誰か三国無双ツクールみたいなの作ってくれませんか?
それを使ってゲームを作ろうと思います。
まて、だまされるな これは釣りと見せかけたマジレスに見せた釣りだ
希望としては有ってもいいかもしれんぞ、誰か作るかもしれんし。
494 :
名前は開発中のものです。:2010/12/21(火) 07:44:29 ID:yEDiuI89
495 :
名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 10:00:14 ID:wuy5T0oj
さすがに年末年始はVIPにスレ立ててもしょうがないかな
497 :
名前は開発中のものです。:2010/12/30(木) 00:50:28 ID:bnKT2SG7
>>497 こんな過疎板に募集貼っても来るのは荒らしだけだぞ
>ヒロイン以外のキャラクターの立ち絵などの素材を作成するスタッフを募集しています。
要するに「ボーカル俺、その他の使いっぱ募集」系かw
そうでもない。本物の「ボーカル俺」は
「原案とリーダーは俺がやります。絵師、プログラマー、音屋、ライター募集。責任のある方!」みたいなレベルw
シナリオ10万円ぐらいで書いてくれたりするかな
グラフィッカーさんを募集します ゲームのジャンルはシューティングです
前回ブロック崩しシューティングを作ったので 今回はそのバージョンアップです
【仕事の詳しい内容】
1枚のグラフィック800x600を4枚 タイトル画像、システム画像をそれぞれ1枚
あと細かい機体などです
【応募の詳しい条件等】
どのようなグラフィックを描くのかというと
一騎当千のような雰囲気を出していただけたらと思ってます
結構難しいかもしれないので報酬を増やすかもしれませんし
一騎当千以外をお願いするかもしれません
少ない予算で恐縮ですが、それほど高望みもしてません
【勤務地・作業地】 在宅になります
【有料・無料のどちらか】 ほんとに少ないですが有償です
全部で3000円ほど出します 完成した作品は販売サイトなどで販売したいと考えています
その売り上げ原価の50%を基本の3000円にプラスしてお支払いします
【お問い合わせに関して注意事項】
ご不明な点がありましたらメールもしくは掲示板にてご連絡ください
【その他】 ホームページのシューティングのところに前回のブロック崩しシューティングがあるので
雰囲気をつかんでもらえたらと思ってます
※2010/1/16 グラフィックのロードに失敗するバグがありステージ1しか期待したとおりに遊べません
もし、興味がありましたらメールもしくは掲示板にてご連絡ください
http://www42.tok2.com/home/dic585/
504 :
503:2011/01/16(日) 20:09:35 ID:V0hTdy+p
いろんなサークルを見てきましたが、私のところは、それほど大きなボリュームの作品でなく
小さめのこじんまりとした作成を目指しています
それゆえ、おおきな野心をお持ちの方はあまり見る価値がないと思います
むいているのは、ゆっくりと作成していきたい方だと思ってます
個人レベルなので、期待しているほどのクオリティは出せないと思ってます
前に見たときよりゲームが増えてるが、また2chに戻ってきたんだな。
真剣に作りたいならmixiがいいよ、人がいっぱい応募してくれる。
>>505 mixiは・・・
スパムと処理しました
使い方も不親切であまり使いたくないです
>>504 HPを見たんだけど、ゲーム作るならゲーム製作専用の別HPを作った方がいいと思う。
応募しようと思ってもゲームと関係のないネット上のトラブルに巻き込まれそうで怖い
業務系プログラマです。
言語は色々使えますが、開発環境が限られてます。
PG足りないプロジェクト無いですか。
ゲームプログラミングスキル身に付けたい。
>言語は色々使えますが、開発環境が限られてます。
これじゃ一体何が出来るのかわからんと思うが。
iPhone とか Android とか ケータイアプリ とか Windows とか Linux とかは無理だけど
ファミコンROM なら開発できますって意味じゃね?
みな何処でメンバ集めてるの?
mixi以外で優良なところ教えて
深い夢境、完成しなかったな
また黒歴史ができたか
514 :
名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 16:19:08 ID:uiD6ulQK
このスレで募集して完成したゲームって何本あるんだ
何か作ろうぜ。メンバー募集。
よし、参加しよう。
よし。オレも
俺も俺も!
オレだよオレ!
ボーカル五人とかゴスペラーズかよ
一人のパソオタが5台のPCから自作自演だろ
メンバーも集まったことだし、案を出し合おうぜ。
詐欺集団ということで北島三郎プロジェクトってのはどう?
きかくしょ
タイトル:未定
ジャンル:RPG
プレイ時間:メインストーリーで50時間、やりこみ要素で1000時間以上
キャラクター:メインで100人くらい
アイテム:10000種類以上
マップ:500以上
システム:マルチシナリオ、年齢概念、武器合成、武器耐久概念、製薬、テイミング、合体技(2〜4人の全組み合わせ)、
コマンド入力によるアクション要素、10大属性相性、地形概念、季節要素、技作成、地形の変わるダンジョン、
ネット対戦、ネットアイテム交換………
シナリオ:なんか壮大で感動的なの
これで勝つる
なんというさびれっぷりw
ぶざまなので書き込みますね
elona
簡単なの作ろうず。
>>529 きかくしょ
タイトル:未定
ジャンル:RPG
プレイ時間:1〜10分
キャラクター:主人公とボスの二人
アイテム:なし
マップ:1
システム:剣、魔法、肉弾のじゃんけんバトル
5連勝したらクリア
シナリオ:800バイト以内
これでどうか
ツクール買う人、作る人の二人が必要か
もっと人がいれば、音楽選ぶ人やキャラ選ぶ人なども専用における
よし、神絵師、神プログラマ、神シナリオライター募集
今時2Dかよ
1Dでやろうぜ
o0(何もしない奴が口出すんじゃねーよ)
1D4なら振ってもいい。
800バイトとか何文字だよ
せめて3LDKがいいわ。
指示を除いて800バイト以内で書けたが、普通のじゃんけんにしちゃったわ。
早速それをうpだ。
>>530>>539これでどうよ。
朝食
テーブルを挟んで向かい合う二人(AB)。机の上には皿(食い物)
A「うめーうめー」
B「静かに食えよ。うっせえなあ」
A「ああ? うめーからうめーって言ってんだろ」
B「うるせえからうるせえって言ってんだろ」
A「なんだと!」(ジャンプもしくは震えるA)
B「やるか!」(ジャンプもしくは震えるB)
机をまわりこんでAの前に行くB(早いスピードで)
A「待て」
B「なんだよ」
A「ここは神聖な食卓だ。血を流していい場所じゃない」
B「調理場は血まみれだろ」
A「平和的に戦おう。じゃんけんがいいな。腹いっぱいで動きたくないし」
B「うわだっせ」
A「うるせ。先に5勝した方が勝ちな。いくぞ!」
<じゃんけんバトル>(プレイヤーキャラはA)
▽勝った場合
A「ふははは。思い知ったか」
B「くっそ偉そうに……」
YOU WIN!
(おわり)
▽負けた場合
A「ぐああああ負けたあああ」
B「よっしゃ。以後、朝食中は無言な」
YOU LOSE!
(おわり)
いいぞ。次は絵師、プログラマだ。
プログラム前提
あたりまえだのWindowsで動く
ライブラリは DxLib を使用
なのでDirectX9.0c以降がいる
だけどVista以降はデフォルトで入ってる(多分)し、ユーザーが自分でいれてケロ
音は wav 容量はでかいけど、扱うのが簡単
画像は bmp, jpg, gif つまるところ DxLib がサポートしてる形式
画像サイズは640x480
言語はC/C++ C#はおじゃまじょと一緒に逝ってよし!
開発方法はスパイラル方式
完成したものをあげ、修正して、またあげの繰り返し
しかし、開発環境を考えたら、結構バラバラになりそう・・・
吉里吉里とか開発環境選ばないのがいいのかなとも思えてきた
次は絵師だ
吉里吉里で十分戦える。頑張れ。
C#バカにすんな
>>545 これは失礼 使ったことがないものでして・・・
今回は吉里吉里ということでやりましょうか
絵師があらわれませんね・・・
募集が2chでもいいが製作の場が2chだと参加したくはないなぁ
>>546 プログラマが使いたいのが吉里吉里とかだっていうならいいけど
RPG系の素材が使えるようにすると絵師いなくても作れるんじゃないかい?
もちろん吉里吉里でRPG用フリー素材使ってもいいわけだが。
立ち絵素材とかも最近は色々あるんだっけ。
よそで絵描きの募集かけようと思うんだが
ふりーむとかサーパラとかああいう掲示板の一覧ってない?
ゆとり学生の就活みたいだな
googleでうまくやればずらっと出るんでね
募集系サイトだとどこが1番いいかな?
有能なモデラーと巡り会いたい。
URL削除してしまった同人系募集掲示板を探しています
・記事がひとつひとつテープル状(?)に区切られている
・締め切りとか募集内容を書くスペースも個別に分かれてる
・記事の上部にサイト名、バナー
・全体が左寄りの配置
・ページの背景は真っ白
これくらいしか情報はないんだけどわかる方いませんか
宣伝くせー
効果も無さそう
>>555=551
書き込みに文句をつけるだけの簡単なお仕事いつもご苦労様です
おい、誰かオンラインのローグライクゲーム作ろうぜ
メダルゲーであるモンスターゲートやエタナをパクったようなの作れば儲かると思うんだ
で、お前は何を担当するのだい?
ローグライクとはなんぞや
>>554 1、URLが残ってる募集掲示板に行く
2、そこで募集してるサークルのサイトに行く
3、リンクページで募集掲示板を探す
募集かけてるところは大抵複数の場所に書いてるから
そのうち見つかるんじゃないかな。
>>561 試してみます、どうもありがとうございます
念のために言っておきますが宣伝ではありません
>>558 単にオンラインのローグライクなら既にあるわけだけども、
新しくそういうのを作るとして、サーバーをどうするのかが問題。
プレイヤー同士でサーバー作るなんてのはすぐに過疎るよ。
「常時接続可能なサーバー」が数年に渡って保証されないとね。
じゃ、そのサーバーを作者側が負担するとして、その維持費とかペイできるんだろうか?
test
・誰もが参加したがるような企画
・スキルがあまり必要でなく、やる気と頭数だけ必要
・特定の募集場所で、そこのメンバーで作ること自体が目的
・募集や選別自体が好き
これ以外は基本的には募集よりも個別に直接依頼した方がいいと思う
安価忘れた、すまんね
>>564 既にあるローグライクってどういうやつ?
今企画まとめてるから調べときたい
>>569 正確な定義はともかく、共通する特徴は、
ダンジョンは自動生成。敵と味方が交互に行動し、敵は見えている。セーブ不可(再開は可)
アイテムは不確定名称をもち、使ってみるまで正体が分からない。
かな。
>>570 定義じゃなく、569が聞いてるのはオンラインのやつのタイトルを知りたいってことじゃないの
>>566 確かにそのとおりだわ、次からテンプレに入れたいほどだわ
メール友達募集してます
ここでいいですか
575 :
名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 21:39:43 ID:ubsjfjaE
577 :
名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 04:16:55.01 ID:p3fmptWj
犯罪予備軍乙
>>577 その募集内容ならここで応募を待つより条件に合う人を見つけて依頼した方がいいと思うけど……。
特に監督に当たる人は既存の企画に応募するくらいなら自分で企画立ち上げてるんじゃないかな。
よさげな人に、一緒に立ち上げようって持ちかけてみるとかどうよ。
>>579 まだ動いてないっぽいのでどう協力していいのか分からないぜ。
582 :
ファニー:2011/03/06(日) 01:01:42.09 ID:2oRTrRyT
オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと
課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。
俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに
多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。
ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。
アイデアは皆持ってる。
形にするスキルを身に付けるか、さもなければ金を出して雇うかの二択。
584 :
ファニー:2011/03/06(日) 01:31:48.78 ID:2oRTrRyT
>>583 正論ですね。
俺はグラフィックデザインの人間でプログラミング関係はてんで×なんですよね。
何か出来ないかなと書き込んでみたのよ。
アイデアあるけどプログラムだめっていうならUMLのユースケースか最低でもフロー図書いて
自分のアイデアがきちんと整合性とれてるか机上で確認しないとね
単にアイデア羅列するのは誰でもできる
頭の中にだけ有るアイデアは「俺って才能有る!」と光輝いている。
紙にまとめてみると…、まとめられない or なにこれ?
>>584 グラフィック関係の人なら
こんなのならやってみたいって他の人が思うようなイメージボードを
大量に描いて見せるといいそれが魅力的ならついてきてくれる人が現れる
文字やフロー図じゃ人の意気が動かない
整合性や理屈なんかなくても人が動きたくなるのがグラフィックの利点
そういう部分は得意な人に任せればいい
自分に人にない武器があるならそれで攻めるのが一番いい
まぁ、大抵は誰でも思い付くようなありふれたアイデアばかりだけどな。
形になって初めて他人が動かせる。
絵でもダイヤグラムでも形になってる分ただの思いつきより万倍マシ。
>>585 今はヒアリングの段階。UMLやフロー図などの話はその次。
んでその作業をグラフィックデザイナに求めるなんてドウカシテルゼ。
ただ、マとしては正しい姿勢。
>>582 ・ホーム設定ってのは、単に、ゲーム内に存在する幾つかの勢力(システム側で用意されている、あるいはユーザコミュニティ)があり、そのどれかを選ぶ行為のことを指す?
・アイテムやパラメータに多様性を持たせるってのは具体的には?ホームによって使用できるアイテムが異なるのか、それともアイテムのパラメータをユーザが調整できるのか。それ以外なのか。
・プレイヤが二極化して飽きるのをどのような手段をもって解消しようとしてる?
そのアイディアが新規性のあるものならば、具体性を欠くのは当然のこと。
明文化あるいは図で表しながら少しずつ像を固めていけばいいと思う。
>>589 まあ、現実としてはそんな部分は後付けでどうにでもなるからどうでもよくて、
まずはビジュアルがとても魅力的で、客を呼べそうだと分かることが重要。
そうすれば、人材などいくらでもついてくる。
そんなグラフィック作れる奴が「ぼくのかんがえたすごいシステム」なんて披露しねーよ。
要するに582が言ってるのって、こう言うこと。
学校の授業や自宅の予習復習と宿題を徹底するわけでもなく、お金のかかる教材やら塾やらで勉強して優秀な成績を出すわけでもない。
中途半端にしかやらないんだから、当然のごとく試験で上位が取れず、それを「上位の奴はズルい。やる気が萎える。」とか文句言ってるわけだ。
あるいは、運動会の徒競走で、天性の才能がある奴や上等な運動靴が買える奴が上位を独占して萎える。
だから、自己申告で似たような奴同士でクラス分けして、そのクラス同士で競争すれば、平等とまでは言わないが公平な競争になるだろう。
それを「俺ってすげーアイデアマン!」とか言ってるわけだ。
でも、小学生や中学生ならまだしも、いい歳コイて言ってるなら「お前アホか」って話だ。
そもそも上下の差が生まれること自体がルールの内なのに、それを均してどうすんのと。
上を目指さない奴同士で呼びかけて、割り切ったコミュニティ作る度量もなければ、自分が気に入らないゲームから自発的に足を洗う分別もない。
それを、「俺が都合よく目立てるルールにしろよ!」って、コミュ障の582が身勝手な妄想を言ってるだけの話だろ。
アイテムで差が付くって言うけど、それは腕のヘタさをアイテムでカバーできるように、ゲーム内通貨やリアルマネーで買えるようにしてるんだろ。
それを無理やり補正したら、アイテムの存在はもちろん、ゲームとしての意味もない。
言っとくが、仮にアイテムを廃止したり、あるいは性能差を無くしたって、問題は何も変わらんぞ。
その場合は、腕に加えて、攻略法を知っている度合いで単純に結果が決まることになる。
アイテムの有無が、予備知識の有無にすり替わるだけの話で、要するに格闘ゲームが廃れたのと同じ道を辿るだけだ。
当然だが、どれだけシステム的に平等にしようが、その中で行き着くとこまで行く奴はいる。
結局、コミュ障の582があぶれる事に変わりなどない。
お客が課金したくなるような仕組みでないと、運営側の資金繰りが大変だしな。
無料層と課金層の世界(サーバ)を区別するとなると、
課金したい!と思わせる仕掛け作りにかなりの工夫が必要そう。
荒らしにえさをあげるとかえって喜ばれますので、今後は注意しましょう。
596 :
236:2011/03/16(水) 12:09:48.44 ID:iMlwtpsg
吐き捨てられた毒を飲んで喜んでるようなもんか
597 :
名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:01:11.99 ID:N4/RQuIQ
p
598 :
名前は開発中のものです。:2011/04/01(金) 17:40:17.51 ID:5mLx3uh0
599 :
名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 08:08:12.74 ID:17S07phF
ソーシャルゲームとか作ってみたいプログラマっていないのかな?
完全成果報酬で。
開発はPHP(withフレームワーク)+MYSQL。
C言語とかしか出来ないって人でも、熱意があれば教えます。
会社なんで、都心のオフィスに定期的に来れる方、宜しくお願いします!
600 :
名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 11:11:49.34 ID:6B8wlh+p
もしかして:
→それは仕事なのでは?
601 :
599:2011/04/05(火) 16:14:05.95 ID:0bV+KJnM
>>600 そうですね。会社と契約を結んでやって頂きます。
って、あれ、このスレってそういうのを募集するスレじゃなくて、サークルとかのメンバー募集用なのか、、、?
だとしたら、完全に勘違いしてました、すいませんm(_ _)m
ただ、こちらとしては学生さんとか趣味でゲーム作りたいなって思ってる方なんかでもやる気があれば全然OKなので、興味があれば下のアドレス(捨てアドです)までメール下さい!
[email protected]
ちゃんとした企業がこんなとこで募集するわけはない。
ていうか、599の募集文章はまともな企業の書くようなものではない。
おまえのいうまともな企業って何だよw
ゲーム製作界隈で社会に出たこと無いだろ
2chのこんな過疎板で募集って時点で色々あれだろw
まともな人間だからこそ2chなんて場所に疎い
ただ日本一デカイBBSらしいくらいの認識しかないし
どこが過疎なのかすら判らない
ソーシャルアプリみたいな課金システムを組み込むためのゲームって
ゲーム作りたい人に人気あるんかね?
PHPは使ってて楽しい言語だけど、ゲームの鯖側組んでて
面白いと思う人ってゲームよりもプログラムが好きな人のような気がする。
ゲームの一番嫌な部分は何作りたいのか分かってない奴の相手だから
それ以前の問題という気もしないでは無いが。
課金を組み込むこと自体は作り手に人気とあまり関係ないように思うが
趣味人としては後々までやることが多くて面倒くさい
職業人としては後々まで儲けが発生させられる
でも金を取って利潤を上げていくことを考えれば
これからの時代無視はできないんじゃないか?
文章はともかく、企業が捨てアドとかw
企業って言ってもゲームって誰もが知ってるようなデカイコンシューマ以外は様々だからな
正式に通してるんじゃなく個人的に人を集めていけそうなら会社の会議に持ち込むとか
いろいろだからな
相手が誰だか判らんうちに匿名BBSで会社の仕事で使ってるアドさらす方が馬鹿だろ
610 :
名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 08:19:41.49 ID:mSycmw45
零細ではよくあること
ゲームの会社は8割は零細企業よ
それにデカイ所でも実際作ってるのは零細下請けがメインってとこが多い
ミスった。
・コメント・意気込み みんな士気は高いから参加していただけると嬉しい。
・現在の製作状況、進展度 枠組みが決まってライタにストーリーを書いてもらってるところ。
金とってネットワークサービス運用するのはインフラの関係で個人じゃ不可能に近い
615 :
名前は開発中のものです。:2011/04/07(木) 03:21:11.07 ID:Du6PhoKR
>>616 ぶっちゃけいないと思うよ。
逆の、僕の考えたカッコいい物語をゲームにしたい!という厨は、
ツクダニにできるほどいるだろうけど。
人からアイデアが欲しいと思ってる奴は、ゲームフォーマットのほうを欲しいと思っている。
特に、チョロっといじってなんとなく作れそうな気分になってみたものの、
肝心の「作りたいゲームが思いつかない」というタイプの連中。
で、本当に斬新なゲームフォーマットを考えられるほどの奴は、
だいたい自分で作れてしまうため、誰の欲求も満たせない。
>>616 ざっと見たけどストーリーっていうより設定厨みたいなのばっかりでうんざりしましたよ
>>616 中身は見てないけど板から考えてそれは
作る人向けっつうより遊ぶ人向けのネタ考え遊びスレじゃないのかな。
オフクロ+ロマンスという異色の作!
それがフクロマンスだ!
今回の地震でノベルゲーを作って自分なりの形にしたいのだが
被災者で協力者はいるかね?
色んなカンジの視点を描きたくて・・・
私も被災者です。
阪神大震災を踏まえて作られた『ハーバーランドでつかまえて』を思い出した
>>623 まぁそんなカンジだな。
なるべくノンフィクションで作りたいとは思う。
恋愛要素がいるかいらないかって言われたら・・・いるのか?
>>624 恋愛要素はあってもなくてもいいんでない
ただ「ノベルゲー(ム)」を、と言うからにはゲーム性がないといけないんだが
今回の震災をどう「ゲーム」にするつもりなの?
ノンフィクションの「デジタルノベル」(ゲーム性はない)なら分からないでもないけど
>>635 現在の構想としては6人の視点構成でいて
純粋に生か死かのDEAD OR ALIVEの選択方式で良いかなって思う。
ただ、少しは捻りたいのでプレイヤーキャラクターは選択肢次第で死ぬが
ストーリー展開が変わってくるというのでどうだろうか?
まぁ全員が生きるか死ぬかの構成にしたらすごい事になるだろうから
そこは色々と練りたいとこではあるけどね
それノンフィクションじゃないよね
つか今回の地震にあてこする必要ないと思うし
好きに作ればいいと思うけどDEAD OR ALIVEとか
あんまいい気はされないんではないの
娯楽として楽しめない気がする
>>627 まぁ確かに不謹慎といえば不謹慎になるな
素直にどうすればいいか迷ってる
630 :
名前は開発中のものです。:2011/04/17(日) 23:49:38.38 ID:ifMFkQmw
>>625 ゲーム性なんていう形も定義も無い物を振りかざしてる時点で説得力がないよ
ゲーム=勝敗を決する競技
であるならノベル以外スコアーや対人戦要素がないものは全てゲームではない
すなわちゲーム性は存在しない
ゴールが存在しない娯楽は玩具でしかない、ゴールがある娯楽はゲーム足りえると言った人もいる
これならばノベルも立派なゲームだ
つまりゲーム性は10人が語れば10種類あるのでそれを他人無理強いして
有る無しでを結論付けるのは横暴であり愚かしい
とりあえず、写真等の素材は仕事で風景画を何百枚か撮ってるので
適当にCG化するわ。(投げやりで
形に出来るかわからないけど、色々な情報求む。
632 :
名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 01:13:03.92 ID:7kycsuvs
黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです
タイプ的にはスーファミ風RPGで河津ゲーテイストの作品にしたいのですが
イメージ的には第二大戦直前イメージの世界を舞台に世界中を駆け巡り遺跡を回って大冒険
ドイツ第三帝国みたいな軍事国家が敵で古代の秘法をそいつらから守るRPGゲームってイメージなんだけど
サガ2 インディージョーンズ ガイア幻想紀 ラピュタ 三つ目がとおる スプリガン等を
あわせたようなイメージのゲームを作りたいのですがまずは何からはじめればいいでしょうか?
>>632 それらをあわせたようなイメージがどんなものか書き出してみる。
書き出さなくてもいいけど、具体的なシステムとかを答えられるくらい詰めてみる。
あとここは一応メンボスレなので、相談なら他にもっとふさわしいスレがあるんじゃないかと。
雑談スレとかどうだろうか。
634 :
名前は開発中のものです。:2011/04/18(月) 01:34:43.17 ID:7kycsuvs
>>633 ある程度にまとまってからメンバー募集スレに持ってきたほうが良いって事ですね
では色々とまとめてからまた出直してきます
いまだにノベルをゲームに含めたくて仕方ないアホが居るのか
ゲーム=インタラクティブな娯楽、ってのは大昔に決着済みなんだけどな
仮にデジタル媒体の一本道ノベルをゲームと認めよう、すると紙媒体の小説も
ゲームになるのか?そんなアホな主張は聞いたことが無い
結局、
>>630みたいなやつはデジタル媒体で提供される「ゲームっぽさ」だけが
唯一の拠り所であって、それを看破されたくないがために勝敗を決するだとか
ゴールの存在だとかゲームの本質とは無関係の要素を持ち出して論点をそらしてるだけ
つーか正々堂々と「ノベルはゲームである」という理論で勝負できない時点で既に負けだっての
「ノベルはゲームでないとは言えない」で煙に巻こうというその態度が卑屈すぎてマジ笑えるわ
>>635 「ノベル」はゲームじゃないだろう。「ノベルゲーム」はゲームだと思うけど。
ただ「ゲーム性皆無のノベルゲーム」とか「選択肢や分岐のないノベルゲーム」とか
よくわからん言い方をする人もいるので混乱する。
後者で、ひぐらしはまだ「こういう遊び方をする゛ゲーム゛だ!」って主張してるからともかく
「ノベルゲ製作ツールで作ったからノベルゲ」みたいなやつは何か言いたくなる。
ただ創作文芸はざっと見、文のみの話がメインのようだし
ツールの話題とかはこの板が便利だろうなとも思う。
他の板とかあんまいかないんで他にふさわしい板があるのかは知らん。
638 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 13:39:00.03 ID:v04Y/YAI
「僕の考えたゲームの定義」語りは自分のブログでやったら?
ゲ制作スレなんだからゲームじゃないものの話題は板違い
そしてノベルはゲームではないというだけ
ノベルをゲームだと言い張るのがむしろ「僕の考えたゲームの定義」を積極的に主張している
640 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 15:28:36.58 ID:tNBH0diB
世間一般で認められてるのに
僕はゲームだと思わないからノベルはゲームじゃないんだい!
とか子供みたいな駄々捏ねられてもなぁ
>>639 そもそも
ゲームはインタラクティブ性がなければいけないとか言ったら
16パズルとか数独もゲームじゃなくなるしw
政策側がそれをゲームとして発信して、多くの遊び手がそれをゲームとして遊び
大手メディアがそれをゲームとして紹介した時点で世の中にとってそれはゲームだもんな
世の中が認めたものに必死で俺様理論唱えて否定しても認められるわけないじゃないか
643 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 18:17:12.02 ID:WizKVh9b
パズルとゲームの区別もつかないアホがいるのか
644 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 18:23:30.67 ID:tNBH0diB
パズル自体ゲームの一種なんだがなぁ
狭義で言うなら解く速度や難度などを競う国際競技もあるくらいで
もともとゲームは競技のことだからスコアや対人戦のないビデオゲームよりは
よっぽど世の中からゲームとして認められた存在だぞ
ゲームなんて三日もあれば作れるのに何も作れねーとかお前らゴミ以下。
→はあ?三日じゃできねーよ。お前が言ってんのどうせノベルかツクールだろ?あんなんゲームじゃないから。
→ノベルだってゲームだ!世間でもゲームだって認められてる!
と言うやり取りを見かける気がする。
646 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 18:30:56.60 ID:tNBH0diB
ノベルやツクールだって三日じゃナカナカできるもんじゃない
またできたとして三日で上がるようなゲームを作りたいって思ってるやつもほとんど居ないのが事実
647 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 18:31:52.98 ID:so68zOLr
文系人間て本当に怖いわw
648 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 18:34:00.17 ID:tNBH0diB
俺は文系じゃないから文章だけで誰が文系かわからない
しかし怖いのは文系だからじゃなくその人間の気持ちの持ちようだろうな
>>642 オマエの言ってるプロセスの中のどこにも「世の中に認められる過程」がないんだけどw
>>644 競技はゲームだが、競技内で行う行為はゲームでないことも多い。
>>641 インタラクティブってアルファベットで書いて、意味を考えてごらん
何をそんなにむきになってるのか。
実利的な技術や方法論より、気持ちの上での定義とイデオロギーとかが大事なのが
文系ってことなのかな?
またはこういう技術論や実働に関係ない机上の空論転がして相手を言い負かすことの
情熱を傾けられるのが文系なのか?
こう言いうのがスタッフに紛れてると絶対に崩壊しそうだなって意味じゃ怖いな
NHKのドキュメント番組で
竜騎士をゲーム製作者として紹介してる時点でもうあれは世間的にゲームだろ
ひぐらしやうみねこの記事は文芸雑誌じゃなくゲーム雑誌で紹介されるし
本屋じゃなくゲームショップで売ってるし
なんで世の中に反抗したがるんだろう?これが中二病ってやつ?
655 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 19:03:48.73 ID:q66XmOzT
何でゲームの仲間に入りたいの?
ゲーム雑誌にゲームと関係のない記事がのることはいくらでもあるし、
ゲーム屋にゲームじゃないもの、本屋に本じゃないものが売られていることもいくらでもある
そもそも流通形態があるもののイデアの表出である みたいな馬鹿げた考えをどこで覚えてきたんだかねぇ
例えばファミコンソフトの『中国占星術』はどう考えてもゲームではない。
同じように、ノベルはゲームではない。
どうしてこんな簡単なことがわからないのか理解に苦しむ
ID:eTKbEs0j
ハイハイ俺が世界の客観であり、ゲームの基準は俺が決めるってことですね
板違いなら運営に削除してもらいなさい
または自治スレで承認してもらって土遁でノベル関連のスレ落としなさい
君の考えが世の中的に認められればちゃんとできるはずだよ
占いなんてそれこそゲームみたいなもんだろ。
人生もな
うわ、小説どころかゲームすら作る才能も無い四流作者もどきが、
こぞって「ノベルゲーム」に活路を見いだしてなだれて込んで来た訳か。
ノベル「ゲーム」というなら、せめて弟切草、
フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。
真面目にやらないとクリアできないようなね。
え、選択肢で結末が変わる? だから何?
上下のどちらかを選んだくらいで、まるでゲームをしている気にならないんだけど。
何も頭を使って考えていないし、何となく上下を選んだだけ。
で、どうなりました、こうなりましたとか言われても。
出ました「ゲーム性」w
これすら自分に都合が良い定義ので決めたゲーム性w
評論家さま(笑)すごいな
ノベルがゲーム足りうるか決めるのも俺様!
「ゲーム」というなら、せめて弟切草、フリーなら ZODIAC 位のゲーム性が欲しいね。(キリッ
おまえが欲しいかどうかなんて世間様とは関係ないってことを
在宅ゲーム評論家さま(笑)にはまず学んでほしいな
確かにゲーム性が無いとか、ゲーム性が高いとかゲーム性ってブラックボックスにメスが入らない限り
鉄壁の逃げ口上だし、究極のごり押しができる便利な言葉だな
ノベルはゲームじゃないので関連スレを削除して下さい、と言って削除されたら真 それ以外は偽
ゲーム性ってつまりそれが試合であるかどうかなんだよ
つまり勝ち負けがないといけない
試合=スポーツ、遊戯などで競技を行う事
競技=一定のルールに従い、争う分野。または、遊戯。
つまり競う相手がいて初めて競技、対戦型ゲームまたはスコアを競い合うもの以外ゲームではない
スコアが存在しても孤独にやっている状態ではゲームは成立していないってことになる
こう書くとそう言うことじゃなくてなんたらかんたら言い出すだろうけど
それならまず日本語の辞書引いてから演説しなよな
ただしここじゃなく自分のブログか日記帳でさ
667 :
名前は開発中のものです。:2011/04/20(水) 22:54:44.27 ID:MbYqxxC0
スレタイも読めない日本語に不自由なやつばかりだ
>>661 ちゃうねん
選択肢の効果っていうのは、上下どちらを選ぶかではなく、どちらかを選んだことそのものが重要なんだよ
某リトバスでラストにあった「諦める」「諦めない」なんて、誰がどう見ても諦めないが正解じゃん。
でも、プレイヤー=主人公は、(もともと一目瞭然ではあるけれど)自ら選択して結末へ向かうっていう、そういう記号的意味があるんだよ。
つまり複数の選択が出来るようになってはいるけれど、それはあくまで見かけ上であって、
選ばせることが目的なのでは無く、クリックさせることが目的なの。
既に映画型・劇場型のストーリー重視のゲームが巷にあふれている以上、
ゲームってジャンルは単なる試合型の娯楽というよりも、
体験型映画、というと言い過ぎだけど、体験型メディアとしての進歩を遂げている、という風に考えた方が良いかも。
事実欧米のゲームでは、その流れを学問として研究して、その上で逆手にとったような作品も出てきてる。
CoD4が何故あれだけ売れたのか考えてみよう。
→ 「18歳以上」
「18歳未満」
>>666 相手が人間とは限らないし、自分かもしれない
とにかくそれが読むだけのものなら電子書籍でありゲームではない
提供者がゲームだと言えばゲームだろ。
>>674 その考え方は無知と悪意にあまりにも寛容で脆弱
むしろここで気にすべき事は、なぜそこまで必死に「ノベゲはゲームでない」と主張したがるのか、だろ。。
俺なんかはノベゲがゲームだろうとゲームでなかろうと、正直どうでもいいと思ってるんだけど
ゲームでないと主張する人にはそうしないと気がすまない何かがあるんだろ?
そこをなんとかしないと事態は収束せんよ。
>>676 ゲームでないもののスレがゲ制作板で作られたら問題だからに決まってるじゃん
ゲ制作板でサメのスレ立てられても同じ反応するの君?
>>678 俺だけに言っても意味無いけど?
馬鹿なのかな
>>676 キチガイだから仕方ないよ自治スレか運営の判断なら従うって言ってるし
正しければ土遁だって認められるのにただ喚くばかりだし
>>679 サメスレ立ったら俺はいきなり荒らしたりせず自治スレに問い合わせて
土遁できるようの協力仰ぐが運営に削除以来申請するよ
それでかなわなきゃこの板でサメも認められたことになるからあきらめる
無視してればいいだけで世間に逆らって必死で潰しにかかったり
気の狂った演説はしないそれがまともな人間の行動だろ
自分が正しいといってもその場所の法を司るものが間違いだといえば
それは世間では間違いなんだから、2chではそのルールに従え
682 :
名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 16:12:06.44 ID:3RLqwDkT
マジレスすると、ここ運営いないよ?仕事してないし
>>682 ならここで政治批判の多量コピペや個人情報漏洩とかやってみろよ
ちゃんと運営が対応するぞ
自治スレはなんのやくにもたたないよ
686 :
名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 19:59:38.82 ID:mZv9+ZCb
じゃあ、なんで板のルールに記述されているルールに従わないスレも放置なの?
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
ですよね
このように板の運営が機能してないからどのスレでも雑談だろうがなんでもできるわけだ。
>683
の言っているような内容は別の板でも同じ対応。
ゲーム作製技術板としての運営はまったくされていない。
故に、この板は過疎ってしまったんだろうな。
690 :
名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 23:55:12.91 ID:TrHqc7HU
692 :
名前は開発中のものです。:2011/04/23(土) 00:35:57.54 ID:RARBfavF
694 :
名前は開発中のものです。:2011/04/26(火) 20:16:18.27 ID:M+WKP6pT
【テストプレイヤー募集】
今回はゲームが楽しいかどうかと言う感想ではなく
不具合、誤表記、誤字脱字の掘り起こしができる人
基本的には製作途中のツクールXPで作ったRPGをプレーして
見つけたミスを指定されたBBSに報告するだけの作業です
作業自体単調であまり楽しくないかもしれませんし
基本的には報酬も出せませんが
興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡ください
[email protected]
デバッじゃねえかよw
>>695 単に見つけたら報告してもらうだけでデバッグ作業までは要求しませんから
デバッカー要求されるような知識や技術は必要ないです、単なるテスターです
その作品のタイトルは片仮名のオで始まるゲームでは無いですね?
RPGのデバッグはきついなぁ
>>694 誤字脱字だけならテキストデータくれよん。
ゲームとしてもらうと時間がかかってしょうがねえやい。
あと、プログラムの不具合みつけてもさ、
ただとまったよとかじゃいみないでしょ。
どうせ其のあと再現方法をねほりはほり聞くッしょ?
>>699 そのテキストデータを
ゲームデータとして打ち込む作業をした結果、
間違って打ってないか確認してくれということなのでは?
テキストデータをファイルでもらって
そのファイルを確認するだけでは意味がないと思うぞ?
>>700 打ち込んだ結果の外部に出してあるファイルでもいいし、
ソースに直接埋め込んだソースファイルでもいいだろ。
そのままよこせば良い。
目的が誤字脱字チェックなんだからな。
702 :
964:2011/04/27(水) 18:00:31.15 ID:IRAAFoka
>>699 ツクールの場合すべてのマップイベントやコモンイベントから
文章表示される部分をテキストの状態で抜く出していく作業だけで
まだ半分も進んでいないゲームですが一月じゃ終わらないです。
止まったりエラーが出たらどこでまで進んでどの部分で起こったか
その報告だけで十分です
再現性まで確認してくれるなら非常にありがたいですけど
同じ場面を自分でも繰り返してこちらで検証が基本です
場合によってはセーブデータは送っていただくかもしれませんけど
プレーしてる人にはそれがプログラムのエラーかどうかは環境込みの
トラブルなのか判らないでしょうし、そういうのはテスターじゃなく
デバックの領分かとおもいますから
とりあえず今現在までにメールを送ってくれた方、ありがとうございます
引き続き興味がある人は以下のメアドまでメールで連絡をください
[email protected]
703 :
名前は開発中のものです。:2011/04/27(水) 18:06:18.83 ID:IRAAFoka
ミスです、名前欄964じゃなく694でした
今は自分で気が付きましたが、こういうのが多いんで
協力者を募ってる次第です
>>694 そのゲームは有名なの?
今何人くらいでテスターが居る?
作業期間はどれくらい?
有名なゲームがこんな過疎スレなんかに頼らないだろ
何人くらいの規模でやってるかと
どれくらいの期間拘束されるのかは書いてほしいな
BGM90本ほど+SEを一人で製作の募集で、
報酬は基本無料っての見たんだがやってくれる人少ないだろうか?
SEとBGMって別物だから両方出来るのは条件厳しい
あと、曲数的に制作期間がどんなに早くても半年以上かかるからそれも条件として厳しい
どうかんがえても最低200万円の仕事
BGM90本をタダでやれって頭おかしいだろ
ここって頭のおかしな注文にケチつけるすれじゃないだろ?
そういうのやりたきゃヲチ板にでもスレ立ててやれよ
712 :
名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 22:49:54.04 ID:lm5mSvbO
>>711 度を過ぎてるのはさすがに言っておかないと
「こういうのもアリなんだ」と勘違いする奴が増えかねない
別にその条件で引き受けたいやつが引き受けるし
無理が過ぎれば人が来ないだけだから
当人同士納得するなら他人が関与することじゃないだろ
まったく自治厨の余計なお世話だからさヲチ板でやれよ
ここがそういうのをい晒すヲチスレだと勘違いする馬鹿が増えるほうが迷惑だし
明らかに相場に見合わないクズは叩いても問題なし。
叩くつもりも叩かせるつもりもなかったんだが、
音作りは全くの専門外だったんで聞いてみたかっただけなんだ。すまん
いや、数十時間の拘束が容易に想像できる案件で報酬なしって
どういうものなのか聞く必要も考える必要もないだろ
制作期間1年程度の市販ゲームのサウンドトラックで
担当者一人当り20曲入ってれば多いくらいだろ
規模の計算くらいそういう所から出来るだろ
>>制作期間1年程度の市販ゲーム
製作期間たった1年とは随分と突貫工事のゲームだな
市販でそんな急造ゲームってサントラなんか出るのか?
DSのなんとかの迷宮とかはそんな感じだよな
サントラは予約特典だったけど
突貫って言うけど、一年で20曲ってことは一ヶ月2曲弱って事だよな。
作曲ってそんなペースなの?
作曲ペースじゃなくゲームの制作期間の話
>>719 そうか?制作に1年以上かけるゲームなんて
今はそんなに出て無いと思うが
年度をまたぐと税金がね…
BGM90曲ってファイナルファンタジーでも作る気かよ
音屋なめてるだろ?くそが
クオリティ高い曲を量産出来る作曲家も多いが、逆もまた多いのでそこは完全に個人差
そしてその個人差はそのまま報酬の差になるべき。
報酬報酬と書き込まれてるけど、
みんなそんなに金ばらまきながら作ってるものなの?
無名な人なら無報酬でも名前売りたいから仕事するかもね
逆に名前が売れてるって人は当然腕もいいから
今更無報酬するなら別の仕事に時間さくわね
もし無報酬でやるなら友人関係とかだろう
そういう意味でも無名で腕がある人とは組んでおいて
コネやツテ作っておいたほうがいいよね
731 :
名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 10:12:42.06 ID:CbNLWiv+
90曲も無料で作れ!!という募集で名前が売れることは100%ないし
9割以上の確率でゲームすら出ないだろう
そんな条件で納得する奴がいるなら構わないんじゃない?
友達に貰う時でも「コーヒー一杯おごってくれよ」なら「しかたねぇなぁ」ってやつは多いが
「サーロインステーキに大盛りライスとイタリアンサラダを付けて、あとデザートにケーキセットを奢ってくれないか?」
って言って言えばハードルが上がるわけで、それでもくれてやろうって奴がいても金を払うわけでない
同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう?
自分で作ってもらえたり、スタッフを見つけられる確率を下げてまで当たれば得るものが大きい
ギャンブルやってるんだから払うわけでも引き受けるわけでもないやつが報酬の話とか余計なお世話だろ
そういうのはヲチ板で好きなだけやれって
曲の製作依頼って同人系の募集サイトから辿っていくしか無いのかな
良い悪い以前にまとまった数が見つからない…
気に入らない流れになると「ヲチ板でやれ」って喚く奴が自治厨云々言ってんのな
反吐が出るわ
気に入らない気に入るじゃなく募集じゃなく募集叩きになるからだろ
逆に気に入らない募集だと他所から話題引っ張ってきてここで叩く方が反吐が出るわ
>>733 曲の制作依頼は、BGM作ってて無名でカウンターも回ってないサイトが狙い目
まあ俺のことなんだけどな こんな奴らは、依頼されたらほいほいついてくぜ
>同じ店に居合わせただけの赤の他人が文句言うことじゃないだろう?
何も知らない老人が、布団を数百万で購入させられるのを見て
「納得してるんだから俺が口だす事じゃないな」
と放置するならそれは詐欺の片棒を担いでる事になると思わないか?
あるいは募集する側も意図的にやってるわけじゃなく、ただ物知らずなだけだとしたら
老婆心から忠告をする事は別に悪い事ではあるまいよ。
>>732 お前は一つ重要なことを見落としてる。
自分の友達にだけ聞こえる声で面と向かって話してるなら
他人が口を挟むことじゃないかもしれない(ただし例外はある。今は置いておく)。
だが往来で声張り上げて道行く人に呼び掛けてたら鬱陶しいだろ。
そいつは俺やお前の顔見て話しかけて来てるんだぞ。
俺なら議論の余地もないほど明らかに酷い点くらいは突っ込むな。
「誰か僕にステーキ奢ってくださーい」
「馬鹿かコイツ」
「奢りもしない奴が偉そうに」←今ココ
>>736 実際特に人脈もなく、だからといって積極的に売り込むこともしないで趣味でDTMやってると
出来栄えはそこそこ以上でもまったく注目されない人は多いらしいな
ゲーム等のビジュアルがある作品のBGMや歌もの以外は曲がよくてもなかなか注目されないから
ニコニコ動画と初音ミクが揃うまではかなりの有数な人材でも発表の場がなく
発表してもインスト曲は日本だと受けが悪いからDTMは暗黒時代だったからな
>>737 都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな
老人に90枚ただで布団を下さいって頼んでる人がいても、老人でもひかからないよ
>>738,732
まず前提として自分がその場にいなかった他所の店で起こったことを
「この店にいるみんな聞いてくれ!~中略~こんなやつがいたんだぜ酷いだろ?」
って叫び始めたやつがいる所から間違ってるんだよ
741 :
名前は開発中のものです。:2011/05/06(金) 16:06:59.31 ID:CbNLWiv+
>>740 このスレは公道であり、店だ
お前みたいなアホってまだいたんだな
>>732 条件が合えばいいだろ、とほざくバカがいるけど、
個人で90曲とか物理的に無理だからw
ステーキセットのレベルの話じゃない。
ステーキセット奢れ程度なら別に放置でいいと思うが、
明らかにバカな厨は叩いて、傍から見てるだけのワナビー含めて
現実の規模感というものを身につけさせたほうがいい。
だからBGM90曲使ってどんなゲーム作る気だよ
FFでも80曲、たいていの音ゲーですら40曲程度だぞ
曲のファイルサイズは巨大だから90曲っていうとどんなもんだ
DVDで配信なのか
>>740 >都合よく話を摩り替えていつのまにか金を払う側が逆転してるな
何が言いたいのか解らない。
金は労働力の代替品でしかないから、別に逆転してないよ。
つうか、ここ募集スレだから。
叩くなら別スレ立てろよ、糞ども。
gdgd言ってんじゃねーよ、カス
シナリオやりたい
募集はない
その程度の言語能力で何のシナリオを書こうというのか。
テトリスか?
749 :
名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 00:53:43.27 ID:IRRXccIJ
>>746 お前こそ募集もせずにただの揚げ足取りかよ
叩き要員、叩かれ要員の募集は締め切りました。
ご応募ありがとうさぎ。
はいはい、じゃあ今後このスレは募集レスだけな
他の書き込みは一切禁止なw
752 :
名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 05:33:53.09 ID:YQMSTeMs
753 :
地震くま ◆JRSClMVoWo :2011/05/07(土) 10:31:19.96 ID:hFCFIWaw
・ゲームのジャンル
ケモノアドベンチャーゲーム(エロなし、健全)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
【募集】
ケモノ絵師 1人
【現在担当と人数】
シナリオ、絵コンテ 1人
音楽、効果音 1人
声優 1人
プログラミング、まとめ役 1人(地震くま)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
ケモノ絵及び風景が描ける人。
既に絵コンテが100枚ほどあり、絵コンテを元にイラストを描いていただきます。
Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。
販売促進用webサイトのイラストもお願いします。
・製作期間・完成予定日
2011年8月初旬を目処にイラストの納品をお願いします。
・連絡用アドレス・HP
連絡用(代表:地震くま)メールアドレス
http://jishinkuma.aa0.netvolante.jp/mail/jishinkuma.png 販売促進用webサイト
http://www.kumage.jp/ >>754に続く
754 :
地震くま ◆JRSClMVoWo :2011/05/07(土) 10:31:45.81 ID:hFCFIWaw
>>753の続き
・コメント・意気込み
初めての作品です。
あと、ケモノ絵師さんさえ参加していただければゲームは完成します。
なんとしても、この作品を世に送り出したいです。
・現在の製作状況、進展度
イラスト以外は、ほぼ完成しています。
【内訳】
ゲームエンジンのプログラミング及びテスト 100%(完了)
絵コンテ 100%(完了)
音楽、音声 100%(完了)
イラスト 0%(未着手)
ゲームスクリプトの編集 60%(完成したイラストから作業を進めていきます)
以上、よろしくお願いします。
>>753-754 ネタじゃないんなら一部分でも仮組みして晒さないと
作業量的に多分一生誰も来ないと思う
いやいやいや、これはネタだろ。
だって、今からだったら毎日最低1カット、休み無く出し続けても間に合わないぜ?
プロでも滅多に見ないぞ、こんな作業。
イラストという言葉がもし彩色工程を含んでいたら、300万円ではきかないw
差分なしで100枚なら3DCGでポーズ作っておいてトレスするとかしないと難しいんじゃね?
>>753 > Windows用ゲームソフトなので、その他アイコン等のイラストも描いていただきます。
アイコン作成とイラストは全く違う技術。
そちらから見れば同じ「絵」なのに何で?
かもしれないけども、作業する側からしてみればまるっきり話が違う。
「BGM を担当して頂きます。更に S.E.(効果音)もお願いします」
みたいなもの。同じ「音」なのに何で?と思うのかな。
「HTML でのサイト制作をお願いします、Flash (Action Script) のパーツもお願いします」
のに等しいとかって言えば良い?
>>759 ここでの「アイコン」って、たぶんミニサイズの顔グラとか……なのか?
・プロジェクト名
UTAU RPG 化プロジェクト(フリーゲーム)
・ゲームのジャンル・コンセプト
キャラクターRPG。UTAUの音源とか曲の紹介の為?
・募集人数
[切実]プロジェクトマネージャー1人以上(同人ゲームとかの経験者とかだとうれしいです)
・確定している現在担当のtwitter
スレ主(ウディタ・スクリプト): @aoidaikiさん
シナリオ: @mitsuketajppさん
ドット絵: @_525さん
BGM・SE:一応著作権フリーの物を自前で用意
最終決定者:@aoidaikiさん(スレ主がいなければ@mitsuketajppさん)
・仕事内容
ゲームつくるのに何をつくる必要があるのかの洗い出し、
@aoidaikiさん、@mitsuketajppさんと相談の上でToDoリストの作成。
製作期間の設定。
本スレ>>
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41650/1279529409/l50 まとめwiki>>
http://wiki.livedoor.jp/utaurpg/ よろしくお願いします。
>>753の募集は
とりあえず募集主の地震くまさんが自分で絵を描いてみて
その難しさを体験してみたほういいんじゃないかな?
作業時間は個人差だし、落書きでいいなら一枚数秒でできるけど
きちんと色塗りまでさせると一枚のCGに一日
人によっては2・3日はかかる
そんで別に学業とか仕事とか持ってる人は一枚一週間かかるかも
ニート+早描きできる凄腕+徹夜させないと
とても無理な物量ですよ
お世話になります、地震くまです。
ゲームの流行を先読みして、1年以上前から開発を始めていましたが、
とうとう流行が追いついてきてしまいました。
開発当初はGoogle検索でも、1件しかヒットしなかったゲームシステムですが、
いまではプレイ動画までアップされるようになってしまいました。
>>755 ↓開発しているのは下記のゲームからアニメーションを省略したゲームシステムです。
【PCE】憧れの「マンホール」実況プレイ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5358475 絵柄も上記のような絵柄を想定しており、絵の枚数は100枚弱です。
>>756-757 残念ながらネタではありません。某ケモノ絵師と一緒にゲーム開発プロジェクトを
立ち上げ、打ち合わせを重ね、絵コンテが仕上がってから8ヶ月になります。
担当者の個人的事情を考慮して待っていたのですが、担当者が報連相の基本が
出来ておらず注意しても直らず、製作に対する姿勢も疑わしく、いつまで経っても
完成しないと地震くまが判断したため、担当者にプロジェクトから降りていただきました。
ケモノ絵師さんには前払いにて報酬をお渡しします。私自身、商業作品を作るのは
初めてなので、開発費は出来るだけ抑えるようにしています。募集するケモノ絵師さんは
同人の人や、セミプロ、商業作品に初挑戦の挑戦的な人を募集しています。
流石にプロで第一線で活躍されている人に報酬を払えるだけの資金はありません。
>冬に延期するか、背景・彩色と分けるべきじゃないのか
アドバイスありがとうございます。募集要項にイラスト納品目処を書きましたが、
完成するという目処が立つのなら、納品が延期になることも了解します。
>>758 普通のアドベンチャーゲームなら、キャラクタ絵がメインですが、開発中のゲームは、
上記マンホール同様に風景絵が多いです。
商業作品だったのか。
ではまじめにお答えしますが、(報酬部分を除いて)その条件ですと大体納期は6ヶ月から12ヶ月です。
特急料金を払えばまた別ですが。しかも背景が主体と言うことになると更に伸びる可能性があります。
報酬についてですが、原画は人物のほうが高額ですが、着色は背景のほうが一般的に高額です。
ちなみに背景会社へ発注したときの、背景1カットのコストは40K〜100Kです。
個人外注はもっと安くなりますが、数がこなせないことと管理が面倒になるので、数がある場合は大抵
そういった会社組織へ丸投げします。
現状の方向性ですと、1枚とか2枚なら引き受けてくれる方もいるでしょうから、もっと1件の数を
減らして外注を50人くらい集める手法で行かないと、仮に多少やる気があっても引き受けかねると思われます。
自分のイラストじゃなくてコンテとやらを数枚晒した方がいんじゃねーかな
マンホールの形式なら1枚1枚キッチリ仕上げる必要無いし数多くてもセンス次第でいけるかも?
同人シェア作品で使うファンファーレ(競馬とかの発送前に鳴る奴)の制作依頼って単価1つ(1曲?)いくらくらいになるか
相場わかる?
マンホール動画みたけど
周り白地で、注目される物だけ描くならいけるんじゃね?
>>767 相手次第だが、有料作品なら謝礼って形だな
俺ならガリガリ君10個で引き受ける
770 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 00:52:48.85 ID:J+dIxbx9
771 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:06:37.39 ID:DtBhUyU2
じゃあファンファーレ12曲なら?
ガリガリ君120コもあげたらお腹壊しちゃうよ!
773 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:12:31.27 ID:DtBhUyU2
ハーゲンダッツなら?
ハーゲンダッツならヘブンリースプーンで手を打とう
>>771 そこまでいくと、サーティーワンのパックを要求せざるを得ない
776 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 01:58:46.82 ID:DtBhUyU2
いや、ちがうんだ、俺はそういう話をしたいわけではない
うるせーガリガリくんゴールドで満足しとけ
ジングル一つ分幾らなんてーのは相談するしかないと思うよ
ガリガリ君(あリッチのほうな)数個送ってくれたらやるような奴から、
売り上げの一割分ハーゲンダッツ送れって奴もいる
報酬は要相談とでも書いておきゃいいんじゃね
スイス銀行所沢支店にハーゲンダッツのヘブンリースプーンで振込んでくれたまへ。
>>765 丁重なレスありがとうございます。
企業間で取引すれば高額になるということがわかりました。
アーケードの2D格闘ゲームのスタッフロールとかをみれば、
外注らしきものが延々とでてきて製作費が掛かってそうに見えます。
ゲームシステム上、絵柄の統一性が必要だと思っています。
絵師さんの気持ちは、あまりわからなくて申し訳ないのだけど、
絵を単体で引き受けるのでなくて、「このゲームの絵を引き受ける」という
方でないと難しいと思います。
>>766>>768 申し訳ないのですが、コンテを晒すのは引き受けていただけるか
思案中のケモノ絵師さんに限定したいと思います。
実際にマンホール時代にマンホールより簡素な絵のセンスを
前面に押した類似したゲームがありました。
ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
先行して発表されてしまうかも知れません。
781 :
名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 13:47:48.77 ID:DtBhUyU2
「相手を信用してません!!」って募集かけても、いい人集まらないと思うよ
>ここまで情報を出すと、いま作っているものと類似した作品が
>先行して発表されてしまうかも知れません。
むしろこれが厨房的思考。
ゲーム会社に就職する時に、企画書を提出しなくちゃいけなくて
「不採用にされて、俺の素晴らしい企画だけぱくられたらどうしよう!」
とか言ってるのに似てる。
785 :
761:2011/05/08(日) 15:03:54.44 ID:J+dIxbx9
すみません、どなたか本当にお願いします。
[現在担当]
立ち絵>>複数人で製作
キャラチップ:複数人で製作(@_525さん)
シナリオ:@mitsuketajppさんを中心に製作
プロジェクトマネージャー:欠員
BGM:担当無し。ただし、曲の入れ替えアリ。
SE:担当無し。SEの入れ替えアリ。
ゲームの作成:@aoidaikiさん
マンホールってクリックまさぐりゲーム?
フラッシュとかでたくさんあるよね、あっちは脱出ゲームとかだっけか
>>786 要するに、「ポイントクリックアドベンチャー」みたいだね。
Flash ゲームでは一大ジャンルとすら呼べるもの。
"ポイントクリックアドベンチャー" で検索すると大量に存在する事が分かる筈。
リーダーが学が無くて的外れなことばかり言ってて疲れる
自分が正しいと思って誰の言うことも聞かないし呆れた
学歴指定でリーダーを募集すればいいじゃん。
スタッフはすばらしいがリーダーがいない、なんてプロジェクトは見たこと無いぞw
友人同士とかじゃなくネット上での集まりで言うなら
「出資者」かもしくは「こいつが居なくなったら存続不能」ってぐらいのメンバーじゃないと
リーダーは無理だと思う
何も貢献して無い奴が指示して他全員が何も言わずついてくるか?もめるでしょ?
>>761の募集もそういう所で厳しい
全員で投票して決めた方がまだいんじゃね
・こいつがいなくなったら存続不能
そしてそいつがいなくなるのがお約束
企画かウディタ・スクリプト担当がやればいいじゃん
最終的な素材は全てスクリプタに渡されるわけだし
プロマネ居なくても全ての担当と絡むわけだから
リーダーは・・・同じレベルのものにしかつとまらない
基本的に
「リーダー一人で完成は可能だが、メンバーでパーツ補充するとクオリティ上がる」
ってタイプじゃないと、完成する確率が著しく落ちるからな。
メンバーにプログラマーがいて、そいつがいないと完成しないとか、
メンバーに絵師がいて、そいつがいないと(ry とか、最初からエターなるフラグ立ってる
できることからコツコツと
というわけで、人名自動生成モジュールも完成した
798 :
901:2011/05/10(火) 21:09:41.36 ID:KEQtogbo
つきのわっかのしんちゃん元気かな
地雷募集しかないこんな世の中じゃ
ポイズン
このたび、友人と同人ゲームサークルを作るにあたって、プログラマの方と、サイト管理をしてくださる方を募集させていただきます。
【概要】
東方二次創作です。
ドンキーコングやロックマンのような横スクロールアクションを作ろうと考えています。
現在の完成度は20%程度です。
・特に報酬はありませんので、ゲーム作成を楽しめる方
・頻繁にSkypeやメールで連絡がとれる方
・必須ではありませんが、c++やスプライトの知識がある方
を募集しています。
他に質問がある場合は、名前欄のアドレスにメールをお願いします。
あと、僕は一応音屋なので、
ここにBGMサンプルを置いておきます。
パスは game です。
http://tikuwa.net/files/1520.mp3.html http://tikuwa.net/files/1521.wav.html よろしくお願いします。
すみません名前欄のアドレス間違ってました
>>802 サンプルがBGMとか笑わせんな。
プログラマー募集してるぐらいだから
お前のところの完成度は0%だ。
言葉は悪いが、805の言う事に同意する。
プログラムが0%で、進捗率が20%だというなら、
せめてドット絵が予定の半分以上はできてて、
嘘画面(完成イメージ)がいくつか挙げられるくらいでないと。
確かにそうですね
そこまで完成させてから出直します
ありがとうございました
廃れているうえに荒れているのか
確かにアホかもしれんが曲自体はそこそこよかったぞ
自動作曲ソフトで作ったんじゃないの? ってくらい繰り返しの連続だけど。
友人は絵なのかな?
なんで絵と音でなんとかなるゲームを作るって言う発想に行かないんでしょう。
シューティングやアクション系のツクール的なソフトで作れば良いじゃん。
>>810 いやいやいやそれ言ったらこのスレのある意味ないじゃん
しかしメアドはメ欄じゃいけなかったんだろうか
何か私のせいで荒れてしまってすみません
もう書き込まないので以後スルーして下さい。
叩きたいだけ、煽りたいだけの奴が湧いてるな
今更だけどもうこのスレちゃんと機能してないよね
過去に機能してたことがあったけ?
しかしどこの募集スレもレベルが低いな
まともな募集がない。俺も絵かきを探してるのだがなかなか見つからない
>>811 確かにw
煽るっていうか素直にそうした方が完成はやいんじゃね?って思っただけです。ごめんなさい。
0からPG引っ張ってくるのって職種的には一番大変だし。
817 :
名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 23:49:07.08 ID:xXrsTLU5
安易な考えで人を使おうとするからこうなる
ガキか?
>>812 以下、レス不要
いちからプログラムを作るのは、想像以上に困難だし、2Dなら出来もいまいちだ
だから二人いて、すでにプログラマが欠員って時点でかなりやばい。
集まったとしても、そいつがゲーム作成経験者じゃないとまず完成しないし、
ベテランだったらサークルのっとられるぞ。
どっちかがアクションゲームツクールとかMMF2を覚えて
まずはシンプルなゲームを作るのが良いぞ。ファミコンのパックマンとかぐらい。
完成までできれは動きはいまいちでも、
音とか絵がよければ見栄えはするし、どうやったらゲームが完成するかカンは養われる。
820 :
名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 00:31:56.62 ID:YniLl8Dy
頓挫専門クリエイターよりはマシだな
>820はクリエイティブな作業の裏にどれだけ地道な仕事が必要かを知らない。
>>814 お前が企画を晒して募集すれば全て解決じょん
824 :
814:2011/05/23(月) 06:57:15.90 ID:EUtXxEQc
しばらくしたらこのスレ一番の企画を晒してやるよ。
このスレでやるかフリームでやるかどちらがいいかな?
よく有料で有料でって言う人いるけどそれだけの腕はあるの?
要するに、自分の絵でそれぐらい稼げたからその値段を提示しているわけで、
もし、同人ですら出して売ったこともなく、無根拠に高額な値段吹っかけているのなら、
とっとと納品しやがれ糞野郎、払いはしても完成品は送らないから、と思うわけですが。
名前を消したつもりが復活していたでござる
まあ音しか作れないやつが人集めてゲーム作ろうっていうのは厳しいと思うよ
晒した曲によほど魅力があるというのならまだ分かるけど、東方二次で
単なるループ曲ってのはなあ・・自分自身の存在否定に近いものがある気がする
ごめんなスルーしろっての無視して蒸し返して
東方二次の音師なら、俺が手伝って欲しいぐらいだわ
偶然だな。俺も音師が欲しいとこだ。
830 :
名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 18:11:17.75 ID:4qA78tQo
叩いて雑談ないつもの流れ。隔離スレとして正常に機能している証拠
あぁなるほど、そういう機能だったのかこのスレは ってやかましいわ
ワロタ
シナリオライター探してます。
834 :
名前は開発中のものです。:2011/05/23(月) 22:15:03.22 ID:IBg8GNBA
いや、シナリオライターとプログラマは余ってるだろ。
ま、匿名掲示板で募集すると、
シナリオライターは絶賛中二病中で、しかも途中で逃走する傾向が強いし
プログラマはレスポンスボロボロのゴミを途中までつくるものの
完成させることすらできないゴミグラマの可能性が極めて高いが。
メンバー集めたいだけなら絵師最強。
音屋は専門の凄腕がいなくても致命傷じゃない。
絵は自分でやるんだが、シナリオがいかんせん、
考えつかない…
シナリオ誰か作ってください。
音楽だれか作ってください。
トリオでコミケに出せるような作品つくりませんか?
>>835 製作ツールは何やねん?
それに絵を見てみないとなあ
そんな事より俺と組んでAndroidで一攫千金を目指しませんか?
制作ツールはyuukii!novelでいくねん。
絵は斜情的な絵でもいいと言う方、たのむねん。
斜情的な絵ってのが気になるなあ
例えば作風でいうと誰だろう?
サンプルうp
興味有るよ
叙情的と言うより濃いくて重たいな
>>841 bの絵は前一度見たことあるな。
何年前だったか…
YuukiNovel!!ってことはゲームもノベルになるけど
この絵だとどんなジャンルにするつもりなんだろう?
シナリオ他人に任せるにしてもぼんやりと方向性くらいは決まってる?
絵の雰囲気からいうとホラーとかかな?
方向性は決まってないですが、
キャラ6、7人決まってる位ですね。
キャラ6、7人のバトル系がいいです。
この人って前もシナリオ募集してなかったっけ?
別のスレだったかな
シナリオに合わせてキャラデザインするんじゃなくて
もう決まってるキャラを使ってバトル物のシナリオ書けって話なのね
ノベルに関してはシナリオ有りき、ギャルゲならキャラデザ有きでもなんとかなるけど
そうじゃないなら相当デザインと絵に魅力がないとこのキャラで書けっていのうは
なかなか人が来ないんじゃないかな?
あとここは野次馬はそれなりにいても人員は過疎だから
VIPや製速VIPで募集した方が早いと思う
せめて作りたいシナリオのプロットでも無いとVIPで人集まらないと思うよー
なんかみんな当然のように話してるけど、斜情的って何? 聞いたことない。
叙情的の間違いだと思うんだよな
漢字だけ見て読み方すら知らないまま「叙情」を「斜情」と覚えちゃったんだろ
逆に俺は当然「叙情」だと思ってたから気がつかなかった
斜情的ってアへ顔のことだと思って絵を見たらそんな感じだった
扇情的も混ざってきてね?
自分も聞いた事無かったので一応ググったら幾つか出てきて驚いた
やってもいいよって人はおれも含めて多そうだけど、漠然としすぎて手が出せないね
自分の描きたいジャンル(現代、SF、ファンタジー等)とか希望する長さ(量)とか
もう少し詳しく欲しい
自分の希望のシナリオは現代+ファンタジー希望です。
尺は2時間位で。
誰かやってくれる方お願いします。
gametsuku▲yahoo.co.jp
▲を@に変えて
マルチエンドとか一本道とかはどうなの?
シナリオなんて質を問わなきゃ誰でも書けるだろ。
物語のバリエーションだけは豊富だし、そんな中で生きてきてるんだ。
日本に住んでりゃ日本語くらいバカでも扱えるしな。
恥ずかしながら、斜情的を見るまではそう思っておりました。
物語は一本道がいいです。
プレイ時間 二時間の一本道
ジャンル傾向 現代+ファンタジー
キャラクター
6、7人
これでゲーム制作期間どんくらい?
無期限とかなしなw
二時間の一本道で6、7人はちと多いかも4,5人ぐらいが妥当じゃないかなとおもう(その人数でメインになる人数にもよるけど
シナリオが完成したと想定して、
1枚絵をたくさん入れたいので、1枚絵に3ヶ月予定…
が制作期間の予定です。
出来ればシナリオの明確な期限もいると思うよ
だいたい平均で人が一分で読めるのが600文字くらいだから単純計算で二時間だと72000字くらいになるし
シナリオの事は良く分からないのですが、
1ヶ月程かかりますか?
プログラマーの需要ってある?
言語はC、JAVA、C#、VB、Objective-Cあたりを、
3D系のミドルウェアだとUnityが使えます。
これまで一人でiPhoneアプリをチマチマ作っていたのだけど、
たまには大勢で作るプロジェクトに参加してみたいかなぁ、と。
実力が示せる(今まで作ったものを公開する)なら引く手数多と思われる。
ほんとにそれだけのスキルがあってこんなとこで募集かけるとか、ネタ臭くて仕方ない
本気で言ってるのなら自前のサイトで募集かけろよw
プログラムがそれっぽく書けるのと、
最後まで創り上げられるのは別の才能だからねぇ。
前者だけあって後者がないと、賢しらぶったクズ、ということになる。
大学のサークルや同人でいろいろやってるとそういうクズに泣かされる。
実力の証明には作品を示すのが一番手っ取り早い。
最後まで創り上げた過去の実績は、何よりも強力な能力の証明だから。
経験的に、「俺って価値がないのかなあ〜誘って欲しいなあ〜(チラッチラッ」
って誘い受けタイプの奴は、一番メンバーにしたくない。
積極的に仕事しないし、すぐキレる
ささいなリテイクで臍曲げたりするしね
874 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 12:18:40.21 ID:WKzV/Skk
「オレは誘われただけだ。いつでも自由にやめてやるぜ?」ってポジションが欲しいだけのクズだもんな
ほんとオマエらって他人には厳しく自分には甘いよな
いくつかゲ製やって分かったことだが
ポジションに関係なく消える奴は消える
>>867 このクズどもの言うことは気にしないほうがいいよ
どうせ自分達は何もできないんだから
878 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 13:14:13.60 ID:WKzV/Skk
お前がクズだからといってオレもいっしょにするなよw
HSP+easy3Dで作ってあるものをC+easy3Dの環境に移植プラス手直ししてくれる御方とかいたりするんだろうか
880 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 13:32:32.06 ID:WKzV/Skk
仮に仕事でも乗り気しないな、それ
easy3Dで出来るんならCでも出来るだろ
基本は順次選択繰り返しだけで文法を変えるだけで出来る
CからHSPなら難しいだろうが多少冗長なコードになっても
Cで出来てHSPで出来ない処理はあってもその逆は無いだろ
882 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 19:11:29.68 ID:+HQn3kmv
じゃあ、お前がやってくれるということで。次
出来る出来ないじゃなくてやりたいやりたくないって話だよなあ
いや人に頼まず自分で出来るだろって話
移植は組んだ本人がやるのが一番早い
Cができる前提の上からレスが多いな……
誰でもCが理解できるわけじゃないんだよ!
でも、最初から勉強しない奴が一番ダメな
つまりここは募集スレに見せかけた自分でやれスレ?
頓挫しても構わない人向けスレ
>>870 いやそれ、違うから。
前者は後者に全然追いついてない低レベルなプログラマってだけだから。
前者が勘違いしちゃうから、別の才能なんて思っちゃだめ。
889 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 22:37:50.18 ID:HcXkpd8m
募集かけたら関係無い奴らから
難癖つけられ説教垂れられるスレかよw
アホかw
こういう所での企画は、絵描きは割とサンプル上げてくれるから能力解りやすいけど
ライターやプログラマはほぼ上げずに参加したりする印象がある
共同作業したいならまず自分のスキルを言葉だけじゃなく相手に説明する所からだと思うが…
もう他の奴が勝手に相手を想像して好き勝手叩いてる状態じゃん
891 :
867:2011/05/25(水) 22:54:39.12 ID:8mJbuRUL
iPhoneアプリならサイトもあるしリリースしてるけど。。。
ここでは晒せないかな。
良く絵描きさん向けにお題を出して描くっていうスレとかあるけど、
あれのプログラマ向けのものって無いですかね。
画像とか音の素材が既にあって、それで何かモノを作れ、とか。
すいません、なんかスレ違いな話題ですね。
土日スレがあるじゃない
893 :
名前は開発中のものです。:2011/05/25(水) 23:13:51.80 ID:WKzV/Skk
絵かきと違ってPGはコピペ・トレスが推奨だからな。
>>892 なるほど。土日スレに乗っかってここで披露できるものを作れば良いんですね。
やってみます。
>>893 俺は土日スレに出すようなのは毎回ほぼゼロから書いてる
似たような処理でも何度か書いてると別の方法を思いついたりするから
むしろオリジナリティに溢れた事すると99%は袋叩きにされるよなwwwwwwwww
身元も晒さない得体の知れないやつのプログラムとか動かす気にもならんわボケ
たまに、ボクのプログラムを試してくださいとか言ってexeうpする初心者いるが
>>891は身の危険を顧みずにそんなものをホイホイ実行しちゃうような博愛主義者なんだろうか
フラッシュで作ればいいだけ
>>897 仮想環境も用意できない素人なら動かさないのは賢明だなw
>>899 つまりプログラム上げた奴がいたらそれを自称プログラマが検証して安全とレベルを保証すると。
そしてプログラムに明るくない絵描きはそれを黙って見てろと。
何も好転しないじゃないかw
本来はその物言いは正しいと思うよ。でも今この文脈でそれ言ったら前提から台無し。
野良のexeは怖いとなると、過去の完成品をベクターから落としてもらうしかなくね?
動作画面のSSとかでもいいのかな?
よくわからないんだが、実行するもしないも、対策するもしないも自由なんだし、
単なる自己責任というやつではないのかね。
jpgにウィルス埋め込まれてる可能性を考えたら絵も見れないんじゃね
ていうかこいつこんなつまんない反論考えるのに丸一日かけてるんだな
そんな時間あるならゲームでも作ればいいのにな
>>905 いやそれは流石に間を空けてチェックしてるだけだろう…
皆が皆ずっと張り付いてる訳じゃない
ニートにはそれが理解出来ない
企業が配布したvector登録のソフトだってスパイウェアギリギリのマルウェアが入っていた事もあるんだよ
それに今の一般的な常駐型セキュリティソフトはDL時にウィルスチェックが自動的に行われるだろうし
感染力が無くそれをすり抜けても一般的なパーソナルファイアーウォール居れてれば勝手に通信しようとすれば
警告が出るだろ
絵描きはそれを黙って見てろとか言ってる人が居るけどな絵描きでもそのくらいの対処はしているし
ちょっと面倒だが仮想空間くらい用意もできるし、あまりに怪しいものは動かさない
それでも動かしたければ普段使っていない予備マシンを使うよ
大手企業が作ったセキュリティソフトの不具合企業のシステムがとまった例だってあるんだから
それが100%安全である証明がなされるソフトウェアなんてありえないんだぞ
のらexeが危ないから上げるなとかホント余計なお世話そう思うやつはPCなんか最初から使うな
落ち付け
これから創作活動して作品配布をする側の立場の人間が
ウィルスが怖くてexe実行出来ないなんて馬鹿な戯言だろ聞き流せ
流れを見てれば信頼できるかどうかだいたいは判るし、
怪しいと思うなら、しばらく放置してれば奇特な人が
人身御供を買って出てくれるんだから気にする事もない。
>>901>>909 誰も俺が開かんとは言っとらんのだが。
>>899の言い方をあのタイミングで許容すると結果として
そういう文脈になってしまうんじゃないかねと言っている。
釘刺したかっただけだから、ならないんなら別にそれでいいよ。
本当にそれで両者話が通じてるんなら俺の出る幕はない。
>>そしてプログラムに明るくない【絵描き】はそれを黙って見てろと。
なんで「絵描きは」だって言ってんだよ「人は」「奴は」じゃなくてな
まるで絵描きが馬鹿でセキュリティ対策すらまともにできない人種みたいだろ
ちがうの?
2chに溜まってるマなんて自分一人じゃ何のコンテンツ生み出せないのに自分は頭が良いって勘違いして
単体でも成り立つコンテンツが生み出せる絵描きやDTM屋のことをなめてるような奴が多いからな
だからぼっちで2chに溜まってるしかないんだけどな
マ専属だと結局コンテンツを作るのに一人じゃ無理なんだよ悲しいけど
なにが言いたいのかよく分からないぞ。
つまり「俺は自分で頭がいいって勘違いしている、絵描きやDTM「屋」のことをなめてるマだぜ」ってことか?
さあ荒れてまいりました
性格ひん曲がってる奴多すぎるな・・
お前ら、もっと力抜けよ〜変に頑張りすぎて技術あっても
幸せになれないぜ。リラックス、リラックス
オレを見ろ!今日なんか力抜きすぎて乳首を弄ばれたよ
このスレは声優さんとかは見てるのかしら
Windowsでいくらがんばっても
幸せになれないぜ。リナックス、リナックス。
921 :
名前は開発中のものです。:2011/05/30(月) 21:27:25.71 ID:rUx/ZT3e
幸せ教はノーサンクス
>>919 声優募集スレは他板にあったと思うよ
どの板だったか忘れたけど
声優さんってスタジオで録音とか良く聞くけどさ
セリフを指定したら 後はその内容が収録された waveファイルなり
音声ファイルが届くのかしら? それともスタジオとやらを借りて
実際に会わないといけないのかしら
今度声優さんをいっちょ使おうと思うけどその辺分からなくて怖いわ
人によりけりだけどさ
声優以外もここじゃ募集しても無理だよ
え?ここ雑談スレでしょ?
>>923 ネトセにwaveファイル納品で依頼すればおk
ネトセさんの場合は依頼受け付けページあたりに「宅録OK」だの「スタジオOK」だの書いてあると思うので要確認
ただし宅録の場合、希に録音クオリティの低い人が居たり、
複数の声優を使った場合、音質がバラついたりするリスクもあるお。
プロの声優を使ったり、あるいは特にスタジオ録音を希望する場合は別だけどね。
スタジオって借りるのにいくらくらいかかるんだろ?
928 :
名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 09:40:46.30 ID:4dzJJwVU
音響監督がつくと高い
>>925 ここはゲーム製作を極めてしまった豪傑たちの集うスレ
募集しても応じることは滅多にないと言われているよ
>>927 バンドが使うようなリハスタなら一人一時間千円以下ってとこ
レコスタはエンジニア付きで一時間七千円くらい
BGMの需要ってあるのかな?供給過多かな
出来による
あと対価。
俺は音関係以外は自分でできる(出来はお察しだが)からBGMは超欲しい。
けど自動演奏で作ったようなしょぼいのはタダでも要らんし、
出来がよくても、報酬が高ければ手が出ない。
>>931 こんな条件が多いと思うけど。クリアできる?
・基本タダだけど、イベントの際に売上から少しお礼するよ(飲み代ぐらい?)。期待しないでね
金銭的な報酬より、経験とか自作の発表機会自体を楽しんでね
・3カ月〜半年ぐらいで頼む
・10曲ぐらいたのみたいね
・イメージに合わなかったら、調整はお願いしたいよ
・東方アレンジとかできる?
3ヶ月〜半年ただ働きw
学生ですら少しでも真剣に勉強する気があるなら厳しいレベル。
どっかのニート、行ってやれよww
曲数は楽勝だが、なんか無限にリテイクかけられそうでこええよ
・期間が3カ月〜半年ってのは、同人イベントがそれぐらいの頻度であるからだ。
それ以内にかんせいしてくれればいいと、期間を長めに取っている。
よって、三日で全曲終わらせてくれてもいい。
・調整をお願いするというのは、たとえばゆったりした明るい雰囲気のシーン指定に、
激しかったり悲壮な曲を作られても困る。お互いが素人だと、思い込みが激しそうだからな。
曲を順番に渡してくれて、リテイクが激しすぎるようなら、それで抜けてくれればいい。
途中の曲は、もちろん返却する。
・東方でやるのは、同人ゲーバブルで手に取られやすいからだ。
このジャンルは、特に同人ゲームのBGMが重要視されるから、募集の需要がある。
さらにアレンジなら、それなりの腕でも質は安定して上げられるだろう。
もちろんオリジナルでそれを超える質を目指すなら歓迎する。
ってな
>>934 東方のどんなゲーム作ろうと思ってるんだ?
>>938 次作るならアクションだな。
前は自前で用意できなかったから、どうしてもそこで評価が下がってしまうのが印象的だった。
よし、メアド晒すから捨てアドかなんかで、、、
っておい、自分は自分ならこう出すって条件書いただけで、
募集はしないぞ
というか、ちょっとその気になった感じだったか? 惜しいな、、
ここは募集スレだぞ。その気になっちゃったじゃないかwww
まじでごめんなさい
そっか。
誰かこの俺を拾ってくれる人いないかな?
てゆうか、BGMをただで作らせて、その上リテイク出しまくって欲しい。しごいて欲しい
「あぁーん、ご主人さま。いいっ。もっと」
>>947 いいよな。俺は打ち込みでしか作れないけど、やってみるかも。東方に乗っかって有名になってやるぜ
949 :
名前は開発中のものです。:2011/06/03(金) 00:25:16.95 ID:5Tp5DM1h
なんで東方キモヲタってこういう不気味なのばっかなんだろう
俺は934じゃないが
934に書かれてる条件は俺の希望とほぼ合致するなw
お前は俺かって感じw
>>949 煽るわけじゃないがキモオタなら不気味なのは当たり前じゃないのか・・・?
・ツクールVX
・古典的な中編王道RPG
・製作歴なし
・これから製作開始
・バンド経験あり
こんな条件でもよければお願いしたい
正直かなり怪しいことは自覚しているので、イヤなら遠慮なく断って欲しい
誰に言ってるんだ、何をお願いしたいか書いた方がいいぞ
こういうわけわからん頼み方しかできなかったり、相手が親切に理解すると思ってる奴だと
承ける人がいたとしても伝えるのは至難だな。
仮に制作開始になっても混乱させたり、スケジュール任せっぱなしで頓挫しそう
957 :
953:2011/06/04(土) 19:53:21.76 ID:pAW9Bhyh
>>948 BGM製作をお願いします。
私には製作経験がありませんので、引き受けてくださるのであればご了承ください。
製作ツールはRPGVXになります。ジャンルはファンタジーRPGです。
作品規模はプレイ時間10時間程度。使用曲数は15〜20曲程を予定しています。
もともとフリー素材を使用する予定でしたので、一曲のみのご提供でも結構です。
バンド経験から多くの楽曲に触れてきました。ジャンルもアニソン・ゲーソンから
ロック・ポップ・ジャズ・ファンク・ミニマル・民族音楽まで幅広く聴いていますので、
リテイクの際はより的確な指示が出せるかと思います。
その他ご質問あればどうぞ。
以下連絡用アドレスになります。(\を@に変えてください)
mancare\hotmail.co.jp
成長したな
まともにスレが活用されててワロタ
引き受けてくれるなら了承するって言い回しはおかしくねえか
引き受けるなら了承してから引き受けてくれってことじゃね?
微妙にもやもやする言い回しではあるけど
962 :
948:2011/06/05(日) 07:26:15.27 ID:zRyAWMdp
>>957 実は俺もBGM作ったことないぜ。
だから、タダで作って気に入ったやつは使ってもらう。気に入らなかったらリテイクか解雇でお願いしたい。
15-20曲はいつまでに作ればいいんだ?
BGM作った事ないって、何なら作った事あるんだ。
一時期の初音ミクブームに乗っかって
それっぽいソフトをネットの情報を見ながらちょろっといじっただけ。
だったら笑けるwww
製作経験が無い者同士だからちょうどいいんじゃないの
打ち合わせはスカイプとか使うとよいぜ
966 :
953:2011/06/05(日) 16:20:50.37 ID:ad3SLiN8
>>962 ゲームの完成は今年度中を予定しています。
一曲につきどれだけの時間がかかるのかもわかりませんし、
具体的な期限を設定するのは一度しっかり話し合わなければ難しいと思います。
それなりの情報量になりますから、スレッド上での会話は避けたいです。
機会を設けますので、この月〜金曜日に1〜2時間ほどお時間の取れる日時を
>>957の連絡用アドレスまで送っていただけませんか?
将来的には自分でサークル立ち上げて、メンバーも募集したいんだけど
ゲーム制作に関して全く知識ないから、
そういうのを勉強しつつゲーム作りに参加して経験を積みたい
おぅ、そうかゆっくりしていけ
おいおい、土日スレは最近レベル高いんだぜ?
>>967 なんか釣りにしか見えないんだけど、とりあえずマジレスしてみよう
「ゲーム作りたい」のか「サークル活動を楽しみたいだけ」なのかはっきりしようよ
ゲーム作りたいならツクールなりHSPなりで素人でも作れるからとりあえず作ってみて
972 :
名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 09:47:37.54 ID:dM4uAKv2
ツクールで作ったものとHSPでフルスクラッチしたものを
同じ評価されたら父さんたまらんなぁ
>>972 気持ちは分かるが
そういうのにこだわる奴の腕はお察し
ゲームを作る技量があると認められるまでは同じだけど、その先の展開は違うものにならね?
使ったツールでゲームの面白さが決定するわけじゃないからな
プログラム言語だからスゴイって主張は他人が言うならいいけど
自分から言い出しちゃ御終いだ
ユーザーには全く無関係だゲームとして評価するとこじゃない
>>972 どっちの意味にも取れるのでコメントしづらいw
とはいえ自分で納得して選んだのなら
的外れな評価は無視していくしかない
ツクールで作れるものをわざわざHSPで作る意味がないってことだな
逆にツクールで作れない部分があるからわざわざHSPで作ったのに同じ扱いかよって意味にも取れるな
ツクールとHSPで同じ評価?
誰がそんなこと言ってるんだ?
要件にあわせて一番楽なツールを選択できるのもPGの腕前のひとつ
選択肢がツクールだけとかはナシだがw
ネタを思いつくことは出来るけど、それをまとめて話にすることは難しい。
物語として実際の話を書き出すことは難しい。企画屋が存在する所以かね
>>982 「話を作りたい」と本気で思ってるのなら、すでに作ってるはず。
思いつきを垂れ流すのとはワケが違う。
985 :
名前は開発中のものです。:2011/06/07(火) 15:08:25.83 ID:Rl1+Hnpo
それは企画屋じゃなくて作家の仕事
本気で思っているかというより、実際にやる気があるかどうかだと思う。
怠惰な人間は気持ちだけ本気でも現実の一歩を踏み出さない。
逆にたいして本気でなくてもやる気のある人間はさっさとやり始める。
妄想(主に将来のカッコイイ自分)をどんだけ大きく膨らませたとしても
それは本気とは呼ばない
>>986 やる気だけでなんとかなるわけないだろ。
スキルあっての精神論。
スキルがない奴が頑張っても、ただの燃えるゴミ。
曲作ってほしいんだけど誰かいないの
殿様かお前は
次スレ誰か立ててっちょ
うめ
うめ
ume
7
unr
はsh
あsfg
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。