戦場シム「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.175
提供:Chernarus農協 ∧_∧
(´∀` )
|| ⊂⊃⊂ )/ _/二二二 l
____| |__/__// / ̄__)/ / ___l_
|0≡0| === |/(__)====/ / /\/ \
|IIIIIIII| └─┘  ̄ /,// /. ̄ヽ. l
|IIIIIIII| // ̄ヽ_________|\ | l l |
l l ̄ ̄l l l. l ノ l ヽ,_,ノ ,l (◎)(( ))
ヽヽ ヽヽ__ノ ヽ,, \,__ ノ ヾlヘヽ|ノ
'''"""''`"`"'''''""'"'''"""''""'''""'""""''"'''""''""'''"'''''""'''"'''"""''"""'''''"""''""''''""''"''''""
前スレ:戦場シム「ArmA 2」+「ArmA」+「OFP」Vol.174
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1235737300/ ここは、Bohemia Interactive Studio開発による戦場シム
「ArmA」シリーズと「Operation Flashpoint」について語るスレです。
【共通情報】
■ まとめサイト&避難所
2ch OFPスレテンプレ集
http://f29.aaa.livedoor.jp/~ofpch/ Armed Assault Wiki
http://wikiwiki.jp/arma/ ※知りたいことがあったら、FAQのあるここを読むべし。
戦場シム 「OperationFlashPoint」@避難所
http://f28.aaa.livedoor.jp/~iloveofp/bbs/test/read.cgi/ofp/ ※2ちゃんねるが落ちたら、こちらへ集合。
■ ArmA / OFPの不具合を報告する場合
【症状】 どの様な状態か詳しく記述
【ゲームのVer】
【Addonの有無】
【M/B】 メーカー名、製品名、チップセット名
【CPU】 CPU名、周波数かモデルナンバー
【MEM】 DRAM種類、メインメモリ搭載量
【VGA】 メーカー名、搭載チップ、メモリ搭載量
【SOUND】 製品名
【OS】 バージョン、SP
【ArmA 2情報】
東欧の架空国家で米軍&国防軍と露軍&反乱軍が戦う物語。
要求スペックではマルチコアCPUが必須と見られている。
以前は2009年Q1のリリースを予定していた。
ArmA 2 = Game 2
GC2008プレスキット配布中
http://www.arma2.com/downloads/presskit/ARMA2-presskit-GC2008.zip 【ArmA情報】
本体と拡張パックがセットになってお得なGold Editionが発売中
■ 体験版
ArmA: Combat Operations
http://www.4gamer.net/patch/demo/arma/arma.shtml Atariから発売されたUS版ver.1.06がベースのデモ版。
シングルプレイ・マルチプレイで各3ミッションがプレイ可能。
■ 要求スペック
[最低動作環境]
* CPU: 2 Ghz
* RAM: 512 MB
* ビデオカード:Nvidia Geforce FX もしくは、ATI Radeon 9500 で128 MB RAM搭載
* OS: Windows XP ,Windows 2000
[推奨動作環境]
* CPU: 3 Ghz以上
* RAM: 1 GB以上
* ビデオカード: Nvidia GeForce 6800 もしくは、ATI Radeon X800 で256MB RAMを搭載
* HDD: 3 GB以上の空き (Addonsを導入するのならばそれ以上)
* OS: Windows XP
テンプレここまで ArmA2公式毎週更新のことを追加し忘れた
AAワロスwwwww
1 otu
>1 乙。 ArmA2公式に、vehicleだのweaponだのの新しいスクショが 立て続けに上がっているのね。
chibaraki復活!
11 :
UnnamedPlayer :2009/04/10(金) 22:19:24 ID:1D0De4I9
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 1 ・ブレイクスルー: 今まで出来なかったことを出来るようにしてOFP,ArmAをより面白くすること。太郎はこれがないアドオンに価値を認めない。 ・太郎: 本名ブレイクスルー太郎。技術至上主義者。市街戦萌え氏が心の師匠(らしい) ・キルゾーン: アンブッシュで火力を集中させる範囲。ここに敵が全員入ったら攻撃を開始する。自称元陸自がコレを知らないことをからかわれ、スレを荒らした。 ・元陸自 ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) ・デファクトスタンダード 事実上の標準。太郎はコレになっていないアドオンに価値を認めない 【例】BOHは自衛隊MODのデファクトスタンダード ・高レベル命令セット 単純な命令を組み合わせた複雑な処理をカプセル化して一つの命令にしたものの集合。 少ない、かつMission Objectiveに近い表現でAI兵士が賢く動く、らしい。今のスクリプトでも実装できる、らしい。 ・ダイナミックキャンペーン 両軍の戦略AIが戦争の目的に応じて戦略を立て、その戦略の達成に必要なミッションが自動生成されるキャンペーン。 二度と同じ展開にはならず、プレイヤーの活躍が多かれ少なかれ大局を左右する。 フライトシムではFalcon4.0,F-22TAWなどが実装しているが、戦略AIの実装の難易度が高く、大成功と呼べる事例は有史以来一つもない。 ・バブル ダイナミックキャンペーンの広大な戦場を少ないCPUリソーセスで実現する仕組み。プレイヤーから遠いグループはユニットを個別に処理せず、 "バブル"という一つの仮想ユニットで処理する。バブル化距離と負荷のバランス取りや、長距離射程火器、長距離レーダーによるバグへの対応が課題。 ・虹彩の色 虹彩の色によって明るさの感じ方が違う。メラニン色素が少ない虹彩は光に大して敏感であり、同じ光量でもより明るく感じる。 東洋人が海外ゲームの画面を暗く感じるのはこのため。この真偽について大いに荒れた。 ・コスパ コストパフォーマンスの略。太郎が好きな言葉 ・工数 仕事に費やす時間のこと。太郎が好きな言葉。 ・人工 人数*工数で計算される値。太郎が好きな言葉。 ・リーダーシップ 集団に何らかの目標を設定し、集団を統率して課題を解決していく能力。太郎が好きな言葉。BOHには明確なリーダーがいない、らしい。 ・ビジョン プロジェクトの目指すべき姿。BOHにはこれがあるが、リーダーがいない、らしい。太郎が好きな言葉。 ・AI 人工知能。あるいはゲームでCPUが操るキャラ。ゲームを作る上での鬼門。 ・ゆとり ゆとり教育のこと、あるいはそれを受けた者のこと。要するに馬鹿の同義語。ゆとり教育は1970年代から始まっている。 ・ソースコード流出 ゲームのソースコードが流出すること。ユーザーサイドでソースレベルの改良が加えられ、大幅なブレイクスルーが期待できる。 が、その成果物の版権の所在はいろいろ微妙である。Falcon4.0で実際に起こってブレイクスルーが達成されたが、ATARIによって版権を押さえられた。
12 :
UnnamedPlayer :2009/04/10(金) 22:20:47 ID:1D0De4I9
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 2 ・OSとアプリケーションの役割 OS:リソーセスを分配する側 アプリケーション:リソーセスをくれと言う側 ・「妥当な設計」と「最適化」の違い 妥当な設計:想定したユーザ環境で十分なパフォーマンスを発揮するような設計。【例】推奨環境1GHz,256MB以上 最適化:特定のアーキテクチャ上でより高いパフォーマンスを発揮できるようにすること。互換性が犠牲になる場合が多い。【例】SB X-Fi推奨 ・単純な数値上のスペック差と技術的な世代格差の違い 単純な数値上のスペック差:アーキテクチャが同じなら数値とパフォーマンスは大抵は線形の関係【例】P3の600MHzと1GHz 技術的な世代格差:アーキテクチャが異なるので、最適化などでステップ関数的にパフォーマンスが伸びる【例】P4の3GHzとC2Dの3GHz ・計算工学 計算機を工学に効率的に援用するための学問。効率的なアルゴリズムや並列計算の方法を考える。 PCゲームにも有用な学問だが、これの専門家はゲームメーカなんかに入ったりしない。 PCゲームでマルチコアが遊んでいる要因のひとつ。 流体シミュレーション等は計算力学といい区別されるが、計算力学の発展には計算工学が必要なので 両者は非常に近い畑である。 ・マルチコア、マルチPC(クラスタ) 内部的に複数のCPUを搭載したのがマルチコア、複数のPCをLANで繋いで並列計算可能にしたのがマルチPC。 複数のCPUで処理することでパフォーマンスが伸びるが、処理内容や処理量が流動的なPCゲームの 並列化は比較的困難、だが不可能ではない。流動的な処理量、処理内容に対応するための技術も計算工学の研究テーマのひとつ。 ・策敵処理 ある敵と味方の間に障害物がある(互いに見えない)、又はない(互いに見える)を判定する処理。 処理量が「"View Distanve内にある"敵の数 * 味方の数 * 障害物の数」に比例する。 アルゴリズムを抜本的に変えない限り(バブル等で)原理的に軽くならない処理。 ユニット数や建物を増やすと指数関数的に重くなるのはこのため。BHDミッションが重いのもこのため。 ・英語 言語のデファクトスタンダード。国籍人種問わず学のある人間はこれを話せるので、 ひとつ言語を勉強するなら迷わずコレ。だから日本の義務教育でも教えられている。 最低3年は勉強しているはずなのに英語苦手というのも不思議な話だが、 要因は教育の仕方が悪いのと本人にやる気がないのと半々ぐらい。 当然、海外ゲームも大半は英語だし、海外コミュニティサイトも大抵は英語なので、 海外ゲーマーにとって英語は必修項目といえる。 英語できなくて当たり前、なんて主張は単なる開き直りなのだ。 ・日本語版 元々他の言語向けに開発されたゲームのマニュアル、字幕、音声等を日本語になおしたもの。 大抵は国内代理店がローカライズ作業を行うのだが、ソース貸与のライセンス問題や 2バイト化問題、国内における海外ゲーム市場の狭さなどがあるためハードルは高い。 よほど人気のあるタイトルでなければ日本語版のリリースは期待できない。 日本語版のメリットは、敷居が低くなりプレイ人口が増えること、デメリットはコードのバリエーションが 増えるため、互換性に問題が出る、パッチのリリースが遅れる(あるいは出ない)、厨房が増える等。
13 :
UnnamedPlayer :2009/04/10(金) 22:21:57 ID:1D0De4I9
OFP用語の基礎知識(NGワードとも言う) 3 ・最大射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が「命中率度外視で物理的に飛んでいける」距離のこと。 ・有効射程 銃弾や砲弾、ミサイル等が飛翔し「一定の命中率が期待できる」距離のこと。 必ず最大射程よりも短くなる。また、風向きや標的との高低差、標的や射手の速度、標的との相対速度 射手の練度、弾薬の種類等様々な条件によって変化する値であるため、有効射程の議論をするときは 前提条件を明確にすることが重要である。 また、メーカーが公表する有効射程は理想状態での値である場合が多いので、その値を過信すると 大抵実戦で痛い目に遭う。 ・元陸自(改訂) ゲームが下手なのをAIのせいにするが、どう見ても戦術がヘタです本当に(ry カールグスタフの運用もキルゾーンも知らなかった人(笑) 「俺様に理論的に反論できるやつはいねぇ俺TUEEE」とファビョりながら全レス返すまめな人。 でも自分も罵詈雑言しか吐いていないというお茶目な人。 ・カールグスタフ 陸自で使っている無反動砲。ロケットランチャーではない。 ・アンブッシュ 待ち伏せ。まず、キルゾーンを設定し部隊内に周知徹底し、標的がすべてキルゾーンに入った時点で攻撃を開始する。 機関銃手はキルゾーンの前後を塞ぐ形で配置する。 ・150m 近接航空支援が期待できない状況下でカールグスタフ無反動砲を用いて敵戦車隊を待ち伏せする場合の理想的な交戦距離。 これ以下では離脱時に反撃を受けやすく、これ以上では移動目標に当てづらく、初弾を外す恐れが大きい。 ・チャンピオン キャンペーンのこと。誰かがcampaignとchampionを間違えて解釈し書き込んだところから定着した。 OFPスレ以外ではまず通用しないので注意。つか間違えるなよ。
14 :
UnnamedPlayer :2009/04/10(金) 22:22:47 ID:1D0De4I9
OFP用語の基礎知識(NGワードともいう) 4 ・AAA "Anti Aircraft Artillery(対空砲)"の略。3Aとも書く。 いずれにせよ、"トリポーエー(Triple A)"と読む。 実生活では単四電池、何かのグレード、農業調整法、アマチュア陸上競技会、米国広告アカデミー等を指すことが多い。 単にAAAと言われてもZSU-23-4とKS-19じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・SAM "Surface to Air Missile(地対空ミサイル)"の略。"サム"と読む。 実生活では人名、S-アデノシルメチオニン、航空宇宙医学校、経営近代化協会、シリアルアクセス・メモリ等を指す。 単にSAMと言われてもSA-7とSA-2じゃ対処が全く違ってくるから名前まで特定してもらわんと困るんだが。 ・AA "Air to Air(空対空○○)" の略。 これ単体では特に何かを指すわけではないので、実戦で口にすることはない。 実生活では単三電池、アスキーアート、何かのグレード、アジア・アフリカ会議、アルコール中毒者更正会、アルミニウム協会等を指すことが多い。 ネットでは横着者がAAAの略として使うことがある。同じ2文字ならせめて3Aと書けよ、と思う。
>>11-12 いい加減死ねよ粘着
毎回毎回必ず湧いて過去の汚名挽回しようとして鬱陶しすぎ
蛆虫は蛆虫らしく振る舞え
汚名返上だろw
17 :
UnnamedPlayer :2009/04/10(金) 22:30:42 ID:1D0De4I9
>>15 >「汚名挽回」=「汚名を取り戻す」=「過去に何らかの過失を犯した人が、再び同類の過失を犯すこと」という意味だと皮肉る
まさに陸自w
いや、そこまでテンプレなんだろw
陸自に論破されて相当くやしかったんだろうなこの子
実際の所、テンプレでネチネチ仕返ししてるヤツは メインのターゲットに陸自を置いてるからな。 他のはカモフラージュなんじゃないかってくらい「150mが適切」とか「切るゾーンを知らなかった」 とか、当時自分(達?)が主張してた事を明確に・しつこく書いてる。 何人VS何人だったかは知らないけど、少なくとも陸自に勝てなかったヤツだとはほぼ確定。
どうでもいいわ。 発売日の予想でもしようぜ! また延びて9/15
そんなに嫌なら専ブラのNG使えばいいのに いちいちレス返してくれるからやめられない
新参からすれば新スレが建つたびの謎のテンプレと煽り合いは異様。マジキチ
全部中の人同じだからほっとけ 発売日、OFPDRより後になるってことは無いだろうけどなぁ・・・ 完成度をとるなら仕方ないか
陸自もアホなんだが、陸自を煽ってる側が数段劣った池沼だったんだよな。 「戦車に対峙するなら150m」とかずっと言い張って、テンプレで既成事実化をしようと頑張ってる。 ↑を正しいと思うヤツなんていないから、『テンプレ』を毎回自分で張らないとダメなんだぞ? 『負け犬』君よ。お前が正しいならみんな当時から味方してくれるし、 毎回自分で張らなくても誰かが張ってくれるだろ。 ちなみに俺は当時「150mが絶対なんて有り得るわけ無い。状況次第」って当然の事言ったら 即陸自認定された名無し。 俺にはこの粘着池沼荒らしを馬鹿にする権利も義務も有るから罵倒するよ。不定期で。
そんな赤裸々なお馬鹿宣言されてもw
擁護だろうが批判だろうがどっちでも荒らしだな。 荒らしに構って荒らしになってどうする。冷静になれ。
>>26 え?なにこれ?マジでいってんの?それともテンプレ入りを狙ってのアホな作文?
前スレ
>>995 >パンツァーフロントってHP制には見えなかったけど中の処理的にはどうなんだろうな。
>まさか材料力学の計算してるわけじゃないだろうし。
たしか命中箇所と距離、砲弾の貫徹力、角度を計算して、貫徹(=撃破)かどうかを判定してたはず。
だから弱い砲や榴弾だといくら撃ち込んでも撃破できない。(「秘孔」は別)
B型だと「貫徹≠撃破」で、貫通した砲弾が中で跳ね回ったりするのも計算してるらしい。
>>25 OFP2は5月26日に発売(店によっては予約始まってる)
ArmAIIは6月中の予定
6月中かああ、やべーw そろそろ新調するPCのパーツ選定を真面目に考えなきゃなあw テンション上がるうううwww
発売されても新調しないけど、DX11世代が出たらすぐにマシン組んでやる
>>29 好きなように煽れば?
池沼が頭の悪さを証明した挙げ句、相手を論破出来ず惨めに粘着してる事実は変わらないから。
IDEAの人が漏らした公式の連続更新の回数から5月ぐらいの予定って話だったような
新BIフォーラムのパスワードって中の人がメール送ってくるのか まさか一個一個考えてるんじゃないだろうな・・・・!
ACEで銃器がジャムったときにはどうしたらいいんだ? キーボードいろいろポチポチ押してみたけどよくわからんかったのでジャムった銃放り捨てて他の銃拾ったけど
スクショ見る限り写真的なリアルさはあるけど 肉眼から見たリアルさってのが感じられないのは俺だけ?
PC新調といってもぉ買いどきパーツがないしな
>>38 ジャムをリカバーできなくて他の銃拾うなんてリアルだな
>41 おお、ありがとう aceとジャムで検索したら音楽関係の結果ばっかり出てきて弱ってたのさ
>>40 win7がでて半年くらい立ってからが買いどきだ!
それまでArmA2はお預けだ!
>>45 やっぱり一時的なものだった。
今はまたアクセスできなくなってる。
(・△・) ARMA2とOFP2とSims3の発売日が連続して、忙しくなりそうだなあ (・△・) 実現したら、ARMA2とOFP2がユーザーを食い合うどころか、 2chのスレッドでもARMA2 vs OFP2で荒れて洒落にならないことになりそうな予感
>>48 それは疑惑の写真だなぁ
本当に夜が綺麗になればいいんだけど
そんなに注目されてるの?静かなブームでいいのに
両スレ合わしても100人もいなさそう。 でも世間で無名なゲームでも 2chスレのは活気付いてるゲームはあるからな
サーバーに集まるのは見たことのある名前ばかり
>>47 そうか、残念。
ECJPはファイル少ないし見ていて面白くないw
チバラキにアップされたファイルもミラーしてくれたらよかったのにwww
今週は週内更新だけで週末更新しないでおしまいなのかな 早く次が見たい
多分、今公開鯖を立てたら中国人がいくらでも入ってくるぜ。 設定がんばる
よし決めた。俺自分で置き換えMOD作る!
>>48 また地面が一切見えない夜かよ・・・
光の反射とか拘るのは良いんだけど、月がないから自分の足も見えないとかは止めてほしいわ
ArmAって安物の小型ビデオカメラの映像に似てる気がするんだよねえ
OFPの頃の方が良かった気がする
ところでメモリ2G、7900GS、C2D6600でArmA2行けるかな?
>>60 それでArmAはどれくらい動く?
よかったら設定とか詳しく教えてほしいです
>>60 > 月がないから自分の足も見えないとかは止めてほしいわ
新月のときに街灯の無い場所を歩いたことないだろ
つーか街頭の明かりとか家の明かりとかちゃんとして欲しい
民間人避難させてるのに明るい家なんて無いだろ
新月の夜に森を歩いてたら、木の枝が目に刺さりそうになったことある。 まぶたを激しく切っただけですんだけど。
夜の人工知能が怖いな。 こっちは見えないのに あっちは昼間と同じような正確な視線とかだったら嫌だぞ
森はカクカクするからイヤン
夜暗いのは田舎とかいってみ、納得するから
AIが見えるのはありえないけどさ煙もね
最適化とマルチコア対応によってarma2のほうが絶対的に処理重くて
相対的には軽いと思う
>>61 おいらは
cpu amdシングル2.6ghz
mem 2g
vga radeon4830
解像度 1024*768
設定 右の欄の項目は全部high左は一番上と下をhighそれ以外very high
great battleは動かないあとは全部いけた
ArmAでドンパチ系でお勧めのミッションがあったら教えてネ
むしろドンパチしないミッションがあるのかと..
シャドウは切るな。 切ればそれ以外最高近くでいける。 ちなみにHD3870 っつか最近はだいぶ良くなったけど発展途上だったころのシャドウ処理は重すぎるからとにかく切る。
てかラデ(4870X2)使用すると何かパフォーマンス悪くなったからゲフォ(GTX295)を買いなおしたよ。 ラデには最適化されてないのかな。
>むしろドンパチしないミッションがあるのかと.. 自宅に帰ったらOFPECが復活したかどうかを確認するミッションとか
74 :
UnnamedPlayer :2009/04/12(日) 23:28:15 ID:KVI6iYRL
前スレでdamageのスペル間違えたBIS云々った話し合ったけど もしかして既にgetdammageがあるのにdamageコマンドを新しく作ったのってそのせい?
>>61 画質ミディアムで視界2000くらいだったかな?
あんまいじってないから分かんないけど、森だと重いなぁって感じ
>>62 あるよ
鬱蒼とした山の中でも足や地面が「全く見えない」事はなかった
冬で葉が無いときなんて、殆ど普通のペースで歩けたしなぁ>登山道
>>75 なんだよこの女・・・硬派じゃないよ
このスレって特殊な目の持ち主が常駐してるよな
見える見えないでは見えるとは言えなくはないだろうが 森だったら足引っ掛けまくって歩けるってレベルじゃないと思う元ボーイスカウトの俺 というか、冬の夜登山道って何でそんなことを
と言うか昼間にプレイするとまるで見えないが夜に部屋の電気消してプレイすれば十分見えるレベルではあると思う
>>76 夜目が効くんだねえ、俺は鳥目だから暗いとダメダメだ。
よく夜中に灰皿を蹴っ飛ばしてエライコトになるw
メラニン色素が少ないと夜目が利く。 反面、昼間の強い光に弱くなる。 外国人がサングラスをよくかけているのはそのため。 メラニン色素が多い日本人はその逆。
オレは外人だったのか
わが陸軍伝統の夜戦奇襲をなんと心得ておるか!
つ突撃粉砕射撃
虹彩そのものは、光線を透過しない。 暗順応・明順応といって、光量に応じて瞳孔(光線を通すところ)の大きさを調整する機能が、眼球にはある。
AKのアイアンサイト動いている標的には使えない、本物もこれくらい 難しいんだろうけど ナイトビジョンでも真っ暗ならほとんど機能しないと思うんだけどどうなの? もし赤外線照射してるならスポット上にしか見えないとか
でも夜戦やるときって30分以上目を慣れさせないとだめってじっちゃが言ってたよ
>>87 最近のはパッシブの熱線映像式だから真っ暗でも見えるよ。
話変わるけど、今ArmAで製作されてるmodっていろいろあるけど 2発売前に全てリリースされんのかな 公式フォーラム見ないからよく分かんないけど 面白そうなのたくさんあるよね
話しぶった切るがACEの点滴とか血漿とかって意味あるの? wikiにもフォーラムにも記事無くてよく分からん
あら、同じような書き出しがw
ほんとだw
されるかよ<2発売前に 1用で作ってたんだけど、2発売したから2に以降するわ でまた延期...ってのはありそうだなどことはいわんが。
つまり
>>90 はそれ以前の話から話題を変えたが
>>91 が早々にそれをぶった切ったわけだ。
>>91 バンテージとモルヒネとエピネフィリンしか使ったこと無いわ
というかそれで十分な気が・・・
>>91 君とはいい酒が飲めそうだ
>>94 やっぱりそうだよね・・・
OFPでmod作ってたチームがArmAでも作ってたけど
中途半端なものばっかりで今回のmodにはちょっと期待してたんだ
公式のモデル自体のクオリティが上がった性で こっちもそれ以上か同等くらいのモデル作んなきゃなんないから 開発が遅れる→次回作が出てまたハードルが上がる→一向に追いつけない Vilasとかは例外中の例外だな
未完成でも使える段階にきたらリリースして それからクオリティ上げていく方向でもいいのに
ArmAで完成したmodなんて無いね
>>87 OFPの時はAK系の方が狙いつけやすかったんだけどね。M16とかはやりにくかったんで
敵のAK奪ってやってたな
アイアンサイトといえばBOHのMINIMI・・・
>>86 >>82 は過去スレで荒れた話題だから持ち出してニヤニヤしてる粘着だよ。
>>87 エアガンでやっても分かるけどホンモノの方が難しい。
モノによっては最初からホワイトドットが付いてる銃もあるし、現場の兵士は蛍光塗料を塗ったりすることもある。
ゲームは照星と照門を一致させるという一番めんどくさい操作を省略してくれるからな。 全部見え方が違うスコープ/ダットサイトみたいなもんだ
グレランではどうにかしてほしい
>>106 グレラン今のままでも10メートル単位で命中させることできるよ
手榴弾って投げる強弱はないのでしょうか?
あれって現実でも射手の勘とかに依存するのかな? さながら地獄の黙示録に出てきたM79の名手みたいに
「熟練が必要」って言われてるな>グレラン AK系に付いてるグレネードランチャーなんて、サイトがダメダメなせいか精度がダメなせいか信管がが時限式なせいか ちゃんと訓練をしてる筈の人間すら腰辺りで構えて撃ってたりしてるし
111 :
UnnamedPlayer :2009/04/14(火) 17:49:33 ID:uKVmUqj0
110 日本語でok
おかしい人を見かけても手出さないで下さい ArmA2は09年12月かも? ソースは505
どこだっけ… フォーラムから飛んだから忘れた 時系列で並べられた505のリリースするゲーム一覧みたいなページ
>>108 「放り投げる」ってのができないね
そのへんの建物にすら全力全開遠投モードになってしまう・・・
ACE使ってるとShift+Hだったかで投げ方の変更できたはず。 普通に投げるのと、弱めに投げるのと、足元に転がすのだったかな。
通常でも前進しながら投げると遠投になる ACEだと近距離への精密投擲も可
119 :
112 :2009/04/14(火) 20:11:16 ID:l7cmwUlf
いやあ、2009/Decemberって書いてあった気がしたんだけどなぁ こんな書き込みも見つけたし、気のせいだと思いたい fullmetal69 Join Date: Nov 2006 Location: france - Lyon Posts: 79 the boxart was make by Tom Weber from *MilPicture with many Military art work for 505 Game the released date was for 29th may ! thank for all ^^
新しく覚えた2ch語を使いたがるんだよ
Normal throw デフォと同じ、一番遠くまで飛ぶ Slow throw 目の前の塀越しに向こうに落としたいときに Precise throw 近距離用、慣れると建物の窓も正確に狙えるらしい Normal roll 意外に長い距離転がるが壁に当たると止まる、正確性は劣る Slow roll 足元でスモークを炊く時に
やっと投擲モーションにバリエーションがでるのか。 ちょっとその辺に投げたいときも全力投球で不便だった
なんで手榴弾の投擲ってひじを伸ばした投げ方なの? 野球みたいにひじ曲げたら信管が作動しないの?
ネタ? 釣り?
ofpてsteamで購入可(ver1)?voodoo乗ってないから厳しいかなぁ
OFP CWC持ってるんだけど>3のBOHって本体だけで遊べるのかな? mod落としてみたんだけどどうやればいいか解らないんだけど
>>129 ofpどこで買?ヴドゥゆぇ
>>125 500ml水入りペットボトルを投げてみればわかる
あれを野球投げで遠くに飛ばすのは効率が悪いし、ひじを痛める
全身のばねと遠心力で投げるのが吉、あと手榴弾は視界内で放つのがのぞましい
131 :
129 :2009/04/15(水) 11:52:16 ID:olqoQDms
本体はロビンフッドの体験版トライアルでもらったやつなんだけど 当時のPCだと重くて使ってなかったんだよね。PC変えたんで調べてみたらおもしろそうだった。
>>ロビンフッドの体験版トライアルでもらった なんだそりゃw ofpと関係なさそうなのに
まともな教育受けてたら英語ぐらい理解できるたらうんたらたら
厨大量参戦確定しました
コンソール厨はいくら増えても価値が無い pc版に人が増えればaddonやミッションも…
吹き替えとか・・・OFP2気に食わないが買うにしても英語版買うぜ。 日本語って無音プレイ並に迫力出なさ杉だろ。
Enemy Engageが吹き替えで台無しだったな。ディスクに英語音声が入ってて事なきを得たけど。
俺は値段が安い方を買うぜ。 洋鯖・和鯖両方でマルチできるかが心配だけど
「手榴弾〜!」とかやるの?超きもいんだけど
142 :
UnnamedPlayer :2009/04/15(水) 14:49:02 ID:Z7QV48na
大塚明夫はいいとして、杉田智和や岡本信彦は合うのか?
ArmA2涙目wwwww とかで荒らされるんだろうな
音声が英語なFPSの良さを分かってない 日本語が許されるのはWW2ものくらいだ
でも多分、拡張パックで自衛隊は出てくる
ArmAはヒーロー声(笑)なんざいらない。 マルチでオリジナルボイス使ってた人がいたけど、聞くとちょっとイラッとするw 時々話題に出る戦車ゲームの「パンツァーフロント」は 声優の声優臭さが嫌だからワザワザ一般人使って声当てたって何かで読んだ。
ここは是非WAC役に田中敦子さんを・・・
そんなことよりTankFCSがマルチでもArmoryでも使えるようになって帰ってきたぞ! zGuba最高や! でもACE1.07への組み込みは間に合わないだろうな、2日じゃ
ブラー雑だな……っていうか透明ポリ?
150 :
UnnamedPlayer :2009/04/15(水) 19:28:33 ID:4EcVXJRi
後二日でaceリリースとな
細かくwipを見せてくれるのは嬉しい Yagさんのあれとかもそう
気合が入った日マ版でいいのによお。 手間かかるが有名西友雇うよりは安いだろ?
てゆうか、次もZOO?
>>133 やっぱ厨房向けになるのか
硬派な俺はArmA2しかないかな
>>155 そこにRELEASE 26th June 2009って書いてあるけどこれ信じていいのか?
どうせすぐW0lleあたりに否定されるんだろ 公式発表はやくきてくれー
無線を 〜 ピポッ から 〜 ズ(ノイズみたいなやつ) みたいに変えたいんだけど そういうAddontってある?
6/26か。ポンド上がらないうちにUKアマで頼んどこ >136 different vehicles variants including helicopters, あれ、505では60種類って言われてなかったっけ?増えたのか・・・
>>144 みんなわかってる
言わないだけで
例え糞でも、声優に罪はない
みんな英語聞き取れていいな〜
英語がからきしだめでも命令は普通にヒヤリングできるようになるのが不思議だよな
Who are you?
>>160 あれUK尼からゲームって買えたのか?
無知ですまん
ready to fire
I can't get there!
>>170 とりあえずウイッシュリストに入れてきた
こちら
>>172 班長代行、繰り返す班長代行。
総員、移動目標OFP2
F1F2!!
我々はキティちゃんに晒されている!
177 :
元空自 :2009/04/16(木) 18:49:34 ID:cufIwcfl
BFネタが混じってるのか?
>>117 足元に転がすってどういう時に使えばいいか分からなくね?
ドロンするときだよ
普通に、角の向こうに敵がいるときじゃないの? まあ、足元って書いてあるから、自分の足元って風に捉えるわなw
メーーセンケタッタトイエ
ArmA2、そろそろデモが出てもいいんじゃないかと思うんだが
でも出て無いな
どんだけ発売延びてんだよと
ArmA2でも相変わらずダットサイトはインチキだな スコープのレティクルを蛍光塗料で描いたみたいな奴のままだ
実物見た事ないから、なにが違うか解らん。
「ダットサイト」それは君が見た光
僕が見た、希望
「ダットサイト」それはふれあいの心 ↓
幸せの赤い点
ArmAを買おうか迷っているのですが、 あのOFP独特のフワフワした照準って 本作にも健在しているんでしょうか・・・? ここの住人さんに叱られそうですが・・・。 アレが苦手でどうも手が出せないでいます。
194 :
UnnamedPlayer :2009/04/17(金) 18:23:01 ID:KnN07MyE
ググレカス
照準は視点中央に固定できるようになったよ
>>195 なんと、これはどうもです。
固定できるのですね・・・。
Cryisisとかはちゃんとdotが視点に応じて動くし、 最近他のゲームでもそういう表現見たのに、 リアル系を標榜してるArmaが未だにdot固定なのは確かに不満。
そもそもリアルじゃねーしw armaのどこがリアルなん?w
Cryisisはやったことないからわからんけど カメラ(V視点)が銃に固定されている以上、ダットが動かないのは仕方がないんじゃないか? V視点ズーム時にダットまで拡大されてしまうのはどうかと思うが
ごめん 銃に固定されてなかったね(ノ∀`)
201 :
UnnamedPlayer :2009/04/17(金) 19:37:57 ID:Bya8Ikq1
クロスヘアの浮動性は調節出来るよ 俺は固定してる
>ダット 知らんから聞くけど、それが再現されてると、ゲーム中のaim良くなったりするの? 気になる人は気になる、っていうような事だけの話?
日本ならAimpointのダットサイトのレプリカ7000円で買えるしBISに送ってやれよ
12oclock T-55 500m. oh no 203 is down.
>>198 これでもこの手の中では一番リアルなんだぜ
OFP2なんかとは違ってなw
煽るな
だからどこがリアルなんだよw
とりあえず日本語勉強しような
現実的な死ってのは難しいな。 一発死だから現実的なんだ!ってわけでもないからな。
俺が今までプレイして一番リアルだと思った「ゲーム」はIL-2 異論は認める
OFP2とArmA2の違いを見るにつけやっぱ初代OFPは足しで2で割った感が強いんだなぁ と改めて思った。それがいいんだけど
>>212 初代を元にそれぞれの方向性に分化したって感じだな
OFP2はOFPとは繋がりの無い全くの別物だろ 指揮できるユニットが部下3人固定だぜ?
AIがしっかりしてるなら3人でもいいかな
>>214-215 マジかよ・・・
それでAIのレベルが高くて、特殊部隊かゲリラとして適切なミッション(偵察や破壊工作・小規模な攻撃)なら良いけど
実際はランボーゲーになるんだろうなぁ・・・
ArmAでさえランボー要素強いのに
2では運転ぐらいはまともになって欲しいが 無理だろうな・・・・・・ ARMAがOFPの焼き直しのように見た感じ完全にARMAの焼き直しだし
>>217 そうだね!
世間のFPSはみんなWolfenstein3Dの焼き直しだよね!
>The Kill House ....
AI達はどこまでやってくれるかな?期待しつつも不安だw
個人的には、R6:RavenShield程度のアクションなら十分だ。
>>217 運転ってAI操縦の?
>Micro AIの効果
> AIの移動精度がm単位からcm単位になった
> 物陰に隠れたり、建物を背に移動したり、障害物を盾にリーンをする
> 制圧射撃・ハンドシグナルなど。あと後方警戒をしてるかも
まあ期待しとこうぜw
きっと並んだパイロンの間をすいすいとスラロームしてくれるよw
カモーフな二重反転ローターのヘリがいるからそれだけで幸せだ あれが出てるゲームって少なくね?
>>216 4人が不満で12人なら満足な理由ってあるか?
班と分隊じゃどえらい違いですよ
>>223 それを言い出すと分隊と小隊じゃどえらい違いということになるが
そうだよ
>>227 「人数は多い方がいい」なんて言ってたら際限なくなってしまうということ。
チームがテーマならチームを生かすゲームを作れば良く、分隊がテーマなら分隊を生かすゲームを
作ればいいだけの話。
「人数が少ないから糞ゲー」というのは的はずれ以外のなにものでもない。
>>229 だれも、すくないからよくないとは、いっていませんよ
どこからそんな話題が出てきたんだ
選択肢は多い方に越したことは無いだろ 4人制限なんて無い方が良い
>>229 「自分はバカです」と自己紹介できて御満足いただけましたでしょうか?
このスレって頭おかしいやつばっかだよね
ka50 vs conbraだとka50圧勝だね 何でつむじ風あるのに地獄炎ないのさ
え?ヘルファイアあるだろ… スティンガーの間違いじゃね。AH1で運用出来るか知らないけど
そりゃあMEC兵が戦闘ヘリに勝てる訳がなかろう
>>237 ヘルファイアーついてた、でもka50と対面したら勝てないんだ
攻撃ヘリvs攻撃ヘリの話し
そりゃビクハルは対空モードもあるからな
>>232 近年の米軍が4人制なんだから仕方がないだろ。
それともリアリティを損ねてまで人数を増やせと?
ヘルファイアーて対地ミサイルっぽい?ヘリロックできない。。 コブラx3 VS ka50x1 でもかてねーw
ArmA2も4人なのに何言ってんの?
>>241 「自分はバカです」と自己紹介できて御満足いただけましたでしょうか?
2の部下アイコンは顔みたいだけど、特技兵マークはつくんかいな
>>241 いつから一個分隊が4人になったのか教えてもらおうか。
班長なんて上等兵にでもやらせてろ
>>246 > いつから一個分隊が4人になったのか教えてもらおうか。
誰がそんなこと言った?
>近年の米軍が4人制 これが意味分からん 一個分隊を班に分けるのは今に始まったことじゃないだろ
ArmA3あたりにには、Sqdの中でFTに分かれて動くAI作ってるれるかもな。
書き忘れてた 要ACE(1.04〜)とACE Island pack(1.12〜)
steamでarma2出してくれないかなぁ
>>241 OFP2スレでも全く同じこと言ってたが、「実際は」とかいい加減にしろよ
>>211 最近スレ見てないな〜
ああいったのもリアルだからこそAIの力不足が目につくことがある
>>216 コンシューマーもあるし、ランボーゲーになるのは心配
だって赤浜だってランb・・・
ランボー・・・レジスタンスの初期と最後もね
>>229 何故本スレに来てまで蒸し返したいのか分からないけど、人数が少ないのは不満だがOFP2スレでも
誰も糞ゲーだとか言っていないわけだが
ミッションのバラエティーには制限が出てくるから、人数の少なさに勝るゲームになって欲しい
我ながらこれはひどい
>>223 んだ
>>241 はぁ?何それ?ソースは?
イギリス軍が4人チームをいくつも使ってパトロール→痕跡あるいは敵ゲリラ自体を探す
ってのは教本にも載ってるけど・・・
ヒギンズボートに30人ぐらい乗せたいなぁ
>>264 ingame?最高スペで開発してそうだけど時たまカクついてるね
車両の破壊シーンが見たいな
#armoryもいいな
Mobility Range
Checkpoint Race
Item selection
Viewer mode
Firing Range
Fitness Track
* Steal the Item ...
* In Assassination ...
* The Kill House ....
* The Hunted challenge ....
* Other challenges include rapidly stopping your vehicle,
performing an inside loop,
moving a ship on land and reaching a target position quickly
http://www.bistudio.com/developers-blog/calling-all-quartermasters-2_en.html
VBS2のNATOマーカージェネレーター搭載されるのかな?
>>242 「っぽい」じゃなくて対戦車ミサイルだから>ヘルファイア
270 :
UnnamedPlayer :2009/04/18(土) 20:55:55 ID:gs0P5tBs
>>250 だめだ、俺のPCじゃACE+ACEIPは動かない。
保存はしたからPC買い換えたら遊ぶよ。とにかく乙&thx
このゲームバイポッドは飾りだったっけ?
現実のヘルファイアもロングボウヘルファイアのみにだけ対ヘリ能力があったか。 どっちにしろコブラじゃ駄目だな
ヘルファイアはセミオート(レーザーで捕捉し続ける)だたような
ヘリも撃ち落せたよ
でも
>>273 のとおりArmaでは無理みたい
276 :
UnnamedPlayer :2009/04/18(土) 22:33:24 ID:T88k4VhK
ID:5dQTMKvq ← 頭大丈夫か
クールにあぼーんする俺かっこいい
早く出せよ いたストで暇潰すの飽きたよ。
発売まだ〜 まだ〜 まだ〜
じゃあランボーどうすればランボーにならないか ランダムに迫撃砲打ってきたり地雷埋まってたり戦車がカモフラージュしてたり スナイパーがギリースーツ着てて相手発見する前に狙撃されたり こんなかんじでしゅか?
コンバットフライトシムもリアルにこだわり過ぎた物は あまり売れないと言う黒歴史がありまして。 少しはゲーム性は必要だて
LOMAC?
お前らの発言ってほんと一貫性がないよね・・ 匿名掲示板でこんな事言っても意味ないか。
>>285 匿名掲示板なんて気にしない方がいい
売り上げが全て
ちょっとした質問なんですがArmAの鯖ってマルチコアに対応してますか?
290 :
UnnamedPlayer :2009/04/19(日) 14:47:51 ID:F3QoyZmv
質問の意図が高度過ぎてわからないけど、大丈夫だと思うよ
>>282 迫撃砲と地雷は必須だろ
車輌のカモフラージュや兵士の監視所擬装も
おまいらにゲーム作らせたら劇重カクカクなヤツを作りそうだな
ユーザーメイドの良いところは商品性度外視で作りたい物が作れるところにある。 Tonal BHDやNogova BHDだって当時のPCでは激重だったが、 あのブラックホークダウンの市街戦がフルスケールで しかもランダム展開で再現できたという一点だけで意義があった。
何回同じ書き込みしてんだよ
Q9650 + HD4890 ってところかねぇ。 ああ、早く発売されないもんだろうか。
297 :
UnnamedPlayer :2009/04/19(日) 20:36:14 ID:x6lG71vd
pacific war は侵略戦争か?自衛戦争か?解放戦争か?
BOHの島を使って、オブジェクトを淡々と置いて、一人夏の日本の田舎を楽しんでるんですけど、いかんせん日本のオブジェクトが少なくて寂しいです。 どなたか、日本の街や人に関連するようなアドオンをご存知ではありませんか? chibarakiもアクセス出来なくなってしまい、現存のアドオンサイトも殆ど廃墟状態でダウンロードできず、自力でなんとか僅かなアドオンをダウンロードさせて頂いたのですが、(郵便ポストや、警察車両など) 未だ同じオブジェクトの繰り返しで景観が寂しく難儀しています。。 もし、日本の民間人やオブジェクトに関するアドオンについて知っている、または提供して下さる方が居ましたら、ご教示いただけると幸いです( (´;ω;`)) )。
無いんじゃない? って、Visitorでしこしこ置いてるの?
戦場のヴァルキュリアってゲームは面白い?
家ゲー板池
>>298 どこかのサイトか忘れたけど漁船のユニットがあったはず。
せっかく、交番のオブジェクトがあるんだから
何々警察と書かれてるパトカーや警官のユニットがほしいなぁ。
>>299 さん
回答ありがとうございます。
今はeditorを使って地道にオブジェクトを置いてます。
最終的には一つのミッションとして目的性を持たせたくて・・><(じいちゃんを迎えに行くみたいな
>>302 さん
CWK sea objectsの漁船でしょうか?それと合わせて鳥のアドオンも使わせてもらっています^U^。
警官やパトカーのアドオンはこちらのを使わせてもらいました。
ttp://f19.aaa.livedoor.jp/~rezin/beta.html お二方回答頂き有り難う御座います( (´;ω;`))ウッ。
>>303 日本警察あったのか、教えてくれてサンクス。
CWKのヨーロッパ風漁船じゃなくて、日本風の漁船のユニットがあった気がする。
未完成だったかもしれないが。
>298 3研(Scarsさん)の所にもいくつかあります。 それとは別で、ヤガイスイグイチゴウさんも、だいぶ昔にスクショ公開してた 都心にありそうな建造物がある。リリースはしてなかったみたいだけど。 連絡を取ってみては。 一番いいのは、自分で作ることでしょう。 飛行機とか戦車とかと違って、スタティックなオブジェクトは さほど難しくないです。
>>304 さん
回答いただきありがとうございます。
日本の漁船ユニットがあるとは!探してみます。
ご教示有り難う御座います(つд;`n)。
>>305 3研(Scarsさん)の、廃墟や草木などのオブジェクトですね、演出に使わせて頂いています^U^
連絡ですか、公表されていないものを個人的な都合で所望するのはちょっと個人的におこがましい気がするので、それは控えていました。
はい、アドオン製作、自分も勉強してみようと思います。
いつか何か作れて公表できるといいなあ
ご教示有り難う御座います!(´;ω;`)
ArmA2は警官とパトカーがデフォであるっぽいね
>>303 >じいちゃんを迎えに行くみたいな
英語を話せるじいちゃん・・・
ガチガチの命令文で生活するじいちゃん・・・
>>308 ご安心下さい!!
じいちゃんにはグーバ将軍を起用し、更に認知症を患っている設定ですので、過去の戦争の記憶を回想したり、
多少の奇行などについてもミッションの味の一部ですし上質な演出になります!
ofp2のほう買うか・・・
いちいちうぜーよ カジュアルゲー宣伝厨 そう思うならあっちのスレ行って帰ってくんな
そりゃ抗議するだろう グレネードに手がめり込むわアス比狂ってるわ
結局、真のGAME2はOFPソース流出の先にあるってこったな!
>>312 いちいち知ったかでOPF:DRスレ荒らさないでください><;
>>315 あ? あっちのスレなんて用事がないのでイカねーよw
いちいちこっちに宣伝に来るのは、カジュアルライクで売り上げが懸念されるOFP2の方だろw
319 :
318 :2009/04/20(月) 07:17:29 ID:BtTKF1XR
訂正:ARMA2最新INGAME画像追加
>>302 あるんじゃね
マルチでパトカー追跡ミッションを良く遊んだよ
警官はOFPの流用だったかもしれんけど
>>316 ほんとArmAのインチキサイトのままだな
武器のリアリティとかより、人の動きの方に違和感がある。 普通、体を回すとき、上半身が先に回ってそれから下半身、って流れじゃないか。 ArmA2(ArmA1、OFPも)は、直立のままクルっと回転するから、一度違和感を感じると、どうにも気になってしょうがないw やっぱ武器よりAIだよw
細かい事で申し訳ないけど、それはモーションの話であってAIは関係ないですよ
>やっぱ武器よりAIだよw 脈絡無く「武器よりAIだよw」だってよwwwww 何言ってんだ俺wwwww
>>318 地球の重力が再現されるのはArmAいくつくらいかね?
5か6あたりかな?
>>327 マジレスするけど、モーションキャプチャーで動きをとってるんだよ
アクターの動きを取り込んでモデルのボーンを動かす
アクターはM.JacksonとE.2:50
>>318 手前の道は鉄道か?
列車ちゃんとカーブ曲がれるんかな
OFPすぎワロタ。どんな設定でプレイしてるんだ
さすがにこれは裁判ものじゃないか?
まだ発売のしていないゲームを わざと低設定でプレイして批判とか 訴えてもいいレベル
・C2D 3Ghz 4gB GTX260の環境、設定最高で20FPS ・中設定にしたら35-40FPSでたん 中設定SSなんだろうが・・・ GTX285辺りでも辛そうだな GTX295でSLI 辺りが妥当か・・・
>>338 上の記事のPCスペック
Testova'no na PC s na'sleduji'ci'mi parametry: CPU Q6600 2,4@3,0 GHZ, 2 GB RAM a 8800 GT,
screenshoty z rozlis(eni' 1680x1050, detaily str(edni'/ni'zke'. Pr(i tomto nastaveni' framerate neklesl pod 25 FPS.
あと下の記事のアドレス間違えた
http://www.hrej.cz/clanky/preview/arma-2-prvni-dojmy/
あらら リロードすればよかた
ゲーム雑誌やメディアに評価用に配った資料に混ざってたのかねえ。 辛口をうたうメディア程、クレームが怖いから一番酷いSSを使いたがるが
プリレンダというよりPhotoshopでリサイズかなんかやってるね だから不自然にシャープなんじゃなかろうか
そこそこリアルであればええでぇ〜
風景綺麗だからユニットは酷くても海兵隊の人とか怒れる天才とかに任せればいいわけだしArmA2に決まりだな
空気感というか雰囲気は良くなってる気がする。
個人的にはACU大好きオージーの方に頑張ってもらいたい
>>325 > 普通、体を回すとき、上半身が先に回ってそれから下半身、って流れじゃないか。
あなたが武道の心得が無く、また正式な軍事訓練を受けたことがないことがよく分かった
351 :
UnnamedPlayer :2009/04/20(月) 20:49:19 ID:jVURP8Ds
ACE1.07 二日遅れだがキタ━(゚∀゚)━!!!!!
>>350 まあ、ArmAのNPCって動きが硬いからもう少し自然になってくれると嬉しいって意味にとりましょう。
一般人とかと戦闘状態になったときの兵士のモーションが別とかなると自然なのかねぇw
モションカプチャか.. 違うゲームだが、SCCTはそんなもん使って無くてもなかなか動きがよかった
俺VBS3買うわ
1.07、伏せ状態からさらにバイポッド展開できるようになってるな ジャベリンとタンクのFCSは次待ちか
インスコおわた 何このBIZONの神設計
ArmA2がACEを含むArmAのMODをすぐ移植できる仕様になってることを祈ってる
bizon焼き
>>350 でもさー、あのジャージのおねーちゃんが、バイオハザードの自キャラみたいに、その場でくるくる回ってるのって、変じゃんw
武道の心得とかいいけど、腕に覚えある奴は、あんなふうに体入れ替えるの?
ま、見た目だけのどうでもいい文句なんだけどな。
この胸のもやもや感を吐き出したかったんだ。
これで最高設定なら残念。水の表現とか。
最高設定なんだろ。 armaだって設定下げるとひどいし。 結局GTX260でも遊べないarmaができあがっただけだな
最高じゃないな 視界が狭い
FOV狭いな
実際のプレイ中は細部はあまり気にならなくなるからいいけど 動きは割と気になるよな。 SS撮ったりするのも楽しみの一つだし綺麗なモードも欲しいけど・・・
よしGTX285買って待っとくわ、9万出して8800GTX買った事を思えば格安
>>373 GTX295じゃなくて?
Core i 7(965)とGTX295組み合わせて使ってるけど、ArmAがやっとサクサク動くレベルになって感動したよ。
ちょっと前に使ってたPCだと距離3000m、最高設定(1600*1200)で32くらいしか出なかったけど。
ArmA2 いいかげん待ちくたびれたでGold Editionを買ってしまった キャンペーンの4番目くらい、なんでスナイパーライフル全然当たらんのだろう
狙撃がへたくそだからジャマイカ?
88GT程度で十分な気もする。
>>378 もちろん全部VeryHigh。
こんなに動くとは思ってなかったから本当に良い買い物をしたよ。
マジか OFP時代はTerrainを上げるとどこもかしこもボコボコになる上に激重になるから 他のグラフィック設定を上げてもTerrainだけはnormalにしていたんだ
A10の離陸の時ってフラップは下げとくもの? 滑走路によっては助走距離が足んない… コツ教えてください
382 :
UnnamedPlayer :2009/04/21(火) 14:19:09 ID:95JxSGy+
スピード上げてからピッチアップ
>>380 OFPの時は全然駄目だったけどね。
ArmAはスペックさえ足りていれば描画距離以外、最高設定でも全然大丈夫。
グラフィックは初代OFPの色調を確かに受け継いでいるOFP2の勝利だな どうしてこうなった
うれしいような、うれしくなうような
BISのこだわりである手のめり込みはどうなるんだろうか
壁のとこで伏せると銃がめりこむけどかといってめり込まないように銃に当たり判定付けると昔の虹6みたいになるからな
>>391 この黒人の顔、グロ画像の死体に似てるんだよな・・・
腐敗すると黒くなるよね
なんでこんなにテクスチャの解像度が低いの? ほんとにベリーハイかよ これがマルチの弊害か
E8400+88GTで、特にストレス無くキャンペーンとか遊べそうだな もし変えるのなら、Q6850くらいで十分か?
提灯
>>376 クロスヘヤーに縦横に付いてる黒いだんごの使い方を説明してちょ
>>398 突入の最中に廊下や階段でAI隊員が壁に引っかかって動けなくなることが多々
おかげで良く任務失敗したな
OAC fullきたあああああ で、CWRは倒れたままなのか?
まだ倒れたままなのかよ CWRもいいけど、ARMAのキャンペーンも全部マルチにコンバートされないかしら
OACサーバに接続できん? 設定が悪いのか・・・
家ワロスwwwww 砲やミサイルとかなら部分破壊するんだろうな、そっち見せて欲しかったよw
>>403 工場みたいなとこの雰囲気がいいね。
銃の音もパワーアップしてるね。
正直見た目は拡張パック程度の出来だよなぁ 期待のAIの評判も良くないし
ACEで伏せ状態からbipod展開ができない どうやるの?
>401 PBOを解凍して、マルチ用にsqmとextを書き換えてしまえばいいじゃない。 手間もかかるし試験も補正も面倒だろうけど、CWRを作ることに比べれば たいしたことではないよ。
言いだしっぺの法則
見れば見るほどArmAの拡張だな
ONRY吹いた
誤爆した
>410 ごめん、別のものを作ってるし、それにマルチプレイには興味ないんだ。 CWRを作る膨大な作業量に比べたら、シングルミッションのマルチ改造なんて たかが知れてるから、頑張ってみてよ。 もしやり方で躓いたら、エディティングスレにおいで。
415 :
UnnamedPlayer :2009/04/22(水) 00:57:38 ID:D24eIk0p
さぶいぼ出た
正直人体モデルはHYKで十分だと思う
>>405 >銃の音
あの敵に撃たれた際の「パチンパチン」て音や
割と控えめな銃声なんかはArmAリリース当時は結構リアルとか
言われてたけど、やっぱり不評だったみたいね
リアル志向だから歩きながらリロードなんて邪道だとか パキパキ言うのが本当の銃声だとか マイクロAIが実装されて凄い事になるとか お前ら・・・・・w
環境音は凄くいいけど声が酷すぎるw
やっぱり基本は変わってないのかなぁ・・・
これなんてドライブゲー?
ArmA2終わったな
そういえば爆風建物貫通は2では直ってるのかな
これで拡張レベルってお前はどんだけ高性能なArmA走らせてるんだよ
新作でガラッと絵が変わるってのはもう無理なんだろ。 マルチプラットフォだらけだからな。
ArmA2買ったら真っ先にエディタ立ち上げて島巡りドライブする奴は 俺の他にも5人はいるはずだ
既存のミッション・キャンペーンもそうなんだけど どんなにチームで動いてても結局最後の方は味方全滅で結果ランボーに なってしまうのだね どうせなら、ヤバくなった際に「降伏or撤退or徹底抗戦」が選べるようになれば もっと「リアル感というかそれっぽさ」が増すと思うんだよな・・・それじゃゲームじゃ なくなる気もするけど
降伏:リスタート 撤退:セーブポイントに戻る 徹底抗戦:らんぼ〜 意味を持たせるなら降伏や撤退後のミッション分岐みたいなのを用意しないと意味ないだろうけど、 (マルチのミッションで捕虜役は他の参加者から救出されるのを待つってのはあったな) TPRGベースのPC:RPGでもクエスト失敗後のカバーまでちゃんとしてるのは殆ど無いのが現状だねぇ。 ArmA公式キャンペーンの序盤って撤退戦じゃなかったっけ?
対抗手段(手持ちのRPGが尽きた、俺一人になった、とか)が無くなったら、スタート地点(もしくは回収地点)へ なんてのはあってもいいなと思った。OFPのAmbushみたいに。 でも、それだけだと、手動リセット、ロードと変わらんから、ちゃんと戻ってきたのなら、次の挑戦はちょっと楽になる、 APCが付くとか、航空支援が呼べるとか、RPG兵の増員とかあったら、なんて妄想。
戻って再出撃の準備整えたりしてる間に相手側も被害状況に応じて対応してないと変だし。 戦力の増強や待機場所の移動等。 輸送部隊襲撃ミッションなら1回目の接触で失敗だと2回目は無意味に近いような。 任務失敗で時間を経過させるなら偵察部隊の情報待ちからやり直しじゃないかなぁ。 時間を経過させないなら任意のセーブデータからやり直しって事で。
堅苦しいなあ
ArmA2はキャンペーンにRPGの要素取り入れてるって言うから 話の分岐とかには期待できるのかな?
CTIをシングルでやってればそれっぽくならない? 足りないところは脳内補完だ
皆にチームスイッチ付いてる訳でもないのにプレイヤーだけが残る状況とかランボーになるゲーム性がいけないだろ。 勿論皆AIのスキルMAXでALLベテランプレイだろうけどただAIの射撃精度や認識能力が多少上がるだけで、 障害物に隠れる・ARMAだとリーンといったプレイヤー並みのことができない。 まずAIの改善でその後でそういった状況に応じた動きをするミッションが順番だと思うけど。
>>403 の動画でもそうだけど
AIいきなり路地からわらわら出てきて撃たれて死んでるしな
そろそろダイナミックキャンペーンの搭載をですね。 まあ搭載したところで似たようなミッション延々やらされる羽目になるんだろうけど。
SLXの弾飛んできたらステップかローリングして逃げる動作って結構撃つ側にしたら厄介だったよね あれのもうちょいアホじゃないのが2で搭載されたらいいのに
まあ、ご家庭用のPCでプレイヤー並みの判断をするAIができたら 世の中の戦争は皆人工知能がやってるわな
>>431 いやいや、そこまで硬く考えんでも。
言いたいことは判るけどさw
>>403 の動画 音量ちゃんと設定して録画すればいいのにな
修正せずにそのまま投稿するのもアレだが・・・
>>439 技術的に難しいってのはよく分かるがそれは大きく捉え過ぎだろ。
ゲームは現実と違ってできることに制限があるんだからその中でのプレイヤー並みという意味でね。
>>438 あの痒いところに手が届く勢いのACEですらその辺は実装されてなかったね
AIいじるってのはそんなに手間かかる事なのか・・・てか、
ACEって逆にAIがバカになってる部分も無きにしも非ず・・
OFPの拡張パックがArmAで、 ArmAの拡張パックがArmA2。
動画見た限りエフェクトやサウンドは良いんだけど、操作感をどうにかしてくれないかな。 人間を操ってるというより、ロボットを操縦してる感じがして違和感を感じる。
何かスレの雰囲気がArmAの発売前に似てきたな
そんなに人間に忠実な思考を持つAIあったら世界やばいぞ
建物や地形の形を認識してクリアリングってのは無理か?
リアル系ゲームの衰退理由が分かるね、このスレみてると
かwwwおwwww
脚だけならそこそこだが、それより上は見れないな
おばさんの再現度異常だろ
457 :
UnnamedPlayer :2009/04/22(水) 19:45:20 ID:kBYoAMIX
話しぶった切ってすまんがおまえら戦争ものの従軍記やその時代のいい資料とか 知らんないか?ちなみに俺は銃器使用マニュアルと最強の狙撃兵 ともう一度学びたい太平洋戦争ぐらいしかしらん
>455 そこはエロい人に期待w
>>457 いつの時代のどんな資料を求めているかによってかわるが……
個人的にはブラックホークダウンの原作は好きだな
>>452 冗談抜きに一番右はゾンビかバンパイア?
首がグルリと回ってだな
俺も文句はあるけどArmAが好きな俺にとってArmA2は魅力的。 下手なバージョンアップよりこんな感じでいいと思った。 ArmAの雰囲気も嫌いじゃないし、おそらくArmA2ももっと好きになると思う。 特に走っていると視点が自然に振れる感じが好き。たまんない。
プレビューはいいから早く発売日を…
>>457 軍事板書籍・書評スレ21
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1238505284/l50 このスレに行って、質問してくるといいよ。
個人的なオススメ
「ドキュメント 現代の傭兵たち」 著者ロバート・ヤング ペルトン 原書房
「ファルージャ 栄光なき死闘―アメリカ軍兵士たちの20カ月」 著者ビング ウェスト 早川書房
「バンド・オブ・ブラザース」 著者スティーヴン アンブローズ 並木書房
「ミリタリー・スナイパー―見えざる敵の恐怖」 著者マーティン ペグラー 大日本絵画
「暗闇の戦士たち―特殊部隊の全て」 著者マーティン・C. アロステギ 朝日新聞社(朝日文庫)
UH-60で敵の目が届かない森とかに着陸した後敵の基地に潜入するミッションないの?
>>465 ファルージャのは中々にカオスで面白かった。
468 :
UnnamedPlayer :2009/04/22(水) 22:59:24 ID:xg++Jlic
ArmAで潜水艦ゲームやりたいです鯖缶さんお願いします
>>466 OFPならそういうミッションあった。
ヘリでもボートでも車でも好きな方法で潜入して捕虜救出。
しかも捕虜が囚われてる場所はランダムという泣ける仕様。
アンディ・マクナブのノンフィクションが良い 元SAS隊員の半生記が読みやすい文体で読める イギリスの変な部分にも詳しくなる
結局絵が少しだけ綺麗になったのとMODコミュから色々とパクッただけと言うオチ・・・・・
男なら 何も言わずに クラウゼヴィッツ
ここまでフィールドマニュアル無し
>473 ああ…米軍の公式文書がタダで読めるのにな…
結局大型MOD並の完成度ってことでおk?
MARPAT地形に溶け込みまくりだな
もこもこした画質だなあ 結構ぼかしてるね
>476 MODじゃ、ここまで豊富には作れない。 よってNo。
何故かわからんが銃が苔むしている様に見える
そういやMARPATでもベストは無地のコヨーテなのはなぜなんだぜ? アーミーは柄統一なのに
無いわけではないけどARMAもデザートACUにウッドランドだしな なんか知らんがBIS独特の拘りなんじゃ?
ARMAのはまだ更新されてない昔の迷彩の抗弾ベストを合わせてるだけ あとACUは万能迷彩なんだからデザートも密林も無い MAPRATは密林とデザート分けてるけどベストはいちいち2色に分けると金かかるから分けてない ブラックホークダウンのレンジャーはヘルメットとBDUとベストで全部配色が違ったりしただろ
なる ユニフォーム変えることが前提だったのか
demoマダー?そろそろ来てもいいんじゃね?
デモは発売とほぼ同時期って言ってたから、まずは発売日をだな
おい BIS、OFP2に負けて悔しくないのか。 はやくだせ。はやくだしてくれええええーーーたのむうーーーー
負けるも何も土俵が違うも同然だから大丈夫じゃないか OFPからのいい意味にイカれたコンセプトでゲーム作れるのはBISだけだよ
いい加減ArmA2スレ立てろよ・・・
マルチのWARFAREじゃない?
マルチってそんなシステムなんだ 知らなかったゴメン
深夜に公園で奇声を上げる酔っ払いを連行するミッションはまだですか?
ofpの「ウォ〜ッカ〜」って言うサウンドが必需だな
Oh no... Tuyoshi is down(社会的に)
>>492 3dミッションエディタはどこ行ったんだ???
デバッグコンソールから開くんでは
sideはいつも通り米軍と東欧軍とレジスタンスと市民で facthionは陸軍と空軍と海兵隊とかを分けてる classの上位の区分じゃないの?
SideでBLUFORを選ぶと、FactionはUSMCまたはCDFから選択する SideでOPFORを選ぶと、FactionはRussiaまたはChDKZから選択する IndependentはNAPA、CivilianはCitizensで各一勢力ずつ こんな感じかな
マリンコしかいないのか マリンコより陸軍のほうが好きだ
>>501 スレ違いです!!!!!!!!!!!!!!!!11111111
まぁそうカッカなさんな
そういやOFPにバキュームカーでうんこぶちまけるミッションあったな
512 :
UnnamedPlayer :2009/04/23(木) 23:11:54 ID:54Ev9w5w
シンゴー、シンゴーのミッションまだか
せめてもうちょっと壊れるスピードを落としてくれれば・・・
>>514 AIの航空機がバカスカぶつかりそうな
BFはマップせまいからその山がマップの端なんだろうね
うむ。 シングルプレイではただの背景になり、 マルチプレイではマップ範囲外になって 強引にヘリ等で行こうとすると警告が出ると思われる。
もう許してやりなさいよw
絶対に許さない。絶対にだ
WIPの文字を出してるのはあまり良くない状態だとBISも認識してるって事かな
流出したときのためじゃないの?
もちょっとマシなPCは無かったのか
ねぇ、野戦でハイドレーションシステムってどーなの?
>>527 サバゲだとキャメルバックはなかなか使える
この山はズデーテン山地って奴だな
531 :
UnnamedPlayer :2009/04/24(金) 19:00:46 ID:0A5LTiDB
日本アルプスかもしれないだろ…
確かにSSの山はB2が突っ込むくらいでかいからな
536 :
UnnamedPlayer :2009/04/25(土) 00:15:56 ID:0oop/qih
動かないけどNE!
youtubeに結構動画あがってるなー
中には上げないほうが良かったと思えるような動画もあるけどな。 BISももう少し情報管理を徹底して意図した動画のみ少しずつ流していく という方式の方がいいんじゃないか? 現状はいい意味でも悪い意味でも情報がオープンすぎる。
イギリスの海兵隊が使ってるような舟艇かLCACが欲しいなぁ。 AAVと一緒に大規模上陸がやりたいんだよ。
ArmAの市街戦ですぐにPCが山や建物のテクスチャ忘れちゃうんだけど、どこ直したらいい? CPU:E6600 M/B:P5B VGA:HD4670 HIS VRAM:DDR2-800 3GB OS:WinXP SP3
>>543 ArmAでラデオン使用すると色々不具合あるからね。
テクスチャの処理が追いついてないのは設定が高すぎるのもあるけど熱暴走も関係してるかも。
昔9800GX2使ってた時、熱暴走で処理が間に合ってなくてPS1時代の画質みたいになって時がよくあったから。
なるほど、次買うときはゲフォかな・・・
夏のArmAは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
OACの新バージョン導入したはいいがユニットの変更の仕方がわからん・・ 前のバージョンは置き換えとか単純にできたのに、なんで訳わからん仕様にするかなあ
coopのヘイロー降下ってどうやってパラシュート開くの?
事故解決
TankFCSいじってて沸いた疑問 M1の照準距離が1200m基本って市街戦対応ではどうなってるんだ 目の前に敵が沸いたら同軸機銃が当たらないこと当たらないこと
>551 LASE or HEAT-MPでおk
200m切る至近距離にはLaseできないんよ 実際も街入ったらもう車長任せなのかなと
200mまでならCo-axも低伸するからおk
>>551 戦車長や砲手のハッチには機関銃が据え付けられている理由を考えたことがあるかい?
>>528 まぁサバゲや登山で使えるのは知ってるんだけど
何日も野営するとか匍匐が当然の場合はどうかなーとか思うんだよね
カバー付けても匍匐だと邪魔にならない?
>>551 553,555のレスが正解だとオモ。
バトルサイトエンゲージと呼ばれる最短照準攻撃指示があって、こいつはTCが一発入力で照準距離を入力しGnrはLASE無しで速発砲する手段.。
これの標準距離が1200m。なのでLASE無しの状態が1200mになってる。それ以下それ以上の場合はLASEかマニュアルテンキーで入力する。
最短入力可能距離は200m。coaxの延伸性からしてこれで十分なんだろう。
にしても、歩兵やゲリラが活躍しやすい地形でも戦車とか装甲車のバランスブレイカーっぷりは異常だよなぁ
そりゃあリアル戦争でバランスなんか気にする必要ないからね。 考え得る中で最も効率的な手段を以て敵を排除することが求められる。
色んな意味で人間を殺すために作られた兵器だしな
草木はここ最近進化してねー名。armrに限らず。
これでも歩兵に有利なようにハンデついてんだぜ クソ重いはずの対戦車火器を誰でも持ち歩いてるし 車両はダメージ制なので当たりさえすれば確実にダメージ食らってくれる (現実のHETAは当たり方や当たり所が悪いと効果薄いし、 第3世代戦車の正面装甲は何発売っても無効気味) 逆に穴堀できるないのと車両の信頼性が高すぎるからお互い様かもしれないけど
>>565 ArmA2の草木は進化したんじゃないの?リンダとかいうので
>>560 ほほ
てことは至近距離の交戦が想定される場合は200mに設定して進めば正しいのかな?
>>563 むーん。M1A2(らしき戦車)がこれまたアレな出来臭いような。ちょっと不安が。
>>568 それでおけ。TankFCSMODだとマニュアルエントリもバトルサイトもない(と記憶)から、あらかじめLASE、DUMPしておけば良いかと。
Lindaは植生の再現とかじゃなかったっけ
Release:29.05.09 とあるね。 いよいよだな。
>>571 なぜだろう。ArmAのときもそうだったが「あと半年延ばしてもいいからもっと洗練してから出直してこい」
という思いに駆られるのは・・・
あるあるw
これは早くもパッチに期待せざるを得ない
5月9日ってもうすぐじゃ・・・ それって信用できそうな情報? てかその場合は海外から取り寄せ?
2029年の5月9日なんじゃないの?
>575 5/9じゃない、逆から読むんだよ。 29日 5月 2009年。 ソースが信用できるかどうか分からんが、日付指定してるからには ドイツじゃそういう発売予定になってるなんだろう。
アマゾンのukも5月29日になってた
>>563 1:30ぐらいの夜空爆してるシーンのライティングが変だね
あとフォグ通過するとき相変わらずテクスチャ変になるのも
ArmAの先のばし癖が直るかもしれないのはOFP2を意識しての事だろうな。 先んじて発売したいと言う
グラフィック糞だな まぁ気にしないけど
ここ最近やたらとCWRのアンブッシュで落ちるんだけど何が原因なんだろ
俺のマシンのせいかも知れんが、このゲームって基本不安定だよな?
>>584 OFP,ArmA共に複数のPC、OSでやってるけど落ちたりロックアップ等の記憶は殆んど無い。
MOD導入失敗とかOSが98の頃にメモリ不足でってのはあった。
笑える妙なバグは初期に多かったけどねー。
AddonとMODがケンカする事は良くあるね
ArmAlibが邪魔して1.16bで起動できない I need help!
書いた瞬間に自己解決した -noarmalibなんてあったのか
>>577 ああそういうことか。ありがとさん
でもどっちにしろもうすぐだな。
どうなることやら楽しみだ
armaで延々ヘリだの飛行機乗ってる奴はLOMAC池 飛行機落として回収しない奴はBF池
ASNのフネ(ナヌチュカとか架空のフリゲート)ってGnatの潜水艦と一緒に置くと ミサイル管制ごっこできるのな。MandoMissileすげぇ
ずっと泳いでるやつはどこへいけばw
>>592 infantry鯖行けよw
何のための兵器だよw
ところでうpろだに上がってる謎の女アドオンについて
くわちく
び
んびん
evoでLaserMarkerってどうやって使うの?
今更アマゾンからArmAGoldの販促が来た ArmA2かと思ったわ
ACEでも無印(あるのかどうか知らんが)でも 未だにレーザー使ったことないな というか使う機会があるミッションを見たことがない
あれは狙撃で距離計るときしか使わないな
ArmAGoldは6000円か もうちょっと安くなんないかなー
輸入すれば半額以下で買えるだろ
え、そうなの? ポンド安のはずの英amazonが大して安くなかったからあきらめたんだけど
ARMA Gold Edition - Windows 2000 / 98 / XP (Feb 19, 2008) Buy new: $19.99 $13.50 安・・・
こっちは非北米版@ニューラランド?ですね この値段なら買おうと思いますありがとうございました
OACでのユニットのマガジン数を増やしたいんだがドコいじくればいいんだろう (いくらOFPコンバートっつっても、ソコまで一緒にせんでも・・)
611 :
UnnamedPlayer :2009/04/27(月) 21:21:30 ID:Ayh+YAUz
ACEでのAGM114のLOALモードってどうやって使うの?
これVeryLowじゃなくて描写が間に合ってないんじゃないのか?
リアル系は30FPSでれば十分 4850でどれだけ戦えるだろうか
>verylow JointOperation思い出した。あれはあれで楽しいゲームだった。 CPUをquadcoreに変えれば、FPSの底上げはされるかな? very high: 19-29 → 30+ とか。quad環境でのレビューでないかな。
>>615 確かC2Q以上推奨じゃなかったっけか?コレ
VeryLow見たらスペックオプス思い出した。
どうしたらFPSってわかるの? どなたか教えて
前作レビュー
>>322 Tiscaliはこういう記事作りしちゃうんです
そういえばArmAではDXDLLみたいなのないの?
arma.infoで探せばおk
OFPの続編に期待してるんだけど、待てないからOFPやろうかと思ってるんだけど今やるとがっかりするかな? 画質とかどうなんだろう あまり新しいPCでもないけど・・・ c2d6600 7900GS メモリ2G
画質気にするならArmAでええやん?
デモでもやれよ
>>626 ArmAは評価低いと思ってたんだけどそうでもない?
まぁこれも体験版やってみるわ。
>>627 ありがとう。
知らんかった
ミッションエディタで誰かが作ったのをプレイできるみたいだけど
定番になるほど面白いのとかってあるのかな?
OFPに思い入れ強すぎる奴がこだわってるだけ。 デフォキャンペーンは確かに無味乾燥だけど、グラ、インタフェース、軽さは向上してるし addonだって充実してる。
ArmA2のメッセージが更新されたときの音、OFPと同じだな
OFPはミッション数が40以上あったからな。
それ+超難易度でクリアが大変なくらい時間がかかったし色んな意味で思い入れがある。
>>628 画質で拘るんならArmAやればいいよ。
てかどっちもそんなに高くないしOFPもArmAもGOLD買っちゃえ。
ofpだけやって arma2の画質に感動ってのもいいかもな armaからじゃあんまり画質は感動しないだろうし
>>632 その理屈だとOFP→ArmA1でもいいんじゃないのかw
そもそも重くて暫く画質設定あげることができないんじゃねーの?
>>629 >>631 そうなんだ。
ありがとう。
YouTubeで動画見てたけど面白そうだ。
今値段見たけどArmAは6000円ぐらいするよね?
俺的に思ってたより高いってのが本音だw
明日休みだし探し回ってみるね。
>>632 なんかリハビリみたいで嫌だなw
でも両方買うと思う。
>>633 一時期流行ったよねこの組み合わせ
俺は二年前の3月に買ったけど、当時のオブのスレでも同じスペックが何人か居た
ちなみにつくものBTO
なんかいっぱいレスしちまってスマン
みんなありがとう。
6000円とかどこ見たらそうなんのよ。gold買ってもお釣来る
いつの間にかVILASさんとこのP-85リリースされてたのね infoにもholicにも載ってなかったから全然気づかんかったわ
P85のHPってどこだったっけ? ググっても見つからん
>>637 これでケースがP180でマザーがP5Bだったら完全に半年前までの俺だわ
>>638-639 ありがとう。
6000円は尼
今体験版やってるんだけどTPSにはどうやってやるの・・・?
操作は全部見たつもりなんだが見つからない
動画で見るより難しいねこれ
テンキーのエンター。 慣れろ感じろ考えろ
>>645 ありがとう。
次はヘリに乗れない
もう20分ぐらいキーボード押しまくったり調べたりしてるけど載ってないorz
日本のキーボードには対応してないとかいうオチじゃないよね?
マウスの中ボタンクイックすればたいていのことはできる
キーボードじゃないよ 乗り物に近寄ってマウスホイールクリクリしてごらん
だめだ・・・ 照準がぬるぬるしすぎて全然合わん
Controlの一番下にあるFloating zoneのつまみを最低にすれば照準は中央に固定できる
P-85 FILEFRONT おとせねー
filefront 糞だな
rogerとかのボイスチャットが昨日から聞こえなくなった それ以外は聞こえるんだけど再インスコするしかないか
英軍好きだからUKFで色々やってみたいけどミッションとかチャンピョンとかあんまないね・・・
>>612 またノーマル設定で30〜40に逆戻りか・・・
本当にゲーム重くするの大好きだなこの会社は
またこれで2ヶ月間希望を持って生きていける・・・
>>660 そのゲームとはマップの広さが全然違うくね?
それと事前にマップ上に埋め込んである地形情報を参照するのと
好き勝手に起伏している地形を逐次認識しなきゃならないのじゃ
だいぶ違うような・・・
だな FEARだって野戦じゃあんな風にいかないだろうし つか、こういうお互いの顔が見えるような距離でばかばか撃ち合うヤツっていい加減むかつくぜ
>>660 >マルチスレッドで敵の数だけ、NPCの数だけ走らせられるというのが、なんとも先進的だ。
>こうした設計のAIをXbox 360でやるのはもしかすると難しいかもしれない
いつも思うんだが
この記者は妄想をそのまま記事に書いてしまうから笑える > 西川善司
ストーリーがしっかりしてるなら嬉しいな
P85がinfoの方で正式に発表されたけど、一部正常にダウンロードできんのがあるな (コメントで早速叩かれててワロタw Vilasさんて結構敵多いのかな?)
>>663 少なくともプレイ動画なんてもので判断するならば、今出てるArmA2の動画もゴミだけどな
形態の違いを考えずに自分の趣味だけでゴミなんていうなよ
頭の程度が知れるぜ?
>>668 自分の趣味だけでゴミなんていうなよ
頭の程度が知れるぜ?
>>669 人の書いた文章コピーするしか脳が無いのかい?
プレイ動画なんでもので判断するのは馬鹿らしいと言ってるんだぜ
FPSは手触り・感覚が重要だろう
やってもいないのにゴミだの糞だの言うのはそれこそ程度が知れる
そんなことどうでもいいんだ!!!!!!!!!!!!!!! みんな市ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
672 :
UnnamedPlayer :2009/04/30(木) 15:50:05 ID:iN39wqvo
死んじゃらめぇ
これだけじゃハイレゾテクスチャ、ハイポリになって綺麗だなくらいしかわからんね。あと扇風機w。 TrackIR 5のほうが気になるが、見た目は4と変らないように見える。モニタ正面に置かなくても良くなるのだろうか?
クリップ使ってるから左においてるんだよ。
6軸TrackIRをサポートするならHUDの照準もホログラムにしてほしかったな
キャンペーンはマルチエンディングだっけ? ・CDF(政府側)がChernarusを完全掌握、晴れてNATO(西側)入り ・米軍完全に追い落とされ、Chernarus政府崩壊、赤軍による親ロシア政権誕生 ・米軍完全に追い落とされ、Chernarus政府崩壊、赤軍新政府樹立、Chernarus民主主義人民共和国誕生 ・米軍完全に追い落とされ、Chernarus政府崩壊、抵抗組織も壊滅、Chernarusはロシアに編入 ・Chernarus政府崩壊、米露両軍は撤退、政府は国外に亡命政権樹立、全土は無政府状態でソマリア化 ・RAZORチームの悪行狼藉により、CDF、ChDKZ、NAPA各軍が一致団結し米軍追放、Viva Chernarus!! ・ロシア軍の悪行狼藉により、CDF、ChDKZ、NAPA各軍が一致団結し露軍追放、Viva Chernarus!! なんかFactionの各関係によって幾通りのエンディングがありそう、なんて妄想w
SideとFactionが別々に変更できるなら、ロシアは実は味方だったという展開もアリだ おそらくそこまで細かくは分かれないだろうけど
P85のミッションってどこにある? サイト教えてくらさい
そんな物はない
>>675 あー、そうか。クリップ持ってるけど使わないからその存在すら忘れてたw
ベラルーシ、チェチェン、グルジア、アブハジア 辺りをイメージしてんのかね?
コーカサスあたりはちょっと生々しいよな。昨年のオリンピック時期の事もあるし。 DCS:BSのキャンペーンがちょうどジョージア(のテロリスト)相手なシナリオで、ホット過ぎる感じはしたな
Down of Hopeで最後コブラが来る場面かっけえ
685 :
UnnamedPlayer :2009/05/01(金) 12:14:49 ID:VJPPbvrC
1.誰か名作中の名作ミッション「Ambush]のトラックに乗ったアメリカ兵がしゃべっている 言葉すべてを日本語に訳して教えてくれる人いないか? 2.OFP resistanceでソ連軍が侵略してきたときのNogavo共和国の大統領の演説の内容のすべてを 日本語に訳してくれる人いないか? どちらも教えてくだされば心のもやもやが消えてすっきりできそうです。
>>685 イマジニアのサイトがまだ残ってればそこで見られるはず
688 :
UnnamedPlayer :2009/05/01(金) 13:58:02 ID:VJPPbvrC
>>686 残ってなかったぜ・・・
誰か教えてくれこれはOFPに燃えたおれの最後の質問になるかもしれないんだぞ!
イマジニア版Red HammerかResistanceに翻訳の冊子がついてたっけ? どこいったかなぁ・・・ 捨ててはないはずなんだけどなぁ・・・ ま、いっか!
>>687 TIR4持ってれば5にする意味薄そうだな
突っ立ってる兵士も微妙に体が動くようになってるな
gamespyおかしくねーか
TrackIR 5っていつ出んの?
696 :
元陸自 :2009/05/01(金) 18:00:39 ID:VJPPbvrC
え、5出るのか 4買わなくて良かったw
こんなのあったのか 使いやすいの?
>>696 陸自の粘着ってあんな英語も分からないレベルなんだなw
700 :
UnnamedPlayer :2009/05/01(金) 18:12:41 ID:1WCPj9Tr
TIRとメガネディスプレイで電脳ダイブするのが夢です
>>698 使いやすいというか、病み付きになる
周囲をぐるりと警戒しながらひたすら前に匍匐前進とかもラクラクできるし
航空機でなれちゃうと、もう無くてはならない必須アイテムになる
少なくとも航空機系だと無しには戻れない。特にヘリ。 進行方向とは別な方向に視点向けたり、着陸時に足元見る事が多いから
ただ高いんだよなあ。レーザーポインタとWebカメラとかで代用できないのかな
貧乏人はFreeTrackで頑張れ
Trackclipの方には見た目変更ないのな 買って数日でアームが割れる耐久性は何とかしてほしい
arma2に向けて欲しいけど今TIR4に手出さない方がいいんだよね?
>>704 公式の値段見てみろよ 今はキャンペーン中でさらに安いみたいだぜ
日本の値段が馬鹿らしくなる
取りあえず公式から通販したら?
日本に発送してくれるのかしらねーけど、つーかShopのHelpでShippingについて
調べようとしたら、Helpって項目は買い物をするためのOS設定云々の説明しか
載ってないんでやんの
他所にあるのかもしれないけど、普通の良くある通販のページ構成でないので
よくわからん
これ顔移動させても目は画面見てないと駄目だから辛そうw HMDでやるならいいだろうけど、まだ実用的じゃないしなあ
そこらへんは調節できるよ たとえば右に20度顔を動かせば画面内で40度右にカメラが向くとか
>>709 使って見りゃすぐわかるが、人間案外モニタの中心見つめてるわけじゃない。
ワイドモニタだと特に使える。思っていたよりずっと馴染むよ。
とはいえFPSの場合、体と手(銃)がどこ向いてるのかが瞬時に判りづらいので戸惑うこともあるね。 フラシムだとスティックやラダー入力量を腕や足で常に把握出来るけど、FPSはとキーとマウスという(相対的な)入力操作だから。
そこはほら、慣れでカバーできるんでないの?
勿論出来る。最初にちょっとだけ違和感あるかな、という意味で書いたつもり
sir!武器の置き換えコンフィグの作り方を教えてくださいノートパッドで作ったら何処に置けばよいのですか?sir!
書き換えるとこまで行ったならまたpboにするだけだよ 人が作ったの参考にすれば出来るでしょ
貧乏人だからお手製のfreetrack使ってるけど、歩兵の時は切ってる 歩兵は酔う・・・ 搭乗兵器には最高
雰囲気的には最高だろうが、やっぱ長時間FPSする身としては 肩とか首が凝ったときにちょっと動かすだけで反応しちゃいそうなのがなあ
散々ガイシュツだけど、カスタマイズで遊び幅設定できるから そういう問題もない。
そんなに勧めても買わないよ お金余裕ないから
freetrackは試してみてもいいんじゃない?
お客さん冷やかしは困りますよ
ArmA2とTIR5セットにして安く売ってくれたりしないのかな
個人的にはArmA2+AamA Gold+OFPレジのコンプリートパック希望
>>723 クーポンみたいなのが添付される可能性はあるな。DCS:BSの時はそれで115$になってた
デバイス等にあんま金かけらんない自分としては、やっぱミッションやキャンペーンの中身が気になるわけで・・ 「たった一人で一個小隊や敵戦車相手に大立ち回り」っつーのはさすがに勘弁してもらいたい
フォーメーション増えてるみたいなので今のうちに聞いておく DiamondとBoxの違いって何
>>726 ArmAってそういうミッションばっかりなの?
敵の服を盗んだあとに皆と一緒に海からの上陸作戦は良かった BGMもあってて臨場感あった
>>728 友軍はいるけど、どんどんやられていって結果的に俺vsソ連みたいな流れが多くなって、クリアするためにはランボープレイを強いられる、みたいな
友軍いわされたくなかったら、自分が積極的に動いてランボーみたいなw
実際そんな感じだよな。撤退ルートが欲しい
つまりambushはすばらしいミッソンなわけですね
OFPを好きになる人はコア軍オタでマゾ気質があるからな
ホント一人なのか? "俺の部隊のみ"という意味ではなく。 そりゃ失敗するわ<arma1 途中でやめたけどdemoみたいなのはなんだな
ArmAの商業的な失敗はどっちかっていうと広告やパッケージセンスとか、 OFPでCMが担ってた部分によるものが大きいんじゃないか? まぁミッションでも一人で橋爆破した後戦車部隊を血祭りに上げたり 実質一人で工兵隊を守りきったりそんなんばっかだけど。
>>726 同意
シモヘイヘごっこは別にしなくていいんだよなあ
シムとして見りゃ強力なんだが、ゲームとしてのミッションを工夫すればもっと受けそうなのにな
ミッションデザイナーに頑張ってもらいたいところ
>>738 フナサカごっこもしたくないよな
オレがやりたいのは、分隊の1人としてキッチリフォーメーション組んでお互い援護しながら前進して敵を蹴散らすとか、
狙撃手+観測手の2人で見つからない様に地形を利用して進んで木の陰に小さな監視所を設置するとか、
遮蔽物の影にチラチラ見える400m先の敵をマシンガンで釘付けにして、味方小隊の撤退を助けるとか
4、5人のゲリラでジープ1,2台をアンブッシュして貴重な銃や弾薬を奪うとか
そういうのなんだよ
>>739 そんなシチュのミッションあったっけ
;;*。+ _、_゚ + ・ ・.(<_,` )_゚ ・ 素敵なミッションエディタがあるじゃないですか。 /,'≡ヽ.::>  ̄ ゙̄-' ̄`-´ ̄ ̄
modやらない奴もいるからな デフォのミッソンの出来というのは非常に重要である。
BISはミッションデザインは外注したほうがいいとおもう。 システム作りにだけ専念してくれ。
>>742 万人に技術があればこんなスレなくていい
確かにCWRとくらべるとなーってのはある CWRも人物がころころ変わってどうかと思う部分もあったけど、その分個性的だという部分で 十分補完できていたし ArmAも1ミッション中に分岐をあまり作らずに、CWRのようにあまり分岐が無くともミッション数が 多ければ物足りないっていう感じを受けることも少なかったのかなと
シミュレーション度とゲーム性が中途半端なんだよな。 どちらも別々に味わいたい自分としては、 ARMA2にストーリーの凝ったキャンペーンがあるそうだから 次のVBSにシムチックなミッションを大量に付けて(欲:民間向けに安く)出してくれたら何も問題ないんだけど。
フォーメーションはさあ 前にポイントマン置けるようにしてくれよ
AIが自動で離陸してくれるのってパライソの空港だけなんだな ArmA2ではなんとかしてくれ・・・
分隊の人で十分な戦力となるミッションがあるにはあるけど、 他の人が敵を倒して自分はわけのわからんまま終了、 自分の手で倒した敵の数は0〜2人ほど という展開もありがち。リアルといえばリアル
航空攻撃やニンジャのミッションで、ローンウルフ状態というのもどうかとw 特殊部隊を何か誤解しているのではw
どうせなら 「スカッド爆破しにいったはずが、色々ヘマこいて自分が生きて帰るだけで精一杯」 みたいなブラヴォー・ツー・ゼロ的ミッションなんかもいいな “かっこいい特殊部隊が大活躍”なんてのはCoDがあるわけだし
>>749 ArmAってこういう細かいところでストレスが蓄積されていくよな。
「なんでやらないんだよ」というシーンが多い気がする。
ハーフミリオンで商業的失敗とか言われるようになりましたか BISもすっかり大会社ですね
そりゃ、4年も5年もかけてこれじゃ言われて当然だろw 次はこれ以下なのは確実だな。飽きられてるのに気づいてないからな。 時代遅れなんだよこれ。
家庭用機向けなゲームよりはましだけどなw
たがだか数千円の小遣いで買うゲームソフトだ。 過大に期待しすぎてどうするよ。
>>753 すまん自己解決した
空港じゃなくてヒコーキ側の問題だった
たかがゲーム、されd(ry
そもそも特殊部隊って少人数で行動するときはドンパチやんないのが基本じゃないの? ロシアの陸軍特殊部隊とかは普通に規模でかいし被害も良く出てるけど
結局、真のブレイクスルーはOFPソース流出の先にしかないってことだな。 メーカーに作る気がないんだから。
たまに死体が喋ってる時ないか?・
あるよ
遅ればせながらACE入れてみたんだけど 走りつかれてハァハァ言いながら地面に倒れるのって無くせないのかな? 仲間が先に走って行っちゃって 自分だけぶっ倒れてるとなんとも哀しくて・・・。
あれパターン入ると死ぬほどイライラするよね
ArmAのときもそうだったけどArmA2は情報を小出ししすぎ。 OFP2の情報統制のやり方をもう少し参考にしてくれ。
ACEは疲れたときの声が・・・ 耳元で・・・
「はぁはぁ はぁはぁ」 AVでも見ているのかと 家族に勘違いされそうで音量を下げてます。
>>767 DRは現状ではどうしてもムチュー臭がなぁ
INGAMEムービーをさっさと出せってところなんだけど
ArmA2はINGAMEムービーいっぱい出してくれるけど 作りかけな部分も見せてくるからすごく不安になるんだよなw
>>769 ヘッドフォンでやれと。
俺の場合、迷惑になるからサウンドカードかヘッドフォンぐらいにしか
オーディオに金掛けられん
>>771 そうそう、見ていて不安になるんだよなw
OFPの設定を色々弄くってるけど、LOD1.00にすると本当にヌルヌルになるねえ 兵士が残念な外見になるけど
森でカクカクするのはデフォ
>>兵士が残念な外見になるけど kwsk
FPSはヘッドホンが多いよね。方向感覚重要
実にOFPだな
>>780 そこまでやってなぜArmAはゴア表現を取り入れないんだろうか?
これがゴア表現じゃないと?
781が言いたいのは、欠損表現のことだろうな
>>764 少なくとも大隊くらいの規模しかない特殊部隊なら軍事的ドンパチは普通やらんよ
>>781 銃声がデフォだと不自然でしょぼいのも、わざとじゃなかったっけ?
撃たれて倒れるときとか、爆風で吹っ飛ばされるときなんかは、ragdollとかでクタリと崩れ落ちたり、 手足大の字でクルクル回りながら吹っ飛ばされるみたいな表現は欲しかった。
轢かれると横滑りするのは確かに笑える
>>745 実際に少しでも場が盛り上がるようなミッションなんか素人さんにゃ無理だよなあ
既存のミッションを参考にしようとしてエディターで開いてみても、
「町に居る敵を全滅させてそれと同時に飛んできたヘリに乗り込んで帰還する」
なんて単純なヤツですら数え切れんほどの無数のトリガ、しかもどこぞの異次元語の如き書式の嵐で泣けてくるw
>>788 こんなページあったのか
最近エディタ使い始めたから参考にさせてもらうよ
サンクス
>>788 うわ、こういうの探してたんだ、しかも日本語だ、ありがたい
791 :
UnnamedPlayer :2009/05/04(月) 02:09:36 ID:XqN46Ld/
>>787 ミッションエディタは怖くないよ
トモダチ、トモダチ
小さな旅で出てきそうなほど日本の田舎だわ
確かに2番目なんかは日本と言われても不思議に思わないな
お いいねぇ
すみませんエディターのウェイポイントの LOAD UNLOAD TRANSPORT UNLOAD の使い方を教えてください 対象ユニットとはこのLOADウェイポイントとシンクロ線で結ばれたGET INウェイポントを持つ歩兵グループのこと というのがいまいちよく分かりませんm(__)m
ちなみに 基地でヘリに乗車 → 目的地まで移動して降車 → ヘリは帰還 みたいな動きがしたいんですが、うまくいきませんm(__)m
すみません、Synchronizeを使用したら出来るようになりました 連投失礼しました
あれ、設定例うpしたけどもういいのか
>>799 うpろだからDLさせてもらいました。
参考になります
要するに6DOFに反応加えただけじゃね?
マーカーがないだろ
806 :
同性愛者 :2009/05/04(月) 21:26:20 ID:30KCfbOH
おまえら、もし購入するのがOFP2かArmA2かどちらかをすぐに選択しなければならないとしたらどっちを選ぶよんだ?
無印ArmAスルーしたからArmA2
とか言いながら結局両方買うんだろ!はぁ?
>>806
スレタイ見ろ、な
もしかして… ArmAはRadeon4770で動かない予感…
まさか。吐いたエラーでググれ
エラーすら吐かん Win7beta64bitなんぞで起動を試みたのが、そもそもの失敗だったかw
それでなぜビデオカードだと思った
猛者がいたもんだな
>Win7beta64bitなんぞで起動を試みたのが、そもそもの失敗だったかw これを言いたかっただけだろw
んなこたあない >813 ATiのVGA使うの初めてだったもんで… stalkerは動くっぽいんだけどねぇ
ArmAを起動させるために何を試してみた?
とりあえず互換性の設定をvistaにしてみるとか
ドライバは?
>ドライバ パッケージについてきたCDに入ってるやつしか無いんでないかこれ… AMDのダウンロードページでも、47XX番台だけ選択肢が存在しないw
4xxxなら9.4(現在)でいいと思うぞ・・・ これ以上はスレチだが、同じ世代のカードで問題がまちまちってことは大抵ないよ 他の4xxxシリーズで動くんだから、ドライバとかOSとかを疑うべき
らぶデス3ワロタwwwwwww
今時のエロゲって凄いんだな
>>803 これをプレイしている所を知り合いに観られた時のショックは
計り知れないだろうなw
俺のOFPは普通に7β64bitで動いてるぞ
ArmAとOFPだとどっちオススメ?
ArmA
OFP1
>>787 自分もプログラミングを習うまで意味不明だった
人の作ったミッションを開くとトリガだらけでビビる
そんなミッションをいくつもつなげて、自作キャンペーンを作る人間もいるわけだけど
>>806-809 いい加減ArmA2のスレを分けてほしいんだが
以前の2作の話題が少なくなってきてArmA2スレと化してるが
自分でミッション作るのも良いけど やっぱり複雑になるほど正常にというか思ったように動かないもだよな
834 :
Victor Troskaの従兄 :2009/05/05(火) 11:39:47 ID:Db3dRz+o
>>831 では話の主軸をOFP1に戻そう・・
CWCとResは傑作ゲームだった。おれはレジスタンス発売前後からこのスレをよく見ている。
きっかけは親友が戦争マニアだったからだ。Adolf Hitlerが大好きな親友だった。
彼に何かいいゲームはないか?と聞くと、{medal of honor allied assault]
[Operation Flashpoint][GTAシリーズ]との答えが返ってきた。
それ以来俺はリアル系FPSの虜になった。
俺はVictor Troskaの従兄だ。俺はOFPのミッションの中では[Ambush]と[Sniperteam]と{After montignac]
といったミッションがすきなのだがおまえらはどのミッションが好きなんだ?
>>ALL
>>834 奇遇だな
俺もVictor Troskaの従兄なんだ
( ´Д`)キモッ
OFP経験者が「ArmAのほうが面白い」って言うのが信じられない。 初代やってればArmAが良いなんて思うことはない というのが俺の意見。
ほぼ同じってのならわかるけど、どこか悪くなってるとこある? どっち購入しようか激しく迷ってる。新作までにやっておこうかと
ArmAでいいだろ
今からやるならArmAで何等悪いところはない 強いて言うなら次回作を控えてて時期が悪いか
気になるなら全て買うのが正解
時間と金は大切に
堂考えてもArmA
ArmAの一番の不満は付属のキャンペーンやミッションなんだよ
逆に言えばそれ以外は問題ないってことだろう CampaignはともかくMissionはOFPと変わらない気もするが。
まぁ、チャンピオンの出来の差が大きいわね。 たいがいの人はまずはじめにチャンピオンから始めるだろ? (最近はマルチ主体の世の中になってきたけど) そこで、はまるか、よくある1本のゲームとして過ごすかに 別れてくるんじゃないの。 OFPのチャンピオンは、当時の水準で質量ともに言えば抜きん出てたと思う。 MOD制作の観点で見ると、ArmAからできる表現の幅が増えたよ。 手数も増えたけどね。ArmA2ではどうなるんだろうね。
modやストーリーを作る上での手数を減らしてくれる補助的な機能がないと この先個人では大規模な物は作れなくなる気がする BHDみたいに人手不足で途中で頓挫したmodもあるし
849 :
UnnamedPlayer :2009/05/05(火) 18:08:34 ID:Db3dRz+o
>>834 After montignacが好きだ。他にはない
>>834 ミッションはFlashpointが導入部から面白かった
改造すると神ミッションになる
まず最初のヘリが到着する地点から少し離れた場所に
敵のマシンガン兵(弾をバラけるように改造した兵士)を(略
>847 何で、在日だって分かったの!? このスレはエスパーが多いな。
ALICEだと2発AT予備弾入るんだな
>>754 ROは400000売れたらしい。
昔のR6、GRも80マンぐらいだったかな、たしか
やっぱりある系で百万越えは厳しいんだな。
ofpは例外で売れたけどね。
エスパーもいれば自演もいます
warfareが広すぎて困る・・・。狭くしたりもとから狭いのはないかしら
>>855 にマップを闇雲に広げていくことの愚かさがかいま見れる件に関して
もっと複雑なマップのCTFとTDM増えて欲しいわぁ それと便座カバー
ところで、-savegameって打って、左上に[Activated savegame]てメッセージが出るのにセーブできてないのは何故? あとエディタで一部の島(アドオン)がDifficulty固定になってたりする?
鬼戦車が動いているだと・・・
そういえばOFPのガンパレMODってどうなったかわかる人いる?
花火とかライトマップ細かくしたホラーMODとかもあったよね…
T-34動くのか 箱○のキーみたいなのが表示されてるが、どういう事だ
糞箱で動くってことは PC版かなり制限されてそうだな
前作の作り方からするとPC版の方では制限されないんじゃ
xboxコントローラを繋げば認識して云々ってことだろ てかWindows Live強制とかだったらウザイ
次スレから、ArmA2を独立させようよ。。
へ(´ー`)?
RedとかBlueとか隊員をチーム分けできるようだけど、チームに指示を出すにはどうしたらいいん?
ArmAが出る直前にもスレを分けろといきなり騒ぎ出した奴がいたな またかよ 今度は名前すら変わってないから分ける必要全くないじゃん
何でシリーズものをいちいち分ける必要があるんだよwwwww
分離独立派闘争とか、実にArmA,OFPっぽいじゃないかw
>>837 自分もそうだな
凝ったつもりなんだろうけど、例えばあのニュース映像とか好きではないし
少し変わった操作やグラフィックの雰囲気も慣れなかった
最近の戦争とか紛争では、非正規側の行動は「テロ」って言われるけど レジスタンスの初期や中期なんてほぼそれだよな? まあゲーム故一個分隊で中隊規模を撃滅したり戦車4両を軽く一人でスクラップにする事もあるがw
>>876 調べたけどよくわからん
なにこれゲームなの?
それとも組織が使うような本格的なもの?
訓練用の「軍事シム」だよ 自分でミッション作って「状況再現」
OFP&ArmA経験者だが、シングルの内容で言ったらOFP グラフィックはArmAだね ArmAが評価されているのはその進化した部分だと思う より景観に迫力が得られるようになった なのでArmAやったときの印象は、グラフィック強化版OFPだなという印象 システム的には基本ほとんど変わらないし シナリオが劣化したのは、もうそこをあまり重視してないのかも 決して雑なつくりではないんだけど
>>880 thx
そうなんだ
俺が楽しむものでないことはわかった
グラフィックなんかどうでもいいが、ArmAは操作が快適 同時押し、TIR、ギアメニュー、照準器視点、その他 今やるとOFPはとにかく不便さが先立つ
で、CWCのシナリオをArmAに移植するというプロジェクトは結局どうなったんだ?
P85来たりなばCWR遠からじ?
OACに参加しよう!
あぷろだに新しいミッション上がってるな いいぞもっとやれ
>>887 なんかホッとさせられるなw
ArmAも是非延期してしっかりとしたつくりにしてもらいたいものだw
>>888 とりあえずやってみるって感覚、大事だよな、と思った
armaは延期できない 販売元は別だし、これしかソフト無いからな。 まんまと釣られたなBISw
どうせ毎度出てからパッチ祭りなので、早く手に入ればどうでもいい それにこれ国内版の話じゃねーの?
>出てからパッチ祭り ゲーム自体がクソ重いのはまだ良いとして、 またトランポリンみたいに戦車が跳ねたら流石に呆れるぞ
>>892 確かにパッチでどうにでもなるが、最初の出来はそのまま総売り上げに直結する
極めて重要な要素だぞ。
>>893 そこはあれだ、戦場が火星や月だと思えば(ry
Shackがテストプレイしてるらしいから 前2作よりは初期まともなのを期待してる
QG無くてもできるミッション作ってくれないかな
898 :
UnnamedPlayer :2009/05/07(木) 23:17:01 ID:4xmsF5vr
>>893 Ver1.00は戦車やBMPが宙に舞うのがBISの伝統だろw
伝統すぎるw 俺は時間をかけて徐々にパッチで進化して行くさまを見るのもOFP・ARMAでの 楽しみになってしまっているな。 パッチ来ると発売日並にとまでは言わないけどテンション上がるんだよね。
>>893 それ代々の伝統だからw
流石に修正入ってからは派手には飛ばなくなったけど、今でも微妙にぴょんぴょんしてるぜ?
4倍速にすると途端にハネるな
飛ばない戦車はただの戦車だ
ArmAでも橋から落ちたトラックが跳ねて回転しながら元の位置へ戻っていったな あの動画何処にあるかな?
>>906 クソワロタ。これが伝統というやつか…。
ArmA2が待ちきれねぇぇ
エイブラムスがブレイクダンスしとる
お家芸には目をつぶる懐の深さがこのスレの魅力
まず対戦車地雷を千個埋めます
リアルな物理エンジンだな。
>>906 さすがリアル系だなー
実際の戦争動画でも、回転してトラックが元の位置に戻ったり
戦車が岩に跳ね返されて飛ぶシーンなんてよくみるもんな
あたぼうよ
糞ゲー乙
ん?新ろだおかしくね?
916 :
UnnamedPlayer :2009/05/08(金) 16:48:02 ID:ZC9QHstV
普通に使えるよ
Resistance RearmedもCWR初期リリースに含まれるかも?
>>919 出来ればArmA2が出る前にリリースしたいけど、
場合によってはArmA2のリリースを待ってからに成るかも
ってな話が最後の方に書いてあるね。
>>919 なんでこんなに時間がかかったんだろう?
これってQGみたく正規のアドオンとしてリリースされるん?>CWR
最近はじめた人へ 鯖リストにある@ACE MODを使用した鯖に入る 時は、必ず@ACEをインストールして入りましょう! @ACE入れていないと一生鯖にはいれないよ w
鳥になるってどういうこと? バグ?
割れです
OFPは死んだ後に問答無用で鳥にならなかったっけ? あれはあれで死んだ後に色々状況を見ることが出来たので、次のゲームまでの暇つぶしには良かったけど ArmAはマルチやってないのでよくわからないな
>>930 レスポンできる設定もあれば、生きてる連中の視線をジャックできる設定もあった
>>927 ArmAに毛が生えたものだと思っているからこんなもんだろう・・・
もっと改良してくれよと思うけど買ってしまうんだろうな
それにしても音がひどいな
何でちゃんとエンコードしないんだろ
>ArmAに毛が生えたもの 言いえて妙だな
裏側に入って直ぐの横パイプ、歯車ついてるくね?
ぎゃー、誤爆。
ArmAに草がたくさん生えたもの
ArmAが女子中学生から女子高生になったようなもの
よし、買った!!
作ってる会社の技術が低いのか 家庭用PCの性能じゃあれが限界なのか どっち?
見れば見るほど不安にさせられるのがArmAのムービー。 もういいから発売かデモ配布まで秘密厳守で行けと・・・
壁の影からバッっと現れて、そこからゆっくりとプレイヤーに照準を向けるってのが、 いかにもOFP正統進化って感じで好感がもてますorz 早く発売されないかなー
ROは制圧射撃を実装してるそうだけど、おんなじようなMOD出ないかな
近くを弾が通ると視界が暗くなるアレか 古参は気にせず突っ込んでくるから、あんまり効いてないけどなw ArmAでも一応近くを通ったときに音は鳴るし、AIが怖がるようなMODはもう出てるよな
>>941 立ち止まる→ゆっくりこっち向く→伏せる→立つ→伏せる→一撃必殺ショット
ArmA2初期バージョンでここまで先祖返りしていたらむしろ尊敬するw
>>928 このゲームで使ってもあんまり迫力なさそう
OFPのhint出るときのコーンって音が復活するんだな
音の有無を設定出来ればベスト
ArmA2とOFPが対抗心むき出しで競争してるのがなにより面白い。 開発者は大変だろうけど、ユーザー的にはおいしいね。
その対抗心を作品の中に生かしてくれれば万々歳なんだが・・・
期待するな期待するな期待するな
ArmAでどの設定いじったのかわからんが地面から生えてる草が表示されなくなっちまった
ACEの走るといきなりくたばり出すのは何なの?心臓発作?
40kgの装備かついで全力疾走してみれば理由がわかる
そんなの毎日やっていれば慣れる
>>953 C:\Documents and Settings\アカウント名\My Documents\ArmA Other Profiles\キャラ名
キャラ名.ArmAprofileの
terrainGridを3.125000;
装備重量は武器持たなくても+20kg 全力疾走は回避手段ってACEの中の人が書いてた
弾飛び交う中で息切れて倒れるやつもどうかと思うがな
俺なら焦って足がもつれてずっこけちゃうだろうな
いざって時にばてるようなスタミナの使い方は確かに頭悪いな
実際の戦闘経験が書かれた本をいくつも読んでみると 状況に迫られると中距離走者の様に走り回れるが、少し落ち着くとそのツケがどっとくる らしいな 銃撃戦の最中に行動不能なほどへばるのは確かに不自然かもわからんね
アドレナリン出まくるんだろうな
もう目が血走って鼻血出てても気づかんらしい
いくら戦闘状態だからって 数十キロの荷物背負って「全力疾走」を何百メーターも続けられる人間がいたら そりゃクリプトナイトの影響だ
が起こるタイプの生き物だろう と書こうとして途中送信
全力疾走を短距離走くらいの強度で言ってるのか? 話の出来ないヤツだな
へぇー
すまん、日本語の全力疾走なら分かるけど中国語は知らないんだ
>>951 対抗心を見せた結果、以前よりも増して
不完全な状態で発売日を迎えることになりそう何より!
ゆとりゲーム路線な風潮の中で挑戦的なゲームを出してくれることは好ましい
単なる焼き直し
>>963 山歩きとかでもそうだね
休憩中に座ると疲れる
というか、陸自の訓練とかでもハァハァしてる人はまだ大丈夫らしい
ヤバイのは失神から
戦闘中は脳内物質でまくりで肉体的な疲労を感じなくなるからな。 突然死のリスクと隣り合わせだが
978 :
UnnamedPlayer :2009/05/11(月) 18:45:49 ID:J1gGdhyA
段々WIPにも勢い無くなってきたな
今月末の発売だと勘違いしてた、6月末なんだな ドイツは今月末なのな
日本ではいつ発売になるかねぇ
6月末のを輸入してくれるとこで買う
俺は初代ArmAとセットで個人輸入するぜ
どこで買おうかな.game.co.ukあたりが 一般的なのかな?
英語、通貨安でUKとオセアニアが多そうだな。後者は近いし
海外から郵送と国内ショップとどっちが早くなるかだな
安心度では圧倒的に国内ショップだが値段が高い。 売買時のトラブルもあるし郵便事故も無視できない
>>970 400mを全力疾走と50mを全力疾走じゃ全然違うという事実も認められない訳だな
>>988 2個目の動画のAIなんだよ
メクラかよ
>>989 全てはパッチで向上していく喜びを味わうためだよ、馬鹿野郎
>>989 ありがちすぎる反応で、違和感なくみてしまったw
しかし町のふいんきはとても良くなってると思いますた。
えぇ〜、いがっだね〜 ヘヘヘ
モデリングやテクスチャはあまり進化が見られないが シェーディングが格段に向上してるな 光の当たり方、影の中の色合いなどが実に写実的に表現できている おそらく実際やってみると、けっこうフォトリアルな印象うける場面出てくるかもよ?
>>988 なんだ既出じゃん
もっとすごいの期待したのにw
最近陸自頑張りすぎだろ 仕事探せよ
ACE1.08の日程、先週土曜見たときは8日以内だったのが今見たら4日以内になってる 前倒し?
>>995 何処に陸自がいるのか全然和下欄のだが・・・
粘着は英語を全然読めないことも露呈させてたけど、見えない敵と戦ってもいるんだな
射線を横切って前に出るAIはちょっとガッカリした せめて声を出して欲しい「2が前を横切る」とか
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。