【cleo】GTAMOD総合スレッド part20【skin】
1 :
UnnamedPlayer :
2008/10/13(月) 22:30:07 ID:yV6vgB0V
3 :
UnnamedPlayer :2008/10/13(月) 22:31:15 ID:yV6vgB0V
>>1 乙
そろそろ武器とか車の「追加」がしたいすなぁ
>>1 乙
IMGTool起動時にFiled to set data for ''と表示されますがこれは何なのでしょうか?
>>1 乙
>>5 影響はよくわからんけどプロパティで管理者〜で出なくなるぞ
TXDやDFFの入れ替えはGIMGIOをおすすめします、ほんと
>>6 なるほど、ありがとうございます
>>7 GIMGIOですか・・・初耳です
探してみますね
おすすめというのならGIMGIOを使ってみたいのですが探しても403だったり日本語自体がおかしいサイトだったり・・・ 残念ですがIMGTool使うようにします・・・
うはー、これ使い易いなぁ どんどん入れていくか
GTAってポーズやモーションはどこに入ってるんだろう 立ちポーズだけでもいじくってみたい
んー、Hot Coffee入れてコーヒー飲んでく?→Yes回答しても暗転して応答無しになっちゃうなぁ・・・
>>14 優しく教えてもらえるとは思わなかった
ありがとう愛してる
carcols見た?
黒いタクシーは乗り物のカラーバリエーションや出現地域を増やすMODで出現するようになった希ガス 黒いリムジンもあったし街中をコンバインが走ってるときもあってカオスだった
多分アンリミテッドの奴だと思う タクシー黒いし町で装甲車とかFBIの車とか普通にはしっとる
>>18-20 MODの影響ということでしょうか、入れ忘れではないようなので安心しました
ありがとうございました!
もう一つ質問なのですが、藤原とうふ店と書かれているハチロクのMODってどこにあるのでしょうか? 情報お待ちしております
メモリ制限どうにかならんのか
>>23-24 gtaワールドにしてもとても重くてDL押しても開始しないです・・・、時間帯の問題なのかな
うpしようと思えばできますが>藤原豆腐店86 あぷろだをつかったことないので・・・
今更だけど、「cleo」の読みってケーロンでいいんでしょうか
>>27 明日また挑戦してみます、もしその時も落とせないようでしたら申し訳ないですがアップロードしていただけたら大変助かります
セレオって読むんじゃないの? もっとも俺はセロって読んでるけど
>>4 なにかしら方法はあったはずだが…
どっかで追加は出来るがすぐクラッシュするって聞いた
cleoは俺もセロって読んでるが
クレオだろう常識的に考えて・・・
CLEO クレオ でググったら どっかのキャバクラが出てきた
セって読む母音はどこから来たんだ セレオならceleo、セロならceloってスペルじゃないと変だろう
>>27 MAPの方は無事DL出来ましたが86に関してはそのものがないんだかDL出来なかったです・・・
もしよろしければアップしていただきたいのですがよろしくお願いします!
間違えてceloと検索した事があるのは俺だけじゃないはず
お菓子のOLEOだってオレオって読むんだから CLEOはクレオだろうな
オレオはLじゃないRだ!
スクリプトいじりしてるけど、窓モードでやらないとOSごと吹っ飛ぶなぁこれ ええいくそもっと早くcleoを知っていれば
>>42 真っ暗になって固まる奴だろ('A`)
暗くなってもWindowsキー押すとタスクバーが表示される場合があるからそのときはGTAのタスクを右クリックして終了させればいいよ
タスクバーが表示されない場合はGTAのタスクがありそうな場所を右クリックしてCキーを押せばおk
あらかじめGTAのタスクがどこにあるか確認しておくと良い
一番厄介なのが真っ暗になってマウスが効かない時
こうなったらタスクマネージャーを起動してGキー押してDelete押してGTAを終了させるしかない
でもタスクマネージャーがプロセスタブになってなかったらアウト
あらかじめプロセスタブにしておかないといけない
これら全てやってもダメならWindowsキー→U→UでWindowsを終了させるしかないね
alt+tabじゃ無理なのか?
無理なときもあるし効くときもあるな
つい連打しちゃって折角表示出来たデスクトップに光速でサヨナラ
窓化すればよくね?
Alt+Tabであがける時もあるやね でもCPU時間全部持ってかれる様な感じに固まるとダメぽい
50 :
UnnamedPlayer :2008/10/15(水) 18:06:59 ID:PDqdSGMb
Ctrl+Alt+Del→キーボードでgta→Alt+E→キーボードでY これでGTAを落とせる場合が結構ある
>>50 >Alt+E
Deleteキーだと駄目なの?( ・ω・)
今のSNOWFXの最新バージョンって1.01でおk?
どなたかRyosukeさんのAMRifle.csの超望遠機能だけ抜き出すことができる人はいませんか?
好奇心だけで知識無しでcleo作ってみたけど、思っていたより簡単だな
GTAのよくわからない仕様を理解するのが一番難しいw
>>56 さあ早くうpするんだ
cleoはmain.scmの呪縛から解き放たれたけど
そろそろcleoそのものからコードを解き放てない物かな
好きなコードだけ取れるようにしたい
そういや最近CLEO作ってなかったな、なんか欲しい物ある? あんまり難しいのは作れないけど
うpとかするほどの物じゃないんだけどな、構文理解しただけで。 需要ないのは分かっているが、一応言っておくとHydra3機とのドッグファイトcleo
opcodeの066E:等で指定するパーティクルを リストにして載せてるサイトとかありませんか? 指定が文字列なんで適当に書いて試すこともできないんです。
スナイパーライフルの超望遠機能をときはなってください
>>59 セーブデータのロードが終わったところでスキンをPLAYER0に変更するものをお願いします
きっと喜ぶ人は多いはづ
まさにGTAのよくわからない仕様でつまづいてんねん
GTA4みたいにタクシー呼んで目的地までいけるやつ頼む
>>66 script.imgの中にtrains.scmがあるから
trainの部分をtaxiに置き換えればいいんじゃね?
>>64 ロード終わった時点でスキンを変えるのはできた
でもロード直後から操作を受け付けんorz
また明日頑張るノシ
>>68 愛してる
もしよかったら明日txtで見せてくれ、参考にしたい
>>63 こんな便利なサイトがあったとは・・・
ありがとうございます。
>>69 え、そんな期待されても困るw
ロード判定とかなくてゲーム開始と同時に動き出すだけだよ
ゲーム開始と同時に動き出すスクリプトの書き方から分からんから大丈夫 スキン読み出し→割り当て的な動きは何とか読めたんだけど、そういう仕様的な部分の見当がつかんのよ
>>72 一応動作するようになったけど
うpロダが見つからん…もうしばらく待ってて
ゲーム中のcollisionsmokeの数を増やしたいのですが どこのファイル弄ったらいいのでしょうか。
>>74 うおおおありがとう!試してくる!
これMOD Wikiかどこかに置いておけないのか!
>>73 一通り試してみたけど全く問題なし、さすがだ
自分もなんか作れるように頑張ってみるわ
MAPの端から端まで見たいな直線のMAPなかね
マップを端から端まで横断、縦断できる道路のようなものを出現させるMODのことじゃないか?
そういうこと 国語力ひくくてさーせん マップの端はあったけど対角線に走るようなのはみたことないのう・・・ ハンドリングいじって何キロ出るかやってるんだけど短くて最高速がでない そのまえに1000キロでたのにまた弄ったら390までしかでなくなった;
うpる程のもんじゃないけど $PARAMEDIC_MISSION_LEVEL = 12 ってCleo作って救急ミッション始めたら いきなりレベル12になってて1人運ぶだけでクリアしたことになって吹いた
>>82 って事はセーブデータの中にmain.scmのデータも入ってるって事なのかな
>>83 main.scmを少しでも改造してロードしようとすると落ちるから
何かしら含まれてるのかも
>>84 何かしらっつーか全部含まれているんじゃないかな丸ごと
要はmain.scmはデフォルト用(新規ゲーム)のデータなんだと思う
ゲームロード時に読み込むのはセーブデータの中にあるスクリプト
86 :
UnnamedPlayer :2008/10/17(金) 22:14:16 ID:3uidf8O7
>>82 それタクシー50人、ビジランテLv12、救急Lv12、消化Lv12とセットでください!
今日本語化パッチをさらに日本語化の作業中で2周目回してるからあると楽になる
久々に骨付けしようとしたらコツ全部忘れたwwwwwwwww 適当なモデルでも良いから定期的に骨付け作業しないと腕が鈍るな
GAMIって何で導入するんだ?
自己解決
>>87 スキン作れるのが前提になってるその腕と知識がうらやましい
ボーンは難しいな。特に腰回り 武器ってアルファ設定できないなんてことはないよね? キャラのときと同じ方法でやったはずなのに出来ない gmaxでmono channnelをalphaにしてmaps内の項目をopacityにコピーって方法なんだけど
ちょいとcolt45でやってみたけどできたよ というかgmax側じゃなくてtxd workshop側でやるもんじゃないのか? Image propertiesでalpha is usedにしてalpha/maskにアルファを突っ込むだけなんだが
GTA_SA_Music_Extractorつかってラジオの音を抽出して 出てきたファイル(0gg)をmp3とかwavにしようと試みるも変換後は最初の10秒くらいしかない ソフト変えても同じ oggのままなら普通に再生できるのに でもGOMplayerではoggのままなのに10秒くらいしか再生されなかった なぜだろう?
96 :
UnnamedPlayer :2008/10/18(土) 17:20:49 ID:WDxwsCPH
>>98 完成度もさることながら、アイコンに思わずNice rod.
少し頭冷やそうか
Nice rod. 欲しい
>>95 の件について
自分も情報求む(mp3に変換しても10秒くらいしか再生できないです)
KONのF35探してるんだが配布もうされてないのか・・・
106 :
103 :2008/10/19(日) 13:57:19 ID:BG5PUeeH
何これw 顔がチョン風になるのw?
>>105 これ知らずにみたら笑い死ぬレベルだわ・・・
先にSSで見といて良かった
ped.ifpって複数のmod(回転ジャンプ、女歩き、今回の銃構えなど)で被っちゃうんだけど、 任意のモーションだけ組み合わせられるようなツールってあるのかな。
女歩き紹介してくれ
114 :
103 :2008/10/19(日) 18:55:13 ID:BG5PUeeH
115 :
98 :2008/10/19(日) 19:34:19 ID:jZroVJ5D
>>103 さんのped.ifpに不具合(?)発見!
ショットガンなどでふっ飛ばしながら射殺すると必ず血が出る場所がずれる
>>115 あっさり配布してもらえるとは思わなかった
スマートな仕事って素敵よダッチ
趣味だけで3dsmaxは買えねえよ・・・
Gmaxで事足りる
詳しくないけど、Gmaxって3Dsmaxのフリー版って聞いたけど、それじゃ駄目なのかな?
>>118 そういやブラクラのMODって無いね
2丁拳銃できるんだからレヴィとかのスキンあってもいいのにね
みかたのギャングを増やしたい どうすればいいんだろう?
Tankerのモデル名分かる人いる?
自己解決
>>132 どんな内容なの?
ってかどうやって使うの?
これでやっと車集め終わったぜ…何年越しだよ
ENBの影ってどこ弄ったら濃くできる? F10押しても反映されねorz
誰かかめはめ派cleo作れる人いる?
マスタースパークとかいうのでいいんじゃね
ホットアドレナリンエフェクトを軽くしたいんですけど どうすれば効果的ですか? ヘリの煙が非常に重たいです。
もしくはよさげ名エフェクト教えてください
ここの過去ログ置いてある所無い? 参考になるスレだから前の情報も見てみたいんだけど
リサイズと解像度を下げるのとは別物ですか?
軽量化されたホットアドレナリンを持っている方、 うpしてくだせぇ、おねがいします。
俺のレスは完全無視? テクスチャの解像度下げろって言ってんじゃん バカなの?
>>144 たしか以前ここでうpされてたけど
二次配布禁止だったらしいから多分上がらないと思う
解像度下げるだけだから誰だってできるよ
おもいなら誰だってそんくらい思いつくだろ 常識
じゃあさアニメの誰かの技CLEO作れる人居ないかな?
動き変えたいならifp弄ればいいじゃないか。
弄ったら必ずロードで落ちるw
そろそろsnowandreasの季節か
154 :
142 :2008/10/22(水) 01:02:25 ID:e/h+6YK2
その動きがifpになきゃCLEOだけじゃ無理じゃね?
>>155 仮にモーションが作れてCleoの扱える人がいたとしても、お前みたいな無作法な奴のために時間を割くと思うか?
>>157 暇があったらでいいから作ってくれるかなって思っただけだから
別にいい
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハハヒャヒャヒャヒャ
GTAスレで作法とはw
2ndでLimit Adjuster使ってセーブロードで落ちない方法ない? 1stだとsaex.datいじれば改善されるみたいだけど
過去ログ誰か〜
●買えカス
>>162 2ndだけど落ちないぞ
gtasa.exeを1.0のexeと入れ替えてるせいかもしれない
>>166 全クリアデータにMAIN.SCMを丸ごと入れ替えるモノもあって、そっちも関係するかもしれない
gtasa.exeの入れ替えだけで済むと思うけど、もしダメならそっちも試してみれ
暇だから出来るようになるまで付き合う
と本人が申しておりますがいかがいたしますか皆様?
自作自演なのが明らかすぎて吹いたw
>>167 ありがとう
とりあえず、再インスコしてどノーマル状態に戻す
そんなに食いつかなくてもいいから ●を持ってる人 頼むよほんとに
クレクレくたばれ屑 ぐぐれば出てくるかもしれないだろ 過去ログ保持してる個人サイトなんて腐るほどあんだから
>>167 exeファイル入れ替えたらロードできるようになった、ありがとう
これからどこまでMOD入れたらロードできなくなるか試してみる
素人意見だけど、ロードできない状態に至る原因って どこまで入れたらっていう量的な問題だけじゃないと思うよ。 車やスキンなどのモデルの場合、個々の重さもあるだろうし、 cleoだと、確かグローバル指数が被ってたら支障きたすらしいしね。 一度に表示するデータ量をLimit Adjusterとは言え、それ自体も不安定だしね。
とりあえずsnowandreas入れたら落ちた まあいろいろ試してみるしかなさそう
177 :
144 :2008/10/22(水) 18:26:13 ID:+hY21s8C
ストリーミングメモリ増やすCLEO的なもん見つけた、 手軽でなかなか安定 ホットアドレナリンはテクスチャが多すぎて断念した (インポートが1つずつでメンどい、あとアルファとかいうのがわけわかめ、 結局へんなことになってしまった)
>>174 乙
>>175 うちは重くなるので有名らしいSRT3でテクスチャ用最大メモリを広げてやる為に
LAを使ってるよ
使わないと振り向くたび移動するたびにポリゴンのフェードイン/アウト(ポリゴンの再表示)
が起きてゲームにならないんだけど、LAを使ってやるとこれが綺麗になくなって
Portal.csなんかで一気に遠距離移動しても全然OK、重くもならない
EMBと同時使用できないけど自分的にはまあいいや状態
多分、自PC環境内で実現可能なメモリx明示されていないLimitAjuster内部の仕様制限xGTASA側の都合
の範囲内でLaのiniに設定すると上手く行くんだと思う
分かりやすい例で言うと、1200まで設定可能な項目とあるけど実は1023までだとか
書かれていないけど同時使用できない拡張の組み合わせがあるとか、そんな感じ
cleo系数種類と完全日本語化MOD程度しか入れてないんだけど CJが車に乗ると他の座席のドアが開かなくなるのはなんかのMODの副作用なんだろうか? これだとNPCを車で拾う必要があるミッションに支障があるような・・・ ていうかそもそもそんな不便なもの導入した覚え無いんだが・・・
readme読み直す
警察出させたくないから 03C7: set_sensitivity_to_crime_to 0.0 ってコードが発動するようにしたんだけどまだパトカーとかが出る これって歩いてる警察にしか適用されないのかな?
099E: enable_police_patrols 0 こんなコードがある。試してないけど。
>>184 ありがとう、警察のパトロールが無くなったよ!
>>181 ありがとう。
しかしいつの間にこんなファイル入れたんだろ・・・
ひどいいいぐさ
>>178 embってenbのことだろうけど、普通に併用できるお
SAにMOD入れる数をじょじょに増やしてくと フリーズしやすくなるんだが重いってことなのかな
重くなりはしないんだが ある特定の場所へ行くとフリーズしてしまう しないときもあるがほとんどの場合そうなる 入れてるMODは車両とスキン系とエフェクト(火とか煙とか)のやつだけ
車に無敵が追加されるcleoをロード後認識させるとミッション中に車が消滅したりしてクリア不可能になるな 「Ryder」にいたっては床屋から出ると落ちる 床屋で髪型帰るとバチバチってSEがなってフリーズするのは何の影響だろう
そこでミッション失敗になるのは無敵にしたからではなく関連付けを削除したから 構造体からのハンドルの取得ってので乗ってる車を特定すれば関連付けを削除する必要がないからうまくいくよ
Wみたいに☆付いた時警察の位置と索敵範囲を レーダー上に表示してくれるcleo誰か作ってくれないかなー
WみたいにWみたいにって言ってる奴 Wでいいじゃん
PC版もそろそろ発売ですしねぇ まぁ発売当初は武器の数値とか車の数値とかいじって暇潰しますか もっともテキストで編集できたらの話だけど
WのPC版はかなりハイスペックじゃないとカクカクになると聞いたんだが・・・・
>>191 特定の場所ならその場所近辺にあるオブジェクトのファイルが足りないとか
露店のテクスチャ入れるのにまずってそうなったことがあるよ
あとバス停をあちこちに追加するMOD(busstop.ipl)入れると特定の場所でいきなり終了とかあるね
>>197 グラボとかを変えなきゃいけないがどの程度のスペックがあれば動くかは発売されないとわからないしなぁ
でも発売前にグラボ変えていつでもできる状態にしておきたいし・・・
>>199 箱○&PS3のSS見た限りじゃ俺はそこまで重くはないと思ってるけど
人柱報告待ってからの方が絶対いい
上2機種のスペックがそれほど高くない事から考えて、今のPCなら余裕で
フルフレーム動作するんでないかね
>>200 CLEOとasi使った奴だな
一回使ってみたがすぐ落ちてあまり遊べなかった
すぐ落ちるのにいいのかよw
乞食は何でも欲しがるからな・・・。
でもってもらったとたん使えねぇじゃねぇかとか文句言うんだろうなぁ・・・ 最初からそういわれてるのに
209 :
191 :2008/10/23(木) 18:32:45 ID:ODG17Y+8
それはあったが必ず落ちるわけじゃないしMAPは弄ってない 何が問題あるんだろうか
>>209 じゃ車じゃないの
車の導入間違えても落ちるし、
特定の場所に行くと落ちるのは、導入失敗した車が出るエリアだからだよ
たぶん・・・
過去ログ欲しい人まだいる? 若干不完全だけどうpするけど
あ、●買ったんでいらないです
>>203 GTAactionかworldmodsにあると思う
最近そこしか見てないから
でもHUDと星の位置をGTA4っぽくするだけのMODのような気もするけど
ノ
>>213 ・・・GTA4HUDはもう持っています/( ^o^ )\
4の手配度の下げ方は画期的なんだよ〜
誰かクレオをー・・・
やってみるか?
>>201 やっぱ待つべきだよね
数日我慢すればずっと快適に遊べるわけだし
>>211 是非ともください
お願いします。
>>212 ●持ってるならこっちもお願いする。
うpしてくれ。
>>212 ●なしで、
過去ログどっかで検索したらダウソできたよ
みみずんとか
>>215 4の手配度の下げ方が気になる。どんな感じ?
coutryrifleとsniperrifleでエイムすると時間の流れが0.3倍になるCS を作ってみたが・・・いるひといる?
>>220 動画見たことない?
犯罪起こすと左下のレーダーマップに赤と青に点滅する範囲が表れて、
その範囲外から逃げ出せば手配度が消える!
範囲外からなぁ…
はいはい日本語使えなくてすいません
229 :
208だけど :2008/10/23(木) 22:58:51 ID:oNSY5//P
Wみたいに☆付いた時警察の位置と索敵範囲を レーダー上に表示してくれるcleo あります?
>>226 うーん、シンプルなソース
つか作れるんなら自分で作れよ
索敵範囲は知らんがGSSさんが作ったmikata.csをばらして理解すれば
レーダー上に警察官の位置を表示する事ぐらいできるんじゃね?
つかSAを4みたいにしてどうする どうせ改造するならSAでしかできないことやろうぜ
>>226 if or使えばもっと簡潔になるのに
あと0A95はいらないよ
これがあるとセーブ時に.savファイルが作成されて変数とかループ位置が記憶されるけどこのcsでは必要ないし
レーダー上に位置を表示させるのはマーカーを使うといいと思う
でもマーカーは変数を割り当てないといけないし数に限界がありそうだから注意
あと手配されても指定範囲から離れれば手配度が下がるってのは00FE使えばいいと思う
4やったことなくて範囲の広さがどの程度なのかわからないから作れないけど
>>229 ないんじゃない
索敵範囲とかの判定がCLEOで作れるなら別だけど
9@ = Marker.CreateAboveActor(4@) Marker.SetColor(9@, 1) Marker.SetIconSize(9@, 2) 018B: set_marker 9@ radar_mode 2 4@に無尽蔵に沸く警察を代入すればできるよ、多分
235 :
191 :2008/10/24(金) 01:02:22 ID:DMe4qRt4
止まってる車じゃなく、普通にそのエリアで人が乗ってる車なんじゃねぇの? それだとエリア広すぎで分かりづらいな。ワーカーかプアーあたりか?
>>236 似た経験してるから同意。
最初は、Wayfarerをベースにしたスターウォーズのスピーダーバイクのhandlingを
readmeに二つある設定の内の超高速版を使うと山間部エリアでかなり落ちやすなって、
(しかもカタリーナのミッション中のみ)
二度目は無条件にSFに入ろうとしたらほぼ確実に落ちたりとかなり悪性だったな。
うちも車入れ替えしたらカタリーナの連続強盗ミッションで確定落ちしてたなあ
>235 @ゲーム開始ロード時に落ちる Aある車両、Pedsが出現すると落ちる B特定のエリアに近づく、入ると落ちる Cよく分からんがいきなり落ちる @、Aは比較的簡単にエラー原因が分かるが B、C(特にC)はけっこう大変 試行錯誤して色々やってればコツをつかんで落ち方で大体の原因が分かるようになる 今回の場合、Modをひとつづつ抜いて行って原因Modを突き止めるしかないと思う それか、修正されたdataを一つづつデフォのdataにもどしていく 例えば、veihivle.ide→Handling.cfg→carcol.dat →carmods.dat→・・・ がんばれwww >238 ミッションだと変な車に入れ替えると最悪落ちる。または、いきなり車が消えたり爆発したりしてミッション遂行不可となることも (ミッションしなければ問題なし)
車MOD入れてると警察のR3ミッションをやると落ちてたなぁ
>>235 あぁ、次はdataだ・・・
239の言う通りdataが怪しい
再インスコするのもいいよね
242 :
191 :2008/10/24(金) 18:37:43 ID:DMe4qRt4
みんなありがとう!!!!!!愛してる!!!!!!!!!
あれ目からあせが・・・
こんなに回答くると思わなかった 車が怪しいね
とりあえずがんばってみます
ちなみに
>>239 はBがもっとも当てはまりそう
メニューボックスから選択した場合 どんな形式で返されるか分かる人いる? 数字で返されるのか、選ばれた文字列がそのまま返されるのか
「どうせ改造するならSAでしかできないことやろうぜ」っつたら やっぱギャングウォーだと思う ギャングウォーが始まったら、周囲にギャング30人ぐらい大量出現させるcs 作って誰か
30人はさすがにフリーズするんじゃね?
そうなん? じゃ、LVでもSFでも戦争できるようエリア増やすcs まツール使えばできるらしいけど
確かにセーブデータを弄るツールでそんなのを見た気がするけど それはそれでキツいと思うよ? たとえば、LSでぶらぶらしてたと思ったら、 (地図からみて対角線ほどにある)SFの街外れで ギャングウォー始まったら間に合わないだろうから そんな知らせが度々あると、その内イライラするだけでしょう。
>>243 メニューボックスって何?
武器買ったりするときに出るアレなら何列目でsprint押されたかを08D7で調べればいいと思うよ
私的ごちゃ混ぜ空間ってサイトのMOD糞だからやめていたほうがいい 俺アインストールしても元に戻らかった あのサイト糞、潰そうかな
自己責任って言葉知らないのかな
>>249 m9(^Д^)
MODなんて基本的に自己責任だろうが
アンインストールしても戻らないっていう意味の詳細は分からないけど、 氏のcleoは独特なエフェクトが多いから、ごちゃごちゃ他のcleoを入れてると 何かが噛み合って変になるだろうしね。
>>250 きも・・・人間なの?
そっかニートだから人間からはずされてるんだね
自殺したほうがいいよ
なにこいつ…池沼? MODが自己責任なのは当然だろ 元に戻せない自分の馬鹿さを嘆くんだなm9(^Д^) それに潰そうかなってw 小学生かよwwwww
>>253 cleo_savesとか消したんか?
っておらんだろうけど
ID:RDp+FVCk ID:XYIi4Pct
うわ、ネタかと思ってブログ見たらマジで書き込んでる・・・w あとは謝罪と賠償を要求すれば完璧ですねw 日本語が不自由なのもうなずけますww 「やめていたほうがいい」ww「アインストール」www
私的ごちゃまぜの中の人の作ったやつ入れて壊したんじゃなくて 自分でマップ弄って壊したのかよ こういうことをする前はバックアップとるの当たり前だろうに ざまぁとしか言いようが無いな
久々にここまでガチなやつ見たw
ところで過去ログはマダかね?
これは私的ごちゃまぜの中の人が不憫で仕方ない
自分で勝手に自爆した癖に、他人に文句言うとかww さすがにないわwwww
放っておけよ
流石にほぼ毎日巡回してるとMODサイトの更新待つよりも、 フォーラムをちらちら見るようになってきた自分は末期的?
ガチの小学生が現れたと聞いて馳せ参じた俺が華麗に退場
乙&GJ! 今まで、単に助手席や後部座席に乗って、行き先の分からない移動ばかりしてたけど、 これとバス運行cleoも併用することで、どんどん交通機関が整って面白くなりそう。
あのサイト糞、潰そうかな
インストーラー式は詳細が分からんから あんまり使いたくない
自分入れて4機で編隊飛行組めるスクリプトがあったと思うんだが もう配布されてない?
2機出てくる奴じゃなかった?
>>271 確かに・・・似たモノPureEnergyModっていう
色々な技エフェクトが加わって魅力的があったけど、
それもインストーラー形式で躊躇ったことがあったな。
ビスタってcleo入れまくったら落ちるらしいな
最近weapon.dat弄くってるんですが、 カメラ構えながら移動できるようにするには、 どうすればいいでしょうか? (カメラでできればスナイパーでも・・・)
もう次期OSの話しも出てるから XPでいくよおれは、SP3もでたし(全く変わらんけど)
次期OSもいいけど、またVistaみたいなゴテゴテだったらまた見送る コアシステムを切り売りするんじゃなくて、ああいうゴテゴテこそ追加パッケージにして別売りしろよな
>>277 手元に無いけど、確かultimate Editorで
連射性能や照準の広がり具合の調整に加えて、
二丁持ちとかの特徴を付ける項目がある気がするから、
その中の一つに構えながら移動もあるんじゃないかな?
>>280 設定項目の中にフラグってのがあるんだわ、
そこで両手持ちとか変えれるんだよ。
それは知ってるんだ、だてにweapon.dat弄ってないからね。
(使われてないモーションとかもあってオモロー)
だができない、なぜできない!
カメラとスプレーを同時に持ちたい時もweapon.datをいじる?
それはむりかも スプレー両手持ちならできるお 見た目不自然だろうけど
ultimate Editorつかえたぞ
2.0使用不可ってかいてあったから試してなかったんだよね
>>277 の
情報求むよっと
ってかcleo作れる人ってすげーよな 数字やら何やらで訳分かんないのに、仕事とかでコンピューター系の仕事してる人なのか?
>>283 っと説明不足
厳密には同時に「持ち歩く」だわ
武器ジャンル的な数字をいじればいける気はしている
ちなみに俺のweapon.datは武器ジャンル的な数字(スロット)を変えて、 プライマリ、セカンダリウエポンの概念をつくってるぜ
ID増やして、40ぐらい武器携行してるけどほとんど意味なかった 使う武器ってほとんど限られちゃうからな
>>288 興味深いんだけど>ID増やして
どういうこと?
追加できるの?
アジャスター使うの?
>>245 fakelongnightの人のtestscriptだと、30人ぐらい出てくるよ。ssで一杯写ってるのを
数えてみたら29人いた。今はこれの敵に銃を持たせて戦場ごっこするのがタノシス
>>288 やり方教えてくれー 入れたい銃がありすぎて困る
>>269 ありがとう
これでこのスレの住人の言葉が理解できる
292 :
UnnamedPlayer :2008/10/25(土) 19:12:12 ID:UXx69sf3
>>290 そのテストスクリプトってさーバイオ4っぽいやつだよね
どうやって敵に武器持たすの?
age timatta orz
それと過去ログってどうやって読みやすくするの?
まさかメモ帳で見るわけじゃないよね
教えてエロイ人
>>277 の
情報求む
マウスとキーボードでプレイするだけ
・・・え、つまりキーボード普通にできる、パッドは?
>>296 jane教えたってどうせ
どうやって過去ログ読むんですか?
って言うだけ
ゆとりは黙って過去ログでググレばいいんだよ
ID:UXx69sf3 こいつ何かキリないね 自分で調べる気なし、何もかも全部聞いてる
聞くことがそんなに悪いことか? 言っとくが俺だって調べてるけど、 それでも分からんことがあるからきいてるんです
ワオ、予想通りの返信
ネットで知らない分からないは通用しないよ 過去ログの読み方は本当に調べたのか? ググレばいくらでも出てくるだろ?
>>299 ブラウザで開いたら少しは見やすくなったよ、
あと自分の場合は過去ログは、
にくちゃんねるで見てる。
janestyleの中のLOGSフォルダにいれたら、 見ることができました、でかい口たたいてスイマセンでした。 過去ログをUPしてくれた方と見方を教えてくれた方には感謝しています。
車をオブジェクト化したいんだがどうしてもSA起動すると落ちる・・・ 改造ガレージ的なMAPMODつくってるんだが、かこいい車を設置したいんだ そうなるとオブジェクト化するしかなく(新しく車の設置してもSA-MPだと反映しないし) 車のdffから適当なオブジェクトのdffに丸ごと移植して MEdでそのdffを設置してみてもなぜかタイヤしか表示されず さらにそのままSA起動すると落ちる… 乗り物をオブジェクトとして読み込もうとしてるから落ちるのか?
>車のdffから適当なオブジェクトのdffに丸ごと移植して ここの移植はZm2使ってます
>>304 乗り物をオブジェクト化したのに乗り物として扱おうとすると落ちると思うよ
オブジェクトはオブジェクトとして扱わないと
>>292 sannyで。
武器持ち替えだけじゃなく、攻撃してくる間合いも最初はすごく狭いから広げなきゃだけど。
バスはyana's Modの人が作ってなかったっけ?
>>309 d
csファイル以外にも必要か…俺には無理だ('A`)
>>310 あれはすごいと思った
>>312 これ上手く導入できなくてなあ
今日もう一回チャレンジしてみっか
動いたらSAの世界が相当生きる気がする
>312 乙 ところで、目的地を指定するとテレポートしちゃうんだけど 目的地まで運転してくれないの? 俺の使い方が悪いのかな?
テレポートは仕様です 最初は目的地まで走行させようとしたんだけど 突然パス外れて水の中へ飛び込んだり 壁にぶつかってるのに走ろうとしてたり散々だったんで
なるほど。autodriveや他のtaxi modも 目的地を遠方にしすぎるといきなり道路を無視して 前方に何があろうと目的地目掛けて直進しはじめるもんな 比較的近場は暴走しつつきちんと目的地につけるね(同じ街内や街近郊)
付近エリア(セル?)じゃないとパスないんじゃないかな んで座標だけは有効だから、フリーローミングモードになって突っ走っていくとか
もしくは近距離は車両が移動≒道路に忠実、 遠距離は大体が航空機≒直線でも大丈夫 だったりするとか?
>>312 これどうやって導入するの?
所定のフォルダに入れても変化なくてorz
>>320 どこぞのファイルに記述を追加する必要があると思った
ドキュメントに書いてある
CSファイルをSファイルに変えたらデコンパイルできなくなったのですが、 デコンパイルできるツールとかありませんか?
>>323 gta.datを開いてscene informationのあたりに
IPL DATA\MAPS\busstops.iplをコピペ。
これで後はバス路線作られるのを待つだけだな wktk
cleoには詳しくないけど
>>317 の言う目的地が遠方だと道のり関係なく直進するってことは
逆に言えば、短距離であれば大丈夫ってことじゃないなのかな?
っもしそうだとしたら、その特性ってタクシーよりも短距離移動しては
停留所に止まる必要がある市内バスの方が適任じゃないかな?
長距離バスにしても直進する仕様も逆に考えれば、LVの環状高速も一辺みたいに、
地方や一部の地域で直線で長距離続く道があるから、
それらを意識して停留所設ければ、出来そうじゃないか?
素人意見でスマソorz
そもそもsaのAIはバカだから自動とかそういうところに無理があるんだよ
確かに追いかけて殺せミッションとかで決まったルートから外れた場所にふっ飛ばしたりするとずーっと壁に向かって走り続けるよな プログラムで全部の動きを決めるのは難しいんじゃないか?
最初から通る道が決まってれば パスを外れるギリギリまで走らせてそこから次のパスまで 自分で誘導してやればちゃんと走るわけだけどね
バス停以外は空を飛ばすというのはどうだろう これだと意味ないか
誰かeffects.fxpの弄り方分かる人いるかな? アドレナリンのエフェクトmod使ってるんだが、 cuntgunにもマズルフラッシュのエフェクト適用しようと思って とりあえずeffects.fxp開いて見てみたけど・・・orz どこで銃の種類定義されてんだか・・・
おおっありがとう チラ見したけど・・なんと・・まあ・・ とりあえずじっくり読んで色々試しますわ
>>312 のマップ路線の色ごとにこのスレにいるcs作れる人で
分担して作ろうか?
>>312 のmod
バス停は出たんだが肝心のバスがこなくね?
もしかして来る時間とか決まってるのか?
effects.fxp弄れる人は秀才
hot adrenalineには感動した
Viceの話題で申し訳ないけどBTTF2eきたね
BP2chに見えてついにGTAにもBeautifulPedの時代が来たかと
0.2eはfilefront重たくて落とせないしmegauploadにはパスがかかってる ミラーサイトは無いかな・・・
バイクの二人乗り設定ってどこだ handling.cfgかと思ったのにpizzaboyが見当たらねえー
>>312 のMOD
気をつけて他のMAPMODと組み合わせないとあちこちで不具合が。
ニューゲームスタート地点から東にある水色のアパート近辺と南の三角錐のオブジェと池がある公園でいきなり終了したり
地下の線路やSF空港の地下駐車場が無くなってたり。
347 :
337 :2008/10/27(月) 17:47:00 ID:mWiy7P1U
effects.fxp、 うざかったヘリの土煙を消すのはうまくいった (CULLDIST弄るだけ てかテクスチャ入れ替えたほうが安全w) TIME関連を弄れば爆発の煙の表示時間が伸びたりして迫力up 見たところ拡張性はかなりあった感じだったけど敷居が高すぎる・・ 俺に技量があれば爆発の衝撃波とか作りたかった・・ TIME関連とCULLDIST以外を弄る度胸と技量はありませんでしたorz それと一番の目的の、 どのエフェクトをどの銃に使うかはeffects.fxpで定義してないみたいだった main.scmかな・・CLEOでエフェクトつけた方が楽な気が
>>345 \models\gta3.img\pizzaboy.dff\pizzaboy\ped_backseat
>>348 carじゃなくてpedかッ!ありがとう!
さりげなく難しい事が書いてある事にいま気づいた dffの中か…こんな貴重な情報をマジありがとう
>>339 あくまでMAPMODだからバス停置くだけで、
バスが運行するアクションは組まれてないと思うよ。
初めてのGmaxでped_backseat追加してみた 呼び出すとゲームが落ちるんで DFF Viewerで見た所ポリゴンの繋がり?が グッチャグチャで原形を留めてない感じに やっぱ3Dって難しいね dff読み込めた時は俺ってすげえwとか思ってたけどギブり気味
353 :
191 :2008/10/27(月) 22:11:30 ID:yxtWzaP8
DFF Viewerあてにしちゃだめよ あれでちゃんと表示されたMOD見たことない
thread 'item' 0A95: enable_thread_saving :MAIN_2 0247: request_model 339 0247: request_model 355 038B: load_requested_models :MAIN_3 00D6: if 0 0248: model 339 available 0248: model 355 available 004D: jump_if_false 」」MAIN_3 0213: $12 = create_pickup 339 15 at 1972.03 -2320.09 13.57 032B: $13 = create_weapon_pickup 355 15 ammo 99999 at 1972.03 -2318.09 13.57 0249: release_model 339 0249: release_model 355 004E: end_thread これでコンパイルしようとすると 004D: jump_if_false 」」MAIN_3 の所でエラーが出てしまいます、どして・・・
if 0だからじゃないの if orにすればいいかと あと」」がわからないなぁ SAMBで見た気がするけど
じゃなかった :MAIN_3の下にwait 0 msがないからだ 無限ループになるし
SAMBなら :MAIN_3 0001: wait 0 ms 00D6: if 1 に書き直す Sannyなら全部書き直す
>>354 はMissionBuilderでスクリプト作ってるっぽいな
SunnyBuilderなら分かるんだけど
>>353 まじっすか
じゃもうちっと頑張ろう
きっと読み込み方か書き出し方のどっちかが間違ってるんだ
cleoの文法を覚えるのってやはり勘ですか?
SannyBuilderにヘルプがあるよ 高級言語のソースコードを見たことがあれば大体は読めるレベル 数字の後に命令が来てたりヘルプにないプロパティが出てきたりする辺りで俺も詰まってる 英語だと思って、既存コードを手直しするところから始めてみ
ゲームをプログラムするの慣れてる人だったら出来るのかな
>>361 そうですかありがとうございます。
C言語をHelloWorldのコンパイルの段階で諦めた自分にも出来るのでしょうか・・・
364 :
354 :2008/10/27(月) 23:56:50 ID:Je9iboWx
SannyBuildeです はたらくくるまのいぢり講座を元に色々やってます Opcodesは参照するサイトによってコードや動作が違ったりするので正直きついです コピペなんかせずに自分で組むしか無いか・・・
SAMBのsascm.iniをSannyに持ってきたら」」を@に書き直して 004Eを0A93に…ってMBのsascm.iniには0A93の記述はないか。
>>362 >>363 変数に値や参照の代入、後は if だの else で始まる条件式
004Eだの0A93だのっていうのはそれらのGTASA的方言で、意味はそれらの何れかと一緒
ゲーム遊んで、読めるデータは読んで、ゲームの仕様や制限をほんのりと掴んでおくと
何をしているっていう想像がつきやすいよ
スクリプトレベルのことが出来れば大丈夫だと思う
やって煮詰まって解決しての繰り返し
なんだかGTAのスレなのに優しい人多くないか?
暇なんだよ
むつかしいはなしになるとかみさまはだんまりなんだよ
それから最近かまくらに人がいなくてツマランデス
外国鯖にも日本人ちらほらいるよ
Cleoでコンストラクタに変数って使える? const SPPED = 29@ ANGLE = 30@ X = 31@ end みたいな感じで好きな変数に変えられれば コードを再利用する時にすごく手間が省けると思うんだけど。
さっきDBを七つ集めてドラゴンを呼んでみたんだ・・・ そして七番目の願い事を叶えて貰ったんだ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『ギニュー特選隊のやつらが ファイティングポーズをきめて去っていったんだ』 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
さっきDBを七つ集めてドラゴンを呼んでみたんだ・・・ そし6番目の願い事を叶えようとしたんだ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『秘孔をつかれちまって、10秒後に死んじまったんだ』 頭がどうにかなっちまったんだ… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえもっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
つづきはkamakuraで!
鎌倉鯖に入れなくね?
なぜに? 俺は入れるけど人が・・・
ゴミのようだ?
SAMPの質問もおkなの?
最近知ったんだけど004E: end_threadってあんまり使わないんだね この前みた簡単なCLEOはjump @変数で最初のスレッドに戻ってたし
004E: end_threadhaは意味がよくわからないから使ってないw
004E使って終わらせたとき他のスレッドも一緒に終わったような覚えが 0459とか他の使って終わらせるのが良いかもしれない
乗り物に乗ったら手配6になるCLEO作ったけど動かそうとするとき落ちます どこがおかしいのでしょうか? thread 'OTTE' 0A95: enable_thread_saving :OTTE_29 wait 0 if 0137: is_vehicle $300 modelID 522 else_jump @OTTE_29 010D: set_player $PLAYER wanted_level_to 6 jump @OTTE_29
0137は車$300がモデルID522かどうか調べるコード 乗り物に乗ったら真になるのではない $300自体も定義されていないから落ちる あとはたらくくるまのopcodeそのままコピペはやめたほうがいい 010Dで$PLAYERが定義されていないから落ちる
SuperCJのSCMから空飛ぶ部分だけ切り出してcsにしようとした やっぱスクリプトちゃんと読めないとダメだねw
>>388 csもうあるよsuperpower.csっていうのが
>>387 $300の定義を $300 = 0 で定義
あと$PLAYERはmain.scmでも使われてると思われる$PLAYER_ACTORを使用しましたが
これでも落ちます
cs内で定義しようにもやり方がわかりません
他のcsで
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
ってあったのですがもしかしてこれでしょうか?
>>391 $300 = 0とやっている時点でまだ理解が出来てないみたい
車を変数に代入しないと使えない
thread 'OTTE'
:OTTE
wait 0
if
0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car
then
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
if
0137: car 0@ model == #NRG500
then
010D: set_player $PLAYER_CHAR wanted_level_to 6
end
01C3: remove_references_to_car 0@ // Like turning a car into any random car
end
jump @OTTE
>>394 わざわざコード書いてもらって本当にありがとうございます
やっぱりOpcodes Wikiとはコードが大幅に違いますね
しかもSBで検索したコードのほうが導入し易いみたいです
これからは欲しいコードはOpcodes Wikiで検索してから
そこで得た頭文字4文字の英数字をSBで検索して使うようにします
変数にするには数字の後ろに@をつけることも学びました
数字だけじゃただの数値だorz
構文も勉強せねば・・・
この短いコードでも参考になりすぎる 横から感謝
get_current_timeがunsupported in SAだなんてショックすぎる 夜だけ飛べるPlayer0を夢見てびくびくとスクリプト書いて、できたーって 嬉しそうに「ここ俺が直した♪」ってコメント行かいてたらこの仕打ちだよ
SAでタグの絵柄を書き換えるツールってどこにありますか。 もう探しても探しても見つからない。目ん玉入れかえよう。
>>398 タグをコンプするってこと?
全部を一枚の壁に並べるMODがあったね
はたらくくるまかな
>>400 そーじゃなくってタグの文字みたいな物を書き換えたいんでしょ?
タグは普通のtxdだからgta3.imgを探せばあるはず
>>399 var
$SCJ_30 : Integer
$SCJ_31 : Integer
end
とスクリプトの始まりで定義しておいて
:SCJ_92 のすぐ下に
// time-limited ability: **modified** -->>
00bf: get_current_time $SCJ_30 $SCJ_31
if and
$SCJ_30 < 5
$SCJ_30 > 20
else_jump @SCJ_92
// <<--
こんなして書いてるんだけど、ロード中待つべしと英語で一瞬表示されて落ちる
よくある状態になる
wait 50の後にこのコードを置いたらゲームが起動はするようになった $SCJ_30の値が実際どんななってるのか見て直せば夜だけ空が飛べるおぜうさ…PLAYER0が実現できそうだ
0213: $PICKUP_INFO_HOSPITAL = create_pickup #INFO type 3 at 2027.77 -1420.52 16.49 これのtypeの数値って結局何なんだろ 武器IDでも無さそうだし、いぢり講座でもあまり気にしなくていいって書かれてるし ちなみに15にするとアイテムとしてちゃんと動作します、ますます謎
CLEOがセーブデータの中にある(と思われる)main.scmに影響を与える事ってありうると思う? cleo_saveもcsも消したのに未だにcsの影響が残ってるんですが・・・
セーブデータがあるフォルダに入ってるgta_sa.set消しても?
>>407 消しても残ったままです
天狗じゃ、天狗の(ry
mainをとりかえればいいだろ
うちはStreet_Style_Tags(グローブ)とNew_Street_Tags(他グループ)を組み合わせれ使ってる
>>401 つまりタグに絵を貼り付けたいわけで。
文字を変えるだけなら新しいテクスチャーをダウンロードして入れ替えるだけだけど、たまに好きな絵とかを貼り付けてる人がいたから
自分もやりたいなと思ったんだ。
412 :
191 :2008/10/31(金) 00:35:21 ID:8sjrLYu5
そういうの落とせばtxdファイルがあるからそれ自分で弄ればいいんでねーの?
>>411 gta3.imgかどっかの中だ
タグのtxdが9枚だか12枚だか、なんかそんくらいはいってるから
そこのグローブストリート用タグを全て置き換えればおk
切り抜きを示すαマスクも入れ替えるのを忘れないように
どこかにタグのダウンロードサイトあったんはず(絵とかもあるはず) 探してみるね
ありがとう。 確かに9枚のtxdファイルが確認できた。 自分の画像フォルダに保存してる好きな画像と入れ替えられないかと奮闘してみます。あれれれ無理なのかな
CamHackの表示が画面上に出っぱなしなんだけど どうにかして消せないかな
>>417 csなら何かの表示を
04F7: status text $****(数字?) type * line * GXT '○○'
みたいな行をコメントアウトする事で消せた
確か棒グラフだったような気がする
同様の操作をバイナリエディタでCamHackの実行ファイルに対して行えば可能?
>417 camhackの何の表示だよ? オプションをよく見ろよ
snow andreas導入した後作ったセーブデータがロードできないのって俺だけ?
自己解決 ただのCleoなんたらの消し忘れだった
0A9Fとかでcsのスレッドのメモリアドレスを取得できるけど、 csにどれくらいメモリって割けるんだろ。 入れすぎるとSAが重くなったりするのかな?
and→全部満たせば真 or→どれかが成立で真 あとグローバル変数は勝手に定義しない方が良いみたい。 基本的にcsにはローカル変数を使って、mainで定義されてる変数を使うときや、 使っても問題なさそうな変数を調べて一時利用するときにグローバル変数を使う。
これグローバル定義になっちゃうのか andとorを勘違いしてるとしたら恥ずかしい 「夜の時間帯なら:SCJ_92に戻らず続きを実行」としたつもりなんだけど else_jump *** がCで言うところのelse jump *** の意味なのか if 評価が真の時の ジャンプコマンドなのかもいまいち分かってない 英語ヘルプはどうも脳に染みていかないや…
opcodeのjfってelseif?
jump if false つまり if 0@==0 jf @test だと0@が0以外のとき:testへジャンプ
よく見たら、else_jumpって書いたら不味そうだな。 書くならjfか、004Dで始まるコードを書かないといけない。 :Loop wait 0 //ウェイトなしでループを作らない 00BF: 30@ = current_time_hours, @31 = current_time_minutes if or 30@ >= 20 //20時以降 か 5 > 30@ //5時より前 なら真 then //真なら 「目的のコード」 else jump @Loop //偽なら//この行は無くても良い。 end jump @Loop ■jfを使うなら :Loop wait 0 //ウェイトなしでループを作らない 00BF: 30@ = current_time_hours, @31 = current_time_minutes if or 30@ >= 20 //20時以降 か 5 > 30@ //5時より前 なら真 jf @Loop //偽ならLoopへ飛んで、真なら素通り //(もしくは、004D: jump_if_false @Loop) 「目的のコード」 jump @Loop
jfをifのミスタイプだとか思っていた俺よ紅き霧となりて四散しろ
>>428 超具体的にありがとう
00BFの使い方も何か大幅に間違ってたんだな
いつでもリロードできるcsが欲しいんだが だれかパパって作ってくれん?
リロードするったって新しくボタン割り当てんの?
ボタンは俺が勝手に書き換えるから、 リロードアクションつきで頼みます誰か
{$VERSION 3.1.0023} {$CLEO .cs} thread 'RELOAD' 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 000A: 0@ += 0x718 :RELOAD wait 0 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 if and 0029: 1@ >= 2 002B: 7 >= 1@ 00E1: player 0 pressed_key 4 jf @RELOAD 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 000A: 0@ += 0x718 0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0 0012: 1@ *= 0x1C 000A: 0@ += -0x174 005A: 0@ += 1@ // (int) 0A8C: write_memory 0@ size 4 value 2 virtual_protect 0 0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct 000A: 0@ += 0x718 jump @RELOAD こんな感じでいんでねーの? 試してないけど。
あ、 jf @RELOAD と 0012: 1@ *= 0x1C の間の 3行はいらないわ。ごめん。
照準時の視点の位置(SMG時はCJの背中から遠く、CUNTGUN時は背中の真後ろにくる視点) ってどのファイルで定義されてんだろう いろいろ弄ってみたけどweapon.datでは無いのは確かだった (全武器をCUNTGUNの数値に書き換えたけど視点は変わらず) 全武器をCUNTGUNの視点位置にしたいと思ってさ
>>435 Portal.csがかなり参考になるかもしれないと思う
一度バージョンアップした時に照準とターゲット位置を調整してれう
今乗ってる車のモデルIDを取得するにはどう書いたらいい?
>>437 乗っている車に変数を割り当て(00D9)てから、
そのIDを取得(0441)すればいいと思うよ
>>433 できたよありがとう
なんかメモリとか使ってて自分じゃ作れそうにないな
>>436 おおっそれがあったか
参考にして作ってみるわ
>>428 できたできた
あと車破壊の処理を上手に削除できたら、使う奴いるかわかんないけどそっとうpるよ
ホウキなしで夜だけゆったり空が飛べるcs
enbとSALAの同時読み込みもできたー fpsを30に固定で、うちのポンコツPCでも別ゲーの様に快適になったぜ
ポンコツってどのぐらいなのさ
その"fpsを30に固定"のやり方 教えておくれ
ん、普通のフレームリミッターとは違うの?
フレームリミッターは25固定だったはず
俺は同時使用の方法が知りたい 3つくらい試したけどうまくいかなかった
そうだ、俺もenbとsalaの同時使用の方法が良く分からんのだった フォルダ作ってsaloader.iniでそのパスを指定したんだけど反映されてないし
SALAのd3d9の拡張子をasiに変える、ENBは普通に置く
fps30固定はsapt3ってツールを使ってる
http://drugcrew.com/ 左フレームの Downloads から Trainers / Tools (3) を辿ると上から3番目にあるよ
30/40/50/60から固定するフレーム数を選べるのと
各種フルスクリーンエフェクトのオンオフ、遠景表示を近い方へ調整ができる
CamHackと似たような使い方で、ツールを起動してからGTASA.exeを起動
ボタンを押して設定すると反映されるっていう、ちょっとめんどいツールだけど問題なく動くからおk
SALAとenbで同時起動は
>>451 の方がよさそう
>>444 某AMDシングルコアCPU+7600GS(256MB)で動かしてるよ
CPU名は今時恥ずかしいから伏せさせてくれ
>452 あーこれね。うちの糞アンチウィルスソフトが反応するので放置したままだ モーションブラーオフするツールとしてsacamhack代替用にこれの前バージョン(?)の saptはずーっと使ってた
>>451 d3d9.asiにするってことだよね?
エラーが起こって起動できないよ
>>453 糞アンチウィルスソフトが反応するのはメモリ書き換えするからだろな
きっとどこかの25を30に書き換えてるんだ
4スレの住人の程度低すぎオワタ
PC版出るまで待てばよかった、ってか?
何故かハードだ環境だで勝ち負けの話になってるんだよ こんなもん皆で楽しんだ方がいいのに、あれは俺も見てらんない
SA以外のシリーズもOpcodesって使われてるのかな GTA4はMODが使われないように会社側が対策してる気がする 何故かというと今回からマルチプレイ機能が公式として加わったから 会社としてもマルチプレイ上でのチートなどは絶対に避けたい所 なのでCLEOはおろか下手したらSkinすら入れられないかも でも逆の可能性もある 例えば会社の方で公式にgmaxプラグインとか出したり 使いやすい言語でスクリプトが組まれてたり サーバーに繋いだら自動的にダウンロードとかできたらもう最高
MOD対策はありえない
ただでさえ割れが多いのにMOD対策なんかしたら売り上げガタ落ちだな PC版GTASAがここまでロングヒットしたのもMODのおかげの部分もあるし でも公式マルチってのがネックだなあ SAMPみたいに100人単位で遊べるようにもして欲しい・・ 移植だからまたSAみたいに変な制限つきそうだし
MMO的にみんなで集まってかくれんぼとかしたいよね
きっとSAMPみたいなMODが出るんじゃないかな
SMAPみたいなMODに見えてやりきれない気持ちになった
GTA4のマルチのどうが見たらMODとかどうでもいいからやりたいと思ってしまった
>>452 情報ありがと。
まだ試してないんだけど、
flame limiter を off にしたときの水関連の問題が解決するかも。
fps が 25 じゃつらいもんな
467 :
454 :2008/11/03(月) 04:55:13 ID:hG1Eo/9T
SALAを前バージョンに戻したら起動した 今頃悩んでる人もいないかもしれんけど一応報告しとく
GTAIVもスキン変更できる様になったら遊ぼうと思う
GTA4じゃリアルなスキンじゃないとものすごく浮きそう
リアルな東方・・・なんかやだな
アンリアルなのもその内慣れるのがMODの不思議。
SAが一番味があって好きなんだよな ViceやIIIはなんか違って、同じ内容のゲームなのに当時全然はまれなかった
474 :
UnnamedPlayer :2008/11/03(月) 14:16:39 ID:ZCO/RXF4
黒人ソーメンヨーメンが好きなんだな
最初の方のなぁ兄弟なノリが好きだ。裏切られるのは辛いけど あれはSAにしかないんじゃないかな NPCを車や飛行機に縛り付けるcsがあればなぁとか言ってみる
CJが人を殺したかチェックするコードが無い ありそうなのになぁ・・・
>>475 ですのコンツェルンのhelp.cs
は?
Rebuildしたらロード時間が遅くなる場合がある やる前にバックアップするのはお兄さんとの約束だぞ
はたらくくるま、真っ黒じゃね?
真っ黒だな ソース見ても背景黒くしてるだけで何も無い
いぢり講座は無事だ
キャッシュは生きてる
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/154643 pass:gta
半年ぶりで誰も覚えてないかもしれないけど、お久しぶりのocleの人です。
oclemenu更新しました。
リハビリのつもりで他人のソース見てたらムラムラして、
つい熱中してしまいました。
今回はメニュー増やすより、ライオットアクトっていうゲームのビルからビルへ
っていう超人プレイの感覚を再現してみようとCJの能力を色々と開発してみました。
特定の場所に自分を殺しに来る武器を持った軍人を配置するCLEO作ったんだけど スタート時の場所の近くじゃないと出てこない 遠くに出したいのにorz :TEKI 0001: wait 0 ms 0247: load_model #ARMY == 2@ 0247: load_model #MICRO_UZI 038B: load_requested_models 009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1976.62 -2325.57 13.54 05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this 0249: release_model #ARMY 004E: end_thread jump @TEKI
gta4のキャラmodは使えるなら SAレベルのグラでもいいから使いたいな SAのときとちがって4は服がすくない
>>484 具体的にスタート時の場所の近くってどのくらいまで?
>>486 スタート時というかセーブ地点の目の前に配置です
だからロードしたら直ぐに撃たれます
具体的にどこまでなら大丈夫かはわかりませんが
多分普通の人で、モデルが消えるぐらいの距離かと
アイテムは上手くいったんですけどねぇ・・・
>484 armyを出している座標が固定だから。 009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1976.62 -2325.57 13.54 この行を弄って、CJの座標の近く取得して、指定しないと出ない。 >483のreadmeに書き忘れたんですが、 武器スロット間のチェンジを有効にしているときに、 グレネードへのショートカットを使用している間は 武器変更ボタンでそのまま他の投擲武器に変えられます。
ゴメン。 消えてるんじゃなくて、殺しにどっか行ってるだけかもしれない。 遠くにactor出したこと無いから分かんないや。 でも、基本的にCJの近くに居るときに出すべきだと思うよ。 あと、004eはcleoじゃ使わない。 そこにもいらないと思うし。
ああ、ごめんスレッド終わらせないといけないんだね。 要りますわorz でも、遠くに出してもパスやAI管理がどうなるか分からんから、 CJが近くに居るときに出す、という方が良いと思うよ。
>>483 乙。コレ自体はいい感じなんだけど
そのflyした後の着地がヘボいんだよなぁ。
どうにか着地モーションをカッコヨクならないの?
>>483 超乙
タトゥーの背中下mayaface選んでも反映されないのはミスかな?
flyにその場停止、回転があると使いやすいかも。思った所に着地できんw
車出して仲間に乗らせるってのがうまく出来ない何故だorz
あ、タトゥー間違ってますね。 でも、どうもこのタトゥー他のと同じ方法で呼び出すと固まる。 たぶん半年前に自分で一時的に使えないようにして、 そのまま忘れちゃってったんだと思います。 一応なんとかする方法があったと思うんで、調べてから直してみます。 着地モーションは、少し隙の大きいのは消そうかなとは思ってるんですが、 落下の手をぶらぶらさせるモーションが好きなので、切り替えっぽい感じでいつか。 あと書くの忘れてましたが、加速モードは空中でも入力を受け付けてるので、 空中でボタン連打しながら着地すれば、着地は失敗しません。 仲間に命令する系統は、自分が呼んだカスタムスキンのキャラのみ有効です。
あと、これも書き忘れですが、飛行開始は空中でも可能です。 いくらでもやり直せるんで、遠くから目星を付けて切るぐらいで 良いと思います。
荒削りですが出来ました 遠いところに配置しても大丈夫な、近づいたら人が出現するCLEO thread 'TEKI' 0A95: enable_thread_saving :TEKI 0001: wait 0 ms if 00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 1977.03 -2321.70 radius 80.0 80.0 //zahyou then 0001: wait 1000 ms 0247: load_model #ARMY == 2@ 0247: load_model #MICRO_UZI 038B: load_requested_models 009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #ARMY at 1977.03 -2321.70 13.54 05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR 01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this 0249: release_model #ARMY wait 999999999999999999 ms end jump @TEKI 方法は「人が指定地の近くに来たか」を取りました wait 999999999999999999 msが入ってるのは ループしないようにする方法が分からなかったための苦肉の策ですorz
>>495 01B2: give_actor 2@ weapon 28 ammo 60 // Load the weapon model before using this
0249: release_model #ARMY
jump @teki2
:teki2
wait 0
jump @teki2
とか?
何とか解決できました then のところを 004D: jump_if_false @TEKI にして wait 999999999999999999 ms end jump @TEKI この三行消して004E: end_thread を入れれば一回切りになります
現在地の座標をテキストボックスに表示するCLEO作ろうとしたけど GXTファイルまでいじらないといけないとわかったのでやめました、テラ面倒
>>477 ピエロが飛んでくるやつだよね?
あれは呼んだやつしかついてこないよね
NPC付きミッションで一人乗り車を使いたいんだ
>>499 ばりすたん家にあったような
cs用のスレッドを終わらせるコードはsannyのヘルプに載ってるよ。 0A93 ヘルプには004Eを.csと.sには使うなと書いてある。
CJの後方20mくらいにpedを1秒あたり20人、5秒くらい生成し続けて それらがCJの前方ある一点を目指して一斉にダッシュしていくようなcsを作って 生成するpedに黒服とグラサンかけさせれば、あすか120%のけろけろアングラーが実現できると思う
>>501 いただきました、ありがとうございました。
なんかcleo作ろうと思ったけど、どうも俺には企画の才能がないらしい
ミッションほしい
マーセナリーズ2を買ったから、SAいらねー。 と思ったけど、SAの方が面白かった。 操作性がいいのと、爽快感があるからかな。MODあるし。
初代GTA風にカメラ設置しようとしたけど無理でした SAは初代と違ってMAPが網の目場じゃないから2D風味でやるのは無理がある どうしても酔うorz
サブミッションが始まったらラジオ局が特定の局に固定されるといいと思うんだ とCrazyTaxiの動画を見て思った
>>509 網の目=街って考えると、SAは郊外の砂漠や森林地帯がるから、
道路に加えて地形の高低差も激しくて複雑だしな。
>>506 zeroのミッションでつかう
機銃付き飛行機のラジコンをいつでも使えるように
できるcleoとか作れませんか
>>506 GTA2みたいに、道路封鎖を戦車が横わたって担うどころか、
プレイヤーに向かって発砲するcleoとか?
VCみたいに、 海軍港やAREA69とかの軍基地に常に兵士がウロウロしてるMOD or CLEOってある? 敷地に入れば問答無用で攻撃してくるなら更に良い 一通り大手サイト見てまわったけど無かった・・・
魔は高ブロック率、高HP、高所持、超神スキルリカバ、神スキル盾のおかげで非課金でも狩りが凄く楽なんだよなぁ うさ子は一撃の攻撃力が高いが・・・
誤爆
追記 乗り物乗ったままでもラジコン飛ばせた
つまり後は自分でやれというわけか
甘えすぎだ
まあとりあえずLSの基地に行ったらアーミー10体わかせたよ なんとかできそう CLEOおもしれーな
↑パスは gtasa ミッションスクリプト作ってみたいんだがな 誰か手引きして
話がずれて申し訳ないが警察署内のMAPがあるiplってどれだかわかる方いますか? どの地域の警察署内でもいいのでlol 各地域のインテリアipl探したのにどこにもないんだ…
LSに基地ってあったっけ?
>>530 ライダーと一緒に銃器盗んだ、オーシャンドックの州軍の備蓄庫じゃないかな?
(といっても普段はオープンなだけに、AREA69や海軍基地に比べて軍事施設らしくないけど)
どなたか死体を早く消す設定の方法を教えてくださいorz 大量の人を沢山出すCLEOを作っているのですが 途中で人数の制限かメモリの制限か必ず落ちてしまいます 死体を消せば多分どうにかなりそうですが Opcodeではそのようなコードは無さそうだし 死体=生前のオブジェクトな扱いみたいなので死んだら即消すようなCLEOだと 他のモデルも巻き添えで消えちゃいそうです
>>532 メモリ制限外すMODがお茶漬けにあった気がするけど
死ななかったら消えないから落ちるじゃないか 人の限界数を調べて限界を超えない範囲で人を作るようにしないと
>>532 SAの環境に起因してるからスクリプトの類じゃない気がするな。
>>483 ガチムチocle兄貴オッスオッス!
更新乙です
大変便利で、とっても重宝しております
早速旧verと新ver使い比べて見ました
テラライオットアクトwwwで楽しかったです
スキンを入れられる量が増えたので、いろんなキャラを使いたい
漏れにはとても嬉しい仕様です
あと気になったのですが、Y+Enterでのメニュー召還が
なかなか出にくい気がしました
旧verの話で申し訳ないんですが
こちらは他のスクリプトとはほとんど干渉しないのですね
たくさんcs(東方系(?)の攻撃cs)いれたり
LAdjusterでオブジェリミット10000くらいにして
オブジェが出て敵を攻撃するcs使いまくったりする
負荷テストっぽいことをしてみたのですが
私の環境では、無問題でした
ということで、cs導入しまくったチーターCJでストレス解消させて
頂いております
Residentevilっていうゾンビmodだと死体すぐに消えるな scmだけど参考にすればいいんじゃないか
>>527 離れたら消えるとか、CJ死んだら消えるとか、人数減らないと増援来ないとか
いれないと色々不具合出るんじゃね。
Ryosuke氏のlevel6+いじってるとき散々その辺でつまずいたぜ
>>534 ,538
使ってもらったら分かるけど、楽勝で落ちます
でもfor文?すらろくに使えないし、死体消すとか、人数把握するとかできません
(死体が残るのは見た目いい感じなんですけど)
540 :
483 :2008/11/06(木) 18:31:08 ID:rZjlW5vo
>>536 もう少しライオっぽくしてみたいなーなんて思ってるんですけど、
なかなか難しいんですよね。
空中制動やジャンプ力はもっと細かい調整が必要そう。
安定性についての報告は助かります。
うちの環境では最近突然落ちる事が増えたんで、
ちょっと新バージョンは怪しいかもしれません。
被りそうな機能はできるだけ一個のスクリプトにマージしてるんで、
干渉を防ぐという意味では安定性に貢献しているはずなんですが、
最近機能が増えすぎて全体の把握が大変になってるんですよね。
メニューの出し方はYesを「先に押しながら」Enterじゃないと駄目で、
かつ両方のボタンが放されないと出ないようにしました。
ボタンの組み合わせが数の意味でそろそろ限界に来てる感じなので、
同時押しだけではなく、順番も要素に加えて組み合わせを作っていこうかなと。
コマンド関係は他の人のスクリプトの事もあるんで、悩みの種なんですよね。
541 :
539 :2008/11/06(木) 18:40:53 ID:aZUEdD5s
死体消すの簡単だったわw
>>542 基地行ったら軍隊がいるのは確認できたけど
すぐ落ちた
ええええええほんとですか そんなばかな
おそらくウエポンダットがいけなかったと思われます
だめでした・・・おちますなぜか・・・はずかしいです
weapon.dat入れてない状態でもおちた
というか中のコードが変化してましたなぜか
weapon.datも俺なりのMODなので感想をお願いします リアルで、メインウエポンとサブウエポンみたいな概念を入れてあります
またあした・・・
くまのこみていたかくれんぼ〜
コンパイルするとたまに余計なことまでしてくれちゃってるよな
554 :
511 :2008/11/07(金) 11:37:30 ID:1zjIiZr+
解決しました AKとかM4とかその他もろもろのMODELをCS内で使うには MODELのLOADを必ずしないといけないみたいです、(例外はあるかもしれません) というわけで扱うモデルをちゃんとLOADして、 兵隊をつくったあとモデルの解放することでちゃんと動くようになりました
↑間違えました私は551です
例外はないと思うよ 落ちない場合はMAINや他のスクリプトでモデルがロードされていたせいかと
>>556 はーそういうことでしたか
cs作っていたときに、あれLOADしなくてもよくね?
と思い消していました
4つ前までの過去ログしか検索できませんでしたのでお聞きしたいのですが タクシーミッション等でマーカーが表示されなくなるトラブルについての話がどこかに出てませんでしたか? 飛行機学校クリアしたときからメインもタクシーその他も目的地が表示されなくなりました 卒業前(パラシュート残し)までなら問題ないのですが
自分はYay ka Boom Boomのミッションマーカーが 出なくなるなぁ 本来マーカーの在るべき場所に行けば、ミッションは起こるんだけど・・・ 役に立たないレスでスマソ
563 :
558 :2008/11/09(日) 15:56:42 ID:DaWepxSQ
オブジェクト追加MODを数個外して一番古いデータからやり直しましたところ上手くいきました
cleo詳しくないので申し訳ないんですが 指定した座標に車を設置するcleoあたりどなたか製作していただけませんか? SAはどこも駐車場がスカスカなので駐車場に車両を増殖できたらいいなと考えまして 先にupされた座標表示のcleoと併用すれば強力なcleoになると思うんです いかがでしょうか 自分のSAはv2のせいかiplを弄ってもどうも車両を増やせないので要望してみました 勝手で申し訳ないです
車大量にするならまずSALAで 読み込める車数を増やさないとダメかも
cleoでそれをやるには、 一つ一つ車の出る座標をきめてやるひつようがあるんじゃない、 なかなか暇な人じゃないと無理だね iplだかなんだか知らんけど、その中でも同じく一つ一つ車の出る座標を きめてあるんだろうから
>>568 thx!訳あって今はSA自体が使えない状態だけど、
稀にパトカーの追っかけや、警官のドンパチは見てて面白いので、
そんなのが増えてくのは楽しみ。
ガンガレ!
うん! >稀にパトカーの追っかけや、警官のドンパチは見てて面白いので、 >そんなのが増えてくのは楽しみ。 おれのcsはまったく違うけど・・・(むしろ兵隊とギャングウォーする感じ) 頑張るわぁ、次はカスタムミッションつくるぞ、うn
571 :
114 :2008/11/10(月) 02:33:49 ID:8M+Cz9Re
銃アニメーション変更modの更新しました。
射撃姿勢は全て新しいものに変更しました。
NEW Wep ifp ver1.2 and sound
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/156974.zip パスはgtaani
銃の構えを軍経験者風に変更
射殺時の倒れ方変更
リロードの動き変更 etc
あとどなたか照準時のマーカー(敵の頭上にでる緑のアレ)を
表示しないcleo作っていただけないでしょうか?
weapon.datのtargetRangeの数値を小さくすれば消せない事もないんですが
それだとAIの射撃距離がものすごく近く(下手したら全く撃たなくなる)なっちゃって
CJだけtargetRangeの数値を0.1にするとかのcleoどなたか・・・
全ての人をロックオン不可にするのはちょっと違うか
歩きながらラジオが聴けるようにできないかな 歩行中も運転中扱いにできればと思ったんだけどなかなか…
>573 Modであったな、たしか
>>571 すごく良いね、特にリロード。ありがたく頂きました。
ただポンプアクションだけは動きが小さすぎてわかり辛いかも(そういうものだけど)
>>571 ハンドガンのリロードがとても良いです
剣のモーションもかなり気に入りました
>>574 嘘だ!俺がどれだけ探したと思ってるんだ!
もう一回探してきます!
579 :
571 :2008/11/10(月) 21:12:24 ID:8M+Cz9Re
>>576 ありがとうございます
ショットガンは確かに・・・
私の楽しみ方はギャングや警察に武器持たせて銃撃戦
それを眺めてニヤニヤです
>>577 まさか剣を気に入ってくれる方がいるとは思っていませんでした
>>578 cleo sannybuilder本家サイトのMP3 Playerのことでは?
>>579 ショットガンのIFPを背の低いキャラスキンで使うと腕がおかしくなるので修正してもらえないでしょうか。
アニメーション自体はとても良いんだけどそこだけ凄く気になって・・・
581 :
558 :2008/11/10(月) 23:42:43 ID:ZAxVZ5KC
少女アニキャラなんか使うからだよ
582 :
571 :2008/11/10(月) 23:44:56 ID:8M+Cz9Re
>>580 バニラのキャラですか?
それともmodキャラですか?
どのくらいの背の低さでしょう?
とりあえず修正作業に入りますが公開できるのはいつになるやら・・・
多分、他の背丈が違うキャラMODを導入することで、 ifpの骨設定のポイントに合わせようとして、 モデルが変になる傾向が起きてるんだろうなぁ・・・Sweet.ifpにある感じで。
仲間を呼ぶMODってですのコンツェルンさんの所で使ってる? 他にもあったら教えてください
あそこのHELPcsは なぜかMOVEモードにしてると強制終了するからなぁ 他の人はどう?
低スペックPCでhelpみたいに重いCLEO入れてると動作が不安定になる可能性が 高スペックでもENB使ってたりとか helpの古いバージョンを入れてるとか バグが原因って可能性も十分にあるけど
っと言っても、氏のcleoなら他の作者と比べても、 古いモノでも不具合を改善したり、更に便利な機能を頻繁に追加してるから、 頻繁にサイト訪れて、導入中のcleoの改良版あるか確認するのも良いかも。
武器を二丁持ち出来ないようにしたいんだけどweapon.datのどこを弄ればいいのか
だからあれほどバックアップしろと・・・ 本当ならここでバックアップあげたい衝動に襲われるけど デフォルトのdatファイルとかのデータをうpしたら違法になったりするのかなこれって SAって色々な所でカスタマイズできて、その設定データも世界中でうpされてるから 色んなところからデータかき集めたらインストールしなくてもGTA遊べるんじゃね?ってたまに思う
デフォのdatを弄るって意味さ
>>589 main.scmがうpられてるもんなぁ…
あれは流石にめんたま飛び出たわ
誰か試した人いないのかな 俺もそれ思った、マジで全部データ揃いそう
>>590 例として
$ M4 INSTANT_HIT 50.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 2 999 0.80 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031
↑の「rifle」の部分を「colt45pro」
「7031」の部分を「3833」にそれぞれ置き換えれば多分できる筈
>>589 最近の自動車パーツ屋で、マニアックな細かいモノまで売ってるからって
それ等を集めて車が作れるかって言えばそうじゃないから、無理でしょう。
チートの内容を改造したいのですが、それらしきスクリプトがみつかりません。 どのファイルにあるかご存知の方いませんか?
>>595 PCはパーツの寄せ集めで自作できるけどね
>>595 30年代のフォードや50年代半ばのシボレーなら可能じゃね?
>>598 もっと古い時代でGTAがやりたいなと思った
映画になるような時代
MAFIAとかゴッドファーザーやれよ どっちもそのうち2出るぞ
MAFIA忘れてた、あれすげえんだった
>>571 ryosukeさんのFPScsと組み合わせると雰囲気出るね。
てかラグドールが変わっただけでこんなにゲーム全体の雰囲気変わるなんて思わなかった。
いいMODをありがとう。
人のCLEO改造してる人いる?
>>603 程度にもよるけど、したことはあるよ。
キャラ替えmodに同封してる召還cleoにて、
スキン三種類じゃなくて特定のスキン三人に替えたり、
Ryosuke氏のレベル6cleoがキツいから、誘導ロケットからRPGに替えたり、
複数の効果音付きのcleoなら、作者ごとに違う音ファイルを使ってるから、
使用するファイルを統一させたりしてるよ。
その内、PureEnergyModのアクションエフェクト部分を取り出して、
何度でも使える(PEMだと一発限り)単体のcleoとして使ってみたいな。
5機の体力無限の敵機が追っかけてくるドッグファイトcsを弄って5機とも撃墜可能にしようと思ったけど挫折
>>603 初期の頃はしてた
GSSさんのmega.csには本当にお世話になりました
シンプルなcsは初心者向きで嬉しい
>>603 ryosuke氏の+6を切り貼りして指名手配レベル4以上でswattankが追加で追っかけてくるのを
作ろうとしたけど、指名手配消えても追いかけてきたりとうまくいかねぇ。
手配度3以上で4人乗りパトカー追加とかもやりたいな。
++氏のmainから切り出してcs化はいっぱいやった。お世話になります
改変したのうpしてよ
SAで質問なんだけど・・
ttp://gtasamod.web.fc2.com/ ↑ここのメタルギアMOD(多分RAYだと思う)とスキンセレクターを同時にデータに入れると
何故かセーブデータをロードしたときに強制終了・・・・・誰か同時に入れられた人はいますか?
それとチートを700回以上使うとバグるとか一部のミッションができなくなるとか噂があるんだけど・・本当なの?
gta.datをちゃんと変えてないんじゃね? チートに関してはそんなことはない。暴動チートだけ問題
>>604 そんな感じの奴探してた
うpしてくれないか?
ごめん書き忘れた 仲間呼ぶCLEOね
You Are Here をインストールしてみた 怖えぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ サイレントヒルかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>611 うpするよりも、自身で好みの内容に替える方が理想的だと思うよ。
オリジナルのを一応バックアップとってから、
SannyBuilderで開いて、Player1、Player2、Player3って書いてある部分を
全部同じのに書き換えたり、車に乗ってやってくるcleoの場合は
codeの中に車種が書いてある部分があるからそこを好きな車に書き換えて
コンパイルするっなんていう単純そのもの。
(個人的には、ヘリの場合はGrandTheftArsenalのSEALsを
車の場合は、車種をHumveeに替えたHumveeと陸軍兵にしてる)
因みに、ヘリもマーヴェリックからカーゴボブに置き換えてみたけど、
何故か挙動が落ち着かなかった…Handlingの仕様かな?
>>603 その節はこのスレでえらいお世話になったよ
魔理●が黒いバイクで駆けつけるMOD最高、よけないと轢かれる辺りも原作イメージ通り
あとゲームロード時にPLAYER0で始まるMODと、時間帯制限つき飛行MODで
どっぷり楽しんでる
訂正 同じのに書き換えるにしても、 その名前のモデルファイルをimgファイルに入れることと、 ×車種をHumveeに替えたHumveeに ○車種をHumveeに替えたPatriotに ミスばかりでスマソorz でも、少しでも参考になれたら幸い
>>613 よしクリアしたらボーナスのパス教えるんだ!
>>609 のサイトのスキンセレクターを使おうとしたんだが、
スキン(ダウンロードして入れたやつ)を選択した瞬間にフリーズした。(キャラ変換スクリプトのフリーズみたいに)
キャラ変換スクリプトも一緒に入れてるのが悪いのかな?それともスキンの名前を変えたのが悪いのかな?
スキンいくつ入れてる?
>>621 結構な数を入れてたけど、64種まではいかなかった・・・・と思う
単に入れるだけじゃなくて、dta.datを1行だけ書き換える必要があるんだが、それはやった?
横から訂正 gta.dat
今時のPCなら車両系、スキン系全て入れ替えても楽勝だろ(SALA導入前提) 低スペが多いのか?
FBIにドライブバイさせたいけど 0713: actor 52@ driveby_actor -1 car -1 point 952.92 -1102.99 22.85 radius 100.0 4 1 firing_rate 90 後ろの座標(952.92 -1102.99 22.85)の意味がまったくわからん
ハルクが爆弾みたいなのを投げてるCLEOあったんだけど、あれ海外サイトでしか入手できんのかな?
なんどやってもキャラ変換スクリプト入れたらフリーズするんだけど、どうやったら出来る?
skin.imgはいれかえた?
>>628 ハルクはスキンだとして…爆弾投げは多分ZAZ氏のサイトにある
解体用の鉄球を投げて爆発するWreckinball Throwだろうね。
確かGTA動画だと、某生首な生き物にモデルを替えてるのを時々見るなぁ。
Dohertyの解体現場にある鉄球のファイル名って何だろう・・・?
まて・・・dffとtxdは交換できるとしてcolはどうする気だ?
>>619 gtamap family
音声切ってプレイしましたよ
オススメの銃声MODってある? はたらくくるまに出てるのは2つともイマイチ…
ryosuke氏のアクセサリーcsがsannyで開けないんだけど、できる人いたら教えてくれ。 機能を分解して各銃のデフォルト・固有の機能にしたい(M4sopmodにグレランつけたり)
>>635 お茶漬けさんのサイトに結構あったと思うよ
>>636 それとあるモッダーに頼んでみたけど、高等すぎて分からんていってた
ぐれラン取り出す自信あんの?
バイナリエディタで開いて手動デコンパイルするんだ
ryosukeさんなら頼めばソースくれそうだけど
じゃたのんでみるよ俺
you are here のゾンビを使ってfake long nightすると楽しいよ
>>646 取り出すのは難しそうだけど、WMODっていう条件を削って、current_weaponを任意のに
すれば思うような改造ができそうかな。さんくす!
できたらうpな
車に針を搭載できるMODってある?
ないと思う つけても気づかんし、上手く針を通行人に刺したところで轢かれて吹っ飛ぶから意味ない
651 :
649 :2008/11/15(土) 14:20:08 ID:vEytwO3N
針は車をパンクさせて盗むミッションで使うやつって意味だった^^;
>>650 そういう意味だろうか?
あれか?パンクさせるヤツか?自分で作れCLEOで
そういえばVCにそんなのもあったな SAじゃ何故か無くなったが
でもデータは残ってたはず
スパイクストリップってやつか NFSMWで大変お世話になったな…
007modでそんなのがあったような
>>639 あの程度のソースが読めないレベルでモッダーを名乗るとはおこがましい
後で抜き出してテキストファイルでうpするわ
>>657 おおたのもしいな
(できれば手持ちの投擲武器を発射するっていう風に改造してもらえると良いな)
キーの設定を代数で入れる人初めて見た
定数
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/159157.zip oclemenu更新しました。
カスタムスキンのランダムなんですが、ミスで10枚目のキャラ、
もしくはリストの10番目のキャラが出ないようになってました。
タトゥーのミスも修正。
今回は実験的にカスタムスキンのキャラが街に登場して暴れるような
スクリプトの未完成品を入れてます。
かなりヤバそう(バグ的な意味で)なので、どの程度安定するか是非報告お願いします。
(仲間6人以上出してると不味いかも)
他:キャラのリストごとにランダムで出るか切り替えられるように。
カスタムキャラ版タクシーミッション、武器ショートカット、
仲間の自動召還、追随テレポ、人を狙う命令追加、
車のドライブバイモード、自動運転のコマンド追加、その他細かい修正。
あ、パスはgtaです。
cleoって北米版でしか使用できないのでしょうか?
Hotcoffee入れた状態でカジノのおねい様を落とす要領、つまりは上手な尻の叩き方を伝授していただきたいです。
お茶漬けGTAからLAをダウンロードしたんだけど、これを導入するだけで、メモリ制限無くなる?それともiniをいじらなくちゃ駄目なの?
>>665 salimits.ini内のStreaming Memoryってやつを増やせばおk
GGMMでSpeeder Bike導入したら何も表示されないんだが
>>668 GGMMで「導入」はやめたほうがいい、(不具合でまくるから)
確認には使えるが
導入ツールはGIMGIOでFA
CLEOをいじってたら突然動かなくなったので もしやと思って調べたら操作間違いでコンパイル&コピーの隣にあるRun San Andreasを選んだらしく main.scmが書き換えられてた 次期バージョンから削除しようよあれ、今時main.scmいじる人なんかいないって
>>669 まじか・・・
GIMGIO探してくる
ありがとう
Snow AndreasでLSの裏切り現場に置いてある除雪車に乗ろうとすると 固まって落ちるんだが
>>674 ハンドリングのところの数値弄らないと落ちるって昔誰かが言ってた
>>661 超乙!
ReadmeにはRANDOM EVENTはデフォルトでオフって書いてあるけど、
うちの場合デフォルトでオンになってる。
「OCLEEVEN」でオフにしようとしてもできない。すぐ消える。
HEROMODEの「HERO」と「FLY」とBOOSTERの「level1」と「level2」もオンになってる(オンがデフォ?)。
NPCのモーションも高速化するのは仕様かな?
セーブをロードすると自動的に無敵になる。
他のCLEOのせいかと思ってOCLEだけにしてもダメだった。
再インスコしてやってみてもダメだった。
オレだけなのか?
>669 作者宣伝乙wwww 不具合なんて全くねーよwwww 全車両入れ替えてるけど。あからさまな宣伝はやめよーなwwww
GIMGIOが何なのか知らないけどGGMMは不具合出まくった記憶がある 武器とか車両とか真っ白な物が出てきたりして
俺はGGMM使ってたんだけど何の車MODか忘れたが入れようとしたら急に落ちて使えなくなった PC再起動しても再インストールしても動かないから諦めてcrazyeditorつかってる
681 :
669 :2008/11/16(日) 18:54:55 ID:EDU1uxG3
>>677 >作者宣伝乙wwww
はいはいワロスワロス
少なくともIMGEDITERだっけ?あれよかいいよ
なにがいいかって、数十個のDFFやTXDをまとめてドラッグ&ドロップでリプレイスできて
超高速リビルドができる
あとはリネーム機能があれば良いけど
ファイティングスタイルを変えるcfs.csなんですけど ターゲットしないでも攻撃出せるようにしたいんですが・・・ cfs.csをC#で開けるかなって思ったんですけど、開いてもなんか文字化けっぽくなるから改変の仕様がない・・・ どういうソフトだったら開けるんですかね?
そうだ リネーム機能が足りないんだ
>>682 それどこで配布されてるのかね?
URLplz
678みたいな表現を何回か見たことあるけど、 678は誰に対して何を言いたいの?672になの?670になの?
csはsanny builder 3 でひらけるよ(op)
レスアンカーだけ書いて何か言ったつもりになっている奴っているよな。 とにかく俺の言う事が気に入らないもんだから 何とかして俺のレスを無効化してやりたいのだが、 かといってどこにツッコミ所があるのか具体的に指摘出来ないし 俺と正対して論破出来る知識も自信も無い、 何より自分の無知を曝け出す結果となって かえって自分が周囲の嘲笑の的となってしまうのが怖い。 そこで、とりあえず無言でレスアンカーだけを付けておく事で 「こいつイタイなw晒し上げw」と必死に周囲に印象付けようとする。 具体的指摘を伴わない無言レスアンカーなら 自分の勘違いだったところで自分はちっとも傷付かずに済むからな。 肝心のどう“イタイ”のかについては周囲にお任せ。 きっと読んだ人それぞれが頭の中で勝手に考えてくれるさ!! 俺には、無言レスアンカーからは 「ママ、こいつをやっつけてよ!」という悲痛な叫びが聞こえてくるね。
理解した
>>687 なんか知らんけどもの凄くすっきりしたわww
コピペに反応するな
693 :
661 :2008/11/16(日) 22:16:02 ID:+ej8gVJR
>>676 すみません、間違ってテスト用のデフォでオン版を上げてたみたいですね。
でも、リストは勝手に消えないようになってるはずなんですけどけど……
もう少し調べてみます。
モーションの高速化はCJだけにしてあるはずですけど、
全部のNPCでそうなりますか? 何か特定のアニメーションだったりとか。
加速関係はそれを初期値にしてるのは仕様です。
とりあえずそれなりに出来上がったら、そろそろ設定をセーブ可能に
してしまおうかなと思ってるんですが、なかなか踏ん切りがつかなくて。
無敵についてはちょっと心当たりがありません。
基本的に完全無敵にする仕様にはしてませんし。
ただ一時的に無敵設定を弄るときに、用が終わったら前の状態に書き戻すようにしてるので、
その辺で無敵のステータスが保存されて不具合が出てるのかもしれません。
問題があるとしたら、テスト用の変なコードが残ってる可能性のあるイベント系か、
CJの無敵フラグを操作しているhero系だと思うんで、
一度ocleを全部外して、何か他の無敵になるようなスクリプトを使って、
再び無敵を解いてから再導入すれば直ると思います。
今度は無敵周りも弄れるようにして対処できるようにしておきます。
>>686 ありがとうございます、早速試してみますね
バイトで返信遅れてごめんなさい
>>672 678ではありませんが私のレスが不愉快なレスの発端になった事をお詫びします
Sanny Builderは現在v3.04だけど
やはりバージョンアップしたら使えるコードも増えるのかな
いずれ始まるSA厨vsW厨の罵り合い
VC-SAの時もあったのかい?
>>693 すまん、「モーション高速化」じゃなくて「起き上がりモーションが無くなった」だった。
全てのNPCがそれになって追い討ちがまったく出来ない。しようとすると後ろに飛んで避ける。
ニューゲームで始めると追い討ちできた。セーブデータが悪いのかな。
無敵はニューゲームでセーブしても、ゲームを再起動してロードするとなっちゃう。
言うとおりにocleを抜けて無敵をとこうとしたら正常に戻ってた。
んでocleを入れるとまた無敵に。
「ocleeven」でnを押したままにしたら消えなくなった(離すと消える)、だがOFFにできない。
SAのPC版が発売されたのは2005年6月7日 Skin作る時に欠かせないKam's Scriptはv0.1が2005年8月11日です たった二ヶ月でMODが作れたらメシウマだと思いますが GTA3(2002年5月20日)のSkin作る時にも使われてるので 発売から開発環境が出来るまでの時間は結構長いかも おまけ(全部PC版発売日) グランド・セフト・オートIII(2002年5月20日) ↓ 約1年 グランド・セフト・オート・バイスシティ(2003年3月12日) ↓ 約2年 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス(2005年6月7日) ↓ 約3年 グランド・セフト・オートIV(2008年12月2日発売予定) やっぱり開発環境が流用できないのがきついみたいです
4はなかなかMOD出ないだろうね それで3のときみたいに次の作品が出るまで一年程度だったら4は大したMODが出る前に終了しそうだな・・・ CLEOは絶望的か・・・ RSがMainコードのソースとコンパイラを公開してくれればいいのにw
701 :
661 :2008/11/16(日) 23:35:58 ID:+ej8gVJR
ちょっと原因が分からないですねー。 うp版を入れて試して見ましたが、ちゃんとメニューは残るみたいです。 ただ、キーボードで操作してる場合、コマンド成立とメニューを閉じるような ボタン(車に乗る、NO)が同時に押されるような事があった場合、 メニューが出なくなったり、すぐに消えてしまうかも。 モーションは確認できませんでした。 ただ、ダウン中や起きあがりモーションとかは弄ってないはずです。 イベントに出てくる敵には、よろけない敵とかは出るようにしてますが。 無敵関係もよく分からないですね。 時々テスト用に無敵コードを入れてることがあるんで、 消し忘れた可能性がないでもないんですが、 うちの環境だと問題ないようですし。 他にも同様のバグが発生してる方いますか?
>>700 技術が低めのMODerは排除されてしまうからなぁ・・・
>>700 3からVCはともかく、SAになって乗り物の種類と
それに見合う土地環境が両立した改良点があったからなぁ…
それにR★はパッチすら滅多と出さない程の基本放置プレイヤーだから
気の利いたことは殆どないだろうなぁ・・・
まあMODer人口が異様に多いし、 中にはプロ顔負けの技を持つ人も結構いるから Wでもある程度の量のmodは供給されるだろうね Wで「少ない」んじゃなくて、 GTASAのmodが「多すぎ」なんだよ
こんなにMODが多いゲームってHLとTESとGTAぐらい?
SAで急激にMODerが増えたのは視点移動が360度できるようになったからだと思う 今までbehind(背後視点)しないとキャラをまともに見れなかったからなぁ 360度回転できるからSkinをじっくり見ることが出来て楽しい
>>701 0.93はまだ試してないけど、0.92の方では自分も無敵状態でした
HEROの仕様かと思って(HEROのCSだけ抜いたら直ったので)HEROオフにしたけど無敵のままで
1回死んだら直りました
あと飛行開始がreadmeにはCROUCH+ENTERとなってた気がしたけど実際はCROUCH+JUMPでした
それからこれはまあどうでもいいことなんですけど、flyの旋回が遅くて方向転換が難しいけど
SCJもこんなもんでしたっけ
最後に超便利な多機能cleoをありがとう。前から愛用してます。
0.92の方の情報ですまんです。おわり
>>706 萌えキャラとかそのへん作る人に便乗してっただけじゃねえの
そういえば、完全日本語化での機銃不具合は直ったのかな・・・?
>>708 その理屈って、日本でのモデル&関連CLEOぐらいじゃないか?
710 :
661 :2008/11/17(月) 01:46:42 ID:pMnuHQe+
なるほど、原因はHEROっぽいですね。 衝突無敵だけを操作してるんですが、無敵にする前の状態を 保存してジャンプや飛行が終わったら戻すようになってます。 何か他のジャンプスクリプトと干渉してるのかも。 飛行が上手く旋回できないのは、ひょっとしたらfpsの せいかもしれません。 一度フレームリミットをかけて試したら、全然曲がれませんでした。 この辺は上手い対策法がよく分からないので、自分の環境 に合わせて作っちゃってます。 処理の回数を減らして、大きい値で振れるように作った方が 良かったのかも……。 こちらも使ってくれて有り難うって感じです。 作ること自体も楽しんでますけど、やっぱ誰かに使って欲しいですからね。
>>687 これコピペなのか
俺が住んでる板にも今度貼ってやろう
712 :
UnnamedPlayer :2008/11/17(月) 10:59:29 ID:Uq8dWBbZ
>>687 コピペを貼ってこれが自分の意見ですみたいなのが一番痛いけどな
>>712 けどなで終わるレスも大概痛い
行末が全部なで終わってるレス書いてたり、「まあ」や「だが」を多用したりとか
様々な分析があるものだと感心
心理的なことを分析するよりSAをもっと分析してくだちい
自分に近づいた人に1@という定数を入れるにはどうしたらいいのでしょうか?
逆じゃないの 1@に近づいた人の参照を入れるんでは
>>717 通行人がどんな種類の人間かはランダムなので
民間人や警察のオブジェクト名を全部入れる事になりますが・・・
>>716 が言ってるのは
自分に近づいた人を1@に代入
自分に一番近い人を1@に代入
どっち? 前者なら難易度高い
>>719 前者です
GSSさんの仲間を呼ぶスクリプトはcsに書かれた対象を撃つよう記述されてましたが
やはりあんな感じに書くべきでしょうか
全ての人のHandle取って速度ベクトル調べてこっち向いてたら代入 って感じで出来そう パス乗ってるときに速度ベクトルがあるかどうかは分からない 無かったら全ての人の距離を片っ端からメモリに書いて1フレーム後に読んで… って面倒だな
0A8D: 20@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0 000A: 20@ += 0x4 0A8D: 20@ = read_memory 20@ size 4 virtual_protect 0 for 21@ = 0 to 35584 step 0x100 0A8D: 19@ = read_memory 20@ size 1 virtual_protect 0 000A: 20@ += 0x1 if and 0029: 19@ >= 0x00 001B: 0x80 > 19@ then 005A: 19@ += 21@ // (int) if and 803C: not $PLAYER_ACTOR == 19@ // (int) 8118: not actor 19@ dead then ACTOR.StorePos(19@ 0@ 1@ 2@) ACTOR.StorePos($PLAYER_ACTOR 3@ 4@ 5@) 050A: 6@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 3@ 4@ 5@ wait 1 ACTOR.StorePos(19@ 0@ 1@ 2@) ACTOR.StorePos($PLAYER_ACTOR 3@ 4@ 5@) 050A: 7@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 3@ 4@ 5@ if 0025: 6@ > 7@ ;; floating-point values then 0223: set_actor 19@ health_to 0 end end end end 一瞬でも近づいた人を殺す。 超ごり押し。しかも死亡後関連消さないとしばらくしたらSAが落ちる。
いや、それは関連消さなくても落ちないよ むしろ関連消すとエラー出るときもある 関連消さないと落ちるのはスクリプトで出したものだけ あとそのコードだと1秒に25人しか調べられない って十分か
あれ?ってことは別の奴が原因だったのか。 waitなしなら速度ベクトルとローカル座標比べたりすればいいのかな。 でも2方向で近づいていても残り1方向で大きく離れていれば×にしなきゃいけないし、 その逆もあるから大変そうだ・・・
wait 1してる間に19@のキャラが消滅してwait 1以降でエラーになって落ちたというところか
>>722 > 一瞬でも近づいた人を殺す。
スクリプトも読んで声出して笑った
作るからすげえw
csにしてジャンプつけてループしてみたら 周囲の人がアーとか言いながらばたばた倒れたあとおちた・・・
ごめん、失敗作だ。これじゃCJが近寄っても死んでしまう・・ CJが動かないこと前提にしないと050A:は使えないんだった。 この処理を開始した座標に近づいたという条件にすれば使えるけど・・ これは難しいな・・
803CでCJ弾いてるから大丈夫そうだけど
vice cityなんだがinter-state 420-C v2.0というMODが導入できない・・ 教えてください
stream.iniって何の設定データなんだろ
SAのMODについて2つほど質問 車とかバイクとか自転車を垂直上昇させたり急加速させたり飛ばすMODってない?よくニコ動とかで見かけるんだけど。 それと、サンフィエロの路面電車に乗れるMODを導入したはずなのに何故か乗れない・・
>>732 自動車については多分cleoの類だと思うけど、
作者によって仕様が若干異なるから、正確にどれかは分からない。
路面電車に乗るMODは、知ってる限りだとあくまで中に入れるだけで、
車と同じ様な感覚でenterやFで乗る動作をして入れない。
タイミング狙って、座席に向かってジャンプする必要があるよ。
>>732 動画でよく見るのはばりすたん家の車飛ばす奴とですのコンツェルンのcar.csじゃないか?
動画で回転が普段の3倍くらいになってるのもcleoなんかな
車のどこを撃ってもパンクさせる銃のMODってないですか?
銃のあたる範囲を広げたほうがはやそうね
なんでそうなんの?
051C:と02E0:と02D8:使って判定してパンクさせて終了。
作ってみようと思ったけど、そこらの車を変数に入れる方法が分かりません
02E0はいらない希ガス あとaimとfireを押しているかを条件に入れるべきかな それにしてもどこを撃ってもパンクって妙なcsだな・・・ そういえばパンクさせられない乗り物か二輪をパンクさせようとするとまずかったような・・・
タイヤがあるかどうか調べればいい
それにしてもパンクした敵車両の あのぶざまな走り方は見ていて清々しいよな
俺はよく消防車をパンクさせてるなぁ 消防車には何度も仲間を轢き殺された恨みがあるしw
加えて、放水で妨害されることが多いしな。 警察とドンパチの最中に車を爆破した時は、 駆けつけた消防車の放水で倒れて、 そのまま逮捕されたことあったしorz
俺の愛車になんてことを
>>746 それは火消しが目的じゃなくて
きっと君を制圧するためだったんだよ
ほら、現実世界でもよく警官隊が暴徒に放水するだろ
こう考えると消防の行動はすごい理にかなってるな
火消しと消防だけ目についてスレ荒れてるのかとオモタ
消防は警察といろいろ契約している、犯人がいる現場に行く場合、警察も消防もリバティに慣れたfuckinで恐ろしい奴らが・・・
颯爽と現れて怪我人の手当てをするかと思いきや銃声にビビッて逃げ出す救急隊員萌え
自ら犠牲者を増やす救急隊員は何を考えてるんだろうか
Cleoのhex~endでデータ領域を作れますが、量に制限ってありますか? やはり多すぎるとSAが重くなったり不具合が出たりするんでしょうか?
大分前にupされてたGPSのcs 今更ながら役立ってます 作者さんありがとう 駐車場に車を増やすcleoを作ってるんですけど これの設置座標集めにGPSはかなり助かってます GPSのcsがあるから、車走らせてスクショあつめるだけで手間をかけずに大量に座標が集められるんですよ それでなんですが、もしもGPSの作者さんがまだこのスレ覗いてたら GPSに角度も表示できるように改造してもらえんでしょうか? あつかましいのはわかってるんですがなかなか自分のスキルで簡単にできることでもないので… できればよろしくお願いします
>>755 ありがとうございます!
仕事早いですよ!ありがとう!
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/160869.zip p:gta
ocle更新。バグ修正がメインです。
・イベントスクリプトを一応リストから色々操作できるように。
(動作部分はほとんど変わってません)
・HEROに無敵と自動回復追加。
飛行とジャンプをフレームレートの影響に対応させました。
CJを一応黙らせるチェックを追加。
(死ぬときや逮捕されると喋る)
・その他飛行中のエイム方向など細かい調整とバグ潰し。
759 :
568 :2008/11/20(木) 21:37:52 ID:L0HH4R0P
いえいえ、でも感想は聞きたいな、もうちょっと手を加えて
[email protected] のクオリティをあげたいんで(ちょっとCSいじってる人なら簡単に作れてしまうものなんで・・・)
>>762 LS=ロスサントスだから、地理的に違うと思うよ。
>>763 そうか、州軍基地ということで砂漠の方をイメージしてました
複数の行をまとめてコメント(無効化)する方法誰か教えてください 一行ずつ//打つの面倒です
{ コメント文 } こんな感じ
768 :
761 :2008/11/21(金) 16:34:38 ID:s22YS6JA
area51?でしたっけあの基地。
[email protected] として作っていたんですけどなんかバグってすぐ落ちるんで削除しました
ロスサントスの基地?は序盤のミッションでライダーと一緒に武器を盗みにいった港です
ラスベンチュラスの基地?はカジノ強盗ミッションで大型ヘリを盗みに行った場所です
わかるかな?
既存のを配置ではなく MAPオブジェクトの動く扉ってどうやって作るのか知ってる人居ませんか Gmaxでcolを読んでみましたが よく分からず…
>757 乙です。 初期verからずっと愛用してます。v0.931で新verに移行しました まだ新機能の全てを試したわけではありませんが、今のところ問題ないようです (車両全換+20台追加、CS 90種ロード状態で使用してますが、他のModとの変な干渉はないようです) Random Eventが結構気に入りました、敵がなかなか固くて倒し甲斐があります さらなる機能アップに期待!
車庫の前に行くと落ちるもんでSaveGameEditor等で車庫の中身を空にしようとしてるんだけど なんか、車庫そのものが開けない カタリーナに貰った整備工場とかがSaveGameEditorでは灰色で表示されちゃってて どうやらそうして灰色で表示されている車庫に行くと落ちるらしい そうでない車庫では何も起きず、きちんとバイクや車がしまえている 解決のヒントを出来るだけ荒っぽく、何か違う感じで教えてくれないか
773 :
760 :2008/11/21(金) 18:40:42 ID:YP09jshD
>>768 分かりました
CSについては今のままでもいいと思います
軍が乗り物とかを出してくればいいかも、と素人ながらに
>>772 いんや使ってみてない
使ってみる
これで毎日あちこちの家をリレーしていくプレイがまた楽しめるといいな
亀だけどocle氏GJ パラシュート持ってると高いとこから落ちると無条件で死ぬのは直せる?
パラシュートじゃないけど某下着氏のcleo(非公開)で、 高所から落ちてもよろめかないで着地するのを見たことがあるな。
{$VERSION 3.1.0023} {$CLEO .cs} thread 'FALL' :FALL_1 wait 0 if and 0256: player $PLAYER_CHAR defined 056D: actor $PLAYER_ACTOR defined jf @FALL_1 if 8611: not actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "FALL_land" jf @FALL_1 if or 0611: actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "FALL_collapse" 0611: actor $PLAYER_ACTOR performing_animation "KO_skid_back" jf @FALL_1 0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "FALL_land" IFP_file "PED" 4.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time -1 // versionB jump @FALL_1 強引かもしれないけどこれでできた
早速作って試してみたよ。 高所でもしっかり着地したけど、チリアドから落ちただけに瀕死。 確かに強引だったw
ハイジャンプしたらカメラを下に向けるとかできるのかな できるならキーワードひとつだけで教えてほしいっていう贅沢
781 :
757 :2008/11/22(土) 09:14:50 ID:/TXIOkDg
>770 イベント系はアイディアはあるんですが、なかなか難しいです。 作るのはともかく、バグのチェックが大変で。 今できてる分ですら、一から作り直したいなぁと思ってるくらいなので、 少し気長に作っていこうかなと思ってます。 >775 パラシュートの死亡はmain.scmで制御されてるっぽいので、 上手くフラグを操作してやれば、回避できそうです。 ただ、パラシュートが使えなくなるのもつまらないので、 飛行したり、スプリントキーを押していれば回避できるという形にしようかと。 着地のよろめきは仕様とさせてください。 普通の着地モーションやモーションなしだと味気ないと思ったので。 ただ、よろめきは速度弄ったり途中でキャンセルしたりしてるんですが、 別のモーションを用意して使ってる人とかだと、変な風に見えてしまうかもしれません。
ロックマンXのエアダッシュを再現してみたけど、モーションがそのままで、下手すると着地のときダメージ受けて、連続で何回もダッシュできてしまう、というだめな仕上がりになってしまいました 改善していただけないでしょうか?(空中で方向も変えたいです) :dash_1 wait 0 if or 0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming 02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive 0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car 0118: actor $PLAYER_ACTOR dead then jump @dash_1 end if and 0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air 00E1: player 0 pressed_key 14 then 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 02F6: 4@ = cosine 3@ // (float) 02F7: 5@ = sine 3@ // (float) 4@ *= -5.0 5@ *= 5.0 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 800.0 wait 500 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 end if and 0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air 00E1: player 0 pressed_key 16 then 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 02F6: 4@ = cosine 3@ // (float) 02F7: 5@ = sine 3@ // (float) 4@ *= -100.0 5@ *= 100.0 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 3.0 wait 1500 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 jump @dash_1 else jump @dash_1 end
なんども使えるのが気に食わなかったから改善してみた 0006: 30@ = 0 0006: 31@ = 0 :dash_1 wait 0 if or 0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming 02E0: actor $PLAYER_ACTOR aggressive 0449: actor $PLAYER_ACTOR in_a_car 0118: actor $PLAYER_ACTOR dead then jump @dash_1 end if 0818: actor $PLAYER_ACTOR in_air then if and 0039: 30@ == 0 80E1: not player 0 pressed_key 14 then 0006: 30@ = 1 end if and 0039: 31@ == 0 80E1: not player 0 pressed_key 16 then 0006: 31@ = 1 end
else 0006: 30@ = 0 0006: 31@ = 0 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 0 MP 0 end if and 0039: 30@ == 1 00E1: player 0 pressed_key 14 then 0006: 30@ = 2 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 1 MP 0 3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 02F6: 4@ = cosine 3@ // (float) 02F7: 5@ = sine 3@ // (float) 4@ *= -5.0 5@ *= 5.0 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 800.0 end if and 0039: 31@ == 1 00E1: player 0 pressed_key 16 then 0006: 31@ = 2 02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 1 MP 0 3@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 02F6: 4@ = cosine 3@ // (float) 02F7: 5@ = sine 3@ // (float) 4@ *= -100.0 5@ *= 100.0 083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 4@ 5@ 3.0 end jump @dash_1
おおおおお!ちゃんと二回分できるじゃないですかwすばらしい、ありがとうございます
ちょっと人のスクリプトを自分用に直すだけのつもりだったのに、
気がついたら丸々作り直しになっちゃったので、バグ修正ついでに更新します。
OCLEMENU v0.932
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/161778.zip p:gta
・パラシュート付けてハイジャンプすると落ちてこないのを修正。
・スカイダイビング中に飛行可能、スプリントキーで通常落下するように。
(スカイダイビングのモーションのまま落ちると死にます)
・カメラスクリプトを追加。
・ZAZ氏のカメラが、ジョイパッドだと使いにくいので自分用に改造しようと思ってたら、
結局自分で1から作っちゃってたという代物です。
・マウスだとカメラ方向変えられないみたいなので、むしろ使い物にならない。
・景色を見ると言うより、仲間で遊ぶためのカメラ。
GTA4が出るんで、そろそろ一休みしようかなと思ってます。
と言いつつ、土曜日はスクリプト書いて丸一日潰してしまいましたが。
更新乙です さっそく頂きました
指定した人のHPを少しずつ回復させるCleoを作りたいんですが、 NPCの最大HPってどうやって調べればいいんでしょうか? CJの最大HPは 0653: 0@ = float_stat 24 を使えば調べられるのですが・・・
そういえば、 車両のHPはどのファイルで定義されてるんでしょうか?
handling.ide ideだったと思うよ 普通にテキストエディタで開いたら書いてあるよ
>>788 opcodeにはないっぽいからメモリいじくるしかないみたい
0@が目的の人だとすると
0A96: 1@ = actor 0@ struct
000A: 1@ += 0x544
0A8D: 1@ = read_memory 1@ size 4 virtual_protect 0
1@に少数型で最大HPが入る、はず。 テストはしてない
>>790 handling.ide?
vehicles.ideのことでしょうか?
それともhandling.cfg?
>>792 >
>>790 > handling.ide?
>
> vehicles.ideのことでしょうか?
> それともhandling.cfg?
>
それだ!
訂正サンクス
>>792 > それともhandling.cfg?
なんどもまぜくってすいません
ハンドリングだよ
>>791 その方法で小数型の値を取得するまではいいんですが、
それを整数型に直す方法が分からないんです。
>>759 の方のrecover.csのようにやってみたんですが、
そのまま計算式を流用しても無理だったので。
1@ /= 1454.5
1@ *= 256.0
0092: 1@ = float 1@ to_integer
の部分の数値を変えればいいんでしょうが、
まずこの数値の意味が全く分かりませんでした・・・
0092: 1@ = float 1@ to_integer だけでいい このコードの意味を調べればすぐに分かると思うんだけどなぁ
797 :
UnnamedPlayer :2008/11/23(日) 14:21:15 ID:RtQhDLZI
>>796 無事出来ました。ありがとうございます。
この二つの計算の意味は分かりませんでした・・
小数と整数の変換は難しいですね。
799 :
ぷ :2008/11/23(日) 14:50:12 ID:bYShGBxd
>>794 handling.cfgのどこを弄ればよいのでしょうか?
ryosuke氏のサイトとかを見てもそれらしい事が書いてなかったので・・・
>800 HPと言えるかどうか分からんが、壊れにくさのパラメーターはある Collision Damage Multiplier 場所は自分で調べてね。handling.cfgを見れば分かる
確か車のHPは一律1000だったような
銃弾に対する耐久力って無いんでしょうかね? 車を盾にしてガンガン銃撃戦やりたいから 銃弾に対してすごく固くしたい それこそ給油口以外はいくら撃っても爆発しないとか
cleoで銃撃のみ耐性付けてダメージ入らないようにはできる でもすごく硬くするのは難しい 耐性を付けたり消したりを繰り返せばそれに近いことができるかもしれないけど
>>804 爆発はしなくてもいいんです
NPCの乗る車もそこらに停まってる車も全部、
銃弾のみダメージ入らないのなら凄く幸せです
(でもフロントガラスだけは銃撃で割れるようにしないとNPC倒せない・・)
>>807 給油口撃ったら爆発するようにすれば?(自分はできないけど)
なんで忍者民ってアレな子が多いんだろう・・・ 小学校の教科書にでも載ってるのかな・・・
>>809 ある意味単純だけど一番面倒な方法だな。
weapon.datと市民のステータスを全部書き換える訳だから、
統括して環境や仕様を上乗せする様に設定するcleoとは違うしね。
「GTA United」というマップを変えるMODを導入したのですが、 処刑ミッションやタクシーミッションが出来ず、金が入手できない。 チートを使うと、チート使用データがロードできない。 拾うと時間がかかりすぎる。 ……と行き詰ってしまいました。 どうすればいいのでしょうか?
>>806 再うpありがとうございました。
軍隊と警察のコンボは凶悪ですねw
全員倒して逃走しようとすると警察がw
>>813 使い方レベルの質問だとここじゃないかも
ここcleoの話するスレ
you are hareが短すぎて吹いたw
あなたは、ウサギです
ワロタw
>>816 読んだよ
違うってんなら答えておやり、俺はヤダ
scmも書き換えてあるからミッションがないのは当然。 ボーナスアイテムを集めるか、ツール使う。
You Are Hereを導入出来た人に教えてほしい マニュアル・オートの形式に拘わらずインストール後に起動してSTART GAMEを選択すると 半分ほどロードされた辺りで強制終了されるんだorz 導入で間違ったであろう所を見出そうにもMap Cleanerを同梱された物より 新しいバージョンのを使ったぐらいしか思い当たらないんだが、導入出来た人は何をどうしたんだ? もう4.67GBのデータをコピーしたりダウングレードしたり試行錯誤する作業には心を折られた・・・
823 :
813 :2008/11/24(月) 16:15:28 ID:JzyWnzWn
タイトルをよく確認してませんでした。 スレ汚しをしてしまい申し訳ありません。
>>822 > 半分ほどロードされた辺りで強制終了されるんだorz
これ見たことあるぞ
GTASA.exeのバージョンが新しいんじゃないか?Second Edition使ってるとか
>824 適当なこと抜かすなよ You Are Hereには専用exeが用意されてる >822 ManualInstall版でReadmeに書いてある通りに導入したけど、全然問題なかったけどな とにかくインストに失敗してんだろ もう1回Readmeをよく読みなされ(たいしたこと書いてないけどな)
ocle氏のcleo軒並み順調だけど、 何故かスキンセレクターがうまく作動しないで パーフェクトフリーズばかり起きてしまうorz 他のスキンセレクターやキャラ替えcleoでは大丈夫だったけど、 modやスキン専用にimgを独立させたのが原因なのかな・・・?
スキンセレクターとキャラ換えスクリプト一緒に入れてるんじゃないだろうな
GOSUKEさんのページでやってたけど GTA4のMOD製作環境が揃いそうだね スクリプトも覗けるようになったらしいから 勘を頼りにすればまたいじれるかも
830 :
822 :2008/11/24(月) 19:52:57 ID:u6cl8DHj
>>826 たぶんモデルとテクスチャを入れてないか、
対応してないファイル名で入れてるんじゃないの。
>>827 ,831
アドバイスありがとう。
今検討してみたら、Oと0で書き間違えたまま、
コピペして編集した凡ミスであることが分かりました。
本当お騒がせして申し訳ないですorz
パーフェクトフリーズとかさらっと書いててしかも誰もそこに触れないスレの優しさに 俺の心が特に何ともなかった
>>657 彼に期待した自分はかすだったのだろうか・・・
ヘリをロックオンできるcleoってないですか? ウザいポリスヘリを仲間に打ち落としてもらいたいんだけど…
>>836 ポリスヘリを出ないようにするcleoならあるけど、それじゃ駄目なの?
できれば一斉射撃で豪快に打ち落としてみたかったんですが やはり難しいですかねorz
help.csが更新されてヘリも攻撃してくれるようになったよ
ocleメニューは? もろヘリを狙う命令があるでしょ。
ありました!OCLEMENUのコンパニオンってやつですね、ありがとうございます。 早速導入してみたんですが、スキン導入がうまくできません。 oclecustom.fxtを編集してもスキンリストに追加されませんorz OSKIN00 ********はoclecustom.fxt内のどこに記述すればいいんですか? 無知ですみません…
どこでも。
解決しました。 oclecustom.fxtをCLEO_TEXTフォルダに移動せずにそのままコピペしてたという 初歩的な問題でした。編集しても反映されないわけです… もっとレドメをしっかり読むべきでしたorz お騒がせしてすみませんでした。
乗り物の外見変更で、最初の1回はできるけど2回目からその乗り物を表示しようとすると何故か強制終了する・・ ちなみに箒バイクを導入した。
イギリスのを買うってことはクレジットでしょう? 価格に影響する為替は決済時のが適用されるから、 今が良いからって大丈夫とは考え難いが…それでも安いね。
711よりamazonの方が安いじゃん
>>846 VISAで買えば今の為替で適用されるぜ
MODでもいいから完璧な遠景化が実現できたらいいなぁ・・・>GTA4
>>849 mjd!?折角の為替だし、
シーランド公国の爵位とセットで買ってくるよ。
dクス。
>>850 SAのリミットみたいに、実際手にしてみないと分からない辺り、
不安と改善して欲しいと願うことの半分半分だな。
GTA4が出たら、真っ先に銃声を変えたいな〜 毎度の事だが、GTAシリーズってデフォの銃声が最悪
そういえば家庭用GTA4Wikiによると MAPのアイコンがすべて一箇所に集まるぐらい果てしなく海に進むと 体力が自動的に減りだして死んだり乗り物が爆発するそうで GTASAはそういう事ないんだよね、果てしなくどこまでもいける どういう構造の世界なのやら
>>845 GTA4ってイギリスとかアメリカので何か違いあるのかな?
洋ゲーのUS版とUK(euro)版では単語のスペルが微妙に異なったりすることがあるらしい
すまん、gta3.img関係のことですごく悩んでて質問なんだが 乗り物とか武器とか、マップMODのためにgta3.imgを書き換えて実行すると セーブデータ選択後のロード画面でロードがだいたい半分くらい終わった所で強制終了してしまう 仮に成功したとしても置き換えた乗り物が画面に表示されようとすると強制終了する。 これやり方が駄目なのかな?一部のグラの差し替えは普通に動作するんだが。 環境はセカンドエディションで、NO-DVDはバージョン1.0のALL。 MODはまあまあ入ってるけどcleoが大半。gta3.imgはIMGtoolで編集してる。
>>856 ・gta3.imgの既存のファイルを消さないでリネームする
(逆にリネームしてバグってるならいらないファイルを消す)
・リビルドする
・IMGtoolはたまにファイル増殖のバグとかあるからgta3.imgをIMGtoolで開いたままGTASAを起動する
(開いたまま起動すると増殖しなくなる)
.imgの再構築(リスト更新)してる?
MOD作成する人もっと増えないものかなぁ
GTA4発売日一週間前なのに増えるわけないだろw むしろ減るな
少なくとも、作成に関連するサイトや著書(ゲームラボとか)を保存しても良いかもな。 仕様の変更はさておき、VCからSAに移るにあたって、 全体的にマップや使用感が広がったにも関わらず、 VCで有名だった作者が引退したり、サイトが閉鎖したりしたからなぁ。 今更ながら、F-35やゼロ戦のコンバート&アレンジしたKon氏が解説した BF系モデルの変換方法が手に入らなかったことにつくづく後悔してるしorz
別にMODといっても必ずしもSkinとかCLEOだけじゃないと思うんだよ datファイルだっていじれば色々面白い所あるし MEdも使い方を覚えれば自作でMAPが作れちゃう そういう所からカスタマイズの面白さを知って 本格的なMOD開発に興味を持ってくれたらいいかなーと そうすればスレももう少し活気が出てくるはず
Modification Centerも縮小か・・・ キャラ製作もまとまった解説してるところが少ないから敷居が高いイメージ 誰かがまとめてくれるといいんだけどな
説明する側も 個別に纏められてるとそっちを読んでくれってなるんだろうな
>>863 確かに、weapon.datでの発射間隔変えるだけで、
音mod導入しなくても結構雰囲気変わって楽しめるし、
車modelの作者が設定したハンドリングがイマイチでも、
自分で重心とか変えて扱いやすくしたりすると愛着持てるしね。
>>864 キャラそのもののデザインはメタセコとか諸々で作るとして、
SAへのキャラ変換は、Gosuke氏が解説してるのがあったけど、
あくまでGmax単体だしなぁ…閉鎖されたMODサイトで配布してた、
CJと等身の骨ファイルとかあったらもっと製作ももっと楽だろうなぁ。
こっちの場合は乗り物関連を作ってみたいが、
先月からゲームラボにてSAMODの武器、人の解説があるから、
次は乗り物だと期待したいな・・・
俺は乗り物関係はZmodeler2じゃないと作れないな Gmaxだとノード設定のやり方がよく分からない Zmodelerならモデル差し替えてノード位置弄って完成でお手軽なんだけど
なんかこう、面白くなる仕掛けが思いつかないかなと考えてる サンアンドレアスの街はもうなんか自分にとって愛着の沸いた庭だから、何かちょっとした工夫で やる事ができんかなーと 基本的にプレイヤー座標周辺にしかPOPしないから色々やりづらいんだよなあ 住民へいたずらする様な何かがきっと面白につながるとは思うんだが…
Opcode wikiオワタ・・・
>>869 慌てさせるなよ・・・ただでさえアクセス数多くて
本人のブログの最初の方で「使われてないみたいだから消してもおk?」なんて書かれてるのに
本人見てるー?最近は鯖安定してるし毎日見てるから消さないで下さいorz
アクセス数多いのに消してもおk?とか言ってるんか
ってかGTAWってMOD使えるのか?
PC版である以上は不可能ではない
技術が少な目のmodderさんたちは排除されてしまうな、おれも引退か・・・
日本語PC版もMODが使えるって事だね
SAの日本語PC版は出なかったから諦めろ
ってか、今回も日本マニュアル同封の英語版だっけ?
>>876 年末年始からSAMODをライフワークでやろうかな
っと考えてる矢先の俺ガイルorz
>>878 ウィキペディアに12月12日日本語PC版発売って書いてあるよ
ID:wa/MOllZ さっきから何を言ってるんだこいつは
>>881 この話の流れからなんでGTASAが出てくるんだよ
GTAWだよ
>日本語のマニュアルが付いたPC版が2008年12月11日にサイバーフロントから発売予定。 これをどうやったら日本語版とよめるのかね
>>885 ごめん俺も今気付いた
てっきり日本語版かと思ってた
>>887 かなり恥ずかしい
プギャーwwって言われても反論できない
まあよくあることだなw
ああ、よくあることだ ドンマイ!
そうそう、見間違いもそうだし、 mod導入やcleo編集での凡ミスはよくあるだって。 ドンマイ、ドンマイ!
>>891 本当だ
俺にAMDでPC組めってことか・・・
>>892 おっとボタン押し間違えでmain.scmを書き換えた俺の悪口はそこまでだ
なんか和んだ
おっとcleo作っててエラーで1日中悩んだ結果 waitを入れ忘れてただけだった俺の悪口ry
898 :
UnnamedPlayer :2008/11/29(土) 08:32:25 ID:BVsluKz3
CarSpawnを使いたくて、解凍すると Trojan.win32.malware.1 とでて ファイルが隔離されてしまい、使えません。色々とMODサイトを探し たのですが全部感染してました。どなたか感染してないファイルの場所 を教えていただけないでしょうか?
その質問口調だッ!イライラするぜッ! いかにも「ちゃんと探しました。でも見つかりませんでした。」って自分が 悪くないとでも言いたげで、しかも「これでダメならどう聞けばいいんですか」と 怒るぞってオーラを醸し出したその文章ッ! 色々が何箇所探したかは知らねェが、見つからねェなら探し方が悪いのはMODじゃあなく MODサイトの方って事だろうがよォ… ココの使い方切り替えて探し直した方がいいんと違うか?あァ〜ン?
900 :
UnnamedPlayer :2008/11/29(土) 11:32:07 ID:Kig+f2hN
SAをPS2PADでやってますが、ブレーキ、アクセルのコントローラの 設定がアナログ入力のレバーに設定できません。 箱○のコントローラだったら、アクセル、ブレーキをトリガーボタンに割り当てて アナログ入力操作ができますか? そういう事ができるユーティリティなどがあれば、教えてください。
すみませんでした。ここのスレの意義を勝手に取り違えてしまいましたね。 スレの空気を下げてしまい本当にごめんなさい。 ちゃんと適当な質問できるところを探します。
899がジョジョっぽい件
ocle氏のcleo確認できる不具合は、
一部メニューで文字がうまくされてないことや、
他cleoとの相性が個人的に一部合わないこと除けば、
凄く快適に使わせてもらってます。
そこへ我侭ながら、あと一歩の痒い所の機能が
追加されてたら良いなってSA散策中に思うことも・・・スマソ。
具体的には、
・服装組み合わせを複数記録できる機能
・逮捕後、入院後の武器が残る仕様のセーブ反映。
・ミッションセレクト機能にミッション後に表れる変化の導入
(封鎖用のブロックや教習所ボーナスの車輌etc)
本当身勝手でスマソorz
>>580 亀ながら、骨設定の問題ならPoskeyRemoverでifpの骨解除できるよ。
>>903 自分馬鹿だけど
>・逮捕後、入院後の武器が残る仕様のセーブ反映。
>・ミッションセレクト機能にミッション後に表れる変化の導入
> (封鎖用のブロックや教習所ボーナスの車輌etc)
ここがイミフ
そのまんまの意味というか、プレイしたら分かるかなと甘えが出てた。スマソorz ・特定の彼女を作らない限り、逮捕や死亡時に手持ちの武器が没収されることを防ぐこと ・ミッションセレクトは、他のcleoやscript作者が作ってる機能でもあるけど、 ミッション序盤だとLS郊外で道路が封鎖されてたり、 無理して越えると手配レベル4になってしまう仕様を解消すること。 Torenoのミッションなど、特定の話を終えると配備されるhydraやSFの自動車ディーラー 車や飛行機の教習を終えると配備されるHunterやHotknifeが予めあったら、 スクリプトやセーブデータやり直しの度にやらずに済んで快適だろうなぁと思って…
「You Are Here」MODは初期版でないとできないようです。
ocle氏のcleoと兼ね合わせると、
他作者の攻撃系cleoで自分もダメージ負うことが多くなったのは…気のせいかな?
>>907 mjdk。
導入は試みてなかったけどいつかはと思って巡回してたのにorz
ゴーストタウン導入しようかな?
909 :
786 :2008/11/29(土) 18:58:30 ID:ZUR2XMz6
>903 服装のセーブについては、ちょっと保留とさせてください。 今のcsで実装してあるのは、opcodeにあるコマンドを使っているだけなので、 複数セーブに対応するのは、かなりの難題だったりします。 変数が足りないので、外部保存に対応するか、スクリプト内部での工夫が必要そうです。 スキン関係は作ったのが昔過ぎて、内容を解読するのが面倒というのもありますが。 ロスト関係は、チートのボーナスフラグにあるのではダメですか? うちの環境では、セーブ後やロード後も有効みたいなのですけど。 ミッションセレクタは、これを実装したらバージョンを1.0にしたいなぁと思いつつ、 半年前に途中で投げ出してそれっきりです。 作っててつまらないんですよね。 でも、できたとしても、クリア後に起こるイベントとかの把握や二重クリアでどうなるかという事 の検証は非常に困難なので、基本的にクリア済みの人が「どうにでもな〜れ〜」っていう 覚悟で遊んで、保存せずに終了するという遊び方をするものだと思ってください。 街の開放についても同様で、ゲームの進行フラグを弄るのは、地獄の検証作業が必要なので、 できればやりたくありません。 >908 すいません。たぶんHEROのせいです。 ハイジャンプで他のスクリプトとの干渉によって無敵状態の予期せぬ保存のされ方をする のを解消しようとして、何もしていなくてもHEROで指定してある状態(非無敵含む)に 常に書き戻そうとするようになってます。 ちょっと解決法を考えたいので、よければどのスクリプトか教えてもらえますか? リストのミスについては、具体的にどこなのか教えて貰えますか? とりあえずイベントの確率のところの表示がおかしいのは見つけましたけど。
試しにセカンドエディションに入れてみたら無理だった
>>909 サイコやプレデターで出てくる敵の武器やスキンを前もって設定したり(このキャラには刀、このキャラには銃みたいな)
プレデターで出てくる人数、イベントの回数の設定(1回出てきたら終了など)とかってできますか?
>>909 詳しい解説ありがとうございます。
そして検証の大変さは、MOD導入の際でも実感してるにもかかわらず
我侭な質問、要望ばかりで申し訳ないですorz
>ボーナスフラグ
すみません。ボーナスフラグの機能は伺ってましたが、
起動後のデータロード時に適用できるかと思っての、
自分勝手な話でした。申し訳ないですorz
>どのスクリプトか
Ryosuke氏のマジックモップでのレーザー照射とか、
varistor0氏のグングニル、鳳翼天翔でした。
ただ、グングニルは投げる角度によって無傷だったりと
鳳翼発動中の炎で自ら焼けたりそうでなかったりと、
いずれも限定的な状況での自傷でした。
>リストのミス
現在確認してる点では、
指摘通りEVENTのProbabilityの項目がズレてるのと、
武器選択で狙撃系(Rifles)を選んだ際に出る、
白文字の項目タイトルが非表示な所です。
readmeのスキン導入にある名前の後にスペースあるのかなと思ってみましたが、
両方共に後ろにスペースはありませんでした。
ocle氏含め多くの方々の恩恵を受けてばかりな自分ですが、
影ながら応援し、その技術を少しずつ吸収していきたいです。
913 :
786 :2008/11/29(土) 21:17:31 ID:ZUR2XMz6
>911 できるにはできるけど、ちょっと面倒かな。 いつかリストごとにチームみたいな出方をするようにしてみようかなとは思ってますけど、 出るキャラを固定にするって事は、変数を用意して管理する必要があるので、 それを人数分、さらに武器を個別に〜とかやると手間が。 こういう管理部分を作るのは、凄く地味でつまらないんですよね。 まあ、イベント関係はまだテスト版程度のつもりのもので、以前書いたようにゆっくり 改善していこうと思ってるので、これからどうなるかは分かりませんが。 >910 2ndエディションへの対応はたぶんないと思っててください。 対応のさせ方がよく分からないんで。修正も大変そうですし。 exeだけ1.0でも良いそうなんで、どうにかして手に入れると動くかもしれません。 色々な意味で自己責任ですけど。 >912 有り難うございます。リストは単純なミスでした。 今作ってる車関係のスクリプトが一段落ついて、 それと無敵が解決するようならうpろうと思います。
914 :
UnnamedPlayer :2008/11/29(土) 22:23:06 ID:Kig+f2hN
ユーあーヒアは2ndエディションだめなんですよね? 自分もやってみましたけどできませんでした・・・(1st?のNOcdパッチあててるんですけど)
>>914 つ「San Andreas Advanced Control v1.2」 これで振動もするし、アナログスティックでアクセル・ブレーキもできる(調整しないと使いづらいよ)
>>916-917 ありがとう! やってみます!
話は変わりますが、GTA4を注文したので、箱○PADも買おうと思ってますが
SAでも問題なく車、バイクの運転が楽にできますか?
そういえば…
>>288 が言ってた武器追加ってどうやるのだろうか
そもそもどこでIDはもとより導入したモデルにどうステータスを認識させるのかな?
>>909 こちらこそ回答重ね重ねありがとうございます。
応援します
>>919 ありがとうございます m(_ _)m
箱○PAD買ってきます。
SAAC 1.2 をPS2PADで、さっき、ちょっとやりました。これすごいですね!!
車が好きな人には、必須ですね!
922 :
UnnamedPlayer :2008/11/30(日) 00:28:45 ID:j0Jjt1Hg
箱○PAD買ってきました!
SAAC1.2 で箱○PADを使って、
>>919 のiniファイルを使って
ボタンを認識しました。 しかし、11、12ボタンのトリガーボタンが2つとも
アナログではなく、デジタルボタンとして認識したので、SAを起動して
確認しますと、やっぱりアクセル、ブレーキともデジタルとして動作しました。
トリガーボタンをアナログとして認識させる方法を、教えてくださいm(_ _)m
PS2のアナログコントローラーのR1,L2も設定できないのに 無理に決まってる
360コンの非公式ドライバの設定 LT スライダー1(+) 詳細設定:中心を基準にするにチェック RT スライダー2(+) 詳細設定:中心を基準にするにチェック SAAC accelerate: slider2 positive back: slider1 positive 公式ドライバでできるかどうかは知らない。
SAACとロジクールの360コンみたいなコントローラーでアクセルとブレーキをアナログにできてるよ
>>924-925 ありがとうございました m(_ _)m
アナログ設定にできました! とても良い感じでした。
ロジクールのコントローラもあるんですね。 見てみます。
you are here、 普通に2ndでもできるよ 入れ方間違ってるんじゃない?
あのね詳しく教えて
三ヶ月くらい前にやったからうろ覚えだけど 特別なことはしてないよ 確かMapCleanarは付属のじゃなく別に落としたやつを使った img導入はimgtoolで一つずつ入れてめんどくさかったのを覚えてる あと付属の武器じゃなく、Grimの武器MODを入れた 銃声も変えた プレイは普通にできたけど、終了時はいつもエラー落ちしてた というか俺がやったの、 you are hereのバージョンが前のやつかも(15分くらいでクリアできた)・・・ そのころはダウンロードのとこに複数のyou are hereファイルがあったような てか今、MOD DBからyou are here落としてみたらトロイ反応したぞ あまり参考にならなくてスマン
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/164682.zip oclemenu更新。pass:gta
一応無敵の修正をしてみましたが、以前のトラブルが復活しているかもしれません。
車と仲間の古い部分を大分弄ったので、新しくバグがでてるかもしれません。
仲間:コマンドをかなり変更、指定した場所へ行くという命令追加、
カメラの方向に居る標的系のコードの仕様変更。
正確になったはずですが、逆に遠くの標的は補足しにくくなったかも。
車:乗車中に武器の装備を解除するコマンド追加。
車で壁を走ったり、ジャンプしたりするモードを追加。
ときどき乗車用のメニューがでなくなる問題にたぶん対応。
カメラ:コマンド等大分変更。
ゲームスピードが遅くなっても、カメラの速度が変わらないように。
そういえば、いつ頃の版だったからか忘れましたが、
床屋ミッションで落ちるバグに対応できてるはずです。
もうここ厨房しかいないね プギャーwwwとか言ってるやついるし
>>931 ^p^
シンプルイズベストが合言葉
続続作ってみた改、LSとSFとLVの軍基地が戦場になるcs(特にLSのが半端無い) + なんやかんやリアル指向cs
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/164732.zip pass: gtasa
更新: backupcall, morepenaruthi, onekeycheat, recover, slow snip,
そして目玉は! teki@LS(完成) さらに 「theworld.cs」 インサイド! 「theworld.cs」 インサイド!(大事なことなので二回言いました)
>>932 パス間違ってるぞ!パス間違ってるぞ!
gtaで通ったけど
サーセン 時すでに遅しってヤツでした それにしてもtheworldはがっかりさせてしまうこと請け合いです、ネタですから GTASAの仕様じゃ完璧なthEWORLdは無理?でしょうか、せっとアクターでうごけるように見せれるかもだが、ただそれだけのこと
スレも佳境だし、GTA4でるし、GTASAが廃れるのはああかなし・・・
個人的なんだけど
>>807 のcsに給油口撃ったら爆発するっていうのをつけて欲しいっていう
結果が同じなら経路は何でもいいってばっちゃがいってたから1から作ってくれてもかまわない(勿論RPGとかグレネードとか火炎瓶とかはダメージ食らうように)
あと俺のエアダッシュもいい具合に改変して☆、あと俺のGLもいい具合(手持ちの手投げ武器を発射できるのが理想、勿論エイム方向に撃てる)に改変して☆
>>930 Thx!おかげで攻撃cleoの自傷現象が解消されました。
新機能諸々まだ検討してない所もありますけど、
何か気付いた時は忌憚無く書きたいと思います。
>>932 GJ初めてながら使って、兵士が団体でしかも波状でやってきて吹きましたw
自動回復cleoをもってしても油断したら蜂の巣orz
機能重複と趣向で部分導入中ですけど、
readme通り何か見つかった時は是非とも
>【spec足らん】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】
言い得て妙で凄く同意。mod導入方法は案外早い気がするけど、
デフォのスペックの高さ、デフォよりmodが重くなる傾向を鑑みると
弄って遊ぶ趣向として年始以降もSAで継続して遊びそうな気がしますな。
(一応最低スペックは満たしたので、4を予約したのは内緒w)
暇で閃いたからやった、特に後悔はしていない
you are here ver1がリリースされてすぐにダウンロード ワクワクしながらプレイしたらいきなり兄貴が出てきてガッカリした奴は少なくないはず ver2の改良された点はなんなんだ?
>>937 のどこが面白いのかわからない俺に解説よろしく
>>939 東方がますます嫌いになるからやめてくれ
東方厨はやっぱり屑揃いですね
なんだ東方modは需要無しか
みんなGTAW買うの?
迷うポイントがおかしいだろ
>>946 >>937 の場合、ネタのつもりで出したことに対してであって、
東方MODとは関係は無い気がするな。
>>947 SAで初版と以降で仕様が異なったことを鑑みて、
推奨スペックを満たしてるかは気にせず予約。
>>943 ,944
(・∀・)ニヤニヤ 「東方」<よく分かりましたね
(シューティングは難しそうだからやらないけど、東方ネタは嫌いじゃないです)
>>950 ディルドの角度がポイントでした
で、おまいらGTA4買ったら このスレから移動するの?
953 :
UnnamedPlayer :2008/12/01(月) 20:35:33 ID:wLKZ5o7+
SAの武器modで燃えてる剣ってどこで手に入りますか? 敵に攻撃したら敵が爆発するやつです
Pulse Launcherの前のファイル名ってなんだっけ?
osi_pr.cs
GTAを高速起動したいんだけど やはりimgをとことん削るべきだろうか
タイヤスモークの量を増やせるMODないですかね viceの時はあったような・・・
アドレナリンmod諸々のエフェクトみたいに 煙自体のtxdを弄って濃くするとかは?
962 :
UnnamedPlayer :2008/12/02(火) 16:31:11 ID:LwAb19ki
SAACで車をアナログ操作できたのですが ヒドラのアクセル、ブレーキは、アナログ操作できません。 どうやれば、できますか?
つうかさ、なんで質問を書き込むの?
964 :
UnnamedPlayer :2008/12/02(火) 17:17:05 ID:bnVoHXPO
カーMODでステッカーがついてるやつで 〜1.txdとかをgta3.imgに入れてもステッカー反映されないんだが どうしたら反映されるんだ?
なんで質問を書き込むの?っていう質問はいいんだな
>>963 そんな細かいことねちねちと
結構しつこいなお前
質問するにしても、もう少し自分の頭使ってから聞けよ。 アナログだよ。 たぶん>962が分かってないだけで。
そもそもGTAのアクセルってデジタルじゃないの
ほんとだ。 パソコンでゲームやる人って、意地悪な人多いんですね。
PC版はデジタル 仕様です それを無理やり変更するには、それ相応の知識が要るってこった
リトルバードのガトリングcleoって、Hunterの機銃と比べると当て難いな…
我流で改善を試みる場合、集弾率下げてわざとバラすべきか
戦車砲みたいにマーカーを入れるか、どっちがいいかな?
>>969 意地悪というよりも趣向の問題だと思うよ。
同じGTAで弄ることでも、モデルやcleoといったことと、
操作性を変更することは似て非なることだし、
スポーツカー好きが語る場で4WDを持ち込むのと若干似てるかも。
>>969 質問に答えてもらったくせになんだその態度は
そんなだからダメなんだよ
昔からこのスレには性格の悪いのが二人ばかり居るからスルーで
質問厨はスルーしないとどんどん質問してくるからウザい
>>974 ありがとうございます
あともうひとつ質問なのですが〜
みたいなのがほんっとイヤでなぁ…
性格悪いと思われても構わないくらいイヤ
奴らは限度というものを知らんからな
程度の低い質問って、要は自分で調べたりするの面倒だから、 助けてドラえもん、って意味だからな。 質問に答える側が、調べたり間違ったことを教えないか確認したりする 手間をかけてる事すら気がまわらないんだろうな。 何より自分の質問の仕方が悪いから叩かれるのかもって発想に至らないのが、 うぜー。
ヒッソリと作ってみた ぺがさすりゅーせーけーん {$VERSION 3.1.0027} {$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- thread 'm4m4' :m4m4 wait 0 if and 02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0 00E1: player 0 pressed_key 17 jf @m4m4 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 1.0 0.0 04C4: store_coords_to 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 36.0 0.0 for 10@ = 0 to 100 0005: 7@ = 4@ 0005: 8@ = 5@ 0005: 9@ = 6@ 0208: 11@ = random_float_in_ranges -5.0 5.0 0208: 12@ = random_float_in_ranges -5.0 5.0 0208: 13@ = random_float_in_ranges -5.0 5.0 005B: 7@ += 11@ // (float) 005B: 8@ += 12@ // (float) 005B: 9@ += 13@ // (float) 06BC: create_M4_shoot_from 1@ 2@ 3@ target 7@ 8@ 9@ energy 10 end jump @m4m4
どうだシンプルだろ
CJをアニメキャラに置き換えてるような人には教えてもらいたくないですしね
>>980 とりあえずそれ(06BCの部分)元にしてWiki更新してきた
このスレ性格悪い奴多いな。
あー注意 質問した例の奴が今後当分の間ここ荒らす予感
986 :
初心者 :2008/12/03(水) 06:58:59 ID:1RC5uJEd
初心者ですけど^^ なのはたんのスキンどこにありますか?
ないよ^^
>>986 >>974 初心者といえば何か優遇されるとでも思ってるのか?
sage方も知らないようですね^^
>>982 ballas『なんだよ〜強いじゃないか、今日の所はこれくらいに・・・。』
Vagos『また俺達のシマを荒らしやがって!ドンパチならよそでやってくれっていつも言ってるじゃないか!』
新生Grove(復活したGrove)『あ、あの?』 Vagos『お前らも!』 Grove『お、俺達はこれで・・・(汗』 Vagos『ちょっと待て!』
Vagos『何か目的があるんだろ?俺達のギャングなら叶わない願いは無いぜ!何でも言ってくれ!』
CJとかその他『え?』 ballas(そんなこと聞いたこと無いがな・・・。) CJ's『俺達、今知りたい事があるんです。それも、早く。』
Vagos『わかった、何とかしてやるぜ。』 CJ's『ほんとですか〜。』 Vagos『じゃ、かかってこい。』 CJ's『へ?』
Vagos『そういうものだろ?ギャングの世界って(笑』 CJ's『・・・いいけど負けねーぜ、俺達。』
Vagos『ふっふっふ〜、今日はAK-47を持ってきたから、強さ2倍だぜ!ふふふ〜』 ballas『そういうもんなのか?』 Vagos『そんなわけねーだろ。』
CJ's『つべこべいわずにさっさとやるぞ!』 Vagos『なんか、戦闘意欲ありありだが、ballasが何かやらかしたのか?(汗』 ballas(俺達のせいか?) CJ's『いくぜ!』
CJをオリキャラばりに改造してこんなの見てニヤニヤするゲームじゃないのか、GTASAってw
>>986 >>979 が質問の傾向について言ったけど、自分で調べた?
先の質問のアナログコントロール化とは違って、
スキンならテンプレ先のサイト調べたらすぐ分かるはずだしね…
MOD総合ってタイトルだからなんでもありと捉えられる 初歩的な質問禁止とか書いたらどうかね?
>>989 とりあえずIDに従って
BMXチャレンジすることを薦める
995〜997 で次スレタイトル提案 998 スレたて
【初心者】GTAMOD総合スレッド【お断り】
>>935 を少しアレンジ
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】
うめ
うめ
1000ならGTA4が快適に動く
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。