CYBER LIP・NAM 1975・餓狼伝説・餓狼伝説スペシャル・PUZZLED・リアルバウト餓狼伝説スペシャル
・THE KING OF FIGHTERS '95・真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変・キング・オブ・ザ・モンスターズ
・SUPER SIDEKICKS・LAST RESORT・ワールドヒーローズ パーフェクト
http://news.dengeki.com/elem/000/000/532/532763/
ガロスペの十兵衛の小足対空って
滅茶苦茶強かった記憶があるけど気のせい?
攻略サイトに全然載ってなくて。
>>504 なぜリアスペのみ選出・・・まぁ海外の評価は日本と違う場合があるか
他タイトルは別売りで増設なんだろな
ガロスペと初代もあるじゃないか
どうしてスペがこんなに持ち上がってるの?
やっぱり売上がスペがピークだからか
>>506 間合いと技によっては必殺の対空からのコンボになるけど
このゲームのキャラの跳び込み技は足先無敵の技が結構多いからもぐりこんだ間合いでないと使えない
>>509 純粋にプレイして楽しかったし、対戦格闘ブームのピークだったからな
餓狼SPの頃は学生で時間もあったし
リアルバウト以降はもう我々が社会人突入して忙しくてプレイから遠ざかってる時期
>>504 ニンジャコンバットがないぞ。
とはいえ、なかなか欲しいラインナップ。
ニンコマもよろしく
コレクターのおっさんにはたまらんのだろうな、neogeoX
メタスラとかならまだしも、携帯機で格ゲーは迫力に欠けるから購買意欲がわかないな
オンコレの時はやっと初代の完全移植が出たと思ったが(完全じゃないとか言うのは置いといて)
その後、いろんな機種に配信されて
またかって感じも
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/13(木) 10:05:33.05 ID:Vb95QYi70
ネオジオそのまんまの仕様でタン先生が使える餓狼なら遊んでみたい
もし、SPがそれほど売れなかったら、SNKはネオジオランドとかに手を出さなかったんじゃないかと思った
カプコンみたいに格ゲー出さなくてもやっていける術がある会社は立派だ
SNKも完全新規の格ゲ以外のまともなゲーム作ることが出来れば変われるよ
格ゲだけにジャンル絞ってたら客増えねーし
衰退してくばかりの格ゲだけじゃ
金策できねーからちゃんとした格ゲも作れなくなって完全終了する
アテナもKOF京も大した挑戦だけど無惨に失敗したな。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/14(金) 01:00:53.22 ID:iXiSSXF+0
サムスピのRPGとか
人気シリーズのスピンオフ・キャラゲーというだけだったな
飢狼伝説
餓死伝説
とかメストに書かれていたのはイイ思い出。
ガロスペのクラウザーのバックステップってあの巨体でスゲー軽やかだよね
>>517 オンコレはネオジオと画面比率が違うとか
フレーム単位がどうとか
なので完全移植と言うと怒る人に気を使った
それはまだ我慢できる程度だけど、
リアルバウトの紅蓮殺棍の1ヒット少ないバグって本当にいただけないな。
528 :
517:2012/09/14(金) 06:10:58.92 ID:kuHkR9IH0
>>506 強いよ
スライディングより判定低いから、小足でしか抜けられない技もある
コンボの起点にもなるしな
餓狼SPでアクセル・ホークで全クリしたいんだけどどんだけ敷居高いんだよコレ
通常技のリーチは長いけど大振り過ぎて牽制に使うには厳しいし
必殺技はどれも発生が遅すぎて連続技も殆ど無いに等しいし
屈みガードからトルネードアッパー撃とうとするとボンバーに化けまくるし
超必はコマンドの最後が斜め上なせいでキャンセルからも全然出ないし
そのくせジャンプは妙に高い高度で飛び込みも通らないし
アンディとかキムとかマジどうすりゃいいんだよ…ライン逃げだけじゃどうにもならん
>>530 機種と難易度は?
PS2のEXPERTなら十兵衛スタートで十兵衛・チン・舞・アクセル・ローレンス・クラウザーは
跳び込みが通るからアクセルラッシュに繋いでくだけでEXPERTでも勝てる
(下Aで飛び道具を誘うなど細かいキャラ対は個別にあるが)
キム・アンディ・ダック・テリー・ジョー・タンはライン移動で特定の技を誘うのと
相手の立ち技空振りパターンに大して超長い避け攻撃を出してトルネードで削る
リョウは避けとライン飛ばし対空で削って時間切れOK
トルネード撃とうとしてボンバー暴発はヨガフレコマンドで
溜め完了後の受付時間切れを利用して暴発を防ぐ
アクセルは割とCPUやりやすい方
投げ技が絶望的なのに打撃でバシバシ戦えるから気持ちいい
>>531 箱○のMVSでプレイしてるんだけどPS2のアーカイブス1とはパターン変わってるのかな?
PS2のMVSだと十兵衛は弱ボンバー空振りに垂直Jするから屈Dでパターン入るけど
箱○版だと全然アルゴリズムが違うわ。それと妙に避け攻撃が出難い気がする…反応が遅いだけかもだが
ともあれアドバイスd。試してみるよ
>>532 ビッグベア・タン辺りは戦いやすいんだけどな。テリー・アンディ・キム辺りの突進技の硬直の無さが羨ましいわ…
RBSの対戦ではどのキャラが一番人気だったの?
当時、うちの近所のゲーセンは対戦台なかったからわからんのですよ
ガロスペくらいCPU戦が難しいとやりがいがあるってもんだ
箱版は分からんなスマン
ネオジオMVSとPS2用MVSはかなり難易度低いよ
EXPERTはアルゴも元気だがそれ以上に後半のCPU攻撃力補正がおかしいw
避けミスって喰らったレッグトマホーク1発で体力45%持ってかれたり
>>534 まずはビリーかな?何と言っても火力高めで、ジャンプCが糞強い
それとローレンスもブラッディアクセルからの派生(特にカッターが強い)だけでいけるお手軽性能だから、餓狼SPに比べてランクアップしたな。RB2だと最弱クラスに落ちたけど
あとは……裏アンディも割とよく見かけたかな
>>537 遠くでラインずらして待つビリーも強かった気がする
糞つまんねーけど
リアルバウトシリーズってもう記憶があいまいだけど
バウト>SP>2の順で面白かった気がする
バランスの良さはたぶん真逆なんだろうけど
年取って行ったのも影響してるんだろうなとしみじみ思った
>>538 ビリーは何やっても強すぎたんだよな、RB2以外は
SPでも超火炎が強すぎたし、キム対策に有利なキャラだったし
> SPでも超火炎が強すぎたし、キム対策に有利なキャラだったし
キムの暴走を止める要員としていいんじゃない?
なんだかんだでRBシリーズは面白かった。攻撃を当てたときの効果音や手応えが好きだった。
あと、餓狼SPのローレンスのフラッシュやら、ギースのレイジングやらをからめた連続技とか、
当時、どんなアホなヤツが発見したのかと思ってたわ。
自分はいまも昔も、どんなに手を早く動かしても無理。
>>530 アクセル楽しいぞ
遠Bにキャンセルかかるの知ってる?
牽制:遠Bキャンセルトルネード、避けキャンセルトルネード
近距離:屈A、屈B、屈D
連続技:屈A→ダンス、近B(二発)→ダンス、近D→トルネード(密着&キャラ限定?)
対空:屈Cキャンセルトルネード(けずり)、遠C、遠D
これと避けがあれば対戦でもCPU戦でも大体OK
>屈みガードからトルネードアッパー撃とうとするとボンバーに化けまくるし
レバーを一旦ニュートラルに戻してからコマンド入れるクセをつける
>超必はコマンドの最後が斜め上なせいでキャンセルからも全然出ないし
練習は必要だけど、屈Dからが出しやすい
コマンドの途中で屈Dを出す
アクセルラッシュって屈Dで転ばせた時にキャンセルで出していれば、
起き上がった相手にちょうどラストが重なって隙が無いとかあった記憶がある
それ以前にリバサ投げで返された気もする
>>539 初代RBはある意味バランス良いよ。全キャラが部分的に房性能、壊れ性能技を備えてるw
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 10:37:04.10 ID:XozCZO+AO
初代リアルバウトで山崎の蛇キャン永久やってる動画とかないですか
見たことないので見てみたい
餓狼で永久がある作品ってどれ?
3のクラックはめ以外に何かあったっけ?
>>548 調子に乗ってちびっ子兄弟もハメようとして逆にブチ殺されるとか、
クラックハメにはそんなオチが付いてるよ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/16(日) 14:36:30.83 ID:qI+6YvBB0
餓狼SPもダックの近立ちA入ったら終了とかあるよな
3のマリーでライン飛ばし効果のある攻撃と必殺技フェイントを駆使した永久があった気がする
意外に多いな餓狼の永久ってのは。
>>543 遠Bキャンセルかかるの知らなかったw受付猶予短いから出来ないものとばかり…
おかげで牽制の幅が広がったよ。あと>近B(二発)→ダンスもそのままA連打より距離が離れないから安定するね
超必は46321D>4789と1回転気味に出すと成功率が上がった。それでも安定には程遠いけどw
>>544 確認して出せる人凄いな。俺には実戦投入なんて夢のまた夢だわ…
対空ならライン飛ばしも欠かせない
アクセルはスト2のダルシムみたいに距離によって多彩な対空を使い分ける能力が必要
CPUでもヘッドスピンや斬影拳など避け攻撃が相打ちになる相手には
素早く判定が出るライン飛ばしを置くのが強い&威力が高い
例えばキムなら遠距離で弱トルネードを垂直ジャンプで避けた後の半月斬にライン飛ばし、など
>>546 昔サイトロンのビデオで見た事はあるが…
ネット上には無いと思う
558 :
530:2012/09/17(月) 01:34:39.93 ID:XIfzUIVN0
いよっしゃあああああアクセルで全クリしたぞおおおお!
チラ裏過ぎて悪い上に長いけど攻略書かせてくれ
・十平衛…馬鹿の一つ覚えのライン移動ばかりなので適当に処理
・キム…
屈Bを振ってると勝手に食らいに来る。半月斬も一方的に勝つのでガンガン振る。
飛翔脚は屈Cで対処。相打ちになる事もあるがダメージ勝ちしてるので問題無し。鳳凰脚だけに注意する。
・チン&舞…
>>531のまんま。
・アンディ…
鬼門その1。画面端に追い詰めて屈Dを振ると昇竜弾を空振りするので、着地を屈Dでダウンさせるの繰り返し。
ただパターンが成立するかは運要素がデカい。稀に斬影が来る事もあるが、屈Dで勝手にダウンしてくれる。
とにかくライン移動を繰り返して斬影を出してくるのを待ち、画面端まで持っていくしかなかった
・ダック…
鬼門その2。近づいてきた所に屈D>トルネード。ダウンが奪えたら端対端まで離れてひたすらトルネード。
上手くヘッドスピンに当たってくれる事が多い。中距離で出すとダイブで狩られる。
他は起き上がりにボンバーを空振りすると高確率でブレイクストームが来るのでガード>屈D、以下同じ。
こちらはボンバーの硬直が長いので安定せず、逆に食らう事もある。3回ハマれば御の字程度に。
・テリー…ライン移動すると転がってきた直後に高確率でパワーウェイブを撃つのでJ強攻撃>屈Dの繰り返し。
・ビッグベア…
何らかの牽制にJB>屈Dがくるのでガード後に屈Dでダウンを奪い、飛び込みからダンスで削る。
パターンが少し違うだけで、基本的に
>>531と同じ。ただ直接飛び込んでも殆どJBで返される。
・ジョー…
ライン移動攻撃に対して強タイガーキックを出すが、発生が遅いので余裕でガード出来る。
着地に屈Dでダウンを奪い、トルネード連発。CPUジョーはあまり撃ち合いに応じずにガードするので案外通じる。
559 :
530:2012/09/17(月) 01:35:50.33 ID:XIfzUIVN0
・タン…端対端でトルネード撃ってたら勝手に箭疾歩で突進してきて自滅してくれた。
・ビリー…端対端でひたすらトルネード連発。たまに中段撃ちで相殺されるが構わず撃ちまくれば余裕でパーフェクト取れる。
・同キャラ…
トルネードに対してJ強攻撃で飛び込んで屈Dでダウン、バクステから繰り返し。
J強攻撃は引き付けると逆に対応されるので「浅め」に当てる必要がある。
・ローレンス…
鬼門その3。割と跳び込みが通らないが、画面端に追い詰めて屈D>トルネードの繰り返しでそのうちにダウンを奪える。
後ろDの掴み投げのフィニッシュがライン飛ばしに変化するので、余裕を持ってサイドの入れ替えが出来る。
一先ず画面端まで下がり、何が何でも後ろD投げを決めたい。密着からのダンスはオーレイ>避け攻撃でで対処され易かった。
・ギース…ひたすらライン移動で逃げ、ブーンがきたら屈Dが確定するので終始それでおk。拍子抜け過ぎる…
・クラウザー…
ライン移動すると転がってきた直後に高確率で上段ブリッツを撃つので「発射硬直中に」屈Dでダウンを奪う。
良くライン移動ボディアタックにダウン技重ねのパターンを聞くけど、移動速度が速いので対応し難い。
基本的にテリーのパターンと大差無いので唯のカモ。兄弟そろって不甲斐無いのう。
アクセルの致命的な弱点は、ライン移動攻撃がカチ合うと殆ど一方的に負ける事なんだよな…良くても相打ち。
まぁでもパターンが判ってくるとホント楽しいわ初期餓狼シリーズは。
リョウは出せなかったけど、いつかは到達したい目標。とりあえずはアンディとダックを完全に打破する事を目的に頑張るぜ
ケェヘヘヘ!
ダックは画面端同士で挑発するとヘッドスピンするからバクステして投げるのが全キャラ共通パターン
アクセルは掴みだから時間がかかるが慣れればパーフェクト取れる
極力掴み終わり相手を遠くに離す掴みをすると楽
だから鬼門でも何でもない
アンディは開始距離より近い位置でしゃがみ弱を連打→こちらにジャンプ弱キックしてきたらくぐって投げる
テリー、アンディ、丈は掴みでもダメージ与えやすい
もしくは昇龍弾を空振るのでコンボか投げるのが全キャラパターン
弱連打の間を斬影拳で割り込むことがあるけど十平衛からならハマりやすい
ローレンスは画面端でジャンプ弱キックしてるとスピンしてくるから弱キックが当たる
キャラによってはたまに負けることもあるけど大概ハマる
ダックちゃんは端でライン移動して追っかけてきたのをガードしたら
その後にその場クルクル頭突きをしたら避け
スライディングだったら通常技からアクセルダンスに繋いで
更にその後にダックがヘッドスピンしてくるところにライン飛ばしを置く
慣れてきたら遠間でいきなりヘッドスピンのタイミングが分かってくるので
ライン飛ばしを合わせれば結構なダメージが取れる
ボンボン餓狼によると、
ヘッドスピンアタックにはクラックシュートが有効。
まぁ漫画だけの話だけどね。
ダックの嫌いなものはライジングタックルらしいが、
ヘッドスピンをライジングで打ち落とされたのか?
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 10:36:43.91 ID:RK6bmIre0
サガットポジションみたいだな。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 11:00:22.90 ID:COFFOsef0
■マイクロソフト、中国で出荷時からマルウェアを含むPCを発見
ソース(2箇所)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120917-00000001-cwj-sci http://www.tax-hoken.com/news_aiRYedKXWe.html マイクロソフト社では、中国のマルウェアを調査するため
「Operation B70」」と名付けた調査活動を2011年8月からおこなってきた。
その一環として、中国のさまざまな都市でデスクトップパソコン10台、
ノートパソコン10台を購入して調べたところ、このうち4台から
ウィルス感染が見つかった。
中国製パソコンについて、製造時に工場でウィルスなどの
マルウェアがプリインストールされていることをつきとめた。
マルウェアの中には、ネット銀行のアカウントなどを抜き取るものもあった。
感染が確認された中国メーカーは複数に及ぶ。
工場でプリインストールされていたのは、Nitolと呼ばれるマルウェアなど。
パソコンの電源が入れられるとすぐにコントロールシステムに接続し、
さまざまな情報取得や漏洩をおこなうもの。
ビデオカメラやマイクロフォンを遠隔操作する機能や、
ユーザーのキーボード操作を追跡するキーロガー機能、
サイバー攻撃を隠す機能なども持つという。
一般にウィルスなどのマルウェアはネット経由で感染、
侵入するものと考えられてきた。出荷時からプリインストール
されているとしたら、ファイアーウォールなども無意味である。
中国製のパソコンや情報端末の購入には、慎重になったほうがいいようだ。
>>564 ブレイクスパイラルがテリーのライジングタックルに似てるから
ごめん、ブレイクストーム
>>564 昔テリーとストリートファイトして負けた時の技がライジングタックル
そこからライバルとして見てるけど結構子供のころだったと思う
「クラウザーの額の傷はパワーウェーブで付けられた」位の武勇伝かもw
俺も小学生の頃テリーのクラックシュート食らって痛かった
俺もタイガーキックとか残影拳とかよく食らったよ
三闘士以降みんな試合前演出あるのにアクセルだけ無い…
箱版とPS2ってそんなに違うの?
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/18(火) 21:53:15.64 ID:9DFXFy/sO
棒をイヤーッて上に投げたり、バラをブラッディフラッシュのモーションで斬る奴だろう
ステージ演出の事かと思った
そういやギースもクラウザーも脱ぐな
アクセルには投げる物も脱ぐ物も無いもんな
投げる(正確には吐く)のはマウスピース
…負けエフェクトだけだな。。。
立ち小パンってこんなガスガス繋がるのか
>>579 山崎になんか恨みでもあるのかな?
というか、やっぱりギースの烈風拳のモーションダセェな
>>580 そもそもテリーの基本技が
屈小パン×6>強パン>クラックだしなw
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/19(水) 09:40:43.46 ID:9WweIMVz0
>>581 背が高いキャラはコンボムービーの的に選ばれがちだよなクラウザーさんとか
1Aのアッパー出させてるのもなんかコンボ作りやすくする意味あるのかな
クラウザーはギースに勝ったという経歴があるにもかかわらず、扱いが悪いよね
スペシャルでギースが復活していなかったらクラウザーが最強のままだったか?
>>584 普通にクラウザー>ギースの扱いだと思うけど…
みんな二度と闘いたくねーって言ってるし
>>579 初めて見た。すごいな。
>>584 秦兄弟がいるからクラウザー最強のままってのはないんじゃない?
ガロスペでカイザーがただの必殺技で、超があの驚異の間合いのギガンテックサイクロンだったらギースにボスの威厳を奪われなかったのになぁ〜と思う
クラウザーは2から登場だからSPじゃ既にネタバレだってのもあるだろう
目新しさがあまりない、追加キャラは1のキャラとは言え実質新キャラだからな
しかもキャラやステージとかも出来がよくて気合い入りまくってるし
一応CPU戦はギース→クラウザーの順になってるが
ギースとリョウに挟まれて割を食った感じはある
2でクラウザーを初めて見た時はそれはそれで衝撃だったんだがな
そうそう2だとめっちゃ威厳があるんだよ
威厳はあってもプレイヤーを絶望させるような鬼キャラじゃなかったからね
しかもライン移動でカモられるおかげで、ボーナスステージ扱いされ威厳丸つぶれ…
クラウザー<ぐぬぬ…
>>590 2の頃からライン攻撃はあの性能だったのか?
普通にライン攻撃ガードさせて投げハメしてたからわからん
>>592 ゴメン、ガロスペの話しね
とはいえ、餓狼2もガロスペも当時の格ゲーの中じゃボスのくせに強くはなかったな
>>592 2のクラウザーは技性能は凄まじく高い(当身とか上中下対応だったかな)のだが
イロイロと不具合やアルゴリズムに欠陥があった
例えば、舞の奥→手前のライン移動攻撃をガードできない…とかw
(ガードモーションをとっているのに、喰らってしまう)
餓狼2のCPUクラウザーは技自体は超高性能なんだよな
ライン移動も判定がばかでかいしSPとは全然違う
同じ餓狼2のCPUアクセルも下段喰らいポーズがちょっと変だったな
スマッシュボンバー等を小足で止めるとヒットストップが極端に小さい
>>594 テリーのライン移動攻撃からの近立Corパワーウェイブ(ゲイザー)をガードできないというのもあったね
ガイザーウェーブは巨大な気弾として覇王に続く二つ目だが
ゲージを大量に消費する事もなく
体力が減っている事が必須なのでもなく
通常の必殺技と同様に使ってくる2のクラウザー
素敵よね
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/21(金) 01:08:12.92 ID:BuPPY9vnO
餓狼2のクラウザーさんは下段攻撃を立ったままスネでガードすんのがかっこいい
あと登場デモの専用の曲が盛り上げてくれる
マジで正しいラスボスって感じ
餓狼SPが流行りすぎたせいで
見た目あんま変わらないように見える2は遊ばれなくなっちゃって
忘れられてる感じなのがちょっと残念
全文同意
> ガイザーウェーブは巨大な気弾として覇王に続く二つ目だが
> ゲージを大量に消費する事もなく
> 体力が減っている事が必須なのでもなく
> 通常の必殺技と同様に使ってくる
ルガール「呼んだかね、フッフッフ」
BGMのオーケストラ含めて期待を裏切らないラスボスっぷりだった
闘うだけでアニメの主人公になれたような気分だった
>>600 パクってんじゃねーよ!
あの頃は超必殺という概念がありながら
威力の大きい技でも普通の必殺技みたいに出してきて
明確に超必殺として使ってこないボスが結構いたよな
餓狼2のクラウザーに始まり、
龍虎2のギースのデッドリー、
94のルガールのジェノサイド
でも、カプエスじゃ、ルガールに先越されて参加できなかったよね>クラウザー
ルガールのもういいよ感は異常
カプエス3は是非、ブルー・マリーvsキャミー、クラウザーvsベガでお願いしたい
カプエスギースの邪影拳は許さない
あれはkofベースだからでしょ
カプエスギースはニュートラルドット絵がなぁ
全体的に無駄に力を入れない合気的達人的に描かれてちょっと違和感がある
近距離立強Kとかは袴が捩れていい感じなんだけど、餓狼みたいに捩れずにババッとやる方が好きだ
真空投げも達人ぽく爺とかならいいがギースの真空投げとして
餓狼SPみたいに適度な力強さが欲しかった
足をすくって浮いてる所に掌打を当てる下段当て身だけは、好きだ
原作より気に入ってる
あの掌打自体はいろいろ使い回されてるが
餓狼2VSスト2で出してほしかったなぁ
ボスふたりは
技のギース、力のクラウザーだと勝手に思ってる
クラウザーさん、KOF98のリメイクで、初めて強キャラとして脚光を浴びるなんて誰も思わなかっただろうな
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/22(土) 02:22:27.64 ID:r83VB8Ki0
ホッフッハ!
×強キャラ ○糞キャラ
>>609 仮に出てもコレジャナイ感満載だったろうな
KOFクラウザーってフェニックススルーのモーションが餓狼とぜんぜん違ってダサいし、技名にやたらと「カイザー」使い過ぎ
616 :
テリー:2012/09/22(土) 05:48:15.96 ID:0RX0KQ8eO
「馬鹿の一つ覚えだよな」
>>608に触発されて色んな作品のギースの技を出してみた
下段当て身の相手を浮かすのが良いというのは同意だが
掌打のモーションはRB2のが格好良いな
カプエス真空はポージングが速すぎていかん
ボイスも「ハーフン!」と一息だし、
そこは「ハー…フン!」と溜めて欲しかった
そして餓狼SPで相手が奥ラインに居る時の
手前ギースの後姿が格好良すぎた
>>609 キャラ選やキャラ数よりも
当時のあの絵柄でやって欲しかった
>>615 個人的にはフェニックスよりも通常投げの
膝打ちが恐ろしくダサい動きになったと感じた
>>617 KOFに参戦した時は嬉しかったが、新技がプロレスよりでコレジャナイ感がハンパなかった
で、RBSでも復活したがメタボ過ぎてまたコレジャナイ感が…
スト2シリーズからZEROになったときのベガと同じくらい違和感あったな、RBのクラウザー
マッチョクラウザーの着ぐるみの中からスリムクラウザーがこんにちは
ストIIのサガットもこの身長体重じゃ、病体型って言われて、ZEROでメタボにされたよな
あれはその前のアニメ版ストリートファイター2Vのキャラデザを取り入れたからだろう
アニメでの見栄えを重視してか、ベガがラオウ声のムキムキマッチョになって
サガットは刑務所でバキのオリバみたいなアンチェインな存在になってた
大ヒット SP,RB,2
小ヒット MOW,初代
イマイチ RBSP,RB2
大スベリ 3,WA
俺、こういう認識なのだが合ってる?
初代と2はイマイチなんじゃない?
2の頃はレンタル台が普及しだした辺りかな
対戦が流行ると言うより一人プレイが多かったかな
中ヒットを加えて
大ヒットはSPのみが良いんじゃね
スパルタンX然り、ベジータ然りそういうパターンばかりのを見てきたから
俺の中ではデカい奴は噛ませか、どんなに強くても副将でラスボスは普通、または若干
小さかったりスマートなイメージだったな
だから初めてローレンスを見た時にデカ(デブ)の後にスマートで澄ました奴が出てきたから
こいつがラスボスかと思った
そういう意味じゃクラウザーはちょっと想定外だった
>>623 体はでかくてマッチョだったが、あそこまでデブだったか
どちらかといえば中間的な体型だった記憶だな
ローレンスは中々ラスボスには思えない
格闘大会の主催者に闘牛士はミスマッチだろ
必殺技の動きがベガっぽかったからそう思ったのだろうか?
>>624-627 中ヒット加えるなら、初代は格上げしてほしい。「2」はMVSの普及と、一人ゲーとしての
ゲーム性が、見事にかみ合ってヒットしたと思うぞ。
確かに対戦はイマイチだったから、ゲーセン派かMVS派かで「2」は印象違うだろうね。
自分含めファンに当然の如く受け入れられているクラウザーだが
改めて見ると結構キャラの中じゃ浮いた格好してるよな
素肌の上から鎧を付けてチャンピオンベルトにマントだもの
プロレスラーだからね。
当時の格ゲーとしてはいち早く「総合格闘技」を格闘スタイルにしてたのに
元ネタのリスペクトなのかレスラー特化してったのがちょっと勿体なかったか
紅岩砕蹴!
でかい飛び道具をだすレスラーがいるか
といっても、クラウザーのあの格好自体レスラーっぽいのはたしかだよな
総合格闘技を突き詰めた必殺技がレッグトマホークなのだろうか
確かに今思えばSPのは高性能だった気もする
総合格闘技のクラウザーか
打撃から隙を突いてタックルでテイクダウンしてマウントパンチ
当時の格ゲーで実装してたら斬新だったな
RBSのレッグトマホークって「よっこいしょ」てな感じで嫌だだったな
ガロスペのように軽やか跳んでほしかった
あの体型じゃ「よっこいしょ」にならざるを得ないのかもしれん
そういやRB2のクラウザーは爆裂拳みたいな事もしてたな
しかし、あれがギースの義弟か?
のわりには、ギースよりジジイに見えるが
あのアニメで流れたSPのCMは今でも覚えてるわ
金かけてたなあ
アンディ似すぎだった
ダメだ
俳優さんは皆良いんだけどアンディの服で笑っちまう
おーなつかしい、ブレスパと超火炎旋棍で大興奮だったわ
タン先生の投げも必殺技か!?とかもりあがってたなぁ
AESのCMがMVSの宣伝も兼ねてるってのが上手いよな
結果論だけど
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/27(木) 23:58:31.98 ID:20yleyJj0
チン・シンザンでリョウまでいけたわ
弱破岩激強いなw
RB2のタン先生ってキャラランクどれくらいの位置?
タンフールーっていつも最下位帝王なんじゃない?
NBCを除いて。
タンって初代じゃやっぱギースの野望を打ち砕こうとして大会に参加したのかな?
そしてテリーにすっ込んでろとばかりに打ち倒されると
>>641 餓狼spじゃ年齢不詳だったな、ギースが40だった
年下となるとあれで30代だ…どうみても無理がある
>初代タン
あいつもギースの手下じゃなかったっけか?w
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/28(金) 09:37:42.77 ID:58hgBn+R0
>元全米マーシャルアーツチャンピオン。
>金の力であらゆる格闘技をマスター。
は、初耳だ。
これも初期設定というやつかな?
ダックキングが骨法になってるのは拳法の誤植かな
>>655 チャンピオンは別にして格闘技は研究も含めてある程度はたしなんでいるのかもな
天獅子ギースもそんな感じだったし
正式に師事して皆伝クラスにいったのが八極聖拳で採り入れて、メインで使用してるのが古武術とか
ジェフ流喧嘩殺法って久しぶりに見た
今考えると、あの意味不明なライジングタックルはたぶんジェフ流喧嘩殺法なんだろうと思う
>>658 意味不明ワロタ
リアルで再現しにくい、格ゲならではの技だよな
リアルでは、どころかゲーム的な視点でも、やる意味あるのかっつー動きだよな
RB以降は巻き込んで連続ヒットするから意味はまだありそうだけど
並みの発想ではあの動きは思い付かない
それが旧SNKのセンスだからね。
誰にでも真似できない。
それなのにタックルって言うのがすごいよな。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/29(土) 02:39:19.85 ID:BX1rtZhA0
テリーが旋風拳と波動旋風脚使える餓狼伝説ください
665 :
クラウザー:2012/09/29(土) 03:00:20.27 ID:FWru9CkK0
逆さになる必要なくね?
666 :
赤いサイクロン:2012/09/29(土) 03:18:59.99 ID:WJOXkfod0
うリアッ上とか言わないでね
>>656 誤植ではないよ
そこの内容は全てネオジオソフトの取説のまんま
クラックシュートってダブルニーpくぁwせdrftgyふじこlp
ダックってまさかアンディとは同門じゃないよね…
>>662 むしろ足での対空必殺技と最初思ってた
2のビリー戦で友人が腕の部分で削ってるのを見て、ここに判定あったんだってビックリした
ハリケーンアッパーのジョー、トルネードアッパーのマイケルとアクセル。
旋風の飛び道具の使い手がこんなに多いが、
何故初代のギースはそんなに驚いたのだろう?
ジョーだから、か?
>>673 多分そうなんだろうと思うんだけど、
それなら「ムエタイチャンプのジョーか!」と驚いたほうが自然なんだよな。
まぁそれだったら面白く無いのも確かだが。
通り名なんじゃない?
かかと落としのアンディみたいな
こまけぇことはいいんだよw
>>675 このスレでアンディと言ったら、アンディ・ボガードしか有り得ないので一瞬「?」だった。
「げえっ! 弱足鳳凰のキムか!」
>>675 いや、通り名だろうけど、
もっとも特徴的なものじゃないとなんか不自然。
「お前にだけ使えるわけじゃねぇだろ!俺にもトルネードアッパーがあるんだ!」って感じ。
別に不自然じゃなくね?
一般的な技でも周りより効果的に使いこなしてたりフィニッシュとして多用してれば
使い手の通り名・代名詞として定着するなんて良くあるでそ
「ぶら下がりのリチャードか!」
自称 嵐を呼ぶ男
不自然 ハリケーンアッパーのジョー
自然 パンツ男 パンツ一丁男 ケツ出し男 ハダカで街をうろつく変態 etc
ブルーマリー「ジョーヒガシ。ん?ジョーと言うとハダカで街をうろつく変態のジョーか!」
>>678 それだと「ジョーと言えば、歩き立ちAペチペチのジョーか!」になってしまうなw
考えてみりゃ1も2も大会なんだから
あの格好でいるのは自然なんだよな
3ではアレで街をうろき回って
めでたく変態の尊称を勝ち取った
>>680 言いたいことわかるけど、
ハリケーンアッパーが全然効果的じゃないし、
ムエタイの試合でフィニッシュどころか使えるわけがない。
だからちょっと不自然だと思う。
ぶっちゃけ元ネタの「ヘヴィ」に出てくる「トルネードアッパーのガイ・ヒューガ」が念頭にあったんだろう
>>686 そりゃ「ハリケーンアッパーのジョー」はキャラの設定の話だからな
ゲーム上の使い勝手とキャラ設定の齟齬なんて格ゲーに限らず良くある話だろ
アッパーが得意なムエタイ選手もいてもいいと思うけど
『タイガーキックのジョー』のほうがよかったてことだな?
それとも『爆裂ハリケーンタイガーカカトのジョーか!』?
しかしアニメのジョーはかっこよかったんだがなぁ
夏の思い出のジョー・ヒガシだろ。なに言ってんだ
2の2Pカラーのジョーのパンツって、なんで色々文句が出てたの?
ピンクっぽい色でジョーに似合ってないから?
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/01(月) 16:37:27.35 ID:m+VPmi10O
どこで文句言われてたんだよw
>しかしアニメのジョーはかっこよかったんだがなぁ
佐竹……いや何でもない。
キャラの立ち所がな。声は…
ジョーはいろいろと不憫だよな
日本人がムエタイチャンプになるのは珍しいことなのに
「ライジングダッグルダァ」
餓狼2のアニメだと完全な噛ませ犬に成り下がったからな
ジョー「受けてみやがれ!スクリューアッパー!!」
裕の表情で片手を前に出して受けようとするクラウザー
ホテルの硝子が全て吹っ飛ぶが…
……夕刻……
クラウザー「楽しかったよジョー君、はっはっはっは」(余裕な態度で傷一つない綺麗な外見)
ズタズタになったジョー
テリーが不在だとしてアンディや舞が主役を貼ると言われても違和感しかないが、ジョーだとしっくりくる。
まぁリョウや覇王丸と同様のキャラ付け(と言うか元祖)だしデザインも設定も解りやすいから当然かもしれんが。
色物化の火種を作ったのもKOFだが、超必のバリエーションを増やしたのもKOFであって何だかんだで愛されてるよ。
昨今のKOFでは「コメディリリーフも張れる器用なポジション」位には見直されてきてる…のかな?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/01(月) 23:57:52.01 ID:Og6KwIYe0
餓狼2でジョー伝説とか自分で言い出したのが萌芽かなあ
ほんでなーんちゃってとかパンツでうろつく変態とかで肉付けされてったみたいな
KOFでのキャラもそれはそれで割りと扱いはいいよな
ただ髪が際限なく上方向に伸びていってるのが気にかかるが
やっぱジョーの爆裂拳のフィニッシュはアッパーじゃないとな
途中から振りおろしに変更された時はコレジャナイ感がハンパなかったな
だが96の爆裂拳は問題外
なんだよあの「エッサホイサ」みたいな感じの爆裂拳は
ダサ過ぎにもほどがあるぞ
あれなら使い難いガロスペの爆裂拳のほうがマシだわ
ジョーが愛されているんだなw
初代餓狼のヒットストップが長くてストレートで締める爆裂拳が一番好き
ババッバッババッ、ババッバッババッ、ババババッ、ヤアァッ!
初代餓狼のやられポーズは餓狼2と一緒で無敵だから
実は初代の爆裂拳は連続技になってないんだよね
ただCPUが重ねられた技をガードしないから全段ヒットしてるだけで
難易度HARDの鋼霊身中のタンやライデンは途中からガードすることがある
餓狼SPのリョウの暫烈拳と一緒で連続技にならないけど
ヒットバックが無いから相手がガードしてないとその場で喰らい続けると凄い威力に
>>699 >超必のバリエーションを増やしたのもKOF
既存の必殺技をつなぎ合わせた爆裂ハリケーンに
何処から竜巻を呼んでるんだというクロスギガンテスに
地味な溜め下段蹴りに何故か爆発するストレート
あんまり良い印象無いなぁ
黄金のタイガーキックは良いけど
あれは初代餓狼のタイガーキックがモチーフだろうし
13のスクリューストレートも俺は好きじゃない
ジョーの竜巻は腕を中心軸に発生するんじゃなくて
振り上げて風圧を生み出したその先だろと
>>705 クロスギガンテスはカプエス2のダブルサイクロンからだろ
もっとも、竜巻を動くようにしたせいで両竜巻の間に挟み込むダブルサイクロンより
ダサくて意味不明な技になっているが…
あんなことするなら素直にダブルサイクロン使わしてもらえと…
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 17:20:34.69 ID:nPI9/o0NO
ジョー大好き。
結婚したい。
キング・オブ・ザ・ファイターズに呼びかけたのがジョー。ジョーがいなければ話が始まらなかった?
ジョーはギースとの因縁がないからな
ただ最強になりたいだけだが、無印の時点でジョーはギースを殺す必要はあったのか?
本物の戦いと強敵を求めてたら、1対1の殺し合いに発展して自衛の為に倒したってとこだな
まあ結果的に生きてたことになったから正当防衛といえど殺してもいないけど
>>709 ギースみたいな実力者が本気で襲ってきて
負けたらビルから落とされて殺されるからな
手加減なんかする余裕もなかろう
ジョーのは場合は落とすつもりやったのではなく、格好良くフィニッシュを決めようしたら
勢い余って落ちちゃったってオチあたりと推測
よくギースタワーから無事に帰ってこれたよな
A「あ、あのギース様が負けた…」
B「うわぁぁ!」
C「に、逃げろー!!」
こんな感じじゃね?
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 22:42:55.31 ID:QSx/3ng20
ムエタイ選手であるジョーがスライディングを使うのはよくわからんな。
ぶっちゃけただの差別化なんだろうけど。
>>707 こういうレスが数十年前には真面目にあったんだろうな
数十年前はどうだろうか?
19年前にしよう
ちょっとまえにVIPで
「スト2絶頂期にライバルメーカーのディレクターだったけど質問ある?」
ってスレが立って、まあ本当か分からんが色々質問に答えてくれてたが
当時(2、SPあたり?)のジョーの人気は本当に凄くて、ファンレターなんかもいっぱい来たらしい
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/02(火) 23:37:40.44 ID:us2F8zO10
ジョーといえばスウェーキックだなやっぱ
歩き小パンじゃない?
ゲーメストで通販してた餓狼2のカレンダーだっけかな
ジョーがおしゃれなスーツを着てて格好良かった
後に正装が嫌いと言う設定を知って、おしゃれジョーがなかったことにされそうな気がしてちょっとガックリきた
あのイラストは良かったね
正装しても頭はそのままなのがジョーらしいというかw
あれはその正装嫌いのジョーがKOFの招待パーティーか何かで
仕方なく堅苦しい格好をしてるとこがポイントなんだと思うけどな
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 04:37:24.13 ID:FSdsXC2Q0
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 07:00:32.33 ID:9BMN75ZdO
>716
今でも本気だよ〜。
それに比べて餓狼伝説3からの扱いはひどいよね。
変態男とか、露出狂とかナンパとか…
しかし、RBSPのキャラクターストーリーはカッコいい!
また、スレ違いになるかもしれんが、劇場アニメでもテリーやアンディの恋の行方をサポートする姿にも惚れた!
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 07:04:57.39 ID:/C0G8LPHO
スペシャルより面白いのって出たの?
スレの流れで気になって初代をジョーでやり直してみたら
ビリーと戦う前からギースが「必ず私の手で殺してやる!」と前のめりしててワロタ
そして大会の試合なのに「かわいそうだからもう一回戦ってやろうか!」とボケるタン
でも下から思い切り振りかぶるハリケーンアッパーのモーションは格好良いな
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 12:07:48.26 ID:yRG/tHeOO
ハリケーンヌァッパ!
思えば、舞は3であんな格好で町を歩いてるの?
たしかに2よりかは露出少ないだろうがあの格好はジョーより恥ずかしいと思う
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 12:42:05.12 ID:9BMN75ZdO
舞:「あなた…露出狂なの?」
ジョー:「お前に言われたかねーよ。」
CR餓狼伝説☆双撃より
アロハシャツ着てるジョーのイラストあったよな
KOF12のサイドストーリーでもラフな服は着てるみたいだが
3は記号のイメージ付けを損なわせたくなかったか
単にジョーのキャラとしての違和感が湧かなかったか…多分後者だろうが
そしてジョーが露出狂ならリックはどうなんだという疑問
RB2は大会ではないがEDで女を迎えに来た時も半裸だし
たぶん私服着させたら違和感あるんじゃないかと思う>3ジョー
アニメ1作目の時の私服は格好良かったな
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 19:32:11.33 ID:9BMN75ZdO
アリス:「服を着るのが嫌いなの?」
ジョー:「俺を変態みたく言うな。」
かっこよくても、言われなきゃジョーだとわからないというのもあるよな
もしくはスタッフが私服を考えてなかったりとか
多分後者だろうけど
朱色の学ランを着せたら勝男という舎弟ができそうだからな
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/03(水) 21:39:09.84 ID:9BMN75ZdO
はちまきつけて私服ってのもなんか変だし、
はちまき外した私服も誰だかわからんようになるってなるからかな。
ハチマキ外して髪下ろしてスーツ着せても下がトランクスならジョーとわかる。
あのトランクスの方がジョーの正体かもな。
ジョーとは違ってスト2のサンギエフとかほぼ裸でしかもネタキャラなのにあまり”変態”扱いされないよね
これがネタキャラとギャグキャラの違いってやつか
ジョーが鉢巻外して適当に服を着る
↓
あら不思議、ワーヒーの半蔵になる
オッシャアァァァァァァァァァッ!!
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 00:37:52.02 ID:SrWZZxYO0
餓狼2やったら当時のジョーはツンツン頭ではなくて
けっこう髪が前に下りてるんだな
そして声も野太くて台詞も熱い男だった
爆裂拳が連続技にならないにしても
十兵衛に当てたら一撃目の後に投げられたのは辛いぜ
>>732 半裸とパンツ一丁の差は大きい
>>733 アロハを肌けさせて着る位なら違和感も小さかろう
下はパンツのままで
>>740 ザンギは人間離れした描写のネタだから「変態」と言う
普通の人間の枠でネタにされないんだろう
ジョーは周りが変態扱いして初めて成立するというか
ザンギはあの外見でモスクワ大学に通えるインテリマッチョというギャップが魅力
ZEROシリーズのせいでイメージがコミカルに寄ってしまってるが、元祖スト2のザンギはもっとワイルド
ジョーも初期作品ほど熱血で爽やかさが混じってる快男児
後の派生作品でのイメージ低下を無視すれば、70年代アニメの主人公タイプの要素入ってる
MD版餓狼2の爆裂拳はフルヒットできて最高だったな
餓狼SPの強Pで出す爆裂拳はノーガードの敵に当てると気絶値が凄いらしく3〜4発目位で気絶する
そして、スタッフにもファンにもネタにすらされてないアンディ
アンディ×舞の同人が皆無だし
アンディのネタ要素といえば身長。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 08:42:24.55 ID:rig4Dxva0
l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ r――――――‐‐‐‐- 、
い ハ ア し 丶 ブ. l 頭 い 主 !. | ハ ひ 現 わ わ !
い ゲ ン っ \. ツ | に い は | ! ゲ と 象 た. |
じ ぐ デ か / | 光 ま | ブ .! で つ は く |
ゃ ら ィ り / l あ. し / ツ ブ 、 す .の し l
な い し /`ー‐-- 、ヽ れ た r- ゝ ツ 光 と |
い ろ { /  ̄ l \__ '´_,. r 7¨/7>ー 、 ヽ る い /
か l l 「 ̄ ̄ l, /l_/-'ー'´ `ミヽー、 \ ふ /
_ ゝ,」__二二二_L___ _ /ゝ´ ヾ ミ-、ヽ >‐=−一 ''´
\ _ ノ¨フ</777 7/ニfーヾ 、-‐ ヘ /二_ (スト、! _
\/ ̄ lヽ/ /fい// / √r;i/ /! l. ヽ r≧_、 ,f/.ノ )リ l| ,. -‐  ̄ ヽ
r〜ヘ_/ヽノ l// /ヽV //!/ ミ=/,.ヘ l/ `、 /.,ノ 、 ミ彡 .i r'l| |! / キ キ キ キ ヽ
く ヽ // l _ ゝ. r ‐ 、. ヽ`´ }_ __, ィ ヽ ! !! |/ ー――――  ̄
れ 相 な 〈` ̄ ̄ ̄ ̄| / ゝ .r┤ノ- \ ヽー、 rゞ`´ 、l ./| |l | / ) /)
な. 談 ん ( ̄/ \ ! `ヽ> { fソ' ヽ ̄ヽr |_!,ヾ ヽr ゞ'´_/ l !l.| l l. / /./)
か し で. f⌒ヽ、 \ .l` ー′ Y ({ / ヽ } } }!.「ー‐'´ / ` ーァ-、 / )|/ // /,、
っ て. オ ヘ ヽ ヾ、 >‐ヨ / ー'-'" fー一' −- // ゝ l { ー‐/ /
た. レ / i / ヽ_,. -┐/) ヽ\ // // | ヽ /
ん に { l l 「 {___,/ヽ' )、 ヽ\.―// // .lヽ l
だ /´ \/ ヽ ./ !'´ ,. 、 \ノ、 \ヽ// .f′ ヽ,}----/
\ / ̄ヾ、 ヽ \ / | \ \ ヽ' ヽ/ l l「 ̄ `|
今時骨法使いという点もネタ要素に転化できるかもな。
アンディは美形扱いだったのにいつの間にかネタキャラに
アニメでかませにされたせいか、いまいちへたれな印象
ゲーム設定でもテリーに勝ったことないようだし
アンディは時代進むにつれて美形とは程遠いキャラになりつつあったからな
一体どこらへんが美形なのか
ロバート「…。」
右京「…。」
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 14:10:25.97 ID:E4QgSAkH0
それよか餓狼3EDの吐血のその後が何も描かれてないのが
ストーリー描写があるのってギリギリRBまでか
あの飛ばせない&文字が無いEDは好きじゃなかったな
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 18:16:07.05 ID:7WRI+i2LO
アンディ×舞の二次創作サイトさんはありますよ。
更新もちょくちょくされてるんで、
アンディ×舞とかノーカプ好きな私は、良く閲覧してます。
ノーカプって何?
ノーマルカップル、
つまりオフィシャルカップルのことなんじゃない?
餓狼2
「嵐を呼ぶ男は二人もいらねぇ」(勝利時)
餓狼SP
「変なパンツでイメージダウンさせてるのはお前か!」(対戦前)
2→SPでもさり気なくギャグキャラ化が進んでいた
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 19:59:48.66 ID:7WRI+i2LO
>760
ノーマルカップリングで、公式非公式問わず、男女カップルが好きです。
RB以降、この二人がうまく結ばれてるといいなぁ…
KOFの小説(時代設定はMOW期)では、舞を守る事が使命なんて記されてたなぁ。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 20:22:16.98 ID:7WRI+i2LO
アンディって人はそのMIAに出てないのにな。
MOW時代のアンディをMIの続編に出す構想があったとか
>>766 良かった・・・MIが打ち切りになって本当に良かった・・・
なにが餓狼補完だよ
MIはキャラがなぁ…
ファルコンのワンマン経営が裏目に出たか
というか、MIと言わず芋屋自身も終わってくれ
芋が終わった所で何の前進もないけどな
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:18:52.78 ID:7WRI+i2LO
MIが打ち切りになったのは、餓狼を補完しようとしてファンからの批判が凄かったからですか?
リリィを戦わすのはまずかったね。
キャラクターの細かい設定がなされたのはよかったんだけど。
>>770 打ち切りになったのは単純に開発費が売上でペイ出来なかった
儲かるなら企業としては継続するに決まってる
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/04(木) 23:44:33.67 ID:7WRI+i2LO
>771
なるほど。それも納得。
企業だから、ファンが何を意見しようとお構いなしで・・とりあえず儲かればよいものなんですよね。
しかし、ジョーの弟子のクァンのグラが見たかったです…嬉野さんは可愛らしいって言ってたけど。
みんな芋屋の商品の不買デモしようぜ
あいつらに企業としての本質を思い知らせるために
地獄の底まで追い込むつもりで
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 00:01:53.48 ID:N7O+c/FRO
芋屋に限ったことじゃないけど最近のソーシャルゲームはえげつないな…
課金しない人を増やさないと効果ないかもね。
餓狼3の波動コマンドが出しにくいのは何故?
例によって斜め下を2フレーム以上入れないと出ないとかじゃないの
クイックスウェーだっけ?
これに原因がありそう
だから今更プレイモア叩いたって
餓狼が終わってる事には何の変わりもないだろうに
不買運動をして何かメリットあるの?
嗜好品に対して嗜好に合わないから不買運動って馬鹿馬鹿し過ぎるわ
みみっちい恨み言に付き合わせんな
88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:21:11.95 ID:h4M8c2j40
ジョー東がだんだんネタキャラになっていったのはなぜですか
>>88 ジョー君は本当に人気者で大量のファンレターが来ていました。
開発は西の人間が多いのでなんか歯がゆくなるんですよね。
そこでこんな風にしたらどうか??みたいな話が
餓狼3あたりから出たんだと思います。たしか
パチンコやって貢献しろ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 10:03:30.92 ID:hs6aVifp0
>>782 タイミングはポン、ポン、ポン、と、ボタンがC→C→CDが同じ位の間隔になるように
下Cの後の立ちCを入れたら素早くレバー入力してCDを押さないといけない
もう過去のSNKはいないんだから
どうにかしてネオステの餓狼配信再開でもしてもらったほうがいいんじゃないですかねぇ
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/05(金) 23:24:00.69 ID:K/nFOiaK0
あ、ツイッターのプロフィール見たらtogetter以外の転載はご遠慮くださいって書いてあった……
>>777 パワーウェイブや倍返し出そうとしたら、ちょくちょく暴発するよな
最初からRBの操作性にしてたら良かったのに、何であんな面倒な事したんだろ
RBの操作性の見直しの一つに永久コンボ対策があると思う。
そもそもRBにクイックスウェー無いじゃん
ところでギガテックってどういう意味なの?
gigantic[形]
@巨人のような.
A巨大な,激しい,膨大な.
それはギガンテックじゃん
俺もずーっと「ギガンテック」って思ってた
それよりあの技って、逆さまになってないライジングタックルだよね?
ザンギュラのスーパーウリアッ上
なんでライジングタックルって消えたり復活したりすんの?
真空竜巻旋風拳
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 10:08:26.26 ID:T/ZQK8do0
>>783 ありがとうございます
連打すると逆にタイミングがわかりづらくなるんだな・・・
ライジングタックルないのの3とMOWだけじゃなかったけ?
3で消して不評だったから復活させただったような
パワーダンクを対空として使って欲しいという事で
ライジングタックルを削除したものの
肝心のパワーダンクが対空に使い辛いという仕様
その昔ネオジオテレフォンサービスってのがあってRB稼動直前に聴いたら「ライジングタックルの復活だ!!」とか言ってたな
パワーダンクは確かにカッコイィけどタックル削除する必要はねぇーなと思った
それよりラウンドウェイブの迷走っぷりは異常
逆立ちしてくるくる回りながら上昇という何やってるかよくわからない技が
役に立つというのがスタッフ的にはイヤだったのかな?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/08(月) 21:12:03.87 ID:ASezkke8O
本当にこの作品、緻密で良くできてるよね!
キャラクター一人一人の設定もこと細かく原作やコミカライズ作品に合わせてあって凄い!
それに比べて、芋屋さんは版権持ってる自覚が無さすぎる!!
餓狼SP時代スコアネームに全て「SEX」と刻まれていたな。
ネオジオ台は特に酷かった
餓狼3のCPU戦は今やっても面白いな
SEXって刻むと
いい加減に大人になれよって返してくる彩京シュー素晴らしい
餓狼3のファイティングレベル調節して
ストーリー分岐全部見ようとしてるけど
なかなかおもしろいw
ライジングタックルってかっこよさすぎ。
パワーダンクなんて代わりにならないよね。
いつだったかKOFでパワーダンクがパワーチャージからの追加入力になった時は批判が多かった気が
パワーダンクの上昇部分も膝蹴りだったり体当たりだったり安定しないような。
Kボタンで出す技だから膝蹴りさせてたんだと勝手に思ってるが。
Pだとパワーウェイブのコマンドと被りやすいからKで良かった
歩いてすぐ波動拳を出したいのに昇竜拳になるのはもどかしいもの
クラウザーって裏社会とか闇の帝王って言葉だけで
実態は何をどうしていたのか今一つボンヤリしてるような
あと格闘家に敗北したくらいで自害ってナイーブ過ぎる
この設定は今からでもご破算にして欲しい
テリーに負けた後にギースにやられて秘伝書を奪われた後に自害だっけか?
餓狼3の概要が発表されたとき秘伝書とか急に世界観にそぐわないものが
出てきたなって思ったっけ。なんだったんだ秘伝書って?
不老不死に関係する巻物
タンとギースとクラウザーが所持してた。
秦の始皇帝だかが残した心・技・体の3つで構成された巻物とかだったかな。
タンがそこから八極拳に取り入れて編み出した技が旋風拳だとか何とかいう考察や
天耳拳と旋風剛拳・ギガテックサイクロンが似た動作だったりするのはこの設定に由来するとか、
公式か非公式か判らんが色々ある。まぁ秘伝書の設定自体は後付だし明確な言及は無いままだけど
山崎は秘伝書を始皇帝が残した財宝の在り処が記されていると勘ぐり、兄弟とお互い利用しあってたという設定。
RBのEDでギースから秘伝書を奪った的な描写があるが、RBのストーリーの段階でビリーに秘伝書の処分を命じているという矛盾
どこかの市長や北の赤いサイクロンも何らかの形で秘伝書を読んだんじゃないかな?
でないとあの回転に説明がつかない。
初代スト2で竜巻やスピニングやラリなど回転系が多い理由として
「2D格闘の中で回転系は少ないモーション絵でも比較的ダイナミックな動きに見える」
から多様したらしいけど
つまり秘伝なんて言われる技は派手でないとならん、という法則で回転するんだな
ストーリーとかEDとか煮詰めといて欲しかったな
格ゲにストーリーなんて二の次かもしれんが3のEDはもう一声頑張って欲しかった
ひょっとしてリーパイロンか養父のガクスウも秘伝書を読んだのでは?
ジョン・クローリーもどっかで読んだのかな?
>>814 まぁでも2の時点で闇の帝王が世界格闘大会を開いて
自分の力を誇示して表社会に進出するぜという
雰囲気と勢いで突っ切った様なお話だったから
そこからハクを付けて新しい話を作ろうとしたら
ああなるのも不思議ではないかも知れんよ
秘伝書は思いきり紙の巻物だけど、そもそも秦の頃はまだ紙がないから、竹簡か木簡だったわけで
ブランカも読んでた?
>>822 確かにそれまでの裏社会主催の格闘技大会とかとは何か違ったものが必要なのはわかる。
でも急にオカルト方向に突き抜けすぎだろ。未だに秘伝書だの双角だのは餓狼関連とは
認めたくない感じだわ。
>>823 秦の秘伝書って言っても、
必ずあの時代に書き上げたものってわけじゃないし、
元々の秘伝書は竹簡か木簡で、
携帯の利便性か何かを考慮して今の形に、
つまり謄本ということかもしれない。
オカルト方向はともかく、秘伝書は格闘物っぽくていいんじゃないかなあ
夢枕獏の餓狼伝でも秘伝書がらみの展開をやってたし
>>827 あいつは和狆の弟子とかやってりゃいいんだよなw
>>828 その餓狼伝もスクネ流の秘伝書とかやりはじめたのはなんか違うとか思ったわ。
発刊ペースも遅いし今どうなってるのかも知らんけど。
格闘物というよりはちょっと古めかしい武術物とか忍者物の臭いに染まっちゃう感じがする。
ジジィが巨大化してる時点でオカルトもクソもないと思うなあ
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/09(火) 21:36:52.34 ID:+LceyOd90
双角に関しても、既に忍者とかいるし別にそこまで違和感は無かったな
化け物召喚はどうみてもサムスピ向きだと思う
3の双角は技は多いけどどれも微妙な性能でキャラとしては最弱だったな RBで大幅に強化されたけど
秘伝書関連、受け付けない人結構いたんだな…。俺はwktkしたけど。
双角に違和感っていうか、3の新キャラ全般が違和感だったな。
RBでさっさと秘伝書を無意味なものとして再び裏社会主催大会としたのを見る限り
その路線に対するファンの反応は芳しくなかったんだろうね。
3は謎解き?感覚のスリルが味わえて良かったけどなぁ
なんかテリーが正義の為に戦ってるようで似合わなかったという感じ
もっとこう…テリーって自由気ままに生きてるイメージだから
街中を巡っていくとか、一人プレイをマッタリ楽しめて俺も3は好きだったな
龍虎みたいな感じで
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 03:59:21.14 ID:RQ4lCz8z0
餓狼3いいよな
>>825 じゃ秦兄弟はもっと受け入れたくない感じ?
>>834 好きな俺からしたらSPまでと決定的な違いがあるとは思わないけどな
>>835 それは原点回帰でギースをクローズアップしたからじゃない?
>>837 自由気ままより正義漢の方がストーリーに絡ませやすいんだろうな
>>838 ステージ間の移動は初代を意識したらしい
そのキャラにしか果たせない役割や性能を持ってる事が重要なんだから
双角はそういった意味で貴重なキャラだと思うんだ。使ってて楽しいしね
それ故に3以降の参戦理由の無さ⇒一貫して「修羅狩り」の名目だけってのは悲しかったがな…
RBSPもRB2もストーリー自体無い(2はリックの参戦理由だけがストーリーに直結)から
3からの新キャラ全般に言える事だけど
3はストーリーデモに力を入れてたがRBは逆に手抜き杉なのも拍車を掛けたな
勝利メッセージも無ければ中間デモはギースが呟くだけという
ステージも細かな違いはあれど基本4セットとギースタワーだけで、RB無印はあまりいい印象が無い
初代リアルバウトは、コンビネーションアタック(アーツ)が凄く楽しいから好きだな。
やはり、餓狼3と、初代リアルバウトを融合させたゲームが欲しいところ。
>>840 >それは原点回帰でギースをクローズアップしたからじゃない?
MOWもその路線なんだけどなw
結局秘伝書オカルト路線なんてわずか一作だけで影も形も無くなったわけだww
だれもMOWの話なんてしてねーし
思いっきり新章であって原点回帰でもねーし
あぁこいつは別に原点回帰とは言ってないのか
いずれにせよ3→RBの話には関係ないな
どんだけ間が開いてると思ってるんだ
だれも原点回帰の話なんかしてねーしw
秘伝書なんてものが瞬く間に無価値なものに成り下がり
以降のストーリーに秘伝書絡みやそれに類する展開がないってところにも
その不人気ぶりが現れてると言いたいだけだ。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 11:39:46.66 ID:INYXBnUk0
3の時点でテリーがそんなくだらねえもん必要ないみたいなこと言ってるし
元からそんな引っ張るつもりはなかったんだろう
ああ、でもRB2のギースEDは秘伝書の幻みたいだったけど、これは天獅子の漫画元ネタにしてんのかね
>>823 手元にある餓狼伝説3の謎によると、秘伝書を書いた秦王龍は当時からすでに紙を持っていたらしいよ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/10(水) 22:42:42.52 ID:Uf4qdOutO
ビリーの声の人相棒に出てるのか
おだやかじゃありませんねぇ
誰か、前にPS3のアーカイブで配信されたお楽しみセーブデータの
リアルバウト餓狼伝説スペシャルドミネイテッドマインドのセーブデータお持ちじゃあないでしょうか?
もしお持ちならお願いしたいです。
>>846 人気で展開が決まったと思ってるのが馬鹿らしいって言ってるんだよ
3の一作でオチがついてる話をMOWまで引っ張る方が不自然
>>854 おお この人か!
言われないと分からんもんだね
超火炎旋風棍の巻き舌とか好きだな
餓狼とか龍虎の頃は同じ俳優でも、声優メインというより舞台がメインの人が多いよな
リョウの人なんかは声優でも舞台でもなくナレーターだし
途中から石井さんとか出始めたけど
天野漂なんか両方こなす人だが
橋本さんがこんなにメジャーになるとはおもわなかった
メジャーになった今でもテリーの仕事を受けてくれるのが嬉しい
タモリ<明日来てくれるかな?
橋本<オッケェイッ!!
>>854 相棒でいつも「暇か?」っていう美味しんぼでいう富井課長的なボジションの人やんww
しらなんだぁ。ビリーやってたのね。
橋本さんも山西さんも結構な役者さんなのにあの悪名高い
モウヨッセの場面が生まれたのはどういうわけなんだろう?
やっぱ一人で吹き込むだけのゲームの録音現場ってのは勝手が違う?
ざんねん!ボブは秘伝書をさかさまに読んでしまった。
「残念デス!ワタシの冒険はコレで終わってしまいマシタ!」
癌再発。
メタボとヒゲのないクラウザーは認めない
チンの闘神三兄弟設定はいつか生かされるんだと期待して待ってたのに。
三兄弟はその中でも実力差が激しいからなぁ
チンに至っては威厳とかあまり感じない普通のプレイヤーキャラだし
まあ、俺も期待して待った結果がホエホエ弾とか軟体オヤジとか大往生とかだからなw
2の頃は滑稽な外見ながらそれなりに真面目に戦うキャラではあったのに、
完全なお笑いに走ったのが悲しいし、スタッフのそれらしい技名をつけるセンスが
完全にどこか行っちゃってたのも悲しかった。
リアスペ以降のセンスというかノリはなんか違うんだよなあ
初代主人公3人からしてファイヤーキックにサンダーファイヤーに男打弾だからな
タン先生が色物寄りになってたのにも戸惑ったわ。
あれだったら参戦いらなかった。
技名センスのアレさはシャンフェイに対しては顕著に現れてるな
他に挙げるとホンフゥのよかとんハンマーもよく判らん。
博多弁は英語の下手さを表した設定の筈なのに正式な技名になってるし
サラマンダーストリームはとうとうビリーにも
英語の技名が搭載されてしまったと違和感があった
技の名前を考えるのも大変なんだよ
>>868-872 タンやチンなんかは俺も初期の方が好きだったし、技名やノリとかも真面目につけてた
頃が好きだったな
タンもチンも確かに初期から色物的要素はあるが、半面真面目さもあったからなぁ
根本からギャグに走ったのは残念だった
ファイヤーキックとかも名前の手抜き感がなぁ
>>873 だからといってブラボー烈千脚はないわ…
どこかのサニーパンチよりかはましだろ
まぁネタにはなったが
ファイヤーキック、どこがファイヤーなんだ?って感じだよな。
ある意味、サニーパンチの方がテリーらしいかもしれんぞ。
ファイヤーキック 闇浴びせ蹴り/昇龍裂破弾/男打弾
サンダーファイヤー/夏の思ひ出/炎の指先 ダブル疾風拳
花嵐 まきびし/破滅の炎/雷陣愚/渇/いかづち
必勝!逆襲脚&拳/頭突き/爆発ゴロー&ジロー/よかとんハンマー
ファイナルオメガショット/ガ・ガ・ガ・ガッツダンク
サドマゾ/倍返し/地獄パンチ/ヤキ入れ/ブッ挿し/カチ上げ/ブン投げ/ショベル
軟体オヤジ/クッサメ砲/大往生 ブラボー烈千脚/ハラショー箭疾歩
メーデーメーデー 閃里肘皇〜以下略
こうして見ると多少アレでもシンプルな覚えやすさを重視して命名してるんじゃなかろうか
最近の萌え格ゲーのキャラはフルネームの時点で特徴が無く判り難くて覚えられん
>>872 ホンフゥの技はアホネーミングばっかりになったな。
3のときは九龍の読みとかカデンツァの嵐とか、何か意味はよくわからんけど
独特のかっこよさがある技名で概ね統一されていたのに台無しになった。
キャラ的にもホンフゥは初めは二枚目気取りの三枚目って感じだったのにな
まぁリアスペ以降は全員が別人だが当時はあれはあれで楽しめた
>>855 悪くは無いけどやっぱSPの声の方が好きだな
アレを再現しろと言うのは至難の業だろうがw
総じてSPの頃の声の方が好きなのは多い
>>866 金儲けに専念して格闘の修練を怠っていたと思うのが丁度良いな
>>879 カデンツァというのは音楽で終止符という意味だよ
知った上で意味が分からんと言ってるのかも知れんが
カデンツァの意味くらいはさすがに知ってる。
というかゲーム雑誌か何かの解説でカデンツァの意味が書いてあって
知った気がする。
関係ないけどヌンチャク使いのホンフゥってのは男塾死天王の影慶の武器である
ホンフヌンチャクに由来してたりすんのかな?
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/15(月) 17:43:36.79 ID:JRe4HP2v0
オールアバウト餓狼伝説3によると最初はコクリュウだったらしい
でホンロウトウ→タイガーウォン→紅虎になったそうな
見事に関係ないか
紅虎て本名ではないんだよな
龍虎には本名が白龍、風雲には本名が白虎ってのがいるけど
闘神三兄弟ってトップ3ってだけで、龍虎みたいに互角な好敵手という訳でもなければ
三闘士みたいに順番に向かえ討つ訳でもなし、三人共方向性が見事にバラバラなんだよな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/15(月) 17:54:43.74 ID:9j0xx08UO
ニコ動で餓狼補完してる方に、餓狼伝説ZEROを再現してほしいな…闘神三兄弟とかのストーリーも知りたいし。
芋屋が作ったとしても、掘り下げた設定なんて全くわかってないからね。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 01:39:35.93 ID:6ekNJtznO
あのキングがキングな動画か?
あれ結構オレ設定あるよな
おもしろいからいいけど
結局続編の類というのは過去作との整合性じゃなくて
お客さんの体験との整合性が求められるんだなあと思う
最近は更新が止まってるな
期間が開くと内容を忘れるけど
一気に見ようとすると疲れるジレンマ
世代間格差がテーマと銘打ってるとは言え
流石に差が開き過ぎだろwというのと
御老体が現役過ぎだろwくらいかね違和感は
面白いからこその不満だけど
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/16(火) 15:30:43.86 ID:CkNQGRMx0
真先に餓狼のルーツってのが目に入ったから
ストリートスマートでも持ってくるのかと一瞬思ったわw
タイガーキックとか昇龍弾もどういうコマンドになってんだろう?
ってさ、また移植かよ。
そろそろ新作を出してくれないと潰れちゃうぞ。
逆に無理に新作作ったらかえって体力消耗して潰れちゃうんじゃない?
最近D4エンタープライズはWiiのバーチャルコンソールやら
SNKのゲーム移植頑張ってるな
>>890もそうだし
この調子でネオステ並のネット対戦環境でガロスペでも作ってくんねーかな
そういえばliveアーケード版ガロスペの熱帯環境はどうなんだろ
他のだと98はちょい微妙、ネオコロは相手との相性によりけりだがまぁまぁって感じらしいけど。
>>893 無理にKOFXIIIクラスの新作を作らなければいいと思う。
ちょっと餓狼っぽくないけど、MOWの続きが気になるな。
いつか続編を遊べる日が来るといいな〜
>>897 KOF12、13はほんとバカだよなあ。時代遅れと言われようが無理せず旧ドットで
アッシュ編完結させりゃよかったのよ。
MOW2は8割がた完成してたとか色々噂があるね。でもその当時の流行を繁栄した
パクリ臭いキャラも結構いたらしいw
> 現に、お蔵入りとなった続編『MOW2』に登場する新キャラたちは
> ――ドット絵で見るかぎり――いかにも21世紀らしく、
> 某ターンAや某ワンピース、某グラップラーあたりをモチーフにしていたので、
http://blog.ureshino.cn/?eid=51308
MOW2っていつ作ってたんだろうね?
餓狼とか作ってた開発室は2000年明けに
新しい会社作ってほとんどそのまま移籍してたし
>>890 何これ、またエミュレターかよ。
エミュレターは、MAMEでもいけるし、キャラ使いたいならMUGENでもいけるし。
いつまでエミュレターにこだわってるんだあ?この会社は?
昔のゲームの仕様書ないのなら、サムスピ零、零SP時みたいにソース解析からして
ちょっとは昔のゲームアレンジしろよ!いつまでエミュレターにこだわってるんだあ?
それか、そんな無駄な開発費用かかるのなら、一から昔のゲーム作ってくれ!
94リバウトみたいに!
リアルバウトシリーズ末期の頃は実質5人位で作ってたって言ってたし
実際には会社としては物凄く規模の小さい自転車操業なんじゃなかろうか
リアルバウトSPで全キャラドット変えたのに数人で作ってたって
神職人ってレベルじゃねーな
エミュレター…
突っ込んだら負けですかそうですか
RB2も解析すると全技性能変わってるし
新キャラや新技と背景のドットもすごいのに数人とか・・・
神レベルの天才が作ったのか
石井康嗣さんといえば今だに山崎だと思ってる
3から新キャラで純粋にキャラの魅力で成功したのって山崎くらいだな。
マリーは餓狼シリーズ二番目の女キャラという点での強みがあるし。
成功したとは言い難くとも俺はホンフゥと望月が好きだぜ
俺はフランコだ
3から使い続けてたぜ
ブラジル人っぽくない名前だけど何となくボブが好きだな
それいったら師匠のリチャードだってブラジルポルトガル語だとヒカウド(Ricardo)だしね。
ロバートの愛称であるボブも本名はホベウト(Roberto)とかになんのかな?
と思ったらロベルトはホベルトでいいのか。見事に勘違いしてた。
パオパオカフェでカポエラ注文してくるわ…。
140 : :2007/08/27(月) 11:26:14 ID:JHr/CbtY0
時々勘違いしてる奴がいるが、全部の「ル」を「ウ」にすればいいってもんじゃない
母音のつかない「L」の「ル」が「ウ」に変化するんだよ
だからROBERTOはホベウトにはならない
まあホベルトにしたって、最初からハ行で表記してれば別に違和感なんてないと思うがね
格闘技系は一貫してこちらでの表記だが(ホイス、ヒクソン、ホドリゴetc.)別に誰も変だとは
思わんだろう
元福岡・現大分のRoberto Julio de Figueiredoは登録名「ホベルト」だしね
ボブて扱いやすさでは最強のキャラなのに何故か最初の対戦相手に選択するよな
考えてみれば森川さんってSNKキャラの声ってボブとホンフゥだけか。
リュウの声当てるようになったから使いにくかったか?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/17(水) 14:21:01.93 ID:cl+ehaU80
ロベルト・ガルシアさんですね
森川のギャラが高いから?
それ言ったら餓狼2のころに比べてかなり役者としての格が上がった橋本さんなんか
キツすぎないかな?
そんな事いったら檜山なんか
使い回しェ・・・
>>917 なんでカッファンは変わったんだろうな。テリーは続投だったのに
今まででも問題なかったと思うんだが
ジョーを檜山にするなら、舞も三石にしろよ
だね。
小清水より、三石のほうがいい。
三石も曾木さんと年齢は大差ないし、若い子やるにはだいぶ声が衰えたような
餓狼やってると小清水ボイスには違和感
>>923 簡単だ。
おばさんになった舞を出せば万事解決。
餓狼DM、難しいなあ。6ステージを
全部AAA以上かよ!無理だわ!
誰か、セーブデータもってないかい?
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/19(金) 02:29:57.18 ID:eJLYP3YY0
そぎあこやさん今なにしとるん
レベル最弱で簡易必殺技ボタンフル活用すればいいよ
舞の人も初登場の餓狼2当時はボイスの鮮明なゲームが少なかったし、
くのいちという時代がかったキャラのせいか悪い印象なんかなかったんだが、
回を重ねるごとにくどくなっていった印象だな。3の陽炎の舞の声とかが既に
かっこ悪かった。
同じ人で年数もあまり経っていないのに
2→3で声の印象が随分と変わったよな
3は柔らかさ可愛らしさを加えた感じだが
張りが有って凛としている2の方が好きだ
劇団員とは言え元々声を出すのを専属にしてる訳じゃないしな
しかも途中から裏方になって今は役者業ではないらしいし、それが衰えに拍車をかけたんだろう
十平衛や陳の中の人も今は裏方らしいし
>>931 SPでもっと女の子らしくしたいって言った結果が、3以降のアレだったらと思うと別の意味で泣ける
おばさんになった舞は
どんな色気を醸し出してるかと思うと
硬くなるよな
>>929 ^^どうも有難う!(^人^)感謝!あとは、これPS3用に加工できるのかな?
>>929 これ、今PS3で上書きしてためしたけど、隠し潜在でないんだけど、これ全キャラでギース倒したデータなの?
>>929データ
ただの釣りだった、(´・ω・`)ガッカリ
見知らぬ人のデータ迂闊に落とすと危険だしね
メモカでゲームも大分変わったよな
昔は中古で買ったソフトとか他人のデータ見るのが楽しかった
王道な進め方のデータより、初心者とからしく明らかに使えないキャラや弱くはないが他キャラに性能的に
弾かれて出番がなくなるキャラを
「よくぞここまでプレイした」
と言いたくなるぐらい鍛えてあったり
主役に自分の名を入れ、ヒロインに好きな女の名を入れたのを忘れて、そのまま人に貸してしまい
翌日にはクラス中に知れ渡ってしまった奴とか
>>940 中古のRPGか
逆に自分が売るとしたらデータ消しそうなもんだがな
中二病全開の、黒歴史な感じのやつに結構出くわすよな
てりー
あんでぃ
じょー
フランコは現実で言えばWKAみたいな団体のチャンプだったの?
ムエタイではないんだよね?
>>937 >>938 ちょいまてーい!
うpミスかと思って改めてダウンロードしたデータをVitaさんに
入れて起動してみたけど、ちゃんと隠し潜在でますよー!
あとオプションにも「おまけ」って項目でてるっしょ?
PS3は面倒くさくてテストしてないけどPSPでもちゃんと確認はしたのよ?
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 12:52:58.58 ID:9bLwYmvm0
ゲーセンの3000in1みたいなのでFATAL FURYやってみた
確かに飛翔拳が波動拳コマンドだったりするな
で斬影拳出せなくて1人目のリチャードに負けたわw
ヘイ、リチャード
ボンボン持ってきてくれ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 13:19:17.78 ID:bbxjx9koO
ヘイ リチャード!ロンドン持ってきてくれ!
餓狼3みたいにキャラ選択画面が
集合写真みたいになってるのが好きだが
キャラ数が多いと無理だよな
というか同じ様なの他にあるっけ?
ギャラクシーファイトはちょっと違うか
アルカナ2は全身バストアップか
餓狼2も集合写真だけど移植では、アイコンだよな
餓狼2で対戦ってバランス的にどう?
>>954 斬影ハメとチン・シンザン無双以外、わりと良好なんじゃない?
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/21(日) 22:41:07.40 ID:x8UC84HU0
>>952 スラッシュキックが竜巻コマンドで、タイガーキックがスラッシュキックコマンドに
なっとる。でもこっちの方がやりやすいなw
>>944 PS3からコピーしたデータをアップしてちょ!
じゃないと使えないぽい!
>>948 同意
ただ3みたいに背景つけて下手に洒落た感じにするよりも2みたいに背景黒い方がキャラ自体は
立ってて好きだった
妖しいオーラとかもその方が映えるし
>>944 苦労すえ、コピーできたわ。(^人^)感謝♪
どうやら、PSPからPS3にコピーするにあたって、結構見押しとどころで苦労した。
PS3側で、メモリーカードの欄のPSPの中にあるセーブデータは、読み取るのに2分ほど時間かかるらしい。
知らなかった。16G分読み込んで表示だから、そりゃPS3の保存画面にでないはずだよ!
改めて、餓狼DMやっておもったことが、
不知火 舞
【隠し必殺技】
乱れ花蝶扇☆
214+S・214+S・214+S・214+S
ローレンス・ブラッド
【隠し必殺技】
ブラッディアクセルα
214+P
ブラッディアクセルβ
214+K
ここらへんの技は隠す必要ないだろうと思った。
まぁその辺はぶっちゃけ入れる必要もないからね
アクセントとして存在を知っとけばいい的な
ちょっと、聞きたいんだけど。
PS版 餓狼伝説 ワイルドアンビジョンのエンディングで、ギースとビリーのエンディングパターンって
2つあるの?PS版でエンディングムービー見れる欄に、ギース エンディング2、ビリーエンディング1って
出てるんだけど。これって2パターンあるってことなの?
スーツ着てるか着てないかじゃね?
ホンフゥ
【隠し必殺技】
頭突き
46+S
なぜか、ホンフゥまで隠し技あってワロタ
昨日アキバのレトロゲーセンで1000in1筐体で餓狼2やったんだが、
2戦目で両者全身無敵、投げだけは可能という謎のバグ状態になり、
3戦目はラウンド開始から残りタイム0で、ファイナルラウンドまでドローでゲームオーバーになった
こんなバグあるの?
リアルバウトは好きだった
>>967 あるの?ってあるから起こったんだろ。
つい最近ネオジオ引っ張り出して餓狼2をやったら
まさにそんなバグになったぞ。殆ど一緒の症状だった。
餓狼DMのオマケデータベースCDって価値あるの?
>>971 なかなか面白いCDだとは思う 登場してるキャラが、
フルボイスであれこれ喋ってくれるから
(ギースは日本語、クラウザーは外国語で喋ってたような…)
ファンなら一見の価値はありじゃないかと…
ホッパーとリッパーも他のキャラと同待遇を受けてる
質問を全て聞き終わったら、最後に一発殴るという
シュールなシステムで、質問を全て聞き終わってない状態で
殴ろうとすると注意されるのだが(反応はキャラごとにさまざま)
このときのホッパーの対応が「シロウトはやめときな…」
みたいなセリフで、妙に紳士的だった記憶がある
>>972 そのゲームやるまではホッパーってクールなイメージだったけど、随所で感情的になったり、急かしたりとやや気が短い所があるキャラってイメージに変わったな
リッパーはイメージ通り終始渋い人だったw
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/24(水) 23:42:28.03 ID:fApyRslPO
ジョー東のキャラクターのモデルは
「あばれはっちゃく」だそうですが、
どんなところが共通点なんだか私にはわかりません。
ハリケーンアッパーのジョーか!
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/25(木) 17:45:00.57 ID:rtmBemIR0
また初代かよw
いい加減スペシャルとかからにしてくれw
てかRBとかでもいいだろうになんで毎度毎度初代なんだろうなぁ・・・w
あ、既存のタイトルからなのか。
いやまぁそれでも初代でなく対戦向けのタイトル色々あるだろうにw
また初代ww誰得だっつうーのww
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 00:58:07.46 ID:x37nC1ot0
客寄せ用に既存のタイトルから選んでみましたみたいな
客…寄…せ…?
初代餓狼で…?
もう初代はいいんよ・・・
同じ初代でも
ワイルドアンビションにすればいいのにな
ユーザーを欺いてでもゴア表現を省く芋屋のゲームと
規制限界までゴア表現を入れ込むGOWが並んでるとか胸熱
そこまでして零SPの話に持っていきたいものなのかw
今ならもう大丈夫だろう?
俺が餓狼シリーズ屈指の難易度で最強だと思ったCPUが
二回の勝ち抜いた後の
腕相撲マシーン
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 19:53:07.03 ID:x37nC1ot0
そういや連射パッド使えるハードで初代やったことないなw
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 23:57:34.12 ID:PyTDIa1+0
次スレ立てて来ます
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/26(金) 23:59:38.02 ID:PyTDIa1+0
腕相撲は、連射でやっても一度は負けそうになる仕込み(演出?)が入ってるよ
>>991 乙
運営が何か設定ミスってるのかね?
リンク付きのテンプレ貼ろうとしても貼れない
うす
特定のリンクが原因で弾かれてたのね
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/28(日) 10:11:48.17 ID:jnobRq870
アーカイブスのドミネイテッドマインドは特典ディスクも配信してくれればよかったのに
うむ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 01:46:34.70 ID:ceEUgb0FO
ンタァー!
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 02:54:20.81 ID:ceEUgb0FO
フンアー!
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/10/29(月) 02:55:36.84 ID:ceEUgb0FO
おとうと・・・
1001 :
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