1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/10/29(土) 18:50:41 ID:OWbNn6+X
2 :
1 :2005/10/29(土) 18:51:41 ID:OWbNn6+X
いまだにやってます
Q:質問1.まっさらな(何もDOOM系のソフトの入っていない)パソコンで
ZDOOM、JDOOM等遊ぶにはどういう手順でやればいいのでしょうか。
各種ファイルのダウンロードからインストールまで懇切丁寧にお教え下さい。
A:まずDoomのシェアウェア版をどこかで見つける(id SoftwareのFTPにあったかな…)
Win2K環境ではjDoomなり、zDoomなどのDoomをWindows上で快適に動かせるプログラムがある、
インストール・起動には多少手順が分かりにくい面もあるが、最低限readme.txtを読み、それでもわからなければこのスレの
「心清きDoomer」の方々に聞くと良い
Zdoomはついてないので別途ZdoomLauncherというのを落とすと吉。
Q:初代Wolf3dのMIDIを抜きたいのですが、何かいいripperご存知ないですか?
A:
ttp://presys.com/~lwd/
_
/=\
( (___) )
,.--''"''--''"''-., __,,..-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|---、 | _,,..-''"_,.-'" <
>>1 乙
/_/-,,..-''" _,,..-) \____________
\,,..-''" _,,..-''|"''''"
\,,..''")--''" |
|、: ;| ; : ,|
| |_,,..,,_|
\__|_,,..,,/
| | --|
(__|==/
(__)
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 10:37:54 ID:sUOweAST
_ (m) _ |ミ| / .`´ \ _______________ _ / /=\ / 新規にDOOMやってみたいって人には ((___) )∩ < 1・2・FINALがセットになったコレクターズエディションがあるぞ。 (つ 丿 \ エンソフ価格3200円。 <__ ノ \ レ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 15:01:10 ID:sidcGwwU
イメージと違いすぎて困る
横幅が60cmぐらいあったらよかったのにな。
全然白くないじゃん。 こんなのBFGじゃないやい。 コンバットショットガンの方が人気出るだろーに。
作中の使用頻度から考えたらコンバットショットガンだよな〜
>9 ヘルナイト欲しい めっちゃ欲しい 日本でも買えるようになるの?
カコちゃん人形あったらスライム人形の隣に飾りたい
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 00:46:15 ID:WDCgAcVf
・マンキュバス ・アラクノトン ・リバナント ・アーチバイル ・スパイダーマスターマインド ・サイバーデーモン こいつらの死体ってどんなん?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 00:47:38 ID:PeCFc5mE
>16 idソフトウェアのビデオに写ってたサイバーデーモンの人形も、 なんかカワイクて欲しくなったw
>>12-14 DOOMの映画に出てきた武器はピストルとアサルトライフルとBFGとチェンソーだけ。
出てきたモンスターはインプとデーモンとヘルナイトぐらいか。
だからコンバットショットガンは作られない。
すうぱあ32えっくすのDOOMやってます☆
すまないが誰かZDOOMでDOOMIIをやっている人がいたら、 LEVEL15のデモをあげてくれないか? ここ2,3日頑張っているんだがどうしても攻略出来ない。 Wolf3Dの隠しがあるので全部100%でクリアは出来ないのかも知れないが、 限りなく100%に近づけてクリアがしたい。 夢でもカコデーモンとかヘルナイトとかの大群が出てきて非常につらい。 助けてください。 お願いします。
>>24 一応そこのページ下部にシークレットdemoのリンクがあります。ちょいとわかりにくいけどね。
zDOOMじゃないからDOOM95とかでよろしく。
26 :
22 :2005/11/01(火) 17:54:08 ID:6jOzWp2h
>>23 外出していてさっき帰ってきました。
早速16分11秒堪能させていただきました。
求めていたモノとはちょっと違いましたが、プレイスタイルはとても参考になりました。
gemers.orgは、僕もたどり着いて参考にしているのですが、
KILLSが100%にならないので悩んでいるところです。
SECRETについてはご存じのとおり、100%にならないようなので。
あのデモ見るためにWindows9xでも久々にインスコして見るつもりです。
本当にわざわざありがとうございました。
つprBoom
29 :
22 :2005/11/01(火) 22:49:57 ID:6jOzWp2h
>>27 たまに話に出てきてたので、興味はあったのですが
互換性があるっぽいデモが家の環境では再現できませんでした。
もう少し時間をかけて使ってみます。
>>28 そっ、それは…
IDDQDよりも上の究極のコマンドですよね?
それを使ったら何のためにDOOMをしているのか
意味がなくなるじゃないですか!
でも、どうにもならなくなったら一度使ってみます。
LEVEL15は、さっき何とかKILLSとITEMSが100%で
SECRETが90%のおそらく最高でクリアできました。
ものすごく時間がかかりました。
何度もやり直したし、でも今は幸せです。
いろいろと助言いただきありがとうございました。
>>23 勝手に拝見させていただきましたが、人のプレイは楽しいですね。
確かに人間味あふれるデモで、楽しい。ピンチになったり、やけっぽい感じに
なったりしていて、楽しませていただきました。
ところで wad の REQUIEM をクリアした人はいるでしょうか?
23面のクリア方法が分からないのですが。最後の方で、でかい口から
キューブみたいなのが飛んできて、どんどんとモンスターが増えて
収集つかなくなるんですが・・・。誰かクリアした人、タスケテプリーズ。
でかい口にロケットを撃ち込め
まだ落とせる所あったのか。 って、プレイヤー以外何も変化しないけど、そういうもんなの?
>>34 これはDOOM2のラストステージだけに価値がある。
その他は大差ない。
サイバーデーモンがジャイアンになってるだけ、といえばそれまでなんだけど、
ワロス ぶちのめされた。
>>33 このWAD前から欲しかったんだよ
サンクス さっそくやってくる
Deus VultをUVでクリアできる人いますか。 できればzdoomの最新バージョンでdemoとって欲しいんだけど。
40 :
39 :2005/11/02(水) 20:49:53 ID:rMCVbyzJ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 00:46:45 ID:y/vgULxb
Final Doom、結局クリアできんかったから 漏れが屁たれやから、と思っとったけど・・・ まさかバグだっとは・・・ たちなおれるかな・・・ 漏れの青春返してくれ
ゴメン、あげてもうた、スマソ。
情報収集難しかってんな…英語読まなあかんし
zdaemon10701で聞きたい事があるんだ デフォルトでシングルが三人称視点なんだけど これ普通の視点にする方法を教えてくれないか?
FINALはPlutoniaは良かったけど、TNTの方は許せないものを感じながらクリアした気がする。
>>46 レスありがとう
TNTのほうが不条理にむずかったってことでおk?
初洋ゲー、あまりのむずさに悪態つきながら寝ずにやってたなぁ、
おもろかったけど。
>>47 レスありがとう
当時IDのサイトにはその情報なかったよな?
つい最近teamTNTのサイトにさりげなく置いてあったのを発見し、もうビックリ
10年近く知らなかったわけで。
ちゃんとテストやれよ・・・
>8が可愛いな
FINALはどっちも高難易度だけど、Plutoniaは比較的単純なガチンコバトル系、 TNTは各種ギミックが好きがどうかで好みが分かれる印象。 ステージ構成なんかは凝ってるけど、オレはTNTよりPlutoniaが好きだ。
バロンオブヘルが主人公のrampage.wadやってると、主人公共が憎らしくなってきた
>>50 俺はTNT派だな。モンスターの配置が上手い。
Plutoniaはちょっと理不尽さが多めで、
セーブしないでプレイしてるといきなり囲まれて死亡、なんてのがよくある。
>>52 Archvileのみがワラワラ沸いてくるレベルは"Hunted"だったっけか?
loadしまくったなw
痛い目にあったleveほど印象に残ってるな。
あと、"Wormhole"はBGMがきてたな。
おまいらのお気にのDoomのleveは何ですか?教えれ
あ、BGMもよろしこ
D2のスタート直後にバックパックが2コ取れる面 4匹のマンキュバス、それを倒すと外壁が開いてアラクノトロンがワラワラ出てくるところ。
>>54 イイね。そのステージは俺もやりこんだ。適度に狭くて適度に遮蔽物があり、鬼ごっこには最適だったな。
広い場所だとマンキュだろうとホッピシだろうとグルグル回ってれば倒せてしまうし。
逆に遮蔽物のない狭い部屋や見通しの良すぎる広い場所にアーチー配置してたりすると(しかも武器はショットガンとか)
「コイツ(Wad製作者)何考えとんじゃ」とか思う。
Alien VendettaのLevel 25 「Demonic Horde」 BGMはオリジナルかな? 倒しても倒しても次から沸いてくるモンスター達・・・ 同じく Level 26 「Dark Dome」 BGMはDoom2のLevel 9と同じ スタート直後からモンスターの大群に取り囲まれている・・・
PlutoniaのCaughtyYardを泣きべそかきながらやった覚えがある。 砦みたいな所から始まって、マンキュバス5体葬ったらホッピシがいっぱい砦の上から ビシバシホーミング撃ってくる。逃げようと床を下げたらバロン様登場でウギャアアア! 序盤さえ乗り切れば後はどうにもなるんだが、その序盤のラッシュで弾が足りなくなってくるんだよね…。
ゴール前のトラップが萌える 新しいタイプが登場する度に心臓止まりそうになる
>>54 そうなんだよな。いきつく暇ないもんな、そこがいいわけだが。
>>55 禿同
ところで当時Archvileの炎、あれ回避した記憶がない・・・
Doom3版は簡単によけられたんで、あれっ?て感じやったけど。
ところで、みんなDoom3やったと思うけどどうやった?
本物のDOOMERに聞いてみたかったわけで。
>>56 ごめん、Alien Vendettaって、俺しらんわけだが、TCかMODなん?
>>57 そうなんだよな。
Final、オソロシス、な瞬間なわけで
みんな、レスあんがとー
申し訳ないのだが、また甘えさせてくれ。 どうしてもDOOM IIのLevel30が攻略できない。 シュポッシュポッて、次から次にワラワラ沸いて出てくる。 BOSSの眉間っていうか、あそこにロケットランチャー打ち込むんですよね? BOSS戦のせいかチートコードが使えないので いろいろと試すことが出来ない。 チートコード使わなきゃ攻略出来ないんなら、 お前はまだそのレベルじゃない!って言うのは、 百も承知でお願いします。 どうしてもジョン・ロメロの首が見たいのです。 ZDOOMで攻略できた方、デモを見せてください。 お願いします。
>>61 すいません。
少し頭を冷やしたら出来ました。
これ以上はチラシの裏になるので控えます。
>>59 Alien VendettaはDoom2のTCだよ。
32level全部取り変わってて非常に面白い。ただ敵の数が尋常じゃない上トラップも凄い。
Final Doomを楽にクリアできる人じゃないと攻略は難しいかも知れん。
だれか、長い長ーい一直線の暗い廊下みたいな先に サイバーデーモンやその他ゴッソリモンスター達が居る大きな広場があるマップのWAD、 なんていう名前か知りませんか? これじゃわからんかな
それは1mapだけのWad?それともTCみたいなWadだった? Alien VendettaにそんなMapがあったような気がする
TNTと聞くとeternalを思い出す。 28と30の柵の仕掛け、デモ見るまで全く分からなかったっけ・・・
>>63 情報ありがとう。
面白そうだな・・・
ちょっと探してみるか。
>>69 まだ探してなかった。
リンクとZDoom情報あんがとーな。
>>67 ごめん、eternalがわからんかった。
柵のしかけってどんなんやったっけ?
>>71 MAP28中盤で、チェーンガンからランチャーの間にある柵。
その上通れるなんてよほどじゃないと気づけないって・・・。
MAP30は仕掛けというより騙し絵だったか。
あれ、にわかに活気付いてるなこのスレ 俺は嬉しいぞ!
74 :
64 :2005/11/05(土) 11:55:03 ID:d4rXFQ48
>65-66 SSまでありがとう! しかし、残念ながら違うようです・・・ TCみたいなWADだったと思います。 それよりもさらにもっともっと長―――い直線で、高さや幅はもう少し大きくて 茶色っぽい壁で床は砂利っぽいテクスチャだった覚えがありますが・・・
75 :
64 :2005/11/05(土) 12:01:52 ID:d4rXFQ48
:追記 僕も最近までずっと、Alien Vendettaだと思いこんでたんで、 こないだやり直してみたんですが、思い違いでした。AVにはこのマップ無かったです
ふむ・・・ あと思いつくのはないなぁ。 思い出せる限りでそのTCの特徴とかを書き出してみたらわかる人いるかも。
すこし上の話題で申し訳ないが、DOOM2のLEVEL15のシークレットは 製作者のミスだが、100%にすることは不可能ではないよ。 DOOMはシークレット判定がフロアにかかっていて、そのフロアにプレイヤーが 入ると、シークレットが加算されるようになっている。 問題の残り10%は、隠し部屋のテレポータにかかっているんだけど、 テレポータはその設定がかかっているラインを超えると、移動する設定に なっているため、フロアの判定がされないままテレポートしてしまう。 テレポータはなぜかゆっくりゆっくり入るとラインのすこし奥まで入り込めるので、 それでフロアの判定をしてくれる時がある。 まあ100%コンプ狙っているなら試してみてはいかが?
zdoomだと成功したか一目でわかるね
ホッピシミサイルのホーミング性能は、サムのKAMIKAZEと並んでFPS界の双璧といえよう。 ほぼ直角に曲がるミサイルなんて米軍でも開発できません。
まぁうまく敵に当てて同士討ちを誘えってことか。 もしくはパンチを空振りさせてミサイルを撃たせないようにするか。
PS版のホッピシミサイルはショボスwwwだったのに、PC版は鬼な追尾性。
>>79 アーチーも凄いよな。視界にいるだけでダメって・・・
思えばDOOM2の新モンスターは斬新な攻撃をしてくるヤツらが多かったな。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 20:25:25 ID:fVMvpsVB
Arch-Vileは厄介すぎる。 ほとんど怯まないから攻撃動作始まったら隠れるしかない。 バロンとか生き返された日には泣きたくなるな。
ホッピシがたくさんいる広いWADでひたすらミサイル撃たせ、 こっちはずっと逃げ回り続けていると、ミサイルとミサイルがどんどん 重なって何十倍の威力のホッピシミサイルが完成する。 母蜘蛛を一撃死させることも可。
久々にJDOOMでCoopやってみた。 やっぱ楽しいわコレwww
PS版てアーチバイルいなかったり スケルトングリーンなデーモンが追加されてたり けっこう出来のいい追加ステージがあったりするな。 がロケットうちこむ最終面がないのはいかがなものか
PS版はモンスターの出現数が凄かった。多すぎてClubDOOMの前の前のステージで しょっちゅうハングアップ起こしてた。 FINALは半分くらいステージが別物だった記憶があるけど、何ステージ違ったかな…。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 15:47:59 ID:nB9aa+QV
聞きたいことがあるのですが、お願いします。先日zdeamonを落としたのですが、 自分の操縦するキャラが見えてしまっている状態で困っています。ちゃんとキャラ の見ている世界というか、自分の目で世界を見ているような通常の状態に戻りたいです。 よろしくお願いしますエロイ人。
3人称視点か1人称視点って事じゃないか?
つか3人称視点なんて出来たっけ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 17:04:59 ID:nB9aa+QV
バイオハザードとか主人公が見えてるじゃないですか。 あれと同じ状態で、キャラの後ろ姿が見えている状態です。 まあ3人称視点ですね。なんか前の古いpcでは初めから普通だったんですが、 new pcになったとたんなんか変です。グラボやcpuによるバグですかね? もしそうだったらどうしようもないわけですが。
>>89 つchasecam
キーコンフィングにあるよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 17:28:34 ID:nB9aa+QV
直りました!94様ありがとうございました!!
2つ質問させてください。 まる2日考えて今日で3日目なんですが、どうしてもわからないので教えてください。 ULTIMATE DOOMのE3M6で北側に青い壁というか囲まれているところがあると思います。 ここが隠しの出口でE3M9に行けることは調べてわかりました。 一応、くやしかったでNo Clippingモードで中に入ってもみましたが、 正式な入り方がどうしてもわかりません。 近くに隠しスイッチ等も見あたりませんでしたし、近くの塔からジャンプするには ちょっと遠い気がします。実際にジャンプしても届かなくて中に入れませんでした。 もしかして何か特別な方法で中にはいるのですか? また、E4M2で西側に隠しでE4M9に行ける出口が同じくあることを確認しました。 しかし、こちらもどうやっても扉が開きません。 何か特別な条件があるのでしょうか? 先輩方どうか教えてください。 おねがいします。
>>96 南の建物らしき上からナナメ跳び
建物の上には別の場所のシークレットから行ける
ダッシュと前+平行移動で普通に走るよりも早く走れるからメモしとけ
98 :
96 :2005/11/09(水) 19:48:11 ID:IXwZ1HLQ
>>97 心優しき先輩、ありがとうございました。
やっと中に入ることができました。
早速、ダッシュと前+平行移動はメモしておきました。
しかし、この技は完璧にマスターしておりません。
タイミングが難しいです。
これからも日々精進していきます。
本当にありがとうございました。
移動は斜め走りがデフォとなる100
102 :
96 :2005/11/10(木) 09:44:20 ID:RTrVEA7e
>>99 とても参考になりました。
ありがとうございます。
>99 面白いよねコレw
話ぶったぎり&既出だったら申し分けないんですが 当時DWANGOで対戦してた人達っていますか?? 俺は初の洋ゲーでハァハァしながら遊んでました。 あの頃が懐かしい・・。
>>105 やってましたよ、ドワンゴ。そういや未だに残ってますよね、ドワンゴ。まぁ名前だけのライヴドアみたいな感じでですが。
当時はじめてドワンゴにつないでチャットした相手とDOOMやってそりゃもう感動しました。あれって有料サービスでしたけど、クレジットカード番号デタラメに入力すれば何の制限も無く使えましたしw
オレもやってた! 懐かしいなあ… ○○○うさんとか○○のさんとかお世話なったなあ。
>>100 海外サイトの高速リプレイは、ほとんど壁を見てるだけだよなw
わたしゃノーマルダッシュでも目が回るでよ。 我らがDOOM GUYはFPS史上最高のイダテン野郎なんじゃないのか?
斜め走りの術で、ロケット弾なんざ追い越してやるぜ
プラズマも追い越せるからな
やりすぎて気持ち悪くなった… 吐きそう
プラズマは壁走りなしでは無理なんじゃ… まあ-turbo 250なら余裕だが…
BOTを出してみると、いかにとんでもないスピードで走ってるのかが良くわかる。 つーか笑えるw 足が車輪になってるみたいだ。 ギャグマンガだこりゃw しかしそんなやつが滅法強いのがまたwwww
久々にこのスレ覗いたが ホッピシが標準で使われてるようになったのかw
>>115 なんかIDカコイイ
そんなあなたにホッピシホッピシ
このゲームは敵が弾を避けようとしないからいいね 小難しいこと考えずに遊べる マップと敵配置が良すぎて難易度もいい感じ
DOOMの魅力は主人公のポテンシャルの高さだろう。 やばくなったらとりあえずダッシュで逃げたらどんなモンスターも追いつけないし。
基本的に攻撃が全て避けられるのもあるね。 避けられない攻撃は威力低いし・・・ まぁホッピシの誘導弾とかArch-Vileの攻撃みたいな例外もあるけど
さすがにグラフィックは見劣りするが ゲーム内容としては今のゲームに引けを取らない・・・わけじゃないけど なんでか遊んじゃうんだよな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/16(水) 15:59:47 ID:Crg9+lel
もっかい聞くけど、スパイダーマスターマインドの死体 ってどんなん?
とにかく撃ってとにかく殺せる 何も考えずに殺しまくることができるから DOOMは楽しい
Doomerにとっては良く見る光景ダロガ
>>123 これなんてWADだっけ?
めっちゃ見覚えあるんだけど名前がでてこない…
>123 お前というやつはどうしてIDDQD
>>126 alien vendettaの4面のスタート地点に似てるが・・・
エイリアンDOOMが懐かしい プログラムから改変してある凝りようが最高
DOOMの音楽ってかっこいいっすよね。すごく好きです。 DOOM DEPOTでMP3聴いたりしてます。 DOOM2のWaiting for romero to playっちゅうのがきれいで好きです。 個人的には、DOOM2に入ってたMMMUSの10&24面の曲が神っす。 昔はWintexで音楽だけ取ったりしてたんだけどなぁ・・・
さっき海外鯖で外人と殺しあってたら、映画「ロッキー」のマップが登場してワロタ。 LOLとか言いながらバーサークパックとって拳闘を繰り広げてきたぜ。 チープなBGMもついてて最高ですた。
どうみてもping***でした 本当にありがとうございました
wadって作るの難しくない? 1ステージだけでも作って見たいんだけど
男は度胸! なんでもためしてみるのさ
そりゃそうか とりあえず適当にやってみる
意外と簡単だよ。今と違って複雑な地形作る訳じゃないし 部屋を一個一個繋げていく感じ むかーーーし自分が作ったWADが出てきてやってみた 微妙だった
age
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 20:33:15 ID:NmHAQPNB
代理あげ
ここにいるDOOMer諸君はナイトメアでどれか1エピソードクリアしたことあるか? 無論、オレはムリだ。
Hurt me plentyで腹いっぱい。 つ、Nightmareって、やったことないけど、想像つくなw
I'm too young to die Hey, not too rough Hurt me plenty Ultra-Violence ←いまここ。しかしいつまでもここ。 Nightmare!
シェアフェア版の1st doomでならクリアした事あるな 昔はこれしか無かったらかなり遣りこんだよ
ちょww ごめん、UVわすれとった・・・ 懐かしいな、ホント。 でも最近の洋ゲ、多くても4段階で クリアもしやすくなったよな? 昔みたいな不平もあんまり聴かんし
>>146 昔ほどの過度な理不尽さも無くなって、アクションゲーマー
なら速攻でクリアできそうなレベルにはなったな。
まぁ、どこも人のニーズが変わりつつあるような物である。
といっても、一見はすべき。>>DOOMのNightmare!
>>147 レスあんがとー
そうだね、理不尽さは無くなったよなぁ
悔しくてマジ泣きながらやったもんなぁw
Nightmareね。。。
実はもう手元になくてPlayできないんだよね。
やっとけばよかったな。。。
>>144 俺もほぼ同じだ
ナイトメアとの壁が分厚いよな
なんとかウルトラヴァイオレンスをクリアする。 そのままの勢いでナイトメアに突入、ほう結構ダメージを食らうな、 敵の量は…思った程でも無い、おお、敵弾が速くなってるのか! でも、手応えがUVとそう変わらないじゃないか、これなら…。 1分後 くぁwせdrftgyふじこlp;!!
サイバーデーモン閣下ですら復活するからな・・・ まともに戦ってたら弾が足りなくなる。
zDOOMとjDOOMの違いがよくわならんのですが普通にwindowsXPでシングルプレイをするにはどっちがお勧めなのでしょう?
153 :
152 :2005/11/20(日) 07:54:42 ID:jKCJmjce
DOOM95+ZDOOMにしました。
敵が復活しないナイトメアをやりたい
>>154 ZDoomでFast-Monstersをオンにすれば速いだけになるけどね。
でもUltra-Violenceだと弾薬が半分だからきついかもね。
DeepSeaでwad作り始めたとこなんだけど、 敵さんを味方にするってことは出来ないんですか? zdoom optionのFriendlyってのをチェックしても変化ナス
bot的なモンスターなんて見たことないなぁ。 dehackedやthingdefで無理矢理作ってみるとか。 こっちもシェアウェアdeepsea使ってWAD作ってる。 doombuilderも同じ感覚で使えるんだが
Zdaemonで鯖立てたいけどBANされる罠 これって串刺せる?
>160 すげえセンスだなw つーか背景がうるさくて字が読めないよw いったい、どこを見て「凄そう」などと思ったのか。スクリーンショットも無いのに。
162 :
160 :2005/11/20(日) 19:41:06 ID:LM3z0Lzx
>>161 作ってるうちに俺って凄いWADを作ってるのではないかと確信したのです。
UVとナイトメアの間に-fastくらいのレベルを設けるべきだった気もする。 これくらいが一番歯が立つぎりぎりの難易度なんじゃないかなと思ったり。
ナイトメアは攻略順序を叩き込んで、スムースに移動しないとキツいからね。 オレみたいにあっちこっち迷いまくる様な方向音痴さんには苦行。
アメ公のナイトメアりプレイ見てるととんでもないよな
いまネット配信してみたんだけど 10人ほど見てくれたよ ここの住人いたかな?
ナイトメアをクリアするには敵を撃ちまくるより避ける方が大事。 UVのFast MonstersやRespawnでスピードランを練習すると効果的。 と、口では言うのは簡単だけど、俺にもクリアは無理…
DOOMコレクターズエディションただいま取り寄せ中です。懐かしさでプレイしたくなってきますた。 真摯なDOOMER方に問うて曰く、ダウソすべきパッチはTNTのみで良いのですか? 情報サイト覗いたらDOOM1,2のパッチが沢山あってややこしいそうなので・・
Collector's Editionはパッチ当たってんじゃないのかなー。 Doom1と2に関してはそのままで問題ないと思うけど。
今買えるDOOMならTNT以外はパッチ不要だよ。
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>>170 ありがとう。 TNT落とした。
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なんだか10年以上前のゲームなのにレス数多いのな。 DooM3が重くて諦めた人たちが流れてきてる気がする。
それはかなりのピンズレです。
昔から遊び続けている方々が非常に多いということですか。 失礼いたしました。
Quake4も出たし、なんだかんだ言ってもこのジャンル盛況だしな
Quakeは1しか認めませんよ?
うーむ、デーモンをショットガン2発で仕留められなかった時は損した気分になるぜ〜。
登場した当時は残酷だのなんの言われたもんだが、今になっちゃかわいいもんだ。
まー所詮ただのドットの集まりだしな。 ドットの集まり方によって残酷に見えるなんてよく考えたら面白い。
どんなに美しいグラフィックも点の集合に過ぎん。
人間が見ている画像も点の集まりなのだよ。
えらい哲学的ですね モンスターデザインの微妙な緩さと ほのぼのスプラッタ加減がいい感じだ
Huntedをプレイした記憶は一生消えないだろうな。 bunnyだっけ?BGMもすばらしかった…
Huntedでヘタにセーブするとハマっちゃうんだよなw
ちょwwwおまwww あまりにビンゴでワロタ、スマンw 何回もやり直したなぁ。
>>183 確かに哲学的だが、それを悟れば逆に映像だけ追い求めても意味はない・・・
とは言っても新規に作るわけにはいかないので何時までも低価格で売り続けるのも
手だな。DoomCollectionのように。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 11:52:58 ID:n0PlFQ5P
カコデーモンたんでおっきするお^^
いんぷたんとあへあへしてくるお
ろすとたんをぱんちでぶっとばすお
ホッピシホッピシ
ぱにくってろけらんでかべうってじばくするおTT
Huntedはマジでビクビクしながらやったよw あちらこちらからArch-Vileのうめき声が聞こえてきて 頭がおかしくなりそうになったww
天を仰ぐあの姿は何回も夢に出てきたな Doom3でその姿を拝めたときは思わす、ニヤリだったな
ホッピシホッピシ フッサボフッサボ オッギュオーオッギュオー
>>195 やめろwww
画面に向かって思いっきり吹くところだったじゃねーかww
アワワッ
しかしArch-vileは弱体化してしまったからなあ… まあDOOM3でまであのスピードと呪文が維持されたら 勝ち目なくなるけど。
ま、Doom3ではあの攻撃が避けられるようになったしな 昔は祈るしか。。。 つーかHuntedクリアできるとは思わなかったもん。マジで
アーチ様はDOOMナンバーワンの歩行美の持ち主。 まるでムーンウォークの様な軽やかな歩みだ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/27(日) 04:39:30 ID:NlVq0oxn
うわ・・・何この怖ゲー・・・夢に出てきそう。
カコデーモンを目の前で倒してゲログチョになる様を見て吐いたのを思い出した
小さい頃はバロンで精一杯だったなぁ。 シェアウェア版を初めてクリアした時、あんな終わり方なので 恐怖のあまり即行でゴミ箱につっこんだ。 今ではサイバー100匹相手でも全然平気になってる自分ガイル
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/27(日) 14:47:48 ID:Bx8wKpTv
コレクターズエディション入手しますた。 Zdaemonインスコして初のマルチ参戦! coopかぁ〜ふーん。 ・・・・ いちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめん のサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモンいちめんのサイバーデーモン
どっごんどっごんどっごん〜☆
DOOM1は無意味な場所やしかけがところどころにあって理解不能なことが多かった。 例: E3M4の2重構造で開けにくい扉。 ほぼノーヒントだが敵の位置関係では偶然開くこともある撃つと開く扉。 E3M5のやたらと多い部屋(ほとんどがろくにアイテムがあるわけでもなく無意味) それらがよけいに恐怖心をあおったんではないか。 そういう要素がDOOM3ではなくなったわけではないにせよ減ったと思う。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/28(月) 01:49:06 ID:qyqo3TFK
うさちゃん
DOOM1のエンディングはどれも後味悪すぎるぜ。 特に最初のヤツなんかは、初登場のバロン様をやっと倒して ハァ〜やれやれ、とワープ → いきなり暗闇でリンチ → ちょちょちょちょちょっとちょっと → ヘルスが0になった瞬間、「Hehe、まだまだ地獄は続くぜ?」のメッセージだからなぁ…。 その直後にフルヘルス&アーマーで倒せないかと試行錯誤するのが真のDOOMer。 さらにそれでもやられてしまって、チートコードで対抗する策を思いつくも、 そこではチート無効な為にあっさり死亡し、落胆してこそアルティメットDOOMerと言えよう。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/28(月) 08:06:14 ID:+GAgUBaY
>>208 ちなみにメモリ書き換えでHPを無限にすると死なずに永遠にそこで苦しみ続けます
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/28(月) 09:20:55 ID:LJzqnoLF
質問一つ DOOM1〜Fの中でベストだと思うBGMは?
>>211 ジャッジャッジャッジャラッジャッジャッジャッジャッジャ〜
>>211 TNTのWormholelかな、やっぱ。
次点はHunted。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/28(月) 23:16:10 ID:qyqo3TFK
DIS
e3m8 唯一ボス曲っぽい、つーかボス曲か。
でもE2M8の方がDOOMの絶望的な世界観をよく表していると言ってみるテスト
敵の血の色を変更したいんだが (バロン:緑 カコデーモン:青 等) なんかいい方法ないですかね 壁に飛び散った血の色も変えたいな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 09:18:20 ID:udRI9KLs
DOOMのBGMってMIDIだよね どこのサウンドカードが作者の意図した音になるんだろ 遊ぶマシンによって音変わるから新鮮ではあるんだが
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 10:26:25 ID:udRI9KLs
>>220 そーなのか
時代背景的にはISAのサウンドブラスター16かとも思ったが
音が貧弱すぎたw
jdoomのアレンジ版も個人的に好きだ。 本家midi版はMU500をよく使ってるなぁ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 14:08:56 ID:DR3FLvc+
>>223 おもしろいが、DOOMと言われるとなんか微妙
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/02(金) 01:25:59 ID:o34CmAMV
おまえら、こんな怖いゲーム一人でやったりするのか・・・? もし、夜に一人でやろうものなら、俺はちびってしまうぞ
え、かわいらしいキャラがちょこまか動き回ってるのに?
3と間違えたのさ、きっと。
>>225 自分でかわいらしい絵に書き換えちゃえ!!
グラフィックの差し替えって簡単そうに見えるけど、前後左右ななめ×アニメーションパターン の数だけグラを用意しないといけないから、結構めんどっちぃのよね。 萌えDOOM2003(当時)を作ろうとして挫折したのを思いだす。
3は素で怖いというかビビるな、敵の行動パターンが読めるまでなればどうって事ないけど
>>229 パターン考えなければ1枚で十分
拡大縮小しかしない敵からいきなり弾が飛んできたり
かなりビビル
死体も生前と同じ一枚絵だからなんかマヌケ過ぎるw
モンスターを萌え絵に入れ替えたら・・ ぐぉーわぁぐお叫びながら火の玉投げてくるカードキャプターさくら
はにゃ〜ん
萌えキャラもバーサーカーパックで粉砕ッ…!
なにこの萌えスレ
是非うpヨロ
ていうかすぱいだー☆ますたーまいんどは普通に萌える^^ きーきー仲間割れしてちょーかわいい^^
マンキュバスの壮絶な死に際が好きだ。
PS-武器とか回復とかはチートのみ
245 :
244 :2005/12/03(土) 08:48:36 ID:ggs/xJtj
あ、ちゃんとプレイ出来たわ。スマソ。
差し替えで萌えDOOM作ってみようかと思ったんだが、 死に際のアニメーションがめんどくさいですかそうですか
そう、死に際のアニメーションパターンが多いのよ。 攻撃も移動も2パターンあればいいけど、死にパターンはその倍以上書かないと…。 少ないコマ数でもおかしく見えなけりゃそれでいいんだけど、ムズいわぁ。
なぜか爆死にするとか。 爆発なら自動生成ソフトがなんぼかあるし。
俺も作ってみような
M字開脚で氏ぬってのどうよ → 萌えモンスタ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 21:05:51 ID:pZS+rAmi
HGがM字開脚で氏ぬ。
HGがバッチコーイでBFGくらって氏ぬ
>>250 ワロタ
死ぬとイクってことにしようかな。
とにかく先は長いが作ってみるからできたらうpする
いつになるかわからんけど
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 22:38:07 ID:thvD0bT5
あれだもう普通に新モンスター作れ バロンよりつおいの
BFG背負ったマッチョレブナントとか hoppisihoppisi
WADづくりよくわからんが テクスチャ描くの手伝おうか?
みんなの力を合わせてゴッツイのができあがりますた
そして、萌えとは何かで揉めて決裂するのであった
とりあえず主人公は女?
メトロイドかよw
何かチームが出来そうな予感 こっちは一人で頑張ってるよ
WADを差し替えれば可能性無限大なのだ!
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 15:13:50 ID:021zetq1
すいません、質問させてください。 今日95版のDOOM2を見つけたのですが、XPでも動きますか? お願いします。
ZDOOMを使えば2000/XPでも問題ない
>>263 JDOOMやZDOOMを使うことをお勧めする
Zdaemon使えばdoom1とかdoom2のwad手に入るから買う必要な・・うわxさhごいあhwgんsんgh
267 :
263 :2005/12/05(月) 17:07:51 ID:gFMjcb/d
皆さん、お返事ありがとうございます。 しっかりと検討させていただきますです。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 19:43:36 ID:uGscjvRE
マックで1,2,FINALとやってたんだけど FINALの石の塔の螺旋階段で固まって最後まで行けなかった。 輸入元にクレームしてCD(FDだったけ)変えてもらったけど、ダメだった。 今も心残り。
てかDOOMERならETERNALは登竜門だろ
>>270 イジワルな仕掛けが多すぎて序盤で投げた・・・
そーいやエターナルドォームはまだやったことなかったな。 ちょっとやってみるかねぇ。
うおおおお!なんじゃこの難易度は!! 一面もまともにクリアできねぇぇ!何より中央のオッサンの顔が ダメージ食らうほどグログロになっていってもう見てらんない! オレのインプタンもなんか目付きが鋭いし、これはアカンでぇ〜!
>>274 頑張れ。エターナルは毎回泣く思いをする。
マップも広いから、何色のドアが何処にあったか忘れちゃうしねw でも雰囲気あって良いよ
一面一面の作りこみが異常だからな。 個人的には4面の広さ、複雑さがヤヴァいと思う。 てかあれが4面の位置にいること自体おかしいと思う。
ところで最近PC新しく買ったんだけど、XPだとDOOMが動かない… なにか方法があれば教えてください OTL
俺も動かなかったよ 98のインスコしたフォルダ丸ごとCD-Rで焼いてデータ写したらできた
そういえばエターナルクリア平均は2、30時間かな? MAP6のBGMが個人的に一番好き。
>>280 >>278 の人と同じかわからんけど、DOOM自体起動しないんだよ
だからZDOOMとか通してもダメだった
強制終了繰り返すだけだったよ俺の場合
そん時エラーメッセージとか出てる? 出てたらそれ書いて
まさかdoom.exeを起動させてるんじゃ…
Doom自体起動しないってどういうことだ
>>284 >>285 俺はそう思ったんだよ
で、あのレス。
でも、書き込みないところを見ると
解決したんかな?
>ZDOOMとか通してもダメだった って書いてあるからdoom.exeを直接起動してるわけはないだろう
しかしDOOMスレはてっきりレトロゲー板にあるかとオモテタのに、今だ現役だったとは。 さすがFPSの金字塔だけのことはあるぜ。
>>288 現役半分、レトロ板は日本のゲームが大量に存在していて
建てるに建てられない状況だったのが半分。あっちに建てても
1000まで絶対いかなさそうだし
290 :
278 :2005/12/07(水) 19:45:18 ID:cSW3lm+U
遅れてスマンです。一日でこんなにレスが着くとはさすがDOOMERな方々! 私の場合はDOOM95のインストールができないんです。 昔のDOOM1、2、も持ってるけどそもそもWINDOWS対応じゃないし。 単に無知なだけかもしれないんですが。 なんとかならんかなぁ…
>>290 もうちょっと細かく言うと、この辺のエンジンをダウソし、
ZDOOMなら同じフォルダにdoom.wadやdoom2.wadを入れて、
zdoom.exeを実行
JDOOMならKicks.exeを実行し、
Playを押すとwadが無いって言われるからいいえを押して、
自分でwadのあるところを指定する
毎回出るのがいやだったら
KickStart.cfgを開き、Iwad_Pathって項目にwadへのパスを入力
まあ動かなかったら試行錯誤しなさいな
言ったとおりにやってできるとも限らないし
JDOOM
http://www.doomsdayhq.com/ ZDOOM
http://zdoom.org/
>>290 需要あるのはIWAD(DOOM.wad DOOM2.wad)ファイルだけ
んでランチャー(ZDOOMやJDOOM)のあるところにぶっこめばいいだけ
DOOM95なんてゴミ箱に捨てれ
被ったorz つか通信対戦用Zdaemonが一番楽だと
294 :
278 :2005/12/07(水) 21:02:47 ID:cSW3lm+U
そうか!なるほど!サンクスです。 さっそく実行…しようと思ったらDOOM1、2は実家に置いてあるんだった…OTL しょうがない休日に取りに帰ろう。
>>256 今発見した。
何しろ右も左も分からない状況なのでご迷惑をおかけするやもしれん。
それでも良いならお願いしたい。
話変わるけど、サイバーデーモンのアニメGIFだけでも怖い。 ロケットが飛んできそう
俺はアーチバイルが視界に入るとビクっとする。
アーチバイルの攻撃はカニ歩きじゃ避けられないもんね。 障害物がないと間違いなく死ぬんDEATH
しかしアーチバイルはナイトメアの方が倒しやすい罠
それはなぜですか?
こっち認識した瞬間攻撃態勢に入るから。 曲がり角等の時に確実にこっちこなくさせれる。
ナイトメアは攻撃頻度が2倍くらいになってるからね。 普通なら数秒くらいならゾンビ兵の視界に身をさらしても撃たれはしないけど、 メアだと、見つけ次第ビシバシ撃ってくる。即着弾系の恐ろしさが身にしみるぜ。
ていうかある程度以上うまくなると、バロンより軍曹やコマンドのほうがうっとおしくない?
>>301 ごめんよくわからないよ
見つかった瞬間に攻撃されるなら倒しにくいんじゃ・・・
だってこっちが狙おうとする=姿晒すってことでしょ?
晒してたら即攻撃してくるナイトメアじゃ倒しにくいんじゃないかと思う
>>304 悪い、言い方がわかりにくかった。
例えばアーチが狭い部屋にいて、こっちが広い部屋にいる状況だとする。
ナイトメア以外のスキルだとこっちが姿見せていても攻撃してくるとは限らず、
こちらに近づこうとしてきて、狭い部屋を出てきてこちら側の広い部屋にやってくる。
この場合呪文を唱え始めたらどこかの柱に隠れるなり、狭いほうの部屋に逃げ込むなり
とっさに逃げる行動を要求される。
しかしナイトメアだと姿が見えてる限りほぼ確実に呪文を唱え続けるので、
爆発の瞬間だけ壁に身を隠して、あとはすぐ姿を見せてやれば
狭い部屋に閉じ込め続けることができる。
つまりはアーチをちょこまか動かさせずに位置を固定できるというわけです。
長文スマソ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 12:35:47 ID:pWtzT9Dz
もういいかと思って出てったらドッカーン 食らった私が来ましたよ
よくあるよくあるw
早漏杉w
あるある探検隊!
オゴポゴ!
(( (`Д´) (`Д´) ロケット取ったらモンス沸く ハイ!ハイ! ハイ!ハイ!ハイ! (/ /) (/ /) )) < ̄< < ̄< _(Д´ ) _(Д´ ) あるある探検隊! ヘ| |\ ヘ| |\ あるある探検隊! < <
(( (`Д´) (`Д´) 弾薬あるけど誰もいない ハイ!ハイ! ハイ!ハイ!ハイ! (/ /) (/ /) )) < ̄< < ̄< _(Д´ ) _(Д´ ) あるある探検隊! ヘ| |\ ヘ| |\ あるある探検隊! < <
ばかかww
(( (`Д´) (`Д´) パンチでサイバーに挑んじゃう♪ ハイ!ハイ! ハイ!ハイ!ハイ! (/ /) (/ /) )) < ̄< < ̄< _(Д´ ) _(Д´ ) あるある探検隊! ヘ| |\ ヘ| |\ あるある探検隊! < <
柱に隠れながらロケラン発射してたら タイミングがズレて目の前の柱に・・・
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/10(土) 16:58:02 ID:saA2xNAm
3年近く前の古いノートでZDOOMがたまにフリーズする。 ディスクトップではフリーズしないんだよなこれが。 なんでだろ?教えてヘルプミー!
スペックが分からないと助けようが無いんだよなこれが 教えてテールミー!
319 :
317 :2005/12/10(土) 18:57:50 ID:saA2xNAm
320 :
317 :2005/12/10(土) 20:25:58 ID:oQqYAIBH
忘れてた、追加! Windows XP SP2 BIOS 各ドライバは一応最新です。
ドライバの『最新版』は当てにならない… 常駐プロセスとか、ZDOOMで何を動かしているのかとか… そもそもZDOOMのverすら書いていないのはどうしようか。 まぁ…細部まで分かるような書き方をする人は 自力で解決できる糸口を自前で作り出せるもんだけどな…
エラーも出ずにフリーズしてるとなると 原因もわかりにくいだろうけどな。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 11:56:14 ID:oWbslzBZ
DOOM初心者です. モンスターの死体で一番いいのはどのモンスターですか.
324 :
317 :2005/12/11(日) 12:13:16 ID:bLqRDm7U
ZDOOMのverは2.0.0.98(最新版)でし。 動かしているのはDOOMコレクターズエディションに入ってたWAD。 エラーも出ずにOSごとフリーズする・・ 常駐ソフトはNOD32(アンチウィルスソフト)のみ。 Win2kにダウングレードでもしてみるか。
>>323 やっぱ蒼き血たぎるカコデーモンかなぁ。
目玉の飛び出し具合といい、「うびゅぶぬぷぶぅ…」という断末魔といい、最高だね。
>>324 いいけどPCのスペック書こうな
CPU(コア、電圧、OCしてれば動作周波数も):
クーラー:
グリス?熱伝導シート?…まさか両方?:
クーラーのファンは回ってる?(y/n/ファンレス):
CPUの温度:
メモリ(規格、容量、電圧、ブランド、価格、枚数):
Memtestしたか(y/n):
M/B:
M/Bの電解コンデンサがモコーリ/破裂してない?(してない/してる):
SYSTEMの温度:
チップセットのファンは回ってる?(y/n/ファンレス):
田型コネクタがある場合きちんと挿した?(y/n):
CMOSクリアと、BIOSの設定は正しくしたか(y/n):
BIOSのバージョン:
VGA:(規格、チップ、ドライバのバージョン)
VGAに電源コネクタがある場合、きちんと挿した?(y/n):
VGAヒートシンクのファンは回ってる?(y/n/ファンレス):
Sound:
HDD:(メーカー、型番、容量、個数)
OSのSPのバージョン:
SPはOSのディスクに統合されてた?(y/n):
OS、DirectX、ドライバなどのインストール順:
モニタ:
MOD作ってみるって言ってた人はどの辺りまで進んだのかな
>>327 ZDOOMのお古バージョンはダメなの?
ウチも最新じゃセーブした瞬間エラー食らうことが頻発したょ。
既出だと思うんです
その前にDOOM3がまともに動かない件。 RtCW2までグレードアップは無しどすえ…。
>>332 RtCW2は残念ながらXBOX360主体の開発なので糞確定。
まだET:QWのほうがマシ。
>>333 ナンダッテー! idその周辺の奴らの作るゲームは家庭用で考えると
微妙すぎるぞ・・・。そもそもの面白さはキーボードじゃないと無理な操作から
始まっているのに・・・ストーリー・演出なんて次というか次が最後な訳で・・・。
335 :
317 :2005/12/13(火) 18:29:57 ID:Nkqjjr8D
チップセットドライバを更新したら直りました。
>>335 ヨカッタナ!!思う存分Arch-Vileに追い回されるが良い。
よし、敵が全部アーチバイルのステージを作ろう
障害物があれば怖くない>アーチバイル
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 00:30:51 ID:y26NAD22
ところで、DOOM95でデモを見ようと思っても見れないんですけど、どうしたらいいのでしょうか?
brboom
シラネ
( ゚д゚ )
↑ ( )ジー
< ( ゚ `д` ゚ ) > サイバーデーモンさんがこのスレに興味深々のようです。
( д )゚ ゚
347 :
339 :2005/12/16(金) 01:12:12 ID:eWqqHwl/
詳細を言うと、DOOM95のあるファイルの中に入れて DOOM95を起動させて、play demoのチェックを入れて new gameでスタートさせると見られるらしいんですが、 私の場合はBGMが鳴って画面が暗くなると同時に元のデスクトップの画面に 戻ってしまいます. 何かやり方が間違っていたら教えてください
>347
現在、DOOM をプレイ出来る環境はいろいろあります。
JdoomやZdoomなどザワザワと無数にあります。
それらのデモ・ファイル( .LMPファイル)には互換性が無い事が多いです。
しかし、>340さんが指摘したように、
「PR BOOM」 なら再生出来るかもよ
ttp://prboom.sourceforge.net/
DOOMを使ってもバージョンによってデモファイルは開けないからね 全く同じ環境を用意しなきゃ無理だろうね
つっても大きく分ければ、本家、Zdoom、Jdoomくらいじゃないか?
PR BOOMとかも一時期の隆盛でデモはそこそこあった気がする。 俺の持ってる2の16分クリアデモもPRだったしなぁ… 古いverを探すのがたいへんなのですよー
>>339 まとめると、
そのデモの再生は諦めて、別の比較的新しいデモを探しなさいということだ。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 17:36:29 ID:gO2Uydtr
そのサイトはここではタブーだ
>>354 なぜじゃ? 新参者にもわかるように説明してくれ。
>>355 過去のトラブルというのは幾らでも2chでは有る物だよ…。
誰もいなくなった・・・
(・∀・)ノシ
ノ
ノ
|Д`)
お前ら呼んだら出てくるんだな
ノシ <ってなんなのかと思ってたけど 手をふっているんだな。 いまさらわかたよ。
To win the game, you must kill me, John Romero
ホッピシ君もいます
PCやってる時はほぼ監視状態だぜ、グヘヘヘ
なんだかんだで、doom好きなんだよな〜。 ところで zdoom で alien ventetta(だっけ?)という mod やったんだけど、 いきなり1面がクリアできないんだが、ヒントプリーズ。 exit と書いてあるところはあるんだが、壁だけしかないんだが。
Alian Vendettaかよ!あの悪夢再び。 細かい攻略法は覚えてないけど1面はそんなに難しくなかったはずだから 根気よくやればいけると思う。 あのWADは戦闘というよりもはや戦争な面が多かったなぁ… 個人的には18面がお勧め。
結局、Doom2〜Final Doom、メインの武器はダブルショッティーだったな。 どぅーむ、シャッコン、どぅーむ、シャッコン
>>368 EXIT横の毒沼部屋にある、緑の飾台調べるとおk
Deus Vult、minirampage、Alian Vendetta、Scythe…最近やって印象に残ったwadはこの辺りかなぁ。
敵数2900とか、どうしろと。
探せばもっと凄まじいwadはあるんだろうな。
ところでおまいら、 Zdaemonの最新版出てますよ! プレイしてますか!!
詳しく
jDoom派です。
騙されたぁー!><
>>371 敵数2900!?俺が知ってる限りnuts除いたら最高だ。
なんてwadですかい?
クリスマスなんでzdaemonのCTF鯖建ててますね
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/25(日) 02:51:47 ID:TNdc3Jc+
多分Deus Vultの事。地獄でありながら美しさをも感じさせる素晴らしいマップだった >map05
>>371 燭台か〜、分からなかった〜。
どうもさんkすです!
382 :
378 :2005/12/25(日) 12:04:21 ID:z/H3JAJZ
やってみてぇ〜 と思っていろいろ検索してみたが見つからず…OTL
DOOM-RPGやってみてぇぇぇぇ!
このゲーム古いのにMODのせいでアンインスコできない
TNTのWad、今UVでやってますが、さすがにしびれるね。 敵の数、はんぱないわ・・・
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 13:26:09 ID:RUc19HAR
>>390 bossdemoの方はできるけど
肝心なbossの方が始まらずにDOOM2になっちゃう・・・
392 :
390 :2005/12/29(木) 14:06:07 ID:RUc19HAR
SuperCyberDemonに勝てる人いるのかな。 チラシの裏↓ ロケットと追尾ロケットは走り回っていればOKだけど、 アーチのカメハメハだけはあの空間じゃ100%避けられないあたり鬼。 耐久力はそんなに無さそうだけど、飛んでいく弾が見える系は使わないほうがよさそう。 BFGを打って見れば分かるけど、高確率で跳ね返してくる。
>>392 bossdemoと同じ起動の仕方じゃbossの方は起動しない?
zdoomのバージョンはあってるんだけどどうしても普通のdoom2が始まっちゃうんだけど
394 :
390 :2005/12/29(木) 14:54:19 ID:RUc19HAR
>>393 自分はBossesdemo.wadとbosses.wadの両方を選択してZdoomにドラッグしたら1面だけできました。
Bossesdemoだけだと敵が表示されなくBossesだけだとDOOM2が始まっちゃうらしいです。
分かり難くて申し訳ない。
あんなの相手に出来る強者はいるのか?
新モンスターを相手にすると「すげぇ!」と思う今日この頃。
今年はImpとカウントダウンし
来年は彼女とカウントダウンする予定。
SuperCyberDemonて攻撃している間以外は攻撃効かないんだな・・・
>>400 おまけにロケット、プラズマ、BFGも跳ね返すサービスつきですよ。
左から二番目の青いプレイヤーも走って逃げ切れないくらいの追尾ロケットランチャーをつかう鬼ですぜ。
PC版のDOOMは余裕だけどPS版のDOOMは今やっても怖いな。
コントローラー操作で不自由なところもあるんだと思うけど、曲が怖すぎる。
>>401 やったことないんだよなー。PS版のDoom。
音楽が不気味だってよく聞くからそのためにやってみたいんだが。
PSコントローラは、慣れると実はかなり遊びやすい。 BGMはDOOM64と似たような感じだね
音楽だけならDOOM Remakeの旧Verで聴けたはず。 ステージはPS版と違ってるけど。
でも、タイトル画面と面クリア後の画面の曲は格好よかった気がする。
炎が揺れてるんだよね PSオリジナルステージもいい感じだった
supercyberdemon倒せました。 武器は普通のショットガンが有効っぽいですね。
DoomRLというドゥームとローグと言った似ても似つかないゲーム(似てるとするならサバイバル)
をあわせたゲームを見つけたのでやってみた。
曲や効果音はDOOMのを流用している。(サウンド無しバージョンもあるようだ)
ゲーム画面は敵も見方も壁も全て文字、敵の詳細画面に敵の全体図が見れるのだがそれもAAで描かれている。
が、敵が判別しにくいやリロードといった概念があるので、一発打ったらリロードのショットガンが使いにくい。
まぁ、敵のカラフルなAAを見るだけでも楽しいと思う。
DOOM武器をRPGとして使えるので興味がある人はやってみると良いとおもう。
↓URL↓
ttp://chaos.magma-net.pl/doom/
DOOMスレでrogue紹介しても客層が違いすぎないか? というか、変愚蛮怒でサイバーデーモン出てくるぞ。 ちゃんとロケットぶっ放してくるし破片耐性が無ければ即死の強さ。
変愚のモンスター調査より サイバーデーモン('U')/('U'): 響き渡る金属的な足音がこの巨大な、半悪魔半機械の怪物の到来を告げる。その火力に は何者もかなわない。 それは通常地下 77 階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。この邪悪なる デーモンを倒すことは 47 レベルのキャラクタにとって 約47142.86 ポイントの経験と なる。それはロケットを発射することがある。それは炎と毒の耐性を持っている。それ はテレポートの耐性を持っている。それは進化しない。それは侵入者に対してあまり注 意を払わないが、 900 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 4 個までの 上質なアイテムを持っていることがある。それは 1d50 のダメージで殴って攻撃し、 1d50 のダメージで殴って攻撃し、 1d50 のダメージで殴って攻撃し、 1d50 のダメージ で殴って攻撃する。 サイバーの他に地獄の公爵も原文はBaron of HellなのでDOOMが元ネタらしい。 で、DOOMのバロン兄弟はスーパーマリオのハンマーブロスが元ネタだとか・・・
412 :
409 :2006/01/04(水) 17:14:16 ID:9+V9jtZx
まぁ、とりあえずRogueになろうがドラム缶の破壊力は変わらないということで。 あとEpicloreというバンドがDOOMを題材にした曲を作ったことは既出ですか?
PC版の曲・・とりわけ一面の微妙なリズムのモタリ感がたまんないよね!!
MD版の曲とりわけ全面の微妙なアマゾンチックな野生感がたまんないよね!!
3DO版のアレンジ曲が一番だと思います!1
コレクターズエディションが欲しいんですけど、どこで手に入りますか? 廃盤になったらしいのですが。
>>416 廃盤になっては再販の繰り返し。似たような名前で常に新品があるよ。
店頭で売ってるかどうかは分からないけど。
世界で年間、どれくらい売れてるんだろうか。
>>17 どうもです。
廃盤になったって聞いてたからあせったけど普通に手に入るとは
FDのPC98版はどうですか?親父が持ってるんですけど使えますか?
要はIWADがあればそれでいい
Doom 2 Mater LevelのTEETHは、UVで結局クリアできんかったな 弾薬足りず、ホッピシホッピシ、Aggghhhhh! orz クリアできる人、DEMOうpって。。。
>>420 使えるよ。
拡張子.wadのファイルさえあればWinでもMacでもLinuxでも遊べる。
つかzdaemonで普通におとせ・・・
や
427 :
420 :2006/01/07(土) 16:59:37 ID:CsjYCzqO
やっとDOOM起動できました アドバイスしてくれた人サンクス
428 :
age :2006/01/07(土) 23:02:47 ID:l+nyaBEU
ここに書き込んでる人達は、Zdaemonでマルチプレイしてたりする?
する
毎日してるけど
脳内汚染って本にドゥームのことが書かれてた。
大量虐殺シュミレーター
正当防衛だと言ってみるテスト
説得して仲良くなろうキャンペーン
正直PCが低性能なので今時のゲームは無理です
すげーw 時代はiPodでDoomだな
>>438 今は、PALM・pocket pc・i pod・旧型ファームウェアPSPなら
出来るぞ。いやはや、時代の流れは恐ろしい。
本当に凄い時代が来たんだな…
>>442 うわーすげーやりたい(*´∀`)
でも俺の携帯W21TじゃなくてW31T…orz
PRESS Y TO QUIT
とりあえず勢いでiPod-miniにiDoom入れてみた。Linuxを入れるのが チョイ手間だったけど、入ってしまえばiDoomのインストールは簡単だった モノクロで音も出ないけど、動きは結構スムーズで笑えるw
で、やってみようという住人のためにインストラクション
0.
iPod-miniをPCにつなぐ。ファームウェアは1.3か1.4
1.
http://ipodlinux.org/4G_InstallerからZIP形式のインストーラをダウンロードし 、
デスクトップとかテキトーな場所で展開する。
2.
http://ipodlinux.org/builds/から 「日付-kernel.bin.gz」「日付-podzilla.gz」
の2ファイルをとにかく最新のやつをダウンロードして、これもどこかで
展開する
3.
カーネルを展開した中にある「日付-kernel.bin」を「linux.bin」にリネームして、
先に展開したインストーラの中にある「iPod Linux Installer Modded」という
フォルダの中に突っ込む
4.
「iPod Linux Installer Modded」フォルダの中にある「ipodlinux-installer.exe」
を起動する。インストーラのチェックボックスは
「no online updates(更新をチェックしない)」
「Original Apple Firmware as Default(起動時は通常のiPodモード)」
「Make Backup(インストール時にバックアップを取る)」
を選択する
5.
podzilla.gzを展開した中にある「日付-podzilla」を「podzilla」にリネームして、
iPodのなかのルート(エクスプローラでみて、e:\とかm:\とか)に置く
6.
mv /hp/podzilla /sbin
rm /hp/start
と2行書いたテキストファイルを「start」という名前で保存して、同じく
iPodのルートに置く
7.
iDoomを
http://idoom.hyarion.com/download.phpからダウンロード &展開し、
全部、iPodにコピーする。これはフォルダ名も場所も何処でもよい。
※ちなみにオリジナルのwadはいらないようだ
8.準備完了。iPodをリブート(MENU+中央ボタンを長押し)した後、
りんごマークが出たら巻き戻し(左ボタン)を押しっぱなしすると、
テキストがダラダラ出て、ファイルマネージャが起動する
9.FileBrowserでhp\iDoom(展開したフォルダをそのままコピーしていた場合)
というフォルダの下のiDoomを起動
10.DooooooM!!
以上、健闘を祈る
ここにPSPでdoomやってる人いるかな? ちょっと聞きたいんだけど旋回をアナログから十字キーに変えたいんだけど config.iniはどう弄れば良いんだろうか?
No BFG鯖に今から入ってみる。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 02:26:49 ID:qkddcEvG
友達のパソにインスコ上げ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 08:31:47 ID:zn9y50ZO
Zdaemonにいる1on1で強いのって誰だろう?
↑ この手のカキコする奴って自分の名前が挙がるの期待してんのかな。 なんか滑稽というか哀れというか
456 :
454 :2006/01/22(日) 21:53:38 ID:ztj0TKrk
どうみてもその通りです。 本当にありがとうございました。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 18:33:36 ID:HnZxb7jV
JDOOMって対戦不可能?
Skulltagとかいう対戦エンジンぽい物をやってみたんだが、面白いね。
追加(?)されてる武器のミニガンなんかは、使っていて気持がいい。
対戦中の行動によってメダルとかいうのがアナウンスされるらしい、
DOOMというよりQuakeの風味が強い気がした。
肝心のプレイヤーがかなり少ないが、質としては良いと思う。
ttp://www.skulltag.com/download/
スカルタグってひょっとしたらバニーホップできる?
今頃JDOOM導入したんだけど凄く楽しい。 しまったもっと早くやっときゃヨカタ。
てか懐かしいー。幼稚園のころやってたなぁ。 Mac版のDOOMなくしちゃったよ。 久しぶりにやりたいんだが買う以外方法ないかね?てか売ってんのか?
>>462 幼稚園生でDOOMってことはゆとり教育どまんなか世代か
よくやった!
明日の朝までには、大部分が完成できるようにがんばります。
SkullTagの基本項目終わり。 飽きない内に終わらせたい物です。
がんばれー!! Time Freeze Sphereは取った人間以外の時間を止めるシロモノ。 ピストル系の武器はちゃんと着弾するけど ロケランみたいなのは撃った場所にとどまって効果が切れたと同時に飛んでいく。 ザ・ワールド!!
>>470 ありがとうございます。
時が止まる宝石でしたか。
マルチプレイでそんな自己中心的な能力が発揮できるなんてすごいですね。
補足 Time Freeze Sphereはマルチプレイでは使用できない模様。 説明不足でごめん
>>473 通りで[summon timefreezesphere]と打って出しても。
効果が出ないわけですか。
ゲームモードについて One Flag CTF マップ中央に置いてある一本の旗を奪い合うCTF。 普通のCTFとは違い、取った旗は敵チームのキャプチャーポイントへ運ばなくてはならない。 Old School オリジナルのDoomでの対戦を再現したもの。 マウスで上下を向いたり、ジャンプしたりできない。また、誰が誰を殺したのかもわからないようになっている。 また、スキンもOur Heroに固定される。 Skulltag CTFの変化版で、敵チームの骸骨(スカルキーの形をしている)を奪って 味方チームのキャプチャーポイント(悪魔の手みたいな形、以下CP)へ運ぶゲーム。 CPは各チーム2箇所ずつあり、一箇所は1回のキャプチャーで1ポイント、 もう一箇所は一回で2ポイント入るが、行くのがめんどくさかったり難しかったりする。 Last Man Standing 所謂ラウンド制のデスマッチ。一度死ぬとラウンドが終わるまで復活できない。 最後に生き残った人が勝利。 Survival ルールは普通のデスマッチと同じだが、死ぬとスコアを失ってしまう。 こんなところでしょうか。
情報ありがとうございます。 そっくりそのまま拝借させてもらいました。
Monsterの項目が激しく見づらくなった、今では反省している。
大部分が、完成しました。 応援してくれた人達ありがとうございました。
wikiをみてスカルタグに興味を持ってマルチやってみた スキンでロメロ首使ってる外人がいたんだが、SKINで使うことが出来たっけ?
途中投稿失礼しますた。
スカルタグのFAQを作るのに
>>479 のような質問を募集したいのですが、何かあるでしょうか?
募集とかじゃなく、スレで質問として出たのをまとめていくのがいいと思う 最近の話題にも触れるのもいいと思う 例えばDOOM RPGやiDOOMなどなど
っと勝手にDOOMエンジンページ編集しちゃった 別に問題無いよね? それと個人的なことだけど、トリップ付けて トップページに管理者名とか載せてくれると安心する
>>481 ,482
FAQについて了解しました。その他は海外回ってみて和訳使用かと思います。
iDOOM追加しましたが、DOOM RPGは良く分からないので時間が掛かりそうです。
編集ありがとうございました。あのページとゲーム情報ページは、書き方に困っていたのでありがたいです。
何気に漏れの書いたiDoomインストール法が載ってる。 載せるのはWelcomeだけど、ちょっと恥ずかしいカモw
>>484 どう見ても、無断掲載です。
本当にありがとうございました。
簡易的なDOOM RPG,DOOM ROGUE,WAD関係のページを追加しました。 WAD作成の面に詳しいDOOMERさんが入ましたら編集お願いします。
PWADって作成時だけじゃなくて、プレイ時にもIWADがいるんでしょうか?
SkullTagのメダルのPerfecttって一度も死なずにクリアしたら出るんじゃなかったっけ? 自信が無いので変えないことにする WADは作ろうとして挫折した記憶が…('A`)
>>487 言っている意味がよくわからないが
最低限IWADがないとプレイはできないぞ。
PWADは所謂MODって奴。
>>488 SkulltagのPerfectは確かDuel Modeで一度も死なずに勝つと貰える。
死んだらVictory。
Skulltagの隠しスキンの使い方等追加しました。 また、ゲーム情報の中身を書きましたがDOOMをもっと詳しく熱く語れる人がいましたら 書き換えてくれてかまいません。
ちょっと追記しました>Wiki
隠しスキンはWAD書き換えんでもコンソールで skin "john romero" みたいに入力すれば出るよ。
wikiとかあると本当に便利だね
495 :
ひみつの文字列さん :2024/11/27(水) 13:29:52 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
今週自分の携帯(W21CA)にもDOOMRPGが対応されたのでやってみたんだけど これ超つまんないよ。 MAPの変わらない劣化不思議のダンジョンをDOOM視点でやってる感じ。 525円をどぶに捨てるようなもんです。
まあそれはやらなくてもわかってたことだし
しかし、V702NKのDOOMは凄そうだな。
>>440 見て欲しくなった。
ボーダフォンじゃなけりゃソッコー機種変するのに。。。
>>496 どっから手に入れればいいんですか?
サイトとか見てもサッパリ…
doomrpgの公式サイトを携帯から見ればいいんですか?
500 :
499 :2006/02/04(土) 19:35:57 ID:qm3yy3ju
って普通にゲームのカテゴリーの中にあったのか… ご迷惑をおかけしました 今からダウソしてやってみる どぶに捨てるようなものでも気にしないことにする
501 :
499 :2006/02/04(土) 19:51:52 ID:qm3yy3ju
確かにDOOMとしては面白くないかも でも俺はこれはこれで好き ついでにwikiのDOOM RPGのところを変えておいた
DOOM RPGなんとか全クリ すごくめんどくさいね 見つけていないシークレットがまだまだあるから探してみる そのうち攻略サイトでもつくろうかなw
503 :
496 :2006/02/05(日) 09:44:03 ID:xzsHE7NJ
今やっとセクター4 首輪付けると武器として使えるゾンビ犬 接近戦武器の斧は壊れたドアをこじ開ける事ができる 火災やロストソウルは消火器で消せる 移動は升目で戦闘はターン制 (遠距離攻撃の無い敵は遠距離から銃撃、ゾンビ系の敵は斧が有効なので引きつけて斧攻撃等多少戦略あり) 進行はステージごとに、人やコンピューターでドアのパスを調べて進んでいくだけ レベルアップで能力が上がっていく DOOMの世界観借りただけの無理やりRPGで完成度は低いけど暇つぶしにはなるな。 携帯でDOOMならこれで正解だと思った。
>>接近戦武器の斧 これの製作者Quakeとゴッチャになってるのかな・・・Doomならパンチパンチパンチ!
セクター123とセクター45とセクター67では 同じ敵でも攻撃力が変わっている気がする 全クリした後のレベルだとセクター123辺りの炎はダメージ受けないのに 67とか行ったりするとダメージ受ける このゲームってすぐに弾が無くなるからなるべく斧で戦った方がいいな 個人的に音はオリジナルのと同じにして欲しかった シークレット、敵全部倒すコツ シークレットはMAPを見て、道が無い空いているスペース周辺の壁を叩く MAPを見れば分かるが、MAPのサイズは決まっていて、マス目で構成されているので シークレットのスペースを取れるところが限られてくる そして敵はボタンを押して急に現れるのとかがいるから、 ゴール直前まで行ったら逆戻りして倒していくのがいいと思う
>>495 うぷthx! doom remakeオモシレー!
64のdoomはやったことが無かったのですっかりのめり込んでしまった。
でもremakeのインプってアーチバイルに似てるんで結構ビビる。
ちょっと質問させてください。 当方WinXPでCollector's EditionにてUltimate Doomを プレイしているのですが、マウスを全く認識してくれません。 ゲーム中にマウスをグルグル動かすと、端っこにマウスポインタがちらつきます。 マウス設定でEnableにしてあり、ボタン設定もし、他のゲームでは正常に動作します。 使っているマウスはMX510で、ps2接続のホイールものも試してみましたがダメでした。 互換モードで動かしても無理でした。どなたか解決方法を知りませんか?
zdoom使うといいかも
じゃあ俺はjdoomすすめとこ。 たまにエラーメッセ出して落ちるけど('A`)
510 :
507 :2006/02/07(火) 12:34:18 ID:pMwW0pLm
wikiにも書いたけど、DOOM95は2000、Xpだと マウスが効かない。上の人の言うとおり、別の エンジンにしたほうがイイ
本家エンジンより出来もいいしな
そういやDOOM95なんてものがあったな 一度試しに使ってからその後使って無かったよ
doom95はalwaysrunが無いしな。
>>495 ,501,511氏
wiki追加ありがとうございます。
DoomRemakeは恐ろしく画質が向上してますね。
DOOM RPGは全く持って分からない状態なのでありがたいです。
チラシの裏ですが
外人DOOMERが言うには最近、Cheater(AIMBOT等)が増えているようですね。
よく分かりませんがログインするときに連続的なログイン(?)するプレイヤーには注意した方がいいそうです。
俺は普段はJDOOM、 ZDOOM専用WADだったらZDOOMでやってるな
JDOOMとかZDOOMとかDoom Legacyとかどれが良いのか分かんないんです><
OpenGLがウマーな環境ならJDOOM。 JDOOMじゃカクカクするならZDOOM。
KickStart入れてマウス視点グリグリにしてWASD操作にして ジャンプONにしてモデルパック入れてテクスチャーパックも入れて MP3アレンジBGMを入れたJDOOMが最強。 たまに落ちるけど('A`)
凄く重そうだ 俺の環境だとまともに動かないだろうな・・・
「何でDOSゲーがこんなに重いんじゃふんごるあー!」とテクスチャは諦めた俺。
敵がすごい大量に出てくるWADってなんて名前だったっけ・・・ ググり方が悪いのか見つからず WAD名わかる人いないっすか
nuts
おお!即レスありがとう!
nutsテラオモスw
小言を一つ nutsにはまだ2と3がある 2は少し敵が少ない、3は少し背景とかに手が加えられてる
な、なんだってー それは初耳だ どこから落とせるの?
>>529 すげええええwwww
おもいっきりワラタww
>>529 うわっすごいw
つーかうちのPCだと800体くらいで結構遅くなるのに
1万体とか持たないorz
うちでもNUTSは0.5fpsくらいになるよww
NUTS重っ! ノートPCでガクガクだったからディスクトップでやってみるよ。
夏なんとか落ちないで最後まで出来た
サイバーメイジって今入手できます? 体験版が死ぬほど面白かったのですが
ま た デ ィ ス ク ト ッ プ か !
英語でディスクトップって書くとこんなかな Disktop まぁ言いたいことが通じればたいがいOKだな
Digital ディジタル Desktop ディスクトップ?
いわゆるDOOM脳の弊害
成田DOOM
541 :
533 :2006/02/16(木) 08:45:10 ID:3j5XqsaW
デスクトップであった。今は反省している。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:03:56 ID:GzNBopwH
とりあえずSIRENでハアハアしました
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 22:11:18 ID:Boz2Qkuq
すごいね… DOS時代からは隔世の差を感じるよ。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 23:07:44 ID:OWTgwJDw
>>543 凄いんだけど自分のPCじゃスペックが・・・・><
すごいんだけど散々既出
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 05:00:13 ID:5c/askFi
rampage.wadでバロンで遊べませんから教えてください><
すごいけど3Dモデル使わずにオリジナルのを使っている俺には関係ないかも PCのスペックがもたないしどうも3Dモデルに馴染めない…
3dになるとモッサリした感じになるから嫌
DOOMのダイゴミの一つでもある大漁モンスターも・・・
551 :
543 :2006/02/21(火) 21:41:52 ID:lbWiiPnu
>>546 まあここに来てる方でわかってる方は
ttp://www.newdoom.com/ あたりはしっかりチェックしてるだろうから概出だろうとは思ったけどね
>>548 >>549 オリジナルを否定する訳ではないけど、俺は3Dが逆に新鮮味があって好き
だったりします。
まあ人それぞれの好みですよね
Google検索してもrisen3dキーワードで国内サイト、ロクなの引っかからない
ので(国内ではここぐらいか)やはりあまり知られてないんだろうな
まあ少なくともjdoomよりはベストだと思いますよ。
jdoom使ってる方は試してみても損はないかと
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/21(火) 22:31:41 ID:8c1D/nyo
jdoom 3DモデルでNUTSやったら、余裕で落ちたw
単純なエフェクト周りはJDOOMのが綺麗だけどな 俺的にRisen3Dは別物として考えている
554 :
543 :2006/02/23(木) 01:08:57 ID:r8vEK8RI
>>553 なるほど貴重なご意見ありがと
JDOOMで遊んでたのはもう足掛け4年近く前なんで
あん頃のバージョンだとEternal DoomやRequiem.WADなどに
確か不具合がかなりあったように思ったけどな
Iwadやdoomdayエンジンの特性と思って諦めていたけどな
当然glbspをちゃん当てての結果なんでいかんともしがたい
(例えばRequiem.WADのMAP 13 or MAP 21なんか)
当時のport系のDOOMでまともに再現できたのはEdge(glide系はNG)とPrboom、
などのMBFコンパチのDOOM またZDOOMもかろうじて再現できた。
しかしZdoomGL, Doom Legacy,jdoomなどの3Dモデル扱う
OpenGL系のエンジンは全滅
しばらくjdoomやってなかったのはその点が気になったから・・・
risen3dの製作者はそれが気に入らなくて作った見たいこと
公式サイトに書いてあったしね。
今確認したらboom&mbf.exeとコンパチであるRisen3dは
Requiem.WADのMAP 13 の立体交差橋をみごとに再現していた。
jdoomは未だboom&mbf.exeとコンパチではないのかな?
今使ってる方情報もとむ
555 :
543 :2006/02/23(木) 01:39:09 ID:r8vEK8RI
レス待つより自分で調べたほうが早かった(藁 最新版でも立体交差などのトリッキーなWAD構造はjdoomでは無理と 判明 やはりRisen3Dを使う事に決定しそうです。
>>543 お、risen3Dバージョンアップしてたか。
オレはrisen3D好きだな。eternalもrequiemも動く、wadがしっかり動くところが好きだね。
それに、意外に軽いよ。Pentium3-700MHzのノートでもしっかり動く。
risen3Dってソース公開されてないよね? DoomのソースってGPLじゃなかったっけ?
rtcwのCDに初代wolfenが入ってたんだけどwolfenに対応したgldoomみたいなソフトないですか?
>>558 名前は忘れたけど似たようなプロジェクトはあった。
完成する前にver upされなくなった。
doom1はDLできたのですが 2はDLできないのですか?
製品版を買って下さい。
嫌です
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 22:36:08 ID:kcR7aPQo
∩___∩ (ヽ | ノ ヽ /) (((i ) / (゚) (゚) | ( i))) ばーか /∠彡 ( _●_) |_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / 三 | / | -―'' ̄ ̄ ヽ ゝ __,,-―'、 \ 三 __/ / \ \_/| / __ _/ \_'丿
あまりのガキ臭さに禿ワロタw
酷いな
ちょっとずつConsoleDOOMやってたのだがやっとオワタ PS版の途中セーブ無しがいかにツラかったのか、 またよくもあぁセーブ無しでクリアしたもんだと懐かしかったw
>>568 おめでd!
漏れはこの間DOOM1のEp1-1で初めてシークレット100%取れたYO!
あんなのわかんねって
>>568 なぁ、どのエンジンでconsole doomやったんだい?
zdoom以外で、できるかい?
risen3Dだと、1面クリアしたらエンディングになっちまうんだよ。
Zdaemonでプレイしてる日本人プレイヤーて何人くらい居るのかな?
573 :
568 :2006/02/28(火) 15:23:53 ID:RlWch8Zw
>>571 jdoomです(+モデルパックやConsoleBGM)
ただ、後半になってくると開かない扉が多数出てきたので
そんときゃidclip発動。
話変わりますがPS版はステージBGMのほぼ全てが暗〜い欝になりそうな
音楽で、PCオリジナルやったときかなりショック受けた覚えが('-`)
ただ、メインタイトルBGMは全シリーズ中一番カッコイイと思う。(多分俺だけ)
>>573 テンテンテン
テンテンテン
テンテンテン
テンテンテン
テンテンテン
テンテンテン
テンテンテン
テンテンテン
テンテンテン ジャーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーーン
テンテンテン
テンテンテン デーン
テンテンテン
テンテンテン デーン
テンテンテン
テンテンテン デーン
テンテンテン
テンテンテン デーン
テンテンテン
テンテンテン ジャーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーー
テンテンテン ーーーン
オリジナルもいいが、 ETERNALの音楽もいいな。 ヤマハの音源でやってるんだけど、 ホーンとかコンガとかカコイイ
COOPのWADだけどDrown in BloodのBGMが最高だと思う。
DIBの好きな曲 ツツー とれとたーたとてーてとけーけとー
今、ZdaemonでTINYURL/B5JHBとかいうやつが暴走してるんだが・・・
どういった暴走なのかがわからない。
コンソールDOOMのタイトル音楽はイイね!確かに
ペタシ ペタシ ペタシ (゚∀゚)キターーーー ペペタシ ペペタシ ペペタシ (゚Д゚)・・・・・ ペペペシタシペペタシペペペペ ・゚・(ノД`)・゚・
子供だったころ、アラクノトロン(子脳味噌)を見たときは震えてたな。 Map07のデブを全滅させて気を抜いた後のインパクトが余りにも強すぎた。 キュルラララララ! ガシンガシンガシンガシンガシン! ダダダダダイン!
ふりむいたらやつらが三匹。 黄色い閃光が視界を包み、やがて真っ赤になって 気づいたら死んでたんだ…
普段プラズマガンで虐殺されてるザコ達の気持ちが良く分かるぜ。
レベナントはリアルに怖い。 発見したときの咆哮に追尾ロケット、そしてあの風を切る物凄い反りの入ったパンチ。 何処をとっても恐ろしい敵だ。 しかし、Fast Monster時の彼等のパンチには笑わせられる。 フコピシフコピシフコピシ!!
そっかFast Monsterでやると面白いのか じゃあ今からやってくる
倍速デーモンは脅威。ヤツの真価はFast Monsterにあり。 開けた場所でのデーモン&スペクター軍団との戦闘は手に汗握るものがある。
DOOMのコレクターズエディション買おうと思うんだけどオークションで10000円スタートなんだ。高いかな? 俺、3しか持ってないから旧作やりたいんだけど。
新品が3千円で買えます。
>>589 マジで?どこ探しても在庫ないって言われたんだけど。
良かったら教えてください。
ちょいまえの話だけど、アキバのアソビット海外ソフトコーナーに 売ってたんだがナァ・・・
595 :
588 :2006/03/03(金) 10:09:17 ID:JYGKtZZI
いろいろサンクス。 考えてみる、もし特注に妥協したらオークションでw
実は色々なPWADにまぎれてIWADも配布しているサイトがあるにはあるが、 そうなると、相手のHPにもこの板にも迷惑がかかりそうで悩む俺ガイル
そういや俺もIWADをどっかで見つけたなぁ 元々持っていたからあんまり意味無かったが…
>>588 Zdaemonやれば幸せになれるかもよ
>>599 あーあ。ついに書いちゃった。
DOOMERならカーマックタソとロメロに敬意を表して買っておくべき!
・・なのだが普通に売ってないのでどーしょうもないな。
>>600 レトロゲーになると難しい物だな。なんか、DOOM3とかQUAKE4を再現した
PWADとか洒落で作って売り出したら面白そうなんだけどなぁ。
ゥームコレクターズエディションってどんなん? DOOMシリーズ ウルフェン3D クエイク〜2 あとナイトメアだったか?と黒ティーシャツとドッグタグ?みたいのがが同梱してるやつだろ? 当時1万で褐炭けど「
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 08:23:24 ID:TXbbd5G9
Doom64の「アァッハアァッハアッハッハー」はマジでトラウマBGM
>>603 それってもしかしたらP&Aシェアウェアから出てた、
id Anthologyでないかい?
黒Tシャツとサイバー様のフィギュアも付いてるやつね
俺もコレクションで当時買ったよ
国内販売で限定数百セットだったはず
FinalDoomのTNT31面 patch処理済みのTNT.wadが入ってるよ
これ持ってる人はかなりコアな廃人也
ゥーム ワロタw
懐かしのゥーマー集まれ!!
>605 そそ、それ サイバーデーモンのフィギュア忘れてたwwつかどこいったかわからん ティーシャツがやたら大きくっておやじにアゲタ、今でも着てるしw 当時は中学生だたかな、店頭に一つしか置いてなかったから衝動買いw
ゥーム ゥームU ァイナルゥーム
BGMだけ聞きたいんだけど、WADから取り出せないのかな。 サウンド公開してるところとかないですか?
過去スレのどっかに貼ってあったような…
うほ、サンクスでした。 e2m1聞いてきま
doom64懐かしいな。 他のDOOMに比べて、かなり怖かった印象がある。
64TCをクリアーしてみたが これをパッドでプレイしていたNintendo64ユーザーはすごいと思った。
ほんと,Doomやるとほっとするよ。 社会人になってから、とにかく時間がなくて、最近のFPSはストーリーがでかくて長くて、 途中でやめづらくて、気軽にできんよ。 Doomはステージの連続性も特にないし、寝る前に、軽く1ステージって感じで いいストレス解消になる。最近こういうFPSってないよなぁ。 いろんなFPSやってるけど、いまだにDoomやってるんだもん。
FAST MONSTERなUVがクリアできねええええ! 弾速だけじゃなくて、攻撃の反応速度や頻度も上昇してるな。 実弾攻撃が痛すぎるぜ。
>>617 禿げど
でもステージの連続性があるWADもあるし、寝る前に軽く1ステージなんて
気軽に出来るWADばかりではないと思うけどどだろ?
finalDoomのTNTとかは1ステージ軽く1時間以上かかる面もあるにはあるし
eternalなんてやった日には・・・・・・
eternalいまだにクリアせず・・
俺もEternalの難しさには負けた 昔少しやって以来、全然やってないよ 時間ができたら久々にやってみようかな・・・
俺も・・・謎解きみたいな部分が難しすぎる デモプレイ見てるほうが楽しかったり
>>620-622 だよな
確かTeamTNTのHPにクリアデモも全レベルあったような
Eternalの6面だっけか?
DOOM2本編でも使われてないラインデフフラグを使ったしかけがあったな
レベル開始5分後に1度だけ開くドアとかね
LMPを見てDeepSeaでレベル構造確認するまでわからんかった藁
まあ難しいとは言ってもレベルエディタ辺りで覗けば大体の道順は
わかったりする
でも攻略方法が判ったとしても難易度はいかんともしがたいものがあるが・・・
アーチバイルに吹っ飛ばしてもらわないと取れない高いとこにキーがあるやつだっけ?
>>624 そんな仕掛けはTNTにもあったはず
ZdoomやjDoomでplayすればなんなく取れます。
Eternal6面ってのはtimetripの施設の面です。
スタート地点のすぐそばの扉がゲーム開始後5分後に開いてすぐしまる
中には200%玉があります。それ取れなきゃシークレットは100%はならない
ドア音って重要だよな
エネミーゼロ並に音が重要なゲーム。
久々にEternalやりたくなってきた でも時間ねぇ・・・
どこかでドアが開く音がすると 今来た道をとりあえず走りなおしてみる俺がいる
EternalDOOMの9面で行き詰った・・・黄色い鍵取って 広い空間まで出られたんだがそこから先がわからず…orz スイッチの類も見当たらないし。
>>630 ヒントは青い灯台の部屋。
しかしEternalは後半になるとシークレットドアに進むルートがあったりして辛い。
低性能PCに便利な「着弾痕」の消し方についてWIKIに追加しておいた。
え?着弾痕消せるの?あれ無駄に重くて困ってた それほど性能が悪く無くても大量に重なると…orz
HN変わってるww
>>633 自分もそれを思って、ついさっき設定ファイルを色々あさってみたら見つかったよ。
確かにBFG合戦になったりすると着弾痕があるとラグが酷くなるね。
唐突に名無しの名前変わるんだな
638 :
UnnamedPlayer :2006/03/12(日) 08:07:48 ID:OEl5Apnq
前の方がよかったorz
EternalDOOMの13面の終わり方ヒドス
青い球取ってなかったら自動的に死んでたよ。
>>631 THX!!!
>>639 あなたのEternalをやる根気に感謝します。*SMILE*
よし、俺も今日からエターナルやるぞぉ
Eternalの公式サイトのWADファイル無くなってない? 取り合えず昔ダウソしたのが残ってたのを発見して助かったけど…
644 :
643 :2006/03/13(月) 22:36:36 ID:VmK2j9jw
上のサイトは攻略lmpも落とせる
というか、ここまで続いているとゴニョゴニョも手にはいるから いっそのこと、豪華本+オマケ製品版DISC(スゴスなCD印刷) で全世界で発売すると100万本は売れるはずだ。
そろそろDOOMくらいフリーにしていただけないだろうか? そしたら人口も増えて新作も売れてHAPPYYYY!!だと安易に考えてみる
フリーかぁ・・・ いいこと考えた。 DOOM-VistaとしてVistaの標準ゲームとして入れとけば 世界がDoooooM!でHAPPYYYY!!だぜ?
何かの記念に一時的にフリーで配布していたことあったよね
Quakeはあるのにね
スターシップトゥルーパーズのWADとかないかな。 今のPCスペックならあの大群も再現できそうなんだが
攻略本を再販して欲しい。 そしてeternalの攻略本が( ゚д゚)ホスィ
DOOMは、Gravis Ultra Sound+SoundBlaster AWE32の2枚挿しマシンで よくやったなー! 久しぶりに「X'mas DOOM」の曲が聴きたいな、なんて曲なんだろね? あの雰囲気が懐かしい。
DOOM1の攻略本が近くの本屋に置かれてた。100円だったが レアそうだし飼っとこうかな。使うことないけど・・
攻略本なんてあるんだ… 興味あるけど買っても使わないだろうな
2の攻略本は英語版と日本語版両方持ってるんだけど1の攻略本まであるのか。 しかし2の日本語版の攻略本はブッ飛んでて面白かったな・・・。 後半、ジョン・ロメロのインタビューが載ってて、その時開発中だったQuakeの話とかがされてた。
656 :
UnnamedPlayer :2006/03/15(水) 12:44:11 ID:t2QdFVC7
FinalDoomの18面Millでイエローキーが取れません。 真中の部屋のスイッチは3つは押しました。 後1つが押せません。青い部屋のスイッチを押せばいいんだろうけど どうすれば良いでしょうか教えてください?おながいします。
>>657 イエローキー取れました。
本当にありがとうございました。
スペースキーの連打はしたけど…
DOOMにはよくあるトリックでしたね。
お気に入りに入れときました。
"ゲーム名" walkthrough でコンシューマ・PC海外ゲームのほぼすべての攻略法が分かるので覚えておくと困ったときにいいですよ。
モンスターの断末魔の声がことごとく射精時のなさけない声に聞こえる・・・
ゥーム
はうっ
DEEPSEA初めて使ったが使いやすいねコレ。 久しぶりにWAD製作中
どうでもいいけど、最近DOOM情報に変なのが沸いてるみたいね。
30uv1437のエロ動画キボンヌ
うーむ、EternalDOOMの30面くらい他人に聞かず 自力でやろうと思ってたがやっぱ無理だ・・・ ここばかりは道順が皆目見当つかないorz
668 :
UnnamedPlayer :2006/03/19(日) 12:55:29 ID:KXGTosmx
なんだかんだでケータイ版も面白いよ、評判悪いけど ボーナスの番号誰か教えて・・・
>667 おれもあそこに何日費やしたかわからんw 最初の門からして開けられず、数時間・・・ orz その後もかなり複雑、というか分かり難いよな。 結局、柵に囲まれた黄色のカードキーがどうしても取れない。 ついすぐバグかな?と考えてしまってCHEATるヘタれなオレ・・・
>>668 ケータイ版って702NKのやつ?
フツーに面白そうなんだけど。
>>671 ボーナスの番号と言っているところからDOOM RPGだと思う
702NKのはDOOMそのものだから面白いと思うけど、
DOOM RPGの方はDOOMのグラフィック使っているだけで、
DOOMらしさが無いので不評だったりする
でも俺は好きだ
673 :
UnnamedPlayer :2006/03/19(日) 20:47:58 ID:GidlKrFM
ダンマスみたいな感じ
>>667 何とか黄色の髑髏キー入手のところまでいけた
カードキーのところに行くのに柵のほんの数ドットのスキマを
通り抜けたりとか館の外壁にべったり張り付いてそろそろ
動いたりとかまるでアニメとかでよくある怪盗が城や館に
潜入するような真似しなきゃいかんのに吹いたw
でも黄色の髑髏キー入手の後また何処行けばいいか分からず行き詰ったorz
not found(′・ω・`)・・・
Eternal Doomの31面で、赤キーを取って、ベッドルームまで行ったんだが、 どうやって青キーが取ればいいのかわからない! どうやって取ればいいの?
>>677 ヒントは枕元とプール
そうすりゃいいはず
エターナルは専用スレ立ててもいいんじゃないかと思うほど質問が多いね それほど凝った作品なんだろうな 何も考えずにバシバシ殺しまくるのがDOOMの良さだけど たまにはこういうのもいいね DOOMならシークレットくらいの場所が普通だったりして全然進まないけど('A`)
マルチ(Zdaemon)してると、coop鯖とかで 三人称視点(主人公を後ろから見下ろす)になるんだけど、 これを通常の一人称視点に切り替える方法ありますか? おしえてDoomな人
681 :
UnnamedPlayer :2006/03/20(月) 18:52:46 ID:zcE6dTLi
マカーですが、ドーム1のフロッピーを無くしました・・・助けてください・・・
ゥーム
>>680 前スレかこのスレの過去ログ見れ、確か出てたから
てか俺はあえてその形でやってる
壁に隠れて敵を確認しながら出来るからな
684 :
UnnamedPlayer :2006/03/20(月) 21:34:28 ID:Jhp7rBVu
>>671 668だけどもう答えてもらったけどRPGの方。
違う方もやりたいけど俺AUだからなぁ。。。
685 :
UnnamedPlayer :2006/03/20(月) 22:22:19 ID:ogoEMuwK
例のドゥームの映画がやっと日本に上陸 4月1日公開
もう見た、つうか、みんなもう見たよな?
未見だけど凄かったよ
え?アレを公開するの?マジデ?
692 :
680 :2006/03/21(火) 11:16:23 ID:wDWTkh4F
解決しますた。Doomerの皆さんありがとう! DOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM!
>>674 あの後すごい嫌がらせ的な場所にある隠しスイッチで
先に進められ、赤のカードキーを入手できた
…が、その先の赤髑髏キーと青のカード/髑髏キーが入手できないorz
と言うか柵に囲まれた中央大広間のヘルナイトの
足元にあるスイッチで何が動いたのかさっぱり分からず・・・
EternalDOOMの30面だけで1〜29+31・32面クリアするだけの時間かかりそうで怖い…
おらもエタナルやてみようかな
うーむ、エターナルいいけど アルティメットの方の追加シナリオもえぐいなぁ…と思う。
もうPC版は手に入らないのかなぁ…DOOM…
つエンソフ
DOOM Collector's Edition (Activision U.K.) \3,200 (税込\3,360) CD-ROM 4957727037139 3D FRP の名作 Ultimate DOOM, DOOM II と Final DOOM の 3 本セット。オンラインマニュアル。U.K. 版。 (7/2004) (現在在庫切れ、再入荷未定) ってなってるけど…
日本で輸入代行を行ってくれる店舗に問い合わせれば意外と手にはいるかもね。 アメリカやヨーロッパの店舗には売ってるんだろうし。
rampageってどこで落とせますかね?
>>696 ならば奥の手・・・・・
Zdaemonインスコして適当な鯖に入ってみる。
wadがないから探しますか?って聞かれるのでyes
するとあら不思議あtげおいうじょあhhふじこうおえr
705 :
696 :2006/03/22(水) 19:08:33 ID:FiO/b8uj
ID変わっちゃってる…
昔どっかでWAD配布しちゃっているいけないサイト見たなぁ 元々持っていたがついついダウソしてしまったよ
>>707 ( ・3・)アルェーこの板でおじさんを知ってる人いたんだーうれしいなー
それはともかくDOOMが動かすことが出来て幸せ…64でしかやったことなかったんだ…
対戦なんて怖くてできねえ 即殺されて笑われてBANされるに決まってる
世の中にはDOOMからHEXENまで普通に落とせてしまうやヴぁいページが存在するからなあ・・ なんでもないFILEといっしょに堂々とUPされてたよ・・
>>702 (;・3・)ってアルェー? ある程度進んだら突然続きは買えみたいな画面になっちゃったYO!
やっぱりただで全部やるなんて無理なのか…
あ、ごめん勘違いだったorz
って思ったらやっぱり駄目だ…DOOMUは問題ないけどDOOMはエラーが起きて出来ない… やっぱり製品版買うしかないか…オークションくらいしかないのかなぁ…
>>714 DOOMでググりまくれ
検索結果で見つからなくても掲示板とかで闇配布されているURLが晒されていたりする
俺も昔そういうサイト見つけたがアドレスは覚えていない
まあ元々WAD持ってたからあまり意味は無かったが
zdaemonやれば幸せになれるかもよ。 って誰かいってたなぁ
いや…ZdaemonでUは問題なく手に入ったんだけどTだけエラーが発生して出来ないんだよ… 試しに全部削除してダウンロード仕直して試しても無駄だった…
ヒント*極めて普通のしかも日本のページに極めて普通な名前でさりげなく 置いてある。
DOOM1、2が無料配布されているときいてやってきました
doom2.wadで検索すれば出てくるだろ。
見つからないんで諦めます 色々とすいませんorz
W_GetNumForname;STTMINUS not found! せめてこのエラーの意味さえ分かれば…
製品版やりたい→もう売ってない ファイルを手に入れてやりたい→エラー あああぅぅ…
POSTAL2のパッチを探すと幸せになれるかも
…たった今灯台もと暗しって言葉の意味を理解したかもしれない
まさか今までJDOOMの高解像度テクスチャやらモデルデータをダウンロードしてたサイトがそうだったなんて…
>>726 のヒントのおかげで気づけた!ありがとう!
>>727 おめでとう
俺DOOMとDOOM2しか持ってないけど他のも手に入ったりするの?
うん…なんか色々入ってる… 著作権的に良いのかなあ……
>>723 ここもやばいね
ロシアは治外法権ってことなのか?
finaldoomまで置いてるし
ああいうサイトって大概ロシアなんだよな
おお、なんか書き込みがたくさんあるぞ! さっそくログを読んで・・・・(゚∀゚)・・・?
URLは晒せんから己の力でみつけるのだ・・(といってもそのまんまだが
じゃあ俺がんばっていろいろ探してみるよ
Eternal DOOM 20面でブルーキーを手に入れるところまでいったんですが、 その後どうすればいいのかわかりません。 イエローキーがある部屋まではいったんですけど、イエローキーは台の上に 乗っているから取れませんでした。 教えてください。 Eternal、仕掛けがホンマ難しい…。
>>735 仕掛けというか、その辺にアーチバイルいなかったか?
例の吹き飛ばし技使って取るのが正解なのよ、そこは
吹き飛ばされたら死んじゃう?
200%玉も近くにあるでしょ
アーチバイルを殺してたらそれはもういわゆるひとつのハマリ
ってやつですな
いや希望はあるな
ロケットジャンプか
あ、doom95だとaimingできないんだっけ
その面やり直したほうがいいかも
でなきゃidclipだろうね
zdoomなら迷わずjumpかな
マジすか。これが上の方で言ってたやつか。 こんなん普通の人わかるんかな…
ちなみに、アーチバイルは出てきた瞬間BFGでふっ飛ばしました。
>>738 DOOMERならばその行動は、正しい。
突然体が燃えだすとビビるよな
つかうさぎの生首のED お花畑見て油断してたら…orz
BFGまで使うかはともかく、一番先に殺す敵だよな 被弾までの時間が無いし生き返らせるし…
ホッピシホッピシ
745 :
738 :2006/03/26(日) 02:31:54 ID:NRSUcP/q
しつこいようですが、正確に言うと、 BFGの引き金を引きながら、アーチバイルを出現させました。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
746 :
736 :2006/03/26(日) 12:30:43 ID:D8H0QCYS
もしかしてFinalDOOMにも吹っ飛ばされてキーを取る場所があるの?
748 :
736 :2006/03/26(日) 13:09:15 ID:9nQqeqfL
>>747 たしか、tntだったか(記憶は定かではないが)keyではなくて200%玉が
同じように台の上に載ってる箇所があった
どっかのlmpを見て、こうやって取るんだと納得した記憶があるよ
749 :
736 :2006/03/26(日) 13:31:24 ID:9nQqeqfL
今確認したがTnt.wadの11面 屋外のコンテナの上に乗った200%玉があるがそれのこと この面はアーチバイルが3匹ぐらい出てきてMonsterを復活させまくる厄介 な面だったな
出遅れちゃったけど、Doom2のMasters Levelでアーチに吹っ飛ばされないとKey とれないmapあったな・・・
ETERNALやALIEN_VENDETTAなど数多くのMEGAWADをやってきたけど 日本製のMEGAWADを見たことがない・・・
垢作りまくってたらBANされた>zdaemon どうすればいい?
>>751 日本の場合、MEGAWAD製作している人はいる
が広く公開する場がないのが問題なのかも?
国内にDOOMのNEWSサイト等がないのが痛いねぇ
ま、日本では一般的に過去のDOSゲーと認識されている方が
ほとんどかもしれない。
EternalDOOMのLMPデモ見てみたいんだが DOOM95ではEternalDOOM自体動作せず、 doomsdayやRisen3DではLMPデモが正常に再生してくれず・・・ どうしたらいいものかorz
Prboomだっけ?あのあたりだったら再生できるんじゃない?
>>754 つーかETERNALL.wadでplayしてない?
確かドキュメント通りinstallしてETERNAL.WADを作ってしまえば
DOOM95でも動くはずなんだが
757 :
756 :2006/03/28(火) 19:44:03 ID:rtxjg2qH
あ、どっちみちDOS環境がなければinstallできないんだっけ? 少なくともwin98あたりを持ってるんだったらなんとかなりそうだが
758 :
756 :2006/03/28(火) 19:51:17 ID:rtxjg2qH
もうひとつ付け加えるとDoomsday系エンジンはlmpをサポートしてません 基本的にdemoはconnsoleから起動します。 playdemoスイッチも使えますがjdoomなら拡張子cdmだったかな -playdemo xxxxx.cdm (xxxxxはfile名) って感じです。
759 :
756 :2006/03/28(火) 22:55:37 ID:rtxjg2qH
暇だから色々調べたがPrboomでもeternall.wadでは上手く
再生できなかった。
でdosエミュレータ辺りを使ってeternal.batを上手く起動させれば
eternal.wadが作れるのではないかと考えましてやってみました。
使用したのはDOS-BOXというエミュレータ(フリーウェア)
ttp://prdownloads.sourceforge.net/dosbox/DOSBox0.63-win32-installer.exe?download インスコしたら早速起動
コマンドラインから mount c (doom2のあるドライブ):\doom2
と入力すると仮想ドライブにdoom2があるドライブが割り当てられる
あらかじめeternal.zipを解凍しておけば
c:\eternalと入力すればpatch当てが開始
時々とまるが気にしないで待ってると無事patch当てが終了しeternal.wad
が完成
しかし、さすがにdoom2のdos版は重くて動かなかった。
prboomでlmpを再生したところ見事に再生可能でした。
すべてwinXP環境での作業でしたが問題なかったです。
一応prboomのありかも張っときます
ttp://prboom.sourceforge.net/
>>759 XPでもDOSは動かせるよ
ただ、うちの環境だと音が出る瞬間(銃などの音)動作が遅くなる
音量をゼロにしておいたら普通の速度で動いた
へーそうなんだ ただコマンドプロンプトでノーマルでDOOM2を動かすとちゃんとうごくけど pwad起動で不具合が出る また、うち環境だとeternal.batを起動してもうまくpatchが当たらないんだ。 プロテクトメモリなんかのメモリドライバ組み込む方法知らないからね だから手っ取り早くエミュ使ったほうがいいかとおもた あれだとバカチョンでプロテクトメモリが使えるみたい。
762 :
756 :2006/03/28(火) 23:33:41 ID:rtxjg2qH
doom2は素でdosエクステンダのドライバ入ってるんだよね だからプロテクトメモリは使える doom自体はコンベショナルメモリが少なくても起動する優秀なsoftだから コマンドプロンプトでも動くんだと思う doom2発売当時でもメモリ管理soft使って神経質になってコンベンショナル メモリ開けたりした記憶はなかったな ただpatch当てのeternal.batに関してはコマンドプロンプトではメモリの 問題なのか、上手く動作しなかった。 やはりemm386.sysとかhimem.sys相当のドライバーを組み込まないと 無理っぽいのかな?
763 :
756 :2006/03/28(火) 23:44:01 ID:rtxjg2qH
>しかし、さすがにdoom2のdos版は重くて動かなかった。
あと
>>760 はここの部分で反応したんだと思うが
dos-boxはCで書かれているためかなり動作が重いとの事です。
確かにXPのコマンドプロンプトならそこそこのspeedでdoom2は動きますよね
764 :
752 :2006/03/28(火) 23:49:11 ID:6zAV3RWR
3垢ぐらい続けて作っただけでIPBANなんてプンスコ 以前はCOOP鯖でちょいとふざけて相手に攻撃(無ダメージ)してただけで弾かれたし。 BANされた後に気付いたが、からかってた相手はZdaemonのスタッフだったなw しかしあっちのDOOMerってすぐファビョるな。 その時はZdaemonのバージョンアップに伴われて解除されてたけど 今度はいつになるのやら・・
人に読んでもらえる文章を心がけましょう。
ワラタ
このスレでは10代の俺は相手にされませんかそうですか
>>767 大丈夫だ、俺も10代だ
小学生入ったころからDOOMやってたよ…
おおw嬉しいよ俺みたいな奴がまだいて 因みに中学の時にも同士(PCゲーオタ仲間)が一人いて その時はマジで感動した。今もDOOMだけの関係は続いているな 俺も同じくらいで、始めたのは小2ぐらいかな?窓3.1の時代でシェア版だったけど バロン様の足が反り返ってるのが不気味でえげつかったのが凄い印象的だったなぁ 因みに最初にやったPCゲーはPC98のプリンスオブペルシャだったなw これは小学校上がる前の話だが・・・(ry
>>769 俺もギリギリ十代。
余談ですがバロンオブヘルに「さん、さま」を付けたくなるのは、どうやら自分だけではないようですね。
772 :
756 :2006/03/29(水) 01:52:33 ID:4alR184g
さらに調べた結果 コマンドプロンプトでもDOOM2.EXEによるPWADの起動は出来たようです。 こちらの勘違いです。 (昔のDOOM2.EXEってwad起動時、一回コンソール画面でポーズが掛かること 忘れてた。) 音は消さないとやっぱり動作が遅くなりますけどね しかしLMP見る分には問題がないのが判明 でもDOOM Collector's EditionあたりでDOOMを手にいれた方たちの CDにはDOOM2.EXEついてるんだっけ? ついてなければprboom使うことをお勧めします。 doom2.exeとdoom95.exeで撮ったlmpとでは確か微妙に互換性がなかったはず 正常に再生できないものもあります。
DOOMにも結構慣れてきてサイバーデーモンの雄叫びすら最近ではかわいく聞こえてくるが、 ヘルナイトとレブナントの雄叫びが綺麗にハモった瞬間。 …あの叫び声だけはまったく慣れない。今でもガクブルしてしまう。
774 :
UnnamedPlayer :2006/03/31(金) 21:10:52 ID:NUW7ChfG
一部を除いて同種族同士って仲間割れしないじゃないですか だけどたまにヘルナイト同士で仲間割れしてるときがある バロン×ヘルナイトでも仲間割れしないのに
>>774 なんだっけかな?
昔日本のDOOM扱ってるサイトで見たことがある
ある一定の条件を満たすと同族でも仲間割れを起こすらしい
その条件がなんだったか忘れたんで
ぐぐっとサイトを探したがすでに無かった
.............................気になる
つDram缶
えええ見たことないな ナイトメアとか?
仲間割れというか意味不明な場所と戦っているのは見たことあるな 壁と打ち合いしているのか…みたいな感じに…
PS版DOOMが懐かしい 1の最終面でペインエレメンタルの群を殺さないようにして ロストソウルを永遠に吐き出させてKILL2000%とかまたやりてえ
PSのステージができるMODなかったっけ?
781 :
新規DOOMER :2006/03/32(土) 00:37:24 ID:d/4PrRtT
つい最近になってDOOMに目覚め、オクにてWin95版のDOOM3点を入手したのですが、 まずは、これに必要なパッチはあるのでしょうか? ちなみに、Wadの方は96/05となっています。 また、E3M6もなんとかこのスレでのヒントを頼りに先に進めたのですが、 その先を進んでいるうちに、どうしても不可解なマップがあって、 UltimateのE4M3でSECRETが100%にならず、難儀しています。 マップ左下付近の燭台2箇所がその場所だとはわかっているのですが、 どうしても、そのフラグが立ちません。 すぐ近くのスイッチには反応しないようですし、何か他の条件があるのでしょうか? ちなみに、普段はjdoomにてプレイしています。 よそしく指南の程を・・・。m(..)m
>>781 たしかUltimateのエピソード4は製品版のバグでSECRETが100%にならない
levelが数面あるはずです。修正patchは出てません
同様のバグはfinaldoomにもあります。たしかTNT31面はpatchを当てないと
クリアすること自体出来ないはず
patchといってもpwadにて修正してるだけですが
(修正バージョンのtnt.wadもパッケージの種類によっては存在するが)
おかしいと思われたら答え合わせの意味でlmpを見てはいかが?
http://www.classicdoom.com/doomhelp.htm#pcd1 こちらのlmp置いてあるサイトにもE4M3のlmpのコメント欄には
>>781 が
言ったような理由でSECRETが100%にならないとの事が書いてあります。
原文
Shows how to find all accessible "official" Secrets.
On this map there are 22 places flagged as Secret areas,
and almost all of them are simply arrayed along the steps
of a single hidden stairway.
Due to a minor error in map construction, a pair of torches
are also flagged as Secret (in this demo I pause to show
their location). Because the player cannot step into the
areas occupied by the torches, a SECRET score below 100% is
normal for this map.
ちなみにlmpはDOOM.EXE(UltimateDOOM版v1.9)で撮られたものなので
DOOM95での再生は保障できないです。
DOOM.EXEで起動するか、PRBOOMで再生してみてください
XPや2000のコマンドプロンプトでもdos版DOOM(DOOM.EXEやDOOM2.EXE)
は動くようです。
ただしサウンドカードのドライバーの問題?でちゃんと音が鳴らない
可能性がありますので
783 :
782 :2006/03/32(土) 02:27:50 ID:WV2ap4zj
あとIWADのPATCHの件ですが、入手したDOOM3点ってのは DOOM Collector's Editionでしょうか? それならば恐らくPATCHを当てる必要はありません 当てる必要があるのは 製品版DOOM DOS版(US版V1.2) 製品版DOOM DOS版(US版V1.666) 製品版DOOM DOS版(イマジニア版(日本版)V1.2) 上記のDOOM1はultimateではなく無印のもの DOOM2 HELL ON EARTH DOS版(US版1.666&1.7) ぐらいだったかと思います。 finaldoomに関しては修正pwadはwad製作元のteamTNTの公式サイト に置いてあるはず DOOM Collector's Edition に関してはどのバージョンのtnt.wadが入ってるかは持ってないので わかりませんが
Doom@Wiki 蓄積した情報を元に更新しておきますた しかし、リンク先にNEWSサイトのnewdoom.comやplanetDoomなど 有名どころのNEWSサイトが無いサイトが国内には多すぎ wikiの情報もZdoomやzdeamonの情報に偏りすぎの傾向にある リンクにはPC版旧DOOM製品版3部作やコンシューマー版のWALKTHROUGHや クリアデモの完璧版が収められてる classicdoom.comも加えておきました。 新たにDOOM始めた人、昔からやってたけど、どうしてもシークレットが 今だにわからんと言う方はご利用ください。 ただし英文です。 まあエキサイト翻訳でも利用すればおおまかな内容はわかるはず
785 :
781 :2006/03/32(土) 15:44:18 ID:FVau8V6L
早速のお返事、丁寧な説明ありがとうございます。m(..)m 本当は[DOOM Collector's Edition]が欲しかったのですが、 国内ではどこも売り切れ・入荷未定状態で、 丁度オクでセットの出物があったので、購入しました。 入手したものはそれぞれが個別CDで、3点とも[for Win95]、 発売元は[GT Interactive Software]となっており、 CD等に日本語の表記がどこにも見当たらないことから、 どうやら輸入物と思われます。 おかげさまで、パッチの方はどうやらTNTだけですみそうです。 それと、100%にならないマップがあるのですか。 何か消化不良になりそう・・・。
787 :
784 :2006/03/32(土) 18:18:22 ID:WV2ap4zj
>>786 ありゃそうでしたか
勝手に編集しちゃってよかったのかな?
まあ対戦してる人にも有益な情報にはなるものを加えたつもりですが
>>787 対戦位しかしていないので、ZDAEMON.SKULLTAG項目やFAQで対戦関連が目立ちます。
ただWIKIなので、他の事に詳しい人が編集して補えればいいと思っていますので、編集は大歓迎です。
また近々、削除や整理して見やすくしたいと思っています。
対戦しない俺からすると いろんなwad情報とか載ってたりすると助かるから そっち方面も・・・・
初歩的な質問ですが プロキシを通してZdaemonをプレイするには どうすればいいのでしょうか?
791 :
784 :2006/03/32(土) 21:28:51 ID:WV2ap4zj
>>789 Doom Wad Station 見れって言いたくなっちゃうので
特にその項目については追加しなかったんですがあったほうが
いいんでしょうか?
792 :
784 :2006/03/32(土) 21:59:41 ID:WV2ap4zj
一応
>>789 みたい方の為に、topページの国外リンクをカテゴリ別に
分類してみました。
下手な日本語のレビューよりDoom Wad Stationのscreen shotのほうが
説得力がありますんでね
WADはここから落としてねん見たいな感じでよろしくです。
793 :
UnnamedPlayer :2006/03/32(土) 22:10:55 ID:qpweI3tG
死体を多方向から観るのとバロン系は緑、カコデーモンは青の血と血痕にするWADをだれかなんとかして
>>791-792 「ググれ」で終わるんでしょうけど、自分のワガママでホント申し訳ないです
>>784 わ〜お、wikiすっごい充実した!
自分はシングルプレイ派なので、知らなかったサイトとかもあって役に立った。
784さん、感謝、感謝!
797 :
UnnamedPlayer :2006/04/03(月) 20:09:31 ID:0QkSPU3x
あげてまで、知らせる事でもなかったのですが
prboomが4/2付で2.4.0にバージョンupしています。
詳しくはDoomworld
ttp://www.doomworld.com/ 見よう
知らんかったがprboom+なんてのもあったようですが(mouselook対応らしい
Eternityエンジンあたりとも大差ないですね、これは)
最近気がついたんだがprboomにもwalkcam, chasecamモードがあって
LMPを3人称視点でも鑑賞できるようです。
d
家庭用にDOOM64スレがないのでこっちで質問させてください doom64のステージ4で、別の出口に行く4つのスイッチの順番は分かるのですが テレポーターにのってロケットランチャーをとったあと、 ダッシュしても台の上に飛べません。 テンプレの外国のサイトを見ても同じやり方なのですが、何が行けないのでしょうか
>>799 64TCは特に意識しなくても向こうまで渡れたな。
正面ダッシュじゃなくて斜めダッシュだったかもしれん。
本家N64版はプレイしたことないんで何とも言えんが
ありがとうございます。 やりかたを変えて試してみます
802 :
797 :2006/04/05(水) 22:53:52 ID:LnPP4t+z
prboom 2.4.0
ベースが昔の2.2.6だったので折角のwalkcam, chasecamモードがオミット
になってますねぇ
demo鑑賞用のエンジンとしてはEternityエンジンのほうが優れている
ことが判明
2.3.1はウチの環境ではBGMがおかしくなるしOpenGLでレンダリングできても
jdoomやrisen3dみたいにランチャーにてglbspと連携できるわけでもなし
使い勝手が逆に悪くなるバージョンupですね
その点EternityはBGMもXP環境でちゃんと鳴るし、menuから解像度選択ok
mouse lookもできる。
この点は鑑賞用エンジンにする場合はあまり重要ではないと思われるけど
crosshair出してdemoを起動すると
ターゲットが射程に収まるとcrsshairの色が変わるのでplayerの射撃の
正確性が一目瞭然に判るという優れもの
もちろんwalkcam, chasecamモードがあり3人称視点でのdemoの鑑賞も可能
しかもlmp再生のソース間の互換性はprboomと同等
demo鑑賞用に使うならこちらを私的にお勧めします。
http://www.doomworld.com/eternity/
DOOM64をゲットした。 が,なんじゃこりゃ〜!!!!!!
今、ZDOOMでscythe2というWADやってる、難易度は普通なんだけど・・・ 死んで武器剥奪されないとクリアできない面が多すぎ んで、ありえないスピードで走りまくって攻撃してくる赤い人間ウザスギ
武器剥奪されないとクリアできないとはどういうこと? すまんマジでどういうことか教えて
Scythe2はいくつかのエピソードに分かれてて そのエピソードの終わりは死んで、次のエピソードは最初からってことになってるんだとオモ。
807 :
804 :2006/04/07(金) 18:58:18 ID:BuQmA5jm
scythe2 20面あたりから難易度が激高になりますた で現在24面、ボタン押したとたん10匹以上のアーチ含む100以上の敵出現、うわぁぁぁぁ なんとか仲間割れに持ち込み、洞窟に篭城してアーチの全滅を待つ状況・・・
おまいら
scythe2もいいがこのwadもいいぞ
選べる武器、出てくるクリーチャーの数、種類が半端じゃないTCだ
doomオリジナルの武器はもちろんシャドーウォリアやduke、heretic
の武器、石化光線(冷凍?)にレールガン
超高速で発射されるchainganにBFG10000、懐かしいRise of traidに出てきた
fire bom gunにおまけに戦術核まで使える
魔法系も充実、敵を蘇らせ味方にする魔法やロメロのサイコロを出し死体が
なくても味方を増やす銃、
全部使えます。
敵もヴァリエーションも豊富で空中に浮かびながら攻撃してくるバロン
ホバリングの親蜘蛛
毒霧を吐くペインエレメント、チェインソー持つゾンビ、プラズマの
コマンドー、マルチfireballを撃つカコデーモン
わくわくしてこないか〜〜〜〜
ということでbloodpakのZdoomヴァージョンのレビューでした
http://www.doomwadstation.com/bloodpack/ ただしzdoomは最新版は動作しません
2.00.96でないとだめなようでzdoomの公式サイトにもない
今だったらGZdoomが対応してるそうでそちらを使うのがいいでしょう
wikiにもリンクはってあります。
http://grafzahl.drdteam.org/ まあ前のzdoomの前のバージョンは作者のページにもあったけどね
810 :
808 :2006/04/08(土) 03:09:44 ID:graHwIgP
Zbloodpak 作者がオランダかベルギーあたりの人らしく 作者のpageがドイツ語圏のHPなのでなにがなんだかよく判らないが The ZDoom Monster Resource Wad (v3.0) The ZDoom Weapons Resource Wad (v2.0) Human Resource wad を内包してるようです。 つまりZdoomのHPに出てる改造モンスターがallキャストで 出演してるようです 18 original monsters + over 40 new monsters 9 original weapons + 19 new weapons つーことは60近くの種類のmonsterと28種類の武器が登場するわけですな The ZDoom Weapons Resource Wad (v2.0)の問題かZdoom 2.00.96x以前 または97以降のverでは動作しない GZDoomは動く ただGZdoomはウチの環境だとOpenGLの特定の解像度がちゃんと 表示されないんですよね がレンダリングをSoftwareに変えればちゃんと表示されました。 まあDoom Wad Stationでも Overall: about 7.8とそこそこの高得点出してるんでレベルデザインも 含めて結構秀作といえるんじゃないですか?
811 :
808 :2006/04/08(土) 11:59:54 ID:graHwIgP
Zblood pakの武器の解説 fist 素手 当然バーサクパックでロケット並みに威力が増すが通常モードならピストル並みの威力しかない Gauntlet hexenから持ってきたものかな? 素手の強力版 Chainsaw おなじみChainsaw pinkey系のデーモンなどを切り刻む Pistol doomのpistol BlasterPistol こちらは単発だけど結構強力な銃(cellを消費) Shotgun doom1からのmain weapons 頼りになるがこのwadではどうか? Shotgun2 グラフィックはduke nekem 3dから Shotgunの強力版リロードが遅い SuperShotgun doom2でおなじみのダブルバレル HiPrecisionGun グラフィックはシャドーウォーリアから 弾を4発同時に消費、威力もすごいが弾の消費もすごい Chaingun こちらもdoomオリジナル SubMachineGun Chaingunよりリロードが高速 Minigun SubMachineGunより更に高速で弾丸を撃ち出す、イメージからするとquake2のChaingunか TheFlameThrower 懐かしいのRise of the triedからのもの、火炎放射器 RocketLauncher ロケット、爆風に注意 Pipebomb duke nekem 3dに登場したグレネードもどきの爆弾 PlasmaRifle おなじみプラズマライフル IceCannon dukeであった冷凍光線銃 RailGun 劣化ウラン弾を弧を描くように打ち出すquake2から登場のこの武器、このwadではcell消費 BFG2704 ` 最初見たときはBFG10000かと思いましたが正式名称はこれ リロードが長い直接ダメージだけの高速BFGって感じ BFG9000 おなじみbig frag gun 間接ダメージもあり MultiProjectileWeapon リロード時間によって効果が違う、フルチャージで狭い場所で撃つと爆風でダメージを受けるがBFGより強力 ImpClaw 文字通りインプの手です。fireballを撃ち出す、弾薬やマナを消費しませんが威力はそこそこ SuperImpClaw インプの手の強力版、マナを消費するがfireballが連射できるようになる DemonHand SuperImpClawより更に強力なfireballをマルチプルで撃ちだす FireWand グラフィックはhereticだがhereticのものより強力なfireboltを撃ちだす Necronomicon 魔法書を読み上げ呪文を唱えるとhexenの亡霊砲が撃ちだされ、近くにある死体をランダムに生き返らせる マナを消費 MonsterSpawner 地面に向けて撃つとロメロのデスキューブが撃ちだされオリジナルdoom2のmonsterがspawn 自分の味方にすることが出来る Vilestaff Necronomiconの強力版ランダムではなくて自分のすぐそばにある死体を生き返らせて味方にすることができる 計28種類です。こんだけあると使いどころに悩むしキーバインドにも工夫が 必要かもしれません
64TCいまいち導入の仕方が分からない…導入できたかな?と思っても起動しないし…
>>812 どこがわからないんかもうちょっと詳しく書かないと
よくわからないんですけど
ttp://www.doom2.net/~doomdepot/abs-download.html にてDLから導入方法まで全部書いてあるし
英文がわからなきゃエキサイト翻訳でも使ってください
ちなみにやり方説明すると
Doom 64: Absolution Total Conversion (20.8 megs)
(FINAL Version 2.3.1)
をdlしてインスコ
Doom 64: Absolution Music Wadsも落として
doom2.wadと一緒に
\Absolution\bin\Data\doom64\Auto\ に置く
後はAbsolution\bin\Absolution.exeを起動
DoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooM
これだけでしょ
これやってて動かないんならOSの環境設定やPCに問題があるとしか・・・・
Bloodpakやってみた。map6だけど新武器も新敵もまだ出てこないぞ!!ぷんぷん。
ごめん、俺が間違ってた。
同一人物ですた。 丁寧な説明ありがとう。11Mの方で出来たよ。盾厨uzeeee
>>810 体力と弾薬が表示されないのは設定おかしいからなのかな
普通にDOOMやるといつもどーり見えるけど
bloodやると体力とか顔とか見えないお・・
819 :
810 :2006/04/09(日) 08:40:48 ID:KRBy2/P9
>>818 ウチの環境だとちゃんと出てますよ
ウチはGZDoom 1.0.04にてソフトウェアレンダリング1024×768
の解像度でplayしてます(OpenGLだとモニタの問題か720×480以上
だとなぜか画面が映らない)
ちなみに画面の大きさとか変えてないとかいうことじゃあないよね?
デフォルトで-/+キーで変えられる奴ね
>>819 オプションでウインドウサイズ変えられるのはためしたけど(それでも表示されなくて書き込んだ)
+-で変えられるの知らなかったああああああああ!!!
こっちの方法で解決!!!
ありがと!
弾と体力表示なしで3面までやってたけどツラかったw
821 :
812 :2006/04/09(日) 12:54:37 ID:xy08TMzl
>>813 うん言われるまでにそれをやっても動かなかった
やっぱりパソコンの環境みたいだね…
>>813 あ、それと詳しく書いてくれてありがとう
うーん久々に64を起動して64版DOOMをやってみるとかなり操作しづらいな…
824 :
810 :2006/04/09(日) 13:17:23 ID:KRBy2/P9
あらら、-/+キー知らない人がいたとは dos版doom1からずっとそうだからみんな知ってるとおもた ちなみにGZdoomのHUD画面はZdoomオリジナルより情報量が多いので (altnative HUDが選べる) Zbloodpakする時は便利かも
って…あれ…こんな簡単なことだったんだ…今までずっとDOOM1のwadを入れてた…
>>813 ありがとう!
Zbloodpakで根黒の未婚やバイルスタッフ使ってると WIZARDRY4の気分になるよ もしくはピクミン
827 :
UnnamedPlayer :2006/04/09(日) 15:11:33 ID:OOiNUcLo
Zbloodpakの武器にセカンダリーショットがあるのもあるんだね。
>>827 それは気がつかなかった
調べてみると
BlasterPistol
IceCannon
Necronomicon 根黒の未婚っていいね
MonsterSpawner
Vilestaff
あたりがセカンダリーショットがあるようだ
Vilestaffのセカンダリーショットは強力だね
付近一帯全部蘇らせる
BlasterPistolはかなり連射が効くようになる
IceCannonは凍結魂が5発発射できるようになる
MonsterSpawnerはバロン、ヘルナイト、カコデーモンなど大型モンスター
を召喚することができる
って感じかな
まだまだ気がつかないことが多いなぁ
829 :
UnnamedPlayer :2006/04/10(月) 00:10:04 ID:VmEqaWPx
minigunがゴミ武器すぎるw
DOOMの成分解析結果 : DOOMの97%はやましさで出来ています。 DOOMの3%はアルコールで出来ています。
アーチバイルの成分解析結果 : アーチバイルの62%は心の壁で出来ています。 アーチバイルの14%は魂の炎で出来ています。 アーチバイルの8%は気の迷いで出来ています。 アーチバイルの7%は鉛で出来ています。 アーチバイルの6%は着色料で出来ています。 アーチバイルの3%は罠で出来ています。
自分でステージ作ってみたくてそっちに手を出してみたけどテラムズスだな 1ステージ作るのも苦労するわ ちゃんと全ステージ作り変えてるWADはすごいと改めて思った
Doomやってる人の絶対数が少ないのもあるけど、WAD製作って言っても 国内で製作公開してるのはノーマルモノが多いよね doomサイト回ってるとあちらの主流は次元が違いすぎ キーワードはDDF,def,md2,DECORATE、3D floor、ハイレゾテクスチャー port系の話題もZdoom2.0.99(GZdoom)vs Legacy2.0って構図だったりする doomworldやnewdoom.comあたりのフォーラムではその辺の話題で もちきり だいたいなんでlegacy系wadで遊んでる人が日本では少ないのかな? ま、DEhackedあたりをいじくって喜んでるレベルだからね deepseaとかNWEとかWhackEd2とかのtoolを使って、唸るようなものを もっと国内wad職人にも作って欲しいものです。 けど、64tcとかpsxDoomTCで盛り上がってる日本だからレベルが違いすぎかな 感覚的には10年前に比べてもあまりに進歩がない
国外DOOMERのパワーは異常だと思う
>833 何なのお前?
ホッピシ!ホッピシ!
それなんてサイレントヒル?
フィーンドとゾンビか。 その節はお世話になりますた。 シャンブラーが遠くからダッシュして来るの見て、ションベンちびった、リアルで。 あのころは本当に楽しかった。 おっと、スレ違いだな、スマソ。
SkulltagマルチでDecorate使えるの気づいた今日この頃
841 :
833 :2006/04/14(金) 01:13:39 ID:2LaogRsw
スマソ
96x.wad探してたらみんな素晴らしいんで感動
でここの盛り下がり感を感じてついグチってしまった。
今は反省してる。
お詫びに見つけたwadのレビューでもしとく
http://birdnestdesigns.com/ lost in time
boom town
lost in timeはシングル&coop用、Boom townはdm用
基本的に武器の交換やモンスターの特性は弄ってないんだけど
グラフィックが入れ替えられてます。
サイバーがHEXENのサーペントだったりペインエレメントがバットだったり
する。
注目はlost in のopening hexenのエビルクレリックに説教されてる
playerが3人称で出現、会話?のあと1人称に・・・・なんか憎い演出から始まり
さてmonsterはと思うといきなり後ろから撃たれ死んでる・・・・
このwadはmonsterがステルス特性を、持ってるんですよね
こんな演出は96xならではでしょうか?
(ウォークスルーのlmpあり)
DMに最適なwadではちょっと古いけどこれが嗜好をこらしてて結構いけてる
http://www.doomwadstation.com/neodoom/ NEO DOOM
map01だけしかないんだけど
レベルデザインが美しくて新武器も登場
ロケットゾンビにビルの屋上から背後を取られて何度狙撃されたか藁
GZdoomによる Quake3のDM levelのMODも存在してることが判明した。
http://files.filefront.com/mrq3dm17+gzrar/;4571047;/fileinfo.html >>840 skulltagってたしか96xをベースに最新バージョンは作ってるんじゃ
なかったっけ?
だとしたらneodoomとか動くのかな?
テンプレにあるZdoomLauncherの使い方がわかりません Zdoomで自作wadを動かすにはどうしたらよいでしょうか?
batファイル作って次の様に入力して実行する zdoom -file wadのファイル名
パソコソ蛾サイバーデーモンになった
847 :
UnnamedPlayer :2006/04/15(土) 13:03:29 ID:Lg9C0nIr
jDOOMでのPWADの読み方教えてくらさい。
849 :
847 :2006/04/15(土) 14:38:27 ID:Lg9C0nIr
>>848 URLどうもです。
kickstartでdoom2.wadのほかにpwadファイルを追加して
読むだけじゃだめれすか?両方ともチェックまーくはついてるけど。
playをおしても、new gameしても、ノーマルの1面が始まりまつ。
850 :
847 :2006/04/15(土) 16:54:53 ID:Lg9C0nIr
自己解決しました。
Doom1の1個目さっきクリアしたっぽいが、これって暗闇で敵に殺されてメッセージが表示されて終わり? なんか抜群のDoomらしさだが開放感無いなw
自分で何とかできた奴って質問するときはぶっきらぼうで「俺様の役に立て」テイストぷんぷん そのくせ解決すると「自己解決しました」の一行だけで御礼も無い。 何処をどうすれば良かったとか成り行きを書いて後の人間の役に立とうって気が全然無いダニばっかなんだよなぁ
素直になりなよ
>>851 その後味の悪さこそがDOOMだ
英文もしっかり読むとより楽しめるよ(絶望感を)
ちなみにエピソード3クリア後は英文+一枚絵
やっとこさDOOM1が手にはいったんでやってみたけど やっぱ出来いいなぁ エピソード4クリア最後の、ウサギの首の絵が意味不明だけど・・・ 武器没収ヒドイ エピソード2で弾切れした・・・ チェーンソーどこー?
はげどうw ウサギどっから出てきたんだろうな しかも目が怖いし
DOOMは好きだが、あのウサギだけが許せない。
スクロールで左側が赤くなり始めた頃にメロディーがトーンダウンして行くのにはトラウマが…。 てってっれーってってってー てーれーてーれーてってってー でっでっで〜 でッッデッデ〜 (ここで低いロック調に変化) → 壊滅した都市&ウサギ ちなみに無印とUltimateではEP3終了時のデモで、主人公がウサギを掴んでいるのと串刺しになってるという違いがあったはず。
DOOM@Wikiに、エピソードクリア時に表示される英文とか 載せても問題ないだろうか? ネタバレで嫌がられないかどうか心配なんだが
「ネタバレ注意」 とか、あらかじめ書いとけばいいんジャマイカ。 ネタバレ記述云々は未確認の人がどれだけいて、 更にその中でどれだけの人が嫌がるか、によるが、 懐かしのDOOMERを対象としたものである以上は、 その辺は特に気にする必要はないと思われ
>>859 エピソードクリア時に表示される英文
見ようと思えばゲームしなくてもjdoomやrisen3dのdedファイル覗けば
読めたりします。
ま、オリジナルは過去のものだからやった人間にとってはクリア時
のメッセージは大して気にならないけど、初めてdoom接する人間は
どうだろ?
まあ、storyあんまし関係ないゲームだからね
英語読めないから翻訳文もヨロ
あれが日本語フォントでピロピロと出てくれば、 なにかエロゲのようでオツな感じがするかもしれん
864 :
859 :2006/04/19(水) 02:17:48 ID:IxxmIX7z
>>860-861 ありがとう!
dedファイルの中にも文が入ってたんだな、知らなかった
ただいま英文の和訳に悪戦苦闘中
EP3クリア時のHell-spawnとか、どう訳せばいいんだコレ
そういやコンシューマに移植されたバージョンってエピソード終了時の英文もそのままだったのかな?
866 :
859 :2006/04/19(水) 10:22:03 ID:IxxmIX7z
>>859 乙
一応doom artも付け加えておいたよ
これもネタばれか・・・・まあ本文見なきゃいいことだから
初めの絵はTNT.wadのENDの図です。
スーファミにも移植されてたの? PSのは知ってたけど・・・
>>867 アート追加thx
>>868 うん、されてた
異様に画質が悪く、加えてセーブ不可という微妙さだったけれど
一応ちゃんとEP3まであっ……いや、ミッション数も削られてたっけか
確かEP1が8面まで、EP2とEP3が5〜6面まで
でも説明書は雰囲気が出ててよかったなぁ。EP3の「Inferno」を
「まるで地獄絵図のようだと思っている俺」と訳していたのは
今でも印象に残っている
DOOMはフルタイム地獄絵図ですが何か
Ep1が「棺桶に片足を突っ込んだ俺」だっけ。 敵のグラフィックが正面向きしか無かった覚えが……。
コンシューマ版、持ってるけど違った気がする というかコンシューマ版はエピソード形式じゃないし。 ちなみにPS版はCDとしても再生できるんだけど その7、8曲目でクリア時のボイスが聞けるゾ
classicdoom.comを見てみたら エピソード構成について全部書いてあった SFCでは8+1、5+1、7+1の計23ミッション PSではエピソード区分なしの33ミッション……って多いなオイ
PS版のDOOMができるWADないかな 最終ステージすごい楽しかった印象ある
スーパーファミコン版は敵のグラフィックが正面しかない為、 モンスター同士の同士討ち無し、 そして常にプレイヤーの方向を向いていると非常にシビア。 しかもパスワードも無くコンティニュー無しで ぶっとおしで各エピソードのラストまでプレイしてくてはならない…。
hti2.wadというwad"Hell's Twisted Influence: Episode #2" が
DOOM WORLDのThe /newstuff Chronicles #273
NEWDOOM.comのNEW DOOM Reviewで紹介されてます。
このwadですが1面しかないのに15MBもあります。
それもそのはずdecolate使いまくり!!!
doomのwadには珍しくストーリー自仕立て?
効果音や演出は素晴らしいの一言に尽きます。
はっきり言ってすげぇーーーー怖いです。
雷の音、不気味なクリーチャーのうめき声、突然起こる地震
最後のboss対決は圧巻です。
通常のdoomに飽きた人をも唸らせる事間違いないでしょう。
例のごとくZdoom2.0.96xにてplayしてみてください。
http://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=14273
何というか…厨房の弟にDOOMをやらせてみたら、絵がしょぼいし英語だから面白くないって言われちゃったよ… まあ感想は人それぞれだから仕方ないかもしれないけど最初の1面すらクリアせずに言われたから悲しい…
>>878 なんというかコメントしがたいね
絵がしょぼいってのはrisen3dなんか使えばまだマシになるんだけど
英語はいかんともしがたい
>>878 厨房なら、そんなところだろうな。まぁ、知るときは来る・・・はず。
にしても、英語云々は流石にイカンのではないだろうか?
>>878 絵がしょぼい…か…
今時のガキはダメだなぁ
グラフィック良い=良作だと思っているのか?
それに英語読んだから面白くなるわけじゃないもんね
俺は小学生のころからやっていたからわかる
882 :
881 :2006/04/20(木) 23:30:50 ID:paQC4HzB
逆だ 英語読めないから面白くなくなるわけじゃないもんね だ・・・
いつかレトロなゲームの良さを解って欲しい…
Raptもプニルを使ってみたら数々の動作のおかしなところにすぐに気が付くと思うが、 そこですかさず「ここはおかしい。はやく直しましょう。」とちゃんと言ってくれよな。 なあなあで気をつかいながらやってたらいつまで経っても良くならない。
タブブラウザスレから誤爆乙?
誤爆
>>883 まぁ、ゲームばかりの生活をしていたらレトロに興味を示すかもな。
…それこそ、真のゲーヲタへの序章にもなりかねないが。
DOOMの音楽って、GXSCC(レトロMIDIプレーヤー)で 演奏してもなかなかいい味出してくれる
>876 音楽の変化とか、まるで映画の中みたい・・・ 礼拝堂の演出が特に印象的 Hellsingの1話をなんとなく連想 改造モンスターも味があってすごくいい。 でも、狭い場所でいろんな種類が一斉に出てくるから 亜種(?)間で同士討ちしすぎ・・・
今までJDOOMでこれがDOOMで最高の画質なんだな…って満足してて、 Risen3Dが薦められてたから試しに使ってみたら驚愕した オープニングの画面までアレンジされるんだ…他の細かいところも綺麗になってるし…
32X版のDOOMも正面しかないのかねえ・・
>>891 だからずっとそうだとここで言ってるんだけどな
ま、risen3dも完璧ではないけどね
ちなみにrisen3dのfileを持ってくればjdoomでもオープニング画面 をハイレゾに出来ます。 まあjとは従兄弟だし>Risen3D
最近のゲームはグラフィックとかストーリー構成・演出は優れてはいるのだけど、 血みどろになってでも勝つ!と言う感覚が薄いのだよなぁ。地獄絵図が作れないというか。
hti2.wad序盤の溶岩の川が越えられない……
誰か越え方を教えてください
>>895 昔は多かったよな、プレイヤーを必死にさせるゲーム
DOOM系はもちろんのこと
Wizardlyなんかも割と必死になれた
最近のゲームだと、ガンパレードマーチあたりが
良い感じに地獄絵図になってたが
>>896 Zdooomなんだからjump onにしとけ
斜め走りダッシュで越えるのは無理だ
というかjumpで越えるように設計されたwadなの!!
Zdoom専用でつくられた意図を汲み取ってくれ
それとも敵が強すぎて越えられないのか?
それならスタート地点には200%玉があるしアーマも落ちてる
上手く立ち回って付近のmonsterを全滅させるだけの弾はあるはず
898 :
896 :2006/04/22(土) 02:09:02 ID:jtzo7skS
orz 普段使ってなかったために ジャンプという機能があったこと自体を忘れておりました
>>896 >プレイヤーを必死にさせるゲーム
あ〜なんかすげー納得
昔は理不尽なのが多くてまさに必死にならなきゃクリアできんかったもんね
おおっ!イエローキーだ!よしゲット…ってあああああああ!!!!天井が落ちてきた!って言うかいつの間にか敵が増えてるし! う、嘘!やめ…ぎゃああああああ って感じが最高
書庫を越え、礼拝堂を潰し、ノリノリで通路の奥に進み 屋外に出て橋を渡ったところで カコデーモンの大群に 瞬 殺 黒焦げになったり溶岩に落ちたりすること数度 なんとかカコデーモンから逃げ出し、ボスの前口上を聞く ……あれ? 喋ってる最中にも火の玉吐いてくるよ!? 口上が終われば狭い場所でひたすら逃げ回る 「よし同士討ちしやがれ! てこっち来るな来ないでギャァァァ」 マジ必死な俺
902 :
UnnamedPlayer :2006/04/22(土) 13:55:57 ID:pENmxHWr
まだはえーよ 金字塔いいたかっただけちゃうんかと
スマソ 金字塔というよりテンプレ充実したかったんで
DOOM…語れや 懐かしのDOOMER集まれ!! 懐かしのDOOMER集まれ!!Part2 懐かしのDOOMER集まれ!!Part3 懐かしのDOOMER集まれ!!Part4 懐かしのDOOMER集まれ!!Part5 懐かしのDOOMER集まれ!!Part6 【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part7【金字塔】 ←
うわ…統一感が…
そこまで考えてなかった 反省してる
>>909 うわーおもしろい
なんか1人称でwarcraftとかやってるような感じですね
なんかプラズマ軍団が出てきてあっという間に片がつきましたが
GZdoomだとmonsterの減り具合がalternative HUDで一目瞭然
なんで逐一報告受けてる将軍の気分を味わえました。
お礼にこれあげる
つ
ttp://www.doomworld.com/idgames/index.php?id=14321 96x.wadだとおもうが広大なmapとhexen2のようなパズル的要素も
あります。メディカルマシンなんかも登場某アニメを思い出します。
新monsterや武器もバリバリでます。
難易度結構高め
>910 いろいろと質問。 なんとかMINEって機雷みたいな武器ってどうやって使うんですか? 「ALTENATE WEAPON」(サブウェポン?)に設定しても使えないし・・ 火炎放射器とチェーンガン2号って持ち替えないと残弾表示なし? 雪ふってるところ飛んでるミサイル鳥に 弾があたらない(流血しない)んだけど倒せない? あと>909が「GO INTO TOWER SOUND〜〜」 とか出るとまともに操作できない・・・っていうかほとんど動きません ペンM 1.7G メモリ1024MB GforceFX のノートじゃ無理?
>>911 地雷は、特殊アクション選択と特殊アクション実行のキーで使用する
アクション選択を押していくと
・クレイモア地雷使用
・テレポートビーコン使用
・ロボ召還
という具合に変わっていくので
setclaymoreのアクションを選択してアクション実行キーを押せばOK
ミサイル鳥は当たり判定が変みたい
チェーンガンで適当に弾をバラ巻いて倒すべし
>912 サンクス! 触手だらけのボス倒せねぇ・・・ どうでもいいところでBFG使ったのがイタイ・・・
そこでロボの出番ですよ! 基地の水路に隠されてるグリーンカードがあれば 地下格納庫にあるロボビーコンが手に入るんで、 これを使えば無敵のロボが戦ってくれる。 あとは任せとけばOK
もはやDOOMの域を超えてるな。
916 :
910 :2006/04/22(土) 20:16:17 ID:pENmxHWr
>>912 サンクス
紹介しといてなんだけど実は私も攻略中だったりします。
>>915 そうなんですよね、どこでもテレポート、地雷、ロボ召還
すでになんでもありの世界になってますね
>>911 残弾数知りたかったらGZdoomを使いなさい。
alternativeHUDでdoom親父の顔が出てなくても全武器
(拡張されたものも含む)の残弾数、残りmonster、secretの総数
と判明したsecretの数まで表示しちゃう。
software renderingだと元がZdoomだからZdoomと同じ感覚で使えます。
全てのportでもっともすすんだHUDだとオレ的には思います。
GZdoomのありかは過去LOGもしくは懐かしのDOOMER集まれpart7のテンプレ
に載せときましたんでご利用を
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1145681293/
>914、916 サンクス! ロボつえぇ・・・
>>915 次はレベルアップありの剣で戦うDOOMだな
やっとこhellspawnクリアした
やっぱロボは強かった.....
>>918 つーかそれだとFPSじゃやりにくくない?
剣だと間合いとかの問題でstarwarsのジェダイみたいFPSとTPSの兼用
じゃないと
同じくやっとオワタ ロボに殺されまくった・・・ 味方巻き込むなよ BFG ZEROカッコイイ! でもその奥にあるヤツとれねぇ
>>919 へくせんみたいに振ったらビューンて飛んでく感じの
>>918 日本刀振りまわす海兵隊が見てみたくなった
アーチバイルってかっこいいよな。
インプたちが あらわれた! インプ - 12ひき あいでぃは にげだした しかし まわりこまれてしまった!
流れぶった切ってすいませんが コレクターズエディションってもう通販じゃ手に入りませんか? このごろDOOM3やって初代DOOMに興味もったもんで エンソフ売り切れてた…
doom手にいれる方法 1ヤフオク等で中古を手にいれる 2idsoftwareのサイトで有料ダウンロードサービスを受ける(要カードと英語力) 3エンソフで入荷を待つ 4アングラサイトを探す 4はあまりお勧めできない、違法だから ちなみにコレクターズエディションにこだわらないのなら 昔のPC98版がヤフオクで出展されてました<900円ってdoom2.wadの 価値を知ってればこんな値段でも安いくらいかも ちなみに98版でもdoom2.wadさえ取り出せたらzdoom等で動かせますよ つーかdoom2.wadはDOS/V版もPC98版も同じものが入ってます。 その昔イマジーねじこんでv1.9版つけさせたのがこんなところで 役に立つとはね
>>927 ありがとうございます
やっぱりヤフオクが確実ですかね…
地方はネット便りだから困る
>928 ZdoomLauncherでググって、 最初に表示されたサイトでZdoomLauncherをDLしとくといいかもよ・・・
>>920 BFGZEROの奥にある武器を取るにはホワイトキーカードが必要
このカードは、第二のボス、アーキバイルx2の出現する広場にある。
広場の小さい山に登って、そこから地上からのジャンプで行けない道に飛び降りる。
その先にUACの死体があり側にホワイトキーカードがある。
>>929 おおZdoomLauncherのnewヴァージョンがでてたんですね
まだ落としてないけどSS見る限り使いやすそう
wikiのlinkも直しておくべきだな
理解したlinkはやめとこ
ここ東欧系のサイトだったのかな? しかしhostのサーバはukだから・・・・・ ご利用は良心に任せませます。もう何も言うまい
日本のサイトにもたまに堂々と置いてるところがあるね…苦情とかこないのかな?
プチトリビア: 98版のdoom2.wadはDOS/V版のdoom2.wadと微妙に違うからZDaemonで鯖に繋ごうとするとWADの一貫性チェックで弾かれる。
Mac版のdoom2.wadも弾かれそうだな。
まあマルチplayだとそうかもしれないな というか、DOS/V版でもidアンソロジー版のTNTとオリジナルは微妙に ちがってZDaemonではじかれたことがある。 まあ両方持ってたんで問題はなかったが
同じdoom2.wadで同じv1.9でも内部コードが違うものも何種類かあるしね 確かドイツ版のdoom2.wadもウルフェンシュタインのレベルが省かれてるし まあこっちはさすがにidがpatch出してるから問題はないが
940 :
UnnamedPlayer :2006/04/23(日) 13:08:06 ID:SCT9braS
フッサーボ!!
>>924 ほーれ!みてごらん! とか 変態とか呼んでたよ
jdoom 用のハイレゾテクスチャーってもう手に入らないのかしら。
日本のサイトのnama-serverっていうところで配布してたと思うよ
>>943 高解像度テクスチャーってこれ3Dモデルのskinじゃん
>>942 jdoomでマルチするつもりがないのなら悪いことは言わないから
risen3dをつかいなはれ
ゲーム内だけでなくスコア画面タイトル画面エンディングまで
ハイレゾ化されるゾ
それでもどうしてもjdoomにこだわるならrisen3dのハイレゾDATAが
そのまま使えます。
ただしrisen3dのDATAを使う場合はフォルダ名を若干変えなければ
なりませんがその辺はdoomsdayHQのドキュメントをよく読んでちょーだい
あーそうなの?JDOOMじゃなくてRisen3D使ってたから試してなかったんだよ…ごめん
俺もRisen3Dをオススメする。理由は
>>944 が書いてくれてるから省く
Risen3Dって前から気になってたんだよな・・・ オリジナルの世界観が壊されそうで躊躇してたんだが、試してみるか。
オリジナルの世界観もいいけど綺麗な3Dでやるとまた新鮮な感じでプレイできるよ 自分としてはRisen3Dのデフォルトの兵士系の敵のモデルが微妙だったんでChiv's alternative soldier modelsっていうのを使ったら気にならなくなった Risen3Dっていちいちモデルパックとかを差し替えなくてもチェックを入れたりはずしたりするだけで変えられるから楽だね
>>947 モデル差し替えはjdoomのkickstartでも出来るんだけど
モデルの出来はrisen3dのほうがいいと思う。
あとjdoomの欠点はboomコンパチじゃないんでかなり多くのwadで
ノードビルダー当ててもミラーがでてpwadで遊べないものが多い
代表的なのはrequiemとかね
eternaldoomも確かだめだったはず
利点はtcp/ipでマルチが楽しめる、risen3dはとりあえず今は
マルチに対応してない。
が、もともとJDOOMのマルチは人口が少ないし、使えるWADも
限られてるんで建てられてるサーバーはdoom2やfinaldoomのiwadが
多く、coopが主ってところ
risen3dのdoom世界観って問題だけど
>>974 いってるとおりだと思います
ただSitter's Maps for Risen3Dシリーズは
doomの世界観ぶち壊れのmap群ですね
綺麗だけど・・・・・・・・
950 :
946 :2006/04/23(日) 23:39:11 ID:dfESZh7/
>>947-948 いろいろあんがとー。
いままでJDoomだけだったけど、Risen3Dも導入してみるね。
オリジナルの世界観と言えば空の色。
いつも、空ばっか見てしまうのよ、バベルタワーの空はまさにDoomな感じでいいよな
>>950 導入成功したら手順をココかwikiに
おねがい♪MYDoooooM!
自分は導入済みだから手順を書けないこともない… 明日の時間があるときに書いてみようかな…本当に書けるかはわからないからこの発言から3日たっても書かれなかったら諦めたものだと思って
あ、でもwikiの編集なんかしたことなくって見づらい構成になっちゃうかもしれないけどその時は修正してくれると嬉しい
>>953 もああいってるが一応簡単に説明しとく
wikiには面倒と書いてあったけどrisen3dの導入は
jdoomでハイレゾテクテクスチャー、3Dモデル、MP3のリミックスなど
を導入することを前提につくるとJDOOMとあんまし変わらない
ていうか細かい調整をしなきゃ動かないjdoomのほうが手間かかる
とオレ的には思うんだけどな
一応簡略的に導入方法書くと
Risen3D v2.0.0
Risen3D model pack part 1
Risen3D model pack part 2
をDLして全部インスコ
あとはお好みでAlternative Model Packs を選ぶわけだが
わかんなきゃhddに余裕ない場合を除いて全部インスコしとけ
launcherのmiscの項目でチェックつけたり消したりすれば
とっかえひっかえできるから
んでハイレゾテクスチャー
Patches - High Resolution
Textures - High Resolution
これらの項目を全部インスコ
仕上げは
Daniel Norton's detailed textures をインスコ
これはテクチャーに最接近してもテクスチャーがぼけない
detailed textures wadだこの設定はjdoomにもある
あとはrisen3dのフォルダにiwadを置けば完成
r3d launcherから起動すればiwadの場所さがしてくれるはず
おっと Risen3D service release 書くの忘れてた、これはjdoomにも使われてるdedファイルの差分だと 思う これもインスコね
ありがとう。 なかなか新鮮な気分でのDOOMです。 個人的には、水床での表現に笑ったよ。
957 :
953 :2006/04/24(月) 07:36:33 ID:z8bzqlkw
>>954 の説明があればwikiに追加する必要はないかな
>>956 水床の表現は多分hereticあたりから持ってきてるものだと
音付だしね
リアルに感じるかどうかは個人で別れるところかと
これでエターナルなんかやった日には結構のめり込めたりするかもね
水路とか結構たくさんあるからね
オレは武器交換時の効果音が結構気に入ってる・・・・カチャって奴ね
いかにも武器を切り替えてるって感じでいいよね
hereticといえばdoomworldのThe /newstuff Chronicles #275 にhereticのwadが登場だ!! なんかGZdoomのalternative hudの画面だぞ ということで昔遊んだheretic.wadを取り出して・・・・・ 多分既出かもしれんが最近のzdoom系portでもheretic、hexenは動く ということが証明された。doomsdayだけじゃなかったんだね 動くのは まあ最近zdoomの拡張性を考えれば動いてしかるべしって感じだが
つーかlegacyでも動いたし・・・・heretic 最近のportってすごいんだね まあlegacyの場合はhudが多少使いにくいが
さらに調べた結果hexen、hereticが動くのは doomsday legacy Zdoom系port のみということが判った さすがdoom port界の御三家って感じ hereticやhexenといえばitemだが使いやすさは hot keyが使えるjhexen、jhereticがもっとも使いやすい その次がGZdoom hudの情報量は群を抜く 次点は無印Zdoom まあ動きますよって感じがlegacyかな? zennodeあててないからわからんがミラーもでてた 残念ながらrisen3dはiwad選択時にはじかれる
Skulltag導入してみたけど、アナウンサーいるわ、ジャンプパッドあるわで、 とりあえず、楽しめそうだな。 レイルガン出てきたときはビックリしたけどなw
drOpenGL.Init: OpenGL driver not accelerated! これはつまり俺のPCではRisen3Dがプレイできないということか
ビデオカードが ハードウェアレベルでDirectXのどこまでに対応しているのは明記されてるけど OpenGLはどこまでの対応かあんまり明記はされてないなぁ…
>>963 skulltagはdoomworldによるとzdoom2.0.60がベースと書いてあった
2.0.60といえば初期のdecorateが実装された頃なんで、なんでもあり
は当然の仕様だ
今のバージョンは96x、gzdoomに準ずる拡張がされてるんじゃなかったっけ
skulltagのドキュメント読んでないからよく知らないけどね
risen3dの最低動作条件 require at least a 1 GB CPU, Geforce 3 and 256 MB RAM. だって まあかなり前の仕様が最低条件かな オンボでrisen3dやってる人いる?
RISEN3Dでズーム機能使ったときの音がイイ!
>>966 先生、ドライバアップデートが
どこを探しても見つからないんです
いやそもそもメモリ足りてないんですけどねorz
>>970 せめてPCの環境ぐらいかけよ
グラボがなにかとか
メモリどんだけ積んでるかとか
それがワカラン時は機種名だな。 サポセンもDoono世界の火星と同じように地獄な日々だろうなぁ。
doom1クリアしたので記念カキコ。 とりあえず兎がワケカカメ
今頃DOOMやり始めたと言う人意外といるのか? DOOMERが増えるのはいいことだ いまだにユーザーを増やしているんだな
>>967 ZDoomがベースでGZDoomに準拠してるのね、情報サンクス!
いつもどおりインスコしてwadをつっこんで適当に遊んでるから
Source Portsに関しては知識がないもんで、お恥ずかしい限り。
昨日から設定弄りながら遊んでるけど、OpenGLは0.97からサポートされるみたい
公式サイトによると夏にリリースとのこと。待ち遠しいな。
以下、0.97のハイライトを公式より抜粋
・ゲームモードを4つ追加
・アイテム、メダル、パワーアップ追加
・OpenGLサポート
・Map追加(30以上!)
wadもたくさんあるみたいだし、botも思ってたよりできがいいのでしばらく遊べそうだ。
慣れたらオンラインもやってみようかな
あと、ちょっと前まではDoom2.wadがなくても遊べるバージョンが存在してたみたいだね。
今はダウンロードできなくなってるけど。
>>973 クリア、おめ!
兎はね、John RomeroがDoomを連想させる絵を描いたらこうなっちゃったのかなと。
未だにそれはわからないけど。
Doom2とFinal Doomが君を待っているぞ
あのウサギはDOOMおじさんのペットだった気がする
>>977 デイジーだったっけか
数日前にSkulltag触ってみたんだが、プレイヤー画像を
あのウサギに変えることが出来るのには驚いた
>>979 ずいぶん前に聞いたことがあるなぁ
つうかzdoom系ポートならhexen、hereticのコードも内包してるからね
hereticはオリジナルでプレイヤーを鶏にhexenは豚に
hexen2は羊に変えることができるからそのコードをもったZdoomにできない
とは言えないだろ
doomはウサギか・・・・・
SkullTagでロメロ首を出して使ってみたが攻撃されたときの五月蝿さはナンバーワンだ。
>>982 よくわからんがあれだろ
撃たれれば、doom2のlastのようにロメロが呻いて五月蝿いってんじゃないの?
最後は爆発するとか藁