C++ + OpenGL + DirectXで作れない低脳はUnity(本)かじるしかできない 何でUnity使ってるのにクソゲーなんですか
何でC++ + OpenGL + DirectXで作ってるのにクソゲーなんですか
6 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/25(金) 15:09:11.40 ID:iYdoxQlg
荒らしてる奴のこと知ってるけど彼は可愛そうな奴なんだ ゲーム製作で最近失敗してね 怒りをこんな場所でしかぶつけられないって淋しいよね だから皆、彼をなま暖かく無視してあげてよ
早くもクソスレの予感
>>9 なんで今更1なのか
2出てるじゃん
まあオブジェクト配置型イベント駆動の入門にはいいとは思うけど・・・
>4 低脳だからだろ 自分で答え書いてるじゃん 頭大丈夫?
でも 今の時代15万20万も払ってゲームを造る環境なんて無いわなwww 物凄い速さで周りが進化しているから(技術情報は二年で二倍) Unity本体を造っている人達の思惑が段々ズレてきていると思う・・・
てことは、udkも来年には消えてるか。
>>13 高いとは思わんが
これで作ったゲームで何倍も見返りが有るわけで
最新技術を追いまくるのは作ってる奴がかかりやすい最先端病だろ
遊んでる方はそんな事は全く気にしない
今のUnityで出せる絵はここ数年は問題ない
もし駄目になってもここで得た経験は確実に次に繋がるし
相手すんなって
UnityよりもMayaが高くて買えません
本格的な3DCG開発環境考えるとAutodesk製品が欲しくなるから15万20万じゃ済まないな
>>19 無料環境で何か作ってまだ行けそうならハイエンドに移行がベストか?
趣味なら気がすむまで金使っても良いけど
21 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/26(土) 21:15:12.10 ID:ZbKDnQ7z
GameObject[]にオブジェクトを追加するにはどうすればいいのでしょうか? AddもPushも「Method not found」と言われてしまいます。javascriptです。
10年まてば3Dツールは安くなるだろうと思っていた時期がありました、
百万円が十数万円になったじゃないか
分業するんでないならblenderで充分じゃない?
なんでゲームってこんなに終わってるんだろうな 同人だとしても ゲーム自体をまともに作れる奴なんていないし なんかもうだめなのかな
>>26 ゲームは創作物の中で一番ハードル高いから当然だろう
CGだけでも奥深いのに音楽やプログラムも必要だし
それらを束ね合わせるセンスもいるし
更に全てハイレベルで無いとしょぼくなるからな
あともうだめなのはお前の心であって他は関係無いだろ
マジでまともに作れる様になるまでに10年はかかるからそれを続けられる奴は限られる
ソフイマなら使い方わかるんで、XSI Modtool でいこうと思っているんだけど、 作品を発表する段になって、権利的に問題になったりするだろうか、
なんだ、マルチプレイはライセンス買わないとだめか
>>25 lenghは効くんですが、PushやAddは駄目みたいです。
>>28 blenderなら何やっても無料だしいいんじゃね?
と思って軽くいじってみたらウィンドウの並びを変更するだけで四苦八苦してるw
>>26 漫画と一緒だと思う。
漫画を描いてみると総合芸術な部分があってだからとて、
生まれつきの才能の漫才が出来る事ってのがあるだよね。
絵柄とかは後天的に学ぶことができるけど、センスや漫才というのは機知とか
機転に起因するのでココら辺が100万人に一人の逸材だけしか許されない
行為なんだろうね。
しかもその100万人に一人の逸材が豊かで時間が無いと成立しない訳だから
そりゃあ母数自体も少なくなるわな。
blender、バッファローベルの動画見る限り、欲しい昨日は 揃ってそうだな、スクリプトとかエクスプレッションもあると いいんだけど、ちょっといじってみるか、
クォータにオンの勉強したいけど、オススメの本ない? ゲーム開発のための数学物理入門って本読んだけど、組み合わせ行列までしか書いてなかった 一応理系大卒だけど、数学の記憶が抜け落ちてる
なんか、JSの関数ってよくわからんな 少なくともStandard Assetsに入ってるスクリプトの関数を使いこなせないと 自分の好きなようにゲーム作っていけない気がするわ まあ、当たり前だな
40 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/28(月) 06:14:48.79 ID:KekK1PXc
>>39 サンクス あの本は数学物理に分かれてて、数学はベクトル内積外積やって、行列による移動回転、その後の組み合わせ行列まで
物理入門も高校物理を微積使ってやるくらい
使い方しりたいだけならググった方がはやそうだけどなぁ 丁寧に書かれている本でも8ページ無いとおもうよ いちおう手持ちで数学を抜きでもQuaternionを理解できるように解説してる本だと(といってもゲームに使う用途として) IO出版の"3Dゲームプログラマーの為の数学[基礎編]" 大川善邦著 ってのがあるけど、Webで探すのとたいしてかわんない クォータニオンばっかり扱ってるのがIO出版から出てるのでこれも書いておくと "3D-CGプログラマーのための実践クォータニオン" 金谷一郎著 どっちも古い本だから手に入りにくいとは思うけど
そもそもクォータニオンって何かね?と思ってwikipediaを見た所で頭が爆発したから 理解しないまま使うことにした。
ザックリと理解しとけば使えちまうんだよな。 知識のミッシングリンクになっちまって気持ち悪いが。
Terrainを使っていると、 GALAXY Sだけ地面が消えたりするんですが、 原因分かる方いらっしゃいますか?
Unityでは内部で処理してる事だから、別に理解してなくても大丈夫じゃね?
Unityだけで一つの完成したゲームって作れるの? ストーリーの進行管理とか、データの管理とかは、同時に他のソフトを 併用していかなきゃいけないような気もするんだが こんな質問すまん、俺は初心者なんだ
ストーリー進行管理のソフトに興味津々
49 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/28(月) 16:53:01.68 ID:bDAeka2Y
ジャップはツールの使い方を覚えるのに精一杯www 欧米「マジ開発しちゃお」 ジャップ「〜〜管理ソフト、Unity〜ゲームエンジン どれ使おう ふむふむ 翻訳して進めてくとしよう」
こんなとこにもチョンが
あの御方には触れるな
定期的に憂さ晴らしに来るザンネンないつもの奴か こういう奴等は共通してボキャブラリーが少ないのが笑える
再生中のアニメーションの名前を調べる方法ってないんですかね リファレンスのAnimationの項目見てても、どれもアニメーション名の指定を前提としているものばかりで、名前を返してくれるヤツがない…? 複数のオブジェクト間で再生中のアニメーションを同期させたいんだけど、一個一個名前指定して同期させるのは手間がかかるなぁ
デフォルトのアニメーションが再生されてんじゃねーの?
過去の書き込みにDestroyせずにオブジェクトを消すのに、renderer.enabledをfalseするという方法がありましたが、 逆にDestroyした場合のデメリットって何かあるのでしょうか?
>>55 マジでそんな事も分からないでゲーム造ろうとしているの?
冗談だよね?www
>>55 メインメモリーとビデオメモリーの違いとか判る?
レイテシンって言葉は判る?
レイテシン?レイテ神?はおじちゃんもわからないなー
レイテンシ(latency)なら知ってるけどなあ。 それで renderer.enabled = false にするだけだと表示を消すだけなのでゲームオブジェクトは残る。 Destroy(gameObject)だと、ゲームオブジェクトを丸ごと消去する。 基本的には、使わなくなったオブジェクトがずっと残ってるとその分メモリを無駄に確保するので、 Destroyした方がいいと思うけど。
>>57 お前みたいのがゲーム業界を悪くするんだよねwそこわかってる?w消えろw
Destroyの概念にメインとビデオのメモリの違いなんて脈絡ないし、レイテンシなんて何処からでてくるんだ? スループットならまだ分からんでもないが。
たたくより、教えてやる事でアイデンティティを保とう
Unityと同時にDirectXも使ったりするのか? まあ、Unityで2D描画もできるらしいから、実際のところUnityだけで何とかなると思うけど
人がそんなに多いわけでもないんだし、 不毛な煽りはやめようぜ
すっかりクソスレに。
>>54 自分の文章自分で読み返したら意味不明だった、ゴメン
Target.transform.positionって打つとTargetの位置情報のVector3が返ってくる様に、
あるオブジェクトが今再生してるアニメーションの名前をStringで返してくれる機能はないかなってことです
探しても無いみたいだったので自力で解決しました
そんなもんだ このスレには、Unity使いこなしてる奴もいなければ、質問に答える器量のある奴もいない 全部自分でやるしかないんだよ
はぁ…そうですか
人は常に孤独
>>59 もう二度と使わないオブジェならDestroy。
頻繁に再利用するオブジェなら一時的にDisable。
例えばシューティングで弾を発射する度に
弾オブジェをinstatiateしてたら効率悪いでしょ。
そういう場合は最初に必要最大数の弾を作って置いて
何度も再利用すべし。
Debug.Log()を残したままBuildするとやたら重くなるのは仕様? Build バージョンではLogは単純に無視して欲しいのだが・・・
この板の存在価値が問われている! 俺がなんとかせねば! プログラム入門者ですがゲーム作りたいっす。企画は出来上がってて絵も描けるからあとはUnity を使いたいのですが参考書はどれがオヌヌメですか? 真剣に取り組みますのでアドバイス下さいm(__)m
>>72 YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/
\
【検索した?】
NO → なら、ねぇよ。死ね。
\ NO → 死ね。
74 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/29(火) 08:39:06.29 ID:6EMx5Bf3
>>59 55です。ありがとうございます。以前Directorでキャラクターを大量に作った時、オブジェクト丸ごとキャラを消すと、再度キャラ作るたびに重くなっていったことがあって、同じようなことがUnityでもあるのかなと思った次第です。
Directorのときは見えなくして、着ぐるみのようにオブジェクトそのものは残したままポリゴンとアニメを差し替えて登場させて遅延を回避しました。
74訂正です。 「オブジェクト丸ごとキャラを消す」 オブジェクト丸ごとキャラをDeleteする です。すみません。
>>70 55です。ありがとうございます。シーン上に50〜500体ほど、キャラ種類全部で100種ほどが生まれたり死んだりするので、おそらくDestroyかなと思っています。
使い回すつもりで表示を消すだけだと、コライダや剛体がその場に残るからそっちも忘れずにoffにしておくか 邪魔にならないところに配置し直す方がいいんだっけ。
10冊位ゲームの構造の本を読んで勉強してからゲームを造りした方がマジで 良いと思う・・・何故何?に一回一回対応してたらマジきりがない位幅が広い分野 だからな・・・まぁ大学や専門学校の教材に使われる位のものだからそれなりの 事なんだろうね。
>>79 > 10冊位ゲームの構造の本を
具体的に書名を紹介してください。
というか、まず2Dゲーム作ってみれば?っていう
2Dゲーム作ってからは賛成だな いきなり3Dは混乱しやすいかも でもドット絵に比べるとある程度のレベルなら素材作るのは楽な3D なやみどころだわな
3Dオブジェクトで2Dゲーでいいんじゃね?
世界で注目されてる欧米のLeague of Legends(PCゲーム)が今はすごく勢いがある。 あとminecraftも正式版になっても売れまくり。 マインクラフトは、アメリカのGCDでインディーズゲームとデベロッパーズチョイスの 両方のアワードで入賞しまくったよ。 この時、任天堂は1つも賞取れてない。 つまり日本はクソなんだよ? わかるか? ジャップ? お前らがいくらゲーム作っても無理 つまらねーしゴミカス カスなんだよお前ら ジャップはカスばっかりだなw
またチョンか
「このハンバーガーとコーラは世界で一番売れている。だから世界で一番うまいものに決まってるだろ?」
>>81 Unityでスプライト2Dゲームは以外と敷居高い罠。
>>84 お前らの国は200兆(国債・個人負債)ができて終わっただけじゃん・・・
インドネシアとかベトナムとかタイなんてコレからの人生華やかでビビット
なのに・・・
マレーシアなんかは石油の利権等で働かなくても金が入ってくるしな。
>>72 2DならCORONA SDKとかの方が良いとおもうぞ
luaなのとスクリプト書き換えるだけで自動で再起動する実行環境あるのでインタラクティブに作れる
3DならUnityはオススメだけど、ちょっと敷居高いかも(高いし)
少なくともjavascriptでなにか書いた事あるくらいの知識は必須
どっちにしてもプログラム言語についていくばくかの知識は必要とされるのだけど、
これはリファレンスマニュアルを参照する時に手間を大幅に減らす知識でもあるし、
質問や疑問を正確に相談相手(ココでも、googleの検索語でも)に伝えるのに必須だと思う
プログラムを覚えるのにゲームから(あるいは興味のあるものから)入るのはまちがっちゃ居ないんで頑張れ
まだunityエロ同人ないね。
個人製作から脱出できる(採用・参加できる)ように、金じゃなくてスキルとノウハウを得るための製作をしろよ バカじゃねえの
お前らはまずモデリングの練習をしろよ 幾らUnity勉強したところで個人制作なら幾らか作れないと駄目だろ
とりあえず黄色い本買ってみるかな(・ω・`=)ゞ
>>91 やっぱ中国人だよなw
でもさぁぶちゃけると技術情報が二年で二倍に成る事とそれにともなって
仕事がルーティン化するプロセスが増えるから、独立しても総体数が増えている
分けだから仕事はドンドン無くなっていくのにね・・・
そこらへんが中国人だと思う。
総体人件費が一時的に高くなるけど付帯数もスライドして多くなるから、独立しても
意味がねー(同業者が増えている事とそこで学んだ事が二年後には古くなっている)
事が分かんないんだろうね。
あえて言おう、84は結構良い事言ってると。
真面目に問題提起してる奴ならまだしも、 挑発することが目的の奴の相手なんてしないでくれよ スレが悪い方向にしか進まないじゃないか
スクリプトでのオブジェクトのマテリアルの変更の仕方を調べてます。 gameObject.renderer.material = マテリアル で指定するっぽいけど、マテリアルのパラメータを指定していくのではなく、 プロジェクト内のマテリアルファイルを指定することって出来ますでしょうか?
javascriptでよければこんな風にする マテリアル操作してるスクリプトに var g_material: Material[]; みたいにMaterialの配列を作ってUnityでこのスクリプトを付与してるGameObjectをInspectorで表示させ g_materialのサイズを使いたいマテリアルの数で初期化し、配列の要素にprojectからドラッグしてマテリアルを突っ込めばいい
101 :
名前は開発中のものです :2011/11/29(火) 23:35:44.35 ID:qHyx4qfJ
iPhoneでのバイナリデータを読み込む際のファイルパスを教えてもらえますか。 iPhoneだけパスが違うみたいで分からないです。
102 :
名前は開発中のものです :2011/11/30(水) 00:31:30.43 ID:PGPWR0xW
すみません、解決しました。
3D使って、8方向移動ってヘボいと思う? 8方向移動なら2Dの方がいいかな?
>>100 どうもありがとうございます。やっと解決した、
>>103 3Dでもヘボいのはヘボいし、
内容の方が重要だとおもう
Unityのテラインで作ったマップをFBX形式とかでエクスポートって出来ますか? 自作ゲームのマップに使いたいのですが・・・・。
参考書届くの楽しみ。焚き火の燃料にならないことを願う。
UpdateとLateUpdateとFixedUpdateの使い分けがいまいち分かりません。FixedUpdateは物理計算を行う場合には使用、みたいに書いてあったけどUpdateでもちゃんと動いているし、 複数のスクリプトが同時に参照し合うような状況で、何故か動きがカクカクしたりする時に、 どれかをLateUpdateに変えたらカクカクしなくなった! みたいな漠然とした使い分けしか出来てないんですが、 どう使い分けているのか、方法論を持っている人がいたら、是非教えて欲しいです。
参考書買っても意味ない様な・・・ 基本的使い方をマスターしてもゲームが造れる分けじゃないからね。 基本的にミドルウェアなんでカテゴリー別に何でも造れるよ(ソースがあるならな!!) みたいなスタンスだし・・・参考書に網羅されているデモゲームの造り方なんて そこらへんにゴロゴロしているだろうしな。
>>110 Updateが呼ばれる頻度は、環境に左右される。
遅いマシンではより少なく、速いマシンならより多く呼ばれる。
だからこの中でRigidbodyを扱うと、別のマシンでの
挙動が予測不可能になちゃう。
Rigidbodyは扱わないなら全部Updateでもおk。
ただし必ずTime.deltaTimeを使って移動距離や回転角度を求めること。
lastupdateは他のupdateがよばれてからだから主にカメラの挙動を書く
> 112 なるほど環境によって違って来るからFixedUpdateが良いって事ですね。 一定ごとに呼び出されるってのが具体的にどの位の周期なのか?ってどこかで設定出来るんですかね? 自前でTime.deltaTimeとかで監視するしかないのか…?
>113 なるほどカメラですか。基本的には全てUpdate()で組みつつも、他の全てのUpdate()が終わってから実行される関数って感じの使い方をしたい時に、って感じ良さそうですかね
>>115 毎フレーム毎に更新がFixedUpdeteじゃなかったっけ?
Standard Assetsに入ってるScriptとPrefabの説明とかないんですかね? Scriptを開くと妙に丁寧に説明してあるけど・・・
他ソフトからもってきたボーンって表示できないんですかね? コライダをボーンにスナップさせたいんですけど、どっちもできない><
>>119 色々細かいんだけど自分の持っているボーンデータをツールで変換できるんだよね。
拡張子だけの変換で読み込める場合もあればできない場合もある。
>>120 ボーンを読み込んで動かすのはできるんですけど、
表示ができない。
スナップもunityはグリッドのみですよね。
じきに改善されて行きそうですけど。
>>111 お前はなんてこというんだよ!!テンション上げるために参考者買ったんだよ!!がんばれくらい言えないのか!!
それと後一言、もっと早く言って!!!
controller.move()っていうのは、向きは関係ないのか
125 :
名前は開発中のものです。 :2011/11/30(水) 21:01:24.85 ID:nlgZHZhI
>>123 安心しろ・・・
パソコンの本を出している日本人の作者はパソコン習う前に日本語を習えっていう
奴が八割近く居た。
俺は今まで八〇〇冊位パソコン関係の本を読んだけどまぁ屑作者ばっかだよねw
自分自身小説とかを高校1年位から書くので兎角日本語の語彙や言い回し等に
拘りがあるからそう感じたかもしれないがまぁ馬鹿ばっかだよwww
>>125 すんません、駄本書きました、もう20年くらい 前だけど
バンナム本買え
内容はともかくUnityの本てわけわからん人じゃなくて うに本も黄本もバンナム本も家庭用ゲーム開発経験者が 書いてるなんて恵まれた環境だと思うぞ
初歩的な質問で申し訳ないのですが、衝突判定についての質問です。 現在、characterControllerを使ってプレイヤーキャラクタの移動を制御しているのですが、 どうにもそのプレイヤーキャラクタに衝突判定が無いようなんです。 とは言っても、床に着地したり、コライダの上に乗ったりはできるので「無い」というわけではなさそうなんですが・・・ 衝突判定処理(OnCollisionEnterなど)のコードがなぜか実行されず困っています。 プレイヤー以外のキャラクタに関しては問題ないので、おそらくcharacterControllerが原因では、 と思っているのですが、このcharacterControllerは何か特殊な処理をしているのでしょうか?
>>127 だからもっと早く言ってくださいよー!!
嘆いてる暇に、黄色い本を熟読しろw
transform.rotationっていうのは、角度のことですか? それとも回転角のことなんですか?
>>131 まだ届いてないっす(・ω・`=)ゞ
なんだかワクワクしてきた、最近ワクワクしてないからな
>>129 Rigidbodyが無いとOnCollisionEnterって発動しないんじゃなかったっけか
>>132 君のうちでは英語が禁止されているの?
アルファベット禁止とか?www
MonoDevelopのC#コードの変数の所でF12キーを押すと変数宣言した所へジャンプしてたのですが、それが最近できなくなってしまいました。 変数を宣言してる所へジャンプするにはどうしたらいいのですか?
>>132 任意軸の回転を表すクォータニオンがtransform.rotationの正体
139 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/01(木) 21:25:31.41 ID:g6g3WWlu
なんかunity製のゲームが常に←と↑キー押しっぱなしになるんだけど原因分かりませんか? Character ControllersのFirst Person Controllerが既にそうなります デモを一通りやってみると、Avert FateとInvinciCar Onlineだけ押しっぱなしにはなりませんでした。 OSはXPSP3です
ゲームパッドの上になんかのってるんじゃね?
141 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/01(木) 21:54:23.02 ID:g6g3WWlu
142 :
日系アメリカ人 :2011/12/01(木) 22:27:00.36 ID:1IHb2kzy
Unityでポートフォリオ作りました とか見せられても 中途半端ゲーム 見せるなら見せないほうがいいね 口でほざいといたほうがいいよ 中途半端なゲーム ましては”ジャップの採用前の人間”が作るゲームなんてたかが知れてる 沢山ゲームやってる偉い自分にとっては、正直Unity程度のポートフォリオなんて見せられたら うわ・・・本や勉強会程度のゴミ くだらねえごみゲームなにこれ 中途半端って評価悪くつけるし この程度しかできないの? 伸びしろ悪そうっていう低評価だねつけるとしたら 大体ポートフォリオみせるなら ”オンラインゲーム作りました” くらいじゃないとね・・・ PCでしょ 見せるのは それかスマフォゲーム?・・・(失笑) せいぜいオンラインゲーム作ってたらそいつは即効入社させるね オンラインゲームっていっても接続数 100人以上ね GMとかの権限もつけて 公式サイトかキャラ作成画面でキャラ作ってデータベースで処理させたり MMORPGだとしたら評価 ○ アクション系になると 高評価だね オンラインゲーム作れるぐらいだから それなりに仲間引き連れてそうだし 音楽とか絵かくやつとか だから束ねる力あるね 素養があるね確実に そんな本程度のUnityとか勉強会程度のやつらとか要らない ゲーム開発には天才しか必要ないよ
143 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/01(木) 22:28:13.03 ID:g6g3WWlu
Virtual Joystickという仮想Joystickのドライバのせいでした。お騒がせしました。 ソフト頒布してる方などもトラブルシューティングのご参考までに。
>沢山ゲームやってる偉い自分にとっては、正直Unity程度のポートフォリオなんて見せられたら わらた、消費者でしかないのか、自分じゃ何も生み出せないってかわいそうだわ と、Unityでないプラットフォームで一杯ものを作ってきたので思ってしまうのである。 #あと日系じゃなくて朝鮮系だろw
145 :
日系アメリカ人 :2011/12/01(木) 22:42:39.43 ID:1IHb2kzy
144みたいなやつがさ ”ゲーム作れないのにいうなww” ”わろた、消費者でしかないのに” とかいうけど いってる本人がクソなんだもん どうすればいいんだよ この思い せいぜいいってる本人が 物凄いゲーム開発者とかだったら 「おう」 ってなるけど だってカスジャップなんだよ どうすればいいんだよ 終わってる
146 :
日系アメリカ人 :2011/12/01(木) 22:43:17.70 ID:1IHb2kzy
だって自分がプレーしてる おもしろいゲームの欧米インディーズ会社が作るゲーム以下の 存在なんだもんジャップが もうだめだよ
147 :
日系アメリカ人 :2011/12/01(木) 22:45:56.76 ID:1IHb2kzy
みたんだよ もうだめだって Twitterでみたんだよ ”え?ゲームまだやって喜んでるレベルなんでしょ? 私は人のやるゲームは飽きたよ 作ることのほうが楽しいかな”っていってるやつ そんな凄いこといったんだから 凄いゲーム作ってるのかなあって思って そいつのサイトみたら すんげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーゴミだった しかもプロフィールの画像が ”アニメアイコン”だったし この人は模倣しかできないのかな?って疑ってたし事前に だからもうだめんだよジャップは どうすればいい? 欧米人最高
はぁ・・・そうですか(´・ω・`)
ID:1IHb2kzyは鏡を見て喋っているのか。
オンラインゲームw MMORPGで高評価ww ギャグで言ってんのか?wwww
いつもの人だから触れないようにしてください
152 :
日系アメリカ人 :2011/12/01(木) 23:12:33.65 ID:1IHb2kzy
え?アクション系は高評価 MMORPGは○ 開発者は1人〜3人でね 接続数100人以上 ちゃんとHPもって運営してる それなりにおもしろい 世界にファンやユーザーがいる 長く続けてる
>>147 >どうすればいい?欧米人最高
渡米に興味あればお話うかがいますよ
予算もできるだけお安くご案内できます
154 :
日系アメリカ人 :2011/12/01(木) 23:19:07.17 ID:1IHb2kzy
>>153 >>150 >>149 >>148 話にならねええーんだよ ボケ
お前らが 勝てる所いってみて? 欧米人にねええ?
ないの? 言ってみろよ
勝てないジャン クソじゃん だから侮辱してい クソだから
許される クソだから
お前らが作ったゲームみせてみろよ?
ゲームソムリエのコアゲーマーからみたら お前らが作るゲームなんて相当ゴミ
何せ欧米の凄腕ゲーム開発者が作るゲームを多数やってきたから
お前ら同人のごみが勝てっこまい カス
触れないでください
156 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/01(木) 23:44:55.48 ID:vFETuffZ
こういうのが湧いて出てくる程度に、Unityの名前も通ってきたのか。
157 :
日系アメリカ人 :2011/12/01(木) 23:51:59.46 ID:1IHb2kzy
違うんだ お前らがカスだから暴言はいてやめさせようとしてる 早く死ねよゴミ 消えろ 邪魔 つまらねえんだよゲーム
ポートフォリオにゲームの完成版だけ載せるアホ居ないよ?
そろそろ学習してくれよ、触れば触る程酷くなるということを ジャップ云々言い出したIDは即透明あぼーん、 どんなに突っ込みたい部分があっても触れちゃダメだ
うざいんだよジャップ
やる気満々じゃないか>コテハン 要するにタダで面白いオンラインゲームを作って欲しいんだろ? なんで日本なの?海外に面白いのがあるならそれで良いじゃないか? 日本が好きなの?
>>129 コリジョンエンターだと、コリジョンが重なる前に弾きあっちゃって
反応しなかったと思った。コリジョンHitってのがあると思う。
違うかもしれないけど、
よく考えたら、完成度の高い3Dゲームを目指して、一人でUnity頑張るのは意味ない気がしてきた 会社ぐるみで、ようやく商品化できるようなゲームを数年もかかって作りあげるのに グラマ、デザイナと分かれてすらいない個人で何ができようか それならもっと簡単なゲームでアイディアで勝負したほうがいい もっとも3Dゲーム制作スキルを手に入れたいのであれば、使うことに意味もあるのかもしれないけど そうでもなければ、Unityは幻想を追い求めるだけのタイムイーターだな
自分に必要ないものについて延々と語るのもタイムイーティングだな。
>>134 >>135 >>162 レス有難うございます。おかげで解決できました。
>>162 の方が言うように、どうやらやはり原因はCharacterControllerだったようで、
これがあるとOnCollisionEnterが適用できない、というものでした。
なんとかプレイヤーキャラクタの当たり判定は適用できましたが、
今度はCharacterControllerとrididbodyが共存できないということを発見してしまいました。
いっそController使うのやめたほうがいいのかな・・・
WindowsXPでスタンバイ復帰後 unity.exeだけCPU使用率が80%とかになるんだけど、何かの嫌がらせなの?
>>165 自分はCharacterController+Motorは使わないで書いちゃってます。
お試し的にすぐにアクションしたい時は便利だけど、実際つくり始めると、
やっぱり挙動とかも制御したくなってくるし、
>>168 は個人制作というか独立系ディベロッパーだな
マインクラフトくらいしか個人のはない気がする
170 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/02(金) 10:19:56.76 ID:PxcJeLUT
日本のゲームはどれも似通ってるのばっかりだね 個性がまったく感じられない 女アニメ絵
>>169 マインクラフトはどう見ても個人じゃないだろ
Minecraftは個人どころか会社だぞ
マインスイーパのことかー!
174 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/02(金) 12:24:46.94 ID:t7Zg/WXo
Notchっていうゲーム会社辞めた半ニートが作り始めて軌道に乗ったらmojang(xboxのみ?)に開発委託したって聞いたけど まとめブログだったかがソースだから勘弁して
unityでgtaスタイルはyoutube にあるな
>>174 委託したんじゃなくて会社を設立してスタッフを雇って、今は複数の開発者で作ってるよ。
Notchは今もメイン。
CharacterControllerのスクリプトの中身変えるどころか、見ることすらできないんだけど どこで操作できるのよ?
>>170 米国のゲームはどれも似通ってるのばっかりだね
個性がまったく感じられない
マッチョ3DCG
>>179 やめておけ
まともな僕達が相手するレベルじゃないから
ほんと淋しい人間だなこいつは
しばらく前に、RTS板に同じ改行するおなじ語調のやつがいてね、ひとしきり日本製ゲームはクソだと喚いて じゃあどうしたいの?って聞いたら、「僕にゲームを作らせればクソみたいなゲームはできないね」なんて言うからさ 今は個人でもフリーでゲーム開発環境は整うよ、試しにつくってみなって言ったら、しばらく居なくなってたんだが ここにいたw しかも自分で作れなくて涙目になってるとか爆笑すぐるwwww
なるほどな。米国人にも日本人にもクリエイターにもなれない半端者だったのか。 そうなると3DCGやスクリプトどころかアイデアすらも大したことなさそうだな。
>>177 それはProのみ
デモのファイルが配布されていてPro版で無くても動くけど水面反射はない
それでも遠距離なら十分水っぽく見えるので取り敢えず真似するのにはお勧め
>>181-182 僕が考えた最強の〜系の電波と同定したのでもはや完全無視することに決めた(この書き込みが最後)
>>183 ありがとう
水のシーンでこの反射がどうしても欲しかったんだけどPro版買うか…
Unityでゲーム造る事って一通りできるまでかなり勉強したけどな・・・ お金と根気と根性が無いと続かないし結構な勉強量だったよ。 普通にゲームが造れるってもっと簡単だと思ってたけど意外や意外逆に時間が 掛かったな。 まぁ綺麗に造るとか共通の情報網を共有してコンスタントにゲームを造る会社組織 みたいな形だと物凄い力を発揮するミドルウェアだけど個人でちょこちょこゲームを 造ると考えると勉強量とか完成までの集中力のフォーカスの定め方とか考えるとちょっと 大変だと思うよ。
例えばプログラミングとかはS級で美術の成績もS級のオイラだけど 3DCGだけ造っていたいというのかその事に関しての脳のプロセスとプログラミングの 脳のセンスって真逆だから、両方一緒にやろうとすると物凄いストレスが掛かるんだよね。 中途半端な人は拘りが少ないから良いと思うけど、両方秀でていると物凄い 細かいレベルで構築していくから物凄い疲れるしな。
・・・という話だったのさ
で、簡単に作れると勘違いして挫折したのがスレを荒らす、と。
もう、プチコンでいいじゃん。 まずブロック崩しつくるべ
191 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/03(土) 00:08:47.25 ID:fGYtuN/F
”まず”← ブロック崩し・・・(失笑)
192 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/03(土) 00:10:43.68 ID:fGYtuN/F
あわれ
194 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/03(土) 00:21:39.74 ID:fGYtuN/F
じゃあ1週間以内につくって トランプみたいなの ソリティア Unityで作ってみてよ 3Dの(笑) 作れなかったら本当にゴミだよ だから欧米以下なんだよ
ワロス
unityが何か分かってないだろwwトランプってww
Unityのwikiに何も書いてないのが悪い 総括的な仕様書のないものは、使いこなせる人も限られてくんだろ ネットには探してもなかった
ブロック崩しとかunityでやるのいいと思うよ、コリジョンの使い方 わかって後々キャラの制御とかにも応用できるし、 それで絵的に世界観もたせちゃうとか。
クソスレ
ジェンガを作ればいいじゃない
スクリプトのコードをUnityがProかどうかで変えるって出来ますか? [DllImport("")]がコード中にあって 非Pro版の時だけ消したいというか消さないとエラーになるのですが
202 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/03(土) 10:47:37.80 ID:fGYtuN/F
Twitter見てても使いこなせてるやついないよな 仕様とかコードについてほざいてるだけのカス なんかコードとか仕様 難しそうなことほざいてんだなあwって見てたけど 作ってたゲームがカスすぎてゴミだった 欧米のC + OpenGL + DirectXに余裕で負けてるくそゲーだった インテリゲンチャのかけらすらないなんか 本のサンプル程度のゲーム(笑)
もしかしてUnity使うと無条件で高クオリティのゲームが作れると思ってる?
このスレは日系アメリカ人のものになりました。 スルー耐性の無いバカがこのスレを終わらせました。 短い間でしたがご利用ありがとうございました。
たまにホームレスが商店街のアーケードで周りの人に当たり散らしてる事がある。
たまに頭か逝っちゃった人が、一人で世の中の不満を叫んでいることがある。
>>204 ほんとその通りだよ、こいつら学習能力ねえのかな
態々あぼーん用にコテ付けてくれてんのによ
いや、俺は勘違いして始めちゃったヤツ、 参考書買ってみたがなんて書いてあるのかさっぱりで 結局、ここで初歩的な質問してるヤツに対して 諦める良い切っ掛けになったんじゃないのかな?と思うよ
UNITYで作業しやすいマウス無いですか? ロジクールが好きなんで愛用しているのですが、 中ボタンがホイールだと、押し辛いんですよね。結構重要なのに…。 ロジクールのマウスで、プログラマブルってのがあるんだけど、 これなら、プログラムボタンを中ボタンに割り当てられるのかなぁ?
>>209 Anywhere MX(モバイル用の奴)がホイールとセンタークリックが別なのでオススメ
Winだと3DConnexionのモジュールがgithubにあるので、これまたオススメ
>> 201 フリー版だから確認できないけど、 Application.unityVersion ってのがある。 3.4.2f2って戻るからfってのがfreeかも?
Unityってパラメーターは出来るだけ一つのソースでまとめて管理した方がいいのかな。 それとも各ソースに割り振った方がいい? 例えばだけど、弾を撃って、その弾のソースに弾のスピードとか強さのパラメーターを与えておく方がいいのか。 それとも一カ所にまとめてあるパラメーターから引っ張ってきて、計算するのがいいのか。
TornadoTwins ROCKS! They're fuckin awsome!
3.5のお披露目たのしみだなあ
androidゲームスレにもアメリカ人湧いててワロタw
rididbodyの上に乗った静止したrididbodyって下のrididbody左右に動かしてもついてこないの? お互いの摩擦の値調節してもその場に残っちゃうんだよね(最大にしたり開き直って最小にしてみたり) 上下動かしたときはちゃんとついてくる
>>211 Pro版でやってみた。3.4.2f2だった。。。
>>216 上下に移動してる場合にちゃんと動いてるのは、
・上昇中…上に移動した床にめり込む>上に戻される
・下降中…下に移動した床から離れたから落下
ってのを繰り返してるせいだと思う。
左右に移動させる場合は、上に乗ってるやつが何らかの手段で下のやつを取得して、
その移動量を上のやつに適用するようにした方がいいかと。
>>219 こういった凹凸の有る人体はmayaとかで作っても難しいのを知っているだけに凄い
スカルプトツールとかも使ってるのかな
>>220 使ってるよ。
3Dモデリングで悩んでる奴はこうしろ。
@sculptrisでモデリング
A3dcoatでリトポ
Bblenderでその他
かなり安いはず。
ゲームキャラで2万ポリか、贅沢な時代になったなー
ほんとは一万五千くらいにしたかったが、これでもまあ、うごくだろう。
>>217 Camera.main.targetTextureっていうので、フリー版だとnullが帰ってくる
けど、Proとの判別に使えるかな、
コントローラースクリプトに貼り付けたskillPrefabに貼り付けたスクリプトの関数に もとのコントローラースクリプトにアクセスするにはどうすれば? playercontrollerのスクリプトの中です var skillPrefab : Transform; skillPrefab.skillAction.SkillUse(skillPrefab); Prefab > Script > function の流れで繋がると思ったら多分繋がってない
やっほーーーーーー できたー 今日は気分よく寝れるよ おやすみ!
>>218 回答ありがとうございます
そんなもんなのか
ベルトコンベア的な感じで物運ぶには
その都度処理考えなければならないってことかー
運んでる間に衝突とかあるからめんどいなあ
>>208 頭の悪さを披露しなくていいからw消えろw
>>221 とかblender初心者スレとかで大枠を教えてもらったが、やること多すぎ
unityの使い方と平行して3Dモデリングツールの勉強するつもりだが、先は長いな
アセットストアで売りだして、先行者利得ゲットだぜとか思ってたけど、甘過ぎにもほどがあるなw
みなさんモデリングはどうしてる?アセットストアだとほんとに限定されない?
使いたいものが必ずしもないという意味で妥協がいると思うけど
俺はBLENDERを最初から最後まで使え派だな。 ぶちゃけ複雑なポリゴンモデルなんて誰も望んでないからスカルプトツールで 皺造ってその皺情報だけ抽出したらリトポでまた一回しわ取りするんだけど慣れると 楽自分の手の様にマウスを握っている様に気づくからブレンダーは慣れたら最強だと思うよ。
>>219 どうせ人間ベースのゲームだろ
人間だけ
種族
エルフ、人間、妖精
アクションだとしても人間キャラだけ
くだらねえ発想力がない
鉄拳の劣化版
人間ものは沢山でてるから
クリーチャー系作ればいいのに 本当に発想力も戦略的要素もないね君は
>>219 カエルとかカメのやつ作って
魔法使い帽子かぶってるやつとかね
蛇の怪物とかね (メデューサ系みたな上半身人間 下半身蛇は除く)
クリーチャーなんて飽きられてるからw
235 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 10:31:40.12 ID:q98f9EKH
人間のほうが飽きられるから 人間のほうが割合多い 頭平気よお前 すぐ安定志向で考えるんだお前死ねよゴミ
で、お前は何が出来るのかと
237 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 10:53:21.20 ID:q98f9EKH
ほら そう聞くのがジャップだね で、お前は何ができるのかと コンシューマーゲームとか売れてるゲーム会社以下のお前が口出しするなボケ ゴミが ゴミだなお前 せいぜいカス程度の プログラミングやってるけど しょぼすぎるからデザイナーって嘘ついて プログラミングできなくても仕方ない って感じのゴミだろ 消えろ
アメリカの煽りってかなり浅いような… こいつだけか? ネトゲで煽ってくるアメリカ人も言葉が浅いような。 文化の違いか?
240 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 10:58:11.09 ID:q98f9EKH
いくらがんばってもお前らが 結局 中国、韓国とかにも負けてる オンラインゲーム=欧米+韓国 コンシューマーゲーム=欧米 それ以下の同人レベルのお前ら(1人程度) っで何ができるの? 無謀だよ 絶望 お前ら 天才アニメとかみたいに 1人で面白いゲームとかすごいゲーム作れるわけないから ごみだな 哀れだよ見てて
プログラマ挫折してデザやってるんだけどC#ってポインタ無いんだね 640kしかメモリあつかえなかった時代よりプログラミングってラクそうだな
243 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 11:00:10.08 ID:q98f9EKH
Unity使ってる同人って本当に哀れだよなw 一人じゃゲーム作れないよw まともなのはw ゴミだと思う 大手企業とかの下にいて大規模開発してるわけでもない 少数精鋭のゲームスタジオ並みの技術力を持ってるわけでもない 同人ゲーム開発者の日本人は存在意義がない
>>242 C#つかってるとポインタ欲しくなるんだよ。
245 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 11:01:56.51 ID:q98f9EKH
>>240 そんなクズなら
大手行けば 君たちが作ってる ”同人クズゲーム”より
まともなのは作れるよ? どうみても
それか欧米のゲームスタジオ行けば そんなUnityとか話にならないゲーム作れるよ
君たち同人って本当に存在意義がないよね
欧米みたいに天才が現れるわけでもない
歩調合せてデザインも合わせて
同人といえばアニメ!!みたいなノリ
同人といえば 格闘ゲーム!!シューティング!!ブロック崩し!! 思考停止してるよ君たち
日系アメリカ人の相手する奴は名前欄に「日系アメリカ人の相手」といれてくれ。 あぼーんできる。
247 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 11:03:46.18 ID:q98f9EKH
クズはいじめたくなるけど すごいやつはいじめたくならないね その違い やっぱりクズを叩きたくなるのは ゴミみたいな遺伝子をこの世から残さないように抹消させるためかな
>>244 いや、ポインタのオフセットとかもう理解不能だった。
Zソートいじってポリ欠け対策くらいの3D技術は理解しやすいし、またプログラムはじめようかな
ある程度普及したところで大幅値上げとかされないかちょっと心配
最近わいてきた変なヤツは完全にスルーしろよ。
252 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 11:51:00.81 ID:q98f9EKH
とっくの昔に普及されてるしね・・・
アメリカ人の相手はしないでください コテを付けてくれたのでみなさまNG登録をお願いします
>>249 20年くらいか
S-Bufferとかあのころは涙ぐましい努力が一杯あって面白いとおもう
>>246 ,251,253
こんだけ言われてんのに全く反省しない辺り、こいつらも荒らしもしくは池沼なんだろう
あぼーんできない分このコテよりたちが悪い
どうせこれ以上注意しても理解出来ないだろうし、
これからは反応するアホもスルーしとくのが吉だな
256 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 12:29:17.72 ID:q98f9EKH
我らは欧米のゲームコミュニティやゲーム開発者は侮辱しない すばらしいから お前らクズはどうしようもないからな 見てて痛々しいんだよ存在がw
3.5いつ出るんだろうね?今年中って書いてあったけど遅れてるのかな?
俺、アメリカ行きたいわ 日本よりもアメリカの方が仕事の環境いいとは思ってる ただ、そうするために努力が足りなかったとも思っている つまるところ俺はニートになるしかない
>日系アメリカ人 お前在日系アメリカ人で徴兵逃れだろw ゴミみたいな人間なのになんでそうイッチョ前に人間様とお話ししている訳? あとUnity自体の捉え方がガキンチョなんだけどw 開発の直線延長上にあるのがミドルウェアな訳で誰しもがそこに集約する分けだから そのミドルウェアを捕まえて使う使わないと言っている事自体が何も判ってねーよwww アンタ本当に悲しいくらい馬鹿だよねw
>>日系アメリカ人 ちなみにお前のような屑を日本語ではゴロツキって言うんだよwww 衰退するアメリカで4500万人の失業者で喘いでアメリカ人振っている馬鹿だろ? ちなみに日本に帰ってきてもお前の席はマジねーからwww 日本社会は途中下車している様な戦士はいらねーしなw
261 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 13:27:36.73 ID:q98f9EKH
凄い悔しそうだね
日本のゴミが
いくらUnityはこういうもの 全然わかってないねw とかほざいても
おまえ自身ゴミなんだよ
>>258 みたいな素直やつはまとも
欧米と比べてみろよ お前らがどんだけ使えない人材か
ゴミなのかわかるから
ただのむなしい同人
タイムイーターにすぎないね
262 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 13:34:21.61 ID:q98f9EKH
>>大手みたいに大規模でもない 少数精鋭ゲームスタジオみたいにアイディア豊富な面白いゲームでもない 存在する理由がわからない ”ジャップ同人ゲーム開発者”おもしろくもない 凄くもない 和ゲーと馬鹿にされる大手会社で作られるゲームよりショボイ まるでカス ゴミ タイムイーター
スレ開いてみたけど、秀逸なスレだな。
荒らしに構うのも荒らしとはよくいったものだ。
>>245 >格闘ゲーム!!シューティング!!ブロック崩し!!
なんで三つともシューティング系縛りなの?
266 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 14:28:07.42 ID:q98f9EKH
>>265 典型的ジャップが作る代物だからね
ブロック崩しとか
>>266 アメリカではどんなゲームがウケてんの?
>>267 お前あぼーんに入れてるんじゃねーのかよw
もうダメだこのスレ
いや、おもしれーから読んでるよ。
proの試用期間って何か制限ある? 作ったプロダクトの右下に小さい文字が入る、とか
271 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 15:30:29.23 ID:q98f9EKH
>>267 今はLeague of Legendsっていうゲームが全世界的にウケてる
Dotaをカジュアルにしたゲーム
Dota&LoLってかかげてる
やってみたけど おもしろいねこれは
日本にはないゲームかな
5v5で戦い繰り広げる
MMORPGの育成要素+めんどくさい狩り+プレイ年数/レベルの壁
+1回しんだら復活地点に戻るめんどくさい テンポの悪い対人戦
そういうのを全て取り除いて キャラクターに固有のクセのある個性のある能力があって
それを使って戦わせる
今までステータスとか人種 クラスでキャラクターの差別化を図っていたMMORPGの対人船
レベルあげるまで対人船ができないのが多い しかも対人船の動きが変 迫力ない
めんどくささを捨てたのがDota系
今欧米で大ヒット 日本でもはやりつつある
272 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 15:31:59.38 ID:q98f9EKH
なんせWOWのアクティブプレイヤー数超えちゃったし この前はanonymousのハッカーがLoL鯖に攻撃してたね 欧米でヒットしてきてるから 狙われてる
273 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 15:33:12.64 ID:q98f9EKH
なんせ日本ではやらないのは 自称コアゲーマーが LoL!!!!!とかほざいてて 後からLoLはすげーっていったら 先にあがめてたコアゲーマーの言いなりになるのが悔しいのかな 見て見ぬ不利できないだろうね もうLoLは世界的に人気 日本の皆さんは 島国でヒソヒソと百済ねーゲーム作ってればいい
>>271 すごくおもしろそうだけど、やったことないからどんなゲームかわからない。
もうちょっと詳しく説明してくれないか?
275 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 16:00:09.69 ID:q98f9EKH
3Dモデリングが辛すぎる。ゲーム作る前にモデリングやらないといけないとは まあ最悪スクリプト学ぶのにプリミティブ動かすのでも事足りるが、物足りない 12月を目処に作る予定だったが、モデリング覚えたらおkでいいか
マジレスするとDota系ゲームは普通に日本でも流行ってるだろ。 PCゲーやっててLoL知らない奴とかいねえよ。
>>277 プリミティブでやっておもしろければたぶん、ゲーム自体が面白い。
そうでなければ演出で誤魔化されてるだけかもしれない。ゲームだけ作ったらいいんじゃねーか?
モデルは後で差し替えれば良い。
>>278 欧米のゲームがすばらしいのはなんとなく感じるけど、ユーザー数がどれも多くてどれがどの時点でどれほどのシェアがあるのかがよくわからん。
数百万単位で結構動くものなのか?
>>275 開発投資に対する利益が最も高いゲームってのはどんなものがあるんだ?知ってる限り教えて欲しい。
アメリカ人は、RTSが大好きだからな
>>282 全体がそこにどんどん向かっているっていうのはあるなw
モデリング苦労してる奴はzbrushを5マンでかってみるのも手だよ。 最近追加されたdynameshはそれまでの苦労を無にする手軽さと便利さがある。
>284 Zbrushは5万じゃ買えないだろ。 あとZbrushで作ったものをゲームに持って行くには色々テクニックが必要だし。
zbrush海外5万国内10万だよ。8万だったかな?円高の恩恵を受けられる。ちがったっけ?持って行くテクニックはイチからローポリやるよりカンタン。
>>279 レスサンクス
>>284 sculptris落としてみた。それと3d coat trialも。
上で書かれてたけど、いい方買ってみるわ
モデリングだけ出来てもゲームじゃ使えないけどな・・・
デザからするとモデリングに悩むプログラマとか時間の無駄以外のなにものでもない 金さえ振り込んでくれれば俺が作るのに
モデリングできなきゃもっと使えないだろ。 そもそも論ならそもそもunityって・・・ってなるからな。
291 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 16:55:18.63 ID:q98f9EKH
自分で全部やりたいらしいよ 全部自分で(笑) かわいそうなジャップ 凄い手間がかかるね 一人じゃどれだけ無力化 欧米のコミュ能力なら同じ仲間同士あつめて開発しちゃう同人レベル 君たちジャップじゃ無理 金がかかる〜 できない〜 とかほざいてるだけ 市ね
俺、プログラマじゃなくてNEETだから・・・
そもそも論じゃねーよ デザ方面の課題はモデリングだけじゃないぞって事
ゲームのプログラムって多くて複雑だけど難しいわけじゃないから、そのうちプログラムなんてみんな使うようになる気がする。 そして俺らは「C言語もわからないのおじいちゃんw」って言われるんだろう。
295 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 17:09:11.60 ID:q98f9EKH
それってただのツール使いジャン XcodeでCocoaプログラミングして GUIいじって 大まかなAPI使って 時計作りました hostsいじるアプリ作りました デスクトップ撮影するソフト作りました 動画プレイヤー作りました そんなのと一緒 レベルの高いやつは昔からCでCarbonで書いてたんだろうね Codewarriorとかで お前らがやってることはただの GUIツールいじって遊んでるだけ
>>294 物凄い勉強したけど自分の造りたいと思うゲームが既存のシステムの
シチュエーションを変えただけの代物だった時はちょっとショックだったな・・・
10年越し位独学で勉強してきたけど(あ もちろん通信関係の仕事をやりながらね。)
ミドルウェアを造っている欧米人の方が逆にゲームの作り方とうのを子供の頃から
レクチャーを受けていて基本原理を知っているんだろうなって感じ。
日本人の出来る奴はアメリカに行ってゲーム作ってるんだろ。 unity使おうって奴はみんな素人だと思うよ。
298 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 17:15:09.44 ID:q98f9EKH
>>296 欧米の論文とかも読んでおかないと。unityでゲーム作ろうとしてる奴は勘違いしてる事が多い気がするな。
ごっこ遊びになってるんだよ。
>>298 オマエは本当にアメリカ人なんだろうな?なぜそのふるい2chの言い回しを知っているんだwww
ほとんど既存のもののバージョンアップみたいなもんしか市場に見当たらないんだよな。 さっきのLOLもそうだし。厳密な基準は無いけど。プレイ感覚が新しいものってめったに出てこない。 だから数年前はDSがあれだけ受けたんだな。
unityの正しい使い方なんてまだ誰も分からん ごっこ遊び専用ツールになるかもしれない、それが金になりつつもあるし プロトタイプ作成ツールとも言われているわけで
unity自体がオモチャとして優秀なんだなー。
アメリカ人には構わないでください
305 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 17:31:24.58 ID:q98f9EKH
Unityは情弱ビジネスだな 下流ビジネス これからゲーム業界に入ろうとしてるいるものに進めるべき情弱ビジネス いい響きだ Unity勉強会を開いた側は 経歴にもなるしね
>>305 それスレで指摘したら袋叩きになったわ。
unityは情弱の希望の星だから。
ビギナー問題ならどこでも一緒だろう、勘違いした奴は放っとけよ 他のミドル触ったことがあればunityが優秀なのくらい判るだろ
308 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 17:41:55.46 ID:q98f9EKH
そんなもんだろ 上は働きながら本を書けばいい 勉強会や言語カンファレンスを開けばいい 自分だったらそうするね っで講演会に参加して 次世代は"Unity" Unityこそ次世代の星 などとUnityは凄いことをほのめかす っでTwitterとかでも同人大人や学生を洗脳する Unityが使えればゲームが作れる Unityは熱い やたらUnityを進める っで本を売る 経歴が手に入る 活動 金はちょっと 特に経歴 っでつられる下流のバカ学生やバカなニワカ系の大人 まじわろす
海外とかゲーム哲学とかはお呼びでない。ここはゲームを完成させるタメの技術が未熟な奴の掲示板だ。それで何も問題は無かろう。
>>308 unityのセミナーや書籍では大した経歴も金も手に入らんよ。何を勘違いしてるんだ。
ブログ書いてるのと同じじゃないか。
311 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 17:43:58.63 ID:q98f9EKH
なに言ってんだ? 黙れ お前の言う事 聞くもんか 命令するな クソジャップ お前らはしたがってればいい
312 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 17:44:40.60 ID:q98f9EKH
ブログ以上だけど あほかよ
「激しく同意」とか書いてたのにまだアメリカ人キャラ続けるのかよ。もうムリだって。
>>311 お前らも馬鹿ばっかだよな・・・
ユダ公の犬の癖にでかい面するなってwww
お前らの裏にはユダ公が控えているだろ・・・
もう一回独立戦争しろよw
UEでも使えってか?
316 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 17:48:39.82 ID:q98f9EKH
>>315 ゲームエンジン使わないで作れないやつがいるんだけど
そいつらどうにかしろよ
UEでも使えってか?とかじゃなくて
ゲームエンジン使わないで作ってみろよ
それは外人がしてる
ゲームエンジン使わないで成し遂げてる
いいからやってみろ
教養が高ければできる ハイレベル
ジャップの言い訳「え? いまさらそんなことやる必要ないじゃん そのためのゲームエンジン」
作れないからいいわけ
はい視ね
経歴経歴って、そんなもんは経歴にならん。懇親会やって名刺の数が増えるだけ。
車輪の再発明はしない。以上。
>>308 つまり日本でゲー専が儲かってるのといっしょと言いたいのだな
ズバリそうなんだよ、判ったら去れ
モデリングができなくても、公式のアセットストアからフリーの素材持ってくればいいじゃん。 自分のイメージ通りのものが手に入らなくてもゲームとしてのプロトタイプを作れば モデラーを見つける機会が手に入るんじゃない?
穴を掘るのに、そこにあるスコップを使わずに 鉄鉱石の採掘技術・鉄の精錬技術からマスターする奴は居ないわな
>>316 はあ?それで?ハードの設計は他人任せでいいんか?
OpenGLやDirectXを使ってもいいんか?底から作ってから言えよ寝言は
日本からアセットストアで販売できるようになったの?売ってみたいんだけど。
324 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 17:59:32.10 ID:q98f9EKH
>>316 OpenGLとDirectXつくってDota系ゲームつくってみろよカス
あ?
作れねーだろ雑魚が死ねよぶっ殺 ぞ
おい?てめー死ねよカスゴミ
作れねーのにほざいてんじゃねえよゴミ
消えろ
来年の2月くらいまでに作ってみてくれない?
ねえ?
おいごみ
死ね
アホか
327 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:03:02.71 ID:q98f9EKH
話そらすんじゃねえよボケが おい作ってみろよ たこ? LoL風の つくれねえのか?ネットワーク処理できねえ糞ジャップがよ
とりあえず、ゲームエンジン作って広めた奴が凄いって言いたいの? そんなの日本のゲームメーカーがやるわけねーじゃん。
000101000110100101001011001001101110011001100001000001001010010101101010 101010110010010010010011001001100100100010011110010001100011000111000100 101000001001001010101000010111001111100111001110011000011110000011110111 001010111001010011111001110000101010101110100010111010101110101010101001
LOLなんて一般人はほとんど知らないだろ。
331 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:08:53.13 ID:q98f9EKH
日本でお前だしてみ? Dota風のゲーム チャンスあると思うよ 東方とかのキャラ使って ポケモンでも合うし ポケモンスクランブルってあれだろ ネットワークで戦わせるんだろう キャラクター動かして それならポケモンでDota風つくればいい ”まねできないプライドがあるのかな”
332 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:09:39.52 ID:q98f9EKH
まだ日本ではDota系は1つもでてない なぜそれを出さない 後出しじゃんけんだよ ものすごく有利
それパクリだろw
334 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:14:09.96 ID:q98f9EKH
それはパクリだろ? だからお前らだってパクってるじゃん あたったら死ぬゲームとか シューティングとか 格ゲーとか パズルとか そういうの 奇特なもの=おもしろいとは限らない 何で奇特、独特を求める? それがすでに出てるシステムのおもしろさを超えるなら別だけど おせじにもお前らが作るシステムなんて すでにでてるシステムを超えられないよ だったら 日本でまだ未踏のDota系出してみればいいじゃん それ目標にしてみろよ 東方系のDotaでもいいから ウケんだろ オタクに オタク市場総なめだよ 5v5とかでも6v6でもいい なんでもいいから出してみろよ
335 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:15:54.49 ID:q98f9EKH
何パクリを恐れてるの? まだ日本では知られていない パクるチャンスじゃないか 知られてるのをパクるやつはバカだけどね ラノベとかシューティングとかすでに出尽くしてるし 格ゲーとかJRPG なんでカスなのに プライドだけはいっちょまえなの? Dotaを日本で出すっていうのは どっかの国の知られてない料理を日本で販売するっていうニッチなんかんじだよ パクればいいじゃん
オタク市場総なめしてもしょうがねーんじゃね? 崇めるなら、ちょっと前の任天堂、今のアップルとか崇めろよ。
先人が思いついてもやらないことを自分も思いついて、 それを誰も思いつかない素晴らしいことだと思ってしまうのはよくあること
懐かしいなあライブラリが何百万で売れてた時代。 それに比べたら今のゲームエンジンてハードに最適化済みで速いしI/O系統丸々入ってるのに安いよね ◆japYJPNx6Aみたいに意地張って使わない奴は馬鹿だなw
大体、そのゲームエンジンをミドルウェアとして作って、展開してる奴らは、大体小規模ベンチャーだろ。 でかいメーカーなら、独自のエンジン内部で持ってるに決まってんだろ。そして、それを外に出すわけがねーwww
>339 でかいメーカーの定義は? セガもスクエニもカプコンもミドルウェア使い始めてるけど。
341 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:27:54.44 ID:q98f9EKH
>>338 使ってもゴミゲーしか作れないなお前は物凄いゴミ
>>339 デザからすれば弱小ミドルほど使いたくない物は無い
そんなもん今から作ろうとするなんてますますキチガイだわ
343 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:29:22.43 ID:q98f9EKH
欧米のインディーズも独自エンジンもってる 別にエンジン使わなくても作れるあいつらは凄い
>>340 そうなの?
たとえばどんなミドルウェア?
>>343 大体、一発目ゲーム作ったときに出来たものをミドルウェアって呼んで、展開しようとしてるな。
大手に買収されるのを狙うなら良いんじゃね?
◆japYJPNx6A はFlash系の盛り上がりはどう思ってたの? なんで完成度の高いゲームしか作ろうとしないの?無駄なことを楽しむってゲームの基本なんだけどね
346 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:45:29.43 ID:q98f9EKH
暇つぶし(無駄なことを楽しむ)なゲームは沢山ありふれてるから そんなの目新しくもなんともない
347 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:46:49.21 ID:q98f9EKH
Flashなんて興味ないね Flashゲームはいままでみて クソなのばっかりだったから ブラウザーは悪い印象しかない
それ、お前がオタクゲーム好きなだけだろ。 金になるところがちがうからなー。
つまり3Dゲームの技術に酔ってるだけなんだよ、◆japYJPNx6Aは 価値観が違うことを認識できないアスペ、コミュ障は帰ってくれ
350 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 18:58:02.69 ID:q98f9EKH
小物ゲーのばかが起こりました!??!?!?!?!!? 怒った?!?!?! はっけよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!! 怒った!?!?!? コラッタ!?!?!? 早く死ねお前なんかゴミジャップ つまらないゲームしか作れない
コラッタってなんだwwwwww
ともかくまだブラウザゲームは衰えずFlashが使えなくなったiPhone用に unityで2D系のアセットキットが一番売れていることが現実。もう判って欲しい
353 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 19:18:49.75 ID:q98f9EKH
うわ出た ”売れてる” 売れてるってださいね プレーされてるなら説得力あるけど ジャップって”売れてる”って言葉が大好きだよな ゴミだね価値観が早く死ねよゴミ消えろ ゲームのことで熱弁すると なんか市場やマーケティングとか売れてる 儲かる 利益 とか話を変えてくるジャップ ゲームの良い クソ がわかってないジャップはすぐ 話そらすなゴミなんだよ
相手にしないでください
アメリカン面白いじゃん。バカっぽくて。 「大手行けば同人ゲームよりまともなの作れる」とか、当たり前の事言ってるし。 むしろ同人ゲームよりまともなゲーム作れない「大手」って何だよって話で。 こんな感じの「アマ対プロ」もしくは「趣味対仕事」という構図でバカバカ言ってる 可愛い奴だからお前らも邪険にせずに受け入れてやれよ。バカって言われて怒るのはバカだけだぞ。
357 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 19:43:54.93 ID:q98f9EKH
じゃあLoLやろうぜみんな おい一緒にやろう やってみよう それで欧米ゲームと日本のゲーム比較してみよう 早くな? な? 実際やってみろよ なにめんどくさがってんだよ 早くダウンロードして来い ダウンロードしたらIDいえ フレンド申請おくるから
いや…フレンド申請はちょっと…
なんか優劣議論ばっかりだな ここはUnityを楽しむスレだろう 他のやり方の議論なんて他所にもっとぴったりなスレがあるじゃないか 荒らしにスレの流れ持っていかれてるぞ
unityのjavascriptは構造体使えないのかな。 C#モドキなんだから使わせて欲しい。
営業スレにしてもいい?アセット買ってくれるんなら予算と仕様にあわせて作るよ!
まぁ結局C♯使うことになるよな
俺はLoL風オンラインゲーム作ってる、というかもうほぼ完成した 宣伝の方法を探ってる段階なんだけど 誰か宣伝本部長!みたいな人やってくれない?
364 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 20:12:07.67 ID:q98f9EKH
やりたい 早くそれ見せてくれ
つか、このアメリカ人結局Dotaオタクなだけなんじゃね?
日系アメリカ人をログイン段階で弾く仕様にしたいんだけどどうすりゃいい?
でも、こいつなんかスカっとしてるな。突き抜けてるというか。 高校のとき、こーいうやついたわ。
>>340 スクエニとか色々とミドルウェアを買い込んでいるみたいだけど、UEをラスレムで使っただけで後は自社エンジンの開発に注力してるな。
大手がミドルウェアを買っても、そのまま使わんだろうし、自社エンジンの為の解析用か、プロトタイプ作成の為じゃね?
このままバカ話を続けるならスレ分けてくれよ ここは純粋にスクリプトとか技術的な情報交換の場であって欲しい インチキアメリカ人の希望通りのゲームを作るスレじゃないんだから こいつの書き込み余りにもレベルが低すぎるだろ 自分のゲームが失敗したからって無差別に荒らしまくるなよ
>>361 作ってくれるって言ってもアセットストア見る限り1オブジェクトがウン千円でしょ
企画によるけどゲーム作るなら相当な量のオブジェクトいるんじゃね?積もり積もってナン十万とかいきそう
それなら時間かけてモデリング覚えるわ 時間はあるんでね キリッ
「Dota超え」をコンセプトに開発してきたゲームが完成しました! テストプレーヤを募集してます ただし、日系アメリカ人以外にお願いしたいですv
個人製作でどのくらいの規模のもんを作る気だ まぁモデリングそのものに興味があるなら自力でやっても良いんじゃね
>>372 楽しんでるなら構わんがデザイナだって絵心が必要だしゲームとなると覚えることは多いぞ
モデリングやり始めたらそっちに進路を確定するようなもんだ
376 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 21:37:40.09 ID:q98f9EKH
Dotaを超えられないよ ゴミジャップじゃ
377 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 21:38:04.17 ID:q98f9EKH
作れるわけないじゃん こんな難しいゲーム ジャップじゃオンライン処理でまず詰む
モデリング安くやってくれるなら注文するわw
さっきからunity answersみてるが、「モデリングとプログラミングは別物です。 片方にフォーカスしたらもう片方は相棒見つけろ」とかかれてたわ どっちにもフォーカスしようのないくらい経験ないんだ(^_^;)
380 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 21:42:26.42 ID:q98f9EKH
井の中のカエルだねお前らゴミは 世界しらなすぎでしょ ゲームにも疎いし 欧米並みに天才でもない ゴミじゃん ゲームエンジンがなかったら すげークズなんだよね ゲームエンジンUnityがあって ようやく欧米に勝負挑んだかんじ 余裕でボコボコだけど あっちは土台にすでにあがってて色々こなしてたけど Unity覚えた猿は ようやくゲームつくりができるようになったかんじ ゲームエンジン使わないジャップは物凄いゴミ 作れて限界程度が東方程度か同人は(笑) ドルアーガの塔くらいかw(笑)
プロデューサとかゴロが適任
>>378 予算を言え、今は1時間のバイトでもアセットひとつ手に入るんだから
モデリングから覚え始めるよりましだろう
383 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 21:49:43.10 ID:q98f9EKH
courrierm 内村 康一 ブラウザゲーだからチープだっていうのはもう過去の話ですよ。 これから3Dが入ってきますから。 HTML5やらUnityやらでソーシャルゲームが家庭用ゲーム並みになってくるでしょうね。 こういうジャップは知的障害わずらってるのかな
384 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 21:52:08.28 ID:q98f9EKH
なんかTwitterで ”ジャイアンアイコン”のやついるけど あいつなに?
385 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 22:27:00.66 ID:q98f9EKH
返事しろよゴミ
386 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 22:45:00.73 ID:q98f9EKH
うっうっうっうっうっうっうっうっうっうっうっうっうっうっ うっ?
流れ止まったね、営業をついでさせてもらうよ みんなストアで買ったキャラにモーション追加したいとかないの?俺やるけど
388 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 22:48:16.18 ID:q98f9EKH
だせえキャラじゃん 人間の なんか鉄拳とかストリートファイターにでてきそうな センスねえ あれ見飽きた 人間ばっかり たまにはワーウルフとか鮫人間がいればいいのに ミノタウルスとか
おおまかな見積もりを
>>387 さんが出してみたら?
乗る人もいると思うけど
390 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 23:00:09.28 ID:q98f9EKH
ぐたぐだほざいてねーでコテつけりょごみ なにルール守ってんの 罰則も注意もされない2chのルール 守ってるやつは馬鹿消えろ
391 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/04(日) 23:00:37.55 ID:q98f9EKH
名無しさんとかまじつまんねーから見てて消えろよ雑魚
392 :
日系アメリカ人 :2011/12/04(日) 23:13:24.54 ID:MQDLkk3Y
俺もこれからアメリカ人だ
>>389 ぶっちゃけテストモーションなら1000円出すのでも惜しいでしょ、話し合いによります
プログラマとならギブアンドテイクでノーギャラとか夢のような話になったらいいよね
首都圏には移動が可能だけど場合によってはキャラアセットをこっちも購入になりそう
>>393 どれくらいのもんをどれくらいの時間で出来るのか見せないと、頼もうにも頼めんよ
俺は自分でやるから良いけど
>>395 1000円でも高いかな、まあリグをちゃんと組んだレベルのモーションを
FBXからひねり出すのはわりと技術が要るしプログラマはそんなことできないだろうと思ってさ
ぶっちゃけキャラは間に合ってるので小道具だの自然物だのテクスチャだのの方が需要ある
小物の方が汎用性高いな
需要は無い
400 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/05(月) 01:15:03.14 ID:qYp9u0Co
つか、Unityからダウンロードできるオブジェクトとか有料なのかよ・・・ YouTubeで普通にダウンロードできるとかいってるくせに、意味分かんねーよ
Unityからダウンロード出来るオブジェクトって何だよw スタンダードアセッツは無料で使えるしサンプルプロジェクトの奴だって持ち出せる Unityアセットストアのは有料も無料もある
汎用オブジェクトも何だか合わないので結局作っちゃうな。
>>387 FPS作っているんだが、武器モデルとしてAssetStoreでFive3DGunsってのを購入してみた。$15。
実際にゲーム内に登場させてみて感じた改善点は下記3つ。
(1)ポリゴン数のダイエット(Five3DGunsのG36Cは約8000triある)。
(2)まったくアニメーションが付いていないので、アニメーションの追加(射撃、再装填など)。
(3)テクスチャの再編集(とくにNormalMapが気に入らない)。
ストアで買ったキャラにモーション追加って作業をやってる人間は居るよって事で書き込み。
ローポリゴンでアニメーション付きの武器モデルがあったら1種類$20ぐらいなら買う。
まじぼったくりだろ 自分で作れるだろ 俺は絶対買わないけど、買って感想書いてくれてありがとうな
時間の節約になる
欧米人は仕様書 ドキュメント 開発資料 ↓ 欧米人が書いた本 ↓ じゃっぷが読む じゃっぷは永遠と追いつけない じゃっぷが本を書く ↓ 欧米人の技術の真似
現代戦銃器5個で$15。1個あたり約240円。 ポリゴン数が多いので武器モデルの造型は中々に綺麗。改善点はあるもののぼったくりとは感じていない。 ゲームとしての一通りの完成が目標なので、武器モデルの自作にリソースをつぎ込むのは本意ではない。
>>403 そこまでやるとほぼ新規だな。納期無しでぼちぼちやって、そのときに画像うp。気に入ったら手続きにと、
スレチだからそろそろ自重する、みんなもスレが通常にもどってほしいよね
409 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/05(月) 11:10:24.70 ID:25/HOiJZ
403みたいなやつは何も生み出せない ただ本見てるだけのどこにでもいるゴミ ハッカーっていうよりかは真似してるだけのごみ まじセンスない
>>409 皆お前にはとっくに飽きてるんだよ帰れよ
ここからもう誰も相手にしないから
412 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/05(月) 12:59:27.99 ID:25/HOiJZ
もともと、このスレはゲーム制作板のなかでも糞スレだったからもういいだろ 粘着いるし、まじめに質問してる奴に誰も答えないし、意味不明な質問も沢山あるし・・・ 少しは他のスレ見習えや
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ お前らが糞コテに ,,,ィf...,,,__
)~~( レスしてる間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 俺ははどんどんゲーム作 r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66369.jpg http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up66370.jpg
多分一番レスしてたのお前だよ・・・
416 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/05(月) 14:57:08.82 ID:25/HOiJZ
>>414 センスがない絵
なんか典型的ジャップが世論のコアゲーマーの意見を参考にして鵜呑みに作ったみたい
コアゲーマー「和ゲーくそ キャラきもい チビキャラキモイ」
414「ふむふむ じゃあマッチョだな 洋ゲーといえばマッチョ!!ムキムキ!!」
コアゲーマー「はい 勘違い乙」
コアゲーマー「なんかこいつ 洋ゲーといえばFPSみたいな情弱だね(笑)」
414「わかりません 教えてください」
別所でも暴れてるんでどうにかして欲しい…
ウンコが落ちてるからってわざわざ拾い上げて、人の目の前に突きつけるバカはどうにかならんのか。
なんか、こいつ、コンテンツ消費側しか経験がないような感じがするんだが。 まぁ学生のうちはお客さんだからね。
421 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/05(月) 18:18:22.26 ID:25/HOiJZ
名にそこまで悔しがってんの 事実だから悔しがってんだろうね わかってる日本人なら 激しく同意 わかるわかる ジャップはごみだw ってなるはず お前らは ”ジャッププライド”があるんだろうね ジャッププライド=ゴミなりのプライド
>>407 その値段なら買った方が効率いいな
ただモデリング初心者の場合、色々モデリングすると経験値になる気もするが・・・
正直植生系はやっても無駄だと思うが、機械類はノウハウが他に生かせると思う
もしアセットストアが軌道に乗って、無料か低価格な部品が供給されまくったらどうなるんだろ
>>423 普通に個人とかインディーがゲーム作りやすくなるな
さすがに大手は使わないと思うけど
大手も使うよ。 結果が同じならね。
426 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/05(月) 19:27:19.42 ID:25/HOiJZ
大手は凄い 同人はゴミ インディーズは凄い 同人ゲームの存在理由がいまいちわからない なぜ存在するのか なぜこの世に存在するのか なぜ それはなぜ 理解不能 混乱させる 同人ジャップ 意味がわからない 存在理由が 教えてください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>426 同人やインディーズ、個人や小規模開発スタジオはマンボウが大量に卵を生むのと同じだよ。
大手は恐竜。
レバレッジとマクロの可能性がわかってればそんな疑問は出ないけどね。
アホだね。
だんだん飽きてきたな。
3.5は年内に出るのか?
>>427 >同人やインディーズ、個人や小規模開発スタジオはマンボウが大量に卵を生むのと同じだよ。
ここまではよかったんだけど、
>大手は恐竜。
を並べちゃうとバカにみえちゃうぞ。
比喩の元になる事柄が違うものを並列に置くのはNG.
432 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/05(月) 22:03:15.56 ID:25/HOiJZ
マンボウほどゲーム出してないジャン 謎すぎ 大手のほうがガンガン出してるじゃん毎年
すいません。めんどくさくなってきたので誰か代わっていただけないでしょうか?
414は洋ゲーというかは漫画のバキだな、
>>433 バカの相手してるバカは最後まで責任持てよクソ野郎
436 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/05(月) 23:17:16.22 ID:equbDCaH
リズム怪盗ってDSゲームの体験版、Unityだぞ。 公式サイトで触れる。
>>434 たしかに
バキっていう童顔みたいなマッチョになってるね
気持ち悪い絵
アメリカンチックでもない かっこよくもない
渋くも無い
中途半端
>>432 ゲーム会社の事よく解ってないだな・・・
基本ゲーム制作ってのはゼネコン方式だから大手のゲームは下請け孫請けが造っているんだよ。
アメリカなんかだとデベロッパーとパブリッシャーで分かれているけど・・・
ちなみに君のイメージするアメリカの開発会社とその開発を請け負っている会社と
その会社の依頼を受けて海外でアウトソーシングを請け負っている会社ってのも
あるからそこが開発って大きな声で言えないのが現状だよ。
439 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/05(月) 23:41:49.69 ID:25/HOiJZ
それってあれらしいね 日本がオンラインゲーム作ったら 韓国とかが作ってるらしいね 日本作れないから オンラインゲーム 韓国に作らせてるらしいよ 欧米とかのやつらに でかい声でいってないね 調べたらちょこっとでるくらいだから
>>437 別に悪い意味ではなかったが、ファイル名がGlapmodelになってるから、
意識してそうしてるのかと思った。
日本の同人はダメみたいな雰囲気になってるけど、そんなことは無いと
思うよ、作品発表してるヤツとかは、匿名でゴミ呼ばわりされたくらい
では折れない、中途半端に洋ゲー研究して洋ゲーもどき出すくらいなら、
自分の作りたい物を作るね、
皆さんアメリカ人には構わないでください
442 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/06(火) 00:09:31.11 ID:CP870zJF
自分で作ったものが物凄いゴミのやつみた 440みたいに 「自分で作るほうがいいね」 とかほざいてて 「人のゲームをやるのは飽きた 作る側かな」 とか凄そうなこと言ってるやつが 作ったゲームとかHPみたけど すげーごみだった どうすればいい? 言った本人がゴミ 洋ゲーコアゲーマーのほうがレベル高いね
話題をだそうにも噛み付かれそうでやだ unity関連でなく、ゲーム開発一般論みたいなはなしだし
444 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/06(火) 00:20:15.00 ID:CP870zJF
443が草食動物に見える
ム板のPerlスレで、Perlよりゲームのほうが上!とか叫んでるような奴だからなあ。
unityスレで話す必然性のある話題も少なそうだし、2、3日餌与えないで放置しませんか? 質問は仕方ないとしても、これまでの質問の頻度からすればそう数はないだろうし 虚空に話しかけてるとわかれば飽きるでしょ。
モデリングガンバろ あとテクスチャかな あとはダンスも頑張るわ 学校はいいや
一度だけ家のネットが繋がらなかったんでネカフェを一時間使った事があるんだがホームレスみたいなオッサンが死ぬほど2ch開いてキーボード叩きまくってた。 店員注意しろよと思ったわ。
自分もジャプがクズなのに同意する。 ジャップの中には建設的な話が出来ずに他人を貶めてイキがるゴミ人間がか一定確率で出現する。しかも、超粘着でキモイ。 本当、俺も欧米に脱出しようかな。
世界中そうだから。
海外に行くとマイノリティーになるしな
久々に覗いてみたらすげー楽しいスレになってて笑った
>>444 おいマイキー教えてくれ
君は日本のゲーム業界は嫌いかい?
もし嫌いじゃなうなら教えて欲しい、
これから日本のゲーム業界に足りないものはなんだろう?
なぜ海外は素晴らしいゲーム開発ができるのだろう?
>>451 そう思った時に本人に直接意見を言え
裏でネチネチ言うな、正にお前が言っている駄目日本人そのもの
>>451 お前まず日本語をちゃんと打てる練習しないと
>>451 欧米に脱出できるのかい?
アメリカならともかく欧米に住むとなったら確固とした技術力や
語学力が必要になるけど・・・只でさえ移民問題を抱えているからピリピリ
ムードだしな。
461 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/06(火) 11:55:56.05 ID:CP870zJF
お前らジャップがアメリカいけるわけないじゃん 大手ですらない同人ジャップ(趣味) アメリカンドリームほどの技術力すらない アメリカいくとかほざいてるゴミいるけど ”アメリカ人”の存在無視しすぎ ゲーム業界目指しているアメリカ人のほうがお前らより賢い しかも英語ができる、英語ができるからドキュメント読んだりするのも楽 しかも色々PCゲームとかの開発知ってたり 知恵ある 日本以上に お前ら意味ない お前ら日本で 趣味とし手ゲームつくってればいいよ ”大ヒットして売り上げみこめない” ”おもしろくもない” 言い訳に逃げた結果が「暇つぶし程度でいいじゃん なぜ凄いのにこだわる?」 (笑) 同人の存在理由がわからない 存在しなくていい
アメリカ人なんぞゴミ。 金融と国防くらいだろ。 そもそもIQはアジア人種のほうが高い。
レス付けるからいい気になっていつまでも居着くんじゃないか。 放っておけよ。
コテ付けてるの見ても自分をかまって貰いたいんだな リアルでは全く恵まれてない可愛そうな奴なんだよ このスレで飼ってる野良犬と思って暇な奴がたまに相手するくらいで良いと思う 俺はもう非表示にしちゃってるけどw
>>465 >このスレで飼ってる野良犬
こーいう感覚って重要だと思う。愛だよ愛。
欧米とか、ロードオブザリングとかハリーポッターみたいなファンタジーしか頭にないだろ それに比べてアジアのファンタジーはクオリティー高いわ
飼いはしないけど、たまにエサは与える野良犬か。ワンコなら愛せるよ。 ところでanimation.Play()で、再生中のアニメが終わったらコマンドを実行、 ってどんな風にやってる? リファレンス見てるけど、アニメーションを再生して、それが終わるまで 待つ方法が分からない。 WaitForSeconds()じゃ、再生中のアニメも指定した時間止まっちゃうし。
steamがあまりにも積みゲさせるのでPCゲームしなくて久しい。 いつもはxboxのパッケージとダウンロード販売ソフトしかしない。 ケータイゲームも卑下してる感じがあってほとんどやってない。 みなさんの作ってるのってどういうとこで公開してるの?
470 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/06(火) 15:07:01.03 ID:CP870zJF
UnityGames(苦笑) みたらすげーゴミだったね ゲームとは呼べない何か ゲームでもない ゲーム以下の存在 とあるものはこう呼ぶ 「知的障碍者が作った失敗作か」 またあるものはこういう 「人間が作ったものではない ゴミが作った物だ」 それは何のために存在し公開してあるのかわからない そう それはUnknown
格闘ゲームなんかでよくみられるカメラのズームイン、アウトについて質問させてください。 格闘ゲームってキャラ同士が接近するとそれにともないゲーム画面もズームインしたり、 逆にキャラ同士遠くなるとズームアウトされますよね。 あの機能を実装したいのですが上手くいきません。 あれってどのような処理をしてるんでしょうか?
472 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/06(火) 15:54:09.28 ID:CP870zJF
もうだめなんだな 日本は 日本のゲーム業界人みてるとそう思うよ 認めてるから 終わり 凄い大金持ちの新生が誕生してぶち破ることを祈る
>>471 キャラ同士が接近するとズームインしてキャラ同士遠くなるとズームアウトされるんだろ……
471です。 すいません言葉たらずでした。 カメラをズームさせるにあたり、2人のキャラクターを完全にフレームイン(画面内に捉える)させるには どのような方法があるのか、お知恵をお借りしたかったのです。 単純にカメラの距離を変えるだけだと、キャラクタがフレームアウトしてしまうので…
頭使えよ
>>475 キャラクター同士の距離を見てカメラを決めればいいんじゃね
>>475 フレームアウトするような状態のときは補正かければいいじゃないか
でも通常キャラクタの距離だけで可能だよ
計算式間違ってない?
別解だとキャラクタ間の距離じゃなくキャラクタの制御点がつねにスクリーン座標で一定になるようにカメラのズームを与えるようにするってのもあるよ
どちらの場合も値を直接変化させずに変化量にたいして時間軸で歩み寄るような補完をしないとスムーズに遷移できないのは一緒だけど。
通常の3Dツールによくある機能では、選択したオブジェクトが画面に収まるようにするカメラアクションがあるけどそういうものと一緒
480 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/06(火) 16:39:55.37 ID:CP870zJF
凄い簡単な質問をした時点でそいつはアウトだね
何でかわかる?
凄い簡単な問題を解決できないから
さらに上の問題を自分で解決できない
だから終わり
もう難易度の低い質問をした時点でそいつはむいてない
終わり
素養があるやつは自分で調べたり 解決できる
>>471 はごみ
終わってんだよごみ
481 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/06(火) 16:41:15.29 ID:CP870zJF
カメラの動きとかそんなの ゲーム作るやつは当たり前ジャン エフェクトとかオンライン処理とか 座標とか ねえ 本当にだめだね ジャップはだめだ・・・終わりだな
ここに書き込んでる時間で解決できる問題だと思うんだが・・・すごいな。
471です。 皆様、ご指南ありがとう御座います。 頂いたアドバイスを元に頑張ってみます。
ジャップはごみ もう数日たったのに まだDota系作れてない 最終的いいわけ「 え?! だってパクりになるじゃんw」 っていってDota系を作らない 逃げるつもりだね
がんばらなくてもこれくらい作ってくれ
君たちはほかの事ができる ゲーム会社に携わってない大人や個人ならあきらめろ ゲームは凄いやつが作ったほうが楽しい 趣味としてやるなら目につかないところでやって むかつくから まあ別に公開してもいいよ Twitterとか2chで宣伝したら全力で叩くから よろしく
BB2Cにあぽーん機能をつけて欲しい。
俺も欧米人に生まれてくれば良かった。 正直日本人であることに恥を感じる。 アメリカのハーバード卒のエリートとかに日本人が勝てっこないし。 夢はアメリカ国民になることかな。
>>488 余裕で勝ってるじゃん・・・
っていうかお前だと情弱すぎて
どこの国行っても無理じゃねー?
超わかるそれ そうやって認めることが重要
>>489 あ?勝ってねーよボケ
任天堂(笑)
笑わせんなハゲ
死ね
日本の連中のカスが アメリカ様に勝てっこない
消えろ
邪魔
wwwwwwwwwwwwwwww
>>488 ハーバードとかのアイビーリーグて金持ちじゃないと逝けないんじゃないの?
あるいは貧乏でも人並みはずれてIQ高いか
>>488 日本人じゃないんじゃないの?
在日韓国人とか・・・
アメリカに行って自由を探せば?
しかしこの板て変わったやつ来るよな
あぼーん登録で綺麗さっぱりだ
MonoBehaviourを継承してないクラスからAssetのプレハブを 参照する方法ってあります?
>>468 WaitForseconds(animation.clip.length);
これかな。
釣られすぎだな。
俺はネタにも全力で釣られるよう心がけてる。
501 :
468 :2011/12/06(火) 20:02:36.85 ID:yMirE1D+
>>498 (animation.clip.length); は、1とか2とか、待つ時間の秒数を入れるんだよね?
それとも、このまま入力して動作する別のコードなの?だとしたら、私が勘違い
してた事になるわ....
どちらにしても、ありがとう。早速試してみるよ!
こういうゴミがゲーム作ってんだな 相当カスなんだな 引数みればわかんだろ アニメーションのクリップの長さ 映像の長さだろ? 本当にバカなんだな 教養や素養が足りない こういうバカは本みただけで 脳みそすっからかん 教養がないやつは名にやってもゴミ消えろ
ヒルズ入場出来ず。交通費返せ(*`へ´*)
>>502 コイツ、口は悪いけど、
ちゃんと初心者に解説してあげるいい奴だな。
でも、これを続けるのは、本格的に滅入りそう。 俺にはできないな。
箱と玉だけでゲーム作っても、光源とかレンダ設定で、 結構綺麗にみえるよね、 昔はプリミティブをレンダしただけのアートCGとかあったよな。
日系アメリカ人とやらはちょいちょい正論も言ってるのに それを頭ごなしに全否定してる人は本当に終わってると思った
愛され始めた日系アメリカ人。 心を開いて嫌われ者に。
確かに日系アメリカ人にも一理ある
俺も、基本的には悪い奴じゃないなとは思ってたよ。
俺は嫌いだね 口だけならなんぼでも言えるんだから
513 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/06(火) 22:27:42.82 ID:CP870zJF
とかいってお前 実行しても ジャップだし欧米未満だし たかが知れてるよな(笑) 中途半端 中途半端って凄くもないし クソでもない 中途半端はイケないよ君 悔しかったら欧米のインディーズ並みのゲームつくろうね
お前らどんなの作ってるの?スクショとか見せてよ。
レ●プされて生まれて来たみたいなのがいるなwww相当日本人が羨ましくて湧いてるんだね。彼はゲームには一切関わってない人間てのはわかる。 さみしいんだろ?wwwwwwwwww
そういや、Unity 関連の GREE が DeNA訴えて、その喧嘩をDeNAが買ってたな。 丁度時期が重なるとか重ならないとか、そんなことは考えてないが。
>>516 じゃあ日系アメリカンはDeNAの関係者なの?w
つか、俺らGREE陣営と見なされて攻撃されてるのか?w
俺なんかスマホアプリすら作ってねーよ
よし、決めた、しばらくこのスレは見ない
俺のスクショあげても灰色の平原と球体と立方体が散らばってるだけだよ・・・ あとは、火の玉 まあ、なんていうか、これから豪勢にしていくつもりだけどね
unity for c#には何が書いてあるんだ…半年も発売が伸びるとはなあ… 本当ならそろそろ
521 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/07(水) 06:06:29.07 ID:98neah1W
>519 豪勢なゲームなんて一杯あるから、その状態の方がシュールで受けるかも知れないぞw てか、俺は豪勢なゲームに疲れた。
Ragdollを作る時にstrengthって値があるよな? あれで関節の硬さが変わるけど、値を変更したものとそうでないものとを インスペクタで見比べても数値が変わっていないんだが、これはどういうことだ? スクリプト側でRigidbodyやJointを作るってやり方でRagdollを作ってるんだが、 これが分からないとどうしようもないんだよな・・・
3.5は12月中を目標としてるらしいな 楽しみだ
unity触り始めたばかりだがマイナーアップデートでも仕様変わりまくるってマジ?
525 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/07(水) 10:15:00.12 ID:ERMAMQeu
シュールなことを考えるのは簡単 手抜きの転換とかくだらねえことから生まれたりするから シュール そんなの誰でも考え付く 緻密で論理的な規模の大きい発想は考えられない 脳みそレベルが低いから 馬鹿はシュールへ逃げる 簡単 絵も簡単だろ シュールだから シンプルとかほざくごみジャップ
>>524 3.3->3.4で一部スクリプトが動かなくなって難儀したことはある
3.5楽しみ 今作ってるのこれありきで考えてたので早くこい
>>524 マジwww
メチャ使いにくいw
基本的にプログラミングをマスターしている人には余裕だけど
初心者はそこで弾かれる位ヤバイw
誤爆
>>529 このスレで萌え以外ははじめてみたw
是非完成させてくれ
534 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/07(水) 18:52:00.05 ID:ERMAMQeu
気持ち悪い絵 すごい鼻につく
>>535 武力 ?BURIKI ONE?ってゲームの天童凱ってキャラに似てるって言いたいんじゃない?
>>536 そうそうw
バキ意識しているのは伝わるw
お、俺にはイチゴ大福にミエル
なんという華麗なスルー これはあきらめろということでございましょうか
>>540 facebookで訊け。返答したくなる雰囲気じゃない、このスレは。
>>522 みんながみんなRagdoll作ったことあるわけない
俺は作ったことあるが言ってる意味がわからない
各関節のCharacter jointの値は適当
そんな調整はあとからでいいんだよ。
よし、こんどこそ見ない
547 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/08(木) 04:42:34.97 ID:PSkXceB0
UnityのTerrainすげーな フィールドが一瞬にして出来上がる
>>541 やっぱりこのスレ死んでるよな・・・
>>542 すまない、説明が足りなかったようだ
レスから察するに1つずつRigidbodyやJointを作っていったんだよな?
俺の場合はHierarchyのCreateにあるラグドール生成機能を使い、
それで生成されたRigidbodyやJointの値を元にスクリプトで同じ物を生成してる
何故生成したものをそのまま使わないかと言えば、
操作する時は一つのカプセルコライダを使い、
力が加わるとラグドールに変形するという物が作りたかったからだ
それで望みの物はできたんだが、動きが軟すぎてどうも人体っぽくない
そこでさっき書いた生成機能にあるStrengthという値を弄ってみると、なかなか良い動きになった
それをスクリプトに組み込もうと思いどこの値が変化しているのかを調べたのだが、
Strengthを設定していない物との違いが見つからないんだ
>>547 あれは助かったよ、
初心者の俺に遊びの土台を提供してくれた
ラグドール有りと無しを両方用意して切り替えたら良いだろ
550 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 10:03:24.63 ID:G1PG3SJ2
キャラ作りで精一杯のじゃっぷ 同人でオンラインゲーム並みのネットワーク処理はあと100年後ぐらいかな 動きもどうせ格ゲー参考にした動きだろうな つまらなそう TPS?(笑) キャラ動かして満足=>欧米はさらに進化 じゃっぷは一生たどり着けないね
我が国のキャラクターデザインは世界一だよ。
552 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 10:12:41.06 ID:G1PG3SJ2
こういうやつが誇りに思い始める アニメは日本の誇り 日本の絵は日本の誇り オタクは日本の誇り 気持ち悪い 「ジャッププライド」を掲げて ジャップ=世界で肩身の狭い人種 アジア 白人には勝てない 英語もできない 欧米に追いつけない事はわかっているのに抵抗する様 哀れ プライド=クズなりのプライド ジャップ・プライド
訳:キャラ作りで満足してないで、ちゃんとゲームにしてみろ
それが出来たら苦労はないよ
>>548 それって予め作っておいたRagdollPrefabにチェンジしないってこと?
もしシームレスにチェンジする仕様なら同じ位置に配置した見えないRagdollPrefabから
各間接のローテート拾ってCharacterの動きにミックスできない?
>552 いつもおつとめご苦労様です。
unityscriptって定数無いの? const認識しないし
>>552 お前日本の事全然判ってねーんだな・・・
っていうか在日朝鮮人の徴兵流れでしょ?
そんで国籍抜いちゃって国籍不明者状態じゃないの?
韓国籍だけ残って徴兵義務を怠ったとして逮捕されちゃうんでしょ?
韓国籍は抜けないからな・・・
559 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 14:22:32.07 ID:G1PG3SJ2
なんか こういう話すると すぐお前は韓国人だろ? 朝鮮人か? 中国人か? そういう反論しかできないね 学習しよう糞猿
560 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 14:24:13.00 ID:G1PG3SJ2
君はすぐゲームの話題からそらす こっちは ジャップはゲームが作れない っていってるのに 関係ない話だすな 死ね まともにゲームのことで話せないカスは そういう事しか言えないんだな 消えろカス
>>560 お前のその労力を、ほかの事に使えば、年収800万くらいいきそうだな。
>こっちは ジャップはゲームが作れない >っていってるのに それがUnityと直接つながってないのが問題だろ。 文句があるなら海外のUnityゲームを紹介するぐらいすればいいのに。 あ、自称アメリカ人は英語が読めないから無理か。それ以前に日本語理解しているかも怪しいがw
アメリカ人には構わないでください
>>552 日本人なら日本に生まれた利点を利用したほうが良くない?
わざわざ外国の土俵上で戦う必要があるの?
世界を相手にするのも日本ブランドを利用したほうが有利だと思うんだけど
565 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 15:55:34.56 ID:G1PG3SJ2
どうみても あんなヘンチクリンな バキみたいなキャラ 日本のよさじゃねえし 忍者ならわかる なにあれ 似たようなゴウキとかありそうな典型的なファイター センスねーわ 日本のよさ活かしてない
誰か、このスレを雑談スレと質問スレに分けていただけませんか?
567 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 15:58:32.99 ID:G1PG3SJ2
568 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 16:03:28.43 ID:G1PG3SJ2
見た目に個性がない
ただの人間(格闘家?)程度
見ててつまらないよ
忍者なら 一瞬で忍者だなってわかる服装とかしろよ
露出してもいいから腕と
ビジュアル的インパクトがないねジャップは
どういう職業?なのかわからない
それに比べてヴァンパイアはいいね
見た目がクリーチャーだから 一瞬で オオカミ人間だ 吸血鬼だ マーマンだ 侍だ ってわかる
そういうのがないね 人間系のゲームは
服装でわかるくらいかな 空手家だ チャイナ服だから中国拳法だ
見た目でわからないんだよそれは そのキャラがどんな職業か
>>546 のはなにそれ
ファイター?ボクサー? ただの弱そうなミドル級の平凡ジャパニーズボクサーって感じしかしないけど
魅力ないね
>>568 >ファイター?ボクサー? ただの弱そうなミドル級の平凡ジャパニーズボクサーって感じしかしないけど
そこはジャップだろ・・・JK
570 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 16:30:21.32 ID:G1PG3SJ2
同人誌で 何で沢山 ”萌え女” が出てるのに
”萌え女” で勝負するのか意味不明
同人系の絵のやつら気持ち悪い 頭悪い
競争率高いほうわざわざ選択して
理解不能
鉄拳とかストリートファイターが王道なのに
わざわざ 鉄拳+ストリートファイターの劣化版
のキャラ
>>546 意味不明
なんかレス番があぼーんでスカスカなんだが聞いてくれよおまえら 納品をバイナリで送りますって言ったらROMじゃなきゃ困りますって言われたんだ iPhoneのバイナリをROMで送るってどういうことだ? 何を言ってるのかわかんないかもしれないけど、EEPROMに焼けばいいのか?、本気なんだろうか?
573 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 16:50:55.15 ID:G1PG3SJ2
ディスク代払えって事だよハゲ
574 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 16:51:28.70 ID:G1PG3SJ2
ジャップもけちだね セキュリティ意識も低いね受け渡し方法が 笑っちゃうよ
↑ え?釣りですか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
577 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/08(木) 18:33:18.23 ID:PSkXceB0
ふっー まじ3DCGがこんなに難しいとはな しばらくBlenderとメタセコの勉強しますわ
>>549 やっぱり入れ替えになってくるのか
でもそれをやるとゲームオブジェクトが入れ替わるから
スクリプトやらの管理が面倒になりそうで手を出しにくくてな・・・
>>555 そういう手もあるのか
検討してみるよ、ありがとう
君たちは死ぬまで お勉強だよ ゲームの作り方(笑) ジャップは哀れだね 学習効率悪いし バカがゲーム作ろうとするからなおさら かわいそう かわいそう もし君たちの人種を変えられるなら アメリカ人にしてあげるね
580 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/08(木) 20:04:08.64 ID:G1PG3SJ2
かわいそう かわいそう 哀れなジャップ
581 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/08(木) 21:06:24.09 ID:5e/sN1w8
アメリカ人に成るのはやだな・・・ あんな白人主義のヒエラルキーがのさばっている国で出世しても上がりを 白人に取られ続けるからな。
国籍の話なのか人種の話なのか・・・ アメリカ人という人種は無いぞ?
>>581 このキチガイ前俺にリプ飛ばしてきたわ
無視したけど
>>581 あぁ、やっぱこいつ日本人じゃなかったんだ
マジで雑談と質問を分けたいな 今のままじゃ普通のやつは誰もとくをしないぞ
588 :
633 :2011/12/08(木) 21:41:50.96 ID:y0o4316N
>>588 ヒャッホーイ!
一緒に行こうぜアメリカ人
unityじたいはいいツールなんだが、どうしてこうなった
>>590 使えなかった人が粘着してるだけさ
いずれ消えるだろう
自分の能力が足りなくて使いこなせなかったのをごまかすために、必死で叩いてるわけか。
ここで陰口叩いてるやつはTreeBoaより終わってるな
>>581 こいつPerlの商標権取って逆ギレしてた北畠徹也のツイートをRTしてるけどPerlerって基地外しか居ないの?
それとも同一人物?
595 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/09(金) 00:17:14.66 ID:TUF/+1VM
なんかバカが沸いてるね 英語が読めないアホ 素養に欠けるバカ 教養が低いバカ 本当にゴミだね なんかこいつらのトーク見てると混じれベルが低い ゲーム開発してるんだから プログラミングできんだろ?って思ってたけど 話の内容が超レベル低い なんか次元が違ったようだね ゲーム系はバカが多いのかな ゲーム系のツイッターみるけど なんか頭残念なやつ多いね LL系と比べてなんか知能指数低いアホしかいない かわいそう
あらしに感化していうわじゃねーがアメリカってマジ終わったよね・・・ 1400兆円を超える借金と4500万以上の失業者とそれに伴った。 確固とした失業者対策とか逆に人が多すぎて取れないだろうしな。 ゲームのツール系はオランダとかドイツとかデンマークとかロンドンとかが 結構熱くってCGの学校とか技術的なものはフランスが優れているから まぁ全然アメリカ抜きでも関係無いけど・・・
597 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/09(金) 00:28:40.02 ID:TUF/+1VM
S2Gamesはアメリカ RiotGamesもアメリカ UBIもアメリカ Blizzardもアメリカ カスがピーピーわめいてんじゃねえよカス 日本はゴミ 欧米以下 オランダとか以下 フランス以下 Glestも欧米 あれはゲームエンジン使ってないよ 3DRTS やっぱりジャップはだめだね同人は 同人っていってもコミュ障だからさらに無理なジャップかわいそう
かわいそう、かわいそう言うから、加茂前ゆきちゃん失踪事件思い出してしまった。 夜中に怖いじゃないかよぅ。。。
601 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/09(金) 04:51:29.57 ID:urLDx2ac
こいつ、アメリカ人じゃないだろ どんだけしつこいアメリカ人だよ アメリカ人は粘着とかしないから
ひどいスレだと思ったが、よくみたら2ちゃん自体そういうところだった、、
ubiはフランス
>>601 ハーフって中途半端だから感情的になりやすいんじゃない?アメリカ人ではないのは確実。こういう粘着タイプは韓国系統。可哀想だけど。
ああ、なるほど銃乱射とかするタイプか いたな、そういうの 無い壁に苛立ちを覚え、所かまわず叫び散らし 自分で作り出した仮想壁の前で火病るんだな
AudioListenerって左右の出力切り替えとかできないのか? 今2画面分割のゲーム作ってて、 右画面の音は右のスピーカーから、左画面の音は左のスピーカーから出したいんだ
607 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/09(金) 10:12:01.20 ID:TUF/+1VM
Technology Standard C++. All the code is standard C++, and has been written with portability in mind, so it can be compiled using either GCC or VS.NET. OpenGL. Glest uses the cross platform OpenGL API to render 3D graphics. It uses the fixed pipeline, so only version 1.3 and a few extensions are required. DirectSound/OpenAL. The game can play static and streaming sounds using ogg and wav files. Multiplayer. Online game over LAN/Internet up to 4 players. A.I. Human players can test their skills against challenging AI controlled opponnents. Glest uses the A* pathfinding algorithm and other well known AI techniques.
608 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/09(金) 10:12:30.29 ID:TUF/+1VM
お前ら本当にゴミだね Unity(笑) お前らが開発したわけでもない ゴミじゃん
音から作ったほうが早そうだな ってか、スピーカー置き間違えてたりアナログの場合どうするんだ? 意味がないように思うんだが
610 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/09(金) 10:48:10.11 ID:TUF/+1VM
死ね 死んでくれ 目障り 鼻につく
>>606 音の左右の振り分けはAudioSourceの方で操作するものだと思ってたけど。
>>609 プレイヤのスピーカの設置は開発者が面倒見るものじゃないし、
アナログのスピーカも音源がデジタルデータだから関係ないんじゃ?
つかiPhoneのゲーム作る場合ってiMacの一番安いやつでも良いんだっけ? もしかしてマクプロとか持ってる人結構居るの?
613 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/09(金) 12:16:07.15 ID:TUF/+1VM
なんかITの教養が足りてない馬鹿ばっかりだね こいつらの書き込み見ると
614 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/09(金) 12:18:05.27 ID:TUF/+1VM
こりゃLL系が ”小物思考”(モバイル、jsゲー)捨てて PCゲームいったら強いだろうなあ LL系は教養と素養があるからゲーム業界のやつと比べて PCゲーム作らせたらすごいだろうな LL系の発想を邪魔してるのはモバイル+小物
615 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/09(金) 12:19:27.46 ID:TUF/+1VM
あ、LL系がゲーム業界のやつを越えるっていう現象は日本だけか(笑) 日本の場合LL系のほうが頭がキレてるね 日本のゲーム業界人は頭悪い
プログラミングしたことがない人だときついですか? ゲームエンジンとはいえど、ツクールみたいなツールじゃないですよね?
618 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/09(金) 12:54:53.87 ID:TUF/+1VM
Unityなんて 英語も読めないジャップじゃ 大人版ツクールって感じだよ
>>617 簡潔なお答えありがとうw
Appストア参入は最低10マソ〜てことか
620 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/09(金) 13:27:56.83 ID:TUF/+1VM
ジャップじゃ1人でUnityゲーム作っても10万すら稼げないだろWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>612 大半の開発環境だとそうだね
unityも。
一部の開発環境だとクロスコンパイルと署名までサポートしている。審査通るかどうかは知らないけど、一応商用sdkでそういうものがあるよ。
>>621 ありがとう
レスをもらってまだまだ勉強することがいっぱいあることに気づいたよ
Laptzチュートリアルの疑問なんですが、AudioSource.PlayClipAtPointで強調する為に volume引数を2にしますと書いてあるのに再生中のone shot audioを見ると1以上を受け 付けてくれてないのは2→3の仕様変更なんでしょうか?
>>623 俺は3からしかやってないがあの辺は同じく仕様変更あったんじゃないかと思った
古い本と現仕様が違うことは3DCGではよくあることだ。
>>624 AudioSourceコンポーネントでも1以上は設定できない様なんで、ソースファイルの音量
大きくするしか方法無さそうですね。
HoNみたいなゲーム作りたいんですが どうすればいいんでしょうか?教えてください
HoNみたいなクソゲーはunityでは作れません
同人とインディーズってどう違うんでしょうか?教えてください
>>625 なんか3から3DAudioと言って距離ごとにボリューム変えられるようになったらしい
リソースいじるまえに3D用のパラメーターいじったらいいよ。
Dota2みたいなゲームを作りたいんですが どうすればいいんでしょうか?教えてください
ここまでの流れクソワロタw完全スルーは気持ちいいなw
エンタ芸人のように飽きられたんだろ。
>>630 クリックして自キャラが動くスクリプトを造る。
オブジェクトに適用して・・・
みたいな事を幾度も繰り返してゲームは造られるのでした・・・
だれか5000円あげるから Dota系ゲーム作ってください
>>629 そういう事じゃなくて実行時にソースの音量より大きくするって話です。
>>634 ゲームとしてはそんなに難易度高くねーよ。
イソメチックゲームとかいって一定のシェアがある欧米人がよく造るオセロ並みに
メジャーなジャンルだから色々本が出ているのでは?
自分は坂本竜馬みたいだね 欧米のゲームと日本のゲームをつなげようとしてる ある意味凄い
俺は、プログラミングわからないけど、とにかく始めたら何とかなった これは、Unityじゃなくて他のゲーム作り始めた時だ そして今回Unityでも同じように、javascriptなんてわからないが初めて見た 最初はもうだめかと思ったが、自分で目的の挙動を作ろうとするうちに できるようになった
案ずるより産むが易しというしな
LLって、海外で通じない和製英語なんだが…。
ゲームのプログラミングは基本がわかればそんなに難しくない。 ゲームプログラマ〜の給料が安い理由がわかった気がする。
開発業務の中ではブログラマが一番給料高いし、色々な意味で優秀な人材を探すのは難しいぞ。
趣味で、自分の出来る範囲でやるなら簡単だけど、 仕事の場合は、新しい技術にどんどん対応してかなきゃいけなくて、 しかも自分の興味がある事だけしてればいいわけではないので、結構大変。
Unityが使えるようになって一番嬉がるのは企画かリソースの人だね、 プログラマは「へー、次はUnityか」みたいな反応
>>644 もしその前のプロジェクトで
既に会社にいない担当者が作った謎のエンジンを使わされてたとしたらプログラマも喜ぶんじゃないか
Unityは取っ掛りが悪いんだよね。 アンチじゃないけど成れるまで相当時間を費やした。 もっとシームレスに簡単にしないと一般人とうのかビギナーの人は 難しいと思うよ。 ゲームに使用する関数なんか決められてるんだから最初っからそれを 盛り込んでおけって感じなことが多々あるしな。 そういった質面倒臭いことを幾つも重複させられるツール。
647 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 10:03:03.80 ID:DAYWkBK2
Perlもそんなもんだけど ぐだぐだほざいてんじゃねーよざこ
648 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 10:15:56.35 ID:DAYWkBK2
お前たちつまんえ オフラインゲームしか作れない PSPでゲーム作りましたー> ただのオフライン+格闘+アクションゲームだろ(笑) 対戦できないつまらないゲームばっかりジャップは
>>646 わしにはBlenderの方が壁がでかかった、UIで迷子になってさっぱりだわ
UnityもBlenderもマスタークラスだけど本質的に才能があってよかった・・・ もし才能が無かったら結構辛いんだろうな。 まぁそれに特化している人間だからちょっと減だって居る部分も あるけどそれはそれで仕方ないよ・・・
じわじわくるなこのコピペ
いやいやマジだってw でも独りでゲーム造る時はUnity要らねーwww
654 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 12:10:39.33 ID:DAYWkBK2
激しく同意 OpenGL+DirectX+C++/C で作ってる 欧米のゲームは
Unityは使いやすいと思うぞ 俺でもそう思った 今Blenderでアニメーション着けてるところだけど謎だわ なんていうか、[○]押しながら・・・っていう操作が多すぎるだろ
顔のパーツがやたら中心寄りな奴がいると聞いて飛んできました
Instantiateで任意のレイヤーに置くことって出来ないの?
658 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 14:35:46.49 ID:DAYWkBK2
欧米人はUnity使わないでオンラインゲーム作ってる それに比べてジャップは ジャップ「Unityでマルチプレーやるにはお金はらうの?」 ジャップ「マルチプレー版 購入した」 低レベルすぎ どんだけ低レベルなんだろう OpenGLとかC++使えないオンラインマルチプレープログラミングができないカスがUnity使うんだろうね同人
レイヤー番号を変えればいいだけ。
業務で何本かFPS/TPSのゲームにプログラマとして携わった経験からすると、Unityは癖のないストレートな構造だよ。 端的に開発業務的に評価するなら、利点は統合的なGUI環境が揃っているところ。 ここは内製のフレームワークだと、なかなかツール周りまで、開発リソースがまわらないので、レベルデザイナの環境がスクリプトを含めて粗悪になりがち。 一方、難点は汎用的に作られているがゆえの操作粒度。特に最近のプラットホームはマルチスレッドが重要だが、隠蔽されているので、パフォーマンスは融通がききにくく、出たとこ勝負。
>>658 嵐ってホント馬鹿だな・・・
Unityでゲームを完成出来る人は相応にしてOpenGLもC++もできるよwww
ツクールシリーズと勘違いしているのか?
なんでライブラリーを使用しないでフルスクラッチで造るみたいな考え方なの?
頭悪すぎてちょっと聞きかじった事で鬼の首を獲ったみたいに言っているが、
全然判ってね野郎だな・・・。
「自分がUnity使えなかったのは自分が悪いんじゃなくてUnityが悪いんだ」 って感じで、ちっぽけなプライド()を守ってるんだろ。
こらえ性が無いなおまえらは。気持ちよくスルーすることも覚えろよ。
665 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 16:25:02.51 ID:DAYWkBK2
>>661 じゃあお前できんだろ?
OpenGL+C++で作ったゲーム見せてみろよ
見せれないの?
お前は嘘つきだな
早くみせろカス
666 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 16:27:12.68 ID:DAYWkBK2
OpenGL+C++で オンラインゲーム作ってたらすごいって言うけどね どうせオフラインゲームの そこらへんに流れてる 格ゲーとかシューティング ラノベ JRPG 音ゲーだろ? 早く見せてみろ雑魚 オフラインゲーム(笑) カスそのもの
Unityって光源数制限ある? 3つ以上置くと、後から置いた2つしか処理してくれないんだが。 2ch wikiのFAQ見てもなかったんで、対処不可かどうか教えていただきたいです。
unity使えない人なんか居ないだろ。これ単純だけど機能がしっかりとあるいいソフトだよ。
具体的な状況: マテリアルをTransparent/Specularにして半透明にしたオブジェクトに、 (x,y,z)=(0,0,0)でPointLightを子属性にして入れて擬似的な発光体に見せかけてる。 んで、これを複数個プレハブに入れたらおかしなことになる
それは光源じゃなくてTransparentの仕様に引っかかってるんじゃね
すまん、自己解決した。 光源距離が近いと自動的に周囲の光源を無効化したりするみたいだこれ。 ……コミケ前だってのにまさかの企画倒れっぽいぞこれorz
ちなみにTransparent関係なかったよ。 ポイントライト4つで正方形のPlane四方から照らしてもバグ発生した。 内部でどんな計算やってんだよこれ……
試してないのでわからないけど Edit->ProjectSettings->Quality の PixelLightCount は関係ないですかね
とりあえず100ぐらいまで増やしてみたんですが関連はなさげですね……アドバイスありがとうございます
675 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 18:14:06.91 ID:DAYWkBK2
はい 作れてねーみたいだな 作れないんだな 口だけ 死ね
今仕事で使ってるんだけど GUIばっか使ってて3Dっぽいとこは触ってないんで勉強したい 勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな?
677 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/10(土) 18:20:15.28 ID:DAYWkBK2
はあ・・・仕事で使ってるアホがそんな教養が足りてない質問しちゃうんだね・・・ もうだめだな そのためのWebPlayerじゃん・・・ なんかかわいそうになってくる 自分がゲーム開発に携わったほうがいいんじゃないかってね
>>677 お前お願いだからゲーム造りの本を一回でもいいから読めw
自分がどんだけ恥ずかしいことを言っているのか理解できるからw
っていうかその発言だとOpenGL、という意味さえも碌に理解していないだろ?
ライブラリって意味解る?
プログラミング言語ってどういった構造か解る?
なんか悲しいよ・・・日系アメリカ人じゃなくてアメリカ人で言いじゃん・・・
お前みたいな馬鹿は日系とかつけんなよw
681 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 18:30:19.80 ID:DAYWkBK2
お前誰にむかって口きいてんの? ライブラリ プログラミング言語の構造とかそんなの当たり前だろ あほかよ
>>681 お前、偉そうなこといってなにか公開できるものあるのかよ?
684 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 18:40:21.53 ID:DAYWkBK2
676みたなゴミは日本のゲーム業界の現場にいらねーごみだから 消えていい 自分が暇つぶしで変わってもいいくらい さあごみなんだよ 馬鹿なんだろうな >>勉強がてら作ったやつはWebPlayerで出力すればここで見て貰えるのかな? 馬鹿すぎ クズすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あのさー議論ですらない猫パンチしたいんならTwitter行けば?
686 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 18:42:06.65 ID:DAYWkBK2
Unityをあまり知らない自分でさえフィーリング的にわかるのに・・・ まずUnity Gamesにアクセスした っでWebPlayerが必要みたいにでてきた ウェブでUnityのサンプルを動かすにはWebPlayerが必要なんだ ってわかるはず それを ”WebPlayerで出力すればここで見てもらえるかな?”とか言ってる時点であほ こいつ脳みそ腐ってんの? なんかゴミだね 脳みそがオワコン 消えろ
>>678 レスサンクス!3Dは素人だけどコツコツやってみます
688 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 18:51:35.39 ID:DAYWkBK2
>Unityをあまり知らない自分でさえフィーリング的にわかるのに・・・ これ、流行らせようぜ。
お、知らない人いた。 日系の人紹介サンキューな、ありがとー
そうやって触れるから調子乗るんだろうが 馬鹿じゃねーの 死ねよ
693 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/10(土) 19:46:07.16 ID:DAYWkBK2
気持ち悪
スレちでやり方悪いだけかもしれないが、unityよりblenderで詰まっている。 blender2.6のDopeSheetでアニメをいくつか作って、fbxで吐かせるとunityで1つしか認識できん。 しょうが無いからblenderで1つのtimeLineに飛んだり泳いだりのアニメ複数作って、 unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。 blender・unity使いの人はアニメってどうやっていますか?? unityのanimationビューとか使った方が良いのかな・・・
TreeBoa2はUnityで今なんかゲームとか作ってるの?
>>694 しょうがないからっていうか、その方法がベストだろ?
>>696 ありがとうございます!
モデル名@アニメーション名も試してみます。
>>697 面倒くさがりなので、もっと楽で管理しやすい方法があるんじゃあないかと疑心暗鬼になっていました・・・
パイプライン系はマニュアルくらい読んどけよ
iphone向けに作ってます。
unity内でマテリアルつけたcubeをprefabにしてテラインに置いといて、
実行エラーも出ないしビルドも通るしXcode側のビルドも通る。
しかしiphone実機でテストすると初期ロードが終わった時点で落ちる。
ちなみにそのcubeを置かないでビルドすると実機でもすんなり動きます。
とても広いフィールドでも、何もない空間でも上記両方の結果が得られるので、
たぶんメモリ関係じゃないと思うんですが・・・。
同じ経験あるリア充の方いらっしゃいませんでしょうか。
>>694 >>unity側でフレーム指定→アニメ分けってやってる。
この方法が標準だと思いますよ。
2011/11/2にソフトバンククリエイティブから出てる、
「Unityではじめるゲームづくり」っていう本。
これを買って読みましたが、上記の方法でやってましたよ。
ボーンを攻略した 次はアニメーションだ しかし残念ながらスレチだ、俺は今Blenderを使っている
>>694 マジかよ俺は普通にインポートできてるぞ、2.59だけどな
お前が2.6だからなのだろうか?
あのDopeSheetからのアクションエディタのところにあるモーション一覧で
ちゃんと複数作れているかどうかは確認したかい?
ボーンの次はリグという壁が・・・
705 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/11(日) 14:04:08.11 ID:cjJ7Qm+Y
壁とか言う時点で向いてないよ
Blenderの使い勝手はすっげー独自の操作性に慣れられるかどうかじゃね? ちなみに俺は3回挫折した
710 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/11(日) 19:15:33.96 ID:cjJ7Qm+Y
向いてないよ
欧米人は1発でできる
英語が得意
>>709 死んだほうがいい
メタセコに5000円払ったほうが使いやすいぜ
mayaなんてたったの50万円なのになにを貧乏くさい話してんだよ。 ゲーム売ればすぐ取り戻せるだろ。
713 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/11(日) 19:50:47.21 ID:cjJ7Qm+Y
本当に712の言うとおりだな
mayaの方が覚えにくいだろw アニメーションに強いsoftimage買えよ
>708 ブレンダーは変態インターフェースなので使いづらいが mayaは超多機能だから、自分が必要な機能を見つけて習得するだけでもかなりかかる。 それだったら、必要最小限のメタセコの方が覚えることが少なくて速くものになる。
まぁmayaを50万で買っちゃうのは情弱ジャップくらいなものですが
717 :
676 :2011/12/11(日) 20:22:17.96 ID:j0Ttv2iM
>>708 凄いな・・・最初の方はマジ人間が被り物していると思った・・・
>>717 当たり判定でOn collison enterという関数があるからそれに色々付け加えれば?
最低戻ってきた玉が弾む位はやってほしいね。
>>717 Push space keyと書かれている上の数字がfpsなのかい。だったら60でてるよ
721 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/11(日) 20:45:39.05 ID:cjJ7Qm+Y
なんか大作ツール使ってる割には政策物がすげー小物w 小物www小物杉だろw キャラクター動かしたりw そんな程度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>709 よし、次はZBrushに挑戦だ
Blenderってまだ2.6あまり普及してないのかな? チュートリアルサイトが少ない
>>721 褒め過ぎですよ
キャラクター動かす地点まで行っていません
725 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/11(日) 20:58:42.57 ID:cjJ7Qm+Y
じゃっぷってなんかやることが小さいよね ごみジャン 存在理由が意味不明 キャラすら動かせてない なんかツール学習WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ツール学習で精一杯WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW こりゃ 「Unityの使い方」 とか出したら情弱ジャップは全員かいそうだなw
characterControllerって自前で書くとしたら代わりに何書けばいいの?
>>726 流石に漠然としすぎな質問じゃなかろか?
もはやプログラム書くとしか言えない
とりあえずそっくりコピーして自分のしたいように改造してみるとか・・・
>>728 そのそっくりって何?これは何を肩代わりしてくれてんの?
えええー!そっからかよ!w まあ、じっくりソース読むしかないだろw
>>726 何をどう動かしたいかによる、としか。
CharacterControllerっていうのは、自分が理解しているのは、地形や障害物などのオブジェクトとの
接触や追従処理(高低差のある地面を歩いたり、壁に沿って移動するような)機能を持ったオブジェクトってことだけど。
とりあえずCharacterControllerのここがわからん って聞けるようにならないとこういう掲示板を活用できないと思う
普通に本家リファレンスに仕様書見つけたわ 役に立たん連中だな
本家のリファレンスも見ずに質問してたのか。
これが今のジャップ 最早質問すら出来ないレベル お前らもアメリカ人様が言う事の正しさが身に染みただろ
736 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/11(日) 22:17:00.60 ID:cjJ7Qm+Y
いい加減 ハンドルネームつけよう お前らさ 同じやつが書き込んでるんだろ? ハンドルネームつけたほうがいいよ わかりやすい
737 :
日系アメリカ人 :2011/12/11(日) 22:38:27.60 ID:Nv6c4sY3
こんなんでいいか?
738 :
676 :2011/12/11(日) 22:59:27.40 ID:j0Ttv2iM
739 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/11(日) 23:10:25.75 ID:cjJ7Qm+Y
模倣しかできない 日本人か
こんなところにアホな書き込みして浪費してる時間を何か作るほうに活用しようとは思わないのかね
>>738 UnityGamesってサイトのチュートリアルがかなりわかりやすく説明
してるから見てみるといいかもよ
まぁ分り易くゲームの造り方をいうと、 動きとかはアニメーションに投げて制御をUnityでコントロールするって感じかな。
ほうほう、 つまりアニメーションで動きをつけてコントロールをUnityで制御すると、
ジャンプ中にキックやパンチを出す時は ジャンプの動きはプログラムでやったほうがいいのかな? キックパンチが出るタイミングは任意という前提で。
アニメーションは見た目だけの話で、実際の座標移動なんかはUnityでやる
ジャンプをアニメーションのローカル座標でやったほうがいいのかな? やってみりゃ良いんだけど。
もう、寝なくていいか
748 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/12(月) 05:25:50.02 ID:AWypJDf/
Javaの本があるのでJavaでソース書こうと思ってるんですが、C#で書いた方が優れている点とかあるんでしょうか? あと2Dゲーム作っている人のサイトがあれば教えてください。 自分が持ってるAndroid端末は1.6世代のものなので、おそらく3Dゲームはスペック的に厳しいと思います。
メタセコはモデリングツール。 統合ツールのblenderとは単純比較しずらくないか? モデリングの使い勝手のみで比較するなら、わかるけど。
>749 メタセコ>Mikoto>FBX という流れでモーションまで比較的楽にはき出せるからオススメはするけどな。
110 名前:山師さん@トレード中 [sage] :2011/12/12(月) 10:49:06.42 ID:U4RS8gLV0
>>97 そうやって
絶対に反撃してこないものに対してしか優越感を感じられないんだね・・・
かわいそうに・・・
モノスゴイ誤爆を見た
>>750 プラグインのkeynoteが使えるならMikotoは要らないよ。
シーンの使い分けが良く分からん アクションゲームのステージ2とかは別シーンに作ったりすればいいの?
>>754 そういう考えでおk。あとサンプル見るとタイトルやゲームオーバー画面も別シーンにしてたりする。
UNITY凄いね 個人で億稼ぐ人、出てくるだろうなぁ
758 :
韓流韓国人 :2011/12/12(月) 13:46:31.49 ID:+BNQ9PPL
アメリカ人どこいったんだよ スレが正常機能しちゃってるじゃねぇか
>>703 遅レスだけど、2.6でも複数インポートできた
760 :
日帝アメリカ人 :2011/12/12(月) 16:45:56.48 ID:m3LQkLw9
おまえらジャバが作ったゲームはカスゲー以下www CryEngineの凄さに越し抜かしてSXXTでもしてろwww
>>760 そっちは100人体制で造っているからな・・・
っていうかUnityは個人向けじゃねーよw
なんでフルポリゴンのゲームを個人で造るんだよw
確かにコイン落ちゲーみたいなのは独りで造ったかもしれないけど
無限に命(時間が)ある訳じゃねーから一通りの事マスターするまで
アホみたいに時間掛かるだろうwww
逆に個人向けのゲームエンジンってなんでしょうね? フリーのゲームエンジンはいろいろ出ているけど、どれも発展途上だったり機能的にツクール以下だったりで、決定版というものが無い気がします。
>>762 unity
別に難しくはないだろう
サンプルや定石のパターンを覚えていくだけだし
素材作りも別に難しいものでもないし
765 :
韓国系インド人 :2011/12/12(月) 18:01:53.82 ID:XE6WWerg
>>764 そいつの様な自分の実力が足りないのをツールのせいにする馬鹿が居るから日本は衰退した
もはや韓国の足元にも及ばない
特にMMOに関しては議論するまでも無いレベル
766 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/12(月) 18:54:25.86 ID:qKlfdYaY
>>762 馬鹿じゃん
欧米のMMORPG作ったやつはゲームエンジン使ってないし
CodeWarrior+Cだけで書いてる
なんでエンジンにこだわってるの?なぞ
実力がないから? ゲームエンジンに頼らないと作れないから
時代を言い訳にして 「え?w いまさら作るとしたらゲームエンジンに頼ったほうがいいだろw」
とかいっちゃうんだろうね 言い訳
767 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/12(月) 18:56:59.20 ID:qKlfdYaY
凄いやつはそんなゲームエンジンがどうたら言ってないよ 昔に作ってるし1997年ごろ まったくもって意味不明ゲームエンジン使わなくちゃいけないとか 個人向けゲームエンジンとか意味不明 だいたい基礎の情報工学と英語 物理ができてる教養のある欧米のやつらは どの言語やってもどのエンジン使っても すんなり入っていけるね
768 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/12(月) 18:58:35.24 ID:qKlfdYaY
ゲームエンジン使わないで作ってみなよ 作れないよ 言い訳「だからw わざわざ使わないメリットはあるのかw Unity使ったほうがいいだろw」 Unity使わないとゲーム作れないから言い訳してるね じゃあ作ってごらんよ OpenGLとCだけでオンラインゲーム 無理だろうから日本人じゃ
作曲できる奴ちょっと来い
771 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/12(月) 19:25:36.99 ID:qKlfdYaY
PG_inaba 稲葉敦志(Atsushi Inaba) VGAのニュース、日本のメディアが殆ど取り上げないのが寂しい。 アメリカでは超有名なイベントなのに、情報格差がありすぎるのは、ユーザーが不幸だと思う。 海外のゲームや業界から目を逸らしてても、何も良い事など無いのに。
うぜ
>>771 お前ほんとはいいやつなんだな。
日本のゲーム業界を救おうとしているんだな。
774 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/12(月) 21:41:45.70 ID:lqrheGaZ
情報源としては2chはあんまり役に立たなくなってきているんじゃないかなぁと ここで叫んだとしてもどれだけの人が見ているんだか…
ここでいくら力説しても居るのは彼の言う糞ジャップばかりなのにね
まあクソで結構だが、TreeBoa2の発言って考えさせられるところあるな。
考えさせられる気はするけど実際は何も考えないだろ?
既存の、特に日本のゲームにとらわれず、unityで何ができて どういうゲームが制作可能かちゃんと考えろって事だろ。
779 :
韓国系インド人 :2011/12/12(月) 23:50:27.58 ID:XE6WWerg
このスレの日本人は圧倒的にモデリング能力が足りない どんなに面白いゲームでも見た目が悪ければ手にも取って貰えない もはや韓国の足元にも及ばない
781 :
日系アメリカ人 :2011/12/13(火) 00:13:48.18 ID:NoU2enUz
>778 別に無料で使えるツールなんだから、作りたい物作ればいいだけじゃね。
782 :
676 :2011/12/13(火) 00:23:48.71 ID:gCytEpp5
783 :
韓国系インド人 :2011/12/13(火) 00:31:17.02 ID:VOPlBfdJ
>>780 大手に行くのは学生時点で何個も作品を作るのは当たり前
ゲーム製作を学生時代にこなしておきながら英語は当然のように出来る
技術調査能力の時点で大違い
英語が苦手な民族である日本人などもう相手にすらならない
苦手なら苦手で日本独自に技術推進すれば良いのにそれすら出来ない
ネットの匿名性に頼ってネットコミニュティを発展させなかった弊害が出たな
韓国は本名でアピール当たり前で匿名性のグダグダが少ないから発展が早い
>大手に行くのは学生時点で何個も作品を作るのは当たり前 これはむしろ当たり前じゃないとダメだと思うな俺。
>>783 まあここは便所の落書きと言われるところだから、韓国の悪口言う奴も
いるけどあんまり気にしなくていいよ、
大手で言えば、日本のスクウェアとかカプコンとかのゲームは相当綺麗
だと思うけど、韓国のゲームはどっちかというと絵は控えめでネット技術
が高いという印象を持ってる。
786 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/13(火) 00:42:25.47 ID:nUxlQ76p
アジアは似たようなもんだな 韓国のみたけど アジア特有っていうのがわかる 薄っぺらい2D マリオ風 萌え絵 欧米のセンスには勝てないな エッジの利きが
787 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/13(火) 00:43:33.48 ID:nUxlQ76p
欧米=彫りが深い 色合いが濃い ネオンぎっしり アジア=彫りの浅い のっぺり ぼやっとした色 8bit風カラー
788 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/13(火) 00:45:27.76 ID:nUxlQ76p
>>785 韓国はオンラインゲームが進んでる
ただ量産してるだけ
質は欧米のほうがはるかに上
789 :
韓国系インド人 :2011/12/13(火) 00:53:12.77 ID:VOPlBfdJ
欧米のセンスはもう化石レベルというのに何故気付かない 韓国のMMOをプレイしている欧米人の増加率を知らない? ゲーム性もドンドン追い付いてる 内容が追い付けば後はもうどっちが上かは明白
どうしてほしいの?
かまってほしいの
デフォルトのAsettsをスクリプトから呼び出すにはどうすれば良いのでしょう? 例えば,Planeオブジェクトを生成するとして var obj:GameObject = new GameObject(); var mesh:MeshFilter = obj.AddComponent("MeshFilter"); このmeshに,エディターでのSelect Meshダイアログで Planeなどを選択した状態を与えたいのです 自力でvectorを生成する方法は見つかるのですが, このデフォルトAsettsをセットする方法が見当たらないのです
ゲーム画面上に線を引くにはどうしたらいいのですか? HUDみたいに自由に線を引きたいのです。
>793 グラフィックツールで書け
796 :
793 :2011/12/13(火) 16:50:49.87 ID:uyNLZjJB
798 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/13(火) 23:08:41.17 ID:pGNT49Nd
つーか、日系アメリカ人は、仕事なにしてんだ? そこまで言うからには、なんか取り組んでんだろ。
799 :
韓流韓国人 :2011/12/13(火) 23:24:45.74 ID:A6rYsj0C
ただの尼ゲーマーだろ
しかも無料専門の乞食
>>792 つ
var go:GameObject = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
どっかの誰かが同人に疑問を持ってたけど、日本では無料専門の乞食 の相手をしたくないから同人に流れる人が少なくないよ
は?
人格攻撃は敗北宣言に等しい
無料厨のくせにユーザー顔をされるくらいなら お金を喜んで払ってくれて しかも(即売会限定になるが)顔を見られる相手の方が気が楽ってことだろ?
シーン内のオブジェクトを選択して、 その選択したオブジェクトが依存しているファイルを表示する、ってことはできる? プロジェクト内で使っていないファイルを整理しようと思ったんだけど、 消していいものと消すとマズいものを1つずつ分けていくのはかなりの手間がかかるから、 良い方法があれば教えて頂きたい
>>806 基本的にはInspectorから一つずつたどっていけるけど、
ファイル整理の目的でまとめてって言うのはどうだったかな?
一般的には常識とされている普遍的なテーマ、例えば 真実は一つだけ 怒りは自然な感情 戦争・テロは無くならない 死刑には殺人の抑止力がある 虐められる側にも虐めの原因がある 自己チューな人間ほど自己愛が強い などの命題の間違いとその論拠を解説 義務教育では絶対教えない最新合理主義哲学 感情自己責任論
810 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/14(水) 20:15:38.10 ID:fpNWrwFV
>>809 下のパラメーターを縮小してもっとはじっこに寄せた方がいいと思う。キャラクターにかぶってもったいない。
コンポーネントの有効化無効化について助力お願いします。 スクリプトからコンポーネントを無効化させたいのですが、どうも上手くいきません。 というか、やり方がさっぱり・・・ 具体的には、特定条件下でカメラのSmoothFollowコンポーネントを無効化(または削除)したいのです。 GetCompornent(SmoothFollow).enabled = false; とかでできるかな、と思ったんですが、ダメでした。 何か知っている方がいらっしゃったら、是非お願いします。
>>811 コンポーネントそのものをオンオフするよりも、スクリプトの中でフラグ立てればいいと思う。
var enable: boolean = true;
function LastUpdate(){
while(enable){
//処理
}
}
って感じで。
Destroy (GetComponent (SmoothFollow)); で出来んじゃねーの
二人でローカルで対戦する時に1Pと2pの入力を見分けるにはどうしたらいいの?
スクリプトに1pと2pを識別するフラグを持たせてpublicにする。 入力判定でif文でフラグで分かれるように処理。 それを2つのキャラクターに割り当て、前述のフラグをtrueとfalseにする。
817 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/14(水) 23:30:36.83 ID:kwlejJEt
なんかかわいそうになってくる ここのやつらはいくら努力しても 809が精一杯 何でゲーム作るの?趣味?仕事としてやりたいの? だったらプラチナゲームズとか大手行けばいいじゃん こんなしょぼいゲームより遥かに上だよ? 意味がわからない 一人で何ができると思ってるの? 意味不明 かわいそう かわいそう 哀れ
>>815 ありがとう。でも流石にそれは読んでるよ。
>>816 やはりif文なのか。
キャラクターを選択できるようにしたいからもう一工夫してみるよ。ありがとう。
819 :
676 :2011/12/14(水) 23:55:20.48 ID:eelVI6do
Inputも大事だと思いますが画面分割をどうすれば良いのか分からない
>>819 Pro版なら2枚のテクスチャに描画して、テクスチャを画面に貼り付けるだけで済むんだけど、フリー版はわがんね
821 :
676 :2011/12/15(木) 00:28:43.86 ID:b36xookA
>>820 あー、RenderTextureでしたっけ。あれ使えればやれる表現も増えそうですね。
【近況】
UnityGamesのチュートリアルで勉強中。
とりあえずやったことを1つのプロジェクトにまとめているので、
チュートリアルが一通り終わったらまた公開するつもり。
ただ、項目数が多いので見るのは面倒かも知れない。
822 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/15(木) 07:33:04.27 ID:O3TeddGN
>>817 あれ、あんまりパンチ効いてないコメント。体調悪いのか?
>>807 2行目の通り、まとめて参照したいんだ
子オブジェクトやコンポーネントが多くなってくると一つ一つ辿っていくのは骨が折れるからな
>>814 俺は1P用と2P用で違うキー名にして登録してるよ
"1P_Fire"と"2P_Fire"といった感じ
そしてキー名用の変数を作って、
1Pに割り当てられている場合は"1P_Fire"を代入、
2Pに割り当てられている場合は"2P_Fire"を代入。
これでキー指定する時にキー名を入れた変数を書けばオーケーさ
>>819 カメラを2つ作って描画範囲を調整すればできるぞい
カップラーメンを作る時間があれば出来るレベルの作業だぜ
826 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/15(木) 12:50:17.82 ID:O3TeddGN
画像の形式は何がいいんだ?
ウチはpng使ってるよ
freeっつうから3.4.2落としてインスコしたら、30日間無料かつレジスト必須とか 訳わからんことになってるんだが。どうしたらええのこれ
ライセンス登録時にfree選択すればOK
831 :
811 :2011/12/15(木) 17:42:45.14 ID:wCa2bcTk
>>812 普段書いてるスクリプトがC#で(これ以外勉強してないので書けないです)、smoothfollowコンポーネントはjavaだったので、
ちょっと難航しましたがこの方法でなんとか実装できました。
ありがとうございます。
もう下巻でてんだな
833 :
676 :2011/12/16(金) 00:02:04.75 ID:PLa5ohGm
>>823 ありがとう、チュートリアルが終わったら試してみたいと思います。
【近況】
今日もコツコツ。
メダルプッシャーまで完了しました。
チュートリアルでは唯一ゲームらしいことしてて山場といえるかも。
ブログ書けブログ
835 :
676 :2011/12/16(金) 00:26:31.01 ID:PLa5ohGm
>>834 それも良いかも知れませんが、
ブログ書くほどネタがある訳ではないのであまり気が進みません。
ちなみにブログ書くメリットって何でしょうか?
汚してるのはどっちだか。
Twitterに書けばいいんじゃない
何かサンプルを公開してくれるらしいので、 内心楽しみにしてるんですけど、
>>829 30日間はpro版の機能も使えたはずだよ
それ以降はFree版だとProの機能が制限されたはず
亀レスだがC#ってポインタ使えるよな
IntPtrのこと?
Physics.CapsuleCastについて教えてくれ point1とradiusとdirectionとdistanceがあればカプセルを作るための情報は揃うはずだが、 point2ってのはなんのために付いてるんだ? こういうのはギズモも表示されないしどういう形になってるのか全然分からねえ
Input ManagerのInvertにチェックを入れればその問題を解決できるよ
別に2chで報告日記つけたっていいんじゃね? どうせ過疎板なんだし、流れが速いわけでもない。
847 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/16(金) 18:39:40.58 ID:fdtq1/XY
Dota系作ればいいじゃん ここの全員で
じゃあ今日からここでUDK開発日記つけようかな
ここUnityスレだし、さすがにUDKスレでやったほうがいいと思うぞw
Doa系なら参加する
640*480の画面にGUI.Labelで640*480の画像貼り付けてもなんか端が微妙に余るんだが…… 誰か原因分からん?
>>851 Gameのタブからスクリーンのアスペクト比を4:3に指定してても余るの?
>>842 ちゃう
コンパイルでアンマネジット許容して
unsafeでくくちゃえ*でポインタ使える
>>852 スクリーンのアスペクト比はStandAlone(640*480)にしてる
GUITextureだと上手くいくんだけどな…
a -b --c のような複数階層になってるゲームオブジェクトを 空prefabへ入れると a -b までしかプレハブにならないのですがこれは仕様なのでしょうか?
プリプロセッサって使えますか?
>>847 お前がチーム立ち上げろよ。何とかなりそうじゃん?
858 :
855 :2011/12/17(土) 04:37:51.08 ID:98EsYIKi
Projectに表示されないだけで aをインスタンス化するとcもちゃんとあるのですが、 Projectのほうでも表示させたいです
>>858 Bug Report出せばいいんじゃね?
バグなんでしょうか? 普通は出来るんですか?
本来表示されるべき
>>858 なのにされないんだけど、どうしてこうなった?
ってレポート出せばよいのじゃないかい程度の事だよ
レポート出せば、そうしない理由を明示してバグをRejectされるから「何故?」が解決する
>>860 やってみた。たしかにProject窓での表示はbまでしか無いね。
このプレファブをHierarchyへ持っていけばちゃんとabcと表示される。
Internetにある画像をGUIの内容として表示させることは可能でしょうか?
864 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/17(土) 11:31:40.81 ID:4M9Cj8qR
Kojima_Hideo 小島秀夫 「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。 確かに海外では優秀なエンジンが売られている。 しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。 タイトル毎のカスタマイズやチューン、追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
自動車レースだって市販車改造からF1まであるのに…
>>863 できるよhttp経由で画像引いてきてテクスチャに当てることもできる
868 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 13:05:07.73 ID:uX7FRERC
hotmiyacchi hotmiyacchi ゲーム会社が求めるC++のレベルの高さは一般的に異常(一般的=普通にnewやdeleteを使ったり標準streamを使ったり。プロは全て最適化して使う) よって一般的な学校ではゲームメーカーレベルのことを教えることはまずないがUnityは一般的なことを教えればイケル。 この差はでかい どんどんレベルの高いことから逃げてるな エンジン開発しないで作ってごらん っていったらまともに作れない人材ばっかりだな
newやdeleteのどこがレベルが高いんだろうOOPで当たり前だろ コンストラクタ デストラクタ ゲーム業界人はプログラミングできないの? 低レベルすぎ だからバカにされるんだよ 日系アメリカ人によ
いったい2chに何を期待してるんだよ
871 :
676 :2011/12/17(土) 13:27:32.36 ID:NJM/dxiw
inputの軸のsnapが効かない。-1が入る。取得はGetAxis,GetAxisRawともに同じ。なぜだ。
>>871 SweepTestって何がどうなるものなの?WASDで赤い箱が動くのは分かるけど。
>>869 new deleteのオーバーライドはOOPに関係ないけどな。
また、これらを操作することは難しくないが、標準外のメモリ戦略を取る事自体は高度な領域だがな。
>>869 いや、newやdeleteなどのプログラミングが一般的で、
それとくらべてプロのゲームプログラミングのための最適化は異常ってことだろ。
つーか元々のツイートだってUnityひいてはミドルウェアの利点を述べてるだけに過ぎない
低レベルは
>>869 だったな
一般的=普通にnewやdeleteを使ったり 一般的=普通にnewやdeleteを使ったり 一般的=普通にnewやdeleteを使ったり 一般的=普通にnewやdeleteを使ったり 一般的=普通にnewやdeleteを使ったり 一般的=普通にnewやdeleteを使ったり 一般的=普通にnewやdeleteを使ったり
バカばっかりだなゲーム業界のにわかは
バカな878が日本語を読み取れてないようなので補足してあげるよ 一般的(new や deleteを使う一般的な水準とくらべてるとはるか)に異常 この文自体に文句あるなら直接twitterで反論しとけ
おおhhhhhhhhhwばかすぎて笑いがトーマスおhhhhhw
882 :
676 :2011/12/17(土) 16:38:19.55 ID:NJM/dxiw
>>873 RigidbodyにあるSweepTestというメソッドのテストです。
これはオブジェクトから指定方向への当たり判定を行います。
で、これを毎フレーム上下左右方向に調べて対象が見つかったら近づくようになっています。
そして近づく前に距離を調べて一定距離以上離れているときだけ近づきます。
C#で定数を定義する方法がわかりません><
884 :
676 :2011/12/17(土) 16:51:21.21 ID:NJM/dxiw
>>883 スクリプトの一番上(usingよりも上)でなら#defineが使えます。
もしくはクラス内でconstで宣言すれば良いです。
ばかすぎ プリプロセッサの意味すらわかってなさそうなバカがいるね 本当に低レベルだと思う なんかかわいそう それだけ
>>884 ありがとうございます。
すいません質問が少し言葉が足りてなかったようです。
Unityを使う前提でC#で#defineを使う方法がわかりません><
887 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 18:32:32.63 ID:uX7FRERC
バカは帰れ
888 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 18:43:34.77 ID:uX7FRERC
「何故、自社でエンジンを創るのか?」とよく聞かれる。確かに海外では優秀なエンジンが売られている。
しかし、内作ではないエンジンは基本的にはブラックボックス。タイトル毎のカスタマイズやチューン、
追加仕様は難しい。世界TOPクラスのタイトルの殆どは自社エンジンか、エンジン提供側である。
「FOXエンジン」はまだまだこれから。漸く、効率よくマルチで制作ができるという「土台」が出来上がったところ。
海外TOPエンジンにはまだ追いついていないところもある。これからは実際の新作ゲーム創りを並行しながら、エンジンのチューンと最適化、
そして他社にはない特別仕様を追加していく。
http://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/status/147856812987777024
:使ったらメンバアクセス修飾子とみなされた。 c++とは勝手が違うな。
890 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 18:49:09.04 ID:uX7FRERC
どうしよう ゲーム作りたくなってきた どうすればいい? C++ & DirectX & OpenGLで Dota系のやつを作りたい どうすればいい? だれか わからないゲームの作り方がわからない
>>883 C#ではreadonlyがオススメだけどな
public class Constant
{
public static readonly int HOGE = 325;
public static readonly float FHOGE = 325.0f;
public static readonly double DHOGE = 325.0;
}
893 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 19:10:18.27 ID:uX7FRERC
いやだよ
>>891 ありがとうございます。
少し落ち着いて作ってみます。
日系アメリカ人が名無しで来てるな
>>893 じゃあ、まあOpenGLでもやってみれば
とりあえず絵がでれば楽しいだろうし
本格的にやるなら途方も無い努力と時間と才能がいるとおもうけど
897 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 19:39:44.10 ID:uX7FRERC
絶望的だ・・・諦めよう
war craft3のworld editorってので作れないの? 技術=面白さではないとわかってきた。
900 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 20:27:10.49 ID:uX7FRERC
901 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 20:28:04.87 ID:uX7FRERC
wc3依存だから wc3がないと動かない はあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・
>>892 ,893
わっらた、UNITYスレで何を言ってるんだお前はw
904 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/17(土) 20:49:08.79 ID:uX7FRERC
WEBの仕事からゲーム業界に移りたい
煽りたいのか愚痴りたいのかはっきりせんやつじゃのぉ まず手を動かせばいいのに
>>904 何度騙されれば・・・・
unityってコンパイルはいつやってるの?
・・・・常にやってたよ・・・
みんなゲーム作りたいんだな 面白いアイディアあるの?
>>906 裏でやってくれるから、意識的には必要無いよ。
Unityスレで描画エンジンレベルのゲーム最適化の話は意味無いからやめろ Flashみたいなリソースプレーヤだとわりきって使ったほうがいい C#やjavascriptは使えるがあくまでUnityスクリプトと言って制御コマンドでしかないからな というかハードI/Oを直接アセンブラで扱う最適化をやっていたおっさんからみれば 最初からOpenGLに頼ってる奴もUnityユーザーを馬鹿にする資格はないぞ。
作りたいと思っても、似たコンセプトのゲームがすでにあってやる気が萎える事が多い。 ちなみに、無双系でワイワイするタワーディフェンス作りたかったが、dungeon defendersってのが完成度高かった。 バランスとアイテムドロップやな難ありだがらそこを作り直すのも一興かなと。 ゲームの分野って横から見たらすごいのばかりだから自分でも作れるもので、面白いものって制約多すぎだよ…
>>904 あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u?u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
.∧__,,∧ (´・ω・`) (つ同人と) `u?u´
.∧__,,∧ (´・ω・`) (つUnityと) `u?u´
915 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/18(日) 00:22:05.38 ID:HgSWG1h3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1320405770/ 509 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:54:13.53
ソーシャルゲームの開発してるけど技術者の心は満たされない
Flashでの淡々とした作業、こんなのでいいのか?と疑問に持つレベル
使い回しのコードをいじって、とりあえず納品
C++で書いてるゲームエンジニアはそりゃレベル高いわな
504 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 23:37:26.60
うぇb系がドカタだとすれば
がめ系は一級建築士
501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92
ゲーム系はやっぱり高度だよな。
WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。
格が違うわ。
916 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/18(日) 00:24:37.61 ID:HgSWG1h3
496 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 20:56:33.08 ま、率直に言って、ゲーム系はウェブ系よりずっと高度だと思うよ。 498 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 21:01:58.37 ウェブってテキスト整形するだけじゃん。 501 :デフォルトの名無しさん:2011/12/17(土) 22:19:32.92 ゲーム系はやっぱり高度だよな。 WEBでゲームって言ってもソーシャルゲームとかだし。 格が違うわ。
arraylistや初期化ってAwake内でやればいいのか? update内で参照できないんだが。
このレベルだから日本のITはレベルが低い
Unityの話題を出す→運が良ければ1レスか2レスくらい付く Unity以外のゲーム製作について話題を出す→不毛な議論で大いに盛り上がる ここは一体・・・何のスレだっていうんだ・・・
>>915 こう言う事書く子ってserversideの事やったこともないんだろうなぁ
サーバーサイドは更にレベル低いぞ DeNAがMySQLの年度企業大賞貰えるレベル
Assets/versus.cs(90,17): error CS0103: The name `p1u' does not exist in the current context なんなの?初期化はupdateでやり続けなければならないの?
ソーシャルゲームは昔ちょっとかじっただけだけど、 こんな仕組みでよく課金とかさせるよなー、ってちょっと怖かった。
DSバブルも酷かったぞ。
>>921 別にDBだけの話じゃないしサーバがhttpdとは限らないんだが
RealTimeに大量のパケットを処理するようなコード書くとサーバ規模とか分散とかクライアント側コードとは別の次元の壁があるのわかるよね?
unityでプリプロセッサって使えないの?困った。どうしよう。
929 :
863 :2011/12/18(日) 04:31:14.95 ID:OR2eu5iy
>>867 ありがとうございます。
あらかじめダミーの画像をインスペクタで当てておいて、
そこで参照しているファイルを更新してしまえば良いのでしょうか?
どこかにリファレンスかサンプルかあると良いのですが、ご存知ではないでしょうか?
技術レベルなんて、上を見ても下を見てもキリが無いんだから、 ここではUNITYの話をしようぜ。
技術的に難しいことやってれば面白いゲームが作れるわけじゃないのに その事が解ってないと何かと失敗するぜ 難しい事をやってれば面白くなると思ってる方が気が楽になるけど 人を楽しませる事は別のスキルが必要とされる こういう思考は技術屋が陥りやすいパターンだからな
>>929 CUBEかなんか作ってこのスクリプトをWebTexture.csで保存して貼り付けてごらん
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebTexture : MonoBehaviour {
string url = "";
WWW www;
void Start () {
url = "
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Cat_Eyes.jpg ";
StartCoroutine(Myyield(url));
}
IEnumerator Myyield(string url)
{
this.www = new WWW(url);
while (!www.isDone)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
}
renderer.material.mainTexture = www.texture;
}
void Update () {
}
}
読み込みをしておきたいだけならコルーチンいらんからね
>>928 >>915 のウェブ系ってのはWEBエンジニアを指してると思うんだが
まあスレチだしどうでもいい
プリプロセッサで#defineして数値を入れたモノをゲームループで使おうとすると CS0103: The name `INPUT1' does not exist in the current context ってエラーが出るんだがなんでだ。スコープが違うのけ?プロプロなのに?
DirectionalLightって範囲指定はできないのか? 二画面を使って別々の場所を映したいから、 場所によって設定を切り替えるとかの方法が使えないんだ
2画面同時に写ってるのにライティングが異なっているという事か?
すごくくだらない事で2日も潰れていた・・・解決したからまだいいものの・・・
939 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/18(日) 14:28:20.14 ID:HgSWG1h3
君たちがやってることは 任天堂64よりしょぼいよ(笑) 任天堂64ってすごいね あんな昔なのに3D プレステも 君たち2011年 っで完成すらしてない ゲームデザインとしてもクソw WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
そろそろ次スレを立ててくれ。
>>937 二人プレイのゲームで、二人が別々にエリア移動をすることができるゲームを作ってるんだ
1Pがいるエリアは朝、2Pがいるエリアは夜みたいな感じの物を作りたい
>>941 どういうものかわからないのでアドバイスできないが
ちょっと作りにくそうではあるなあ。
>>941 試してないけど二場面ならそれぞれのカメラのcullingでライトを分けてみたりするのはどう?
Genericは使えますか?
だめだあああulongを入れる配列がねえええ
>>945 「Unity Generic」でググった?使えるらしいよ。
PlayMaker活用してる人います?
>>867 それで、100万本とか売れちゃったら、サイトは閉鎖だなw
>>949 そこまで売れたらサーバ増強すりゃ良いだけの話じゃないかEC2でインスタンスをガシガシ増やせばいい
951 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/18(日) 19:22:40.83 ID:HgSWG1h3
なんか口だけでほざいてて 完成すらできねーごみ 完成しても 横スクロール格ゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>951 わかんないだろうけどulongの入れられる扱いの簡単な配列かコレクション教えてくれ。
〜しか作れない人>>>(超えられない壁)>>>それすらも作れないバカ
956 :
日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A :2011/12/18(日) 21:10:22.93 ID:HgSWG1h3
ここのスレのやつ 努力してるけど ゴミっていう一番たちが悪いやつら(笑) 天才しか要らないw
>>954 C#なんだけどarraylistでうまくいかなかったんだよー。
だかあらdictionaryってのを試してるんだけど。
これはいったい何が悪いのでしょうか?
// 入力履歴を保存する配列を宣言
Dictionary<int,ulong> CMDC= new Dictionary<int, ulong>(59);
// 配列の初期化
for(int i=INPUT_COUNT-1;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i,0);
}
// 配列を1ずつ動かす
for(int i=59;i>0;i--)
{
CMDC.Add(i, (CMDC[i-1]));←ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.Int32,System.UInt64].Add (Int32 key, UInt64 value)
versus.Update () (at Assets/versus.cs:170)
}
// 配列先頭に要素の追加
CMDC.Add(0, inputp1);
>>957 Codeは試してないが
error には同じkeyがあるぜって書かれてるよ
とりあえず、C#の本でも買ってみたら?
959 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/18(日) 22:03:09.58 ID:HgSWG1h3
960 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/18(日) 22:06:01.57 ID:4R4kx762
日系アメリカ人=TreeBoaってこと?
var dictionary = new Dictionary<int, uint>(); dictionary[0] = 10; var array = new uint[10]; array[0] = 12; てかDictionaryは配列というか連想配列な 別途C#学ぶのが吉
>>950 いやいや、他人のサイトだったりしたら増強はできないだろ。
なんか添付しちゃダメって書いてあるから直接リンクしちゃえみたいな使い方をしたら大変だって事。
>>962 うわぁ,普通そういう怪しいことしないと思うが、やられたらかなり鬱だわ
>>958 処理の過程でそうなりますね。
いちど変数に移してから書けばいいのだろうか。
>>961 arraylistにulongを入れられればこんなことには・・・
>>962 CDNって知ってるか?
誰もそんな下種みたいな使い方の話なんかしてねえよ
Queue<T>って使えるの?
使える。使えるが・・・すごく重いです。
CharacterControllerでキャラクターを動かす場合、 //キー入力から速度を決める velocity = Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical")); velocity *= walkSpeed; controller.Move(velocity * Time.deltaTime); こんな感じで実装してるんだけど、ボタンが押された時に加速していって最高値で加速が止まり、離すと徐々に減速してくような動きになってて気持ち悪い。 ボタン押されたら即その値を加算したいんだがどうすればいいですか? あ、上のコードは黄色のウニ本のやつそのまま持ってきてます。
>>957 配列を動かしたいのに「Add」を使うのは間違い。
Addは新要素を付け足す時の関数だから、
すでに存在するkeyと同じものは付けたせない。
こういう記述にすべし:
CMDC[i] = CMDC[i-1];
ArrayListが使えない理由は分からんが、それならArray<>の方を使ってみては?
そもそもループで配列にアクセスするようなコードで、あえて遅いDictionaryを使うのは間違い。
ID:ZLfhVZRCはUnity云々の前に言語をもうちょっと勉強しろ あとふらっとスレを荒らすな
972 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/19(月) 09:27:06.50 ID:sRWkGSfB
>>956 おかえり\(^o^)/
次スレ立てたら教えてね(^-^)v
>>969 Edit->ProjectSettings->InputでキーのSensitivityやGravityを変更しろ
デフォルトはクソ
バンナム本だとそこらへんも解説してくれてるよ
>>970 さっきやったらarraylist使えたよ!
今までの苦労って…
>>971 勉強はする!
結局、List使ったわ。充分早いし。
バンナムの本読んで自分でもいじってみたいけど 別に作りたいゲームがなかった だれか凄いゲームのアイディアある人いない?
>>978 電脳コイルみたいな世界観のゲーム誰かつくってくれないかな
漫画描けよ。
981 :
名前は開発中のものです。 :2011/12/19(月) 19:40:28.06 ID:sRWkGSfB
982 :
384 :2011/12/19(月) 19:42:39.80 ID:M11RzuAY
>>978 steamの体験版とか家庭用機でもデモでいいからやって、気に入ったのをちょっと変えて作ってみたら?
steamでも家庭用機でもフルプライスのじゃなくて、10$くらいのダウンロード配信してるタイトルが真似するのにいい気がする
パッケージ(フルプライス)はまず挫折するよ
983 :
yuitest :2011/12/19(月) 19:43:40.47 ID:whtMVaAS
クソみてえなゲームつくってんじゃねえよごみ
984 :
yuitest :2011/12/19(月) 19:55:46.90 ID:whtMVaAS
相手が会話の主体なのか、会話の内容が主体なのかという議論をするときの主体は何か
dungeondeffenderってのを改良してくれ。 戦いが単調だから変化つけてくれ。
iPad3て二月に出るの?
987 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:05:55.16 ID:whtMVaAS
うるせえよバカ まじゲーム業界ってバカしかいねーんだな 情報工学の教養が足りてないアホばっかりだな まじ笑っちまうぜ
日系アメリカなんかとは比べ物にならないくらいの本物が来てる気がする
989 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:28:54.94 ID:whtMVaAS
本物とはありがとうございます 私はゲームに興味はありませんが 教養はあります
ダンジョンディフェンダーはナイトが強すぎる 他が紙に思える まあナイトがいたら楽ってくらいで他キャラなら厳しいラッシュ味わえるからおもろいと思う あれを単調という人いるのか。敵の種類は少ないし、対策立てれば行けるけどね trenched(iron baricade英語名)も似た感じだからやってみたら?
991 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:33:06.06 ID:whtMVaAS
やりません 私はHTML5+CSS3がUnityを超えると思います HTML5は最強だと思います最果ての存在 私はNode.jsでゲーム作りました じゃんけんゲームです
こいつもどうせアメリカ人の別名だろ?
994 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:40:28.70 ID:whtMVaAS
http://cjhat.net/ チャットやってます見てください
さっきチャットに来たバカをBANしてあげました
凄い怒ってました
凄い高レベルでしょ?
HTML5+CSS3+PHP+Node.js
ハイレベルです私は
Unityの皆様は低レベルだと思います
皆さんは 大学、専門、業界人の人たちですよね?
ゲームの学習してると思うので詳しいんだと思います
ですが何であんなクソなんでしょう?ここのスレを見ると
あまりの低レベルさに反吐がでます
995 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:47:37.57 ID:whtMVaAS
私はじゃんけんゲームに知恵を注ぎました タイトルは「じゃんけん」 そのままです 大手企業へ納品するので大変でした そのままのよさを引き立てました Node.jsとHTML5,CSS3を使って作成しました ステップ数は300kステップです 結構大変でしたね 開発手法はウォーターフォールモデルです システム化計画ではどのように 「じゃんけん」が行かせるか話し合いによるレビューが始まりました 特に外部設計の画面遷移図は大変でしたね 「グー、チョキ、パー」どうやってHTML5とCSS3で処理するか アジャイルはちょっとダメですね やっぱり「じゃんけん」はロジックが複雑なので ウォーターフォールモデルが適していると実感しました 報酬は2億円くらいでしたね 「じゃんけん」によって企業に利益が出ると思います
基地外ホイホイ所
997 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:53:37.67 ID:whtMVaAS
やはりゲーム業界の市場は欧米へ移り変わっていると思います 私は「じゃんけん」を世界で通用させるため マーケティング分析をしました5f分析をしたところ やはりあれですねセグメンテーション的に分類したのですが「じゃんけん」はストラテジ RTSではありません、欧米はRTSが主流です じゃんけんはターンゲームです ターゲティング的にニッチ層を狙っていきたいと思っていました 「じゃんけん」 それはグー・チョキ・パー 全世界で通用する言語じゃないと意味がありませんでした やはりそれは、英語、フランス語、中国語にしてもi18Nで多言語対応しました ポジショニング的には「じゃんけん」はメジャーなほうだと思います これは世界に通用すると思いマーケティングを実行しました ちなみに私は応用情報処理ホルダーです
998 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:57:46.60 ID:whtMVaAS
ドカタは意見しないでください1000目指します
999 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:58:22.60 ID:whtMVaAS
シュシュシュシュ!!!まじぱねーっす!!! クソUnityの皆さん!!?!? まじゴミですねえ!!!頭病気ですか!??!?! ハイハイハヒ!!!
1000 :
yuitest :2011/12/19(月) 20:58:36.65 ID:whtMVaAS
1000です私の勝ちです「
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。