1 :
名前は開発中のものです。:
しまった、発売日直してなかった…
12月12日 → 3月5日 に変更
テンプレgdgdすぎてワラスwwwww
MMFでおkが結論です
MMFってなんだ?
MMFってなんだ?
ググってみた。
投資信託と携帯音源しかでてこなかった。
MMFってなんだ?
>>11 俺もググって同じ結果だから「?」ってなってた。
書いておけばよかったな・・・
>>12 MMF・・・Multimedia Fusion2って事なのか、さっぱりわからなかったよ。。
ありがとう!
デモ触ってみたけど、確かに作りやすいし動作も軽快。
これで日本語ドキュメントで内部構造が理解できれば、ツクールなんてイラネな。
だが無いという現実
俺MMF2持ってるけど…
これは上級者向けだよ。
まともなアクション作るには相当根気が必要だね。
当たり判定やジャンプ接触などの「基本的」なシステムも
ぜーんぶ自分で変数・条件分岐を駆使して作らないといけない。
挫折したからアクツクに期待してるんだぜ。
>>17 そりゃアクツクも一緒じゃねぇの?
てか当たり判定はMMF系(2だけはしらんけど)標準ので十分。
K&P時代からそこだけは完成してる。
mugenみたいな感じか
当たり判定を自分で作るのは当然なんじゃないのか?
当たり判定が全く重要でないRPGツクールの方ですら
一律32x32なのは違和感ありまくりだったし。
それがアクションゲームなら、なあ。
アクツクはMMF2コピーでいいというかコピーであってくれ
タノム!
MMF2と同等の機能持ってたらswfで100倍重くなりそうなんだが・・・
となると、やっぱflash書き出し基準のゲームしか出来そうにないな…
「ツクールでゲーム作ってる」というとヘボとか言われます。
俺はGamemakerを越えていれば何も言わない
よしおファクトリー、HOT TOKE、FSM。
ツクラーなら第二のRTPとまで称えられるこの三つのサイトを知らない人はほとんどいないでしょう。
それほどの超有名サイトの素材を自ゲーに使用できる。
三流ツクラーとしてこれ以上の名誉はないと思います。
皆が使っててかっこ悪いからこれら三つのサイトの素材を使いたくない。
こういう贅沢を言う資格があるのは一流の作者さんだけです。
三流ツクラーさんにはまだその資格はありませんよ。
だから三流ツクラーの皆さん誇りを持ってこれらのサイトの素材を
使用させてもらいましょう。
一流は自作すんじゃねえの?
とりあえずヘボツールで調子乗ってる奴を蹴落としたい。何が巨匠だ。
もしアクションツクールがコケた場合の代替案としてLGPはどうなんだろうか
Blue&Whiteって同人サークルがこいつを使ってんだが敷居が高そうで…
使ったことある香具師はどうだったよ?
制約バリバリの中で、いかに理想を再現するかがツクールというゲームの楽しみ方
モノ自体はもう出来てんだろ
蛙男のゲーム制作期間&アマゾン予約数とアンケートでロット数調整ってとこか
発売とほぼ同時に蛙男ゲーム出すんだろうな
>>30 今後どうなるかはわからんけど、LGPは糞と名高いな・・・
っていうかBASICがベースだからツクール系のツールとは大分違うと思う。
プロ版?
>制約バリバリの中で、いかに理想を再現するかがツクールというゲームの楽しみ方
そういうのはアクションエディターぐらいのツールで言う事だろ。アニメーションの設定とかもできないんだぞw
少なくともツクールは13.5倍ぐらい理想求めやすいと思う。
そう思っていた去年の12月中旬、まさかの延期。
>>38 そしたらメジャーなツールは1000倍いっちまうぜ
格ゲは格ツク2ndみたいな感じで作れたらいいな
加速減速拡大縮小回転とかつけて
特化したツールには手軽さじゃ敵わないだろう
>加速減速拡大縮小回転
さすがにこれは標準装備だと思うけど
42 :
36:2009/02/07(土) 04:36:14 ID:Nh4w5F4m
返事来た
> お問い合せを頂きました商品につきまして、定価のデータに誤った金額が設定
> されておりました為このような表記となっておりました次第でございます。
> ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
>
> 商品内容を修正致しまして再度掲載させて頂きます。
> 何卒宜しくお願い致します。
ということらしい。
現在購入ボタンは削除されている。
その後購入ボタンの復活を見た者はいなかった…
45 :
名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 03:16:28 ID:ydU34I03
アクションゲームはRPGツクールほど成功はしないだろうなぁ…
RPGツクールは「シナリオ」だけが違ってシステムはほぼ固定だから中二病でもなんとかなるが
アクションゲームはシステムデザインやレベルデザインが必要だから中二病には荷が重いだろ。
「やってみたけど挫折した」ってのがRPGツクールの比じゃないほど出てくる予感。
ふ〜ん
散々デザエモンやったが、デザエモン64は当時サッパリ解らなかった。
でも下手なゲーム本編よリ感動的なストーリー性のあるチュートリアルで
十分満足した記憶がある。
>>45 良作の数はむしろ増えるだろうけどね
ネット上のコミュニティの数は少なくなると思う
51 :
名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 12:13:41 ID:bED08/bg
RPGツクールは女でも作れるからな
MMFスレの方ですか?w最近必死ですねw
> 60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 04:18:24 ID:ObuyJuuY
> アクツクは出る前から期待はされてないからあんまり
> 込み入ったのは出来無いと思った方がいいなー
> 海外製のMultimedia Fusion2ってのが言語知らなくてもけっこうなのが作れる
そうです。
この調子だと発売してもネガキャン厨であふれかえるな。
MMFのwiki管理人と信者が必死に宣伝するのはいいんだけど
なぜかアクツクのネガキャンしてるのが笑えるw
最強ならそれ使ってればいいじゃねーかwww発売されると困るのか?w
あと不自然なタノミコムの要望数とか別ID作って投稿してるだけじゃね?
わざわざ煽って何がしたいんだこいつは
内ゲバだけでは飽きたらず他のツールにまで
攻撃し始めたか。ツクール厨は鼻つまみ者にも程がある
格ゲツクールのスレってないんだな
ここで聞いてもいいかな?
今更格ゲツクール95使ってるんだけど、最終アップデータ落としても
バージョンアップ出来ない…XPでは出来ないのか?
60 :
名前は開発中のものです。:2009/02/08(日) 18:08:29 ID:/sxZX5h+
いい加減 サイト 更新してほしいね
もう 1ヶ月過ぎてんだから 新しい情報載せろよ!
早く
くにおくんもどきが作りたいぜ・・・
超無双ゲーや超無理ゲーなら簡単に作れるだろうし、RPGツクールよりも、厨房には受けるんじゃないか?
とか無責任に言ってみる
>>60 ごらんの有様という素晴らしい前例があってだな、
>>64 フリゲの場合、超無双ゲーの方が適当調整でも手酷い文句は言われにくい
(さっくり超適当にクリアしてオシマイってのは、タダなら意外と印象悪くない)し、
テストプレイもそっちの方が楽々なはずなのに、厨の作ったクソアクションって、
超無理ゲーで非難轟々ってパターンが異常に多いんだよな、不思議なことに。
>>56 たのみこむ見たら2年間かけて54人だったけど、これ不自然ってほどの数か?
Windows3.1時代から前身のKlik&Playあるし、昔からMMF系のファンは多い。
>>66 そういうのは作者目線で丁度いいバランスになってるんだよな。
昔のクリアできないのが普通なゲームとかも結構コレ。
この板でもたまに本当に無茶苦茶な難しさのゲームあるよな。
開幕から30秒持たないような。
みんなが「流石に難しい」って言うと調整してくれるんだけど
それでもまだ40秒持たないようなw
>>66 まあ、基本「俺つええええええええ!!!!!!!!」が求められる文化背景があるし。
そのへんは仕方ない。
文化は全く関係なくねーかw
軽くカルチャーショックを受けたんで国に帰ります
おまえにも、かぞくがいるだろう
また延期するんじゃないだろうかと思えてきた。
このまま…永遠に…
直前までだんまりをきめこむ→発売日に完成度が低いことへのお詫びの掲載
情報を出さないのは出せないからだと予測
それじゃまるでBT
もう既にスマイルブームは解散してて
代表がお詫び掲載を待っているのみだったりして(藁)
この数日後、スマイル死亡のニュースが流れ未曾有の大荒れとなるのだが、
それはまた別スレでのお話…
80 :
名前は開発中のものです。:2009/02/11(水) 00:29:31 ID:0br1DGAq
発売していざ箱を開けてみると
「予定してた機能を搭載できませんでした許してね☆」
のお詫びの紙が入っててサイトでも一切告知無し
これだな
一時期の伸びがぴたりと止まったのは社員もそれどころじゃない
缶詰状態なんだろうか
これはやっつけの予感!
2009年7月25日に延期
助っ人としてゾルゲール哲が参加
BT2乙
ウーチェ(笑)
HSPに挫折したからこれを楽しみにしていたけど、またHSPに挑戦した方がいい気がしてきた
ゾルゲはサンプルゲームなら大歓迎
素材として西夏文字まで提供してくれたら汚名返上できるだろうし
まだUnicodeにすらない文字だし
サンプルゲームは、ビアンコを題材にして長詐欺が制作します
88 :
名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 16:54:18 ID:pGYxQ8Ho
しかし、一ヶ月切っても新たな体験版どころか新たな情報も無いとは
マジでごらんの有様状態だな。
ドラクエにあやかって再延期だ!
競争率ほぼ0のジャンルだから
あぐら掻いてるんだろうな
気がついたら糞ツールになっていた
打開するにはイチからやり直すしかない
しかしそれが出来るだけの資金は残されていなかった
商品未満の物を無理矢理納期に間に合わせて出されるよりはマシだ
足引っ張ってると思われるFLASH出力機能は削ってもこの際責めないよ
Flash出力削ったら多分買わないわ
95 :
名前は開発中のものです。:2009/02/12(木) 23:51:44 ID:SrrtRGs2
ドラクエ延期のおかげでアクツクの売り上げ1.2倍くらいになりそうだな。
なんで?
1.ぐだぐだのまま発売してアップデートで完成させていく
2.更なるクオリティアップとやらで半年ぐらい延期
3.発売中死
>>85 HSPの魅力がわからない。
素直にツール使った方が軽いし高機能。
今からツクールVXでドラクエ9作って
3月28日に売り出せば大もうけじゃね?
同人ショップでしか流通できないとしても
10000本は売れるべ!
ツクールってDSのソフトも作れるんだな
>>98 4.ぐだぐだのまま発売して定期的なアップグレードやサポートなどを、有料で行う
スマイルうまー
そもそもアクツクとドラクエを同じ土俵で考えること自体がおかしい
ドラクエが数ヶ月、数年先に延期されようともアクツクはウンコ
祭が楽しみだぜ…
>>99 自由度だろうね。でもそれが上がるともれなく難易度も上がるから、やっぱまずはツクールで作って
それで物足りなくなったらHSPだのC++だのに移行するのが健全なのだろう。うん、アクツク欲しいなやっぱり…
>>101 馬鹿かw
DSのゲーム作れる訳ねーだろw
冗談を本気で返すお前らは将来大物になる。
加藤のようにな
アクツクがもしも、スクリプトで機能追加するタイプだったら嫌だな
よくわからんスクリプト組むぐらいだったらCやるわ。
イベント関連きっちり作ってほしい。
まぁ今の状態だとソフトの出来もどうなるかわからないし、
アイデア練るにしてもできるだけ作りやすいシンプルなほうがいいんじゃないのか。
たいしたことが出来なかったとしても問題なく作れるような奴を。
欲張ると結局ここで愚痴をこぼすことになる。
なかなか新しい情報を皆様にお見せできなくてすみません。
近日中に公式ページを更新する予定ですので、もう少しだけお待ちください!
出来さえ良ければ一年だろうが5年だろうが待つよ
>>63 くにおくんみたいな…
敵キャラを転ぶまで何発も殴れるタイプのゲームとかも作れるのだろうか?
なんだかんだで、新スクショ見ると期待が膨らんでワクワクするもんだなぁ。
おめでたい性格でよかったよ。
しかし、アクションRPGは本当にゼルダクローン丸出しっぽいなw
しかしサンプルゲームのスクショよりプレイ動画が見たいぜ。
動画見たいのは完全に同意。
ああやっと情報少し来たのか、安心した。スクショ上ゼルダすぎだろww
真ん中のブタがガノンに見えちゃった。おまけに左の扉がロックマンの扉に。
あとSTGは縦スク作れるよね…ね。
でもなんだかんだ言って期待
119 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 02:48:23 ID:uA64A7OW
DSの悪魔城シリーズみたいなのを作りたいな
おまえらはどのジャンルのを作ろうとしてんの?
秀逸なシステムでありながら
なぜかその後ほとんどフォロワーが出てない
ゲイングランド系のゲーム作りたい
近日中っていつさ
D&D+くにおみたいなの作りたい
GAの縦シューを作りたい
えたーなーらーっ♪
タワーディフェンスみたいなRTS
>>125 おお、俺まさに昨日それを知って、久しぶりにマウス操作で手首が痛くなっていたところだw
おもしれーなーこれ。やっぱゲームはアイデア次第だということを痛感した
これってビーマニみたいな音ゲーも作れそうじゃない?
今は夢があっていいよね
発売前の今はね
誰かが「拡大縮小回転は出来るの?」なんて言ってて、
当たり前のように「流石にそれは出来るだろ」とレスした記憶があるが
神スクショのSTG見てたら不安になってきた。
伸ばした多関節腕の節が45度レベルでしか回転してない…。
撃ってる青レーザーが全部水平角度…。
まさかね…。
豚ボスの剣の微妙な角度に、わずかな期待を込めよう。
あの辺のスクショは発表された時期からして、ツールで作ったゲームのSSではなくて
素材をペイントツールで配置したものでは無いだろうか…
あ、新しいの出てたんだ
じゃあ流石にこれはツールで作ったゲームのものか・・・
ま、まさかネット環境がない俺は買っても起動すら出来ないオチなのか?
ネット環境ないと無理
オフライン環境で使うのに
ネット環境ないと駄目とか
いい加減やめて欲しいよな
正規ユーザに迷惑かける糞仕様なのに
最近メーカーも当たり前のように使ってくる・・
文句があるなら対案だせば?
今時アクティベーション反対してる奴なんか放っとけよ。
139 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 21:16:10 ID:TW1Fp7Mv
俺はどっちでもいいな。
どうせXP・VX同様、あっという間にクラックされて割れ出回るんだろうし。
欲しい奴は買えばいい。割れでもいい奴は割れればいい。ただそれだけのこと。
アクチベだけでなくて、UPった奴はちゃんと告訴して欲しいわ。
アクチの苦楽はレベルの低い国内割れコミュじゃ無理だからお前ら買うしか道無いぞよ
割れ厨乙
つかRPGツクール2000、そろそろ1980円位に下げてくれねぇかな
ソースネクスト販売でいいからさ。
あとモバイル復活させてくれ。
どうもブラウザで投稿するとsage忘れるな。
>>144 一番売れてて一番周辺環境が充実してて未だに売れてるソフトを
わざわざ値下げするわけがなかろう。
つーか今の価格で充分安いだろ
147 :
名前は開発中のものです。:2009/02/14(土) 23:49:18 ID:2mG5iuY1
>>143=何でも時代のせいにすればいいと思ってるゴミ=海老社員
オウム返ししか出来んのかこのバカは
この間からずっと社員キチガイがわいてるな
社員認定すりゃ勝った気になるんだからどうしようもないよな。
実際のところ、アクティベーションについてはオフライン作業層に対して排他的で、
特に若年ユーザの多いツクールではハードルを上げる要因にもなっているので、
例えばUSBメモリをドングル化出来る技術(ロボフォームポータブルのようなもの)があれば良いとは思う。
社員キチガイはそういう脳は持ってないようだけどもね
151 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 00:30:51 ID:TpPGlQTc
つーか、オブジェクトの拡大縮小回転出来ないなら、糞ゴミ
発売前に質問して出来ないなら、絶対に買う価値無い
そんな技術がない知ったか解説くんは黙ってたらいいよ
出来るならやってるだろjk
>>152 なんで?拡大縮小回転使わないの?
スーパーファミコンレベルでもデフォルトだよ?
PSのRPGツクールでも、この機能があったからこそ、数少ないグラフィックで色んなエフェクトが作れたんだよ
格ツクでもこれがあればどれだけ楽になったと思うよ?龍虎みたいなズームインズームアウトも出来るんだぜ?
アクションゲームツクールなのにこの要素付けないなら、本当に馬鹿だと思わない?マジで
別に冗談でもなんでもなく、真剣に
アンカーつけないから誤解が生まれた様だぞ
つーか拡大縮小ってあまり使う場面無くないか?
どうしても使いたかったら拡大した絵使えばいいだろw
>>150様へのレスだったので、
>>153様には拡大縮小の件で長文書かせてしまって本当にすまないんだぜ
>>155 そういう意味じゃなくて、エフェクトの話だと思う
>>156 "思う"という話にたいして何をそんなに噛みついてるんだ?余裕無いからか。
つーかロボフォームポータブルの技術を例に出しているのに、否定するのはマジキチとしか思えん
>>156 俺の拡大縮小回転への想いが熱すぎて、ご迷惑をお掛けしました
本当にごめんよ
でも、お願いだから、エビさん、拡大縮小回転付けてね!土下座してもいいから
格ツクで、拡大分のアニメや拡大分のアニメを大量に用意するのにどれほどの時間と労力を費やしたか
拡大縮小ってどこに使ってるの?
>>160 拡大縮小は、単純にオブジェクトの拡大縮小以外にも遠近の表現とか高低の表現とかで使える
回転は、斧を回転させながら投げるオブジェクトを作る時、回転機能があれば、一枚の斧の絵を回転させればいいけど、回転機能がなければその分アニメーションのドット絵を描かねばならない
無くてもゲームが作れるけど、あればどんなに楽な機能か。機能があるツクールと無いツクール両方でゲーム作れば違いがよくわかるよ
魔法エフェクトにその機能がなかったツクール2000に慣れているなら問題ないが・・・
やっぱりあった方がいいな。
>>162 PSのRPGツクールにはあったんだけど、火の玉が回転しながら迫ってくるとか一枚絵で作れるから凄く多様してたよ
ブランカのローリングアタックみたいなのも簡単に作れるし、ドーム状に広がるFF6のアルテマやクロノトリガーのシャインみたいなエフェクトも簡単に作れるよ
というか
フラッシュに出力できるのに、拡大縮小とか画像にエフェクトかけれなかったら何のためのフラッシュだと思わなくもない。
>>163 ツクール3のアレは確かによかったな。頭使えばいろんな効果が作れるし。
横回転と砕ける効果を一緒に使うとか。
>>164 海老は、思いっきりそういう事やっちゃう子です。
だからみんな色々な面で不安がる。
そ、そうだったのか・・・
>>165 そうそう!そうゆう事なんだよ!
>横回転と砕ける
懐かしいーな、おいw
あれ、効果を色々組み合わせてるだけでも面白いよね
>>166 だよねー!
超亀
>>105 アクションゲームのツールなら3DとかでなければHSPは論外として
下手自作より処理も軽くて良いものが出来ると思うんだ
ジャンル問わず
170 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 03:56:36 ID:OZFGVwSq
何を対象にしてるかわからないけど、「ツールの方が下手な自作より軽くて」はまずないよ
どんな糞な自作でも、ツール作品より全然軽い
ツール作品は、内部で想定される全ての処理を自動的にやってるから重いのは当たり前
簡単にいいものは同意する
171 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 04:20:18 ID:28PZ1oud
過去のツクールにあった機能をごっそり削って
「カンタンにゲームが作れます!」って感じだったらやだね
糞な自作のレベルがどの編のレベルを指してるんだ。
それで全然話が変わってくる。
173 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 04:25:19 ID:28PZ1oud
んー例えば
シューティングで弾が8方向にしか飛ばないとかw
おっと、ボスコニアンの悪口はそこまでだ
アンカーつけないからまた誤解が生まれた様だぞ
176 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 05:43:47 ID:1hGQaxJq
なんだ?この気味悪いスレは
俺、アクションツクール発売されたら
それで東方の同人ゲー作ってバリバリ儲けたいんだぜ。
東方、ミク、ルカあたりがいいね。
ミックマンXというものがあってだな
>>177 そういう奴に限って絵とか素材の事は何も考えてない
絵はほんもんの東方からぱくればおk
他スレ見てて思ったんだけど、オブジェクトに追随するオプションみたいな物も作れるのかな?
というか作れなかったらドラクエの隊列みたいなのできないわな
それが無理だと多関節ボスもグラディウス風オプションも
素では出来ないってことだから論外レベルだし、流石に可能だと思うぞ。
>>118の一番下で戦ってる敵ボスはモロにそういうタイプの敵だろうし。
「実は出来なくて、他の処理でムリヤリ再現してました」なら笑うが。
動画が見たい。
>>118のシューティングのSSは、
もしかしたら"そういう形"なだけで動かないかも知れない。
海老ならやりかねん。
レーザーの位置が違うから多関節なんだろう・・・たぶん・・・
前から思ってたんだけど、本家にかいてあるこれ。
引用:アクションゲームツクールTOP
----------------------------------------------------
初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”を
使用すれば、ジャンル・名前・画面の大きさ・雰囲気・音楽
主人公タイプの6項目を選択するだけで、簡単にゲームの雛形が完成します。
あとはこの雛形をいじるだけで、オリジナルゲームの完成です。
----------------------------------------------------
初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”
初心者じゃない人はスクリプトかイベントかなにかで
設定できるということになる。
しかし、どこまでできるのやら・・
STGの多関節さー
もしかしたらアニメーション+発射位置とかだったらワロスwww
そうでないことを祈ろう
アクションゲームが手軽に作れるのはやばすぎるしな!
188 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 16:28:21 ID:PfZEF9JY
>>170 >ツール作品は、内部で想定される全ての処理を自動的にやってるから重いのは当たり前
ポカーン・・・まさかゲ製板でこんなアホな発言を見ることになるとは
さすがツクラー、考えることが違うな
それにしてもおまえらって臆測や推測が好きだな
情報も何も無いのにそんなことやってて楽しいか?
MMF2、GameMaker、ZGE、どれでもいいから触ってみろよ
デモ版もあるし
189 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:01:38 ID:PfZEF9JY
拡大縮小・回転もできない
坂道・斜め壁もできない
これでは似たり寄ったりのゲームしか作れなさそうだな
いいじゃない夢見たって。
逆に考えるんだ!
0度から360度までの全パターン
拡大率500%から0%までの全パターン外部ツールで作って素材にするだけで
神扱いしてもらえる美味しい環境だと。
192 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 17:13:24 ID:PfZEF9JY
こっちと向こう、どう違うねん。
194 :
名前は開発中のものです。:2009/02/15(日) 19:18:42 ID:OZFGVwSq
>>188 なにをあほなこと言ってるのやら
自作ソフトとツール作ソフトどっちが軽いかなんて誰がどう考えても決まり切ってると思うんだけど
頭の方は大丈夫?ツクール信者なのはどうでもいいけど、ツクール過信しすぎてるのは見てて痛いだけだよ
その自作を作った奴が真性の馬鹿ならそうとは限らんな。
RPGツクールXPとか軽いなんてお世辞でも言えんな・・・
単に素材が重いんじゃねーの?
カクツクも重いな、ちょっと作りこむと平気で80Mとかいくし
何で容量の話になってるんだよ
何かにつけて言い争いをしたがるなこのスレは。
アナログゲでも重いとくりゃ体重計に乗せたボケは恒常的だぜ
ゲームにしちゃ上出来よ
ちと値段は高いが
203 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 01:48:27 ID:u99YQvbq
動作環境が高いものを要求しやがるなぁ。
2Dアクションだから、もうちょっとショボいパソコンでも動くようにしてくれればなぁ。
スペックを見る限りじゃ、これも描画はソフトレンダなんだろう。
DirectX10世代から、Direct2Dやらの2D専用能力は廃止になってるし
廉価ノートPCのおかげで益々3D&グラボ使う層とイラネ層の分離が顕著になってきたしな。
CPUに依存しまくり=高処理能力要求なのは仕方ない。
>>204 DirectDrawのことか>Direct2D
DirectX8から既に無いぞ。
つーか普通にポリゴンにテクスチャ貼って表示だろうが。
>>170 アクションゲームに限っては物凄い差が出る。
クロック数がやっとMhz台に入ったころのPCでサクサク動くモン作ってみやがれ。
>>205 そうか、じゃあたぶんグラボの世代と勘違いしてたな。
まあいずれにせよ、汎用ツールがハードウェア対応することは無いし
したとしてもそれこそプロフェッショナル版とか、そういうことになりそうだ罠。
>汎用ツールがハードウェア対応することは無いし
そうとは限らない。
価格帯が一万そこらの激安ツールだからそこまで金掛けた開発してないってだけ。
うお、ごめん、最後の行に同じこと書いてあったな。うっかりしてた。
RPGツクールはDirect3D対応してないせいで
妙に重かったからなぁ。(最近のは知らんが)
もしかして、今回も全部のゲームをフラッシュベースで
動かすから重いって事になったりしないよね・・・・?
212 :
名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 10:05:42 ID:EZqs7Zx7
今ピクシブもひどいな
まぁ流行作品が多く描かれるのは当然だがさすがにこれは・・・・・
うわあああ誤爆・・・・・
今ピクシブひどいのか?
1年前にニコ動化(アニメ・同人・内輪ネタ化)がひどくてやめたけど
あれから何か変わったりした?
フラッシュで出力したいなら、ゲームの作り手がある程度容量を考慮して作らなんとね。
つか、何かしら制限がつくかもね。
80MBのフラッシュとかもうね
憶測で出てた
flashで満足に出来る事くらいしか出来無いツール
が現実になりそうだな
つまり、なんなんだ?
お前等の反応見てから買うよ
Direct2DはWindows7から新設
俺がここでスペック議論を食い止める・・・
みんなはそのスキに制作に戻るんだ!
制作もなにも・・・・・
>>222 いや、そこは引っ張るんだ。
どこかの誰かを今この時だけでも
イイ気持ちにさせてあげようじゃないか。
というか俺は・・・純粋に素材がほしい。
構想はあるんだけど、絵ダメ、音ダメだから一人で作るの難しいよな
鷹の爪のPVに音楽が追加されてね?
絵は適当に描いて音楽はその辺のフリー曲で
ある程度完成させてから協力を頼めば誰かが素材を作ってくれるかもしれんし
後で差し替えればいいだけだな
ブラウザー上で遊ばせるFLASHゲーは規模控えめに作らないと
SUPER KANON WORLD(容量は24M)みたいにアホみたいに重くなる
流石にブラウザーで強制表示するのはやめたみたいだが
素材なんて黙ってりゃ功名心に逸った奴がポンポン出してくれるよ。
ゲーム作るより素材作って出した方が手っ取り早いし神扱いされるし。
この後
>>229がボコボコにされた挙句釣りと言って逃げるんだな
エスパーだからわかる
はぁ〜あと2週間か・・・
>>230 素材屋さんサイコー、ステキ、あなたたち神だわよ。
いっぱい借りてDLしてやるね(はあと)
もっと欲しくなったらいっぱいウェブ拍手してあげるからね(はあと)
素材屋さんの絵って非常にカッコイイですね!
久しぶりに神な人に会えた気がします(爆)
更新楽しみにしていますので頑張ってください
実際ちゃんと動いてるのに絵と音は残念ってものを見せれば
のってくれる人はいると思うよ。
ダメなものにはやっぱ誰ものってくれないだろうけど。
とりあえず棒人間でいいから作ればいいよ。
前スレでも出てたが、
建物、人物素材ならとりあえず(さし絵スタジオ)でいいんでないの。
斬新な括弧の使い方だな
エビちゃんで予約しちゃったぉ
あとは発売日を待つばかり♪
たのしみなんだぁ
素材規格とかどんなパターンの絵が使えるのかだけでも先に好評してほしいなあ
ダメージくらった瞬間のやられ絵なんかもパターン化して表示できるのかとか
ダメージ与えると敵が変身したりもできるのかとか
>239
>ダメージ与えると敵が変身したりもできるのかとか
それは打ち返し弾みたく、敵Aにダメージがいったらその場に新しい敵Bを生成して
敵Aを消すみたいな処理をスクリプトでしてくださいってなりそうな予感
むしろスクリプトなんて機能があるのかどうか不安だ。
努力次第でSFCの46億年物語レベルのものが造れるなら
個人的には満足以上
努力次第でと言う事ならばそれはツクールXPでも出来る。
そういやXPは廉価版が出るんだな。
機能的に劣るVXの方が高いとか、なんか意味わからんラインナップだが。
昔の偉人で、「努力次第では3Dのバイオハザードも作れる」
って言った人がいたな
あああ〜なんかムズムズするぜ
情報を・・・・情報をくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
247 :
名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 17:24:59 ID:ggOMjSK0
>>242 あのゲーム、ヒロインが母ちゃんなんだよね。
創造した神と母はまた違うんじゃないか
>>242 概ね同意
先日、孫がビデオを見ているととんでもない言葉に耳を疑いました。
「オッス オラ 極右」
主人公は異星人との紛争を暴力によって解決しようとするもので
とても子どもには見せられる内容ではありません。
また主人公がピンチになると金髪で青い目に変身します。
(元々の主人公は黒髪で黒い目をしています)
時代遅れの脱亜入欧的表現に笑ってしまいましたが、
こういう所から同じアジアの同胞への差別が始まるのかと思うと薄ら寒い気がします。
そして、最後の必殺技は、全ての人々から元気を少しかけてもらい
巨大なエネルギーにするというものなのですが、
その表現が更に恐ろしい全ての人々が両手を天に上げる、そう万歳なのです。
万歳をした人から力を奪い取り、敵を撃つという図式は戦中の構図そのもので
その衝撃にへたりこんでしまいました。
このような番組を見て育つ子どもの将来が非常に心配です。
この国はいったい何処に進んでいくのでしょうか。
使い古されたコピペ
なんかひょっとして体験版出さないんじゃないかと思えてきた…
売ったもん勝ちで騙す気満々というかさ
俺たちは歴史の目撃者になろうとしている・・・
体験版を出しちゃうと、それだけでおなか一杯になってしまうツールなのさ
今週終わると発売まであと2週間しかないのだよね。どうするつもりなの海老ちゃん!
体験版なんか作る暇あるなら製品をとっとと作れと言いたいから体験版イラネ
興味がるが制作元の会社がどうも
典型的なアレなので地雷なきがしてならない
社員乙
というか体鍵版作る程度の時間じゃ製品版の出来は今更変わらんよ
体験版は必要だと思う
出ないなら、ここでのレビューを参考にするしかない
まだ、具体的な機能も紹介されてないし
回転縮小拡大無いならスルー確定
>>244 別に劣りはしないだろ
XPじゃフィールドがマップ移動だけどVXはフィールド移動だし
XPが出た当初2000で十分とか言う奴がいたのと同じで突き詰めればXPに劣るということはなかろ
俺が発売日に買ってレビューしてやるから安心してくれ
シャインおつ
シャーイン、シャーイン、シャーインシャリバーンシャーイーン!(シャーイン!)
PCソフトで体験版無いって致命的じゃね?
結構なスペック要求するし
このままじゃ動かねーぞゴラァって奴出てきそうだなw
PCRPGツクール系は全部体験版出てる気がするから流石に出さないって事は無いかw
米国でも販売するだろうから体験版無かったら返品地獄が待ってるからね
別に初動売り逃げ上等の大迫力ゲームじゃないんだから
発売後に体験版リリースとかでも良いよ。
結構なスペックって・・・一昔前のハイエンドクラスだろw
中学の入学祝に買ってもらったペンティアム3・800MHzのPCでで2000使い続けて
ジョイパッドも持ってなく、絵はWINDOWS付属のペイントを使用
PC買い換えたいけどバイトする勇気もなくて
必死に要求スペック満たせないXPとかVXを叩いて2000をマンセーしているガキじゃあるまいし
・・・俺のことじゃないよw
俺は動作環境満たしてるし、というか7〜8万程度あったら動作環境満たせるだろ
ところで、発売日はいつだっけ?
>>261 俺たった今予約取り消してきたとこだからレビューよろしく
買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ
ほほう
>>270 >買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ
すっかり忘れてたよ、プロ版の事。本当に出りゃいいんだけどなあ。
海外販売も当然するだろうし、MMFの対抗馬として当てるつもりならプロ版はあり得る話だからなあ。
>>268 ネットブックが売れてる世の中だぞw
動作環境と推奨環境でどれぐらい違うかだなぁ
推奨環境なきゃお話にならないなら文句言う奴は出てくるだろうなw
入学祝に買ってもらったEeePCでツクールが動かない騒動を起こす童たちの地獄図
>>272 プロ版?初耳なんだけどebが公式に言ったの?
信憑性はどの程度?
これ本当だったら、尚更今回はスルーだわ
>>275 初耳とか言うならば少なくとも
>>1-10くらい見てからにしてくれよ。
公式声明は無いけど、開発中のスクショにプロ版を示唆する内容が有る
>>275 機能か全解放されるっぽいプロフェッショナル版とやらがあるらしい
どっちみち、事実が明らかになるまでは手が出せないなぁ
プロ版があるらしい→買い控えようぜ→アクツク以上のツール発見したよ→ツール作者の宣伝成功
282 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 08:31:28 ID:yuE06cX1
プロ版出るのに予約した人涙目wwwwwwwww
あーあ・・・
拡大回転あるじゃん
ヨカッタネ
これでスペハリクローン作れるね
差額でプロ版にアップグレードできたらいいのにな。
俺はむしろXPのプロ版が欲しい。
MIDIがねぇ!
あたりまえといえばあたりまえなのかもしれないが。
サウンドフォントぐらい期待してたのに。
ツクール2000用に作ったものが流用できそうでヨカタ
ほんとに斜めの地形が無い…orz
スクリーンショット見る限り、あれだけ出来て坂が作れないというのは無い様な気もするが。
なんにせよツクール2000並みのクオリティになりそうで期待。
おお、拡張性が高いし、なかなか良さげだな。
ツクール初の追加パック商法がありそうな予感。
早く体験版触ってみたい
>>289 例えば「ジャンプアクションプラグインVer2」とかで斜め地形対応しました!とか有り得る
おもったより良さそうだ
プロ版があるならそっちのほうがほしいけどな
うまく使えないにしてもだ
294 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:50:36 ID:yuE06cX1
295 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 12:58:41 ID:yuE06cX1
より良いものを作るために延期したくせに
やりたくてもできない、通常標準装備されているようなことができないってどんだけ?
プロフェッショナル版の情報も出さなきゃ売上落ちるよ。
いい加減情報の小出しはやめたほうがいいですよ。某大臣じゃあるまいし。
予想より高機能でびっくり。
あとはオンライン対戦機能がつけば御の字だけど。
あー、当たり判定はまたマス目か。
ふううう。
まあとりあえずファイルフォーマットとか規格とか出たし
素材屋は頑張ってくれ給え。
299 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 13:24:48 ID:yuE06cX1
480*272ってPSPの解像度もそのくらいだったな
なんか色々とかなりMMF2に近いなw
すり抜け地形とすり抜けない地形もあるのは好印象。
>>299 ワロタ
まぁオレはもっと酷いものになる覚悟も出来てたんで、少なくとも仕様レベルでは十分合格だと思うよ。
そしたら次は早めにサンプルゲームと体験版あっぷしてね。
有志がプラグイン開発できればかなりのツールになるだろう
ジャンプアクション アクションRPG シューティング デモ
の組み合わせか・・・大分要素削られちゃったな。
次期格ゲーツクールとしての希望は消え去ったorz
ジャンプアクションの画像って
元ネタなんだろう
敵が囲ってあるの古いゲームで見た事あるんだけど
スクリプト関係が見あたらないな。…無いの?
>>299 まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。
潰したいなら競合ソフト開発したほうが早いな。
>>283 期待してる拡大縮小回転じゃないかもよ・・・
アニメーションで回転チェックぢたら回転するんじゃなくてフレーム単位で登録
Z値持たせて疑似3Dとかなんて無理臭い・・・
>>287 RPGツクールはMID、Oggも使えたのに使えなくて当たり前って事はないだろw
WAV,AIFって事は圧縮形式の音声ファイルは使えない?
.aifcは使えるんだろうか・・・
>>297 ジャンプアクションできんのにマス判定はねーだろさすがに
と信じてる
普通の格ゲーやシューティングの当たり判定も
四角で指定するもんなの?
複雑な形にするには、小さい四角をつなげる感じ?
>>310 判定にも、色々なやり方があるから何とも言えないけど、
矩形が単純で一番軽い。
形によっては計算時間等いろいろかかる。
が、今の時代は性能がかなりいいから滅多に使わないとおもう。
んでアクションゲームツクールがマリオみたいなマップデータ判定だったら
吹くわwwwwww
>>304 格闘作れてもプロ版じゃないと対戦用作れないなw
あれ?
他のジャンルは全部プロ版用?w
それか追加料金で増やせるかw
>>310 大抵は矩形か円(距離)だな
凹凸があるキャラは何個か組み合わせる
アクションツクールは一個しか登録出来ないように見えるから
ダミーで判定用のキャラ置いたりするしかないかも
通常仕様はmp3が使えなくて、FLASH出力時はwavの代わりにmp3使用とか訳解らん仕様だな。
>>311 今でも2Dの判定は変わってないよw
地形との判定はマップデータ判定だろw
>>299 そうやって一人でわざとらしく目立つ様に叩いてるのと急に湧いた擁護を見ると
お前が必死な叩きを演じる事で「叩いてるのは特定の人」という印象を付けて
他の擁護がこの後に出る批判に全て荒らしのレッテルを貼って封殺する為の布石に見えるんだが
実際にある同人屋が使ってた手だし
>>286 なんにも情報増えてないよね…
当たり前の事をわざわざ載せて時間稼ぎしてるだけで
>>309 公式に「矩形」って書いてあるけど、マス目のことじゃないのか。
>事前に『Java SE Development Kit』と『Adobe Flex SDK』をインストールしておく必要があります。
なんぞこれ
フラッシュ作るのに必要なやつでしょ。
フリーだから今のうちに入れておいたら。
XNAもついでに。
そういやFlexのコンパイラがJava製だったような
ID:yuE06cX1
何このクズ
逆に考えるんだ!
細々と足りない部分がある事で
「だってツールが糞で○○できねぇんだもん!」と
完成しない言い訳がしやすくなる、
親心あふれる有難い機能だと思えばいいんだぜ。
第一構想は、あえなく撃沈したけど第二構想ならこのツールでもイケそうだ。
適度な縛りは、妄想する上で方向性を定めやすいし、ラクチンだから俺は好きかも
この時期になって詳細な機能もわからないこの有様なのに
良さそうだとか誉めるレスがつくんだろうね
RPGツクールでアクション作る奴が出たように
アクションゲームツクールでコマンド型戦闘方式のRPGを作る奴が出るはず
327 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 16:55:07 ID:yuE06cX1
これが売れないと倒産して路頭に迷うからです。
328 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:01:38 ID:yuE06cX1
つまらん情報を小出しにして火に油を注ぐと。
早く体験版を出して汚名返上したほうがいいね。
無理かw
名誉返上で汚名挽回な
ID:yuE06cX1
マジキチ
332 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 17:30:54 ID:yuE06cX1
俺を叩いても意味ないのにw
この前急募してたスタッフがネットでの工作員募集だったら吹く
汚名継続ということで
某仮面の人のビジネスモデル「煽って売り逃げ」
大規模コンテストでも復活したら新規層も入ってきて
また色々盛り上がるんだろうけどまぁ無理だわな
不況だし賞金出しても受賞者が才能で還元してくれる保証も無いし
後釜のゲーム甲子園もコケたし何より今は同人があるし
まあ今はアマとプロとで技術の差が開きすぎてるからなあ。
今更プロデューサー・ディレクター候補募っても仕方なかろうし
アマにしてもそれこそ完全に確立された同人市場で儲けた方がパイはデカかんべ。
帰ったら社員認定されててビックリした。キチガイってマジでいるもんだねえ。
プラグインの意味が分かって無いとかパソコンやってて恥ずかしくないのかな
そんなこと知らなくても生きていくのに関係ないから全然恥ずかしくない
ID:lric7/VEを社員扱いしてるレスは見当たらないがID変えて工作でもしてたんかな
サガベきゅんのケツマソコにプラグイン★
343 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:24:53 ID:2T4pFZIC
否定的だが、買うだろ??
文句よりも、応援しようやっ
344 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 19:28:31 ID:LPAoZvx6
斜め移動は出来無いみたいだな、大魔界村みたいのが作りたかったんだが。
アクツクではなくスレ内で勝手に共食い中かよw
おまえら朝鮮人かw
>>345 なんだただの基地害じゃないか
ほっとけ
>>344 斜め移動自体はできそうだけど、地面の起伏とかにあわせてヌルヌル動くとかは
現状の情報を見る限りは期待できそうにないね・・・
キャラのアニメのフレームごとにオフセットとかが割りと細かく決められそう
(またこれもプラグインによって差がありそうだけど)だから、どうしてもやりたい
場合マップの一部をガジェットにして接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を
表現するとかそういう力技になるのかな。
その類のことすらできるかはわからないけど。
やっとイベントって単語を使うのをやめたか
スーパーダンテのころから違和感だったんだよ
でもガジェットってのもどうかと思うよ!
>>322 すまんがFLEX SDKのインストールってどうやんの?
>どうしてもやりたい場合マップの一部をガジェットにして
>接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を表現するとかそういう力技になるのかな。
それはそれで燃えるんだぜw
また質問メールを送ってみた。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートに送ってみた。
内容は以下の2つ。
1)スロープ状の地面、及び接触、移動が可能か。
2)シューティングゲームなどの、本機に追随するオプションが可能か。
結果を待つばかりなり。
日本語がおかしいけど、気にスンナ
>>351 じゃあキミはとりあえず習作で
ソニックのクローン作ってね
宙返り地形とか可能なんだろうかw
宙返り地形ってなに
>>354 オレが昔から思い描いてる理想のソニックは
高速スクロールのソンソンだからきっと再現できるはずだぜ。
359 :
名前は開発中のものです。:2009/02/18(水) 21:53:27 ID:LPAoZvx6
多関節やオプションも出来るといいな、グラディウスのクローンが作りたいんで
>>359 こっちはメタルスラッグとR-TYPEを作りたい
縦スクロールが・・
これって標準では専用プレイヤーソフトでもってプレイする側はプレイすること
になるみたいだけど、xnaはwinゲームも作れる仕様だし普通にxnaで書き出して
xna game studioでビルドしたらwin版スタンドアローンのソフト作れないかな。
それとも結構そっちでゴニョゴニョしないとできんのかしら。
あー結局おそらくはガッカリするんだと頭ではわかっていながらもwktkするわ・・・
ワイド画面はハイビジョンとPSPサイズだけか
アップデートなんかで680基準のワイドこないかな…
需要なさそうだが
ランタイムないと遊んでもらえないのは、やっぱ冷静に考えると辛いわな。
とりあえず素材作って待つ
>>362 現行のXNA GSの仕様自体がXNAランタイムと.Net frameworkを必要とするからスタンドアローンは当然無理だよ。
しかし、プレイヤーソフトって従来のツクールランタイムとは違うんだよねきっと。
Flashプレイヤーみたいなものなのかな?
冷静に考えれば分かるけどさ・・・
FlashにしてもXNAにしてもアドオン・ランタイムは必須。
Flashに関しては普及率自称95%・公称80〜85%だから問題ないとして・・・
XNAは.netとXNAランタイムを導入せにゃならんこと考えるとPCは壊滅的だな。
XBOX360上あれば何もせず動かせるだろうがそうなるとXBOXを導入してる必要ある。
で、その矛盾を解決する言い訳としてXNAとFlashに両対応することで
XNA=XBOX、PC=Flash、みたいにカバーしてるんですよ?ってことだろうね。
XNA持ち上げるならSliverlightも対応しろと・・・
Flashよか将来的には普及するだろうに
xnaに書き出してwindows用アプリとして
吐き出したら専用プレーヤーいらないんじゃないのか?
そのうち、ランタイム同封とか、有志がランタイムなしで起動できるようにするツールとか作ってくれるのを期待する
370 :
名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 00:02:30 ID:ZznnImyd
このソフトって複数のPCにインストール出来るのかな?。
ヘボPCでモッサリぎみなら、別のPC用意するつもりなんだけど。
ふつーにexeは吐き出せんのか?
>>370 VXとかXPのアクチだと複数PCのインスコは無理だったから
アクツクも無理だと思われ
http://tkool.jp/products/act/animation.html >アニメーションの主な機能画像
>1フレーム(1コマ)単位で画像を指定していきます。
>1フレームの表示時間は、1/100秒単位で指定可能です。
>また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。
「また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。」
~~~~~~~~~~~~~~~~~
はい!買い確定!!!!
さいこーさいこーさいこー!!!!!
> 書き出したソースファイルの利用には『Visual Studio 2008 Express Editions』と『XNA Game Studio 3.0』が必要です。
そういうことだったのねw
XNAはMicrosoftと共同かと思ったら一方的にラッパー添付するだけじゃん。
Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい
こっちもSDK用意しろとな?
これってさ各言語・環境毎にSDKラッパーで吐き出すだけだよね?
開発元ってゲームの汎用開発ツール会社なのかね・・・
これじゃ今までのツクールにテンプレート吐き出し機能足しただけだよね?それ承知?
結構騒がれてるからもう少しすごいのかと思ってた
よくわからんけど、Flash形式で吐き出して、
それを自分のホームページに貼っても、ホームページを見に来たやつがそのゲームで遊ぼうとすると
ランタイム入れてる奴しか遊べ無いって事?
なんだかな。意味が無い。そんな奴ほとんどいないんじゃないかな。
それならまだ通常ランタイム形式のがマシだぜ。
>>374 >Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい
いや、AS3使うのは想定通りだし落胆ブリが意味不明なんだが。
勝手に一人で盛り上がってケチ付けてるだけにしかみえん。
これって複数PC作って、操作キャラ選択とかできそうかね
>>373 うーん、俺はゲーム中で動的に拡大率や回転速度を与えることを期待したんだがな…
これじゃ例えば途中で回転速度を変えたい場合、
回転速度の違う複数のアニメーションを登録しておいて
条件によって切り替えて使わないといけないってことだよな
切り替えるときに現在の角度を引き継いではくれないんだろうし
結構面倒くさいことになりそうだ
>はい!買い確定!!!!
>さいこーさいこーさいこー!!!!!
しつこく拡大縮小拡大縮小回転回転言ってた人は買うべきだな
ハタから見ればなに当たり前の機能を連呼してるんだコイツと思ってたが
RPGツクール2000で言えばこれは戦闘アニメレベルの話
ガジェット自体に拡大回転効果を付けられるかどうかがポイント
その際、当たり判定も付随してくれると神ツールなんだが
XNAはランタイム同封は無理だが
インストール時に.NetとXNAのランタイムを自動インストールする形式で書き出せる
だからVisual Studio 2008で弄れば大丈夫でない
>>380 フリーツールのSBでも回転に対する当たり判定追従くらいはするし
アクツクサムネの豚剣士みたいなボスは見るからに回転機能で剣振りそうだから大丈夫なんじゃないかなぁ。
>>382 出来るなら出来るって言うと思うぞw
今までエビツクールじゃ回転する当たり判定なんて無かったんだからw
今見えてる物以外は無いと思って置いた方がいいよw
なんかRPGの移動てXY軸しか設定できなくない??
んなわけねーか今どき
>>375 ブラウザで実行されてるflashはローカルリソースにアクセスできないから
rtpのようなものは存在しないと思われるが
>>380 普通に可能かと
>>385 xy軸のみかと
レイヤーのように背景やガジェットの重なりは分けられるが根本的にz軸の概念はないみたい
映像編集ならz軸があれば便利だけどね
キーの上を押し続けたら、ガジェットを何%縮小、下なら何%拡大のように設定すれば擬似的に奥行きを
出すことも可能そうだけど、どうなんだろ。
ごらんの有様w
嘘情報、嘘知識が蔓延してるなw
XNAGSとXNAランタイム、アクツク開発時の必要ランタイムとアクツクエンドユーザーランタイムの違いがわかってないだろ?w
専用プレイヤーの実行にXNAランタイム必須とか常識的に考えてないからw
プライドだけ高くてトンチンカンなことを偉そうに語り出すから始末が悪いw
無知な馬鹿は発売するまでwktkだけしてろよw
無能は発売して買って実際に触ってから初心者相手に威張れよw
発売前から臆測で語っていつまでも恥晒してんじゃねーよw
>>366 XNAはWINのスタンドアローンで動く。
P2P系のネットゲームはゴールドメンバーシップにはいれば動く。
あと、XNAを360で動かす場合クラブメンバーシップにもはいらんといかんから
年間9800円かかる。これにはいらんと、360にプログラム移動ができんから
デバッグできない。
まあスタンドアロンつっても、.NETframeworkとXNAランタイムはいるけどね。
あとネットはたとえWinでもLAN内でなければCC会員である必要があったはず。
この制限は外せるようにしたいと言ってたから、そのうち外れるかもしれないが。
スタンドアローンで動かねーしw
それ以前にXNA用のソースが書き出せると書いてあるだけで
ランタイム必要なんて書いてないしw
マジ馬鹿しかいないのな
嘘情報を鵜呑みにして恥かかないように気をつけろよ
>>393 はいはい、スタンドアロンの意味を調べてね
あとXNAと.NETframeworkが必要なんてどこに書いてあるの?
それぞれのバージョンは?ユーザーにも入れさせるの?
馬鹿は発売日まで大人しくパクりで作りたいゲームの話でもしてなよw
>>394 中学生か、じいさんかw
スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
あんたPCのゲームするとき、DirectXいれとらんの?
OSいれてDirectXいれてやっと動く。ラッパーつかうとスタンドアローンにならんて
MS-DOSの一太郎とワープロ時代かよ
情報が出るまでのいい暇つぶしだな
397 :
名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:00:14 ID:g6ihmgTm
400はいただく
398 :
名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:01:07 ID:g6ihmgTm
恥ずかしいけど主人公の競泳水着姿を描いて自家発電するぜ!
ご感想ありがとうございます^^
なんて言ってる香具師がまさか競泳水着のVゾーンフェチだとは誰も思わんだろうな(笑)
ってことで400ごちそうさまですた
専用プレイヤー使わせれば、恐らくそれに内包されてるんだからランタイムもNet frameworkもいらんだろうよ。
ただそれをわざわざダウソしてインストールしてもらうのがかったるいから、xna形式で書き出してGame studioのほうからうまいこと書き出したら専用プレイヤーをユーザー側がわざわざインストールしなくても遊んでもらえるんじゃないかってことをいってたんだとおもうが。
違うのか?
403 :
名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 12:45:37 ID:FaQIM+aP
.netは内包できないだろ
結論あまり期待するな
専用プレーヤーが.net使ってなければ.net framework自体いらないだろうね。
XNA吐き出しがどこまで対応してるのかは気になるなあ。
ランタイム部分はDLLで提供して、XBOX用とZUNE用も付属してるのか、
全てC#のコードで提供されるのか。
>>390 お前さんが言ってるスタンドアロンと件のスタンドアロンは意味が違うよ。
つーか流れ読めば分からんか。
>>391 箱がターゲットでなければネット関連はsocket叩けばいい
>>395 > スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
得意気に恥ずかしい間違いを…ww
>>404 こんな何も出来ない糞仕様でDLL提供されてもどうしようもないよなw
えーと、Wikipedia↓からで申し訳ないが、話の流れでは(1)を指しているが、
>>390は(2)を言っている。
(1)
典型的な例として、ワープロが挙げられる。
Microsoft Wordはコンピュータや特定のOSに依存しなければ文章をうてないが、
それに対して、ワープロはその機器単体にて動作することが可能である。
(2)
また、コンピュータを他のコンピュータと接続せずに単独にて動作させているものもこう呼ぶ。
ネットワークにつないでいないため情報が流出する恐れが少なく(例外:物理的なアクセス)、
機密データなどを保有する情報システムではスタンドアローンの場合が多い。 なお、スタンドアロンとも記す。
>>409 402のような馬鹿ツクラー以外みんな分かってます
>>410 ならすべてのwin系ソフトはラッパーなしではうごかんから
スタンドアローンじゃないってことになるだろw
DirectX、XNA、.net、なんでいれるのをそんなに拒むのかわからんわ
DirectXいれるとかお約束でいいとおもうが
412 :
名前は開発中のものです。:2009/02/19(木) 13:34:09 ID:ZznnImyd
多人数プレイはプロフェッショナル版のみ対応らしいけど、
プロフェッショナル版ってなに?。
通常版ならベルトアクションや格ゲーは諦めなきゃならんのか?。
wrapperの意味もわかってねーなコイツ
アクツクはXbox360動作用にXNA用ソースが書き出せるだけw
XNA&.NET必須なんて誰もやらねーよw
おまえも発売するまで黙ってろw
話にならん
>>412 ここで教えてもらった答えを鵜呑みにするのか?
発売前で情報も曖昧なのに?
救いようが無いどうしようもない馬鹿ばかりだな
>>413 おまえはほんとに馬鹿だな
コンパイルしたら、最終ユーザーは、DirectXと同じくXNA、.netはランタイムでええんよ
最終ユーザーは、SDKまではいらん
あと、360でやろうとおもたら最終ユーザーすらクラブ会員でないとできんという
MSの金取り根性なんでまずやるやつおらんとおもうわ
わざわざ同人ゲ板のスレと掛け持ちしてる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
知識をひけらかしたいだけさ。
リアルじゃ、よっぽど相手にされてないんだろう
>>415 あそう、よかったね
専用プレイヤーをダウンロードしてもらうんじゃなくて同梱可にしろよ
というよりスタンドアロンexeをビルドできるようにしろよ
今時たかが数MBのリソース用ランタイムのためにユーザーにインターネットアクセスを煩わすとかアホか
>>418 DirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するのは無理
どのみちDirectXインストールせんとあかんから
別にいいとおもうが、ひょっとして、DirectXは自動ではいって
XNAだけはいらんの?
>>402のようなアホな発言につっこんでるだけ
すると大抵
>>417のように逆ギレされるけどな
嫌なら最初から喋るなよアホだな
この程度で知識ひけらかしてるとかどんだけ低脳なんだよ
これだから知ったかぶりのツクラーは痛い
誰かこれでRPG作るってやつはいないかな?
さもしいやつ。 図星かよw
>>419 誰がDirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するなんて言ったんだ?
おまえここが何のスレか分かってんの?
専用プレイヤーはXNA不要だろ?
スタンドアロンexeで十分じゃねーかw
まさか実行エンジンがXNA依存で結局開発側もエンドユーザーもXNA必須なのか?wwww
XNAは360でうごかせまっせ用なんで
WINでエンドユーザーが確認する必要はないだろう。
だが、ツクール使うような初心者が
年間9800円ほどはろて会員になって、360にデータを写してやるとはなかなかおもえんw
あと、この場合、エンドユーザーも年間9800円はらわんとできんから
まったく相手にされてない規格。
そうだね、よかったね
体験版も出す気無いみたいだし、発売して購入するまで黙ろうね
XNAは既に公開されてるから、ツクールつかわんでも確認はできる
ツクールはソースはくだけらしいんで、サンプルソース落としてコンパイルかけて
弄ったら雰囲気はわかるとおもうが
ぐへへっ オレ馬鹿だから何話してっかゼンゼンわかんねーけど
ID:xs4pkBO8は、自分から威勢よくふっかけておいてこの有様
>>425は無いと思うぜー
ダサすぎるだろー。最期までやれやー
428 :
352:2009/02/19(木) 15:39:20 ID:USOWvg9T
返事返ってきてた
=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============
だってさ・・・
>>428 まぁそりゃそうだろっつー反応しか出来ないわ
>今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
若干キレ気味?
まあ、そんな馬の骨の質問にいちいちメールで答えんわな
普通に考えて。
>>428 >おまちいただけませんでしょうか
敬語に不慣れな社員だな
なぜ「お待ちください」って頑として言い切らないのか
この社員は「待てません」って返事が来たらどうするつもりなんだろう
社員の手打ちメールは微笑ましいな
俺なんか返事すらこねぇ・・・
434 :
352:2009/02/19(木) 16:48:42 ID:USOWvg9T
>>429 発売前だから当然といえば当然だけど、「できません」って返答してお客逃げられたら嫌だなという姿勢に見えて、うーんって感じ。
沈黙が答えになってるという見方にも取れるなぁ
(変態並のテクニックを駆使すれば)できます
>>421 挫折しそうだけどこれでRPGやってみる予定!
現在の情報見る限りでもアクションRPGプラグインで
斜め移動とかドット単位の移動とかはできるっぽいし。
背景を一枚絵にしたかったからほんとうはもっとマップとの
接触判定を細かくできたらよかったんだけど、
800x600の解像度で8x8のタイルサイズだとしたら、
従来のRPGツクールの1マスを縦も横も5つずつ分割した
ぐらいの細かさになる(計算間違ってるかも・・・)って考えれば
解像度に比してキャラも大きくなるだろうし問題ないかなって思えてきた。
これで解像度ごとにタイルサイズは決まってますとかいわれたら
泣くしかないけど!
>>436 おお、ナカーマ
俺も800x600以上の解像度を心待ちにしてたんで
なんとかしてこれでRPG作ろうと思ってる。
ていうかXP・VXで対応してくれたら、それが一番良かったんだけどね。
>これで解像度ごとにタイルサイズは決まってます
いや、これはないでしょ。
変数処理とかできるのかな
>>438 メモリーってのがそれっぽいけど、加算とコピーしかないのが??だ
音声素材がwavとaifのみって、容量がシャレにならない気がする……。
無知な俺が知らんだけで、ちゃんと解決策があったりするんだろうか。
普通に容量やばいだろうね、
mp3ライセンスで無理ならコンバータ入れてoggに逃げるとかあっただろうに
これはひどい仕様だわ
ん?てか、この音楽フォーマットはjavaの制限のままじゃね?
まさか、自前でコンバータも作れない程度なのだろうか・・・
これは発売が楽しみだ(笑
> ん?てか、この音楽フォーマットはjavaの制限のままじゃね?
> まさか、自前でコンバータも作れない程度なのだろうか・・・
さすがツク厨
>>440 音声素材って効果音とかのことでしょ?
BGMとかはmp3に対応してるんじゃないかな
「Adobe Flex SDKを使ったSWF出力」はwavとaifが使えなくてmp3のみみたいだし、
発売されないと不安だねー
問い合わせたら何か答え返ってくるのだろうか
=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============
今しばらくおまちいただけませんでしょうか(怒)
こんな感じだな
今しばらくおまちいただけませんでしょうか(^ω^#)ピキピキ
こんなかと。
449 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 09:14:18 ID:v/NpK3Cm
ttp://tkool.jp/products/act/download.html ・320×240の低解像度とか
・「サンプル」ゲーム3本で57MBて、普通のゲームは何百MBになるのかと(圧縮できてないな)
・コントローラーはXbox 360専用のものしか使えないというXNAの制限にもろ引っ掛かり
・キーコンフィグが
・XPとVistaでしか動かせない(特別なことをしていないたかが2Dゲームくらい98/ME/2000+DirectX8世代で動いて当然なのに、CPU要求も高すぎ)
坂道も作れるフリーの「アクションエディター」を使うことにします。
本当にありがとうございました。
体験版動かないんだが
DirectX End-User Runtime以外いらんよな?
ここまで来るとアクエディのほうがいいかも。
巨匠様とやらが素材屋になれば更にバンザイものなんだけどな。
>>450 最新のやつ入れてみれば?
アクションRPGの「シャ・カーイのはぐるま」で吹いてしまった
なんだよそのネーミングは
このままアクツクがコケたら他のツールがシェア狙って
色々出てきたら面白いんだけどな
どうでもいいが360パッド限定ってのは嘘つきだな。
プレイヤーってランタイムみたいなやつじゃなくて
もろにアクツクファイルを実行するためのプレイヤーだったんだね…
こりゃ微妙だわ
どっちも落としたけど起動しない、どうなってるんだ
展開だけして、DXSETUPを起動してないに400ジンバブエドル
きちんとインスコしたぜ、2回ダウンロードしてみたがエラー吐くわ
横スクロールのアクションのサンプルゲー、なんか操作ボタンが説明と違う気が・・・
あと主人公がFFTのラムザに見える
体験版ARPG糞ゲーだなーw
障害物の接触判定きつすぎて引っかかりまくる
落ちてるアイテムにあたると消えるパチンコの玉
床の針トラップ見えにくすぎ
ゼルダってこういう地味なところが快適に作られてる
から面白いんだなって事がよくわかる
>>458 プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?
BGMが再生出来ないとか色々エラー吐くな…
>>461入れてみるか
アクションで壁にくっついたまま壁にジャンプで引っ掛かるのは
何とかなるんだろうな…
ARPGも移動床で微妙に動けたり、階段でハマりかけたり
ブロックは何でこんな動かし辛いんだw
18日の情報見て買おう思ったのに…様子見るか
まぁ、なんにせよ文句ばかりで何かが造れるわけなんて無いけどな。
468 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:48:20 ID:v/NpK3Cm
>>460 >>465 マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
これらのような素晴らしい操作性や細部に至るまで完成されたゲームを作った事がある人間が
ツクールやツールというものを作らないとだめなんだよね
任意の拡大縮小回転、スロープ処理も想定してないところをみると
アクションゲームすら作った事がない人間で開発したのでは?
これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ
最悪の事態が現実になってしまった
469 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:50:44 ID:v/NpK3Cm
>>467 そういう偉そうなことは
>マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
に匹敵するサンプルゲームを作れるツクールに言おうね
精神論以前の問題
470 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 11:55:17 ID:v/NpK3Cm
おまけにVC++2005SP1が必要なこともわからず動作環境に書いてなかったとか
ド素人が作ったのかよ
471 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:01:22 ID:v/NpK3Cm
これで発売延期した理由がわかったね
まぁ延期したときに自ら白状してたようなもんだけど
あと3ヶ月の猶予をあげるから
>マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
くらい作れるようにしておいてください
あと多人数プレイとスクリプトとプラグインも
接触判定も、任意の当たり判定設定で緩くできるんなら問題ないけど
マップデータの設定は、どの方向から通れるか?を指定するだけだったから無理っぽいし
自キャラの判定が任意じゃなかったら終わりじゃない?
あと、1600×1200のモニタでウインドだと糞小さい
フルスクリーンにすると糞キタナイ。
画面サイズを横幅400→800→フル みたいな3種類にしたりできないのかね?
※ゲームを遊ぶには、DirectX9.0c以上が必要です。
ゲームが起動しないなどのトラブルが発生した場合は、Microsoft(株)のサイトよりDirectX End-User Runtimeの最新版をセットアップの上お試しください。
社員はここみてる
474 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:08:03 ID:v/NpK3Cm
>>472 プレイユーザー側で任意の解像度に変更できないとだめだね
これもPCゲーで常識
発売前でよかったね
不具合や要望をいろいろ聞けるよw
早く体験版も出してみんなにバグ出ししてもらおうね
任意にとか無理言うな
マジで社員見てるの?
発売したら俺ら有料デバッガーにされちゃうのかな
478 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:32:04 ID:v/NpK3Cm
>>475 無理てw
デバイスから解像度列挙してコンボボックスに入れるだけじゃんw
馬鹿なの?死ぬの?
ARPGでブロック押すとき違う方向にキー入れとくと横にスライドするぞ
パズルになってねーよ
480 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:44:53 ID:v/NpK3Cm
「すべての条件を満たしている時」か「いずれかの条件を満たしている時」でしか判定できないからね
s1 && s2 && s3 && ...
s1 || s2 || s3 || ...
しかできない
( s1 && s2 ) || s3 とか自由きかない
これ・・・普通のPCコントローラー使えないんでしょうか?
アクションRPGやってみたんですが、引っかかりまくるし罠にハメ殺されるし・・・仕様なのかな・・・
482 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 12:57:43 ID:v/NpK3Cm
JoyToKeyでも使ってろw
>>482 その存在をすっかり忘れていたw
でもアンインスコしますた
思い出させてくれてありがとう
>これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ
現在あの人はタダでアクツクよりマシそうなものを作っている訳だが。
485 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:27:08 ID:v/NpK3Cm
どっちもどっち
Multi Media Fusion 2やGame Maker 7くらい見習え
実際他ツールの作者達にはチャンスだろうなぁ
という訳でツール開発してる人は頑張ってくれ
出来が良かったらシェアでも買うからSAIとかメタセコみたく
起動しないからDirectX End-User Runtimeダウンロードしたんだけど
これってどこにインストールしたらいいの?
>>480 そういうのは、複数のアクション?+スイッチとかでなんとかしろって
ことなんだろうね。
横スクの壁沿いでジャンプすると頭ガンガンあたるのは次に進むと壁にぶつかる
とか足元に壁がないとかそういうチェックで回避できそうな気もするが
どうなんだろうな。
個人的には2000みたいにこねくりまわせばそれなりのことはできそうだと
思ってるけど…。
それよりも容量がどうにかならないほうが致命的だな。
wavつってもPCMだけじゃなくてADPCMとか可にしてくれればまだ救いは
ありそうだけど望むべくもなさそうだし。
サンプルも1分もないような短い曲のループばっかりだったしな。
アクツクの利点は制作者に優しいこと。
欠点はプレイヤーに厳しいこと。ヘボプレイヤーに環境整えられるのか、これ。
代替になりそうなものを探してみた。
GameMakerで作られたゲームの動画
http://www.youtube.com/watch?v=aJy_ABa7iWo&NR=1 GameMakerの特徴
* コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
* EXEにてゲームを出力でき、作ったゲームは自由に配布可能
* キーボード/マウス/ジョイスティックからの入力をサポート
* イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
* 組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
* 有料登録をすると起動時ロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で充分使える
* OGG、MP3形式の音声が使用可能
体験版が微妙すぎてワラス。
それは置いといて、DX最新版入れてない奴が多いことに驚いた。
こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。
>>488 それはインストールする場所じゃなくて、解凍する場所。
解凍してDXSETUP.exeをダブルクリックするんだ。それでインストールされる。
>>491 入れても動かないやつは多いだろ
サウンド面でもエラーが出る
いやなんでもない
勘違いだった
495 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 13:59:11 ID:v/NpK3Cm
>こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。
また意味不明なことを・・・
ソフトウェアレンダリングがどうとか言ってた奴か?
わざわざ苦労してソフトウェア描画させて2.4GHzものCPUを要求するメリットがないだろ
頭おかしいんじゃないの?
>>494 いいのよ。気にしてないわ。
ていうか普通にXP/VXのブラックボックス部を開放したもの出せば
そっちの方が売れるような気がしてきたぞwwww
アクゲだって作れるだろう。
いちいち一言多いなw
社員:
ケケケ・・・工作してやるぜ・・・
少しでも開発費を回収しろとの命令なんでね
>>495 そうだなおかしいな無知で馬鹿でごめんね^-^
アクションゲームサンプル、移動したままポーズすると動いたままだな
見栄えだけよくなるように作った感じだな
お前らの不評で発売延期になるのはやめてくれ・・・・
このまま発売してくれ・・・・
502 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:06:16 ID:v/NpK3Cm
>>492 サンクス。インストールしたけど起動できなかったわ
これってひょっとしてスペック足りてないと起動すらできないの
504 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:07:08 ID:v/NpK3Cm
これはひどい・・・
予想以上にひどくてワロタ、このまま発売されちゃうのかね?
506 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:08:57 ID:v/NpK3Cm
>>501 馬鹿野郎甘ったれるんじゃねーーー!!!
MMF2も似たり寄ったりというか、バグは少ないけどさらに使いづらい
>>501 「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。
俺、高校デビューに失敗したら
『アクツクで●●●●を作ってみた』って見出しで
ニコニコ動画投稿するんだ
510 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:17:10 ID:v/NpK3Cm
起動しねえw
スルー決定
だから、XNAランタイムとかDX最新版ランタイムとかいれねぇと・・・
あと開発用のSDK側のSP1とかな・・・
だから、最初からいってるだろ この仕様だと動かせない人でるって・・・
(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)
社員:
>>511これを使え
Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ SP1
高校…平均年齢低そうなスレだとは思ってたが…
しょっちゅう荒れる理由がわかった気がする
515 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:31:40 ID:3CkEzAGz
うーむ
516 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:35:55 ID:v/NpK3Cm
>>512 XNAは要らん
>開発用のSDK側のSP1
>(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)
意味不明
517 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:39:35 ID:v/NpK3Cm
これをエンドユーザーに押し付けるのは酷だな
作る側でさえ動かす事が出来ないんだからw
>>516 XNAはXNA使う場合ナ
VC2005のパッケージSP1だぼけ
こんな仕様のよく売れると思ったよな
この製作元の程度が知れるな
519 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:43:46 ID:v/NpK3Cm
>XNAはXNA使う場合ナ
意味不明
あ?何やんのか?
やらないか
もうキレた爆破する!
523 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:48:59 ID:v/NpK3Cm
ごめん俺が悪かった許して
524 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:50:33 ID:rqmCGEvR
>>514 高校生は荒らさないだろう。
社会的に切羽詰った、いい年こいた大人がストレス解消に荒らしはするだろうが。
2ちゃんは30代、40代が最も多いんだゼ。
じゃあ許してやる、これからは生真面目に生きるこった
へッ
しかしいくら容量が重くなろうが
2000でできたようにランタイムを内蔵してゲームディスク作成ってことはできるのか?
今PC使える環境でないのでサンプルまだできないんだが
サンプルはランタイム系なソフトなしでプレーできるのか?
たった三本でこの容量って言ってる人いるがそれはランタイムを内蔵しているからではないのか
527 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 14:56:10 ID:v/NpK3Cm
>生真面目にきるこった
意味不明B
き
>高校生は荒らさないだろう。
ニコ厨のお子様達があちこちで荒らしてるからそれは無い
精神的に未熟だから我慢が出来ないんだな
>>527 もうキレたよ、ふざけんなよ、
今からコンビニ行って大量にコンドーム買って針で穴開けたの街で配ってやる
エイズになってしね
532 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:09:12 ID:v/NpK3Cm
>>530 なッ・・・それだけはやめてくれ!!!
マジで謝るから!!ごめん!!
全国で妊娠して少子化対策!!
妊婦が増えるのはいいね
雰囲気よくないなおまえらしね
535 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:15:34 ID:v/NpK3Cm
>>507 こんな便利なものを使いづらいとか言ってたらゲームなんて一生作れねーよアホw
ヘルプに書いてあること、チュートリアルに書いてあることを全部やってみたのか?
よくさわりもしないで投げたんだろw
IMAなんつった?IMAなんつった!ってんだろ!
チュートリアル?そんな老若なんとかのためのお助けグッズいらねぇんだよ!
投げた?違うね投げてやったんだよ
>>526 ACPlayer 2M
サンプルゲーム一つ22Mぐらい
.actromをACPlayerに関連付けて起動って感じ
exe出力は出来ないっぽいな
普通にRPGは作れそうだな。
アクションじゃなくてそっち方面で期待してみようかな。
539 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:26:16 ID:v/NpK3Cm
>>536 たしかに機能が多すぎて初心者にはとっつきにくいよな!
うん、とつうきにくくてさ
ほら俺バカで40なのに無職で親なぐって暮らしてるニートだから
アクツクつかって同人で一旗あげようかなって思ってた
541 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:29:16 ID:v/NpK3Cm
>>538 無理
スクリプトも使えねーのに
RPGツクール買えよ
わざわざ遠回りすんな
320x240解像度で一個20MB近くあるってことは、
配布データでも、おそらく音声の圧縮はされていないよな。
BGMも曲と呼べないような短時間ループ曲ばかりだし。
たとえばジャンプアクションのステージBGMは30秒だった。
ズッチャ、ズッチャ。
オラなんだかワクワクしてきたぞ。
>>540 今どきそんなメルヘンな話を聞かされるとは思ってなかったよ
嘘、嘘、ほんと嘘だしむしろ嘘だから
なに?ほんとやめたほうがいいよ
通報とかってやめたほうが良いとdおmおうよ
画面小さくて目が痛くなったんだが
フルスクリーンの切りかえってどっかにあった?
547 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:33:57 ID:v/NpK3Cm
>>545 じょうだんだよ〜ん♪
びっくりした?(笑)
なに土下座とかして欲しいの?
誤ればすむ?どうすれば通報しなくていくなるの?
っざけんなよ、これだからガキはむかつくんだ
ほんと大人からかうのはやめとけ
痛い目みないとわからないみたいだからな
550 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:35:08 ID:v/NpK3Cm
>>546 フルスクーリンの切り替えと言ったらAlt+Enterが常識だろ馬鹿だな
寝るわ 最近腰痛くてさ
ばばぁも働けだの3日だけでいいから面接でてくれとかうるさくてたまらん
起きたら相手してやるよ
553 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:38:18 ID:v/NpK3Cm
早く体験版こないかな
体験版で良作作るユーザーが出てくれば汚名挽回できるだろうに
thx
RPGの方で散々使ってきたのに何故か思い出せなかった
XNA用に書き出したソースをC#でいじれるなんてことになったら神ツールだが
今までの海老の歴史からしてそれはないか。
う〜ん、プラグインとかそこらへんの情報が早く出ないかな。
>>537 ありがとう
じゃあもしDVDに焼いて配布したりする場合
ACPlayerってやつを同梱すれば何不自由なくプレーできんのかな?
あとこれ使ってRPG作ろうとしてる奴は俺と同じくドット単位移動に燃えているのだろう
クロノやスターオーシャン的な移動だけならいけそうな気がする
CPU高すぐる
創ってもプレイできない人多いんじゃないかな
558 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:46:54 ID:v/NpK3Cm
>>556 たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
このサンプルもそれで普通にプレーできてるし。
それと俺は高解像度に燃えてRPG作りたいと思ってる。
ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?
つっても昔と違って今やどこの電気店でどんなPC買っても
大概それなりに性能いいんじゃ
まぁたかが2Dゲームにこんなに必要かって意見もあるだろうが…
低スペックPCを使ってる人の方が希少って時代になりつつあるしその辺は妥協しようかと思う
2Dアクションはバグだらけだな・・。
壁にくっつきながらジャンプすると止まったり
いきなり水判定になったのか泳げたり
狭いところで立てて右おすと光速で移動したり。
すり抜け床は降りられる設定ができたらいいんだが
2Dアクションは個人的に微妙だけど
アクションRPGとシューティングは普通にいいもん作れそうだ。
プラグインってXNAでも使えるプラグインって考えると
敷居が高く感じるのは俺だけか
562 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 15:54:02 ID:v/NpK3Cm
>>559 >たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
専用のプレイヤーソフトをダウンロードしてもらうとわざわざ書いてあるだろ
よく嫁
>ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?
壁に引っ掛かったりする程度ならそっちのほうがいいかもな
システムは完成されてるし
>>560 たしかに、これから低スペPC増えることはないか
>>559 おっともうあったのか。
ただ解像度だけは上げられなかったわけだな
ぶっちゃけ同人作品出すってなって「なんだツクールか」って思われない感じに作れないかなあと思っていたが
可能なのかなあ…
ま、楽しいゲームが作れればどんなツールで作ろうが評価されるとは思うがな!
565 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:01:10 ID:v/NpK3Cm
おまえらユーザーのこと何も考えてないのな
そんなことだから高スペックでバグまみれのゲームを平気で出せるんだ
だから「なんだツクールか」って思われるんだよ
>>562 いやそれはそうなんだけど、
サンプルはダウンロードしなくても出来たじゃない
プレイヤー側がソフトとACPlayerを個々にダウンロードしてプレイするのと、
同梱されている物をダウンロードしてプレイする、
という違いが可能なのかと聞いていた
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>566 話してることがチョイわからんが
本家にきかないとそれはわからんと思う
画像は.actromに
音声は.actstrに入ってる感じ
wav抜き出して再生してみた
19秒ので1.6M
---------------------------
Waveform ファイル情報
---------------------------
Signed 16 bit PCM
2 Channel(s)
22050 Hz
---------------------------
>>568 先行体験版の示す所はプレイヤー同梱のインストーラ付きパッケージとして配布可能かもしれんということだろう
アクションRPGは背景マス16*16で設定してるけど、
やっぱガツンガツン当たるんで、8*8が皆使うデフォルトになりそうだな。
572 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:21:44 ID:v/NpK3Cm
>>571 そんな問題ではないのだが
サンプルゲームは公開するべきじゃなかったな
体験版を出さない限り「この程度のものしか作れない」と思われ
製品が売れなくなってしまう
入り口付近で引っかかったら滑るように入れないとストレル溜まるな・・・
ストレルってなんだw
575 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:24:47 ID:v/NpK3Cm
デバッガーいないのかな
何百回テストプレイしたの?これ
577 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:29:47 ID:v/NpK3Cm
まぁこのまま発売するわけだが
>>572 >>573の言うような自動回り込み機能か?それは退避策であって意味がちょっと違うだろ。
当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、
欲を言えば一マスに対する当たり判定はさらに細かく任意に設定出来れば良かったとは思う
移動をキャラサイズ分/1入力に設定すれば解決だぁだぁだぁだぁだぁ・・・・!
と書きつつちょっと考えたら、ガジェットのサイズは自由だし、アニメーションに当たり判定を付けれるから、
背景マスで処理出来なくてもどうにかなりそうだね。
582 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:37:25 ID:v/NpK3Cm
もし生でC#ソースが吐けるようなら
C++.NETでogg vorbis再生DLL作ってマーシャリングすれば容量削減できるが
この有様では無理だろうなw
aifとかマジどうでもいいしw
>>579 一番良いのは画像マスクを設定しての判定なんだけどね。
ただそうなると、初心者には困るんだろう。
584 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:43:09 ID:v/NpK3Cm
>当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
>言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、
んなアホなw
だったら任意の角度の坂は1ピクセル毎に定義するんかいw
壁ズリとか実装したことないの?
>>583 おお、まともに話せる人がいたか。
全くその通りだと思う。
>>584 方法論に対して「んなアホなw」ってこっちがんなアホなwだよ。
楽しそうだな
588 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 16:55:07 ID:v/NpK3Cm
進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なんだか
知ったか乙
ウンジャロウゲロッパゲホダベドベドベニャア〜
>>585 まあそうなると、画像編集ソフト使えなきゃ話にならないってことになるんだけどね。
アルツクのRTP並みにサンプル素材が豊富ってんなら話は別なんだろうが。
というか本当にプロ版出るのかいな。
ついでに言っとくとMMF2も形そのまんまのマスク判定。
とりあえずサンプルゲームをswf書き出しした物もUPしてみてくれ
593 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:09:20 ID:v/NpK3Cm
>>591 だ・か・ら〜
進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なの?
マスク判定の意味わかってないだろ
つーかここの何人かの意見を見てると
お前ら自分でプログラミングとかした方が
ツクールやフリーのソフト使うよりも
早いんじゃね? とか思ってしまうが……
うるさい!寝れないだろ!
文句あるなら制作元にいえよ!くずどもが!
あれ、書き込みが突如消えた・・・
何驚かす気?なに俺のせい?まじ?
597 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:21:10 ID:v/NpK3Cm
>>595 すいませんすいません
ゆっくり寝てくださいすいませんでした
>>594 早くはないだろw
ツクールの最大の利点は完成の早さだからな
まぁ、やりたい事をバッサリ切る事が出来るならだが・・・
アクションのスライディングってどこにあるんだ?
600 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:24:40 ID:v/NpK3Cm
>>579>>583 こんな稚拙なロジックしか思いつかないから
坂も斜め壁も実装できなかったんだな、納得
>>593 ”進行方向や一般的な属性をマスク”って意味わからん。
進行方向を画像でマスクするの?
方向なんか変数に入れればいいんでないの?w
それに一般的な属性って言われてもなぁ
例をあげなきゃ誰もわかんねーww
603 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:30:11 ID:v/NpK3Cm
最大の利点とかワロスw
一から作るにしてもツール、エディタは作る必要はある
製作効率の問題
全てハードコーディングする程度ならいいけど
やっぱりツクラーは無知でプライドだけは高いね〜w
604 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:32:31 ID:v/NpK3Cm
>>601 は?マップチップ毎のだけど?
何言ってんのこいつw
朝から張り付いてる無職に言われたくないよね〜(´д)(д`)ネー
606 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:34:11 ID:v/NpK3Cm
>>602 こんなスレ見てないで親孝行でもしろボケ
>>591 そうなのか。
こりゃあMMF2覚えた方が早いかな・・・・
>>598 ツールだけ見るなら、完成の早さと拡張性の両立ができそうな気はするんだけどね。
それこそXPなんてもう少し拡張性高かったら、RPG製作の決定版になり得たし。
まあ期待するだけ無駄だということはわかったから良いんだけどね。
>>605,606
jほtんといい加減にしないとマジできれるぞ?
なに?無職が悪いか?お前らだって無職なんだろ?な?正直になれよ
609 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:42:48 ID:v/NpK3Cm
ツクラーって自分でゲーム作ったことないから
「これはこういう処理になっているはずだ」とかテメェの根拠のない臆測を前提にものを語るから
画像マスクとか方法論とか意味不明なことを信じて疑わない
間違いを指摘しても聞かないし、救いようがないね
おや、なんか普通のPCゲーム立ち上げたらDirect Soundにエラーが出たぞ。
まさか、な・・・・・・・・
MMF2の方がいいとおもうよ
俺も即購入したし!即捨てたけど
612 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:49:36 ID:v/NpK3Cm
>>608 そんなに怒らなくてもいいじゃないか
実は俺も来年44歳の無職なんだ・・・不況でリストラされてな・・・
だから安心してくれ
>>610 また意味不明なことを
それが何の関係があるんだよボケ
ジャンプアクションの垂直の壁に頭ぶつけるのって初めてゲーム作る奴がはまる罠だよなぁ
これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・
回避出来るかも分からんが・・・
MMF2はアクションシステムついてるけど
呪いの館と同じ動作だから、しっかりしたもの作るんだったら微妙かな。
ちゃんとしたもの作るには1からイベントリストってので
システム組むんだけど、結構複雑にくむ必要があって、
慣れるまで少し辛いかもしれない。
腕が付いてくると何でもできるよ。
しかし、アクションゲームツクールは1からシステムが
用意されてるので手軽に判定作ってもらって
すぐ作れるというのが頼もしい。
判定が難しいのかいままででなかったんだよなぁ・・。
あと何故MMF2ユーザーの自分がここにいるかというと
アクションゲームツクールに
期待してるからこのスレにいるのは間違いない。
※ついでにさっき言った「MMF2もマスク判定だよ」は
マスク判定のように絵の形通りに判定してくれるから書いた。
これが便利すぎてやめられないとまらない〜〜。
アクションゲームツクールがんばれ!
615 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:50:55 ID:v/NpK3Cm
>>613 おお、まともに話せる人がいたか。
全くその通りだと思う。
>>611 MMF2の講座だったらいくらでもやるよ。
617 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:54:32 ID:v/NpK3Cm
>>616 wikiでも作ってそこでやってくれ
まぁマスクコリジョンがどうとか言ってる時点で
坂道も作れないレベルなんだろうがな
重くてサンプルがDLできん!
100%までいかない、お前ら俺のために自重してくれよぉ
>>612 やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ
お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ
今日は嬉しいから親からお小遣いもらって
フーゾクで抜いちゃおうかなwwwwふへへh
621 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 17:59:05 ID:v/NpK3Cm
>>619 うるっせーなこの野郎
酒がまずくなるだろ消え失せろ
>>618 俺もだ
やっぱりエンターブレインの回線がくそなのか
623 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:01:13 ID:v/NpK3Cm
50M
>>613 城部分?の後半の落とし穴&リフト床ゾーンの最後の部分作ったヤツとか
ちょっとオツムの悪い子なんじゃないかと思うわな。
ダメなレベルデザインの凡例みたいなもんだ。
>>621 あ゛?なんだおい!なんなんだよ、
てめぇ無職のくせに生意気だぞ
>>624 いやゲームデザインじゃ無くて
アクションRPGなら上の壁をこすりながら左移動出来ないとかの事
>>613 >これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・
どこまでのことを言ってるかわからんが、普通にユーザーが設定できるようにするべきだろ。
ジャンプ上昇中はすり抜けて、降下中は床があったら止まるみたいなの作るときとか。
リストラだかなんだか知らんが
そんだけ自信があるならプログラマになればいいじゃない
629 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:08:02 ID:v/NpK3Cm
>>625 ざっけんな無職はおまえだろうが
アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ
>>627 そう言う問題じゃ無くて
上の壁をこすりながら移動すると右は普通に動けるのに左は止まる
これをユーザーが設定でどうにかしろってのは終わってるって事
ん?インスト−ルできんぞ?
632 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:11:32 ID:v/NpK3Cm
>>630 おまえさっきから馬鹿にも丁寧に説明してて偉いな
尊敬するよ
>>629 お前も無職だろうがー人のこと言えんのかよ!
ほんと無職はろくなのがいねーのな!
> アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ
え、待てよ、お前ほんと何いってんの
まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?
634 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:13:52 ID:v/NpK3Cm
>まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
>まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?
だめだよ・・・どうせ何やっても無理なんだ・・・
最初から何もかも無理だったんだよ・・・
だって「サンプルゲーム」がこれなんだぜ
オッサン同士、いい加減空気読んで、馴れ合い板でやれよ。
だから無職なんだよ。
>>634 なんでそこまでネガティブなんだ?
サンプルはあくまでサンプル、ツクールのサンプルなんてごく一部以外はどれも微妙だっただろw
発売されたあと有志が色んなテクとか発見してできないと言われてたことも可能になるだろ
637 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 18:18:37 ID:v/NpK3Cm
だいぶレス消費したな
そろそろ帰るわ
おつかれさん
>>634 くッ、 悪いのはスマイルブームなんだな?そうなんだな?
俺がお前の代わりに仇とってきてやる!待ってろ!職見つかるまで!
>>637 おいおい、しょうがねーなー俺も寝るかな
スレどんだけ消費できたろ、あとで数えておこう
>935
アクツクスレに
>プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
>「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
>「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
>MSからダウンロードして入れてみ?
こんなのがあった。
サンプルゲームで不覚にもワロタww
たしかにあれは酷いな・・
アクションゲーム作ったことないエンターブレインが作ったところで
いいもんできるとは思えん。
アクションゲームは地形、敵の配置をほんと考えないとつまらないからな・・
でも面白いものが作れるかどうかは努力次第のはず。
激しく誤爆したごめんorz
社員だな、社員なんだな?
機能云々の話じゃないんだけどね
横スクロールのゲーム、なんか一度取ったアイテムももう一度戻るとまだあったりだとか
サンプルとはいえ少し作りがお粗末過ぎるんじゃないか
で、結局みんな買うの?
今後の情報次第だねえ
アクションRPGならマス単位移動でもツクール2000で作ったほうがいいんじゃね?
フルスクリーンで遊ぶと超速くてまともに遊べないぜ
サンプル落とすのに時間かかるな
作るだけなら既存のアルツク使った方が早いだろうね。
ただ俺の場合は高解像度&マスウオペレーションが欲しいのでアクツクに期待してた。
サンプルって鷹の爪団のゲームも入ってるの?
は?君はなにいってんの?
入ってるだろうね、でもタカノツメは関係ないだろうねッ、
ってなんでアタシがアンタのためにまじめに答えてんのよッ、
みたいなシチュエーションにしますか?そうですか
とりあえずサンプルゲームをメモリ512MB、PenM1.3GHzのノーパソでやってみたけど、
ちらつきや遅れもなく普通にできました。
まあQVGAで画像やら音やらのサンプルも軽めのつかってるっていうのもおおいに
あるだろうけど。
一応予約してあるから買うけど触りの反応によっては別のツールにイクかもしれんな
まずは触ってからだ
帰ったらあぼ〜んだらけで笑った
とりあえずアクションゲームクリアした
壁にくっついて壁側方向押したままジャンプすると引っかかるのが気になった
まぁ多分修正可能なんだと思うが
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
シューティングとか壁に直撃しまくりで面白れぇwww
プレイしてみた
正直な話、想像よりずっと良かった
昨日までは敵にもやられパターンとか無くて
同じ絵のまま点滅して消えて終わりとかそんぐらいショボイのを想定してたから
ちゃんと豚が顔を歪めながらやられポーズで吹っ飛んでくのを見てちょっと安心した
>>661 それ垂直同期とれてねーなw
グラボの設定かドライバ変えてみたら?w
垂直同期でfps安定させてるのか・・・アホなのかね?
それは禁じ手なのに。
ていうかやっぱサンプルゲーやった後でPCゲ起動すると
DirectSoundエラー出るワイ。
まあ、あんま問題にはならんかも知れんが。
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
エンターブレインは、仕様変更パッチ作ってもらうのにいくらかかるんだろうな。
>>666 おれも思った、PCのノウハウ無さそう・・・
DXの垂直同期は引数指定だけじゃ正常に動かない罠あるんだよな
確かデバイスパラメーターも弄らないと環境によってバラバラに動く
家庭ゲーム機ならいいけど、PCでは垂直同期はほんとダメ
洋ゲー会社でタイムスケールとfpsとフレームカウントが採用される理由はそこ
>>666や
>>668はなんかプログラム詳しいみたいだから
パッチ作ったり自分でツクールみたいなの作って売れば
大儲けできるんじゃね?
プログラム詳しいのと儲けられること違う
そして、おれはスマイルブームみたいなプロデュースばっか大きくて実際は何もできない会社が大嫌い
ゲーム会社はこればっかり
>>667 優先って言うか、そうじゃないものを作ったためしも無ければ
技術も無いしノウハウも無いってだけかとw
画像自作できない奴の「ゲームは見た目じゃない」
システム作るセンス無い奴の「ストーリー重視」とほとんど一緒w
>>669 俺はGUIが作れないんだ。
パズルゲーやマップのないシューティングなら作れるんだがな。
プログラムができると一言で言っても、ゲームが動かせるようになる次に
ツールが作れるかどうかの壁があるんだよ。
つか、煽りで居たのに冷めわw
まさかここまで技術ない+社員わかりやすいとな
このレベルでXNAとか楽しみだわ、パッチ乱立しそうだね
そんじゃ
>>670 ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと
大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。
それこそ企業側はプログラムが詳しいこととどの客をも満足させる仕様を
つくることは違うとか色々いい逃げそうだもの。
それはそうと
>>490のGame makerを少しいじってみたけど、ツクールとは
違う着眼点で作られてて面白いと思ったしできることも多そうだと思った。
けど作ったゲームの起動に時間がかかるとか、デフォだと日本語表示できんとか、
あとこれは自分の技術が足りんだけだと思うがキーの同時押しの判定とか
どーやんだろという感じで。
まぁツクールより優れてる部分もかなりあるが劣ってる部分もあると思ったよ。
まぁ結局みんなここにいるってことはアクツクに多少なりとも期待してるんだよな
と改めて思った。
ちなみに書き込んでる社員は2人だと予想
> ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと
> 大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。
口だけの部分は何も示していない以上はそう見えてしょうがないと思う
しかし、少なくとも子供たちにワクワクさせてるのにこの程度で詐欺ろうとは考えない
つまり、円天とやってること変わりない
できることを出来る範囲の宣伝してりゃ問題ない
それを、年率30%くらいの無茶を言って詐欺るから嫌いなんだ
サンプルやった
まぁ言われてた通りサンプル自体はかなりショボかったが
作者の努力次第でなんとでも面白くできるレベルだと思う
このサンプルをやって、「俺ならここをこうする」とか思えた人なら買う価値あるんじゃないか
シューティングがシステム的にはマンダなんだろうが、
ビッグコア的な物が当たり判定でかくてワロタ
しかし戻り復活な上に無駄に長いステージを最初からやらされると流石にプレイヤーは飽きるw
二面のボスが倒せなかった…三面あるのか?
677 :
名前は開発中のものです。:2009/02/20(金) 20:52:36 ID:5rxIcht5
>>676 2面で終わりだよ。
斜め移動が速くなるのが気になったけど
変数で制御できるのかね?
>>670>>675 へ、やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ
お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ
とりあえず体験版か製品版待ちだな
それでどれだけ伸びしろがあるのか見極めてやる
仕様次第で可能であれば俺がogg再生コンポーネントでも作ってやるよ
感謝しろよカスども
>>678 お、おまえ還ってきたのか!
へへ・・・バカ野郎心配させやがって・・・グスッ・・・
ワンカップ2つ買っておいてよかったぜ まぁ2つともすでに飲んだけど
>>677 ども
アクションRPGで、なんかボスルームの鍵とってない気したのに入れた
いつの間にか取ってたのかしら?
しかし途中の長い移動歩道は嫌がらせにしか見えん
ジャンプアクションではボスに石投げまくると異常なほど石の効果音が聞こえたんだが
盾にあたると反射するイベントが変になってんのかな?
>>677 「ガジェットの主な機能」
設定できる動作の詳細
で、出来そうに見えるけど、どうだろうな
ごらんの有様を通り越してキモイスレになってるな
最初のエンターブレインの表示、どうにかして消せないのかな
>>683 ACPlayerの「設定」→「起動時ツクールロゴを表示」のチェックを外せばOKかと
>>676 マンダよりサンダークロスっぽい気がする
>>684 設定でロゴ表示あるけどチェックしてなくても表示されるな
ツクールのロゴだけ非表示に出来るのかと思ったけど変化なし
バグ?
よし買う!どうやって買えばいんだ!
amazon
タワーディフェンス系作れるかな?
できるとしたらどのモード?
アクションRPG?
でもマウス使えるの?w
まぁ、方向キーでも出来なくはないか
ボタン押すとオプション出すってやれば出来そうに思うけど
特定の敵は攻撃しないとか、ルール細かくすると無理そうだなw
変数の扱いがどうなってるか全然分からないから出来るかどうか分からんけどw
692 :
名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 00:15:26 ID:frPQ3AKo
メモリー(変数?)やスイッチの項目はあるけど
公式でもその事に全然触れてないのが不安なんだぜ
>691
自キャラを複数設定するのは無理だよね。
自キャラ=マウスポインタ と考えて、ユニットは爆弾設置みたいな扱いかな?
695 :
名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:09:43 ID:luHbe4i/
すまん・・・だれかプレイ動画をyutubeかニコニコ動画に上げてくれ・・。
DirectX End-User Runtime入れようが、VC2005パッケージSP1入れようが全然ゲームが起動しない・・・・
どうなっとるんじゃ!!!!
9.0Cがdxの最新バージョンでいいんだよねぇ?
制作元がお前はやるなってことだろうね
諦めた方がいいよ
697 :
名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 02:14:07 ID:luHbe4i/
そうかもね。
サンプルゲームのDLおわんねー。10KB/秒とか
半分まで行ったと思ったらまたリセット('A`)
お前ら2003の頃から騙され続けて今回もまた期待通りに大騒ぎするのなw
ちょっとは学習せいやwww
ツクールは滅びぬ!
それがゲヲタの夢だからだ!
702 :
名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 03:31:42 ID:frPQ3AKo
わざわざユーザーにVCとか入れさせるんだったら
海老はXNAでゲーム制作講座とか開いた方がいいんでは
という考えがよぎった
http://www.famitsu.com/blog/tkool/ >来週には、みなさんの期待されているアレが公開されるかも!?
これだけ言われてて1週間も待たせるとか度胸あるな。よほどの自信と余裕なのだろうか。
普通、必死になって休日返上であと1、2日で体験版をリリースさせるとか、
予約や期待しているユーザーに対して誠意を持たないのだろうか。
MMF2は98/2000のMHzクラスのCPUでも普通に動くし
ツール、ゲームを実行するのに特別必要なランタイムもない。
3D拡張機能すらある。
それに引き替え、配布するゲームだけでXP/VistaのみのVC2005SP1とかPC初心者に分かり難いものをごちゃごちゃと要求し
サンプル公開当日だけで既に100レス近くの不具合、不満、要求を出させるってどういうことよ?
CPU、メモリはともかく、98/ME/2000に対応してSP1不要にするくらいやらなくてどうすんの。
このまま失敗に終わる気か?土日返上で連徹でもやるのがプロだ。
この不況、不景気にいつまでも甘いこと言ってんじゃねーよ。
それでも売れちゃうんだからウハウハですよ
XAudio2の初期化エラーとか出るんだが・・・
2009年なんだからもっとすごいものが出来ると思ってたがサンプル見てガッカリ
PCの廃スペック化が進んでるから大容量のものも作れる!ではなくて
そろそろコンパクトゲームが作れるを売り文句にしたツクール出してくれたほうが
日本人は皆喜ぶんじゃないかな
今の容量だととても自サイトで配信できない
cpuがsse(2だっけ)に対応してないとxaudio2は使えんぞ。
主人公を複数人登録って出来るのかな?
マリオUSAみたいな感じでステージ毎にキャラチェンジとか
環境依存はともかく、
斜め判定があったらスーファミゲーくらいのレベルなら
頑張ればつくれそうな感じだな。
環境依存が当たり前なコード書いてるのは
開発元がコンシューマ機で開発してたからかな?
どうするんだろうね、音楽周りでエラーとかDirectX初心者のやることだし
win2000はインスコ時にしっかり弾かれて俺涙目
サンプル起動はするんだが
文字化けするんだが…俺だけなのか?
あとジャンプアクションの背景とかバグってるっぽい
いきなり泳げるようになるし
MMF2厨がうぜえよ、もう同じ事ばっか聞き飽きた
お前が1人でそれ使ってろよ、わざわざ宗教を広めんでくれ、うざい、じゃま、迷惑。
NGワードにMMF2を登録するべきだな。
MMF2いいよねー
CNCなら持ってる
日本語化できていいぞ
そうそうCNNもいいよね
717 :
名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:20:05 ID:U+UPdWku
このソフト欲しいんだけど、家にあるPCは、XP機だとスペック足らないし、
win2000機だとスペックは満たしてるけど対応してない。
諦めるしかないのか。
win2kは既にOSサポート切れてるからしょうがないね
DirectXのほうで2kの設計上のバグ多いから切らないと大変なんだよ
XPのサポート切れるまえに買えば安くていいよおもうよ
xp x64でサンプルゲームをインスコしたがだめだった。
こりゃ製品版もアウトだな…orz
絶望的なコメントが9割でると1割が「でも、言われてるほどじゃないよー」と
長文フォーローが入ります、これ社員さんなので構わないであげてね
本気で社員が書き込んでると思い込んでいるのなら、精神病院行った方がいいよ
マジで。
絶対書き込んでるね 制作元の会社に今から行ってもいいぜ?
そんでPC奪い取って証拠とって社員に謝らせてやる
本当の事を言うのは可哀想なので辞めてあげてください。
社員でも無いのに粘着擁護するニートこそ、社会的心理的ケアを要する病人なのです。
どうせまたオッサンニートが書き込んでるんだろ
シタースケインみたいなシューティング作れるといいなぁ
あと、シューティングの1面ボスの予告なしレーザーはワロタ
>>708 Wiiのワンピースアンリミテッドみたいに9人入れ替えられるようにしたいぜ
そういえばステータス関係とかどうなるんだろう
MMF2を嫌う=社員 だろ
クリエイターはゲーム作成ツールのことを嫌うことに意味がないのはわかるか?
ゲームが作りたいから来るわけで、もしも嫌うならMMF2はクソツールと断念できる何かがあるはずだ。
ようするに単にアクションゲームツクールを棚上げしたいだけ。
この話に突っかかってきたら余計そう言えるな。
728 :
名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:47:17 ID:BX3/XpEV
MMF2いいよねー
入れ替えくらいできるだろー
できなきゃゲイングランド作れないから
買わない
あと、ARPGの「引っかかり」が簡単に修正できない場合も買わない
人柱さんたち、検証よろしくね!
MMF2いうよねー
というか、発売前からこの扱い・・・絶対やばいだろw
どうみてもこの程度か、とか、動かないじゃんて侮りと絶望が入り乱れてるw
そもそもツクールの企画提案どっちが先なんだろうか
ebが出したにしてはお粗末だから制作元が大見栄きって提案した感があるな
732 :
名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 12:54:16 ID:yHTkBdaR
俺だってアクションゲームツクールきらいじゃねーよ
いいツールを作ってくれるんだったら感謝もするし買うにきまっている。
他のツールをけなすぐらいだったら製品のほうをもっと磨いてほしいわけだ
サンプルゲームのバグ取ろうと一晩あれこれやった
でもだめだった。PCスペック足らんのかな。
一応XP入ってるからいけると思ったんだが
さっき予約取り消ししてきた
これじゃあ仕方がないんだぜ
MMf2について語りたいなら、MMF2スレでやれやキチガイ
スレタイも読めん、真性の馬鹿はこのスレに来なくていいよ、帰れ。
語ってねーよ
キチガイやら真性の馬鹿とか書いといておまえは本当に大人か?
ユーザーに対してひどいいいようだぜ
単純にスレ違いってことなんじゃないの?
比較対象程度ならいいけど、昨日とか明らかに宣伝行為してたぞw
俺はそいつを作者本人なんじゃないかと疑っちまうけどな。
信者の振りしたアンチと信者の区別はめんどくさい
スレチだからどっちも要らないのは確かだろうけど。
スレ違いなのは承知の上
ただし制作ツールどうしの言い合いは避けられるわけがない
アクションゲームツクールの出来がここまで悪ければね
他のツールに頭がいくのは普通なんじゃないか?
ここまでできの悪いもの見せられて
「おっしゃおれアクションゲームツクールでがんばるぞ!」ってやつなんか
でるか?
俺はもっとしっかりバグ取りしてほしいし
期待している身でもある。
昨日のMMF2の宣伝とやらはひどかったそうだが
そのきっかけを作ったのはサンプルゲームだろう
しっかり直してしっかり販売してくれよ頼むから・・
MMF2いいよ、たのみ.comでもたくさんの要望でてるし
有志によるサンプルも豊富、ツールとして完成度高いし
日本語の壁はあるけど有志がいまとりかかってるとこだよ?
>738
スレチが解っててかいてるのなら、どんだけ言葉を並べ立てようとも
お前は唯の汚らしい荒らし
邪魔だから帰れ。2度とくるな。
>739
じゃあお前が勝手に1人でMMF2を遊んどけよ、俺にとってはそんなもんどうでもいいから
他の人に宗教をおしつけんな、うぜえ。臭い。
期待している身に帰れだとよ
アクションゲームツクール終わったな
お客様はゴミかそうか
おれ絶対かわね
みんな期待してんだなーってのがこのksk具合からわかるわ(笑)
社員認定するのが、大人の対応なんだぜ!
まあ販売時によさそうだったら買ってやるがな!
まあここらへんでおさらば
スレ汚しスマン
>742
お前みたいな馬鹿、かわなくていいよwwwww
ばーかばーかwww帰れ帰れwwww
だってこのざまですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スルーという言葉があってだな…
mmf2も良いぜって書き込みに対して『へーそんなのもあるんだ』で終わらせれば良い。
見てきたが、あれもあれで興味が沸くソフトだ。
ただ、ここで批判やmmf2の説明をする必要は無い、ゲハ厨と同等になる。
そんなことよりえびさん、X64対応してくれよ…
x64の人で買った人いたら検証よろです。
上の対応見るに社員は確実に覗いてるだろw
まぁ今時社員が2ch覗くのなんて珍しくないけどね
色々な作品のwikiやまとめスレなんかに社員が足跡残しまくってるし
でも擁護してる暇があれば品質上げろ
ツール自体はそこまで言うほど酷そうだとは思わんのだが、
音声素材がwavとaifのみってのはガチでなんとかしてくれよ……。
midiがダメってのはある程度覚悟してたが、
mp3やoggまで不可ってのは流石に想定の範囲外だった。
wav上等
今時容量がギガいったところで大して困らん
>>751 1GB超えると有料サーバくらいしか置く場所無くない?
1GBとか誰が落とすんだよ……洞窟物語なんて967KBだぞ。
確かに
落とすことしか考えてなかったwwwwww
どうするべ
まあ社員認定されるんだろうが
MMF2にしろGameMakerにしろ、こっちは特別用途を限定しないゲーム作成
ツールであり、ツクールはRPGなりアクションなりなんなりに絞ってるから、
できることが少ないのは当然かと。
もう少し自由度が欲しいとかそれくらいならわかるが、MMF2にできるあれが
できないこれができないていうのは恋愛シミュツクでRPG作れないって言ってる
のと大差ないと思うが。
やりたいことが何でもできるという意味では上記ツールのほうが優秀なんだろうが、
プログラムを打ち込まなくて済むというだけで、結局キャラクターを歩行
させるとか衝突判定とか、そういうとこも全部つくらなきゃいけないんだぜ。
だからちゃんと回避させるようにわざわざ組まないと当然上記ツールでも横スクで
壁にめりこむはめにあうしな。
海老がどういう客層をメインターゲットにしたいかはわからんけど、結局
できることが増えれば基本的にそれだけ敷居高くなるからわかりやすさは
減少するし、できることが多い反面、全部自分で制御しなきゃいけなくなって作業効率おちるんだぜ。
確かに海外ツールに比べると見劣りするとは自分も思うけど
同じ土俵に乗っけて話するのが当然とは思わんな。
>>750 音声素材って事はBGMじゃなくSEだろうからそんなもんじゃないか?
GameMakerってアクション用やんけ
>>755 それは当たり前の事が出来て初めて言える台詞だ
そもそもみんな無茶な機能を追加しろと言ってる訳じゃないし
基本的な事が出来るかすら不安がってるんだよ
まだその段階なんだ、情報が遅れまくってるせいでな!
>>756 実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。
>音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
>FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
>wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
ってさ。で、返ってきた答えが、
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
まずは体験版を出すべき事が一番大事だろうな。
動作環境のチェックも兼ねる事が出来るし。
ID:hV9e/dMH
マジキチ
XNAで書き出してビルドし直せば
ADPCMで圧縮できたりしないだろうかね。
アンチ vs 擁護
ではなく
キチガイ vs キチガイ
アクツクって、悪態をつく の略なんだぜ!
へー
それはそうとサムライってサウラビが起源みたいでスミダ
邪気眼とか死亡フラグとか別にここだけの言葉じゃないが
ああいうブログで使われると何か微妙な気持ちになる
『アクツクでミクにネギを振らせてみた』をやりたい人にとっては
アクツクであることそのものに意味があるってネギ振り職人が言って
>>756 >>569 を見てみ
俺も試してみたがアクションゲーのタイトルBGMが569のだった
MSADPCMに差し替えたらエラーで音が鳴らなくなったw
音質落としたただのPCMなら差し替えても鳴ったがw
ID:hV9e/dMH
ID:BtB7dzAm
早く仕事するんだ。みんなが今か今かと待っているんだよ。
絶望感の中で、皆まだ「期待」しているんだ。裏切っちゃだめだ。
明日中にはOSとスペックの制限を緩和した体験版が欲しいです(^q^)
>>762 「XNAに関してのみ」で言えばできるよ。圧縮率も指定できる。
アクツクがエクスポートする形態でどうなるかはわからないけど
XNAでは画像、サウンドなど、まぁContentって呼ばれているリソースの類は
ビルド時にオフラインプロセスで専用のバイナリ(XNBファイル)に変換される。
XNA3.0ではそのビルド時にも圧縮指定できるから、wavやbmpといった生のデータでも比較的容量は減らせるんだよ。
ただ、XNA3.0+.NET3.0を入れてくれるエンドユーザーなんていないけどねw
毛嫌いされる理由はこのランタイムのためのユーザーへの不親切さ。
wktkwktk
つーか2Dアクションゲーなんてこんなもんだろw
HSPとか勉強するのに一番最初に作るゲームじゃん
RPGや格ゲーと違ってシビアな判定やデータベースは必要ないし
それは君がHSPで作ったクソゲーだろ?w
良い2Dアクションゲームやったことないんだね。
違いの分からないクリエーターとかw
まぁ、サンプルなんて時間が超限られてる中で作られたと考えればこんなもんだろ
延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w
そもそも皆、ゲームの質を問うているのではなく
壁に引っ掛かったりするツールのシステムの質を問題にしているのに
わざと論点をすりかえるなよ。「こんなもん」なのはアクツクということになるが?
>>ID:P8hSuh+F
海老に期待しすぎ。ツクール系初心者でもなかろう?
どうしてそこまで憤怒できるのか分からん
紹介にあったこうもりのシューティングはそれなりに面白そうだった
>>749 まさに、2chで擁護する暇あるなら品質上げろ、だよなぁw
>>771>>773 これ以上心証を悪くしてどうするんだか。
きっと他人事だと思ってるんだろうなぁ。
今回はQVGAのゲームしか出てこなかったけど、実際のサンプルはもっとあると考えてよいのだろうか
>延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w
>>773はサンプルの製作時間と言っているんじゃあないのか。ファビョってそこまで頭回らなかったか?
>>775 別に怒ってないけど?
君には怒られているように見えたんだねw
論点ずらして言い訳、こんなもんだろ、のパターン大杉。
そう、俺はサンプルのこと言ってるんだ
説明が足りなくてすまん。
>>779 うん。延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?
その上で壁に引っ掛かってしまう問題も解決できないままサンプルを公開したんでしょ?
時間とか関係なしに「こんなもん」しか作れないと思われて当然だと思いますが。
マジでさ、擁護する暇あったらこのスレで挙がった問題をまとめて早く解決したほうがいいですよ。
まさかこのまま発売する気じゃないでしょ?w
読むの疲れた・・ すげー伸びてると思ったらなんだよこれw
こんなところで管巻いてる暇があったらしゅう就活しろよ無職
>>783
>>782 ひと月の稼働日×三ヶ月 = 60日くらい
各ジャンル×解像度 = 12
くらいと設定すると、
一作当たり5日で作ってる計算になる。
君は今無職で暇そうだからMMF2でその期間で作ってみてくれないか?
>>785 何故MMF2?
アクツクで作った物で壁に引っ掛かってんのに。
時間はともかく、比較精査したいならサンプル作った当人がやれよ。
俺が作ってどうすんだよ。
頭悪いなぁ。時間も超適当だし。
このツールの最大の失敗はXNAのソースはいて360用も視野にいれたこと
日本でもっともユーザーの少ないコアな36と間口がめちゃくちゃせまい上に
CC年間会員費と金もかかる狭い層の為に、開発期間と開発費投入しとるんだから。
MSから金がおりたんならわかるきもするが。
マジで論点ずらして言い訳、言い訳ばっかだな。
アクションで壁に引っ掛かるとか、アホの極みだよ。
これでリリースできる人の気が知れない。恥ずかしくないのだろうか。
壁に引っかかるは現実ならともかくゲームじゃないわな
体験版か…
ちょっとMMF2を勧める人に質問。
いろんなとこでMMF2を勧める人がいるからググったんだけどさ、wikiに作品が2つしかないんですけど。
しかも1つは海外の人。最近見た「崩壊村」を合わせても3つじゃない。
最強ゲームエディターって言われてるけど、これってどうなの?
勧める貴方はそれ相当のものが作れたの?
凄く聞きたいんですが。
ツールを使ってる人は、ツールを使ってることを隠したがる傾向にある不思議
ツクールロゴが消せないとか言ってるのも同じ
これは買う価値ないわw
客舐めすぎだろ
この明らかな地雷製作ツールは発売前にもっと世に広めるべき
またも小遣いはたいて買った子が泣く事になるのだろうか
サンプル出したのは「プロモーション」の為だが
むしろそのサンプルが完全に裏目に出てるのは確かだわな。
特にアクション系の場合、RPG以上に見た目や操作感から来る快感が
ゲームプレイの満足度に直結するから「所詮はサンプル」レベルのを適当に出すと
セールス低下にもろ響くだろ。
プロとして「売る」って事に対しちょっと無自覚すぎるとは思う。
>>790 すまんが今それ言うことはできない。
変に粘着されたらいやだから。
ジャンプ中に横壁に引っかかることはない。
横に引っかかるのはアクションゲームを始めて作る初心者ぐらいだろう・・・。
まあ、ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと以前から
「もう少し拡張性と高機能を」ってのを散々言われてるわけだが
(加えて言うならそうしたツールが無いってことも上げられる)
馬鹿のひとつ覚えみたいに、フリーでもあるような「手軽さ」「かんたんさ」だもんな。
それこそXPやVXや格ツクや恋シムなんか、あの使いやすさを維持したまま
もっと高機能に出来たはずなんだけど、しなかったわけだろ。
ついでに言うなら初心者向けの版と高機能版を出すとかすれば両立もできるのに、それをしない。
ようするに海老は出版事業でもメディア事業でもそうだけど
誰もが考えずにラクに楽しめてハケやすいものを、という姿勢を一切変えてないわけで。
ユーザー=馬鹿という構図の下に成功してるビジネスだから、それが崩れない限りは変わらないし
またありがたいことにTVやアイドル事業や同人と一緒で、崩れる心配もない。
>>790 何で?使ってほしいから宣伝してるんじゃないの?
こういう質問に応えられない理由が「粘着されたらいやだから」?
ということは粘着されるほど酷いんですか?
・・・最強じゃないじゃん。
あとまあXPとVXの関係を見ればわかるけど
購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。
また社員か
もう飽きたから勝手にやってろ
逆切れしといて情報引き出して荒らしにでもきたかったんだろ?
作る側では意見は大事な情報なのに。ひでえやつだな。
「凄く聞きたいんですが。 」とか主張しといてバレるにもほどがあるだろ
何この流れw
40過ぎて無職でスレ荒らしてる奴痛すぎw
アクツク買う前に就活しろよ いい年して親泣かせてんじゃねーよ
親が死んだあとどうやって生きていくか考えろよ
アクツクで同人ゲーム作って一攫千金狙ってんのか?w
やめとけ 宝くじ買うほうがまだ現実味あるから
あと言っとくが
他のツールよりアクションゲームツクールのほうがいいよ!って言葉だけじゃ売れないぞ?
いいぞ!って勧めるのはいいツールでこそ許される行為。
いい加減いいツールだって所を見せればいいだろ。
何故俺がこんな支援しなきゃいけないんだよ。
まじもう付き合ってられるかっつーの
やだ…何このスレ…
見えない敵と戦う勇者のスレさ
無職って本当に有害でしかねーな
アクツク→HSP→DXライブラリ→DirectX
って手順で、入門の入門ソフトなんで拡張性よりも作りやすさに
重視をおいたほうがええとおもうけどな。
小学生〜中学生までをターゲット層においてんじゃないのこれ?
真っ赤の馬鹿はちょいマジ基地入ってるから
みんなNG放り込んだ方がいいと思う。
やるにしても、もうちょい冷静に喧嘩しようぜ。
スルーできない奴の多さにワロス
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。
まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。
まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?
申し訳ない重複した。
自重します
出したら尚更売れなくなりそうだしねぇ
>>790 崩壊村遊んでみたけどスゴイな。
おもしろかったし、コレだけのことが出来れば不満は少なそうだ。
無職のサガベ乙
>>809 まさか・・・な
PCソフトの場合宣伝や提灯記事なんかより体験版のが重要だからそれはない・・・よな?
これの前のツクール、XPだと思うんだけど、その時はここまでグダグダな発表だったの?
体験版とかしっかりやってた気がしたんだけど。
>>815 ツクールXPはグダグダというよりは、スクリプトへの拒否反応が大きすぎて大騒ぎ。
その次のVXは画面サイズが小さくなることで大騒ぎ。
だが、垂直同期でゲームスピードが早くなったりするようなアホなミスはなかった。
今回の問題は、ただ単にスマイルブームがエンターブレインの想像以上に素人集団だったというだけの話。
エンターブレインの仕様書で指定されていない部分では、ポカやりまくりだと思う。
818 :
名前は開発中のものです。:2009/02/21(土) 21:22:01 ID:VZRJyGRQ
同意、かなりスマブーはPC経験なさそう
ゲーム畑のディレクターが経営やるとこうなる(笑)
多分、今ごろ他社に出向要請だして安心しちゃってるレベル(笑)
一応海老はPCゲ出してるんだよなあ。
スマブーはおとなしくコンシューマで
得意のファンシーカジュアルゲー作ってりゃ良かったのに。
VXは焼き直しのボッタクリくさいけど
物自体は水準以上
ブログの入力式アドベンチャーについての回は面白かったから、
『コマンド入力式アドベンチャーゲームツクール』を作らせれば
すごくいい結果を出したんだよ、きっと。
自作プログラムかBLACK DIAMONDで十分だけど。
なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw
好きなフリゲ作者もこん中に混じってんのかなーって思うと悲しいお
ていうかマジで本格的なゲーム作りたいって奴なら
自分でプログラミング勉強してなんとかする筈だろ
ツクールはそもそもお手軽さを重視した遊び感覚のものだと思ってたんだが…
>>786 え、比較精査したいだなんて誰も言っていないよ?
偉そうに吹聴している割に具体性が無い君にチャンスを与えているだけよ?
まーあと時間が超適当と言うならば、お前さんの推測を書くべきじゃないの?
だって君、「延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?」って言ってるじゃ無い?
当然見当付いてるんでしょ?w
>なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw
今度はツクラー叩きですか社員様
>>823 このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
アクションゲームツクール 2 [同人ゲーム]
LightWave3D・雑談スレ49 [CG]
いいCG会社・悪いCG会社 13社目 [CG]
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!18■ [DTM]
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ7【エフェクト?】 [DTV]
だいたい特定できるな。
LightWaveやAfterEffectsやってる人間なんてごくわずかしかいないしw
>>826 いやごめん、MMF2が得意そうであんなに自信満々だったから、
「よし、やってやるよ、お前らプロの実力ってもんをみせてやるよ!」
ってな風なのを期待して帰ってきたらこれだからさ、言わずにはいられなかった。
LightWaveもAfterEffectsもメジャーなソフトなんだが…
>>830 このスレを見てそうな人間(ツクラー)の中で、って意味なw
>828
専ブラ使っててマジでゴメン
専ブラ使ってると
>>828のツールにはかからないのか?
実は俺も○ightWaveスレから来てるんだよねw
>専用ブラウザに対する取得方法。
>禁断の壷は取得する予定、他のdatを直接読込むタイプは難しい。
崩壊村やってみた
すごいね。 操作性もいいし、マップデザインのセンスもいい。
主人公がナスビなのはパルテナかw
アクツク体験版と解像度はたぶん同じで
ウチのモニタだと、携帯の画面並みに小さいから
フルスクリーンにしたんだけど
アクツクをフルにするとボケボケで汚いのに
MMF2はクッキリハッキリしてた。
フォトショップの専門用語で言うと
アクツクのフルスクリーンは、バイキュービック法での拡大
MMF2の方は、ニアレストネイバーでの拡大って感じ<これだとドットはドットのまま正方形で拡大する
これって、作り手の設定でどうにかなる問題じゃないよね?
まだいろいろイイところはあったんだけど
特に感心したのは、壁にくっついてジャンプしても、頭がぶつからないってことですね。
これってすごく高度なテクニックなんでしょ?
すごい叩きっぷりだね・・このスレ
俺はこのソフト楽しみにしてるよ
体験版もないし、サンプルもダウンロードの失敗続きで評価しようが無いから
批評はソフト触ってからで言いや
社員さんには頑張って欲しいと思うよ
発売直前であの完成度はやばい
DirectXはじめて半年くらいの間違いが多すぎ
XNAなんて論外じゃないかと
MMF2は使いこなせれば神だろうけど、ツクラーがMMF2なんて買ったところで、
素の2Dアクション用動作の挙動が『呪いの館』なことにガックリして
途方に暮れてオシマイじゃないの?
「俺は呪いの館クローンを作りたいんだ!」な人ならなんの欠点もないけど。
>>836 発売バージョンで壁擦りながら移動が引っかかり無くなってたら叩きに感謝しろよw
崩壊村やってみたが、
ああいう斜めの床ってツクールで再現できるんだろうか・・・。
平面だけだとちょっと寂しいな。
発売バージョンも何もマスターアップって
一ヶ月前には終わってんじゃないの?
バッチ待ちやな
>>840 今までのツクール見てるとサンプルゲーム作るのに必要な機能しか付かない
今の所斜め床使ったサンプルゲーもSSもないから普通の床作る感覚では出来ないと思ってた方がいいよ
>>841 家庭用ゲームなんかだと余裕があれば2週間ギリギリで1週間ぐらいじゃね?
てか、開発会社ブログあるんだからマスターアップしたら
マスターアップしましたって公表するんじゃね?w
一度延期してんだからそれぐらいしないとw
多分このスレの住人にデバッグさせてる
なんかもう発売中止でいいよ・・・
1万で子供の知育ソフトレベルのツールじゃお粗末すぎる。
発売しろよ・・・・
パッチでなんとかならないん?
パッチは大きな不具合の解消くらいじゃないかなぁ
そりゃあ期待はしたいけども。
>>828 >>299開発元が北海道だしね。
>>307 >まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
>どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。
>>508 >「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
>ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。
>>704 >それでも売れちゃうんだからウハウハですよ
>>798 >購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
>素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
>どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。
本人はこれでバレないとでも思ってるのかな。
客観的な立場でものを考えられないくせに自作自演とかしないほうがいいかと。
2ch見てる暇あるなら早く体験版お願いしますよ。
壁すり問題と垂直同期問題と、あと何だっけ?同人スレのほうでもいろいろ言われてたよ。
すまんそれ書いたの全部俺。
そして買う奴は馬鹿だと暗に書いてるのに社員認定かよw
まあ悔しかったら買わなきゃいいんじゃね?俺は買わないし。
852 :
名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 11:17:04 ID:VZAJrIjj
体験版をやってがっかりが加速した。
最初に広げた風呂敷がでかすぎたせいで
がっかりの度合いもでかすぎるわ・・・
>>852 がっかりするのはまだ早いw
このまま発売に踏み切る気なのかな〜?
ジャンプアクションのサンプルいいな
モンハンみたいに動作が重いから一つ一つのアクションが活きてくる
>>854 そこまで無理しないと誉められないとかwww
モンハンは、前転や双剣ははやく大剣が重い。
これは全体的に重い。かなり違う。
蹴りのリーチの無さと敵の動きがうざすぎるんだが
初期のSSから削除されたモード
解像度
[480*320] [720*480] [768*576] [800*480] [1280*960] [1600*1200]
[320*180] [1356*768] [1920*1200]
ジャンル
[アドベンチャー] [ノベル] [テーブル] [格闘] [レース] [シミュレーション] [音楽] [ツール]
ん?消えたのはRPG?
ジャンルは贔屓目に見て統合されたのかもしれない・・・
プロ版のみ収録とか有料プラグインなら糞
カードゲームは消えたのか?
なんだ、普通にポーカーでも作ろうかと思っていたのに。
テーブルに入ったんじゃ?
サンプルが「デバイス選択及び取得で失敗」とか言ってできない助けて
環境は?
DirectX入れてる?
D3DX9_39.DLLがいるみたいだけど、無い場合無いって言ってくるはずだしなあ。
863 :
名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 13:35:11 ID:uNQ9DUBU
>>859 >『アクションゲームツクール』には、“ジャンプアクション”“アクションRPG”“シューティング”“デモ”の4つ
>>860 テーブルゲームって普通カードゲームも含まないか?w
>>862 環境:化石ノートPC XP 動作環境はギリギリ満たしてる
DirectX:最新
d3dx9_39.DLLは言われたからそれぞれゲームが入っているフォルダとACPlayerに入れた
オーサリングツールとか言い出してるし、やる気がありゃポーカーでもなんでも作れるだろう。
>>865 ん?
DX最新入れてるならd3dx9_39.DLLが無いって言われないはずじゃ?w
最新のインストールすると過去のも含めてd3ddll全部入れてくれると思ったぞw
最新のredist入れなおしたほうがいいね
>>865 directx_nov2008_redist.exeを解凍しただけでDXSETUP.exeを実行してないって事はないよなぁw
>>854 重いとかじゃなくて、入力に対する反応がいちいち引っ掛からない?
押してもジャンプしないみたいな。
そういう一番基本の、システム側で勝手にやって欲しい部分が不出来ってのは致命的やね
坂道なんかは、なくてもこっちのセンス次第でいくらでも良いゲーム作れるけど、
操作感の悪さは本当に痛い。
871 :
名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 14:44:03 ID:3/wlFGdL
お も し ろ い く ら い 絶 望 の 嵐 で ワ ロ タ w
ス マ ブ ー (smileboom) は 反 省 し て が ん ば る ん だ !
今 な ら ま だ や り 直 せ る さ !
発売延期したら死ぬ!!
(´・ω・`)
つーか正直体験版が期待以上だったのは俺だけか?
みんなツクール如きにどれだけのものを期待してたんだ……?
ネギが振れれば大満足
アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・
画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw
体験版はまだですか?
なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w
ミクやルカや東方やニコニコ用に
ネタゲーが作れればみんな満足でしょ。
仕様です
880 :
名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 15:14:32 ID:uNQ9DUBU
>>865 DirectXではないとするとXNAのほうかも。
XPでもSSE・SSE2非対応だと初期化に失敗するのでは。
だから公式発表のスペック満たしてても
動かせない人はけっこういるんじゃないかな…
強く…生きろ……!
XNAはPS1.1以上だけど、このプレイヤー見る限りじゃその心配(XNAの条件)は無さそう。
スペック表が適当すぎるね
ビデオ性能とかビデオメモリも書いてない
DirectX9.0cとだけ書かれてもねぇ
開発した本人も分かってないとか
883 :
アクツクは神ツール^^:2009/02/22(日) 15:29:46 ID:l/wtZRAP
100 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE
買う人に注意
非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/ 875 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT
アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・
画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw
877 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT
なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w
ん〜もーちょい様子見
人柱たのむw
今現在買おうと思ってる奴なんているか?
体験版も出てないのに
>>873 その程度の期待ならフリーのツールを使ったらいいじゃない
>>885 俺も予約済み
このぐらいなら買ってもいいと思ってる
そうそう、やっぱ買わなきゃ祭りに参加できないしね!
素人が作ったようなポカが修正される見込みがあるなら買うが
予約まではしないな・・・
体験版無いなら絶対買わないw
.>exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
ヒドス
てか、この○仕様はどっかのゲーム会社から圧力でもかかったんじゃねえの?
開発力の低い会社とか、このツールは脅威だろ
ランタイムにさせないように圧力がかかったとしか思えない、というか思いたい
延期前の10月くらいからAmazonで予約してるんだぜ…
まだ1作目なんだから、暖かく見守ろう
アクションゲームツクール2012
アクションゲームツクール2013
アクションゲームツクールXP
アクションゲームツクールVX
この位シリーズが続けば、期待通りのものになるかもしれぬ
>>858 前から思ったけど工夫すれば作れるじゃん
2000ですら頑張ればノベルとか格闘とか作れる
>>894 2013のあとのXPってサポート終了記念か?w
>>895 それ言ったらダメだよ
その工夫しないでも簡単に作れるようにジャンル別プラグインって形にしたんでしょw
このプラグインなら出来てこっちのプラグインじゃ出来ないってのがどうなるか気になるな
>>896 え?
体験版出てポカが修正されれば買うって言ってるじゃん
>>899 修正されるまでは欲しくないって言ってるからなぁ
まぁ2003の前例が無ければ少しは考えたんですがね
買わなきゃアクセス稼げないし
ニコニコやネタゲでネットでも遊べないんだから買いなさいよ。
少なくとも買えば暇つぶしの幅が大きくなるぜ!
なにこの異常な勧誘
>>903 そんなこと言わずってて本当は欲しいんだろ?
素直になったほうがいいぜ?
これは維持なのか社員なのか天然なのか判断しづらいな。
意地
>>899 現段階では買ってまで欲しいとは思えない
>>901 ツクールXPはVALUE!版出るみたいだが
ツクール2003は存在するら消され始めてるなw
『RPGツクール2003体験版』は消え去ったw
意地なんでそんなに斜めからしか物を見ることができないんだ?
俺みたいにまっすぐに物を見ろ、最高に気持ちいいんだぜ?
't ̄ ̄ ̄ヘ:;:;:;:/ ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ:::ゝ、/ j:、
ヾ------''゙ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. \::、 人)\
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i ヾ: Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽヘ
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! / \
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ / \
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、ヽ、
`ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/ ``ヽ
゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_ : : : :,/'// / /
我慢できんのか? ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~/ ヽ、 /ノ
アクエディで作られたゲームよりつまんない^q^
つまんなかったら無理してやらなくてもいいんだぜ?
別に強要はしていない、お前からはドMなオーラが出ているが・・・
あんな体験版出して「うおスゲーこんなの作れるのか!」って言ってもらえるとでも思ったのかね?
いかにショボイツールかをアピールするために出したようなもんだよな。
ID:6ZyMpkTe
なんというか・・・ 頑張れ
俺は応援しないが。
>>ID:g2TfcWSG
>>ID:6ZyMpkTe
アクツクが最高のツールなのはわかったから、体験版まだなの?早くしてよ
やっとサンプルちゃんと落とし終えて
必要なものインストールして動かせた。
う〜ん、どうなんだろうこれは・・
操作性のせいか、画面がやたらちっさいせいなのか
妙にストレスがちくちくとたまるゲームだな・・
特にアクションゲーム・・
もうGameMakerのほうがいいんじゃね?
基本機能はすべて無料で使えて、$20でロゴ非表示と拡張機能追加
1万円のツールとか5倍もするのにこれはないわw
下手すりゃ負けてます
>>916 F4押せばおk
操作性は実際にコントローラでやらないとわからん
ID:PxJJPbSv
>>917 GameMakerだとインターネットが楽しくならないよ。
やっぱここはツクールでしょッ!
>>918 早送り機能/スロー機能のことですね。わかります。
アクションツクールを買った途端、急にモテるようになりました
アホか
もう頭にきた
初心者が騙されないようにwiki作って
このスレで挙がったことをまとめておくからな
925 :
名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 19:45:41 ID:6kM3B0nM
ニコニコのMMF2講座がシューティングゲー完成させるとこまで
更新されてたら、迷わずMMF2にするんだけどなー
微妙なとこだ。 今のとこ候補としては
MMF2>>>>>>>>>吉里吉里>>アクツク
アクションゲームで、空中でボタン押しっぱなしにして左右連打すると
ものすごい勢いでキック連打するな
意味無いけど
いやぁ、この流れの速さ、全盛期のツクスレみたいだ(藁)
ワイド画面でF4押すと真っ暗画面になって音だけ聞こえる。
もう一回F4押すと終了してしまう。
あらかじめ画面のプロパティでワイドじゃない比率にしておくと
F4でフルスクリーンにできた。
よくわからんけどそんな感じ。
体験版は3月公開か
何悠長なことやってんだか
サンプルゲームF4押してフルスクリーンにすればゲーム速度が笑えるくらい早くなって
ゲームになんねーんだけど、どうしたもんかな
あと石投げる時、左右すばやく投げようとしたら一個しかなげねーうえに
左に投げた石が途中で右にいくという不思議な現象が起こるんだけど…俺だけかね
作ったゲームのテストプレーくらいしっかりやろうぜw
いくら時間無かったとはいえ、作りっぱなしかよw
発売前に体験版出したら、予約してるやつまでキャンセルされそうだから
とりあえず予約分を売った後で体験版公開なのかも
>>934 作ったゲームのテストプレーくらいしっかりやろうぜw
いくら忙しかったとはいえ、作りっぱなしかよw
>>935 それ以降は売る気無いのかw
プロモーションする気無いとかw
もうサンプルゲーム出しちゃったのにw
テストプレーは行っていて、問題点も把握していて、
それで1日4時間ぐらいしか寝ずに作業をしても
修正が追いつかない状況だと想像する。
予算も時間も根本的に足りてないんだろうな…。
>>935 ここまであれっぽい部分を晒しまくっちゃったからには、
いっそ体験版もさっさと公開しちまって、
ネット中にいる厨房ツクラー軍団の人海戦術で、
「○○のクソ挙動はこういじれば一応平気だな」系の
発見をさせるように仕向けた方がまだ売上的にもマシなんじゃねえの。
エディタ部分が更にどうしようもないとかなら、もう仕方ないが。
>>939 4時間も寝るのかよw
修羅場くぐったことないのか危機感なさすぎw
>>940 体験版で人海戦術か
それがベストだろうね
といってもそれすらやらずにモタモタやるんだろうけどw
土日でやらなかったのはミスだったな
もう時間ないよw
>940
それがいいと思う。
つーか、体験版もあらかじめモニタ募って
作らせて、体験版として採用されたら謝礼出すよ
みたいにしたほうがよっぽどマシな希ガス。
ジャンプアクションのやつなんて
作れって言われたから嫌々作ったオーラが
にじみ出てんだよw
サンプルゲームは体験版じゃなくて収録される内の3本をそのまま公開したと書かれていた
サンプルゲームの不出来については
初心者の敷居を下げるという意味でありだと思うけどな
俺はあれで効果音や細かい演出等ちゃんとつくらないといけない部分が少し見えたし
すごく作りこんだ奴はあとから出てくるだろうしね
サンプルゲーム、発売までにFlash出力してくんないかなぁ。
(
>>945……チッ、余計なことを思い出しやがって)
>>926 吉里吉里…?
あれってADV専用だと思っていた。
アクションゲームツクール 2 [同人ゲーム]
スターオーシャン4 お通夜スレ [家ゲーRPG]
LightWave3D・雑談スレ49 [CG]
なぜ360は日本で全く売れないのか?77台目 [ハード・業界]
いいCG会社・悪いCG会社 13社目 [CG]
あのなァ、スターオーシャンなんてやってる暇があったら素材作れや
>>948 ゲハの人かw
またLWスレ入ってるしw
3月に発売ってことは、メインターゲットは大学受験が終わったばかりの受験生だな
彼らはネットなんか見てる暇も無いだろうから、何の情報も無く直接ショップへ向かうだろう
史上最大の祭の予感がする・・・
そうだよw
壁に引っかかったり
ユーザーの環境に左右されすぎたりする
ヘンなアクゲー作るくらいなら
アドベンチャー作るってこと
951 :
名前は開発中のものです。:2009/02/22(日) 23:10:33 ID:e4UbYaIM
これはお粗末過ぎるな
俺がアクツクグッドナイトフォーエバーエディション作ろうか?
最高の夜を提供するぜ?
953 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 00:53:25 ID:Ut/D+XS9
お前らが散々非難中傷軽蔑してるから、動画見てみたよ。
結果、最高に楽しめたぜ。
お前らVX時代も、同じ事言ってたな。実際、黒歴史になったとは聞いていないけどね。
ま、俺的視点から見たら楽しめたな。これは即買だ。
RPGツクール3はサンプルゲームにあこがれたのになぁ・・
これはなにこれって感じ。フリゲでもここまでひどいのはないわ
実際問題、仕様的におかしな部分は別に解決案&テクニックで乗り切ってきたのがツクールの歴史。
と言いたいところだが、音声ファイルが無駄にファイルサイズ食うのだけはどうにかしないとまずいだろ
発売2週間前ならもうDVDはプレスしちまってるよな。
いや、やはり音声無圧縮のみとかありえない仕様は「わざと」だって
あるいは後から有料プラグイン買うと色々な機能がロック解除される仕組みかもよ
ランタイムじゃなくて「プレイヤー」なのもDLCビジネスのためと見た
アフェでみてとんできた
なかなか面白そうなものがでるようだな
様子みさせてもらおう
959 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:14:05 ID:nJiyctLN
7-11のネットで注文しといた。
来月には手に入る。
2008/11/20
現状のスケジュールではユーザーの皆様に十分ご満足いただける、完成度の高いソフトに仕上げることは不可能と考え、やむなく発売日の延期を決定いたした次第です
延期は3ヶ月で足りたのかい?
961 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 02:51:14 ID:O1XzCRNJ
スマブーは遥か昔、STGツクール作ったところだから
10年でどれくらい進化したのか楽しみなんだぜ
>>958 まじ楽しみだお
でも延期はしないでくれお
アクションRPGを作るのに憧れてたんだお
このためにもXbox買って会員になったお
延期したらじさt(ry
サンプルのRPGは斜め移動はできましたか?
デュアルショック2のスティックで操作したが問題なかった
やっぱりマス目移動じゃないのはいいな
965 :
テンプレ:2009/02/23(月) 06:33:50 ID:hjXDPTlL
>>964 ようやくRPGできました
斜め移動もバッチリですね
これはうまくやればベルトスクロールアクションに流用できそうなジャンルだー
…問題は敵のルーチンと、2P又はNPキャラ協力プレイがRPGで出来るのか
>>885 SFCのRPGツクールでも満足だった俺は
この程度のオモチャみたいな事ができれば充分買いだぜ
あんま難しい事できないし自己満足で作るだけだから公開とかしないし
画像も音楽も某アニメゲーのPS2版から吸い出した奴でやるつもり
もう吸出しは完了してある。
完全に自分向け。
公開は無理だろうな。
見事なごらんの有様っぷり
970 :
テンプレ:2009/02/23(月) 09:43:48 ID:HGklIKFT
100 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE
買う人に注意
非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/ 875 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT
アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・
画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw
877 名前は開発中のものです。 [sage]DATE:2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT
なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w
>>955 mp3が使えるFlash出力時の容量と動作がまともなら、
それでなんとかなんないかな。
もうこれのユーザーはみんなFlashのみで配るの。
てか、これ音楽はどうやって鳴らすんだろう?
MP3とかには対応してないんだよな
短いWaveのループだけ?
あなたの環境が許す限り何ギガでもお使いください!
自己解決した、
>>971が書いてるな、Flashにすればいいのか
Flashプレイヤーなら入れてる人も多いし
・・・何かちょっと期待してもいいかなという気になってきた
975 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 12:49:07 ID:JMlh9+3w
つーかflex使ってもなんにも解決になってないだろ
コンパイル環境導入と構築が初心者には壁だしcpu使いまくりで中級者は嫌がる
技術的にも不安だし
高速なdirectxは根本的に技術不足
exeにさえできず、配布版でvc5のランタイムを呼ばせようとしてるレベル
xnaはユーザーランタイムが壁だし、xboxだと年9800円払って審査あり制限ありで活用しようがない
3つバージョン全てが足りてないから、3つの利点だけだして見栄えよくしてるだけじゃん
976 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 14:18:18 ID:Bz5DnFnY
>>970 次スレ立つ前に体験版・サンプルのバグ改善したの公開してくれれば
多少、テンプレがマシになって好印象的なスレ立てになるが・・・
俺も一応このスレで出た情報まとめたからそのまま貼ることになるけど
どうする?待つ?
977 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 14:21:09 ID:Bz5DnFnY
と言っても、あと20レスほどで1000いってしまうけど
990超えたら見切り発車でおk
サンプルの改善はないだろう
体験版はしらんけど
979 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 15:07:57 ID:VAEReXgE
Microsoft Visual C++ 2005 SP1をセットアップしようとするとsyntax errorが出る俺はどうすれば??
980 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 16:33:28 ID:Bz5DnFnY
どうすればいいんだろうね
GameMakerやMMF2のほうがすべての面において良いんじゃない?
981 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 16:36:00 ID:Bz5DnFnY
そういえばマウスって使えるの?プレイヤー版とFlash版で
982 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 16:41:09 ID:Bz5DnFnY
アクションゲームツクールお通夜スレ マダー?
983 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 16:43:02 ID:Bz5DnFnY
もっと真面目に慎重にうまくやれば大成功の企画だったのにね
ご愁傷様でした
984 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 17:29:46 ID:xjQ+81iZ
いい企画だったが、制作元が技術力無さすぎたな
多分、ゲーム業界20年の人が起業する祝いにこの企画渡して会社名知らせる魂胆だったろうに
予想外に進捗管理力と技術力なくて失敗したな
出来るを確実にやればよかったのに
あれもこれも中途半端な状態で宣伝すぎ
コラボが大事なのは分かるが、
もうMMFとGameMakerの凄さを引き立てるための大掛かりな反面教師にしかなってない。
せめてKlik&Playは超えてくれよ。
MMFの信仰伝道師がうぜえよ、
スレタイも読めん馬鹿は来るなよ。
987 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:05:30 ID:rEg9DweM
mmf2いいよ、ぜひタノミコムの要望に投票を!
988 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:06:38 ID:Bz5DnFnY
アクツクが売れるように宣伝しかしちゃいけないらしいw
悪いところしか目に付かないから無理だわw
989 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:11:37 ID:Bz5DnFnY
>>987 別にMMF2英語版のままでいいじゃん
英語版で作ろうとしない人は日本語版を入手しても結局やらない人だと思う
MMF2やGameMakerは基本的なシステムが完成されているからね
フルスクリーンで高速になったり、壁に引っ掛かったりといった
プログラム初心者のやるバグはない
990 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:19:42 ID:Bz5DnFnY
もうDVDプレス済みか、必死に作り直しているか
どちらにせよツクール自体の体験版もないとね
このまま発売して2chで宣伝書き込みをし続ければ
どうにかなると思っているとか甘すぎるw
問題が露見しすぎた今となってはね
お前らがうるさいからMMF2って奴をダウンロードしてやってみた。
なんだこれ、操作性悪いしデフォの絵が無いに等しいし、どしようもないじゃん
こんな糞を薦めるな、ハゲ
IDの赤さっぷりにワロタw
あまりこの板来なかったんだけど、このスレ読んでて無料の優秀なツクールをいくつか知る事が出来た
これだけでもアクツクの存在価値はあったといえる
994 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:25:26 ID:Bz5DnFnY
>>991 それはおまえが無能なだけw
良作がたくさん公開されていますよw
それに比べて、糞なサンプルしか作れなかったツールを擁護するんだから何者かバレバレだよなw
995 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:27:20 ID:Bz5DnFnY
>>993 それで十分だなw
他にもZGEやアクションエディター+があるよ
これもフルスクリーンで高速になったり、壁に引っ掛かったりしないから安心して使ってみて!
996 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:28:26 ID:Bz5DnFnY
ごらんの有様
もう次スレ要らないな
997 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:29:05 ID:Bz5DnFnY
これで1万円とか
アクションゲームツクールなかったことにするスレ
999 :
名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 19:30:13 ID:Bz5DnFnY
ユーザーに対する誠意の無さとか
1000だったらアクションゲームツクールはクソツールカモシレナイ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。