1 :
日高良司 :
2006/07/11(火) 01:10:55 ID:z2oY2MeF
2 :
日高良司 :2006/07/11(火) 01:13:08 ID:z2oY2MeF
3 :
日高良司 :2006/07/11(火) 01:14:29 ID:z2oY2MeF
4 :
日高良司 :2006/07/11(火) 01:16:11 ID:z2oY2MeF
5 :
日高良司 :2006/07/11(火) 01:18:24 ID:z2oY2MeF
■攻略情報
aki_tanによるDOOM3本編のwalkthrough
ttp://www.asahi-net.or.jp/~KU5A-KTJM/doom3/d3fr00.html DOOM3本編 ドアのコード ( 提供 : Part6(31)スレ 953氏 )
001 Mars City 396 079 Monorail 364 387 Delta 3 836
452 CPU Comp. 571 666 Delta 2B. 372.. 039 Alpha Labs 2 102
CPULABO 627.. 013 Admin 586. 114 Delta 2A 715
048 Alpha Labs 3 123 104 DL Level 4 579.. 112 Delta 2A 538
001 Mars City 396. 669 CPU Comp. 468. Plasma strage 734
217 Delta 2B 624 049 Alpha Labs 3 123.. 054 Commu. 246
STRAGE07 725. 079 Monorail 364.. 103 DL Level 2B 259
213 Delta 2B 371 064 Alpha Labs 4 651 Weapon Strage 584
003 Recycling 2 483 116 Delta 2A 972 017 Mars City 347
048 Alpha Labs 3 123. 386 Delta 3 836... 023 MS Undgrnd. 531
21D Delta 1 298. 038 Alpha Labs 2 409 Monorail Air lock 826
216 Delta 2B 624 078 Monorail 364 009 Alpha Labs 1 752
104 DL Level 4 579... 054 Monorail 142 063 EnPro Plant 972
317 Delta 4 841 LEVEL3 463 039 Alpha Labs 2 102
CHIEF M.Abrams 431.. 047 Alpha Labs 3 123 Free Stuff Cabinet 0508
トトンのとん − DOOM3の翻訳 (日本語訳) ならココ −
ttp://tongtong.fc2web.com/ http://www.fileplanet.com/promotions/doom3_single/ 人気SingleMapがセットになったお得なファイル。
6 :
UnnamedPlayer :2006/07/11(火) 01:23:53 ID:cN/efWRb
7 :
日高良司 :2006/07/11(火) 01:27:07 ID:z2oY2MeF
8 :
日高良司 :2006/07/11(火) 01:28:14 ID:z2oY2MeF
9 :
日高良司 :2006/07/11(火) 01:40:36 ID:z2oY2MeF
なにこれ。こんなスレ立てて、「
>>1 乙」とかいって欲しいわけ?
確かにdoom3は良ゲーだし、スレがあった方がいいかもしれないけど、
こんな急にスレ立てるなんて、ちょっとさもしいって。
まぁ、これでスレ立て厨の
>>1 が満足するなら言ってやってもいいけど、
>>1 乙。
11 :
日高良司 :2006/07/11(火) 01:51:56 ID:z2oY2MeF
12 :
UnnamedPlayer :2006/07/11(火) 02:02:52 ID:cN/efWRb
13 :
日高良司 :2006/07/11(火) 02:05:59 ID:z2oY2MeF
>>1 Quake4よりDOOM3のほうが面白そうな気がしてきた
DOOM3も買うわ
両方残念なゲーム
英語が分かれば普通にとても凄く面白い
>>17 脚本は本職の小説家にやってもらったらしいからその辺しっかりしてるみたいだね。
それに比べて映画の方はちょっとナニなアレらし…うわなにをすくぁwせdrftgyhじこlp
うわぁ、バンバンバン、ザザーガーピー・・ちら
>>18 。後ろからインプが襲ってきたもんで…スマヌ。
状況1人死亡。2人重傷。
PDAのメールまで日本語訳してるサイトはさすがに無い…かねぇ(´・ω・`)
ギー、ギキー、キャピー、うわまた出、おま…な… わぁあああああー ザザーガーピー・・・・・
>>1 テンプレ関連スレにて、なんでOLD DOOMスレがDAT落ちしたpart6なん?
現行のpart7があるだろに
22 :
UnnamedPlayer :2006/07/12(水) 00:39:56 ID:XlzR+4Gf
もう語ることもないだろ?このゲーム
まあ糞ゲーだったしね
>>23 いや、俺はそれなりに面白かったよ。他の全てを差し置いて最高っていう訳じゃないけどね。
もっと広い空間のあるステージやHELL面がもっとあってもよかったとも思うし。
神ゲーというほどおもしろくもなく、糞ゲーというほどつまらなくもない ただネームバリューがある分だけネガティブに評価されてるような気はするけど 買って損したとは思わない
最近のゲームはこれより面白いシングルが出ていない気がする。 だからホラー目的で買うと得した気分になる。十分期待して大丈夫。 翻訳サイトはPDAから声も全て訳してあるサイトがあるよ。
27 :
UnnamedPlayer :2006/07/12(水) 13:00:56 ID:khxDlHxZ
ヘルナイトが欲しいのですが。
地獄に行ってくれば
29 :
匿名研究員 :2006/07/12(水) 15:54:39 ID:VxXImMUc
>>27 首だけでよければデルタラボの標本室にあるからいいよ。ちょっと今大変な状況に
なってるけど、博士もどっか行っちゃった事だし、どさくさに紛れて持ってっちゃえ。
ていうか助けに来て…(´Д`;)
コムドヒアー ダダダダ
ダダダダ
34 :
UnnamedPlayer :2006/07/13(木) 23:19:19 ID:lU/YNSeK
トトンのトンかよ 別なとこかと思ったぜ
複数のMOD同時に入れるの無理ぽ? ブルーム+パララクスとか見たい…
できるけど重たいよ パララクスは汚くて辺に見えるからいれないけど
つかD3は背景に視差マップ用のハイトマップ入ってないから(Q4は入ってる) MOD入れても意味ない、変なことやってるだけなんだけどね
DOOM3やるなら
>>8 のeldoomは是非やって貰いたい!
DOOM3のWADのなかでもっともオリジナルのDOOMライクで、歯ごたえがごたえがあり、
何より面白い、最強にして最高峰のWADだ。
冒頭からいきなりショットガン一丁でヘルナイト2体とガチンコさせられる
本編などただの遊びだったなどと言わんばかりの狂った地獄っぷり!
かといって、プレイしていて理不尽さを感じさせないのは、もはや神の偉業としか!
残念ながら第3ステージの製作は凍結してしまったみたいだが・・・。
>>38 あれ両方クリアしたヤシいる?
どうも、挫折しまくりで両方クリアできないw
俺は初代DOOMをしらないnoob eldoomプレイしてみた SG使って何とか凌ぎつつ強い武器探すんだなと思ってたらね… 正直本編より面白かった
eldoomはbaseフォルダに入れなくちゃならんのと コンソール開いてコマンド打たなければならんのがマンドクセ なので入れてない。
43 :
UnnamedPlayer :2006/07/14(金) 22:21:26 ID:17CNXeXP
そういうときにバッチ doom3 +map eldoom
>>42 俺が一瞬・・・ではなくて1時間かけて考えた方法なんだが
+set fs_gameで起動してマップスタート時にセーブしとくといいんじゃね?
>>39 敵配置とリスポンのタイミング、敵の行動パターンさえ把握しておけばそんなに難しくないよ。
あと、状況に応じて武器の切り替えをしっかりやる。そうすりゃ弾は唸るほど余る。
ステージ2で貯めたロケラン50発を持ち越すステージ3がないのは本当に残念・・・。
46 :
42 :2006/07/15(土) 05:00:14 ID:P1l+GP0H
>>43 >>44 ありがとう。別フォルダで十分イケた。
つーか、zip解凍したらeldoomフォルダから起動する
ランチャーのバッチファイルが入ってた^^;
InHell以来、久々DOOM3やるけど、やっぱ撃ち殺し感が
他のFPSより一歩抜きん出てイイ!
47 :
UnnamedPlayer :2006/07/15(土) 12:54:15 ID:0sSTbkHF
DOOM3の主人公だけど俳優のロバート・パトリックに似ていませんか?
もうちょい骨太系な感じがするがなぁ…。誰かモデル居るのかな?
チャーリー・シーン
>>49 似てるかもw
ところで特定の効果音のみでプレイする方法無いかな?
環境音だけ消して、ハードコアやドラムンベースかけながらプレイしたいw
51 :
UnnamedPlayer :2006/07/15(土) 16:29:08 ID:vmOnKSLZ
拡張パックの主人公のモデルはランス・ヘンリクセン?
オーランド・ブルームを骨太にしたらあんな感じになるかも。
>>51 拡張パックってキャラ違うの?本編と比べてボリュームとかどう?
ストーリーとかあるのかな?買おうか未だに迷ってたりして…。
>>52 あ、頬骨と鼻の感じが確かに雰囲気近いかも。しかし主人公っていったい何歳位なんだろ…
32
4Gamer.netにレヴューあったスマソ…。 俺的にも30代かなって気はしてる。軍曹は40〜50代位なんだろうなぁ。
DOOM3ってDL販売無いのかな
57 :
UnnamedPlayer :2006/07/15(土) 23:56:12 ID:U4Yw0laz
58 :
UnnamedPlayer :2006/07/16(日) 08:40:13 ID:oRG4oh0X
拡張パックは買った方がいいですよ。 主人公は別の人です。ストーリーは前作から2年後でラスボスは翼竜のような姿になったベルドーガー博士です。 ダブルバレルショットガンなどの新しい武器と敵が追加されています。
DOOM3買ったけど、パッチ当てたあと起動して要求されるCDKeyって インスコするときにいれた番号じゃないの? 弾かれてプレイ出来ないんだが
パッチ当てた後なんてkey要求されたっけ・・・・
割れですか><
初めのとき、拡張パックの主人公がラスボスかと思った
63 :
UnnamedPlayer :2006/07/17(月) 10:02:31 ID:ygSe+s8n
ミスってアンインストールじゃなくてそのまま削除しちまった・・・ もうインストールできない・・
>>63 素直にどうやって直したら良いですかって聞けよ。うざいわ
まずスタートメニューから
65 :
UnnamedPlayer :2006/07/17(月) 19:30:43 ID:50yrYuSU
DOOMシリーズは世界中でどのくらい売れたのですか?
シリーズ類型5000万本ほど。 コピーを含めると5億だったかな
コピーが正規版の9倍もあるのか…
おしえてくださいおねがいします
コントロールパネルの「プログラムの追加と削除」は使えんの? レジストリエディタ開いてDOOM3で検索かけて関連ファイル消すとか。
そういえばTribes1も同時接続数がパッケージ販売数の10倍以上あったな。
71 :
UnnamedPlayer :2006/07/18(火) 17:51:09 ID:c51FbhUN
GTK Radiantの日本語訳 要る?
インストール画面でプレイとアンインストールは消えたけど。 インストール押してインストールしようとしても 既にこの製品はインストールされていますって出ます。 削除したはずだけど・・・
レジストリいじるしかないんじゃない?
多分レジストリにDOOM3関連のファイルが残ってるせいだと思う。 スタートメニュー>ファイル名を指定して実行>regedit>doom3で検索>削除 でいいはずだけど、自信ないならある程度わかる人にやってもらいなされ。
75 :
UnnamedPlayer :2006/07/19(水) 01:41:46 ID:udBAGqMz
俺もそれなった。 対処法 ディスクにエクスプローラかけてBASEファイルを手動でコピペ。 三枚終わったらディスク1の特殊ファイルを手動コピペで完了。 NoCDパッチで起動。パッチはmegagamesで入手。CDキーも要らない。超奥の手。 欠点はアップデートが出来ないのとやってて切なくなる。
ありがとうございます。
>>75 さんの方法でやってみた所できました。
マルチはやらないんでアップデートは諦めます;;
と思ったらやっぱり止まりました;; 特殊ファイルってのが間違えてるんでしょうか・・
78 :
UnnamedPlayer :2006/07/19(水) 20:29:37 ID:Vl4q7gLI
カーマッカク氏に聞いてみましょう。
WindowsXPは復元ポイントって物を自動で作ってくれてるんだぜ?
80 :
80 :2006/07/19(水) 22:51:44 ID:ACBwnRpG
もし、DOOM3をWiiで出すとしたら、完全移植できるだろうか?
普通に無理じゃん 360でもギリギリだよ
PreyのXbox360版で30fpsを目指すとか言っていたらしいのと、 Xbox360なら、fps60は弾けるんじゃね?ただ、変なMODを噛ませたら 絶対無理そうだが。
Q4は無理だったんでしょ? Q4がPCでのどの画質に相当して、解像度いくらなのかは知らないけど。
84 :
UnnamedPlayer :2006/07/19(水) 23:41:32 ID:KbILN14o
360はグラフィック関連が低性能だから、無理にもほどがある。 Call of Duty2は1024x768からさらにカットしてるのに 30フレームそこそこの有様。
DOOM3って無駄に重い気がする。特に画質UPのMOD入れると。Preyやってそう思った。 いや、全編ノーマルマップ使ったゲームでは軽いほうなんだろうけどさ。
Obでも360はPCでのメインストリーム止まりな絵だよね
PC板は糞重いのに 箱版だとAAとHDR両立しててそこそこ動いているという 逆転したケースが・・・(GRAW) 箱死ね
突貫工事にも近い初期のXbox360版Fps陣営はSFCのファイナルファイトの様な物だからなぁ。
(違いは感動の有無)まぁ、逆に言えばHigh程度のDoom3が良い所…かもなぁ。
>>84 それのお陰なのか家庭用COD3はTreyarch(COD2 Big red oneを作った所)になっているらしい。
gear of warはあのグラフィックで1280かけ720、60Pで 動くらしいけど、どんなもんだかね
>>89 ゲハ板(信用度は聞くな)では、Xbox360版では火種のネタにはなったね。
まぁ、余程の事がない限りは過度な期待はしない方が良いかと。
たいがいはメモリの制限もあるし処理性能との兼ね合いもあって、 家庭用はFarplaneが近めにある。 建物で遮蔽されて見えないようなゲームだとさらに狭い所に置ける。 つまり描画距離が狭い。 ゲーム内での距離にしてPC版は1000ユニット描画できても、 家庭用の場合は500ユニットとか そういうことをして稼ぐ。
>>85 ユーザーMODは後付けの無理やり、最適化も糞もないシロモンだからな。そりゃ重いよ。
あとPREY、びっくりする位軽いけどかなり影端折ってるからDOOM3と単純な比較は出来ないよ。
ただ、いい方向に成熟はしてるとは思うけど。
>>89 今までの動画を見てる限りは30FPSの維持もあやしそうだったけどね。
94 :
80 :2006/07/20(木) 09:57:30 ID:/qX6myRl
やっぱダメか…。 PS3に期待!
ゲハでやれよ糞ども
>>80 お仕事ご苦労さまです
だけどここはPCアクション板ですよ(^^)
コンシューマ機なんかで遊びませんよ(^^)
最終的にPS3ワロタ
98 :
UnnamedPlayer :2006/07/20(木) 13:17:27 ID:uozopdwu
どうみても社員だな
XBOX360のギアーズオブウォー、FPS20くらいだったな しかもマルチだと解像度が480になる
コンシューマー機、興味ないし。
Downloading 'E3 Trailer 720p 60fps' (102.35 MB) Game : Gears of War Format : 1280 x 720 Codec : WMV3 Length : 1 27 seconds ぐぐれば動画も見られるよ
>101 馬鹿丸出しwww 家ゲー厨房どうしようもないな
最近のPCゲー板は本当に画質の話ばっかりだな。 PCゲーの楽しさはそういうところじゃないんだけどなあ。
画質じゃなくてAIの研究も進んで欲しいね。プログラムのスキルとかじゃなくて 心理学とかに発展しちゃうから難しいのかな。
こういう連中はみんな死ねばいいのにね
108 :
UnnamedPlayer :2006/07/20(木) 21:29:02 ID:bsO2vb54
102の言ってる意味がわからん レンダリング解像度ってのは360内で映像作るときので 出力ってのはテレビに映し出すときの?
>108 文盲乙
さすがゲハ板だ マターリスレが一気に雰囲気の悪いスレになったぜ
111 :
UnnamedPlayer :2006/07/21(金) 19:38:55 ID:iYHKX+6q
112 :
UnnamedPlayer :2006/07/22(土) 03:52:02 ID:jKsHBlpA
Doom3の拡張、今日クリアしたんだけど エンディング無いに等しい もうなにあれ
113 :
UnnamedPlayer :2006/07/22(土) 03:53:06 ID:MSjM/+AS
ヘルナイトたんに犯されたい
114 :
UnnamedPlayer :2006/07/22(土) 09:07:53 ID:3yCzfDqO
ベルドーガたんに犯されたい
>>111 56秒あたりと、1分3秒あたりが実機部分でしたっけ?
>>111 すごそう。個人的には敵も人間っぽい武装と攻撃の仕方してるのが残念。
DOOMみたいに悪魔じゃなくてもいいんだがもっと異形な生物っぽさがあるといいかなぁと。
テンプレの攻略サイト通りに進めてきたつもりなのですが デルタ・ラボ セクタ2(南)へと行くエレベータがLow Power と表示され動きません。 何処で手順を間違えたのでしょうか?
>>117 原子炉のコントロール室でパネル操作はした?エレベーターの電源が入ってないという事は
まだ電源を回復させてないって事だから、多分パネル操作をし忘れた、或いはきちんとスイッチ
押さずに通り抜けてきちゃったって事になる。敵は排除してあるなら通った道をもう一度
通ってスイッチ類は全部押してくればおk。基本的には一本道だからすぐわかるはず。
>>118 レス有難うございます。
敵はいないので、とりあえず戻ってそのスイッチを探したいと思います。
研究所のような見た目が似たような所を行ったり来たりするから 他のゲームに比べて迷いやすいかもね
121 :
UnnamedPlayer :2006/07/23(日) 09:24:01 ID:arQHZ5P8
似たようなステージが多いので飽きる原因になっている。
てかそれが叩かれる最も大きな要因かと
C2Dが出たら新PC組んでもう一度最高画質でプレイしたい。
124 :
UnnamedPlayer :2006/07/23(日) 12:15:47 ID:Hf2MGbt1
そういや最も基本的なことを知らないし解説されてもいないのだが 自分で作ったlwoをD3やQ4にインポートするのはどうすればいいの。
流れを切る質問で悪いんですが… このスレッドに触発されて、一年ぶりにDooM3をインスコして遊んでいるんですが、DooM3でオススメのアドオンが在りましたらぜひ、御教授をお願いいたします。
>>125 まずは武器使用中でも同時にライトが使えるMODかな。ちょっと違った雰囲気というか
最初プレイした時とまた違った戦い方ができる。(ライト同時使用MODは数種類あったと思う)
初期のDOOMに近い雰囲気でなら「in Hell」あたりがいいかも。
ガンガン撃ちまくりなら「eldoom」(stage3以降がまだ出来てないけど)
とりあえず上の方のテンプレで紹介されてるMOD入れて色々やってみるといいかも。
filefrontでダウンロード数が多い人気系のMODをチョイスしてもいいだろうし。
>>126 さん。レスをありがとうございました!
さっそく試してみます。
>>125 初代DOOMをDOOM3エンジンで再現したClassicDOOMオススメ。
もうやってたらゴメン
cdoom良いよなぁ D3エンジンでもスピーディーだし ところでQ2はどうなったんでしょうか
>>129 ロストマリーンはQ4発売後、旬のゲーム、同一エンジンだから流用も利くってことで
D3MODからQ4MODに移行したはいいけど
Q4の滑りっぷりからそれ以降、まったく音沙汰なし。
開発チームが商業に移っちゃったみたいだしリリースはもうないっぽいな。
エンディングとかで流れる音楽がめっちゃかっこいい件
ダダッダッダダン
ダダダダッダダダダッ DOOM3のロゴがでるときがカッコイイよなw
134 :
UnnamedPlayer :2006/07/25(火) 19:49:31 ID:LwYPUQW8
ダダンッダダンッダダンッダダンッ
おい、ターミネーターが混ざってるぞ。
デーーデッデデデー デデデー デデデー デデーーーデデー
武器のデザインがめちゃくちゃカッコイイのにチェラブとゾンビのせいで萎える。
139 :
UnnamedPlayer :2006/07/26(水) 08:59:41 ID:KWXPJRSC
そういや最も基本的なことを知らないし解説されてもいないのだが 自分で作ったlwoをD3やQ4にインポートするのはどうすればいいの。 どんどどどどどどどうすりゃいいの!
ヘルナイトたんにアナル拡張されたい
PREY面白かったけどなんかDoom3に戻ってきちまった。 Doom3の"敵弾を掻い潜って接近する楽しさ"ってのはやっぱり変え難いものがあるね。
144 :
UnnamedPlayer :2006/07/27(木) 08:06:59 ID:AYZIP1Kc
ヘルナイトたんにアナル拡張されたい? その役目はサイバーデーモンのロケットランチャーがします。
しかしマンキュバスにはされたくない。
146 :
UnnamedPlayer :2006/07/27(木) 13:13:39 ID:+jbxPUgX
DOOM1,2は日本のいろいろなゲーム機に移植されていますけど日本ではそれだけ人気がある洋ゲーなのですか?
人気があったと言えば、あったと言えると思う(プレイする人に偏りはあると思うが)。 元々マイナーだった洋ゲーが家庭用ゲーム機に到るまで移植された訳だから。 あとDOOMはFPSゲームのある意味ご先祖様的な部分が大きいんじゃないかな。 (もちろん他にも色々あったけど)その後出たFPSにも大なり小なり影響を与えたし。
科学は地獄の扉をも開けてしまったとかあるんだけど、あの義眼博士は何をしたかったの?
>>139 インポートできたのか?
結果報告しいや
150 :
UnnamedPlayer :2006/07/27(木) 21:42:02 ID:HKYAQ6En
でけへんがな メッシュがないからモデルも出えへん
>>148 火星に古代遺跡があってそこに記されていた物を元に作られたのが転送装置(テレポーター)だった。
で、UACに依託されてその開発の指揮をとっていたのがベトルガー博士。
博士本来の目的はこの辺の技術を開発する事なんだけど、この転送装置のせいで異世界(地獄)へ
通じる様になっちゃって、そこに居る悪魔に利用された(乗っ取られた)みたい。
結局悪魔と同化(というより吸収?)した博士は地球にも転送ゲートを持ち込んで地球も
地獄の様にしようと企んだ。(結果は主人公と火星の古代人が作ったあのクルクル君に阻止されたけど)
152 :
149 :2006/07/27(木) 22:50:10 ID:QZQRPmSd
>>150 そうか、俺はモデリングについてよう知らんのでこれ以上はわからん
154 :
UnnamedPlayer :2006/07/28(金) 01:22:53 ID:NZGWGoGl
id.sdk 静止モデル 静止しているだけのモデル(ゴミ箱や木など)を ゲームに入れ込むのは非常に簡単です。 Doom3は lwo(Lightwave) とase(3DSMAX)ファイルを 直に読み込めるので、あなたは単に これら2フォーマットのうちどれかで保存し所定の位置に置けば ゲーム内で使用することが出来るようになります。 ゲーム中で使用されるマテリアルは モデルで指定されたディフューズテクスチャとなります。 関連するマテリアル名はテクスチャパスの"base"で検索されますので、 .aseを作成するときに指定されたテクスチャが "C:\Doom\base\textures\base_trim\red1.tga"だとすれば "textures\base_trim\red1" を検索して使用することになるでしょう。 もしカスタムMODを実行していて、それにbaseがないものの場合ならば baseの代わりにMOD名で探す決まりになっていますから "C:\Doom\jailbreak\textures\base_trim\red1.tga" などとなっていて baseが見つからないなら jailbreak で探すこととなります。 パスはスペースを含んでいてはなりません。 Doom3は"C:\Doom\" もしくはスペースを含まないパスのどこかに インストールされることが必要です。 デフォルトでインストールされるのは"C:\Program Files\Doom 3"ですが これはスペースが入っているので動きません。 一般的に言える事は、あなたの作るデータは全て 最終的にインストールされることになるディレクトリに置きながら 作業を進めれば、実際にインストールするときには 何を手を加えることなくゲームで使用することが出来ます。 データの編集を1つのディレクトリでやることで、 起こった問題を処理していき それから完成したものを baseディレクトリ もしくはエクスポートした後 あなたのMODディレクトリに置くようにしてください。 新しい椅子を作成しているとします。このとき C:\My Stuff\Models\Cool Models\Stuff For My Mod\Chair といったスペースを含んだパスで作業し 正しく動作するディレクトリへエクスポートするより、最初から C:\Doom3\mymod\models\mapobjects\chairs\mychair\ で作業するのが得策だということです。 ファイル名にスペースを含めないでください。 3DstudioMAXからエクスポートするための情報を もっと得たいならばここをクリックしてください。
なんか違うな
あー このthenは一つだ ってことは データの編集を ある1つのディレクトリで行い、完成した後に baseディレクトリもしくは あなたのMODディレクトリに移動する手法は 何かと問題が起きやすいためです。 だな
157 :
UnnamedPlayer :2006/07/28(金) 09:02:34 ID:3ndH/pCH
DOOMのボードゲームはどこで売っていますか?
DOOM3てマルチは和鯖立ってないんすね。
当初はマルチ自体実装しない方向だったらしいし、 DOOM3のマルチはオマケみたいなもんだ。
なんせ当初開発者はマルチないんですか?と質問されて 「マルチやりたいならQuake3やればいいじゃん。あれ完璧。」 と、素で答えてたからね・・・
福島発言 (画像なり音声なりの記録がどこにもない)
162 :
UnnamedPlayer :2006/07/31(月) 10:52:34 ID:qdIZiHWf
他スレでスレチな質問してしまったのでここで質問させてください。 X-Fi DAを買ったら箱にドライバーCDの中にDoom3のEAXパッチが入っていると書かれていたのですが Doom3がインストールされてるPCにドライバーCDを入れてみてもなんの反応もないのです。 EAXパッチをインストールする方法を教えてください…
????
え〜と、それはCDの中のexeを探し出して、直にWクリック。 ちなみに既に1.3にしてあったら被せられないです。 その場合はD3自体を再インストしてから、クリエのバッチを当てる必要あり。 (クリエのパッチも1.3相当)
各種MODの使い方よく分からないから教えてくださいペコリ(o_ _)o))
Hell islandってMODが、あるHPで好評価だったんでやってみたが こりゃ大はずれだな…声とか演出が無駄に煩くてかなわん。
>>167 そうです。全部baseフォルダに入れればいいのかな?
ヒント:readme.txt
>>168 >>169 が言う様にreadmeを見ればインスコ&起動の仕方は書いてはあるんだけど…。
「base」フォルダに入れるよう指定されてる物が多いけど、その上の階層の「doom 3」に
直接入れるようにと書いてある物もある。(結果的にどっちでもいいのかもしれんが正直わからん…)
自分の場合ファイルを把握しやすいように「doom 3」フォルダ内にMODごとのフォルダを作って
そこに解凍したファイル類を入れてる。
in hellというMODだったら「In Hell」(大文字小文字は気にしなくてもok)という名前のフォルダを
作ってMODファイルを入れる。
Doom3を起動すると下のメニューの所に「MODS」という項目があるからそれをクリックすると
入れたMODがリストとして表示されるので遊びたいMODを選択すればok。
MODによってはconsole(Ctrl+Alt+半角/全角)でマップ名入力しないときちんと開かない物も
あるので、英語でマンドクサイかもしれんがやはり「readme.txt」は読んでみて。
丁寧に教えてくれてありがとう。 おかげで無事起動できました(ノД`)
まってくれDOOM3もいいけどQUAKE4の方が面白くない?シングルの話ね。 Doom3の進化系がQUAKE4じゃないの?
>>172 QUAKE4は非常に良いね、確かに進化系と言われれば頷ける所が多いと思う
銃も撃ってるだけで楽しいし要所要所で燃える要素がてんこ盛りだしね
でも閉塞感というか、仲間がいないたった一人で暗闇をライト1個で削って
進む雰囲気はDOOM3に軍配が上がると思う。
最初プレイしていた時天井のライトを撃って暗くして心細くなったり
先に見える照明一つに安堵したのは俺だけじゃないはずだ
>>173 >でも閉塞感というか、仲間がいないたった一人で暗闇をライト1個で削って
進む雰囲気はDOOM3に軍配が上がると思う。
まったく同感です。あの感じはD3でしか味わえないですね。
>天井のライトを撃って暗くして
そんなことできたんですか。知らなかった。
そもそもQ4は暗闇の中をビクビクしながら進むゲームじゃないような
UAC: Lost Facility 綺麗だし、面白いね。
>>174 全ての照明じゃないけど、壊せるライトがけっこうあるよ。
自分はグレネードorロケットランチャー撃って爆発させた時に気付いた。
照明が少ない部屋や廊下でうっかりぶっ壊してしまうと結構困る…。(´Д`;)
DOOM3ってありそうで無かったゲームなんだよな。 時々恋しくなる。30分やればお腹いっぱいだけど。
Preyも終わったし、今度はQ4でもやっかな・・・
idソフトはほんと良い仕事するよなぁ… FEARとかBF2とかHL2とかCOD2とか、色々口当たりの良いゲームが出てきたが やっぱ本編シングルに加えMAPとかMODの多さとか、クオリティの高さを味わおうとすると この会社のゲームに行き着く気がする。
181 :
UnnamedPlayer :2006/08/02(水) 08:07:20 ID:pvA2bxuD
idは他にどんなゲームを製作していますか?
>>182 RtcwはシングルがGray Matter StudiosでマルチがNerve Softwareジャマイカ?
Wolfenstein・Doomシリーズ・QUAKE1〜3(4はマルチ修正)がidの仕事らしい。
他にも色々あるけど、続編が続いたような作品は少ないな。
184 :
UnnamedPlayer :2006/08/02(水) 20:41:38 ID:YqmY7Qns
idはグロイゲームを製作しているけど良識のある人達などから何か言われたりしていないのかな?
>>184 アメリカの学校で銃乱射した奴がDOOMにはまってて
クレーム付いたことがあったな。
>>184 だからといって、子供向けのゲームなんて作られても困るけどな。
逆RWS(POSTAL2)じゃねぇか。
少し前までは槍玉に挙げられていたけど、この頃は聞かんよねぇ。 他ゲームでドイツの規制が激しくて、兵士がアンドロイドの設定になったり、血が全く出ないとかぐらいか。 ニヤニヤしながら年がら年中FPSばってる俺みたいなのは少し異常かもしれんけど、 ゲームに対してあーだこーだ言う反ゲーム脳連中の良識もおかしいと感じるなぁ。 新しいメディアに対しての寛容さに欠けてる希ガス。あってないようなものだけど、一応自主規制掲げてるし。 いくらゲームで銃ぶっ放すのが好きでも、人に向けて散弾銃を撃つのは個人の本質的な問題だろう。 格闘ゲームが好きで、一回殴ってみたかった。とかネジ外れてる。 無関係なのでここらでs(ry
>>187 まぁ、日本でも過去は推理小説〜漫画〜TVといつまで経っても進歩のない奴が騒いでいるだけだしな。
PT何とかはまずは、義務教育機関への教育費の不払いから何とかすべきだな。ある意味、子供の教育に一番良くない。
昔、女のガキがクラスメイトを殺して「火曜サスペンスを見て思いついた」 って言っていたな。良心あるPTAは火曜サスペンスを批判しなかった。
>>189 それ以来、火星にも平和がやってきたかの如くマスコミもPTAも目立たなくなったな。
それ所かゲームは含めない物のアニメ・漫画は世界の輸出品とか抜かす始末。
・・・あの何時になればインプタンがアイドルになれるのですか?
日本での話しだけど、この前までゲーム脳、ゲーム脳て騒いでた低脳な奴らが 「脳を鍛える大人のDSトレーニング」とかに夢中になってるのはどうかな〜 と思った。 ある意味シュールだね・・・ ごめん話それてるね。
今更ながらDOOM3買いました(^^; 開始前にパッチを当てておこうと思うんですが現在V1.1と1.3パッチがリリース(何故かV1.2はナシ)されてますけど、 V1.3はフルパッチなんでしょうか?先輩方、御教授下さいm(_ _)m
ゾンビのバラバラになって死ぬのって ブレイド死にじゃなくて 原爆ネタなんだとさ とんだ不謹慎ゲームだな・・・
ゲームに不謹慎も糞もあるか
不謹慎は褒め言葉。
197 :
192 :2006/08/05(土) 01:21:45 ID:rIzlrVH0
>>194 では早速1.3を当てます(^^ゞありがとうございました!!
198 :
UnnamedPlayer :2006/08/05(土) 21:50:05 ID:pCJvRDSb
マッポってのは、どこまでの広さが適切なのか 作るときってのは旧世代でも快適に動くように作らんといかんが あいにくと7900GTXを5枚しか所有していない 古いのは売った
>>193 最近起きた殺人事件をバラエティのネタにする国ですぞ。
200
>>199 そこまでイッチまうと国民性だな。日本でやったら時間が経ったとしても抗議の雨あられは必至。
>>198 広さだけなら、何キロ四方もマップがあるゲームがたくさんある。
プレイする側が嫌になるくらいの広さだ。
DOOM3のマップはちょい狭すぎるけどね。
あと、7900GTXを5枚も持っていても、マシンに積めるのは
二枚だけだから無駄だろ。
俺なんて、7600GT一枚だけだが十分な性能だ。
>>198 マジで1枚貸してほすぃ…(いまだにゲフォ4Ti/4200/64MBだよ…(´Д`;))
マップは空間が広くなって描画する対象が増えると途端にガクンと重くなるよね。
MODでそういうマップに遭遇すると厳しい。あとnoclipで壁の中に入ってマップ全体が
表示する位置に移動するともうカクカク。
あのデフォルトのマップは一個一個の描画している単位が確かに狭いけど、逆に
ある程度古いスペックでも動く様に考えて作ってあるんだね…。
BF2あたりの広大なマップがあるゲームだと、うちの環境では起動さえしてくれないし。
204 :
UnnamedPlayer :2006/08/06(日) 05:07:23 ID:RdklxcI+
後ればせながら初DOOM3 セキュリティロボだけでなんとかしろやw ってか寝るなw歩けw
二週目クリア〜。 最初はめっさ怖くてびくびくしながらやっていたけど、 二週目に入ったら、なぜか楽しいハイスピードシューティングゲームとして 楽しめたからヨカタw
そのうち何週もしてると、待ち伏せして襲ってくる敵を、 ここぞと返り討ちにするようになるよ。逆ギレと呼んでいる。
敵ぶっ倒すとたまにバグって凄い痙攣おこしながら死ぬゾンビがいて ちょいキモビビる
あと淫婦が大股開きで死ぬの見てワロタw
シャッターの中で隠れてるインプ @ <ハヤクコナイカナ・・・ ●│ === A <キタキタキタ・・・ ●│ ○←俺 === B │ウィィーン ●<シャアアア Σ○ === C │ ●<ア、アレ・・・ 三○ ===
マルチやりたいんで野鯖にだれかきてね!
212 :
UnnamedPlayer :2006/08/08(火) 22:33:49 ID:OJ3E99UA
IRCの#DOOMで呼びかければ?
214 :
UnnamedPlayer :2006/08/09(水) 00:36:35 ID:uLguDjmK
詳しく! 入りたい!
360とPCの最高設定ではどっちが画面きれいなんだろう
お前はいったいなにをいっているんだ?
カーマックたんは相変わらず早口だな
219 :
UnnamedPlayer :2006/08/10(木) 21:47:30 ID:YfFMXq1v
OpenGLの互換性について論争を引き起こしたが この点を改め、マイクロソフトは非常にいい仕事をした 俺はすぐにはDX10相当の機能を満載したゲームを作らない なぜなら、非常に高価なハードウェアが必要になるから ここまでは聞こえた
そして俺はチンポを取り出した。「さて痴漢をしよう」と。
>>219 カーマックはDX10だけに当てれば良い・・・とは思っていないんだな。
CoD2とかもDX7・DX9とかに対応していたりHL2ではDX6から対応していたり
ハードウェアの移行が鈍ると予測しているのかねぇ?
Doom3も画質・fpsには不満足とは言えFX5200やらMX440とかに対応とか言っていたからなぁ。
高いからだろうな もし、ハイエンドが出鼻から揃って1万くらいで売られたら カーマックも常に最新技術だけを使うと思う そんなんは無理だから快適に動かせる古い技術をメインに据えると
そういえば、メガテクスチャ機能は ET:QW発売後にD3やQ4でも使用できるように情報公開するらしいな 実際D3の機能リストにはMega Texture があるが、 シークレットとして使用できないようになってる
225 :
UnnamedPlayer :2006/08/11(金) 14:34:32 ID:B1uTz1I9
ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 立てかけてたクイックルワイパーの柄に脇腹強打---------------------------------------------------- これは痛い
226 :
UnnamedPlayer :2006/08/11(金) 16:08:06 ID:h0u2HFCZ
ドリーム!
>>225 そこへ背後からヘルナイトタンとインプタンが追い討ちをかけて来る。
突っ張り棒に足の小指ぶつけて倒した時、頭部に致命的な一撃を受けました。
なんかインプをショットガンでぶっ飛ばしたら もの凄いバウンドし始めて消えてった マジビビった
230 :
UnnamedPlayer :2006/08/12(土) 21:27:27 ID:a2XhTgpX
さっきからidの公式サイトつながんないんだけど、なんかあった?
ビックなサマープレゼントを準備中
公式のDOOMTシャツめっちゃ欲しいんだけど どうすればいいんだろ・・・
(´・ω・`)…
DOOMすいませんm(_ _)m
(´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
DOOMのアップリケでもいいから欲しい
見せつけながらアキバ闊歩したい
239 :
UnnamedPlayer :2006/08/12(土) 23:27:18 ID:5zWEdTk2
幸いなことにドーモくんが海外でも認識されているから、 ヘルナイトをドゥームくんとすれば国際的な交流を図ることができるのではないか!。
今日コマンドーの胸に抱かれてみた 屈強でたくましかった 触手でやられた
本編やっとクリアした……。 うーん、正直あまり面白くなかった。 延々と同じようなレベルが続いて単調だし。 だが何より悪かったのは、「暗くて」「狭い」こと。 何より、狭いのがいけない。 敵の攻撃をかわすために逃げる場所が無い。 だから、上手に敵の攻撃をよけて反撃するという爽快感が無かった。 ああ、確かにグラフィックは非常に質が高いし いつどこで敵が襲ってくるか分からんという臨場感は大したものだ。 でも、ゲームとしては、甘く評価して平均作だな。 ま、たった今クリアした時点での感想だ。 ああそうそう、ストーリーも結局あまり流れがなかったし ありきたりの展開だったなあ。
さーて、次はFarCryでもやろっと。
>>241 D3は不意打ちの連続だが、回避不能などという理不尽な場面は存在しないよ。
ちょっと工夫すればかならず無傷で切り抜けられるようにデザインされている。
操作技術が練熟してきたら爽快感を感じられるようになるんじゃないかな。
その境地に達するまでやれよとは言わんが
BFGはキツイ 「ノーダメージ」での回避ができない そうすっとやっぱり軍曹パンチが来るとこまで近づいてかわして また打たせてかわして、っていうアレになるんだよな ていうか前にも書いたことだが、撃って壊せるなんて気づけへんちゅうの 撃ちそうな気配を感じるたびに柱の陰に隠れたちゅうの
映画版DOOMさっき観たけど、評判通り馬鹿映画だった。BFGの正式名称が Bio force gunなのはガッカリと思いきや、ロック様はBig fucking gunと 言っていて嬉しかったw D3好きならレンタルする価値あるんじゃない?メイキングでカーマックの インタビューも観れるし。
>>244 Video見ようぜ というかソウルキューブとロケットをぶち込めば瞬殺ですが。
軍曹戦はチェーンガンを温存しまくって常に右上のBFGに標準を当てて 撃ち続けても結構安全に倒せるな。 ハードでクリアは出来たがヘルをクリアした人っているかな? ライトMODとか入れたとしても怖がりで少しづつ進むタイプな俺は 地獄でソウルキューブを手に入れるまでを乗り切れる自信がない。
軍曹が主人公の番外編があってもいいのにwww エンディングが central server banks でマリーン君に殺されるシーン。
249 :
UnnamedPlayer :2006/08/14(月) 02:32:55 ID:fGLYgA5Q
軍曹火星に立つ! で あります
>>247 ヘルことナイトメアはソウルキューブを最初から持っていてヘルスが徐々にへっていくモードだよ。
敵配置を覚えるまでセーブ/ロード地獄。しかもクリアしても達成感はないしまさに悪魔のようなモード。
ヘルってナイトメア? ナイトメアはソウルキューブが最初からあるよ。 体力がどんどん勝手に減ってくけど(確か15くらいまで)。 ハードでクリアしたならいけるとおもうよ
重なった・・・。 狭いとこでムチ野郎が襲ってくると本当にしんどい。
アレは簡単だろ 攻撃がきたらしゃがめばいいだけ 最初からしゃがんでるとダメだが
そうなんだ。さんきゅ
振りかぶったのを見てからしゃがむと見事にスカるし、 向こうの勢いがありすぎてかなり近くまで来るから そのままショットガンを撃つだけ 一匹だけならラク 俺はQ4の、走ってきてナイフを振り上げる奴の攻撃が避けづらくて困る どっちに避けても当たるし、明らかにかわしてる距離なのに当たるし ダメージでかいし
最近知り合いに勧められて始めてみたが 怖すぎて進めませんorz
257 :
UnnamedPlayer :2006/08/14(月) 22:00:01 ID:AEB2ddha
二週目までフラッシュライトキーの存在知らなくてホイールでカエテタヨ・・
知り合いとCOOPすればいい
Q4スレにも書いたんだが、半年くらい前に ジュウタンやレンガ、砂壁等のテクスチャがないということで わざわざホームセンターからフローリング用のマットを買ってきて スキャナで取り込んでpk4ファイルを作っていらした神がいたような気がするんだが、今何処へ? ちょっと期待してるんだけど。
じゃあ和室つくってた人はどうなった?
じゃあ大刀つくってた人はどうなった?
新会社で"Super Secret Mystery Project"やってます 今度はMMOだそうです
ミステリープロジェクト・・・。 犬刀の次は火曜サスペンスオンラインか?
今更Doom3を買っちまったのって俺くらいだろうな。 箱版も遊んだから正直シングルをやろうとも思わないし。 とりあえずMOD最高。
>>264 シングルをやって、研究所の苦悩を味わう良い!
-PC版マリーン一同
きっとそのうち、一日でクリアとか無傷でクリアとか目標立ててやりたくなるぜ? 俺はかれこれ5回程やってるな・・・
268 :
266 :2006/08/16(水) 22:14:19 ID:mt16mSvn
>>267 そこまでストイックなプレイは俺には無理だw
大人しくHell Islandで遊んでるよ
ちょっと見ない間にいつのまにかClassicDOOM v1.1Final出来上がってるよ
数ヶ月ぶりに再プレイしてる。 やっぱりアルファラボ全般つまんねぇな〜。 当時は気にならんかったけど今見ると結構レベル造形 ざっくり作ってあるところが結構目に付くな。 PREYのデザインが非常に丁寧だったから余計そう感じるのかも。 ああでも後半の遺跡レベルは今やってもおもしろいな。
転送ホールからヘルナイト 地獄でヘルナイト サイト3でヘルナイト 遺跡でヘルナイト飛び降りてくる 美味しいところもっていくなあ
272 :
UnnamedPlayer :2006/08/17(木) 09:47:53 ID:eJuWeXMY
パソコンゲームのDOOMコレクターズエディションを売っている日本の店はありますか?
日本語マニュアルすらないxbox海外版の俺が来ました このスレのおかげでようやくストーリーも楽しめそうだ
ClassicDoom面白れぇw
nightmareでクリア。これくらいの難易度が丁度良いな。敵もたくさん湧いて出るし。
上に書かれてるHell Islandやってみたけど、InHellやったあとに これじゃ、正直ツライな・・・
hell islandって箱庭っぽいマップの連続でマシンガンの弾が異常に少なかったりする やつかな? 俺は途中までしかやってないけど随所にねじ込まれてる無駄に低い声がうざくて 嫌になった記憶がある。
途中にあるお化け屋敷みたいな所は気に入ってる>Hell Island ところで、DarkModは(ry
なんかHell Islandの話題になってるけどアレは普通につまらんだろ In Hellには劣るけどThe Ultimate Hell Campaignの方が戦闘激しいしおもしろかった
今まで拡張のほうは手を出してなかったんで今更ながらやり始めたんだが、 ダブルバレルの有用性がいまいちわからん… アーティファクトを使った状態で使うのがデフォなのだろうか? インプとか蠅子みたいに比較的でかかったりライフが小さいのには使えるとな 感じたんだが、新登場の殻つきマゴット君には中々有効打を与える事が出来ない。 ダメージ覚悟で有効射程まで突っ込むとか連射火器で削った後のトドメに使うとか 何か面白い、良さそうな使い方やスタイルがあったら教えてくれないかな?
久しぶりに本編やってみたら思いのほか面白かった
>>267 ごめん
DOOM3に日本語化パッチってないですかね?
あるわけ無いだろ、このバカチン
CCってなんのことかと思ってたら字幕MADか すげぇな Resurrection of evilってどう?
MAD→MOD
>>286 あえていうなら
いい点:追加武器2種が人気
悪い点:女NPCが('A`)
>>288 洋ゲーであることを考慮すればつまり
悪い点がないということでOK?
RoEってHellあったっけ?
コンフィングでキーボードの@と:が変更できないのはなんでだぜ?
>>289 まぁ、無難に仕上がっていると言うことだな。
>>288 リズたんことエリザベス・マクネィルは
理系美人、巨乳、メガネ、そばかす、お団子頭にミニスカ白衣、
そのうえツンデレ属性という萌え記号の集大成と呼べるキャラクターなのに
全く萌えない、という稀有なキャラクターだ。
で、この姉ちゃんはどんな死に方するんだ?
296 :
UnnamedPlayer :2006/08/21(月) 17:28:18 ID:A6DLrnWw
死なねーよw
>>293 しかし、どこの誰がDOOMに萌えを求めるんだね?
298 :
UnnamedPlayer :2006/08/21(月) 21:32:29 ID:fhBUAfqK
ベルドーガ博士は地獄でもメガネっ子が欲しいそうです。
>>294 メガネ外して髪下ろしたら行けるかもしんない
300 :
UnnamedPlayer :2006/08/21(月) 22:48:33 ID:sNEABp1D
眼鏡はずして髪おろした時のギャップを楽しみたい
メガネっこブームの正体は「美人はメガネをしても美人ブーム」だ。
そんな別に美人じゃなくてもいいんです ただあれ、こいつ結構いけんじゃ・・・的な感じを味わいたい
洋げーは、端役以外は子供がでてこないからねえ。 日本風萌えキャラはだしにくい。 つくづく、日本のゲームやアニメは主人公がほとんど10代だけど 洋ゲーには10代の主人公はほとんどないからな。
さすがにバイオレンス系アクションには10代キャラは無理ぽ…。
コンデムドのむさいおっさんやFEARの覆面レスラーは勘弁だけど、 D3無印はチャーリーシーンぽいし、ROEもアンチヒーローぽい悪役面で良かった。
307 :
UnnamedPlayer :2006/08/22(火) 19:53:57 ID:u5r/0NqR
>>281 ダブルバレルオンリークリアに決まってるだろ
究極のハンター目指して
308 :
@マーク :2006/08/23(水) 09:17:33 ID:yt5GFGOZ
MASTERPIECE V7130i すいません質問なんですがGーTUNEのこのパソコンでプレイすることは可能ですか?
このゲームPDA読めなくてもクリアできる? ちょっと気になるゲームだから小売店からなくなる前に確保しとこうかと思うけど、 クリアできんと一万近い出費は痛いなぁ。 ちなみにQUAKE4はまあまあ楽しめた。
>>311 攻略サイトの情報見れば、PDA一切見なくても十分クリアできる。
自力クリアするつもりなら、PDAのメールや音声ログをみないと
不可能ではないがかなり難しい。
ロッカーやドアの暗証番号や、その他ヒントがPDAに入っているから。
あ、でもなんだ。
今なら廉価版で\4,000以下で買えるはずだぞ。
俺も数ヶ月前に三千いくらで手に入れた。
一万円近い値段で売ってるとこなどないと思うが。
>>312 拡張版もいれてのことね。
そこの小売店には、値段以外の違いが分からないけど、廉価版と普及版が両方置いてあるよ...。
本編のラスボスがショボイらしいけど1024*768なら気にならないよね。
QUAKE4と同じくマルチCPU対応だっけ?
RoEとセットのやつだと思いますよ<いちまんえん
タイミング遅かったw
317 :
UnnamedPlayer :2006/08/25(金) 22:42:08 ID:M+e8Mn37
ダブルバレるは音があまり好きじゃない
318 :
UnnamedPlayer :2006/08/26(土) 00:40:03 ID:7m4cITSW
バゴーンって音最高じゃね? おれも2連ショットガンほしくなっちゃったもん
320 :
UnnamedPlayer :2006/08/28(月) 01:02:01 ID:Rg9yz4XC
ダブルバレルの着弾痕よく見たら 弾数2倍じゃなくて1発がでかいのな こりゃねえよベイベ 最強のハンターへの道は遠いぜ あとだれかダブルバレルにライトが付くMOD教えろお願いします
ダブルバレルは音がちょっと軽いね。 買ったときは「ヅゴーン!」っていう発射音を期待していたんだが、 実際使ってみたら「パコーン」だったな。 あれはウエスタン映画の葬式で使われる空砲の音だべ。
323 :
UnnamedPlayer :2006/08/29(火) 15:47:44 ID:ioDrp0Lp
質問です ウルトラクオリティでプレーするには どのくらいのPC性能が必要ですか? 教えてください〜
DOOM3でウルトラクオリティが動くくらいのスペックが無いとキツいと思うよ。
ウルトラスペシャルクオリティでもハイクオリティでも 違い全然わかんないからハイでいいと思うよ
ウルトラ グラボメモリ512M ハイ 256M が必須じゃなかったっけ?
327 :
UnnamedPlayer :2006/08/29(火) 21:51:03 ID:M/5o0OOd
必須ではない 一応動くことは動く Quake4では、速度差はあまりない Highだとシャドウボリュームが限定的だが Ultraにするとシャドウボリュームの数が倍以上に跳ね上がるので そのせいで重くなるからデュアルコアCPUか、GEFORCEのultrashadow機能はあったほうがいい シャドウボリュームのどの頂点を引き伸ばすかについての計算はCPUしかやれないから それをGPUで肩代わりしようとするのがultrashadow
D3は、もともとシャドウボリュームは全開MAXなので HighとUltraの差はテクスチャの圧縮がされるか否かの違い しかし圧縮を解くと400MBのビデオメモリを確保しようとするので 256MBでは収まりきらない 収まりきらない分はメインメモリやHDDに格納され シェーディングの際に参照されるからここでカクカクすることは避けられない メインメモリやHDDからのコンパイルではビデオメモリとの速度差がありすぎる でも起動できないわけではない
バレットタイムのほうは出来たんだけど2丁拳銃が出来ない… 両方とも同じMODファイル作ってぶっこんじゃいけなかったかな
>>330 両方とも同じフォルダでOKよ
既に↑キーになにかbindしちゃってるとかないかな?
>Highだとシャドウボリュームが限定的だが >Ultraにするとシャドウボリュームの数が倍以上に跳ね上がるので そんな話は初めてきいた…。 シャドウボリュームの数なんて制御してない筈だけど。 Ultraだと光源が増えるのか? >それをGPUで肩代わりしようとするのがultrashadow Ultra shadowことdepth bounds testはカリング機能の一種なので、 CPUの肩代わりをするような物ではない。two side stencilもCPUの代わりはしない。 引き伸ばす頂点(シルエット)の検出はCPU、実際に引き伸ばすのはGPU、それがDoom3。 Doom3のUltraとHighの差は、スペキュラマップ(グロスマップ)が圧縮か非圧縮かの差だけ。 それ以外のテクスチャ(ディフューズマップやノーマルマップ)はHigh以上だと非圧縮。 Doom3エンジンはスペキュラ表現の構造上(非数学計算)、どちらのモードでも差が分からないと思う。 Doomのultraモードの為だけに512MBのボードを買わない方がいいよ。 >シェーディングの際に参照されるからここでカクカクすることは避けられない シェーディングの際にメインメモリやHDDから読みこむというのは、はっきり言ってありえない。 ビデオメモリ256MBといっても、置かれているデータは常に固定ではなく、 容量不足の場合には不要なデータのアンロード、必要なデータのロードが動的に行われる。 普通はドアを開けたときとかにそれが行われるけど、容量が足りてれば全てのデータを ビデオメモリに置いておけるので、ドアを開けたときにカクついたりしない。
333 :
323 :2006/08/30(水) 11:21:29 ID:7BYHYewg
ふむー PCはあまり詳しくないのではっきり分からないですが、 RadeonX1900XTかXTXを買おうと思っているので、それで なんとかなりそうですね?? Doom3Ultraqualityが動けば、今後発売するfpsゲームも しばらくは遊べるでしょうかね〜? Radeonだと相性上プレイ出来ないゲームがあると聞き、 その辺がちょっと不安ですが。
334 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 12:17:35 ID:HLNgsVXC
いやシェーダをHDDに置いてリアルタイムコンパイルというのは 昔っから行われている。互換性を保つ方法として FarCryやUnrealエンジン3でも使用されているじお。 メインメモリに置いてシェーディングパフォーマンスを上げるのも 昔ながらの手法。しかし、XPSP2以降はメモリにシェーダおくのは DEPに引っかかるので使われなくなった。
335 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 12:22:18 ID:HLNgsVXC
Q4は、アンビエントに指定されている光源からしかボリューミングさせない。 通常、自分のライトで照らした部分はボリューミングせん。 Ultraクオリティにすると、ありとあらゆる光源、どんなものであっても ボリューミングさせるようになる やってみるとよくわかる
>>333 >しばらくは遊べるでしょうかね〜?
こういうのってミドルレンジ以下のグラボを検討してる人が言うのならわかるのだけど
ほぼハイエンドクラスのグラボを検討してる人が聞いてると、なんだかなぁと思ったりします。
仮に、「それだと無理」っていわれたらどうする気なの?
337 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 14:34:08 ID:HLNgsVXC
「どぅーむすいません」 と言う
>いやシェーダをHDDに置いてリアルタイムコンパイルというのは >昔っから行われている。互換性を保つ方法として シェーダーはコンパイル前の物がメモリやHDDに入ってるけど、 マップ起動時に全てコンパイルしてビデオにアップロードしてるっしょ? そんなにサイズが大きい物でもないし、ビデオメモリ内に置きっぱなしかと。 シェーダープログラムってコンパイル後もすっげー小さいよ? 全部で1MBもないよ絶対。 >容量不足の場合には不要なデータのアンロード、必要なデータのロードが動的に行われる と書いたのは、主にテクスチャーとかだよ。 シェーダーなんて無視できるサイズなので、256MBか512MBかなんて関係ないと思う。 全ては、テクスチャの動的ロード/アンロードが行われるか、行われないで済むかが 256MBと512MBの差だと思う。 それにメインメモリにシェーダーおいておくとDEPに引っかかるなんて話は 初めて聞いた。普通ありえないと思う。特定のソフトでよっぽど可笑しな事をしてるんじゃない? >Q4は、アンビエントに指定されている光源からしかボリューミングさせない。 これは知らなかった。本当で驚いた。俺鈍感だ…。
339 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 18:08:42 ID:HLNgsVXC
メモリにシェーダ置くのは、DX8まではよくしてた 一番わかりやすいところではNFS:UnderGroundで多用してるからDEP有効にしてやればすぐわかる。 一時期のRADEONドライバでも、ドライバは絶対にやってはいけないのに シェーダのパフォーマンスをあげる目的でしていたから DEPに引っかかって落ちるケースで話題になった
340 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 18:16:37 ID:HLNgsVXC
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050313/far.htm FarCryのシェーダ管理は意外にも原始的であることも告白された。
まず、シェーダがビデオメモリにあればそれを直接使う(最速ケース)。
なければハードディスクから読み出す。
ハードディスクになければシェーダをリアルタイムにコンパイルして
ハードディスクに出力する(最遅ケース)。
シェーダが、全編渡って2,3コしかなければVRAMに置きっ放しにもできようが
DX8以降、プログラマブルになり増えに増えたので
テクスチャ等に多くを割きシェーダは後回しになった。
なもんでこういうアプローチになる
昔は、「さすがにHDDからでは遅すぎ」ってことで
HDDよりはだいぶマシなメインメモリに入れていたもんだが
これは本来、OSにより規定されていない準反則技。
オマケにヒープやスタックから動くウィルスの類が増え、
それを動かさないように書き換え禁止にしたら
もちろん使えなくなった。シェーダは書いて格納して書いてまた格納の繰り返しだからね
メインメモリには置けん。
その記事を読んだら、尚更ありえないと思ったんだけど…。 まさに、 >特定のソフトでよっぽど可笑しな事をしてるんじゃない? に相当すると思う。シェーダーの動的分岐命令を使うのをやめて、 分岐を反復展開するっていうのは、力技のハックともいえる。 シェーダーっていうのはパラメーターも渡せる物なので、 普通はリアルタイムにシェーダーを書き換えてコンパイルしまくるなんてありえない。 少なくともDoomはリアルタイムにシェーダーを書き替えたりはしない。普通はどのゲームでもしない。 だいたいFarCryのシェーダー長が430MB超えたなんて、どう考えても普通じゃない。 反復展開してないで分岐命令使えばほんの数MBだと思うよ。 あと、システムからビデオカードにシェーダーを転送するには 一旦HDDからメインメモリに読み込んで、そこからビデオカードに送る必要があるので、 これがDEPに引っかかるとかは信じられない。それじゃシェーダープログラムを ビデオカードにアップロードできないっていう事になってしまう。 コンパイル済みのシェーダープログラムをメインメモリにおいておけないってこと? どっちみちメインメモリにあるシェーダープログラムなんか動く訳ない。 ビデオカードはローカルで保持してるシェーダープログラムしか絶対に実行できないから。 >DX8以降、プログラマブルになり増えに増えたので そんな物はFarCryだとか一部のゲームで(しらないけど)異常な使い方されてるだけで 真っ当なソフトウェアであれば一生気にするような物ではないよ。 シェーダーの容量なんか小さすぎて普通は話題にもならない。 それにそのFarCryでも、シェーダーモデルが進歩すれば動的分岐命令で済むようになるだろうから 尚更シェーダープログラムは縮小されると思うというか、本来あるべき正常なサイズに戻ると思う。
おーい今からこのアホ共をミンチにするから誰かBFG持ってきてくれ
どいつもこいつも自分の言葉に酔ってやがる
そもそもコンパイルというのは、マップの構成だけをやる。 ここでやるようなものはライトマップやベイキングなどのプレシェーディングだから、 プログラマブルリアルタイムシェーダとぜんぜん違う。
345 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 20:36:19 ID:HiM4bjH7
ハードディスクになければシェーダをリアルタイムにコンパイルして ハードディスクに出力する(最遅ケース)。 どこがローカルになければ実行できないって??? シロートは消えろ。
346 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 20:39:12 ID:HiM4bjH7
メインメモリにあるシェーダが動くわけない ていうのもド素人のバカの知ったか。 たとえばバーテックスシェーダはCPUでも実行できるが、 これどうやって実行する気だよww 何も知らないバカは消えろ。
347 :
333 :2006/08/30(水) 20:57:55 ID:9MUTofjP
>336 どぅ〜むすみません でもいいじゃないさ 欲しいんだから買いますよ。 上は難しい話でよくわからないし。 でもRadeonの話もしてるから、相性 の事も話してくれてるのかな? 所でとて〜も知りたい事があるのですが、 昔クエイク2をハブで繋いでストーリー モードを2人一緒に遊んだものですが、 今はそういう遊び方が可能なゲィムは ありますでしょうかね? ヘイローもドゥームもクエイクもどれも マルチで出来るストーリーが無くて、 それこそ336さんの言葉を借りて「なんだ かなぁ」ですよ、、、 結構やりたい人も多いと思うのですがどう なんでしょうかね〜。
痛いとこ突かれたとたんに、バカとかシロートとかいうなよ。
俺もQ4のシャドウボリュームで間違えたけど、
自分もUltra ShadowがCPUの肩代わりとか言ってただろうがw
あれはGPUの処理量を効率的に減らす機能で、CPUの処理量は何も変わらないんだが。
っていうかだな
>まず、シェーダがビデオメモリにあればそれを直接使う(最速ケース)。
>なければハードディスクから読み出す。
>ハードディスクになければシェーダをリアルタイムにコンパイルしてハードディスクに出力する(最遅ケース)。
これは、どう解釈しても、
1、コンパイル済みのシェーダーがビデオメモリにあればそのまま使う。
2、なければ、コンパイル済みのシェーダーをHDDからビデオメモリに読み出して使う。
3、ハードディスクにコンパイル済みのシェーダーがなければ、リアルタイムにシェーダーをコンパイルしてビデオメモリに転送して使う
って事なんだが、意味わかってる?
どっちみちシェーダーが実行されるのはGPU上だぞ。
OpenGLかDXスレにいって聞いてみ?絶対に同じ答えが帰ってくるから。
>たとえばバーテックスシェーダはCPUでも実行できるが、
そんなもん今時使わない。まじで。(苦笑)
CPUのバーテックスプログラムが、GPUメモリのvertex buffer objectに
アクセスしたって速くなるはずがないし、CPUとGPUの頂点シェーダー機能を
ハイブリッドに使う事なんて100%ありえない。ハイブリッドにしたほうが数十倍遅くなるんだから。
>これどうやって実行する気だよww
CPUが実行するのよ。GPUは無理。GPUの頂点シェーダー使うプログラムは、
CPUの頂点シェーダーは確実に使わない。とにかくハイブリッドはありえない。遅くなる。
DEPに引っかかるとしたら、GPU(というより恐らくドライバ)がコンパイルした
シェーダープログラム(GPUメモリ上にある)を、メインメモリにスワップして転送する
のがアウトって事だと思うよ。
あくまで、GPUメモリとメインメモリの関係は、メインメモリに対するHDDスワップの関係と同じだと思った方がいい。
CPUはHDD上のコードなんて実行できないし、GPUはメインメモリ上のシェーダーコードなんて実行できない。
CPUはメインメモリ上の頂点シェーダーコードを実行できる。だが絶対にGPUの頂点機能とハイブリッドで使わる事はない。
>>344 すっこんでろ
>>ハードディスクになければシェーダをリアルタイムにコンパイルしてハードディスクに出力する(最遅ケース)。 >3、ハードディスクにコンパイル済みのシェーダーがなければ、リアルタイムにシェーダーをコンパイルしてビデオメモリに転送して使う 紛らしかったので補足&訂正すると、 3、ハードディスクにコンパイル済みのシェーダーがなければ、リアルタイムにシェーダーをコンパイルしてHDDにおく。 そこから2のプロセスを使って使用する。 >2、コンパイル済みのシェーダーをHDDからビデオメモリに読み出して使う。 だと思うぞ。というかこんな駄目記事参考にしてどうするのって感じだけど。
>>342 ほい ( `・ω・´) つ
___
/・\__―― ̄×\
|◎ ◎|□ =◎= ̄|
|∞―□――□□ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\
うまくできん…_| ̄|○
すまんす。もう返事きても書きません。 まあ、負けたわ。一般的な環境ではビデオメモリでしかシェーダーが実行されないけど、 346のうちではメインメモリやHDD上でもシェーダーが走るらしいからなw まあ、実行できるのは妄想シェーダー限定かもしれないけどな。 脳内パイプがつまらないようにストレスためないようにお勧めする。
どうしてこういう人たちは、次第に嫌味ったらしく喋るようになるんでしょうかね。 最後には煽らなきゃ気が済まないんですか?
355 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 22:11:30 ID:HiM4bjH7
ド素人がばれたからって言い訳するなよw >ハードディスクになければシェーダをリアルタイムにコンパイルしてハードディスクに出力する(最遅ケース)。 これはどう解釈しても、またプログラムの規則からしても 1、コンパイル済みのシェーダーがビデオメモリにあればそのまま使う。 2、なければ、コンパイル済みのシェーダーをHDDかかレジスタにスケジューリング 3、ハードディスクにコンパイル済みのシェーダーがなければ、リアルタイムにシェーダーをコンパイルしてHDDにまた返す って事なんだが、意味わかってる? どっちみちシェーダーが実行されるのはGPU上だぞ。 だが格納場所はHDDだぞ。 OpenGLかDXスレにいって聞いてみ?絶対に同じ答えが帰ってくるから。 >そんなもん今時使わない。まじで。(苦笑) プログラムの仕様上ビデオメモリだけではない、スケジュールするのがCPUとドライバだということがわかれば こんなバカは言わない(苦笑) CPUのバーテックスプログラムは、VRAMから読み出すのではないということさえ分からないバカは消えろ。 >CPUが実行するのよ。 メモリ使わずCPUのレジスタだけに入りきるとでも思ってるのか?何も知らない素人のバカは消えろ。 GPUにしろなんにしろメモリからのシェーダが実行できないならどうやって実行するのか言ってみろ。 素人は目障りだから消えろ。
356 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 22:15:33 ID:HiM4bjH7
結局素人はプログラムすらできないくせに知ったかコいてるんだよ。 で、自分の恥ずかしい恥を思い知らされて逃げ。 惨め過ぎるw だいたい、ソフトウェアバーテックス処理は プログラム側でやるものではない。 プログラムはハードウェアレイヤしか指定しない。 915など、HALであるにも関わらずハードウェアバーテックスシェーダを持たないものは ドライバがスケジューリングしてCPUに振る のだから、プログラム側が指定しなくてよい。 そのためのAPIであり、レイヤなのだが、あの無知のバァカはプログラムで指定するものだと思ってる(プ
357 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 22:18:28 ID:HiM4bjH7
で、こういうものはHDDか物理メモリにシェーダを格納しないと実行できない。 どこにVRAMが介在する余地があるんだか知らんが バァカに言わせりゃ VRAM内のシェーダしか実行できない だと(プ 無知もここまで来ると見苦しい。
>>342 ∧_∧
( ´Д`) よーし!
/⌒___ `l、
/ _/_/`ー―iヘ、__
\_[ × ]]ニ・) /_/::l」 l[]
`ヽニニ==(◎)≡ヾニ=//
( ^\_l;;;;;;;七二//
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B・F・G!B・F・G!
∧_∧ ピピピピピ…… (::: ´Д`) \ / /⌒___ `l、 \∧∧∧ / /:: _/_/`ー―iヘ、__ > \_[ × ]]ニ・) /_/::l」 l[]( ○ ) > `ヽニニ==(◎)≡ヾニ=// > (:: ^\_l;;;;;;;七二// V V V \ |::: |\ \ ̄ ~ \ |::: | \ \ /:: / / / /:: / / / /:: / ( く (__つ \__つ
362 :
350 :2006/08/30(水) 22:34:59 ID:/Lydh4Mx
>>359 うほ、いいBFG *´Д`*)ハァハァ
363 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 22:35:45 ID:XkBllcrI
∧_∧ ( ´Д`) どでかいのが一発 /⌒___ `l、 / _/_/`ー―iヘ、__ \_[ × ]]ニ・) /_/::l」 l[] `ヽニニ==(◎)≡ヾニ=// ( ^\_l;;;;;;;七二// | |\ \ ̄ ~ | | \ \ / / / / / / / / / / ( く (__つ \__つ
なんか話題が変わっているが、良く知らないもの同士が 知ったか合戦をしているようにしか見えない。
実際にシェーダーを使ってプログラムしている開発者が口を出すならともかく、 素人が知ったかの知識で物を言ってどうする。 長々と書いてる奴、まずヴァーテックスシェーダーとピクセルシェーダーが どういうものであるのか、きちんと解説してみろや。
寝た子を起こすのか
367 :
UnnamedPlayer :2006/08/30(水) 23:56:55 ID:HiM4bjH7
FP32シェーダをOpenGL1.4で使うとかヌカすよしはるはお呼びじゃねえ Riddickのときもそうだったよな ARB_fragment_proigramだからPS1.1だとかよ よーく見てみりゃ、PS2.0の機能を使用できるNV_fragment_program2エクステンション使われてたし これのどこがPS1.1なんだよ さらにはasmにPS2.0とそのもの書いてるのによ お? よしはるよ オイ なにも知らねえ素人は不必要なゴミなんだよ
今日CEDECいったん?
CEDECは理想を語る場だから技術的に何ら見るところはない
∧_∧ ピピピピピ……
(::: ´Д`) \ /
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/:: _/_/`ー―iヘ、__ >
\_[ × ]]ニ・) /_/::l」 l[]( ○ ) <<<
>>337 >>>>
`ヽニニ==(◎)≡ヾニ=// >
(:: ^\_l;;;;;;;七二// V V V \
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(__つ \__つ
371 :
329 :2006/08/31(木) 00:39:46 ID:2xdN9+Pq
空しいわ、俺
NV_fragment_program2はPS3.0だぞw
だからエンジンの話は嫌いなんだよ・・・次から次へと沸いてきて場を荒らす 然るべき場所でやってくれよ
resurrection of evil今更入手! でもいそがしくて積みゲー化してる・・・・
>>371 コレにめげずにクールなゴアMODとか製作してくれよ。
オリジナルはどうもミンチにする爽快感がなくってな。
内臓が飛び出る奴がいい。血糊は増やしすぎるとギャグみたいになるから
控えめでな。よろしく頼む。
ああ、あと武器の性能変化とサウンド変更はいらんぞ。
>>371 いや、大丈夫だ
頭のおかしい基地外二人組みが分けの分からない長文書き出して
ご自分の素晴らしい知識を披露する為にスレを無駄に消費したけど
俺は有難く使わせてもらってるよ。これからも頑張ってくれよ!
こんな馬鹿が沸くのは年に5回ほどだからさ、気にしないで下さい。
>>329 331の通りキーコンフィングの重複を治しただけで無事楽しめた
扉開けた時の出会い頭インプをバレットタイム発動して二挺拳銃で頭ぶち抜くのが
最高に萌えました。
これバレットタイムの時間とか外出た時の酸素残量みたいに時間制限設けたら
ここぞという時に使う技みたいで良いと思った
>>329 の再うpを希望します
飛ばし読みしてて気付けんかった
379 :
329 :2006/08/31(木) 17:33:23 ID:2xdN9+Pq
ttp://www.fileup.org/fup103924.zip.html 再うpしたよ パスはdoom
みんな試してくれてたのか ありがとう
d3world見てるとスタミナゲージの分だけ発動とか可能みたいなんだが、
スクリプトに詳しくないんでよくわからんのよ。
>ああ、あと武器の性能変化とサウンド変更はいらんぞ。
D3のmodってこれがほとんどだからな
マズルフラッシュを青くするのとか作ったんだが
今試して来た。やっぱ二丁拳銃と相性良いね FEARみたいなエフェクトも脳汁出てる感じでGJ 制限設けるのと、視界が戻る時カクつくのを改善したら尚良いね
382 :
329 :2006/08/31(木) 21:38:18 ID:2xdN9+Pq
>>382 ありがとん。まだ途中だけど楽しんでるよ。高速モードは大勢の敵に囲まれた時、
飛び道具使ってくる敵やボスとの戦いの時にすごく助かる。無駄弾を撃たなくてもいいし。
2丁拳銃カコイイ。弾装填の時も雰囲気出てる。
あともしできたら武器にライト付かないかしら?(それはさすがにぬるま湯過ぎか…)
鳩は?鳩はいづこ? 2丁拳銃には鳩は憑き物!
>>382 他の武器のダブル化って可能?例えばダブルアサルトライフル、ダブルロケットランチャー
ダブルプラズマライフルとか。
386 :
329 :2006/09/01(金) 21:55:54 ID:0GYCiIGk
二挺拳銃については作ったのはLARSEGという人なので、よくわからんけど PK4覗いてみると.lwoとかのファイルが入ってるので、モデリングしないと不可能だと思う。 ライトつけるのは今やってみてるけど、なぜか発砲時だけ点灯してしまう。 なおせたらうpするよ。
買おうかどうか迷ってるけど、全編英語で目的わからない事ない?
>>387 ほぼ一本道だから迷うことは少ない。
PDA取り忘れたりしなければ詰まることはないと思う。
ただロッカーのキーコードとかメールよく見ないと解りづらい。
俺はキーコードだけ攻略見てクリアした。
>>387 テンプレにも出てるけど、内容を翻訳したサイトもあるからネタばれしない程度に
進行具合と照らし合わせながらプレイすればキーコード以外にも世界観、人物の関係など
ストーリーの流れもわかって面白いと思うよ。
Doomって基本の設定は旧作がベースになっているけど細かい部分の脚本とかはたしか
小説家(だったかな?)もスタッフに加わって作ってるっていうだけあって個人的には
映画版よりも映画してるって気がする。
391 :
UnnamedPlayer :2006/09/03(日) 10:15:59 ID:bTF+Ayjj
きのう秋葉原で買ってきたおっ!
>>382 再再うpお願いできませんか?
ぜひやってみたい!
DOOM3ってさテクスチャがultraでもなんかぼやけてるよな 異方正フィルタリングx8でもぼやけたまんま なんか高解像度テクスチャとなないの?
394 :
329 :2006/09/03(日) 12:29:22 ID:Nte2F/Po
395 :
329 :2006/09/03(日) 12:30:16 ID:Nte2F/Po
>>393 が満足できる
ぼやけてないテクスチャのゲームを具体的にあげてくれ
>>393 俺も。
7900GTXもてあましてるんでぼやけないゲームヨロシク。
モニタかヴィデオカードを換えたほうがいいんでね?
気持ちは分かるけど、一貫して高解像度テクスチャのゲームってないねぇ。 画質を遊ぶ訳じゃないからDoom3で満足だけど・・・。 テクスチャ以前にスペキュラハイライトとか、プログラマブルなDX9ハードウェアでも 古いハードウェア使った時の見た目と大きく変わらないように、わざわざDX8世代的な 表現をエミュレートしてリアルなスペキュラを表現できなかったりするので、 画質はこだわり過ぎないほうがいい。本当の意味でDX9バリバリな画質になるのはETQWから。 画質うんぬんより、DooM 3はアート的に絵も音表現かっこよすぎで大好き!
絵も音も・・・ でした。 最近インプの火の玉壊すのにこっている。気持ちいい
401 :
UnnamedPlayer :2006/09/03(日) 15:08:12 ID:eCjaPN0i
ハァ? FP32シェーダ使うD3でOpenGL1.4とか無知を披露するよしはるか? FP32シェーダがDX8相当で実現できたとでも思ってるのかよ。
>>393 忘れてたっ!
seta image_roundDown "0"
NvidiaのGPUでビデオメモリ多い場合に、これは超お勧め。
一部テクスチャ(非2のべき乗サイズ)のぼやけが減る。
404 :
UnnamedPlayer :2006/09/03(日) 19:58:35 ID:coXQR5P4
ARB2パスも知らん素人よしはるか
誰かの名前を出しまくるのはやめなさい。 あとNV_fragment_program2はPS3.0ですから。 誰かの名前晒しときながら、自分も同じ間違いしてるのは最低。 それに英語くらい読もうな。 ARB2パスでもspecular exponentの計算にpower関数(べき乗)などを使わずに、 前計算ルックアップテーブルで代用している。これはDX8時代のテクで、 凄く鋭いハイライトや逆に凄く緩いハイライトが表現できない。 ARB2パスでもわざわざ全く同じ事を行うので、全てのパスでスペキュラ表現の見た目は同じになる。 と、カーマック自身が書いているのに否定するとは、なかなか剛の者だな。 それと「スペキュラがDX8"的"」って書いたはず。 Doom3自体はDX9相当に決まっている。
ressurrection of evil最近買いましたけど 以外に重いなあ
>>406 メモリ1GBだと重かったけど、2GBにしたらヌルヌルになったよ
>>407 たぶん7600GTが力不足だと思う・・・
解像度1024*768で安置エイリアス*8でもっさりする・・・。
SXGAで安置エイリアス*16でやりたいなあ
athlon X2 4600+
DDR400 1,5GB
7600GT
くそう、これがあるから物欲に負けちまう・・・
AA多倍数掛けしたいなら、それこそメモリの帯域が重要なんでないの?
410 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 00:47:07 ID:rlfyKm17
NV_fragment_program2はPS2.0ですから。 NV_vertex_program2が3.0までですから。 よしはるはこんなことも知らんのか。
411 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 00:49:38 ID:rlfyKm17
NV_fragment_program2 = PS3.0 NV_vertex_program3 = VS3.0
414 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 01:59:05 ID:NEHj/4zc
また泣き言といいわけだよ NV_fragment_program2 を使うとPS3.0「しか」使えないと主張するのがよしはる
”万が一”何かあった時に巻き込まれたくないから保険で書いとくけど、 自分はその人じゃないし、その人のフリもしてませんからね(プロバイダのログで分かると思うけど) 中傷の為に誰かの名前出すのはよくない。って俺はこれで2回注意したからね。 そこまで一般人の名前書き込むのは流石にまずいよ。自分は失礼します。くわばらくわばら。
付き合う奴も結局同類。エンジンの話をする奴はバカばっかりだね。 少し前に同じ流れがあるのに、空気読めないんですか? 技術的なことを理解する前に「スレ違い」って言葉を理解してください。そして以後自粛してください。
バカとか書くなら自分も同じかと。自粛してください
よしはる乙
419 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 15:39:50 ID:bU6V7ArG
まずいわけがない。 非公開ならまだしも、自分で自分の名前を公開してるし
もういいっちゅーの
>>409 そうでしたか、ちょっくらメモリ増設も検討してみます
ありがとう
422 :
329 :2006/09/04(月) 20:19:47 ID:6gOXtxAT
423 :
UnnamedPlayer :2006/09/04(月) 20:34:21 ID:/Zs0Iy1n
言い訳をするなと散々指導してやったのに物覚えの悪いよしはるだな
>>422 一旦ラグドール処理するようになったキャラが起き上がるのって、実は結構すごい事なんじゃなかったっけ?
425 :
UnnamedPlayer :2006/09/05(火) 01:14:44 ID:lueZvPZq
どこの部分にどれだけの力をかければどこの部分が上がって 体がどのように変化するか それを計算しながら自然に起き上がるようにするというのは とんでもなく難しい。
流れぶったぎって悪いが なんかシングルのおもしろいMODでた? 最近のやつで。
Prey
428 :
UnnamedPlayer :2006/09/05(火) 12:07:53 ID:gyRbDfe8
パソコンゲームを初めてやるのですが、なぜゲームのデータをハードディスクにインストロールするのですか?
429 :
UnnamedPlayer :2006/09/05(火) 12:16:00 ID:z0bnSWlJ
どうしてだろうね
メインメモリに収まらないからだよ。
CD,DVDはHDDと比べて超遅いからだよ
インストロール ←
PS2なんかHDDなしでも凄い早いよな さすが専用機
テクスチャのサイズがと〜〜〜ってもちっこいからねw<PS2
ROEの翻訳してるサイトないかなあ・・・・ちょっくらぐぐってくるか
俺の親父なんかインストトール、インストゥタールっていうぜ
かっちょいいな
438 :
UnnamedPlayer :2006/09/06(水) 12:02:38 ID:rK8m66Eo
インストロールネタ知らないのがいるのか 時代が変わったな
本編のconfig設定をRoEに引き継がす事はできない? RoEのconfigがどこに保存されてるのかわかりません
一部設定項目が違うから そのままコピペすると操作方法とかかわるよ
RoE今更やってます 一番怖いのが骸骨のロストソウルって・・・・ 慣れちゃったw
RoEって使いまわしの敵ばっかで逆に驚いたw
>>442 本編で削ったフューチャーを一つのタイトルにパッケージングって感じで製作されたからな、RoEは。
コンセプトアートにはバッチリいた スパイダーうんたらを出してたら 俺は何も言わなかった
RoEもうちょっと安くならんかな…(´Д`;)拡張マップなのに結構いいお値段。
446 :
UnnamedPlayer :2006/09/08(金) 16:33:31 ID:Sawsno5/
本編はチート使わず、普通にクリアした。 エンディングに納得いかなかったが、続編が出そうな終わり方だったので、 期待してたら、拡張パックが出た。 リザレクション・オブ・イビル・・・なんか最初の時点でつまらなさそうだったので、 チート使って、最後のステージまで飛んで、ゴッドモード。で、ラスボス倒して・・・ 感想としては、このゲームのスタッフにとっては、ゲームで遊べることこそ重要であり、 エンディングはどうでもいいように思っているんだろう。 でも、ひどすぎだろエンディング。
そうですね
ですよね。
それで?
ラボの広さの割にトイレが少ないという問題に、我々は行き着くのであった。
もっとトイレを!もっと便器を!美しいぐらいに汚い便所を! というわけですか
Final DOOMVマダー??
DOOM3にはトイレとエンディングが足りないと。 34スレ目にしてついに結論が出たな。
念の為に確認しておくけどアレはまだ流していないよな?
エンディングなんて初期DOOMからまともにあったか?
終わりがないのが終わり、それが・・・
やっぱエンディングにはウサギがないと駄目だな。あと、ハッピーエンドは Doomじゃないだろ。
あのウサギって何なの?
俺がおもしろいシングルマップ作るからまっててくれ!
Doom3の1.3パッチ当てたらCDkey要求されて、インスコ時の入れたら弾かれたorz パッチ当てない以外に何か解決策知ってる人いたら教えてくれないだろうか
DOOM3を買ってくる
DOOM3を売ってくる
正規版ならパッチをあてたときにCD-KEY要求されることないのにね
>>461 D3エンジンやQ3エンジンでときどきある現象。
1、doomkeyってファイルを消してからもう一度キー入力してみる。
2、doomkeyファイルに直接キーを入力する。
このどちらかでいけるはず。
>>465 ありがとう
でもやっぱだめっぽいわ;
近所に売ってれば無問題なんだがなぁ・・・
ネットで買えよ、アホ
FWでdoom.exeを拒否する ネット認証がなくなりkeyは無効になる
C2Dで新PC組んだから当時出来なかったUltraでやってみたけど 今やるとそれほどきれいでもないね。 画質アップ系のMODでおススメってある?
>>471 イェ〜イ、○○見てる〜?のAAみたいだな・・・
>>471-472 _,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! 及川君見てる〜?
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
>>471 こんな可愛い仕草されたら撃てなくなっちゃうじゃないか
いやしかし本当にリアルなグラフィックだ 10年後にハイレゾテクス、ハイポリモデル 新エンジンでリメイクしてほしいものである ETQWの新エンジンでもいいぞ
テンプレのMODでもう一回り綺麗になるし。
今すぐにでもポリゴンは増やして欲しい。 最新ハイエンド系構成ではD3は軽く動くので、なんとかなるっしょ。 (背景は今のままで良いから、動くモデル、特に人間を)
478 :
UnnamedPlayer :2006/09/12(火) 20:37:17 ID:Jjz9vpIp
みなさんDOOMの映画は観ましたか?
見てない。けど面白そうだから見てみたい。
DVD買っちまった
481 :
UnnamedPlayer :2006/09/12(火) 20:59:49 ID:Jjz9vpIp
FPSシーンがあります。(数分くらいだけど)
メイキングのほうが面白いよ ゲームのほうがシネマティックだ、映画はただの宣伝プロモ。
D3は総ポリゴン数が最多クラスなので さらに増やすことは困難
DOOM3でUACの武器解説の時に流れる軍隊っぽい音楽かっこいいね、 あれ音声なしのBGMだけバージョンてないの?
485 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 00:38:33 ID:q8VyM6XK
Go7800GTXなのに1024×768でテクスチャHIGHにしてもfps30割るから糞
リアルじゃないから糞
>>487 ここぞばかりに、FPSのCMばかり来たら受けるな。
やっぱテレ東なのか
490 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 05:50:48 ID:W8vH02kK
491 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 12:20:49 ID:uRQSi3HB
スクエニあたりに依頼して総ポリゴン総FPS視点の本編ダイジェストムービー作ってたら もっと興行収入上がってたかもしれないな
493 :
UnnamedPlayer :2006/09/13(水) 20:54:13 ID:zmlmw5Y1
>>493 どーもです。プレイしました。
なんとなくQ2思い出しました。
インプが複数出てくるところでおしまいですか?
495 :
UnnamedPlayer :2006/09/14(木) 02:04:33 ID:N+kq4Egs
>>494 さん
申し訳ありません。
EDITがちがうPK4のモデルも読み込んだため当たり前のように
読み込んだモデルのモンスターを使っていたようです。
修正後ファイルを再アップしますので気長にお待ちください。
496 :
UnnamedPlayer :2006/09/14(木) 03:01:38 ID:N+kq4Egs
in hellを難易度最高でセーブなしクリアを目指したけど最初のエントランスも抜けられなかったorz
498 :
UnnamedPlayer :2006/09/14(木) 18:41:31 ID:PqBQuUsL
どぅーむすいません
499 :
UnnamedPlayer :2006/09/14(木) 21:52:42 ID:5BrGEKnU
お前ら質問にいちいち答えろよ 役に立たないカスどもが
なんでも聞いてくれ
貴方のスリーサイズを教えて下さい。
100 100 100
85 -50 7000
>>496 有難うございます。
今しがたクリアしますた。
赤ちゃん怖すぎです。
光源が多いとモンスターがいつもよりカッコ良くみえますね。
505 :
496 :2006/09/15(金) 03:26:22 ID:ZQf/ASzb
プレイしてくださってどうもありがとう。 難易度としてはどうでした?簡単すぎましたか? テストプレイするたびいつも最後のほうで ヘルス5とかになってました。 運がいいと50くらいですが・・ 光源のほうはDoom3の評価覧で本編は暗すぎて びっくりゲームになってつまらないという 意見が多かったので明るくしてみました。 (ただ最初のゾンビのところは明るすぎると あまりにゾンビが間抜けに見えすぎて少し暗めに してみましたが・・・) モンスターのほうは繰り返し繰り返し テストプレイをして自分がつまらなくないと思うまで モンスター配置を決めた次第です。 目標はdoom1とdoom2と同じくらい繰り返しゲームを やっても飽きないMODを 作りたいなぁーと思っています。 悪かった点もいってもらえると参考になります。 モンスター少なすぎとかでもいいので ほかにもプレイしてくださった方がいたら 感想と良かった点と悪かった点を教えて下さい。 参考にさせてもらいますのでお願いします。 (長文すみませんでした。短くレスすると スレがもったいないなぁと思ったので 長文になってしまいました。)
>>505 敵のリスポン配置、タイミングに素敵なセンスを感じました。
この調子でどんどん作って欲しいです。必ずプレイします。感想かきます。
>>496 やってみようと思ったけどすでに404。
全クリしたけどもう二度とやらね〜 怖すぎ><
日本語MODって無いの?
キミが作るんだ。
このゲームは怖いんじゃなくてビックリすると言った方が正しい
512 :
496 :2006/09/15(金) 16:32:49 ID:jgR5RF8q
513 :
496 :2006/09/15(金) 16:42:49 ID:jgR5RF8q
>>506 さん
ありがとうございます。がんばります。
MODのほうは気長に待っていてください。
昨日やっとエレベーターと
リフトもどきのテストを
やってたのですがやっと上がり降り
できるようになったのですが
けっこう時間かかかっちゃいました。w
問題はエレベーター使ったときにドアが一緒に
上がらないとこなのですが
そのうち解決できるだろうと思ってます。
再アップサンクス。 やってみたよ。 クラシックDOOMな感じでなかなか楽しかったよ。 最初のドアを開けると遠くのほうで机を囲んでゾンビ兵がなんかやってる風なシーンがよかったw ただいくつか気になる点があってつらつらと箇条書きしてみると まともにやると難しいけどドアや地形にはめたり ストレイフジャンプで部屋の外周を回るようにして戦うととたんに 難易度が下がって作業ぽくなっちゃう。 プレイヤーに自由にストレイフジャンプさせちゃうと簡単になりすぎるので地形で制限すべき? 弾や回復が多すぎる。 もっとすべての武器を満遍なく使いこなさないとクリア出来ないようにするべき? ヘルナイトは単体で出てきても硬いだけの雑魚なので ヘルナイトが1体ずつ3回出てくるようなシーンはこういうコンセプトのMODでは テンポが悪くなるだけなので要らない? なんか文句ばっかり行っちゃったけどこういうコンセプトのシングルMODは大好きなので開発がんばって欲しいです。 テストはいらくでも協力するよー。文句ばっかりだろうけどw
515 :
496 :2006/09/15(金) 22:41:38 ID:jgR5RF8q
参考になりました。 いわゆるはめプレイに関しては確かに おっしゃっている通り その方法をとれば簡単になってしまいます。 最初各エリアに入るごとにロックをかけようと思ったのですが そうなると限られた閉鎖空間で戦っているように思えて ならなくなってしまいどうしてもプレイヤーを 拘束してるように見えてならなかったのです。 最後のただ広いエリアだけは 空間ロックをかけていますが・・・・ いまのところ戦闘する空間を広げる方法しかなさそうですね。 弾薬と回復に関してもその通りだろうと思います。 多すぎず少なすぎずを課題点にします。 やはりプレイヤーによって好みの武器があり 戦い方がいろいろあると思ったので弾薬に 関しては弾薬がめったに切れないように増やしました。 プラズマガンとロケットランチャーに関しては強すぎるので 弾薬を多少制限させてもらいました。 おそらく2エリア目のヘルナイトのことだと思うのですが あの広いエリアで 代役に務まるモンスターがヘルナイトしかいませんでした。 最初代役モンスターとしてマンキュバス3体配置したのですが テストプレイした結果いまいち面白くありませんでした。 ヘルナイトの遠隔攻撃範囲がすばらしかったのです。 (ただ単にヘルナイトが大好きだったのかもしれませんけど) こういった意見はすごく重宝します。 ご意見ありがとうございました。
516 :
496 :2006/09/15(金) 22:44:56 ID:jgR5RF8q
追記 応援ありがとうございます。がんばります。
>>515 敵配置、リスポンのタイミングなんかは
>>8 のeldoomを参考にすると良いかも。
eldoomも凍結しちゃったし、続きが是非やりたいっす。
518 :
496 :2006/09/16(土) 04:12:23 ID:GXP7KKrU
>>515 eldoomやったことあります。
最初のとこでよくやられてしまいますw。
あのプロジェクト凍結しちゃったんですか
それは知りませんでした。
・・・・残念ですね。
519 :
496 :2006/09/16(土) 04:13:11 ID:GXP7KKrU
さん入れ忘れました。すみません。
520 :
496 :2006/09/16(土) 15:33:01 ID:1uremIU6
みなさんに質問なのですが MODのゲームでプレイする場合 登場するモンスターは徐々にいろいろな種類が出現するのと 最初からボスモンスター抜きで出し惜しみなく出現するタイプ どちらを好まれますか?
徐々にがいいな
土曜日出勤で会社のCADモンスターマシンにインスコして遊んでみた
デュアルコアXeon5050
QuadroFX4500 512MB
ブルームエフェクトのMod使ってもヌルヌルでした
バレたら痛いので即効でアンインストしましたがありがとうございました。
>>483 ポリゴンはあまり多くないよ
法線マップ使って凸凹がうまく表現されてるけどね
523 :
UnnamedPlayer :2006/09/16(土) 20:42:17 ID:6xWmoAfs
いや多い シャドウボリューム方式は、不可視ではあるが 引き伸ばし用のポリゴンが仕込まれているから 可視ポリゴンが1000でもシャドウボリューム用で 4000や5000くらいになる
そなのかー 「ポリゴン数的にはQ3と一緒」かと思ってた。 (idの人がそんな事言ってたけど、モデルに限っての話だったのかな?) てか、人の輪郭がカクカクなのが悲し過ぎる…
室内のモデリングすごいよな 上手いというか、このモデリングやテクスチャのデザインは国産ゲーではお目にかかれない。
ドゥームすいません
>>525 代償は結構大きかったけどな・・・(大半が研究所)。やろうとおもえば出来るけど、
今のトレンド(ロケーションで大きく雰囲気を変える手法)を組み込んだ時点で
開発費が幾らになるのかワカラン作りだ。
DOOM致しまして
>>527 idは金には困ってないけど、いかんせんマンパワー不足だからなぁ。
D3程度のボリュームのゲームでも4年費やしてるし、
最新のトレンドなんて取り入れたら何年かかることやら。
>>529 あそこまで逝くとマンパワーの方向性が人材大量投入より少数精鋭の方が良いとも見えてくるけどね。
一番良いのは多数精鋭になるが現実にあり得る光景とは思えない。
D3はエンジンを0から作るところから始めてるんだが
ノウハウがあった状態ではじめたQ4は3年くらいで出来たか
Q4やったとき、Doom3のMODと大してかわらんなとおもた
それはない
Q4とD3なんて違い分からんよ
536 :
496 :2006/09/17(日) 12:24:19 ID:yYJsF44/
ツールとして出来上がっているエディターをいじってる人なら わかると思いますけどいろいろな面で ある意味しんどいですよ。あれ。 モンスター配置にしても何回もテストプレイしてるだろうし モデル(アニメーションも含む)と D3エンジンをつくって 簡易マップから マップモデリィング・・・テストプレイをしモンスターの配置換え となると4年は妥当だと僕は思います。
でもそれ仕事にしてるんならどうかと
538 :
496 :2006/09/17(日) 13:11:13 ID:yYJsF44/
Doom3開発に当たって やっぱりスポンサーはついたんでしょうか? それともDoom1からDoom2で稼いだマネーで 自己負担で出資し開発にあったったのでしょうか? その辺が疑問です。
539 :
UnnamedPlayer :2006/09/17(日) 15:12:21 ID:nV8j/T3p
どうもnvidiaだけと思われているが、 ATiやIntel、AMDからも凄い額が出ている。 だからATiのブースでもデモが行われていた(そしたらそこからリークしてカーマック大激怒) やはりドイツもコイツもオランダもアメリカも自分の製品に最適化してほしいらしい
それ情報源はどこ? メーカーから金貰ってるなんて聞いたこと無い
うむ、初耳だな。情報源が気になる。
>>536 だよねー。力技というか何というか、根性勝負だよね。
ツールが悪い訳じゃないから、あれ以上は仕方ないんだろうけど
作業の非効率性には驚くよね。
あーいうSFのデザインって結構難しいんだよな 野外だと結構適当にデザインしてもそれなりの形にはなるし
>>531 それにしてもかかり過ぎ。エンジン自体は2002年に一応の完成を見てるし。
idはCEOとか含めても20数人しかいない小さいソフトメーカーだし、
D3のような大作を作るには根本的に人手足りてない。
>>532-534 Q4の開発はRavenSoftware、idは監修のみで開発にはノータッチ。
2002年から開発スタートしていたはずだからidがせっせとD3開発してる間にも
Q4は開発されてた。
エンジンがない状態で開発って何するんだろう。 技術的なことはよくわからんが興味がわくな。 BFGはこうどかーんって感じにしようぜとかそういう話してるのかね。
いろんなゲームのクレジットにCPUやGPUメーカー各種出るけど あれカネ貰ってたってことなんか… ん?CPUメーカーも?おかしくね?
>>525 ハゲドン。
ゲームの最初から最後まで、大物から小物まで、手抜きが一切
見当たらない。暗くてよく見えないモンスターもペットにして近くで
見ると物凄く作りこまれてて感心する。(モーションも含めてね)
うちの会社でこんなん作れとか言われたらデザイナ連中は全員死ぬw
一番種類が多いらしいUT2k4なんてゲームだけに使うにはもったいないクオリティのテクスチャが700枚以上入ってる品
>>539 idはD3エンジンのその全てを自社開発にすることに拘ったし、
パッケージ、イントロCG、EDクレジット等どこにも
他社のロゴや社名が出てないところを見ると、
他社からの技術提供や資金援助は全くなかったと思うよ。
E3のブースなんかは「お願い」される立場だったんじゃないの?
ハードの市場を牽引するだけのパワーを持ったキラータイトルだしさ。
いま見るとDoom3の作りこみって物凄いことになってたんだな 国内メーカーのが霞んで見えてくる
>>530 まあidが少数だからとかいう問題だけではないと思う。
大きい会社は尚更妥協を強いられて細かい作りこみは許されなそうな気がする・・・。
実際、屋内をここまで作りこんだ物は他にまず無いしね。
それでも多くのプレイヤーは作りこみに気づかないばかりか、
解像度が低い一部のテクスチャばかりに目がいって不満を持つが常だから、
(↑プレイヤーが悪い訳じゃないんだけどね)
本当にゲームづくりの手間って大変だと思う。
ただテクノロジーはいつか陳腐化するけど、アートワークは長く評価されるから、
こういう作りこみに時間をかけたのは本当に賢いなぁと思う。
QW以降のメガテクスチャとかも作るのは大変そうだけど、この手のアートワークは
流行のテクノロジー(アイキャンディとか)には変えがたい物があるから、
idっていつもながらナイスだなぁとおもう
551 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 14:07:09 ID:13A+rAac
ツェーペーウーの場合、Runs graat on pentium4 とか AMD 64bitロゴがある。 そういう場合、協賛として金が出る
>>552 どこにその金うんぬんの記述がある?引用してくれ
554 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 14:48:45 ID:BnM59w8k
TH:今回私は,ここにギャラをもらってではなく,自分の意志で来ました(笑)。 NVIDIAは1996年以来,我々にとって最も重要なパートナーです。 John Carmack氏はNVIDIAのテクニカルアドバイザを務めていますし, 我が社のアーティスト,デザイナー,プログラマのすべてが GeForceFX 5900Ultraを使っていることからも明らかでしょう。 金のやり取りがあることは悪いことじゃない。 そのおかげでグラフィックボードはフィードバックを受けてより良いものになってくし ソフトウェア開発も楽になっていく。
普通に考えればハードウェア機能面やドライバ対応などの協力関係だろうね。 まあビデオカードくらいはタダで貰えるかもね。 NVIDIA社員派遣されたのに、製品版の化粧箱にNVIDIAロゴがなかったり 起動時にNVIDIAムービーが一切流れないなんて許されないと思うw
556 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 14:51:47 ID:BnM59w8k
出す出さないは義務じゃないからね(笑)
557 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 14:52:23 ID:BnM59w8k
逆に、一切無いという証拠がないよねw ない証拠は出せるしね
558 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 17:21:13 ID:7K2OClru
グローバルオペレーションズの鯖立ててくれる人いないかな?
>>550 正直、もうテクスチャの解像度とかポリゴン数とか特殊効果とかどうでもいいよ。
現在のレベルまで来れば、これ以上上げても大して変わらないし。
それより、ゲームの内容をもっと練って欲しいものだ。
言うとおり、DOOM3みたいなマップの作りこみも重要だし
キャラクターが活きているかとか、ストーリーとかね。
画質はもう本当そこそこでいいから軽いエンジン作って欲しいよ。 重くなったせいで一度にたくさんの敵がだせなくなったのってFPSのゲームデザインを思いっきり制限してる。
>>559 &560
550だけど、自分もそう思うよ。自分もテクスチャ解像度なんてどうでもいい。
角が立たない言い方でテクノロジーよりアートワークのが大事って
言いたかっただけです。つまり特殊効果やポリ数なんてどうでもよくて、
ゲーム性その物やアーティストのデザインセンスのが重要だろうなぁと。
>重くなったせいで一度にたくさんの敵がだせなくなったのってFPSのゲームデザインを思いっきり制限してる。
自分はQuake1や昔のDoomも時々遊んで発散するから、Doom3自体には不満がないけども
エンジンとしてゲーム性の幅が狭まってるのは確かに問題かもね。
じゃあ無印をやったら? 3じゃモンスターと距離を近づけたってカーマックが言ってるよ。 そういうデザインなんでしょ、今作は。 大量の雑魚を薙ぎ払うゲームでは無い。
映画のメイキングのidのインタビューで どういう意図で今作が作られたのか良く分かるよ。
>>561 考えてみれば、初代DOOMのサイバーデーモンやスパイダーデーモンなんて
技術的なレベルでなく、アートワークのレベルで秀逸だったなあ。
DOOM3にもスパイダーデーモンを出して欲しかった。
>>562 >>560 はエンジンについて語っているものと思われ
DOOM3が
>>562 のデザインとして、今後(2、3本だけど…)D3エンジンを使うゲームが
全部そうなってしまうってのは…ってことジャマイカ
一度にたくさんの敵を出すゲームはD3エンジンじゃ無理ですよって なぁ
DELTALAB怖すぎてGODを使ってしまったOTL。
逆に考えるんだ。 一周目はGodで楽しみ、二周目ではガチ勝負を楽しめる、と。
568 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 21:01:32 ID:TA5ihyw3
ボス戦だけでもBGMが欲しかった。
>>564 うんうん、全く。
「見た目」の話でいえば、DOOM3くらいの表現力を得た時点で、あとはもう技術じゃなくて
完全にアートだけで評価されるレベルになってると思う。少なくとも普通の人にとってはそうだと思う。
例えば一部のコアな人は画質を求めてCrysisとかに期待してるようだけど、
自分の場合は画質で負けててもQuake Warsのセンスのがかっちょいいなって思う。
Quake4のセンスは好きじゃなかったけど、DOOM3は抜群に格好よくて好きだった。
遊び(ゲーム性)はDOOM3だけに関して言えば、これはこれで楽しかったから何も不満はないけど
移動速度無茶苦茶速くて馬鹿撃ちするクラシカルなゲームプレイが楽しいのも事実だからね。
>>565 のような心配も生まれるね
570 :
UnnamedPlayer :2006/09/18(月) 21:08:28 ID:9jwUlo7k
エンディングの音楽かっこよすぎ。だから許す。
あれでも相当ポリゴン数を削ったんじゃなかったっけ。 法線マップで補っていはいるけど、近づいてみるとカクカクなんだよね・・・。
さっき2週めやりはじめたんだけど、翻訳サイトと併用するとおもすれー
まあなんだ いろいろあるけど D O O M 3 は 名 作
名作かどうか知らんけど、少なくとも俺はDOOM3を楽しめたよ。
eldoomを見れば、大量の敵は不可能ではないことがわかる。 FX5900でさえ、アンチエイリアスかけつつ あれだけ出ても30フレーム保てるエンジンだから
>>572 イベント終わるたびにサイト見るのめんどくさくない?
5000円くらいのやっすい中古液晶買ってきてデュアルディスプレイにするとしあわせになれる
そうそれ!
580 :
UnnamedPlayer :2006/09/19(火) 08:58:01 ID:HZV8kCp9
今年で発売されてから2年になるのですね。
そろそろ飽きてきた
マジ火星いきてぇ
583 :
UnnamedPlayer :2006/09/19(火) 10:58:17 ID:Asx9p/iJ
ピンキー怖すぎ。敵が全部あれだったらマジ無理
なんで未来でビーム兵器の時代なのに ショットガンなんてあるの
弾が高いとか
火薬弾は保存が効くから、 その都度エネルギーをチャージしないといけないビーム兵器より 使い勝手のいい部分もあるのでしょう。
宇宙の果ての星までたった17日間で行けるという世界観の「エイリアン2」ですら 海兵隊が火薬ダマ使って核融合炉をうっかりアボーンしてしまうのが実は正しい未来の軍事なのですよたぶん。 関係無いけどクライトン原作の「コンゴ」という映画で本当にありそうなビーム兵器が出てくる。 こいつがバケモンをシュビビーンと光線でブッタ切ったりするシーンがあって ああ正しいビーム兵器というのはこういうエフェクトなんだなと納得したことがありますた。 レーザーメスなんてのがリアルであってレーザーで爆発炎上なんてのはリアルじゃないんだねフフフ。
てか、アメリカの人がショットガン好きだからっしょ?
ショットガンないDOOMなんて… ( ;´゚Д゚) <Doomじゃないよ〜! c(,_U_U _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
>>590 BFG9000がなかったら、もっとDOOMでない。
ピコピコ・ハンマーが欲しいなあ
ダブルバレルショットガンとロケットランチャーさえあればなんとかなる
ガンライトを導入してのプレイは邪道ですか? 正直これがないと、暗すぎてまともにやってられないと思うのですが その辺どうでしょうか。
全身発光MODってどうなった?
>>594 真っ暗で一回クリア
ガンライトを導入して一回クリア
ガンマを上げて明るくして一回クリア
こうすれば3回楽しめるじゃないか
つか冗談じゃなくて俺はまじでこんな感じで10回近くクリアしてる
ガンライトはおろか、ブライトネス補正も一切しないのが面白くて好きだ
MODとか使わないでオリジナルのまま本編クリアしたけど、 ライトと武器を切り替えなきゃならない仕様が面白いかというと??だな。
俺は一部本当に暗いところを除いて、殆どライト使わないな。 切り替えながら戦うのが特別面白くないのには同意。
本当はライト持ち替えなんてなかったんだよね・・・
2002 alpha ライトは存在しない ギリギリ見える明るさに調整されている 2003 beta2 ライト登場 まだライト付けながら同時に射撃可能 このverから真っ暗に塗りつぶした影に敵が居るようになるしかけが登場 製品版 ライト持ち替えプレイ ちなみにalpha,betaは死体が残り ゾンビ、コマンドーが2度3度倒れても生き返る
後のナイトメアである
>>512 ぜひ遊んでみたいのでもう一度upお願いできませんか?
7800GTXでもエフェクト最高にしただけでFPS平均20台なのはどうして?糞だから?
つCore2Duo
>>605 恐らくCPUやらメインメモリ・GPU側のメモリの構成も書かないとアドバイスできないだろう・・・。
idの次期プロジェクトってどんなだろ? とりあえず ☆開発中 ☆カーマックの遺作 ☆FPS ☆D3とはうって変わって広大なフィールドを舞台とする? ☆コンソール主体らしい?(泣)
610 :
496 :2006/09/21(木) 02:37:59 ID:tgqAQy8r
611 :
496 :2006/09/21(木) 02:42:33 ID:tgqAQy8r
MODのほうは言ってくれさえすれば 何度でもアップしますので 遠慮せずにいってください。 よろしくお願いします。
613 :
UnnamedPlayer :2006/09/21(木) 12:12:52 ID:7z31iDj1
DOOM3のグラフィックエンジンで製作されたゲームは他に何がありますか?
ET:QWはDOOM3エンジンだっけ? まだ開発中だけど
preyもそうじゃなかったか
Quake4もD3エンジンだ
同じ世代のGrForceと比べるとQuadroのほうが速いのかな
618 :
UnnamedPlayer :2006/09/21(木) 15:29:00 ID:Xm5wAwNd
>>607 クレボのでっかいノートPCでペンM2ギガって書いてました><
>>610 ありがとうございます。DLしました
プレイしてみますね
ぅぐぅ
\( ~∇~)/ エーーーッ!!
誰かマルチしようぜ
623 :
UnnamedPlayer :2006/09/21(木) 21:53:46 ID:RXgzNmk3
Vistaでのパフォーマンスは最悪だったと報告しておく
日鯖ないから無理だろ D3マルチって面白いのかな
D3マルチを一言で言うとQ4ベータ0.5
じゃあCOOPやろうぜ
======ハンゲームに無料アクションシューティングゲーム登場======
その名もSpecial Force!!
FPSというジャンルでありFPSはFirst Person Shooter(一人称視点)の略である。
本国韓国では登録者数1100万人を誇るNO1ゲームでついに日本に上陸!
ハイスペックなPCが必要じゃないの?というそこのあなた!
ご安心ください。比較的古いスペックでも楽しめる設計で開発されています。
さあ、あなたも韓国で最も人気なFPSゲームを今すぐ体験してみよう!
ただいまクローズドベータ会員募集中!
http://sf.hangame.co.jp/index.asp
>>623 レポ乙。ちなみに32-bit? 64-bit?
製品版までにパフォーマンスが安定するといいねえ
Q4とDoom3のシングルを一気にこなしたけど SFのデザイン一流だな 異なるオブジェクトやテクスチャ同士の組み合わせって難しいんだよね
ラスボスの倒し方がわからず。 30分ぐらいずっと銃撃って殺そうとしてた。 何かオカシイと思ったんだよなー
631 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 10:25:07 ID:iKl2QsJ+
グロゲーを製作するならDOOM3エンジンなのですか?
いや、影ゲーだ
633 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 13:09:26 ID:cHzsHAGx
>>628 x86で、最低評価4.2(CPU)でゲーム用グラフィック5.8(7800GT)
16xAF 8xAA 1280x1024 ULTRAで、XPで常時60fps
Vistaで平均30fps&二秒後反応。
コンパネでバグ発生。
DooM3エンジンで秀逸なのは、スペキュラマッピングていうの? あの臓物系オブジェクトに見られる「ぬめり」感。 どちらかと言えば過剰演出なんだけど、存在感があるよね。 鈍い光沢を放つ施設の壁とは違って、有り得ない物がそこにあるって感じで。 今ここは地獄に一番近い場所、みたいな。
テカリ演出、スペキュラマップとか環境マップは どれでもできるだろ。 4層マルチテクスチャ可能の無印Xboxからできるんでない? 4層、5層にアルファ抜き、重たいノーマルマップ処理を 画面上9割以上のオブジェクトに満遍なく貼り付けて、 尚且つ動的な光源、ステンシルアルファのためポリゴン2重という 変態仕様なのに超高速で動作する未知パフォーマンスってとこだろう。 やってること考えるとめちゃめちゃ速いエンジンだと思う。 暗くて見えないけどね!
つまりDOOM3エンジンは軽い!これはガチ?
5950でもヌルヌル動く。 640x480でAA無しだけど……。
DOOM3を再インストールしたら1.3パッチが当たらなくなった。 原因わかる人いる? やったことは アンインストールしてからDOOM3フォルダも全削除。 次に無印>ROEって順番にインストール。 ここでバージョンは1.2になるわけだけど1.3を入れようとすると もう1.3パッチ導入済みだろハゲって怒られる。
RoE入れたら1.3になってNoCDになるんでなかった?わすれた
1.3にしてからRoE入れたら?俺も忘れたわ。
ROE入れると1.2になるね。 コンソールからバージョン見ると1.2.1487ってなってる。
急にゲーム途中でWindowsごと落ちやすくなった。しかもDoom3の時だけ。 わけわかんねぇ。
>>642 過去のスレでHDDがヤヴァイという報告があった希ガス
>>643 俺のHDDは…あ、サムソンだ
でも色々設定いじったら落ちにくくなったような気がする
645 :
UnnamedPlayer :2006/09/23(土) 23:52:26 ID:pz18VLj2
ジョン・ロメロが今でもこのゲームの製作に関わっていたらどのようなゲームになっていたと思いますか?
ROEは1.3じゃなかった? EAX対応したのがバージョン1.3からだから、 設定画面にEAXの項目があればOK。
>>645 阿鼻叫喚なステージが最初から最後まで待っている展開。
武器の八割がグレランやロケランなどの自爆系
>>645 二人の優秀なサイドキックとともに、
使い手とともに成長する体験を携え、世界を越え、時代を越え
悪の秘密結社の野望を打ち砕く冒険活劇
を、2007年発売を目処に、未だ開発中。
>>496 アップお願いします。
今マップ作ってるので参考にさせてください。
作ったエリアをどのくらいの速さで通過できるかタイムアタック的な感じのシステムができれば燃えるんだけどなー。
画面上にタイム表示→クリア→かかったタイム表示→自動でスクリーンショット撮るみたいなシステムができれば・・・。
まあそこまで作る技術がないので普通にマップ歩いて敵倒して適当に終わりそうな予感です。はい。
>>649 タイトルが「DOOM Forever」に変わってるんじゃないかw
DoomKATANAになってえう
654 :
UnnamedPlayer :2006/09/24(日) 20:40:03 ID:i6x5LlyX
AA×16とか変態じゃないのこのゲーム 4倍→8倍だけでFPS60台→30台まで落ち込むし いつになったら設定最高でサクサク遊べますか
655 :
496 :2006/09/24(日) 21:11:18 ID:bBSPNlHB
>>652 さん
はい、問題ありません。ありがとうございました。
656 :
650 :2006/09/24(日) 21:59:57 ID:9u3AZw1p
>>652 >>655 ありがとうございます。
DLできました。
さっそくプレイしてみましたが、敵へのターゲットの貼り方がよく出来てますね。
敵を倒したらアイテム貰えるのはちょっと思いつかなかった。
これはこれで面白いと思いました。参考にしてみます。
私のも出来上がったらアップしますので今しばらくお待ちを。
2chねら御用達のアプロダは直ぐにお流れになるから進めない。 これからはRapidShareあたりにUPしてみては?
658 :
496 :2006/09/25(月) 00:38:30 ID:5ID80KBY
>>656 さん
感想ありです。楽しみに待ってますね。
>>657 さん
助言ありがとうございます。早速うっぷしてみました。
ttp://rapidshare.de/files/34279215/vdoom_retouch.zip (注意)最初あっぷしたものと同じです。
ダウンロードの仕方はわかっている人がいると思いますが書きますね。
★ダウンロードのやり方
Freeの項目にあるFreeボタンを押しダウンロードページにジャンプ
ジャンプした先にカラフルな英文字もしくは数字が書かれているので
hereと書かれてる空白の項目欄に書かれている通りの英文字
もしくは数字をいれ、そのすぐ横か下のほうにダウンロードボタンが
あるのでクリックすることによってダウンロードが可能になります。
以上がダウンロードのやり方についての説明でした。
659 :
UnnamedPlayer :2006/09/25(月) 09:57:06 ID:sNwwAcZ4
海外でもこうしたゲームで遊ぶのは男性が多いのですか?
海外では高学歴しかゲームしない
海外では小さいけど高学歴向けのゲームってジャンルが本当にあるんだなこれが。
常設は無理だがマルチ鯖たてる需要ある?
あるに1票
俺も鯖立ったら嬉しい。 Lastman standing coopとかやってみたいよ
665 :
UnnamedPlayer :2006/09/26(火) 20:50:13 ID:HzmjhvJw
そんなことよりCLASSIC DOOMが1.1になってるのは既出ですか? ショットガンかっけえ
え、大分前からじゃなかったっけ
667 :
UnnamedPlayer :2006/09/26(火) 20:54:44 ID:HzmjhvJw
1.0しか知らなかったから・・・・・ ショットガンがクラシック風になってて感動した
XBOX版だけど、Lトリガーで走れることを3周目で知ったorz
気付くの遅いよ…マリーン…。
え・・・ 走れるの・・・??
走れるのは知ってたが、ほとんど使わなかったな。
インプ倒すときとか必須だろ
走らないでクリアできるのか・・・ おお、なんということでしょう
俺も2回目まで気づかずベテランクリアしてた 走れると楽すぎ
676 :
UnnamedPlayer :2006/09/27(水) 19:20:28 ID:uFtKMPsT
複数のMODを同時に適用させるのは無理でしょうか? ペットMOD+武器ライトMODとか
知らんけど一緒にbaseフォルダに突っ込んで試してみればいいじゃないか
678 :
UnnamedPlayer :2006/09/27(水) 23:08:32 ID:9vqwlhta
このゲームだけどニンテンドウ64で既にポリゴンになっていたのですね。
680 :
UnnamedPlayer :2006/09/28(木) 01:39:54 ID:wt+sgrzo
>>677 前に1回大量に入れてみたらキーコンフィグが変更されたり
自分の移動軌跡にそって海兵隊員が無限増殖したり訳分からなくなった
>>676 pkファイルをバラして整頓しなおせばできるんでない?
同じファイルが使ってあれば終わりだけど。
>>680 その現象 super doom入れた時もなった
684 :
UnnamedPlayer :2006/09/28(木) 21:31:53 ID:wt+sgrzo
>>682 super doom適用すると左キーとリロードキーが削除されて
Qキーでセントリーボット、Aキーでソルジャーが
スポーンされるけどキーコンフィグで直せる
いいMODなんだけどロケランの爆炎エフェクト
が重すぎるのと銃声がでかすぎるのが難
eldoomの最初が難しすぎてだめ。 これって難易度選択できなかったっけ?
しんでおぼえろ
>>683 それ開発途中の動画。だから銃のディティールも微妙に違う
確かE3のやつだったような
煙は画面が見難くなるから抑えたんじゃない?
俺はあってもいいと思うけど
>>685 686さんの言うとおり、eldoomは「しんでおぼえる」マップ。
一見、理不尽すぎるように見えて、やりこめばだれでもクリアできるようになる、
ていう調整は古きよき時代のゲームのプレイ感覚に似てる。
689 :
685 :2006/09/29(金) 09:03:56 ID:L6x7+2T2
>>686 >>688 レスどうもです。
最近、サムでスカッとしてたから、
DOOMに同じものを求めてたのが間違いみたいですね。
もう少し根気よくプレイしてみます。
しかし、敵が硬くて速すぎ。。。。orz
690 :
UnnamedPlayer :2006/09/29(金) 22:22:57 ID:EdOuABFW
>>681 試してみましたが
どれか一つだけしか適用されない/なにも適用されない
でした
フォルダ名とか関係あるんですかね?
691 :
UnnamedPlayer :2006/09/30(土) 05:19:47 ID:9av472EA
1680*1050モニタでカスタム解像度1440*900にしたら フルスクリーン設定にしてても上記モニタの1440*900分 しか表示しないのは仕様ですか? モニタいっぱいに引き延ばしたいです
ゲームでだけカスタム解像度を設定するとそうなるよ。 何かしらのツールでWindowsのカスタム解像度も作っておけば行けるよ。 NVIDIAならForceWareで作れると思うけど、ATIは知らない。 サードパーティ製ツールだとPowerStripというのがあるよ。 一度Windowsのカスタム解像度さえ作ってしまえばOKで、 起動前にWindows側の解像度を切り替えてゲームに合わせたりする必要はないです。
ちなみにQ3は昔それでいけたけど、Doom3は試してないや・・・。 多分同じだと思います。
>1680*1050モニタでカスタム解像度1440*900にしたら ごめん。解像度よく見ないで書いてしまった。恥ずかしや。 4:3のモニターでワイド解像度作りたいのかと勘違いして書きました。 >フルスクリーン設定にしてても上記モニタの1440*900分 しか表示しないのは仕様ですか? モニタ側が引き伸ばせない仕様だったら無理っぽいね
695 :
691 :2006/09/30(土) 14:30:15 ID:9av472EA
モニタの左上角を基準にcfgファイルで書き換えた解像度分の 範囲だけで表示されて残りの範囲はデスクトップ画面が・・・・ ちょうどウィンドウモードでプレイしてる感じなんです しかたないから1680*1050で遊んでますがfps気にしなかったら 綺麗すぎてたまんねえ
ああ、なるほど。それだとやはり692の方法でデスクトップ画面が消せます。 とにかく「Windowsのカスタム解像度を用意する」というのがキモで、 一度作ってさえしまえば、きちんとしたフルスクリーンが利用できるようになります。 お試しあれ
697 :
UnnamedPlayer :2006/09/30(土) 20:10:05 ID:9av472EA
>>696 ありがとうございます
nVIDIAなんでカスタム解像度の設定がんばってみます
ぜんぶカーマックが悪い
698 :
UnnamedPlayer :2006/10/01(日) 01:05:26 ID:3XATDyvf
ゲーム内に好きなBGMかけるにはどうすればいいですか アンビエントかけながら殺されたい
>>698 BGM最小にして、バックグラウンドでWinAmpとかiTunes(重いか)動かすってのは邪道?
700 :
UnnamedPlayer :2006/10/01(日) 01:57:53 ID:3XATDyvf
さあBGMと効果音を個別に調整する方法を教えろよ
>>700 効果音は、自衛隊バリに「口」を使おうぜ
702 :
UnnamedPlayer :2006/10/01(日) 02:07:56 ID:3XATDyvf
703 :
UnnamedPlayer :2006/10/01(日) 15:40:44 ID:kKftHnXi
704 :
UnnamedPlayer :2006/10/01(日) 17:44:35 ID:3XATDyvf
日本語で大変すばらしいサイトですね
つかこの人、毎日別のFPSやってるのか・・・
706 :
683 :2006/10/01(日) 18:40:12 ID:vQWhhrF8
>>687 遅レスですが、ありがとうございます。
開発中のものだったんですね。
m
708 :
UnnamedPlayer :2006/10/01(日) 19:45:52 ID:CMfOZHq6
XBOXはメモリが64MBしかないけどDOOM3のXBOX版はパソコン版と 違ってこれだけのメモリで十分なの?
ゲーム専用機というだけあって、PCと違って色々余分な機能にメモリを使わなくていいからな。 それでも色々キツキツだとは思うが。
けど中盤のデルタラボ辺りが結構カットされてるのは正直うらやましい 正直あの辺中だるみしすぎ
ないよりあったほうがいいと思う自分は貧乏性。
これを箱に移植した奴らは大したもんだよ coopもあるんだっけ? PCに逆輸入してほしいな
>>698 坂本龍一「energy flow」(数年前リゲインのCMで流れてたピアノの曲)
を再生しながら Quake3 Arena やると凄惨な殺戮を嘆いているように聞こえて笑える。
とても怖そうだけどやってみるよ ケルビム死ね
715 :
UnnamedPlayer :2006/10/02(月) 21:12:31 ID:pQVBrNGR
環境光MODを入れてみた DOOM3って、こんなにすごいグラフィックのゲームだったのか!!!!! MAPの作りこみに脱帽。今まで暗すぎてよく見えなかったよ・・・('A')
上のレス、前も見たような気がするんだが、なんかのネタなのか?
盛り上げようとしてるか、もしくは冷やかしか
718 :
UnnamedPlayer :2006/10/02(月) 22:11:23 ID:neaQEx5M
サイバーデーモンのところはインプとマゴットしか出てこないの? ヘルナイトとかマンキュバスとか出てこないの?
たしかにそういうMODはあったな ambiensうんたらとかなんちゃらとか
Gammaを1.4にするだけで十分だろ
ambientMODって、確か自分から通常の光だしてるんじゃなかったっけ。自分を中心に影がチラチラ出来てたような
maji?それ強力にしたら全身発光MODがついに出来るな だれかマッハで改造してくれ!!!
724 :
UnnamedPlayer :2006/10/03(火) 12:19:20 ID:HeEvkSYX
ambientlightはいいMOD
725 :
UnnamedPlayer :2006/10/03(火) 23:02:17 ID:ZXkgRNiJ
中毒性が高い
726 :
UnnamedPlayer :2006/10/04(水) 10:17:24 ID:03aAOfpE
オリジナルの武器や敵を製作することは出来るのですか?
727 :
UnnamedPlayer :2006/10/04(水) 12:00:56 ID:5elCJWHd
あの・・今更なのですが・・・マニュピレーター(対戦)のやり方がよくわかりません どなたかご教授おねがいできませんか?
わからない五大理由 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
730 :
UnnamedPlayer :2006/10/05(木) 02:36:23 ID:3D/9EVfc
セーブデータのバックアップさえ取っておけば 後はどうにでもなるから色々試せばいいよ
731 :
UnnamedPlayer :2006/10/05(木) 20:57:14 ID:3D/9EVfc
へるないと
久しぶりにマルチプレイしたら濡れた
人が少なすぎて頬が濡れたのかい?
ゾンビって、テクスチャを差し替えたら簡単にミイラにもできそうだね。
735 :
UnnamedPlayer :2006/10/06(金) 19:44:14 ID:bBIfAphY
笑点の歌丸師匠。
座布団運びmod希望
後ろから主人公を突き飛ばして転倒させるのか!
738 :
UnnamedPlayer :2006/10/06(金) 23:49:58 ID:MjQ3f+HF
腹黒mod
「ちゃーーらーーーん!!インプでーーーーーす!!」 ドーーン シャッコン
CLASSICDOOMのエピソード2以降でないかなあ ダブルバレルありで
eldoomをやってみようと思ったんだけど404(´・ω・`) もう配布してないのかな…。 どこか他に落とせる場所ってある?
742 :
741 :2006/10/07(土) 12:01:19 ID:36JA2VZZ
ぐあ、普通にテンプレのMOD配布サイトに置いてあった…。 スレ汚しすまん。 回線切ってちょっと齧られてくる
※エキシビション
>>743 このベレッタのショットガンはセミオートだからね
746 :
UnnamedPlayer :2006/10/08(日) 07:57:17 ID:ecjoMLGv
イエスペアストゥエルブ サイガートゥエンティケイ ベネーリ
VistaRC1入れてDoom3やってみたけど、表示が昔のポリゴンみたいになっちゃうな... 画面も明らかにカクカクだし、正式対応を待つしかないか。
D3は最低でも後一回のパッチリリースあるから VISTA対応とメガテクスチャ対応を一回でするのか、 それとも二回かわからんけど
アメリカで本体19ドル拡張14ドルで売られてるのを見つけた 買えばよかったかなぁ
752 :
UnnamedPlayer :2006/10/09(月) 22:39:13 ID:b46Lgbb5
WINXPでペンティアム4の2.80C GHzでメモリ512メガなんだが、体験版ですらカクカクする・・・ どなたか助けてください・・・
753 :
UnnamedPlayer :2006/10/09(月) 22:41:21 ID:E0mWRc3Y
助けてくださいって、PC買い替えかメモリ増設、 あとはビデオカード交換ぐらいしか・・・。
型番、メーカー、全て晒せ。ハードディスク容量は全く関係無い
オンボードが9割方の原因だな。まぁ、説明書でも見てAGPなりPCI-express x16とかの 文字が無い限りは買い換えるか諦めるしかない。
オンボでDoom3やろうってあさましい根性が気に入らん
757 :
UnnamedPlayer :2006/10/10(火) 09:38:41 ID:InW+AenY
じゃ 現在 Pen4 2.4GHz 2GB RAM GFMX460 64MB なんだけど 7600GTに交換したらヌルヌル動く?
758 :
UnnamedPlayer :2006/10/10(火) 11:09:57 ID:k9rdl2TO
当たり前
>>757 んー最近の512MBのメモリつんだグラボならウルトラハイ設定でもいけるんでね?
CPUがちょっと古いけどDOOM3自体結構古いしな
グラボさえ良けりゃCPU百度でもヌルヌル
761 :
757 :2006/10/10(火) 19:52:26 ID:InW+AenY
マザボがAGPだyo! 現行MX460をULTRAHIにしてFPS10-15前後で遊べてます。
MXの460でUltraにしてもUltraの絵にはならないと思うけどなあ DOOM2みたいな感じじゃない?
763 :
757 :2006/10/10(火) 20:21:52 ID:InW+AenY
調べたら ULTRA QUALITY 1024 X 768 だった。 そっか。さらにULTRAHIの項目が隠されてたのかw
764 :
UnnamedPlayer :2006/10/11(水) 22:05:27 ID:Hw9NVIog
パッチと一緒にまた拡張パックでないかなあ アラクノトロンとスパイダーマスターマインドがでてくるやつ
idの仕事の遅さを考慮すると来年の今頃かな?次回パッチ。
766 :
UnnamedPlayer :2006/10/12(木) 08:42:49 ID:iF3uOVnL
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・3・) < HDDがクラッシュしたので日本語化やめます ./ つ つ \_______________________________ (_⌒ヽ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;;
767 :
UnnamedPlayer :2006/10/13(金) 21:34:52 ID:c5gI6nEy
全米が泣いた
768 :
UnnamedPlayer :2006/10/13(金) 22:29:16 ID:7Xr9joaJ
大穴新キャラでペインエレメンタルでないかな
旧作ならまだしも、doom3版ロストソウル大量発生は勘弁。
チェラブ・ロストソウル・トラント おまえら市ね
三凶だなw
772 :
UnnamedPlayer :2006/10/14(土) 11:57:51 ID:aC9mZNln
いきなり初歩質問でスマンが、XBOXのDOOM3はオススメですかね? PCはいろいろ使用している&ノートでスペックぎりぎりなんで、XBOXでやろうかと。 あと、日本語マニュアル付き英語版との事だが、英語テキスト読めないでゲーム進行できるのか? XBOX版は日本語マニュアルも無しだが。 ショップで買うとコード票(?)みたいなもん付けてくれるらしい。 チートコードなのか、ゲームの中のヒントみたいなものかは、持ってないんで不明
家庭用ゲーム機板へお帰りあそばせ
板違いだこの微笑みデヴ 英語→基本的に不要だけどお前が世紀末級の馬鹿なら無理 コード表→キャビネット番号だと思う
了解
777 :
UnnamedPlayer :2006/10/14(土) 18:21:10 ID:SIrCpMqH
BGMがいい
778 :
UnnamedPlayer :2006/10/14(土) 21:46:46 ID:Plsca0/c
ダイオウグソクムシのモンスターを出してください
779 :
UnnamedPlayer :2006/10/15(日) 19:53:47 ID:clhw4vTh
ロストソウルがかっこよろしい
マスタースパイダーがでるMODってあるん?元祖Doomに居た糞でかい機関銃を ぶっ放す敵。
782 :
780 :2006/10/16(月) 04:24:55 ID:0fnxFS+r
URLある?しかしマシンガンを二機搭載のマスタースパイダーなんかが出てきたら 即死ぬね。 Doom3RoEの他に拡張パックは作らないのかね。
>>781 どっかで見たけどアレ、ヘタクソなんだよな・・・
コンセプトアートにバッチリでてくるアイツはメチャメチャ格好いいのだが・・・
Q4でアイツに似てる奴がいるから、そいつとタイマンコースで
我慢するしかないね
784 :
UnnamedPlayer :2006/10/17(火) 11:37:22 ID:HbS8ondO
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・3・) < HDDがクラッシュしたので仕事やめます ./ つ つ \_______________________________ (_⌒ヽ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ (´⌒(´ .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡(´⌒;;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;; (´⌒(´⌒;;
今度これ買おうと思ってるんだけど、どんな感じ? 一応ストーリーだけでもわかるように映画のDOOMレンタルして後で見るつもりなんだが。 あとレビュー見てたら糞長いきついお化け屋敷って書いてたけど、いきなりとびたしてくる感じ?
グラフィックは今見ても十分に美麗。 D3エンジンでの半端ない作り込みと美しいライティング、シャドウ。 リメイクされた個性的なモンスター達、前作からあるパズル的要素。 ストーリーはDOOMのリメイクという意味合いから、火星でのワープ装置の 実験から発生した異次元(地獄)との接触により地獄と化したUAC火星基地 から脱出するというシンプルなものになっている。 この辺はテンプラにあるリンクから解説サイトに飛んで和訳された セリフと対比しながら進めると面白いと思われる。 途中中だるみがある感は否めないが、FPSゲマとしてやっておいて 損のない名作といえる。 ビックリ系の怖さがあるが、俺としてはインプたんが物置や扉の向こうや 暗がりでじっと俺を待ってるのかと思うと… 中盤になる頃には慣れてシギャーって現れた瞬間にショットガンで反射的に 殺せるようになるので、そんなに怖がることはない。
何ヶ月か前にF.E.A.R.を最高難易度でクリアしたんだが、あれの何倍くらい恐いの? 突然敵が突っ込んでくるのはPreyで馴れたので、反射的に銃を発射するようになったので死にまくるというのはなさそうかも。
FEARとは怖さの質が違うかも。 FEARは視点変えたらアルマが目の前に立ってたり、あれ何だこれっていう 違和感(階上からアルマが視姦してたり)とかジクジクと染み入る様な 静的な怖さだが、DOOM3は突然敵がワンサカ沸いてきたり、後ろからきたり という動的な怖さ。D3エンジンのテカテカ描写で敵が非常にキモい ので生理的な怖さってのもあるかも。チェラブとかほんとキモこわいし。
なるほど。 ソローリソローリ 敵がいきなり出てくる ビクッ ダダダダダ(銃の発射音 ふぅ〜焦らせんじゃねーよボケ みたいな感じ?
俺の場合 ソローリソローリ 敵がいきなり出てくる ビクッ ポチッ(Esc押した音 もういや、恐い、終了 みたいな感じ
後半になるとだいたい敵の出てくるタイミングも判るようになるので、 敵が登場しても大して驚かなくなるし、ビクビクしながら進むこともなくなる。 ただ銃撃戦というかモンスターを倒すという楽しみは後半でも健在。 昨今ここまで丁寧にデザインされた異形のバケモノが敵のFPSってなかなか見ない。 (HLもオリジナリティのある敵エイリアンが魅力だったけど、2では人型の敵が中心になってしまった。) アクションよりのホラーFPSというよりホラーよりのアクションFPSかな>Doom3
今DOOMの映画見終わったので感想書くね。 FPS視点ワショーイヽ(`Д´)ノ 映画でこんなに興奮したの初めてや。 あれ?段々とやりたくなってきた・・・・ ちょっと注文してくる
でもストーリーは映画と無関係の別物だよ
MODつっこんで長く遊べるのもイイトコロだと思う。あ、シングルね。 発売日に買って、当時のゲームでいまだにHDDにインストされてるのは DOOM3だけ。
・コードネームがチェリーボーイってのは酷いと思います ・地獄は? ・FPS視点が一番面白かった(5分)
eldoom、むづすぎ。 死にまくったけど、やっぱ進まない。 通路で前後にホッピシ4体に挟まれるところでアウト。 必死にやっつけても、オレンジの雷が落ちてきて、 モンスター追加であぼーん。 だれか攻略してるとこ知らないですか?
eldoomって外ステージの橋らへんしかつまった覚えがないので アドバイスしようがねぇなぁ・・・ゴミーン
799 :
780 :2006/10/19(木) 23:08:23 ID:qo3xbi1n
>>796 ホッピシにやられるようじゃ先が思いやられるぜ。
下手に突っ込まんとミサイルを良く見てかわせるようになるんだ。
803 :
UnnamedPlayer :2006/10/20(金) 21:55:12 ID:1oD6PRm9
基本の移動は「走り」 特にeldoomはshift キーはずっと押しっぱなし
エロドゥームなんて聞いたこと無いぞ
アミノ酸 まとめて DOOM
807 :
ポポンコツ :2006/10/24(火) 18:03:32 ID:0gw6epQh
Always Run ってどうすればできますか?
ぼくは、"DoomConfig.cfg" に、 "bind "F10" "toggle pm_walkspeed 220 140" と書き込んでセーブしとく。 ゲーム中に F10 一回押せば、 あと走りっぱなし。 "seta in_alwaysRun "1"" だけだと、 ぼくの環境では走ってくれない。
Hexen2とQuake2のリメイクMod完成するのか?
alwaysRunはマルチのみ有効ってどっかで見た walkspeedは厳密にはRun(Shift押してシャー)じゃないけど問題無いね
811 :
UnnamedPlayer :2006/10/25(水) 18:58:57 ID:cBo6qUhu
すんません、In Hell の質問。 小部屋に入ると、上から石屋根が迫って来て(つり天井) 床に4つのボタンがある場面はどのようにクリアすれば良いのですか?
812 :
UnnamedPlayer :2006/10/25(水) 21:45:49 ID:kxkS+BMh
足下のパネル踏む順番次第で一カ所天井が落ちてこないところが出来るから、一時そこに避難して、天井が上がって扉が開いたら行くって感じだったとおもう
814 :
ポポンコツ :2006/10/26(木) 17:01:39 ID:lISGbXDy
すんません、In Hell の質問。 DEMONICという面(スタート地点が、溶岩の谷に宙に浮く石場を渡っていく面)の先で、 大きいドアの右ボタンを押すと、後ろの床から敵が5体位がせり上がってきて、 左ボタンを押すと大きいドアが開くが、その先の下が溶岩で目の前にポールが立っていて、 その先にブロックの岩場があり、ポールさえ下げるかどうにかすれば行けそうなのですが、 どうすれば良いのかわかりません。教えてください。
>>815 その辺までゲームを進行させた状態で、結構戻ると(スタート地点まで
戻る勢いで)行けなかった場所に行けるようになってて(どこか忘れた)、
そこで同じようなポールがあって、それを下げると通せんぼのポールも下がる。
817 :
UnnamedPlayer :2006/10/26(木) 21:28:25 ID:NBkE25NS
MODで質問させてください
サブマシンガンやショットガンにライトをくっつけるMOD(Duct Tape
ttp://ducttape.glenmurphy.com/ )を導入して、
動作確認した後、
>>4 にかいてあるTweakedoom(4.0)を導入したんですが、ライト機能がなくなってしまい、滅茶苦茶ビクついてます
TweakedoomとDuct Tape二つとも動作させることは不可能ですか?
この手のシングルゲーム時代が終わったのに出し続けるidも哀れだね
>>819 マルチも大概だけどな。
idは技術偏向エンジン屋だし、パフォーマンス度外視で
エンジンの性能を発揮できるシングルゲー開発のほうが向いてる。
マルチゲーは舎弟のNerve、Raven、Splashd amageに任せとけばいいし。
お前ら、QUAKE3の存在をあっさり消したいのですか?
>>822 ロケットよりもテレポーターの開発をしてほしい。
824 :
UnnamedPlayer :2006/10/27(金) 20:17:26 ID:mbjPryQV
天才はやることが違うな・・・。もうゲーム製作に飽きちゃったんじゃないのw
ん?4年前くらいからゲーム飽きたもう辞めるって ずっと言ってるよ。 ナサでシミュレータ作りたいって言ってる。
イドみたいな少人数では ゲームが扱えなくなってきているしね。 肝心のエンジンも、もはや一人では扱っていないし。
827 :
UnnamedPlayer :2006/10/27(金) 21:27:53 ID:Ojxsf4hV
ゲームと宇宙開発じゃあ名誉のレベルが違うからなぁ。 もう帰ってこないんじゃない?
>>826 扱えても、グラフィックを捨てて行くか、様々な面で効率化を図る(GOW)かしかないですな。
まぁ、カーマックがゲームを作るとなれば携帯電話の方が似合っていそうだな。Doom1規模
でも何とかなる範囲内だと思うし。
今こそロメロの復活ですよ!
さすがにそれは無いわ
今こそ大刀が我々に必要な時ではないか?
>>824 idの次回作が(リアルで)カーマックの卒業作品だから心して待つように。
カーマックたん・・・。いつか地獄と現世をつなぐテレポーター作ってくれよな・・・
この世が地獄だから、作る必要はないんじゃないか。 今日も紛争地域では、アサルトライフルを持った正規兵が、 自爆テロや武装集団の襲撃に怯えて、神経をとぎすませているぜ。 相手が化け物ならまだいいだろうが、同じ人間だからな・・・。
>>13 のDoom3 high-resolution modってのをやってるんですが、ラスボス戦で
ソウルキューブ補充用の雑魚が最初の4匹以降まったく出てこなくなるバグ(?)
があるのですが、どうすればいいですか?
836 :
UnnamedPlayer :2006/10/28(土) 17:03:23 ID:68iL7e6z
チートコードを使用する。 give all
ありがとう。クリアできました
838 :
757 :2006/10/28(土) 22:06:08 ID:PS1VJASd
ELSA の GRADIAC 776 AGP (GeForce7600GT) に交換したよ。 DOOM3の timedemo demo1 usecache で 34FPSが結果ですた。
>>838 ウウ7800GS買ってしまった漏れは…orz
840 :
UnnamedPlayer :2006/10/29(日) 11:53:00 ID:IcHJS/b4
idはFPS以外のゲームを製作していますか?
カーマック、会社名をUACにしてくれよ
DOOM3でボクシングみたいにゾンビと殴りあうMODってないの?
843 :
UnnamedPlayer :2006/10/29(日) 17:54:26 ID:yZQw6nnQ
844 :
UnnamedPlayer :2006/10/29(日) 20:28:30 ID:2wwc8VJf
idの社長って誰?
>>843 ググッてもDOOM FILESでも見つからないんで
詳細きぼn
アイテムの効果だろ
>>846 ですよねー・・・。
でもまぁー人を信じるって大切☆
ちなみにSPMAPの導入方法についてなんだけど
baseフォルダにpk4ファイル突っ込んで
ほいでゲーム起動してコンソールに「map ファイル名」で
あってるよな?何故かできん・・・
map 名称は、ファイル名と違うことがある。 入力する内容は、read me に書いてあるよ。 あと、アンチウィルスソフトは切ったほうがいい場合がある。
X-Fiを買ったもんで久しぶりにやったんだけどやっぱ怖いな…。 どんんだけチキンなんだろ俺
1.3パッチ欲しいのに公式つながらん他のとこで落とせないか教えてプリーズ
キャッシュから落とせた
>次回作の話は,もう動き始めてます。ただし「DOOM 4」や「QUAKE4」といった,今までのidのブランド作はやらないですよ。 Ravenだからノーカウントか
>>853 無名でなくともマリオは任天堂のハードを普及させる最高のコンテンツだし・・・
やっぱ門前払いくったんでないかな
マリオのFPSってどんなん?
>>855 昔はPC向けにもある程度はライセンスは出していた。マリオ3あたりから
ぱったりと消えてしまったな。自社ブランドの牽引役と思ったんだろうな。
拡張付きで購入してとりあえず本編クリアしたいのでまず最低限これは入れておけってMOD教えてくれ
>>3 のcfg作って
>>13 のquality mod落としてる
>>859 ニトロゴアMODでも入れとけ。
あと
>>8 のeldoom。これクリアしたらゲーム的にDOOM3でやることはもう無い。
>>859 ClassicDOOMとInHell
InHellやったあとだとeldoomとかラクチン
攻略見ないで進めてたらチェーンガンを取り逃がしたようだ
サイトにアクセスできるコンピューター探し回ったのに
それにしても怖いですねこのゲーム
>>863 ty
865 :
UnnamedPlayer :2006/10/30(月) 21:28:24 ID:ai2pWRtR
∵∩ 火星でハニワ発見
>>864 攻略見ないで進めてたらチェーンガンを取り逃がしたようだ
俺もだw
昨日買って今日で4面くらいまで進んだ。
とりあえず今のところはかなり楽しめてる。
>>838 fpsが34とかでもヌルヌルの部類に入るんでしょうか?
自分のPCだと戦闘中に少し描画が遅くなることがあるけど、
それでもfpsが30台なんですが。
とりあえず30以上でてればいいんですかね?
30台だとドア開いた直後に襲い掛かってくるような場面で死ねる。
868 :
866 :2006/10/30(月) 23:04:20 ID:7se5dyZs
>>867 どうもです。
垂直同期やめて50台でプレーします。
お前は何を言ってるんだ
で、宇宙でデーモンやストログとドンパチやると。
872 :
UnnamedPlayer :2006/11/03(金) 10:23:04 ID:tHcOZKBb
スパイダーマスターマインド出ないとしまらねえな また拡張出ないかな
「何度テレポートさせる気だ!」 ブチ切れた海兵隊員が大隊規模で攻めてきた! プレイヤーは孤独なインプとなって、海兵隊員を迎え撃つ。 → クリアすると、なぜかインプはロードランナーへ華麗に変身。
モンスターとマリーンに分かれて対戦とかあったら面白いかも。
875 :
UnnamedPlayer :2006/11/03(金) 14:45:25 ID:6Ab0KK/Y
ていうか、スイパイダースマターマインcォは なんか同士討ちしてるイメージしかない
速度をQ3にしてリロード無しの最後の拡張パックが欲しいね 火星の屋外と地獄メインのマップで。
あの蜘蛛女がスパイダーマスターマインドのアレンジなんじゃないの?
878 :
UnnamedPlayer :2006/11/03(金) 15:05:45 ID:X/M2FtM9
>>877 スペキュラーマッピングでぬるぬるの脳味噌見たい><
879 :
UnnamedPlayer :2006/11/03(金) 17:24:31 ID:hk64+BuZ
classic Doomにはマスターマインド出てこないのか
今ようやく RoE の Hell まで来た。 しかし、このゲーム本当に肩が凝るね…。Phobos Labs の後半あたりから 敵が出る → アーティファクト → 無敵状態で反撃 この繰り返しになってしまっていて如何せんよろしくない。 もうちょっと広いマップで戦えるようにすべきだったかも。
RoEのグラバーとアーティファクトは蛇足感は否めないな。 やっぱり本編のシンプルはヒットアンドアウェイのゲーム性が良い。
882 :
757 :2006/11/03(金) 23:39:40 ID:oMAzfQUj
>>866 >fpsが34とかでもヌルヌルの部類に入るんでしょうか?
>自分のPCだと戦闘中に少し描画が遅くなることがあるけど
俺じゃわからないけど、
HDDのアクセス時以外まったくストレスは感じないよ。
あとPen4-2.4GHzじゃ7600GTの威力を最大限引き出すことが
できてないのかもしれないので
最高のPen4-3.6EGHz(1MB cache)に交換してみれば
はっきりするかも。どうでしょうエロい人
今更ながら買ってきた。 FEARは何ともなかったのにこれはびびる。
885 :
UnnamedPlayer :2006/11/04(土) 05:16:35 ID:fS43l+J4
>>883 そう?
オレはFEARの方が怖いが……
Doom3はビクッとするが
FEARは背筋がゾッとする(T_T)
FEARは基本的に敵が人型だしな
887 :
UnnamedPlayer :2006/11/04(土) 13:47:23 ID:1JwCnS2p
質問なんですが、Doom3を買ってインストールしようとしているところなんですが、 CDkeyってどこに書いてあるのでしょうか?ダンボールのようなケースに数字が書いてあるのですが、 桁数が足りないようなんです。 以下のようになっています。 19 1000-00.78.0168
888 :
880 :2006/11/04(土) 14:04:40 ID:SOXLZezM
たった今全クリした。去年の秋にQuake4買ってから中断してしまっていたのだが。 以下 RoE に対する俺の個人的評価: ・画面暗すぎ。懐中電灯持ち替えるのは止めろと。(って本編のとき散々言われてなかったか?) ・狭いとこでの撃ち合いが多すぎる。屋外シーンも殆ど無かったじゃん ・最初のほうの遺跡発掘現場っぽいところは雰囲気的によかった(でもやっぱり狭い) ・最後から2番目(Delta Complex Unknown)は懐かしいマップが出てきて演出としてはよかった ・ゲーム終盤、完全に覚えゲーになってて萎えた ・ラスボス戦終わってる ・あのエンディングはプレイヤーに喧嘩売ってんのか? ・一言でまとめるなら「画面が綺麗なだけのクソゲー」 総合評価: ★☆☆☆☆
889 :
880 :2006/11/04(土) 14:05:40 ID:SOXLZezM
>>887 CDのケースか、説明書の最後のページに張ってあったはず。
890 :
UnnamedPlayer :2006/11/04(土) 14:16:04 ID:1JwCnS2p
>>889 張ってないんですorz
英語版のもので、メッセサンオーで1000幾らで売っていたのですが....
key番号が書いてないんです。
”Please enter your CD Key. The CD Key is located on your jewel case.”
とはどれなんでしょうか....
891 :
880 :2006/11/04(土) 14:23:17 ID:SOXLZezM
>>890 いま引き出しから引っ張り出して確認してやったぞ。
DOOM3本編: ディスク3のCDケース
DOOM3RoE : ディスク1のCDケース
にシリアル番号が貼ってあるはず。
1000円というと、VGAかなんかのバンドル品のバルク売りじゃね? だったらまた別の話になるな。俺はパッケ版なのでワカンネ
893 :
UnnamedPlayer :2006/11/04(土) 14:31:17 ID:1JwCnS2p
>>891 ありがとうございます!普通に見落としてました....
ありがとうございます。
今後はこのようなことがないように気をつけます。
みなさん迷惑をかけてすみませんでした。
Please enter your CD Key. The CD Key is located on your jewel case. とは 貴様のCDキーを入力しやがれ。貴様のCDキーはCDケースにある だったと思ったが
貴様のCDキーには道端のクソ程度の価値しかない!! さー、いえっさー
896 :
UnnamedPlayer :2006/11/04(土) 22:49:21 ID:uWCM4OnH
プラズマガン取った次のステージのプラズマエネルギー庫って罠?HP30しかなくてどうしても生還できない。回復剤も一つしか落ちてなかったし
>>896 チートコードに頼りたくないんだったら敵位置おぼぺてうまいことやっていくしかないなぁ・・・
諦めました。なんかいきなり難易度が上がってビックリです
899 :
UnnamedPlayer :2006/11/05(日) 01:08:41 ID:Nuf77aBe
踏んだら孕んだ! 孕んだ振る降る般若だ! 童貞擦る無駄、フン出る春巻きはむ無理! チン毛ちぎり、看板塗る飛騨! 安眠煮る焼酎! 安打!?半田ゴテ適時打!! 原チャリ盗んだ! よくちょん切れるハサミだ! ∧__∧ ________ <丶`Д´>/ ̄/ ̄/ ( 二二二つ / と) | / / / |  ̄| ̄
900 :
884 :2006/11/05(日) 03:26:09 ID:WInrvyvn
レス欲しいぜ。。。 DOOM3にRADEONユーザーは少ないのかな?
>>896 どのマップのことなんだろ?
プラズマガンはシークレットでAlpha Labs 3からあるよね。
>>900 Doom 3が製品版であるかぎりは、今でも技自体は有効だよ。
速くなるか遅くなるかは知らないけど・・・。NVIDIAユーザーなので。
探せばそれよりもっと良いシェーダーコードがあったと思います。 ATIのhumusって人が改造したinteraction.vfpの最終バージョン(rar圧縮されてたと思った) が良いよ。Doom 3 humus hack とか適当にぐぐってみれば探せるかも。
904 :
UnnamedPlayer :2006/11/05(日) 13:22:23 ID:ONnp+Y0t
なぁ、もしかしてDOOM3って一個しかMOD入れられんのか? 体がバラバラになるMODと、武器調整と武器の全部にフラッシュライトがつけられてさらにナイトメアがロック解除可能なMODを同時にいれようとして ゲームスタートでMODのところから 武器調整MODをロードして NewGameを見たら、 Nightmareのロック解除。成功。 んでもって、次に体がバラバラになるMODを入れると Newgameのところに Nightmare(ロック)とあるわけだが・・・。 まさか・・・同時に使えないなんてことは・・・。
baseフォルダに突っ込んでもだめ?
ひとつのフォルダに全部のMODファイル入れないとダメじゃない? MOD選択のアレは、ロードとはちと違うかも
907 :
UnnamedPlayer :2006/11/05(日) 13:49:22 ID:ONnp+Y0t
体がバラバラになるほうのMODは、baseフォルダにぶちこむのと少し違うやりかたでやらなきゃならん(メインメニューのMODから選ぶように) 武器調整のほうは、baseフォルダのやり方でいけるはずなんだが、なぜか上手く起動してくれない
908 :
UnnamedPlayer :2006/11/05(日) 13:58:06 ID:v76XRgHJ
このゲームのEAXは触れちゃだめですか お風呂場みたいな反響が素敵な上に音割れ仕様
たしか特許の侵害で訴えるとか脅されて仕方なく EAX使ってるっぽいことになってるだけだから。 idはEAXの機能を適当に使って面倒ごと回避。 クリは、あのDOOM3も我が社のEAXに対応!!!でニンマリ。
910 :
UnnamedPlayer :2006/11/05(日) 15:26:34 ID:O0GwxUYZ
質問。MODのIn Hellのスイッチ三つをおして鉄格子を通り抜けるところなんだけど、 どうにか中に入れたのはいいものの、でられなくなったorz スイッチもなぜか押せないし・・・。
911 :
910 :2006/11/05(日) 16:26:48 ID:O0GwxUYZ
どうもバグでたまたま入れただけっぽいorz というか、第4のスイッチを見つけたんだけど、 難しすぎてわかんね('A')
にしてもHell Islandはつまらんよな
913 :
866 :2006/11/05(日) 19:41:16 ID:YO6LGTcp
>>900 ラデオンX1300proを使っているものですが、
>>884 のサイトに置いてあるinteraction.vfpを使って
やってみたけど、ぜんぜん変わったようには見えなかったです。
FPSも変わりなし。
名前の866ってのは関係ないっす
さっきマルチ逝ってきたんだが、外鯖でも結構遊べるな。人全然いねえけど。
916 :
910 :2006/11/05(日) 23:12:47 ID:O0GwxUYZ
自力で一週目?が終わりました、難易度高ス 二週目マジで地獄だろ('A') 敵固すぎ&油断すると即大ダメージorz
917 :
884 :2006/11/06(月) 01:18:22 ID:rAHqGrha
>>903 情報ありがとう。
すっげえ探してみた。・・・が、みつからないorz
ファイルのリンクは見つかるんだけどすでに404... チクショー
どなたか持っていたらアップしてください。お願いします。
920 :
UnnamedPlayer :2006/11/07(火) 03:43:26 ID:mOe3/20C
VideoQualityがウルトラに設定されたまま 変更できなくなってしまった・・。 ApplyChangeを押して再起動してもなんの変化もなし。 もう再インストールするしかないのかな?
>>920 DOOM3フォルダにあるconfigファイル消して再度立ち上げりゃいい話でねーの?
それでもダメなら知らんけど
>>908 EAX切ってOpenALだけ入れるとすげー綺麗になるよ。
Doom3のEAX対応はOpenALのAL拡張のEAXだから
EAXを有効に出来るならOpenALも単体で使えるよ。
autoexec.cfgかconfig.cfgかコンソールでこんな感じに設定でOK
seta s_useOpenAL "1"
seta s_useEAXReverb "0"
関係ないけど、Quake4の方はEAXもすごく良い感じだと思わない?
風呂場サウンドも音割れもないし。
書き忘れ(連続でスマソ) OpenALモード特有のバグがたまーにあるので(ガラス撃った時とか) これも入れておいた方が良いです。 seta s_playDefaultSound "0" あと、OpenALモードと通常モードの切り替えは要再起動なので注意(vid_restartやs_restartコマンドでは駄目)
924 :
UnnamedPlayer :2006/11/07(火) 21:04:34 ID:dkAXRCLO
Hell Islandの質問。 教会の場面で、祭壇の武器取ったあと出てきたゾンビ達を倒した後、どうすればいいか解りません。 ぜんぜん敵でてこないし、教会出て、右脇や左脇の墓地を進んでも柵があって進めません。 教えてください。
「Ultimate Doom3」 と 「Doom3X」 という名前のMODを見つけたのですが、 これはなにが変わっているのですか? 導入して、起動しても普通にDoom3が始まっているようなんですが・・・ もしかしたら進んでいくと変わってくるのですか?
EAXの音割れはサウンドブラスターのドライバ変えたら直ったよ。
927 :
920 :2006/11/08(水) 01:35:24 ID:Xs8T0mtS
>>921 レスありがとう。
変なMOD入れてたのが原因でした。
MODのDOOM2forDOOM3にて、BGMを鳴らそうとユーザコメントに書かれてる通り、 musicフォルダを作ってDOOM2のoggを入れたのですがなんか変な風に再生されて しまいます。もしこの問題が解決できてる方がいましたらご教授願います。
929 :
928 :2006/11/08(水) 07:21:18 ID:c7eCRT2a
すんません。自己解決しました。
930 :
UnnamedPlayer :2006/11/08(水) 12:35:58 ID:flg9WnaN
サウンドブラスターの音割れ等のバグは必ずしも 最新ドライバ入れたら改善される訳じゃないみたいですね 各ドライババージョンによって対応/非対応ゲームあるからややこしい
バグっていうより、ピークレベルに達して割れてるだけな気もしますね。 音割れよりもむしろ風呂場サウンドが不自然なので、 OpenALだけ使うのがおすすめって書いたのでした。 X-FiあるならOpenALだけは使わないと凄くもったいない。すごく綺麗なので。
932 :
UnnamedPlayer :2006/11/09(木) 20:11:23 ID:2Ft61G7B
Audigy2ZSnotebookなぼくに対する挑戦ですか
pen4 2.8GhzのHtなんですが 一番高いグラボに変えれば(AGPです) 最高設定で快適に遊べますか?
最高設定で遊ぶならCPU3GHz、メモリ2GB、VRAM512MBは最低でも必要なんじゃね?
それが本当に最低な所なのが恐いw
936 :
UnnamedPlayer :2006/11/10(金) 19:04:51 ID:gDAlzYnY
VRAM1GBほしいよね
ウルトラクオリティはVRAMかなり食うな だけどhighとultraの差なんて大したことない 7600GSでも買ってりゃ満足するんじゃね
360やPS3でも完全移植はムリだろうね 未だに超絶クオリティ イドの連中は変態だべ
そうですね
そうでもないだろ。PS3の超性能なら今のPCゲームなんてゴミだ。
そうですね
>>941 これだからPCゲー厨はだめだね。現実逃避か。
>>943 PS3のグラフィック性能は、もう一世代前になった
GF7900の劣化版なんだが。
それからCELLは、理論性能は馬鹿高いが、設計がいびつなので
実際には大した性能が出ないと言われている。
理論性能でも今度出たGF8800に劣るし、実行性能では
Intelの新しい4コアCPUより劣るんじゃないかな。
まあ、現時点で4コアCPUはゲームで十分に活用されないが
CELLだって現時点で十分に活用されていないから同じ。
945 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 00:33:29 ID:1ubEyXw+
根拠を示さず言うチョンまで出るほど性能が高い
test
DOOM3くらいなら移植できそうなもんだけどな どっかおかしな場所がたくさんありそうだが
いずれにしてもテクス削らなにゃアカンから完全移植は事実上不可能
別にイドに限ったことじゃないしな
950 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 13:55:47 ID:jg0kAhev
グラフィックが凄くても飽きやすいゲームです。 もっとバリエーション豊かなステージと音楽がほしかったです。
951 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 14:05:48 ID:Hx257ijD
敵キャラの初登場時イベントがいちいち格好よすぎるから困る
952 :
UnnamedPlayer :2006/11/12(日) 22:24:43 ID:lfHvzwcq
つまらなく感じるゲームに共通の現象がある。 「弾を当てても血が飛び散るだけでリアクションがない」 初代Doomや2は、弾を当てるとどんな敵も動きが止まっただろう。 あれが、「弾を当ててる」という爽快感につながる。 試しに、弾を当てても何のリアクションもなしに攻撃を仕掛けるように設定してみると 途端につまらなくなる。 だから、弾を当てたら動きが止まるというのは重要なのだ。 ファイナルファイトタイプのアクションもそう。 殴ったら動きが止まらないと、つまらない。 ファイナルファイトは、殴ってる感じがとてもよく出ていた その殴ったときのモーションと、敵のストップモーションの兼ね合わせが非常にうまい。
だからD3のボス戦は手応えっつか面白くなかったんか… つまり絵は(初代)Doom並みにヘボくても、 その辺考えて作れば今でも十分面白いものが作れる、と。 そうなると絵がウリのゲームの数年後は
FEARは敵にマシンガンを連射すると、 「スポッボスッシュッボス」と、爆発音の他にいかにもアーマー貫通してるような生々しい音が出る。 撃たれると反動で尻餅付いたり手が、首が、足が、上半身が吹き飛んだり最高。 ショットガンで出会い頭に頭に一撃で首が吹き飛んで、体がそのままドサッと倒れ、 首から血をぴゅーっと吹き出し、後に続く銃がガチッと地面に落ちる音。 首は壁にぶつかりながら転がり、一面を血だらけに汚す。スローモ無しでやるのが一番。
>>954 あの音いいよね、本当に弾が当たってるって感じがする
>>952 だな。
こーいう当たり前のようなことのほうが返って見失ってしまいがちなんだよな。
>>954 パララックス壁や血のテクスチャも綺麗で戦闘後の余韻に浸れるね
D3も仰け反るゾンビとかは良い感じなんだけどなぁ
でも殴ったらマトリックスはひどいよな。
Preyもそうだったと思うけどパララックス壁は汚いと思う。 なんつーか目が霞むというか。
確かにちょっと異次元っぽいね。 これから進化していくだろうけど。
>>952 ってまさにFPSの爽快感そのものだよな
リアクションに加えて血しぶきと弾が当たった跡(スキンにも撃った箇所につけばよし
)
そしてそのエフェクトにマッチングしているサウンドこれが絶妙な爽快感を生み出す
映画のターミネーターのショットガンが当たった箇所がえぐれたりするようになれば更に脳汁でまくりなんだが
あと足撃つと跪くとか腕を撃った箇所から腕が吹き飛ぶとかDOOM4がでるなら残虐性MAXにしてほしい
962 :
UnnamedPlayer :2006/11/14(火) 21:49:55 ID:rcjoocPP
これから初めてDOOM3はじめるんだけど
これだけは入れとけっていうMODとか設定ありますか?
Modはまだ入れてなくて
>>3 のUltra Quality Performance Tutorial (1.5)
以外全部いれましたがあんまり変わった感じはしません。
963 :
962 :2006/11/14(火) 22:02:15 ID:rcjoocPP
>>962 訂正
>>3の作業をUltra Quality Performance Tutorial以外
入れたという意味です。ちなみにGeforce7600 256MBです
なにも入れないでやって、不満に感じる点があればじょじょにいれていけばいいんでない
965 :
UnnamedPlayer :2006/11/15(水) 00:53:32 ID:paqyA4rd
Quake4重いな。
>>963 >>3 のも含めて何も入れない方が良いと思うよ、最初は。
3の変数設定はデフォルトでそうなってるのばっかだし、何も意味ないよ。
1.3 patchだけ当てて遊ぶのがいいとおもう
967 :
963 :2006/11/15(水) 07:33:06 ID:5QYqVatn
>>966 へたれなんでショットガンとマシンガンに
小さなライトがつくMODをいれました。
Antialiasingを16にしなければヌルヌル快適にうごきます。
このantialiasingを高くすると何がかわるんですか?
アンチエイリアシングはシャギーを無くす 処理としてはかなり重い設定だからハイエンドでなければ切るのが妥当 x2くらいならなんとかなると思うよ
NV4xみたいだから、4倍までは案外快適だと思うよ。 4倍なら8xSと違ってシェーダー処理量も増えないし。
971 :
963 :2006/11/15(水) 17:08:09 ID:5QYqVatn
>>968 −970
サンクス、ポリゴンの角のかくかくをきれいにする
やつですね。Ultra Qualityで×16をしたら
普通の画面ではおkだけど敵が出てくると
おそくなりますた。
かけすぎだろw
シャギーは一冊の〜百貨店〜♪
DOOM3楽しんでるんだけど 上で話題になったFEARは買い?
>>974 本編は上でも言われてる様に、結構見所がある
派手な戦闘・エフェクト、発展途上のパララックスや美しい血糊とか
あと恐怖演出はDOOM3のそれと大分ベクトルが違う(戦闘とは分離してる)
拡張は大した内容じゃないので本編だけで十分かな
976 :
107 :2006/11/16(木) 17:23:16 ID:zdK1fGOE
>>975 レスサンクス。
PCWatchのレビューみたら怖いらすぃな。
グラフィックはかなりきれいだと思った。スローモーションも
楽しそうだ。
977 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 19:42:59 ID:IY1mOjts
英字表記 First Encounter Assault Recon 日本語読み ファーストエンカウンターアサルトリーコン 日本語意味 初めて会って一目惚れしたが速攻で離婚
vertical sync って結局ONにしといたほうがいいの? ベンチやるときはOFFにしろっていうけど。 そんなに変わるものかな?
979 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 21:04:40 ID:+nwTdTHh
ブラウン管は入れとけ。 液晶は切っとけ
FEARはデモが怖くて買うのやめた
>>977 FEARは英語で恐れや不安を意味している。
フィアーとHL2はなぜか酔い過ぎゲロゲロでプレイできなかった。残念だ
>>982 まじですか?漏れ自身HL2で酔いまくりだったんですが・・・
視野角を広くしたらHL2も少しよくなりましたが厳しかった。
FEAR地雷かなぁorz
984 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 22:00:26 ID:+nwTdTHh
UnrealEngine系は酔う。死ぬ。
985 :
UnnamedPlayer :2006/11/16(木) 22:10:46 ID:7YvmBodi
FEARもHL2もどーむさんもBF2も、 3Dゲーで酔った事の無い俺でしたが、 prayで吐いた。 あれは反則、酔わない日本人いないんじゃないか?
何やっても30分でげろげろう〜んう〜ん・・・。 でも好きなんです。
>>979 逆でしょ?
液晶だとモニタの垂直同期合わせないと(vertical sync ON)
すばやいスクロールのとき描画速度に液晶が追いつかなくて画面が崩れる(ぶれる)
CRTの場合は応答速度がちょっぱやだからvertical sync OFFでもすばやい画面描画にも追いつける。(ぶれない)
>>987 環境によっては、Vertical Syncをオンにした方がきれいになる。
しかし環境によっては、それをオンにするとがくっとFPSが落ちる。
まあ好みの問題に近いが、俺はオンにする方がきれいだと思っている。
FEARは着弾関係の描画は素晴らしいんだけど、 撃ってても「当ててる手ごたえ」みたいなのが感じられないのが残念。 「当ててる感」で秀逸に感じたのは、Q4のアサルトライフルかなあ…
でもやっぱMOHAAが一番だろ。当ててる感。
>>987 基本的に垂直同期(で合ってるよな)はモニタの周波数にfpsを合わせる事だよな?
CRTは最高200Hzで同期したとしても人間の目では必要十分無問題。
液晶だと一般的な物で最高75Hzや90Hz。同期させると、
=最高fps。垂直同期切ればゲームの設定限界まで行く。
100越えると分からなくなるが、75だと比べてかなり分かる。
画面の乱れは気にしなければ全く問題無し。
よってCRTオンの液晶オフにしますた。
後オンにすると、処理が追い付かない場面で、もっさりが気になる。
俺は見栄え前提で書いてたぜw 急いで振り向いたりしたときの画面内の空間の断裂みたいなのが気になってしまってね。 スペックに余裕がないとかなら、動作優先の(vertical sync OFF)だね。
>>989 Q4のアサルトってライトつきのガスンガスンいうやつ?
あれしょぼすぎないか・・Q4がダメな理由にサウンドとエフェクトのうんこさがあげられるんだけど
まあFEARとDOOM3を足して2で割れば凶悪なゲームができそうだ
>>954 ショットガンで木っ端微塵にした時の爽快感がたまらないよな。
FEARは他にも銃を当てた時のリアクションに色々バリエーションがあって
(転ぶ、朦朧とする、死んだフリ、等)銃が当ててる手応えは抜群だった。
似たような場面が多くてマンネリ気味にはなったけど、、
>>994 サウンドとエフェクトは悪くないと思うけど
おれもQ4はビジュアル・サウンドともに好きだ。 最近のゲームじゃ銃撃戦が最高に楽しめた。
998 :
UnnamedPlayer :2006/11/17(金) 13:03:04 ID:gNi+0swi
ショットガン最高。ガッショーン!ガッショーン!
Q4は肉片が飛び散らないからなぁ・・
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。